Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚が排出停止になりました。
但し44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されています。
また5thEXでも44枚が排出停止なります。但しエキナシアに限ってはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
詳しくはwikiや公式ページ・ブログ等を見ましょう。
なお、排出停止以後もカードは使用可能です。
【5th追加カード簡易まとめ】 30枚
白 Rティティス Uフェルス Cホフス Cベリス Cタムニ
赤 Rマカー Uコトパク Cアグリ Cネバド Cティベス
緑 SRアイリス .Rイヴィー Uジンチ Cクリサ Cクロッカ
青 SRリンエッジ Uエシネア Cデンバー Cオンファ Cドスミン
黄 SRロザリオ Rポラリス Uビエラ Cタラセド Cハリス
黒 SRドルビー Uイラン Cケッパー Cフェンネル Cグラード
【EXカード】 30枚
白 ソゥリス・オフリド・ウィンドメア・ルダルス・ヤトラ
赤 ジュンガ・ナスル・ルグル・タジーヌ・コリマ
緑 アスター・リード・ガーベラ・セチア・ピラカ
青 シリカ・スペサルティン・ローズクォーツ・エンスタ・ジャービ
黄 ティコ・カウス・エンケ・ファルカド・メイッサ
黒 コンフリー・ジギタリス・ティート・ヴェティ・ジャスミン
※最新(5th)のピロー色は【黄色】です。
ある朝、
>>1が目覚めると、
>>1乙されていた
ホフス+高剣が鬼畜すぎる
回復エリアでも止まらん
助けてアダラ
ホフスを殺さなければいい。
>>1乙
>>8 実際それやられたけど、1鹿一枚で相手の陣地の隅にニート出来て逆に楽だったよ。
あー そういう考えもあるのか…。
片側捨てる戦法はやはり生ビールじゃなくて生兵法なんかなあ……。
5剣…ついにキュプロスの時代が…と思ったらアグリなんて4剣がいた件について
じゃあ俺ホフスでDAするわ
ホ「俺を屠ってくれ!!」
>>1の犠牲無駄にはしない
>>10 ホフスとほふるがかかっているんだね。わぁ、うまいなぁ
>>1ーっ!乙だぁー!愛してるぜっー!
グランガイア法廷最近見ないなw
>>10 片面捨てるって言っても1鹿に完全制圧させちゃ駄目だろ
いっそスパチビで焼き払うとか
サイドにリンエッジで高剣ホフス相手ならリンエッジデンバーとか
誰かーっ!
>>1を乙しろぉーっ!
ナ、ナンダトー!
好きなキャラがみんな高コス杖でデッキ考えらんないでござる
>>1乙
さぁ、おまえの
>>1乙を数えろ
悠久のカードリストが更新されていたので、
自分の新カードの撃破数1位を見てみたら
ポラリスだった・・・
流星強いよ流星
ポラリスとペリドを組ませたら、大ダメージとか無いかな
>>21 普通に有りだろう。Int×100程度のダメージって話なので、サイクロもビックリって
トコまで育てるのは時間かかりそうだけど。
問題は、開幕が昼だと育成開始までに時間が必要だってことかな?
>>21 ポラリス、旧ケパ、リンエッジ、ルメックスなら!
大ダメージ与えられるよ!よ!
ミルラ『…………』
INT+10したら40cに1回確殺流星なのかな
ふぅ。ようやく5thのシナリオを全部始末したぜ。
しかしつくづく外伝の難易度は鬼畜だ。
6−4も7−4もなんなのよ、あれ。
7−4に至っては負けすぎて弱くなりすぎて、潜在に入れてもらえなくなったせいでかえって難儀する羽目になったし。
全く悠久の車輪のシナリオ攻略は本当に地獄だぜ。
フル関連涙さん+ホフスを試して来た
結論:クリは計算出来ない
接触の瞬間にパルナスが消し飛んだかと思えば
鮫王に殺されかけたりとかムラがあり過ぎて抑止力にしかならない
が3剣との接触をためらうって普通過ぎて微妙
ホフスとの相性は素晴らしい
後半は逃げる鮫王を止めて尻尾掴んで殴り殺せた
けどAP3は正直重いので総じて見たら微妙だった
新グラとグラを組ませた方が普通に強くない?
あとイランフル関連はヤヴァイ
ヒヤヒヤしながら倒してもすぐに復帰して怖いよ
フル関連は単発の関連よりあきらかにダメージ量増えてるから
一発は大きいんだよね、ただデッキの固定化が激しいからなー
イランのフル関連って4+1杖だからダメだけならティアーズより上か
イラン・ロベージ・グラード・ルバナム・・・ゴクリ
フル関連と言えばベンデだが…
ベンデは関連片方だけでも結構な威力だぜ、両方入れるよか実用的だし
まだ体力20%くらいある敵召喚師にダメ元でぶつけたらあっと言う間に吹っ飛んでいったぞ
そしてサイドにもう一人もいれてある俺に隙はなかった
リングレイ×ベンデでも、クリティカルで召喚師にリヴァの2/3与えるからな。
所詮運頼りなのが辛いが。
一度でいいからフルベンデにマッチしてみたいもんだ
>>35 4th時代に一度マッチしたことあるよ
確か3回くらいベンデ接触と同時に味方が消し飛んだ
フルべんでか…
味方回復エリアにいた鱈とルテが同時にもぐもぐされたときはリアルにグニャ〜ってなった
クリンという杖がいなかったら負けていただろう
>>35 俺も当たった事あるな。
アニス・レマン重ねて突っ込ませたら二人とも一瞬で溶けた(笑)
フルベンデの検証動画みて改めてワロタ
フルベンデは触れた瞬間溶けるからなw
防御うpはともかく回復エリアとか用をなさない
光り物OKの15Lv戦真っ先
猫ポーで撃ち抜くのだ!
最近見ないな猫レンダー
猫ぽはともかくオーレンダーを入れるならタジーヌかエメリィかパフィオあたりを入れるからなあ。ATKが40なら考えるかもしれない
行く店行く店で台の反応が悪いぜ…
戦闘中に樽作り出したときはどうしてくれようかと思ったわ
台の調整って店員に頼めばサクッと終わらしてくれるものなのか?
>>44 店による。
でも言わなきゃ何も変わらないぜ?
>>45 とりあえず1セット中だったから、我慢してやったぜ
終わってから調整しておいて下さいって言っておいた。
やってくれたかどうかは不明だがなー
ラグも有るんでないかい?
なんで、クロスの壁紙の言葉は再入荷ではなく、人気上昇中なんだ
>>48 再入荷でもある程度売れれば文章は変わるよ
オンファって人気ないんだな。
この人のイラスト好きなんだけど。
それよりも新ティベスの売り上げが不憫でながな…
今日のリプレイ4枚対決とは珍しいな
しかもほとんど初期カードか
>>52 ずっと前からあの4枚だぜ、その人
しかし、Ver変わってもアレで行けるか…
公式見られないからわからんが、ほとんどが初期で四枚編成っていうと…
グー鮫とティコッサくらいしか浮かばないな
羽田の動く歩道で究極神託ドガごっこしてやった。
召喚獣を体はって抑える姿がかっこいい惚れる
年内規制解除無いかも…って聞いたぜ
俺も4枚デッキ使いたくなった。
にしても規制まだとけないのか…。
>>54 緑:コロ、レシャ、痴漢、虎目
赤:アルヴ、ジャービー、ブランド、リオン
共にリヴァで緑が赤の隙を付いて試合終了まで2発殴り
赤のリヴァはリヴァ迎撃とSGGKコロに阻まれて一撃も入らず
70%近いサイズ相手に無傷で済ませるコロに濡れる
コロは自分で使ってみても相手にしても強いよなあ…触らないゲーが強すぎる!2杖二枚か猫レンダー型じゃないと相手したくない。特に同じ5剣デッキで当たった時にどう立ち回るか迷う。守ると回復エリアで殴り殺されDA合戦をしてもたいてい負けるんだが…
コロアビの範囲増は異常
5、6回重ねると盤面中央から敵召喚士殴れるんだっけ?
>>62 素で溜めた分が発動→カメリア分を発動→意思が廻って来て発動→ユグ潜在発動→意思が(ry
こんな感じ?
触らないゲーといえば、新ロザを引いたんだが、コイツのスキルも結構強い
んだよね?テンプレデッキってどんな感じなんだろう?素でint7以上って低lv
にはほとんど居ないからペリド入れて上げるのかな。
新ロザ・ミル・アルネ・のいぢ・ペリドとか?
ドラゾンも触れないゲー?
リプレイ見たがコロ助の頼もしさは異常
惚れてまうやろが…
上手いコロ助使いにはほんと勝てる気がしねぇ…
ちょっとリプレイ見てくるわ。
5剣と言えばドラゾンやピュータばかり話題に上がるが
コロちゃんは5剣最強候補のうちの一人だからな
高機動型コロッサスが投入されてサイド含めてコロ三種盛りデッキが夢
まだサイドが2しか開いて無いけどナー
初期五剣は、みんな飛びぬけた能力があって、はまった時の恐ろしさひどいよな。
シャイたん「エルライ死んでくれ」
初期5剣はねえ…ドラゾン、ピュータ、コロが頭一つ抜けてると思うが…他のやつらも決して弱くないからなあ
三枚限定戦ではコロに一方的にボコられたものよ…
対抗できるアビがないからゲツエイを逃走させてはDAに行きました(´・ω・`)
敵の総攻撃だ!
コロ助「グオォォ(ここは任せろ)!」 レシャ「流石コロちゃん!」
サイクロ「ピボ〜(ここは任せろ)!」 虎目「まずい!まずいぞぉ!」
ドカーン
コロ+新ホフス(+ミルザム)
相手の時はうっかり突進型召喚獣特にリヴァなんて選ぶと詰む
コロやぴゅーたにリヴァ選ぶほうが悪いw
ピュータ
コロ 鱈 ドラゾン
聖王 ドガ
サイクロ イフリート
プレデたん ザンダー シャイたん キマゾン
ゲツエイ 帝王
量産型 キュプロス
上から強い順、異論は認める
Verによってカードの組み換えがしやすいピュータは優秀だよな
今Verこそ新5剣が出ると期待してたんだ・・・ドルビーとかドルビーとか
もうちっとドガは上だと嬉しい
3枚で勝てるポテンシャルを秘めてる的な意味で
量産型をINT上げて新ホフスに掛けたらどうなるのっと
>>77 量産型 > キュプロスじゃね?
それくらいキュプロスはずば抜けてると思う
シナリオ専用扱いされるプレデたん哀れです
雑誌上で「敵に回してもそんな強くない」呼ばわりした怨みは忘れんぞ某ランカー…
>>77 イフは意地狙いなだけだから、もひとつ下でもいいかと
あと、ゲツエイはディア関連あるし…
まぁ、アビが微妙過ぎるがw
>>77 イフリートはもうちょい下だと思うんだ
敵の時と味方の時の復活率の格差的に
そして$が5剣になったらダル一家で組めなくなって発狂する奴が居るがな
俺とか
いや、ゲツエイもかなり強いぞ。
使われるとわかると思うが、HPが見えないってのが怖すぎる。
スキルで回復もするし、ディアエンチャがあったらおとせるきがしなくなる。
あのカードもポテンシャルは高いと思うんだ・・・!
>>85 HP見えてるコロ助やピュータの方が、HP見えないゲツエイより圧倒的に怖い件について
つーかゲツエイってただ見えなくなるだけで、2〜3杖で張り付ければ何処にいるかは大体分かるし、
5剣の上位陣みたく、素の殴り合いに滅法強くないし、杖に対して何かしらの妨害も出来ないから、
ぶっちゃけめんどいだけでそれほど強くない。
クロア・拠点防衛用コロ・ヘームス
コロやべぇwww
帝王はローコストになるとかうんたらで未来が少しだけ開けたような開けてないような。
>>89 オンファと相性が良さげ
あとホフスを突撃させても○
所詮は帝王だが
結局杖に強い5剣>その他なんだよな
ランダム移動、自身加速、攻撃範囲拡大、ダメアビ…
とここまで書いた時点で
自己回復や防御うp、範囲弱体でも良さそうな気がしたからやはり違うか
>>91 杖に強いと言うより機動力を補える5剣じゃね?
>>93 それ言えてる。プレデたんも強いんだが、4APは重いやな。
使うときはルメックスとセットが多い。
>>92-93に凄く納得してしまった
・AP4〜は重い
・5剣の特徴そのままのユニットは強くない
あと
・盤面に直接的な脅威をもたらさない
・自身の戦闘不能(復活)に関係するアビ、スキル
も駄目そうか
>>87 前あった15レベル戦イベントではかなり使えた
キラカードなしだったからだけかもしれんがw
15レベル戦だとヒカル5剣は……
やっぱ、ピュータだなw
>>96 稼働初期の時散々な言われようだったが
大ぴゅーた強いよな
電アケ読んでるんだが
エルライNT説出たな!
虫はAP3で良かった気がするな、AP2だと流石に厨だが
5剣相手にして勝った記憶が全くと言っていいほどない。4剣なら何度もあるんだが…。
そんな私にとって、5剣入りデッキは全部厨デッキ。
高鹿ミル相手にして勝った記憶が全くと言っていいほどない。高鹿単騎なら何度もあるんだが…。
そんな私にとって、ミルザム入りデッキは全部厨デッキ。
ダルタニアが2LVで帰ってきたら地味に初の2LVSRだな
>>99 キュプロスが厨呼ばわりされる日が来るだなんて
俺も高鹿に苦手意識が有るな…
5剣は前に出してればいいだけだから厨デッキだよ
自分がやりたいことを押し付けるだけ。
格闘ゲームそういうプレイヤーは厨房といわれます
自分のやりたい事を避けるゲームってなんなのさ
今日LoVUやったけど糞過ぎて、ワンクレで止めたわw
アルティメットスペルと有利な程強くなる技ばっかりで改悪しまくってるwww
前出しできる5剣てそれこそピュータドラゾンのことじゃねーか
今は小サイズユニットの戦闘力が上がってるから、手数の少ない5剣デッキを厳しめだよ
r ‐、 <そろそろ我々が恋しくなってきたのではないか?
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <遠慮は要らん、存分に我等を使うが良い
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>109 使うからその前に引かせてくれ。持ってないと使いようがない
対策がまだ完成しておらず、DAの威力もとんでもなかった昔ならまだしも、
今の環境で、5剣で前出しゲーやって勝てるとは到底思えんがな。
>>106 パワーインフレや最近の調整放棄はこっちも向こうを笑えまいよ・・・。
正直、Uを出してもらえる状況が羨ましい。見た目が変わればそれなりに
人目も惹くし。こっちはOPムービーすら初期から変わらないし、センモニ
見ても何してるか初見じゃよくわからないのがなぁ。試合も一試合しか流
れないし、この辺いくらでも改善出来そうなのに・・・まぁいまさらだけど。
今日も称号は手に入らなかった…
引いたカードに「グー」とあったから
何故か「イグーktkr」と思った俺バカス
前出しより召喚ゲージとAP溜まるまで引きこもって突撃するだけの方が
よっぽど厨だと思うの俺だけ?
居座りってそんなに楽じゃねーだろ
というか5剣が前出し出来ないでどうするのさ
>>112 希望退職募られてたタイトーが心配だわ
あれどうなったの
>>109 そういや情報集めてから始めて初SRが御館様だった時は笑ったなぁ。
しばらくしてぺ天使も引けて四次元殺法コンビ揃ったらなんか嬉しかったわw
手数が多いと聞いて明日は九枚レマンでもするか
レマン、アルネ、新ホフス、ジャスミン、ナスタ、シリカ、クロッカ、コルツフット、コキア
うわあ忙しそう
だが4剣3剣の前出しDAゲーは結構勝てる
低レートだけど
そういやまだ駄天使を引いてないな・・・。
自力で引きたいとも思わんし、トレードした後に自力引きの法則を考えるとトレードすら嫌だw
しかし無いともどかしいこのジレンマ。
有っても無くても困る奴だなw
ムォ……ムォッ……
グォフッ…。
今更ながら電アケの☆性別情報に慟哭
まさか♂なのか?
あんなに可愛いのに♂なのか!?
「わぁ、ごめんなさい」とか言うのに♂なのか!?!?
ロザリオが一番ショック受けてたりしてなw
大好きなあの娘は♂でしたアッー
☆は♂で確定みたいだな。
っていうか、KYSが亜久里・ソプレイズ・ペリド・エルライなんてロマンデッキをやったみたいだな。
遠雷は意志要員でFA?
ところで5剣の話しは一段落着いたが、5杖はだれが一番強いのだろう。
個人的には単騎の強さならリリィや杖コロ、アスモだと思う。
凍てつく婆様と予知婆様かな〜
1位
リンエッジ
2位
ジェダ
3位
アスモデル
はい解散解散ー
単騎ならローレライだろうな、
スキルフル発動で5杖最長射程だったはず
ローレライ、新エシネア、薔薇、虎
普通にいけそうだ
落ち着いてショタキャラとして☆を見ていたら「なんとなく、イイ」とか思えてきた
ショタキャラはハクラビもまだ引けてないんだよな 買うかな
リンエッジはコンボ専用だから一位ではないと思う。
壁紙にリンエッジ、ジンチ来たぞ。
休日なのに容赦ない品揃えだ。
休日ならではの品揃え田と思う。
昨日今日で大抵のカード出たし
新SR全部揃うなんてな
規制解除まだかな
ポラリス再販マダー?
リンエッジ完売、休日だけに以外ともったな。
>>133 コンボ専用なら一位ではないって理屈が意味不明
>>139 汎用的な強さではなく(低ATK+盤面に即脅威とならないアビ)、狙いも分かりやすくなるからかと
「〇〇にしか使えない」で一位は難しいと思う
逆にコンボが容易にできて崩されにくく勝負を決定付けられるなら
皆から(これ重要)クソゲーの称号を戴きそう
>>131 それアビ使うタイミング難しいぞ
ローレライアビはエシネアや虎目の速度低下まで消すからな
5杖最強と聞いて
何故か頭に思い浮かぶ4杖の面々…
そして5杖で最初に思い出したマゾコンビ…
アルカードは何故か見るけどな
5杖か…。以前はマトリカアディルとかローレライなんか居たものだが、今見るのは拠点コロかリンエッジだけだな。
そして今日のリプはまたオプスホフスか。
ん…?新オプス…だと?
リリィ「私の出番と聞いて。」
森にお帰り下さい
そのうち称号イベントあるからそれまで待ちましょう
道民としてはハリスの称号がほしかったり。
昔、新オプス、アスター、新カサンドラ、ユーパトでなんちゃって究極超人やってみたけど
結構面白かった
敵召喚師横で回復しまくるコロ先輩マジぱねえっす
前にでてきた敵高コスを殺さないようにするのが大変だ…
ドガ、カメリア、ホフス、デンバー、後2レベルで
常に本気でいこうかデッキ!
最初からとはいかないけどな。
ナンガって強いと聞くが余り見ないわ
何故
>>152 ちゃんと統計として取られた使用率の話ならともかく
個人のよく見る、あまり見ないなんて曖昧かつ運も絡む印象について何故とか聞かれても困るわ
>>152 疑問に思うなら試せばいいよ
幸いデッキも考える必要無いし
テンプレリンエッジデッキで初めて全国行ったら回線切られたでござる(´・ω・`)
そこまで嫌われてるデッキだったとは・・・。こんなことされたのディアレリア以来だわw
回線切れは稀によくある
むしろ意図的に回線切る話の方が噂レベルでしか
ラグのせいで強制捨てゲ、ってこともあったりするしね。気にすることもないかと。
でも俺のいるRP1600台のリンエッジデッキって、むしろお客さんだけどなー。
高RP帯だと違うんだろうけどね。
どうやって回線切るか解らない。
そんな回線切りなんてできるプレイヤーは数人なんじゃないかな
ランカークラスのリンエッジは辛いな。
堅牢すぎて倒すのは無理だし、相手の行動を送らせるので手一杯だ。
一度回り始めたらもう捨てゲー。
ゲームにならんし、さっさと捨てて、次に行ったほうがいい。
準ランカークラスなら、まだ守りが甘くて瓦解させたりする事も出来る可能性はあるな。
それでも武神が回ったら捨てゲーだが。
テンプレリンエッジはデッキがハクレスを代表とするパワー系の鹿編重デッキ、
もしくは何かしらの対策が確実に出来るカードが入っていないと、
どんなに頑張って召喚師のHP減らしても、終盤なぶり殺しにされるからな
アヤメとクロッカいれても、思ったより抑止力にならなくて泣ける
本屋でアルカディア立ち読みしてみたところ、読者プレゼントに
BBがないのを確認できたので、買わなくてすんで良かった
確かに序盤動きおかしかったし、ラグがだったのかも・・・。不愉快な思いをした
人が居たらスマン。
しかし、話を聞いてると後半の捲くりや嬲り殺し、対策が鹿ゲーで押しつぶす
しかないとか、ディアレリアデッキにそっくりだな。そりゃ嫌われもするかw
163 :
ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 20:44:26 ID:eTo/FREzO
あれだけ嫌われたディアレリアと同じような
糞ゲーつくるとは学習しないな
別に捨てゲー擁護するわけじゃないけど。
リンエッジって戦っててつまらないし無駄に時間食うから
捨てゲーした方が精神的にも、時間的にも楽なんだよね…
相手の状態が万全になったら、後は負け確実で時間の無駄だからな。
捨てゲーと言うと聞こえが悪いが、投了やコールドゲームみたいなもんだな。
さっさと踏ん切りつけたほうが後々のプレイにも影響は少なく済む。
フル関連イランで出撃したら、10対戦中5回がリンエッジ相手だった
なんというか…イラン本人のスペックも相当乙な感じだが、
INT操作量が違いすぎてまるで話にならないなこれ。
サイドに一枚アニス入れるだけで随分事情は変わる
テンプレリンエッジ対策か……。
一応思いつくといえば、鹿ゲーで開幕からすり潰す、アニス等で止める、コリマでAPを消す、かな?
コリマで消すのは、INTが上がることそのものよりも、そこからのコンボが怖いから。
あとはラニンか。大抵密集しているからラニンアビの効果が抜群なのと、下手に新イヴィを使おうものならそこから自滅への道を勝手に歩んでくれるw。
9割召喚したあとクロッカでディディスカスアビ止めれば普通に押し切れる気がするが
>>169 9割召喚すると大抵相手は潜在に入るから、
リンエッジアビ→デデスアビ(クロッカ無効化)→ユグ潜在→リンエッジアビ→デデスアビ
で超回復されるのがオチだな。しかもルメのAPブーストつき
さらにこうなるとデンバーエンチャでAtkも上がるしで手に終えなくなる。
まあ、なんだかんだで杖7LVとかなんで開幕大召還で半分以上削りゃそのまま押し勝てる感じ。
精霊ゲーならさらに楽。
アビもスキルもサマカがリンエッジ対策になると思うんだが、どうだろう。
>>171 サマカだけじゃ全然無理
サマカ高速召喚&新ヴェストによるリンエッジアビ遅延で対抗したが
普通にユグ潜在からの超回復連発されて判定負けした
これに加えてクロッカもいれば勝てたかもしれないが・・・
とりあえず普通の、鹿少なめのバランスデッキや高杖デッキはかなり詰んでるな
言い忘れたけど相手には破壊門さんがいたので
これが破壊門じゃなくてカウス+アルネ型とかだったら判定勝ちしてたかもしれない
AP貯めさせなければいいじゃん
1剣だからサイドにも入れやすい
新ヴェストじゃ引きこもりディディスカス狙うのはキツイんじゃないか?
潜在入りする直前にロタネーやアルディで潰すほうが良いかもね。
あるいはサマカで引っ張り回すか。
やっぱりそろそろ「敵のエンチャントの効果を消す」アビもちが必要だと思う。
いや、敵のINTが高い程ダメージを与える(ry
ところでアディルとアヴェルとアルディがたまにごっちゃになるのだが…。
リンエッジか…クロッカでうっかりルメのアビを反計してしまったことがあったな。そして、その一回分が響いて判定負けorz
エンチャ無効はLV3以上にしないと、このゲームの旨味を10%くらい下げることになりそうだな
リンエッジは周囲のキャラ吹き飛ばすナンガや新ロザリオに弱そうだな
一人じゃ何もできないし
>>181 ナンガや新ロザアビに対して強いユニットがいるなら知りたいわw
ナンガに当たったら投了だろうが
新ロザはエルライで一応防げるだろ
デッキにエルライ強制した時点で成功かもしれんが
あとは引きこもり突破に定評のあるオリーヴさんだな
オリーヴ使ってる時はディアレリアがお客様だったな
修正されたせいで減って勝率まで下がっちゃった
>エンチャ無効
旧マカー『マジで?』
>>185 排停新生したやつは問題なかろう
AP5エンチャで新生すらしなかった奴もいてだな。エンチャそのものは弱くないんだが、それすら無効にされると……
リンエッジはディディスカスが一番怖いと思うんだ
コトパクも、リンエッジのせいでINT上がって効果時間が延びてるのが恐ろしい。
リンエッジデッキって、デンバー、コトパク、ディディスカス等の実際に勝負を決める事を
やらかす低コスどもを確実にカウンターできれば怖くないという机上の空論。
アニスとクロッカをサイドに入れるようにしてから、全然マッチしなくなったんだ(´・ω・`)
リンドラディディスカスでやってやんよ
アヤメでリンエッジカウンターし続ければ余裕な気がするんだが生兵法かな
アヤメ落とさなければカメリアいてもAPたまるタイミング一緒だし
アニスいれてると動かしすぎるせいでよく範囲から外れるから困る
ロザリオとポケモンのワタルがなんか被る。
結局、意思ナンガ厨が最強な訳ですね。
197 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 15:59:38 ID:AHtbf6K7O
カメリアって30Cで2APだっけ?
AP3の重ねがけをしようと思って、
250カウントでカメリアアビをかけ、
222カウントでアビリティ発動。
220カウントで重ねがけしようとしたら2APしかなくて10C以上?3AP貯まらなかったよ…
>>197 だから言ったじゃないか。
>自力でAP1は溜めなきゃならん関係上、最低20cは間が空くんじゃないか?
レス読んでなかったのか?
そういや群馬だか栃木で回線切れる店あるんじゃね?
カメリアアビの30cで2APは出た当初に確かめた分だから今回調整されてる可能性はあるかもしれない。
今のところそんな報告はないが
カメリア :250アビ→ 240
AP3キャラ:250(リアアビかかる)→240AP3(発動しない)→222アビ発動→220リアアビでAP2
だったってことかな? それなら単純に『通常のAP回復は20カウント毎にAP1たまる(AP満タンならこのカウントがストップする)』だから。
上の例でいえば222カウントで発動(AP0)から20カウント毎にAP1ずつたまるから202カウントにAP3のはず。
五戦全部同じ人とか勘弁してください…
五杖の対処が下手すぐる俺…
ジギコンカルマとかのテンプレデッキをサブカで使うやつって何が楽しいの?
「はーサブカうぜえな。まっ良いか、次だ」ってスル―すれば済むだけのことなのに
顔真っ赤にしてわざわざ2chに書き込んじゃうような惨めなお前を想像するのが楽しい
規制はいつまでつづくんだよぉ!
ガルガドラ使った新しいデッキでも考えるか
>>202 人間相手に勝つのが楽しい
同格相手は50%で負けるのが嫌
サブカ多すぎて萎える・・・
暖かいおまいらのレスに感謝。ホントにカッとなって書き込んだ。今は反省している。許してくれ。
どうでもいいが俺が使っているのはリンエッジではなくて、ジンチバラ
なぜギルドールとの戦いは勝っても負けても楽しいのか
ところでカルマジキコンリゼキャンって今でも強デッキなんかね?
所詮は3剣って言うか
昔はカルマがぶっ飛んでたのかも知れないけど
4th以降のインフレに取り残されてる気がするんだが
所詮は3剣って言うか
狩りしてるサブカって、どれくらいのRPのやつが作ってるんだろ?
1900付近のマッチ幅が青天井になった途端、頭打ちになってるやつら?
1900付近はマッチング的には結構楽しいんだぜ
格上喰いで大量RP美味しいです!みたいな
カルマは今でも実用に足るぜ。
リンエッジにもアニス入れてりゃかなり戦える。
ただホフスで超絶強化された高剣が戦いにくくて仕方ない・・・。
毒使っても待機で打ち消されるし、ぶつかったら溶ける・・・。
コンボ狙うとそれにばかり気を取られ過ぎて陣取りで負けちまうorz
>>210 一々説明するのが面倒だから、自分で考えてみ。
まぁ、Atkが水準値あるのにスキルで4剣並のスペックになるだけでなく、
杖を後退させる上にタイマンでも効果を発揮する毒のアビ(AP2な上にダメージ480ちょい)を持つのなら、
使われてもおかしくないし、今の環境にもついていけると思うが
>>212 ただし1900台だと、人がいないときに当たるCOM戦が苦痛。特にMVPデッキ
チート過ぎて理不尽な事ばかり起こるから戦っても面白く無いんだよ…と言うか大嫌い
>>209 俺は死ぬほど大嫌いだけどなあ
キャラそのものがってのもあるけど苦手意識がでかいし…
確実に相手が引きこもるわ重要なスペックのATKと移動がバカスカ上がるわで
その分力入るから勝っても負けても息切れするorz
なるほど、1900台CPUが嫌→サブカで1600台を狩る→1600台が上にいけない
→1900台過疎化→ループなわけか
サブカばかりとマッチしてるとは思いたくないが1600から上がれません
レベルばかり上がって惨めな思いをするのはもう嫌だお
嫌がられるかもしんないけど、厨デッキを使って上まで行ってみるといいよ
デッキパワーだけでは上がれない付近の人達と戦い続けるだけでもテクはつく
リンエッジみたいな特殊なのじゃなくてマリピタハクとか神託なんかの純粋なパワー系がいい
>>218 それってサブカ使いの自業自得って奴じゃないのか?w
>>221 いや、だからそのまんまそう書いてあるだろ
お前はアホか
>>219 意外なデッキが自分にあってたりするから、いろいろ試してみると良いと思うよ。
自分はバランス型から4枚剣単に変えたら1700から1900まで上がれたりした。
上のほうで戦って勝ち筋さえわかるようになれば、
逆にどんなデッキでもそこそこのRP維持できるようになるよ。
普通にやってる奴にはいい迷惑だな。
まぁATCGの常かもしれんが。
サブカ使うやつは デスクリムゾンに精神を崩壊させられた哀れな存在 だと思えばいい。
なんかサブカ=RP1900台辺りって流れになってるが、自分が明らかにサブカな人と戦った印象からはサブカ=RP2000後半以上って感じだが。
RP1900辺りうろうろしてる人はRP1600辺りの方と戦っても勝率七割もいかないと思う。(自分がそうだからだがw)
RP2000後半以上の人と戦うと明らかな実力差を感じる。無駄が少なく、的確に此方の弱いところを突いてくるよ。
それとサブカで本当に怖いのは、テンプレデッキや強カードが入ってるデッキ使ってるヤツじゃなく何が狙いか判らないデッキ使ってる人だと思う。
立ち回りの上手さで負けるから勝敗の分かれ目などなく、ただただ相手に終始圧倒されて終わる。
なんか自分って凡人だな〜と思い知らされるよ…
サブカねえ…ほとんどRPが変わらないのを一枚持っているな。何に使うのかというと下がりたくないRPまで上がるともう一枚に交代、そのRPを超えるとまた交代、つまり一枚は丘る用の自己満足です、ハイ
明らかにランカークラスのサブカもあるな。
レート2300くらいで勝率が8割弱のをいくつか見掛けた。
バージョンアップ後に一度しかプレイしてない半休止中プレイヤーって
他のギルメンからはどう思われてるんだろ?
苦手とするカードの有効対処方が確立されれば復帰したいから脱退はしないけど
ヘタにメッセージ残して「ネガキャン乙」とか思われたくないからメッセージも残してない…
流石に一ヶ月音沙汰無しは不安になってくるぜ・・
>>227 自分のピーク保存って意味では面白いかも
ただ全く交代出来なくなったら泣けるなw
>>229 それほど気にならないんじゃないかなあ
よほど苛烈なギルドでもない限りみんなまったり応援してくれるんじゃないかしら(・ω・)
大戦の方でもそんな経験したりやり取りを見たよ
召喚士カスタマイズが実装されてからサブカと当たることが増えたと思う
ただRP1600台なんでサブカでも勝率5割程度の相手だから割と勝てるけど
たまに上位層のサブカと連戦で当たると泣きそうになる
やっと規制から解除された・・・
知り合いがRP1600から一気にRP1900まで駆け上がったが、1週間後にはRP1500台まで落ちた。
そんな知り合いにガチ勝負して勝つ事がある俺は万年RP1600台
まぁ、RPなんてそんなもん。
rpなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのですよ
4鹿を使ってみたが遠距離攻撃の回避(軽減?)が凄いな!
>>229 一ヶ月どころか、ランキングから消えるほどやってない人もいるから気にするな。
今の環境なら、半休止中の人なんて珍しく無いし、そのまま引退もしくは移住しないだけマシだと思う
>>229 イベントしかやってないプレイヤーもいるんでないか。
主に俺だが。
ナチュラルにRP200落ちた
これは流石に引退フラグだな
店の配列もどれだけ回そうが同じだしな
同配列まとめて入荷で安くしてもらってるんじゃないかとか疑うわ
毎日カーネリー2枚以上今日に限っては5枚とかね
一日で同じコモン5枚ってどうやって引くん…?
ぼちぼちプレイしてるんで5thはまだ新カードすら引けてないぜ!
4thは6枚だぜ!
新カード使いたいぜ…
ラニン専用のサブカを作った俺みたいなやつもいる…はず
メインが2100くらい
サブは本気でやっても1700くらいorz
>>238 4台を旧料金1セットずつで4枚
さらに追加でやった1セットがパックの変わり目で5枚目
これなら2500円で5枚引ける
継ぎ目を駆使したら1500円で済むが
席ころころ変えればそりゃダブるわな
ジンチの強味がよくわからぬ
1セット毎に席替わる俺は異端なのか?
俺のホーム誰もいないから席替わり放題だぜヒャッハーonz
SRを引くかコモン5連続とか引かない限り台移動はしないな
個人的な体感だけどUCや光り物は割と近くに固まってるような気がする
EXを光物と考えると、SR2 R4 EX4 合計:10だから
確率的には1セット(5枚)やれば1枚は光物になる排出なんだよな。
>>242 2/4鹿としては
戦闘後、回復に戻らずにエレメンタルを立ててもけっこう平気
高杖などにとりあえず当てておいて弾よけ
回復ゾーンにいるカメリアに特攻して落とせる
回転率を利用すれば格上のユニットも落とせる
ミルザム入り高鹿は厳しいが、逆に強引にミルザムを落としにいくのも良い
ジンチもってないけどな!
隣でやってた友達が5枚中3枚光物に対し俺は5連続Cとか稀に良くあるから困る
>>246 ジンチはLv3だったらなぁ・・・4だと結構デッキ圧迫するし
まぁ、エンチャも範囲内だとギルドールとかに有効かもしれん。
召喚師近くに立てとけば、とりあえずATK上げてのDA対策にはなる・・・はず。
ジンチ自体は3Lv杖に挑んで返り討ちにあう事もあるけどな。
そういえば、INT関連が増えたためか、脳筋達をあまり見なくなった気がする。
>>247 「稀に良くある」ってどっちだよwww
>>242 用意するもの
ジンチ、カトレヤ、ヘームス、ホフス、ヒドゥ
やること
まず右側にヘームスエンチャを三個作ります
そこにカトレヤを置きます
ジンチとホフスを適度に投げます
終盤にはジェダより射程の長いATK100越えの杖が誕生します。
完
>>249 そして、相手のデッキにはアグリがw
アグリは神託のサイドに入れるくらいだなあ…普通の神託の方が強いし!リンエッジとかと当たるとサイドから登場してざまあっ!って思う
デッキパワーの強いはやっているデッキを使いたくない!
マニアックなデッキを使って勝ちたい!
というのは馬鹿の考えなのか……。
いや エルライとブラベリとキャンディーが好きすぎてね…。
個人の自由だが、それで愚痴ったり修正しろって騒いだりする奴はバカ。
エルライブラベリキャンディーは他のパーツにもよるけど戦えるデッキだと思う。強くはないけど。
強デッキに負けは許されない、弱デッキに愚痴は許されない(キリッ
という名言があってだな…
愚痴ったりはしないさ。 5戦3勝キープしているし。
後強くないとか言うなよw 確かにシナジー薄いけどさww
BBと飴がいて強くはないって
ここの住人は普段どんだけ厨なデッキ使ってんだよ
使い易いがあくまで「普通」の強さなんだよな
飴いなければ、カルマジキコンはもっと上にいけるのに
☆称号が手に入らなすぎてRPが200下がった。
確率で取得とかやめてよね
>>249 そのデッキってホフス不要じゃね?
いてもいいとは思うが
ドガ、新ちびぴゅーた、新ホフスってデッキを使いたいんだけどホフスを引けない
ジュンガかパルナスでもいいだろうか
今日は祝日だから、早い時間でも人いるかな
1700代の話だけど
>>259 生きてエルライエンチャの代わり
死してヘム男の強化
どちらでもおいしいってことでは?
サブカなんてどうせすぐ上にいくだろ
サブカサブカ言って言い訳してるのかな?
気合い入れて頑張れや
ヘームスの強化は、ヘームスがけっこう慎重に扱うタイプの
ユニットだからいまいちじゃないかな?あまりぶつけていけない。
最後のDAチャンスに使うとかなら有りだと思うけど
と、ここまで書いて思ったけどホフスはホフスでも
旧ホフスのほう・・・?
まぁ、ヘームレスエンチャ大量に作れば、旧ホフスでジンチミサイルとか出来上がるな
>>265 ぶつけられないためのATK上げもアリかなーと思ったんだ。
ATK上がったヘームスって気分的に近寄りたくないし。
旧ホフスアビでのジンチ/ヘームスミサイルはもっとイヤw
防御力も上がるからヘームスを守る為に悪くないのでは
旧ホフスもナシじゃないか?ジンチを復活させるのに使えるし
サブカに当たると萎える。ただ勝てるとうれしくなる。
まあサブカに揉まれる事も自分のデッキの弱点を再考する機会だとおもえば悪くないさ
むしろサイドに「アニス・エルライ・パフィオ」と仕込んであるデッキにあたると
涙で画面が見えなくなってくる…
ミラ使ってみたら意外に強くて驚いた
高杖は片面制圧が基本だから、大きい陣が描けなくて
召喚士へのダメージソースが足りないことがあるので
そこをカバー出来るのは強みだからねえ
サブカサブカってどのRP帯にそんなに居るんだ?
前から言われてるけど1900台以上ならサブカでもメインでも同じくらいの
強さだから関係無いし上手いヤツはその辺まですぐ上がる。1600とか1700に
いつまでも居るサブカなんて大して強くねーだろ。
ある程度まで行ったらすぐサブカ作り直すとか、ワザと上に上がらないように
してるとか、そんなクズが言われるほどいっぱい居るのか?
1600〜1700辺りでヒャッハーしてるあまり強くないサブカに狩られて上に上がれない初心者については考慮に値しませんか
サブカ使いはRP上がったらまたやり直すから性質が悪いんだよ・・・
今日もサブカ美味しかったです^q^
終盤リンエッジ相手に潜在入れたら鮫が蒸発する杖ががが
あいつは反計か判定勝ちじゃないと厳しい
ラスト召喚なしなら勝てただけになおさら悔しい
ちんこもげろ^q^
1600台だけど最近かなりサブカと当たるようになった
多分召喚士カスタマイズで新しくカード作った人が多いんじゃないかな
そういったサマカならこちらと強さそう変わらないから余り気にならないけど
晒しで有名なサブカ作り直しまくっている人とかも結構あたるからなあ
サマカは、強さ変わらん
潜在ミスって負けたときの悔しさは異常
鳩胸吹いた
未だに規制解除されないや
パソコンでないとトレード板は書き込みできない。
携帯だとズレるし
2200台でもサブカに遭うぞ?
どうみても王やそれに次ぐランカーっぽい奴がいる。
普段から王にも遭うレベルだから、サブカだろうがメインだろうが実力的にはあんま関係ないが、一方的にレートマイナスのデメリットを背負う破目に合うのが気に入らん。
レートを落とす度胸も無いなら引退すりゃいいのに。
まあRP1900以上辺りは普段から格上とガンガン当たるし、2000以上はランカーと当たったりするからサブカも関係無いが。RP1600〜1700台がRP2000以上やランカーのサブカに当たったら『ふざけんなっ!』てなるさ。
サブカは直ぐ上に行くと言うが、LV10までRP変動一桁だからRP1800位で60勝0敗なんてのも出てくる。60人以上RP1600〜1700台の人達が一枚のサブカの犠牲になるんだぞ?
サブカ使うなら最低LV10以上にしてから全国するべきではある。
>>283 連勝補正かかってくる
そして俺みたいな1800台が相手にする羽目に・・・勝ったり負けたりだから別にいいけど
まあ金出してやってるんだからサブカ作って狩りしようが自由と言えばそれまでだが、ただでさえ少ない悠久プレイヤーが狩りのせいでこれ以上減るのは勘弁して欲しい。
マッチングしなくてcom戦は嫌です、マジで。
作りたてのサブカの方がメインより高RPな俺に隙はなかった
なかなか1600に戻れないんだぜ
1580くらいまで上がって1500まで下がっての繰り返し
もう20戦0敗とか見飽きたわ
最初から勝敗なんて気にしてないからどうでもいいんだけどな
そんなにサブカ多い?
かれこれ500戦ほどプレイしてる1800台の俺だがあからさまなサブカに当たったのなんて数える程度だけど運が良いだけ?
運がいいだけかと
俺は1700台だけど昨日は5戦中4戦がサブカな戦績の人だった
さすがにこれは運悪すぎたと思うが、普段でも10回に1回くらいはサブカっぽいのに当たる
ちょっと気になるんだがどうやってsubかを判定してるんだ?
本人が使い分けてるのを見ればすぐに分かるだろうけど
それ以外だとレベルとRPの割に勝率が異様に高いのがサブカっぽいと推測するしかないな
>>289 とりあえず、まついぴでき系統は全てサブカ。
RP1900を越えたら全くマッチしないけど、RP1600前後ではお世話になった。
・低LVなのにキッチリデッキが揃ってる
・怪しさ大爆発の連勝数
・カード運用がどう見ても自分がいるRP帯の動き方ではない
自分はこれらが複数該当したらサブカだと思っている
異論、これも該当しないか?と言う意見があったらどうぞ
>>289 判定というか推測
俺の場合はレベル一桁で勝率8割くらい以上あったらサブカかな、と思ってる
あと言葉では説明できないけど、実際のプレイングを見るとよくわかるよ
もちろん絶対そうだというわけではないし、人によってサブカだと推測する基準も違うだろうけどね
ふふ・・
作ってからずっと勝率50%を前後しているこれがサブカだとは誰も気づくまい・・
サブカとかどーでもいいよ
狩られてやめた奴なんてどーせ長く続かないよ
>>289 大きく勝ち越してる+割にRPが低い+低レベル
こんだけ揃ったら間違いないと思う
あとは確実じゃないけど怪しいのが
・他の召喚獣が向いてる対戦でラファ、カオドラ
>>292 一番目の点はカードショップのある都会だと該当しないかも。むしろ俺の周りだと、カード買い揃える奴の方が多いんだが。
あと、俺のサブカ判別法は
・名前がネタ
一枚目のNESYSカードなら、大概の人はネタに走らない。
・500戦以下で侯爵位
現環境で一枚目からこの速度でいける人はほぼいないかと。
後は戦ってて樽の置き方やアビの使い方で判別する。
21勝3敗な上にロザリオデッキという自重する気が無い奴に勝てた時の嬉しさは異常。
いやまぁBBが謎の4連続復活を行ったせいなんですがね。
その反動か 別の試合で、ブランドに開幕復活されてガタガタに崩れた試合が…。
>>298 20戦ちょっとで3敗4敗してるようじゃ元々うだつが上がらなかったんだろうな…(´・ω・`)
狩りごとき熟練低RPの俺が軽く揉んでやんよ(キリッ
>>294 ここで言われてるサブカってのは正確にはサブカというより
実際の実力とは不相応なRP帯で狩りしてる奴のことだから
なるほどね。subかに対する知識が魅につきまして
でも悠久のサブカって絆とかに比べたら害が小さいよね
初心者は大抵は召還獣の収拾から入るし
それが終わっても1600前後だと負けながら落ちて行くから
サブカの被害を直接受けるのは狩られた程度じゃ止めそうに無い奴
だからってサブカが良いとは言えないが
サブカだろうがメインだろうが
実力が万年1600台の俺はどうすればいいんだろう…。
IC無くして新しく作って、で、召喚獣全部揃えた所で見つかったし…
今じゃ両方とも1600台。
こんな俺も叩かれるべきだろう。
ギルドストーリーのおかげで今後増えるのは仕方ない
>>303 1.とりあえず厨デッキと呼ばれるデッキに手を出してみる
1−1.RPが上がったら、元のデッキに戻してみる
1−2.RPが上がっても、そのまま使い続ける
1−3.RPが変わらないもしくは落ちたら、素養がないものと開き直る
2.地元のランカーに弟子入りしてデッキ、カードの動かし方について助言を貰う
3.RPがなんだ。俺は使いたいカードを使いたいだけなんだと虚勢を張る
ちなみに俺はここ数十戦ほどカーネリーと愉快なメイドさんたちで楽しむ万年1600台召喚士なので当然3だ。
>>302 例えばだけど
1600台がサブカに負ける→1500台に落ちる
1500台に落ちた1600台が、もともとの1500台を駆逐する・・・
1400台に落ちた1500台が、もともとの1400台を駆逐する・・・
というふうに影響は下まである
駆逐するほどながくマッチングしないよ
強カードの調整すらしないのに、サブカ対策なんてしてくれるはずが…w
ま、細々と強カード追加しながら消えて行くんだろうなぁ…
開発になんでもなんとかしてもらおうという発想がまず間違っている
強カードに対して、更なる強カードを投入するのが開発の方針みたいだな
キーボードが有るのに、わざわざ携帯使わんといかんとは…
>>305 ・そもそもレーティングの存在を忘れている ←NEW!
成績もRPもレベルも頭からすっぽ抜けてるから突然サイドが開いたりしてびっくりする
そんな能天気な俺はきっと勝ち組
>>312 >>299 >狩りごとき熟練低RPの俺が軽く揉んでやんよ(キリッ
めちゃくちゃ自分が低RPであること気にしてるじゃねえかww
>>306 底が例えば1500だったのが1400になったとして
そのことにより初心者が辞めることには繋がらないよ
やめるならそもそも1600スタートで負けまくりの時点で止めてる
ポイントになってるのは"負けがデフォルト"である点ね
初心者の居付きのためには負け止まりまでの時間が多少延びたとしても影響は無いよ
絆とか昔の三国志とか最近だとBBのサブカは
本来なら周囲と互角に戦うであろう初心者と熟練者がぶつかる点に問題がある
本来ならイキナリ1600台で勝ちあがれる実力者ならサブカの影響をモロに受けるだろうが
>>313 と言うよりいつ見ても安定して低RPだから気にならなくなっちゃったの(´・ω・`)
ええい、ぷららの規制解除はまだか!
だがちょっと待ってほしい
低レートでも高ランクの戦術が見れる機会とも言えないだろうか
どうみても詭弁です
本当に有難うございます。
ああ、捨てゲーと掘りと開幕乙は前に出てこい
前歯へし折ってやる!
>>316 開幕乙は別に良いだろ
その後捨てなければ……だが
あと彫りはシナリオ行かね?
5thのシャイタン戦で瞬殺出来るし
開幕乙はやっぱり許容範囲内だった…すまんぬ
最近は掘りも見ないからいいんだが…初全国がレシャ一枚の掘りゲーだった俺は許せぬのだ
掘りならひどい話だが、メンテの悪い台で登録できなかった可能性も
…二連戦でだ…
それはそうとネバトの使い勝手はどうよ
ネバドねぇ…
折角ピュータと関連もあるしピュータワラに入れてピュータを強化してみたけど
オンファ、新ハリスでも入れてヒドゥにした方が有意義だったんじゃないかと思う今日この頃
まぁ新フェンネルと組んでダメアビ要員も兼ねれば違うのかも知れんが。
電アケにネバドアビ約400ダメってあったんだが何気に凄くないか?流行らないのが不思議なんだけど
>>309 開発に頼っちゃダメなら、誰に頼ればこの環境を変えられるんだろうね…
>>322 そこまで思うのであれば、実際に使ってみればいい話ではないか。
ダメアビ1鹿が欲しいならコリアンダーがいるしな。。。
>>322 ・ダメ要員にするならオバコスにしか効果がない
・普通のカード相手ならフェンネル必須
・ネバド+フェンネルならツェ+ヒドゥのがいいのでは?
味方のローコスを強化という使い方もあるけど、それならレベルは違うが新ハリスのが良い…
1鹿の枠は既に埋まってて空いてないってことじゃない?
セレナードでデッキ組もうと思ったんだけど教えよりもエンチャのほうがいいかしら
高剣ホフス厨すぎてワロタ
適当召喚と前出しでRP150もあがったよ
簡単に150も上がる位置にいていいな。
こちとら1勝平均+2だぜ……
2000から2150まであがりました
相手がランカーでも前出しで勝ててしまいました
相性ゲーだから勝てる相手の+が多ければ余裕。
最近の車輪はそんなもんだ。
自分が兵庫県民なんで兵庫県のランキングとか見てみると
同じ名前ばかりで萎えそうになる。
サブカなのか再発行なのか・・・よく分からんが
この前の土日から負け込んでるせいかも知れんが、
さっき確認したらギルドストーリー進行度が6%→5%に下がってたorz
減ることもあるんだな、あれ…
さっき潜在調整&時間管理が完璧で、勝ったと思ったら旧ザンダーが止まんなくて負けた。
5剣ホフスの強さを初めて実感したよ。
ホフスよ…正直スキル舐めててすまんこ(´・ω・`)
>>332 誰かギルドやめたんじゃね?
違うギルドに行ったか、課金するの忘れてたとか。
まあそれでストーリー進行が減るのかは知らないけど。
ピコーンとき……てなかった
新ホフスって浄化持ちなんだよな
フェンネルかけまくってグラードすれば何とかなるかもと思ったが
そんなんだったら苦労しないよなぁ
>>326 キャンディーだとデッキを圧迫しないし、本人が
エンチャント範囲でマルチから黒に変わって
セレナードアビをかけやすいが劇的な強さは望めないかな
反射は体力あるユニットのほうが効果は高いと思う
ロザリオ「エルライがうっとうしいです……。」
ハクラビ「ぷぎゃー」
セレナード・ティティスの親父(名前忘れた)・色変えで無敵&反射だ。
・・・ふと思ったが、無敵だと反射は出来ないんだっけ?
被害を反射なのか、相手の攻撃力を直接反射なのかによりそうだが・・・。
リゼとプロキオンの方がいいと思うぜ!
無敵デッキできたよー
リゼ プロキオン タムニ チャチャニ アーレ
リゼはサイドなんだろ
チャチャニは2レベだコノヤロー!
でも1じゃ信託壊れるし
仕方ないよね、と言う悲しい暗黙了解
>>343 良くその意見を聞くが劇的に神託が強まる他国剣って誰がいるのかな?
>>332 ギルドポイントは加算方式だから負けても減らない
メンバー抜けるとその人が稼いだポイントは無くなるから
ギルメン誰か抜けたんだと思われ
チャチャニ使うならティティスが便利かと思うぜ
スペッコは物足りないかもしれんがな
新料金一セットやったら
ドラセナ、コリアンダー、EXコンフリー、デンバー、ティティス
の順にでたんだけどこんなに固まってるもんだっけ
なんという小麦粉バーガー
リゼも2レベだったら色んな意味で酷いことに
>>344 他剣じゃなくても
リゼ(笑)とかに出来るしさ
何より信託の幅は広がったと思う
さてマック行ってくる
最近エリスカミラの話でないけど今の環境だとどうなの?
>>351 神託使いだけど、チャチャニが1Lvだったらリゼ対策にほぼスタメン状態だったかもしれない、とは思う。
復活即神託とか、黒くなっちゃった奴は無視とかで対応してるが、色を戻す選択肢がそこに加わるなら
やっぱり入れるだろう。
が、むしろ壊れるのはアーレかプラセじゃなかろうか。
>>352 もっとひどいのがいるから話に出ないだけで
強さは変わらんと思う
リゼ⇔プロキオンとか、ミラク⇔ティールとかは相互なのに、なぜチャチャニは片想いなの。。。
チャチャニはほんとにどうすればいいんだろうな・・・
1/1、教えAP3にリニューアルとかどうだろう?w
かわいい巫女になるなら使う
楽器単を作るなら太鼓は必要
>>360 いやいや、パートのバランスは考えなきゃ駄目だろ。
サックス チョモラ
ギター シェリアク
ドラム チャチャニ
……鍵盤系がおらん(´・ω・`)
久しぶりにアディル使ったら使った自分が破壊の門の存在を忘れてたでござる
>>361 鍵盤・・・お、オンファでは ダメか。 一応ハープだモンナ。
軽音楽部でも作る気か
YU-Q!ですね
ボーカル >エルライ
ギター>アルヴ
「煌くぜぇ!」
ディディスカスのイラストが研ナオコに見えてきた
ロベージ「マエストロが必要と聞いて」
あれ・・・?意外と戦えるんじゃ楽器デッキ
チャチャニはほら2剣としてみるからいけないんだ
1剣安定して倒せる1剣としてみればほら不思議
チョモラ
ヴァトン
リリィ
ハイパー笛単
勝率は保障しかねる
浅瀬の歌い手ピエリネ忘れてないか
ボーカリストとしては、一番いいと思うんだ
バックダンサーにはアダラかな
そしてステージにはただ一人踊り続けるアダラの姿が。
アダラ「みなさん急に消えてしまわれて・・・」
帝王アレキサンダー「キーボードは余に任せろ!」
ソゥリス「じゃあ私はクラリネット!!」
聖王、ダーク、ソゥリスってどうなんだろ
7割リヴァに三枚重ねられれば……
シェリアク実はタンバリン持ちなんだぜ…
>>377 その編成だとソソルリスよりダークがお荷物
ソゥリスだった・・・
シェリアク「うんたん♪うんたん♪」
何がそそるんだよwwwwwww
車輪には罠系のアビリティって合いそうな気がする
>>381 「うんたん」はシェリアクじゃなくてシリウスじゃないか?
6thの外伝シナリオで音楽でツインガルドを平和にする話が追加。
主役ヴァトン、ヒロインピエリネ。旅先で仲間が多数加わりヴァトンハーレムからの混沌に突入…
ソゥリスはむしろストリップショーをするべきだ
悠久界1脱衣が似合う男
ヤックデカルチャー
5thストーリーのカサンドラ外伝がクリアできねぇ…
wiki見たら「折れない心の車輪」が必要って書いてたけど
心折れたからwikiを見てるんだよコンチクショウ!!
>>388 俺も1・2話合計でクリアまで40回近くかかった、
諦めなければ意外と何とかなるからがんばれ。
あとカサ公外伝は4th
通勤経路唯一の車輪設置店が1サテに減ったうえ下画面故障中だった
こういう事が起きるとクリアできないのより心が折れる
5thでなくて4thだな。多分。
まずラニンとアダラを用意するんだ。そして召喚獣にはカオスドラグーンを選ぶんだ。
中央樽のHPはミリ残しし、こちらが潜在に入るまで一回も召喚せず粘りに粘って間を見極めて
「近場にいる奴(できれば剣)にラニンアビ→アダラアビ→潜在カオスドラグーン召喚→中央樽破壊」のコンボを狙うんだ。
相手のプレッシャーで召喚ゲージが溜められそうもなければリフィでも入れておけ。
こいつが決まると10数える間に相手が吹っ飛んで今までの鬱憤が一撃で晴れるほど気持ちがいいぞ。
カサ外伝2はハマると補正なしでもきれいに勝てるから困る
初期型のアビ減速方式でやったけどあれは確かに気持ちいいw
カサ外伝出せない俺が来ましたよ
・・・再販しねえかな
カサンドラ外伝は高杖+サマカで余裕なんだがなあ…
開幕ガン守りから潜在ゲーの定番で楽にクリアできたぞ
唯一の違いはJP、ユグ、クリスタロスで潜在ゲーするってところだが
アドバイスありがとう
しかし、俺はカサ外伝1で心が折れてしまったんだ…
デルタエンチャ、出ては死ぬを繰り返す相手、尽きないMP、空打ちを連発するレイディ…
ストレスだけが蓄積されていきます。
>>394 難易度は1>2だから安心しる
俺は補正込みで計連続8クレかかったぜ…
外伝は本当に心が折れるから無理しないほうがいい
あんまり意気込まないで、そのうちクリア出来ると気楽にやって
1セットやってダメだったらすっぱり次回に持ち越したほうがいいね
クリアしようとやると、お金もかかるし時間もかかるしで焦っていいことがない
あと敵のMPが多くてひっきりなしに復活してくるとこは
エメリィがいるとけっこう足止めになってやりやすいと思う
初めてリンエッジに勝てたー!
相手のミスに助けられた部分が大きいが自信が付いた
>>394 1はコロッサスで触らないで殺してDAすればOK
つまり殺ッサスか
は!ひらめいた!!
コロッサスとサイクロプスを融合!!
コロッサイクロプス!!
アビリティは自分の攻撃範囲を広げた後自爆だ!
リンエッジ「裸で何が悪い!?」
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il.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;__;;;;;:;:;;;;.;;...:: : : : : : : : : //""'''''''---,,,,,,______ ;;;;--
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リンエッジは展開が遅いからサマカアディルカメリアとか使うと
カモもいいとこだったりする。
こっちのが厨デッキな気もするが気にしない。
ボイスカスタマイズに福山キターww
声優に興味無い厨の俺にはどうでもいいな
待て、福山雅治の事かもしれんぞ
もしくは福山芳樹
なんでもない(´・ω・`)
声優がさっぱりピンと来ないでござる
の巻
麻終了とか腰に付いてる物は湯たんぽですか?
PC見て携帯で書き込んでるもんだから…スマン
職場にしろ学校にしろPCみながら携帯いじるのを許される身分ってのはうらやましいな。
ニート美味しいです^q^
次の排停リメイクは誰だろう。
白はボーデヴァトンシンクヴァトのうち誰が熱いか考えたけど、悲劇的な死を迎えるアルヴだろうという結論になった。
がっかりだっただけにデーボとソリゥスだと嬉しいな
>>416 やはり小林絵ロズマリは固いだろ。
これで小林絵ダルタニア一家の完成。
>>416 白はヴァトン、緑はゼラ、青はセレナードとアウイン、黄はアーライ、黒はロズマリと勝手に予想。
ロズマリリメイクは是非出てきて欲しいもんだ。
>>417 ソゥリスは今回のでEXになったから、もうないと思うの…
ダークの名前が上がらないとはさすが団長である
今回のシナリオで白の主役はった黒光りした槍持ちの人はリメイクされないかな?
>>417 デーボ?呪いのデーボか!
ヘイ、ポルナレフ!お前のタマキン噛み千切ってやるぜ、メーン!!
>>422 なら俺は、貴様の「そこ」以外を切り刻む!!
ヴィスティスはじめEX組はリメイクなさそうだけどなぁ。
黒はロズマリもあるけど、R排停無しで新R枠にエキナシアもあるかなぁと。
オレガノとか色々あるんだけど。
シシャ「シナリオでも活躍した私のリメイクを願うのは愚かしいですか…?」
ぶっちゃけ炎の波がap2になってくれればそれだけでかまわん!
ダーク隊長はまだ弱くないからいいよ
SR以外のカードに関しては、シナリオで活躍したからリメイク〜って考えは捨てた方がいいかも
ほぼヒロインみたいな立場になってるヴェネタですらリメイクされなかったのに、
全く出番がなかったコリヴやティサとかがリメイクされる時代だしね。
リメイクされた連中のほとんどが、出番がよくて1回くらいだったり、
モブで出てきた程度だったりするのは内緒
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>>425 流石にそれは強すぎだ
俺が使うのを躊躇う位がベストバランス
>>424 エキナシアはもう出さないって公式ブログに書いてあったからまず無いじゃん。
クリサ使うと夢が広がるから困る
クリサでレベル上げて、レスターアビとティティスアビ同時に使うと驚異の破壊力だったぜ
固い、早いだし
クリサ、ヒドゥ、ローズクォーツ、オンファ
こいつらがいればいつでも大召喚できそうだな
エキナシア「シナリオで私のエンチャが大活躍だからいいもん!」
4thのEX組がリメイクしないかなあ
そうすればそれが前例になって過去のEXがリメイクされる希望が持てるんだけど
5thでは「リメイク&レアリティ上昇」の前例にないパターンが地味にあったし6thでどうですか
ところで新ドルビー使ってきたんだが、
キャンディや新ビエラと組むとなかなか強いな。
つか新ビエラが1杖にかけると3杖より長くなるから困る。
>>435 そんなに長いのか。
新ドルビー・飴・新ビエラ・カメリア・リゼor新ホフス。
サイドに4鹿入れとけばかなりガチになりそうだな。
>>436 その4鹿がマリスなら俺のメインデッキだわw
亜久里嫌らしいわー
建てたタイミングで使われて萎える…
ええ、俺がタイミング悪かったのはわかってるんです…
しかしここでは時々叩かれてるけど新ロザリオってそんなに強いかな?
ランカークラスのとも何度か対戦したけど旧ロザリオと比べてそこまで
強くなってる気がしなかったんだが。
前にちょっと出てた関連付きイランのクリティカルダメージについて調べてみた。
フル関連:召喚師殴って約8分の1ダメージ弱。召喚師体力が7500だったからおよそ900ダメージ前後。
ルバナム関連のみ:目測で700ダメージぐらい。
グラード関連のみ:クリティカル出なかったので未検証。
フル関連+オンファアビ:約1100〜1200ダメージ。
フル関連状態でスーパーベンデの約半分のダメージ。
今度+ハクラビでどれだけいくか試してみる。
ランカークラスの旧ロザに勝てても、ランカークラスの新ロザには勝てねぇ・・・。
>>439 腕はそんなに無いのにデッキの強さだけでランカーな人もいるからなんとも……
準ランカーで変なデッキを使ってるやつのが上手いしね
取り合えず、新ロザが強デッキなのは間違いないと思う
御館無双を夢見て今日も新フェンネルが来てくれずに枕を濡らす日々・・・
>>440 乙
8Lv使うとはいえ有用なルバナム、軽いコストのいらんで
これだけの威力なら面白い運ゲーが出来そうか
誰か我にイランを…
ぶっちゃけこのスレって3〜4人で回ってるよねw
いやなんていうか新ロザリオはパワーカードってのは確実なんだけど…
明らかに下手なのが高いレートで使ってたりするし。
ただ丁寧に対処するとなんとでもなるっていうか。
Aで始まる某竜翼王の旧ロザリオとさんざん対戦した身としては
新、旧どっちが強いかって言われるとデッキ的な問題もあって
旧のが対処しにくい感じがするんだ。
>>439 無茶苦茶強いけど丁寧に扱わないとって感じがするー
相手にする時は触れないゲーレイプとかアビ連発される前に
毎回DAか速度差で陣取って短期決戦かクリゲー頼みだなぁ
個人的にオリーヴさんのが苦手
いつ規制解除されるんじゃ…
>>439 RPってのはプレイングスキルとデッキの強さの総合で決まるんだから
自分と同じRP帯の新ロザがそれほど強くないように感じるのは当たり前
本来もっと下にいるべきな下手なプレイヤーが操作してるんだから
逆に元々お前と同じRP帯だった奴で新ロザ使ってる奴はもっと上に行ってるよ
>>449 いや1900〜クラスの話だぞ?
ランカーが使ってても新ロザリオが旧ロザリオと比べて強く感じないって話なんだが…
なんだかんだで落とせないから、引き気味に戦う分
気分的に有利とかなのかも
いい加減新ロザと旧ロザは全く別物だって誰か突っ込んであげて。
全く別物だから、不利有利になるデッキも異なるって突っ込んであげて。
>>452 新レスターとサマカを比べてるようなもんだよな
まぁ逆ギレされても怖いし放っておいてあげよう
プレデたん新ホフスティティスクリサオンファでスーパープレデたん作ったよー(^o^)ノ
ティティスはアビかけてから特攻→ホフス特攻と面倒臭いことこの上なかったけど
中盤以降から無双、終盤は鹿以上の速度でゴキブリのごとく駆け回り、ATKはレベル対応で100オーバー、
防御に至っては相手回復エリアで戦い続けてもスキルがなかなか発動せず、発動後に一発殴れば未発動に戻り、
護衛つき補正ジェダの射程圏内を突破してなお元気という、シナリオで登場したら即投了するレベルの凶悪ぶりでした
手間ばかりかかるし実践レベルじゃないし、
もう二度とやらん
プレデタンに防御upはスキルと合わさってかなり強そうだな…問題は速度を上げないと脅威にならないことだが
3/3くらいでミニプレデたんが欲しい
1600台のヘタレだけど、新ロザデッキをやった感想。
強いけど開幕は夜なら、3体落とせないユニットがいて、慣れないと気を使うデッキだね。
新ロザスキル2回目発動後のちび太の強さは、さすがにヤバいと思うけどね。
AP9ちび太がアビ打ってシェリアクに突っ込んだら、HP半分以上残して余裕で帰って来た。
射程の関係もあるが、5杖すら落とせそうな勢いだと思う。
>>457 単にちび太が強いだけじゃないか?
AP9だとAtk150超えるぜ?
新ロザのスキルは杖相手はほぼ無意味なはずなんだが
>>457は何を言ってるんだ
460 :
>>440:2009/11/06(金) 03:29:27 ID:QGLulAxZ0
フル関連&オンファアビでATK64のときのクリダメのスクリーンショットが撮れていたので、
画像掲示板のほうに上げとく。
新ロザリオが強いと感じるのは、自分がユニットをまとめて動かす癖がついているから。
ああはい本当に初心者ですみません(´・ω・`)
あのアビ範囲はまとめて動かすとか個別に動かすとかの次元じゃ無い気がする…
当たった時点で壊滅上等な序盤貯金に勤しむ等の立ち回りにシフトが一番だと思ってる
ロザリオの範囲がカメリア並になれば色々解決!
……したらいいなあ…。
とりあえず、wikiのスキル一回でファルカドアビ並みってのはないわw
相変わらずあのwikiは使ったことも無いヤツが書いてるのな。まぁ俺も
体感でしか言えないが、スキル一回だとメイッサエンチャ以下じゃね?
>>464 電アケの画像だと真横に並んでカードがギリギリ重なるくらいで殴ってるぜ?
>>464 あなたの体感の信憑性の無さが良くわかりました
>>459 杖相手でも相手が逃げようと移動中なら一方的な攻撃が可能だし、普通に遠距離攻撃されながらでも接着する前にダメージとれるから大分違うはず。
今回の例で言えば結果としてシェリアクをはやく薙ぎ倒せた分ちびの体力が余ったってことじゃない?
例が色々アテにならないことは否定しないけど。
ロザにとって苦手なのは枚数少な目」デッキが5枚以上かどうなんでそ
後者はアビ美味しいですになりそうだが・・
誰か召喚師ボイスで誰が何の悠久キャラやってる人か分かる人いるかい
新ホフス・新ロザリオ・リンエッジのせいで目に見えてプレイ人口が減っててワラタ
全国対戦でのマッチ率が激減、同じ人との連戦率上昇、サブカ増えすぎ
新ホフスはそれほどでも無いだろ、別に詰む訳でもない
後の二人はアニスかアヤメフランでも…
新ホフスがお手軽すぎるのは否めないかな
2LVでよかった
リンエッジはクソゲーと叫びたくなるときがある
……リンエッジやミラ相手に高杖で勝つ方法を誰かプリーズ!
リンエッジは開幕鹿を盾に全軍突撃圧殺しても許されるよね
リンエッジっていうか取り巻きが強くなりすぎんよクソァ
そうだクロスクリサティティスだ
>>464 wikiは検証ロクにしてない人が書いてんだろ
新ロザのスキルは
1回目メイッサエンチャくらい
2回目でファルカドくらいだよ
>>474 てか、基本的にそれ以外対処しようがないだろう、ナンガとか特殊なデッキ除いて。
突っ込んでつぶせないデッキの場合はサイドからクロッカ出してきて、
ディディスカス、コトパク、デンバーのうち一番嫌なのをマークするしか。
エルライが相手にいなきゃ、アニスとか色々手はあるんだけどねぇ。
クリサクロス+αも
回り始めれば強い代わりに序盤マゾいデッキなので、
要塞型には相性悪いと思うんだがどうかな
ナンガかスーパーアグリ使えば楽なんだろうけど
>>470 でも修正は絶望的なので、与えられた環境で我慢するしかないけどね…
それとプレイ人口が減ったのは、色んな要因が重なって愛想がつかれたからだと思われる。
>>471 育成されれば詰むよ。色んなデッキに入りすぎて感覚麻痺してるんだろうけど、あれも相当壊れてる。
それでも…それでもサイクロさんなら何とかしてくれる…
新ホフスは信託を育成されるとマジで積む
ダメカットするツェ、チョモラや、グラドとかもうねw
久しぶりにサイクロにあたったら自爆の範囲わからなくて6Lvうぼぁした
最初の頃に比べ復活アビ増えたからうざいったらこのうえない
>>481 詰まねーよww
色変えでもUGRでもいくらでも方法あるだろ
高剣を5アッチャー位されれば確かに怖いが、剣は何処まで行っても剣でしかない
ジャスミン「いよいよ私の出番と聞いて」
ガルーダさんのこともたまには思い出してあげてください
それよりも新ホフスが流行ってるのに
旧ジョルジさんの使用率が伸びない件について
>>483 色変えはともかく、UGRは信託に絶大な効果があるとは思えんのだが…?
そりゃ、ないよかましだけどさw
それよかネタでも良いからローレライと書いて欲しかっ……
ティートだのジョルジだのそんなものに移動速度速い鹿が近づくと思うのかね
ロレライは新エシネアのおかげで前よりは戦える
エルライ使えなくても新ホフスいるし
最近は新ロザやリンエッジよりも高剣ホフスのほうが嫌だな。
リンエッジは慣れれば戦える。
サイドに対策入れる事前提だが。
ローレライと神託は開幕が雨か晴れかで決まってしまいそうである
いやローレライが新エシネアで前より楽になるってのは幻想だろ
ローレライ使ってるが結局クリンでいいやってなったよ
5杖落とせないのに2剣まで落とせないってのはきつい
>>493 俺も使った上での判断だから
お前の中ではそうなんだろうとしか言えんが
号令は消せるしホフス投げもできるんだから
組んで動いてりゃ相当の戦力まわされなきゃ落ちないぞ
少なくとも幻想ってほどひどくはない
1杖守るのも結構しんどいぞ
例えばの話だが、5・2・2・1でローレライデッキを組むと仮定して、
「ローレライ・新ピタダ・新ビエラ(ないしは武闘派2鹿)・クリン」あたりのデッキと
「ローレライ・新エシネア・武闘派2鹿・新ホフス」のデッキで比較すると、
後者の方が大分戦いやすそうな印象は受けるな。
……どっちもつらいとかいうのは無しで。
5杖に2剣を入れると動きにくいと思うんだ
リンエッジ新エシネアすら見たことない
代わりにやる夫やツェならまだ見るけど
>>497 リンエッジ・新エシネア・クリン・デンバー・あと何か1コス、ってデッキなら当たった事がある。
勝てたには勝てたが、リンエッジのスキルがメッチャ鬱陶しかった。
ローレライ・新エシネア・ヘームス・ホフス・アルネは,結構お強いドス
5杖の護衛ならアルネだけでもかなり粘れるぜ
逆サイドに2剣を割けるから割と心強い
5杖に3剣を入れるデッキを引き合いに出すのはズルいか
>>501 5杖3剣……お館カルマ? ありゃ完全に別物だろうw
いやいやジェダカサンドラだろう
つまりリンエッジドラル
今日のリプのピュータ藁下手すぎワロタwwwwww
これでランカーになれるなら、誰でもデッキパワーだけでランカーなれるだろ
ミラハクラビアディルがなんか勝率いい不思議
>>507 一時期厨扱いされていた強デッキだろ? リンエッジ程ではないが、
何らかの突破力のないデッキで相手するのはなかなかつらいぞ。
今になってみるとエンケやリオンは良心的なカードだったなぁと・・・
>>508 mjd
ミラ使ってる人に当たらないから俺しか使ってる人いないんじゃねとか思てたわ
ミラアディルはリンエッジ以上に詰む
>>510 4杖の4位だな<ミラ
平均したら若干ルバナムの方が使用率が高かったはず
間違いなく強カード(厨デッキでは無い)
>>509 聖ポルもな。
当時はヤバいと言われていたが、実はヤバいのはエメリィで、
本人自体は結構バランス取れたカードだったんだよなぁ…
しかし今の環境なら昔のディアがいても、単なる強デッキ程度に終わりそうだな。
それ以上の壊れが一杯いるし。
いや聖ポルは普通に強いだろ・・・。
聖ポル自体は強いけどバニラ主体になり力押しになるというデメリットがある強さ
…のはずだけどエメリィのおかげで搦め手も入るからヤバいってことでしょ
結局、聖ポルの何が嫌かって言うとエメリィ生き返らせた後の聖ポルアビレイプな訳で…
エメリィいなけりゃ、あまり怖くないな
ところで、オプホフスは強デッキにカウントして良いのかね?
ってか、スキルで強化だから妨害ができないぜ…
>>513 ディアなんて強デッキ所かお客様
頑張ってエンチャしても一瞬で更地にしてやんよ
オプホフス試してみたけど、デッキが悪いのか俺が下手なのか全く勝てず5連敗しました
オプホフスは強デッキじゃね?
ランカー圏内に数人いるレベルには
上の聖ポルの理屈で言えばリンエッジも同じだな。
リンエッジ自体は性能最低クラスだが、周りが厄介すぎる。
オプスと言えば新オプスをベリスとホフスで育成したら
アビ使用とはいえ雨時のダライアスにHP500残しで勝った時は噴いたな。
オプホフスは安定しないから強デッキかは怪しいと思うな。
素のスペックが低い4剣って時点で問題が色々とあるし。
アーライってファイアーエムブレムのハールさんに凄い似ている気がする。
黒いし龍に乗ってるし可愛い彼女っぽいのいるし。
まぁ性格は全然違いますがね、向こうはかなり強いし。
>>522 発動すれば強アビ強スキルのアーライさんが弱いと申したか
まあ仕方ないか
アーライはSRなんだし、アビ範囲を新ロザリオぐらいにしたら使われる はず
>>524 リンエッジ等の引き籠もり全般が絶滅するな…
新ロザと同じ範囲とまでは言わないがせめて自分中心では無く前方円にして欲しかった
エリスを引いたんでエリス+カミラでやってみようと思うんだが皆の評価はどう?
今の環境厳しめかな?
>>525 実際の範囲は前方円だぜ
まぁ自身含むぐらい手前なわけだが
効果時間も短いし新ロザぐらいでちょうどいいんじゃないかマジで
オバコス対策のアビが出たとはいえエリスカミラのコンボでリセットできるから
環境的にはそんなに影響はないと思うぜ
カミラエリスはいまだ最強クラスです。
リンエッジとか新ロザリオとかよりよっぽど強い。
>>530 強デッキ使わないと頑張る(笑)ことができない雑魚はあんまり上に行けないがまあ頑張れ
ミラアディルはカミラエリスに対抗出来んじゃね?
陣取り?何それ?だし
※相手にUGRいてもめげない
クロスティティスクリサ俺には無理だったし!
個人的にはミラアディルはカミラエリスやリンエッジより嫌いなんではやって欲しくない…苦手意識があるせいかもしれないが
>>531 そんな強デッキだったんか…
でも全国対戦指で数えるくらいしかしてないオレには使いこなせる自信がないんだぜorz
>>535 実際前出しゲーだからね。
慣れていなくても普通に勝てるぐらい強いデッキだよ。
537 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 22:05:20 ID:dTz5QBhZO
ネガティブな奴らばっかりだなw
ナンガでも使え。
ナンガ・アグリ・新ホフス・カメリア
ほら、どんなデッキにも勝てそうだべ?
そして強デッキの話題に上がってこないダメアビ単
ゴルガル強いですよ?
昔からの強デッキの一角だからな、ダメアビデッキ。
そしてゴルガル枠をサマカ+αに変えるともっと安定するという…
今日も☆の称号でなかった・・・もうすぐ40戦だぜ 今回は諦めるかorz
俺も日比谷の大つけ麺博に行って来たんだが、飯抜いたのに関わらず3店目で死んだ
俺も歳を取ったんだな…orz
>>541 しょっぱなから諦めてる俺参上
みんなもっとルバナムつかおうず
誤爆…
カミラエリスなんてカウンターダメアビ鹿ミル号令と弱点だらけじゃねーか
アニスでカミラをマークできりゃそれだけで勝ち確だし
なくても新ロザ流行ってるせいで風当たり強すぎる
対オバコス系アビは正直どうでもいいけど
なんだかびっくりするくらい勝てなくなった…
今までどうやって勝っていたのかも忘れてしまったよ
これがスランプってやつか
しばらく時間あけたほうがいいのかなぁ
デッキを日替わりで変えてる俺にはスランプなど無用
その代わり好調も一日限りなんだが
548 :
>>440:2009/11/07(土) 00:54:21 ID:vWW9BlOf0
クリティカル関連検証報告
基本的にネタとロマンです。
召喚師体力7500として単独で殴ってどのぐらい減らしたかを目測で出してます。
ユニット同士の戦闘ダメージとは違うおそれがあるので注意。
ティアーズ(フル関連):約700ダメージ
カウス(フル関連):約90。よくいわれる通りクリティカル発生率はかなり高かった。
旧エシネア(フル関連):約550
ロベージ(ルバナム関連)アビなし:約450
ドラゴンゾンビ(ダルタニア関連):約180
シャローン(フル関連):約120
で、今回の目玉のイラン。
イラン(フル関連)+グラードアビ⇒ハクラビアビ(ATK83):約1800ダメージ ほぼリヴァイアサン並み。
イラン(フル関連)+グラードアビ⇒セルヴァアビ×5(ATK164):約3600ダメージ 体力約半分奪う
>>545 アニスも新ロザも対オバコスアビもアルケス1枚で対策されるというね…
実際アニスでマークしてたのにコンボを許した時は思わずアルケスくわぁっと叫んでしまったのは苦い思い出
エリスカミラにアニスで勝ち確って言ってる男のひとって…
552 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 01:50:49 ID:Kfic6ZEkO
ホフスと当たるとつまらなすぎるんだが
ひたすら投げてDAするだけで勝てるのはさすがにどうかと思うよ。
全盛期のパルナスより酷い
>>548 乙々
ティアーズは以前の検証でフル関連で600ダメージ増だから
824ダメージ、カウスは132ダメージになるはずだから
その値よりも低くなってる分が召喚士の防御力と思っていいのかね?
ドラゾンが3杖関連だともっとダメージが大きくなるはずなんだけど
値が小さいのは対召喚士攻撃の5剣補正かな?
イランのフル関連が、1000以上出てるのはどういう計算式なんだろう?
単体の関連のダメージとかもあれば良かったかも(そこまで要望するのが酷ですが)
この様子だと素の状態でも1000ぐらいあるっぽいね、ATKをのばすと
飛躍的にダメージが上がるのは注目するべきかも
>>548 ごめん、以前に単体での関連は調べてたのね
すいません。ルバナム関連で700はちょっと多い感じがするね
イランはクリダメアップ率が高いのだろうか?
検証してみたいが、イラン持ってない・・・
ついでに100円台がないとつらい・・・
>>552 投げてるだけじゃ勝てないから。
デッキ相性とか自分の立ち回り見直してみたら?
実際投げてるだけで勝てるからつまらん
このままだとプレイヤー減るからホフスだけは修正した方がいいと思う
NGしたほうがいいのかな?
カミラエリスに勝てないって奴はやり方わかってないだけだな。
カードで勝ちたいならハクレスに新フェンネル+クロッカ入れろ。
相手がびびってエルライだしたらそれだけで勝てる。
エルライ出てこなかったらそれはそれでカミラとエリスのレベル落として終わり。
簡単だろ?
559 :
>>548:2009/11/07(土) 03:18:47 ID:vWW9BlOf0
ホフスはマジでつまらんから修正してほしいもんだな
旧ホフスは成功確率が低くてつまらんから上方修正すべき
そういえば規制なくなったのか、書き込めるな…
というわけで、長文失礼ながらもずっと規制くらってて投下できなかったCOMEASYでの実験ネタを投下
・リンエッジ+ブレイズ
結果…INT22でブレイズアビ発動した後JP潜在で1体敵ユニット消し飛ばしたら、敵召喚士のHPが5/8程消し飛んだ
その後もう1体倒して後1体で敵召喚士倒せる位まで減ったが試合時間が足りなかった…
考察…INT22でブレイズアビ効果が1体につき20%位のダメージになった模様
INT22ブレイズアビ発動→JP潜在→5体死亡で夢の1JPキルw
・リンエッジ+ナスル(+ルメックス)
結果…INT21で一発で敵召喚士のHPの1/8程のダメージに。ディティスカスよりは大人しめだが2APでこの威力なら上々
あとルメックスもINT20にしていて、残り50カウントでナスルにアビかけ→30カウントでナスルアビ1発→もうだめかと思ったら残り10カウントでもう1発打てた
どこかで15カウント毎に1AP回復とか言われてたけどどうもその様子
考察…可能性を感じて+新ホフスで全国行ったけど自分には無理だった。残念…
×JP潜在で1体敵ユニット消し飛ばしたら
○JP潜在で3体敵ユニット消し飛ばしたら
だった…連レス失礼
ホフス投げてるだけで勝てるって言っている人は何レベルの剣を強化してるの?自分も使ってみるかなあ…
>>557 放置でいいだろう
そいつは昨日から騒いでたし
ホフスを投げるだけの人はあんまり強くないねん
要するに弱体してマスターで撃ってればええねん
むしろ浄化アビをつかうか投げるかを判断してくる人の方が苦手さ
>>563 聖王・旧ザンダー・虫さんは相当鬼畜になるからオススメだ
帝王「やあ!今日も良い朝だね!!」
>>569 5アッチャーぐらいで結構硬くなってるからマスターでもツラい
新ホフスって普通にアビも強いよね
ただ全盛期のパルナスよりはマシ
あのときは酷かったよな。
2鹿以下はほぼ相討ち、5剣DAも3チクショウでお陀仏だもんな。修正されて当然だわ。
だが新ホフスは直接的なヤバさはそれほどでもないし、
タイミングを考えて投げないとむだになるからパルナスほどではないと思うがな。
普通に強いけど。
ぬおぉ…ビッグローブ規制解除は何時なんだ
新ホフス入ってきてからつまらなくなったなー
ディアレリアより強烈なマウントとれるリンエッジも糞だし
馬鹿みたいにアビ範囲広くてしかも5鹿の新ロザリオ
簡単お手軽厨ユニット増えすぎだろ…
この流れいつまで続くんだろうな…
話題が無いからって愚痴りすぎだ
新ドルビー引いたからドルビー、飴、シリウス、リゼ、カウスで回しに行こうと思ったけどシリウス持ってなかった
リンエッジはネカルアビで放置はダメなの?
デンバー樽はマスターで割れば近付かないですむし。
ネカル使いとしては高杖を相手にするとワクテカしてしょうがない。
ただしヴィスティスとエルライは勘弁な!
パルナスほどでは無いにしろ、新ホフスがおかしい事に変わりはないけどね。
まぁ、どんなに騒いでも修正されないのだから、愚痴っても無駄無駄無駄ァなのだが
パルナスほどじゃないんだったらそれはおかしくないって事だと思うの
いやおかしいだろ
ティコヒルよりマシなら修正不要ってのとおなじくらいおおざっぱな意見だ
執拗に新ホフスを叩いてる奴は何なの?
憎いシャッチョーを銃で撃とうとしたら撃鉄に新ホフス挟まれて返り討ちに遭った経験でもあるの?
ていうか単にハクレスやマリスみたいな前出し鹿ゲーの厨デッキ使ってたヤツが勝てなくなって叩いてるだけだろ
むしろ厨デッキが乱立してるなら別にいいと思う今日この頃
3rdなんてルテミルが毎日リプに乗る糞環境だったし
それに比べりゃ様々な厨デッキが覇を競ってる現環境は健全
突出した杭が多数あるならそれはバランスがいいと思うの
>>576 ネカルでは射撃一体は止まっても、Int上げからのディディスカスその他は防げない
それにガン引きで重なってたりするからリンエッジ狙い撃ちはなかなか……
>>580 女神様の出番を奪ってやるなよ……。
ともかく、今まで単純にハクレスとかの鹿で力押しが出来なくなったヤツが、
勝てないって騒いでるだけじゃないか。
二枚の杖で対処すれば、ホフスが一回から二回ぐらい落ちる間に5剣は落とせるし。
バランス使ってる身からすれば、
現環境は弱点が分かりやすくて、且つ突きやすいのが多くて助かるけどな。
全盛期ディアの回復ゲーとか、前期のハクレスマリスのパワーゲーとかの方が、
よほどキツかったわ。
そこでラニンですよ
関連のチャチャニもつけて…うわ、何だこの厨デッキ
587 :
↑:2009/11/07(土) 12:50:09 ID:W14kGK8S0
と、低レートがほざいてますw
>>583 出る杭を多くすれば叩きが分散されるって考えか。
今の開発が本気で考えてそうなことだな。
まぁ、その結果が、お前の言う糞環境の3rd以上の過疎化なんだけどな。
厨デッキばかりの環境がバランスがいいだなんて寝言は寝てから言いなよ
儲とアンチって水と塩酸の関係なんだね!なっとく!
水と塩酸は薄まるだけだぞ。。。
楽しめないなら愚痴一回書いてゲームやめろよ
続ける意志があるなら与えられた環境の競技として納得しろ
自分もホフス刺しときゃ良いだけなのに何故文句がでるのか分からん…
カチカチ高剣とはいえすぐに完成する訳じゃ無いんだから杖の援護+剣で十分対処出来るけどなぁ?
鹿以外使いません!みたいなこだわりが無い限りサイドに有用なカード刺せば良いじゃない
本スレでアンチな事言ってる奴はみんな今までのデッキじゃ勝てなくなったから騒いでるゆとりだろ?
自分で対応策とか考えられないから、ここで騒げば誰かが何か書いてくれると思ってるんだろうな
まあその程度だからいいカモにされてRP上がらない→ますます騒ぐのスパイラルになるんだろうがなw
>>590 薄める時にミスるとブワァーってならなかったっけ
まあいつものなんだろうけど
バランスうんぬん言ってる人は、ぼくのかんがえたりそうのバランスを
レポート用紙にまとめてタイトーに送るといいと思うよ
それとも切り株にウサギがぶつかってくるのを、ただ待ってるだけなのかしら?
よくわからんが今過疎なのか?
>>596 うちのホームはカード追加直後を除いて
初期からずっと過疎だ
4th、5thはカードが少ない分追加→過疎が速かったな
うちは最近は結構流行ってるな。
特に5thからは。
3rd辺りが一番過疎ってた。
d
ウチのホームも最近結構人がいるもんでちょっと気になった
>>597 がんばれ、超がんばれ
三宮マジカルの一時的な旧料金はなんだったの?
2ndあたりの頃に比べるとだいぶ減ったような気がする。
ただ、5thになってからは多少戻ってきてるかなぁ。
4thの頃はホームで俺一人しかいないってことが多々あったけど、
最近はだいたい人付いてる。
一人凄い常連がいて
あとは散発的にぽつぽつといった感じだのう
新ホフスは、高剣よりもツェなんかの低ATKでアビが優秀なユニットを強化されるとウザイ。
2回ホフス投げられると素でレマンも余裕残して返り討ち喰らうし。
新ホフス初めて使ってみたがすごいな。
低RPとはいえ、まさかアレポルで5連勝もできるとは思わなかったぜ…。
ホフス叩いてる奴って今までずっと重ね鹿や号令で強化した鹿をただ何も考えずにぶつけるだけで
3すくみ無視して剣をボコボコにできてたのがそう単純にはできなくなったからって文句言ってる鹿厨でしょ?
杖なら今まで通り1剣と組ませてやればちゃんと撃破できるし
自分が杖を上手く使えないのを棚にあげて批判と修正を叫び続けるとは恐れ入る
>>606 それは言えてるかも。
サイドにエメリィとか差しておけばだいぶ違うしね。
五剣も五剣でパルナス時代があったし、今もデンバーやら新イヴィーやらいるしな。
そもそも対処知らない奴が騒いでるだけだろ。
むしろホフスが出てリゼ1強が崩れた上に鹿ゲーが困難になり
剣が強くなって相対的には杖の重要性が増した
それでも上位は鹿ばかりで1位はリゼとホフスで競ってるわけで
相変わらずの鹿優位は崩れて無い
むしろバランスって意味だとホフスだけで随分改善した気がする
とは言え剣内の格差はむしろ(ホフスとの相性的な意味で)悪化した気がするのと
高杖はむしろ厳しいように思う
バランスデッキ使ってるが、終盤はどう足掻いても高剣ホフスは止まらんよ。
ランカークラスとかの高剣なんか、普通にやって倒せるほど甘くない。
ホフスほっとけば相手の大召喚確定だし。
剣が超強化する前に大召喚二回で終わらせるようにするしかない。
ぴゅーたホフス特にデンバー入りの明確な止め方教えてくれ
マスター入れたとこで止まらないぞ
っていうかもともと5剣のバイタリティにはおっとろしいものがあったからな。
鹿がやりにくい環境になった今、台頭するのも当然のように思える。
さらにホフスっていう剣の長所を伸ばす(短所はほったらかし)カードが出てきたんだから
強デッキとして成立するのも自然な流れじゃないかな。
5鹿5杖に勝った経験は結構あるんだけど、5剣に勝った記憶って薄いんだよな・・・
そいで、「5杖」が叩かれる日はいつくるの?
まずバランスデッキがどのような型であるかという情報が必要
バランスデッキはワントップ型に弱いとも言われている
デッキ相性で有利不利がつくのはカードゲームとして当然で
仮にホフス側が剣トップ52111や32221だとしても
32221や33211の鹿トップでは相性負けするし、3杖いれば五分や有利が取れる
結局メタゲームってやつだな
>>612 リンエッジが叩かれてる
それで我慢しろ
>>615 もう・・・5杖達がもてはやされるなんて・・・無理なのかな・・・
彼らには昔から敵が多すぎるんだよな・・・
ネカルだったり超遠距離痴漢だったりエンチャなにそれおいしーのなオユーだったり
高鹿だったり樽盾安定な高剣だったり超速度+吸引潜在のバハムートだったり
最近はもっと・・・
>>617 昔、スクウェアが出してた3Dアクションシューティング。
最近手数の差で負けることが多いと感じて来たから
思い切ってデッキ4枚から6枚に増やしてみた
ごちゃごちゃして難しいけどやること多くて楽しいな
新しい世界が見えた感じだ
あとは勝てれば……勝てれ…ば………勝……
JJジャックスだろ、JK
そういや久しく4枚デッキ使ってないな…
久しぶりにランキスさんで全国回しにいこうかしら
ランキス…昔はよく使ってたけどルバナム引いてからつかわんなあ。ルバナム、ロページの使い勝手がよすぎるw
>>619 なるほど、ググってみたら確かにそれだな。
で、それが車輪とどう関係あるんだ?
ランキスは集約はいいんだ集約は。AP多いからって効果が高いわけではないけど。
それ以外がな。。。
ランキスは被関連にティートとカガチがいて
一粒で二度おいしいクリ関連を狙えるのが魅力
EXランキスさん愛用してたのに、お前らが遺影と騒いで直視できなくなった
>>626 ルバナムだってロベージとイランで二度ウマ
フルベンデの出番と聞いて
>>629 出番と聞いて…で何だよw
最後まで言わないと分からんぞww
アスモデルのスキルは一体につき+0.5で切り上げだっけか
新ホフスミサイルして2剣と一緒に強化するのは生兵法だろうか
633 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 19:07:56 ID:lvMLNcNV0
>>631 ヘームスとあわせればまだいけるほうだとおもう
重ね鹿前出しされても泣くなよ
カメリア入れてAPとMPもブーストしようぜ
635 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 20:00:43 ID:8eYBWtb7O
JJと言えばホワイトナッツの彼だろjp!
アップルのおっぱいに萌えたなー。
チャンプ乙。
オリーヴでも勝てない。
リンエッジでも勝てない(パーツが足りない)。
サイクロでも勝てない(愛が足りない)。
でも・・・
☆よ。
なんでお前は俺の期待に答えてくれるんだ?
お前は俺にとっての希望の仔でもあるのか・・・?
っていうかこいつ、現環境に微妙にマッチしているような気がする。
育成ワントップ型のやらかいところを☆アビで弱小ユニットが通りやすくしたり
育成中のトップに超絶強化したなんかをつっこませて、一緒に☆や他ユニットも突貫すればなんとかなったり。
まぁ☆、アディル、ハクラビ、カウスなんて強カードデッキ使えば勝てるのも当然だけど
こんな俺がマカー☆カメリアデッキで勝てるんだ。
きっとこいつは底辺なんかじゃない・・・!
637 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 20:08:36 ID:CSLu89rK0
オリーヴでも勝てない。
リンエッジでも勝てない(パーツが足りない)。
サイクロでも勝てない(愛が足りない)。
でも・・・
☆よ。
なんでお前は俺の期待に答えてくれるんだ?
お前は俺にとっての希望の仔でもあるのか・・・?
っていうかこいつ、現環境に微妙にマッチしているような気がする。
育成ワントップ型のやらかいところを☆アビで弱小ユニットが通りやすくしたり
育成中のトップに超絶強化したなんかをつっこませて、一緒に☆や他ユニットも突貫すればなんとかなったり。
まぁ☆、アディル、ハクラビ、カウスなんて強カードデッキ使えば勝てるのも当然だけど
こんな俺がマカー☆カメリアデッキで勝てるんだ。
きっとこいつは底辺なんかじゃない・・・!
638 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 20:27:25 ID:CSLu89rK0
>>637 なに言ってんだこいつ。
1600台突破記念カキコ
1500まで10戦
1600に戻すのに約30戦
そっから1700まで約30戦
次は累計100戦以内の1800を目指すお
しかしこんだけやってもマイデッキが決まらない
俺にピッタリの相棒は誰なんだろうか
|_ ,,,∩
|゚∀゚)彡
| ⊂彡
| |
|⌒J
/⌒ヘ
|○| /⌒ヘ
`_人_人 ∧|☆|ノ丶
( ⌒丶_ヘ\ヘ人_人ヘ |
|\ ⌒ ノ⌒) Y ノ⌒)
|丶`ー-^ー<⌒丶⌒ ノ|
| Y__/| ハー仝-イ |
| / ||//  ̄ イ\|
|/⌒丶ノ丶/ 丶 丶
/ ∧ | ∧ |
>>643 君は持って無いんだ
>>644 御館様は候補かな
操作が甘いせいか高杖全般勝率いい
ただカルマが無いのが悩ましい
オアアー
ユングフラウ「ナンティとも一緒よ!」
ルシフェルはオバコスの台頭と共に注目されるかと思ったら全くのノーマークのまま
カミラエリスに活躍の場を奪われてしまったな。
今はもう低レベルってだけでデメリットをもたせるユニットがでてきてるし、難しいかな。
サイクロプスが強いと思いますっ!
・剣と杖、互いを補えるコンビ
・剣はint6、杖はint8とint関係のアビリティが出てきた現verに合致する能力
・底力と士気高揚、有用性の高いスキル
・杖メタのアビリティを持ち短所を補える剣
・同国家をアビリティから守る号令持ちの杖
・強力なユニットが多いバハムートロア所属なので同国家で組むことが苦痛ではない
・美しいビジュアル
・人格者
・仲良し
・SRでキラキラ
・持ってるだけで友達に自慢できる
do-dai?
>>648 結局範囲強化だからな
一時的にとはいえ5杖の近くに味方を2、3枚集めるのは厳しいな
局地的な制圧力は凄いだろうけどそこまでもっていくのとその後の展開が難しい
テスト
ティンクルはギルドールと赤子タッグを組むと1キルが狙えるからなあ。
ランカーとかでも油断した瞬間に1キルしてぷぎゃーできる。
就活終わって1年ぶりに来たら例のコンビのAAがまだあって感動した
車輪復活したいんだけど都内で排出なしでもいいからクレサ店あったらおしえてください
カードは3EXまでしかないけど大丈夫かな?
>>654 今でもルテニリ青単やジキコンカルマ飴リゼは強デッキの一角です。
4.5thで厨カードもかなり追加されているので、先にWikiを見て情報を仕入れておくことを推奨
>>650 一行目の「コンビ」でマゾコンビと間違え
三秒後に「ああ、カルマお館か」と思った俺
>>654 出来る
ただ、4・5thでパワーゲームが増えたから、微妙かもしれんw
あとマッチしなくても泣かないこと…
残念なことに過疎が順調に進行中だから
アルカルマは結構強いと言うが何が強いのか教えてくれまいか?
残りのユニットなんかも知りたいっす。
正直、同じ相手と連戦させられるくらいならマッチしないほうがマシ。
イベントモードで同じ人と連戦しないように設定出来るんだから、普通の
全国モードでも出来ると思うんだが・・・。
>>659 単に黒単カルマの性能に強力な関連が加わって
片面制圧性能が高い+開幕のアルカードの脆さを補える
ただ低Atkの5杖を背負うデメリットと手数の少なさで厳しいのは変わらず
残りはリゼ、コリアンダーが簡単かな
サイドにアニスやら飴やら入れて相手デッキに応じれるように
なるほど。でも片側に8レベ置いたら陣取りがキツそうだ。上手な人は違うんだろうか…
昼前ってマッチするかな?
>>664 現環境はプレイ人口減りまくってるからじゃしないよ
過疎過疎言われまくってサミシイ
10時ぐらいからがっつり回すぜ!誰かやろうぜ!
>>650ってサーライじゃ・・・
昼前はマッチするけど連続同じ人が多いのう
大人しくボダブレやって午後からのがええわい
明らかにサーライの話なのにアルカルマにすり変わっててわろた
こちらスネーク(PS版)
アーライの背景に潜入した…
>>650をテンプレにグルリリィのオススメ文書いて見るか
現在の環境が今までの中で一番面白く感じるのは俺だけなんだろうか?
この環境で人気ないのがすごく不思議でならん。
剣が強くなり、せっかく杖が復帰してきてるのに。
追加カードが「環境を動かす」カードだったのは、開発がんばった。 と言える・・・が
BBキャンペーンやそもそも追加カードの少なさ、既存カード修正無し等で
ガッカリしてるプレイヤーが多いんじゃね?
俺も、面白いとは思うけど、1stの頃みたいにガンガンやりたい!とは思わなくなったし。
配列偏りとか明らかに悪意感じられることをやり始めた辺りで冷めたわ
>>663 敵の鹿の量によってはLv1にティート辺りを入れてアルカードの護衛にして
カルマとアルカードで両面を押さえるのも出来なくは無いと思う
>>672-673 悠久は初期に頑張りすぎたせいで
ユーザーが贅沢になりすぎたんだろうなと思う。
・・・まぁ初期に頑張らなかったらもう今の時点で
悠久が無かったかもしれないが。
>>663 御館アビが溜まり次第両面制圧するんじゃよ
低コス鹿抜けをどうするかは俺が知りたい
大抵は撃ち殺せるんだがねぇ
そういやスクエニの人員削減で
子会社のタイトーにガンガン皺寄せが来てるってのは
ただのウワサなのかな?
>>677 元々スクエニはタイトーを便利な駒扱いしているからね。
もう少し共存共栄出来たら、まともに行けたんだろうね。
>>675 初期は300→200→100で1BOXに1SRと財布には厳しかったけどな。
最近の方が200→200→200→100→100、1BOXに2SRと
ある意味ユーザー(の財布)には優しくなってる・・・と思う。
俺的には、毎回追加で吉田絵が出てたから、続けてたのかもしれん。
1stの時もカサ公爵目当てでやってた気がするし。
・・・なんで5thに吉田絵なくなったん? (´・ω・`)
>>678 コラボ企画第1弾のバトルロードは名作だと思ったんだけどなぁ
>>679 スクエニ「光の4騎士とFF14あるから貸せねーな」
>>671 既存カードを切り捨てる上位互換や壊れカードで環境変わっても・・・ってとこじゃね。
環境に合わせて強デッキを考えたり探したりするのが楽しみな俺は勝ち組。
カード追加が少ないとは言うけど
大陸やビルダーに比べると追加頻度が非常に高いと思うんだが
実際の追加量は他のATCGと大差ない気がする
LOVはシラネ
>>672 あんまり修整はしないって言うのが運営の方針だからその辺はコレでよかったと思う
追加カードは…やっぱひとつのエキスパを4thと5thに分けたって言うのは本当なのだろうか。
BBキャンペーンは今までが全プレだったからガッカリ感があったけど、その分条件ゆるくなったし
そもそも他ゲーを見ればわりと普通のことだったりするんじゃないの?
そらどうせなら全プレして欲しかったけど
個人的には今verはかなりの良ver
カード追加量自体はむしろ多いと思う
むしろそれで収集つかなくなってるような
・剣と杖、互いを補えるコンビ
・剣は近接攻撃、杖は遠距離攻撃の優秀なエンチャント能力を保有
・非情なる追撃と狂戦士、攻撃特性の高いスキル
・関連効果により、確実にイニチアシブを取れる剣
・屈強なユニットが多いグランガイア所属なので、同国家で組むことが苦痛ではない
・個性的なビジュアル
・脇役
・良くも悪くも一時代を創った偉人
・C故に低資産で運用でき、初心者にも優しい
・使ってるだけで友達に『まだ使ってるのかよプゲラw』と驚かれる
do-dai?
>>685 そいつらに未だに勝った事ないねん
使う人が使うとどうしようもなく強いから困る
4thはちょっとこれ失敗じゃね?と思ったけど5thは満足ですよ
真偽はさておき分割したと見られても仕方ないよな>最近のEXP
ただ毎回Cをコンスタントに16枚追加してるから少し違うのかな
U以上の枚数が減ったから毎回(EX除いて)コンプしやすくなったし
>>675 ユーザーが贅沢っつーか、TAITOの手の抜き方が下手過ぎたと思うの。
一回のEXで、
>>672の内どれか一つだけやるのならまだしも、一気に全部やっちまったからね。
愛想をつかれても仕方ない話だと思う。
ゲーム面でも効果永続なアビスキルが増えて、ちょっと大味すぎる印象。
>>683 修正しなかった結果が、今のようなマンネリ化した環境なんだけどね。
ランキング上位はいつも同じようなカードばかりで、底辺はずっと底辺だし。
新カードが出て最初は代わり映えがあるけど、次第にまた同じようなカードだらけになるし。
昔からやってる身としては、対戦する相手のほとんどが同じカードばかりでちょっと飽きる。
INT関連やローコスト関連に関しても別に救済になってないっていう。
救済された旧カードってノイジードぐらいだもの。
プレイヤーが熟練しすぎて、悠久の車輪はこういうゲームって
こういうシステムって感覚に慣れすぎたと思う
だから新しい戦法やカードがなかなか浸透せずに、簡単に壊れとか
弱いとか判断して、安定したカード安定したデッキに走るようになってるのが
マンネリ感につながってるかな
5thでローコストをからめた面白そうなデッキがたくさんあるはずなのに
結局のところ全然使われていないと思うし
勝てるデッキというより、負けないデッキを使う傾向が強くなってるかな
>>685 ライバルが多いだけでまだ多分現役だよ!よ!
>>688 仮にその方針が間違っているとしたら、運営の方針が間違ってるってことでもうどうしようもない
俺は別に間違ってるとは思わんが
今回はかなり環境が動いた方じゃないのか?のいじ君やルメ男がわりと上位に来たり
ランキング上位が使い勝手のいい1Lvで埋まるのはしょうがない。1Lvユニットはいろんなデッキに入るから必然的に上位に来てしまう
それでもハクレスマリも落ちてきたし環境は変化してるハズだろ
今回は明確な壊れデッキが無いから何か一色になるって事もないし
ところでペリドってこんなに上位にいたっけ
>>688 確かに前半の頑張りように比べると、後半のEXの尻切れトンボっぷりは否めないな。
まぁこれが悠久の、あるいはタイトーの限界じゃないかと思うけどね。
対戦相手はデンドロガーベラ乱舞だった宇宙世紀を生き抜いた俺には
多様すぎて仕方が無いぜ。
旧カードの調整しないっていっても別に使用禁止なわけじゃないんだから使えばいいじゃないか。
旧カードでテンプレ強デッキに挑むのも楽しいもんだぜ。
RPなんかただの数字だ。気にすんな。
>>690 「勝てるデッキ」と「負けないデッキ」の違いってなんだ?
面白そうなデッキがたくさんあっても、それが使われないって事は
使うだけの魅力に欠けているって事じゃね?
対戦ゲームである以上、そのデッキが使われる魅力が
「勝ちやすい」や「使いやすい」に偏るのは仕方が無いのではなかろうか・・・
6thもしくはU どちらになるにせよ・・・今後の先行きが不安なのは確か。
長い目で見れば、ちょっとした修正は何度か行われてるけどね
というか、そんなに頻繁に調整するゲーム自体が希な気がする
バランスに関してメールを送ったりしたことはないけど
案外、本当にそういうメールが少なすぎて調整は必要ないと思ってるのかもしれないなぁ?
一応、SRやUCの封入枚数や上画面をもっと見やすくとか
時間がかかったり、要望通りってわけじゃないけど対応してくれてる
カードに調整のテコ入れが欲しかったら、みんなでメール送るしかないんじゃないかな?
結局のところローコストやINTとかは面白いし、はまると強いけど、
マリスやサマカなんかを軸にしたデッキみたいに安定して勝てないからねえ。
対戦ゲームである以上はやっぱ安定して勝てるカードが使われるよ。
>>694 ただの例だから、実際はどうなのか?は置いておいて
高鹿に慣れて杖はいらないとかだと、そういうタイプのデッキに熟練しちゃって
他の杖メインや剣メインのデッキを使わなくなっていったりすることかな
みんな自分で動かしやすい扱いやすいタイプのデッキが結構固定されて
なかなか他のタイプのデッキを選択しにくくなってるってことかな
だいたい、みんな自分の得意なタイプのデッキって決まってきてるでしょ?
調整しろって良く聞くけど、度重なる調整で常に叩かれ続けていたバンナムの例があるからね。
まあ、カードゲームじゃ無いけどさ。
勝てるデッキに偏るのはしゃーないかと。
それに、コンボ狙いのコンセプトデッキはデッキによって相性差が激しいから、
あんまり強すぎると相性ゲーになりすぎる。(3rd時のディアとか今verのリンエッジとか)
強デッキじゃないが十分戦えてそこそこ使ってる人がいる位でちょうど良いかと。
そういう意味では、流行の強デッキ間で割と相性差が強くて、その隙間でネタデッキでも
それなりに戦える5thは個人的にゃ割とうまく回ってるように思える。
この時期になっても、まだまだ研究の余地があるカードがたくさんあるってのは評価できるところだと思う。
ドラセナは毎ver地味ながら強力で面白いピーキーなコンボを考えられてるしな。
intが5くらいあればペリドで頑張って7以上まで育てようとか考えちゃうのは俺だけじゃないはず。
>>700 研究の余地があっても、研究が進まないまま放置されているカードも多いけどね。
研究の余地があるカードを使うより、目に見えて分かる強カードを使った方が、
楽だし勝てる事の方が多いから仕方ないのかもしれないけど。
実際リプレイで見るランカーだって、「研究の余地があるカード」を使っている人なんかほとんど見ないし。
>>701 ピュータ藁やエリスカミラは研究された結果(エリスカミラは微妙か)の強デッキじゃない?
そういった最強デッキの一角を担うくらいの可能性を孕んだカードがたくさんあるっていうのは
やっぱりちょっともったいないっていうのと、これからが楽しみって意味で魅力的だと思うんだ。
>>701 サマカー サマカーの例もあるし
イランもクリ関連の研究報告が出たしそっち方面で伸びる!
カルマ入れたほうがいい?
d
強カード固めてだろうがひたすら相手に勝ち進みたいって人と
イラストやコンセプトに憑かれてのんびりやりたいって人だと大分考えも違うんじゃないかな
当たり前だけど
研究の成果が結実したランカーはもう他に行かないケースが多く
自ら道を切り開いく先行者は少数だから徐々に研究は下火になる
三国志なんかはそれを嫌って既存デッキのゴミ化修正を行なう
それがいいか悪いかは別
TCGにはよくある流れだね
なんだかんだで色んなデッキに当たるか今バージョンは楽しいw前のバージョンみたいにハクレスマリスばかりじゃないし。もし、新ロザやリンエッジばかりに当たったらやる気も出ないが、現状そんなことはないし
高剣ホフスにしか当たらん・・・。
同じカードばかり使われているのは仕方ないと思うけど
一部のコンボデッキを除くと同じ戦法・カード裁きばかりで飽きてきた
>>706 そんなわけねーだろ、息をするように嘘を吐くな
前ほどプレイ回数は多くないけど
>>705には同意だな
4th時のハクラビ、新ピタダ、新レスター偏重具合はたまらんかった…
今でもカメリアあたりは癌だとは思うけど、使われてるデッキの種類は豊富だと思う
新ホフスにしたって前だし気味なのは変わらんが、使われる剣によっていろんなパターンあるしな
マカー「高剣ホフス?召喚士横にエンチャしといてやんよ」
>>707 自分が1セット毎にデッキ変えると相手の応手が変って楽しいよ
・エリスカミラ
・意思ナンガ
・リンエッジデンバー
・高鹿ミル
・高剣ホフス
・高杖ヘームス
・バランス
・カメ鱈
・グラグラ
・ダメアビ単
・新ロザ
・聖ポル
でループするだけでも飽きにくい
同じデッキだと相手の動きが同じなのは当たり前
二者しかいない戦場で片方固定じゃ展開の幅も少なくて当然
未だに称号が手に入んないぜ。。。
>>708 いや本当なんだがw
特に最近はぴゅ〜たホフスばかりだ。
ランカーや上位の侯爵なんかのぴゅ〜たホフスに直撃しまくり。
>>711 取り合えず、その中ではバランスと聖ポルとは見ないな…
高剣ホフスっていってもキュプロスホフスなんていないから、結局はピュータホフスとかになるしw
あと、ダメアビ単ではなくダメアビペリドかと…
とあるランカーに当たったんだが、ピュータホフスin精霊が凶悪だな・・・。
今日から車輪復活しました
新カードわからなすぎておわたw
上でwiki見ろってアドバイスに従うべきだった
でも手持ちの初期カードだけ&コモンだけでもまともに戦えるのがいいな
資産ゲーじゃなくてほんといい
カード使用率ランキングのTOP10中7枚がコモンなぐらいだからね
普通にデッキを作ったら、コモンだけだったorコモンとアンコモンだけだったはよくあること
カード枚数も300枚越えてるし、能力を覚えるの大変だろうけど頑張ってくれ
R・SRがただ単純に強いんじゃなくて使い方に工夫が要るって傾向はあるよね
いやまぁ一部SRは工夫抜きで強いけど
鮫「俺様のことだな!」
謎執事「私のことですね。」
独眼「俺のことか。」
女傭兵「私のことよね?」
鮫王(むしろ工夫の余地がない)
マリス(素で最強の4鹿)
カルマ(単色って工夫じゃないよね?)
あとなんかあるかな
>>720 旧ロザリオ
オリーヴ
この二枚も工夫はいらないよね?
新ロザ「俺はセフセフ⊂( ^ω^)⊃」
r ‐、 <強力すぎると言うのも考え物だな…
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <結局我らコンビが最高だからなwww
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>723 普通に強くね?
アビDAは未だに強いし。
デイリーでホフスが1位になってたんで、4・5剣の一週間の使用率とか調べてみた。
1. 47位 新ドルビー
2. 50位 ピュータ
3. 62位 ナンガ
4. 75位 ドガ
5. 83位 コロ
6. 86位 アグリ
7. 97位 ドラゾン
8. 110位 タラゼド
9. 115位 聖王
10. 117位 グー
次点 118位 鱈
新ドルは新カードなんでご祝儀として、ピュータはかなり増えてきてるね。
個人的にはあんまりよく当たる気はしないんだけども、ぼちぼち対策考えないといかんかなぁ。
ぴゅ〜ホフ精霊とか対策のしようがあるか?
スキルゲーは止めようが無いんだよな・・・。
ぴゅ〜たの逆面を制圧して無理やり頑張るくらい?
・・・召喚ゲージのアドバンテージと後半のぴゅ〜たに踏み潰される絵図しか見えんなぁ・・・。
よっしゃぁ!
久々にSRひいたぜ!
ゆっくりあけてwktkしまくってやる・・・!
ぉ、金色ってことはバハロアか。
もしかして☆ロザくる!?
まず、スキルを、少しずつ・・・
チラッ『気高』
いや、お前全然気高くねぇよ(´・ω・`)
バランスデッキはいまだに強いよ。
サイドボードしだいでどのデッキとも戦えるのはやっぱいいし、
パーツしだいで使用感が変わるのも楽しい。
ランカー近辺をふらふら遊ぶには最適。
>>729 ナカーマw
俺「おっ、SRで縁が黄・・・バハロアか。」
ぺりぺり
☆「僕の事、呼んだ?」
俺「呼んでねぇよ・・・(;ω;`)」
新旧オプス+ホフスの組み合わせに最近良く当たるんだが、流行りか?
特にアスター新オプスミルザムホフスディアorパフィオがだるい。だるすぎる。
ハクレスピタダでこいつらどう止めたら良いんだ?
序盤は何しても押せるが中盤辺りから何しても押せない…
>>732 サイドにコロ助入れて触れないゲーで殴り殺す
ハクレスピタダならピタダかハクラビ抜けばいいだけかと。
黄色メインならファルカド積んでもいいし、
新ビエラ+杖で撃ってもいいし。
鹿4剣1みたいな偏った編成でないかぎり十分さばける範囲。
台数が減ったせいかクレサになったせいかは知らんが
秋葉原HEYの台が埋まってる…旧料金時代からお気に入りの堀りスポットだったのに…
人がいて嬉しいけど悲しい。
バランスデッキ使うと一般的な実力がわかるよね。
実際バランスデッキの定義ってどんな感じ?個人的には
・4レベ以下で構成
・5、6枚デッキ
・剣、鹿、杖を入れる
みたいに解釈してるんだが
どうだろう、バランスって一口にいっても
精霊ジャックエメリィとかサマカアディルカメリアみたいなのもやれるからなあ。
>>736 個人的な定義だけど
・各兵種に合計で最低Lv2以上、Lv5以下
・枚数は4、5、6
・単体Lvは5枚以上で4未満、4枚なら4以下
加えてスタンダードって意味を加えるなら
・代替不可能なメンバーがいない事(各ユニットの価値がLvとCoに比例している)
・戦術の基礎が樽の維持により召喚ゲージを溜めて召喚獣でダメを取ること
黒単のテンプレカルマはバランスデッキの最高傑作の一つだと思ってる。
>735
まったくだ
Hey行く度に埋まっていて困るわ
あの環境で2台じゃいくらなんでもなぁ
>>736 ・Lv3以下のユニットのみで構成
・33211型か32221型
・各兵種2Lv以上投入
異論は認める
バランスデッキって、各兵種Lv3以上(4.3.3)の組み合わせを言うんじゃなかったのか!
おはよう!諸君!!
おはよう。
久々だなw
最近、リンエッジに良く当たるからサイドにアヤメ積みたいけど重いしな…。
クロッカでディディスカスをカウンターした方が良いかな?
アヤメは相手にリゼがいたら終わりだぜ?
素直にアニスのほうがお勧め。
>>747 もうアニスはいるんだが、正直リンエッジ相手にはアニス一枚だとキツイんだよ。
クロッカとのW反計が良いかな?って思ってさ。
>>748 デッキ構成次第じゃないかな?
俺はアニス一人だが、一応準ランカークラスのリンエッジになら結構勝ててる。
ランカークラスだと五分くらいまで落ちるけど。
ちなみに俺は3・3・2・1・1の構成で鹿3杖2。
>>749 42211の形だよ。
デッキ構成は、ミルラ・レマン・アニス・カメリア・リゼ
サイドに飴・エメリィ・エルライ。
エルライが現状ほとんど出番が無いからエルライ→クロッカにしようかと思って。
>>742 確かに置いてる位置が悪いのかなんか変だった
この前プレイ中、下画面の真ん中に赤い警告が突然出てずっと消えなかった
(温度が異常です!みたいなの)
特にその時暑さや熱さは感じなかったんだがなあ
試合?警告文で集中が切れてボコボコでしたよ(´・ω・`)
>>750 それならクロッカも悪くないかな。
レマンを飴にすれば大丈夫そうだし。
久しぶりにユングフラウデッキを使いたいが…、
今の環境じゃ厳しいかな…。
愛があればなんとかなるか。
あぁ、早く車輪廻してぇ
さっさと仕事おわらねぇかな
暇すぎて死ぬ
>>754 暇な時は妄想に限る。
今自分が使っているデッキのパーティがどんな会話をするかを楽しむんだ。
ただしアグリ、お前は喋るな。
>>755 俺のデッキ、黒4枚に猫ポなんだが
どういう会話になるか想像がつかない
>>758 いくらmixiの悠久が過疎でも、そんな奴はいらん。
昨日50%ぐらいの召喚したら、なぜかジャックポットが自召喚士前に出てきやがった…
全国1000戦以上やってるけどこんなバグ初めて見た
ってか全体的に動作もおかしかった…バグのせいで負けると腹立つな
バグというよりラグでは?
召喚する瞬間に樽が壊されて陣の外に召喚されたことならあったな
もし何らかの理由で陣の外に出てしまった召喚獣は倍の早さでライフが減る仕様だったら
…とか妄想したけど、アグリぶっ壊れ確定すぎるので10秒でやめた
リンエッジをアニスでカウンターって難しくないの?範囲内でうろうろしてたら撃ち落とされそうなんだが
>>765 試してから言えよ
RP1900程度の雑魚である俺にとっては余裕だった
>>765 アニスのカウンターは5杖の射程より長いから大丈夫だ。
当然、LV3以上のキャラで樽盾を置いておけばより安全。
アニスはスペックもギリギリ足引っ張らないから、スタメンに固定しても良い
普段から慣れておかないと、いざと言う時に役にたたん
アニスのアビ射程が5杖より長いって…
グラリス見張ってるのによく撃たれてたけど
グラリスってスキル込みで5杖以上になるの?
>>771 3杖と同じぐらいじゃないかな?
少なくとも、リンエッジの射程外からは打てない。
アケル入れて引きこもればどうということはない
ちゃんとアニスの射程ギリギリで見てるか?
アニスのアビの中心じゃ射たれるぞ。
あとグラリスはスキルで5杖並みの射程になる。
さすがに細かい差違までは知らんが。
ムゥーハハハ!マイコー!
スマン…
究極のリンエッジ対策はナンブレだと思うのだが、どうだろう?
よく反論あるけどリンエッジにアヤメはすげえ有効だよ。
色変えに関してはクロッカで防げるから。
どうせディディスカスするころにはまたAP貯まってるから使って問題ないし。
アヤメクロッカいるとランカークラスのリンエッジでも、うめぇwって感じ。
どっちにしろエルライがいたらアニスのカウンターも通らないけどな。
……とはいえ、エルライ入りリンエッジにはあんまり当たったことない気もする。
うるさい少女を見るとムラムラしてくるんだろリンエッジ。
3鹿、アヤメ、アニス、クロッカ、ルメックス
これで勝つる
他のデッキどうするんだよw
3鹿がレスターなら、立ち回りしっかりすればぼちぼちいけるんじゃね?
サイド前提だがw
ナンガニス使ってればリンエッジとか怖く無い様な気がして来た
>>785 周囲を固める1コスが全部吹き飛ぶから、元からナンガとは相性が悪いと言われてるけどな。
……でも実際、ナンガvsリンエッジは見た事がない。経験者からの体験談を聞きたいところだ。
最近知り合いに車輪勧めたけど、オレガノのテキスト見て
消えるって最強じゃねといいだした
俺も始めたころは分らずにマジョラム入れてた事を思い出した
リンエッジのパターンで一番いやらしいのはどんなのだろう?
デンバーエンチャとのDA型?
ダメアビ強化型?
リンエッジ、カメリア、エルライ、ナンティ、コリマ、リフィー。
のリンエッジロリコン計画デッキ!
>>774 マキシャで某ランカーがアニスアビ射程ギリギリに入れても5杖の射程圏内に入るって言ってたけど
俺はアニスも5杖も使わないから真相は知らんが
>>777 そういうのはもはや対策とは言わない、ただのメタデッキ、もしくは単に相性の良いデッキ
ここで皆が話してる対策ってのはサイド内で何とかしようって話だと思うよ
バランス型ならアニスやクロッカなんかはサイドじゃなくてスタメン入りさせてもいいけど
>>774 wikiの検証室に杖の射程検証があるけど
それだと高揚グラリスは4杖並だね
3杖だと、お千さん>カトレア=ガルーダ>グラリスの順かな
お千さんがほぼ5杖並の射程
ブラックベリーの落札価格が最近になって明らかに落ちてきてるな
あのPRでさえこの様とはこのゲームに先はないんかねぇ
>>792 雑誌の懸賞に出てるからな、当たるかもしれない可能性があるのに高い金は出さないだろ…
売りに出すにしても今のタイミングは間違ってる
>>792 どんだけ高くても買う人間は既に落札してるだろうし、
値崩れは必然だろうよ。
ある程度値が落ちてきてスルーしてた人間が手を出し始めれば、
また値上がりするんじゃない?
20人とはいえ、また当たる可能性があるしね。
これが一段落したら、また値上がりする可能性は高いよ。
買ってでも欲しがる人はもう既に手に入れてるだろうし
スレも伸びねぇし、ホフスはパルナスの特攻ゲー、カミラエリスはディアの前だしゲーの二の舞だしな・・・
高剣ホフス→剣
新ロザ→鹿
リンエッジ→杖
と案外バランス取れてるんじゃないかと思ったり
やりもしないゲームに絡むより、俺と一緒にBBやろうぜ!
昼にしてでジンチ投げてお千さんで復活させるデッキ作れば
最強の杖の誕生かもな
大手はいつになったら規制解除されるんだろか
>>792 普通ならこんなゲームに先なんてある訳無いってもう気付いてると思うし、
もうじきイラストだけしか価値がないカードに高額払うアホはそうそういないでしょ。
末期臭漂うこの環境でも楽しいとか言ってる人なんて信者くらいでしょ。
≫792
ちょっと前にコピーカードの出品もあったしな。
あくまでオマケと言う扱いで使えたかは知らんが。
未開封以外はナンカなー。
こうも分かりやすいと逆に面白いな
>>801 まだ規制解除されてなかったんだ
やっと解除されたから皆されてると思った
ODNは解除されたみたいだが、アホーとかDIONはまだだね
ヨドバシで光回線にしたらこの様だ
>>800 お千さんよりカトレヤのが良くないか?
昼にしなくて良いし、ジンチ投げるならエンチャしにくいし。
>>797、802
失敗スレにお帰りください
視点を上下に激しく動かして、ヘッドバンキングだな
昔三国志やビルダーやってた時にも似たようなのがいたな
全然違うゲームだけど絆やBBにもいたし
やったこと無いがLOVにもきっといるんだろうね
たまに全部が同一人物に思えて来る
射程で考えたら、お千さんがいいんだけど
実際にはアビ使用時には5杖の射程を超える猫ポがいるからね
お千さんにはINT8あるあたりで頑張ってもらいたいが
こちらはグラリスとアダラがいるので・・・
カトレアのデメリットはアビがMP1未満で発動だから
ジンチを落としておいてMPを貯めておく戦法が取りにくい点かな
済まぬ
誤爆だったのか!
マジレスすっとジンチでやるなら杖はカルミアが一番安定するよ。
条件なしのMPブーストだから。
2コスだから他のパーツに新ビエラか新ハリス入れられる余裕もできるし。
今日のリプレイのせいでまた旧グラドが使いたくなってきたぜ!
神託じゃ頭打ちだったがフル関連ならいけそうな気がする
いや、いける!
816 :
ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 23:20:10 ID:tIMA3x7q0
信者のすくつで批判する奴は情弱
いつも日付変わる前ぐらいに荒らしにくるなぁ
>>117 下げミス失礼
暫く規制で書けてなかったから人違い
>>798 新ロザが高剣ホフスにもリンエッジにも有利な件
>>819 実際に、現在の神が新ロザ使っているしね。
新ロザってピュータにも有利なのかね?
おはよう!諸君!!
寝てろ
ネタにしても実のないレスだしなあ
おはようだけ言われても反応にも困るし
てか偽物じゃ?どうでもいいけど
眠れ、永遠に!
by自称光の騎士
リンエッジ対策にキームとカサンドラ入れようか考えてるんだけど無意味かな?
クロッカでディディスカス見て倍速のキームでエンチャ壊せば何とかなるかも?って思ったんだが山頂?
>>825 リンエッジデッキじゃないけど、キムカサコンビは怖い。
はやて☆ブレードの綾那くらいに。
そういや、ムテキームってララトやコンフリーエンチャのダメージは受けるんだっけ?この前ララト要塞をつぶしに行ったら途中でやられた気が…
827
無理
あれユニットじゃないし
新カサンドラ+キームは絶妙に使いにくい…
ショップでティサが二人いて吹いた。
思う存分吹いてください
食べる前に飲む前に吐くっ!
吐くまで食え、吐いたやつを食え
by ローマ
なんだこのスレ過疎りすぎワラタ
悠久ももう終わりだな
終わりとかどうでもいいから
ドガの面白い使い方でもしようか
話題もないしな
称号終わったのに、次の何かの告知も来ないし
・・・そして40戦以上やった俺に結局☆称号は来なかったし
>>834 4thですでに終わりかけてたのに、5thでも色々やらかして完全終了したからね。
ここの信者は今の環境は楽しいだとか、厨デッキが多いのはバランスがいいとか擁護してるけど
普通の人なら今の環境がカスで、今後も改善される見込みが無いことくらい分かってるし
要するに今ここにいるのは、信者とそれを嘲笑うアンチだけだから過疎ってるってこと
百戦以上プレイしても称号来なかった俺に謝れ!
抽選なんてそんなもんだからな
話題も無いことだし気が済むまで好きなだけ愚痴るといいさ〜
>>838 スマン。
「ろざ☆すた」の二枚デッキ、コンティニュー5戦で両方とも来た俺が謝る。
どんなゲームでも「信者」とか「厨」とか使いたがるのは、議論出来るほど
理解力がないので相手にしないのが一番
イベントで何度かロザリオ使って出なかったからあきらめてて
昨日久しぶりにやったら、称号が手に入りましたって出てびびった
まさか取れてるとは・・・
抽選はひどいと思って、期間が短すぎるし抽選だと取れない人が出ると
前にメールしたけど、今回は期間も長くなったし対応してるカードも増えて
なんだか確率アップとかもあったみたいだから、それなりにテコ入れしてくれたのかなと思う
>>835 INT7あるし、新フェルスでミサイルとかかなー?
>>845 高剣に復活系は合わないよ
最奥に復活するから、前線に出るまで時間がかかる
デンバーでもっと早くすればいい
サイクロ新コリヴは相手嫌だったけどな
派手に飛んだ後にまた出て来た時は変な声出た
>>846 そっか、じゃあベリスで回復&防御アップ?
しかし3杖だったらグラリスのほうが良さそうな・・・
>>848 サイクロの場合は、敵もまとめてぶっ飛ぶから
多少前線に出るのに時間がかかっても問題ない、ってのはあるな
そーいや、サイクロ信託やぴゅー太信託って聞かないな
まぁ、ぴゅー太の方は明らかに相性悪いけど
ドガ以外の5剣は誰かが死んでナンボだからなぁ…
話題がないって話だが、今日フリープレイの店でクリダメ調べてくるついでに何か
調べてこようか? 自分にできるレベルならやってくるけど。
別にいいです
>>852 フェンネルエンチャの防御力低下をお願いしたい
初期カードなのにいまだにwikiに詳しい数字ないし
レ、レイディさんのクリダメを・・・
関連ぐらい救いがあっても
クリダメねぇ…
杖鹿剣ではそもそもの倍率って違うんだっけ?
参考に誰か杖のクリ知りたいな。
>>852 難しいのを知ってて敢えて頼むが
グラード、ケッパー、アイリス、ティティスなど新カードの防御変動
調べたくても新カードって都市伝説なんだよな
ふぅ…減量はキツイのう、ガス欠寸前の石油ストーブみたいだ
二郎でも食いたいが、5日分の努力が消し飛びそうだ
誤爆…
>>854 報告してなかったがフェンネルエンチャは6-15%ダメ増
幅が広かったから再測定しようかと思い報告は避けてた
あれから2ヶ月…
>>860 おぉ検証済みだったのか、Thx
最低でも6%ならヴェティエンチャより効果大きいし
適当にエンチャしないで考えて使い分けたほうがよさそうだな……
862 :
>>852:2009/11/10(火) 16:35:12 ID:Of0wve1iO
レイディさんは了解だけど、防御とはまた難しいものを……
頑張ってみるが1、2枚だけになると思う。
>>835 ドガ・マリス・新ホフス
実際にやったんだけどね。
>>811 せめてサウザンドアビが晴れアビだったらよかったのにな・・・
新ロザ、お千さん、のいぢ、クロッカこれでお千さん無双!!!
うぬぅ
ドガはやっぱり信託に新ホフスとかマリスとかと組んで防御を補うのもいいやもね
>>863 マリスじゃなくてレイディを入れて新ホフス落としまくろうぜ
>>866 ドガじゃあないがギルドール、コトパク、グラリス、旧ちび太とかint高いからいいんじゃね?
>>867 新ホフスはドガの補強もあるが、枚数が少ないからアビも活きやすいと思ってね。
>>856 兵種によって基本的な違いはないよATKの4倍ダメージ
杖とかはもともとのATKが低いから目立たないだけでけっこう痛い
関連でのクリダメ増加量に違いがある、剣はかなりの量が増えるけど
杖鹿はそんなに増えない(検証してないからわからないが、杖のほうが若干高いと思う)
クリダメはフル関連でATKを変化させた場合の増加量について知りたかったかな
>>867 いやいや偵察入れようぜ
ドガと関連あるんだし
リプレイで何故タウルスが使われるのか、分からない。
あいつのアビはそんなに強いのかな
そんなに強かったらもっと使われてると何度言えば
タウルスのアビは効果時間がひたすら長い。
杖が食らうと悶死したくなるぜ。
あとは自身の性能も足を引っ張らないしな。
次のバージョンで、高INTとダメアビに対するメタカードが出…ればいいなあ。
不遇な高INTいじめてどうすんだよw
リンエッジならもう対策はあるんだし。
次はスキルや永続効果に対するアビが出てほしいな・・・。
>>873 ぴゅーたにしろデュフルにしろ強制移動かけられるアビは強いだろ
エシネアも出てきたおかげで、俺みたいな腕のない信託使いは詰むんだぜ
>>877 INT10以上が対象なら問題無くね?
INT9だとあの御方がいるしな…。
r ‐、 <強力すぎるカードは叩かれるのが宿命だな…
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <どんなメタカードだろうが圧倒的な力で踏み潰してくれる!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ネカルでおk
スキルが発動しないアビがでたらいいのにな。
そしたら新ホフス、精霊、意志デッキなんかにプレッシャー与えられるぜ。
間違ってチビ太に掛けてAP10アビ発動→潜在ユグ→AP10アビ発動の夢コンボを受けることができる
スキルを強制的に狂戦士に変えるってのは
カード募集の時に送ったなぁ
>>884 最近つとにそういうアビが欲しくて堪らない。
もちろんそんなアビが出たら壊れになる可能性は十二分に承知しているのだが……。
ホフス投げの相手はもう嫌だよ……orz。
少し前に話に出た帝王オンファデッキと当たってきたけど
オンファアビのおかげで5剣が高速で戦線に復帰できたり、
カメリアアビで40Cごとのアルカディアの突撃とか
なかなか面白そうだった。
>>854 レイディさん(旧フェルス関連)クリティカルダメージ:召喚師殴って調べたので詳しくはわからないけど関連なしのときとほぼ同じダメージだった。
そうか、タウルス結構使いやすいか
新ドスミンのサイドにでも入れようかな
使いやすいってのは違うような
とりあえず、アビにあんまり拘り過ぎると負けるので注意だ
タウルスは環境的にはオススメしづらいかな。
ホフス、パフィオ、新ドスミンに相変わらず多い鮫王と前途多難ではあるから。
ホフスは関係ない・・・あ、アビがあったか
ホフスがいると完全にどうしようもないな
カガチと組ませるか・・・
>>889 d、レイディさん・・・
もうマリスに乗り換えようかな・・・
その程度か
片腹痛いわ
897 :
>>852:2009/11/11(水) 00:44:25 ID:6IbvL2ml0
アビ検証(防御ダウン系)
検証方法:店内対戦でジンチエンチャント内(防御以外の条件を同じにするため)で同キャラのタイマン、
アビのかかった側が撤退した時点での体力を測定。
グラードアビ:キャンディどうしのタイマン(ATK45、HP936)
8回試して残体力
黄色ゲージ3分の2(約330):4回
黄色ゲージ10分の3(約150):1回
黄色ゲージ10分の2(約100):2回
アビかかった側の勝利:1回
新ケッパーアビ:デルタ同士のタイマン(AKT55、HP702)
4回試して
黄色ゲージ10分の1:2回
黄色ゲージ3分の1:1回
アビかかった側の勝利:1回
ここまでが実データ。正直データ量が足りないと思うけどあげておく。
898 :
>>852:2009/11/11(水) 00:45:08 ID:6IbvL2ml0
(
>>897続き)
ここからはグラードアビの防御ダウン値の計算だけど間違ってる可能性大。
他の人良かったら計算お願い。
ユニット戦闘が単純にHP−ATK*防御値とすると防御ダウン側が606削る間に通常側が936削ってると
なるので、
606/45=13.46
13から14回で936削ってる計算。
936/13=72 936/14=66
一回で66から72ダメージ与えてる
72/45=1.6 66/45=1.46
アビ対象へのダメージが通常の1.4〜1.6倍?
>>898 なぜヒルガエンチャにしないんだ!
50だからいろいろな計算楽なんだぜ
乙
クリンとエシネアが大暴れしていやがる…。
乙乙
ヒルガはAP4だからなぁ。
キャンディーは夜だと防御力あがるんだけど同キャラならいいのか。
とりあえずキャンディーに関しては残330を平常時にするにしても、通常側のみがクリティカルを出している様子がなくて、アビ側だけがクリティカルを出しているのはどうなんだろう。
まさかグラードアビがかかるとクリティカル率が上がるわけもないし。
まぁ回数の問題なのかもしれないけど。4/8回はお互いクリなしで、4/8回は一方的にクリが多いのは気になった。
検証乙
ヒルガエンチャの狭さは異常
>>902 そろそろティコ共々ちょっとばかし
範囲広げてあげてもいい気が…
しかし新アイリス姐さんって壁紙来たっけ?
アイリスなら3日に来てる。
>>897 乙
約1.5倍は素で効く相手が限られている分強力だな
高剣ホフスつまんね
研究の成果を見せなさい
高剣ホフスに勝てない人は、5剣のみにも勝てないんじゃね?
高剣ホフスに勝てないって言ってる奴はどうせ鹿満載デッキなんだろ
そんなもんは俺の中剣ホフスで返り討ちじゃい
アダラ入れたりとかサイド使って対応とかすればいいのに
>>909 鹿天国だったから、高剣の対象方法知らない奴が多いのかな
今までは稀に見る4剣、5剣によく当たるようになったし
確かに高剣のDAを止められなかった時はくやしいっ・・・
つか後半は杖いても止まらんだろ
いや…止めろよ
つまんねってのは対処が云々じゃなくて、勝敗はどうあれ、戦っても面白く無いという意味だと思われ。
今の環境だと、戦っても面白く無い相手の方が圧倒的に多い気もするけど気にしない。
面白いかどうかなんて心の持ちようだと思うがな・・・
まあレートにもよるか
今は自分のやりたいことだけやって勝てる環境じゃないからなぁ
多種多様な相手の狙いをきちんと潰さないといけない
あるデッキに勝てる様に組むと他のよく当たるデッキに勝てない気がするのは気のせいか
>>914 無理。
アビも使われれば全員蒸発する。
5剣でアビ使われると全員蒸発って、ダメ計持ちの奴しか思いつかない
サイクロかコロかドラゾンだな
魚じゃ流れないし
高剣ホフスに限らず強いと思うなら自分で使って見ればいいのに
それで際限無くRPが上がって行くなら文句を言うべき
糞強いデッキが自分で使って見たら意外とピーキーなのは良くあること
リンエッジやら新ロザリオは持って無い可能性も結構あるが
一昔前のドガリス全盛期の記憶が残ってるから、高剣対策は怠らない
>>914 ティールミラク使ってみ、3Lvで展開力を落とす事なく色変え+雲散+連環を装備だ
>>921 万年1700の自分ですが新ホフスコロッサスに変えてから1900余裕越えでした
もう少しで2000行けそうですありがとうございました
>>917 今、一番やりたいことやって勝つデッキはたぶん意思精霊ナンガ
3rd〜4thは高剣冬の時代と言われてたのに様変わりしたものだ
アグリもやりたいことハッキリしてるから楽しいおw
剣ってのは二杖がいるだけで変な汗が出て
猫やカトレアさんが居たら、サイド使って鹿主体に切り替えたくなる物だが…
そろそろ世間はナートさんの強さに気付くべきだ。
強いけど、使うほどでもない部類だよな
>>927 ハンドスキルだって関係してるんだから、現実的にはRP1300の人がデッキ変えただけで
RP2400になるなんてありえないだろう。
RP300も上がるのなら「糞強い」認定されても仕方ないと思うぞ。
環境に合ってるデッキとか自分と相性の良いデッキに鞍替えすればRPの200や300上がるのは不思議じゃないぞ。
もちろん、RP2000以下の話な。
2200とか2300になるとデッキだけじゃなくてランカーメタやら個人相性の問題も大きいから。
個人相性は敗者のたわ言だろ。
デッキ相性は仕方ないがな。
何気に今日のリプレイはジェダじゃないか
高剣メタるなら新ハリスとかどうかな。
最近新カード何処だよってリプレイばっかりね
多少入ってるけどさ
主にホフスが
3rdの時も途中から同じリプばっかりだったじゃないか
4thが強カード多すぎて異常だったんだよ
クロッカ「実はリプでもこっそり出ていて使用率も高いのに叩かれない。
これが混沌パゥワーだ。だから君も混沌に心 棒 し な い か?」
ミルラ「……。」
RP1300から300上がっても1600
1600から300上がっても1900
現ランカーがRP大体2200位から
って所に誰もツッコミ無いんだね
何となくRP2200が神皇帝になるデッキよりも
RP1000が1600に戻るデッキの方が脅威な気がした
【根枯る】【タムニ】
というか釣られすぎだろ
元からコロッサスはホフスなくても2000いけるパワーあるじゃん
【グリと】【グラド】
RP1400のオレがRP1600に返り咲けるデッキは何処ですか?
四次元殺法コンビを冗談で使って以来勝ち方が全く解らなくなったw
深淵に魅入られたかなぁ。
>>945 日替わり楽しいよ日替わり
マイルール
・同じデッキを2プレイ日続けて使わない
・マイナーチェンジは1回までOK
・その日の変更もチェンジに含める
・マイナーチェンジ以外はデッキタイプを大幅に変える(高杖→高杖はNG)
・デッキは出来るだけ勝てそうなデッキを組む
これで1500から1700に辿り着いた
何より飽きることがない
【三毛猫】【ホフス】
【融合モンスター】【チェルミボーグ】
【不死教団】【ネクロポラリス】
【今こそ出番】【マゾコンビ】
なん・・・だと・・・
すまん、携帯で踏んでしまった・・・960の人、頼む。orz
>>950 1時間開いてそのタイミングは狙ったとしか思えんぞw
実は950狙ってたので立ててくるけどいいかい?
>>955 おっさんホイホイを狙ったらじじいホイホイに片足を突っ込んでしまったでござるの巻き
遠い海から来たグーとかはセーフだよね?
おっさん扱いされないよね?
最近流れ遅いしスレ建てるの
>>980で良くないかな?
ここ2週間ほどについては大規模規制でPCから殆どまともに書けなくて低速になってるだけだから
今まで通りで良いんじゃないかな。
俺自身さっき解除されてようやく書けるようになったし。
規制のせいで、このスレ立てられる人がいなくてスゲー大変だったな
>>953 スレ立て乙なのよ!
>>947 強カード使っても勝てないのでリハビリに使いたいカードで遊んできた。
ベルガをティティスで強化して突っ込ませるだけだったけど、
カチカチのベルガミサイルが敵を蹂躙しまくってて楽しかった。
どうやら安易な強カードよりも相性が良いらしいw
提案のようにデッキを色々気分で変えてみるのも良さそうだけど、
このデッキ使い込んで慣れて頑張ってみるよ。
ホフス入りぴゅーたワラが倒せない人はただのぴゅーたワラも倒せないって
偉い人が言ってた気がする
アメのち、グーとかどうだ?
スレ建乙
DIONなんか解除される気がしない
しまった5thの1回目の壁紙取り忘れた(´・ω・`)
>>966 お前に言われて気づいた。
こうなりゃコジキ根性丸出しでうpを待たざるをえない。
規約なんて知るk「燃えるだぁ!!」
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>>962 正論だな
いくら堅くなっても戦い方は同じだし
ホフスで強化されなくてもDAされる展開に持っていかれたら終わるし
970 :
966:2009/11/12(木) 00:21:59 ID:1Ecm+rnZ0
>>967 お前一人逝かせんよ。
向こうで一緒に枕を濡らそうか・・・
>>953 おつ〜。
あんな事、狙っても出来ねぇよw
ほんまに驚いたわ。
なんか規制入ったり、解除されたりと忙しいな
さあ、次スレの時間だ
スレ立て乙
PC帰省食らってからは気軽に書けなくなったから
前より自分の日当たりのレス量が減ってしまった
埋めついでに、ミルラメインのデッキ構築について話をしようか。
まずカメリアを入れます
次にナンガを入れます
ブレイズとかランキス入れるとミルラがメインじゃなくなるか
よし!旧ジョルジを入れよう
まぁーだルメのがマシじゃい
s
わんことかはどう?
AP貯まったらすぐ撃つわけじゃないし
わんこはアリだと思うよ、ミルラの弱点(戦闘力の低さ)をカバーできるし。
わんこは底力だから、アビ使えなくても強いんだよな
ミルラ、カメリア、わんこ+(ハクラビ、アニス、エメリィ、やる夫)の中から二枚で良い感じかね?
ミルラとベンデに強カード突っ込んだだけじゃねえかw
ミルラ、ティティス、チャチャニ、クリサ、オンファ
低レートのデッキ構築談話w
馬鹿にする奴よりはよっぽど楽しそうな話してると思うけどね。
面白そうなのあれば使ってみたいし。
ミルラのAPとわんこの強化と兵種の充実を同時に可能なあの
皆、色々な案が出てるな。
言い出しっぺの俺の案っていうより、メインデッキ晒し。
ミルラ・レマン・アニス・カメリア・リゼ
サイド、エメリィ・飴・エルライ
こんなデッキでやっているよ。
>>986 カメリアは強カードだけどミルラを使うなら必須じゃない?
後は強カードぶち込んだ感は否めないがw
ところで、ミルラのintって幾つ?
wiki嫁
INT5だろうと思ったら6だった
ダメアビとかはATK低いぶんINTちょっと高めか
外伝のミルラが的確にこちらの一番コストが高いユニットを
連続で落としてきたのは流石にチートだと思った
何度かやって、低コスも落ちたので自分の運が悪かっただけだったが
>>1000ならミルラのアビ対象は
最もLvの高い敵ユニットからランダムで1体
>>992 カメリアと組ませないとミルラを使えない奴はにわかだよ
>>997 それだとオバコスウマーなので、最もコストが高い奴狙えたほうがいい
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 13:07:21 ID:/bDzYW26O
びらびら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。