【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚が排出停止になりました。
但し44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されています。
また5thEXでも44枚が排出停止なります。但しエキナシアに限ってはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
詳しくはwikiや公式ページ・ブログ等を見ましょう。
なお、排出停止以後もカードは使用可能です。
【5th追加カード簡易まとめ】 30枚
白 Rティティス Uフェルス Cホフス Cベリス Cタムニ
赤 Rマカー Uコトパク Cアグリ Cネバド Cティベス
緑 SRアイリス .Rイヴィー Uジンチ Cクリサ Cクロッカ
青 SRリンエッジ Uエシネア Cデンバー Cオンファ Cドスミン
黄 SRロザリオ Rポラリス Uビエラ Cタラセド Cハリス
黒 SRドルビー Uイラン Cケッパー Cフェンネル Cグラード
【EXカード】 30枚
白 ソゥリス・オフリド・ウィンドメア・ルダルス・ヤトラ
赤 ジュンガ・ナスル・ルグル・タジーヌ・コリマ
緑 アスター・リード・ガーベラ・セチア・ピラカ
青 シリカ・スペサルティン・ローズクォーツ・エンスタ・ジャービ
黄 ティコ・カウス・エンケ・ファルカド・メイッサ
黒 コンフリー・ジギタリス・ティート・ヴェティ・ジャスミン
※最新(5th)のピロー色は【黄色】です。
永遠に
>>1乙するということは、蝋燭が燃え続けることに等しい。
最近初めてファルカド使ってみたんだが強すぎて吹いた
触れないゲーって仕掛ける側はすげぇ楽しいのな
やられる側はクソゲーだが
しかし彼もマスターに撃ち抜かれる運命にある!
あ、
>>1乙がただ者でないところを見せてやる!
>>1乙
ファルカドが壊れとか騒ぐ奴がいるが、世間ではツェとかやる夫の方がいいという
実際こいつらの方が役に立つし
ファルカドはアビで時間も対象も有限だから他の号令持ちと実は大差無い
特に2剣は単独で動かせる機動力を補えるタイプのアビの方が扱い易い
コロ助やピュータみたいな異常な範囲やATKがあれば別だが
ただ号令持ちの底力持ちの2剣って考えると十分に強い
バハ単で他の範囲拡大やATKアップと重ねるならヤバイ
ファルカドは黄単か黄多めのデッキ用じゃのう
混色ならツェとかレマンとか居るしねぇ
2剣は選択が実に豊富
トランザムやる夫
狙撃手ツェ
格下〜同格潰しのレマン
格上喰いロベージ
要塞建築家コンフリー
触れないゲーファルカド
だいたいこの6人
その面子ならアディルを入れてもいい気はする
ロベージコンフリーは大体相方とセットだしなぁ
チャチャニ「グランガイア最高ぉ」
17 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 11:05:42 ID:z8QleeXV0
代表タコはもうやる夫じゃないんじゃ
新ビエラも入れていいと思う、
カメリア、ルメ、シリカやらAP2以下で回せる1杖とセットだと結構うざい。
単体でも自己強化できるし
新エシネア、マカーも汎用性はないが相当強い。
チャチャニはともかくとしても初期組のリード、ラギリ、カラコあたりには厳しい2剣枠だな。
ファルカドは関連にミルザムあるのが地味に強いのではないかと思う
レマンって最近見なくないか?個人的にatk上がるだけの2剣じゃ最近だと弱く感じるな。
昔は良くお世話になってたがintが酷いから…
2剣底力っていうだけで強力だしね
あまり知られていないが、セレは俺の嫁
3Dの方だろ?
レマンは素で高いしアビの上がり幅高いしさぁ
サイプレスがアレじゃね?
サイプレスはジギコンの3枠にヴェティを入れた時に使うくらいかな
>>26 いや、
>>13の中で比較した時のレマンの評価が、の話だろう。
アレな2剣を挙げようと思えば、他にも色々とw
ソゥリス「呼ばれた気がして。」
>>14-15 素で忘れてた
>>18-19 5th組は面倒でディスってた
爺とマカーは天候要員の色が濃い気がする
黄の2剣代表は今後はビエラになるんかな
ここまで緑2剣の話無し
リードに謝れよ
>>21 基本レギュラーで使っているよ。
なんだかんだ言っても、アビ込みで3鹿を落とせるスペックは強いよ。
フナキが召喚ムービーその他全てをスキップしないって書いてたぞ。
なんで嫌われるようなことをわざわざするんだろう?
あの空気の読めなさは病気だな
マッチしたくないから早く引退しないかな
前スレのデッキ編成についての話題で、勧められてたのは見事に使用率高い強カードばかりでワロタ
そりゃ勝ちたいならそういう連中入れりゃいいだけだけど、何だかなって感じ
話は変わるが、新アイリス手に入ったから試してみたけど本当に微妙だな…
スキルによる回復量が思ったより少ない上にあのAtkだから、敵陣に居座るのは難しいし、
かと言って自陣で待機回復するなら、回復エリアに戻った方が効率いいしで役に立つ場面が少な過ぎる。
アビも強いとは言うが、女性限定が地味に痛い上に、インフレしてる今の環境だと、
防御も上がるとは言え、Atk+20はそこまで魅力的じゃないし…ハクラビがAtk+19だし。
旧と違ってINTも6と中途半端だからINT系アビスキルの恩恵も受けられないしであんまいいところがない。
新レスターとかと組ませれば強いよ!よ!って言う人いたけど、
新アイリスじゃなくても十分強かったっつーかアスターや鮫王等、他の3鹿の方が安定するっつーか…
以前、誰かが弱くは無いが、入れる理由が無いと言っていたが、まさにその通りだと思った。
しかしどうして新レスターはAtk55なのに、新アイリスはAtk50なんだろ…
アイリスだからだろう
>>35 まぁ、趣味カードを使いたい時に、そいつ以外をガチカードで固めて、そいつのフォローをするのは
アーケードにかかわらずカードゲームでは良くあることだしな。
>>37 旧タンジェ・新ピタダ・ハクラビ・ヘームス・カメリアのデッキと当たって
その人のギルド名が『タンジェリーナは俺の嫁』だった。
なんともいえない、うまく説明できない悲しい気持ちになったのを覚えている
>>35 そりゃ、ミルラ使いたいって言ってる人にサーラを進めるわけにゃいかんだろw
新アイリスは新ケッパーとの2トップで女性単が楽しいぜ
頑張れば2000台はキープ出来る
>>38 その人的には、新タンジェは「なんか違う」とか「別物じゃん、有り得ない!」とかなのかねぇ(ノд;)
>>41 言ってる意味がわからないんだが。新タンジェと旧タンジェを同じデッキに入れろと言ってるのか?
>>41 いや、「ガチガチに強カードかためてまでタンジェ使いたい気持ちは分かるけど、
それは胸を張って『私はタンジェ使いです!』を言えるものなのか?」と思ったってことだよ
そこまでして使うんだから胸を張っていいと思うんよ
新タンジェ☆グーは怖いのう
召喚の頻度的な意味で
>>44そうまでして使いたいんだろう。
おれも一時期千ヴァトンにハクラビとヘームスを加えて全国行ったことがあったけど、
途中で何かが違うと思って今は違うデッキを使っているよ。
結局のところ、考え方は人それぞれだからな。
趣味と勝利を両立させる為には仕方ない。
>>38のデッキに関しては一見強カード+αだけど
タンジェをヘームスで強くしてカメリアでブーストしてハクラビで更に攻撃力をあげ新ピタダでいざと言うときにも対応
って感じにタンジェの為だけのデッキにも見えるし。
前スレのミルラと上のタンジェの例は何か違う気がする
ヘームスはいいんだがハクラビやピタダって
タンジェとの相性ガン無視でただ強いだけのカードだし
ベンデカメリアはAP重いアビ主体カードに合せるのは理に適ってる
じゃあ旧タンジェに何を合わせればって言われたら困るが
>>44 俺も該当するんだが。
でも、デッキでシナジーとか考えていくと、周りのお供はガチカードになりやすいと思うんだけど。
アグリ、ソプレイズのアビで相手の召喚ゲージががっつり減る様を見て見たい。
だがこちらからはまったく見えないのがなー
>>50 一、二枚ならいいと思うけど、
>>38みたいにほぼ全部がガチってのはなぁ。
戦う側からしたら、いつもの面子じゃねーかという感想しか出ないと思うの。
>>44 俺もむしろ
>>47と同じく「そうまでして使いたいんだろう」と受け取った。
弱くてもいいから、関連で固めたりして「らしい」デッキで戦う道もあれば、
お気に入りだけ固定、あとはガチで「俺はこいつを使ってとにかく勝つんだ!」って
道も、どっちも立派なこだわりだと思うよ。
ほとんどのカードがガチカードだと思ってる自分には
何が問題なのかわからない・・・
旧タンジェはINT8あるのを利用できないものか
>>54 旧タンジェ、クロッカ、新マカー、エルライ、ビンガーとか?
>>52 ちなみに俺のデッキは、ミルラ・レマン・アニス・カメリア・リゼ
サイド、エメリィ・飴・エルライ
ミルラのアビを回し易くする為のカメリアと遺志持ち、素のATK不足を補うレマン、飴入り黒単対策の飴、高剣対策のエメリィ、リゼは飴の関連と精霊要員。
こんな感じでやっているんだけどね。
57 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 18:09:02 ID:/bDzYW26O
>>54 ビラビラ……ビラ!
8ビララビラビラ!ビラ!
>>55 クロッカは士気高揚もあるし、AP貯めるのに
相性がいいかも知れないな
どんなデッキでも楽しくプレイできればええやん
マイデッキ
旧グラド、プルナ、セレ、旧ちび、新ホフス
おで、速いど〜
>>35 最初二行と後半の長文と考える姿勢が違っててワロタぞ
ビラビラてなんかのネタ?
このユニットが受けたアビリティの効果をアビリティを放ったユニットへ反射する。
なんてスキルをもったユニットを妄想してたんだが
イフリートやレスターint0カメリアで面白いことをする前に
レスターやマリスがひどくなると確信して考えるのをやめた。
カルミアがこの先生きのこるには
>>64 このユニットは戦闘ダメージ以外では戦闘不能にならない
ってのはあれに送った
…しかしまあ既存のスキルが大賞ってのはいまだに謎だ
アビも開発の都合(笑)で変更されてるし事前に決まってたカードに似てたのを大賞にしたんじゃないのと思う
今更何言ってもしょうがないが
「この『先生』きのこるには」と見えた。
俺はよほどJPの印象が強いらしい・・・
ポラリスのアビが変更前だったら今より使用率どうなっていただろうな
一番遠いユニットっていうと逆サイドの角になるだろうから微妙かな
まぁ本人とお供で片面制圧しながら逆サイドの援護もできると考えれば
自陣隅に籠もってる高剣や隙間から入り込んだ鹿の狙撃には使えるかもしれない
>>69 夜限定じゃ無ければ強いんだけどね。
夜限定が無くならなければ、使用率は大して上がらないと思う。
ツェのアビが敵味方全てからランダムに対象なら夜限定でも納得できるが
ちょっとダメが大きくても対象がランダムじゃ今のツェとじゃ比べものにならんよな
というか、そもそも夜アビがほとんど弱すぎるという話じゃないかと思う
>>72 昼限定も新ロザ登場までは微妙感があったけどな
一応ツェは低Atkと弱体化カスタマイズの引き換えの強アビだと思ってる
ポラリスは3杖標準Atkな分だけ厳しいんだろ
タンシーやセチアアビは強いんだけどね・・・
アビは強いんだ。
うん。
彼らの居場所がないだけで。
>>64 int0カメリア最凶じゃん!
アグリと組むんだろ?
絶対無しなアビもあるよな・・・カード増えてきたもんな
お、おはよう!諸君!!
>>69 夜変更アビ持ちがいろいろ重たいからな。
LV・レアリティが低いがAP4と、
AP3だがLV4でSRの2択ってな。
というか夜に関しては、
夜でなくても強いけど、夜になると超強いキャンディ、新ビエラがいるから
夜でないと微妙な他を使う理由がないんだよね。
>>77 しかもLv,レアリティ低い方はリニューアルされちゃったし…
4thから始めて旧ケパ子持って無い身としては辛い
>>79 旧ケパなんて声掛けりゃ無料で貰えるでしょ?買っても\10やそこらじゃないの?
大都市圏ならともかく、普通の町じゃ買える場所って早々無い気がする。
貰えるかどうかはそのゲーセンの流行り具合によるだろうけど。
ダルタニア「おはよう。今日も良い朝だね。」
無意味な朝の挨拶は朝刊の隅にでも書いて下さい(´・ω・`)
ネクロポリスではことあるごとに夜になるから仕方ない
コモンとかって通販でシングル買いできないん?
やったことないけど
>>67 設定が良いから選ばれたと聞いたからどんなものかと思ったらアレだったしなぁ。
オリカ企画に関しては、5thを見るに余り活かせてないみたいだし、もう忘れるんだ…
星竜騎士…アビとスキル両方の強さで一躍人気カードに躍り出た。明確な強さゆえに、全国対戦でマッチする回数も多い。
覇剣士…デッキの尖りっぷりが異常だが、ある程度の対処法は確立された。。3Dモデルのセクシーさに悩殺される召喚師が続出。
みなしごの守り手…女性カードということもあり、特徴的なアビやスキルで何度も話題に挙がった。
最古の執事…カード追加日にこそ絵柄のインパクトで話題になったが、それ以降全く話を聞かない。
アイリスと違って「強いのか弱いのか、どういうデッキで組んだらよいか」等の相談すら出ない完全な空気
>最古の執事…カード追加日にこそ絵柄のインパクトで話題になったが、それ以降全く話を聞かない。
>アイリスと違って「強いのか弱いのか、どういうデッキで組んだらよいか」等の相談すら出ない完全な空気
うそん
追加日近辺では、絵柄の話だけじゃなく強さも十分話題になってた。
ダメージが500ってデマが飛んだりとか、Int低下役の相方の話題とか、色々あったろう。
むしろ、すぐにある程度デッキが固まってしまい、その後話し合う余地があまりなかっただけかと。
>>88 ダメ500ってデマなのか
実際はどんなもんなん?
260くらい
新紳士は混色にしてカメかルメ、ガチ党首、ペリと組みやすい、イランはいらん、黒単にするなら眼鏡でおけ
…って話題出たよね
>>91 あとは、
・党首の代わりにシリウス入れてもいい、スペック的にも悪くないし
・常時夜だからキャンディーがおいしいです
・それならポラリスもいいかも、だが、紳士と併せて7コスかぁ
上手くATK低下がハマると、1杖はATK0になり殺してすらもらえず、
鮫王はキャンディーに追い回される、とか、なかなか阿鼻叫喚の地獄絵図。
ドルビーポラリスは楽しいよ!
ドルアビで減ったHPにポラリスのアビがとどめをさしてくれる時がある
それが樽生成中の奴なら儲けもん
ただ、ドルビー自体が柔らかい気がする
この前は関連無し状態の黒単カルマに一騎打ちで負けてた
今日は関連無しタムニに負けてたし・・・
それはカルマがおかしいんだろうな、スキルでATKと防御が上がるし
タムニとは普通に考えたら相打ちだけど、不屈が発動してたのかも
しれないし、クリが出たらどちらかが負けるからね
相手より二回多くクリが出たら1Lv差くらいならひっくり返る
単色カルマなら一回多く出たら余裕で結果が変わる
クリティカルだから理不尽に思うこともあるが
このゲームはクリティカル運が異常に悪い時は何やっても勝てないよ
>>86 むしろ召喚師衣装とか何だったのか?って思った。
確かに色変えは出たけど
優秀者のは反映されてないよね。今後か?
ドルビー使うならセチアはどうか…とも思ったが7レベは重いなw
カルマが異常過ぎて、アビもスキルも悪くないドルビーが微妙に見えるw
ケパ子がケバ子になってしまって生きるのが辛い
次の称号は四次元コンビか
男性ユニット限定・・・両性はやっぱり駄目なんだろうか?
公式ブログのほうに両性は大丈夫って書いてあった!
そろそろ称号がキツい今日この頃
中国大陸の兵士タイプみたいに運が悪くても回数重ねれば確定にして欲しいのは贅沢なのか
ドルビーは弱くはないんだ。でも、カルマかドラゾンを使った方が勝てるんだよねえ…それに確かに柔らかい気がする。
堕天使は狙ってないのに手に入る奴が続出しそうだ
VerUpして一ヶ月経ったけど、5thのカードは全体的に4thに比べたら良い出来だと思う。
強いカードは確かにあるけど4th程酷いのはそんなに無いし、
新しいデッキを作るようなカードも増えて、色んなデッキに遭遇するようになったしね。
だが新ロザリオ、新ホフス、リンエッジ、てめーらはダメだ。
こいつらに関しては、文句言われても仕方ない出来だと思う。
そりゃ確かに対処法が無い訳じゃないけど、色々とやり過ぎ。少しは自重しろよと小一時間(ry
4thの問題児作った人と同じなんじゃないかと疑ってしまう。
イベントか…
新ロザのいぢペリドルメちび太で終了だな
うわー面白そうだなー
ちび太は無理じゃね?
女ではないが、男でもないんだし。
男性杖の数が少なすぎるから5剣ホフスのほうがきつそう
堕天使と神祖で止められるかどうか・・・
>>106 リンエッジは対処を求められるだけでパーツも決まってるし問題児とは思わないな
ホフスはリゼと同じでもう仕方ないカード、初期パルナスよりマシ
ロザリオは自分もロザリオ使うしかない、神に祈ってコイン投入汁
ダルタニア「私の!」
オーレンダー「出番のようだな!」
>>111 お前ら使うならクフェアとパフィオ使うわ
厨って呼ばれてるカードでも数値いじればバランス良くなると思うんだけどね。
逆も然り
>>113 マジョラム「ふふ、その程度では私の渇きは収まりませんわ!!!11」
永続の鮫とか魚とかタヒしたい
115 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 18:48:51 ID:bJWRqJj5O
新ホフスだけは修正しないと駄目だろ
パルナスより酷いぞ
リンエッジでパーツが決まりきってるのはむしろ問題のひとつなんじゃねえの?
一時期ほど荒れなくなったのは対処方うんぬんじゃなく
単に諦めの境地に入った人が多いからだろ
カード性能でメタる以外は勝てる確率ほぼ0だし
次のイベントはマゾコンビで出れば良いのか。
そろそろ例のAAが来る頃かな?
ほとんど書き込みが無いので悠久関係のスレは、したらばにまとめて移ってくれません?
リンエッジも新ロザリオも対処できるからいいよ。
対処のしようがないサマカのがキツイよ。
今日のリプレイの赤側のギルド名すげーな
噴煙纏ウ炎龍(キリッ)
恥ずかしくないんだろうか…
勢いないの移したらアケ板に30スレぐらいしか残らないぞ
運営と交渉してアケ板の管理権限でも手に入れて個人所有化
気に入らないスレは全削除の総統閣下プレイでもしてたら?
見え見えの餌に食い付くとは…
俺が規制食らってる間に、このスレをどうするつもりだ?
てかいい加減マジで解除してくれんかね?
携帯だとAAも貼り辛いし、文章書くのも億劫なんだ
wiki更新はぇぇwww
流石四次元コンビは人気者だなぁ
>>120 ギルド名は突っ込んだら負け
他にも凄いのがあるしな
ギルド名で思い出したが
○○(キャラ名)が入っているギルドを見て対戦したら
そのキャラがメインどころかサイドにもいなかったのには泣けた
まみちゃん愛好会とかいうのもネーミング的にヒドい気がするなぁ。
まみちゃんって誰だよ‥‥
ネタだと思ったら四次元称号マジかよー
なんでカルマで神祖取れないんだよー
アルカルマ使うチャンスではあるか
次回はホフスは修正なし
対策としてパルナスが元に戻る
ホフス以前に4THの連中修正しろよ…
>>127 俺もあったわw
「リリィ・パンドラは俺の嫁」っていう名前のやつと当たって
リリィもパンドラも入ってなかったうえに、ハクレスピタダという面白味の無い厨デッキだった
あれはビックリしたなあ
黄金の鉄の塊 氏もチャプチャ使わないしな
実際、三国志大戦やLoVと違って厨カードが修正無しで放置だからデッキの選択幅が皆無なんだよね
おまけにシステムで勢力縛りにメリットがほとんど無いから拍車がかかってるし
南雲が教官使う気がないのと同じだな
興味も無いゲームのスレ覗いてても詰まらんだろう?
最近BBスレも突発アンチが湧くんだよなぁ
>>134 Lovは知らんがVer毎のデッキの選択幅は三国志も相当に狭いぞ
だいたい2〜3種類の厨デッキが生み出される
その厨デッキが修正で潰されて別の厨デッキが生まれる
結果的に常に2〜3種の厨デッキが残り続ける
大戦は今バランスいいから厨って言う厨は無いだろ
強デッキはあるがな
それなのに悠久ときたらw
RPだの勝率だのの維持を気にしないで遣えば良いだけの話
強いから使ってるってはっきり言えば良いのに、なんやかんや言い訳するから見苦しくなるんでしょ?
まあ、勝負事で負け続けて楽しみ見つけるのは大変っていうか、普通無理だけどね
ドガアニスレスターというデッキに当たった。
アホみたいに強くて色々参考になったなあ。
まあ初心者狩りの落ち武者さんだったがな。
島田さんと名付けた。
まぁ口ではなんとでも言えるけど、不動のランキングトップテンが結果を語ってるしな
レッドサイクロンのギルメンは全員サイクロ使うべき
いつもの荒らし
話題ないね。
次のアップデートって(あるとしたら)いつ頃かな?
>>145 いつものパターンだとしたら壁紙の期間から算出できるかも?
悠久だけは狩りがひど過ぎる。
三国志大戦やLoVは狩り対策を懸命にやっているのに
悠久だけはほとんど放置
>>148 LoVなんて何てどうでも良いからWCCFやろうぜ!
カードの値下がりも遅いし
>>144 ネタだと思うけどマジレス
ゲームの他にストレスの解消方法知らないのかねえ
孤独なのかなあ
で、誰も彼も厨化して廃れるんですね
俺もお前も同じなら全国対戦の意味ねーよ!とか言って
まあ、想定外の組み合わせ(とは思えんが)とか出来ちゃうのは仕方ないけど
小まめに修正掛ければ良いのにね
自分たちの作品に愛情ないんだろうなあ、きっと
ごめんねおばちゃん話題ループさせまくってごめんね
>>148 擁護するわけじゃないけどGCBもAAAも放置で酷かったよ?
っていうか、顔見えないネット上でプレイヤーにモラル求めてる時点でシステムとして間違ってるって言うのを
三国志始まったころに聴いた覚えがある
今残ってる人も、次のバージョンアップで心が折れるか決まるのかなあ
壁紙が二週間ごとに追加だとして、5thの30枚が出るのは
1月5日までになるかな?そしたら1月6日あたりなのかな?
車輪の場合、1600から始まって暫く落ち続けるのがデフォだからなぁ
と未だに1600に戻れない初心者が言ってみる
車輪に狩りのメリットは無いだろ、サイド無しとか発狂する
荒らしの論法に真面目につき合わんでも・・・
どのゲームにも俺ツェしたいだけの人種は存在する
俺には理解できないが逆もまた然りなんだろうな
対戦ゲームってのは、燃える様なベストバウトを求める物じゃないのか?
車輪は初心者に取ってはデフォで格上しかいない環境からスタート
代りにある程度負けが込めば同格と出来るのが利点
最初期の負け続けで止めることの防止に召喚獣入手のシナリオがある
と言う設計思想だと思う
レベル10以下のRP変動補正が初心者狩りを後押ししている
最大連勝数稼ぎたいだけの奴もいるだろうしな
サイドいらないデッキなら尚更
レーティングのシステムがメリットもデメリットもある感じだね
RPが下がりきってしまえば、狩りに合わずに適正マッチが出来るのは利点かもしれないな
逆に言うと1600から上に行くのはかなり厳しくなるが
RP1600台が定位置の俺はよく狩りにあうから困る
関係ないが公式ブログですら名前を出してもらえないキュプロスに泣いた
トゥインクルスター「僕の出番と聞いて」
旧料金のB方式でカード多く欲しい&安くプレイしたいから狩りがいるもんだと思ったが違うのかな?
ただ単に格下をいたぶって悦に入ってるような奴がいるとしたら相当性格悪いが
万年RP1600台に居る奴がどんな厨デッキ使っても勝てる自信がある。
その辺で燻ってる奴らの言い訳は聞き飽きた。
RP1600辺りの連中は、展開やアビ使うタイミングが下手すぎ。
強デッキ相手だから負けてる訳じゃないんだぜ?
お前等が下手だから負けてる事に気付け!
165 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 23:12:10 ID:VebG68g7O
勝てない言い訳するくらいなら
何が悪いか考えて改善する努力はするな……
万年1600プレイヤーでサーセン
万年1600相手なら何されても勝てるって要するに1600台と戦ってるって事でおk?サブカ狩師殿乙であります?
でも1600台って1700〜1800台で勝ち進んでる時よりしんどいよ?
相手の強さが一定しないのって結構怖いぜ。
例えば
・無理してでも落とさなければならない場面の見極め
・相手ユニットを落とすまでのプラン立て
・無駄な場面で、無理に敵陣に切込んで樽立て
・潜在調整
・杖の逃げるタイミングと留まる場面の見極め
・樽盾の活用
・樽生成時間の把握
こんな所が甘い。
最近イベント多いからどのRP帯ともそれなりに対戦機会ある事ね?
>>164 どんな厨デッキでも……
なら修正前のティコヒルにCOMLv28相当の補正付きで勝負だ!
ランカー相手だとこれでも負けそうで困る
>>170 2000以下だと、ちょっと隙を与えた演技するだけで潜在いれてくれるからな
シナリオクリアしてるのに全国で勝てない意味がわからない
173 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 23:32:34 ID:mx7Xl7/BO
>>166 卑屈な奴だなw
リアルでもその返ししてたら友達居ないだろ?
>>172 シナリオと対人は戦い方が全然違う
CPUは潜在調整しないしこっちの潜在域にキーパーがレミングスするし
こっちミリで相手JP潜在域樽2個召喚ゲージ満タンでぶっぱしないし
そうでなければシナリオコンプの俺がRP1500前後往復とか有り得ない
RP2200付近だけど未だに潜在調整なんてできませんよ
10戦ごとにデッキを変えてると、カスタマイズが違いすぎて
大まかにやっても失敗するから、召喚のタイミングと位置しか考えてないな
>>168 リアル1600台だが甘いなんてレベルじゃないぞ
>無理してでも落とさなければならない場面の見極め
>相手ユニットを落とすまでのプラン立て
そもそも二体以上入るとその場で勝てるかどうかの判断がいい加減
落す場面かどうか以前に無理なのかも分からないし
プラン立てとかその場の判断すら出来ないのに出来るはず無い
>杖の逃げるタイミングと留まる場面の見極め
>樽盾の活用
それ以前にユニットが立ち止まってることが多数
3杖に3鹿ぶつかってから逃げ出す場合すらあるし
突っ立ったまま杖に撃たれて死んでいった鹿とかいた
↑みたいなミスに少し気を付けたら1700まで上がれた
なんせ相手も同じレベルだからヒドゥい
>>168 2000以上でも言えることだなぁ
ランカーにマジで勝てない、マイナスほぼないからいいいけどさ
いちばん怖いのは潜在調整する奴より
潜在ゲーされても問題ない状況を作って大召喚してくる奴
潜在されても平気な場面ってのは制圧しきってゲームメイクし終わってるって事だからなぁ
まじでどうしようもない状態だ
180 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 00:10:57 ID:GPZ8f7WPO
呼ばれた気がする…
次の大会はガチムチ男性のみ大会と聞いてやってきました
うちの主戦力のポラリスも新ビエラも出られないじゃんorz
ボダブレはじめてプチ引退してしまったが・・・
結局4からの強カードは修正されずにそのまま?
飛び抜けたカードがなくて自分の好きなデッキで遊べたのが車輪のいいところだったのに。
なんかどのゲームも同じ路線行っちゃってるよね。
もう戻らないのかな。(´・ω・`)
>>181 俺なんて、メインデッキ丸々登録出来ないんだぜ。
>>184 いや、メイド単じゃ無いよ。
サイド含めて9LV分メイドだけど…。
>>182 そのまま
ただしデッキの選択肢は4thより多い
ついでに4thでもスターター単+ラファでランカー維持できるわけで
最高位は目指せずとも(よほどアレなデッキ以外は)十分に戦えるかと
俺も丸々登録不可だなw
仕方ないしやる夫に御登場を願うとするかな。
黒単カルマを主軸に使ってる人は今回鹿枠どうするんだろう?
>>188 それどころか、ほとんどのデッキが面子変えないと成立しにくいんじゃない?
鹿ミルも使えないし。
俺はサイド含めて全部登録可能だぜ
あれ、おれ、エルフとかメイドとかデッキにたくさんいれて
キャッフッフしようと思って車輪始めたのに
なんでこんなことに・・・
第二国家が黒の鹿っていないのな
ていうか無理にイベントやらなくてよくね
新クフェアとローモンドのデッキを使っている人は、何も問題無いんだろうな。
>>193 新クフェア・ローモンド・ペリド・ツェ・カウスのデッキだよね?
確かに男性単だよな。
>>186 直ってないのか。
4でかなり嫌気が差したからなぁ・・・
>>195 今ならやたらとエロい人魚とエルフの秘術でゾンビ化した召喚師や、『バハロアの悪夢』こと帰って来たロザリオの放つ核バズーカの洗礼が待ってるよ。
色んなデッキと当たるが知らないとわからん殺しの連続だと思う… ただハクレスピタダと当たる確率はだいぶ減った。
鹿と杖の女性比率は高いし、キーカードも多いから
今回のイベントはなかなかおもしろそうだ。個人的には期待大だな。
俺……この書き込みができたら、
永遠にエルライを使い続けるんだ……!
普段から傭兵単(マリス無し)の俺に隙は
…いや、出るには出られるけど隙だらけだな(´・ω・`)
レッツ!執事単!
飴も居ないしかなり良いんじゃないかな
アルカード カルマ ホフス 好きな1レベ鹿で称号を両方狙いつつ超カルマでガチに戦える気がするがどう思う?
完璧だな
御館様も眼鏡執事も持ってないけど
ドガ偵察新ホフで出ようかな
旧グラド関連デッキならいける・・・!
>>203 アルネで良いんじゃね?
結構戦えそうだな。
不滅の御三家だな
カルマのスキルが発動しない件について…
ホフスは落とすとしても、樽作りの剣がいないのは致命的かと
5杖3剣、新ホフスは手数が少なすぎて死ねる
ルバナム・ロベージは今回のレギュレーションでは良い選択になりそう。
元々単色にする必要無いし、飴もいないからより活躍し易そう。
両方の称号を狙いつつ戦えるデッキとなるとやはり無理があるか…
欲張らずにやる方が良いみたいだね
>>212 新ドルビー・パフィオ・2鹿・カガチ・新ホフスなら良いんじゃないかな?
カガチが落ちにくくなるのは悪く無いし。
まずは御館様と堕天使で称号狙いですね
流れ切って悪いんだけど、シェリアクってどのVer.の追加カードだっけ?
着ボイス狙いたいんだけどどれかわからんorz
3rdだったかと
休日だというのに伸びないな・・・もっと熱くなれよ!!
話題を一つ投下しよう。今回のイベントは男だらけのツインガルドだが、
おまいらが今までで一番多く使った野郎カードはなんだ?体感でいいよ。
俺は多分ルグル。
ブランドといいたい所だが多分シュコダだな
>>210 カルマ使うときはスキル発動させるのが必須だと思ってるやつは情弱
>>218 コンフリーかなぁ
スターターで出会って以来ずっとお世話になってます
>>218 たぶんルテ兄
3枚イベントで多用したから
あとは多用したカードが無い
シナリオ込みだとコンフリーがぶっちぎり
コロッサス
携帯サイトで確認したら使用回数カンストしてたわ
>>218 初期から使い続けているオーレンダーとコキアがツートップ
>>218 おれはカウスだったよ。
何かと便利なカードだしね。
携帯サイト見たが片思いが一位だった
時点で帝王とかDAに頼りすぎかなってオモタ
228 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 15:43:54 ID:UNK2T7tGO
ちびピュータの対グランピュータの関連って何?
攻撃力アップとかかな。
>>218 アルネとサマカかなぁ
サマカはネタプレイするときに世話んなった。
総使用率第2位でプルナだったw
今車輪を回してきたんだけどプレイ後、携帯サイトで自分のランキングをみたら全国0位になってたんだけど他にもそういう人っていない?
>>231 終わってんのにプレイ中はある。
少し待てば良いんじゃね?
>>218 ぶっちぎりでスペサルティンだった・・・。
二位がベンデ。
1位 ティート
2位 ガルガドラ
3位 コキア
が、ガルガドラ?
男性ユニットはシナリオ外伝を出すことにしか使ったことない
男…サイクロやドラゾンは男かどうか判らんし…
ミラク…かな?
>>232 ありがとう。とりあえず待ってみます。ただRPが1700ちょいなのり貴公子の称号も剥奪たれのが一抹の不安…
後流れを読まない書き込みすみません
デッキが5杖→5剣ち変遷したので
「じゃあ次は5鹿だろ」と怒張ミサイルをやろうとウキウキしてデッキを組んだら
キーカードの新フェルスを持ってなかったでゴザル
結局どこにでもある怒張ミルになってしまった
>>218 対戦ならゼラだな。一時期自殺系アビとエンチャの可能性を模索し続けたから……。
シナリオ込みでなら断然やる夫。奴の関連デッキはシナリオ攻略に便利ですw。
>>218 カルザ
最初の方からずっと女子単使いだったけど、一時期動画用に「引いたカードだけで〜(勿論メインIC)」という企画をして、
んでなかなか3コスシーカーが出なかったからこいつはずっと使ってた。
他のやる夫とかはすぐ入れ替わったけどね。
なお、動画の方は前のHDDと共に電子の海に消えていきましt
>>218 旧オプスかなイラスト好きでなんとかかんとか使ってた
>>238 順位称号なんて無くなっても気にスンナ!
実力に見合った称号付くんだから、1度取れたらな又取れるわさ。
244 :
ペニ山ペニ太郎:2009/11/14(土) 19:52:49 ID:zMLmMnuiO
さっさと全国撤去されてしまえっ!
糞蛆虫ゲーっ!
今日も負けたお
なぜか高鹿ミルで開幕に高鹿が落ちる
ミルザムアビ発動後に死ぬのは勘弁して欲しい(´・ω・`)
さあ、検証の時間だ(これから)
前からの何人かの検証人を見て久しぶりにネタ募集してみようと思ったり
アビスキル関連召喚獣攻撃防御速度(出来る範囲で)何でもござれ
但し攻撃範囲拡大などの定量の困難なのは勘弁
資産は5thは半分くらいしかない、4thまではエリス以外コンプ
本当はやたら堅いと評判のティティスがやりたかったがなぁ
ゲツエイタムニエルライという謎デッキに当たった…
何が彼をつき動かしたんだろう…
でも強かったな…
>>246 1杖の他杖、剣、鹿から食らうダメージについて知りたい
被ダメージが大きくなるのかどうか
あとはフル関連のキャラクターがATK上昇にともなって
クリダメージがどんなふうに上昇するか知りたいかな
難しいかもしれないので、もし良かったらでお願いします
>>246 持っていたなら新アイリスの防御上昇値を
無いならフェイの防御上昇値をよろしく
>>246 もっと知りたいのがあったのでカキコ
召喚獣の攻撃で召喚士がダメージを食らう時に
落ちてるユニットレベルで増加量が変わるのかどうか?
カメリアのスキルなどで倍率が変わるのかどうか?
こっちのほうが簡単そうに見えて検証難しいかな?
手間かかりそうなので、こっちも良かったらで
>>250 こんなのはどうだろうか
サイクロプスとMP消費アビ持ちを入れておいて相手が特大リヴァ
一発目のMP回復を記録して置いて2発目の直前にMP消費連発→サイクロで蒸発
取り敢えず10-0は分かる
安価略
新アイリスはおろか新フェイすらないのに愕然
スマン
エグいのwが来てるので一旦打ち切る
>>251を参考にやってみるか
つーか新フェイってなんだw
フェイ把握
新フェイはないぞ
新フェイ・・・だと!?
いつの間にリメイクされてたんだ
今、アド街っく天国見てたんだが
会津の絵蝋燭を紹介していて、素手で60度の蝋を云々を
エロうそくを素手で云々に聞こえて、色々勘違いした。
フェイって誰よ?ってなったのは俺だけ
終盤が物凄く駆け足のRPGだっけか
誤爆…
このスレの誤爆を見ていて「なんで誤爆するんだ?」と思っていたんだが・・・。
色々スマン。
規制を食らってて、PCを見ながら携帯で書き込んでるからなのよ…
>>252 端数を0にするためにカトレヤを使うのもいいかも。
カトレヤを落とすのに単純な工夫が必要だけど。
>>248 >>246じゃないけど。前からクリティカルダメージ調べてたけど、関連のクリダメはどうも倍率で決まっているっぽいです。
通常のクリダメはATK×4らしいけど関連時はATK×10とか、そんな感じで。
できるようなら明日調べてきます。
>>264 参考までにだけど、例えばティアーズのクリダメなんだけど
ティアーズ+ルチル=374ダメージ(150ダメージ増)
ティアーズ+チェルミ=474ダメージ(250ダメージ増)
ティアーズ+ルチル、チェルミ=824ダメージ(600ダメージ増)
って感じで
1杖の関連は150ダメージ増、3杖の関連は250ダメージ増って
定数だと予想さるんだけど(2杖は+200 4杖は+300)
フル関連になった時の追加分は、どういう倍率になってるのか謎な感じです
(ユニットによって違う?)色々と検証してもらえるとありがたいので
よろしくお願いします。
266 :
>>264:2009/11/15(日) 00:04:05 ID:XwOb32Hw0
>>265 この前調べたけど(召喚師殴り時のダメージの目測でだいたいになりますが)
・キュプロス(フラン関連のみフラン関連のみ):約32分の1、(セレ関連のみ):約32分の1、
(フル関連):約16分の1
・グル(ルメックス関連):約32分の1、(リリィ関連):約64分の1、(フル関連):約32分の1強
特にグルはリリィ関連のときよりルメックス関連のときのほうがはっきりとダメージが上がってました。
まあこれはリリィの関連がATK+のみの可能性もあるけど
・旧オプス(ディディスカス関連):約8分の1
と、杖側のレベルやコストが上でもクリダメが上とは限らなかったこと、前にも書いたけどフル関連イランのダメージ(ATK×4+関連で定数ダメージだと明らかにダメージ量が違う)
などが
>>264の仮説の理由。
まあ、明日ティアーズ関連にATK上昇キャラなどで検証してきます(上記の検証方法なので厳密なダメージ量についてはご勘弁を)。
トラックで青果を売ってる奴は、盗品だったりする事が多いんだぜ
俺もやっちまった…orz
きた!あたらしイ誤爆きた!これでかつる!
誤爆でしか伸びないスレ・・・
いや、そんなことはない!
271 :
>>:2009/11/15(日) 01:07:03 ID:CQWzheXeO
さあ、検証の時間だ
ごめんほとんどきれいにはできてない
フェイはダメージ×0.841-0.916
多分15%カット
リヴァダメージに対するMP増は生存Lvに関わらず+2
カメリアがいる時もやったけどはっきり分からなかった
パラキスのサンザ関連でやったけど
ATK68で威力+112-179だったから1杖関連の+150でいいかと
イフリートで半分にしたら178-247だったから少なくとも関連分も半分ということはない
(多分上昇値分固定、ATKOと1の時に測る必要あり)
1杖被ダメージは敵ユニットタイプによらず近距離はATK×1.05(四捨五入でなく端数切り上げ)
遠距離は昔の検証にあったけどATKの約1.2倍のダメージを受ける
(ウィンドメアがヴェネタに撃たれて17発でKO)
相当不十分な結果だがまあ目をつむってくれw
クリティカル検証やってる人は本当にすごいと思う
出ないよあれw
>>271 乙
ダメに対するMP回復量は固定でFAか
復活タイミングを計る時の参考になるね
クリはもう仕方ないw
そしてフェイ……
>>271 超乙。しかしベンダーが悲しげな目でそちらを見ている
>>271 検証乙です
リヴァだけだけどMPは固定っぽいかな?
召喚獣で増えたMP分ですぐに復活しても問題なさそうだね
杖は近距離だとダメージが1.05倍になると思っていいのかな?
遠距離の場合、1杖だけ1.2倍ダメージ受けるのはどういう調整なんだろうね?
1杖はダメージ食らいやすいことは覚えておいて損はなさそう
クリは検証でも運が絡むからねえ
出ない時は本当出ないし
>>271 MP獲得検証はブレイズでもやったんだが自殺用ユニットにレイディを使ったのが運の尽きw
>>272 ごめんよベンダーw
> クリティカル
ATKが半分になったパラキスがイフリートのアビ時間中29回殴って
クリティカル0が2回起きた時は言い様のない虚無感に襲われたw
IIコンの安価ミス
昨日から何やってんだ俺
寝ます…
あとフェイはやれる子
兵種国家問わず効果時間それなりの自身含む攻撃防御上昇号令が
驚きのAP3でのご提供
スキル非発動時のスペックやアビが昼限定で範囲が頼りないくらいは些細な問題
>>266 もしかしたら、召喚士に対する剣のクリって特殊な倍率がかかってるのかも?
旧オプスのディディスカス関連は+150って検証結果が出てたから
それが8分の1与えるのは、実はユニットによって倍率が違う・・・?
あと電アケで召喚士に対してヒルガエンチャントでATKを50にして
兵種ごとにかかった時間を計ったデーターがあったんだけど
杖と鹿はほぼ200秒のところ剣は94〜101秒、5剣だけは124秒と
5剣だけはダメージ補正があるみたいなので、それも参考に
グルのリリィ関連は、ちょっと判断がつかないけど
新ザンダーのリリィ関連がATK+2、防御力増加なので
グルも防御力増加じゃないかなと予想
DAのダメージ量についてはくわしく検証されていないと思うので
ぜひとも頑張ってください
278 :
>>264:2009/11/15(日) 02:50:39 ID:EDu2TALP0
>>271お疲れ様です。
ただ一つだけ、パラキスの関連はベンダー(1杖の弟のほう)ですけど、名前間違いなのかカード間違いなのかどちらでしょう?
クリダメの対召喚師補正の可能性:考えてませんでした。そしてユニット相手にやってたら威力の検証が目測なのでほぼ無理(録画できたら別だけど機器がない…)。
なので明日のクリダメ検証も召喚師殴って調べるので、基本対召喚師用ということでよろしくお願いします。
召喚師HPギリギリで、フィールドにカメリアだけ+エリス戦闘不能時には、
どんなけMP回復するの早くなるのかなぁ。
ネタとして凄く興味があるw
たまにサンザとベンダーと挑戦する人が被る。
>>276 フェイ使うくらいなら新レスター使った方が圧倒的にいいと思うの。
と言うか、女性限定だけどフェイより上昇値高い新アイリスですら微妙扱いされてるのに、
フェイが強い、使われると評価されることはまず無いと思うの
効果が物凄い事になれば…
エンケって女の子なんだな…
新ケパアビ打とうとしたら対象外でびっくりした
あ、
>>271乙です
鮫と蛸が沢山出現するイベントになりそうだなw
ところでグー鮫ってまだ現役なのか?
嫌いなデッキのひとつだけど、見かけなくなると何処か寂しいんだよな…
>>284 使えなくなる理由は無いけど相対的な地位の低下はしてるんじゃない?
補強する類の強カードも出て無いし
>>284 新ホフス入ってるやつならちょくちょく見かけるけど赤月がいないと防衛力が微妙な感じだったな…とりあえず現役だけど他の強デッキには見劣りするポジションかな………聖ポルみたいな。
赤月とグーの関連 防御力Upだっけ?
どれだけ効果が有るのか気になるな。
グロ注意
さあ、訂正の時間だ
またまたごめんなさい
昨晩「対杖の近距離ダメはユニットタイプに依らない」と書いたけど間違い
これが真だと杖対1杖では遠距離ダメの方が近距離ダメより大きいことになる
(実際は同じ)
ただ偽だと逆に杖対高杖の近距離ダメがかなり軽減されることになるから要検証
余裕があればやってくる
グー様使うならグータンジェはどうなんだろ
精霊並の高速召喚をMPを温存しながら狙うデッキ
4+3+2+1か…何かパンチが足りん
グールテホフスとか案外強い
グーの相方なら痴漢安定だな。
つか高剣ならみんなそうだけど
両方入れれば良いじゃない
痴漢強くしてどうする気だ
フヒッかわいこちゃん捕らえたっ!!フヒヒィヒヒッ おじちゃんのここすっごく硬くなってるのわかるかい…?
そう…ああぁすごい…! ナンテチカラダッ
ティートとかホフスて強化されたらウザイな
ホフスは何を強化しても鬱陶しいねぇ
5剣はもちろんダメアビ持ちのとかツェとか強化すると格上もパックンチョだよ
チャチャニお前は座ってろ
ホフススキルははLv>Coのユニット限定でもよかったな
修正しないならTCGみたいに禁止カード指定して欲しいな
禁止は無理でも準禁止とかw
>>306 このカードとこのカードは同じデッキに入れてはならないとか?
もしくは、このカードとこのカードが同じデッキに入っている場合、効果が下がる、強化に上限が付く。とか
<<酷い話だ、難しいね>>
ホフスごときで何を今更
ミルザムが禁止にならない時点で察しろよ
要望を聞いて使用禁止にしたら半分ぐらいのカードは
使用禁止になりそうだな
ホフスのおかげでセレナード外伝クリアできた、ありがとうホフス。
ホフス強いよホフス
どんなのだっけ?
ミルザムは強いがみんな結構慣れてきてるからいいんじゃない?やりたいことは分かるし
初めて高鹿ミルと対戦したときはどう対象すればいいのか分からずにボコボコだったけど。
今でも覚えているが高鹿がポルタだった…
いつの時代だよw
>>312 それを言ったらホフスも皆慣れてきてるしやりたいことはわかるから何の問題も無いな
慣れてきたと言うより、皆もう諦めの境地に達してるんだと思うの。
新ロザリオやリンエッジが出ても騒がないのも、4thのカードが今回修正されなかったから、
どんなに騒いでも修正なんか来ないって諦めてるからだと思うの。
ちゃんと騒いだら修正されるでしょティコヒルがそうだったんだし
騒いでるだけで行動がともなってないのでは?
悪く言えば諦めてる
よく言えば前向きに適応することにした
文句言ってる奴はメール送ってるんだよな?
もうミルザムでヤイヤイ言うなよ…
伝統と歴史あるデッキだから分かりやすいし一応新ヴェストとかも出てるし
新ロザやリンエッジの強さは結局ランキングが物語ってる
こいつらいまだにマリスどころか旧ロザより下っすよ
旧ロザは称号が絡んでいるからだろ
そういやアルディって便利そうなのにあまり使われてないな
てか、4thのカード修正されたらそれこそ5thの強カード以外デッキ組めなくなりそうだが。
現環境でもハクレスが厨デッキならともかく、いまさら修正の必要があるのか?
弱体修正=調整ではないぞ。
修正=自分がむかつくカードがなくなること
修正=リンエッジの胸にモザイクがかかることに決まってるじゃないか
ローレライがイラスト通りノーブラになる修正まだー?
そもそもどういう(弱体化)修正をしたら広く受け入れられるのかという話
今回弱体化修正がでたのはサフィーだけだったかな?
あれはまあ仕方ないか
毎回のように強カードと弱カードを入れ替えて環境の流動性を持たせる中国大陸や
カードテキストすら書き替える宇宙世紀などいろんな姿勢があるが
どれが正しいというのは多分ないし
流れにのるとカメリアのふんどしのサイズを(ry
結局どうやったって何処かしらから不満は出る訳だしねぇ
開発が本当にヤバいと思った物には修正入るんじゃないかな
で、トロネラのスカートが短くなる修正は(ry
>>319 週間のランキングで見るとホフスはリゼより上で一位(ぶっちぎりとは言えない)
Lv5限定で見ると一位からピュータ、リンエッジ、ロザリオ、コロ助
とは言えLv4一位のマリスはピュータの倍近いポイントがあるわけで
レスター、グラリスと言った独自のデッキの核になる連中もピュータより上
難しいところだね
アビは諦めたからスキルの修正してくれ
あとガーベラの胸の修正もよろ
いや4thのカードは5thのより余裕で強いぞ。
5thのカードとは安定性が段違い。
どんなデッキに入れても、どんな相手とでも安定して戦えるってのは大きい。
それにハクレスやマリスは4thで厨だったんなら、
今でも余裕で厨デッキって言えるだろう。
環境はほとんど変わってないんだし。
逆にリンエッジや新ロザも確かに強いけど
5レベルなせいで相性が極端に出過ぎで厨デッキとは言い難いんだが。
>>331 リンエッジが相性極端過ぎってのは同意
勝てるデッキなら勝てるけど、勝てないデッキは何しても負ける
ただ、新ロザは相性良いか互角かのどっちかばかりじゃね?
新ロザが苦手なデッキって例えば何?
ぴゅうたなら若干有利とれるはず
>>332 ぴゅーたワラ、パフィオorアニス入りの鹿メインデッキあたりかな。
他にもありそうだけど、俺が実際にやった中ではこれ。
ノイジードの所為で陣取りが弱いから割と楽にやれる。
>>331 ロザエッジがあたかも4th連中のような扱いされてたんの反論。4th連中が強いってのは同意
でも4th連中は修整必要かどうかは微妙。新ホフスのおかげ(せい?)で剣時代が加速して相対的に4th連中は弱くなってるから
アビリティが強すぎる気がするマリスくらいは修整してもいんじゃね?とは思う
>>330 さらに小さくするんですね分かります
マリスはハクレスと違ってInt4しかないから一応バランスとれてるんじゃなかろうか
というか、レスターなんでInt5もあるんだ
プルナなんてatk54でInt4しかないっていうのに
>>336 ベルガもINT4なんだぜ・・・酷い格差だ
そして超高スペックのくせにちゃっかりINT5ある猫ぽやカルマ
厨の判定基準が人それぞれなんだから
「すごく強いけど厨ではない」なんて呼び方の問題を
気にしてもどうしようもないだろう
ロザもリンエッジもひどい試合にもっていきやすいのは
間違いないわけで問題なのは揺るぎなかろうに
>>339 むしろひどい試合にもっていきにくいってのが私の考え。デッキ相性によるところが大きいから
ロザはあんまあたったことないから私の認識不足かも。でもランキングでそんなに上に行ってないって事は大したこと無いんでしょ?という事
で、具体的な修正案はあるのかい?
LV関連アビが地味だからもうちょいなんか欲しい気もするな
クロッカみたいな範囲で自分のLV以下の使用アビキャンセルとか
厨にしろ厨じゃないにしろ、どっちみち修正なんてされないんだから騒ぐだけ無駄っしょ。
そんなことより、現状の過疎化はどうすればいいのだろうか。
最近マジでホームで悠久やってる人が俺しかいなくなってきてるんだが…
>>342 クロッカに死ねって言ってるようなもんだぞそれ。
ロザリオはハクラビレスターよりわかりやすく強いが5レベルという大型ユニットであることとノイジードという荷物を抱えることで陣取りにくいからお手軽感がなくて流行らない。
リンエッジは遺志ナンガや精霊ゲー以上に相手に別ゲーを強要出来るが最低6レベル杖なことから機動力が無さすぎてクロッカやアディル等のカードがいると楽には勝てない。
予想では次でロザリオは修正無しでリンエッジは修正でint上昇がマイルドになる。新しいカードでダメアビメタが登場。
盤面全部対象でAP1アビ限定のカウンターが欲しいわ
主にミルザム、アルネ、シリカ、育ちきったマリス対策で
ローレライは知らん
>>343 厨じゃないなら修整いらない
って言うかいいじゃねえか騒がせろよ悠久について熱く語り合いたいんだよちくしょうリアルでは一切語れないから
他に目新しい話題も無いんだしちょっとくらいいいだろ(´;ω;`)
>>344 カガチ「な、何をする、貴様ぁぁぁ!」
>>344 カガチ・エルライで涙を流す血の涙を流すダメアビにさらにメタカードとな!?
ユニットを対象を取らないアビ専用のカウンター追加でいいと思うんだ
>>334 新ロザ使ってるが、パフィオ・アニスはあんま怖くないぞ。
両方とも召喚を利用して磨り潰すのは容易だし、それを警戒して新ロザに大挙してくるなら、こちらの陣取りの弱さを相手が補ってくれてるようなもんだ。
更にパフィオは空撃ちでスキル狙いの場合無力だしな。
349 :
>>264:2009/11/16(月) 04:19:49 ID:i52Gc2Ko0
とりあえずクリダメ検証してきたので報告。今回はティアーズとエシネアで(ともにルチル関連があるので)条件をそろえてみて比較してみた。
検証方法:例によって召喚師殴っての目測。対ユニット、対召喚師でなんらかの補正かかってる可能性もあるので参考までに。
可能な限りSS撮って画像掲示板の方にあげました。撮影タイミングに若干のずれがあるので参考程度に。
ttp://uq-no.bbs.fc2.com/ 1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100)
・ティアーズ ATK156:約4分の1
・エシネア ATK134:約4分の1
2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100)
・ティアーズ ATK156:約8分の1
・エシネア ATK134:約8分の1
3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定)
・ティアーズ:約16分の1弱
・エシネア:約16分の1
ほぼ同等だが若干ティアーズの方が低く見えた(見間違いの可能性あり)
ピコーン! ひらめいた!!
トップ100に入っていないカードのみ使えるイベント!
その大会は熱そうだなw
でもやる人少なそう…
>>343 強カード修正→バランスが少し良くなる→4、5thの追加で引退した人がもどってくる→過疎が少し治る
このまま強カード追加するだけのパワーゲーになったら、ご新規さんを呼び込む前に終わるような…w
そういや車輪って検証スレないの?
せっかく杖のダメージとか検証してくれた人いんのに流れるのもったいない
>>350 その手のアイデアは、よくナンバー対戦スレでは出ていたな。
実際実行に移された回数は、あまり多く無かったように思うが。
みんな100位以内の誰かしらを頼りにしてるからな
>>356 まさにw
「ランキング下位のカードにスポットを当てよう」
→「ランキング平均以下縛りか?」
→「でも下位カードを輝かせるために上位カードを使うのは有りにしたいよね」
→「でもなんかしら制限しないと
>>38みたいになるぞ、それではイマイチだ」
→「ではランキングの平均値に制限を加えるのはどうだ」
→「計算めんどくせ」
>>349 検証乙
画像があると、わかりやすいね
召喚士の体力7500で計算してみたりしたけど
剣の倍率がどうかかってるのかさっぱり
追加カードで旧カードが輝くのは良いことじゃないの
新カードで組み合わせた方が強いとかは性癖レベルの差よ
>>349 画像からダメージ算出と、ティアーズで予想される値を
比べてみたけど(ATK×4+クリダメ増加値)
全然わからない・・・ルチル関連でエシネアのほうがダメージ大きいのが謎
対召喚士は計算が全然違うのか、前提が間違っているのか
1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100)
・ティアーズ(156) 1851 (予想値1224)
・エシネア(134) 1731
2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100)
・ティアーズ(156) 642 (予想値774)
・エシネア(134) 706
3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定)
・ティアーズ(74) 画像無し (予想値446)
・エシネア(74) 475
新宿に100円ってありますか?
あと、よければメンテ具合いも教えていただけないでしょうか。
100位以下のカード限定イベントで100位前後のカードが毎日変わって次の日使えないとかだったら笑えるなw…
まぁその逆もあるだろうけど
最近思うんだがLOVが出なければ悠久は活気があったんじゃないかと
出すタイミング酷いよね
>>362 LoVがあろうが無かろうが大して変わらなかったと思う。
どちらかというと悠久が廃れたのは周りの影響よりも、
4th以降、開発が色々とやらかした事が大きな原因だし…
実際同じようにLoVがあったのに、3rd時はまだそれなりに人がいたしね。
ゲームの方向性は違えども「ファンタジー系ATCG」ってパイを
同じ会社で食い合ってる感は否め無いからねー
だからといって被るの防ぐために相撲を題材にした
「悠久の横綱」にしたら売れたんかって言われれば
また微妙なんだがw
責任転化はみっともない
開発が責任取れよ
昼夜問わず馬車馬のように調整しろ
まともなバランスになるまで家に帰るな
>>363 初年度の売上げが翌年度の予算配分に影響するって意味じゃ軽視できないけどね。
4th以降は初年度の結果とも言える。
それに最初に筐体が台数沢山出るかどうかは大きいよ。カードと違って簡単に増産できるわけでもないし。
何故、子会社がATCGだした直後に同じジャンルのゲームを出したのかは■eのみぞ知るってとこだが…
取り合えず、3rdの全国的なカード切れを皮切りに、4thの半追加や完全新規PRカードのBBを1000名のみ抽選…
そりゃ、自らの首を絞めてんだから、ライトユーザーが辞めたり、過疎ったり、アンチが増えるのは仕方ないさ…
ま、今更何を言っても変わるとは思えんし、信者と呼ばれながら細々と悠久と朽ち果てて行くさw
ゲームが消えても信者は残るけどな
それならそれでアヴァ鍵のように残るかもしれん
余所はそんなに人いないのか。
うちは今が最盛期なくらい人がいるな。
サテ四台埋まる事も結構多い。
いや、LOVの影響はデカかったと思うわ。
筐体数喰われて、開発にチャチャ入れられて、揚句予算まで喰われた。
□は合併前に無くなれば良かったのにな。
うちもそこそこ人がいるな。俺一人しかいない方が少ないぐらいだ。
だから、ネガキャンされてもいまいちピンとこない。
お隣その他含めてゲーム性が一番高いからまだまだ大丈夫だよ。
過疎は場所による。
うちのホームは人がいすぎてうざいくらいだよ。
戦略をきちんとたてないと勝てないゲームです。
ユニットぶつけるだけのゲームしたいならよそへいけばいいと思うよ。
どこのカードゲームも不景気なところを見ると
ボーダーブレイクが客層ごと食ってる感じか
宇宙世紀出身者はこの調整頻度でも神と思えるから困る。
もう帰る所も無いから困る。
>>367 <<我々もこのゲームは大好きだ。 一生に逝こう!>>
宇宙世紀とプロレスはもう息をしてないからな…
とかいいつつ車輪の前身もほぼ息してないか…
正直、車輪がつぶれたら、同様に戦略性の高いゲームが出てくれない限り、
俺はゲーセンに足を運ばなくなる。
俺も車輪なくなったら音ゲーと非電源TCGに向かうだろうな
今更中国大陸に復帰したり他の手を出してないATCGやろうとは今のところ思わない
それだけ車輪にはいろんなものを費やしてきたからな
>>370 ウチもだ
3rdまではランカー(だと知ったのは最近だが)一人を時々見掛けただけ
3rdからは俺が増えた
最近はもう一人見掛けるから3人もいる
追加直後はいっぱいいるけどね
ネガキャンとかまだまだ大丈夫とか言ってるヤツはホントおめでだいな。
俺もこのゲームの信者を自負してるけど、そこまで楽観視出来る状況かよ。
自分のゲーセンでは台埋まってるっていうけど、実際の対戦相手の少なさ
はどーよ?5戦やったら3戦同じ相手がザラとかいう時点で末期だっつーの。
>>374 BBってそんなに流行ってる?
うちの近辺は結構微妙なんだけど。
まだ、絆方が人が多いし。
車輪はホームにそれなりに常連と僅かながら新規の人もいるかな。
>>381 緩やかに人が減ってるとは思うがね。
だからといって「俺以外に人がいない件について!」って騒ぐようなモンでもないと思ってる。
うちのホームは店が末期みたいな感じだからな。車輪やlovはもちろん、格ゲーに音ゲー、稼働初期こそ人がいたものの今は固定客数人しかいないBB
どれも多くて半分席が埋まってるかってレベル。もうUFOキャッチャーくらいしか人いねぇよ・・・
>>370 俺がやりにいくのは大抵平日の17時〜18時だけど、俺以外の人に遭遇したことは滅多にないなぁ。
駅から遠いってのもあるんだろうけど、近いとこも最近撤去されて流石に不安。
予算云々に関しては、一般人の俺には今どういう状況なのか見当もつかないが、
召喚師衣装やボイス、ギルドストーリーをやって、修正をしないのは何でだろう。
上位20位がほとんど同じ顔ぶれってのは、いい加減マンネリ化してるし、
少しくらいてこ入れしても、バチは当たらないと思うけどね。
後、今の環境では戦略性よりも、カードのぶつけ合いする試合の方が多い気もするけど気にしない
>>382 BBはモンハン並の素材集めのダルさから
絆復帰者が増えてるとか
絆も格闘ループ解禁(S限定)、色別マチと
バンナムには珍しい好調整みたいだし
TAITOも早く好調整とまでは望まないけど
少し手を加えて欲しいなぁ
最近ならティコヒル、パルナス、ディアレリア、古くは痴漢やオユー、カララトに
修正が入った事はいまだに評価してる。
ついでに言うなら四次元コンビの上方修正もw
>>386 確かに絆は復帰組が増えてるね。
今回のバンナムのようにユーザーに受け入れられる調整をタイトーに期待したいものだよ。
>>363 筐体数の差はかなり大きいぞ
この手のゲームの筐体は基本的に追加生産はされないから
稼働開始前の受注生産受け付け時の評判と注文数が全て
そんな大事な時にそれまで協力して悠久を作ってたのに手のひら返して
スクエニの看板を堂々と掲げアーケード参戦を表明したスクエニはかなり外道と言える
すまんちょっと流れ切って申し訳ないんだが、毎回1クレずつしか投入できないのって仕様?
最初に800円入れてしまいたいんだが
>>390 仕様。とあるゲーセンでは改造して連続投入出来るようにしてたりするが。
1クレ(1プレイ分)ずつの投入じゃないと閉店間際とか、プレイ中に電源断とかなったらトラブルの元
>>389 シナリオのエンディング(スタッフロール)見れば分かるけど
スクエニがタイトーと協力して作ったというのはどうだろう
仕様だと思う。最初に入れられる所もあるみたいだけど
実際100円×8枚置いておけばいいわけだしそんなに気になることなのか?
むしろ入れておいていきなり用事が出来て帰る時のが困ると思うの
>>391>>393 サンクス、なるほどね
まあ金を入れる分にはそんなに不便ではないんだけど、うちのホームポイントサービスがあってな
そのポイントかなり貯まってて、今度転勤になってもう来ないから消化しようと思うんだが、1ゲーム終わるごとに店員呼ばなきゃならんのは申し訳なくてさw
新潟の某店では連続投入可能になってたな
ポップで旧ジョルジさんが「こっちの方が便利だと思わない?」とか言ってて吹いた覚えがw
396 :
>>264:2009/11/16(月) 17:19:10 ID:i52Gc2Ko0
>>358>>360 ・クリダメ画像について
画像は筐体のスクリーンショット撮影ボタンで撮ってギャラリーから落としたもの。
ニコニコのベンデの検証動画見ればわかるけど召喚師ダメージはまず一瞬全ダメージが赤で表示され
た後、それがゆっくり減っていくという形になっている。このため、上記の撮影方法ではどうしても
クリダメでごっそり減ったことに反応してから撮影ボタンを押すので、厳密なダメージ測定には向か
ない(動画などで減った一瞬を抜き出せばそれが一番確実)。あくまで、「クリティカル時は大体こ
れぐらい減る」という証明と思ってください。
・クリダメの算出について
以前にも書きましたがクリダメについては『ATK×4+(関連によるボーナス値)』ではなく
『ATK×N』でNには通常4が入るが、関連時は関連ごとに設定された数値が入るのでは、と
考えてます。これならATKを増やせば爆発的にクリダメの威力が増えることに説明がつくので。
>>349のティアーズの例でいえば
・ルチル関連のATK156:約8分の1ダメ(約937)
・ルチル関連のATK74(上のほぼ2分の1):約16分の1ダメ(約468)
なので937/156=6.006… 468/74=6.324…で
ティアーズのルチル関連クリダメ倍率は約6倍だと思います。
>>394 そういうサービスなら筐体のクレジットボタン押すから、まとめて出来るよ。
登録カード間違った時とかどうすんだと一瞬思ったが、1試合後コンティニューをタイムアウトさせて
IC入れ直せば良いだけの話だな。
>>398 クレジットをまとめ入れにするとコンティニュウが自動になるから
デッキ登録しくじって全国行くと大変なことになる
>>399 あう、そうだ、コイン入れた時点で自動決定だった。
結構危険な「自己責任」だなw
>>397 確か1プレイ分しか押せなかったはず。
ん?俺の行ってる店途中でトラブったら複数クレ入れてた気がするが
>>401 それは無いはず。
前に、2クレ目でトラブったときに2クレ分入れてもらったよ。
何故か未排出カードも2枚もらって得したし。
まついぴできマジで死なねーかな
あいつ何枚サブカ持ってんだよ
>>404 確かにアイツはウザいがスレ違いだ。
晒しスレに行け
>>406 『ムカつく』って書いてあんじゃん?
スレチだ消えれキチガイ
×『ムカつく』
○『うざい』
>>396 色々検証乙なんだけど見た目の割合と召還師の体力からおおよそのダメージ値割り出しするなら
相手召喚師の体力が自軍召喚師と同じか確認できたステージでやらないと結構誤差が出るよ
この前INT20のナンガアビってどのぐらい減るのか気になったから試してみた時に
CPUイージーで発破したんだけど、自軍召喚師と相手召喚師でHP減少量が異なってたから
CPU逆補正で召喚師の総体力が減少してる可能性が高い。
一応INT20ナンガアビのスクショ張っておいたので参考までに。
ttp://uq-no.bbs.fc2.com/
ちょっと質問なんだけど、うちのゲーセンで悠久を排出なし100円にしようと
思ってるんだけど、料金設定が旧料金、新料金のどちらかしか選べないんだよね。
あとは、ノーマルかフリープレイの選択だけ。
もしやりかたわかるひとがいたら教えていただけませんか?
スレ違いだったら申し訳ないんだけど、店長も俺もわかんなくて・・・orz
411 :
>>396:2009/11/16(月) 21:43:31 ID:8mS4Ln+wO
>>409 そういえばCPU逆補正のこと忘れてました。実対戦ではこれほど威力はないですね。
いちおう車輪の子ら最初のシナリオ(T−1)で全部検証したので補正率の違いとかはないと思います。
シナリオで対戦時と同一の補正値などは検証しにくいですし、
店内対戦での検証はコスト的に厳しいので次回からはどのシナリオで調べたのかも明記することにします。
>>410 新料金でコイン投入口を50円にするとか
>>410 確か4thあたりから100円設定はTAITOへの申請が必要になったはず
詳しい申請の方法等についてはわからないですが
悠久って来年で3周年だっけ?
3周年記念に何かイベントでもあると嬉しい・・・がどうなんだろう。
きっと何事もなく過ぎるんだろうなぁ。(´Д⊂ヽ
もし 「悠久の車輪U 電撃発表!」 だったら、最後までついてくわ
3周年…だと!
いやまだ1年と半年ぐらいだろ
来年で2周年じゃまいか
3周年目に突入ってことで、一人で納得した
都内じゃ一部店舗でスターターが値引きされてるんだが、まさか…
ちょうど2周年目で完全終了ってのも、キリが良くていいと思う。
今の状況だと、2周年迎えられるのかも微妙な気もするけど。
今の進行でシナリオ完結するんだろうか…
1店舗でも多く残ってるうちになんとかしてほしい
>>419 今更だが、そんなに先が気になるようなシナリオだったけ?
それより最後のアップデートくらいは各国にSR出してほしい…
言われてみれば気にはならん
ただ、完結しないと気分が悪いだけだな
この際バットエンドでもいいや
>>420 おいおい、次が最後のアップデートなのかよwww
悠久の車輪は後10年は戦える
悠久完結したら、スレで今までDL逃した幾つかの期間限定壁紙クレクレするわ。
・・・そんな日はなるべく遠いといいがなぁ・・・
今日からの四次元祭には期待せざるを得ない。
深淵の人も嬉々として参戦するんだろうな。
ネガキャン野郎は死ねや
終了とか言うなら、さっさとやめろ
言い方はともかく
>>425に同意
楽しんでる身からすると読んでて不快にしかならない
>>1読めばここがそういうスレではないことは分かると思う
これだけではあれだから次の称号コンビについてどんなデッキで運用するといいか聞いてみたい
カルマ…じゃなくてアルカードなら戦えそうなデッキ思い付くけど
堕天使はちょっとどうしようもないんじゃないかと思ったり
>>329 グラリスはわかるが…
ぴゅーたより旧レスターの方が順位上だったのか
結構使われてるのね
仕方ないだろ、ディアで散々やらかしたあとにリンエッジとホフスデンバーなんだもの
そりゃ人も去るわ
さて、今日からイベントなわけだがやる気せんな。
四次元コンビ称号目当てで捨てゲーするか・・・、キリ番称号だけってのはやめて欲しいわ。
アルカやGJ杯みたいに狙って取れる称号なんでやらないんだろ。
>>428 負ける言い訳を探すためにプレイするのはつまらなそうだな・・・
任せろ、お前の分まで俺は筐体に金を入れる。安心して引退してくれ。
>>430 俺の分も頼むわ。
最近、仕事が忙しくて週1すら困難な状況なんだ。
まぁ、よろしく頼む。 6thやUが出る頃には余裕があると思うが・・・
TのカードはAPの溜まる速度が一律二倍ですね!
そろそろこっちにも来るっぽいので
NGID:18z0IZn30
>>432 アビで一番使ってる見ておれーや私の舞でぇすがAP2相当になっても弱体化した気がしない俺は幸せ者
ルバナム・イラン・ロベージ・グラードのスーパークリゲーデッキで神祖狙い。
鱈・リオン・ルメ・アルネ・新ホフスで堕天使狙い。
こんな提案はどう?
まあ、マゾコンビで適当にやった方が称号は取り易いけどさ。
>>426 高杖はとりあえずヘームスとアルネ入れとけば何とかなると思う
>>436 一瞬「高校にへームスとアルネが入った」に見えた。
我ながらつまらないと思ったけど、悠久の車輪の面々が学生の学校とか、凄いカオスだろうなぁ……。
生徒会長:エルライ
副会長:ティティス
給食のおばちゃん:ジェダ
保健の先生:ガーベラ
今回のイベントどんなデッキで往ったものか…
称号狙いで新ホフス入れるついでにホフス+イヴィー+αの
「眼鏡っ漢(こ)デッキ」でいくか
むさい男なんて使いたくない!→でもかわいい男のコだったら?→使いたい!ふしぎ!な
「男のコデッキ」でいくか…むむむ
スキル、アビ共に多様性が出てきたし、ここらで全体的なバランス調整がほしいよね
・・・車輪弐でもいいよ
悠久2も良いけどお隣りを見てるとこっちも酷いことになりそうだw
親の悪いとこだけ受け継ぎそうでな…
話は変わるが、5thで一番使えないやつは誰だ?
あまり見ないからイベントでネバドを使おうと思ったら、フェンネルが使えないことに気付いた…
男の娘デッキが使えるくらい
可愛い男の子カード作ってください。
悠久は細かい所で損してる感じがするから2にするのはアリだと思う
前画面の改善とかアビ演出とか勢力ボーナスとか欲しいです
d
よし、規制解除
>>418 俺は稼働初期からこのゲームやってて、
始めたときは『2年くらい楽しめればいいかな』と思ってたからまあ問題無いな
勢力ボーナスはいらねぇ
勢力ボーナスとか
国家に縛られないからデッキの自由度が高いのが良いところなのに
わざわざ利点潰してどうすんだ、大陸に帰れ
努力ボーナスは?
縛りが無いから強デッキと強カードがのさばる事のさばる事
良調整が前提じゃ無いと自由度なんて長所にならん
むしろ短所
>>441 そろそろネクロの鹿に少年が出ても良い頃ですよねー
勢力ボーナスの代りが関連各種だと思う
ここで直接的なカードスペック以外のシナジーを作ってる
今は剣以外の関連が微妙な点とか
デッキ構築に活かしようのない関連とかが問題
マゾコンビとかなんのギャグかと
聖ポル帝王とかロザ☆とか何のプレイだよ
>>452 ・リングレイセレナード
・ドガ偵察兵
・ローレライユージアル
・マジョラムステラ
・パンドラアルカード
>>448 大戦のは勢力ボーナスという名の多勢力デメリットだろ
単色だと対応する召喚獣におまけ程度に付加効果でもあれば満足です
>>450 アンチは消えろよ
最近文句ばかり言いながらプレイし続ける頭のおかしい奴が多いな
別に義務でも無いんだから嫌ならやらなければいいのに
>>454 要するに自分が単色使ってるから自分の使ってるデッキを優遇してくれってことじゃん、我侭すぎる
単色で組むことで力を発揮するカードもあればもともと多色で組むことを前提に作られたカードも多いのに
どっちか片方だけ一方的に優遇する理由が無いし、ありえない
>>455 ゲームに限らずスポーツでもある程度縛りがあった方が自由度が高いのは本当のことなんだが…
>>457 それ以前に現時点で自由度が低いって前提がまずおかしい
いったい何と比べて悠久の自由度が低いって言ってるんだ?
俺の知る限りではATCGの中でも自由度はかなり高いほうだと思うが
自分の腕が悪すぎて強デッキ使わないと勝てないってのは無しな
現にかなりユニークなデッキでRP2000以上行ってる人達もいるんだし
>>457 その事柄自体には同意する。自由度と言うか多様性が生まれるよね。
>>458 例えば単色ボーナスがあれば「1鹿か、とりあえずリゼ入れとけ」って状況に
少しブレーキがかかる、とかそういう話じゃないのか?
2人で9Lvや10Lv行く関連は通常以外のレギュレーション用だと固く信じている
だから公式イベントをそれが活きるレギュでやってくれと思ったり
今は強カード寄せ集めが強すぎて単色で組む意味がほとんどないからなぁ
おまけ程度でもボーナスが付けば単色デッキも増えるかもね
単色推奨にするんなら飴を何とかしてほしいと思う黒使いであった
今キャンディー使ってるのも結局黒メインの人くらいじゃ。
単色ならカルマハクラビ旧ロザとかファルカド系とかの部分で十分じゃないの。
勝ちたいのなら強カードぶちこめばいいだけのゲームなんだし、
それを開発が望んでいるから、制限もないのに強力な号令が追加されたんでしょ?
だったら単色が多色が云々話し合っても意味無いでしょ
どうせ開発は何もしないんだから
強厨デッキの大半は混色じゃん?
国家ボーナスがあったからって、バランス崩すとは思えんわ。
シルバならユグ、ネクロならデュラに軽いボーナス付いても良いんじゃね?
ナスタの様に混色有利なカードや関連等は関係ないっしょ。
むしろ安易に強カードを入れる歯止めになればいいじゃん。
お昼ぐらいから悠久やるけど人がいるかどうか心配だぜ
>>463 ハクラビは多色でよく見る
強い戦術をルールで縛って面白くするってのはスポーツに多いね
サッカーのオフサイドとかが典型的な例
あとボードゲーム系も最善手が出来たら制限かけて封じたりする
五目並べはこの手の制限が無いと先手無双になるはず
ゲームの世界でも特定の行動をルールで禁止は少なくない
ただ現状で単色優遇は青黄には有り難いが他の色、特に白は涙目
>>464 >どうせ開発は何もしないんだから
まあそうだな。明らかにプレイ人口減ってるし、(昨日は10戦中7戦がサブカだった)
マキシャで書かれる日記の量も明らかに減ってるし、そういう状況にさせた開発の自業自得だな。
>>469 今後
>>1には「たとえ事実だとしてもこのスレで否定的な意見を書くのは禁止です」と付け加えないとな。
車輪マンセーの意見しか書き込めないとか酷いな
お前らにはこの言葉だけでじゅうぶんだ
>・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
男限定大会とか悲しいほどモチベが上がらない…
ガーベラ「女性単大会ならデッキに入って無くても出るのに。」
お前ら、あんまり暴れるとまた
>>455あたりが怒るぞ
男限定大会ってことは新ケパ子さん大暴れ・・・できないのね
>>467 よく見るにせよ単色で組めばボーナスが付くのは事実でしょ
一部のキャラにはそういうのあるんだし、俺の単色デッキを強くしてくれってのはダメだと思う
召喚獣にボーナスも難しいけどね。変に入ると潜在調整がやりにくい
紅一点大会だったらまた違ったかもな
>>455 アンチと言うより荒らしだよ、いかにも荒れそうな話題を降って反応見て楽しんでる
他のゲームでもバージョンアップの谷間で書き込みが少ないと勢いづいて荒らすから
出来るだけスルーしたほうが良い
朝の流れで思ったけど単色デッキ限定戦をやってほしいな
新ロザ、リンエッジが使いづらいし、ホフスはアレキ、コロぐらいしか強化できない
緑が若干きつそうだけどバランスいい戦いになりそう
レスター、ハクラビ、レシャ、ファルカド、アルネ
でいけるな。サマカも入れるし
単色優遇は悪い意見では無いけど、そうするともう少し全体のバランスを取らないとね。
アルカディアって剣の国のはずなのに、一番剣が微妙じゃないか…。
ボーデさんも新ホフスを使えば回復も戦闘も出来る立派な剣に…!
……レマンでいいとか言うなよ
アルカディアはなんて言うかピンキリの幅が凄いというか
使える子と使えない子の差が酷い印象だわ
ロザ☆の関連効果がかなり強くなってたら使いたかったけどな。
atk+10、ダメージ軽減10%、速度1.25倍みたいな。
片方落ちたら効果なくなるんだからこれくらいでもいいように感じる。
実際これでも上にいける気はしないけど
ボーデ、ヴァトン、旧ヴァトは完全に息してない
コロちゃんはイキイキしすぎ
今は各店舗ごとだけど、公式主催で大会してほしいなぁ。
wikiみたらオンファのアビは効果時間30Cになってたが、
新ハリスのアビ効果時間は37〜38Cはある気がする。
効果切れたと思ったらほとんど待たずに次が使えた。
新ハリス強いね。ローコス鹿にかければ剣を一方的に殴れる。
プレデたんでもぶん殴ってやるぜ。
でもコロ介とUGRは勘弁な!
>487
前に全国大会やればいいのにって言ったら「必要ない」の大合唱だったでござる
かなりカオスなレギュレーションにして、ランカー殺し、下剋上の確率を高めつつ、
準々決勝あたりから解説つきで公式に載せてくれれば良い感じになるかもなw
ただ6thもそう遠くないし、開発にそれをやれるだけの余力が残っていればの話だが…w
>かなりカオスなレギュレーションにして、ランカー殺し、下剋上の確率を高めつつ、
「召喚獣は呼び出すごとにランダムです」ぐらいの事をしないと、下剋上率Upにはならなそうにも思う。
>>488 ATKをLVに応じた値にするアビは
ティティス 40秒
新ハリス 38秒
オンファ 30秒
グラード 28秒
ネバド 26秒
で、妨害系がちょっと短い。ティティスがうまくやれば永久機関できるけど
範囲がちょっと遠いところにあるのと自身が剣ということで
位置取りがけっこう難しい気がする。鹿のハリスがなんだかんだで使いやすいかな?
ティティスの防御upについては、ここの書き込みで
「すげぇカチコチ!」
「いや、ドスミンに掛けたけどそーでも無かった」
「レベル差を参照するんだろうか?」
「少なくともネバドアビのダメージは、レベル差と関連ないぞ」
ってなところまで覚えてるんだけど、その後進展あったっけ?
>>493 たぶん検証されてないと思う
ローコストはどうしても序盤押され気味になるせいか
あんまり使われている気がしない
>>491 結構前に光物なしの15レベ戦があったけど、5剣一枚入るだけでも事故らせやすいし、それだけでも結構カオスだった
他にも、30レベ分登録させてランダムに10レベ分を選ばれるとか、
一度試合で使ったカードの中からランダムに1枚が大会中登録できなくなるとかなら面白くなるんじゃないかな?
勿論、ただの妄想にすぎんがw
>>495 >5剣一枚入るだけでも事故らせやすいし、それだけでも結構カオスだった
なるほど、納得した。
良い妄想をありがとうw お返しに
「普通の10レベル戦ですが、両陣営にCPUが操作するイフリートが自動追加されます」
>>495 10/30とかほぼ運ゲーにならね?
鹿メインならほぼ鹿単もありだが杖メインだと
登録が少ない→肝心の杖がいない
登録が多い→運が悪いと杖単
馬鹿ルールなら
・召喚獣ランダム+常時潜在
・MP無し(死亡したらコスト分召喚師にダメージ)
とか
・1カウントごとに1%の確率で誰かが死にます(召喚士は0.1%)
・召喚師が常にランダムで移動します
・召喚師4名がフィールド4辺それぞれに陣取って、タッグorバトルロイヤル
ポラリスの絵おかしくね?バランスやべぇ
っていうかポラリスに限らず、見るに耐えない下手な絵が多いよな…
>>501 否定はしないが、一部の硬派な絵師がカバーしてるから許せ。
・エレメンタルの個数が増えるたびに召喚師ががんばりすぎてはちきれんばかりの顔になる
レベルとコスト反転。
生成したエレメントにランダムでエンチャ付加。
ZOD無し。
永続エキナシア状態。
全員のスキルが「セーフティロック」
ゲージが貯まったら強制的に召喚。
全員スピードアップ。
召喚士が端っこにいる。
最終的に魔法陣が大きい方が勝者。
常時ヴァレッタ状態。
もう何でもいいから叩いとけみたいな流れだな
>>501 胸や太ももの位置おかしいし、腰細すぎだもんね。バランス悪いってレベルしゃねーぞ
ことみん女キャラは大戦と比べるといまいちなのが多い印象がする。
マリスなんて描きたいと言っていた割に、ブランドの隣の女時代の方が上手かったし。
だが、ブランドのできばえは素晴らしい。
ID:GJDfeIWd0
はスレひっかき回したいだけみたいだからNG推奨
獅子猿もっと描いてくれよ
ことみよりもみつみが描けよ
甘露も描いてくれよ
またクリーチャー系増やしてほしいな
ブランドはかっこいいよね
俺も好きだ
>>511 すぐ「嫌ならやめればいいじゃん」だの「NG推奨」だの言うのはどうかと思うよ
完全排他的というか、他人の意見を聞こうとすらしない姿勢
あと
>>506も他人の意見に流されすぎだろ…素直に思ったことを
>>502で書き込んだんだろ
それならそれでいいじゃん
>>510 お前の言いたいのは・・・
×ブランドの隣の女時代の方が上手かった
○ブランドの隣の女時代の方がエロかった
・・・だろ、明らかにブランドの横の時より丁寧に描かれてるよ
>>515 つまり
>>510は頬を赤らめたマリスが見たかっただけということかw
絵柄で思ったんだが、新カード化した時に絵師が変わるとなんか違和感があるよな
そのキャラの新しい一面を見れたみたいで確かに嬉しいんだが、新しい絵師さんには新キャラを書いて欲しいぜ…
以前の絵と比べてイメージぶち壊しなのは確かに嫌だわ
おっと新ティベスの悪口はそこまでにしてもらおうか
ところが、グラドに対する悪口は一切出てこなかった
つ「似た顔してるだろ。絵師かわってるんだぜ、それ。」
指摘されるまで絵師がかわってたことに気付かなかった…
そろそろ、わんこ執事とか巫女ロードとかサメイドをだしていい時期だとおもうんだ
それより何より白の5鹿を…
高機動コロを待つんだ。
>>520 モノロクで眠たげな目をしたたれ耳の渋いわんこ執事だと
ここでまさかのコロナが単独カード化
結局コロちゃんになるのか
新ティベスは、たぶん使いにくいんだろうなーと思って組んでみたら
普通の4杖より使いやすいぐらいでびっくりした
アビがないから落としやすいし、ジュンガや新マカーのAPが貯まってる時に
復活させておくだけでいいし、レベルに応じたATKにするアビを併用すれば
なかなか強力だった。旧のほうとは別人だけど・・・
旧ティベスも今ならドラルでクリティカル狙えそうだし悪くなさそうに思う。
サメイドよりも腕や足が触手な蛸メイドのほうが便利だし強そう…
と思ったけど蛸の触手は顔から生えていた現実は厳しい
さっきイベントやったんだが相手のデッキがアルカルマ+ホフスでさ
こっちが鮫メインだったから超強化されたカルマをどうするか悩んでたらさ
サイドの堕天使出して4次元にしやがった
格上相手にどう戦うか悩んだ俺が馬鹿みたいなんだが
イベントで4次元コンビ使ってる人多かったな
負けるの覚悟で使ってるんだろうけど、やっぱこの2枚じゃどうしようもないなw
新国王アレキサンダーの改革によって、アルカディア騎士団にも人間以外の種族が所属するようになった。
まず、マーマンの騎士。これはなんかダライアスっぽくてかっこいい。
続けて、ゴブリンの騎士。小さいが力は強力だし、ドラルみたいな例もあるから意外とありだろう。
しかしそこの堕天使さんは、少し待ってもらう必要があるかもしれない。
>>528 無理だろうね
RPは俺より400も高いし杖の移動も実にスムーズ
明かにカード捌きは俺より上手いことが見て取れる
でも勝てない
>>492 >>493 さんくす。ハリスはやっぱ長めなんだな。ティティスも面白そう。
ネバドは新フェンネル、タジーヌ、クロッカと組ませて
「相手のキーカードを弱体化&ダメアビ連発で抹殺デッキ」を妄想したがイマイチだった。
グラードは忘れてた。
5杖×2はナンバーでこっちが杖単使ってた時に軽く絶望を思い知らされたw
なぁおまいら 相手が例のコンビ+5コストで、自分も同じ構成だったら
・・・コンビででるよな?な?
マゾコンビがいるならサドコンビもいるわけか?
リリィジェダか
>>533 マゾコンビ以外登録するなんて無粋だろ。
マゾコンビで少しでも勝率を上げようと思ったら、召喚獣は何で行くべき?
ジャックポットかなぁ?序盤に確実に大きい魔方陣を書かれてしまうだろうし
.,..-'''''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙''''- 、
. . -''´;;;;;;;; `'''-、 コクッゴクッ
.,,ー.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:. ...-'''''''''l、゙`.,
,,i´";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : : : : : .:.._,,..v.‘ゝ..、
l;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : :υ . `i なかなかのフェラテクだな 全部飲み干せよ
.l;;;;;....;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;..;;;;;;;::: : : .:!::::'゙;: !.^) ウ"ゥゥゥゥア"ァー!!!>
il.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;__;;;;;:;:;;;;.;;...:: : : : : : : : : //""'''''''---,,,,,,______ ;;;;--
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堕天使よりもアルカードのが強い理由ってのは何?
関連が良いって以外では堕天使の方がアビが相手に依存されないからいいと思ってるんだけど
こんなRPが上がらない弱者に教えてください
関連がいいから
>>540 関連にも繋がるが駄天使はアビをいかすためには3レベル以上をいれづらいため自然と相手のクロッカやタジーヌと相性が悪くなる。
アルカードなら3レベルと組む選択もある。
また、アビリティの使い方も違い味方と距離を縮めうまく位置取りをした上でうたなければいけないルシフェルより向かって来た相手の速度を下げつつ単身でも戦えるアルカードに利がある場合もある。
つまりサフィーが一番強い。
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(_(_(_(_(_ノ
堕天使はハクラビと相性がよい
ヘームスともよさげだがジェダやアスモの方がもっといい
ペ二山wwwもっとやれwwwwww
>>540 ATKカスタマイズ+5とSATKカスタマイズのおかげでユグが強い
序盤のATKが低いおかげで終始エルライの加護が得られる
地味にINT9
お館チートユグとか普通にガチデッキの領域だからやってみるといいよ
>>540 決定的なのは移動力だな
お館は移動力下げられるけど堕天使は移動力上げられない
つかアビ自体お館様の方が強いんだよな
なぜ堕天使は速度が上がらないのか
>>540 お供の執事がブットビな事になるのよ
4剣に安定して勝つようになる3剣見たく
あとは…アル鮫王升ユグとか、どう?
アルカルマの攻撃範囲拡大ってどのくらい広がるの?
サボテンくらいに感じた
>>553 マジメに聞いてるのにお前はだな…
ネバドのピュータ関連って攻撃範囲拡大らしいけど、本当かのう
カルマのアルカード関連はクリティカル補正じゃなかったんだったな
残念
イベントって朝10時から普通にマッチするんだね
みんなやる気ありすぎw
>554
攻撃範囲拡大はホント。かなり狭いが。
ちびたのぴゅーた関連も同じく範囲拡大だぞ。
実際に出撃して確認済みだ。
>>551 杖と剣の違いはあれど、パンドラやタンジーの関連での範囲拡大と
同じぐらいじゃないだろうか?つまりは3ミリとか4ミリとかそういう範囲
悠久の車輪の世界にもクリスマスとかあるのだろうか?
ダルタニアがサンタの格好してローズマリーとドルビーさんにプレゼントとか
クリスマスか
去年のクリスマスのリプがザンダークロスだったっけ
さんたくろーすさん、すーぱーれあをひかせてください
r ‐、 <そう言えば、あいつ等が来ると思っただろう!
| 荒 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l皿│∧ <残念でした。私達よ!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
皿はまだ持ってないから来てくれても良いなw
偵察兵「僕の事、呼んだ?」
にしても公式のボイス、なんで非公開なんてあるのかな?
声優さんの関係?
今年のザンダークロスはガチじゃね?
4・4・1・1だから立ち回りもそこそこ…
新ザンダーがザンダークロスでもそれなりに
戦えるようにデザインされたリメイクに見えてきた
>>549 あのアビに移動力上昇が加わったら神託涙目だな
むしろ神託涙目にするくらいでちょうどいい
じゃあ神託涙目で!
かあちゃんひで〜よ!!
ワッハハハ(どっ)
>>568 仮に速度が上がったとしても範囲は狭く、APは重くユニットも重い
効果自体は超強化でも罰は当らないと思う
別に範囲を全体にするのでもいいが
>>566 あとは1鹿と1杖かね?
クロス強化の為にユーパトや使い易さでクロッカあたりか?
もしくは実用性でエロ精霊とカメリアあたりとか?
ザンダーって言うと旧の方しか出てこなかったわ
確かに前よりはまともなデッキ組めそうだな
クロス育てるなら、今はユーパトよりクリサだと思う
鹿が欲しいならアレだが
新ザンダーのキャッシュバックは1だっけ?
おい。
とんでもないことに気づいてしまった。
オンファ→ローコス攻撃力上昇&移動速度UP
ティティス→ローコス攻撃力上昇&防御力UP
クリサ→攻撃力&レベルUP
計4レベル、各AP2
新カサンドラ
攻撃力&防御力&移動速度UP
徐々にダメージ
4レベル、AP3
互換性バッチリじゃね!?
え…?
とんでもないテンションでなんでもないことを書いてしまった。
カサンドラのレベルが違うとかそんなこと以前の問題だった。
むしろEnglish please
新カサンドラは防御アップはつかないかな
新カサのアビと旧カサのアビを重ねれば高速かっちかち高ATKの出来上がり!
なんだこの流れw
みんな疲れてるのか…www
疲れてると意味わからないデッキが超強いんじゃね!?
って思ったりするよね…
リンエッジサフィーデンバーカウスとか正気の沙汰じゃない
>>585 レベルオーバー戦だとリンエッジサフィーは洒落にならないけどな…。
>>585 実際前やったら外伝ドガを乱戦で倒すリンエッジが出来ましたw
その時はルメを使ったけどね
オバコス戦ならリンエッジサフィーコトパクデンバーカメックスに2コスかな?
>>587 友達がやってたのはデンバーじゃなくて新イヴィーとディディスカス、それにキームまで入ってたな…あれが強いんだ、新イヴィーの効果時間がおかしかった。
運がいいのか800のワンセットで御館様の称号取れた
グラード、ルバナム、ローモンドーとかのデッキで御館様入れなくても取れるとは
>>590 それ判定1回分なんだぜ…
フル関連ティアーズ楽しいなぁ 5鹿には相性バツグンすなぁ
新ホフス入れてもっと酷い事にしようかな
俺も堕天使旧料金2セットで取れておどろいた
前の片思いも試作デッキ試していた時に思いがけず1セットで取れたし
最初の称号キャンペーンでの苦情を受けて大分確率上げたのかな
あの時は思いだしたくないほど回してやっと自宅警備員の称号だけ取れたぐらいだったのに
御館様も対象カードイランしかないけど狙ってみようかな
>>591 公式には、「抽選は1回プレイ毎」
と記載されているわけだ
抽選は毎回と読み取れるが違うの?
公式にはさらに
「次回プレイ」とは、プレイをいったん終了し、
始めからプレイする事を指します。コンティニューは含みません。
って書いてあるんだぜ
次回プレイ=二回目のプレイ
と読み取ってたんだが違うのか。
タイトー単位で
プレイ=コンティニュー含まず
に見えたんだが。
前回、前々回もそうだったみたいだし
タイトーに問い合わせたらいいだけかと。
新料金1セットで5回プレイした場合とコンティニューしないで5回プレイした場合で称号の抽選回数に違いはありますか? って
問い合わせてみた
後は返答待ってみる
デイリーランキングが大方の予想通りになってて笑える
称号プレゼントでも使ってもらえないタムニさん…
>>585 疲れているかどうかわからんが最近ドガが強いと思うようになってきた。
ドガ エルライ アニス パフィオで
>>599 不屈持ち4剣だから強いんだけど色変え前提のアビが・・・
タムニが流行るならチャチャニアーレが流行ってていいはず
>>600 少数精鋭なドガは3枚編成のがいいと思うけどなー
そんな俺はドガ マリス エルライ
>>598 1プレイ毎=プレイ終了時抽選=カード排出時抽選だと思うよ。
今回だけ仕様が違うとかはないと思うけど
>>602 赤限定とどの色でも無敵になれるのは全然違う
赤はチャチャニはもちろん、チャチャニが酷すぎてあまり意識されないがイラスもけっこう酷い
それに比べてタムニは優秀すぎるキャンディーとリゼが使えるのが大きい
黒以外でもリフィーやメイッサはチャチャニに比べたら使いやすいし
タムニは欠点が多すぎるからなあ。
無敵欲しけりゃキームのが楽だっていう…
クレクレですまないが、4th4回目と5回目、5th1回目の期間限定壁紙と
5thになってからよく使われる・警戒すべきカード&デッキの情報をもらえないだろうか?
何ヶ月も悠久はおろかネットもまともにできない仕事とかもうやだ・・・浦島か俺は。
今週末は悠久のシートに尻が根をはるくらいプレイしてやるわい (´・ω・`)
知らんがな
そのまま引退しちまえ
注意するのは新ロザリオかリンエッジだね
お守りにナンガとアニスを持って行くと良い
>>608 目新しいデッキは、新ロザリオ・リンエッジ・5剣新ホフス・旧オプスぐらいか?
後は、相変わらずのハクレス・マリスだね。
>>608 俺はEX5の1回目の壁紙は持ってないんだ、残念だったな。
>警戒
敵のLvダウンアビとIntが高いほど強化されるアビの
恩恵を受けてお館様がほぼ対処不能の厨カードと化している。
アニスとかのアビ発動無効は必須だ、気をつけてくれw
>仕事
今のご時勢、迂闊に仕事手放すと悠久もできなくなるんだぜ?
まぁとりあえず週末は思う存分筐体に金突っ込んでくれい。
>>608 新ホフス
死ぬと自軍の剣の攻撃防御永続強化
投身自殺してくるので注意
強化されまくった高剣のDAは非情に脅威
新ロザリオ
非情に凶悪な範囲と威力のダメアビ持ち
おまけにスキルでInt7以上なら永続触らないゲー状態
新リングレイ
Intを超絶強化できるカード
Int参照攻撃力アビのコトパクデンバー新イヴィー等と組んで攻撃力3ケタ余裕です
そしてIntが強化されたディスカスで召喚士のHPをたっぷり回復できます
新アグリ
一発で敵の全クリスタルのHP9割削るアビ持ち
アビ+リヴァ召喚orInt+1で新品のエレメンタルをも破壊できます
ソプレイズと組んだ召喚ロックデッキなどもあるようです
全体的にLv参照アビやInt参照アビを持ったユニットが多く追加されているので
オバコスや脳筋を使っていた場合はご注意を
また逆にローコスやAtk低い代わりに高Intといったカードが使えるようになっているかもしれないので
色々と組み合わせてみるとおもしろいかも
クリスタルなのかエレメンタルなのか統一しろよw
お館大流行りと聞いて堕天使がアップをはじめました
遅レスだけど
>>410 店長に頼んでTAITOに
「無排出台を設定したいんだけど」
みたいな事を伝えれば数日後に設定出来るようになるはず。
それでウチは4thの時にTAITOに伝えたら出来るようになったよ。
多分今でも同じ方法だと思うので頑張ってみてくれ。
エルライがかわゆすぎて仕方がない。
それはエルライこった!
・・・ナンテチカラダ!!
621 :
608:2009/11/19(木) 07:48:28 ID:GP6eq7pZ0
>>613の優しさに全俺が泣いた。
壁紙も揃ってりゃ完璧だっただけに惜しい。
……お館様…?
人によって苦手とか違うけどさ
新ドルビーについているカガチが俺的に嫌になる
カガチ単体なら気にせずアビ使うけど、奴がいるとATK下がるのが怖くて無理
たったATKが5下がるくらいで泣き言言うなよ
キャンディー無しの黒単使いなめんな
カガチドルビーは白兵が弱いから素の立ち回りで
押すのが一番だが、デッキしだいだからなあ。
聖ポル使ってた時にカガチドルビーを敵に引いたわ
カガチが泣いてるみたいに見えて
鮫とかマリスにはドルビー鬼だな
ATK30程度の鮫王とか作れる
召喚師ヴォイスの追加がまた来たな。
追加の人は聖王とティティスの人いるような気がしなくもない
なんか似てるみたいな感じ
誰が何の声やってるか知りたい
声はもういいや、衣装をポイントで買えるようになるといいね。ただの色替えじゃなくて。
>598の返答が来た
お問い合わせいただきました『悠久の車輪 称号プレゼントキャンペーン』の件でございますが、1回のプレイにつき1回抽選が行われます。
そのためコンティニューの場合でも1回のプレイとなりますので抽選されます。
また何かございましたらお気軽にお問い合わせください。
今後ともよろしくお願いいたします。
だそうです。
新料金ならやりきったほうがいいみたい
コトパクの待ち受けゲト
しかし、このサイズがいいのか悩みどころ、しかし脚はGJ
絶対領域のチラリズムおいしいです
本当、画集出ないかなw
なるほど、次回プレイスタート時に「確認」であって、
抽選は1試合ごとに行っている、と言う解釈でいいのね。
乙
確かにプレイで抽選・次回プレイ時に確認とあるな
俺には読み取れなかったが
VerUP直後に新規カードのアビ・スキルのテキストの解釈を議論してるような雰囲気だなw
返信早くてびっくりした
返信が早いのは有り難いんだが、ゲームそのものの調整をしないのは何故なんだ…
質問の返信を頑張ってるから、調整する時間がありませんとかそういうオチじゃないよな?w
開発が調整の必要がないって考えているからだろ。
パフィオとか本当にヤバいものが出た場合は即時対応→カード刷り直しみたいに対応はしてたし。
最近気づいたけど、普通はスルーされるような質問も、あまつさえ画像クレクレでさえも
「しばらく悠久やってなくて復帰しようと思うんだが」的なことを言うとレスもらえるよな
俺も次から教えてクレクレ、画像クレクレする時は
しばらく悠久やってなくて久しぶりに復帰するプレイヤーを装うことにしよう
召喚士ボイスでレイディの声やっている人ってどれだ…
ちょこちょこっと数値いじっただけで調整できるものじゃないだろうし
時間もかかるし、その分人件費もかかるだろうから
サポートと同列に語れるものじゃないと思うけど
質問→メールが来た
調整要望→メール来てない
簡単なことだ。
>>640 本気で困ってるのか嘘なのか、意外に雰囲気で見破られるぜ?
ま、装うなら本気でやりなよ。
調整なんてこのスレ内でさえ意見が割れるからな
数人からメール来たぐらいじゃまず動かんだろう
ティコヒルを擁護する意見ってほとんどなかったよな。
寄生植物のAPが4だから立ち上がりが遅いなんてのはいわれてたけど
結局ヒルガ+ティコ+マスターズ+エレメンタル複数を突破するのなんて難しい話だし。
ティコがAP1だから止めようがないからな
>>638 めんどいからに決まってるじゃん。修正なんかに頭使いたくないんでしょ。
新カードのほとんどが頭使ってなさそうだろという突っ込みは無しな。
まぁ、ここにいる人はそのままでいいとか忙しいからとか言って擁護してるけど、
実際は良くないし、どーでもいいとこに力入れてるから多くの人に見放されたわけだけどね。
またですか
懐かしの検定再会
否定はしないけどね
1万円なら妥当なとこじゃないかな、ちょっと高いかもしれんけど
初めのころは3万円とかだったわけだし…
しむらー1桁間違ってる間違ってる
10万もあれば車輪の全カード買えるだろw
さぁ遅い昼飯の時間だ
>>652 ちょっと前まで4万くらいだったし、今後はほとんど出品されないであろうことを考えると
10万即決でさらに値下げってのはそこまで酷いものではない
こいつって相場考えずに <br> ずっと同じやつ売れずに出してるやつじゃん <br> おまけつきって付けるからわかりやすい
うお、携帯エラー出たからコピペしたら
タグがコピーされてるしw
>>657 買う馬鹿がいるかの問題だがなぁ
出品者の感覚もおかしいだろw
こんなのに入札するなら25kで出品してる人のに入れるだろ。
あれでも高すぎと思うけど。
ブラックベリーって普通に強いよね
ブラックベリーは普通ぐらいには強いって感じだ
個人的には新ケパのが強い、というか新ケパはもっと評価されるべき
ブラックベリーは黒の3鹿が欲しけりゃどうぞ、ぐらいだな。
カミラとヴェティはデッキ選ぶし、ケッパーは安定しない。
他はまあお好きなら…って感じだし。
そうえば皆は電アケ、GJにハガキは出したかい?
あれって当選したら名前発表されるんだな
二百円で止めてとった俺が馬鹿みたいだった
今回は千円ですんだからいいけど
BBならベルフラの方が手ごろで使い易い気もする
まあ、外見と国家にこだわるなら別だがな
>>664 一応出したけど、当選したとしても届くころには車輪の息の根が止まってそうで心配
次のEXで色違いのコンパチ出そうだし
夕方称号狙いでイベント出てくる
当たったらよろしくー
お館さまと開幕乙が多かったなー
カルマはいたりいなかったりしたけど
開幕乙はシンクとか新グラドとか
BBの現在の相場ってどのくらい?欲しいんだが、できるだけ低costで手に入れたくて・・・オクの25Kって高い?
それならこっちも深紅を使えば開幕乙は防げるぜ?w
BBは範囲弱体化だから3鹿としての役割をちゃんと果たせるカードだし、
黒単戦闘要員としては使える
ただ3鹿は鮫王アスレスターブランドと戦闘狂な奴らに加え、
サマカカミラと別の意味で鬼畜な奴らがいる激戦区だから目立たないんだよねw
4鹿で範囲がもう少し広ければ強カードだったかもな…
どちらにせよ、当たらなかった俺には関係ない……orz
BBの応募っていつまで?前回送らなかったから今回は希望を持ちたいんだ。
>>668 金で買う場合オク以外の入手手段が無いに等しいから
高い安いは一概に言えない
近所のカードショップでは25800の値札がついて売られていた
>>669 4鹿もマリス、ドスミンやルテニリ、ティコなんかと比べたら
相当な性能じゃないと使わないと思う
>>671それは狂っているとしか思えない値段設定だなw
3鹿の戦闘要員なら、プルナやエレスティアも強いはずなんだけどね・・・。アビ込みだったらレスターやアスターに引けをとらないはずなんだけどね・・・使われないよね・・・
>>672 その面子の中だとティコだけ浮いてるぜ・・・
>>673 25000だぞ?どの辺が狂ってるんだ
ティコはメイッサでの触れないゲーあるからその位置でもいいだろ。
レシャとの関連も地味だが便利だし。
>>675 >メイッサでの触れないゲー
いや、それティコが強いというよりメイッサが強いって話だろw
>>671 やはり買うとなると2万は、当たり前なのか
下がるの待ってみるか買うか迷う
最近は、少なくなったが画面に出てくると・・・orz
>>677 どうせそう遠くない未来に紙屑になるんだからそんなに気にすんな
だから2万5千も払って買おうなどとは思わない方がいい。絶対に。
当選通知無しで裸BBなら
某カードショップで初回26000、2回目19800どちらも売れてたな
>>673 流石にレスターには及ばないかと
あと赤は単色メリット薄いし、青単にするなら鮫王でOK
BBはヤフオクだと最近は2万切って\16000↑位。(詳しくはオークファン見てくれ。)
BB欲しかったならwiki掲示板売買スレで\13000で売るって人いたのに。もう決った様だが。
これから先更に下がると見るか、今が底値でまた上がると見るか。
個人的には悠久終了になるまでは1万↓には絶対ならないだろうが、1.5↑を維持出来るかは微妙。
持ってる側からすると下がらないで欲しいがwアヴァ鍵からATCGしてるから紙屑になってもそれはそれで仕方ないとも思ってる。
プラセさんがディスられた気がする
3鹿繋がりで
カミラエリスは4鹿以上かアビ解除がないとキツいのう
入れとけば良かったが入れるとマッチしない不思議
赤は単色デメリットがでかすぎるのがな。
神託ぐらい強力じゃないとハゲと白髪にレイプされる所為で割に合わん。
そもそも単色にあまりメリットがないゲームだし。
なにをやっても おなじれーとの あいてに
いっぽうてきに まけるようになった
おれは もうだめだ
>>685 きぐうだな おれもだ
もうかれこれ 20れんぱい くらいだぜ
だれか ぼすけて
>>685-686 釣りだとしても構わない!…と強がってみる
取り合えず自分のデッキとRPを晒してくれ
自分の基本戦術やどんな相手に負けるのか
また、その時の状況を詳しく書いてくれれば、少しはアドバイスできるかもしれん
>>608 自分晒しで同情引いてクレクレかよ、
乞食根性丸出しだなおいwww
お前みたいな奴に誰がうpするかよ。
独り言だが、俺は今リンエッジがもの凄く欲しい。
>>682 プラセ入りデッキにプルナはあまり入らないと言って見る
微妙な性能の3鹿2枚になるし
>>688 まぁ釣りではないんだが、勝てなくなったのはホントだ
RP:2100と言っても件の20連敗で1900入ったくらい
使用デッキ:聖ポル(レシャ、エメリィ、新ジデラ、シュコダ) サイド:ピエリネ、クロッカ
デッキが現状環境にあってないのは薄々感じてる、付け焼刃的にクロッカ入れてみた
戦術は聖ポル基本80Cエメリィダイブからの蹂躙
でも基本相手もかなりのやり手だから丁寧な動かし方して来るんだよなぁ
こっちキャラ落ち、相手体力ミリ残りで回復へ帰還とかよくあるし
リンエッジ出てきてもディディスカスラインにクロッカを合わせられなかったり
あまつさえ、サイドから出し忘れたりとか
マンネリ化もあるが、とにかくゲームに集中できて無い
デッキ診断と言うか、お悩み相談的な感じだなこりゃ…
>>687も一理あるやも知れん
嫁枠とかじゃないならピエリネはずしてカガチやパフィオ入れるといいよ
聖ポルは立ち回りが似通りやすくてランカーは大体慣れてるから、
アビ使わずにプレッシャーだけかけてライン上げたりとか動きに幅を持たせられるとやりづらい
>>690 だってほら3鹿の話で出てこなかったし…
>>689 週末ショップに行ってからでおkですか?
連敗っていうから見てみればRP2000越えてんのかよ…
万年1600の俺涙目
神祖も堕天使も全くでないから諦めて、極めし者にチャレンジしてみたんだけど
なんなのあの難易度は・・・
攻略するならやっぱり精霊潜在ゲーかな?
マジレスするとシナリオではサイクロプス最強
聖ポルは10位以内にランカーがいるだろ。デッキはまだまだ強い。
5剣使ってるけどボコボコにされたよ。
最近の単純なパワーカードの追加は、
次の追加カードに、そういう力押しカードをどうにかするカードとか、
スペックが低めのカードとかを採用せざるを得ないシチュエーションとかが出るからだと思うんだ……。
カオスエンドマスターみたいな
余りにボーデが出るから使ってみたら以外と戦える。
出しこそ遅いがベリスと組ませてジワジワ回復しながら戦線上げていくとそこそこ勝てた。
まあ、2050が限界でしたが。
>>689>>694 壁紙←→リンエッジで異種トレ成立するのか…鮫すぎないか?
先にうpって台なしにしてやりたい(しないけど)
マジレスすると通常のトレが成立した相手に追加で交渉するのが一番だと思うぞ?
公共の場で言うのは危険だ。
>>697 シナリオはドラゾン先生にお世話になりっぱなしだが
サイクロも使える?今度使ってみようか…
>>699 ポケモンのトリックルーム(一定ターン素早さの低い方が先制)
みたいなのが来るか…面白そうだw
で、新ホフスと新ロザリオは最低でも次のアップデートまで待たないと修正されないわけね?
TAITOが自分からユーザー減らしてるんだったら世話無いわな
俺がいままで本気で修正必要だと思ったのは
カララトディアティコヒルパルナスくらいだから
TAITOの目はお前よりは確かなんじゃないかと思う
>>698 使ってるランカーがいる=使用デッキが強いってわけではないんじゃ?
使用デッキの他にもハンドスキルや判断力っていうあまりデッキとは関係ない強さもあるわけだからw
もちろん、聖ポルは厨とは言えないが十分強デッキであることには同意する。
>>691 2100って同RP帯かよ…
そんな俺の拙いアドバイスだが、ミルザムやカメリア突っ込んだらどう?
カメリアは聖ポル目掛けてアビを打ち続ければいいし、いるだけでもレシャシュコダミサイルのMP回復要員になる
ミル寒がいれれば高鹿ミルと聖ポルバニラをスイッチできるし、ミルザムが良くも悪くも1レベだから混合型も簡単に編成出来る
…まぁ、強カードを突っ込んどけっていうアドバイスにしかならんが…
戦うことになったら宜しくw
リンエッジは今のうちに修正しといたほうがいいんじゃね
今はどうとでもなるけど2レベ以下に迂闊なカード出せなくなるぞあれ
10位以内の聖ポルって誰?
>>706 しかし現状でさえピーキーなカードだから下手な弱体化は
リンエッジ(キリッ)からリンエッジ(笑)になり兼ねないのが
ホフス共々の対策として一定時間全てのアビ、スキル、エンチャによる補正を
打ち消して素の性能に戻すアビリティを出すとか
>>708 >一定時間全てのアビ、スキル、エンチャによる補正を打ち消して素の性能に戻すアビリティ
俺も同じことを思ってた(むしろ、一定時間じゃなくて永続でいい)が、ついでに影響を受ける
四次元がちょっと哀れだなw
掛かってるアビやスキルの効果を逆転するアビがあれば…
サフィーとピュータ涙目w
今日のリプレイすごいな
アンジェリカとか使うなんて
マンネリ化してきたから色々使いたいのかもね
リンエッジはエンチャなけりゃ意味無いんだし、アグリ使えば良いんでね?
意志南画で粉砕できぬ
イヴィー、コトパクと少し重くなるが攻撃力アップは可能
また、攻撃力を上げなくてもディディスカスの回復を無くせるわけではないし、
デンバーは樽がなくとも速度上昇が使える
どちらにせよ、アグリ相手に5杖はアドバンテージだろ…
実際のところホフスとロザリオはどうなんだ。修正必要なのか?
個人的にはいらんと思うがな。ロザリオはユニットタイプは違うがゴルガル砲と相互互換になってるし。ホフスもディアやヒルコみたいな無理ゲー強いられるわけでもないし。
カララコやティコヒルとかと比べるとおとなしく見えるけど、修正前のパルナスも大概ひどいもんだったよな・・・
2レベルくらいなら普通に食いつぶしてたからな。
ひどい時は3レベルも重体に・・・
>>716 必要かどうかは知らんし、そもそも俺ら一般人が決めることでは無いが、
4thのカードにすら修正無かったのに、5thのカードが修正されるなんて事はそうそう無いと思う
と言うかこの話題何度目だよ…修正に対して不安になってる人多すぎ。
他に話題が無いから仕方ないのかもしれんが、一々気にしすぎ。
4APのダメアビってだけで互換にされても困る
あとホフスは強さ以前に何も考えないで
投げ作業してるだけなのが嫌われてるんだろうな
回復アビも強いよな? 使われて無いだけで・・・と
最近ボーテ+新ホフス+ヤトラでフルボッコにされた自分が言ってみる。
新ロザリオが今のアビ範囲で範囲内800回復とかだったら使われていたのだろうか。
回復アビは強いんだけどね。
自己回復アビ→ほかのダメアビとか自己強化とか持ってるやつのがいくね?
範囲回復or他者回復アビ→範囲ちっちゃい、自身のスペック低い、使うタイミングが際どい、ぶっちゃけ地味等等
微妙にゲーム性にあってないのかね・・・
普通に強いっちゃ強いし、ウィンドメアなんかはスペックも低くないはずなんだが。(ウィンドメアは使われてる方だけど。)
HP差で押し勝つってよりもAtk差での戦闘がメインのような気がするんだよな・・・
とかいっておもむろにユニットぶつけたら回復アビ使われて軽く絶望を味わえたり。なんて。
タイミングが難しいってのは大きいな
ダメアビならオーバーキルしても問題ないけど
回復アビはある程度粘ってから回復量分回復できないと損だし。
その点徐々に回復するディアとか新クフェアとかは強いんだがなぁ
考えも無く投げる行為が嫌われるってのは全くその通りだな
パルナス、ホフス、聖霊、エメリィとかウザがられるのは死ぬことが前提のものが多い
使う側としては死んで元々だから生き残れば樽立てできてラッキー、相手にとっては簡単に倒せないカード…
それに対戦ゲームで「ルール上、許されている範囲で相手が嫌がることをする」ってのは当たり前なわけで、
それらのカードを使ってる相手に文句いうのは筋違いだなw
まぁ、ルールが劣化し始めてるのは否定できない事実だが…
本来なら、そういう強デッキやカード、戦術にどうメタって対応するか。
が、鍵なんだが、現状スキルに対して、なんら具体的な対抗策がないってのがな。
落とすな、なんてのは相手にアド与えるだけだし、
タイミングみて落とせ、ってのは実力が拮抗してると相当に難しい話だし。
まぁ、『スキルを無効化する』なんてカードが出たら出たで、
「○○ウゼェー!」って声が頻繁に出てくるんだろうが。
あと、裸剣士の永続+5はやりすぎだと思うの。
これが許されるなら、マジョラムさんも時限でいいから+6とかぐらいにして欲しい。
カードのバランス修正なんて望み薄なことを此処で叫ぶより、
『俺は体面にこだわるのを辞めるぞ!TAITOー!!』
と叫んでみんなで強カードと呼ばれるカードを使えば良いと思う。
みんな同じように強カード使えば後は腕がものをいう訳で、純粋に中の人間の実力勝負になるよ。
>>724 今日の主役アンジェリカさんを差し置いてマジョラムさんの話だなんて・・・
マジョリカコンビといえばあの二人スペックは全く同じなのに、アンジェリカの方がintが1高いんだよね。
士気旺盛の分も含めてint値を設定してるならマジョラムさんかわいそすぎる・・・
>>727 マジョラムさんがアンジェリカさんより可哀相な理由がよく分からないんだが・・・
マジョラムさんは永続でINT+5の化物が出てしまった時点でもう……
そろそろマジョリカさんのintの幅を高めてもいいとおもうんだけどな。
>>728 マジョラムはINT6、アンジェリカがINT7
才知系の恩恵を受けられるかどうかじゃないか?
>>720 強化アビと弱体化アビが対になっているように
回復アビとダメアビも一応対にはなってる。
ただ、ほとんどのダメアビがAP2から撃てるのに対して
ほとんどの回復アビがAP3以上。
なので回復アビはそこまで有用ではない。
回復アビが弱いわけではない。
>>729 出た〜〜アビだけでユニットを判断するゆとり
その理論だとルチルは完全に上位互換のアビを持ったタイガーアイが居るからルチルは可哀相なんですね
実はアンジェリカはINT7の4鹿の中ては破格のスペック
>>724他のいうとおりリンエッジとマジョラムさんはアビの上昇値取り替えれば少しはバランスがとれるのに。
>>733 ルチルアビは虎目より効果(速度低下率か効果時間だったか)は高くなかったっけ?
>>733 ルチルアビが虎目アビの下位互換だと本気で思ってるなら1度使ってみた方がいいよ
リンエッジアビは効果が半端じゃないから兵種とレベル差し引いてもおつりが来るレベル
というか、そこまで言うならマジョラム使ってやれよ。4回だぞ昨日……。
>>733 虎目のアビが永続だったら確かにルチルは下位互換になるな
ゆとりの相手なんかするなよ。バカが移るぞ。
>煽り合い禁止
取り合えずレベル、兵種、その他諸々は違うとはいえ、
自分のカードのintを上昇させるという意味ではリンエッジのほうが遙かに手軽なわけで…
リンエッジが永続3アップで魔女が6で80Cくらいならよかったんじゃない?
ってか、昔からint上昇させる青杖がいたことを思い出してあげようよ…
こんなにアンジェリカが話題に上がる日が来るとは…
目から汗が出そうだ
ボーデとソゥリスってINT6なんだな
正直なところ7でもいいんじゃなかろうか
48のツェが同じ6なんだし
どっちかと言うとintの上昇値自体より
int基準攻撃力の設定がおかしい
特に15以上
>>740 AP3なのに味方単体なんだよな。
一応、Rなのにね…。
>>740 手軽って言ってもリンエッジは本当にそれにしか使えない、その戦い方しかできないんだから
低ATKとは言え4鹿として使えるマジョラムとアビの上昇値と効果時間だけ比べてギャーギャー騒ぐのはおかしい
int上昇なら同じ杖の人と比較しようぜ…
ap1しか違いないのにあの効果はなぁ
このスレは昔からカードを比べると○○と××だと
役割が違うから比較できないみたいな感じですぐに荒れるんだよな。
高コストのINT上昇持ちカードって観点では比較対象なんだから、
リンエッジとマジョラムは比べてもいいとは思うけどね。
それにデッキとしてみたらリンエッジ入りデッキ>>>>>>>マジョラム入りデッキ
なのは間違いないんだし。
そういえばリンエッジはクソゲークソゲーいわれてる割にリプレイには載らないな。
もう普通に対策され尽くした感じなんだろうか。
ただたまたまランカー間で流行ってないってだけ?
>>745 マジョラムにはINT上げ以外に使い道があるというのか?
4鹿とは言えどもかなりの低スペックだから、強気に戦闘も出来んし。
というかマジョラムやアンジェリカでint上下に救いがなかったから
カガチやリンエッジや新イヴィーがあるわけで
内部調整より新カードで対応するのが悠久だからマジョリカは諦めろとしか
リンエッジは弱点多いから
常勝したいランカーには流行ってないんじゃないかな
ホフスぴゅーた、新ロザとかに弱すぎる
後クロッカ一枚いるだけでも楽になるしな
ペリドが使われてた辺り、INT上昇その物が使えないわけじゃない
結局は低スペックじゃ使えないってだけの話かと
特にデッキの核になるLV4以上で低スペックは致命的過ぎる
低スペックなままでも使われるカードを作るとリンエッジみたいな
恐ろしく爆発力のあるカードになるのは仕方ないトコがある
>>751 今の大帝がリンエッジなはず。
一応神皇帝から順に新ロザ、リンエッジ、ホフスピュータではあるんだよな。
マジョラム厨キモすぎる
そんなに勝ちたいなら大人しくリンエッジ使えばいいだろ
キャラが好きで低スペックにも納得してマジョラム使ってるんなら文句言うな
自分の好きなマイナーカードを使いつつ勝利するのは実力のあるプレイヤーだけに許された特権
なのに自分が下手くそなのを棚に上げ好きなカードで勝ちたいから強化しろ!なんて醜いにも程があるわ
>>754 ×:マイナーカードを使いつつ勝利する
○:マイナーカードを使いつつRPを維持する
似てるけどちょっと違う
勝っても勝っても上がれないランカーを別にすると
強カードを使ってもその分だけRPが上昇して結局勝てなくなる
逆に弱デッキを使ってもその分だけRPが落ちて勝てるようになる
4次元とかは別の話ね
>>754 どこを読んでそうなるのか
リンエッジとマジョラムとでは同じ系統にしてはカード差があり過ぎるという話だろ
初期からの弱カードに実用性を求めてもしかたないけど
>>753 ×ホフスピュータ
○ピュータ藁
この方は新ホフス使わんよ
触らない触らない
ところで触らないゲーってそんなにうまくできるもんなのかい?
バハロアの範囲強化て微々たるものなイメージがあるんだが
筐体に「押したら対戦相手の筐体から針がたくさん飛び出て相手を串刺しにするボタン」があったらいいのになぁ
サボテン→カードの外周より若干内側、乱戦判定ギリギリ=新ロザスキル1回目
ファルカドアビ→カードから4〜5ミリぐらい=新ロザ2回目
ファルカドアビからは適当に近づけば殴れる、サボテンは常に位置調整しないと無理
それなんていう影牢?
>>761 厨デッキ使いが粛正される→良環境になる→プレイヤーが戻ってくる
最高じゃね?
対戦相手が日に日に減って行く→最後の二人が同時にボタンを押す→そして誰もいなくなった…
シナリオ厨の俺は生き残るさ
ほんとに過疎ってきたな、
1850-1900台で金曜の夜なのに15クレやって5,6クレはマッチせずにCPU戦で終わった。
マッチしても同じ人たちばっか、過疎なんて低レートだけだろとたかをくくってきたけど、マジでやばいな
>>765 お?同RP帯だw
今日当たったかもなー。
みんなイベントやってるだけかと
>>765 だから前々から言われてるじゃん。過疎がヤバイって。
開発もそれに対して何もしようとしてないから、もう大分手遅れだと思う。
そうか。今はイベントの方が人気なのか。
>>770 キリ番称号しかないのに?
ああ、四次元称号か。
ラグ多発!1700まで堕ちたw
コロホフの人、捨てゲーしてスマン。
>>765 イベントならそのくらいのRPの奴とも頻繁にマッチするZE!
通常の対戦がしたいからイベント期間は休んだ方がいいのかなー。
うーん。
>>774 Youイベントにも参加しちゃいなYo!
RP2Kとかで称号目当てに四次元コンビ全国逝くとか無理
だからRP変動しないイベントに行く
今回四次元対四次元とか泥試合すぐるw
イベントモードの方が制限あるけど変なデッキ多いから楽しいんだよね
>>765 割と廃プレイしてるけど
1日30クレやったとしてマッチしないのなんて1〜2回だぞ?
新ドルビーとポラリスやばいね
今日この2枚を引いたから使ってみたら…RP200も上がったww
779 :
689:2009/11/20(金) 23:50:39 ID:pU/zhkGL0
>>694 あ、いや、その何だ、マジに取ってもらっても困る・・・
からかってゴメンよ。
かなり前から新規増やすことをあきらめてるからな。
廃人にどれだけプレイさせるかしか考えてない。
イベントしかり称号キャンペーンや経験値キャンペーンしかり
経験値キャンペーンなんて一騎当千キャンペーンだしなw
しかも公式も雑誌も身内臭がしすぎる。
今回の称号キャンペーンはまさに典型的ww
だから辞めていくやつはいても始めるやつはほぼいないから
過疎って当然だよ
もうお前もやめろよw
この手のゲームは全てにおいて途中から新規獲得などしないのが当たり前。
>>765と同じようなRP帯なのに、24戦中23回対人マッチしてるぞ?
どういう差だコリャ?
タイミングの問題じゃね?
>>782 765は小学校の時に、先制が「はい2人組み作って〜」って言った時に余るタイプ。
つまり他の人は楽しくプレイしてるが奇数だから合ってないんだよ!
今回初めて称号キャンペーンに挑戦してみたけど、思った以上に当たらないな。
まさか携帯サイトの壁紙みたいに数制限してて、後になるほど当たり辛いとか
じゃないだろうな・・・。
しかし、その携帯サイトといい、こういうキャンペーンといい、隣の中国大陸
に良いお手本があるのに、こんな糞仕様じゃ人も離れていくさ。少なくとも俺
はもう称号キャンペーンはやらんわ。
ID変えてまでご苦労様です^^
>>785 糞仕様クソシヨウと、お前らはここで喚いて何になる?
周りに馬鹿にされたいマゾかよw
>>779 今日時間あったからリンエッジ買ってきちゃった・・・(・ω・`)
別に気にしないでくれ。
>>701 サンクス、参考にしてみる。
4次元コンビで旧料金1setで堕天使をゲット
欲しいのはむしろ神祖の方なんだが……
ところでホームの台数が4→3に減った
ヤバイ、マジヤバイ
つーかむしろ誰もやってない上に倍の面積取るビルダーから撤去だろJK
ビルダーまだあるのかwwww宇宙世紀も相当やりこんだなー。
あれの後に車輪やるとオフィシャルサイトと言い、カードの追加頻度と言い、バランスと言い、全てが神に見えてくるから困る。
車輪の運営が悪いとか言ってるヤツは一回ビルダーやればいいのに。
どれだけ車輪運営が仕事してるか分かるよ。
>>790 カララトとかティコヒルとか、心底やばいのにはちゃんと修正入ってるしね。
そのうえで、ディアレリア、パフィオ、パルナスとかは死にカードにならないように
ちゃんと考えて修正してるし。
そんな底辺と比べてもなぁ…底辺よりマシなレベルに、何の意味があるの?
それに修正の話にしたって昔の事ばかりで、今の強カードに関しては全くノータッチじゃないか。
全く仕事していないという訳じゃないけど
TAITO偉い!仕事してる!と言うのはちょっとおかしいんじゃない?
それによく上がる修正された問題児にしたって、パフィオとパルナスを除けば、
出る時期がダメだっただけで、今だったら大して騒がれないと思うんだけど。
アグリもいれば新ロザリオもいるし。
>>790 ハムロの長期間放置なんか典型だったよな。
あれは壊れなんてレベルじゃ無いし。
>>792 いい加減勝てない理由は自分の腕って認めろよ。
何回も同じ事をID変わる度に書き続けて面白いの?ゆとりなの?
まあ、そういう意見もあるんだと許容してもいいとは思う
せっかくゲームでウサを晴らしたいのにフラストレーションばかりが
たまるとか考え方が損してるなとは感じるけどね
勝ち負けに拘らずに、なんでも楽しい時期ってのが誰でもあるんだけど
いつのまにかそういう気持ちが薄れていくんだよね
時間の立った小規模なジャンルで人口を劇的に増やすのは難しい
馬鹿みたいに資金があれば広告でもなんでもやりようがあるだろうけど
そうじゃなかったらユーザーだより、口コミの効果が一番効果的
ゲームの面白さを作るのは企業だろうけど、それを外に伝えていくには
企業だけでなくユーザー側の努力も大切だと思うよ
スターターのカードだけで構成されたデッキでリプレイに載るランカーがいる。
少なくとも俺の知っている限り三国志やガンダム、ロブ、アクエリでは見たことがない。
悠久がバランス崩壊してるクソゲーだとしたらバランスのとれてる良ゲーカードゲームってのを教えて欲しい。
>>795 ここ最近毎日毎日同じような内容でバッシングを続けてるのは
意見じゃなくてただの荒らし、嫌がらせ
>>796 最近は見なくなったが、4thではちょくちょくリプレイになっていたしね。
大戦は修正こそされているけど、その都度厨デッキが出来ているよね?
Lov2なんて、現状神族1強で一番苦手な相手が神族という酷い仕様。
車輪はなんだかんだ言っても、結構ランカーが使っているデッキって他のゲームに比べれば種類が多いと思うんだけどね。
ボーダーブレイクに財布ブレイクされて帰ってこれない奴は俺だけじゃないはずだ
6thになったら、きっと帰ってくるよ、、、多分
荒らしか・・・まあ書き込みとかなくてもそういう風に感じてる人は
いるかもしれないので
対戦に負けた時とかフラストレーションがたまると思うんだけど
どうしてる?なかなか気持ちの切り替えができなくて
そのままズルズルと負けが込んでしまったりとか、ちょっと休憩とか
とったほうがいいのかね?
格闘ゲームなんかだと負けると悔しくて勝つまで連コインとかあるけど
オンラインカードゲームだと、今の対戦は失敗!やり直しを要求する!とか思っても
同じ人ともう一度対戦できるとは限らないから、なんかモヤモヤしたものが残ったりするよね
強デッキに当たるとボコボコにされちゃったりするけど、練習する機会だと思えば
貴重な経験だと思う。そのデッキ相手に練習したいとか思っても、そういう時にはマッチしないんだよね。
何で荒らし扱いされるのか不快で仕方無いんだけど。
ちょっと批判的なだけでも荒らしにされるのか…嫌な連中。
毎回毎回同じことしか言ってないしな
>>801 内容はともかく同じような話題が続くと
うんざりする人はいると思うよ
荒らしじゃないのなら気にしない
現状は厨デッキがあるってより、尖ったデッキが多すぎる印象。
相性によっては何も出来ないパターンもあるから叩かれるんだろうけど、その為のサイドって事を忘れてるな。
運営の愚痴に対する反論も大概だがな
同じ奴かはしらんが毎回内容が同じ
最下層と比べて仕事してる(キリッ
とか言われても…
2も予想通り大爆死に終わったLoV厨が嫉妬に狂って荒らしてる印象
この手の運営、メーカーへの愚痴はガンホーさんで聞き飽きたよ
結局、行動も対処も取りようがないから自分の不満や怒りをそこにぶつけるしかないんだな
今はそのガンホーさんもずいぶんマシになったが
落ちついて嫁カードの数を数えるんだ!
ねんがんのぽらりすさいはんがきたぞ!
>>796 アトラの住人だろ?
それアトランティックシティっていうゲーセンの複数人がストレス解消したいときに共用で使ってるサブカだよ
偉くもなんともない
>>805 ピコーンと来た!
運営の愚痴を書き込む奴らが消えれば
運営の愚痴に対する反論を書き込む奴らも消える!!
ワタシは天才イィィッ!!
>>806 おっと、度の過ぎたネガキャンはウザいが
他ゲー批判に持っていくのもご法度だ。
>>807 TAITOがんばってます!
しかし共用とはいえ、初期カードのみでリプに載るなら凄いもんだ
>>810 ストレス解消?日本語でおk
スターターってストレス解消出来るほど爽快に勝てるデッキ組めたっけ?w
本スレとアトラってこんなに住人かぶってたんだw
流石晒しスレ常連の白亜様は格が違う。
このゲームは腕や読みの要素がデッキ優劣より勝敗に顕著なだけで、大抵の上位ランカーならスターターカードだけで楽に100位以内にサブカ送り込める。
それをむやみにIC量産して実行するのはあくまで狩りであり、英雄的行為であるはずがない。
スターターでストレス解消なんて無理だろw
クロッカなしでリンエッジとかストレス溜まって死にそう
>>814 対策無しで格下〜同格のリンエッジやら新ロザやら剣ホフスに安定して勝てなきゃランカーなんかになれんぞ?
少なくとも上位ランカー(笑)俺には無理だ
スターターは初期とはいえ優秀なカードだらけだからなー
個人的には3種全部揃えてもいいと思ってる
>>813 爽快は無理なんじゃないかな
どうしてもバランス型になりそうだし
33211ばっかり作ってる俺は
チュレージ、チェルミ、レシャ、シュコダ、レッドムーンとかしか思いつかないや
他には
レシャ、ネカル、オーレンダー、チュレージとかガシャ、ネカル、レシャ、チェルミ?
強化、弱体が無い分無理はできないから楽勝って展開には持ち込み辛いんじゃないか
アトラの住人がスターターでリプ載ったのって結構前じゃね?
今でもスターターデッキでプレイしてランカー維持してんの?
だったら凄いと思うけど、俺の記憶では4th以降はリプに載っ
てないと思うんだが。
>>814 >810のレスで本題から逸れてるがデッキを使ってる中の人は無関係
重要なのはスターターでもランカーを維持できるゲームであるって点であって
それをしてる奴が偉いかどうかは全く持って関係ない
大陸やLoV、宇宙世紀でスターター単でランカーを維持できるのか?
狩りでもなんでもいい(ランカーにまで上げて狩りも何も無いが)
つうか
>このゲームは腕や読みの要素がデッキ優劣より勝敗に顕著なだけで
これって対戦ゲームとしてはバランスがいいってことだと思うよ
ただ対戦ゲームとしてバランスがいいってこととカードゲームとしてバランスがいいかは別だが
>>798 LoVは初期の初期しか知らないけど(つか今だに神族ゲーなのか)
大陸についてはそういいう調整コンセプト(天秤を大きく動かして飽きさせない)ってだけで
可能な限り現状を維持しつつ新カードで環境をかえる車輪とはどっちが良いとは言えないかと
>>816 対策してなくてもランカーにはなれるし、維持も余裕だ。
リンエッジ等以外のデッキに勝てれば良いだけだ。
これらに安定して勝てる必要は無い。
このゲーム面白いんだが、今となっては旧料金でのプレイは財布に負担がかかりすぎる
近場、とは言っても車で一時間程度だが、で唯一の設置店であるホームが料金を変えてくれないでござる
新料金なら結構気軽にクレジット投入できるんだけどなぁ、また旧カードで新料金やってくれねえかな
おいさっき全国やったら8戦中2戦しか全国に繋がらなかったぞ…
そんなにみんなイベントに行っているのか?
ちなみにRP1550だが
イベント期間中に午前からいるようなやる気勢はみんなイベントやってるよ
全国は昼ぐらいからじゃないと無理
こんな時間にゲーセンに行けるお前さんが羨ましい…
>>799 あれ?俺書き込んだっけな
オンファとかデンバーとかエシネアとか欲しいカードはあるのにBBのせいで回せない、回しにくい!そういえばBB(メイドの方)に外れて以来やる気ってか餅部一気に下がったんだよな。
今日久しぶりに回しに行くかー
>>822 土日午前中は、みんな夢の中でデッキ組んでる。
ところでところで
ヘームス関連が話題にあがらないのはどうしてなんだぜ?
カララコやシシャクロプスと違ってたった2レベルで触らない高火力ができあがるというのに!
エンチャで要塞を構築するタイプのヘームスにはベリーマッチした関連だと思うんだ。
あのうるっさいのも強化できるわけだし。
>>827 ヘームスは高杖のお供に使うことが多いから
余分な杖を入れる余裕が作れない点が大きいかと
単純にアネトが足ひっぱりすぎるんだろう
1杖強化した程度でたかが知れてるし
アネトが教えアビでも持ってたら選択肢に入るかもしれない
>>819 取り合えず、凄かろうが何だろうがひとつのICを複数人で使うのはルール違反だと思うんだが…?
ところで、4、5thと半追加を行った訳だが、6thも半追加になるのかね?
そうすると7thがでる可能性も…
まぁ、6thが半追加、調整なしだと色々とやばいと思うが…
>>828-829 そこはあえて高杖と組ませないヘームスを!
ヘームス高杖なんて語り尽くされた感があるしね!
アネトを落としておいて、相手ユニットがヘームスを落とそうと近づいた瞬間に復活して
AtkUP(アネトスキル)&攻撃範囲拡大で相手の計算を崩したり!
信託のAtkUPを手伝ってさらに速度UPした触らないヘームスで超格上も食っちゃったり!
ヘームスを落としておいて相手ユニットがアネトを落とそうと近づいた瞬間に復活して
AtkUP(ヘームススキル)&防御UPで相手の計算になんら影響を与えなかったり!
脳内車輪楽しい!
>>830 ルール違反とかも↑の話題には全く関係無い
重要なのは「スターターでランカーを維持出来る」って点だけ
例え件の中身が人格破綻者でも猟奇殺人者でも関係無い
そういえば6thのアナウンス今月末くらいにあるのか
まさか元旦バージョンアップはないだろうが
>>831 ははぁ…つまりアネト+すっちーのフル関連ヘームスとな
あとカメリアとテキトーな3鹿入れたら強いんじゃないかしら
…そうだプラセだ!
単純にカードに特色がないつまんないゲームってことじゃないのそれ
バランスがいいって言葉で誤魔化してる無個性クソゲーみたいだw
一週間やってないのにランキングが1100番台から1000番台に上がってる…一体なにが起きたのか?
もう少し放置したら1000以内に入って称号貰えるかもしれないな
>>834 よし。
これでまた一つ強デッキが増えたな!
そろそろ他のカードにスポットを当てようぜ。
個人的にアスセラとかすごい面白いカードだと思うんだが。
そう、まさにこの瞬間から、アネトヘームスで神皇帝となる
>>831の栄光への道が始まったのである…
>>837 なら、逆に敵に捕まってしまったロタネーを、代わって頂戴して、
その後、痴漢してやれば、何事もなかったようにラインを上げられるという戦術を。
さらにアスセラが元々いた所に5剣とかがいれば……!
アスセラは痴漢と違って5剣重ねからのアビ→圧殺が出来ないところかな?
結局、イフでクリDAの意地狙いになってしまう…
スキルで場所返えする・されると相手を弱体化みたいなのがでれば、使いようもあるんだが…
>>837 アスセラとロタネーで入れ替え大作戦とか面白いけど
実用性がいまいちかなー
高剣の移動の補助&ダイレクトアタック時にどこから攻めるか
二択をせまるとか。あとは案外高杖などが鹿に狙われた時に
身代わりに出来たりとか位置取り次第で色々とやれそうではある
惜しむらくは、被関連がイフリートとアルケスな点か
バハ杖関連はクリ率増加だから、低剣なんかが関連もってると便利なんだけど
実はアスセラを何回か使ったことあるんだが、
エルライエンチャの関係無しにユニットを相手マスターに近接させられるってのは大きかったりする。
アスセラが近づいてきてもかまわず撃ってくるような輩にたいして、頃合を見計らってアスセラアビ
クイックターンもままならない様な位置に剣が現れるのは案外怖いものだったりする。
俺の場合はゲツエイやシャイタン(エルライ樽壊してアビとか)、ファルカドとも組み合わせたけど、
ファルカドのアビも併用すると大抵のマスターは引かせられるor撤退させられる。
もしかしたらジャービやヘームスと組み合わせて
アスセラ特攻→ヘームスと入れ替えなんてのも
ありかもしれない(ヘームス特攻という選択肢は無しの方向で。)
あと、相手の召喚前にこのエレメンタルを破壊できない!
なんて時に1剣と位置を入れ替えられるってのも有効な活用方法だったり。
まぁ結局地味な使い方になるけど、相手をぎょっとさせられるカードであるかな〜・・・と。
長い。アホか。
アスセラのアビは射程と範囲が残念すぎるんだよな。あとAP2な点も。
射程or範囲がもっと遠くまで届いたり、AP1なら色々と面白い使い方が
出来たかもしれない。痴漢やミルザムが暴れたからカードデザインの
時点で慎重になったんだろうが、その割にミルザムはいつまでも放置・・・。
ミルザムは別に死に調整しなくてもAP2にするだけで良カードになるのにね
なんでしないんだろ
>>844 TAITOが無能だからに決まってるじゃないか
面倒臭いんだろ?
今更何言っても仕方がないよ…
アスセラが鹿なら切り込んでイフに変身!とか出来たんだけどね…
なんだかんだいって、死んで欲しくないキャラの緊急脱出装置にしか…
>>844 めーるようぼう が たりない !
チラ裏
はじめてミラアディル使ってみた
天罰重ねがけ+破壊門で相手が6割一気に吹っ飛んだwンギモッヂィィ
>>844 既存カードの調整は可能な限り避ける方針だからだろ
自分のデッキが弱体化食らって嬉しい奴よりテンション下がる奴の方が多い
代りに対抗デッキを多数作って相対的弱体化をしてる
むしろ駄目な子がいつまでも救われない点が気になる
まあ他のTCGもこの点は同じだが
本当にバランスが問題だと思うなら
バランス改善を求める署名運動とかマキシャあたりでやるのがいいと思う
マキシャで署名運動www
敵召喚士から最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。
まだぁ?
>>851 これ意外に面白いな。逆にこんなのはどうだ?
「味方召喚師に最も近いユニットにダメージを与える。召喚師からの距離の近さに応じて
与えるダメージを増やす」
DAメタw それ以外にはあんまり役に立たない。
>>851 最初ポラリスがそんなアビだったよな、確か。自分から一番遠い敵にダメージ
だったっけ?あれ、なんでランダムに変えちゃったんだろうな。あのアビのまま
で1or2杖なら面白いカードになったのに。
アスセラ、アダラ、旧ハリス、痴漢、ヴァレッタ
テレポート単
今日久々に遊んだら、やたらとユグに当たったんだが
知らぬ間にグレイトな調整でも入った?
>>851 ダメが相当高くないと回復エリアに1杖置いとくだけで対処できそうだな
相手回復エリアに1杖を進ませる労力を考えるとベストな案とは思えないんだが?
>>858 え?
ああ日本語が不自由な方でしたか
申し訳ないwwww
盛大に勘違いしてた…orz
>>859 そんな煽らんでも良いやん
859が器の小ささを露呈していると聞いて
>>850 何かいつぞやのコピペ思い出した
デモだ(ry
何ごともなかったかのごとくちょっと聞きたいんだが
イベントで例のコンビで吶喊したらRPによらずほぼ負け確定かな?
というかそんな人いる?
>>857 ミルザム対策としてなら、充分価値があると思う。
一番遠いじゃなくて、自身の対角線上の相手にダメージとかならミルザム対策にも使えるかもな。
ミスってミルザムが送り返す相手に当たっても悪くないし。
>>864 こういうのをグロと言うの?
…かわいい
俺の嫁はドラセナたん
>>852 個人的には味方召喚士から離れれば離れるほどダメージがデカイほうが…
リンエッジとかのヒッキーデッキを叩けるが、調整中次第では厨カードになりそうだな
もしくは相手のカード枚数で効果が変化するとか、召喚陣の大きさでとか…
あと召喚ゲージを使用するアビとかねw
最もHPが低いユニットにダメージを与えるようにすればいいよ
召喚獣ももっとトリッキーなやつ作ってほしいな
大体が魔方陣の真ん中に現れて相手召喚士にまっすぐ進んでいって攻撃…
もっとジャックポットみたいな他とは違う動作の召喚獣が欲しい
>>871 例えば
・敵ユニット・召喚獣にダメが無い代りに妨害も受けない・自召喚師と自身を除く全てに多大なダメを与える
・敵にダメを与える代りに減速させるユグ/タロス
・ビームが180°なぎ払うJP
最後のは巨神兵みたいな感じだなw
面白いという意味なら、敵の樽ひとつに勝手にマイナスエンチャをする召喚獣とかかな?
十字放火するJPとかもウザそうだし…
後は、召喚してる最中、上空からメテオ降らせる奴や壁を作る召喚獣も楽しいかもねw
新しい召喚獣か……。
・ユニットに対する攻撃力に特化、ただし敵召喚師に対する攻撃力はかなり低め。 潜在は敵の樽2個破壊。
・移動は超遅いけど攻撃感覚は超短い音速のリヴァイアサン
・何故かこちらに向かってくる召喚獣、ダメージは敵に入る。潜在は敵のHP吸収。
・天気によって姿を変える召喚獣。
7人の小人的召喚獣。
味方召喚師と設置エレメントから1体ずつ、
最高7人が召喚され敵召喚師に直進したどり着いた者からフルボッコ。
>>875 >天気によって姿を変える召喚獣
天候にあられとすなあらしが必要だなw
>>876 おぉ、こりゃおもしろい。
陣の大きさだけでなく、樽の数も関係してくるわけねー。
逆になるだけ少ない数で大きく作ることでメリットとかもおもしろそう。
新しい召喚獣ねえ…どうせ、既存の色違いになるから黒いリヴァイアサンで…
・リヴァと同じ津波ダメージと同じ攻撃間隔
・移動しない
・攻撃の度に相手召喚士にむかって貫通衝撃波、威力はリヴァの2/3、
間にいる敵味方ユニットにダメージ
・消えると同時にミニ衝撃波、威力ラファ一発分、間にユニットがいると
相手召喚士に与えるダメージは減衰(0にはならない)
・潜在能力…召喚陣の面積、形によらず、相手召喚士の上に召喚獣が出現して
同時に味方ユニット全部or敵ユニット全部のどちらかが相手召喚士の真上に
強制瞬間移動
とか考えてみた。いかん、妄想楽しいw
リヴァの津波の逆で見方ユニットのHPを100回復させた後徐々に回復みたいのが欲しかった。
むしろラファにこれが付いてたら良かったのに。
魔法陣内の味方ユニットのHPを徐々に回復、とかね
>>830 残念ながら複数人で同一IC使用禁止なのはイベントモードだけだ
同じことばかりだけどクリダメ検証報告。
いろいろ試してCOM戦NORMALが対戦時と敵召喚師体力、与ダメージ設定が同一のようなので
ここで調べてきました。
イラン(フル関連)ATK124:約4分の1以上 クリティカルが全然出ず、体力4分の1ぐらいで出た瞬間に死亡画面へ移行したため画像は撮れず。
イラン(フル関連)ATK164:約8分の3ダメージ 画像あり
やはり以前のダメージはCPUの逆補正だった模様。
画像掲示板に証明画像あげました。
ttp://uq-no.bbs.fc2.com/
新弾情報は今月末なんだろうか?
やっぱり次も分割追加になるんだろうか…
来月末じゃない?
壁紙ダウンロードが5th分終わるだけでも12/30までかかるし、その後2週くらい年末年始称号キャンペーンでも
やってから6thなら1月中旬辺りかと見てるんだが。
6thSRが入ってないパックにはせめて5thSRでも入っていてもらいたいねぇ。
新カードが3rd以前並だと嬉しいけど。
「我を守りし黄金の翼ソゥリスよ!
光の騎士となりて、我らの命を守りたまえ!!」
ショタコンパワーを利用されて混沌によって蘇ったソゥリス。
言葉を失ったが、自分が守るに価する存在にのみ服従を誓う、白き大騎士。
召喚時に味方の防御力を少し上げ、常にHPを回復させる。
潜在が発動すれば戦闘不能のユニットをランダムに1体復活させ、他のユニットがカッチカチに固くなる。
ただし攻撃力は少し低い。
886 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 07:53:22 ID:G8AhepcLO
新弾2月に出そうな気がする……
一月末辺りかもな
5thが10月1日だったから今までの間隔的に考えて
6thは1月中旬〜2月上旬辺りが妥当なところだろうさ
そろそろ
大量に永久排出停止やって欲しい…
ボーデとかコルツとか
なんでエキナシアだけだったんだろうか?
黒のRだけ1枚多かったから合わせるためって書いてあったな
永久排出停止ってなんの得があるんだ?
ああ、グロ注意
>>883 追加SRの枚数揃えるためにも、次も分割追加だろうね。
白と緑を見る限りだと、リメイクと新規合わせて2枚追加っぽいから、
次のSRは赤青黄黒に出て、青と黄には排停SRが出ると予想。
まぁ新規とは言っても、どこかで見た顔になるんだろうけど…
>891
その分、新カードの封入率をあげればいいんじゃね
まぁどうせやらないけど
>>882 検証乙
CPUの補正の存在が検証を難しくしてるなぁ
>>883 4thで白赤エンチャント 5thで緑青エンチャントが追加されたから
順当に行けば6thで黄黒エンチャントが追加されると予想
順当に行けば黒の追加はダルタニア?
大穴でスーランもありそう。
黄色はアーライがきそう。
青は鮫王?セレナード?
赤が一番予想つかないな。
ゴルガルを新規で出しても微妙な感じがするし…
ユグやJPみたいな固定砲台的な召喚獣で、敵召喚師へのダメージは普通だけど
Atk30相当の5杖みたいな能力をもった召喚獣とか妄想した。
1剣でも3鹿の迎撃くらいはおいかえせるよ!みたいな
>>897 修行というかタイムトラベルが終わればグラリス
終わらなかったらギルドールあたりか?
ゴルガルはいつ死んでもおかしくない状態だからなあ
ただギルがSRになるとガルガドラの二の舞になる展開が起こりそうで怖い
アルヴといいギルドールといい、
死亡フラグとも取れれば大躍進フラグともとれるようなフレーバーが多いよな。
黒はなぁ
悲しみの歌い手アリサだっけか
いつ出るんだろうね
リンエッジと戦った頃のドガっていうのは無いかなぁ‥‥
6th予想は良いがネタバレは禁止だぞ
緑だけでなく、各国に混沌勢が増えるんだろうな
それにしても、混沌メイドって普通のメイドと肌の色変わらなさそうだよな?
やはりここは人魚ロードやゴブリン執事、
そして総てを混沌へ誘うサメイドの出番だな!
>>904 そこは混沌の申し子メイドガの出る幕だろ。
「少し給仕をしようか。」
そろそろ女執事が来て欲しい。
男装の麗人タイプの。
ロードがありなんだからね…。
女執事って出てもSRっぽいな。
他の執事とは3Dのモーション違いそうだし。
性別的な意味でのイレギュラーって今までほぼ全員R/SRじゃなかったっけ
イレギュラーというとエキナシアとレイディか。
マリスは後続だから外すとして。
しかし女傭兵はブランドの横に描かれてたマリスが居たから、あんまりイレギュラーと認識してないんだよなw
>>908 「基本的」にはそうだよ
白の男杖ルシフェルと白の女鹿レイディとマリス
赤の男杖ゴルガル
緑の男鹿フォーミラ
黒の女杖エキナシアとパンドラとバイカル
上に挙げたみんなはSRかRだよ
【何がクニだよ】悠久の車輪176回転目【タムニしろオラァァ】
むしろビエラが例外か
電アケのバハ特殊で、男ダンサーの設定画もあったから
案外、女執事とかも考えられてるかもね?
ついでに女地竜騎士の設定画もあったけど、これはビエラさんっぽいね
もともと初期の悠久では同じカードを複数枚使えるシステムで考えてたらしいから
職業のみで名前がない設定画はそういう頃の名残なのかもね
完全に例外が無いのは青だけになるな
小説版には人魚と鮫の合の子なんてのもいたが分類上(と見た目)はどうなるんだろうか
>>914 上が人で、下も人っぽい。
・・・変な表現だが。
でも羞恥心は人魚。
6thでローズマリーは排停フラグ立っているよね?
勿論、小林絵で新カード化で小林絵ダルタニア一家が組めると予想。
>>918 ロズマリが4/2 だるたにゃんが5/1で パンドラあわせて新ダルタニア一家ですね?
わかります><
どうでもいいけど なんか今日、ミルラがオリーブを二回も食った。
後敵の狩りのレスターが2連続で復活しやがった。
運って怖いねー。
関連なしのエンスタにリヴァ援護を受けたハクラビとやる夫が喰われた時は流石に投げたw
運が悪い時はとことん悪いからどうしようもない…
意地持ちはたまに死んだと思ってカード取り除いちゃったりしてたら
ちゃっかり復活してるのを忘れて棒立ちしてたりするから困る
まさか連続で成功するなんて思ってもみませんでした(相手の高杖に蜂の巣にされながら
NGID:Rce9Vv3y0
922の天才的な読みに感動した
後のローレライである
今回のキリ番称号も幸運の星なのかな?
連休中なのにグロ画像貼りしかやる事無いクズって・・・
最低だな
え、ちょっと待って
>>922ってましでどういうこと?
>>929 >>923を見て欲しい お気づきだろうか
さらに
>>925の「ローレライ」。カード裏を見ればおのずと分かるであろう…
鮫王タラゼト…いや、ないな
他のスレでも同じようなことやってるからね
>>929 大戦スレで見かけたからたぶんこっちにも貼りに来ると思っただけだよw
こいつまさかアケゲのカードゲーム系全部にこんな事してんの?
もしそうならよっぽどやる事無いんだな
それとも全然勝てないから腹いせにやってるとかなのかな?
まあどっちにしろそんな程度の思考能力じゃカードゲーやるのは向いてないなw
おとなしく家ゲーでもやってろって事だな
934 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 19:17:35 ID:JTMZ63FNO
>>919 俺今日、ミルラにオリーブ2回食われた…
勝てない腹いせとか以前にATCGそこまで知らんだろ
釣りがヘタクソですぐわかる
煽ろうが何しようがムダだし逆効果だからスルー汁
流れを切って
白なのにブラック国家に所属しているんだが、アチャーもう駄目かも知れん
今回のイベントやると御館様強いと感じ、堕天使ホント使えないと思った
結局新ホフスで堕天使出した方がいいねぇ
>>933 悠久、三国志、LOVのみ
他のアケカードゲーには来ていない
>>934 ATK65のクロスがHP同程度のアニスに食われた、クロスってやわらかい気がする
あとHP満タンのピュータがデタラメかけて接近戦に持ち込んだジギタリスに3回連続で復活されて食われた
運ゲーやばい
カミラエリスの勝ち方ってどうやればいいんだ?
カミラをAP2で即レベルダウン+クロッカで打消しとか?
アニスで見張るとか面倒すぎて・・・。
そういや大会でR1600ぐらいの人とあたると
妙にバハムート使用率が高いんだがなんでなんだろう。
>>936 マ男か
館ヘームス新ホフスあと3コスで結構いける
>>937 他のには興味無いんでない?
>>939 カミラか出来ればエリスを開幕でツブして序盤リードを取らないとキツイのう
成長系や殲滅速度遅い高杖デッキだと投了かのう
低レベを敵陣で倒して陣を広げさせないとかも?
UGRか旧ピタダで相手がかわいそうなことになるよ
【ジャッジ】【ミントですの!】
デッキにもよるだろうが、5杖使ってる相手には潜在の引っ張りが効く!と思ってる人が多いんでないかい?
確かに潜在は有効なんだが、防御が紙すぎて蛸とかがいないと思うように調整が出来ない…
それならカオドラ使ったほうが断然楽だし、JPやユグ/クリを使う
最後のDAを考えてるなら、リヴァは使いにくいからデュラ一択かな
やわらかいかどうかは知らないけど多分クリだな
クリなんてよく見ると頻繁に出てるから気にしないでがんばれ
【俺のサイフが】【ブラックベリー】
バハは潜在使うならそれこそ護衛付けないと柔らかすぎて…
潜在効果含めてコンボの一端と考えないとやってられん
最近のカードだとバハ潜在に合わせて新エシネア、ドスミンのコンビのアビが良い感じ噛み合うとは思う
でも一発逆転要素なのにそれすらフォローが必要なのはなあ…
よし、ちょっくら行ってくるか。
>>950 乙
そういえば、前スレで古いアニメのタイトルでスレタイを考えてたが、こんなのはどうよ?
【七つの海の】【ティコ】
…あれ?
>>953 もう過去に使われてんじゃね?知らないけど
>>951乙
さあ、次スレの時間だ
称号目当てでイベント戦やったら例のコンビ(サイドなし)にあたった
さすがに勝てるだろうと思ったら薄氷の勝利で自分の対人戦の下手糞さを思い知った
でも日頃使う/使われる機会のないカードに出会うのは新鮮
あとホフス多いな、俺も使ったが
>>955 普段見慣れないカードと当たると戸惑うよね
この間初めてコルツフットと当たったけど
よく知らなかったから絵柄を見て、なにこいつ、すごく強そうと思って
進行方向から慌ててちび太逃がしたり
わざわざうちのデッキのエースであるグラドに迎撃に向かわせたりしてしまった
まさかAtk29の1剣だったとは・・・
コルツの影の薄さは異常
対人でもシナリオでも関連でも弱さ議論でもエロかわでもその他どんなネタでも
話題にならないキャラの一人だよな>コルツ
他にもそんなキャラはいるんだろうけど話題にならないから思い出せない
そういや、唯一のR執事だっけ?
コルツ…知らない名だな…と思ってググってみたらほんとに知らない絵柄でワロタwww
いや、俺も持ってると思うけどねw
>>959 Rはコルツしかいないね。
メイドやロードRは複数いるんだけどね。
メイドもベルガ以降Rは出てないけど。
おまい等おはよう!と言わざるを得ない。
おはようと言うには遅すぎると言わざるを得ない
R巫女マダー?(AA略
カード絵は「あくまで執事」っぽくてイイのになw アビもテキストだけ見ると
強そうなんだが・・・せめてスキルが優秀なら黒単の1剣枠の選択肢になるんだけど。
コルツアビは杖同士の撃ち合いに援護するぐらいしか使い道がなくて泣いた
AP1ならまだシリカ的に使えるかもしれない
Int7だったら救われたかもしれない
セリフはドルビー並ににカッコイイだがな
25クレやって称号でないとかドンだけ確立低いんだよ・・・
>>968が当たらないかわりに、どこかの誰かが当たって喜んでいる…そう思うんだ
神祖デッキにホフス入れたら1クレで両方出たって話も聞いたな
俺は5戦であきらめた
黒1剣枠にはカガチがいるからなぁ…
せめて関連にもう一人杖がいれば…
>>968 俺はもうあきらめた。イベントとはいえ、四次元コンビでマゾプレイとか
使いたくもないカードやデッキでプレイしてても面白くもなんともないし。
めんどくさいから2セット四次元コンビで捨てゲーしたけど、それでも取れ
なかったからもういいや。金も時間も無駄にしたと後悔してるよ。
それにしても今回、イベントと称号キャンペーンが被ったから対戦相手も
ほとんどアルカルマ+ホフスでイベントの対戦自体面白くなかったな・・・。
15クレで両方揃ったから確率上がったのかと勘違い
事あるごとにクレ注いでるがむしろカードが一向に揃わない
Cですら
抽選称号は余りにも出ないから第一回目の時に見限ったなぁ…
数集めても表示できるのは一つだし、
別に「特別!」って感じのものでのないから、よほどキャラ愛のある二つ名でないと取りに行かないな
とりあえず新料金1セットやってみて取れなかったら諦めるのが精神衛生上よさげ
>>975 好きでもないキャラの称号取っても何だかなって感じだしね。
そのために好きでもないカード使って大金払うのもアホくさいし。
捨てゲーしたことを後悔しろよ
自分は捨てゲーしといて相手はアルカルマホフスで対戦つまんねーとかあほか
称号は今回はホフスでも出るんだしそのうち出るだろって感じで適当に全国やってるのがいいよ
>>977 一応言っとくが、捨てゲー前に真面目に対戦したよ。俺もアルカルマホフス
だけどなw あとは堕天使ワラとかも使って2セットほど。それで出なかった
し、対戦相手も同じようなデッキばっかでつまんらんから、めんどくさくな
って捨てゲーしたんだ。まぁ捨てゲー自体、相手にも失礼なことだし、そこ
は反省してる。だからもうあきためてやらんと言ってるんだ。
前回、前々回は10クレ以上やって一個も手に入らなかったが
今回は4クレで二個とも出たな
正確にはマゾコンビ2回で駄天使
御館様だけにして2回で神祖
一回も勝ててないから勝敗は関係無さげ
俺もアルカルマホフス使ってたけど、アルカルマホフスには一度も当たらなかったな
ルバナムとハクラビが異常に多かった
四次元が新料金4セット分、ロザ☆が新料金1セット分、
で、何故かやる夫にコンテ無し100円で100回超・・・
2回目以降は確率上げたんだろうな、きっと。
前回・前々回とも5クレ1〜2セットで1つ出たのに今回はまだ出ない…。
新スレで丁度ホフスUZEEEレスがあったから埋めネタに
死にたいホフスにお勧めのゲーム悠久の車輪
・ATKが28になったから大丈夫だと思っていたらトロネラに簡単に撃破された
・「アルカディア1コストの鉄板は俺」と言っていたらシュコダにあっと言う間に倒された
・復活エリアから五秒のセンターラインでホフスがパルナスボンバーに巻き込まれて倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので上画面を見ると「あっちゃー、ダメだったか」
・キーパーが全員撤退している時に限って無駄死にした、というかホフスをとにかく撤退させるのが習慣になっている
・人柱になろうと敵陣へ突撃したらアダラに無傷で自陣へ返還された
・味方召喚師が敵に襲撃され、ホフスが「味方キーパー」より先に撤退した
・再出撃して点滅終了までの1秒の間に眼前にリヴァイアサンが迫っていた
・「そんなに撤退させられるはずがない」と出撃したホフスがAP1も溜らないうちに帰ってきた
・「アビリティ目的でデッキに入れている人もいるに違いない」と出撃したホフスがAP1も溜らないうちに帰ってきた
・新ホフス使用者の1/70が旧ホフス経験者。しかも被関連がないので「傭兵単以外は危ない」
・最近流行っている組み合わせは「聖王アレキサンダー」、本当に手が付けられなくなるから
・旧ホフスのアビリティ成功率の平均が約35%、連続して失敗する確率が約70%の意味
・悠久の車輪における一日のホフス撤退数は平均1000回、うち約950回が意図的な撤退。
梅ついでにバグ報告
JP召喚中にボゴッって音がしてデュラ一発分より強い程度のダメが敵に入った
もちろん剣がDA中とか言う落ちは無い
どっちにしろ死んでるタイミングだったから問題なかったが
競った試合だったら相手に申し訳なかったよ
いったい何が起きたのやら
アディルを忘れてた。
ハダル、アダラニン、ミラを使った。
どちらかにブレイズ、高intナスルがいた。
ラグってた。
一応バグじゃない可能性を考えてみた。
1瞬ラグって2発分のダメージが入ったんじゃないの?
もしくはJPのクリ
クリは無いだろ
だってJPは男だもん///
混沌の卵 ジャックポット
「混沌の卵の車輪」をもつ者が使役する召喚獣。
その単眼から放たれる業火は全ての存在を焼き尽くし、全ての大地を焦土にすると言われている。
その強大な力を求めるホイールチルドレンがあまりにも多いために、
ここのところ彼は戦場に出ずっぱりであり、暫く休暇を貰おうと画策をしているようだ。
Atk50 int5
アビリティ 背水の獄炎
敵ユニット全てにダメージを与えた後、APを減少させる。
スキル 吹き出る混沌の瘴気
このユニットが復活した瞬間、周りのユニットにダメージを与える。
関連
【最近見かけない】 洞窟大王 ゴルガル
【王様だと思ってた】 轟く巫女 グラリス
さて、今日も強カード使わず、頭をひねるゲームを楽しむぜ!
>>985 こっちは青単
向こうは御館様+執事二人+ホフスだから上三つは無いな
ラグが起きた場合って音がない気がする
あと他のユニットの動作に異常はなかった
>>987 二発分ってレベルじゃないけどね
つかその場合って打撃音はしないと思うんだが
クリの可能性は考えた、聞いたこと無いけど
考えてるのは
・敵の執事の攻撃判定を誤って認識した
・他の戦場のダメが飛んで来た(処理が鯖で一括ならありえなくも無い)
のどっちかのバグ
まあ早々あることじゃないだろうから梅
トロネラキャンディー欲しいぜ
>>997ならレスターの着用済み装備の臭いを嗅げる
1001 :
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