三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part11
1 :
ゲームセンター名無し:
5 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 12:59:00 ID:RAODAEGSO
マジでキモいなこの流れ
ノ膳
スレ伸びないね〜
皆何処に行っちゃったんだ?
>>9 馬超ワラか魏武使ってるんだろw
俺のデッキもボーナスが90くらい入るようになったしw
ブサメン討伐令ですがデッキボーナス5でした
教授、これは一体!?
12 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 19:12:14 ID:oIBrYU640
漢の使用率が低いからか?
昨日やって決起号令デッキでボーナス25だな。たぶん、張バク先生が一番の原因。
俺も昨日やってきたが決起号令でデッキボーナス80だったぞ!
どうかんがえても武安国が原因だが
マイナー自慢はそれくらいにしとけよ
決起号令と超絶再起メインやと司空にはなれるが
なかなか維持できないイライラ
頂上によくでる銀殿+逆境神速の方が上では通用するのかな
でも赤壁が怖いんだよなあ
勅命見習いになったけど
これどうしようもない本当にどうしようもない
>>16 先週プロに当たったが、曹操入り決起号令で最新17勝だったぞ。
勧誘は決起弱体化くらいの広さがあればなあ
釣り針デカ過ぎw
でも姦雄、不動、理が決起の仕様変更無視で据え置きはひどい
不動はそれでも強いけど、他二つは本当にひどい
>>20 いや冗談のような本当の話なんだが……。
まぁ先週当たったときは征郡覇王で、今ランキング見たら征蜀覇王になってたから、速攻デッキ変えただろうけど
誰もプロのデッキにケチ付けたりしてねえよw
>>20 理の国力3は+12か+16くらいあってもいい気がする
奸雄はどうしたらいいかわからない
奸雄使ってるけど、アレ効果範囲広くなったら簡単にぶっ壊れるから今の範囲がいいと思う。
国力2から十分過ぎる効果だし、追加された復興系計略と相性良すぎ。
強化してもらえるなら効果時間か、効果範囲の円の距離くらいがいいかも。
復興系?
ぬるぽ杯しかなくね?
>>27 「袁紹殿!どうか私の策をお聞き入れ下され!」
「ハーッハッハッハッハッハ!」
30 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:58:16 ID:PuBQ26JcO
漢号令、逆境、医者、孫パパ、柵再建でやっているのですが
バチョウワラの挑発入りが特に苦手です
立ち回り方を漢の先輩方に教えて欲しいです
すみませんsage進行だったんですね
いつもの調子でやっちゃいましたm(__)m
沮授の戦乱猛攻に速度上昇がついたので、逆境号令を使ってみたいと思います。
金殿 張コウ ブサメン 田豊 王烈 軍師沮授+郭図
でやってみようと思うのですが、やはり士気の減らない計略がもう少しあったほうがいいのでしょうか…?
1コス馬以外にも計略要因がもう少しいればなぁ…
>>32 猛攻前提でやるのならば、戦乱系は一つでいいかも。
逆に士気漏れ時の計略は欲しい。
やってみると分かるのでまずやってみたほうがいいかも。
>>33 ダメ計や超絶などを猛攻よりも再起が欲しい相手用に猛攻に頼らない選択肢もあるデッキにしてみたのですが、やっぱり中途半端になりがちですかね。
とりあえず試してみて、いらなそうなカードをピックアップして考えます。
ありがとうございました。
>>32 ブサがいるなら、士気溢れ対策に投げ決起車輪おすすめ。
>>35 逆境号令後の守りで投げ車輪と一番槍を使って守る感じですかね
小再建も士気溢れにいいよ!よ!
正直号令の後は逆境神速しか使わないし、使えないかなー。
漢は計略に幅を持たせすぎないほうがいいと思うけどな。
狙いがバレバレなのにメタ計略か奥義がないと防ぎようがないのが昔の袁軍からの流れだから、それで相性負けするんならしょうがない。
端攻め対策に憂国舞い使ってる人いる?
ワラが多くて最後の攻めを端攻め+城門死守で防がれるので使おうと考えてるのだが生兵法かな?
>>30 逆境漢号令なら馬超ワラの挑発型はむしろおいしい方じゃないのか?
逆境マウントを挑発で引っ張られるとかなら立ち回りが悪い
むしろ落雷、変化の方がきついと思うんだが
>>39 国力0だとあんまり減らないぞ。まだ1コス騎馬の方がいいかと
憂国舞いはwIKIには国力0でも半分になると書いてあったけど体感だと微妙なのかな?
舞って士気使って頭数減らして城ダメ半分にするくらいなら、素直に1コス馬で邪魔して被害を半分にして反撃したほうがいい。
国力のある状態でシンラクが候補にちらつくほど劣勢だと、余計舞うビジョンが見えない。
入れる時は1コス柵魅と割り切って入れてた
ごくまれに相手の特攻を一発だけ防いだりとか
最後の攻めで端攻城に釣られず攻めれるとか、全く使い道が無い訳でもない
1コス柵魅に曹皇后が出てからは全く使ってないがw
多少の城ダメは必要経費と割り切ると楽。落城させれば良いゲームだし。
憂国舞は称号手に入るのがメリットかな?
連環陣置かれることが多い現Verは漢軍にとって耐え忍ぶ時代なのかもな…。
またマキシィ落ちたな
うぉ誤爆
>>46 速軍オヌヌメ。スレタイには反するけど。
馬2の決起号令なんかは相性抜群だと思う
士気余ってる時なら号令や弱体+舞とかして無理矢理舞攻城で、城殴りつつ相手の端攻めの被害を減らす力技がある
カウント少ない時しかほぼ使えないがw
漢で屍英魂に五分〜有利つけられるデッキって何かあるかな?全国でよくマッチするからなんとかメタりたいんだがデッキが思いつかん。封印爺じゃカウント的に厳しいしなぁ。
メタってるわけじゃないが血判状入り決起号令でなんとかやってる。
序盤で足並み乱して時間稼ぎ、中盤に決起車輪で出来るだけ高めに屍使わせ
決起神速でできるだけ城ダメ減らす。
終盤は封印+血判状でライン上げて決起+封印陣。
>>51 大穴だけど関羽が意外となんとかしてくれそうな気もする
効果時間上手く使えれば…
投げ神速が漢にあればって思ったりもする
漢は国力や最大士気関係ない超絶が朱儁くらいしかいないし、撃破すると後半きつくなるのがきついしな;;
>>40 やはり立ち回りか
序盤の伏兵処理も動画見てたらよろしくなさそうだったので見直してみます
>>51 二枚看板希望決起神速
これ使えば雲散魏武以外の号令デッキ相手は全部勝てる
推挙呂布と知略呂布はムリゲーだけど
>>55 誰でもなれる司空だけど教えてください
麻痺矢に勝てますか?
>>56 あぁ麻痺矢忘れてた
他の号令デッキ相手よりはきついけど勝てないこともない
みんなサンクス。
決起号令、関羽、漢4の三つためしてみるわ。
やっぱ屍英魂相手にはライン上げられないようにするしかないみたいだね。
漢(おとこ)の皆様教えてください。
品で逆境号令を使っているんですが、
SR殿、SR張コウ、R劉焉、C丁原、C曹豹、GSR盧植、GC郭図で、
基本的には超絶対策に封印先打ちか、虚言先打ちで対処しているんですが、
もし先に範囲外で超絶を打たれたらどうしたらよいでしょうか?
あとダメ計を打たれないようにするにはどうしたらよいでしょうか?
ご教授お願いします。
>>60 まずデッキパーツからかえましょう。
劉焉は範囲がアレで短いので無いです。UC文醜あたりがオススメ。
丁原も微妙すぎるので陶謙などにチェンジ。
封印がほしいなら曹豹をサイヨウにですがRチョウセンもなかなか。
超絶先うちは槍を向ければいいです。槍をワラと乱戦させないように。その意味で槍が2枚はほしいところ。
ただ基本超絶相手はつらいので同格には負けても普通です。
ダメ計は漢軍の天敵。水計は範囲を覚えて横並びザッパーンにならないように。
落雷は避雷針でピン防止。
赤壁…は…かなり厳しいです。最悪といってもいい相手です。一応両端に高コストを置いたWみたいな陣形で広がって進めばすっぽり君は防げます。
こんなところで後はレッツトライ。
献帝が全盛期の頃は赤壁は客みたいなもんだったな…
>>60超絶は漢軍の天敵なので立ち回りがヌルい相手以外は基本的に勝てないものと割り切りましょう
貂蝉、王美人、曹操、蔡ヨウ辺りを入れればいくらか対抗出来ますが
現状で有利付いてるデッキに辛くなりますよ
勝てる相手にとことん勝てる用な方向性で考えた方が良いと思います
64 :
60:2009/12/05(土) 12:17:19 ID:7+GkBMj80
色々とありがとうございます。
やはり武力要因の文醜を入れたほうが楽ですね。
後は知力の問題ですか。もう一つの1.5枠は献帝にして見ます。
妨害も貂蝉か蔡ヨウがベストかもしれませんね。
ただ王允や祭夫人の使い勝手はどうでしょうか?
祭夫人は高武力が来たら溶けるかもですが…
逆境号令 張コウ ブサメン 豊田 王烈 軍師そじゅ&カクト
でやってます
昨日プレイしていてやられたのですが、
開幕一番槍→士気バック→戦乱攻勢で攻めに行くのが定石だと思っていたら、
ブサの城門をスルーされて士気6即号令でカウンターされてしまいました…
号令デッキにはこのような運用は悪手なんでしょうか?
別の立ち回りで対処している方おられましたらアドバイスお願いします
逆境は使ったことないからよくわからんが
序盤は相手に足並み揃えさせちゃダメなんじゃないか
相手が城に帰ったからって張り付かずに高めでライン維持してればそんな事にはならない気がする
スルーされるなら、適度なところで退いて
こちらの足並みを乱されないようにしないとな
>>66>>67 ありがとうございます。
決起号令を使っているときにもあったのですが、相手全員が城に帰った後、
張り付く→全員が一斉に出てきて号令で壊滅
城の前あたりでウロウロ→やっぱり全員が一斉に出てきて号令で壊滅
「高いラインを維持」が何たるかが分かっていないような気がします
敵陣中央(戦場の上から1/4くらい)で全員がまとまってプレッシャーをかけるような形なんでしょうか?
後は1コスだけ貼り付けて残りでマウントとか…?
なんつうか漢軍向いてない気がする
敵陣で相手が号令打ってくれたのなら、まともにぶつからないで自城に帰りなよ
まずはニコ辺りの動画みて研究するのをおすすめするよ
>>65 のデッキで隙なき→一番槍使って攻めたとしたら、
ブサメンだけ張り付かせて騎馬はマウント、槍は帰りやすいようにちょい引き気味の場所で待機
相手が城から出てきたらブサメンだけ犠牲にして帰って、
相手の号令切れるの待ってカウンター
って感じじゃね
憂国殿使いで司空以上っている?
デッキが酷くなければ腕さえ有ればなに使っても丞相昇格までなら行けるはず。
安心して使えばいいと思うよ。
レスどうもです
>腕さえあれば
おっしゃるとおりですね(^^;)
知り合いが呉弓単で丞相になっていたので、それくらいを目指したいです。
遅レスで、司空程度だけど
屍に城門攻城させてやるつもりで
両端で分けて全軍敵城めざしつつ
ついでに屍以外のパーツ狙うと勝ちやすい
デッキに武安国いるから、屍はりつくまで一応留守番
停滞四〜五品で三ヶ月ほど停滞しているのですが、立ち回り戦術について指南お願いします。
デッキは軍師郭図(ブンキッキ・廬植・ホウキ)・SRコウホスウ・SR曹皇后・R劉備・UC王子服・UCカイエツでやってます。
開幕は以下のように陣を組み、王子服をプラプラ、コウホスウと劉備が乱戦始めたら王子服突撃開始。
士気四たまったら劉備。
←王→
皇劉
曹カ
デッキ変更含めてお願いします。3漢はほぼフルコンプしてます。
文章見た感じ、自分のやることばかり考えてて相手のデッキ対策を考慮してない感じだね
まず相手のデッキによって立ち回りを変えることを覚えたほうが良い
開幕士気4溜まったら劉備〜とか書いてあるけど、それが有効じゃない相手だっている訳でしょ?
開幕の配置も同じ、デッキによっては開幕攻めずに守る、伏兵掘るだけという選択肢もあるはず
デッキ見た感じ素武力低いし、決起は開幕脆いからデッキパワーを押し付けるような戦い方は厳しいよ
自分がどうやりたいかじゃなく、相手の立場になって何をやられたら嫌かを考えることが重要
相手が素武力高め、伏兵大目なら無理に攻めないとか、騎馬が多めだから車輪をメインに使っていこうとかね
基本的に守りは城ダメよりも相手の部隊を倒すこと、こっちの部隊を撤退させないことを優先する
色々言うことはあるけど、デッキ対策をしっかりやること、あと絶対に焦らないこと
焦りそうになったら深呼吸して落ち着くくらいの余裕が欲しい
>>76 停滞しすぎてそれすら見えなくなりレスしました。
強いて言えば3末期から始めVersionUpのたびに弱くなってるような・・・・
>>77 細かくありがとうございます。
察しの通り開幕どうしても弱いもので冊に頼って死なないようにガチ守り。
士気が溜まってからも効果的なライン上げのポイントがわからず無駄に国力上げ。
最後に決起号令でパレードするも敵城張り付いたとこらに再起でたいした城ダメあたえられない。
こんなものの繰り返しで・・・・
ですが確かに自分の型にはめようとして失敗している感じですね。
>>王子服をプラプラ、コウホスウと劉備が乱戦始めたら王子服突撃開始
相手のデッキにもよるが王子は肉壁にして槍激重視の方がいいよ
素武力&最大武力の低い決起はなるべく乱戦しないことが基本
>>74 サンクス。その発想は無かったわ。
封印爺入りの神医漢号令使ってるんだが、このデッキの場合は左右から漢パパと封印爺でパーツ落しにいって、
残りは攻城にいけばいいのかな?
チラ裏だが、みんなに教えてもらったデッキ使い始めた途端、何故か屍英魂に当たらなくなったぜ・・・
次は漢軍の服だね
マイナーな武将…
伏皇后服とかじゃね?
王子服にきまってるじゃまいか
ちんとーはともかく
かつて強く今は微妙な武将な感じの・・・
コノザコガーか亡国舞か
後者きてくれ俺の嫁的にとは思うのだが
兵士カラーに専用BGMもつくと楽しいかもしれん
ずっととんぼのハミングしてる張任兵とか
>>83 お前のおかげでコノザコガーがそうとしか見えなくなっただろうがwwwwwどうしてくれるwwww
個人的な服の予想としては…
無難…劉備、王子服、クラウザー
予想の斜め上…曹豹
予想の垂直…肉屋
献帝じゃないのか
俺はカダ兵が来ると予想
ドリル兵が欲しいです・・・
あれ?銀殿か金殿と言う奴はいないのか…
董卓兵が有りなら大量の金殿が剣をあげたり、
カゴメカゴメするのも有りでしょ
もう女性兵はないだろと思わせて女性兵だな
それも伏皇后とか斜め上で
予想は王子服か伏皇后服かな?
多分、駄洒落で来ると思う
となると銀殿シンパイも駄洒落つながり…
もうだめじゃー
ドリル服だな。
全員ドリルwww
最後の勅命服・・いやなんでもない。
祭夫人(ry
孫娘と予想してる(´・ω・`)
でも漢の兵士カラーをいい加減出して欲しいよね
伏皇后の城防御力をしらんのかおまいら
漢1コスで選ぶなら真っ先にくるんだけどな
もし伏服ならガチ本気を出さざるを得ない
SRシュシュン引いたんだけどこいつネタだよね?
ネタとまではいかない
だが強いかと言うとそうでもない
そういう微妙なラインのカード
SR張コウ三枚目になった。
いや、イラストも格好良いし使えるカードだから何枚でも嬉しいんだけど…
本当、2コスト騎馬で頼りになる
祖授やるから張コウさんくれよ…
丸で引けないんだが
チョウコウいいな〜
俺なんて3.5以降
GSR周姫×3
覇者Q×2
八卦×2
無勢×3
流石にきつい
えっ
逆境神速の人はカッコいいんだがアゴが気になってしまう俺ガイル
>>101 周姫を嫁に出せばなんぼでもいろんなものがてにはいるだろうがwww
>>101 周姫出せば、張コウとあと漢の3・5SR一枚くらい余裕で手に入る(笑)
>>101 よくやった。俺の武安国と交換する権利をやろう
>>101 周姫出るだけいいだろ…俺のハロルド5枚とかどーすんだよ…。
俺も3.5になってからSRは張角とシン皇后しか当たってないわ
抜いてるとしか思えん
我が引きの前には児戯に等しいな!
流れを憂国の水系するけど今日覇業への道の予選に参加してきたぜ!
15人くらい参加者いたんだけど漢軍使ってるのが俺だけでちょっと切なかったよ・・・
>>110 俺なんて漢一筋だたけど最近初めて大徳使って七連勝。
他デッキ開幕の強さ堅さにはびっくりしたもんさ。
正直金返せとおもたさ
漢って別に開幕弱くないだろ
高武力で高知力なのほとんどいないし武力も最高8
伏兵も知力低いの多くて開幕は弱いと思うけどな。
柵があるデッキならまだ弱くはないだろうけど
蜀じゃ伏兵も少ないし、漢のが柵ある分マシでは
開幕弱かったのは最高武力7で中武力だらけ伏兵無しの決起テンプレだけで
張コウやら顔良やら一番槍系入ってる最近の漢は割とマシなんじゃないの
逆境まるで勝てないwwwww 証4つも割れた死にたいwwww
>>110 30人居たけど漢軍俺だけだったんだぜ…嘘みたいだろ…
代わりに呉が半分を占めてた
俺のところなぜか10人以上いた。
その中でイケメン ブサメン 王者 審配 沮授 軍師田豊ってデッキの女性君主がいてときめいた
>>119 なにそれ惚れるわwwwしかもよくみたら純正袁軍デッキじゃねぇかwww
>>120 ちょwww俺と同じデッキwwww
やっぱ純正袁家で王者組むとそこに行きつくんだなぁ。
そのデッキ憧れるけど、勝ちプランが見えない……雲散とダメ計最近多いからな。憂国水計がただの水計か、コス1なら別だけど。
ときめかれた気がするが、うちのとこは10人もいなかった気がする…
ちなみにどこ?
>>119 その女性君主の階級と大会成績ともう一人の軍師が知りたい
ニコニコの沮授祭りは一体なんだったんだ?
10人はきのせいだったかも、でも結構いた
>>124 大阪
>>125 多分逢紀 一回戦負けだった位は見てない。デッキに夢中だった
>>116 逆境号令は普通につよいだろ
お前が扱えてないだけ
>>129 もしかしたら
陶謙 イケメン 張コウ 高覧 公祖とかかもしれない
今亡国だと6枚が主なのかね
皇甫嵩 武安国 孫堅 張任 董貴人
のテンプレ亡国使ってみたけど6枚の相手だと1コス走らされて右往左往してしまった
後者三枚初めて使うし神速扱えるようになったら対応できるんかね
>>131 亡国メインでやるかサブに据えるかで変わると思うよ
決起号令メインでやれば手数も減らないからね
舞は舞ったら1枚減る前提なんだからワラ相手きついなら舞わなければいんじゃないか?
そっか、舞わないって選択肢もあるのか・・・もうちょい亡国動画見て研究しないと
最後に手に入った漢SRだからもっと使ってみる
次回VerUpの話題がちらほら出てるけど漢はあんまり修正要素無さそうだね
亡国メインでやってるけど、踊るんならダークサイドに行っちゃった方が……ってのはなしか。
個人的に、5枚だったら決起や漢でいいから6枚。
でも単色だと1コストに困るんだよね。総武力も低くなりがち。
柵魅の武力2弓でシンラク、柵槍で王烈、単純に武力なら皇甫レキかテイタイ。
基本的には序盤〜中盤まで国力ためつつ守って、最後に踊って捲くるって感じ。
なので奥義は精兵をよく使う。
上級者の動画はケチャップの人の動画があるけど……あの動画参考にしにくいからなあw
>>134 亡国っていうより張バクと王美人だし、上級者か怪しいしな…
>>135 本人も雷撃ワラっつってたしな
ただまあ、証もあんだけあるんだし上手いは上手いと思うんだよ
真似できんし何で勝ってんのかわからんけど。
覇者昇格記念カキコ。
ランカーに負けて早くも降格危機に追い込まれたけどww
おめでとう
よかったらデッキと流行対策を教えてくれ
デッキは大分前に書いた物件、劉備、孫堅、献帝、誘惑、軍師文姫、カクトってデッキ。
流行りデッキってのはどれかわかんないけどとりあえず神速行でひたすら突撃してます。
馬謖入り馬超ワラはちょっと厳しいけど開幕巧く伏兵を処理出来れば献帝でなんとかなるかな
結局の所SR張βR袁紹(漢号令)R孫堅R劉備SR董貴人GR蔡文姫GR司馬徽
に落ち着いたな。
開幕伏兵踏みや端攻めは貂蝉よりやりやすいし、誘惑に回す士気ないし。
超絶は散開したり車輪で何とかいなさなきゃいけないけど。
詰め込んでるな
>>140 馬3扱えるのか、それだけで尊敬するw
俺だったら1コス甄洛か王烈だな……柵が一枚欲しい
結局逆境号令は覇者以上に3人くらいしか居なかったな
もう少し認められても・・・
>>140 封印爺だと駄目なんかな?柵より武力の方がいいのかね
封印じいちゃん入れるなら武安国入れる
武安国入れるぐらいなら武安国入れるわ
こんな武安国だらけのスレに居られるか!俺は漢スレに帰らせてもらうぞ!
逆境漢号令でいいじゃない
…今度は漢の衣装だと思ってたのに(´・ω・`)
150 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 14:02:08 ID:t0UTdG1W0
なにッ!漢の衣装じゃないのかorz
トウハクだよ。9個要求だから一苦労。クラウザーさんあたりかなとおもったんだがな……
やっぱとうはくか
ばーうp前ってプレイ控えてる人いるから金回収したいんだろう・・・
ちょっと萎えるよなぁ・・・、別に董白は嫌いじゃないけどさ
>>153 27日まで龍玉キャンペーンだから24日にバージョンアップだとしたら、4日間あるけどな
すまん、久々に来てわからんのだが24にVerうpって情報が出てるの?
こんなサイトあったのか
知らなかった
wikiに何も書いてないってことはロケテ無しぶっつけ本番ってことかな
大尉昇格記念カキコ
コウホスウ カダ カイ越 孫堅 劉備
軍師 ホウキ ブンキ
やっぱパレードは強いわ
パレードじゃなくてカイ越が強いんじゃね
決起デッキを試行錯誤した結果
皇甫崇、曹皇后、王子服、王美人
は確定したがあと残りを劉備か孫パパかで悩む
パパの方が火力と機動力があっていいが車輪があると何かと安定するんだよねぇ…
かといって王美人を外すと呂布が無理ゲになるし
曹皇后→貂蝉
王美人→張任
にして劉備でも入れてみたら?
槍1だと射や馬多目や白銀がきついから劉備かなぁ
伏兵もいないし素武力低いから開幕がきつそうだけど
俺も麻痺矢か車輪で何とかすべきだと思う
王美人好きだから100戦くらい入れてたけどきついわ
武力低い柵も伏兵も無いだと、どうしてもデッキが尖る
呂布は誘惑入れてりゃ相性五分五分でしょ
楽勝か惨敗のwww
覇者までなら何とかなるよ
王美人は俺の場合範囲が小さすぎて超絶中の騎馬にハズしてしまうのが痛すぎる
命中率高かったら王美人は強いんだろうか
>>166 1本型の雷撃は範囲がでかい(デカすぎる)のも考えものじゃ…
にっぽりか張コウが誘惑入れても無双とまんね。無理。
って事で誘惑外してコウホレキにしてた事あったな。
王美人いれたくないしデッキから呂布対策は捨てるわ。
封印爺で18カウントごとに封印すればいい
それでもチョウセンは偉大だ。快進撃とかw
誘惑されて撤退する策か…
小喬「負けないでください♪」
大喬「……(^ω^#)」
>>172 そうか、大喬のあの舞いは葬式だったのか。
そらあんな美人の未亡人が葬式だっつってミニスカで踊れば士気も増えるわ
とか納得してしまった。ちょっとつってくる
逆境神速と討伐令が下方か・・・( ´・ω・)
討伐下方とかギブ反計対策どうするんだよ…
漢は使う計略場面場面で限られやすいのに…
最大士気3で張コウ武力19……弱くしすぎだろコレ?
最大士気6で雷落ちないのがきちい
別に痛い下方修正はないな
討伐令→全国力で武力−1
弱体化→範囲縮小
まぁ既出だとは思うが。
討伐令はまだまだ行けそうかな?
しかし弱体化ラッシュとは。
瀬賀は漢軍を死滅させたいのかね
ただ憂国水計が強いらしい
ドリルの士気バックも増えたらしい
討伐令 国力0で+4がガチならひどすぎる +5なら許す
張コウはかなり使いにくくなったな
漢号令2回→逆境神速ができなくなったし。
しかしドリルの士気バック増えたの+水計ダメ増加はうれしいな。
憂国使えって事か。
いよいよ審判の日
おれの亡国大進軍がついに・・・
王者が8C以上らしいから誰か調べてくれ!
Rブサメンと憂国の策略はどうなった?
物件は据え置きだった。李厳が暴れすぎたとはいえ、士気4にして欲しいと思うのは贅沢かね。
張コウさん死亡か・・・
空撃ちするか一番槍入れなくちゃいけなくなったか
>>189 既にかなりの強計略なのになにいってんの?
むしろ逆に弱体化されてもおかしくないレベルなんだが
精兵攻勢 軍師Lv14の天属性6.5コスで60カウントでMAX
温杯 武力上昇値+5→+6(?) 効果時間減少
朱儁さんは速度が若干上がった気がしたが・・・
>>192 おつ、精兵弱体かー。
本スレ情報ではおっぱいは1人撃破で国力+2、0人でも+1らしい
国力0の状態でおっぱいで3部隊撃破したらどうなるのっと
+2が限界だった
効果時間減ってたからもしやと思って試した
もう決起に乗り換えるしかない
>>195 ぎゃあああああああああああああああああ
王者に時代はきましたか?
俺個人が試したみたもの
決起号令+超絶再起 変化無し天属性5〜6は欲しい。
漢号令+ベータ 漢号令は据え置きだが、漢号令×2でベータが雷落ちない。高覧も同様。
不動車輪 瞬間的に武力18と前より+1ほど。
亡国 変化はないが、低コストの攻城力低下で弱体化。
特に、素武力状態の董貴人壁2.9%や王美人壁4.1%という数字がひどい
200 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:42:49 ID:YUXuYplN0
>199
おつ!
すまん
あげちまった
本当にごめん
高覧巻き添え修正糞笑った。
劉虞が熱い予感
しばらく孫堅と変えてみるか
βオワタ・・・
武力上昇や効果時間なら分かるが条件変更とか致命的すぎだろ
こりゃランク外確定だな、漢号令も一緒に消えそうだ
決起はランク外のカイエツ殺して死んでる曹操とか放置だしひでぇもんだ
>>199 マジ乙、助かる
董貴人ワラやってきたんだけど、武力依存ちょっとあがってない?
踊る前のカチ合いで前より溶けてる気がするんだよな……
最大士気6で落雷無し、最大士気3で武力19ってことは単純に落雷基準の士気が6から5になったってことか?
ようやく掴んだ大尉昇格戦が2勝1敗なのに逆境漢号令死亡とかどんなイジメですか…
まぁ大した弱体化はないだろうとタカをくくっていた面は否めないが…
これからの漢は3.1時代のように決起メインで生きてゆくしかないんだろうな
皇甫嵩、王子服、劉備、孫パパ、曹皇后、軍師文姫&カクト
が今後の定番デッキになりそうだ
沮授と温杯で決起号令連発ロマンデッキで行くしかない
そういや、属性号令上方に紛れて「神医」は効果時間とか上がってない?
武安国が強化されとる
俺のデッキ、全部下方食らってワラタw
まぁ逆境とかはしょうがないよな
なぜ俺の曹皇后を弱体化したし
これからは憂国が来ると信じる
βは逆境号令に入れるならまだ全然いけるだろ。
魏武が終わったのは逆境号令には好材料だけど、騎馬単求心・呂布ワラ・屍が増えそうなのでさらに厳しくなりそうだ…
曹皇后は効果時間伸びたから弱体化って訳じゃないぞ
実際に使ってみたか?
討伐令は問題ない、むしろ個人的にはなんとかしやすくなった
リュウグがあまり減らなくなったのは強い
カイエツ狭くなったがワラ減るだろうし現役の予感
今回は決起かな
関羽の使い勝手ってどう?
国力1保障は嬉しいけど、効果時間短くなるってのがどの程度か気になる。
関羽入れてみようかと思ったが雲散で消されると国力貯めれないのは苦しいな
雲散の入りやすい魏武は減るだろうし、機略しだいじゃないかな
本スレにも投下してきたけど、R張飛の蛇矛の効果範囲の円が、
中心点そのままに拡大してますよっと。
結構な範囲をカバーできるようになったので、国力3の爆発力はかなり高まったかと。
ドリルと憂国水計と憂国離間が憂国系の中では強そう。
憂国戦計は強いんだろうが、いかんせんデッキを組むのが難しい。
憂国謀略が範囲拡大してたら色々ヤヴァイな。
今把握して情報まとめ。
いらないかもしれんけど。
カイ越 範囲縮小・中心点が手前に
ドリル 士気バック3
憂国水計 知力4確殺
張飛 範囲拡大
関羽 効果時間短縮・武力上昇6・一体撃破で国力+2
りゅうぐ 毒弱体?
曹皇后 国力3以外の武力上昇DOWN
β 士気-7から雷
曹操 範囲拡大
武安国 士気バック最低3?
孫堅 1.8倍速
王者 範囲拡大・効果時間延長
許ゆう 効果時間延長
ちんりん 武力上昇値DOWN
こんなところ?
カイエツの効果時間も修正ってGJに書いてあったが本当?
R貂蝉の城門5.6%って数字が出た。
ケチャップデッキみたいな6枚ワラは現環境は厳しそうだな。
攻城ならこちらも・・・
蔡ヨウ 城壁 2.9%
城門 5.0%
パパ 城壁 4.4%
城門 9.1%
カイ越 城壁 7.6%
張飛 城壁 12.1%(覚醒前?)
12.6%(覚醒後?)
城門 25.6%(覚醒不明)
>>226 大丈夫だ!俺のR貂蝉城壁で2.6だったがまだ引きわけになるレベルではない。昨日漢パパ使って少し遅いような気がした。しかし自分の感覚が間違ってると思っていた。
あと話題にならない時限爆弾の貯め時間、範囲、威力。もしかしたら鶏くらいの円かもしれないぞ。ためは0.5カウントくらいで。
亡国は6cで国力1つ減退
国力3で+4、2で+3だから変わってない?
>>229 3.51Aで使ったことないけど、wikiには4Cって書いてあるから
効果時間延長の修正?
武力上昇は変わってないみたいですね・・・
4cはねーよw 6か6.5くらいだった
今はwiki荒らしがいるんじゃないか?
そ、そうなのか。。。
ほかに何か変わったのってあるのかな?
上に書いたのに一個忘れてたけどこれも。
張バク 国力1以上時の武力上昇値が18に(知力3)
武安国、憂国号令の二人とか上方されたらしいけど使った人いる?
使い心地とか聞きたいな。たまには決起号令以外も使ってみたいお…
バージョンうpで漢いい感じだと思うんだがあんまり盛り上がりってないのね…
呂布が強いからか?
>>229 ちょいまて
前は国力2のときも+4じゃなかったか?
>>234 3.5のときは国力×2だったが3.5か3.5Aで国力+2になったはず
ごめ、プラス1
そういや今日審配で兵力満タンの槍魏延流れたぞ
かなり威力高くないか?
武安国は撃破0でも3保証とかになったのかね?
>>238 書いた本人だけど、どこかで士気バック3は保障されてるとか書いてあった。
日曜日に色々検証してみるつもり。
出所maxiだった。
温杯覚醒前で+6、8cかな。覚醒後の効果時間わかれば知力の影響もすぐわかるね。
劉備が覚醒後で7.5cくらい。
決起号令国力3で+9、8cくらい。
武安国は3+撃破数×3らしい
これなら前のVERで使ってた友達歓喜だわw
漢号令短くない?
余裕で凌がれてもうた
>>242 ちょ、まじかよw
荒稼ぎ達人目指してる俺歓喜
殿一日でランキングから消えたw
βも明日にはいないだろうな・・・
>>233 武安国入り大進軍デッキ使っている私でよければ
大雑把な説明だけど、武安国がは戦果がなくとも2〜3は士気が返ってきたのは本当だった
最初見間違いだとおもたけど
大進軍は範囲の画像をとり忘れたけど
以前から使っている感じでは前方向に若干(筐体版面のATTACK AREAの文字あたりまで)伸びてた
後ろにもカード1枚半は伸びてたので範囲にいれやすくなっているので弓援護要員にも号令がかかる
効果時間は・・・ごめん、知略陣使って使用したのでよくわからない
ほかに使ってみた人の意見を聞きたい
>>244 よう同士w
武安国入り憂国大進軍使いの私としては今回の強化はまさに僥倖
カイ越もそこまでひどくないしいけるかも
今度、審配入りも試してみようと考えている
>>242 それが本当ならマジでスタメン張れるカードになりそうだな
何気に天属性だから超絶や精兵との相性良いし、良いデッキ組めそう
>>232 これってガセ?
明日一応試しに行って来るが、もう検証した人いる?
>>248 けっこうたくさんスレで報告聞いたしGJにも効果時間延長ってあるしガチかと思う
それより漢号令メインの俺涙目なんだが実際使ってみてやっぱり駄目?
>>251 あくまで前バージョン時との比較しての感覚なので参考になるかはわからないけど
お役に立てて何より
>>249 同士さらに発見w
お互い頑張ろう
弱体化の範囲が狭まったらしいけど
求心スッポリはもう無理?
連レスすまんです
>>252 おお、乙です
そうそうこんな感じだった
前方向もそうだけど自城方向にも伸びてた
号令後に弓マウントする際にもこの範囲は非常にありがたかった
>>252 王たるゆえんが見られそうな気がしてきた
>>254 タイムリーなことに今日、求心とマッチして弱体化を打った私でよければ
感覚的な意見で悪いけど結論からいうと無理だった
求心範囲いっぱいに散開した部隊にかけようとしたところ
3部隊は入るけど4部隊は難しい感じだった
以前は余裕ですっぽりだったけど、範囲はかなり狭くなったことがよくわかるほど
前回が広すぎただけって感じもするけどね
私もカイ越続投か審配入れようか悩んでいるところだったり
漢号令が張コウとの相性が悪くなったので逆境号令使ってみた
張コウ ブサメン 金殿 パパ 挑戦 軍師そじゅ
これ士気マネジメントが物凄く難しくないか?
最大士気減らしに一番槍使うけどバックした士気を使う先がなくてすぐ溢れる
戦乱攻勢MAXから打つと大抵士気9だからやっぱり溢れる
1コスを採用とかコウユウにしてバシバシ使うのがいいのかな?
あと戦乱攻勢メインで地3コスだと足りないかな?
カイ越クビなら張任に戻るのが安全な希ガス
郭皇后みたいに武力低下値まで下げられた訳じゃないし、カイ越はまだ現役だと思うけどな
前が範囲広すぎたしw
大進軍の攻城力アップってどれくらい上がるんだろ?
え、武安さんは相手一帯でも倒せばチャラってことか・・・
これは守りが固くてハッピーだな!もぐりの武力14はそうは落とせまい。要所で追撃で使っても無駄が少なさそうだしやべえ惚れそうw
にわかですがしばらくは使わせていただきます。
決起以外の投げ計略類でさらにブーストして士気回収できれば
超絶で暴れ続ける形も作れそうだけど、そんな都合の良い計略漢にはないよな。
討伐令は重すぎるし。2色だと士気3か同盟して4でもオーバーフロー考えたら
あんまり武安国自体が有効そうに見えないし。
とりあえず漢六やった感想
シンラク弱体化してるっぽい
二回端攻めされただけでパリンって音がなった、相手が呂布だったのが原因な気もするが
張バク多分0、5延長(18になったし)
周姫(武力2)の城門国力0のシンラクで5%
羅憲(武力2)の端国力3のシンラクで0、3%
張飛(武力14だったり9)の端攻城三回、国力3のシンラクで0、9%
なんかシンラクの攻城国力3だと0、3固定ぽい
最低攻城ダメが0、3になった?
だれかSR献帝使ったやついる?
下方じゃないかぎりは漢4に保険で入れようと思ってるんだが
戦功の荒稼ぎの強化ってマジなのか?
計算式の3+3×撃破数って強すぎじゃないかな
単純に3×撃破数で保証が3あるって形じゃないのか?
ニコニコの動画で2体か3体撃破で士気8以上あがってたよ
武安国強化嬉しくねー
せめて+1ぐらいだろ
ニワカ増えそうで全く嬉しくねー
にわか()とか言ってるから使用率とスレの勢いがなくなるんだよ
>>270 もし良かったら動画紹介してくれ
3体で8以上だったら今までと同じ計算式だし確認したい
>>274 2部隊撃破で8〜9くらいか
大進軍二度掛けの士気稼ぎにはもってこいだな
武安国はじまり過ぎ
士気3で武力+6としても使えるし
うまくいけば士気ブーストできるな
希望は変わってないな。柵魅募の3特技は優秀だよ。
温杯・荒稼ぎ・決起号令・神速行 軍師超絶
これでやったら国力オーバーしまくった
荒稼ぎが美味しかったら二回バースト出来るんだが
温杯で亡国維持するのが一番やりやすそうな気がする。
ちゃんと1部隊倒せれば普通に決起計略使って維持するより国力多くなるし、
覚醒+温杯+国力3亡国で武力20関羽が暴れるから、単純な武力アップでも
大丈夫そうな気がするんだよな。
気がするだけなんだけど…
281 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 17:01:24 ID:6NoR+RFL0
せっかくなのでこっちにも投下
シュシュン 覚醒前6.5 後7 ※あくまでもやりながらのカウントだから正確なとこはなんとも。
覚醒後7.5cの可能性もあり。
漢張飛武力上昇値 7→9→12→16 範囲内全員はバースト時のみ
漢張飛範囲 3.51Aの連環位
漢張飛攻城
覚醒前 壁1 12.1 (正確に壁2で24.1)
覚醒後 壁1門1 37.1 (武力修正込みで門24位か?)
漢劉備 門2壁1 40.6
ある意味本日のメインイベントw
バースト決起特攻
門3発で157.6と153.3 ※両方とも発動前1回+発動後2回攻城。ランダム値の可能性?
お役に立てれば幸いです。
あげちゃってすいませんでした・・・orz
検証乙カレー
284 :
397:2009/12/26(土) 19:22:35 ID:RPxFk8Lz0
どなたか肝雄の範囲の画像ありませんか?
UC沮授のため2C
毒の効果も弱くなっているようで劉虞使いの俺歓喜w
朱シュンは減る最大士気を1にしてくれたらな…
相手天啓→朱シュンさん頑張る→時間切れで天啓撤退→最大士気ボボボボボボッ
ポカーン
>>286 そこ、朱儁を武安国に置き換えて見ろ。
幸せになれるだろ。
あー
>>287では3.51Bホウトーって書いていますが、
画像の通り3.51Bのソーソーと3.51Aのホートーの比較です。
んじゃまじで強化じゃん・・・カンユウさん始まったな
ほうきとくらべてもちょっと勧誘のほうがひろいなー
はじまったはいいすぎだが
ましにはなったな
本スレで話に出た荒稼ぎデッキ
荒稼ぎ、袁紹、不動車輪(劉備)、決起雷撃、討伐令
荒稼ぎ、UCブサメン、決起神速、決起雷撃、討伐令
ちょっと気になったので漢スレの皆さんに判定してもらおうかと。
まずまわすべし
>>294 荒稼ぎした士気で何するデッキなのかわからん
妙にスッポリ計略喰らったとおもたらカンユウ拡大でしたか
>>296 討伐令×2で殿かブサメンを城門に投げるとか・・
まぁ自分があんまり漢使ってないのでちょっと気になったんです。
レスありがとうございました。
ニコニコで見たが武安国の士気バックは2
>>287 GJ! サンクス
デッキ完成!
今回上方の漢羽を軸とし、上がった国力を使うために文醜!
さらには神速の劉虞に妨害の曹操! 軍師は安定の文姫に何かと便利な逢紀!
やばい…すごいガチデッキが出来てしまった…
コノ攻城力の高さを活かして
RブサメンとRイケメンの2枚看板デッキはさらにガチになってしまった。
ただパパの下方により代役を考えないと・・・
Rブサメン Rイケメン SR献帝 ?
機動力を考えるとパパでいいと思うの
イケメンだけで頑張れるなら決起車輪どっちか、とか
ぱいぱいで国力あげてブサメンゲーしか見えない
たまには理のことも…時間長いよ!
知略張って文醜と不動でダブル城門なんてロマンもあるよ!
神速の速度と突ダメ低下で理も選択肢になるかもな
小連環強化らしいけど速度低下がどれくらいになったかわかる人いる?
武安国と合わせて弓連環とか面白そう
範囲見て血の涙を流すがいい
憂国袁紹と憂国水計を入れて
憂国袁紹を打つ前に相手が止めに出てきたら憂国水計
憂国水計を警戒して城に籠るなら、憂国袁紹で攻める
というコンセプトを思いついた
後は武力を落とさず決起要員を入れたいが難しいな…
勅命が天下に響き渡るのはまだか
漢の兄者たちに相談です。
今現在、SR皇甫嵩・R殿・漢孫堅・王美人・曹皇后・軍師文姫と郭図
で太尉なんですが、曹皇后が柵魅持ち横弓要員に成り下がっていて思うように活躍出来ていません。
神速行・雷撃・討伐令を使い分けるはずが神速行か雷撃に頼りっぱなし…
どういう時に討伐令を効果的に使えば良いのか、兄者たちの意見をお願いします。
310 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 07:31:11 ID:jTMTLy4OO
なにその光ってるから入れましたデッキは。今の大尉ってこのレベルかよ。最高武力が同じやつを二つ入れて、討伐レイ機能しないぞ。
あと総武力低すぎ。コンセプトが見えない。
>>309 正直弱体化されたし討伐令かける相手は武力7だしいらないんじゃないか?
討伐令って高武力槍にかけて殲滅するのが主な使い方だしデッキと合わないと思う
討伐令を使いたいならやっぱり大襲撃じゃないかな
曹皇后 大襲撃 張任 孫堅 劉備
思い付きだけどどうだろ?
まずは使ってくるべきだと思うの
で、良かった点悪かった点を上げないと
脳内デッキじゃ話にならん
討伐令自体はまだ強い
国力1からの二度掛けで守りが強すぎる
守りで二度掛け…
負けフラグです
>>307 そうなると国力溜めるのが優秀な温杯、またはソジュさんどっちか入れたいよな。
温杯、進軍、水計、車輪or理orコノザコガー、コウホレキ
UCブサメン&イケメン、進軍、水計、ソジュさん
適当に並べてみたけど、下の方が安定はしそうだが、国力溜めるのが1枚しかいないから辛いかな。
U顔良 劉虞 劉備 殿 水計
こうか
>316
ソジュ追加時にいくつか憂国とデッキ組んだけどきついよ。
白兵で負けず国力2でリード奪えないと相手は士気11から13使って
猛攻撃をかけて来る訳で。
今回のパパは速度が1.5倍以下だけど突ダメはちょっと上がっているよ。
劉虞の毒は4.5割くらいに減っていて以前よりかなり使いやすくなっている。効果時間は安心の7.5〜8カウント。
あなたならどっち!
パパの速度1.5倍以下はねーだろ
1.8倍と聞いたが実際使ってみてそんなもんだったぞ?
銀殿と張コウ早くも仲良くランク外か
無常よのう
水系国力0でも知力1倒せますか?
国力3の蛇矛で全員ひっぱって
ついでに荒稼ぎで乱戦で生兵法かな?
>>323 お前が士気24も使ってる間に相手は何やってるわけ
国力3かつ士気12かつ大蛇矛の範囲に複数入ってかつ
相手にダメ系がいないことかつ相手に超絶強化いないことが前提だな
士気24なんて荒稼ぎで頑張って稼げば良い(キリ
荒稼ぎに期待しすぎるデッキ組むと痛い目見るからなぁ
某所に蛇矛+荒稼ぎ+封印縛陣のコンボ動画上がってた
実用的かどうかは別にして楽しそうではあるな
誰かチンリンさん使ってやれYO!
蛇矛は奥義転進で終わるからダメだろ
国力デッキは何で国力溜めるのがいいのかサッパリ。
温杯がいいのかケン帝がいいのか・・。
2.5コストのは覚醒とか軍とかいらんから武力9にしてほしいわ・・。
>>331 漢軍に武力9がいたらやべえだろって感じだろうから条件付き武力9になってるんだろうな
2.5の奴らスペックはいいんだから我慢しようぜ!カンヌとか覚醒したら神速号令の人とスペック一緒になるからな・・・
おおこわいこわい
おっぱい2個ためて
投げ車輪がこーほーすーまわして1個溜めて
決起号令でどーん
って夢を見た
金殿 2コスブサ 張コウ トウケン 孔鶴 軍師戦乱か増援 のデッキで丞相になれたのにVerうpで勝てなくなったのですが
どうすればいいですかね?
やりたいことはトウケン3連打
奥義戦乱
金殿2連打
なんですが・・・
>>334が勝てなくなった原因
× Verup
○ 丞相
武安国はガチ
官軍今回強いな。4枚八卦でぼろ負けしましたよ。
7戦1勝、決起も面白いね。
物件メインで何か組もうかな
高コスト城ダメがやたら高くなったけど、中コスト集合体の亡国ってまだ戦える?
>>338 漢六なら
そもそもリードとられたら詰むし、雷撃と張バクでやること変わらないから覇者にはなれるぞ、シンラクがかなり役に立つ
それ以上は知らない
トマト乙w
ソジュがつええ
ブースターすぎる
>>339 ちょいまち、漢六で甄洛が役に立つ?
1コスのパーツとして選択肢に入るのはわかるが、そこまでの評価ははじめて聞いた。
ぜひとも使い方をご教授願いたい。
好きなんだけど全然選択肢に入らないんだよ……甄洛たん……
>>342 友よ。俺も使いきれない、というか入れて戦えるデッキが作れない
>>307 憂国袁紹 Rイケメン 憂国水計 劉備 討伐令 G蔡文姫 十常侍 でやってるけど、普通に使いやすいわ
守りは討伐令or大進撃で十分
Rイケメン使いやすくなったなぁ……
局地戦で粘れるし、居座れるし
皆verUP後のデッキ構築等で忙しいかもしれないけど、同じ漢としてこのデッキどう思う?
蛇矛・パパ・張バク・カイ越・封印 Gブンキ・Gホウキ(Gカクト)
3.51Aで復帰してから紆余曲折あってこのデッキになったんだけど、
3.51Bになってからしんどくなった。
一品で相手のLVが上がったのもあるだろうけど、何か変更したほうが良いカード
とかあったら指摘してほしい。
蛇矛ははずさない方向で・・・
流行りの問題じゃない?
浄化入り呉相手だと崩せない、焼かれると相性が悪い気がする
封印の睨みと武安国メインの弓デッキはガチだと思うんだが、
他に使っているやつはいないか?
>>342 >>343 私のデッキ張任 劉備 王美人 張バク 亡国 シンラク 軍師逢紀 文姫だけど
シンラク最大の利点は槍メイン 騎馬メインに対してのプレッシャー
槍メインだと機動力遅いから相手の一部分崩しておくと、そこで舞えば時間稼げる
騎馬メインは、一発以上ねじ込んでシンラクと張バクで防衛するだけで大紅蓮にだって勝てる
あと永続で舞う必要がないから一発の攻城防いだらその直後に死んでも構わないぐらいの使い捨て感覚で使えば有効
残り数Cの一発勝負になっても強い
シンラク使うときの心構えは「使い捨て名君」
リード取り戻すのがしんどいデッキ使ってたらそのリードを減らせるシンラクは神、国力0でも半分にはできる。
唯一の称号持ちだし
>>349 亡国舞うような状況だと甄洛に出番はないから、かみ合わせは考えないで済むってことか
使い捨て名君とは思ってたけど、国力3で甄洛踊ることに固執しすぎてたかも、俺
今んとこダークサイドにいっちゃってるけど、甄洛使うんなら単色でいいしそのデッキいいなあ。
ぱくらしてもらうかもしれんww
まあ、開幕壊滅が茶飯事なんで2色で素武力稼いだ方がマシだとは思うんだけどね……
>>350 素武力残念すぎるけど、その恩恵もあるよ。
素武力高いデッキ使うと凄い楽しい、武力7が凄い堅い
シンラクは、できる限り舞う場面にもっていかない立ち回りすればいいだけだしな
舞わないならそれでいい
>>351 あー、王子服とか使うと特にそれ思うねww
2コス超強くね?みたいな。
そういや昔王子服ワラ+甄洛とかいう夢を見たが、残念すぎた……
あと、今回って武力依存あがってる?
攻城力のコスト依存もあいまってワラきつい気がするんだけど。
まあ、ワラしか使えんからワラやるけど。
正月から龍玉か・・・
金殿兵とか来ないかな
354 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 23:13:27 ID:mwhkZ2xi0
また龍玉ですか
セガは中学生からお年玉を搾り取りたいようですねわかります
いやいやいや、魏呉蜀群と2つずつ来て、
もうあと漢しかないじゃん!
で、時期は正月・・・まあ金殿兵が妥当っぽいな
来年の干支は寅だから『江東の虎』孫堅兵と予想
【漢004】SR王美人 決起の雷撃 国力間でのダメージ調整(国力0:知力2まで確殺、
知力3に約7割)(国力1:知力4まで確殺、知力5に約8割)(国力2:知力8まで確殺、
知力9がミリ)(国力3:知力28まで確殺(ダメージ20割)、士気と推挙の効果時間上、
これ以上は検証できず)
こんなコピペ拾ったんだが絶対ウソだよな
358 :
ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 10:29:03 ID:euw0Ku8wO
王美人ワラをやる時がきたようだな
>>357 それ今どころか前バージョンからあるガセネタやんか
王美人は国力2で知力5は確殺らしい
王美人使ってるが国力1で4確殺はデマ
まとめると
国0→知2
国1→知3
国2→知5
国3→知7-8
今は大体こんな感じか?
書き込めた
>>363 国力0じゃ知力2落ちない、少なくても確殺じゃない
動画も一応ある
国力0,1,2,3の順番で確殺は知力1,3,5,7ってことになるのかな?
知力2,4,6,8は落ちるときと落ちないときがある、と。
王美人国力0で知力2の兵力MAXに5割程度だった希ガス
あ、スマン
国力0で知力4に5割だった・・・
>>346 封印が軍師と武将の両方にいるから、Gブンキは再起目的?それならソジュ使ってみたら?
ついでに、 カイ越・封印を曹操・コウホレキとかどうよ?今の曹操は使いやすい広さだよ。
漢(笑)
笑(漢)
蜀の国からお邪魔します
現在、証4
LE張飛、R魏延、LE諸葛亮、R徐庶
の4枚でやっています
このような形が流行になってきたようなのと、
今日、漢の関羽、張飛を引いたので、引っ越しを考えています
関羽、張飛、SR献呈、R劉備を考えていますが、
この場合、超絶再起は何カウントで使えるようになるのでしょうか?
レベルは10前後のはずです
>>371 >兵略Lv7、属性6コストでMAXまで66c、属性8コストで同52c
wikiより抜粋だがこんな感じらしいぞ
>>371 自分の動画で確認したら「軍師LV8、天7コス」で残り32cで溜まった
天単だと40c過ぎに貯まるかどうかくらいじゃないかな
むしろそのデッキなら
王美人 王者 ドリル 物件のほうが…
元々が蜀スキーというか
桃園義兄弟が使いたいんじゃないかな
じゃあ軍師は水鏡先生もいれようぜ
377 :
346:2009/12/30(水) 15:42:33 ID:SNINkQC30
友人からの生暖かい助言で
蛇矛・パパ・劉備・逢紀・封印
の五枚デッキになりました・・・攻めるデッキじゃなくて守るデッキに早代わり。
これから精神的にツライ対戦が始まるのか・・・
何かもっと良い代替カード案ないだろうか?
ホウキ居るなら封印微妙な気が
どうやって攻城とるのがビジョンが見えないけど
蛇矛→Rブサの端攻め無視の城門ぶっこみゲーにすれば攻め型じゃないかな
もしくは逢紀を王者殿にするとか
380 :
377:2009/12/30(水) 16:58:43 ID:SNINkQC30
>>378 封印には柵があるのと、高知力を活かして伏兵踏みという仕事を任せております
>>379 蛇矛は本格復帰のキッカケなので、つまらない拘りだけど固定で・・・
逢紀を王者、その考えはなかった・・・
伏兵&崩射&妨害計略と槍&全体強化&攻城強化
言われると悩みどころですね、確かに。
あー、もしくは
蛇矛・パパ・劉備・封印・水計
はどうでしょう?
漢号令逆境神速SDK劉備封印でやってるんだけど
八卦一枚がけが対応できん。封印しても八卦じゃ数カウント、
守りでは号令したくないしSDKじゃ武力が・・・
Rチョウセンもってないんだけど、誘惑で例えばチョウヒ1枚がけの城門防げる?
>>382 誘惑さえあれば絶対大丈夫って訳じゃないけど、あるのといないのでは雲泥の差
こっちの部隊がある程度生存(特に2コス馬の有無が重要)してる状況なら大抵何とかなるよ
ただ、1体がけされる状況だと大抵こっちの部隊も何らかの被害を受けてることが多いから
その辺の立ち回りも考える必要があると思う
>>383 d!Rチョウセンなんとかして入手することにします。
あけおめ
今年は漢4でがんばるぞ
386 :
ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 00:35:29 ID:MRQfcfGYO
あけましておめでとう!今年こそは漢軍で司空になる!
あけおめです。
自分は前バージョンは馬超ワラで証29までいって今はいろいろやってたら25になりましたが、今年は漢で覇者を目指したいです。
>>383 R張飛のような高武力には王美人がかなり対策になります。Rチョウセンも強いですが八卦一枚掛けされてると武力が上がっているので誘惑の−8しても武力6にしかならず、結局は他のに攻城されるんであまり有効ではないように思います。
自分は昨日はSR皇甫嵩、王子服、王美人、劉備、曹皇后でやりましたが結構いけそうです。
あけおめー。
今年は董貴人ワラでまじめに頑張ろう。司空くらいまではいけるはず。
漢て結局ダメ計と超絶に弱いから、王美人は選択肢に入るんだよなあ。
武力がキツいけど計略と兵種は優秀だし。
ぶっちゃけ本家落雷があんだけ調整くらいまくってると、これはこれで安定してていいかなあとかおもっちゃう。
あけおめことよろ。
小さき落雷と比べても強計略だよなぁ。本人のスペックがアレだから
それほど使われてないけど。
391 :
387:2010/01/01(金) 11:49:03 ID:4IHmWYwb0
>>388 >>389 小さき落雷で知力5にやっても半分も削れなかったのに雷撃の決起ゲージ1で知力5を約9割削れたんで今の環境にあってると思いました。
今は高コスト槍に城門を攻城されたらほぼ終わりなんでそれの対策カードを入れてないと安定して勝つのは厳しそうです。
大徳で推挙呂布や推挙槍孫策とやりましたが小さき落雷ではどうにもできずぼこぼこにされました。
早くバージョンアップしてほしいです。
殿服きた〜!
・・・微妙www
伏皇后服だろ?ってすげー思ってwktkしてた俺がいました
ばーうぷ後に感じたんだけど決起/漢号令よりも討伐令2度掛けのほうがいいんじゃね?
>392
袁紹はデブじゃないが恰幅が良いから微妙なんだよな。
2コス顔良とかあのへんの体格なら
>394
大徳使ってた時に当たったよ。強い。
あと柵を壊しにいった時に討伐令で守られると嫌なんだよ。
あけおめ
今年は桃園と漢中心でがんばるだわ
てか、みんなRソウソウ使わないのか?
ぶっちゃけ範囲広すぎで使いやすいぞ
国力2からの二度掛けとかデスコンだわ
少なくても司空から覇者には効果テキメンだった
>>396 今日新しくデッキを組んでR曹操つかったんよ。
それでな推挙呂布にマッチングしたんよ・・・
終盤、国力2から2度がけかましたのに張紘の浄化→無双で全滅させられたんだよ。
何が起こったかわからねーが超能力とかそんなちゃっちなもんじゃなかった・・・
ようはラグこえぇーってことだ。
たしかに範囲拡大は使いやすくなったと思うがやはり国力バーストが痛い。
2度目と浄化が都合悪くオズマったんだな
>>395 ありですか・・・
みなさんに質問があります。内容は決起号令へのつなげ方です。
実は低品でデッキは漢のみでSRコウホスウ/銀殿/劉備/曹皇后/パパ/軍師ホウキ・ブンキ・ロショク・カクト。
ハンドスキルもさることながら特に状況判断が悪くてグダグダしてるんだけど、その要因が相手の奥義を引き出す動き。
最終目標は決起号令でせん滅後に攻城。
そうなると決起号令の前に相手の再起を引き出したい訳です。
まず試したのが国力3から精兵攻勢+漢号令でパレード。これで相手をせん滅して相手の再起を誘う。
しかし赤壁入り快進撃や白銀入り大徳みたく超絶がいるとほんと意味なくて帰り打ちに。
そこで考えたのが国力1からホスウか銀殿に討伐令2度掛けして玄関突入あるいは超絶に近い武力で対抗。マウントしながら相手せん滅。
Wパレードも場合によってはやってます。
以上のようにあれこれやってるんですが勝率37%くらいで、安定して勝てません。
次はパパを王美人に変えてダメ計で対応をしてみようかなんて考えてはいるところですが、おわかりの通り経験が浅いもんで浅知恵です。
こんな状況なので中盤〜終盤(決起へのつなげ方?)への立ち回りの仕方を教えて下さい。
>>399 国力2〜3(プラス士気半分以上)まで守り主体で無理攻めしない。
カウンターで城削られたら目も当てられないからね。決起は国力たまるまで我慢のとき。
討伐令2度がけしたって、相手も士気10使えるわけだしね。(まぁ相手のデッキにもよるが)
んで城門をなるべく守り、
壁ダメはカウンターチャンスが来そうな場合は無視していいから部隊を落とさないように注意する
んで、全部隊でこちらの奥義を残しつつカウンターor進軍行けるようにする。(カウンターが望ましい)
国力2のときは誰かで国力あげつつラインあげ、決起号令
国力3だったら銀殿でラインあげ、決起号令
相手の奥義はこちらが決起号令の場合、連関とかのトラップ陣略の場合も多いから
なるべく、計略使わないでラインをギリギリまで上げて様子見。
ここまでやって相手が再起の場合、たいていのデッキじゃ決起号令(Wパレ)とめられないからそのまま決起号令で削りまくる
はっきりいって決起号令以前に相手再起使う場面は相手がミスった場合以外ない。
・・・まぁ、大尉まではハンドスキルの上達が重要だと思う。
相手の奥義を読めるのはハンドスキルに余裕が出てきてからだったな、俺は。。
>>399 まず、読点と改行使おうぜ。
ライン上げに困るなら、そもそも槍3のデッキが厳しくないか?
馬2だと刺さるのであれば、立ち回りよりカード捌きを勉強したほうが良いと思う。
これから漢デッキをでやろうと思うんだけど、どのデッキがいいかな?
勿論、演習戦である程度の腕を磨いてから全国に挑戦する予定。
その1
R文醜 R孫堅 R劉備 UC童承 UC孔子
その2
R文醜 UC王子服 R孫堅 SR曹皇后 UC孔子
その3
SR皇甫嵩 R孫堅 R劉備 UC童承 UC逢紀
マジボケだと思うが孔子(孔丘)と孔融(孔文挙)は別人(というか子孫)だぞ
>>402 ブサメンメインにしたいんなら、血判状は噛まないと思うよ。国力低い状態から撃つことも多いから。
特にブサメンは兵力も回復するし。
そうなると自動的に3になるんだけど、童承も逢紀も使ったことないからわからんww
個人的には血判状なら王子服だと思う。1.5コスだと、パパでいいやってなる。
その辺踏まえると、その2の王子服を朱儁かUC顔良にしたのが無難なんじゃね、と思う。
一応ブサメン使用経験者の考察でした。
昨日意味不明なぐらい赤壁とあたり、あっという間に司空に落ちたorz
SR献帝入れたら安定して勝てるようになったから多分そういうバージョンなんだろう
連投スマヌ R献帝調べたから参考に?
最後の勅命(国力3、3.51Bver)
馬2.5 R関羽 武力99 城門37.1%
槍2.5 R文醜 武力98 城門49.4%
弓1 SR曹皇后 武力91 城門20.6%
408 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 12:40:19 ID:ceacRKDs0
逢紀は効果はなかなか強力だし、射は魅力的なんだがいまいちデッキが
>>406 効果切れる前に最後に城門一発取れれば逆転できる計略だな
むしろ最後の勅命効果が切れる前に撤退すれば自城割れしないな
かといって単色じゃ切る事もできないしな・・・
>>409 撤退で城削れない修正入ったの?
この前見た動画だと撤退即落城してたけども
>>407 速度低下ぱねぇ。初めて聞いたがセリフもなかなかいいな。
これから増えるであろう推挙リョフと快進撃対策になるか?
Rチョウセンと比べてもこの連関効果はなかなか侮れないのでは。
ただやっぱり効果時間も短くなってるな
知力1に14cほどか
3.51BWikiにない董貴人は変更なしでしょうか?
漢号令の弱体化が何だ!
たかが1Cどうって事ないぜ!
張コウさんを顔良に変えるぐらいか
小連環使ってみたけどかなりガチだった
神速馬のオーラが消え無双はオーラ維持出来たので0・3〜0・4倍位かな?
知力2に11〜13cだったので十分な効果でした。
俺も検証してみたけど、3倍速オーラが維持可能・再発動不可だったから速度低下は0.3倍だと思われる
小連環は自分も使ってみたけど0.4より速度低下あるね。
漢が苦手な超絶強化騎馬対策になると思う。
範囲は狭いけど前のほうにあるし、士気5で打てるからいいねえ。
憂国の戦計で今日三戦目までいけた、相手が号令ならかなりいける。
号令ならな。
目が悪くなってきたのか決起の〜シリーズを見間違えて誤爆しまくるわ
>>420 新R殿+ドリルデッキマジお勧め
自城前で王たる所以をお見せしまくること請け合い
間違って本スレに書いてきてしまった。
こっちに書くべきでした・・・orz
決起の剛槍伝授 士気5
国力0:槍撃ダメージが上がる(+3)
国力1:武力が上がり、槍撃ダメージが上がる(+2,+7)
国力2:武力が上がり、速度が上がり、槍撃ダメージが上がる(+2,1.2倍,+12)
国力3:武力が上がり、速度が上がり、槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる(+2,1.2倍,+20,2倍)
こんな計略あったらいいなーと今妄想した。
妄想ならあっちであってる
ぼくのかんがえたけいりゃくスレありゃいいのにな
妄想スレなら別にあるぜ
三国志大戦 妄想伝で検索すれば出てくるよ
妄想はよそでしてください
妄想はもうよそう、ガッハッハ
皆さん袁家使ってますかー
漢の中でなんと23人も生息してる袁家、愛用してくだされ。
>>428 3.5稼動時からR文醜は心強い味方です
>>428 R文醜のおかげで勝率が上がったよ、低品だけど・・・
ダメ計にもそれなりに耐えられるし大襲撃強いし初心者の俺にはありがたいカードだ
>>428 袁家しか使ってない俺みたいな物好きもいるわけで
沮授以外の決起計略欲しいわ…
竜玉で初めて当てた服が袁紹服
そして大戦で初めて当てたSRがG沮授…
これは何かの天啓だろうか?
初SRが沮授だし、つい冬休みに始めたばかりなんだろう
受け入れてやれよ
>>419 国力+2計略が増えた今、憂国計略はガチな上に面白い。
戦計は流行の快進撃はきついけど機略にも有利がつく。
そこで考えたんだが、超絶に強い漢張飛+憂国の戦計組み合わせたデッキはどうだろ?
>>433 龍玉キャンペーンにまとめてプレイできたのが今回初とかじゃね?
>>435 昔に試したことあったが、戦計使うとバースト蛇矛に、バースト蛇矛使うと戦計に
まわす士気がカツカツになって涙目だった。
あと、2.5・2と武将コストを圧迫するので基礎武力がかなり低めになるので
結構きつかったです。
もちろんロシュク先生はリストラされました。
437 :
436:2010/01/06(水) 12:01:24 ID:SSXzsnuw0
あ、蛇矛を国力バーストさせないで使うなら話はだいぶ変わってきますけどね。
ただそれだと士気6が勿体無いデス
憂国先生の一騎打ち率はそれだけでリストラできるレベル
盧植の歌が、聞こえてくるよ
ヴぇ、ヴぇ、ヴぇ、ヴぇ
レロレロレロレロわんわんわん
名前覚えてもらえないうちにリストラかわいそす
>>440 1行目は計略とあるけど、
3行目では『漢張飛+憂国の戦計』と具体的にあげてるよ
~~~~~~~~~~~~
漢張飛が最強の槍なのは確定的に明らかなのでなんでもいいッスね
ネタにマジレスするのもなんだけど、R文醜のほうが(ry
1 天 1/6 魅
これを入れるだけで辛いわ
せめて2/6 柵なら奥の手として1コス枠に採用される可能性もなきにしもあらずなのに
>>445 計略が優秀な1コス 天 1/6 柵魅がいる時点でもうな・・・
曹皇后さんだと思ったけど彼女は1/7だった
誰だ・・・?
「こんにちわ」
きっと柵と伏を間違えたに違いない!
デッキに入ってるのに素で1/6だと思ってた曹皇后
R貂蝉も優秀だよね、特に絵が
Rチョウセンはよく見ると首が長いんだぜ
言われなきゃ気づかないと思うけどな!
また・・・踊れる!
って復帰のセリフがいいから使ってる
伏兵貴重だし
今Verだとブサメン使用率がTOP50以内に入って来そうだと思ってたがまだ70前後をうろうろしてるのか
国力ゲージためるのがつらいんじゃねぇのかな?
俺は戦乱系デッキだから使ったことないけどな
強いんだけどねえ・・・・とか言いつつ雲散が入ってるデッキと当たりまくって涙目でござる
>>449 やあ、俺。冬目が好きだな。
貂蝉、武力10脳筋の牽制と快進撃対策には十分すぎる。
でも、武力2か知力7くらいにはして欲しいけど
>>458 どっちかあったら1コスの有力候補だったよなあ>貂蝉
俺も絵で入れてたけど結局レキやなんかに奪われてった。
でもマトモな妨害・超絶対策があんまりない漢だとそれでも入ってくるのが悲しい。
超絶に王美人の落雷は撃とうと思っても、とっさに撃てない時も多いのよね……
>>458 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
赤壁快進撃が流行ってる今はいけると思う。
呉単相手に素武力に負けそうで困るけど・・・
ここのスレで相談してみる。
今、決起号令・王子・不動・希望・誘惑・超絶再起で証15前後ループ
最高武力7×2がきついのと、王子が一騎打ちで事故るのが辛くなってきた。
それで、物件を計略よりスペックで利用しようかなと考えているのだが生兵法か?
つうか、大襲撃メインにするなら、漢4の方が良いのか?
デッキ模索中なので、他に良い考えがあれば考慮したいと思っています。
スペック目的なのか計略目的どっちにしたいんだ
何れにしてもコウホスウと物件の同居は微妙
つべに物件落雷デッキの動画上がってるよ、見てみたら?
昨日曹皇后引いたんでデッキ組んでみたがすげー難しいなw
皇甫嵩 関羽 孫堅 曹皇后 王允 軍師郭図/魯植
兵種バランスと計略を重視したら総武力24とか悲惨なことになったんだが、なぜだ?
そもそも温杯で国力溜めて号令というプランが間違っているのか?
24なら普通だろ
覚醒もある
>>464 プラン自体は間違ってないと思うよ。
開幕押されてるなら、温杯使って守るとまず国力2確保できるから
そのあと士気溜めて中盤に決起号令っていうのもいける。
ただ、温杯使うと要所要所で決起計略使って国力溜めつつ号令に繋ぐっていう
流れは作りづらくなっちゃって、早い段階で国力溜まって国力3あるけど号令撃つタイミングじゃないし、
計略使いたいけどバーストさせると、勝ち筋消えちゃうみたいなシーンが増えて
窮屈に感じる事もある。
>>465 24は普通か…
今のデッキが皇甫嵩 王子服 孫堅 劉備 甄洛で総武力27だから感覚が麻痺しているのかも。
最大武力8.5だし意外といけるのかな。
ちょっと試してみる。
開幕は我慢して「城ダメは国力を溜めるための道具」的な考え方で戦うか、
普通の決起計略で時間を調整しながら終盤のMAX号令に勝負をかけるか選択する感じかな。
とりあえずしばらく演習で慣らし運転してみる。
ありがとう!
漢六とかだと総武力21とかあったしな
しかも最高武力8(9)だし…
大蛇矛は国力の分だけ敵を引っ張れるとかだったらよかったなぁ
>>400-401 ありがとうございます。
アクセス規制で返事出来ませんでした。
今はアドバイス通りに馬を増やしたSRコウホスウ/王子服/劉備/曹皇后/パパ/軍師ホウキ・ブンキ・ロショク・カクト
おかげさまで近100戦勝率が44%になったのでデッキ変更は成功していると思います。
今どうにもならないデッキは麒麟児デッキと張飛入り八卦。
焔陣営も玄関でやられると止められません。
原因は横弓の弱さだ思うのですが、国力を維持しながらどうカバーすればいいのでしょうか?
また、やはり中盤から終盤の立ち回りが困難です。
くれくれで申し訳なのですが、参考になる動画などありましたら紹介してもらえないでしょうか?
漢の動画って想像以上に少なくて・・
ちょっと質問で、Rブサ+献帝の漢4で飛天にどうも勝てないんだけど、どう立ち回ればいいのかな?
雲散とか連環はともかく、そこに挑発が加わると厳しい感じで、どうにも攻めにくいし守りにくい。
なにかこれという事があれば是非アドバイスお願いしたい。
>>472 飛天ってそんなにきついかなー。
ちょっとお互いのデッキサンプルを出してもらえるかい?
俺も漢4使ってるからアドバイスくらいは出来るかもしれん。
>>473 R二枚看板、献帝、孫堅のたぶんテンプレ?の漢4でやってる。
どうにも挑発で文醜を空回りさせられると加速馬をさばけないわ。
物件温杯の漢4でやってるが加速馬が(ry
並の号令なら一人で押し返せるのに
挑発型の飛天なんて全然当たらないなぁ。
馬謖入りって事でいいのかな?
確かに挑発で引きずり回されると、
落として希望っていう戦い方が出来ないから辛いとは思うけど・・・。
弓がベースの飛天じゃない限り
まとまって進軍擦る必要が無いから被害は文醜だけで済ませられると思うんだ。
後は慌てず多少の城ダメも気にせず、しっかり足並み揃えて攻めれば大丈夫じゃないかな。
アドバイス感謝。
とりあえず多少城殴らせても落ち着いて、出来れば山頂落としながら体制整えられるよう心がけてみるよ。
関羽の弱体化が痛いなー
士気5使うんだから前の効果時間は欲しい
国力上げるのが目的の武将だから
強化だと思ってたわ・・・武力上昇も上がってるしさ
いや、武力+1なら効果時間長い方が良い
決起も国力3で使う事なんてほとんど1度だけだし
国力+2は一試合に一度起これば十分
亡国の維持考えたらいまのくらいでもいい気がする
王たる所以をお見せするには今の方が使い勝手いいけどなぁ
前の仕様だと国力+2させるの大変だったし
王たる所以の運用法がわからん
品だからライン上げるのも一苦労だし
温杯 決起号令 荒稼ぎ SR献帝
軍師超絶
温杯と荒稼ぎどちらかで一匹倒しせそうな時は積極的に撃っていって
献帝で調節しつつ号令どっかんどっかん打っていくデッキを考えたけど
快進撃と神速にボコボコにされた
武力7槍一本じゃきついのか・・・
撃破0で+0でいいから撃破しただけ国力が上がればよかった
R張飛・SR姜維・R華雄とかの城門ブッコミが辛すぎるんだが、
漢だと、王美人くらいしか対策ないのかねえ?
開幕なら伏兵いればあるいはだけど、あっさり踏んでくれる相手はそうそういないものだし…
そこまで考えて、伏皇后を延々伏兵化しておく生兵法を思いついたが色々無駄だったぜ…
>>486 周りをつぶせれば憂国舞で対処できるんじゃないかと思って使ってみた
普通に舞潰してから攻城されたorz
>>486 おいおい、伏兵がある上に広範囲・高威力! 士気3で反計すら受けないぶっ壊れダメ計
時 限 式 自 爆 ! を忘れてないか? ・・・士気8使って良いなら扇動の計もイケるけど
>>486 推奨は、R貂蝉を柵裏に伏兵配置しておけば、完璧な脳筋牽制になる。
開幕に城門殴られることはまずない。
城門殴られる瞬間に憂国舞いで軽減する
柵魅だから最低限の仕事はするが、自軍高コスト武将に討伐令の方が安定するか
後は、張バク先生による城門不動車輪と王美人の落雷。
>>490 つまり
貂蝉 憂国 曹皇后 王美人 張バク 皇甫嵩か
城門守るだけなら暗殺の陰謀もそこそこ使えるよ
493 :
sage:2010/01/11(月) 10:56:10 ID:UYDZdfC+0
SR皇甫嵩 R張飛 R孫堅 SR曹皇后 UC皇甫酈
というデッキが閃いて全国へ挑んだんだが5戦0勝5敗・・・・
腕を除いて何処がおかしいんだろう・・・・
494 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 11:19:04 ID:R5PZpb8zO
>>493 張飛に討伐令かけてれば城門は守れると思うんだが…
どうやって負けたんだ?
腕以外悪くないと思う
>>493 そのデッキで友達が証22。今のところ丞相落ちする様子はないけど・・・
>>493 R張飛がダメ計に弱すぎるから相手にダメ計がいたら
R張飛依存では勝ち筋にならないから、捨て石にすればいいと思う
となると必然的にR孫堅が最重要って事に
>>493 腕以外悪くなさそう
レキを孔融に帰れば丞相くらいなら余裕でなれそうだな
>>490 皇甫嵩と王子服の武力7が最高なんだけど、1コスに曹皇后か甄洛か迷ってる。
討伐令が狙ってかけられないから曹皇后はイマイチかなとか思ってるんだけど、上手く機能するのかな?
決起には落雷、憂国には水計
ということは
漢軍もう一つの柱逆境には火計が来るという事だな
士気が減るほど範囲うpか
士気5溜め火計みたいな感じかね
溜めなし士気5はヤバいし
かといって士気7だと10くらいから実用範囲になってそれはそれできっとヤバい
???「漢にダメ計いれるのどうしましょう?」
???「水計は憂国、落雷は決起、火計は自爆でいいんじゃね?」
という流れが本当にありそうで困る。
さっきニコニコで憂国水計で知力5が即死してるの見たんだが、もしかして赤壁並みの威力あるのか?
そんなわけないじゃないか
あるよ
それ位あって欲しい
基礎威力が50から60になったらしいから普通に赤壁並でしょ
大水計が知力8、基礎威力43で知力3を確殺・4を瀕死だからむしろ上
未だに金色の皇甫嵩にも献帝にも董貴人にも会えてないぜ・・・
漢の使用率が順調に下がってるな・・・
順調に証が伸びてる身としては、使用率なんてどんどん下がってくれて構わない
曹操が結構いい。
曹操入れると武力がきつい
どんな編成でやってるの?
そういや、ウィキにあるチームってまだ空きあるの?
>>514 総武力も大事だけど、選択肢が多いデッキなら総武力が多少低くても戦えるよ
決起投げ車輪・R張飛・回復爺・王美人・憂国の水計 で証21まで普通に戦えている
ちなみに証23まで行ったんだけど、ゴツトツゴツ引いてから乱デッキ試してたら15まで落ちた
総武力がものすごく高いのに最近勝率が20戦中1勝とかマジで笑えない。やっぱバランスだわ
>>491 書いた本人が言うのも何だが、素武力ひどいな
>>499 使ってみて、便利かなと感じる方かな?
討伐令 どちらか撤退中に使うことを考える。
単発決起計略に重ねがけという選択肢が増える。
憂国舞 舞いで相手の城門マウントを気にしないで戦えたりする。
僅差の勝負の場合、殴り合いで使うという選択肢が増える。
討伐令より、武力+1がそれなりに大きいのと称号が手に入る。
今SR皇甫嵩 UC王子服 UC劉虞 R劉備 SR曹皇后 GR蔡文姫 GC郭図でやってますが
討伐令がどっちにかかるかは自分で上手く調整できれば問題ないです
決起の理か決起車輪に重ねがけしてもいいですしね
まぁ1品の言うことなのでスルーしてくれて構いません
一応このまま太尉昇格戦まで行こうと思ってます
調整ってなんだ
>>515 漢王朝の決起は知らないけれど漢王朝の希望は16人でまだ空きありますよ
俺、1品になったらチームに入るんだ・・・
524 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 21:16:34 ID:Rszs1Jom0
>>493 を書き込んだ者ですが、負け内容は
赤壁でR張飛&R孫堅を焼かれたらどうしようもないです…
R張飛を城門に突っ込んだ後、相手が推挙無双後、場内に入り城門に出てきて守られるパターンでどうしようもない…
というパターンです。
R張飛を入れると周瑜が3戦に1回出てくるのを何とかして欲しい(´Д`;)
赤壁は流行ってるから仕方ない
そして俺は赤壁をメタるために群雄と手を組んだ
赤壁なんて朱儁で余裕ですよ
シユウバラと初めて当たった・・・・
なんか慌てて自滅してしまた・・・・・
>>523 単に撃ち分けるってのもあるし、国力の調整も兼ねている
固まったら流して、バラけたらピンで邪魔な奴に落雷。使いやすいよ
>>524 赤壁は焼かれるしかないんです。
張飛だけ焼かせて討伐令で対応するとか。
パパを希望にしてみる、レキか討伐令を封印にして見るとか(武力が低下がきついか)
推挙呂布の場合は、城門に張飛ではなく皇甫崇を貼り付けて引っ張ろう。
個人的には、R張飛は覚醒していても赤壁やピン落で死ぬor致命傷が辛い。
文醜の方が強くないかと毎回思うの俺だけ?
文醜は属性がゴミなのに目を瞑るならいいんじゃない
531 :
ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 08:45:11 ID:Wvb5pheO0
>>529 ありがとうございます。
わざと焼いてもらう方法でいってみようと思います。
文醜を入れるなら皇甫嵩の国力3を使う機会が無いんじゃないか?と思いません?
むしろタイミング調節できて良い
最後の最後でバーストは使ってやってそれまで3→2→3とやってやれば良い
俺は結構国力2からでも決起号令撃っちゃうし
憂国水計の検証動画撮ったけど、残念すぎる結果だったわ
士気7+国力衰退とは思えん
是非見せてほしい
>>534 エンコード中で、終わったらうpするから、早くても今日の深夜だな
結果から言うと、WIKIにある基礎威力60は絶対にない、ヘタすると50もないかも
憂国計略ほとんどに言えることだけど
国力計略+憂国計略で初めて仕事出来ることを忘れてるような調整されてるよね
>>537 乙乙〜。
憂国水計の確殺は3までで4がランダムで流れるくらいか。
国力削ってようやく本家と同じくらいの威力じゃ微妙だなぁ。
乙
知力8萃香くらいの威力か
4確殺5ランダムだと強すぎる気がするし難しいところだな
憂国水計がいるとライン上げはかなり楽になるぞ。崩射も強いし
>>540 知力は8とはいえ実質士気11必要だし、国力衰退するんだからそれくらいでもいいと思うけどな〜
縦幅もうちょいあったり士気6でうてるなら話は違ったけどな
スペック悪いとはいえ大水計が暴れたせいで調整に慎重なんだと思うわ
国力考えると文醜と一緒に入らないからなぁ
温杯と神速と組ませて射を活かす形になるのか
一回憂国水計使うと国力3決起が凄く使い難くなるし、
大進軍や戦計と組ませると総武力が酷いことに・・・
計略の威力以前に入れられるデッキがないんだよねぇ
今の漢軍は色々噛み合ってないもものが多すぎる
545 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 20:36:58 ID:KlWazWMQQ
品のくせにえらそうなこと聞くけども
結局大襲撃は4枚型と5枚型どっちが良いんだろう
>>545 やりたいことによる。。。としかw
俺は4枚型で、昔の憤激車輪+飛翔神弓見たいな感じでやってるけど
憂国水計はいるというプレッシャーが最大の武器。焦って使うと大抵負け試合だが…
>>545 一応両方使ったものの意見としては
八卦とか快進撃みたいなワントップを優秀なサポート要員で固めるバランスデッキが好きなら五枚
魏4とか麻痺矢みたいな相手の足並みを乱して隙を突くgdgdな戦略が好きなら四枚
って感じだと思う。自分は4枚でやってるわ
俺は5枚で文醜・孫権・劉備・美人・曹皇后でやってる
車輪にかけてよし、神速にかけてよし、まもりに使ってもよしの討伐令の汎用性がやべぇ
レスくれた方thx
美人引いたから5枚型で試してみるよ
よし閃いた7枚決起号令試してくる
552 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 08:17:56 ID:/PHdQV+x0
連環でバースト号令しのがれたら終わるな
連環ありそうなら広がればいいだけ
計略の範囲広いんだからいけるだろ
城門を2発くらい殴らないといけないくらい負けてたらきついかもだけどね
554 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 11:10:10 ID:Sb9AfniG0
今の環境で7枚とか無茶しやがって・・・
広がったところで抜けた連中が殴っても、大して削れないっていう
ラインを上げることすら困難じゃね
昔なら決起3>増援>決起3が出来たから多枚数もありだったけど…今は…
まぁ、決起計略の兼ね合いからどちらにしろ7枚はなかったけどね
俺も5枚で大襲撃使ってる。
文醜・漢袁紹・張仁・貂蝉・曹皇后でそれなりに戦える。
今は張仁のところを孫堅か劉虞に入れ替えようか悩み中。
決起張飛リアルにつええw 皇甫嵩入れないまであるわw
R張飛は冗談抜きで普通に強いと思うッス
普通の決起号令デッキにはあまり入らないけど漢4とかなら十分居場所がある
>>553 鉄鎖じゃなくて普通の連環でも自陣に貼られたら張り付く頃にはのこり1Cとかだろ
大徳にまったく勝てないんだが誰かアドバイスを頼む
デッキは張任 張バク 劉備 王美人 亡国 で残り1コスは誰でもいいんだが
開幕の大徳のリードがどうしても取り戻せない
董貴人ワラって現環境下でもイケるんだ
大尉昇格記念カキコ
顔良、盧植、孫堅、曹操、貂蝉
奸雄がけっこう頼りになる子
いまいち入れづらいんだよなぁ奸雄
っつか馬単か、漢でよくぞそれで大尉に・・・おめでとう
決起の特攻戦法を必死で使おうとした結果、20連敗もしたが、遂に形が出来た
最近勝率も15戦中、12勝3敗と上々だわ。これから決起特攻で証を増やし続けるぜ!
・・・まあ余りに連敗したせいで今証17しかないんですけど
証4の自分からしたら
その証で勝ち続けられたのなら特攻の未来は明るい、うん。
名前が皇甫嵩じゃなければなぁ・・・
みんなは誰の動画を参考にしている?
漢軍のデッキをあげてる動画が無いんだ・・・・・
宇宙忍者のセレクションは何回も見てる
>>568 そんなの自分の使ってるデッキによるだろ
俺はニコニコの動画に影響されてブサ入りの4枚デッキ使い始めた
適当に組んで戦うだけだから参考とかは無いな・・・
動画は見る方だけど、三国志じゃなくてkofとかスト4ばっか
知らんがな
>>560 大徳は環境と相性が悪いとしか言いようがないな。
俺も大徳と麻痺矢と魏武に漢6で勝てた記憶があんまりない。
正直、部隊を綺麗に分けて大徳使われるだけで厳しい。こちらは素武力総武力が低いからね。
さらにコスト比攻城力が減っているから、大徳連発ゲーの猛攻で取られた城ダメ取り返せないことが何度も……
漢の曹操強くしてくれよ
劉備孫堅だけ目立ちやがって
>>574 曹操は弱くないぜ? ただ妨害だから決め技になりにくいだけ
決起弱体は何だかんだ言って1〜2で使う事が多い"繋ぎ"の計略
3を使うなら試合を決める力が必要だから攻めに使える号令や決起特攻の方が便利
曹操の様な妨害は終盤の防戦では鬼の性能だけど、序盤のリードを守るのは漢に合わない
>>568 漢軍の動画見てるが人によってパーツが違いすぎる。
が、序盤の国力UPはソウ皇后が一番っぽいなとは思った。
>>574 以外と相手忘れてるのか計略にすっぽりってよくあるけどね〜
相手奥義使った後なら国力2からの2度掛けは結構好き
あと伏兵踏みやすい馬っていうのも評価高いけどね
最近封印の睨みを使ってるんだがかなり使えることに気づいた。
素のスペックも7/7募で足は引っ張らないし、修正されるんじゃないかってぐらい範囲が広い
リアルステルスだからほとんどの人がスッポリはいってくれるんだが
>>576 曹皇后入れると超絶対策と素武力が両立しないのがネック。
呂布やサックや魏延に蹴散らされてきた。
使う人居ないかもしれないが一応、決起特攻は国力1でも4割は減らす
コスト1騎兵が城門特攻で10.1%だし、城攻撃力自体は最初から中々高い
まあ、士気が6と思いから国力3で使って超絶強化するのが最善かもしれないが
Rブサメン、王子、王美人、せっちん、レキ、軍師盧植
でやってみたが証9維持がギリギリ
司空にはなれなかった><
雷撃が微妙に本体から遠くて範囲が狭いから
徐庶とかになれてるとすぐミスるんだよなあ
というか武力3で一騎討ちってやめてーなヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
漢は
神速・車輪・麻痺矢・妨害が同居してる勢力ってだけで壊れだと思うんだが…
なぜ使用率が低いんだろう(´・ω・`
>>582 蜀も神速・車輪・麻痺矢・妨害が同居してますぜ
>>582 ライトユーザーや一般プレイヤーは魏呉蜀やるだろうし、そもそも総カード自体が少ないので単純計算でも使用率は低くなる
強さ自体は他国に引けを取らないと思う
>>582 持っているのが1.5コスが中心だからなぁ。
事実、国力バーストがなかった時代は国力3になれば1.5コス全員が計略使えば高コストの強化と同じ状態になったから大流行したし。
今はバースト時以外は普通の1.5コス計略と一緒だし、2コスに有用な決起計略が号令しかないからね。
>>582 それくらいは普通じゃない?
たとえば蜀なら
張飛(妨害)白銀(神速系)徐庶(ダメ系)諸葛亮(号令)
武力10と武力9の高武力二体、知力10と知力9の伏兵で開幕も安心
白銀ところは寡兵でもいいし人馬でもいいしどちらも(片方条件つきだが)神速系
たとえば呉なら
快進撃or蛮勇(神速)赤壁(ダメ計)浄化or小華(補助)春眠(妨害)あと1.5コストor2コストを好きに
孫策も序盤は武力8でちょっと武力は低いけど知力10と知力8の伏兵に柵1で開幕は安心
2コスト弓兵が二枚になるから入りつらいけど知力7の遠弓麻痺矢もある
ブサメンで最近勝てなくなった品だが、R張飛に入れ替えてみようと思う
使ってる方、用法上の注意点をご教示願います
>>586 魏もあげてやれww
>>587 R張飛はブサに比べてバースト時に爆発力があるが、それ以外の時には士気6挑発で士気効率は悪い。
ブサは士気があればいつでも使え汎用性がある。
R張飛はバースト時の威力が強烈だけど、それを転進、浄化、雲散、反計で無効化されると苦しいし、計略後にダメ計で排除されると目も当てられない。
封印縛陣使うとかしながらその一度を大事にすることかな。
参考までに転進持ちの軍師は
魏が荀ケ、蜀が馬謖と徐庶、呉が張昭、群は無し、漢が十常侍と田豊
こんなかで実際警戒しなきゃいけないのは寡兵計略つんだ蜀の馬謖ぐらいかな。
まぁ、決起計略3つぐらい使って攻め立てて早めに奥義叩かせるって手もあるんだが。
王異「・・・」
王異は群デッキならかなり高確率で搭載されてるのにw
>>589,590
わりぃwまじで見落としたwww
速軍のイメージしかなかったよ。
麻痺矢を転進防柵で返したときはちょっと気持ちイイ
グスン、浮気してごめんね文醜
ニコ動に上がってるとおりにはいかんものだ、スキルがまだ足りない
>>588 多謝!
ニコ動にあがってる文醜入り漢4で大尉になれたので報告
文醜 UC顔良 朱儁 献帝
軍師集中増援
作業の人と(仮)の人の動画参考にしてやってたら一品から証2まで負け無しで行けた
漢が壊れてたらもっと使われてるし当たるはず。
今は呉の天下だけに結構つらいと思うがな。
ゴリゴリ大徳されるのもしんどいし。
>>595 おめ。
動画が一助になったようで上げてる方としても嬉しいです。
>>596 そこで漢4ですよ。
呉と大徳ばっかりだとドンドン証が上がるわー。
599 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:49:14 ID:zUrza0ws0
SR献帝、R関羽、R文醜、R孫堅でそこそこ勝てるよ。
証45だけど覇王とか征覇王に勝ったり負けたり。
推挙呂布には文醜の城門突っ込みで、呂布使わせて文醜が死んだら献帝を繰り返す。
あとはサイドを関羽、孫堅でつついてたらいいよ。
呂布は文醜倒すのにに時間がかかるから攻めてきたらカウンターが入る。
>>598 憂国舞つかってるけど体感だと
国力0 半分〜3/5に軽減
国力1 1/5
国力2 1/10
国力3 1/50
って感じかな?あくまで体感だから正確な値ではないけど
皆さん張任の麻痺矢、使いこなせますか?
昔のトウトンのようなただの弓兵としての採用を考えてますが
やはり使いこなすと強いでしょうか。
>>.581
1.5コスを神速に、1コスをテイタイか投げ車輪にして軍師文姫+郭図
これで司空の中盤くらいまでは割と行けるぞ
武力4伏で強烈な妨害を持つ逢紀はガチかもしれん
皇甫嵩のおかげで丞相になれたよ!
これからも決起でがんばります。超絶はやっぱ兵書に速度上昇ついてからが本番だなw
ダメ計に弱い漢としては赤壁ブームは痛い
朱儁と献帝が居るから赤壁はお客さんだな
対赤壁の勝率9割超えてるわ
3.1から大戦始めてパーツ揃ってからはずっと漢軍使ってるけどこないだ漸く大尉昇格できた!
皇甫嵩 武安国 劉備 王美人 曹皇后 軍師盧植 蔡文姫
てなデッキ使ってるがぶっちゃけ赤壁さんと一回も当たらなかったのが良かったんだろうなー・・・
献帝と朱儁を入れた形も面白そうだが武安国も捨て難いし・・・むむむ
2コスの槍&馬が全体的に微妙なんだよな…
決起を上げる計略を持った2コス槍&馬が皇甫嵩のみとか…
献帝を入れておかないと赤壁はキツイ
十常侍の知勇を張ってわざと焼かせるしかないのか…!
自分は攻勢時に部隊をばらけて
討伐令打ってピンで焼かせてる
昔の袁家のことわざ
焼かせて士気差を作れ!国力上昇も美味なり。
さすが袁家だ、心にしみる
決起で落とされたらいいんだが憂国車輪撃って落とされると辛いんだよね
2→3→2ループが出来ると考えたらいいのだろうか
憂国車輪撃って落とされるなら
俺はバーストさせてでも希望打ってるな
決起デッキ中々固定出来ないんだが
みんなどんな決起デッキ使ってる??
宇宙忍者デッキ
・・・忍者?
いや、漢軍使ってて宇宙忍者知らないとかネタだろ・・・
演舞場入ってるか近場じゃなきゃほぼ知る機会ないでしょ
覇王の宇宙忍者君主のデッキ
決起号令 朱儁 献帝 劉備 討伐令 軍師盧植 控え文姫
演舞場のセレクション動画で試合みれるよ
成程、君主名だった訳ね。納得した
ここで劉表検索しても誰も書いてないwww
使ってるのは俺だけか・・・
決起の回復なら使用率高かったろうに
それでも赤壁多いから俺のデッキには不要だな
このゲーム、おじいちゃんやヒゲが多いね。
劉表とかまんま疲れたおじいちゃん。
いやいや、士気4で良いから決起のウマシカが良かった
劉焉を士気4で決起の封印とか
蔡夫人と何皇后も愛せよ
無双対策に劉焉を使ってみたが慣れた相手だとちゃんと城内で切れるタイミング計ってきて出た瞬間無双されるのが駄目だな
そんなに劉焉流行ってるのかー
いやぜんぜん
自分はR顔良派だけど
R文醜の使用率、漢TOP10の中で7位の勝率51.4%
セガの事だから何かと修正しそうだけど
今のままで丁度良いと思うなあ、顔良も丁度良い。
この血のたぎり、もう抑えられん
R文醜・・・士気5で回復と車輪(実際は、士気4以上で国力を仕込む必要あり)
R張飛+決起投げ車輪+投げバナナ・・・士気7で車輪+6割回復、国力3なら武力+15に
張飛の方が強く見えてきた
R張飛 車輪伝授 孔融 武安国 神速行
これでいってくる
そして、文醜に投げ車輪、投げバナナした方が強いことに気づくのであった…
覚醒しても2・5コスが赤壁で焼かれるのは辛いな。
わざとピンで焼かせて、希望もありだろうが。
物件は焦って撃つと焼け残ることもあるからな
その後大襲撃されて城門カチ割られましたよ
>>628 正直今のRブサのどこに弱くする要素があるんだよ、って思うけど瀬賀のことだからなあ・・・
憂国戦計にはRブサとR大蛇矛どっちが合うかな?どうも決めかねてる
>>635 文醜に一票。
国力3の状態で決起使いたくない、
戦計撃つにしても敵味方の部隊数少なく撃つ状況じゃない時に
もう一人の憂国の手。
血判状いるならその限りじゃないけど。
体感の話で悪いんだけど、決起神速って国力2以下とバーストの速度上昇って本当に同じ?
俺も友人(馬多目王子ワラ)も同じ感覚に襲われてるんだけど…
バーストさせて城内突撃で守ろうとすると城に引っ込んじゃって困るw
>>935 俺は張飛派だな
両方試したけどブサ入れると大襲撃ばっか使って戦計をあまり使わなかった
あと
>>936とは逆に戦計打てない時に爆発力のある国力3決起を使いたい、ってのがある
張飛は使ったけど国力3の時に
どっち使ってもダメな状況になるから辛いと思った。
>>635 2.1のときの物件もほどほどに強かったが修正されなかったっけ?
憂国戦計の話の流れだけど
やっとで嬉しいので大尉昇格記念カキコ
U顔良、決起号令、劉備、献帝、チョウセン
長かった…
貂蝉の知力が8か王美人が伏魅だったら・・・
王美人は伏兵ついても大差ないなぁ・・・
国力ループが完全な仇となった
王美人はむしろ今のほうが環境いい気がする
ひょっとして王たる所以大進軍は頂上初か?
648 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 15:53:50 ID:bxlfRkC6O
便乗して太尉昇格記念カキコ
Rブサ 武安国 SR献帝 コウユウ 決起投げ車輪
最後の相手が司空の赤壁快進撃で絶望したけどダメ計の乱数に助けられて落城勝ち!
このデッキに変えてから20戦18勝!でも推挙無双は勘弁してください…
尖ってるなー
今日の頂上で出てたデッキを使ってみたいが、赤壁の焼かせ方といい快進撃の捌き方や神速行の運用といい、
あれぐらいのスキルがないと無理なのかな
Rブサメンは強いねー
R文醜・UC顔良・SR献帝・UC沮授・UCレキ 軍師蔡文姫&司馬徽
六品→四品になれました。沮授は使ってて楽しい
レキはメガネ君のほうがいいかな?
Rブサメンの流れで報告しますわ
Rブサ、UCイケメン、R大進軍、UCソジュ、袁兄弟の袁単デッキで覇者昇格しました〜
まあ軍師にぐんきっきいるから厳密には違うけどwwこのver大進軍かなりやれる感じだねえ
漢で呂布対策とか難しいと思うんだがきのせい?
守りで使われる無双が怖すぎて攻めきれん
超絶は漢軍の天敵だからね
655 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 08:16:08 ID:wVmyf1I5O
素の無双は短いから連凸くらわないようにだけ気をつければブサで攻城勝ちできるなー
推挙無双は相手のミスを祈りながら国力と士気貯めて封印陣に賭けてるけどシンドイ。誘惑あると楽なのかな
決起の落雷入れて足並み乱す
ただし素武力が低すぎてキツイ
R張飛で引っ張るッスよ
R張飛入れるとブサで勝ってた他のデッキに勝てなくなるから本末転倒つーかなんつーか…
意外とR張飛の対応力って高いんだよな
真っ白蜀R張飛にも後出し対応できるし
4枚決起号令ではすげえ頼れるよ
空気をぶった切って報告
盧植先生の戦計 知略陣で知力上げても味方への効果時間変わらず。
超絶対策は今だと小連環も十分いけるよ。
伏兵持ちのチョウセンもいいけども、1コス枠の武力落とさずに対策カード入れれるのが嬉しい。
高コスト枠に槍が多くなる勢力だから構成厳しくなるけども、武安国入りならお勧めしたい。
>>660 やっぱりそうだった?動画で知略憂国見たけど、8.5cしかなかったから変だと思ってたわ
戦計強化は知力依存無いって事?
ってことは逆に馬鹿陣の中でも変わらんかったりするかな?
ひらめいた
速愚戦計だ
速愚はあんまり速くないぞ、それに乱持ちしか効果が無いから対象外だ
漢以外にも効果があるから2色を視野に入れるってのは悪くないが
そこは肉屋戦計だろjk
どう考えてもスーパードクターでいいw
高覧よ
君は一体
何をしに
戻ってきたの
悲しいぞ
五七五七七、駄作だぜ。
高覧まで修正することはなかった
今、漢号令をメインで使用している人どれくらいいるんかね?
決起号令にたまに入っているのは見るんだが・・・
もし使ってる人いたら、位とデッキを晒してほしいんだが
R張飛、国力2位でたまに二部隊位引っ張れたりするんだが、
単に相手が突っ込んできてるだけなのかな。
>>670 昨日別スレに書いたけど
漢号令 王烈 貂蝉 劉焉 逆境神速
まあ、6品だから参考にならんかも知れないけど、
堕落以外の流行デッキとはそれなりに戦えると思う
>>670 漢号令 逆境β SDK 王美人 王烈 Gシバキ ブンキで大尉司空ルーパー
最後にやったのが12月末(*verup後)でアレなんだが・・・ちなみにデッキボヌスはその時点で65くらいだった
赤壁が増えてるって話なんで復帰したら厳しいかも
>>679 漢号令 チョウコウ 高覧 クラウザー 貂蝉 郭図で覇者の知り合いならいる
>>671 俺国力3以外じゃ複数引っ張ったことないけど、wikiやら使用者が引っ張ったとか言うのは時々聞くな
国力3でライン上げ→撃破鼓舞→なめてんじゃねぇぞ
超楽しいです
八卦浴びた白い張飛を瀕死か殺せるまでするには国力いくつの雷が必要になりますか?
真っ白が落ちても落ちなくてもいいなら1、確実に落としたければ2、
白くないのが落ちても落ちなくてもいいなら0
だったと思う
国力0なら知力2を95%程
国力1なら知力4を95%程
国力2なら知力8を95%程
だったと思う
2は知力6だな
ようやく規制解除、大尉に昇格できたので報告
Rロショク、Rブンシュウ、パパ、レキ、討伐令で上がれた。
やっぱり戦計強いね。
返せない号令が3体掛け八卦くらいだw
みんなシュウユはどう捌いてるんだろうか…
自分は封印縛陣でブンシュウ捩込んで守りくらいしかできないんだが…
皆様の対策教えて頂けると助かります。
>>680 おめでとう!
赤壁は部隊ばらけて討伐令文醜一人焼かせて士気差と国力上昇はどうですか
討伐令いるとあまり怖くなく封印じゃなくても自分は大丈夫だなー
>>680 投げ計略や献帝居ると火はあんまり怖く無いな
自分は傍若無人ぶつけてるけど赤壁はお客さんだな
憂国戦計は開幕〜士気14辺りが一番厳しい。どうやっても号令1回しか使えないし、使ったあとがやばい。
こっちがもうしばらく決め手を使えないのバレバレだから、ある程度の被害とひきかえにカウンターとかされると非常に厳しい。
だからといって憂国戦計を使わないと、本人のスペックが足を引っ張り素で負ける。
後出しジャンケンさせられてるようなもん。
兵力130%のドリルが赤壁一発退場した…
ランダム幅でかいのね
Rブサメン・ホウキ・曹皇后・劉備・パパでやってるが3品になってからあまり勝てなくなってしまった
開幕でもたついてライン上げるのが遅れ、ぎりぎり負けるというパターンがすごく多い
どうすればいいんだろうか、ここで挙げられてるデッキでも試してみるか・・・
国力2なら落雷で剛鎗長雲一発退場か
張飛なんて白くても余裕で落ちるし今美人が熱い環境だな
SRほすう・王子服・曹皇后・劉備・パパはどうなのさ?
いけるの?
充分行けるけど
少しは自分で試してから書き込めよ
いきなりどう?とかバカな書き込みは二度とすんな
>>685 デッキはそんな悪くないと思う。
あとは似た感じのデッキの人の動画が結構参考になると思うから
探して見るのはどうでしょうか、あと経験
SR皇甫嵩 SR朱儁 SR王美人 SR曹皇后 R劉備
で初の3連勝できました…
朱儁が勇猛を持ってないことを今気づいた。恥ずかしい(´д`)
決起デッキを使って思ったこと、大抵の相手は連環を自城前に貼るのが多いね。
軍師蔡文姫の封印が短すぎる気がするんだ…
>>683 ある程度の被害と引き換えにカウンターかますのが
憂国戦計だと思うんだけど…
攻めたいなら高コストキャッシュバック組がいると心強いよ。
>>683 憂国戦計は関羽とセットにすると良い感じ。確実に2回は戦計打てるよ。
開幕引き気味にして温杯打つのが理想だけど、なかなかそう上手くは行かないなぁw
憂国戦計・関羽・劉備・UC文醜
軍師ホウキ・文姫
幾つかパターン試したけど、個人的にはコレが一番安定でした。
文醜→決起号令も考えたけど、号令打つ機会はまず無いから、スペック考えてお好みってところかな。
贅沢言えば2コスの憂国槍が欲しい…。
宣伝乙言われそうだけど、動画完成したら上げるんで参考になればw
>>688 すまんすまん。
ニ品だけど使ってる。
最後の捲くりに賭ける感じだから紙一重で負けることが多い。
開幕伏兵多かったり、高い武力持ちが多かったりすると巻き返せない場合があって正直迷ってる。
大尉以上を目指す上でこのデッキどうかなと客観的な意見が聞きたい。
R武安国
2・5コス弓、9/4勇、憂国の乱れ撃ち
とか追加してほしい
使うかどうかあれだが
武安国ってかませのイメージ強いからなぁ…
>>694 武安国で出すぐらいなら麹義で出してやってくれ
ちょっと教えてくれないか
蔡文姫と沮授の軍師レベルというか成長具合って違うの?上限突破してからが違うのか?
両方Lv15時点では同じだけど、Wikiとか見ると沮授の方が再起カウント減が大きいって書いてあるんだが。
>>687>>693 ダメ計と妨害が無い
柵と計略と横弓が便利な曹皇后がいるけど開幕とられる&捲くれない
とりあえず曹皇后を貂蝉か王允にしてみたらどうだろう
あとは王子服を漢袁紹とかの槍(弓も可)に変えて攻城力を強化するとか
700 :
680:2010/01/29(金) 00:24:53 ID:3kDBJ6DnO
みんなありがとうございます。
色々試してみます。
軍師ロショクもゲットしたので、ロショクにこだわっていけるとこまでいってみます。
大尉昇格記念カキコ
やっぱり開幕伏兵が欲しいわ…
雲散入りに当たるとガチで終わるんだけど、やっぱり諦めるしかないのかな?(´・ω・`)
ちなみにデッキはSR皇甫嵩・R孫堅・R曹操・R劉備・UC張任
奸雄先掛けも魏だから主力には基本的に逃げられるし、後ろから麻痺矢しても号令で潰されるし…
>>689 うーむ、やっぱりスキルか・・・・
逢紀使ってる動画は・・・ないな、差し込む作業の人は4枚型だし
いろいろ動画探してみるか
>>701 逢紀はいかがでしょうかw
>>701 決起なら雲散なんて気にもならない広さだろw
>>702 いや逢紀は別にいいんじゃない、動画にいなくても。
そのデッキのメイン、文醜動画を探せば。
705 :
670:2010/01/29(金) 12:13:19 ID:FIfKh2jo0
>>672 >>673 >>674 回答してくれてありがとう。
漢号令使ってる人が少しでもいることが分かって安心したw
もう少し漢号令でがんばってみる。
706 :
692:2010/01/29(金) 13:54:00 ID:0IN4Z4+oO
俺もzoome登録しようかしら
しかし張バク強いね。彼のおかげで快進撃が怖くない
戦計おもしろいなー
戦計から漢号令なりに繋げてみたいなw
今日張飛入り最後の勅命の方勝ちを譲ってくれてありがとう
防衛し最後の勅命自爆を狙っていたと思うんだけど
空気読めなくてごめんなさい
>>687こちらこそすまなかった。
>>699に書いてあるように強化計略ばかりなので1.5コスに張任かカイエツを入れて見るといいかも
>>699-710 ありがと、明日試してみるね。
でもラインコントロール強化系じゃないと難しくないかね?
例えば序盤に大徳を高めで打たせたり、終盤わざと赤壁でやられたり。
711は明日張飛で最後の勅命を使うのか
>>712 それはないw
国力3血判や重ね討伐令なんかありますよ。
>>706 戦計範囲デカイけど動かしながら敵味方入れるのは難しそうだな
>>714 相手全部隊を入れるのは、まぁ入ればラッキーくらいで。初めは全部隊狙ってたけどw
基本は味方部隊強化で、相手主力を巻き込むように考えるべきなんじゃないかな、と使ってて思った。
R文醜 R顔良 蔡夫人 SR曹皇后 連環小計
使っていてなんか微妙だけど武力8が二人いると開幕楽だ
つ決起の車輪伝授
伏兵掘りから国力上げ、反計避けにもどうぞ
国力2から 車輪伝授>大襲撃>車輪伝授 が決まると気持ちいい
MAX伝授で武23車輪も気持ちいい
こいつ強いと思うんだけど使ってる奴に会ったことが無い 不思議
>717
雲散はあきらめるとして。
1部隊減るときついよ。
柵がある蜀の投げ車輪や復活持ちの投げ剛槍も見ないだろ。
たとえば城門に貼り付けてるときに敵が1コスの弓かなんかで時間稼いで
7コスで5.5コスの自軍を撃破して城の削りあいを選ぶと困るじゃないか。
そういう状況にならない戦術を鍛えればいいんだろうけど。
俺なんかは張壬か孫堅入れて敵を減らして、国力も上げてから
城門に文醜いかせたよ。
1.5コス入れるならそいつらが敵を撃破出来るから文醜の負担が減るので
余り武力上昇がいらない。
号令持ちと組ませると部隊が多い方が強いから伝授は微妙ってとこじゃないか。
実際おれはうまくつかってやれなかったよ。
決起投げ車輪は2色で良く使っているな・・・蜀R張飛と組んだら鬼だぜアレ
ただ、漢だと第2の手が少ないんだよね
希望にハズレが混じるから過保護呂布みたいに守ってやれないしな。
相手が使うと強いんだけどねぇ
投げ強化なら士気1重いけどせっちんがいるしな
722 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 10:56:13 ID:I3NcpNq3O
いや投げ車輪は強いだろ
投げ勅命は士気重いし突撃に弱すぎる。
漢張飛と組ませてもなかなか良いよ。
逃げ車輪で号令を半壊させたりしてくれる
槍孫策と組んだ投げ車輪は異常なまでの強さを見せた
雄飛+車輪で城門まで来て、その後も孔融で延々と回復させられて落城した
ところで暗殺の毒使ってるウケイに車輪投げたら車輪に接触しても毒ダメ入るのかな?
毒殺大車輪って相当ウザいと思うんだが
>>725 車輪を当てながら募兵で回復できるから非・接触扱い
残念ながら不可能だと思う
しかし車輪に接触していれば攻城止めれるから一概に非接触扱いとは言えない
試せばいいじゃないか
石壁にはしゅしゅんがいいと聞くが具体的にどう使うんだ?
移動速度が2倍になって武力+9の一騎当千みたいに使う
脳筋のマウントをしてても一緒に焼かれることは無いし、赤壁フォーメーションも気にせず突っ込めるし
ちょっとでも赤壁が孤立したらすぐ食いに行ける
最大士気低下なんて怖くない
憂国袁紹、劉備、R顔良、曹皇后で
残りの1.5コスを弓兵にしようと思うのですが
張任、献帝、カイエツ、どれがオススメでしょうか?
>>731 素武力低いから麻痺矢かなあ俺なら
うまい人なら違うんだろうけど
ここは意表をついて、トウケン
734 :
731:2010/01/30(土) 18:52:18 ID:Smege1/iO
ありがとうございます
張任を採用してみます
漢パパじゃなくて劉虞使ってる人います?
国力1以上なら効果時間の違いもあって劉虞のが便利な気がするんだが…
僕は使ってない。
でも良いカード、だよねぇ?
どうせこんな所で聞いてもテンプレ信者に難癖つけられるだけなんだから自分の感覚を信じろ
劉虞は10Cになって初めて孫堅と並べるかな
>>735 憂国や亡国と合わせて使ってるけど良いと思うよ。
国力1以上なら効果時間も長くて使用感もいい。
一騎討ちもないしね。
俺はずっと孫堅使ってるけど王者とくむ時だけは劉虞かなぁ。
速度上昇が高いから王者中でもしっかりマウントがとれるし。
それ以外なら威力高いしバースト時の破壊力でパパでいいやってなる
妄想は褒められたものじゃないんだけどちょこっと
蒼天袁紹と、同じく皇甫崇、横山朱儁をセガさん是非!
蒼天で黄巾の乱のときに出てきたパパは、漢パパに少し似てる気がする
「こうきん」で変換したら故于禁になる俺のPCはいったい・・・
横山朱儁は勘弁してくださいwww
蒼天の皇甫嵩もなかなかひどいな
>>744 ただの爺だからな。
蒼天LE化されそうな漢軍考えたけどデブ袁紹しか思いつかなかった。
>>735 決起号令で劉虞使ってます
2倍速で8cの神速は頼りになります
昔は孫堅使ってたんですが速度と突撃ダメージが減ってからは使ってないです
国力1、2の時に使うことが多いです
毒ダメージも減ったので使いやすいですよ
>745
王允、チョウセン
武安国使ってみたが
やはりあまりに使いづらい
荒稼ぎはハマれば強いんだろうが
天属性武力8というくらいしか、これだって魅力に欠ける
士気バックありの単体強化としては微妙だから
結局士気ブースト役にしかならん。
せいぜい城門ぶっこんで粘り 士気バック狙いぐらいか?
先人方に質問。
4枚八卦、張飛城門ねじ込み型ってどう対処してる?
国力貯まりきる前張飛城門にねじ込まれて馬超マウント、いい感じの所で八卦
一体がけがどうにも止まらなくて毎日枕ぬらしてます。
こっちのデッキがシュシュン、献帝、チョウセン、コウホスウ、リュウビ、軍師がロシュク、サイブンキ
相手がコウメイ、R張飛、馬超、ジョショウ
最近このタイプのデッキが多すぎるので助けてくださいー
>>750 あなたのデッキに入っている貂蝉は飾りですかい?
献帝(てか弓)で横弓しつつ劉備回して張飛に車輪部当てながらマウントから献帝守る。
1コスは端ぜめさせて残りで城門ローテして守るかな。
とりあえず城門にねじ込まれるのが一番キツイからそこをなんとか押さえれば最後で逆転できるはず。
国力1からなら
劉虞+討伐令
パパ+討伐令
どちらがいいだろうか?
SRコウホスウ、UC武安国、R劉備、小連環 ここまでは決まったが
残り1.5コストに馬入れる場合誰がいいかしらん?
軍師はカクト&姫で
756 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 20:23:12 ID:eOHhica1O
赤壁に勝てん…しんどい@@
>>756 ?「よいぞよいぞ〜」
劉虞も強いんだがやっぱパパが頼りになるな。
国力2でも突撃で結構削るし、スペックも文句無し
突撃したいなら2コストに討伐令掛けて壁にしてから神速
乱戦したいなら理+討伐令という妄想
>>754は好きな決起馬を入れて試せば良いと思うよ
真剣に問いたい・・・・・
漢の大号令は無理なのか・・・・・?
現状
Rエンショウ、UC高覧、SRチョウコウ、C陶謙、Rチョウセン。
R文姫、R逢起
SR祝融入り大徳とかわけのわからんモノに負けてへこんだ
それは敵に対抗策がある相性の良くないデッキだろ。
SR祝融とか(象だよな)単体超絶の天敵だし
漢号令ほとんど使わないから参考にならんかもしれんが、高覧を劉備に変えてみるのはどう?
武力6を求めてるなら暗殺の陰謀入れるとか
漢号令は魅力多めにして開幕からオセオセじゃないときつくない?
>>759 魅力要員とはいえ陶謙が実質計略使えず本来の性能を発揮できないような。
陶謙を決起持ちの誰かにした方がいいとおも。
多分だけど
陶謙はチョウコウに雷を落とす為じゃないか?
一番槍→漢号令×2で最大士気5だから、これでやっと雷落ちるでしょ
キャッシュバックないとはいえ、逆境でも士気は減るしなぁ
ちょっと質問
張バクが不動車輪で敵城に張り付いてる時に攻城妨害が何もないのにいつまでも攻城入らないってケースに遭遇した人いる?
俺は効果時間終了まで全く攻城が入らなかった
ラグとかでもあるのかね
ラグだと思うよ。張バク先生使って長いけどそういうこと見たことない
最近ススメが多くなってきた気がするんだが。
浄化のない漢軍は封印陣張ってワンチャンにかけるしかないのかね…?
てかあれ、回ったら若干せこいやろw
浄化がいないだと・・・!?
771 :
759:2010/02/01(月) 08:52:18 ID:P0RNvTkIO
アドバイスありがとうです。陶謙は柵魅力要因です。
たしかに1,5コストは悩みものです。
張バク、高覧、劉備。アドバイス参考にいろいろ入れ換えて見ます。
あと2コストの張コウも、実は逆境してまで打つ価値があるのかというと疑問です。雷落ちて武力13スタートですし、ある程度号令捌けるかとうと、疑問。いっそ劉表とシュシュンいれるかとまで血迷ったのはいい思い出です。
漢の浄化・・・・・『奇跡を起こしたもうぞ!』
いまさらながらパレードの演出良いわー。
どこから用意したのか分からない階段付きお立ち台。
兵士はシンバル叩き、紙吹雪を散らせ、小鳥が飛ぶ
号令を発した時、階下には北朝鮮もびっくりな多数の大兵力
ハアハア…た、たまらない!
>>770 やべ、お医者さんがいることを忘れてたわ…。
>>773 うちの逆境号令にもパレードさせてください(◎A◎)
>>773 チントウ兵でやると更にかっこいいぞ!
>>774 漢号令で我慢ry
まあ逆境という状況的にパレード合わないのかもね・・・
自分もパレードにしてほしかったけど
逆境号令がパレードだったらきっともっと使用率は高かったはずなのに…
頂上と同じデッキなのにODBが60もあるなんて逆境くらいだろ
赤壁対策に知略昇陣はありかな?
張ればだいぶ楽にはなるだろうけど
知力7〜8でも結構なダメージ受けるのと、赤壁以外の計略が飛んでくるからなんとも
陣を張る場所も難しいしね
憂国計略
どうにも国力1で使うのがもったいないと感じて
国力3から打つ悪い癖がある。
打つ好機の時は迷わず国力1からでも使うべきなのかなあ。
>>779 打つべきだと思う
まぁどの憂国かにもよるんだろうけど俺は物件使いだから城門とれそうならどんどん打ってく
>>780 ありがとー
自分は神速騎兵が顔良だけだから
倒せそうな時は思い切って行ってみる。
test
国力0や1の決起系計略が弱体化されちゃったから結構悩むとこかもね。
おれは主に物件と王美人組ませてるが
国力2〜3を維持し続ければかなり強い。
最近、2chの規制が激しいから、
他の場所にも掲示板作らないか?
要望があれば、したらばあたりにでも
立ててくるが、需要はないかな?
>>784 規制されてるのって携帯だけじゃねーの?
PCでやってるけど最近規制規制ってよくカキコ見かけるけど
一回も規制の影響を受けてない
自分も今また携帯が規制された。
でも今は勢力板全般のスレも過疎と言うべきかまったりペースだから
重要は無いんじゃないかなあ。
>>784 誘導とかが面倒だし、このままで良いんじゃない
荒らしが多いとかならそれも考えなきゃいけないけど、現状だとそういうことはないし
このままで良いと思う
>>785 それは運がいいだけだ
PCでも結構頻繁に規制されたりするプロバイダあるぞ
運というかマイナーなところのを利用してるだけだな
メジャーどころは変な奴の巻き添え食らう
規模が大きいほど池沼の絶対数は多くなるだろうからさ
あんまり必要なさそうだから
今回はスルーしますね
自分はPCと携帯がかなり規制くらってる
今回も、いつまでカキコできることやら
もともと活発ってほどじゃないし
今はmaxiなんかもあるしね
今バージョンなってから
>>687のデッキで急に五品から一品まで駆け上がれた。
低品で手に負えないのは群の堕落虚誘や暴虐あとチョロ松。
八卦、赤壁は五分。
勇者は完全にお客さん。
最後のワンチャンスに賭ける戦法が競馬の追い込み馬の様な感じでたまらんです。
スレは憂国や逆境ネタの方が多いのが不思議。
>>793 同じデッキだけどR張飛ぶっこみ八卦と勇者が苦手だ
立ち回りを教えてくれないか?
795 :
793:2010/02/03(水) 11:29:47 ID:YmbQoOyJ0
>>794 R張飛ぶっこみ八卦は、ほぼ開幕が勝負の分かれ目かなと。
開幕でR張飛か孔明倒せないとズルズル持っていかれ勝てません。
開幕配置にもよりますが、自分は基本R張飛に絞って戦ってます。
勇者はわざと玄関に張りつかせて討伐令や血判状を使って対応してます。
PO!
逆境や憂国の方が迷走しやすいからネタが多いと思われ。
といって思ったけど、最近純粋決起号令見たことねぇや。
やってる人が減ってるのかもなー。
俺はまだ使ってるぜ、といってもVerUP以降丞相維持もきつくなってきたが
決起号令と言うか漢軍と当たることが殆どなくなった感じ
最新100戦分の統計取ったら漢軍とは2回しか当たってなくて悲しくなってきた
その2回は決起号令だけど
低品でもめったに決起号令とあたりません。
でもたまに決起号令対決になるとすごくドキドキするw
ミラーマッチになるとさらにドキドキするww
>>795 ありがとう。
八卦の開幕は難しいな。王子壁の柵越し槍撃連打で倒せ…るのか?
勇者が張り付くまで引きこもって王子に討伐令、皇甫嵩とローテ+横弓で城門死守。残りは周りを掃除。
頑張ってみるぜ!
今日、にっぽりくん型逆境のミラーマッチだた(証18付近)
逆境+精兵陣 vs 逆境+精兵攻勢
でぶつかり合いに勝てたよ〜。
>>801おめ
そのデッキだと超絶再起が完全に腐るけど集陣そんなに使える?
逢紀の方が攻勢、集中増援の二択で汎用性ありそうだと思うんだが・・・
今verだと逆境ほんと当たらんからねwww
奇跡だwww
逆境にあたると無理ゲー臭が凄い俺決起使い
マジで流行らくてよかったぜ・・・
今日、R文醜 劉備 劉虞 曹操 亡国の舞でやったら中々気持ち良かったよ。
とりあえず序盤に柵壊して国力溜めたら相手の城門に文醜突っ込んでグリグリ回す。
雲散入りには亡国の舞と謀略使ってぐいぐい。
赤壁に今回当たらなかったからどうなるか分からんけどしばらくこのデッキで頑張ってみようと思う。
>>805 総武力25
伏兵も無し
魅力も1
開幕で追い返される気しかしない
>>802 精兵陣の長さが気に入ったので
使ってます。
ちなみにLv16/地4.5で残り30cごろMax。
ほぼ0カウントまで続く。
Lv15の地単で56cにMAXで40cジャスト続きます
適当に前田氏して覇王になるデッキ教えろよ
漢軍じゃ無理
雲散系に勝てない
開幕乙に勝てない
桃園に勝てない
赤壁にもまあ勝てない
つーわけでデッキ迷走中・・・文醜ぶっこみゲーはあきらめるか・・・
今の環境じゃ他国でも無理だろ
>>810釣り宣言とかいいから厨スレ行け
暴虐や堕落虚誘はどう対応すればいいの?
最近頻繁に当たって困る。
>>814 暴虐はガン守り。城ダメ削って攻めてくるからこっちから攻める道理がない
堕落虚誘は・・・知らん!
逆境引いたから、始めたけど難しいデース。
つーか士気削った後、手持ちだと、打てる計略が弱くて・・・埋伏、効果時間短縮しねぇかな・・・
逆境神速欲しいなぁー。大練兵孔明で出ないかしら。
赤壁に勝つには朱儁入れるしかなさそうだな
818 :
ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 02:00:04 ID:8RGAtkFY0
希望で復活させようぜ!
どっちも入ってるデッキが最強
というか本当に赤壁入りには9割くらい勝ってるな
漢号令逆境デッキのR殿をシュシュンに変えたらどうかなぁ・・・?
シュシューン自体が微妙っちゃ微妙だが。しかし漢号令6cはツライ
本スレや厨デッキスレの連中は定期的に漢を死んだことにするなあ
まだまだ生きているというのに
他国からするとさ
ドキドキ・・対戦相手どれどれ・・・
『漢軍だ!うまーwww』
みたいな感じなのかな?
>>822 じゃないのかね?個人的にはそう思ってくれると油断してくれるから有り難いがなw
>>823 なんか悔しいww
確かに決起同士の戦いだと先手打ったもん勝ちになる場合多い。
つまりワンパターンということかwww
コノ前逆境決起号令(炎症 コウホスウ トウケン 孫堅 献帝)にあたったんだが漢スレ的には既出?
やってみようと思ってるんだけどGSRソジュ必須かな?
>>822 「兵軍連環ひいて開幕ガン攻めでフルボッコできるぜ」みたいな感じの君主が多い気がするわw
>>825 んー・・・軍師逢紀でいいような希ガス。沮授は戦乱猛攻の効果時間が短すぎて・・・
郭図と文姫は武将カードでも欲しかったな
使える1コス、くらいの位置で
軍師カードとの兼ね合いがあれば、多少強くても問題ないだろうし。
その二人は軍師が十分すぎるほど強いから特に不満は無いな
堕落虚誘はカイエツ連発してひたすらgdらさればおk
王者、憂国殿使ってる方いますか?
よければデッキレシピお願いします。
自分は証8の、殿、劉備、孫堅、カイ越、武安国
最近の悩みはライン上げられずに英傑打たれると厳しく
超絶にも弱い所です。
証4なので参考にならないかもですが
自分は殿、張飛、朱儁、曹皇后、レキで軍師は盧植の超絶再起
英傑は王者でまくれると割りきって城門張飛討伐令や時間帯によっては朱儁で守ります。
超絶再起もあるので士気使わずに死んで復活→大進軍二度掛け落城なんかも狙ってます。
超絶は張飛で何とかしてます。
朱儁は使いどころだよね。
昨日相手が決起号令・朱儁・劉備・曹操・曹皇后だった時、朱儁の使い所を悩んでる感じしたww
実は一番効果的なのは開幕ではと思ってる。
武安国は演習で強いww
でも士気バックを予測出来ないから溢れたり無かったり不安定。
カイ越と組ませるのベターかと。
けど計略位置固定の憂国殿と合わないと思うけどどうなんだろ。
大進軍は1.5唯一の天属性槍って部分活かして超絶再起積むのが一番安定して戦える
そしてその方面から考えたことのある人なら決起号令やら朱儁やら武安国、蛇矛あたりは強制的に候補に入ってくる
別に計略使う気ないのに属性と槍要員で決起号令が入ってきて
他人に見せたら「袁紹って劉備じゃダメなの?」とか聞かれるのは一度は通る道
>>834 そこで決起号令・武安国・憂国殿・カイ越・曹皇后ですよ。
開幕〜中盤までは安定感が桁違いに良い。
画面中央に居座る武安国とかほんと頼りになる。
けど勝てないwwww
>>833 決起号令に朱儁使うなら、王子服の方が安定しそうだよなあ
朱儁はクセが強いのが難点だからなあ
>>831 証10だから参考になるかわからんが
朱儁 大進軍 審配 劉備 孫堅でやってます
軍師はほとんど沮授再起一択、もう1枚は気分で
憂国2回使うと終盤は朱儁頼み、国力ないし王子服じゃダメだ
憂国1回しか使わなかったら孫堅とかも使える
前はR顔良 大進軍 孫堅 劉備 曹皇后使ってたが飽きました
なんか決め手に欠ける感じがしたよ
シュシュンは開幕と決起号令使った後の守り用って感じだな
どっちの状況も王子服じゃ対応できないし、何より速度上昇あるのが強い
反面リスクもでかいからある程度慣れないといけないんだよね
最大士気を減らさないようにするよりも、最大士気減った状態で
どう士気運用するかを考えたほうが良いと使ってて感じた
最大士気なんて飾りです
>>273 1980年代後半は名曲が多いですね。この曲もそのうちの1曲で すが、当時自分が中学〜高校生の多感な年頃だったからなのでしょ うか?いまでも歌えちゃいます(笑)?
おまいら、トップランカーの虎が漢デッキだったから漢もまだまだやれるかもしれんぞ。
宇宙忍者デッキはすごく安定する
>>843 アレ強いよなー。希望と傍若無人、それに開幕の柵2枚が滅茶苦茶光ってるわw
あのデッキのおかげで証6までほぼ直行でいけたわ・・・
なにそれ
>>845 SR皇甫嵩 SR朱儁 R劉備 SR献帝 SR曹皇后 軍師SR盧植 R蔡文姫
てなデッキ。由来は君主名な
宇宙忍者動画興味あるんだけど落ちてないんだよね。
ニコ動にも無いし、他も無い。
演舞場でしか見れないのが痛い。
>>846 使っててなんだが、キラキラ光りすぎだよな・・・
漢って実用レベルのカードのレアリティが高くて困るね。
年末からはじめたけど、友人が一式譲ってくれなかったら漢使ってなかったんだろうな・・・
850 :
831:2010/02/09(火) 13:29:37 ID:AqPAZnd10
遅れてしまってすみません。
答えてくださった皆様、ありがとうございます。
>>848 キラキラ光ってるけど3.1SRってのがまだましだな、3.1当初は死ぬほど高かったが
宇宙決起は赤壁や落雷にまず負けないのがいい
宇宙決起は開幕〜中盤までの安定感は抜群だね。
けど・・・・決起号令時の爆発力がいまいち・・・
腕の差か・・・・ガックシ
漢4デッキ考えてるけど
張飛、コウホスウ、朱シュン、パパ
張飛、武安国、王子服、パパ
物件、朱シュンorUCイケメン、王子服、献帝
このうちどれが一番良いだろうか
試した感想だと上は攻めは強いが守りがキツめ、真ん中は守りは強いが攻めが弱めで赤壁落雷つらい、下は攻防ともに良いが士気が慢性的にたりない
流れを読まずに一応報告。
前も書いた文醜バラで覇王になったよ〜
まぁランカー3連戦+1敗で速攻覇者に落ちましたがねww
おめ
すげーわ
が、デッキわからんからアンカうってw
>>852 決起号令時に傍若無人をかませば武力25の朱儁がそこに!
>>854 しかし俺は文醜漢4で3勝18敗を記録
・・・超絶とか赤壁とか雲散反計との立ち回り教えてください;;
>>855 申し訳ないww
デッキは文醜、献帝、劉備、孫堅、チョウ蝉、軍師文姫とホウキです。
>>857 とりあえず赤壁は献帝ゲー。残り30cあたりで国力3、再起残りなら文醜と騎馬2枚を固めてわざと焼いてもらい再起。
文醜だけ復活させずに他の部隊がラインあげたらそれにあわせて献帝で真っ白復活させてパパ→大襲撃って繋げると案外城門とれるかな。
超絶には中盤までは献帝ゲーで耐えて最後国力3の孫堅で暴れるようにしてる。理想は国力3で士気12ある状態に持って行くこと。
真ん中あたりで大襲撃→劉備と撃って城に張り付いて出てきた相手をバーストパパで蹴散らしていきましょう。
バーストパパは呂布でも8割削るのが素晴らしいね。
一応W車輪が張り付いてるから呂布は逃げるなら城の中だからそれまでに文醜で城門殴れるように頑張る。
パパは短いので1スルーされるとかなり辛いので文醜1発で返せるレベルまでしか殴られないように気をつけたい。
こんな感じで車輪もあるので呂布、白銀、鬼神あたりはパパでなんとかなるかな。子龍だけが実は無理ゲーですが…………あとは潜りがウマいと厳しいですね。
雲散求心は封印縛陣からの孫堅バーストにかけるしかないかなぁ…ただ再起だと積む。
なんで開幕神速行にすべてをかけますww
あとは俺が気にしてることといえばバーストをいやがって計略を出し渋りしないってことですかね。残り30cとかでも大襲撃なら国力1あればいいんでしっかり攻めるとき、守るときには気にせずバーストさせてます。
あまり役にたたない文章かつ長文失礼しましたm(_ _)m
>>858 自分が使ってるデッキとは全然違いますが
参考になりました、ありがとうございます。
自分も
>>857氏のように超絶やら雲散求心に弱い所です。
朱シュンさん3.1から微妙微妙言われてたけど士気がたまりやすくなってダメ計増えた現環境だと鬼だな
バースト決起に重ねて25/10神速馬なんて化け物作れるし効果時間長めだから早めに打ってライン上げからMAX決起つなぎやすい、天属性で超絶再起も使える
敵城前バースト決起号令がこんなにホイホイ打てるなんて3.11でもめったになかったよ
噂のSR朱儁試して来ました。カードかっこいいですねw
いつもは王子服のポジションに朱儁入れて見ました。
デッキは以下
一品 SR皇甫嵩 SR朱儁 R劉備 R孫堅 SR曹皇后 軍師SR盧植 R蔡文姫
低品なんであれですが感想。
王子服は決起号令前に計略使用出来るのが良い。
血判状のおかげでライン上げが楽に出来るのが強み。
しかし一騎討ちが多く下手な俺は困る。
大軍素敵。
朱儁は決起号令後に計略使用。
白銀をねじ伏せてたので
>>860が言う通り化け物に変身。
効果時間長いのでパパに慣れてるとお得感はあるw
しかし中盤から終盤にかけての守城が難しい。
いつもなら血判状で凌げるところが凌げない。
どっちがいいかと問われれば・・・・・・
低品は王子服
スキルある奴は朱儁
俺は低品だけどこそーり朱儁で演習しますw
長文スマソ
別に合計1〜2部隊なら落としても何ら問題ないから朱儁ぶっぱなせばいい
特に守備なら相手の兵力見てローテ入れ替えできるんだからなんとでもなる上に
城門1点だけ守れば十分取り返せる
殺されようと城門に殺到してくるようなアホが居たら横弓しつつ城内に帰るだけでいい
他の全員が攻城できなくて城門入れ替え待ちしてウロウロしてるうちに計略効果切れるか
攻城ゲージ全く増やさず兵力減らしただけの結果を得て壁に向かって散っていくマヌケな姿が拝める
武力21で9c神速になった頃じゃあるまいし
今の弱々しく短い傍若無人で3部隊以上意図せずに倒すようなことがあれば
それは無士気で凌げて当然な状況だったって事です
あとどっちも勇猛無いから一騎打ちは関係ないぞ
みな参考になるお…
ありがたや
>>862 でもそんなこと言ったら・・・うちの王子服の立場どうなるんだよ?
気づけば勤続おおよそ1000戦位はしてくれているベテランさんなんだぞ。
そんな彼をリストラしろってか!!!!!!!
大軍持ちの王子服さんはな・・・
地雷踏んでも頑張って櫓や柵を壊し続けたり・・・・
高武力の相手の馬壁になったり・・・・
神速無いから刺さらず安心だったり・・・
安心感を与えてくれる山のフドウみたいな存在なんだよ・・・・・
けどね・・・気になる点が一つあったんだ。
王子服入りの場合デッキボーナスは通常5だったのに、今日は10だった。
初めてなんだけど朱儁入れ変えたら・・・デッキボーナス5
まさか他君主の間じゃもうリストラ始まっているのか・・・・・www
朱儁側の感想で気になるところがあったから書いただけで
王子服がダメだって言ったつもりじゃなかったんだけどちょっと言い方が強かったか
どっち使うかは好みじゃないかな(特に国力3まで行くことが確定してる決起号令だと)
>>864 司空証18前後ですが、2コス騎馬には王子服採用している。
デッキは、決起号令・王子・不動・希望・誘惑・超絶再起&縛陣
開幕は柵2伏1あるので、守備力高い。中盤からは国力2の血判状で必要最低限の城ダメで凌ぐ。
俺、誉れ師範なんだけど、赤壁雲散の多さと「地」属性のせいでリストラした。
>>865 こちらこそごめんふざけ過ぎました。
スレ汚しスマソ。
とても参考になりました。
>>865 王子服は王子服でいいカードだがバースト決起後に隙が出来るんだよな
神速や献帝メインだと国力3貯めてバースト決起打って攻城してもまだ15カウントくらい残っちゃう
>>866 国力2の血判状って興味深いですね。
と思って調べたら武力+5。
そこそこやれるような予感。
>>868 逆にプランがしっかりしてて士気5決起などでラストに向けて試合を作ってくタイプなら王子服のほうがいいな
まあ俺は行き当たりばったりが大好きなので朱儁だけど
流れ憂国の水計して報告。
バースト勅命かけた張飛の城門アタックで48.4%削れた。
いやぁ武力上昇値による補正もあまりバカになりませんね。
バースト勅命は接触した敵部隊を
文字通り「蒸発」させるから恐ろしい
>>870 うっかり全滅しちゃう僕も傍若無人さんの方がいいです
常時ガン攻めしたい俺は顔良を選ぶぜ
じゃあ俺は隅っこで寂しそうにしている張こうを選ぶぜ
真面目な話まだこのカード使えないかを模索中
やっぱり銀殿デッキかなー
張コウはまさにどうしてこうされたの筆頭
全盛期で40位台だぜ
まさかR献帝って国力2で使えばガチなのか?
>>877 国力0以外はガチだよ、0はさすがに無理だが
ああRか、ごめん全部ネタだわ
リスクが大きすぎる
動画上げたらアドバイスくれる?
勝率が49%くらいなのに最新が4勝まで落ち込んだ・・・
>>875 金殿デッキのほうがいいんじゃね?
戦乱で削りまくって中終盤逆境号令打ってリード取って最終盤で張コウで守るorダメ押しな感じで
>>880 米欄にアドバイスくれみたいなこと書いたら貰えるんじゃないかな?
ニコ動に上げるならどうでもいいコメが出るのも事実だけど
くっそーあと少しで太い昇格戦なのに、、苦手な開幕乙ばっか当てやがってからに・・・オケーイうぜえよオケーイ
20時以降やるのは久々だが、マッチング率が上がったね
シンエイ・ショウキン・オケーイ・伏兵・伏兵とか絶望的だよなwww
こっちのデッキによる、テンプレ決起なら開幕乙に勝てなくもない
それでも不利だが少なくても開幕数cで落とされない
柵の2択で決まるw
開幕乙に限らず苦手なデッキは自分で使ってみると良い
対戦相手が対策を教えてくれる
先生!漢軍にあたりません!グラフみたら息してません!
漢軍での対策なのに漢軍にあたりません!
ってなるやん…そして「漢うめぇwwww」とか言い出して…
>>883 さらに城前に森とかあると死ねるなwww
>>880 動画あげてここに張るんや。
普通にあげるだけじゃ、まずろくなコメントつかんぞ。
昨日逆境達人になった俺から言わせると
逆境号令でも張コウさんの居場所はないわ。
10戦中で計略0回だった。やはり士気6で神速に
ならなくなったのは非常に痛い。
俺も逆境使ってるけど2コス馬なら顔良か朱儁入れるわ
逆境強いね負けちゃったw
そんなにβだめかね?今日大活躍だったんだが。
攻めでは使いづらくなったけど、防衛には十分使える一手だと思うんだけどなぁ
漢軍動画で役に立ちそうなのある?
なんかこのver辛い…
雲散と反計と高武力弓さえいなければ
895 :
871:2010/02/11(木) 19:12:44 ID:scX8KYBi0
>>878-879 国力2以上は普通に使えると思うんだぜ?
相手に雲散とかダメ計がいなければ、だけど、そこは封印陣か知略陣で対抗できないかなって考えてる。
R献帝を入れる事自体が足引っ張るわ
武将スペックも計略も
孫堅の1.8倍速5.5Cだと高武力槍城門ぶっこみゲーに対抗しきれないので、劉虞を入れて試してみた。
デッキ…皇甫嵩 王子服 劉備 劉虞 曹皇后 軍師魯植/郭図
結果:6戦6全敗:疾風バラ・魏呉地勢・漢4・光嘉・大徳・弓傾国(城前荒地)
使っている間にMAX号令を打った後のマウントにかけることに気づいたので王子服を朱儁にしてみた
結果:6戦2勝4敗:オケーイ手腕・赤壁入りの変なの・赤壁快進撃・機略・求心・五虎将
朱儁で赤壁は楽勝みたいな書き込みを見たけどよく立ち回りが分からなかった…
どう戦ったらいいんだ?
劉虞は結構何とかしてくれるから本採用してみようかな。
>>897 朱シュン先打ちして反計や赤壁を死ぬ気で潰すのが朱シュンの仕事
赤壁に城へ潜られそうなら打たずに決起号令
国力が3あるなら最大士気は6、せいぜい8あればいい
ただ朱シュン入れても相手が迂闊にシュウユ落とさない限り城門は取れないからリード取られない必要がある
899 :
875:2010/02/11(木) 23:36:01 ID:H/ZmWT1tO
張こう絡みの反応が思ったよりありましたなぁ
>>881 金殿デッキは試したけど、リアル低品の僕には難しかったです。
今までは銀殿デッキの中に入れて使ってたんだけども、まぁこれからもこれでやっていきます。
897
そのデッキだと曹皇后2度がけで城門だけなら守れそうだけど無理なの?
おれは麻痺矢で事前に削っておいてイライラさんで城門守ってます
あと不死鳥機略(主に愚か者反計がきつい)と5虎将に勝てないけどどうすればいいの?
デッキは…決起号令、傍若無人、車輪、麻痺矢、イライラ 軍師/超絶再起 です
反計対策か・・・曹皇后に頼りっきりだなあ
超武力相手も2度掛けでなんとかなっちゃうし偉大だ
朱儁入れて刹那の怪力に対応しやすくなった。
乱戦してるだけでもそこそこ武力だから助かる。
「攻撃あるのみじゃ」
低品の戯言だけど田豊なかなか使えると思うが
デッキ…憂国殿 関羽 田豊 決起特攻 レキ 軍師ホウキ
田豊→精兵でラインあげて大進軍のコンボ凶悪だわ
んで戻ってきた士気で最後、特攻で止めとかけっこういけるぞ
落城さえ防げば、どんなにリードされてても逆転できる
王子服をリストラして朱儁本採用しようと思う。
戦略に幅が出来つつある。
決起後傍若無人なら、赤ゲージミリ残り陥陣営武力34位の高順にどれくらい対応出来るかな?
今のところ白銀と快進撃はねじ伏せた。
凸ダメUP系は突撃スペース潰せるか次第なところあるからなんとも言えないけどね
特に白銀は速度負けてるし、気を抜くと一方的に殺される
まあ相手からしたら大して速度差無いのに周りは絶対突撃しないと倒せないLVの武力ばっかりでウンザリだろうけど
速度上昇無い馬強化は演習ネタで作ったりする超武力以外は大体食えると思うよ
馬の速度が一方的に速いってのはそれだけで強い、あとは戦う位置次第
大尉昇格戦から一気に2品まで落ちたぞ・・・
心が折れそうだ・・・
俺も1品から3品まで落ちたわ・・・
雲散がやべぇ
俺も証9から13まで上がったわ・・・
逆境やべぇ
>>906 ありがとう。
失礼ですが質問。
>凸ダメUP系は突撃スペース潰せるか
突撃スペースって何ですか?
>>911 突撃のための助走スペース作らせない、要は囲んじまえってことかと
まぁそれが簡単にできたら苦労しないがな
>>912 ありがとう。
会話についていけなかったwww
俺も今verで証8から22になったわ
シュシュンやべぇ
今バーで1品から証9までほぼストレートで来れたぜ・・・
朱儁と希望が便利すぎる
>>908 宇宙決起
昨日突然勝てなくなった、桃園とリョフばっかにまっちしてな・・・
つうか勝てたの赤頭巾パパが入ったデッキと業務用ぐらいだった
>>915 いや、今の声望システムならそれ普通っすよw
ああ、「今の司空なんて品と同じ」といいつつ自分は品の奴か
本スレにもよくいたな
昔の品は今も品
俺とお前と
同格に勝って+20 負けて−20 だと今の司空はほとんど太尉に転落してしまう。
スレを見て王子服から朱儁に変えて数日数戦。
あれよあれよと次回大尉昇格戦まで来れた。
朱儁ありがとー。
そしてさよなら王子服・・・・・
長い間お勤めご苦労さんシタ。
絶縁状の決意です。
そういうことは太尉に上がってから言うものだ
朱儁の使い方がなかなかなじまないんだよな
傍若無人打っても上手く機能した気がしないし…
決起号令に朱儁入れてみたけど大幅負け越しだった
全体で士気33+魅力で1の計34、国力3を全部討伐令で溜めたとして残り19、MAX号令を打つとして残り13
国力溜めの士気によっては15くらい残るわけだが、計算的には傍若無人を2回くらい打てる
逆に言えば傍若無人を打たないと国力バーストの関係で上手く戦えないことになる
上手く機能している人はどんな風に運用してるんだ?
改行うぜぇ
test
>>923 >計算的には傍若無人を2回くらい打てる
一 深追いせずツツイタリ、あるいは守城ローテの谷間に乱戦させたり、敵の戦力を適度に削ぐ
二 決起号令後、マウント
それくらいでそww
決起号令における朱儁or王子服は国力バーストのタイミングが違うんだと思ってる
朱儁…中盤で国力バーストさせても終盤戦を傍若無人で捌ける
王子服…中盤で国力バーストさせるとその後守れないから国力3を終盤まで温存するほかない
要は朱儁がいると中盤のチャンスに迷わず国力バースト決起号令でリードを奪いにいけるって解釈
人によって見解は違うんだろうけども
>>927が言いたい事言ってたw
マウントも強いが朱儁はやっぱり最後の守りで輝く
国力依存計略じゃないからバースト後も安定した働きをしてくれる。
だから躊躇なくチャンスで決起号令が打てる
漢スレでこんなに朱儁が注目されるなんて……この勢いでフラッグの武将シルエットに朱儁が追加されますように(;人;)
うちの朱儁は中盤以降、イク様とか周瑜に粘着し始める。
既出だが速度上昇があるのはかなり違うと思う。
>>929 やぱ開き直って超絶再起一択だよねw
雲散妨害は城門中心に食らうから対応出来る
問題はダメ計反計
ここで差が出る気がする
931 :
932:2010/02/14(日) 09:15:06 ID:ZkZKHPHD0
>>926 1の使い道をいかに上手くやるかが分かれ道ぽいですね。
精進せねば。
>>927>>928 !!
そういうことか!!朱儁を入れたら欲しいときに欲しい計略をバカスカ打ってもある程度大丈夫なわけだ!
場合によってはバースト神速で殲滅→攻城、守りは朱儁とかもありな訳ですね。
とりあえず
>>923は間違ってる
一試合での士気は33じゃなくて30だ
士気1上がるのに約3.3C
朱儁の方が使い勝手はいいのかねえ?
俺としては、決起号令に重ねる計略が欲しいから王子服は外しにくいんだよなぁ
>>687デッキだと、相手の号令+超絶を武力で押し潰すしか無いし
試しに朱儁重ねてみたら、最大士気がエライことになったぜwww
決起号令に重ねるような場面だったらあと一発分傍若無人の士気が残ればいいから3部隊までは食っていい
最悪4部隊食ってもそんだけ殺してたら超絶再起でもされない限り決起1回でやれないこともない
まあ仮に朱儁じゃなくても相手が再起っぽいのに国力+全士気投げ出してる時点で負けフラグ立ってるからその辺は無視
5部隊以上食ったらもう諦めて全力で落城させに行ってください
というか最大士気が偉いことになった後溢れるの気にするほど時間残ってる状況にならないように時間を使う
朱儁がどーのこーのとか言う問題よりそっちを何とかした方がいいと思う
決起号令みたいな組み立て型のデッキ使ってるのに時間配分下手とか笑い話にもならない
最大士気低下が気になるのは序盤の急場凌ぎで使ってうっかり目的以外を倒したときとかそのくらい
>>934 そうね…実際のところ、大体は終盤だから最大士気も気にならないはずなんだけど
最大士気減るのを何となくビビって、傍若無人を使うのをためらってしまうのが悪い癖なんだよね
使って減ったら減ったで焦ってミスるという…
>>935 朱儁はほんと慣れww
さじ加減は演習で確認すれば桶
知り合いの初心者が何進にツボってしまったんだが
扱い易そうなデッキを献策頂けぬだろうか
私はカダで十分だと思うのだが
他人の金だ
好きにさせろ
本人が楽しめてるんならそれが一番いいと思う
肉屋号令ってあれ何Cもったっけ?
どうにかしてR張飛を使おうと考えても兵種の関係上号令と組むなら逆境or大進軍or憂国
のどれも癖のある号令で一苦労。
しかも憂国だと折角の国力3が使えなくなるし、かといって逆境だと士気があるのか?って問題もあるし…
素直に号令意外で組んだ方がいいのかなぁ?
>>942 R張飛は癖が強いので結構大変だよ。
組むなら非決起号令か憂国系がいいと思う。逆境は最大士気がね・・・
単体強化系のみで組むにはキビシイ時代だから。
蛇矛以外の決め手を用意できるなら強い計略だと思ってる。
張飛だけじゃどうにもならないことが多すぎて泣ける。
決起デッキって序盤相手の城ダメをどのぐらい抑えられるかが勝負の分かれ目だよな。
皇甫嵩 朱儁 劉備 孫堅 曹皇后 軍師魯植/蔡文姫
というデッキを使っていて、王美人を使うと良いという話題が出ていたんだが、
総武力が低すぎ&一騎打ちが発生しやす過ぎたんで孫堅に変えたら少しだけ開幕が守れやすかった。
今、流行している二連大胆怒涛デッキに雲散が入っている型だと雲散にビビりすぎて勝てないんですが、
雲散相手にはわざと雲散されるようにしたほうがいい?
された方がいいとしたら国力3決起号令を使う場面で攻める時は誰を雲散されるようにした方がいいですか?
朱儁に勇猛を付けてほしい…
>>942 張飛の国力3メインにしたいなら別だが、決起号令と組んでもやれるけどな
他に騎馬入れれば済む話だし、4枚デッキという手もあるし…
国力3の張飛は確かに強いけど、相手が警戒して固まらなかったら使いにくいし、転身されるだけで微妙だから他の手もあるほうがいいとは思う
今雲散溢れかえってる時代だしなぁ
張飛に限らず速度上昇のない士気6単体強化はどれもきちー
司空程度の意見は参考にならないかもしれないけど、自分は決起号令使ってますが開幕は攻めて城ダメは結構とれます。決起は序盤守りのイメージがあるから(?)意外といけますよ。
大進軍強いな、反計雲散ダメージ計略に耐性が有る。
でも何故か決起の討伐令を文醜にかけてる事の方が多い気がする・・・
>>944 満遍なく目一杯広がって決起号令前田氏。
雲散されたらその個所に傍若無人でマウント。
二連や怒涛も傍若無人。
むしろ相性がいい相手だから恐れずぶつかるった方がいいよw
>>948 討伐令や文醜を別のに変えてみると
大進軍の強さがよくわかるはず
>>950 それはA級チームのベンチがC級チームに行ってエースになるのと同じ考えでは・・・
大進軍自体は間違いなく
張コウは未だに大進軍使ってたのね
漢軍ランカーって凄い
漢軍で毎日切磋琢磨してる諸兄らに聞きたいのだが。
自城削り計略入り陥陣営はどのように対処しているのだろうか…?
今日、2回もマッチして門前に封印陣をおいたがいまいちうまく機能しなかった…。
ひたすらにパパの連突しかないのだろうか?
決起神速積んでるならそれでいいんじゃね
決起落雷でおk
デッキ単位での対策 > 決起雷撃(or小連環or誘惑)
立ち回りでの対策(雷撃がない場合)>
自城削り計略入り陥陣営いっても暴虐覇道か破滅献策か破滅の舞で対策が変わってくるわけでして、
一番厄介であろう暴虐覇道型の対策などを書いてみる。
(自軍デッキは劉備入り決起号令、相手は暴虐、陥陣営、 1コス3枚を想定)
前半はガン守り。
戦況有利でも相手の城を叩かずに伏兵堀または櫓や柵を壊す。
間違っても劉備で伏兵を踏まない。やることなくなったら戦場中盤にマウントし待ち。
そのうち敵が出て来て暴虐使って攻めてくるので逃げ車輪でお家に帰って城ダメをできるだけ抑える。
前半で気をつけるべきは開幕後10C付近と25C付近かなぁ
(開幕後10C前後で相手が引きこもる場合は相手に張り付かせて暴虐覇道を狙ってるから敵城に近づかない)
(開幕後25C前後で相手が引きこもる場合は暴虐2回で攻めようとしてます)
中盤もやっぱりガン守り。
大体の場合、3回目以降から陥陣営が怖くなる。がそうなると相手も暴虐2枚掛け
or陥陣営くらいの選択肢しかないはず。増援あたりの奥義投入して勝負かけてくるだろうけど耐える。
捌いた頃には国力3がたまっているのでカウンターで敵陣封印呪縛と国力3決起号令で落城を目指す。
まとめ
基本守って守って守って(カウンター)でおk
計略を高いラインで打たせる。張り付かれてから暴虐打たれる展開にはならないこと。
暴虐も陥陣営も効果時間短いから守るの余裕だし、城門さえ守ってれば城ダメで負けない。
前半の攻城は敵の計略を強くするだけ。
破滅献策か破滅の舞も敵陣封印呪縛と国力3決起号令前だしで勝てるかと。
相性はチョイ有利くらい。
>>957 デッキはどれにも当てはまらないけど参考になります。
ありがとうございます。
しかし、気が付くとKJAが自城前にいる不思議。
KJAどころか前座の悪鬼3回だけで落城するわ・・・
承相に初昇格できた(同格に3連敗やらかして降格したけどorz)
デッキは、決起号令・傍若無人・奸雄・不動・討伐令・軍師は縛陣&超絶再起
正直、傍若無人がこんなに強いと思わなかった。万年司空証16前後には救世主に見えたよ。
降格やらかしたが、先が見えてきたので、しばらく朱儁と一緒にがんばって見ます。
3.1xはもっと強かったのに謎の低評価だった朱儁も弱くなってからそれなりに評価されてるなぁ
>>962 そのデッキバランスよく見える。
自分は劉備採用してるんだけど、不動ってどんな風に使えばいいんかね?
張コウが書いてたけどアジア版は憂国戦計が-5/-4らしい
それでも使われない盧植さん。やっぱりスペックがなあ
>>962 開幕は置き槍や柵裏槍撃がメイン。怖い伏兵は曹操で早々に処理をします。
中盤は、敵の進路妨害するような場所で回したりする。
敵が柵を突破して自軍の城門に張り付いたら、城門ダメ回避目的で割り切って回す。
国力1以上で張り付いたら、回しておけば大抵城ダメは通る。
そんな余力はないと思うけど、城門不動車輪+皇甫崇で2重攻城も出来る。
劉備より汎用力はないが、国力0からでも最低武力10と決起号令後も頼れる。
>>965 いやスペックは司馬懿周瑜見るにそこまで悪くない、計略も強い
憂国全般の仕様が手間含めて面倒なのと決起憂国1セットと見た場合士気に見合わないのと
一騎討ちが問題
漢号令広すぎワロタwww
今の効果時間ならこれくらい範囲あってもバチ当たらないと思うんだけどなぁ・・
>>967 そういえば一騎討ち起きるんだったw
>>968 アジアはバーストしない仕様なのね
漢号令SUGEEEEEEEwww
盤面2/3wwww
今の効果ならこの範囲で妥当な気がするw
決起号令と比較しても
士気5とはいえ6cはひどいな
>>968 なんぞこれwwwwwww
てわけ
>>970がすれ立ててないみたいなので次スレたててくるぜー
>>976 乙です
漢はみんな号令の範囲広いから漢号令も次verこの範囲になるかもな
SEGAは漢の使用率のことどう思ってるのかな?現状低いしもう少し全体的に強化しても良いと思うんだけど・・・
下手に強化されてもジプシーが増えるだけだし
壊れだ厨ッテ騒がれるだけだから現状でいいよ
キツいけど勝てない訳じゃないしね
漢カモキター。゚+.( ^ω^)゚+.゚
↓
他色おいしいです(^q^)
って返り討ちにできるからこのままでええよ。
>>966 演習ですが、早速チョウバク試して来ました。
相手は低証大尉/司空、結果は2勝2敗。
いつもは劉備のポジションにチョウバク。
デッキは以下
一品 SR皇甫嵩 SR朱儁 Rチョウバク R孫堅 SR曹皇后 軍師SR盧植 R蔡文姫
低品であれですが感想。
確かに攻城ゾーンで計略使うと一発は入るw
そして序盤の守城も比較的楽。
今までも高武力相手だと曹皇后お手製の柵1枚で柵裏槍撃。
今回は柵2枚ということで足どめ強度が増し、不動も効果発揮。
開幕の安定感は増しました。
これは悩みますね。
真似になるけど、チョウバク入れるならパパを曹操にした方がいいのかな?
んなことは無い、パパは強いぜ
しかしそこまで出来ててなぜ1品なんだ?
一品なら全国行ったほうがむしろ勝てそうだw
>>980 私
>>966だけど、パパだと赤壁や浄化等の高知力伏兵処理がきつい。
王美人だと、脳筋1トップ型デッキには強いけど武力がきつい。
奸雄は、天属性と妨害計略も選択肢の1つということで採用した。
そのままでも十分デッキとして機能すると思う。
1.5コスはお好みだからね。
>>981-983 ありがとうございます。
次の全国が大尉昇格戦なんで色々試そうかなと思って。
チョウバク入れて、たまたま開幕が安定。
さらに妨害入れれば相手が楽に引いてくれるかなと。
でもカウンターへ繋がりづらいですかね?
癖の有る1.5コスが多彩なんで悩みどころです。
弱くはないけど曹操は中途半端なんだよな
1.5は殲滅力のパパ、妨害のカイエツ、苦手の超絶を止めれる張任と何かに特化した武将が良いかと
>>985 ではパパは鉄板ですかね。
チョウバクもあと数回試験しようと思います。
正直、その辺は好みというか自分のプレイスタイルの問題だと思う
1.5の槍だって劉備が良いという人もいれば張バクが良いという人もいる
何回か試してみて、自分長所を生かせるor弱点、苦手な部分を補えるカードを選んだほうが良い
カードの良し悪しとか運用とかの意見聞いたら実際自分で何度も試して判断するのが一番だよ
デッキ構築って悩むね。
鉄板の孫堅がいるもんね〜
王美人は狐もいうように推挙呂布がきついんから使われにくい
曹操は中途半端。
最近高覧はずして淳于瓊にしたんだけど国力も溜まらんし最大士気も削れないけど
毒って意外と減って良いね
僕がこのスレを埋める!
袁紹除いた漢1.5槍
劉備>張バク>淳于瓊、高覧>皇甫嵩>>チンチン
いや、ぶっちゃけ好みとコンセプトによるとしかいえないんだが
車輪二人は決起デッキじゃなくても一考の余地があるがな
だがまぁ高覧よりは淳于瓊かな
高覧なんて逆境デッキじゃないと入んないし入ってても、ぶっちゃけ剛槍使わずに張コウ使う
仮に剛槍つかったとしても移動速度が上がらない以上倒せて1体、普通に乱戦orスルーで乙だろうしな
軍師ろしょく を使っていきたいけど8コス天でもレベル低かったらゲージ溜まるのがもう残り10カウントとかそういうことある?
8コス天ならレベル1でも残り40cくらいで溜まった
オゥ育たないと使えないと思ってました
ありがとうございました!ちょっと宇宙デッキ使ってきます
超絶再起の兵略レベルの役に立たなさは異常
統率は超重要なのに
埋めついでに漢は思ったより勝てるんだけど
三国志大戦する人が居ないのか格上によく当たる。
今だと残り10c前後だと思うが
8コスレベル1の超絶再起が使えるの
梅
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。