【LoV】LORD of VERMILION 神族スレ6
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 06:54:45 ID:tqTbBO/5O
2げと
2稼働してから神族を使ってるんだけど勝率がよろしくない…
20雷神
20風神
20セラ天
10エイル
10グリンブルスティ
10クリシュナ
1stを雷神 風神 クリシュナで逃げトラップ+サーチ破壊って感じなんだけど…
どなたかアドバイスくださいorz
できれば風神雷神メインで
>>5 っワグナス
という冗談はさておき
炎が少ないのが気になるな、エイル+主炎だと人獣はきつくない?
不死が少ないとか言われてるから光はセラ天だけで十分かと
あと風雷の拡散を生かすなら逃げだとしてもクリシュナは壁としては厳しい
30コス枠が幅を利かせてる環境だから戦闘負けしそう…
診断とかしたことないからあと他の人とテレポートチェンジ
今回の逃げ神族ならホントにワグナス入れといて損は無い
最強風神雷神で全員で移動速度下げながらサーチ潰したり
ゲート閉じたり残りのメンツ次第ならワグナスと一緒に
強引に戦闘も行ける
というか逃げに追撃にとワグナスが有用すぐる
神技!
>>1乙剣!
逃げ主体でいくなら、思いつくのはワグナスだよね。
俺も2から神族使い始めたけど、念願の5連勝称号を獲得できたよ。
次は昇格対戦だから、しっかり勝たなきゃ。
30コスが幅を利かせてる現環境で六枚型はキツイ。
さらに言うと、赤ボタン神族が幅を利かせてるせいで、アルカナ型もキツイ。
しかも、今回の神族の10コス枠が扱いにくいのが多いし、
頼みのクリシュナも、USがある上にゲージ70%上昇のチャージ30並みとかつての愛染ほどの脅威にはならない。
いっそのこと10コス3枚を15コス2枚にして戦闘力を上げる方向にしたほうがいいかも知れない。
正直、最近流行の赤ボタン神族的な発想で非常に申し訳ないが。
現実をみるのは大事
トリプルトラップの立ち回りおしえてちょ
真ん中に砦を作りつつ右左1パリンできればおk
できればプリンシパリティ、エイル、wシールド兄弟なんかで振り回せるとうまくいく気がする
動きそのものは前作の不死セレブに近い動きになる
手持ちの神族カードがほとんど拡散だから扱いに困った
拡散って当てるの難しいな…
拡散メインでやってる人は尊敬するわ
みんなアドバイスありがとう
とりあえずワグナスを手に入れます
それまでは10コス3体を15コス2体にしたりしてみます
>>8 神龍入れてやったんだけど俺の立ち回りが下手すぎて…
>>10 エルフ、ルナ、スリュム辺りは優秀だと思うんだ…(´・ω・`)
待望の4速防御号令にピン強化に4速のAK弱体と今までの神に無かったものが出たのに使われないのはな…
>>16 個人的にスリュム>ルナ>エルフ
エルフは範囲が広いから全部隊入れにくいんだわ・・・
なんでエルフだけあんなんなんだろうな
明らかに特殊範囲と拡散攻撃の範囲
設定し間違えてるだけに見えるのは俺だけかね
その昔ワーウルフやダンピがあの範囲でな・・・
そのうち慣れるとかPTを分けたときに丁度いいとかそんな感じで使っておったそうな
>>18 発動するたびに集まる必要がないからアレはアレで需要がある
>>19 あれ?ワーウルフやダンピの特殊技ってあんなに隙間がおおきかった?
>>19 ワーウルもダンピも田の字で全部隊入ってたような
>>20 あれほど隙間は広くない
ワーウルフやダンピはモルガンと同じ広さ
ウルフとダンピは横に広かったんじゃなかったか
何にしてもエルフのアレは流石になぁ
俺も初見だとコレ拡散じゃねぇかwwって思ったわ
流石に修正は入ると思うぜ
初期のあの子らでもエルフよりもう一段階近かったか・・・
大昔の話だから補正入りで話しちゃった><
エルフは初見でまずぎょっとするよね
慌てて下げたりしてる間に叩かれるという・・・・
今日カイム入り人獣と当たった・・・・。
旧カードでしかもカイムとはオレはなんて運が悪いんだろうか・・・・
正確には昨日だったな
早く絶滅しろ
くそ神族
お前らガンだから
>>28 毎日巡回煽りお疲れ様です
クソコテ外さなくていいよ?^^
おでん、スリュム、仁王阿、セラ天、ドゥルガーのデッキなかなか強くない??今日当たって良いなと思った
はいはい阿吽ワグナス片手斧赤ボタン赤ボタン
はいはい阿吽ワグナス片手斧赤ボタン赤ボタン
はいはい阿吽ワグナス片手斧赤ボタン赤ボタン
32 :
ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 10:26:26 ID:f23zyYZ+0
↑これが噂のトリプル罠ってやつか?
踏まないように気をつけなければ
エルフはローダに入れてると近いのが入んなかったりするけど、二分する陣形には丁度いいよね。
イシスが出まくるから、イシスとスリュムを入れたデッキ考えてるけど
なかなか候補カードが多くて悩むぜ…
>>35 仁王兄弟とワグナスで敵ステータスガン下げデッキはどうか?
自分がやられたらイヤ。
すっごいイヤ。
>>36 雷が不足してるからラムウで補おうぜ
余った15はまあ色々便利なピンダメのドゥルガーでいいだろ、撃欲しいし
こうして勝てば勝つほど、周囲から白い眼で見られるようになる
>>35であった
イシスの揺れを擬音で表現してください↓
ブリュゥゥンブルゥゥゥンブシャァァァァッッ!!
罵韻ッ!罵韻ッ!!武士阿阿阿阿アアァァァァァッッッ!!!
ハ,,ハ
|:::: ((⊂\( ゚ω゚ )/つ)) :::|
|:::: \(__Y__)/ :::| ダッダーン! ボヨヨンボヨヨン
|:::: ) 肉 ノ :::|
|:::: (_⌒ヽ :::|
|:::: ヽ ヘ } :::|
ノノ `J :::|
今の神にアルカナ入れる隙間は無いのか?
理想は4速拡散単風神雷神デッキやりたい
現実は拡散が難しくてワグナスメインのデッキをやっている
by全国デビューしてない初心者(´・ω・`)
>>43 開幕痛み分けで帰ってルナ入れて出直して適度にぶつかった後に
ルナ発動して相手を1〜2体(可能な限り主人公含む)落として
「こっちもルナ死んでるから帰るね!!」
な雰囲気をかもし出しつつ左右アルカナに直行してアウェイク
「お出でませ、グリンブルスティ!!」パリンパリンパリンドチュゥーン
とかなら出来なくも無いかも
主人公落としておけば再出撃してくるまでは
時間凍結も無いし
まぁぶっちゃけると大体のデッキにWシ兄弟が入ってるから
アルカナ入れなくても制圧出来るからが正解なんだと思うが
まあ阿吽とクロノフリーズでたいていどうにかなるわな
あぁスマソ、アディションの間違いです
未だにアディションとアウェイクを間違えるのは俺だけじゃない筈
普段
>>45みたいなことやってるから
神族混で嫌がらせ逃げデッキやりたいが
肝心のワグナスを持ってないぜ・・・
ワグナス、アスラ、ラムウ、ルナ、エルフ、主片手斧炎ってデッキを妄想してるんだが
アスラって前の掌握と同じ感じで使えそう?
アスラ使いに遭遇しないんでムーブがわかんね
神族なんて赤ボタンデッキしか見ないからな
アスラとか見た事ないぜ
こないだ当たった神はレナスがいたぜ…
神使いにこんな奴がいるとは思わなんだ(´・ω・)
前に頂上でアスラ入りやってなかったか?
アスラもってないからよくわからんが、【】セラフより特殊の溜まりが遅かったように感じたけど、どうなんだろ?
アスラの特殊はたまるのは早いよ20コス相当ぐらいでたまる
ただ掌握と違って、攻撃よりのステでHPも少ないから、結構落ちやすく使いづらい
あと、掌握のときの自陣深くでピン落とし→アルカナカウンターも
USで阻止されやすい。クロノとかアディションとかで
何より開幕がキツイ。今回相手の攻撃力低下多いし、ピンダメの
射程が短いから、ピン落としもしにくいしね。
>>51 愛してるんだな。きっと
どんな構成だった?
流れを切ってすまん
今日トール戦闘型20戦ぐらい試してきた。
照合8トールデッキ11勝9敗
トール セラ ルナ スリュム イシス エルフ
US クロノ キュアI サクリU
海種にはおじいちゃんが
不死にはセラが
頑張ってくれるんだが同族戦が厳しい。
特にワグナスに毎度負けて泣きそうです。
Wiki読んで固まらずに散開しつつ戦っても速度低下で逃げ切れずシチエイユウされて半壊してしまいますorz
どなたかアドバイス下さいホント
誰かワグナス無双止めろよ
同族だろ?
シールド交換しての割り愛はトールに有利、罠を盾にしたぐだぐだもトールセラ天に有利ってことで
トール、セラ天、風神、仁王赤、スリュムあたりでどうだろうか
トール相手だと有利だからって攻めっ気みせずにガン待ちしてると負けるから攻めるよ
→そこに逆転の芽を見出すことができたりするから夢があるカードだよなー
>>56 マッチしまくるとつい闇剣持t
赤ボタン以外の皆さん、ごめんなさい
>>58 レナス、ミネルバ、エルフ、スリュム、ルナ、仁王弟
ちなみにLVも他が2とか3だったのにレナスだけ16と飛び抜けたw
>>53 なるほど
開幕はルナでごり押しするつもりなんだ
というかルナがいるターンはずっとルナで突破して幻想かけて
アドバンテージとって行こうかと思ってた
そもそもアスラもってないから妄想なんだがな・・・
アスラ見ないのは、魔種が以前より少ないからじゃね?
て、アスラって撃っ子だよな確か。
そんな中未だにレナス・フレイを愛用してるうちが通りますよー。
勝率?そんな物は飾りです(まぁ、まだほとんど全国やってないけど…。
>>64 リンクありがとう
キーワード検索だと引っかからずスルーしてたわ
開幕でアスラ落とされると完璧に空気になるね
これは掌握デッキでも一緒か
掌握より柔らかいから上手く守ってやるのが大変そう
アスラ手に入ったら色々試してみるよ。ありがとう
ところで対池袋メインの人獣ってどうしてる?
やっぱミネルバとルナだけで捌くしか無いのだろうか
>>66 エイルも炎だったりするんだぜ。
池袋と当たったことないが、エイルの特殊で逃げるのはダメかしらん?
そんでゲート封印すればミネルバの特殊も活きてくるし。
何もいきなりまともに戦闘に応じなくてもいいじゃん。
>>67 偉大なる竜の名にかけて、じゃなかったっけ
相手に使われただけだから良く憶えてないけど
最近センギア不死が増えて来てきつくなってきたなぁ
相方がゴルベーザ・ドラゾン・ボクオーンの三択だし
>>69 wikiから引用したから、正解かわからないw
メインで使ってるのになぁ・・・
チラチラとドラゾン見るようになってきたね。光がセラ天だけだからきついわ
やっとこスリュムが手に入ったんで
風神、雷神、神龍、仁王・阿、スリュムのトリプルトラップ・拡散単でやってきたけど
パターンにはまれば思ったより強いなぁ
ただ相手が完全な戦闘型だときつ過ぎるわ
ワグナスとかリディア人獣とか罠発動までヒィヒィ言いまくってた
拡散スマッシュもっとちゃんと出せるようになったらかわるのかな
セラ天の回復量って150か200どっちですかね?
>>71 俺も神龍韋駄天でやってるけど中々安定して勝ててる。
でも、開幕でリード取られると少々キツいですわ。
特にタンダーク型魔種はもう嫌です
ワグナスのテンプレデッキを使ってるんですが、開幕のパーティーはどうするのが一般なんでしょうか?
また開幕の動きんですが、シールド封印してアルカナ交換してから中央で接敵がいいのか、開幕いきなり交戦でいいのか、どっちなんでしょう?
Uから始めた称号2なんですが、腕が未熟なので負けが混んでいます
>>74 テンプレで勝つ→称号上がる→相手が自分より上手のため、勝てなくなるってなるぞ
まず腕を上げろ
>>71 罠どうやって活用してる?
俺も似たようなやつ使ってるけど罠むつかしいお
追い払った帰りに自分の石の上に置いてって次の攻防に使うのが堅いかなぁ
案外脆いんで戦闘中に設置して当てるのはUS絡めないと厳しい
順調に育ててお互いUS無し、石一つで各LV3行けばあとは自石重ね置きで詰みだね
敵のガン待ちは拡散で潰せるし
スレイプニールをうまく使ってみたいんだがどんなデッキがあるだろう?
ランカーとかで使ってる人とかいるのかな?
オデンメタトロンの単スマ型で号令並みの火力出すか(単スマの場合、ATK換算で+35になるため)、
複スマ型で安定してスマッシュ出すかのどちらかじゃね?
オデン無くてデッキ組めないから参考にしかならんけど、
炎か撃主でオデン、メタトロン、スレイプ、エルフ、スリュムかなぁ。
Aptはオデン、メタトロン、スリュムでBptでスレイプ出撃。
効果時間が号令より1c長いから、単スマ二体でキーカード落とせればエクセも狙えるかと。
>>80 丁度俺が組もうとしてたデッキと一緒で吹いたww
やっぱりその形になるよなぁ・・・
スレイプニル4速神族にしては珍しく
ゲート系持ってないのがちと痛いんだよね
ワグナスメインで複数攻撃単とかはダメかな?
韋駄天だとドュルガーが単数なんだね…
>>77 風神じゃなくてミネルバいれてるデッキつかってるが、
開幕適当に撤退して真ん中罠→シールドっていうムーブ
>>82 仁王兄弟とラムウとあと15コス誰かで普通に赤ボタンテンプレになる罠
>>82 ワグナス
スレイプニル
ラムウ
プリンシパリティ
リビングデッド(サポート目当て)
撃槍
ほれ
>>77 上の人たちが書いてるのとか
戦闘力で押してくるデッキならゲート出てちょっとのところに仕掛けて
軽くご挨拶して引いて負ってきたところをドカンとかもするけど
総じて相手がはまってくれなきゃどうしようもない
しかし
仁王はただ単に拡散単にしたくて入れただけだから正直プリンシパリティとか朱雀とか
お茶濁せる系の方がいいのかなぁ正直2速がすげぇ足引っ張るときが多い
てか結構トリプルトラップやってる人多いのな
トリプルやってるが、いつも罠配置忘れたり風雷間違えたりする・・orz
名前似てるからな
神龍も漢字二文字だし、みんな拡散だし、発動間違えやすい罠
誤発動後のシーンとした時間は死にたくなるわ
実際手に入れるまでストーリーも一通りやったはずなのに
絵柄だけ見るとどうしても風神と雷神が逆になってしまうのは俺だけでいい
あえて風雷神の罠を別のところに仕掛けたときは自分のアホさに笑った
風神×雷神のCPの相性の良さは異常
撃ドゥルガー 炎ミネルバ、だけ何ですけど、主人公は何の武器にした方がいいですか?
称号4何ですが、撃と炎どっちを詰めばいいのかわかりません。
俺なら炎
ていうか撃と炎は、主+20ぐらい持った方がいい
主が持てない方は30ぐらい積んだ方がいい
96 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:41:14 ID:Vru90iWwO
開幕いきなり突っ込めば負けるから左右どっちかに逃げながら特殊の時間を稼ぐのがセオリー。
あとは特殊の打つ順番も大事。
防御増減系は先に打って攻撃系は後回し、速度減少は最後。
残り体力で順番は代わるけど基本はこんな感じ。
とりあえず、当ててるだけじゃ勝てないし、防御や攻撃の増減の重要性を知るためにも色々使うのがいいよ。
>>94 ドゥルガーとミネルバだけじゃよくわからんけど、耐久性を考えれば撃
とりあえず、苦手な方でいいんじゃない?
主は闇武器に決まってんだろ
神族にどんだけ当たると思ってんだよ
空気読まずに言ってみた
風神と雷神二人がフィールドにいる時は特殊技が使えるとかして欲しいよなぁ。合体攻撃とか。
でもあの二人キャラ設定逆だよなぁ。いまだに罠発動間違えるんだよなぁ。
なにが言いたいかと言うとスリュムかわいいよスリュム
ていうか罠の攻撃属性で、設置ポイントの色を変えてくれれば誤爆も激減、
雷神風神で別個の場所に置いてもひと見で判別可能なのに
とかいうアップデートを次回以降に期待
フィールド上に仕掛けた罠サークルの色と
同じ色のマーカーをMAP上にも表示してくれるとありがたいよな
同属性罠2つ以上仕掛けてる時はしらんがw
>>99 そして風神と雷神擦り間違えて結局誤爆するんですねわかります
ワグナス型韋駄天デッキで、勝率60以上ある人居ますか?
よければ、デッキ構成を教えて貰いたいです。
赤ボタン使ってなさい
ワグナス風神雷神ルナスリュムで勝率70くらいだた。
拡散が出来る子。
104 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 17:50:32 ID:Vru90iWwO
風神雷神のトラップが分かりにくいから修正希望とか言ってたら
不死使いにゆとってるんじゃねぇと説教されると思うが…
>>101 聞いつ真似たからって勝率上がるとも思えないが
ワグナス、風神、ラムウ、朱雀、スリュム
とりあえず、強化をきちんと消せるかどうかで勝負が決まる。
まぁ今、闇成分多くて六割も勝てないが
複数の罠までお手軽に使わせろとか言うくらいなら
素直にお手軽範囲ダメだけを使ってればいいんじゃねーの
不死には範囲ダメが無いんだから選択肢があるだけマシだろ
今日は闇単に初めて当たったけど、完封されたよ…
属性単ってはまるとすげーな。
俺はおでん型だからなす術なしだった。
その後、、ようやく神族で10勝。
神族単の称号って50勝だっけ?
まだまだ先は長いなあ…
チラ裏すまんでした。
>>107 残念ながら100勝なんだ。
闇盛りが多い環境だけど
がんばってくれ
>>108 なんと!?
あと90勝かあ…
うん、がんばってみる!
ありがとう。
その昔は800勝だったんだぜ…
いい時代になったもんだ
50とか…流石赤ボタン種族、思考回路までゆとってやがる
昔は800だったからかなり緩くはなってんのに(笑)
110 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 21:05:19 ID:5S5lppgEO
その昔は800勝だったんだぜ…
いい時代になったもんだ
111 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 21:05:43 ID:H6DUUSSzO
50とか…流石赤ボタン種族、思考回路までゆとってやがる
昔は800だったからかなり緩くはなってんのに(笑)
ここに至るまでになぜここまで差が生まれたのか
こんな時こそイシスのハイパーおっぱいを眺める時である
>>111 50勝って間違えたのは悪かったけど、わざわざ神族スレまで来てこんなことしか言えないこの人は悲しいね…
イシスは神スレにとって一種の清涼剤だな。
ということで
>>117、後はまかせた。
「やさしくシテあげるから!」
イシスが4速だったら使われてたのかな…。
全国でイシスがバルンバルンさせる地獄絵図は見たくないぜ。
イシス普通に強いけどな。
3速だけどサルカンのお供にぴったりの計略と属性。
不死は基本シーリングIだからサクリI入れとけばイシス1枚でも殲滅力的に有利に立てるし。
問題はあのモーションだが・・・最近は見なければどうということも(ryで乗り切ってるな。
今だにイシスの特殊をみたことがない
>>121 モーション除いたら強い技ではある。モーションを除いたらw
プリンシパリティと交換するか悩むぜ。雷神手に入れなきゃ駄目だけどな
>>122 いや、あのモーションは敵の精神を乱す最強の技。効果はオマケみたいな物だぜ。
……使ってる方も散るけどなorz
イシス見た後はプリンシパリティが最高の治療剤になるな俺は
「動いちゃダメェ///」
「またやっちゃった(テヘッ」
プリ子たんかわいいよう。。。
テキストも可愛い。水戸黄門のコピペみたいだけどな。
早く全体ダメ糞弱くならないかなぁ(^O^)
エッジ かまいたち ベアード イフリート バハムート スービエ「絶対やだ」
ワグナスの連環効果で逃げられないのがつらいだけだろ
仁王兄弟の方が嫌だよ
戦うか制圧されるか
仁王とワグナスだけ大幅弱体化すればいいんだろ
他種族の範囲ダメは少し弱体化でいい
いや、別にワグナスは修正しなくていいだろ。 ただ、仁王達は何とかするべき……。
wシールドが2体居て戦闘を強要されるのがウザい。
もうデッキに範囲ダメは2体までとかにすればいいのに……
赤ボタンゲーは死滅していい
おかげで他の神族カードが全く研究されないじゃん
風雷、アスラ、ピンダメ盛り、おでんスレイプニルとかさ
W仁王だけは本気で修正欲しいね
ダメージ10の効果10%程度の死に修正してくれないかな
Wシールド目的で入れる使い魔
ってポジションでいいよ
あのう、ピンダメ盛りも赤ボタンと同じ扱いされるんじゃ・・・
結局、範囲ダメ弱くしたらピンダメゲーって言われるんだし、何かデッキに規定を作った方がいいよね。攻撃系の特殊は何枚までとか……。
てか、エルフとスリュムって、どっちの方が使えるのかな?
アルカナだとブルドーザー、範囲ダメだと赤ボタン、次はピンダメか?
わざわざここで批判するなら■eにメールしろよ。環境に合わせるしかないんだよ
と、他のカードゲーで悟った俺
>>135 属性にもよるけどスリュムかな
仮に範囲が修正されてもピンダメ集団で環境に合わせる(笑になりそうな予感
範囲が優秀過ぎて触られてないけどLvピンもかなり強い
>>136 やっぱ、スリュムさんですか。
みんな雷はどんだけ積んでる? ラムウだけでも海はイケるかな……
139 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 15:52:30 ID:FTvBjxElO
ラムウを殺さない立ち回りが出来るなら
ラムウ一枚で海はイケるよ
特殊LV3までいけば200以上減らせる
えっ! あの人そんなに減らせるのかぁ。
ありがとう、ラムウだけで頑張ってみる
>>138 サクリ積めば余裕で捌ける。
2打った後辺りでサクリして追い返して後はLv3以上+斧で余裕。
無しだとちょっと辛い、相手もラムウ狙ってくるし回復が間に合わんことがあるし。
>>72 亀レスになったけど、セラ天の回復量は150だった
CPUのエキドナで確認
143 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:25:49 ID:bcWCkycXO
半開けして風神雷神キタ!って思ったら死神だったでござる
>>143 泣いていい
端から開ける→弱点が闇で撃罠→風神だ、これで勝つる!→ヘラクレスでした^^
気合入れて掘ったらダブりまくりorz
半開けしてオーディンきた!と思ったら
パラディンだったでござる
>>145 あるあるwww
今日闇単に当たった。相手のUS誤爆で勝てたけど、プリンシパリティが輝いた試合だった
Uで初めて引いたSRがワグナスで、
初めてダブったSRもワグナスで、
初めてダブったRがラムウだった俺にはワグナステンプレ使う資格があるよね?
>>147 俺のトールと替えt
周囲の視線や批判を気にしなければいいんじゃね?
赤ボタンはお客様です。サーセンw
範囲ダメ、ピンダメどちらもゴミ威力にすれば問題解決
号令に関してもエルフ、スリュム、イシス、スレイプニルがいるわけだしどうにかなるだろ
>>149 エルフとスリュムがスタメンの俺には隙がなかった。
でも、エルフの特殊の範囲あれはないだろ。
おかげで4人範囲に入れられん。
単スマ要員で入れてるけどさ。
品川テンプレを使う資格
・赤ボタンゲーと蔑まれても折れない心
・他の種族使いから蛇蝎のように嫌われる覚悟
・デッキパワーで分不相応な称号Lvに上がっても泣かない
・サブカ作るな
ドジっこ(*´Д`*)
>>150 あれどう見ても拡散攻撃の範囲と
ダンピワーウルフ型号令範囲の設定ミスだよな
昔ダンピワーウルフも今と違って遠くにあったが
流石に今のエルフほどじゃなかったかなw
ガチ4速号令を神に入れたんだから使い勝手は我慢しろって事だろ
あの範囲はあれはあれで役に立つよ
2:2に分けて石に割り込む時とかに重宝してる
SSあるから無駄にもならないし、いいカードだよ
おでん型ピンダメ韋駄天使ってたんですが勝てないので赤ボタンに乗り換えてしまったんですが
開幕PTは兄弟のどちらかを連れていくべきでしょうか
それとも韋駄天で出て2ターン目以降本格的にシールド狙いがいいでしょうか
おでんとアスラを引いたんで昔の掌握みたいなデッキを組みたいと思っているんですが、他は何を入れればいいでしょうか?
個人的にはセラ天+15コスあたりを考えていますがよかったらお知恵をお貸しいただけると助かります。
よろしくお願いしますm(_ _)m
神龍、風神、雷神のトリプル罠で、どれだけダメージが入るか分かる方います?
弱点あったら10コス確殺とかなら楽なんですけど、今回無理ですよね・・・?
プリンシが 10コスだったらなぁ〜〜〜〜〜
>>161 チラ裏より転載だけど、
・神竜 ATK190→230→260→280(4速)
・ノーライフキング ATK200→240→260→290(4速)
なので、5コスごとに威力が変化だから、追加効果付きでも威力が変わらないのなら、
風神雷神はATK180→220→250→270位だと思う
ATK表記じゃ判断ムズいぜw
まあ、四速トリプルでLV1だと10コスでもクリ入っても落ちない
むずくねえよwww
>>157 乗り換えてしまったじゃねぇよ
ストーリーに引きこもってろクズ
おでんで勝てないならレナスを使えばいいじゃない
野郎よりも女の子
可愛いは正義
神族使いで一番嫌いな敵って何かな?ダンタークかロックブーケかな?
神族デッキ組んでて15コス余ったからそいつをメタれるやつ入れようと思うんだが・・・
>>168 個人的にはロックブーケかな。ダンタークは踏まなければ怖くないから
>>168 逆に俺は踏んだらまとめて痛いからダンターグちゃん!
いやね、ドゥルガーいない時に限って来るのよ。
サテの中に誰かいるのかと勘繰ったぞマジで。
171 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 22:09:17 ID:ZmtwrnVXO
ストーリーやっと終わってなんか神族ばかり集まってきたから親族殺ってみようとおもうんだが
神龍
風神
雷神
朱雀
スリョム
主炎
のトリプル罠でやってみようと思うんだが行けるかね?
なんか回りで神族っていったらワグナスメインしかみないんだが……
リヴァが怖い…
神の強敵は赤ボタン以外なら
池袋
五反田
ダリス
リヴァ
いいですとも!
辺りだがやっぱ池袋が一番辛いと思ふ
>>171 俺の回りでは逆にワグナスがいない
人目が気になるのか、資産がないのか
トリプル罠はいけると思うよ。ただ、+韋駄天でいけるかはわからない
>>171 実際赤ボタン使えば最初の辺りは楽だしなぁ。
拡散撃ちながら逃げて罠に相手を誘い込んでー
とか楽しそうだけどなぉ。
相手種族の弱点罠をイかしてレベル上げてけばプレッシャーにはなるかな。
俺もトリフィド良いと思うんだけどな。
にしても恐ろしい誤字だな。
予測変換で間違えた…。
何でトリフィドよ…。
トリフィド→トリプル
178 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 00:47:25 ID:xJFlw84BO
>>175>>176 なるほど。やはり強いか弱いかは罠スキル次第か。
今は資産ないから朱雀なんだが兄者に代えた方がいいのかな?
あと誤植スマン
180 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 03:41:12 ID:wPDMkOpHO
>167
空の軌跡プレイしただろw
片手斧槍両手斧剣は実用的
レイピアと杖がゴミでおk?
神龍・風神・雷神でやってたけど、ワグナス型には相性良かったよ
ただそれ以外には神龍・仁王兄弟・ラムウ+αの方が強かった
W仁王+ラムウ入ってるデッキは全て赤ボタンだぞ!!
品川赤ボタンデッキとか品川外しても成り立つしww
もはや片方斧か槍を持つだけで赤ボタンだな
>>163>>164 ありがとうございます。
Lv2になれば確殺取れそうですねぇ・・・
わざわざT罠にする必要ないかなぁ・・・
赤ボタンは最強www最強なのだwwwwwwwwwwwww
最近赤ボタン見ないから勝率下がってきたぜ
片手斧>槍>剣>両手斧>ピア>越えられない壁>杖
OKの威力だけなら
剣>両手斧>ピア>片手斧>槍>カワイソスな壁>杖
杖は拡散攻撃にしない限り使い道がない罠w
リシアの装備によっては・・・げふんげふん
OKの威力は槍>片手斧だよ
あとゲージの溜まりが
槍>剣=杖>片手斧=両手斧>レイピア
WEITが両手武器>>>>片手武器
杖とレイピアは同LVだよw
>>192 槍優遇されてるなw
主人公ゲーになるまでに修正されそうだ・・・
リプにアスラが出てた件
思ったよりきれいなお姉さんでホッとした
カーリーとかドゥルガーとは違うんだな
まぁ結局は仁王兄弟ラムウで赤ボタンゲーなんだがw
範囲ダメ赤ボタンゲーのなにがいけないんだ?
他の種族も赤ボタン押しまくって強化だの弱体だのするだろうに
特殊技使わずに勝てってか?
恐らく赤ボタンで終わるのと赤ボタンで始まるのの違いだな
別に赤ボタンゲーが悪いというわけでもない
前作のピンダメなんて結局は赤ボタンゲーみたいなものだからなw
問題なのは特殊の効果が問題なんだろ
弱体化や強化の威力が大きすぎるんだよ
仁王兄弟の兄者もってないからやったことないんだが、そんなに強いのか…
でも、仁王兄弟入れると足遅くなるじゃん?
俺はどうも足遅いのは苦手なんだよなあ…
神使いは2.3速にアレルギー持ってる奴多いよな
>>199 仁王は戦闘・施設封印・制圧出来るのがでかい
後、シールド要員となると速度が遅くなるのは仕方ないと思う
>>200 エイルいるから、3速はいいんだけど2速はなあ…
仁王兄弟入れてる人は立ち回りとかどうやってんだろう。
まだ低称号だからうまい仁王入りに当たったことないんでよくわかんないよ。
>>201 シールド持ちはやっぱりいると嬉しいよね。
足遅くなるのは仕方ないかなあ。
そう考えると前作のハーピーがすごい使える子だったのがわかるわ。
それに範囲ダメ+追加効果か…兄者引いたら、一回くらいやってみようかしら。
>>202 適当に戦闘はぐらかして兄弟+ラムウで赤連射
轢き殺したら兄弟でシールド割ってパリンパリン
これで終わり
二速だから制圧力も高い
たったこれだけの手順で勝てる
>>203 別スレで死ねとかいいながら何してんの?
>>204 どれだけ単細胞デッキか説明すんのは別に悪かないだろう
>>203 2速で適当に戦闘をはぐらかすのが簡単なのかわかんないけど、なるほどね。
兄者引いたら、試してみるよ。
>>205 単細胞増やしたいの?死ねとかいいながら?
208 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 03:42:24 ID:aMhjWCtv0
兄弟って両方入れてる人の方が多いのか?
俺は兄者しか入れてないんだけど…
兄弟って特殊打ったあと長持ちしなくてすぐに蒸発なさる
俺が下手糞なだけだと思うけど
シールドへ向けて直進し、赤ボタンを押すだけの簡単なお仕事です
>>208 両方入ってたり、赤ボタンだとラムウセットだったりする
属性が足りるなら一枚でもいいかと
リヴァ+亀とか頭おかしいんじゃないかと思った昨日
弟+ドゥルーガとか風神
途中送信
弟+ドゥルガとか、風神+スリュムとか、アスラ風神弟者スリュムア―チャーとかたまに見かけるからそこまででもない
>>213 風神スリュムは普通じゃね?優秀な10コストだから入ってもおかしくない
おでんラムウ、神龍セラ天ならおかしいとは思うがw
216 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 15:44:41 ID:Clw2TWkU0
ワグナスとラムウゲットした!
ワグナスラムウ兄弟とあと何入れればいいんだ?
イシス
>>216 ラムウと仁王兄弟入れたら男臭くなるだろ。ワグナスも男だし
日常にもデッキにも清涼剤が必要だと思わないか?
イシス
闇単がうざい…
神族に恨みでもあるのかよ…
闇単の対策ってなんかあります?
品川デッキの最後の15枠がイシスになってるのは強いぞ
何で魔種にだけ有効なドゥルガーなんだって思っちゃうぞ
>>220 全種族から赤ボタンが恨まれてるから仕方ない
勝つには制圧メインの立ち回りと相手のミスしかないんじゃない?
赤ボタン叩く回数は変わらないのにな…
攻撃号令がない神が接敵する度にサキュやらダンピやら打たれるのはどれだけウザかったか
>>220 闇単つっても何個も闇付与積んでる安定重視のタイプなら
闇単側も1ミス出来ない程度のスペックが赤ボタンにはあるからね
>>223 当時号令打たれても、ピンダメで一乙余裕でした
属性とか気にしなくても赤ボタン3、4回でどの種族も壊滅できる
ただでさえ強くない号令が効果を発揮する前に死滅する
ダメだろう
>>221 イシス普通に強いよな
ワグナスと属性被りと3速ノースキルと
主に特殊モーションが痛いけど
ちょいと範囲撃つ前にブルンブルンするだけで
その後の戦闘が一瞬で終わる事もあるし
>ドゥルガー
主にお留守番リジェネ要因とかだったりしてな
後は困った時のピンダメ様か
イシスは(グロ的な意味で)18禁と聞いたんだが
神を逆に潰している側からの意見だけどプリンなんとか(15の雷複数連環)は駄目なの?足の早いやつ二人で赤ボタンを受けてから手早く前後入れ替えでかなり楽してるから逃げれなくすればいいと思う。
連環二つとはいえワグナスは貯まるまでは大して遅くならないし
>>227 赤ボタンって単体攻撃そんなにいたっけ
ほとんど複と拡散だから前後が意味あると思えんのだが
むしろ複数ばかりだから有効なんだが
テンプレ品川だと拡散は兄のみ、単体は主人公+一人位だから射程の短い複数ばかりになる。そうなると先に逃げた連中を単体or拡散にすれば一方的に殴れるから
仮に回り込もうとするなら新しい前衛を軸に駒回しみたいに動けばいいし、拡散(兄)のいるPTなら足の差で逃げ切れる
称号8で7割後半の意見だが参考になれば
ほほ〜そいつはためになる
アドバイスサンクス
俺も称号8だがここに来たとたん勝率7割切ったんだぜw
>>229を見る限りやっぱサルカンの方がワグナスよりきつかったりする?
>>227 プリンは主が強くなったらアヌビスみたいになると思ってる
属性と範囲が被りまくりで範囲ダメ+スキル持ちのラムウに隠れちゃってるけどね
サクリUで攻撃速度も上がるけどキュアUが強すぎなのかこっちも使われないよな。
めんどくさいのはサルボルだね。単純に弟で柔くしてから高速拡散はかなりだるい
>>231 サクリUは攻撃速度上がらないぞ。上がるのはクイックドライブ
サクリUで攻撃速度上がった気がする
>>211 でも、結局勝ったんですよね!
赤ボタンさん♪
闇盛りであーだこーだ言ってるみたいだけど
あんまり関係ないんでしょ?
赤ボタンの前ではさ^^
アスラメインの韋駄天組んでみた。
アスラ
ミネルバ
メタトロン
ラムウ
スリュム
アスラスリュムでも撃足りないから撃主
やりに行けないからまだ試してないんだがどう思う?
赤ボタンワグナスのUSってなにが1番いいんだろうか?
主武器は小斧?槍?
炎属性は外せないかな
どうせなら極めてやろうぜ
こっちからUS使わなくても勝てるデッキなんだから全部相手のUSへの対処として使える
アウェ、クロノI、キュアUでいいんじゃないかな
以前、スレイプニル型について書き込んだ者だが、赤ボタン神族と当たった場合、どいつをピン落としするべきだと思う?
相手は品川、兄弟、ラムウ、ドゥルガーで、こちらは炎主、おでん、メタトロン、スレイプニル、スリュム、エルフの場合。
やはり品川を仕留めておくべきだろうか?
赤ボタンだが炎は兄だけでどうにかなってるw
人獣もろいからw
>>240 品川かラムウだな、レベル上げられると後半厄介。
あとは品川居ないターンは簡単にエクセ取れるから狙えれば完璧、DEF最大35ってどこの魔種かとw
アフロディーテ入れているがどうしてもニートになる
他に入れている人いますか?
アフロなんぞ、好んで入れる以外に使ってるヤツはいないよ。
80コス溜まりで微妙な強化を受けるんなら、ヤクシニーかモルガン、ルナのが100万倍いい。
サルカン、兄弟、ルナ、スリュム、クリシュナの6枚でやってるんだけど、サルカン以外は脆いから辛い
兄弟のどちらかとクリシュナ外して神龍でも入れたほうがええのかな。
サルカン以外が脆くて辛いんじゃないな、そりゃ
炎積み過ぎでヒトケモノ以外が辛いだけだ
10コス連中解雇してラムウとイシスorドゥルガーいれろ
昨日ランカーでサルカン、神龍、ヘラクレス、エルフとかいうのと当たった
かなり固かったから試してみたら?
249 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:41:12 ID:RXVgzyYh0
ワグナス、ラムウ、風神、仁王阿、10こす
ワグナス、ラムウ、仁王兄弟、10こす
どっちがいいと思う?
あと10コスがきまらん
ダークアリス ・・闇
ラムウ ・・雷
仁王・阿 ・・炎
仁王・吽 ・・撃
ドゥルガー・・撃
魔族スレにあった↑を真似したけど当たり前の話同族には有利が付くな。
ダリスが壁役で役に立つ。
9戦して神5・魔2・海2なんで主は、撃か雷かな。
>>242 サンクス。
開幕の面子次第だけど、やはり品川か……
252 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:18:46 ID:LqAtGyleO
>>249 後者だと残り15じゃ?
弟の強みはDefダウンとWシールドだからな〜
韋駄天なら風神は強いと思うけど、戦闘しなきゃいけないときにDefダウンいないのはねぇ…
やっぱり仁王兄弟が優秀なんだよな〜
おお!名前間違っていた
ちょっとイシスと仲良くしてくるわ
>>250 もうここまでくると仁兄弟とラムウ以外なんでも良いな。この三体が優秀すぎる。
仁王はマジで今のこのゲームのガン
エラッタか下方をいれない限り
使用禁止にでもした方がいいとすら思う
仁王兄弟の兄者がまだ引けてないのでオーディンに斬鉄してもらってるけど、
そんなに優秀なんじゃいっぺんやってみたいな…
でも、今のデッキも自分であーだこーだ考えて辿り着いたデッキだから愛着あるよ。
やっぱりテンプレとか安定したデッキで勝つのもいいけど、
自分で考えたデッキで勝つと、なんとも言えない達成感があるんだよなあ。
まだ低称号だけど、もっと上を目指して頑張ろう…
確かに、狂ってるのは仁王兄弟とグランドクロス
ラムウは海以外には実際そこまででもない
俺のラムウは海以外引きこもりだしなぁ……
ラムウが大した事ないとか感覚おかしいだろ
他種族の雷コスト15を見てラムウほどのカードがあるワケがない
仁王と比べればの話
全体的に種族号令が弱まって直接戦闘能力が弱まっているのに、
直接戦闘に最適すぎる特殊を持って、制圧力で戦闘を強要させる奴らに比べればそれほどでもない
ぶっ壊れカードのせいで強カードや良カードも微妙になると
赤ボタンワグナスデッキだけど、ドゥルガーよりプリンシパリティ入れた方が現状より安定しないかな?
ラムウ引けてないけど兄弟だけでも十分強いよね
ていうか兄弟が強い
>>264 ダンターグと牛魔王、牛魔王とタイタンなんかを弟だけで止めれるならいいんじゃないか。なんだがんだてピンダメのドゥルガは優秀だと思う。
槍の強さがわからないお(´・ω・`)
サルカン型で
サルカン イシス 仁王弟 ラムウ 牛魔王 ってのを考えてみたんだが
主雷斧で
イシス+弟で防御65くらいダウン+サルカンのスキルですごいはやさで溶けないか?
牛魔王を入れるのは仁王阿じゃ炎積みすぎ+同族に有利つく
問題はイシスのモーションなんだけど・・どうかな
>>270 無理 イシスは無理ww
こっちのプレイヤースキル大幅ダウンだぜっw
おでんはまだかよ
>>270 牛魔王とか積んでも同種にはあんま意味ないぞ、青・ドゥルガーの特殊で滅ぶだけ。
大人しくプリンシあたりでも積んどいて闇武器持っとけ。
海に対する有利も武器持つより取れるしな。
アスラ型のデッキ使ってる方いますか?
アスラ・ミネルバ・セラ天・ルナ・ラムウでやってみたいのですが、どんな感じでしょう?
アスラを所持してないので使用感を聞かせて貰えると嬉しいです
>>274 1の【掌握】セラフと同じく特殊能力が地味にいやらしい
相手はゲートを封鎖されていなくても帰還するのに2、3Cくらい時間が必要
スペックも悪くないと思われ
>>273 今日、ワグナス+プリンvsスービエ+亀の壮絶なノーガード戦法をやったぞ(´・ω・`)
>>273 神族スレでこういうこと言うのはなんだけど、牛魔王は同種にはかなりのメタになる客将だと思う。USにサクリとか入れてたらなおさらね。俺も牛魔王入れてるけど、同種にほぼ負けたことない、まあ称号7での話だけどね
スリュムがトールに殺されるってマジ?
>>278 原典があってマジ
花嫁衣装のトールにスリュムがやられる
アッー
スリュムがトールハンマー盗む
↓
ハンマー返す代わりにフレイヤ(フレイの妹)を嫁にさせろと要求
↓
トールが女装してスリュムに接近
↓
ハンマー取り戻してスリュムを撲殺
ってな流れだったか
要するにハンマー盗んだ時点で死亡フラグが立ったわけだw
ちなみに女装案をだしたのはロキ
トールとロキは一緒に旅するほどの仲良しさん
283 :
278:2009/11/29(日) 09:24:14 ID:9Ng4miIMO
みんなありがとう、ってことはスリュムはスタッフの悪ふざけじゃなかったのか。
どう考えても悪ふざけw
しかしロキの息子ヨルムンガンドとトールは宿命のライバル
むしろスリュムの妹を出そうぜ
>>277 やっぱり強いですよね牛魔
後半のUS溜まって石が少ない状態での戦闘での説得力がありすぎる
仁王の代わりでもWシールドリペア持ちだから見劣りしないし
フレイヤ(フレイの妹)を嫁にさせろと要求ってことはトールの娘かなんか?
PRおでんまだ?
スリュムは美人がほしくて、ヴァン神族の美の女神であるフレイアを嫁に要求しただけ。
話しはそれるが美人でセックス大好き女神。
赤ボタンは最強wwwwwwwwww最強なのだwwwwwww
ちなみにフレイはオッサンです
韋駄天使ってて闇盛りと当たった時の絶望感と言ったら・・・
ロックブーケマジでつええ
せっかくだしおでん来たから使ってやろうと思うんだが回りが固まらない…
アスラと組ませるのってありかなぁ?
おでんはピンダメと今日気づいた・・・
同時出撃した高コストの回復時間を稼げるからありだと思う
そういう意味でTの【】セラフも豪傑と相性良かったしな
ggrks
なんかみんな最近闇握って同族狩りしてないかい?
無理ゲーになるから勘弁してくれー
>>298 赤ボタン対策じゃね?同族でもきついし
闇剣持った途端、神に当たらなくなったから武器戻したわw
>>298 神の敵は神だからな
主の武器に余裕持てる程強いって事だよ
ワグナス赤ボタンって豪傑からエクセ貰えるくらい強いんだな…
後4連勝で念願の死舞が貰えるんだがいけるだろうか
>>301 いけると言って欲しそうだなw
頑張れ、赤ボタン使えば絶望すら与えられるぞ!!
>301
闇主赤ボタンに当たって絶望すると言っておこう
早くワグナス引きたいな
俺も闇武器持って赤ボタン品川やろうかな
何かもうめんどくせえわ
闇盛りとかうぜえし
特に池袋入り
>>305 それならサルカン赤ボタンがいいんでないの
赤ボタンだと拡散盛りデッキがやりにくいのがな
サルカン・リヴァデッキとか何も出来ないうちに殺された……
>>305 サルカンセラ天は安定するぜ
闇盛りとか事故の範囲だろ
309 :
305:2009/11/30(月) 15:21:11 ID:arZQPt1bO
せっかくレスしてくれたのにごめん
LoV引退するわ。PRおでんこなくてやってられんわ
少数口がバカスカ複数当選してんのに0/12ってので萎えた
もう疲れたよ
0/12とかはハガキの不備を疑った方がいいぞ。あとは消印的に間に合わなかったとか。
それにメール便なんかエリアによって2.3日のラグがあるのが当たり前なんだがな。
ま、その程度で萎えたら壁にぶち当たるたびにネガるだけだろう。お疲れ。
流れ的に聞きにくいんだけど、PRおでん当たったから再開しようと思ったんだがUはやったことないから軽くおでん絡んだデッキとか教えてくれないだろうか。
ワグナスとかで神メタキツくておでんは厳しい感じかな?
>>311 ワグナスはキーカードじゃない、仁王のオマケ
おでん ラムウ 阿吽 ドゥルガー 主闇でOK
まぁこっちもおでんがキーカードじゃないけど
つーか兄弟とラムウさえいれば後は適当でもそれなりに戦えちまうんだよね
おでんはピンダメだから注意な!
PRおでんが当たらないだけで引退する男の人って・・・
金かかるゲームだし引退していいよ。お疲れ様
おでんいるのにラムウも入れたら雷過多だろwまぁヘパイストス入れるなら別だが
おでん、セラ天、仁王兄、ドゥルガー、スリュム、主炎
なんかはバランスいいと思う
明日に範囲ダメ調整されるらしい
赤ボタン以外のデッキ使ってる奴らからしたら朗報ですな
公式
範囲ダメージ修正されるのは分かるけど、サルカンも弱体化するのかな。残念だ
どうせ極端な修正なんだろうな
仁王は現状じゃ強すぎるから下方修正はいいけど。極端に弱くしないでほしいもんだ。
現状手持ちの神族カードがこいつらしかいないんだもん
ここで修正か…
あと4連勝はムリポ
アルファルファにLOV記事あってワロタ
ワグナスもラムウも修正だな
仁王兄弟だけが悪いなんて言い訳は通用しませんでしたw
各種族に対するガンメタカードが修正食らう形になったんだろうか。
どうなったのかは実際にやってみないと分からないけど、バランス良くなってるといいな
326 :
311:2009/11/30(月) 20:56:44 ID:KbN//kP0O
皆さん親切にどうもです。友達にコモン貰って参戦します。全国で会いましょうw
まずはストーリーからやんなきゃ\(^o^)/
範囲ダメ?修正らしいので、早速作ってみたお
アスラ、メタトロン、ミネルバ、プリン、エルフ。
(´・ω・`)
328 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 23:08:38 ID:khuWfPv9O
拡散が修正くらうとなると神龍トリプル罠韋駄天デッキを使ってた俺としては涙目だなぁ
赤ボタンざまぁwww
神族は早く絶滅しろw
>>329 ドーピングピンダメデッキだ!
さぁ、俺が赤ボタンを連打するのを止められるかな?
ワグナスラムウ仁王が乙ったとしても
後ろにはピンダメ軍団が控えてるという層の厚さ
範囲からピンダメに変わっただけかよwwwwと言われる未来が見える
ピンダメ強いとはいえ
アフロ死亡の今、ピン落とし能力が半端ないだけで突破力がないから、他の種族とどっこいどっこいだと思うがなあ
レベル制ピンダメをナメたらあかんよ
おでん・ミネルバ・メタトロン・ルナorクリシュナ・スリュム・主撃でやるかな
>>328 いや神龍風雷その他拡散は十分壊れてたから修正は当然だろう。
わかりやすい赤ボタンが注目されてただけで神拡散は最強の厨デッキだったからw
336 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 09:55:15 ID:gBVqOlkoO
>>335 そうかなぁ……他種と違って攻撃号令がないからそこまで強かった印象はなかったんだが…
まぁ範囲とかダメージ式に修正はいってもいいからもう少しスマッシュだしやすくして貰いたい。いや自分が下手なのはわかるが
残念だが確実に強デッキだった。
ピンダメなんてアディションいれられて乙るだろ
>>338 今アディションいれてるやつ少ないし、いれさせるってイミでは強いっしょ
風ちゃん雷ちゃんおでんデッキの俺は生きていられますか?
>>338 赤ボタン連打したら相手が青いボタン押してくれましたって事だし悪くはないんでね?
まアディられそうなら主を狙うわな、ふつう。
ワグナス、仁王の弱体ってどんなもんなん?
体感かなり弱体かかったような気がする
本スレより転載。暫定だけど
固定って書いてあるヤツは固定ダメージ、そうでない場合は換算ATKな
主wait・溜まり変更なし
斧固定90→70
槍固定90→80
杖固定90→70
かまいたち80 120 150 170→80 100 130 170
ラムウ 90 130 160 180→90 110 140 180
ベアード 110 150 180 200→110 130 160 200
Lv2・3が弱体化。
シヴァ・バハはベアードと一緒かは不明。
兄者弟者 100→? 減ったのは確か。ステ減少は用検証。
兄者弟者ラムウ 特殊の範囲減少。単攻の2/3位の長さに。
一味
100 120 140 160→80 100 120 140
20% 25% 30% 35%→?
最強
80 100 120 140→変更なし
月影
70固定→70固定
変更点不明
スカルミリョーネ
範囲拡大、15コス罠位に。
本スレはもう調整なんてあってなかったようなもんって雰囲気だけど、仁王の弱体ってどれくらいなの?
範囲減ったりはしたが、相変わらず強いカードってことでいいのか?
極端に弱体化されてゴミにならなくてよかったな
>>346 結局の所、神赤ボタンは環境に居座りそうですね…
>>347 まぁ強デッキ止まりだな
赤ボタン一択ではなくなった
>344
杖ワロス
そこ普通強化だろw
Uでレイピア死亡
そして今月のバーうpで片手斧の弱体化な今
時代は剣なのだよ
いつになったら打てるかわからんがLV5レイジングスラッシュの威力を見てみたいぜ
ヴィクトール「LV5レイジングスラッシュが完全にはいったのに…」
Tトラップの拡散単って主武器は何がいいですかね?
とりあえず炎が15コスだけなんで炎武器持ってますが
雷か炎で悩んでます
炎持たなきゃ人獣に負けるが、持てば勝てるってんなら炎
雷持たなきゃ海種に負けるが、持てば勝てるってんなら雷
>>349みたいなのってTのOK3=UのOK3でOK5がTのOK3の続きで強化されてるとか思ってるのかな?
レベルによる使い魔の能力上昇がなくなって全体の能力値が下がったUで本当にそんなことになるのかな?
訳すと
1のOK3と2のOK3が同じ威力だと思ってるの?
使い魔のレベルによる恩恵すら劣化しているのに?
まぁ訳しても意味不明だ
さらに意訳すると
使い魔はレベルで能力上昇しないのに主のOKだけ強くして、最終的に主の武器ゲーにする訳ないでしょ?
そういう事か?
まぁ、そんな感じ
TのOK3が仮に100だったとして、UのOK3も100のままでOK5は150になるとか、使い魔が弱体してるのに有り得るのか?って言いたい
どうもアンカ先のレスは、OK5は前代未聞の超威力wktkな感じがしてならない
>>349の文章だけでそこまで考えるのはエスパーすぎる
最底辺の杖なのになんで弱体化するんだwって事しかいってないだろう
なんというか日本語でOK
てか、ラムウとプリンシパ……って、どっちが優秀かなぁ
流れ斬鉄剣しますけど
おでん、ラムウ、仁王弟、ヘパイストス、エイル、猪、主雷
ってデッキ組んでるんだけどいっそ雷単にする方がいいのかな?
おでん、グリンブルスティしかUのカード持っていないのですが
旧カードでこの2体にに組み合わせられる奴いますか?
コストが50までの組み合わせならどの旧カードでも大丈夫
正直低コスの旧はどれも微妙なので、お勧めできるのはないなぁ。
自分で選んだ方がいいよ。
黒い象さんは何気にうざかったです
Uでも使える旧カード?
掌握、レナス、フレイ
位だろw
>>364 何故スターターの仁王弟が無いんだ?
買ってないならスターターは買うべき。
>>366 少しは自分で考えろよ
>>363 それは自分が雷単称号をとるつもりがあるかどうかで変わると思う
雷単で行くならヘパいないターンはやっぱりきついし、グリブルの制圧力は心強い
称号に興味ないならわざわざする必要ないんじゃない?
アスラ
ミネルバ
セラ天
プリン
エルフorルナ
で女性神単韋駄天が出来ることがわかった件
普通にガチでやれる気がするなw
>>374 普通にガチデッキじゃまいか
まあ普通はプリンがラムウになるんだが、プリンはプリンで使い道が豊富だからなあ
俺は
おでん
ミネルバ
スリュム
セラ天
グリンブルスティ
だな
>>376 俺はグリ坊のトコがエルフでやってるわ
やっぱWカナ持ち入れといた方が良いのかなぁ
>>377 隙があったら制圧しにいくけど、囮にするほうがほとんどだよ俺は
10コストでも、最初っから戦闘になったら殺して構わないってつもりで壁にすると十分な耐久力見せるからな
弱ったら下げるつもりの中コスと同等かそれ以上の壁役は果たしてくれる
その上で、戦闘にならない局面なら別の働きができる
10コストで悩むようなら入れていいと思うね
逆に豪傑だとリザ使って無理する場面以外は一体も落とせないから30コスト分の活躍をさせてやれないわ
殺さずに、でもギリギリまで奮闘させられる豪傑プレイヤーを尊敬する
昨日の全国のアクセルさんとか、豪傑の扱いがやばいぐらい上手いよな
バーアプ後の神って結局どうなったんだ?
まだワグナスが頭1つ出てる感じ?
いまも昔もワグナス自体は普通だろ
ワグナス自体は普通だよね。問題は周りの仁兄弟にラムウ。
ワグナス、仁兄弟、ラムウと赤ボタン主流の形の4枚が修正はされたけどまだ強いと思う。
今、思ったけど、赤ボタンってワグナスじゃなくて、アスラ入れた方が強くないか?
>>384 撃過多の光不足になるな
主レベル上がってアヌビスのパワーが上がってくればやれるかな?と思うくらい
アスラ・ミネルバ・メタトロン・弟者・エイルorエルフorスリュム・雷主
でどうだろう
イシスかメタトロン入れればいいんじゃね
トールってそんな弱いか?セラ天とアディションと組めば相当強い気がするんだが
>>388 互いに端から出た時とか状況次第だと強いよ
でもコスト比だと他のカードが優秀だから入らない
始めて引いたSRだったから使ってたけど、ラムウと神龍引いて首になったわ・・・
近所の店でラムウと神龍だけ一枚50円で投売りされてるわ
なんでだろう
傷が酷いとか
在庫過多とか
>>389 ってか効果時間はどんくらいなんだ?フェンリルの強化版みたいなもんなの?
帰還しない限りは一定値まで上がり続けるんじゃなかったっけ
>>393 マジか、それだと強い気がするをだがなぁ
なぜあそこまでレートが低いのかわからんショップで300円てw
実質150まで全国対戦で上げるのは無理くさい
防御は別に低くもないがとびきり高くもないのでせっかく上げた攻撃も発揮する前に落ちる さらに単体攻撃。
3速
そしてブサメンときた
それなら見た目カコイイおでんやら見た目美人なアスラの方が人気出る罠
品川は最強なのだ言いまくりだしw
一度使用したらゲートに戻る(特殊が切れる)までゲージ溜まらないのもなぁ
壁になれるウォータードラゴンの方がまだ使えるわw
8割が弱体化された
主炎小斧、ワグナス、ラムウ、仁王・阿、仁王・吽、ドゥルガー
のデッキだけど、USは今までどうり相手に合わせる
アウェイク、クロノフリーズI、キュアオールUが安定するのかな?
変更要素ある?
アウェイクはいらないな
アウェイクとクロノ両方入れるのは消極的過ぎる。
通常戦闘勝てるなら良いけど相手にアウェイク・サクリIって入ってたらシールド割れないわ戦闘勝てないわで悶絶するぜ。
1をサクリ・リタゲ辺りにするか2をサクリ・シーリングの方が強いと思う。
なるほど
以前まぷさんがブログで書いてたけど、クロノフリーズ・シーリングI・キュアオールUってのはどうかな?
個人的に微妙
>>400の言うとおり、今サクリがはやってる
アウェイク・サクリ・キュアとか
最初にサクリある形だとエクセされる
そうか
使った感じだとクロノが便利すぎて外したくないところだったが…
サクリってどう使えばいいかいまいちわからないんだよね
サクリをピン用キュアUとしてしか使いこなせない
スレイプニール→ルナ→サクリファイス→七英雄は最強!最強なのだ!
アスラ型韋駄天を使ってみたんだが…USは何が安定するんだろうか
とりあえずアウェイク、サクリT、キュアUでやってみたが豪傑に連続でひき殺されたわ('A`)
>>407 俺もアスラ使ってる、韋駄天じゃないけど
リタゲ・シールI・キュアUでやってる。
アスラ使ったあとにリタゲ→仁王連れてエイルダッシュでシールド狙いだけど、
韋駄天なら先に石に居座るとか出来ると思うよ
アスラは時間的な優位を取って行くコンセプトだから、
時間を節約できるリターン、クロノは相性よさそう
前まぷさんがアスラ型で頂上載ってたよね。
一体落とし→アスラかけてリタゲ→ダブルアルカナ発進の流れで。クリシュナもあいまってやられたら相当うざいと思う。
>>410 まぷさんか使ってたデッキの詳細わかる?
自分で考えたら強くなれるよ^^
>>412 そうですよね、自分で頑張って色々試してみます。m(_ _)m
>>411 まぷさんの使ってたのは
アスラ、猪、海坊主、クリシュナ、あと忘れた。(あと仁王の兄弟どちらかも入ってた。)
んでUSはリタゲ、クロノI、キュアU。
ニコ動にもアップされてたから見てみるといいかも。
>>415 今携帯だから確かめられないけど、栄斗さんとの頂上なら間違いない。
アスラ型だと、まぷのデッキぐらい撃積まないと、ダンターク入り魔種はキツいよね。
皆さんありがとうございます。m(_ _)m
ダブルWアルカナか
この表現紛らわしいな
ダブルWアルカナか
稼働初日の頂上で流れてたのを思い出した。
さすがにあれは( ゚д゚)ポカーンだったな。
不死少ないから光20も30も積みたくないんだけど
光枠をアヌビスにするのは無謀かな
特殊は半ば諦め&サクリ時のワンチャンで
ワグナステンプレでやってたんだけど海に勝てないから、
主炎、オーディン、仁王阿、吽、イシス、ドゥルガー
っての考えたけどどうかな?
神族使いの腕前考えると雷単位しないと無理だろ
>>422 おでんにするなら仁王は一人にしてピンダメ盛ったほうが良いと思うがどうだろう
メタトロンかミネルバあたりを
>>422 おでんとエルフでけっこう何とかなるよ。
エルフの特殊がちと使いにくいけど、DEFが地味に上がっていい。
>>422 俺は全国の始めからそのデッキ使ってた。
ワグナス型に負けたくなかったからピンダメで瞬間火力上げれるデッキとして採用したんたが。
ライトプレイヤーだからまだ称号6だけど、勝率七割ちょい。修正入る前は七割五分あったけど…。
仁王の火力が減った分、イシスだけじゃ不死辛い。ゴルベーザいると主光でも辛い。
魔種はダンタークまでならやれるが、それ以上だと微不利。
人獣は主炎ならロックブーケと五分くらい。猫主闇程度なら兄で十分。
海はオデン育てるプレイしてりゃ勝てる。オデンいてこのデッキで海に負け越すくらいなら自分の腕を磨き直すしかない、ってくらい有利つく。
まぁ、仁王の弱体で火力武装になっちゃって不死がきついから、俺はちょっと前から
>>422の言うようにピンダメ盛りのデッキに移行したけど、そのデッキで海に不利つくことはないはず。
エルフまで雷積む必要はない。
エルフは雷要因というか単スマとDEF号令要因だな
ぶっちゃけおでんミネルバメタorセラ天と入れると
残りの2コス枠にエルフとスリュムがすっぽり入るからってのもあるが
安価ミス
二回目の
>>422は
>>424の間違いね…orz
ちなみにいま使ってるのは
オデン・メタトロン・ドゥルガー・仁王兄・スリュム・主光剣
ピン落とし特化の脳筋デッキだから、使い勝手はいい。
429 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:12:39 ID:qIPfnbho0
3週間程前に始めました
ミネルバ
セラ天
ラムウ
イシスor朱雀
エルフ
クリシュナ
主【撃】
US
アウェイク リタゲI キュアU
微妙・・・?
ワグナス持ってるけど
なんかしっくりこない。。。。
神族やめたほうがいいかn
>>429 さすがに撃が足りないかな。
せめて朱雀の代わりにスターターに入ってる仁王を入れるべき
後リターンIはいらない。使うなら無印かUの方が優秀。
変えるならシーリングがおすすめ。
神龍引いたんだけどこれを生かすには4速罠デッキか拡散単にするしかない?
>>431 韋駄天で25コスト入れる場合それかアスラという選択肢になる
拡散単でピン落としするコツみたいのありますか?
>>431 俺はアスラと組ませて韋駄天やってるよ
アスラの特殊と足の速さでリード取って罠を当てる感じ
>>433 自分が拡散単側で相手のピンを落としたい場合だよね?
主前衛のデザートランス陣形組むと後衛拡散の○が重なって主の前辺りに来るから、それを落としたいやつに重ねてる
人獣相手にする時ミネルバ位しかないのか
エイル入れてもって気がするし
>>436 兄者じゃだめなのか
俺はスレイプニールだが
>>436 サルカン、ルナもいるぞ
あと旧カードだが掌握も選択肢に入ると思われ
ルナは扱いが難しいけどサクリでワンチャンあるから10コスにしては良い働きするよ
ルナをうつと三体になるし結局帰らないといけないからなぁ・・・
てか闇単の魔種にあたった・・・弱点付加はもちろんなし・・・
一番いるのが撃単と闇単だろ
神族は嫌われてる種族だからな
闇単に関しては赤ボタンが、だと思うけどね。結局神族だけど
属性単使いは凄いと思うよ
神単で死舞を狙おうと思うんだけど、
確率が大きいのってやっぱりワグナステンプレかな?
>>443 勝率五割超えてる人が属性単やってると応援したくなる
勝率低いと可哀想な人に見えてくる不思議
たまに闇+モルガンの不死とかみるけど、今の神の数じゃ勝率稼げないはずなんだがなぁ
>>444 弱体化もしてるし、自分でデッキ判断もできない時点で連勝称号はとれんと思うよ?
そもそも狙って取れるもんでもないし。
マッチングの楽な時間帯(夕方くらい)にちょっとずつやる、ってくらいしかアドバイスできんな。
そのうち時の運で10連勝くらいは普通に取れる。
>>444 称号帯によるけど、多分そうじゃない?
あと、サルカン、風雷、セラ天の4枚デッキもつよい
拡散に修正入る前だけど、自分はこっちでとったよ
ネシス3枚使ったがセラ天1枚もいないんだが…w
フェアリーも1枚しかいないし、アンコモンって下手なRより出にくいんじゃないかと思ってしまう
一方、閻魔大王は5枚あった
>>439 朱雀じゃだめか?
朱雀は個人的にかなりできると思うんだが
>>448 店舗によって配列の偏りがあるらしいよ
俺はノエル3枚ファイアドラゴン5枚とか出たのに未だにクリシュナ引かないわ
>>448 うちんとこだとC・UCは人獣と不死が多くてRだと海種が異常に出る
リヴァ4枚・メガロドン3枚とか200戦位してそんなん
逆に魔種・神族はR自引きしたの数枚であとはダブりでトレードしたわ・・・
都市伝説だろそんなの
おまいらが引いてる分、他プレイヤーが別のを引いてるだけですよっと
いや偏りはあるよ
自分の店舗で偏りが無いからって決め付けは良くないよ
しかしそれは悪魔の証明だ
運悪くその店舗で偏っただけだろう
運以外の要素があるという根拠はないっしょ
今まで三店舗くらいホーム変えたけどいずれの店でも偏りあったよ
配列スレも見てたけど同じ配列のパックがいくつもあったりしたからね
最近はおでん、掌握、スリュム、エルフ、クリシュナの30コスツートップ韋駄天でやってかなり勝ってるわ
ただクリシュナが不死戦以外ほとんどニートで…(-.-;)
愛染みたいに逃げながら使えば良いのかな
クリシュナなら昨日ひいたんだけど、使い方としては前の愛染明王と同じでいいのかな?
サーチの封印ゲージの上昇量が少なくない?
クリシュナは使い辛い気がする
自分には使いこなせなかったよ
10コス4速はスリュムとルナが使いやすいし
お前ら韋駄天デッキのセラ天一枚で不死さばける?俺には無理。あと七英雄豪傑主闇も無理。
>>460 闇少なかったらいけるかもだが、新大久保とかゴルベーザとか入ってるときつい。
やはり戦闘型ならメタトロンじゃない?
>>461 だよなぁ、でも回復も必要なんだよね。韋駄天割るの遅いから回復して一生フィールドに居たいんだよ。主光はさすがに積みすぎだし、前回みたいにフェニックスこないかなぁ……
新大久保とかわざわざ言いにくくして言う意味がわからない
つーか駅名だるいよ
そっとしといてやれよ
466 :
461:2009/12/10(木) 18:08:29 ID:e983hqpfO
正直すまんかった
セラ天でもメタトロンでもキツいかな
俺はピンダメ連打かルナかけて誤魔化すけど、ボクオーンとゴルベーザ相手はやりづらい
アルテミスって特殊変わった?
最近ワグナスも兄弟もラムウも見なくなったけど、こいつらは完全にゴミになっちゃったの?
変わりにおでんとサルカンのおっさんが増えた気がする
そこまで弱体化した訳じゃないけど、前ほど強力ではない。
少なくとも他の選択肢も上がる程度には弱体化した。
サルカンおでんは単純に赤ボタン神族が減ったのと、人獣が多いせいだと思う。
>>469 赤ボタンで勝てるレベルから赤ボタンで勝てるレベルまで弱体化した
そんな調整でも神の層の厚さは1軍カードが入れ替わるってだけ
元々おでんやサルカンもワグナスに負けるスペックじゃない
ワグナスにいたっては範囲ダメの威力は落ちてすらないからな
ちょっと移動速度低下の効果が下がっただけで他の奴らが採用されてるっていう
>>472 ジプシーが多かっただけの話だよ
仁王とラムウが弱体化しただけでこの有り様だし
まだまだ普通に使えるレベルなのに・・・
ワグナス型が減ったお陰で闇盛り減ったな
アスラ使ってる俺から見たら有り難いわ
>>474 同じく
しかし相変わらずなかなか不死に勝てない
スキル無さ過ぎて自分が嫌になる
赤ボタン(だけ)で勝てるレベルから赤ボタンで(も)勝てるレベル
…じゃないの?
ジプシーってどの程度弱体化したか、ではなく弱体化の事実があったかないかで動くからな
微弱体でもジプシー対策にはなるってことだ
赤ボタンが減ったなら俺も神族やろうかな
結局スキマ産業が上手い奴が勝ち組か
ピンダメアフロ大流行の時も闇盛りが多くて普通の神族で遊ぶのはきつかったし
今回の修正で赤ボタン減って闇盛りも減ったなら好きなデッキで遊べるかなーっと
闇盛り全盛期だろうが好きなら貫き通せよ
ゴルベーザ自引き出来ないから対戦相手に入ってたらハァハァしちまう
神族デッキ使ってたのに、おでんメインだったから
光がいなかったでござる。
俺に当たった闇単、ウハウハw
今までずっと単攻デッキだったけど、拡散が強いってんで品川雷風スリュムエルフでやってみたが…
拡散複数単攻全部あるせいで頭パニックになって全然ダメだった
品川をおでんに変えるのはアリでしょうか
頭悪すぎワロタ
不死はワグナス天敵だがそれでもゴルベーザのが強いからなあ・・・
称号6だが最近不死増えたしワグナス+主光剣がデフォになってしまった。
他の人はゴルベ対策どうしてんのかな?神龍??
ワグナス1体で余裕なんだけど
>>488 ワグナス神とゴルベ不死ならワグナス神有利だと思うが・・・
きついならサクリ入れてみたらどうだ?
神龍入れてるのに不死デッキに負けたよ。恥かしい。
ダイダル4まで育てて戦闘ではこっちが有利だったけど結局負けちまった。
センギアすごいな
>>488 なんでワグナスだけで勝てないか考えた事はある?
恐らく戦闘時の陣形や戦い方に問題があるか
戦闘以外の立ち回りや基礎の部分に問題があると思うよ
アスラメインの韋駄天の場合って光要員はメタトロンとセラ天どっちがいいのかな?
>>493 そこはあえてレナスを
というのは冗談だが知り合いのアスラ使いはセラ天入れてるな
撤退妨害と回復をしてフィールドに居座るのが相性良いからな
>>494 ふむふむ
その方はセラ天だけで不死捌けてる?
主光だと積みすぎだよね?
>>495 捌いてたw
主は雷剣でデッキが
アスラ、ミネルバ、セラ天、ラムウ、ヘパイストス
称号LV9だからなのか知らんが
ミネルバ一人で池袋チェシャぬこの人獣を捌いたりアスラ一人で五反田牛魔王の魔を捌くとか色々とやってのけるんだよねw
>>496 凄いねその人・・・
俺には真似出来ないや
アスラ・ラムウ・ミネルバ・セラ天・エルフ・主光でやろうと思ってたけど、エルフをスリュムに変えて主を雷にしようかな
ワグナス弱体化してからアスラ型増えたよな
ワグナスほんと見なくなった
ダメージの威力は変わらぬままなのにね
神龍硬くてつよーい
声もかっこよくて悪くないじゃーん
>>500 よし、お前にヨルムン単デッキで全国逝く権利をやろう。
今日一日、おでん・ミネルバ・ドゥルガー・ラムウ・ヘパイストス・光剣主で韋駄天狙ってみようかな
前にこの構成の人に当たって開幕中央ゲート閉じに来て驚いたわ
もちろんシーリングUで
流れ斬鉄スマン
15コス炎枠に旧アポロンってありかな?
特殊はポンポン打たんから溜まり気にならんし。
C朱雀使ってたけど単攻で人獣捌けんくて…orz
赤仁王?足遅い奴なんて知らんなぁ
>>504 (´∀`)つフェニックス
アスラミネルバセラ天プリンエルフの女単韋駄天やってくるお!
エルフ使ってる人いる?なかなか4枚範囲に入らないんだけど
>>506 台が壊れてて特殊範囲が見えないのか?
ゲーセン変えたほうが良いぞ
むしろあれは複数攻撃相手に部隊を分けたときに範囲に入れやすいのがいい気がする。
田の字単スマで範囲に入らないとかいうのは知らん。
スレイプニールとミネルバだとどっちとる?
サルカン、風神、プリンシパリティ、仁王弟、エルフ主光剣で神族デビューしたいんですが、
あからさまに光がないので仁王をイシスに変えた方がいいんでしょうか?
もしくは客将でWマンティスを呼ぶ方がいいですかね?
>>510 神龍オススメ
サルカンともスキル的に相性もいい
>>511 神竜を持ってないのもあるんですが、風神を使いたいんですよね…
神族のレアがサルカンと風神の二枚しかないので客将もありかなと思っています
>>512 猿缶、風神、イシス、プリン子、スリュムなんてどうだ?
制圧力の低さはシーリングでカバー。
シールド入れるならば客できゅうきオススメ。
神竜なんて投げ売り価格だし買えばいいんじゃないか
1クレより安いと思う
すぐに買え買え言う奴うぜえ
>>514 効率的にデッキ組んで勝ちを目指す、これはこれで否定しない
だが、手持ちの中でいろいろ考えてデッキ構築するのも楽しみのひとつだと思うんだ
>>517 ごめん、はじめてだからやさしくして下さい
二人はバニングバニング
イシスなんかに優しくされたら防御力どころかそのまま逝ってしまいそうだよね(´・ω・`)
セクシーなバニング大尉とな
>>509 おでんとかアスラなら、複数攻撃がほしいのでスレイプニル
ワグナスとかへラクレスなら、単体攻撃力でミネルバ
獣対策だけならミネルバのほうが強い、ゲートのことも考えるとスレイプニルはかなり難しい気がする
>>519 二人はバングバングに見えてs後ろにトゥッ!
防御力・・・すなわち心のハードルでもあるからして
ハードル大幅に下げるということは、自分を相手の範疇に入れさせるということか
やさしくしてあげるから!
アフロ
おでん
ワグナス
海坊主
アディション、サクリ(クロノ)、キュア
の四枚型ってどうかな?
>>527 フェアリー+牛魔王or五反田で簡単にエクセとられそう。
>>527 特にこだわりがないならアフロ→ミネルバの方が使いやすい
つかリザレクションがないのがどのみち辛そうだが
>>526 シナリオのシャドウドラゴンに使うと結構効いてた
地上に出て最初に見たのがあれじゃびっくりもするだろうが
糞短パン
>>530 いやむしろアフロありきのデッキなんだがw
しばらく打ち合った後ワグナスで鈍化→献身→エクセ→アフロ死亡→アディション→石破壊
まあ自分で書いてアレだけど
ないな
一発ネタ過ぎる
魔種ピンダメの前には雑魚プギャーwww
つかアフロの上昇値20だし微妙
溜まりも遅いから1試合にギリギリ2回使えるかどうかだし
アスラ、神龍、ミネルバ、雷神の4枚型韋駄天をやろうとおもうが、USは何がいいだろうか
まずはリザレクション
そしてネグリジェ&Tバック
締めにG・Iジョーで完璧だな
アッー
リザレクションの女神さんの内ももをサワサワしたいです
出来れば愚息をはさんで頂いてスコスコしたいです
イシスの「優しくしてあげるから!」で皆が('A`)('A`)
防御だけじゃなくテンションまで下げる効果があるな
でもサルカン型だとイシス相性がいいんだよな……
多分お気に入り使い魔になっていることだろう
アスラメイン神族をやろうかと思うんだけどアルカナって入れた方が良いのかな?
Wアルカナで大量リードを狙うより相手より早い出撃でチマチマ削る方が良い気がする
クロノフリーズとか使われると困っちゃうでしょ
Tからの習慣で主人公は4速にしてるんだけど、別に3.5でもいいのかな?
ワグナステンプレ使ってるんだけど、主人公のHP底上げした方がいいの?
>>548 つまり韋駄天風味にしたほうがいいんですかね。
>>549 主人公のレベルにもよると思うけど仁王兄弟がいるなら自分は3.5速にしますかね
>>550 仁王くらいいても良いと思う
強いしシールド無しでやるのは辛い気がする
今日やっとワグナス引けたけど
今の神でワグナス入れるとなるとどんなデッキになるんだ…
現行頑張れるのは瞬間火力のあるおでん筆頭の単スマピンダメのようだし
赤ボタンデッキまだまだ強いだろ
単スマデッキの方が少数派だと思う
>>552 ワグナス、スレイプニール、ルナ、弟、スリュム、ラムウ辺りからお好きにどうぞ
ゆゆていのブログ見てたけど、神族が減ったのって
赤ボタンデッキが弱体化したせいだと思うんだけどなぁ
ダメージ系特殊を始め各種揃ってる事考えると他種とは見劣りしないんだけど
どういう思いで書いてるのか分からない
ただ赤ボタン押すだけで強くなれた神族に勝率欲しい奴が集まってたけど
弱体化と数が多い神族対策に闇多めに積む人が増えて勝率稼げなくなったから減ったんだろ
で、おでんアスラが流行って闇盛り、と。
おでん韋駄天狙いの俺には大迷惑な話…
兄者引いたのが昨日だっただけに、
特殊とUSで今さら戦国魔神するのもアレだしな…
闇盛りに怯えながら、コツコツやってくよ。
心配しなくてもアスラは流行らない
他種使いだけど
アスラ強くない?
撤退時にさ
セラ天と組まれて居座わられると
スゲーキツイよ
さらにむこうアディションでこっちアウェとかだと開幕きついね
563 :
ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 17:38:36 ID:DzBm8rAPO
アスラ一体で撃が解決しないから流行らない
アスラ自体は良スペック
神でデッキ組むと一種をかなり薄くするか
すべてを微不利で押さえるかの二択になりやすい
オデン、アスラ、ドゥルガー、セラ天ならけっこう見るけどな
この間アスラ入りの鬼畜デッキがリプレイで流れてたな
>>565 ゲートふたつ閉鎖からのシーリングUのやつか
アスラ風雷プリブルとかだめか?
アディション!ブル>罠罠>権天使!リターンゲート!が好きなんだが
>>568 まさに嵐のようにやりたいことやって去っていくなw
石割られるわ罠にはまるわで悲惨すぐる。
金猪いるから割り合いにもってけないし、
罠にはまってでも止めに行ったらリタゲって袖にしすぎ。
一発ネタだけどね
アスラは戦闘で五分以上をとらないと効果が薄いから、
25コストが非戦闘特殊となってる状態で押し勝つのが厳しいんだよね。
特に闇複数がいると無理
>>571 5分以上つかなくとも、ピンダメなりで一体落としができれば有利なんじゃね?
主人公を疲弊させて落とし、一方的にUS使うのもコンセプトのひとつなんだし
>>572 称号8辺りで80戦ほどやったが、
ピン持ちはおでん以外脆い
前作のように長射程高威力のレイピアのようなOVKがないと、
弱ったやつを下げられるだけでツラい
ピン持ちは単攻ばかりとなり、扱いが難しい
(田の字は強いが複数に弱すぎ)
今のところWアルカナが機能しにくい
こんな理由でなかなか厳しい
ぶっちゃけそのおでんが強いんだけどな。
>>573 オデンで全て解決じゃね?
アスラメインにしたいなら話は違うけど
>>575 おでんアスラ+誰かで毎回一体落としできるかねぇ?
上手けりゃできる
コスト65以上のPTなんだから普通に戦えるだろ
アスラ自体のDEFも問題
あいつが落ちたら効果切れるからね・・・
あいつが撃属性以外ならかなり使えたと思う
>>578 でもブーケとかバハとかダンタークには余裕で押し負けるんだぜ…
そもそも今は枚数少ないデッキ全盛だから、
コスト高いのは大したメリットにならない
ブーケに押されるのはしょうがないだろw
ダンタークは腕のせい
後半は意味が分からん
神族は赤ボタンで雑魚が量産されてるみたいだなぁ
嘆かわしや
>>582 何でも釣り釣り言うなよ…
仮に釣りだとしても、触りたいけど釣りだったら嫌だから保険かけてるっての見え見えで格好悪いぞ
最近始めたんですけど、オーディン、ミネルバを引いたので
神族単デッキで単数攻撃型?にしようかと思ったんですが
↑見る限り、初心者には中々難しそうですね・・・。
取り合えず
・オーディン
・ミネルバ
・セラの天使
・エルフ
・スリュム
って考えてたら、wikiのオーディンメインデッキに同じものが。
おれのクリスマスかえせー。
下3種はまだ引いてないので待ってる状況ですが
暫く、この構成というか方向性で頑張ろうと思ってます。
こんな感じのデッキで技術面とか鍛えれますかねー?
>>584 技術は鍛えられる…と言うより無いと勝てない構成だから自然と付くと思うよ
単功だかりだから正確な狙いとスマッシュでピン落とししなきゃいけない
カード捌きと落とす敵を見極める判断力が必要かな、Tのメフィストやわだつみメインみたく
初心者には確かに少しきついかも知れないけど、腕は磨けると思うから頑張ってくれ
おでん使ってるヤシはWサーチをどうしてる?
今のところWサーチ持ちはトール、サルカン、雷神、アスラ、エイルだが
トールと雷神は属性被る
サルカンとアスラはコスト的に他をどうするかで悩む
エイルはWサーチの為だけに加えるのもな…
アスラ入れてる
>>584 別人だけど、田の字で固まるべきかハの字に別れるかも大事。
バハムートにあたり負けるって言ってる人は田の字で固まりすぎてるんじゃない?
エルフの特殊がかかるくらいかそれ以上離れて挟み込んでスマッシュすりゃ落ちると思うけど。
というかバハムート使ってる人に当たらん。
たしかにバハムート見ないな
でもダンターグも見ない
バルバリシア、ルビカンテばっかりで嬉しい
590 :
584:2009/12/26(土) 13:04:27 ID:e5QBACJ+0
名前: 584
E-mail: sage
内容:
レスありがとうございます。
>>585 狙った1体を素早く落とすのが大事なんですね。
あと、どれを落とせばリターン取れるかとかの知識と判断力。
やっぱ難しいみたいですが、わくわくしてきたぞ。
>>588 田、ハの字って言うのは、4枚PTなら田は塊、ハは2:2に分けるって認識で大丈夫かな
ハの字の場合って両手でカード動かす事になるんですね。
デッキの事は色々考えたけど、戦術やUSの方はあんまり考えてなかった。
>>567の動画とか見ながら勉強します。
>>586 サーチ持ちはメタトロンで補ってる
ただセラ天がいない分持久力が下がる
メタトロンも柔らかいし
むしろ積んでない
なんならクリシュナで
つか2になってからアルカナもゴミ化したし、
いまいちサーチの重要性が下がった
アウェとかクロノあるから施設自体は1より重要じゃなくなったよな
サーチ封印の有用性がわからないなんて神族使いはホントに赤ボタンのせいでスキルないのな…
597 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 11:02:36 ID:CMAVVPPAO
神族と言えば愛染明王でさ迷い続けるがいい!だったけど
今は別にサーチ重要だとは思わんなあ…
相手に罠貼られてるときは欲しいと思ったけど
まあ赤ボタン押してりゃ勝ってた神族使いがスキル無いのは仕方ない。
少し前の頂上リプで、ホロvsしんどけの試合を見たが、あれが赤ボタンで勝ってた神族使いだなと思ってしまった。
雷神LV2を過信し過ぎたのが敗因だったな
もうちょいシバいてからなら話が違ってた
サーチ封印するよりゲート閉じましょうよゲート
闇が牛だけのアモン入りデッキって、どう思う?
主撃仁王青でボコボコにされた。
魔王のみでアモンさえ入ってないのをボコボコにしてきた
>>602 アモン撃ってきそうなターンに弟者連れていかない
牛のみ使用の魔種使いですが、個人的にはワグナスのがめんどいです。
弟者は上手く守れない人が多いのでまず集中砲火しちゃいます。
柔らかいし先落としすれば最悪痛みわけできるので楽ですし。
>>600 確かにそうなんだが…ワグナス光剣でしんどけに主導権取られるのに問題があるだろ。
優位になる局面なんか何回もあったのに 。
ワグナス光剣で不死に敗けるとか
病気としか言いようがない
>>599 あのデッキ赤ボタンじゃなくないか?
まぁお前らがワグナス+光剣でしんどけに勝てるかは疑問だがw
確かに有利になる局面はあったが判断が甘かったな。
赤ボタンが弱体化したからデッキ変えた結果って話だろ。
赤ボタンに頼ってたプレイヤーなんてあんなもんだ
誰かそのしんどけVSワグナス+主光の試合kwsk
めんどい
見てないなら話入ってこなくていいよ
アスラデッキってピンダメどれくらい入ってる?
主片斧火/アスラ/雷神/メタトロン/ドゥルガー/エルフでやってるんだが、
メタトロン抜いてセラ天入れたくなってきた
ドゥルガー1枚とサポスキ付き単スマでピン落しできるだろうか…
俺は
主雷剣、アスラ、ミネルバ、セラの天使、ドゥルガー、エルフ
でやってるよ。
魔種以外は微妙に不利だけど誰を落とすか考えながらちょっとずつアトバンを取って何とかやってます。
欲張るとろくなことがない。
616 :
614:2009/12/30(水) 18:58:08 ID:d37uWXZ40
>>615 やっぱりピンダメ2枚が一番安定か。
今日試してきたが、1枚じゃとても戦えなかったw
後はカード捌きだけで狂羅刹取れるくらい練習するわww
新年初レスget
この勢いならトール様は俺だけの相方だな
トール ミネルバ エルフ セラ 仁王・吽 でやってる称号2Lvだけど
主人公は撃と光とどっちがいいかな
デッキ変更なしなら撃だな
>>619 助言ありがとう
うん デッキ変更の余地を完璧に忘れてたんだ
光片手斧にいいのがあったからエルフをスリュムにしてみるよ
>>620 いつかミラーマッチするのを楽しみにしてるわw
622 :
トール好き:2010/01/03(日) 12:04:28 ID:37gL64/PO
診断お願いします。
トール、セラ天、ミネルバ、ドゥルガー、スリュム、主光
USはサクリ、アウェイク、キュア
1はセラ天、ミネルバ、ドゥルガーで逃げながら制圧しながらピンダメ狙いです。
2はトール、セラ天と相手の弱点に合わせてミネルバ、ドゥルガーを出して戦ってます。
よろしくお願いします。
624 :
トール大好き:2010/01/03(日) 13:36:40 ID:37gL64/PO
運用方法とかUSをお願いします。
>>624 悲しいけどそれだと劣化オデンピンダメにしかならないと思う
>>624 自分でこうやって実際に戦ってます。だけの情報じゃ何も診断できないよ
はいそうですかって感じだもの
どういうデッキに負ける、どの種族に苦戦する、こんな風に戦いたいとかないの?
勝ちたいだけなら既出のデッキ使えばいいじゃん
もうこのスレいらねぇよ
>>622 相手にWシールドいたら、開幕から制圧で負けて終わりじゃね?
4速で逃げる相手に付き合ってくれるのは人獣くらいなもんだよ。
あと、トールのみじゃ海には辛いと思うよ。
トールの攻撃範囲外からリヴァやスービアに輪投げされたらアウトだし。
韋駄天でもないのに仁王すらいないそのデッキで戦いたいなら、
アウェイク・シーリングI・キュアUとかにするべき。
トール殺さないためのサクリなんだろうけど、そこまでして生かすまでの旨みはトールの特殊には無い。
レベル制ダメ持ちなら生かす旨みは存分にあるけど。
トールはセラ天で1回長生きさせることができれば十分と思え。制圧力を強める方が大事。
んで、開幕はトール・スリュム・セラ天orミネルバ。
25コストを開幕から出さないと押し負けるよ?
相手がトール集中狙いしてくれるならトールを囮に相手のピン落しすればいいし。
低コストや主を狙ってくるなら途中でトールを壁にすればいい。
トールが開幕で疲弊したら、ゲート帰り際or再出撃直後にセラ天で回復すれば、相手より早くフィールドに出てトールの効果時間を延ばせる。
相手が制圧力ないデッキなら、「トールの特殊使うよ!」って脅しで相手の動きをコントロールできる(かも知れない
ここまで無駄に書いといてアレだけど、
本来人と違うデッキ使う楽しみはそのデッキでの勝ち方を自分で模索することなハズなんだがなー
他人に言われた戦略をそのままトレースするならテンプレ使ったほうが精神的にも良い。
規制終わってやっと書き込めるーるるるー
年末にやっと神族称号取って、安心して前に頂上で見たオデンアスラセラ天ドゥルガーの4枚デッキに移行したぜ。
なんでこのデッキは勝っても負けても楽しいのか。
>>630 そのデッキ人気らしいけどドゥルガーって結構出番ある?
客将でダブルリジェネ持ちはどうかなって思ったりもする。
>>631 15コストでWリジェネ持ちっていたっけ?
ドゥルガーは、セラ天やアスラが疲弊したときに誤魔化し要員としては使えるよ。
15コスはいないんじゃないか?
なら10コスでゴブ弓入れて、あとおでん、【】セラフ、セラ天でいいんじゃないか?
魔種が辛そうだな
634 :
631:2010/01/06(水) 15:25:04 ID:l8SbcYnd0
なるほどー。
自分はとりあえずゴブリンアーチャーは入るかなくらいのつもりだった。
掌握セラフまでは考えいたってなかったけど。
デッキの強さで言えばどっちでもよさそうだけど最近魔種よく見かけるから
やっぱりアスラドゥルガーのほうが使い勝手よさそうかも。
アスラ・ドルゥガだと光か炎が足りない
ただアスラ・セラ天を入れないと
立ち回りがキツイ罠
その4枚だとリタゲ入れてる不死の4枚型とかきつそうだな…
主育ってたり立ち回り上手いとそうでもないんだろうか
ゲーセン行ったらイシスが落ちてたので急遽組み込んで
ミネルバ ドゥルガー イシス セラ天 エルフ スリュム 主雷両手斧でやってきた
イシスの直後に相手がUSを誤爆して面白かった 魔種のスペシャル宝玉美味しくいただきました
「やさしくシテあげるから!」・・・使えるじゃん
Uを始めたばかりのころはイシスサクリUでゴルベーザを轢き殺していた。
でも、仁王弱体化したらさすがにイシスだけじゃ無理になってメタトロンに変わってもらったなー。
まぁ、メタトロンも不死メタとして力不足だったけど。
メタトロンもろいからなぁ
メタ張るならワグナスぐらい積まないとだめな気がする
もちろん技量にもよるとは思うけれども。
トールを活かすぜ!と思ってにらめっこしてたら神族雷単になってたでござる
そこ、トール外して神族韋駄天雷単でいいじゃんとか言わない!
トールは特殊を活かさないんだったら雷神でこと足りるんだよね
トールはカエル狩りに最適
トール様ディスってんじゃねー!
韋駄天を気にせず仁王とか入れれば普通に実用レベルだって…
それだったら普通に
ラムウとプリンいれるだろ…。
風神でた うひょお
風神俺の嫁
冗談はさておき持ってるカードで韋駄天考えたら6枚全部ゲートかWゲート持ちだったでござる
Wはもちろん、シングルのサーチだって4速ではそうそういないから
ほんとだ・・・
黙々とゲートを閉じる作業に専念するわ
最近オデン、アスラ、セラ天、ドゥルガーを使いはじめたのですがUSを決めかねています。
とりあえずキュアUは固定として
アウェイク、リザレクIやリザレク、クロノI
など色々組み合わせがあり迷っています。
意見をあれこれ伺えればと思います。
宜しくお願いします。
>>649 リザ キュアU入れればとりあえず安定するんじゃね?
Iは好みでいいとおもう
651 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 08:10:09 ID:YhQT3rMIO
セラ天居るからキュアU固定よりも
キュアI+シーリングUにした方が
立ち回りの幅が広がるよ
USゲージは単スマで盛り盛り貯まるし
んー、個人的にはシーリングUは無いかなぁ。アウェイク相手が入れてたら腐るし。
そもそも神はWゲート(ゲート)が多いからシーリングIで制圧を考える位でいいように思う。
キュアUはセラ天をきっちり回復させたいから個人的には入れ替えられないなー
あとリザレクのIはお勧めできない。使って戻るですぐ復活するからI枠丸損になる
シーリングUはLv1のアウェイクで対応できないゲート封印が割とでかいと思う。
ゲート2つ封鎖からのシーリングUを打てればほとんど勝ったようなものだと思うし…
もちろんその辺は使う人の技量とか好みにもよると思うけれども。
色々な意見ありがとうございます。
参考になりました。
リザレクIは言われてみると確かに意味が無いですね。
シーリングUも幅が広がりそうです。
アウェイクやリタゲはあんまり考えない感じかなと思いました。
死なせない立ち回りに慣れるまでは
リザレク、クロノI、キュアU
戦闘に慣れ、セラ天の被弾を抑えられて、立ち回りに幅を持たせたくなったら
リザレク(クロノ)、キュアI、シーリングU
何かを考えて見ようと思います。
ゲート持ちが多い神族ではシーリングUはなかなか使える
現状キュアオールUが強すぎるからあまり採用されてないけども
昨日他人がプレイしてるのを見てたが、相手がオデン、アスラ、セラ天、ドゥルガーだった
ゲート全封鎖されたとたんにカードを片付けて帰っていった
ネシス忘れてんぞ。放置したけど
>>656 まぁそこで指摘されて席に戻るのもきまり悪いだろうし情けといえなくもないなw
そっと後で店員に預けといたらイケメン認定だったな
ところでスマッシュライドってどう?
仁王吽+スレイプニール+スリュム
あたりで、
牛魔王+タイタン+フェアリー
に勝てるかな???
+20とか15とかいわれても微妙に体感で分からないもんだよねぇ・・・
>>658 ダメージが単純増だから強いぞ。
1回使ってみるといいと思う。
>>659 でもスマッシュ出ないと換算されないってのがなー
未だに拡散のスマッシュ出せないんだけど、どうしたら出るの??
そんなあなたに つ【きゅうき】
特殊撃って範囲に入れるだけでもりもりスマッシュが出るよ!
すまない、アヌビスってまだ現役?
現役
主撃複
ワグナス、スレイプニール、プリンシパリティ、ルナ
後15何だけど、ドゥルガーと仁王・吽どっちがよさげ?
その構成ならドゥルガーで韋駄天にしてしまった方がいい気がする。
ピンダメの方が対魔種のときも役に立つはず
アスラ引いたからアスラ 風神 ラムウ ミネルバ エルフ 主光で行こうと思うんだけど
撃過剰な気がしてならない
てかwikiにも乗ってなかったけどアスラの効果って何秒なんだぜ?
アドバイスをお願いします。
最近、流行のオデン、アスラ、セラ天、ドゥルガーで
サクリ、キュア、シーリングを考えています。
主の属性を何にしたら良いかアドバイスをお願いします。
主炎剣を考えています。
>>666 風神をセラ天にしたらいいんでないかい
特殊の時間は8カウントだった気がする
>>667 答え出てるような…
その構成なら人獣を切って光か無難に炎属性の剣の2択しかないと思う。
まぁ炎剣以外持ってる人は見た事ないけれども。
>>669 ありがとうございます。
やはり炎剣ですね。
オデン、ミネルバ、セラ天、エルフ、クリシュナでやってたけど拡散複数だらけの現状に耐え兼ねて、
ワグナス、雷神、スリュム、スレイプニール、ルナに変えてひたすらカードグリグリしてたけど、
使い慣れてないからか、むしろ勝率は悪くなってしまい、オデンに戻したらまた勝てるようになったので皆さん今後ともよろしくおなしゃす
デッキの相談をさせてください。
コンセプトは、ピンダメメインでゲート封鎖の韋駄天を考えています。
オデン、セラ、風神、ミネルバの主光剣か炎剣を考えています。
ただ、このデッキですと、盾になれる使い魔がオデンと風神くらいで
ちょっとセラが守りきれるかが不安です。
もしくは、オデン、セラ、ドゥルガー、朱雀、エルフ or スリュムで主光剣か炎剣
というデッキですが、このデッキですと盾がオデンと主くらいしかいなくて
ちょっと困っています。
サクリ or リタゲ、キュア、シーリングでいきたいと思います。
お願いします。
>>673 コンセプト通りにやるなら風神がちょっと合わない気がするなぁ・・・。
せっかくピンダメの使い魔を揃えているなら、風神枠もピンダメにすべきだと思う。
オデン、セラ天、ミネルバ、メタトロン、主撃
とかにすれば全員できっちり単スマに集中できるし、
純粋にピンダメ要員が増えてるからピン落とししやすいかと。
ただメタトロンが風神よりも脆いから
壁にできるのがオデンと主になっちゃうからどうだろう。
そこはセラ天次第だと思うけど・・・。
4枚デッキだから絶対無理しない立ち回りを考えないとね。
>>674 確かに風神は、コンセプトに合わない気がしたのですが、
セラ天を守れる使い魔があまりいなくて。。。
メタトロンも考えたんですが、脆いのが気になりますね。
壁の使い魔を考えるのに頭を悩ませています。
4枚デッキで考えると1枚も落とせないので
難しいです。
思い切って風神枠をスリュムとエルフにした方が
マシなのかな〜??
ミネルバ入りのデッキ使ってるけど、ゲート封印したことない・・・
相手が帰ったら深追いせずに石割っちゃうんだよなあ
>>673 オデン、アッシュール、アスラ、エルフっての使ってるけどアッシュールがなかなか硬くて壁になるからオススメ。ピンダメじゃないけど
オデン、ミネルバ、セラ天、スリュム、グリンなんだけど、グリンでアルカナを無理やり1個割ってもその後がアレなんで外そうかと思う
交換先はエルフかルナで安定だろうか
アスラ、メタトロン、ミネルバ、プリン、スリュム、雷剣
でやってます
最近プリンがどうかな〜と思い始めました
よくラムウ一体でリヴァ入りでさえ捌こうとしているデッキをみますがラムウはそんなに決定力高いのでしょうか?
>>681 リヴァ海は闇過多だから
ラムウのみ神族を相手しててもけっこうさばけるね
レベル上げとサクリファイスの使い方がうまい人だとさばけるのかな
雷成分がラムウしか居ないんだけど、
リヴァもしくはロックブーケ型の海主は厳しいかな。
戦闘だけでいえばプリンよりは活躍するだろうけど、
正直ラムウだけでは難しい印象。
ラムウが落とされたら負ける
4まで育てられれば勝てる
俺もラムウだけでやってるけどだいたいそんな感じ
今の海が
恵比寿すいこブーケ
恵比寿すいこカイナッツォ
シヴァすいこカイナッツォ
恵比寿すいこリヴァ
とかだろうからラムゥがlv4になっても厳しい気がする
相手のUSにlv1リタゲ・サクリの有無、キュアUかシリUかでまた違って来るだろうけど
ちなみにトールならカイナッツォいない海にはガン有利だよ!!
デッキのアドバイスをお願いします。
オデン、セラ天、ミネルバ、風神、主撃剣
or
オデン、セラ天、ミネルバ、メタトロン、主撃剣
or
オデン、セラ天、ドゥルガー、神龍、主炎剣
のどれかにしようと思っていますが、
どのデッキが全体的な種族と対戦できますか?
罠、拡散だとなかなか厳しいんでしょうか?
宜しくお願いします。
個人的には現状魔種が多いことを考慮して、
一番上かな。
拡散は魔種と相性良いから、風神はお勧め。
ありがとうございます。風神を入れてみたいと思います。
実際、このデッキで全国で対戦するには厳しいんでしょうか?
一応、相手が号令をかけたら逃げて、ピンダメ狙いで1〜2体を落として
相手がゲートに戻ったらゲート封鎖で制圧メインでいこうと思っているんですが。。。。
ちなみに称号レベルは、3です。
厳しくはないだろうけど、4枚だからデリケートだとは思うよ。
罠・拡散に特に拘りがないならピンダメアスラ使った方が強い気はする。
大型闇使い魔が居るときは分が悪くなるだろうけどね。
やっぱりアスラですか。。。アスラ持っていないんで。。。
代わりのデッキを考えていたんですよね・・・
素直に5枚デッキにした方が勝負になるのかな?
とにかく一体も殺さない立ち回りを考えているんですけどね。
なかなか難しいです。
勝負になるかどうかは立ち回り次第だけれど、
5枚の方が安定はすると思うよ。
ただ4枚ゲートゲーもはまれば一方的に決められることもあるから面白いけど。
オデン軸なら色々あるだろうから頑張ってみて下さいな。
診断お願いします。
オーディン、ペガサス、ミネルバ、スリュム、エルフ、主光剣
US
アウェイク シーリングI キュアU
どうも罠や拡散の使い魔は扱い辛いので単スマ、ピンダメを集めたんですが
やっぱりセラ天(回復 が居ないので立ち回りが難しく、不死が厳しいです
立ち回りと使い魔の入れ替え等アドバイスしていただけたら嬉しいです。
セラ天を入れるという回答では駄目なのだろうか・・・
回転が遅いペガサスよりは役に立つと思うんだが
ワグナスとセラ天以外光が積みにくいのも事実
神龍も拡散・罠で、方向性も違うだろうし
まず誰でも思いつく
OUT)ペガサス
IN)メタトロン
脆い脆いって言うけど人獣ほどじゃないし、オーディン盾に出来る。
何よりLv制ピンダメは強い。魔種怖いなら主撃
3速でもいいなら
OUT)ペガサス、エルフ
IN)イシス、ドゥルガー
とかあるけど、韋駄天諦めるほどの旨味ないかな
OUT)エルフ
IN)アヌビス
旧カードだけど全然いける。アヌビスサクリカタカタで不死は死ぬ
回答早くてたすかりまs
INメタトロンとINアヌビスを明日試してみる・・・ッ
それでもあれなら大人しくセラ天入れる事にしますね・・・
ペガサスにこだわってる奴なんて自分ぐらいなんでしょうね。
みんな本スレに出張中かw
アテナもラクシュミーも神で決定かなぁ。
また闇盛の時代が来るのだろうか・・・。
連投すまんが、ラクシュミ海種に見えてきた。
どちらにしろ超絶使い魔がきて闇盛になるよりは、
程よい使い魔が来てくれたほうが良いな。
697 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 22:22:20 ID:c1H5olWEO
まず雷つみすぎでしょ
タイタンと牛魔王をかい潜る日々→併せて闇の王もかい潜る日々になるのか?(((;゚Д゚)))
>>698バルバリシアルビカンテがほとんどで、
ダンターグが少なかったからいい環境だったんだけどな…
韋駄天使ってる人に質問なんだけど、不死4戦はどうしてる?
>>680のグリン→ルナ、撃剣、アウェ/サクリ/キュア
戦闘で有利も取れず、相手のノーキン4速だし、
遠隔シールド封印されたらどうしたら良いか分からない
いっそ光剣でも持とうかと思ってるんだけど…
フェニックスってまだ実用できるレベル?
>>701 回復ならセラ天いるし15コス炎要員でも朱雀いるから使う必要ない
サーチゲートはどっちもシングルじゃあな…
セラ天と違ってコスト15なのは悪くない
どうせならW回復で両方入れちまえばいいかも
攻撃属性も被ってないし
704 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 02:34:18 ID:nDPsGFwz0
ワグナス、仁王兄弟、ミネルバ、スリュム
サクリ、シーリング、キュア or アウェイク、サクリ、キュア
ボコボコにされてきたお
ゴルベとワニ入ってるわけわかんない5種デッキにも負けた
さっきゅん闇複らしいね…
15コスとかで、タイタンと変えられて、牛魔王とで30積まれたら勝てる気しなくなってきた…
テティスもサキュも闇か
神族包囲網が完成したな
ペガサス帰ってきてくれ〜
闇複より雷複のが良かったというのが魔種使いの印象だと思う…
あいつらは神なんざボーナスゲームにしか思っちゃいませんぜ・゚・(ノД`)・゚・
ボーナスに開幕エクセされちゃ世話ないよなwww
吽強いよ吽
このスレで兄弟が壊れと見て、試しにラムウ、セラ、兄弟、ロックブーケでやったら勝てるようになりました。
ロックブーケって邪道なのかな…
神族がゴミなんで仕方ないす
711 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 08:01:21 ID:Xp/UXtQnO
>>709 なにそのクソデッキ
邪道もなにもセンスがない
>711
どこをいじればいいですか?大体のカードは持ってます。
称号3で主は炎剣、スペルはアウェ、シーリング、キュアです。
特殊がイマイチだけどアポロンはまだいける
715 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 12:31:42 ID:Xp/UXtQnO
>>712 まず主の属性は?
神族はさばけるとして魔種、人獣、不死、海と全部に対応できるようにいれてるのかもしれないけで、普通は自分の種族の弱点は積まないよ
兄弟使いたいなら
兄弟
スリュム
神龍
ラムウ
エルフ
主炎
とか、ぶっちゃけ兄弟は1人のがいい気がするけど、制圧型にしたいならプリンやワグナス採用もありかも
>>715 主は炎剣です。
大体カードあるとか言いながら神龍ありません…すいません。
プリンシパリティを入れたのを試したいと思います。
デッキの使用感に問題点を感じないで、
テンプレから外れているのが気になる程度なら、そのままでいいと思うが
まあ、余程人の目が気になるなら変えた方がいいのかも
>>717 やはり同種族の弱点属性のカードを入れるのは嫌われるんですか?
ロックブーケ入れるんなら月影欲しいな
海種メタならラムウ→エッジだな
722 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:49:31 ID:wPCpOO6NO
>>718 カードゲームなんだから好きに組めば良いって奴や、
同種族を狙うなんてルール違反みたいに言う奴もいるし
それを気にするかどうかは自分次第
今は客将人獣の高コスト入ってるならスレ違い的な流れなのかね
客将入りはスレ違いと言う奴もいるから
>>722 そうですよね、すいません。自分はまだまだ初心者なので、負けの中でも色々模索しながら頑張りたいと思います。
スレ汚してすいません、ありがとうございました!
>>718 同種族狙うのは全然おK
俺も同種族が一番辛いから闇武器持たせてる
それに人獣じゃないとブーケは光らんよ
個人的に雷はラムウよりプリンのが何かと使い道があっていいけどな
>>724 神スレの話題じゃないけど
人獣じゃ光らないのがロックブーケ
少なくとも今の人獣とは何もかも噛み合わない
最近は海の中で良く見かけるなぁ
唯一見るのがフェンリル+リディア+ブーケくらいだが
それも流行っている訳じゃないしな・・・。
ブーケ海種はかなり出来上がってるデッキだと思う。
ただ皮肉な話同種が炎主デフォルトだから見た目ほど有利つかないぞ
それに最近は炎主神も見かけるし
728 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 20:35:38 ID:Xp/UXtQnO
ブーケは月影とフェンリルで逃がしたくない時とか役にたつと思うぞ
ただチェシャ+闇主が割と安定するから使われないってだけでしょ
海種ブーケってあたったことないんだけどどんな感じなの?
>>728 スービエデッキのリヴァがブーケになってる感じ
スービエの弱点である速度の遅さをテンプテーションでカバーできるから非常にいやらしい
火力も上がってるし
俺は逃げるのが早いリヴァのが面倒に感じるなぁ…
ミネルバのお陰も大分あるけどw
今日、ついに神族単称号、手に入ったよ。
下手くそなんで勝率五割の腕だが、
前作の条件が厳しすぎてとれなかったので、素直に嬉しい。
ところで現ver.闇単デッキが地味に多くない?
二百戦やって、十回近く闇単にあたった気がする。
種族は不死が多いんだけど、混種の闇単も結構見た。
他の属性単は「撃」が一回、神族の「雷」が一回ぐらい。
新verで、全体闇無敵が来ることを祈ってるんだぜ。
>>731 Tの某女王様とか、まだなんとか使えるレベルだと思うけどどう?
人獣のケリュみたいな感じで。4速だし複数攻撃でサクリ向きだし。
オーディン・アスラ・メタトロン(ゲットしたらセラ天にしたい)・朱雀・主撃
US・アウェイク・キュアオールI・シーリングUでやってる称号6の者です。
人獣のロックブーケ入りと拡散海に全く勝てないです。
特に拡散海に開幕スービエ・リヴァ(ロックブーケ)・水虎でこられると
対処できずにそのまま3本取られてしまいます。
似たようなデッキを使ってる方がいらっしゃったらアドバイスお願いしたいですorz
これだけは言える。
アテナは処女。
>>733 単スマはきちんと出せますか?
単数攻撃と拡散攻撃では単数のが有利はとれるはずなので、
まずはしっかりと出せるようにした方がいいと思います。
拡散の懐に入ってしまえば、相手はかなり嫌がりますよ。
朱雀→ドゥルガー
主撃→炎剣の方がいいかもしれません
単スマ神族を使っているんですが、一つ質問があります。
基本、田の字なんですが、
他の人の動画を見ていると4体の攻撃範囲が重なっているように
見えるんですが、
自分の場合、前後の2体の攻撃範囲しか重なりません。
カードの置き方が悪いんでしょうか?
単スマすると敵の2体に当たってしまうので
効率が悪いんです。。。
>>736 ローダーとか使ってたりしますか?
ローダーが大きいと、田の字にしても上手く使い魔の攻撃範囲が重ならないことがありました。
使ってなかったらごめんなさい。
>>737 ローダーは使っていないんですよ〜
カードスリープのみです。
>>736 私は大きめのローダー使ってるけど結構重なってる気がするなぁ
特に意識してやってるって訳じゃないけど
レバー動かしながらスマッシュしたりこまめに配置換えたりしながらやると重なりやすい気がする
あくまで気がする程度だからあまり参考にならんかもしれん(・ω・`)
>>736 こういうことかどうか分からないが一応
最初にカードを逆に田の字で置いてから陣形ごと180度回転させて敵を攻撃範囲に入れればキャラが一箇所に集まるから攻撃範囲も重なるはず
ティファリスとアヌビスで不死いけるだろうと思ったらボクオーンにすら勝てなかった雑魚がいたんだが
ティファリスクロとレナスアヌビスならどっちがいいだろうか
>>741 なぜ旧カードにこだわるんだ?
Uにも光複数攻撃に範囲防御ダウンという特殊を持った使い魔がいるじゃないか。
???「ヤサシク シテ アゲルカラ!!」
>>742 それと全く同じ能力を持った硬派な使い魔が欲しいぜ
硬派ではない
だが軟派でもない
アレは一体なんと表現すれば良いのか?
>>744 まさに異質(イシス)ってやかましいわwwwwwwwwww
さて おでん アスラ 兄じゃ エイル サイでやろうと思うんだけど
エイルにアルカナダッシュを狙えるだけの力はあるのだろうか
>>745 狙いたいことはデッキ編成でわかるんだが
5枚でアルカナ入りは危なくないかな・・・?
まぁリタゲとかある程度工夫すればいけるのかもしれないけども。
エイルの特殊にはあまり期待しない方がいいかと。
Tの時ユニコーンの評価がどうだったかはわからんが。
>>745 くそっw 不覚にもクスリとしてしまった
>>745 アルカナダッシュは現役で石狙える
石を狙えるがUSが増えたからアルカナダッシュ後が心配
ユニコーンはどちらかといえば愛染で雷単数攻撃要員だったと思うが(おもにマカラ対策)
>>745 正直制圧をアルカナに任せて仁王→ドュルガーでアスラの速度差を生かせるようにしたら?
主人公は光かな?人獣はパズルで勝てると言い張って
アルカナダッシュはクロノが無ければ石一個簡単に取れるけど
次の攻防の展開が見えていないと、一個以上の損害を被ったりする
アルカナ運搬に拘らずに色んな場面で使えばいいと思う
帰るときとか、仁王でシールド向かうときとか
あとアルカナ入りの5枚は、4枚デッキ以上に扱いが難しい
>>746-
>>750 多くのご意見シェイシェイ
今日会社帰りに動かしてきた エイルすげえ 可愛いし役に立つ
サイとエイルの20コスをごまかすためにおでんと兄じゃを選んでみたんだが
その45コスでミネルバ どぅるがー エルフのが安定するような気がする
とりあえず兄じゃ抜いて おでん あすら ドゥルガー エイル イノシシ 主光
US アウェ シールI キュアUでやってみるよ
もう一度ありがとう リザボにイシス20枚ほど置いてきますね
わかりにくいなwサイとイノシシww
風神、クロ、アフロ、ティファリス、ペリで神韋駄天やってるんだが
35割いてても牛魔王タイタンに結構負けてしまう
あれ、なんか向こうで巨人が笑って
旧カードで勝とうってのが無理がある
向こうも闇30積んで、特殊技まで一線級のものだというのに
>>753 敵はその2体だけじゃないことを忘れるな。
二人の気持ちが一つになった時はまず勝てないと思っていい。
フルブーストすると牛魔王のステータスが愉快なことになってるぞ。
なんとなくでメタトロン抜いてイシス入れてみた
十分に不死メタれるな
見た目で抜いててごめんなさい
>>756 >見た目で抜いててごめんなさい
違う意味でヌイ・・・ おや?こんな夜更けに客か?
イシスの見た目で抜いただと……
まだレナス愛用してる人いない?
レナス 雷神 弟 スリュム ルナ エイル 主闇
リタゲ シーリングI キュアUでやってる
参考にデッキ教えてほしい。
そういえばこないだ頂上でレナス見たなー。
デッキは忘れてしまったが…
3速複スマデッキだとカーリーも有りかもしれないな
イセリアクイーンってまだ使える?
高コスト撃が欲しくて罠でもいいなら風神・ヘラクレス
神族でなくてもいいならシヴァをオススメする
仁王・吽、ドゥルガー、スリュム辺りもいいだろうね
で、なんだっけ?イセリア? 愛、かなぁ
旧って本当に不遇だな
友達がワグナす引いたからの金のかからない初心者でも
使いやすいくみかたおしえてあげたいんだけど
オーディン 風神 ミネ えいる エルフでやってるんだけど変更点と立ち回りをご教授ください
>>764 知り合いがワグナス、兄者、弟者、セラ天、ルナで組んでたけどどうだろ?
海種以外には結構いける気がする
>>764 ワグナス・スリュム・吽・ミネルバ・ドゥルガーorラムウor阿
雷主
とかどうかな
>>765 やりたい事が分からない、が感想
何がしたい〜とか、何が使いたい〜とかが分からないとアドバイスする側も難しいよ
>>768 買わない主義なのでラムう以外きにいるとおもいます
オーディンを生かしたいんですが初心者なんで心得みたいなのがほしいですね
ワグナすとトールって相性どうですか
>>769 765のデッキで変な所があるとすれば、エイル。
他が4速なのに3速速度up持ちはおかしい。
4速10コスのルナもしくはスリュムを提案したい。
立ち回りとしては、出来るかぎりシールドを取られないようにしながら、
サーチとゲートを閉めていく感じだと思う。
ただ正直言うと、ゲートを閉めていくのはちょっと初心者にはお勧めしたくない・・・・。
>>770 ワグナスの汎用性が高すぎて、ぶっちゃけ攻撃属性を気にしなければ何でもやっていける。
ただし、トールの方は出来るだけフィールド上に留まっていたいため、
セラの天使と組ました方がトールの特殊が活きる。
まぁ特殊を打った瞬間からステータス的にはノエル(30コス)を上回るため、
「居座らなきゃダメなんだっっ!」と思う必要は無い。
アフロ 風神 ミネルバまで決まったんだけど
三色するなら不死と海皆ならどっちを捨てる?
クロエルフか雷神エルフで迷ってる
773 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 00:48:09 ID:vXsHYOzK0
4回くらい連続で魔種にあたったから、
ヘラクレス、アスラ、デュルガー、仁王青、スリュム
の撃単でやったけど海種にボコられた
だからオデン、トール、ラムウ、エルフ、ヘイパストス
の雷単組んだら魔種に負けた
何が言いたいかってうとヘラクレスとかトール使うの楽しい。得にヘラクレス
>>773 うちのギルドにはトール&ヘラクレス使いが居るぞ
旧で使える神っていますか
10コスならブラフマー・アヌビス
回転率悪いけど15コストのティファリス・フェニックス
豪傑やるなら【掌握】セラフ、若干趣味が入るけどレナス
あとはなんだろうなぁ。
アポロンかなスペックは悪くないし特殊もピンポイントで足りるから
アッシュールは単スマ要員でいけそうな気がする。
ホルスが雷でなければ・・・シールド修復は使えそうな気もするんだがなぁ。
ホルスメインでやってますけどもそれなりにいけますよ
たぶん
くろってまだつよいの?
旧カードのピンダメは10コスでないと使いにくい(例:メデュ等)
Uで似たスペックのメタトロン(防御が低いが)が出てしかもLV制、
なので愛が無きゃクロは使えない
実際20コスのピンダメ枠はメタトロンよりミネルバの方が人気だと思う
レナス オデンでくみたいんですがアドバイスお願いします
がんばってください
今のレナスの状況と赤ボタンについて教えてください
赤ボタンについて教えてください
赤いボタンです青いボタンの横についてるよ
神族スレやる気なさすぎだろw
神族使ったときないオレで良ければ…
レナスは特殊の溜りが+20コス相当なんで忘れた頃に使える
神族赤ボタンは修正されて今では魔種が赤ボタン連打してます
レナスおでん固定なら残り15・10・10が安定しそうだし
Wシールド入欲しいから15は仁王阿or吽で属性バランス考えると…
おでん・レナス・仁王阿・スリュム・ルナ・主撃剣
おでん・レナス・仁王吽・スリュム・ルナ・主炎剣
ぐらいじゃね
日本語おかしいのが多々いるな
読み難いし、全部ひらがなとか外人なの?と言いたい
旧カード使いたいなら、熱心に■eに改善要望出すとか
我慢して愛情で耐えるぐらいないと無理だろ
UでHP均一化され、今では微妙なスペックのレナスで
25コス割いて、全国で使うには正直厳しいと思う
あとはニコ動に上がってる旧カード使いのプレイを参考にするとかしかない
>>788 ここ数日の質問は同一人物でしょw小学生かな?
デッキ診断お願いします。
アスラ、ミネルバ、メタトロン、プリン、エルフ、主雷剣って全種族相手できそうでしょうか?
本当は、プリンをラムウだと思うですが、おじいちゃんが。。。ビジュアル的に。。。
本当は、エルフをスリュームだと思うんですが。。。変な怪物は。。。
って事でこのようなデッキになってしまったんです。。。
韋駄天で動かしたいんですが、主はやっぱり防具を全部、軽にした方がいいですよね?
>>792 相手にできるか、って意味ではできる
プリンエルフ主雷よりは主撃の方がいいかも知れん
アスラだけでは捌ききれないことが多いから。もしくは主炎
好みと見た目の好みにもよるけど
メタトロン、プリン→セラ天、ドゥルガー、主雷
ってのもオススメ
低コスト帯で使える特殊技増えるし
ピン落とし→無限監獄だけだと、案外迎撃間に合ったり
そもそもの征圧力で負けたりするので
どこかで居座る時にセラ天とリジェネが便利
あと韋駄天で主が遅いと損するだけなので当然軽装
アスラ、ミネルバ、セラ天、ドゥルガーも良いですね。
不死にセラ天のみでいけるもん?
セラ天にしてたけど、不死相手が厳しくて。。。
>>794 ピンダメ2枚居るし、不死相手ならキーカードに集中砲火すれば
光はセラ天のみでも充分じゃない?
低称号帯の不死ならそこまで苦労しないかと思うがどうだろう
796 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 22:51:05 ID:Q4GvyVLE0
主光 レナス フレイ ミネルバ パワーズ エンジェルでやってるものだが、海客将ブーケが辛い。
ちょっとしたことでもいいからアドバイスくれ。
デッキ変えろってのはタブーだ。
諦めろとしか…
>>796 釣りにしか見えないんだが真面目にレスしてみる
旧カードで属性単、主は相当なMの気質があるらしい…
デッキ変えNGなら、丁寧にピンダメと罠当てるのと海種は大体足が遅いから
相手の制圧妨害しながらロックブーケの特殊が来る前に足の速さで逃げる
パワーズが打てる状況ならゴリ押ししに行っても良いと思う
最後に正直言って、
旧神族女性光単ならATK70範囲攻撃のミネルバより
闇無敵複攻のティファリスの方が良いだろうに…
799 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 02:19:42 ID:XCk6qcfn0
>>798 アドありがとう。
しかし残念ながら釣りでもないしMでもない。
やはり足の差になるか。
でも制圧では完全に劣るからこっちから向かわなきゃいけない。
ブーケ溜まると具合が悪い。
となると開幕突貫で水虎狙いになるんだが、これが失敗した試合は毎回落としてる。ブーケ溜まるまで粘られて、奥まで連れてかれて。
後はブルドーザーで終了ですね。
一番冴えた方法はブーケが修正喰らうように■eにメルしまくる事かな!
あとティファリスが良いとか何とか言ってるが…
ティファリスじゃ俺の心は震えない…。
あっそ
じゃあ店内にでも引きこもってろよ
どうせこうなるのは分かり切ってたんだからこんな奴に触らないでくれ
こだわり(笑)が聞いてあきれるわ
アドありがとうってなんだ?ゆとり用語?
旧カードで光単、かつ女性キャラにこだわるとなると
レナス、フレイ、パワーズ、ティファリス、カーマ
の方がいいよな
エンジェルで号令かけたところでたかがしれてるし3速で足を引っ張る
それなら同じ3速でも単体弱点付加のカーマの方がピン落とししやすくなるし
エンジェルで号令って弱体化してるの?
Tの防御号令弱体化はマンティコアだけじゃなかったっけ?
昔の性能据え置きなら、同種+30、多種+10効果時間は2cだったはず
範囲が少し使いにくいUのエルフは同種+40、多種+20で2cだし
溜りの速さと速度4で優秀だとは思うんだが…
エンジェルの方が好きで使いたいって言うなら止めはしない
次のVerのカード追加でドミニオン出たら天使十二階級組でデッキ作ってみるか
って本スレみたら半分になってるっぽいな
ローグは30上がったがカードによるのかね<弱体
・マンティコア 他種族DEF+10 同種族DEF+20
・ローグ、エンジェル、ペテルギウス、ヨルムンガンド
他種族DEF+10 同種族DEF+30
ソースはチラ裏スレ
>>807 情報どうも
まあ自分で確認するのが一番だな
>>807 あとワイバーンも+10、+30
調べてないのはシーパンサーくらい
追加で神族確定してるのはアテナとドミニオンだけか?
アテナは撃でドミニオンは光で両方とも拡散って
神族拡散多くないかこれ…
スペック低くて攻撃速度の遅い複攻より拡散の方がいいだろ
>>811 未だに安定して拡散スマ打てないんだオレ
特殊の範囲はチェシャやら片手斧とかと同じだから
使い勝手は良さそうだけどな
ジャンヌの動画でお供してるの目を凝らして見たが
ステの確認は出来なかった、誰かわかる奴いないか?
がんばって目をこらしたがわからんな
わざと画質を荒くしてるのかな?
ただHPの減りを主人公と比べるとまあまあ硬い…かも?
ラクシュミも神確定みたいなもんな気もするな
>>812 拡散スマッシュは単スマの角度だけ変えるバージョンを
カードを動かして単スマするみたいな感じ。
・・・説明下手すぎだがこれで出るはずw
あと、盤面の位置に戻せばいいだけで画面内は関係なかったはず。
>>814 情報公開しているカードの中で
散歩かブログ(どっちか忘れたが)で種族に関しては
どっちっつかずなのがいるとか言ってなかったっけ?
てっきりラクシュミーかと思ってが違うのかな
>>815 とりあえず、主以外拡散で練習してみるよ
アドバイスありがとう
エルドナーシュは神族だろ兄(ホントは弟)は出来そこないって設定だから人獣臭いが
サラマンダーとウンディーネが出てるのに
シルフィードとノームが未だに参戦しないよな
オンゲから参戦とかどーでもいい…
アケゲーで興味持ったからってオンゲしだすのなんて極少数だと思うんだが
TでFEZからゲスト来たけどオンゲの方は人口増えたのかね?
デッキ診断をお願いします。
2から始めたので、かなり負けまくっています。。。
オデン、ミネルバ、セラ天、スリュム、エルフ 主撃剣
リタゲ、シーリング、キュア
最初は、オデン、ミネルバ、スリュムで出て
スリュムで攻撃力を減らし、ひたすら田の字で殲滅メインです。。。
このデッキですと、シールド封印などの制圧がまったくできないので
戦闘で負けると立ち直れないです。。。
どのような立ち回りをしていけばよいでしょうか?
初心者に神族は、難しいんでしょうか?
朱雀の死滅台詞は
アッー!
でいいの?
>>819 制圧したいなら阿吽入れるべき、
兄いれるならミネルバOUT、弟ならスリュムOUT
赤ボタンで統一するならいっそ両方入れるとか
低称号でも魔種が多いと思うからスリュムと主だけじゃメタにならない
あと相手に複攻が多い時や闇の複攻がいるなら田の字以外の陣形を考える
左右二枚に分けて上下に重ねて、HPが減ったら上下入れ替えるとか
生きて返したいカードは必ず引き際を見極めること
2速は足を引っ張るから帰り際に兄弟は生贄にしても良い
最後にそのデッキで制圧したいならシリI入れればいいだけじゃないか
822 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 03:13:12 ID:+eYwvQvN0
>>819 全く同じデッキつかってるけど俺の場合USがアウェイク、シーリング、キュアUだな
立ち回りとしては、オデン、ミネルバ、セラ天で出撃できたときに、出会いがしらにピンダメで一体落とす
↓
逃げつつ割る。でゲージためてまたピンダメ
っていう流れが作れるとかなりいい感じ
823 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 08:07:00 ID:UcX/oU/PO
俺もUSが違うかな
アウェイク・キュア・シーリング
神韋駄天だとアスラ入り以外はリタゲ効果が
薄いから違うUSにした方がいいよ
>>821 制圧は、考えていないんですが、
魔種がきつくて・・・風神だけで魔種ってメタれます?
左右に二枚に分けてもやってみているんですけど、
二枚に分けるとスリュムのいる方ってどうやって動かせばいいんでしょうか?
単スマと一緒に動かしていいんでしょうか?
それとも相手の中に的と当てたまま動かさない方が良いんでしょうか?
>>822 やっぱりアウェイクの方がいいんですね。。。最初は、リタゲの変わりに
サクリファイスを入れていたんですが、すぐに殲滅されて。。。
うまくピンダメで一体落とすテクニックを身に着けないとダメですね。
>>823 アウェイク入れてみます。最初は、オデン、アスラの4枚でやっていたんですが、
アスラ落とされるときつくて。。。
ルナって使い道ないんですかね。。。スリュムの変わりに
ルナを入れて、自アルカナを守るときに確実に落とせるかなと思って。。。
ルナの能力って信頼できますか?
>>824 風神だけで魔種メタるのは罠を確実に当てる腕が無いと無理(それでも若干不利)
風神と合わせるならスリュム、撃にコスト割きたくないなら
主とドゥルガーでWピンダメなんかも有り(この場合は両手斧が良い)
拡散入りの陣形は難しいから、
基本拡散は動かさず相手を範囲に入れることだけ考えればいい
あとは片手で1枚づつ単or複スマを落としたいヤツに確実に決める(弱点持ちや嫌な特殊持ち)
慣れてきたら戦闘中も相手のキーカード狙いに動かしたり
ミリで逃げる相手を落としたりとうまく出来るようになる
例:単2拡散2のPTなら最初は拡散でけん制しながら接近
程よくHPが減ったら後ろに控えた単攻とチェンジ等
1体落としで有効なピンダメを当てる簡単なやり方は
相手の特殊カットインなんかに合わせて狙いを定め先行入力すればいい
あと無理をしないで入れ替える、タイミングは慣れてくれば半分切ったらでも
良いが、半分近くなった後衛と交代する意識を強く持った方が良い
ミリ残りで生存した使い魔が居るまま継戦しなければいけない場合は
それを下げて相手の攻撃が届かない位置に避難し、ゲージが溜まったら打ちにいく
LV制で死滅させたくない場合は他の使い魔を盾にしてでも帰還させる(オデン等)
使い魔が5枚ならエクセ取られたら次がキツくなるのは当たり前
シーリングの使い所は相手によるが、相手に盾orリペア持ちが居る場合
戦闘で追い返して相手がゲートに戻るときに使う(アウェイク持ちには帰還時or主倒した後)
ルナ使用後は充分3体でも戦えるよ、HP回復無しのサクリと思えばいい
使った後はゲートに戻らないといけないけどね
826 :
ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 01:51:15 ID:Pph0Gctq0
次のバージョンは神族がいいの沢山きそうだな
個人的には軍師パーツが沢山ほしいぜ
主が片手だと風神主で魔相手に有利と言い切れないから困る
アルカディア情報来たけど、神族がガネーシャのみって…
まあ1体も来なかった不死よりはましだが、なんだかなぁ〜
アテナ、ラクシュミが来るんだからそんなもんじゃない?
てかガネーシャとか誰得w
あと一週間で分かるのに悲観することないでしょw
ごきげんよーーーーーーー
T同様になんだかんだ言って、終盤には神族と不死が台頭してくるんだろうか
ガネーシャの特殊は移動速度上昇、罠回避+ダメ床回避で
自分4速なのに移動速度上昇って効果あったっけ?
震えちまったな…!昨日の神族5枚の頂上決戦を見たか?
アルファベットと数字の人…名前は忘れてしまったけど…ランカーなんだろうな…
一見ピーキーなUSとデッキであれだけエクセレントを取る…
神族は赤ボタンしかないと思ってるプレイヤーが恥ずかしいよ
あれだけのデッキと戦術を開発するなんて凄いプレイヤーがいたもんだな…
あのデッキを思いつく洞察力は凄い…神族プレイヤー頑張れ!あの頂上に勇気づけられた!
本人乙
デッキもUSも普通です
というか、ただの脳筋プレーだろ あれww
相手に制圧で押されないように戦い方、
一般的な神族韋駄天ゲート封印の1例でしょ
まあゲート全封鎖は完全に自己満の域だな
至って普通だがw
837 :
Y2J:2010/02/25(木) 12:16:08 ID:cKbOUpBD0
>>833 これはいい本人乙w
本気でそう書いてくれてるならどうも。
一応言っておくけど家のPCはOCN規制でもう半年書けてないんで皆さんよろしく。
>>834-836 あまりムキになるなよw
もし言いたいことがあるならSNSの方に書いてくれれば相手してやるから
その気があるなら来いよ。
>>837 猥痛自営は古巣(晒しスレ)に帰れ!ヽ(`Д´)ノ
>>837 ムキになるなよw
あの文章見て本人乙と思わない方が小数だろ
小数てことは1人に満たないと
もしかしてベアトリーチェは存在する?
スレ違いゴメ
カムラ来なかったショックが大きいらしい
>>837 まあ、そう熱くなるなよ
833みたいなファンができたんだ、良かったじゃないか
>>840 ゲストは必ず発表される、無かったってことは来ないと言う事
神族は隠し玉が多いってことなんじゃね?
アテナとドミニオン、ガネーシャの3枚しか発表されて無いから
残りの8枚以上の追加カードへの期待は膨らむが…
アテナ30コス撃85拡散DEF55
スキルなし?かな
ここまででかいのきたら闇が多い魔にも対抗できるはずだ
拡散高ATKで4速だから魔種メタとしては最強だね
特殊能力も拡散と相性がいいのも〇
ただ拡散高コス頭にすると単スマ同種に勝てなくなる
主撃・ミネルバ・ラムウ・アスラ・メタトロン・ヘパイストスの動画見たけど、
メタトロンってあれだけ守れるもん?
あの人がうまいだけかな?
今、セラ天使っているけど、不死にまったく勝てない・・・
メタトロンならメタれるかなと思っていたけど、あの防御力だと、
守れる自信がなくて・・・もし、普通に守れるなら
メタトロン買おうかなって思って
>>844 狙われても守れる技量があるならおススメ
LV制のピンダメの有効性は言わずもがな
使ってみたけど柔らかい(守りきれない)と思ったら
旧カードクロが互換だけど溜りが遅い
1枚で不死メタるなら、やはり複攻が良いと思う
旧カードなら、アヌビス、ティファリス、レナス
現Verならワグナス、イシス、拡散枠から神龍辺りかな
次Verで来るUCドミニオンも10コス光散だから他の光と併用するのも有り
光メタとしてはメタトロン>セラ天だけど
立ち回りの幅を広げたいならセラ天>メタトロンになる
正直、カード守れるならセラ天でもある程度は不死を捌けます
不死に確実に有利付けたいならワグナスを使うか主光+15コス光以上積む
しかないです(現状)
そういえばドミニオンがヴァチューズ、パワーズ、プリンより
階級が上位なのにレアリティがUCでしかも人型じゃないのか
特殊は主ゲーに持って来いだがランカーが使うとウザい事この上ないなw
20%さんの悪口はそこまでだぞ
主LV低くてドミニオンが生かせそうに無いから
本スレで挙がってたバリオスに期待したいな
ドミニオンもLv1コールはどうせ、HP100で呼び出しみたいな感じになるんじゃないかな
使い魔が残っていればいいけどそうでなければ回復に時間がかかってリスタートに差が出そう
おでんしんりゅう4枚韋駄天作ってみたんだが、下の二つならどっちのがいいかな?
おでん
しんりゅう
風神
客将ジライヤ
主撃
おでん
しんりゅう
風神
ドゥルガー
主撃
おれ、次VERアテナひいたらテテ子とくませるんだ・・・
>>851 前者ならジライヤ入れないで朱雀使ってあげな
自軍に強化系いないから、遠慮無く範囲に入れられるし
相手の号令と味方の弱化を潰して、デッキパワーで押せると思う
後者は撃積みすぎじゃね?魔種に恨みがあるとしか言いようが無い
風神をミネルバに変えるか、主は炎に持ち替えた方が良いと思うが…
test
ヴィシュヌ
コスト20、速度4、拡散60、40
範囲内の拡散攻撃をもつ味方全ての攻撃力を上げる。
更にスマッシュ攻撃に速度低下の追加効果を付与する。
限定とは家いえ、神に攻撃号令が来ちゃったよ。
エルフの特殊の範囲がかなり拡がってるね
いつも1体くらいはみ出てた俺にはありがたい修正だw
856 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 20:14:18 ID:pGmloGX+O
>>854 サラマンダー「頼むよ。俺にも出番をくれよ」
これは拡散神4枚とか台頭してくるぞ
???「最後の4速トラップ持ちなのに何故か仲間はずれっぽいんだが・・・」
>>854 スマッシュにってのも拡散限定なんだろうか
攻撃タイプ関係なかったらアプサラスと合わせて瀕死の使い魔逃がしやすくなるね
家いえってなんだよ…
あと、ヴィシュヌは神族だと大幅アップって書いてあった。
攻撃なのか、効果時間か操作に必死で良くわからなくてすまん。
鳳凰って4速レベル制罠の炎複数55、45スキルはゲートのみってカードがあるんだけど、
ヘラクレスと違ってATKそれなりにあるし、20コスト以上の炎の中では使いやすい感じがする。
本スレに書いたけど、ドミニオンはLv1でHP100で召喚。
Lv2はチャンスがなくて試せなかった。
US使えないように主狙いとかで活躍できるかと期待したけど、
復活まで5秒の間に戦局が変わったりするから結構むずかしい。
>>856 最初の頃世話になったのにお前さんのことすっかり忘れてたよ…
ヴィシュヌの4速のインパクトが強すぎるもんで…
>>859 それは俺も期待してたんだけど、ぶっちゃけ、いまいちまだ実感できなかったな。
疲れちゃってて二回くらいしかヴィシュヌは試せてないんだ…
バージョンアップで引きたいと思ってたアテナが引けた。
お師匠様、これで魔種にボコられる日々から卒業できるんですね…
アテナ、バステト、アスラ、ドゥルガー…これで勝つる!
オーディンのエクストラボイスが「ヴァルハラへ行けい!」だったがそう言ってるように聞こえない。
旧オーディン声になるとかなら最高だったのに・・・
864 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 00:36:37 ID:AY+09srP0
ガー姉さんは1のときの能力のほうが良かったな(´・ω・`)
まだアテナひけてないから使ってみたくてうずうずしてるんだが
闇王+サキュならアテナで余裕なのかな?
使ってる人教えてくださいー
アテナはコスト分のメタにはならないって話じゃなかった?
ちょっと質問なんだけどヴィシュヌの特殊技って
拡散の奴にしかさらにの効果聞かないのかな?
旧カードの溜まりが若干速くなったって本当か?
ワグナス、オシリス、仁王青、(エルフ・ルナ・ジャンヌから2枚)で
ショットガンライオンニーズヘッグもいるよ的な超獣みたいなことができるデッキができたよー^^v
>>869 タイタン戦でイセリア使ってたんだけど
セカンドのマッドオーク、タイタン、スカルライダーに
1発目が打てた気がしたけどカウントは記憶してないわ…スマン
>>869 想像だがされてないと思う。
変更されてたら公式で知らせるんじゃないか?
本スレで+15secにまで緩和されてるそうだが真偽は如何に…
自分で確かめないとわからんな
>>860-861 ドミニオン Lv3で300 Lv4で400 だったぜ
30コス相当の溜まりだったが、そんな使うことないだろうな
ヴィシュヌって一体どれくらい攻撃力あがるんだろ?
引けそうにないから試した人教えてくれたら嬉しい
修正後のエルフの効果範囲デカくなり過ぎクソワロタ
範囲の形がありゃミッキーm
おーでぃん ミネルバ アルゴス クリシュナ ドミニオン 主炎か撃
即席で考えてみたんですがどうでしょうか?!
FS、SSが心もとない気がするんですが・・・
880 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 10:24:26 ID:vtum+nuvO
エルフは修正前が酷すぎた
>>879 FS・SSよりも光属性が100%足りない
主人公炎ならミネルバ解雇して光属性の使い魔にして
10コス帯で属性バランス微調整したほうがいい
クリシュナをスリュムかバリナスにして主光とか?
ぱっと浮かんだのを言ってみただけで申し訳ないんだが
鳳凰引いて喜んだが、よく見たらノンレアだったでござるの巻
ワグナス・オシリス・仁王弟・ルナ・スリュム・主炎とかどうだろうって
思ったら
>>870と一緒だたw
やっぱみんな考えることは一緒だねw
>>885 ワグナス→レナス
ルナ→仁王阿
にしても良いんじゃね?ルナが使えないから爆発力がなくなるけどワグナス型だと入れづらいピンダメも一応使えるようになるぞ
887 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:11:30 ID:42zjq5mkO
神龍風神雷神鳳凰の四枚罠の場合主は何がいいのかな?
今は撃にしてるけど
>>887 コスト的に撃か雷じゃないか?
あとは自分が不得意な種族に合わせればいいかと
>>890 とろいLV制じゃないお前だけじゃ魔種は無理
892 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 11:28:22 ID:E4HJaF5KO
>>890 属性変えて出直して来い
さもなきゃスキルつけてこい。リペアとは言わん。シールドでいい。
>>891 いや、ヘラクレスはレベル制だろ?
使われない一番の理由はATKの低さじゃないの?
25コスでATK40の複数は頼りない。
神族にいるのが悪い
不死にいれば使われたとは思う
アフロのみで人獣を捌くか
ティファリスのみで不死を捌くかどっちがまだなんとかなるだろうか
人口密度考えるとやっぱ主炎なのかなぁ
ワグナス赤ボタンなんだけど
ラムウ1枚で海は厳しくなったよなあ?
かと言って主雷じゃ人獣が厳しいし
なんとかならんもんかね?
アテナどうしてあんなに高いの
>>896 ワグナスメインだと残り60コス+主で3色揃えなきゃならんからね
1.現状維持でラムウを今まで以上に大切にする
2.ワグナスを解体して浮いた5コスで考える 例:レナス投入など
3.他の種族を薄くするor諦める
これぐらいしか思い浮かばんわ
900 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 20:54:31 ID:6FzoSfN9O
アテナでデッキくもうとするとどうしても尖ったデッキになる。
アテナ、お尻、シェンロンとか考えたけど、拡散の範囲拡大すると使いにくいと言うことに全国で使ってはじめて気付いた…
ガネーシャの速度上昇量ってどうなの?
4速だしエイルと同じだけ上昇ならエイルの立場なくね?
エイルがいるのにエイルと同じだけ上昇なわけないじゃん
>>901 サーチ潰した時と同じくらいで効果時間が結構長いらしい
少しデッキ考えてみた
オシリス、ヴィシュヌ、仁王吽、スリュム、ドミニオン、ルナ、炎槍
属性バランスもいいし、脳内では強い予定なんだが…
魔種に勝てるかな…ドミニオン枠をバリオスにするべきか、悩む
試したいのに肝心のオシリスでないよ!!
905 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 22:34:49 ID:3w9M4u2JO
アテナ普通に強くね?
アテナ入れると組みにくすぎてあんまり使えない気がする
アテナだけじゃ魔完璧には捌けないし
オシリス 鳳凰 撃仁王 イシス エルフ(orスリュムorルナ)
でガチ戦闘神単とか思い付いたけど、オシリスだけじゃ押し切れないかな…?
あぁぁ、眠い‥‥
アテナだけで魔種充分だろ。
散スマだせるなら
アテナ ヴィシュヌ 仁王阿 オシリス 主炎槍が一番バランス
良いと思う
909 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 08:16:28 ID:23KwKwroO
リペアの存在はでかい
バステトの特殊って弱体がかかってない状態で使ってもDEF上がったりするのかな?
>>910 味方にディスペル後、種族問わずDEF+30で2c継続だよ
エルフと組ませればカッチカチw
アルゴスはゲート封印韋駄天+シリUと相性良い気がして溜まらない
敵施設4つ封印で+70、全封印で+90とかマジぱねぇよ
全封印したら闘うまでもなく勝ちな気がするがw
でもシーリングU→闘気昇華の流れは強そうだよね。
ヴィシュヌは+25っぽい?
拡散で固めたら相当戦えそうじゃないか
アテナで施設回復もできるし神族韋駄天きた?
自分で試せ
なんで人に聞こうとするんだ
ここの豚は
鳳凰の攻撃モーション遅すぎワロタ
>>914 まあ落ち着けよ。
そんなに自分まで蔑む事ないんだぜ?
バステトの特殊打つタイミングって結構考えさせられるよな
下手したら味方の強化腐るし…
やはりエルフと組ませた方が良いのだろうか
>>916 鳳凰って羽で殴ってるんじゃなくて羽ばたきで起こす風圧で攻撃してるか
らラグかと思う遅さだよな。
>>918 あまり迷わないよ
DEF30上昇は便利だからエルフと同じ感覚で使ってるよ
とりあえずゲージたまったら使う
相手が先に桜花とかチェシャ猫とか弱体を使ってくれたらラッキー
ヴィシュヌとかと一緒の時は先にバステトでカチカチにしてから特殊を使う
撃がアテナのみの5枚でやってるんだが
6枚魔に勝てない・・・
客ジャンヌとアモンいるから倒し切れないし
サキュと牛別々に出して死んででもアテナ落としてくるんだが
皆どうやってるんだ
ジャンヌはともかくアモン入りなんて滅多にいないと思うけど。
普通に拡散で突っつく距離で号令とかアモン切れ待つのが基本じゃない?
それにしても神は拡散慣れしてない人多いみたいだな。
>>921 弱点無敵が居る場合、使われた瞬間にPT毎反転して少し距離を離すか
該当する使い魔(敵にアモンいるならアテナ)を下げて温存させる
拡散は範囲に敵を入れるほど威力減衰するから片方の円にのみ入れる
最後に特殊ダメを闇持ち使い魔に入れて早めに落とすのを心掛ける
これぐらいやれば対処できるでしょ
余談だが、散スマが出しやすくなったから上手く狙う事
出来ないならCPUで拡散を使いこなすまで練習するしかない
サキュと牛を別々に出してくるなら牛殺したターンに割り合いすればいいよ
片方づつなら戦闘で押し負ける事はない
押し負けるのならもう戦闘スキルの問題
牛 サキュ アモン ジャンヌ
が確定としてフェアリーいれて65
6枚型だから@25・・・バルバリあたりで主光ってとこか?
正直負けるビジョンが見えねえんだが・・・
アテナ拡散だから前に出る必要ないと思うけど、そんなに落とされるもの?
特殊の相性的にも複攻主体には負けないと思うけどもな…
蛸鮫でバルバリ桜華と戦ってきた自分だが、四速のアテナなら落ちないと思う。
Atk85の撃拡散が四速で動くなんて、魔種涙目だろう。
自分も海の人ですが鮫に当たる即効性を持てるダメージ元が低コストに欠けるから
アテナが使いにくいに繋がってるのでは?
ドゥルガーはコスト高すぎるし属性かぶるしミネルバもコスト高めだし
そういったトドメを確実にさせる編成でバランスと速度を保てればアテナは輝きそう
スペック特殊スキル全て高水準だしね、海も蛸だけで頑張れるからこれで魔と戦えないわけがない
>>721 他の構成にもよるがガチで組んでるなら有利なはず
旧カードが何枚もあったり女単みたいなネタデッキなら
そもそも有利かどうか自体若干危ういが
上で書かれてる戦い方を意識すれば大分変わるはずだ
魔種6民も参戦
前に出るとか出ないとかで無くて、壁に使う30コスでは無い、と言ったほうが伝わりやすいと思うぞ
そりゃ最前線で戦ってくれてるなら、攻撃力下げられても
ガンバッテクダサーイ→ダイチヨー→ヤー!→オマエタチヲー そりゃ落ちるでござる
あの火力が後ろで引きこもるからめんどいのよ、そういう状況ではこっちも主交換で妥協してしまう
>>921 牛のターンって二速だし、特殊かけて下がりながらピュンピュンで余裕じゃ?
神族にとって一番厄介な闇使い魔ってなにかね?
>>932 最近あまり見ないけど、一番と言ったらダンターグかなぁ
だけど大体闇1枚じゃなくて2枚以上積んでる方が厄介と俺は思う
他の魔種は闇2枚積んでくるから面倒、サキュ+牛魔とか
海種も亀+水虎とかだし、人獣はチェシャ+村正が最近見かける
ゴルベーザも相当じゃね?
>>934 ごめ、最近不死デッキと当たらないから忘れてたw
テティス+リヴァイアサンとか勘弁してくれ
すいませーん
ドミニオンの溜まる速度って実際どのくらいなんですか
いじわるしないで教えてあげろよ
>>937-938 とんだ甘ちゃん思考ですね
自分で試す努力ぐらいしような
誰も答えないと言う事は知らないか、教えたくないのどちらかだ
本スレ、チラ裏スレにも検証されてないし、それくらい察しろと言いたい
ワグナス、ラムウ、阿、吽、ドゥルガー、主炎槍で1種族捨てようと思うんですが、
海と人獣ならどっちですかね?
捨てるなら海かな
海は闇強いから雷いても落としかねない
主炎、アテナ、オシリス、ヴィシュヌ、客将テティスの拡散韋駄天でやってみたいな
やってみたいけどアテナ高すぎて泣けるぜ・・・
>>942 オシリスって拡散主体には合わないんじゃなかろうか
範囲広がってピン狙いしにくいし、攻撃速度も上昇するから
スマッシュタイミングが他の拡散使い魔とずれる
その状態でヴィシュヌの特殊とフルに生かそうとすると…
常人のハンドテクじゃない希ガス
>>941 さんくす
海を捨てるとして、
ラムウ→アポロン、主撃
→ティファリス、主炎
→ペリ、主炎
後はあえて3速にしてイシスか、単攻でもいいわけだけど
なにがいいんだろうか
>>944 炎なら他に朱雀、旧カードなら回復要員のフェニでワグナス延命
光枠は既に30コス積んでるし、今の不死の状態なら充分だと思うが
ガネーシャも一応15コス
俺の一押しはバステト、ワグナス以外が柔らかいし良いと思う(別の意味でもw)
一番難儀なのは15コスに特殊ダメが少ない事か
ヴィシュヌとオシリスの拡散デッキは弱かった
オシリスは複攻に使わないといまいち
でもヴィシュヌは結構強い
ケルブとバリオスを使った光り物抜きのお安いデッキは割と使いやすくてよかった
ヴィシュヌと客将テティスのアテナメインは結構強かった…
移動低下であっという間に落とされる
アテナで韋駄天やってるがやっぱリペアいいな
アテナ オシリス ヴィシュヌ テティスで4速拡散単…
と思ったがオシリスの特殊が微妙かな?
主人公にかければいいのかもしれないが
オシリスルナ弱点複功で明日も相手にお帰り頂きます
ワグナス、オシリス、弟、バリオス、ルナ、主炎
あの人のデッキ参考にして使ってるけど、
速度低下で逃げる相手を捕まえられるし
こっちが手負いで居座っても追い返せる力があるから素敵
>>950 それの弟→バステトで韋駄天デッキ使ってる。今流行の天狗とかもバステトで解決するからウマい
でも制圧力無いから弟欲しい・・・なんで300戦以上やって一枚も出ないんだよ(´Д⊂
最初アテナ使いたいのにワグナスしかなくてやむを得ず使ってたけど速度低下と複攻でオシリスとの相性はいいんだよなw
>>951 いたちとりふぃどうぉーろくおとうとはすたーたーげんていだよ
あえてワグナス枠にティファリス+15他に付け足す、とかどうだろうか?
ワグナス特殊と相性がいいのは言わずもがな、だけど現状不死はすくないし。
天狗+牛orダンターク様も開幕ごまかせれば読み合いできなくもない。
950だけどみんな色々考えてるよな
魔種にメタ張る+953の意見も取り入れて、新デッキ風とネタを考えてみた
アテナ持ってない俺はこれで魔種が多い日も安心(だと思う)
オシリス、ティファリス、バステト、弟、ルナ、エルフorアヌビス 主炎槍
ネタ風味 イセリア、オシリス、ティファリス、兄or弟、ルナ 主炎or撃槍
とりあえず試してくるから、報告は夜にするわ
>>952 !!!!!!!!!
そういやそうだったさんくすww
956 :
950:2010/03/14(日) 19:53:19 ID:qirViORB0
魔種デッキとマッチングするまで待って各デッキを試してきた(各デッキ5戦程)
今、帰ってきたのでプレイ報告(長くなるのでご容赦を)当方称号LV9
USは全てサクリ、シリI、キュアU、相手天狗入りバルバリ型、他ピン魔種等
・954の前者10コスエルフ入りの場合
開幕エルフが使えるので戦闘面や(枚数が多いので)全体的に使いやすかった
エクセ狙うには運とプレイスキルが必要、相手にもよるが自己評価は○
DEF強化×2は中々、初心者にも扱いやすいと思うが通常火力に難アリ、過信は禁物
・上記デッキ、アヌビス入りの場合
サクリ使用時PTオシリス、弟、アヌビス、全員が打てる状況ならエクセ楽に取れる
ルナ使用時PTオシリス、弟、ルナ、逃がさないよう工夫が必要だが火力は凄かった
自己評価は○、発動条件が揃った時の殲滅力は素晴らしいの一言だが
やはり旧カード故のペナルティが気になる
余談、今日かなり対戦したが不死が一切いなかったので
光に25も割く必要は無いかもと思った
次レスへ続く
957 :
950:2010/03/14(日) 20:10:56 ID:qirViORB0
954で書いたネタデッキについて対戦相手や回数などの条件は↑と同じ
両デッキとも開幕を誤魔化せれば、かなり楽になる
兄入り主撃槍より、弟入り主炎槍の方がダメ効率、使いやすさともに優秀だった
簡単に半壊させられるが、イセリアをLV3以上に育てるのにかなり苦労する
殆ど自己満の領域かもしれないと痛感、ワグナス使ってた方が楽だと思った
神族にもゲージ増加の特殊持ち来ないかね…
>>950 ティファリスさんはどうでしたか?ゲージとか運用ではやはり旧カードだからそのペナルティ
を感じるだろうけどもケリュ並には使えそうですか?
959 :
950:2010/03/14(日) 22:18:28 ID:qirViORB0
>>958 旧カードの範囲無敵よりは使えると思う、FS持ってないけどね
ケリュやケートス等と同じ使い方で2nd以降なら問題無かった
複攻だから対不死サクリ要員には充分かと、さすがはゲスト補正というべきか
不死と当たらなかったので完全とは言えないが
客で来てたジャンヌにはいい感じだった
旧カードのゲージ増加もクローラーみたく
自身も含めに改善してくれたら良いんだけど
そしたらまだ候補に…いや微妙か
アルテミスやミネルバはカード絵は評価できるが
戦闘時はノーメイクと言わんばかりの別人顔だよな
イセリアアルテミス使ってたけど開幕で一緒に出した時の
ほぼ同時に特殊溜まる状況が悲しかった
963 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 20:46:11 ID:9tX9S6ed0
ヴィシュヌのレートっていまいくつくらい?
mixiとのマルチ乙
ヴィシュヌ引いたから使いたいんだけど、
デッキ診断をお願いします。
オーディン、ヴィシュヌ、風神、エルフ、ルナ 主炎剣
ってどうでしょう?
主とオーディンを盾にしてヴィシュヌ、風神で拡散を当てていく
感じかなと思っています。
クロが懐かしい・・・
>>965 エルフ→スリュム
オデンいるならもう雷いらないし撃メタは風神だけじゃキツイと思う
神族使い達の研究が停滞しているようなので。
オシリスやアテナといった戦術的に強いが戦略的に弱いカードばかりを見て
現在の神族デッキを構築しようとしている考察力の無い人が多い現状。
アスラ入りピンダメ5枚型ははやり先見の明がある。
どれだけ研究をしようとアスラ5枚の上を行くデッキは作られないだろうと思っています。
現状であまり戦闘できないデッキを組むことのデメリットが多すぎる。
逃げがもはや戦略として通用しなくなってる。
>>968 どう考えてもアスラピンダメの方が
戦術的に強くて戦略的に弱い、って評価に当てはまる典型だと思うんだがな。
こっちは大砲持った歩兵軍団だ陸路による退路も断ったつよいぞー、ってやるのがアスラピンダメだが、
大砲切れたら轢かれるし、退路断っても今はUSがあるから補給物資十分だ意味ねぇよ、ってなる。
>>968 アスラ大好きってのはわかった
パーツがたいして無いんだからデッキが少ないのは仕方ないだろう
昔流行った愛染だって互換はクリシュナ10コスですぐ落ちるし
今のUSがあるシステムではアルカナ持ちは微妙な立場
戦闘して追い返してれば勝てちゃうゲームになってるから
戦略って言われても…
神族は器用貧乏なんだって、俺は割り切ってるけどな
お前らバカがふざけて書いてるんだからマジレスするなよw
神族使ってる奴の書き込みじゃねーだろどう見てもw
普通に赤ボタンは強くないかー?
称号9でワグナス、阿、吽、ラムゥ、バステト、主火槍
USサクリ、シーリングI、キュアU
で30戦位して勝率7割いったけどなー、アテナ型とどっちが強いんだろう
称号9で言われても・・・
神は牛 サキュ フェアリー サクリ無印
を耐え切れないなww
昔、愛染じゃコストが重すぎて、戦闘が出来ないとか聞いたけど、
あぁ言う特殊はクリシュナが全然活躍できてないのを見るとやっぱり25コス以上が妥当なのかね?
修正くらう前は大活躍のセンギアも25コスだし。
>>977 愛染の立ち回りでは
1stで愛染打つ→2ndで右から即出ししてシールド狙いつつ愛染2回目
という感じだったから愛染は回復する暇もないまま連戦しなくちゃいけない
そういう意味で愛染が脆いとこの戦法は成立しないので
ある程度の硬さが必要になると思う
クリシュナが活躍できない理由は
1stで出すと2ndで連戦できるほどの体力が残らないから
もしクリシュナだけガン下げすると3体で1st誤魔化すのは厳しい
NESYS4枚目にして初めて神族SR引いた・・・オーディン。
神族以外のSRは2〜3種ずつあるのに。
970が音沙汰無いんでスレ立ててくっか
>>982 乙
クリシュナは愛染と同じなら22C以内に二発目撃てばサーチ壊せるから2ndで戦闘長引かなきゃ大丈夫
センギアは修正で18C以内に特殊撃たないと封印不可能になったんだっけ?もう死にカードだな
もうもろもろ考えるのがめんどくさくなった俺は2.0末期に愛染とクリシュナ一緒に使ってた
APTでも愛染なら耐え切れるし
ただ最初は左右に流れないと2ndで愛染たまってないけど
あとは同時出撃して一緒に撃つだけだった
でも戦闘弱すぎてきつかった
今は炎は客将ジャンヌもありだからまだマシなのかな
ダメージ源になる特殊ほぼない状態でよくできるな
とても真似できん
うめついでに
次の追加で徐々に〜系は神族に来るだろうか
トール使えっていうのは無しな
ゴツい禿はどうしても使う気が起きないわ
>>986 だがそれがフレイアに扮していたらどうだ?
ほら、使いたくなってきただろう
扮したって結局中身はトールなわけで…
どう頑張っても嫌悪感はぬぐえない
一通り特殊技出尽くした感があるよな〜
次はどんなのが来ることやら
レベル制強化号令(決起の大号令みたいな)とかはでてきそうかなとは思う
>>989 上げ幅は10、15、25、35ぐらいか
余り大きいと修正対象になり兼ねないし、
かといって既存号令と一緒じゃ使われ無さそうか
Tの頃はATK号令がサラマンダーしかいなかったし
上がり幅も種族ボーナス無しの一律+25で
殆ど使われない2速だった、Uで制約ありのATK号令は復活するかね
うめついでに
Ver2.1追加で神族のみ、範囲ダメ罠ピンダメは既に4色揃ってるんだよな
範囲:ワグナス、ラムウ、阿、吽
罠 :神龍、雷神、風神、鳳凰
ピン:メタトロン、オデン、ドゥルガー、ミネルバ
あと、無いのは自身無敵とか罠解除、ゲージ増加&減少
スキル使用禁止ぐらいかってこれもネタ切れ感が否めないな
後は本スレでかな
うめ
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うめ
梅
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