【籤引終了まで】戦場の絆第256戦隊【何マイル?】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【イエロー】戦場の絆第254戦隊【チンパンwww】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257610616/l50

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/
【イエロー】戦場の絆第254戦隊【チンパンwww】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257610616/l50
・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ64問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256915830/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍BD暴走65回目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256994108/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点127基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257492889/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
2ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 22:50:40 ID:NesX0CkQO
初の2ゲット!!

>>1
3ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 22:56:20 ID:iQup26toO
>>1乙
俺も初の3ゲット
4ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:14:55 ID:Q1CLrpDvO
連邦の機体、コスト以上の強さw
5ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:46:28 ID:sQLmfVsV0
>>4
ジオンは主力機体と低コ近のコスパ高すぎ
格や射だって使い易い機体が揃ってる
遠にはビックガン装備できるザクキャ
どこに不満があるってんだ
6ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:52:23 ID:/iSorxDU0
ビッグガン切り払えるようになるまでアンチは任せられません。
陸ガンのって護衛行け。
7ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 00:04:27 ID:C0iehe6WO
>>1
7ゲト
8ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 00:11:35 ID:Smz1HjvDO
>>5
事務w 誘導一発よろけのスプレーガンにエアとスピード有りすぎ
速くて硬いアレックス>重くて柔らかい鮭
9ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 01:32:23 ID:ZFNx1gCN0
そういやどうでもいいけど大尉(○佐・○将)とかとたまにマチするわけだが、
こいつらは連邦だとジムカスはそれなりの頻度で出してくるのにジオンだと焦げは全く出してこんな
なんでだろ?
10ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 01:43:12 ID:S+u9yk5sO
晒しスレはこちら。
【44は】戦場の絆統合晒しスレ REV13【戦術不要】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257264119/

晒し対象は基本佐官以上(佐官経験者の大尉を含む)。
但し、未通しによる等兵狩りや
PODを蹴る、殴るなどの悪質なDQN行為に対しては、
判定を仰いで、GOサインが出たら階級関係無く晒し可。

即決晒しは、基本佐官以上対象で判定無しで可。
地雷晒しは、基本佐官以上対象で判定必要。
DQN晒しは、全階級対象で判定必要。

腕前晒しは、基本将官以上対象で判定無しで可(将官晒しスレへ)。
【晒すと】戦場の絆将官晒しスレ91【カチコミ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258165647/


愚痴は愚痴スレ、雑談はチラ裏スレへ。
【戦場の絆】愚痴スレ73言目【格差マチ拡大】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257955321/
【ガンダム】チラ裏・日記スレ61冊目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256994420/
11ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 01:45:20 ID:S+u9yk5sO
(=〇=) <こちらは絆の各カテゴリースレと階級スレだよ〜。

【近】戦場の絆 前衛機研究スレ25【格】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250297344/
FA神劇場】戦場の絆射撃機スレ9【みんな仲良く】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257293862/
【特攻野郎】戦場の絆 遠距離機スレ8【遠チーム】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251055302/
【長い射程】戦場の絆 狙撃機体スレ14【生かす戦い】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253679137/

【寂しく】戦場の絆野良スレ10匹目【ないもん】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251528473/
【少将】戦場の絆・まったり休憩所Rev16【大佐】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256184191/
【07で】戦場の絆Aクラス時報スレその14【20刻み】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254722326/
【ガンダム】連撃訓練所3連撃目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236276734/
12ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 01:51:03 ID:S+u9yk5sO
( 凸) <こちらは絆の各情報スレ・報告スレであります。

戦場の絆 感謝スレ ≪ありがとう≫×2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245943787/
【戦場の絆】称号・名前総合 9文字目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230979063/
【戦場の絆】アナザーミッションLv69【携帯】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254710620/
【めざせ】戦場の絆 動画評論スレ take5【高画質】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234854228/
【戦場の絆】バンナムにお願い【復活】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252215357/
【戦場の絆】ver2.0新機体スペック報告スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228056649/
【戦場の絆】海外の絆がひどい件【アジア版だお】
(海外稼働状況スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253633834/
13ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 01:53:58 ID:S+u9yk5sO
〈 +〉 <以下、絆関連のクソスレです。暇な人達は1000まで埋め立てるの手伝ってね。

ガンダム戦場の絆◆コストなど再設定を考える
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169226565/
戦場の絆 負けた時の言い訳辞典
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217393502/
【絆のゴミ】絆SNSブラックリスト【永久保存】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236726875/
【起動戦士ガンダム】戦場の絆 携帯情報晒しスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232314429/
【戦場の絆】地雷独立小隊を晒すスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236789602/
【地雷】戦場の絆 厨房スレ【即決】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253003648/
【戦場の絆】Sクラス地雷リスト【議論不要】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254036161/
【戦場の絆】戦場の絆wikiを完璧にするスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201171901/
14ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 01:55:53 ID:S+u9yk5sO
(侍凸) <そしてこれが糞スレその2。スレ立て主には切腹を所望する。

【クソスレ】戦場の絆ジム改専用スレ【立てんな】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217863854/
【戦場の絆】葬送の絆【企業戦士バンナム】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231686623/
【戦場の絆】西軍作戦本部
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239042094/
【残りカス】戦場の絆【掃き溜め】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246026399/
【馴れ合いは】戦場の絆隔離スッドレ【ここで】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246558509/
[ヒリック]戦場の絆地雷将官専用雑談スレ[ひりっく]
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251222303/
【キモイ】戦場の絆■キモイ奴を晒すスレ【きもい】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252442698/
【トレモか】戦場の絆セティング出し討議【実戦か】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257668709/
15ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 04:50:25 ID:5V4b3lmHO
>>1

前スレ>>989
第二次世界大戦時のドイツにルーデルと言う小型爆撃機のパイロットがいて、その人の事。興味が有るならググレ。正に化け物だからw
16ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 06:39:17 ID:d7AoOuZb0
Aクラスの格差マチはSクラの人のサブカをさっさとSに上げるため一つの狩り対策かも知れんとか言ってたけど・・・
狩り対策をするための格差マチ(=狩り)が起こったら本末転倒じゃねーかwwwwwアホかwwww
17ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 06:58:51 ID:3lUgoI9N0
>>16
Aクラス格差マチなのか?
Sクラスから事故で落ちたAクラスで8連続SとってSクラスに復帰。
単にAクラス全体のレベルが低いだけかと思ってた。
18ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 07:00:55 ID:oz33gaJs0
>>9
>4>5>6の流れそのままかと
高コストに乗って、どこまで動けるかによるんだろうさ

ジオン
低〜中コスト近は下手な素人でも十分活躍できる
よって、焦げにて低いポイント = 地雷と認識されちゃうのは自尊心が許さないけど

連邦
低〜〜中コスト近はちゃんと基本ができてなきゃ厳しい・・・
よって、事務粕で低いポイント = 味方がダメだったからダ!と逆ぎれして自分だけ納得できる

この差はでかい
19ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 07:39:24 ID:XnM0pZV70
20ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 07:59:53 ID:d7AoOuZb0
>>19
アンサイクロペディア 超おもしろいんだけどwwww
ヒトラーとかとくにウケたwww
21ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 08:01:35 ID:nivYl9S0O
ぽーわーわー
ポマン
浮ついたBU
プッシャー
宮本組(笑) ←New!



あ、>>1
22ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 08:23:34 ID:/ky0hGw+O
前スレ>>990
>>15
>>19
ありがとう
君達の優しさに全俺が感動した


後さ、なんかカチコミがどうとかって話が多かったけど、ダリオがカチコミされたのかな?
スレ読むとそうとしか思えないんだが
23ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 08:33:36 ID:QPexwcm/O
>>17
両方です。機会があったらAクラスALL大佐戦とか見てみ、機体のチョイスからしてありえないから。
機体がありえないしそれをどうにかできる腕もない、お決まりのゆとり機体ですら地雷する。
シンチャテロだけ一人前なプランクトンが溢れ返ってるよ。まさに赤潮。
たまにいる真面目で不運な佐官に小銭投げてやりたくなるよ、マジで。
24ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 09:41:19 ID:NA9NUhKRO
>>21
マッチョングがぬけてるよ。
25ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 10:09:29 ID:gxqAIJN/0
>>23
いいんじゃないんですか?
そういう輩は今のままじゃSなんてあがること出来ないだろうし
ある意味ちゃんと機能してるとおもうわ
バンナムの昇格条件とマッチング
まじめな奴はあきらめなければ勝手に這い上がってくるだろうし
26ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 10:44:35 ID:iLcISrkmO
今日休みなので、青ドン打つか、絆廃プレイするか悩み中
27ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 10:46:59 ID:nivYl9S0O
昨日青ドン打って負けた後絆やった。
どうせ絆やるんだから最初からPOD行け。
28ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 10:56:54 ID:iLcISrkmO
>>27
まぁ、勝っても次の軍資金+絆で溶けちゃうんだしねw
【様子を見る】
29ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 11:05:20 ID:NA9NUhKRO
すでにプレイ中の俺に隙はなかった
30ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 11:08:44 ID:DJDDg6x7O
>>29
ちょw
31ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 11:19:35 ID:fllGAC27O
>>28
青丼(極だよね?)打つなら絆やった方が良いよ。

高設定確定の緑丼なら緑丼を打てとオススメするが…。
32ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 13:55:26 ID:iLcISrkmO
>>31
様子見してやめたw
緑嫌いじゃないけどARTよりボーナスで増やすAタイプの方が好きだからねー

しかし、スロットのガンダムはクソ台すぎて打てないなぁ…
さて、絆やりに行くか
33ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 14:55:07 ID:nivYl9S0O
水さんは毎日50勝ぐらい進めてるねぇ・・・
年内2満勝目指してるらしいが、称号もほぼ3択に絞り込めてるだろうに。
34ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 15:10:22 ID:X9w5bt9kO
一昨日英雄ラッシュ引いて一昨日、昨日と絆やった
いつの間にか1000枚分消えてたw
35ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 15:18:38 ID:JNUKOo0fO
二万勝越えると色変わるんかな?
36ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 15:19:38 ID:NA9NUhKRO
水色に
37ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 15:40:52 ID:yKPlyFY2O
誰が上手いこと言えとw

黄色、緑、青、赤と来たんだから色変わるなら白かレインボーだな

そういや初めて昇天させた時は白だったなぁ…
38ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 15:41:54 ID:mTa+99qnO
>>33
一日50勝!!
最低でも25クレかぁ


すごい精神だなw
39ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 15:49:15 ID:dZUrXm4yO
>>37
俺は赤だった
ケンシロウ弱すぎ
40ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 17:09:10 ID:nivYl9S0O
いや、ガチで水色あると思う。
レーダーのまわりに近、格、射、狙、遠があるけど、そこで使われてる色のうち、水色だけつかわれてないだろ。
たしか。




ていうか、それぐらいのサービスはしてやれ。
いくらつかってもらってんだよ、と。
41ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 17:17:27 ID:JNUKOo0fO
でも水さんってピットの店主なんだろ?タダゲーじゃね?

あ、でも今はターミナルでバレちゃうんだっけか。

あと水カードは中身が何人かいるらしいから持ち回りでやってんのかも。

中身が神のライフルだったりするからなぁ
42ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 18:19:08 ID:Z2haAGkH0
総力戦キタ━(゚∀゚)━ !!
43ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 18:27:49 ID:+nsODzsc0
勢力戦キタ━(゚∀゚)━ !!
44ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 18:32:19 ID:Nb8EmoT20
また特別支給はザクジムかよ…
45ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:11:43 ID:nivYl9S0O
有料サイトは先に更新されないのかよwww
46ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:15:46 ID:up3Nf+dgO
んで、マップは?


機体限定戦とか変わったことやってくれなきゃ食指が動かんなぁ
47ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:27:32 ID:qGCJbXFX0
軍対抗200以下限定戦
MAP:NY/NYR
ご褒美:いつものやつ

詳しく知りたければ公式見れ
48ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:29:48 ID:Nb8EmoT20
>>46
1戦目NY 2戦目NYR コスト限定戦 
27日(44) 28日(66) 29日(44)

せめてセッティングくじぐらいやって欲しかった
49ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:34:29 ID:mTa+99qnO
もうコスト限定は止めてくれよ。
連邦が有利だと結果が出てるじゃないか!
50ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:34:47 ID:tCxsBE2fO
称号 生き残りは欲しいな
51ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:39:24 ID:a391wladO
相変わらず誰が得するか分からない精力戦か…
52ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:48:54 ID:jUy91a+YO
両軍降格大尉だが味方はイケてる中佐以上が2割以下で敵には8割以上イケてる中佐以上引くんだぜ
カード何回入れ替えても格差から逃げられる無いから勝率両軍2割切ったんだorz
真面目に1戦目にザク改や駒使って格差で大差なら2戦目は射か未コンプ消化に走る作業なんだぜ
53ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:49:18 ID:up3Nf+dgO
>>47-48
ありがたふ

おかしいな
有料サイトを利用しているはずなんだが情報が出てないんだよ
54ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:52:33 ID:eDae+dDDO
また称号に必要なポイントが多過ぎ、
エンブレムに必要なポイントが少なすぎかよ
稼ぎやすさを考えろよ
55ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:53:24 ID:ddJTIJ4v0
>>53
有料サイトと優良サイトは違うからな
56ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:54:39 ID:+nsODzsc0
>>52
ドンマイ
だけど勝率2割はさすがに低すぎるし味方だけのせいではないと思うぞ
57ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:54:42 ID:gxqAIJN/0
無料というかPCの方が早いのは今始まったわけでもないし
で結局解約しても問題ないと
58ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:54:53 ID:EThLY7roO
>>51
NY44が2日もあるんだから廃人が喜ぶんだろ
59ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:55:38 ID:yKPlyFY2O
山田くん>>55に座布団1枚
60ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:58:50 ID:r7ieTOkP0
コレでようやくインターバルにマップが入る意味が出る…か?
61ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:07:43 ID:xrj7iEVtO
>>60
ひっくり返すだけだがな。

コスト縛りなら446688各1日にして欲しかった。
マシ持ち120〜160コスがもの言うのは88だと思うんだよな。
62ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:14:34 ID:s5JkDszH0
生き残り隊かな 使うとしたら
63ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:27:58 ID:gxqAIJN/0
まあ今後対となるMAP戦が多くなるという布石と思おう
64ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:30:04 ID:HJcNZnEBO
モバイルにクレーム送ったら更新来た。

わりと早い対応だったけどクレーム入る前にやれって感じ
65ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:30:18 ID:WRYCSK5V0
今回の特別称号。

地球連邦軍 特別称号
前線兵
(ぜんせんへい)
生き残り
(いきのこり)
蒼黒ノ兵
(そうこくのつわもの)
蒼黒ノ剣舞王
(そうこくのけんぶおう)


ジオン公国軍 特別称号
前線兵
(ぜんせんへい)
生き残り
(いきのこり)
黒紅ノ兵
(くろくれないのつわもの)
黒紅ノ剣舞神
(くろくれないのけんぶしん)


相変わらず、重度の厨二病だなぁ
66ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:32:53 ID:MjU8lu6vO
黒て 黒て
67ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:41:27 ID:xrj7iEVtO
エンブレムはまた同じなんだろな。
Aクラスは三日で200は辛いから前回と累積でも良いと思うけど。

『生き残り』欲しいからメインだけやる予定。
日曜の44なんてハゲるから出ないw
68ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:43:08 ID:gxqAIJN/0
PNをビッテンフェルトにしてるやつ以外狂喜乱舞しないだろ
69ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:43:11 ID:NStttSp60
遠距離限定戦まだー?
70ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:54:07 ID:gxqAIJN/0
>>69
それギガン護衛にザクキャノンとか
タンク護衛にGMキャなんだろ
はっ
ここで初めてWDGMキャの100mmマシが活きるのか
71ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:57:14 ID:dZUrXm4yO
>>70
ビッグガン無双しか想像つかんわ
72ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:12:41 ID:x4qpwYom0
今度の勢力戦44は前回とちょっと違う
Sサベ持ったEzが猛威振るいそうだな

日曜にNY44とかバンナムGJ!
73ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:18:19 ID:alSCNFQMO
敵でもなく自分でもなくラグに負けてる今日この頃…
74ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:20:39 ID:jUy91a+YO
>>56
<<ありがとう>>

もちろん残念だから大尉なんだがリアル尉官戦ならエースになる腕前

グラフ前はまだ4割は勝てたよ。前は尉官戦をまあまあ引けてたけど今は尉官なのに尉官戦1割以下なんだ
75ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:24:46 ID:RR9cvhRjO
>>71
BGはあくまで自衛兵器だから無双は出来ないよ。
76ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:27:47 ID:35SlTAmn0
勢力戦前にSクラス連邦兵に行っておくが、ちゃんとドム・ドムキャ対策をしろ。
アンチは必ずジム駒スプレーだ。
いいな?
滑りにあたるスプレーを持って行けよ。
絶対にだ。

それと、ザクキャビッグガンは直前にブーストでよけるか、でなけりゃ切り払え。
ひたすら食らうようなアホはSクラスに居場所はねーからAクラス行け。

で、タイマンで勝てねーやつは拠点攻撃にジム頭乗るな。
ジムキャ青4で逃げまくりながら拠点撃ってろ。

格闘機は乗ってアホみたいに突っ込むなよ。
250カウント空気でいる気合いがなければ二刀流とか出すなよ。
調子に乗ってLABR4落ちしたけど降格しないからいいか、みたいなのもAクラ行こうな?
77ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:31:52 ID:fSyQmS3OO
44で無双出来るのはジムキャSPパンチ青4だろ。
うん犬キャのマシンガン、グレも使ってみたいかな
78ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:32:45 ID:tcx3sAH10
>ドム・ドムキャ対策
釣りだよな?
ドムキャはともかくドム出す馬鹿はSにはおらんだろw
79ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:35:58 ID:knnQMB5+0
絆の携帯サイトって絆が稼動してからどれぐらいで出た?
80ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:37:19 ID:vLMWZjH30
まぁトローペンに脳内変換でいいだろw
81ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:37:27 ID:35SlTAmn0
前回は単騎ならドムキャ、1護衛ならドムのパターンが結構あったぞ。
あぁ、でも今回はNY・NYRだからドムはないのかなー
82ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:37:53 ID:gxqAIJN/0
>>71
100mmマシ低バラに6発ダウンで射程も長いから無双は無理では?
83ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:39:28 ID:h3xaVLU/0
そろそろ射限定戦がやってみたいなぁ。
84ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:41:31 ID:tcx3sAH10
>>81
俺は1回も見たこと無いね
そもそもタンク押しのけてドムで拠点叩く意義って何?
85ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:51:59 ID:nBSk4UINO
え?ドム戦術知らね〜の?
86ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:57:30 ID:vLMWZjH30
1機目が転ばせて2機目が切りつけ3機目が薬を塗るんだっけ
87ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:58:16 ID:WPbe47ZYO
44限定なら油断するとやられるけどな→ドムドムキャ作戦。
何だかんだで逃げ足があるから追いかけ方が下手だと
釣られながら拠点沈められるよ。

ただ、乗り込む性能はないから事前に察知出来れば楽勝。
88ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:58:46 ID:s5JkDszH0
知りたくもね〜よ
何も書くなよ
89ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:59:06 ID:tcx3sAH10
え?何?俺が異端なのか?
90ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:59:10 ID:fSyQmS3OO
あぁドム戦術だか知らない輩がドムで地雷こくのが多いんじゃない、実際は。
91ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:03:24 ID:gxqAIJN/0
まあ普通の44でドムドムキャ2バーザク改ザク改2バーの大佐が
アンチに行ったザク改は0落ちでドム隊は2落ち1落ちして拠点1落としは見たことある
リプで大赤字じゃねぇかと見ていたけど
92ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:09:40 ID:WPbe47ZYO
ま、ぶっちゃけ奇策の兵法でしかないからな。

普通にやったらまず間違いなく負けるような相手に対し
苦し紛れに実行するくらいじゃないか?
あるいはお遊びか。
93ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:11:39 ID:35SlTAmn0
>>84
知らないなら知らないでいいよ。
ジオン側の戦術語る気なんぞないし、ましてや利点を説いてやることなど。

ともかく連邦アンチの1枚はスプレーな。
マジたのむわ。
何も考えずに陸ガン2枚並べられても困るから。
94ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:16:06 ID:tcx3sAH10
>>93
安心しろ。例え戦術や利点説かれようとドム戦術なんぞやりたいとも思わんから
普通にタンクの方が安定するじゃん
ドムキャならまだわからんでもないけどね
95ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:21:41 ID:hhBQw5/00
>>93
その戦術知ってるけど、うまい動画とか晒さない限り2chじゃ受け入れられないよ。
初期ヒマラヤのガンキャで拠点叩く時もそうだったじゃん

全員野良ならタンク安定だろうな
96ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:30:14 ID:35SlTAmn0
いやだからわざわざ書かないって。
97ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:30:40 ID:h3xaVLU/0
ガンキャ青5特攻作戦は懐かしいw
98ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:37:27 ID:+FatPdi4O
無敵の2ch将官に別に受けなくていいし
99ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:47:46 ID:YVW3BwREO
ドム青4の引き撃ちなら、余裕で陸ガン落とせる。Sの話な。ドムの引き撃ち半端じゃないぞ。
100ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:49:12 ID:7Efe4T8GO
ここは更に進めてドムバズB+ドムキャのダブルドムタンク作戦だな(66限定)
敵アンチが2枚なら釣り、1枚なら拠点+アンチを喰う
かなり強そうだな
101ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:55:31 ID:d7AoOuZb0
てかドムやドムキャだったらほっといてフル護衛でいいだろww
拠点破壊速度で勝ちだろww
102ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:59:20 ID:jUy91a+YO
>>99
Aクラスの大佐ドムとか陸ガンでタイマンしたら大尉の俺でもバズ見てかわせる
Sだとバズかわされても当てる撃ち方できるの?
バズなんて乱戦か闇討ちにしか当たらないと思ってた
103ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:00:41 ID:7Efe4T8GO
>>101
拠点攻略速度
フリーで砲撃のドムキャ>アンチに妨害される連邦タンク
104ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:04:36 ID:d7AoOuZb0
>>103
44ならタンク抜けれるだろ。
それに枚数あってる状況でタンク見るアンチはすぐに殺せる。
タンクの位置取りが下手とかは知らんぞww
105ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:12:50 ID:gxqAIJN/0
またこういう書き方するとまずいとは思っているけど
そのドムドムキャ戦術は何色で流行っているの
俺の知らない遙かさきの赤で流行っているのか
それとも青緑でも普通にあるのか
黄色しか見たことないのどれになるんだ
自分緑野良だが見たことないんですけど
106ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:15:57 ID:h3xaVLU/0
いま話してるドムドムキャ戦術って現行で実施中なのか!
てっきり昔話だとばかりw
107ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:19:31 ID:d7AoOuZb0
>>103
あと俺もそんなドムドムキャ戦術に詳しくないが
あの戦術は敵を1枚釣りながら自衛をしつつ拠点撃破を狙えるから強いんだろ?
そもそもドムやドムキャに護衛がつくものでもないし単機で行くことに意味があると思う
それにわざわざ釣られてなかなか撃破できないから負けるわけで・・・
釣られなければいい→アンチ行かずにほっとく

108ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:21:23 ID:d7AoOuZb0
>>103
ほっとかれたドムドムキャは寂しさで自爆。
わざわざかまってちゃんにかまわないでよし!
109ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:24:51 ID:tz0ydiZD0
44で拠点射のいい所は3アンチかけれるところ

拠点射は拠点を叩くふりをしながらアンチを削り落とせたら落とす
ゲージが拠点以上ついたらアンチに合流すれば勝ち確

拠点射は相手の方が前衛力上回ってるとき有効だよ
110ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:27:37 ID:tz0ydiZD0
まぁ今まで拠点射やった事なくて興味のある奴は
200以下限定でドムキャ拠点グレ出してみたらわかる

200以下だと着地硬直やダッシュ性能低い機体ばかりでパワーもないから
かなり面白いことになる
111ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:32:27 ID:7Efe4T8GO
>>103
放置したら実はザクキャだった・・・とかね
1戦目ドムキャ釣り、2戦目ザクキャ単騎拠点落としで気分良く2連勝なんてのもあった

緑将官戦の話
112ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:34:11 ID:7Efe4T8GO
>>111>>107宛な
113ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:36:49 ID:4LjSkZj3O
>>110
強化されたらしいがまだ一回しか乗った事無いアタイにもわかるように説明してよ
114ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:38:11 ID:YVW3BwREO
大尉に答えると(追撃する陸ガン)というのがミソで、ブースト使うと硬直見せまくりになる。遮蔽物使うとまず追えないし。携帯から失礼した。
115ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:42:57 ID:7Efe4T8GO
>>113
近トロ並の機動力(回避力)を持ったタンクが拠点を狙っている
それに気付いたのは君だけだ
君が追えば拠点を守る事が出来る

君ならどうする?

・タンクを追いかけて拠点を守る>>119へ進め
・タンクを無視してモビ戦に興じる>>121へ進め
116ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:43:22 ID:tz0ydiZD0
>>113

とりあえず陸ガン青4程度じゃ追いつけない足と高バラ
あと200以下の硬直には余裕で刺さるメインかな

はっきり言ってアンチに陸ガンきたら拠点割れる上に陸ガンまでとれる機体です
相手が切り払いまくったら厳しいだろうけどw

この前の鉱山都市であった勢力戦ではよく出てきたよ
117ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:45:14 ID:d7AoOuZb0
ごめん・・・
やりたい奴はやればいいよ・・・実際に成功した動画とかもよく見るし
でも成功動画のどれも決まって相手が釣られて逆にやられるだけなんだけどねww
多分負けたら悪くなくてもドムキャ出した奴のせいにされると思うよ・・・
成功すれば誰も文句はいらん。
118ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:57:36 ID:xrj7iEVtO
フル護衛してタンクのAPフルに使ってモビ勝ち目指して
先に墜ちたヤツが拠点2落しされないようにすれば良いだけじゃないんかね。

若しくはフルアンチで先にサッカーしちまうとか。
119ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 00:04:27 ID:S+u9yk5sO
>>118
野良4人以上がその行動を瞬時に取れるか、そこが問題だ。
120ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 00:11:22 ID:kcErkjE9O
>>118
ドムやムキャで拠点2落としを狙う状況ならほぼ負けだよ。
ようは相手に2落としはさせない又は、それ以上にコストとるって戦術だから。
121ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 00:14:49 ID:CvHFzZoP0
つーかドムやムキャで敵1機を釣りながら拠点2落としってできんからなぁ
タンクならばまだわからんかもしれんけど
122ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 00:17:07 ID:lF+6GLuC0
結局コスト200限定戦ではありだが、連邦が3アンチ、ジムキャ単独で来られたとき早く対応できるかが問題。
123ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 00:17:33 ID:3d08WA2s0
>>121
釣り開始した時点で、1落とし出来れば御の字じゃね?
相手が低コか鈍重機体ならともかくとして
124ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 00:53:21 ID:cCDT3SzV0
昨日眠ってたカード掘り起こしてきたジオン少佐だけどいい加減格差酷すぎだよ...
絶望的な8クレ連続格差。
連邦が大将(黄色)なのが原因か?
125ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 02:10:34 ID:MSQMRwcWO
>>86
かがりかわいいよ
126ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 02:25:28 ID:3d08WA2s0
>>86
絆だと1機目が斬りつけて2機目が転ばして3機目は逃げだすんだけどな
127ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 02:27:01 ID:K/4YOBlDO
>>125うしおととら乙
128ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 03:13:19 ID:4LHSGuD7O
>26
10時も回って何言ってるんだ、こいつ
で、絆は楽しかったかい?
129ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 07:50:25 ID:FR5fCQ8/O
sageもせず、100レス以上前の発言に反応してるなんて
何考えてるんだ、>>128の莫迦は?
130ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 07:50:36 ID:fxBMjEdhO
異論は認める。

今日は44スキーな戦友に誘われ出撃予定。
44は勉強になるけど廃人仕様なのか、
敵に変態引くこと多いし、
近2格1と編成に余裕がなくなるし、
作業ゲーっぽくてあんま好きじゃないんだなあ、これが。
131ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 08:01:16 ID:UVbp3XFcO
>>130
バーストででると余計変態引きやすい
でも勝ちたいなら44だろ
132ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 08:24:50 ID:fxBMjEdhO
>>131
44バーストで出ると必ずと言っていいくらい格上引いて負けてしまう残念君なんだ。
さすがに天将入りばーすとは取り巻きも少なくとも俺なんかうまいからかなわんとです…。
133ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 08:36:06 ID:vNueWw3BO
>>114
大尉だけど陸ガンとタイマンで余裕なドム素敵過ぐるwww
引きつけて放置されたらまた拠点叩けるし
そんで拠点射の場合味方タンクはまず無しが基本かな?
44ならドムかムキャ1機で全機拠点付近まで特攻して敵タンク放置
敵が慌てて拠点に来る前落下した敵を複数で速攻レイプとか良さそうなんだけど
134ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 08:50:22 ID:x13IVFRcO
タンクのTT44だと全く敵に出くわさず、放置されると寂しいことこの上ない
135ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 09:06:57 ID:vNueWw3BO
>>134
タンクとタイマンして拠点付近でタンクと互角以下になるとタンク放置すりゃ良かったってなる

そんな場合ならタンク放置して4対3ですら狩られるから泣ける。
ジムキャに改でマシ当たらないしタックル食らうわしまいにはパンチされるわで拠点復帰後やっと落とせるとか…
136ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 09:14:55 ID:piiXfr2wO
>>132
将官にアドバイスすんのも何だが
大切なのは落ちないで戦線を支えること。
相手を沈めるのに拘るとろくな結果にならない。
相手が格上ならなおさら。粘れるだけ粘って相手を邪魔してやれ。

普段は牽制したり削ったりして揺さぶって
隙を見せたらダメージを取りにいくのがいい。

…当たり前のことだが意外と忘れがちよ、これ。
137ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 09:32:15 ID:fxBMjEdhO
>>136
すまない
ありがとう
情けないけど、なかなかできないことが多かったりします。
今更ですが、肝に命じておきます。
138ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 10:52:29 ID:3dGtfTmlO
>>134
4Fから拠点まで突貫しても誰も来ないくせに、リスタした奴らにはたかられるんだよなw
139ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 11:22:10 ID:4LHSGuD7O
>129
その馬鹿が何を考えているか教えてやろう。
前日の下調べもなしに開店時間もすぎてパチスロ行くかどうか悩んでた奴がどうなったか知りたかっただけだ。
どっちにしても絆スレに書き込んでる以上、パチ屋閉店後にゲーセン行ってるだろうしな。
満足か?
140ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 11:33:57 ID:2U69rJIq0
>>139
その>>26が書き込んだのは午前10時じゃないかな
うちの専ブラが壊れていなければ、俺にはそう見えるが
141ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 11:38:38 ID:2U69rJIq0
あ、勘違いしてた
ちょっとジム改で拠点叩いてくる
142ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 11:54:36 ID:8yQSkphyO
>>141《無理するな》《???》《よろしく》
143ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 12:28:40 ID:fxBMjEdhO
>>141
援護する

総合なのに過疎ってるな…
144ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 12:43:22 ID:iHR9vd75O
145ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 13:01:57 ID:iHR9vd75O
途中で書き込んでしまった
《すまない》

>>136
無理はしない。いつも以上に最速カットを意識する
格上の時は引き分け上等でじっくり攻める
これぐらいの方がいい展開になる時があるよね
146ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 13:30:44 ID:L3A0qSSS0
バーうp後のEz8って足回り良くなったの?

勢力戦あるみたいだしトレモで試運転してみようと思うんだが
おすすめのセッティングがあったら教えて下され
147ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 13:33:56 ID:KGjkopfg0
>>146
サベS青5
148ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 16:16:06 ID:LzCvDoNSO
あまりにもクジが外れ続けるもんだからしばらくプレイを止めて、リボ子の勝利数稼ぐついでに今日から頑張るかとお金を温存してたのに一発で当たってしまった
もうクジ引きはコリゴリだ
149ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 16:34:07 ID:JmUOFXhT0
タンクに進行ルートの報告を促すシンチャが欲しい。
開幕早々拠点を叩くだけじゃわかんねえっつうの。
せっかく3階部分・4階部分って細かいシンチャができるようになったのにねえ。
150ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 16:36:41 ID:AWpg26R10
>>149
タンクこちらいくぞで先導すればおk
151ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 16:40:52 ID:zW/YWDPK0
つうかよお
開幕いきなり「よろしく」も言わず
そのタイミングで「索敵報告求む」を打つ奴って何なの?
こっちは索敵マップ開いてるところだつーの
そんな短時間で報告できるかよ
ああいった奴ってタンクとか乗った事もねーんだろうな
ほんと自己中でお気楽なもんだよ

152ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 16:44:30 ID:3dGtfTmlO
>>151
別に普通だろ、開幕の挨拶はタンクのシンチャの邪魔になるからしない
153ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 16:49:26 ID:zW/YWDPK0
普通?
邪魔だけど
おまえがいちいち催促しなくても
すぐに報告してやるから待っとけよ
それにまずはこっちの進行ルートを聞けって な
154ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 16:58:28 ID:Ph+Sm3W4O
>>151
出来るのタンク乗りなら、いちいち促されなくてもするし…
それより前衛が開幕ブッパして、敵タンクの策敵報告するほうが大切なんじゃね
155ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 16:59:54 ID:VUIXBFo40
ま、<索敵報告求む>を多用する奴ほど、自分が敵タンクを見つけても<敵タンク><xxx><発見>なんて報告テロしないんだよなw
156ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:00:39 ID:kcErkjE9O
>>153
そのタイミングだとログが出るだけで別に邪魔でもないじゃん。
シンチャボタン押してルート伝えてるから聞こえないし。
157ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:15:33 ID:o9eKqwjFO
16時20分頃、連邦でマチした人達《すまない》2戦連続で犬キャ乗った者です。、オレ、名古屋なんだがラグが絶望的に酷い!拠点を赤ロックするのも一苦労で2戦ともタンク乗るしかなかった。
戦闘が終わってPODから出ても変な感覚が残った。
158ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:30:05 ID:HrKBHuZ40
9時開店のゲーセンでプレイしてるやつ時々居るけど、それってちゃんとマッチングするの?
対人戦になるとは思わないんだけど・・・
159ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:35:12 ID:JmUOFXhT0
>>158
対人戦にはならないが、バンナム相手に圧勝することができ、マップ勝利数は増えます。
あとはわかるよな。

たまに2vs2とかになるが結構楽しい。相方にタンク出されると敗北フラグだけど。
160ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:36:36 ID:SnPWN5aMO
>>158
Sだと中々マッチしないよ 
161ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:39:41 ID:HrKBHuZ40
情報ありがとう
マッチしないならやる意味ないな
162ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:47:32 ID:zJ0ln39bO
>>151
Mapによってはアリ
大Mapで見て明らかに移動の遅い奴がいれば、報告するだろ

仮に展開がおかしければ、前衛にフルアンチ想定させるシンチャ打つべきだし
163ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:57:05 ID:B11A6seDO
【こちらタンク】
【前衛】
【敵○番機】
【タンク様子を見る】
164ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:14:27 ID:S1Dq+mw00
開幕俺の番機≪拠点防衛≫≪よろしく≫
とか打たれたことは何回かある
はいはいアンチね わかりましたわかりました
とか思ってて≪了解≫打たずにいると何回も連呼してくることもあった

これもシンチャテロだよな
165ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:24:32 ID:mLHNOdBbO
開幕枚数報告はMAPにもよるけど無くても良いよ。皆にレーダーある訳だし。
それより大事なのが、味方タンク敵タンクの進行報告。敵タンクが居ないなら《〇〇ルート》《前衛》と報告。
開幕は足の早い前衛がVSC積極的にするべき。
166ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:25:13 ID:568SbD2e0
<索敵報告求む>か、その意見はわかる
だがしかし!
野良で自らタンクを選ばないくせに<よろしく>すらしないで<索敵報告求む>打っても
タンクを選んだ人の反感を買うだけだって・・・少しは考えないのか?

せめて挨拶ぐらいしとけっての、常識だろう?
167ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:35:26 ID:x6fjY3N/O
>>158
朝7時とかはバーストだと街しないが
ソロだと11や22引きやすくて割と楽しいw
9時〜は割と街する
以前は朝方といえばガチ面子を引いたが最近は腕がイマイチな人を拾いやすい
168ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:38:17 ID:Ph+Sm3W4O
>>162
いや、だからよ、《策敵報告求む》とかいちいちうってくるのが大きなお世話って話。
慣れたタンク乗りなら、そう言った所まで読んで報告してんだろ。
にわか姫タンクなら、拠点を叩くだけで後は無言なのもわかりきってる。

ところでAクラ黄色の輩ってあんまりタンク乗らないのかね?
月曜日44の連邦で出たら、グラフ遠が出たのを殆どみなかったんだが。
あれか、マイインカム持参でする輩って少ないの?シートインカムは反応悪いからなぁ。
AクラTT44程遠キャで俺ゲーしたら勝ちやすいのにね
169ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:49:40 ID:tOwv7orBO
愛知全般ヤバイらしいぜ、ラグが。

1クレやってバンナム戦だったんだが、あまりにひどいから店員に言って後退した。
170ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:50:35 ID:tOwv7orBO
>>157宛。
171ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:52:12 ID:FNYXjaieO
最近は大マップ開いてもタンクの有無が分かりにくいんだよな。
だってタンクが先頭走ってるんだもんw

だから最近はタンク乗っても
『前衛』『索敵報告求む!』
打ってるよ。
172ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:52:31 ID:fMYPs6D5O
赤は知らんが、率先して遠出すカテゴリーを逆に教えてくれないか?
173ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:55:19 ID:SYXUT3Xk0
《敵タンク》《発見!》打っても《了解!》が戻ってくる頻度が減った気がする
174ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:56:01 ID:CYGEo12TO
>>157当方も名古屋、先程出撃!ラグが酷すぎるね-、多分ステゲーだと思われたと思います、午前中は快適でしたよ。
175ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 19:08:23 ID:mLHNOdBbO
>>168
番機指定で言われたの?違うなら味方全員に促しただけじゃないかな。AクラだしMAPがTTだろ?
>>165にも書いたけど《策敵報告求む》はタンクだけにするものじゃないから。

後、
早い→速いの間違い。
176ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 19:24:09 ID:l/4PdOxiO
ラグはお店が悪いのか地域的にダメなのかどっちなのですか?
自分も名古屋近辺なのですが最近ラグひどいからどっちが悪いか気になったもので。
177ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 19:25:27 ID:5rJOCSeuO
ラグが酷いのはなんとも。

こちら
○番機
瀕死だ
すまない

で判ってもらえるかな。
178ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 19:26:11 ID:Tj00iHUm0
>>176
地域的らしい
179ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 19:27:42 ID:8yQSkphyO
>>166
《よろしく》とかいらないからタンクの作戦指示聞いてね。当然戦闘中もな!
180ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 19:28:45 ID:Ph+Sm3W4O
>>175
うん、まぁそういったシンチャしなくても、自発的な報告がある味方ばかりならいいなって希望。
バーストならしてるでしょ、そんなの普通に。
まあ野良だとどんな判断できる味方引いてるかも判らないしなぁ。
Aクラなら了解しか打った事がない小学生かもしれんし。
181ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 19:43:12 ID:thed/9MqO
>>168
何か意味履き違えているタンクが多いんだな
『索敵報告求む』は敵タンクを見つけたら報告しろって、『 味 方 前 衛 に 』 言ってるんだぞ
俺はバーウプ後は『敵タンク索敵報告求む』って言っているけどな

とりあえずお前が最近情報収集始めたのは良く分かった
分かったから過去スレをググレ
本スレ、ジオンスレ、遠スレ、将官スレ、愚痴スレ、日記スレその他関連スレと幅広く読んでりゃ『索敵報告求む』は味方前衛宛だっったって事が分かると思う
つーか、元々は連邦の遠無しフルアンチ編制にウンザリしたジオン遠乗りが、敵にタンクがいるかどうかを確認する為に『(タンク)索敵報告求む』を始めたんだから

少しは頭働かせろよ
前衛のレーダーでも余裕で開幕の枚数が分かるのに、自軍タンクに敵の枚数聞く訳無いだろ
遠が開幕大マップ開いて、敵の枚数見てVSCワード入力、ボタン離してVSC入力完了、実際にタンクの報告が流れる頃には、前衛は赤ロック距離寸前まで詰めているか、既に戦闘開始してるんだぞ
タンクからの報告を聞く前に 『 前 衛 自 身 が 』 敵の枚数を把握して考えて動かないと話しにならん

周りが一定のレベルに達していれば、タンク乗りは開幕枚数報告なんて無駄な事はせんよ
そんな暇があったら自身の砲撃ルート宣言か、番機指定で増援送ったりの指示出ししてる
Sクラでは挨拶すらイランと昔から言われてるだろ
あえてタンクが枚数報告するのは敵が不自然な行動をした時だ
182ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:07:28 ID:r7NdcJFH0
>>166
それよく分かるわw
おまえはアンチにでも行っとけ
おまえなんかに護衛なんかして欲しくもないねって思う。
183ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:18:30 ID:mLHNOdBbO
>>180
野良のVSCは建設的に取らないとやっていけないよ。誤変換もある訳だし。《タンク》が《叩くぞ》になった時はあせったがw
バンナムもチャットリストまだ不十分だしな。《無し》《間違い》は欲しかった。
184ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:24:07 ID:Po4ii9PH0
>>181
開幕いきなりのテロの話をしているんだよ
長々と何を勘違いな事言ってんの?wwww
185ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:26:57 ID:Fqmpr5hkO
>>181
オレもほぼ同意見だな
MAPにもよるけど、基本的に一番先聞きたいのは、味方タンクの侵攻ルートだな
例えば88で全員が開幕《よろしく》していたら、ルートがわからずタンクの動きを見てから動くことになりかねない
だから、1戦目挨拶がてら仕方ないと思うが、2戦目は確実に要らんだろう

開幕にダッシュするなら、挨拶より情報が優先のハズなんだが・・
186ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:36:27 ID:Ph+Sm3W4O
>>181
168だが貴様こそ俺のID検索して長レスして欲しかったな
187ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:51:02 ID:Ph+Sm3W4O
それからよく過去スレググレと言う輩がいるが、勧めたからにはどのスレの何番目くらいに
勧めた内容が書かれているのか頭に入ってるんだろうな。
適当な事を言う奴に限って信用できないんでな。
188ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:54:27 ID:gnmDflV/O
自分がタンクのときは開幕直後に挨拶として
「○ルート」、「拠点をたたく」、「よろしく」

でやっているけどなあ。
周りが「よろしく」しか言わんから聞く気があるやつならこれで十分通じる。

前衛時は「○ルート」、「先行する(回りこむ)」、「よろしく」だね。
189ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:55:12 ID:gjFYXlTz0
>>183
<<タンク>><<左ルート>><<発見>>が<<タンク>><<ありがとう>><<発見>>になったときは焦るなぁ


同店の仲間の<<敵機撃破>>が<<全機>><<撃破>>に化けたときは全員で大笑いしたがw
190ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:55:51 ID:+MxZTHGSO
もう開幕の《ヨロシク》はいらんよ

挨拶するならタンクは
《○ルート》《拠点を叩く》《ヨロシク》だろ

《索敵報告求む》も「タンクどっち行くんだよ」って意味で打ったかもしれんし

あ、あとタンク出してやってるとか言ってるヤツは乗らんでいいよ
ゴメンなさいで2戦目乗るヤツも乗るな
タンクがダメだとグダグダになる

Aクラスの話ならスマン、
しっかり練習してくれ
191ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:02:13 ID:clUB6tS/0
>>154
いや、だからよ、策敵報告求むってのは、前衛に敵タンクを見つけたら報告ほしいって言ってんの!
何勘違いしてんの!!
192ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:04:05 ID:3pKFVWHA0
>>190
>《索敵報告求む》も「タンクどっち行くんだよ」って意味で打ったかもしれんし

開幕0秒でバタフライボタン押して報告求むのテロを打つような奴が
そんな事考えているわけも無い
仮に考えていたしても少しは待てって
0秒で催促するなよって話

193ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:13:52 ID:byAEIHfp0
>>192
自分がタンク乗ってるときは、
開幕0秒の<索敵報告求む>は
テロとは思わん。

特にTTとRev209の全Mapミノ粉のシンチャは
<全機><敵タンク><索敵報告求む>
で、大概前衛機のタンク索敵で通じた様子だったが。

テロだと思うタンクがいるなら
<前衛><敵タンク><索敵報告求む>
に切り替えるとするわ。
194ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:14:21 ID:wTU3e65A0
タンクの行き先で戦局が思いっきりかわるのに
さらにそれがトリントンだと言うとき
何も言わないタンクは困った

しょうがないので
「タンク
3階部分
4階部分
拠点を叩く」
と前衛が言ってるのに全く反応しないタンク
こんなのもいるから
195ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:17:54 ID:Fqmpr5hkO
テロってハナシになっているから、気になっているのだが
開幕から試合終了まで連呼し続けられたのか?
開幕1回打たれただけってコトではないよな?
196ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:18:04 ID:byAEIHfp0
193だが、スマン意味不明

×特にTTとRev209の全Mapミノ粉のシンチャは
○Rev209では、TTとミノ粉時の全Map開始時のシンチャは、

Rev209でせっかくシンチャ増えたから
より細かく情報を伝達しようと言うことで
<後退する>
197ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:21:35 ID:1isoESVQ0
シンチャテロというものに初めて出会った
2番機が射にトンガリコーンだったから嫌な予感したら大尉なのにサイサBで出撃
拠点自分が2落とししてたから勝てたもののサイサは2落ちしてました
自分は近にトンガリだったんですが今日、遠に目覚めた復帰初日
残り1クレでB.D.1号機出たからラスト1クレはトレモ消化に努めましたとさ
198ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:30:49 ID:WLSJUPdsO
モビ戦しかやらん感じの味方引いたら開幕に敵タンク索敵報告は言うな
俺は見つけたら発見報告する
アンチやってて拠点攻略組が不利そうなら拠点を叩く劣勢だぞ応援頼むとか言う
無言タンクには○番機索敵報告求む言う
199ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:36:08 ID:mLHNOdBbO
だよな。開幕0秒《策敵…》がシンチャテロなら俺はどうなるんだ?
《叩くぞ》うちまくりだぞw>>183参照。

>>189
《全機》《撃破》とは頼もしいwいや、むしろ恐いです。
200ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:13:28 ID:l/4PdOxiO
バンナムが前より強くなった気がするのは自分だけでしょうか?
201ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:27:56 ID:b2BOSSPrO
>>158
コーヒー飲みながら外でマッチング待ち。
そして44フルマッチした時は流石に吹いたww

ちなみに朝イチの7:00街でも最初はガチ44フルマッチができるかも。
202ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:30:00 ID:x13IVFRcO
>>194
スマン…
何度かガルマになっててなんも認識してくれない時があったorz
どうでもいいけど差し込みの横にあるボタンはイランと思うんだけどなぁ
203ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:30:08 ID:AvQ1775y0
流れSサベポッキーやってすまないが、Sクラス44やっているときに気をつけている事を聞かせてくれ。

今日RC、久しぶりにSジオンで出たんだが…

・護衛過多で枚数合わせない
・護衛過多なのにタンク真っ先に落ちる
・護衛は高ポイントだが2落ち、3落ち

44では高コス使って成果は『敵拠点2落』と被害は『最悪1落ち、自拠点1落ち』が許容範囲と思っている俺は異端者なのか教えてくれ。
204ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:43:39 ID:gjFYXlTz0
>>199
バースト仲間全員の脳裏に浮かんだのは「アトミックバズーカに吹っ飛ばされる両軍MS&拠点」だったのは言うまでもないw
205ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:53:06 ID:fxBMjEdhO
>>145

亀だが、ありがとう。

今日はフルバーで出たけど、
敵にランカーとかいっぱい引いて、
またもやえらいことになっちゃいましたorz

立ち回り等、いろいろと見直したいと思います。
206ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 23:18:49 ID:2H939Nt90
リボコロ44の寒ザク護衛は有りだな。
ザクキャ乗ってて非常に心強かったよ。
《1番機 ありがとう 次もよろしくな》
207ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 23:43:10 ID:Yt+jryWf0
>>206

そうなんだよね。ミラー部のところで寒ザクがぽいぽいクラッカー投げて
マシ打ち込んで乱戦しているといつの間にか400ptsとか
稼いじゃうこともある。

それを繰り返し、気が着くとIt's No Money.
208ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 00:43:50 ID:+MHbb1pHO
たんぱんウザ
209ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 00:58:46 ID:irbu0Oj10
連邦の野良Sクラスの方へ。

リボコロでもジオンアンチにトロ・ザク改がしょっちゅうくるから
護衛に素ジム・ジム駒スプレーか、使いこなせるならアクアでも。
6vs6では陸ガン・ジムカスを入れる代わりにガンキャ爆裂パンチかミサイサBを入れるようにしような!
ただし、ミサイサは低コスが突っ込んできて引き打ち始めるのはダウト。
前衛名指しで呼んで処理を押しつけ、お肉になりながら敵アンチを複数見るようにな!

あと、連邦アンチ側でハッスルして護衛落とすとまず間違いなく護衛側が酷い目にあうから、
タンク以外はダメだけとって撃墜はしないようにタコー・頭バル・ハングレで時間かけてくれな!
タンクだけ先にとれた場合のみ、タンクがくる前に護衛落とすのはokだ。

ぶっちゃけ、ガンキャ・ミサイサがいるときは護衛側で拠点+モビ取るつもりだからアンチは頑張る必要ない。
ひたすらお見合いでもいいんだからな!


連邦野良大将(青)より。
210ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 01:05:29 ID:KKtjV6cX0
>>181
激しく同意だ
俺も敵タンクってシンチャが言えるようになったからまったく同じシンチャを打ってるわ
以前は「タンク索敵報告求む」だったから
分かってない味方タンクが延々と枚数報告を返してきてコントみたいだったよ
タンクが居るかどうかって最も重要な確認項目だよな
211ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 01:11:28 ID:W+KuOWr90
何か、今更な事で盛り上がってるなw
凄いな。<索敵報告求む>で敵枚数言うタンク居るんだなw
Aクラ尉官クラスじゃあしょうがないが、Sクラでは流石に無いだろ

開幕言ってるヤツは1戦目の報告が無かったからとか、タンク何処行くの?とか
前衛に格が、タンク見つけたらどっちか教えてくれ。そっちに行くから。って意味でないか?
とりあえず、タンク見つけたらどの階とか、どのルートとかは自分が格でも言おうな。
212ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 01:27:38 ID:LHbRkmyLO
トロはスプレー1発じゃヨロケないだろ。
それにトロと滑るザク改ならどうせ引き撃ちなんだからジムカスと陸ガン、
若しくは駒ブルパで詰寄れば問題無いと思うが何故にスプレー?
焦げとケンプ来たら弾幕薄くないかね。
素ジムはブースト遅くて硬直デカいから広いとこ辛いだろ。
格2が標準の現状でマシ近二枚じゃ正直キツく無い?
213ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 03:55:23 ID:+0qok2cQO
>>211
あなたのSクラスでは開幕《敵タンク策敵報告求む》って言っとかないと
タンク見つけてもみんな黙りなんですか?

普通はファーストコンタクトで最速ライン上げた前衛が
敵タンクの有無、いれば進行ルート位言いません?

敢えてそのシンチャを使うのであれば、タンク撃破後のリスタ注意喚起くらいじゃないかな。
214ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 04:16:47 ID:LDIyiEpSO
敵が右ルートと左ルートに分かれたら、タンク込みを考えるだろう…。

どちらのルートがタンクかとかは、結局前線同士ぶち当たらないと。
レーダーで立ち回りからそれらしいのは確認できても、敵タンクが確実に判別できるわけじゃないし、
開幕20cntほどだけ、それっぽく立ち回る囮の可能性もあるし、
結局は前衛の目視が確実な発見報告だよ。
215ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 07:12:12 ID:Pw30KAzM0
勘違いしてる人が多いね
野良で開幕に、他のみんなが<よろしく>と挨拶しているのにそれを無視して・・・
<策的報告求む!>なんて他人に指示するのは常識ないのでは?と言う話だろ
<策的報告求む!>をした「本人が」何を考えてやったかが、問題なんじゃない
そんな態度を取られたら、周りの人がどう受け取るのか?が問題だろう?

極論、タンクからすれば・・・
「自分はタンクに乗らないくせに、挨拶も無視して偉そうに指示出してんだよ?」
「野良で自ら指示出して戦線構築したいのなら率先してタンクに乗れっての!」
回りの味方からすれば・・・
「挨拶もしないで、何を偉そうに指示を出してるんだ、コイツ?」
「自分以外は格下だって無意識のうちに決め付けるのかよ?」
等々、思うことが良くあるしな
なにしろ<よろしく>など挨拶を無視したり、前衛に<策的報告求む!>なんて後ろから指示出すのは・・・
タンクを選んだ後に射撃を被せるとかの、困った奴らが多いからね

戦術的に時間のロスがなくなる?
「俺は」気にしないから大丈夫?
そんなことより・・・
開幕にみんなで<よろしく!>と挨拶して気分良くゲームを楽しむことを否定するほうがどうかしてないか?
>>181>>211その辺、どう思ってるんだい?
216ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 07:29:05 ID:vnaj+BpwO
>>215
うん、多分そんな事考えてんのは君だけだろう。珍しい考えの人だなぁ。
よろしくなんて一戦目だけで良いじゃん。2戦目メンツが変わる訳でもなし。一戦目の内容によっては「こいつ味方の皮被った敵だ!」なんて事になって殺伐とするのも良くあるし(笑)
まぁ、よろしく2戦目打つのは別に構わないが、索敵報告をのっけから求めるのも当り前じゃない?
君のタンク周りは全護衛が当り前なのか?
アンチする人間に取って、敵拠点攻略ユニットの情報は一秒でも早く欲しいんだけどなぁ。
217ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 07:51:25 ID:gP3cJasqO
>>215
馬鹿?
218ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 07:53:09 ID:2i9nH0UZO
>>216
チンパンは放置すればいいと思う 
219ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 08:00:07 ID:kVOG+x5W0
とりあえず絆でもホウ・レン・ソウが大事なのはわかった
あとは編成画面でシンチャ使えるようにすれば相談もできるな
220ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 08:11:20 ID:5THK4RX+O
>>215
うん、だから勘違いしているのは君の方だ
「タンクに乗るのが偉いです。だから僕ちゃんに、きちんと挨拶しなさい。」って馬鹿か?まさかオマエさん《タンク・ありがとう》って打ってたり、打ってもらって喜んでいるクチか?

オレは自分でタンクに乗るときは、先ず味方に侵攻ルートを伝えて砲撃ポイントまで全力ダッシュしてもらいたいね

挨拶?そんなんより試合中にいろいろ情報交換のシンチャが飛び交う方が絆を感じるけどね
逆を言えば開幕挨拶だけの奴等のほうが気分が悪い
221ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 08:11:49 ID:SHaUk2PJ0
211の勘違いっぷりが哀れなスレになっちまったよ・・・・
222ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 08:28:45 ID:ryGW+pEvO
俺Aクラスだけど、開幕<索敵報告求む>とか打つ前衛いたら、やる気を感じるよ
開幕<よろしく>も88になると邪魔になってくるしw
223ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 08:34:24 ID:JVwZIs2MO
>>215
Sクラなら『よろしく』の挨拶はいらないと思う。
ちゃんと『回り込む』とか『タンク』『援護する』とかの意思報告してほしいなあ。
開幕早々の『索敵報告求む』はわかんね。
見たらわかるしなあとも思う。
ルート被せとかの不明な行動のときくらいしか俺は使わないなあ。


あと、『中央ルート』『先行する』って枚数合わせのつもりで使ってるんやけど、通じてるのかな?
224ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:00:37 ID:OgKkItagO
今の絆の<<よろしく>>は「そのMSの撃破を頼んだぞ」って意味で使うのが暗黙の了解だろ

「よろしくお願いします」の意味で使うのはもう終わったと思う
挨拶してもらいたいならAクラス行け
225ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:03:00 ID:S1F+G2pXO
開幕よろしくは邪魔。いいからまずはタンクの指示黙って聞こうぜ。
その後自分の身の振り方を味方に伝える。伝えなくても見てるやつはわかってるけど一応。
開幕直後は言われなくてもタンクが大まかな枚数報告、その後前衛がタンクの有無を報告。


この辺りが開幕の理想的なシンチャのやりとりだと思ってるんだが、どっかおかしいだろうか。
226ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:08:12 ID:0rOFMF7uO
>>215
ゆとり脳
227:ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:21:31 ID:JWUMFezD0
なんというか、開幕さわやかボイスでよろしくと打つのは、
絆の文化?っぽい感じもする・・・・。
228ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:24:56 ID:n1toTirQO
>>223
通じてると思うよ。
自分も枚数調整したい時は中央走りながら、そのシンチャする。

>>225
正直開幕の枚数報告はいらないかな。
よほど相手が極端な動きしない限りは、先行してる前衛の方が先に分かるのよ。
アピールプレイだってのは分かるんだけど。
229ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:25:12 ID:HQNGj+WY0
万年Aクラの者だが開幕はタンクの新茶以外無駄に感じる

いかに効率よく戦闘を開始できるかの新茶以外は必要ないでしょ?

【よろしく】が被せるからよろしくw
【よろしく】が俺はモビ戦やるから後はよろしくw
【よろしく】が俺のために勝利をよろしくwww

にしか聞こえなくなったAクラの未来は・・・
230ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:39:17 ID:2XyOidBmO
>>215がタンクにはまず乗らないし乗っても有用な情報を伝えてこない使えないやつだということはよくわかった
231ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:54:17 ID:W+KuOWr90
>>215
小生>>211だが、叩かれ具合が凄いな。
211でも書いたが、1戦目タンク乗ったヤツがやらかしてないかい?
挨拶は1戦目の最初だけでおkって言うのは賛成だな。特にAクラだと1戦目遅いヤツ見てたら
「挨拶は良いから、早く敵の進路を塞いでくれ」と思う。特に今リボコロだからね。

でもキミの話しも分かる。きっと誰もタンクにカーソルすら合わせなかったのを、
日頃あまり乗ってないし乗りたくも無いタンクに乗らされたのかな。そう言うちょっとイラっと
きてる時に言われたら、ムカツキなのは分かる。
まぁでも折角縁が有って街したんだ。頑張って勝ちに行こうぜ。
232ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:54:23 ID:g7qBCHNX0
変な話で盛り上がってるなw
Sはガチ思考だが、Aの話だろ?
Aは色々機体使って楽しんで「ガンダムごっこ」しているんだろ。
Sの流儀でAの愚痴に水をさすのはどうかな。

Sはアーケードの対戦ゲー、Aはスマブラみたいな乱戦ゲー。
最速展開が必要で、開幕の時間を惜しいと感じるのがSクラ。
色々な機体がいて、開幕ゆっくり挨拶してても大差ないのがAクラ。
(粉50で開幕歩くようなのも居るのがAクラ)

Sクラの人間だって、タンクのシンチャを邪魔しないマッチング直後にシンチャを打てる機能が実装されたら大半の人間が「よろしく」打つと思う。
Sクラはマナーも大切だが、それを遵守して開幕展開遅れて負けるとか馬鹿らしいってことだろ。
233ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 10:13:14 ID:n1toTirQO
>>229
Aクラスはもっと楽しみなよ。
シンチャで盛り上がったり、色んな機体試したり。

もっとガチがしたいならSにおいで。
234229:2009/11/19(木) 10:24:55 ID:HQNGj+WY0
>>233
楽しむって何?
好きな機体とか言って産廃乗って2桁ポインヨ敗北
で楽しめたwって思える奴いるの?

結果が勝利だから楽しかった〜って感じるんじゃないのか?
それにAクラは好き勝手でいいって言うけど
そこから上がる奴がSクラで急にガチ対応はできないと思うけど

やっぱSクラへの登竜門的なAクラでの戦闘は必要だと思うよ
235ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 10:26:39 ID:GuOPpLVRO
俺的には”もびるすーちゅごっこ”はBクラスまでにしといて欲しいと思うんだがなぁ。。
ガチでやりたいならSクラスってのもSの敷居が低すぎる気がするし。
Sクラってーのはもっとホントに上手い奴らが技術の粋を尽くして競い合う場であるべきだと思うから
俺なんかはあえてAでマッタリしてるんだが
最近のAはもうBと変わらんよ。。
236ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 10:28:08 ID:4z2NVaWa0
一戦目の開幕「よろしく」ぐらい、いいじゃない
ガトーだってばればれなのに信号弾をわざわざ打たせて出撃したんだから

・・・二戦目はいらんけどな

個人的に「右ルート〜番機」「左ルート〜番機」もいらんと思う
チャットが出るまでに展開がほとんど終わってるしな
237ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 10:31:52 ID:P9hLdne1O
稼動開始から今まで、開幕によろしく!打つのは当たり前だったからな。
その当たり前を変えて行こうってのは反発もあるだろうよ。
だが確かに自分がタンク乗ってる時なんかは、よろしく!はいいから指示聞けwとは思う。
238ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 10:32:34 ID:LDIyiEpSO
《よろしく》は、バタフライボタンか音声で言えば、開幕展開邪魔しないだろ。
言い訳だと思う。
指示出ししながら動けないとか、タンクに多少なりとも乗ってきた人間が言ってはいけないと思う。
開幕ブーストから着地する前に、右のバタフライボタンを↑↑、左バタフライで決定で即座に出来る。

ただ、《よろしく》ログが流れるまで、タンクはログが混じるから、指示出ししづらいし、こちらタンク左ルート《よろしく》拠点を叩くとか割って入ることもある。
実際めんどくさいから挨拶いらなくて、
勝利のための情報交換があればいいとは思うけどね。

239ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 10:49:06 ID:vnaj+BpwO
これからは、自分の意思表示してからのよろしくと、挨拶の意味でのよろしくの組み合わせで行く方が良いのかねぇ。
例えば自分がアンチ行く意思表示したい時は開幕直後
「こちら一番機、拠点防衛、右ルート周り込む、よろしく!」みたいに。
勿論、タンクに一番最初にルート宣言や、味方編成を見てからの拠点を叩く意思があるかの指示して貰ってからのチャット表示にするけど。
240ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 10:53:10 ID:n1toTirQO
>>234
カットしてもらって、きっちり護衛して〈ありがとう〉みたいにシンチャ
して、他の人との絆感じたり
機体を色々貰って動かしたりかな。
Aクラスだって真剣にやってる人がいるのは分かるんだけど、
今はSっていう隔離クラスがあるんだからそっちを使えばと思うんだよ。
マッチング変わってSは黄色がその登竜門になってると思う。
241ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 11:09:30 ID:g7qBCHNX0
Sへの登竜門か・・・
大佐〜少将の条件が中将↑得点無しなら、ある程度のフィルターとして機能してたと思う。
しかし、先日マッチング変わってから効力薄れたかもしれない。
黄色大佐→黄色少将とか壁が無いにも程がある。

で、一度上がって中将↑得点取ってしまうともう落ちない。
マッチングどうこうより中将↑得点で大佐〜少将が緩和されるのを廃止した方が良いように思う。
242ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 11:12:48 ID:Q1uNpkmeO
今のマッチングならクラスを排除してもいいんじゃないの?
もはや階級は飾りです。
243ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 11:17:47 ID:g7qBCHNX0
>>242

まぁそうなんだが・・・
「緑」大尉とか都市伝説級なのもいるからw
244ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 11:28:55 ID:n1toTirQO
>>242
いや、Sクラスは隔離しておいた方がいいよ。

自分がいるから分かる、絶対お互い不幸になる。

今でも人が少ないとマッチング崩れるときはあるんだから。
245ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 12:15:23 ID:J9TNxU+sO
今って中将大将はかなりユルいからな
金さえかけりゃほとんど落ちないし、落ちてもすぐ戻ってこれる
246ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 12:23:11 ID:P9hLdne1O
もう少〜大将の区分いらないんじゃね?
ぶっちゃけグラフの色さえ合ってれば問題ないでしょ。
あとS1〜3のランクって今機能してんの?
機能してないならこれも取っ払っちゃえよ。
247ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 12:36:06 ID:PHFvTOuFO
>>241
賛成に一票。
上がる気とSで普通程度に立ち回れる腕がある奴なら
今の緩和なしの昇格条件でもさほど困らない。

黄色で将官はある程度覚悟しろの流れだからなおさらだよ。
248ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 13:49:44 ID:N1e0ipb7O
マッチング制度は現状でベストに近いからもう触るな。
今月の連邦野良S(青)マジ最高。

勝ちやすくなったのは当然だし、負けても納得の行くケースが大半で次回への反省とモチベーションにつながるわ。

いいか?



も う ヘ タ に い じ ん な !
249ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 14:06:21 ID:06oHf9bcO
>>248
いつか悪い方向に弄りそうだがな
だって…バンナムなんだぜ…
250ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 14:16:23 ID:hCh+sAibO
そうだな、バンナムだもんな……。
251ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 14:25:50 ID:hCh+sAibO
≪全機≫
≪スレ埋め立て≫
≪集合!≫
≪よろしく≫

【めざせ】戦場の絆 動画評論スレ take5【高画質】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234854228/989-
252ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 14:28:33 ID:ZB3GJC6tO
個人的にはAクラス限定で改訂して欲しい。
Sクラスは天国だがAクラスは地獄すら生温い状況だぜ?
リアルとサブカの枚数勝負の格差ゲーでしか無い。

今日なんざ俺(大佐)含むオール佐官VS少佐1尉官3下士官2(全リアル)
でパーフェクトゲーム達成
(こちらのゲージは一切減らずに敵ゲージが飛んだ)
なんて悲劇があったくらいだし。
253ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:23:02 ID:JVwZIs2MO
>>252
マッチングに関しては

Sクラス…勝利数(現状)
Aクラス…階級(ほぼREV1準拠)

がベストだろ。
緑大尉なんて佐官とマチしたらダメだよ。
254ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:23:06 ID:uesVfhSLO
今のAクラスのマッチングはサブカ判定ができなきゃ
戦績だけでのマッチングにならざるを得ない今のマッチングでは無理だな。

携帯サイト登録して他に数千勝してるカードあるか
とかまで考慮しなきゃならなくなるな。
そうなりゃ未登録カードが増えるだけだろうが。
255ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:33:27 ID:oml8UPXRO
本当に緑大尉は大佐に吸い込まれて大変です。大佐すまない…
256ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:35:27 ID:7jAh1u0RO
>>246
S1〜S3は、一応機能はしてると思う。

以前Aに落ちてSに復帰した直後のS1緑で、
S2に上がるまでの2クレ、黄色の中に組み込まれ、
全護衛したがる味方に泣いたから。

S2以上に上がったら、そういうマッチから解放された。
257ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:39:04 ID:Nn0IyAdE0
公式にジャブ地下の動画があがってるな。
あれ社員がプレイしてるのか?
258ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:39:12 ID:7M9DdYUq0
単純に

Sクラ、佐官、尉官、Bクラで分けてくれればいい。

少佐を遺憾クラスにいれれば佐官クラスがフィルターにならんかな?
259ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:42:05 ID:WK73Tk9gO
さっき初めて変態陸ジとマッチしたわ


あの動きでコスト120はそうとう厄介だ

260ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 16:22:45 ID:hCh+sAibO
>>259
何があったんだよw
261ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 16:38:22 ID:oml8UPXRO
>>259
近のザク改で1000越え見たが変態なら近1000以上格は1200以上は基本だよなwww
262ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 16:55:09 ID:P92VeUbI0
バージョン変わってから初めてドム青5に乗ってみたけど使い方難しいね。
射祭りになったのでいい機会と思ったけど、自分には昔の青5(現青4?)みたいに乗りこなせない。
263ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 17:44:31 ID:2i9nH0UZO
>>259
囲んだつもりが1ドローでずっと俺のターンでもやられたの?
264ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 17:51:17 ID:JVwZIs2MO
メンテナンスきたってことはばーうぷ近しか?
カレンダー的に1204か!?
単なるマッチング調整に終わるのか、
それとも、近・射も調整入るか、いずれにせよ公式待つしかない訳だが。

265ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:10:43 ID:Y4X1VM1r0
センモニで流れてるジムストライカーカスタム
のこと知ってる人≪くわしく≫≪よろしく≫
266ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:12:25 ID:P92VeUbI0
紫色のじゃなくて?
267ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:21:42 ID:JVwZIs2MO
>>265
ガンダムエースの漫画ではないのか?
268ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:33:13 ID:hCh+sAibO
ネメストってオチじゃねーだろーな?
269ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:42:23 ID:P9hLdne1O
>>265
また格かッ
270ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:51:19 ID:jBGcTeg00
>>257
見たけど、ジオンには格トロ(マシ装備)がいるし、連邦にはプロもアレもいないし、訳わからん
しかも両軍共に護衛過多だし

ザクキャは後半、釣りで枚数有利にしてて良かった
連邦の敗因はジムカスが下手すぎたことだな
いらんとこで被弾するから肝心の護衛の仕事が全くできてない
高バラの鮭に突っ込んで2落ちDとか取ってる指揮ジムもイラネ
271ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:52:39 ID:1O5qTv2D0
バンナム推奨編成はどうしたんだろう
射狙がいないんだが・・・
272ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:09:03 ID:Bq9nxsHu0
>>271
たぶん第2回ジャブロー地下で
Aクラスになるといらないほど出てくるんじゃない?

273ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:10:03 ID:oml8UPXRO
>>271
Aクラスならガンガン射でミサイサとバズリス使って勝率8割ですが?

援護無いと駄目なヘタレですが
274ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:14:30 ID:BvuLfNkl0
>>272
第1回目の2日目からはスナ×2(少佐や大尉が搭乗)とかによく出くわしたけど・・・
うん、Aクラスの話だから・・・
275ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:17:27 ID:vlo7R+9PO
>>265
戦場の絆と連動した新しい漫画の主人公の機体がストライカーカスタム

前の連動漫画で主人公のストライカーがネメストとして出たりガルマザク、ピクシーなどが漫画で出た後に戦場の絆で支給された
276ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:28:12 ID:G4VVmA7WO
Aクラ格差引きすぎる……
お陰様で昇格フラグを折りつつプレイするはめになった。

バンナムとしては、500勝くらいのリアル佐官はSに上がってもらいたいのだろうか?
277ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:38:23 ID:nfcDsmmG0
>>276
おまおれ
278ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:43:06 ID:oml8UPXRO
>>276
大尉から射厨で中佐になったらいい感じのマッチになったジオン中佐
連邦は大佐になったし、そんな格上と当たらなくなった
279ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:56:24 ID:Bq9nxsHu0
>>274
ごめん俺公式の動画の第2回目として話したんだが
280ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:01:03 ID:2h3mizS2O
ヒマラヤはまだかー!
寒ザク、ネメストが入手できないじゃないか〜!

もう少しイベントを効率よく使ってくれよバンナム。
281ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:04:13 ID:BvuLfNkl0
>>279
あッ


やっちまった




スナU赤2芋B即決2連投してくる
282ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:19:45 ID:0UYjCEVpO
>>265
ストライカーカスタムが支給ならジオンは教導用ザクかな?

ピロガン=旧Hザク

の悪夢再来
283ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:37:55 ID:dwa+YHWx0
旧ザクが登場したときの煽り文句ってなんだっけか
確かパイロットの腕次第で第1戦級の活躍が出来る機体になる、とかだったような気がする
できるわけねーだろwと笑ったのは今となっては良い思い出。
284ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:42:41 ID:LHbRkmyLO
教導用ザクの記事読まんかったんだけど『教導隊仕様』と『教習用』のどっちのニュアンスだったの?
『教習用』なら100円ザクだろうけど『教導隊仕様』ならアグレッサーのカスタム機と思うんだが違うん?
ぶっちゃけRev1赤鬼仕様で黒い三連星のSザクなら・・・まぁ今更イランかなw

直ぐに配備されると思って読まんかったのが悪いんだが
スマンが誰か教えてくれると嬉しい。
285ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:49:44 ID:vOA5Xr9P0
>>284
教習だったと思われ。
要はザクトレーナーだw
286ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:56:28 ID:P92VeUbI0
>>285
黄色いザクはザクでも作業用ザクという懸念を拭い切れんのです…
287ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:00:24 ID:0UYjCEVpO
>>286
お主・・・・ビルダーやってたろ?



俺もだw
288ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:08:32 ID:a9WkaKxw0
Rev1の1日ザクはどう考えてもテスト機体だったよな
289ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:11:49 ID:uZGcGG9uO
今回の隠し修正はたぶん連邦有利マッチングな気がすんだけど…ジオンプレイヤーはどう思う?

俺は青の連邦専で1回目の精力戦までは毎回勝ち越しで撤退だったんだが、最近のBUまでに勝ち越しして帰った時は数える程度。

ジオンマップと言われてる?RCでほぼ連勝続きとかどういう訳なんでしょ?
290ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:11:56 ID:LHbRkmyLO
>>285
《ありがとう》

やっぱザクトレか〜w
ちと夢見てみたが現実は厳しいなw

体力それなりに有ればとは思うがRev1Hの前例が有るからなぁ。
産廃でも実戦で出すの居るから極端なのは止めて欲しいな。
291ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:36:19 ID:ZkYbrge00
>>289
連邦緑、ジオン黄だけどそこまで代わっては無いと思う
292ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:38:26 ID:ZkYbrge00
訂正
>>289
連邦緑、ジオン黄だけど
連邦野良は勝ちやすくはなったと思う
ジオン野良はあまりかわんね
293ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:58:08 ID:Bq9nxsHu0
えーまたトリントン2F登れない機体支給されるの
あれだされると勝てる試合も勝てなくなるんだが
294ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:21:40 ID:ZB3GJC6tO
>>283
あれの個人的解釈は
一流のパイロットが乗ることでなんとか戦力として計算出来るようになる
だった。

…他の機体に乗ればエースの活躍が出来るがな。
295ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:31:57 ID:LFoUNvUEO
>>294
エースパイロットが乗っても、戦力にならない

サクの方が強そうだしな
296ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:34:27 ID:Bq9nxsHu0
まあそんな機体が1年後格闘機のスタンダード機で
本当に乗り手次第で一線級になるとは誰が予想できただろうか
297ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:37:11 ID:Bq9nxsHu0
1年後じゃねーな
REV2でだな
すまない
298ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:39:42 ID:LDIyiEpSO
>>294
撃破して、落ちるの繰り返し。そしてコスト勝ち。
それが漢機体の仕事だった
299ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:48:23 ID:BvuLfNkl0
Rev1Hって、たしか6連撃仕様ってあったよね?

ん?オレはほとんど乗らんかったから装備はおぼえてないが

オレは2・3回程やられてなんか異常に凹んだ記憶があるのだけど・・
300ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:57:56 ID:gNfz4m5W0
あのバズやらマシやらでドつく仕様だけは残してほしかった
301ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:58:55 ID:X4Z/Slwe0
>>299
格闘プログラムだったかな
ゾゴのパンチB、Cと同じようなのがあったな

俺も1回だけ乗ってそれっきりだった
302ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:03:16 ID:P92VeUbI0
というか、タックル追撃は旧ザクにこそあるべきだったような?
303ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:09:33 ID:DsQGzkBg0
話を1日ザク斧Bでポッキーしてすまん。
ttp://www.gundam-kizuna.jp/advice/movie/index.php
将官でなくて、尉官くらいの戦いにしか見えない件。
突っ込み所満載。www
ニコニコに転載したらきっとニコ将、大喜び。
304ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:10:01 ID:afHIPUAOO
>>300
リロードできなかったのは、あれで銃身が曲がってしまって撃てないからだと思うんだ
305ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:17:44 ID:dwa+YHWx0
>>301
ヒートホーク斬撃プログラムじゃなかったっけ?
306ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:18:27 ID:0TKVGW1H0
>>303
見てきた
リプレイにグラフの色がでてるな
そしてリザルト画面が勢力戦
やっぱり来るな>BU
307ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:27:20 ID:X4Z/Slwe0
>>303
酷い事件だったね……

>>305
忘れた
そんな名前だったような気もする
格闘プログラムってなんだったっけかなぁ
308ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:28:08 ID:M5NMClgw0
>>276
A3になると途端に味方が強くなるね。多少地雷踏んでも負け知らず。
A2は相変わらずだけど。
309ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:31:45 ID:tA/b4Ci4O
>>307
サブが連撃プログラム、メインが斬撃プログラムだね>旧H
310ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:40:03 ID:irbu0Oj10
>>303

みてきた。
バンナム的にこれがSクラスの内容なんだな。
絶望した。
311ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:40:15 ID:jBGcTeg00
友人の廃人(有名将官とガチできるレベル)がRev1の頃
人が止めるのにも構わず将官戦でH出してたが、
なぜか1〜2落ちの300点くらい出してたんだよな
もう引退したけど、いい思い出です
312ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:40:32 ID:0ZKt4o0w0
>>307
単純に考えてジオンサイサのB剣だろうな
313ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:40:54 ID:355OGYea0
この動画さ、タンク以外のモビがただ中央でドンパチやってる動画だよね


意味ねーww
314ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:45:19 ID:a16m0MYX0
旧は格闘機なのにジャンケンしたら絶対勝てないエース御用達機体だぞ
ジャンケンで引き分けになっちゃうような腕じゃ乗ってはいけないんだ
俺は降格2回。旧祭りで勝利が1回w
バンナム戦ではS量産だったが流石に実戦ではきつい
大佐陸ガンにタイマンで勝ったのに拠点撃破でリプ飛ばされたのは良い思い出w
315ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:48:16 ID:GtZp3jgs0
動画のリザルトって店内対戦のだよね?
316ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:00:50 ID:/lyYvs0Q0
>>307
嘘だ!
317ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:09:57 ID:VS9COP/F0
>>316
むしろ拾ってくれるとはおもわなんだw

>>309
〜プログラム、しか覚えてないや
でもあのメイン武器で殴る仕様は好きだった
318ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:13:22 ID:/8dW8ez/O
おまえら、来週のアメトークはガンダム芸人特集だぞ
319ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:15:51 ID:hiWhHXHC0
>>318
じゃあうっざーいあの2人は確定ですね
320ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:30:01 ID:60brT7zb0
この動画酷すぎるだろw
せめて敵の砲撃ポイントに迎撃部隊を送るムービー上げろよw
321ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 01:14:08 ID:jpXuvR9z0
バンナムにはこういうことを積極的にやってほしい、隔日とか週一とかでいいから

いっそのことバンナム社員6バーで全国に出てくればいいw
そうすれば、何を調整すべきか分かるだろう
322ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 01:27:40 ID:VL0IX6gd0
そして・・・バンナム社員による格格格射射射の編成に・・・・ランカーの6バーが嘘のようにボロ負けしたのであった・・・・・


〜 タンク編成の章 第一部完 〜
323ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 02:06:47 ID:Q7NLYn0LO
まさか上級者向け()編成をバンナムが証明してくれる日が来るとはw
324ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 05:54:29 ID:qEoiyHRyO
でも面白い試みだと思う。
プレイヤーの腕は残念かもしれないが、色々とやってほしい。
325ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 06:53:49 ID:aYUezBNDO
今度の日曜日、ひさびさに出撃する俺に、ジオン200格の使い勝手を教えてくれ。
326ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 06:57:25 ID:Kx55L6vvO
ジオンの200格って何がいたっけ・・・?
327ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 07:11:47 ID:aYUezBNDO
え?格トロや白蟹がいただろ?修正されたんだろ?
限定戦があるらしいから、使わせろ。
328ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 07:23:24 ID:fyBw/qNqO
>>327から地雷臭がプンプンするのだが・・・・
329ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 07:28:04 ID:K6GaZ3pF0
>>325
200格なら高ザクが強い
Sなら無限ループもあるしね
330ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 07:36:34 ID:EdUWUNqe0
>>327
白蟹
200格として、二枚目やコスト限定戦の格としては優秀な機体
全バラ一発よろけのメガBにQD、QD外しとどちらにも有効なメガC
メガCは偏差に使えない事もない
足回りも速いほうではないとは言え使い辛い程ではない
水中の起動は言わずもがな
水中セッティングはプロガンも凌ぐ
ただし、やはり地上での足は優秀とは言い難い
あくまで問題ない程度

ドム格
リミッター解除とホバーが最大の特徴
格闘威力は同コスト帯の中では高め
ただし格闘機の要である旋回能力、ジャンプ能力が絶望的
射撃武装の射程が長い訳でもない
格闘機ながら格闘距離が苦手という意味不明な機体

だれか追記たのんだ
331ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 07:43:37 ID:jOXRmMrxO
>>309>>317
っ「戦場の絆ポータブル」

1日ザクの1.16時代を懐かしむのに最適だ。
332ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 08:58:49 ID:NpVusA/e0
今日休みなんで、遠征して1クレ激安店で畏怖の武装出しする予定。
トレモはやっぱ再度7がオヌヌメ?
333ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 09:27:59 ID:v1gwY0tlO
>>332
サイド7装甲メインタックルのみでおk
334ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 09:37:29 ID:utZQsLkMO
PC版サイトで、リプレイ動画があったよ。
将官戦が流れてた。
PNや大隊はバンナムで表記されてたけど、見覚えのある将官さんっている?
335ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 10:04:29 ID:rV0ZhMsaO
あれ全部バンナム社員。
しかも黄色将官。
336ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 10:20:16 ID:rUufiVQ30
>>332
今はRCだからRC88最弱赤1メインAでひたすらAAタッコーがいい
337ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 10:24:15 ID:v1gwY0tlO
>>335
番南無社員が格闘後に納刀や、格トロが拠点撃破確定のタイミングで離脱なんてするのか?
338ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 10:26:53 ID:6bMNjIsoO
>>325
赤蟹
勢力戦で唯一ループ可能な200格
今Verからサブでの外しが可能になった
機体性能は200以下では機動性旋回力跳躍全て最高級
爪Bの連撃威力は全機体中最高の100だが実質QD不可
ループ可能の爪Aはループ可能200機体中最低威力で160以下並
メガBは1発ダウンで威力はそこそこ、メガAは弱体化して高バラへ1発よろけ不可に
APは今Verで減少して青3で234、中バラ
339ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 10:37:39 ID:AAq5MT4FO
>>332
RC8vs8弱
開幕、敵8番機のPN覚えて
その駒を中心に撃破する。
ショットガンAB赤1で、
A,A,タックル
A,A,B,タックル
A+3連撃
を残弾数により織り交ぜ
900点以上で勝利すると安上がり
武装の時以外はサイド7で充分
340ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 11:07:19 ID:rUufiVQ30
>>339
確かRC88だと相手の格枠2機がLAで出てくるから駒に拘らなくともポインヨ出るよ。
AA赤タッコーだけだと3セットで駒が_残るけど
漏れはサブはバズ積んで最後ミリで拠点に帰ろうとする駒にはバズ撃ち込んでたけどね。
341ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 11:59:20 ID:r5HL9w8d0
>>303

バンナムがいかに戦場の絆をプレイしてないかが分かったな・・・
もうだめかもしれん
342ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 13:10:52 ID:UfjvSKwXO
いっそ制作者ブログでも作ってそこで社員が全国対戦してる動画(もちろん社員のPN階級は全晒しで)流せばいいのに
名目上は初心者向けに『実際にプレイ動画を見て技術を磨こう!』みたいな感じで、実際は『社員を見つけたらフルボッコにしてやろう!』みたいな
343ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 13:18:09 ID:ntlq7aUNO
>>339
ライトアーマーを狙ったほうが、効率がよいぞ。2体もいるしな
344ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 13:38:45 ID:nTd5mnJv0
>>342
制作者ではないけど、このあとすぐに始まるロボコン祭り時報って
実はそんな感じだったりもする。
345ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 14:05:27 ID:AAq5MT4FO
>>343
勿論、LAも取るけど、開幕に
PN覚えて狙うのは俺の場合
8枠の駒だけ。
346ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 14:33:11 ID:jUQQ3TUl0
さっきのイフ祭り楽しかった。ここ見てるか知らんけど乙。
347ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 15:39:31 ID:aYUezBNDO
>>330
>>338
サンキューサンキュー
で、もいっこ聞きたいんだけどEz8に勝てそう?
348ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 15:40:24 ID:K+5rAGyQO
しかしRCってトレモで稼ぎにくくないかねえ
ビル多いし広いし

ただし初期装備で敵の機体にこだわらずに猪突猛進しても、勝利ボーナス込みで979は貰える
349ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 15:53:17 ID:V676slShO
実は赤蟹の爪Bは110に修正されてる
いや、使えとは言わんが

格トロはホバー慣れしてるやつが乗ればそこそこいける
置きシュツルムで相手飛ばしつつバズでQS→QDを狙っていくといい感じ
一応、さっきやったS2緑の野良マッチで中央〜ジオン右側をアンチ気味に駆け回ってたら
0落ち4撃破600取れたので、ポテンシャルは充分あると思う
ただし最低でも茶トロ300回は乗らないと使いこなせないだろうから頑張ってくれ
350ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 16:01:14 ID:AAq5MT4FO
>>347
敵が、もうひとりの自分なら
Ez8は、2.09で旋回性とか
速度向上してるから
俺個人的には負けると思う。
マシ射程も長くて、廻せる近距離
351ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 16:22:22 ID:6bMNjIsoO
>>350
赤蟹なら格闘威力が高くメインで外せる分、廻し合いだと簡単に分があるが
メインサブの性能、今Verで向上した機体性能を考えれば良い勝負出来ると思うが
勿論水中に引き込めば完勝出来る
352ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 17:05:39 ID:DpecJL1t0
>>347
仮に簡八とタイマンになったとしたらどっち乗っても勝てる自信はあるけど、
そんなので機体の優劣は測れるもんじゃないからな
353ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 17:57:21 ID:NpVusA/e0
>>332です。
みなさん、ありがとうございます。
おかげでショットCまで楽に出たので、強い味方のときに実戦で乗ってみます。☆
354ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:03:04 ID:fyBw/qNqO
>>349
Wiki見てきた。
何か赤蟹はいけそうな気がしてきたわ、シャゲに次ぐ二番目の格で出せそうだな・・・・。


ちょっとトレモで爪研いでくるわ
355ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:26:35 ID:vJ4svuekO
赤蟹はやっと使えるようになったのに、バンナムはなぜAPを減らしたんだよ!

バンナムのイメージでは赤い人の乗った機体は全部装甲が薄いのか
356ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:28:58 ID:d3tJt+yhO
つ 軽量化
357ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:29:27 ID:rV0ZhMsaO
つ「当たらなければ以下略」
358ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:31:58 ID:+VDoBUXpO
今し方、都市伝説かと思ってた緑大尉…ではなく緑小佐×2とマチした。
一戦カス以下の立ち回りを披露なさったので、イフ(トレモでバズまでしか出してない)を消化をかねて実践初搭乗してきたが…なんで俺がリザルト一位w
グラフ左が尖ってらっしゃる緑小佐さん、もう二度とマチしたくないです^^
あ、当然イフ三落ちなさった緑小佐さんも同様です^^

…てか緑で大尉とか小佐とか恥ずかしくないの?怖いんだが…
359ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:41:03 ID:rUufiVQ30
>>358
下手の横好きって諺もあるんだ、大目に見てやれよ。

緑大尉は俺もこの前味方に引いて、最初は一瞬「ワザと降格して狩りか?」と思ったが
よく見たらA2じゃなくA1だった。実際1戦目の動きはリアル下士官並み。
まぁそれでも本人は悪気は無く、好きで絆やってるんだろうからあまり言ってやるなよ。
そういうレベルが大佐、中佐とマチされてしまうことが不幸と言う名のバンナムの怠慢なんだよ。
360ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 19:07:03 ID:HrxFO8z/O
緑大尉なんて実力下士官なんだから、二等兵まで降格有りにしてBクラス充実させれば良いのにな。
降格する奴なんざ際限無く下がる。そこが適正階級なのに。
こういうの見るといっつもバンナム馬鹿だよなぁ、と思うが、所詮、バンナムだしなぁ(笑)
もう大尉の葵の面倒やら高コスト機の損失分の回収も疲れたお・・・
361ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 19:11:00 ID:hiWhHXHC0
>>358
結構いる
でなんで緑でその階級?と思うが
マチしてみると納得できる
つまり使えないと言うこと
362ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 19:56:22 ID:fjOQgEmfO
人の成長はそれぞれだからなぁ。
教えてくれる人とかいないと、ただのMSごっこで終わったりするし。
Wikiで立ち回りとかを見ずに、武装だけ調べる程度でだって、そんなことは起こり得る。
俺たちだって検索かけたり、リンクから色々とんだり、動画見たり…というレベルまで情報検索しなかったら、あるいは師匠に巡り会わなかったら、そうなっていた可能性は十分にある。

スポーツでいう、プラトーというやつだな。
363ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:00:08 ID:JSZFLXRUO
テスト
364ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:01:29 ID:5qKcJbKU0
>>358
そういう人をひいても、一緒にどうにか頑張って勝とうぜ、と
思える器でいたいと自分はおもってる。

だから最近は味方に残念黄色将官を引いて負けても、その人のせいに
するのではなく、それを含めて勝つ方法や展開、自分にたらなかった
ことはなかったか、出来るフォローはなかっただろうか、と
考えるようにしたいと思ってる。

やっぱり同じ絆が好きなのだから、腕の差があっても楽しさは
分かち合いたいしさ。
365ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:10:51 ID:2i98Qwc70
緑大尉は下士官だと思え。
マッチングの幅が広いAなら大佐だって下士官引っ張ってくることもあるし。
366ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:18:27 ID:8eXv1ibO0
愚痴スレに常駐してる緑大尉語録
・緑グラフ大尉
・昔の青蟹と水時代は射トンガリ、今はグラフ満遍なく
・BU後の勝率2割以下
・射がまともに使えるマップだと勝率2倍
・ミサイサやBBB使って勝ったりする
・遠フリ射やタンク有りに射のが勝率が良い
・勝てないのは味方にへたれ佐官、敵に似非佐官ばかり引くから
・大差負けした後は近格のガチ機体あまり乗らない
・尉官戦が適正階級で楽しい
・尉官戦なら味方餌にしてポイント厨しながら勝つ
・適性階級なんてBクラスだけ
・愚痴スレに晒される地雷はB降格システムあれば綺麗にBに落ちる
・操作技術以外を向上させるのは出来るからスレやwikiはかなり見てる
・所詮大尉だから将官地雷に比べればマシ
・尉官戦で大佐機体使いたい
・サブカ持ってます
・でも愚痴られるのはいや
今日はザク改シュツが護衛だったって愚痴に噛み付いてた
367ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:21:50 ID:3UbyJWKo0
以前、間違えてシュツもって護衛逝っちゃった
66でもう1機の護衛が高ゲだったから助かった・・・

実はアンチ切り離してーマシ刺してーシュツ当ててーと意外と面白かった
368ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:46:43 ID:EdUWUNqe0
でも緑大尉って腕前残念だったとしても1000勝してんだよな…
どんだけ金突っ込んでんだろ…

と、黄色笑官の戯言
369ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:47:44 ID:WKvOtn0+0
>>358
Aクラスなんだから緑だろうが黄だろうが色を気にしてもしょうがない
いろいろ事情があるんだろう
>>364
上手くても下手でも勝ちたいという気持ちは変わらんだろうし
人の事批判したり馬鹿にするよりは自分の動きや判断を見直す事の方が大事かな個人的には
370ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:48:15 ID:JSZFLXRUO
この前のBUでSクラスのマッチは理想に近い感じになったが、
後はAクラスで真剣に勝利とスキルUPを目指している人に対する救済だな。
そこで提案なのだが…。
Sクラス…現状のまま。
Aクラス…真剣に勝利とスキルUPを目指す。(階級は少尉〜大佐。昇降格有、BP支給有。)
Bクラス…勝敗ゲージ無し。MS戦を楽しむ。(階級は少尉〜大佐。昇降格無、BP支給有。)
Cクラス…勝敗ゲージ無し。初心者クラス。(階級は曹長まで。昇降格有、BP支給有。)
尚、AクラスとBクラスは出撃前に任意で選ぶ。
こんな感じでどう? 【意見求む!】
371ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:51:42 ID:481QGDB3O
大賛成(´・ω・`)/
372ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:00:19 ID:qRlBgV1k0
>>370
いいかもね
今日ジオンAクラで出たらヒドイ目に合った。
みんなゴッコ楽しみたいだけじゃん。なんだよ射祭りって。勝つ気ないだろ?
やっぱSの方がピリピリしてていいわ
連邦はSなんだがジオンもSに上げるしか楽しめないな
373ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:07:02 ID:3UbyJWKo0
>>370
Bクラスどうかねぇ
1番の癌である射厨的考えの奴らは「勝ちたいし、努力はしたくない自分の好きにしたい」っていう
ゆとり全開の考えだし、純粋にごっこ遊びしたい層はごくわずかだと思うぞ
374ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:08:51 ID:DpecJL1t0
>>370
そういうのはイベントでやったらよくね?
射カテ限定戦(拠点無し)とかさ。
トレモある現状で対人したいわけだから、分けてもどうせ同じ結果になる
375ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:13:55 ID:hiWhHXHC0
すごく賛成である
が、トレモに金突っ込むのがもったいないと思っている奴が結構いる中
Bクラに行こうと思う奴はいるんだろうか
結局現状大尉だが楽して(自分だけ)昇格しようという輩も多いんじゃないんだろうか
緑Aクラスの人は
376ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:14:49 ID:qRlBgV1k0
射カテ限定戦!!!
その発想はなかったわ
377ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:30:38 ID:fF2qax7cO
邪魔物を隔離出来るな‥‥
お前らの好きな射カテを好きなだけ乗ってコイとwww
378ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:31:21 ID:3gIZYb8E0
どうせなら4vs8とか4vs12とかいう理不尽なイベントがやってみたい。
多人数側はコスト160以下限定、少人数側はコスト制限無しあたりで
379ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:34:24 ID:C6cezTdIO
何度か射撃限定戦の話は出てたと思うが
そのたび毎に
『他人にタゲ受けてもらわないと何も出来ない射厨がそんなレギュレーションに出るワケ無いだろ』
で話終了してたハズ。。
380ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:38:54 ID:3YO/sg/n0
ミノ粉0%〜100%の次は戦闘時間帯に常にミノ粉濃度が0%〜100%に変動するなんてのはどうだ
拠点で回復中に余裕こいてたらスカウターに急に悟空の反応が後ろに出て焦るジースとバータみたいな
381ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:39:29 ID:1VSzqLNhO
>>378
稼動初期だったかロケテ中だったか忘れたが、大昔に連邦8vsジオン1バンナム7ってのを体験したぜ。
俺は連邦の方で、一人で突っ込んで来たドムトロをみんなでフルボッコにした訳だが。
382ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:40:07 ID:DSXnrniJO
>>378
少数圧勝だろ
そのコスト制限だけじゃ4対5でも分がある
383ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:48:18 ID:3gIZYb8E0
そうか、やっぱり難しいか
384ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:49:06 ID:8ZV0AdUP0
犬ジム軍団対少数焦げか
どっちが勝つかよくわかるな
385ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:50:16 ID:3gIZYb8E0
もういっそ多人数側は120コスト限定で宇宙戦とかw
386ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:51:48 ID:/lyYvs0Q0
緑少佐の俺が通りますよw
緑大尉は結構居るんじゃね?Aクラ緑は結構レベル高い
黄色大佐レベルの腕があっても降格の可能性ある。
S緑とA緑では正直そんなに変わらない
44なら6人は同じレベル(サブカ)。最後の一人ずつがリアル佐官か将官かの違いだけ
そこがでかいと言えばでかいが分かってる6人がリアルを上手く使って勝負するから普通に面白い
偶に下手な緑もいるが俺がマチする奴らは明らかな将官サブカばかりだ
黄色混ざった時のSなら俺ゲー出来るがAクラ緑だと俺と同格以上が敵に一人いるので難しい

リアル混ざるのが嫌かバンナム戦や11、22引くのが嫌かで棲み分けできる
俺はバンナム戦嫌なのでAクラスで専ら出てる。連邦はマチしやすいのでSで出てるけどね
ちなみに本気でやったけど少佐に落ちたw
Sクラス緑カード。連邦勝率5割5分、ジオン6割5分
外し、ノーロック、偏差等基礎的な技術はある。ちなみにSでは降格しないw
Sクラス緑の平均レベルだと思うがAだとまじめにやっても降格するぜw
387ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:13:00 ID:3UbyJWKo0
Sは味方が強い(ことが多い)からな
つまり味方依存性が高いんだろうよ


俺が出会った緑尉官は・・・俺がサブカ(100勝程度)だったからかも試練が未知の生物だったぞ
388ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:21:48 ID:tWHn+V9WO
プロガン槍、ハイハンビーライ青振りで4落ちした緑大佐もいたぞw
それでも勝ったんだがな。
389ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:28:23 ID:J3rA98i9O
Aでやると本当に降格できるから不思議
 
2枚3枚見るのは当たり前だし、味方のマシやハングレが相手に無敵あげるからキツさ増すし。
 
枚数合った時の方が辛いのが今のAクラス。
390ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:34:26 ID:3gIZYb8E0
週末佐官で階級維持するのって大変だと思うようになったなぁ。
週に5クレやれれば多いほうだから、
降格すると再昇格まで週を越すことがあったりするよ。
391ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:39:06 ID:Y25nC32L0
格で回してるときに1発ダウン攻撃入れられて逆に反撃されることない?
格闘スカって空振り中に相手が起き上がって、タックル間に合わず3連QD。
もちろんこちらの攻撃の邪魔をした味方機はすでに死亡。

Aクラスで回すのはよくないな
392ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:40:02 ID:PBOCYFupO
負ける

格差マチ

負ける

以下ループ
これが今の仕様なんだろ
野良で出ると一人でいくらとってもそれ以上に負債を作られる
393ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:42:13 ID:3gIZYb8E0
>>392
野良の週末佐官は地獄で御座います
394ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:54:05 ID:VFJ+SL/u0
新スナが脅威だった時代はタンクがアンチ狙撃にもつかえたし
中距離はドムとかBR機体以外残念だったけど、バランスはとれてたんだよなあ。
今みたいにカテゴリで距離をきっちり分けすぎてるのも多様性の無さの原因なんかね
ジム頭の180mmは昔の性能でコスト上がるならいいけど
今のじゃロケランの方が稼げる不思議だし
FAのロケット砲もいい射程だったよなあ
カンバック! ビームライフルの弾速!
395ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:57:24 ID:VFJ+SL/u0
格闘のアップデートとかみてておもうけど、一部のバランスってVer1の方が神がかってたのではないかと
396ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:00:12 ID:h5lGAa3lO
>>393
地獄を見て心が乾くか…
397ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:03:03 ID:VyCaJkhM0
クラス細分化ね
色々掻い摘んでできるだけ簡易に言うよ、頭悪そうだし


下手糞・阿呆が活躍できる対戦ゲームは無い
理由:人と人が競っているから
398ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:20:56 ID:/lyYvs0Q0
>>396
戦いは飽きました
399ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:21:43 ID:E2dy1z9x0
>>395

そりゃそうだよ。
8月末のロケテから2年3ヶ月かけてチクチクと改良重ねた結果だもの。
で、そこまで育てたゲームバランスと廃人を切り捨て、
ライトプレイヤー(笑)に媚びようとして全部捨てたのがRev2。

その結果はご存じの通り。
400ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:26:16 ID:1VSzqLNhO
>>398
定めとあれば心を決めるぜ?
401ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:32:33 ID:If93PVRfO
>>400
そっとしておいてくれ
402ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:36:22 ID:hiWhHXHC0
考えてみれば金曜のこの時間REV1時代なら戦ってる時間だったよな
今ラピュタなんか見ちゃってるし
403ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:42:15 ID:vJ4svuekO
>>402
絆<<<<<<ラピュタ
404ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:55:15 ID:/2dgMWxmO
ひざまずけ!命乞いをしろ!のシーンを見てから出撃すればよかった。
405ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:57:04 ID:vJ4svuekO
バルス!
406ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 23:59:18 ID:PBOCYFupO
>>393
久々に大幅負け越しで戦場をあとにしたぜ
このまま行くとトータルが負け越してしまうな
407ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 00:08:41 ID:F5P2inujO
>>406
野良だと完全に運ゲーだよねw
408ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 00:16:46 ID:jIVCVdOF0
今日狙撃2回即決の緑大尉を引いたけど、正直どうやって1000勝以上したのか不思議だった
409ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 00:17:09 ID:jIVCVdOFO
緑大佐なんだが、黄色主体の街になった時は相撲の魁皇やチヨスみたいな気分…
元気のいい黄色佐官や尉官の仲間の足手まといにならぬ様頑張ります

そして横綱(将官)になっていくのを見ながらため息…
410ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 00:33:38 ID:bNxeeSlp0
Aクラ黄大佐ですが、
格差マチは確かに増えたが、ノラ出撃時のバンナム戦は減った気がする。
特にタイマンって最近全く無いんだけど。
411ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 00:46:16 ID:LJbz6e3V0
連邦で
2vs3なんてのあって
久しぶりの悶絶マッチだなと思ったことは1回ある
今週のトリントン44の日23時ころかな
412ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 00:48:09 ID:rMpfUKAxO
初期はそんなのザラだったぜ(悪い意味で

たぶん回線乙
413ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 00:54:48 ID:PDgOx/um0
Sクラス暦1月以下の俺でももはやAクラスで降格の危険なんて感じないんだけど
緑将官の全力降格大尉なんてありえるのか?
俺が近乗りのせい?
414ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:01:31 ID:4wIcxecp0
 Aクラ緑で大佐ならまあいい・・・それ未満はほぼゴミクズ
415ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:11:52 ID:jufKU3nr0
>>401
明日(RC8vs8ミノ粉50)に、繋がる今日位・・・
416ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:14:25 ID:yyk2vb790
俺がもし緑以上で大尉に落ちたらカード折るわ
417ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:15:15 ID:yyk2vb790
俺がもし緑以上で大尉に落ちたらカード折るわ
418ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:30:08 ID:9tu6ZemNO
緑大尉だがハイゴと蛇ばかり使って大佐まで上がってサーセンwww
流石にどっかで見たジムで万年大尉から大佐とかになる腕前は無いから頑張りますwww
ハイゴと蛇ならまだ普通に格で自衛もカットもし易いから射厨より安定するのな
419ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:38:21 ID:Zegxli8wO
>>411
まさかマチしたかもしれん
俺はジオンで一戦目はタンク入りだったはず
二戦目は忘れた

後、相手遺憾
俺はサブカで下士官
味方は……覚えて無い…

機体もうろ覚えだけど二戦とも陸ガンいて一戦目の開幕表示から2対3
420ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:40:42 ID:Zegxli8wO
まて、佐官だったかな……
味方も同じ下士官だった気が…

次の日くらいならまだはっきり覚えてたが…
421ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:56:15 ID:LJbz6e3V0
>>420
こちら大尉(偽)軍曹(多分本物)
1戦目陸ガン駒
相手はギガンとイフリートとあとなんか
もう拠点割られるのわかっていたからイフ落としてB確定させとくかという感じで落とした
イフは少佐でA3だったな
2戦目は駒とLA
422ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:02:04 ID:Zegxli8wO
>>421
朱雀乗ってる下士官いなかった?
もしいたらたぶん俺だ……

なんか思い出してきた

二機とも開幕3Fスロープ進入
しかしアンチに誰もこなかったからそうかも
423ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:09:26 ID:Ge44zHyw0
あれだよ、イベントで『カテ限定勢力戦5Days!』をやればイイんだよ
1日毎に格近射遠狙祭りが開催されるっていうクレイジーなイベントをさ!
424ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:17:09 ID:LJbz6e3V0
>>422
1戦目は覚えておらんが
2戦目の編成は
ギガン、イフ、旧ザクだったな
で1戦目のイフがサブにジャイバズつんで
2戦目のイフまあ1戦目と同じ少佐だがサブがショットガンだったな
425ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:25:01 ID:Zegxli8wO
>>424
なら違うかな
俺は朱雀だった記憶

ただ、旧は出てたはず
426ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:26:10 ID:Zegxli8wO
出てたってのは俺のカードないでな

ちなみに編成は旧以外一緒だと思う
427ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 03:24:26 ID:ewgz/Rjs0
赤セッティングって今よりHPの上がり倍くらいにしたらバランスとれる気がしてきた
428ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 03:43:20 ID:rMpfUKAxO
赤6元旦がAP800になるがよろしいか?
429ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 03:56:19 ID:k/E2q4GbO
>>428
ならないだろ(笑)
430ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 04:09:10 ID:NQk+q3ch0
>>386
Sではそれぞれが見るべき相手を見て、背中をまかせられる。
Aでは後ろに味方いてるから、こちらの敵をみてて大丈夫ってことがない。
だから、常に複数みながら捌く必要がある。
だが、それさえ出来れば勝ち負けは別として、常時A以上はほぼ確保できるようになる。

Sで動けて、Aではダメってのは味方依存していることが多いよ。
431ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 04:36:43 ID:Rn2/Ak5+0
<<415
てってーれ てってーれ

てってん てーーん!♪
432ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 05:17:15 ID:jufKU3nr0
>>431

安価が逆だ・・・
せっかく繋いだのにもったいないよ?
433:ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 06:36:57 ID:lwPaRzbt0
>>402
絆<<<<<<BS11でガメラ2
434ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 08:04:14 ID:1A2PPJbQO
>>418
ハイゴと蛇で大佐に上がっても、マイスターならともかく並の腕ならハイゴと蛇でまた大尉に落ちると思うよ。
もっとマシンガン系の前線はれる機体に乗るべきでは?
『これだから、緑大尉は…』とか言われる典型的なケースだな
435ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 08:28:50 ID:CqdG9tO30
野良でAとSを比べると、Aのほうが降格しやすく昇格がしにくいんだよな

Aだとまず「運が悪い」としょっぱなのマッチングで悲惨なことになる
ぶっちゃけ、Aクラス野良はここで30%の確立で降格フラグの危険アリ
中身が格差やら味方に地雷連合が出現!などのイベントが、かなりの確立である
鉱山都市イベント拠点なし戦で、100切るまでお見合い合戦するようなレベル連中とだぞ・・・
必死で突っ込んでポイントだけは確保したが・・・結果は語るまでもあるまい

そして次にAクラス常駐の「ゆとりプレイヤー」と邂逅!の危険性が・・・
これは腕前は普通でも、積極的に勝つ気がない、もしくは早々に勝つのを諦めるから困る
護衛、アンチでならともかく、タンクを即決して途中で試合を投げる連中が結構いる
残り100カウント以上、ゲージちょい負け、RCで味方が的拠点の近くまで戦線を押し上げ、敵は篭り中・・・
「応援求む!」「タンク、よろしく!」の飛び交う中、なのにタンクは自拠点と合体、あらぬ方向に拠点弾を垂れ流す・・・

この関門を潜り抜けて、ようやっとまともに腕前でポイントを稼げる状況になる・・・
そんな中、勝ちを目指しながらAを取り続けろって・・・Sより厳しいよ?
436ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 08:31:29 ID:dZH124LHP
敵タンクが敵三番機に誤変換されまくりで困る
437ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 09:07:25 ID:5y9Bl23OO
中央が集合になるorz
438ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 09:10:03 ID:ftz3CayG0
確かなのは緑Aクラスの場合、勝ちにこだわりすぎるとうっかり降格フラグが簡単に立つ。
とりあえず階級上げ/階級維持するのはそれほど難しくない。
以上の結果から勝ちにこだわるほど降格し、階級にこだわるほど負けが増える。

まあ実力的に中身が将なら、1人で無双して力技で勝利をもぎ取れる場合もある。www
439ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 09:13:53 ID:9tu6ZemNO
TTじゃ蛇やハイゴなんて全く乗らないから緑大尉もうね…射かハイゴか蛇が使えるマップしか出ちゃいかんと思った
近マシはリアル上がりたて大尉よりはやれるとは思うがもう緑大尉レベルだと諦めるよな
偏差マシとか試すが全然駄目だし硬直は格上中佐以上は狙わしてくれないし
440ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 09:26:14 ID:UQFLT4KXO
7時半くらいから暇だったので出撃してみたら、(しかもイベント)3クレ連続同じ人とタイマン (°Д°)
俺、アレックス。相手、シャゲル。(かたくなに6戦とも)
結果、綺麗に3勝3敗
お互いA3グリーン大佐。
すごくいい闘いが出来、戦闘終了時にはお互いダンスしてた^^
こんなことRev1以来だなぁ〜。
…と、得した気分の3連日初日の朝一の出来事でしたー。
441ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 09:41:27 ID:XbRyF7CN0
敵拠点瀕死だが敵拠点集合になったorz
442ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 09:50:48 ID:7tuvlbjcO
>>441
そのまま敵拠点の上で六神合体すればいいのに。
443ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 10:14:13 ID:7jaeAueoO
>>437
俺、いつの間に書き込んだ?
タンクで開幕にその誤変換されると恥ずかしいんだよな
444ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 10:28:45 ID:1A2PPJbQO
>>439
サブ射を使えてないのかな?
置きクラ、置きグレを駆使したり、
44なら歩き愛でエアーになることあっても
66なら必ずどこかに隙が生まれると
思うんだけどな。
サブで揺さぶってメインでしばくとか、
その逆パターンとかを覚えないと、
ハイゴとか射の誘導兵器に頼ってると
目の前の敵めがけて右トリガー
引いてるだけのゲームになってるし、
成長しないよ。

もっと強くて楽しい機体あるんだから♪
445ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 10:59:24 ID:PDgOx/um0
>>439
チ近してるから高火力高誘導機体しかポイント取れないと予想。
絆の経験値はチ近ではたまらないと思うよ。
戦況変化が緩やかになるから状況判断能力がぜんぜん上がらない。
446ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 11:07:07 ID:9tu6ZemNO
>>444
置きクラやグレは出したら飛ばれてるけど飛ばして硬直狙えば良いんだね
まあ格上なら飛ばしても逆にマシ食らうけどね
447ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 11:13:21 ID:TgOFiy3OO
いきなり置きを使えってのもあれだし
まずは近距離の導入としてミサポやマルチから始めて
”距離を見ながら戦う”練習をしてはどうか。
448ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 11:28:56 ID:1A2PPJbQO
>>447
ミサポでも1セット当てればバカにできないダメになるし、
相手も警戒して逆に硬直さらしやすくなるかも。
とはいうものの、Sクラでもこの前ふわジャン出来ない、
ブースト管理出来ない大将みたときは、何かの間違いだろって思った。
何とか草津って関東地方かな?
何にせよ、こんなんもいるご時世、
ハイゴとかでも十分活躍できるかもね
449ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 11:35:55 ID:7tuvlbjcO
>>448
草津だけでは分からんが、滋賀県かも知れんね。
450ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 11:57:04 ID:lf/Ouzhg0
うちの近所のゲーセンがいまさらだが
絆を導入するみたいなんだけど
皆のホームは客足はどんなかんじ?
元取れるとは思わないが一応聞いてみたいんだが
451ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:01:04 ID:ewgz/Rjs0
>>450
大丈夫、バンナムのゲームだよ!
452ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:05:54 ID:wujc7i+0O
>>451
ちょwおまwww

>>450
周囲20km圏内に絆置いてある店舗が無いなら別に良いかと。
既に近隣店舗に絆あるなら設置費用回収は不可能だろうな……。
453ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:11:42 ID:lf/Ouzhg0
>>451
ちょwおまwww

>>452
多分ないと思われる
市に1個しかないゲーセンだしw
ただガキが多いので500円はきついかなと思うんだなぁ
454ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:26:12 ID:uPe49RP20
>>451
ファミ痛乙w

>>453
ならば>>453がその分突っ込めば無問題
しかし、確かに今更だよなぁ
455ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:31:38 ID:9tu6ZemNO
>>445
ミサポ機体使ってたらまだ改のが稼げたなあ

ポイントだけじゃわからないが
456ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:36:02 ID:lf/Ouzhg0
>>454
別店舗で200万はお布施したんで
これ以上は無理っす(´・ω・`)
とりあえず少しお布施しにいってくるわノシ
457ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 13:07:29 ID:ewgz/Rjs0
一部射と一部の遠の性能をVer1.16の頃に戻してくれないと、貧弱なオレは格闘にレイプされるorz
458ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 13:24:52 ID:4GNEdFeSO
ジムキャノンと、ザクキャノンを戻せと、言いたいのか?
459ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 13:27:50 ID:CYIVIkDhO
>>458
量タンと白タンじゃないか?
あいつらならRev1時の方が強…

………くないな。むしろ弱体化だ。
460ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:00:44 ID:wyM+rg/xO
>>448
アクション草津なら滋賀だな。
461ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:02:01 ID:UyT3OT+sO
射がこの先生きのこるにはどうすればいいのか
462ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:06:32 ID:vVuMk+us0
射が
この先生
きのこるには
どうすればいいのか
463ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:07:55 ID:glIUwDoE0
つ【がんも 舞茸風味】
464ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:08:37 ID:KFPQi3LW0
番機と番機の間が離れてて同じバーストの色ついてるのって
あれ、事故バーストだよな?

今日、俺1番機と8番機で店内事故バーストになった
当然ボイチャかけても無視だった
でも8番機がタンク乗ったんで護衛しまくってやった

つうか事故バーストなくせよ バンナム 
465ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:16:05 ID:hup9CHIEO
ちょい前に作ったサブカが通算120勝くらいで将官になっちまったんだが
これ肉入り引けるの?

今のところ3連ナム戦なんだが…
降格すらできねぇよ
466ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:18:34 ID:vVuMk+us0
170で大丈夫だったからたぶん引けるよ
467ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:18:34 ID:codl0uiIO
連邦カスしかいねーわ。日本語つうじねーよ
468ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 14:29:30 ID:aQMfjLnrO
>>450
我がジオンは、チャレンジャーを応援します!
469ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 15:37:09 ID:v6J5IbIcO
だいぶ久しぶりに絆やったんだが、
みんな200とかの高コスト乗りまくりなんだな。びっくりしたわ。
てか、タックルダウンで突っ込もうとしたんだけど
ダメージ変わってない?
40〜50ぐらいくらったんだけど
470ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 15:42:12 ID:rMpfUKAxO
200で高コストとか…時代は350で4乙ですよ。
471ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 15:47:18 ID:o7WWQQMH0
>>464
それは事故バーストではなくたまたま店内の人と全国で一緒になっただけだ
中途半端な仕様ではあるがまともな人同士であれば連携できて有利
番号に色が付かず、店内インカムも機能しなければ完璧に野良マチなんだがな
472ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 15:49:35 ID:9tu6ZemNO
>>469
ものすごい久しぶりにやった感出てますね。初期はガンダムすら無かったんですか?
473ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 15:51:14 ID:5y9Bl23OO
>>469
今は200は中コスだよ

いろいろ変わってるから大変だろうけどがんがれ
474ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 16:23:40 ID:5i0HAJIjO
質問なのだが、今のジオンSクラスは焦げ無しの編成がデフォなのかね?
475ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 16:26:26 ID:OX2tzwKYO
タックルがカスダメでこけれた時代というと…初期GCぶりってことか?
476ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 16:26:57 ID:23QW3A9j0
>>450
立地条件にもよるだろうが、田舎のゲーセンではあるがそれなりに。

他店舗までが遠いので必然的に人は集まった。
ライトから廃人までなw

最初4台後に8台になったけど恐らくはもう最初の4台分ぐらいはペイしてるんじゃないかと思う。
廃人が10人ほど集まると半年でそれぐらいはな。

絆導入からまだ半年だが・・・すでに一人でターミナル1台分突っ込んだヤツもいるw

その代わりにクーポンで割引サービスだとか初心者向けのマニュアルだとか、
店員の質も店の環境も良くされてる。

店の質が良いとやっぱ人が集まるね。
477ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 16:39:02 ID:NQk+q3ch0
430だが

>>438
確かにそこがキーワードだな【勝ちにこだわりすぎる】

Aの場合、明らかにモビ戦で負ける力量の味方で定石通りの
仕方で勝ちを目指すと降格の可能性がでる。
自分だけの護衛やライン上げ等になりやすいからな。

だがそれはやみくもに勝ちを目指してるだけ。
1戦目で、力量に差があるとか、味方の戦術理解が明らかに足らないと
思ったら、自分だけでも相手を削り撃破してちょっとでも勝つ可能性
を残す戦いに切り替えることが必要。

いつも通りのタンク戦術で、ライン上がらない、サッカーされた、とか
言ってると勝てない上に降格する。

切り替えが必要だとおもうよ。
478ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 17:26:51 ID:WFSux69z0
>>474
ミノだし
88だし
休日だし
イフリートのセッティング出したいしw
479ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 17:34:56 ID:/LOu5x5y0
新手の釣りか
ガンダムは今でも嫌われものだが
プロガンは乗り放題だ
480ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 17:38:21 ID:/LOu5x5y0
陸事務に乗ると、なんでプロガンやアレックスじゃねえんだと言われるぐらいなんだぜ

481ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 17:38:33 ID:n1G8fR9gO
ジオンスレに新機体、戦場情報が書いてあるぞ!
482ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 17:58:04 ID:pwiaq+3SP
マゼラ旧ザクが遠距離か
ジオン版ボールかなあ
量産ガンキャは連邦版ギガンになって欲しいが
483ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:20:53 ID:bJQu47tt0
量キャはブルパ持ってるんだよねぇ
ブルパがどんな性能になるのか気になるね
484ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:24:59 ID:c1PGjijrO
携帯厨の俺には、画像がデカ過ぎて見れない……という愚痴
485ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:25:02 ID:CYIVIkDhO
>>482
だがジムキャ兄弟がコスト160という事を考えると厳しいかも。
キャノン系機体だから機動力は悪くなさそうだな。
あとはサブ。マシンガンは当確として火豆があるかどうかだな。

旧マゼラは180mmを考えると機動力が心配。
サブはクラッカーがありそうだが…。
486ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:30:25 ID:0oWYFb5d0
こうやったら携帯でも見れるのかな
http://imepita.jp/20091121/665810
487ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:35:16 ID:n1G8fR9gO
>>486
ありがとう

BUは12月3日なんかな?
488ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:39:05 ID:1A2PPJbQO
>>486
ありがとう
次もよろしくな

いや〜、公式発表が楽しみだな〜。
1204ウプだとすると、来週の木曜日か金曜日くらいに発表か?
489ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:42:54 ID:jvZb6N1B0
ザメルマダー
490ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:50:18 ID:OA7XhEs60
あとはリックドムUが出れば0080機体は揃うのかな
491ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:50:20 ID:ewgz/Rjs0
新機体もいいけど、産廃機体の改善がないとガチ編成の幅が狭くなって面白くないんだがなあ
492ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:55:09 ID:LLNVCOZcO
>>486
うぽつ!
黄色い線の内側だなw
わざわざホームの寒いところからすまんな

しかし、旧ザクならコスト120釣りタン上等仕様なら新しい領域が開かれるが、
量キャは一体…
コスト160はもう一杯だし、コスト200ガンキャ機動5ばりのキャノンであって欲しいところだが…

実は俺、犬キャもまだ使いきれてないのよね…ジムキャ劣化だろあれ
493ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:56:01 ID:JJhqVDuoO
両さん型ガンキャさんは遠でMS弾しか無いなら面白い産廃になるはず
さあ格旧、射旧、遠旧、狙旧の激安編制する準備に戻るぞおまえら!
494ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:05:20 ID:o7WWQQMH0
いらん水増し機体追加すんなよ
シンプルな良さがどんどん失われていくな
495ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:05:31 ID:PRpmPvCI0
勢力戦の前には発表しないだろ。
なんのための44、なんのためのNY/NYR、
なんのための必要pt550だと思ってる。

ガッポリ搾り取った後にBU発表してまだ絞るのに決まってるさ。
11月30日発表、で、12月10日(ボーナス支給日)にBUじゃねーの?
496ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:09:32 ID:1A2PPJbQO
主役機の改善求む!

REV1時のガンダム発見時と撃破時の高揚感はふつーじゃなかった。
ジオン魂くすぐられたよ。
497ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:12:22 ID:OA7XhEs60
冠なのに・・・な
498ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:14:08 ID:KFPQi3LW0
量産型ガンキャってコウのつれが乗ってたやつだっけ?
499ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:17:13 ID:u4oVvDTG0
コウの連れ>キースが乗ってたのはジムキャノンUだ。

量産型ガンキャはポケ戦・・・が初出だっけか?
500ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:19:11 ID:u4oVvDTG0
リボー・コロニーエリア2だと・・・・?
501ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:22:18 ID:Aggy6g5E0
>499
初出はポケ戦。
だがケンプの前にただのやられ役。

量ガンキャが強いと思えるのは
コロ落ちぐらいなんじゃないかなーと思う。

>RC・エリア2
なんか夜戦ッぽく見えるんだが、これはポケ戦4話原作再現しろと
言う事か?
502ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:28:29 ID:lwPaRzbt0
ガンキャノンの初期サブはバルカンなんだろうな・・・
いきなりマシンガンはくれないだろうし・・
追加弾が何か気になる・・。
503ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:38:16 ID:65ocMTQ80
爆散榴弾持っててくれたら嬉しすぎて濡れちゃう。
爆散榴弾最高や!ビックガンなんて最初からいらんかったんや!
504ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:40:26 ID:OA7XhEs60
>>504なら新機体の支給条件はまたステージ別勝利数
505ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:57:21 ID:CYIVIkDhO
>>504
何を今更。
506ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:57:52 ID:QIksonOB0
>>501
PS3戦記の量キャも強いぞ
敵として現れた時だけな・・・
507ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:01:02 ID:TgOFiy3OO
>>504
そんな願掛けしなくとも新機体と新MAPが同時発表なんだから…

遠旧なんて出すくらいなら近にトップ隊長専用乳揺れ防止旧ザクでも出せばいいのに……
508ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:02:02 ID:EWbiFoJ2O
>>504
じゃないとMS支給が多くなって、新規層へのガチMS支給が遅れるだろうが
509ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:02:07 ID:L5yt/4ce0
ちょカコイイじゃまいか
510ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:05:05 ID:RS1352U3O
新機体のサブはクラッカーとかバルカンとかありきたりなモノで
砲撃がやや水平になるのが特徴と予想
MAPに左右されるけど、やはり対拠点力が産廃かどうかの分かれ目かな
もう遠カテはそれぞれが確立しちゃってるから
実用選択肢に入るのは余程じゃないと難しいんじゃないだろうか・・・
511ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:18:30 ID:UCQ/emjPO
リボコロ2の勝利もケンプファーとアレックスの支給条件に入るのかな
512ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:26:14 ID:XEcrZtsTO
ザクTマゼラ砲とかwwwwwww今更そんなんで喜んでんじゃねえおwwwwwスターターですからwwwww
量キャとかwwwwwwwwWD仕様はあるのかお?wwwwwwねえのかおwwwwwwオホフwwwwwwww
513ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:47:26 ID:kFFF4OqF0
>>486の量産ガンキャの下、
「オデッサを攻略せよ!」ってあるね。
ベルファストは後回しかな?
514ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:50:09 ID:C46jmuCv0
>>507
そこは青いラルHで
515ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:52:50 ID:9gtCHAOq0
これで近にもザク1が出れば、全カテザク1祭が発動の悪寒。。。
516ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 20:59:16 ID:9gtCHAOq0
>>511
リボコロ2って、まさか(外)じゃないよな?
517ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 21:00:43 ID:u4oVvDTG0
せっかくポケ戦機体&MAPが充実してきてるんだから両軍の新スナを復権させてくれよ・・。
518ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 21:46:00 ID:4i4w0Nrn0
バンナム社員見てる?
アイデアやるよ

オデッサはぜひ動く拠点にしてくれ
519ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 21:49:17 ID:0oWYFb5d0
バンナム社員見てるだろ?
お前んとこのスタッフKYOサマにコテンパンに言われたんだろ?
反省したならマッチングシステムだけじゃなく色々なところ見直せよ!
明らかバランスブレイカーな要素があるだろ?

見てないとは言わせねぇよ!
520ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 21:49:23 ID:kFFF4OqF0
オデッサのジオン拠点て、NYの背後にあるマスドライバーを流用して、
そこにどこかで見たザンジバルを乗っけて終わりなんじゃないのかな
521ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 22:43:50 ID:/Lp+tOumO
マッチング制度はさわんな。
せいぜい赤≒青ぐらいの設定にとどめろ。

マジで触んな。
522ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 22:47:14 ID:3UkmHNMaO
>>516
ただの夜じゃないの? 
523ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:01:33 ID:rMpfUKAxO
こんな感じで毎月BUくるんかな?
524ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:02:18 ID:OstQoJt1O
>>521
格差ゲームがそんなにしたいのか
525ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:09:25 ID:LLNVCOZcO
>>524
前は前でみんな文句言ってたし、いいんでないの?
格差がないなんて、そんなゲームないよ。
どうせ完敗はあっても、圧勝がないという意味の格差でしょ?
純粋に格差が発生しやすくなっているなら、圧勝も発生しやすくなっているはず。
圧勝してないなら、自分達が、自分がそれをもぎ取りそびれてる可能性が大いにある。
なぜ圧勝はしないのに、完敗はするのか。

完敗を減らし、圧勝をどうしたら増やせるか、見直す過程がゲームじゃないかね。
頂上に着いたら、飽きて次のゲーム始めるだけじゃないの。
526ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:24:39 ID:yuuZlLnG0
コロ2は天井だろ
527ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:25:53 ID:1A2PPJbQO
>>521
Sクラスについては同意。今はちょうどいいと思う。
赤の方々以外はそのままでいいでしょ。

Aは階級でマチすべき。
リプレイ見てて、オール大佐vs尉官とかみかけるからな。

ただ、Aクラに限って言えば、

緑大尉<<<<<<<<黄色大佐
(リアル)    (似非)
ってのはガチ。

それゆえに、Aでは格差マチとか言われるんじゃね。
528ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:30:04 ID:N3vJZANg0
マッチングはSはほぼそのまま
Aだけ見直せばいい
Sは赤の一部がマチしづらいのをなんとかする程度でいい
529ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:45:22 ID:+aD5An1k0
マッチングの方はどう変えようが文句でるだろうなぁ
格差は問題かもしれんけど味方の強さは似非じゃない限り似たような物に大概なってるしなぁ
難しいね
530ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 23:52:40 ID:z57OixkHO
プレイヤー数はAクラスの方が多いかもしれんが、プレイ数はSクラスが圧倒的に多いんじゃね?
だからAクラス佐官だけで括るとマチしなくなるんで尉官まで入れてるんじゃまいか?
531ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:00:05 ID:E7TMrFtoO
Aクラスのマッチングもさして問題があるとは思えないけどね
オール佐官VS尉官多数でも阿呆な佐官ばかりで2連敗ってのもさして珍しく無いし
つまりハッキリ言って負け越し佐官達は自分達のウデや立ち回りの悪さを棚上げしているに過ぎないと思うよ
だいたい(大佐)とか(将官)の少佐や大尉の負け越し奴等を味方に引くとリアル尉官多数の敵にもほぼ負ける展開にしかならない
だから負け越しをマッチングのせいにすんな
532ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:17:21 ID:Gm80FwciO
仮にマッチングをいじるなら、Sクラスのヒト達からには不満が出ると思うけど

階級制度(昇格降格制度)をRev1に戻してSクラスマッチングを撤廃すればいい
Sクラスのヒト達はどうせなんやかんや言い訳付けてサブカでAクラスに出てるなら、AとSのクラス分けの意味が無くなっているのが現状
正直将官サブカの似非尉官とか引くと敵にしろ味方シラケルから阿呆らしくてやってられない
533ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:28:54 ID:EN/2hVP40
今の拠点コスト、高コス機でrev1の昇降格条件はまずすぎるとおもう。
Sクラスをオープンにして、どの階級でも参加できるようにすればいいだろ。
ただし佐官未満は黄色までとしかマッチしないようにするなどの、ヘビーユーザーへの配慮は必要だけど。
534ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:43:07 ID:PqtNIe820
Aクラスで格差引きまくるときは
劣勢側に似非階級が混じってることが多いよな。
まあ、俺も似非なんだが。

リアル尉官とかって実力云々より絆を戦術ゲーとして楽しむ気ないじゃん。
だからマッチしたくないんだよね。
下手なら下手で2落ちでもいいからちゃんと拠点ゲーだって意識持って戦ってよ。

フルアンチなのに拠点撃破されたらまず負けなのにチ近とかありえん。
535ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:49:29 ID:BiXHZ09B0
流石にSクラスを階級オープンはまずいだろ
536ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:51:58 ID:kd0cf2cc0
Sクラスじゃ通用しないヘタレが
似非ですけど(笑)
とか言ってAクラスに逃げてくれる。
Sクラスの浄化が益々進むね。

イイヨイイヨー
537ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:52:13 ID:PqtNIe820
大佐辺りから黄色将官とマチるようにするのはいいかもな。
538ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:59:12 ID:VZMl42s9O
全員メインカードしか使わなくなれば格差マチ減る

だからみんなサブカ折れ


これで万事解決!
539ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:01:58 ID:PqtNIe820
サブカは持ってないけど
俺にもせめてジオンカードくらい作らせてくれよ。
540ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:05:21 ID:jqInOWqI0
A3=黄色将官マチくらいでいいよ
どうせA3は上に上がるためにがんばってる奴多数だし問題ないだろ
541ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:07:44 ID:IZy+jz6v0
射で味方の後ろから援護(笑)しますね^^
な奴もけっこいいるが
542ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:07:52 ID:Gm80FwciO
あれ?
サブカって各軍の2枚目以降のコトを指していうモノとばかり思っていたけど
両軍それぞれ1枚目なら別に非難はされないだろう
543ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:20:46 ID:tth9C568O
>>542
方軍メインにやってるのもいてるけどな
544ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:47:13 ID:UaEqLAxD0
サブカと言えば連邦のサブカがついに少将になってしまったんで、サブサブを作ろうかと思うのだが
なんかカッコイイPNで誰とも被らないようなのないかな?
545ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:49:16 ID:jqInOWqI0
>>544
サブサブカ
546ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:51:47 ID:+TqW96J80
不覚にも吹いた
ttp://www.happy-page.jp/gazou/88.htm
547ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:52:06 ID:t06lOK2E0
>>544
かりカード
548ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:13:02 ID:Gm80FwciO
>>544
さんまいめ
549ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:15:31 ID:NNZEwirNO
似非を減らすために今のREV2にしたはずが数自体減って無いよな
昇格を凄いゆるくして降格を厳しくしたら似非はSに上がりまくって狩り出来ないんじゃね
S2連で昇格A4連昇格とかヌルヌルにしたら維持したい似非は狩り率が半分くらいになる
しかし上がるたびにサブカ作られてサブカ10枚とかザラなら意味無いな
550ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:20:50 ID:RmUQkRlTO
>>544ダ○オ
551ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:22:57 ID:IZy+jz6v0
そんなゆるい条件にしたらそもそもSクラスの意味がねえよ
万年大佐の俺ですら余裕で大将になっちまうぞ
552ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:26:49 ID:CaEyayA/0
1000勝以上はフラグ関係なしに将官になれるけど
通算勝利数1000勝未満はフラグがないと将官になれない。
これでいいだろう
553ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:29:13 ID:t06lOK2E0
>>552
意味が分からん
将官になるためのフラグって何?
緑なら中将以上経験者と同じにするって事か?
554ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:37:04 ID:tth9C568O
>>552
もう手遅れ
555ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:38:45 ID:jqInOWqI0
>>553
>>553
Sクラ昇格条件について言っていると思う
Sクラは別にいじらなくていいよ
556ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:41:58 ID:Uvj1i51u0
正直1000勝とか制限をつけても、贅沢を言えばまだ「足りない」というレベル
といわれてしまうのが関の山じゃろ
そもそも勝利数=腕という方程式が成立してない(逆はともかく)からねぇ
月間ポイントだって、金つっこみゃ抑えられるんだし
戦果ランクでの判定だけで十分なんじゃないか、と思い始めてきた
557ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 03:00:02 ID:M78r02890
携帯サイト登録していうるヤツは
通算勝利数を登録カード合算とか出来ないのかね?

人の携帯に登録するヤツとか出るだろうけど
似非の大半が携帯登録できる制限枚数までは持っているのが現状だろ。
558ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 03:02:32 ID:yvQnVxYPO
サブカくらい持ってんだろ?
1000勝中佐以外と当たったこと無いか?
あれがS来ちゃ本人も不幸だろ。

Aは階級マチにするだけで安定すると思うぞ?
下士官も3Aまで上がるようにしてA2で尉官、A3で佐官マチにすりゃサブカ対策出来るだろ。
Sに影響する調整は要らん。
559ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 03:11:05 ID:M78r02890
>>558
登録カードの最高階級に通産勝利を追加すればいい。

メインが万年Aクラスなら青いペンタグラムの左官が増えるけど。
560ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 03:38:22 ID:UMJQISAnO
Sクラスでの勝利数とAクラスでの勝利数は別にするべきかと

後ターミナルで毎日頂上リプレイを流すとかしてほしいな。
561ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 03:59:05 ID:tl/0JHzJ0
拠点無し戦はやたらチャージ格闘を見かけたけどガチなの?
あまりにも見かけたからギャンでサベBつかってみたらやったな連発されたんだが
562ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 04:18:54 ID:tth9C568O
>>561
ラグ酷い場合ぐらいしかないな
563ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 04:46:55 ID:sWO+oHExO
新機体情報が飛び交ってるけどVUはいつなんだ?
今回は浮つけるのか?
564ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 07:24:16 ID:iG9mqsBMO
>>560
三国志大戦のような頂上対決は
見れるとイイね。
編成や勝負の仕掛け方が参考になる。
565ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:10:58 ID:lmIAg6FCO
新機体に量産ガンキャとかマゼラアッタクとかガセにも程があるなあ
どうせアクシズな合成画像なんだろ?
今更そんなん出しても入る隙間がねーよ
566ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:12:30 ID:a19KNUrE0
>>477
お前、なぜAクラスの緑連中が勝ちに拘って降格してるか、理解してないだろ?
みんなSクラスに行きたいと思ってる腕はそこそこ以上だが野良の連中なんだぞ?
で「野良でも勝てないとSクラに行けない」これが現状の階級システムの癌なんだっての!

結果、今のシステムだと「勝つために頑張った人だけが降格フラグ立つ」ってことになってるから問題なんだろうが?

この「激戦・熱戦・ガチができるSクラス」志望の連中が、ちゃんとSに行ければ・・・
もうちょっと絆も活性化できるはず・・・なんだがな

現状だと、Sクラスは残留しやすさのためヘボがそのまま居座っている・・・
まったく・・・寒い時代だとは思わないか?
567ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:15:36 ID:m7VqnBMNO
問題は何をもって頂上とするかだな、赤が多いのか、大将8バーなのか…ランキングはあてになんねぇもんな。
568ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:17:32 ID:gInGRcfG0
>>565
つガンダムエース早売り
569ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:37:01 ID:LR6dhRdK0
>>566
あのな。正直言いたく無かったが、お前下手でセンス無いだろ。
枚数不利で護衛してPが少なかったですとか言うなよ。Sクラでやって行ける腕あれば、
Aクラの2枚、3枚は何とかタンクが拠点落とせるのが確定するまでは時間稼げるし、
Pもそこそこ取れる。最悪Bはキープできるだろ?
緑だと、10回中、3回以上そんなに悲惨な街は無いし、相手はSクラのサブカでしたからとか
言い訳するなよ。オレだって、そう言うヤツらと戦って全野良でSクラにしたんだよ。
それにお前みたいなガチガチ頭にS来られても、シンチャテロしまくるだろうからそんなヤツ正直イラネ
一生Aクラ安定で居てくれ。ウザイし邪魔で足手纏い。
570ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:41:46 ID:XJf999QBO
格差があって不利位が腕が試せて面白いんだが
勝った時なんか最高なんだよね
571ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:42:49 ID:Dqx4jucQO
などと申しております
572ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:56:56 ID:lsnzvtWiO
でもどうしようも無い格差もある。

通算200程度の連邦サブで久々に出たら、相手ほぼ遺憾。
蹂躙してしまいました。
573ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 09:58:38 ID:5AHjR4uj0
>>496
初期に仲間と3バーで
「ガンダムだー!」
「あれは陸ガンだ!」
「もっとこええわ!」
とボイチャしたことを思い出した。

そうしたら相手に陸ガンのほかにガンダムいやがった。
そいつらの連携でぼろぼろになった俺らのザクたち。
いい思い出だ。
574ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:22:20 ID:iG9mqsBMO
>>573
ガンダムをREV.1性能に戻して
VSCに「ガンダム」を追加したら
【こちら〇番機】
【△ルート】
【ガンダム】
【発見!】
俺、絶対言うと思う。
575ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:30:52 ID:OVCDSXJg0
あー。ボイチャにそういうの欲しいな。
【ガンダム】【白い奴】【キャノンタイプ】とか【タンクもどき】とか。タンクもどきは意味変わらないのに文字数増えてるが。
ジオン機体だと【ザクタイプ】【一つ目】【スカート付き】とかな。
こういう世界観ワードはガノタにしか通じないし、ガノタ以外も対象にしてると無理か。
576ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:38:44 ID:cFPqbNXyO
>>575
【スカート付き】
【発見】
【様子を見る】

女性プレーヤーが居た時に使うんですね?

577570:2009/11/22(日) 10:39:52 ID:XJf999QBO
俺が悪かった。クズバーストとマッチするとどうにもならないよ。
578ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:41:02 ID:bFvenFXoO
>>575
ネタとしては面白いけど、絶対収集つかなくなるなw
色で言ったらガンダムもジムも「白い奴」だし
579ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:46:44 ID:OVCDSXJg0
>>576番機】
【無理するな】
【こちら】
【スナイパー】
【ここは任せろ】
580ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:49:08 ID:6pR0qlBa0
>>574
「ガンダム」「いくぞ」「ガンダム」とか連呼するヤツが現れるに違いない

敵〜番機とかじゃなく、普通に「○機(数字)」ってシンチャは欲しいねぇ
「×ルート」「タンク」「敵前衛」「○機」「発見」とか
MTのマンション上から「拠点」「1」「人型」「3」「タンクもどき」「1」とか
まあ番機指定で代用出来るけどさぁ
581ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:51:55 ID:tth9C568O
>>579

>>579番機】
【無理するな】
【こちら】
【タンク】
【囮になる】
582ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:54:17 ID:CCezIehuO
>>566
眠い事言ってんなよ、カス
大佐→少将に必要な勝利は2勝(S2回の分)だけだろ
後はAを取り続ければ良いだけ
味方がゴミだろうが、格差だろうが10戦やって2勝する事すらできないなら昇格なんて百年早い

まあ、Sクラスっても底辺黄色猿マッチなんてAクラスと大差ないだろうが、お前みたいなヘタレは一生Aクラスで良いよ
583ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:01:19 ID:6pR0qlBa0
>>582
というか、>>566の文章で一番気になったのが
>結果、今のシステムだと「勝つために頑張った人だけが降格フラグ立つ」ってことになってるから問題なんだろうが?
ここかな
連敗+C連続にしろEにしろ、余程事故でもない限り回避出来るだけの腕と頭がなければ
そもそもS以前に大佐すら早いと思うんだが
確かに勝つ努力をしたやつが一番報われないとかAではよくある光景かもしれんけども
勝ちにこだわるあまり降格しました、ってのは腕がないのを味方のせいにしている言い訳にも取れる訳で
そういうのは目先のポイントしか見てない事が多く、大局を見切れてないんだよな
偉そうに言ってる俺も、たまにしでかしてリプ見て猛省する事は多々あるが

別にAで降格するようなのがSに来るななんて言わないけど、今の条件で泣きいれるというなら
それはSに上がろうとしている事自体が時期尚早なんだと思う
もっとも、Rev2初期のバンナム将官どもにはさっさと降格願いたいが
いいからバンナムはさっさと中将以上の特典を撤廃するか、せめてもう少し厳しくしろと
584ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:03:24 ID:4+IdOsXqO
>>576
【こちら】
【8番機】
【下エリア】
【ここはまかせろ】
585576:2009/11/22(日) 11:12:40 ID:cFPqbNXyO
>>579>>581>>584

バーストしようぜ。
君達となら、良い連携とれそうだ。
586ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:16:43 ID:d3wbAEp3O
>>582
連邦野良で格闘乗って、10戦連続A取ったが、10連敗した俺に謝れ
587ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:17:26 ID:iLSuUtiV0
【こちら】
【店員】
【変態】
【発見】
【通報する】
588ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:20:38 ID:NBVluQshO
>>587
ん?
さっきチンプォを出しながらPODに入った奴を糞警察に通報したんだがアンタ同じホームの奴か? 
589ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:28:49 ID:iLSuUtiV0
>>588
そんなカオスに出会ったことは無いわwwwwww
上のスカート云々の話だ
590ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:41:02 ID:z9bi3g61O
586>>君の生まれ不幸を呪うんだな。

俺も昨日格乗ってアンチにいったら見事に餌にされたよ。
引き撃ちしかできないチ近は死ねばいいと思うよ。
591ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:41:16 ID:oIxkAkmt0
>>582
五勝以上しないと上がれなくなったよ
592ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:48:30 ID:CCezIehuO
>>566
>>583の言う通り
気付いて無いだろうが「勝ちに拘って降格」と言う一文は大きな嘘が隠されている
勝つ為に枚数不利で護衛(アンチ)に行ってタコ殴りにされる とでも言いたいのだろうが
本当に「勝つ為に」やっているなら枚数不利で無理をするなどもっての他
枚数有利部分でアドバンテージを取るまで自重するか、枚数有利側を支援に行かなくてはならない
大方、「誰かがタンクを守らなくては」「誰かがアンチに行かなくては」で思考停止をして無駄に落ちて味方にコストロスを強いているのだろう

その辺りの思考の切り替えこそ君らがSクラスに上がる為に必要な事だと思うよ
「タンクを護衛しました」「アンチに行きました」だけで勝てる程対戦ゲームは単純じゃない
593ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:57:54 ID:JTEAj5tHO
昇降格にもう少し勝敗に比重を置いてもいいかなって思う
594ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:58:24 ID:e3INmtyWO
>>586
それは立ち回りに問題あり!
ポイント取っても、アンチや護衛の関係無い所でモビ戦、中途半端なアンチ意識でタンク落としてもリスタに向かわない、
被弾多くて回復にもどる等
の原因が何かしらあるんだよ。

Aクラなら場合によったら高コス3落ちで勝ちに導ける試合もあるよ
595ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:59:27 ID:leeTrNroO
まぁ「勝つ為に無理した結果降格した」ってのは基本的に思考が硬直してるんだと思うよ。
本当に勝ちを狙いにいくなら味方残念なのが発覚した時点で自分が無双して勝つしかない。
タンク戦術のセオリーなんて実現不可能なんだから
そこまで考慮して立ち回らなきゃ「勝利」には結び付かない。
596ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:04:23 ID:6pR0qlBa0
>>591
あれ?と思って公式確認しに行ったら確かに
>3. 上記2の10戦において5勝以上
って追加(変更)されてた
わかりにくー

>>593
マッチングがもう少し是正されれば、それも視野に入ってもおかしくない
ただ、野良だと勝率が絡む時点でハードルが跳ね上がるから、賛否両論だろうねぇ

でも将官(中将以上)落ちなら勝率は計算に入れてもいいと思うな!
597ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:04:48 ID:oV1unm2NO
それ以前に敵とのマッチングをどうにかしてほしい
>>583の言う「余程の事故」が多すぎるのさ
相手将官レベルx6に味方佐官レベルx1+尉官レベルx5ではどうも出来ん
それが数クレ連続する事態がホントによく起きるのさ
せめて味方に佐官レベルか将官レベル連れて来ないと面白くもなんともない
598ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:06:33 ID:/klbWIrnO
>>590
自衛できない
立回り分からない
タイマンできない
近がいなきゃ何もできないなら格乗るな
黙って近乗ってろ

近頼りの格地雷が多すぎる
おまえより自衛できる垂れ流し射狙の方がずっといいわ
どうしても格乗りたいならバーストしてろ
599ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:13:59 ID:6pR0qlBa0
>>597
どのコストでもそうだが、2落ちした時点で少し自重すりゃいいだけじゃん?
昇格フラグは諦めるとしても、切り替えて考えれば降格は回避可能だろう?
俺が言ってる「余程の事故」はあくまでも降格に限定しての事
昇格フラグが折れる程度の事は想定して動こうぜ

そもそも格差マッチが事故とか言ってる時点でしょうもないぞ、本当に
Aクラスに限りマッチングは改善されるべきだとは思うがね
600ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/11/22(日) 12:20:38 ID:/lnKS2gGO
600いただきました。
601ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:28:05 ID:bFvenFXoO
ぶははは!
Aクラス連邦BDしかいねぇ!新品に毛が生えたような機体で出撃して
敗北、あげくにろくにポイント稼げてない。二桁空気が次こそは勝とうとか、バカじゃねえの?
ジオンは落ち着いてたから今日はジオンおすすめ。
602ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:36:46 ID:NKYhJmEdO
A→Sのハードルとか、野良でも別に然したる問題じゃない
というか、それほど注意しなくてもAクラ残留できるから
今の昇格条件は丁度いいと思うけどなぁ
603ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:41:57 ID:7jSUS+9XO
と思うもつかの間
青2ショットABと言う2、3クレ消化したからいいでしょ的なイフの大量繁殖に悶絶する>>601だった


んなね、中バラも止められずアレに膾にされるアホ共はカード折れよ
604ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:43:15 ID:m7VqnBMNO
44で高コスを丁寧に乗れるなら将官なんてすぐだろ。

605ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:47:29 ID:yvQnVxYPO
>>597
青芝入ってないか?
余程の事故ってより高コスト格スルーしたがるチキンが多いぞ?
自分で乗らない&自分で相手にしないって思考でスルーしてると500〜600くらい直ぐに稼がれる。
トリガー4回×2で大抵の機体撃破出来るのに後ろ向いてデザクにサッカーしてるなんて良く見るぞw

リザルトだけ見て『またSのサブカか』とか決め付けてないだろうな?
606ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:50:07 ID:WEXUSgGcO
>>602
将官サブカがAに居座ってリアル尉官下士官狩りを楽しむのに都合のいい環境だよな。
リアルはせいぜい叩かれて強くなれってな。
607ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:59:04 ID:NKYhJmEdO
>>606
そうそう、砂粘着して4落ちさせるのが楽し・・・じゃなくって
まだAクラスでやる事いっぱいあるんだよ
608ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:59:29 ID:t06lOK2E0
Sあがれないなら実力が伴ってないだけ
あがれない奴が文句言う条件でみんなS上がってるんだからね
条件厳しいと思うレベルならS来ない方がみんな幸せ
何も考えないで上がってるレベルくらいでないと
609ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:06:39 ID:0uVM7W8VO
>>576
田代マーシー乙
610ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:06:56 ID:LR6dhRdK0
>>598
同意だな。後、敵の真ん中でバカみたいに斬りに行って、「カット!カット!」とか叫んでるバ格w
連邦RCで護衛に来たからには自分で状況判断して斬りに行けよと
まぁアンチに行って、速攻3落ち4落ちのバ格は論外。
611ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:08:00 ID:CCezIehuO
>>608
そうなんだよね
「Sに上がる」よりも「Sで戦える腕になる」方が余程難しいのに
今のマッチ、昇格条件で自然に上がれないならSに来ない方が幸せ

Sに来たらマッチ運次第では「日本で一番強い奴」と戦わなきゃならないのだから
612ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:11:21 ID:CCezIehuO
>>606
将官サブカの格下狩りってそんなに多いのか
俺も連れに付き合ってAクラスサブカで出る事もあるが、正直楽しく無い
「勝てて当たり前の敵」ってバンナム戦と大差無いからな
そんな事に金と暇を使うなら自分より強い奴と戦ってスキルを磨きたい
613ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:19:34 ID:cP62juGt0
>>546
おもしろいw
これの素材はなんだろ
>>580
「○機援護頼む」なんてくっつけなくていいから「○機」だけで登録してくれたほうが使いやすいのにね。
ジオン側だけど「ジークジオン」もいれてほしいな
614ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:19:46 ID:WEXUSgGcO
>>608
S昇格には勝利も必須だからな。野良は引きが悪いと履歴がAで埋まってもS昇格出来なかったり。
44で2機釣りつつ0落ちで拠点2落とししたのにゲージ飛ばされて負けとかAクラスではよくある話。
615ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:26:11 ID:oEyU5FfEO
大尉以上のマッチング振り分け時に各階級で総プレイ数の多い順に対人マッチを組むようにすればサブカが減ると思うんだがどうかな?
残念将官のサブカも大尉まではすぐに上がるからそこでバンナム連発。大尉までの通算成績も判定基準に入れればリアル初心者は救済出来るし
616ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:35:14 ID:sD7On3yj0
>>593
というかそれを第一にしてないから今はおかしな事になってる
リアル佐官でもSクラの条件じゃ降格しないだろ
クラス分け、ポイント制のフラグが勝敗よりも圧倒的に重視されてるなんておかしいよ

大佐に勝てる奴が少将になるべき
少将に勝てない奴は大佐になるべき
単純なこと何だがシステムを導入しないよな
バンナムの金儲け目当てのポイント制フラグを廃止できないからだろうな
617ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:39:36 ID:LR6dhRdK0
>>612
お前さんはそう思うかも知れないが、そうで無いヤツも結構居るって事さ。
ちなみに、オレは一緒に絆始めたフレがSカード無いし、大佐くらいの腕前なので
一緒にAクラで出てる。昔からの付き合いでコンビネーションが結構良くて、楽しいし勝てるしね
Sクラ野良でイライラするより、負けても勝っても楽しいぞ
618ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:39:41 ID:CCezIehuO
>>616
タイマンゲーならそうするべきだけどね
619ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:57:14 ID:6pR0qlBa0
>>616
フルバーで出続けるならそれでもいいんだろうけどね
そうじゃないプレイヤーの方が圧倒的だから無理だろ
それとも、今よりも絆スレが殺伐としていてもいいなら構わないんじゃない?
カチコミとかまず間違いなく増えるだろうけどな
620ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:57:41 ID:5ArU5MUj0
>>617
同じく。
野良で出るときはメインSで出るが、たまに顔を合わせる知り合いと
2バーで出るときにAクラカードで出る。
AはAなりの楽しみ方があるよね。
ボイチャで「そっちにいったよ〜」とか「うわぁ、ミスった。いま切られてる〜」
とか言いながら、楽しみながらやってる。

Sの今何をすべきか、どこを削り、あと何カウントで下がるべきか・・
などと、たえず緊張とはりつめた状態を愉しむのとは違うよね。

そして一緒に出た人が活躍できた、と喜んでくれたら嬉しいよ。
621ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:58:47 ID:tf1aaliqO
格差格差って言うけど実際の戦場なら相手のレベルなんてわからんよなって、ふと思ってみた

明らかに格上に対して逆転する要素が拠点落としなんだろうけど、そんなん相手もデフォだし

実力大佐×2+実力兵卒×2

対して

実力尉官の4バーとかなら燃えるんだけどな
622ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:00:33 ID:LR6dhRdK0
>>620
同志よ!時報しようぜ!
623ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:10:06 ID:EzENXjBtO
偶然寄ったライブでMIQの哀戦士聞いてたら絆やりたくなってきた
今月は金無いんだよなぁ
624ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:11:29 ID:leeTrNroO
てか腕がある奴にとっては敵にリアル下士官引く事のメリットより
味方にリアル遺憾引くデメリットのがずっとデカいだろ。。
625ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:23:17 ID:Cu8jIKBF0
>>623

初音ミクのライブなんてあるのか?
626ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:25:50 ID:j3h2keXkO
>>621
ゲームやってるんだからリアル事情なんざいらないさ
627ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:26:05 ID:OVCDSXJg0
>>625
許されざるマジレスするとある。

更にマジレスするとMIQは実在する歌手。0083のMen of Destiny歌った人っつえばこのスレ的にも判るか
628ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:34:19 ID:6pR0qlBa0
>>624
Rev1の頃はどんな事故だか知らんが、俺(当時大佐〜少将)以外尉官以下(敵含む、ALL野良)だった事があったな
そういう時、勝ちを目指しつつも敵さんにもポイント取らせるように動いてしまうエンターテイナー
ダムとかフル装備で出して敵陣真っ只中でカゴメカゴメされつつ隙を見て攻撃を叩き込む
これで敵味方全員250以上とか、よくやったよ


『勝利はする』『ポイントも取らせる』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「上官」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる
629ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:46:32 ID:Cu8jIKBF0
>>627

ああ、サイバスターとかエルガイムとかダンバインとかの主題歌を歌った人だろ?

このスレ的には「MIO」ってして欲しいんだけどな。改名したって言うのは知っているけど。
630ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:48:01 ID:tf1aaliqO
バンナムにバイト代もらえよw
631ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:56:30 ID:6JgW3cfeO
>>628
アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ


<<ありがとう>>×7
632ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 15:13:51 ID:new6xS1PO
昇格条件はもっと厳しくするか昇格をターミナルで決めれるようにしてほしい。
仲良い人Aクラの人達(Sでやれる腕はまだまだない)とバーストしてると大差で勝ち確の時に高コスで2落ちしない限りフラグ立ちっぱなしだからなかなか通せない。

いつになったらケンプ申請できるんだよー
633ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 15:31:26 ID:ig63NTxVO
>>632
ジオン野良?
俺の目の前の
「全然勝てないぞクソァァ!ケンプふぁーこねえぇ!」
って発狂してる人じゃないよね?
634ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 15:32:18 ID:i3f7FzVu0
>>624
前提が「敵味方の力量が同じくらい」なら、誰も問題にもしないよ
週末の野良緑左官が将官になろうとした時のマッチングの実情を知らない奴らが多いのか?
緑のせいか味方が弱め、敵は強めになる、必ずな・・・その比率がどこまで許容範囲かは個人の感覚によるんだろうが・・・

俺の場合は・・・
一戦目にどんなに頑張っても、結果のリザルトが護衛の俺とタンク+1〜2がA判定で、残り半分以上2〜3落ちは当たり前・・・
俺がタンクに乗っても、エサにされるんならまだいいが護衛しようとしてアンチにあっさり蹴散らされてるし・・・
こんなんで・・・とてもじゃないがフォローしきれず大抵負けてる
教導だかなんだか知らないが、敵にそこそこ級、味方には最低級がかならずいるんだよねぇ
これで2戦目に俺がタンクに乗っても、そうそう事態の好転が望めるわけがない
そりゃあ味方を勝たせることはできる・・・できるが、俺には大抵降格フラグが立つのさ

それでも、味方を見捨てられる非情さと、際限なく昇格に挑戦できる財力と、週末の時間を全て遊びに捧げられる暇があれば・・・
いつかは、昇格できるかもしれないけどねぇ

ま、これでも降格フラグは立っても昇格フラグが立たないって状況は理解してもらえないんだろうなぁ
635ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 15:42:35 ID:6pR0qlBa0
>>634
原因が分かってるなら、あとは状況を変えるだけじゃないか?
自分で週末〜と言ってるのだから、まずはそこを変えられないのか、と疑問に思う
別に1日で昇格する必要はないのだから、それこそ毎日1プレイ、確実にAを取るようにして
平日やっていけば週末オンリーでやるより随分と昇格しやすいはず
それすら出来ないのなら、あとはもうがんばれとしか言いようがない

だがな
>降格フラグは立っても昇格フラグが立たないって状況は理解してもらえないんだろうなぁ
理解出来ないね
昇格フラグが立たないなら、あとは降格フラグも立てないようにすべき
非情だなんだと言っているが、自分のやる事棚に上げて周りの責任にしてるだけだろ
周りが屑だらけで勝てないならば、最低限自分が降格しないように立ち回るべき
確かに勝ちを目指しにいくゲームではあるが、ど低脳や地雷に付き合う必要まではないだろうに
そうまでして勝ちたいのならば、そこは腕を磨いていくしかない

状況については理解できるが、言い分には理解できないし同情もしないよ
636ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 15:53:01 ID:6pR0qlBa0
>>635の最後訂正

状況については理解できるが〜→置かれている状況については理解できるが〜
と置き換えて読んで
637ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 15:54:11 ID:OVCDSXJg0
腕が同じ程度でも大差付く事はあるんじゃね、特にA1〜A2辺り
1stと負けている時の2ndでは必要な技量と判断力が違うだろ
タンクの腕が同じでも、大抵中盤は「2nd行く必要がある」方と「無理して行く必要が無い方」に二分される
「腕が同じ=僅差で勝敗が決する」ってわけでもないと思う。
勿論格差は無いとは言わない、つーかある。けど、大差付いた勝負の全部が格差ってわけでもないと思う。
全員が仲良くB以上とか、それも難しい話じゃね。高い確率で割り食う奴は出る。特に負ける方。
ゲージ負けしてる方は無理強いられるんだし、上手くいかなきゃ雪崩式に差は広がる。
相手もクソマッチングシステムの中からやっと取れた勝利なんだし、こっちもいつかはお鉢が回るのを信じてお布施するきゃねー。
フラグに関しては心中察するが…。
638ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 16:02:20 ID:+E3nMQrOO
Aクラで満足にSクラ昇格条件も満たせない奴がSクラに上がっても、双方不幸になるだけ
Aのサブカが強いって言っても、そいつらと渡り合えなければ、話にならんぞ
「味方が全員将官なら俺は活躍出来るんだ!」って勘違いしている馬鹿がいるけれど、Sは敵も全員将官なのだから

この前、ちょっと出来心でオフライン更新してAの様子を見に行ったが、5クレでSに強制送還された
1アンチor1護衛が当たり前だったから、ジムカスしか使わなかったけどなw
味方のグラフを見て、機体選びする段階から勝負は始まっているんだから
それにしても、枚数不利で吶喊する高コストの多いことw
枚数差も計算出来ないなら、そりゃ降格もするわな

…あと、意外に青大尉は多かったぞ
左尖りの奴以外は普通に強かった
確かに、4連C勝利でも降格出来るから、大尉〜少佐のループが階級維持が楽だからな


昔、俺のタンクの師匠に教わった言葉がある
「将官は視野を広く冷静に、迅速に、そして腹黒く立ち回れ
ん百万円突っ込んでいる病気な人達が、敵の裏を読み合ってやり合っているのがSクラス
馬鹿正直な奴は佐官の方が幸せだよ」
ってさ
639ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 16:19:24 ID:WEXUSgGcO
味方のせいで昇格できないなら44(月曜の)やれ。本当に味方のせいならば44で頑張れば昇格できるだろう。
というのが俺の持論。でも月曜仕事で出られないんだよなあ……。
あ、他の曜日のはダメ。同じ44とは思えないほどゴミが雑じるから。
640ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 16:21:26 ID:QbxDsuoL0
Aのサブ不可抗力でDとったんでカード通したら将官に
641ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 16:24:43 ID:CCezIehuO
>>634
やっぱり嘘くさいなぁ
そんなgdgdマッチの2戦目にタンクに乗って「味方を勝たせる事は出来るが自分は降格フラグ」ってどんなん?
そんな味方なら勝たせる事自体無理
それに1戦目にA取ってるんだろ?
それなのに降格フラグ?

言ってる事が矛盾だらけ
どうせ作り話なんだろ?

その虚言癖を直す事から始めなよ
642ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 16:34:47 ID:6pR0qlBa0
>>638
良い師匠に恵まれたな、と純粋に羨ましく思った
俺はもうずっと野良で、当時ホームにいた上手い連中のを見て盗んだり
たまに情報交換したりで、ほとんど独学だからなぁ
まあ動画とかサク切りとか、いろいろ使わせてもらったけどさ

>将官は視野を広く冷静に、迅速に、そして腹黒く立ち回れ
これは本当にそのものだと思う
思えば俺も黒くなったもんだ……
643ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 16:43:19 ID:er0HGCLXO
>>641
俺には>>634の伝えたい事はなんとなくわかるね。

リザルトで上位3人になる事もあれば下位3人になる事もある。

そんな教導マッチが続けば連敗だってありえる。

一試合を例えに出してるだけであって、一試合だけを伝えたい訳ではないと思うよ
644ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 16:56:43 ID:RLnUMLAF0
ぶっちゃけ格差マッチになったときにタンク+護衛&アンチってセオリーにこだわるようではSは早いんだよ

たとえば634みたいな状況で上官がタンクに乗るのは愚の骨頂だろ
そういう時は上手いやつが前衛で敵蹴散らさないと

格差マッチとか崩壊気味編成の時に上官がタンク乗って自己犠牲気分浸っても勝てないんだよ
645ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 17:12:38 ID:Eg601sr8O
rev1時代、野良専・独学でカード2枚目後半で将官になった俺からすれば、
今の昇格条件で将官に上がれないなら上がるべきでない。
昇格条件やマッチングが悪いのではない。
こんな俺でも動画上げたらフルチンチン。
ニコ将さまとマチしてみいわ
646ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:09:44 ID:BpsvEOBi0
あんましイジメんなよ。

相手の方が明らかにサブカ多くて、連携とられて
自分ひとりじゃボコボコにされるのは当たり前。
フルアンチでもリアルがサクッと落ちて篭られる。
篭られるのが嫌だからタンク。っての考えなんでしょ。

マチは運だし、その状況でもAやBとれる前衛力つけましょう。

向上心あって健気にがんばってる奴が上がれずに、
垂れ流し射野郎があがってきてしまうのが至極残念だな。
647ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:18:01 ID:j3h2keXkO
マッチング関連なんだが、今日ネタカード作ったんだ
それで2クレ目Aクラ放り込まれたところ、佐官街に入れられたよ

これってサブカ対策しっかりできてるんじゃね?
648ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:20:38 ID:RLnUMLAF0
>>647
出来てないだろw
大尉〜佐官域がサブカ無双のメインなんだから
649ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:21:06 ID:LfZZGtWn0
俺もSクラ上がれないのを味方のせいにしていた時期がありました。

ジムカス寒マシと焦げがあって、44の日に自分がタンク乗って味方を勝利に導けるようになれば余裕だよ
650ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:21:30 ID:ruNWFGo5O
>>643
言いたい事は解る
俺もそうだったからな

>>644
それも解る
前衛が弱ければ、勝てる戦いも勝てないからな

>>646
以前Aクラスでマッチングした2戦連続サイサバズB即決の大佐(後に少将に昇格)した左トンガリとSクラスで敵マッチしたので、Aクラスに送り返してやったョ
651ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:31:25 ID:v5Hr4vTu0
俺も同じだわ
手持ちのカードが全部将官になっちまったんで
新たにカード作ったんだけど再度7終了即Aクラス
次のマッチで格差
いくら中身将官でもさ、青1素ザクvsジムカスはきっついぞ
まあ、フルアーマーに乗ってた奴は落としたけどな
652ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:31:50 ID:yvQnVxYPO
>>634
少し亀だが
悪いがやっぱり自分のせいだと思うよ。
試しにタンクだけでS狙ってみたが義眼4クレでストレートだったぞ?
1クレ2戦共にバルカンNイフ大尉×3ってのが有ったしオレ以外200点以下ってのも有った。
カウント半分過ぎまで山向こう行けないことも有ったからリアルも引いてるだろ。
流石に拠点に籠ったのも有るけどね。
1戦目勝つと2戦目編成フリーダム過ぎで泣けたけどなw

メインは負け越しSだから腕は残念だ。
それでも高コストやタンクなら昇格出来るのが今のAクラスだよ。
もうすこし謙虚に考えて味方良く見て上手くフォローすること考えた方が良いと思う。


さて、次の夜マップはいつだっけ・・・orz
653ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:54:06 ID:BpsvEOBi0
>>650
GJ! <<次もよろしくな!>>
654ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 19:05:05 ID:CY3p00oW0
俺はSに昇格できずに困っているとか愚痴を言ってる部類じゃなく
むしろカード丸まる一枚分未通ししないと昇格してしまう人間だが
昇格、降格条件そのものが適切かどうかを考えると適切じゃないと思うよ
条件を満たしてSクラスに行くってシステムそのものに疑問がある
実力が上がるのにつれて階級も上がり、対戦相手も同じ階級ってのが普通じゃないのか

バーストしてると勝ちやすく、野良より階級が上がりやすいかもしれないが
バーストでの戦績も実力のうちだろうと思うし
655ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 19:33:37 ID:9obkVsVCO
>>654
S取らなきゃ昇格しないだろ。
中将以上経験か?
サブカを中将まで上げるなよ。

その程度はコントロールできるだろ。
656ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 19:54:45 ID:YDbnxwUjO
鮭で3落ちして、2年くらいぶりに大佐に降格してしまったぜw

4000勝大佐だが、しばらく厄介になるよ。
657ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 19:58:42 ID:jrGc3vdn0
>>656
5クレで戻れるよ。毎回1人で2機倒していくだけで。
後ろに味方いても信用するな。こちらの連撃にはすぐマシンガン撃つが、敵の連撃カットは3連撃+ドローが終わってからだ。
658ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:04:42 ID:tth9C568O
>>657
青になるまで滞在するんじゃね
659ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:07:10 ID:GPMFNLu30
>>656
3000勝の少将だけど、5〜6クレあったら余裕で昇格できる
確実にいきたいなら近だけど、
しばらくAクラを見学したいなら格でもGP02でも何でもどうぞ
660ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:08:17 ID:P8APTOo6O
>>655
AクラスでS量産出来ないのならSはまだ早いよ!
無理に上げても何も出来ず味方に迷惑掛けるし、自分も悲しくなるから止めときな!
普段から勝つための立ち回りを意識してカードを通したらSに上がったって言えるように頑張って下さい!
661ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:22:51 ID:AaDov0W9O
で、
オデッサとか量産ガンキャとか旧ザク後期型の情報まだ〜?
662ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:26:52 ID:jrGc3vdn0
量産ガンキャ
コスト200
663ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:31:59 ID:AaDov0W9O
リボコロBとか勢力戦情報まだ〜?
664ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:34:51 ID:YP5gby7h0
ハイドポンプとマルチランチャーが黒いモヤモヤってエフェクトが気に入らない。
ちゃんとモデリングして欲しいです
665ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:35:29 ID:YV5U/gN8O
リボコロ・エリアB
666ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:51:40 ID:wFKEMYvnO
>>651みたいな奴って何なの?

なんでメインとか、ひとつのカードで頑張らないわけ?
将官になればゴールってわけじゃないでしょ?

上手そうなふりをしてるけど、結局は将官戦にはついていけないってことでしょ?
「Aクラスの方が強い奴がいるから」とか、わけわかんないこと言わないで

経験の浅いプレイヤーとやって、俺強ぇしたいだけでしょ?

尉官を狩って、リプレイ見て「こいつリアルだ〜」とかニヤニヤするのヤメて

あと「全部のカードの勝利数足せば青だよ」とかカスみたいなこと言うのヤメて
667ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:54:41 ID:3zwb7toHO
>>666
コンプ厨
668ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:02:29 ID:4jQc5DDa0
>>666
出張ついでに記念カード作る→いつの間にか将官→出張ついd(ry
コンプしたから新たにカード作成→コンプしたかr(ry
バースト用ネタカード作成→他店舗バースト用ネタカード作成→他店舗バーs(ry

以上、リアル戦友達だ
669ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:09:19 ID:9obkVsVCO
>>660
将官の腕があるなら昇格させない為Sを取らずに勝つ動きすれば良いだけだと言いたい訳だ。

相手はAクラス。
それ位は手加減できて当たり前だろ?

まさか将官の腕があるのに、その程度の事もできないの?
670ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:31:05 ID:LfZZGtWn0
バンナムのリプレイ動画きてるね
http://www.youtube.com/watch?v=ec7Zw4cm8mo&feature=player_embedded#
671ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:33:14 ID:DaZeAJAm0
>>670
それはもうすでに……


しかし、このバンナムの動画を編集してニコに貼り付けたら
何人くらい釣れるかなぁ…とか考えたり
672ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:07:11 ID:oTF1fWPv0
Sだと真面目にやらなきゃならない空気みたいなんあるじゃん
まあ、双方ガチでシーソーゲームが一番楽しいんだけどね
こないだなんか味方タンク拠点落とすミリ勝ち、タンクプロガンに落とされる
俺がすかさずプロガンに食らいつく
したら敵タンクの支援弾で俺落ちる時間ない
負けたと思った瞬間味方がギリでプロガン落としてミリ勝ち
敵も味方もみんなピリピリ状態、あれは熱かった
673ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:22:38 ID:s3MHswXpO
変なの混ぜてまで人数揃えなくていいよ。
88デーだろうと44とか歓迎だから。
左官マチに軍槽とかいらないから。
674ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:48:11 ID:MWNXV1uwO
>660
横だが、Sに上がりたい大佐で、最近成績してて、余計に上手くいかなかったりしてたが、
なんか目が醒めた。

普通に勝つためにやってればいいんだなぁ。
Sではまだ通用しないし、少し状況判断は弱いけど、立ち回りは安定してるし、Aクラは卒業できるはず、とみんなに言われてて焦ってたんだけどね。
675ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:07:13 ID:CaEyayA/0
横だが今、ジオンと連邦のどっちが青芝なの?
676ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:12:49 ID:Cu8jIKBF0
>>675
難しい事言うねぇ・・・
これは私見だが

・軍勢力戦の場合は、連邦の強さが際立っている。
・宇宙面はジオンが強い。
・新MSが出るとその内容によって青芝論が分かれる。

故に、どっちもどっちと思っている。
結局は
「ぼきのぷれいするときにかてないなんておかしいでしゅ!もっとつよくする(ry」
としか思えない発言しかない気がするんだが。
677ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:17:43 ID:DCehlKYM0
簡単に言えば、500勝くらいしている黄色なら
もう1000勝以上の緑、青、赤と
たいして実力差なんてのは無いって事
単に永い期間やって勝ち数が増えたかどうかだけの話
ただし、500勝するくらいの期間プレイして
それでも実力のついていない奴は
それ以降いくらやっても実力なんか伸びはしないで勝ち数が増えるだけ
逆に、そのくらいで実力がついている奴にとっても、
充分に上手いだけの力に達しているから
そんなにそれからの実力の伸びシロなんてしれてるの
だから色分けなんて 〜99 100〜299 300〜499 500以上 この程度でいいよ
初級〜中級のうちくらいさ勝利数で色分けして少しでも意味があるのは
678ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:25:07 ID:CaEyayA/0
>>677
そんなことないと思う。俺は下手なんだが今だに見えてくるものが多々ある。
つまり、俺は下手なんだけど、回数こなしくるうちに瞬間的に必要なベターな判断が出来上がってくる。
これは回数だよ。何回もやってくるうちにどうしても勝てなくて安定しなくて
どうすればいいか考えているうちに出来てくる。だから、回数=経験則だと思う。
もちろん、一戦一戦大事にする奴と、一千一戦なりふりかまわずにやる奴とでは差が違うだろうし
上手い奴と下手な奴にも分かれる。
俺は4000勝将官だけど、未だに見えてくるものがあるよ。
経験的にどこまでいけば差がなくなるのか分からないけど
格闘の強さなんてものは上に行っても勝つ為に封印してしまう。そうすると中々経験値を上げれないよね。
だから、まだまだ
679ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:25:30 ID:PCgKKA9oO
>>675
連邦のBD支給の時は見てられなかったな、自分達で使い方を模索しない揚げ句
BDを糞機体呼ばわり…今となってはwiki編集してくれた偉人のお陰か
なんだBDっていい機体じゃん^^状態…

連邦ゆとりの目先を考えない言動、ネガキャンはどうにかならんもんかね…
680ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:30:05 ID:eiky5d5L0
>>644
というかそのセオリーで何とかなるならそれは格差マッチと呼ぶほどじゃねえしな(相手が祭りでもしてりゃ別だけど)
場合によってはフルアンチはもちろん姫護衛やガチキャンプの方がマシな選択肢だったりするのもざら
時には勝利すら捨ててしまう方がまだみんなで少しでも稼げるだけマシなんて事すらあるわけで……
681ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:31:03 ID:+HX48Lhn0
>>679
つか、大抵の人は両軍でやってんだからBDで騒いだやつらは
ジオン不利な機体がでたらまた同じように騒ぐだけだと思うぞ。

ようはどっちもどっちだ。
まぁ、プロガンと旧ザクの時はさすがに酷いと思ったけどw
682ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:31:33 ID:0uVM7W8VO
>>673
時間帯によったら軍曹、尉官バーストに俺野良大佐一人みたいなのがまだあるからなぁ
曹長以下をBクラスでいいんじゃないか?
無理に人数集めのために召集されるのは良くないです。
683ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:32:52 ID:hY54q+md0
いい機体かBD?
悪くない程度じゃないか
イフはショットDがフワジャンとれるのがでかいと思うが

684ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:35:32 ID:hY54q+md0
>>682
何度も言われてるが軍曹〜大尉までをBクラスにすればいいんだ
それ以下はCで
狩り防止に4戦で平均AならAクラスにあげてやればいい
685ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:44:11 ID:e3INmtyWO
勝ち星なんて大まかな基準にしかならないと思うが?
絆はタイマンゲーではないから勝ち星=強さにはならないよね?
実際に万年大尉でも将官サブカとバーストすれば勝ちをもらえるからね。

天笑でも姫タンの人や最近話題の組の人は野良だと信頼出来ないだろ?
686ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:44:45 ID:PqtNIe820
>>677
流石に500勝と10000勝を一緒にするのはまずいだろ。
経験値差は50勝と1000勝を同じ階級で扱っているようなもの。

黄色の俺から見ると緑の負け越しは
MS戦は俺より強くても戦術面がカスな奴が多い。
また、緑大尉とかは絆のゲーム性を勘違いしてるから適切なスキルが伸びてないだけだと思う。
687ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:59:01 ID:3wB2SX13O
最近話題の組の人って戦績非公開天将の事かい?


彼は野良で味方を敗北へ導く珍しい天将様だ、

自分の戦績が恥ずかしいのがわかってるから非公開なんだろうね。
688ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:00:56 ID:leeTrNroO
>>683
まぁ畏怖と青頭はどっちもどっちじゃないか?
決して産廃ではないが鉄板でもない。そんな感じ。
ショットDだってクラッコと比べたらクラッカーでよくね?っていう。
689ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:10:34 ID:fpIKL4rNO
>>677
500勝と5000勝、10000勝を同列に語るなど有り得ん

俺は3500程度だけど
2000以下→相手にならない
2000〜5000→割と良い勝負
5000以上→明らかに劣勢
10000以上→時間稼ぎが出来れば上出来
って感じ

500程度で頂点が見えた気になっているとしたら認識を改めろ
このゲームは奥が深い
690ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:14:10 ID:BwcnRgP10
とある組の天将閣下はいつもサクレでプレイしてるがゲーセンの関係者か何かなのかねえ
691ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:18:23 ID:lCQvTFi20
>>688
まぁ極論そのとおりなんだが
ショットCの弾速がもうちょい早けりゃ化けるんだがなぁ畏怖
タクラマカンで護衛とかかなり使えるかもしれない





俺は砂漠出撃しないけど
692ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:28:48 ID:d9ClEMxk0
てかその砂漠は全然来ないんだよねーw
あとただのNYも。
久々にやりたくなったなぁ
693ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:31:29 ID:g0+CsORU0
友人たちと絆を楽しんでたら、たまに見る半常連(話したことはない)から声を掛けられた。
えらいテンパってて何言ってるかよく聞き取れなかったが、要約すると
「あと2クレすべてA以上ならSクラスに上がれる。金は出すからバースト組んで協力して欲しい」とのこと。

まあタダゲーならいいか…と思って全力姫タンで望みを叶えてあげた。
そこまでして上がりたいのかと思うけど。
もし本人ここ見てたらアレだけどさ。でもこれが本音です。
694ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:38:12 ID:Ri7idaV10
>>689
勝ち星=実力とは言えないけど、比例しているのは確かだよな
俺は両軍合計2000ちょいだけど、自分では出来ない技術がいくつかあるし、
その技術を平気で出来るレベルは桁が違うと感じる
695ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:40:36 ID:JXxm2qnMO
>>693
分不相応ならすぐ落ちてくるしいんじゃね
696ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:57:04 ID:RNXTDzcU0
>>693

金だすから代打ちたのまれた俺よりマシじゃね?
697ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:01:16 ID:ddEZ5LgP0
俺、REV1末期に両軍500勝位だったけど、
ひつまぶしがうまいトコらへんの人や
豚骨ラーメンうまいトコの人たちと
マチしたら学ぶことだらけだったぞ。
698ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:06:45 ID:B0u+xVlqO
>>697
で?っていう
699ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:07:18 ID:t6MhlbCsO
代打ちはダメだろw
姫タンも良いとは言えないが6戦でS二回とってるんだしそこまで悪いとは思わんな
すぐ落ちてくるんだろうがS体験したいって人もいるだろうしね
700ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:10:04 ID:HS8T3xvx0
なんで将官経験者はすぐ戻れるようにしたんだっけ?
701ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:12:05 ID:O/ifGixu0
>>693
協力バースト乙  上がってみたかっただけじゃね?と


確かにそのうちSクラスに戻れるなら・・・と思う野良専大佐だが、そこまでするのは考えなかった。
逆に足引っ張ったりでいらぬ迷惑掛けるかもしれないからな。昇格戦でBやCをとるあたり、
残念腕前なんだなと自己分析w
702ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:22:30 ID:ddEZ5LgP0
>>698
686,689,694に同意してんの。
ツマンネーれすすんな。

お前会話を盛り上げることできんだろ。
703ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:35:48 ID:B0u+xVlqO
>>702
あぁ悪い悪いw
とてもそうには見えんかったわw
自分こそ人にモノ伝えるのが下手くそで
その際いちいち自己誇張しないと気が済まないタイプなんじゃね?
704ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:39:13 ID:pISVctnrO
とりあえず両方ともいちいち煽り入れなきゃ気が済まない小学生なのはわかった
705ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:41:12 ID:s+dGHFtK0
いくら3000勝していても
たかが数百回焦げに乗ってる奴が
千回ジムカスに乗ってる奴にはかなわんとな
これぐらい分かるだろう

回数で勝てないと思う。でも、勝つ為に遊んでるんであって
そこで初めて余分なものが削がれる。それでいい勝負に持ち込めればいいでしょ
706ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 02:01:00 ID:1bcfv+kg0
>>704
だが程度の低さでいえばID:B0u+xVlqOの方が低いかと
上位の連中から学ぶのあるよ、と>>697には書いてあるのに
それを読み取れないんだからな
707ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 02:41:22 ID:SEJzDyoRO
ぶっちゃけ、どちらも顔真っ赤にしてる馬鹿にしか見えん
708ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 03:32:04 ID:KB/odL05O
豚骨の旨い所って博多か?

ここって腕も頭も人格も欠如してるやつしかいないと思ったんだが
709ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 03:49:32 ID:d9ClEMxk0
>>708
博多であってるよ
つーかなんで豚骨なんだよw
710ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 04:02:01 ID:Dh/hnffRO
俺リアル中佐なんだけど一番最初の勢力戦の時に運良く上がった少将カードを記念に財布に入れてるのよ

…で先日ホームで見たことも無い奴がターミナル前で騒いでた(常連さん達は呆れ顔で無視してた)

そしたらそいつが俺に近付いてきて

基地外『ちくしょう金閣共が全然前線維持出来なくて押し込まれていつも負けるんだわ、俺が一生懸命ドムバズ撃ちまくって援護してんのによぉ…本当へたれとマチするとムカつくぜ!』

俺『…………………………………へぇ…そ、そうなんですか』

基地外『お兄さん強いのかい?よかったら俺とバーストしてくんないかな…あ、ちなみにおれ軍曹ね』

俺『あ…ざ、残念だなぁ…僕Sクラなんですよぉ』
…と少将カードをみせて

基地外『そうかいそれは残念だなぁ、んじぁ他をあたるわ』


初めて少将カード持ってて良かったと思った瞬間だった…
(´・ω・`)

711ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 04:48:58 ID:VoVGGqWx0
>>710

カードの是非はともかくとして、
こういうのを聞くと、やっぱり大尉から上と下をクラス分けして欲しいと
思えるよなぁ・・・

っていうかオマイ、運が良かったな。
でもリアル中佐じゃなくてそっちの少将カードがメインになるように精進しろよ、いつか。
712ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 07:34:05 ID:1lNJRen+O
>>705
お前が言う事からすると、ゴルフの石川が賞金王や17歳のプロ棋士がタイトル取ったり、キューバの16歳のバレーボール選手が活躍とかありえない事になるが?
トータルの練習時間等は先輩達の足元にも及ばない訳で、、、

いくら回数やっても下手な奴は下手、回数やってなくても上手くなる奴もいる。
数字はアテにならんだろ
713ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 07:40:08 ID:fpIKL4rNO
>>712
それは極一部の特別な才能を持った者の例
絆プレーヤーにそんな奴いるか?
リアル500勝で赤や青相手に互角以上に戦える奴がいるなら紹介して欲しいわ
714ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 07:47:26 ID:1lNJRen+O
みなさんはどっちと味方マチしたいかな?
どちらも野良よくやります

連邦PN某組閣下
5428勝予測4000敗(非公開の為)
ジオンPN天空さま
4448勝1359敗
715ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 07:53:21 ID:BVpCj3dn0
野良だけど、最近少将に上がれた。
コツは土日祝祭日に出ないことと、平日はできるだけ遅い時間に。
特に44の日は大事にして、近格遠に乗る。
おかげで、今までの苦労がウソのように、少佐から一気に将官へ。

早速、土日用サブカ作りました。
数クレで軍曹いったから、素ザクとFZとHしか使えない。。。

ドム?君はしばらく倉庫番だ。
716ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 08:13:07 ID:BUm/LLN9O
>>715
逆に軍曹のうちに土日とかに、ドムで遊ばないと後々は出番が無いと思う。
バズBと青4まで出してから倉庫行きじゃね?
717ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 08:13:55 ID:uFSrejxEO
なぜわざわざ週末用サブカを作る必要があるんだ?

Sに上がったんだろ?
週末もSでやってろよ。
718ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 08:31:46 ID:YFhI+xePO
某組天将閣下はこないだ拠点落し終えたうちのタンクに粘着してフルカウント釣られ続けてたな…


タンクに体力半分されてたし
719ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 08:42:33 ID:5QI5kVluO
半年くらいぶりに出撃しようと思ってるんですが、ジオンSクラス野良のマチ具合はどうですか?
720ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 08:45:01 ID:fpIKL4rNO
>>718
将官晒しスレで晒せよ
いい燃料になる
721ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 08:50:26 ID:fpIKL4rNO
>>719
先のバーUPで同程度のキャリアの敵味方とマッチされるようになった
お陰でSクラスは快適
引退していた廃人も戻って来て将官戦は賑わってるよ
722ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:02:14 ID:zZsRZf4T0
>>713
絆はゲームだからスポーツと違って肉体的な才能が並でもいいからね
その分技術と経験が必要になってくるわけだし
723ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:09:05 ID:1lNJRen+O
>>722
ちゃんと囲碁、将棋も引き合いに出してるが??

スポーツだけじゃなく頭脳にも言える事なのだよ
724ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:14:03 ID:kwZqQfc00
この程度のことで熱くなっちゃう程度の頭なら
たかだか知れてるって事だね
725ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:15:29 ID:1lNJRen+O
あ、それとゴルフも肉体的より技術が重要だよね?

要するにどんなスポーツや勝負事等々で経験値が上の奴が必ず勝つ事はないと言う事
726ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:21:24 ID:1lNJRen+O
>>713>>722は連邦で某組閣下と出ろよ
俺はジオンで天空さまと出るから

さぁ勝負だ!
経験値が上のそちらが必ず勝つよな?
727ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:31:13 ID:Aqszu0BwO
まあ、幼い頃からやってる連中が大人と比較して経験値低いとは思わないけどな。
せいぜい5000勝と10000勝の差であって、
500勝と10000勝の差じゃないだろ。

対戦相手に十分研究されてないメリットもあるしな。
728ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:35:41 ID:fpIKL4rNO
取り敢えず某組閣下と天空さまとやらが誰なのか具体的に書いてからにしろや
729ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:42:29 ID:/bt1AIm+0
>>710
>>717
見てて思うけどAから上がってきたばっかりの奴らにはSクラ敬遠されてんのかねぇ。
上がってきたばっかりなんでSではまだ足手まといに;;
とか考えちゃダメだと思う。今Sで普通に出てる奴も最初はそうだったんだからな。
黄色ならどうせ黄色ばっかりのマッチになるだろうから腕の差もあまり感じられないだろうし。
俺的にはAクラで満足せずにSの現状(ガチやカオス両方)も逸らさず見て欲しいな。

そんな俺はサブカ作成する余裕なんて無い貧乏将官
730ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:44:31 ID:WIZ+MArnO
こんな所でダベってる暇があるなら、バンナム様に貢ぐ作業に戻れよ
731ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:47:21 ID:hUPCnVexO
>>708
福岡で人格欠如と言えば和白のゲーセンをホームにしてる連中か、
他に厨房が多いわ治安悪いわだが割の良いクレサしてる西新のゲーセンのどちらかだな・・・

あの辺りはマジで常識を疑うレベルだ
732ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:56:18 ID:d9ClEMxk0
>>731
そんなにあの辺り酷いの?
同じ福岡市に住んでるけどその2つのゲセン行った事無いなぁ
733ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:19:54 ID:1lNJRen+O
>>728
今は経験値の話してんだよね?
ねぇねぇ何で具体的に言わなきゃいけないの?
教えてよぉ

しかも具体的に勝敗数はもう書いてあるよ!
734ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:39:41 ID:5pnP3QdkO
>>729
ある程度の腕があれば500勝未満でもSに上がるだろ?

んで出撃すると
S1、黄色、その中でもさらに勝利数少ない

となるとほとんどバンナム引くのよ

44以上にならないからS1から抜け出せない、Sツマンネー

で、オフライン更新してAクラ未通しに落ち着くんだわ
735ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:55:55 ID:BUm/LLN9O
>>733
今、某組閣下や天空サマがピンと来ないの相手じゃ、話しても無駄だよ。
736ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:08:22 ID:bX6kVj37O
>725
ゴルフやったことないなら例えに出すなカスが
737ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:26:27 ID:1lNJRen+O
>>736
何でやった事ないと例えにしたらいけないの?
別に例えにするのにやった、やらないは関係なくない?

じゃあ経験値多強者論者に聞くが、それだと絆の強さはポイントランク順になるんだが
ポイントランクと勝数ランクの順位が合わないのはなんでだろう?
説明よろしく。
738ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:37:56 ID:fpIKL4rNO
>>733
何言ってんだ?w
経験値の話をしていた所に>>726で具体的なプレーヤー(誰かは知らんが)を持ち出したのはお前だろ
お前の詭弁に付き合ってやろうってのに何逃げてんだよ、カスwww

さっさと>>726の2人が誰かを明記しな
話はそれからだ

今度は逃げんなよ
739ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:42:46 ID:Tf7a8GWqO
もう不毛な議論はやめろやw


元々のレスは、場所を問わず経験の少ない若き才能が今活躍してる例を挙げてるだけ

戦略的な部分はもちろん大事だが、絆は実際にプレーして学ばなきゃならんことが多々あるわけで、それを考えると500勝は圧倒的に経験不足だろ

が、普段上手い人間達と絡めたり、本人のセンス次第では、仮に2000勝とかでもトップクラスの動きが出来るようなやつ人は全国に数人はいんじゃね?





最近のゴルフはアスリート化が進んでっから、昔ほど肉体面が必要ないわけじゃないな
740ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:48:09 ID:PNpU924z0
改行多すぎワロタ
741ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:52:36 ID:1lNJRen+O
>>738
お前もいい加減わからんか?
誰も具体的なプレイヤーがどうとか言ってないが?
例えで実戦数が多くトータル経験値が多くて
勝数多いが負けも多い奴と
前者より実戦数が少なくトータル経験値が低くく勝数も少ないが負けが格段に少ない奴どっちが上?
て経験値の話しなんだが?

誰かなんて関係ない
742ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:03:44 ID:1lNJRen+O
>>738
それと726でいきなり言い出した訳ではないからな!
その前に数字の例えに出してんだよ!

ちゃんと話しわかってから言えよwww
743ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:22:54 ID:MdenCkmm0
くだらない揚げ足取りなら他所でやれよ、見苦しい
744ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:23:16 ID:w95c6WKGO
今日のNG ID:1lNJRen+O
745ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:25:56 ID:MgTAemCU0
熱いぜ!熱過ぎるぜ!
この程度の事で頭から湯気を噴いちゃうご両人
きっと絆のプレイ中もちょっとした事に切れちゃって
湯気を出しっぱなしの残念プレイヤーだな
746ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:40:40 ID:Aqszu0BwO
結局、階級が意味を成さなくなるSクラス内の実力差を
どう評価するかに尽きるんだけどね。

勝数より良い尺度があるならそれでよい。
少なくとも2倍の経験値をひっくり返せる奴なんてほとんどいないだろうから、十分実用範囲だ。
747ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:41:30 ID:fpIKL4rNO
>>741>>742
なんでそんなに必死になって話をすり替えようとしてんの?
俺はお前の話に付き合ってやるって言ってんだよ?
言い出しっぺのお前が逃げる理由が分からないねぇwww

さっさと>>726の2人の実名だしな
748ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:43:11 ID:SEJzDyoRO
>>745
禿同
>>739で結論出てるのにな
こんな馬鹿は味方には引きたく無い
749ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:47:32 ID:G95jG/sf0
仕方無いなぁ・・・纏めてやるよ
Sクラでの中の人強さを1〜10段階に分けたとする
ランク1:リアルS上がりたての将官(勝ち数不問)
ランク2:メイン(得意機体)射、狙でA〜Sクラを行き来してるやつ(勝ち数不問)
ランク3:Sクラで(ここがミソ)、黄〜緑色の負け越し。全体的に勝ち越しだが300〜500勝程度のヤツ。緑の残念はここら
ランク4:黄〜緑で500〜1000勝前後のやつ。青の残念将官もここら
ランク5:緑の普通の腕前クラス1500〜3000勝。黄色のセンスあるやつもここら。赤の残念10000〜
ランク6:緑の腕のあるヤツ2000〜5000勝、青の普通のレベルのやつ5000〜。
ランク7:緑でかなり腕のあるやつ3000〜。青で腕の立つやつ5000〜。赤色ならこのレベルで当然
ランク8:緑でも変態クラス(希少種)。青でヤバイやつ等(希少種)。赤でも名の知れた名将
ランク9:誰もが認める全国でも指折りな連中。名が知れてるヤツが多い(勝ち数不問)
ランク10:ひょっとしたら居るかも知れない絆世界の神。

ランク8くらいからは勝ち数関係無いNT。
で、今回議論されてる黄色のかなりのセンスのある500勝くらいのやつはランク5〜6に相当すると思われる

これでおk?
750ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:49:09 ID:Le8GGVcuO
今は俺たち基地外同士が争ってる場合じゃねぇ!


そんな事より駒BGについて語ろうぜ
751ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:00:59 ID:DZi90jXNO
>>750
スプレーでおk
752ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:01:58 ID:4nbqFXjIO
駒BGか。
なんで連邦近の主要どころにはガッカリ兵器が必ず一つセットされてるんだろうね。
編成崩れで唯一『お前が頼りだ〜w』と思ったヤツのコストが見慣れない値だった時のやるせなさは思い出しただけで笑えるw
753ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:02:54 ID:52M8Zhep0
俺大佐だけど、最近ようやくF2の80マシゲットしたぜ。
え?遅すぎないかって?だってREV1の頃GETしたアッガイタソしか使ってなかったんだもの。だから朱雀もセッティング全然出てないぜwww
754ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:17:55 ID:BUm/LLN9O
>>752
陸ガン選んだ奴のコストの数値が
ピクピク動いたりしてるとかな。
やたら落ち着かねぇ。
逆にガンダム即決されて更に
コストが下がると、2度ガッカリ。
755ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:30:41 ID:bRq6FyFQ0
>>754
ガンダムのコストが下がるのは喜ぶところらしいよ


421 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 09:11:24 ID:0IKtbcdFO
>>414
君のように現実を見れずに、>>415のようなありもしない説明もできない欠点をでっちあげて被せ垂れ流しチ近を正当化しようと必死になる腰抜けのゆとりの人口が増えたからだよw


BR弱体以降、わかってる奴は使ってるよ。
ダム自体がなかなか見ないってのはあるが、見かけたら8割はバズだった。
君の感覚は正常です。

>バズ使えると言う奴
原作のアムロぐらいは当てれる人間。

>バズ使えないと言う奴
原作で脇役にも落とされまくる雑魚ドム並の命中率(5%くらいか?w)
でしか当てれない、ガンダム無双の雑魚としてでしか本来出撃が許されないゴミwww
756ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:30:53 ID:clFfcIZM0
>>750
外から入る偏差が出来れば普通に良い武器。
できない程度のカスは使う資格なし。
757ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:36:18 ID:XLxYBRT3O
それを野良VS野良でやらしてくれるならいいな
758ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:36:27 ID:X9eqw1x5O
>>755
とてもがっかりが、だいぶがっかりに変わるくらいは嬉しいかもな。

例えるなら商店街のくじ引きで
外れたら何ももらえないのがティッシュ贈呈に変わるくらい。
759ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:38:09 ID:8aGfzN9M0
そもそも今BR持ち出す段階でなぁ・・・・w
760ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:45:12 ID:UBe0PH7f0
>>759
現Verで使えるBRなんて鮭とアレとLAとFAのと
ちょっと落ちて犬砂と陸ゲルの位だわw異論は認める
761ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:52:58 ID:BUm/LLN9O
>>760
プロガンBRも使ってイイ部類でしょ。
762ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:06:32 ID:/Kym9+8S0
>>760
BRじゃないとはいえ、メインが優遇されてるはずのゲルキャさんがお前の事凄い目でにらんで溜めてるぞ

それと陸ゲルのはどうかなーと思う
犬砂の試作BRは意外とコスト的に見て相応だったりするけど
763ゲルキャ:2009/11/23(月) 14:07:42 ID:n4k9uSdA0
あの…BR…何でもないです
764ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:19:05 ID:KB/odL05O
>>755
そいつ、狙スレでも痛い発言してるわ
やっぱり地雷御用達武器なんだな


106:ゲームセンター名無し :2009/11/23(月) 11:54:10 ID:0IKtbcdFO [sage]
射程はまた延ばしてもいいと思う。


ゆとり化が進んで、まったく砂を活かす動きを味方がしなくなったからな。
オマエラ支援無しで死にたいのかよw という動きを平気でするからな。
765ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:21:47 ID:I0Z2IIK2O
>>708
確かに博多も豚骨の旨い所だが、この場合は久留米が正解
766ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:24:08 ID:7NTfcS15O
ゲルキャBRとか実際使わないしなぁ
そしてダムA情報はまだかね?くじ終了の12/4にBUが来るのはほぼ確実だろうが
767ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:46:10 ID:hUPCnVexO
>>762
ゲルGはBRAは遅延が強い頃のままじゃないっけ?
威力残念すぎてどのみち使えないが
768ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:57:47 ID:BUm/LLN9O
>>767
ゲルGは軍曹さんや曹長さん達のBR体験用でしょ。
コスト200以下限定戦ではマシ持って遊んだけど。
769ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 15:04:12 ID:/Kym9+8S0
>>767
多分犬砂と陸ゲルのBRは互換に近い性能なんだと思うんだけど(試作BRとBRA)
なんか陸ゲルのBRって当てにくいんだよなぁ
コストの差か、陸ゲルのBRってちょっと弾速遅くない?
なんかBR系の中で当て難さトップクラスな気がするんだよね
770ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 15:07:45 ID:79mfV52tO
プロガンのBRはHHのロック射程を伸ばすために持ってる
771ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 15:13:11 ID:5pnP3QdkO
>>770
逆じゃね?
772ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 15:16:18 ID:79mfV52tO
>>771
ホンマや
773ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 15:17:04 ID:Le8GGVcuO
プロBRは置き・偏差専用にしてます。

やっぱアレックスがちょうどいいんだよな。
無難すぎるけど。
774ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 15:22:04 ID:Jai9kl3G0
プロガンのBRは短いロック射程と長い実射程が売りなんじゃないのか。
あれだけ置いて当てやすいBRは無い。鮭アレのリロードでプロガンの性能だったら間違いなく壊れ。
775ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 15:27:44 ID:clFfcIZM0
>>774
アレックスのBRはBRという名の一発ダウンのビームガンだからなあ。
プロガンのBRと比べると、完全に一長一短だよ。

むしろシャゲのBRが最良だと思うわ。
貫通・リロード・硬直と良いとこ取り。
776ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 16:05:54 ID:4HwEsBikO
今就活で新御茶ノ水に来てるんだが、絆やりたい

どっかにゲーセンないだろうか?
777ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 16:21:17 ID:AU3fjrUkO
神保町にあるだろ。
御茶ノ水からは少し歩くが。
778ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 16:27:53 ID:0IKtbcdFO
>>769
別にそうかわらんよ。

機体スペックがやや劣るけど、コスト差考えたらむしろお買い得。

気のせい気のせい。
779ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 16:42:44 ID:/Kym9+8S0
>>778
そっかー
じゃあ合わないだけなのかな
無双時にせこせこ消化してるけど、陸ゲルだとまったくと言っていいほどスコアが伸びない…
犬砂だと普通に行くんだけどねぇ
780ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:01:28 ID:X9eqw1x5O
>>775
代わりに鮭は機体性能に難があるがな。

高コスト格闘機体としては踏み込み性能に不満が残る。
781ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:10:52 ID:clFfcIZM0
>>780
あんなもんだろ(´・ω・)

素体240+BRコスト60−高コボーナス20=280
高コボーナスは、ジムカスのジムラや高ゲのマシAのような、
強武器をコストアップ無しでもてるボーナスとでも思ってくれ。

今のシャゲはこんな感じだろう。

BR据え置きで素体がプロガン級だったら、
総コスト340余裕でした、とかだと思われ。
782ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:42:15 ID:RKCjm4c20
>>781
アレックスって知ってる?
783ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:49:34 ID:79mfV52tO
アレックスのBRはコスト20アップの部類で威力以外はお察し性能

プロガンのBRはコスト40アップにしては適正距離がシビアで威力減退しすぎなんだよなぁ…
784ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:53:58 ID:oxiy9xQdO
鮭ビームの貫通仕様とかアレックスに無いものもあって280なんだから文句無いだろ
アレックスは300だろ、落とせばコスト勝ちよ!
鮭に文句あるジオン野郎はカスだと言ってるようなもんだ
ならコスト激安のケンプファーは何よ?って話だろボケ
785ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:57:23 ID:Sxac+s0gO
そこでシーマ様マリーネを300+20で出せば問題解決だな!
テトラは何だか射の匂いがする。
786ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:06:13 ID:5QI5kVluO
ジオンの高コ格機体は素コスト240 なんだよな。
ジオンに280、連邦に240の格機体が欲しいね。
787ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:10:29 ID:9BDh46pM0
もう高コストは今のラインナップで充分だろう。

というわけで陸戦強襲元旦(近)とかヅダ(格or近)とかを勢力戦のおまけ機体で実装してくれないかのう
788ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:10:44 ID:KVIspg/yO
>>786
イフリート改かBD2号機に期待だな・・・・
789ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:16:43 ID:X9eqw1x5O
>>786
んー。現状連邦ジオンともに格闘機体に不満は無いがな。

機体個別で見れば不満点は出てくるが、
特性を理解し役割を考えれば問題ないかと。
バランス的には連邦の方がコスト分全体の性能バランスが高いが
ジオンの機体で十二分に対抗出来るし、
役割を考えれば不満が出るほどの性能差はない。

むしろ下手に弄られて今のバランスが崩壊する方が嫌だわ。
それに、格闘機体はちょっと供給過多だし。
790ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:21:50 ID:79mfV52tO
>>787
ヅダは対艦ライフルという拠点いけそうな名前の武器あるからカテゴリーどうなるんだろうな…
791ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:23:38 ID:+H09aibg0
>>786
んじゃBR持ったギャンという位置で
ガルバルディαで手を打つよ
792ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:25:13 ID:RKCjm4c20
>>790
バズも元々は対艦装備だしジャイバズ扱いでいいよ
793ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:29:19 ID:n4k9uSdA0
>>787
陸戦強襲元旦は格で、チャージ格闘のみ、ブーストリミット無し
溜めると前傾姿勢になってくれれば脳汁が出る
794ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:33:58 ID:wPWEjwUbO
>>788
エグザム搭載格闘機か、機動に振ると発動するまもなく大破
装甲だとシステム発動しないと重くて辛いとかになりそう。
795ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:34:01 ID:VDuJFVkG0
>>792
そこでゲラザク並みの産廃機体にして来るのがバンナムw

メインバズ&対艦でサブにザクマシ&シュツとかだと少しは楽しそうか?
796ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:39:46 ID:clFfcIZM0
>>795
ヅダ
距離:射w
地形:宇専w

主武器:ザクバズーカ(ガルマ互換w)/対艦ライフル(劣化180mmw)
副武器:ザクマシンガン(ザクキャ互換w)/シュツルム/クラッカー
格闘:ヒートホーク3連
タックル:盾ピックパンチ

こんなとこじゃね
797ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:55:25 ID:gHY1NSe70
何がおかしい
798ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:00:20 ID:X9eqw1x5O
ヅダは
近でコスト160
機動力は相当なものだがAPが赤鬼以下
武装は
メインがマシンガンとバズ
サブにシュツルムと対艦ライフル
(ゲラのアサルトライフルに近い、対拠点性能有り)

ギレンシリーズから考えればこんなとこかと。
799ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:03:53 ID:abmZV3CYO
起動4でAP90とか
800ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:05:11 ID:/t7pM8CaO
IGLOO面白いって言えば通だと思っている厨房がわいてるスレはここか?
0083のCDドラマよりつまんねぇよ。ゲオの100円レンタル以上の価値はねぇ。
801ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:08:13 ID:clFfcIZM0
>>800
転居届け出てないかな?
うちじゃないよ。

CDドラマとかあったな。
ルンガ沖砲戦だっけか。

GP01はまだかねえ。
802ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:15:36 ID:d9ClEMxk0
ゲルググMの実装をだな・・・
両軍に配備できるし、クラや腕グレあるからこれを出せば連邦のクラ汚いっていう意見も
少しは収まるんじゃないかと。

ところで射トンガリが近選んだとしても連邦なら水ジムか蛇だ、っていう愚痴をたまに見るけど
蛇ってそんなに垂れ流ししやすい機体なの?
連邦カード持ってないからよくわからん
803ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:18:03 ID:7ga4pLtE0
地球連邦軍
格〜近?
ガンダイバー、ジム・クゥエル、パワードジム、ガンキャノン量産型
GP01、GP03、GP04、RX−81ライトアーマー、ザニー
ジム陸戦用、装甲強化型ジム、BD3
射〜遠?
ガンダム4・5・6・7号機、パーフェクトガンダム、GP00
ジムキャノンU、RX-81スタンダード、ジム・ジャグラー
ガンキャノン重装型、ガンタンクU

ジオン公国軍
格〜近?
イフリート改、ギャン高機動型、ギャン改、アッグ、アッグガイ
イフリート・ナハト、水中用ザク、ヅダ、アクトザク、ザク・フリッパー、BD2
ギャン・マリーネ、ギャン・クリーガー、ジュアッグ、ドルメル
射〜遠 または拠点?
ゾック、ガルバルディーα、ガーベラテトラ、ゲルググ・マリーネ
ギャン・キャノン、ドワッジ、ジオング、サイコミュ試験用ザク
ザメル、ヒルドルブグラブロ、ザクレロ、ビグロ、アプサラス

くじ引きさせるくらいなら・・・みんな出て欲しいね
どれが当たるかはランダム・・・とかでさ
804ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:20:15 ID:RKCjm4c20
>>802
ビムキャCが被せに向いております
805ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:28:07 ID:VoVGGqWx0
>>803

せっかく書いているとこ悪いが、REV2.10で量産型ガンキャノンの登場は
確定しているぞ。遠距離カテだが。(来週ガンダムエースを買って見てくれ)

今後の可能性としてはGPシリーズとBDシリーズ、
あとA連動漫画の登場MSだ。
あれ、なんか緑の水陸両用MSが・・・・泣いている気がする・・・・
806ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:32:15 ID:AU3fjrUkO
ゾックですね、わかりますw
807ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:34:26 ID:NQqfqNTz0
>>800
人気作品にケチをつけてれば通だと思ってる厨房が涌いてると
聞いてやってきますた。
808ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:35:41 ID:RKCjm4c20
あのかっこ悪いストカスか・・・すごくいらないんだがジオンに対抗としてナハトが・・・いや、あれの対はRGM79か
というと、あのかませ臭のする奴の乗ってるグフフライトタイプか。機体はいい感じだなw
809ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:44:13 ID:n4k9uSdA0
とりあえず0080とGP以外の0083を片付けて欲しいもんだ
リックドムUで0080コンプ
ドラッツェ、ゲルググM、パワードジム、ジムキャU、クゥエルで0083か
GPシリーズはRev3の目玉にでもしてくれればいいよ。もし続いてるなら。ガーベラもその時でいい
MSVは期を見て小出し小出しでプレイヤーを喜ばしてくれ

本編登場しつつ未だ出てない緑色の彼は…どうすればいいの…
810ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:46:30 ID:/t7pM8CaO
>>802
射厨が大好きな誘導兵器じゃないから、漫然と垂れ流しても当たらない。というか垂れ流しようがない。
マシンガン等より大事に当てていく必要のある武装と、ダウンを取りながら間合いを調節する能力がないから非常に乗り手を選ぶ。
最大の特徴はビムキャCだが、リロード、チャージ、硬直にとんでもないハンデがあるので注意。
瞬間火力は近距離では両軍随一だが、活かせない乗り手の方が多いため、非常に肩身が狭い。
マンセルやタイマンに圧倒的に向かないので、44以下戦はもちろん複数は絶対に必要ない。
66以上では編成次第で十分活用出来る。
811ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:51:44 ID:/t7pM8CaO
>>807
IGLOOみたことあるか?
あれは人気作品と呼べるものからはほど遠い、マニアが蘊蓄を自慢する類いのマイナー作品。
メインターゲットはミリオタか戦史オタ。
一般層を全く視野に入れていない作品を人気作とは、よっぽどだな。つける薬は無さそうだ。
812ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:51:47 ID:abmZV3CYO
ゾックは出たら祭騒ぎになるだろうが、絶対に要らない子になると思うんだ…
813ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:54:57 ID:VRBlZ2GjO
>>810
ほんとに乗った事ある?
814ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:56:23 ID:X9eqw1x5O
>>811
人の感性にケチつけて賢人ぶる方がよっぽどだと思う。

なんつうか、小さいよ。
815ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:58:51 ID:fpIKL4rNO
>>812
実装当初は倉庫番扱いされるが、研究次第で既存戦術を覆すくらいの機体になると良いな

ドムキャみたいに
816ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:59:46 ID:Jai9kl3G0
ビームAフレームAの蛇が誘導兵器無いとな
817ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:11:26 ID:jmnFxYurO
44以外でフレランBフレランA装備ならそこそこなんとかなりそうな気がするんだが。
818ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:12:07 ID:HoYF6XZWO
よし、00をについて語ろうじゃないか。








あれはないわ。
819ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:19:18 ID:clFfcIZM0
>>817
で、その装備は何ができるのかが問題なわけだ。

さ、どうぞ。(´・ω・)r
820ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:24:46 ID:X9eqw1x5O
>>818
リボガンの発想は好きだったがな。
リボンズの一人V作戦は是非完遂して欲しかった。


という話はνガンダムに押し返してもらって
蛇は足回りが悪いから近距離としての立ち回りがしにくい上に
コストが高いから必然的に味方後方がポジションになりがち。
その結果、射撃機体に近い特性になってしまうから射撃厨が愛用しがち。

武器に関しても
フレランBは弾数が多いから引き撃ち垂れ流しに向いているし
ビムキャCで火力があるから味方を餌に簡単にポイントが稼げる。
と射撃厨が喜ぶ要素がしっかりあるし。

…蛇の名誉の為に書くが
ちゃんと使えばチームの火力支援要員として活躍出来る。
近距離として仕事したいなら別の機体を推奨するが。
821ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:25:46 ID:Jai9kl3G0
陸岸とジム改と何かを足して3で割ったようなこと
822ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:26:01 ID:bAy4lASSO
>>785
「ガイドビーコンなんか(花火)なんか出すな!
敗られたいのか!」

ですねわかりまスウェン
823ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:26:28 ID:B59Hs7gx0
何度も言ってるがゾックは体の構造上絆には向かない
つか忠実に再現すると前後上に攻撃可能な厨機体に
824ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:26:53 ID:RKCjm4c20
>>820
蛇の名誉なんてどうでもいいが
確かに敵に出てくる蛇はただの餌かこの上ないウザサか のどっち か
バーストでフォローのしっかりした蛇はいやね
825ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:27:47 ID:B59Hs7gx0
ガンダムXについて語ろうか


誰か見てたかあれ?
826ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:32:30 ID:KVIspg/yO
>>825
私の愛馬(ゲラザク)は凶暴です
827ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:35:07 ID:X9eqw1x5O
俺は、生きる!!
生きてティファと添い遂げる!!

って何か違(銃声)
828ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:40:25 ID:f038h7Rk0
>>825
ガンガンNEXTでXかダブルX乗るとイチャイチャ具合に腹が立つ
829ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:44:13 ID:Kr+hCkGB0
不愉快だわ
830ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:05:10 ID:d88rHbey0
ヘビガンはまともな乗り手なら、ソロでも地味に強いぞ。
メインとサブをビムキャにして絶え間ない射撃とかできるし。
4vs4で狙撃がアリだった時代に戻りたい。
831ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:09:53 ID:32G5tkL4O
月は出ているか?
832ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:12:11 ID:gHY1NSe70
お前らなんだかんだいってちゃんと見てんのなw
833ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:20:12 ID:JoGaXYw5O
艦長がニート
834ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:21:38 ID:KVIspg/yO
>>830
それただ敵が残念なだけだから、敵がまともならチンチンにされてるぞ
つーかまともな味方なら44で蛇ガンなんか選ばない件なんか
835ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:21:45 ID:izNQIf8HO
射厨なんだけど蛇ビームACで0落ち300以上安定

んでアンチで味方カットとフリーの護衛を狙う立ち回り

愚痴スレだとこれでも地雷扱いなんだが何が悪いんだろ?
836ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:24:03 ID:izbI+QJ10
>アンチで味方カットとフリーの護衛を狙う立ち回り

他に仕事できないからじゃ…
837ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:31:11 ID:c72SrMus0
仕事とポイントは別だと何度言ったらry
そもそも安全な位置から垂れ流して300ポイントでは仕事したとは言えない。
838ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:32:20 ID:09ebldSaO
>>835
お前が蛇を使う分、他の前線機体に負担がかかる

質問なのだが、お前はその蛇で1vs1でどこまで敵の足止め出来るかね?
839ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:35:46 ID:GiSBgRTm0
出来ません!!!11!11!1111
840ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:36:46 ID:n4k9uSdA0
>>835
話だけではどこまで本当かわからんし蛇と射厨に対する色眼鏡もある
動画の1つや2つ上げてくれないと正直わからん
841ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:36:52 ID:bAy4lASSO
>>835
基本的に射と一緒で、前に出ず、味方のカットだからなぁ。
0落ちというか、被弾する機会がそもそも少ないし、火力あるからスコアは出て当然の機体なんだよね。フリーにしたんだから、ダメ与えてもらわなきゃ困る、みたいな感覚で

味方をどれだけ生かしたかとか、戦術上の意味を考えると、あまりにも出来ることが少ない。
それが近らしくないのかな。
例えば、壁役になってAP200分くらい肩代わりしてやるなんて発想は、蛇だと非効率だし、
連撃でカットして、もう一押しのとこを乱戦にしてやるとか、できないし。

ビムキャACだとCで歩きを取る以外硬直特化だから、Aを活かすには敵のブーストを踏ませてくれる味方が必要だよね。

俺はあまり蛇乗らないスタンダードな近型だけど周り見ててそう思うな。
842ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:37:21 ID:7tBfXBXw0
>>835
相手前衛抜けてきて粘着されたらどうすんの
自分でどうにかできるならいいけど、他の味方とかに擦り付けたり信号弾すぐ上げるなら嫌われる
843ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:39:14 ID:izbI+QJ10
フレランBの弾幕射撃は楽しそうなんだけど、
それ以外に面白いと思える部分があまり無いなぁw<蛇
844ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:39:42 ID:f038h7Rk0
>>835
地雷とは言わなくても、半分空気じゃない?
他のアンチに若干の不利を強いつつの立ち回りなんだし

それに機動力が低すぎて、いざという時の穴埋めも不可能だし
個人的には働いてればあまり気にしないけど、よくは思われないかもね
845ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:40:31 ID:7tBfXBXw0
>>841
フレランB持ってれば前に出て壁代わりは出来るとは思う
味方のAPと状況見てそれやれるだけの装甲は有り余ってるわけだし
無理に前出ろって訳じゃないよ、状況見てスイッチしろっていう話で
846ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:46:26 ID:izNQIf8HO
835
カットに斬りやフリーにも斬れる時は斬るし、自衛なら基本引き撃ちで間合い入られたらタックルでタイマン自衛生存率は鮭やケンプに50%位

まあ蛇で絶対1落ちするなって言われたら地雷だがAクラス大佐で駒だと2落ち300以下8割だから蛇のが地雷度は低いかなと
847ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:51:34 ID:izbI+QJ10
>>846
それなら陸ガンの方が向いてる気がする。
マシBで硬直しっかり取るように試してみては?
848ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:51:51 ID:izNQIf8HO
真正射厨は格闘ほとんど使わないよな?

俺は使える時は使うし味方がタンク斬れ無い位置で護衛とやりあってたらタンク斬るとか護衛を後ろから斬る場合もある
ビームCのリロが長いからAを当てる機会無いがワンブーストで斬れる場合とか
849ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:53:00 ID:DOEC97suO
野良で他人依存度の高い機体に乗る勇気は認める。
格も高いが、フォローしやすいし、撃墜速度が早い。
850ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:02:20 ID:izNQIf8HO
>>847
硬直取りなら陸ガンも駒以上に使ったけど駒とあまりポイントかわらず
蛇ビームCがゲルキャとBBBを足して割った感じでダメなかなかだから好きなんだよね
フレランBの弾幕も良いね。リロが長いからビームAをCが使えない間ネチネチあちこちの硬直に当てまくるスタイルのが俺は好きだけど
ポイントにやたら固執する辺りがやっぱり地雷なのかなとは思う
851ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:03:27 ID:f038h7Rk0
>>846
時には落ちる事も必要な事がある
無駄落ちさえしなければ、別にコスト200での2落ちは仕方がない場面も
そもそも2chでの制限というかライン引きが結構きびしめだったりするのが問題なんだよな
確かに毎回コスト200で2落ち200Pギリとかだと「やめてくれ」と思うかもだが
しかしよく見ると無駄落ちじゃないとか、いろいろ状況がある訳で

別にいつも2落ちしていいとかじゃなく、時にはそういう判断も必要って事
コスト200が真っ先に逃げて残されたコスト280が落ちました、なんてのも
Sクラスでさえまだ十分ありうるから困る
852ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:04:52 ID:RNXTDzcU0
Sクラスにもなってアンチが「タンク以外を」落とすだけなのに偉そうな顔するのはなんでなのん?
853ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:06:26 ID:RKCjm4c20
>>835
味方を餌に300以上安定しますって言われても<<下エリア>><<もどれ>>としか
それに鮭ケンプに噛まれて2回に1回280献上じゃ結局地雷
あと駒陸ガンでスコア安定しないのなら立ち回りに深刻な問題があると思われる

味方餌に垂れ流すのに慣れすぎだよ
854ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:11:01 ID:izNQIf8HO
っていうかAクラスで平均Aな蛇と同じ位には動いてると思うんだがやはり動画見て貰うしか無いのかな?
PNだけ晒してマッチした人の判定聞けるなら晒しても良いかと思うんだが。あまりにも地雷扱いされるから、じゃあ地雷じゃ無い蛇は500以上S安定で引き撃ちはしないでガンガン前に出る蛇なのかって思ったり
855ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:12:02 ID:GiSBgRTm0
>>852
護衛壊滅させれば基本勝ちだぞ
枚数有利でタンクフリーでした、なら地雷確定だが
856ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:12:16 ID:u0oT8+T50
NGID:/t7pM8CaO
857ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:12:18 ID:Jai9kl3G0
だが格射の2極でグラフが伸びてる奴もちょくちょく見かける。
編成上必至な近遠に乗らないだけのクソだと思うが。
858ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:15:04 ID:RKCjm4c20
>>854
なんで蛇とポイントに拘るのかな?その性根が地雷だって言われてるのに気がつかないのかな?
859ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:16:23 ID:7tBfXBXw0
蛇はバースト向けな機体で野良だと皆良い感じしないってのはわかってる?
860ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:17:58 ID:izNQIf8HO
>>851
毎回2落ち200から300安定なんでやっぱり近200マシは駄目なようです。私は愚痴スレで晒されたTTで射と蛇と水封印したら緑大尉だった地雷なんで。
んでRCで蛇とハイゴとゲルキャメインにしたら大佐になったんですが、味方の邪魔しないで空気にならずダメしっかり与えてカットもしてこれでも地雷ですかね?
861ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:19:58 ID:7tBfXBXw0
やっぱ動画見るとかしないとと判断できないよ
>>860で行ってる事も自己判断でしかないでしょ
実際マッチした人間がどう思うかはわかんない訳だし
862ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:20:45 ID:Jai9kl3G0
で、君みたいな前線マシ機体に乗れない人間同士が味方マッチしたらどうすんの?負けるの?
863ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:22:20 ID:scVXg4jK0
なんていうかさ、典型的射厨の言い訳みたいになってきてる気が
864ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:22:58 ID:n4k9uSdA0
>>860
口でいくら申し開きしても仕方ないとは思う
普通に考えれば蛇で出来る事を何故200近で出来ないの?という感じだし
じゃあ味方を餌に引き撃ちしてPだけ取ってんじゃね?と思われても仕方ない

つーか本当に自分が役に立ってると思うならヨソの言い分なんてほっとけ
蛇と射厨ってだけで既に猜疑の目で見られるんだから、言うだけ損だろ
865ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:23:57 ID:izbI+QJ10
>>860
毎回2落ちでもそれ以上分敵を落としてるならそれで正解ですよ。
コスト差で負けてるなら当然地雷ですが
866ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:24:50 ID:EtO/r41bO
射厨がポイントにこだわるのは、仕事してるって事がなんなのか分かんないからポイントしか自分の動きの判断材料がないんだろうね
ちゃんと近マシ乗ってればポイント少なくても充実する一戦ってのがあるし、逆の時はポイント高くても反省できる
867ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:25:08 ID:09ebldSaO
>>860
緑大尉!?
地雷どころか核地雷だよ!!
絶対に味方マチしたくねぇ…!
868ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:27:20 ID:VFsHdgl+0
上官殿!
少尉に任官した次のコインで勝利したら、5択のくじが出てきて、
適当に引いたらイフリートがもらえました。
あまりにも安直過ぎると思うのですが、あのくじは5択中4択くらいが
当たりなのでしょうか?
869ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:27:27 ID:izbI+QJ10
>>860
>RCで蛇とハイゴとゲルキャメインにしたら大佐になった

悪い病気に罹ってるよ。
犬ジムかF2あたりで矯正しましょう。
870ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:29:24 ID:izNQIf8HO
>>862
味方がそういう機体選んでも味方が自分と同じくらいにポイント取れるなら敵が互角前後なら7割勝てるかと
871ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:30:15 ID:scVXg4jK0
>>868
人によっては2択ループまで突入する事があるので貴官は運がよかったのだよ少尉
872ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:30:43 ID:4nbqFXjIO
8割勝ってるってなら合格
でもオレは味方に引きたく無い。

873ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:31:23 ID:RKCjm4c20
>>870
もういい喋るな
自分のポイントが味方の屍の上に成り立ってるのも理解できない阿呆は緑になっても青になってもそのまんまだろうよ
874ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:31:33 ID:GiSBgRTm0
そんなに悪いく思わないな
ダメダメなのは分かってるんだが何がダメなのか一応聞く姿勢はありそうだ
みんな否定したいのは分かるがもう少し冷静になろうぜ
実力で緑大尉だったのがあっさり大佐になれたらこれは行ける!と思っても仕方ない
駒とかのマシ持ち近使って大尉少佐ループだった奴の気持ち何てみんな分からないだろ?
もう少しすれば視野も広くなってダメだったのが分かるはず。人よりそれが遅いだけだ
大尉、少佐ループ時代に駒乗ってた経験が生きてるとわかるようになればまた近距離に戻るからみんなほっとけ
875ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:32:57 ID:scVXg4jK0
>>874
ぶっちゃけここで聞くより近上手い師匠でも見つけた方が早いかもしれんけどね
876ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:33:58 ID:izbI+QJ10
ん、ちょっとまて。書き込んでから気付いた。

>RCで蛇とハイゴとゲルキャメインにしたら大佐になった

両軍でソレやらかしてるのか
877ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:34:04 ID:HS8T3xvx0
みんなヘビガンとかのマイナー機体についても細かく知ってるよなあ。
878ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:35:23 ID:bAy4lASSO
>>860
200近マシが使えなくて、水や蛇やハイゴ使えるって、典型的な射厨じゃないか

もし支援系の蛇や水で間違えてSに上がったら、<<やったな>>としかならないよ。

ジム改やジム駒とかの青4中〜高コストの高機動マシ近で練習してみるといいよ。
出来ないことはないから。

火力支援機体で0落ち300取るやり方と、マシ近で0〜1落ち300取るやり方が違うだけで、マシ近の立ち回りも覚えればいいだけ。
2落ち200〜300だから、スコア400相当のダメージは与えてるだろうし、空気にはならないみたいだけど、回避が甘いんだろうね。
回避が弱いから、人にそれを任せて、自分は後ろからとしてしまうのかもしれない。
マシ近でも横歩きやダウン武装や建物とかを使って、避ければいいんだよ。

マシ近は絆で一番オーソドックスなカテゴリだから、覚えおいて損はない。射に戻ってきた時、マシ近がどういう支援を求めてるかわかるはず。
879ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:36:13 ID:clFfcIZM0
>>877
機体が出るたび、トレモでコンプしつつ調べるもんよ。
他人の言葉やwikiなんて基本当てにしないから。
880ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:37:15 ID:izNQIf8HO
近マシで2落ち2撃破以上毎回取れるくらいにはなれそうですが連邦は何故だかポイントが低い…
ザク改は1落ち1撃破400以上3割くらい出ましたが
あとは近マシが駄目な理由が前に出たらタックルが下手くそで格闘を凄い喰らいまくるからなんでしょう
881ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:39:07 ID:4nbqFXjIO
>>868
少尉!
幸運は声高に語ると逃げて行くとオレの婆様が言っていたぞw
取りあえずおめでとう。
良い機体だから大事にな。

ホームでクジ見て溜息ついてる上官は居ないかねw

882ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:40:53 ID:f038h7Rk0
>>881
名言「君の1発支給は、隣の上官の7連続外れと平均して1/4」ですか分かりません
883ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:43:51 ID:izNQIf8HO
>>878
両軍近マシでカスや焦げ含めて500以上乗って大尉ループだとリアル師匠が居ないと終わってますよね
884ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:44:38 ID:n4k9uSdA0
>>880
>タックルが下手くそ
じゃんけんは基本ハイリスクローリターンだ
近200マシでは出来ることなら極力避けろ
タイマンのQSかカット以外で格闘タックル振るな
近だからといって不用意に近付き過ぎるな
射にもあるように近にも得意な距離がある
格闘しかけようとして相手のバックブーストでスカされて格闘振られてあわててタックル、とかそういうのじゃないだろうな
サブの使い方とかも気になる
885ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:46:10 ID:bAy4lASSO
>>880
格闘というかインファイトが苦手なら、やっぱり240〜の高コ機体がいいかなぁ。

その感覚は間違ってないよ。
高コスト機体では迂闊に格闘行くと餌だから、基本的に自分の間合いで戦う。
ジムカスも焦げも、いそいそと近づいて格闘入れたらすぐに2落ちに届くからね。
格闘は確実に入れられる、ジャンケンだとかのリスクがない時だけ入れるべきだから、高コスト機との相性はいいはず。

高機動で、敵に近付かれない機体で
射から少しずつ間合いを近に寄せて矯正し、
なおかつ硬直取りに慣れてることを考えると
焦げ
ジム改ジムライ
畏怖ショットCあたり
で敵と一定の距離を保って戦うクセをつけることかな。
こちらの方が大抵速い。だから格闘間合いに来る敵から逃げきれるはず。
886ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:47:18 ID:NQqfqNTz0
>>883
多分根本的なところで盛大に誤解してると思う。
専属の師匠とまで行かなくても顔見知りの将官あたりに
プレイを一度見てもらうといいんじゃないかな。
887ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:47:55 ID:scVXg4jK0
>>885
コゲはともかくジム改とイフってそれ程早く無い気がする
888ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:52:22 ID:izNQIf8HO
>>884
まさに指摘どうり…
タイマンだとマシ回避が下手くそで歩いて被弾しまくり
タックル狙ったらバックブーストされてボッコが基本
自分のマシはたまの硬直にしか当たらない
サブもなんかあまり当たらないって感じでこれなら近マシ乗る意味が無いような下手さ
889ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:52:44 ID:RKCjm4c20
>>887
あいつら武装と耐久で色つけた200コストだもんよ
890ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:52:45 ID:bAy4lASSO
>>887
連邦が大佐まで行ったか分からないから、ジムカスの名前を出せない
焦げは速いから、リーチの短いマシでもいけるはずだけど。

次点で、高コで速めとなるとそのくらいでしょ。
メイン射撃のリーチが長いなら射の感覚で使いながら徐々に近らしく動けるようになるはずだし。
891ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:54:35 ID:BUm/LLN9O
>>877
元々、REV.1機体だから、修正が入ったらトレモで確認してるよ。
今回ばかりは新機体コンプと既存機体の多数修正やら同時でトレモで、かなり金使ったが。
892ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:56:27 ID:scVXg4jK0
>>890
おそらく近で早い3強は
ジムカス、コゲ、BDだと思うんだよね(青ぶりMAX時
ただBDは結構癖強めなのが難点
やっぱコゲで練習するのがいいとは思うよ
280だけどジムカスより扱いやすいし
893ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:57:58 ID:n4k9uSdA0
>>888
なんだ、矯正すべき点は判明してるんじゃないか

相手が歩いてるのに赤ロックで撃つから歩き避けされる
相手のマシに対し歩き避けが甘く先にブースト踏んでしまって硬直狙われてダウン
無敵利用の特攻めいた格闘も馬鹿正直に正面から行ってるので容易く裁かれる
サブの特性もあまり把握してないと
894ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:58:42 ID:f038h7Rk0
>>892
距離だけでなく、速度を考えると他にもいそうだが
駒とか寒ジムとかザク改とか
それと一応ガーカスさんの青8も数えてやってくれ
895ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:59:37 ID:izNQIf8HO
>>886
顔見知りの将官やバースト仲間が居たら苦労しないんですが
>>885
焦げやカスライや畏怖Cは0か1落ち200以上と被弾率は格段に下がってますがポイントの低さが気になります
896ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:00:44 ID:izbI+QJ10
とりあえず今年一杯はポイント気にしないでいてみては
897ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:01:08 ID:scVXg4jK0
>>894
ガーカスの存在はすっかり頭から忘れてたわ
駒はこの間BDで一緒にアンチ行ったら青4同士でBDの方が早かったな

ただし、実際近慣れて無いなら駒とかも視野に入れて問題ないとは思う
898ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:03:59 ID:izNQIf8HO
>>893
まんまその動きで焦げやカスを100以上乗ってても余裕で200マシにやられます
899ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:06:20 ID:fpIKL4rNO
いや、高コスに乗せるとデスペナ怖さに引き撃ちに走り、症状が悪化する
ここは陸ガンかジオンF2、デザクに乗らせてマルチミサポ→硬直にマシを覚えさせるべき
自分が隙を作らずに敵の隙を作る戦い方に慣れさせれば無闇に被弾する事は無くなる
900ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:08:21 ID:Jai9kl3G0
マシ近がいなくても味方が同じくらいポイント取れば〜
ってのはそもそもマシ近が前線張ってるから自分がポイント取れてる、ということを先に理解しよう。
それとポイント取れてモビ戦有利に進めたとしても、
前線維持できなければタンク戦で負ける。自拠点落ちて敵拠点落ちてないという状況に。

マシ近乗るとタイマンでもマシンガン当てれず自分は当てられで散々なんだろう?
自分が支援機体乗ってたら前衛は減り、そのきつい前線がタイマンどころか1vs2になり悲鳴を上げてるのさ。
901ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:08:23 ID:izNQIf8HO
一応歩きには青でずらして偏差狙いますがほとんど当たらない…

流石に歩きに赤撃ちはしないですが、偏差狙って当たらないから大体タイマンになったら逃げて他狙いに行ってます
902ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:10:16 ID:BUm/LLN9O
>>892
ジオンの焦げ主体で時々ザク改とかは良いとして、
連邦は陸ガンと駒主体で
時々ジムカス、
稀にBD-1(コンプ済)な感じのバランスで課題クリアしていくんじゃないかい?
903ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:10:22 ID:c72SrMus0
素ザク青4に100回乗ってこい。
話はそれからだ。
904ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:11:06 ID:bAy4lASSO
>>895
なぜポイントにこだわるの?
0落ちで200で敵のロックや弾を自分に集めてたりしたのなら、その分味方はフリーに動ける。
十分に仕事してるんだよ。

スコアにこだわるようなら、自分がよく組んでた味方のスコアと足して計算してみなよ。
アンチに、蛇でプロガンと組んで、自分0落ち400、プロガン2落ち100とかなら、プロの地雷よりも、自分の援護不足を考える。
この時、
(400+100)−320×2=−140コストの損失

ジムカスとかで自分0落ち200、プロガン1落ち600なら、プロガンに仕事させた立役者ってことになる。
(200+600)−320=+480のコスト利得

近は他カテを活かす機体だから、スコアで計れる活躍ではないんだよね。
そりゃスコア≒ダメージ取った方がいいけども。そのダメージに戦術上の意味があるならね。
タンク近くにいてBランクと、孤立した120コストと空気してBランクでは、意味が違うから。
905ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:11:26 ID:izbI+QJ10
鹵獲ザクかデザクでクラッカーの置き撃ちの練習から始めるのがよろしいかと
906ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:12:10 ID:scVXg4jK0
>>902
そうね
でもBDはマシA禁止でアレは下手したら・・・・ねぇ?
907ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:12:17 ID:izNQIf8HO
>>899
200マシはかなり使ってますが誘導兵器で飛ばして硬直狙いはほとんどやってませんね

マルチとミサポ練習します
908ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:13:10 ID:izbI+QJ10
>>906
今日撃ち合いやって掠り弾にゴリゴリ削られたw
909ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:14:39 ID:scVXg4jK0
>>908
そう来たか
いやそうではなくてあの距離ダメージが曲者でさ
遠距離たれながっしーが治らない可能性がある
910ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:15:13 ID:RKCjm4c20
どんだけプレイ回数重ねても頭使わずに楽な方向に逃げるとどうなるかのいい見本だな
911ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:17:31 ID:n4k9uSdA0
>>901
青偏差マシで纏まったダメージ当てようなんて、余程熟達してないと無理
1〜2発は当たるだろうけど、そんなんじゃ怯みもしない
青偏差に適したマシもあるけど、んな技術より相手に先ブーストを強要する方法を学んだ方が良いんじゃね
912ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:17:37 ID:GiSBgRTm0
>>907
有効射程は調べてからね
陸ガンブルパマルチが多分一番使いやすい
高バランサー相手にブルパでよろけ取れないの分かってればOK
Aクラスじゃそんなに出てこないだろうし行けるでしょ
もし居ても使いこなせないだろうからブースト切らしたっぽいところでマルチ当ててれば勝てそう
サブカの焦げに当たったら何もできんだろうがそこは経験だと思って頑張れ
913ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:19:45 ID:izNQIf8HO
>>900
よく枚数不利と言われますが近マシで削れずすぐ落ちるのと蛇やハイゴで味方と連携して2対1になるのと枚数不利なのはどちらでしょう?
914ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:21:08 ID:izbI+QJ10
>>909
お互いロック射程外前後から牽制し合って撃ち合いやってたのさね。
後退するタンクがいるから盾になりながら引き撃ち気味にやったら、
思ってたより酷い目に遭ったw
915ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:22:20 ID:VFsHdgl+0
>>871,881上官殿!
ありがとうございました。
そうですか。ツイていただけですか。
素ザクデザクメインで修行中(F2はMMP78も80もグレも好きになれない)の
自分には過ぎた機体ですので、少なくとも年内は温存しておきます!
ザク改に自信を持って乗れるようになったら、トレモでセッティング出しをしてみます。

ところで、話題の水ジムについて。自分のような初心者が言うのもおかしいですが、
並みの使い手なら正直余り怖くありません。1〜2発の被弾を覚悟すれば、
素ザク青4やデザク青2で突っ込んで行って連撃に持ち込めますし、
それでクロスレンジに移行すれば、そこからインファイトで勝負してくるパイロットは余り
いませんから。相手がジムカスや駒だと極力インファイトはしたくないのですが。
916ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:22:46 ID:f038h7Rk0
>>897
まあでも実際距離と速度でのTop3ならカス焦げBDだろうけど>近限定で
速度だけなら格の方が速いってのは当然として
駒寒ジムザク改あたりはコスト200にしては十分な速度を持ってる(距離は相応)から
そこら辺は編成と腕とマップを考慮して、だろうね

まあガーカスさんは正直早くても薄っぺらすぎるんだけどね!
917ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:23:04 ID:scVXg4jK0
>914
マシAはロック距離外でダメ凄いからそりゃしゃーないわw
横歩きしてても微妙に化するし
カス辺りが重なるとゴリゴリもってかれるし
918ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:27:09 ID:hUPCnVexO
>>913
いつもできるならそれでいいよ
いつもできるとは限らないからそれらの機体は色々言われる

対応力が低いからな
特に分断された時
919ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:27:56 ID:n4k9uSdA0
>>913
どう考えても後者
「アンチで出る」んだろ
護衛落としたら落ち戻りがアンチに転化して、
ただでさえ枚数不利だった味方タンクと護衛が更に涙目
920ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:28:04 ID:bAy4lASSO
>>913
そりゃマシ近で落ちないのが一番いいさ、ネガティブな言い訳してマシ近から逃げんなや
そんなに自分の蛇ハイゴがいいと、自分のマシ近が下手だと思ってるのか…

蛇やハイゴでロックもらわずに垂れ流すなら、スナとやってること何ら変わらないと何故気づかない
0落ち300はスナの最低ノルマとちょうど同じだな。
ハイゴや蛇しても最低ノルマこなした程度でしかないよ。
マシ近分からずに、痒いとこに手が届いたような支援してる気になったらダメよ
それは逃げさね。立ち向かってうち克たな、あんたマシ近乗れないまま、絆引退して、一番美味い汁を逃したことになる。
マシ近で味方を活かした時の一体感は異常だぞ、マジでいい。
921ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:28:42 ID:09ebldSaO
>>913より>>915の方が将来性は高いよな

>>915
修行はザク改で行う事をお勧めする
あれは初心者から上級者まで使える、いい機体だ
922ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:33:39 ID:scVXg4jK0
>>921
やね
>>915
200コストは今は高いと思うが、ザク改マシ近の基礎を知るには良い機体だよ
おっかながらずに乗ってみるといい
失敗するかもしれんが、それも反省点として活かせば上手く慣れるよ


って連邦メインでなんでジオン側の戦力強化しようとしてんだ俺
923ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:34:32 ID:RKCjm4c20
>>921
待て待て
ザク改のマシAレーザービームに慣れすぎると後々まずい
ここは>>915の言うとおり素ザク青4で基本と自信を身につけるのが上策かと
まぁ言い訳ばかりして、結局「君には蛇ハイゴがあってるよ^^」と言われたいだけの>>913より
>>915の方が圧倒的に将来性は上だな。むしろ現時点で実力上かもな

>>915
アクアハイゴなどは射厨が逃げで使うことが多い機体で、基本的にインファイトが「出来ません」距離をつめてやりましょう
でも、たまに上級者が戯れに使っていることがあり返り討ちにされる可能性もあるので侮ってはいけません
924ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:35:57 ID:+H09aibg0
別にこれ以上現状では階級落ちること無いから
いろいろ試してみることがいいと思うんだけど
どうせ今のままでは階級ループしかしないだろうし
REV1でズゴック大好き大佐だったけど敵マチする将官にさっぱり当たらない
なぜだろうと考え直して近格重視のスタイルに変えたら
将官相手でも苦にならなくなって
そこで将官なろうと思ったな
グフカスだけでカード3枚くらい使った記憶が
925ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:42:23 ID:yQB9Pa6z0
>>915
水ジムで極まれにハープーンガンっていうインファイト兵器を
持ち出す人があるから注意するんだ!
926ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:44:11 ID:d9ClEMxk0
>>915
マシって言っても色々種類あるから、階級が低い内にどれが自分に1番合うか試してみるといいよ
ザク改は乗り慣れておいて損はない。
ただ>>923の言うように慣れすぎるとザク改のマシだけしか扱えなくなるかもしれんので注意すること
まぁ気長にやるといいよ。
927ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:45:49 ID:izbI+QJ10
最近は原点回帰でデザクに乗りたい病が多発してますw
928ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:47:43 ID:BUm/LLN9O
>>915
水ジムねぇ...
まぁ.背ミサで、うっかりペダル踏んだ敵の着地に銛を打ち込みながら、ピック抜いて空から青5で飛び掛かってくる名古屋や福山や久留米の人には
暫くは敵街しないから大丈夫さ
929ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:47:43 ID:n4k9uSdA0
素ザクデザクが美学なら無理には言わないけど、それは美徳とは違うからなぁ
野良だと「1つの職人」より「器用貧乏でもいいから全般扱える凡人」の方が好まれる
素ザクデザク、ザク改グフカス、イフ焦げ、格闘にタンク
その道の途中にハイゴがあっても当然良い
一通り乗ってからのが良いと思う。デザク職人はクラ無し機体を扱った時変な癖が出る可能性がある

別ゲーの例だけど、チャロンオラタンでテムメインのバルとアファメインのバルはかなり動きが違った覚えがある
930ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:49:03 ID:+H09aibg0
たまに乗るとクラッカーの範囲がほかの機体よりも広いということ忘れてびっくりする
931ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:51:02 ID:8aGfzN9M0
>デザク職人はクラ無し機体を扱った時変な癖が出る可能性がある
あるなぁ。俺Rev1ではデザクばっかり乗ってた(職人って程じゃない。全機体一通り乗ってた)が、とっさにサブ出す癖がとれなくて参ったw
フワジャンたたき落とせないんだぜ?w
932ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:51:59 ID:vUzqf5elO
やっぱ射厨と狙厨って違うものなの?

狙は変態だけど近格は役立たずな青将官とか居るけど

まあSで役立たずでもAなら近格で無双できる腕あるみたいだし
今言われてる事とは別次元の話しでしたよね
933ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:52:55 ID:MmOw3eNb0
>>929
ギャンを使い込んだ後に、ケンプを使ったら、凄く物足りなさがあったよ…

>>927
デザク乗りたいよなぁ…周りが許してくれないけど…
934ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:55:35 ID:izbI+QJ10
>>931
たまに腕ミサポA出すと敵が慌てるのが面白い。
>>933
RCだとドノーマルでタンク護衛が楽しいよ。
砲撃地点周辺はビル越しにクラッカーが投げられる高さだし
935ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:57:53 ID:VFsHdgl+0
>>921-923上官殿

ザク改には一応支給されてから2-30戦位は乗りましたが、
自分には過ぎた機体と思い、封印しました。スコアが安定しません。
集弾性とスピードにかまけてつい周りが見えなくなり、
突っ込み過ぎて格のカモになるのです。

現在、素ザクデザクで150〜250がようやく安定してきたところですので、
近でBが安定してきて、格の基本技術も身に付けられたら、
もう一度集中して乗ってみようかと思っております。

>>大尉殿
自分もリアルでは不惑過ぎの老兵です。若い連邦兵には反射神経で既に勝てません。
絆は(たぶん)逃げませんので、焦らずゆっくりやりましょう。
936ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:00:34 ID:FfDRkhhLO
>>929
腕を切り離したりマインを撒かずに近接してきたり、大車輪の狙いが上手かったりする奴か
937ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:03:29 ID:1bP4a3eK0
ザク改とタンクだけでSクラスまでは行ける。ソースは俺。


ただし本当にザク改とタンク以外乗れなくなるからマジで注意しろw
…マジでどうしよう
938ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:05:01 ID:n4k9uSdA0
>>936
相手を走らせる為に置くというより、インファイする為の逃道塞ぎで置くとかな
芸忍というだけあって、人によって多彩な芸を披露してくれるサブのバルは超面白かった
939ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:05:48 ID:JMzg30gp0
>>932
狙撃は一時期ガチ機体だった
必修とまでは行かないが88で将官戦やれば必ず一人は使えるやついた
少なくとも今のどの射撃機体よりも貢献できる機体だったよ

現状どうなのかって言われたらどっちもどっち。イラネw
940ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:06:48 ID:oSHqC+hBQ
水ジムと蛇? ああ、今日街した2バーが使ってたな
蛇の佐官はともかく水は尉官だから仕方ない程度だったが一緒にアンチ行ったら大変だった・・・
ジムストで最前列、カットが遅い相手だったから2ドローくらいで飛びまくって一人で戦った
蛇と水は何してるのかわからないが結果は0乙のC
連撃決まれば落とせるところに逆カット
大佐だったので教導だと言い聞かせ色々我慢し辛勝
相手は尉官、下士官・・・
要はこういう機体に逃げてると階級不相応な腕にしかならないのよ
その大尉は2戦目も水
お願い、少し自分を見つめなおしてみて・・・
私も偉そうに語れる腕はないけど精一杯やるからさ
941ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:07:41 ID:of9O+1x80
アレックスだけでもS行ける。ソースは俺
大佐からTT12連勝で中将まで行った。
それ以来連邦で出撃していない。

スマン…トレモでジムカス練習中だ…orz
942ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:12:21 ID:eBSp7UTmO
最近Aクラの佐官戦に(大将)(中将)をよく見る
勝利数を稼ぎに来てるのだろうか
943ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:12:56 ID:L9uvdJ2SO
大尉(大笑)とか、少佐(中笑)とか変にプライドがあるんだろうか?
1戦目完敗喰らってるのに2戦目編成崩れとか…

もうね、今日は久しぶりに戦う中で絶望を味わったよ…
944ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:18:39 ID:kFg7xGL10
BUのペースが速いね。過疎化が進んでるから少しでも手を加えなきゃって感じなのかな。

どうか今度の修正では、俺だけの寒ジムさんに上方修正が入ってますように。
945ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:22:43 ID:j82uMI+K0
>>944
過疎化が進んでるからかもねぇ、
確か今年のバンナムの決算って赤字だったよな?
多分絆は稼いでる部門だと思うから、これ以上過疎らせたくないんじゃね
まぁBUするのは良いことだろう。まだバンナムが絆を見捨ててないって事だろうし
946ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:23:30 ID:7HrXgVVU0
正直砂漠ならミサイル積みマカクでもSクラスにあがれちゃう
まー命中率落ちたというのに未だに素直に当たってくれるサイサリスとかGMカスがいらっしゃるので
947ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:26:11 ID:W3y8GJnd0
>>945
単に作り置きしておいた未実装のMSとマップを無駄にしたくないだけだからだったりしてw
948ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:29:51 ID:7HrXgVVU0
意外と上の人がちょっと稼ぎたいからPSPのREV2も出しちゃう?
とか考えていて下の人間は必死扱いて調整なり未実装のもの出さないとと
必死になってるだけかもしれん
949ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:33:21 ID:DJdeuMGi0
まぁ赤字になったんでバンナムが頑張ってるという好意的解釈でいいんじゃねーの?w

しかし良く考えたら長い時間掛けてRev1末期仕様が神だったのを証明していくようなverうpだったな・・


どうせならまた12月末にRev3とか銘打ってほぼ現状維持の射あたりに微妙なテコ入れもしくは撤廃で
階級リセットしてやりゃ結構人数が幸せになれんじゃねーの?
950ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:35:59 ID:4Tt2ryrx0
普通に陸ガンでSいけるだろ。
ソースは俺。
951ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:39:15 ID:Ksl+TUL40
>>950
陸ガンでS行くついでに次スレもよろしく
952ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:39:46 ID:of9O+1x80
>>950
<やったな>
<よろしく>
953ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:40:25 ID:4Tt2ryrx0
<了解>
<ここはまかせろ!>

スレタイ希望があれば
954ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:41:02 ID:2GjSs1420
<黄大将> <緑大尉>
955ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:41:47 ID:QeQ4tdtt0
>>953
つ【水蛇】【蒲焼き】
956ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:43:01 ID:Ksl+TUL40
>>953
【マ砲実装】【量キャキター】
957ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:44:08 ID:of9O+1x80
【赤青緑黄】【モモレンジャイ】
958ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:50:36 ID:4Fyau7kK0
【青と黄】【混ぜるな危険!】
959ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:53:25 ID:W3y8GJnd0
ドメストが青でサンポールが黄色だったっけか?w
960ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:04:41 ID:4Tt2ryrx0
規制に引っかかってました。
作った修正したテンプレだけ置いておきます。

前スレ
【籤引終了まで】戦場の絆第256戦隊【何マイル?】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258378646/l50

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/
【籤引終了まで】戦場の絆第256戦隊【何マイル?】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258378646/
・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ65問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258457611/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍寒ジム66機目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258950479/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点128基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258738075/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
961ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:09:56 ID:RG2LCjZcO
>>939
やっぱ射程と威力の違い?

昔は新砂実装後も旧砂結構見たけど
アレは消化or新砂対策で実質的には旧砂はイラナイ子だったんだろうか…?
962ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:27:02 ID:2GjSs1420
そんじゃスレ立て朝鮮してみようか
963ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:32:44 ID:2GjSs1420
立てたけど晒し・愚痴・チラ裏へのリンクテンプレはいるのかね?
一応リンク更新した準備だけしてあるが
964ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:37:00 ID:aAXUUGOj0
>>961
旧スナはRev1の頃は新スナGETの為にはどうしても乗らなきゃならなかった。
しかもその新スナが連邦で言えばJG・JU・TD・GCと使いどころが結構あった。
ほぼ必修科目。なので必然旧スナも使われた。
対新スナ用に使われてもいたので全く必要ない訳でもなかった。

いらない子になったのはRev2から。
965ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:37:07 ID:2GjSs1420
とりあえず貼るだけ貼っておいた。追加必要なら<援護頼む>

【黄大将】戦場の絆第257戦隊【緑大尉】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258993701/
966ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:48:54 ID:Ndd4s5OS0
今日はふと思い立ってSクラで陸ガンBRを持ち出してみたw
結果は思ってた以上に使えて正直びっくりした。
発射硬直は気になるが弾速もそれなりだし発射遅延も気にならないレベル
威力も高い上1発ダウンだからマルチと組み合わせたら楽しい事になった
ただし好き好んで使いたいとは思わんなwやっぱ近はジムカスで良いわ
967ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:54:52 ID:Ksl+TUL40
>>965
乙ー
968ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 02:07:12 ID:9MHvbXNMP
陸ガンBRって何気にBRとしては超が付くほど高性能だしな
元の陸ガンとは別機体として考えればまあまあ
でも格BRがいる場合必要ないからその辺だけ気をつけろ
969ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 02:19:19 ID:O11nNvgYO
>>968
陸ガンBRはイランよ
自分がタンク乗ってて、出して欲しいか?
下手に「使える」とか書くと、こぞって出したがる奴が居るぞ

ジオンからすりゃ、裸の美女が縛られて転がってるようなもんだ
970ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 02:23:09 ID:RG2LCjZcO
>>964
結局、旧REVの砂って壊れだったのかね?
マップ依存度が高かったけど尉官でもちょっと乗れば格差でもない限り400↑とか取れてたし

REV2の没落ぶりは皆が望んだことだったのか?
今の砂カーソルの移動速度が遅いって言われてるけどそこ修正すれば良調整って言える?
971ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 02:39:10 ID:9MHvbXNMP
>>969
射BR出されるよりは欲しいよ
っていうか格BRがいるなら要らないって予防線張ったんだから察しろよ
972ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 02:48:17 ID:WS2DZIojO
>>965
ありがとう!
973ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 03:08:57 ID:IAdP0CRVO
>>971
いくら予防線張ろうが、頭が残念な奴は、察する事はおろか、自分に都合の悪い所は読めないと相場が決まってる

書かないのが一番
974ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 03:10:05 ID:uf53WxsA0
>>970
昔の旧砂は今と変わらない。
一時期低コ&中射程になった旧砂は面白いと思ったんだけど、
新砂に同じ中射程処置を施したのが大失敗だった。

カーソル移動は、直るといいかもね。
現状だとスナUは機動2、
JはN・赤1以外死んでる。
975ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 05:35:00 ID:tBrXNV7AO
陸ガンBR支給されたんだが……
倉庫にしまってた方がいい?
976ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 05:45:09 ID:PX1OmExSO
もちろん
977ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 07:06:28 ID:hbUW2iFIO
今でも上手い砂はいるんだけどね。
ただ高コ格や高コ射のダメージがハンパ無く高いし格多めがデフォだから枠が無いよね。
88の日少ないし赤振りタンクが増えたから相対的にダメージ効率悪くなったしな。
978ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 08:50:20 ID:m2yMr1ZMO
>>969
いや俺的には女子中学生が無防備に寝息を立てていると例え……すまない後退する。
979ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 09:06:38 ID:tcPT+BVbO
>>978は逃げ出した!
しかし回り込まれてしまった!!

アグネス「ちょっとこっちに来てもらおうか…。」
980ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 10:21:09 ID:mwBBLZjeO
連邦兵に吉報がある
ミサイサBに乗ってる少将を見かけたから降格させときましたよ
981ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 10:44:15 ID:kPi+B37g0
今度のBUで階級リセットしてくれないかなあ。
982ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:02:55 ID:OujsNjINO
BU告知マダァ?
983ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:09:34 ID:35mfOMD0O
階級リセットでも良いけど、下がる時はそれこそ二等兵まで下がるようにして欲しい。連邦が中佐(中佐)ジオン大尉(大佐)の俺はどんな階級に落ち着くのか確認したい欲求がムラムラと。
984ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:24:21 ID:EJYg2kHCO
女だのムラムラだの、おまいら今日は犯しいぞ。
985ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:31:06 ID:RG2LCjZcO
俺は裸の美少年でもいっこうにかまわんのだが…
986ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:34:39 ID:ElxhO1EDO
幼女はまだですか?
987ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:34:50 ID:XLTJndMPO
陸ガンのBRって密着で55、最大で80もダメあるのか。
で、常時リロの10カウントって射程が短い事を除けばBR系最強じゃんwww
ヤバいwジオン負けちゃうwww

スパイ活動ってこんな感じでいい?
988ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:41:30 ID:QGPm8sjU0
>>987
大体おk
基本懐疑的な論調で進めてるとと誰かが「いやいやこうだから使えるよ」ってな具合に乗ってくる
ベタ褒めは他人に任せて自分はガチ論してるだけでいい
基本引き撃ちで釣ってればおk
989ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:50:22 ID:ElxhO1EDO
>>987
狙スレと射スレの
ID:0IKtbcdFO
ID:Xvr8G8bRO
を見てこい
スパイ活動はこれぐらいじゃなきゃ
990ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:50:38 ID:Va8U6zYmO
陸ガンBR…あれは駄目だ

隙がデカすぎて使い物にならん。



褒めるとこが無い
991ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:53:21 ID:X6PT7np90
射スレって超一流の釣り師がいる所だろ?
992ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:06:50 ID:kPi+B37g0
992なら年末ジャンボ5等当選
993ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:12:20 ID:Y30FIs3BO
>>989 >>991
射スレと狙スレは謎の生物が涌いているので、見ると怖い
994ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:16:57 ID:/H/KFMhGO
階級落ちるとこまで落とせる仕様
今のマッチングシステムから阿鼻叫喚だな
995ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:44:27 ID:x1XSZVy+O
>>990
発射硬直が改善したら化けるけどね
200m付近の高コの硬直撃ち抜けるから
996ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 15:32:53 ID:pxHp1Uwo0
なんだ、昨日は緑大尉こっち来てたのか
おまいらあんまイジメちゃ駄目じゃまいか
彼は愚痴スレでうっかり緑大尉ですって自白してから叩かれすぎて
日記代わりに常駐していた愚痴スレからいなくなっちゃったんだぞ
迷言集や次スレのタイトルにまでされちゃったもんだから
晒されたわけでも無いのに晒されたといって同情を引いてたのに・・・
997ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:12:57 ID:yqQx+bRD0
p
998ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:17:03 ID:yqQx+bRD0
999ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:17:58 ID:yqQx+bRD0
999なら
隠しはジュアッグ
カテゴリー射
1000ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:19:29 ID:Vg/RY6sd0
>>1000なら射撃狙撃カテ廃止
10011001
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