【地味】LORD of VERMILION 不死スレLv6【奴隷】
1乙!
お湯!
次スレは8ですね・・・だいぶ先の話だけどw
5 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 18:37:26 ID:JYSy8UFP0
>>1乙
スマン、誤字修正されてないverだったorz
次いつになるか分からんが、直しておいてくれると助かる・・・。
スレ番違ってるな
次スレ立てる時には注意しないとね
その前にきちんとスレ立てておかないと
本スレで立ててくれた人にありがとう言わないとね
9 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 19:12:33 ID:GhU9WdbN0
1乙!本スレで名乗り出てくれた人ご苦労さん!
ゴルベーザと閻魔がコンセプト的に合わない?ような…
ゴルベーザ採用しちゃうとシールドはセンギアかノスフェラに任せるしかないのかな
>>012 汁奴隷はだめなの?
闇単ならドラゴンゾンビ、スカルドラゴンとかは?
普通のシールドでいいなら女郎蜘蛛とか
ゴルベセンギアやろうと思うんだけど10コス枠が決まらない
とんこつともう1体を何にしよう・・・
3速だとヴァンパイアかスカルライダーなんだが
スカルライダー入れた所で魔種はどうにもならんと思うしヴァンパイアかな?
>>13 ジルドレイ、シールドないじゃん
普通のシールドだと交換負け前提だからなあ…
まあW仁王相手ならどうせ交換負け確定だけど
>>16 主槍だったからだけど
場に出さない前提でリビングデッドにしてた
主ゴルベとうこつで複スマできっからさ
一つ聞きたいのですが今の新しい死神とポイズンモスの特殊かけたらちゃんとHP200減るのでしょうか
出来るならネタとして使ってみたいのですが、知ってる方いたらお願いします
ドラキュラデッキ試してみたが、使いやすかった。30戦目で初昇格が見えてきた。
モスが100で死に神が95だったっけかな、確か
200も減らないよ
リジェネセットされる事を考えれると使う気になれない
1の死神:特殊は決まれば効果大、戦闘はボチボチ、でも重装でよくね
2の死神:特殊は空気、戦闘は攻撃特化、でもノスフェラトゥでよk(ry
1、2を通じて20コス・トラップ・シールドに
立場を奪われている死神さんに明日はあるのか
>>21 すいません言葉足らずでした
聞きたかったのは特殊を同時に打った場合、先に特殊を打った方の効果が消えてしまうのか、それとも重複有りなのかでした
本当にすみません
>>22 そしてリジェネの存在忘れてましたorz
>20
ドラキュラは場持ちがいいよなぁ
とうこつと組ませたら中々落ちんし
>>1乙
>>14 オレは主槍撃or闇 ゴル、センギア、豚骨、モル、リビングでやってる
>>23 決まっても無茶苦茶微妙だっただろ。
アルカナがいたら割り負けたし
>>25 魔種とのガチンコ戦闘で相手二部隊、こっちドラキュラのみ生存って感じになったけど、相手が瀕死なのにドラキュラの体力が半分近く残ってたときは吹いた
光属性がいなけりゃ大抵生き残れるのがいいね
なんだ?最近ドラキュラ型が流行ってるのか?
まあボクオン・センギアより安定しそうだしなあ
ゴルセンギア・・・
ゴル兄はやく俺のところへきてくれー
ゴルセンギアは魔種あきらめ気味になっちゃう…
でもゴルだけだとうまいワグナスには微不利なんだよなあ
俺が下手なだけだが
どうでもいいけどドラキュラってイケメンだよな
俺が女だったら血を吸われてもいい
センギア「俺が吸ってやろう」
ヴァンパイアのことも思い出してあげてくださいね
ドラキュラの戦闘継続能力は異常。
1対4で囲まれても、エクセレント取られねえぜ!
……ゲート修復って乗られると止まるのね。
ようやく、トリプルドレインが軌道に乗ってきたようです。ありがとうございました。
しかし、この使おうと思っていたゴルベーザどう使えばいいものか。
ヴァンパイアはゴル兄と組む事により鉄壁となり神族は死ぬ
まぁ、光が増えてきたら選択肢に入ると思うよ
ドラキュラとかゴルベーザとか使ってる人ってシールド要員はどうしてるの?
やっぱシーリングi頼み?
得にドラキュラの方だとセンギアもノスフェラも入れ難いよね?
閻魔「ワシじゃよ」
>>37 ドラキュラ閻魔で常に堅い2トップで場に出れるぜ?
俺は試したことないけどな!
>>37 ゴルベーザ ドラキュラ スカルミリョーネ リビングデッドだからわからない
俺閻魔とドラゾンでWWシールドだわ
常にシールド狙える壁の閻魔は役に立つよ
閻魔残ししてくらたらリターンゲートになるから便利ですよね。
>>37 女郎蜘蛛やめて、とうこつにしたからシーリングI頼みですよ。
ただ、アルティメットスペルは常に悩みどころなんだよなあ・・・。
シーリングUも最近じゃ視野に入れてるが・・・。これは序盤でエクセ取れないと死ぬ。
対戦相手でUS選べるような仕様だったらもう少し選びようもあるんだけどなあ。
リペアもリビングデッドのみだからアウェイクは確定だし・・・。
やっぱり勝率安定してきたけど色々キツいなあ。トリプルドレイン。
カロン入れてる人とかいる?
ボクオーン出ない・・・
相手とつぶしあいになって閻魔だけ残せればシールド狙っていけるね
難しそうだけど決まれば有利かも
ボクオーン「アルカナ連れか…遠くに行ってもらおうか、マリオネット!」
クジンシー「俺も俺もwソウルスティール!」
ボクオーン「………」
クジンシー「………」
>>49 似たような状況見たことあるw
敵部隊にクジンシーかけた後に、ボクオーンも重ねがけしてた。
速度低下+強制4速 だからどうなるのか興味があったけど
普通に速度低下してたから「4速が速度低下くらった」
みたいになるんだな〜と思ったよ。
にしても、どうして重ねがけしたのやらw
相性が最悪な二人であった。
使い魔ランキングきたが、いわれてる程センギアボクオーンっていないのかな
何でナイトメアが入ってるのかと思ったけど、不死単じゃなくて炎単の需要かな
何でウィスプと間違えたんだろう、スルーしてくれ
使い魔ランキングに俺の閻魔が入ってない。悲しすぎる。
ボクオーンの裏テキストにクジンシーの名前がなくてワロタ
さっきクジンシーひいたけど、友人はボクオーンひいてた
なんだろうねこのクジンシーの救いがたい能力は
わかっていただろうにのう、ワグナス
クジンシーはゲームをプレイしていない人ですら
コイツ弱くね?って言うぐらいじゃからな
不死には貴重な速度低下だろうに…のろいの歌とあわせれば、殲滅力も高い
さらに「ひげぇ〜」など愛嬌のある台詞、入れやすいコスト
クジンシー HP460 4 25・45 ゲート
プリンシパリティ HP460 4 40・30
リッチ HP385 3速 35・60 シールド
リッチ先生が偉大すぎるだけで、プリンシパリティと比較すると上位互換なんだぜ?
奴には可愛さがない
初めて引いたとき「ゴブリンゾンビ」かと思った
>>60 フレーバーテキストみてごらん、可愛いよ。あと、下半身がニョロニョロしてるのも良い
コモンデッキつかってる人居る?
アンコモンとコモンのみなら使ってます
どの種族も使用数ランキングを上から適当に選んでいくとテンプレっぽくなるよね
不死だとモルガン・ゴルベーザ・とうこつ・ノスフェラトゥ・タナトスって感じなんだろうか、雷が重くて撃が無いが。
タナトス入れたいんだけど、戦闘しやすいデッキにすると途端にシールドが居なくなって困る
>>63 やっぱりモルガンは居たほうが良いですか?
>>65 レア無しならモルガンは必須かな
私はトリプルトラップデッキを使ってるから火力の底上げに使ってる
>>66 ありがとうございます、自分もトリプルトラップ考えてたから参考になりました。
1コスは女郎かリビングで悩みますが、使ってみて決めたいと思います。
>>67 罠が三匹とも単体攻撃だから
W単スマのある暗黒騎士の方がいいんじゃない?
暗黒騎士ですか、特殊も使えそうですしアリですね。
実践でスマッシュを使えるレベルになったら投入してみます。
火葬屋の、ノーライフ四枚型って構成は何?
最近、閻魔様がスゲー便利な気がしてきた
魔種の牛魔王制圧型とぶつかったら超有利とれるんじゃね
オレも火葬屋デッキとやらがきになるな
>>72 ボクオーン、センギア、ノーライフ、スカルライダーじゃないかな?
しんどけはスカルライダーだったけど火葬屋は知らぬ
>>73 サンクス!しんどけも同じようなの使ってたのか・・・
センギアモルガンは厨と言ってもいいくらい強いと思うが、何故流行らないかな…
まあ流行らないほうがメタられなくていいんだが
手間がかかるからじゃね?w
というか開幕シーリングで超強化、本人もサーチ持ちのヤクシニーとwシールド持ち&シールド封印で威力アップのメガロドンのほうがとってもずるいよ!
ゴルベーザ使いに質問なんですがシールドってどうしてます?
海種や神族と違って低コストにシールドいないですしドラゾンやボクオーンは属性バランスが…
>>77 シーリングに頼るか、いっそシールド無しにする
あとノスフェラさんかな
>>77 俺はセンギアとシーリングで封印してるけど
>>78が言ったノスフェラもいいね
ゴルベーザとスカルミリョーネを両立した戦闘デッキ作りたいんだけど、俺が組むと不死なのにやわらかいデッキになってしまうんだが、なんか良い案ない?
>>76 そういえば神族ミネルバもゲート封印ダメージ上昇で本人4速Wゲートだったな、、、
やっぱモルガンは普通のシールドくらいは欲しかったな
ドラキュラ、ボクオーンって有りかな?
ドラキュラの相方に閻魔かボクオーン試そうと思うんだが。
85 :
778:2009/12/05(土) 21:44:11 ID:NPcmmlUv0
>>80 自分もその2つメインでやりたいんだが、どうしても4枚型になるな。
4枚でいいならモルガン、ノスフェラとか?やはり溶けやすいか…。
いい案はないものか
>>85 やはり柔らかくなってしまうな…
俺はドラキュラ入れてあと、w複スマ要員にリビングデッドいれてるが…
>>80 ノスフェラ、とうこつ、オートマトンなんてどう?
マトンってATKの上昇値減ってるんだっけ?
>>88 旧カードは盲点だったな…
ATK上昇値については試していないんでなんともいえない
マトンは元のままだったはず
センギア引いたので
センギア・影ドラ・スカルミリョーネ・モルガン・女郎蜘蛛
でやってきた
普通に立ち回るにはいいんだが戦闘が下手すぎてホワイトマンティスに壊滅させられるという…orz
対人獣戦で相手がホワイトマンティスと主光だったときの絶望感は異常
今の主光は固定ダメージ多いからそこまでじゃない?
片手剣の主光はやべぇ
ありがとうございました。とりあえず
ゴルベーザ、センギア、モルガン、女郎蜘蛛、リビングデッド
というデッキになったのですが変えた方がいいところは有るでしょうか?
そっから先は、使ってみて自分に合う合わないな気がする、とりあえず何戦かやってみたら?
考えられないならやめればってありがたい言葉もらうぞww
>>92 禿同
ってか全体的に人獣がきつすぐる
トリプルトラップデッキ使ってて
最初のかちあいで主光剣+ホワイトマンでドラゾンがふっとんだ時は
もうずっとストックプレイスに引きこもっていようかとすら思った
基礎火力が高すぎて光はいってなくてもノエッジとかきつい
単スマでモルガン死亡とか一瞬
>>92 自分はW罠で、人獣光単にあたったw
きっと「ボーナスゲームktkr」とか思ってるんだろうと思ったら
ムカついたので最大限抵抗してやった
アリスも落としたし石もけっこう割ったけど
最終的には負けたよ('・ω・`)ショボーン
今のご時世、光単は無いだろ…
俺たち不死に恋をしているんだなぁ…<光単
俺も交戦まもなくしてドラゾンさん溶かされてすげえ焦った
ホワイトマンティスさんまじぱねえ
かまいたちを仕留め損なったのも後々響いてボロ負けだったわ
とりあえずヴァンパイアか呪術師入れてだな
光耐性を上げようぜ
俺はノーマルドラキュラを魔種光単でエクセレントな日々です
>>98 なんかナオミ・ハンターみたいなこと言うな。
炎単の俺に死角は無かった。唯一怖いのはアリスブーケ。
>>101 もう少しマシな訳があるだろ……
人獣マジでキツイ。火力が違い過ぎる。
冗談抜きでノーライフキングの出番かも…
以前海はわだつみオバマーで光45固定だったけど、不死はノーライフモルガンで炎45固定になるんだろうか…
女朗蜘蛛と暗黒騎士の範囲の奥行きの無さはなんなの?ふざけてるの?
ノーライフキングてそんなに強いの?
グレンデルの種族違い程度にしか思えない俺の目は節穴なのか。
グレンデルより固いし、罠もレベル制。
てか、グレンデルってよりオーディンの罠版って感じでしょ。
皆に忘れられている4速罠の可哀想なゼウス。
LOV1でスケルトンアーチャーが使われなかったのは何故だったんだろう?
やっぱり速度とHPが問題か…同コストのリゲルとの扱いの差に泣いた(´;ω;`)ブワッ
111 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:53:26 ID:lC7HisFv0
種族で統一しても号令の上昇量が変わらないからだろ
あと撃はブラムスとかヘルがいたから
sage忘れた
範囲ダメ低下って聞いたけど相変わらずワグナス強すぎた
相手おでん・ワグナス・ノエル豪傑だったけど
ボクオーン・シャドラ・炎主・ハンデ攻守+2でやっと勝てたレベル
ボクオーンよりスカドラのほうがよかったかな
神族と魔種は6枚形を結構見るんだけど、不死って6枚向いてないのかなぁ
低火力高防御だからねぇ
というか自分には6枚は無理だった
ただ不死10コス帯は優秀なのが多いからいいんじゃない?
1でトリプル罠使ってた人で2でもトリプル罠の人いる?
ドラゾンノスフェラジルドレは重曹感覚だとまじノスフェラが紙すぎてきつい
いっそノーライフドラゾンジルドレのがいいのかしら?
四枚になっちゃうけど
リリアナ型のデッキのテンプレってどんなデッキになるんて゛しょうか?
>>117 今んとここれといったテンプレはない、自分で考えなさい
>>117 アルカナ持ち入れてピンダメ要員入れれば完成、単色じゃないけと
>>117 リリアナ 25
海坊主 10
ナイトメア 10
アルカナは好みで、残り45コスでAPT三体
ピンダメや仁王ラムウ、付与入り闇単などを見かけるか
相手によってはAPTでサーチ・シールド封印を狙うのもあり
USはリタゲ(全滅回避)・アディション(アルカナ召喚)・クイックドライブ(アルカナダッシュ)などが使われやすい
もちろんキュアオール・シーリング・リザレクション・サクリファイスも選択肢に入る
>>117 俺のデッキをさらしてみる
リリアナ
ボクオーン
ナイトメア
ア&ウン
A:ボクオーン、ア&ウン
(シールドもらって赤ボタンで戦闘をごまかす)
B:リリアナ、ボクオーン、ナイトメア
(インビジブルしながら石を割る、相手が来たらボクオーンでどっか行ってもらう)
相手が不死豪傑で主光…
確かにそれも戦略の一つだけど、ふぉおお!て気分になった。
魔種は撃なくても意外とやーらかいからなんとかなったりするもんな…
人獣には炎積んでても苦戦するのに
124 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 21:21:08 ID:NRSpjcAOO
魔種も人獣もエクセさえ取られなければ制圧力差で勝てる…
エクセ取られないためにUSのアウェをリターンにすると同族不死四枚に勝てない…
狐+妖精>妖精+かまいたち>白カマ+鳥>リディア+鳥
完全に主観でキツい順に並べてみた
ただしUSにサクリ入れてるリディアは順位が跳ね上がる
個人的には人獣光がリディアのみでも辛い
高速スマッシュの嵐は相手を倒す前にこっちが落とされてく
>>125 九尾+妖精がきついのは、その2枚入ってるデッキが
大体ピンダメデッキたからってのもあると思う
ルビカンテ、バルバリ、タイタン(牛魔王)、九尾、妖精
がテンプレだろ
主剣、ルビカンテ、バルバリ、九尾の特殊技カットインが
連続して入るとげっそりするよ(´Д`;)
こういうピンダメデッキに相性がいい撃アタッカーは
やっぱり堅いしセルフ帰還できる閻魔様かなぁ
閻魔様使ってる人がいたら意見聞いてみたい
>>127 25コストで撃範囲ダメを持つ俺を使え!
>>127 ???「今宵のブラッデイカリスはひと味違うぞ!」
ドラゾン2罠6枚デッキが全国リプで流れてたんだが
戦闘の負けっぷりがマジで酷いな
不死25で使えるのってセンギアとボクオーン位じゃないのか
>>127 壁にはなるけどアタッカー能力を期待するのは間違ってると思う
>>131 開幕単スマしか戦闘でリード取れた所は無かったね
でもあれだけ罠積んだら流石に直接戦闘はキツいわな
月影もDEF減算無しで地味に不死の天敵だし
俺の場合主力が2速ってことが多いから月影避けきれないわw
ところでデッキにブラムスを入れてみようと考えてるんだがどう思う?
ブラムス
ドラゾン
モルガン
とうこつ
まで考えて雷10コスでまともな使い魔が今も昔もいないことを思い出した…
134 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 09:42:58 ID:HWmZe6oWO
ブラムス
センギア
ボクオーン
とうこつ
主炎
オヌヌメ
ブラムス入れるぐらいならヘラクレスでいいや
ATK号令の効きが悪い上に、メタの最前線種族の旧ドラゾンスペックが
ブラムスより強く思えるなんて…
まぁだがヘラクレスは不死から見てもうらやましいくらいのスペックだと思うがな。
3速だけど罠はちゃんとレベル制だし、防御はあるし、攻撃力も及第点で複攻だし。
スキルがちょっと物足りなくはあるけど一応サーチは持ってるしね。
弟者が神にいたのが彼の不幸だったな。
マッチした相手の使い魔がアリスワグナスウォータードラゴンだった
プレイヤーは両手斧光
死にたくなった
それはひどい事故だったな
属性単豪傑って弱点以外に勝てるのか?
140 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:58:52 ID:AUqBAJ8UO
>>139 一回雷単と炎単に負けた事があるがそれくらいだなぁ…ただ
>>138だと特殊が一つ死んでるからどうだろう
>>140 アリスか。
一応、もともと複でも単並みの攻撃間隔になるんじゃなかったか?
>>139 恵比寿のような、制圧が出来るキャラがいる。
もしくは、
バハ猛鬼だいだらのような、弱点とかどうでもよくなる火力がある。
みたいな感じかな?
いまのだいだらは+20だから微妙かと
何と言うか追い付かれて触れられた瞬間
1コス2匹が消えて無理だった
後水竜固すぎてどうにもならぬ
とうこつの後ろにはファスナーがあって、中にはバーバヤーガがいるらしい。汗クンカクンカしてぇー!
ドラキュラに慣れるとゴルベーザがもろく見える
Wメテオは強いんだがレベル上げる前に死んでしまう…
ゴルベーザが簡単に死ぬとかどこの下手くそだよw
もちろん10コストなんかポロポロ落ちるんだよな
豪傑でも使ってろ
なんだかんだDEF60だからな
1の壁使い魔みたいな運用するとあっさり落ちる
にしてもとうこつは本当優秀だな
両手武器主使ってるとアイツの有無で戦闘力が大分違うわ
>>147 ドラキュラと同じような立ち回りしたから駄目ってのはわかってるんだけどね
10コスはとうこつがよく落ちる
むしろドラキュラなんて使ってたら火力が無くて困る
相手も後ろの低コストから狙うだろうしな
ゴルベーザならピン落としすれば結果的に被ダメが減るし優位も取れると思うんだが
151 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:06:14 ID:h0VOAJXhO
ゴルベーザーは神戦以外は空気過ぎるのが問題
火力・防御にしろ中途半端過ぎる
…と言う事で、みんなWシールドに2速罠なドラゾンさんを使おうぜ!
特殊技も含めて火力って言うだろうに…
ATK55複攻のピンダメが神戦以外は空気とかありえねーw
Wシといえばわた、閻魔様だろう
ゴルはスービエと比べると色々残念に見えて困る
あれが許されるならシールドくらい持たせてくれてもいいんじゃね・・・
ただし2速になります
??「どうも。Wシールドで高耐久、弱点付加で疑似火力アップも可能の出来る子です。」
試しにドラキュラ使ってみたら固すぎてワロタ
結局こいつだけ一度も死滅しなかった
まあ結局負けたんですけどね
>156
おまえ入れるとほぼ闇単になるんだよw
でもTの時よりは出来る子だと思う
LoVの頃は残念SRだったからなぁ、かっこいいのにw
正直あんたが闇罠で出てほしかった。
で、ドラゾンさんが弱点付加で。
>>159 絵は1のほうが好きだな
まぁLoV2に居るのが謎な使い魔その1ではあるんだが
カコイイから気にしない
ゴルベ
ドラゾン
モルガン
とうこつ
女郎蜘蛛
神と人獣以外捨てたつもりだったけど、それ以外も案外なんとかなったという…
>>161 別個体なんだろう・・・激太りしてるし。
複数いるものなのか…?
ウィッチと出会ったアイツは一体だけど、
骨竜っていうカテゴリの奴はどこにでもいるってことか?
ウィッチが冥界に行った理由は、スカルドラゴンUを救うために骨龍王を呼び戻しに行ったと妄想してます。
スカルドラゴンUは骨龍王の…奥様と息子どっちがいいかな?
Uのスカルドラゴンのテキストには生前:王と書いてあるぞ
168 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:23:06 ID:cwrKYsrUO
ノーライフキングって半裸だよね…
特別称号獲得!
【ノーパンツキング】
ノーライフって聞くと不死や無機の王っていうより、生活できてないニートの王ってイメージの方が強い。
ノーキング ノーライフ
家計が火の車なので攻撃属性は炎です
ニドとリシアは内職してたのか!
テンプレセンギアボグオーン使ってみたけど面白いな
思った以上にテクニカルデッキだったが、ボグオーンとクジンシーの特殊が逃げに便利だった
ただ、わだつみアルカナとかリリアナアルカナに当たるとどうしていいかわからん
よくノーライフキングを不死王って呼ぶ人いるけど
不死を英訳するとアンデッドになるから、ノーライフとは真反対の意味にならないか?
>>174 ノーライフキングはそもそも造語だから英訳するのが間違いですぜ
1の骨竜と2の骨竜は生息地が…
wikiのゴルベーザデッキのサンプルで、20コスを汁奴隷にするとシールドが居ないデッキがあるけど
シールド居ない不死ってどうなのよ
モルガンさんが悲しみます
ゴルベーザ、センギア、モルガン、スカルライダー、とうこつ
とかならWシールド無しでデッキくめるぜ。
個人的にゴルベーザメインはずっと戦闘してなんぼだと思ってる。
旧カードを眺めてたらイカスミュージシャンを発見
したんで久しぶりに使ってみた。
ボクオーン、ラッパ、汁、モルガン、とうこつ
シーリングが今回あるからlov1やってない知り合いを
あたふたさせてニヤニヤできたw
おまいら気をつけろ
ティターニアの施設回復は50%だぞ
25コスのセンギアが20コスの特殊技に無効化されると切ないぜ
チラ裏を見てこいよ
どのデッキでもモルガンっていないとやっぱきついかな?
モルガンがWシールド持ってたら良かったんだけど
コスト、ステータス的に弱い属性が出がちで悩む
ステータスでバランス取るのと
攻撃号令で補うのどっちが有効なんだろう
>>183 モルガンはデッキ構成による
センギアボクオン4枚型は逃げの立ち回りからの制圧、リリアルカナは相手を騙くらかしての突破だからどちらも需要は低い
ただそれ以外のデッキは戦闘寄りの構成になるから、ATK+25でも火力の増強は大きい
シールド潰すと効果上昇なのに本人はwサーチという
せめてシールドだったらと思うよ。贅沢と言われそうだがw
>>185 他の種族の制圧効果上昇は自分でスキル持ってるのにね
シールド要員と撃使い魔で困るから
ノスフェラとジルドレの属性逆なら良かったんだけど
>>184 ゴルベーザメインなので戦闘必至だし
モルガンいないときついか
ノスフェラ入れるから撃はクジンシーでがんばるしか
客将メガロドンの方がマシ
Wシールド、撃ピンダメだしな
確かにね。
モルガン、とうこつで人獣カマキリorリディアに勝てないんだけど、みんなどうしてんの?
常に戦闘されて、突破出来ず試合終了ばっかなんだけど。
ノーライフキング
>>189 呪術師入れたパーティなら真っ向勝負でも結構押せた
いないときついけど分散して集中攻撃喰らうの避けつつ
ピン落とし狙うしかないと思う
あと制圧狙いから戦闘避けつつ罠に誘い混むとか
罠当てられないとヤクシニ、カマキリ、大気の精霊、リディア、、九尾とか15コス程度で
押し切られるとか不死悲しすぎるお
>>190 ノーキンさんは拡散スキルたくさんで3速なら…
>>191 なるほど。
15コス枠結構フリーだったから、呪術仕入れてみるよ。
しかし罠の種族なのに、付加効果のある罠が一切ないとか。
不死の特徴っていったいなんなの…。
195 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:49:44 ID:NpbIs341O
>>194 足の遅さ
火力の無さ
魔手より豊富なFスキル
神族より豊富なSスキル
闇の多さ
てかセンギアが強い
センギアと罠持ち一人いると強いな。当たり前だが。ってかセンギアのみをメインって少なくない? なぜかセンギア+ボクオーンorゴルベーザorドラゾンってのが多いような気がする。センギアワントップって厳しいのかな?
>>197 まず闇使い魔の選択肢がそれくらいしかないからそうなると思うが。
センギアボクオーンは火力が低すぎてなぁ
マリオットが1回裏目に出ただけで台無しになるのが何とも
ロックブーケでほぼ無効化されるのも痛い
ボクオーンだけに信用度が低い
シャドウドラゴン入れるといい加減になるぜ
ヘルを使いたいと思ってるんだけど、おとなしくスカルミ使うべきなんだろうか?
誰か使っている人いる??
自分が好きで使いたいんだったら使えばいいじゃないか
>201
使ってるぜ!
勝率?5割割ってるが?
>>203 ありがとう!
上昇率は、Tのときと変わらない感じなのかな。
上昇率は半分程度になっている
今は最大でもATK+90、DEF+40程度だから、
実用性ならスカルミリョーネは上位互換と言っていいレベル
単体攻撃の撃属性でいいやついないかなと考えた結果スケルトンアーチャーに行き着いてしまった・・・
>>206 あれ、俺が居るw
ただ5枚だと閻魔の方が強いぜ〜。
毎ターン25コス撃がHP満タンで出れるってのは予想以上に強かった。
魔以外への火力は単スマで補えw
4枚なら他にシールド居るならスケアチャのが強いと思うが。
魔種相手には主撃で対応してるな
ノーライフとドラゾンの共存は無理なんだろうか
速度全然合ってないけど
炎に45コストも使えないのでモルガンは入らないから
ノーライフ、ドラゾン、ジルドレイ、タナトス、主雷
もしくは最強リプの不死4みたいに
ノーライフ、ドラゾン、センギア、客将ゴブアチャ、主撃
そんなのしか思い浮かばない
今のデッキがゴルベーザメイン
ジルドレ、ノスフェラ、女郎蜘蛛、とうこつ
コストとステータスバランスで悩んでモルガン外してしまったんだけど
どう思う?
モルガン入れるならwikiのクジンシー入りデッキかなと思うけど
全体的にDEFもATKも低めなのと魔種戦が不安でさ
戦闘特化に近いデッキからモルガン抜く必要はないと思うぞ。
>>208 ノーライフ・閻魔・ドラゾン・暗黒騎士・主雷お勧め。
魔の開幕さえ凌げば大分強いぜー。
ドラゾンor暗黒騎士が最初に死ぬようにだけ気をつければドラゾン・暗黒が死ぬ→閻魔帰る→ノーライフと3速以上で帰るって出来るからエクセとられにくいし。
W単スマあるから火力もまああるしな〜。
ええと要は一見弱そうなクジンシーとかでも
ヒートアップでまかなってやればそっちの方が安定する?
って事です
>>209、
>>212 4枚は扱える自信ないんだよな…
まあ閻魔手に入れたらやってみる
>>213 クジンシーは複数だし、主撃にするからそれなりにいけると思う
215 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 11:44:20 ID:nJXVlrPmO
ヘル様が帰って来て下さればクジンシーとの併用もありなんだがなぁ
ロキ『娘が変な男と一緒にいるだと…。お茶にでも誘うか』
217 :
ロキ:2009/12/14(月) 17:20:47 ID:p55J3EldO
俺の娘がキモい男と一緒に歩いてた
氏ねばいいのに
やめてよ、近寄らないでよ
クジンシー何回か使ったけど対魔種でもかなり空気だった。特殊は強いけどね。
単スマデッキ書いてる人いるけどかなり微妙じゃない?
確かに暗黒騎士入れた単スマはかなり強いけど、使い魔後ろ下げて守られたら全く無意味になる。
田の字陣形が一番単スマやりやすいけど、今回田の字陣形なんて自殺行為だしw
ボクオーンセンギアデッキで味しめたら単スマなんてやってられなくなる・・・
>>219 正直、対魔種は主撃だけで十分じゃないか?
相手の光属性なんてせいぜいフェアリーと狐くらいで、フェアリーだけ入ってる形が多いし
単スマについては罠をうまく使えるかで勝負が決まると思う
>>219 いいんじゃない?それならそれで。
実際、種族的に言えば大久保センギアデッキはトリッキーな戦術として正しいし、
極論として「戦闘したいなら他の種族にいけ」ってのもあるし。
問題なのはどうやって連続単スマが生かせる状況を作るかだと思うけどね。
まともに突っ込んで単スマしまくって勝てるわけでは無いし。
あと高コスの攻撃が散が多いんで、範囲ダメと光複の強いヤツ(ワグナス、アリス)以外なら
田の字で突っ込んだ方がいいと思ってるんだが。
大久保センギアデッキなら俺は田の字で突っ込む。多分。
>>220 だね、下手に撃使い魔にコスト割くよりは主撃にしたほうがいいと思う。
そんな俺はブラムスが現役の4枚型w
>>221 「戦闘したいなら他の種族にいけ」ての禿同。単スマを生かせるほどのスキルが俺にはないorz
その範囲ダメ&ワグナス率が非常に高いわけでw範囲ステータスダウンもうざいしね・・・
ブラウニーみたいなアルカナ減少特殊持ちがいないのが悲しい
センギアボグオーン使ったらほぼ光単の重戦車デッキと当たって泣いた
勝てる見込み無い試合ってのを始めて味わったぜ
水龍ヤクシニーデッキをやってたら、当たって開幕速攻エクセで終わった・・・。
あのデッキって、4枚で回せるもんなのか?
226 :
アパチョイ:2009/12/15(火) 05:31:42 ID:KmTyWkdF0
単スマデッキで勝てないとはプレイスキルが低すぎますね
4枚デッキが強いのはわかるけど・・・
なんだろ・・ちょっと寂しいな。もう5枚型、6枚型じゃ勝つのは厳しい時代なのかね・・
五枚・六枚でも勝てるよ
同種戦だと四枚が1番強いだけの話し
五枚型が特定US・罠・号令・W単スマサポ積むと
五枚>四枚になるけどな
六枚は同種に対して弱いけど
他種に対しては割りとイケる
最近の魔種の主が
異常に光が多い件
称号9〜11での話しだが・・・
6枚型で不死4に勝てないって?
なぁに客将かまいたちでも入れとけばいいさ
上位称号の魔種は
光主+九尾(orかまいたち)+妖精はデフォだね
人獣:光主+白蟷螂+光鳥
神族:光主+セラ天
海種:エッジ捨てて光主
最近の称号9〜12はこんな感じだね
メタが回るまではかなり辛い
称号7に上がってから不死とちらほら当たるようになった
それに伴って不死以外の種族で光が多めに入ってるのを見かけるようになった…
センギアボクオーンはこんなに流行ってるのに
LoV1の頃のドラゾンデッキが流行ってなかったのは
3速パーティー、ボクオーンの特殊のサポート、USの追加とかが原因だろうか
最近センギア流行ってて旧ドラゾン使いとしては
微妙な気持ちだ(´・ω・`)アイツモデキルコデシタ
センギアは素のスペックが優秀だよな
封印量も増えてるようだし
ドラゾンは25コスとしては戦闘力に難が・・・
確かに3速ってのがデカいのと
現状アルカナ(現Wアルカナ)入りデッキが少ないからじゃないか?
愛染とドワーフと機甲がいなくなったのは大きいな。
懐かしい名前だな
全国で不死デビューしたんだけ診断お願いします。
ドラキュラ、閻魔、モルガン、ナイトメア、(女郎蜘蛛、とうこつ)主闇剣
アウェイク、アディションI、キュアオールU
開幕ドラキュラ閻魔+枠内のメンツでシールド狙ってく感じです
女郎蜘蛛とかの1コス枠がなんかしっくりこないです。
ノエッジにボコられて炎剣にしようかと思ってるんですけど炎過多でしょうか?
アドバイスあったらお願いします
魔種ピンダメには勝てないよ諦めなさい
そこらかしこでピンダメ魔種アピールしてるな 同一IDだってばれてるのに
>>238 割り合ってくれる相手にはいいだろうけど、ずっとぶつかってくる相手には厳しいかな
USの2(と閻魔のコンボ),3のあるときは突破できるけど、相手もUS使ってエクセレント狙ってきたらさすがのドラキュラでも死ぬ
特に多くのデッキでLv制特殊持ちが使われているから試合を長引かせずに、いかに早く効率よく石を割るか考えればいけなくもないと思う
そういう意味では戦闘力をより制圧に回した機甲になるから、やっぱり難しいイメージしか湧かない
>>238 開幕はドラキュラ+閻魔にこだわらなくてもいいんじゃないかな。
相手次第でどっちか+モルガンのがいいと思う。
あとナイトメア使いこなせてるか?
闇剣コンボは強いけど、あまりに神にノーガードなのと、アルカナを出して戦闘するリスクが高すぎると思うのだが。
モルガン+10コスなんてお約束みたいなモノだから、全然過多じゃないよ。
女郎は使えるが、慣れないと色々難しいのでとうこつのがいいかも。
閻魔はいまいち撃メタになり得ないので、こだわりがないなら他のがいいかもしれない。
例えばドラゾン。デッキの基本攻撃力が低いので、特殊でダメージを行くようにした方がいいかも。
このへんはナイトメアの都合もあるから、こうしろとは言わないけど、別案と言うことで。
不死の撃メタのトップクラスはスカルミリョーネかな? このへんは俺の主観だから、間違ってたらスマン。
>>239 メデュ入りのカスデッキのことか?
流行ってんだか真似だか知らんが、今日5回くらい当たって全勝だ。
サクリキュアリタゲなんかがある現状、トップ廃が使わんとダメダメだろあんなデッキ。
何が嬉しいのか知らんが、あちこちにマルチっぽく貼り付けて回るな。
>>241 バルバリシア ルビカンテ 九尾の狐 牛魔王 フェアリー 主闇 じゃない?
戦った事は無いけど見た感じ不死では辛い相手な気がする
>>240-241 あまりにもドラキュラと閻魔が排出されてくるもので考えたデッキだったんですけど厳しいみたいですね。
なんだか愛着がわいてきたのと、高コストがこいつらしかいないので不死のカード資産がそろうまでは
趣味デッキとしてやってみたいと思います。
最近の神族って
・単スマピンダメ(おでん、ミネルバ、ドゥルガー、セラ天など)
・拡散トリプル罠(神龍、風神、雷神など)
・赤ボタン
の他にどんなデッキがいるかな?
ワグナス、神龍、セラ天がデフォで入ってるとなると…
闇使い魔はゴル兄くらいの方が説得力があるかな
>>244 拡散型亜種でサルカンが搭載されてる場合がある。
あと絶対少数でアスラクリシュナからのアルカナぶっこみ。
赤ボタンの亜種と言えなくもないが。
>>243 ドラキュラ使ってる者だが
ドラキュラ、ドラゾン、モルガン、とうこつ、暗黒騎士、主撃
サクリ、シーリングI、キュアUでやってる
開幕は基本ドラキュラと10コス2枚で相手のピン落としを狙い、ドラキュラを帰還させて2ndパーティーで勝負をかける
ドラゾンが手に入ったならこれをやってみるといい、それなりに勝ってるよ
低称号っぽいなぁ
いやいや閻魔はかなりの強カードだろ
毎ターンHPMAXで出せる25コスWシールドが弱い訳がない
ATKの低さも暗黒騎士を入れてW単スマすることで解決する
皆もっと御大に愛を注いであげてください(゚-゚)キリッ
>>247 この前称号が7になったばかりだな
というかどの辺までを低称号って言うか教えてくれないか、2から始めててよくわからんのだが
今だと
称号13〜11:上位
称号10〜7:中堅
称号6以下:下位
こんなもんかな?
>>250 なるほど、ありがとう
つまりもうちょい称号上げてからじゃないと説得力がないわけか、頑張るわ
閻魔大王は何回も戦って大王一枚だけ残して追い返したときのシールド封印が決め手じゃないかな
大王以外が残っててもシールド無理やり封印で大王以外の低コストカードを突っ込ませて帰るのもいいかも
253 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 16:58:49 ID:lih3OePpO
たけしが使ってる不死4デッキを教えてください
>>253 ノーライフ センギア ボクオ ゴブアチャ
ゴブアチャはリジェネ要員だから他のにかえてもいい
>>251 気にすることないだろ
診断して欲しい人は、低称号なわけだし
アドバイスもらえるだけ嬉しいと思うぞ
リッチ使ってる人いる?
使用感を聞きたいんだが
ちなみい闇単で使う予定
闇単なら十分使える
ボクオーンも入れる予定なら罠苦手な人でもシールド2体で制圧狙えるしね
>>257 レスサンクス
やっぱりボクオーンとセットで使用か
実戦で使いながらいろいろと試してみるわ
>>256 リッチ入れるくらいならまだクジンシーのほうが…いやなんでもない
そういや、憑依霊呪縛とマリオネット同時に使ったらどうなるんだろうか
リッチは特殊要因ではなく、3速単シールド要員ついでに特殊的扱いなんじゃない?
3速シールドは使いようによってはむちゃくちゃ強力だよん。
俺も3速シールド、雷複目的で旧カード使う事あるよ!
皆も全国で一緒にラッパ吹こうぜ!
あいつの特殊は何か変わった?
Tの時はレベルMAXだったけどUになってから使ってないな
>>260 後にかけた方の速度になるはず
マリオネット+ソウルスティール(後)はそうなってた
>>263 連投でスマソ
なぜ、そこまで使おうと思った、すごい知りたいぞ
むしろ、なぜネクロを使うことを不思議に思うか知りたい
カロン&ボクオーンで相手が超高速で下がったのは吹いた
>>265 3速シールドで唯一複攻かつ唯一スキル2つ持ちのチートスペックだぞ?
おまけに個性溢れるオンリーワンの特殊持ちだぞ?
>>263 Tで使ってなかったから知らない。
自分中心でダミーが出る。
ゴルベーザ型で苦労してて試しにノーライフ使ってみたんだが
速くて硬いから死滅しないし頼りになるなぁ
4速罠とはいえ自身で前出て殴りながら誘導できるし
なんで低評価だったんだろう
人獣相手に1対4に追い込まれた時をエクセで返せた時は興奮した
ノーライフ以外全部落とされて帰還しないのもアレだが
わざわざ戦闘に付き合う対戦相手もナニだよなぁ
低称号乙
まぁ低称号なのは確かだけどさw
帰還中の話だよ
4対1で距離近かったから追ってきても不思議じゃない状況
耐えつつ逃げて上手く罠に掛かってくれて嬉しかったな
低称号はROMらないといけないのか?
あれか、お前は生まれたときから称号高かったのか?
自称ランカー様なんだろうよ スルーしとけ
俺は産まれた時からラッパ吹いてたよ!
ボクオーン、死神、ラッパ、モルガン、とうこつ
これでかつる!
いやまたドラキュラをベタ褒めしてた流れと同じかよと思ってイラッとしただけ
異常にプッシュしても結局は使われて無かったし
いい感じの性能だなと思っただけなんだけど
使えないならないで性能について良い点悪い点を指摘してくれれば良かったのに
278 :
ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 12:04:56 ID:V7s5qb4R0
>>277 怖いのはほんの一部の声のでかい奴だから気にしなくていいさ
>>268 オンリーワンよりナンバーワンw
せめて警告音出して欲しい
>277
良い
30コストの高スペック、リリアナの次に高DEF
悪い
モルガンと同居し辛い
罠の威力がジルドレイと大差無いのに溜まりが30コスト相応
付与効果も[時・早]も無い
結論
ノーライフはスペック要員
個人的には旧30コストと大差ない扱いだと思う
スキルもノエルと比べるとね
>>280 今回の不死の重要なWゲート持ちだよ?
スキルも大事さ。
そう主張する俺のお気に入り使い魔にクジンシーが入っていた。
ゲート要員マジ苦労するわ。
>>280 モルガンと同居させて人獣を完全にメタるのはいかんのかね
戦闘する際にモルガン居たほうが勝ちやすい気もするが
不死4枚に組み込んだほうがバランスよさそうだが
>>279 てかオンリーワンってのは結局ナンバーワンになる為の手段の一つでしかないんだよね。
やべえ、ネクロ使いたくなってきたじゃねーかwww
お前ら、かつてはネクロだけでわだつみに戦いを挑んだ時代もあったんだぜ…
ぶっちゃけ当時は遭遇率の低いわだつみより
スピカ機甲に泣かされた記憶しか。。。
そいつ魔種スレでもヤンチャしてた奴だからスルー推奨
この流れで言われると、魔種スレでネクロ話してるみたいになるな
>>281 不死何気にスキル苦労するよな
俺もゲートクジンシーしかいないから時間かけて4人で踏んでるわ
ノーライフのいい所は
ほとんどの不死デッキで不利がつく人獣に
完全有利をつけれる点だろうな
ノーライフは壁になりつつ高ATK単スマで削りやすいのも良いとこだと思う
ピン落しがわりとやりやすい
どうせならLv制ピンダメだったら良かったのに
おでんの炎版なら使ってた
LV制罠と4速と堅さによる生還率、30コスの罠の広さが合っていて、
意外に使いやすいという点も
ゴルベーザ、タナトス以外にもう一枚くらい使いやすいピンダメ欲しいね
ノーライフは扱いやすくてステータス優秀だけど
確かに決定打に欠ける使い魔かもしれない
もう1体のピンダメは現状だと旧カードを入れるしかないな
レザード、スピリット、シャドウナイト
もしくは客将メガロドンのWシールドがすげー優秀だと思う
メガロドンはそのまま不死に移籍して欲しい一枚だなぁ
そんなこといったら、どの種族も欲しがるかw
ノーライフ炎じゃなきゃな…
正直人獣はサーベルタイガーいなきゃセンギアでかなり有利だからな…
ゾンビメガロドンで無理やり不死に吸収
他の種族の使い魔にもすべてゾンビorスカルをつければ我ら不死の仲間入り
ああ、夢があふれる
ゴルベーザ15位
メガロドン、リディアの次につけてる
じわじわランキング上がってきてるな
センギア・ボクオーンも前回は不死内でもランク外だったのに急に上がってきたな
あのパズル要素の強さと高コス拡散スペックの安定感は流石か
人獣には基本制圧力で勝ってるからなあ メタになるアリスはめったに出てこないし
神と海に比べたらやっぱりプレッシャーがないよ
不死使いが一番嫌いなのは多分自分から戦闘に向かう事だろうw
流れWメテオ
2ヶ月かかって妹と縫製した我が家のぬこの冬服が完成したのぜ。
ヘル様の…コスプレ服がな!
すました顔でおやつを要求してくるといつもより余計におやつをあげたくなったり…
意味もなくぬこパンチ連打されておしおきの時間をされたり寝てる顔の上にのしかかってくるけれど許せる。
LOV2になって排出停止になってもいいよね、
このテンションならヘルをデッキに入れて全国いくまで…ある!!
かんけいないね
ニアころしてでもうばいとる
>>303 猫用の小さい服は練習だよな?
これから人用の大きい服を作るんだよな?
期待してるからな
その大半はFF単が使用している為だと、その時
>>299は気付かなかった。
俺はちゃんと不死単で使ってるけど、世の中FF単の方が使用率高そうだ…
闇要員だとするとシールドムーブの都合上(特にモルガン等)ボクオーンやドラゾンが入りやすいからな…
ゴルセンギアはよく見る
シールド無くてもやれるだろ
そうだ!ドラキュラと両手主前衛にして後衛拡散すりゃ強いぞ!
(´;ω;`)
リザレクが有るからなのか復活短縮系の特殊今回いないんだな
不死っていうぐらいなんだからそういうのも有ってよさそうだけどな
4、5枚がやりやすくなって戦力Upできそうだし
>>310 片手剣にした方が防御高くなるし、ドラキュラ→4速罠持ちのノーライフにした方がダメ効率良くなっていいんじゃ
……あれ?
壁にしかならない30コストを入れる余地なんて無いぜ
今回の不死って全体的にいまいち堅さを感じないから
ホントに堅い使い魔は好きなんだけどな
わりと壁どうしようか迷う
>>314 だよなあ
とうこつがいるターンとそうでないターンで扱いに大差がでる
いっそババヤガ入れて常に1体カッチカチにしてやろうかと思うくらいだ
お手軽20コス壁にシャドウ竜お勧め
4体吸えば70越えやで!
シャドウ竜、スカルミリョーネは20コストで優秀だよね。本気で2分割されない限り4体吸収も容易になったし。
アブソープションデッキだな
重装は壁役にならないかな
20コスではオーバースペックだし
罠はおまけのシールド持ちと考えれば
319 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 21:16:44 ID:43sD35B90
強いけど壁にするにはHPが低いのがなー
シールドもWじゃないと説得力ないし厳しいと思う
ヒトケモ使いですが、ちょっとリッチ借りますね。
今日ノーライフ単スマ四枚型で地元の小さな大会でたんだけど
ボタン連打してたらバトルスピード1になっちゃって、単スマでるどころか攻撃もろくにあたらなくてワロタww
ちなみに相手はワグナス入り複攻メインだったからぐるぐるされてフルボッコされましたとさ!
や さ し く し て あ げ る か ら !
イシスさんは精神攻撃もしてくるから神族は厄介だな
不死スレとしては、二行でいいな
旧2速は足の遅さが致命的だと思う
割る速度にも影響あるなら・・・無いな
人獣メタ→サルカン、バハムート、ノーライフ
神族メタ→ロックブーケ、リヴァ、ゴルベーザ
魔種メタ→ノエル、フェンリル、スービエ
海種メタ→エッジ、おでん、バルバリ
不死メタ→ワグナス
こう書くと不死が優遇されてる気がしてくるぜ
実際はリディアに白カマキリ、九尾にヤクシニーと15コスにくせ者が揃ってるわけだが
15コス程度で押さえられると思われてるから、そうなってるだけだろ
優遇じゃなくて眼中に無いだけだよ
水竜や神竜やアリス辺りも不死が大量発生してれば第一線にいただろうさ
不死メタ→光10〜15コスト+光主だろw
不死4枚が流行ったせいか、この構成よく見るよ
フェアリー、ヤクシニー、リディア、白カマキリに光鳥
使いやすい光使い魔が低コストに多いのは確かだよな
魔種がキツい
主光複が大体で複スマガンガンやられて、ジルドレ守るための囮が一瞬で消し炭になったエーン
それと最近魔種光単を見るんだが何で?w
号令が光だから、光付与が無くても不死以外で戦えるから。
同じ理由で海光単もいるぞ。
低コストの光が使いやすいと言うよりも25〜の大物が神以外死んでるからなぁ
ワグナスも絶賛下降中だしそりゃ光武器も持たれるっていう
戦闘で勝てないで溶かされるのなら
呪術仕入れてガン守りすればいいんじゃね?
Ver1よりも軟いのは確かなのだから
如何に守りに徹してパズルに持ち込むかで勝てる要素も出てくると思うけどな
呪術師なぁー、
どーなんだろ?不死で接近戦重視することが今までは好ましくなかったけど
現環境だとどうしても戦闘よりになるからアリなのかな?
突破を目的としないで
ごまかしターンの戦闘に使ったり、罠の発動待ちに使ったりなのかなぁ
むしろ不死メタって意味なら大気の精霊が最強じゃね?
あんま見ないのだけが救い
大気の精霊はサクリとセットでなければそれほど怖くはない
壁を崩される光ピンダメの方が怖い
水虎がいるとATK80複の無敵が爆誕するから困る
リビングデッド入れとけ
単純に「他の種族に必死で不死なんかにコスト割けません」じゃないの?
現状他の種族以上に強力なメタカードはゴルベーザ位でしょ
低称号だと炎捨ててる海結構見るね
だからといって大気ヤクシニーとか止めてくれ、本気できつい
呪術師一人で海捌けられたらいいのに
呪術師+雷主orタナトス
くらいしないとね
低称号ならノスフェラがいいんじゃね
ヤクシニー、大気なら罠一発でHP240ぐらい持ってくし
海坊主みないし
ノスフェラはガチ戦闘に弱すぎる
あいつはもう少しDEFがアレば強かった・・・
属性関係なしに殴られたら即蒸発はヨクナイ
ノスフェラout重装inが多いな
重装の硬さはまだまだ現役か
ノスフェラは拡散ならもう少し生かしやすい気がするなぁ
罠発動前にやられちゃう事が多い
ところで不死戦闘型ってほぼ見ないけどどやっぱきつい?
ゴルべ、タナトス、スカルミリョーネ、モルガン、とうこつとか
モルガン活かすためのシールドがUS頼みなので
いっそメガロドンを客将に呼ぼうかとも検討中
>>343 どうしても劣化魔種になりがちだろうな
例えば
主力&3速リペア→ダンターグ、ゴルベーザ
号令→フェアリー、モルガン
単体強化→ファイアドラゴン、スカルミリョーネ
などなど、比較するとどうもね
まったくやれないわけではないと思うが…
ここで連環+完殺のクジンシーでも入れて不死らしさを出してみるかw
ぶっちゃけ現状不死の長所ってゼンギアしかないよね
不死罠は威力高いが、他種族の罠は弱体付加付きが多いからなぁ…
現状最も強いデッキの一つと言われるW単スマデッキがあるじゃん。
戦闘型ならゴルよりこっちじゃない?
う〜んやっぱ海種と比べても特に堅くないうえに
攻撃も痛くない不死で戦闘メインはきつそうか
他の種族に似た特殊でさらに性能いいのが多いのもね
罠の弱体付加や速度低下でもクジンシーよりカイナッツォの方が使いやすいし
モルガンもそうだけど
>>347 そんなに評価高いデッキあったっけ?
単スマメインだとトリプルトラップに暗黒騎士とか?
>>349 今はノーライフ・閻魔・ドラゾン・主雷剣・暗黒騎士。
開幕で圧倒して罠を警戒させつつリードを取って
カバディに持ち込んで
再度罠を狙って突破が基本かな。
Wシールドで制圧と戦闘どっちも狙えるのが強み。
こうして見ると硬い、罠、シールドといかにも不死らしい
最悪ドラゾン犠牲にすれば
閻魔帰還、ノーライフ4速だし生還率は高そうだな
勝率低い下手くそだから4枚は不安だけど今度試してみよ
簡単そうに書いてるがライフは0よ!もドラゾンも罠で”開幕圧倒して”ってのがハードル高くない?
それに戦闘狙えるって言っても罠メインだと
相手に追いかけてもらう形でないとまともに戦闘出来なくない?
そうそう都合よく開幕からリードを奪うってのが出来るかどうかがポイントだと思うが。
閻魔の帰還も4枚で活かすのは難しそうに思うが。。俺が浅はかなんだろうか。
W単スマを舐めちゃいかんよ ゴリゴリ削れる
それに閻魔も常にHP最大で出撃できると考えると強いし
ただ主人公のレベルが高くないと雷が主だけだからキツイ
>>352 こっちWシールド2体で相手がシールド交換なんかしたら
相手が不利だし相手からこっちくるよ。
罠も溜まる前に戦わないと怖いし。
んで誰かが必ず弱点を狙える80コストが戦ってるのに
戦闘で負けるんなら戦闘型でやる事自体無理だと思うよ。
閻魔がイマイチなのは同意w
でも硬さとWシールドは魅力なんだよね・・・
閻魔は先に壁にするのと後から壁するのだと
どっちが運用しやすいかな?
閻魔が壁になってる間だけで押し返せれば先出しで良いけど
後出しで削られた使い魔守って粘った方が帰り際は見極め易い気がする
田陣形でないと単スマを上手く出せないから
ゴルやスカルミリョーネ入りの同種相手にボロボロだったわ
バラけさせてなおきっちり単スマを入れていく練習すればいい線行けそうだ
ノーライフキング入れとけば人獣だけはエサだと思ってたのにまさかのグレンデルさんに返り討ちにされたの巻…(・ω・)
一方リプでは不死4がメフィストに負けていた
>>357 主光+蟷螂や蟷螂+鳥にノエッジで
延々戦闘してるとノーライフだけだと
役に立たない
拡散不死4ならともかく単スマ不死4だと
ノエッジ人獣に有利付いてるか怪しいよ
特殊で火力落とされて開幕から押せないのと
足の差が致命的過ぎる
いや〜今日は厄日だわ
ワグナス+主光とかいうありえないデッキに三回もマッチしたw
もちろん三回とも別人
不死って固さが特徴のはずだよね?ってくらいに溶かされたよ
拡散4枚ならノエッジには微有利はいけそうだけどな
センギア(とボクオーン)のおかげで、左右ゲートまで引きつけて逆からカウンターすれば相手は追いかけて来るしかないし
逃げのスタイルで相手を揺さぶれるからキングの罠も当てやすい
さらには月影対してもマリオネットが有効
あとは単体落とされることが多いからアディションもあればまず勝てる
3速制圧出来てノーライフいて微有利とか勘弁してくれ
開幕さえ乗り切ればマリオットして罠置いて罠越しに拡散とか出来るでしょ
ノーライフにはノエルや光持ち以外ダメージが最低保証の5しか通らないとかあるし
グレンデル持ちだそうか考えたが、サポートスキルと特殊技が劣化ノーライフっていう
おちつけ
人獣のスペックだとノーチャンでも
普通にダメージ通るからw
不死4拡散型なら人獣に有利なのは間違いないけどね
不死4単スマ型は突破するのがキツイ
開幕以降は月影が凄くキツイ
メフィストで全て解決するじゃないか
人獣使いから言わせてもらえばゼンギアがすっごくキツい
不死単スマ戦は楽だな
今のところテンプレクラスの構成はこんなもんかな?
・ゴルベーザ型 ・トリプル罠
・拡散4枚 ・単スマ4枚
やっぱり少数精鋭の型が強いのかな
センギアボクオン5枚とか不死単リリアルカナ、擬似ヘル6枚とかたまにしか見ないし
単スマ4枚って流行ってんの?
一度もみたことない
ゴルノーライフドラキュラの不死豪傑はどうだい?
耐久力だけはかなりのもんだぜ!
ゴーントって実際どんな感じ使っているやついる?
相当強いが、光ピンや光主単体が鬼門過ぎる
センギアの存在も向かい風
まだ拡散は範囲の上位互換に近いからなあ
372 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:26:01 ID:cm5MybmQO
不死はゴルビーしか無い状態だったけど、
今日地元のゲーセンでクジンシーを拾った。
嬉しくて早速wikiを確認。
ルンカナアウダ…
ルンカナアウダ…
クジンシーまだ1000円近くするなうちのまわりだと
まあ、四速で速度DOWN持ちだから将来的に化ける可能性があるし
あ、ルンカナウアダだった恥ずかしい。
いいですとも/クジンシー/ノスフェラトゥ
モルガン/とうこつ/主撃
とりあえずwikiにあるデッキ組んで行ってみる。
ジルドレイと主雷でも行けるかな?
>>372 どこにでも入る汎用性を備えたカード・・・
MSに例えてくれ
グフかな?足止め(ヒートロッド)出来るし、左腕バルカンの弾数少なくて継戦能力が悪い(特殊の溜まりが遅くて中々打てない)辺りが
クジンシー、それは漢のカード!
やっべ何か強そうw
かませなのにふしぎ!
黄昏より暗きもの
血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし
偉大なる汝の名において
我 ここに闇に誓わん
我らが前に塞がりし
全ての愚かなるものに
我と汝が力持て
等しく滅びを与えんことを
ソウルスティール!!
381 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 19:00:34 ID:XGtrzDy9O
↑まぢキモイ
なんで本スレでも同じネタやってんの?
不死ってデッキ組むところですでに難しいんだな・・・
友達と一緒にデッキ組んでたら属性バランスが悪くなるか、スキル足らなくなるか、枚数少なくなるか、の三択だった
それで勝率出せるんだからお前らちょっと尊敬するわ
4割未満です
>>384 センギアリリアナの制圧逃げを駆使する俺には攻撃属性など関係ないな。
シールド封印時にモルガンで突っ込めば、
それなりになんとかなるし。
炎50積んで人獣に負けたりするから勝率は5割だけどな!
三割ちょいでry
普段不死T罠だが神族T罠で遊んでみたら普通に戦闘勝てて泣けた…拡散強いな
だが俺は不死を使い続けるぜ
5割弱だが
客将メガロドン入れたら勝率が安定した
15以下のWシールドないのがやっぱりキツいな
客将入れたら不死じゃない
メガロドンは今の不死と相性良いよね
低コスト撃ピンダメでWシールド持ちと
うまい具合に不足がちなとこカバーしてくれてる
腐って追加カードで来て欲しい
メガロドンはどんなデッキでも腐らないからなあ…
>>386 そうか、センギアリリアナなんて構成もアリか
主人公のレベルが上がったらセンギア・ボクオン・リリアナ・モルガン・撃主なんてやってみるかな
でもフェアリー・かまいたち・九尾の優秀な光に、少数デッキの天敵のピンダメ乱舞があるし、
モルガンをクジンシーにするのもいいのかな
特殊がパズルオンリーになるけどw
センギアボクオーンは制圧面も優秀で不死ならではの硬さを活かしたウザ強いデッキではあるけど、
Wシールドを入れた戦闘も制圧もこなせるデッキ・アルカナ入りデッキに弱いのがね
ただでさえ脳筋の火力で補えているものを、戦闘をさらに捨てパズルに使うのは難しいかな
シールド封印からのモルガンも、ガツガツぶつかっていく型ではないからクジンシーの方がいいと思う
せっかくの拡散2体がいても人獣にはお察し
クジンシー入れるくらいなら脳筋・センギア・大久保にマッドオークでよくね?
そもそもWリジェネ役のゴブr(ry
脳筋は別の意味があるからその略し方やめろ
不死単じゃなきゃ嫌です><
脳筋=低知力
こうですね わかります><
そもそも罠と言う特殊の性質と
回数使うと威力うpて性質が噛み合わせ悪いからな。
無いよりはマシだが。
いっそ設置から発動まで時間をおくほど威力うpとかなら面白かったのに。
>>397 そんなことやったら自アルカナに放置が強すぎる
時間経過で強化されるのは地雷にしか見えない
ソースは水竜とトール
タナトスみたいにアルカナ残量で強化されるほうがいい
アルカナ残量も地雷じゃね。
タナトスのピンダメが並の威力になるのって
アルカナ半分以上割れないとダメじゃなかった?
キュアオールの存在がW以上の罠デッキに厳しすぎる。
あれか、罠2つと引き換えにキュア使わせたと割り切るべきなのか?
>>403 お前さんのキュアUはどこにいったんだ?
もう使っちまった・・・
タナトスと呪術師使ったことある人はどっちが使いやすかった?
センギアリリアナ考えてたんだが
センギア、リリアナ、モルガン、クジンシー、ナイトメアなんて感じでいいのかな?
>>407 両方inした
ピンダメは腐りにくいし、光薄い時は開幕ゲージとかやった
>>407 俺は呪術師だな
趣味の部分もあるけどw
タナトスはかわいい
呪術師はボイン
結論:グールでいいんじゃね?
ドラキュラとナイトゴーントって、特殊の回転速度を考えたら
ドラキュラの方が使いやすいんだろうか
ナイトゴーントの攻撃力は酷く魅力的なんだけどなあ
>>412 光からガン守りすればドラキュラより凄いだろうなという妄想
実際そんな感じだな
呪術師、とうこつで守らないと意外と落ちたりする
ドラキュラと違って素でダメージが通るのは良いね
ボクオーンリリアナ+アルカナの分からん殺しは異常
つかゴーントってドラキュラより特殊の威力高くなかったっけ?
どちらも一人40吸血じゃないの?内藤は火力高いけど体力の都合上30のくせに前に出れないからな…
DEF75 HP400だぞ
重装と大して変わらん耐久力で前に出れないとか何言ってるの
ボクオーンメインでボクオーンセンギアにするかボクオーンリリアナにするか悩んでるんだが
ボクオーン使いの諸兄らの意見をききたい
グレンデルがATK100DEF50で出てるんだから不死もATK50DEF100ぐらいの来てくれよ
HPのアドバンテージ無いんだからそんぐらいやってくれねーと今回はDEF特化種族と感じられない
ボクオーンセンギアは(不死では)結構見るが、
ボクオーンリリアナは見たことないなぁ
リリアナならアルカナ持ちを入れるんだろうけど
5枚型でアルカナ入れたら戦闘が厳しくなりすぎでないかい?
ボクオーン、リリアナ、ナイトメアで残り30をクジンシー、モルガン、タナトス辺りから2体と考えてたんですが
やはりリリアナ+アルカナ型よりセンギアの方が安定ですかねぇ
正月早々ゴル様がダブっちまったぜ、運いいととるべきか悪いととるべきか
>>425 それはツイてるな
早く不死を普及させる作業に戻るんだ!
不死単ゴル様は使いにくいと感じるけど
ゴル様手に入れたら不死をやるって人は結構居そう
まだキュアU出てちょっとの初心者なんだけど、不死SRが揃ったよ!
Cコンプ、UCはドラゴンゾンビ以外コンプ。ほぼリサイクルボックス産だけど。
でもRはノーライフキングしかない。
wiki見た感じ不死の使えるカードってRとUCに多いんだよね…
デッキ組むのも立ち回りも難しくて泣ける
428 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 23:49:19 ID:fxJof3vD0
あ、メガロドンも今日リサボで拾った。
これで勝つるのかな?
CとUCのみでそこそこの戦闘力のあるデッキが組めるのはVer2の不死のいいところだと思う。
個人的には単数で固めて暗黒騎士を置いての単スマ型の方ががセンギア型より好きだなぁ
ゼンギアの戦い方は不死っぽくねーんだよな
暗黒騎士置いて単スマする不死の方が不死っぽくないだろ?
センギア・ボクオーン・リリアナ・罠とか絡めてトリッキーな動きするのが
不死の特色だと思うけどね
半死半生
センギアで5枚でやってる人いる?どんな構成にしてます?
ゴルベーザ・センギア型じゃないかな
センギア+ボクオーンorリリアナの5枚型じゃ4枚型から戦闘力差し引いただけの印象がある
435 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 15:07:40 ID:4ARVOIts0
センギア・ボクオーン・モルガン・タナトス・スカルライダー
勝率は3割くらいだからオススメはしない
ゴルべ/センギア/モルガン/とうこつ/スカルライダーorリビングデッド
フェアリーは当然として九尾入の魔種も最近多いので結構苦しいけど、称号5で勝率5割
とうこつ枠をレザードでもいいぞ
シールドも持ってないのに足引っ張られたくないから、リビングデッドはあまり入れないな
自分はむしろ、
>>436の型で10コス撃枠にメガロドン連れてきてる
>>436 リビングなら、開幕魔種追い返せる
>>437 レザードは、確かにありだとも思う
とうこつ入りにピンダメ差で勝てるし
>>438 不死単出ないことを除けば、それが一番よいかもね。
センギアの特殊がさらに活きるし
不死海種の混合デッキってどうなの?
海的にはおことわりです状態じゃね?
単スマする種族でもないから暗黒騎士もいらんし。
こっちはメガロドンが喉から手が出るほど欲しいけど。
>>440 どうと言われても、な。
リリアナスノーマンのアルカナデッキや、
モルガンヤクシニーの浪漫特攻とか、
コピー吸収のステータスカオスとか・・・・。
俺が考えてもネタの幅が広がるだけだった、すまない。
というか、不死の特徴であるトリッキーは
絶対必要ではないけどあると面白い。
っていう面が強すぎるだろ・・・。
>>441 低速なら女郎蜘蛛は普通に選択肢としてあると思うけどなぁ。
海は炎少ないし。見せられる回数減るだけでもありなんでは。
喉から手は出ないだろうけど。
海的にはヴァンローが欲しいです。
炎枠と色気的に。
>>443がインビジの範囲から一人はみ出て消えれなかったと聞いて
>>443がインビジ後に月影使われ、あぶりだされたと聞いて
というかメガロドンは何処の種族も欲しい
>>449 穴の無いスペックだしな
タナトスのWレジストって不死にあいそうな気がしてきた
でも現状の不死で2速組むとどうしてもノスフェラが入っちまう
>>450 Wレジストって効果どれくらいあるん?
まさにそのタナトス&ノスフェラでやってるんだが正直Wレジの効果がわかりづらい・・・
>>451 クリティカルダメージ-5の筈
高ATKに叩かれると誤差だけど中〜低ATKに殴られる時は結構な差が出るかなと
未だに重装使ってる奴っているんだな・・・
ノスフェラ柔らかいからな〜
なんか可能性を感じた
それでも雷+シールドならセンギアで安定かなぁ
シールド無くてもいいなら呪術師+雷槍が海以外にも戦えて強い
ノエルの月影がインビジに対してはあたらなくならんかなぁ・・・
あれだけでリリアルカナは死滅する
むしろ移動以外のアクションを取ったら即見えるようにして貰いたいわ
罠とか
不死単じゃないんですが、アドバイスお願いします。
ロックブーケ、ドラゴンゾンビ、スカルドラゴン、ナイトメア、ゴブリンアチャー、チェシャ猫。
USは、
クイックムーブ、キュアオール、リターンゲート。
です。
罠とロックブーケが相性よさそうなんじゃないか。
闇単でも弱点付加すればいいんじゃないか。
ドラゴンでシールド割れるんじゃないか。
それならナイトメアがいたほうがいいんじゃないか。
硬いからWリジェネあったほうがいいんじゃないか。
という憶測で作ってます。
どうもナイトメアが上手く使えてません。
あとゴブアチャがいるのかどうかも半信半疑です。
LVは11です。
あれ、コスト100?
459 :
457:2010/01/18(月) 16:42:36 ID:VoVpxdLK0
>>458 間違えた・・・
ゴブアチャとチェシャはどっちがいいかわからないので
交互に入れ替えたりしてました。
>>罠とロックブーケが相性よさそうなんじゃないか。
開幕きつそうだし、どっちかすぐ死にそうだと思うがどう?
>>闇単でも弱点付加すればいいんじゃないか。
悪くないとは思うけど、罠と両方は器用貧乏では?
>>ドラゴンでシールド割れるんじゃないか。
それならナイトメアがいたほうがいいんじゃないか。
ナイトメアがいらない。USはリタゲ シーリングorアウェイク キュアALLとかがよさそう
>>硬いからWリジェネあったほうがいいんじゃないか。
基本2速以下で生き延びるのはきついかと・・
てかワザワザ不死の罠に頼らなくても兄様の月影で充b(ry
もし不死罠と組むならナイトメアやゴブアチャより餡子喰う騎士とかヴァンプとかのが良さげ。
てか闇属性に拘る意味があるのかも疑問。。
>>460 >>461 アドバイスありがとうございます。
兄様は何回かやったんですが、すぐに兄様が死んじゃうのと
月影で自分も食らうことが多いのですぐやめちゃったんですよねw
二速は生き残れないんですね。
人獣で罠があるサーベルタイガーがすぐに死んじゃうので
罠は不死のほうがいいのかなぁと思ったんですが・・・
というかシールド先に割られてそのまま挽回できないパターンが多かったので
シールド持ちがほしいってのもありました。
ナイトメアもゴブアチャも他ので考えてみます。
ちょい前に神族罠と言うものを考えたがスレ違いにもほどがあった
ここまでクイックムーブに関する突っ込みは無し
ロックブーケをサポートに待機させて、チェシャと単スマがっつりすれば
開幕は痛み分けで何とかなると思うが。
・・・・あぁ高複攻だとそのまま溶けるけどな。
闇単とW単スマで組んでたらいつの間にかロックブーケとダリスが不死を追い出していた件。
神族の罠のが、ロックブーケと相性よいと思う…
属性もかぶらんし、四速だしな
不死なら、ドラゾンよりノーライフの方がよいと思う
>>455 リリアルカナ使ってる人たちはしっかり月影対策できてるよ
>>467 ぜひともその方法を俺に教えてくれ、いや、教えてください。
せいぜい月影でたらストックに戻るぐらいなんじゃねぇの?んなので対策だったら片腹痛いが
横からで悪いが、月影に似てるダリスのよけ方が
たとえだが、盤面の右上にカードを寄せてレバーは
左下、でアラーム鳴って、降ってきたら
また振ってくるのをよけて右上か上だったよな。
だけど、1速であれよけれるのか?
俺は↑の方法で出来た。というよりも、右上(左上)に寄せていれば避けるだけなら難しくはない。
だが、月影は避けれても大まかな場所がバレてエッジに探される事が多々あったな。
下手にストック(ゲートだよな?)に戻ろうとすると、逆に避けれなかった事が多々あったな。
ボクオーン手に入れたから罠ボクオーン使ってみた。
魔種相手にはガチ戦闘きついかなぁと撃槍。
相手号令→バカめ!→戻ってきたらこっち号令
シールド封印邪魔しにくる→甘いわ!→封印してヒートアップ
今まで魔種で戦闘しかしてこなかったから、
基本通りの動きしかしてないのに凄く楽しい。
でもロックブーケに無効化されるんだね…何事かと思った…
473 :
468:2010/01/21(木) 22:11:30 ID:RKXxYcyQ0
>>469 470 471
感謝。
新しいカードが出たとき、また一枚ぐらいは『敵パーティの位置に〜』ってのありそうだから
そうなるとまたリリアナの肩身が狭くなりそうだな・・・・。
>>472 こっちがボクオーン使用、あっちがロックブーケ使用した場合、って
『マリオネットで4速ランダム移動する相手パーティにテンプテーションで引っ張られる』
んだから、無効化はされてないんじゃないかな?
あと
相手号令 ⇒ バカめ! ⇒ 号令魔種が4速で突っ込んでくる
っていう状況は・・・・・・どうするんだろ。
まあ途中で移動方向変わるしどこかにいってくれるっしょ
後ロックブーケを使われると少なくとも向こうの目的を妨害できない点では無効化されているのに等しいんじゃないの
女郎蜘蛛のシールドを無くして3速ならよかったのに
罠強くならんかねぇ
いや、現状でも強いのは分かる。
ただUSの存在が辛い。
当ててもIほどのリターンが無い
>>476 言いたいことは解る。
よく罠はダメ高いし先に相手がUS打つなら有利だろ?みたいな意見が出るが
そうじゃないんだよな。
そういう意味の強さじゃないんだよ。
石踏みに行ったら罠あるから割り合いに持っていけない…こういう戦闘強要に使えないんだよね。今の罠は。
ただ単にダメージ技としての価値しかないならそりゃLV制ダメ技を当て逃げしてる方が…ってなるワナ。。
発動まで時間が掛かる上に、外せばノーダメージ
当てるのも難しいのにLv制だなんて…
って感じ。
全体的なダメージ向上もしくは溜まりを早くするとかね。
トリッキーが売りな不死の癖に罠に何の付加効果も無いし。
よっしゃT罠決まった!ってなってもリターンゲートかキュアUで終了
そりゃT範囲ダメも同じこと言えるけど、当て易さが全然違う
戦闘時に赤ボタン押せばいいが、罠は動いて置いて時間空けて発動
正直微妙
そんな微妙なものを使いこなしてる俺格好いいですか^^;;
ドラゾンノスフェラは余計なものがついてないから単純にダメージが高くて
正直レベルとか色々ついてるより強いと思うんだけども
4枚単スマ型使ってみると罠ってつよくねとか感じたぜ
レベル制罠は強いとか弱いじゃなくて
レベル制である意味をあまり感じれないのがな
ため要素みたいな感じにして
設置から時間がたてばたつほど威力上がるとかなら面白そうなんだが
そんな面倒なのスクエニがやるとは思えない
設置しといて、相手が踏んだら勝手に発動、とかだったら楽でいい
基本的に1体しか入らないがいいのか?
センターにスイッチとかだとアルカナに置けなくなるし
>>482 デュラハンランサーというのがあってだな…
>>484 そう言えば居たなぁ…
今は新カード追加に期待。
単純に組み合わせが増えればその分デッキ組むの楽しい
自動発動で一体にのみ大ダメージ+移動速度ダウンとか
あとはセラフみたいに一体に効果が出ればパーティ全部に弱体効果+ダメージみたいな罠が出ればおもしろいかもね・・
贅沢は言わないから暗黒騎士の範囲をもう少しだけ大きくしてー
>>487 贅沢じゃね?w
暗黒騎士は至高のベンチウォーマー
ベンチウォーマーならこのリビングデットも負けないぜ!
てかマジリビング強いと思うw
まだイラストしか出てないけど、ジャンヌダルク不死っぽいすな。
萌成分追加おめでとさんです(?)
そんなのよりも足りない成分を補ってくれればいい
つ15コスト以下のWシールド
つ範囲ダメ
つ10コストの雷攻
>>491 範囲ダメ
つスリーピーホロウ
10コストの雷攻
つクラウン
メガロドンが不死に来てくれればなぁ
ゴルベーザ涙目の能力のやつが出てる…
レベル制闇ピンダメ+体力減少だって。
時早は書いてなさそうだったけど。
495 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 15:11:44 ID:c1H5olWEO
まあでもレベル制じゃないし、フィールドスキルないとかで住みわけはできるんでない?
>>495 レベル制だよ
多分、闇の王は魔種だろうけどね
そもそも体力減少の意味がわからん
ポイズンモスみたいな毒じゃないか?
流石にピンダメの威力もゴルベーザ並みとかだったらヤバそうだが
15コスに2速Wシールド、移動速度上昇持ちきたね
炎だからモルガンこんとんの戦闘型とは会わないかな?
>>498 時・早の有無でも差が付きそう
ゲストだから確実につきそうだが
不死に4速の新カードがくれば
ソイツとノーキンと俺で不死韋駄天が組めるんだけどな
一秒違いで同じレスとは
いい落ちがついたな
不死スレがちょっと伸びてると思ったらこれだよ!
にしてもガルムは便利そうだな〜
サクリワグナスにかけてガルムを盾に逃げる!これでかつる!
だがジャンヌのほうは絵が苦手だから使わないかな…
>>510 ジャンヌは絵はどうだかだが
特殊が好みなんで使ってみたいw
ガルムは強いかどうかはいざ知らず
面白そうなカードであることは間違いないな
不死はステータスとコスト的に選べる幅がほとんどなかったけど
新カードでバリエーションが増えそうでいいな
ガルムは15コス炎だからモルガンとセットで入れやすいし
ジャンヌダルクは撃だと嬉しいなぁ
ジルドレイとかぶると一緒に入れづらいかもだけど、20コスくらいなら許容範囲なのかな。
撃複数でTのヘル嬢みたいな動きをするんだろうか。
闇はゴルベーザ、ボクオーン、ドラゾン始め多いし
雷はセンギア、ノスフェラトゥ
火はモルガン、とうこつ、あと新で低コストWシールド持ちのガルム
撃はスキル的にもステータス的にも決定的なのがいないから入れやすいかなぁと
あでもジャンヌって事で火属性はありえるかも
火はありそうだな・・
あの特殊だと、とうこつとモルガンと一緒に組ませまいと考えそう
ジルドレと一緒に入れさせようとしてるんなら撃はないのかなーなんて考えてみる
俺的には20コス撃Wシ持ちだったら最高
イラスト的にあのギターっぽいのが斧なら撃な気がするけど気のせい?
そういえば自己強化系って20コス以上しかいない気がするけどもしそうなら20コス以上確定かな?
割と薄めになる雷希望なんだが
むしろ炎は弱点だと思ってたが。
俺の歌を聞けぇって奴とエレキギター的に雷じゃないかね
雷枠は重装でいいだろjk
あのスペックは破格過ぎる
ダークファンタジーか・・・車輪と変わらなくなってきたな
なんで普通の装備のジャンヌじゃないんだろ・・・ギターって・・・SATSUGAIすんのか
>516
自身強化ならTの牛頭、馬頭、ウイッチとかが10コスでいる
サラスバティのコピーも自身強化に入るんじゃねーの
>520
イラスト>F.Sですねわかります
萌絵なのはさておきギターはほんとに謎だよね。ラクシュミといい。
なんかもうけいおんあたりの影響でも受けたんですかと。
Tの頃やってなかったんだけど、やっぱりこういう女の子カードで追加分となるとオクとか高騰するんですかね?
>>522 リディア ブーケ ダリスとかのレート見ればそんなの分かるだろ
>>522 能力の有用性にもよる
使えるカードなら一時期1万越えするのもあった
そうでもなきゃバカ高い値段にはならないよ
神様で楽器持ってるのいるし
ラクシュミは弁天様と混同される事がある神らしいので
そうおかしくもない
ジャンヌダルクは音楽バンド名とかけてるとか
ギターみたいな斧とか色々予想が出てるね
ジャンヌうp
昔どっかに弓でブン殴ってた幼女がいたが、ジャンヌはベース(ギター?)で殴るのか…?
5弦ベースに見えるがはたして…
そいやその幼女も闇拡散で復活だっけか。ようやくまともに弓を使ったな
ジャンヌのベースは、斧に見える…
斧だったら、チョット見直すかも
Oh...No...ってか
「山田君、座布団持ってって頂戴」
ナイトゴーントさんはセバスチャン登場フラグ出しといて丸投げっすかw
あれフラグだったのか?
てっきり企業のお遊びだと思ってたぜ
で、旬の不死デッキは何?
センギアボクオーンか
センギアゴルベはかなり見る
センギアが絡んでるのは確かだな
俺はT罠が好きだからドラゾンメインでやってるけど、全然ミラーにならない
センギアの特殊のみじゃなかなかシールド封印出来ないけど
毎回シールドゲージ修復を強要できるのがいいのかな
>>536 画集・黒によると企業じゃなくて絵師のお遊び
まあ、黒執事2期にあわせて来るかも…って思ってたら2期にセバスのセの字も無い件。
まあ、きても魔種あたりな気がするが
最近不死スレ話題がないね・・
ジャンヌ様が不死確定するまで気が気じゃない
ジャンヌ不死じゃ無かったら人獣ってとこかな?
てか完全に不死だと思ってたのに確定情報じゃなかったのか・・・
情弱すぎるだろ俺・・・
最近 頂上でみかけた このデッキなんだが
主撃 リリアナ ドラゾン モルガン タナトス ライダー
ライダー → 暗黒騎士 じゃないのはなんでやろう?
撃10増えるより、w単スマつくほうがいいと思うのだが・・・
ランカーさんが使ってるから何らかの理由がありそうだがわからん
・撃属性が主人公だけだとさすがに
・単体防御ダウン持ちなので腐らない
こんなところじゃなかろうか
>>546に加えて
・3速移動可能
・サポートスキルはWレジストで十分と判断
・堅すぎる相手に対するATK不足を補う
別に無くは無い選択肢だと思うが
罠の確殺ラインにも持っていきやすいからよく考えたらありだね
動画でスマッシュがうまかったから、W単スマの方が効果あるんじゃね?って思ったんだ
両手スマッシュもできないへぼな俺だったら確かにWレジストのほうがいいなw
>>546 >>547 ありがと
W単スマはかなり高性能。
でも暗黒騎士は完全にサポートスキル要因なのが・・・
一応特殊はATKダウンだがあの範囲と2足が足を引っ張る。
その点スカルライダーは普通に戦闘に出せるし
3足の撃拡散は魔種には効果抜群。
どっちを取るかはプレイスタイル次第だと思う。
550 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 00:10:36 ID:dgD1+7dX0
単に自分のスキルが足りないだけとは思うけど
W単スマ4枚以外がどうもパッとしない内容になりがち
他種に比べて特別硬いわけでも攻撃力が高いわけでもないし
USあるから制圧力もそれほど有利取れない
どうも中途半端になってしまうな
そうなの?センギアボクオーンノーライフとかVer2.0の強デッキ筆頭だと思うけど…
固さは十分にあるから、攻撃力を単スマで補うかコストにものを言わせるかすれば十分強い気がするのだが
まぁ下手くその愚痴なんだスマン
不死好きなんだけど使いこなしが難しくてね
拡散2枚いるのに近付かれてしまって
攻撃がなかなか当てられなくて困る場面がちらほらと・・・
といっても4枚の話なんだよね・・
(魔種と比べて)5枚6枚のキーになるべきの15コスと20コスの層が薄いのと、
(海種のような)単品で戦闘制圧ができるヤツがいないから
複数枚の高コスで組む以上、人獣と同じ4枚型になるのは当然かなぁ。
低コスでも、モルガンとW単スマでしのぐ事ができればと思ったが、
低コスに単数攻撃あんまり居ないのな。
不死はATK25の拡散
みたいな攻撃面まったく期待できないのが低コスは多いよな
ひとつだけダントツで評価が高いw
やべ描こうと思ってたネタが若干被りそう
早めに描かないと困る事になりそうだ
>>556 この人のかっこいいよね。今出てる絵の中ならこれにしてほしいと思う。
自分の絵を凄く投稿しにくい流れだ
最近旧カードも結構使われたりしてるみたいだけど
ヴァンロー様ってダメなんだろうか……スペック的にはそんなに悪くないと思うんだ
やっぱりリリアナと比べると30コスト、2速、単シールド、特殊の溜まりの差が見劣りするのかな?
役目考えると事実上下位互換だからね。
偶然ナイトゴーント手に入れてデッキ組みたいんだけどお勧めある?
>>562 DEF強化でとうこつ
複攻はブーケ海に有利つかないんだよなぁ…
最近の海はヤクシニー+大気が多いから困る
Tの頃と違ってパーツが足りないからなぁ
Wシールドとモルガンをセットにすると
ゴーント、ドラゾン、モルガン、とうこつ、スカルライダー、主撃
不死4を参考にW複スマ採用
ゴーント、ゴルベーザ、スカルミリョーネ、リビングデッド、主炎複数
こんな感じかね
昨日ゴーント使ってみたけど十分ガチだな
けどやっぱりマトンが欲しい
とうこつだけじゃあ開幕前出し無理だと思った
不死複スマデッキね〜
自分も前考えたんだが制圧力が皆無になるんだよね
ゴル兄のリペアでこまめに修復しつつ戦闘し続けるか
USアウェイク・シーリングつんで制圧面強化するか…
いずれにしても難しそう
ブラムス、ドラキュラ、ゴル兄の不死豪傑なら見たことあるけど
やっぱりキツそうだったしな〜
すいません。
ちょっと皆さんからの意見がいただきたくて…
ブラムスをどうしても使いたいんですがなにかいいデッキはないですか?
やはり不死豪傑安定なんですか?
センギアが流行ったおかげで
単スマ不死以外で普通にシールドを狙うデッキって減ったよね
初期はほぼノスフェラが入ってたもんだが
ゴルベと一緒に最近影が薄い気がする
>568
センギアボクオーンで
ノーライフの代わりにブラムス入れても良いんじゃないかな
今魔種多いからメタ要員としてもよさげ
リリアナをアルカナ持ちなしで運用するのはありですか?
やっぱり5コストあげてノーライフ使うのが無難ですかね
>>571 単スマ4枚デッキから5枚デッキにしたいとかなら普通にありじゃないかな。
固さだけならLovUの中でもトップクラスだし。
>>571 戦闘デッキでうまい人がリリアナ運用すると
相当強かったから大いにアリだと思う
不死炎単で見かけたな。
そういや20コスト炎って旧スペクターだけ?
>>574 ヴルコドラクも20コス炎だぞ。
[ ]スペクターは弱点付加だったか。
>>571 リリアナの使い方はアルカナ運びが基本になってるが、
戦闘回避にも大いに利用できる。
ミリになった主を後ろの方に逃がすために不可視を使ったり。
センギアと組んでシールドの遠隔封印を狙いつつ、
リリアナでサーチを踏みにいくと、相手がイラつく。
問題は戦闘をする場合、号令の二人(モルガン、とうこつ)が炎であるため、構成がやっかい。
>>574のように炎単にするという結論になることもしばしば。
Vローリリアナが闊歩しているデッキを見かけたことがあるが、
デッキの詳細は知らない。
>>570 ノーライフのかわりですか。
それで低コストで炎補えば…
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
578 :
571:2010/02/14(日) 01:51:30 ID:/4tuPJti0
みなさんありがとうございます。
リリアナを単スマデッキに運用してみたんですが、不可視が
うまく使えなく、負けまくったので解雇しました
バーバヤーガって上昇率いくつ?
最近魔種、人獣に6枚が多いけど
不死の低コスト帯ってもう少しDEF上がらないものかね
他種族に比べダメージソースがないから枚数増やすのきつい
能力低下多くなるけどそれでなんとかできる?
581 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 02:10:55 ID:1FUTmsKR0
罠あるじゃん。ダメージソースがないってのは海みたいなのを言うんだぞ?
旧カード使えばそりゃいっぱいあるけど、Uはダメージ特殊持ち3枚だけ。
いやダメ計の多さを語ってるわけじゃないと思うが・・・
海は固い奴とヤクシニみたいにガチのアタッカースペが混在してて
使いやすいって意味じゃね
死神みたいなスペで使いやすい使い魔増えたら不死ももっと組みやすいんだが
硬いのが好きなんでver1で機甲使い、ver2で不死使いに転職したけど、
ver1に比べてDEFを過信できないのかな?
DEF高いやつらも、ver1の頃より簡単に溶けてる気がする
レベルとかでDEF上昇がないし
LoV1のときはDEF80から上は主修正入るほどダメ入らなかったからな
30コスのゴルベーをベガやブラムス辺りのノリで使うと
どいつもそれに達してないから違和感強い
女郎蜘蛛は俺の嫁
ゴル スカル ノスフェラ とうこつ 女郎蜘蛛 でやってるんだが高コス相手に俺の嫁がいい仕事してくれる
でも全国であんまり見ないんだよなぁ
女郎蜘蛛はフェアリーみたいなやっかいなのが止められないのと
タイミング逃すとただの低スペックなのが使いにくいとこ
でもタイミング見極めて使いこなせば有効ではあるね
上で挙がってたリリアナを使った戦闘型デッキってTトラップのドラゾンをリリアナに変えた形でいいのかな?
それよりもモルガンを最大限に活かせるようにリリアナ、センギア、モルガンとして
残りをボクオーンで4枚かクジンシー+10コスで5枚とか?
とうこつと女郎蜘蛛はどっち入れるか迷う
主撃槍、ドラゾン、死神、モルガン、ポイズンモス、ナイトメア、とうこつor女郎蜘蛛
このデッキ使ってるんだがどっちのほうがいいかな?
>>587 単スマ4枚じゃないか?リリアナ、ノーライフ、閻魔、暗黒騎士。
炎55コスは・・・・まぁ愛嬌。
ちなみにリリアナセンギアは七英雄豪傑に詰むので注意だ。
逃げ制圧戦闘全てが死ねる。
>>588 特殊のために前に出る必要がある二人のDEFが低いんでとうこつかなぁ。
まぁ特殊さえ使えれば落ちてもいいのかもしれないけど。
公式ブログ読んだけど・・・
不死に恨みでもあるのか?
>>590 公式ブログ見てきた
凄く悲しい気持ちになった
>>588 戦闘ではとうこつ安定だろうけど制圧では女郎蜘蛛のがいいと
俺は好みだと思うよ
>>590>>591 まあここは不死の強さが認められたということで納得 できんよなぁ
センギアのシールド封印が100%
ボクオーンの効果時間が5C
女郎蜘蛛のゲージ減少率が75%
30コスのトラップキングのダメージが増加
不死冷遇は↑のフラグだよ。だよ。
次のVerUPで不死超絶強化を期待しようぜ・・
この程度でネガるほど今の不死は弱くないだろw
でも半分豪傑みたいなデッキ構築を強いられてる現状
良い立場ではないと思うんだ
不死単で豪傑しようぜ!
よーしゴルベーザノーライフドラキュラで突っ込んできちゃうぞ!
599 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 11:43:49 ID:JKL+MoX7O
ゴルベーザドラキュラブラムスでやってるんだがなんつーか微妙だな
ドラキュラがダメすぎる
601 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 12:33:23 ID:/tdrklCK0
>>599 俺もその型使ってたけど今はドラキュラ→ノーライフ
ノーライフがWゲート持ちだからゲートムーブできるぜ
あとW罠になる
リリアナの戦闘型はドラゾン モルガン タナトス と10コス撃
だったかな
リリアナ、ドラゾン、モルガン、暗黒騎士、タナトス、撃主
の単スマ型は見た。
あれ撃薄いんだよなぁ…
何にせよ、かつてのブラムス並みの高DEFな撃複使い魔不在が痛いなぁ…
最近は青龍+フェアリーやらティターニア+フェアリー見るし、魔種の光盛りひでぇ
ジャンヌダルクの特殊動画来たね
不死確定
これで性能良ければ巷に溢れるであろうほど
特殊のインパクト強い
とりあえずラフ画はかわいいな
コストが気になる
ネガりたいなら次の強化対象と弱体が出てからにしましょう
俺には不死強化の前フリにしか見えないけど
中の人が不死担当だからこういう書き方をしてるだけなのに本気で受け取っちゃうおとこのひとって・・・
そもそも本気で不死が不利になる要素は別にないからな
カマキリのピンダメが強化されたとかなら鼻血出てた
リディア効果時間長め とか不利になるんだが
FF単とか
>>610 それは不死が不利になる要素じゃないってことよ
全種同じだ
おまえは何もわかっちゃいない
今日対戦した神使いの人最後のアルカナ割り切った瞬間に「虫けらに用はない」してごめんなさい
ラムウ落とせると思ったんです
ヘルってまだ通用する?
615 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 02:15:27 ID:OwR3qxSn0
ちょっと質問いいか?
低称号でドラゾン・ノスフェ・ジルドレの3罠デッキ使ってるんだが、
罠を生かしたムーブがいまいちよくわからない。
というか、罠をうまく使いこなせない。
アルカナ・施設上の罠設置は心がけているが、何かアドバイス頼む。
616 :
615:2010/02/19(金) 02:16:48 ID:OwR3qxSn0
すまん、sage忘れた。
デッキを見てもらいたいんだけど
ゴルベ モルガン ヘル タナ とうこつ
立ち回りとかアドバイスあればお願いします
>>615 一番簡単なのはシールド交換からの中央戦にもっていくことだろうな
中央アルカナにおくと確実に当てれる
後は罠持ちは積極的にラインを持ち上げるようにする
ガン待ちしてると相手の安全圏が広いためまず見切られる
>>617 シールド無しのモルガンはフェアリーの劣化
ヘルはスカルよりスペック低い上に溜まりは遅く、前回より弱体化もされている
魔種ピンの多い環境もきつい
制圧力と戦闘力ともに微妙じゃないか?
今一度コンセプトを考え直すことをオススメ
>>618 トンです
前より弱体化してたらもう愛では・・・
>>618 d
ラインの持ち上げは知らなかった
今度試してみるわ
リタゲからのカウンターなんかもライン上げには有効だね
個人的には罠は一か所に固めてガン待ちってのはあまり好きじゃないから基本バラケておいてひっかけるようにしてるけどここの住人はどんな感じ?
アルカナベタ張りだと負けてる時とかいざって時にに腐るからちょっとアルカナからずらしてるな
たまに適当な所に置いたのに相手がホイホイ引っかかるから楽しいw
>>621 低称号つってもどのくらいか分からんが、
サブカ含む格上戦では基本通りの罠は避けられるので、敢えて施設や石を外して置くのも良いよ。
一応称号10だが、シールドと中央石を結ぶ直線上なんかはこのランクでも結構当たってくれる。
戦闘する時は(罠の位置がバレるデメリットもあるが)罠の周辺で交戦すると活かし易い。
相手だけ特殊撃てる状態だとあっさりエクセ貰ったりするし。
あと罠を見切るタイミングね。踏ませられそうにないと判断したらさっさと捨てる。
>>622 USのせいもあって、まとまったダメージ入れないと無駄罠になりがちなので
俺は1点読みで全部重ねて設置するかな。外した時は死ねるけどw
ぶっちゃけトリプル罠の一番のダメソはW単スマじゃね?
>>625 W単スマ不死4ほど粘り強さはないけど
モルガンいる分火力はむしろ高いくらいだもんな
罠が一枚多いのもメリット
罠か。自分もアルカナのド真ん中に置くことはまず無いな〜
とりあえず種族ごとに場所変えてる
スービエ型海なら施設に置く、または置いたふりとか
人獣は追いかけてくれるから通路とかがいいよ
真ん中アルカナに罠全部置いて敵が端アルカナ割り終わって
真ん中アルカナを割り始めた瞬間が最高です
>>628 (`・ω・)よっしゃ罠乗った!!
罠発動→罠発動→罠発動
→きゅあおーるあるてぃみてぃ!!
…(・ω・`)ショボーン
ってなることが多いが
>>629 よく見るんだ。
>>628には割り始めた瞬間が最高と書いてある。
つまり、その”よっしゃ!”の瞬間が最高であってその後の結果は、、、
こっちがキュアU持った状態で
戦闘前にキュアU消費させられれば勝ちじゃないか
こっち:特殊打ち切った状態
相手:特殊技万全
近寄ったら相手に特殊連発されてこっちもすぐにキュアU打たざるをえないから有利も何も無いだろ。
それに最後の石の割り合いだったらこっちにいくらキュアU残ってても
そのままのゲージ差でお互い割り合うことにしかならんから戦闘強要にもならんし。
ところで公式で上がってたジャンヌ動画、攻撃力150まで上がってるのか?
>>633 残念だがATK50,DEF60みたい
炎複攻で素のスペックはATK30,DEF40だろうか
あの動画見る限り種族ボーナスは無いと思われるが…
モルガンと組めば盾封印無しでATK80に、有りでATK100超えるなんて
人獣に復讐する気満々なスペックだな
>>634 ジャンヌ炎か
20コス以下なら俺大歓喜
やっと主人公が雷持てる
コストはちなみに15だったりする
だけど速度は不明だ
>>636 嘘だっ!!
嘘だといってくれ…
15じゃモルガンかとうこつどっちかとしか組め無いなぁ
てかソースあんの?
とうこつがいてくれると、ゴルベーザと両手武器主に使えて2種族に対して更に有利を取れるし、
戦闘型だからモルガンの強化も欲しい。でもその2体だけじゃ人獣は辛い……
仮に15コストだったなら、ゴルベーザ・スカルミリョーネ・クジンシー・ジャンヌ・とうこつ・雷主になるかなぁ
一生戦闘になるだろうけど、なんだかんだで戦えるだろうし
>>638 未発表の追加カードもあるからまだわからんよ
>>637 複攻ATK30,DEF40のスペックだと
15コス相応で数字自体は大気等と同じ
641 :
615:2010/02/19(金) 23:05:08 ID:OwR3qxSn0
罠情報ありがとう
参考にして、我流を模索するわ
リディア特殊効果上昇&人獣追加カード白虎20コスATK50複数の登場とは
不死にも早く明るい情報が欲しいな〜
人獣に対してはお互いに牽制するようなカードが入ってきたけど
決定打に欠ける撃要員の追加や強化も欲しいとこ
クジンシー何がしかの強化あるよね、きっと?
雷使い魔20コスでいいやつ出ないかなぁ
ノスフェラトゥさん、あんたちょっと脆過ぎるぜ
重曹でも使っとけ
>>645 他の種族使ってる時にあたったことあるけども、重装って割と脆くない?
罠も溜まりが遅いのがな…
20コスであのHPだからな。
1の時は、1vs1の状況になった時は必ず勝利してたな。
相手が光属性じゃなかったってのもあるけどね。
ハーメルンで罠に引きずり込むのは?
ブーケでよくね
Wアルカナ使おうぜ
敵アルカナに罠設置>次PTでナイトメア突っ込む>止めにきた敵をドカーンとだな
Tの頃は10コストアルカナ大人気だったのに…
つまりドラゾン、ナイトメア、ガルム、モルガンで残り25か
タナトスと暗黒騎士で撃主とか?
センギアで良くね
5枚型ならアディションIで確実にアルカナが呼べるのがいい
ドラゾンと主生存でセンギアとナイトメアを呼び出すのが理想だと思う
ガルムは夢が溢れるな
654 :
ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 20:07:31 ID:j9uxTiPj0
ジャンヌダルクは正義
火葬屋が言ってる不死6枚ってどんな形?
SNS内で検索書けてもわかんなかった
六枚云々は人獣じゃないのか?
そうみたいだね。早とちりすまん
唐突ですまんがジャンヌサクッたら面白そうだよな
今のうちにサクリIのレベル上げとくか
本スレの方で出てた予想スペック
(10コス炎複数ATK25DEF30、特殊でそれぞれ25アップ、速度+1だったかな?)
で妄想したのが
ジャンヌ英霊(ATK50)→シールド封印ヒートアップ(ATK100)
→サクリ(ATK150前後)
10コスで30コス並の火力発揮とか
>>659 女郎蜘蛛とコスト、属性、複攻と被るから10コスじゃないだろう
似たようなスペックで別カード出すのは早すぎると思うが
あと特殊使った時点でATK50、DEF60だからそこもよく考えてくれ
画質が荒くていまいちだけど
>>634が正しいとすると15コストだよね
>>659のはただの本スレの予想だろ
だいたい本スレはなんで公式動画が出てんのんに妄想何かしてんだ
そんなんだから失敗スレにこっちが本スレとかいわれんだよ
ブログ更新
ジャンヌダルクは10コス確定の模様
ブログ更新でジャンヌ10コス確定
ジャンヌのレアリティはどうなるかねぇ
キャラ、性能的にレア以上かな
欲しいのに限って引きが悪いから心配だ
ジャンヌ10コス確定か、それこそ夢が広がるなぁ
ボーナス有り特殊で+30づつってかなり優秀だな
対人獣要因がモルガン+ジャンヌで25コスで足りるし
あとは撃持ちが来るかどうかだが…
>>664 既に発表されてるのは最低でもUC以上だろう
どうせ女キャラはR以上の確率が高い(一部除いて)
UCであってもそこらのRより出にくいのは確実だと思うけどな
ジャンヌ10だと・・・・
こりゃあとうこつ外してジャンヌ 女郎蜘蛛のハーレムデッキ作るしかないな
低コストでメタ要員になれそうなのがいると
有効な6枚デッキの可能性も出てきて夢が溢れる
ガルムは炎で被っちゃうから撃でWシールド持ちが欲しいな
新ver情報に不死だけないのは何故だ(´;ω;`)
もっと使いやすい20コスとか出てくるんだろ? そうだろ!?
どうせあと一週間で分かるんだから待つべし
不死の不遇R3兄弟みんな上方修正だって
ん?残りの二人はどうなるの?
遂にTドレインデッキに日の光が・・・あたったら消滅するか
月の影があた・・・月影なんて大ッ嫌いだ!
えーっと・・・・あれ?
675 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 00:08:11 ID:2+stKTjW0
まずは「スカルミリョーネ」です。
20コストで撃属性複数攻撃の使い魔になります。
特殊技は範囲の敵から攻撃力を吸収するという技になりますが
今回の修正では、この特殊技の効果値が上昇します。
範囲の拡大だけではイマイチ説得力に欠けていた
スカルミリョーネ様ですが、今回の修正で更にパワーアップです。
これでみんなの気持ちを一つにされても大丈夫ですね!
・・・九尾の狐とか居なければ安心なんですけどね。
お次は「シャドウドラゴン」です。
こちらは20コストの闇属性複数攻撃の使い魔になります。
特殊技はスカルミリョーネと似ていて
範囲の敵から防御力を吸収するという技になります。
今回の修正では、こちらの特殊技効果値が上昇します。
不死の闇と言えば「ゴルベーザ」や「ボクオーン」が代表的で
イマイチ20コスト帯では説得力のある使い魔がいなかったのですが
この「シャドウドラゴン」も対神族カードとして
名乗りを上げる事になる!・・・はず!・・・多分。
ラストは「ドラキュラ」です。
こちらは30コストの雷属性複数攻撃の使い魔になります。
特殊技は範囲の敵からHPを吸収するという技になりますが
今回の修正で、こちらの特殊技効果値が上昇します。
これでサーチを封印された後のヤクシニーも怖くない!!
・・・いや、さすがに怖いですけど。
こんな感じでお伝えしてきましたが
もちろん本家深淵ヨリ招かれしモノでは
新たな魅力溢れる使い魔が多数追加になります。
是非楽しみにしていてください!!
カード追加で強い連中でてきて、結局、上昇修正された3兄弟は誰も使わな…
>>674 最終皇帝(女)参戦フラグですね・・・月影って
ドラキュラ使ってる俺には嬉しい修正だw
修正後はTドレインで遊ぶか
女郎でゲージも減らそう!
主撃剣 称号6 アウェイク、シーリングI、キュアU
APT ドラゾン、モルガン、スカルライダー
控え 重層暗黒、レザード、暗黒騎士
でやってるんだけど、神龍・ヘラクレス罠デッキにボロ負けしました
お互いに罠が複数ある戦闘は初めてだったんだけど
どのように立ちまわればいいんでしょうか
上方修正・・・?
頼むよ。俺にも力をくれよ
>>681 はっ、虫けらが
ソウルスティールがHP回復量を減らすって効果だったら
神カードだったんだけどな
シャドラやスカルミリョーネは弱いんじゃなくてデッキが歪むだけなんだが…
ガルム以外に低コスWシールドが来なかったら上方あっても使われないだろう
でも不死にしかないドレイン特殊を強化ってのは良い案だ
全種族がダメ+号令になっちまったら面白く無いし
ガルムを味方の3速以上にかけて制圧力うpとか使えそうだな。
現時点で判明しているカードがジャンヌとガルムだけ・・・新しいデッキを早く考えたいぜ
特殊中の移動力って制圧に影響したっけ?
移動が2速以下なら効果の上がる号令とかでないかなあ
移動が下がるけど他いろいろアップ・・とかも
防御が大幅アップ、ただし速度が下がるみたいのあっても面白いね
他に例えば速度低下の代わりにで制圧力が上がる特殊とか
速度が影響する特殊技は出てきそうだね
闇攻撃の15マナを出してくれー!
他の種族は新使い魔情報色々出てきてるのに不死は・・・
稼動前には情報公開もうされないか?
ガルムは待望の15コスWシだが特殊が局地戦用
ジャンヌは恐らく強いカードだと予想されるが
今の不死に不足している部分を満たしてくれるカードではない
現状発表されてる奴らだとちょっと厳しいって印象があるな
確かに不死だけ高コスト使い魔の情報がないな
30コスになんか追加されるらしいが…
不幸せだな
不死だけに
>>684 ガルムで4速3速を2速にするとアルカナ制圧速度上がるとすると
1速が2速になるアルカナ持ちも制圧速度減少するのか・・・
ネクロマンセー復活って本当か?
↑ネクロマンサーの間違いorz
前作で人気あったカードの焼き増しっぽいのが多いし、
そろそろブラムスっぽい撃30コスきそうだなぁ
とうとうリリアナも消える運命になったか・・・
おばはん修正はいるん?
罠、サーチ、透明化を看破出来る特殊持ちが追加された
だが不死使いから見てもリリアルカナデッキは大嫌いなので
消えてくれて構わない
まるっとお見通しか! ガネーシャのレビテガあたりかな?
狙ったわけじゃないけど非レア単デッキでやってきたんで、
次回も優秀なコモンが来ないかなぁ。
アーリマンの特殊だよ。魔種のコスト20枠
ノーキンさん辺りが少し困るかもね。リリアナは言わずともがなだけど
リリアナはそれよっかキャンサーのが天敵じゃないのか?
アーリマン増えたら変な位置の罠踏ませられなくなるのが辛いな
基本通りの置き方だとまず見破られるし、外したら外したで無駄罠になるとか…
変に良いスペックじゃないといいんだけどな
適当に入れてもOKな性能だと相手にとってはきつい
罠看破されるの分かってたらアルカナ上にしか置けなくなる
お、復活したか。
明日が楽しみだね!
いまからカムラナートが怖くて怖くてたまりません
でもいまんところ不死の新カードまだ詳しく出てないから・・・
今回のバーうpでどれだけ強くなれるか
不死でわかっているカードはジャンヌとガルムの炎コンビだけだったかな
不死30コストの侍スピリッツ的な何かに期待したいね
>>703 15コスでアルカナ持ちだから、増えるような気はする。
ただ、使う局面も限られてくるとも思う。
ヘルのコンパチっぽいパンドラは
不死に来て欲しいなぁ
箱開けたのは人間だけど人獣は
追加カード発表多いからないだろうし
とにかく今回の新カード情報を期待しよう・・・
仕事中にでもスレ見とくかなw
今日の昼からやってくるからレポるぜ!
混むから出来て数回だろうけど、新カード引けたらいいなぁ……
とことんまでに不遇なコメントばかりだったから、少しでもいいカード引きたい
>>714 期待してるぜ!
不死に花を咲かせてみたいもんだぜ・・・
使い魔名:怨霊 種族:不死
コスト:10 スピード:2
FS:リペア、Wゲート、サーチ SS:複スマ
特殊技:積年の恨み(雷複数弱点付与)
レアリティ:C 攻撃属性/防御:15雷単/45
使い魔名:スカルメイジ 種族:不死
コスト:25 スピード:2
FS:リペア、ゲート、Wサーチ SS:単スマ
特殊技:サンダーレイン(雷範囲ダメ、サーチ破壊時ダメup)
レアリティ:C 攻撃/防御:40雷散/80
センギア、スカルメイジ、タナトス、グール、怨霊とか面白そうかね
センギア弱体された?
ついに不死にも念願の範囲ダメが登場か
胸が熱くなるな
サマエルさんカッケーっす
地味に3速シールドだしパズル要因だな
あんまキモイ特技もったやつおらんね
センギアはシールドゲージ増加が少し減った感じ
センギア撃ってシールド通り過ぎながらちょっと踏むだけでは封印できない
722 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 18:38:15 ID:shix9uG9O
ヘルもどきはたしか神族だったよ…
プリズンというコモン引いた。
雷50拡/10で10コス。リペアシールドの二速だった。
特殊は自身の防御力アップ
女朗蜘蛛が攻撃型になったような感じ
723 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 18:58:37 ID:bBTNACL60
なんだろう、スカルメイジからフランケン臭がする(^^;
ヘルもどきは魔種だ。パンドラな。攻撃属性は光だから
かつてのヘル無双をやり返される事に・・・
しかも相手は3速だw
魔種か…なんか一気にやる気なくなったな…
同じカードとは言わないが、不死の目玉がなさすぎて魅力を全然感じない
これが機甲をやってた人の気持ちか……
目玉って言うほどじゃないけど
天草四郎は相手にとってやっかいな使い魔になれそうだよ
ジャンヌがほしー
仲間の防御力吸収してどうするんだ敵にしろ敵に!
シャドウドラゴンの立場がなくなるか…
727 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 19:58:11 ID:bBTNACL60
朗報があります。
本スレによると、パンドラの特殊はヘルと似て非なるもので
「体力が減ってる間だけ効果がある」ようです。
つまり、瀕死で特殊>パワーアップ!>ここでサクリ!>(´・ω・`)ショボーン
・・・まあサクリ分は強くなりますが、特殊の効果は失われると。
でも特殊が効いてる時間は殴られれば強くなるので、むしろ体力あるうちに
使って前出しするというスタイルになるのではないでしょうか?
フェアリーと絡めて一瞬で溶かされる、とはならなさそうで一安心。
それでも怖いですが(^^;
728 :
sage:2010/03/03(水) 20:01:34 ID:bBTNACL60
sage忘れた。
天草は味方のを吸う分、効果が大きい模様。
味方のDEFを10吸うと、本人のDEFは20UP。
旧テティスのような使い方になりそう。
いろいろと済まない。
清姫に抱きしめられてくる。
早速天草入れた豪傑見たよ
特殊使った天草はめちゃくちゃ固い
味方への被害抑えつつ制圧阻止とか
一人だけ突っ込ませたい場面では活躍しそう
ジャンヌ引けた〜
初レアがこれだったのはラッキーだった
でもサマエルのがホスィ・・・あれ今日当たったけどかなり強いね
ジャンヌ様掘りてええええええええええええええ
天草引いたけど、俺魔種使いなんだ。
攻撃:撃複で堅くなるとかマジ泣ける・・・。
ジャンヌダブった
サーチして、固いのがあって喜んだら・・・シャドウドラゴンだったorz
二枚目だよ……俺の喜び返せよこのやろう・・・
>装備ボーナス +1
>種族ボーナス +2
>
>よって
>主人公 43
>ゴルベーザ 63
>ドラキュラ 78
>天草 58
>の状態で3体のDEFを吸収すると → 天草 152 になりました
>上昇値が割合っぽいんですね
>
>152 − 58 ≒ (43 + 63 + 78) * X と考えると、
>範囲内の味方のDEFの半分(程度)を吸収していることになるんですが
>うろ覚えではあるけれど、効果後主人公は20代、ドラキュラは40代(46?)
>うーん……
SNSより
味方のDEFの4割を吸収してその合計分増加かな?
現在はDEF100以上の減衰がないし、相当硬いんじゃないだろうか
ジャンヌの特殊技の(時:遅)は間違いだそうだ。
溜まりが遅いのが適用されてないわけじゃないらしい
清姫の特殊を高ATK拡散に撃つとあまり意味ないというか、逆に単体落としされやすくなりそうな気がするんだが。
どうなんだろう?
まだプレイしてないからわかんないんだけど
新カードで6枚デッキってできそう?
6枚型が好きなだけなんだけど・・・
天草ハズレかと思ったけど相当硬くなるな。
不死豪傑とかが面白そうだなw
ゴル・天草・ドラキュラ・ノーライフ
上手く使えばかなり強い豪傑できそうだね
742 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 00:39:36 ID:YvNnL5dH0
ヴァンローを混ぜた豪傑強そうなんだがw
見た目もかなりゴツくなって主人公だけ浮かれてしまう存在www
test
規制解除されてた・・・
修正された使い魔と新使い魔少し調べてみた。
モルガン シールド封印時ATK+50→+45
センギア シールド封印90%?→75%
スカルミョーネ 1体につき吸収量+15→+18
サマエル 罠のサイズは15コス相当。USEで発動じゃなくて相手が踏んだら自動発動。
普通の罠と同じWAIT時間後発動するようになる。誰か一人でも踏んだら全員に速度低下+毒(100ダメ)
天草四郎時貞 使い魔と主の防御力25%吸い取り、吸い取った倍のDEF増加?
主64、サマエル73、センギア63で天草のDEF150ちょっと。
主一人で試したところ
主DEF 64→48 16減
天草DEF63→95 32増
天草は要検証かな。サマエルはかなり使える感じだけどUSE発動できないので
設置場所を読み間違えると死ぬまで再設置できないのが痛い。センギアの修正も痛いな・・・。
センギアは4分の3より上だったから80%かな
センギアの修正は猛威をふるってた時からなるんじゃないかと思ってたが・・・
モルガンも修正はなんでだよ。センギアでシールド封印も楽じゃない状況にしといて、尚且つ5もダウンとか
そんなに不死が嫌いかスクエニよ
ヒント:フェアリーとヤクシニー
>>747 種族号令はフェアリーもヤクシニも下方修正されてる。
号令戦闘ゲーを緩和したかったんだろう。
変わった特殊も増えたみたいだしな。
ヤバそうな特殊が多いから
リビングデッドの出番だな
ただ茨木童子はどうしよう
昨日一回当たったけど
罠踏んだら負け確だったわ
天草引いたからシャドウドラゴン→天草で超DEFコンボ考えてみた
3コス 天草:撃複 リペア
2コス シャドラ:闇複 SS複スマ
2コス 清姫:炎複 SSリジェネ
2コス 死神:雷拡 Wサーチ
主:雷 槍
三速戦闘デッキで考えてるんだが特殊解除で終わるなこのデッキ
天草使ってリビングデッドを吸収された味方だけに使うとどうなるんだ?
低コス撃のシールド持ちでねえかな・・・
Tのでもいいのなら呪犬がいるけど
天草は魔種に対しては圧倒的に強いんだけど、他に対してはそうでもないのが……
Tのカードの救済がきたらしいぞ。
まだ自分では確かめてないが、ゲージのたまりが元に戻ったらしい。
つまり、ヘル様再興の時!!
>>757 夢ぶっこわして悪いがそうは感じなかったぞ。
ヘルは好きだけどな。
>>758 (´;ω;`)
魔種メタのキャラが魔種にいってしまったこの絶望感を拭い去れると思ったんだが・・・そうか・・・
天草さんに期待するっきゃねぇな
でも実際どんぐらい救済できたんだろうな
ゲージ溜まりは多少早くなったらしいけど
特殊の上昇値とかも戻ったの?
ヘルの場合使えないレベルで上昇値が低かった気がする
サマエルの罠喰らったんだけど
あれ毒も大した事ないしアルカナ上に置いてもほとんど意味ないな
アルカナとアルカナの通り道に設置して踏んでくれると面白そうではあるけど
毒のダメージっていくつまで減るんだっけ?
死神・ポイズンモス・サマエルとか合わせてかけてみたいな。
どんな毒でも計100だった希ガス
2倍速で逆リジェネかかる体感
1毒で合計100だけど重複はするよね 死神とモスでできたし
ジャンヌ入れて複数多目にしてふんふふーんとか考えてたんだけど
30コス以下の選択肢が
シャドラ ミリョーネ クジンシー 女郎蜘蛛 とうてつ 清姫 え!?こんだけ!?
しかもモルガン入れるとなると炎の選択肢すら消える。真面目に牛魔王連れてくるしかないのか・・・
バグかしらないけどパンドラが特殊使ってサクリされたら攻撃そのままでボコボコにされた…(涙)
ヘルとは何だったのか
ヘ・・・ル?
ヘルサクリしたらATK150行ったよ!
行ったんだよ・・・
シールド封印時のカムラ食らうと140ほど持っていかれるらしいんだが
何か悪い所ある?
恨むならセンギアとモルガン恨んでね(´・ω・`)
773 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 18:20:35 ID:xqqu3adWO
新ネクロマンサーの上昇率ってどんな具合か調べた人いるかな?ちょっと気になるんだけど
さげてない・・
ゴメンね・・・
>>773 復活カウントが0→+10
復活カウントが40〜50→約+40
これ以上は実用範囲外じゃねーかな
ATK100超えたとか言う人も居るから全滅即出撃なら+100とか行くかもしれんけど…
アディション絡めたりしたけど1体以上落とす必要の無いLOVじゃ
復活カウント50以上を有効なタイミングで使える状況はほぼ無いと言って良い
つまり同種戦でうかつにクジンシーすると
やばいことになるのですね。
クジンシー「ついに時代が来たか!」
5秒が5Cならよかったのになぁほんと・・・
>>776 ボクオーン「やめてよ、近寄らないでよ」
>>771 シールド封印しなくても100程度持っていかれる
>>775 自分もネクロ調べてみた。死滅中の使い魔の復活カウント数の合計値が加算される感じだったけど、合ってるかな?
確かにATK100は越えたね。6枚型なら狙えるのかな?
味方がたくさん同時に死滅するほど
強いわけだけどネクロはどのタイミングで使えばいいの?
最後に残して発動か全滅後即出撃で接敵したら発動?
その前に今の不死で死滅前提で
使えるデッキって組めるかね
低コスト増えたけど戦えない気がする
やっぱりそーだよね。
4枚型にして戦闘力を圧縮してるくらいだから6枚型はまだ厳しいよね。
あと旧使い魔のゲージ溜まり速度はレザードだけ試したけど、
溜まるのに10cだった。
以前と変わってないよね。
今回の追加カード見直してみた
●人獣
高性能弱体技が多数追加(ゲートに戻るまで効果が続く、というのが目新しい)
回復技追加
優秀なSスキルの使い魔追加(Wリジェネ&W複スマなど)
Fスキルは少ないが、3速シールドの使い魔が1体追加
●神族
4速リペアの使い魔が1体追加
拡散号令の追加
遠隔シールド修復、遠隔アルカナ制圧の特殊技を持つ使い魔がそれぞれ追加
Lv制4速炎罠追加
その他特徴的な特殊技(プレイヤーを呼び戻す、施設封印数に応じて強化など)
●魔種
毒付加のLv制闇ピンダメや雷範囲ダメ追加
防御低下付加の2速光罠追加
弱体や強化もそつなく追加、速度上昇も
3速リペア、3速シールド、2速リペア&Wシールド、15コスWアルカナ1体ずつ追加
こちらも特徴的な技が多い(HPが少ないほど強化、スマッシュ&特殊技禁止、
罠と相手の位置感知など)
●海種
リスク付き超絶強化号令追加(大戦でいうところの桃園)、拡散号令追加
移動速度低下付加の月影追加
3速シールド2体、2速リペア&シールド&ゲート1体、10コスWアルカナ1体追加
Lv制防御上昇、1体雷無敵、攻撃間隔短縮など強化技が多い
相手の特殊技の対象にならない特殊技が追加
●不死
低コストリジェネ(&W複スマ)持ちのジャンヌ追加
毒罠追加
雷弱点付加、雷範囲ダメ追加
敵1体に対する妨害計略追加
Fスキルは流石に豊富(3速リペア、3速シールド、2速リペア&Wシールド
2速リペア&シールドがそれぞれ1体ずつ追加)
不死の十八番、特徴的な技も追加(味方の防御吸収→自身強化、
味方の復活時間に応じて強化、敵・味方1体を自身と同じ速度にする)
人獣は低防御をWリジェネや回復で補って、戦闘では高アタックと妨害技で
有意に立てそう。制圧力という面ではいまひとつか。
神族は仁王兄弟以外にリペア(しかも4速)追加され韋駄天の道が開けそう。
韋駄天、仁王兄弟含めた制圧型、ガネーシャ等含めたアルカナ型など
デッキ幅が広がり面白くなりそうな予感。
魔種は今まで通り強種族の位置は安定かな。
戦闘も制圧もそつなくこなせ、低コスト帯が充実しているので他種に比べて
6枚型が組みやすく、万が一の全滅時も安心。
海種はかなり強くなったと思う。Ver1のとき、必ず死滅するアフロですら猛威
を振るったので、超絶強化+敵の特殊対象にならないという計略をうてば…
とにかく、色々なデッキを組めそうで海種は注目株。
不死の目玉はとにかくジャンヌかな。複スマデッキが増えてきそう。
ただ、敵全体に対する妨害、味方全体に対する強化が少ないため
最終的に押し負けないか不安が残る。
リビングデットや女郎蜘蛛など相手の特殊を消す、打たせない特殊技が
生きてくるかも。パズル要素が強くなりそうなカードが少なかったのは残念。
キュアU弱体化は罠不死にとっては朗報かな。
あんまり明るい話題ないけどこれからも不死で頑張るか。
天草特殊後にリリアナで他の使い魔消えたら…とか考えた。
ジャンヌは不死希望の星だが
他種族客将でたくさん組み込まれてて
イマイチ不死だけのアドバンテージにならないのが切ない
ジャンヌ引ける気配のない俺は清姫を娶りましたとさ
同じくジャンヌ引けそうにないから清姫採用するか
スカルミリョーネ
清姫
チャリオット
ネクロマンサー
とうこつ
プリズン
主雷
でいこうと思うんだがネクロマンサー一匹で神属さばけるだろうか
とりあえずこの土日に試してくる
清姫かわいいけどスキルや特殊的に使い辛そう
ネクロ 使うなら死滅時にストックプレイスにワザと戻さないでおく
というのもアリではなかろうか?
で特殊使ったら戻す と
清姫の特殊はパンドラとかワグナスとかに使えばいいんじゃないのか?
そこからチャリオットでATK下げれば少しは被害少なくなるか
でもスキル面が気になる所だな
号令欲しい、でも清姫と合わせて35コスはちょっと…ってのもあるよね
範囲ダメのあの人の流行り方次第じゃ可能性はあるけど
人獣スレでATK検証してたけど、らいじんLv4と大して変わらんらしい
笑い泣いた
範囲ダメのあの人使って雷単してるけどけっこう強いぞ
固いからまず落ちないし
>>793 それじゃなくて光属性のあっちあっちw
出来れば過剰に炎盛る様な状況にはなって欲しく無いねぇ
不死と海を使ってる自分にはカムラエッジは鬼門
ノーライフキングもアマゾネスの特殊かかったらまともにぶつかれないし、スキル以外は完成度高くて辛い
いっそのこと不死炎単でもやってみるかな
脳筋・清姫・ガルム・ウィルオ・とうこつで
ジャンヌ当たったから
ドラキュラ、シャドラ、スカルミリョーネ、ジャンヌ、とうこつ、主炎槍
の複スマドレインで組んでみたら意外と強かった
称号6だけど勝率7割くらい
70固定ダメは普通に強い
ただスービエヤクシニーだけは勝てる気がしない・・・
不死は硬さが売りなんだから、プリズンみたいな魔種スペックじゃなく
20コス10/90とかがほしい
>>795 ガルム、とうこつ→モルガン、ダルクじゃだめかね?
そういやドラキュラってどうなった?70ダメージの吸収30らしいけど
>>798 範囲が汚い忍者並になったから前よりはマシになった
片手斧特殊使うために微妙スペックのドラキュラ使うかは今後の流行次第か
ああ、カムラナートか
奴と坊ちゃんヘアーのおっさんが迫って来た時は泣いたなあ
もう少しで落とせるってなったら300回復するし
坊ちゃんヘアーはずっと後ろで回復しようと待ってるから落とせない
まあ昨日グレンデル ワグナス カムラナート の豪傑光単に当たった時は本気でやる気無くなった
どんだけ不死に恨みが…
↑豪傑じゃなかった
ただのコスト割れ
>>798 単純にジャンヌがいないのと、制圧力兼炎弱点付加させて逃げられないようにするためかな
とりあえず低コスに炎以外の複攻くれ。
不死どんだけバランス悪いんだよ
死神とポイズンモスラは尻から毒を発するから困る(後ろ向きで敵陣突っ込む的に)
>>804 でも毒を吐く瞬間は敵の方向にいているから近づくときだけムーンウォークだな
天草使ってから天草以外をバステトで消してやったら強そうじゃね?
気のせいか
シャドラとかで検証してる人が居るかもしれんけど、
吸収してる以上、天草の効果も消えるんじゃね?
サマエル罠が楽しいんだが、
これが勝利の要因になる流れはムズイ…。
ちょっと考えたんだが罠単ってダメかな?
ノーキン、ジルドレ、ノスフェラ、サマエル、主闇で
全施設封印出来るからシーリングU積む形で行けそうな気がするんだが
アーリマン「俺様の目に狂いはないのですっ!」
全施設封印がそもそも難しいんじゃない?
全施設を一度に封印できるってことじゃなくて
一応全スキルあるよって事だったんだが・・・
とりあえず明日LoVるんで試してきます
罠解除に当たらないことを祈るw
不死6枚型なら
ドラゾン・モルガン・タナトス・ジャンヌ・呪術師・暗黒騎士なんてどうでしょうか?
強くなったらしいドラキュラさんを雷3コス枠で入れたほうが安定しそうですけどw
少し意見を聞いてみたいんだがいいかな?
今 ジャンヌ、死神、とうこつ、スカルミョーネ、30コス何か
でデッキ考えてるんだが、30コス候補が多いから悩んでる。
不死の30コスは候補多いが、今の所ドラキュラ、天草、ブラムスの三つならどれがいいかな?
ゴルベーザは神をあんまり見ないのと脆さが気になる。ノーキンは単数な次点でちょっと。
実際どの30コスがいいんだろ?
>>812 それなら天草かな
リペア無いときついと思う
オススメは素直にゴルベーザ入れた方が良いよ
神はこれから増えるよ
>>812 属性的にもフィールドスキル的にもピンダメの使いやすさ的にもゴルベーザだろ
やっぱゴルベーザかな。とうこつを使えば脆さも解消できると思うしね。
シールド持ちがいないけど大丈夫なのかな?
それとも不死ならシールド持ちを絶対入れるって考えがもう古いのかなぁ?
Wシールド入れようとするとジレンマ起こすし・・・
なんにせよ「どれか」をあきらめるしかないのか・・・
817 :
812:2010/03/07(日) 13:47:09 ID:yBjD3uLLO
アドバイスありがとうね。とりあえず天草待ちか。
神の方は本当に見ないんだよなあ。低称号(6)だからかな?
魔(ピンダメシリーズ)が殆どで神と人は殆ど見ないんだよなあ。不死は意外にいるけど。
>>815 シーリング2があるからなあ。シールド二枚なら三速維持はできるけど
かなりキワモノになるからね。個人的に不死は少数精鋭で10コスが高コスを支える形が使いやすいかなと
>>817 まぁ天草入れるならスカルミリョーネは変えようぜ。
足りない闇を補完できる使い魔がいいんだが・・・。
シャドラはなぁ・・・
天草、ドラキュラ、シャドウドラゴン、ジャンヌ、主炎両手斧
W複スマのワイパー楽しいです
新verになってからまだオンライン戦やってないんだが、
シールド狙いのデッキにとって、カムラナートってどれくらいヤバいんだ?
シールドと引き換えに、20コス程度の回転率で全体に180〜のダメージが飛んでくるっていったらどうする?
シールドスキル無しにするか炎を過剰に積むかしないと怖くて仕方ない
6枚なら今日これでやってきた
スカルミリョーネ
シャドウドラゴン
ジャンヌダルク
モルガン
チャリオット
プリズン
なかなか戦いやすかったし戦闘面も魔種人獣に勝てるので十分
光属性の大型使い魔にはチャリオットとスカルミリョーネで被害がかなり抑えれた
正直カムラナートは絶望的だよw
盾潰さなくても100以上喰らうし潰したららいじんレベル4並みの威力だしどうしようもなかった
らいじん+カムラ+剣でこっちが半壊してゲームにならない…
これからの不死は炎ガン積みしなきゃ勝てないんじゃないのがな?
自分称号10なんだけど当たる人獣の大半はカムラ入っていてボコボコにされたよ
正直カムラよりイバラーグのが辛い気がする
光罠で防御低下とかね 不死メタすぎる
ジャンヌという最ぶっ壊れカードがあるのにそれでもカムラに勝てないの?
>>825 カムラさんはジャンヌ以上のぶっ壊れだから
ていうか相性が悪すぎるんだよねカムラナート
こっちは戦闘が弱いから盾潰して制圧戦に持ち込みたいけどカムラが止まらなくなる
盾潰さなきゃゲームにならない
確かにジャンヌは確実に壊れだけどカムラナートは対不死メタとしては完成されすぎなんだよな
やっぱりカムラは鬼カードか
ピン落とししようともサクリとビショップがいるし
25コスのHP+ATK75+光範囲ダメで即効性があるからきついな
ノエッジまでいたら不死の炎勢だけじゃ手がつけられない
>>827 つ呪術師
いや、コレしか対策が思いつかない。ちなみに人獣スレではビショップの評価は意外
に低い。後、向こうは天狗のヤバいと言ってたが、ここは天狗がヤバイと言う話は
聞かないね。
まあ人獣なら天狗はすげえ嫌なんじゃね。
戦闘で勝たなきゃいけない種族なんだし。
なんか女郎蜘蛛が可哀そうに見える特殊だが…
カムラナートそんなに強いのか
モルガン+ジャンヌ+炎剣にしよう
人獣使いは無能
不死使いはカードを見る目があるって話?
ビショップと天狗に関しては種族による違いでしょ
833 :
830:2010/03/07(日) 21:52:50 ID:RWJcpkz90
>>832 いや、そんな悪意のある認識はしてないよ。元人獣使いとして、向こうの話題も気に
なったのと、実際天狗に当たってスマッシュ封印とジャンヌを打つのが遅れたから
こっちではどうかと思ってさ。ビショップは不死にいたら使い勝手よかったんだろうな。
基本硬い不死とやわらかい人獣じゃ回復の価値も変わるだろうさ
今日のリプレイのサマエルの最後の罠が空振りしたのは何故?
あれ見たらなんか不安になってきた
>>835 範囲ギリギリで踏むと範囲外で発動して当たらない
デュラハンランサーと同じ
範囲ギリギリで踏むとって、自動発動は踏んだ瞬間だから範囲ギリギリで発動するもんなんじゃないの?
いや、使ったことないからわからんけどさ
理解力がなくてゴメン
カムラ対策についてなんだけど
ノーマルカムラ ATK120
封印カムラ ATK170
上記を踏まえると
やっぱヒートアップノーキンで単スマが正解なのだろうか
ノーマル状態ならそこまで痛くないから
カムラ落としてから盾壊すのもアリな気もするんだよな
サクリきても単攻だしな
比較参考用らいじん威力
110→130→160→200
これを見るとノーマル時は初期状態のらいじんと変わらん
属性が問題だが
841 :
839:2010/03/08(月) 01:15:46 ID:vFGyxkzh0
・・・書いてて思ったけどノーキンモルガンで45は積みすぎか
やっぱジャンヌモルガン主剣で討ち取るべきかね
>>839 正解も何も炎45積んで人獣処理できないほうがどうかしてる
むしろカムラデッキは、特殊技狙いでシールドとらせてくれることばかりだったので、パズルとごまかしで楽勝でござる
…呪術師いるからこそできるムーブだけども
ガルムでナイトメア運べたら面白いかと思ったけど
枚数増やすのきつい・・
ガルム使ってる人いる?
単スマデッキきつくなった気がするなあ・・
田陣形以外の運用練習したほうがいいんですかね
カムラナートは書いてあること全てが不死キラーすぎる
が我々は既に青龍で通った道だ
我々は忍耐強いそして我々は勝つ!
>>848 死亡フラグ乙
本当に不死使いにはオススメできない危険なカードだな。
アムステルダムをカムラナートに変えて作ってみようかな?
まあ、対策もみんなで考えようぜ。ノーライフとモルガン+W単スマで殴り殺すか
呪術師で光無敵くらいしか思いつかないが。もしくは炎山盛りとか。
呪術師とジャンヌでなんとかなるか
呪術師を有効的に使えるデッキってどういう組み合わせがいいんだろ
呪術師はやっぱ戦闘力特化なのかな?
効果中に相手を瀕死状態にできればいいんだが
ロブ1の頃の弱点無敵はこんな使い方だったよね
呪術師は何に入れても腐りにくいと思うぞ。
ただ雷枠が今までほとんどセンギア(もしくはノスフェラ)だったから入らなかっただけで。
シールドというかリペアが増えたせいでセンギアのプレッシャーがすごい減った…。
もう俺のリリアナセンギアは限界だ…。
>>853 センギアの特殊も弱体化したしな…
他の雷持ちの選択肢も視野に入れていかなければな
1のネクロを使おうか、真面目に悩んでる今日この頃
旧ネクロ特殊→アーリマンだったらどうなるんだろう
とふと考えてみたりしてみる
水龍+ヤクシニやリディア+パラデンなデッキも、呪術師でイチコロさ
もちろん最大の敵は少枚数の同属だ…
呪術師は低ATK 高DEFのステータスが残念だよな
特殊と噛み合ってない
それは1の反省を生かしてるんだと思うぞ
ケリュケートスグリフォンあたりは無敵でATKよりで強すぎた感がある
今回は魔種ですらアモンATK控えめだからな
ジャンヌ引けてたら炎単作りたかったんだけど引けないので雷単組もうかと思うんだが
怨霊、スカルメイジ、センギアの吸血魔、呪術師ときて残りをタナトスにするべきかグールにするべきか悩む
ピンダメ狙いでタナトスかW散スマ狙いでグールかどちらがいいかね
他種族に比べて不死って妙にデッキが噛み合わない気がするんだが
気のせいだろうか?
Wシールド持ちは多いのにデッキの性質や
属性が被ってて入れられない
粘る必要があるのに攻撃特化性能で粘れないとかetc
必要なとこに必要なスキルや性能が来てくれなくて困る
今日ジャンヌ引けたからゴルベーザ ブラムス(天草予定) ジャンヌ プリズン レザード 主雷で組もうかと思ってるんだが
Lovnetに修正されたって書いてあったけど確かメデューサが170ダメ位になってたって聞いたからレザードもそんな感じなのかな?
Lov1のカードは知り合いに全部あげちゃって持ってないから明日買ってこようかと思ってるんだが知ってる方がいたら教えていただけないだろうか?
>>861 俺としてはSSに関して悩みが尽きないな
元亜人使いだから現状の不死のステには不満はあんまりないんだけど散が多いのも考え物だとも思う
>>862 903 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/03/06(土) 12:18:02 ID:/95x4RmI0
■特殊技
・レザードヴァレス・ブラフマー・メデューサ
威力超低下 ATK230→ATK150
範囲縮小 ->
http://imepita.jp/20100305/851570 ゲージの溜りは勿論、2.0と変わらず
ちなみにクァール・アサシン・マーメイド等、他は変更無し
>>863 サンクス
150は流石につらいなかといってスピリットは二速だからあんまり入れたくはないんだよな
シールドもプリズン一枚あれは保険にはなるし・・・・・・けどスピリットDEF55もあるから採用もありか?悩むな
連投スマソ
スピリット15コスだった・・・・・・orz
ピンダメが一枚は欲しいんだよな・・・・やっぱレザード試してみるか
>>866 言い方が悪かった後一枚って意味なんだ
できれば炎がカムラ対策としてはベストだがピンが主とゴルのみだと殺しきれる腕がないのが現状なんだ
っていうか30コスを2枚入れて5枚デッキって辛くないか?
>>868 それは使ってみないとわからないけどミスってもピンダメでごまかせればいけそうな気がしないでもないが
まぁ称号8の考えたデッキだしあんまり突っ込まないでw
バーうp後に戦ったデッキでつらかったのがカムラ入りと天狗パンドラと亀&蟹アルカナチェンジあとは主光のタイムシフトぐらいか
ゴルベーザデッキ使ってたからとうこつをジャンヌに変えてやったけどなんか自分にはいまいちまっちしなかったからちといじろうと思ったので
個人的には炎ダメ入れるんならジャンヌ抜いちゃって良いと思うんだが
そもそもカムラ相手にすること考えたらノーライフキングぐらい持ってこなきゃ無理じゃね
超獣も使ってるけどジャンヌ+主火だとビショップとヴィゾフニルだけで何とかなったし
>>870 それはお前さんがうまいだけじゃないか?
昨日ははモルガン+ジャンヌでカムラ以外はそんなにあたり負けないかったし
カムラを落とせそうになかったらほかのにピンダメ使えばいいし。やっぱ使ってみないとわからんよ
だめだったらまた考え直せばいいだけだしな
あーだこーだ言う前にみんなでデッキ考案して
みんなで使ってみればいいってことですね
ジャンヌ引けとか言ってるわけじゃないが・・・
今の不死は4枚型くらいしか活躍できる機会が少ないし
5枚、6枚でも渡り合えるデッキを開発してみようぜ
ゴルベ、センギア、モルガン、とうこつ、メガロドンでやってる
ジャンヌが引ければとうこつとチェンジ予定
メガロドンに変わる撃10コスがイマイチない
しかし最近センギアが微妙な気もしてきた
シールド封印に時間掛かるし相手のUSやデッキによっては
ほんど特殊が腐る場合もあるし(使いどころが悪いだけ?)
ドラゾン・モルガン・とうこつ・呪術師・タナオツs・スカルライダーの地味単を使ってたけど、
とうこつ⇒ジャンヌで、ちょっと戦力アップ
特に見せ場もない地味なデッキだけど、光多め相手でもなかなか安定
マジでそろそろクジンシーさん以外のSR出てください
クジンシー3兄弟なんていりません
前に書いたけど
スカルミリョーネ、シャドウドラゴン、ジャンヌダルク
モルガン、チャリオット、プリズン
でやってるけどいい感じだよ。勝率も上がってきた
まあ同種にはかなりキツイけどな
プリズン入ってるのかよ
あんたかっこよすぎだぜ
怖くてオンライン全然やってなかったんだが・・・
そろそろやってみようかな。
プリズンって特殊使えばDEF50超えるし
10コスで回転速いから実はけっこうなスペックなんだよな
ゴルベーザ使いたくともドラゾンさんが完成されすぎてて入れ辛い
後、プリズンさんはガチだと思う
ゴルベーザとドラゾンの属性被りがなければ
一緒に入れたい性能なんだけどね
どんなデッキ組んでる?
不死はジャンヌ以外全然新カード見ない
なにか新デッキ開発されないのかな
海種はプリズンと主人公武器だけで大丈夫。
キュアオールされてもプリズンサクリで輪投げしてたらすぐに滅びる
10コスでATK50とか何気にすごいよな。
客将で見かけることもあるんじゃなかろうか
>>883 そういや封印モルガンかけると不死10コスのくせにATK100近いのか・・・
DEFの低さは拡散と特殊でカバーできるから強いかもな
ジャンヌも10コスでそのくらいまでいけるし
枚数多いデッキでも戦える可能性が出てくるか
新しいバージョンになってから、
天草、サマエル、モルガン、犬、プリズンさんでやってる。
常に誰かのシールドがあるから制圧戦もこなせるし、なによりモルガンの特殊が生きる。
プリズンさんはあのスペックでさらにリペア付きだから、ジャンヌの陰に隠れてるけど
実は結構な力を秘めたカードだと思う。
まあ2速は全部リペア持ってるんだけどなw
相当よく出来たカードなのは間違いない
Wシールドだったらどっかの鮫みたいに鉄板カードになれただろうに・・・
ガルムってアルカナ抜きの単体でも使える?
戦闘力には期待出来ないけど
ゲート帰還自に速度低下かけてみたりするんだろか
劣化版速度低下くらいにはなるけど・・・
たまりが早いわけでもなく効果時間がそう長いわけでもないからなあ
正直あれに15割くのは痛いと思う
>>887 ガルム使ってるけど本人拡散なのに特殊の射程が短いので使いづらいかなー
俺はアルカナにしか基本かけてないな。
無機王にガルムかけたら2速罠の威力になったりしないのかな
>>886 確かに2速はみんなリペアもってるなwwすまなんだw
犬は低コストのWシールド役として、また2回目以降の戦闘の時に
モルガンと犬をかけて、一体落としを狙うために使ってる。
天草いれると、クジンシーだと撃過多になっちゃうからさ・・・・。
犬入れるとアルカナも入れないとなんか損した気持ちになる
炎じゃなく撃とかだったらな
低コスト炎属性はキーカードが揃いすぎてる
特殊目当てよりも、低コスでのWシールド要員よ考えたほうがよさげか
6枚のWアルカナ&ガルム入りに当たったけども、なかなかやらしい動きしてたよ。
パズルに自信あれば試すのも悪くないと思ふ
もうひとつのウィキでリリアナの透明の説明に、
数字が増えたらそこに相手がいる
とあるのですが、何の数字でしょうか・・
>>895 特殊技は対象が効果範囲に入ると
その数がミニマップに表示されるでしょ?
リリアナで消えてても数だけは出るから
そこで撃てばいぶり出せる
あら・・そんな数が表示されてたんですか
探してみます、ありがとう
ドラゾン、モルガン、とうこつ、、プリズン、スカルミリョーネorジルドレ
客将メガロドンの6枚型を考えてる
思いのほかバランスが取れてる気がするんだがどうだろ?
できればとうこつをジャンヌにしたいが手に入らないのが悩み
とうこつ特殊でDEFサポートしてやればいけるかな
客将メガロドンに頼らざるをえない現在の不死の状況がなぁ
どうして不死には10コスWシールドがいないんだろう
清姫とチャリオット使ってきたが
相手の開幕サクリをほぼ無効化できるのが癖になりそうだ
今日で、ジャンヌ3枚目引いたんだけど、どうしよう?
何これ、不死使えというお告げ?
とりあえず、ファントムさん買ってくる。
俺に譲れという神のお告げ
それは置いといてどうしてこうも被るんだろうな
俺はクジンシーばかり被るから羨ましいわ
ドラゾンにプリズンとか低コス6枚試してみたけど案外戦えそう
脆いけど火力はそこそこあるのでなんとか追い返えせる
ただやっぱりとうこつじゃ戦闘力としてきついね
ジャンヌ〜カモーン!
SR出るまで粘ってみたけどアプサラス(しかもダブり)
実用度もレートも低いので使い道がない・・・
三日でスカルミリョーネとセンギアが三枚づつ・・・
>>901 俺なんて引いた新SR5枚の内4枚がジャンヌだぞw
すごいすごい
何だこの引き自慢
ジャンヌの価格を下げようとする作戦か
供給過多になって値段下がってくれた方が引き運ない俺みたいなのにはありがたいけどなw
某魔種のなんとかの王とかもういいよ…orz
今のパックってレア枚数は入ってるけど
新カード少ないからあんまり供給率良くないよな
新カード全く入ってないデッキもまだまだ多い
新レアはおろか、新コモン&アンコがなっかなか出ないよなぁ
カードそろえられると誰もプレイしなくなるからだろうが…ちょっと絞りすぎなような
逆にクレサ始まるまでプレイ控える人増えてまずいと思うけどな
高いプレイ価格でもレア出やすいならやるっしょ
確かにレアので安さ上げたらクレサ必要ないな・・・
■eは何も考えてないみたいだから仕方ないかw
ナイトゴーント使ってる人いる?
海種増えたしデッキ組んでみようと思ってるんだけど、なかなかうまくいかなくて困ってる
ドラキュラ「・・・」
>>914 昔、使ってたな
ドラキュラに最初からモルガンかかってるようなもんだから相当強かったが、
豪傑系やホワイトマンティスと九尾が鬼門過ぎて断念した
友達が全国の不死の使用率が上がってて喜んでた。
一緒に喜んであげた。
その後、「単純にジャンヌの使用率じゃね?」と、俺が言った時のあいつの死んだ顔…忘れられないぜ…。
その友達は、天草が欲しいらしいけど、テティスばかりツモって来ます。
今日、嬉しそうにショップで買ってました。
それだけ。
今日、光単に遭遇した。
今の不死の使用率で考えてありえん・・・
不死にドンだけ恨みがあんだよorz
もちろん捨てゲーは好きじゃないから、
諦めずに浄化され続けた。
今光を積むメリットってほとんどないよなぁ?
使用率低いし特に脅威になる要素もないのに
>>918 乙
しかし、光単とかどうやって他の種族に勝つんだ。
>>918 すまん別にうらみはないがアリス使おうとすると光単が一番やりやすいんだ…
>>921 なるほど、アリスとリディア同時に使うとすごそうだしな
光45積むならいっそ光単にした方がよくね?となるわけか
しっかし不死全然強くなってないのにカムラナート来たり
茨城童子来たり不死メタが増えてるのはなんなのだ
>>921 人獣だとかなりスムーズに組めるもんね
リディアとうてつパラディンと無理なく使える・・・
忘れもしない、不死を使い始めて3戦目で神族光単に当たったぜorz
旧カード多かったがあれほど手も足も出なかった試合はないなー…
>>918 自分もサマエル引けてワクワクしながら
新デッキ投入したら魔種光単に…
特に茨木童子の2速罠に防御ダウン付いてて何の冗談かと思った
調べて無いけどコレもバルバリとかの特殊と同じだとすると
DEFダウン後にダメージだろうから最強罠じゃないのこれ・・
それにしてもサマエル楽しいよサマエル。発動時の台詞が妙にツボw
欲を言えばもう少し戦闘よりのステか範囲が広かったら良かったなぁ
カムラナートいるだけで戦意が50%低下する
>>924 すまん。水龍ヤクシニー使うと、いっそのこと光単でよくね?とか思って大気とカナロア採用しちまう(´・ω・`)
今日カムラナート、茨木童子、九尾の狐、とうてつ、ビショップの光単に当たった
カムラと茨木が延々と単スマしてきて九尾ピンダメで確実に1体落とされて
そこから範囲ダメor罠で壊滅したww
普通に戦闘しに行ってもキツイし
割りあいしてもシールド封印してるから最終的に戦闘で勝てない
てかまずこっちシールド持ちなのに茨城はWシールド持ってるし
アリスメインと違って素でステが高いから勝ち目なかったorz
イバラナートですね。わかります
かなりの亀レスだが
>>807 気になったんで天草借りてバステト試してきたよ。
吸収の対象になった使い魔の防御低下消しても天草の強化は消えなかった。
種族問わずDEFも上げてくれるから客将バステトもいいかなと思ったが撃過多なんだよなw
じゃぁ、俺はイバラナートを「因幡」って略すか。
>>930のせいでカムラナートには100人乗っても大丈夫としか思えなくなった
みんなまつんだ!
光単とかはもう事故だからそんなに凹むなよ!
なんとか他の種族に五分つけれるように頑張ろうぜ!!
上にもチラっとあったスピリットって使った感じどうなんだろ?
ピンダメ&単シールドだけど
今回修正されてないピンダメだったっけ?
・30コス上がりの3人なら大丈夫だろうと思っていたら光単の6人に襲われた
・敵アルカナから徒歩1歩の地点で不死使い魔が光罠にはまって血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると不死の死体(?)が転がっていた
・シールド封印カムラで不死に突っ込んで倒れた、というか轢いた後からアルカナとかを蹂躙する
・光単に襲撃され、APTも「BPTも」全員レイプされた
・ゲートから自軍シールドまでの10mの間に光単に襲われた。
・「そんな出会うわけがない」といって出て行った不死単が5分後血まみれで戻ってきた
・「炎単なら襲われるわけがない」と出て行った不死単がアルカナ残量0で戻ってきた
・中央ゲートから半径200mは光単に襲われる確率が150%。カムラに嬲られ光罠に襲われる確率が50%の意味
>>934 なんかほかの種族でも言える事だよな・・・
ナイトメア連れてった帰りに鳥かごされまくる助けて
やっぱリタゲがいいのかな…?
アルカナを輸送するメンバー、状況に問題があるかもよ?
号令が不在、相手弱点持ちが不在、主が喰らいすぎているとか
神なら加速入りやブルの闇無効で一体(弱点持ちやピンダメ)が長期生存しやすいこと
海ならスービエ、テティス、ヤクシニー、カナロア、水虎と号令が山ほど居て2重号令も楽なこと
不死は罠とかに比重が大きいから上手く状況を揃えないと火力が足りず崩されて鳥篭されやすいんじゃないかな
なんて言ってみる海使い
>>936 坊主入れてる6枚海使いだけど簡単な対処法だけ。
アルカナ入れてるときは、出来るだけ足が速くて(理想4速)硬い使い魔(以下A)も同行させる。
戦闘の時は出来るだけAが生き残るように立ち回る。
Aとアルカナだけが生き残ったら、自ゲートに戻る。
相手はアルカナを避けてAを倒そうとするので、レバーを下に入れたまま、アルカナを中心として
Aをくるくる回すようにして相手の攻撃を避ける。この時、アルカナとAの攻撃範囲が相手に当た
らないよう注意する。
うまくいけば、相手が痺れを切らしてアルカナ落としたりするし、運悪くAが落とされても自ゲート
近くまで下がってるので、相手が鳥籠をするうま味が無くなる。
全滅食らってもカウンターおいしいです、って感じで。
慣れれば、相手の石割りきった後、相手にアルカナだけ落とさせる、なんてことも可能になる。
>>937 確かにデッキは火力が足りないかもしれないです。
ゴルベーザ・ジャンヌ・ガルム・ナイトメア・リビングデッド・タナトスです。
>>988 相手に落とさせる動きというアドバイスははじめて聞きました。
参考にしてみます。
パッと見た感じガルムが大体アルカナを引率する感じかな
ナイトメア、ガルム、+1体で確かに火力不足になりがちな気が
おそらくピンダメのゴルかタナトスが付くんだろうが……
不死使いで無いからデッキのアドバイス的なものは難しいですが
>>937で書いた状況を作るように心がけるとよいかも
敵主のHPをミリまで削った、あるいは弱点持ち、号令を落した次のターン
であるなら主とピンダメでなんとか出来なくもないかなぁ
ゴル、センギア、モルガン、ジャンヌ、メガロで
センギアがなかなか封印に結び付けられないし戦闘形特殊のため
代わりにスカルメイジを検討してる
特殊が通常 ATK120 敵サーチ封印時 ATK150って結構良さそうに思えるけど
海種相手で雷がメイジ一枚ってつらい?
いやー、25コスト裂いてるからメイジだけで
がんばるしかないんでないかな?
闇もある程度入れたいしね。
あとオレ検証とかしてないから書き込みを
鵜呑みにしてるだけだけども
封印時
メイジ150、カムラ170
この差はいったい・・・
カムラは自軍へのリスクと引き換えだから高いんだとは思うけど
戦闘力を制圧で補う不死にはシールド封印してもしなくても
つらい嫌な相手だよなぁ
高DEFで粘って範囲ダメ撃てるメイジと
3速高ATKで動きながら削るセンギアどっちがいいか悩みどころ
メイジは範囲が異常に広くて特殊はとても使いやすい
でも2速の高コスでシールド持って無いから、なんかデッキが歪むんだよね
ドラゾンとのツートップか、ガルム入れるかしないと制圧力が薄い
条件サーチ封印を生かしてガルムアルカナって手もあるか
あまり強そうではないけど
威力の差はリスクもあるけど能動的に条件を達成できるかってのもあると思うよ
カムラ等の条件はこっちから封印してやらないと永遠に達成できないし
もっと罠が豊富になるものとばかり思ってました。
本スレで他種がネガ発言するとだいたい
そんなはないとツッコミが入るのに不死のネガには
そんな反応がないのが悲しい
プリズンつええ
>>946 不死スレは基本まったりだからね
さらに現状がこんなだからなおさらだ
センギアをメイジに変えた5枚型でやってみたけど
固いのと広範囲の攻撃型特殊のおかげで戦闘はしやすかった
でもセンギアと天秤にかけるならWシールド欲しかったなぁ
そーなるとシールドはドラゾンかな?
んにゃ、Wシールドはメガロドン頼み
上のゴルベーザメインのやつね
ピンダメ2枚に範囲ダメ、攻撃号令、自身強化で完全に戦闘寄りデッキ
ドラゾン入れるなら
ドラゾン、メイジ、ジャンヌ、モルガン、チャリオットとかかな
結局Wシールドは1枚になっちゃうけど
Wシールド2枚入れようとするとトラップデッキか4枚型になるし
それ以外で制圧力上げようとするとセンギア入れざるを得ないな
ドラキュラの特殊強くなったなあ。影竜やスカルミリョーネも使いやすくなったし。
ただこいつらスキルがないw不死なのに戦闘しかできねえw
知り合いがやたらとスカルミリョーネおしてくるんだが・・・
頂上のみんみんが使ってた型が強そうに見えたがアレで海と魔いけるのか不安だ
両手槍、ドラキュラ、死神、ポイズンモス、サマエルで確定450ダメ!これで勝つる!
つええええええええええ
ゴル・天草・ドラの豪傑でやってみようと考えてる。
ゴル以外はみんな吸収系だな
強いのだろうかコレ・・・
見た目だけは不死っぽくないなw
30コスは人型おおいな
今日、相手のスカルミリョーネがHP0なのに動いてたんだ
さすが不死…。これもラグの一種なのかな。
-で死ぬ
マジカ
始めて知ったわぁ...
>>954 毒はロマンだぜ!とばかりに闇の王、死神、ポイズンモス、サマエル試したが
属性が闇にかたよりすぎ!
サマエルの罠が範囲小さい、設置後解除できない
どいつこいつも脆い 毒当てるための前だししづらい
つらいデッキであった
が、毒でモリモリ減って帰る途中で死によるのは面白い
ちょっとアドバイス求めます
自分はセンギア、サマエル、スカルミリョーネ、モルガン、ジャンヌでやってますが、この前リリアナ、スノーマン、カロン、アルカナ2体ってデッキと対戦し、石一個ずつの状態からバックウォーターで下がってる間にパリンされて負けました
不死の火力では開幕で同じ不死のリリアナを落とせず、ゲート持ちがいないため1番有効なゲート封鎖もできず、インビジ、テレポート、バックウォーターにリターンゲートIを絡められて翻弄されます
対策を考えたのですが、勝てるビジョンが見えないのでこのようなデッキとの対戦経験がある方、対策を教えていただきたく思います
できないことをしようとすればいいと思うよ
ランカー1位が不死でびっくりだ
でもやっぱ4枚なのね
いままでブラムスを意地で使ってたけど
天草のほうがやっぱりいいのかなぁ・・・。
>>965 あれは不死っていうか使ってる人の腕前のせいな気がする
>>966 天草使ってみたけど吸い取るタイミングが死にかけの味方の時ぐらいしか見つからなかったから俺はブラムスに戻したよ
弱くないんだろうけどただでさえ弱体化付き特殊が多い今回はわざわざ一体のDEF上げて他を減らすうま味が見つからなかったよ
天草前出しでいけるwwwとか思ったが、そんな状況なくて俺も使うのは諦めた…
豪傑でやろうと思ってるんだが、天草枠はブラムスでもまだ頑張れるのか?
>>970 全然現役だと思うけどな。罠張る時間も早くなったしそれなりに固くて撃
魔種全滅エクセ取ったのはマジ気持ちヨカタわ
まぁスキルなんもねぇけどなw
972 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:52:47 ID:M7tPb1fe0
ゴルベーザ
モルガン
センギア
ジャンヌ
とうこつ
主人公撃
を使ってるんだが、他の人は主人公だけで、魔に勝ててる?
>>971 なるほど。バージョン変わる前ギリギリで手に入れたんだが、使えるか心配だったんだ
天草と組ませたら魔種ボコボコにできるかなぁ・・・
>>971 「罠張る時間も早くなった」
ってどゆこと?旧使い魔は+7cじゃなかったっけ?
>>972 とうこつで主固くして両手斧か槍ならいけるんじゃないか?
いや、キツイとは思うけど
>>972 主だけじゃ流石にキツくないかと言いたいが、その形(ゴルセンギアでの5枚)だと撃入れた所で10コスから選んでとうこつと変えるくらいしか選択肢ないだろうなぁ
だったらとうこつのままで主撃で頑張った方が安定しそう
バランスデッキ組もうとしたら
人獣をジャンヌととうこつで捌くか
海をノスフェラトゥか死神のどちらかで捌くか
魔をスカルミリョーネだけで捌くか
どこで妥協しよう・・・
当たり前なことだけど、どこにでも有利なデッキはやっぱり作れないね
>>976 人獣と魔は使ってる人多いから捨てたくない
が、海を捨てるとラクシュミーデッキに勝ち目が無い
多種族からしてみたら光なんてそんな積まなくても不死でしょ?さばけるよ・・・って感じなんだろうけどなぁ
沸騰したものではなく、水道から出てくる温かい水で攻めるってことですね
おっと、誤爆した。すまん
>>972 撃主だけじゃきつい
ついでにセンギアだけだと制圧面も頼りない
だからとうこつ抜いてメガロドン入れてる
>>977 もともと4速デッキが組めない不死じゃラクシュミーに勝ち目ないと思うんだけどな
メガロドン「結局俺か、まいったね・・・」
>>メガロドン
ホントは不死単にしたいんだけど
どうしても欲しくなるスペックなんだよなぁ・・
不死に足りない攻撃力と
コストと属性のせいで数入れられないシールド要員を
補ってくれる頼れる1枚
不死称号取るまでは我慢してたけど
今はもう手放せない
不死W単スマ型でやってるけど今日はやけにラクシュミー型の海と当たるわ
シールド封印しても最終的にラクシュミ+特殊効果でフルボッコ
ならばとこっちから追いかけても2速なので追いつけない
なんとか罠当てても決定打に欠け、ラクシュミカウンターでフルボッコ
他の人はラクシュミー型に出会ったらどうやって戦ってる?
ラクシュミーの居そうな時は真ん中から出て相手が出てきたら追い討ちしてる。
制圧はラクシュミーの居ないときしかやらない
後は1体だけを集中狙いとかしか思いつかん
Wアルカナ運んだら戦闘を強要させれるかな?
相手が端からエナジーリンクして割り始めたら真ん中にWアルカナ運んで制圧
そのまま相手の居るほうに流れたらさすがに追ってくるだろうからそのまま戦闘すればまだいける気もしないけど無理かなあ
>>985 Wアルカナ持ちのまま戦闘になるから雷ダメ持ちがほしいな。
タナトス導入か。
スカルメイジ入れるならセンギア入れたいしなぁ。
ははは、我々は既に死んでいるのに今更なにをおっしゃる
先生。テンプレの誤字も直ってませんw
先生。最近不死でオンラインするのが怖いです・・・
>>987 乙
ラクシュミアプサラスとか雷多めに詰むしか対抗策ないのかな
今度不死4枚罠で行こうと思うんだが、立ち回りはどうすればいいと思う?
>>985 リンク相手にWアルカナでの割合は自殺行為
相手が適当に逆側割った後真中アルカナでの交戦で負け確定、リタゲかエクセ確定になって厳しい
こっちがリタゲでもエクセでもその後ラクシュミー側は居残り可能だから簡単に取り返される
スカルメイジかタナトス+プリズン積んどけ
>>987 ジャンヌ出張中ワロタwww
目の前に罠あるようにブラフかけて外して置いておいた罠にかかってm9(^Д^)プギャー と思ってたら
見事に茨木踏んだでござるの巻
うめるぜ
うめ
うめ
うめ
1000なら次回ver.うpで大幅強化
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。