BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ11
1 :
ゲームセンター名無し:
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵装別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件(詳細不明)があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「好きなように」。どうしても不安がある人向けの指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂(優先度の高い順)
玖珂2胴:文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅(優先度の高い順)
修羅腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG(優先度の高い順)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ(優先度の高い順)
杖38頭:集弾性が修羅X同等であり、装甲も上、必要素材も安い。
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
他保留
武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人に。いずれ41型を買うだろうから使わなくても買っておいて良し。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:オーバーヒートしにくいので、撃ちまくりたい人に。
コロッサス:単発の威力は落ちるが、発射後の着弾が早く弾数が多いため
密度の高い爆撃ができ当てやすい。撃破支援を狙うならコレ。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てる。施設破壊に便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
ヘヴィマインS:補給なしで最大まで設置できる。
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:威力が現状2番目。スコープの倍率も高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけで充分使い勝手が良くなるぞ。
1乙
これはアイスラッガーなんだからうんぬんかんぬん
>>1乙
質問です。
今ダウナーを購入するため近接賞をとっているのですが、取れた後のアセンに悩んでます。
いつもは @
頭 修羅X
胴 修羅X
腕 修羅U
足 修羅X
で サーペント 41 デ剣なんですが、今は
A
頭 杖41
胴 杖39
腕 修羅U
足 杖41
のサーペント 41 マーシャル
重量オーバーを気にしてこのアセンで今やっています
重量オーバーさえ気にしなければフル修羅にダウナーを持たせようかとも考えているのですが、かなりオーバーしますし、これならAのアセンのが固いし速いのではと思うんですが
実際どうなのでしょうか?
自分としては@のアセンが好きです(あのダッシュ性能がたまらんです)。でもコア凸出来るのだろうか・・ Aでやろうとしたら重すぎて自分の腕じゃ絶望でしたorz
オーバーしようと@の方が機動性はあるのでしょうか?
>>9 レスありがとう
なるほど、オーバーしても修羅の方が早いのか。
自分にはやっぱ高速で移動しながらの戦闘が一番合ってると思うし、少しでも速いならそっちを選んでみます。
うし、フル修羅でマ剣もってやるぞ!残り56機!
わざわざ誘導もしてくれてありがとう。覗いてきますー
11 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 09:36:04 ID:Zot98MFTO
Cクラスの初心者です。
自動砲台が撃ってこないときがあるのは、レーダーが先に破壊されてるからですか?コア凸した事ないのでよくわかりません。
あと、自機にリムペつけて敵機に特攻し自爆しまくってる人見ました。
あれは何?
>>11 自動砲台にも射角の限度があって、大体120度ぐらい。
それの外にいるか、もしくは自分の腰の部分と自動砲台の間に何か障害物があると反応しなくなる。
Bになれば分かると思うけど、昇格試験ってのがあって、そこで試合中に試験合格条件をクリアすると、そのあとどんだけひどいことしてもCPマイナスを食らうことがない。
それゆえに、リムペで自爆して-10Pt食らおうが、工作賞等が手に入るだけで何もマイナス要素がないというわけッス。
敵からしたらいい迷惑なんだけどな!
スレチかも知れませんが質問させてもらいます
もうすぐBに上がるからHG辺りで固めようと思うのですが、TやらVやらがあってどれが良いのか分かりません。どなたかオススメの組み合わせ教えてもらえませんか?
兵装は基本→蛇 開幕プラント競争→麻 気まぐれで支援と砂に乗る感じです
>>13 >>4の指針とwiki見て自分に合ったの選ぼうよ
質問するなら、せめてメインの蛇の使用武器くらいは書いて
一応フルHGの定番はVWWW。以下参考までに
【脚】
まずはココから入手しないと重量耐性がつらい。最終的にはダッシュDのWのほぼ一択。
【胴】
まずはSP供給に優れるTとVの2択から。後者の方が好まれる傾向
支の割合が多かったり、麻でACを多用するならT
ブースト重視するならVで後Wへ移行
【腕】
リロードと武器変更がDのWが一般的だが
反動激強の象を使用する場合はVを選択する人も
【頭】
ロックだけは高水準で一番硬いVか、索敵が他よりマシなWが大体使われるが
正直頭はセットボーナスの為なので見た目で選んでも支障ない
どっちにしろリロードと機動力・索敵の悪さから砂は相性最悪になるが蛇麻メインなら大丈夫か
>>13 HG脚から買ってまずフルHGにする。
次にHGW脚を目指せばOK、
但しHGW脚といえど遅い、麻のACを使っても初速は圧倒的に遅いので
フルHGにして装甲アップの特典は外せないかと、
色々な能力を犠牲にしているだけあって装甲は凄い。
あとはそれをどう活かすだけ…
前スレ埋めてから使えよ。
即死回避なら20まで速攻してから前スレへ戻れよ
ACで即死回避ピッ
前スレ973です。
素材集まり次第修羅腕に変えて見ます。
ありがとうございました。
>>4 杖パーツがついにリスト入りしたが、
素材が足りなくて久我2すら作れてないよ
>>1乙
ただwikiのテンプレにある『Q:杖やガトが出てこないよ?』の項目もよくある質問に入れて欲しかった
個人演習について質問です。
全て戦うのはCPUだった気がするのですが、ランク上昇のポイトンは溜まるんですか?
今C2なのですが一回で20~40程度しか昇格ポイトン入らないので・・・
素材、勲章が手に入らないのは知ってます。
>>21 20〜40ポイントなんて
Bランク行けばありがたく思えるぞ
20〜40ってすごいと思う
2~4(ry
>>22-25 回答有難う御座います。
上位に行った後のポイトン獲得の辛さは友達から聞いています。
40以上昇格ポイトン維持で頑張ろうと思います。
剣ってロックオンできるんですか?
ジャンプして避けたはずなのに当たることが多くて…
それとも単なる通信ラグなんですか?
>>27 剣でのロックオンが可能だが、おすすめはできない。
剣は不意打ちで使ってなんぼ。真正面から剣構えながらACふかす奴とかはカモでしかない。
ジャンプしたはずなのに切られたってのは、もともと剣は実際よりも判定が大きいってのと
、攻撃判定が斬る側にあるのが問題。
特に魔剣だと顕著で、絶対よけたのに「過去の」自分がそこにいたというだけで斬られていることもよくある。
>>27 どちらもYES
剣でロックしてダッシュ斬りすると、ロックした相手をホーミングする
避けたはずなのに撃破されるのは相手との通信ラグのせい
避けたという情報が相手に送信されるまでにラグがあるから、相手からするとまだ動いてないように見える
それを斬るから撃破することができる
攻撃側からすると、斬る→斬った相手がジャンプ→空中でいきなり大破、と見えることもある
ロックしながらACふかした時はそのロックした相手を追うけど
ダッシュ斬り自体はホーミングしたっけ?
ロックしてブーストのダッシュ斬りはホーミングしたはずだが、ACのダッシュ斬りの方は分からない
ロック後のACが敵を追尾するなら、ダッシュ斬りがホーミングしてもおかしくはないと思うが
>>20 Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
で十分だと思うが。
下手に特定のパーツ、武器名出すと「ヴォルペが…」とか聞いてくると思う。
今日B5になって始めてコア凸は禿げるの意味が解ったこの頃、
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ところで、質問なのですが
AC機動って足のダッシュ能力によって速度違うんですか?
まだ胴足玖珂2の俺に教えてください(´ω`)
杖を買い進めるに当たって撤去章を取っていかないといけないわけですが
やはり支援の皆さんがリムペに買い換える前にできるだけ
取っておいたほうが良いですか?
支援が待ちかまえてるとこにポイポイおにぎり投げればいつの間にか溜まるよ
蛇でプラ攻め時に榴弾打ち込んでてもちょこちょこ取れる
撤去は狙って取るというより戦闘してたらいつの間にか溜まるタイプ
>>33 最近おでこの生え際前線が微妙に後退しはじめていて、味方のスタート時兵装が
半分狙撃だった位にブルーです。
それはさておき、ACはダッシュ性能に影響します。重量超過による減速補正も勿論受ける。
>>34 敵の地雷や千鳥を目視した時にちゃんと潰しておけば
購入用素材がそろう頃には必要な数の撤去賞は持ってるはず。
すぐに欲しいのであれば蛇で地雷が撒かれやすい前線プラント
リフトの終点、敵ベース入り口などを榴弾でこまめに
1〜2発撃っておくと早いです。
>>33 成功すればコア凸しても禿げないよ。闇雲に凸ってるなら禿げるけど。
頑張って凸れるタイミング、その他技術を掴んでくれ。
榴弾砲の指定位置がやけにズレる店があるんだけど
あれは店側の設定で画面比率かなにかいじってるのが原因なの?
>>38 タッチパネルの調整があっていないと思われる。
画面の比率ではない。
>>39 ありがとう、タッチパネルの設定に問題があるのね
店員に言ったら直してくれるのかな
>>34 麻:
敵プラントに手榴弾
敵コア前に手榴弾
蛇:
敵プラントに榴弾
敵プラント手前に榴弾
サワードサワードサワード!
支:
リモートボム持参で敵設置武器探し
砂:
千鳥先生がよく設置される位置を覚えておく
途中参加のCPの計算について質問。
B上位戦で340秒くらいから参加して、戦績がallGOOD。
計算上+15CPのはずが-3CPされたんだが何故なんだろうか?
途中参加って評価も厳しくなるのかな?
時間割合で増減量が減るだけで、プラスがマイナスになったりはしないはず
順位のGOODはGREAT近くかNO GOOD近くかで入るポイントが違うな、NO GOODギリギリの順位だとマイナス入る
スコアも一緒で50点ギリギリと100点オーバーとかでは全然違うな
以上の様なことだったんだと思われ
>>43それは知らなかった‥‥すまない。
wiki見てきたんだが、NOGOODに近いGOODでも-20で、勝利で-10、順位GOODで-10でB1だから、45-40=+5のはずなんだが‥‥
順位にもNOGOODに近いGOODってあるのかな?(Wikiには載ってないけど‥‥)
現在B4なのですが、ACブレード移動はマスターした方がいいのでしょうか。
>>45 無くても別に困らんけど自分で必要だと思えば覚えればいい。
間違っても開幕占拠で練習して味方を斬り飛ばすなよ
47 :
34:2010/01/28(木) 00:04:35 ID:fWbs9NBN0
皆さん回答ありがとうございます
重火力にてこつこつとやっていこうと思います。
>>40 一回、ズレが5cmくらいあったことがある
さすがに出撃もままならないので直してもらった
クレジットをGPに換算してなかったら、メンテしてもクレジットは残ってるのな
>>47 蛇で撤去するならサワカスが便利
3×4あるから見つけたら気軽に使えるし、転ばぬ先の杖として怪しい場所(路地とか)にあらかじめ撃ち込むことも出来る
榴弾共々有効活用して、敵ベースを射程に納めるくらい前線で戦ってれば気付けば必要分は貯まってるよ
気長にコツコツ頑張れ
>>48 TESTに放り込んでもBOOKKEEPING CLEARとかしない限りクレは残るので、極たまに翌朝駆け込みで入れて使われなかった分が残ってたりする
試合フル参加で砂に乗ってる奴が居たら、ゲーム内でどうやって教えてやればいいですか?
今のMapだと分かってる人は砂とか出さないので、相手が麻5支1とかになると必ずと言っていい程負けます
正直イラッとくるのですが
渓谷で味方が重2、支2、狙1のときフル修羅麻はどのように立ち回るのが理想的ですか?
>>52 修羅麻はひたすらコア凸するのみ
他がどんな編成だろうと隙を見て凸ればいい
>>50相手タッチして「一緒にいこう」粘着で良いのじゃないか?
とりあえず自分の腕を研こう、今のマップなら砂が一人〜二人いても自分がコア凸を成功し削れば勝てる。
このマップ、砂だけでは勝てないが、砂が要らないというわけでも無い、相手砂&自動砲台を排除してくれればそれだけ戦闘が有利に進められるしね。
稀に迷彩凸する砂もいるし。
まあ本陣に篭っている砂はいらんが…。
>>50 味方を信じろ。
上のランクは上のランクでポイント房がどうとか不満が出てくるよ。
>>55 今A1です
確かにポイント厨もウザイですが、的にはなりますので糞砂よりはマシと考えてます
自動砲台を延々と修理しやがるクズは論外ですけどね
>>56 スマン、そのとおりなので何の反論もありません。
>>52 チャットを使うのも手。
一斉攻撃と援護を交互に打てば同行する支援もいるんじゃない?
兵装変えてくれるかもしれんし。
マップ右下の四角で拡大して、プラントタッチ→プラント攻めようとかで意思疎通もトライで。
質問です
索敵センサー装備時、開戦前に偵察要請された場合は了解を返しても問題ありませんか?
>>50 >>56 悪いが、A1プレイヤーがこのスレでそんな質問を
挙げた意図を教えてくれ
自分には、質問の振りをした
「A1とマッチングするクラスの奴らは
負けてオレのCPが減るから渓谷でフル砂使うな」
という威嚇にしか読めない
あと、試行錯誤しながらこのスレを読んで少しでも上手くなろうとしている初心者が
○○はウザい、糞××、なんていう発言を見たらどう思うかくらいA1なら察しろ。
>>57 でも凸厨が相手にいるとコアニートな俺達はコアガーディアンに昇格できるから、一概には言えないと思うの。
好きな兵装にのっときゃいいんだよ
そう
下手に慣れてないの無理やり使うより混戦やギリギリの時はむしろ
慣れてる好きなの乗ったほうが上手く行く得にまだBあたりなら
余裕があるときに他兵種練習して使えるようにしときゃいい
まぁ単刀直入に言うと麻以外要らないって事です
麻を使えない奴が他の兵装を操れる訳がない
特にこのMapでは麻以外はマジで戦力マイナスですよ
ちなみに初心者が見たらどう思うかですが、初心者の方にこそ麻に乗って戴きたい
変に希望を抱いて地雷化しない方がいいと思います
上位のヤツに地雷だの戦力マイナスだの言われて、素直に「じゃあ麻に乗ろうか」って思える初心者がどれほどいるかって話だな
Aってこんなゴミクズみたいな人間性の奴ばっかりなの?
ゲームで楽しまないで必死なんだよ
結局上に行くとかっつかつで楽しむ余裕ないから
要所押さえつつ楽しめるうちに楽しんだ方がいいよ
ゲームは娯楽ってのわかんなくなるともうどうしようもない
味方が砂4とかいう状況になったら芋でも砂に乗るという遊び心を忘れてはいけないと思う
そういう状況に備えて千鳥先生AC買ったほうがいいのかな?
黄金片は41おにぎりの為に貯めているのだが…
個人が好きなこと出来るのがこのゲームのいいとこなんだから初心者スレでそんなことを言うもんじゃない
愚痴は本スレでやってくれ
つーかAなら負けても5CPもらえるし再戦押さなきゃいいだけじゃん
>>66 はい、Aクラは屑がおおいです。
味方に死体撃ちとかNG連打とか、他に見ない楽しさです。
一度見てみてね!
初心者質問スレに愚痴書く馬鹿の相手するもんじゃありませんよ。
どう考えても頭おかしいだろ。
>>68 さすがに稀なケース(…でもないか)なので
おにぎりに取っといた方がいいぜ
集積体も足りてないなら、先にAC買っても
いいんじゃないかな。集積体一個出す間に
黄金三つは出るだろう
【物欲センサーが発動した】
>>73 集積体は何故か3個保有しているんだ…
とりあえずAC先生は見送ってノーマル先生で稀によくある状況を楽しんでみるよ
麻以外いらないと言いつつ支援で埋まるのがA戦の日常だから困る
自動砲台の重要性もわからんA1はカス同然
>>75 渓谷Bでは麻が一番重要なのは確か
>>64 一理あるがそれ以上にないことが多すぎる
というかここで他の兵装いらねとか言うなよ。ジダンが頭突きしたのをフランステレビで子供達に正当化したのと同レベルにおかしい発言だぞ
君が好きな楽しいことにいちゃもん付けられてどう思うか考えてみなされ
こういう手合いは自分が絶対的正義だからそういう指摘は無意味かと
遊びに本気になれる事は悪い事じゃないんだが
周りに悪影響を与えちゃうのがな…
スポーツ同好会で周りにやたらプロ仕様を薦めるみたいな感じなんだろうか
確かに麻以外いらねって言ってる奴が支援乗るのは多いよね
たとえAクラスまで上がっても好きな兵装を使うと良いよ
その時にポイント厨な動きさえしなければ良い
別にA1(笑)を擁護するわけじゃないけど、
好きな兵装に乗ってポイトン気にしない行動取ってたら、そのうちBに落ち着くよ。
Aはポイトン必死にならないと維持できないからね。
>>75 AB戦で開幕麻6人で出てったらボコボコにされたでござるの巻。
>>80 そんなこともないけどな>A維持はポイトン必死
まあ色んなこと言う奴いるけど、結局初心者の人は好きに楽しめば良いと思う
楽しめなけりゃ金払ってやる意味ないしね
したらばか本スレいってくれんかなぁ…
個人演習でも近接章とかもらえますか?
全国戦でのCPU相手でも近接章はもらえますか?
萌えた俺はアブノーマルなんだろうか
>>87 メカ萌えすら許されるこのご時世に何を言うのか
まぁ弟か古風な幼女かで話の弾みかたはまるで違うが
89 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:14:45 ID:omPYlUPK0
支援の偵察とリペアのポイントの上限って何ポイント?
>>82 同意
というかポイント厨にならないとA維持できない奴はそもそも話にならない
逆に言えば
ポイント厨に走らなくてもA維持できる奴はおのずとポイントはきっちり出してる
41型作るのに必要な勲章ありますよね?撃破章だっけ?あれってどうやって手に入れるんですか?
質問です
ここは初心者スレですか?
94 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 04:15:29 ID:ZteDvw/C0
いいえ上位ランカー(笑)のチラ裏です
デ剣ダッシュ斬り移動って
硬直が短いからデ剣なんだよな?
硬直長く的になりやすいってのを度外視したとして
魔剣でやっても距離稼げないもんなのかね?
【初心者質問スレ】なのでもしかしたら、
上級者が質問して初心者がネットで調べて答えるスレなのかも知れない。
>>95 魔剣でもいけるよ
デ剣が多いのは単純に軽いからです
だれか
>>89に答えてやれよw
偵察は一定時間内に12ポイント稼いだら打ち止め
その後一定時間経ったらポイント復活、と俺は思ってるが詳しくはわからん
リペアも同じような感じ
あー、過去ログに乗ってるかもしれんからそっち見てくれ
>>97 レスthx
なら41やHGで超過しないなら魔剣でもいいわけか
>>99 べつに魔剣でもかまわないが、周りを飛ばして迷惑かけるなよ。
>>89 偵察は基本敵の人数分の偵察ポイントが最大
(6VS6の渓谷では最大12.他の10VS10だと20ポイントが最大)
索敵にかからない奴がずっといる場合は知らん
リペアは同じ人を何度もリペアしてるとポイントもらえなくなる仕様
(談合的なポイント稼ぎ防止かと)
今、麻のマシンガン91使ってるんですがメリット、デメリットエロい人教えて下さい。
>>102 エロくないけど答えるぜ!
両方のスペック見ればわかるんだが99サーペントと比べた場合
威力 99:高い 91:低い
集弾 99:良い 91:やや良い
重量 99:やや重い 91:一番重い
弾数 99:普通 91:多い
連射 99:普通 91:早い
91はダッシュしながら撃つとわかるけど弾数多くても集弾が悪いので当たらない
しかも威力低い、でも1カートリッジ分の弾は多い
なので個人的な意見とすると91はガチムチで接射したり
基本プチムチで蛇乗るけどたまに麻乗る人とかには良いかなーと
・・・・正直ガトとかと比べて特徴がなく下位装備の利点が然程ないのでほぼサペ1択とも言える
>>103 サペ以外のSMG3つの比較という意味じゃないのかい。
サペがあるならサペ1択になるのは普通でしょう。
>>103詳しくありがとうございます。
ですが
>>104の補足通りです。
エロく無いのに答えちゃダメだよ。
改変ぷんぷん
106 :
103:2010/01/29(金) 19:33:44 ID:KuEuv9350
>>104 ・・・そりゃそうだよネ
んじゃやり直し
>>102 91は上記のとおりの性能
90Cは威力が多少低くて1カートリッジの弾数が4発少ないサペみたいなもん
後にサペを使おうと思うなら(ヴォルペをスルーした場合)
90Cからサペに変えると完全上位互換なのでスムーズに移行できるので90Cのがいいかも
しかし・・しかしだ!
個人差とか感覚とか価値観の違いとか言うものが人にはあるので
「ヒャッハー91最高じゃ嗚呼嗚呼、サペなんぞゴミよおお」
となる場合もあるかもしれんのである程度使ってみてから自分で決めるといいかと
俺も「サペと比べて1.5倍の時間リロせずに戦えるぜええ(弾数でしか考えてません)」
とかしてたけど、20戦ほどした後に「うんサペは無難よね」ということで落ち着いた
>>106サーセンありがとうございました。
91より90Cのが威力高いんだ!
>>107 単発の威力だけで言うなら初期が一番高い(サペ除く)よ。
初期からグレードアップするごとに、単発威力は低下、装填数は上昇する傾向(のはず)。
バラまけないけど当たったときに(多少なりとも)デカい初期、
バラまくだけバラまけるけど、当たってもショボい91。
どっちとるかは中の人の腕とアセンにもよるよね。
下らない質問で申し訳ないですが、キャラクターのカスタマイズの種類ってどんな条件で解放されますか?
今ようやくB3に上がったのですが、まだまだ手に入ってないのが多くて……
ちなみに、90撃ちきりは約4.6秒で、91撃ちきりは丁度8秒
8秒間の戦術火力は91が高いが、4.6秒だと90が高くなる
コア凸で手榴弾投げ込み→SMGだと91を撃ちきれることなんて稀だから、サペ買うまでは瞬間火力が高い90を使ってたよ
サペまでの繋ぎはスタイルによるよ
どうせ全部買わなきゃだから、自分に合ったやつでいい
無難なのは、劣化サペのM90cだけど、他も十分な性能
初期武器だから弱いってことはないからね…例外もあるけど
左手親指の腹が
硬くなってくるのは仕様ですか?
マーゲイM40のことかぁっ
91は反動が低めで扱い易い事実を忘れないであげてください…
ジャンプマイソはひとり幾つまで設置できるの?
>>115 設置武器は種類に関わらず5つまで
それ以上設置しようと置いても古いものから消えていく
>>109 不明。
総合ポイントだとかプレイ時間、戦闘時間あたりが濃厚。
出る順番に個人差があるので勲章なんかも関係してる説あり。
俺はB1辺りで全部出たよ。
それ俺も気になるわ
今B1だけどまだ肌を色黒に出来なくてちょっと悔しいわ
劣化サペと言われる90Cにも他に無い利点は有る
それは他のSMGと比べて反動が小さいこと
修羅腕でリコイルコントロール苦手な人にオススメ
修羅2と5の弾バラけ具合に差はどれくらいありますか?
B下位麻メインですが、今回のマップでA・Cプラントから
敵麻を追いかけてベース防衛する時に、
柱を利用されたりコアの後ろに回られると
倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。
それで10〜15%くらい削られて負けてしまうこともありました。
足だけは引っ張りたくないのでアドバイスお願いします。
使用武器はサーペントか90Cで
機体は頭杖38・胴腕脚久我IIです。
頭パーツの射撃補正について質問なのですが
武器は精度Bのサーペントで補正Aの杖41と補正B+の杖38は体感できる違いが出ますでしょうか?
細かく調べた訳じゃないが
サペだとB+でもAでもそんなに差は感じなかった
124 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 08:52:42 ID:Fijtvu0HO
違うぞ
明らかに変わる
質問です
最近始めたDクラですがそろそろCクラも見えてきたので
機体も購入したいなと思ってるんですが
wikiで見て胴足を玖珂Uかフル修羅目指すか悩んでます
武器は90cのみ購入で使用は麻9:砂1って感じで
周りの方が集団演習から今までコア凸してるの見てて見よう見まねで
自分も開幕からコア凸が殆どであまり戦闘はしてないような感じです
あとロックオンは見つかったり戦闘しだしたときは積極的にしたほうがいいんでしょうか?
いつもロックオンするの忘れてそのまま撃ち合って競り負けることが多いんです
アセン悩むより前に、蛇と支も使って戦闘を増やした方がいい。
>>125 コア凸メイン麻ならフル修羅のほうがいいけど
ランクが低いうちは回避ができなくて装甲不足になりがち
個人的には基本的な動作に慣れるまで久我を買うのをおすすめ
> ロックオンは見つかったり戦闘しだしたとき
これは必ずするように
ロックオンをしていると照準が固定しやすいので当てやすくなります
相手がこちらに気づいてないときは交戦するか無視するかケースバイケース
>>125 とりあえず玖珂U胴足買っておくといい
玖珂U足は杖38に性能が近くいけど杖が出るのはいつか分からないから持っておいて損はない
玖珂U胴はブーストが上がるからジャンプやダッシュでの回避がより多く出来るようになるから便利
どっちも素材もGPも安いしオヌヌメ
後コア凸するなら41手榴弾必須だから今のうちに撃破章貯めといた方がいい
41はコア凸にも戦闘にも使えるから麻では必要不可欠だし
38はコアに放り込んでもそんなに削れないからコア防衛が大勢いたらSMG撃った方がいいこともある
ロックオンは見られてたらした方がいいし相手にまだ気付かれてなかったらしない方がいい
質問です。
麻にダウン状態からの起き上がりを狙われ、死ぬまで斬りハメされます。
ここからの回避方法はあるのでしょうか。
>>129 デュエルソードの連続攻撃は一度食らったら中量級から軽量級の機体は逃げられない
対策としてはHGでパーツを固めるか切られずに殺るしかない
麻なら先に斬り、重ならサワードを当て、支ならスマックを頭に当てる
ただ相手がHGだったら諦めなさい
ダウンするほどの攻撃を受けない事
敵前でダウンしたらもう終わりだと思った方が良い
もう戦闘不能になると割り切って、どの拠点で、どの兵装で再出撃するかを決めておくといい。
>>125 皆さん答えてますが、俺も一言いわせてほしい!。
将来的には修羅麻にのることを期待したいけど、平均的Bクラみると、HGか杖が多い気がする。
久我2とかかなりつかいやすいので、他兵装なれるまでいいかもしんない。
でも、B下位で修羅をつかいこなしてるとカッコイイ。
>>129 回避は難しいけど、逆に言えば敵も同じ状況になることがあるから
ダウンから有効な追撃を覚えるのもいいと思います
朝一で行って帰ってきた125です
>126
蛇・支も使ってみましたがCに上がったとたん麻が何故か少ない戦場ばっかりで
自分1人麻とかになることもあってあまりできませんでした
体感では蛇・支は足遅くてコア凸にくる相手追えず
支では接近できなくて偵察と回復のみになってしまい結局麻で出てしまいます
>>127>>128>>134 Dではある程度決まっていたコア凸もCになると相手も意識してなかなか決まらず
1戦1回決まればいいほうでルート防がれてたら相手の後ろに回って切ってみたりと
戦闘も多くなり装甲と機動両立できる玖珂胴足Uとしました
武装はとりあえず38式改だけ購入してみました
あと、Cに上がると皆さんの機体・武装が幅広くなり倒された後の
相手の装備見てるのも面白いですね
腕がついていかずまだまだですが参考になります
>>121 このMAPはベース内に向いた砲台がないからタイマン防衛は正直つらい
プラ側から追いかけてるなら、先読みで手榴弾をベース内になげる、
ロックをする、焦って追いすぎてブーストを切らさない、
柱でかもめかもめの時はフェイント移動して裏をかく、
相手も撃ち続けてるのでリロードの際に確実にし止める
微傷でベース内に入られたら被害は必須、ここは入らせない事の方が大事
あとは自分が麻なら取られたら取り返すつもりで。
最近魔剣が増えてきたので一つ質問を。相手の魔剣飛び越えた後に、隙をデ剣で追撃しようとしても間に合わないのは俺だけ?
機体構成
久我1杖39修羅1修羅2
やっぱり修羅足5じゃないとデ剣は厳しい?
>>138重量超過してるかな?相手が修羅Xだと滑る距離もかなり長いから追いつけないかもね。
となれば、射撃安定。ほぼタイマン状況ならしゃがみ撃ちで頭狙えば相手がブースト回復する頃にゃ倒せるさ。
140 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 16:28:07 ID:5PnC6/hs0
たぶんデブって事だ。タイマンしたいなら鉄拳にもデブがいるぞ。
>>139 超過3%くらいだったかな。
なるほど‥‥修羅足5手に入れるまでは大人しくヴォルペ使ってますわ。
距離(何mか)がよくわからないのですが、みなさんは何を基準にしていますか?
あと、プラントの直径は何mくらいでしょうか?
最近狙撃を始めたので、立ち回りについてアドバイスが欲しいです。
開幕はベースにマインと千鳥を設置する+開幕凸阻止
その後は奥の敵砲台を破壊しつつ迷彩で前に出てBCプラ占拠を援護します。
戦闘は仲間の一歩後ろから撃って撃破支援を貰う感じです。
後は偵察や砲撃の姿勢の敵と敵砂を見逃さないようにしています。
あと砂がもう一人いたら麻に乗り換えるようにしています。
装備は新式ジャンプマイン千鳥AC光学迷彩です。
アセンはフル杖で頭41腕39胴39脚41です
>>142 ベースやプラントは「A」や「BASE」の下にそこまでの距離が表示される
プラントの直径は40m(半径20m)だったかな
>>143 いいんじゃない?としかいいようがw
このMAP狭いから味方を見つつ早めに乗り換えるのは正解だと思う。
>>137 レスありがとうございます。
先読みで手榴弾は全く考えていませんでした。
ブースト切れも気を付けます。
頂いたアドバイスを生かせるように今度実践してみます。
146 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 19:42:09 ID:Xag14G2JO
>>143 ただし、味方が負けている時は、麻に変えてコア凸を試みること。
負けているのに座ってばっかだと、味方から斬られても文句は言えません。
少人数で、味方に砂がいるだけで、味方の士気が下がるから気を付けろ
>>146 砂がいるだけでってのは違うと思うが
腕の立つ砂がいる時の安心感は半端ないよ
>>144 >>146 レスありがとうございます。芋砂と呼ばれないように精進します。
でも何で芋る人が砂には多いんでしょうか?
少しは前に出た方が撃破も撃破支援も稼げるのに
しかも動かないからこっちからしたら鴨ですよあれ。
>>143 新式だと力不足だから改を奨めるけど、まぁ好みかな
千鳥はベースに置くより前線に置いた方が活躍してくれる
今のマップならBプラの逆サイド、ターレットがある足場を背にしたあたりの自ベース寄りなら壊されにくいしBプラをカバーできる
あるいは左右どちらかのコア突ルートが見える位置。ヒットマークが出ればコア突察知できるからすぐ振り向く
千鳥が壊れるか戦線が膠着してきたらさっさと麻に乗り換えてコア突で掻き回すといいよ
>>148 高台から見渡した方が狙いやすい、とか前線出たら死ぬ、とか色々な思惑があるんだよねぇ
まぁ動かない芋砂は只の雑魚
流れぶった切って悪いんだけど、拡大マップをタッチしてチャット出すって
いうのが出来ないんだけどなんか設定とか必要ですっけ?
機体タッチとか見えるプラントとかのタッチ、榴弾のタッチは普通にできるんだけど、
マップの方をやろうとするとプラントの四角いマーク押しても拡大されちゃう
>>151 右下のサイズ変更ボタン押す→施設タッチ・チャット→もう一回サイズ変更ボタン押して元に戻す
これでおk
>>151 マップをタッチして拡大じゃなくてマップの右下の□をタッチすると
タッチ可能な拡大MAPになる。
>>151 >マップの方をやろうとするとプラントの四角いマーク押しても拡大されちゃう
ミニマップのまま、ベースやプラントを押そうとしてないか?
大表示にしないとマップからベース等を押してチャットする事はできないぞ
手順を確認しよう
1.ミニマップ画面右下にある四角い部分を押し、マップを大きく表示させる
2.プラントやベースの点を正確に押す
3.《攻めよう》《守ろう》等チャットを押す
4.必要があれば1.と同じ位置を押し、マップを小さく戻す
>>152-153、155
thx!普通にマップの方押してたわ。右下のやつ押すのね。
ずっとあれがなんなのか疑問だったが世界がChingeしたわ。
>>154 大丈夫だ。俺はA4だから。マジ恥ずかしいw
みんな、もっとチャットしようぜ。
一斉攻撃や防衛だけじゃ何処かは伝わりにくいから、マップ拡大で作戦提案を推奨する。
自分タッチで弾薬や修理要請、敵タッチで発見や「かかってこい」が出来る。
見方タッチでありがとう、ゴメン、一緒に行こうが出来る。
「ごめん」や「ありがとう」はよく使ってます、「一緒に行こう」は多分一回も使った憶え無いです。その他はそれなりですが一つ疑問が…この際お教え頂けないものかと。
修理要請、弾薬要請などの自分チャットコマンドのアイコンって敵側には見えませんか?
見えないなら迷彩や物陰に隠れている時に味方に合図を送れると思ったのですがいかがでしょう?
見えるなら敵にも位置がバレて相当恥ずかしい目にW(姿は迷彩で隠れても修理要請アイコンで見つかる!?)
>>157 そこまで言及しながら自機タッチの「いくぞ」をスルーするのは何故だ?
アレ意外と楽しいんだよ。
>>158 逆に敵のアイコン見たことある?
開幕前チャットも自軍のしか見えないから、それはないはず。
>>159 行くぞしない兵装かも試練。
>>158 見えないはず。
敵にも見えるチャットはプラント制圧や撃破等の自動で表示されるもののみ。
「プラント○を攻めるぞ!」とか「一斉攻撃だ!」とか敵が言ってるの見た事ないでしょ。
ちなみに「一緒に行こう」は結構使えるぞ。
攻め上がりたいけど味方が前線にいない時、レーダー補修に戻ったら味方支援が先にいた時、後から来た時等
連携したい時にガンガン使うと、協力プレイしてるって気分になれる。
>>158 敵には自軍の要請アイコンは見えないよ
見えたら作戦アイコンの意味がない
防衛修理とか、マップ上の>>アイコンとかは注意してみるけど
同行チャットとかはあまり使ってないなぁ
>>160 ありがとうございます。今まで何となく怖くて使えなかったのですが、これからは迷彩コア凸の時など味方に撃たれない様に使って行きたいと思います。
今日
味方>援護要請
俺>了解
その後カタパルトの前でジャンプし合って 一緒にコア凸
七割くらい一気に削る
また
ベース前プラントをとる
味方>一斉攻撃
俺>敵ベース攻撃
味方>いくぞ
結果圧勝
昨日
三人でカタパルトの前で二回屈伸
みんなでコア凸
敵コア割れた
結論 チャットなくても屈伸とジャンプで意思疎通はできる
でもチャットあるほうが華があっていいよねっ!
このマップみたいに人が少なくてコア凸が容易なマップだと
特にチャットは大切だと思うよ
もう終わるけどね
防衛チャットはどのマップでも特にどんどん使うべきだ
>>159 自タッチで「いくぞ」なんてあったんだ
知らなかった、つーか味方はタッチしても自分タッチしたことなかったわ
コア凸するときは「敵ベース攻撃」+「援護要請」してたけど今度「いくぞ」使ってみる
>>165 屈伸の最大の難点は、しゃがんだ瞬間手榴弾なんかが飛んできて回避が遅れる事がある点なんだよね。
後、2ちゃん見てない人には挨拶だと分からない可能性がある。
やっぱりチャットは偉大だと思うよ。
質問です
しゃがみキャンセルが上手く使えませんorz
しゃがみ中にジャンプっていうのは理解しているのですが
しゃがみ→ジャンプ(キャンセル)→ジャンプ(ジャンプ回避)なのか
しゃがみ→ジャンプ押しっぱなし→ジャンプ回避なのかわかりません
どちらも試したのですが玖珂だと体感的に変わりが無いのですが・・
それとも先行入力的にしゃがみ射撃中にジャンプを押すのでしょうか?
ジャンプでキャンセルしても少しは時間取られるから、基本的にしゃがみは安全な場所以外ではしない。
仕様だから諦めるしかないと
>>169 そうなんですね
玖珂1頭を好んで使っているのでどうしても集弾の関係でしゃがむ事が
多くて逆にやられる事が多くて・・
やっぱりしゃがみ動作1つも時と場合なんですね
古玖珂でのAランク到達はまだまだ遠い・・・・
合ってるのか調べた事は無いけど、
しゃがみ状態>ダッシュボタン>立ち上がりモーション確認とかせずそのまま任意にジャンプ
自分はいつもこんな感じでやってます
立ち上がりジャンプキャンセルって
アクションボタン押してからジャンプじゃないの?
好みだろうけど俺は任意の方向にレバー入れながらジャンプ2回押しだな
2回目は長押しで飛んで後は状況次第
前までは律儀にアクションボタンで立ってジャンプしてた俺間抜け
>>172 間抜け呼ばわりするつもりは無かったが書きこみのタイミングが悪かったようだ
気分を害されたら申し訳ない
ちなみにジャンプやダッシュボタンでもしゃがみから立ちモーションになるはず
移動レバーを倒しながらジャンプキャンセル出来るので俺は好き
175 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 05:02:48 ID:LHDBqEmVO
狙撃の光学迷彩がまだでません。どのランクになったらでますかね?
それとも、総プレイ時間が関係するんですかね?
>>175 プレイ時間に依ると考えられていますが、自分の場合はB4〜B3位で出ました。
>>172 もう書かれてるけど、どのボタンでも立ち上がりはできるよ
俺も任意に動きながらやりたいからダッシュ>ジャンプ
2回押しは苦手なのでボタン押す間隔を狭められるずらし押し
ランキングに乗る時の店舗の欄はどういう条件で変わるんですか?
初回プレイを行った店舗なのかなーと思ってたのですが今月の店舗ランキングを見たら自分の店舗が変わってました
B2の杖玖珂キメラ4139II41です。
装備は
麻 蠍、41、魔剣
蛇 象さん、バラージ、初期ECM、タイタンorコロスケ
砂 38改、マゲカス、AC先生、光学迷彩
です。
相手チームに砂(遠雷)が3人いて、
ずっと同じ場所から狙撃されていました。
連続でやられてカッとなり、麻では接近出来ず、
不慣れな砂(38改)+光学迷彩で報復してしまいました。
個人的には溜飲が下がったのですが、
チームには迷惑だったのではないかと心配です。
上級者の方は、こういう場合、どうされますか?
181 :
180:2010/01/31(日) 15:38:05 ID:miA45ep4O
書き忘れましたが、支援はワイスマ、妹、ファルコン、初期リペアです。
>179
その月の最終プレイ店舗がランキングに載る店舗になる。
>180
正直砂3なんぞボーナスゲームみたいなもんだから、
撃破せずにそのまま攻めるのがいいとは思う。
けどこのゲームに正解ってのはほぼないから、
迷惑かけない程度に好きに動けばいいんじゃないかな。
>>180 Bプラ中央の山を遮蔽物にして、41投げてやれば良いんじゃない?
で、怯んだ所をダッシュで抜いてコア凸するか、
そのまま自動砲台壊しつつ前線上げてけばいいような気がする。
相手が場所変えないのなら、状況によるけど榴弾みまってやるのもいいんでは
>>180 砂無視してコア凸に行く。
砂が動かないなら狙撃されにくい場所わかるし、3人もいれば防衛が手薄になるから、味方に砂3はどっちかっつーと負け確だよ。
初心者すぎる質問すいません、、リムペを自機に付けるやり方がわかりません…
>>186 まずリーモートボムはできない。
リムペS、Vなら、ちょっと視点を上に向けて投擲→ダッシュで地面に落ちる前に機体にくっつける、でできるはず
>>180 砂無視してコア凸に行く。
どうしても撃破したいのなら、麻で41投げか重で榴弾。
あと、今のマップだとガンタレで攻撃ってのもある(届く距離なら)。
狙い撃ちにされるってことは前方向の動きばっかりがあるんじゃない?
>>182-185,
>>188 ありがとうございます。
確かに直線的(Bプラ攻撃中で南北方向に回避運動)でした。
おにぎり、榴弾、コア凸を状況に合わせてやってみます。
重量オーバーしていない状態の装備と、更に軽く(頭や腕)変更している状態の機動力は同じなんでしょうか?
>>191 同じだよ
大体の事はwikiに書いてあるよ
最近、
肉入り
って言葉を聞きますがどういう意味です?
>>195 肉入り…CPUじゃない人間の操作してる機体のこと
例)閉店間際の肉入り減少タイムで勲章ウマー
訳)閉店間際は人が減ってCPU多目の全国対戦で勲章稼げるな
>>196 サンクス!
よく分かりました。
なんかカニバっぽいので苦手だわ…この表現。
>>197 ……カニバなんて単語の方がドン引きだわ(-_-;)
発祥はROだったと思うんだけど、肉入りって言葉自体の語源は案外そっちかもね
あまりにもBOTが多すぎて、肉入りの方が珍しいってか
>>199 よくそう勘違いしてるひといるけど全然違うよ。
ROよりもはるかに前から使われてる。
質問させて頂きます。
重量オーバーによるペナルティって機動力低下ですよね
それって具体的に何が変わるのでしょうか
歩行速度とブースト速度とブースト容量?
あと今自分が目指してるアセンだとHGIV脚とHGIV胴で重火力のみ8%の重量超過を起こすんですが考え直した方がいいですか
歩行速度とブースト速度。ブースト容量は変わらない
HGでも重量超過するのは重火力にはよくあること
まずは使ってみて、HGV脚なり上を軽くするなりそのまま行くなりすればいい
味方の設置武器(主に地雷)と敵の設置武器の区別はどうやってつけるんでしょうか?
また、味方の設置武器に仲間の手榴弾等の爆風が当たると壊れてしまいますか?
実際に見りゃすぐ分かる事なんだが味方のは青い点が付く
敵のは何もついてないが、しばらく照準合わせてると赤い点が付く
青い点が付く距離は頭の索敵性能に依存するが、HG3頭くらい極端に低くない限りはそう気にならないかと
味方の設置武器は基本的にどうやっても壊せない
>>206 青い点ですか…見た覚え無いんですよね。
セントリーガンにビックリマーク見たいのが付いてるのは見た気がするんですが。
味方のものは壊せないなら、とりあえず手榴弾投げとけば安心ですね。ありがとうございました。
もしくは自分で地雷置いた時にも既に青点が付いてるから、
それを地雷の一部分と勘違いしてるかもしれん
俺もそれのせいで逆に何も付いてない地雷に違和感感じたから
地図にでてるうすい青い円って味方のセンサーですか?
>>208 自分では殆どアサルトしか使ってないのでそれはないと思いますが、逆に自分で置くって発想がありませんでした。
なるほど、今度自分で置いて観察してみます。
たまに自軍のプラントにチラッと地雷見つけるのですが、怖くて大げさに避けちゃうんですよね。敵味方がわかれば便利だと思ってお聞きしました。
ありがとうございました。
今日B3→B2クラス認定ミッション失敗しました
普段は修羅麻5525 サペ 41 デ剣 で
杖38HG1HG3HG3 スマ 妹 ラーク でミッションに挑みました
皆さんはどうやって昇格しましたか?
初期のうちに全兵装の触りくらいはやっといて損は無いと思うぞ
自分が別の兵装選んでる時にやって欲しい事、やるべき事とか分かってくるから
>>211 兵装縛りの条件など無視して
使い慣れたアセンで2戦で15機落とせばオッケー
>>211 フル修羅麻支の俺は、市街地でいつもより支援率多めでやったら昇格できた
麻専なら
>>213でおkだと思う
試験中はCP気にしなくていいから、開幕占拠を止めて相手プラントに手榴弾もいいと思う
知ってるとは思うが、メダルに達しない分の撃破数は引き継がれないから、注意ね。
変に途中参戦して、2→8→8とかだと未達成になっちゃうから。
>>210 HGV頭でも使ってるんじゃない?
あれ索敵距離短いから味方の地雷の青いのかなり近づくか
しばらく照準合わせてないとでないし
>>211 その装備なら火力は十分だからひたすら撃破を稼ぐといい
それでも失敗したなら単純に実力不足だからね。
余裕で受かるくらいじゃないと今のB上位はABルーパー多いから厳しい。
CP貯めながら腕を鍛えるといいよ
SAB混合戦はちょっと酷い気がするけどな
ダッシュに関して質問
長距離移動の場合、ダッシュ連打と押しっぱでどちらの方が早く移動できるんでしょうか
歩きが遅いHGでは押しっぱ使った方が良いということもありますかね?
アバターの質問
アバターの髪型やらパーツやらの画像を確認する手段は
自分で出していくしかありませんか?
>>219 自分はおしっぱがいいと思います
アセンによると思いますが
>>220 ルーキーズガイドにほとんど載ってるよ。
新規に追加された分は無いけどかなり参考になる。
お店(ゲーセン)によってはおいてあるかも。
BorderBreak.NETのVARIABLE BREAKERSで、上級演習の「クリミナル」(重火力)に勝てません。
兵装変更やショップはまだロックされているので、上級演習をクリアしないと開放されないのでしょうか?
もしそうなら勝てる機体設定を教えて下さい。
>>219 連打も押しっぱも、最終的な移動距離はあんま変わらない。
短距離なら連打、長距離なら押しっぱでおk
>>222 ここでの質問として適切なのかはわからんが・・・
索敵C移動D攻撃Aで自分は演習全部クリア出来たよ
一回負けても根気よくリベンジしてればいずれ勝てる
補足
ショップの解禁方法はわからない
一応ストレートじゃないけど演習全部クリアしてた自分は解禁されてた
>>222 運。
何敗してるのかは知らないけど、HG蛇に勝つ要素は他にない。
ターン制で装甲厚くて火力があって有効射程も広いんだから仕方ない。
2桁ぐらいの負けは覚悟しといた方がいいよ。
可能性を見い出すなら、戦闘結果を見て敗因を探る事から始めよう。
索敵してる間にボコられる→索敵が低い
弾が切れ、移動失敗してる間にボコられる→移動が低い
当ってねー→攻撃が低い
ちなみに索敵の7未満、移動の5未満のポイントは死にポイントになるから
可能な限り10刻みぴったりに初級の1人目と戦って調整した方がほんのり有利。
試験型ECMを買ったんですが
初期型とどっちを使うべきでしょうか
いいほう
断然初期型
試験型を喰らっても、「見づらいなー」くらいで普通のブラスト戦闘はこなせる
さすがにHSは厳しいが
スレ見た後に、自分の覗いたらショップ解禁されてたからガチムチ蛇に換装した(演習クリア済)
機関銃CロケランD他初期のガチムチ全Aだが、なんというか・・・チートLvの強さだわw
コロナタス相手とはいえ、換装初戦でノーダメストレートとか吹いた
演習相手のガチムチ蛇に勝つ要素は運しかないなと改めて思ったわ
試験型だって人によってはできる子だぞ
タイマン負けなくなるワケでなくとも超有利にはなるし当てやすいのが素晴らしい
自分が戦うために使うなら試験型
味方の一枚後ろから援護に使うなら初期型
特にコア凸の時にコアに投げ込むなら初期型一択、試験型では起爆が早すぎてろくに届かない
ついに、B級に上がったのですが、光学迷彩持ち砂に撃ち抜かれてしまいます。
なるべく、死角になったり、左右に動いているつもりなのですが、
姿の見えない相手とどのように戦えばいいのか分かりません。
光学迷彩持ち砂の対処法を教えてください。
>>233 打ち抜かれるのってロックオンできないぐらい長距離から?
それとも中〜近距離でズドン?
>>223 へたれであるが、おいらがやってる対策はB下位なら
まず今回のマップなら前線が出来やすいから砂がいる場所はやってると
大体予想が付く、前線の後ろの可能性が高い、前線の後ろの物陰とかね。
明細は連続であんまり長くはもたないから隠れたり明細して狙ったりする
パターンが多いとなると前線から見える位置で榴弾とか偵察飛ばすなりすると
ゴルゴされやすい。
スネークは偶然影を見付けるかといった感じ、
正直フリーダムな神砂はパないっす。
後は画面の狙撃銃が打たれた弾線から方向特定と、
相手の兵装をときどき確認かなぁ…
>>236 自分なら放置。
1回の試合でそいつに遠雷ヘッドショット×5ぐらいされるなら色々手段考えるけど,
(支で偵察機飛ばして味方の砲撃を待つ,蛇で出て自分で砲撃,こっちも砂で出撃)
ず〜っと芋砂やってるなら気にしないで近くの仲間と連携とって敵と交戦かな。
近くの支援に起こしてもらうのも手だし。
自分も遠距離で消えてるやつは基本放置かなぁ
勿論狙撃警戒の為に物陰に入るとか常に動くとかはするけど、
離れて見えずらい相手をずっと気にしながら前線出られるほど器用でもない
>>227 スタイルによる
修羅U腕+ラピッドの様にすぐに持ち替えて撃ち込めるなら試験型も有効だし
HG腕だったりガトだったりする場合は起爆まで間が有り効果の長い初期が断然イイ
D3かD2くらいなんだがまだ機体の装備っていじらないほうがいいのかね
武器はいじってるけど
>>240 Bに上がるまでは久我2胴だけで充分じゃないかな。
それで立ち回り戦い方を覚えると後々役立つよ。
武装は☆のを一揃いでBでも充分やっていける。
>>233 名前覚えて麻で叩きに行く
まじめに答えると無視
Bランクの砂は仕事はそうそうできないと思うので
数回頭撃ち抜かれようがほっとけば良い
芋ってる砂は大体芋ポイント決まってるから撃って来る方向とかで目星付いたら
榴弾威嚇発砲でもいける
全弾叩き込まなくても主戦場に榴弾いくときに一発だけ砂直上にくれてやるだけで仕事しづらくできる
>>233ではないが芋砂は無視でいいか
迷彩じゃなく名前が見えてる砂を見つけることがあるが厄介な場所にいることが多いのよね
今のマップだとクレーンの上とかいて遠くからマシとか撃っても効果薄いしピンポイントで手榴弾とか無理だしで
こっちも砂とか重でピンポイントで狙うしか有効じゃないような
歯がゆいけど放置かなやっぱり
245 :
233:2010/02/03(水) 18:59:28 ID:1gf9fI8E0
エロい人たち、thx.
とりあえず、砂芋の斜線を意識する感じで、放置することにします。
たまに、蛇も使うので、蛇のときは、適度に榴弾うっときます。
ただ放置するのも寂しいねぇ
敵発見報告できない距離なのかな?
報告しておけば味方が狩ってくれるかもよ
あんまり砂がうっとうしかったら、無理やり倒しに行ってキルカメラでコア凸に見せかけてる
ベースリスポンさせれば多少は前線の負担が減ると思ってたが、これって効果あるんだろうか?
あ、敵機発見かぁ
普段敵機発見はロックオンでしかやってないから画面タッチの存在を忘れていたw
敵機タッチって名前がギリギリ見えている豆粒みたいな敵でもタッチできるのかな?
敵機発見は頭の索敵が影響したきがする
後は敵に照準合わせ続けてもできる
索敵はあくまで敵味方の識別範囲だから、豆粒でも敵機発見はできるよ
識別範囲外での照準合わせでも発見できる
251 :
205:2010/02/04(木) 00:18:55 ID:BOE66jii0
今日やってきました。地雷の青い点って、もしかして青くて丸くてかなりでかい?
>>208さんの言うとおりだったかもしれません。
…ということは私は敵の地雷を視認したことがなかったかもwわからないわけだ。
じっくりと観察した訳にゃないけど、
味方セントリと同じようなのが地雷にもつくよ
敵のは普通に動いてるとマークは見えないよ、見えたら踏まないしw
武器のサイトをしばらく合せたら初めてマーカーが出る
>>251 自分の地雷から少し離れてみるとすぐに点がなくなる。
これが本来の地雷の姿。
マークが見えるはずの距離でも青点がつかなければそれが敵の地雷。
照準を合わせれば1〜2秒で赤い点が付く。
ちなみに設置物はだいたいマークが付いてる。
セントリやセンサー以外にも、砂のシールドや、弾薬箱、索敵機にもついてる。
さすがに手榴弾には付いてないけど。
索敵といえば、頭の索敵性能の範囲外の敵って、発見済みなら、名前見えたっけ?
現在B5で、砂をやりたくて使い始めました
それでやっぱり遠雷が欲しいのですが、なかなかクリティカルキル、というかHSが出来ません
何かいい方法はないでしょうか?
ワイスマでおk
>>254 CHは別に狙で出さなきゃいけないわけではないので
遠雷出したいだけならAIMの練習もかねて麻・重・支で出すほうが早いと思う
>>255も言っているように支ならワイスマで密着CH狙う練習とか
麻ならヴェルペで中距離CHやサブマシで近距離CHの練習なんかしたほうがいいかな
敵コアの真下で榴弾撃ったら自爆はするとしても、コアへのダメージは入りますか?
>>257 入らないよ。あとはベース外からの狙撃銃もだめだから覚えとくといい
ボーダーブレイクの9割が41型手榴弾と言えなくも無いかなあと
思えてきたのですが上級者の感覚ではどうなんでしょうか?
41型をどれだけ上手く投げれるかみたいなゲームになってるような…
9割は言い過ぎだと思うが、かなり大きく占めてるってのは否定しない
41の投擲技術は麻にとって全般的に重要なポジションだけど
上に行くほどそこらに転がしたり投げたりしたところで、すぐ気付かれるようになるぞ
不意を打てるのは遠投ぐらいだけどそれにしたって投げ込まれやすい場所はわかりやすい。
ステージによるが、41で延々雪合戦するなら杖41胴で固定砲台してる方がまだ建設的じゃないかな。
>>255>>256 ありがとうございます
一応、砂で仕事出来るようになりたいのですが・・・
だからといってもちろん、麻支でHSの練習を怠る訳ではないですけど
頭を杖に変えたら遠くの砂が見えるようになったので、サワードでの撃破を狙っています。
が、相手のやや上を狙っているもののあまり命中精度が良くありません。
ふと思ったのですが、照星が赤くなった状態で発射すれば弾道が自動修正されて命中する、ということはあるのでしょうか。
ありません
弾道に若干の差異があるので、遠くの敵にはそれを計算して撃ちましょう
きちんと狙ったつもりでも、射角が少しずれただけで着弾点は大きくかわりますから
蛇でメイン武器はラピッドなのですが、腕を何にしようか迷っています。
候補は三つあると思っていて、
HGV、HGW、杖41のどれかにしようと思っています。
ちなみにほかの部位は足胴がHGで頭が杖です。
現状はHGVを使っていて、高い装甲と反動吸収、あと見た目が気に入っています。
反面、リロードが非常に気になります。持ち替えはそれほど気にならないです。
ここで、上記のそれぞれのパーツの使い心地について、みなさんの意見が聞きたいです。
たとえば、ラピッドに反動吸収AもいらないからHGWでいいよ、とか
装甲落ちようが反動とリロードの両立ができる杖がいいよ、とか
そういうのがありましたらぜひ教えてください。
>>264 ない。
>>260 九割とはいわないが、明らかに41は厨性能なのでかなりの割合を占めるのは確か。
敵機発見と地雷の丸いマークは頭の索敵性能がかかわる。
試し変えると良くわかる。
>>266 ラピッドは反動D+の腕でもガンガン扱える、脅威の低反動機関銃。
杖41腕が選択肢に入るのなら、持ち替えが早い久我1腕や、リロードが早い杖38腕でもいいと思う。
ただし、紙装甲になるので、気になるようならHG4で。
>>264 基本的にサワードは直撃狙いじゃなくて相手の足下に撃って爆風でダメージを与える武器
当たり判定が相手側にあるのもあって直撃させるのはなかなか大変
てか離れたところの砂狙いならサワードより普通に榴弾撃ったほうがいいんじゃないかな
>>266 ラピッドはほぼ反動吸収考えなくていい武器なので、ガチムチ機体でとにかく装甲というのでなければ
相性がかなり悪いHGV腕はやめたほうがいい。
>>268と同意見になるけどバランスでいうならHGW。装甲落としてリロードを向上するなら
杖41より玖珂Tをお勧めする。
持ち替えが気にならないといえども、早ければ早いにこしたことはないしね。
重火力といえども
ECMからの追撃や
サワード撃ってメインに持ち替えとかは有るし
切り替えが遅いとやっぱ不利だよ
反動吸収は慣れで割とカバーできるしな
>>271 あと切り替え速ければリロードが遅くてもカバーできるしね
だから杖腕だけは買う気にならないのは漏れだけじゃないはず
>>266 修羅U腕での扱いに慣れればサワの仕留め損ないを素早くラピに持ち替えてトドメや
ECMをより有効に使えたりできる(試験型なら特に)
流石に反動吸収Eでは心もとないと感じたなら久我Tオススメ
HGよりは薄いけど装甲それなりでリロードC、切替もHGWより少し早い
装甲落としたくなければHGVよりはHGWかな
蛇の腕についての意見ありがとうございます。
HGWでいこうと思います。
今日はじめてBランク戦に参加しましたが
思うように戦えずポイントも稼げず3試合やって2試合負けました
周りから見て、初心者がやりがちな悪いことは何があるでしょうか
自分に当てはまるところがあれば参考にしたいと思います
蛇メインです
>>275 目の前の敵との撃ち合いに夢中になる
...敵は左右と後ろからも来ますよ orz
>>277 今日の俺かよ… orz
>>275 見晴らしのいいところで砲撃とか?
索敵も同様だけど、そういう状況は狙撃HSで即死の危険性があったりする。
遠距離からはもちろん、迷彩でスネークしてきた砂あたりが近距離からターン、というケースもあるから
可能な限り物陰から砲撃した方がいいかと。
>>275 周りとマップをよく見て動こう。
例えばコア前自プラが黒くなったらベースに戻って防衛するなりプラ取り返そう。
これはすぐに対処しないとコア凸される。
後は一人で敵に突っ込まない。戦闘は仲間と一緒に闘う事を意識するといいよ。
仲間が二人で敵が一人なら単純に考えてこっちの火力と耐久力は二倍になる。
プラント占拠中にジャンプしても占拠は継続されますか?
また、されるとすればどの程度の高さまで占拠は有効なのでしょうか?
>>280 ・プラントの占拠範囲は球形
・プラントの半径は約20m
との情報がwikiに合ったから、中央付近なら20メートルまで飛べるかと。
市街地BのCプラントが橋の下からでも占拠可能だったからそれなりに範囲は広いのかもしれません。
占拠範囲は半球状になっている。
その範囲内ならジャンプしてようが障害物があろうが占拠はできる。
あとはわかるな。
>>280 画面左上の占拠率ゲージが出ていさえすれば、ジャンプしようが建物の上にいようが占拠は続行される
>>281 ああ、球状なのか・・・
そういや渓谷のBプラもサイドの高台でも占拠できますね。
>>275 ただの移動中なら、リロード&上下左右(できれば後ろとかも)の索敵しましょう。
あとは撃破された状況・場所を覚えておくと、やられにくくなったり、逆にやり返したりできる。
リペアポッド中に狙撃されたなら、次からはこっちを狙撃できそうな場所を確認してから入る、とか。
>>281-283 以前建物の上でジャンプした時に、ゲージが見えなくなった気がしたので質問しました。
過度に飛び回らなければ気にしなくて良さそうですね。
ありがとうございました。
給水塔下からの占拠は不可能だが港BだとCプラの足場からでも占拠出来たな。
給水塔の半分位の高さが目安かもしれん
返事が遅くなりましたが、サワードの弾道に関する質問に回答を下さった方々、ありがとうございました。
是が非でも砂に直撃を食らわせたいので、弾数の多いカスタムを購入して頑張りたいと思います。
>>275です
アドバイスありがとうございました
頭に叩き込んでから出撃しようと思います
>>275 Bに上がったときはよく落ちたなぁ。とにかく一人で突っ込みすぎた。
「自分ひとりで相手2,3体引き付ければほかの場所で味方の枚数が有利になるぜ」な〜んて考えてたが、
Bになりたての新兵じゃ時間稼ぎなど出来るわけもなく落ちまくった。
で、キル3落ち10てのが続いて、さすがにイカンと思って味方と歩調を合わせることにした。
結果キル8落ち8くらいになった。成長してる・・・よな?
敵がコア凸してくる時も、脅威に感じるのは2,3体がそれぞれ散って向かってきた時だからね
俺も最近まで「味方おせぇよ!もういい!俺が決めてやる!」→大破
が多かったけど、マップよく見て味方麻の数、位置確認しながら歩調合わせて敵ベースのりこめー^^
してたら、お立ち台余裕でした
>>285 球形だから円の縁近くで飛んで範囲から飛び出しちゃったんだろうねw
>>289 再出撃の合間や、再試合までの間に自分の立ち回りを反省したりしながら回数重ねて経験積むにしたがって無駄な大破も概ね減っていくもんだよ
撃破の方はクロスファイアや火力集中とか集団戦やってると撃破<撃破支援になることも多々あるからあまり神経質になる必要も無いと思うよ
渓谷と採掘島は基本マップ縦長だから仲間とライン上げると占拠も撃破もしやすいぞ
コア凸スネーク以外はツーマンセルスリーマンセルが基本
>>275 どの兵装使ってるのか知らないけどチームの兵装みて偏らないように気をつけたほうがいいよ
割と万能の麻以外は偏るとチームバランスが悪くなる
状況にもよるが特に支援と狙撃は多いと周りに負担が大きくなる
自分のメイン兵装が多いときのために2つ以上の兵装使えるようにしといたほうがいい
自分で使うことによって対策の勉強にもなるしね
普段使ってるプロバイダがまだ規制中なんで、今だけ他所から発言。
>>224-226 遅くなったけどdクス。
指南をしていただきたいのだが
このMAPの開始からの支援の動きがまだうまくできない。
どうしてもCプラからのカタパで凸が来るおかげで、きつかったりするんで
後クイスマの使いこなし方を。
>>295 自分はまず開幕にスネーク対策のセンサー設置する
その後はCプラ下で仲間をリペアと落ちてきた敵を撃破
Cプラ取れたら相手をベースへ押し込めるように戦線維持とプラ防衛
凸を支援で追いかけるのはきついから敵の索敵もれをなくそう
マップに敵マークでてたら普通はスネークがベースにつく前に他の人が防衛に回るよ
クイスマは使ったことないから分からん
>>295 リモートマインを味方方向向いたカタパに設置して敵が接近したら爆破を
2〜3回繰り返すだけで敵が給水塔上カタパに無駄に砲撃したり手榴弾を
投げるようになるよ
相手の行動の自由を封じるのが本来の地雷の使い方(防御的運用)だから
そういう地味な嫌がらせをするのを忘れちゃ駄目
後、兵装ごとに定番の攻撃位置(手榴弾投げ/砲撃/狙撃)あるからそれを
覚えるのも大事。もちろんばれない地雷設置位置とセットでw
クイスマは慣れてください。自分はあきらめてSPにしました
最近狙撃章ほしくて砂使ってるんだけど、
レティクル未集束状態で撃ってまっすぐ飛ぶかどうかは集弾性依存なんですか?
反動制御とか関係ないのかな
>>298 反動吸収はレティクル収束の速さのみに関係する。
レティクル未収束時の飛び方は頭の集弾性能が関係する。
ちなみに杖41だと立ち姿勢のレティクル最大収束でまっすぐ飛ぶ
>>299 解答ありがとうございます。勉強になりました
やっぱ杖41すごいんすね…
最近、都道府県が表示されないアバターを良く見るんだが。
香港人?SEGA直営店のロケテ版?
Bプラント、Dプラント横のガンターレットからCプラに攻撃って届くの?
B/D前ガンターレットの配置にはまさしく誰得の悪意を
感じさざるを得ない
カタパでCプラ飛んで地雷置いて逃げようとしたら反対側から
飛んできた敵蛇が発射した沢の弾頭とこっちの投げた地雷が
空中でぶつかって消滅した(゜ω゜)
あの場合敵蛇には「設置武器撤去」入ってるんだろうか?
まだ設置っていうか接地してなかったよ…
>>305 設置中でも爆風があれば消える
自分も投げたセンサーが空中で流弾に消されたことがある
イヤホンについての質問なんですが。
手持ちのイヤホンを使うと、全国対戦中は音量が低くなってしまって
困ってるんですが同じような症状の方はいますか?
ちなみにジャックと店舗によらず出ます。
>>307 イヤホンちゃんと奥まで挿し込んでる?
途中で一旦止まる(というか当たる)ところがあるけど、そこからちょっと力をこめて奥にズブッっと入れなきゃ駄目だぞ♪
>>307 自分以外のイヤホンで音が大きく聞こえるならイヤホンが壊れてるんじゃない?
イヤホン音量の設定はカードに記録されてるから、
いつも同じイヤホンで音が小さいなら上げれば?
ヘッドホンは周りの音を遮断するから比べてもしょうがない。
全身HG1で基本蛇(武器サワカス以外初期)で
敵に砂がいたら自分も砂(38式改以外初期)をする自分は
味方からしたらどれくらい邪魔ですか?
>>310 邪魔ってか空気
重なら榴弾で対処すりゃいいだけなのに砂乗り換えるとか
1人comがいたほうがまだましってレベル
ABルーパーになるあたりまでは砂は手を出さないのをお勧めする
理由は散々既出なので以下略
わかりました
ありがとうございます
>>310 ちゃんと仕事すれば別にかまわんよ仲間に砂がいなけれね
フルHGだと射撃補正とリロード性能悪くて移動遅いから
そもそも狙撃はおすすめできんな
HG腕砂は時間あたりの火力は最低だからね
改持ちならCS→ボディショットを連発する腕が必要
やるならポイント禿げることを覚悟したほうがいい
314 :
307:2010/02/07(日) 18:04:29 ID:aHXRJVr40
お二方、回答ありがとうございます。
>>308 台付属のヘッドホンだとその症状はでないんですが、設定を最大にしても外の音
が大きくて聞き取りずらくて、手持ちのカナル(耳栓型)を使いたいんですよ。
挿入は2.3回は試したんですが今度は奥で逝かせるようやってみます(*´д`*)
>>309 イヤホンは日常的に使ってるものなので壊れてないはず。
GP対戦中の適音にすると選択画面の時が爆音になってしまうんですよ。
>>301 今日マチした相手にそういうのいたなぁ。
名前は普通のカタカナ名だったから海外組とは考えにくい。
店舗によってイヤフォン出力の最大音量が違うんじゃないかな?
オペレータ(否オペ子)のご意見聞きたいところです。
ごめん質問読んでなかった(汗
>>314 店員に相談したか?
原因は匡体側にあるかもしれないよ
インピーダンスマッチングが合ってないとか
321 :
307:2010/02/07(日) 23:15:34 ID:HNN1gHfK0
>>318 2店舗で試したのと、ほかのボーダーは普通にイヤホン使ってるので、可能性は
低いかと思ったんですよ。
>>319 それは抵抗を入れることにより安定した電流にするって事?
それともそのつど変えるって事ですか?
壊れた音量調整付きイヤホンと、延長ケーブルがあるから改造するかw
集弾性能と反動耐性に関する質問です
集弾性能が高くて反動耐性が低い機体で集弾が悪く反動の高いマシンガン(たとえばウィーゼルR)をリコイルコントロールなしで打つと横にはぶれず真上に上がっていく、という認識でいいのでしょうか?
>>323 必ず真上にぶれていくわけじゃないけどマシンガン系の反動は上方向にぶれると思ってOK。
反動についてはリコイルコントロールやタップ打ち等である程度抑えることはできるが、集弾性能は銃自体の性能と頭装備に依存する。
>>323 集弾性と反動は別物。
集弾性は「いかに照準通りに飛ぶか」
反動は「弾を撃ったときに照準自体がどれだけぶれるか」
ヴォルペの集弾性が良いと言われる理由は
弾の軌道がまっすぐだから。
SMGだと2発目3発目の軌道が明らかに違うのがわかる。
ヴォルペの反動自体はジグザグに上に上がる感じ。
検証動画を見たらそんな感じだった。
質問です
動画を見ていると麻のACでものすごいジャンプしたり、カタパ射出後にACを使って飛距離を延ばしたりしています
そこでこれはどういった入力をすれば出来るのでしょうか?
市街地で河を渡るのに必須であろうテクなのにやり方が分からなくて
>>327 ダッシュとジャンプ同時に押してみるといい
昔の動画の場合はAC慣性の可能性があるが
>>321 319だけど、あの商品はケーブルの入力に対して出力の電流を下げる効果を持つ。
イヤホンが大電流に耐えられないなら、ケーブルで調整してしまえと言う事。
使い方としては、まずメニュー画面(対象機器の標準音量)のときにケーブルのスライダーを使って適切な音量にする。
バトルに入ってまだ音量が合わないなら、ゲームの調整機能を使ってボリュームをかえるとよい。
いくつかの音楽機器はボリューム0付近で音質がおかしくなるから、
機器のボリュームを中央にして、音量調整コードで調整すると機器製作者の想定に近い音質で鳴るよ。
>>328 ありがとうございます!
最近の動画ですので、それで合ってると思いますw
>>330 市街地の川を渡るには、修羅とかの割と軽めの装甲のほうが
軽くてわたりやすいよー
>>331 フル修羅なんで大丈夫だと思います
どうもでした!
307です。
>>329さんの方法を試したら症状が出なくなりました!
助言くださった方々ありがとうございました。
重火力メインですが、沢はどれが対ブラストに向いていますか?
沢粕は威力不足、沢バラは対HG時のダウンが取りずらい、
コングは弾数が少なく、弾速が遅いので今は初期沢を使っています。
後、沢の撃ち方ですが、敵の膝位に偏差打ちで直撃を狙うように打っています。
これなら外しても爆風ダメが入り、よろけが取れるのでやっていますがほかに良い撃ち方はありますか?。
沢でのダウンからウィーゼルでとどめを刺すスタイルなので
反動吸収、装甲、武器切り替えのバランスが取れた玖珂2
を使っていますがこの腕でいいですよね。
>>334 沢は一長一短あるから、自分が扱いやすいやつでおk
基本は直撃狙わずに爆風当てる武器だから、使い方は問題ない
腕は好みだが、玖珂Uも十分高性能
ラピッドなら玖珂Tや円Tでもいいかもしれんが、そこは個人差
>>334 確殺が狙えて爆風でラグを回避しやすいコング。時点でバラージか初期
基本は足元。コングならバックジャンプしながら。建物やプラントの柱を狙うのもあり。
バラージは爆風が小さいので直撃狙いか3発ずらして足元に撒く。施設にはしゃがみ撃ち。
ウィーゼルなら腕は久我2で良いと思う。ラピッドなら円1や修羅2でも良い。
それだけ考えて使って結果が出てるんならそのままでいいんじゃね?
初期もそんな感じで使ってる人はたまにいるし
久我2腕なら初期ガトがいいぞ。空転あんまなくて反動抑えられて使いやすい。
初期ウィーゼルなら修羅5でもいい
重火力で質問。
最近、重火力って一番弱い兵装のような気がして使用率が落ちてます。
ぶっちゃけ榴弾撃ったあと何していいか分かりません。
味方麻の後ろからついていっても自分も麻の方が良かったなと思うことが多い。
榴弾で援護しようにも41型の方がクイックだし、サワードも中距離では爆風メインでダメージが微妙。
ガチムチにしてプラント攻防に重点を置いてもガチムチ麻の方が柔軟に対応できるかと、
重火力ならではの戦術を教えてください。
まず自分のクラスくらい書け
>>340 蛇的にうざく戦うなら
・修羅腕2などの武器切り替え早い腕にして試験型ECMからサワのコンボ
・アトでの開幕奇襲、Cプラあたりからのベース施設破壊
・コア凸している仲間への援護で敵防衛にECM(防衛的には超ウザイ)
とかになるんだけど
個人的に一番嫌なのが
高所に陣取り杖41頭+腕などでウッドペッカーによる掃射
Cプラ取ってて仲間がBDあたりを攻めている時にコレをすると超ウザイ(誉め言葉
あと、このMAP障害物とかの問題で本領発揮できないので蛇としてはやりにくいから仕方ねえ
>>340 港Cは重火力が活躍しづらい。場合によっては空気。というか稼ぎづらい。
敵が8人しか居ない上に、前線がBCDプラントにばらけているため敵はほぼ密集しないから。
俺が意識しているのは以下の3点
・榴弾は先読みで「敵の通り道に置く」。またMAPで味方がこの先交戦しそうな場所の掃除をすると比較的当たりやすい。
・サワードも先読みで敵が退避しそうな場所や進路先に撃っておく。
・ガトや機関銃でしっかりと敵麻をしとめる。
344 :
340:2010/02/10(水) 13:09:01 ID:1hsWrXAB0
>>341 サーセン、
クラスはB2、
機体は久我T・円T・円T・杖41
武器はラビッド・コング・初期ECM・タイタン
兵装は麻5・蛇3・支1・砂1で使用
アドバイスお願いします。
>>342 サンクス、
アトラントかあ、あの重量がネックなんですが試してみます。
ウッドペッカーはちょっと買えません…
フルHGWの時も初期ガトです。
>>343 サワードも榴弾も先読みが重要と…
もっと相手の動きを予想します。
>>340 重火力は相手の動きをコントロールする兵装だから、ただ単に撃ちたいとか斬りたいとかだけなら麻のったほうがいいよ
>>344 個人的には敵陣B・Dプラに突っ込んで高火力で暴れ回るのが上手く行ってる。
後続の味方が着いてきてくれないと厳しいけどね。
榴弾は、Cプラが取られてた場合は敵側リフト付近。
取ってる場合はCプラ行きカタパ付近に落とすといい感じ。
採掘Cだと蛇不評みたいだけど個人的には面白い。
347 :
340:2010/02/10(水) 16:37:27 ID:1hsWrXAB0
>>345 確かに、蛇を麻の延長として考えていたところがあったのかもしれません。
動きの見直しが必要ですね。
>>346 蛇単独でプラントに突っ込んだことは殆ど無いかも…
今からちょっと試してきます。
重火力はイメージと違って麻よりも繊細な操作が必要な兵装だよ
ウィーゼル、ガトもOHや空転時間あるから
テキトーにばらまいちゃダメ
沢も同じくテキトーに撃って当たるものじゃない
榴弾もとりあえずプラントに撃ち込んでおけばOKってもんでもない
逆に上記のことをキッチリできるようになると戦闘力が急上昇する
今B4でそろそろファーストカードが終わるんだけど、HG足と腕が開放されないorz
みんなどれくらいで使えるようになったん?
HG頭とかは買えるのか?
確かまとめて出たと思ったんだが…
ページ送りに気付いてないって事は無いよな?
ハイ先生!
最近はじめたばかりのひよっこなんですが質問と言うか相談です。
頭から足までヘビーガードで固めたりするとどんな感じでしょ?
やっぱこのゲームは機動力重視したほうがいいですかね?
ランクはまだD4ですからある程度自由に色々やっているのですが、ヘビーガードの重量感に惚れた(*´Д`)
基本は麻と蛇を使っているのですが、リロードや機動力を考えると相性はそんなに良くないのかなーとか思ってしまった。
まだ胴と足しかヘビーガードにしてません(というか素材がありませんorz)が、ヘビーガード使いの先輩方から意見いただけたらありがたいです。
>>350 頭胴は買えました。
腕足は久我、修羅しかリストにのってない・・・
>>351 自分で使ったことは無いが、最も敵対したくないのがフルHG。
硬くて撃破に時間がかかり、その間に増援が来たり返り討ちにあったりするのがその理由。
一般的には蛇や支援で運用され
機動力が無い分、プラント維持や前線の押し上げなどに効果を発揮するようです。
本スレに書いたけど華麗にスルーされたのでこちらで聞きたいです
残すはプラントガード金だけで白赤ツートンなんだけど、やっぱこのマップじゃ難しいですか?
一応クラスはB3〜4ルーパー、兵装はどれも一通りイケて、
普段は修羅円キメラだけど必要ならガチムチも乗れます
やっぱ肉入り少ない時間に敵ベース前取ってCPU返り討ちですかねぇ
>>351 機動力があるにこしたことはないけど
基本的にHGの戦い方は他と違うから気にしない
HG4脚はクガくらい動けるしね
修羅は死ぬこと前提で速度を活かして戦場を駆け回る感じ
HGはとにかくしぶとく生き残って長時間戦場に居座り続ける感じ
リペアポッドや支援の援護で回復・再起し続けるHG麻蛇や
自前で回復できるHG支援は相手にとって最悪に近い敵
>>354 ガチムチでCプラに居座ってればいいんじゃないのかなあ
危なくなったらBDまで戻ってトイレ休憩して、すぐにCに戻るとか。
B2ガチムチ重支麻メインですが、立ち回りについて質問です。今は
Cプラを取った後はBDプラ攻略を目指し、その後
AEプラかBDブラを取ったら弾薬持ちのボンバーマンでプラ防衛
という感じの立ち回りですがどうでしょうか。ガチムチだとコア凸コア防衛は難しいので
ライン上げとプラ防衛に徹しています。
>>351 頭からつま先までHGで統一すればセットボーナスと相まって、頑強極まりないブラストが完成するが
実際はHG頭よりも射撃補正に優れた頭(主にツェーブラ系列)に
胴腕脚がHG系列という構成がHG系ブラストの大半を占めている(はず)
機動力及びリロードの問題は、それぞれHGIV腕とHGIV脚で比較的解消されます
特にHGIV脚は中量級のダッシュ力+重量級の重量耐性の為、HG乗りを目指すならば最優先で作りましょう
HG系の利点は狙撃以外はどれでも行ける事です
麻蛇支のどれも食わず嫌いせずに使って戦いましょう
フルHGが体力、弾薬ともにMAXで自陣に入って来た時の絶望感は異常
ガチムチアセンを考えるなら重火力の立ち回りは必修かな
ポイントはだいたい上に書いてある
追加するならブースト管理に慎重になるべし
ガトリングでコア削るのは楽しいからな
フルHG動物園蛇が敵ベースに入った時の「先生、お願いします」感は異常
359も言ってるけど自ベース前プラとられて
3体くらいのガチムチ麻がACしてきたときの絶望感は異常
敵にいるとものすごいうざいけど自分で使うと案外あっさり溶けるよね(´・ω・`)
榴弾は味方に当てないように戦況を読む目を鍛えておくんだ!
プチムチだったらHSという望みがあるから、まだ良いんだけどね。
頭HGIIIのガチムチさんは勘弁してくださいって感じですよ。
しかし最近はB2に
誤爆{貢献 -10}
>>365 フルHGで組むと自然に頭は、ロックオンだけは他に負けない性能のVに落ち着きやすいからなあ
射撃補正の弱さは製作側の良心だろうな
>>368 それは本当にそう思う漏れHGV頭愛用者
アレで射撃補正がCでもあったらチート扱いだったでしょうね
370 :
351:2010/02/11(木) 06:46:14 ID:4mXVxdza0
先輩方、色々と助言ありがとうございますっ
総合すると・・・
頭:Vを使うかキメラでプチムチにする。
胴:T〜Wで自分で使いやすい物。
腕、足:Wが使いやすい。
こんな感じですかね。
狙撃以外は意外と相性良さそうなので、3機種それぞれ満遍なく使ってみます。
支援は殆どやったことがないので慣れるまでがんばります(`・ω・´)ゝ
蛇砂の両立したいお・・・
>>371 中量級があなたを待っていますよ。
円マジおぬぬめ
>>372 中途半端にあまったGPで買えちゃうのが円Tの強みだよね
今のところ稀少素材も使わないし
HGV頭のガトのばらけっぷりに耐えれなくてHGWフルセットの蛇ならここに
とっさにしゃがむのがいまだにどうも上手くいかなくて(´・ω・`)
HG4頭の射撃補正ってそんな差あるもんなのか?
ロック距離の差も含めて実質HG3と大差無いんじゃないかと思ってしまうが
チームのことを考えると
HG3頭のロック距離は足が遅いHGにとって貴重
スネークしてる修羅麻とかには追いつけないからねえ…
ロックしとけば味方に知らせておけるし脅しにもなる
>>374 フルHGがお互いにしゃがんで漢撃ち勝負やるならVでもWでも…ですが
実際相手にするのは動き回って回避する修羅/杖パーツ主体の相手なわけです(´・ω・`)
ガトの銃身で殴れそうな距離まで詰める(詰められた)場合なら何も問題は無いですが
中距離歩き/立ち撃ちだとムキーってなる事が多いです>Vの集弾
その立ち撃ちとかでそんなに差が出るのか?って聞きたかったんだ
一段階程度の差じゃ4でもムキーってなるんじゃ…
Wでの立ち撃ちに慣れるとVでムキーってなる、といえば良かったですね
確かに立ち撃ちの集弾性はまったくよくないですが、まぁそこは慣れで
ある程度我慢できるのがガトの威力/発射弾数のいい点かと
ほぼCPUの戦いでC1→B5になり、本日コア守ってたら敵さんが休む間もなく来て撃破してたらB4に昇格した者です。
でも装備がカスすぎて・・・泣けるorz
どれから買うべきかな?ちなみに酷く素材不足です(´・ω・`)
蛇専(後々蛇砂やりたい・・・)
頭腕胴→HG1
脚→HG3
主→R(一段階)
副→カスタム(一段階)
補→試作(一段階)
特→タイタン(初期)
ガトリング(鉄が足りない)→バラージ(ソノチップが足りない)→コロ助(銀鉄が足りない)
の順でおkかな?それとも機体パーツ買うべき?
>>379 それで構わないと思う
後は機体特に足を素材集まり次第Wにすると世界がchingeする
頭も重量と集弾の関係でそのうち杖に手出すだろからそっちの素材も考慮に入れるといい
ガトは癖があるからウィーゼル慣れてるならそっち系でもいいと思うけど
ガトは蛇使いなら憧れるし使い方で超強いから素材揃ったら買って使ってみて
サワードは試作からのコンボ狙うならサワカスよりも初期、バラージ
蛇突すんならサワカス、バラージって感じで。通常戦闘に使うなら初期かバラがいいと思う
ECMは個人的には試作は良いもんだと思ってる。戦闘スタイルに合わせてどうぞ
あと榴弾はコロッサスは持ってると便利。ただタイタンは全てにおいてド安定だからあせる必要もない
まあ外れのない装備だから素材余裕できたら買っておくといろんなマップに対応できるよ
>>379武装の順番は得意な武器から買えば良くない?重なんだし。
自分は榴弾が得意だから素材があるうちにコロ買って、ウィーゼルが劣化サブマシにしか思えなかったからガト買ったよ。サワバラさんは扱えないから初期使ってるし、コング買えたら即買うつもり。
>>379 とりあえずガトリングかな?
あと戦闘重視するならカスタムを初期サワードに戻した方が良い
カスタムは施設破壊、コア突には良いけど対ブラスト戦はイマイチ
重火力は装備に関してはガトリング買うくらいでAランクでも余裕で通用する
沢ロケは弾速、リロードが早くて威力爆風もあるからかなり安定だし
タイタンも初期装備とは思えないほどの性能だからね
個人的にはガトリング→HGパーツ→コロスケ→バラージ…かな?
パーツに関しては重視する要素による
機動力を重視→HG3・4胴、HG4脚
射撃補正を重視→HG4頭
リロード、武器変更→HG4腕
胴に関してはHG3で十分だとは思う
頭もHG3がロック距離長いからかなり優秀
射撃重視でキメラにするなら遠いけど杖41頭を目指してもいいかと
来週も港C?
分かるの金曜だっけか。木曜くらいには出てると思ってた。
2週間連続が今のところの最高だから変わると思うんだけどね。
順番的には市街地Bだよね?
>>379 蛇支専だけど蛇は装備より中の人の性能が大事だと思うよ。
蛇は初期装備でも十分戦えるからね。寧ろ機体性能が大事。
装備と機体は
>>380>>382の言うとおりだと思う。
自分は装備よりかは機体をよくするほうを優先する事をおすすめするよ
素材はなかなか集まらないからAIMと立ち回りを鍛えながら気長に集めよう。
上手くなる頃には欲しいものはあらかた買えるようになってるよ
>>379 蛇の武装は初期装備で全く問題ないので、アセンから揃えていけばおk。
ガチムチにするならHGIVは欲しいところ。
全身HGIIIでひたすらラインあげるのもアリかな。
>>385 毎週木曜くらいに公式で発表されてたような気がするけど
今日は祝日だしね
>>388 昨日今日着任したばかりの新人ボーダー様はすっこんでてくれよ頼むから。
変更するんだったら月曜からだっけ?
久々に月曜休みだから変更初日に禿げてくるわ。
>>389 今までは予告あっても大抵金曜だったし
「毎週」あった訳でもない。
>>388 空にコング撃って、そのコングにカタパ使って当たってこようか
新兵
>>388よ、とりあえずネタうぃき用語集見て来なさい
ついでに【ポイトン】もね
お前ら初心者スレでなに
>>388ディスってんだよ
教えてやれよ
ここは初心者スレという名の自称上級者が偉ぶるスレだからしかたない
>>397 そのネタ、ボダ以外でも見てるからなあ…
これから始めようと思ってるんだけど
下位のうちに磨いておいたほうが良い技術ってある?
>>400 歩行、ダッシュ、ジャンプ、ダッシュ+ジャンプ
なんかの基本操作は当然として
まずはAIM(照準を敵に合わせる技術)
これがないと敵を倒せないからね
動きながら合わせられるように練習
合わせてロックオンもしっかりできるようにしといた方がいい
次に動きながら武器の切換えができるように練習
これができるようになると隙が減る
麻使うならACのオンオフできるようにね
なれてきたら戦況を見る力を養うといいよ
右下マップを把握できると何をやるにもプラス
あとは単騎で複数の敵につっこまないことだね
味方と一緒に戦うだけで全然違う
>>400 チャット技術。
Nice、了解は基本として、味方をタッチしてのありがとうなんてできるとクールだね。
初心者とは違うかも知れんが、カード紛失してサブカ?というか新しいカードで1からやり直そうと思うのだけど
その場合やっぱり戦闘は控えた方がいいのかな? 初心者狩りみたいになっちゃうだろうし…
1.(麻で)コア凸縛り
2.使ったことない砂や支援の練習
3.気にせず麻蛇で戦闘・コア凸・防衛(今まで通りの動き)
流石に1か2がいいよね?
>>403 俺なら普通にしたほうが良いと思う。
その方が結果的に早くランクも上がって被害(初心者狩り)も少なくなるから。
あとおまけ程度で上位ランクで取りにくい勲章集めるかも。
Dにサブカは山程いるから、気にしないでいんじゃね。
強いて言うなら、明らかにサブカな奴しか相手にしないとか。
>>403 支援で偵察&回復しまくるといい。
あとは明らかなサブカに粘着してみるとか。
サブカハンターが良いんじゃね?
まあサクッと上がるのが回りの人にもいいんだろうね
もしくは支援メインでプレイしたり
撃破支援のみ狙ったりして
味方初心者のサポートしてあげるとか?
とりあえずガトリングにしたらオーバーヒートしまくってるお\(^O^)/
頭以外HG3にしますた(`・ω・´)
黄金でねぇ・・・
>>404 >>406-408 おお、沢山レスついてる…ありがとう
Dランクってそんなサブカ一杯いるのか…
とりあえず出来るだけサブカハンターを心がけつつ速攻でランクを上げるようにしてみる(`・ω・´)
>>410 コアに手榴弾投げたりダッシュキャンセルしたりデ剣コンボしたり…
貴様のような初心者がいるか!って感じw
>>409 そうですね!
>>409 ランクが上がる前に支援辺りで貢献を稼ぐんだ…
B3/4ルーパー脱却してB2に上がったけどまったく働けないで剥げまくってるorz
>>412 B2で禿げるなら基本が疎かになってるんじゃないかな
機体装備戦法が分からないから詳しくアドバイス出来ないけど。
立ち回りとAIM次第で武器差はある程度埋められる。
基本をしっかりすれば禿げる事も少なくなるから頑張れ。
>>401 アドバイスありがとう。
とりあえずチュートリアル1・2と戦闘1回やってきた。
相手が歩いていても動きながら撃つのは難しいね。
これが対人戦だとまったく当たらなさそうだ。
屈伸はともかくチャットは本当に敵がいない時じゃないと無理そう
>>414 チャットは基本大破したり最前線から離れてる時にするもの
相手と交戦中にチャットするの奴はカモにしかならない
>>414 チャットは慣れだよ(他もそうだが・・・)
D5マップなら相手が占領してるプラントをタッチして「攻めよう」がちょうどいい練習になるんじゃないかな?
後、チャットを送りたいときにチャット欄開くんじゃなくて、作戦開始でマップに降下中に開いておくといいよ。
他にD5のうちにやっておいたほうがいいことは、手榴弾の飛び方の確認かな?
交戦中で銃弾が飛び交ってると、自分の投げた手榴弾を見失いがちになるからね。
落ち着ける場所で1,2個投げてみて、飛び方と形を確認しておいたほうがいいと思うよ。
自分の投げたのがどこいったかわからないと、狙った場所に落とす練習もできないしね。
最後に怖がらずに前に出ることかな?
単独で突っ込めってわけじゃないけど、CPU戦では落ちるのも練習のうちと割り切って思い切りいってみな。
チャットはC,Dくらいだとこんな操作やってる暇ねえだろとか思っちゃうけど
長くやってると結構意識して使えるようになる
結局は慣れじゃないかな
後レーダーマップのプラントやベースをタッチする事でも指示は出せるんだけど、
拡大図にしないといけない(レーダーマップの右下の□マークをタッチで拡大)ってのは知っといた方がいいかと
チャット欄なんて邪魔だよ足元見えないだろ
最近はログ表示も邪魔に思える様になってきた
出来るだけ視界をクリアにして敵を見つけ易くする方がいいな俺の場合
>>410え…?普通にいるよ?TPSとかFPS経験者ならそんなもんだろ
>>411 その辺は精度はともかく操作自体は難しくないから
あらかじめきっちり調べるタイプの人なら初心者でもやる人はいると思う
ガチムチで胴体がHGT型なんだが
最近ブーストの容量が物足りなくなってきた
でもV型W型に乗り換えるとSP供給が下がって
重火力や支援に乗る俺としては不安
ブースト容量の増加とSP供給の増加、どっちを取るべきですか?
>>421 HG的にはブーストが長くなるのは相当大きい、戦闘でよりガンガン動ける訳だからな
SP供給がD+でも榴弾はそこまで気にならないと思う
支援でリペア使いまくるとちょっときついけど使う頻度にもよるかな
戦闘スタイルにもよるけど、ガンガン前に出て撃ち合いするのならHG3や4に乗り換えて損は無いはず
>>421 個人的には、蛇ならブースト優先します。
榴弾をSPマックスからガス欠寸前まで撃つってスタイルではないので、
SP供給はとくに気にしない。気がつけば溜まってる。
支援ならSP優先かなあ。ポイトン稼ぐにもSPあったほうがいいし。
個人的に、SP供給はD+でも十分と感じる
それ以上に、鈍足のHGではブースダーAの恩恵がでかい
あ、HGW脚前提ね
アドバイスをもらって自分なりに考えて、
榴弾もリペアも結構やるしなあとT型のままにしようと思っていたけど
SPゲージを使い切ったら残りの武装で暴れ回れば良いと気づいた
とりあえずV型胴に切り替えて堅さとブースト容量を体感してきます
射撃でのコア攻撃ってどのあたりから有効になりますか?
確かベース外からの狙撃は無効になるんですよね?
>>425 まず、パーツどうこうよりSPを使い切らないようにする練習からだな。
これから死ぬって時にSPを残す練習なら
俺にかなう奴は居ないぜ
>>426 剣、榴弾、狙撃銃はコアに一切ダメージを与えられない。
それ以外の武器なら、どの距離だろうと当たればダメージは入る。
>>426 多分レーダーが感知する範囲と同じで、ベースの壁より外からの射撃は無効になるはず
ただし爆発する武器は例外で、弾の爆発ポイントがベース内ならOK
ベース外から手榴弾やサワードの爆風だけ当てるようにすればコアへダメージは通る
>>429 狙撃銃はベース外とかじゃなければちゃんとダメージ入る。コア傘下?の足場(土から変わるところ)からなら確実。
細かく試してないが、ベース内部・内向きの自動砲台があるぐらい距離のであればダメージ通ったと記憶している。
まぁ詳しくはしたらば砂スレででも聞いてくれ。
432 :
ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 18:15:48 ID:B8D2c13i0
もう知れ渡ってるかもしれんけどカタパルト使って着地するとき一瞬ジャンプすると膠着がなくなる
多分よっぽどの初心者以外は全員知ってる
>>432 B4だが知らんかったwww
「お礼を言わせて」
カタパというか高所からの着地じゃない?
うん。給水塔から落ちたときも使える。
>>429 狙撃銃はコア下から撃てばダメ通るんじゃなかったっけ?
剣は物理的に当たらないだけな気もする。
榴弾は知らん。
439 :
233:2010/02/14(日) 02:52:10 ID:UX/+YFkr0
榴弾撃ったら、死ぬぞw
榴弾って、コアまでの遮蔽がないとこ(コアの笠とか)
で起爆してもダメ通らないのかな。
爆風の範囲の兼ね合いもあるから、検証難しいかもしれんけど。
ギガノトを持ち込んで、笠に当ててみるとかしかないかな。
まあ、そんな暇あったらウィーゼル撃っとけって話だw
>>440 コアの傘下で発射すると>>
>>439の言うとおり死にます。自爆しますw
見たことはないがw どうしても気になるなら個人演習で試してみるとか。
>>441 初心者の頃に自爆した事はあるよw
それでも敵コアでやったらダメージは入るのかなーと思ったのさ。
まあ気が向いたらやってくるわー。
一切入らんよ
カオス時間帯でしょっちゅう自爆してるがダメージ入った事は無い
まあ榴弾ダメージ有だったら、
ガチムチ能登蛇が全回復でベースに入った時点で終りだろ
榴弾ありなら、能登よりコロ助だろjk
ちょっと調べてみたが、ガチムチはコロ助二発に耐えれるのか
ダメージ的にはコロ助三発の方が上だが、能登のほうがロマンあってよくね?
蛇を敵コア下に入れて自爆覚悟で榴弾撃つくらいなら、
普通に麻でコア凸するわwww
重火力を最近さわりはじめたんですが、いまいち使いどころが分かりません。
SPゲージをフルに使って60秒ぐらいガンターレットにトランスフォームできたら
ちょうど強襲とバランスが取れるような気がする。
もちろん自分の意思や敵が撃てないという設定で、
>>449 マップにもよるし、機体構成によっても使い方が変わる。
妄想書く余裕があるなら、機体とランクぐらい書いてくれないと
こっちが何答えていいか分からないよ。
基本は榴弾砲は着弾時の敵の位置を予測して。
サワードは直撃より足元狙って爆風狙い。
混戦時にECMの存在を忘れない。
>>449 榴弾撃ってるだけの蛇は芋砂と同等だよ
前線で敵を倒すのが蛇の主な役割だし、戦場を予測しなければ満足に動けない
ある意味では麻より難しく・違った動きを要求されるからね。そこが魅力の一つなんだけど
使いどころは……お前が蛇に乗りたいと思ったとき、それが使い時だ!
このゲームを知ってから一ヶ月ほどプレイぜず動画をひたすら見てた者ですが、きのう初めてプレイしました。
とりあえず久我2の胴と脚に初期ヴォルペとマ剣だけ買ってみました
マシンガンよりヴォルペの方が使いやすいだろうと思い他のマシンガンに手を出さずに買ってみたんですが、やっぱりいいですね
これからガチムチ重火力目指して頑張ります。
>>453 初プレイが余程うれしかったんだろう
優しくしてやれよw
>>454 昨日初めてやってもうヴォルペとマ剣を買っているという点が信用出来ないのは俺の心が荒んでいるからか…
俺がヴォルペ開放されたのはプレイ一ヶ月後くらいだったが、どの位廃プレイしたんだろう…
素材のほうが疑問
休日に1日やり通せるほど閑散してるなんてどこの店だよwww
むしろ1日やり通すとか財布がブレイクしてしまう
一日でマ剣買えるのは流石に
>>455 正直に言うと俺もヴォルペは?だったが、生暖かくスルーする事にした
騙りだったとしても何か書き込みしたいんだろうと仏の心でw
でもCランクDランクでヴォルペ持ってる奴は居るからな
Bに上がってやっと出現した俺からすると何事だって感じ
なんか自分の書き込みでスレ汚してしまったみたいでごめんなさい。
ヴォルペはたしかD2くらいに出て、Cに上がった瞬間に作りました
マ剣は昨日の最後の戦闘を終えた後に作りました
今はC2です。
ゲーセンは大概10時開店だが、開店から閉店まで1日張り付いてC2まで上がれるか?
動画とかずっと見てたのならある程度の流れや基本は知ってるだろうし、
ランク自体は有り得ない話でもないんじゃね
モリモリ稼いでる人も稀によく居る
自分もヴォルペはC3辺りで買ったかな
ブレイクチャンス出まくったからかもだくど
できるできないとかはどうでもいいよ
不毛
>>463 がんばれー
はやくランク上げてマッチしようね
ロックオンを自分から解除する方法ってないんでしょうか?
耐久ミリの相手をロックしようとして
隣のガチムチ支援をロックしてしまうことがよくあるんです。
471 :
468:2010/02/16(火) 00:51:27 ID:rl0/ZtTt0
買って以来倉庫でほこりかぶってた修羅5胴を使おうかと思ってるんだが
ブースターCだとショートダッシュは何回行えるんだ?
直AC斬りの操作方法がわからない
あれ忙しすぎないか?
格ゲーのコマンドだと考えろ
>>475 ダッシュ+Aボタン後すぐさまCボタン+マウス下
たしかに格ゲーみたいね
自分は攻撃とCは同時押ししてるなぁ
押したらそのままマウス下にしてC離す
>>478 あ、俺もほぼ同時押しだわ
それとなれないうちはマウス位置をあらかじめ上にしておくとやりやすい
AC切り替えは
ボタン一つでできれば良かったのに
それを言うなら武器切り替えの操作自体をだな…
まぁ今更変えられても困るが
武器変更はHL2がよかったなぁ
筐体によって滑りすぎたり硬かったりするのは問題だけど。
質問です
頭パーツの射撃補正てのは集弾性能の悪い銃の弾のバラけをどれだけ軽減できるかっていう能力のことですよね
もともと集弾性能の良い銃を使うなら気にしなくていいんですか?
>>483 気にした方がいいというか集弾については頭の方が重要
武器の集弾性能は大して差がないのに対して
頭の集弾性能はA〜Eまで大きな差がある
集弾性能の良い銃はもっとバラけなくなる、が正しいな
だから頭の集弾性能も基本的には高いに越した事は無い
ただヴォルペなんかはHG頭でもバラけがあんまり気にならなかったり、
ガトリング系は啄木鳥以外表示上の集弾性能が悪いがしゃがむとバラけが大幅に改善されたりする
あとマーゲイのことは考慮してないのであしからず
487 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 20:02:26 ID:0oSolOCm0
再出撃するとき機体の種類を気にしますか?
以前押され気味だった時重火力が5機もいたんですが・・・
>>487 蛇祭に便乗するか、兵装の穴を埋めるかは貴方次第。
砲手としては索敵してくれると喜ばれるらしい。
蛇達で前線抑えている間に麻で奇襲もよし。
>>487 B下位までなら気にしなくてもいいけど
B3上からは気にして乗るようにしてほしい
SAとも当たることの多くなるB1からは必須
麻だけはいくら居てもいいので
重が2人以上居たら麻に乗るとか、
逆に麻しか居なければ支で偵察するとか心がけてくれると嬉しい
さっきゲーセンの帰りに
猫が民家の門の前でニャーニャー鳴いてたんだが一体なんだったんだろう
門といっても隙間だらけで余裕で通り抜けられる作りだったんだが
ロックオンされてた
かかってこいされてた
「弾薬はここよ!」
ECMくらってた
「やらないか?」
「一斉に攻撃するぞ!」で仲間を待ってたんでしょ
何この異常なスレスト
大規模規制でも来た?
B4なんですが、先日砂4という事態に出会しました
その時自分は麻や蛇、支に乗って再出撃しましたが、皆さんだったらどうしました?
ちなみに砂以外の方々がかなり頑張ってくれて辛勝しました
>>498 好きにする。
ただ少なくとも「砂以外が頑張ったから勝てた」なんて言い方はしない。
例えば、その砂達の戦果が4人掛かりで1体敵を倒しただけだったとしても、
その1体を逃した事でコアを大幅に削られてた可能性だってあった訳だし
「持ちつ持たれつ」の精神もない「俺は頑張ってるのにあいつは何だ」みたいな考えの奴は
芋砂以上にチームにマイナスになる存在。
そもそも兵装だけで判断してる時点で2ちゃんに毒され過ぎ。君は2ちゃん向いてないんじゃない?
>>498 俺もB2でよくそんなことあるけど、しょうがないと思って割り切るしかないんじゃない?
砂以外は多少偏っても大丈夫だし。
ただ砂で前線行くぐらいなら他の兵装乗ってくれ・・・
断る、断固として砂に乗る
レスどうもでした
次回からも割り切って兵装選択していきます
しかし少なくとも
>>499みたいな人が、自分の力量を弁えず、戦況把握もせずに砂で出撃してるんでしょうね
敵が脇を素通りしても気付かずに芋ってる砂、スネークを止めない砂ばかりで困ります
上のクラスにはマシな砂がいることを祈ります
ご立派な意見を言っているB4がいると聞いて…w
>>503 いや、迷彩スネーク中なら敵はやり過ごすだろJK…
>>498 そういう場面なら自分は麻でコア凸に全てを賭けるかな。
ある程度、チーム総合でコア凸能力を確保しておきたい。
B4ということを考えるとセントリーガンLZの為に砂縛りの人がいたかもね。
ただ上のランクでもポイント厨やらいるし今のうちから慣れたほうがいい、
色々な戦況に合わせて戦えるようになれば上級者。
「この試合負けたな」と思って支援で再出撃したら全員支援だった…
つか大敗ならともかくいい勝負してるなら何の問題もないとおもんだけど
かなりリードされていたのを砂以外の方々が頑張ってコア凸して辛勝したんです
なし崩し的にDから上がったB5とB4なんて
この兵装やりたいから、ドンパチ楽しみたいからってBBやってるって人多いだろうし
得手不得手が多いから押されたり拮抗したりすると得意なのに乗りたくなる場合も多い
自分らなりにやれる中で楽しんでるんだから他人の事とやかく言えるランクじゃない
そのタイミングが一番カウンターを貰いやすいんだよな…
昔戻るか引くか判断迷って攻めた結果敵凸見逃して負けたわ
まあ質問に答えようか。俺も多分麻で出撃したと思うよ
後ろに砂4なら早々カウンターを見逃したりはしまい、攻めに専念すべき
>>508 方々と書いているところを見るとあんた自身活躍できてないように思えるが
その砂4人を馬鹿にできるほど仕事できたのかね?
活躍しているつもりで活躍してないなんてことはBBではよくある
逆もしかり
説教はいいから最初の質問に答えてやれよw
その砂がいたから最小限に被害を食い止めて突部隊がまくった
砂部隊が無理して麻に乗ったら慣れてなくてむしろ被害甚大だった
って可能性もなくはないしそう考えられないとやってけない。誰もが自分と同じだけ動けると思わないほうがいい
B上位ならまだしも臨機応変にどんな兵装も使えるようならB下位には居ない筈だしな
>>513 俺なら好きにするだろな
今の状態なら麻選ぶだろうけどB上がりたてだったら得意兵装で出た方が慣れてる分貢献できる
自分がB下位だったときの事考えればそうなっちゃうよね
俺も好きな装備で出ればいいと思うが、逆転して勝利したなら
>>498の行動が大正解だということだし
それ以上の答えは自信持って出せない
>>513 最初の質問だけだと判断できない
残り時間、ゲージ、プラントの状況、砂以外の編成など次第
リードされてたらしいから攻める必要はあるから麻は必要だろうが
支援が1人もいないなら支援選ぶ必要があるだろうしね
…と思うがぶっちゃけB4ランクくらいなら
まわりを気遣ったり、大局を見たりなんてことは気にしないで
自分が得意な兵装や練習したい兵装を使って
基本をマスターすることに専念した方がいい
というかB戦で他に期待をするな
期待しなければ怒りもわかない
>>516 状況による、判断できない、なんとも言えない
けどB4のくせに生意気だから書き込んじゃった、と言うことですね
質問に答え、味方の事でイライラしないコツまで伝授した上で
意味不明に粋がられた俺の立場って一体…
>>518 最後一行で煽っちゃってるからまあ売り言葉に買い言葉だべ
力量云々はそれに対して全然関係ないけども
>>517 そうだよ
もし498が自分1人で戦局変えられるくらいの腕なら
砂がどうとか初心者スレで愚痴言う前に
B上位〜Aランクにいってるでしょ
正直な話、自分でも活躍出来ていたかは分かりません
質問には関係ないし、長くなりますがその時の状況を書きます
ゲージはかなり押されていましたが、プラんトは全て味方が取っていました
ゲージ的に敵はもう守りに徹していたように思えました
味方がコア凸していたのでそれに続いて自分もコア凸したり、蛇で敵ベース前プラを占拠し続けたりしました
時々支で自ベースから歳出劇して偵察機を飛ばして敵がいたら処理し、いなかったらエリア移動で前線に出ていました
で、その支で再出撃した時に砂がベース前で構えていたんです、四人も
それなのに自分が偵察機を飛ばして敵発見報告するまで動かない人、また敵発見報告しても動かない人もいました
そんなことがその戦闘中三回ぐらいあったんです
だから、砂以外の方が頑張って、と言いました
これはここまで書かないと分からないことだし、みなさんの突っ込みも尤もだと思います
すみませんでした
>>521 俺も人のことは言えないけど
>>503の発言が全てを台無しにしてるからな
まあそれはそれとして
自分なりに状況把握して兵装選んでプレイしてるなら別にいいと思うが?
改めて言っておくとB戦では他人に期待するな
チームに足りない部分があると思ったら自分でカバーしにいくしかない
>>521 何度も書くけどB下位はまだ動き拙いからね敵も味方も
その状況だと敵が「あんだよ砂4も居てうぜえよ攻めねーで防衛してんべ」
って思考になってたかもしれない
それのおかげで攻め込めたのかも知れない
そのぐらいの時はなんでもプラスにとってないとやってけないぜ
麻でベース前小屋の上の地雷を除けたい場合、
小屋のすぐそばに手榴弾を投げるのが一番確実、という認識でおkですか?
41を持ってないので対コア火力は低下しないだろうし、と思うのですが
自分自身がそういう状況に陥ったことはまだありませんが、
晒し台で屋根上地雷に引っかかるのを多く見たので質問です
>>524 恐らくはそれで撤去可能だと思います。
それでも不安で、かつ余裕があるなら登る前に一度ジャンプして地雷が無いか確認するのが良いかと。
小屋に投げるついでにベース内にも投げ込んでリムペ等も排除しておくとなお安全。
残り時間や追手の状況次第では強行するしかない場合もありますが、そこは運と度胸で切り抜けてください。
>>524 基本的にはその認識でおk
手榴弾抱えたまま爆散するくらいなら1個使ってでも
確実にコアにたどり着いてダメージ入れた方が上だろう
もちろん確認する余裕のある状況なら確認した方が良いですけど
527 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 16:18:05 ID:bTsHsiCNO
相手の光学迷彩って、ロックできる?
>>525-526 返答ありがとうございます
敵ベース前まで詰めてる段階でテンパってることが多いですが、
状況把握含め、できる限り堅実にやってみます
カタパルトに地雷撒くときどこなら直撃?
レールに乗っけとけば100%死ぬ?
>>530 レールの始めでok
でもバレるのを防止するため一歩踏み込んだところがいいかもしんない
>531
どもなんか起爆したりしなかったりで困ってたのよね
カタパの内側よりも、周りに置いた方がいいと思う。
>>533 でも、いまブロアBでしょ?
だったら拠点直行カタパルトを狙ってくる輩には、
周りよりレール上のほうが引っ掛かると思うよ
亀レスだが
>>521 最初の質問とこのレスから察するに、要は砂の悪口言いたいだけだろ?
答えくらい分かってるんだろ?
だったら、そんなことで質問するふりしたり、他人に喧嘩売るのはやめたほうがいいよ
見てて気分悪い
砂の悪口は言いたくないが、悪口を言われても仕方ないレベルの奴に限って砂に乗ってるなんてのはよくあること
>>536スマン、言い方が悪かった
まどろっこしいことしないで愚痴スレに行けって言いたかったんだ
>>537 質問にも答えにもなってねぇよ
頼むから愚痴スレから戻ってくるなよ
539 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 18:12:15 ID:AVkCvwQY0
スマソ、2日前にBB始めたんだけど麻使用してるんだけど中々ソードが当たらないんですよ。
ダッシュ切りしても距離が掴めなくて空ぶったりするんですが←
動画見た限りでは普通に斬って仰け反らせた後に後方ダッシュ→ダッシュ切りがいいみたいなのですが
ソード使用時の動き方を教えてくださると幸いです、
今度、初めて録画台のある店に行こうと思うのですが、
何か用意するもの、事前に知っておいた方がいい知識、その他注意、アドバイスなどありませんか?
店によって違うというのは聞いていますが、
俺の行ったところではこうだった、程度でもいいので参考にしたいです。
>>539 デ剣なら機体の左側にあんまり当たり判定が出ないのと
ダッシュ斬りのときの当たり範囲が小さいからロックオンしたほうがいい
立ち斬りのときはかなり密着しても当たるけど
逆に奪取きりのときはある程度距離ないとスカる
でも、とにかく練習してみるのが一番早道だよ
個人演習で味方com斬るなら剣の当たり判定がどれだけ出るかよくわかるし
敵探さなくていいから100gp程度でも結構な練習になる
>>539 デュエルソードは密着する距離から斬る感じでいいよ
後ダッシュ→斬りはほぼ同時押しじゃないと避けられる
コツとしてはとにかく相手の不意を突くことだね
遮蔽物の陰、後方、頭上などから斬りかかる感じ
なれてきたらACと併用したダッシュ斬りの練習をしてみるといい
>>539 デ剣コンボかな
デ剣はダッシュ斬りだけじゃいまいち威力たりないから
みた動画の通りそのコンボ習得は大事だね。
立ち斬りの範囲をまず把握して
斬る→ダッシュ斬りってのをまずスムーズにできるようになったら
距離調整の一度バックいれられるようにしていけばいいんじゃない?
>>540 マルチするくらいなら店できけよww
上のクラスにはマシな砂がいることを祈ります(キリッ
じゃねえよwwww
まあ再出撃するときに「砂多いだろwww」とか思うくらいだわな。
その砂たちが仕事してるかしてないかまで把握してる余裕ないし。
せいぜいポイトンをチラ見するくらいか。
砂はマインSやLZ駆使して防衛の巧い人はちょこちょこ見るなぁ
その都度撒く場所をチラしてこっちの警戒を煽るのが巧かった
>>532 凸する側からすると、撒く人多いからあそこは物凄い警戒する
開幕は勢いでカタパ前で踏んじゃうのもあるけど。
100%ってのは難しいと思う
まぁカタパ前に見えてて二度も踏むかバーカwと思ってレールに飛んだら舞ったんですけどね
547 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:23:14 ID:kY9/J/ZI0
>>538の者です、アドバイスレス感謝です。
とりあえずソードは練習しろってことですね。
全国対戦は一旦休んで個人演習とかで練習してみます。
レス感謝でしたノシシ
>>547 ある程度慣れてからでいいんだけど
マウスで視点を動かすことで剣も振る方向を変えることができる
ジャンプで逃げようとしてる敵には上方向に斬りつけると当たりやすいよ
あとはサブマシ→剣の持ち替えがスムーズにできるようになるといいかな
射撃しながら距離詰めて、剣に持ち替えて斬るって感じで
ジャンプ中の持ち替えが上手くできるようになるとより多彩な攻撃が可能になる
切りつける直前にロックして、切ったと同時にロック解除、とかやってるなあ
BB始めて一ヶ月、初めてガチムチに乗ってみた。
これすげー練習になるな、落ち着いてAIMできるし。
ステージもちょうどいいし、この機会にガチムチまじおすすめ。
今週末はAOUアミューズメントエキスポ!
AOU公式サイトにアクセスして、割引券を印刷して
持っていくとすると300円安くなるらしいよ
弾薬補給のおすすめ方法教えてください…
>>552 芋砂に投げ付ける、リペアの中に放り込む、前線上げに付いて行って回復させながらおもむろに差し出すetc.
今のマップは芋できるような場所がない、リペアのあるプラント争奪が激しい、前線?カタパでベース一直線ですが?
な感じなので、正直向いてない。
すいません、ちょっと教えてください。
麻でチャージャーきかせながら剣を振り回しても
SPゲージ消費なしで進むやつのやり方を教えてもらえませんか?
1.〜
2.〜
3.〜
みないな手順で書いてもらえるとありがたいです。
コツみたいなのとか、練習方法なんかも、あればお願いします。
>>553 >>554 やっぱり取りやすいMAPとかもあるんですね
取りあえず前線で投げまくるだけだったので
参考になりました
ありがとうございます
>>555 1.剣を持つ。ACを起動する。
2.ダッシュボタンを押す。
3.剣を振る。
4.ACを解除する。
コツなんかあるんだろうか?
早く入力するだけ。
559 :
555:2010/02/18(木) 11:06:38 ID:+4DwlqKZ0
560 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 14:46:13 ID:AQucvW7TO
てし
AU規制解除されてんじゃんwww
先日BB始めました、修羅足が欲しいんですが店に並んでません。
wiki見ると一定GPを消費すると出る、と書いてあったんですが具体的にはどれくらいで並びますか?
>>561 Dランク時代には出ていたと思いますが昔のことなので記憶が怪しいです…
出たとしても素材が足りないことが予想されるので、のんびりBBを楽しみながら待つのがよいかと。
え?まぢで?
漏れ今D1なんだがwww
修羅の足が欲しいお…
カンガルーになりたいお…
始めたの2日前だから1万GPもやってないと思う。
足だけなら後素材は卵だけだwww
565 :
564:2010/02/18(木) 15:05:48 ID:AQucvW7TO
566 :
555:2010/02/18(木) 16:05:23 ID:+4DwlqKZ0
手順は
>>557だけど、斬りとCは同時押しのが早くなるんじゃないかな
あと始めの内はマウスの位置を上の方にしとくといいと思う
>>564 >>4 修羅足買うならさきに修羅の上半身揃えた方が良いよ。
脚を先に買うと柔らか鈍速のマヌケブラストになる。
>>568 いま玖珂→TUTTで武器は初期装備
これで足を修羅Tにするとアサでペナ10%だから今より早く動けると思ったんだけど…
方針として修羅T足→T頭の順で購入しようと思ってます^^
異論は認める(キリッ
それでも胸からか?漏れが納得出来る用に説明頼むorz
これがもしもしの力かッ
>>569 まあ麻しか使わないんならそれでも良くね?
「使う人が満足なら問題なし」がアセンの基本だから。
この先の目標も決めてるみたいだし、方向性がはっきりしてるんだから
周りがとやかく言う問題でもない。
のんびりまったりやってりゃその内買えるようになるし
卵1個ぐらいならそれまでに貯まるだろう。
>>569 胴から変えるとエリア移動が5秒→3秒になる
脚から変えても体が重くてピザデブとは言わなくてももっさり感
どちらにせよ久我から修羅に替えれば装甲が薄くなるからね
とはいえ素材もそれほどレア素材使わないからちょっと待てば初期機体なら買えると思うし
好きにしておkというのが個人的な意見
今C4なんですが、ニュード卵があまり手に入らずクーガーU胴が作れていません。
(今までに作ったのはクーガーU脚のみで、ニュード卵は1個も使ってません)
戦闘後に手に入る素材の内容は、完全に運なのでしょうか?
それとも私が知らないだけで、配置に傾向とかあるのでしょうか?
物欲センサーが作動してます
>>573 うん(ぇ
だけど一応
戦闘を多く稼ぐと鋼材系が
占拠を多く稼ぐとエネルギー系が
貢献を多く稼ぐと希少金属計がでやすい、といわれています
銀片がほしいのに支援乗って貢献稼いだら黄金片が出た、なんてことはよくあります
>>574 orz
>>575 ありがとうございます。
試しに麻で占拠を多目に狙ってみることにします。
577 :
569:2010/02/18(木) 17:34:45 ID:AQucvW7TO
答えてくれた皆さんdです
参考になりましたニャン♪
>>569 とりあえず久我U足を買えば今より早くなるからつなぎで買っておいて・・・
修羅腕U(リロード、武器持ち替えが最速。反動吸収は初期武器なら問題ない)
↓
修羅胴T(エリア移動3秒。前線と後方を往復して縦横無尽に活躍できる)
↓
修羅足T(念願の修羅足。移動力アップ。武器を買うときは重量に注意)
↓
修羅頭T(フルセットボーナスおめ。耐久力は大幅に下がってるから注意)
俺的購買順序。経験から言ってB5までは初期装備でも何とかなる。
今日ようやくC1になったんですが、機体パーツをまだシュライクの脚しか買えてませんorz
装備は麻のM91サブマシンガン、40型軽量手榴弾、砂の38式狙撃銃・改だけ買って見たんですが……
もしこの状態のままBランクに昇格してしまった場合、味方の足を引っ張らずにやっていけるでしょうか?
>>578 (*´Д`)ハァハァ…
578かわいいよ578…
修羅麻メインでやろうと思ってるから武装のオススメも教えて下さい。
>>579 Bに上がりたてで装備がそろってないのは当たり前。特に気にしなくても平気よ。
足を引っ張るかは(うまい下手ではなく)動き方のほうが重要だと思うよ。
単純な上手さだと当然Bの人が上だけど、
足りてない兵装で出る、仲間と一緒に行動して無駄死にを減らす、
味方の活躍にはNiceを押して士気を上げる、積極的にエリア移動でベース・重要プラトン防衛
などなど腕と装備の差は工夫と熱意でカバーだ!
>>579 Bになるまで必ず、ポイントもらえるので、Bに上がりたてでも、装備が整っていないのは当たり前。
一人で突き進むと、相手の火力でさくっと殺されるので、他のプレイヤーの後についていって、
ハイエナするとよろしい。
どうせ、みんな、そういうことしてきて、現状にいたるんだ。
割り切れよ。でないと死ぬぞ。
>>579 C1とB5、B4とB3には壁があるから上がりたてで脚を引っ張るのはしょうがない
そんなこと気にするよりも楽しんでやるのが一番
そして君がそんな人たちをカバーできるくらいの腕に早くなるんだ
>>580 41おにぎりは鉄板(できるまでは38)
SMGならサーペント(できるまでは91C)、突撃銃ならスコーピオ(できるまではヴォルペC)
スピード重視ならデュエルソード、火力重視ならティアダウナー
が一般的かな
まぁ武器は人によって使いやすさが変わるからとりあえず一通り使ってみるのがいいと思うよ
それと個人的には修羅は一通り揃えてから一気に変えるのオススメ
「なにこれはえぇ」感が味わえるからw
>>583 >SMGならサーペント(できるまでは91C)
すまん90Cの間違いだ
マーシャルソードとか40手榴弾ってひょっとして出番ないでしょうか……?
まあどうせ条件満たすために買わざるを得ないんだけど。
40型はいらんけどマーシャルは出番あるよ
使ってみると分かるけど剣は3本とも特色が違う
>>585 上に書いたのはあくまで一般的なものだから実際自分で使って確かめるのが一番だよ
個人的にはマーシャルソードはありで40おにぎりはなし
マ剣は立ち斬りならダウナーに匹敵する威力があってダウナーより軽いのが魅力
40おにぎりは威力が低すぎてけん制として使うのも微妙なんだよね
だったら威力、数ともにそこそこある38おにぎりのほうがってなっちゃう
>>585 んなこたぁない。
人それぞれ使用感が違うんだから、「しっくり来る」はカタログスペックに勝る。
マーシャルはデュエルと違って立ち斬りでも即死or瀕死レベルのダメージ。
デ剣コンボを万能視する人もいるが、ダッシュ斬りすると落ちちゃうような場所もあるし
何よりダッシュ斬りをするって事はそれだけ硬直がある訳で、決して万能ではない。
もちろん魔剣と比べても軽い、早いという利点がある。
40は設置武器の除去に気軽に使えるのが強み。
ほぼこれだけが取り柄だけど、マシンガンやヴォルペでちまちまやってるとその有り難みが分かる。
攻撃手段として他と見劣りするだけで、補助的な物と割り切れば使い道は少なくない。
40はスーパーボールかよ!ってぐらいよく飛ぶし跳ねるから
たまに使うと楽しいという利点がある
40は取り敢えず敵がビビって動いてくれるのと、遠投出来るのがいいよ!
40投げ付けて、敵が慌てて逃げていくのは笑えるしオススメ。
俺は41買うまで使ってた。
自分は38派だな
90C、38、デ剣でB上位なら耐えれる
爆風を考えると38→41とアップグレードしたい
40型遠投するときは射角上げすぎるなよ
41型を砲丸投げに例えると、38型は親子のキャッチボール
40型はショートからのバックホームだ
41型だけ競技違うがなw
>>587 自分もそこそこの軽さと立ち斬りの威力でマ剣使ってるなぁ
魔剣目的でしばらく使ってたら、そのままの方が安定するようになってしまったよ
デ剣コンボも練習すればいいんだろうけど、
一度戻した時にあからさまにやり辛かったから辞めちゃった
595 :
578:2010/02/18(木) 21:21:46 ID:bTKHGlAL0
>>580 武装は初期のままだからアドバイスできんな・・・
武装はその兵装しか使えないけど、パーツは全兵装で使えるからお得感があるんだよね。
で、武装は買う気が起きんw
ちなみに自分のアセンはフル修羅Uか杖38久我U修羅U修羅U
HGなかなか開放されないなぁ・・・
戦闘が苦手なので、今支援メインでやってるC4ですが、強襲、重火力での戦いのポイントがあったらアドバイスして下さい。
こっちが押されている時にコア凸に参加できないのが心苦しくって・・・
>>596 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266310734/ Bランクスレの方だけどちょうどコア突その他について色々書いてある
兵装問わずの話だけどまずは武器の特性把握とAIMの練習からだね
それがある程度できないと戦闘は難しい
あとロックオン使ってないなら意識的に使うようにしよう
サブマシ:押しっぱなしでいいのでとにかく敵を狙うことに集中
剣:背後や頭上などから斬りかかるなど、とにかく敵の不意をつく
手榴弾:敵の背後や建物越しに投げると当たりやすい
ウィーゼル、ガトリング:OHに気をつければあとはサブマシと近い感覚
沢:敵の死角から撃つ、敵の移動先を予測して撃つ、足元狙うとあたりやすい
ECM:味方のサポート、ECM→沢につなげたりすると強い
榴弾:敵がいるところに撃つ、敵の再出撃位置あたりを狙ったり
今までヴォルペC使ってたんだけどM91に戻したらなんか世界がchingeしたw
市街地Bでポイント50とかで完全空気だったのに、M91にしたら120越え連発
できたwおかげでB4から初めてB3にあがったけど落ちる気がしないわw
で、敵ベース内で自動砲台はどうやってよけるのですか?
よけ方がわかりません。
599 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 22:12:36 ID:UkNcSfoI0
とりあえず昨日ソードの使い方教えて貰った
>>539の者です。
個人演習ひたすらやって、感覚掴めてきたので集団演習でもそこそこ当てれるようになりました。
それでまた質問なんですが乱戦中に砂に打たれて破壊される事が結構あったんですけど
麻での上手な回避方法とか教えてくださると助かります…。
>>599 基本は物陰を歩く。
開けてる場所のときは、とにかく動く。不規則に。
ただ歩いてるだけだと置きピンされる。
>>599 ブースト連打とかAC押しっぱだと、慣れた砂なら当ててくる
左右や斜めのブーストを混ぜて不規則に移動するといい
あと、砂が居る場所を把握して、その視界に入らない位置を保つように
>599
敵味方入り乱れの乱戦密集で撃たれたなら運が悪かったとしかいいようがない
敵味方の編成を見れるから、砂がいるのを確認したら
よく見る固定位置に砂がいる前提で動けば被害は減るよ
慣れたら、たまに敵砂の後ろにこっそり近づいて、剣で教育的指導を入れてやろう
>>598 児童放題回避
まず弾数とリロード(?)時間を頭に入れる。
次は撃ってくるタイミングと、着弾までのタイミングを頭に入れる。
最後は着弾タイミングより少し早めに、前後どちらかにステップ2回。
これだけ
AC残してあれば、オバヒトしてもACで前移動⇒後ろステップが出来る。
604 :
596:2010/02/18(木) 23:02:22 ID:Wz0QnZU20
アドバイスどもです。
少しずつ慣れていこうと思います。
>>598 前もって蛇でベース内にアトラントぶっ込んでおけばいい
ついでに先生が居そうな場所にも砲撃な
このゲームで砂がどうこう言ってるのは確実に絆厨
ポイント稼げば自分には影響出ないのに
ベース外からの41遠投でのコア攻撃の仕方を教えて下さい。
動画など参考に個人演習で練習してますが上手くいきません。
ようは、コア屋根の穴みたいな所にいれるんですよね?
投げる位置や、投げる角度の目安など教えて下さい。
>>607 文章で説明されるよりも
動画を一時停止して確認するのが一番わかりやすいと思う
榴弾って、たまたまプラントのド真ん中に降っちゃって柱に激突することってありますか?
今日榴弾の音がしたんでプラから離れたら、柱の上の方に当たって爆発してたように見えたんですが・・・見間違いでしょうか?
>>607 角度つーか位置と目印をセットで覚える感じじゃない?
複数ポイントもっとくとベター
>>609 柱を盾にしてると柱さんが怒って低確率で大噴火する
でも普通に榴弾がHITした可能性もかなり高い。
>>607 遠投動画に目安は全部出てるよ?
距離にして138〜145が目安、高さは残弾のゲージをコア上部の装飾辺り
その都度投げて微調整するか、確実に決まるポイントを自分で決めてやる方がいい
あとコア屋根上部の隙間から入ってるのではなく、
実際投げた時にジャンプしてみれば判るけど傘の下を通って爆発してます
614 :
580:2010/02/19(金) 00:18:02 ID:HrUylFa0O
答えて下さった皆さんdです。ハアハァの人です。
今日もBBやってきました^^
90C買いました。使い易いですdd
カンガルー出たおwww卵集め中
C1に昇格しましたwww
そこで質問です。
連ザ、HL、最大を散々やってたんでゲーム性とかはおkですが…砂と重は使えるようにした方がいいんですかお?(#^ω^)
ひたすら占拠遊撃コア凸しかしてないんで使わないんですが、今後を考えるとちょこちょこ使った方がいいんですかお?(#^ω^)
>>611 >>612 ありがとうございます。あるんですね。
初めて見たんで勘違いだと思ってました・・・。
>>614 間違えた…C5だ
誤解を招くといけねぇからなwww
>>614 麻はある程度使えた方がいいと思うけど
他は使いたいのを使えばいいじゃない、程度です
最初のうちに兵装触ってどれが自分に合うかなーとか
試しておくのはいいと思うけどね
質問と関係ないけど
そのいかにも新参がVIPかニュー速あたりに汚染されました、みたいな文面は
別板で真面目に話するときはやめといた方がいいよ
顔文字入ってる時点でNG放り込む人も少なくねーからな
ついでに草もあまり生やさない方がいいよ
ニコニコ上がりのvipperみたいだな
>>621 みたいというかまんまにしか見えないよ
流石に飲み込み早いのか麻主体の動きも理解してるのかー
若いって素晴らしい
先週から始めて昨日ようやくD1になった新参です。
今は玖珂1212でほぼ麻専門でやってます。
当然41なんてまだ作れてないんですけど、3pt遠投って41じゃないと出来ないんでしょうか?
というか遠投ってコア凸するならできるようになっといた方がいいんでしょうか?
あと、>555-557にあるようなAC斬りって武器持ち替えの遅めの腕でもできますか?
>>624 出来なくはないけどそれぞれ飛び方が違うから41のための練習のつもりなら意味がない
遠投は出来たほうがいいけどそのランクならコアに直接入れる練習のほうが先かな
AC切りは武器変更速度は関係ないから問題なく出来るよ
寝てたー
>>625 即レス感謝です。
遠投は41まで諦めて、acの方はしばらく練習してきますね
まとめ買いが好きなんで何も素材使わずにB4まで来たんですが
まんべんなく全ての兵装使える機体はやっぱり中量級でしょうか?
>>627 まあ中量級だが、それでも重火はオーバーする。使えない訳じゃないけど。
重火控え目なら問題ないけど、多いならHGIV脚オススメ。
629 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 14:00:09 ID:g4o8vxmT0
>>627 杖38脚買ってちょっと様子見がおすすめ
それで何に不満を感じるかで目指すアセンが決まると思う
ごめん あげちゃった
wikiのオススメ装備の
頭杖38 胴玖珂U 腕玖珂U 脚杖3
8で揃えようと思ってるのですがどういう順番で買うのがいいですか?
ソノチップは2つあります
>>631 麻がメインなら胴→頭or腕→脚
支蛇がメインなら脚→胴→腕or頭
麻なら重量過多を気にする必要が無いから機動力や射撃性能の向上がベネ
支蛇なら重量耐性の高い38脚が必要であとは胴のブースト強化で動けるようにしたほうが、という感じですかねぇ?
他の方、間違い等があったら修正お願いします。
玖珂からそろえればいいんじゃない。
素材も安いし。
ただ、反動吸収が気にならないなら腕は替える必要ないけど。
634 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 16:03:47 ID:94JflvCh0
麻の砂回避方法を教えてくださった方どうもです!
とりあえず物陰に隠れつつ進軍したらそんなに当たらないようにはなりました、当たる時は普通に当たりましたけど。
リロード感覚とかはまだ掴めないんですが頑張っていきたいと思います。
つか3日で財布ボーダーブレイクしてるのにまだD-2って…orz
理解できない現象をふたつまとめて質問なんだけど。
1)普通に移動してると時々ビリッと来てダメージ無し、弾道も見えない。
これはどっかから普通に撃たれてカスってる?
2)時々ピピッて聞こえるときがあるが、JM踏んだときみたいに爆発とか無し。
特に周囲に変化なし。索敵センサーに引っかかってるってこと?
>>636 1)流れ弾(SMGとかスマック1粒とかだけ)が命中
2)爆発したが物陰だったので無被害or近くの支援が起動させた
2)はちょっと自信ないけどこんな感じジャマイカ?
いきなり失礼いたします。
初期ガトが欲しいのですが、どのように手に入れるのでしょうか?
Wikiを見てもピンと来ません。
>>638 GP消費で出るというのはゲームやってる時間が一定値たまると出るということ
>>639 では、ずっとプレイしていたらそのうち出ると言うことですね。
一体何時になれば出るのかわかりませんが続けてみます。
ありがとうございました
641 :
636:2010/02/19(金) 20:02:32 ID:5TzWZ2Y10
>>637 ありがとう
1)微小すぎるだけでダメは入ってるのかも知れんねw
2)爆発エフェクト・爆音すら聞こえなくてピピッて音だけなのが怖い・・・
ガトリングのオーバーヒート管理ってどんな感じでやればいいですか?
空転時間が気になってついつい限界まで撃ってしまうのですが
>>642 OHさせないならギリギリまで撃っていいと思うよ
理想は
敵に当たる時は撃ち、当たらない時は撃たない
ただし回転はストップさせない
って感じだけどね
細かい操作が必要だけど移動中などに
空転→解除を連続してやっておくことで素早く撃ち始めることが可能
>>642 撃ち合っているときなら
1)OHしそうな頃合で撃つのをやめる
2)一度建物の影に隠れ冷却
3)一拍子ほど空けて戦闘再開
1)の前に近距離ロックしておけばマーカーなりレーダーなりで
相手の位置は見失わないはず
3)の代わりにリロードや逃亡、味方との合流、サワード等への持ち替えがある
このあたりの判断をうまくできるようになると戦い方に幅がでてくる
>>642 追記
デメリットとして
距離が開くので、相手の逃亡を許しやすくなること
また、他の敵機との合流を許してしまうこと
建物の影や屋根からの奇襲を容易にしてしまうこと
↑特に剣によるもの(上位では顕著)
ようするに相手も同じことができてしまうということ
敵陣内でなければ味方と合流をするのが安定行動
ガトリングからだいぶ離れた話になった気がするけど最後に
重火は足が遅く孤立しやすいので、味方との連携が大事だということは覚えておいて
ありがとうございます
とりあえず深追いせずにオーバーヒートしそうになったら退くことを覚えます
見えない敵にベース侵入されたんだけど、そういうことってありますか?
最初は光学迷彩の砂かと思ったんだけど、マシンガンを撃ってるみたいだった。
発射する銃口の光だけ見えて後は見えない。
3,4人で銃口の辺りを打ちまくったけど、倒せず。
手榴弾にサワードロケット、マシンガンが全部当たらないってことはないと思うんだけど……。
結局コアを破壊されて終わった。
最後に戦績見たら、その人は撃破も大破も0、貢献以外のポイントも0でした。
>>647 無敵半透明バグがあるらしいね。エリア移動で解除されるみたいだけど
今は対策無いからやられたら運が無かったと思おう
>>648 まさにこの状態でした。
透明の人も、ジャンプしたり前後に動いたり、回避行動してたから、本人も消えたのに気付いていないかも……。
バグなんですね。次出会ったら諦めて、コア凸します。
ありがとうございました。
>>648 自分がこの状態になってるのに気づいたら、
俺コアほっといてひたすら施設破壊と撃破に専念するわwwww
開始直後からなら、ポイトン1000も夢じゃない
>>636 弾を喰らった時点で撃った敵のいる方向にマーカーが付く。
見逃してなければ、味方からの誤射・流れ弾。
ピピッ音はジャンプマインかリモート・リムペの起動音。
>>636のパターン以外にも近くの味方に反応した、移動で範囲外に出た、
近くの味方の設置したのが敵に反応した、
間違えて無意味な所に設置しちゃったまま放置してたリモート・リムペが
本命を起爆すると同時に爆発した、等多数の可能性が考えられる。
wikiを眺めてて思ったのですが・・・各武器の反動の強さはどういった形で確認すればよいのでしょうか?あくまで体感ですか?
>>653 体感。よって個人演習で壁に撃つしかない。
極端に反動の大きいFAM、エレファント、クイックスマック
極端に反動の小さいウッドペッカーあたりだけ抑えておけば十分だと思うが
>>655 どうしても気になるなら検証動画でも見るよろし
全部ではないけど参考にはなると思う
プラントオセロポイント厨とそうじゃない動きの線引きが分からないんだ。
市街BのGRFフル参加で↓な感じだったんだが、これってポイント厨なんだろうか?
機体は杖38円I円I杖41で、クラスはB3。
序盤は麻とかについていって攻略指定先に偵察機飛ばしたり交戦したりで前線で動いてるんだが、
AプラとかBプラ奇襲からコア凸されると、迎撃しても暫く後続が来るのでベース付近から離れられなくなる。
AとかBみたいなベース直行プラントは取られてるとやばいと思うので隙を見て取り返しに行ってるんだが、
片方取り返すともう片方取られたりでおまけにコア凸も来るし前線支援に行く余裕が全然無い。
で終わってみると味方のコア凸のおかげで勝ってるんだけど、
終わってみると凸どころか凸支援も出来てない自分のポイントがはっちゃけててどうも気まずい感じなんだ。
そこは防衛してくれてる人がいるからカウンター凸が生きるというのもあるぞ
つかその状況化はポイ厨じゃないだろう
MAPの性質上殴り合いになって動けない状況は良くある
>>657 その行動はどちらかと言えばアクティブに防衛してるGKだよな
「目的がポイントなら行動如何に関わらずポイント厨」
こう思ってればいい、そうすればそれ以外、凸屋も戦闘屋も防衛もみんな「勝利厨」になる
ほんとは無視するのが良いんだけどな
「ポイント厨」なんてのは、凸って失敗ばかりしてる奴が「俺が勝たせてやってる」って勘違いした上に
ポイント禿げ上がってるのを弁護するために味方を貶めるために言う言葉だからよ、気にしないのが一番なんだわ
逆に開き直るのも良い
言われても「そうだよ、それで?」って軽く返して自分の好きに動けばいい
ゲームなんだからよ、気にしないで楽しもうや
>>657 それはちゃんと防衛してるだけだね。
プロオセラーとは全然違う。占拠が7割越えてたらプロかな。
照準はカメラも兼ねてますよね?それでカメラの方向は機体の推進力に影響がありますか?
例えばダッシュジャンプする時カメラが正面よりも若干上を向いてる方がより遠くに飛べますかね?
以前にAIM鍛えるフリーのゲームとかいくつか紹介されてた気がするんだけど
どんなのだっけ?
>>659 勝利厨って
勝利以外の楽しみを認めず、それ以外を目的とした行動を激しく非難し
酷い場合は例えその人がその人なりに勝利を目指していたとしても、
それが勝利厨の考える戦略に沿っていなければそれすら攻撃する狭量な性格の持ち主
のことじゃないの?「厨」の意味的に
自分の思うように楽しみつつそこそこのポイトン取って勝てれば一番良いんだがな
>>658-660 なるほど、どうも有難う。
意図せずに厨プレイしてた訳じゃ無くてよかった。
>>666 意図してないのに厨呼ばわりする人って九分九厘自分が厨だって気付いてないだけだから
奇襲章の奇襲ってプラント機能停止かコア凸?
>>668 ちがう
アルファベットの順序を飛ばしてプラント停止、占拠した時
例:CDEを敵が抑えてる状態から、Cを取らずにDやEを抑えた場合など
>>669 ありがとう。
麻修羅で飛び回ってきます。
>>661 ちゃんと試したことないけど多少は影響あるんじゃないかな
まぁ上向いて飛んだからって格段に飛距離が伸びることはないよ
基本正面向いて飛んでジャンプブーストとAC使って距離伸ばせばいいと思う
今日やっとB5に昇格したと思ったら帰る頃にはB4…もうすぐB3だ
今週始めたばかりなのにクラスだけは異様に上がっていく…このままでいいのか?
武装やパーツの開発が全然追いついてないよ…B上位行ったら神器系なんてデフォなのだろうか
B下位でも神器ちらほら見たし…
今のうちに立ち回りなどをもっと見直しておくべきなのだろうか?
麻しか使ってないし、ひたすらドンパチやって占拠の繰り返しだ…ベース防衛もしてないし凸もしてねぇ…このままでいいのか…
>>672 ゲームシステムとの相性、慣れの速さ等の個人差があるから、
ランクの上がる速度は人それぞれ。
B下位で装備が揃ってるのは、ランクがなかなか上がらず足踏みだったり上下してる人。
まあ素材の出方にも個人差があるから、運良くスムーズに必要素材が揃った人もいるだろう。
ちなみに俺はサーペントはB2、41はB1まで持ってなかった(魔剣はまだ持ってない)。
機体だってA5まで久我1212(これは単に個人的に使いやすかったから変えなかっただけ)。
立ち回りに関しては、自分が見直すべきだと思うのならそうだろう。
防衛をしなければ凸の動きも分かるし、凸すればどういう防衛が凸する側にとって嫌かも分かる。
>>673 何か丁寧なレスありがとう。武器とか90C買っただけなんだけど…他買えないしw
おk
防衛は戻ったら敵死んでたとか結構あったから、今度から凸してみるわw
>>672 初めてのBランクはそんなもんだと思うです
C1→B5かB4→B3辺りで壁があると思うんです、そこで足踏みが始まって
気がついたら装備揃って上に進めてた、ってなると思う
下位ランクで神器持ちはわざと降格してランク維持してポイント稼ぎする人が
いるので、そういう可能性はある。純粋に腕が…な人だと戦えば解る
大体は神器持ちの人ってものっそい強いけどね(´・ω・`)
自分は今B2で足踏み、攻めてポイント剥げては守ってポイント稼いでを
繰り返してます(ノ∀`)
ごめんよ皆…でも俺がベース内にいる間は41直撃だけは許さない覚悟で
守りきってるから!ほんと頑張ってるから!!
>>675 そっか…オレもいつか壁にぶち当たるだろうな…B4→B3は厳しいと聞くしw
下位で神器持っててもあまり気にしない事にするぜ!オレの90Cデ剣38おにぎりの方が強い(キリッ
>>671 多少影響があったとしても気にするほどでもないみたいですね
それよりも他のテクニックの方が需要がありそうで、気にしすぎでした
>>672 一週間でB4か、すごいな。
俺は今日B3試験に合格して一回やってみたが、世界が違いすぎでフイタわ。
B4はみんな撃ち合いに付き合ってくれるのにB3は無視して突き進むかんじ。
遮蔽を利用して移動し、カタパに乗った瞬間飛んでるとか普通。
とにかく追いつけないし回避運動がうまい。
B4は俺には無理だわ・・・
だが、一週間でここまでこれたお前ならいける!S1までつきすすめ!
俺なんかのたくら1ヶ月やってやっとC3だよ
最近初期から修羅に乗り換えてみてあまりの機動性の違いにびっくりしてるところだよ
>>672 俺なんて4ヶ月でまだB5だぜ!
しかも二回C1に落ちて3回目のB5だ!
俺も今週から始めて、装備全然無いのにランクだけサクサク上がってびびってるC1
ここまでは金さえ入れてたら上がってたけど、さて何処で壁当たるかなー
これから出陣してくるわ
期間だけじゃ判別できんわな
9月は月間ポイント10万越えがゴロゴロいたし
3ヶ月やってるって一概に言っても
3ヶ月トータルで5000円分遊びました
一ヶ月5000円ペースで3ヶ月遊びました
一週間5000円ペースで3ヶ月遊びました
一日5000円(ryで全く違うからなー
早かろう良かろうってゲームじゃないし
トントン拍子に上がりましたけど結局B34 or ABルーパーから卒業できずに延々彷徨う人も多い
初めて4日目でB4な俺もいます。
多分12000くらい飛んでる
685 :
672:2010/02/20(土) 23:24:24 ID:vDkHVJOkO
今日で初めて4日目だ
1日約3〜4千ペースで約1万5千使ったんだな…数えると悲しいからもう忘れるが…
あえて月末故の財布リペアをしてみる(キリッ
早く上位ソード系欲しいぜ…判定広すぎだろ…
ランク上がるの早いのは他のドンパチFPSやってたからだと思われ
だからいつも戦績が戦闘≧占拠>貢献だ、無意識に敵が居る所フラフラ行っちまうw
オレの装備と立ち回りでB上位大丈夫か?この勢いでここまで来たら逆に恐いぜ…
誰か晒しとくからパーツ指南頼む、この後どーすりゃいんだ?もっと闘いたいんだが、B上位行ったらスルーされるとかレスされてたしな…
頭シュライクT型
胸エンフォーサーT型
腕シュライクT型
足シュライクT型/耐性3800
総重量3010/余り790
>>685 麻だけ使う前提で話すと
修羅ベースならそのまま頭と脚を修羅X、腕を修羅Uにすればいい
でもマーシャルソードやティアダウナー持つと重量超過キツイぞ。
脚を杖41にするのもあり。
コア凸全くしないならHGで固めて剣振ってればいい。フルHGかキメラかは好みで。
>>685 同じく麻のみ前提
とりあえず、武装はM90c38デ剣で当面は十分なので機体優先(41型は別で最優先)
現状が修羅ベースなので、その方向で進めるとして、
最終型が 修羅X 修羅Xor杖39or円T 修羅U 修羅X ぐらい?
とりあえず、頭修羅Xは時間が割とかかるので、それまでの繋ぎとして杖38を使用
胴は円Tのまま、腕を早めに修羅Uに、脚を地道に修羅X目指してって感じか
素材的にも、杖38頭>修羅U腕>修羅脚>修羅頭って順になるかな?
頭を杖にして超過が3〜4%、剣を変えたら10%近く超過するけど、この許容範囲は個人差
戦闘スキーならヴォルペ買ってみるのもいいかもしれんよ
>>685 戦闘スキーでコア凸しないなら中量級重量級アセンもお勧め
頭を杖41 胴を玖珂2or円1orHG4or杖39
腕は使う武器で選んで 足は杖41orHG4
ここら辺でアセン組めば麻超過無しで蛇支も使える。
上位剣は確かに強いけどスカると隙だらけだから蜂の巣になるぞ。
辻切りはともかく正面からの特殊攻撃は慣れたら避けられるしね。
立ち回りによっては隙が少ないデ剣がベストに成ることもある。
剣は要求素材GP多いから一考の余地ありだね。
>>686-688 おまいらの優しさに吹いたw
オレは現状麻しか使えない、他JOBも数回使ってみたが虫ずが走ったw
コア凸は戦線が上がったらしてるかな。手薄なら単凸してるけど、武器が90Cデ剣38なんで大したダメ取れないと思うからまずはせっせと施設破壊してる。んで防衛が来たらコアに90C乱射しながら力尽きてる…
基本的に遅い機体だめなんだ…理想は装甲薄くてもいいから高機動力で1撃持ちかな
主人公補正で弾は当たらないと思ってる(キリッ
頭パンクしたんでこれからwikiと照らし合わせながらレス読んでみるよ、ありがとう
レス読んだよ…参考になったサンクス。やっぱり修羅系で固めて行こうと思う、まだマ剣とか使った事無いから色々試してみることにするよ。
中〜重量級アセンは考えたことなかったからな…オレ的には一歩進んだ形かもしれんw
敵と真っ正面から闘うってあんまないんだよなぁ…密集してる所に側面や後ろから38、瀕死削り援護にSMG、フラフラしてる奴にデ剣で闇撃ちって形だからなw
だからデ剣で先手取ったのに1撃できない時イラッてくるんだよな…デ剣コンボも使えるけど高低差や障害物あると決まり難いし
屋根の上で後ろから切ったら落ちちゃったしなw
>>690 デ剣の威力に不満で一撃求めるなら、もう魔剣しかないな
杖41脚の中量アセンか、超過覚悟の修羅ベースかだな
一応、超過アリも修羅ダウナーの方が速いよ
魔剣は強いけど、その分隙もデカイ。剣は全部使い勝手違うから頑張ってね
必要GPも多いから、買って後悔しないようにw
>>400 技術と言うより
近接戦章=集め(10個)
これを早めに集めないと後々困る事になる。
技術はランクが、上がる度に自然に身に付く。
近接はやってりゃその内溜まるし、ダウナー必須て訳でもないから急ぐ事もないような
下位で取っておくと後々楽なのってCOMBO、白兵、ターレット系、完全勝利辺りじゃない?
装備的になら撤去をチマチマやっとくと面倒がなくて良いと思う
694 :
692:2010/02/21(日) 04:36:39 ID:NcDqs9/E0
アレ?俺何書いて居るんだ・・・・日付確認していなかった。orz
どうやら、プラントセイバー狙いで走り回って疲れが頭に来たんだな。寝るわ
>>692 近接戦賞はBから集めても十分じゃね。
多少の被弾は避けられないから機体構成の方が響く気がする。
マ剣通常2段で即死しない機体なら、デ剣持っとけば装備の段階で優位に立てるし。
>>689 強制はしないが、何であれ他兵装や他機体は最低限やっといた方がいいよ。
逆の立場で考えてみる事で色々見えてくる事も少なくない。
あとマ剣には余り期待するとがっかりすると思う。魔剣なら強いけどね。
ところで火力を求めるならどうだろう、一緒にヴォルペFAMを使わないか?
その場合腕は修羅IIじゃなくて修羅Vにしないとしんどいが。
>>689 蛇支が遅いのはどちらかと言えば機体に拠るから修羅に軽量武器で組んでみたらそれなりの速さになるけどな
ACでカッ飛んでくのは無理だけどよ、前線で動き回るのは十分
ま、自分に合わないからって理由だけで使っている人を屑呼ばわりするのにはならなければ好きに乗ればいいがw
みんなけなすけどマ剣は威力と重量のバランスが良いと思うよ、自分に合った剣を見つけてな
>>696 マ剣はあとダッシュ斬りの出の速さがデ剣と遜色ないから、狭い場所や咄嗟でも使いやすい。
俺はマ剣好きだな。
蛇はどうしても装備自体が重たいので中量アセンだと…ですよね
支でも装備によっては杖41足でも超過するし
修羅麻で(いい意味で)凸厨な人が相手に一人いる時の絶望感を
B上位にくると思い知るでしょう…
>>689さんもそういう人を目指してくださいな(´ω`)
>>696 このMAP建物間の狭い隙間でマ剣もらった時の絶望感は魔剣以上
だと思う、二発確定やん…
「魔剣特殊斬りに前ブースト回避余裕です^^」
って調子こいたらマ剣特殊斬りだった経験が結構ある
魔剣の出の遅さになれてると、マ剣の意外な速さに泣く
魔剣使いの人に質問。
実質、魔剣ダッシュ切りの判定は360度あるんでしょうか?
ダッシュ始まってからかなり切れない時間があるので
判定は見た目どうり360度あって欲しい。
しかし実感は少しワイドで威力の高いマ剣の判定。
通常切りがその場で360度なら最高なんですが…
質問です。
今シュライクで支援をやっているんですが、武器で悩んでます
クイックスマック 小型索敵センサー ヘヴィマインS
武器出来るだけ軽くしてできるだけ機動力を落とさないようしようと思ってこんな感じになったんですが、
近づかれると自分のクイスマエイムでは歯が立たず簡単にやられてしまいます。
そこで自衛用兼コア防衛にも使えそうかもとボムを持とうと思っているんですが、一番軽いのがwikiを見るとリムペットボムS
>>701 途中送信してしまったorz すみません
リムペットボムSが一番軽いと書いてありました。
ですが威力が低くフルシュライクぐらいしか一撃で倒せないのではと思うのです。
リムペSでも中量級の久我や杖は一撃で倒せるのでしょうか?
また自衛用ならリモートボムの方が優秀なんでしょうか?
出来れば軽いリムペットボムSを装備したいです
これから始めようと思ってる初心者です
キャラ決めかねてるんでキャラ画像一覧とかありませんか?
一番初めに入れるクレジットは5クレでいいんですかね?
機体は4種類あるみたいですけど、現状強機体、地雷機体はありますか?
>>700 真後ろは当たらないと思っていい。
喰らう側からすればそういうケースもあるが。
>>701-702 ベース防衛なら範囲の広いリムペS、
通常戦闘で使うならリモートのが使いやすいかな。
小型センサー使うなら1個自分に付けて接近されないように立ち回る方が
楽だと思うけどね。
>>703 ちっちゃいけど公式に載ってる
ttp://borderbreak.com/game_start.html あとは筐体に付いてる冊子を読めばいい。
とりあえず最初は強襲しか使えないからそれ使っておけ。
開放されたら全て触ってみて好きな兵装でしばらく遊んでればいい。
狙撃は初期装備だと厳しいがそれ以外はどれも優秀だ。
ガッツリやるなら5クレ投入で。
>>704 ありがとうございます
冊子読んでみます
>>703 キャラ画像はカードを始めに登録する時にみれる。
クレは5クレでOK。連コはやるゲーセンのルール次第。
一択になる強機体強武器は今の所ない。どれも一長一短な性能になってる。
>>700 もし君の望んでいる360度が現実だったらただのチート武器なわけで
例えば
>>699みたいに前ブーストでさけた人が切られてしまうわけだ
君は文面からして実感無いんだろうがダッシュ切りは正面奥行きが
トンデモ判定だぞ
現状最高火力で最大範囲の剣に対してのペナが振りの遅さなのに
範囲これ以上広げてしまったら振りの遅さなぞ些細なペナになってしまう
厳しい事言うが、武器に文句つける前に魔剣の遅さに慣れなさい
魔剣に慣れないならマ剣やデ剣を使いなさい
先ほどwikiでリムペットアーマーとか、策敵センサーを自機に貼り付けるといったことが書かれていたんですが
wikiの小技の所を見ても見当たりません・・・
ググって見たんですが詳しいやり方は見当たらずorz
どこか解説か動画の出ているサイト等あれば紹介して欲しいです
お願いします
>>711 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1266251691/ したらばの支援スレより抜粋 自分で実際に試したことはないが参考にどうぞ
素敵センサーの小ネタ
センサーやマインは投げる動作後、手から離れる瞬間に「ガヒュンッ」と音が鳴るので
@なるべく平坦な場所でマウスで10度〜15度くらい上に向いて"前に歩きながら"センサーを投げる
A修羅:そのまま前に歩き続けるだけで右手かヒジにセンサーくっつく
その他のダッシュD+までのアセン:投げる動作中も歩き続けガヒュンッと鳴ったと同時に前にブーストふかせば
右肩かヒジにセンサーくっつく
HG3および重量耐性でダッシュ速度がD未満になってるアセン
:素直に索敵機飛ばしましょう
多分一番楽で時間の掛からない自分センサーのやり方だと思う
これにたどり着くまで「限界まで上向いて投げて8歩歩く」とか曲芸っぽいことやって自分センサーしてたので
時間掛かるわ平坦なスペース必要だわで開幕占拠すらおぼつかなかったわ
自分センサー+拡大マップとチャットを駆使すれば第二のオペレーター気分味わえて楽しいぞ!
>>711 少し上向いて投げつつ前ダッシュすればいい。
個人演習でやってみればいい
714 :
700:2010/02/21(日) 15:12:30 ID:S8rT1l3A0
>>704 サンクス、
やはり当たり判定無しか…
>>710 魔剣のトンデモ判定は自分が切る分には体感した事が無いし、
狙って出せるものでは無いと思います。
実際、魔剣のダッシュ切りでもギリギリ当たってるかどうかっていうところで
切り損じることは多々あるので、判定は刀身の見た目どうりなのではないでしょうか?
剣の判定自体、切る側の筐体にあると思うので魔剣のトンデモ判定の時は既に相手側の
筐体で切られていてそのラグが自分の筐体に瞬時に反映されていると思っていました。
それにマ剣のダッシュ切りのトンデモ判定も出が早いので凶悪ですよね。
とにかく、魔剣に慣れます。
無理ならアドバイスどうりデ剣に戻してみます。
>>704 レスありがとうです
対BR戦が苦手なので一度リモートでやってみます。
でも味方からするとリムペSでコア防衛する方が助かるのかな・・
!!自分に貼り付けるなんて考えた事もなかったです。さっそくやってみようと思います!
>>690 こういうアセンもある。
杖38円T修羅U修羅U
初期装備なら超過なし。これの特徴は
フル修羅に匹敵する機動性(セットボーナスはないが重量超過したフル修羅より速い場合あり)
フル修羅より高い耐久力(特に被弾率の高い胴部が中量級パーツなのは大きい)
エリア移動は修羅に劣る(修羅胴3秒、中量胴5秒)
まぁ、参考までに
>>701-702 リムペSよりリモートボムが断然オススメといっておく。理由は大体の機体を確殺できるから。
爆発半径はあまりあてにならないよ。
クイスマは慣れろとしか言いようがない。Aimが厳しいならノーマルスマックかスマックSPで。
ワイドスマックはガチムチ相手だと近距離でものけぞらないから相性が悪い。
>>701-702 スカービで便利だからクイスマは使えた方がいいけど、
使いにくいならワイスマ使えばいい。修羅なら奇襲を心掛ければ接近も楽。
リムペSは使いにくい。特にスマック系で相手したくないガチムチに効きが悪い。
範囲は広いけどカス当たりすると全然減らない事も。
V買えるまではリモートボムの方が使いやすいと思う。
あと根本的に素敵センサーは長生きしてなんぼの装備なので、
修羅ならどちらかといえば偵察機の方が良いんじゃないかなと思う。
>>701-702 「一発で駄目なら5発全部撒いて地雷原にすればいいのに…防衛ならトイレ近いし」
ってうちのショタがリムペ設置場所吟味しながら言ってた
範囲はヘヴィマイン以外のどの地雷でもそうだけど多分表示ラグ(魔剣のチート判定と同じあれ)
のせいで「ぴったり」のタイミングで起爆しても絶対に上手くいかないから注意
一発”本命”っぽい奴の周辺に”念のために”設置するのが得策だと思うっていうか
念のために置いた方の近くで「撃破!」が出る事がまれによくある(死んだ瞬間に表示位置が一致するんだと思う)
防衛の基本は余裕があればすぐにトイレに入って一発でも二発でも地雷補給する、
でも敵が近い時は手榴弾や榴弾の音聞きながら起爆タイミングガン待ちする覚悟は完了しておく事
後、フル修羅だとリムペSかすっても死ぬから自爆に注意ね、幾ら倒しても-10とセットじゃ
上に進めないぞ♪
参考までに自分の場合防衛を意識した装備だと威力のリモートと範囲のリムペSで使い分け
味方麻についていって攻撃するぜーな気分の時はリモV
この前初めて3発コア入れ起爆できたよ!自分でやっておいて顔が(゜ω゜)なったよ!
>>695 他機体は砂に興味あるんだけどな(元砂厨だし)
最初使った時は愕然としたな…当てるのに苦労するが大したダメが取れないSR、豆鉄砲なハンドガン、一ヶ所に留まらないオレには不用な千鳥と盾。千鳥と盾は使い用だと思うがw
砂でポイント稼げるのかも疑問だ?
何であれマ剣は頑張って買ってみるよ、使わなきゃ何も言えねーしw
ヴォルペFAMは狙ってんだけどな…なにぶん素材が無ぇ…
とりあえず三点バースト型はオレのスペックで使えないのが分かった。蠍にしよーかなと思ってんだけど、とりあえず強襲症あつめにゃならん
>>696 修羅ベースだから蛇は超過が気になるし、支はシャッガンの射程が気になっちまうなw
だけど支は割と使い易かったよ。開幕に1個、ドンパチ始まったら密集地に1個って感じで偵察を使いながら距離詰めてシャッガン。体力が減ってる味方や前線上げたいときリペア。階段上やリフト、屋根に何か撒くやつって感じで麻とは違う楽しみだった。
結局麻専になっちまったがなw
他兵装をバカにするつもりは全くないよw
さんざん芋々言われて来たから気持ちは分かるしね。そんなあなたは蛇専と見た(キリッ
>>720 初期38式狙撃銃は豆鉄砲だぜ。
あれと支援の初期スマックだけはスペック低いからさっさと買い換えがオススメ。
千鳥はSMGでも結構使える。ACの方がもちろん良いけどな。
自衛に拘らずに、重要プラントとか自陣への凸ルートの物陰に置いとくと良い働きをする事もある。
あと蠍はまた3点バースト式に戻るよ。
初期スマのスペックが低いとはよく言われるが、
マップや自分の機体によっては逆にワイスマが
産廃になる恐れもあるので、コンタクトの距離や
自身の機動力で相談するとなお良し
>>716 被った!はいオレと被ったよー
杖38の頭の性能をwikiで確認してから使おうとほくそ笑んでたよ
それと上位行くと剣での切り合いとかできるのか…wktk
レス見てると判定把握した上でやってるみたいだから楽しそうだな
まぁオレ自身が正面から剣振らないからあまり無いかもね。敵とバッタリだったら体力差無い限り90C撃ちながら即後退だからなw
>>722 千鳥は多分オレが使い切れてないだけw
先生は偉大だ…
ヴォルペの最終系を蠍と言うのかー
そうだよな…スコーピオンだもんな…
B4だと剣を構えて突っ込んできた相手は引き撃ちで倒せるまで剣のままってのがある
B3だとこっちが引いたと見るやすぐに持ち替えたり一旦身を隠す人が圧倒的
立ち回りが違いすぎて昇格したてっぽいキョドキョドした動きの人を見ると和む(´ω`)
>>725 ショットガンは近接打撃武器です
>>722 初期スマ馬鹿にすんなよ
集弾性能と装弾数がそれなりにあるから、中距離でもそれなりに戦えるんだぞ
剣を構えた麻に近づかなくても攻撃できるし、引き撃ちする麻にもダメージ入るのは魅力
ゼロ距離ワイスマが強いからやたらもてはやされてるが、どんな状況でもそつなくこなせる初期スマを愛用してる
本当はスマSP使いたいけどメタモが…
B3上がった、展開の早さに鼻水筐体に吹いて禿げて帰って来たw
まだ1回しかやってないけど展開はえー
昇格試験の時に戦闘120overで脳汁出たのは ひ み つ
あぁそれとB上位って勝たなきゃCP上がらんのか?
途中参戦途中抜けだったからとりあえずぬっこぬこしてきた
>>729 勝利
80pt
10位
くらいでCP0でした
勝利
50pt
15位
だとものすっごい禿げます
勝利
120pt
1位
とかなら+30ptもらえました
>>729 勝たなくても上がるが、やっぱり勝った方が上がる。
ただ、途中抜けはしない方がいいよ。結構禿げる。
>>730-731 さんくす
初めて引かれたからちょいびびったわw
B上位になってちょっと着いて行けない感が出たかも、これからはマターリやることにするよ。
オレは現状麻しか使えない、他JOBも数回使ってみたが虫ずが走ったw
と言いながら元砂専って言ったり
蠍にしよーかなと思ってんだけど
と言いながらヴォルペの最終系を蠍と言うのかー そうだよな…スコーピオンだもんな…
と言ったり忙しい奴だな
>>733 よ〜く見てみろ
元砂専じゃなくて元砂厨だw
>>727 馬鹿にはしてないが、別にクイスマでもよくね?
ワイスマは撃ち合うって概念が無いからあれだけは別だなあ。
スマSPだとブロア河挟んでミリ残ってる敵を倒せる程度には当たるね
でも接近戦の一撃ではワイスマ最強
安定した撃ち合いがしたいなら初期/クイスマになるのかな?
>>735 初期スマックはさっさと買い替えって部分じゃない?
スマックSPが初期スマックの上位互換だから買えるなら買っとけなのは確か。
ただ、
>>727はSPが買えない状況だと、どの戦闘シチュエーションでも使いやすい初期スマックが重宝するよと言うことを伝えたかったんじゃない?
スマック系はAIM命の上にクイスマはリロードのおかげで更にAIM命ということだし、
距離が離れていればクイスマは光るけど、麻の近接範囲内やワイスマ支援相手だと
クイスマがとたんに辛くなってくるってことなら俺もそう思う。
個人的に修羅麻やってていやなのはスマSP(初期スマ)>ワイスマ>クイスマ
ただ、クイスマ上手い人はとことん上手いから手も足も出ないわ。
>>735 クイスマも使ってみたんだけど、連射が利かなくて相手にプレッシャーをかけられないのが不満だった
クイスマ撃つ→リロードの隙に歩きでブースト回復→リロード終わったの見てから回避行動って立ち回りをされて、俺にクイスマは使えないと悟った
当たったらがっつり削れるから気持ちいいが、外したときの保険が利かないのは辛いぜ
昔のエロい人は銃を当てる訓練よりも銃が当たる距離まで
気づかれずに接近する訓練をしろとおっしゃったそうな
どっちも(当てれる腕/気づかれずに接近する腕)立派なAIMだと思うお
クイスマは防衛が糞難しいぞ
今ガチムチで支援やってるんだけど、リモートボムって使い勝手はどうですか?
マインだとあまり踏んでくれないので、今度は自分で爆破させようかと思っているんですが
>>741 設置した本人が忘れた頃に誰かが踏むのがヘヴィマイン
自分でちゃんと管理してないと敵が踏んでも爆発しないのがリモート/リムペ
防衛特化に近いヘヴィマイン
攻撃/防衛に任意に使い分けられるリモート/リムペ
設置位置を覚えておいて自分が戦闘中とかでも敵の赤いマークがそこを
通る瞬間に爆破してしかも撃破できたら脳汁出るよ
>>737 初期スマは火力が低いから近接射撃してもリターンが思ったより大きくならないと思うんだわ。
クイスマで近接戦が出来ないってわけじゃあないし。
>>738 「弾幕でプレッシャー」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にどっちかが大破してて、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
ショタ、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
『ブッ壊した』もしくは『ブッ壊された』なら、使ってもいいッ!
まあ確かに腕パーツとの相性問題は起きやすいな。アセンによってはうんこ武器になりかねん。
>>740 ワイスマじゃ届かねえよ!支援じゃ追いつけねえし!ばかばかうんこ!
でクイスマに換えた俺は・・・
>>742 アドバイスありがとうございます。もうすぐ素材そろうので、一度買って試してみようと思います。
>>743 ベースに入る前に止める、ってことなら向いているかもしれないが
ベースに入った敵を倒すことは非常に下手糞なクイスマさん
ハイエナ上手だけど、ガチ戦で焦るとかすりもしない……
安定志向なら初期かSP使うほうがいいよ
ワイスマは俺は使いこなせなかった……
ワイスマって飛び跳ねながら打って相手の頭にぶち込む武器だよね?
>>745 えっと…それはお前がクイスマも使えてないだけじゃ…
まあ初期、SPの方が安定してるのは確かだね。
748 :
711:2010/02/21(日) 23:32:53 ID:Eet1Cm8K0
>>712 >>713 情報ありがとうございます
早速明日試してきます
本当にありがとうございました
いや実際凸してるとクイスマは避けやすいんだよ
リロードからの即撃ちしてくる人多いからタイミング掴みやすい
まぁ俺が下手なのは確かですけども
クイスマは基本的に正面から使うもんじゃないっしょー
追いつけないと思い込んで脇をすり抜ける凸麻の背中、あるいは
対岸でヘラヘラ笑うクソ麻とクソ蛇のドタマをぶち抜くためにある
と、思うよ!よ!
>>746 スマで接近戦ならどれもそんなもん
相手が修羅なら背中に押し当てて撃ってもいいぞ
蛇専です。
B3のレベルが違いすぎて、B4にストレート落ちしたおっお( ^ω^)
ぞうさん、アトラント、HGパーツに・・・黄金片足りなさすぎるんだが\(^O^)/
戦闘厨なんだけど、最前線プラント維持すればおkだよね?(´・ω・`)
>>752 おkおk
支援がいたら「一緒にいこう」と呼びかけておいたらいい
ネクロマンサーなら都合がよく、こちらとしたらコンボが続きやすいのでポイトンいっぱいとれるよ
>>752 最前線プラント取って敵ベースに榴弾降らせるのは自重してね
良い結果を残せる時もあるが凸屋が迷惑するから
>>752 コア凸した奴らが軒並みやられて機体の残骸が爆発した辺りで榴弾ぶちこめば自分も味方も幸せに
AEプラ占拠してあることが大前提だがなー
>>752 最前線取れたら榴弾ベース入り口、周囲の砲台
味方突いきそうならあらかじめ突ルートコア前に一発落としておいてくれると
俺的に凸る時大助かり
連発されるとFFでのけぞるのとあんま奥砲台ぶっ壊すと支援が常駐はじめるから早めの地雷撤去でおk
>>757 凸屋さん的には砲撃で砲台潰すのって迷惑?
門反対側の一番外壁に近い一基を集中狙いで潰してるんだけど
>>758 内部壊滅状態とかされるともう支援常駐で結界はられたりでめんどくなるんよ
内部のは支柱である程度避けられるからね
ルート上の外壁の奴は壊しといてくれると超ありがたい。開幕アトとかで壊れてるとマジ感謝
ベース外のとか正門両脇のは砂さんが先に潰してる事多いんですよね(´・ω・`)
まぁ意識して外も潰しておきます
>>752 戦闘厨なら装備見直してもいいかも。
前線出るならガトは爆風剣スマックで回転止まるからウィーゼルお勧め。
撃破取るならタイタン、撃破支援武器撤去ならコロがいい。
沢は好みで。カスタムは扱いが難しいからお勧めしない。
ECMは拘らないなら試験型がいいぞ。気軽に投げられて撃破補助しやすい。
>>761途中送信orz
HGパーツは脚胴腕頭の順に買えばいいよ。頭はセットボーナス要らないなら杖か玖珂でもいい。
腕胴は玖珂2がHG3か4買うまでの繋ぎに使えるよ。
>>755 それは余りに榴弾砲撃つ方も凸する方も下手な事を想定してないか?
双方マップを見てりゃ「悪い結果」が起こり得ない。
別に初心者じゃないんだけど質問
今日素材貯まってスコーピオ買って帰ってきたんだけど、あの武器も下位ヴォルペ同様左クリックをタップ撃ちすること前提の武器?
あとこれまではサペ使ってたから修羅2腕で十分だったんだけど5腕使ったほうがいいのかな?
>>764 ヴォルペは、初期、C、蠍ともに運用方法は一緒
例外はFAMだけだね
反動がヴォルペ系列では最も少ない銃なので、
修羅Uでサペ使ってたなら多分問題なく慣れる
>>765 そっか、ありがとう
アセン極端にいじらなくて済みそうでよかったわ
ベース防衛について質問です。
自機がマシンガン持ちの麻の場合、コア凸してきた敵に対して取る行動は
1、ある程度距離を取ってしゃがんでじっくり確実に狙う
2、柱に隠れられてもすぐ狙えるように、撃つ弾全て当てるつもりで超接近射撃
3、当たれば即死だ。剣持ってぶった切ってやるぜぇ
以上、どれがいいのでしょう?
防衛が下手で結構削られては味方に申し訳ない気持ちでいっぱいになるのはもうやだ…
>>767 3は論外
相手の前に立ちふさがって移動する場所を限定し、誘導できるようになればアリだが
そんな事は出来ないのである程度接近してのCS狙い気味で撃てばいい
2>>>1といった所か
>>767 麻より蛇に乗り替えて削るか、支で密着必中のほうが...
コア凸してきた相手は円周に沿って移動する場合が多いから、
遮蔽物で当たらなくなるしゃがみは論外
剣は確実に当てられるならok、無難なのは接近射撃じゃない?
でも、しゃがみが出てくる段階で、敵の動きが見えてないのでは?
>>767 4、ある程度距離を取って立って狙う
しゃがみは回り込まれたりしたり手榴弾のこぼれ、後続の攻撃等に対処しづらい
超近接もちょっと動かれると逆にあたらない
剣はあたらなきゃスキだらけになるわ味方吹っ飛ばすわでむしろ被害出る可能性がある
持ち替えの可能性も加味して主武器で落ち着いて狙ってれば落とせるよ
>>767 一番いいのは全部試してそれぞれの長短を身を持って知る事。
基本的には傘に入るまでは1、入られたら近付き過ぎず、振り切られずの距離で立ち撃ち。
当然状況によって色々変わる訳で、1を見越して先に防衛を排除しようと考える奴もいるし、
マシンガンの1発が勝敗を左右する状況では、ふっ飛ばしを狙える3も候補に入る。
2はワイスマ支以外では有り得ない行動。
近付く程相手の動きに合わせてマウスを振るのが大変、見失う恐れもある。
ちなみに、攻撃時はロックオンを忘れずに。
1人で対処する場合は、手榴弾と自分で挟み撃ちにする等、柔軟に対応。
それより、ベースに敵が入って来るのを待ってるようなそんな状況なかなかない訳で、
如何に入る前に削るか、傘に入る前に倒すかを考えるのが「防衛」だよ。
まずはその3点しか対処を考え付かない頭の固さをほぐすべきかと。
767ですがご意見有難うございます。
今までは2でやってたのですがあまりに被害が大きいのでもしかしてセオリー間違ってる?と思い質問した次第です。某たたくところを探す動画は1でやっていた気がしたので。
単に私の腕の問題のようですねorz
重ねて申し訳ないのですが
敵麻に追いつけるし少しずつでも確実に減らせるから、と云う理由でベース防衛は麻が最適と思ってたのですが
>>769氏の言う様に蛇や支援の方がやりやすいのでしょうか?
と、いうか最もベース防衛に向いた兵装、装備ってなんですかね?
支援密着撃ちは無理…
>最もベース防衛に向いた兵装、装備
それぞれ長所短所と扱い易い兵装あると思うけど
ベース防衛だけで見ると個人的にはHGW足にしたガチムチ重火で象だな
41で死ななければそれだけ防衛時間延びるしそれなりに動ける
そんでもって象でコア下で待ってるなら真っ直ぐ突っ込んでくれば着く瞬間位に落とせる
コア狙いしてる間でもオーバーヒートする前にはほぼ確実に落とせる
リムペ結界も強いけど今日日殆ど警戒して先に置き41してからくるしね
>>772 蛇のメリットは単位時間当たりの火力
当てられさえすれば麻とは比較にならない早さで撃退できる
結果、コアを削られる量も減ると言う訳で...
支のメリットは密着撃ちで発生する仰け反り
削る量も多い上に行動を阻害できるので、対手榴弾向きかも
麻なら追いつけるって、それは相手の動きを読めてないだけでは?
コア凸オンリーや施設破壊重視はあっても、パターンは読める
相手の後を追いかけるのではなく、何をしようとしてるのかを
理解して行動の先読みをするのが大事
今度友達とボーダーブレイクをやろうと思っているんだけど、最初はこれした方がいいとかこれはやるなっていうのありますか?
>>775 チュートリアルは受講しておいた方がいい
>>775 一人で突っ込むな
あと、基本的に友達と一緒にプレイはできないよ
ランクが同じ場合はタイミング合わせてスタートすれば、
同じマッチングにできる事もあるみたいだけどね
レスありがとうございます。
チュートリアルをやってしっかり操作方法覚えてきます!
コンピさんって誰ですか?
動画上げてるプレイヤーの1人。
ニコニコが見れる環境なら「魂秘亭」でタグ検索してくれ
こんぴ氏に限らず、上位ランクの動きが見れるのは参考になるから
財布リペア中とかに動画見てまわるのはオススメ
ありがとうございます
>>780 ちなみに今牛マンのつぶやきで騒がれてるのは、
そのコンピ氏がAOUで流れていたBB.TV vol8を撮影したもの・それを元に新武装などについて検証した動画をニコニコにうpしているから
>>774さんに補足するなら
蛇:マシンガンより痛いガト/ウィーゼル、柱の中間に撃ち込めばほぼ巻き込める沢、
うっかりOHした際に片手間に投げれるECMと追加凸や場外遠投を牽制できる
榴弾砲と兵装だけでも防衛に強い(しかもほとんど戦闘だけ考えてればいい)
支:乱戦で頭に密着撃ちしたら修羅麻即死もありうるスマック、ちゃんと管理しておけば
敵のコアへの接近を許さないリモート/リムペ、レーダーを破壊されても敵を逃さない
偵察機/センサー、こぼれた41型で倒れた味方を短時間で戦線復帰させられるリペア
と、立ち回り次第で大活躍できる
(レーダーチェックしたり味方の分散具合、更に敵ルートとか見ないといけないので忙しい)
麻:火力こそ低いが鍛えたAIM力と十字砲火で敵を阻止できるマシンガン/突撃銃、
コア前に叩きつけて敵を(味方もろとも)撃退できる手榴弾、敵に当てれたら高効率
&かっこいいブレード、そして唯一ベース外からAC突撃する敵を追撃できるAC装備!
(ベースに入られる前に倒すのが麻防衛のスタイルだと思う)
砂:一撃が大きく射程も最高の狙撃銃、敵の接近を検知して自動で攻撃してくれるJマイン、
事実上ベース防衛では本体より大活躍できる先生、敵がベース内に侵入しても防衛が
いないと思わせて施設破壊にいそしむ敵に不意打ちをかけれる迷彩と、それなりに
やれなくもない(自分が凸する時に砂がベースにいたら本体よりまず先生を警戒するが)
自分支援が多めなので防衛時は味方が集中している逆サイドを防衛し、コア前で乱戦なら
ベース外壁付近で追加凸してくる奴を食い止めるように動いてます
リムペで味方巻き込むと防衛に支障でますしねw;
>>775 カード取り忘れ注意。
D5は貴重な練習期間。死亡上等で積極的に動け。
D4になったら周りと歩調合せような。
象を使ってみようと思うのですが、
反動吸収はどのくらい必要ですか
現状HGW腕を使ってますが、
HGVや杖41に切り替えた方が良いでしょうか
>>786 象は反動吸収いくらあっても完璧には制御できないのが現状。
最高の杖41から始めて、次は久我II、つぎは修羅IIみたいにどんどん落としていってどのくらいなら許せるのか自分で判断するのがいいよ
>>786 反動吸収だけを考えれば交換もアリかもだけどリロや切替が弱くなるから
まずはHGWで使ってみて決めた方が良いと思う
反動Bでも、たとえ立ちではキツくてもしゃがめば大分マシに(制御しやすく)なるよ
>>783 あ、やっぱニコ動の事なのか
まじコンピさんパネぇっすなぁ
BB.NETってPCと携帯どっちの方が良い?
>>790 携帯しか使ってないけど出先で確認できるから携帯のがいいんじゃない
近辺の混雑状況も確認できたり(あまりアテにならないけど
41胴(SP×1.7)にした場合、ACフルチャージまでにかかる時間は40秒×0.3で12秒って事ですか?(使い切りのペナ無しで考える場合)
40秒÷1.7だと思うんだが
>>793 40/1.7≒23.5秒
時間を出すとき腕のリロードや武器変の数値はかけ算だけどこっちは割り算ね
了解っす
月曜から毎日四時間BBしたんだが目がダルい
財布と一緒に目もリペアすべきかな
>>797 1日2時間まで、週に3日くらいがオススメ
あとプレイ中はガン見して瞬きを忘れやすいから意識した方がいいぞ
質問です
最初のソノチップは何に使うのがオススメですか?
当初は杖足38と思っていたのですが、
最近ガチムチで出撃したほうが調子が良いため
買っても案外使わなさそうな気がしたので
ガチムチ装備もしくは他の何かに回したほうがよいのかなと思いどうしようかと…
ちなみに現状はB5でボコボコにされつつもなんとか降格せずに耐えてる段階で
装備は狙撃以外を満遍なく使っています。
>>800 杖38頭が無難かな
麻にしろ蛇にしろ射撃が楽になる
>>800 あ、ガチムチするならヘヴィーガードIII胴でもいいかもね
昨日始めたんですが、蛇が解放されてからというもの蛇しか使っていません
ただ、本スレを見てると麻が全然いないと負けるとか、
榴弾は誰かが索敵しないと役に立たないとか、そもそもマップによっては全然使えないとか、
蛇一本で行くにはどうにも不安なレスがあるようです
それでも戦況やマップ考えずに蛇一本プレイするのは、やっぱり他プレイヤーに嫌われたりするんでしょうか?
>>803 結論から言えば嫌われる
一番わかりやすい例として渓谷に関しては麻オンリーが基本
修羅麻以外が増えれば増えるほど負けると言っても過言ではない
まぁ自分で金はらってるんだから別に何したっていいんだが
・状況を見ずに同じ戦法しかしないことでの他プレイヤーから恨まれる
・勝てなくても怒らない&他の味方のせいにしない
は常に頭に入れて置いてほしいところ
>>803 勝ちたい人たちからすれば嫌われる。
別に好きにすればいいと思うけど、麻以外で兵装が3人以上被ってくると考え物だと思う。
DやCはマジ自分の好きなようにやってその兵装や機体パーツに慣れればいい
>>803 この際、他のプレイヤーから見てどうこうは置いといて、
何で戦況やマップを無視してまで蛇一本でやりたいのかを逆に聞きたい。
兵装を自由に換えられるこのゲームの楽しみを自分で減らしてるように思えるんだが。
そこまでして1兵装にこだわるなら、今度は何故周りの目が気になるのかという疑問が残る。
自分でやりたいと思って決めたのなら、どうやって戦況、マップ、勝率等の不利な条件を覆すか
それを考える方がずっと有意義、かつ自分も楽しめると思うんだがどうだろう?
自分の楽しみだけを優先して他人の迷惑を考えない奴は協力型のゲームやるなと思うが
自分さえ楽しめないんなら、それはそれで何の為にゲームやってんだか分からないよ。
>>804-807 ありがとうございます
蛇を使ってたのは単に重装備萌えだっただけで特別な拘りはないので、
他人から見て迷惑ならDの内に他の兵装にも慣れて行こうと思います
他人に迷惑かけてるなーって感じながらだと楽しめないタイプなので
>>807 確かに兵装を変更することはできるが、それに併せてアセンまで変更することが出来ないという制限がある。
特定の兵装(たとえば蛇)に合わせて組んだ機体で他の兵装を積むことがナンセンスであり、
同時にその逆・・・つまり、蛇を考慮しないで組んだ機体に蛇を積んだら、期待した性能は引き出せない。
もちろん、すべてを考慮して平均的に組むとどれをとっても弱い機体ができあがる。
他人の迷惑を顧みないのは論外だが、気にしつつも楽しめないというのであれば
他ゲーをお勧めする・・・とはとてもいえない状況なのが辛いところではあるんだが・・・
強い兵装弱い兵装 そんなの人の勝手
本当に強いプレイヤーなら好きな兵装で勝てるよう頑張るべき
イブキ乙
>>803 兵装はそれほど気にしなくていいよ。
ゲーム中の行動判断が最も重要だという事に気付いて欲しい。
ベース前プラントを敵に取られたから直ぐに取りかえそうとか
敵に押されているのでスネークして逆転を狙う等の判断が大事。
それに適した兵装があるとは思うが、タイミングが合わず意図しない兵装で
動かなければならない場面も多々あったりする。
また、その兵装と相性の良い機体パーツのアセンがあるというだけです。
つまり、蛇オンリーでも攻撃意識・防衛意識がはっきりしていればOK。
蛇で麻についていっていつの間にかコア凸していたなんて事があるかもしれません。
そこからコア凸に目覚めて麻専になったりとか…
まあ今のMAPでフル修羅装備なのに開幕麻占拠した後はずっと重火力乗ってドンパチしてる俺みたいなのもいるがな
エリア移動が早くておいしいです
814 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 14:45:24 ID:PnH/mgouO
やっとCになった初心者ですが質問です
麻の剣撃が全く当てられなくて
敵を吹っ飛ばしたことも1回しかないのですが、何が原因ですか?
どなたかご教授お願いします
ロックオンも使うようになったのですがそれでもまだ当てられません……
あとコア凸成功のコツも教えて欲しいのですが
これじゃ自分の強襲の威力半減以下で情けないのと、メインが重火器ばかりで困ってます
>>814 気づかれてる時に馬鹿正直に突っ込んで行ってもほとんどあたらんよ。相手も当たりたくないから避ける
影から忍び寄って切りかかるとか遮蔽物挟んでるときに上から横から奇襲的に使うといい
あとは距離感とかがつかめてないんだと思う
コア凸は攻められてる時こそむしろチャンスとか考えてやればいい
闇雲に突っ込んでもうまくはいかない
後は思い切り
これは慣れとか見るとわかり易いから動画探して見てみるのもお勧めする
>>808 いきなり3種使うのは厳しいし混乱するだろうから
まずはメインは蛇のままで、凸する時や麻少ない時は麻、ように
メイン1種+サブ1種でやってみるのが良いと思う
他兵装に触っておくことは後々絶対役に立つから
>>812 それはねーよ。初心者だからって夢見せるのもホドホドにな!
コア凸できるのはアサだけ。蛇で付いて行くとか絶対不可能。
>>803 蛇はガチムチで地道に、順番に、敵陣までプラント占拠を目指してくれ。
チャットを使って●●プラントを攻めようってコールするのは意外と大事だぞ?
1人でやっても犬死だ。
兵装の嫌われ度、みたいのがあると思うんだけど、このあたりのレスをみると一番好評なのは麻であってるよね?
俺は評判関係なく麻以外まったくやる気なくて、Bランになったけど一度も他を選んだことない。
だが必ずコア凸が成功できる腕ではないし、そういうヘタクソな麻専は廃業して他兵装をやってほしい、と思う人もいるのじゃないかと不安だ。
このまま腕を磨く、という方針でもよいのかな、まわりの人的には……
俺は基本麻の時々蛇かな
今のMAPだと
>>813のような状態だけど、麻だとどうにも動きにくくて
フル修羅で蛇乗っていいものか非常に悩んでるんだけどな
>>818 修羅アサが評価高いのは極めれば何でもできるからじゃね。
コア凸はもちろん、戦闘、プラント占拠、エリア移動での防衛。
だから大丈夫じゃね?
>>819 意外と41足ベース中量とか乗るとしっくりくるかもよ?
>>814 正面から剣を持って突っ込んでるならまず避けられます。相手の死角をつこう。
相手が気づいてないときでも剣があたらないなら間合いの問題。
個人演習でベース脇のガンタレ相手に剣の間合いの確認をしよう。
銃撃戦から上手く間合いをつめても抜刀できないときは武器変更操作の問題。とにかくおちついて練習しよう。
武器変更が早い腕を使ってみるのもいいでしょう。
とにかく剣を使いたいなら次のような方法もあります。
相手の麻とタイマンになったときに抜刀して屈伸してみる。気づいてくれれば相手も抜刀してくれるでしょう。
>>817 ついていくことは出来んかもしれんが凸はできるぞ
823 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 16:44:34 ID:PnH/mgouO
>>815>>821 なるほど、奇襲に間合いと操作と……
参考になります!
どうもありがとうございます!
まずは間合いの確認をやりますね。
逆に自分が正面から切り込まれても操作が悪いのか撃破されたりしててorz
腕磨いてチームの勝利に貢献したいなー!
824 :
弱音ハク:2010/02/25(木) 17:52:21 ID:6/tgesIK0
最近始めたばかりの初心者です
装備とか換えられるみたいですが
最初の装備のままで固定はOKですか?
あとただ敵倒してるだけじゃ駄目なの?
>>824 Bクラスまでは別に武器は初期でも何とかなる
パーツも胴をクーガー2にかえるだけでいい。
まだCDクラスだろうからまずは操作方法に慣れるだけでいい
Bになるころには戦闘中にしたいことがきまってくるよ
いまはドンパチにして基本の戦い方を覚える事が一番大事
重ならコングやら能登やら象さんやら揃えても結局初期に落ち着く人もまれによくいる
827 :
弱音ハク:2010/02/25(木) 18:06:49 ID:ZB12lMvO0
>>825 ありがとうございます
セントリーガンは敵コアの近くに置いたらコア攻撃してくれますか?
>>827 しない。あと質問するときはコテはずしたほうがいいぞ
>>824 敵コアの破壊が作戦目標よ。頑張ってね。
直接コア攻撃に参加出来なくても、防衛や敵陣プラントの占拠でも勝利に貢献出来る。
状況あんまり考えず目の前の敵ばかり見てるのは余り良くないね。
ただ、始めたばかりなので取り敢えず操作に慣れることから始めればおk(余り周りに気を配る必要はない)
C入ってそれなりに動けるようになってから徐々に身につけていけばいいと思う。
830 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 18:54:42 ID:ryxMUMVw0
今日Cクラスであった状況なのですが8VS8でこちらのチームは7麻1支(自分)
アセンはHGメインに使ってるため、移動速度が遅く他麻に置いていかれ、
しかも麻全員コア凸、前線維持なんて誰もやってくれないので開始60秒後に撃破
で敵コア前乱戦状態後くらってそのまま膠着して負けました
使用頻度は支:蛇:麻=6:3:1
その後自分は蛇に変えコア前から援護
この場合どう動けばよかったのですか?
装備は
頭久我1
あとはHG1
日本語で
文章力なくてすいません
味方自分以外麻、足遅くて支援と重火力しか使えない場合の
立ち回りを教えてください
麻は全員コア凸してました
>>830 わかりづらいのでもっとわかりやすく細かく書くとアドバイス貰い易いよ
>>832 自分ならベースニートするかな・・・防衛チャット連打、味方が来たら近い順にプラ奪還かな
>>832 そんなの気にしないで好きな事してCクラスを楽しむ。
or
どうしても気になるなら早くCクラスを抜ける
いや、まじで必死になって立ち回りとかチームの兵装バランスを考えるのなんてB3↑からで十分だと思うぜ。
thx
とりあえずCの内は自分の動きの練習と武器作りに専念する
あと、支援メインで使ってるので味方機の回復、再起動が多くなるけど
こうゆうのは味方からポイント厨とか思われてたりしますか?
本スレ辺りでネクロとか書かれてたんで
そういうことは気にしないほうがいいよ
回復してもらうとうれしいし
ただし、再起動は回りに敵が多いときは無駄死にになりやすいから
あえて見放すことも必要
838 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 19:53:23 ID:+fVbrevg0
なんで麻あんなに多いの?
>>832 プラント防衛かベースニートでいいんじゃないか
敵ベース前プラあるならタイタンで自動砲台叩きつつプラ維持とか
>>836 偵察センサー切れた支援以外はドンドン再起していい。
気にするな。
16回ネクロしたら41型一個分ゲージ減少を防げるんだっけ?
・一機再起動出来ても自分が落ちたら意味が無い(トータルで一機落ち)
・更に再起動した味方が即落とされても意味が無い(結局二機落ち)
・↑二つに補足するならば再起動してその一機分の戦力が重要な局面を見極める
・可能な限り自分は生き延びる(再起動要員が前線にいれば戦線維持・進攻できる)
・再起動はこっそりやるのが効果的、見つかって撃たれながらの再起動は自分の撃墜に繋がるのでよくない
・最悪自分が落ちても再起動した味方にコアを大きく削ってもらえるなら有
・再起動するより自分がコア狙えるタイミングならむしろ自分でやるくらいの心構えも忘れない事
>>841 16回? 6回ぐらいじゃね。
16回だと41が1個でコアが1割減ってしまう。
ああごめん1割が16機分で覚えてたようだ
偶に四機とか同時撃破されてもりっと削れると心臓に悪いよね(´・ω・`)
>>801>>802 ありがとうございます。
ところで、なんか修羅にものれるようにしたほうがいい的な流れなので
修羅も一応作っておいたほうがいいのでしょうか?
素材数の関係上Tをセットで作るのがやっとですが…
古久我でいいよ
修羅は素材集まってから一気に変えた方がいいと俺は思う
いろんな性能の兼ね合いがあるから、フル修羅1よりはフル久我1の方が優秀だと思う
>>845の言うように一気に変えるのをお勧めする
>>845>>846 ありがとうございます。
ちなみにいまはフルHG1で頑張ってます。
重火力と支援も戦況次第で使いたいのと、耐久力が段違いなので
…本当はもっとハイグレードなパーツ(とくに足と胴)を使うべきなんでしょうけど、
いかんせん素材が足りなくて買えない。
>>845-846 初期のうちに、ちょっとずつ変えるのも
その時しか味わえない事だから、悪くないと思うけどなー。
俺もWikiみながら変えて、修羅1とか修羅2もちゃんと使ったけど
普通に速いし、楽しいもんだよ。
修羅5でたら、修羅5なんですけどね…
>>847 足はともかく胴体は支援に乗るならずっと使っていけるレベル
SP供給2割増は割と良い感じだぞ
俺はHGV胴からT胴に戻しちまった
修羅脚使っていて重量超過10%と11%だとどのくらい速度が落ちますか?
A+:130〜E:85とかそんな数値らしいよ?
もとがB+なら120×0.9で108=C+よりほんのちょっと遅いくらい
>>851 すまん、WIKI見てきたけどそんな記述はどこにもなかった。このスレのどっかで見たのかな?
昔どこかで出た、検証をもとにした仮説だな
10機撃破で8大破は迷惑ですか?
>>850 1%差じゃそこまで変わらないと思う
>>855 修羅ならままあるし、HGだと猪すぎな評価かなー
コア凸してるならその限りではないと思うよ
>>855 少なくとも撃破の方が多いなら迷惑なわけないし
仮に大破が上回っててもたまたま撃破支援ばっかり付く試合もあるから
そこまでK/D意識する必要もない
まあ毎回2〜3撃破&2桁大破とかしてるならさすがに周り見ろって感じだが
コア凸とか以外でそんなプレイ内容だったら
最終的にB5〜C1で足踏みすることになるだけだから気にすんな
>>855 極端に大破ばっかり多いとかで無い限り
単にK/D気にするよりはどんな状況で倒した・倒されたを考えながらプレイした方が良いかと
コア凸メインのプレイだと敵をスルーすることもあるから当然撃破は少なくなったりするし
同じ大破するにしても不用意なやられ方するのと、粘った挙句敵を道連れにして倒れるのでは意味合いが変わるしね
>>855 いいこと教えてやろう、K/Dが10/1とかになってる人の戦闘中の行動は
砲撃→SP回復待ち→砲撃
41型ぶんなげ→トイレ→41型
だったりすることがけっこうある
真似したらK/D面白いほど改善するよ、ゲームやってて楽しいかどうかはわからないけど
まあ正直芋ってればDは減るわな
役に立ってるかは別として
K/Dが3/9とかだと心が折れる…
>>861 あと「敵味方合わせても自分だけ飛び抜けてDが多い」とかな
死んでも特にペナルティはないとは言っても、「戦闘に負けた」訳だから純粋に凹むわ
でも稀にあるよね、気付いたら死んでばっかりだったってこと('A`)
もちろん逆もあるけどね
教えてください、ダウナーの当たり判定って胴にある?
胴に硬いのを選ぶと耐える気がするんだけど気のせいかな?
>>864 残念、爆風と同じく全パーツの平均値みたいですよ
866 :
555:2010/02/26(金) 16:51:31 ID:VGtuhcZ30
今のマップで負けてるときに
麻蛇自分含めて二人他支と砂で編成が崩れてるときはどうするのがベターなんですか?
>>869 キルデス差では覆らない程度に負けてました
>>871 ボロ負けして禿げるのとしいたけってどっちがCP減るんですかね?
>>872 しいたけ。
俺なら味方に勝ちの意識がないなら残念だが諦める。で、部屋チェンジ。
採掘で単独凸はキツ過ぎる。市街地なら頑張る。
>>868 自分が一番稼げる兵装でポイント稼ぎでOK
勝敗はマチ運からむからいくら上手くても負けるときは負ける
>>872 しいたけよりはある程度稼いで大敗の方がマイナス少ないよ
稼げなくてもしいたけよりはマイナスすくないはず
>>873 そういう判断もあるんですね
正直勝ちを捨ててポイトン稼ぎに必死な中プレイするのは詰まらなかったので…
試す機会が来なければいいけど参考になりました
>>874 しいたけしたことないから分からんが、どのくらい減るんだ?
最大でも-35CPとかしか経験したことないんだが。
>>876 それまでの試合結果に関係なく大敗&順位はビリ扱い
ポイントはかろうじて通常通りの査定
で、それでCPを算出した後に、そこからさらに-30CP
>>876 一回リムペ自爆攻撃でトリックスター金取ったけど
スコアマイナス40ポイント、敗北、総合順位最下位、クラスB1で
マイナス45位食らった気がする
>>874 丁寧な回答ありがとうございます
今回は押し込まれてマップが真っ赤なのに自分ともう一人の方以外はベースに篭ってベース前プラント奪還のチャットにも反応せずに
支はベース内から偵察機をみんなで同じ方向に飛ばしたり砂はベース入り口を固めるように立ってるだけでした
あまり楽しいとは思えない戦闘だったもので愚痴になってしまいごめんなさい
最後に加算される-30CPはクラス下限を突破するオマケつき
たとえば、
>>878が途中でしいたけを押して抜けた場合、
B1下限-50cpを超えて、-75cp食らう、はず
S1だと開始から何もせず
戦闘時間ギリギリでしいたけすると-103食らうのか
ちなみに26時以降でも
しいたけ押すとマイナス付くから気をつけてな!
すまん噛んだ
和んだ
885 :
ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 00:21:39 ID:iTLANevV0
スマックでクリティカルキルはありえるの?
>>885 ありえるってかスマックは運用上狙い易い
あれは頭狙う武器だと思っておkだよ
しいたけってなんじゃらほい?
>>885 スマックは頭狙ってノックバックかダウンを取っていく武器だよ
慣れれば連続ノックバックで敵になにもさせずに倒せたりする
剣も正面なら頭狙えば止まるかダウンするから返りうちにしたりできる
>>887 左上の×。
切ったしいたけを上からみると…
>>887 左上の×印を押してGPを素材にかえてプレイを終了させること
試合中にも押して試合から抜けてプレイを止められる
でも普通はCPにマイナスペナルティが付くからやらない
わざとクラス降格ぐらいしか使い道はない
>>889 >>890 なるほど、それでゲームやめれるのかな?
次いでにと言っちゃあ何だが、動画とか見ると、カタパで射出された後何度かブースト吹かしてたりするけど
俺は1回吹かすと次を出せずに落ちてしまうんだが、どうやってるのかな
俺ブースト押すの遅いのかな
HSが頭をねらってもうまくできないのですが
頭より少し上とか下とかそういったコツみたいのってないですか?
>>892 カタパで飛ぶ→{勢いが落ちたらジャンプ+ブースト}×n
ボタンはこまめに離す。ブーストは使い切らないように。
>>893 マシンガンや機関銃は少しずつ照準が反動で上にずれるので首の辺りから狙っていくといい。
何はともあれ個人演習だ
>>894 ありがとうございます
早速今日やってきてみますー
>>892 補足
ダッシュブーストは一度するとごくわずか(1秒未満だが)だけど入力しても反応しない時間があるよ。
反対にジャンプブースとは連続入力可能。
カタパ射出後、空中ダッシュの間にジャンプを2〜3回入力するテクが成功すれば飛距離は伸びるが難度は高い。
支援メインなんですけどHG3胴とスマックSPってどっちが優先順位高い?
SP多く使う支援は胴はHGTで十分行ける
ガチムチならむしろスマックSPで離れていても削れるようになる方がいいかも
どちらにしても素材を使うのでご利用は計画的に
>>899 即レスサンクス
ダッシュがかなりあがるから胴の誘惑に負けそうだけと
SP先につくることにします
ありがとうございました
>>900 C+→B+は一見すると大きく伸びているように感じるけど
実際には1単位分しか伸びていない
(C+→B、B→B+がそれぞれ0.5単位ずつ)
まあそこで重要なボーダーを超えているから
価値があるっちゃあるんだけど
>>897 詳しくといわれてもこれ以上説明のしようがないのだが・・・
例えばダッシュだと連続入力は「バシュバシュ」としかできないが
ジャンプなら「バババ バババ」って感じでできる。
もちろんあっという間にブーストゲージがなくなるのでカタパを利用した時しか飛距離が伸びない。
あと伸びるといってもほんのわずかなので、着地後の移動のためにブーストを残すほうが早く進めることもおおい。
さらに修羅脚Xと胴ブーストB+以上の装備ぐらいじゃないと効果が薄いです。
>>902 えっと、
>カタパ射出後、空中ダッシュの間にジャンプを2〜3回入力するテク
について教えてください
上で書いてくれてるのその物
ダッシュ+ジャンプ同時押しで飛んだ時にダッシュ押したままでジャンプバババ
ニコ動とかでACシュワシュワと言われてるのがその方法
ああ、むしろACの時しかやってなかったけどカタパでも出来るのかアレ
ありがとうございます
>ダッシュ+ジャンプ同時押しで飛んだ時にダッシュ押したままでジャンプバババ
これでちょびっとだけ着キャン用に残しておけばいいのかな?練習してくる!
>>894 狙撃練習をたまにするんだが、狙撃のメリットが出るくらいの遠距離になると
的が小さすぎて自分がどこ狙ってるのかさっぱりわからんのだが・・・
市街地の中央の橋を挟んだ距離くらいでスコープ覗いて撃ったときは、
だいたい首の付け根(胴の上端)くらいを撃ったらCSだったような気がする。
3pシュートの原理がよく分からないのですがコアを横から見たとき
||\
|| a
○ \
|| \
|| b
||
________________
上の図でaの隙間を狙うのでしょうか?それともb(空中or地面ok)ですか?
また、もう一つ質問なのですがリムペを他人にくっつけてという話をよく聞きますが
これって貢献-10はくらわないのでしょうか
3つ目の\が少しずれてしまったorz
>>908 一度3pt地点から放ってすぐジャンプするなりして見物するがいい
bが正解
投げた手榴弾の爆風がちょうどコアに当たる位置で空中爆発させるように投げるんだ
大体140〜145mくらいの位置から上を向いて弾数ゲージをベース傘の四角の飾りに合わせて投げる
個人練習で練習するといいよ
で、リムペの件は当然やりすぎると誤射ペナ-10喰らう
>>910 具体的な方法まで加えていただきありがとうございます
普通にコア内部に投げ入れるのとちがってかなり細かく決まってるんですね
早速練習してみます
しかしコアまでの距離って記載してた記憶がないな..
>>911 プラントもコアも画面内にあればちゃんと出てる>距離
全く気づかなかった・・・
それも含めて演習してきます
>>913 140~145mってのは41型な。他だとまた距離変わるから
あと、当たってもpt入らないこともあるから、ヒットマークで確認してね
明日から市街地ですが、頭に入れておくべきこと教えてください
装備はフルHGで支蛇
>>915 新配置MAPなので誰も解らんと思われ。
あえて言うなら、市街地は移動距離が長いから辛いぞ?
thx
WikiにMapは載ってるから参考にするお
河付近が大変そうだ。
HGで沈んだほうの橋渡れる?
>>917 激戦の丘と街路制圧戦のページを並べて間違い探ししてみようか
>>917 一応マップは情報で照るけどね
崩れた橋は渡河リフト使えばおk
蜂の巣だろうがな
こちらは「旧ブロア市街地 〜激戦の丘〜」のMAPを暫定的に貼ってあります。
プラントなど各種施設の位置が異なりますので注意して下さい。
↑の文に気付かなかったOTR
>>920 あ、ソレちょっと前に付け足しておいた
やっぱり勘違いしてる人いたのか、付け足しておいて良かった
明日になったら本スレとかで有志が情報提供してくれるはずだからwktkして待つよろし
榴弾を味方にぶつけた時の「味方機に誤射 -10pt」はダメージいくらで出ますか?
どこかで「一人に40000ダメージで誤射になる」と聞いて、
タイタンを三発ずつ撃っていたのですが、誤射が発生していました。
>>922 多分味方に合計で40000毎
味方が数人居るプラントでリムペV爆発させたらいきなり出たことがある
同じ人である必要は無いと思う
素材とGP的に魔剣クソ高いよなあ
まあまだ近接2個しかない俺が言っても仕方ないけど
あれ誤爆してた…陳謝
微妙な質問で悪いんだけど、今日の深夜帯にボダってて深夜2〜4時までやってたんだけどデータには反映される?
BBNET入ってないから不安で…
総プレイ時間とか入手素材は反映されるんじゃないかな。
cp増減はもともと無い時間帯だったはず
しいたけ押したらマイナスされるからそれだけは注意な。
930 :
927:2010/03/03(水) 15:23:28 ID:tLkOUm/KO
>>928 プレイ時間と素材かぁ…
使った素材は戻ってくるのか心配で禿げそうだ…
因みにその深夜帯の時クラスが昇格したんだけど、元に戻される解釈でぉkですか?
>>929 流石しいたけ様
覚えておきます
お二方レスありがとうございます
>>930 ちゃんと全国対戦出来て、普通にプレイ終了したならデータは問題なく保存されてはず。
仮に通信が切れててもカードに保存>次回プレイ時にサーバにも反映されるから、
運悪く変なバグにかち合ったりしない限り、基本的にデータが巻き戻ったりはしないと思うよ。
>>930 C以下?
なら新兵訓練扱いだから普通に上がるよ。B以上から上がらなくなる
装備は買った通り残るよ
フル久我にしてみたが、フル修羅使ってたからどうも機動力が自分に合わない。
武器を軽くしたり、頭と腕を修羅に変えて軽くしたら、機動力は少しでも上がるよね?
重量超過してるなら速くなるよ
超過してないなら軽くしても速くはならないから注意
クイスマで、腕のリロードをD+からBに上げた場合、どれくらいリロードが早くなってるんでしょうか?
>>935 多分計算式から割り出すより、演習で体感した方が自分で納得がいく。
とりあえずストレスは軽減される。
>>935 クイスマは武器自体の基本リロードが短いから
リロ速い腕でも世界が変わるほどにはならないよ
スマック系で連射が遅く感じるとしたら
1発ごとにポンプアクションが入るせいだけど
これは腕パーツで短縮できないし・・・
>>933 重量超過していたらな機動性は下がる。
超過していないならいくら軽くしても限界性能以上は速くならない。
フル修羅で重量超過60%とか?
>>936>>937 どうもです
38からHG4に換えてもあまり変わらないかな〜と感じたんで、反動すくない後者でやってみます
>>935 リロード速度、武器切り替え速度、反動吸収は個人差が有るから試せとしかいえない
クイスマならリロは物陰等でやると割り切って反動吸収高い腕にして
弾を纏まりやすくするのもアリ
すいません。
月初にB5上がって禿げの意味を知った久我支ですが
Cの頃はベースにマイン→戦場プラントで回復でやってたんですが
Bに上がってからはいまいち流れに乗れず...
#押されてるとトリックスターとかで結構稼げるんですがw
やっぱり連携、でしょうか?
後、凸しそうな人がいたらリペアしつつ後ろついていった方が良いんでしょうか?
もしくはコア前プラント占領→一斉攻撃?
長文スマソ
>>942 追いつけそうなら(相手がガチムチ蛇とかボンバーマンとか)ついて行った方が良い
ベース内再起動+弁当箱が通ればだいたいコングorリムペVが一発以上確定だから
あわよくば自分でもリムペをコアに投げ込めればなおよし
#マイン投げ込んでも無駄なだけだから注意
でも、修羅には追いつけないからコア前プラント狙って敵の戦力を分散させた方が良い
>>942 ベース内でのリペア再起はできるならするといいよ。無理ならベース前プラを取ろう。
あと支援は仲間と一緒にいて連携してこそ価値がある。
支援はきっちり偵察修理したらかなり稼げるよ。単独で突っ込まずに、
仲間の一歩後ろから偵察修理すると被撃破もへる。
後、マインに拘らないならリモートボムを買おう。慣れればかなり強い。
ついでに言うと麻は使えるようになっておいて損はない。
支援多いときに使う兵装が二つはあるといいよ
ソノチップ足りねええええええ
欲しいいいいいい
でも出ねええええええ!
1コもないし銀片も足りないし
支援で活躍して貢献稼ぐしかないのか……?助けてセガ
>>945 手っ取り早いのは支援だけど、コア凸で貢献を稼ぐ方法がある
砲台が多いマップなら重火力や砂もありかもね
しかし支援で貢献100超えようが戦闘だけして貢献0だろうが出ないもんは出ない
そして俺は支援からそっとおりた
948 :
942:2010/03/04(木) 08:39:28 ID:XHDdIts40
>>943 >>944 「...いい腕だな。」
昨日孤立を認識したのできいてみますた。
とりあえず一歩引いて支援します。
>>945 俺と一緒に蛇でコア凸しようぜ!
そういやこの間俺以外全員女キャラのチームになった。俺ベテラン
蛇で上手いことコア凸が成功して、自動砲台に撃破されたんだが
行動不能の10秒間周りからナイス押されまくってた
ハーレム状態で周りから賞賛の嵐、コレが凸の快感か・・・・
>>942 このマップだと禿げてる杖キメラの支専です。文頭に言うけど凄く長い。
アセンはβだとそうでもないけど、初期リペアと玖珂さんだとSPゲージ回復に不満があるかも。
中量の胴はどれもワープが5秒だけど、それ以外は微妙に違うのでそこは好みで。
脚はボーナス込みでも超過するから円か杖、もしくはいっそフルHGを薦めます。
スマックは接近しないと話にならないので物陰から奇襲で。できればタイマン避けて。
できれば頭を狙いダウンさせる。HGには手を出さない方が吉。
ちなみにフル修羅にSPが多数HSすれば即死すらあります。
マインは敵が通る、市街地所なら路地裏やプラント等に。
リモコン系は頭上から落として起爆、待伏せて起爆、戦いながら上手く誘導して起爆等。
ベース防衛でベース内に撒いて、麻が飛んできたらピッしても良し。
Vは確殺、リモートはまず死亡、Sは直撃でも死なないが範囲が広い。故に自爆も多い。
最近はセンサー使用率高いけど、運悪く榴弾で破壊されることもあるし、適当に設置しても無意味。
凸が通る所に設置→赤点出たらワープ。とか、進軍よりは防衛向き。
でも偵察機の方がありがたがられる。マップ赤点ないと不安だし、偵察開始を聞くと落ち着く。
それで凸に着いてくかについては、とりあえず回復はしてあげる。
凸屋は基本修羅なんで追いつけません。偵察機があれば敵ベースに向けて飛ばしましょう。
奇襲占拠は無理に狙わない。これは単に俺の運のせいか、失敗率が高いからオススメしないだけw
みんなで攻めて、その間に自軍ベース攻められるとかが稀によくある。
長々書いておいてなんですが、あくまで一個人の意見なんで参考程度に。
>>949 いいなぁ
俺はこないだ男だけのチームだったよ、しかも俺も含めて4人もベテラン...orz
>>952 ところがぎっちょん!!
うちのホームには女性アバター使用のリアル女性ボーダーがいるんだぜ。
希望を捨てるには早すぎる。
>>950 >でも偵察機の方がありがたがられる。
正直、センサー>>越えられない壁>>偵察機
ただまぁセンサーは広域ないと設置の手間とか掛かるし、低ランクの間は偵察機の方が安定かも。
上の方に行けば、偵察機なんて榴弾砲打ち込むのにあると安心出来るってぐらいだし、スネークするにあたって先行偵察が欲しいとは別に思わない。
(もちろん偵察マークが見えれば戦闘する上で楽なのは確かだし、偵察機を全否定する訳ではないけど、センサー支援が1人もいないとやっぱり辛い。)
凸する側からすれば、勝つためにリスクを負って凸してる以上、センサーで防衛をしてくれた方が嬉しい。(偵察機で防衛する自信があるならそれでもいい)
凸決めた!と思ったら敵の凸が素通りで大打撃とかあるとモチベ下がるからね。防衛してくれる味方がいれば心置きなく凸出来るからありがたいよ。
>>942 ベース内部のマインは割と注意してる人多いし、そうそう踏まれなくなってくると思う。
もし仕掛けるならベース手前の小屋の上にいくつか分散して置くとかの方がいいんじゃないかな。偶然2人で一緒に凸してて、味方が稀に引っかかるの見たりするし。
その代わり1度引っかかったら次からは警戒するし、進入経路はいろいろあるので2度目以降(同じ人相手には)踏まれなくなる。
あとマインの場合は、偶然踏まれずに素通りされる可能性もある。小屋の付近にあってウザイのは砂のJM>>マイン
このMAPは特にそうだけど、ベース前プラ占拠出来ればかなり有利になる。
複数人の凸が決まってゲージ差大幅につければ、よほどのことがない限り負けない(防衛がしっかりしてればね)
フル久我なら修羅主体の凸勢に追いつくのは大変だろうし、もし後ろからついて行くならプラント占拠重視でいいんじゃないかな。
>>955 >>950 「...礼を言っておく」
確かにC時代のようにみんな地雷にかからないっすね。
(3pt?→凸だから一掃されやすい)
偵察は初期センサー+アウルなんでそこも微妙なんですよね。
とりあえず今週は素材狩り兼ねて精進します。
ノシ
確認しておきたいんだけど、センサーって結局設置した場所から球体状で索敵するのか、円柱状で索敵するのか。
自分としては恐らく球体状だろうと思ってるんだけど、実際のところどうなん?
円柱状という説でほぼ決まり
959 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 21:05:47 ID:3O/ogZSz0
D4の初心者です。変な質問すみません。
初期機体&兵装のまま、どのランクくらいまで通用しますか?
財布防衛のために、出来るだけ買い物を節約したいです・・・。
長文で済みません。
自分はよく敵発見をタッチで行っていますが、見えていても敵発見のパネルが出ない事がよくあります。
特に多いのは敵砂をタッチする場合で、高台プラントにいる場合はプラントに対するパネルしか出ないとき
があり、何度か試しているうちにHSされ、「見えているのに!」と悔しい思いを何度もしました。
味方に敵の位置を知らせるのは非常に重要だと考えていますが、都合よく支援機に乗っている事はないので、
何とか上手くやれる方法は無いでしょうか?
距離はサワードロケットがギリギリ届く範囲(爆風?)なので、さほど離れているとは思えません。
バグや頭の性能が影響するなら諦めます。
>>959 極端に言えばフル久我でどこまでも 上位ランクにいるフル久我の人でもサペや41などは持っているけど。
でも正直お金があまりないからって人はこのゲームやらないほうがいい
ものすごくお金かかるから。
>>959 機体は胴を玖珂2にするだけで、立ち回り上手ければB1までは行ける。
武器は別に初期でもどうにかなるよ。でも支援のワイドスマック、砂は狙撃銃改の買うと良い。
>>961が言ってるように金欠ならBBは勧めない。
遊ぶ頻度にもよるけど月5000円くらいは普通にとぶよこのゲーム。
俺はもう3月になって、3000円飛んだぜw
>>960 右クリックで良いんじゃない?
私はロックオンしちゃう距離で知られたくない場合は
全部右クリックで発見報告してるよ
タッチだとマウスから手放さなきゃいけないし・・・
>>964 サワロケがギリギリ届くってことは300mほどでしょ
正直タッチパネルに慣れるしかないな
押すとたいてい思った位置からは左か右にずれているから
その辺考慮しながら押せばいいんじゃないかしら
タッチパネルはズレがあったりする、店員に言えば直してくれるらしい
あとはタッチして離す時に反応だから、実はズレてるとか?
頭の索敵距離はタッチには関係ないんだっけ
>>964,965
有難うございます。右クリックとズレを意識したタッチを試してみます。
頭のパーツ性能は関係無いことがわかってホッとしました。
>>967 不要な心配かも試練が、
右クリック、正確には「近距離ロックオン」は、ロックオン可能な距離が
頭部パーツの性能に準拠する(詳しくはwikiの頭部パーツの項を参照)
すまんです、「しいたけ」とは何の事なんでしょうか?
イメージでは立っているだけのキャラのことかと・・・
>>969 画面左上の「ゲーム終了」アイコン[×]のこと
鍋物なんかに入ってる、×の切り込みが入った椎茸に似ているから
>>959 俺は機体武装ともに初期でB3までいけたぜ
973 :
969:2010/03/04(木) 23:17:19 ID:LEQ7urfk0
>>951 腕に自信があればすべて初期でもA1も夢ではない
私はA5で挫折したが…
君なら出来ると信じる
花見やる場所取りを任されたんだけど、錦糸町はWikiにあるようにパトリオットとスポットにしかボーダーブレイク置いてない?
>>976 お前が何の初心者で、何の質問してるのかわからない。
ごめんな。
設置店舗なら公式サイトにのってるよ。
>>977 花見の陣取りは社会人初心者の仕事だからな
早く昇進試験受かれよ!
>>967 亀でスマンが敵タッチは距離制限があると思う
1秒AIMならかなり離れてても通報できるよ
便乗して質問すると敵機発見した場合いつまで味方MAPに表示されてますか
ロック外した瞬間消える?
ロックでの発見報告は7秒とかじゃなかったっけ?
だね。索敵機やセンサーが約20秒
「誰かこの狙撃を殺してくれ!」と言う気持ちで照準合わせや画面タッチで報告しても
10秒を待たずして消えちゃうから、味方蛇砂に気づいてもらえないことのが多いんだよね
よく見かける言葉でわからないものがあります。できれば今後の参考のため教えていただきたいです。
しいたけ
3pt
ダッキャン
>>984 ほんの20レスほど前も読み返さないもしもしに教えることは
>>984 しいたけ → 左上の×
3pt → ベース外からの手榴弾攻撃
ダッキャン → 剣移動ACキャンセル
>>985 すみませんでした。
>>986 ありがとうございました。
3ptは41型をベース外から投げれば良いわけですか
花見の場所取り頑張ります。
東京は1550GPじゃないんだね・・・(´・ω・`)
>>987 それはただの牽制・地雷除去
ベース外から手榴弾を投げて爆風を上手くコアに当てる事でコア攻撃貢献3pt入る(入らないこともある)
それが3pt
もしもしだからってのは調べない理由にはならないぞ
東京でも新宿の方はほとんど1550GPだったりするが
秋葉原だと逆に1550GPの方が珍しいという
>>989 爆風ですか。わかりましたありがとうございます。
新宿や池袋あたりはほぼ全ての店が1550じゃないかな
次スレまだっぽいのでチャレンジ
乙ー
>>994 乙。
カスタマイズ指標に円の項目を…いらないか。
乙梅
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。