2 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 15:56:46 ID:v+TaQO7jO
メリクリ
4 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 15:58:02 ID:v+TaQO7jO
クリクリ
◆スレ建てについて◆
・次スレは
>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は
>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/ ◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに
・ただし祖父同伴です。
・スマン次スレは2607スレ目
>1乙ですら俺に勝てんとはな
>2,4
全てを灰塵へと帰さしめよ
小虎凄く
>>1乙ったよー!!
今日は新バージョンの事で早いよ。
いちょつ
厨デッキランク
S6枚大徳、賢母シカヴァネ
A救心、麻痺矢、魏武、赤壁快進撃、孫武、ゴリカクシワラ、2色傾国、屍流星or決死攻城
>>1乙の味、決して悪くないもんだ
春華が黄月英にならない、してもらえぬす
屍流星弱そう
ゴリカクシワラって群雄からんだデッキ全部じゃねーかw
典型的な呉は厨民だな
ところで寡兵車輪はスルー?
上の住人がギシギシやり始めたからゲーセンに撤退しようと思う
疾風怒涛とかは無いけど魏のお馬さんで気になるカードは検証するゾイ
二色傾国が厨ってどんなデッキ想定してるんだ
今ゲーセンから帰ってきた
白銀ちょー弱ぇ!
魏武号令目に見えて短い
前スレ859の大徳の範囲って小さくなってる?
>>21 ケ艾をできればお願いします
あと低武力の突撃ダメージの体感を
それと
>>1乙
武将カード排出時、堅いからSR!?サンタさんありがとう!と思ったんだが
SR張角・・・・あれ?サンタさんが俺の手元に来たよ?
大喝気になるな
>>1乙だっしゃあああああい
3.5の号令勢の効果時間ってまだ検証出てないよね?
>34
サンタさん「とりあえず宿星が使いになるまで解けないワシしか引けない呪いがプレゼントじゃ」
既出ならスマン 体験談
白銀・突撃ダメ減少(MAX⇒半分)
トウガイ・+4 時間若干減少
屍・+10(据え置き?)
魏張コウ・時間減少
進撃孫策・(据え置き?)
全体的に武力依存度UP 超絶に対して壁が全然持たない
麻痺矢&屍大戦始まったな
今回地味な修正多すぎる
張バクの武力上昇が1上がったり、多勢が人数+1になったり、英魂戦法の上昇値が1減ったり
何よりショックだったのは英知号令の上限が6になったこと
クリスマスまで大戦とかワロスw
さて俺は城に大量の水でもプレゼントしに行くか
英知号令+6!?
それって、死にしぎじゃね? +10くらいまでなると思ってたんだけど魔逆か・・・・
最初に呉が流行って、呂布大量発生したあたりでこのverは終わりかな
英知号令はコンボ決まると屍に対抗出来るから下方されたんだろうな
天下無双の知力上昇+1
あと白銀突撃ダメージ微妙に低下してる
やってきたが単体人馬と大徳は特に変更なかったっぽい
英知+6って馬鹿なの死ぬの。1.5コスの計略じゃねーんだぞ
誰か捕獲戦法お願いします
52 :
21:2009/12/24(木) 16:47:59 ID:hzI5RWJZO
携帯から
大喝無勢ガイ牛雲散惇
了解
後、殿馬も調べてくる
53 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 16:48:09 ID:PuI5l57S0
やったけど
なんだよこの連環と落雷の範囲は
マジ終ってる
スキルないオッサンが赤ボタン押すだけで勝てる計略も残せよ糞セガ
範囲が戻るまで止めるわノシ
>>45 たぶん教えの知力上昇が落ちてる
上限は+8
援軍シリーズ回復量上がった?3体で7割回復してる
英知って結局なんだったんだろうね・・・
祖茂は全く変化なしだった
武力0じゃなくてよかったw
>>47 でも屍は武力+10のままなのな
大徳効果時間8Cで合ってる?
推挙無双8C
知略推挙無双11C
天啓6.5C
ただでさえ普通に組んだら劣化求心の英知
上方してくれてもよかったんじゃないか
弱体化大戦だな
なんつーかもうセガはこのゲームを楽しませる気がないんじゃ・・・
超絶再起は人5だとどれくらいでたまるようになったかなあ
よくわからんけど次のバーは全計略の威力を2割増ししたら史上最高に面白いバージョンになると思うの
とりあえず今回のベストオブ息してない武将は満寵さんで決定だな
>>60 4にしてカード刷り直して欲しいくらいだわ
まあネタがもうないかもしれんが
>>42 >張バクの武力上昇が1上がったり、
それって効果時間が延びたんじゃね?
俺の賢母コンボが火を吹くぜ
SEGA「お前らが弱体しろしろ言ったじゃないか」
車輪士気が+4だと…!?
UC蔡文姫がさらに可愛くなったとかはないの?
ぶっちゃけスキルゲーになった方が面白いから
いい調整だと思っている
これがバーウプの醍醐味だろ!
>>67 乙計略を助けてくれとは言ったが、調整放棄しろとは言ってない
しかし落雷の範囲は困ったなぁ…
あれは遠距離攻撃できるから意味あったのに
徐庶はともかく月姫にとってはあれは死に調整に近いぞ…
遠くを走り回る呂布とか落とせるから意味あるのに
一応、城内水計について
前から知力4、5はランダムで持っていたから変更なしっぽい?
知力6一割残がほんとなら基礎ダメがあがったかもわからんが
流行るか?
>>66 地味すぎないか?w以前って武力17で終わりだよな?でも18になったぜ
全突下方かー
ガン待ち自陣連環が多いしやばいかなとは思ってたが
屍は撃たせて引けばすぐ切れるから恐くなかった
>>68 法政のことなら+3だったよ
>>68 それが事実だと2週間もすれば
「また法正ワラか」「車輪バラとか厨過ぎワロタ」「さっさと修正しろよSEGA」
の嵐にな・・・らないね。うん。ごめんよ。
結局王者は効果時間延長だけかな?
まじせがしねくそが
>>73 乙計略のレベルに他の計略が下がってきたぞ、喜べ
乙計略を上方した方がよかった?
それだと今度はこれまで使われてた計略が乙計略になるだけだな
乙計略の救済という意味ではこちらの方が正しい
誰が徐盛や太史慈の召喚兵まで弱体しろって言ったかよ。
セガはバランスという言葉をしらないのかい。
>>54 でもそうなると教えが知力上昇ないぜ
それか英知号令の武力上昇が知力-5以下
85 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 16:57:00 ID:Rh/yEwcE0
隠れた強カードを探すのがいいんじゃないか
>>82 下方されたのも調整放棄された奴らのレベルまでは落ちてきてないから
まあ、今Verは見送り決定だからどうでもいいけど
この調整ではスキルゲーにならんだろ…
まぁSEGAは6枚デッキが多いことに危機感を持って、
6枚でデッキが成り立ちそう(あるいはそうでなければ成り立たない)デッキのパーツを
ことごとく下げたんじゃないかな。あとは6枚でもアドバンテージが取れる計略。
そうすれば苦楽辺りに傭兵してたであろう太史慈と徐盛に下方が入ったのも納得だし
逆にワントップ型の6枚デッキを潰すために、その手のデッキで主力だった
白銀馬超や当千馬超、あるいはもっと流行ってた高コストを殺しに来たんじゃないかなぁ。
まぁ流星使ってる俺には小再建以外はまだなんとも言えないね。
暴乱が強化されてる夢を見たんだ・・・
むしろ求心ゲーとかの復活の兆し
セガはそっちの方が面白いってなってるんかな
>>83 諸刃内なら2も3も変わらないよ!よ!
右も左もワラ環境だったし、疑似ワラになる召喚が下方修正されるのは仕方ない
太史慈の代わりなんて幾らでも居るしな
求心大徳手腕の前出しが流行するんじゃね?
凄く言いにくいが・・・大徳の方が求心より効果時間長くないか?少なくとも同じくらいある
多勢弱体化なの?
俺の七枚ゴリカクシラケン連環紀霊ワラがorz
強カードばかりだたから仕方ないがまたデッキを変えねば
白銀・全突の突ダメが調整されたんなら
快進撃の突ダメはどうなんだろ?
>>84 記憶違いじゃなければ
知略陣上の曹操が武力16
愚者反計が10になってたから-4のまま変わりないかと
>>89 武神は先回りして殺したんだろうな
ゴリカクシの武力検証とか誰かやらんかな
ススメって報告来た?
ホウ統好きだからずっとRの方使ってたけど、もうススメか鉄鎖に乗り換えなきゃやっていけなさそうだ…
俺の武神弱体ってどういう事よ
上昇値下げるなら効果時間延ばせい
効果時間延ばすなら上昇値あげい
どうせダメ計即死、雲散効果抹消なんだし
て、大水計は放置?
>>42 >英知号令の上限が6
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>1乙
個人的にはスキルゲーになるよりは計略ゲーになった方がマシ
スキルゲーとかただの高スペックワラが流行るだけじゃん
一人の話に振られ過ぎじゃない?
見間違えだってあるかもしれないし、前スレに教え英知やった人もいるし
どっちにしろ息してなさそうだけど
>>89 逆だよ。召喚兵を苦楽の生贄として利用されるのに
武力が低い方が使いやすいだろ。
>>102 Aの時に当千ワラって仮に当千弱体化しても武神ゲーになるだけだよね?
って話はよく聞いたな
ここまで宝玉をカブりなしで8個集めたぞ。
明日、最短で服手に入れてやるからな!
>>106 シジーの召喚兵は生贄じゃなくて強化される方だよー。
武力低い方がいいなら祖茂苦楽がもっと流行ってる。
まあネガキャン勢はどうしたってネガキャンしてたと予想
上方中心→どうせ大水計みたいな1強が現れるんだろ、やめるわ
ほとんど変わらず→これでverうpとかセガなめてんの?やめるわ
下方中心→調整破棄!天啓とかの乙計略上方しろや!やめるわ
実際まだデータが出てない乙カードとかあるだろ…決め付けるのが早すぎ
>>108 なんかそう書かれると服を手に入れないと裸なのかよという解釈をしてしまう件
>>106 苦楽は武力が高ければ死ぬまでに与えるダメージが増えるし
武力が低ければ生贄にし易いしでなんとも言えなかったんじゃね?
どっちにしても使い道がある、と言う事で今回は潰したんじゃないかなぁ。
苦楽以外にも多勢ワラとかでも使えただろうしそっちでなら武力は高い方が強かっただろうから。
しかし援兵の武力が6だったり陣が永続だったりした頃が夢のようだな
>>99 だったらやっぱり釣りだよな
それか勘違い
>>114 今戻ったら大騒ぎだよなw
セガよ、機略を元の仕様に戻すつもりがないならせめて攻守を復活させてくれ…
質実陣がタメ短縮の上に効果時間延長キター
ここで懐かしい蚩尤バラですよ。
左慈含むの1.5*3型から当時なかった2コス投下型。
連環弱体したし以外にいけるんじゃね・・・?
三連敗してきた…
クリスマス強いorz
何か上の方で露骨に孫武が増えてない?
123 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 17:11:45 ID:Ed05qRkrO
もう動画上がってんのか
早いなー
とりあえずうp直後は色々当たって楽しいぜ
>>121 前バーから強デッキとして最前線にいましたから
>>121 上のほうは孫武使いはもともと多かったからね
赤兎とか
群雄圏外デッキ動向暫定まとめ
・苦楽
→低コスの攻城力減少によりかなりの打撃
・火事場系デッキ
→低コスの攻城力減少によりかなりの打撃
・暴虐デッキ
→攻城力減少により少々の打撃
・大量生産&黄巾
→低コスの攻城力減少によりかなりの打撃。大量生産はおそらく完全沈黙
・妖毒デッキ
→何太后のまさかの死に修正、および本人の弱体化
・乱デッキ
→まさかの放置
・人馬デッキ
→まさかの放置
・堕落デッキ
→どうということもなく
・毒遮断
→デッキボーナス余裕で100いくデッキに更なる鞭打ち
うむ、いつもどおりの群雄の修正だな
連弩兵の詳細を教えてくれ
布陣してるチームメンバー(司空)の対戦相手が呉だらけだな
武力10と1が触れただけで武力1に大打撃が出るverはまだですか
孫武は潰されるor兵力減らされてジリ貧のイメージしか無い
と思ったけど超絶減ったしいい感じ?
それに今公開されてる情報から安定したデッキ組むなら求心大徳孫武だな
サンキュー
へやーさんも据え置きかな?
じゃあまだ連弩兵を城壁に投げ込む作業は続行できそうだな
結局機略槍β周旨槍看破牛のままで行くことにした。
機略牛が通じない相手には素直に負けてくる。
>>129 据え置きだが召還兵が1コストの関係上攻城ダメ減ってると思われる
糸冬
てかこの段階で良VERもクソVERもわかるわけないよなw
蚩尤バラは1.5*3型が多分ベストだよ。1.5コス2枚と引換にでも入れたいような
2コス+1コスの組み合わせってのはほんと少ない。
>>60 そりゃ皆BBに移行するわなw
下方しまくってりゃ地味な環境になるもんな
傾国はどうなった?
まだ不明かな
>>133 求心もキツイと思うぞ
攻城力低下+特攻弱体化で
あん?ゴリのせいで攻城力がまた変わったのか?
ってかぶっこみ目に見えて弱体化したな
>>128 火事場デッキがなんで低コスト攻城力減で打撃を受けるのか
逆境剛槍
逆境神速と同様に最大士気−6で雷落ちず
orz
>>137 忠義は初日から糞環境だと分かったぞ
まあ、ロケテから分かってましたけど
ってかチーム履歴で孫武やってる覇王が16連勝してるんだが、一回も白銀に絡まれてない件
お前ら見限るのも露骨過ぎるだろw
>>144 自城があんまり削られない→火事場勢力発揮できず→\(^o^)/
かと思ったが別に自分で削ればいいんだった
>>140 まだ不明(ガセかも知れないけど)流星ダメが減ってるから、ダメ減ってるかもしれない
>>144 相手の攻城力も加味して火事場発動の遅れ、また取り返す可能性が減る
>>144 火事場計略が役に立つ程度に攻城ゲージを減らされてた後に、火事場計略の効果時間中にその差を取り戻しにくくなってるからじゃね?
出る杭を打つよりめり込ん出るヤツら大量に復活させた方が
バランス良くなるのに何やってんだSEGAは・・・
>>145 100位にランクインすらしていないのに下方・・・
セガは一体何を考えているのか
出る杭弱体化ばっかりだとゲームに華がなくなるよね
ワラが死滅しそうだから良バージョンかな
ウザいのはワラっていうか固定メンバーだけどな
むしろ埋まってる杭を陥没させてるからな
そういえば昔本スレに
「全てのカードが厨レベルになれば最高のバランスになる、私の作ったゲームはそうです(キリッ」
とか言ってたやついたな
R関羽(漢)、R顔良、SR祝融(蜀)の修正って既出?
決起調べてきたけどさほど変わってないような
>>148-150 ああそうか俺は厳氏さんで減らしてるから意識してなかったけど
献策やら悪鬼やらだと向こうは削れないもんな
バランスバランス言ってる連中のバランス取れた環境ってのを見てみたい
多分俺はついていけない
>>157 R関羽かわらず
イケメン士気バック+3に
人馬趙雲の時代が来たか
この流れはもしかして、3.51B自体が壮大なロケテなんじゃね?
捕獲祝融)若干吸い込む感じ?接触してないのにいつの間にか振ってた気が…
甘皇后)使ったの久しぶりだが体感で南蛮夫婦がやけに粘ったよ低武力は直ぐに減るが
蜀孟獲)高武力象強いなぁ上昇値変わってないのに硬くかんじる
連関と落雷)呂布流行ったら使うよ…
象がいい雰囲気だなぁ群祝融は変更なしっぽいから蜀群夫婦で回復デッキいけそう
そんなに孫武が強い環境なのか
大戦3になった当初から孫武使ってるのに四連敗してしまった
なんかすごく惨めな気分になるぜ
白銀使いなんだが、にわかが減ってちょうどいいと思ってる
凸ダメが5割なのは許せるから、効果時間が7Cが本当であってくれ・・・・・
それは気のせいだ
象は相変わらず微妙だったよ
170 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 17:30:20 ID:tK7Y2PDk0
そういえば、魏の軍師嫁引いてヒャッホイってなって忘れてたけど
5故障の号令ってどうなの?てかどうなった?
>>166 10%とみれば良いのかな?
良いとこ15%だなこれ
孫武が強いなんてご冗談を
ため時間軽減が進まない限り1線になるには遠い
あれ、今高覧使ったけど士気6で雷落ちたような……。
逆境神速はやっぱり5からで、精兵攻勢も溜まるの遅くなってるし俺のデッキやべえ。
174 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 17:31:19 ID:ZkaRQAwfO
あるバージョンでは魏を強くしてあるときは呉を
こうやって天秤のようにバランスをとれば長期的にみたら
均衡してるのも同じじゃね?
>>163 可能性はある
3.51から3.51Aまでってたしか一週間くらいだったよな?
人馬趙雲
+3、8C
こんなもんだっけ?一応報告
上方の情報が流れてこない なんつって
>>175 前はもっとひどかったから緊急対応だったんじゃないだろうか
超絶再起とか亡国とか金田一放置とか
にしてもやっぱり白銀使いはシプジーばっかりだったんだなぁ
弱体喰らったにしても減りすぎだろ
じゃあR関羽とSR祝融だけ書いておく
R関羽:復興の温杯
武力 +6
効果時間 8.5c(覚醒前)、9.5c(覚醒後)
国力上昇 一部隊撃破で+2 撃破0でも+1
SR祝融:捕獲戦法
効果時間 7c
捕獲中の部隊撤退で効果終了はかわらず
逆境神速は漢号令+神医が流行るという
ちょっと意図と違った使われ方をしたせいかな
素直に逆境号令デッキで使われてたら最大士気修正なかったかも
>>175 3.51から3.51Aの時は「3.51の配信段階で3.51Aも一緒に配信」
しての切り替えだからロケテとは言わない
ジプシーが次に流れ着くのはβだな、間違いない
うちのホームがクレサ終了してた
オワタ
>>180 ん?関羽の効果時間こんなもんだったっけ
時間短くなってる?
>>182 復興の温杯って3.51Aは15c〜16c続いてたぜ
人馬一体って前は+4じゃなかったっけ?
まずは帰宅成功・・・
今日は、良くわからんデッキが多かったなあ。
皆よほど迷走してるようだ。
ワラと白銀は、殆ど居なかった。
サンタさんが来てくれたのが、SR2枚とLE1枚引かせてくれたよ。(´・ω・`)
βって突ダメボーナス減少したって他のスレでみたぞ
おっぱいは時間短くなったが1体撃破で国力2上昇は上方修正じゃね?
とりあえずこの乱(皆がまだ慣れてない状況)を利用して大尉を目指す!!
>>189 元から+3 で、7.5だったからやや延長?
なんだと
じゃあβも微妙か、1トップ型のデッキはもう呂布以外無理って感じにするのか
>>188 一匹食べて国力+2なら強化でいいんじゃね?
無駄に長くても困るタイプの計略だったし
>>186 温杯は短くなってるね
ただ国力は貯めやすくなってるんで決起デッキにも組み込みやすくなったのかな
>>180 終了時に国力増える仕様は変わらずに時間短縮か
これは温杯はじまったな
202 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 17:42:59 ID:Rh/yEwcE0
>>192 すいません、時間短縮も国力2上昇も僕にとっては上方修正♪
>>193 この乱を利用して丞相目指したけど証18に落ちて今日の俺の大戦は終了しました
賢母屍試してみた
素の屍が6c、賢母(知力+4)屍が8cくらいだった
基本時間2c+知力×0.5に効果時間が変わったみたいね
低コストの城ダメ減ったし、スルーすればやり過ごせそう
もうこんな状況なんだから、排出カードの光り物の割合増やした方が、分かりやすくていいバーうpだと思う
>>192 武力上昇値も上がって破格の待遇だな
これは、温杯の時代 has comeだぜ!
仕事も終わったしオイラもエロエロと調べに行くか
何太后の他に調べてくるけと、何か希望ある?
>>192 >>198 まぁ、そうだよな wikiとかの書き方だと
「武力上昇UP 効果時間DOWN」とかは「↑」でも「↓」でもなく「→」だったからつい、な
>>200 問題はおっぱい入りのデッキが極端に組みにくい事だな
いっそのこと開き直ってひたすら物件回すか?
>>190 Rホウ統、R顔良、R袁紹、R文醜、GSR春華
一体何をさせたくてこんな引きか全く解らん
温杯の仕様変更によって沮授さんがますますいらない子に
SEGAのことだから下方修正忘れたカードあるんだろうな
>>204 それではとてもじゃないが士気分のリターン期待できんな
屍英魂の方がマシだわ
王允もオマンチョも俺の知らないとこで流行ってたんだろうか?
>>207 余裕があったらでいいけど
温杯強化されたことだしうっかり武将ソジュも強化されていないか…
ゴリカクシに疾風怒涛入れて
残り3.5何にしよ
春華17才、サジ、呂姫、牛金、楽進、局地霧散辺りが候補かな
おっぱいってなんのことかと思えばw
前スレで全軍特攻+5って書いたんだがすまんありゃウソだった
神速闘攻打ってたわw
ちなみにダメージは¥壁一発で14.1、城門2発(¥+カクショウ)で52.2だった
神算鬼謀の極みがどうなったか気になる。
>>207 持ってれば教え英知と寡兵車輪お願いしたい
>>214 0.6倍なら下方
0.4倍なら上方だと思う
>>216 国力+4にするしかないな…
なんだか胸が熱くなるな
まくそ復活
温杯の上限はどうなってるんだろ?
>>225 国力管理で頭が死にそうなデッキだなww
王者が強化されてればおっぱい王者とか……微妙だな
>>230 普通にバースト仕様っしょ、でも増える国力と時間短縮は純粋に強化だよ
逆に考えるんだ、各種計略弱体化→白兵スキルゲー→開幕乙の流行の流れだと
夢想は知力依存増加、知力上昇低下でFA?
>>230 上限は2のまま・・・だと思う
3部隊倒して2しか上がってないように見えたけど確証はないです
>>194 ごめん、正確に 計った訳じゃなくカウント表記をみて出したんだ
7.5Cかも知れん
>>210 実は、それが今Verの厨カードっていう天啓
>>233 mjd?
知力上昇とか、知略とかいらんから群雄に教えを・・・って心境
まーた弱体大戦かよ・・・
一回壊れ大戦にしろよ、号令時間二倍・ダメ計のダメ大幅うp・軍師の効果及び溜り速度大幅にうp
祭りじゃああぁぁぁ
月1のライザー様ならぶっ壊れ祭り大歓迎だろうな
>>236 憂国号令は使ってた立場として、もう無理としか言えない。
あ、今日は初めて求心を使った。
ちょい使いやすいな、麒麟児程じゃないが
おまえらの望む壊れ大戦ってのはVer3.0のことか?
結果的にバランス悪すぎだったけど
3.0は明らかに壊れ大戦を目指してただろう
第一、壊れ大戦なんて
勝ってる方がやりたい事やりまくりで終わるゲームだろ
相性ゲーばっかで終わりがち
憂国号令と書かれても先生のことではないのか・・・
>>240 しかし月一なのでプレイできなくてゴネるor負けまくってゴネるに1ペリカ
3,0は長槍閃陣さえなければあれはあれで許せた
長槍、テメーは駄目だ
まくそ落ちたwww
まくその鯖脆弱すぎっすよ、どんだけコスト削減してるんスかw
もはや忘れられたんじゃないかと思う暴虐使ってきた。
武力+7、カウントは動画でまた確認するけど少なくとも減ってはいなかった。
相変わらず一人で7%以上持ってかれる。
遮断すれば何とかなる…のか?
ただ毒遮断、テメーは駄目だ!
毒の減りがミリすぎて見えん。
あの減りなら前verのカイエツくらいの範囲にしてくれ…
まさしは病弱色白系
>>243 何言ってんだ?
相性ゲーで勝ってる方が好き勝手できるのは1からずっとそうだろ・・・
やってほしい壊れ大戦は一部のカード・デッキが壊れじゃなくて全てのカード・デッキが壊れだ
まさしも大戦もギリギリなのかw
>>249 お前はどこまでまさしの運営に貢献してるんすか?wWw
しかしまんちょうさんはホント酷いな
>>253 破竹6カウントなら大幅に時間伸びてるんですが
前たしか4Cぐらいだったろ
人馬号令ですが武力は+2だったようですが速度はどうでしょ?
2倍にでもなってればちょっとは殲滅力があがるのだが
34 ゲームセンター名無し sage New! 2009/12/24(木) 15:29:08 ID:l9fWY/a4O
全突中の董白とHGSが武力10に突撃4回でおとせる仕様
3回じゃ無理な(乱戦ダメあるから4回でも実質無理かもね)ってぐらい
全突の弱体化で、これなら人馬でよくね?って感じる、武力依存的に
パーツと武力的に全突は神速に負けたキリッ
人馬号令が2倍速になるときは人馬一体も2倍速になる時代だろうからなさそう
破竹の勢い6cって始まりすぎだろw
神速は下方とか無いだろから地味に強化か
でも低コス厳しい環境で馬単で何とかなるだろうか…
神速は低コスト騎馬の攻城力減少が・・・
破竹6cとか始まりすぎだろjk
SR姜維の強化報告まだー?
小連環は連環小さくなったから小連環も…って小さくされてる気がしてならない…。
せめて連環の速度低下値を小連環と同じにしてからにしろw
やっぱり糞ゲーだった…
引退決定だわ
無勢姫
部隊差+2
これって上方??
>>265 ワンパン引きこもりのにわか神速が減ると思えば良いじゃない
>>268 そんなことしたら王允さんが対呂布用決戦兵器になってまう
破竹6cとかまじか
小連環は範囲狭くして速度低下も小さくする代わりに
知力効果時間増加とかしとけばいいのに
R貂蝉で城門殴ったが携帯で見ると5.6%と出ているのだが……
……1コス騎馬の攻城下げすぎでしょう、コレ
刹那計略で士気4はあれだったからなぁ・・・
まあ、いいんじゃね?
前スレで、今日太尉昇格戦に挑むと言ってた奴ですが、無事に昇格しました
最後1戦が証9とか鬼畜過ぎだろjk…
>>275 史実に忠実でも漢が呂布に有利つくとヤバい予感
282 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 18:19:54 ID:ddDCIpFa0
>>252 操作スキルいらねーじゃん
300円払って赤ボタンゲーとかww
暴虐って攻城力落ちてるのに性能据え置きだと超絶弱体化だな・・・。
火事場もそうか。黄色にしたら取り返すの大変。
誤報でござる
どう見ても4カウントか3.5しかなかったでござる
破竹最強伝説【完】
悪鬼堕落虚誘が始まってる気がしてならねえ
破竹じぃいいいいいいいい!
>>285 4cあれば十分・・
あれ、前バージョン何cだっけ
破竹の時代短かったな
>>284 天啓も仲間に入れてくれ
破竹最強伝説は迅速な鎮圧されましたとさ
>>289 4cだったはず
破竹は地属性なら俺に需要があったんだけどなあ
>>279 おめ〜
証なんて、ただの飾りですよ。
色んな意味で。
俺らは北斗みたいなブッ壊れ同士戦うくせに超絶最良バランスが希望なんだよ
動画見る限りじゃ全員がチャンスあるし
>>279 おめ!証9?それに勝てたんだ。
年内司空達成もいけるで
法正の情報ってどうなの?
据え置き?
>>294 サウザー対トキとか、1:9なんですが、こんなバランスでもよろしいのですか?
>>294 お前頂上対決だけ見てればいいよ
北斗がバランスいいとかw
○○の範囲or効果調べたよ!
→あれ?超絶強化じゃね?○○始まったな!
→前からこの範囲or効果だよ?
→( ゚Д゚ )
>>294 やったことねーのにほざくなよ
そもそも格ゲーと違って、大戦で計略強くしすぎると
一度士気差ついたら一生逆転できんぞ
>>300 これでどうやって呂布を止めればいいんだ・・・
>>294 100円を入れてレバーを倒すだけの格ゲーが、バランス良いとな!?
>>207 神速と白銀並走させて、白銀が2.5倍速のままか頼みますm(_ _)m
北斗はバスケゲーだと聞きましたが
>>302 マミヤにもチャンスはあるよ、安定ドリブルルートはあるし
大戦で例えるなら、どんなデッキ相手でも残り1Cで簡雍が城門に無血開城を決めるチャンスはある!
とか言ってるようなもんだが
いつ見ても嫌がらせとしか思えない範囲だなd兄はw
ところで強化されたのに誰にも触れてもらえない捕獲戦法について
まずは報ひとつ
ぶしょーそじゅ
溜め時間2カウントでくにちから+2
地味に強い
何太后
兵力8〜9割回復、武力−10が8.5カウント
赤壁
オイラの股間と前verの愚者反計なみに細長い
快進撃
1カウントで武力−3減る
武力7まで低下すると天命なのは変わらず
>>302 あるよ。一応全員に即死はある。
ただシンとジャギがずば抜けて難しい。
そんなシン使い
>>300 フェアリーテイルアニメ化・・・いやワンピース映画化効果なかったか
>>295 曹仁も破竹も天属性だから1.5に速度上昇騎馬を仕込みにくいんだよね
バランス良いのが面白いてやつは麻雀でもやってろ
3.51Aがすきだた
いや普通にニコニコの北斗大会動画見る限りじゃバランス超いいだろ
やらなくても見るだけでわかるんだよ
>>287 俺のターン!君主の試合見たことあるか?
実は閻行の一閃が重要なんだぜ
おい!
さくらんぼブービーが解散だぞ!!
>>316 ソジュで国力上げて士気バックの増えたドリルを連打しろということなのかな
>>323 「俺ゲームなんてやらなくても見ればバランスとか全部分かるからwww」ってか
糞して寝てろ
やらなくても見るだけでわかるんだよ
壊れカードが消えてバランスよさそうですな
鍛治くんが解散で梶くんがぼこぼこなのは皆知ってるよ
>>323 ブレイブルーCSの動画でも見ろ
バランスが良さそうに見えるけど、ここ最近のゲームで一番バランス悪いから
最後の勅命
国力0で+5 国力1で+10 国力2で+20 国力3で+40
カウント9.5?c 知略で11c 城ダメかわらず
>>326 ゲームしかやってないから相方が愛想尽かしたんだろうなあ
「やらなくても見るだけでわかるんだよ」
>>325 同じ形使ってるからエンコウ様様だというのはわかる
気楽に打てる計略一閃だけだしなw
>>317 そう考えると、KI械を倒した某魔法戦士のジャギは恐ろしすぎる。
>>320 麻雀って一国のランカークラスになると白一色とかできるようになるんだろ
バランス良い様には見えないな
>>336 仕事もらえてたから悪くないと思うんだがw>大戦
少なくともこのゲームに関わってなきゃ一生知らなかっただろうし
まあバランスが良いから流行るとは限らないし悪いから流行らないとは限らないからな
3rdで12やショーンを使ってると泣けてくる
343 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 18:39:14 ID:WrTCP/n80
えっとこのスレ的には触れたの?
お笑いコンビ・さくらんぼブービー解散
お笑いコンビ・さくらんぼブービーが、公式ブログ23日付で「今まで応援して下さった皆様、誠にありがとうございました」と綴り、
同日での解散を報告した。「我々さくらんぼブービーは本日をもって解散することになりました」と続け、
それぞれの今後の活動については具体的に触れていない。(オリコン)
サムスピなんかはもう最期はラスト1cまで両者牽制のみ、最後の一瞬で斬り合って頂点決めてたからな
>>335 武力上昇下げられてる代わりに効果時間長くなってるんじゃね?
確か前は6〜7cだった気がする
でも使う気にはなれないのはなぜ
>>343 たぶん、昨日今日だけでもう10回以上話題になってる上につい4分前にも話題が出てる
>>338 相手が武力いくつでも兵力減ってたら即ぶっ放すよなw
北斗といえばトキvsトキの動画がニコニコにあってめっちゃ噴いたわ。
死兆星が最初から転倒してるモードで北斗有情破顔拳の早撃ち合戦w
アレは面白かったw
>>335 弱くなってんじゃねぇかw
って思ったが時間延びたのか。まあガチガチになっても困る計略だが
正座の効果時間はどうなった?
蛇矛の効果時間or武力上昇値はどうなった?
しっとの心は父心!
押せば命の泉湧く!
見よ!東方は暑っくるしいまでに燃えているー!!
今からリア充相手に接客だぁ!
>>344 見てる奴にとっちゃゲームそのもので楽しみを求めるが
そんな頂点を決める大会じゃ、本人らにしたら真剣勝負
>>351 10C以上+40なら結構まくれる希ガス
リア充の群れを抜け今帰宅
もしかして走射感覚短くなった?俺がやった感覚ではやりやすかったわ
後、浅刺しが出来なくなってないか?調べてきたけど質問ばかりすまぬ…
wiki見たら満寵弱体化??
彼が一体なにをしたんだwwwww
>>335 効果時間10c弱とかwww前が確か5.5cだったから・・・
心肺停止状態くらいにはなったな!
俺の飛天2倍きた?
ガッチリは?アモウ?
まだわかんない(´・ω・`)?
今仕事おわた産業
ちくちくやるサムスピなんてサムスピやない!
あったま来たぜ!ドバッグシャ一本!じゃないと
ホウキ精兵攻勢
溜め2カウント
レベル14で9カウント持続
業炎
兵力9.5割の知力7が吹き飛んだり飛ばなかったり
バランスなら大江戸ファイトはもっと評価されるべき
366 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 18:52:43 ID:DhtVEQfKO
おれてきにはさむすぴは神だったが・・・
めっちゃはまったよ
火事場の神速
絶対防御使用で0.1%?で武力36
5C
火事場麻痺矢
同条件で武力30 3倍速騎兵オーラ消
5C
え?最後の業炎上方修正?
370 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 18:55:46 ID:JpQN2nFo0
全突どーなったの?
SEGAさんどんだけ群雄嫌いなんだよ
呂布以外息してないよ
>>363 精兵のゲージの溜まり具合どうだった?
変化無し?
今から出陣する
群雄限定になるけどなんか検証するものあるかい?
クリスマスにゲーセンとかwwwサテ全部埋まっててワロスwww
俺がやりたいんだからお前らどけよ・・・
こんなとこに居るのは俺だけで十分だ・・・
376 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:00:17 ID:JpQN2nFo0
>>373 白馬陣、全突、シユウ、退路遮断お願いしたいです
>>374 テリーマン「俺もいるぜ」
キン肉マン「テリーマン」
ブロッケンJr「お前だけに、いいカッコさせるかよ」
キン肉マン「ブロッケンJr・・・」
ロビンマスク「童貞超人は、おまえだけじゃないんだぜ 」
ウォーズマン「コーホー」
キン肉マン「みんな・・・」
リア充マン「こ、これが友情パワーか」
逆境って序盤に切れ計略ないじゃん
それなら決起1本目の計略とか
0本+1本で対抗して序盤の被害を最小限におさえたほうがいいきがします。
終盤力だってコウホスウの覚醒あるしな
{~タ-―=二、`ヾ、~l
,-r'"_,,........,__ ` -、 `i) /|
彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_ `l、 ,.-=-.、. ,..ィ"~~~~~:::::ヽ
7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r ,:、 ,..ム.゚.,..゚..,.、l ,r'"::;;;_;;::::::::::__:::::::\
;:;:;:;:;/ / ,.、 `!~|:::)::/ / :K"/ r:'" ,iii ~\ ,,...-,-、 /,.r''" ヽ:::::::::::i!
:;,;-〈 / Fニニヽ | .|:::l:::ヽ ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/! /-v" `丶、 i" ,.-。-ュ-.ヽ:::::::::;!
' fヽ ヾ--" l,/::/r'" /`ー!: |~r-。、~`-、゚_ lソ / l ` 、 i ,r・')、 |:`''''' " ヽヽ:::::::ヽ
| ` 、___,..- '"|::::ゝ / l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ, / (・・)`丶、 '''ヽ l :~ ヽ! ,..-、 ヾ;:::::::::|
ヽ / レ"`‐.、_./ .レ /:; r-ニ、 K ./ 「 r'' //~~`''ーヾ'ー、 ノ l f'" '"~ノ l |::::::::L
ヽ _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/ | /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr' ヽ ヽ-‐" //'"二
`,.-―'''''''''''<.,_ i" l ヽ....,,-" く__/ `ヽy:|`T"~、.,,__ `,i|ヾ | ヽ、 ,.:-‐-'',/,.r‐''"
'' " l i. ` / |,~`-、 | :i| F‐'''"| ! |ヽイ、_ ,..-‐f彡ゝ--‐"
| `: 、_ ノ ヽ ヽ'、 l!;;;;;;;/ / /:::::::`t''''丶、
弱体化ばっかだが、教え無双は強そうかな?
知力1で0.9から知力1で1になった訳だし
383 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:02:35 ID:WX33jN/lO
業炎って
結局強化だったのか
>>381 二色にするなら浄化も入る推挙無双で良くね?
385 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:04:07 ID:IWF4K2urO
今帰宅
丞相、弟がリア充に化けていやがったであります・・・
馬岱片手に演習いってくるお・・・
業炎といえば軍師の司馬懿と周瑜は何か変更あった?
混元一気とか何もして無いのに弱体化の一途だったけど
>>372 精兵攻勢は溜まり遅くなってる。
細かい数字は動画出来てからじゃないとわからないけど、同じデッキで前は残り59Cには溜まりきってたのに今は残り55Cでまだ8割ぐらい。
昨日、中の人からLE馬超をプレゼントされたばかりの俺に隙は無かった
飛将は…飛将はどうなんかのう…
いろんな流れを大水計して申し訳ないですが
ICの再発行が約3日かかるところまでは調べたけど休日絡むとどうなるかわかる人いますか?
ゲーセン行ってIC無いのに気づいて帰宅
↓
帰宅後家にもICが無い
年が明けるまで禁大戦なんてことないよね?
390 :
373:2009/12/24(木) 19:09:31 ID:SG4fjItqO
白馬陣、シユウ、暴乱は了解した
全突は持ってないので無理、遮断と完殺は効果時間でいいなら行ってくる
白馬は槍が刺さらなくなって9Cだった気がする
>>387 thx
流石にもう属性0だと使えないレヴェルか…
395 :
373:2009/12/24(木) 19:13:26 ID:SG4fjItqO
>>392 暴虐はメインで使ってるから問題ない、検証するよ
飛将も了解した
>>388 群雄スレ転載
>
>>844 > 飛将使ってきたが、使用時間ちょっと伸びたくさい。
> たぶん6Cか6.5Cぐらいになってた感じ。
>389
土日も稼働してるからその辺は問題なかろう
去年MJの再発行で年またぎしたぉ
メリークリスマス
エウレカさんからプレゼント貰ってきた
仁王の弱体は本物なのかい?
取りあえずサンタさんに遠弓麻痺弓強化願っとく
攻城力低下の法則ってあるのかな?
コスト1.5の攻城兵の攻城力が前Ver.のコスト1攻城兵と同じだったから
コスト0.5分ずつ低くなったと予想したんだが。
誰か似たような報告ないかー
401 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:15:35 ID:JpQN2nFo0
>>393 ちなみにホウキLv16で天属性3コスだった。
いつもの調子で撃ったら溜まりきってなかったぜ……。
>>389 休日はさんでも3日で再発行されるよー
声望−40%です
大晦日〜三が日はワカンネ
>>9には孫武溜め効果変わり無しの時間+1cとか書いてあったけど(孫武:溜め9c効果11cの武力7
) まじ?
>403
太尉なってから無くしてないがそんなに減るのか…恐ろしや
>>396dクス
破滅的SR猛獲を切って遊ぶとするわ
鍛冶君解散したのかよwwww
万人受けしないからしゃあないか
>>394 うん・・・?手腕は横に広がったのかなこれ
カウントはどうなんだろう
>>407 司空に昇格した瞬間に、再発行で転落した俺のような人間もおるのだよ……
気をつけた方がいい
さくらんぼブービー解散のガイドラインが必要なのでは
初めて龍玉やってきたが・・・
12クレで7個しか集まらないわけだがw
ダブリどんだけ出るんだよw
ダブリゲージMAXになったら出ないやつ出るのかと思ったら
同じやつでるのなwww
サムスピと言えば緋雨閑丸に限る
チェ・・・さくらんぼブービーのうすのろめ どうせ解散するんなら覇業で優勝をしてから解散すりゃあよかったんだ!
赤ボタン押すだけで勝てるデッキを教えてください
白馬が刺さらなくなったと聞いて飛んできました。
大尉に昇格させてくれた前々verの前出しデッキ、白馬ワラが復活するぞ!
時間がそれほど長くないのはまあ…どうということもなく。あの頃が強すぎたんだ
>>414 俺の友人、初めて聞いた時「イタ飯丸」って間違えてそのまま呼んでるぜ…
>414
紫ナコだろjk
>416
まずは大虎を入れます
>>413 重複ゲージからでも同じ奴でるんだw
今まで出たこと無いんだが
424 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:34:46 ID:eiwHh3QwO
春眠と粘りは据え置きですか?
賢母据え置きって聞いたけど本当?
>>323を引き取れって北斗板まで飛び火してて吹いた
まぁ、やってない人間らしいコメントだよ。
多かれ少なかれ対戦ゲーなんてある面の不条理さを許容して遊んでる部分があるだろとw
>>414 ガルフォードでパピィと遊ぶだろ・・・
>>420 え?まじで?
俺同じ奴でてきたと思うんだが・・・運なのかそれとも見間違いなのか・・・
>>427 再来重複は10分の1とかなんだろ
そんなに不思議がる事じゃない
龍玉のゲージ分でかぶりでるのって三つで兵士がとれたときだけらしいけど
>>427 同じの出るよ
だいたいは持ってないのが出るけどね
龍玉3個の時はダブリでたけど
今回9個なのにダブリ出るのか?
重複ゲージから同じ玉でるって
バーうpして変わったのかな…
>>427 重複ゲージの龍玉再来は最後に来るから見間違いじゃないか?
1個目(ゲージMAX)→2個目→(3個目)→再来
1個目→2個目(ゲージMAX)→(3個目)→再来
1個目→2個目→3個目(ゲージMAX)→再来 の順だから
2個目や3個目を再来と間違えたんじゃないかと
435 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:41:41 ID:OtBQ/7MbO
極炎風呂の湯加減はいかがですか?
436 :
373:2009/12/24(木) 19:41:58 ID:SG4fjItqO
シユウ、最初+3、約11c 武力上昇速度は途中で止まってしまったので再検証する
白馬は確かに槍が刺さらない、約9c
完殺槍、+4、6〜6.5c、復活時間+20秒
完殺陣、復活時間+10秒
とりあえずこんだけ
k6範囲拡大ってマジ?w
389ですがレスくれた方々ありがとうございました。
もともと低証大尉なんで声望減るのはは大して痛くないです。
とりあえず、もう少し探してみてなかったら早めに再発行手続きします。
バーうぷの流れに乗れないのが辛い…
こんな日に言うことじゃないかもしれんが、今大戦netの計略範囲データってかなり忠実になってるのな
初期の印象が強くてただカード裏の範囲をそのまま転載してるだけだと思ってたぜ…
とりあえず雲散睨みとクコの範囲で盛大に吹いて、鶏肋の範囲で爆笑したw
今ここまで広くなってんのかよ!もう戦場全域でいいじゃん!
メリークリ○○ス!
今年も嫁と過ごせるなんて幸せだなぁ。
>>439 携帯使い放題じゃないんでkwsk
睨みとクコまで広くなっちゃったのか?
もう全カード全盛期にしようぜ
白銀は突撃食らったら即死、忠義は3.5割回復して、離間と連環は超範囲、赤壁は知力5確殺、反計看破棒金全稼働、ギブは二回掛け余裕、破滅陥陣営で城ダメ六割、コノザコガー無双して、豊田の計略には乱れ撃ち効果付加で
>>441 ぶっ壊れじゃねーかw
散々攻城して相手が守りで計略使ったら隣で鶏肋させるとかできるぞ
>>442 いや、睨みとクコは実際に見るのが始めてだったから吹いただけw超絶狭いぞ
睨みは
>>300の人が画像上げてくれてるな
そういえば流星ボーナス増えてないか?今日20戦しないで二回来たぜ
>>443 反計離間無双だな
初期のあれに対抗できるものはない
以前から龍玉再来でもダブりくるぞ
あれはすげーイラつく
453 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:57:26 ID:1WukJwtOO
>447
でけえwwww
>>447 でかすぎるwww
大戦史上でも最大の計略範囲なんじゃないか?戦場全部を除けば
>>447 さすがにこれで使われなかったらカード自体の設計ミスだったと認めざるを得ないだろうな
もちろん使わないけど
>>447 これもう戦場全体と言って差し支えないレベルじゃねーかwww
>>447 つーか玉露はすげーデッキで全国出てるなw
>>447 ( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
( ゚ д ゚ )
さて、鶏を使ったデッキを考えようか
まず鶏をはずして周旨を入れます
>>447 おいおいこんなに広かったら…広かったら…
だからどうしろって言うのさ!
>>447 これでコスト1なら普通に使われるのにwww
本当にはみ出ててワロタ
この範囲で武力1しか倒せない気炎撃っぽいものを持ったEXが追加されるに5000ペリカ
コスト1なら反骨嫌いのあいつの例から使われる可能性もあったのになあ
>>466 いやでもかつての袁軍や蜀、今の呉みたいに機動力のない国ならともかく
優秀な騎馬だらけの魏では転進する必要性がそもそも薄くないか
>>468 いや演習なら上に出るから、と思ったけど、
よく考えたら店内大戦だな。
472 :
447:2009/12/24(木) 20:06:11 ID:9axNbqsqO
ちなみに昨日の時点での鶏の範囲はブンペイスレに動画であるんで把握してない方はどうぞ。
前から十分広いですけど今回の範囲は異常ですw
鶏肋の流れに乗って質問。
大戦2の袁劉備の計略が鶏肋だったらつかわれたかな?
業炎は業炎ちゃんは息を吹き返したの?
はみ出すといえば
ガストのはみだすステーキくったが
全くはみ出てなかった折れに一言
>>473 初めから鶏肋の効果なら多少は使われたんじゃない?
士気2撤退とはいえ、本人活持ちだし、どうせ田豊と組んでるんだろうし。
479 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 20:08:53 ID:1WukJwtOO
>>473 あれは隙無きとのコンボでもあったから使われていたと思う、士気次第だが
劉備はスペック良かったし
>>447 ワロタ
まあ上方修正しようにも範囲拡大しかできんわな
K6だけ内部武力8ぐらいにしてくれたら使う
途中送信…。
しかし途中から鶏肋の効果に変更された場合は
見向きもされなかったろうなw
それだけ袁劉備は強かった。
K6は何が一番問題だったかってスペックだからねぇ
1.5で武力3はなぁ
>>473 武力5槍が撤退は痛いな
多分使ってない
>>481 なにそれこわい。
…素で知らなかったw
>>447 sugeeeeee
k6さんが遂に本気を出したぞ!!
>>470 「効果時間中に撤退した魏の武将の知力に応じて士気が増える」なんて計略が出れば
K6コンボも出てきそうだけどな、このレベルなら。
>>473 スペックも良好だし、計略も当時の隙無きと相性抜群。
もともとがそれならそれはそれで使われてたんじゃないかと。
そういえば武力9組の内部武力の件が昼頃スレに書かれてたんで一応チェックしましたが、結果UC張飛は8,5のままでした。
既出かもしれないけど報告
レベル7神速闘攻地属性2.5コスで残り42Cに溜まった
刹那号令おそらく変更無し
攻城力
来来城門13.8
トウ艾城門13.5
トウ艾は刹那号令かかってたかも
騎馬単だと城が全然削れなくてビビった
2.5コス城門4発1.5コス壁3発1コス壁4発で相手の城ゲージ残りが16.5…
あと、相手に使われたけど、無血開城残りC一桁壁二発で城ダメ34.4
・・・さすがに決起特攻を調べる奴は・・・いや、なんでもない。
今回のVerで全凸はどっちに修正された?(・ω・)/報告頼みます。27日の覇業への道の予選大会でやるので。
ネタに走らなくていいから普通にバージョンUPしてくれよ・・
そういや誰かりっこって…
鶏肋使えないっていうけど少しはつかえんだろちょっと使ってやんよww
って思って、コストオーバーです、えっ、なにそれこわい。ってなったのもいいおもいで
鶏肋が武力2で1コスだったら使うか?
てか鶏の問題は計略以上にスペックなんだし
1.5の3/8伏弓って何お前厨号令でも積んでるのってくらいの糞っぷり
典イ、ドヨ、ウキン、局地雲散、k6
で週末に散ってくるわ
1コスを両端から放られても完全無視してよさそうね
503 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 20:20:54 ID:JgFccmZf0
>>498 苦楽が流行るバージョンなら使う人もいたかも、くらいじゃないの
魏単じゃ使い道は思い付かない
>>499 k6さん知力9っスよ…
だからどうしたっていえばそうだけどな!
ところで英知弱体とか言う不穏な噂はどうなったのだろうか
k6さんの居場所が!
槍策と勇者を誰か・・・
>>499 お前、失礼じゃね?
3/9伏弓だからな!
既出ならすまん
遠弓陣効果時間たぶん減
東芝据え置き
>>413 ゲージMAXになっても、出るのはプレイ数分が出た後の一番最後
さっき乱に乗じて大尉目指した者だが、降格危機でござる(^q^)
K6さんはやはり、敵も転進効果ないとキツイな。毎回使われるとあれなんで、局地のK6に変更だ!
4があった時の場合のみだが
4/8伏弓か、3/9伏活弓だったら使ってたかもなぁ…
>>514 それ残り20cでリードしてたらほぼ勝ち確じゃねーかw
クリスマスupver.スーパーK6
あ、ケンタッキーくいたくなった。。。
英魂嗣攻って修正あった?
龍玉のゲージからのかぶりが気のせいだとか順番の見間違いだとか毎回言ってる人いるけどさ
実際あるんだよね、今回はどうかしらんけど3個の時は確実にあった。今回もないとは言いきれないぞ
>>516 このスペックで、現状の魏でリード取れるのか?意外ととれるか。いや、俺にはちょっとできない気がしただけだ
盛り上がってるところで董白取りに牛とか狩ってたら嫌がられるかな…
まだ半分しか埋まってない産業
k6入り高知力ワラデッキで 知勇一点→暴れる→知友切れる→k6 という夢を見た
最大6枚という壁に阻まれた 糸冬
523 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 20:30:52 ID:0Ky38B5B0
3/9でも3/9伏軍醒なら使われたかもしれないな
それか切った武将の知力だけ武力が上がる計略とか・・・ないね。
あとこいつのネタよく聞くけど属性なんだっけ?
k6は計略後撤退し、復活後士気2バックとかでよかったな
>>521 計略の検証してるんだ!的な雰囲気を醸し出していれば問題ない
忠義復権かと思いきや、回復量も落ちてるのか…
ぶっちゃけ微妙だろ…
敵も転身するなら英魂舞→決起攻城→K6連打が大流行だよ!
使ってきたけど、麒麟児は据え置きみたいね
白銀は9割の武力2が即死しなかったけど、前からこんなモンだっけ?
地
ところで魏武はどうなったんだ?
寡兵魏延は据え置き?
>>505 今日賢女英知使ったが、金田一が武力15だったからたぶん変わらず
カウントも体感的には変わってなかった
オレ「董白取りに牛とか狩ってたら嫌がられるかな…」
チラッと後ろを見る
オレ「なにぃ、誰もいないだとぉ!?」
無
連環も死んだし、効果据え置きであろう暴虐の時代が来る気がする
>>406 孫武は3.51Aでも溜め9c効果11cの武力7だが
まだWiKiも群だけバーアプの修正情報ないな…(゚∀゚)
>>537 マジか。安心したw
なんかいろんなデッキ持って牛狩りしてくるわ
気炎撃、武4のやつの兵力9割持って行きました
もしやランダム幅上限増えた?
546 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 20:44:50 ID:JgFccmZf0
結局遠弓麻痺矢の速度減少率は何割になったんだい?
文欽をリストラして周魴入れるか検討中なんだぜ…
シユウ、武力25まで上昇確認
カク、武力-4、復活時間+15秒、知力3に11.5〜12c
馬玩、5.5〜6c、速度は前と変わらず?
ゴツ、+5、刺さったので効果時間分からず
強遅の乱、+4、約6c
人馬号令、+2、約7c
梁コウ+4、約6c 兵力約1.5割
とりあえずこんだけ
>>540 コスト関係なしに攻城力下がってるみたいだが・・・
バーうp当日に6台中1台しか埋まってなかったw
皆以外とリア充なんじゃないかw
子龍の剛槍はどうなったんだろ
今日までに覇業への道の予選大会終了した店舗でトーナメントの対戦相手の抽選みたいなのやってた?
できれば対戦トーナメントの枠組みは抽選か自身で選択したいが…
マイルド調整がクソゲーの始まりなのは、過去を振り返れば確定的に明らかなのに……
>>549 蚩尤はそのままっぽいね
こりゃ群雄単の時代が来るか?
>>543 超絶対策も兼ねて、槍多めにすれば何とかなりそうな気はするが…
ただ麻痺矢と当たったら両替タイムになっちまうな
バ・ガーンとごっつん強くなってないか?
SR関羽(蜀) → 武力+3、2.5割回復、8C
SR関羽(魏) → 武力+6*部隊差、2部隊差以上で2.5倍速、8C
金田一 → カード縦3*横1
鶏肋 → 範囲直径戦場+カード縦3枚分
機略 → 範囲直径カード横5枚分、武力+3、知力+5、速度2倍、10.5C
神速号令 → 範囲横戦場*縦2枚分、武力+5、2.5倍
全軍特攻 → 武力+5、攻城力3倍、8C、縦戦場*横3枚
全軍突撃 → 2.75倍速、突撃ダメ+50、武力+3
以下省略
みたいな妨害と長槍閃陣以外全部壊れなゲームをちょっとやってみたいぜ
特攻戦法弱体化ってマジか?騎馬単どうすりゃいいんだw
城門で30%けずれりゃまだ…
>>546 >>549 ありがとう(^人^)まだ全軍突撃の馬超はやっている人いないんだな…据え置きか効果時間が1C位あって範囲が拡大してないかなぁ?求心位の広さに…
>>300 今更ですが頼んだ者です。ありがとう。
しかし相変わらず鬼畜な範囲だな。まぁそれでも使うんだけど…
>>559 全軍特攻が報告見てると2.2倍から本当に3倍近くになってると思うよ
>>561 ちょっと冷えてきたし、今日は早めに寝た方がいい
雲散dは3.5から変わってないわけだが…
大戦が一番流行ってた時期ってぶっ壊れだらけだった2.1最終バージョンだもんな
>>554 そうか?このゲームにおいては逆だ
過去、大範囲の↓武力↓ってのいくつも下方してここまで持ってるんだからな
過去の反計、雲散、号令系とか範囲、武力が大きすぎて大味だったのが、ゲームとして成り立たせたのが下方修正だからしゃーねだろ
今北麻痺矢号令は上方無しだよなそうなんだよな答えてくれバーニィー!
成宜の端攻め8発が勇者の城門1発でまくられた
何このクソゲー
>>561 求心と全突なら全突の方が広くなかったっけ?
既出でもいいや
大胆:据え置き
屍:効果時間6カウント、知力依存低下で知略陣内で7カウント
英魂号令:据え置き
大喝:据え置き
白馬:本当に刺さんないねこれ
572 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 20:59:03 ID:jZVcZuUjO
奮陣がすごく狭くなってる気がする。縦延長つけても戦場の半分にまったく足りない
>>568 報告見てると、麻痺矢1人で2.5倍速が止まるのか、白銀が2倍になったのか
白馬陣が元に戻って何より
白馬で何かデッキ作るかなぁ
>>572 もともとそんなものじゃね?画像無いから分からんが
>>564 一応…3.51A で全凸5.5C→3.51B で全凸6.5C 位に効果時間延びてないかなぁ?って事なんだけど…書き足りなかった!スマナイ。
どうやら俺のデッキは全部据え置きのようだ
これでまだまだ戦えますぞ
多勢の攻めに修正あった?
据え置きだよね?
うきつさんが雨乞いを始めました。
司馬懿さんが水を始めました。
雷銅さんの出番です。
一騎当千更にうざくなってるな…春眠二回もうっちまったorz
全凸は攻城力低下のせいで1スルーで糸冬くさいwww
3.5当初みたいな城門殴れば勝ちゲー再来かな?
ふと思ったんだが喜んでるプレイヤーって何デッキ使ってる人だ?(いるのか?)
下方修正だらけだといくらバランスが良くても過疎を促進するだけじゃないんだろうか。
>>573 d
上方で増える可能性もあるのか
麻痺矢使い星2にまで来たけどデッキ変えるかな
>>582 玄妙使いとしては使いものになる計略が少なければ少ないほど反計しやすくて嬉しい
今まで楽しめたバージョンはどれもすごく過疎ってた
とりあえず呂布は1.5カウントなのか2.5カウントなのか
1.5だったらあんまりじゃないか・・・?
防護が固くなった気がしたんだが気のせいかな?
強化されたのにデッキを変える…だと…
白馬使いに戻る時が来たか……
何カウント持つのかな?
>>583 オッケーイの上方(3C)+武力依存上昇(武力0を確実に仕留める)でそれはない
乱れ撃ちもカウント+1Cだし
>>585 使ってきたけど2.5cの刹那無双でした
ブッ壊れが多ければ多いほどバランスはとれるし当たるデッキは多くなる
さらに引退してた人も帰ってくるし新規にはバカ受け
なんでセガはこうなることがわからないの?
今日のお昼ご飯はハンバーグでした
ミンチとなったバーニィに敬礼!メリークリスマス!
>>590 変わってないな
報告によると武力+18、知力+1、効果時間1.5C+知力だから
>>589 つまり俺はまだまだ麻痺矢号令を使ってていいって事か
>>577 俺もほぼ据え置きだな
コスト1を無理に攻城に行かせなくて済むようになったしなぁ
呉国太→武力+3、時間おそらく据え置き
傾国回数ダメ
<>は2度以上同じ数値を確認できたもの
2回…11.8%
3回…17.6%
4回…<23.5%>、26.8%
5回…<29.5%>
6回…<35.3%>、35.5%
7回…<41.2%>
8回…<47.1%>
9回…<52.9%>
10回…<58.8%>
11回…<64.7%>
13回…76.5%
17回…<100%>
傾国攻城4回と6回のときにズレが出たんだが、ランダム値もあるんだっけ?1回約5.9%なら据え置きのようです。
>>593 知力上昇値もまさかと思ったらその通りだったからな
これからしんどくなりそうだ
明日まで報告なければ突撃闘陣(兵書:闘陣強化)の検証行ってきます
全突と白銀見るかぎり下方くらってるとは思いますが、兵書もあるので…
無双の知力上昇下がったみたいだし
効果時間2.5Cが本当なら単色より推挙無双の方が良いかもね
>>598 まさかの強化なら大喝神速に戻すな、俺は
誰も報告してない様だからするけど朱霊が知力分+で
教えやったら武力11になったよ!
まだまだ使えねーよw
>>599 やだなぁ
推挙浄化入った無双のがやりにくいから嫌いだ・・・
つまり一転無双がガチになるかもしれない、と
憂国水計使ってみたら目に見えて威力上がっててワロタ
兵力7.5割の知力7が流れたり、知力10を6割ぐらい持ってったり。
動画に撮ったから帰ったらゆっくり検証することにしよう
現状維持だと思ってたら全突も突撃ダメいじられてたのか!!ナンテコッタイ…
超絶相手じゃ壁もすぐ溶けると言う話だしさてどうしたものか…
うわぁ・・・一騎当千も武神も死に調整キタコレ・・どうすんだこれ
天下無双の知力上昇値が下がってなにか変わるかな?
元々ダメ計耐性なんてなかったし蛇足な気がする
攻城力低下でワンパンガン守りデッキが増える予感…つか決死黄蓋って城ダメ変わらずだよね?
一騎討ち発生した人いない?
かなり早めに押したのに全部失敗になってしまったんだが。
また一騎討ち練習し直しと書きが滅入る…。
ゴサンからしか確殺じゃなかったのが
ありえない(笑)で十分になります
武神はともかく一騎当千は使い方が変わっただけなのに死に修正とかどんなゆとりだよ
そういえば
硫酸どうなった?
武神だって別に悪くないだろ
まさかの全軍特攻強化w
こんなもんどうしろとww
そういえば人馬どうなった?
一騎当千はうたれたらスルーしたほうがよくなったな
>>605 一騎当千はようやく元に戻っただけだろ
武力+8→+7だが
よくわからんが軍師知略に遠弓でしゆーそんこー呂姫ゴリ浄化なら今バーどんなデッキでもメタれそうだな
また当千だけで城門が守れる時代がやってきたお(^ω^ )
一騎当千は初期が5c・+8で使われまくってたから
7c・+7なら目覚めないとはいえまだまだガチじゃね?
やっぱ武力8 勇魅はスペックいいし
武神は士気4だからなあ…
あんま強くてもおかしいだろ。効果時間下げたなら武力までいじることないんじゃないとは思うが
軒並み下方修正で流行デッキに何が上がってくるのかさっぱりわからないな
何が中心になるんだろ このバージョン
当千の修正は俺にとってむしろご褒美だぜ
あれ?武神修正かかったのか、残念
魏武20cってまじ?
あれって周りが強かっただけで魏武そのものは悪くないんじゃ・・・
俺のメインデッキ
甘皇后、白銀、武神、王桃、ラケーン。 弱体化の嵐…ウッ
(´;ω;)俺がなにをした…
鬼神様が強化されたのか
魏4がはやる予感・・・!(チラッ
>>616 おかげで大徳で銀屏回す手段なくなったよ
>>608 今日陳泰と武神が一騎討ちして(お互い素武力)
無無激激激
VS
激無無激激
だっだから判定に変更は無いかと
とりあえず少しやってきたが
1コスの攻城力マジ糞だな
夏侯月姫の城壁とUC黄忠の城壁だとUC黄忠の方が多いってなんだよ・・・orz
槍の攻城力が騎馬に負けるとは・・・ちょっとショックです。・゚・(ノд`)・゚・。
まぁランダム値もあるとは思うが・・・
>>617 俺も全く同じデッキを考えたが、何気に呂布がキツいという結論に至った
そして、ありえないを入れると妨害に弱くなるジレンマ
今北
なんで大流星の溜め6C近く延びたのか誰か教えてよ!
>>590 585だけど亀レスだがサンクス
これでまだまだ呂布はいける・・・!
>>633 攻城力が全体的に下がって、大流星スルーで落城狙いが難しくなったからじゃないか?
ログを眺めながら今回の調整をぼけーッと思い浮かべていたんだが、
聞こえを良くすればスキル志向ってところなんだろうが個人的には
LOVみたいなゲームになっちまったな〜、と少々呆れた。
デッキやカードの個性を消して行く方向はある意味調整の放棄だよなぁ。とネガってみた。
638 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:31:39 ID:/xw8Sl4nO
ようするに8枚苦楽の俺は引退という事か
ニコ動とか厨スレとかの修正しろコメ全部真に受けた結果じゃないのか?
え、多勢弱体化?
何をしたと…
今北。
…女性単の俺、涙目orz
>>635 ああ…そうか…
こんなことになるのなら、攻城力下げなくてよかったよ orz
ふふふ
オレの臥龍は無修正のようだ
当千への反応みると長時間仕様になってから大戦始めた人が多いのかな
>>643 回そうと思ったぎんぺがいないでござるの巻
>>628 ダンディーな象さん:「ん?俺の名を言ってみろ」
誰も触れてないんだが八卦はどうなったの!!!11
マジで頼むよ…槍刺さるのは修正されてるよな?
素で4枚デッキの時代かもな…
1コスの攻城スルーしても全然問題ない
スルーしてもこっちが一発入れれば逆転だしな
>>628 SR黄忠「まぁまぁそんなこと言わずに」
654 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:38:35 ID:7XlEqn4DO
>>654 そうか。俺の胸の傷を見ても誰だかわからねえのか?
もう一度だけチャンスをやろう。
>>647 流行ってる時だけ使うパターンもあるでよ
>>成宜の端攻め8発が勇者の城門1発でまくられた
何このクソゲー
よう俺
天下無双の知力上昇1だけだった
あと大徳の効果時間延長去れてるきがする
>>655 そこは俺の頭の骨を見てもだろ、反骨なんだから
暴虐の速度上昇が3倍になって武力+8になってた!
らぶっ壊れだな
馬超は8/3勇魅の固有計略だから十分だって元SRが言ってた
多勢弱体か・・・
6枚全突の要なのに、ツライなあ
>>656 でも5cか6cで+8の時代も結構流行ってたぜ
個人的には3.0の当千のが好きだったから今回の仕様変更は嬉しい
666 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:45:25 ID:1WukJwtOO
>>657 馬超、張飛、劉備、周倉、月姫とかあったよな
ワラ防止に攻城力下げたんだろうけど、
城バリーン率の低い大戦が盛り上がるとでも思ったのだろうか
八卦一体掛けは武力4あがった
2体は遅かった印象をうけた
流星のため時間とダメージはどうなったんだ?
友人がドリル流星やってるから気になる。
そういえば黄月英の城壁で2.5割くらいしか減らなかったぞ、もっと少ないかもしれん
1コス攻城力の死に修正はワラデッキの端攻め対策?
馬の壁攻城3.0の落日一発よりすくねえんじゃねえのか
今バーで落日舞の馬壁多分目に見えんぞ
そういや求心大徳手腕は据え置きなの?
ここら辺も多い気がするけど、派手な修正されない辺りこの3つは公式強計略ってことなんだなぁ
そりゃ主人公だし
主人公?
>>673 主人公は周瑜だろ
レッドクリフ的に考えて
大徳は狭くなった報告が来た見たいね
主人公というか目玉というか
そりゃ三国志と聞いて参戦して三大武将が弱かったら盛り上がらんわ
>>673 漢曹操&桃園劉備&人身孫権「( ^ω^)・・・」
軍師司馬懿は誰も試してないか
もっていけばよかったなぁ
そんなにワラが嫌いだったのかねぇ
まあ、突き詰めれば枚数多めのスキルゲーになっちゃうしな
多くの人間が楽しむためには正しい修正だと思うわ
>>677 三国志の三大武将って関羽、張飛、呂布じゃないの?
>>670 コスト1のUCのことなら18%程度だぞ
>>677 ゴリが強くて、関羽が弱い、これこそ三国志大戦ですよwww
>>677 大戦1の時の孫権は悲惨とかレベルじゃなかったぞ…
横山で三国志入ったら劉備や孔明が主人公っぽく感じるだろうし
蒼天から入ったら曹操が主人公だと思うんじゃね
えるしっているかちゅうかいちばんのそんけんは乙SR筆頭だった
1の孫権はまだマシでしょう
途中で上方されたし
蜀関羽と孔明の空気っぷりといったら
主役格なのに
>>685 それでレッドクリフ見た人は周瑜が主人公っぽく…あれ?
>>685 俺北方から入ったから張衛の大戦での扱いに戸惑いを隠せない
>>687 上方じゃなくて元々あの性能でも空気だったんだよ
1の頃と言ったら、関羽と徐庶が魏でSRになった時の蜀民の反応が面白かった
>>690 あれは意味が分からないレベルで優遇してたなww
本スレにいると今日がイブの夜だってことを忘れられるな…
>>690 漢中を死守してた頃の張衛と考えればそれほど不自然はない気がす。
大戦から入った俺は法正の大軍師っぷりが印象強かった。
マキシ落ちたーー
まぁまだ知った武将が大戦でも暴れててくれたほうがいいよな
三国志ではえ??って思う武将が上位にたくさん居座られるのも大戦の面白みと言えるのかも知れないけど限度がある…
>>694 だって前夜祭だろ?
なんで当日に盛り上がらないのか俺には謎なんだぜ。
「三国」志の三国のそれぞれの皇帝が号令もち
なんともわかりやすい上に初心者が扱っても無理のない配置じゃないか
>>685 ごめんね、ごめんね、横山三国志から入って
陸遜かっけぇぇぇぇぇって魅力に取り付かれてごめんね
>>698 当日はミサやらで忙しいからじゃね?
まぁイブに騒いでる人間の9割はミサになんか行かないだろうけどw
>>699 劉備・孫権・曹丕ですね?わかります!!
実際に三国志を体験した身からすると関羽風情がなんでこんな扱いなのかわからん
求心、大徳、赤壁、無双の4つが強デッキだったら三国志っぽくはなるわな
>>697 まぁ羅憲が使用率1位の三国志のゲームよりは何かしら納得できるけどなw
俺は大戦のせいで張梁がゴリラでバナナなイメージになってしまったなぁ
王子服があんだけ強かったのも大戦だけだろうな
…なぜ勇猛?
横山と蒼天ぐらいしか読んでないから名前も知らなかった武将知れるのは楽しい
でもドヨとか呂姫とか、なんでそんな感じの武将に?ってのが非常にムズムズする
北方優遇武将といえば
張飛、呂布、張衛、孫策、馬超
そうか…、曹操の代では皇帝にはなってないのか…
スマソ
714 :
708:2009/12/24(木) 22:04:29 ID:Xe3zQaEb0
勇猛じゃなくて暴乱だった、何を言ってるんだ俺は…
三国志の知識一切なしに大戦始めました
ゴリが強くて関羽が弱いで思い出したが
今は無きカードビルダーでも脇役とかパイロットがやたら強くてメジャーな主役級パイロットが大して強くなかったりしてたなw
例外としてアムロやガトーだけは強さが飛び抜けたが
北方馬超のかっこよさは異常
前から思ってたけど・・・
三国志大戦から三国志入った俺みたいな奴はいないのか
血判状と決起号令弱体って本当?
歴史に忠実だったら袁紹とかぶっ壊れってレベルじゃねーぞ!
>>710 周瑜辺りも丸々一章使って優遇してたな
一騎当千から入ると(ry
>>722 2コス 5/5 軍軍軍 大兵力の大驀進
こうですか、僕にはわかりません
北方はやたらベッドシーン多いよな
オウエツとかカマンとか本気で聞いたことないんだが名前は違うにしろそれらしい人物は実在するのか?
落日で端攻城してみた
蒋済 →5回で14.1% 平均2.8
程イク→6回で16.5% 平均2.75
馬孟達→2回で 2.6% 平均1.3
落日で落城は夢のまた夢か…orz
>>730 どちらも花関索伝だから、三国志ではない。
でも三国志をネタにした物語としてはかなり有名。
想像の余地が残っているところが三國志の魅力じゃね?
今でもいろんな作品で味付けされて
えっ、馬に乗るドヨ
なにそれキモい。
そういや報告ないけど直接攻城系かなり強化だよな
破滅の舞いや決死の攻城は修正受けてないなら強すぎるんじゃね?
>>732 途中送信してもうた
民間伝承なんで関索すら存在したかあやしい
もう1コスの馬の端攻めは囮にすらならないな
蜀の超絶弱体化にワロタwww
つまり関索死ねは万国共通だということか
関索が主人公のギャルゲーみたいなもんじゃね
呉の上位コスの武将被りの多さもどうにかならないものか・・・
甘寧×3にシギー2、孫策×3、孫堅×3とか人材難すぎるだろ
決死入り麻痺矢で嫌われまくってみるかw
>>738 端攻めなんて怖くない
放置して城門レイプで勝つる
あれ?なんか少し前のバージョンでそんなこと言ってた記憶が…
ぶっちゃけ二次創作の同人誌みたいな物だよな
ククク、このヴァーで1コスの攻城などくれてやる!!
な風潮になってくれれば端攻城に行かせても帰って来れる確率が跳ね上がるか…これはいい…
>>745 それでいえば三国志演義も要は原作より有名になった同人誌だよな
今帰宅中。
>>746 でも離間さんは的になりやすいよね^^
柵の先に馬岱を配置して来たが、普通のデッキにしかあたらなかったでござるの巻
馬4弓1じゃキツイバージョンだな…
攻城力…(´・ω・`)
>>742 孫策と呂蒙以外は割りとどうでも良くない?
関平の壁:8.2%
決死の攻城:14.7%
参考まで
>>748 三国志演義自体、当時の戦国BASARAみたいなノリで書かれた代物だからな
>>754 情報トンクス
今バー決死が普通にはやりそうだな
まぁ…関索は間違いなく誠の祖先だよな
>>750 なんとなくだけど微妙な計略を持たされるな
>>742 そういえば周瑜だけで2コス以上に4枚いるな
まあ、名前かぶりに困るのは槍策使用時の蛮勇くらいだから我慢しようぜ
>>750 ??「皇帝なのにSR経験のないこの俺様にレイプされたいようだな?」
俺も馬4弓1だが
ウホの特攻ならきっとなんとか・・・!
1コス攻城力低下の影響で花マンの使用率に影響が!!!
>>758 関索はあんなゴミよりよっぽど甲斐性あるだろ
今北区
流星で武勇下げる>他で武勇上げる作業につかれたお・・・
なんで一度も使ったことのない悪鬼火事場デッキで勝てて
流星で勝てないんだろう・・・まぁテンプレの形もわすれてしまったので
無理もないけど・・・
程普さんとか高コストで出ても不思議じゃないけどなぁ
攻城兵の威力が減ったとしても相対的にみれば1コスの働きとしては十分じゃねとか思うのだが
>>763 軍師まで入れたら名前被りが半端なくなるのが孫呉クオリティ
>>748 言うなれば演義は戦国無双、花関索伝はBASARAだな
なんか昔も決死がやばいやばい言って無かったか・・・?
774 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 22:23:25 ID:y5OLBounO
てか攻城武力差ダメもっとつけりゃいいんだよ そうすればワラが減るのに 結局枚数多いほうが有利 そりゃケニアや魏4はまだまだ戦えるが
誤爆。。。
>>772 どの時代でもクオリティが違うだけで考えることは同じなんだな
そういや霊帝カード化されてない不思議
ただいま帰りました
上の住人はすっかり静かになったお
騎馬単はこのバージョン厳しそうだな
>>764 俺のウホは神がかった伏兵サーチ力を発揮して以来ベンチウォーマーになったんだ…
>>771 賀斉はSRでも不思議は無いんだけどなぁ…
正史だと無双状態だぞこいつ
人知れず知勇と兵軍連環に調整入ってるのはドク?
>>749 やめて、狙わんといて…!!
今からコスト2.5を壁や城門にぶっ込む立ち回りを考えるか
1コス馬端攻めスルーされてから城門移動余裕でした
決起の大蛇矛の範囲が拡大した様な気がするんだけど
他に試した人いる?
>>781 俺のウホも何故か伏兵踏むんだが
ぶんきでちゃんとガードしてるのに・・・
>>784 上方か下方か
>>779 お疲れ様です
攻城力そんなに落ちたの?
それとも突ダメか?
>>770 攻城兵はリードを奪うためじゃなく落城を狙うものなんだよ!
馬単死の行進
トウ艾姜維勇者が後期無双陣じゃね
賢母ちょっと短くなってない?はかってないが8.5cくらいに感じた
>>789 範囲は分からないけどMAX大蛇矛食らったら
悪鬼(計略使用済)+KJA+徐栄が溶けて壊滅した
>>791 ウホの城門特攻すら2割減ってるかどうかな感じだったからなぁ。
それでも騎馬単はいつも生き残る!不思議!
個人的には
末期最強はリッコを推す。
個人武勇というより将軍としてね。
>>730 オウエツって半角カタカナで書くと嘔吐してるように見えなくもない
>>789 なん…だと…
まあ国力MAXで士気6だもんな
あいて壊滅させるぐらいの威力は持ってもいいか
>>785 軍師スレにも書いたんだけど、ゲージ上昇速度が早から並になってる
ちなみにリジュLv.17だと、天属性2.5で残り約60cでMAXになる
知勇は連環よりやや早く溜まる
>>791 特攻は間違いなく威力下がったなぁ
1コス馬壁は前から低かったから良く分からんw
>>789 マジか。今度試してくる。
ただ範囲広がってもなぁ…と思わないでもない
>>798 それは前からかと。
騎馬単は1%でも先行すれば守って勝つポテンシャルあるだろ
守りの求心とか切り崩せるビジョンがないわ
胡蝶の夢
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき
|l | :| | | |l::::
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたら僕は蝶で
|l \\[]:| | | |l:::: 朝蜜を飲んで、フラフラただよって
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達と風に乗っておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
>>783 春華「誰それ?」
孫咬「知名度が足りないな」
董貴人「SRになるにも格というものが必要ですよ」
個人武勇だと勇者が白眉
知略面だとヨーコリッコ
文武両道は艾と生姜
こんなイメージ
>>778 卑弥呼がいるのに蒼天にいたあの鳥がいない事実
群雄2.5武力9であいつに徒弓号令持って来たら・・・誰も使わないよね
>>729 呂布に張飛に劉備に袁紹に曹操に曹丕に孫策に周瑜に張衛か
>>809 董貴人と春華のSRは間違いなく瀬賀補正かかってんだろ
>>808 知勇は効果時間は延びてたぜ
30c→37c
てっきり
>>784は効果時間のこと言ってるのかと思った
効果時間は見たけどゲージたまる速度とか見てなかったなあ
>>810 山頂の兄貴がそんなに武勇あったのかと読み違えた
大体読んだ
また今回もゴリカクシ大戦って事?
>>814 春華まさかのSR3枚だしなw
かつてのSR枠がRに格下げされた結果がこれか(´・ω・`)レアリティって…
>>807 おまいさんの顔、野良ネコが咥えて持ってったぜ
>>818 ブラウザ三国志だと馬謖はハイスペックだから困る
いま思ったんだが、魏武ってまだまだ行けるんじゃね?苦手な騎馬単が減るし
金田一の縮小も許容範囲だろ
ちょっと動画見直してみたけど、20cあればそこそこ攻められそうな気がする
これでまだまだ行けたとしたら、次の修正は15cとかになっちゃうの?
>>816 店内対戦のコストオーバーCPU相手に調べてたから、奥義の効果時間を調べる余裕がなかったぜ
知勇が延びてるなら、連環も延びてる可能性がありそうだねぇ
このverってバランスをよくしたというよりデッキの種類を潰してないか?
>>816 トン!序盤で知勇使うことはあんまり無いから実質上方だね!
俺の英知が火を吹くぜ!
>>814 孫咬もかなり怪しいと思う。
陳武より上はないわ
久々に本スレ見たが、いつからこんなに勢い無くなったの?
バージョンアップの日は1時間で1スレ位消費していたのにw
引退多そうだなw
敢えてふれちゃうけど、今までもカード追加の時くらいでもないと1時間に1スレはない
>>825 魏武は普通にまだ強いと思う、つかやられた
雲散も反計も完全には死んでないしまだまだ長い
wikiなんだけどまた白銀弱くしたい人が沸いてるの?
3.51Aと突撃ダメージ変わらないよ
弱いって感じるならちょっと前から弱いんだよ
>>832 こんな神速号令使われたら流石の俺でも刺せないわ
単発だしアホやってる自覚はあるんだろ
あー眼光もう雲散の睨みにしてくんねーかなー
>>834 それは俗に言う相手に使われると強いけど自分が使うとなんとやらってやつじゃない?
>>831 ココ、ココ・ヘマクティアルじゃないか
フルネームは合ってる自信無いけど
やっぱ大戦するからには落城したいよね。
そんなあなたに漢が誇る素敵な物件を(ry
>827
まぁ基本的に使えるカードを駄目にして
使えないカードはそのままなんだからデッキのバリエーションは減るよな(笑
>825
今日、魏武とあたったけど魏武はなんだかんだでまだまだ生きてるよ。
長時間武力底上げ+押し込んで反計&雲散が戦略のベースなんだから計略範囲の多少の変更なんてほとんど変わらない印象。
843 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 22:51:36 ID:1WukJwtOO
俺の賢母極みはまだまだ現役のようで何よりだ
>>830 小沢の大号令で規制ラッシュ中なのにこの速度何だぜ?
早すぎるw
自分で使ってみてならともかく、動画見たり相手に使われてまだいけると感じたのはあてにならんよ
忠義が+2になった時もまだいけるって言ってるやついたけど結局勝率4割、使用率英知や天啓の半分くらいなレベルまで落ちてるし
つか決死攻城14.7で据え置きってマジかよ…これ絶対ジプシーが使いだすだろ
以前から使ってた俺としては隠れ強カードぐらいのポジションで良かったのに
>>841 そういや決起の特攻戦法ってまだ排出されてる?めっきり見ないんだが
>>846 流星使ってる身としては目一杯ジプシーに使われて
一緒に死に体になろうぜ!と言ってあげたい>決死攻城
ところで流れ早くて確認できてないんだが
我らが孫呉の守護神へやーさんは無修正なのか?
1.5コス以下の攻城力低下、2.5コスト以上攻城力上昇+計略強化
これだけでよかったのにな
>>846 とりあえず呉群で黄蓋ワラつくって試してみるつもり
そういや暴勇は範囲拡大したらしいけど
速度低下どうなったんだろ
>>847 排出されてから演習ですら一度も見た事がない
>>847 コノザコガー→決起特攻という引きを2度経験した俺を呼んだかな
>>825 騎馬単は間違いなく減らないから槍入れてくれ
じゃないと俺の人馬号令が困る
決起の特攻戦法ってなんだっけ?
オリラジに似てるやつだっけ?
>>848 報告では12〜12.5C、賢母中なら16〜16.5Cって出てたよ
逆算するとトカゲさんが10.5Cになるんだけど…w
>>856 d それならまだいけるな・・・
こういう時期に安定感を求めて安定感抜群なデッキを使ったら
安定しすぎてまともに戦えなかったんで
やっぱりへやーさんに頼ろうかなーと。これでまだまだ戦える。
>>858 12Cも持つなら適当に城門に突っ込ませるわw
>>857 細かすぎるモノマネで韓国映画のモノマネする人そっくりなヤツ
回復舞弱体入った?
>>771 呉の名前被りはSEGAの悪意を感じずにはいられない
獄滅をよけて固まった敵を赤壁で…あれ?
孫武を溜めている間連関で足止め…あれ?
麻痺矢号令の射程を遠弓で伸ばして…あれ?
雄飛が落ちた時の為に超絶神速を…あれ?
河賊のサポートに2コスト武力9の弓を…あれ?
呉使いならどれか一つは通ったんじゃなかろうか
>>858 あれ、前は8cとかでなかったか?>へやー
12cとか使う側にしても何かの間違いだろと言わざるを得ない・・・
明日使ってみるから良いんだけどすげー不安だ。
>>855 駅から五分とかのあいつだろ?
えっと…誰か全部覚えてる人とかいる?
>>858 事実なら過去最強だが事実じゃないだろうことはわかるw
完成日時: 2009-12-24 19:50:06
発注日時: 2009-12-24 19:18:39
…Verうp当日なのに検証動画とかで混雑しないのか
>>869 大半の大戦プレイヤーには関係の無い日の前日
/ / /// ./ / /j / // 〃!|| | ||ll| | | ヽヽ ヽ | | |, -──- 、 /
i l l l l ll l /!.| ,! / | /゙!゙"゙"゙"゙ll| | | !_ヾ゙r、,__.l ,. -‐''´ ̄`ーァ'"´ ヽ、/
l !. | | | |l | || li |/| l| ! | l! ! | | |ミミヾ,| .l7lー‐- 、 __/
| | | | |l l. _lki'l |! l! l+-l、_ ,j l/,!.l |三ニ、jイ l l三ヽ | r'´ _
l i l l lヽ, i´ !_i!ヽl l l! __ `メノl !l ! |=、ニ/ ! l/ヽ== 、-‐'"´ ̄ ̄`ヽ、 / /
ヽヽ ヽ ヽ,r=ミ ! ,. ==ミ、 /// j l、 }彡r'、\ \ l_、 ̄`丶、 \ / |
,. -─-、ヽヽヽヽ!::::::::: , / ::::::::::: `/// //'∠ !_{,l、 \ヽヽ, | !l ̄`ー-、`ヽ 、 / __ l、
/,r‐,=≧--‐'´__.', ___ /ノ/ //´ヽj \ ̄ ̄二>‐、-!!,_ \ r'´ /ヽ l | l
/rチ'"´ _,ィャヶ'´rt‐\. l'´ ! ///./ / lヽ/'´ ̄ | ヽ, `ヽ、 \‐' } | r ! lノ l
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>>863 徒弓麻痺矢できたんだからいいじゃねーか
>>855 自分の城を消し飛ばしてどうすんだよw
これはあれか1コスを採用してない俺の二枚看板デッキの一人勝ちか?
R張飛を採用した俺の勝ちだなw
↑by五虎将
大蛇矛の効果範囲拡大きてたのねーー
これは嬉しい修正デスヨ!!
国力3蛇矛の犠牲者が増えるヨカン。
>>874 そのネタを知らない俺に詳しく教えてください
たぶんverupの日に間違えた伝令が来たのだと思うが…
一瞬…
大蛇矛+五虎将号令って強くね?とか頭に浮かんだ俺は死んでいい。
ところで赤壁は死んだの?
>>880 国力3決起の大矛を決起討伐令2度掛けで凌げたのが今は昔か、今日からは
>>885 カード縦5.5枚分×横1枚分かな、画像見ると……前は4.5×2ぐらい?
GJフラゲ
・羅刹への道エリア大会レポ
・Ver3.51B変更情報
・○○デッキは「乱系計略」
・アシミニ実験室は3.51Bでの「司馬炎・蒋済・丁夫人・Rホウ統の範囲の変化検証」「赤壁の大火・大水計の範囲と、大水計・最後の業火・憂国の水計ダメージ検証」
・ことみんやっぱりかわいいよことみん
変更一覧
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491659.jpg.html PASSはいつもの3文字
これに載ってない変更点として、「兵種:歩兵:乱戦能力減少」「全兵種:攻城力:攻城コスト比:コスト1・1.5の攻城力を低下」が書いてあります。
アシミニ実験室はさすがにうpしませぬのであしからず
>>886 今までの1.5倍くらいの範囲になってた。手前にも広がってるので、
自衛もしやすくなってるよ!
まあ、赤壁使うなら禿げキャノンでいいわな
ver.up時に適当な対戦を全国配信するアレ復活して欲しいぜ
今はもう赤壁入れる意味が薄いな
二体以上焼くの難しくなったし、呂布は無双使ってもお馬鹿になったし
>>884 そんな事かあったんかw
当時のログとかみてみたいなw
896 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:21:42 ID:7s6Hg9Y30
八卦を使ってきたので報告
効果時間上昇(8c)
1人掛け・・・変化なし
2人掛け・・・槍が刺さらなかったので速度上昇は1.5〜1.7ぐらい
3人掛け・・・変化なし
4以上・・・効果時間アップによる回復量上昇4割ぐらい回復
地味にうれしい上方修正だけど屍ばっかだったからボコボコにされてきた。
>>893 でも赤壁はなんだかんだで脅威だよ。
確殺出来ないってだけで戦線崩壊するのは変わらないし。
>>886 だがそれでは国力2投げ車輪からの大蛇矛は耐えられまい
>>889 神ktkr
笑えるくらい修正多いなww
>>874 召還した瞬間、その召還兵で
相手の伏兵を踏むことを「HEYタクシる」って呼ぶって本当ですか?
>>889 やっぱり取材とかで事前に3.51Bやってるんだな
>>903 お前始めてか?力抜けよ
ロダ重すぎワロタ
二人掛け槍刺さらなくなったんなら今Ver最強デッキは決まったようなもんだな
>>906 おk把握
最初からそれで挑んでいるんだが重すぎて繋がらないな
兵軍連環は時間も短縮か
>>889 天啓強化ktkr
まあ、+0.5Cで6.5Cとかなんだろうが
羅憲ってどう弱体化した?
前って3割ぐらいで10上がっていたっけ?
明日の使用率が楽しみだ
ところで、歩兵の乱戦力低下ってことは、ゴリは実質武力4+になったってこと?
SR夏候惇は憤死ものだな
早めの踏み台
917 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:30:10 ID:7s6Hg9Y30
>>897 ???
釣ってどうする?
槍刺さらなくなったのはほんとだぞ?
機略と刹那号令が延長だと…?
>>889 業炎ダメージ増加・・・
明日から本気出す
おい、破竹延長って…
6cはマジ?
>>919 業炎より孫呉の炎のが気になるわ
溜めについて書いてないから1カウントのままだろ?
前の威力に戻ったらまた強すぎるわけだがどれだけマイルドになったんだろ
気になるのに重すぎるせいでつながらない
とりあえず踏み台
でも天啓6.5Cで戦えるのってみつよししかいないだろ
その代わり小再建弱体でデッキ替えるのかねー
これは刹那号令流行る
踏み台
>>582 夜20時頃行ったら、バーうp当日なのに6台中1台しか埋まってなかったことでお察し
俺は結局やらずに帰って来た
踏み台
>>920 6cって言った本人だけどそれは間違いだった
元が分からないけど覚醒前は4カウントほどだったよ
宋謙の囮兵が移動速度上昇になってるけど、もともと弓と同じ速さだぞあれ
もっと速くなるの?
踏み台
軍師呂蒙のタメ時間延長ってなんだ
留賛修正無いとか言っちゃったけどむしろ強化されてて吹いたw
変更情報を今見てきたんだが…
張苞、関興、張嶷、徐庶、穆皇后の俺のデッキは終了のお知らせですか?
>>889 何で徒弓が下方くらってるんだよ…俺の嫁が何したってんだよ…
次スレは2606合目だよね?
>>889 超GJ
こうやってみると意外と上方もあんのね
田豊が最大変換士気上昇って書いてあるって事は撤退させなければ士気丸々帰ってくるって事か
>>889 田豊がまた罰ゲーム修正食らったお…
最大士気バック増加はうれしいけど効果時間長くしたら元も子もねーっての!
>>934 腕次第
八卦1人がけって100%回復の武力+5って前からだっけ?
R献帝 武力上昇値増加
スレで出た情報と真逆なんだがw
>>934 これだけ修正あると被害かぶらないデッキなんてないから安心しる
俺、神速デッキつかってて今更そうそう変わらないと思ってたら
ウホの特攻戦法が全然へらないでやんの・・・
大流星ため延長……?
大喬が何をしたし……orz
あしたのためにの武力が上がった!?
歩兵の乱戦力下がったから意味ないか
次スレは2607合目
>>943 攻城力全体的に落ちたから、落ちにくくしたんじゃね。
落ちたらほぼ負け確定は修正関係ないけど
>>940 前は+4だったはず。
二人がけの槍が刺さらなくなったのは嬉しいな
とりあえず修正の話題になるまで刹那神速を破竹の通称だと思ってた俺に一言
セガ迷走し過ぎだろ…
これ以上攻城力落としてどうすんのよ
なんだよ普通に上方沢山あるじゃん
確かに地味だが
>>949 ドヨのエピソードをぐぐれ
そして驚愕の事実を知るがいい
>>949 乱戦した挙句ぬるぬる動いて迎撃されてくるのをオヌヌメするw
誰もが破竹を使ったときに経験する…
>>950 落ちたのはワラ(1.5コスト以下)だけじゃないの?
スレ立て乙
きた!大胆奔放効果時間延長きた!これでかつる!
2色だから下手に溜め短縮したかわりに効果時間短縮みたいな修整じゃなくてよかった
>>945 だがどれだけ武力上昇するかは書いていない
つまり・・・
K6また範囲拡大かよwww
>>944 俺次2606合目って言った人だがそれ見て決めたなら謝るよorz
>>953 初めての時ってあのヌルヌルに慣れなくてなんか気持ち悪いよねw
>>940,942
おk、泣き言言わないでやってみる
さんくす
>>948 麒麟児との組み合わせが元々あったが、更にウザくなってた('A`)
超絶か号令がなかったら武力13が_
さて、そろそろ今verの厨デッキを予想しようじゃないか
俺は馬単求心に一票
>>951 話題に出ていたのに誰も満寵の速度低下率が上がったのを
気付かないレベルの修正ばっかなんだもん
>>944 乙
皆には筐体の中の人からプレゼントがありましたか?
俺にはババアが二人嫁いで来ました。
どうでもいいが、敬哀皇后は昔のほうが美しいと思う
>>955 ああ1.5コス以下だけなのか
ケニアでもやってみようかのう
>>957 画像が上がってたが、直径が戦場→戦場+カード横2枚分になってたよw
ヨーコ上方ってどうよ?あいつが0.5C伸びるだけでかなり楽になるのだが
>>961 麒麟児愛用してるから組ませてみるか…と思ったら八卦持ってないし!w
明後日里帰りした時に友達とトレするか貰えるといいなぁ
>>964 董白服全部揃ったときに
董承→董貴人
ってでてきた
クリスマスプレゼントだったけど2枚目なんだよなぁ…怒涛ホシス(´・ω・`)
972 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:49:16 ID:7s6Hg9Y30
>>958 いや、違うから安心してくれw
俺が脳内で勝手に「どうせこのスレ盾した人がコピペして前スレと同じにしたんだろ・・・
んじゃこのスレが2605だから次は2606な!」って思ったら違っただけww
あしたのために:武力上昇値増加…だと…?
>>962 槍2.5コス馬2コスの5枚八卦だとおもう
りゅーさん、移動速度上昇って・・・下手したら刺さるじゃん
>>967 逆転の発想
求心、全軍特攻、破竹、後2コス何か、GSR司馬懿
やべぇw士気12+3Cから厨デッキ思いついたw
>>970 自分のメイン国のキーカードってなぜか出ないんだよね…
メイン群雄なのに蜀のキーカードがやたら集まるとかさ。
俺なんだけど…orz
だれだよ!弱体化だけの糞バージョンアップとか言ってたやつ!
上昇修正のほうが圧倒的に多いじゃないか!
麒麟児兵力3割くらいから武力20になってたよ…次の壊れ候補な気がする
デッキを変える必要がない俺に、隙はなかった。
今verもワラが流行ってくれれば…
>>978 味方の槍に刺さって撤退しちゃう留さん…
>>954 >>972 あるぇ〜(・3・)?
確かに麒麟児と関興が武力13になってたんだが…ついさっきまでやってたんだが見間違いかな?('A`)
同じく、魏がメインなのに呉蜀ばかり・・・
よかったらpass教えてくれないか?
マジで分からない
あと944乙
989 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:54:11 ID:61v4hbaYO
連合攻勢はどうなった?
こいつは流石に強化されてるんじゃないか?
いよいよ何が流行るかわからなくなってきたな
>>962 六枚大徳、だと思うが攻城力変化がどこまで響くか想像できない
攻城力次第じゃ22211大徳やらヤギ魂みたいな五枚とかになるんかなあと
>>974 はは、これの前スレにサブタイがついてなくて
前々スレからスレタイを持ってきたのが原因なんだぜ
未だにdotうupからアレがダウンロードできない俺が
>>982 愛用カードなのに・・・
麒麟児のおかげで三品まで来たんだ、四枚麒麟児のまま頑張るか。
俺は蜀なのに別ヶ所ばかり当たるぜよ
軍師王異の使い道が分からず放置だし
強いのちょっと弱くして、弱いのちょっと強くしてバランス取った感じだろうけどイマイチな感じになっちゃってるな
>>980 呉と群雄がメインなのに魏と漢の光物を引く俺を呼んだかい?
SR春香とかいらんからSR周姫下さい徒弓使いたいんです
他にもSR盧植+決起号令+希望とか引いたり(国力バースト仕様になってから)
春香さんが槍以外いたり司馬懿が軍師も武将もあったり
ケ艾引いたりもうなんなの呉と群雄の光物が引けなさ過ぎて
無双とか暴虐とか全凸とか買っちゃったよ・・・
>>1000ならみんなしあわせ
>>981 何故か短縮されたGSR周姫の徒弓に大激怒してるけどな…
10000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。