【LoV】LORD of VERMILION 人獣スレ1
3 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 22:17:32 ID:/CqzELkb0
タイトルUって入れるの忘れたすまんorz
4 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 22:22:43 ID:/CqzELkb0
保守
次は12よー
ほっしゅ
意地の保守
落ちたら立て直せばいいとは思わないのか
保守とか馬鹿ばっかり
11 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 19:17:58 ID:tHIhfIX2O
そろそろスレ浮上させようか
アリス引いたから使ってみたけど、効果時間あまり長くないねぇ
相手が魔種だったからノエルで無双できたのは面白かったけど
13 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 01:28:46 ID:L4Vi8r3+0
前スレでアマゾネスは号令とかW盾とか話出てるが、光とかで来そうで怖い
>>14 アリスと組ませる場合はネックになりそうだね
不死がもっと流行ったらとうてつで光盛りとかで解決するかもw
それ以外なら光は薄いしいいんじゃないかな?
アリスずっと使い続けててなぁ
アマ10コス+リディア15コスとかなったら最高のバランスかもしれんけども
エッジ積んでてベガに焼かれてしまった
エッジを上手く使いこなしてやりたいよ
>>17 ヨルムン超おすすめ
ベガ入り海に当たったから、Tの恨みとばかりに焼きクラゲにしてやりました。美味しかったです。
罠の溜まりも遅くなった分
ヨルムン対ベガなら現状はヨルムン有利なのかな?
エッジでも有利つくし、ヨルムンなら勝てるっしょ
>>14 W盾っつーのは4速(あるいは3速も)否定だからな。そっちの方が残念すぎる。
人獣で組むとどうしても浪漫デッキになってしまう。
ただ相手から見たら何したらいいか丸分かりなんで、
それが阻止されて終わるパターンが多くなってしまった。
もう開幕リターンゲートしかないのか・・・・アウェイク捨てるの怖ぇぇ。
元超獣使いとしては、元亜人使いには悪いけど
人獣にはこのまま超獣寄りの方向で行って欲しいな〜
出来れば4速をメインに追加して行く形で
3速メインになったら劣化魔種に成り下がるからね…
24 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 21:01:38 ID:TzBn0fco0
>>20 開幕サクリがある場合は
エッジvsベガなら微不利
ヨルムンvsベガなら互角
まじかよあのクラゲまだ居るのかよ!ってかどの辺に?
567辺りならちらほら見るよ。遭遇率はむちゃくちゃ高いワケじゃないけど。
海の0.5〜1割くらいはベガ入り。
というか俺も使ってる(´・ω・`)
アマゾネスはW盾で欲しいな
かつての海みたいに、4速鈍足チグハグでもいいじゃなーい
28 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 01:18:08 ID:pYs2E9t10
W盾で全体強化のバサ子タイプなら、亜人使いの俺歓喜。
4速が強い環境に慣れてしまったし、満足しているから今更2速で出されても困る
攻撃号令は4速、Wシールドは2速で頼む
ただ、今のノエルエッジ韋駄天に攻撃号令が加わったらかなりの厨デッキになるから
ジプシーが大量に流れて来るのが恐いんだよな〜
でもアレなんだよね。
2速Wシールド全体号令でも、現状2速以下の新使い魔がいないから浮きまくるし、なによりデッキの方向性が海とモロかぶり・・・。
現状の4速主体に全体号令が入ったら、人獣はもう手が付けられんし。
攻撃力の跳ね上がったエッジが高速で見せつけられるのは、悪夢以外の何物でもありませんorz
というか
いまの人獣はどこを目指してるの?
号令、スキル、速度
どこをみても他種の劣化だぞ?
号令もFスキルも捨て、とにかく速さを追求したんだろう
亜人使い涙目だけども
>>28 亜人使いとしてはバーサーカータイプじゃなくてまんまバーサーカー出してほしいがなw
号令じゃなく自身強化でもいいしなんでもいいわ出れば。
そもそも超獣と亜人という全くコンセプトが違う2種族を一緒にしようってのが間違ってたんだよ
いいとこどりだと強すぎるし、バランス良くすると中途半端
現状は単純に火力を奪われた超獣だし
いっそのこと2速大量追加で海種も真っ青なデッキパワーを持たせて
今の人獣の4速カードを完全に死なすのも有りかも
それで元亜人使いやジプシー達に
月影wwwオンリーワン(笑)ですねwwwww
見せてやる?何を?wwwww
みたいな感じで扱われるのが分相応な気がしてきた
ゲスト無し、追加カードも適当な超獣はスクエニ的にはおまけの種族だったしさ
今の超獣っぽい韋駄天がまかり通ってること自体がおかしかったんだよ
獣は所詮獣。動物園で見世物になるか家畜として飼われるのがお似合いだよ
俺は4速を使い続けるけどさ
人型豪傑を使ってる俺はまだ亜人と言い張る
単スマつえーよ
先生!グレンデルは人型に入りますか?
号令は30コスがいいなw
属性は撃か雷あたりにすればノエルエッジと差別化できるんじゃないかな
>>37 それは人獣の特色から見てないだろ…
前回の機甲みたいな固さも無いのに30は耐えられないし。
防御だからって反論もあるかもしれないけど、
号令持ってるパラディンの使用率の低さから見ても高コスト号令はきつい。
でも低コスで号令いれたら上で言ってるように厨化するでしょ
人獣の特色考えたらそもそもATK号令はいれられないしな
あとパラディンが使われないのは防御号令ってのもあるけど光だからってのが大きいと思う
パラディン特殊もステも悪くないけど一緒に組ましたいリディアもグレンデルさんも光だからなぁ…
でもグレンデル、カイム、パラディンでやってみたけど弱点ついてなくても割と殴り勝てる
人獣の特徴は高速+サポートスキルでしょう?
不死が反対の低速+サポスキル。
Wサポートスキルをまともに使えるのはこの二つで不死が制圧よりなんだから
あんまり制圧得意な種族にはならないんじゃないかなー
もう一枚シングルシールドがでてもきっと撃にちがいない
正直なところフィールドスキルを捨ててまで、無いよりは有ったほうがマシ程度のサポートスキルに特化されても困る
方向性とかどうでもいいから、とりあえずSR枠に獣を入れてほしい
パラディンは4速闇だったらまず使われてた。
現状サポートスキルがほぼ空気で、はっきり強いって言えるのはW単スマくらい。
他のサポートスキルをもっと強化しないと他種族の豊富なフィールドスキルに対抗出来ないんじゃないかな。
パラディンよりリディアを闇か雷にして欲しかったな
そしたらアリスリディア型やリディアと白蟷螂組ませたりとかデッキバリエーションも増えたのに…
今回人獣はムダに光ってる…
結局亜人も1.0に比べてバランスいい種族になったしその内どの種族も差は無くなるんじゃないかね
ランカーのノエッジと当たったら強化しろなんて言えないはずだが…
>>47 そんなのどのデッキにも言えるだろw
ランカーのピンダメ魔種、ランカーのノーチャン、ランカーの4枚人獣
ランカーが使えば豪傑だって強いし、要は中の人のスキル
属性過多で食っていける海種と、そうでない人獣。慢心、環境の違い。
ちょっと相談が
ヨルムンフェンリル兄弟を使ってるんだがこれからもやっていけるだろうか
称号6で勝率50くらい
デッキはヨルムン・フェンリル・リディア・チェシャ猫・ハーピーorマッドオークor鳥、主闇or光
立ち回りとしては開幕ヨルムン・フェンリル・猫で一乙して帰り、次のターン以降リディアで溶かして突破を狙う
ヨルムンが前衛でビンタしつつ後衛からフェンリルでスナイプするという開幕からの火力に惚れて使ってるんだが、ノエッジとかのほうが勝てるんだろうか?
>>50 見た感じバランスがいいし大丈夫だと思う
10コストはWリジェネのゴブアチャでも面白いかも
相手の前衛にかけて強化したフェンリルで殴れば溶けるから
いざという時にも誤魔化しがきくかも
主を撃にする必要まではないけど
脆い人獣だと居座れなくてリジェネの恩恵少ないと思うが
>>54 四速人獣の時は便利だと思った
主にカバディ時だが
>>50 マジレスすると残念ながらノエッジのが強い。
ノエルが強化グレンデルだからね。
韋駄天でエクセレントを取りつつアルカナを守るのが今の人獣。
三速だと逃げられる可能性があるからなかなかしんどい。
デッキに突っ込むならヨルムンフェンリルにこだわるなら
ヨルムン
フェンリル
ホワイトマンティス
猫
ゴブアチャ
撃剣か槍
とかどうだろうか?
リディアは正直もう少し強化されないとあんまり使えないのが現実。
USは
サクリ アウェイクI キュアオールUかなサクリとアウェイクは逆でも可。好みの問題。
シールドは今の人獣にはいらない。
エクセレントを狙いましょう。
ヨルムンフェンリルだったらリディアのが相性よくね?
つか今でも十分リディア強いし
この議論いいよ、もっとやってくれ
ヨルムンメインで色々試してる俺
10コス候補、客将ではメガロドン、水虎、テスカトリポカ、ルナを考えてる
>>50 マッドオークが良いと思う
色々試してる途中なんで強く言えないがノエッジに出来ないことをする、
かつ3速で魔種と差別化するならば、闇のロックブーケ、黒獅子、マッドオークは
必須とは言わないがいると真価を発揮出来る気がする
>>53 >>54の理由で人獣には合わないと思って省いた、ごめん
Wリジェネは不死とか神にあると本当酷いと思う
59 :
50:2009/12/22(火) 08:27:36 ID:xdhLK9E4O
皆ありがとう。
ゴブアチャの発想は無かったわ。1.1のヨルムンテンプレみたいになるな。
韋駄天ノエッジの方が勝てるのはわかってたんだ…。でも魔種に恨みがあるからフェンリルなんだ
てかエッジ持ってないからなんだけど
>>59 わかるわかるw色々とw
エッジ引いてから韋駄天色々試して、最終的に主撃ノエッジで韋駄天とってヨルムンに帰ってきた。
>>50のマッドオークでやってしっくり来て今兄弟メインだけど結構やれたよ、称号7だけど。
ゴブアチャの発想が無かったんで試したい。
ヨルムンフェンリルの火力で開幕凌ぎ、2ndフェンリルゴブアチャリディアで・・・ごくりw
主を撃槍か剣か両手斧か、闇or光かとか色々悩むけどw
足遅い種族と魔種には有利付くし神には主闇持った方が良いのかもしれない。
弱体号令がきついからオセロメー入れたいが明らかに過多なんだよなぁ・・・
雷弱点付加が人獣にいれば良かったのに。
今日も兄弟でプレイ、ゴブアチャ試してきた。リディアフェンリルでやばいことに。
ただパーツが揃わないとゴブアチャがニートなのと、リディアで勝負に出るときは
誰かしら弱点突ける奴を連れて行けば押し負けることはないので
弱点付加までするとオーバーキル気味だと思った。結局、マッドオークが便利だった。
撃剣まで持てばゴブアチャがいいけど、サルカンとか兄者炎主とかに勝てる気がしないので
闇剣持ちました。神おいしかったです。
こんなん考えてみた
狙いがバレバレな気もするがどうだろう
ノエル、ガラク、リディア、マッドオーク、ゴブアチャ、チェシャ
ノエルが死ぬと全てが終わるが ATK90複攻ヘイスガ、月影コンボ、弱点付加複攻
ができる、かもしれない
>>62 ピンダメ魔種使い的にはお客様だけど…
常にシールド狙い(ブラフ有り)ムーブでいずれかのターンでノエル殺って勝ち確に持っていこうかなと思ってしまう。
ノエルの扱い次第だよね、やっぱり。
ゴブアチャはwリジェネ要員なんだよ。
フェンリルだけだと上の魔種使いにまず勝てないから、撃主にしたんよ。
神には付与すれば勝てる。
猫だけでサルカンに勝ってる俺が言うんだから間違いないw
名無しで言われても何を言ってるかよくわからない
カインがRでノエルがSRだったらよかったのに(´・ω・`)
カイン見たこと一度もねーぞ
>>66 俺使ってるけど、ノエルも入れてるから超撃過多なんだよな
開き直ってゴブアチャ入れて主武器も撃にしてるけど
>>67 いっそ撃単やればいいのにw
兄、正気、長靴、ゴブアチャ、猫科、撃主とか
人獣撃単って魔種以外でも戦えるんだよなあ普通に
元々性能いい奴多いからね
>>68 とりあえず長靴とゴブアチャ以外なんだかわからん
兄=ノエル
正気=カイン
猫科=ワータイガー?
【兄】はゴルベーザとか仁王とかいて一瞬戸惑った。人獣で兄って言ったらノエル兄さま
【正気】はカインの「俺は正気に戻った」からかな?だったらカインって打ったほうが早いわw
【猫科】はワータイガーぐらいしか10コス撃人獣が浮かばなかった。
カインだと他には“ガリ”とかだろうな。
長靴猫が特殊の効果薄いらしから、ベヒーモス入れるのも良いかもしれない。
射程長いし、ゴブアチャの特殊の時間に合わせやすそうだし。
とりあえず俺ルールな名前で呼ぶ馬鹿はもう放置しないか?
2になってからゲストに釣られたのか知らんが増えすぎだろ…
だな、駅名呼びとかうざすぎ
多分カインの
しょうき に もどった
ってやつを言いたかったんだろう。
気持ち悪いだけだからやめとけ。
そいやなんでガリって言われてるんだ?
当時4やってた時には聞いた事なかったんだが何が元ネタかおっさんに教えてくれ・・・
>>76 ガリの名称もFF11だから他からなんだけど、
竜騎士がPTゲーであるはずのFF11でPTプレイに役に立たないもんで、竜騎士ジョブの存在意義が無い
すし屋言うとのガリ(添え物)程度って扱いから来てるらしい。
同様に、SRとしての存在意義が危ぶまれてるLoVの竜騎士カインはやっぱり”ガリ”なんだろうな…
ttp://wiki.ffo.jp/html/1916.html
>>77に付け加え。
本当にくだらない話題だけど、FF11の竜騎士のAF(レア装備)が紫色の皮装備なんだけど、
見た目が皮装備に見えない、なんかレア装備の癖にDEFが低くて、紫色のプラモじゃねーかよと揶揄されてる。
火に弱くてDEFがリディア以下だからか俺の周りでもカインの防具をダンボール扱いされてるけど、
これまた紫のプラモと言われてもおかしくないんだよな…
79 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 18:39:46 ID:cm5MybmQO
て言うか普通にカインで良いじゃん
今回、人獣どもはみんなやーらかいからカイム様は外せない…
ブーケ以外他はVer.1のでいいや
>>77 打たれ弱くてガリガリだからガリだと思ってたがFF11がネタだったのね。
結構FF11ネタ多いな
ノエル2位オメ
弱体化フラグたった\(^o^)/
まだ大丈夫じゃね?と人獣使いではない俺が無責任なことを言ってみる
結局前の修正は発生回数の距離の判定がちょっと変わったんだっけ?
ぁ、豪傑使ってる時のノエルブーケは勘弁してくだしあ
ノエルは威力が下がるか落ちてくる速度が遅くなるとかしそう
しかしそろそろ新カードの情報が欲しいな〜
アマゾネスかさらなるゲストか…
なんでもいいが、前作の亜人要素もつカードも追加してもらいたい
そうなると海とコンセプトかぶりそうだけども
カインは時間差攻撃だったら面白かったと思うんだ
赤ボタンで飛び跳ねて数秒後にまた赤ボタンで落下攻撃
滞空中はダメージを受けない
ポケモンでこんな技あったな…
>>87 いやそれはダメだろ良い意味でも悪い意味でもw
追加カードは俺も亜人的なものがほしいな。バーサーカーとかラースとか
見た目は亜人のカードが多いよね
だからもっと野獣や巨獣をたくさん出してくれ
超獣界の生物であるはずのドラゴンには期待しないからさ…
火を吹けば魔種、海にいれば海種、神聖なものなら神族、そして死んだら不死…
何だよそれ('A`)
人獣にだってドラゴン出せるだろうに…
ワームみたいな翼がないやつでもこの際いいよ
もっとデカくて人型じゃないクリーチャーが使いたいんだよおおおおお!!
でもデカくても4速でお願いします
亜人みたいに鈍足化はマジ勘弁(´・ω・`)
2速は海種にお任せします
それか人型は2速、獣は4速で住み分け出来るように頼む
>>89 DODの武器ストーリーにでてきた草原竜と王様だな。
あのストーリーはかなりいい話だからファンも多いはずだ。
91 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 06:22:17 ID:AP++cZMOO
ノエル修正ないだろ
あんなんよければ当たらないわけだし
当たったとしてもたいしてHP減らないし
>>89 ニーズヘッグ「・・・・」
人獣っぽいドラゴンならFF12のファーヴニルとか出してほしいな
>>90 すまん、俺はカプコンと魂斗羅で育ったからスクエニのゲームはこれが初めてなんだ…w
でも露骨なゲストじゃなくて、コアなファンがニヤリと出来るような遊び要素があってもいいかもね
しかし、FFロマサガのゴリ押しには何とも思わないけど、逆にゲスト無しになった時のファンの反応が恐い
カードの価値暴落や2chでの批判と妄想はまだいいけど
スーパースクエニ大戦だと思ってるファンが引退とかしたらゲーム自体の寿命が縮まるからさ
ゲスト8割でいいから2割をしっかりとしたオリジナルカードにして欲しい
2割だけなら他のカードゲームにも負けないものを作れると信じてる
>>92 結局ニーズヘッグだけだもんな〜
しかも弱くはないけど超獣との噛み合わせは最悪だったし…
人獣単で巨龍デッキ組みたいよ(´・ω・`)
あとはただデカイ象とかただデカイ熊とかでいいのに
絵師の力があればカードになるのはMTGで証明されてる
ゲスト8割とかないわ
竜は魔物、龍は神様だし、ドラゴンと言えば火を吐くものだから仕方ないと思うよ
ニーズヘッグもリヴァイアサンみたく、
移動速度やスキル見直して復活しないかなぁ
>>87 そんな一人だけ一定時間逃げられても4対3の戦闘とか不利なのに…
一定時間無敵で殴れるのは強いけど、一定時間消えるって10コスならスキルが豊富でもなきゃ役立たずだし、
高コストなら戦闘に負けるしで、なんかジャンプというより、ギルバートのかくれるみたいだな…
>>96 ニーズヘッグはTで既に生まれ変わったし無理じゃね
Uでも【】カードで焼き増しは止めて欲しいねw
>>87 カインはジャンプ中無敵
時間差で複数大ダメージとかだと面白かったかも
20コス罠くらいの危険マーク出して落ちてくるとかさ
まぁヨルムンがきてくれただけでも嬉しかったな
フェンリルと組める! と考えて
同モデルが魔と神にいるのは萎えるが
>>101 神族の奴はいいが魔種のアイツはいただけない
あんた東の神様だろと
無理矢理魔種にしたっぽいからな〜
カッコイイので魔種にしました^^って感じ
青龍とか白虎の話だとキモい流れになるよね
自分の思い通りにならないから文句言ってるだけだろ
しかも終わったTの話題でネチネチと
その精神構造がキモい
あれ…非常に自虐的なレスが上に見えるんだが。
そこまで自分を貶めなくてもいいのに。
人獣スレ
>>104 不死スレ
脳筋=低知力
こうですね わかります><
2009/12/26(土) 21:32:40 ID:UmKD84wJO
海種スレ
客将で一番使われてるのはメガロドンだと思う
海種に客将? チート種族にそんなのいりませんよ ハハッ
2009/12/26(土) 21:35:06 ID:UmKD84wJO
LoV大好きだなID:UmKD84wJOは
Uでも覇王様でやっていきたいんだけど、適当に組むよりは少数精鋭の方がいいのかな?
覇王・ロックブーケ・フェンリル・10コス枠とか
覇王・ノエル・パラディン・10コス枠とか
ブラウニー引いたんだが可愛いと思ったんだがPRのも見てみたらどっちも可愛すぎるじゃないか
ブラウニー入れたいがヨルムン使ってるからなあ…拡散の練習も兼ねてフェンリルに変えてみようかな
拡散はパラディン当たりを壁にして後ろから攻撃って感じなんだろうか
対魔の戦い方ならありー
最初下げて、2ndで特殊使ってエクセー
高コスト拡散はー
スペックが高いからー
ある程度壁になるも強みー
フェンリルはー
特殊使えば、前でも狙えるー
人獣で豪傑組もうと思ってるんだけど、
カイム ノエル ヨルムンとカイム ノエル 覇王どっちがいいかな?
それとも雷枠をアリスにして主雷にしたほうが安定するのだろうか
>>110 覇王のパターンでやってたけど悪くなかったよ。
でもノエルがプリケツすぎていただけなかった。
ブラウニーの特殊ってUsができたからちょっと微妙だよな
おまえら・・・アタック100のグレンデル様を忘れるなよ!!!
>>109 技使えば前からでも当たるようになるのか、それは使いやすそうだ
ありがとう、試してみるよ
116 :
110:2009/12/27(日) 16:47:31 ID:HF2wxlcG0
レスありがとう
主光覇王と主雷グレンデル試してきます
アリス入れたら?
不死相手には無双できるぞ
最近全く人獣見かけないんだけどどの辺にいんの?
ストーリー
いまさらだがデッキ必須カードがSRとか敷居高いよなぁ
>>119 ただSRなだけならまだましなんだが、まさかのワンツートップレートだもんなあ…
アタッカーもRに集中しててフェンリル以外はわりと高め、エッジにいたってはトップRだしな。
でも人獣でデッキ組もうとするとノエル、エッジ、ロックブーケから一枚以上欲しくなるから困る。
人獣デッキを作るために、
ゴルベーザ2枚とワグナス2枚とバルバリシアとルビカンテとカイナッツォとダンターグと風神雷神とトール5枚
を放出したのも今ではいい思い出だな。
別にSRは必須でも無いだろ
特にリディアなんかいらねー
白マンティスで十分
ノエルとおでんあればベリハ終わる
正確にはアルヒアンゲロスとストラスもだが
>>119 SRないけど全国に行っちゃう俺みたいな奴も居るよ!
正直一番キツいのは同種戦
SRのレートが高くて手が出せないという理由でノエッジやってる人は挙手
ノシ
リディアは号令が乗らないと準空気だから
FFヒロインとしての付加価値がでかいからレートが高いわけで
純粋に戦力として見れば白カマキリの方がずっと優秀
>>123 SRもRも無しで全国やったら10連敗した・・・
まぁ当たったデッキが全て完成形+引継ぎ組みだったってのもあるけど
>>126 Rも無しは流石に2の環境的にキツイ
人獣C,UCは優秀なのが多いけど
調味料だけじゃ飯は作れないってな状況になりがち
ATK号令が来たらリディアも輝くだろうけど、
現状では本当に白マンの方が不死に対しても他種族に対しても優秀でしょ
リディアはヨルムンフェンリルと組ませるとなかなか
ちょっと前に出てたフェンリルアリスブーケやってみた。
普通にガチだねこれ。豪傑扱える人なら簡単に使えると思うわ。
個人的にはノエッジより考えること少なくて楽な気がする。
>>130 リディアはヨルムンかブーケアリスあたりと組ますのが一番生きてくるね
しかしリディアが白魔法ってのと光属性はやはり違和感ありすぎる・・・
幼少時代が炎恐怖症だから雷あたりがしっくり来たんだけどなー
黒魔法で闇、もしくは撃、ブリザガとか、しょうかんだと思ってた。
白魔法のローザを完全否定した属性でわろたけどなw
>>127 空のペットボトルで10回殴られるのと水の入ったペットボトルで5回殴られるのとどっちが痛いよ?
たとえが馬鹿っぽい
>>135 wiki厨乙
てかATK号令来たら魔種の上位互換になるからこないだろ
今のままで十分強いし
光複攻なのも強いしな、サクリあればリディアだけでなんとかなる場合大石
何も10コスト4速Wゲートの超壊れスペックで欲しいなんて言ってないだろうに
30〜20コストならバランスは崩れないと思う
>>135 それ書いた奴はうまいこと言ってるつもりだろうけど、例えとしてはかなり微妙
あれは火力の低い海種で号令に使えるか?って話題が始まりじゃなかったっけ
人獣の火力なら鉄パイプで5回と木材で10回とかじゃないか
確かに、ヨルムンやフェンリル使ってるならどう考えてもリディアのがいい
号令なんかいらないからリペア下さい
贅沢言うと3足で
カイム、ブーケ、トリフィド、ハーピー、チェシャの闇単ってどうでしょうか?
今夜試そうと思うのだけど直した方がいい点があれば教えて頂きたいです
USはリタゲ、シーリング、キュアの予定です
中途半端なヘイストとかいらんから、普通の種族号令かW盾かリペアか…
鉄板カードがこないのが、今回の人獣のコンセプトなんかねぇ
そうだチェイサーを入れてみよう
なぜシールド…
148 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 23:10:43 ID:I5m710Qm0
オークドクターにさえリペアがついてないなんて・・・・
>>135 お前大人気だなwwww
ヨルムン先生はデフォで砂の詰まったペットボトル
猫耳おにゃのこらしいアマゾネスが種族号令で来たら、リディアも活躍できるはず!
とかwktkしてると2速盾なしで微妙なカードかもしれんけども
イメージ的に素早そうだから4速
コストは低そうだから20〜10だと予想
号令じゃなくてもいいからちゃんと使えるカードであって欲しいね
チラ裏
リューサンをツモった記念に撃単やったら、2連続で魔種単来て吹いたw
ジャンプ無双で積年の恨みを晴らさせていただきました、ハイ。
正気といいガリといいリューサンといいわけ分かんねえ言い方する奴多いな
リューオーソーツモったから撃単したまで読んだ
誤字ってた
聞きたいんだけど旧カードのバサ子と犬を使ったW号令って普通に強い?
強いなら忍者と合わせて超火力で押し込むデッキで行こうかと思うんだけど・・・
>>153 正気は始めて聞いたけどリューサンとガリはLoVが稼働する前から合ったよ
>>157 前からあったんだろうけどLOVでは馴染みない人もいるってこった
お兄ちゃんがいなければカインも人獣スレで輝けただろうにな
>>156 気になるならやってみればいいじゃない
自分誰かに試してもらって実用性あるか無いか分からないとやれないのか?自分で考えておいて。
>>157 原作のカインで付いたあだ名ならともかくFF11の竜騎士で付いたのなんてわからない人もいるだろう
FFは何もやってないがカインが竜騎士なのはカードの裏を見れば解った。
リューサンと言われてもガンタンクに乗ってるデブの方しか浮かばないけど
まだ名前の話してんのかw
アリスってあんま見ないけど使い所によっては凶悪じゃないかね
今更引いたから使ってみたけど、ノエルと組んでエクセレント連発だったぜ
アリスは相手逃がさずに囲めれば殲滅力はかなりあるよ
元超獣の人の動画なんか参考になる
ただアリス自体が30コスにしては控えめなステータスなんだよね
普通の30コス複攻のスペック通りじゃね?
2はステ合計全カード統一されてるでしょ
今更だけど拡散が何故か単数と同じスペック値なのは気になるよな
>>166 スペック通りだねまあアリスはFスキルがなんか一つ欲しかったかもしれん
開発した側も拡散がここまで強いとは思ってなかったんだろうなw
ようはフェンリル強いから皆もっと使おうぜ!w
フェンリル使ってる人って少ないよな
全国でも当たる人獣はほとんどノエッジだわ
アリス、ノエル、極楽、チェシャ、マッドオークでやってるんだけど、マッドオークだけ役割を果たせず死ぬことが多い…
フェンリルは強いんだけど、拡散の超射程が特殊技で死ぬ矛盾があるからな〜
30コストで75/65ぐらいの火力と硬さならロックブーケと大暴れしてただろう
>>167 人獣はFスキルが少なくてSスキルが多いのが特徴だから仕方ない・・・
しかし、散スマとかいらんSスキルのせいでFスキルが無いと思うと・・・
その代わり下手に3速にしないで4速オンリーにして欲しかった
ノエルはスクエニ最後の良心だよ
アリスのSスキルのゲージをあてにしてる俺は、贅沢モノ
超獣的に言えばサポートスキルあるだけマシ
号令は2速だと需要無いし4速だとぶっ壊れるから3速が妥当じゃないかね
韋駄天でやりたい人には入らんと思うが、ノエッジ辺りに入るとやっぱり叩かれそうだ
コストは超獣・亜人的にも15かね
2速盾もち号令とか、普通にやってきそうだね。前作をほうふつとさせるカードいっぱいあるし
2速Wシールド持ち号令なら大歓迎なんだけど
2速Wシールド号令が追加されたら確実に強くなるから
海に流れた亜人がまた戻ってくると同時に、ジプシーが大量流入で人口増加
2速人獣が大暴れして、4速人獣を含めた全ての種族を食いつぶし全種族からメタられる
巻き添えで各種族と2速人獣に食われて4速人獣が絶滅状態に
こんな感じのカオスになりそう
元超獣使いはかなり苦労するか2速に身を窶すしかなくなるだろうね
だから号令は出来れば4速でも壊れにならない30〜25コストにして欲しいね
4速でも2速主体のデッキには入るし
2速Wシールドは罠とかダメージ技で追加すればいい
そうなったらまさに海とかぶりまくりになるなぁ
まぁ、それでも亜人要素が少しでも戻ってくると嬉しいけど
魔種が苦手すぐる・・
号令掛かった魔種にぶつかれば押し負けるし、かといって避けても割りあいで出遅れる・・。
デッキはいわゆるノエッジ型。俺ならこう動くとないですか?
test
逃げとパズルとブラウニー
一口に魔種と言っても数種類あるからなんとも
まぁフェアリーはチェシャ猫で多少緩和出来る
魔種戦はノエルの単スマで嫌なカード落として徐々に有利な状況にもって行くのが基本じゃない?
魔種は基本3速だし、Wシールドが入ってることが多いから魔種相手にパズルはしないな〜
最近は炎剣持ってる奴もいるし
まさか4枚田の字で複攻バシバシ食らってるってことはないよね?
サクリされないようにピン落としを徹底することが大事だろ
田の字して戦うなら当然とけるな。
最近魔のイフ率上がってね?
前まで全く見なかったのに、ここ最近4〜5回に1回はイフ見るようになったんだけど。
サクリ要員にはなり辛いけど、Fドラより相手すんのきっつい
でもやっぱLv1サクリとFドラのセットの絶望感よりマシじゃね?
サクリは開幕しか恐くないから、開幕はフェアリーとか他を狙えばいいだけ
俺もファイアドラゴンより拡散で死なないイフリートの方が嫌だな
特殊技も人獣の低DEFと高ATKにばっちりマッチしてるし・・・
>>160がやって来いとか言ったからやってきた。
参考までに聞きたかったのにこういうこと言う奴多すぎだよな・・・
お前に言われなくても試すわ
実用性はそこそこ
火力はそんなに高く感じなかった
バーサーカーはシールド持ってるから制圧にも行けるってのは結構メリットがでかかった。
しかし、2速とHPの低さが足を引っ張って同種がかなりきつかったな
ワーウルフは4速だから現状の脳筋専用の人獣にはかなり合うと思うぞ!
しかし、こっちもHPの低さが目立って同種がきつい・・・
>>186 ごくろうさん。
ただバサ子や犬はチャージ時間+20に加えて、
ステ上昇値が半減してるんだから火力が感じられるわけがないわな。
35秒使って、2人が重ねがけしてやっと+40だし。
…まさか知らなかった訳じゃないよな?
>>186 なら最初から聞かないで自分で試してればよかったじゃんw
参考に聞いたって自分と他の人じゃ感じ方なんて違うんだし
ぶっちゃけその二枚でコスト30割くならノエル大人しく入れとけと思うわ
そういう事いうとスレの異議がなくなるんだけどな
情報提供はOKで尋ねるの×にするならWIKIだけで十分だし
つかどのスレにもそういう空気になってきてるし、そろそろ末期かもしれん
>>189 新カードならまだしも弱体化した旧カード二枚入りはどうですか?と今更聞かれても・・・
まだしもって言うなら逆じゃない?
2からはじめた奴も多いし2のカードのが語り尽くされてる
>>191 それはねーよ
少なくとも旧カードの弱体化の仕様とかどんだけ既出かわかったもんじゃねー
>>192 弱体化弱体化って言われてるけど環境が変わって強化されたカードだってあるだろ?
そういうのを発掘するのも必要なんじゃないか?
ヨムルンだってどちらかというと強化された側だろうし
ちなみに俺が使った感じケンタウロスが強く感じる。
コストは2.5コスだし、特殊は腐らないピンダメ。
ロックブーケの代わりの闇要員でも十分使えるレベルだったぞ
相対的って言葉もあるしな
単純にそのカードの弱体化だけじゃどういう立ち位置かは分からない
でも、やっぱいまさら旧カード語ることもないよな
旧に限らずカード追加されるまで語る事ない
仕方ないからお前らが圧勝したデッキ
ボロ負けしたデッキでも語るか
圧勝 同種6枚型
ボロ負け 魔種炎単
最近シーリングU搭載のゲート封鎖デッキをよく見るが、流行なのかね
神族はもちろん人獣でもノエルで封印しに来るデッキもよく当たる
あれはノエル型以外だときついよなあ
ゲート持ちが他ワームくらいしか
オーディン・アスラ・セラの天使・ドゥルガー・炎剣は人獣だとかなり不利じゃね?
開幕サクリしてくるから一体落とすのも至難の業だし、帰ろうにもアスラで帰れない
そもそも殴り合いがちょっと単スマされてOKでノエルも死ぬからシビアすぎる
ロックブーケがいればある程度対抗出来るかも知れないけどさ
チェシャ猫エッジを全員で食らわない、月影はちゃんと避ける、ローテがしっかりしている相手だと
かなり詰みに近い相性だと思う
>>201 そのデッキに当たったなあ
相手もそれほどの腕じゃないのか、アリスでカイムを複攻化してなんとか突破したけど、正直ゲート全部閉じられるとやる気なくすぜ
かつてのわだつみのように、なんかノエルのせいでゲート持ちが極端に少ないような…
ゲート云々以前にFスキルが少ない設計だからね
ノエルのせいって言うか、ノエルのおかげで何とかFスキルが最低限確保出来てるって感じ
Fスキルは諦めて、10コストにW単スマ、W複スマ、Wリジェネ、Wレジストがたくさん来るのを期待しよう
現状サポスキルがほとんど空気なのがね
リジェネ、ゲージなんて雀の涙程度の効果だし
Wなしは空気だがゴブアチャは普通に使えるぞ
W単スマが10コスに欲しいね
不死のW単スマにバシバシ溶かされると涙目w
ゲートもちいないデッキなんで、魔種にゲート閉じられるとなんだか屈辱的だ
せめて…リペ…ア……
4速のお供に
つカイナッツオ
それ人獣デッキちゃう、混種デッキや!!
1枚くらいの客将ならいいのでは?
単デッキ以外駄目ってスレでもないしな
一応混種のスレはあるよね?
ここって客将認めてないの?
なんでそう極端に話を飛ばすんだw
流れから考えて極端ではないだろ
客将一枚で人獣じゃないとか混種スレの話が出てくるんだから
USはみんな何にしてるの?
アウェイク/シーリングI/キュアU じゃ受けに回りすぎてるような気がするんだよなあ
シールド封印されるとリペア持ちがいない人獣じゃつらいな
修復に時間かかるけど、ほっとくわけにもいかんし…
でもアウェイク叩いてもまた封印されちまうしね
アウェイクをサクリにしたほうがいいかな
相手も戦闘型だとアウェイク腐ること多々あるから
サクリ/シーリングI/キュアUかサクリ/クロノI/キュアUかなぁ
開幕サクリで相手押し返すかエクセでそのまま押し切るのが勝ちパターンだから
とにかく脳筋と思われかねんほど相手に戦闘引っ掛けてる
勝率はギリ7割
デッキにもよるんじゃない?
フィールドスキルお粗末すぎるとアウェイク外せないし
複攻多いならサクリ強いけど、単攻ばっかならシーリングIやクロノ入れるとか
自分は アウェイク/サクリI/キュアU
ノエル、ブーケ、チェシャ、極楽、カマキリなんだが、シーリングIもすぐにアウェイク叩かれてあんま生かせてる場面ないな
アウェイク/クロノI/キュアUだとまた受け身すぎるかしら
ノエッジ韋駄天でアウェイク、サクリ、キュアで固定。
アウェあればこその戦闘デッキだと思ってる。
問題はピンダメ魔種と不死4。
これに勝てない事を理解することから始まった。
同じくノエッジ韋駄天デッキで
サクリ、アウェイクI、キュアU
アウェイクIはゲートも復活できるのがいいね。
やっぱり不死4枚はキツイのか…。まだ2、3回程度しか当たってないけど
勝てるビジョンが浮かばないorz
手持ちのカードが
アリス、ロックブーケ、フェンリル、ウォーロック、
ブラウニー、長靴、トリフィド、サーベルタイガー
オセロメー、ゴブリンアーチャー
初心者がこれで全国大戦へ行くとしたらどんなデッキがいいだろう?
アリス フェンリル ブラウニー オセロメー ゴブアチャ 主撃
アリス ロックブーケ サーベルタイガー オセロメー ゴブアチャ 主撃
フェンリル ロックブーケ トリフィド 長靴 ゴブアチャ 主闇
上から順にオススメ
リディアとは言わないからホワイトマンティスやチェシャ猫ぐらい欲しいなぁ
>>223 アリスフェンリルコンボは範囲が糞狭くなるから扱いにくいんじゃないだろうか
アリス ロックブーケ フェンリル ゴブアチャ
マゾおすすめ
>>223-225 レスありがとう
ストーリーモード3-3をやっとクリアしたから
全国に殴りこみかけてボコボコにされてきたぜ
ゴリアテ、黒獅子、ホワイトマンティスをゲット
全国で勝てる日は来るのかってくらい良いとこなし
なるほど
スキルはあきらめて攻撃属性のバランス取るって方向なんだ
ありがとうです
>>226 称号いくつかしらないけどそんなもんだよ
俺も53戦10勝43敗だ
今日も5連敗を重ねたけどなんともないぜ
orz
>>228 最初はだれでもそう。
10連敗まであると覚悟したほうがいい。
戦闘上手くならないと人獣は勝てない。
>>228 俺もそんな感じだよ
称号5だけど周りが気持ち悪いくらい上手い
ほとんどがサブカなんだろうな…
称号は格下なのに勝率が自分の2倍。もちろんサブカで勝ち続けてるから、ハンディキャップを与えねばならない
ほんと地獄だぜー!
ロックブーケ フェンリル ホワイトマンティス ブラウニー チェシャ猫
で全国し始めて勝ったり負けたり負けたり負けたり
でもお気に入りのフェンリルが元気に跳ね回ってるだけで何だか満足
その上で勝てたらこの上なく嬉しい
ロックブーケほしいのう
ブーケフェンリルアリスとか決まったらすごく強そうだな
決まればね
>>234 フェンリルとアリス一緒に使っちゃらめええええええ
ヨルムンフェンリルガラクパラディン両手斧でやってて
パラディン死なないとガラク出さないからガラクの特殊が死んでるのに気づいた
どうせだからちっこいニーズ様いれようかな
ヨルムンにかけると攻撃速度が単数と同じになるんだろうか
前作の魅惑はそうだったようだけど
>>237 アリスはそう、ガラクは元の攻撃速度のまま
その辺も【魅惑】【残忍】それぞれと一緒
なるほど。ありがとう。しかしガラクってあんま見ないねぇ
ふと思ったんだが、人獣がFスキル少ないのって1の高コスが現役だからじゃないよな
カイム、覇王、ヨルムンと他と比べて圧倒的に現役勢が多いと思うんだが
3速でもろくてスキル一切なし、おまけに特殊技の効果範囲が使いずらいとこの上もなく不遇なスペックだからなぁ。
神族を意識するなら断然ロックブーケとかのが強いし…
MTGの方では大分お世話になったんだが
最近復帰して最近のカード分からなかったから、ノエル、アリス、覇王で豪傑組んでみたんだけど
覇王とヨルムンガンドってどっちが良いかな?
単純火力のヨルムンか、壁とピンダメの覇王かと思ったんだけど
個人的にはアリスと組ませるなら覇王の方がいい気がする
せっかくのアリスの特殊が活かせないし
アリス入れるなら覇王
入れずにノエル、カイム、ヨルムンの豪傑も強かった
ヨルムンはそれだけで海種を殺せるスペック
俺はアリス、カイム、ノエルでやってるよ
ちょいと相談。
ノエル韋駄天やってる同士さん、USのオススメ組み合わせを教えて欲しい。
俺は、アウェイク/クロノI/サクリUにしようかと考えてるけど、他の意見が聞きたい。
>>220あたりも参考にしました、よろしくお願いします。
戦闘デッキなのにキュアオールUが無いのは致命的
サクリはLv1かLv2で十分
あとクロノとアウェイクはどっちかでいいと思う
ピンダメ魔種がムカついたので、人獣でピンダメデッキを作ってみました↓
カイン・エッジ・カマキリ・チェシャ猫・ゴブアチャ・アサシン・主撃
昨日プレイしてみて結構勝率はよかったのですが、とはいっても低称号なので
実際通じるのかイマイチ分かりませんorz 診断お願いします。
>>249 ピンダメならここまでやっちゃえばどう?
覇王・カイン・ベヒーモス・ホワイトマンティス・アサシン
これなら覇王を壁に他の脆いのある程度守れるし、APTでカイン+カマキリのピンダメでお帰りいただいて、
BPTでベヒ+アサでお帰りいただける。
んで、主人公が闇両手斧とか持てばいいんじゃない?
海に勝てるかどうかは知らんけど
>>249 US次第じゃないか?
パッと見た感じ不死が辛そうだけど
>>250 WレジストのみじゃSスキル足りないし、旧カード3枚とか海以前に無理ゲーじゃね
252 :
249:2010/01/16(土) 17:19:38 ID:D4dsNmeY0
レス感謝です。2から始めたので覇王・ベヒモは持ってないんですorz
アサシンもトレードボックスに放置されてたのを拝借しただけなので…w
USはアウェイク・サクリI・キュアUでやってました。
不死とは当たらなかったのであれなんですが、確かにカマキリだけじゃつらそうすね…。
撃ピン2体いるしWリジェネもあるしでゴブアチャ入れてたんですが、
全体的にモロいので、Wレジスト+攻撃ダウンのヴィゾフニルに変えて↓
カイン・エッジ・カマキリ・チェシャ猫・ヴィゾフニ・アサシン・主撃
これで試しにやってきます!
いくら魔種ピンダメにあたって萎えていたとはいえ
ヨルムンがいるのにテティス入り海種に負けたのは恥ずかしすぎる……
敵がWアルカナを発進させてるのに、連敗続きで焦っていて見落としてあっさり割らせた俺よりマシ
ノエルは強いけど、月影で自軍も死ぬときが多々ある…
思い切ってノエル外してアリスかフェンリルを主軸に組み直してみようか…
人獣ってノエルがいないとフィールドスキルが全然足りないんだなぁ。
こいつが入って初めて「能得る」ってかwwノエルだけにwww
>>256 半端に上手いなw
しかしノエルは癌だと最近思い始めた。
高コスト撃なのに脆いから6枚型炎剣魔に不利付くし、5枚はエクセ取れば終わりだから問題ないけどね。
さらに撃武器は他落としちゃうし。
かといって入れないとサーチもゲートもほとんど無いとかorz
思い切ってノエル外しちまったよ
月影で相手がガンガン死んでいくのは面白いけど、自分も避け切れずに食らうからさ
アリス、ブーケ、チェシャ、極楽、長靴でしばらくやってみる
本当はフェンリルブーケをやりたかったが、リディアがいないと微妙っぽいし
>>258 月影の落ちてくる形把握して十字型なら斜めから×型なら上下左右から敵つつけばこっちは無傷だよ。
>>256 おい!山田君がそっちに向かって行ったぞ!!
>>260 惜しい、直前で円楽さんに止められた!!
歌丸さんじゃねえのかよwww
昨日
>>249でピンダメ人獣を書いたものです。
ヴィゾフニ投入Verでプレイしたところ、8戦くらいですが全勝でした!(低称号ですが)
サブカっぽい勝率の人にも勝てたので、いける気がしてきました。
ただやっぱり不死とほとんど当たらないので、ゴブアチャでもOKかも。
>>263 称号上がると不死増えたりするから状況により変えればOK
ヨルムン フェンリル ワーウルフ チェシャ猫 ヴィゾフニル 主火
でやってるが海くらいしか安定して勝てない俺(魔種と不死とは戦った事ない)
ウルフ抜いて他入れたい所だがリディア持ってないんだよなぁ
あとカインを引いたんだがフェンリルと入れ替えるのってどうなんかね、
攻撃的なケイロンと考えるにしても脆いか…
>>265 主火とかで同族狩りするより闇か光増やしたほうがいいよ
似たような(ウルフ→リディア)デッキでやってるけど、
魔種というかバハにだけはどうしても勝てないんだよな…
それ以外は弱体化させてヨルムンでぐるぐるやってれば結構勝てる
ノエル抜いてアリス主軸で早速何戦かやってきた
やっぱノエルいないとつらい部分が多いなと感じた。Fスキル的に。
戦闘はアリス発動させれば十分やっていけるんだけどね…
ゲート修復にも時間かかって、神族相手だとつらいわ
最近よくみるオデンアスラって、ノエルいないとマッチした時点で詰みじゃね?
アウェイク無いと辛いよね人獣
>>266 同種狩りって結構見るけど炎剣持って勝てない俺は素直に光片手斧か闇ピアに持ち替える事にするよ
あとはウルフを別の15の闇か光に変えて試してみようかな、ありがとう。
USが悩む
キュアUは固定として、サクリ、アウェイク、シーリングIどれも欲しいから困る
アウェイク、シーリングIだと戦闘で優位に立てない気がするし、かといってどちらかにサクリ入れると制圧面で負けてしまう
アウェイクは必須だと思う
リペアもシールドもない人獣じゃクロノでも直しきれないし
シーリングIも相手がアウェイク積んでたらそれまでで
自分から封印しに行けないから、サクリの方がいいんじゃないかな
個人的にはアウェイク/サクリI/キュアU
開幕サクリがしたいとか、ゲート封印が怖いなら サクリ/アウェイクI/キュアU
>>270 シールドならサーベルタイガーがいるじゃないか
サーベルとハーピー入れてるから施設面ではなんとかなるが戦闘が若干弱くなるのが悩み所だ
正直人獣でシールドムーブするくらいなら魔種やりましょうって思う。
戦闘の結果で勝敗が決まる種族だよ。
魔種なら15コストで事足りるからね
人獣は戦闘で勝負が決まるというか戦闘しか出来ないから
戦闘での負け=試合での負けになってしまう
俺はサーベル入れてる
アリス、ブーケ、チェシャ、極楽、サーベル。
長靴入れるくらいならサーベルのほうがマシ
称号1で炎50コス炎主に当たるってどんな嫌がらせだよorz
やり始めの頃は属性バラけさせてもそれを活かせないしな
属性偏らせて勝てる種族作ったほうがモチベ維持しやすかったりする
はじめからカード買ってテンプレから始める人ばかりじゃないということを覚えておいたほうがいい
>>276 初心者がやり始めのころはそんなこと思わないだろw
カードゲー慣れてるなら別だけど
LOV1稼動初期、初Rがラージャンだった俺は
ラージャン・トロール・ゴブファイ・オーク・ウィッチ・デネブ主光
という異端者だった。
初心者というのはそういうもの。
今更だがローグ結構強くないか?
HPはちょい低いけど15コスでそこそこの攻撃力+前に出れるDEF
特殊もそんなに腐ってないし何より3速ゲートサーチ
封印するのはきついけどノエルなしのデッキならやれそうな気がする
ローグって確かDEF上昇量下がってないんだっけか
スペックはいいがどうなんだろうな
確かに面白そうではあるw
ローグ入り考えてみた
主両手雷武器
ロックブーケ フェンリル ローグ
リディアORホワイトマンティス 猫OR鳥
たしかにノエル無しだと結構やれそうな気がするな、若干不死きついけど
最近人獣4枚に凝ってる。
ノエル・エッジ・ブーケ・ゴブアチャ
USはサクリ・シーリングI・キュアU
アウェイクは長期戦なるなら必要だけど
速攻で試合決めるならサクリのがアドとれるのな。
凝ってるってテンプレデッキじゃないかw
それに4枚デッキはサクリ必須でしょ
アウェイクが欲しいならサクリIにしてアウェイクにすればいいし
アウェイクIでも問題ない
シーリングIとどっちにするかは好みの問題
よるまn
開幕でアドバンテージとれるからサクリは無印がいいと思うけどなぁ
アウェイクTも意外と欲しくなる場面あるし、
人獣4枚ならサクリ/アウェイクT/キュアUが安定な気がする
テンプレじゃない人獣4枚型なら
カイム・ノエル・パラディン・ゴブアチャ使ってる
時々ゴブアチャを暗黒騎士に変えるかな。
このデッキで10連勝できた。でも使ってたのはゴブアチャじゃなくて暗黒騎士だった
炎2もしくは炎1他2のピンダメがある相手に勝ったためしがない
主武器が炎なら+1体炎がいても同じく
ピンダメきついっす
他種使いなんだけど
ノエッジ強いよね。
海と魔だったら楽だと思うけど
他も割と行けるの?
神族あたりはキツそうなイメージだけど
<289
テンプレでの話なら闇主、チェシャ猫だから神族はそうきつくない
逆にノエルが居るのに魔種がきつい
ノエルは魔種以外のときに輝くね。
>>289 ノエルのATK(単攻)<妖精の赤ボタン叩いた竜王のATK(複攻)
ノエルのATK(単攻)<<妖精と自分の赤ボタン叩いた火竜のATK(複攻)
ルビカンテの赤ボタン叩かれたノエルのATK(単攻)<<妖精の赤ボタン叩いたルビカンテのATK(拡散)
逃げるともれなくシールドを取られるおまけ付き…
神族は最近の主流が炎の薄いオーディンアスラ4枚型だから
場合によっちゃチェシャ猫だけでも何とかなったりする事もある。
不死の捌き方を知りたい。特にノーライフキング。
メインで使ってるカード以外でサブデッキ作ってみようかと思ったが
手持ち的にピンダメデッキになりそうな予感
ケンタ カイン ブラウニー カマキリ残り15のなにかにしかなりそうに無いな今は
ブラウニーは攻撃スキルじゃないけど気にしない
293 :
468:2010/01/22(金) 22:16:14 ID:EoBc4Yqz0
>>291 罠が回避できて、制圧力があって、不死メタ(光攻)のカードがあるぜ?
しかもそのカードを使いこなしてるなら、このスレのヒーローになれるぜ?
>>291 戦闘で勝って石の上にいる時間をたくさん作るのが勝ち筋。
お互いに割りあいしたら当然負ける。
戦闘ではとにかく相手1体落としてこちらは損耗無しを作る。
ノーライフキングは罠踏まなければ勝ちが見える。
特に注意しなきゃいけないのが
戦闘負けして戻った際に相手が戻らずに
相手がこっちの石の上にいながらの戦闘。
割られるの嫌がって石の上乗るよりも
罠踏んで2連続で戦闘負けるよりも多少割られてもいいから
殴り勝ちしたほうが後々勝ちの目が出てくる。
もちろんブーケいれば相手をひっぱり出せるから
割られずに戦闘にもっていけるぞ。
>>295 アドバイスありがとう、なんとかやってみるよ。
ノーライフ相手に戦闘で勝つの無理じゃね?
マンティス光主なら別だけど
人獣で6枚型って組みにくい気がするが、使ってる人いたら晒して欲しい
スキル的にほぼ必須に近いノエル入れただけで組みづらくなるような…
ノエル ケリュネイア ホワイトマンティス ヴィゾフニル チェシャ猫 極楽鳥 雷剣でやってるけど
スキルがノエル以外絶望的すぎて死ねる
フィールドスキルを諦めてもいいなら、多分
カイン、エッジに15+10+10+10みたいな構成になるんじゃないかな。>6枚
ノエル ケリュネイア ホワイトマンティス ヴィゾフニル チェシャ猫 極楽鳥 雷剣でやってるけど
スキルがノエル以外絶望的でノエル死ぬとかなり厳しい
レスしてないつもりだったけどしてたすまん
ノエル引いた
ノエッジ4速テンプレすげえ・・・
属性単とかピンダメもりもりとかはともかく特に弱点といえるデッキが思い浮かばない
月影自爆多すぎるからノエル抜いたら勝率上がった(´・ω・`)
まだ経験の浅い若輩者なんですけどノエッジってどういうところが強いんですかね?
頭の中でシチュしてみたら単スマ型豪傑とかには勝てなさそうなんですけど・・・。
エッジ倒されそうになって後ろに引っ込めたら攻撃届かないしブーケは拡散だから後ろから攻撃するし・・・
結局狙われるのはノエルなわけでノエルもそんなに硬くないし・・・。
まぁ腕にもよるか。実際普通の種族単とかには強そうですし、カイムとか覇王とか硬い同族デッキには厳しそうですけど
フェルムン使ってるがノエッジ相手で月影使われたら死ねば諸共だな
相手が逃げれる状態なら回避に徹するが差し引きならない状態なら突撃する
>>305 ノエル、エッジ、ブーケ
あと10コス?
ノエルとエッジがいればノエッジ・・・ってわけでもないと思うが。
>>304 自爆するような状況で月影撃つなよww
>>305 ノエル エッジ ホワイトマンティス ヴィゾフニル チェシャ 主闇片手斧でやってるけど
ロマザガ豪傑相手にしたときは単スマで一体を削りながらヒット&アウェイを心がけるというか
基本逃げ回りつつゲート封鎖してったらゲート全封鎖で勝てた
豪傑に真っ向勝負はちょっと
>>305 おっと
単スマ豪傑とは当たらなかったというのを忘れてた
スマンね
>>307 ごめんなさい、ノエッジ4枚型のこと言ってます。
なぜアリスが話題に上がらない…ッ!
まぁ、安定しすぎてるぶん、語るような特徴もないか
>>298 エッジ
カイン
ホワイトマンティス
アサシン
チェシャ猫
ゴブリンアーチャー
サクリとアウェイク必須だけど、6枚型の人獣単でなら多分一番安定すると思う。
>>305 ゴブリンアーチャー入りだとWリジェネ分場持ちがいい。
そうでなくても4枚入りなら豪傑相手にお互いに1-1交換
とれる場面作れればそれだけで有利。
>>307 ゴブリンアーチャーかチェシャ猫。
>>298 俺の彼女が
ブーケ
リディア
チェシャ猫
カイン
ゴブアチャ
極楽鳥
でずっとやってる称号8
上の方にローグ書いてたから試したが
DEF上昇30だった
リディアかマンティスと交代で出す感じに出来ればいい感じ
エッジなしの人はお試しあれ
>>311 アリスは今の人獣だとかみ合わないからなぁ
修正されないと使えないってレベルじゃないけど
今の多数あるテンプレ組に顔を出せる程強くは無い
アリスの流れで書かせてもらおう
アリス、フェンリル、ロックブーケ、ゴブアチャで組もうと思ってるんだが
USは何がいいと思う?
とりあえず
LV1リザ
LV3キュアUは決まったんだがLV2がサクリかシーリングかクロノで悩んでる
>>317 サクリ安定だと思う
足遅いし、2枚落ちなきゃいいだけなので
リザレクションをリタゲにしてもいいかも
アリスなら
アリス、パラディン、とうこつ、リディア、ヴィゾ主光の光弱点付加ができるぞ
アリス、リディア、とうこつがそろうとヤバイ
がその3人を揃えるのに苦労する
アリスはATK高い人獣と相性は良さそうだが…スーパー超人のノエル兄さんの存在ががg
それでも800勝めざして使い続けるぜ
アリス・・・なぜお前は3速なの?
アリス「魅惑よりは速いし(キリッ」
あの靴では全力で走れないと思うがどうか
>>319 とうこつって不死のカラスのお化けみたいなのだよな?
種族無視のDEFアップしてどうするんだ?
>>323 それ言ったらダリスは全力疾走してるがな。
新カードでワーライオンと同じ特殊来れば戦闘で楽しめそうなんだけどな。
たぶん
>>319はとうこつじゃなくとうてつを言いたかったんだと思う
>>319だが
>>325の通りだ
間違えたのは悪いとは思うが紛らわしすぎるだろ……
まして不死のほうがまだみるのでそっちで覚えてしまう
アリス入りだと同種もきつくなるし
魔は元々不利な感じだしで30コスだからどこか薄くしないときつい
しかもアリスでノーライフに勝てないっていうね、せめて25なら・・
相手のカードを中央に寄せてさらに引き寄せるって特殊技が出たらやれる
確実に壊れだけどさ
329 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 21:20:43 ID:1GKpXxEiO
客でクジンシーは?
アリス
クジンシー
チェシャ猫
エッジ
ゴブアチャ
闇主
ないか
330 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 21:49:59 ID:h2li5as90
とうこつ=骨=不死
とうてつ=鉄=剣振り回す=人獣
お初にお目にかかります。少々伺いたいことがあり、書き込みさせていただきます。
ver.1.3くらいでしばらく休止してたのですが、2のカードを眺めてると段々やりたくなってきて復帰を考えています。
C、UCはリサボで集めたのですが、大型使い魔は2.0のSR、Rでないと厳しいのでしょうか。
昔は亜人で覇王やカイムメインでやってましたが、さすがに時代に合わないでしょうか?
カイムも覇王もテンプレってわけにはいかないけど
十分今でも通用するカードだよ
特殊のたまりは遅いけどスペックいいしね
Cのチェシャ猫やパラディンあたりで固めると安定すると思う
>>331 むしろ高コストの方が旧カードは現役だよ
ちなみに旧カードは特殊技の溜まりが一律+20秒
あとカイムは出来る子
>>332 >>333 レスを頂きありがとうございます。この二枚には色々と思い入れがありますので、
しばらく彼らに頑張ってもらうことにします。
どっちかというと超獣の要素が強いみたいなので慣れるまで大変かもしれませんが。
フィールドスキルのことを考えればサーチもあるカイム王子の方がいい…かな
正直炎盛り多すぎないか
属性一つ捨ててとりあえず主炎もっとけみたいになってるし
ノエッジはともかく普通の人獣じゃメタられすぎててきつい
>>331 現人獣は元超獣要素が強いよ、亜人要素が多いのは現海かな
デッキ診断お願いします
1st ガラク、エッジ、極楽
2nd ノエル
ノエルの相棒で、ヴィゾ・マッド・ゴブチャを考えています
オススメの相棒、主武器、US、その他のご意見ください
よろしくお願いします
>>338 その3体どれも捨て難い、安定ならヴィゾフニル、ノエルとのコンボならゴブアチャかマッドか。おすすめはヴィゾフニルか主撃でゴブアチャ
それより極楽鳥か候補3体のうちどれかをチェシャ猫に替えてみようか
そのほうが戦闘が圧倒的に楽だし、属性バランスも良くなる
あと高コストのノエルをBPTで使うためだけにベンチで休ませとくのはもったいない、殺さないように使ってAPTにもBPTにも出撃させれ
>>338 エッジは元から複攻だし、極楽鳥にかけてもなんかなー、なので
A:ノエル ガラク チェシャ猫
B:(ノエル) エッジ ヴィゾフニル とか
ノエル踏み荒らしは魔種以外にも脅威
主はバランス取るなら光
ノエルだけじゃ不安とか、主光でもノーライフキングに勝てる気しないなら撃
341 :
338:2010/01/28(木) 17:27:46 ID:Hg7uWJKYO
>>339-340 ありがとうございます
踏み荒らし極楽、ノエルw複はさほど期待できないということですね
2ndではノエッジのサポに極楽と思ってました あまり期待できないようなら、1stから変えてみます
とりあえず玉砕してきます
2でもケリュは現役か、貯まり遅いから使うタイミングが鍵になるんかね
終末兄弟のデッキ使ってるが15コス予定のリディアが無いし試してみようかな
終末兄弟ってフェルムンか?
フェルムン使ってるけど削り役が複数、拡散だから
ピンで狙える単数のほうがいいかとマンティスいれてる
入れたいのはどっちかというとクリーチャーなんだけどなぁ
そう、フェルムン
確かに削り役が複と拡だがとどめ大体持っていかれるしなぁ
マンティスって光ピンダメだっけか、あれは使えるよね
それかケリュかで悩んでる、火盛とはまだあまり会わないから今はマンティス安定しそうだけど
フェルムンとか初めて聞いたな
新カードは獣分追加されるかな?
今まではあまりに人間キャラが多すぎた
もっとフサフサしようぜ
ワーウルフ再録とまではいわないから同モデルこないかな
イケメンとかじゃなくて獣面で
>>345 ノエッジみたいに略すとなるとまぁあってる
原形まだわかるからましな名づけだな
フェルムンって強いの?
何かムラムラしそうな名前だけど
フェルムンリディアは現状の最高火力の1つになるはず
ただスキルが切ないからなんとも
>>348 しばらく使ってたが、火力は素晴らしい。フェンリルリディア主の3体だけで出撃しても、特殊使えば押し負けないくらいの火力はある
しかしスキルの問題で振り回されて火力を活かしきれないことが多かった。足も速いわけじゃないし。
シールド要員にハーピー入れたらなかなか良かった。
>>350 そうかぁ。でも現状だとノエル入れないと厳しいみたいだねorz 俺もノエル無しのW騎士デッキだけど、アウェイク入れても制圧に持ってかれてキツい。
せめてWサーチぐらいは欲しかった
352 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 13:58:06 ID:NrgnlPY1O
ホワイトマンティスじゃ不死相手に大したメタにならないからリディアにしてるわ
モルガン主くらいならサクればなんとかなるし号令のない現状では非常に使える
人獣ってデッキ組むときって果てしなく迷うな・・
だがそれがいい
強いデッキ組みたいなら
ノエル・エッジ固定みたいなもんだから選択肢少ないけどねw
なんか人獣に強力な光30辺りがきそうで怖い
アリスが追いやられるとな・・・
グレンデルさん……
光、撃以外の三速以上30コス単数が出てくれんかなぁ
まぁそんなんでれば豪傑が楽にできるからないだろうわな
あっても複数か拡散だろうて
現状の各属性最高コストが20とかが高コストにきて欲しいけどね
361 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 21:41:46 ID:NrgnlPY1O
>>359 カイム、覇王がいるだろ
人獣にはギルティからカイが来てほしいわ、20コスくらいで
Wシールドなんて贅沢は言わないからせめて低コスにWゲートかサーチ持ち来てくれ…
もうお兄ちゃん一人に頼るのは疲れたお
アリス自体は強力だよな
むしろ優秀なFスキル持ちの低コスが追加されれば、アリスも使われそう
アリスはなぁ・・・自分が複数なのが…。
単数で特殊使えば、複数になるんだったら評価できた。
>>366 アリスの特殊は複攻にかけたら単攻と攻撃速度同じになるぞ
前作の【】ウィッチもまったく同じだった
ガラクはならないっぽいがね
そのとおり。殲滅力もヘイストよりも上がるし悪くはない
…けど、現状はFスキル2個もちの、完璧超人なノエル兄さんが便利なんだよな
兄さんは4速なのが更に強いね
せめて3速ならカインにも日の目が・・・ひの・・め・・ないかなw
カイン増えてると思うけどな
ピンダメ魔が相手だとノエルよりよっぽど頼りになると思う
初心者です
某ブログに書いてあった
ノエル
エッジ
ケリュネイア
チェシャ猫
ヴィゾフニル
というパーティーで戦っています
4速は逃げデッキと聞いたのですが
どのタイミングで逃げに持ち込めば良いのでしょうか
後、戦闘での陣形はどのように展開すればよいでしょうか
アドバイスお願いします…
アリスは攻撃号令が追加されれば輝くんじゃないか?
あとはノエルに偏ってたFスキルを持った低コスト使い魔いれば
どうしてもノエルが欲しいとはならなくなるはず
人獣に攻撃号令入ったら
確実に叩かれる種族になるぞ
なんでもかんでも欲しがるのはTの神族使いみたいだ
なんだジプシーか
魔種が通った道だし、まぁ、いいんじゃね
ピンダメ魔種キツいなぁ。
誰だよ メデュ使い始めたヤツww
ノエル+撃剣でも、もつかな
>>372 そのデッキは戦闘メインの逃げデッキ
単スマで各個撃破しながら要所要所で月影撃って邪魔し、速度差でリードを奪う
てか初心者なら自分で考えてデッキ組め、な。はじめからテンプレ使うなんてこのゲームの一番楽しい時期を棒に振るようなもんだよ
アリスはサポートゲージじゃなくてリペアだったら輝いてた
>>378 デッキくらい何使ったっていいと思うんだが…
楽しみ方は人それぞれなわけだし
アリス、ノエル、パラディン、チェシャのガチ戦闘デッキでやってるんだが…やっぱアリス楽しいな。
ついでにデッキ構成下手くそといわれるかもだが初心者だから勘弁してw
前作でもスキルが1、2個しかないとかザラだったからあまり気にならないな、USのおかげでなんとかなるし
攻撃号令追加されたらリディアやアリスが強力になるな、逆にメタが目立つようになるのもあれだが
サーチも ゲートもいらんから、せめて リペアは頂戴な
>>382 無印のころはスキルがないかわりに戦闘有利になる号令やディスペルが十分だったからなぁ
それにスキルがないといっても制圧のための最低限のシールドはあったし
>>382 超獣あがりの人なら気にならないみたいだけど亜人あがりの俺は少し気になるw
Wシールドとまでわがまま言わないから組み込みやすいコスト帯でWサーチとかWサーチ持ちくると嬉しいな
>>384 確かに揃ってたよね、ハーピーは技もスキルも良かった
2だとシールド持ちの虎は主力と属性が被りやすいから使いにくいからUS頼りが多いけども
>>385 そんなにWサーチが欲しいのかw
人獣って他の種族に比べて勝確までの手が長くないか?
それとも俺が下手なだけか
下手なんだろうな うん
ハーピーはUでも使えるカードだと思う
虎と組んで3速Wシールドもどきもできるしな
追加で虎以外のシールドが来れば選択肢も広がる
10コスで攻撃力55は魅力的だよな
防御面に目を瞑れば
HP低い以外は2より能力高いよなハーピー
>>386 言われるまで気が付かなかったw
Wゲートねw
>390
T最強コスト10スペックは伊達じゃ無いぜ
コスト10 単 :基準値 148
1位 ハーピー 160 (+12)
2位 エルダーワイバーン、ヒポグリフ 158 (+10)
3位 マンティコア 156 (+8)
最下位 【乱心】イエティ 145(-3)
コスト10 複 :基準値 146
1位 スリーピーホロウ、バーバヤーガ 149 (+3)
2位 水虎、ブラックウィドウ 148 (+2)
3位 クラウン 147 (+1)
最下位 メデューサ 136(-12)
【】イエティの誰得っぷりはすごかったな・・・
メデュはTが終わったらやっと見なくてすむと思ったのに未だに居やがるw
>>393 初めて知った、ハーピー強すぎるw
せっかくだし虎と組ませてWシールドもどきのデッキでも考えて見るかね
虎とハーピーと、もう一体で出撃したとして、戦闘に持ち込まれた時に防御が紙すぎて、ボコされる気がする。
今流行りのピンダメ魔種とか結構辛いんじゃないか……。
ピンダメ魔種には撃2体に主撃ぐらいしないと優位つかないと思う
ノエルとアリスを同居させたら強いんじゃね?っていう電波を受信した
誰もが一度は通る道
前にチェイサーをテーマに考えたデッキが今の流れに合うからパピコ
俺には妄想上扱えないから誰か試してくれ
主撃槍or両手斧/アリス/チェイサー/サーベルタイガー/ロックブーケor【ブラウニー/ハーピー】
USサクリ/シーリングI/キュアU
チェイサーはWリジェネ?持ちだし特殊5Cだしいい子なはずなんだ
ただシールドが潰せないってだけで
追加カード次第では化けると思うな
チェイサーは雷がエッジと被るのが難しいよなぁ。
自身が特殊かからないからチェイサー1体で炎剣標準装備の海種が解決できるか微妙。
他に雷を入れるとしても、15コス以下の雷って極楽鳥くらいしか選択肢ないんだよな。
なんで
>>400の言うように、追加カード次第で化けると思う。…ゴリアテ?
チェイサーさんは雷単でセンギアさんと組むのが一番輝ける気がしている
アサシンさん帰って来てくれー
低コストのピンダメの有り難みがだんだん分かってきた私復帰組み
おれにとってアサシンは今も現役だぜ
正直これ以上ダメ計増えて欲しくない俺は獣出身
どの種族でもピンダメ○種
が最強になったりしたらやだなあ
>>400 チェイサーは自身が強くなるわけじゃないからメタになりにくいんじゃないかな?
あと20コスト分の時間を要するのにシールド封印しないとテスカ以下ってのも腑に落ちない。
高コスピンダメなら良いじゃないか。
つ覇王
4速とか贅沢言わないからリペアお願いします、マジで
409 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:31:26 ID:G6+sG7t70
やっぱ今は人獣はノエッジが一番強いのかな?
エッジ持ってないからノエルブーケ始めようと思ってるんだが現状は厳しい?
追跡者はブラウニーや剣虎と組むのがいきる道?
追跡者、ブラウニー、剣虎、ハーピー、チェシャ猫、カイン、光剣
>>409 前はフェンリルブーケとか見かけたけど最近はもっぱらノエッジだなぁ。
ノエルブーケはいいんじゃないかな、ときどき頂上でも見かけるし。
ノエル→ロックブーケの兄妹コンボは何も考えずに使ってても強いと思う。
ノエルブーケって他の面子はどんな感じ?
属性考えるとヴィゾフニル、極楽鳥、
ブラウニーorホワイトマンティスあたりが思いつくけど
俺じゃないけどサルカン一人にフェンリルブーケが焼き殺されてるのを見たときは戦慄した
魔種使いとしてはなんで人獣使いがフェンリル使わないのか気になる。
ノエルってぶっちゃけ対魔種の観点からするとゴミだぜ?
415 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:03:37 ID:KRMZVSuhO
416 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:59:05 ID:G6+sG7t70
mailto:sage
他はリディア、極楽鳥、ウィゾフニル。
リディアより白カマキリのが対不死は優秀かな?
>>414 Fスキルすかすかはさすがにキツいから
まぁ俺は1枚として2.0のR以上を持ってないんで未だに覇王が頑張ってますが
>>413 ノエッジテンプレ撃主だけど、サルカンには一回も負けたことないな〜
ミネルバ炎主には何回か負けてるけど、サルカンには勝ててる
やっぱりメタ度はピンダメの方が高いし、4速の方が厄介だね
>>414 俺はノエル撃剣で魔種美味しいですp
というのは置いといて、単攻の扱いが上手ければ十分メタになると思うぞ
普通にメタれる上にスキル万能すぎるしなぁ
それでも僕はアリスちゃん(キリッ
421 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 11:57:02 ID:7XyFqUhNO
ノエルがいないとサーチ・ゲート封印された時の
絶望感が半端ないからな
カイナッツォが人獣だったらと思ってる人はきっと多い気がする
423 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 12:29:54 ID:9ZB+wZmbO
新しい人獣情報が少ないのは、きっとブッ壊れスペックやウィッチ&アサ子&バサ子の復活フラグとかだと信じたい…(ノДT)
FF11勢はほとんど人獣だろ、女性がいないがな
AA?論外だな
エッジもリディアも持ってないから
極楽鳥とマンティスかなぁ
エッジがレアリティのわりに全然出ない
リディアは複数攻撃だから使いにくい
428 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 13:57:15 ID:9ZB+wZmbO
上で
>>428が言ってるように
サクリ前提なら複攻のリディアの方がいいかもね。
ただ普通に戦うならピン落とし性能の高いマンティスをとるかな・・・
まぁブーケメインならリディアの3速も気にならないし、
リディアでもマンティスでもお好きな方を。
使いたいやつを選んでいくと自然と4速が多くなるからなぁ
あえて3速を使うのはよほど強くないと
ロマサガ2からベア出すべきだった
特殊技 パリイ
効果 大気の精霊と一緒
432 :
869:2010/02/02(火) 12:35:32 ID:u9kqOumm0
>>431 術を回避出来ないじゃないか
撃のみ無効だと魔種になっちまうが
人獣でダメ系主体の逃げデッキに対等以上のデッキってどうなるんだ……
ピンダメ魔種やオデンアスラのピン補充型なんだが
制圧戦で勝てないし、ピン落とし余裕でジリ貧
後手後手に回ってワンミスで乙ってしまう
HP管理とローテを完璧にこなして
ノーミスで戦闘で突破して勝つしかない
アウェイクとシーリングIなら相手のUS次第ではミスしてもワンチャンある
白虎まだー
>>432 敵の通常攻撃のみ無効化する。(特殊技は普通に受ける)
これでよろしいか。なんつーか、普通にあってもおかしくない特殊だけどな。
>>432 6枚魔種が全滅余裕でゲート封鎖に来たとき、あぁこれは無理だと悟った。
アウェイクIを採用すると、キュアU入れる時点でシールドが皆無になるんだよなぁ。
人獣って攻撃特化だから魔種みたいなイメージで使ってみたんだけど
魔種以上にもろい感じがする
攻撃号令の有無で相手落とすのに少し時間かかるからかな?
ムズイ・・
春さん以外の絵師にしてもらいたいっすわ
別に嫌いじゃないけど多すぎでしょうて
本スレと思って誤爆失礼
>>437 魔種は強化号令、人獣は弱化号令主体だからねぇ
火力は魔種の方が有利だと思うし、ピンダメ持ちも
魔種に比べると明らかに少ないし…
そういえば追加カードで思い出したけど
ロマサガU枠が他のゲストより少ないから
リアルクィーン辺りを追加してほしいな
もうロマサガ2からゲスト参戦はなさそうだけど、神龍とかみたく、ひっそり「帝国重装歩兵」とかが…
もちろん自身無敵で
そして無情にも追加されるインペリアルガード
パリィ!(つω;)
>>442-443 出るとしたらパラディンのコンパチっぽい感じになりそう
ジル・ド・レイやジャンヌ辺りが出るんだから
有名な人物でロビン・フッドやらクー・フーリンが出ても
おかしくはないんじゃないかな
クー・フーリンなら魔槍ゲイボルグ持ってるし
恰好良さそうだが…
出るならモーションはレナスだな
>>445 カインのコンパチで、特殊がニーベルンバテスティで突き穿つ死翔の槍か・・・
クーフーリンとかゲイボルグの知名度からしていいと思うんだけど、
主武器にゲイボルグがあるからどうなっちゃうんだろうね?
まぁクー・フーリン出るなら神族だろ
20コス撃ピンとかで
ロビン・フッドなら人獣かも知れんが
>>447 半神半人だから運営贔屓の神族より
人獣に来て欲しかったんだ…
あっちは神様が飽和状態だからね
相談です。
人獣韋駄天(リプ斉トンさん式)を使っているのですが、
同族の人獣セレブ(リディア・ロックブーケ・ノエル入り)相手に全く勝てません。
ノエル・ロックブーケコンボを直撃、あるいはリディア号令に蹂躙され、戦闘で全く勝てないのが敗因と思います。
主人公を炎武器にしても勝てません。
そもそも特殊称号狙いだから、より戦闘特化の人獣には勝てないと言われてしまうかもしれませんが、
活路を開く方法をご存知の方もしおりましたらお願いします。
神族だから神様だらけになるのは仕方ないでしょw
でも神以外の要素も合わせ持ってれば他の種族に回して欲しいのは確かだよね
>>449 リプ斉トンのデッキってノエッジ改(ケリュネイア入りのやつ)だっけ?
それなら称号狙いうんぬんじゃなくて、現状で人獣の最強デッキの一角じゃないか
ケリュ入りなら人獣に弱くなるの当たり前だけど、炎武器でも勝てないのは腕に問題がある
陣形、スマッシュ、HP管理、誰を狙うか、相手の主ミリ残しなどの基本をしっかりやることだね
月影テンプはカード操作で避けて、逆に近づいて相手にも当てる勢いでおk
人獣は制圧力ないからエクセ取られなければ何とかなる
人獣豪傑難易度高すぎワロタ
シールドスキルがあるから多少戦闘が下手でも勝機がある七英雄豪傑と比べて、こっちはひたすら戦闘をしてなおかつ必ず勝たないと
勝ちが拾えないとか
人獣に限らず豪傑はシールド無しが多い気がするが
七英雄豪傑が完成されすぎてるだけだね
FF単といい、さすがスクエニ様のゲストって感じw
って言うか、普通の豪傑は人獣に限らず戦闘が下手だと勝てないから向いてないんじゃない?
嫌味とかじゃなくて、戦闘が重要な豪傑でしかもその上人獣なら
グチる前に戦闘スキルを磨き直すかデッキを再構築するなりしないといつまで経っても勝てないよ
人獣スレでデッキ相談
↓
「戦闘下手なのが悪い」
素晴らしい流れだな。
戦闘下手な奴は人獣使う資格がない。
だれもそんなこと言ってないが
お前が思うならそうなんだろう
お前の中ではな
ほぼテンプレデッキ使って
しかも同族狩りまでして勝てないって言われたら
やっぱ腕の問題を考えるくらいしかやることない気がするが・・・。
>>449の内容では相手のデッキが何なのか詳細が分からないが(残り20コス?)
やれることはリディア狙うくらいじゃないの。
豪傑の話は俺には愚痴にしか見えない。
>>449 例えばだが、10コスのどちらかをワームに変える。
相手のノエルを狙って、次の戦闘に出てこないようにする(倒せればgood)
次のターンにワーム、ノエル、ケリュ(まぁ多分どれかは落ちてる可能性が高いが)
で、相手のゲート2つ、サーチを石一つと交換する。追ってくるなら逃げる。
戦闘して痛みわけにする。
石一つは取られてるものの、多分有利がつくんじゃないかな。
以上、机上の空論でした。
30コスでWシールド持ちってスービエ以外いないだろう
普通のシールドでよければ機甲とかにもいるけど人獣や不死4枚以外のデッキには高確率で
Wシールド or シーリングIが入ってる現状普通のシールドじゃ制圧戦しても勝てない
結局スービエ入り以外の豪傑は常に戦闘して有利をとるしか勝ち筋は無いよ
豪傑で勝ちたかったら戦闘スキル必須なのはしかたない
人獣は戦闘しか出来ないから、戦闘が苦手な人は
フェアリーの火力とピンダメである程度なんとか出来る魔種を使ってみて
戦闘スキルが身について来たら人獣に戻ってくるでもいいんじゃないかな
人獣は元超獣使いや、生粋の戦闘orスピード狂じゃないとなかなか難しいと思う
まぁアリスやフェンリル型なら問題ないけど、それにはまた別の問題がついてくるのが・・・w
どの型にしろピンダメはきつい
人獣スレで言うのもアレだが、七英雄豪傑だけは下手糞でも勝てちまう厨デッキだぞ
特殊フルバーストで相手PTほぼ壊滅とかもうね
463 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 10:00:17 ID:dxPKps4x0
あの三つの特殊技が妙にかみ合うからなー
おまけにフィールドスキルも揃ってるし・・・
余談だがフルバーストなんて言葉は存在しない。
フルオートを指きりするのがバースト撃ちね
戦闘だけでしかアドバンテージ取れない人獣には辛いよな七英雄
シーリングで割り合いにしないと勝てる気がしない
罠ありだとグっと楽になるなと神使った時に相手して思った
実際、人獣は難しいと思う。
2になったばかりにジプシーしていろいろ種族使ったけど、
戦闘に勝って、更に細かいアルカナストーンのパズルにも気を配らないと
戦闘に勝ってるのに試合後負けてたってなり勝ち。
>>449もリディア使われたら、バラける。
月影の落下パターンを覚える。
2ターン目のブーケ+ノエルのコンボを使われてもどちらかをすぐ倒せるように両方狙うか、
さっさと他の片割れを落とすしかない。
ぶっちゃけ、ノエッジ改の方がデッキとしては強いと思うけどな。
制圧力ないから少し押されると逆転がつらい
戦闘の内容で勝っても痛み分けかカウンターが多い
殴り合いは楽しいんだけどね
七英雄は開幕使い魔1人さえ助かればいい感じでごり押しして
スービエ以外どっちか倒して帰るとシールド壊しにくるからスルーして
即逆から出てシーリングで割合に持ち込めばなんとか
逆にいうとシーリングなしで勝てたことがない
立ち回りを見直してきました。
その後ロックノエルには何故か当たらないですが、いい勉強になりました。
度々申し訳ないですが相談です。
センギア型不死を、人獣韋駄天で捌く方法を教えていただきたいです。
とにかくシールド封印されてしまうと直す手立てがないもので苦戦しております。
>>468 不死だけで良いのなら光両手斧か剣、ピンダメなしでいけるなら槍。
ただし主のレベルが上がらないと無理。
不死メタりたいなら神を捨てないと厳しいと思う。
>>468 まずセンギアをガン狙いしてぶっ倒します
戦力としてみるなら
20防御号令のパラディンより15光ピンのマンティスのほうが戦力になるよなぁ
現行の人獣だと、光主+白蟷螂が最低限かつ最大限の不死メタかと。
LoV1で超獣やってた頃はグレンデル、ヴォーパルバニー、【激昂】、【残忍】と
光アタッカーに困った記憶はなかったんだがなぁ。こいつらって現役?
>>472 カイン、エッジ、【激昂】で韋駄天やってるけど、【激昂】は現役だと思う。
ただ、能力活かすには2ndでしか活躍できないから1st蟷螂2nd【激昂】みたいな感じでやってる
虎目使うと相手の主がすぐ落ちるぞw
そういやウサギは貴重な4速ゲートサーチか
ノエル入れないデッキを組む時は修理要員として入れるのも悪くないかね
俺も鳥の代わりにウサギ入れようか考えてた
特殊どれくらい使えるかな?ちなみに2から入ったからカードの存在しか知らん
Tの範囲技は威力変わらずで確かATK70だったと思う
仁王兄弟の特殊から付与効果を無くした威力
低威力、コスト30の溜まりでも元々スペック要員だったから使い勝手は変わらないきがす
>>476 d
ショップで2円で売ってたからちょっと試してみるわ
2円ワロタw
さて、白虎登場フラグが立った訳だが。
果たして人獣に来てくれるのか?
四神の内2体が神族である事を考えると神族へ行ってしまいそうな気がけどね。
亜人のカイムや魔種のアンヘルはまだ運用出来るカードなんだろうか、久しぶりにDoDやったらこのコンビ使いたくなったわ
まあ持ってないから試すのも当分先になりそうなんだけども
斉トンのブログってネタと既存以外は超獣最優先じゃん。
だから人獣だと思うぞ。
白虎来るなら人獣だと思う。最近の振り分け的に
>『LoVI』のときに「何でコイツだけいないんだろう」と言われていたアノ使い魔
待てよ、ヒンドゥー三大神の残り一人ヴィシュヌの可能性が
青龍が魔種なんだが、白虎はどこだろうな
白虎「すいません。腐ってしまいました」
こうならない事を切に望むよ
白虎「ちょっと水浴びしてたらスカウトされました」
白虎「なんか機械に組み込まれて…」
白虎「いやぁ俺一応祀られる存在なんで…」
白虎「なんか触手が生えてしまって…」
白虎「なんか闇落ちして黒くなっちゃって…」
白虎「四神随一のマスコットなんで……」
診断お願いします
【デッキ】 Aptフェンリル、チェシャ、ホワイトマンティス・Bpt フェンリル、パラディン、マッドオーク 控えは信頼のゴブアチャ
【称号レベル】 6
【資産】 ロックブーケとリディアはおらんです
【コンセプト】 フェンリルを使いたい → 拡散には壁が必要だよねということで人獣最硬の方に
カイムか覇王がいれば楽なんですが・・・
>>491 6枚デッキはよく分からないから診断とは言えないけど、いくつか言わせてもらうと
海種を捨ててるのはエッジを入れてないから?
エッジがいないと途端に厳しいゲームになるから入れないなら捨てるのもありかもだけど
極楽鳥雷主で勝てないかな?
あと、ゴブアチャは6枚デッキではどうなの?
4枚みたいな少数精鋭でしか役に立たないイメージがある
マッドオークとゴブアチャを黒獅子に変えたらどうかな〜っと思ったけど
やっぱりロックブーケの劣化版にしか感じられないから無理か
なんかまとまらなくてスマン
>>491 信頼のゴブアチャ・・・・が果たして
人獣にとって信頼できるかというのは492の言うとおり疑問に思う。
控えはチェシャのゲージとパラディンのWレジストの方がいい気がする
というか、人獣はFスキルを固定にするのはどうだろうと思う。
(移動時はゲージにしておいて、戦闘に入ったらWレジに変える、みたいな)
その構成を尊重するなら自分もやっぱ492の黒獅子採用がいい気がする。
・・・・・俺の思考は
フェンリル、ノエル、黒獅子、ブラウニ、主光
とかいう浪漫型に流れていく人間だけどね。
494 :
491:2010/02/13(土) 09:35:46 ID:9MaL2rOC0
言われてみれば、ゴブアチャを生かせるビジョンがあまり浮かばんですね
雷は現状海は主炎か0が多いんで主雷かなあ、とこれまた安易な考えでした
黒獅子を盾にするっつうことですね、了解です
ありがとうございました
黒獅子盾って・・・
黒獅子はレバー移動禁止してのフルボッコ目的じゃないの?
アリスやガラクの複数攻撃化ってのは、元々複数の連中より
範囲が小さいんですか?
yes yes yes...
>>497 なるほど・・・便利そうなのに全然見ないわけだ・・・
移動妨害系がセットじゃないと使いづらいんですね
ありがとうございました
でも3速なんで、ぶつかり合ってからや、相手ストーン上で発動すれば、他の補助なくてもおk
ただアリスもノエルも単体で見たら十分、強いんだけど、
同じ属性やコストにもっと便利なカードがあるからなぁ
それでもアリスを使い続けて4ヶ月…先生…Wゲートが欲しいです…
ノエルじゃなくてガラク、で
なんというありえない打ち間違い…
アリスは前作の魅惑と同じで、使うポイントが難しいんだよな
前作と違って、シールドのバサ子やアルカナが微妙なせいで、戦闘を強制するターンが作りにくい
2ndPTにワーウルフ入れたけどまだ結構やれるじゃん
スキルもないし4速の撃戦力と見てかな?
号令としてじゃどうやったって他Uの号令組みにくらべ見劣りするし
ATK号令叩けるだけで気分は変わるっぺよ
ノエルだけで赤剣魔種6枚は解決しにくいし、
撃武器構えたらその分属性落ちしやすいし
だったらエッジ抜いてフェンリルブーケとか
「属性なんて関係ないぜ」って位火力あれば問題ないような…旧ヨルムンみたく
通ブログに白虎情報キター
光複攻ATK50DEF35 シールド持ち3速 Sスキルなし
制圧重視ならサベタイとコンビ組ませるのが妥当か
特殊は一気に下げれないからブーケとかと組ませて
長期戦闘向けだな
人獣で長期戦か…罠ちらつかせるとか、工夫が必要そうだね
コンパチだろうし、サーベルタイガーと並ばせてみるか。
まだどうなるかはわからんけど
今後は3速シールド付き人獣と4速韋駄天人獣で分かれそうだな
でも光だとアリスリディアと噛み合せられないな
攻撃的になったパラディンみたいなものかな?
客将テスカかスイコで人獣はもっと強くなれる・・・かもしれない
デッキ診断お願い島
覇王、フェンリル、チェシャ、ホワイトマンティス +10コス
ノエッジが現状戦闘最強らしいけどそれはそれとして
覇王が使いたいんですが、wikiの旧覇王デッキ見ましたが・・・亜人って制圧戦闘型だったんですか?
フィールドスキルやけに揃ってるし現状と噛み合わんな・・・
ってことで4速にこだわらず壁ごしに超火力で殴れる狼とセットで使う前提で考えたんですが10コスが決まりません
属性的には闇か光入れたいとこですが、特殊的には極楽やワーム、アサシンが欲しい、みたいな
覇王フェンリル出ずっぱりならゴブアチャでもいいかもしれないし悩む
ご意見いただければ幸いです
長期戦て……
・現状でも範囲ダメピンダメが氾濫
・施設封印で稼げるわけでもない
・人獣は脆い酷く脆い
・トール……ウォータードラゴン……
きつすぎやしませんかね?
>>509 Tの亜人はどうやったって4速にはなれんかったんだ
スキルと特殊は秀でていたんだが7種族中唯一の通算0枚
人間と化け物じゃどうやったって動きが違うしな
Uの人獣は超獣よりっていうかモロだよ
主が上げた他にマッドオークもあるな
サポスキ目当てでフェンリルのお供するならゴブアチャでもいいか?
旧カードから引っ張ってくるなら亜人アサシン、マグス
超獣ヴォーパルバニー、ハーピーらへんだと思うが好きにしてくれ
どちらかというと相手の居座りを妨害するのが目的では
まあ徐々に○○系スキルが増えだしたってことは
ディスペル系使い魔の採用も有りなのかなと思うわけで
オセロメーは日の目を見ることができるか?
白虎が死んでも効果継続なら
>>512の言うように居座り妨害出来そう。
あと光単組むのもいいかもな。ちょうど光弱点付与人獣にいるし
ノエッジのエッジを外してワーライオン入れてみたけど全然ダメだった
多少壁ができるくらいしか長所が無かった
サクリ、キュアで圧倒してもこれ食らってクロノとかされたらすげーうっとおしいと思う
防御が徐々に低下、を玄武辺りが持ってでてきそうな
相手がゲート帰還するまで効果ありそうだけどもう一度くらったらどうなるんだろう
USの価値を特殊との組み合わせであげるってことか
思いつかなかったな
だがたった一度きりとかピーキーだなぁ
>>516 アークエンジェルEV「呼びましたか?」
スタートが何%かによるな<デブネコ
トールと水龍はスタート10の10C毎に10刻みとかいううんこ上昇率だったし
上昇する本人が微妙っつーかお荷物…
デブネコは任意の敵攻撃力を下げるんだし2速炎、おもに海種炎主あたりにぽよよ〜んとかけて
適当にお茶濁しながら画面内動いてりゃOKっぽいイメージがある
加工率が5%とかからスタートならうんこ
トール水流はスタート+30じゃなかったっけ?
全国で出会ったこと無いから分からないけどw
水ドラ20トール30
wikiから
トール
特殊技 効果数値:ATK +30 / 発動後 10カウント毎に ATK +20
(※最大で 30カウント後 合計 ATK +90)
ウォータドラゴン
特殊技 効果数値:DEF +20 / 発動後 10カウント毎に DEF +10 され、30カウント後に DEF +30 される。
(※最大で 30カウント後 合計 DEF +70)
初期30なんで結構強い、特殊撃った瞬間にステは30コスを超える
が高コスト雷使うなら5コス上積みしてオデン入れたほうがいい
ウォータドラゴンもヤクシニーと属性被るから使いにくい
特殊の性能というよりも環境的な理由で使われて無いだけ
いや
余裕で25〜30コスの特殊に見合ってない気がするが
さらに、カウントの制約がキツすぎる
種族回復があっても目立たないんだから
類似の特殊が紙の人獣に来てもキビシそうだなぁ
相手が超レバガチャしてる場合って黒獅子は1C持たないよね
俺は頑張っても1.5Cぐらいになるんだが
超レバガチャってどうやるんだ
528 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 18:26:15 ID:c1Y4HCu+0
新カードの人獣微妙だな。
今回のバージョンがよかっただけに次のバージョンでは・・・
まぁ神族か不死に逃げるとするわ
>>528 別にジプシーを自己紹介する必要はないと思うぞ。
わざわざ今ワーストの2種族にいかんでも魔か海にいけばいいだろうw
魔→みんなが撃盛りなのですぐ死にます
海→拡散が難しくて使えません
だいたい次の追加って虎だけなの?
そんなわけないのにわめく程度の奴はどこに行ってもすぐに文句言うだけだから
今日初めて人獣使ってみたんですが基本的な戦略はもぐらたたきってことでいいんですかね
>>531 俺はカムラが人獣に来てくれると祈ってる・・・
ノエルトップ以外のデッキが増えるといいなぁ
人獣=ノエッジなのは流石に飽きた
ノエルのスキルを分担してくれるカードが来ると良いけど
メイン張れる大型使い魔がくればいいんだけどね
脆いから20〜20の中途半端なコス帯に攻撃的なのがきても変わらなさそう
それがピンダメもち、他に号令いれば変わってくるのは魔種見てればわかるけど
というかもうどの種族にもダメ系入れないで調整して欲しいわ
20〜20てなんだ
20〜25です
30だけ3種類位くれればなんとかなるけどね
30コストの4速撃複攻を希望
ATK75/DEF40ぐらいで
しかしジャンヌ10コストってマジか・・・
モルガンと簡単に組めるから不死には絶対入ってくるだろうな〜・・・
超絶主が炎を持たなくなるなら大歓迎
すでに大型撃使い魔はノエルとフェンリルがいるし
大型撃使い魔はこない気がするな…
でも撃使い魔はルビカンテやバハムートみたいな強烈なメタカードが存在しないのも事実
人獣じゃないけどスービエのスペックでさえメガロドンをいれなきゃ有利にならないって・・・
30コストで魔種の使い魔並みのメタ能力を持ったやつか、メデューサ並みに小回りが効くやつが出て欲しい
でも後者はクソゲーになる要素が強いから調整が難しいんだよな〜
メタ能力強化のために安易にピンダメをポンポン出すのだけはやめて欲しいね
言ってる矢先にアマゾネスきたw
ノエル+アマゾネスで魔種メタれるからやっと撃武器外せる(´;ω;`)
超亜は昔から魔にスペックで勝てない仕様じゃなかったっけ?
アマゾネス4速で特殊も良いし使えそう!
ただヨルムンもフィールドスキルなしで結局ノエル外せないな
ノエル以外にもフィールドスキルつけてくれよ…
ヨルムンガンド 20コスト 4速
70撃単 30 SS:w単スマ 特殊:剛鱗咆哮 ???
アマゾネス 10コスト 4速
ATK35撃複 DEF20 範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。
せっかくの撃持ちなのにスキルいまいち?
ノエルが減らせるチャンスなのに
>>545 ヨルムンだめだろこれ
終末兄弟デッキ組めないじゃないか
と思ったら4速だった
これはノエルを抜いて韋駄天単スマでも組めってことだろうか
…あれ?撃20って既に誰かいたような…
撃持ちでスキルを補おうとしなければいいだけの話じゃないか
エルドもカムラもWスキル持ちだしさ
撃はアマゾネス+撃剣が主流になりそう
俺はノエルが好きだから使うけどさ
アマゾネス関連の称号あるといいな
ヨルムン20コス単攻自身防御upか
あれ?どっかで見たような…
パピルサグたんとのタッグフラグですね、わかります
しかしヨルムンは防御力に拘る使い魔だなw
素で+50、封印時は+100じゃないと微妙だな〜
単体防御アップは自身が攻撃食らわなきゃ無意味だからね
70/80か70/130か
カウントが3cだとしても、壊れすぎだろそれwww
当たらなければじゃなくて、たとえ上昇率低くとも壁にはなるんだから如何に当てさせるかを考えるべきじゃね
ヘケトと一緒(素+15、封印時+45)とかだったら誰も使わんだろうな…
対象が違うし、最低でも素+25 封印時+50はあると思うんだがそれでも使うかどうか
如何に当てさせるかって言っても当然相手も他の奴を狙ってくるし
複攻はもちろん拡散もいるからヨルムンだけ殴らせるのは相当難しいと思う
仮に素で+20だと種族ボーナス合わせてHP500のDEF60で壁にしてもすぐ溶ける
まぁでも50/100はさすがに強すぎるねw
でもDEF30しかないからせめて30/60はないと不安
しかも単攻だし特殊技が弱いとカインでいいやって話になりかねない
特殊技が使えない時の脆さと空気さはW単スマで補えるだろうけどさ
かと思いきや常に死滅してて発動しないSS
エルドとカムラの特殊はまだ発表されてない?
エッジいるし雷メタはエッジ>エルドだよなぁ
まぁ特殊次第だけども
>>556 だいぶ前に発表された
エルド:ステラバースト 範囲攻撃ダウン&攻撃間隔延長
カムラ:大風車 光範囲ダメ シールド被封印時威力アップ
まぁ雷メタ度はやっぱエッジだな
カムラは流行りそうだな
不死でジャンヌモルガンが当分は多くなりそうだし
シールド封印時て人獣で言われましても……
施設封印なんて滅多にできないじゃないか
封印されてる時だぞ
本当だよく見てなかったスマン
肉を切らせて骨を……断てるのかなぁ
制圧寄りの不死には強そうだが他戦闘がきつくなりそうだ
カムラナートはスペック最高クラスだし、特殊技も範囲ダメだから弱い要素がないでしょ
このスペック見てネガるとか正気の沙汰じゃない
通常時50、封印時100ぐらいだとでも思ってるのか?
少なくとも100/150にはなるでしょ
戦闘が不安、戦闘で勝ちたいならエッジを使えばいい
対応力を求めるならカムラナートを使えばいいと住み分けが出来る
逆にどうだったらネガらないのか聞きたいわ
元超獣使いとしては有り得ない超ハイスペックに驚いてるぐらいなんだが
どこを読んだらそんな文章を書けるんだ
ヨルムンまで撃ってのは・・・親父が可哀想すぎるな
フェンリルと被るから終末兄弟デッキでいくなら旧使う方がいいか
これだけ撃増えたらゴブリンアーチャー使って撃単とか出来そうだな
アマゾネス入れたらチェシャ猫のかわりに使えるな。
我らが殺戮王子と属性かぶってたから困ってたんだ。アマゾネスがんばって手に入れよう
クァールとかオークとかで海種メタれるかな
いやエッジでいいだろってのは十分承知の上なんだけども
>>566 「つちのこ」が仲間になりたそうにこちらを見ている。
仲間にしてあげますか?
【】ハーピーは不憫
569 :
565:2010/02/25(木) 02:23:54 ID:NVaqCXhR0
ってアマゾネス特殊単体かよ
>>563 いや、カムラナートは少しでもネガの要素があっちゃいけないレベルの高水準だろw
アマゾネスとアークエンジェルもやばそうだし、人獣は今以上にジプシーに侵食されるかもね
>>569 10コストはアマゾネスとチェシャ猫が鉄板になりそう
なんか、mixiのトピに沸いてる奴みたいに痛いな
誰と戦ってんの
現状恵まれてる環境なのに+まだ情報が出きってないのにネガる奴がうざいだけだ
ただでさえジプシーが大量に流入してネガりや叩きが酷いのに
これ以上目をつけられたら魔種並みに忌み嫌われる可能性がある
気持ちはわからんでもないが
だれもそこまで深く考えて書き込んでない(考えてたとしても厨房の読書感想文レベルの駄文)し
その場のノリで雑談してるだけの便所の落書きなんだから気にしてもなんにもならんぞ
ジプシーだの忌み嫌われるだのバサ子のパンツの色に比べたら果てしなくどうでもいい話
じゃあお前も気にするなよw
あとバサ子のパンツなんざバニーのU復権に比べたら果てしなくどうでもいい話
魔種ピンとかどうでもいいが
よりによってバニータイプの使い魔を持っていくとは
魔種許すまじ
バーサーカーは穿いてないだろJK
新カードは15コストと20コスト帯でバランスが取れるようなのを期待したい
つーか4速でこれ以上スキルきたら完全に神族の上位互換になる気が・・・。
元亜人使いの俺としては現状発表されてるカードには不満たらたらだがな…
まじで不死か二速海種にいくしかないのかねー
超獣使いの俺も正直合わないんで他所に逃げてる
超獣のスペックでやってることは4速神族って感じ
号令は最早期待出来ないし
次Verでどう転ぶんだろうか
tes
確かに超獣っぽくもないように感じるな
俺は基本三速だからまだ超獣みたいにいけるけど四速だと神族みたいなのか
三速で攻撃号令とか来れば変わるかもしれんが無理だろうな
白虎「長かった・・・本当に長かった・・・」
ファーウルフゲイターケイロンでドンッ!
のころの火力が懐かしいな
リディアの空気読めてない特殊がある以上号令ないよなぁ
ヘイスガって攻撃間隔だけじゃなくモーションの速さ自体も速くなるのか?
そうじゃないといくら攻撃回数増えようが号令よりダメ出せなさそうだが
>>582 ハッキリ言えば攻撃後のディレイを短くするが正解だから
モーション遅い使い魔はどうしようもない
俺は超獣の時もハーピー以外4速で戦闘ばっかりしてたから違和感なく使えてるな〜
むしろ韋駄天になってかなり手に馴染むようになった
ハーピーはシールドが存在しないと厳しい環境だったから仕方なく入れてただけだし・・・w
確かに号令での超火力は出来なくなったけど
4速で高速戦闘を繰り返していくスタイルは変わってないからこのまま行って欲しい
それに攻撃号令が出たら完全に人獣一強になるだろうからね
>>582 そうなんだよな〜俺はショットガンライオンだったわ
ダメ計にほぼ頼らずでやってきた種族だっただけに
現状はなんか寂しいものがある
FS完備のノエルがダメ計の時点でもうどうしようもない
人獣で2速に号令と優秀なスキル持ちが来れば元亜人使いも満足だろうが
海種の2番煎じになる…、そもそも現状2速以下がオークドクターのみだし
Tの亜人は4速が1枚も無かったけど、Uの人獣には2速が1枚もこないのだろうか?
僕はライオンゲイター!
雷耐性上げるのに役立った
ヨルムンゲイターやってた。
積みすぎ?よく言われたものです。
ヨルムンにクァールいれてたな
超獣は良いカードが雷に偏りすぎだった
人獣だと撃に偏ってる感じかな?
超獣は雷多いから雷単とかやりたかったけ雷弱点付与が超獣には無かったよね
>>591 人獣27枚中、撃6、雷7、闇7、光7なんだけどな
使われてる回数が多いカード(現状で使えるカード?)
撃、ノエル、フェンリル、剣虎
雷、エッジ、極楽鳥、ブラウニー
闇、ブーケ、チェシャ、(ノエルのお供に黒獅子、マッドオーク)
光、リディア、ホワイトマンティス、ヴィゾフニル、アリス(微妙?)
相談です
前ver(1.4)の時代はワータイガー韋駄天で勝率8割でした。
今はノエッジ韋駄天ですが、勝率5割です・・・
これはもしかして、
・新システムになれてない
・号令に頼りすぎだった
・周りが強くなった
・そもそもノエッジは合ってない
・・・のどれかってことでしょうか。
新ver前ですが真剣に悩んでます、どなたか相談乗ってください。
全部
>>593 以前の称号と今の称号を比べてみないとなんともいえないけど。
韋駄天ワータイガーよりノエッジの方が強いと思うけどな。
ぶっちゃけ新カードで組んだらノエッジかノエッジ改くらいしか俺は勝てん。
>>593 ライオン使ってたんなら使い手を選ぶノエッジより
ニコ動に挙がってるアリスライオンの方が合ってるんじゃないか?
アリス、ライオン、剣虎、チェシャ、極楽鳥、主撃だったかな
一応、制圧の真似事も出来るし、開幕はチェシャ、極楽、主で誤魔化して
戦闘もセカンドからアリス、ライオンが使えるよ
>>592 撃少なかったのね意外と、勘違いスマン
剣虎は罠が使い難くてなあ、昔機甲使ってた時期あるけど開幕以降は読まれまくってた
罠下手なんだな俺
>>596 何故韋駄天と書いてるのにライオンが出てくるんだw
>>593 今の人獣は号令を使ってた超獣とは全然別物
そもそもノエッジがあってないん じゃない?
俺もダメ計使う戦闘全然だもんで攻撃号令ある種族に乗り換えた
人獣らしさがないというか
何者にもなれてないって感じだよね現状は
結局ほかの種族の劣化やってる印象
単なる劣化ならノエッジがあんなに流行ることはないでしょ
特徴っぽいのは低コストで弱体がだいたい揃ってることかな
無駄に弱点付与3体いるけど
ほかはノエルブーケでの移動の強要とか
>>598 号令がダメージ技になっただけで、基本的な動きは同じじゃね?
ピン落としを繰り返して速度差で徐々に有利な状況に持って行き
チャンスが来たら一気に殲滅する
その一気に殲滅のところがライオンやゲイターからLv3〜4エッジとか月影とかに変わっただけ
素の攻撃力も高いから号令がなくても全然問題ないと思うんだが・・・
これは俺がグレンデルゲイター型のほぼ韋駄天デッキを使ってたせいかも知れないけど
>>593 号令があった時はある程度適当な戦闘でも敵を殲滅or痛み分けに出来たけど
号令がないノエッジは陣形を意識してしっかりピン狙いしていかないと戦闘で勝てないよ
普段どれだけ丁寧に戦闘してるか、突破のタイミングを見極めるかでかなり変わってくる
あと主武器を良く当たる種族の弱点にするとか
今なら撃か光にしておくといいかも
炎でもいいけど他の種族に勝てなくなったら本末転倒になるから注意w
>>600 劣化とまでは言わないが
人獣の特徴というよりノエッジの特徴だよね
でそのノエッジもノエル以外はよくあるダメ系だより
アリス使ってみたいんだけど
主の武器は槍じゃなくて剣か片手斧がいいのかな?
別に主はアリスに合わせなくてもいいと思う
うろ覚えだけど確か攻撃速度自体も単数攻撃だかと同じにしてくれるから、
主複数武器でも大丈夫じゃないかな
>>606 その情報はガセだったとチラ裏スレでみたぞ
攻撃速度が変わらないのはガラクじゃないのん?
チラ裏スレ
>>762より
■特殊技
・サルカン・ヴォル 3c 10秒
・リディア
他種族 1c 3秒 同種族 2c 6秒
※攻撃速度上昇系は誰の特殊でも効果は変わらない
試した範囲内での使い魔の攻撃速度は全員
>>539の攻撃間隔だった
・スロウガ 約2c 5秒
単体 攻撃間隔 約0.4秒増加
複数 攻撃間隔 約1.3秒増加
拡散 攻撃間隔 約0.7秒追加
※スロウガの重ね掛けは単純に足し算になる
単体攻撃に2度掛けなら0.4+0.4で約0.8秒になる
・ヘッジホッグシュート 約2c 5秒
攻撃速度が単体並みになると言うような話があるが
攻撃速度に変化無し
・ニコル・ボーラス
制圧力上昇 約7c 20秒
※制圧力上昇効果時間はATK上昇効果時間とは別
一回エクセレント後、3速3人+主人公でアルカナを割り切るパリン回数
・特殊効果中 10回 ・通常 12回
制圧速度は変わらず
まとめると、
約7c 20秒 割る量 約1.2倍 制圧速度 変わらず
サンクス
魅惑より劣化してるジャーン…
魅惑と同じだと思って使っててやけに火力が無いと思ったら・・・
攻撃速度変わらないのかよ・・・なんてこったい・・・
マジかよアリス売ってくる
え?単数攻撃のやつに使ったら攻撃速度はそのままなのよね?
複数攻撃のやつに使っても攻撃範囲狭くなるだけってこと?
まぁアリスは好きな人がどんなに弱くても使うようなカードだから性能なんてどうでもいいじゃないか
新カード主体でエルド・カムラ・EV・チェシャ・アマゾン・撃主とか考えたけど
やっぱりノエッジより弱い気がする・・・
っていうか現状明らかにノエル>エルドだよな〜
>>615 撃主、エルド、EV、白虎、サーベルタイガー、チェシャで念願のシールドムーブができるぞ
・・・サーチ持ちが消えるけどね
>>616 俺は超獣の時から根っからの戦闘狂、スピード狂で
ヨルムンやライオンはもちろんデッキに唯一入っていた
3速シールドのハーピーですら遅すぎてイライラしていたんだ・・・
それがここに来て韋駄天で一生戦闘出来る環境・・・ッ!!
だからこれっぽっちもシールドムーブなんて望んじゃいないんだ・・・ッッッ!!!!
すまぬ・・・!!本当にすまぬ・・・ッ!!
ブラウニーが自分の極太を股間から突き出しているように見えてしょうがない
白虎「俺一応神様なんだけど・・・なんで神族じゃないの?青龍のことはいいから」
うるせぇネコバス
いまさらだが4速6枚型レベル制ありを相手にするのきついなぁ
育てさせないために深追いしてジリ貧だ
ネコバス吹いた
622 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 02:10:52 ID:03VnQKwR0
明日からは今まで以上に人獣が狙われることとなるがみんな頑張ろうぜ
FF11勢が3枚も人獣枠とか
クリーチャーきてくれ頼む
新ヨルムンががっかりくさいからワーウルフよ帰ってきてくれ
Uは引退してやってないんだが、
ヨルムンが帰ってくるというので見てみた
こんなの(海種を虐殺してた)ヨルムンじゃない…
20コストはなんか色々と丸くなった気がしてならない
号令持ちウルフも帰ってきそうにないしな…
偽ヨルムンに涙目
ヨルムンというよりチキンになったワータイガー
ブーケってどうなった?
【人獣 新カードまとめ】
「情報既出」
SRエルドナーシュ
Rカムラナート
RアークエンジェルEV
ヨルムンガンド
アマゾネス
白虎
「情報判明」
UCアースドラゴン
30コス 4速 闇単75/65 SSもち
特殊:スティンガーロック(自身ATK強化。シールド封印時さらにUP)
Cビショップ
10コス 3速 光散20/40 SS単スマ
特殊:名称不明 効果:味方1体のHP回復。同族なら大幅UP)
C村正
20コス 4速 闇単60/40 SS:W単スマ 複スマ
特殊:旋風剣(闇ピンダメ。味方のゲート封印時にダメUP)
?サドゥール
15コス 4速 単数攻撃45/35 FSサーチ SS複スマ
特殊:名称不明(味方SS効果上昇。時遅)
>>628 サドゥール
コモン 15コス 4速 雷単数45/35 サーチ 複スマ
強化 支援強化術 味方のSS効果を一定時間あげる(時・早)
時・遅ではないですよ
一気に単数が増えた印象だなー
今日カムラナートとエルドナーシュと白虎引けたんだがどうやって使えばいいのか…
カードプールが少なくノエッジが完全されすぎてて付け入る余地が茄子。
白虎とサーベルタイガー入れただけでコスト35消費か
この二体入れると中途半端なデッキになりそうだな
ビショップのスペックや特殊置いといても
ビジュアルがイヤすぎるw
エクストラボイスまとめないの?
>>632 3速にしてまでの強さがないからな
FSも高コストに固まってるし現状を変えるほどの追加はないんじゃないか
正直修正されたとはいえ号令がないデメリットがでかい
速さと火力で補うしかないからダメ系と高コスト4速が安定しそう
結局無理して6体デッキ作るより今まで通りノエル主軸で安定か
人獣はverUPしても顔ぶれは変化しなさそうだな
しかしR以上枠がゲストで埋まるって嫌だな
使いやすいクリーチャーがこないかなーというわくわく感がたりない
追加10枚中人型に偏ってしまってるしがっかりだ
エルドナーシュどうよ
海殺しになりえるのか?
>>639 個人的には無理だと思う。
まず技がダメじゃない、攻撃が単数でもう無理ぽ。
炎剣に焼かれる奴が見える…
>>639 ノエルで魔種に対抗するのよりは温い。
しかしやはり単攻なためサクってもエクセとりづらいし、気が付くと使い魔1:1交換繰り返す羽目になりやすい。
ぶっちゃけ海殺しとしてならエッジのが優秀。
汎用性はエルドナーシュといったところかな。
それでもノエルのほうがスキル的にも汎用性あるのだが・・・
そういやノエルって更に修正されたの?
公式見るにノエルは修正されてないんじゃないか?
ロックブーケは修正来たみたいだけど
新ヨルムン、上昇値15/45でした
自分じゃサーチ封印も出来ないし、正直微妙だなぁ…
ブーケ更に弱体化?
範囲もっと狭くなっちゃったのか?
なんか村正が強く見える
気のせいだろうか
ロックブーケ食らったけど効果時間が1Cぐらいしかなかった気がする
アマゾネスは15コストと同等の速度で溜まって効果時間は3Cだった
DEFがいくつ低下するかは調べられなかった
攻撃範囲の縮小具合はロックブーケと同じだと思う
>>646 フェンリルブーケデッキの俺終了のお知らせ
そこまで弱体化する必要アルのかよ・・・
アークエンジェルEVってどう?
1Cはさすがに弱体化しすぎな気がするなぁ
1アルカナストーン分ぐらいしか引っ張れないよな
651 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 01:19:05 ID:ZMtB1Kp90
サドゥールがダルシムに見える・・・
AAEVは7カウント毎に4ダウンでした…
なにこれ…
え・・・4・・・ゴミ糞じゃねえか・・・しかもゲート戻ったら消えるんでしょ・・・どうしろと
エルドナーシュとアマゾネスを同時にかけたら炎属性のメタカードを封殺できるんジャマイカ?
AA EVとアサシンで闇問題ないかなーと思ったらコレだよ・・・・
ブーケよりEV修正しろw
AAEVと白虎のかけた直後の減少値はどうなの?
白虎もAAも持ってないけど弱体は割合で減少するんじゃないの?
それともこの二つだけ固定値なのか?
いずれにせよ7C毎だと時間毎の減少量より持続時間の長さをどう評価するかという話になるな
ダウン系特殊は割合修正が多かったしダウン修正値は時間毎に○%ダウンじゃね?
てかAAの強さはサポスキにありそうだけど
そんなことより村正さんが可愛くて格好良くて強い、W単スマに複スマ持ちでお留守番もできるよ!
AAEV悲惨すぎだろ・・・この調子だと白虎も同じなんじゃないのか。
さすがに15コスでベンチウォーマーはコストがもったいないな。
ベンチウォーマーしかできないわけじゃないし4速の複攻持ちだから特殊は強すぎないくらいでいいじゃないか
ディアガ→月影→踊る→防御下がった所を戦闘とか面白そうだ
ちゃんとした数字も出てないのになぜネガりはじめれるのか意味不明なんだが?
どっかに数字出てるなら教えてくだしい><
フェンリルブーケ使ってる人に聞きたいんだが、フェンリルが機能しない程にブーケ弱体したの?
また乗り換えるつもりありますか?
>>628 アースドラゴンは敵ATK1体ダウンだったはず
ダウン率は封印なしで40%
おそらくシールド封印時は60%かな
しかし特殊使っても壁にすらなれないヨルムンさんの意義って…(泣)
ヨルムンの上昇率かなり低かったよね
あれじゃ魔種相手だと先に溶けてしまう
カムラさん強いっす
リディア効果長いなー
白虎引いたけどまだ使ってない。
使った人いますか?どんなもんかな?
ヨルムンは+40あってもよかったと思う
なんか人獣コンプしてたから2個デッキ作ってみた。
共通主撃
エルドナーシュ
村正
ホワイトマンティス
長靴猫
チェシャ猫
と
カムラナート
エッジ
ガラク
サーベルタイガー
ワーム
共通US
1アウェイク 2サクリ 3キュアオール
でやろうと思うんだが、誰かアドバイス頼む。
>>668訂正
エルドナーシュメインのUSは
1アウェイク 2シーリング 3キュアオールだった。
連投スマン。
>>668更に訂正。
カムラナートメインのワームをハーピィーに。
本当にスマン。疲れてるのかな、ちょっと吊ってくるorz
ちょっとみんなに聞きたいんだが
このバージョンでも人獣韋駄天ってノエッジかノエッジ改が安定?
昨日エルドナーシュ当ててデッキ作りたいと思って
エルドナ カイン 【】セイレーン ケリュネイア チェチャ猫 主撃
とかいうの作ってみたんだが…
全国でセイレーン→リディアだった人のを真似させてもらったんだが…
>>671 まだ2日しか経ってないから何とも言えないと思う
全部揃えてる人がそんなにいるとは思えないしね
自分は今日ノエッジの光枠をカムラにしてやってたけど、結構よかったよ
>>671 カード追加って言っても劇的に2.0の連中が使えなくなるわけじゃないし、基本的にはそうだと思うよ
>>668 エルドデッキの方は長靴をサーベルタイガーにしたほうが安定かも。
正直、エルドと長靴のコンボはそれ程相手を遅くしてなかった・・・
一応サーベルならシールド直しやすくなるし。
カムラの方はタイガーをアマゾネス、ガラクを村正、ハーピィをチェシャにして俺はプレイしてる。
因みにUSはサクリ/シーリングI/キュアオールU
使っている感想としては。
シールド封印されている場合はカムラの効果上がっているから戦闘メイン。
直ってたら制圧も多少検討。シーリングIの使用も状況で考える。
カムラと村正がW単スマ持っているため、どちらかをベンチにおいて、あまった方を出撃。
スマッシュしまくりつつ戦闘で押すデッキにしてる。
ちなみに村正はSスキルに複スマもあるから状況では主人公両手、エッジ、アマゾネスでもスマッシュ連発の検討もできる。
弱点のサーチ封印もカムラがWサーチ持ってるから助かってる。
休みを取って今日カムラとエルドが引けたから
次の休みに、エルド、カムラ、長靴猫、チェシャ、ヴィゾ、主撃
単スマデッキを試してこようかと思う
ノエッジは使いこなせなかったから今回はいけるだろうか…
サドゥールのサポスキ効果を上昇についてですが、
エッジのWリジェネ回復量が1c10になってました
ンドゥールの効果は単純に倍らしいです
Wレジストを倍にしたらどうなるんだろ?
サドゥールが今回のverうpで一番化ける気がする
稼動前はアマゾネス強ぇぇぇ! だったけど、
稼動後はサドゥール&ビショップ強ぇぇぇ! になりそうな予感
>>679 Wレジストは弱点−5だから、単純に2倍にしたら弱点ー10か。
実際の弱点ダメージがどの程度の倍率なのかがわからんから判断に困るな。
ビショップが4速ならW単スマ要員&たまに回復
でかなり役立ったと思うんだけどなぁ…
韋駄天しか使わないから3速なら使う機会ないわ
LoVって基本的に3速アレルギーだよね
遅くするメリットがほぼないからな
FSのために1速2速ならありかもしれないが3速って何するの?となる
速さとスキルについてはあればある分いいという感じでノエルがある意味その極致
特殊や速度、ステも全部ひっくるめて計算されてたり
例えば相手の速度が速ければ早いほど食らう技とか指針を逆に見る特殊があればいいんだが
剣虎とネコバスでダブルシングルシールドが開拓できるかどうかだな
マッドor黒獅子→白虎→シールド奪いに
とか考えたがワンチャンすぎて他戦闘で負けそうだし
爆弾投下。
海のVSラクシュミ戦、ぶっちゃけどう?
自分が当たったときはサクリ忍者による見せゲーだった
>>684 忍者いればやはりお客様。
ただラクシュミ+炎主だと少しキツい。
まあそれだけ炎さかれたら苦戦も当然か。
今でも人獣3速の俺は速度よりも戦闘重視だわ、ノエル持ってないから言えるのかもしれないけどさ
ビショップの回復はもしもの時には使えるかもしれないな、脆いのをカバー出来る
ってビショップはw単スマか…旧ヨルムンにはスキル相性悪いな
3速で強い単体だとカイムか覇王あたりしか思いつかない…2だとなんだろうか
>>688 ノエル、カムラナートがいるじゃないか。
エルドは正直なはなし技もFスキルも微妙…
ぶっちゃけ単体を回復しても他の使い魔が脆すぎるためそいつが間もなく死ぬ。
人獣にビショップは合わない。
白虎の特殊について
ボスシャドウドラゴンatk288にかけたところ数カウント後270に。
交戦中にまた白虎たまったのでかけたら252に。数カウント毎で18ずつ減るor%減算。
さらに2回目以降かけた瞬間も減る。複数回かけたから減少タイミングが複数になるかは不明。
どうみても検証不足スマン もしパーセントだったら恐ろしく低いぞこれ
↑補足
シャドウドラゴンのatk288は白虎かけたあとに見えた数字だから、
実際は最初atk306→かけて288→数カウント後270かもしれん、てかたぶんそう
連投ゴメンね!
また減少値がひどいな
さすがに敵パーティがゲートに戻ったら解除されるだろうし
居座り防止にしてももう少し効果高くないときつそうだな
おお、ンドゥールとビショップの話題が
ノエル 村正 白カマキリ ンドゥール ビショップ 主雷剣
サクリ シーリングI キュアU
こんなんでやってきた。
同種には鬼の様に強かった。そりゃピンダメあるわW単スマ強化するわだし当然か。
10コス分でガンガン撃てるから便利ね、十分選択肢だと思うよ。
上手くHP調整して村正が留守番の時にビショップで主回復して出陣してリード取る感じかな。
戦闘するって言うより、ひったすら右から出て中央流れての繰り返しでリード取る。ピン魔種に近い。
問題があるとすれば、ピン魔にあるWシールドが無いことだ・・・
何か解決策は無いものか・・・
解決策は一生戦闘で勝てる実力じゃね?w
しかしそのデッキ面白そうだ
アースドラゴンで防御力下げて村正とカインでピンダメすれば強くね?って思ったけど
闇が50コストになってしまう・・・
結局30コストはノエル安定だな〜
エルドも微妙だし
>>689 やっぱりノエルに落ち着いてしまうのな、ノエル万能過ぎる。
鳳凰にひき殺された
まあしょうがないw鳳凰は良カード
ジャンヌ対策、みんなどうしてる?
俺の見つけた対策は『逃げる』
ちと勿体ないかもしれん。
カムラナートとりあえず引けた
封印後の威力はどんな感じ?
自分で試したいんだがまたしばらく行けないんだ…
使用した感想おしえてほしい
>>699 ケリュ投入かディスペルだろ
>>700 俺も引いたんだが次やれるの月曜でな…
本スレで、封印後どの種族にも100ダメ超えるらしい
不死相手には結構なダメになりそうな予感
>>700 シーリングI叩いた後に食らった
111あった白カマキリが落ちた
>>701 >>702 ありがとう
けっこうなダメージだな…
アウェイクはずして使ってみようかな…
エッジとくましてみたいな
次やるまでデッキ構築で楽しめそうだw
カムラの特殊
範囲ダメでシールド封印上昇なくても100越えって強すぎないか?
100越えは被封印後弱点じゃない場合では?
不死なら150前後が出るって感じで
範囲ダメはレベル制や+効果ばかりで比べるのがいないが
>>702 残HPが111で白マンティスのDEFが補正入れて30だとしたら、
威力はATK190以上て事になるな
らいじんLV4並みか
>>706 デッキも書いたほうが良かったね、ごめん。
リリアナ天地やってた時で、装備は多分人獣には補正行ってなかったハズ。
だからdefはそのままの20だね。計算式知らんけど、それでも170〜180近くは威力ある事になるのかな?
何回か食らったけど、そんなに大きくダメが変わった感じはしなかったなぁ。
迂闊にシールド踏めんねこれは。つーか不死泣いてんじゃないか?w
カムラが話題だから
>>693のデッキ改造して、
主雷剣、ノエル、カムラ、村正、サドゥールっての考えた
ノエルは鉄板でカムラと村正どっちかをお留守番させとけば強い気がした
ただ、カムラもサドも無いから実際は分からん
サドゥールの効果ってどれくらいなんだろ?
天狗?あぁ、事故だね
>>707 天地デッキだったか
DEF20なら、最低でもATK180ってところ
それでも不死のかなり硬い奴でも150近くは行く
W単スマ型とかセンギア拡散型でも、迂闊に盾封印とかすると軽く死ねるな
>>708 さっきチラ裏に書いたがやつだが
・サドゥール 8c 25秒 溜りは10コスと同等
リジェネ 5回復 → 10回復
Wリジェネ 5回復 → 10回復
レジスト 3軽減 → 8軽減
Wレジスト 5軽減 → 10軽減
複スマ +3 → +4
W複スマ +4 → +5
単スマ +10 → +13
W単スマ +12 → +15
自身が死滅すると効果が切れる
特殊使用後に帰還し、自身がゲート内で待機していても効果がある
サドゥールはゲージとWゲージの効果が倍以上の気がする
情報サンクス!
なったら壊れだし、スマ系は流石に倍にはならんか
それでも、全員のスマ決めたら+60か二回の攻撃で120、三回で180とか強いな
ゲージはどれくらい伸びるのかも気になるね
物によっては旧カードの救済になるかもしれないし
リジェネとWリジェネの効果が同じになってるんだが
カムラ入り韋駄天
主雷
ノエル
カムラ
極楽鳥
チェシャ
ケリュ
ノエッジ型と違い、センギア相手に投了せず戦えるようになった。
強いよ。
>>713 wは1カウント毎、普通のは2カウント毎だからね。
>>714 極楽鳥がいたな。ノムラでエッジの穴を主だけで埋められるかと非常に悩んでたとこだった。
USはカムラいるからアウェイク外してサクリ、キュアI、シーリングUを考えてるけどやっぱアウェイクはあった方がいいんだろうか
稼動前にあれだけ騒がれてたアマゾネスは現状どうなの?
天狗に対抗したいので、SSのWゲージを活用してデッキ組んでみました。
主光複数
1ST
カイン
アマゾネス
サドゥール
控え
エルドナーシュ
AAEV
目的は1STで天狗の特殊打たれる前に、Wゲージでサドゥール溜めて(検証したらWゲージで4カウントで打てる。)、
特殊使ってからSSをAAEVのWリジェネ&W複数スマにチェンジ。
主&カイン&アマゾネスの複スマでどんだけ削れるか・・・
カード揃ったら、店内で天狗魔種相手に試してきます。
>>717 君には使いこなせないから捨てた方が良いよ
白虎くらったら61→48だったんで20%ダウンスタートだと思われる
>>716 ノエル、カムラ、エッジ、チェシャでやってた時にUSがサクリ・アウェI・キュアUだったけど
アウェイク1回も使わなかったらから、外そうと思ったわ。
アウェイクはあるだけである程度の牽制にはなるだろうし
欲しいなと思った場面を考えるべきではないだろうか
カムラの存在も牽制になるだろうし
>>672 >>673 返信遅れて申し訳ない…
やっぱ今のうちはまだノエッジが安定なのかな…
ランカーさんがデッキ考えてくれるのを待つしかないのか…
ノエッジの光枠をカムラにか〜
カムラってかなり強いんでしょ?
カムラって…不死以外にも全然使えるの?
デッキ診断お願いしたいんだが晒してもいいかな?
エッジ カムラ カイン アマゾネス チェシャ猫 主闇
とかでやったら強かったぜ、FSが一個しかないけどな・・・
なんとしてもサドゥールを使いたい
そんな俺はSSてんこ盛りデッキを組んでみた
カムラ、サドゥール、村正、ビショップ、チェシャ猫、ゴブアチャ、撃剣
SSは、W単スマ3、Wレジスト1、Wリジェネ1、ゲージ1、複スマ2
俺の脳内では強い! 早速、明日、実戦してくる!
そして、たぶん明日の夜にはデッキ分解してる…
セットできるSSは一枚からだからあればあるだけいいというわけじゃない気がするが
要所押さえれば と思ったがそろってるの大抵高コストだったな
Wゲージを低コストが持ってたら問題だしね
サドゥールは知らんがビショップはマジでお勧めできない。
人獣じゃあ1体回復したところで他のがタフネス的に付いてこれない。
単体防御強化も無いため1トップしたらそいつが蒸発。
正直神秘エルフ以上に使いづらかった。
>単体防御強化
新ヨルムン「皆大好き撃できたのに……」
いやまぁ旧つかいますがね
>>726 それに似たデッキを妄想中。
韋駄天狙いなのでビショップ&ゴブアチャを新ヨルムンにして、
カムラのWサーチでサーチ封印からヨルムンを盾に支援W単スマを叩き込みたい。
下げられた使い魔にとどめ刺すのに主は複数にすべきかなァ…。
>>730 新ヨルムンはデフォ上昇が謙虚すぎるよな・・・
使っても15か20しかあがらないんだっけ。
やはりヨルムンは旧のほうが良いよな。
メタられることが多い人獣ではケリュネイアがかなり光るな
旧カードのゲージたまるの少しだけ早くなったし。。。
何より韋駄天以外に客将でジャンヌ・ダルクという強敵出現したしな
1コスであの能力に加えてW複ススマにリジェネ持ち。
人獣以外相手でもまったく腐らないからこれからも増えそうだしね
>>733 それガセだって聞いたが>旧カードの溜まり
俺自身も旧カード使ってるけどVerup前後の違いは感じないな
>>721 やっぱりアウェイクなくてもやっていけそうか・・・。
明日カムラ届くはずだから色々試してみるわ。
サドゥールの特殊って効果時間長いな
効果時間中に次のゲージ溜まって吹いたんだが
>>734 マジか。。。
ケリュネイア一枚しか使ってないし基本たまったら連れて行く
運用だったから気づかなかった。今度やったとき確認してみる
まぁそれでも現状炎無敵こいつだけだから使えるけど
エルドナーシュ>カムラナートなの?レート
今後のことも考えて
百個と剣虎を入れてやってる人おるか?
俺も何戦か試したけど、制圧面も戦闘力も中途半端すぎてとてもじゃないが実用的でないと思った
人獣は今までどおりノエッジ安定だな
VerUPしても顔ぶれが変ってないのって人獣くらいだな
>>739 魔種もあんまり変わってないぜ
メデュは弱体化のワリにはまだみかける
闇の王は即効性がないしな、現時点ではタイタンがサキュに変わるくらい?
3速人獣使ってる俺としてはビャッコ入りも考えたいんだがカムラさんが強くて4速になりたい気分
それ以前にビャッコが引けないんですけどね
741 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 14:42:22 ID:23KwKwroO
友達が最近はじめてカムラ引いたんだがカムラメインで組ませる場合どんなデッキ構成勧めればいいのかな?
ちなみに資産は
レアはシヴァとおれがあげたカインのみ
コモンアンコモンは2、0のならだいたいある
人獣デッキつかってないから教えてくれると助かる
>>741 旧ヨルムンで殴ることしかしてない称号5の俺でよければ
カインいるから
カムラ
カイン
チェシャ
はまず確定として残り35
ただエッジ以外の雷が揃いも揃って微妙なんだよなぁ
海を無視して
村正
白カマキリ
…とかかな?
ピンダメ3枚あるし
カムラ チェシャ カマキリでW単スマできるし
村正なかったらごめん
ノエル買ってノムラデッキにしたらいいんじゃない?
で、自分もノムラにエルメスを使おうと思ったんだけどその時雷枠がチェイサーになってしまうんだよね・・・
チェイサーかバッパラチェシャだったらどっちがいいんだろう
しかし人獣においては3速と4速で戦闘力変わるかというと大差ない気がする
まして4速にダメ系が揃ってるし下手すれば3速のほうが弱おやだれか来たようだ
>>744 1速は全てアルカナ持ち、2速は全てリペア持ち
しかしシールドを持ってない3速は・・・ってことになるのがなぁ
ノエル見てるとスキルは持ってるもの勝ちってのはわかるからな
4速でスキル完備なのに、3速入れるメリットない。
神以上に3速がいらなくなってしまった。
豪傑組もうと思ったらスキル要因として呼べるくらいだからなw
>ノエル
まあ3速にシールドが充実すれば選択肢にもなりえるが今じゃ無意味だ
10〜15コス3速シールドディスペル雷がきたら重宝しそうだったんだが
SSもFSもない3速だとどうにも手が伸びない
モデル自体は嫌いじゃないんだがなぁ
3速ディスペルは重宝するよな
ver1のディスペル特殊かつシールド持ちだったハーピーさんは偉大だったんだな
>>740 魔種はテングだらけなんだが、変化大アリなんだが。
テング対策って見つけた人いる?いたら教えてくれ。
今帰宅。
新しいデッキで
嘉村
エッジ
村正
チャシャ猫
ワーム
主撃
US 1サクリ 2シーリング 3キュアオール
でやったがけっこう良かった。
みんな試してみて(`・ω・)キリッ
ノエル、アリス、覇王闇主の人獣豪傑やってるんだけど、此処見た感じエルドって不評なのかな
変更対象になる覇王はDEF70の壁役といざと言うときのピンダメが魅力的なんだけど
753 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 18:34:57 ID:23KwKwroO
>>750 ネガッて早期修正を促す
真剣にこれしか浮かばんw
天狗は効果は百歩譲って許すとしても、範囲と溜まる速度がおかしい
範囲特大で溜まりもコスト相応ってマジキチ
718です。
Wゲージ&支援W複スマを店内対戦で検証してきました。
相手 魔種 主Lv.25光槍(アウェイク サクリI キュアU)
1st 天狗 ベリアル フェアリー
2nd バルバリシア サキュバス テスカ
こちら 人獣 主Lv.10闇両手斧←槍未所持の為(サクリ キュアI リザU)
1st サドゥール カイン アマゾネス
sub エルドナーシュ AAEV
結果、制圧により敗北。(ハンディキャップマッチでした。)
複スマ初心者な私でも開幕相手PTをほぼミリにすることはできたので、
スマッシュが上手い方や溜まりの早い槍に持ち換えてOVKかませば全滅させることも可能かと。
とりあえず、技巧封殺前に友愛のダンス&支援強化術&OVKLv.1は喰らわせれます。
(フェアリーキッスは打たれますが。)
相手がサクリだったらとか、2ndどうすんの?とかは全く考えておりません。
あしからず。
明日やっといけるからカムラ入りを考えてたら
範囲ダメで攻めたい→エッジ
ノエル、チェシャは外せない
気づいたら4枚型になってしまったww
ずっとノエッジ韋駄天だったからあんま変わらんっちゃ変わらんけど
4枚は難しいよな…
usはリザorアウェイク キュアIorサクリI キュアUorサクリU
リザはやっぱあった方がいいのかな…
もし4枚型してる人いたら教えて欲しい…
素直に5安定かなw
>>757 今日ノエル、エッジ、カムラ、チェシャorビショップ、主片手斧でやってきたけど、ビショップの方がやりやすかった。
USは色々試したけどとりあえず俺はリザレorアウェイク、サクリI、キュアUがよかったかな。
>>755 カウント短いんだからまだいいだろ
海種みろ海種
ビショップは使いどころがわからねーんだが…
1体だけ回復したってなぁ
使いどころは左下
762 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 21:19:14 ID:yxlBhb8u0
セラの天使で回復してもらってセラ天さんにビショップしてあげれば全員回復するよ!
ビショップは3速なのがなあ…
闇がいなくなるのも怖い
でもあるがとう! ビショップも試してみます
確かに回復の使いどころが大事そうだ…
>>757 ノエル、カムラ、エッジ、チェシャで最近やってる
USはサクリ、シーリングI、キュアUだけどリザを入れるという考えは全くなかった
ただ最近やたら炎積んでるの多いからリザもいいのかな
だれか、
だいだら、酒呑童子、アンヘル、暗黒騎士ってデッキに当たった同士はいるか?
フェンリル狩りのミスなんだろうけど、弱点だらけで火力おかしいよ…
766 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 01:08:13 ID:zVdjwFvsO
間違えて
だいだら酒呑旧イフリート暗黒騎士で全国行った事ならある。
>>765 それとマッチしてしまった自身の不運と相手の幸運を呪うしかないね
人獣は炎盛りにマッチしやすい気がする・・・
海種を使ってる時は雷盛りにあまりマッチしないのに
人獣を使うとわんさか炎盛りが出てくるのは何でだ・・・
>>767 単に雷盛り使ってる人がほとんどいないだけだろう
バハメデュ蛮酒ヴァルタを適当に+サキュグリで構成されたデッキに轢かれたことなら数え切れないな
ただの炎単ならケリュが唸ったんだがあれは無理ゲー
770 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 02:54:25 ID:uSjI07JGO
旧カード単なら当たったことあるわ
771 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 05:23:18 ID:B03UcJiSO
DOD単になら
AAEV、普通に強いな
人獣は今回、どのカードも使えるレベル
ノエル、カムラ、EV、チェシャ、クローラー、雷剣
でやったんだが、EVかけた次のターンが超キモチイイ
てか、EV溜まるの早すぎんだろ
AAと白虎は敵が帰還しても効果が続くんだっけ?
今回追加の人獣では、アークエンジェルEVが一番良さげだな
俺のイチ推しはチビ眼鏡だが、見た目的に
継続弱体を敵主力にかける→敵低コスをピンおち乙
が主ムーブ?
白虎、AAは豪傑メタにもなるのかなぁ
実感する前に逆転不可の状態になりそうだが
EVと白虎帰還しても消えないって説明文だとそうじゃないんだが、バグかミスか?
それとも勘違い?
自分が帰還しても効果が消えないだけ。
相手が帰還したら消える。
あと帰還しても一度ストックに戻さないと消えないキガス
その仕様じゃ豪傑メタにはなりえないか
初期値が微妙だから溜りが早くないと使いづらそうだな
こっちが撤退して、相手はそのまま居座ってるときにかけとくと効果的ってことだろ<AAEV
ピンダメ魔種にこの前泣かされて作ったんだが結構面白かったんで載せてみるわ
カイン
リディア
アマゾネス
白蟷螂
チェシャ猫
村正
USがアウェ、リタゲI、キュアUでした
やってた感じアマゾネスをジャンヌ客将でも良かったかも
>>751のを参考に
カムラ
エッジ
カイン
チェシャ
ワーム
主撃
USアウェイク、サクリI、キュアU
でやってきたけど中々よかった。主炎モルジャンヌに1回焼き殺されてきましたけどね・・・orz
ワーム>アマゾネス、主闇にした方がバランス取れるけどアマゾネスがまったくでない
アマゾネスさん!俺とお友達になってください!!
カムラ
エッジ
チェシャ
アマゾネス
カイン+主闇
or
村正+主撃
の型はカムラエッジのテンプレになりそうだ
村正、主撃もいいな。お留守番しててもW単スマあるし。
今日全国で神族客将ジャンヌでジャンヌサクリ英霊タイムコントロールなんて恐ろしいもんを見ちまった・・・
あれやられたら3速はどうしようもないよなぁ
まわりこもうにも下げられて乙
カムラ手に入り次第やってみたいが
ピンダメありきのバランスはどうにかならんものか
>>782 アマゾネスが手に入らない俺は
アマゾネス→アサシン
カイン+撃主
でアマゾネス入手までの繋ぎにしようかと思ってる。
主が剣か槍かでちと悩むが。
ノエル
エッジ
カムラ
チェシャ
で今日やってきたけどほぼ負けなしだった
とにかくシールド封印された時のカムラさんが止まらんかったw
主も範囲ダメもたせれば相手を半壊できる
カムラがいれば不死はほぼ負けんと思う
まだ称号7なので説得力無いと思うけどカムラの時代がきてるギガス
カムラの存在ってシールド封印へのけん制になる?
正直たいしてならん が
相手が不死の時は封印してくれたらほぼエクセとれた
ちょっと聞きたいんだが
鳳凰と当たった人っているかい?
なんか地味に鳳凰はできる。なんて話を聞き始めていて
炎複数だし、4速とはいえレベル制罠とノーライフよりちょっと恐ろしいなぁ
って思ってきているんだが実際どうなのかな?
>>789 称号8あたりだが2回当たった
正直人獣にとって脅威だわ
海に対してのエッジみたいなもん
ノーライフより怖い
神スレでは攻撃モーションが遅すぎるとか言われてるな
まだ当たってないから詳細はわからんけど
でも単攻なら致命的だけど複攻だからそこまで気にならないんじゃないかな〜
サクリ時はきつそうだが
それに25コスのレベル制罠ってだけでガクブル
今はオシリスがいるからなー
オシリス特殊が鳳凰に掛かるだけで壊滅するよ
>>789 闇剣もってるなら大丈夫じゃない?村正は信用できないけど、、、
オシリスと来ても、ATKダウンか月影絡めればそこまで困らないはず。
でも、事故りやすいし怖いカードではあるかも
そういや最近SNSに入ったんだが、人獣使う参考になる記事ってある?
誰をみればいいのかさっぱりわからん…
>>789 鳳凰は弱いと思うけどな。
ノーキンと違って弱点ピンダメ当たれば死んでくれるから、主闇剣か村正入ってれば勝てると思ってる
実際素の戦闘能力は低いし
エルドナーシュで倒せない
今だエッジを引けてないってどういうこと…
もう2.0SRは全部引いたというのに
交換してもらった分含めフェンリルをよくひく
何で人型が4速で速そうな獣が3速なんだよ……
3速きついから大好きなのに4速に浮気しそうじゃないか
いかにも遅そうなアースドラゴンが4速なのはビックリした
人形が浮いてるだけのちび眼鏡村正も4速
何でフェンリルは3速にしたんだろう・・・?
フェンリル7枚は引いてるよ・・・。1回も使った事ないけどね・・・。
今日不死とマッチしてカムラを粗末に扱いすぎてHPモリモリ削られた所に炎主のOKきて乙って脆さを再認識したorz
今度はカムラ、エッジ、ケリュ、長靴、チェシャ、主撃を試してみる
フェンリルを良く見ろ
重そうなもん刺さってるから←ストーリーフェンリルやってて気づいた
フェンリルには重そうなものが刺さってる
それが3速の理由だ
フェンリルはわかった
だがアリス、なぜお前は3速なのだ
アリスは走ったら帽子おっこちそうだし
運動苦手そうだしな
アリスは空間跳躍するんだが
>>790〜
>>795 ありがとう。
ノーライフより怖かったり、弱いって意見もあるね。
脆いのは確かに脆いな…
自分は闇はアークエンジェル+チェシャ猫なんだよね。
闇ピンダメはいない。
海でいうエッジみたいなもんって…怖すぎるなそれは…
やっぱ複数がでかいのかな。
オシリスと組み合わされたら泣きそうです
白うさぎ追いかけて追いつけないスピードなのかな
人獣=ノエッジの認識でいたら、今日初めてフェンリル入りのデッキと当たった
ヘイスガ受けたフェンリルと旧ヨルムンの火力ぱねぇっす
なめてたわ
ダークアリスは4速なのにね
>>810 フェルムンには火力しかないんですよ……
FSもなければ速度も3速
ダメ系も相性が悪い
人獣デッキにはもっと個性が欲しい
みんなもっとノエル外そうぜ
アリスとかフェンリルとか使ってやって
主要なカードが四速に固まってるから四速で合わせて韋駄天を取りたくなるんだよな
どうしても
エッジ・カムラナート・村正・アマゾネス・チェシャ猫・撃剣
ノエル外しました^^
問題は現状の3速でなにができるかなんだよなぁ
ダブルシールドムーブなんて戦闘で押し負けるし
アリスも無印のウィッチより火力落ちてるみたいだし
劣化号令のヘイスガ?
旧ヨルムン
カイン
リディア
白カマキリ
チェシャ
主闇剣
で無印アウェイク入れてひたすらぶん殴ってるわ
とりあえずルビカンテマジ勘弁して下さいwwwってなる
今verはノエル エッジ カムラ チェシャ 主闇
が相当強いしな…
3速を使う利点がすくなすぎるのがきつい
カムラとエッジ両立させたいけどノエルの特殊も強いんだよなぁ…
とか思ってたらそういうのもあるのか。
使いこなせる自信は全くないが
>>800だけど書いたデッキ試してきた。
6回しかできなかったけど5勝1敗。主炎Fドラ、ジャンヌと主炎ルビ、マーチとメデュ天狗魔にもなんとか勝てた。
1敗は炎主のみのリヴァ海相手に謎ムーブして負けたorz
連投すまん、こう書いた方が分かりやすそうだ。
主炎・Fドラ・ジャンヌと主炎・ルビ・マーチとメデュ天狗。
こういうのもなんだけど、人獣で3速にこだわるなら魔種の方が絶対に強い。
韋駄天の戦闘力が売りな人獣があえて3速にしてまで得るものはリディアメインくらいでしょう。
1の頃の神族もこんな感じで3速以下はまともに見てもらえなかったな。
魔種も4速パーティ組めたりするんだよね
しかも号令付で
そして速度落とすのもWシールドのためだし
魔種より優れてるのってデッキ全てが4速になれることぐらいか?
リディアの為に速度落とすとか有り得ない
ロックブーケ投入でやっと三速のデメリットとddだと思うよ
亜人上がりの俺としては3速も4速も早い、って感じだがw
というより韋駄天も3速PTもやってるが正直速度にそこまで差があるようには思えん。
韋駄天でも2速PTから逃げ切れずエクセ取られてる場面も結構見るしLOV1程速度差に幅無くないか?
こだわりあるとは思うけど変に魔種と比較してデッキの幅狭めるより3速4速こだわらないで色々デッキ組んだ方が楽しいと思うけどなぁ
俺は1の時からヨルムンやケイロンを使わないでずっとグレンデルメインでやってきたけど
やっぱり4速と3速は違うよ
3速メインでやると遅すぎてイライラする
今回の追加で人獣が4速推奨なのは明らか。
更に種族単称号狙う人にはおまけで神速まで付いてくる。
ここまでやられちゃうと3速で組むと損した気分になる。(´・ω・`)
でもビジョップはガチ。
ビショップは見た目がダサ過ぎるから絶対使いたくない
>>826 そっか2速で慣れてたから差があまりわからないのか。
4速で慣れてる人がそれより下の速度使うと差がわかるんだろうね
>>827 確かに韋駄天も狙えるなら越した事はないかw
でもSSがW単スマで特殊技も脆い人獣にはありがたい300回復。
未だに引けてないのだが引いたら新しいデッキ考えてみたいぜ
あの気持ち悪い見た目が最高に好きだ
キュアアーライトォォォォォ!!!!!が実にパワフルでよいよい
戦士に次ぐ身体能力を持ち鈍器を振り回しながらアンデットに無双するのが正しい僧侶の姿
ビショップってバキとかに出てきそう
ビショップってそんなにいいのか?
回復したい場面って大概PT全体的に削られてるから1体だけ回復したところで他のメンツが瀕死だとそっから巻き返せるわけでもなし
サクリ前だしが削られたら回復!
目立つ複数が軒並み脆いからいけそうにも思えるがワンチャンすぎるな
いかんせんビショップは左下要員としか思えない。
地竜 白虎 サーベル ブラウニー ビショップ
んー、覇王オラクル的な何かは無理かなやっぱ。
主ミリ残しされて帰還→メンバー入れ換えて即出撃
→主をビショップで回復 とか
常に出張りたいノエルの回復に時間がかかる場面で使うと有効
デッキ枚数少ない相手と痛み分けで帰った場合に
出撃速度で優位が取れるんでいいよ
あと一人前出しで戦わせてHP減ったらキュアライト
簡易サクリみたいで結構嫌らしく使える
ヘルエルフみたいに、パンドラビショップで……光盛りすぎか
回復させたい奴が複攻だからデッキ的にW単スマが活かしづらいのもネックだね
30コストの使い魔が同じ特殊技を持ってたら強かったかも
ジャンヌに対応するためにカムラかマンティスは必須かなぁ
相手4速パーティでサクられたら追いつけず一乙できなくて有利とられる
カムラいたら基本不死は負けないと思うぞ
積まれてたら別だが
カムラ安定かな…
でもエッジがいないと海きつくね?
エッジ・カムラ・村正・アマゾネス・チェシャ猫・主撃武器でド安定
見るのは炎積みかもしくは捨てだな
海ならラクシュミージャンヌ主炎
不死ならモルガンとうこつジャンヌ
ノーライフヴァンロー主炎とか無理ゲだった
>>844 そのデッキ使ってみたいな…
村正もアマゾネスも無いんだがorz
エッジカムラはかなり強くね?
村正のW単スマも優秀だし
25コストで攻撃属性のメタが成立してるカードは総じて強い
>>844 アマゾネスをジャンヌに変えてみると・・・
そう言われればそうかも
30コスより溜まりが早くてダメージ特殊、足が速くて火力偏重気味・・・
エッジ、カムラ、シヴァ、バルバリ、ダンターグ、鳳凰 ・・・
あれ、不死にメタ成立って・・・?
カムラエッジで拡散不死4枚相手に有利つけられるかな?
ホントあのデッキ苦手なんでなんとかしたいぜ
最近
エッジ、カイン、村正、白マンティス、アマゾネス、主光両手斧
でやって相当勝ててる。
ジャンヌの遭遇率が50%行ったから頭にきて組んだんだが、ジャンヌが英霊かけて前に出てきたらアマゾネス→ピンダメ2発で即死させて、ジャンヌが死んでる間にエクセ取る。
複数多いけどアマゾネスでDEF下げれば簡単にピン落としできるから、引き分けつつジャンプやらいじんのレベル上げれば強い。
これで勝てない相手は無い、と思い込んでるけど実際どうだろ
今日4戦やって全部炎剣+何かの炎使い魔とか勘弁してくれ
俺のヨルムンさんがパーンされたわ
>>853 アプサラスの効果時間が上昇修正されたら多少怖い?
撃35さけば天狗も何とかなるか
>>853 アマゾネスより絶対チェシャ猫の方が安定なギガス
でも普通に強いんじゃね、そのデッキ
ダメ計ラッシュした次のターンが若干つらそうだけど
チェシャはダメ計の多いデッキだとあんまり必要を感じないな
アマゾネスはチェシャほど使いやすくは無いが相手の必殺の手段を潰せる
何よりオシリス、ジャンヌが多い現状なら俺もアマゾネスを選ぶ
カムラエッジのUSはどうしてる??
ゲートないからアウェI入れるか悩んでるんだけど。
後は主武器を槍か剣を決めかねてる。
W単スマ分剣の方が安定しそうだけど、炎複数多いから悩む。
>>858 村正入れてあえて閉じさせる。
取られたターンにエクセ狙いに行ってるよ。
でもチェシャ猫じゃないと魔種戦の開幕が厳しいと思う
号令をすかさしてくれる相手なんてそうそういないし
>>853だけど
カインとアマゾネス入れてりゃ魔種相手は何とかなる
火龍とジャンヌ入り魔種には
>>853のデッキで勝てた
怖いのはアプサラスと天狗くらいだな
別にラクシュミー怖くないな
+20ぐらいなら普通に戦闘して普通に落とせるし
ラクシュミー云々というより炎20コスに炎主という属性構成がきつい
+45まで育っちゃうとエッジが2撫でで溶けちゃうんだけどな
発動見て即潰せなかったらキツイ
40です
>>852 普通に勝てるんじゃないか?
センギアとの相性は抜群に良い上にカムラに唯一対抗できそうなモルガン、ジャンヌもいない
相手はバラければ単スマ、固まれば特殊の餌食、逃げても4速で追撃できる
むしろピンダメ盛りとかオシリス+複攻とか30コス高アタック拡散組で弱点突いてる時みたく
そのカード、パーティでその相手に負けるのは恥、ってくらいに思えるが
だけど相手がアプサラスもまじえて4速逃げムーブするとおとしきれないんじゃないか?
初手のラクシュミーなしパーティ相手に有利とって
3:2の状況でパズルして戦闘あまりしないようにしたらどうだろ
こっちも4速、アプサラスは防御たったの+10の上2Cしかもたない
亀も毎回使えるわけじゃないし適度に殺せばレベルも上がらないから問題ない
それに向こうは一体でも落ちたら全滅のリスクがあるから無理できない
どんな状況でもエッジガン有利でしょ
エルドナーシュとは何だったのか
結局汚い忍者の優位は変わらないな
だって忍者は有利なことしか書いてないし
エルドはリペアもってたらよかったね
>>868 俺のシヴァはATK108までしかいかないんだが?
素ATK60+種族ボーナス5+装備補正3+ラクシュミー40=108
俺のラクシュミーだけ弱いの?
ラクシュミーじゃなくて眼が弱いんじゃね
いかないんだが?
って言われても45だからなwww
目が弱いんだな
何故自分が間違っているという発想に至らないんだか
まあ落ち着こう。画像か動画でハッキリしたものが出てこないと…
誤差5ってのも怪しい。種族ボーナス計算しそこなってる可能性があるわけだし
次ゲーセン行ったらアプサラスの罠とかに対しての効果とかと一緒に調べてくるわ
俺も45だと思うんだが…
って、ここ人獣スレだったねスマソ
>>869 俺は強いと思うけどなステラバースト。
範囲は広げると1体狙いしにくくなるだろうし調整難しそうだ。
>>877 持ってないから調べようがないけど発動時+15で5C毎に+10だっけ?
ディアガUも少し効果上げてほしいな。
まとりあえず
>>877の言う通り落ち着こうじゃないか、あまり喧嘩してるとオシリスかかったバハムートに滅ぼされるぞww
>>878 やめて・・・それはもうやめて・・・orz
カムラエッジ試してきた
すげえ安定
しなかった!
海種(ラクシュミー系だのスービエだの)と不死(ほぼ4枚、たまに6枚)には無敗
が、魔種と神族がイマイチよくわからんかった…
天狗とオシリスがつえーのなんの
オシリス神族使ってるものとしては村正+チェシャ猫がきつかったけどな。
カムラ エッジ 村正 チェシャ猫 アマゾネス 主撃剣とかいいんじゃなかろうか
今日アマゾかけた神族両手持ちの相手主人公にたいしてゲート被封印時の村正撃ったら300近く
減って脳汁でまつた。
エッジいて海は当然だろw
カムラエッジ村正orカインがド安定すぎて笑う
ゲート無いけど。
>>884 俺はアウェイクI積んだりもするけど。
神相手にゲート封印の村正おいしいです。
マッチングで相手にオシリスバハいた時点で最近はもう投げてる
オシリス→「系譜の終焉を受け入れよ!」→うわああああああ
アークエンジェルってどうなんだろう?
あまり使っている人がいないから気になって。。。
ノエル、エッジ、チェシャ、アマゾネス、アークエンジェルってどうなのかな〜
って思ってね。
このデッキでやっている人っているかな?
使い心地を教えてほしいなぁ〜
カムラエッジ増えてきたね。
ゲートないけど、ラクシュミやオシリスに対して戦えるのはいいよね。
カインと村正で迷うけど、どちらでもいけるね。
魔種減ってる気がするからカインにして主闇武器の方がいいかもね。
カムラ村正で表裏W単スマとかも面白そうだが
昼頃からサーバー落ちてて
店員さんに聞いたら今日は無理っぽいですって言われちゃったYO
今日の夕方には復帰してるといいな〜。
カムラエッジ楽しいです
お前らときたらノエルカムラとかエッジカムラとか、何故エルドカムラでジラート兄弟デッキを組まない!?
というわけで
エルド
カムラ
ケリュネイア
アマゾネス
チェシャ猫
撃剣
で、試そうと思ったが単スマしやすいように剣持ったけど、魔種捌くためには槍持ったほうがいいのだろうか?
書き忘れた。
USはアウェイク、シーリングI、キュアUのつもり。
>>892 エルド、カムラまで入れて何故AAEVと闇の王入れない!?
闇の王も人獣だったらなぁ獣人連合軍だしもしかしたらと思ったんだがw
エルドカムラアーク村正 撃剣
まじおすすめ
カムラエッジの人に質問だけど、アマゾネスをヴィゾにして撃槍だけで魔種いけるかな?
どうも魔種は主だけで人獣を解決させるつもりなのか、主炎のみが多くなってきた。
>>897 うちは撃槍だけで対応してる
カムラエッジ村正だけど、不安なら村正→カインにして闇槍でもいいかもな。
やることは結局のところウィンド→特殊3連で昔の赤ボタンに近いことするし。
シーリングUもチラホラいるんで村正にしているけど、このデッキゲート無いんだよね。
カムラエッジ村正チェシャアマゾネス 撃剣
で、USを リタゲ サクリI キュアU でやってるけど
みんなどんなUS配置にしてる?
アウェイクを入れるかどうか…
いらない気がしてリタゲにしてるけど
>>899 全く同じ構成でやってるけど、自分はサクリ アウェI キュアUでやってるかな。
ゲートないから2体くらい落とされてシーリングUされるとマジ詰むんだこれが。
主落とされると無意味だけど。
>>897 アマゾネスは炎複攻やらサクリやらオシリスなどに有効だから入れておいて損はないと思う。
>>899 俺も全く同じ構成でアウェ サクリI キュアUでやってる。牽制にもなるしあって良かったと思う場面も多々あった。
>>484 ありがとうございます。
やっぱり魔種だと10コスで4速がいないから
人獣になってしまうんですね。
参考にしてみます。
でもワームってイマイチ好きになれないw
誤爆です。
間違えましたすみません。
>>900 なるほど、確かに。
アウェIだとゲート直せるし、サクリとキュアUの両方を打ちやすくなるから
その構成は使いやすそうだね
>>901 やっぱそうだよね〜
俺もアウェイク入れてみる
客将ジャンヌの台頭
魔種には必須とまで言われている天狗
海は今や同種にまでメタをはれるラクシュミー
右を向いても左を向いても炎複数がはびこる環境だけど
やっぱ人獣を今から始めるには荷が重いかな
そんな事を考えながら人獣のカードを眺める、俺神族称号7
アマゾネスとかを有効に使えば炎複数サクリとか抑えられるだろうか
というかどの種族もメタカード存在するから
自分の種族だけメタられててしんどいとか考えない方がいい
アマゾネスはサクリ時に使われたら絶望するレベルだな
>>905 海でエッジorバルバリ桜花を、魔種でスービエorシヴァ+鮫をそれぞれ10回は相手にしてから言ってみろw
海は盛りすぎだからまだしも、エッジは出てくるだけで絶望するんだぜ。
自分トコだけがきついわけじゃない。
アレ、他にもなんかあった気もするが・・・気のせいだよな?
>>905 炎が客将ジャンヌだけなら余裕。まずないと思うけど
天狗も厄介だけどPTを分けて食らった方もしっかり天狗狙うなりすればDEF20だから落とせる
海は
>>907の言うとおりエッジ見るだけで絶望するとおもうw
よし。他には何もないよ・・・な?
海使いだけど確かにエッジがいるだけで絶望する
そんでエルドナーシュだと希望が湧いてくる
人獣なのに客将ジャンヌはやめろよ…
そんで勝率92%とか
もうジャンヌ弱体化せんと全デッキジャンヌ入りになりそうだ
それで自分なりのデッキが作れるならゲームらしいだろ
せめてほかの自己強化系を強化してほしいがな
SR優遇いくない
話ぶった切って申し訳ないんだが
ローダーって使ってる?
エッジは海メタとして完成されすぎ
2.0から出す使い魔じゃねーだろ…
まぁ今更なんだけどな
>>913 使ってるよ、というかレア以上は全部ローダーに入れてる
塗装の違いかどうかはしらないけど反り返ってくるし…
盤面で動かす時も陣形組みやすいしね
遊●亭の極ローダーはや●まんのより耐久性高いし、スリーブ入れないから読み取りも怪しくならないし、何より密集陣形が凄くコンパクトだから、一回使ったら病み付きだよ。
回し者では無いw
カムラエッジは結局
アウェ サクリI キュアUで安定したな
客ジャンヌもしてみたけど微妙。
アマゾネスいないとサクリごまかせなくなるからきついわ。
ついに人獣にまで客将ジャンヌが入る時代になったのか。
しかしどの種族に入れても無駄にならないカードも初めてだよな。
別の言い方すると壊れカード
サポートスキル、特殊が優秀すぎる
確実に次の下方修正対象だろうな
ノエル、エッジ、ヴィゾフニル、チェシャにリディアかカマキリどっち入れようかなあ
ヘイスガもピンダメも捨てがたいが…
ヴィゾ抜いてビショップリディアとかどうよ
不死捌けないギガスるが
>>923 ビショップも気になってたが、人獣で1体だけ回復してもどうなんだろう
まだ試せずにいる
1体前だしすればサクリの劣化みたいなもんじゃないかい
LOV2初心者です
ショップでアリス、エルドナーシュ、アマゾネス、村正を買って
今日ストーリーをダークドラゴンまでと
対戦を9回しました
対戦は8回勝てて称号レベルが上がりましたが
この先もこのデッキで行くのは苦しいですかね?
>>926 いけるトコまでいってみたら?
苦しくなったら
自分の苦手だと感じる種族の弱点の比率を増やしてみたりしたらいい
あえて言うならいきなり4枚はハードル高いと思う
最近は海によく当たるなぁ。ラクシュミ型には当たらんけど・・・
ホームは周りがうるさいせいでLOVプレイ時にボイスが聞き取りにくい
ノエルとブーケのEXボイスはなんで言ってるんだ?
>>929 ノエル「大人しく、じっとしてるんだよ」
ロックブーケ「おにいちゃん、らめぇ!」
マジかよ
LOVしてくる
しかし待っていたのはクジンシーだった
クジンシー「お兄ちゃん、らめぇ!」
まじかよ、クジンシー破いてくる
毎度のことながらクジンシーを出すとあらかたの問題は解決しそうなのが困る
出した奴が言うのもなんだけどすごく楽しい
>>929 LoV.netのショップで確認できるで
最近はジャンヌたくさんみるからWマンティスが益々腐らなくなり、手放せない状態です・・・
開幕ジャンヌ読みでマンティス連れて行ったりしてます。
確かに、流石新バージョンの使い魔でランキング入りしてるだけはあるな
今日ラクシュミーテンプレに初めて会ったけど、シールド無いデッキだと完全に詰んでるなあれ。
海=ラクシュミーになると人獣にはかなり厳しい環境になりそうだ
何言ってるんだ
ラクシュミーに対抗するならシールドなんかいらないだろ
必要なのはむしろ速度だよ
ラクシャミもエッジに掛かれば大した事無いだろ。
要はムーブの問題だろう。ラクシャミ+主炎剣とかは確かにキツイが
月影撃ちながら4速で追いかけまわしてらいじん使えば終わり
猫バス入れてシールド&居残り防止でラクシュミ涙目wwwと、
果敢に挑んだ友人が60c後に血まみれで発見されたわ
4速エッジで問題なくさばけるね
Wシールドでも4速リペアで乙だからね〜
現状で一番安定して勝てるのはエッジ入りの韋駄天でしょ
ノエッジとカムラエッジならどっちがいいだろうか?
ノエルは固定ダメは魅力だけど同じ4速と亀でそこまで効果的じゃなさそうなのが気になる
ノエッジカムラの4枚デッキでもやれるんだろうか?
月影って妨害が主な使用用途だから、
ラ「妨害っすかwwwそうしてるうちに育っちゃいますよwwwサーセンwww」
みたいに相性は悪い気がする。
でも、アプサラス越えて撃てるって利点もあるし難しいのぅ。
アプサラス先打ち→月影→相手は固定ダメ警戒の為、攻撃<月影回避→アプサラス切れる→らいじん
じゃないのか?
月影を先打ちしなければ、それで充分対処できる
ノエル、村正、AAEV、サドゥール、ウィゾフニルってこのスレ的にはどうなの?
主雷?普通に強いんじゃないかな
不死が怖いけど
>>949 そこはほら…サドゥールで強化した単スマやらレジストやらでゴリ押しで
あぁでも色々考えた結果、いっそ闇単にした方がいい気がしてきた
一応今はラクシュミが怖いから雷一択だね
>>948 ウィゾ→ビショップだな
村正出撃中にこそW単スマを付けたい感
>>937 今さらながらダブルマンティスかと思ったぜ
最近ラクシュミー増えてきてエルド1枚だと厳しくなってきて泣きそうだ
友達がやっていたデッキが、カムラ・エッジ・ガリ・チェシャ猫・アマゾネス・主闇でラクシュミー入り海種ぼこぼこにしてた。
面白そうだから今度真似してやってみたい。
>>937 俺も旧マンティス+ホワイトマンティスで
ダブルマンティスと見間違えたwww
Whiteマンティスのことねwまぎらわしいぞ!
Wマンティスゼロカスタム
Wマンティスの代わりにAAEVの俺。
光は確実に捨てた。ってかアクエンをマンティスに変えたところで不死捌ける気もしないし。
主闇、チェシャでも神は捌ける気がしない。
アクエン、チェシャ、で神捌くのが一番だろ。
逆に俺Wマンティス捨てられねえ
ジャンヌが出張しすぎでどこにでもいる
ひどい時は人獣デッキにもいる
>>953 ガリって何ぞ?旧カードか?
他の面子を見るにコスト20だろ?ガチムチリディアの略か?
カインのことですw
けっこう通り名としては有名なほうです
【ガリ】竜騎士のこと
それが転じてFF4のカインがガリと呼ばれることもある
汚い忍者と同じく出所はネ実
>>958 もう説明あったけど、カインの事だよ。
カイン=ガリって一般的だと思っていたよ。
全然一般的じゃないでしょw
FFより規模が大きいMTG用語のバッパラ(バーパラ)だって一般的じゃないのに
まぁこの話題は何回も出てるからLoVプレイヤーなら知ってると思ったんだろうけどさ
ガリください、のAAでおなじみカインさん!
マジレスすると元々ガリ=カインは誤解な
>>962 一般的と思ってるのはFF11プレイヤーだけじゃね?
おれ、ネトゲーはやるけどFF11はやったことなかったから
そんな俗名があるなんて LoV2で知ったぐらいだぞ
FF11プレイヤーじゃ既に使ってるヤツなんてほとんどいないし、誰も一般的だなんて思ってもいないよ
大体がにこにことかからのだろう
ガチムチリディアに笑っちまった
ガリとかエーススレだとたまに見かけるけどまあ昔の時代のものだよね
今やFF11の竜騎士→リューサン、カイン→ガリという気すらするw
とゆうか
>>953のデッキで海種ボコってるんじゃなくて
いつも通りエッジが虐殺してただけじゃなかろうか…
デッキ関係なしでエッジおれば海はジェノサイドできると思うw
974 :
872:2010/03/26(金) 03:25:38 ID:rZ0begiW0
だいぶ遅くなったけどラクシュミー再検証してきた
やっぱり初期値+10/+10で7C毎にさらに+10/+10の上限が+40/+40だった
種族ボーナスや装備補正もちゃんと計算してるから絶対間違いない
それなのに
>>868>>873>>874>>876みたいな叩かれ様
検証済み?目が弱い?自分が間違ってる発想?
貴方達こそ本当にご自分で検証なさったんですか?
って言うかラクシュミーの上昇値については稼働日の翌日に
海種スレの前スレで出てたのに何故間違って伝わっているのか・・・
おそらくwikiが間違ってるからなんだろうけど・・・
まぁこれでも信じられないのならもう言うことはない
>>975 お疲れ様です
そしてありがとう・・・(´;ω;`)
ま、悔しい気持ちは解るがここは人獣スレだからな。
んじゃ再検証してくれた方々に感謝しつつ、+10/+10の段階でエッジによる虐殺を行うわ。
「イヤじゃ、イヤじゃ!」
ウヒヒ
ん、俺は最初から+40/+40だとわかってたよ
ん、だからどうした
カードリスト見ていて、ふとラクシュミー対策に
百虎とアークEVが輝くんじゃね?と思ったがどうなんだろ・・・
両方持っていないから試しようもないんだがな
最終的に30%しか下がらないしラクシュミーサクリで燃やしつくされる気がする
ラクシュミーだろうが追いかけてエッジで戦闘しかけりゃ人獣は勝負できる、
脇の逃げ要員2名(カイナッツォとアプサラス)が戦闘に持ち込ませてくれないのが問題。
で、本題。オセロメーでカイナッツォキャンセルが使えないかな?
オセロメー自身も雷だし。
エッジのサクリタイミングさえ間違わなければ問題無いでしょ
ただラクシュミ側は1回失敗しても次で逆転が可能なこともあるけど
人獣側は1回ミスをするとゲームセット濃厚になるのが面倒くさい
>>980 ラクシュミーと百虎&アークEVの能力を対比するとラクシュミーの能力の方が
最終的に上がるから多少抑える程度の能力しかないよ。
結局ステは元より上昇してるから対策にもならないw
985 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 19:30:14 ID:7eKyvMLz0
話を割ってしまうようで申し訳ないのですが、
強いようなので今日初めてカムラエッジで試したんですが
5戦3勝とまずまずでした。
デッキは
カムラ エッジ チェシャ猫 村正 ビショップ
ビショップは回復量が高くていいが、密着しすぎると当てるのがちと難しい
でも割と安定して戦える。
ちょっと意見を聞きたいのですが
村正をカインにして主闇にするか、ビショップをアマゾネスにするかです。
どれが一番安定するか意見を聞きたいので、よろしくです。
>>985 ビショップ→アマゾネス 主撃じゃないかね
カインは強いけど脆いから対魔種の時に毎ターン連れて行くのが難しいからなー
ノエル、50ダメくらいになってもお前ら使う?
カニエルで遊べなくなるんかなー(´・ω・`)
他種使いの心配ですた。
988 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 20:47:01 ID:7eKyvMLz0
>>986 アマゾネスって結構採用率もいいみたいだけど、そんなに効果いい?
実際に使ったことないから自分は分からないけど、テキスト読む限りじゃ他のでも代用できるんじゃ?って思ってしまう
低称号の意見でスマソ
正直50でも問題なく使うと思う。
月影が強いのはダメージ量じゃなくて拘束力だし。
50なら相手の前進をためらわせたり撤退時の誤魔化しや追撃にも十分使えるレベルじゃね?
アマゾネスは強いぜ
防御30%ダウンに攻撃範囲縮小だから複数攻撃だと前出てこないと
攻撃当たらなくなるし、出てきたら単スマやピンダメで簡単に落ちる
サクリやオシリスされた使い魔も誤魔化せるから魔種以外にもかなり活躍する
ビショップの3速はかなりネックになるしアマゾネスのがいいと思う
991 :
990:2010/03/27(土) 21:17:36 ID:2pt/17mq0
992 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 21:26:43 ID:7eKyvMLz0
なるほど
じゃあ主に複スマ持ちのやつか、サクリその他の効果で攻撃範囲が拡大したやつに使えばいいのかな
今日ビショップを入れたデッキでやってたがビショップの使用率が結構高かったな
やっぱり3速は気になったけど
回復は必要かなと思ったけど、USを変更すればいいかな
サクリ、シーリングI、キュアUでも安定するだろうか
3速はたいしたネックではないよ
むしろ単体300回複はかなり便利
4速で組んで韋駄天の称号欲しいならビショップはないってだけかと
>>993 俺がビショップ→アマゾネスを進めた理由は主だけで魔種を倒せるのかってこともある
魔種相手ならアマゾネスをサクればやり過ごせるだろうし
>>992 それで良いと思うよ
995 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 22:25:12 ID:7eKyvMLz0
>>994 ありがとう
確かに魔種が不安でもあるからアマゾネスに変更してやってみる
炎を1体も積んでないし、同種ともまだ当たってないから人獣はどうなるかわからんけど
うめ
ノエル50ダメになるなら範囲もうちょい広くなってもいいんじゃないかな?
今の範囲でいくなら60ダメがギリギリラインじゃない?
>>997 これ以上広くなると3速でも避けるのが辛くなってくるぞ。
それこそ「月影で200以上ダメ確定修正しるww」とか寝言ほざいてる奴らの格好の的だろ。
まあ実際の所、今の範囲のままで60ダメが妥当なラインだと思うけどな。
そもそもノエルじゃ魔種解決しないから
分解してカイン+アマゾネスか撃主+アマゾネスで安定
1000なら月影威力40に修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。