三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 125

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1ゲームセンター名無し
Ver3.51A稼動中!目立つものなく混沌とする環境
蜀武将と共にこの混沌の時代を切り裂く剣となろう!
         ∩
        ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
          `ヽ_つ ⊂ノ  コウスルトグンシゲツエイニミエマセンカ
前スレ
三国志大戦3 蜀単で覇者を目指すスレ 124
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254662217/

関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 03:35:16 ID:Fs0gD1l80
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』

あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してください
3ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 03:36:16 ID:Fs0gD1l80
蜀スレチーム一覧【pass】

# 蜀漢の義勇【syoku】
# 蜀単で覇王【syoku】
# 劉予州【syoku】
# 蜀のお姉さん【ONE】
# 一日一蜀【syoku】
# 誓いの大徳【syoku】

どれも基本的に出入り自由です
4ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 10:52:26 ID:Cx1iBZVkO
このスレは俺のもんだあ!
5ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 22:47:59 ID:A3eImpfI0
test
6ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 12:14:36 ID:CQ450CCw0
スタンダード大徳で妖毒に勝てる気がしない
本気でどうしようもねーな
7ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 12:22:51 ID:Tl8dUeYdO
挑発系いれたらいいんじゃね
最悪仁王でもいいし
8ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 13:11:51 ID:NCGTSi0JO
>>6
何太后入りなら挑発入れても無理っぽいね。
2コスに独尊入れたらなんとかなる…のか?
9ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 13:15:48 ID:kURlyjsw0
白銀で回復する暇も与えずふっ飛ばせばいい

でも大徳に白銀いれるとどうも歪になるんだよなぁ…
10ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 15:23:36 ID:NCGTSi0JO
>>9
>>6がスタンダード大徳って書いてるから一応22211or221.51.51で解釈しますたが…
11ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 16:06:48 ID:zGE1pqnP0
>>10
2行目も読もうぜ
それに今の環境で独尊入れる方がスタンダードじゃなくね?
12ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 17:29:51 ID:YyH3dX6tO
今日、R諸葛亮(石兵)と当たったんだが意外に効果時間長いんだな
スペックは残念だが排停組の中じゃ、かなり使える方かも
13ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 17:56:00 ID:XFzZqxuD0
孫尚香入り大徳の俺に隙は無かった
でも騎馬が徐庶一人だから、スタンダードとは言い難いかな
14ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 18:32:16 ID:OH7ALEcz0
四枚八卦の俺には隙は無かった
挑発入りだしまさに向かうところ敵なしと言った感じか?

15ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 22:11:26 ID:XQ1GPIR6O
6枚大徳だけど長槍陣で妖毒は余裕なんだが…
16ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 23:11:05 ID:clX0cRq/O
俺は妖毒はススメで対応してるな
弓だから仕留めやすいし、倒せなくとも仕事はさせない
今の環境はススメかなり強いと思うんだ
17ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 23:13:57 ID:VkFYwtoiO
妖毒は挑発持ちがいると楽だお

もちろん張飛な
18ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 23:31:26 ID:FX/ZdlSSO
いきなりだけど5枚大徳で4コスト分を騎馬に割くなら、
白銀+厳顔(徐庶)と当千+独尊(関興)、どっちがいいかな〜?
ホントは高武力の槍が良いんだろうけど槍撃下手なんだ…
19ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 00:15:59 ID:1t4lmKpyO
低品なのですが、白銀を使った扱いやすいデッキを教えてくださいお願いします
20ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 00:18:15 ID:8RiInTnl0
白銀だけ使ったデッキを使えばいいじゃん
21ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 00:19:06 ID:WUQ0QIcY0
SR馬超、UC張飛、SRホウ統、C張松、C夏侯月姫
22ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 00:31:55 ID:j2KwMeGxO
>>18
どんな相性悪い相手でも、常に勝ち目を作りたいなら白銀だろうな
取りこぼし少なく安定して戦いたいなら当千かな
>>19
王桃に、あと槍の肉壁でも入れとけ。何でもいいわ
23ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 01:36:16 ID:JHCSbAS2O
白銀、くるりんぱ、槍魏延、張姫、宝刀or裸犬
これでおk
24ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 02:16:25 ID:98plzFh8O
そういや全コストに柵持ちがいるのって蜀だけだよな
25ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 08:00:51 ID:o/0cEGxR0
3コスの柵もちが彼しかいないからな
26ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 08:20:38 ID:a/6XAtPl0
白銀大徳って実際どう?
頼みの綱だった独尊が不調だから変えようか迷ってる
27ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 08:43:23 ID:7jr/jTJ6O
強い

四枚ならな
28ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 08:53:00 ID:9kdaQYLa0
>>21
NEI猫乙
29ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 10:38:02 ID:jI9W1v85O
>>26
やってみればわかる。
馬超の使い方(馬壁とか含)次第。
ゴリ押し気味なら止めた方がいいんじゃね?
30ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 12:57:42 ID:w1IUoEnAO
四枚だと大徳劉備が足をひっぱるんだよね……
31ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 13:26:08 ID:az6PGjRLO
>>30
計略担当が武力的に足を引っ張るのなんて当たり前の話じゃないか
32ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 16:58:40 ID:9XDNDAzBO
ところで、大徳とかでの屍(+英魂号令)対策に雷銅はどうだろう?兵力1割位でピン落とししたら兵力MAXのR陸遜即死したんだが・・・範囲手前だしやっぱ厳しいかね?
33ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 19:06:47 ID:HX8FiDsV0
SR諸葛亮(大練兵)を使っているのですが、いまいち勝てません
(現在四品)最初は咆哮魏延・大練兵・山頂OR張ギョク・羅憲・呉イOR花マンの大練兵寡兵でけちょんけちょんにやられたので、桃園・大練兵・徐庶・関銀屏・穆皇后に変更したのですが勝率4割程・・・
特に屍・快進撃・カイエツには一度も勝てません(泣)
大練兵と相性のいいカード教えて下さい。
34ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 19:25:57 ID:pcZQXtBrO
混色でよければ大練兵、シュウシ、チョウコウ、張嶷、羅憲がオヌヌメ

単色なら剛槍趙雲入れるとなんとかなる
35ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 20:09:59 ID:HX8FiDsV0
>>34
>>33です。混色はニコニコやユーチューブで拝見しましたが、蜀単
でこだわっています。申し訳ありません。
剛槍趙雲入れてデッキを作ってみます。
有難うございます。
36ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 20:56:09 ID:/Yro6Dp70
>>32
はて?知力8に130%ダメは流石に無かったはずだが?
まぁどっちにしろ使い勝手が悪すぎる
それこそ白銀で1回突撃すれば元が取れる程度に・・・
37ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 21:12:22 ID:jI9W1v85O
>>33
上のデッキはともかく下のデッキってただ単に大練兵が入った忠誠桃園でしょ?
大練兵は茨の道だと思うが…。
38ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 21:17:00 ID:jI9W1v85O
というかマルチかよ…
39ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 23:52:18 ID:+5IAeT1/0
ふざけて6枚八卦組んでみたけど八卦はこの環境に超絶フィットしてるな。めっちゃ勝てるわw
何より魏武に勝てるところがおいしい。

>>32
雷ドウは使うのが難しそう。
上手く使えるならあの威力だしありだとは思う。
40ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 00:12:31 ID:EypDwIlX0
魏武に勝てるか?勝てるビジョンがないんだが。
41ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 00:13:04 ID:42WNJKbjO
>>26
前スレにも書いたけど、悪くないと思うよ。
白銀 大徳 挑発 周倉 張姫
でやってるけど、ラケン 凡将 でもいいと思う。
白銀以外中武力になるから壁槍激を心がけるように。
42ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 00:14:35 ID:dvocSMFU0
手玉に取られる様しか浮かばない
43ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 01:27:52 ID:diwcQxf90
>>40
魏武は素武力自体は低いから、八卦5人掛けでガンガン押せる。
守りはR馬超とか3枚掛けで雲散回避しながら守れるし、これらの計略は反計を回避しやすい。
回復奮陣がお勧めだけど再帰や増援もいい感じ。
44ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 02:30:39 ID:1o86DbA6O
八卦なら4枚や5枚でゴリゴリいった方が魏武に楽に勝てると思うんだが
45ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 07:40:30 ID:BL7irDk2O
六枚八卦とか他のデッキに勝てなくね
46ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 10:34:33 ID:wktZObwvO
白銀仁王すすめラケンカコウハでやってますが仁王のところにおすすめの2コスト槍はないでしょうか?
仁王はあまり使わなかったので
47ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 11:18:22 ID:OEgt/84HO
2コスト槍全部使ってみてしっくりきたやつ使えばいいんじゃね
48ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 11:24:30 ID:lYU0lriUO
もう大徳でいいだろ
49ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 13:15:32 ID:7Se/2VG+O
実際、大徳前提でやってると屍とかへの対抗策に白銀いれようか迷うなぁ
武力的には徐庶大徳とさほど変わらないから悪くはないんだろうけど…

2末期もそうだったけど高武力上昇号令が流行ると大徳ちょっと厳しいね
50ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 14:44:04 ID:hJx8lAEO0
相談お願いします
【現在の品】 一品
【デッキ】関興、張苞、八卦、ススメ、スネーク
【コンセプト】 敗北をデッキのせいにしたくないので、バランスのいいデッキにした
【こだわりのカード】 ススメ
【得意兵種】 特になし
【勝ちパターン】 3枚の伏兵を生かして開幕攻城をとる
       →ススメロックで守り切るか、武神カウンターで落城を狙う
【負けパターン】 流星、麻痺矢、破滅絶対防御が相手だと、柵弓が多すぎて開幕攻城が取れない
       中盤仁王を中心に攻めても、へやー、破滅献策、雲散、暴勇の報いで守られる
【改善したい点】上記のデッキに何とか勝ちたい
51ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 15:02:25 ID:J3Hx6Wlv0
麻痺矢以外は滅多に当たらんから捨てていい
52ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 15:09:10 ID:VKT98Db30
>敗北をデッキのせいにしたくないので、バランスのいいデッキにした
それでデッキ相性やメタを相談するのはお門違いじゃね?
こんな事書かれたら、「負けるのは気合が足りないから」としか答えられないよ
53ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 16:36:00 ID:YOSdXjlXO
八卦は今きついからよほど腕に自信がないと、
苦手をなんとかするならダブルライダー八卦とかよくね。
54ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 16:52:20 ID:jglmTzbvO
>>50
そのデッキの勝ちパターンは相手が自滅した場合だけじゃない?
要は自分から相手を崩せないって事
だから守備に長けたデッキに勝てないんじゃないかな
55ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 16:52:36 ID:diwcQxf90
>>44-45
有利つく相手は魏武と馬超ワラ。
魏武相手は別に5枚八卦でも勝てると思うけど、6枚という手数のおかげでワンチャンスで敵城をガッツリ奪える。
鬱陶しい横弓とかも6枚なららくらく妨害出来るし、万が一足並み乱されても八卦なら対応できるからカウンターも貰いにくいんだぜ
ちなみに手腕とか相手にも勝てる。デッキに馬が4枚いるから麻痺矢相手もいける。そして大徳相手でもいい勝負出来るから間違いなく環境は追い風。
もしデッキ構成書いてっていう人がいたら書きます。

>>50
麻痺矢相手とか弓系は4部隊掛けで上手いこと乱戦すれば行ける。でもそれには序盤柵を壊す必要があるから・・・
とりあえず最前線に部隊を配置する。流星とかガチ守り系相手は素武力が低いから割と壊せるはず。伏兵でも弓兵でも関係なしに柵に体当たりしまくればいい
それでも柵を割りきれなかったら4人八卦で強引に割る。意地や献策来たら横に逃げたりして適当に柵に体当たりして無理せず逃げる。
後半、2コスの2部隊が覚醒してからが勝負。まずは4人八卦。それからは相手が出してきた計略に応じてそのまま戦うか計略追加するか考えればいい。ここは八卦の得意分野だな
そういえば奥義が書いてないけど、まさか再帰とか選んでないよな?
増援か奮陣なんかがお勧め。後半のごり押しを強烈に後押しできる。

ちなみに弓柵多め相手に気をつけないといけないことはとにかく無理しないこと。
特に麻痺矢相手の時は無理して主力と諸葛が落ちてカウンター、なんてことには絶対になりたくない。
長文スマソ
56ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 17:18:24 ID:kx2BUrV20
>>55
6枚で馬4ってすごい人選びそうな編成だが気になる
ついでに証もよければ教えてほしい
57ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 17:55:08 ID:diwcQxf90
>>56
R馬超、SR諸葛亮、UC馬岱、UC周倉、UC張姫、C廖化
軍師:麋竺と馬謖
証は13〜19をウロウロしててこの前このデッキが完成した

素武力25あって伏兵2枚だから開幕もある程度こなせる。
皆が疑問に思うかもしれんがこの構成だと馬岱がかなり強い。R馬超はもっと強いけどw
気をつけてる事は低武力はしっかり兵種アクションをする事かな。6枚動かせる人(特に馬が得意な人)が使ったらかなり強いと思う
58ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 18:16:45 ID:vL9fLkBsO
>>50
流星等のデッキには四体掛けはどうだろう?少なくともへやーや雲散等は何の問題もなく、また攻城力も高い。
乱れ撃ちが辛いと言うならばこだわりのホウトウを抜いて挑発や落雷を入れるしかないね。ガン待ちに対してホウトウはスペック悪い弓兵でしかないから。
59ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 19:06:21 ID:OrKBcQghO
>>50
関興をSR馬超にして、八卦を凡将か張姫にすれば、俺のデッキになるな
槍中心のデッキだから、柵弓が辛いのはしょうがない
何とかしたいなら、八卦を馬謖に変える手もある
あとススメ使ってる立場から言わせて貰うと関興よりSR魏延の方が対処の幅ひろがるよ
6050:2009/11/10(火) 20:17:46 ID:hJx8lAEO0
皆さんアドバイスありがとうございます

書き忘れましたが、軍師は月英と山頂です。
奥儀は8割方再起ですが、総武力が低い相手には奮陣を、神速・全突・飛天には車輪を使ってます
名前かぶりで増援と鉄鎖が使えないのが痛いです
浄化入りの屍英魂とかもキツイです

八卦4枚掛けですか
前衛の関興・張苞・スネークは消耗しても弓兵であるSRホウトウは無傷という場合が多いので
4枚掛けは使ったことがなかったのですが、瞬発力の無い麻痺矢相手には有効である、と

ありがとうございます
正直、八卦よりもススメを使うことが多く、ススメが通じないデッキによく負けていましたが
ススメに頼らず八卦を使う立ち回りを練習しようと思います

61ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 20:33:09 ID:aVqPtNf00
八卦4掛けって強化でもされたのか?しょっぱい回復量だったと思うんだが・・・

麻痺矢は相手に特殊攻城ないなら開幕以外こっちも引き篭もりの根競べでOK
相手が焦ってきたら端1発貰ってあとはガン守り
真っ向勝負は避けるべき
62ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 22:27:48 ID:l4ZnPE5+0
>>61
全然強化されてないから安心しろ。
総回復量2割という驚きの性能だぜ?w

俺は騎馬苦手だから>>57のデッキは無理だなー・・・
5枚で騎馬2枚が限界だぜorz

>>57に屍英魂や教え英知への対処を聞いてみたい
63ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 23:15:31 ID:OrKBcQghO
>>60
浄化入り屍英魂がキツいのはよくわかる
ライン上げて、孫堅に触らないことを意識しつつ、高武力を他部隊に当てる。低武力は端攻城にいかせる
まず相手に高いラインで体力満タンの屍使わせれ
全てはそこからだ
64ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 00:09:56 ID:/NNx8rdJO
>>60
八卦に弓は合わない。
で、貴方のデッキは槍3馬1弓1だから柵弓に弱いのは必然。
あと貴方のデッキでは麻痺矢相手に4掛けしても溶けるよ。
65ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 00:11:34 ID:l7/TnLWw0
>>64
八卦に弓が合わないってのは反論せざるを得ない。
現状1枚掛けでのごり押しが一番有効な手段だし、弓の援護は十分役に立つ
66ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 00:26:06 ID:gPQ0DsIa0
張飛で引っ張って1体掛けして弓で援護とかなら間違いなく落とせるな
67ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 01:21:15 ID:/NNx8rdJO
>>65
それだったら一枚がけゴリ押しの後ろから馬で凸った方がいいでしょ。
そもそも一枚がけゴリ押しできない相手には二枚掛け。2コス二枚に二枚掛けは当然だが、片方+1.5コスの二枚掛けの選択肢が無くなるのはどうなの?
68ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 03:29:34 ID:rU4ouXwvO
屍英魂対策に軍師キョウイは?
69ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 08:44:59 ID:ccSYgfD8O
あまり有効ではない
70ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 08:54:06 ID:bPSW8J4SO
八卦に弓があわないのは槍が迎撃もらわなかった頃、アタッカーを弓にするのはあわないってことじゃね。
歯抜けは横弓、頭数合わせ、計略要員でありじゃ
71ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 09:10:47 ID:78F1AiCdO
蜀スレは横弓を軽視しがちみたいなレスをどっかでみたきがする
72ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 10:34:48 ID:UCL8SqG8O
>>71
軽視してるより弓が入った編成が少ないからだろ?
高武力弓も使う人選ぶだろうし、低武力は計略要員だから編成がいびつになりやすい
結論からすれば蜀では微妙だ弓爺が武力8だったら話は別だったかもね
73ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 11:08:48 ID:bPSW8J4SO
>>71
槍多目だと横弓の旨味が引き出しにくいからだとおも

74ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 11:35:35 ID:kys/7EJyO
白銀で屍を狩れると言うが

連凸したのに諸葛瑾が全く兵力減りません…勘弁して下さい
75ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 12:54:04 ID:6wPu3TRzO
>>74
武力14の白銀で武力12の転身の兵力減らせないってのはないわ…
76ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 13:13:10 ID:/NNx8rdJO
>>74
それただ単に連凸しきれてないだけでしょ。
白銀使いこなせてないだけだと思われ。
あと白銀は屍メタってわけでもないし。張コウ落ちてたり崩射してれば別だけど。
屍だけに勝ちたいなら四枚桃園とかにすれば…他に勝てるかは知らんけどね。
77ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 15:39:20 ID:4g9zr9TvO
>>74
アホ丸出し…勘弁して下さい
78ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 15:59:01 ID:1lV7SjRtO
ラグ勘弁しろってことじゃないのか
79ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 18:25:28 ID:k9u0HEYYO
俺もそう思う
白銀使ってるとラグは付き物だからなー
80ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 18:46:14 ID:voUs4cKJO
白銀のラグは本当にどうにかして欲しい
なかなか方向転換しなかったり、同じ場所から動かなくなったりと手におえん

今までで一番最悪だったのは城内で突然死しやがった時
81ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 18:46:14 ID:ccSYgfD8O
ラグ持ち側になったらラグ込みで考えて動かせ
82ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 18:53:47 ID:6wPu3TRzO
白銀のラグは快進撃、2の神速の極、破竹ほど命取りにはならないよね
83ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 18:58:43 ID:kys/7EJyO
>>78->>80 そゆことです。同じ場所で動かないのもたまにあります(もちろん他部隊被ってない)

>>81 どうやって?助走多めに付けるとか?
84ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 19:07:09 ID:ykIm5ylHO
>>68
屍側が弓一枚以下なら個人的に選択肢に入るな
85ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 22:02:33 ID:58jq1PPU0
白銀で屍を狩れるってのは相性の話なのにラグのこと持ってくる>>74は頭悪いだろ
86ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 22:21:21 ID:HV7jRyvp0
ラグで相性差を活かせなかったって話だろ?
何ムキになってんだ?
87ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 22:24:08 ID:nCVK0gg90
>>85>>75-77のどれかだろ?
自分の勘違い正当化しようとしてるんだよ
88ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 23:11:48 ID:Xy04B6StO
昨日今日の頂上で武神と仁王の強さを見直したんだけど、
二人一緒に大徳に入れるのは厳しいかな?W覚醒前の開幕性能的に…

武神だけでも入れたいけどそうすると瞬間火力が、むむむ
89ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 23:16:05 ID:0vPlmwcU0
4枚大徳にすれば良いんじゃね
90ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 23:21:29 ID:Xy04B6StO
2×4構成って今じゃ逆に難しくない?
もし組むなら神速趙雲くらいなのかな
91ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 23:32:14 ID:D8OTqT+H0
>>90
八卦じゃダメだろうか?
5枚なら2×2 1.5×2 1で伏兵2体いれればならなんとかならんかなぁ

一方俺は白銀orギエン・武神・仁王・八卦の4枚で落ち着いた
92ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 23:42:26 ID:Xy04B6StO
八卦もいいけど川原劉備スキーなのよね…
とりあえず今度いろいろ試してみようかな

もし武神仁王大徳つかってるひといたらアドバイスよろしくです
93ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 08:54:02 ID:wiRi27eqO
武神&仁王は桃園とJOJOの4枚で使ってた司空の人を見た

普通に魏武を虐殺してたわ
94ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 11:02:03 ID:Hqq9x0J3O
仁王武神大徳って5枚でも8+7+621くらいにはなるだろ
1.5型大徳の8+6542がそれなりに回ってるのを考えたら十分じゃね
95ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 12:40:56 ID:DrOKYNp3O
特技と計略の瞬発力も考えて比べると若干キツいんじゃない?
96ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 13:00:06 ID:gQV+E8YUO
まあ覚醒組2人は欲張りだな
97ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 14:03:44 ID:AMwtYnx5O
武神、仁王、大徳、ラケン、小落雷これでかつる
984品:2009/11/12(木) 16:13:19 ID:Pu6EXwxnO
忠義の孔明なんかいたのか‥先打ちしたら、兵力上限越えないw

これは下手くそな俺にでも勝てるビジョンがみえねえ
99ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 21:02:59 ID:kW0hbbcC0
>>97
凡将・月姫(or白髪)の方がよくね?
100ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 12:31:41 ID:e+SaAWXZO
ヒャッホー、ついに忠義で覇者になれたぜ
これでやっと言える…





忠義は厨
101ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 18:09:52 ID:4kfGMrUeO
今時忠義はすごいな
102ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 19:12:44 ID:MFdwy8sE0
22211の大徳って微妙なの?
103ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 23:12:45 ID:iB0PCfKeO
104ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 00:27:30 ID:8OvT2cf/0
臥龍の将略って今は微妙なのかな?
105ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 00:35:37 ID:w1XOhEa1O
臥龍玄人()的には十分な性能らしいよ
106ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 00:43:18 ID:1cYBK9ku0
22211型の大徳はよく推奨されてるが、滅多に主流にはならない不思議・・・
107ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 09:28:40 ID:55VHXgCYO
このスレ開いてたら使い手多いように感じるのにほとんど当たらないよな
108ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 09:59:11 ID:6J51W69jO
ところで咆哮、白銀のダブルライダーやってみたが結局雲散赤壁に余計に弱くなっただけだったw

ちなみに咆哮、白銀、白髪、ラケン、凡将
109ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 10:08:38 ID:z6OKGCW90
>>106
やっぱ徐庶なのかな?

>>108
つ 上手く焼かれてください
110ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 13:40:42 ID:VdozxXJ9O
上手く焼かれました
111ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 23:54:11 ID:FGZqyGL9O
俺は大徳組むと22211になるけどなぁ
2コスは武8馬+武8槍か武8馬+もうひとつ馬で
112ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 00:47:46 ID:oDiPttrbO
>>106
22211
だと
当千馬超、仁王、大徳が2コストで
凡将+ホウ統orスネーク+張姫が定番だな

取りあえずダメージ計略に弱いイメージがある
113ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 22:40:17 ID:6d4cYS4RO
最近、独尊魏延って使ってる人いる?いまどんな感じ?
大徳での対屍や漢逆境の切り札に使いたいんだけど、
素直に白銀馬超をいれておいた方がいいのかな?
114ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 22:49:03 ID:XaGbMrqyO
守りに使うなら十分じゃないかね
115ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:10:40 ID:7mQrEyyKO
大徳で使ってないから参考になるかわからんけど
白銀 独尊 桃 連環 教え
で使ってる。
守りでの独尊はまだ頼れると思ってる(`・ω・´)教えなしだと攻めは効果時間的に不安かな
116ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:28:32 ID:4NEDoT+8O
>>115
水鏡先生がかなり弱いのがネックだよなぁ。先生、柵を準備してください。
イラストは凄い和むんだけどなw
117ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:32:39 ID:1/C1K/oc0
大徳に独尊はともかく、水鏡先生の居場所なんて・・・

白銀大徳って5枚だとしたら1.5枠は誰になるんだろ?
武力的に関平か厳顔?
118ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:35:38 ID:vggHy0RTO
>>117
張嶷が多い気がする
119ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 00:13:59 ID:jynznOksO
>>113
大徳独尊使ってるけど屍は周姫がいると勝てる気がしない

開幕取れないとずっと痛み分けでゲームが進まん
(´・ω・`)

120ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 00:49:55 ID:Tg2BNmmoO
>>117
特技、計略見ると王桃もいける

俺は使いこなせて無いが
121ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 03:58:21 ID:lK0rcdo2O
>>117
ジョショ+1コス武力槍2枚でも強いよ
でも大徳活かすならスペックでチョウギョクとかカンペーとかがいいと思う

白銀入れた上でさらに計略欲張ると大徳イラネってなるし

何が言いたいかって白銀剛槍落雷デッキオススメ
122ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 12:51:07 ID:c/+0Qp9qO
>>117
一応有力候補としては関平、張嶷、徐庶あたり?
大徳に重きを置くなら関平、あまり重きを置かないなら徐庶、その中間なら張嶷ってところじゃないかな?
まあ馬謖や王桃もあるけど、白銀オンリーになるでしょな。
123ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 15:46:23 ID:9VwhInks0
最近白銀、R張飛、王桃、馬岱という4枚デッキ使ってるんだけど、このスレの人的にはどんな評価だろうか
124ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 18:28:50 ID:z8bCKdz60
なぜ馬岱かだけが凄く気になる
125ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 18:35:26 ID:dwARGK2jO
先生って3勢力の教え中最弱だっけ?

賢母、1、8魅
ゼミ、1、8魅柵
先生…忘れた
126ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 18:37:39 ID:1ieONRrR0
>>123
速度上昇系と挑発系しかいないから王桃を八卦に変えたくなる
127ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 18:40:02 ID:UeQH+AGE0
先生は1、9なしだから最弱だろう・・・
128ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 18:41:01 ID:jZmQ/AAq0
知力最強じゃねえか
129ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 18:44:28 ID:z8bCKdz60
まぁ仮に2/8魅とか1/9魅柵とかでも使われてる光景が一切見えんのだが
130ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:15:21 ID:RFyerzyoO
効果時間短いのが致命的に使えない
更に柵も持ってない武1弓…
ゴミです
131ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:22:13 ID:x37UlK4n0
大徳・当千・張嶷・徐庶・羅憲
       ↓
大徳・当千・独尊・羅憲・白髪
       ↓
大徳・白銀・関平・凡将・白髪
       ↓
       ?
むむむ・・・
132ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:39:06 ID:U0pFPzeK0
何がむむむだ!
133ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:50:21 ID:R8aLrwxI0
>>130
必要士気が1増えたのに効果時間も知力上昇も以前より下がってるからなあ。
そしてスペックはそのまんま。そりゃあ誰も使わんわなw
134ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 19:54:19 ID:9wMNIMAz0
EX趙雲・白銀・関平・凡将・白髪
         ↓
135ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:01:27 ID:nWy8rKp20
そこにEX趙雲いれるくらいなら剛槍いれるわ
136ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:04:04 ID:U0pFPzeK0
剛槍趙雲は使ってて楽しい
137ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:17:28 ID:7nwYhSf90
超絶の壁役としてはかなり優秀だよな>>剛槍趙雲
武力7だけど大軍のお陰でかなり粘れる
使ってみると、使用率の割に頂上でよく見る理由がわかるわ
138ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 21:43:28 ID:wiVFLRkW0
金ないから妄想しながらデッキ組んだんだよ
号令飽きたな時代は超絶!>馬白銀in>赤壁落雷怖くね?ワントップはねーな>寡兵魏延in
槍欲しいな>羅憲in>高武力槍欲しいな>張苞

で、白銀、寡兵魏延、張苞、羅憲 軍師ビジク、ホウトウが出来たんだけど
どうですかい?何度脳内妄想しても焼かれて両替行ってる姿しか見えないんですよね・・・
139ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:08:25 ID:0B7/Zjqo0
(´・ω・`)つ・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
140ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:12:08 ID:Pra1u4soO
顔文字きめえ

今はダメ計捨てて脳筋で突撃するのは健康によさそうだ
141ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 00:40:17 ID:VGUlLqwY0
俺123だけど最初は「馬岱と王桃使いたい」って思って手持ちのカード漁ってたらこうなった
ちなみに八卦やがりょーや大徳は持ってないです
142ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 04:25:00 ID:utDqJL3GO
剛槍ってかなり強いのに埋もれてるよね
号令系のデッキには合わないのが一番の要因かね
張包のが号令系だと活きるし、号令入れたら士気6払って剛槍撃つなら同じ士気6払って号令打った方が効率がいい場合がほとんどたし
剛槍使ってる人はどんなデッキ使ってるの?
143ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 08:09:43 ID:8kP+ChHzO
剛槍は崩射だけで死ぬからなぁ
まぁまだ崩射は金田一、クルリンパ、孫コウ以外使われてる気しないが。あとたま〜に火事場麻痺矢
144ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 08:22:13 ID:+RN1aaRA0
俺が使ってるのは
白銀 剛槍 馬謖 張姫 羅憲
軍師 麋竺 姜維

かな
強いとは言えないデッキだけど、自分が楽しくて使ってるデッキ
やっぱ使いたいカード使うのが一番だわ
145ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 10:05:50 ID:Q/km/b8sO
剛槍 当千 桃色 馬岱 投げ剛槍
でやったらまぁまぁでした。
投げ剛槍とダブる剛槍は癖になるね
146ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 11:13:28 ID:ORuV/gwpO
蜀は機略反計や屍英魂みたいな強くて新しい戦術が無くて寂しい
単体計略では寡兵や練兵等そこそこ強いのも来たけどさ

SR張飛マダー?
147ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 14:02:15 ID:g40KCAQEO
機略反計は強くて新しい
148ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:26:39 ID:NtvJ6CfDO
新しい戦術なんて無くても俺はずっと大徳を貫くぜ!

しかし魏武にも喰いつける当千大徳か、屍にも逆らえる白銀大徳か悩むな
ワラが増えてきたから武神で美味しくいただくのもいいし…

ホント蜀騎馬の選択肢は豊富だぜぇ
149ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:40:37 ID:hJFtH9eS0
ワラに当たってフルボッコにされたから
馬超→関興にしたら途端にワラに当たらなくなった。
マジ中の人パネェ・・・
150ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 23:33:53 ID:x+0yxEzq0
関興のベストパートナーは麒麟児
異論は認める
151ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 00:36:15 ID:aCITCS2D0
教え武神で効果時間36Cだぜ
152ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 01:38:50 ID:JWiXN5yC0
武神って今20Cぐらいだっけ?
桃園と合わせてみようと思ってるんだが・・・
153ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 01:56:09 ID:7mQEOzcp0
桃園だと当千の方が明らかに分があるだろ
大徳かバラのほうがいいんじゃね?
あ、白銀とか咆哮と合わせるとかもありか
154ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 02:13:53 ID:OBkl6i/N0
蜀が微妙なのは駄目駄目な新SRのせい
ガツンとした奴が一枚くらいあっても良かっただろう・・・

せめて新機軸の練兵号令が標準スペックのカードに搭載されていれば・・・

寡兵号令に期待するしかない・・・
155ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 02:14:49 ID:zMuYRjFQ0
微妙なのはお前の腕
156ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 02:49:07 ID:OBkl6i/N0
いや、カードだ
157ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 03:11:27 ID:VqafKs0K0
自分の腕が酷いのを棚に上げて
負けるのをカードのせいにする人って・・・・・・
158ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 03:14:06 ID:M9psvD9mO
大練兵は魅が柵だったなら
姜維は魅募醒だったなら
劉備は一回切りじゃなくて、それに自身も含むだったなら


黄忠はうーん(-"-;)
159ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 03:22:43 ID:OBkl6i/N0
新SRは全て使用率トップ100に入ってない事からも
全国のプレーヤーが駄目駄目だと言っているようなもの
俺一人の意見だけではない

1枚くらい光るカードがあっても良かったではないか
160ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 03:29:09 ID:PgLdgofA0
五虎将と剛槍は何度か90〜100位に入ってるから大化けする要素は充分あると信じてる
ついでに忠義も復活してくれれば大練兵も少しは日が当たってくれそうなんだけどな
161ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 03:31:29 ID:fz9lSBZXO
黄忠は武力9だったら
少なくとも2SRの方がマシという事態にはならなかった
呉の国も羨んだというあの勇姿を再び見たいものだ

後は独自計略が欲しかった
162ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 03:44:24 ID:HNsnDUFl0
趙雲はガチ
163ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 03:56:38 ID:M9psvD9mO
投げ剛槍+子龍使っている人見かけたけど


槍撃がものごっつ減りよる


ただ、リスクとリターンが…
いっそ神速の剛槍とかだったなら
164ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 04:23:12 ID:f+qqvzPiO
>>159
新SRが微妙なのはともかく既存カードと他の新カードには優秀なのばっかなんだから
お前がその微妙SRを好んで使ってるんでないかぎり負けるのはお前の腕のせいだろ
好きで使ってるんなら文句いうな
165ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 06:43:22 ID:f0ydd6uYO
なにげに>>156にクソワロタwww
166ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 07:46:51 ID:fz9lSBZXO
実践的な新しい戦術が取れるカードが無いからなぁ
不満が出てもしょうがない
167ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 08:14:45 ID:C2po7VYU0
既存の戦術が通じるのに新しい戦術とかいらなくね?
てか蜀はいつも新しいギミック少ないよ
後々輸入されてくるけど
168ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 08:16:13 ID:lN5Dr3Wu0
羅憲で開幕一発殴る楽しさがわかった
169ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 12:31:38 ID:hJdPqigxO
武力9、知力3、弓兵、柵、射、勇
遠弓練兵
ぐらいだったら呉の俺でも許容出来る強さ
170ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 12:41:49 ID:C+jVMvWBO
今、忠義が熱い。
171ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 12:57:21 ID:kOGGCU0r0
9/4勇射募
弓神の一閃 士気5 走射している対象に武力差ダメージを与える

妄想スレ行ってくる
172ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 12:57:45 ID:BC3onMqZO
>>161
一応独自計略でしょ。
募持ちは計略とマッチしてるからいいけど、弓なのに大軍ってのがねえ。
麒麟児は使ってみたい気はする(持ってない)けど、金爺は使う気にすら…。
まあ金ピカはともかく羅憲とか張嶷とか王桃が使えるからいいじゃんw
173ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:12:53 ID:1iQOv9yp0
SR趙雲と麒麟児は使ってみると結構良い働きするよ
高武力の大軍がアホみたいに堅くて笑える
素武力の低さで食わず嫌いしてる人が多い気がする
SR趙雲なんかは頂上でも結構見るしね

じいちゃんはダメだ、コンセプトが何もかも間違ってる
174ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:35:15 ID:xxV7UWCoO
麒麟児かなり使えるけどなぁ
移籍と組んだら強かった
175ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:49:45 ID:bGToM5v0O
単独では強く感じてもデッキとして組むとなんだかなぁ〜ってのあるよね
そして単独なら始めから白銀あたりでOKというジレンマ…

要はどれも大徳に入れ辛くて使ってないぜ
176ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 18:50:11 ID:24OYoQe5O
孫ショウコウの遠弓麻痺矢って無双や白銀対策に使えるの?

今さら引いたわww
177ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:04:01 ID:1iQOv9yp0
>>175
確かに麒麟児や趙雲は号令デッキにはあんまり合わないね
頂上見ても4枚デッキか大軍の堅さを生かせる超絶入りのデッキに投入されてる感じ
癖が強いからデッキを選ぶ傾向にあるのは確かかも、でも言うほど使えないカードじゃないよ

>>176
どっちも麻痺矢じゃ止まらない
178ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 19:11:36 ID:+QcNWskX0
>>176
麻痺矢なら2部隊以上で集中砲火が必要
将軍やしょこたんの場合は遠距離から撃てるので、遠距離から撃てば1部隊犠牲にして他を逃がせる程度には効く

ただ、KJAやサックには良く効く
あと、むしろ、舞姫潰しによく活躍すると思う
179ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:12:24 ID:0zjlot8uO
車輪効果はどれぐらい戦力上がる?
+1にもならない?
180ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:25:13 ID:24OYoQe5O
>>177
>>178
ありがとうございます。
足並み崩しや、舞潰しに試してみます。
181ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:38:46 ID:xAB857/RO
白銀にしろ剛槍にしろ武力無視のダメージ与えてくる奴は本当恐い
趙雲流行ったら厄介だろうなー
182ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:40:47 ID:pDxwvVER0
どっちも挑発でモルスァだがね
183ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 20:58:04 ID:7mQEOzcp0
SR姜維使ってて思うのが麒麟児発動→八卦一人掛けがアホみたいに強い
あ、やめて伊籍でおkとかいうのは
今、回復量一番多いのって伊籍であってるよね?
184ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:03:51 ID:HNsnDUFl0
>>183
「回復してやんよぉー」
185ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:14:26 ID:HNsnDUFl0
蜀スレだった
186ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:41:02 ID:M9psvD9mO
移籍は柵があれば…

ゴイの方が戦力にもなるし使いやすいと思うけどなあ
187ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 21:57:34 ID:XIQVUyU4O
>>183
ご覧の有り様よ。
188ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:44:05 ID:JWiXN5yC0
ごらんとかも結構回復した気がする
189ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:52:58 ID:f+qqvzPiO
>>182
剛槍はともかく白銀は挑発だけじゃ防ぎきれんと思われ
剛槍も武力上昇上がったのが地味に強い
190ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:58:32 ID:klWuPmli0
>>189
刺せば1発で吹き飛ぶがなw
191ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:36:41 ID:OBkl6i/N0
挑発使われる状況で白銀使う奴なんて居ないよ
192ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:42:10 ID:WPURwby80
それ、結局挑発いる間は使えないんだから挑発に弱いのと同じだろ
193ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:07:07 ID:nb4fLfBz0
姜維なら白銀戦法で倒してからまだ仕事できないかな?
194ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:12:23 ID:ZVJPBHwr0
瞬発力で錯覚するが白銀、短いぜ?
195ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:29:04 ID:SE34qBXqO
まだ白銀多いから助かる
同じ蜀単だけど白銀メタデッキな俺
白銀とマッチするとボーナスゲームでウマー
196ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:34:26 ID:hmvTWz4L0
白銀大徳の俺に隙は、…無い?(・ω・)

>>195
車輪指揮、…か?
197ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:35:10 ID:vRyHiMWo0
白銀使うときは群雄と組んでワラワラする俺に隙はなかった
198ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 01:41:41 ID:bmiTMB6gO
業務用使おうかと思うんだけど、今Verはリョウ化→張姫の方がいいのかな?
199ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 01:55:21 ID:0740p5Se0
単純に、武力ほしいなら寥化、小落雷ほしいなら張姫でいいと思う。
個人的には、業務用の1コス馬って端攻め止めるのがメインになると思うから寥化がいいと思う。
200ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 05:56:03 ID:c8M80NFpO
話題の剛槍じゃないLE趙雲引いた
せっかくだから、俺はこのダブルライダーのデッキを選ぶぜ

ライダー好きだしね
201ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 09:02:28 ID:GNt9u1eeO
LE趙雲と聞くと、顔を(ry の方が先に思い浮かぶな
彼(彼女?)を引くとどうしたものかとしばらく悩む、結局使わんが…
202ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 10:40:47 ID:vSjcx6+FO
>>195
蜀単自体が白銀メタみたいな感じでしょw

確かに麒麟児自体は使えるけど、他の2.5コスみたいになんとかしてくれるってわけじゃないから微妙みたいですな。
そういえば新SR何枚も引いてるのに一枚も使ってねぇ…
203ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 11:11:36 ID:qG45NX6SO
蜀の新SRはどれもこれも微妙

SR姜維は軍ではなく覚醒だったなら壊れだったんだろな。
204ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 11:15:38 ID:lBi1L0rwO
軍の方がマシじゃないかね
205ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 11:16:16 ID:WkAYwvYuO
計略が受け継ぎし陣法で1.5コスだったなら
206ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 16:25:39 ID:K5TofkgvO
>>200
ダブルライダーって聞くと、仮面ライダーWが先に頭に浮かぶ


2.5コス二枚のダブルライダーデッキってどんな構成が主流なんだろうか
207ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 16:28:10 ID:oKjBVnvM0
SR馬超 SR趙雲 R魏延←New!

まずはこの3枚から選ぶことになるんじゃないの?
208ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 16:48:04 ID:+MJryIdX0
力の一号、技の二号、そしてノリダーか
209ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 19:20:14 ID:j76AL8Vu0
>>208
技の一号→人馬、力の二号→白銀、技と力のV3→咆哮、じゃね?

最近二号とV3が逆になりつつあるが
210ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:28:21 ID:U7L/87OFO
ダブルライダーと聞いて(ry

白銀、♀趙雲、張飛or桃園、1コス槍誰か、軍師孔明夫妻
でやってるが知力7の神速はとっさの時に便利だと思うんだ
落雷や赤壁食らっても生き残るし
211ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:33:22 ID:rCB2Jfyy0
生き残ったところでたいした戦果挙げられんからなぁ
だったら割り切ってそれ以外に強い武神とかの方が便利
212ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:34:44 ID:oKjBVnvM0
神速使うくらいなら趙雲の人馬使うかなー
213ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 20:49:55 ID:YsVC0REf0
神速なら馬岱でいいじゃん
時間もそんなに変わらないし
214ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:10:11 ID:ebAXtS4eO
ジャブ 神速
ストレート 白銀
と使いわけると便利だよな
でも神速を使いこなそうとするといつの間にか魏民になっている不思議
215ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 22:22:17 ID:qwlE0ChJO
攻めの天啓に守りの快進撃

なんでもない
216ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:53:05 ID:74MUC1vdO
いまさら気付いた
7/5軍は2コスでは最高レベルのスペック
217ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:56:37 ID:vHP4ksuE0
大軍に武力1の価値は無い
218ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:18:09 ID:o7d47+EB0
8/5魅だったら使われる?
軍はダメ計や伏兵の耐性が付くから結構タフだし悪くないと思うけどなぁ
結局は計略内容次第じゃね
(少なくとも俺は)現状士気6の活躍をさせれないから選択肢にし難い
219ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:31:16 ID:Oq5OZJU50
今更>>176に便乗してみるけど、蜀しょこたんは快進撃を牽制出来るんだろうか?
220ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:38:42 ID:sngLqHW90
>>219
快進撃は止まるから有効だよ。
なによりノーマークだしw
221ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:44:56 ID:oK3EvkZL0
ただ快進撃見てから麻痺矢撃っても槍が逃げ切れないという罠もある。使い方次第かなとは。
222ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:46:21 ID:RRfamGgX0
>>219
白銀や無双相手だと時間稼ぎにしかならないが、
快進撃相手の場合は「時間稼ぎに大きな意味がある」。
「最終的に止まらない」ことには違いなくても、
快進撃(あるいは一気呵成)の場合はその間に武力が
下がるので、時間を稼いだ結果として大きく被害を減らせる。
快進撃は終了時撤退だし、一気呵成は効果時間延長という
「下方修正」を受けているので、多少の牽制にはなってるだろう
(もちろん、乱戦で次々に味方が喰われるよな密集隊形で
発動されると全滅は免れないので、1隊犠牲にしても
他は逃がせるように注意が必要だし、もっといい手(連環など)で
足止めできるというのであればそちらの方が望ましいのは言うまでもない)
223ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 03:46:12 ID:vHP4ksuE0
ジャブ 長槍戦法
ストレート 獅子の豪槍

蜀の民ならこうだろ
224ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 04:18:52 ID:7w4S4okJ0
こうだろ(笑)

そう思うならずっと旧カード使ってろよゴミクズ
225ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 04:38:07 ID:vHP4ksuE0
槍馬超はガチで現役なんだがなぁ
226ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 06:06:51 ID:WIOqwWfEO
ゴミクズ(笑)

非難だけは一人前だなwww
227ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 06:56:58 ID:Oq5OZJU50
>>220-222
レス感謝。
正直舞い潰しには重宝してたけど、快進撃対策に使うのは>>176を読むまで考え付かなかった。
情けねえ奴w>俺
228ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 08:49:47 ID:SCs+XzNyO
>>225
そうなの?
あれ、イラストカッコイイよねw
229ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:29:44 ID:WVQMRhme0
技の一号&V3を入れた八卦使いの俺は勝ち組さ☆
230ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:34:22 ID:rYKnZVvk0
白銀と武神か独尊でおk(ry
231ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:41:15 ID:asXfTd97O
長槍関羽が意外に強かった
あくまでも意外に、ってレベルだが
八卦なんかには良いと思う
232ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:45:15 ID:92yxnwegO
関平でおk
233ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:50:42 ID:ohZzJdOAO
槍魏延が長槍戦法なら
大戦の歴史は変わってたかもな
234ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:56:15 ID:RRfamGgX0
>>231
某ランカー曰く「(全盛期の)SR関羽より強い」のだそうだ
ソース:ステップアップガイド
235ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 13:02:08 ID:pSP/MGHnO
>>231
八卦に長槍関羽入れるのは…。
残りは白銀、徐庶あたり?
まあ関羽真っ白メインですな。
10-2挑発じゃなく9-5挑発欲しいの〜
236ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 13:08:06 ID:RRfamGgX0
>>235
騎馬メインでやってると、むしろ1/10挑発が欲しくなる
237ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 13:08:32 ID:ohZzJdOAO
>>234
そんな事いうのもんぎゃはしか居ないだろwww
238ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 13:27:26 ID:66HLGTmy0
>>236
馬1/10挑発に師の教え・馬鹿陣で相手すっぽり範囲にいれて・・・ごくり
239200:2009/11/21(土) 17:40:38 ID:kZ9PdMLoO
ダブルライダー使ったらススメロック喰らったよ!!
四品上の意地にかけて落城だけは譲らなかったけど

演習ってよくわかんねぇデッキ多くて攻略法わがんね
240ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:53:34 ID:tfllXaaX0
>演習ってよくわかんねぇデッキ多くて攻略法わがんね

よくわかんねぇデッキを組むヤツラはソレを狙ってんだよw
テンプレデッキはよく使われている分だけ対策も練られているからな
241ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 19:31:35 ID:Uixo2zQUO
演習は楽しむのが攻略法
今天意で戦ってる人いる?
242ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:44:08 ID:fHkKkGho0
>>227
大徳とセットで夫婦デッキとして弓孫尚香使ってるけど
妨害や攻城にすげえ便利

今は攻城阻止に横弓が結構役に立つし
遠弓麻痺矢はしっかりサーチすれば多くの超絶強化を無力化できるので
中武力弓で麻痺矢持ちの孫尚香は時代に合ってると思ってる
243ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:38:16 ID:JZjnJ6C3O
1.5の弓はくるりんぱが定番だが武力と麻痺矢考えたら尚香は普通に使えるよな
士気も4だから気軽に打てるし
244ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:56:47 ID:Zm1220JG0
ススメが強いのはたぶん皆に忘れられてるからだな・・・
245ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 02:14:32 ID:0wPRcAEAO
だって今流行りのデッキに対抗できないじゃないですか貴方……
246ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:59:55 ID:aJsO1gIt0
士気12使えば何とか・・・
247ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:03:32 ID:YtPUzEo90
>>241
桃園に入れてるよ 守りのエースですわ 
248ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:59:26 ID:aJsO1gIt0
天意の強さがいまいち理解できないんだが・・・
号令同士のぶつかり合いでも武力差で押されそうだしなぁ
士気の軽さぐらいしか思いつかん
249ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:10:16 ID:QCepiYMJO
いや、その士気の軽さが利点でしょ

前は白銀&独尊(or槍魏延)と組んだり、天意大徳は結構な強さだったけど
今は効果時間短くなりすぎちゃって厳しいね…
250ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:23:43 ID:aJsO1gIt0
じゃあ天意+αで守るってこと?
251ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:26:21 ID:QCepiYMJO
+αというか使い分けだね
252ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:26:38 ID:JIj/0o6N0
天意はちょっと短すぎるよなぁ
253ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:47:04 ID:QCepiYMJO
逆に同じ1.5号令枠の車輪指揮は広くて長いけど相変わらずなんだっけ?
最近使ってないし相手にもいないけど…
254ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:37:18 ID:3D4ypFoAO
車輪号令て強そうなのにみんな使わないのはなんで?
255ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:49:01 ID:idJzHq/Y0
大徳の範囲に広がると車輪号令の超範囲ですら合わない。
256ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:05:08 ID:noBg8+/OO
22211の大徳使ってて、馬超ワラに勝てないんだが、みんなはどうやって勝ってる?
257ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:20:18 ID:pQzWi7a40
>>256
序盤はひたすら耐えて、後で精兵大徳でぶっ殺す
258ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:20:21 ID:Av1mEIlIO
>>254
「強そう」って事は、使ったことないんだな。
効果時間が見合ってないから使いづらいのよ。あれ。
259ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:12:44 ID:dYSeAbYOO
天意って士気5だから軽いとも言えない気がするんだよな…
呉の屍はあれだけの効果で同じ士気5なんだぜ…
260ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:17:16 ID:m7PYV78f0
さすがにそれは比較対照が悪いとしか言えない
コストも勢力も兵種もデメリット有無もいろいろ違うし
261ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:11:10 ID:hT+cVAZC0
誰か黄忠と魏延を有効活用できるデッキを考えてくれー
八卦にいれて一人掛け→練兵、二人or三人掛け→独尊
とかやってみたけどどうもいまいちだ
262ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:37:23 ID:NgRpsEfCO
>>261
天意号令を入れる。
王悦も入れれば魏延で回れる。
トドメに1コストを連環にすれば、それなりのデッキに見える。
263ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 04:42:33 ID:6sNaZkMTO
コストオーバーに見えるが
王悦の代わりに銀子でもいれて天意を尚香にしたらそれなりに戦えそう
今更だけど練兵って士気4で回せられるんだな
同じ士気4で勝手に回る奴もいるけど
264ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 08:22:20 ID:PVMyO/Hq0
大徳、SR魏延、仁王、凡将、連環のデッキをつかってるんですが
屍+赤壁のデッキにあたったら負けて当然と思っていいですよね?
265ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 08:59:45 ID:AMb2YcyCO
>>264
体得使って主力全員焼かれちゃう男の人って…
266ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 09:39:46 ID:Clg+Vb3KO
諦めるな皆(ry と言いたいところだけど大徳は屍だけでも厳しいからなぁ
赤壁型は見ないけど吾燦や賢母あたりでも結構恐怖

開幕攻める→屍撃たせる→引くでグダグダにするのが一番かな?
267ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 09:48:18 ID:NgRpsEfCO
>>263
ああ、じいちゃんは金色の方か。
老益々盛のじいちゃんかと…
268ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 10:22:35 ID:ybIRuEWF0
>>267
>一人掛け→練兵
の時点で金色だな。

孫尚香の話題が出て嬉しい限りだが、最近は使ってないんだよなぁ・・・
八卦に孫尚香入れるとしたらどんなデッキになるのか
269ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:05:06 ID:hT+cVAZC0
蜀尚香は活躍の場が微妙だしなぁ
武力5の柵を持たない弓を入れるからには、計略は毎回使う勢いじゃないと・・・
で、尚香はそんなカードじゃないし
270ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:13:05 ID:Clg+Vb3KO
ピン落雷じゃ落ちないような高知力舞姫の狙撃にはいいんじゃない?


と思ったら最近の舞姫は踊りながら走り回ってるでござるの巻
271ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:18:41 ID:/KiZnC/YO
やるとすれば、当千、独尊、ラケン あたり。
白銀、仁王、白髪、凡将に加えたほうがよさげ
272ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:12:22 ID:7BN5QvK80
>>270
足止めも出来るからOK
273ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:26:19 ID:ujiZ/HaFO
蜀スレのチームに入りたいのですが、>>3の6つのチームはどのように別れてるんですか?
274ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:32:11 ID:hrrl8EX9O
特にないと思うよ
直感でおk
275ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:55:13 ID:ujiZ/HaFO
了解です
276ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 19:28:43 ID:RCklF8zTO
俺は尚香は大徳に入れてるな。
テンプレ大徳の張嶷の枠。
舞姫や兵力ミリで帰る騎兵をいつも落としてくれる。相手も結構油断してるな。
勇猛もたまに役に立つし、優秀な武将だと思うよ。
277ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 19:47:37 ID:pTpgnEp60
なんかランキング見たら無敵艦体@☆が
「俺達蜀中毒☆」とかいうチーム入ってたんだけど、

あれって蜀スレのチーム?
278ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:17:34 ID:BECyqGBS0
そんな駄洒落チーム名いくらでもある件
てか>>3見たらわかるだろ・・・

あとは蜀スレのチームでは無いが関聖帝君(肘○氏のチーム)がある
279ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:21:09 ID:2SXg+Dlz0
>>276
テンプレ大徳って徐庶大徳?あの枠は武力要員じゃないと辛くね?
武力微妙なワントップ構成になっちゃうし
280ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:43:36 ID:RCklF8zTO
>>279
まぁ所詮低証だけどな。
やっぱり遠距離攻撃は便利だぜ。
281ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:45:59 ID:ybIRuEWF0
最近8枚忠誠妖毒色香に当たるたびに孫尚香の必要性感じて・・・
あれ、遠弓以外に蜀単で対抗する術ってあるのかね?
282ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:50:05 ID:fhjDeGiz0
白銀で吹っ飛ばす、って聞いた
283ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:50:21 ID:eHXInMJ90
挑発
284ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 00:29:10 ID:GkHiGes40
舞った直後は士気がないからソコをつくのが一番
真っ白になられると挑発だけじゃ落とせないし
陣が溜まる50c前後が勝負じゃないかねぇ
285ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 01:27:35 ID:1zm59MY+O
舞った直後って士気6時点でしょ?

そこで攻めるということは開幕は攻めないわけだから伏兵で押し返される可能性が高いような…

舞いを潰すか放置するか迷う
286ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 01:29:52 ID:1zm59MY+O
あ、妖毒か

苦楽と間違えた
キツいよねあれ
マウント取られると終わる
287ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 02:04:27 ID:Sya9vLw70
>>281
7枚だったら今さっきうpしてみた。8枚はまだ当たったことないから分かんないけど、
多分舞った直後にライン上げて号令撃って増援叩いてごり押し、ってのが理想なんじゃないかなと。
288ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:05:14 ID:yb7zjlIAO
妖毒は長槍陣で余裕だよ

踊ったら攻めて号令+長槍であっという間に潰せる
289ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:48:04 ID:a7OqnQqQO
そうなん
割と法政をみるのはそのせいかな
290ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 16:33:50 ID:CUlpCGd6O
頂上にある6枚大徳強い
291ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 22:39:48 ID:4lJBymvu0
長槍いれるとせっかく育てた車輪軍師外さないといけないのがなあ〜
292ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 22:48:31 ID:6ypwAGr/0
その使い方ならむしろ車輪でいいんじゃないの?
293ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:52:45 ID:iWbMVx6/0
その使い方ってどの使い方・・・?
妖毒潰しとかに車輪って無理だと思うが。

とりあえず軍師は月英とホウ統で固定だから、孫尚香入れるか・・・
294ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:58:48 ID:9eJww1BNO
妖毒は近づいてこそ効力を発揮するが、車輪いると近づけないし近づくと迎撃されるって事じゃないか?
295ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 02:04:52 ID:7bW6vGjbO
やってみりゃわかるが車輪じゃどうしようもないよ
車輪の前でビタ止まりすればいいだけだし
296ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 02:13:55 ID:tbcyrEaR0
つーか車輪じゃ逃げられた後効果時間切れて乙だからな
297ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 02:37:23 ID:goHLLFH20
ビタ止まりしてくるならこっちが下がればいいんだし
長槍だって範囲外に逃げられたら同じだろ

そもそも>>288の踊ったら攻めて号令+長槍ってどんな状況よ?
298ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 03:00:02 ID:7bW6vGjbO
>>297
効果永続の舞に対して下がればいいって何の対処にもなってないだろう
長槍は移動舞陣貯まる前に号令+長槍でなんとかできる可能性があるってことでしょ
車輪だと効果的に使える時間帯がない
299ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 03:12:32 ID:tbcyrEaR0
下がったらそれこそ相手の思う壺だろうに
あと、別に舞姫本体を無理に潰す必要は無いぞ
移動舞陣やられても姫以外の速度は上がらないわけだし
お供の武将を長槍で2〜3部隊撤退させただけで大分楽になる
あと、今の長槍の範囲ならかなり広いゾーンをカバー出来る
300ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 03:20:20 ID:m9Uw+kVVO
長槍は槍激スキル無いとまったく意味ない奥義になるから困る
301ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 03:34:06 ID:kWamD6Fk0
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に頃合
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 発動さえすれば試合終了までもってた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の長槍なんだよな 今の長槍は槍撃
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | スキルが無いと一瞬で切れて仕事できないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
302ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 03:39:55 ID:77M0FKW3O
>>301
この人をロン毛にして欲しい
303ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 05:05:47 ID:HPzdaodXO
妖毒相手に車輪はやめとけ
肉壁に乱戦されて乙だから
号令+増援で叩き潰すことに成功すればそのままリード奪ってあとは落雷で勝てる
挑発は嫌だけど決定的ではないし八卦1人掛けとかまあまあ有効
304ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 06:43:06 ID:Ius93QCOO
なぜ集中増援がないのか
305ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 07:01:40 ID:rNt3EPcWO
なぜ知略昇陣がないのか
306ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 07:19:31 ID:+sbYx8Pz0
落雷って、兵力200%の鄒落ちるのか・・・?

なぜ超絶再起がないのか
307ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 08:10:36 ID:gXDfu5Rf0
白銀で穆かワラ要員を片っ端から潰せばいいんじゃね?
308ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:24:32 ID:M0QhPiWr0
>>306
馬鹿陣があれば落ちるが・・・
309ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:53:36 ID:ihT4cM6H0
なぜ超絶増援が無いのか

増援の国なんだからいいだろ
310ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:00:50 ID:ZiIkf4H40
>>304
七星があるから
>>305
司馬徽がいるから&どうせ使われない
>>306
表三国にないから
>>309
七星があるから
311ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:31:25 ID:C9zJezQt0
>司馬徽がいるから
いや、そのりくつはおかしい

正直、連環より知略が欲しかったよな…。
312ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:58:48 ID:IyARa7Sp0
穆皇后は有効だな
200%ならさすがに勝てる
増援も足せば涙目だろ
313ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 15:20:24 ID:RnSwq0rHO
妖毒側が二枚踊るならこちらも二枚踊れば良いんですね!
314ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 16:12:51 ID:bBUYfTQOO
>>304-306>>309
蜀だから。
315ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 17:51:46 ID:+sbYx8Pz0
>>310
司馬徽がいるから知略昇陣がないなら、魏にもあっちゃいけないだろ・・・。

>>314
なんかもう、それが結論だよね・・・きっと
316ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 18:34:55 ID:bmRislVwO
一応、昔から力押しには強いけどダメ計・妨害に脆いって脳筋型の勢力だしね
最近はステルス系や回復系、他勢力の高武力化でうやむやになりつつあるけど
317ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 18:44:18 ID:uTeQbuEr0
いい加減欲しがり病治せよ
318ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:53:42 ID:77M0FKW3O
ホシガリマセン カツマデハ
こんな時代だから忠義使おうかな。武力10が今めちゃ強いし、優秀なサブ計略主体で戦えばなんとかなる、多分
319ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:07:45 ID:7nOD0BRc0
忠義ずっと使ってるが普通にきついwww
武力が+2になったのもそうだけど散々使われたデッキだから皆に対策知れ渡ってるのもw
320ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:47:15 ID:UtewtYOh0
忠義は臥龍にでも突っ込んどけば良い仕事するんじゃねえの
321ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:11:02 ID:OwLhVNYvO
低品の俺が回復の舞使ってみたいんだけど
6枚は一枚ぐらい弓入れたほうがいいのかな?
当千か仁王抜いて黄忠でも入れた方がいいのか・・・
322ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:37:48 ID:rwy5SI1p0
弓入れたほうがいいのかな?
の前に何故弓が必要だと思うのか?じゃないかな?

柵が欲しい・槍が怖いとかなら王桃も選択肢だし
裏の手が欲しいのならススメとかも役に立つよ
323ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:38:36 ID:4KkPaUtYO
>>321
どんなデッキを使ってるのか分からんからお悩み相談に答えられない
324ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:57:11 ID:OwLhVNYvO
連環入れてるから相性いいんじゃないか
操作を楽にするために入れた方がいいのか
回復の舞動画見たら弓入りがほとんどだったもので

この3点ですね

ちなみに今のデッキは
甘に当千仁王張姫Rホウトウに柵でチョウルイです


325ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:35:10 ID:1/qbevwvO
今日LE白銀引いたんで、白銀大徳やろうとデッキ考えてたんだけど
白銀、大徳、関平、残り2コスって何が良いかな?
326ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:02:29 ID:SswmS/PD0
小落雷スネーク
327ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:03:44 ID:/2JFHIq9O
>>325
連環、月姫、羅憲、ビホー、張姫、凡将、チョロから好きなのをドゾー。
328ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:33:16 ID:qZSNGSVy0
>>325
俺は夏侯覇と連環か夏侯覇と月姫を気分で使い分け
329ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 05:31:50 ID:1/qbevwvO
亀だけどレスサンクス。

やっぱそこら辺りから2枚か…
羅憲選ぶともう1枚は必然的に張姫になるけど張姫の落雷は不安だ…
けど羅憲は入れたいし…

むむむ
330ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 07:35:17 ID:wRM7jegZO
凡将でいんじゃね
超絶とかは白銀がどうにかするだろ
331ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 07:40:47 ID:4LjNHIxn0
僕も白銀大徳使ってるけど、張姫の落雷は脳筋専用
知力2、3なら減らせば落ちるし

何より『走るダメ計』こと、白銀がいれば何とかなる
332ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 08:05:20 ID:RqiE9h8q0
俺なら1.5コスを厳顔とかにして羅憲orビホウと月姫orホウ統だけどなぁ
馬で4コスはダメかい?
333ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 09:57:37 ID:1/qbevwvO
>>330
車輪と槍超絶が若干怖いけどあんまみないし今日はそれで出陣してみる(`・ω・´)

>>331
そー上手く削れない自分がいつも憎いw

>>332
?!
全く頭にない発想だった(゚д゚)
とりあえず厳顔は絵的に受け付けないから全く見かけないスターターの彼を使ってみようかなw
334ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 10:12:10 ID:Hd7zq5an0
ココニイルゾォ!!
335ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 12:33:18 ID:LlJcewNvO
厳顔は性能ガチガチなのにあの絵がなぁ…、旧カード使う手もあるけど
そういえば厳顔と馬爺は1→2間でも地味に絵が修正されてたね
336ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:29:55 ID:uTGii/kR0
まさかの陳到。
蜀スレに喜ぶ民は存在するのか
337ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:37:44 ID:LIpgnohE0
兵士カラーは俺の嫁の張姫服だと思ってたらフルアーマーだった・・・3連勝で珠揃ったわ
338ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:37:48 ID:AmimUDHf0
>>336
呂布バラで使おうと思ってる。
フルアーマーにフルアーマー兵。
見ごたえありそうじゃないか。
339ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:38:02 ID:7dySLyfV0
まあやっと人外兵士が出てきたのは嬉しいところ
虎とか熊とかパンダなら20個でも取るけど
340ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 21:11:51 ID:NNoWQM1M0
5戦で取ってきたけど月姫兵でお腹いっぱいです
ぶっちゃけ最近ゆっくり兵士眺めてる暇がないからd(ry

余裕もって落ち着いた試合運びがしたいなぁ
341ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:29:13 ID:/2JFHIq9O
フルアーマーって誰っすか?
羊怙、朱治ときたからてっきり次は蜀の誰かと思ってたのだが…。
342ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:48:11 ID:dVoYyAZMO
>>341
すぐ前のログくらい読もうぜ
名前出てるし…
343ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 08:49:15 ID:VYA1ue30O
>>341
呂布です
344ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 08:52:56 ID:7QwX2yVK0
人馬やべぇ
号令なんて最初からいらなかったんや!
345ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 10:59:49 ID:Soqf4SN6O
軍師黄月英の攻略、車輪〜って、何カウントぐらいですか?
346ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 14:59:27 ID:JTTLL7+90
5枚大徳を使うなら徐庶&仁王(or当千)型がいいのかな?
でもこれだと呉や漢の超武力号令が怖い・・・
かといって白銀大徳にすると白銀を抑えられるとキツイ・・・

やっぱりいまよく使われてる大徳で多いのは5枚より6枚なのかな
347ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 15:30:37 ID:hrcmaBt60
6枚にしても超武力号令はきついのよね
使ってみて環境(よく当たるデッキ)に合わせるしかないと思う

最近、武神がすごく活躍してるわぁ
相変わらず6枚以上のデッキは少なくないし士気も軽いし
もっと見かけてもいいと思うんだが
348ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 17:46:18 ID:sMxT4BjJO
22211大徳スキーだけど、久々に白銀大徳を使ったら情けない4連敗を…
白銀や徐庶が切り札として強いのはわかるけど、どうもワントップ型は扱いにくいorz
22211は逆に切り札に乏しいから劣勢からの押し返しが難しいけど
349ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 21:48:21 ID:KZr/tYsDO
八卦って今の環境はどうなのかな?

結構ガチ?
350ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:33:23 ID:Mjt3Vygj0
>>349

ただし槍はささるとだけ物申す
351ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 23:37:23 ID:5u//QGWq0
>>349

麒麟児になくてはならない存在だと思っていました・・・・

最近、呉蘭でよくなってきた

352ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 23:50:47 ID:J3mMwt8N0
あれ、陳到兵は不評なのかw
陳到キタコレwwリビングアーマーさんパネェww
…な状態で盛り上がってる俺は異端児かw

ホラ、西洋の騎士みたいでカッコイイよ?(´・ω・`) とくに号令の時とか…
353ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 23:58:27 ID:8SBkDCqt0
陳到兵は仮装衣装では一番良いよ
武将自体には人気ないけど、これぞ仮装衣装って感じだし
今までのが酷過ぎただけな気もするけど
354ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 00:03:28 ID:fOrifNik0
全体を通してみると中途半端なんだよな
フルアーマーは良いけど、得意兵種に限らないならもっとネタ武将がいただろと
もう少しコンセプトをしっかり持って欲しいわ
355ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 00:56:18 ID:VDz67XaP0
リビングアーマーは充分ネタ武将だろ
何だったら万人が納得したんだよ
356ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 01:07:08 ID:5nn52+V5O
ニゲルンジャー
357ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 06:01:11 ID:5W8ou+k1O
ゴイ兵とかどうよ
358ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 06:32:46 ID:0zzxLNeYO
俺はリビングアーマーの衣装に一目惚れして使ってるけどあれかっこいいよな(´∀`)
ただ全く三国志の世界観に合わんけどwww
359ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 07:11:29 ID:qK2TR+kr0
陳到さんは格好いいよな、訓練見るのも楽しいぜ
360ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:17:11 ID:fOrifNik0
>>355
ごめん書き方が悪かった
「陳到兵はよかった」が、他の連中が中途半端すぎるって意味だったんだ
得意兵種武力7の姜維が来ると思ってたよ
361ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:29:45 ID:hnRtIX25O
次は曹豹兵が個人的に頂きたい
362ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 12:46:27 ID:P+afYoDqO
じゃあ俺はR祝融兵で
363ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 16:21:52 ID:VDz67XaP0
          __-ー-ー-ー-ー-丶_
        /''"__-ー-ー-ー-ー--ー`ヽ
       /''''''"-ー-ー-ー-ー-ー--ー`'ヽ
       /''"/ ̄ ̄\-ー/ ̄ ̄ ̄\'ヽ
      /'' /::::/    V    ヽ:::::::::|`'ヽ
      /''"| ___ V ___:::::::::::|``'ヽ    がしゃーん
     /''""|/八___ノ ハ 八____ノ\:::::|```'ヽ
     /''"" |\―― /  |`――''""::::::|````'ヽ      
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    /''"人 |::::|   | ̄ ̄I   |::::::::::// |````'ヽ
   /''" | V ヽ    ̄ ̄   /::::::::/ ノ |``````'ヽ
   /''" | 〉 |::::冫' ̄ ̄ ̄ ̄`/|:::::::/〈  /```````'ヽ
  /''"  ヽ_|:::::::|ヽ ´ ̄ ̄` / |:::::::|_/|``````````'ヽ
  /''"ノ⌒;;;;;;;;\ | ヽ __/ |/  ``````````````'ヽ
陳到兵だよ
中に誰もいないけど自動で戦うすごいやつだよ
364ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 16:57:19 ID:2z7BGtC20
マ゙!
365ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:51:48 ID:C+E1CAuAO
>>347馬超ワラの馬超→武神だがカウンター用には持ってこい

相手一体でも倒せば十分な強さ

開幕使って次のぶつかり合いまで持つ効果時間武力15以上まで持って行けば相当やばい

だが焼かれ易いので大徳向けでは無い

八卦だと単体掛けと相性がよい

>>49チームの人に言わせるとR張飛or仁王の単体掛けが良いらしい
開幕使われるとかなり強いよ
366ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:24:35 ID:VDz67XaP0
>>365
>だが焼かれ易いので大徳向けでは無い
武力枠は皆そうなのであんまり気にするのもどうかと
むしろピン火計誘えるなら全然アリとも言える

その後の大徳でかけ声通り叩き潰せるわけだし
367ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:29:08 ID:C+E1CAuAO
蜀チームでも話題になったが
蜀2コスト最強馬はなんだろう
R馬超
スペック優良
計略は効果時間が長く流行りのダメージ計略や雲散に強い
しかし武力上昇は微妙で速度上昇は無い

SR魏延
安心の知力4だが無特技
一体斬りでも武力+9
二枚斬れば速度上昇も蜀には貴重な超絶
雲散怖いデース

R関興
覚醒すれば安心の武力8知力5
計略は非常に長く相手の攻勢を凌いでいるうちに武力20以上もよくある
士気4での効果としては破格

決点は序盤の弱さとダメージ雲散に弱い所

R趙雲
一騎打ち乙

個人的には関興
368ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:31:55 ID:7iocMq0nO
とりあえずお爺ちゃんに謝ろうか
369ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:37:18 ID:jYS2Mby00
どれも一長一短だからなぁ
最強は?というかデッキに何が足りないかじゃないかね?
2体いれて計略使い分けてもいい訳だし…
370ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:43:51 ID:BY57qTzlO
2コスの伏兵持ちが欲しい
371ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:50:34 ID:uZZncnFi0
どうしても優劣つけるなら
R関興(計略長さ)<SR魏延(瞬発力)<R馬超(汎用性)<R関興・・・
のループだろうなぁ

他2体は
安定した瞬発力が欲しいならR趙雲、武力以外のものを必要とするならUC黄忠

そして今はそれらの上位として白銀がデン!と居座ってる感じ
372ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:53:42 ID:S98XV+H3O
八卦には白銀より寡兵ギエンさんが合ってたな
373ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:20:48 ID:Wr5mjDIlO
オイマスって士気6もって厳顔とタイマンしたら負けそう
374ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:09:57 ID:C+E1CAuAO
>>371
意見ありがd
たしかにその通りだ

白銀は藁や八卦なら使えるが大徳は1、5槍が微妙で使いずらい

募兵魏延は士気の軽さが良いがダメージ計略と相手の神速戦法何かが苦手
どちらも強いが
375ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:54:15 ID:jYS2Mby00
1.5槍ってよりどりみどりじゃないかね?
確かに白銀大徳は素武力的には厳しくなるけど

あと、募兵魏延だと槍魏延になっちゃうよ
376ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:02:50 ID:0w/wr9hgO
>>367
2コス最強馬がはっきりしてたらそれ一択になってるでしょ
まあ自分は八卦デッキで関興使ってるけど、相手次第ってとこでしょ
377ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:03:20 ID:3thEn40v0
羅憲を使おうと思ってるんだが、「寡兵戦法の使い方上手え」って動画ない?
1コス武力槍はあまり使ってこなかったから、参考になる動画がみたいんだ
378ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:15:02 ID:Yhy2jy9P0
それこそ頂上を毎回見るとか
379ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:19:13 ID:IIblWPDCO
>>377 開幕の柵壊しにめちゃめちゃ便利。弓サーチしてもらってたら最高

突撃受けない状況で槍撃出しまくったり。武15くらいなら槍撃ダメ半端ない
380ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:24:00 ID:vazbrucS0
大徳に武神を採用したいけどデッキ的な瞬発力の無さが気になるんだよなぁ
独尊を一緒にいれてもいいけどリスク考えると最初から白銀+1.5でいい気もするし…
相方の仁王は強化計略として考えるとちと重くて小回り効かんし、参った
381ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 02:35:57 ID:2rmmFmqN0
>>380
大徳メインでいくなら瞬発力とか何も気にしないでいい
大徳が「瞬発力」だから

どうしても即座の超絶が欲しいなら独尊でも仁王でも好きなの入れとけばおk
どっちも嫌だっつーんなら車輪魏延でも入れとけば色々対策出来て便利

ちなみに仁王は強化計略として使うのではなく妨害だと思うべし
382ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 03:02:58 ID:1pbKWyb3O
>>377
寡兵戦法なんて動画見るまでもないと思うけどな

序盤の端攻めで使ったり面白いと思ったのは車輪閃攻を使って武力17ぐらいになっててSR姜維化してた
383ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 08:20:48 ID:w0PK9wJCO
趙雲適当すぎワロタ
384ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 08:31:12 ID:x/BATmly0
>>381
さすがに大徳如きが「瞬発力」とは言えねぇ・・・、桃園や高武力馬に2人八卦ならともかく

大徳・武神・槍魏延・1コス2人(凡将+白髪or月姫?)
とかデッキバランスは良くても突出した点無いから屍とかに遭遇したら詰むんじゃね?
385ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 08:33:09 ID:mPVWI/Dk0
>>381って>>380の言いたい事まったく理解してない気がするけど…
386ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 08:45:03 ID:9YmLfiLwO
5枚大徳で関興使ってるけど中知力の超絶強化が相手にいるだけで辛い
ケニアとか無理ゲー
387ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:10:47 ID:9NNG18tTO
>>386
???
連環も落雷も挑発も入ってないんか?
388ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:38:10 ID:azx1WAHiO
>>386
せっかく蜀使ってるんだから、挑発や連環、落雷を入れたらどうよ?
中知力っていっても、全く効かないって訳じゃないんだからさ。
389ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:41:10 ID:173jJJZvO
張姫だけとかじゃないの
ケニアに詰むようなデッキ使って愚痴るのはよくわからんが
390ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:42:03 ID:9YmLfiLwO
>>387>>388
一応月姫入れてるんだ
ただ、知力6を超える相手だと撃つのを躊躇いがち
391ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:24:20 ID:YNk35QYlO
私王平だけど
指揮官の馬謖殿が
山頂に陣を張った
 死にたい。。

張コウ?倒れろー

   ∧_∧
  (゚ω゚ )
クイクイC挑 l丶l丶
  /  (   )
  (ノ ̄と  |
     しーJ
 やめて!
392ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:59:17 ID:azx1WAHiO
>>390
そんな君にはススメがオススメだ。
知力6でも二度掛けしちまえば脳筋だぜヒャッハー!

浄化は頑張って先に殺してね。
393ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 12:23:18 ID:f+jwfxrtO
武神とススメって微妙に相性悪(ry
394ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 13:56:50 ID:9NNG18tTO
>>390
落雷入れるなら徐庶だな〜。多分22211大徳なんだろうけど、その形なら連環入れたら?
でもとりあえず月姫入れてるんならケニアは無理ゲーじゃないでしょ…。
395ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 14:35:46 ID:nMqG1p2PO
ケニアって1体撤退するだけできつくなるからな
鬼神関羽いると当て嵌まらないが…

どのデッキにも勝てるっていうのは余程壊れたバージョンしかないから、ある程度相性は諦めないといけないと思うよ

ケニアってたまにしか当たらないしw
396ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:05:07 ID:dZLMa8fAO
蜀はケニアにとって鬼門の国だと思う。ケニア相手にしてると可哀相になる。
397390:2009/11/30(月) 18:43:36 ID:9YmLfiLwO
レスどうもです
今のデッキはもちろん22211型で、
大徳、当千、武神、月姫、花鬘

ジョショか連環どちらか考えてみます
398ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:34:50 ID:p8f+j+6g0
どうせ武力1なら花鬘を白髪でいいような?
399ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:40:58 ID:nMqG1p2PO
>>398
白髪入れるなら月姫をスネークにしてみるといんじゃね?
400ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 22:27:08 ID:6GEi88QQ0
大徳+白髪主軸だと浄化+超絶or号令の呉や漢がキツイんだよな〜
地味に低知力少ないから浄化潰しても連環が長く効かないから性質悪い

そこに白銀をいれるといい感じに使い分けられるが今度は素武力がな
401ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 23:37:02 ID:X9nSEulTO
>397
高武力馬2なら挑発もあり
局地戦に自信があるなら試してみては?
402ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:08:22 ID:CMyYB+A90
麒麟児で城門車輪が楽しいんだけど
呉蘭がいきいきしてるんだけど
1コス2枚が決まらん、ちなみに2コスは武神。
アドバイスくだせえ
403ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:33:05 ID:z74oJBqZO
>>402
個人的には関銀屏入れて、コンボを楽しみたい
あとは白髪、スネーク、月姫かね
ただ、そのデッキで勝ちたいなら、白髪は必須だろう
404ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:50:35 ID:CMyYB+A90
だよなぁ
八卦って手もあるんだろうけどあれ使いこなせねえ・・・
スネーク入れてダブル募兵から回復とかもありだな
405ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 01:46:11 ID:FzJt9TLxO
麒麟児は蜀4のカリスマ(笑)とか勝手に思ってる。開幕強いのは確かだし、守城に長けた武将を入れれば結構強い
まぁその守城に長けた武将が見つからんわけですが
406ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 01:53:00 ID:A0Z5ZZTb0
守りを意識するんならR徐庶かRホウ統かな
というか蜀単で無号令タイプのデッキ使うならこの2枚のうち何れかは必須だと思う
407ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 02:15:49 ID:634mSAx30
どうでもいいが寡兵(かへい)を募兵(ぼへい)と勘違いしてる奴が多すぎるなw
408ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 02:38:29 ID:rHx5609hO
いまだに間違えてるのは>>404くらいだ
きっと>>404の中には寡兵って言葉がないんだな
404 not foundだ
409ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 07:18:24 ID:KIUXyGi5O
見なかったことにしよう
410ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:47:48 ID:eosrUq+WO
駄目だまったく金爺が入ったデッキが思い付かない
金爺はどうして追加効果がないのー?
411ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:29:53 ID:2E6qOQOOO
ちゃんと追加効果ついてるじゃないか!
つ「精兵」

金爺は主軸にするより移動砲台代わりにすればいいんじゃないか?
旧金爺と同じく
412ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:37:31 ID:OQKVXbPIO
>>410>>411
金爺さんは…
個人的な意見だけど
計略は使えるのに柵が無いのが致命的過ぎると思った
あれならRの自分にもver.2の金の自分にも負けてると思う
あくまでも個人的な使用後の見解だけど
413ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:59:25 ID:2E6qOQOOO
俺は高コス武将は柵<武力かなぁ…
銀爺には柵捨てて武力8に戻ってほしいくらい

…あれ?
414ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:20:20 ID:kGKYJ0jw0
金爺より柵と急場しのぎができるR爺のほうがいいな・・・
柵があるだけでもいろんなデッキに合わせやすいしね
415ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:42:55 ID:xx3vmGnL0
ギンペ久々につかったけどやたら短くなってね?このバージョンからなの?
416ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:01:14 ID:+w+UDvA3O
結構前から
スペックいいからしょうがないと思うしかないなぁ
417ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:54:39 ID:jEpUSOr3O
>>402
今日麒麟児で司空に昇格できたのでレシピを
麒麟児、当千、くるりんぱ、伊籍、羅憲
ギンペは確かにコンボが強力だけど、それを上回るだけの汎用性があるから羅憲で安定した
418ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:32:02 ID:XNSywo2dO
>>412
金爺、仁王、爺(弟)、ホウ統、羅憲

まあ金爺の必要性は皆無だが
相性良いパーツは揃ってると思う
419ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:45:32 ID:ULXP5lgEO
>>417
俺も麒麟児使ってるんだけど、勉強の為にそのデッキの立ち回り方法教えて下しあ(><)
420ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:24:09 ID:BwwRQERw0
>>415
やっぱり短くなってるよな。
王悦が入ったからどうしても二分化させたかったんじゃなかろうか。
どちらにせよ困る。
421ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:47:46 ID:kZ7VpoZw0
3.00から短かったと思うんだが銀屏
422ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:55:03 ID:EVGan0dJ0
いや確か3.50か3.51から5cぐらいになってた。全盛期は7c持ったけど。
423ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 04:19:14 ID:s0YSslRHO
周姫が知力相当の長さになった時に銀屏も調整された気がする
陳泰はなぜか長くなったと思ったがw
424ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:53:45 ID:jV6A6r1lO
>>417他人だが1、5徐庶でやった事有るが
ひたすら麒麟児前進→計略→イセキマウント
端攻城羅憲
馬2体は防衛+攻城サポート
麒麟児強カードだから上手く使えば計略一回で決着付くぜ
弓無デッキには非常に強い
苦手な雲散入りや麻痺弓は馬超ワラ運用で
軍師は再起orホウ統
使えるなら奮陣でも
425ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:43:39 ID:KmEM1fJ3O
>>419
>>424にだいたい同じ
麒麟児は愚直に城門を目指して計略が基本。発動後に伊籍の計略使えば普通の英傑号令には負けないです
俺のデッキは機動力ないから1コスの端攻めなんかは無視。余裕あれば弓で妨害。5発くらい殴られても麒麟児城門一発で取り返せます
ダメ計、衝撃波動は当千で攻める、もしくは馬超を囮にする感じで。
奥義は奮陣なんだけど、募兵が侮れません。麒麟児発動中に奮陣の中で募兵するとかなり回復するんで、そのまま他の部隊で攻城、ある程度回復したらまた麒麟児で城門
っていういやらしい攻めを続けてると気づけば落城勝ちってことが多いです。麒麟児の攻城力は病みつきになりますね
426ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 14:23:56 ID:hlN32q7bO
寡兵計略出てから伊籍の需要は増えたな。
呉懿?・・ハハ・・・。
427ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 14:45:55 ID:TwdZjsHV0
>>423
陳泰使うなら牛金でいいよねって感じだしなぁ。
428ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 14:56:29 ID:6/OvUdCQ0
牛金+陳泰がお手軽コンボ過ぎたからなぁ
実際は牛金が強かっただけなのに一緒に弱体された感のある陳泰カワイソス

麒麟児使ってみたいけど持ってないんだよね・・・
トレードで手に入れてみるかなぁ
429ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:24:42 ID:TIVvidAC0
チンタイは目覚めさせても刺さって1発撤退とかあるから
わざわざ士気6も使ってまで目覚めさせることわないってのが
一般意見だろうw
その点 車輪と麻痺矢はそんな危険なことがないからなぁ
430ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:02:23 ID:vpxL7iry0
>>425
麒麟児が城門目指し直進、援護で兵を補充し続ける、そして士気が減っていく…

なんか史実っぽいといえばそんな感じだなぁ
トウガイに回復役を潰されたり、(昔の)賃貸に車輪雲散されてモルスァとなる訳か…

>>426
凡将と同じ「1コス武力3の馬」で回復役は意外と便利だよ>呉懿
伊籍との回復量差も一割ちょい程度だし
431ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:10:23 ID:kKydeG8k0
>>429
刹那とのコンボは士気軽いとはいえ単体強化+滾りだと効率悪いしなぁ
やっぱ目覚め系は号令からの上乗せが本領発揮だろうよ・・・

その点だと魏は高武力UP号令に乏しいから使われんなぁ
蜀でも桃園や大錬兵、くらいしかないけどな

・・・目覚め条件、武力14からに戻っても特に問題ないんじゃね?
432ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:11:06 ID:oY0UcHJjO
>>425
>>419だけど、レスありがとう
そうか…奮陣使うのか
自分は再起か七星使ってたんだけど、そっちの方がよさそうだね
デッキの方も、麒麟児、白銀、銀平、移籍、連環だったんだけど、ダメ計が辛かった…
当千試してみるよ
ありがとう
433ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:29:08 ID:WH22nCOz0
>>431
14にしたら大徳が今まで以上に無双するんじゃね
434ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:00:30 ID:XL8R+KR+0
大徳目覚めするくらいなら張嶷回せば・・・
435ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:10:13 ID:sYQl3QX20
銀子が回りやすくなったら張嶷を他に変更すればいいから
今のままでいい調整だと思うがな
白銀+車輪ってある意味最強なコンボだしさ それが1コスが回るなんて無敵すぎるじゃんw


436ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:17:43 ID:8coq6uIe0
>>434
士気4と士気3はやっぱ違うぞ。
437ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:25:03 ID:f0vOx6ie0
士気4だから魏延車輪や練兵車輪でいいや
って思っちゃうんだよなぁ長時間ってわけでもないし
軍持ちとはいえ武力4を入れるほどの計略とは・・・
438ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:27:35 ID:YPCUexyN0
それは違う目覚めDA!!
439ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:58:58 ID:n/ksRFCe0
>>432
奮迅使うなら武神もオススメ
雲散?先に蹴散らせば無問題
麒麟児+武神の相性は異常
440ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:20:27 ID:Iaad9AtK0
麒麟児+武神って開幕厳しくね?
441ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:44:19 ID:xX9z53aU0
・魅力多めにして士気貯めてて速攻麒麟児or武神ぶっ放してなんとかする
・伏兵2、3体用意する
・何発か覚悟しても帰ってくるのがデカイから開幕なんか気にしない

好きなの選べ
442ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:46:30 ID:Nj+8dn7n0
俺なら間違いなく3つ目を取る
443ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:48:59 ID:Obf9AQxK0
つ武神を当千にする
つ麒麟児を(ry
444ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:49:44 ID:wqt4Abqa0
2か3だな
俺は逆転勝ちが好きだから3にするが
445ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 04:56:57 ID:w610bYSJO
開幕が〜てそもそも槍の武力8軍は開幕強いんだが。
446ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 08:09:24 ID:drxyWsnDO
武9や10のが強いがな。パチらなきゃ

てかラケンいれば大体どうにかなると思うが
447ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 09:00:47 ID:haNt3BjLO
槍撃・壁突撃が異様に上手い人相手だと大軍なんて無かった…ってなるなぁ
まぁそういう試合は相手側に事故や誤爆が起きない限りまず勝てないが
448ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:49:26 ID:mIbNoKTlO
>>447
上手い人相手だと何使ってもあまり変わらないw
449ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:20:53 ID:kB3rkeq/O
麒麟児と武神と当千全部入れている司空がホームにいたな
450ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:29:59 ID:vzD763nV0
逆に上手い人の使う大軍はアホみたいに硬いからな
SR趙雲なんて使用率大して高くないのに結構頂上に載るし
451ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:20:40 ID:kzlK/taLO
>>439
>>432だけど、アドバイスありがとっす
麒麟児で兵力削り取って武神でウマーな感じ?
やってみるわwwwww
452ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 08:47:09 ID:qwtC/sqwI
大徳で苦楽に勝てない・・・

多色型もソモ型も・・・

エロい人、苦楽に勝てる立回り、パーツを教えて下さい
司空あたりは苦楽が結構出てきますorz
453ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 09:47:49 ID:VySI5BVT0
つ関興
454ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 12:24:43 ID:gczC7RVoO
>>452
1、大徳、仁王、関興、鳳統、凡将
連環+関興or仁王で

2大徳、仁王、徐庶、SR孫尚香、羅憲
落雷+弓で

昔ながらの対処の方法として
高いラインで苦楽を打たせる→
体撃破後引く
武力上昇下がった所で一気に行く

押し込まれて苦楽撃たれると少し厳しい
後苦楽無理に倒す必要性は無い
455ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:48:57 ID:Iroy+N0DO
関興でワラ相手に武神無双してると、
いつの間にか効果切れてたり、出城してきた槍にグッサリいくな…
あれは目的を忘れるほど楽しすぎる

苦楽にはススメロックも有効って聞いたことあるけど、どうなんだろ?
456ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:50:18 ID:SKgORzLy0
士気軽いわ、効果時間長いわ、膨れ上がるわで武神は楽しすぎる
457ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 20:46:54 ID:XA4F+pMo0
しかし開幕がしんどいので俺は一騎当千を使う
458ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:44:32 ID:I5BXLogfO
だが伏兵がしんどいので俺はR趙雲を使う
459ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:49:45 ID:Iroy+N0DO
むしろ伏兵掘りつつ開幕武神が楽しいよ!
簡単には止まらないし雲散されても士気差気にならない!

開幕から効果の安定した号令・低士気超絶相手はキツいけど…
460ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:14:46 ID:ZmKi6Yiz0
【現在の品】 一品
【デッキ】 咆哮魏延、仁王、山頂布陣、呉懿、Rホウ統
【コンセプト】 特になし
【こだわりのカード】 Rホウ統がいないと安心できない、とりあえず一枚は超絶強化がほしい
【得意兵種】 ねえ ('A`)
【勝ちパターン】 魏延で敵を壊滅させて勝利
【負けパターン】 下に詳述
【改善したい点】
魏武とかオケーイとか、「弓が複数いる」「強い弓がいる」デッキ相手が苦手です
特に魏武は仁王と咆哮を封じられたら何も出来ないので、特に苦手…… ('A`)
また、山頂布陣が使いこなせないので、何か別のに替えたいです。「馬が二体
いて弓が苦手とかw」というツッコミが入るとは思いますが、本当に苦手なんだか
らしょうがない ('A`)
「魏武に勝てる」「複数弓がいるデッキに勝てる」ようにデッキを変えたいので、
どうかよろしくお願いします。
461ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:27:58 ID:XA4F+pMo0
挑発する相手を弓だけに限定すればいいんじゃね?
あとは連突とかで落とせるでしょ
462ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:37:38 ID:dJl1HKh5O
白銀とか咆哮ギエンとか超絶しかいないデッキは雲散ギブ無理。範囲に入るなとか言うやついるが、案外広いし。局地なら頑張れ

オケーイは割りと余裕じゃないか?他のパーツによるが。
463ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:22:02 ID:gfPwLqX5O
>>460
山頂いりゃオケーイは封殺出来そうな気がするがなぁ
山頂→関平にして魏武相手には精兵集陣で攻めるのがいいと俺は思う。弓苦手なら王桃もいいかも
464ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:17:53 ID:VKEt56x7O
>>460
魏武に勝ちたいだけなら咆哮魏延→当千馬超、仁王→R張飛、山頂→関平辺りに変えて回復奮迅でどうでつか?
魏延と連環out、当千と徐庶inの方が魏武以外にもやれるかも?

自分は八卦仁王武神徐庶羅憲で回復奮迅ですけどね
465ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 03:20:23 ID:p0iHXl/vO
蜀なのに騎馬3槍2の構成になっちまったんだが大丈夫かね?
466ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 13:05:50 ID:rZjZTi72O
>>465
デッキ内容によるだろそりゃ
蜀の騎馬には優秀なの多いし
467ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 13:29:59 ID:lY+oio97O
>>466 触るな
468ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 13:59:33 ID:p0iHXl/vO
>>467
理由を聞こうか
469ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:18:14 ID:gmLMEdE9O
背景のみえない質問だからだろ
たいていこんな質問するのは荒らしか素で荒らすほどの馬鹿のどっちか
470ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:26:05 ID:rSoNN4VmO
>>465
大徳と白髪(月姫)以外馬のデッキ使ってたけど問題なくやれるよ
槍は迎撃/牽制要員で高武力馬と低武力馬の使い分けが大事だった

>>469
極論&曲解しすぎじゃね?
確かに詳細ないと助言しにくいけど質問的には割とよくあるものだし
471ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:30:19 ID:j6acLQHs0
呉スレで似たような質問(しかも2回も)した奴がいて呆れられてたな
とりあえず質問する時はもうちょっと詳しく説明して欲しい、こっちもどう答えていいかわからんし
472ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 20:58:06 ID:ff3FdHg5O
>>465
蜀なのに弓4槍1の構成になっちゃったけど、とかなら心配するかもw
とりあえずキーカードくらいは書いてくれないとなんとも
473ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 21:16:45 ID:gmLMEdE9O
>>470
答えてくれた人には反応がなかったから、つい糞虫だと思ってしまった
474ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 21:36:47 ID:lY+oio97O
>>465 質問は詳しく

>>471 あれは笑ったわw

神速かなんかの対策教えて、デッキはオケーイ手腕の総武力20なんぼ、書くのめんどい
だったっけwww
475460:2009/12/07(月) 22:51:32 ID:xo3bHRx10
>>461-464
アドバイスありがとうございました。他のパーツは何にするか決めかねてますが
とりあえず魏延&馬ショクout、当千&関平in、でやってみようと思います
476ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:32:43 ID:C8+KQuka0
7.5コスだと・・・
477ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:51:20 ID:zeoVL7A40
ニゲルンジャー「!」(ガタッ)
車輪様「おまえじゃねえ、座ってろ」
478ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 06:44:51 ID:xCr+Y36PO
士気5が軽くなったし効果時間も相対的に長くなったし
今の死んだ車輪の魏延入れるくらいなら関平もありな気がする
仁王?こやつめハハハ
479ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 18:52:06 ID:YrHpW/sm0
今日「魏+漢デッキ」で連勝して、SR孔明大練兵を自引きした。
2色デッキの経験でさっそく考えたのが、

王子服 車輪劉備 神速孫堅 孔明 羅憲
 
決起大練兵デッキだけど、蜀一色がいいのか微妙・・・。
とりあえず王双と合わせた刹那系も考えている。 
480ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:05:43 ID:yaooafae0
>>479
スレの名前10回くらい見直して見るといいと思う
481ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:16:54 ID:oTT0vTaPO
この場合、ここはお前の日記帳じゃ(ry
または、デッキ相談なら試してから(ry

さて、最近屍パパを見てると唐突に桃園を使いたくなるから困る…
482ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:25:41 ID:tzS6tnuD0
がんばれ蜀漢の仲間たち!

【C王平】
 スペックは最高なのに使われないカードの筆頭。
初代大戦から現在までそのポジションを守り続けてきた、正に歴戦の将。
かつての上官、馬謖に名誉挽回の機会を与える為に自らこの位置を志願したとも想像できる。
知力6の大車輪は攻城に神速に、様々な状況で役に立つ事もあったりする。

【UC馬岱】
 大戦を代表すると言っても過言ではない名セリフ「ここにいるぞ!」
初代大戦から確実にスペックは上がってるのに、時代はそれ以上の速さで過ぎてゆく。
史実通り、表舞台に立つのをあえて拒否しているとも考えられなくもない。
知力6の神速は時たまなんとかしてくれるかもしれないとも思われる。

【SR孫尚香】
 青の国よりの遠弓麻痺矢を持って嫁入りしてきたハイスペック弓兵。
弱くはない、かと言って強くもないという絶妙なポジションがお気に入りのようで。
その控えめな存在感と絵が、一部の蜀民に熱狂的な支持されているとも噂されている。
計略的にもスペック的にも、王桃の存在に顔を曇らせている今日この頃。
483ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:35:03 ID:VTby81oy0
そういうの、ここでやらなくていいから
484ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:38:07 ID:/xHNkRMCO
そして桃園中に1コスが呂岱にケンカを売り涙目になる>>481 の姿…







ではなくお寝坊な妹が勝ったりする姿が見えた
485ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:25:58 ID:lmNMJAkoO
お寝坊?
486ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:49:22 ID:0LKNEfQn0
いまのスタンダードな大徳デッキ教えてくれ1年ぶりに復帰してどうなってんのか
わからんがランキング見て、とりあえず1コスにラケンと張姫入れてみた2コスは馬超とチョウホウ
軍師はビジクとホウトウでやってる。
487ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:52:50 ID:G3mAw8Xr0
それでいいと思うよ
488ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:56:32 ID:0LKNEfQn0
>>487
そうか、ありがとう。
489ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:57:49 ID:gLaWYI87O
馬超を1コス二枚に買えようぜ
490ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 21:02:58 ID:0LKNEfQn0
>>489
蜀は一コスが優秀だからな、ホウトウ、銀ペイ、凡将、シュウソウ、あと最大兵力が上がる
舞をつかえる奴もいるな。
491ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 21:19:55 ID:0Y4ldQuI0
そういえば
6枚大徳って劉備以外の2コスは槍のことが多いけど馬じゃダメなの?
個人的に高武力馬いた方がいろいろ応用効くから安定するのだけど…
492ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 21:21:33 ID:G3mAw8Xr0
高武力馬が刺さっちゃったら大変になるからじゃない?
493ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:28:15 ID:VK/Kg77oO
>491
壁役のことを考えると幸せになるよ。
494ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:30:14 ID:4WPeh2Xe0
当千馬超にすればいいじゃん
計略で落ちるのは少なくなると思うよ

スキル不足で勝手に刺さるのは知らん
495ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:37:37 ID:oTT0vTaPO
>>493
逆に1コス勢で穂先消して突撃すればいいんじゃなかろうか?
俺は六枚より五枚大徳の方が使いやすいし勝てるけどね
496ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:57:50 ID:VK/Kg77oO
>495
分かりにくい書き方ごめん
2コスト馬だと壁が貧弱で早く堕ちるって書きたかった
凸ダメ高い白銀ワラだと十分だが
497ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 23:01:29 ID:0jDXKwLP0
>>496
低コス槍壁→高コス馬突撃→低コス槍兵力減る→高コス馬乱戦→低コス槍撃・・・

これ、基本じゃね?
498ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 23:22:17 ID:lmNMJAkoO
そうなん
基本高武力しか壁には使ってなかったよ
499ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 23:26:12 ID:VK/Kg77oO
>497
俺が1コスト槍簡単にしなせてるようだが
高武力槍壁ならローテーション要らなくね。
500ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 23:33:18 ID:rs2E34hx0
状況によるとは思うけど、
低コス槍撃より高コス突撃の方が手早く撃破できるのではなかろうか?
大徳で全体の武力底上げされるなら尚更
501ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 00:56:16 ID:jUlSLErBO
>>500
ラインの上げやすさとか考えてる?
例えば相手が普通の五枚大徳(22211)とかだったら2コスが馬だとラインが上げずらいと思うが。
という自分は八卦使いなので多少間違ってるかもしれないので悪しからず。
502ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:04:15 ID:K56NHphm0
ふと思ったんだけど4枚大徳だとしんどいの?
503ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:08:45 ID:KxDamgkG0
>>502
端っこパリンパリンで不愉快になれるよ!
504ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:08:52 ID:p+Wjwn4o0
6枚大徳使ってる側からするとやっぱ2コスは槍兵の方が良い
簡単に言うと張苞の方が粘れるんだよね、ライン上げのときとか攻城の時とか
正直、殲滅力よりも耐久力の方が大事
馬だと迎撃のリスクもあるし、安定感を考えると2コスは槍の方が使いやすい
あと一発の入れ合いになったとき、仁王が役立つんだわ
最後に一発欲しいって時に部隊全部貼り付けて仁王すれば結構な確立で攻城取れるし

ただ2コス馬型がダメかって言うとそうでもないと思う、人によっては2コス馬型の方が安定するかもしれない
505ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:11:34 ID:KxDamgkG0
2コス馬型は壁にするとき刺さらないようにといろいろ気を使うからね
忠義の動かし方慣れてる人とかはいいと思うけど
506ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 05:25:08 ID:1wqYkMWdO
>>497>>500
相手も突撃させないように動いてくるからな
無理に突撃しようとすると最高武力が遊んでる時間が長くなるし
だからって馬壁槍激主体にすると大徳の範囲生かせないし、やっぱ色々と仁王のが合ってる気がする
507ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 07:49:03 ID:y41vhiJy0
高コス馬だとラインが上げずらいとか初めて聞く理論だなw

いいぞもっとやれ
508ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 09:32:05 ID:SBynASonO
両方試して気に入った方使えばいいんじゃないの
509ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:02:08 ID:LOYFJCnwO
6枚大徳使ってるホームのランカーは
2コスを槍にすると武力8以上を入れられるからって言ってた
510ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:27:49 ID:vLP2Ffy20
2コスが槍の6枚大徳だと
金田一型のギブに詰んでないか?
511ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:34:49 ID:BHFVSuSC0
>>510
詰むどころか有利かな
512ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 12:09:56 ID:Dt6Y87LrO
なんのための大徳ぞ
513ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 12:39:53 ID:bcyZbAfo0
まあ大徳でがっつりやれる距離に詰めるまでに削られるってことじゃね
あと金田一の外から撃たないといけないから貴重な武力6が遠いとか
514ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 13:25:06 ID:P9/HRpnTO
確かに6枚大徳で金田一魏武に勝つことはほぼ不可能に等しいな
魏武を捨てても他にはほぼ勝てるから強いんじゃないの?
515ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 13:40:12 ID:F2PNAKGL0
>確かに6枚大徳で金田一魏武に勝つことはほぼ不可能に等しいな

相性微有利か微不利か互角で揉めてたんじゃないの?
無理ゲーはないと思う

エリンギは大徳側有利って言ってたんだっけ?
516ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 14:20:04 ID:KxDamgkG0
普通に大徳有利だろう
エリンギみたいな戦い方すればまず勝てると思うよ
517ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 14:53:45 ID:YpFdVk4eO
6枚大徳って、
劉備、張苞、凡将、張姫、周倉、羅憲

これでテンプレ??
518ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:43:55 ID:hug1utSCO
>>517
周倉か姜維どっちがテンプレなのか?とは思う
519ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:28:20 ID:ZEmBwNRtO
普通に5部隊を前出して反計外から大徳撃てばいい。守りも同じ。まず魏武は止められない
520ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:55:44 ID:49s9XNL10
キョウイは内部調整でUCチョウヒみたいになってるってマジ?
521ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:00:41 ID:sJxf//SPO
>>520
キョウイのはガセ
522ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:10:49 ID:49s9XNL10
>>521
知らんかったわ
サンクス
523ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:24:46 ID:rRCIxLEiO
【現在の品】 6品
【デッキ】 臥竜孔明、当千、張ギ、張姫、UC姜維、Rホウ統 軍師は麋竺一択

【得意兵種】 五枚以下のデッキなら馬は安定します。6枚以上になると途端に止まりまくりの刺さりまくりですが。


このデッキで3戦やってみたところ、典韋入り魏武(雲散無し)、シユウワラ、落雷連環入り蜀群当千ワラ(いずれも槍2枚以下)には危なげなく勝てました。
でも、最近ここで話題の6枚大徳などの槍多目に当たったらキツいんじゃないかと思います。つい最近まで快進撃ワラを使っていて、槍多目にはとても手を焼かされていたから心配になります。
他にも、推挙無双や快進撃のように受け継ぎ落雷ではどうにもならないような超絶相手に対する対策も不完全じゃないかと思います。
孔明、当千はほぼ決まりかなと思うんですが、中低コスにはまだ改良の余地があるように思えます。
抽象的な話ばかりで申し訳ないんですが、よければご意見よろしくお願いします。
524ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:46:14 ID:O6oIbyAC0
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】

このあたりを明確に書きましょう
カード並べて「このデッキ」って言われても何がしたいのかわからんよ
525ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:55:27 ID:t/eGykTVO
>>523
と思いますばっかりだな
当たってもいないデッキの対処法を尋ねるよりも、ハンドスキルを磨こう

あと張嶷は「ちょうぎょく」
526ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:02:13 ID:PfJz11MHO
>>523
コストオーバーしてるわけだが本当にそのデッキをつかっているのか?
527ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:07:20 ID:rRCIxLEiO
>>524
割と分かりやすい臥竜デッキだと思っていた上に、その辺りに書くことはあまり無かったので勝手にカットしてました。すみません。

【コンセプト】 臥竜重ね掛けor臥竜+当千による馬超無双。
【こだわりのカード】 強いて言うなら雲散メタとしての当千。
【勝ちパターン】 コンセプト通りに敵を一掃→攻城。
【負けパターン】 前述の通り、3戦3勝のみなので負け無し。
【改善したい点】前述の通り、まだ当たったことは無いが槍多目や受け継ぎ落雷で止まらない超絶相手が不安。

>>525

ミスしてましたorz
最後のホウ統は抜きの、5枚デッキです。
528ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:13:18 ID:rRCIxLEiO
連レスすみません。
>>525さんの言う通り、数をこなして、壁に当たってからまた相談に来ます。

あと、アンカもミスってました。さっきのは>>525ではなく>>526が正しいですね。
529ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:28:42 ID:l5a59KSz0
快進撃は馬超に臥龍で突撃を相殺し続ければおそらくはなんとかなる。
無双は放置してワンスルー、その後騎馬臥竜で周りから蹴散らすのが定石。
折角推挙で槍を減らしてくれているわけだし。
530ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:34:18 ID:jUlSLErBO
相手から見てやることが一つしかないデッキは対応が楽。
連環なり落雷なり挑発なり崩射弓なり入れれば?
531ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:11:05 ID:FALH7/Xq0
全てに有利つけるのなんて到底不可能だし臥竜とか尖ってればなおさら
普段良く当たるデッキに有利なら無理に変える必要もないと思う

関平入れて槍掛け長槍を使いこなせると槍多目相手にも戦えるようになるかもわからんね
532ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:19:45 ID:z22/bd4IO
1コスキョウイと周倉、今は周倉の方がいいかもわからんなぁ
前は忠義or七星後にダメ系耐えられるかが重要だったわけだし
533ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:27:13 ID:Q8yScytXO
>>523
張姫OUT、Rホウ統INで、いいんじゃね?
それで快進撃、無双は対応できる
言っちゃなんだが臥竜デッキで馬三枚扱えてる?
534ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:06:33 ID:ILin35u6O
臥龍に他の計略要因入れても微妙だぞ
特に当千は馬臥龍だけで大半の相手に対応できるんだし

せいぜいスペックと両立できる桃か山頂くらい
535ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:10:23 ID:IhmsyUsxO
蜀単ジョショワラ使ってる方居ませんか?
魏武と求心に対しての立ち回りを教えてください。特に求心

デッキは剛槍、落雷、憤激爺に1コスの武力系槍三枚の形です

536ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 08:02:40 ID:q5+eSsFBO
ジョショワラだと…

スレチだが1.5コスがジョショの当千wa…うわっ何をする(ry
537ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:07:57 ID:Io0PFiUzO
徐庶とはいえ今の落雷は主軸に据えるほどの魅力を感じないからなぁ
同じ士気6使うなら白銀で1〜2回突撃した方が効率いい事多々あるし…

雲散嫌いなら当千だけどそれ以外なら独尊などで荒らすのもいいかも
538ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:12:48 ID:Io0PFiUzO
…って、立回りの話かゴメン

それなら開幕にリード取ってあとは落雷・剛槍でグダグダにするくらいしか…
539ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:25:52 ID:ILin35u6O
画期的な策を授けよう

凡将と連環を入れて自陣に知勇敷いて落雷連環でぐだぐだする
540ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:56:33 ID:WsNRMUXdO
だから、蜀に知略昇陣が欲しいwww
541ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:24:13 ID:HOOph7mAO
むしろ馬鹿陣が欲しい

いや、強すぎるか…
542ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:29:12 ID:j1CsG5Oa0
馬鹿陣は無理だwww
543ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:45:31 ID:Io0PFiUzO
知略陣は無いけど知勇兼陣に知力上昇付かなかったっけ?
馬鹿陣はススメロックでいいような…
544ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:51:24 ID:IhmsyUsxO
535です
確かに劣化馬超ワラな気がしますwコンセプトは一緒で開幕殴って落雷や剛槍で守りつつサイドアタック

最終手段落雷×2が強いんで単色です
剛槍も機動力のない相手にはかなり強いです

ただ求心だけは剛槍も落雷も効果的ではないんで、開幕とれないとオワターってなりやすいです
魏武も開幕ぬるすぎて取れなかった場合キツイです
545ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:05:51 ID:Hc2Y0HkbO
求心側は結構剛槍嫌がりそうだけどな
546ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:11:16 ID:XiFmUFBP0
剛愴使ってるが求心にはほぼ無力w
547ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:21:05 ID:fe2Kv+4j0
求心相手なら剛槍より挑発入れるわ
士気軽いし迎撃とれるし
548ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:06:48 ID:YPtEiM9l0
求心には剛槍って意外と効果薄いんだよね
見てから逃げられるし、周旨なんかいると防護で突っ込んで無理矢理乱戦させられたりするし
549ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:27:10 ID:IhmsyUsxO
>>546、547

やっぱり求心に剛槍は空気ですね
落雷も空気になりがちw

1.5枠の憤激爺を挑発に替えるのも検討してみます
550ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:41:24 ID:K7xllP0rO
剛槍は守り攻めどちらでも相手逃げない状況で使う分には強いし、移動速度も上がるからそこまで乱戦されないぜ
壁に一人乱戦しながら後ろから槍撃出せば確実だしな
臥龍槍掛けに比べると移動速度も速いし、槍撃ボーナスも高いしな〜
臥龍槍2度掛けのダメージみるとなんか臥龍が可哀相になるしなw
今と剛槍は計略未使用の運用が上手い人ならかなり活躍出来る環境だと思う
魏武多いせいで雲散も多いのが泣けるけど…
551ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:59:40 ID:Io0PFiUzO
剛槍は武力上昇低くて速度UPは無くてもいいから長槍状態ならなぁ…
と、溜め終わったブンオーに潰される子龍を見て思った

超絶状態の長槍は強いなぁ〜
552ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:07:09 ID:T7EzZrmvO
武力はともかく速度上昇ないと騎馬に乱戦されて乙るんじゃないの
553ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:41:32 ID:DF/dn+X50
長槍剛槍だと近寄れないんじゃない?
こっち側の壁を突き抜けて槍撃飛んでくし
554ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:38:46 ID:jzy7SbWCO
乱戦しても槍が消えないようになれば…

壊れか
555ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:59:58 ID:6EJZ1tvfO
っ 大車輪
556ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:33:52 ID:85/XyWiIO
八卦孔明、武神関興、挑発馬謖、零黄忠、夏候覇でめちゃくちゃ勝ちまくってる夢を見た。

使ったことないし、八卦孔明とかもってないけど。
557ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:04:48 ID:/yTA2gO8O
>>551
EX趙雲を投げ剛槍+長槍戦法で可能だけどな
投げ剛槍効果時間長いし
ステは劣化してるけども
558ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:09:56 ID:auKOtPqh0
それなら関平のほうが良さそうな気がするな・・・
武力1下がる代わりに他のところに0.5使えるのはでかいと思うぞ
559ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:18:11 ID:vmc3Xz2M0
逃げるんじゃあ!
560ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:52:19 ID:YnmWxSgW0
>>557
使ったこと無い人間の妄想だな
八卦に2コス弓は入らないし、槍の最高武力が5の時点で一枚掛けが活きないし
561ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:03:18 ID:R1pSfX5N0
>>560
いや誤爆なのは分かるんだが.....
何か2ちゃんねる用のビューア入れようよ。
562ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:18:40 ID:1sBskDBwO
投げ剛槍は所持者のスペックが、なぁ…
何を警戒したらあんなスペックになるんだろ?
563ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:36:20 ID:Pv3wyqaW0
永続の長槍陣との組み合わせじゃないかな
陣自体が剛槍なんて必要ないくらいぶっ壊れの強さだったが
564ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:08:19 ID:KIvPadleO
>>562
活だろうな
自爆の活持ちってのは、相当危険だと思うぞ
565ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:58:37 ID:IjyojiLg0
>>564
あのスペックに活つけられたところで・・・
566ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:13:56 ID:uJDFBHV40
時限自爆や業炎が復活持ってたらヤバイと思うけど
投げ自爆強化が復活持ったところでまったく怖くない
567ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:39:37 ID:9IPVlt5n0
蒋エンの活は実験的な意味合いもあるんじゃない?
昔から「自爆持ちに活とかねーよ」って言われてきたわけだし。
568ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:47:11 ID:NWv41ST2O
ずいぶん投げやりな実験だな
569ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 03:30:32 ID:woZicptHO
だが蒋エンが復活するぐらいに剛槍切れるから便利ちゃ便利
総武力低くなるから開幕攻めて来た所を投げ剛槍カウンターで殲滅できるしね
騎馬多めなデッキは簡便な!
570ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 11:54:14 ID:h5MZ6BigO
>>568
投げ槍だけに…
571ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:06:06 ID:LQZkR+8/0
だれうまww
572ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:05:06 ID:MQJiAsgPO
うまちょうwwww
573ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:42:10 ID:/s9o0nwQO
もう屍とか見たくないお…
最近の屍遭遇率が異常なんでメタデッキ使いたいんだけど蜀単で屍メタってあるかな?
574ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:43:27 ID:pRfjC/vb0
>>573
白銀
575ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 19:59:34 ID:ryf/bsR0O
大徳で剛槍て屍の対抗手段にならない?
崩射は気合いで避けるとしてね

仁王は磨り潰されるし独尊は不器用だし
576ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 00:24:30 ID:+Cu4+kZ3O
>>575

ライン上げて剛槍は効果的
屍打たれても乱戦にもちこまれて死ぬまでに一枚は落とせる
ただどのデッキ相手にも同じだけど張り付かれからの剛槍はそこまで有効ではない

基本的に大徳だったら開幕殴れなかったらオワターな展開

577ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 01:47:46 ID:iDjbN+Yd0
長槍剛槍がメインの俺が長−い規制から今北

デッキはEX趙雲、独尊、関平、孟優、蒋エン 軍師法正

最初は剛槍趙雲使ってたけどロマン過ぎて扱いきれなかった(´・ω・`)
趙雲と関平の位置のいいほうで長槍剛槍できるから結構戦いやすい。活二人を活かすために独尊
残り1.5コス枠は悩んだけど素の戦闘力と剛槍時に張り付かれた場合を想定して象さん選択

ODB180前後もらえるメシうまデッキだけど結構勝てるんだぜ?長槍剛槍は厨
578ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 10:42:15 ID:IORl6/DgO
>>577
名前が英語な人かな?
どっかでそのデッキの動画見た気がする
579ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:51:34 ID:fXEXGp8q0
長槍剛槍は魅力だけど
趙雲を新SRにして、孟優を厳顔、蒋エンをホウ統に換えたくなるなw
580ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 01:31:23 ID:SYtp76Fr0
>>573
僕も白銀で対処してる
相手が屍英魂なら連兵車輪を高めで撃って、屍撃たせる
車輪連環で下がりながら時間稼いで英魂撃たれたら
白銀で処理
581ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 03:12:07 ID:9r9Dnq+t0
皆さん馬超ばかりじゃなく、関興もつかってやってください。
大徳+武神+回復奮陣でずっと俺のターンできますから。
582ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 05:40:16 ID:vPHgm3RS0
久々に初期の長槍閃陣ツエー動画を見たいのですが、だれかご存知ではありませんか?


なかなか見つからなくて・・・
583ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 07:57:18 ID:H5KdZYjc0
>>581
蜀2コス馬としては珍しくどんなVerでもいつもランキング中央付近にいるような?

まぁ武神は苦手な相手をどうにかするより得意な相手にさらに優位になるタイプだから
屍とか漢の大徳が苦手とする相手が幅を利かせてる今は選択肢から外れるんじゃない?
無号令ワラとしてなら当千・白銀に次いで使われてる感じだし
584ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 08:18:15 ID:DJtOUk8WO
白銀、仁王、クルリンパ、連環、凡将 から

仁王→武神
凡将→羅憲
にしたら強かったよ。真ん中4つ砂地形とか久々に当たった時は泣いたがw
585ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 09:35:41 ID:vS5dL6gJO
武神は入れるだけである程度のワラ対策になるから重宝してる
でも育成の楽しさを知っちゃうと武神に士気使いすぎるから困るw
586ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:39:06 ID:zIy0OwRRO
>>585
ナカマハケーン!
真っ白武神楽しいです。
焼かれても安心。
ただ相手次第なんだよね…。
四枚デッキ相手ならただの2コス武力7に成り下がるし…。
まあ屍相手でもなんとかなるから代える気無いけどね〜。
587ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:57:40 ID:DG6vr8IL0
>>581
回復奮陣の狭い範囲では大徳の広範囲を生かしきれない
武神と回復奮陣のコンボを主軸にするなら、八卦の方がいいと思う
588ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:38:36 ID:IAl6sKeMO
>>587
たまにそういうレスみるけど
大徳だから広がらなくちゃいけないって事は無いと思う
奮陣武神にしても武神がずっと奮陣内にいないとダメでは無いし
589ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:44:04 ID:E55BI4wF0
>>586
屍相手でもなんとか・・・なる、か?
対屍、てか対呉単に関しては他の2コス馬のが役立つと思うが?
590ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:46:26 ID:yHfuEOuN0

麒麟児使えば問題なし
これなら八卦も入れられる
問題は総武力だな

武神+大徳には興味あるんだけど
武神 仁王 大徳 羅憲 張姫
しか思いつかんのだが他なんかある?
591ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:56:48 ID:yaskNcJ80
武神 大徳 当千or独尊 羅憲or銀子orビホウ 月姫or白髪

計略の使い分けが肝だぜ!
592ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 20:41:59 ID:P0nGSTne0
開幕くらいじゃね武神の武力が気になるのって
相手がソレを穴と見て無理攻めしてきたら武神カウンターチャンスだからなぁ
後半はスペックが良すぎてお釣りがでるぜ
593ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 20:51:01 ID:zIy0OwRRO
>>589
勘違いされても困るが俺は大徳じゃないよ(文章読めば判ると思うけど)。
というか最近は呉には負けてないぞ〜。
594ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 22:44:04 ID:IAl6sKeMO
勘違いというか武神が屍相手になんとかできるという部分へのツッコミじゃ?
先出しで高ラインで屍強要できる当千や後出しで城門守れる独尊ほどじゃないし
595ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:52:03 ID:b94+mgBQO
最近このゲーム始めて関羽が好きで忠義デッキなるものを組んでみたんだが全く勝てないです・・。
忠義デッキが強い時期があったって聞いても想像がつきません。

596ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:59:35 ID:uO0l1DAm0
当時は武力上昇が+2じゃなく+3で、兵力が25%じゃなくて45%くらい回復した
無理に今使うなら関羽を八卦で強化したりして忠義はサブ号令に据えないと厳しいんじゃないか
597ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 00:00:46 ID:P0nGSTne0
武力上昇1.5倍の+3、回復量約2倍の45%、時間は同じ?の7.5C
七星祈祷の基本回復量1.5倍の30%

改めてみると当時が強すぎた(今が凄く弱い)と感じるな
598ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 00:05:10 ID:oudpmbPv0
>>595
武力が3上がって、3割5分も回復して、募兵が白と同じ回復量じゃ強いに決まってるさ・・・
いま、関羽使いたいなら業務用おすすめ。
599ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 02:05:58 ID:cNNMoUJwO
>>595
前回の全国大会でも多かった魏蜀の反計入り忠義は今のバージョンでも頂上載ってるしやれないって事はないと思うよ
単純に武力10は強いしね
ただ爆発力があるデッキではないからそれが合わない人だときついかも
600ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 02:18:03 ID:gQ2o0ugX0
今関羽使いたいならスターター関羽で長槍剛槍オススメ
601ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 05:49:14 ID:4bE+WB940
今の忠義の効果時間って6Cあるかないかだっけか

ぶっちゃけ今関羽をまともに使いたいのなら鬼神様が一番ってのがちょっと悲しい
602ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 09:02:56 ID:80wc1lqvO
それは昔かr(ry
不動様が士気5特大車輪か士気6超絶車輪を持って帰ってくれば…

…うわぁ、親子揃ってナニをする貴様ら〜
603ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 10:05:11 ID:wH89d/5d0
>>601
劉備が赤くなれば万事解決
604ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 10:22:01 ID:RR5vKn7LO
Ver3.5より前は計略がクソになってもスペックだけで関羽は使われるって言ってた人多かったけどな…。
まあミリから真っ白もなくなったし士気上昇速度も上がっちゃったのが大きいんだろな〜
605ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 11:03:21 ID:udxDEFgpO
漢の関羽もかわいそうな奴
606ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 13:33:08 ID:6P+W6MUSO
実際今忠義が使われるのは10/7勇魅募目当てでだし
スペックが一級品なのは確かだろう
607ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 14:26:08 ID:QBVKzwP5O
ランク外のスペック要員か
608ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 14:31:28 ID:DXdSfPsiO
いくらスペック高いといっても、ワラワラ流行の現状じゃ・・・
609ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 15:38:21 ID:jWQVsKll0
回復2割、効果5.5cくらいでいいから+3にならないかね
610ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 18:12:41 ID:XUaRsR2FO
臥龍弱体化さえ無ければもうちょい使われてたと思うがな>関羽
611ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 23:31:29 ID:vYpFMdPA0
24日にばーうpだとよ
俺の麒麟児がさらに強くなって帰ってくると思うと胸が熱くなる。
612ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 23:58:26 ID:cNNMoUJwO
>>611
クリスマスや年末年始で人減る所を狙い撃ちか…
お年玉貰った高校生とかもターゲットかな
613ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:05:35 ID:6m2mxkAX0
さてなにが調整されるのか
614ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:09:30 ID:lQikJjsfO
ラケンが上限+10、一騎当千が10C
ギブが今より−5C
屍が武力+9

が妥当だろうが死に調整だろなw


剛槍強化しようぜ
615ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:23:53 ID:fLoQ79D4O
>>614
魏武は魏武そのものもあるがパーツも少し弱体してもいいと思うけどな
それより使われてないカードを上方修正して欲しいわ
今だとどのデッキでもよく見る鉄板カードが多いからな〜
616ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:24:07 ID:3vNqEOzEO
+1が1C.4割回復くらいはっちゃけていいんじゃないの
617ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:25:09 ID:9v/2aGzw0
羅憲はさすがにボーナスステージ過ぎるから仕方ないが、一騎当千は修正されても他のパーツに代えるだけじゃね
618ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:26:54 ID:YywDT3vvO
SR爺さんがサンタとして強化されて帰ってくるはず?
619ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:31:48 ID:hvBSNBp40
内部武力を勝手にテキストと違う数値に弄れるんなら、
ラケンは攻撃力は上がるが防御力は変わらないようにすればいいんだ

攻撃力+28、防御力+0で表示武力+14とか許されるんだろ?今のセガのルールでは
9/1組の隠しエラッタは、結局のところ次は↑のような真似をされてもおかしくないですよということだろ?

4では武力を「攻撃力」と「防御力」に分離してテキスト表記して欲しい
620ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:42:51 ID:VlwR6uNzO
防御として統率を加えて三角形表示にすればおk
621ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:56:34 ID:60lJRXw50
>>619
頼むから悠久の車輪の轍を踏む様な提案は止めてくれ。
シビアに表示し過ぎると今回の様な四捨五入対応が取れなくなるぞ?
622ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 01:17:04 ID:5xaYhLYz0
流石にシステムは今のままがいいな
ていうか変えたら完全に別ゲーになるじゃねーか
623ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 01:22:08 ID:fLoQ79D4O
結局の所戦器で調整の方がいいと思うぜ
テキストにしっかり書くと修正しにくいし、今のように曖昧な所がある方がいいと思う
2みたいに強カードに強戦器みたいな事しなければバランスは取りやすいと思うし、スターターの兵力+50%とかもなんか好きだったw
624ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 01:47:02 ID:f6Xb7Xs2O
サンタさんお願い‥
独尊を3.5稼動当初のスペックに戻して!

>>620
面白そうだね

>>623
3から入った俺は戦器システムなんてあったのを後から知ったけど、面白そうだし是非復活してほしいね。

カード表記は呂布の+みたいなのを利用すれば‥
625ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 01:55:25 ID:hvBSNBp40
>>623
少なくとも、テキストに嘘が書いてあるのは「曖昧」の範疇を越えてる
でも、現状ではテキストに嘘が書いてあるんだよね
626ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 02:36:30 ID:lG0xGY2J0
もう計略の効果は「士気を使って何かが変わる」でいいよ
627ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 11:11:26 ID:RrOX/RMVO
91のせいでテキストに信憑性が無くなる恐れがある
628ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 16:51:28 ID:o5Vgajd70
ID:hvBSNBp40は本スレ池
629ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 20:36:03 ID:Bo/Hc8Dh0
マスクデータなんてのは喜ばしいもんじゃないのはわかるが
攻・防表示はどうかと、どこぞのRPGやネトゲじゃあるまいし
単純に、武力=相対的な「カードの強さ」でいいんじゃないの?
極端な話、攻1/防9と攻9/防1の関係性とかわかりづらすぎる
三国志大戦はそういうゲームじゃないと思うんだが

9/1に関してはエラッタを認めないセガの苦肉の策(特例扱い)てとこでしょ
630ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 20:47:09 ID:skRc4Zd/0
無双呂不って武力10+ってあるけど
アレも攻撃力10&防御力11じゃなかったっけ
だから9/1の連中は8+になったようなもんだと思う
631ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 20:58:01 ID:hvBSNBp40
>>629
隠しエラッタを認めたことで、今後は「あまり使われない計略の必要士気を0.5下げる」とか、
「弱体化しきれない計略の必要士気を0.5上げる」なんて調整や、それこそテキストに反する修正
(例:赤壁や落雷が味方にも当たるようになる)が行われる可能性が出てしまったってことが問題なんだよ
632ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 21:01:50 ID:EPep0sg40
極論発表会は他所でやれ
633ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 21:36:49 ID:d+ENpHpMO
>>631
スレタイも読めない文盲は巣に帰れ
634ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 21:57:37 ID:Bo/Hc8Dh0
>>631
大徳の効果が+4の単体強化になる、とかなw




ねーよwwwwww
635ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 14:04:46 ID:9S4brgsP0
話ぶった切って悪いけど
大戦やり始めて9ヶ月、420戦目にして太尉に昇格できました
ありがとう

これからも八卦ススメで司空を目指す、
より前に、降格しないように気をつけます
636ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 14:29:11 ID:KvxlenL30
>>635
おめー
ススメ入り八卦とはまた渋い構成だね
637ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 21:39:28 ID:9htCyQVl0
>>636
おれもススメいり八卦だぜ、白銀馬超と張飛つかってる意外とつえーよ。
638ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 00:06:55 ID:sa8EqPlB0
>637
面白そうだね。どっちの張飛?
639ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 00:09:39 ID:xUAjcmIM0
ヒント:コスト
640ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 00:17:13 ID:wIZWreVt0
ヒント:馬張飛
641ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 01:37:59 ID:6I06mpdKO
ヒント:弓張飛
642ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 01:49:23 ID:sa8EqPlB0
>641
いたっけ?
643ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 08:40:27 ID:2M8awMIrO
コストは
八卦>1.5
ススメ>1.5
白銀>2.5
張飛>2or2.5

2.5の張飛は蜀だと2種類
あとは…わかるな
644ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 11:30:56 ID:6HK1wa+uO
漢のだろ
645ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 12:45:52 ID:ToggJGdqO
なんだノリダーか
646ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 13:30:02 ID:YyjMAm3G0
頭悪そうだなぁ
647ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:19:42 ID:6bVLYJEa0
久々復帰で大徳使おうとか思うんだけどいま22211構成ってどう?

2+2を2.5+1.5にして白銀入れるか、2+1を1.5+1.5にして徐庶入れるか、
2コス1枚を1+1に分けて6枚にした方がいいのかな・・・?
648ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:23:07 ID:v0/+WOBNO
JOJOは弱体化が激しいので(まだ余裕で使えるけど)連環入るなら22211で十分
武力上がるし
649ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:24:29 ID:v0/+WOBNO
追加

221111が流行ってるけど俺はちょっと使えないな
ただ試してみる価値はある鴨ね
650ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:26:46 ID:6bVLYJEa0
トントン、落雷より連環か・・・
ランキング見た感じ羅憲と当千が調子いいみたいだから
武神か独尊でも一緒にいれてプチWライダー型にしようかな
651ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:34:17 ID:p+XfaNNMO
>650
まさかとは思うが
復帰理由は兵士カラーじゃないよなw
652ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:38:37 ID:6bVLYJEa0
月姫&リビングアーマーでお腹いっぱい(´・ω・`)

関銀屏服が出たら本気出すけど
653ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:47:32 ID:isVhO/rG0
アーマー兵ってそんなに前じゃなかったような
最近は6枚大徳藻増えてるね
654ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:58:41 ID:6bVLYJEa0
鎧さんは英傑2セットで取ったけどそれ以外は月姫服取って以来まったく・・・
655ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 00:13:03 ID:3rwRK4DRO
6枚は挑発・落雷・連環から1つないし2つまでにしとかないと素武力低くなるからきついね
2コスは武力8使わないとやってられない

ただ、開幕さえ凌いでしまえば明らかに強い
5枚→6枚に移行したけど守りが堅くなった
656ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 00:15:23 ID:7WkV266m0
>>652
銀子服なんかは南蛮女兵の配色変えて、タイツとツインテ付けて小さくするだけでできそうだよな、頼むぞセガ

羅憲下方されたら銀子のランキングもまた回復するかな
657ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 02:02:27 ID:V+34SzInO
皇帝とか羅憲連環入れてないしなぁ…武力のが大事ってことなのかね…
658ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 10:51:11 ID:XHAkAdj5O
>>657
ここはぜひ、エリンギさんにきてもらいたいね−
ラケンの強みの計略と開幕の伏兵、銀子の素の戦闘力、どっちのがいいんだろうか?
どっちが強いというより、すみわけができてるのかな?
659ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 11:17:10 ID:k1tTLtanO
現状、銀屏(陳泰も)は計略もうちょっと上方されないと厳しいかなぁ
コンボ計略の割にやけに短い&+5英傑号令からは条件満たせないし、
無理に条件満たそうとするともっと手軽に同等成果得られる奴いるし…

まぁ武神あたりとコンビ組めば楽しそうではあるけどね
660ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 11:29:00 ID:TMzu67+t0
俺は回れないデッキで武力1捨ててまで魅力とるのがわからん
生姜か周倉でいいじゃんと
661ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 13:03:09 ID:kMKDRTIR0
開幕ブースト目的ならイイと思うけど
総士気量が増えたからちょっと薄くなった感がある
662ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 13:18:53 ID:Pi1buWTH0
>657-658
厨スレにいけば。その辺本人が書いてたよ。
寡兵戦法はラグに泣くとか、士気をケチって皆で大徳二回撃った方がつよいとか。
663ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 14:18:09 ID:KhCvvZOxO
6枚大徳だったら崩射入り快進撃どう対処すりゃいいかな?
証20あたりです
664ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 14:38:51 ID:BpONhIiaO
>>657
個人的には武力の方が大事ですね

>>658
羅憲は守りで使う分には強いと思うんですが攻めで使うと羅憲だけ撤退が遅れたりするかなと思ったので武力優先してます、小出し計略なら憤激戦法も充分強いですし
665ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 15:32:17 ID:VvTU0x/CO
茸乙
666ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 15:37:47 ID:msd1+jV60
軍師黄月英のレベル上限ってwikiでは統率6、兵略8、陣略6なのですがこの軍師だけ合計値が低いんですか?

どれかあと1点高いような気がするのですが・・・
667ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 21:23:23 ID:rQDKke8X0
>>666
Lv19の月英さんが統率8、攻略9、兵略8です
668ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 21:56:03 ID:/cDjNndqO
>>664
説明ありがとです
669ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 22:58:42 ID:XHAkAdj5O
>>664
ありがとうっす!
なるほど−足並み揃わないと号令の強みがないし、きついですね。
よくわかりました!
670ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 23:43:59 ID:smwWJiJQ0
プチWライダー大徳って2コス馬2体いれるくらいなら白銀いれたくならね?
671ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 23:54:04 ID:kMKDRTIR0
白銀いれたら大徳抜きたくならね?
ワントップの弱点もあるし大徳メインにするならプチW馬もありだと思う
ちょっと知力が気になるところだが
672ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 23:55:17 ID:lhVOztPT0
神速趙雲と当千馬超でいいじゃない
プチWライダーならこれが一番安定しそう
673ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 23:57:42 ID:smwWJiJQ0
当千+独尊とかより白銀+厳顔とかの方が勝てそうな気がするけどな
674ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 23:59:53 ID:k1tTLtanO
趙雲は武力的に…
675ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 00:15:31 ID:vV4TnToE0
武力はアレだがあの知力7の神速は頼もしい
676ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 01:00:28 ID:Uv2TiZif0
武力はアレというか、武力>>>知力7神速だろ

槍馬構成でバランスいい大徳はそこまで神速馬いらないし
どっちかというと武力面の乏しさの方が問題
ぶっちゃけ、当千・独尊・武神からのお好み2つだろうよ
677ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 23:39:49 ID:JjCVEA9l0
神速大徳やってきたよ。

神速を使おうと意識しすぎて大徳がうまく機能しなかった・・・
士気10貯めれば強いんだけど相手にもそれなりの対抗策を用意されるし。
ただ、ほんとに長い。国力3以外の孫堅は赤子に等しい。
使う人が使えば強い、って感じ。
678ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 23:41:37 ID:50eP35E3O
神速子龍の低評価ぷりに泣いた(つД`)


え?俺?俺ももちろん使ってないぜ!ハハハ…
だって武神とかの方が便利だし、神速目的なら白銀や独尊で(ry
何より武力要員が武力代償に知力高くてもあまり意味な(ry
679ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 00:13:43 ID:8DRQN5YgO
22211で仁王いたら武力は全く気にならんかった
当千とかが楽っちゃ楽だが、神速扱える人なら神速のがいいと思う


…まあぶっちゃけ今は二コス馬使わないんですけど
680ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 04:57:33 ID:uAe7xl7vO
いまさらだけど、練兵諸葛亮引いたんで使ったけど難しいね。
足並み揃わせるだけでも難しいから、早だしっぽくなって以外と凌がれんだよね。

裏の手に剛槍趙雲入れてるけど槍撃うまくないからぱっとしないしなぁ。
いっそのこと神速趙雲が募兵じゃなくて軍もちなら・・
単色で使ってる人はやっぱり穆皇后入りなのかな?
681ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 07:53:57 ID:UcGqv7ynO
ぶっちゃけ蜀で神速なら馬岱でいいお( ^ω^)
682ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 08:58:46 ID:o+9pW1csO
その馬岱すら現実は…

蜀の場合、神速馬は突き詰めると白銀でOKか、または不要なあたりが…
まぁバリエーションは槍以上に豊富なんだけどね、蜀の馬
683ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 20:31:13 ID:6+QFG5QR0
馬岱なんて「ここにいるぞ!」って言っても「だから何?」ぐらいだしなぁ・・・
684ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 20:35:25 ID:p95rCg/vO
質問なのですが
車輪閃攻はゲージMAXで効果時間何カウントなのでしょうか?
685ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 21:12:11 ID:oevfXdf+O
>>680
よくできまちたーを入れてうまくいけばたしかに強い
そこで舞うなら柵が欲しくなる
1.5にくるりんぱや王平をいれてみたがやはり軍持ちが欲しいので張嶷かデコ乳ふともも
で減ったらメガネ欲しいになって
2コスの子龍引退で柵持ちの八つ裂き入れて頑張ってる
結果?微妙に面白い
686ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 21:50:14 ID:8DRQN5YgO
ボク舞うなら大徳でもいいという現実が
687ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 22:49:10 ID:mdTsyGacO
練兵諸葛亮は大徳と違って2度目の火力が低いのがな…
穆入りだと増援でごり押しもあるにはあるけどきついよな今は…
計略兵力200%計略使うと100%まで下がるとか下がり過ぎだわ
688ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 23:15:47 ID:J5saR38cO
大徳がありなら穆で舞ってから桃園というのは?
少なくとも脳筋以外はダメ計で死ななくなるし超武力でごり押しがしやすくなるのがデカい
689ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 04:08:34 ID:0Vjjhc11O
兵力200%の桃園は強いだろうけど劉備が2コス半でスペック悪、尚かつ1コスが舞った状態
舞った状態で攻めあがっても5枚桃園だと両サイド抜けられる、かと言って6枚桃園とか格下相手じゃないと舞って桃園まで行けないし
今考えると桃園が1コス半時代とかガチカードだったな
690ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 19:18:11 ID:to6Z5eRN0
カード更新が近くて九品が久々に全国対戦
寡兵魏延・剛槍子龍・憤激厳顔・的確伊籍・寡兵ラケン
勝率33%の俺ですが三連勝できたので幸せ報告
一・二戦目はよくわからないデッキ
三戦目はテンプレ漢決起号令
でも肝の人基本的に運用が素武力槍だったから91張飛のが多分使える気がしたよ!
素武力8槍募兵のあの人が使えればいいのに
691ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 19:25:36 ID:t/m2xI3zO
とりあえずデッキを変える事を勧める。
692ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 19:30:49 ID:to6Z5eRN0
デッキ資産があまりないのでとりあえず大徳デッキみたいなのができなくて尖っちゃうんだ
魏でいうカクショウみたいなとりあえず号令があるともっとサマになるのに
693ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 19:33:06 ID:zVEpZ6UOO
巨象は厨
694ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 19:38:24 ID:AJGFZUKuO
関索使えばいい
695ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 21:03:05 ID:gxB3IOXJO
大徳以外の号令?
つ忠義、桃園、八卦、車輪、臥龍、天意、五虎将、練兵

お好きなのをどうぞw
696ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 21:26:01 ID:2OOdFdR/0
こうして見ると蜀ってバリエーション豊かだよな
号令だけでもこれだけあるし、超絶もあるしー
これだから蜀単はやめられない
697ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 21:48:21 ID:to6Z5eRN0
>>695
あらためて見ると結構いるのな
持ってるのは車輪と桃園だけだわ、しかし桃園組んだら組んだで今度はそっちのパーツがいないんだ
漢ほどじゃないが何かしらキーカードがないと苦しいね
九品が持ってるカード使ってみましたー、じゃデッキにならないゲームだしカード単体買いもそのうち視野に入れるわ
698ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 21:54:26 ID:wPCG79Bk0
超絶1トップ型なら号令なくても連環入れるだけでだいぶ形になるよ
大抵のカードは安くなったし買って揃えるほうが早いのは確かだけどね
699ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 22:26:29 ID:to6Z5eRN0
れんかん!そういうのもあるのかー
しかし寡兵魏延さんという回復しなきゃダメな超絶さんなのでそこは抜けない
やっぱり3.5コスト士気8使うなら某天下無双でいいじゃんって話ですよねー
効果時間の長さは勝ってるし何より某さん持ってないけど

となるとらけんさん抜いてしげんさんかしら、彼なら手持ちです
700ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 22:42:42 ID:QCNHjqbgO
まずはwikiでお勉強して、その次にお財布と相談だ!(もうかなり安いけど…)
まぁ明日Ver.upらしいからどう転ぶかわからんけどね

>>696
種類は多くても他国と比べるとゴリ押ししかn、ゲフンゲフン…
701ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 22:45:13 ID:HAUgrlHaO
>>695
忠義→幸福な夢を生きた…
桃園→相変わらずピーキー
八卦→やや玄人向けになった
車輪→玄人向け
臥龍→玄人(ry
天意→5c武力+4の為に弓入れる価値は無いかな
五虎将→ロマン
練兵→兵力ごっそり減るのが不安

バリエーション豊富過ぎて使いやすいものが少ないんだよな、贅沢な悩みだけど
ということで鬚様を許してやってください…
新しい鬚入りデッキを色々試したいのに
702ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 23:06:49 ID:wPCG79Bk0
>>699
咆哮さん結構使うけど回復必須じゃないよ?
そりゃぁミリまで調整した方が強いのは確かだけど
基本3〜4割で雷落として追い払う→マウントにもってき再度咆哮とか
士気5という軽さを生かしての攻め継続も結構強い
703ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 23:13:13 ID:lL+loefD0
五虎将はロマンって言うほどの計略じゃないでしょ
兵力100%復活&回復になってから大分マシになった
全国で使ってもそこそこ戦えるくらいのカードにはなってるよ、慣れるまでちと面倒だが
704ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 23:13:52 ID:5iEQKz6tO
寡兵バラか
始めた頃咆哮91張飛車輪練兵移籍張姫とか使ってたな
連環入れるならやっぱ1.5がじじいかね


賀正の予感
705ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 01:29:45 ID:URXSD8RvO
>>697
別に号令入れなくても厳顔→徐庶で今より強くなるよ。
号令なしなのに妨害ダメ計無しは相手からしたら楽すぎる
706ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 08:54:17 ID:301lE83cO
さすがに厳顔→徐庶でさらに武力下げた計略依存デッキはオススメしないな…
707ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 09:54:19 ID:GihTr2W3O
とりあえず大徳の範囲、効果時間と八卦の各種効果に変更あるかを調べてくる。
演習やりながらだから若干誤差出ると思うけどそこは勘弁して下さい。
(´・ω・)

大徳と八卦のパーツで調べてきてほしいカードあれば出来る限りで調べます。
708ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 09:58:36 ID:RGWdHknh0
>>707
期待してる。
709ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 10:02:21 ID:5PxyTdBIO
>>707
SR魏延さんお願いします。( ̄人 ̄)
710ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 10:05:34 ID:HRC9ViKBO
>>707
当千をお願いします
m(__)m
711ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 10:09:56 ID:GihTr2W3O
じゃあ、大徳は仁王 大徳 独尊 当千の四枚大徳。
八卦は業務用で忠義についても調べてみるよ。
712ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 10:34:15 ID:GihTr2W3O
大体合ってると思う。

仁王 +5
独尊 二人斬り+12 6C
当千 +7 5C
大徳 範囲変更無し? 7.5C

八卦はこれからやります。
713ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 10:36:34 ID:RGWdHknh0
>>712
おつ!!
仁王士気6で+5はきつくないか・・・
714ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 10:47:15 ID:K4756/iu0
乙です
結局消費士気増やしても妨害って弱くされるのな・・>仁王
それと一騎当千死亡調整だろ
715ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 10:50:26 ID:RGWdHknh0
>>712
後からすまんが武神を検証できたら頼む
716ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 10:59:12 ID:GihTr2W3O
>>715
ごめん。武神持ってきてない。
(´・ω・`)

八卦 各種効果変更無し
忠義 +3 6C 回復1割
小さき落雷 変更無し

画像はちょっと待ってて下さい。
717ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 11:09:35 ID:5PxyTdBIO
>>712
お疲れ様です。
魏延はかわり無しかぁ・・・
にしても仁王はいくらなんでもねぇ
718ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 11:21:23 ID:GihTr2W3O
デッキケースに入ってた主要計略だけですが各種計略範囲です。

陣は質実陣LV12、発動までは4C効果時間は見るの忘れてたけどそんなに変わりはなかったと思います。

大徳
http://imepita.jp/20091224/400390

忠義
http://imepita.jp/20091224/400800

落雷
http://imepita.jp/20091224/401210

挑発
http://imepita.jp/20091224/401480

連還
http://imepita.jp/20091224/401850


ちょっと用事あるのでここまでで勘弁して下さい。
(´・ω・`)
719ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 11:22:51 ID:RGWdHknh0
>>718
おつおつ!参考になったよ、ありがとう
720ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 11:26:15 ID:K4756/iu0
>>718
おつです!落雷手前になってしまったかー
721ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 13:20:38 ID:yvtaAiTZ0
白銀弱体化と聞いたがこれいかに。
聞いた話だと低武力に5割ほどでカウント6か7だとか・・・。
722ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 13:41:23 ID:hFV5NkARO
当千は大徳使いからすれば強化になるかな?
時間短いけど瞬発力上がったし

6枚大徳で仁王の代わりに入れてみるか
723ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 13:51:04 ID:HRC9ViKBO
>>712
ありがとうございます。
724ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 14:04:47 ID:6FxfS5SEO
守りに使えよ!って言われても速さが足りないからな…
ダメ計は効かないが、相手が士気6以上残った状態で壊滅してるとかイミフだし

まあ仁王も当千もスペックいいし、強化戦法じゃないだけマシと考えるさ
725ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 15:30:42 ID:8IAWLx120
>>716
八卦変わらずってことは2掛けの槍は刺さるのか
注意しとかなきゃな
726ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 16:35:39 ID:ectrPlUpO
>>721
爆発力が多少落ちた代わりに凸回数増やせる印象
ちょっと触ってきただけの低品の感想だけど

それよりもスネークがキツい
今までが異常だっただけだが
少しでも打つのが早いと中武力にしかならん
727ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 16:44:11 ID:Yiy/Lhv8O
麒麟児はどうなった?
728ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 16:46:14 ID:V3E4urTC0
相棒の関興が弱体化したと聞いた。ワラ抑制調整のはずなのに何故・・・orz
初期武力は上昇したらしいけど、武力30超えの快感を味わうことはもうないか(´・ω・`)
729ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 17:49:52 ID:vnWqgImd0
>>727
使ってる感じは今までと変わらん
1割切るか位で21は見たと思うけど、前からそんなモンだった気がする
効果時間は雲散やらアマテラスやらでわからんかった
局地雲散が相変わらず避けれません\(^o^)/

車輪が出るのが早くなってたりするのかも知れんが、それって意味無いしなぁ

あとは大錬兵は長くなった…ような…変わってないような
大きな変化は実感できず
羅憲は明らかに弱くなってるけど、アレの代わりは居ないし
結局デッキも使用感もほぼ変わらない、と
730ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 17:58:30 ID:O+/QdOd0O
再臨はもうダメなのか…
731ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 18:14:35 ID:CJQYyDG4O
メインデッキが白髪、仁おう、白銀、ラケン、弓姫 だった俺のデッキが死んだらしいですね
732ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 18:39:01 ID:++QttZomO
当千が昔のように持続力より瞬発力な計略に戻った事に喜んでいるのは俺だけじゃないはず
733ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:01:34 ID:qmBb/QO40
武神と仁王が仲良く弱体か、これは痛いな。
スネーク白髪はまぁ予想通りだが。

誰かススメと吐息の範囲確認頼む!
734ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:06:34 ID:C/Lk217AO
おれのカマンはどうなった!
735ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:13:41 ID:hFV5NkARO
>>734
+7らしいよ
といっても軒並み攻城力落ちてるから・・・
736ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:55:38 ID:Yiy/Lhv8O
>>729
ありがとう
据え置きかあ。まあ、十分強いと思うんでこれからも姜維使う
737ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 20:06:35 ID:jlry29Ss0
とりあえず
白銀:張飛(武力10)に8割ダメ。速度・効果時間見た目変わってない。
武神:発動時+3、一体ごとに+2。効果時間短縮。30越えはまず不可能
738ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:16:16 ID:301lE83cO
おやまぁ、俺の大徳デッキ、予備も含めてパーツ全部修正か…
これは魏相手でも呉相手も厳しくなりそうだ
739ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:19:26 ID:EAVylO5L0
一騎当千は2の頃に戻ったのね。
3仕様になって最初は戸惑ったけど、使い方が分かってからは重宝したし。
どちらも一長一短だろうね。
個人的には今回の計略効果のが好きだなぁ。
740ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:20:41 ID:6ZzTvzcC0
SR馬超の効果時間って変わってないかな?
741ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:29:13 ID:gLOiTweKO
白銀は6〜6.5カウントだった。
スレチだけど知略白銀で9.5〜10カウントだったよ。
742ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:29:21 ID:qmBb/QO40
しかし仁王の武力上昇値が5ってのは痛いな。
士気6でこれは…当千馬超の方が武力高いってのはどうなんだろ。
親父復権するかもな。

車輪練兵の弱体もしょうがない。
王平、関平復権に期待…。

弱体化ばかりの話になってるが、強化されたカードってあるのかいな?
743ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:32:46 ID:ectrPlUpO
>>733
クルリンパは範囲据え置きだった
(或いは気付かない程度修正)

効果時間変わったって話も聞くが確認出来ず
744ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 21:42:51 ID:jD/BIMI8O
蜀の弱体化っぷりには驚いた
745ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 22:02:59 ID:bCcBbWhXO
象スレからだけど捕獲祝融が7cになったらしい
746ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 22:12:30 ID:gZxaig1k0
wiki見たけど、「一度捕獲したらばそれっきり」という仕様が変わらないと使う気になれん
747ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 22:20:32 ID:qmBb/QO40
>743
報告おつ、ありがとう。

しかし蜀民受難の時代になりそうだな。
白髪、スネーク、号泣、当千、仁王に武神、
ランク上位が軒並み弱体化とは。

特に連環の範囲はキツイ。3部隊以上は厳しいか。
…ススメの時代が来るような予感。
748ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 22:32:56 ID:6ZzTvzcC0
>>741
サンクス
749ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 22:43:58 ID:6ZzTvzcC0
今回弱体化した中で連環以外使ってなかったからありがたい
750ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:17:13 ID:mmqAOTeS0
2.5の爺さん強化か。持っててよかったSRコウチュウ。
・・・でもデッキ組みづらいな
751ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:38:22 ID:Ef/TqKpa0
>>747
他所はランク上位ですらないカードすら殺されまくってるんですけどね
蜀は妥当な連中ばっかだろ
752ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:45:02 ID:6FxfS5SEO
そうだな。忠義とか昨日辺り一位だったしな
753ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:47:31 ID:mmqAOTeS0
本刷れに雑誌の情報あるぞー
チントウ ゴコショウ トウシ ゴラン 麒麟児 あわび 八卦 ゼロ距離 etc 上方修正
754ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:05:21 ID:lWrQcVgm0
>>753
八卦上方修正・・・だと?
今日、1〜4枚全部試したが、何も変わってなかったはずだが
可能性があるとしたら4枚掛けの回復量が微上昇ってところだろうが
んな上方修正に意味無いしなぁ。槍刺さらなくしてくれよ、槍ぃ
755ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:07:43 ID:Wiko15Pu0
>>754
効果時間うpで8cらしい
756ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:07:52 ID:lWrQcVgm0
本スレ見てきた。
効果時間延長・・・ってことは7c→7.5cってところか。8cはなかったはず。
757ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:09:37 ID:lWrQcVgm0
被ったw
8c・・・カウント計り間違えたのかなぁ(´・ω・`)
さすがに3.1までみたいに9cにはならんか。三枚掛けが日の目見ないなぁw
758ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:10:06 ID:Wiko15Pu0
>>756
その辺は動画あがるまでの誤差でしょうがないかもしれんが
それより槍が刺さらなくなったとかあったんだがマジかな。俺は試してないけど
759ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:14:45 ID:lWrQcVgm0
>>758
槍は刺さる。それは絶対。
とりあえず動画完成したから今から正確なカウント測ってくる
760ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:16:40 ID:2gBhkFZWO
八卦二人掛けは槍刺さります
効果時間上方気付かなかったなあ7.5か8なんだろうけど
761ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:26:44 ID:Wd/ucgW6O
天意の効果時間も延びてない?
使ってみたら6カウントくらいあった気がする
762ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:32:40 ID:lWrQcVgm0
>>753
のetcの内約
UC黄忠、C趙累、UC関索、R王悦、R花マン、R魏延(馬)、UC敬哀皇后、C張翼、C陳珪&陳登、UCトウ芝、UC雷銅
効果時間延長、車輪拡大、速度上昇規制緩和、回復量増加、武力増加・ダメージ判定調整、毒現象、ダメージ増加
って感じの上方修正らしいが
763ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:34:43 ID:Wiko15Pu0
>>759>>760
やっぱ刺さるのね。さんくす。
764ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:38:04 ID:BYt+Usfq0
連環の範囲・・・
765ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:38:19 ID:lWrQcVgm0
動画で八卦の効果時間の正確に測ってみた。
8c、知力10の英傑号令は全部8cってことになるのかな、多分
766ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:40:29 ID:da+wApTK0
それってさ、求心やばくね?
767ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:41:58 ID:Wiko15Pu0
>>765
検証おつっす。
768ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 01:10:29 ID:1RfHZcbcO
白銀八卦でやればいいのかい?
769ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 01:24:43 ID:1I1hoYZu0
>768
なつかしの4枚とか?
770ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 01:28:06 ID:SQad1k7t0
白銀 八卦 R張飛 後適当な1.5コス。王桃かバショクあたりがオヌヌメ
これで勝つる!
まぁ赤壁入りは諦めろ。やる事無いから白銀真っ白にしとけ
771ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 01:35:23 ID:pBZ4htvh0
R張飛のかわりに疾風大車輪いれて4枚八卦白銀やってるけど、地味に使えたり・・・するかもしれない
772ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 02:16:53 ID:ttPW4QXIO
じゃあ俺は天意独尊老当で粘り勝ち狙いやってみる
773ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 02:53:08 ID:OzUw8LY/0
張翼の時代は来るのかな?上方修正されたっぽいし、
人馬猛進車輪って騎馬と組ませたらすごく強い気がする・・・かもしれない。

でも肝心の2コス↑騎馬が・・・orz
774ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 02:54:19 ID:69G98rx3O
八卦8cか!
ついに横山八卦の封印を解く時がきたようだな
775ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 04:03:27 ID:hxkqmUsfO
ω・`)
776ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 04:05:21 ID:hxkqmUsfO
・ω・`)
777ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 04:07:00 ID:hxkqmUsfO
(´・ω・`)つ【777】 ゲット!
778ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 06:46:07 ID:z0pmjhu7O
ボーナス確定よ☆

バカチコ
779ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 07:15:33 ID:xi4wcIu00
>>777の目指せ777連敗
780ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 08:58:09 ID:8BNfd9riO
情報まとめると5枚大徳はちょい厳しくなった感じだなぁ
劉備本人より主要パーツの計略が…

号令天国になるなら大徳天意独尊とかいけそうだが、むむむ
781ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 09:38:21 ID:PyoTQUXdO
むむむさん、いっつも書き込みウザイっす
782ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 10:33:09 ID:bRz2wHaWO
当千さんはまだまだやれるよ、使い方が昔に戻っただけ

さて、ずっと張ホウさん使ってたんだけど
スペック要員とはいえ2コスで計略死にかけはやっぱ辛いかな?

大車輪の魏延さんのが優秀に見えなくもない
783ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 10:55:12 ID:IxSXue9F0
大徳除いた蜀2コス槍は本当に冬の時代なのか
まだ激戦枠ではないのか

張飛:内部武力に問題
魏延:大車輪は便利。勇猛なく、事故が怖い
__:7/7募(笑)
趙雲(長槍):関平使ったほうが良い
張苞:計略弱体化で危機
趙雲(剛槍):槍撃テク次第
張翼:強化されたとはいえ八つ裂き車輪兵はいまだ未知数
諸葛亮:経営頑張ってください
784ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 11:05:05 ID:Rs/zQWKu0
大車輪魏延の時代がくるぞ
785ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 11:18:31 ID:FlqFBJAOO
槍魏延は常に安定した強さがあるじゃん

号令天国になるならむしろ桃園の時代が(ry
786ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 11:31:44 ID:8BNfd9riO
>>782
戻ったとはいえ性質的には前の方が合ってたからなぁ

>>783
名前くらいは出してやろうよ!
計略無視なら張飛も悪くはないのかね
787ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 11:47:35 ID:cPFkGZ6jO
張飛は普通に使えるが、弱体化しても最悪挑発として使える仁王のがいいだろう
788ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 11:49:26 ID:y8jipHtz0
>>786
奴には「質実攻勢」という重大な仕事があるから

あと、戦場に出すなら4/4鉄板だし
789ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 11:59:07 ID:weUqGXl30
3.1稼動直後の張苞が使える使えない云々の話で
強化戦法の方がマシって言われたような覚えがあるぜ?
790ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:03:40 ID:0fcVW63cO
>>783
陳到を忘れるな
15C+5は伊達じゃないぞ
791ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:10:40 ID:yyZKEY9HO
下方修正→まだ使える→見なくなる、のコンボをバージョン変更時に何回もみた
792ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:15:12 ID:d3nuUbAM0
>>789
強化戦法よりマシ、じゃなかったっけ?
まぁどっちみち張苞はスペック枠だからなぁ。
仁王目当てで入れてる人って極々少数だろうし
張苞使い続けてきて「仁王のおかげで助かりました」ってのがどれぐらいの頻度であるかって話だしな。
793ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:22:27 ID:8BNfd9riO
まぁ槍は最悪計略なしでも攻城兵器として役立つか…
個人的にはメインアタッカーの馬がな

>>790
…や、槍?
794ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:27:44 ID:yw1l3nDl0
子どもがゲームに興味を持ち始め、タンスの奥から大戦1のカードを
引っ張ってきたので親子二代でやり始めた。
俺は1以来で浦島状態。崩射ってなんですか?
迷惑になるから空いた時に店内するだけだけどな。

息子はまだ何がなんだか分かってないようだが、
店内対戦で鍛えて全国デビューさせてやんよ!

チラ裏スマソ。

ちなみに俺大徳。息子麻痺矢流星。
795ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:39:01 ID:GRCAaQidO
わかってんなら日記は本スレでかけやオッサン
796ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 13:00:29 ID:d6fbR2CSO
まあいろいろ下方修正されてるけど、他の勢力も弱体化されてるからなんとかなるんじゃ?
まあ実際プレイしてみないとなんとも言えないが…。
武神は武力上昇値が下げられたのは別に構わんけど、効果時間短縮がどれくらいなのかが気になるところだな
797ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 14:21:33 ID:bRz2wHaWO
>>796
20c程度だから、4cは短くなったんじゃない?

デッキ考えてたら神速趙雲が選択肢に浮かんできたんだが、
今何c持つんだ?
798ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 15:58:07 ID:iZfuljGhO
>>797
9C以上持つよ
中々便利なお方
799ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 16:00:25 ID:cPFkGZ6jO
大徳には馬超よりあうと思うよ
二コス馬いらないとも思うよ
800ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 16:38:06 ID:bRz2wHaWO
>>798>>799
サンクス
馬超か趙雲かは使ってみて決めようかな

・・・槍撃下手で5枚大徳の2コスの片方は馬じゃないと不安なんだ
801ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 16:41:07 ID:Rs/zQWKu0
1,5二枚でいこうぜ
802ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 16:50:33 ID:y8jipHtz0
>>800
いっそ、2枚とも馬でいいと思うんだ
803ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 17:11:53 ID:8BNfd9riO
前回で短くなっちゃったけど、独尊が割といけるようないけないような…
804ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 17:53:14 ID:bRz2wHaWO
>>801
1.5組みたいけど馬謖もJOJOも持ってないから選択肢がないんだぜ

>>802
2コスを馬で埋めるのは攻城力やばそうだが・・・
805ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 18:02:42 ID:d6fbR2CSO
>>797
産休〜!
なんとかまだ使えそうな感じかな?
まあ実際プレイしてからだけど、多分使い続けるだろうなあ。

>>803
対屍なら独尊だけど赤壁がねぇ。
まあ細くなったみたいだからなんとかなるかな?

ところで落雷ダメ、赤壁ダメは前Ver.と変わらないんかな
806ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 18:05:07 ID:BlssIBhe0
教え独尊使いとしては、知力プラスがいくつになちまったのかが問題だ
807ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 18:40:00 ID:/5cYzDBs0
投げ車輪の趙累のカウントが長くなったって聞いたけど本当??
808ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 18:59:56 ID:Ly56bYWF0
>>804
攻城力低くても殴られなきゃいいんですよ!
って騎馬単の先輩が言ってた

まぁ相手も条件は同じだしな
809ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 19:04:15 ID:y8jipHtz0
>>808
攻城戦がダメなら野戦を挑めばいいじゃない!
810ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 21:51:13 ID:03Zkfk0XO
あれま、ついに上昇武力下げられたのかい義兄弟は。士気はあれだけど仁王は範囲いじられなかっただけよかったのか、武神は厳しいかな
811ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 22:23:50 ID:+5GUDiLR0
武神弱体化したけど士気4の効果としては依然として破格だよ
ただ単純な弱体化という訳じゃない&スペック的にも一騎当千の方が選ばれるよね
812ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 22:29:34 ID:OiJBBo+70
武神もまだ覚醒後1体撃破で武力13、2体で武力15が20C弱だから弱くはないけど・・・

やっぱ使いにくくはなるわなぁ、代償として速度UPが増えてるとかなら別だけど
813ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 22:29:42 ID:xR/bP9eh0
>>810
早売りのフラゲ記事によると
仁王は武力上昇、範囲、妨害効果の全部が下方されてるみたいだから武神より辛いんじゃないかな
814ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 22:51:31 ID:OX4Xmap60
>>812
正確にはわからんが速度上昇している気がする
あくまで気がするんで確実ではないけど、動画見た感じ多分少し早い
それよりも麒麟児強化とか騒い出る人は間違いなく一度も使ったことがないやつだと思う
もともとガチだっつたのがさらにガチになったけど
815ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 23:02:46 ID:03Zkfk0XO
仁王オワタ\^o^/ww
‥orz
816ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 23:26:13 ID:b7XKsGkx0
証7の俺の報告じゃ参考にならんかもしれんが報告。

麒麟児 当千 ススメ 張姫 イカダ 軍師山頂 で6連勝。

低コストの攻城力が軒並み低下した今作で
麒麟児の攻城力は偉大。それに尽きる。
たとえ落城出来なくても防衛に大活躍だわ。

あと金爺 忠義関羽 臥龍孔明 ってデッキに当たったが、
金爺がけっこーうざかった。
臥龍&練兵はアリかもしれん。
817ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 23:32:29 ID:cPFkGZ6jO
そんなデッキ考えるやついたのか

俺以外にも
818ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 00:05:51 ID:TNUFkIuoO
桃園や大徳メインな漏れが4枚型八卦を使ってみようと思うが
八卦、白銀、R張飛
ときて残り1.5を誰にしようか悩む
兵種や計略考えてJOJOや馬岱辺りが安定なんだろうけど伏兵2枚以上はどうにもぎこちないんだよなぁ…
819ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 00:36:24 ID:sZdVMALz0
RチョウヒをRギエンにしてバタイとかどーよ。
ダブルライダーになるがw
820ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 00:37:11 ID:sZdVMALz0
あ、ごめんバショクだった。
ギエンは馬の2.5コス。
821ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 00:42:52 ID:vhvaTK35O
ははは
822ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 00:46:49 ID:2zccXQj60
>>818
1.5枠を歯抜けでやってる。
でもその形は赤壁がキツイから、赤壁が多いこの次期はつらいよ。
今なら2.5+2+2とかのが楽かも。
823ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 00:52:48 ID:8hvxE7BmO
八卦2体掛けが槍刺さる現状ではWライダーは爆発力もあるし、ありだと思うな
でも張飛の挑発も捨て難いし、2.5221.5もありかなとは思うが、そうすると2コス騎馬が知力低いか武力7になるから、やっぱり4枚だと2.52.51.51.5の方がいいのかな?
824ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 01:01:14 ID:Btz1wgLLO
ちょっとさわってきた程度だが言わせてくれ。

関 羽 復 活

ってかこれはヤバいレベルかも。
士気上昇スピードが上がってるからループ性がヤバい。
士気7でライン上げて増援系を使わずに3ループ余裕でした。
孔明も強くなったことだしこれは業務用の天下なんじゃないか?
825ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 01:06:08 ID:IcQjDSFcO
あぁやっぱ気がついた人いたんだ
今は忠義4枚はガチ
826ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 01:19:57 ID:uFq6AgJS0
金爺強いな
士気4で武力17弓が10カウント居座るとかえぐすぎる
827ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 01:22:00 ID:yOHM7SJUO
本当に10cなら即採用だけど
そんな訳なかろうとしか思えない件
828ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 08:16:47 ID:H+Eizj6ZO
10Cじゃなくても勝率高いから強いんじゃね
829ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 09:14:46 ID:v2YWxK2/O
八卦2枚掛けって結局槍は刺さるままなんでしょ?
そんな使いにくい状態のままじゃ天下は取れんよ
槍が刺さらなきゃ天下だろうけどな
830ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 09:38:31 ID:sLVhpM1iO
3当初も槍刺さってたし問題ない
今Verでは強デッキの一角になると思う
831ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 09:43:58 ID:pie6uwaVO
>>829
天下になっちゃうからそうなんだろ
頭固いぜ敦煌野郎
832ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 10:12:44 ID:TNUFkIuoO
孔明「馬単求心、5枚大徳と4枚八卦、赤壁快進撃、これをもって天下三分とする!(キリッ」
833ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 10:16:03 ID:HhfMJcBl0
5枚大徳、前よりきついと思うんだが?主力の計略的に…
834ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 10:43:10 ID:ccrzRN5qO
もしかして白銀の速度下がってない?w
835ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 11:07:06 ID:WpmE/axE0
下がってねーよksg
836ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 12:28:21 ID:EqeK5sKGO
忠義が兵力が100%切ってるかどうかで回復量違うってのは関羽自身の兵力?
それとも各武将に依存?
初日に忠義使って1割回復だったから使えないと思って投げ出したけど仕様理解すればやれるのかな。
837ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 12:40:34 ID:Q/8ne36XO
回復が持ち味だった計略で、回復が下方された上で武力が1あがってガチになるってちょっとわからない
838ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 13:15:58 ID:hYKuEexw0
>>831
刺さらないような運用ができない829が天下を取れないって意味だぜ、きっとwww
839ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 13:18:03 ID:8hvxE7BmO
もし武力依存上がってるなら関羽13になるしそれだけで強いと思うが…
それに弱くなった計略も多い分やれると思うけどね
忠義より八卦のパーツとしての出番が多い気がするがw
840ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 13:20:58 ID:0xg+Ss8L0
麒麟児がランクインか!
前より選ばれ易くはなってるけど大徳に投入するにはちょっとな…

>>836
普通に考えれば各武将依存だと思うけど
841ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 13:44:14 ID:Btz1wgLLO
忠義 車輪魏延 当千 1コス でかなり強い気がする。
忠義と当千がキャラ被ってるから変えたいけど、神速趙雲だと武力低いしどうしたもんじゃろ?
842ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 14:08:41 ID:BWLrY0TcO
>>841
武神は?
計略落ちたとはいえそれなりに戦えるが
843ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 14:26:07 ID:oTslQ1iN0
ほんと兵力回復するのが特徴なのになw
でも前バージョンよりはだいぶ戦えるようになった
844ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 14:27:48 ID:0DVzOHxF0
兵力回復といえば、爺の20割回復を返してくれorz
845ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 15:25:55 ID:Q/8ne36XO
今のバージョンで200はぶっこわれだから190くらいでいいよ
846ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 15:35:31 ID:jfIi3yqL0
150回復の武力3ではどうか
847ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 15:38:46 ID:7cLiSXmM0
ただし効果中は徐々に兵力が下がり
撤退すると2度と復活できなくなる
848ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 15:40:21 ID:BWLrY0TcO
当千使ってきた

大徳に入れるには十分な性能だね
呉のなんとかさんをなんとかしてくれたよ

仁王も入れてたけどこっちはもともと計略使わないから影響ないね
849ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 16:24:05 ID:hyG98XMy0
麒麟児、金爺、忠義関羽の募兵デッキ。
案外ガチに見えてきたのでちょっと行ってくる。

…雲散で詰むかw
850ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 16:54:04 ID:2s5LPXNa0
誰か咆哮ギエンを試した人はおらんか?武力上昇がどれだけ減ったやら
851ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 17:26:22 ID:MwSdTrh1O
麒麟児いいね
武力上昇が以前より1上がってた
こいつだけで号令が潰せるwwww
852ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 22:40:14 ID:U9yIkP9R0
まさかSR趙雲の剛槍って+6?
853ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 00:36:15 ID:gMCdsCMXO
知り合いから白銀がカワイソスになったと聞いたが
そこまで弱体化食らったのか…
854ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 00:41:51 ID:6WjDvtIp0
弱体化したのは確かだが
そこまでじゃない
855ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 00:52:36 ID:s2dSLk5TO
白銀は突撃ダメがかなり減ってるね。それでも移動速度はそのままだからまだまだ使えるレベル。
そして忠義が強い。
856ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 01:00:07 ID:uL3uOGL40
まだ使えるは実際使えないの法則
思い入れでもない限り、乗り換えた方がいいんじゃないの?

にしても今回SR関羽強いね
奴の存在そのものが苦手だから、
少なくなった前Verは楽だったんだけどねー…
流行っちゃうと辛いなー
857ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 01:12:43 ID:JwxVHdkf0
忠義 麒麟児 JOJO 軍師山頂 サブ再起
ここまで考えたんだけど、伏兵欲しいならスネーク、魅力で銀子で
ガチな4枚デッキが出来てしまう、不思議。

858ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 01:49:37 ID:GxzKSz150
乗り換え、っても白銀がいまだエースアタッカーとして随一なのは変わらんだろ

相変わらず槍いなきゃフルボッコだし
859ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 01:57:58 ID:eXaRBvOVO
忠義は回復量の仕様がよくわからんなぁ
白くなりにくいし体感的にはwikiの仕様な気がするんだけど
じゃあ残り九割の時とかはどう計算するんだってのはあるし

あと、+3の恩恵はすごく感じる
特に求心の相手してて曹操に武力負けしなくなって兵力回復分有利なのはでかいと思った
860ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 08:22:07 ID:3WYKx5sQO
>>859
100%超えたら1.5割だから9割なら・・・
忠義はコスト3の中ではスペックがやはりいいわ。
高コストが伏兵を恐れる心配をせずにいられるのは楽
861ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 08:59:17 ID:MnWkxUQC0
白銀が使えないと言ってる奴は、自分でやってこいよ
他も軒並み弱体化された中で、有用なレベルだろ
効果時間が増えたんだから、突撃ダメージが減っても関係ない
862ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 09:02:17 ID:gMCdsCMXO
元々関羽は
武10/知7に勇魅募
というスペックだけ見たらぶっ壊れレベルだからな
てか武力10で高知力って他にいなくね?
せいぜい雄飛が10/5って位

前みたいに七星からのコンボは無理だが八卦や臥龍なんかと組み合わせるのがいい気がする
863ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 10:23:07 ID:v1101XE20
本人は強いけどパーツ選びが難しいな
低コスの城ダメがガッツリ減ってるけど3,2,1,1,1が一番なのかねぇ
864ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 10:39:15 ID:V2SXYLyh0
超絶怖いから落雷とか欲しいよね
865ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 10:48:29 ID:s2dSLk5TO
忠義に奥義車輪兵書神速が楽しい。
866ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 10:52:21 ID:qTEORwJJ0
>>863
3,2.5,2.5だろ常考

関羽、白銀馬超、人馬趙雲

これで決まり

忠義、鬼神、温杯も組んでみたいが残念これは不可能・・・
867ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 14:53:40 ID:s2dSLk5TO
>>866
バーカ、3色じゃ忠義を連続して使えねぇだろうがw

ん?
868ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 16:20:44 ID:gMCdsCMXO
>>866
何を言ってるんだ?
3、2.5、2.5なら忠義、桃園、R張飛だろ女子高生的に
869ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 17:20:17 ID:uoatc4EBO
白銀使いだけど突ダメ下がりすぎだわアレ
今までが強すぎた
忠義関羽でダメ計持ち、弓潰して
UC張飛と雷銅or関平を法正で車輪にして門狙い撃ちのが強くね?
870ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 17:59:37 ID:WU7FSBU/0
5枚騎馬単求心で5枚忠義とぶつかって普通に競り負けた時
忠義つええなとおもった
871ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 19:02:46 ID:s2dSLk5TO
雷銅か‥‥なかなか面白いかも。
ちょっくら車輪魏延と神速馬岱入れて遊んでくる。

余談だが、巷に雲散が増えてきて当千馬超も相対的にまだまだ使えるような気がする。
872ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 19:27:51 ID:BMMYm6uW0
麒麟児、白銀、八卦、JOJOで8連勝できた
このバージョンは大徳よりも八卦の方がいいかもね〜
873ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 20:35:18 ID:s2dSLk5TO
うーん‥‥どうして蜀には2.5コス9/6勇猛持ちくらいの槍がいないんだろう‥‥関羽という名前以外で。
874ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 20:47:20 ID:IPCQgS2K0
2.5コスの9/6が魏延しか居ない件
875ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 21:08:30 ID:TmgrnH370
8/7軍募はダメか?
876ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 21:10:44 ID:V2SXYLyh0
ハイスペックと凡スペックの間くらいだな
877ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 22:07:50 ID:EGmxnqsrO
個人的に司馬懿や周喩みたいな2コスのダメ妨害要員が欲しい
878ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 22:12:31 ID:IPCQgS2K0
でも張遼に対抗して川原カンヌが帰ってきても困るな。

2.5コス 武9 知7 勇猛 計略 大車輪号令 士気7 
 
とか
879ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 22:16:27 ID:/vElBVJs0
車輪の号令が効果時間覇者求並になったら俺は孝直についていく
880ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 22:21:00 ID:9iFBecrRP
>>877
はい、そこまで!

八卦陣帰って来ないかなあ('A`)
881ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 22:21:25 ID:z1gemKML0
車輪号令なんて大車輪戦法の武力上昇が+4に戻ればいらn(ry
そういえば特大車輪戦法ってどうなったんだろ?3.50直前までは隠れガチだったけど
882ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 00:29:04 ID:Q0TWLkTrO
今日Ver.Up後初めてプレイしたけど、落雷が使いにくくなったかわりに挑発が使いやすくなってるねえ。
あと1コスの攻城しょぼいねえ。
屍後カウンター武神かましてやりましたよ。
武神弱体化してるけどまだ使えるな〜。
チラ裏気味スマソ。
883ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 01:56:03 ID:z+C5zYj4O
車輪指揮は3.13までは何気に9Cもある長さが地味な強みだったのに
3.5の号令調整で7Cに→3.51以降他号令が延長されるなか据え置き
で、相対的に短くなったのがなあ…
でも今日使った感じではあの超範囲に可能性を感じなくもない
884ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 02:05:26 ID:W/aze8cg0
超範囲に魅力感じるやつは大徳使ってるだろ。まぁそういうことだ
885ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 02:30:34 ID:dKcd5sr4O
>>881
ちょくちょく使ってるけど使いどころ間違わなければそれなりに
ただその働きが魏延でできないかと言われるとな… 
デカイのも武力+5も便利っちゃあ便利なんだが
886ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 02:44:52 ID:XZkIiM4lO
車輪の指揮はガチだと言わせてもらう。
SRキョウイUC法正R張包R超雲、軍師山頂と月英。

肘丸型を自分なりに改造してみて前バージョンからしばらくやってみた所今まで司空をうろうろしてたループ野郎がループから脱出できた。
神速が刺さる人はSRキョウイとR超雲枠をRキョウイとSR超雲に変えても可。
887ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 04:43:41 ID:x1IMqwEEO
練兵諸葛亮の範囲調整横幅増してくれたの?
888ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 06:41:34 ID:6CrbNbG0O
今のverでは花マンが流行る悪寒





現時点で1コス最強の攻城力があるんだぜ?
889ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 08:26:20 ID:ESLqrqpdO
>>888
無血「………」
890ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 09:00:58 ID:poK21IaJO
>>888
黄月英「…。」
891ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:31:45 ID:nk4gEiL60
士気5で武力15が5C計略無効、勇猛・魅力付き
士気4で武力17が6Cリスク有、場合によっては武力20超神速可

どちらか選ばれるとしたらやっぱり前者?
ちょっと前までは緩急使い分けで同時投入も視野に入ってたけど…
892ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 11:27:22 ID:rQH+/agU0
天意白銀で遊んでみたけれど計略時間も戻ったし、選択肢として考えても良いな
893ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 11:43:08 ID:PBpQ/WEzO
>>891
雲散が減ったり、騎馬単が流行るなら後者が良いと思う。

+7とはいえスピードは上がらないから、騎馬単相手だとしんどいんじゃぁないかな?
894ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 12:30:41 ID:LWZpkhwK0
当千は妨害持ちが構えての防衛戦で役立つカードだろ?
逆に、独尊はメンバーさえ居ればどこでも役立つ超絶
使う場面が全然違うゆえに、単純にどっちを取るかなんて質問は無意味
5枚大徳なら、とか5枚八卦なら、とかなら考えようもあるけどさ
895ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 12:37:39 ID:XdT9fuLkO
ちょっくら当千車輪指揮か天意白銀を昇格戦で試してくるぜ
花まんはそんな優秀なのか
やべぇ超欲しいww
896ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 12:38:41 ID:s7PwFMRFO
どっちも入れたらいいじゃない
897ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 22:11:02 ID:0UrJPFCI0
>>888
大喬「・・・・・・」
898ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 22:15:01 ID:Tu/Uidf80
大喬は別格だろw
899ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 22:16:50 ID:sWa8WXgs0
だいきょう:ため時間延長
かまん:武力上昇

勝者がどちらか考えるまでもあるまい
900ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 02:58:42 ID:OwJa27uJO
胸の大きさでは大橋が有利だな。
901ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 17:38:45 ID:haeIWW9y0
ランキング眺めてると、2コス以上の槍は軒並み上位だなぁ。
902ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 19:39:41 ID:1vYILwz30
羅憲下方を受けて1コス槍を色々使ってみたんだが
趙累意外と良いかもしれん。
1コス柵持ち・低士気で2.5コス槍回せるのはありかも。
903ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 20:46:41 ID:ncTHllad0
張飛とか使ってる人にはありだねー
城門奪えたら大きいし
904ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 22:38:56 ID:/Zdl12h50
だな。蜀には少ない柵もありがたいわ。
905ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 10:52:04 ID:O8UfRktGP
>>889-890
残念、お前ら死に調整だから
906ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 10:53:05 ID:p62kX3kL0
無血も死に調整されたのか・・
907ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 11:10:08 ID:O8UfRktGP
>>906
0カウントで城門無血決めても落城しない
というか、槍サックよりちょっと減るかな程度らしい・・・
908ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 11:15:10 ID:H4OdlErA0
無血にもコスト比攻城力低下が適用されちゃうからな…
計略効果自体は据え置きでも、システムの問題だからどうしようもない
909ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 11:38:18 ID:O8UfRktGP
>>908
何倍になる、じゃなくて+いくつになる、だったら良かったのに
50カウントで+10、0カウントで+339とか

調整する時点で死ぬのわかってるんだから、衝車と無血は
特別に調整しなおさないとダメだろ常考
910ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 14:56:44 ID:XbSGIQN30
今巷じゃ大徳は6枚推奨になってるけど5枚ならどんなのがいいんだろ?
911ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 15:07:48 ID:nZ+pRj5q0
22211でコス2を全部槍かな
912ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 15:25:43 ID:VpCMFbva0
>>907
マジかよww
そこまでとは思わんかったから、コーヒー吹いたwww
913ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 17:24:37 ID:BR1DNKzD0
張飛武神八卦で投げ車輪はマジで使えるな。
だけども投げては散っていく趙累が可愛そうではあるが。

しかし今日は機略英知?のデッキばかりあたった。ブームなんだろうか。
914ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:08:36 ID:TfYUGrOS0
>>910
2コスに大徳以外の槍が欲しい季節になってきた
子龍か槍魏延か悩む
915ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:17:46 ID:4NwzixCV0
EX趙雲が意外と安定してて使い易い
916ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:21:26 ID:VpCMFbva0
>>914
剛槍子龍が安定してるのは確かだな
917ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 21:55:44 ID:TfYUGrOS0
>>916
子龍でちょっと戦ってきた
計略使う機会がなかったけど7軍中知力は頼りになるね
槍撃スキルがあったらすごい楽しいだろうなと思った
918ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 22:55:01 ID:nRxf39hG0
>>914
槍魏延はド安定なんだけど計略が武力11車輪ってちょっと寂しいんだよなぁ
どうせなら、と特大関平と差し替えたくなるほどに(今どうなってるのか知らないけど)
もし大車輪戦法が武力+4に戻ればすごく嬉しいのだが・・・

子龍は・・・、使った後に自分のスキル不足を感じさせる罪作りな子
強いっちゃ強いけど扱いムズいわ
919ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:33:05 ID:/BPm9A5B0
そこで憤激大車輪ですよ。今生きてるのかどうか知らないけど
920ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 00:06:22 ID:l91tnZHH0
武力で考えても槍魏延にするなら軍持ちの子龍の方がいいでしょ
張飛、子龍、張苞>槍魏延
って感じするけど
武力11の車輪だと素武力で止めれるし
921ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 00:07:27 ID:F+GXSm1u0
張飛よりは槍魏延だと思う
922ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 00:08:52 ID:8mWKegs80
だって騎馬単とか騎馬単とか・・・
923ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 01:12:24 ID:vJ/Y0DDW0
てすつ
924ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 01:19:38 ID:z9RkHx4R0
>922
軍師月英
925ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 01:20:03 ID:vJ/Y0DDW0
突然だけど、77募趙雲、大徳には合うと思うんだけどなー。
スペッコびみょーとか言われてるけど。
知力7の神速は、全カード中趙雲だけじゃね?
全国で使ってる人と当たった事ないけど・・・

速度UP系の計略相手に、余裕で対処してくれるよ。白銀、快進撃、無双。
他にも、効果時間が長いから、余裕を持って操作できるので、効果的に動ける。
蜀使いは神速苦手が多いと思うけど、77趙雲なら、すごい威力を発揮してくれると思う。
926ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 01:22:30 ID:F+GXSm1u0
最近名前をよく聞くから趙雲使ってみようかな
927ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 01:48:13 ID:z9RkHx4R0
>925
突然だけど、77募姜維、大徳には合うと思うんだけどなー。
以下略

挑発は神速より士気が軽いし神速相手にすごい威力を発揮してくれるよ。
928ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 01:58:48 ID:BAZNHBT30
いっそどっちも入れちゃえばいいと思うんだ
929ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 02:11:09 ID:vJ/Y0DDW0
絵も綺麗だし。
使ってみたら、とんでもなくお手軽強カードなのがわかるよ多分。
全勢力中でも、2コス馬最良スペックだとおもうけどなー・・・
930ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 03:24:15 ID:6XaJhZtp0
>>925は何の改変?
931ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 08:12:34 ID:gf7K8eXBO
>>910
男は黙って4枚大徳
932ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 09:29:06 ID:Fv1ygFm80
>>925
マジレスすると今の大徳に必要な2コスは、
・大徳の武力不足分を補える高武力
・大徳の裏の手としての瞬発力
であって、ただの素武力7はお呼びじゃないんだ

あと大徳デッキ自体が槍馬バランスいいから神速馬を必要としないのもある
933ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 09:46:53 ID:vJ/Y0DDW0
>>932
おまいとピンポイントでマッチできたら面白いのになぁ・・w
77趙雲、これから増えると思うぜ・・・
934ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:00:44 ID:PbXWxXiq0
速度上昇騎馬はいて不便な事はないんだけどね
ただそう考えると強そうなんだが、なんでだろ…考えてるといつ間にか外れるよね

他の国から叩かれそうだけど、募→軍に変更して欲しいよ
935ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:01:54 ID:PbXWxXiq0
>>933
俺は最近は結構悪くないような気がしてるんだけど、槍趙雲入れたいってのが痛いな
936ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:07:20 ID:K4MByv850
>>932
ほぼ同意見だ
槍撃の壁になれる高武力か、槍馬のライン上げ能力とのシナジーが魅力的な
瞬発力のある武将しか、大徳の2コスには入ってこないんだよな
全盛期の黄忠や関興が大徳や蜀単に入ってこないのがいい例である

んで>>925の言う77趙雲で対処しやすいという武将、
白銀快進撃無双はコストの安い馬謖でも対処可能
しかも神速よりも対処しやすい。
というかそれらの超絶系を神速で対応するってのは無理だろう。
それが可能なら魏の馬単が馬超絶を苦手とする理由がない。

77趙雲は単色よりも二色、かつ足並みを揃える必要のないデッキのほうが
輝けると思うが、
そうなると趙雲よりも適任の武将がいるので結局入らない。
軍持ちなら強いかもしれんが、さすがにハゲより強くなるのはマズいだろう
937ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:21:47 ID:z7UhSjuH0
ぶっちゃけ、大徳と八卦に神速馬はいらんよな
あのぶっ壊れ戦器時代のパピヨンでようやく「使ってみるか」程度だったしな

今の神速趙雲使うくらいなら2.5コス割いて白銀でも入れたほうがいい
938ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:32:13 ID:vJ/Y0DDW0
いあいあ・・・強いんだってこれがw
俺は今日も元気に77趙雲で大戦してこよっと。
939ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:33:55 ID:aobO7KpW0
大徳の2コス馬として用途が若干違う馬爺は別としても、
当千・独尊・武神の三柱を押しのけてまで入れるかというと…
武神の速度上昇率が上がったってのも逆風だろうし
940ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:41:18 ID:9E2Ocdd70
>>936
馬爺大徳は3なってからは流石に見た事無いけど武神大徳はそれなりにいたよ
武神から大徳→超目覚め車輪が強かったし怖かった

まぁその頃の主流は、徐庶人気で仁王徐庶厳顔型ばっかだったけど
941ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:44:26 ID:NvcLtUIj0
>>ID:vJ/Y0DDW0氏
レポよろ〜
942ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 11:50:03 ID:HODJfvy70
>>925
ってか神速で白銀快進撃無双をどうやっていなすんだ?
まぁ快進撃は孫策が天命に追いつかれるまで逃がさないようにしとけばいいだろうけど
白銀無双は蹂躙されるビジョンしか浮かばないんだが、特に無双。
943ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 12:29:37 ID:x+oYauyI0
スペックや運用法よりも

>絵も綺麗だし。
この一文が何故か頭から離れない
944ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 12:37:04 ID:z9RkHx4R0
>943
ちゃんと古代中国っぽいからだろ。秦の兵馬俑の鎧を少し発展させた感じで。
945ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 12:38:37 ID:W5GMwHsw0
ここでまさかのLE趙雲説
946ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 12:41:52 ID:z9RkHx4R0
>945
そういえばアレの作画担当の方、格好いいアジア系顔を描いたので香港とかで
大人気だったらしいね。

925って中国の人じゃないか
947ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 12:51:46 ID:bCgrbMGX0
>>946
「中国」とひとくくりにするのは失礼だからちゃんと分けた方がいい
「中共」、「香港」、「台湾」、「山陰山陽」ぐらいには書き分けた方がいい
948ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 14:26:13 ID:3U36hIdU0
>>947
「中国」のひとくくりの中に「台湾」を入れるのは失礼極まりないっ!!!

「山陰山陽」ってJR西日本?
949ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 14:42:26 ID:1M4aMRUI0
正直な話今の2コス馬は大差無くね?
デメリット有り超絶の独尊かスペックの馬超か計略優秀なほかの馬たち
950ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 14:58:10 ID:TRKDufJi0
今のUC爺の計略は優秀なのか…?
951ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 16:29:22 ID:YNp5abws0
優秀な部類だろ。200%回復してた時が異常だっただけ




八卦入れるならいらないけどな
952ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 16:54:34 ID:vJ/Y0DDW0
ちきしょー・・・新規サブカばっかで、ノーマル大徳のデッキパワーじゃどーにもならなかったぜ・・・
今日はいいとこなしだった。ムカつく。
953ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 17:05:04 ID:M+cUoEPAO
>>952
大徳は白兵戦で勝つものだと俺は思ってる
狩にもいろいろいるけど、白兵戦がそんなにうまくない人のが多い
なんというか、立ち回りがうまくて勝ってる人が多いというか…
まぁ、この前、ミラ−マッチで相手(狩)白兵戦がうますぎてふるぼっこにされたけどw
まぁ、要するに大徳やりたいならハンドスキルを磨いた方がいいかと
954ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 17:14:58 ID:vJ/Y0DDW0
今日負けた主なデッキ

知略英知
孫呉手腕
暴虐


ふつーに無理。
武力上がりすぎ!!
955ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 18:32:10 ID:1M4aMRUI0
大徳に張飛ってありじゃね?
仁王使わないなら序盤8/1後半9/2か序盤から8.5/1なわけだし

まぁR魏延でいいじゃんって話にもなるけど
956ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 18:34:32 ID:W5GMwHsw0
スペック要因でも張苞のが上だろ
天属性が欲しくても魏延のがマシ
957ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 20:24:05 ID:US2Hi5Ux0
次スレ立ては>>960なので注意な!

>>954
だから他の人が警告してるだろうに・・・
神速趙雲に拘るなら相性いいそいつらくらい止められるスキル無いとダメ

>>955
2コス武力槍の個人的な評価だと
計略抜きで考えた場合、U張飛>張苞≧魏延>剛槍>他
計略込みだと他以外の不等号が逆になる感じだな
張飛は武力9には劣るものの武力8には勝てるんだし
958 【だん吉】   【288円】 :2010/01/01(金) 11:23:46 ID:2SNjle1Q0
あけおめ!
959sage 【小吉】 【97円】 :2010/01/01(金) 14:51:16 ID:dkbRv91iO
あけおめ!
ギエン、大徳、ゲンガン、JOJO、銀子
だと厳しいかな?
960ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 21:59:35 ID:vvQUlztD0
>>959
どの魏延だよ
961ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 22:05:26 ID:w5SUCOc60
>>960
既に馬二頭いるから車輪の方じゃないの?
962ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 22:05:46 ID:T9qAHT2m0
あけおめ!
今日は4枚八卦で勝ってきたぜ!
963ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 22:38:57 ID:dkbRv91iO
>>960
ゴメン、車輪の方
>>961
ごめいとう!
槍2馬3は自分には厳しいです。
964 【中吉】 【171円】 :2010/01/01(金) 23:19:35 ID:PRsd1PiM0
>>960
次スレ立てとけよ
965ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 00:35:47 ID:Qh6G/+Mb0
>>959
槍魏延なら銀子いらなくね?
てか、それで孫武とかどうすんだろ?

>>960
新年1発目の記念次スレよろ
966ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 00:59:23 ID:wh7M1MnF0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1262361222/
立てた。スレタイ間違った。すまん
967ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 01:45:35 ID:xufASC+Z0
>>966
スレ立て乙。127立てるときに修正すればいいよ。


新年初出陣してきた。

こちら蜀単、3戦やって(屍&英魂)、(小虎&快進撃&赤壁)、(二連&ダイターン)、
・・・泣きそうになった(´・ω・`)

武神の息子は仕様変更と相手の弱体化で、召還潰しはやりやすくなったけど、
大型計略じっくりの呉はやっぱり苦手だ・・・チラ裏スマソ。
弓も潰せる槍ってことで、やっぱり馬ショクか張飛を入れるべきなのだろうか?
968ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 02:11:05 ID:I6Ng5EWZ0
>>967
立ち回りで対処出来ないなら白銀入れとけ
969ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 03:41:52 ID:QCa8h1D20
白銀こそ立ち回り重視のカードなんじゃないのか
一方敵に突撃出来なきゃ意味ないって本質はずっと変わってないのに
いつの間にかお手軽強カード扱いされてるのは納得いかん
970ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 14:41:17 ID:7v5JTfkc0
>>969
使われた方の対処が出来てないくせに厨性能だとほざく輩がどこにでもいるからな
頂上とかで剛槍とか白銀がTUEEEEEEっていわれるのは立ち回りが上手いからだというのに
971ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 17:33:41 ID:tXpvllvY0
剛槍なんて特にスキル無いとただの強化戦法+1だしな。
972ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 20:07:35 ID:oVXbYnbm0
一応移動速度も上がるけどな
973ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 22:53:23 ID:JgQBvV2J0
剛槍は馬で張り付かれると何もできないまま終了
974ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 00:00:43 ID:FnJgIJrL0
剛槍でも移動速度UP付きなら乱戦問題なし 臥龍つかってて思いました
てかみんな臥龍つかお?普通に強いしなにより転進増援でイケメンジョジョの勇姿が見られるからね
975ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 00:52:11 ID:i/7Xx16p0
単体超絶がデッキの柱になるなら温泉と転進再起の馬謖だろjk
976ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 01:09:35 ID:vYuXjHdn0
白銀がお手軽な強カードじゃないって今更否定するのもな
突撃できる環境作らないと使えないってのはそうだけど、その環境作るのが簡単だろ

白銀入り回復舞使ってるけど白銀使うのに車輪雲散赤壁ぐらいしか困らない
なんで白銀使いはみんな強カードじゃないよ主張するかわからん
977ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 02:00:53 ID:hUYEG0KK0
>>976
みんな自分が使ってるカードがお手軽強カードって言われるのが嫌なんだよ
蜀スレなんだから仕方ないかとw
自分で強カードって言える人はうまく使えてる人だろうね
978ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 10:48:10 ID:eCo1EZ2J0
臥龍ってどう使うのがいいんだろう
979ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 10:53:34 ID:gtkn6B/U0
チョロ松に三度掛け
980ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 16:13:13 ID:eKO8WkPF0
そういや何時だったか、董白に2度掛けして、董白つえーっていう動画があったな。
蜀単だと、張姫あたりかしら。萌えるし。
981ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 16:16:03 ID:IieL1ZP/0
見た目もあるかもしれないが
遮断は相性いいけど、張姫は別に・・・勇猛持ちか一騎打ちが無い文官にしたいところ
982ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 20:34:28 ID:vYuXjHdn0
ここで知力1を落とせない落雷持ちの出番ですね
983ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 21:48:32 ID:f0+3hIp50
デバーンババーン?
984ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 00:19:38 ID:jfmZi1TU0
>981
でも1コス騎馬だとチョロ松くらいしかいないぜ、文官。
確かに強力なカードだけど、小落雷のがいいんじゃないかな?
臥竜で速度上げて引っ張ると強いんだけどさ
985ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 08:46:59 ID:O1CKjC690
1.5コスも1コス槍も微妙になったみたいだし今5枚大徳やるなら
大徳 剛槍 当千 凡将 白髪or月姫 G月英 G姜維orホウ統
ってところかな?

仁王代わりの剛槍だと武力低いか・・・
986ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 09:41:29 ID:NVZzYLdl0
>>984
大戦2ビジク
987ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 20:48:11 ID:G498yfRyO
>>976
昔は士気5の計略 って印象があるからかな?
まぁ 昔と今じゃ回りを固めるメンバーが違うからね
988ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 14:10:38 ID:thRjS9Fu0
今更すぎるだろうけど、天意デッキで太尉昇格記念パピコ
3度目の正直モノにしました!
989ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 17:32:42 ID:L3ARC/rQ0
おめー
俺はver.upしてからさっぱり勝てんぜ
990ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:15:12 ID:tk80+4nt0
今新規に5枚大徳教えたいんだけど
22211型で2コス全部槍ってあり?
1コスは凡将と張姫

品ってお互い刺さりあうイメージがあるから・・・

991ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:24:35 ID:gNBsbyGr0
>>900
いいんじゃないの
俺も初めて大徳つかったときはそれだったし
992ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:24:46 ID:m0QkZMHV0
たしかに槍の武力が高いほうが前だししやすいと思う俺は初心者
993ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:25:44 ID:gNBsbyGr0
今さっきのは>>990に送ることばだよ
994ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:34:06 ID:fepBIt0X0
刺さらないように気をつけるのも修練だから個人的には
大徳 当千 槍魏延 凡将 白髪or月姫 再起
のスタンダードを勧めるかな・・・

馬壁槍撃、槍壁突撃とかいろいろ工夫できるし
995ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 00:46:12 ID:aICDLGYp0
>>990
今の環境2コス3枚槍は強いよ
上位でもこの形多いしね
996ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 13:44:33 ID:Ul6sIUfv0
とりあえず埋めるか
997ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 16:48:28 ID:auO4W6pcO
梅津
998ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 17:10:32 ID:MJ6+3XVY0
うめうめ
999ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 18:19:57 ID:uG6YR7OL0
SR馬超、SR趙雲、R黄忠、R?統のWライダーで念願の太尉になれた!
なんだかんだで1〜3通してずっと使ってるデッキw
1000ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 18:30:59 ID:lZfEAZQZ0
おめ

では次スレでお会いしましょう
10011001
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