【籤引終了まで】戦場の絆第256戦隊【何マイル?】
>>1乙
俺も初の3ゲット
4 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:14:55 ID:Q1CLrpDvO
連邦の機体、コスト以上の強さw
>>4 ジオンは主力機体と低コ近のコスパ高すぎ
格や射だって使い易い機体が揃ってる
遠にはビックガン装備できるザクキャ
どこに不満があるってんだ
ビッグガン切り払えるようになるまでアンチは任せられません。
陸ガンのって護衛行け。
8 :
ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 00:11:35 ID:Smz1HjvDO
>>5 事務w 誘導一発よろけのスプレーガンにエアとスピード有りすぎ
速くて硬いアレックス>重くて柔らかい鮭
そういやどうでもいいけど大尉(○佐・○将)とかとたまにマチするわけだが、
こいつらは連邦だとジムカスはそれなりの頻度で出してくるのにジオンだと焦げは全く出してこんな
なんでだろ?
>>1乙
前スレ
>>989 第二次世界大戦時のドイツにルーデルと言う小型爆撃機のパイロットがいて、その人の事。興味が有るならググレ。正に化け物だからw
Aクラスの格差マチはSクラの人のサブカをさっさとSに上げるため一つの狩り対策かも知れんとか言ってたけど・・・
狩り対策をするための格差マチ(=狩り)が起こったら本末転倒じゃねーかwwwwwアホかwwww
>>16 Aクラス格差マチなのか?
Sクラスから事故で落ちたAクラスで8連続SとってSクラスに復帰。
単にAクラス全体のレベルが低いだけかと思ってた。
>>9へ
>4>5>6の流れそのままかと
高コストに乗って、どこまで動けるかによるんだろうさ
ジオン
低〜中コスト近は下手な素人でも十分活躍できる
よって、焦げにて低いポイント = 地雷と認識されちゃうのは自尊心が許さないけど
連邦
低〜〜中コスト近はちゃんと基本ができてなきゃ厳しい・・・
よって、事務粕で低いポイント = 味方がダメだったからダ!と逆ぎれして自分だけ納得できる
この差はでかい
>>19 アンサイクロペディア 超おもしろいんだけどwwww
ヒトラーとかとくにウケたwww
ぽーわーわー
ポマン
浮ついたBU
プッシャー
宮本組(笑) ←New!
あ、
>>1乙
前スレ
>>990 >>15 >>19 ありがとう
君達の優しさに全俺が感動した
後さ、なんかカチコミがどうとかって話が多かったけど、ダリオがカチコミされたのかな?
スレ読むとそうとしか思えないんだが
>>17 両方です。機会があったらAクラスALL大佐戦とか見てみ、機体のチョイスからしてありえないから。
機体がありえないしそれをどうにかできる腕もない、お決まりのゆとり機体ですら地雷する。
シンチャテロだけ一人前なプランクトンが溢れ返ってるよ。まさに赤潮。
たまにいる真面目で不運な佐官に小銭投げてやりたくなるよ、マジで。
>>23 いいんじゃないんですか?
そういう輩は今のままじゃSなんてあがること出来ないだろうし
ある意味ちゃんと機能してるとおもうわ
バンナムの昇格条件とマッチング
まじめな奴はあきらめなければ勝手に這い上がってくるだろうし
今日休みなので、青ドン打つか、絆廃プレイするか悩み中
昨日青ドン打って負けた後絆やった。
どうせ絆やるんだから最初からPOD行け。
>>27 まぁ、勝っても次の軍資金+絆で溶けちゃうんだしねw
【様子を見る】
すでにプレイ中の俺に隙はなかった
>>28 青丼(極だよね?)打つなら絆やった方が良いよ。
高設定確定の緑丼なら緑丼を打てとオススメするが…。
>>31 様子見してやめたw
緑嫌いじゃないけどARTよりボーナスで増やすAタイプの方が好きだからねー
しかし、スロットのガンダムはクソ台すぎて打てないなぁ…
さて、絆やりに行くか
水さんは毎日50勝ぐらい進めてるねぇ・・・
年内2満勝目指してるらしいが、称号もほぼ3択に絞り込めてるだろうに。
一昨日英雄ラッシュ引いて一昨日、昨日と絆やった
いつの間にか1000枚分消えてたw
二万勝越えると色変わるんかな?
水色に
誰が上手いこと言えとw
黄色、緑、青、赤と来たんだから色変わるなら白かレインボーだな
そういや初めて昇天させた時は白だったなぁ…
>>33 一日50勝!!
最低でも25クレかぁ
すごい精神だなw
いや、ガチで水色あると思う。
レーダーのまわりに近、格、射、狙、遠があるけど、そこで使われてる色のうち、水色だけつかわれてないだろ。
たしか。
ていうか、それぐらいのサービスはしてやれ。
いくらつかってもらってんだよ、と。
でも水さんってピットの店主なんだろ?タダゲーじゃね?
あ、でも今はターミナルでバレちゃうんだっけか。
あと水カードは中身が何人かいるらしいから持ち回りでやってんのかも。
中身が神のライフルだったりするからなぁ
総力戦キタ━(゚∀゚)━ !!
勢力戦キタ━(゚∀゚)━ !!
また特別支給はザクジムかよ…
有料サイトは先に更新されないのかよwww
んで、マップは?
機体限定戦とか変わったことやってくれなきゃ食指が動かんなぁ
軍対抗200以下限定戦
MAP:NY/NYR
ご褒美:いつものやつ
詳しく知りたければ公式見れ
>>46 1戦目NY 2戦目NYR コスト限定戦
27日(44) 28日(66) 29日(44)
せめてセッティングくじぐらいやって欲しかった
もうコスト限定は止めてくれよ。
連邦が有利だと結果が出てるじゃないか!
称号 生き残りは欲しいな
相変わらず誰が得するか分からない精力戦か…
両軍降格大尉だが味方はイケてる中佐以上が2割以下で敵には8割以上イケてる中佐以上引くんだぜ
カード何回入れ替えても格差から逃げられる無いから勝率両軍2割切ったんだorz
真面目に1戦目にザク改や駒使って格差で大差なら2戦目は射か未コンプ消化に走る作業なんだぜ
>>47-48 ありがたふ
おかしいな
有料サイトを利用しているはずなんだが情報が出てないんだよ
また称号に必要なポイントが多過ぎ、
エンブレムに必要なポイントが少なすぎかよ
稼ぎやすさを考えろよ
>>52 ドンマイ
だけど勝率2割はさすがに低すぎるし味方だけのせいではないと思うぞ
無料というかPCの方が早いのは今始まったわけでもないし
で結局解約しても問題ないと
>>51 NY44が2日もあるんだから廃人が喜ぶんだろ
コレでようやくインターバルにマップが入る意味が出る…か?
>>60 ひっくり返すだけだがな。
コスト縛りなら446688各1日にして欲しかった。
マシ持ち120〜160コスがもの言うのは88だと思うんだよな。
生き残り隊かな 使うとしたら
まあ今後対となるMAP戦が多くなるという布石と思おう
モバイルにクレーム送ったら更新来た。
わりと早い対応だったけどクレーム入る前にやれって感じ
今回の特別称号。
地球連邦軍 特別称号
前線兵
(ぜんせんへい)
生き残り
(いきのこり)
蒼黒ノ兵
(そうこくのつわもの)
蒼黒ノ剣舞王
(そうこくのけんぶおう)
ジオン公国軍 特別称号
前線兵
(ぜんせんへい)
生き残り
(いきのこり)
黒紅ノ兵
(くろくれないのつわもの)
黒紅ノ剣舞神
(くろくれないのけんぶしん)
相変わらず、重度の厨二病だなぁ
黒て 黒て
エンブレムはまた同じなんだろな。
Aクラスは三日で200は辛いから前回と累積でも良いと思うけど。
『生き残り』欲しいからメインだけやる予定。
日曜の44なんてハゲるから出ないw
PNをビッテンフェルトにしてるやつ以外狂喜乱舞しないだろ
遠距離限定戦まだー?
>>69 それギガン護衛にザクキャノンとか
タンク護衛にGMキャなんだろ
はっ
ここで初めてWDGMキャの100mmマシが活きるのか
今度の勢力戦44は前回とちょっと違う
Sサベ持ったEzが猛威振るいそうだな
日曜にNY44とかバンナムGJ!
敵でもなく自分でもなくラグに負けてる今日この頃…
>>56 <<ありがとう>>
もちろん残念だから大尉なんだがリアル尉官戦ならエースになる腕前
グラフ前はまだ4割は勝てたよ。前は尉官戦をまあまあ引けてたけど今は尉官なのに尉官戦1割以下なんだ
>>71 BGはあくまで自衛兵器だから無双は出来ないよ。
勢力戦前にSクラス連邦兵に行っておくが、ちゃんとドム・ドムキャ対策をしろ。
アンチは必ずジム駒スプレーだ。
いいな?
滑りにあたるスプレーを持って行けよ。
絶対にだ。
それと、ザクキャビッグガンは直前にブーストでよけるか、でなけりゃ切り払え。
ひたすら食らうようなアホはSクラスに居場所はねーからAクラス行け。
で、タイマンで勝てねーやつは拠点攻撃にジム頭乗るな。
ジムキャ青4で逃げまくりながら拠点撃ってろ。
格闘機は乗ってアホみたいに突っ込むなよ。
250カウント空気でいる気合いがなければ二刀流とか出すなよ。
調子に乗ってLABR4落ちしたけど降格しないからいいか、みたいなのもAクラ行こうな?
44で無双出来るのはジムキャSPパンチ青4だろ。
うん犬キャのマシンガン、グレも使ってみたいかな
>ドム・ドムキャ対策
釣りだよな?
ドムキャはともかくドム出す馬鹿はSにはおらんだろw
79 :
ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:35:58 ID:knnQMB5+0
絆の携帯サイトって絆が稼動してからどれぐらいで出た?
まぁトローペンに脳内変換でいいだろw
前回は単騎ならドムキャ、1護衛ならドムのパターンが結構あったぞ。
あぁ、でも今回はNY・NYRだからドムはないのかなー
>>71 100mmマシ低バラに6発ダウンで射程も長いから無双は無理では?
そろそろ射限定戦がやってみたいなぁ。
>>81 俺は1回も見たこと無いね
そもそもタンク押しのけてドムで拠点叩く意義って何?
え?ドム戦術知らね〜の?
1機目が転ばせて2機目が切りつけ3機目が薬を塗るんだっけ
44限定なら油断するとやられるけどな→ドムドムキャ作戦。
何だかんだで逃げ足があるから追いかけ方が下手だと
釣られながら拠点沈められるよ。
ただ、乗り込む性能はないから事前に察知出来れば楽勝。
知りたくもね〜よ
何も書くなよ
え?何?俺が異端なのか?
あぁドム戦術だか知らない輩がドムで地雷こくのが多いんじゃない、実際は。
まあ普通の44でドムドムキャ2バーザク改ザク改2バーの大佐が
アンチに行ったザク改は0落ちでドム隊は2落ち1落ちして拠点1落としは見たことある
リプで大赤字じゃねぇかと見ていたけど
ま、ぶっちゃけ奇策の兵法でしかないからな。
普通にやったらまず間違いなく負けるような相手に対し
苦し紛れに実行するくらいじゃないか?
あるいはお遊びか。
>>84 知らないなら知らないでいいよ。
ジオン側の戦術語る気なんぞないし、ましてや利点を説いてやることなど。
ともかく連邦アンチの1枚はスプレーな。
マジたのむわ。
何も考えずに陸ガン2枚並べられても困るから。
>>93 安心しろ。例え戦術や利点説かれようとドム戦術なんぞやりたいとも思わんから
普通にタンクの方が安定するじゃん
ドムキャならまだわからんでもないけどね
>>93 その戦術知ってるけど、うまい動画とか晒さない限り2chじゃ受け入れられないよ。
初期ヒマラヤのガンキャで拠点叩く時もそうだったじゃん
全員野良ならタンク安定だろうな
いやだからわざわざ書かないって。
ガンキャ青5特攻作戦は懐かしいw
無敵の2ch将官に別に受けなくていいし
ドム青4の引き撃ちなら、余裕で陸ガン落とせる。Sの話な。ドムの引き撃ち半端じゃないぞ。
ここは更に進めてドムバズB+ドムキャのダブルドムタンク作戦だな(66限定)
敵アンチが2枚なら釣り、1枚なら拠点+アンチを喰う
かなり強そうだな
てかドムやドムキャだったらほっといてフル護衛でいいだろww
拠点破壊速度で勝ちだろww
>>99 Aクラスの大佐ドムとか陸ガンでタイマンしたら大尉の俺でもバズ見てかわせる
Sだとバズかわされても当てる撃ち方できるの?
バズなんて乱戦か闇討ちにしか当たらないと思ってた
>>101 拠点攻略速度
フリーで砲撃のドムキャ>アンチに妨害される連邦タンク
>>103 44ならタンク抜けれるだろ。
それに枚数あってる状況でタンク見るアンチはすぐに殺せる。
タンクの位置取りが下手とかは知らんぞww
またこういう書き方するとまずいとは思っているけど
そのドムドムキャ戦術は何色で流行っているの
俺の知らない遙かさきの赤で流行っているのか
それとも青緑でも普通にあるのか
黄色しか見たことないのどれになるんだ
自分緑野良だが見たことないんですけど
いま話してるドムドムキャ戦術って現行で実施中なのか!
てっきり昔話だとばかりw
>>103 あと俺もそんなドムドムキャ戦術に詳しくないが
あの戦術は敵を1枚釣りながら自衛をしつつ拠点撃破を狙えるから強いんだろ?
そもそもドムやドムキャに護衛がつくものでもないし単機で行くことに意味があると思う
それにわざわざ釣られてなかなか撃破できないから負けるわけで・・・
釣られなければいい→アンチ行かずにほっとく
>>103 ほっとかれたドムドムキャは寂しさで自爆。
わざわざかまってちゃんにかまわないでよし!
44で拠点射のいい所は3アンチかけれるところ
拠点射は拠点を叩くふりをしながらアンチを削り落とせたら落とす
ゲージが拠点以上ついたらアンチに合流すれば勝ち確
拠点射は相手の方が前衛力上回ってるとき有効だよ
まぁ今まで拠点射やった事なくて興味のある奴は
200以下限定でドムキャ拠点グレ出してみたらわかる
200以下だと着地硬直やダッシュ性能低い機体ばかりでパワーもないから
かなり面白いことになる
>>103 放置したら実はザクキャだった・・・とかね
1戦目ドムキャ釣り、2戦目ザクキャ単騎拠点落としで気分良く2連勝なんてのもあった
緑将官戦の話
>>110 強化されたらしいがまだ一回しか乗った事無いアタイにもわかるように説明してよ
大尉に答えると(追撃する陸ガン)というのがミソで、ブースト使うと硬直見せまくりになる。遮蔽物使うとまず追えないし。携帯から失礼した。
>>113 近トロ並の機動力(回避力)を持ったタンクが拠点を狙っている
それに気付いたのは君だけだ
君が追えば拠点を守る事が出来る
君ならどうする?
・タンクを追いかけて拠点を守る
>>119へ進め
・タンクを無視してモビ戦に興じる
>>121へ進め
>>113 とりあえず陸ガン青4程度じゃ追いつけない足と高バラ
あと200以下の硬直には余裕で刺さるメインかな
はっきり言ってアンチに陸ガンきたら拠点割れる上に陸ガンまでとれる機体です
相手が切り払いまくったら厳しいだろうけどw
この前の鉱山都市であった勢力戦ではよく出てきたよ
ごめん・・・
やりたい奴はやればいいよ・・・実際に成功した動画とかもよく見るし
でも成功動画のどれも決まって相手が釣られて逆にやられるだけなんだけどねww
多分負けたら悪くなくてもドムキャ出した奴のせいにされると思うよ・・・
成功すれば誰も文句はいらん。
フル護衛してタンクのAPフルに使ってモビ勝ち目指して
先に墜ちたヤツが拠点2落しされないようにすれば良いだけじゃないんかね。
若しくはフルアンチで先にサッカーしちまうとか。
119 :
ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 00:04:27 ID:S+u9yk5sO
>>118 野良4人以上がその行動を瞬時に取れるか、そこが問題だ。
>>118 ドムやムキャで拠点2落としを狙う状況ならほぼ負けだよ。
ようは相手に2落としはさせない又は、それ以上にコストとるって戦術だから。
つーかドムやムキャで敵1機を釣りながら拠点2落としってできんからなぁ
タンクならばまだわからんかもしれんけど
結局コスト200限定戦ではありだが、連邦が3アンチ、ジムキャ単独で来られたとき早く対応できるかが問題。
>>121 釣り開始した時点で、1落とし出来れば御の字じゃね?
相手が低コか鈍重機体ならともかくとして
昨日眠ってたカード掘り起こしてきたジオン少佐だけどいい加減格差酷すぎだよ...
絶望的な8クレ連続格差。
連邦が大将(黄色)なのが原因か?
>>86 絆だと1機目が斬りつけて2機目が転ばして3機目は逃げだすんだけどな
128 :
ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 03:13:19 ID:4LHSGuD7O
>26
10時も回って何言ってるんだ、こいつ
で、絆は楽しかったかい?
sageもせず、100レス以上前の発言に反応してるなんて
何考えてるんだ、
>>128の莫迦は?
異論は認める。
今日は44スキーな戦友に誘われ出撃予定。
44は勉強になるけど廃人仕様なのか、
敵に変態引くこと多いし、
近2格1と編成に余裕がなくなるし、
作業ゲーっぽくてあんま好きじゃないんだなあ、これが。
>>130 バーストででると余計変態引きやすい
でも勝ちたいなら44だろ
>>131 44バーストで出ると必ずと言っていいくらい格上引いて負けてしまう残念君なんだ。
さすがに天将入りばーすとは取り巻きも少なくとも俺なんかうまいからかなわんとです…。
>>114 大尉だけど陸ガンとタイマンで余裕なドム素敵過ぐるwww
引きつけて放置されたらまた拠点叩けるし
そんで拠点射の場合味方タンクはまず無しが基本かな?
44ならドムかムキャ1機で全機拠点付近まで特攻して敵タンク放置
敵が慌てて拠点に来る前落下した敵を複数で速攻レイプとか良さそうなんだけど
タンクのTT44だと全く敵に出くわさず、放置されると寂しいことこの上ない
>>134 タンクとタイマンして拠点付近でタンクと互角以下になるとタンク放置すりゃ良かったってなる
そんな場合ならタンク放置して4対3ですら狩られるから泣ける。
ジムキャに改でマシ当たらないしタックル食らうわしまいにはパンチされるわで拠点復帰後やっと落とせるとか…
>>132 将官にアドバイスすんのも何だが
大切なのは落ちないで戦線を支えること。
相手を沈めるのに拘るとろくな結果にならない。
相手が格上ならなおさら。粘れるだけ粘って相手を邪魔してやれ。
普段は牽制したり削ったりして揺さぶって
隙を見せたらダメージを取りにいくのがいい。
…当たり前のことだが意外と忘れがちよ、これ。
>>136 すまない
ありがとう
情けないけど、なかなかできないことが多かったりします。
今更ですが、肝に命じておきます。
>>134 4Fから拠点まで突貫しても誰も来ないくせに、リスタした奴らにはたかられるんだよなw
139 :
ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 11:22:10 ID:4LHSGuD7O
>129
その馬鹿が何を考えているか教えてやろう。
前日の下調べもなしに開店時間もすぎてパチスロ行くかどうか悩んでた奴がどうなったか知りたかっただけだ。
どっちにしても絆スレに書き込んでる以上、パチ屋閉店後にゲーセン行ってるだろうしな。
満足か?
>>139 その
>>26が書き込んだのは午前10時じゃないかな
うちの専ブラが壊れていなければ、俺にはそう見えるが
あ、勘違いしてた
ちょっとジム改で拠点叩いてくる
途中で書き込んでしまった
《すまない》
>>136 無理はしない。いつも以上に最速カットを意識する
格上の時は引き分け上等でじっくり攻める
これぐらいの方がいい展開になる時があるよね
バーうp後のEz8って足回り良くなったの?
勢力戦あるみたいだしトレモで試運転してみようと思うんだが
おすすめのセッティングがあったら教えて下され
あまりにもクジが外れ続けるもんだからしばらくプレイを止めて、リボ子の勝利数稼ぐついでに今日から頑張るかとお金を温存してたのに一発で当たってしまった
もうクジ引きはコリゴリだ
タンクに進行ルートの報告を促すシンチャが欲しい。
開幕早々拠点を叩くだけじゃわかんねえっつうの。
せっかく3階部分・4階部分って細かいシンチャができるようになったのにねえ。
つうかよお
開幕いきなり「よろしく」も言わず
そのタイミングで「索敵報告求む」を打つ奴って何なの?
こっちは索敵マップ開いてるところだつーの
そんな短時間で報告できるかよ
ああいった奴ってタンクとか乗った事もねーんだろうな
ほんと自己中でお気楽なもんだよ
>>151 別に普通だろ、開幕の挨拶はタンクのシンチャの邪魔になるからしない
普通?
邪魔だけど
おまえがいちいち催促しなくても
すぐに報告してやるから待っとけよ
それにまずはこっちの進行ルートを聞けって な
>>151 出来るのタンク乗りなら、いちいち促されなくてもするし…
それより前衛が開幕ブッパして、敵タンクの策敵報告するほうが大切なんじゃね
ま、<索敵報告求む>を多用する奴ほど、自分が敵タンクを見つけても<敵タンク><xxx><発見>なんて報告テロしないんだよなw
>>153 そのタイミングだとログが出るだけで別に邪魔でもないじゃん。
シンチャボタン押してルート伝えてるから聞こえないし。
16時20分頃、連邦でマチした人達《すまない》2戦連続で犬キャ乗った者です。、オレ、名古屋なんだがラグが絶望的に酷い!拠点を赤ロックするのも一苦労で2戦ともタンク乗るしかなかった。
戦闘が終わってPODから出ても変な感覚が残った。
9時開店のゲーセンでプレイしてるやつ時々居るけど、それってちゃんとマッチングするの?
対人戦になるとは思わないんだけど・・・
>>158 対人戦にはならないが、バンナム相手に圧勝することができ、マップ勝利数は増えます。
あとはわかるよな。
たまに2vs2とかになるが結構楽しい。相方にタンク出されると敗北フラグだけど。
情報ありがとう
マッチしないならやる意味ないな
>>151 Mapによってはアリ
大Mapで見て明らかに移動の遅い奴がいれば、報告するだろ
仮に展開がおかしければ、前衛にフルアンチ想定させるシンチャ打つべきだし
【こちらタンク】
【前衛】
【敵○番機】
【タンク様子を見る】
開幕俺の番機≪拠点防衛≫≪よろしく≫
とか打たれたことは何回かある
はいはいアンチね わかりましたわかりました
とか思ってて≪了解≫打たずにいると何回も連呼してくることもあった
これもシンチャテロだよな
開幕枚数報告はMAPにもよるけど無くても良いよ。皆にレーダーある訳だし。
それより大事なのが、味方タンク敵タンクの進行報告。敵タンクが居ないなら《〇〇ルート》《前衛》と報告。
開幕は足の早い前衛がVSC積極的にするべき。
<索敵報告求む>か、その意見はわかる
だがしかし!
野良で自らタンクを選ばないくせに<よろしく>すらしないで<索敵報告求む>打っても
タンクを選んだ人の反感を買うだけだって・・・少しは考えないのか?
せめて挨拶ぐらいしとけっての、常識だろう?
>>158 朝7時とかはバーストだと街しないが
ソロだと11や22引きやすくて割と楽しいw
9時〜は割と街する
以前は朝方といえばガチ面子を引いたが最近は腕がイマイチな人を拾いやすい
>>162 いや、だからよ、《策敵報告求む》とかいちいちうってくるのが大きなお世話って話。
慣れたタンク乗りなら、そう言った所まで読んで報告してんだろ。
にわか姫タンクなら、拠点を叩くだけで後は無言なのもわかりきってる。
ところでAクラ黄色の輩ってあんまりタンク乗らないのかね?
月曜日44の連邦で出たら、グラフ遠が出たのを殆どみなかったんだが。
あれか、マイインカム持参でする輩って少ないの?シートインカムは反応悪いからなぁ。
AクラTT44程遠キャで俺ゲーしたら勝ちやすいのにね
愛知全般ヤバイらしいぜ、ラグが。
1クレやってバンナム戦だったんだが、あまりにひどいから店員に言って後退した。
最近は大マップ開いてもタンクの有無が分かりにくいんだよな。
だってタンクが先頭走ってるんだもんw
だから最近はタンク乗っても
『前衛』『索敵報告求む!』
打ってるよ。
赤は知らんが、率先して遠出すカテゴリーを逆に教えてくれないか?
《敵タンク》《発見!》打っても《了解!》が戻ってくる頻度が減った気がする
>>157当方も名古屋、先程出撃!ラグが酷すぎるね-、多分ステゲーだと思われたと思います、午前中は快適でしたよ。
>>168 番機指定で言われたの?違うなら味方全員に促しただけじゃないかな。AクラだしMAPがTTだろ?
>>165にも書いたけど《策敵報告求む》はタンクだけにするものじゃないから。
後、
早い→速いの間違い。
ラグはお店が悪いのか地域的にダメなのかどっちなのですか?
自分も名古屋近辺なのですが最近ラグひどいからどっちが悪いか気になったもので。
ラグが酷いのはなんとも。
こちら
○番機
瀕死だ
すまない
で判ってもらえるかな。
>>166 《よろしく》とかいらないからタンクの作戦指示聞いてね。当然戦闘中もな!
>>175 うん、まぁそういったシンチャしなくても、自発的な報告がある味方ばかりならいいなって希望。
バーストならしてるでしょ、そんなの普通に。
まあ野良だとどんな判断できる味方引いてるかも判らないしなぁ。
Aクラなら了解しか打った事がない小学生かもしれんし。
>>168 何か意味履き違えているタンクが多いんだな
『索敵報告求む』は敵タンクを見つけたら報告しろって、『 味 方 前 衛 に 』 言ってるんだぞ
俺はバーウプ後は『敵タンク索敵報告求む』って言っているけどな
とりあえずお前が最近情報収集始めたのは良く分かった
分かったから過去スレをググレ
本スレ、ジオンスレ、遠スレ、将官スレ、愚痴スレ、日記スレその他関連スレと幅広く読んでりゃ『索敵報告求む』は味方前衛宛だっったって事が分かると思う
つーか、元々は連邦の遠無しフルアンチ編制にウンザリしたジオン遠乗りが、敵にタンクがいるかどうかを確認する為に『(タンク)索敵報告求む』を始めたんだから
少しは頭働かせろよ
前衛のレーダーでも余裕で開幕の枚数が分かるのに、自軍タンクに敵の枚数聞く訳無いだろ
遠が開幕大マップ開いて、敵の枚数見てVSCワード入力、ボタン離してVSC入力完了、実際にタンクの報告が流れる頃には、前衛は赤ロック距離寸前まで詰めているか、既に戦闘開始してるんだぞ
タンクからの報告を聞く前に 『 前 衛 自 身 が 』 敵の枚数を把握して考えて動かないと話しにならん
周りが一定のレベルに達していれば、タンク乗りは開幕枚数報告なんて無駄な事はせんよ
そんな暇があったら自身の砲撃ルート宣言か、番機指定で増援送ったりの指示出ししてる
Sクラでは挨拶すらイランと昔から言われてるだろ
あえてタンクが枚数報告するのは敵が不自然な行動をした時だ
>>166 それよく分かるわw
おまえはアンチにでも行っとけ
おまえなんかに護衛なんかして欲しくもないねって思う。
>>180 野良のVSCは建設的に取らないとやっていけないよ。誤変換もある訳だし。《タンク》が《叩くぞ》になった時はあせったがw
バンナムもチャットリストまだ不十分だしな。《無し》《間違い》は欲しかった。
>>181 開幕いきなりのテロの話をしているんだよ
長々と何を勘違いな事言ってんの?wwww
>>181 オレもほぼ同意見だな
MAPにもよるけど、基本的に一番先聞きたいのは、味方タンクの侵攻ルートだな
例えば88で全員が開幕《よろしく》していたら、ルートがわからずタンクの動きを見てから動くことになりかねない
だから、1戦目挨拶がてら仕方ないと思うが、2戦目は確実に要らんだろう
開幕にダッシュするなら、挨拶より情報が優先のハズなんだが・・
>>181 168だが貴様こそ俺のID検索して長レスして欲しかったな
それからよく過去スレググレと言う輩がいるが、勧めたからにはどのスレの何番目くらいに
勧めた内容が書かれているのか頭に入ってるんだろうな。
適当な事を言う奴に限って信用できないんでな。
自分がタンクのときは開幕直後に挨拶として
「○ルート」、「拠点をたたく」、「よろしく」
でやっているけどなあ。
周りが「よろしく」しか言わんから聞く気があるやつならこれで十分通じる。
前衛時は「○ルート」、「先行する(回りこむ)」、「よろしく」だね。
>>183 <<タンク>><<左ルート>><<発見>>が<<タンク>><<ありがとう>><<発見>>になったときは焦るなぁ
同店の仲間の<<敵機撃破>>が<<全機>><<撃破>>に化けたときは全員で大笑いしたがw
もう開幕の《ヨロシク》はいらんよ
挨拶するならタンクは
《○ルート》《拠点を叩く》《ヨロシク》だろ
《索敵報告求む》も「タンクどっち行くんだよ」って意味で打ったかもしれんし
あ、あとタンク出してやってるとか言ってるヤツは乗らんでいいよ
ゴメンなさいで2戦目乗るヤツも乗るな
タンクがダメだとグダグダになる
Aクラスの話ならスマン、
しっかり練習してくれ
>>154 いや、だからよ、策敵報告求むってのは、前衛に敵タンクを見つけたら報告ほしいって言ってんの!
何勘違いしてんの!!
>>190 >《索敵報告求む》も「タンクどっち行くんだよ」って意味で打ったかもしれんし
開幕0秒でバタフライボタン押して報告求むのテロを打つような奴が
そんな事考えているわけも無い
仮に考えていたしても少しは待てって
0秒で催促するなよって話
>>192 自分がタンク乗ってるときは、
開幕0秒の<索敵報告求む>は
テロとは思わん。
特にTTとRev209の全Mapミノ粉のシンチャは
<全機><敵タンク><索敵報告求む>
で、大概前衛機のタンク索敵で通じた様子だったが。
テロだと思うタンクがいるなら
<前衛><敵タンク><索敵報告求む>
に切り替えるとするわ。
タンクの行き先で戦局が思いっきりかわるのに
さらにそれがトリントンだと言うとき
何も言わないタンクは困った
しょうがないので
「タンク
3階部分
4階部分
拠点を叩く」
と前衛が言ってるのに全く反応しないタンク
こんなのもいるから
テロってハナシになっているから、気になっているのだが
開幕から試合終了まで連呼し続けられたのか?
開幕1回打たれただけってコトではないよな?
193だが、スマン意味不明
×特にTTとRev209の全Mapミノ粉のシンチャは
○Rev209では、TTとミノ粉時の全Map開始時のシンチャは、
Rev209でせっかくシンチャ増えたから
より細かく情報を伝達しようと言うことで
<後退する>
シンチャテロというものに初めて出会った
2番機が射にトンガリコーンだったから嫌な予感したら大尉なのにサイサBで出撃
拠点自分が2落とししてたから勝てたもののサイサは2落ちしてました
自分は近にトンガリだったんですが今日、遠に目覚めた復帰初日
残り1クレでB.D.1号機出たからラスト1クレはトレモ消化に努めましたとさ
モビ戦しかやらん感じの味方引いたら開幕に敵タンク索敵報告は言うな
俺は見つけたら発見報告する
アンチやってて拠点攻略組が不利そうなら拠点を叩く劣勢だぞ応援頼むとか言う
無言タンクには○番機索敵報告求む言う
だよな。開幕0秒《策敵…》がシンチャテロなら俺はどうなるんだ?
《叩くぞ》うちまくりだぞw
>>183参照。
>>189 《全機》《撃破》とは頼もしいwいや、むしろ恐いです。
バンナムが前より強くなった気がするのは自分だけでしょうか?
>>158 コーヒー飲みながら外でマッチング待ち。
そして44フルマッチした時は流石に吹いたww
ちなみに朝イチの7:00街でも最初はガチ44フルマッチができるかも。
>>194 スマン…
何度かガルマになっててなんも認識してくれない時があったorz
どうでもいいけど差し込みの横にあるボタンはイランと思うんだけどなぁ
流れSサベポッキーやってすまないが、Sクラス44やっているときに気をつけている事を聞かせてくれ。
今日RC、久しぶりにSジオンで出たんだが…
・護衛過多で枚数合わせない
・護衛過多なのにタンク真っ先に落ちる
・護衛は高ポイントだが2落ち、3落ち
44では高コス使って成果は『敵拠点2落』と被害は『最悪1落ち、自拠点1落ち』が許容範囲と思っている俺は異端者なのか教えてくれ。
>>199 バースト仲間全員の脳裏に浮かんだのは「アトミックバズーカに吹っ飛ばされる両軍MS&拠点」だったのは言うまでもないw
>>145 亀だが、ありがとう。
今日はフルバーで出たけど、
敵にランカーとかいっぱい引いて、
またもやえらいことになっちゃいましたorz
立ち回り等、いろいろと見直したいと思います。
リボコロ44の寒ザク護衛は有りだな。
ザクキャ乗ってて非常に心強かったよ。
《1番機 ありがとう 次もよろしくな》
>>206 そうなんだよね。ミラー部のところで寒ザクがぽいぽいクラッカー投げて
マシ打ち込んで乱戦しているといつの間にか400ptsとか
稼いじゃうこともある。
それを繰り返し、気が着くとIt's No Money.
たんぱんウザ
連邦の野良Sクラスの方へ。
リボコロでもジオンアンチにトロ・ザク改がしょっちゅうくるから
護衛に素ジム・ジム駒スプレーか、使いこなせるならアクアでも。
6vs6では陸ガン・ジムカスを入れる代わりにガンキャ爆裂パンチかミサイサBを入れるようにしような!
ただし、ミサイサは低コスが突っ込んできて引き打ち始めるのはダウト。
前衛名指しで呼んで処理を押しつけ、お肉になりながら敵アンチを複数見るようにな!
あと、連邦アンチ側でハッスルして護衛落とすとまず間違いなく護衛側が酷い目にあうから、
タンク以外はダメだけとって撃墜はしないようにタコー・頭バル・ハングレで時間かけてくれな!
タンクだけ先にとれた場合のみ、タンクがくる前に護衛落とすのはokだ。
ぶっちゃけ、ガンキャ・ミサイサがいるときは護衛側で拠点+モビ取るつもりだからアンチは頑張る必要ない。
ひたすらお見合いでもいいんだからな!
連邦野良大将(青)より。
>>181 激しく同意だ
俺も敵タンクってシンチャが言えるようになったからまったく同じシンチャを打ってるわ
以前は「タンク索敵報告求む」だったから
分かってない味方タンクが延々と枚数報告を返してきてコントみたいだったよ
タンクが居るかどうかって最も重要な確認項目だよな
何か、今更な事で盛り上がってるなw
凄いな。<索敵報告求む>で敵枚数言うタンク居るんだなw
Aクラ尉官クラスじゃあしょうがないが、Sクラでは流石に無いだろ
開幕言ってるヤツは1戦目の報告が無かったからとか、タンク何処行くの?とか
前衛に格が、タンク見つけたらどっちか教えてくれ。そっちに行くから。って意味でないか?
とりあえず、タンク見つけたらどの階とか、どのルートとかは自分が格でも言おうな。
トロはスプレー1発じゃヨロケないだろ。
それにトロと滑るザク改ならどうせ引き撃ちなんだからジムカスと陸ガン、
若しくは駒ブルパで詰寄れば問題無いと思うが何故にスプレー?
焦げとケンプ来たら弾幕薄くないかね。
素ジムはブースト遅くて硬直デカいから広いとこ辛いだろ。
格2が標準の現状でマシ近二枚じゃ正直キツく無い?
>>211 あなたのSクラスでは開幕《敵タンク策敵報告求む》って言っとかないと
タンク見つけてもみんな黙りなんですか?
普通はファーストコンタクトで最速ライン上げた前衛が
敵タンクの有無、いれば進行ルート位言いません?
敢えてそのシンチャを使うのであれば、タンク撃破後のリスタ注意喚起くらいじゃないかな。
敵が右ルートと左ルートに分かれたら、タンク込みを考えるだろう…。
どちらのルートがタンクかとかは、結局前線同士ぶち当たらないと。
レーダーで立ち回りからそれらしいのは確認できても、敵タンクが確実に判別できるわけじゃないし、
開幕20cntほどだけ、それっぽく立ち回る囮の可能性もあるし、
結局は前衛の目視が確実な発見報告だよ。
勘違いしてる人が多いね
野良で開幕に、他のみんなが<よろしく>と挨拶しているのにそれを無視して・・・
<策的報告求む!>なんて他人に指示するのは常識ないのでは?と言う話だろ
<策的報告求む!>をした「本人が」何を考えてやったかが、問題なんじゃない
そんな態度を取られたら、周りの人がどう受け取るのか?が問題だろう?
極論、タンクからすれば・・・
「自分はタンクに乗らないくせに、挨拶も無視して偉そうに指示出してんだよ?」
「野良で自ら指示出して戦線構築したいのなら率先してタンクに乗れっての!」
回りの味方からすれば・・・
「挨拶もしないで、何を偉そうに指示を出してるんだ、コイツ?」
「自分以外は格下だって無意識のうちに決め付けるのかよ?」
等々、思うことが良くあるしな
なにしろ<よろしく>など挨拶を無視したり、前衛に<策的報告求む!>なんて後ろから指示出すのは・・・
タンクを選んだ後に射撃を被せるとかの、困った奴らが多いからね
戦術的に時間のロスがなくなる?
「俺は」気にしないから大丈夫?
そんなことより・・・
開幕にみんなで<よろしく!>と挨拶して気分良くゲームを楽しむことを否定するほうがどうかしてないか?
>>181>>211その辺、どう思ってるんだい?
>>215 うん、多分そんな事考えてんのは君だけだろう。珍しい考えの人だなぁ。
よろしくなんて一戦目だけで良いじゃん。2戦目メンツが変わる訳でもなし。一戦目の内容によっては「こいつ味方の皮被った敵だ!」なんて事になって殺伐とするのも良くあるし(笑)
まぁ、よろしく2戦目打つのは別に構わないが、索敵報告をのっけから求めるのも当り前じゃない?
君のタンク周りは全護衛が当り前なのか?
アンチする人間に取って、敵拠点攻略ユニットの情報は一秒でも早く欲しいんだけどなぁ。
とりあえず絆でもホウ・レン・ソウが大事なのはわかった
あとは編成画面でシンチャ使えるようにすれば相談もできるな
>>215 うん、だから勘違いしているのは君の方だ
「タンクに乗るのが偉いです。だから僕ちゃんに、きちんと挨拶しなさい。」って馬鹿か?まさかオマエさん《タンク・ありがとう》って打ってたり、打ってもらって喜んでいるクチか?
オレは自分でタンクに乗るときは、先ず味方に侵攻ルートを伝えて砲撃ポイントまで全力ダッシュしてもらいたいね
挨拶?そんなんより試合中にいろいろ情報交換のシンチャが飛び交う方が絆を感じるけどね
逆を言えば開幕挨拶だけの奴等のほうが気分が悪い
211の勘違いっぷりが哀れなスレになっちまったよ・・・・
俺Aクラスだけど、開幕<索敵報告求む>とか打つ前衛いたら、やる気を感じるよ
開幕<よろしく>も88になると邪魔になってくるしw
>>215 Sクラなら『よろしく』の挨拶はいらないと思う。
ちゃんと『回り込む』とか『タンク』『援護する』とかの意思報告してほしいなあ。
開幕早々の『索敵報告求む』はわかんね。
見たらわかるしなあとも思う。
ルート被せとかの不明な行動のときくらいしか俺は使わないなあ。
あと、『中央ルート』『先行する』って枚数合わせのつもりで使ってるんやけど、通じてるのかな?
今の絆の<<よろしく>>は「そのMSの撃破を頼んだぞ」って意味で使うのが暗黙の了解だろ
「よろしくお願いします」の意味で使うのはもう終わったと思う
挨拶してもらいたいならAクラス行け
開幕よろしくは邪魔。いいからまずはタンクの指示黙って聞こうぜ。
その後自分の身の振り方を味方に伝える。伝えなくても見てるやつはわかってるけど一応。
開幕直後は言われなくてもタンクが大まかな枚数報告、その後前衛がタンクの有無を報告。
この辺りが開幕の理想的なシンチャのやりとりだと思ってるんだが、どっかおかしいだろうか。
なんというか、開幕さわやかボイスでよろしくと打つのは、
絆の文化?っぽい感じもする・・・・。
>>223 通じてると思うよ。
自分も枚数調整したい時は中央走りながら、そのシンチャする。
>>225 正直開幕の枚数報告はいらないかな。
よほど相手が極端な動きしない限りは、先行してる前衛の方が先に分かるのよ。
アピールプレイだってのは分かるんだけど。
万年Aクラの者だが開幕はタンクの新茶以外無駄に感じる
いかに効率よく戦闘を開始できるかの新茶以外は必要ないでしょ?
【よろしく】が被せるからよろしくw
【よろしく】が俺はモビ戦やるから後はよろしくw
【よろしく】が俺のために勝利をよろしくwww
にしか聞こえなくなったAクラの未来は・・・
>>215がタンクにはまず乗らないし乗っても有用な情報を伝えてこない使えないやつだということはよくわかった
>>215 小生
>>211だが、叩かれ具合が凄いな。
211でも書いたが、1戦目タンク乗ったヤツがやらかしてないかい?
挨拶は1戦目の最初だけでおkって言うのは賛成だな。特にAクラだと1戦目遅いヤツ見てたら
「挨拶は良いから、早く敵の進路を塞いでくれ」と思う。特に今リボコロだからね。
でもキミの話しも分かる。きっと誰もタンクにカーソルすら合わせなかったのを、
日頃あまり乗ってないし乗りたくも無いタンクに乗らされたのかな。そう言うちょっとイラっと
きてる時に言われたら、ムカツキなのは分かる。
まぁでも折角縁が有って街したんだ。頑張って勝ちに行こうぜ。
変な話で盛り上がってるなw
Sはガチ思考だが、Aの話だろ?
Aは色々機体使って楽しんで「ガンダムごっこ」しているんだろ。
Sの流儀でAの愚痴に水をさすのはどうかな。
Sはアーケードの対戦ゲー、Aはスマブラみたいな乱戦ゲー。
最速展開が必要で、開幕の時間を惜しいと感じるのがSクラ。
色々な機体がいて、開幕ゆっくり挨拶してても大差ないのがAクラ。
(粉50で開幕歩くようなのも居るのがAクラ)
Sクラの人間だって、タンクのシンチャを邪魔しないマッチング直後にシンチャを打てる機能が実装されたら大半の人間が「よろしく」打つと思う。
Sクラはマナーも大切だが、それを遵守して開幕展開遅れて負けるとか馬鹿らしいってことだろ。
>>229 Aクラスはもっと楽しみなよ。
シンチャで盛り上がったり、色んな機体試したり。
もっとガチがしたいならSにおいで。
234 :
229:2009/11/19(木) 10:24:55 ID:HQNGj+WY0
>>233 楽しむって何?
好きな機体とか言って産廃乗って2桁ポインヨ敗北
で楽しめたwって思える奴いるの?
結果が勝利だから楽しかった〜って感じるんじゃないのか?
それにAクラは好き勝手でいいって言うけど
そこから上がる奴がSクラで急にガチ対応はできないと思うけど
やっぱSクラへの登竜門的なAクラでの戦闘は必要だと思うよ
俺的には”もびるすーちゅごっこ”はBクラスまでにしといて欲しいと思うんだがなぁ。。
ガチでやりたいならSクラスってのもSの敷居が低すぎる気がするし。
Sクラってーのはもっとホントに上手い奴らが技術の粋を尽くして競い合う場であるべきだと思うから
俺なんかはあえてAでマッタリしてるんだが
最近のAはもうBと変わらんよ。。
一戦目の開幕「よろしく」ぐらい、いいじゃない
ガトーだってばればれなのに信号弾をわざわざ打たせて出撃したんだから
・・・二戦目はいらんけどな
個人的に「右ルート〜番機」「左ルート〜番機」もいらんと思う
チャットが出るまでに展開がほとんど終わってるしな
稼動開始から今まで、開幕によろしく!打つのは当たり前だったからな。
その当たり前を変えて行こうってのは反発もあるだろうよ。
だが確かに自分がタンク乗ってる時なんかは、よろしく!はいいから指示聞けwとは思う。
《よろしく》は、バタフライボタンか音声で言えば、開幕展開邪魔しないだろ。
言い訳だと思う。
指示出ししながら動けないとか、タンクに多少なりとも乗ってきた人間が言ってはいけないと思う。
開幕ブーストから着地する前に、右のバタフライボタンを↑↑、左バタフライで決定で即座に出来る。
ただ、《よろしく》ログが流れるまで、タンクはログが混じるから、指示出ししづらいし、こちらタンク左ルート《よろしく》拠点を叩くとか割って入ることもある。
実際めんどくさいから挨拶いらなくて、
勝利のための情報交換があればいいとは思うけどね。
これからは、自分の意思表示してからのよろしくと、挨拶の意味でのよろしくの組み合わせで行く方が良いのかねぇ。
例えば自分がアンチ行く意思表示したい時は開幕直後
「こちら一番機、拠点防衛、右ルート周り込む、よろしく!」みたいに。
勿論、タンクに一番最初にルート宣言や、味方編成を見てからの拠点を叩く意思があるかの指示して貰ってからのチャット表示にするけど。
>>234 カットしてもらって、きっちり護衛して〈ありがとう〉みたいにシンチャ
して、他の人との絆感じたり
機体を色々貰って動かしたりかな。
Aクラスだって真剣にやってる人がいるのは分かるんだけど、
今はSっていう隔離クラスがあるんだからそっちを使えばと思うんだよ。
マッチング変わってSは黄色がその登竜門になってると思う。
Sへの登竜門か・・・
大佐〜少将の条件が中将↑得点無しなら、ある程度のフィルターとして機能してたと思う。
しかし、先日マッチング変わってから効力薄れたかもしれない。
黄色大佐→黄色少将とか壁が無いにも程がある。
で、一度上がって中将↑得点取ってしまうともう落ちない。
マッチングどうこうより中将↑得点で大佐〜少将が緩和されるのを廃止した方が良いように思う。
今のマッチングならクラスを排除してもいいんじゃないの?
もはや階級は飾りです。
>>242 まぁそうなんだが・・・
「緑」大尉とか都市伝説級なのもいるからw
>>242 いや、Sクラスは隔離しておいた方がいいよ。
自分がいるから分かる、絶対お互い不幸になる。
今でも人が少ないとマッチング崩れるときはあるんだから。
今って中将大将はかなりユルいからな
金さえかけりゃほとんど落ちないし、落ちてもすぐ戻ってこれる
もう少〜大将の区分いらないんじゃね?
ぶっちゃけグラフの色さえ合ってれば問題ないでしょ。
あとS1〜3のランクって今機能してんの?
機能してないならこれも取っ払っちゃえよ。
>>241 賛成に一票。
上がる気とSで普通程度に立ち回れる腕がある奴なら
今の緩和なしの昇格条件でもさほど困らない。
黄色で将官はある程度覚悟しろの流れだからなおさらだよ。
マッチング制度は現状でベストに近いからもう触るな。
今月の連邦野良S(青)マジ最高。
勝ちやすくなったのは当然だし、負けても納得の行くケースが大半で次回への反省とモチベーションにつながるわ。
いいか?
も う ヘ タ に い じ ん な !
>>248 いつか悪い方向に弄りそうだがな
だって…バンナムなんだぜ…
そうだな、バンナムだもんな……。
個人的にはAクラス限定で改訂して欲しい。
Sクラスは天国だがAクラスは地獄すら生温い状況だぜ?
リアルとサブカの枚数勝負の格差ゲーでしか無い。
今日なんざ俺(大佐)含むオール佐官VS少佐1尉官3下士官2(全リアル)
でパーフェクトゲーム達成
(こちらのゲージは一切減らずに敵ゲージが飛んだ)
なんて悲劇があったくらいだし。
>>252 マッチングに関しては
Sクラス…勝利数(現状)
Aクラス…階級(ほぼREV1準拠)
がベストだろ。
緑大尉なんて佐官とマチしたらダメだよ。
今のAクラスのマッチングはサブカ判定ができなきゃ
戦績だけでのマッチングにならざるを得ない今のマッチングでは無理だな。
携帯サイト登録して他に数千勝してるカードあるか
とかまで考慮しなきゃならなくなるな。
そうなりゃ未登録カードが増えるだけだろうが。
本当に緑大尉は大佐に吸い込まれて大変です。大佐すまない…
>>246 S1〜S3は、一応機能はしてると思う。
以前Aに落ちてSに復帰した直後のS1緑で、
S2に上がるまでの2クレ、黄色の中に組み込まれ、
全護衛したがる味方に泣いたから。
S2以上に上がったら、そういうマッチから解放された。
公式にジャブ地下の動画があがってるな。
あれ社員がプレイしてるのか?
単純に
Sクラ、佐官、尉官、Bクラで分けてくれればいい。
少佐を遺憾クラスにいれれば佐官クラスがフィルターにならんかな?
さっき初めて変態陸ジとマッチしたわ
あの動きでコスト120はそうとう厄介だ
>>259 近のザク改で1000越え見たが変態なら近1000以上格は1200以上は基本だよなwww
バージョン変わってから初めてドム青5に乗ってみたけど使い方難しいね。
射祭りになったのでいい機会と思ったけど、自分には昔の青5(現青4?)みたいに乗りこなせない。
>>259 囲んだつもりが1ドローでずっと俺のターンでもやられたの?
メンテナンスきたってことはばーうぷ近しか?
カレンダー的に1204か!?
単なるマッチング調整に終わるのか、
それとも、近・射も調整入るか、いずれにせよ公式待つしかない訳だが。
センモニで流れてるジムストライカーカスタム
のこと知ってる人≪くわしく≫≪よろしく≫
紫色のじゃなくて?
ネメストってオチじゃねーだろーな?
>>257 見たけど、ジオンには格トロ(マシ装備)がいるし、連邦にはプロもアレもいないし、訳わからん
しかも両軍共に護衛過多だし
ザクキャは後半、釣りで枚数有利にしてて良かった
連邦の敗因はジムカスが下手すぎたことだな
いらんとこで被弾するから肝心の護衛の仕事が全くできてない
高バラの鮭に突っ込んで2落ちDとか取ってる指揮ジムもイラネ
バンナム推奨編成はどうしたんだろう
射狙がいないんだが・・・
>>271 たぶん第2回ジャブロー地下で
Aクラスになるといらないほど出てくるんじゃない?
>>271 Aクラスならガンガン射でミサイサとバズリス使って勝率8割ですが?
援護無いと駄目なヘタレですが
>>272 第1回目の2日目からはスナ×2(少佐や大尉が搭乗)とかによく出くわしたけど・・・
うん、Aクラスの話だから・・・
>>265 戦場の絆と連動した新しい漫画の主人公の機体がストライカーカスタム
前の連動漫画で主人公のストライカーがネメストとして出たりガルマザク、ピクシーなどが漫画で出た後に戦場の絆で支給された
Aクラ格差引きすぎる……
お陰様で昇格フラグを折りつつプレイするはめになった。
バンナムとしては、500勝くらいのリアル佐官はSに上がってもらいたいのだろうか?
>>276 大尉から射厨で中佐になったらいい感じのマッチになったジオン中佐
連邦は大佐になったし、そんな格上と当たらなくなった
>>274 ごめん俺公式の動画の第2回目として話したんだが
ヒマラヤはまだかー!
寒ザク、ネメストが入手できないじゃないか〜!
もう少しイベントを効率よく使ってくれよバンナム。
>>279 あッ
やっちまった
スナU赤2芋B即決2連投してくる
>>265 ストライカーカスタムが支給ならジオンは教導用ザクかな?
ピロガン=旧Hザク
の悪夢再来
旧ザクが登場したときの煽り文句ってなんだっけか
確かパイロットの腕次第で第1戦級の活躍が出来る機体になる、とかだったような気がする
できるわけねーだろwと笑ったのは今となっては良い思い出。
教導用ザクの記事読まんかったんだけど『教導隊仕様』と『教習用』のどっちのニュアンスだったの?
『教習用』なら100円ザクだろうけど『教導隊仕様』ならアグレッサーのカスタム機と思うんだが違うん?
ぶっちゃけRev1赤鬼仕様で黒い三連星のSザクなら・・・まぁ今更イランかなw
直ぐに配備されると思って読まんかったのが悪いんだが
スマンが誰か教えてくれると嬉しい。
>>284 教習だったと思われ。
要はザクトレーナーだw
>>285 黄色いザクはザクでも作業用ザクという懸念を拭い切れんのです…
>>286 お主・・・・ビルダーやってたろ?
俺もだw
Rev1の1日ザクはどう考えてもテスト機体だったよな
今回の隠し修正はたぶん連邦有利マッチングな気がすんだけど…ジオンプレイヤーはどう思う?
俺は青の連邦専で1回目の精力戦までは毎回勝ち越しで撤退だったんだが、最近のBUまでに勝ち越しして帰った時は数える程度。
ジオンマップと言われてる?RCでほぼ連勝続きとかどういう訳なんでしょ?
>>285 《ありがとう》
やっぱザクトレか〜w
ちと夢見てみたが現実は厳しいなw
体力それなりに有ればとは思うがRev1Hの前例が有るからなぁ。
産廃でも実戦で出すの居るから極端なのは止めて欲しいな。
>>289
連邦緑、ジオン黄だけどそこまで代わっては無いと思う
訂正
>>289 連邦緑、ジオン黄だけど
連邦野良は勝ちやすくはなったと思う
ジオン野良はあまりかわんね
えーまたトリントン2F登れない機体支給されるの
あれだされると勝てる試合も勝てなくなるんだが
>>283 あれの個人的解釈は
一流のパイロットが乗ることでなんとか戦力として計算出来るようになる
だった。
…他の機体に乗ればエースの活躍が出来るがな。
>>294 エースパイロットが乗っても、戦力にならない
サクの方が強そうだしな
まあそんな機体が1年後格闘機のスタンダード機で
本当に乗り手次第で一線級になるとは誰が予想できただろうか
1年後じゃねーな
REV2でだな
すまない
>>294 撃破して、落ちるの繰り返し。そしてコスト勝ち。
それが漢機体の仕事だった
Rev1Hって、たしか6連撃仕様ってあったよね?
ん?オレはほとんど乗らんかったから装備はおぼえてないが
オレは2・3回程やられてなんか異常に凹んだ記憶があるのだけど・・
あのバズやらマシやらでドつく仕様だけは残してほしかった
>>299 格闘プログラムだったかな
ゾゴのパンチB、Cと同じようなのがあったな
俺も1回だけ乗ってそれっきりだった
というか、タックル追撃は旧ザクにこそあるべきだったような?
>>300 リロードできなかったのは、あれで銃身が曲がってしまって撃てないからだと思うんだ
>>301 ヒートホーク斬撃プログラムじゃなかったっけ?
>>303 見てきた
リプレイにグラフの色がでてるな
そしてリザルト画面が勢力戦
やっぱり来るな>BU
>>303 酷い事件だったね……
>>305 忘れた
そんな名前だったような気もする
格闘プログラムってなんだったっけかなぁ
>>276 A3になると途端に味方が強くなるね。多少地雷踏んでも負け知らず。
A2は相変わらずだけど。
>>307 サブが連撃プログラム、メインが斬撃プログラムだね>旧H
>>303 みてきた。
バンナム的にこれがSクラスの内容なんだな。
絶望した。
友人の廃人(有名将官とガチできるレベル)がRev1の頃
人が止めるのにも構わず将官戦でH出してたが、
なぜか1〜2落ちの300点くらい出してたんだよな
もう引退したけど、いい思い出です
>>307 単純に考えてジオンサイサのB剣だろうな
この動画さ、タンク以外のモビがただ中央でドンパチやってる動画だよね
意味ねーww
旧は格闘機なのにジャンケンしたら絶対勝てないエース御用達機体だぞ
ジャンケンで引き分けになっちゃうような腕じゃ乗ってはいけないんだ
俺は降格2回。旧祭りで勝利が1回w
バンナム戦ではS量産だったが流石に実戦ではきつい
大佐陸ガンにタイマンで勝ったのに拠点撃破でリプ飛ばされたのは良い思い出w
動画のリザルトって店内対戦のだよね?
>>316 むしろ拾ってくれるとはおもわなんだw
>>309 〜プログラム、しか覚えてないや
でもあのメイン武器で殴る仕様は好きだった
おまえら、来週のアメトークはガンダム芸人特集だぞ
この動画酷すぎるだろw
せめて敵の砲撃ポイントに迎撃部隊を送るムービー上げろよw
バンナムにはこういうことを積極的にやってほしい、隔日とか週一とかでいいから
いっそのことバンナム社員6バーで全国に出てくればいいw
そうすれば、何を調整すべきか分かるだろう
そして・・・バンナム社員による格格格射射射の編成に・・・・ランカーの6バーが嘘のようにボロ負けしたのであった・・・・・
〜 タンク編成の章 第一部完 〜
まさか上級者向け()編成をバンナムが証明してくれる日が来るとはw
でも面白い試みだと思う。
プレイヤーの腕は残念かもしれないが、色々とやってほしい。
今度の日曜日、ひさびさに出撃する俺に、ジオン200格の使い勝手を教えてくれ。
ジオンの200格って何がいたっけ・・・?
え?格トロや白蟹がいただろ?修正されたんだろ?
限定戦があるらしいから、使わせろ。
>>325 200格なら高ザクが強い
Sなら無限ループもあるしね
>>327 白蟹
200格として、二枚目やコスト限定戦の格としては優秀な機体
全バラ一発よろけのメガBにQD、QD外しとどちらにも有効なメガC
メガCは偏差に使えない事もない
足回りも速いほうではないとは言え使い辛い程ではない
水中の起動は言わずもがな
水中セッティングはプロガンも凌ぐ
ただし、やはり地上での足は優秀とは言い難い
あくまで問題ない程度
ドム格
リミッター解除とホバーが最大の特徴
格闘威力は同コスト帯の中では高め
ただし格闘機の要である旋回能力、ジャンプ能力が絶望的
射撃武装の射程が長い訳でもない
格闘機ながら格闘距離が苦手という意味不明な機体
だれか追記たのんだ
今日休みなんで、遠征して1クレ激安店で畏怖の武装出しする予定。
トレモはやっぱ再度7がオヌヌメ?
PC版サイトで、リプレイ動画があったよ。
将官戦が流れてた。
PNや大隊はバンナムで表記されてたけど、見覚えのある将官さんっている?
あれ全部バンナム社員。
しかも黄色将官。
>>332 今はRCだからRC88最弱赤1メインAでひたすらAAタッコーがいい
>>335 番南無社員が格闘後に納刀や、格トロが拠点撃破確定のタイミングで離脱なんてするのか?
>>325 赤蟹
勢力戦で唯一ループ可能な200格
今Verからサブでの外しが可能になった
機体性能は200以下では機動性旋回力跳躍全て最高級
爪Bの連撃威力は全機体中最高の100だが実質QD不可
ループ可能の爪Aはループ可能200機体中最低威力で160以下並
メガBは1発ダウンで威力はそこそこ、メガAは弱体化して高バラへ1発よろけ不可に
APは今Verで減少して青3で234、中バラ
>>332 RC8vs8弱
開幕、敵8番機のPN覚えて
その駒を中心に撃破する。
ショットガンAB赤1で、
A,A,タックル
A,A,B,タックル
A+3連撃
を残弾数により織り交ぜ
900点以上で勝利すると安上がり
武装の時以外はサイド7で充分
>>339 確かRC88だと相手の格枠2機がLAで出てくるから駒に拘らなくともポインヨ出るよ。
AA赤タッコーだけだと3セットで駒が_残るけど
漏れはサブはバズ積んで最後ミリで拠点に帰ろうとする駒にはバズ撃ち込んでたけどね。
>>303 バンナムがいかに戦場の絆をプレイしてないかが分かったな・・・
もうだめかもしれん
いっそ制作者ブログでも作ってそこで社員が全国対戦してる動画(もちろん社員のPN階級は全晒しで)流せばいいのに
名目上は初心者向けに『実際にプレイ動画を見て技術を磨こう!』みたいな感じで、実際は『社員を見つけたらフルボッコにしてやろう!』みたいな
>>339 ライトアーマーを狙ったほうが、効率がよいぞ。2体もいるしな
>>342 制作者ではないけど、このあとすぐに始まるロボコン祭り時報って
実はそんな感じだったりもする。
>>343 勿論、LAも取るけど、開幕に
PN覚えて狙うのは俺の場合
8枠の駒だけ。
さっきのイフ祭り楽しかった。ここ見てるか知らんけど乙。
しかしRCってトレモで稼ぎにくくないかねえ
ビル多いし広いし
ただし初期装備で敵の機体にこだわらずに猪突猛進しても、勝利ボーナス込みで979は貰える
実は赤蟹の爪Bは110に修正されてる
いや、使えとは言わんが
格トロはホバー慣れしてるやつが乗ればそこそこいける
置きシュツルムで相手飛ばしつつバズでQS→QDを狙っていくといい感じ
一応、さっきやったS2緑の野良マッチで中央〜ジオン右側をアンチ気味に駆け回ってたら
0落ち4撃破600取れたので、ポテンシャルは充分あると思う
ただし最低でも茶トロ300回は乗らないと使いこなせないだろうから頑張ってくれ
>>347 敵が、もうひとりの自分なら
Ez8は、2.09で旋回性とか
速度向上してるから
俺個人的には負けると思う。
マシ射程も長くて、廻せる近距離
>>350 赤蟹なら格闘威力が高くメインで外せる分、廻し合いだと簡単に分があるが
メインサブの性能、今Verで向上した機体性能を考えれば良い勝負出来ると思うが
勿論水中に引き込めば完勝出来る
>>347 仮に簡八とタイマンになったとしたらどっち乗っても勝てる自信はあるけど、
そんなので機体の優劣は測れるもんじゃないからな
>>332です。
みなさん、ありがとうございます。
おかげでショットCまで楽に出たので、強い味方のときに実戦で乗ってみます。☆
>>349 Wiki見てきた。
何か赤蟹はいけそうな気がしてきたわ、シャゲに次ぐ二番目の格で出せそうだな・・・・。
ちょっとトレモで爪研いでくるわ
赤蟹はやっと使えるようになったのに、バンナムはなぜAPを減らしたんだよ!
バンナムのイメージでは赤い人の乗った機体は全部装甲が薄いのか
つ 軽量化
つ「当たらなければ以下略」
今し方、都市伝説かと思ってた緑大尉…ではなく緑小佐×2とマチした。
一戦カス以下の立ち回りを披露なさったので、イフ(トレモでバズまでしか出してない)を消化をかねて実践初搭乗してきたが…なんで俺がリザルト一位w
グラフ左が尖ってらっしゃる緑小佐さん、もう二度とマチしたくないです^^
あ、当然イフ三落ちなさった緑小佐さんも同様です^^
…てか緑で大尉とか小佐とか恥ずかしくないの?怖いんだが…
>>358 下手の横好きって諺もあるんだ、大目に見てやれよ。
緑大尉は俺もこの前味方に引いて、最初は一瞬「ワザと降格して狩りか?」と思ったが
よく見たらA2じゃなくA1だった。実際1戦目の動きはリアル下士官並み。
まぁそれでも本人は悪気は無く、好きで絆やってるんだろうからあまり言ってやるなよ。
そういうレベルが大佐、中佐とマチされてしまうことが不幸と言う名のバンナムの怠慢なんだよ。
緑大尉なんて実力下士官なんだから、二等兵まで降格有りにしてBクラス充実させれば良いのにな。
降格する奴なんざ際限無く下がる。そこが適正階級なのに。
こういうの見るといっつもバンナム馬鹿だよなぁ、と思うが、所詮、バンナムだしなぁ(笑)
もう大尉の葵の面倒やら高コスト機の損失分の回収も疲れたお・・・
>>358 結構いる
でなんで緑でその階級?と思うが
マチしてみると納得できる
つまり使えないと言うこと
人の成長はそれぞれだからなぁ。
教えてくれる人とかいないと、ただのMSごっこで終わったりするし。
Wikiで立ち回りとかを見ずに、武装だけ調べる程度でだって、そんなことは起こり得る。
俺たちだって検索かけたり、リンクから色々とんだり、動画見たり…というレベルまで情報検索しなかったら、あるいは師匠に巡り会わなかったら、そうなっていた可能性は十分にある。
スポーツでいう、プラトーというやつだな。
テスト
>>358 そういう人をひいても、一緒にどうにか頑張って勝とうぜ、と
思える器でいたいと自分はおもってる。
だから最近は味方に残念黄色将官を引いて負けても、その人のせいに
するのではなく、それを含めて勝つ方法や展開、自分にたらなかった
ことはなかったか、出来るフォローはなかっただろうか、と
考えるようにしたいと思ってる。
やっぱり同じ絆が好きなのだから、腕の差があっても楽しさは
分かち合いたいしさ。
緑大尉は下士官だと思え。
マッチングの幅が広いAなら大佐だって下士官引っ張ってくることもあるし。
愚痴スレに常駐してる緑大尉語録
・緑グラフ大尉
・昔の青蟹と水時代は射トンガリ、今はグラフ満遍なく
・BU後の勝率2割以下
・射がまともに使えるマップだと勝率2倍
・ミサイサやBBB使って勝ったりする
・遠フリ射やタンク有りに射のが勝率が良い
・勝てないのは味方にへたれ佐官、敵に似非佐官ばかり引くから
・大差負けした後は近格のガチ機体あまり乗らない
・尉官戦が適正階級で楽しい
・尉官戦なら味方餌にしてポイント厨しながら勝つ
・適性階級なんてBクラスだけ
・愚痴スレに晒される地雷はB降格システムあれば綺麗にBに落ちる
・操作技術以外を向上させるのは出来るからスレやwikiはかなり見てる
・所詮大尉だから将官地雷に比べればマシ
・尉官戦で大佐機体使いたい
・サブカ持ってます
・でも愚痴られるのはいや
今日はザク改シュツが護衛だったって愚痴に噛み付いてた
以前、間違えてシュツもって護衛逝っちゃった
66でもう1機の護衛が高ゲだったから助かった・・・
実はアンチ切り離してーマシ刺してーシュツ当ててーと意外と面白かった
でも緑大尉って腕前残念だったとしても1000勝してんだよな…
どんだけ金突っ込んでんだろ…
と、黄色笑官の戯言
>>358 Aクラスなんだから緑だろうが黄だろうが色を気にしてもしょうがない
いろいろ事情があるんだろう
>>364 上手くても下手でも勝ちたいという気持ちは変わらんだろうし
人の事批判したり馬鹿にするよりは自分の動きや判断を見直す事の方が大事かな個人的には
この前のBUでSクラスのマッチは理想に近い感じになったが、
後はAクラスで真剣に勝利とスキルUPを目指している人に対する救済だな。
そこで提案なのだが…。
Sクラス…現状のまま。
Aクラス…真剣に勝利とスキルUPを目指す。(階級は少尉〜大佐。昇降格有、BP支給有。)
Bクラス…勝敗ゲージ無し。MS戦を楽しむ。(階級は少尉〜大佐。昇降格無、BP支給有。)
Cクラス…勝敗ゲージ無し。初心者クラス。(階級は曹長まで。昇降格有、BP支給有。)
尚、AクラスとBクラスは出撃前に任意で選ぶ。
こんな感じでどう? 【意見求む!】
大賛成(´・ω・`)/
>>370 いいかもね
今日ジオンAクラで出たらヒドイ目に合った。
みんなゴッコ楽しみたいだけじゃん。なんだよ射祭りって。勝つ気ないだろ?
やっぱSの方がピリピリしてていいわ
連邦はSなんだがジオンもSに上げるしか楽しめないな
>>370 Bクラスどうかねぇ
1番の癌である射厨的考えの奴らは「勝ちたいし、努力はしたくない自分の好きにしたい」っていう
ゆとり全開の考えだし、純粋にごっこ遊びしたい層はごくわずかだと思うぞ
>>370 そういうのはイベントでやったらよくね?
射カテ限定戦(拠点無し)とかさ。
トレモある現状で対人したいわけだから、分けてもどうせ同じ結果になる
すごく賛成である
が、トレモに金突っ込むのがもったいないと思っている奴が結構いる中
Bクラに行こうと思う奴はいるんだろうか
結局現状大尉だが楽して(自分だけ)昇格しようという輩も多いんじゃないんだろうか
緑Aクラスの人は
射カテ限定戦!!!
その発想はなかったわ
邪魔物を隔離出来るな‥‥
お前らの好きな射カテを好きなだけ乗ってコイとwww
どうせなら4vs8とか4vs12とかいう理不尽なイベントがやってみたい。
多人数側はコスト160以下限定、少人数側はコスト制限無しあたりで
何度か射撃限定戦の話は出てたと思うが
そのたび毎に
『他人にタゲ受けてもらわないと何も出来ない射厨がそんなレギュレーションに出るワケ無いだろ』
で話終了してたハズ。。
ミノ粉0%〜100%の次は戦闘時間帯に常にミノ粉濃度が0%〜100%に変動するなんてのはどうだ
拠点で回復中に余裕こいてたらスカウターに急に悟空の反応が後ろに出て焦るジースとバータみたいな
>>378 稼動初期だったかロケテ中だったか忘れたが、大昔に連邦8vsジオン1バンナム7ってのを体験したぜ。
俺は連邦の方で、一人で突っ込んで来たドムトロをみんなでフルボッコにした訳だが。
>>378 少数圧勝だろ
そのコスト制限だけじゃ4対5でも分がある
そうか、やっぱり難しいか
犬ジム軍団対少数焦げか
どっちが勝つかよくわかるな
もういっそ多人数側は120コスト限定で宇宙戦とかw
緑少佐の俺が通りますよw
緑大尉は結構居るんじゃね?Aクラ緑は結構レベル高い
黄色大佐レベルの腕があっても降格の可能性ある。
S緑とA緑では正直そんなに変わらない
44なら6人は同じレベル(サブカ)。最後の一人ずつがリアル佐官か将官かの違いだけ
そこがでかいと言えばでかいが分かってる6人がリアルを上手く使って勝負するから普通に面白い
偶に下手な緑もいるが俺がマチする奴らは明らかな将官サブカばかりだ
黄色混ざった時のSなら俺ゲー出来るがAクラ緑だと俺と同格以上が敵に一人いるので難しい
リアル混ざるのが嫌かバンナム戦や11、22引くのが嫌かで棲み分けできる
俺はバンナム戦嫌なのでAクラスで専ら出てる。連邦はマチしやすいのでSで出てるけどね
ちなみに本気でやったけど少佐に落ちたw
Sクラス緑カード。連邦勝率5割5分、ジオン6割5分
外し、ノーロック、偏差等基礎的な技術はある。ちなみにSでは降格しないw
Sクラス緑の平均レベルだと思うがAだとまじめにやっても降格するぜw
Sは味方が強い(ことが多い)からな
つまり味方依存性が高いんだろうよ
俺が出会った緑尉官は・・・俺がサブカ(100勝程度)だったからかも試練が未知の生物だったぞ
388 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:21:48 ID:tWHn+V9WO
プロガン槍、ハイハンビーライ青振りで4落ちした緑大佐もいたぞw
それでも勝ったんだがな。
Aでやると本当に降格できるから不思議
2枚3枚見るのは当たり前だし、味方のマシやハングレが相手に無敵あげるからキツさ増すし。
枚数合った時の方が辛いのが今のAクラス。
週末佐官で階級維持するのって大変だと思うようになったなぁ。
週に5クレやれれば多いほうだから、
降格すると再昇格まで週を越すことがあったりするよ。
格で回してるときに1発ダウン攻撃入れられて逆に反撃されることない?
格闘スカって空振り中に相手が起き上がって、タックル間に合わず3連QD。
もちろんこちらの攻撃の邪魔をした味方機はすでに死亡。
Aクラスで回すのはよくないな
負ける
↓
格差マチ
↓
負ける
↓
以下ループ
これが今の仕様なんだろ
野良で出ると一人でいくらとってもそれ以上に負債を作られる
新スナが脅威だった時代はタンクがアンチ狙撃にもつかえたし
中距離はドムとかBR機体以外残念だったけど、バランスはとれてたんだよなあ。
今みたいにカテゴリで距離をきっちり分けすぎてるのも多様性の無さの原因なんかね
ジム頭の180mmは昔の性能でコスト上がるならいいけど
今のじゃロケランの方が稼げる不思議だし
FAのロケット砲もいい射程だったよなあ
カンバック! ビームライフルの弾速!
格闘のアップデートとかみてておもうけど、一部のバランスってVer1の方が神がかってたのではないかと
クラス細分化ね
色々掻い摘んでできるだけ簡易に言うよ、頭悪そうだし
下手糞・阿呆が活躍できる対戦ゲームは無い
理由:人と人が競っているから
>>395 そりゃそうだよ。
8月末のロケテから2年3ヶ月かけてチクチクと改良重ねた結果だもの。
で、そこまで育てたゲームバランスと廃人を切り捨て、
ライトプレイヤー(笑)に媚びようとして全部捨てたのがRev2。
その結果はご存じの通り。
考えてみれば金曜のこの時間REV1時代なら戦ってる時間だったよな
今ラピュタなんか見ちゃってるし
ひざまずけ!命乞いをしろ!のシーンを見てから出撃すればよかった。
バルス!
>>393 久々に大幅負け越しで戦場をあとにしたぜ
このまま行くとトータルが負け越してしまうな
今日狙撃2回即決の緑大尉を引いたけど、正直どうやって1000勝以上したのか不思議だった
緑大佐なんだが、黄色主体の街になった時は相撲の魁皇やチヨスみたいな気分…
元気のいい黄色佐官や尉官の仲間の足手まといにならぬ様頑張ります
そして横綱(将官)になっていくのを見ながらため息…
Aクラ黄大佐ですが、
格差マチは確かに増えたが、ノラ出撃時のバンナム戦は減った気がする。
特にタイマンって最近全く無いんだけど。
連邦で
2vs3なんてのあって
久しぶりの悶絶マッチだなと思ったことは1回ある
今週のトリントン44の日23時ころかな
初期はそんなのザラだったぜ(悪い意味で
たぶん回線乙
Sクラス暦1月以下の俺でももはやAクラスで降格の危険なんて感じないんだけど
緑将官の全力降格大尉なんてありえるのか?
俺が近乗りのせい?
Aクラ緑で大佐ならまあいい・・・それ未満はほぼゴミクズ
>>401 明日(RC8vs8ミノ粉50)に、繋がる今日位・・・
俺がもし緑以上で大尉に落ちたらカード折るわ
俺がもし緑以上で大尉に落ちたらカード折るわ
緑大尉だがハイゴと蛇ばかり使って大佐まで上がってサーセンwww
流石にどっかで見たジムで万年大尉から大佐とかになる腕前は無いから頑張りますwww
ハイゴと蛇ならまだ普通に格で自衛もカットもし易いから射厨より安定するのな
>>411 まさかマチしたかもしれん
俺はジオンで一戦目はタンク入りだったはず
二戦目は忘れた
後、相手遺憾
俺はサブカで下士官
味方は……覚えて無い…
機体もうろ覚えだけど二戦とも陸ガンいて一戦目の開幕表示から2対3
まて、佐官だったかな……
味方も同じ下士官だった気が…
次の日くらいならまだはっきり覚えてたが…
>>420 こちら大尉(偽)軍曹(多分本物)
1戦目陸ガン駒
相手はギガンとイフリートとあとなんか
もう拠点割られるのわかっていたからイフ落としてB確定させとくかという感じで落とした
イフは少佐でA3だったな
2戦目は駒とLA
>>421 朱雀乗ってる下士官いなかった?
もしいたらたぶん俺だ……
なんか思い出してきた
二機とも開幕3Fスロープ進入
しかしアンチに誰もこなかったからそうかも
あれだよ、イベントで『カテ限定勢力戦5Days!』をやればイイんだよ
1日毎に格近射遠狙祭りが開催されるっていうクレイジーなイベントをさ!
>>422 1戦目は覚えておらんが
2戦目の編成は
ギガン、イフ、旧ザクだったな
で1戦目のイフがサブにジャイバズつんで
2戦目のイフまあ1戦目と同じ少佐だがサブがショットガンだったな
>>424 なら違うかな
俺は朱雀だった記憶
ただ、旧は出てたはず
出てたってのは俺のカードないでな
ちなみに編成は旧以外一緒だと思う
赤セッティングって今よりHPの上がり倍くらいにしたらバランスとれる気がしてきた
赤6元旦がAP800になるがよろしいか?
>>386 Sではそれぞれが見るべき相手を見て、背中をまかせられる。
Aでは後ろに味方いてるから、こちらの敵をみてて大丈夫ってことがない。
だから、常に複数みながら捌く必要がある。
だが、それさえ出来れば勝ち負けは別として、常時A以上はほぼ確保できるようになる。
Sで動けて、Aではダメってのは味方依存していることが多いよ。
<<415
てってーれ てってーれ
てってん てーーん!♪
>>431 安価が逆だ・・・
せっかく繋いだのにもったいないよ?
>>418 ハイゴと蛇で大佐に上がっても、マイスターならともかく並の腕ならハイゴと蛇でまた大尉に落ちると思うよ。
もっとマシンガン系の前線はれる機体に乗るべきでは?
『これだから、緑大尉は…』とか言われる典型的なケースだな
野良でAとSを比べると、Aのほうが降格しやすく昇格がしにくいんだよな
Aだとまず「運が悪い」としょっぱなのマッチングで悲惨なことになる
ぶっちゃけ、Aクラス野良はここで30%の確立で降格フラグの危険アリ
中身が格差やら味方に地雷連合が出現!などのイベントが、かなりの確立である
鉱山都市イベント拠点なし戦で、100切るまでお見合い合戦するようなレベル連中とだぞ・・・
必死で突っ込んでポイントだけは確保したが・・・結果は語るまでもあるまい
そして次にAクラス常駐の「ゆとりプレイヤー」と邂逅!の危険性が・・・
これは腕前は普通でも、積極的に勝つ気がない、もしくは早々に勝つのを諦めるから困る
護衛、アンチでならともかく、タンクを即決して途中で試合を投げる連中が結構いる
残り100カウント以上、ゲージちょい負け、RCで味方が的拠点の近くまで戦線を押し上げ、敵は篭り中・・・
「応援求む!」「タンク、よろしく!」の飛び交う中、なのにタンクは自拠点と合体、あらぬ方向に拠点弾を垂れ流す・・・
この関門を潜り抜けて、ようやっとまともに腕前でポイントを稼げる状況になる・・・
そんな中、勝ちを目指しながらAを取り続けろって・・・Sより厳しいよ?
敵タンクが敵三番機に誤変換されまくりで困る
中央が集合になるorz
確かなのは緑Aクラスの場合、勝ちにこだわりすぎるとうっかり降格フラグが簡単に立つ。
とりあえず階級上げ/階級維持するのはそれほど難しくない。
以上の結果から勝ちにこだわるほど降格し、階級にこだわるほど負けが増える。
まあ実力的に中身が将なら、1人で無双して力技で勝利をもぎ取れる場合もある。www
TTじゃ蛇やハイゴなんて全く乗らないから緑大尉もうね…射かハイゴか蛇が使えるマップしか出ちゃいかんと思った
近マシはリアル上がりたて大尉よりはやれるとは思うがもう緑大尉レベルだと諦めるよな
偏差マシとか試すが全然駄目だし硬直は格上中佐以上は狙わしてくれないし
7時半くらいから暇だったので出撃してみたら、(しかもイベント)3クレ連続同じ人とタイマン (°Д°)
俺、アレックス。相手、シャゲル。(かたくなに6戦とも)
結果、綺麗に3勝3敗
お互いA3グリーン大佐。
すごくいい闘いが出来、戦闘終了時にはお互いダンスしてた^^
こんなことRev1以来だなぁ〜。
…と、得した気分の3連日初日の朝一の出来事でしたー。
敵拠点瀕死だが敵拠点集合になったorz
>>441 そのまま敵拠点の上で六神合体すればいいのに。
>>437 俺、いつの間に書き込んだ?
タンクで開幕にその誤変換されると恥ずかしいんだよな
>>439 サブ射を使えてないのかな?
置きクラ、置きグレを駆使したり、
44なら歩き愛でエアーになることあっても
66なら必ずどこかに隙が生まれると
思うんだけどな。
サブで揺さぶってメインでしばくとか、
その逆パターンとかを覚えないと、
ハイゴとか射の誘導兵器に頼ってると
目の前の敵めがけて右トリガー
引いてるだけのゲームになってるし、
成長しないよ。
もっと強くて楽しい機体あるんだから♪
>>439 チ近してるから高火力高誘導機体しかポイント取れないと予想。
絆の経験値はチ近ではたまらないと思うよ。
戦況変化が緩やかになるから状況判断能力がぜんぜん上がらない。
>>444 置きクラやグレは出したら飛ばれてるけど飛ばして硬直狙えば良いんだね
まあ格上なら飛ばしても逆にマシ食らうけどね
いきなり置きを使えってのもあれだし
まずは近距離の導入としてミサポやマルチから始めて
”距離を見ながら戦う”練習をしてはどうか。
>>447 ミサポでも1セット当てればバカにできないダメになるし、
相手も警戒して逆に硬直さらしやすくなるかも。
とはいうものの、Sクラでもこの前ふわジャン出来ない、
ブースト管理出来ない大将みたときは、何かの間違いだろって思った。
何とか草津って関東地方かな?
何にせよ、こんなんもいるご時世、
ハイゴとかでも十分活躍できるかもね
>>448 草津だけでは分からんが、滋賀県かも知れんね。
うちの近所のゲーセンがいまさらだが
絆を導入するみたいなんだけど
皆のホームは客足はどんなかんじ?
元取れるとは思わないが一応聞いてみたいんだが
>>451 ちょwおまwww
>>450 周囲20km圏内に絆置いてある店舗が無いなら別に良いかと。
既に近隣店舗に絆あるなら設置費用回収は不可能だろうな……。
>>451 ちょwおまwww
>>452 多分ないと思われる
市に1個しかないゲーセンだしw
ただガキが多いので500円はきついかなと思うんだなぁ
>>445 ミサポ機体使ってたらまだ改のが稼げたなあ
ポイントだけじゃわからないが
>>454 別店舗で200万はお布施したんで
これ以上は無理っす(´・ω・`)
とりあえず少しお布施しにいってくるわノシ
一部射と一部の遠の性能をVer1.16の頃に戻してくれないと、貧弱なオレは格闘にレイプされるorz
ジムキャノンと、ザクキャノンを戻せと、言いたいのか?
>>458 量タンと白タンじゃないか?
あいつらならRev1時の方が強…
………くないな。むしろ弱体化だ。
460 :
ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:00:44 ID:wyM+rg/xO
射がこの先生きのこるにはどうすればいいのか
射が
この先生
きのこるには
どうすればいいのか
つ【がんも 舞茸風味】
番機と番機の間が離れてて同じバーストの色ついてるのって
あれ、事故バーストだよな?
今日、俺1番機と8番機で店内事故バーストになった
当然ボイチャかけても無視だった
でも8番機がタンク乗ったんで護衛しまくってやった
つうか事故バーストなくせよ バンナム
ちょい前に作ったサブカが通算120勝くらいで将官になっちまったんだが
これ肉入り引けるの?
今のところ3連ナム戦なんだが…
降格すらできねぇよ
170で大丈夫だったからたぶん引けるよ
連邦カスしかいねーわ。日本語つうじねーよ
>>450 我がジオンは、チャレンジャーを応援します!
だいぶ久しぶりに絆やったんだが、
みんな200とかの高コスト乗りまくりなんだな。びっくりしたわ。
てか、タックルダウンで突っ込もうとしたんだけど
ダメージ変わってない?
40〜50ぐらいくらったんだけど
200で高コストとか…時代は350で4乙ですよ。
>>464 それは事故バーストではなくたまたま店内の人と全国で一緒になっただけだ
中途半端な仕様ではあるがまともな人同士であれば連携できて有利
番号に色が付かず、店内インカムも機能しなければ完璧に野良マチなんだがな
>>469 ものすごい久しぶりにやった感出てますね。初期はガンダムすら無かったんですか?
>>469 今は200は中コスだよ
いろいろ変わってるから大変だろうけどがんがれ
質問なのだが、今のジオンSクラスは焦げ無しの編成がデフォなのかね?
タックルがカスダメでこけれた時代というと…初期GCぶりってことか?
>>450 立地条件にもよるだろうが、田舎のゲーセンではあるがそれなりに。
他店舗までが遠いので必然的に人は集まった。
ライトから廃人までなw
最初4台後に8台になったけど恐らくはもう最初の4台分ぐらいはペイしてるんじゃないかと思う。
廃人が10人ほど集まると半年でそれぐらいはな。
絆導入からまだ半年だが・・・すでに一人でターミナル1台分突っ込んだヤツもいるw
その代わりにクーポンで割引サービスだとか初心者向けのマニュアルだとか、
店員の質も店の環境も良くされてる。
店の質が良いとやっぱ人が集まるね。
430だが
>>438 確かにそこがキーワードだな【勝ちにこだわりすぎる】
Aの場合、明らかにモビ戦で負ける力量の味方で定石通りの
仕方で勝ちを目指すと降格の可能性がでる。
自分だけの護衛やライン上げ等になりやすいからな。
だがそれはやみくもに勝ちを目指してるだけ。
1戦目で、力量に差があるとか、味方の戦術理解が明らかに足らないと
思ったら、自分だけでも相手を削り撃破してちょっとでも勝つ可能性
を残す戦いに切り替えることが必要。
いつも通りのタンク戦術で、ライン上がらない、サッカーされた、とか
言ってると勝てない上に降格する。
切り替えが必要だとおもうよ。
>>474 ミノだし
88だし
休日だし
イフリートのセッティング出したいしw
新手の釣りか
ガンダムは今でも嫌われものだが
プロガンは乗り放題だ
陸事務に乗ると、なんでプロガンやアレックスじゃねえんだと言われるぐらいなんだぜ
ジオンスレに新機体、戦場情報が書いてあるぞ!
マゼラ旧ザクが遠距離か
ジオン版ボールかなあ
量産ガンキャは連邦版ギガンになって欲しいが
量キャはブルパ持ってるんだよねぇ
ブルパがどんな性能になるのか気になるね
携帯厨の俺には、画像がデカ過ぎて見れない……という愚痴
>>482 だがジムキャ兄弟がコスト160という事を考えると厳しいかも。
キャノン系機体だから機動力は悪くなさそうだな。
あとはサブ。マシンガンは当確として火豆があるかどうかだな。
旧マゼラは180mmを考えると機動力が心配。
サブはクラッカーがありそうだが…。
>>486 ありがとう
BUは12月3日なんかな?
>>486 ありがとう
次もよろしくな
いや〜、公式発表が楽しみだな〜。
1204ウプだとすると、来週の木曜日か金曜日くらいに発表か?
ザメルマダー
あとはリックドムUが出れば0080機体は揃うのかな
新機体もいいけど、産廃機体の改善がないとガチ編成の幅が狭くなって面白くないんだがなあ
>>486 うぽつ!
黄色い線の内側だなw
わざわざホームの寒いところからすまんな
しかし、旧ザクならコスト120釣りタン上等仕様なら新しい領域が開かれるが、
量キャは一体…
コスト160はもう一杯だし、コスト200ガンキャ機動5ばりのキャノンであって欲しいところだが…
実は俺、犬キャもまだ使いきれてないのよね…ジムキャ劣化だろあれ
両さん型ガンキャさんは遠でMS弾しか無いなら面白い産廃になるはず
さあ格旧、射旧、遠旧、狙旧の激安編制する準備に戻るぞおまえら!
いらん水増し機体追加すんなよ
シンプルな良さがどんどん失われていくな
勢力戦の前には発表しないだろ。
なんのための44、なんのためのNY/NYR、
なんのための必要pt550だと思ってる。
ガッポリ搾り取った後にBU発表してまだ絞るのに決まってるさ。
11月30日発表、で、12月10日(ボーナス支給日)にBUじゃねーの?
主役機の改善求む!
REV1時のガンダム発見時と撃破時の高揚感はふつーじゃなかった。
ジオン魂くすぐられたよ。
冠なのに・・・な
量産型ガンキャってコウのつれが乗ってたやつだっけ?
コウの連れ>キースが乗ってたのはジムキャノンUだ。
量産型ガンキャはポケ戦・・・が初出だっけか?
リボー・コロニーエリア2だと・・・・?
>499
初出はポケ戦。
だがケンプの前にただのやられ役。
量ガンキャが強いと思えるのは
コロ落ちぐらいなんじゃないかなーと思う。
>RC・エリア2
なんか夜戦ッぽく見えるんだが、これはポケ戦4話原作再現しろと
言う事か?
ガンキャノンの初期サブはバルカンなんだろうな・・・
いきなりマシンガンはくれないだろうし・・
追加弾が何か気になる・・。
爆散榴弾持っててくれたら嬉しすぎて濡れちゃう。
爆散榴弾最高や!ビックガンなんて最初からいらんかったんや!
>>504なら新機体の支給条件はまたステージ別勝利数
>>501 PS3戦記の量キャも強いぞ
敵として現れた時だけな・・・
>>504 そんな願掛けしなくとも新機体と新MAPが同時発表なんだから…
遠旧なんて出すくらいなら近にトップ隊長専用乳揺れ防止旧ザクでも出せばいいのに……
>>504 じゃないとMS支給が多くなって、新規層へのガチMS支給が遅れるだろうが
ちょカコイイじゃまいか
新機体のサブはクラッカーとかバルカンとかありきたりなモノで
砲撃がやや水平になるのが特徴と予想
MAPに左右されるけど、やはり対拠点力が産廃かどうかの分かれ目かな
もう遠カテはそれぞれが確立しちゃってるから
実用選択肢に入るのは余程じゃないと難しいんじゃないだろうか・・・
リボコロ2の勝利もケンプファーとアレックスの支給条件に入るのかな
ザクTマゼラ砲とかwwwwwww今更そんなんで喜んでんじゃねえおwwwwwスターターですからwwwww
量キャとかwwwwwwwwWD仕様はあるのかお?wwwwwwねえのかおwwwwwwオホフwwwwwwww
>>486の量産ガンキャの下、
「オデッサを攻略せよ!」ってあるね。
ベルファストは後回しかな?
これで近にもザク1が出れば、全カテザク1祭が発動の悪寒。。。
>>511 リボコロ2って、まさか(外)じゃないよな?
せっかくポケ戦機体&MAPが充実してきてるんだから両軍の新スナを復権させてくれよ・・。
バンナム社員見てる?
アイデアやるよ
オデッサはぜひ動く拠点にしてくれ
バンナム社員見てるだろ?
お前んとこのスタッフKYOサマにコテンパンに言われたんだろ?
反省したならマッチングシステムだけじゃなく色々なところ見直せよ!
明らかバランスブレイカーな要素があるだろ?
見てないとは言わせねぇよ!
オデッサのジオン拠点て、NYの背後にあるマスドライバーを流用して、
そこにどこかで見たザンジバルを乗っけて終わりなんじゃないのかな
マッチング制度はさわんな。
せいぜい赤≒青ぐらいの設定にとどめろ。
マジで触んな。
こんな感じで毎月BUくるんかな?
>>524 前は前でみんな文句言ってたし、いいんでないの?
格差がないなんて、そんなゲームないよ。
どうせ完敗はあっても、圧勝がないという意味の格差でしょ?
純粋に格差が発生しやすくなっているなら、圧勝も発生しやすくなっているはず。
圧勝してないなら、自分達が、自分がそれをもぎ取りそびれてる可能性が大いにある。
なぜ圧勝はしないのに、完敗はするのか。
完敗を減らし、圧勝をどうしたら増やせるか、見直す過程がゲームじゃないかね。
頂上に着いたら、飽きて次のゲーム始めるだけじゃないの。
コロ2は天井だろ
>>521 Sクラスについては同意。今はちょうどいいと思う。
赤の方々以外はそのままでいいでしょ。
Aは階級でマチすべき。
リプレイ見てて、オール大佐vs尉官とかみかけるからな。
ただ、Aクラに限って言えば、
緑大尉<<<<<<<<黄色大佐
(リアル) (似非)
ってのはガチ。
それゆえに、Aでは格差マチとか言われるんじゃね。
マッチングはSはほぼそのまま
Aだけ見直せばいい
Sは赤の一部がマチしづらいのをなんとかする程度でいい
マッチングの方はどう変えようが文句でるだろうなぁ
格差は問題かもしれんけど味方の強さは似非じゃない限り似たような物に大概なってるしなぁ
難しいね
プレイヤー数はAクラスの方が多いかもしれんが、プレイ数はSクラスが圧倒的に多いんじゃね?
だからAクラス佐官だけで括るとマチしなくなるんで尉官まで入れてるんじゃまいか?
Aクラスのマッチングもさして問題があるとは思えないけどね
オール佐官VS尉官多数でも阿呆な佐官ばかりで2連敗ってのもさして珍しく無いし
つまりハッキリ言って負け越し佐官達は自分達のウデや立ち回りの悪さを棚上げしているに過ぎないと思うよ
だいたい(大佐)とか(将官)の少佐や大尉の負け越し奴等を味方に引くとリアル尉官多数の敵にもほぼ負ける展開にしかならない
だから負け越しをマッチングのせいにすんな
仮にマッチングをいじるなら、Sクラスのヒト達からには不満が出ると思うけど
階級制度(昇格降格制度)をRev1に戻してSクラスマッチングを撤廃すればいい
Sクラスのヒト達はどうせなんやかんや言い訳付けてサブカでAクラスに出てるなら、AとSのクラス分けの意味が無くなっているのが現状
正直将官サブカの似非尉官とか引くと敵にしろ味方シラケルから阿呆らしくてやってられない
今の拠点コスト、高コス機でrev1の昇降格条件はまずすぎるとおもう。
Sクラスをオープンにして、どの階級でも参加できるようにすればいいだろ。
ただし佐官未満は黄色までとしかマッチしないようにするなどの、ヘビーユーザーへの配慮は必要だけど。
Aクラスで格差引きまくるときは
劣勢側に似非階級が混じってることが多いよな。
まあ、俺も似非なんだが。
リアル尉官とかって実力云々より絆を戦術ゲーとして楽しむ気ないじゃん。
だからマッチしたくないんだよね。
下手なら下手で2落ちでもいいからちゃんと拠点ゲーだって意識持って戦ってよ。
フルアンチなのに拠点撃破されたらまず負けなのにチ近とかありえん。
流石にSクラスを階級オープンはまずいだろ
Sクラスじゃ通用しないヘタレが
似非ですけど(笑)
とか言ってAクラスに逃げてくれる。
Sクラスの浄化が益々進むね。
イイヨイイヨー
大佐辺りから黄色将官とマチるようにするのはいいかもな。
全員メインカードしか使わなくなれば格差マチ減る
だからみんなサブカ折れ
これで万事解決!
サブカは持ってないけど
俺にもせめてジオンカードくらい作らせてくれよ。
A3=黄色将官マチくらいでいいよ
どうせA3は上に上がるためにがんばってる奴多数だし問題ないだろ
射で味方の後ろから援護(笑)しますね^^
な奴もけっこいいるが
あれ?
サブカって各軍の2枚目以降のコトを指していうモノとばかり思っていたけど
両軍それぞれ1枚目なら別に非難はされないだろう
サブカと言えば連邦のサブカがついに少将になってしまったんで、サブサブを作ろうかと思うのだが
なんかカッコイイPNで誰とも被らないようなのないかな?
似非を減らすために今のREV2にしたはずが数自体減って無いよな
昇格を凄いゆるくして降格を厳しくしたら似非はSに上がりまくって狩り出来ないんじゃね
S2連で昇格A4連昇格とかヌルヌルにしたら維持したい似非は狩り率が半分くらいになる
しかし上がるたびにサブカ作られてサブカ10枚とかザラなら意味無いな
そんなゆるい条件にしたらそもそもSクラスの意味がねえよ
万年大佐の俺ですら余裕で大将になっちまうぞ
1000勝以上はフラグ関係なしに将官になれるけど
通算勝利数1000勝未満はフラグがないと将官になれない。
これでいいだろう
>>552 意味が分からん
将官になるためのフラグって何?
緑なら中将以上経験者と同じにするって事か?
正直1000勝とか制限をつけても、贅沢を言えばまだ「足りない」というレベル
といわれてしまうのが関の山じゃろ
そもそも勝利数=腕という方程式が成立してない(逆はともかく)からねぇ
月間ポイントだって、金つっこみゃ抑えられるんだし
戦果ランクでの判定だけで十分なんじゃないか、と思い始めてきた
携帯サイト登録していうるヤツは
通算勝利数を登録カード合算とか出来ないのかね?
人の携帯に登録するヤツとか出るだろうけど
似非の大半が携帯登録できる制限枚数までは持っているのが現状だろ。
サブカくらい持ってんだろ?
1000勝中佐以外と当たったこと無いか?
あれがS来ちゃ本人も不幸だろ。
Aは階級マチにするだけで安定すると思うぞ?
下士官も3Aまで上がるようにしてA2で尉官、A3で佐官マチにすりゃサブカ対策出来るだろ。
Sに影響する調整は要らん。
>>558 登録カードの最高階級に通産勝利を追加すればいい。
メインが万年Aクラスなら青いペンタグラムの左官が増えるけど。
Sクラスでの勝利数とAクラスでの勝利数は別にするべきかと
後ターミナルで毎日頂上リプレイを流すとかしてほしいな。
拠点無し戦はやたらチャージ格闘を見かけたけどガチなの?
あまりにも見かけたからギャンでサベBつかってみたらやったな連発されたんだが
新機体情報が飛び交ってるけどVUはいつなんだ?
今回は浮つけるのか?
>>560 三国志大戦のような頂上対決は
見れるとイイね。
編成や勝負の仕掛け方が参考になる。
新機体に量産ガンキャとかマゼラアッタクとかガセにも程があるなあ
どうせアクシズな合成画像なんだろ?
今更そんなん出しても入る隙間がねーよ
>>477 お前、なぜAクラスの緑連中が勝ちに拘って降格してるか、理解してないだろ?
みんなSクラスに行きたいと思ってる腕はそこそこ以上だが野良の連中なんだぞ?
で「野良でも勝てないとSクラに行けない」これが現状の階級システムの癌なんだっての!
結果、今のシステムだと「勝つために頑張った人だけが降格フラグ立つ」ってことになってるから問題なんだろうが?
この「激戦・熱戦・ガチができるSクラス」志望の連中が、ちゃんとSに行ければ・・・
もうちょっと絆も活性化できるはず・・・なんだがな
現状だと、Sクラスは残留しやすさのためヘボがそのまま居座っている・・・
まったく・・・寒い時代だとは思わないか?
567 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:15:36 ID:m7VqnBMNO
問題は何をもって頂上とするかだな、赤が多いのか、大将8バーなのか…ランキングはあてになんねぇもんな。
>>566 あのな。正直言いたく無かったが、お前下手でセンス無いだろ。
枚数不利で護衛してPが少なかったですとか言うなよ。Sクラでやって行ける腕あれば、
Aクラの2枚、3枚は何とかタンクが拠点落とせるのが確定するまでは時間稼げるし、
Pもそこそこ取れる。最悪Bはキープできるだろ?
緑だと、10回中、3回以上そんなに悲惨な街は無いし、相手はSクラのサブカでしたからとか
言い訳するなよ。オレだって、そう言うヤツらと戦って全野良でSクラにしたんだよ。
それにお前みたいなガチガチ頭にS来られても、シンチャテロしまくるだろうからそんなヤツ正直イラネ
一生Aクラ安定で居てくれ。ウザイし邪魔で足手纏い。
570 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:41:46 ID:XJf999QBO
格差があって不利位が腕が試せて面白いんだが
勝った時なんか最高なんだよね
などと申しております
でもどうしようも無い格差もある。
通算200程度の連邦サブで久々に出たら、相手ほぼ遺憾。
蹂躙してしまいました。
>>496 初期に仲間と3バーで
「ガンダムだー!」
「あれは陸ガンだ!」
「もっとこええわ!」
とボイチャしたことを思い出した。
そうしたら相手に陸ガンのほかにガンダムいやがった。
そいつらの連携でぼろぼろになった俺らのザクたち。
いい思い出だ。
>>573 ガンダムをREV.1性能に戻して
VSCに「ガンダム」を追加したら
【こちら〇番機】
【△ルート】
【ガンダム】
【発見!】
俺、絶対言うと思う。
あー。ボイチャにそういうの欲しいな。
【ガンダム】【白い奴】【キャノンタイプ】とか【タンクもどき】とか。タンクもどきは意味変わらないのに文字数増えてるが。
ジオン機体だと【ザクタイプ】【一つ目】【スカート付き】とかな。
こういう世界観ワードはガノタにしか通じないし、ガノタ以外も対象にしてると無理か。
>>575 【スカート付き】
【発見】
【様子を見る】
女性プレーヤーが居た時に使うんですね?
577 :
570:2009/11/22(日) 10:39:52 ID:XJf999QBO
俺が悪かった。クズバーストとマッチするとどうにもならないよ。
>>575 ネタとしては面白いけど、絶対収集つかなくなるなw
色で言ったらガンダムもジムも「白い奴」だし
【
>>576番機】
【無理するな】
【こちら】
【スナイパー】
【ここは任せろ】
>>574 「ガンダム」「いくぞ」「ガンダム」とか連呼するヤツが現れるに違いない
敵〜番機とかじゃなく、普通に「○機(数字)」ってシンチャは欲しいねぇ
「×ルート」「タンク」「敵前衛」「○機」「発見」とか
MTのマンション上から「拠点」「1」「人型」「3」「タンクもどき」「1」とか
まあ番機指定で代用出来るけどさぁ
>>566 眠い事言ってんなよ、カス
大佐→少将に必要な勝利は2勝(S2回の分)だけだろ
後はAを取り続ければ良いだけ
味方がゴミだろうが、格差だろうが10戦やって2勝する事すらできないなら昇格なんて百年早い
まあ、Sクラスっても底辺黄色猿マッチなんてAクラスと大差ないだろうが、お前みたいなヘタレは一生Aクラスで良いよ
>>582 というか、
>>566の文章で一番気になったのが
>結果、今のシステムだと「勝つために頑張った人だけが降格フラグ立つ」ってことになってるから問題なんだろうが?
ここかな
連敗+C連続にしろEにしろ、余程事故でもない限り回避出来るだけの腕と頭がなければ
そもそもS以前に大佐すら早いと思うんだが
確かに勝つ努力をしたやつが一番報われないとかAではよくある光景かもしれんけども
勝ちにこだわるあまり降格しました、ってのは腕がないのを味方のせいにしている言い訳にも取れる訳で
そういうのは目先のポイントしか見てない事が多く、大局を見切れてないんだよな
偉そうに言ってる俺も、たまにしでかしてリプ見て猛省する事は多々あるが
別にAで降格するようなのがSに来るななんて言わないけど、今の条件で泣きいれるというなら
それはSに上がろうとしている事自体が時期尚早なんだと思う
もっとも、Rev2初期のバンナム将官どもにはさっさと降格願いたいが
いいからバンナムはさっさと中将以上の特典を撤廃するか、せめてもう少し厳しくしろと
>>576 【こちら】
【8番機】
【下エリア】
【ここはまかせろ】
585 :
576:2009/11/22(日) 11:12:40 ID:cFPqbNXyO
>>582 連邦野良で格闘乗って、10戦連続A取ったが、10連敗した俺に謝れ
【こちら】
【店員】
【変態】
【発見】
【通報する】
>>587 ん?
さっきチンプォを出しながらPODに入った奴を糞警察に通報したんだがアンタ同じホームの奴か?
>>588 そんなカオスに出会ったことは無いわwwwwww
上のスカート云々の話だ
586>>君の生まれ不幸を呪うんだな。
俺も昨日格乗ってアンチにいったら見事に餌にされたよ。
引き撃ちしかできないチ近は死ねばいいと思うよ。
>>566 >>583の言う通り
気付いて無いだろうが「勝ちに拘って降格」と言う一文は大きな嘘が隠されている
勝つ為に枚数不利で護衛(アンチ)に行ってタコ殴りにされる とでも言いたいのだろうが
本当に「勝つ為に」やっているなら枚数不利で無理をするなどもっての他
枚数有利部分でアドバンテージを取るまで自重するか、枚数有利側を支援に行かなくてはならない
大方、「誰かがタンクを守らなくては」「誰かがアンチに行かなくては」で思考停止をして無駄に落ちて味方にコストロスを強いているのだろう
その辺りの思考の切り替えこそ君らがSクラスに上がる為に必要な事だと思うよ
「タンクを護衛しました」「アンチに行きました」だけで勝てる程対戦ゲームは単純じゃない
昇降格にもう少し勝敗に比重を置いてもいいかなって思う
>>586 それは立ち回りに問題あり!
ポイント取っても、アンチや護衛の関係無い所でモビ戦、中途半端なアンチ意識でタンク落としてもリスタに向かわない、
被弾多くて回復にもどる等
の原因が何かしらあるんだよ。
Aクラなら場合によったら高コス3落ちで勝ちに導ける試合もあるよ
まぁ「勝つ為に無理した結果降格した」ってのは基本的に思考が硬直してるんだと思うよ。
本当に勝ちを狙いにいくなら味方残念なのが発覚した時点で自分が無双して勝つしかない。
タンク戦術のセオリーなんて実現不可能なんだから
そこまで考慮して立ち回らなきゃ「勝利」には結び付かない。
>>591 あれ?と思って公式確認しに行ったら確かに
>3. 上記2の10戦において5勝以上
って追加(変更)されてた
わかりにくー
>>593 マッチングがもう少し是正されれば、それも視野に入ってもおかしくない
ただ、野良だと勝率が絡む時点でハードルが跳ね上がるから、賛否両論だろうねぇ
でも将官(中将以上)落ちなら勝率は計算に入れてもいいと思うな!
それ以前に敵とのマッチングをどうにかしてほしい
>>583の言う「余程の事故」が多すぎるのさ
相手将官レベルx6に味方佐官レベルx1+尉官レベルx5ではどうも出来ん
それが数クレ連続する事態がホントによく起きるのさ
せめて味方に佐官レベルか将官レベル連れて来ないと面白くもなんともない
>>590 自衛できない
立回り分からない
タイマンできない
近がいなきゃ何もできないなら格乗るな
黙って近乗ってろ
近頼りの格地雷が多すぎる
おまえより自衛できる垂れ流し射狙の方がずっといいわ
どうしても格乗りたいならバーストしてろ
>>597 どのコストでもそうだが、2落ちした時点で少し自重すりゃいいだけじゃん?
昇格フラグは諦めるとしても、切り替えて考えれば降格は回避可能だろう?
俺が言ってる「余程の事故」はあくまでも降格に限定しての事
昇格フラグが折れる程度の事は想定して動こうぜ
そもそも格差マッチが事故とか言ってる時点でしょうもないぞ、本当に
Aクラスに限りマッチングは改善されるべきだとは思うがね
600 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/11/22(日) 12:20:38 ID:/lnKS2gGO
600いただきました。
ぶははは!
Aクラス連邦BDしかいねぇ!新品に毛が生えたような機体で出撃して
敗北、あげくにろくにポイント稼げてない。二桁空気が次こそは勝とうとか、バカじゃねえの?
ジオンは落ち着いてたから今日はジオンおすすめ。
A→Sのハードルとか、野良でも別に然したる問題じゃない
というか、それほど注意しなくてもAクラ残留できるから
今の昇格条件は丁度いいと思うけどなぁ
と思うもつかの間
青2ショットABと言う2、3クレ消化したからいいでしょ的なイフの大量繁殖に悶絶する
>>601だった
んなね、中バラも止められずアレに膾にされるアホ共はカード折れよ
604 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:43:15 ID:m7VqnBMNO
44で高コスを丁寧に乗れるなら将官なんてすぐだろ。
>>597 青芝入ってないか?
余程の事故ってより高コスト格スルーしたがるチキンが多いぞ?
自分で乗らない&自分で相手にしないって思考でスルーしてると500〜600くらい直ぐに稼がれる。
トリガー4回×2で大抵の機体撃破出来るのに後ろ向いてデザクにサッカーしてるなんて良く見るぞw
リザルトだけ見て『またSのサブカか』とか決め付けてないだろうな?
>>602 将官サブカがAに居座ってリアル尉官下士官狩りを楽しむのに都合のいい環境だよな。
リアルはせいぜい叩かれて強くなれってな。
>>606 そうそう、砂粘着して4落ちさせるのが楽し・・・じゃなくって
まだAクラスでやる事いっぱいあるんだよ
Sあがれないなら実力が伴ってないだけ
あがれない奴が文句言う条件でみんなS上がってるんだからね
条件厳しいと思うレベルならS来ない方がみんな幸せ
何も考えないで上がってるレベルくらいでないと
>>598 同意だな。後、敵の真ん中でバカみたいに斬りに行って、「カット!カット!」とか叫んでるバ格w
連邦RCで護衛に来たからには自分で状況判断して斬りに行けよと
まぁアンチに行って、速攻3落ち4落ちのバ格は論外。
>>608 そうなんだよね
「Sに上がる」よりも「Sで戦える腕になる」方が余程難しいのに
今のマッチ、昇格条件で自然に上がれないならSに来ない方が幸せ
Sに来たらマッチ運次第では「日本で一番強い奴」と戦わなきゃならないのだから
>>606 将官サブカの格下狩りってそんなに多いのか
俺も連れに付き合ってAクラスサブカで出る事もあるが、正直楽しく無い
「勝てて当たり前の敵」ってバンナム戦と大差無いからな
そんな事に金と暇を使うなら自分より強い奴と戦ってスキルを磨きたい
>>546 おもしろいw
これの素材はなんだろ
>>580 「○機援護頼む」なんてくっつけなくていいから「○機」だけで登録してくれたほうが使いやすいのにね。
ジオン側だけど「ジークジオン」もいれてほしいな
>>608 S昇格には勝利も必須だからな。野良は引きが悪いと履歴がAで埋まってもS昇格出来なかったり。
44で2機釣りつつ0落ちで拠点2落とししたのにゲージ飛ばされて負けとかAクラスではよくある話。
大尉以上のマッチング振り分け時に各階級で総プレイ数の多い順に対人マッチを組むようにすればサブカが減ると思うんだがどうかな?
残念将官のサブカも大尉まではすぐに上がるからそこでバンナム連発。大尉までの通算成績も判定基準に入れればリアル初心者は救済出来るし
>>593 というかそれを第一にしてないから今はおかしな事になってる
リアル佐官でもSクラの条件じゃ降格しないだろ
クラス分け、ポイント制のフラグが勝敗よりも圧倒的に重視されてるなんておかしいよ
大佐に勝てる奴が少将になるべき
少将に勝てない奴は大佐になるべき
単純なこと何だがシステムを導入しないよな
バンナムの金儲け目当てのポイント制フラグを廃止できないからだろうな
>>612 お前さんはそう思うかも知れないが、そうで無いヤツも結構居るって事さ。
ちなみに、オレは一緒に絆始めたフレがSカード無いし、大佐くらいの腕前なので
一緒にAクラで出てる。昔からの付き合いでコンビネーションが結構良くて、楽しいし勝てるしね
Sクラ野良でイライラするより、負けても勝っても楽しいぞ
>>616 フルバーで出続けるならそれでもいいんだろうけどね
そうじゃないプレイヤーの方が圧倒的だから無理だろ
それとも、今よりも絆スレが殺伐としていてもいいなら構わないんじゃない?
カチコミとかまず間違いなく増えるだろうけどな
>>617 同じく。
野良で出るときはメインSで出るが、たまに顔を合わせる知り合いと
2バーで出るときにAクラカードで出る。
AはAなりの楽しみ方があるよね。
ボイチャで「そっちにいったよ〜」とか「うわぁ、ミスった。いま切られてる〜」
とか言いながら、楽しみながらやってる。
Sの今何をすべきか、どこを削り、あと何カウントで下がるべきか・・
などと、たえず緊張とはりつめた状態を愉しむのとは違うよね。
そして一緒に出た人が活躍できた、と喜んでくれたら嬉しいよ。
格差格差って言うけど実際の戦場なら相手のレベルなんてわからんよなって、ふと思ってみた
明らかに格上に対して逆転する要素が拠点落としなんだろうけど、そんなん相手もデフォだし
実力大佐×2+実力兵卒×2
対して
実力尉官の4バーとかなら燃えるんだけどな
偶然寄ったライブでMIQの哀戦士聞いてたら絆やりたくなってきた
今月は金無いんだよなぁ
てか腕がある奴にとっては敵にリアル下士官引く事のメリットより
味方にリアル遺憾引くデメリットのがずっとデカいだろ。。
>>621 ゲームやってるんだからリアル事情なんざいらないさ
>>625 許されざるマジレスするとある。
更にマジレスするとMIQは実在する歌手。0083のMen of Destiny歌った人っつえばこのスレ的にも判るか
>>624 Rev1の頃はどんな事故だか知らんが、俺(当時大佐〜少将)以外尉官以下(敵含む、ALL野良)だった事があったな
そういう時、勝ちを目指しつつも敵さんにもポイント取らせるように動いてしまうエンターテイナー
ダムとかフル装備で出して敵陣真っ只中でカゴメカゴメされつつ隙を見て攻撃を叩き込む
これで敵味方全員250以上とか、よくやったよ
『勝利はする』『ポイントも取らせる』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「上官」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる
>>627 ああ、サイバスターとかエルガイムとかダンバインとかの主題歌を歌った人だろ?
このスレ的には「MIO」ってして欲しいんだけどな。改名したって言うのは知っているけど。
バンナムにバイト代もらえよw
>>628 アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ
<<ありがとう>>×7
昇格条件はもっと厳しくするか昇格をターミナルで決めれるようにしてほしい。
仲良い人Aクラの人達(Sでやれる腕はまだまだない)とバーストしてると大差で勝ち確の時に高コスで2落ちしない限りフラグ立ちっぱなしだからなかなか通せない。
いつになったらケンプ申請できるんだよー
>>632 ジオン野良?
俺の目の前の
「全然勝てないぞクソァァ!ケンプふぁーこねえぇ!」
って発狂してる人じゃないよね?
>>624 前提が「敵味方の力量が同じくらい」なら、誰も問題にもしないよ
週末の野良緑左官が将官になろうとした時のマッチングの実情を知らない奴らが多いのか?
緑のせいか味方が弱め、敵は強めになる、必ずな・・・その比率がどこまで許容範囲かは個人の感覚によるんだろうが・・・
俺の場合は・・・
一戦目にどんなに頑張っても、結果のリザルトが護衛の俺とタンク+1〜2がA判定で、残り半分以上2〜3落ちは当たり前・・・
俺がタンクに乗っても、エサにされるんならまだいいが護衛しようとしてアンチにあっさり蹴散らされてるし・・・
こんなんで・・・とてもじゃないがフォローしきれず大抵負けてる
教導だかなんだか知らないが、敵にそこそこ級、味方には最低級がかならずいるんだよねぇ
これで2戦目に俺がタンクに乗っても、そうそう事態の好転が望めるわけがない
そりゃあ味方を勝たせることはできる・・・できるが、俺には大抵降格フラグが立つのさ
それでも、味方を見捨てられる非情さと、際限なく昇格に挑戦できる財力と、週末の時間を全て遊びに捧げられる暇があれば・・・
いつかは、昇格できるかもしれないけどねぇ
ま、これでも降格フラグは立っても昇格フラグが立たないって状況は理解してもらえないんだろうなぁ
>>634 原因が分かってるなら、あとは状況を変えるだけじゃないか?
自分で週末〜と言ってるのだから、まずはそこを変えられないのか、と疑問に思う
別に1日で昇格する必要はないのだから、それこそ毎日1プレイ、確実にAを取るようにして
平日やっていけば週末オンリーでやるより随分と昇格しやすいはず
それすら出来ないのなら、あとはもうがんばれとしか言いようがない
だがな
>降格フラグは立っても昇格フラグが立たないって状況は理解してもらえないんだろうなぁ
理解出来ないね
昇格フラグが立たないなら、あとは降格フラグも立てないようにすべき
非情だなんだと言っているが、自分のやる事棚に上げて周りの責任にしてるだけだろ
周りが屑だらけで勝てないならば、最低限自分が降格しないように立ち回るべき
確かに勝ちを目指しにいくゲームではあるが、ど低脳や地雷に付き合う必要まではないだろうに
そうまでして勝ちたいのならば、そこは腕を磨いていくしかない
状況については理解できるが、言い分には理解できないし同情もしないよ
>>635の最後訂正
状況については理解できるが〜→置かれている状況については理解できるが〜
と置き換えて読んで
腕が同じ程度でも大差付く事はあるんじゃね、特にA1〜A2辺り
1stと負けている時の2ndでは必要な技量と判断力が違うだろ
タンクの腕が同じでも、大抵中盤は「2nd行く必要がある」方と「無理して行く必要が無い方」に二分される
「腕が同じ=僅差で勝敗が決する」ってわけでもないと思う。
勿論格差は無いとは言わない、つーかある。けど、大差付いた勝負の全部が格差ってわけでもないと思う。
全員が仲良くB以上とか、それも難しい話じゃね。高い確率で割り食う奴は出る。特に負ける方。
ゲージ負けしてる方は無理強いられるんだし、上手くいかなきゃ雪崩式に差は広がる。
相手もクソマッチングシステムの中からやっと取れた勝利なんだし、こっちもいつかはお鉢が回るのを信じてお布施するきゃねー。
フラグに関しては心中察するが…。
Aクラで満足にSクラ昇格条件も満たせない奴がSクラに上がっても、双方不幸になるだけ
Aのサブカが強いって言っても、そいつらと渡り合えなければ、話にならんぞ
「味方が全員将官なら俺は活躍出来るんだ!」って勘違いしている馬鹿がいるけれど、Sは敵も全員将官なのだから
この前、ちょっと出来心でオフライン更新してAの様子を見に行ったが、5クレでSに強制送還された
1アンチor1護衛が当たり前だったから、ジムカスしか使わなかったけどなw
味方のグラフを見て、機体選びする段階から勝負は始まっているんだから
それにしても、枚数不利で吶喊する高コストの多いことw
枚数差も計算出来ないなら、そりゃ降格もするわな
…あと、意外に青大尉は多かったぞ
左尖りの奴以外は普通に強かった
確かに、4連C勝利でも降格出来るから、大尉〜少佐のループが階級維持が楽だからな
昔、俺のタンクの師匠に教わった言葉がある
「将官は視野を広く冷静に、迅速に、そして腹黒く立ち回れ
ん百万円突っ込んでいる病気な人達が、敵の裏を読み合ってやり合っているのがSクラス
馬鹿正直な奴は佐官の方が幸せだよ」
ってさ
味方のせいで昇格できないなら44(月曜の)やれ。本当に味方のせいならば44で頑張れば昇格できるだろう。
というのが俺の持論。でも月曜仕事で出られないんだよなあ……。
あ、他の曜日のはダメ。同じ44とは思えないほどゴミが雑じるから。
Aのサブ不可抗力でDとったんでカード通したら将官に
>>634 やっぱり嘘くさいなぁ
そんなgdgdマッチの2戦目にタンクに乗って「味方を勝たせる事は出来るが自分は降格フラグ」ってどんなん?
そんな味方なら勝たせる事自体無理
それに1戦目にA取ってるんだろ?
それなのに降格フラグ?
言ってる事が矛盾だらけ
どうせ作り話なんだろ?
その虚言癖を直す事から始めなよ
>>638 良い師匠に恵まれたな、と純粋に羨ましく思った
俺はもうずっと野良で、当時ホームにいた上手い連中のを見て盗んだり
たまに情報交換したりで、ほとんど独学だからなぁ
まあ動画とかサク切りとか、いろいろ使わせてもらったけどさ
>将官は視野を広く冷静に、迅速に、そして腹黒く立ち回れ
これは本当にそのものだと思う
思えば俺も黒くなったもんだ……
>>641 俺には
>>634の伝えたい事はなんとなくわかるね。
リザルトで上位3人になる事もあれば下位3人になる事もある。
そんな教導マッチが続けば連敗だってありえる。
一試合を例えに出してるだけであって、一試合だけを伝えたい訳ではないと思うよ
ぶっちゃけ格差マッチになったときにタンク+護衛&アンチってセオリーにこだわるようではSは早いんだよ
たとえば634みたいな状況で上官がタンクに乗るのは愚の骨頂だろ
そういう時は上手いやつが前衛で敵蹴散らさないと
格差マッチとか崩壊気味編成の時に上官がタンク乗って自己犠牲気分浸っても勝てないんだよ
645 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 17:12:38 ID:Eg601sr8O
rev1時代、野良専・独学でカード2枚目後半で将官になった俺からすれば、
今の昇格条件で将官に上がれないなら上がるべきでない。
昇格条件やマッチングが悪いのではない。
こんな俺でも動画上げたらフルチンチン。
ニコ将さまとマチしてみいわ
あんましイジメんなよ。
相手の方が明らかにサブカ多くて、連携とられて
自分ひとりじゃボコボコにされるのは当たり前。
フルアンチでもリアルがサクッと落ちて篭られる。
篭られるのが嫌だからタンク。っての考えなんでしょ。
マチは運だし、その状況でもAやBとれる前衛力つけましょう。
向上心あって健気にがんばってる奴が上がれずに、
垂れ流し射野郎があがってきてしまうのが至極残念だな。
マッチング関連なんだが、今日ネタカード作ったんだ
それで2クレ目Aクラ放り込まれたところ、佐官街に入れられたよ
これってサブカ対策しっかりできてるんじゃね?
>>647 出来てないだろw
大尉〜佐官域がサブカ無双のメインなんだから
俺もSクラ上がれないのを味方のせいにしていた時期がありました。
ジムカス寒マシと焦げがあって、44の日に自分がタンク乗って味方を勝利に導けるようになれば余裕だよ
>>643 言いたい事は解る
俺もそうだったからな
>>644 それも解る
前衛が弱ければ、勝てる戦いも勝てないからな
>>646 以前Aクラスでマッチングした2戦連続サイサバズB即決の大佐(後に少将に昇格)した左トンガリとSクラスで敵マッチしたので、Aクラスに送り返してやったョ
俺も同じだわ
手持ちのカードが全部将官になっちまったんで
新たにカード作ったんだけど再度7終了即Aクラス
次のマッチで格差
いくら中身将官でもさ、青1素ザクvsジムカスはきっついぞ
まあ、フルアーマーに乗ってた奴は落としたけどな
>>634 少し亀だが
悪いがやっぱり自分のせいだと思うよ。
試しにタンクだけでS狙ってみたが義眼4クレでストレートだったぞ?
1クレ2戦共にバルカンNイフ大尉×3ってのが有ったしオレ以外200点以下ってのも有った。
カウント半分過ぎまで山向こう行けないことも有ったからリアルも引いてるだろ。
流石に拠点に籠ったのも有るけどね。
1戦目勝つと2戦目編成フリーダム過ぎで泣けたけどなw
メインは負け越しSだから腕は残念だ。
それでも高コストやタンクなら昇格出来るのが今のAクラスだよ。
もうすこし謙虚に考えて味方良く見て上手くフォローすること考えた方が良いと思う。
さて、次の夜マップはいつだっけ・・・orz
俺はSに昇格できずに困っているとか愚痴を言ってる部類じゃなく
むしろカード丸まる一枚分未通ししないと昇格してしまう人間だが
昇格、降格条件そのものが適切かどうかを考えると適切じゃないと思うよ
条件を満たしてSクラスに行くってシステムそのものに疑問がある
実力が上がるのにつれて階級も上がり、対戦相手も同じ階級ってのが普通じゃないのか
バーストしてると勝ちやすく、野良より階級が上がりやすいかもしれないが
バーストでの戦績も実力のうちだろうと思うし
>>654 S取らなきゃ昇格しないだろ。
中将以上経験か?
サブカを中将まで上げるなよ。
その程度はコントロールできるだろ。
鮭で3落ちして、2年くらいぶりに大佐に降格してしまったぜw
4000勝大佐だが、しばらく厄介になるよ。
>>656 5クレで戻れるよ。毎回1人で2機倒していくだけで。
後ろに味方いても信用するな。こちらの連撃にはすぐマシンガン撃つが、敵の連撃カットは3連撃+ドローが終わってからだ。
>>656 3000勝の少将だけど、5〜6クレあったら余裕で昇格できる
確実にいきたいなら近だけど、
しばらくAクラを見学したいなら格でもGP02でも何でもどうぞ
>>655 AクラスでS量産出来ないのならSはまだ早いよ!
無理に上げても何も出来ず味方に迷惑掛けるし、自分も悲しくなるから止めときな!
普段から勝つための立ち回りを意識してカードを通したらSに上がったって言えるように頑張って下さい!
で、
オデッサとか量産ガンキャとか旧ザク後期型の情報まだ〜?
量産ガンキャ
コスト200
リボコロBとか勢力戦情報まだ〜?
ハイドポンプとマルチランチャーが黒いモヤモヤってエフェクトが気に入らない。
ちゃんとモデリングして欲しいです
リボコロ・エリアB
666 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:51:40 ID:wFKEMYvnO
>>651みたいな奴って何なの?
なんでメインとか、ひとつのカードで頑張らないわけ?
将官になればゴールってわけじゃないでしょ?
上手そうなふりをしてるけど、結局は将官戦にはついていけないってことでしょ?
「Aクラスの方が強い奴がいるから」とか、わけわかんないこと言わないで
経験の浅いプレイヤーとやって、俺強ぇしたいだけでしょ?
尉官を狩って、リプレイ見て「こいつリアルだ〜」とかニヤニヤするのヤメて
あと「全部のカードの勝利数足せば青だよ」とかカスみたいなこと言うのヤメて
>>666 出張ついでに記念カード作る→いつの間にか将官→出張ついd(ry
コンプしたから新たにカード作成→コンプしたかr(ry
バースト用ネタカード作成→他店舗バースト用ネタカード作成→他店舗バーs(ry
以上、リアル戦友達だ
>>660 将官の腕があるなら昇格させない為Sを取らずに勝つ動きすれば良いだけだと言いたい訳だ。
相手はAクラス。
それ位は手加減できて当たり前だろ?
まさか将官の腕があるのに、その程度の事もできないの?
>>670 それはもうすでに……
しかし、このバンナムの動画を編集してニコに貼り付けたら
何人くらい釣れるかなぁ…とか考えたり
Sだと真面目にやらなきゃならない空気みたいなんあるじゃん
まあ、双方ガチでシーソーゲームが一番楽しいんだけどね
こないだなんか味方タンク拠点落とすミリ勝ち、タンクプロガンに落とされる
俺がすかさずプロガンに食らいつく
したら敵タンクの支援弾で俺落ちる時間ない
負けたと思った瞬間味方がギリでプロガン落としてミリ勝ち
敵も味方もみんなピリピリ状態、あれは熱かった
変なの混ぜてまで人数揃えなくていいよ。
88デーだろうと44とか歓迎だから。
左官マチに軍槽とかいらないから。
>660
横だが、Sに上がりたい大佐で、最近成績してて、余計に上手くいかなかったりしてたが、
なんか目が醒めた。
普通に勝つためにやってればいいんだなぁ。
Sではまだ通用しないし、少し状況判断は弱いけど、立ち回りは安定してるし、Aクラは卒業できるはず、とみんなに言われてて焦ってたんだけどね。
横だが今、ジオンと連邦のどっちが青芝なの?
>>675 難しい事言うねぇ・・・
これは私見だが
・軍勢力戦の場合は、連邦の強さが際立っている。
・宇宙面はジオンが強い。
・新MSが出るとその内容によって青芝論が分かれる。
故に、どっちもどっちと思っている。
結局は
「ぼきのぷれいするときにかてないなんておかしいでしゅ!もっとつよくする(ry」
としか思えない発言しかない気がするんだが。
簡単に言えば、500勝くらいしている黄色なら
もう1000勝以上の緑、青、赤と
たいして実力差なんてのは無いって事
単に永い期間やって勝ち数が増えたかどうかだけの話
ただし、500勝するくらいの期間プレイして
それでも実力のついていない奴は
それ以降いくらやっても実力なんか伸びはしないで勝ち数が増えるだけ
逆に、そのくらいで実力がついている奴にとっても、
充分に上手いだけの力に達しているから
そんなにそれからの実力の伸びシロなんてしれてるの
だから色分けなんて 〜99 100〜299 300〜499 500以上 この程度でいいよ
初級〜中級のうちくらいさ勝利数で色分けして少しでも意味があるのは
>>677 そんなことないと思う。俺は下手なんだが今だに見えてくるものが多々ある。
つまり、俺は下手なんだけど、回数こなしくるうちに瞬間的に必要なベターな判断が出来上がってくる。
これは回数だよ。何回もやってくるうちにどうしても勝てなくて安定しなくて
どうすればいいか考えているうちに出来てくる。だから、回数=経験則だと思う。
もちろん、一戦一戦大事にする奴と、一千一戦なりふりかまわずにやる奴とでは差が違うだろうし
上手い奴と下手な奴にも分かれる。
俺は4000勝将官だけど、未だに見えてくるものがあるよ。
経験的にどこまでいけば差がなくなるのか分からないけど
格闘の強さなんてものは上に行っても勝つ為に封印してしまう。そうすると中々経験値を上げれないよね。
だから、まだまだ
>>675 連邦のBD支給の時は見てられなかったな、自分達で使い方を模索しない揚げ句
BDを糞機体呼ばわり…今となってはwiki編集してくれた偉人のお陰か
なんだBDっていい機体じゃん^^状態…
連邦ゆとりの目先を考えない言動、ネガキャンはどうにかならんもんかね…
>>644 というかそのセオリーで何とかなるならそれは格差マッチと呼ぶほどじゃねえしな(相手が祭りでもしてりゃ別だけど)
場合によってはフルアンチはもちろん姫護衛やガチキャンプの方がマシな選択肢だったりするのもざら
時には勝利すら捨ててしまう方がまだみんなで少しでも稼げるだけマシなんて事すらあるわけで……
>>679 つか、大抵の人は両軍でやってんだからBDで騒いだやつらは
ジオン不利な機体がでたらまた同じように騒ぐだけだと思うぞ。
ようはどっちもどっちだ。
まぁ、プロガンと旧ザクの時はさすがに酷いと思ったけどw
>>673 時間帯によったら軍曹、尉官バーストに俺野良大佐一人みたいなのがまだあるからなぁ
曹長以下をBクラスでいいんじゃないか?
無理に人数集めのために召集されるのは良くないです。
いい機体かBD?
悪くない程度じゃないか
イフはショットDがフワジャンとれるのがでかいと思うが
>>682 何度も言われてるが軍曹〜大尉までをBクラスにすればいいんだ
それ以下はCで
狩り防止に4戦で平均AならAクラスにあげてやればいい
勝ち星なんて大まかな基準にしかならないと思うが?
絆はタイマンゲーではないから勝ち星=強さにはならないよね?
実際に万年大尉でも将官サブカとバーストすれば勝ちをもらえるからね。
天笑でも姫タンの人や最近話題の組の人は野良だと信頼出来ないだろ?
>>677 流石に500勝と10000勝を一緒にするのはまずいだろ。
経験値差は50勝と1000勝を同じ階級で扱っているようなもの。
黄色の俺から見ると緑の負け越しは
MS戦は俺より強くても戦術面がカスな奴が多い。
また、緑大尉とかは絆のゲーム性を勘違いしてるから適切なスキルが伸びてないだけだと思う。
最近話題の組の人って戦績非公開天将の事かい?
彼は野良で味方を敗北へ導く珍しい天将様だ、
自分の戦績が恥ずかしいのがわかってるから非公開なんだろうね。
>>683 まぁ畏怖と青頭はどっちもどっちじゃないか?
決して産廃ではないが鉄板でもない。そんな感じ。
ショットDだってクラッコと比べたらクラッカーでよくね?っていう。
>>677 500勝と5000勝、10000勝を同列に語るなど有り得ん
俺は3500程度だけど
2000以下→相手にならない
2000〜5000→割と良い勝負
5000以上→明らかに劣勢
10000以上→時間稼ぎが出来れば上出来
って感じ
500程度で頂点が見えた気になっているとしたら認識を改めろ
このゲームは奥が深い
とある組の天将閣下はいつもサクレでプレイしてるがゲーセンの関係者か何かなのかねえ
>>688 まぁ極論そのとおりなんだが
ショットCの弾速がもうちょい早けりゃ化けるんだがなぁ畏怖
タクラマカンで護衛とかかなり使えるかもしれない
俺は砂漠出撃しないけど
てかその砂漠は全然来ないんだよねーw
あとただのNYも。
久々にやりたくなったなぁ
友人たちと絆を楽しんでたら、たまに見る半常連(話したことはない)から声を掛けられた。
えらいテンパってて何言ってるかよく聞き取れなかったが、要約すると
「あと2クレすべてA以上ならSクラスに上がれる。金は出すからバースト組んで協力して欲しい」とのこと。
まあタダゲーならいいか…と思って全力姫タンで望みを叶えてあげた。
そこまでして上がりたいのかと思うけど。
もし本人ここ見てたらアレだけどさ。でもこれが本音です。
>>689 勝ち星=実力とは言えないけど、比例しているのは確かだよな
俺は両軍合計2000ちょいだけど、自分では出来ない技術がいくつかあるし、
その技術を平気で出来るレベルは桁が違うと感じる
>>693 分不相応ならすぐ落ちてくるしいんじゃね
>>693 金だすから代打ちたのまれた俺よりマシじゃね?
俺、REV1末期に両軍500勝位だったけど、
ひつまぶしがうまいトコらへんの人や
豚骨ラーメンうまいトコの人たちと
マチしたら学ぶことだらけだったぞ。
代打ちはダメだろw
姫タンも良いとは言えないが6戦でS二回とってるんだしそこまで悪いとは思わんな
すぐ落ちてくるんだろうがS体験したいって人もいるだろうしね
なんで将官経験者はすぐ戻れるようにしたんだっけ?
>>693 協力バースト乙 上がってみたかっただけじゃね?と
確かにそのうちSクラスに戻れるなら・・・と思う野良専大佐だが、そこまでするのは考えなかった。
逆に足引っ張ったりでいらぬ迷惑掛けるかもしれないからな。昇格戦でBやCをとるあたり、
残念腕前なんだなと自己分析w
>>698 686,689,694に同意してんの。
ツマンネーれすすんな。
お前会話を盛り上げることできんだろ。
>>702 あぁ悪い悪いw
とてもそうには見えんかったわw
自分こそ人にモノ伝えるのが下手くそで
その際いちいち自己誇張しないと気が済まないタイプなんじゃね?
とりあえず両方ともいちいち煽り入れなきゃ気が済まない小学生なのはわかった
いくら3000勝していても
たかが数百回焦げに乗ってる奴が
千回ジムカスに乗ってる奴にはかなわんとな
これぐらい分かるだろう
回数で勝てないと思う。でも、勝つ為に遊んでるんであって
そこで初めて余分なものが削がれる。それでいい勝負に持ち込めればいいでしょ
>>704 だが程度の低さでいえばID:B0u+xVlqOの方が低いかと
上位の連中から学ぶのあるよ、と
>>697には書いてあるのに
それを読み取れないんだからな
ぶっちゃけ、どちらも顔真っ赤にしてる馬鹿にしか見えん
豚骨の旨い所って博多か?
ここって腕も頭も人格も欠如してるやつしかいないと思ったんだが
>>708 博多であってるよ
つーかなんで豚骨なんだよw
俺リアル中佐なんだけど一番最初の勢力戦の時に運良く上がった少将カードを記念に財布に入れてるのよ
…で先日ホームで見たことも無い奴がターミナル前で騒いでた(常連さん達は呆れ顔で無視してた)
そしたらそいつが俺に近付いてきて
基地外『ちくしょう金閣共が全然前線維持出来なくて押し込まれていつも負けるんだわ、俺が一生懸命ドムバズ撃ちまくって援護してんのによぉ…本当へたれとマチするとムカつくぜ!』
俺『…………………………………へぇ…そ、そうなんですか』
基地外『お兄さん強いのかい?よかったら俺とバーストしてくんないかな…あ、ちなみにおれ軍曹ね』
俺『あ…ざ、残念だなぁ…僕Sクラなんですよぉ』
…と少将カードをみせて
基地外『そうかいそれは残念だなぁ、んじぁ他をあたるわ』
初めて少将カード持ってて良かったと思った瞬間だった…
(´・ω・`)
>>710 カードの是非はともかくとして、
こういうのを聞くと、やっぱり大尉から上と下をクラス分けして欲しいと
思えるよなぁ・・・
っていうかオマイ、運が良かったな。
でもリアル中佐じゃなくてそっちの少将カードがメインになるように精進しろよ、いつか。
>>705 お前が言う事からすると、ゴルフの石川が賞金王や17歳のプロ棋士がタイトル取ったり、キューバの16歳のバレーボール選手が活躍とかありえない事になるが?
トータルの練習時間等は先輩達の足元にも及ばない訳で、、、
いくら回数やっても下手な奴は下手、回数やってなくても上手くなる奴もいる。
数字はアテにならんだろ
>>712 それは極一部の特別な才能を持った者の例
絆プレーヤーにそんな奴いるか?
リアル500勝で赤や青相手に互角以上に戦える奴がいるなら紹介して欲しいわ
みなさんはどっちと味方マチしたいかな?
どちらも野良よくやります
連邦PN某組閣下
5428勝予測4000敗(非公開の為)
ジオンPN天空さま
4448勝1359敗
野良だけど、最近少将に上がれた。
コツは土日祝祭日に出ないことと、平日はできるだけ遅い時間に。
特に44の日は大事にして、近格遠に乗る。
おかげで、今までの苦労がウソのように、少佐から一気に将官へ。
早速、土日用サブカ作りました。
数クレで軍曹いったから、素ザクとFZとHしか使えない。。。
ドム?君はしばらく倉庫番だ。
>>715 逆に軍曹のうちに土日とかに、ドムで遊ばないと後々は出番が無いと思う。
バズBと青4まで出してから倉庫行きじゃね?
なぜわざわざ週末用サブカを作る必要があるんだ?
Sに上がったんだろ?
週末もSでやってろよ。
某組天将閣下はこないだ拠点落し終えたうちのタンクに粘着してフルカウント釣られ続けてたな…
タンクに体力半分されてたし
半年くらいぶりに出撃しようと思ってるんですが、ジオンSクラス野良のマチ具合はどうですか?
>>719 先のバーUPで同程度のキャリアの敵味方とマッチされるようになった
お陰でSクラスは快適
引退していた廃人も戻って来て将官戦は賑わってるよ
>>713 絆はゲームだからスポーツと違って肉体的な才能が並でもいいからね
その分技術と経験が必要になってくるわけだし
>>722 ちゃんと囲碁、将棋も引き合いに出してるが??
スポーツだけじゃなく頭脳にも言える事なのだよ
724 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:14:03 ID:kwZqQfc00
この程度のことで熱くなっちゃう程度の頭なら
たかだか知れてるって事だね
あ、それとゴルフも肉体的より技術が重要だよね?
要するにどんなスポーツや勝負事等々で経験値が上の奴が必ず勝つ事はないと言う事
>>713と
>>722は連邦で某組閣下と出ろよ
俺はジオンで天空さまと出るから
さぁ勝負だ!
経験値が上のそちらが必ず勝つよな?
まあ、幼い頃からやってる連中が大人と比較して経験値低いとは思わないけどな。
せいぜい5000勝と10000勝の差であって、
500勝と10000勝の差じゃないだろ。
対戦相手に十分研究されてないメリットもあるしな。
取り敢えず某組閣下と天空さまとやらが誰なのか具体的に書いてからにしろや
>>710 >>717 見てて思うけどAから上がってきたばっかりの奴らにはSクラ敬遠されてんのかねぇ。
上がってきたばっかりなんでSではまだ足手まといに;;
とか考えちゃダメだと思う。今Sで普通に出てる奴も最初はそうだったんだからな。
黄色ならどうせ黄色ばっかりのマッチになるだろうから腕の差もあまり感じられないだろうし。
俺的にはAクラで満足せずにSの現状(ガチやカオス両方)も逸らさず見て欲しいな。
そんな俺はサブカ作成する余裕なんて無い貧乏将官
こんな所でダベってる暇があるなら、バンナム様に貢ぐ作業に戻れよ
>>708 福岡で人格欠如と言えば和白のゲーセンをホームにしてる連中か、
他に厨房が多いわ治安悪いわだが割の良いクレサしてる西新のゲーセンのどちらかだな・・・
あの辺りはマジで常識を疑うレベルだ
>>731 そんなにあの辺り酷いの?
同じ福岡市に住んでるけどその2つのゲセン行った事無いなぁ
>>728 今は経験値の話してんだよね?
ねぇねぇ何で具体的に言わなきゃいけないの?
教えてよぉ
しかも具体的に勝敗数はもう書いてあるよ!
>>729 ある程度の腕があれば500勝未満でもSに上がるだろ?
んで出撃すると
S1、黄色、その中でもさらに勝利数少ない
となるとほとんどバンナム引くのよ
44以上にならないからS1から抜け出せない、Sツマンネー
で、オフライン更新してAクラ未通しに落ち着くんだわ
>>733 今、某組閣下や天空サマがピンと来ないの相手じゃ、話しても無駄だよ。
736 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:08:22 ID:bX6kVj37O
>725
ゴルフやったことないなら例えに出すなカスが
>>736 何でやった事ないと例えにしたらいけないの?
別に例えにするのにやった、やらないは関係なくない?
じゃあ経験値多強者論者に聞くが、それだと絆の強さはポイントランク順になるんだが
ポイントランクと勝数ランクの順位が合わないのはなんでだろう?
説明よろしく。
>>733 何言ってんだ?w
経験値の話をしていた所に
>>726で具体的なプレーヤー(誰かは知らんが)を持ち出したのはお前だろ
お前の詭弁に付き合ってやろうってのに何逃げてんだよ、カスwww
さっさと
>>726の2人が誰かを明記しな
話はそれからだ
今度は逃げんなよ
もう不毛な議論はやめろやw
元々のレスは、場所を問わず経験の少ない若き才能が今活躍してる例を挙げてるだけ
戦略的な部分はもちろん大事だが、絆は実際にプレーして学ばなきゃならんことが多々あるわけで、それを考えると500勝は圧倒的に経験不足だろ
が、普段上手い人間達と絡めたり、本人のセンス次第では、仮に2000勝とかでもトップクラスの動きが出来るようなやつ人は全国に数人はいんじゃね?
最近のゴルフはアスリート化が進んでっから、昔ほど肉体面が必要ないわけじゃないな
改行多すぎワロタ
>>738 お前もいい加減わからんか?
誰も具体的なプレイヤーがどうとか言ってないが?
例えで実戦数が多くトータル経験値が多くて
勝数多いが負けも多い奴と
前者より実戦数が少なくトータル経験値が低くく勝数も少ないが負けが格段に少ない奴どっちが上?
て経験値の話しなんだが?
誰かなんて関係ない
>>738 それと726でいきなり言い出した訳ではないからな!
その前に数字の例えに出してんだよ!
ちゃんと話しわかってから言えよwww
くだらない揚げ足取りなら他所でやれよ、見苦しい
今日のNG ID:1lNJRen+O
745 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:25:56 ID:MgTAemCU0
熱いぜ!熱過ぎるぜ!
この程度の事で頭から湯気を噴いちゃうご両人
きっと絆のプレイ中もちょっとした事に切れちゃって
湯気を出しっぱなしの残念プレイヤーだな
結局、階級が意味を成さなくなるSクラス内の実力差を
どう評価するかに尽きるんだけどね。
勝数より良い尺度があるならそれでよい。
少なくとも2倍の経験値をひっくり返せる奴なんてほとんどいないだろうから、十分実用範囲だ。
>>741>>742 なんでそんなに必死になって話をすり替えようとしてんの?
俺はお前の話に付き合ってやるって言ってんだよ?
言い出しっぺのお前が逃げる理由が分からないねぇwww
さっさと
>>726の2人の実名だしな
仕方無いなぁ・・・纏めてやるよ
Sクラでの中の人強さを1〜10段階に分けたとする
ランク1:リアルS上がりたての将官(勝ち数不問)
ランク2:メイン(得意機体)射、狙でA〜Sクラを行き来してるやつ(勝ち数不問)
ランク3:Sクラで(ここがミソ)、黄〜緑色の負け越し。全体的に勝ち越しだが300〜500勝程度のヤツ。緑の残念はここら
ランク4:黄〜緑で500〜1000勝前後のやつ。青の残念将官もここら
ランク5:緑の普通の腕前クラス1500〜3000勝。黄色のセンスあるやつもここら。赤の残念10000〜
ランク6:緑の腕のあるヤツ2000〜5000勝、青の普通のレベルのやつ5000〜。
ランク7:緑でかなり腕のあるやつ3000〜。青で腕の立つやつ5000〜。赤色ならこのレベルで当然
ランク8:緑でも変態クラス(希少種)。青でヤバイやつ等(希少種)。赤でも名の知れた名将
ランク9:誰もが認める全国でも指折りな連中。名が知れてるヤツが多い(勝ち数不問)
ランク10:ひょっとしたら居るかも知れない絆世界の神。
ランク8くらいからは勝ち数関係無いNT。
で、今回議論されてる黄色のかなりのセンスのある500勝くらいのやつはランク5〜6に相当すると思われる
これでおk?
今は俺たち基地外同士が争ってる場合じゃねぇ!
そんな事より駒BGについて語ろうぜ
駒BGか。
なんで連邦近の主要どころにはガッカリ兵器が必ず一つセットされてるんだろうね。
編成崩れで唯一『お前が頼りだ〜w』と思ったヤツのコストが見慣れない値だった時のやるせなさは思い出しただけで笑えるw
俺大佐だけど、最近ようやくF2の80マシゲットしたぜ。
え?遅すぎないかって?だってREV1の頃GETしたアッガイタソしか使ってなかったんだもの。だから朱雀もセッティング全然出てないぜwww
>>752 陸ガン選んだ奴のコストの数値が
ピクピク動いたりしてるとかな。
やたら落ち着かねぇ。
逆にガンダム即決されて更に
コストが下がると、2度ガッカリ。
>>754 ガンダムのコストが下がるのは喜ぶところらしいよ
421 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 09:11:24 ID:0IKtbcdFO
>>414 君のように現実を見れずに、
>>415のようなありもしない説明もできない欠点をでっちあげて被せ垂れ流しチ近を正当化しようと必死になる腰抜けのゆとりの人口が増えたからだよw
BR弱体以降、わかってる奴は使ってるよ。
ダム自体がなかなか見ないってのはあるが、見かけたら8割はバズだった。
君の感覚は正常です。
>バズ使えると言う奴
原作のアムロぐらいは当てれる人間。
>バズ使えないと言う奴
原作で脇役にも落とされまくる雑魚ドム並の命中率(5%くらいか?w)
でしか当てれない、ガンダム無双の雑魚としてでしか本来出撃が許されないゴミwww
>>750 外から入る偏差が出来れば普通に良い武器。
できない程度のカスは使う資格なし。
それを野良VS野良でやらしてくれるならいいな
>>755 とてもがっかりが、だいぶがっかりに変わるくらいは嬉しいかもな。
例えるなら商店街のくじ引きで
外れたら何ももらえないのがティッシュ贈呈に変わるくらい。
そもそも今BR持ち出す段階でなぁ・・・・w
>>759 現Verで使えるBRなんて鮭とアレとLAとFAのと
ちょっと落ちて犬砂と陸ゲルの位だわw異論は認める
>>760 BRじゃないとはいえ、メインが優遇されてるはずのゲルキャさんがお前の事凄い目でにらんで溜めてるぞ
それと陸ゲルのはどうかなーと思う
犬砂の試作BRは意外とコスト的に見て相応だったりするけど
763 :
ゲルキャ:2009/11/23(月) 14:07:42 ID:n4k9uSdA0
あの…BR…何でもないです
>>755 そいつ、狙スレでも痛い発言してるわ
やっぱり地雷御用達武器なんだな
106:ゲームセンター名無し :2009/11/23(月) 11:54:10 ID:0IKtbcdFO [sage]
射程はまた延ばしてもいいと思う。
ゆとり化が進んで、まったく砂を活かす動きを味方がしなくなったからな。
オマエラ支援無しで死にたいのかよw という動きを平気でするからな。
>>708 確かに博多も豚骨の旨い所だが、この場合は久留米が正解
ゲルキャBRとか実際使わないしなぁ
そしてダムA情報はまだかね?くじ終了の12/4にBUが来るのはほぼ確実だろうが
>>762 ゲルGはBRAは遅延が強い頃のままじゃないっけ?
威力残念すぎてどのみち使えないが
>>767 ゲルGは軍曹さんや曹長さん達のBR体験用でしょ。
コスト200以下限定戦ではマシ持って遊んだけど。
>>767 多分犬砂と陸ゲルのBRは互換に近い性能なんだと思うんだけど(試作BRとBRA)
なんか陸ゲルのBRって当てにくいんだよなぁ
コストの差か、陸ゲルのBRってちょっと弾速遅くない?
なんかBR系の中で当て難さトップクラスな気がするんだよね
プロガンのBRはHHのロック射程を伸ばすために持ってる
プロBRは置き・偏差専用にしてます。
やっぱアレックスがちょうどいいんだよな。
無難すぎるけど。
プロガンのBRは短いロック射程と長い実射程が売りなんじゃないのか。
あれだけ置いて当てやすいBRは無い。鮭アレのリロードでプロガンの性能だったら間違いなく壊れ。
>>774 アレックスのBRはBRという名の一発ダウンのビームガンだからなあ。
プロガンのBRと比べると、完全に一長一短だよ。
むしろシャゲのBRが最良だと思うわ。
貫通・リロード・硬直と良いとこ取り。
今就活で新御茶ノ水に来てるんだが、絆やりたい
どっかにゲーセンないだろうか?
神保町にあるだろ。
御茶ノ水からは少し歩くが。
>>769 別にそうかわらんよ。
機体スペックがやや劣るけど、コスト差考えたらむしろお買い得。
気のせい気のせい。
>>778 そっかー
じゃあ合わないだけなのかな
無双時にせこせこ消化してるけど、陸ゲルだとまったくと言っていいほどスコアが伸びない…
犬砂だと普通に行くんだけどねぇ
>>775 代わりに鮭は機体性能に難があるがな。
高コスト格闘機体としては踏み込み性能に不満が残る。
>>780 あんなもんだろ(´・ω・)
素体240+BRコスト60−高コボーナス20=280
高コボーナスは、ジムカスのジムラや高ゲのマシAのような、
強武器をコストアップ無しでもてるボーナスとでも思ってくれ。
今のシャゲはこんな感じだろう。
BR据え置きで素体がプロガン級だったら、
総コスト340余裕でした、とかだと思われ。
アレックスのBRはコスト20アップの部類で威力以外はお察し性能
プロガンのBRはコスト40アップにしては適正距離がシビアで威力減退しすぎなんだよなぁ…
鮭ビームの貫通仕様とかアレックスに無いものもあって280なんだから文句無いだろ
アレックスは300だろ、落とせばコスト勝ちよ!
鮭に文句あるジオン野郎はカスだと言ってるようなもんだ
ならコスト激安のケンプファーは何よ?って話だろボケ
そこでシーマ様マリーネを300+20で出せば問題解決だな!
テトラは何だか射の匂いがする。
ジオンの高コ格機体は素コスト240 なんだよな。
ジオンに280、連邦に240の格機体が欲しいね。
もう高コストは今のラインナップで充分だろう。
というわけで陸戦強襲元旦(近)とかヅダ(格or近)とかを勢力戦のおまけ機体で実装してくれないかのう
>>786 イフリート改かBD2号機に期待だな・・・・
>>786 んー。現状連邦ジオンともに格闘機体に不満は無いがな。
機体個別で見れば不満点は出てくるが、
特性を理解し役割を考えれば問題ないかと。
バランス的には連邦の方がコスト分全体の性能バランスが高いが
ジオンの機体で十二分に対抗出来るし、
役割を考えれば不満が出るほどの性能差はない。
むしろ下手に弄られて今のバランスが崩壊する方が嫌だわ。
それに、格闘機体はちょっと供給過多だし。
>>787 ヅダは対艦ライフルという拠点いけそうな名前の武器あるからカテゴリーどうなるんだろうな…
>>786 んじゃBR持ったギャンという位置で
ガルバルディαで手を打つよ
>>790 バズも元々は対艦装備だしジャイバズ扱いでいいよ
>>787 陸戦強襲元旦は格で、チャージ格闘のみ、ブーストリミット無し
溜めると前傾姿勢になってくれれば脳汁が出る
>>788 エグザム搭載格闘機か、機動に振ると発動するまもなく大破
装甲だとシステム発動しないと重くて辛いとかになりそう。
>>792 そこでゲラザク並みの産廃機体にして来るのがバンナムw
メインバズ&対艦でサブにザクマシ&シュツとかだと少しは楽しそうか?
>>795 ヅダ
距離:射w
地形:宇専w
主武器:ザクバズーカ(ガルマ互換w)/対艦ライフル(劣化180mmw)
副武器:ザクマシンガン(ザクキャ互換w)/シュツルム/クラッカー
格闘:ヒートホーク3連
タックル:盾ピックパンチ
こんなとこじゃね
何がおかしい
ヅダは
近でコスト160
機動力は相当なものだがAPが赤鬼以下
武装は
メインがマシンガンとバズ
サブにシュツルムと対艦ライフル
(ゲラのアサルトライフルに近い、対拠点性能有り)
ギレンシリーズから考えればこんなとこかと。
起動4でAP90とか
IGLOO面白いって言えば通だと思っている厨房がわいてるスレはここか?
0083のCDドラマよりつまんねぇよ。ゲオの100円レンタル以上の価値はねぇ。
>>800 転居届け出てないかな?
うちじゃないよ。
CDドラマとかあったな。
ルンガ沖砲戦だっけか。
GP01はまだかねえ。
ゲルググMの実装をだな・・・
両軍に配備できるし、クラや腕グレあるからこれを出せば連邦のクラ汚いっていう意見も
少しは収まるんじゃないかと。
ところで射トンガリが近選んだとしても連邦なら水ジムか蛇だ、っていう愚痴をたまに見るけど
蛇ってそんなに垂れ流ししやすい機体なの?
連邦カード持ってないからよくわからん
地球連邦軍
格〜近?
ガンダイバー、ジム・クゥエル、パワードジム、ガンキャノン量産型
GP01、GP03、GP04、RX−81ライトアーマー、ザニー
ジム陸戦用、装甲強化型ジム、BD3
射〜遠?
ガンダム4・5・6・7号機、パーフェクトガンダム、GP00
ジムキャノンU、RX-81スタンダード、ジム・ジャグラー
ガンキャノン重装型、ガンタンクU
ジオン公国軍
格〜近?
イフリート改、ギャン高機動型、ギャン改、アッグ、アッグガイ
イフリート・ナハト、水中用ザク、ヅダ、アクトザク、ザク・フリッパー、BD2
ギャン・マリーネ、ギャン・クリーガー、ジュアッグ、ドルメル
射〜遠 または拠点?
ゾック、ガルバルディーα、ガーベラテトラ、ゲルググ・マリーネ
ギャン・キャノン、ドワッジ、ジオング、サイコミュ試験用ザク
ザメル、ヒルドルブグラブロ、ザクレロ、ビグロ、アプサラス
くじ引きさせるくらいなら・・・みんな出て欲しいね
どれが当たるかはランダム・・・とかでさ
>>803 せっかく書いているとこ悪いが、REV2.10で量産型ガンキャノンの登場は
確定しているぞ。遠距離カテだが。(来週ガンダムエースを買って見てくれ)
今後の可能性としてはGPシリーズとBDシリーズ、
あとA連動漫画の登場MSだ。
あれ、なんか緑の水陸両用MSが・・・・泣いている気がする・・・・
ゾックですね、わかりますw
>>800 人気作品にケチをつけてれば通だと思ってる厨房が涌いてると
聞いてやってきますた。
あのかっこ悪いストカスか・・・すごくいらないんだがジオンに対抗としてナハトが・・・いや、あれの対はRGM79か
というと、あのかませ臭のする奴の乗ってるグフフライトタイプか。機体はいい感じだなw
とりあえず0080とGP以外の0083を片付けて欲しいもんだ
リックドムUで0080コンプ
ドラッツェ、ゲルググM、パワードジム、ジムキャU、クゥエルで0083か
GPシリーズはRev3の目玉にでもしてくれればいいよ。もし続いてるなら。ガーベラもその時でいい
MSVは期を見て小出し小出しでプレイヤーを喜ばしてくれ
本編登場しつつ未だ出てない緑色の彼は…どうすればいいの…
>>802 射厨が大好きな誘導兵器じゃないから、漫然と垂れ流しても当たらない。というか垂れ流しようがない。
マシンガン等より大事に当てていく必要のある武装と、ダウンを取りながら間合いを調節する能力がないから非常に乗り手を選ぶ。
最大の特徴はビムキャCだが、リロード、チャージ、硬直にとんでもないハンデがあるので注意。
瞬間火力は近距離では両軍随一だが、活かせない乗り手の方が多いため、非常に肩身が狭い。
マンセルやタイマンに圧倒的に向かないので、44以下戦はもちろん複数は絶対に必要ない。
66以上では編成次第で十分活用出来る。
>>807 IGLOOみたことあるか?
あれは人気作品と呼べるものからはほど遠い、マニアが蘊蓄を自慢する類いのマイナー作品。
メインターゲットはミリオタか戦史オタ。
一般層を全く視野に入れていない作品を人気作とは、よっぽどだな。つける薬は無さそうだ。
ゾックは出たら祭騒ぎになるだろうが、絶対に要らない子になると思うんだ…
>>811 人の感性にケチつけて賢人ぶる方がよっぽどだと思う。
なんつうか、小さいよ。
>>812 実装当初は倉庫番扱いされるが、研究次第で既存戦術を覆すくらいの機体になると良いな
ドムキャみたいに
ビームAフレームAの蛇が誘導兵器無いとな
44以外でフレランBフレランA装備ならそこそこなんとかなりそうな気がするんだが。
よし、00をについて語ろうじゃないか。
あれはないわ。
>>817 で、その装備は何ができるのかが問題なわけだ。
さ、どうぞ。(´・ω・)r
>>818 リボガンの発想は好きだったがな。
リボンズの一人V作戦は是非完遂して欲しかった。
という話はνガンダムに押し返してもらって
蛇は足回りが悪いから近距離としての立ち回りがしにくい上に
コストが高いから必然的に味方後方がポジションになりがち。
その結果、射撃機体に近い特性になってしまうから射撃厨が愛用しがち。
武器に関しても
フレランBは弾数が多いから引き撃ち垂れ流しに向いているし
ビムキャCで火力があるから味方を餌に簡単にポイントが稼げる。
と射撃厨が喜ぶ要素がしっかりあるし。
…蛇の名誉の為に書くが
ちゃんと使えばチームの火力支援要員として活躍出来る。
近距離として仕事したいなら別の機体を推奨するが。
陸岸とジム改と何かを足して3で割ったようなこと
>>785 「ガイドビーコンなんか(花火)なんか出すな!
敗られたいのか!」
ですねわかりまスウェン
何度も言ってるがゾックは体の構造上絆には向かない
つか忠実に再現すると前後上に攻撃可能な厨機体に
>>820 蛇の名誉なんてどうでもいいが
確かに敵に出てくる蛇はただの餌かこの上ないウザサか のどっち か
バーストでフォローのしっかりした蛇はいやね
ガンダムXについて語ろうか
誰か見てたかあれ?
俺は、生きる!!
生きてティファと添い遂げる!!
って何か違(銃声)
>>825 ガンガンNEXTでXかダブルX乗るとイチャイチャ具合に腹が立つ
不愉快だわ
ヘビガンはまともな乗り手なら、ソロでも地味に強いぞ。
メインとサブをビムキャにして絶え間ない射撃とかできるし。
4vs4で狙撃がアリだった時代に戻りたい。
月は出ているか?
お前らなんだかんだいってちゃんと見てんのなw
艦長がニート
>>830 それただ敵が残念なだけだから、敵がまともならチンチンにされてるぞ
つーかまともな味方なら44で蛇ガンなんか選ばない件なんか
射厨なんだけど蛇ビームACで0落ち300以上安定
んでアンチで味方カットとフリーの護衛を狙う立ち回り
愚痴スレだとこれでも地雷扱いなんだが何が悪いんだろ?
>アンチで味方カットとフリーの護衛を狙う立ち回り
他に仕事できないからじゃ…
仕事とポイントは別だと何度言ったらry
そもそも安全な位置から垂れ流して300ポイントでは仕事したとは言えない。
>>835 お前が蛇を使う分、他の前線機体に負担がかかる
質問なのだが、お前はその蛇で1vs1でどこまで敵の足止め出来るかね?
出来ません!!!11!11!1111
>>835 話だけではどこまで本当かわからんし蛇と射厨に対する色眼鏡もある
動画の1つや2つ上げてくれないと正直わからん
>>835 基本的に射と一緒で、前に出ず、味方のカットだからなぁ。
0落ちというか、被弾する機会がそもそも少ないし、火力あるからスコアは出て当然の機体なんだよね。フリーにしたんだから、ダメ与えてもらわなきゃ困る、みたいな感覚で
味方をどれだけ生かしたかとか、戦術上の意味を考えると、あまりにも出来ることが少ない。
それが近らしくないのかな。
例えば、壁役になってAP200分くらい肩代わりしてやるなんて発想は、蛇だと非効率だし、
連撃でカットして、もう一押しのとこを乱戦にしてやるとか、できないし。
ビムキャACだとCで歩きを取る以外硬直特化だから、Aを活かすには敵のブーストを踏ませてくれる味方が必要だよね。
俺はあまり蛇乗らないスタンダードな近型だけど周り見ててそう思うな。
>>835 相手前衛抜けてきて粘着されたらどうすんの
自分でどうにかできるならいいけど、他の味方とかに擦り付けたり信号弾すぐ上げるなら嫌われる
フレランBの弾幕射撃は楽しそうなんだけど、
それ以外に面白いと思える部分があまり無いなぁw<蛇
>>835 地雷とは言わなくても、半分空気じゃない?
他のアンチに若干の不利を強いつつの立ち回りなんだし
それに機動力が低すぎて、いざという時の穴埋めも不可能だし
個人的には働いてればあまり気にしないけど、よくは思われないかもね
>>841 フレランB持ってれば前に出て壁代わりは出来るとは思う
味方のAPと状況見てそれやれるだけの装甲は有り余ってるわけだし
無理に前出ろって訳じゃないよ、状況見てスイッチしろっていう話で
835
カットに斬りやフリーにも斬れる時は斬るし、自衛なら基本引き撃ちで間合い入られたらタックルでタイマン自衛生存率は鮭やケンプに50%位
まあ蛇で絶対1落ちするなって言われたら地雷だがAクラス大佐で駒だと2落ち300以下8割だから蛇のが地雷度は低いかなと
>>846 それなら陸ガンの方が向いてる気がする。
マシBで硬直しっかり取るように試してみては?
真正射厨は格闘ほとんど使わないよな?
俺は使える時は使うし味方がタンク斬れ無い位置で護衛とやりあってたらタンク斬るとか護衛を後ろから斬る場合もある
ビームCのリロが長いからAを当てる機会無いがワンブーストで斬れる場合とか
野良で他人依存度の高い機体に乗る勇気は認める。
格も高いが、フォローしやすいし、撃墜速度が早い。
>>847 硬直取りなら陸ガンも駒以上に使ったけど駒とあまりポイントかわらず
蛇ビームCがゲルキャとBBBを足して割った感じでダメなかなかだから好きなんだよね
フレランBの弾幕も良いね。リロが長いからビームAをCが使えない間ネチネチあちこちの硬直に当てまくるスタイルのが俺は好きだけど
ポイントにやたら固執する辺りがやっぱり地雷なのかなとは思う
>>846 時には落ちる事も必要な事がある
無駄落ちさえしなければ、別にコスト200での2落ちは仕方がない場面も
そもそも2chでの制限というかライン引きが結構きびしめだったりするのが問題なんだよな
確かに毎回コスト200で2落ち200Pギリとかだと「やめてくれ」と思うかもだが
しかしよく見ると無駄落ちじゃないとか、いろいろ状況がある訳で
別にいつも2落ちしていいとかじゃなく、時にはそういう判断も必要って事
コスト200が真っ先に逃げて残されたコスト280が落ちました、なんてのも
Sクラスでさえまだ十分ありうるから困る
Sクラスにもなってアンチが「タンク以外を」落とすだけなのに偉そうな顔するのはなんでなのん?
>>835 味方を餌に300以上安定しますって言われても<<下エリア>><<もどれ>>としか
それに鮭ケンプに噛まれて2回に1回280献上じゃ結局地雷
あと駒陸ガンでスコア安定しないのなら立ち回りに深刻な問題があると思われる
味方餌に垂れ流すのに慣れすぎだよ
っていうかAクラスで平均Aな蛇と同じ位には動いてると思うんだがやはり動画見て貰うしか無いのかな?
PNだけ晒してマッチした人の判定聞けるなら晒しても良いかと思うんだが。あまりにも地雷扱いされるから、じゃあ地雷じゃ無い蛇は500以上S安定で引き撃ちはしないでガンガン前に出る蛇なのかって思ったり
>>852 護衛壊滅させれば基本勝ちだぞ
枚数有利でタンクフリーでした、なら地雷確定だが
NGID:/t7pM8CaO
だが格射の2極でグラフが伸びてる奴もちょくちょく見かける。
編成上必至な近遠に乗らないだけのクソだと思うが。
>>854 なんで蛇とポイントに拘るのかな?その性根が地雷だって言われてるのに気がつかないのかな?
蛇はバースト向けな機体で野良だと皆良い感じしないってのはわかってる?
>>851 毎回2落ち200から300安定なんでやっぱり近200マシは駄目なようです。私は愚痴スレで晒されたTTで射と蛇と水封印したら緑大尉だった地雷なんで。
んでRCで蛇とハイゴとゲルキャメインにしたら大佐になったんですが、味方の邪魔しないで空気にならずダメしっかり与えてカットもしてこれでも地雷ですかね?
やっぱ動画見るとかしないとと判断できないよ
>>860で行ってる事も自己判断でしかないでしょ
実際マッチした人間がどう思うかはわかんない訳だし
で、君みたいな前線マシ機体に乗れない人間同士が味方マッチしたらどうすんの?負けるの?
なんていうかさ、典型的射厨の言い訳みたいになってきてる気が
>>860 口でいくら申し開きしても仕方ないとは思う
普通に考えれば蛇で出来る事を何故200近で出来ないの?という感じだし
じゃあ味方を餌に引き撃ちしてPだけ取ってんじゃね?と思われても仕方ない
つーか本当に自分が役に立ってると思うならヨソの言い分なんてほっとけ
蛇と射厨ってだけで既に猜疑の目で見られるんだから、言うだけ損だろ
>>860 毎回2落ちでもそれ以上分敵を落としてるならそれで正解ですよ。
コスト差で負けてるなら当然地雷ですが
射厨がポイントにこだわるのは、仕事してるって事がなんなのか分かんないからポイントしか自分の動きの判断材料がないんだろうね
ちゃんと近マシ乗ってればポイント少なくても充実する一戦ってのがあるし、逆の時はポイント高くても反省できる
>>860 緑大尉!?
地雷どころか核地雷だよ!!
絶対に味方マチしたくねぇ…!
上官殿!
少尉に任官した次のコインで勝利したら、5択のくじが出てきて、
適当に引いたらイフリートがもらえました。
あまりにも安直過ぎると思うのですが、あのくじは5択中4択くらいが
当たりなのでしょうか?
>>860 >RCで蛇とハイゴとゲルキャメインにしたら大佐になった
悪い病気に罹ってるよ。
犬ジムかF2あたりで矯正しましょう。
>>862 味方がそういう機体選んでも味方が自分と同じくらいにポイント取れるなら敵が互角前後なら7割勝てるかと
>>868 人によっては2択ループまで突入する事があるので貴官は運がよかったのだよ少尉
8割勝ってるってなら合格
でもオレは味方に引きたく無い。
>>870 もういい喋るな
自分のポイントが味方の屍の上に成り立ってるのも理解できない阿呆は緑になっても青になってもそのまんまだろうよ
そんなに悪いく思わないな
ダメダメなのは分かってるんだが何がダメなのか一応聞く姿勢はありそうだ
みんな否定したいのは分かるがもう少し冷静になろうぜ
実力で緑大尉だったのがあっさり大佐になれたらこれは行ける!と思っても仕方ない
駒とかのマシ持ち近使って大尉少佐ループだった奴の気持ち何てみんな分からないだろ?
もう少しすれば視野も広くなってダメだったのが分かるはず。人よりそれが遅いだけだ
大尉、少佐ループ時代に駒乗ってた経験が生きてるとわかるようになればまた近距離に戻るからみんなほっとけ
>>874 ぶっちゃけここで聞くより近上手い師匠でも見つけた方が早いかもしれんけどね
ん、ちょっとまて。書き込んでから気付いた。
>RCで蛇とハイゴとゲルキャメインにしたら大佐になった
両軍でソレやらかしてるのか
みんなヘビガンとかのマイナー機体についても細かく知ってるよなあ。
>>860 200近マシが使えなくて、水や蛇やハイゴ使えるって、典型的な射厨じゃないか
もし支援系の蛇や水で間違えてSに上がったら、<<やったな>>としかならないよ。
ジム改やジム駒とかの青4中〜高コストの高機動マシ近で練習してみるといいよ。
出来ないことはないから。
火力支援機体で0落ち300取るやり方と、マシ近で0〜1落ち300取るやり方が違うだけで、マシ近の立ち回りも覚えればいいだけ。
2落ち200〜300だから、スコア400相当のダメージは与えてるだろうし、空気にはならないみたいだけど、回避が甘いんだろうね。
回避が弱いから、人にそれを任せて、自分は後ろからとしてしまうのかもしれない。
マシ近でも横歩きやダウン武装や建物とかを使って、避ければいいんだよ。
マシ近は絆で一番オーソドックスなカテゴリだから、覚えおいて損はない。射に戻ってきた時、マシ近がどういう支援を求めてるかわかるはず。
>>877 機体が出るたび、トレモでコンプしつつ調べるもんよ。
他人の言葉やwikiなんて基本当てにしないから。
近マシで2落ち2撃破以上毎回取れるくらいにはなれそうですが連邦は何故だかポイントが低い…
ザク改は1落ち1撃破400以上3割くらい出ましたが
あとは近マシが駄目な理由が前に出たらタックルが下手くそで格闘を凄い喰らいまくるからなんでしょう
>>868 少尉!
幸運は声高に語ると逃げて行くとオレの婆様が言っていたぞw
取りあえずおめでとう。
良い機体だから大事にな。
ホームでクジ見て溜息ついてる上官は居ないかねw
>>881 名言「君の1発支給は、隣の上官の7連続外れと平均して1/4」ですか分かりません
>>878 両軍近マシでカスや焦げ含めて500以上乗って大尉ループだとリアル師匠が居ないと終わってますよね
>>880 >タックルが下手くそ
じゃんけんは基本ハイリスクローリターンだ
近200マシでは出来ることなら極力避けろ
タイマンのQSかカット以外で格闘タックル振るな
近だからといって不用意に近付き過ぎるな
射にもあるように近にも得意な距離がある
格闘しかけようとして相手のバックブーストでスカされて格闘振られてあわててタックル、とかそういうのじゃないだろうな
サブの使い方とかも気になる
>>880 格闘というかインファイトが苦手なら、やっぱり240〜の高コ機体がいいかなぁ。
その感覚は間違ってないよ。
高コスト機体では迂闊に格闘行くと餌だから、基本的に自分の間合いで戦う。
ジムカスも焦げも、いそいそと近づいて格闘入れたらすぐに2落ちに届くからね。
格闘は確実に入れられる、ジャンケンだとかのリスクがない時だけ入れるべきだから、高コスト機との相性はいいはず。
高機動で、敵に近付かれない機体で
射から少しずつ間合いを近に寄せて矯正し、
なおかつ硬直取りに慣れてることを考えると
焦げ
ジム改ジムライ
畏怖ショットCあたり
で敵と一定の距離を保って戦うクセをつけることかな。
こちらの方が大抵速い。だから格闘間合いに来る敵から逃げきれるはず。
>>883 多分根本的なところで盛大に誤解してると思う。
専属の師匠とまで行かなくても顔見知りの将官あたりに
プレイを一度見てもらうといいんじゃないかな。
>>885 コゲはともかくジム改とイフってそれ程早く無い気がする
>>884 まさに指摘どうり…
タイマンだとマシ回避が下手くそで歩いて被弾しまくり
タックル狙ったらバックブーストされてボッコが基本
自分のマシはたまの硬直にしか当たらない
サブもなんかあまり当たらないって感じでこれなら近マシ乗る意味が無いような下手さ
>>887 あいつら武装と耐久で色つけた200コストだもんよ
>>887 連邦が大佐まで行ったか分からないから、ジムカスの名前を出せない
焦げは速いから、リーチの短いマシでもいけるはずだけど。
次点で、高コで速めとなるとそのくらいでしょ。
メイン射撃のリーチが長いなら射の感覚で使いながら徐々に近らしく動けるようになるはずだし。
>>877 元々、REV.1機体だから、修正が入ったらトレモで確認してるよ。
今回ばかりは新機体コンプと既存機体の多数修正やら同時でトレモで、かなり金使ったが。
>>890 おそらく近で早い3強は
ジムカス、コゲ、BDだと思うんだよね(青ぶりMAX時
ただBDは結構癖強めなのが難点
やっぱコゲで練習するのがいいとは思うよ
280だけどジムカスより扱いやすいし
>>888 なんだ、矯正すべき点は判明してるんじゃないか
相手が歩いてるのに赤ロックで撃つから歩き避けされる
相手のマシに対し歩き避けが甘く先にブースト踏んでしまって硬直狙われてダウン
無敵利用の特攻めいた格闘も馬鹿正直に正面から行ってるので容易く裁かれる
サブの特性もあまり把握してないと
>>892 距離だけでなく、速度を考えると他にもいそうだが
駒とか寒ジムとかザク改とか
それと一応ガーカスさんの青8も数えてやってくれ
>>886 顔見知りの将官やバースト仲間が居たら苦労しないんですが
>>885 焦げやカスライや畏怖Cは0か1落ち200以上と被弾率は格段に下がってますがポイントの低さが気になります
とりあえず今年一杯はポイント気にしないでいてみては
>>894 ガーカスの存在はすっかり頭から忘れてたわ
駒はこの間BDで一緒にアンチ行ったら青4同士でBDの方が早かったな
ただし、実際近慣れて無いなら駒とかも視野に入れて問題ないとは思う
>>893 まんまその動きで焦げやカスを100以上乗ってても余裕で200マシにやられます
いや、高コスに乗せるとデスペナ怖さに引き撃ちに走り、症状が悪化する
ここは陸ガンかジオンF2、デザクに乗らせてマルチミサポ→硬直にマシを覚えさせるべき
自分が隙を作らずに敵の隙を作る戦い方に慣れさせれば無闇に被弾する事は無くなる
マシ近がいなくても味方が同じくらいポイント取れば〜
ってのはそもそもマシ近が前線張ってるから自分がポイント取れてる、ということを先に理解しよう。
それとポイント取れてモビ戦有利に進めたとしても、
前線維持できなければタンク戦で負ける。自拠点落ちて敵拠点落ちてないという状況に。
マシ近乗るとタイマンでもマシンガン当てれず自分は当てられで散々なんだろう?
自分が支援機体乗ってたら前衛は減り、そのきつい前線がタイマンどころか1vs2になり悲鳴を上げてるのさ。
一応歩きには青でずらして偏差狙いますがほとんど当たらない…
流石に歩きに赤撃ちはしないですが、偏差狙って当たらないから大体タイマンになったら逃げて他狙いに行ってます
>>892 ジオンの焦げ主体で時々ザク改とかは良いとして、
連邦は陸ガンと駒主体で
時々ジムカス、
稀にBD-1(コンプ済)な感じのバランスで課題クリアしていくんじゃないかい?
素ザク青4に100回乗ってこい。
話はそれからだ。
>>895 なぜポイントにこだわるの?
0落ちで200で敵のロックや弾を自分に集めてたりしたのなら、その分味方はフリーに動ける。
十分に仕事してるんだよ。
スコアにこだわるようなら、自分がよく組んでた味方のスコアと足して計算してみなよ。
アンチに、蛇でプロガンと組んで、自分0落ち400、プロガン2落ち100とかなら、プロの地雷よりも、自分の援護不足を考える。
この時、
(400+100)−320×2=−140コストの損失
ジムカスとかで自分0落ち200、プロガン1落ち600なら、プロガンに仕事させた立役者ってことになる。
(200+600)−320=+480のコスト利得
近は他カテを活かす機体だから、スコアで計れる活躍ではないんだよね。
そりゃスコア≒ダメージ取った方がいいけども。そのダメージに戦術上の意味があるならね。
タンク近くにいてBランクと、孤立した120コストと空気してBランクでは、意味が違うから。
鹵獲ザクかデザクでクラッカーの置き撃ちの練習から始めるのがよろしいかと
>>902 そうね
でもBDはマシA禁止でアレは下手したら・・・・ねぇ?
>>899 200マシはかなり使ってますが誘導兵器で飛ばして硬直狙いはほとんどやってませんね
マルチとミサポ練習します
>>906 今日撃ち合いやって掠り弾にゴリゴリ削られたw
>>908 そう来たか
いやそうではなくてあの距離ダメージが曲者でさ
遠距離たれながっしーが治らない可能性がある
どんだけプレイ回数重ねても頭使わずに楽な方向に逃げるとどうなるかのいい見本だな
>>901 青偏差マシで纏まったダメージ当てようなんて、余程熟達してないと無理
1〜2発は当たるだろうけど、そんなんじゃ怯みもしない
青偏差に適したマシもあるけど、んな技術より相手に先ブーストを強要する方法を学んだ方が良いんじゃね
>>907 有効射程は調べてからね
陸ガンブルパマルチが多分一番使いやすい
高バランサー相手にブルパでよろけ取れないの分かってればOK
Aクラスじゃそんなに出てこないだろうし行けるでしょ
もし居ても使いこなせないだろうからブースト切らしたっぽいところでマルチ当ててれば勝てそう
サブカの焦げに当たったら何もできんだろうがそこは経験だと思って頑張れ
>>900 よく枚数不利と言われますが近マシで削れずすぐ落ちるのと蛇やハイゴで味方と連携して2対1になるのと枚数不利なのはどちらでしょう?
>>909 お互いロック射程外前後から牽制し合って撃ち合いやってたのさね。
後退するタンクがいるから盾になりながら引き撃ち気味にやったら、
思ってたより酷い目に遭ったw
>>871,881上官殿!
ありがとうございました。
そうですか。ツイていただけですか。
素ザクデザクメインで修行中(F2はMMP78も80もグレも好きになれない)の
自分には過ぎた機体ですので、少なくとも年内は温存しておきます!
ザク改に自信を持って乗れるようになったら、トレモでセッティング出しをしてみます。
ところで、話題の水ジムについて。自分のような初心者が言うのもおかしいですが、
並みの使い手なら正直余り怖くありません。1〜2発の被弾を覚悟すれば、
素ザク青4やデザク青2で突っ込んで行って連撃に持ち込めますし、
それでクロスレンジに移行すれば、そこからインファイトで勝負してくるパイロットは余り
いませんから。相手がジムカスや駒だと極力インファイトはしたくないのですが。
>>897 まあでも実際距離と速度でのTop3ならカス焦げBDだろうけど>近限定で
速度だけなら格の方が速いってのは当然として
駒寒ジムザク改あたりはコスト200にしては十分な速度を持ってる(距離は相応)から
そこら辺は編成と腕とマップを考慮して、だろうね
まあガーカスさんは正直早くても薄っぺらすぎるんだけどね!
>914
マシAはロック距離外でダメ凄いからそりゃしゃーないわw
横歩きしてても微妙に化するし
カス辺りが重なるとゴリゴリもってかれるし
>>913 いつもできるならそれでいいよ
いつもできるとは限らないからそれらの機体は色々言われる
対応力が低いからな
特に分断された時
>>913 どう考えても後者
「アンチで出る」んだろ
護衛落としたら落ち戻りがアンチに転化して、
ただでさえ枚数不利だった味方タンクと護衛が更に涙目
>>913 そりゃマシ近で落ちないのが一番いいさ、ネガティブな言い訳してマシ近から逃げんなや
そんなに自分の蛇ハイゴがいいと、自分のマシ近が下手だと思ってるのか…
蛇やハイゴでロックもらわずに垂れ流すなら、スナとやってること何ら変わらないと何故気づかない
0落ち300はスナの最低ノルマとちょうど同じだな。
ハイゴや蛇しても最低ノルマこなした程度でしかないよ。
マシ近分からずに、痒いとこに手が届いたような支援してる気になったらダメよ
それは逃げさね。立ち向かってうち克たな、あんたマシ近乗れないまま、絆引退して、一番美味い汁を逃したことになる。
マシ近で味方を活かした時の一体感は異常だぞ、マジでいい。
>>921 やね
>>915 200コストは今は高いと思うが、ザク改マシ近の基礎を知るには良い機体だよ
おっかながらずに乗ってみるといい
失敗するかもしれんが、それも反省点として活かせば上手く慣れるよ
って連邦メインでなんでジオン側の戦力強化しようとしてんだ俺
>>921 待て待て
ザク改のマシAレーザービームに慣れすぎると後々まずい
ここは
>>915の言うとおり素ザク青4で基本と自信を身につけるのが上策かと
まぁ言い訳ばかりして、結局「君には蛇ハイゴがあってるよ^^」と言われたいだけの
>>913より
>>915の方が圧倒的に将来性は上だな。むしろ現時点で実力上かもな
>>915 アクアハイゴなどは射厨が逃げで使うことが多い機体で、基本的にインファイトが「出来ません」距離をつめてやりましょう
でも、たまに上級者が戯れに使っていることがあり返り討ちにされる可能性もあるので侮ってはいけません
別にこれ以上現状では階級落ちること無いから
いろいろ試してみることがいいと思うんだけど
どうせ今のままでは階級ループしかしないだろうし
REV1でズゴック大好き大佐だったけど敵マチする将官にさっぱり当たらない
なぜだろうと考え直して近格重視のスタイルに変えたら
将官相手でも苦にならなくなって
そこで将官なろうと思ったな
グフカスだけでカード3枚くらい使った記憶が
>>915 水ジムで極まれにハープーンガンっていうインファイト兵器を
持ち出す人があるから注意するんだ!
>>915 マシって言っても色々種類あるから、階級が低い内にどれが自分に1番合うか試してみるといいよ
ザク改は乗り慣れておいて損はない。
ただ
>>923の言うように慣れすぎるとザク改のマシだけしか扱えなくなるかもしれんので注意すること
まぁ気長にやるといいよ。
最近は原点回帰でデザクに乗りたい病が多発してますw
>>915 水ジムねぇ...
まぁ.背ミサで、うっかりペダル踏んだ敵の着地に銛を打ち込みながら、ピック抜いて空から青5で飛び掛かってくる名古屋や福山や久留米の人には
暫くは敵街しないから大丈夫さ
素ザクデザクが美学なら無理には言わないけど、それは美徳とは違うからなぁ
野良だと「1つの職人」より「器用貧乏でもいいから全般扱える凡人」の方が好まれる
素ザクデザク、ザク改グフカス、イフ焦げ、格闘にタンク
その道の途中にハイゴがあっても当然良い
一通り乗ってからのが良いと思う。デザク職人はクラ無し機体を扱った時変な癖が出る可能性がある
別ゲーの例だけど、チャロンオラタンでテムメインのバルとアファメインのバルはかなり動きが違った覚えがある
たまに乗るとクラッカーの範囲がほかの機体よりも広いということ忘れてびっくりする
>デザク職人はクラ無し機体を扱った時変な癖が出る可能性がある
あるなぁ。俺Rev1ではデザクばっかり乗ってた(職人って程じゃない。全機体一通り乗ってた)が、とっさにサブ出す癖がとれなくて参ったw
フワジャンたたき落とせないんだぜ?w
やっぱ射厨と狙厨って違うものなの?
狙は変態だけど近格は役立たずな青将官とか居るけど
まあSで役立たずでもAなら近格で無双できる腕あるみたいだし
今言われてる事とは別次元の話しでしたよね
>>929 ギャンを使い込んだ後に、ケンプを使ったら、凄く物足りなさがあったよ…
>>927 デザク乗りたいよなぁ…周りが許してくれないけど…
>>931 たまに腕ミサポA出すと敵が慌てるのが面白い。
>>933 RCだとドノーマルでタンク護衛が楽しいよ。
砲撃地点周辺はビル越しにクラッカーが投げられる高さだし
>>921-923上官殿
ザク改には一応支給されてから2-30戦位は乗りましたが、
自分には過ぎた機体と思い、封印しました。スコアが安定しません。
集弾性とスピードにかまけてつい周りが見えなくなり、
突っ込み過ぎて格のカモになるのです。
現在、素ザクデザクで150〜250がようやく安定してきたところですので、
近でBが安定してきて、格の基本技術も身に付けられたら、
もう一度集中して乗ってみようかと思っております。
>>大尉殿
自分もリアルでは不惑過ぎの老兵です。若い連邦兵には反射神経で既に勝てません。
絆は(たぶん)逃げませんので、焦らずゆっくりやりましょう。
>>929 腕を切り離したりマインを撒かずに近接してきたり、大車輪の狙いが上手かったりする奴か
ザク改とタンクだけでSクラスまでは行ける。ソースは俺。
ただし本当にザク改とタンク以外乗れなくなるからマジで注意しろw
…マジでどうしよう
>>936 相手を走らせる為に置くというより、インファイする為の逃道塞ぎで置くとかな
芸忍というだけあって、人によって多彩な芸を披露してくれるサブのバルは超面白かった
>>932 狙撃は一時期ガチ機体だった
必修とまでは行かないが88で将官戦やれば必ず一人は使えるやついた
少なくとも今のどの射撃機体よりも貢献できる機体だったよ
現状どうなのかって言われたらどっちもどっち。イラネw
水ジムと蛇? ああ、今日街した2バーが使ってたな
蛇の佐官はともかく水は尉官だから仕方ない程度だったが一緒にアンチ行ったら大変だった・・・
ジムストで最前列、カットが遅い相手だったから2ドローくらいで飛びまくって一人で戦った
蛇と水は何してるのかわからないが結果は0乙のC
連撃決まれば落とせるところに逆カット
大佐だったので教導だと言い聞かせ色々我慢し辛勝
相手は尉官、下士官・・・
要はこういう機体に逃げてると階級不相応な腕にしかならないのよ
その大尉は2戦目も水
お願い、少し自分を見つめなおしてみて・・・
私も偉そうに語れる腕はないけど精一杯やるからさ
アレックスだけでもS行ける。ソースは俺
大佐からTT12連勝で中将まで行った。
それ以来連邦で出撃していない。
スマン…トレモでジムカス練習中だ…orz
最近Aクラの佐官戦に(大将)(中将)をよく見る
勝利数を稼ぎに来てるのだろうか
大尉(大笑)とか、少佐(中笑)とか変にプライドがあるんだろうか?
1戦目完敗喰らってるのに2戦目編成崩れとか…
もうね、今日は久しぶりに戦う中で絶望を味わったよ…
BUのペースが速いね。過疎化が進んでるから少しでも手を加えなきゃって感じなのかな。
どうか今度の修正では、俺だけの寒ジムさんに上方修正が入ってますように。
>>944 過疎化が進んでるからかもねぇ、
確か今年のバンナムの決算って赤字だったよな?
多分絆は稼いでる部門だと思うから、これ以上過疎らせたくないんじゃね
まぁBUするのは良いことだろう。まだバンナムが絆を見捨ててないって事だろうし
正直砂漠ならミサイル積みマカクでもSクラスにあがれちゃう
まー命中率落ちたというのに未だに素直に当たってくれるサイサリスとかGMカスがいらっしゃるので
>>945 単に作り置きしておいた未実装のMSとマップを無駄にしたくないだけだからだったりしてw
意外と上の人がちょっと稼ぎたいからPSPのREV2も出しちゃう?
とか考えていて下の人間は必死扱いて調整なり未実装のもの出さないとと
必死になってるだけかもしれん
まぁ赤字になったんでバンナムが頑張ってるという好意的解釈でいいんじゃねーの?w
しかし良く考えたら長い時間掛けてRev1末期仕様が神だったのを証明していくようなverうpだったな・・
どうせならまた12月末にRev3とか銘打ってほぼ現状維持の射あたりに微妙なテコ入れもしくは撤廃で
階級リセットしてやりゃ結構人数が幸せになれんじゃねーの?
普通に陸ガンでSいけるだろ。
ソースは俺。
>>950 陸ガンでS行くついでに次スレもよろしく
<了解>
<ここはまかせろ!>
スレタイ希望があれば
<黄大将> <緑大尉>
【赤青緑黄】【モモレンジャイ】
【青と黄】【混ぜるな危険!】
ドメストが青でサンポールが黄色だったっけか?w
>>939 やっぱ射程と威力の違い?
昔は新砂実装後も旧砂結構見たけど
アレは消化or新砂対策で実質的には旧砂はイラナイ子だったんだろうか…?
そんじゃスレ立て朝鮮してみようか
立てたけど晒し・愚痴・チラ裏へのリンクテンプレはいるのかね?
一応リンク更新した準備だけしてあるが
>>961 旧スナはRev1の頃は新スナGETの為にはどうしても乗らなきゃならなかった。
しかもその新スナが連邦で言えばJG・JU・TD・GCと使いどころが結構あった。
ほぼ必修科目。なので必然旧スナも使われた。
対新スナ用に使われてもいたので全く必要ない訳でもなかった。
いらない子になったのはRev2から。
今日はふと思い立ってSクラで陸ガンBRを持ち出してみたw
結果は思ってた以上に使えて正直びっくりした。
発射硬直は気になるが弾速もそれなりだし発射遅延も気にならないレベル
威力も高い上1発ダウンだからマルチと組み合わせたら楽しい事になった
ただし好き好んで使いたいとは思わんなwやっぱ近はジムカスで良いわ
陸ガンBRって何気にBRとしては超が付くほど高性能だしな
元の陸ガンとは別機体として考えればまあまあ
でも格BRがいる場合必要ないからその辺だけ気をつけろ
>>968 陸ガンBRはイランよ
自分がタンク乗ってて、出して欲しいか?
下手に「使える」とか書くと、こぞって出したがる奴が居るぞ
ジオンからすりゃ、裸の美女が縛られて転がってるようなもんだ
>>964 結局、旧REVの砂って壊れだったのかね?
マップ依存度が高かったけど尉官でもちょっと乗れば格差でもない限り400↑とか取れてたし
REV2の没落ぶりは皆が望んだことだったのか?
今の砂カーソルの移動速度が遅いって言われてるけどそこ修正すれば良調整って言える?
>>969 射BR出されるよりは欲しいよ
っていうか格BRがいるなら要らないって予防線張ったんだから察しろよ
>>971 いくら予防線張ろうが、頭が残念な奴は、察する事はおろか、自分に都合の悪い所は読めないと相場が決まってる
書かないのが一番
>>970 昔の旧砂は今と変わらない。
一時期低コ&中射程になった旧砂は面白いと思ったんだけど、
新砂に同じ中射程処置を施したのが大失敗だった。
カーソル移動は、直るといいかもね。
現状だとスナUは機動2、
JはN・赤1以外死んでる。
陸ガンBR支給されたんだが……
倉庫にしまってた方がいい?
もちろん
今でも上手い砂はいるんだけどね。
ただ高コ格や高コ射のダメージがハンパ無く高いし格多めがデフォだから枠が無いよね。
88の日少ないし赤振りタンクが増えたから相対的にダメージ効率悪くなったしな。
>>969 いや俺的には女子中学生が無防備に寝息を立てていると例え……すまない後退する。
>>978は逃げ出した!
しかし回り込まれてしまった!!
アグネス「ちょっとこっちに来てもらおうか…。」
連邦兵に吉報がある
ミサイサBに乗ってる少将を見かけたから降格させときましたよ
今度のBUで階級リセットしてくれないかなあ。
BU告知マダァ?
階級リセットでも良いけど、下がる時はそれこそ二等兵まで下がるようにして欲しい。連邦が中佐(中佐)ジオン大尉(大佐)の俺はどんな階級に落ち着くのか確認したい欲求がムラムラと。
女だのムラムラだの、おまいら今日は犯しいぞ。
俺は裸の美少年でもいっこうにかまわんのだが…
幼女はまだですか?
陸ガンのBRって密着で55、最大で80もダメあるのか。
で、常時リロの10カウントって射程が短い事を除けばBR系最強じゃんwww
ヤバいwジオン負けちゃうwww
スパイ活動ってこんな感じでいい?
>>987 大体おk
基本懐疑的な論調で進めてるとと誰かが「いやいやこうだから使えるよ」ってな具合に乗ってくる
ベタ褒めは他人に任せて自分はガチ論してるだけでいい
基本引き撃ちで釣ってればおk
>>987 狙スレと射スレの
ID:0IKtbcdFO
ID:Xvr8G8bRO
を見てこい
スパイ活動はこれぐらいじゃなきゃ
陸ガンBR…あれは駄目だ
隙がデカすぎて使い物にならん。
褒めるとこが無い
射スレって超一流の釣り師がいる所だろ?
992なら年末ジャンボ5等当選
階級落ちるとこまで落とせる仕様
今のマッチングシステムから阿鼻叫喚だな
>>990 発射硬直が改善したら化けるけどね
200m付近の高コの硬直撃ち抜けるから
なんだ、昨日は緑大尉こっち来てたのか
おまいらあんまイジメちゃ駄目じゃまいか
彼は愚痴スレでうっかり緑大尉ですって自白してから叩かれすぎて
日記代わりに常駐していた愚痴スレからいなくなっちゃったんだぞ
迷言集や次スレのタイトルにまでされちゃったもんだから
晒されたわけでも無いのに晒されたといって同情を引いてたのに・・・
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999なら
隠しはジュアッグ
カテゴリー射
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。