【システム起動】戦場の絆第252戦隊【撤退します】
>>1乙ポニ
スレタイでちょっと吹いた俺にはギャグセンスはない
いちもつ
>>1乙。
そして番号修正も乙。
今週出撃どうしようかと思ったけど、28日以降射撃はなかなか選択しにくそうだから
トレモで射撃コンプでもしてようかな・・・
とりあえずコンプしてみれば射撃が出せるタイミングが分かるかも知れない。
>>9 格の大幅改修でみんな格即決しまくるだろうからその混乱に乗じてちゃっかり乗っちゃう方がいいかもね
指揮ジムのサーベルCってメインなのね( ´・ω・)
ダガーBの悪夢が宇宙にも・・・
>>11 GJ
MSの性能に目移りがちだけど、地味に敵拠点体力とコスト差表示は便利になった。
これで敵拠点体力が残り1割程度だったらあえて拠点破壊に向かう
近距離とか射撃のタイミング・有用さが増す。
コスト差表示は本当にギリギリの差と言うことが分かるから、これまで以上に
戻ってくれる・・・事はないだろうなぁ・・・・
まあシンチャテロが増えるだろうな。だからワード編集をやるのか(笑)
あと
>>12 指揮ジムは良い機体だぞ?ようやく本来の二刀流が出来るんだから。
あ、だったらダムにも装備して欲しいなぁ・・・
>>15 他のレスも読めないとかさっさと目を取り換えた方がいいぞ
>>15 >>11 まぁAと併用できるってのと指揮ジムが2刀流なのを考えたら普通に予想付くけどな
>>16 なんのサイトかもわからないのにいちいち手間かけて見たりなんかせんよ
しかしメイントリガーに格闘とかイラネ
射撃戦できないとか終わってるし
>>18 それなら聞くなよ
普通にurl読めば何のサイトかわかりはするんだし
20 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 05:28:30 ID:AYRe/0PO0
>>18 手間を掛けて見ないのなら、そう言う質問をすんな
聞けば何でも教えて貰える訳じゃねぇぞ?
お前がイラネェし、終わってるよw
>>19 >>12のソースが
>>11だとは思わなかったんだ
しょっちゅう見るサイトでもないからURL見てもわからない
>>20 確かにおれも悪いけどそうやっていちいちいらん煽り入れるような奴もいらんよ
なんかジムストと赤鬼、タックルから格闘追撃可能って聞いたんだけど・・・
マジ?
まあ、公式も絶対じゃないけどな
プロガンの支給条件間違えてたり
>>11 ショップイベントモードってなんぞ?URL見たけど携帯からでようわからんかったぜ・・・
そろそろ各機体武装の共有できるようにして欲しいとおもってたのに
専用武器は共有させちゃあれだけど
1日に拠点無しNY夜
5日から新地下か。
マゼラ砲は…?
環八頭バルバランサー増ってことは、頭バルカス当て外しできなくなりそうだな。
記事見る限りではタックル追撃時はブーストが聞かなくて外せないみたいだな。
で、記事見てもハッキリしないがタックル追撃格闘からのQDは出来るんだろうか?
もし出来るならシャザクのタックル追撃ダメは、
タックル(60)+3連(68)+密着バズ(26)=154ダメ、QD出来ないなら128ダメ。
もしQSバズタックル3連QDバズが可能なら+26で180ダメ。
ループ出来ないAクラなら一戦級だが、Sクラだと微妙か?
>>31 そこまで繋がれば嬉しいな
だが相手はバンナムだ
タックル後に3連入るかどうかもあやしいと思った方が落胆が少ないと思うぜ
33 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 08:50:20 ID:xcxOV+kHO
>21
知らないんで、分からないんで、調べる気ないんで、ソース出されても醤油派なんで、
とかいちいち言い訳がましいんだよ
教えてくんはすっこんどれ
>>31 きっと即ダウンでQDは入らないと思う。
離脱ブーストはかかるだろうから追撃は格闘安定になるんじゃない。
敵拠点体力は見えるのはうれしい
はっ!ノーロック外したら叩かれそう・・・ゴクリッ
>>35 タンク乗りとしては腕の見せ所だなwww
NL確認するか………
>>31 切る相手のバランサーで変わると予想してる。あと、バズの近ダメ上がるから実際はもうちょっと稼げるかも。
最大瞬間火力高い機体多いんだし、
>>31の言うのが全部実現しても罰は当たらないとは思うけど。そうなれば、ギャンやケンプ、シャゲとはまた違う人気格になるのは間違いないけど。
もう一機バケモノになりそうな格がジオンにいたな
低中コ格の強化で66は格2が主流になるかな?
コスパ最強のH
ループのグフ、赤蟹
瞬間火力の赤ザク、ゴッグ
堅実な性能の白蟹
なんかジオンの格が一気に返り咲きそうだw
一方、連邦はアレックスで蹂躙していた
>>31 連撃と表記されてないから無いと思っといたほうがいいぞ
>>40 まぁ最悪無理だとしても
バズ(26↑)→キック(60)→バズ(26↑)=112↑は間違いないかと。下手すると瞬間火力一番じゃね?
>>35 それ、やばいな…。
9割以上とはいえ、たまに失敗もする。
『タンク やったな』
とかならないよな…
しかも、敵にかまれたり、こかされたりしてるんだぜ
>>37 下手な紙装甲が増えてくれると連邦としては嬉しい。バズでコスアップしてるし。
あっ、Aクラの話な。
Sクラなら変態ギャンでしょ?
生タックルからは格闘つながるがバズQSからだとタックルの時点でダウンするとダイターン予想。
リプレイの拠点ゲージも別のところに表示しろよバカナム。
拠点が写らないと分かんねーだろ
ち、ちげーよ!NLは完璧だ!キーパーされてたんだよ!
って言い訳で逃げ延びようかwww
>>45 普通に考えてそうなるだろう。
機体のコスト、Aクラスで使える、バンナム…
バズタッコーから格闘→外してタッコーとか夢物語じゃね?
さっさとガンダムだけでも強化してくれよバンナム
冠機体放置とかどういう了見だ
>>34 タックルからの追撃はブースト不可らしい
外し対策だな
>>50 ?
だから追撃は格闘安定じゃないかって書いたんだけど。
まぁ射撃したあとすぐにブーストできるなら射撃の方がいいのかな。
てかタックル後に追撃出さなくても今まで道理動けるのかも気にならない?
タックル追撃未入力だと格闘みたいにポッキーしますwとかだと乱戦で地味に困るんだけど。
その辺記事のってた?
敵拠点ゲージ表示は正直微妙だな
あれはタンクのみが把握しているから良かったのに
チキンな味方に「敵拠点瀕死だ、ラインを上げる」と嘘指示が出来なくなってしまうではないか
>>35 外れたらHIT表示でないから当たり外れは関係ないだろ
2連蹴りで120!
とりあえず乱戦では蹴りまくればいいんだねw
二連蹴りは無理だろw
てか誰か公式のとこに乗ってるシャザの格闘モーションが何撃目かわかるやついる?
またギャンに追いかけ、回される日々が来るのか
1ブーストの伸びが凄いからダウン取って裏取っても普通に逃げてもよく噛まれるww
俺が残念なだけだが。
今日は拠点無しイベントかぁ〜Aのサブカで格で遊ぶかなぁ〜
>>57 二連蹴りは無理かぁotz
右脚で蹴り、そのまま左脚で回し蹴りとかになるなら・・・
ごめん 妄想しすぎたw
鉱山都市夜はどう? 称号とかあんの?
ターミナルのライブモニターの左上に表示されている
バージョンアップのデータのダウンロードの割合が
一昨日見たときには31%くらいだったけど
昨日の夜に見たときには100%になっていた
データは既に手元にある、準備は整った
あとは実行だけだな って、まだ5日もあるのかよ・・・・
ん?
理解できないアフォなおいらに
>>55の言っていることを誰か解るように説明して
>>57 振り下ろしだから二撃目だな
キック→二撃目→三撃目→外し→キック→バズ
おらワクワクしてきたぞ・・・w
・・・竜巻旋風脚
外しの後キック→二撃目→バズはいったりすると、現行バズの威力で220ダメ・・・
外しのカウンターで貰うと泣けるな
赤鬼でマシンガン残弾が1の状態でタックル追撃射撃派生
↓
マシンガン一発じゃダウンしない
↓
すかさずタックル追撃格闘派生
↓
クラッカーで外して蹴り
ってコンポ成立したら恐ろしいな
実用的じゃないだろうけどもw
…なぁ
タックル後の追撃は格闘・射撃どちらでも1段止まり、という
タックルダメージの底上げで終わるというのはありそうじゃないか?
妄想の続きだけど、マシンガン残弾数4の時なら
射撃→タックル追撃→射撃(ダウンせず攻め続行)→
タックル追撃→格闘三連外しタックル
決まれば、装甲270が消し飛ぶぜ
要は問題はタックルのダウン値ってことだろ
まあそれがわかればすべて解決なんだが
つかいま急に公式見れなくなったの俺だけ?w
混乱が起きるのは確実ですね
本当に危ないものはすぐに修正してくださいね
タコー→格闘で2弾目が出る
だから、威力の高い格闘1弾目扱いになるんだろ。
で、タコー→格闘のあとはブーストできないんだろ?
赤ザクは最大5連撃だったか?
だとすると・・・
タコー、3連、QD
3連、外しタコー、格闘1発強制ポッキーorQD
ぐらいしかなかろ。
現状より20〜30程度のダメUPで終了だな。
他の機体で普通に回すほうがいいかと。
3竦みの中でタックルは若干弱い目だからその底上げのテストなんだろうな今回のは
指揮事務のCサーベル3連+Bサーベル3連…ゴクリ
>>54 タンクのスキルの一つだったんだけどな
「敵拠点敵5番機」とか使えるタンクや
それを聞いて動ける前衛で差が付いた
まあタンクが糞な時に状況を把握できるメリットもあるけどさ
タコー追撃って事はタコーを多用する奴がきっと居るはず…
事務頭のおっぱいバルカンが火を噴くぜ!
しかし格闘喰らう
>>68 それでも160コストだからね、十分だよ。
きっとQD外しのあと即斬りダウンと同じ処理するんでしょ。
いや最大ダメだけで考えるなよw通常ダウン値も斬撃値もわからんのだし
タックルからつなげるってのが重要なんだろ?
コストとタックルダメ考えたらシャザは結構強い気がする
赤鬼とスト相手で、出会い頭やじゃんけんはタックル安定だね
紹介画像なんてアテにならんからな
単に連撃の中でよく撮れたものを使ってるだけかもしれん
考えるのは楽しいけどね!
>>75 >ビーム・サーベルA 「ビーム・サーベルC」との併用可能
ってあるからサベBとは無理かと
つかタックル追撃後は外し無理とかCサベとBサベの併用できないとか無視して妄想展開する情弱どもはなんなの?
BUの情報自分で確認もせず聞きに来る奴も多いし。
>>64 まて。何かおかしい。
キックの後は連撃出来ないのだから2撃目で終了だろう。
正解はこちら。
連撃からクイック・ドロー外し→タックル→追撃といった連係で一気に相手のHPを奪う
QSから上のが入るかどうかで、凶悪な機体になる。
回される以上は敵拠点ミリだからってタンク単機で特攻できんし
回すことしか頭に無いバ格は増えるだろうし
NLのネタも搭乗数の件もだけど冷静に考えたら荒れる内容が多い気がするんだけどな。
マチ分けくらいは改善されるかね。
野良天将が常に1000勝以下を半分率いて5000勝クラスのバーストと戦わされたりしなければ良いんだけどな。
横棒の教導マチでイヤな実績あるからまだ信用出来んぞ?
二刀同時に斬るアクションがあるかどうかが問題だな
エウティタでガブスレイの通常格闘が同時に斬るんだがあの斬り方なら暫く指揮ジム即決するぜw
しかしどんどん特殊な動きとかが追加されていくなあ
自分は昔からやってるからなんともないが
新規にとってはとっつきにくいだろうな
>>86 連撃できないんじゃね?ってだけでまだできないと確定したわけじゃない
なんにせよ当日の検証しだいだな
かんぱち みていた かくれんぼ
うしろを とられた えせしょうかん
るーぷで まわされ またおちた ま〜たおちた〜
いいな いいな き〜ずなって いいな〜
おいしいごはんは しおあじだけに
たんくは ごえいを まってるだろな〜
ぼくも還ろう ぽっどに還ろう
あっがい でんぐりがえって 綱来来
以前の替え歌にてけとうに思いついたの加えた、後悔はしてない
92 :
sage:2009/10/23(金) 12:58:44 ID:Btg2UAer0
シャザクだろーがグフだろーが、ニワカなら陸ガンのエサでしかないって事実には変わりない。
>>92 何を今更
シリーズを通して赤ザクやグフが陸ガンを凌駕した事など一度も無い
陸ガンの牙城を崩したのは高ゲル
>>89 いや俺古参だけどこういう奇抜なシステムはちょっとと思う
絆は今のゲームに無いシンプルさが初心で良かったのに
俺古参だけどは私女子高生だけどの方がよかっただろうか
>>95 稼働して随分経つし、シンプルな操作から
徐々にテクニカルな操作が増えていく時期だて思うぜ?
>俺古参だけどは私女子高生だけどの方がよかっただろうか
でもそんな小手先の技術は要らんww
タックルから連撃入るって事は必然的にタックル当たるとヨロケ発生するだろーよ
そんなダウン値高いモンがハズした後に繋がるわけないだろ
ハズししたことあるの?
まぁ外した後でもバズQSタックルは繋がるけどな
>>96 くっ・・・上辺だけではいかんかw
>>95 私女だけど
が抜けているな。画龍点睛を欠くとはよく言ったもの。
グラウンド10周な。勿論全裸で。ただし、ネクタイと
ソックスは武士の情けで認めてやる。
絆は小手先の技術より、カテ分けによる戦略戦が楽しいんだと思うけどな。
リボコロのあとは、JU7日にTT6日か
おまけに、拠点無しイベントか
やるな、バンナム!
まぁなんだ。藻前らタックルストライクに期待持ち過ぎ。
ループ制限解除がSクラスだけなんだから
そんな瞬殺可能な攻撃がAクラス以下で使える訳無いじゃないか。
だって、バンナムだもの。
結局拠点無し戦てどうなの?カオス?
自分的には低コ格祭りが強いと思ってるんだが
>>101 格が事実上強化(?)された後のトリントンか。
またタンクに連続で乗ることになりそうだな・・・・
正直拠点ナシはクソゲー臭しかww
連携もほとんどないし
絆ってかんじじゃない
トリントンは一番好きだな
金閣とタンクなら何乗っても面白いし
システムは単純だがフワジャン、グラップル、外し、ノーロック、偏差とか
技術の差を出せる余地があっていいバランスだったと思うんだけどな
システム変更による8連撃みたいなのはいらない
>>103 ライン維持する必要ないから高機動近とかで引き撃ちすれば楽勝。
リスタ地点だけ注意。
敵味方アホなやつが格でカルカンするからそこで被害を抑えた方が勝つ。
高機動近と書いたが回避技術がかなり高くないとジムカスは危険。
ガンガン引き撃ちして何の問題もないから結局近ゲー
先制用に射狙一枚入れる余地があるかも
なんかこのタイミングのBUが妖しいんだよな。
ジャブロー攻略MSフルコンプ+JU30勝+2戦勝利でゾックが来そうな悪寒。
>>102 赤鬼が格闘にタックルカウンターしてバズ追撃で90近いダメってだけでも強かろう
>>103 回り込みとかのアンチ訓練用演習と思えば
粉ないから低コ格は引き撃ち乙かも
射カテで格モビに止めさして勝利→BD3号機・イフ改
どっちも240円格でループ可能武器無しの微妙な評価。
こんなんじゃね?
>>110 やめて!ガンダム7号機が解禁されちゃう
>>98 仕事中に不覚にも噴いちまっただろうがwww
俺の小豆ペプシ返せ。でもおまいとは是非味方マチしたいわーw
28日に会おうぜ。
>>110 最初は新機体は2機ずつだったって話だから、隠しMSはあってもいいんじゃないかと思う
2になったJU、Rや夜が増えたMTとか条件になりそうなマップはある
117 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 16:10:17 ID:AYRe/0PO0
('A`)ノ くまの子みていた
ノ( ヘヘ
('A`) かく ('A`) れん
∨) (∨
(( ))
ヽ('A`)ノ ぼっ♪
( ) ゛
゛/ω\
('A` ) おしりを出した子 いっと…
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | ω|
次はソロモン追加でゲルググMが来るはずだよな
いえ、フォンブラウンでFb上半身とヴァルヴァロが実装です。
たぶん高バラ相手でタックル→1ドローくらいまでだろ
タックルから3連ドローまで入ったら怖くてジャンケンできねーよw
>>118 いいえ、次回はキャリフォルニアベースのジオン ミサイル基地で夜戦です
連邦軍は制限時間内に基地を破壊すれば勝利となります
失敗するとモーリン・キタムラから罵倒を浴びせられます
もし、JU○勝で隠し機体があるなら、JUの勝利数がJU2に加算されない気がするなw
カテゴリー勝利傾向グラフはいいなw
晒しスレがいらない子になる
グラフは勝率に関係するのか単純に勝利数で決まるのか気になる
どう見ても勝利数だぞ、どこ見て勝率が出てきた?
射の勝利数が少ないから安心してたら実は負けまくってただけでした、とかあるんだな
確かに勝利した場合だけだから射狙の記録はあんまり出ないかもな・・・
>>122 オッゴタンの青葉区がカウントされてたから大丈夫でしょう
狙と射の勝利数が多いの引いたら
近に乗せても信用ならないし・・・
狙と射に乗せた方がいいのか?
どっちにしろ、萎え
旧砂ってまだ評価低いの?
正直新砂やそこらの射撃機よりダメージ稼いでトドメもとりやすいから仕事してそうなんだけど
旧砂はまだいい希ガス
乗ってないけどw
狙も勝利数多い。はいいけど狙だけ勝利数多い。は
上手くてもご一緒したくないなぁ
>>97 ヨロケはないだろ。追撃入力しないとダウンすると思うけどなぁ。
たしかにブルーデスティニーの機体が追加なんだからキャリフォルニアきてもおもしろそうだったのにね
チャット無言でSとるとユウの称号がもらえるとか
戦況に応じたレーダーによる枚数報告
敵前衛に絡まれない位置取り。
最適な狙撃ポイントへの移動
敵の砂・バズリスを見逃さない
攻撃がちゃんと当たる
まずここまで最低限。その上で
敵の連撃をカット出来る
歩いてる敵も偏差で当てられる
ジャンプスナイプ(JS)が出来る
ここまで出来れば文句はあまり無いと思う。VSCはキチンとな。
あと枚数少ないプレッシャーに耐える前衛へのお礼と感謝を忘れない心。これとても大事。
相手のフワジャンをJS出来ないと認めない
これが出来ればスナで殆どのことが出来るレベルだと思うけどさw
地形にもよる
後は最低限自衛できてくれればね
昔、リニューアル前のGCで、青1の速射型ジムスナ一機にジオン全滅させられたのを思い出した。
ブースト中でも構わずほぼ百発百中で当ててきて、ステージの半分から連邦側のジオン機体がどんどん落ちていく。
で、ゲージは負けてるのに自陣に篭らざるを得ない状態にという。
今思い返しても恐ろしい。
チャットに狙い撃つがあったら俺は狙を使っていたかもしれない
グレキャなら1撃でタンク落としてくれるスナ2が。
リプが愉快なことになるよな、あれ。
そうだ!
Sクラス限定でギガン1撃で溶かしきれるNビーム復活させればいいよ!
なんかもう本当にAクラスがこのゲームつまらなくしたんだな、って思うよ。
昔のTDでガウの翼の上に登ったスナUほど怖いものは無かったなぁ…
最近の左官連中こと、Aクラスは・・・
勝敗に関係なく、とりあえずタンクに乗って拠点を1回落とせば降格フラグは回避できるぜ!
味方のタンクに寄ってくる奴らを相手して、リスタしたらアンチに加わればMS戦を堪能できるぜ!
この両者のコラボレーションが、ものの見事に発揮されてるような?
その一方で、昔気質に自らを犠牲にしても勝ちに貢献しようとする人は降格していく、という悪循環・・・
まあ悪い、までは言わないが・・・勝敗を気にする人にとっては地獄だよね?
できれば左官以上の階級はいったんリセットして、勝敗も含めて昇格降格を判定するようになって欲しい
そりゃ荒れるだろうけど、現状よりゃマシだって思わないか?
>>143 勝敗を気にする人はSクラスに行けば良い。
今の条件でSに行けないならば、勝敗を口にする資格がない程度の腕って事だ。
でも護衛がしっかりしてればリスタポイントにいる奴狩りつつタンク守れるわけで
そのSクラスでは降格志願者引いてそいつの都合だけで負け星がつくんだけどな。
でも今の条件ってRev1より厳しいんだよな
>>146 それが事実だとしても、Aクラスに文句を言うのは筋違いだ。
>>143 階級に直接の勝敗絡めるのは良くないよ。
荒れるとか関係なしで。
バンナム戦はカウントされないので基本的にゼロサムゲーム。
しかも、パイの数はシステム上どうしても減っていく。
最初はいいけど、しばらく経つと地獄になるからw
時間が経てば野良が上位層では壊滅。
野良が減るとバースト同士で奪い合いになるから、バースト組みも消えていく。
確かに最初は残念淘汰になるけど、それが終わると自分の首を絞める。
そしてAクラスでは将官サブの数とゆとりの数の比によって勝敗が決まる。
要するに運。
Sクラスはバンナム戦が増えそうだから44の日を多くしてくれないかな。
>>147 その分前よりもポイント取りやすくなってるから
全体的なレベルも前より低いし
>>147 大隊ランキングが必要無く、リアル下士官を相手に俺TUEEEしてたまたま上がっちゃったゆとり少将沢山いるぞ
あと、○○(大将)←これイラネ
短パンまんちょ
>>147 今のほうが昇格条件緩すぎ
昔はガチな将官戦に招待されてだな…
泣きそうになりながらB確保しなければならないという試練があったのだよw
てか出撃時の声とオペ子を藩さんにしてくれれば
まだ俺は戦えるのに…
バカンナムタヒねよw
昇格かかった9、10戦目には決って将官達の戦いの末席にねじ込まれたからなw
今は例え勝利が運だとしても0落ち350以上を意識してやってれば上がれるからなぁ
教導引いて無理ムリ言ってる奴は、自己保身でA取れる腕を身に付けろと
P厨は最悪だが、Pすら取れんというか取り方知らんのイクナイからな
仕事をしつつPを取るって事が出来ないと調子の善し悪しで浮き沈みが激しくなる
>>155 将官と呼べるだけの腕があるなら、今も昔も大差無い。
昇格リーチになると将官戦に巻き込まれると言うが、昇格したら将官戦でやって行くことになった訳だからな。
Bも取れないと言うのなら、相応じゃないって事だろ。
>>155 今の方が厳しいだろ
何度教導マチ引かされたか
>>157 将官に上がるどころか少佐中佐大佐の節目でもお呼ばれしたみたいだけどなw
まぁ腕前さえあればというのは同意だけどさ
今のSへの昇格条件は旧revの大佐と少将の間ぐらいの難度だと思う
S自体も昔の大佐〜大将戦みたいなもんだし
B十連より今の昇格条件に勝利が絡む方がいいと思うのだが、同レベル同士の戦いならそこそこ難しいし
マッチングがおかしいのはバンナムのせいだけど、レベルが低くて簡単だとかは絆の人気がなくなって人口が減っていったからなんじゃないかな
だいたい将官サブカなら相手は格下しかいないんだから簡単にきまってるじゃん
155だが付け加えてマジレスすると
昔はダメ補正があって被せだけではPとれないし
当然ループもあったし
少将からフラグがあって
新茶も今より少ないから
本当に正しい状況判断や個人のスキルがないと将官戦では本当に
空気か地雷だったんだよw
だから昔の将官や将官戦はみんなの憧れだったし
試練だったんたよw今は変な将官増えたし
ポイント取るだけなら楽だからねw
>>157 すまんね
ゲルキャ実装の時位に少将に上がった程度の小物なんで
多めにみてよw
そういや昔は大将戦も別次元だった気がしたなw
昔は自分が一番ヘタだと思ってやってたから緊張感があって面白かったんだけど
最近はアタマがお留守な人ばっかりで緊張感が保てないのですよ
繁盛期はまず10位フラグ取るのが大変だったんだがな
大佐の間でカード何枚更新したか分からん
おっと、昔話とは俺もロートルか
昔は、昔は っておまえらどこの老人だよ。
>>163 勝てばS負けてもAの戦績でやってればそのうちあがるっしょ
と言いたかった。んで、教導引いても自己保身でA、悪くてB取れる腕はもとうや
と言いたかった。
>>165 一ヶ月で2枚更新とかもあったなぁ
昔の昇格条件、将官の中でB10連は、確かにきつく感じていた。
そして、教導ありとはいえ、今の条件は確かにきつくは感じない。
が、自分自身の強さが昔より上がってることもあるから、
単純に感覚では比較できないな。
大佐のころあれだけ高く感じたB10連の壁も、
数ヶ月将官やったら別に困難ではなくなってたし、
今の仕様でも、特に問題なく昇格させられた。
ただ、昔のALL佐官vsALL将官やらせられるより、
今のA3でリアル尉官下士官と組まされてALL大佐とやらされる方が、
どうにもならない絶望感は大きいと感じたな。
だからといって、そのことを昇格できない理由にし続けているようでは、
まだまだ将官への道は遠いだろうな。
いかにきついマッチもあるにしても、何十何百クレもチャンスが皆無なわけはないから。
>>158 教導マチだって350確保は余裕だぞ、ずっと1〜0落ち350以上のAを取り続けて
そのうちSを数回取れば昇格だからな、楽なもんだろ
今はアンチ言ったら誰もこなくて1vs3とか、
タンク出たと思ったら「もどれ」連呼で籠り合いとか
まぁ実際今日あったことなんだが。
ptとかの前にまともに戦わせて欲しいわ
スナキャンとかマカク赤タックルバグとかLCSとか
この辺体験してないのは大変勿体ない
リプレイ全機体ガンダムバグはどうでもいいが
>>159 少佐中佐大佐の節目どころか少尉中尉大尉の節目にも将官戦に招待されることがあったぜw
当時少尉だった俺ががいきなり将官戦に放り込まれて初めて3乙させられたのも今はいい思い出。
>>168 万年大佐だったからw
フラグがないってのもあったけど
ほぼ実力不足w
大佐だけで5、6枚は更新したからねw
マチしたらよろしく頼むよ!
メインジオンで
称号はピンク/7だからw
短パン拒否
ああまだ試作二号機が限定の頃に俺もあったわ
地獄だった
>>143 つか、降格条件変わったから現状Aでも勝利に貢献してたら階級維持できるぞ
俺連邦カードがしばらく少佐大尉ループ食らってたけど(勝ち越して)、降格条件に敗北が入ってからあっという間に大佐復帰。
Sに上がるかどうかは本人次第だが
S二回とか格差引かないと無理・・・・
>>177 じゃAクラスのスタンダードな実力が格下になるまで腕磨けって事だろw
S取る事自体は難しくないんだけどさ、
10戦中に1、2度くらいどうしようもないマチに巻き込まれるんだよ
(直近成績10戦中S、A各4回とC、D)
勝ちにこだわらずptに走れば昇格できるのかも知れんが
ptよりも目の前の今を勝ちたいんだよね
BUに期待するか、生まれの不幸を呪うしかないな
>>179 まあそれならわかるwww
でも、格上と当たらないと上手くならない品。
プロガンで旧ザク(俺)とタイマンして負けるようなの相手にして、どう上手くなれって言うんだよ・・・・
>>181 それも格下に出来てるから<<目標地点に到達>>じゃないかw
まぁ個人より街面子全体のレベルの方が重要だからなー
0〜1落ちで300〜350↑を確保できる腕を保ちましょうとしか
>>180 敵味方の街面子次第では昇格か勝利のどちらか選ぶしかないと思うわ
それか両方もぎ取るだけの腕を身に付けるか
>>180 まぁ複数見て、勝利に貢献するのも良いけど自分が巧くなりたければやはりSに行くべき。
昔に比べて猿が迷い込んでくる時も多々あるが、それでもAクラスより格段にレベルが違うよ。
ALL野良でも上手くかみ合って勝利した時の興奮はハンパないよ。
まぁだから卒業出来ず、ダラダラと続けてるんだけどね・・・・
友人みんなBBに転校しちまったい\(^o^)/
>>149 >
>>143 >
> 階級に直接の勝敗絡めるのは良くないよ。
> 荒れるとか関係なしで。
>
> バンナム戦はカウントされないので基本的にゼロサムゲーム。
> しかも、パイの数はシステム上どうしても減っていく。
>
> 最初はいいけど、しばらく経つと地獄になるからw
> 時間が経てば野良が上位層では壊滅。
>
> 野良が減るとバースト同士で奪い合いになるから、バースト組みも消えていく。
> 確かに最初は残念淘汰になるけど、それが終わると自分の首を絞める。
誤解ならすまない。
「野良がいないとバーストする旨味が減って困る。」に聞こえるんだが。
今更VCとVSCの有利不利なんざ論じる気はさらさらないが、バーストはバーストと当たるのがシステム上健全なんじゃないのか。
>>181 自分が強くなれば自分より相対的に弱い相手しか引かなくなるけどSクラスの人達がそれ以上強くなれないってことはないと思うよ
相手がなんであれ常にどうすれば強くなれるか向上心をもっていれば上手くなっていくものじゃないかな
それこそ相手が弱くてつまらないからモチベーションが上がらないとかいう人は強くなってもすぐ限界がくるんじゃないかな
186 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 23:36:43 ID:BXr+qVNaO
BBに人いないんだが
>>186 やっぱりカスタマイズ<MSのデザインには勝てなかった・・・ということか。
浮ついたBU、しかもREV2.0xでは今のところ最高のシステム変更も
追い風になったな。
なんか今の政治を見ているようだ。gdgdしている間に1つ大きいの出せば
そっちになびくモンだよな大衆は。
ようやく少尉に上がりました。
イベント頑張りました。
イフリートの抽選権利ゲト!
目指せSクラス!
道重さゆみ大好き。
マニュ偏差出来れば、ライフルも悪くないな
イフリートはグラフ黄色の初心者には渡してほしくないな。
2落ちされたらたまらんわ。
中級者クラスの3000勝あたりから支給にしろ。
>>190 (;=〇=)せ、せめて500勝で……
まだ千勝にも満たない笑官なんだが、グラフ黄色いのみられたら開幕≪無理するな≫とか言われそうで怖いなw
>>190 それは超目上視線だな。何様だ?
3000勝以上しているプレイヤーが日本全国で数千人もいると思っているのか?
だいたい、「○○は○○○○クラスからにしろ」って言う奴に限って
自分がそれを満たしている安全圏からの発言が多いよな。
ゲーセンの店員に自分の思想を押しつけてゲーセンを廃店に追い込む奴の常套手段と一緒だ。
カード折れとは言わないがROMってろまったく。胸くそ悪い。
>>191 でも赤グラフの人に言われたら素直に<<よろしく>>と思うなw
>>192 こんな3流の釣りにかかるなよー
釣れたとばかりに電波の大暴投を展開してくるぞ
>>190 カードなくして、サイト登録もしてなく再発行不可能で
新しく作り直した俺に謝れ!
絆は遊びじゃない方ですか
>>192 確かに言う通りだな
まぁ結局のところ問題はマッチングなんだろうと思うよ
>>196 それ、たまに言う奴いるけどさ
ガチでやる連中には遊びじゃなくてスポーツの試合みたいなもんだろ
グラフ作られたってVer2に移行してからのだろ?
Ver1のも含めてもらわないとなんだかなぁ
>>199 グラフの色=勝利数はRev1からの総勝利数
グラフの形=搭乗機体別勝利数はRev2のもの
じゃなかったっけ
別にRev1含んでもそうそうグラフの形は変わらないと思うけど
より尖るとかはあっても
ごめん今公式みたらVerからだった 恥ずかしくて死にたい
>>198 ゲームだけど遊びって思ったことはないな。やるなら常に勝ちたい
息抜きするゲームなら家庭用でいいよ。
金払ってやるんだから他では味わえない緊張感や興奮を味わいたい
今回の隠し修正予想。
ジム頭のマルチ、ボールワイヤー誘導低下、ジムカス頭バルリロ長。
ボイスシンボルチャットのワードリストを変更とあるが、
ジオン勝利時に「ジーク・ジオン!」があると信じてるぞバンナム・・・
連邦は
左舷、弾幕薄いよ、なにやってんの!
ですね!わかります!
最初だけでいいから索敵報告をオペ子がやってくんないかなぁ
ふと思ったけど『拠点が破壊されました』って報告の時、オペ子はどこにいるんだ?
ミデアとかドダイか?
<<落ちろ!>>
<<諦めないでーっ!>>
<<EXAM起動>>
この辺も欲しい
味方に伝えるのに落ちろってなんだよw
>>208 面白そうじゃんw<<落ちろ>>は割と凡庸利くと思うぞ
赤ロックしている敵機と回線が繋がって、
<<落ちろ!>>とか、<<来い!戦い方を教えてやる>.とか
メッセージ送れたら面白そうだなぁ・・・と妄想してみたり
>>207 瀕死のジムカスに<<死ぬんじゃない諦めないでーっ>>
その後
「大尉でジムカス持ちとかww」になるんですね。
勝率見られるのは痛いです。
DXになってから格対人戦で一回も使ってない。
Rev1のも足してくれよっ。
格0近4射1遠距離4狙1 割くらいなんだ。
開幕のチャットが怖いよう。(緑色だしタヒねとか思われそう)
っ< タ ス ケ テ ・・・>
<<トドメは俺がさす!>>
<<撃つなラリー!>>
なんか昇格条件の話の流れ見ててわかった。お前らとは戦闘数が違いすぎる・・・
Rev1からやっててRev2じゃ1000戦もしてないのに、前にSクラス昇格の条件が厳しいとか言って悪かったよ
既にSクラスに居るけどな黄色グラフでゴメンネw
《必ず戻る》
《先に行け》
《こんな所で死ぬつもりは無い》
《帰ったら一杯やろうぜ》
《井上真樹夫です》
>>214 漫画版なんて無かった
無かったんだよ…
>>194 > 釣れたとばかりに電波の大暴投を展開してくるぞ
正しくは『電波の暴投』(伝家の宝刀)だがなw
5000のソープ見つけたw
コリアンの店だけどw
>>215 なんか勘違いしてないかい?
勝利数(五角形の色)はRev1足すのでは?
Rev1+Rev2足して黄色ってサブカ?
まさか足して1000勝以下の将官なんてアテにできねぇ。
※サブカは除く、バースト用とかはそうなっちょうしな。
>>221 勘違いしてないと思われ
rev1からのちゃんとした大佐なら1000未満の経験でもS上がれるっしょ
色分けか
銀河英雄伝みたいに上級大将とかならんの?
上級大将(上級大将)みたいにさ
>>219を勝利数5000のレディオスソープ見つけたと読んだ俺は脳死
>>221 グラフが黄色でも両軍とも通産999勝ならあわせると片軍2000勝の将官とほぼ同じだぜ、片軍のみとか稀だと思うけど
1000勝以下って片軍のことで両軍合わせて2000勝以上してなくちゃダメなんだっけ?
別にいいとか悪いとかそういうもんじゃないと思うが
戦術理解や機体性能の把握の指標として1000勝ぐらいしててほしいよねー
1000未満ならちょっと注意してみないといかんなーぐらいで
1000超えてたら良いけど999はダメとかそういうもんじゃないよ
その人がどういう経験積んでるかわからんからわかりやすい指標としての勝利数だし
227 :
221:2009/10/24(土) 03:41:47 ID:dYTnlXxk0
メインはみんな1000勝してるもんだと思ってた俺が変だったのかな?
rev1の時って格300近300遠300勝以上+中+狙で1000勝超える
くらいはあるのが将官の基本だと思ってた。
Rev1からの将官組って片軍1000勝とか普通だと思ってました。
称号の極めし者3セット皆取っるもんだと・・・。俺は近遠しか無いけど
参考になるかわからんけど俺のバージョン1終了時点では
1618勝で全国ランキングは3338位だった
いや1000勝っていっても片軍のみと両軍とも1000勝じゃキャリアが倍違うしどっちのこと言ってるのかなと
どちらか片方をメインにしてる人もいれば両方同じくらいの人もいるしと思うし
将官としての基準とか人それぞれだろうけど数字がはっきりしてないとなんかモヤモヤして
よく言われる1000勝ってどれのことかなと思って質問してみた
>>184 バンナム戦は階級判定に含まないと言う前提での話しなんだけど・・・
勝利数6割以上の人が居れば、4割以下の人もいる。
勝利数で分けるとなると、流石に4割の人は落とさないとダメだよね?
これを延々と繰り返すと、どんどん分母が小さくなってしまう。
最初は6割くらい勝率があっても、煮詰めてこられると・・・そのうち5割り、4割っていう感じで。
全員が5割くらいで安定すれば良いけど・・・そう上手くはいかないはず。
そうなっても、上手いバーストの人達は安定して勝っていくだろうし。
絆は勢いがあるとは言えないし、下から上がってくる新鋭を期待できる状況では無い。
バースト同士が当たるっていうのは賛成だけど、野良が消えてバースト同士の潰し合いになるとバースト組みも消えていく。
人数が減って、上位層ではバンナムが多発。
バンナム多発は仕方ないと思うが、バンナム戦はいくらやっても勝敗カウントに関係無い。
やっと対人戦引けても、煮詰まりすぎてて現行で7やら8割同士の対決。
熱い対戦引けてその人達は喜ぶかもしれないが、それを繰り返していると勝利数は下がる。
で、気がついたら4割切ってて降格する。
実際に実装されるまで未知数だけど・・・
「そして誰も居なくなった」状態になってしまうんじゃないかという危惧。
同じ1000勝でも開始時期違えばかなり経験値も違いそうだけど。
ホームの少将二人は
一人はロケテ開始で連邦1800勝。(両軍3000勝位)
一人はrev1後期開始で連邦2500勝。(両軍で5000位)
実際は前者のが知識も腕も上。教えてくれる際も良い悪いの説明してくれる。
後者は○○が強いとか○○が面白いとかの話をしてくる。
まぁ最終的には個人のゲームセンスな部分もあると思うけど。数も大事だけど開始期間も違いにある気もする。
>>230 最初は4割くらいしか勝率がなくても、下位層で煮詰めてくれば、そのうち5割り、6割っていう感じにならね?
勝率以外に厳しめの条件つくと上がれなくなるかもしれんが
ジオンで656勝727負の大尉(少佐)を味方に引いたんだが
ホームに覇者持ってる勝率3割な大尉(大将)が…
参考にならんねwww
>>232 最初はこちらもバランス取れるかもって考えたんだが・・・
どこかで均衡点が出来てしまわないかな。
この話の始まりは143だと思うが、佐官から適応するとなると
降格限界の大尉辺りで人数が爆発的に増えるだけだと思うんだ。
その辺りで5割程度で安定されると、中々上がってこない。
一部は巻き返して上がってくるかもしれないけど、Sをマッチを成り立たせる為には人が足りないと思う。
それに、せっかく上がっても上が煮詰まっていると直ぐに突き落とされるだろうし。
勝率で直ぐに昇降格だと、少将⇔大佐やら少佐⇔大尉で無限ルーム。
残念が居るから胡坐かいて維持できている現行の勝率と、もし施行した時の勝率は雲泥の差だろうから結構影響有ると思うな。
>>235 昇格条件勝率6割以上にした場合、5割安定されると上がって来づらいけど、
条件勝率5割なら普通に入れ替わるんじゃね?
単純に考えて、半数の人は勝って半数の人は負けてるわけだから
あくまでマッチングレベルが同格前後で揃うようになればだけどね
格差戦多発したら上位は勝率8割で他軒並み勝率4割とかありそうだし
将官⇔大佐とか少佐⇔大尉で無限ループしてもいいと思うけどね
その場所が腕相応なわけだし、抜け出すために強くなるわけでしょ
話をぶった斬るけど
自分のカテゴリー別勝利数が気になって見てみた
射が3勝ってなってた
搭乗数はドム(2)キャマダ(2)のみで、問題はここから
ドムは祭りでの搭乗数だけど
キャマダはつい最近やったトレモでの搭乗数
とすれば1勝はどこから来たんだ・・・
ちょっと怖いんだぜ
>>228 良い情報サンクス
俺はrev1終了時2700勝で580位、知人は3500勝で250位とか言ってたね
あの頃で10000勝はトップ10ランカー、5000勝でトップ100くらいだったかな?
>>231 前者は初期の試行錯誤期間を体験してるから、何が良くて何が悪いかを体と頭で理解している。
後者は既に研究しつくされた理論を他人から聞くままに鵜呑みしている。
テストで例えるなら、前者は答えを導きだす式を知っているけど、後者は暗記で回答している状態。
そりゃあ倍近く戦ってても対応能力に差が出る罠。
ここ数日バンナム引きまくって射の勝利数がうなぎ登りだぜ……
ついに格の勝利数超えやがったorz
後勝率で昇格とか言ってるけど、過去10戦で勝率5割+α
とかならいいんじゃね?
流石に始めた時の負債が後を引くのはまずいだろうし
>>240 確かにバンナム戦→射を消化にしていたら射の勝利数が馬鹿にならない数字になってた
対人戦ではドムキャ作戦、サイサBバズくらいしか使わないのにな・・・
しかし皆どんな感じなんだろ
自分は
格=30
近=40
射=10
遠=20
狙=0(誤差)
エクセルでグラフにしたら物凄い尖ったレーダーになったよ
1000勝のカードが5枚で5000勝にしてくれないかな?
>>242 何でそんなにバラけたの?
両軍で2枚になら分かるけど
(階級下)バースト用サブカなんて大して勝利数伸びないだろ
狩り用サブカなんだろ
Sクラでループ復活らしいけど、遠カテに多く乗ってる自分としては、こことかで言われてるように
いわゆる「ゆとり層」との住み分けが出来て、ある程度締まった内容になるのか、はたまた
自分が遠カテ乗ってループされてる最中に、護衛に付いてくれたはずの連中がアンチ相手にサッカーを
おっ始めて放置されるのか気になって仕様がない。
REV1からやってるからループされることに対しては耐性があるけど、やっぱり
放置でサッカーされたら嫌だよな・・・
逆に今更、横でサッカーを見ながらタンクをループで瞬殺するのも気が引けるかも・・・?
そもそも、グラフが近遠に特化してる上にカードを無くして作り直したんで、戦歴みて
信用してもらえるかすら不安だ。
期待のもてるバージョンアップなんだが、作り直したとはいえ格、射、狙の搭乗0はやりすぎたかな。
サブカ狩りだと思われたくなかったから、近カテだけ埋めてあとはタンクで一気にあげたんだよな。
>>245 ほぼ0の方が2枚目かサブカっぽくて信用できるがグラフがどう表示されるか
>>245 これまで以上に「敵格闘機をフリーにしない事」に注意をするようになる筈だから大丈夫・・・と信じたい
まあ、拠点落としポイントの増加でタンクが甘くなったとは思ってたのでループ復活は良い調整だと思う
>>246 おっ、さっそくのレスどうもです。
カード作り直したときに意外とジムキャまでの道が遠かったんで他の機体を乗っておく
余裕がなかったんですよね。
せめて量タンとジムキャの位置が逆だったらよかったんですけど。
支給されればパネル埋めるのは楽なんですが。
青芝ですがちょっとギガンが出せるジオンが羨ましかったり。
どうでもいい話題なんですがサブカとかじゃなく作り直した人は同様の人いるんじゃないかな?
242だけど
連邦大将が3枚(各1000勝)ジオン大将1枚中将1枚(各1000勝)
の合計5枚・・・3枚未所属
この際、カードを複数登録してある人はその合計数表示して欲しいな・・・
>>249 サブカでそこまで勝利数を稼ぐ意味がよく分からない
普通、バースト用サブカなんて付き合いで使う程度じゃないかな?
>>251 いろんな人がいるから。
カード作るとある程度コンプしたい人や、全機コンプしたい人とかな。
財布から
適当にサブカを何枚も作って
十枚以上持っている奴とは絆したくないし信用できひん
適当にサブカを何枚も作って
メインをおざなりにしている奴がSを語ってもたかが知れる
適当にサブカを何枚も作って
コンプ目指す奴が得る満足感カタルシスには共感できない
結論 サブカを複数持つ奴はなんなの?
銭の出どころなんてどうでもいいんですよ。
あっしらは貢ぐだけでさぁ。
まだバンナム戦を選べなかった頃、ホームの大将は新マップ偵察用に同軍サブカもってたな
>>【味方】プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整。
大将4人+バンナムvs大佐8人のマッチョング再開か?
これ。
何のためのクラス分け?
今回のversionUpで、各カテの勝利数がグラフに反映される件だが、
よく考えたら俺、スナに1回も乗ってないのね……
グラフが極端になるよWWW
一枚だけサブカ持ってる。
メインは将官。知り合いとのバースト用。
サブカは大佐。気兼ねなく遊ぶ用。
まぁどっちもゲームで遊んでるだけなんだが
サブカの方は楽しむ、って感じなんかな。好きな機体に乗ったり
大丈夫、仲間はいるさ。
格20%・近45%・遠30%・その他5%なオレが言うんだ、間違いないw
財布スられてカード作り直したボク涙目だや〜w
>>261 俺もそんな感じ。
両軍メインはSクラス、サブカは中佐(ジオン)と大佐(連邦)
地元では最近、女性プレイヤーが増えてきてAクラス姫タンクの護衛を頼まれる。笑顔で缶コーヒーもってこられると断れない。
>>209 凡庸ってwww
汎用って言いたいんだろ?www
あっちのメインカードは射狙0%だw
>>260です。
>>262 俺、スナ0%。トレモですら、乗ったことなし。
さらに、今後も登場予定無し。
使わない機体は、解体してポイントに変換。
そのポイントを武装や、セッティングに振れたり称号を取れたり出来たら、少しは楽しめるのに。
あと、前からあるがコンプ機体のポイントも同様であれは、やりこみ度があがるのにねWWW
横だけど、
そのカスタムポイント、ガチ機体以外に割り振るような奴なんてさ…
あとはわかるな?
>>245です。
やっぱり、使用カテが偏ってる人って他にもいたんだね。
ちょっとほっとしました。
射狙アンチってわけではないんだけど、どうしても今だと実戦となると出番がないんですよね。
>>267のかたも
>>268の方も気持ちはわかります。
>>267の方のほうで実感があったのは・・・
「せめて、駒のポイントをジムカスに・・・」
でした。トレモでもう1度カスライ取るのは正直萎えました。
勢力戦のくじ引きもう1回やりたいですね。
グラフが黄色いルーキーは全員Aクラスでいいよ。
少なくとも大将フラグは没収しろ。
サブカの枚数とかどうでも良いと思う。
何枚作ろうが、個人の自由だ。
低階級で狩りしてるなら別だが、要は何戦「まともな階級で」プレイしてるかだろう。
カードまとめてようが、分けてようが・・・同じ機体の強さが変わるわけじゃない。
価値があるのは、カードじゃなくてプレイヤースキルだと思うな。
サブカを何枚持っていようが強いのは強いし、一枚に纏めていても弱いのは弱い。
メイン大尉(もちろん未通し)でサブカが大将
メインが狩りカードか
そのサブカがAでしか使われてないなら問題だろwww
>>272 その通りだと思うよ
そのカードでのプレイ回数や階級、称号に関係なく強い弱いは直に戦えばすぐにわかるからね
まあそれでも大方の目安にはなるので今回の色別レーダーグラフ表示はGJ
>>236 勝率マッチの落とし穴は6割とかを求めた場合に発生するんだよな
5割であればすべての階級にバランスよく人が分散されるはず
通産勝率だと過去の遺産の影響が出るから
4連勝で昇格、4連敗で降格辺りが無難か
頻繁に上がったり下がったりしてこそ適正階級に落ち着くというもの
今までみたいに階級変動が起きにくいと階級と実力がメチャクチャになる
278 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 12:46:59 ID:fmEa4ueJO
ダブルレーダーチャートで、薄くAクラスでの搭乗回数が、濃くSクラスでの搭乗回数が表示されます!
とりあえず両軍合わせて500勝の俺は本当に雑魚だったんだなぁと思い知らされたぜ
今回のマッチング調整ってもしかしてこのグラフ準拠で行われるのかね?S1は黄色組の集まりになったりして……
黄色組と聞いてロサ・フェt
いや、何でもない
かしらぁ
28日から俺もサッカー選手だぜ!
Sクラバンナ無双が嫌でサブカ(現メイン)作ったけど
元のカードでどんなグラフが出来るか見てみたい気もする
サイトに再登録するつもりないからどんなだったかわからないw
俺はほぼロケテから野良専門ののんびり左官(たまに将官)なんだが、これでも2000勝はしてる
勝ちにこだってないスタイルだが勝率は5割2分ってところで、DXになってのカテ分けだとこんな感じだった
格 36% 近 22% 射 22% 遠 13% 狙 7%
あんまり乗らないようにしてる遠がちょうど、8分の一でちょっと笑えた
格が多いのは、バンナム戦になると無双してるからだ
まあ、何が言いたいかというと、多少やり込めば1000〜2000勝以上は普通はしてるよね???ってこと
勝ちにこだわっているのなら、全体の戦闘数が少なくてもそれだけ勝率がいいはずだろうしね
もし、それ以下の勝利数じゃ「通りすがりのライトユーザー」と呼ばれても仕方ないんじゃないかね?
せっかく勝利数が表示されるんだし、勝利数で支給される&使用可能になるMSとか、勝敗で昇格降格とか欲しいな、と思う
今のS・Aのクラス分けが失敗してるのは明白なんだし、荒療治は必要さ
その荒療治を嫌がってるのは、口ではともかく実際のプレイでは「勝ちより味方の邪魔をしてでも自分のポイント」とかやってる連中だけだろ?
自分では自覚してないか、上手に自己欺瞞してるか、のどっちかの連中が最近多すぎる
一戦目と二戦目でまったく違う動きをする連中とかが最たるものだが、このあたりを一掃するためにも必要だと思うがな?
カナリアと聞いて飛んできました
せんせー黄色組の高橋君が緑組の教室に入ってきました
緑が無いんだよね
SクラスでわざとE取って降格するやつって何なの?
何で普段大佐にしとくの?
Aクラスで先にE取りまくって大尉にしとけばうっかり昇格してもAクラスのままEとりにいけんだろ?
SはいろいろあってAクラスで居たい、てのは理解できるが少将に「なっちゃったから」SクラスでEとるね、は認めねーだろ。
俺様Aクラスだけど腕前SクラスだがらおまえらリアルAクラスとちげーから、
って自己顕示欲からAクラスでやりたい、けど最高クラスの大佐でいたい。
そのためにはうっかり少将になったら500円払ってマチメンに負け星つけさせるのもやむ無し。
文句はバンナムに言え。
なめんなライトプレイヤー(笑)。
とっとと引退しろよ。
>>291 取りあえず落ち着けw
オレ未登録のサブカで多分狙9割りってのがあるw
どうなるかが楽しみだwwwwwwww
晒される理由にこいつグラフで射特化とか狙特化とか書かれるんだろうか
>>293 晒される要因にはなるかもな
射が尖ってるからイヤな予感がしたが
案の定、射即決の地雷だよ
みたいに
ここでバンナムクオリティー発動!!
各ゲージの長さが一定を越えると特別な称号をプレゼント。
そして射狙の称号ばかり格好いいと大胆予想。
見えない弾丸とかのカテ勝利数称号の復活か
待てよ…いちいちグラフ化したってことはグラフの特化によって特別支給機体g…
ハハッ…まさかな…
階級(最高階級)
中佐(少将)
称号
伝説の戦闘神
所属部隊
下関漁港組合詰所
第01MS小隊
総撃墜数
6509機
勝敗数
2142勝786敗20分
シリーズ通算勝利数
4035勝
とかいうカスに故意降格されたんだが…
>>293 俺のグラフは近と遠が極端にとがってる形になるのだが
タンク出ないとき
「さあ乗れ、おまえ好きだろ?タンク乗れ」
なふいんきになってさらに遠が伸びてかないか不安
そんな事より指揮ジムの格闘モーションについて語ろうぜ!
左手はSoweluだけ
ぶっちゃけ指揮ジムの格闘モーション覚えてないw
サベCは追加格闘だからサベAのモーションの後サベCだよな?
サベCのモーションが2刀ズッバァァアならかっけーがたぶん左に持ったサーベルでプスって感じだろうな
それよりイフはちゃんと2刀で斬ってくれるんだろうか
>>306 ダム2本目のサーベルばりに飾りだろう。
盾壊れた時だけダム二刀流にしてくんねぇかな。
味方が射狙特化ばっかで信用出来ないから捨てゲしました(キリッ
みたいな基地外は必ず出てくるだろうな
そぅいやぁ
ショップイベントモードって
オフの店内マチがAS同時に出来るだけって感じなんかね?
しかも同時出撃でSだけループありとかw
イフリートは近版02になりそう
それは追加格闘無くてもポキり判定な涙目仕様と言う事か?orz
赤蟹とズゴEのQDが可能になった
ミサイル&魚雷の方が気になるな
モーション的に
どう考えても連ジのズゴック
>>306 武装としての二刀はないと思うけど
普通に二刀で連撃してくれるんじゃないかな?
できればサブにサベBとかほしいけども
お辞儀ミサーイル
ミサイルで撃破時のリプは必見だ!
もしガンキャが格闘機だったら土下座QDが見れたのかw
>>315 赤蟹「サーセンwwwww」バシュ!
ジム「ちょwwwオウフwwwwww」
っていうやりとりの撃破リプを想像した
爪で3連撃→オデコアタ〜ック!!
だろ。
>>317 何でジムがそんなアメリカンな反応なんだよw
まぁジムだしな。アメリカンっぽいもんな。アイシーユーシー溺死ーってHAHAHAHA!
BU前だけど、>319にゴッグメガBくらわしてくる。ノ
321 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 19:09:29 ID:6URgiAVRO
剛腕賢者って称号って大尉とかでも取れんの?
通算500勝、格80勝。
rev1からやってりゃあるでしょ。
323 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 19:53:29 ID:e7zYkDXkO
今回のVUでボイチャの変更点って何?
<生きててサーセン>
<次こそはまともにやろう>
<編成崩壊。カルカンする>
<サイフが瀕死だ>
>>323 詳細の公式発表はまだ無いよ。
好き勝手に妄想したりネタに走ってる人は多いけどw
<<こちらナンシー>>
<<緊急連絡!>>
<<斬り刻んでやるぜ>>
<<タコさんウインナーのようにな・・・>>
>>326 <<レッツパリイイイイイイイイイイイイイイイイィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!>>
>>323 っ《おや?誰か来たようだ》
っ《帰ったら一杯付き合え》
っ《なあに逃げ脚だけはスラム1だったんだぜ》
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091022_323721.html >● タックルからの派生が可能に
> 「ジム・ストライカー」、「ザクII(S)」の2機種には、初の「タックルからの格闘、および射撃への追撃」
>という行動が付与される。タックルが敵に命中した場合、連撃同様に追加で射撃および格闘トリガーを
>入力することで、格闘(又は射撃)ができるようになるというもの。
>他の機体ではタックルがヒットすると即ダウンということになっているが、この2機種においてはタックルで
>よろけが発生し、そこに追撃が可能ということになる(追撃を入力しない、入力を失敗した場合はダウンする)。
>タックルからの追撃は、クイック・ドローのようにブーストによる移動が可能なので、
>タックル→射撃追撃を外す→タックルといった動きも可能。
>タックル後は敵僚機からのカットを予測して移動しながらの攻撃も可能のようだ。
>【2009年10月23日追記】
>記事初出時の内容に誤りがありましたので、上段落の記事を訂正いたします。
>>329 !!
つまり自由落下とは口で言うほど自由では無いズラか?
欲しいのは
弾幕薄いぞ
なにやってんの!
ジークジオン
油断するな!
まだだまだ終わらんよ
>ニニニ>
ブゥッ ノノ ↑ミサイル
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \
|. \ | ` ⌒´ | はいはいわざわざミサイルでQDしてすみませんでした
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
後はマシンガンで拠点弾とかミサイルが撃ち落とせたら完璧だな
グラフが表示されるのはパイロット紹介の時だから
そのグラフ表示ってのも、順次流れに乗って
一瞬表示されるだけで、しかも8vs8なら
(自分を含めて)8人の表示が流れるわけで、
そんな感じのを、じっくり見る暇なんて無いよね?
まあ、グラフの形を一瞬見ただけでも
瞬間記憶に貯めておく事はできるけど
どんだけ参考になるだろ?なんて勝手に思っている
単純に「あ、遠はあまり乗らない人かか・・・・」 とか 「やっぱ狙は乗れないよなあ」とかって
くらいの反応程度かなあ・・・
実際に見てみないと、私の勝手な憶測がどうだかもわからないけど
とりあえずは、どうのこうのと言う程の事でも無いような気がする
>>335 今でもパイロット紹介の時に階級と称号くらいは見てるからグラフも見れるんじゃないか?
『あ、佐官戦に大尉が紛れてる。やべー』と思ったら案の定FAやG3即決したりな。
A2に紛れる大尉の地雷率は異常。自分が大尉の時ってそんな暴挙した事無いのに
なんで他の人はあんなに無神経なんだろうと不思議になる。
忘れがちだが1戦目と2戦目の間にもマップ紹介画面入れるとかの調整もあったよな
まさかその時にもパイロット情報提示することにはならない…よな…?
>>336 アレじゃね
降格大尉は高コスで3落ちしても降格しないのを逆手に取って、乗れもしない機体に消化も兼ねて無理矢理乗ってんじゃないのかな
どうせたいして乗ったコトも無い機体なら、実戦投入の前に、せめて機体武装特性と地形の相性を消化も兼ねてトレモで試すコト位してくればいいのに
そんなんより実戦でタンク乗って修行って考えるほうが勝ち易いのにな
オレは大尉や少佐が「射」や「狙」選んだ時点で負け戦を覚悟している、当然だが援護などしない
逆に大尉がタンク選んだら全力護衛している、結果はどうあろうとそういう意気込みは大事にしてあげたいからね
339 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 21:58:44 ID:xqfoXhfPO
初期のころガンキャのSMLが恐かったDEATH
>>323 <<勇気の無い奴は置いていく!>>
<<撃てよ臆病者!>>
<<よう、相棒。まだ生きてるか?>>
<<これで戦争も終わる
俺 実は基地に恋人がいるんすよ
戻ったらプロポーズしようと
花束も買ってあったりして >>
の追加
>>337 試合の間のMAP表示は、週に2・3クレぐらいしかやらないようなヒト達には一応必要なんじゃないか?
情けないハナシだが、最近(R)のMAPが増えたコトもあり、軍乗換え直後に勘違いをやらかすオレも確認の為に欲しかった・・・
相手方の編成待ちくらいの時間なのかな<2戦目前マップ表示
バーストを最高階級のヤツに合わせて欲しいな。
大佐が似非軍曹2匹連れてのマチ下げとかマジ勘弁してくれ。
>>340 ACEZEROネタ乙。
俺は対抗してACE5ネタをやらせてもらおう
味方が落ちそうな時に
<<あきらめるな○○番機!がんばるんだ○○番機!>>
>>323 《悲しいけどこれ戦争なのよね》
《軟弱者!!》
《戯れ言はやめるんだ!》
《ソーラ・レイを発動する!》
あれ?みんな
>>329のタックル射撃追撃QDC可能はみんなスルー?これ初出はQDC不可だったからかなりやべーんじゃ?
>>315 新バグによりサブミサ空撃ちでQD外しが可能!
しかし硬直極大の為、お辞儀状態で返り討ちにあうアッガイも真っ青の激萌使用でつ。
タッコー追撃でダウン値がどれだけ貯まるかが重要だな。
2回タッコーしてもダウンしないとかだと赤ザクのタッコー3連で180とかなかなかやばいことになりそうだが。
じゃ俺も
知ってるか?
エースってのは3つのタイプの分かれるんだ
強さを求める奴(馬格)
プライドに生きる奴(S厨)
戦況を読める奴(タンク)
この三つだ
ちなみに地雷も3つのタイプの分かれるんだ
強さのみを求める奴(BR垂れ流し)
プライドすらない奴(チキン)
戦況を読めない奴(カルカンタンク)
この三つだ・・・最近多いよこういうの・・・orz
>>347 タックルから追加入力した場合、タックルダメが下がるような気がしてる。
現時点では何とも言えないな。
情報が集まるのは10/28の9時以降だろうね。
あそうそう、ちんけな情報だけど
11/7の土曜日はJU.Ver2の8vs8ミノ粉50%で、
イベントモードでまたもやMTNキョン点無し6vs6をやるそうだよ。
あー、やっちまった・・・キョン点ってなんだよ・・・OTL
>>353 やれやれキョン点
>>354 昔で言うバ格はまぁ、近が状況さえ整えればエースだったし
ここで言うバ格は格乗りのことじゃないか?
S厨は百害あって・・・だなw
>>354 つまりは自分と獲物以外がまるで見えてない見る気もない奴が地雷ってこった
実際、そういう奴はどのカテゴリーに乗っても地雷かましてくれるからなあ……
>>350だけど
まぁ、なんとなく当てはめてみたんだよ
ACのエースタイプにさぁ、
攻められると恥ずかしいぜ
ちなみみんなの中の
エースの定義ってなんだろうなと思って
ちなみに俺は
戦況を読める奴と前線はれるやつだと思う
そいつが含まれているだけで勝てるような気がするそれがエースだと思う
戦況を読める奴ってのは指揮官、司令官で
現場レベルでこいつに任せておけばって奴がエースかなぁ
だから近で複数見れてライン維持・押し上げが強烈な奴と
MSの機動が変態で翻弄しながら瞬殺する格乗りかな
今日、大尉に上がれました。
素ザクばかり乗ってました。
タンク護衛頑張ったつもりですが、中々上手くいきません。
マチした方々ありがとうございました。
>>358 ゴメンいい言葉が見つからなかったのかもとは思ったんだけど地雷にチ近と垂れ流し射がいてカルカン馬格がなかったのが引っかかって
>>349 タッコーからタッコーは入らんのじゃないかなw
タッコー硬直のせいで外しも出来んで格闘も一回だけかと思うが。
とりあえず簡単な押し引きぐらいは
全員が出来ることが前提なんだが、最近はなぁ…
お互い拠点落としあった後追撃も失敗した状態で、
ゲージ負けてるからといって、闇雲に
「いくぞ」連呼しながら敵に突っ込まないで…
敵一体落とせばいいんだから、
まずは味方が複数ピリッてるから回復まで待てと。
運が良ければポイントに走ったバカが突出してくれるし、
そうじゃなくても、
一斉ににかかれば30カウントで敵一体ぐらいは落とせるだろう?
そういったことを考えず、
ライフが半分以下の状態で突っ込んで、
更なるマイナスコストと枚数不利を作るのは、ホント勘弁してください…
だよなー
それ考えると、格、近、遠が安定になるもんな、
おれも変態機動で格闘機操ってみたいぜ!
タンクでNLと指示くらいしかできないもんな
・・・たまには格乗ってレベルあげたいよ、
ザクキャでパンチしながら拠点撃つのはつかれたよ
>>363 >>329 タッコーからタッコー可能か?!って東スポレベルで実際当日にならんとわからんけど
タッコーQDCはできるみたいだ
>>363 いやタッコーからタッコーが入るとは思ってないが、
タッコー>QD外し>タッコー
止まりなのか
タッコー>QD外し>タッコー>QD外し>タッコー
まで入るのかでダメージ全然違うぞと
つーかよ、シャアザク強すぎ壊れじゃね?
コスト160だぜ?じゃんけん崩壊だろ
タックル60ダメ外しでコスト160
絶対壊れ。
369 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 00:51:06 ID:udnJ9KCj0
ガノタってエスコンスキーが多いのかなぁ。リプとか眺めてても「P・J」
「ジャン・ルイ」「オメガ11」とか残念系NPCのPNはよく見かけるな。
東方の方がよくみるよ
その代わりライトアーマー以下の紙装甲になってるかもよ
まあ、そう言うな
大戦でしか使われないような言葉で偉そうにできるのはここだけなんだからw
H&K MP5K っていうPN見た時は感銘を受けた
>>374 その人の通称はたぶんコックさん
エロゲアニメ系のネームを引いた時の絶望感は異常なんだぜ
詳しくないから判別できん!ってツレに言ったら
「女っぽい名前はだいたいアニメエロゲ系だ」って言われた時は目からアッガイ落ちた
以下、女っぽくないアニメ・エロゲ系キャラの名前を挙げるスレ
タックルが60ダメのままとは限らないけどな
普通下げるならタックルのダメージ現象って書くけどな
60になった時も隠し修正だったバンナムならやりかねないってのはあるw
まぁ全ては当日さね
タックル追撃とか格闘射程に入ったら、相手はリスク考えたら実質タックル1択しかないじゃんよ
強いなー、速く使いてえぜ
普通に考えるとタックルのダウン値が高く設定されてるだろ
タックルの後、2連入るぐらいだと思う、これでも中々の高威力だし
まぁバンナムは大抵、予想の斜め上にいくんですけどねぇ
タックル>格闘は2連ですんでも・・・
タックル>射撃>QDC>色々があほ過ぎるんだと思うが
斬った後右上にジャンプしながらマシンガン打つっていうのでさえシュールだというのに
飛び蹴りしたあと右上にジャンプしながらマシンガンってすげぇ馬鹿みたいな図になりそう
タックル追撃はこれまでのバンナムを考えれば数日で「やっぱり使えない」という評価に落ち着く程度の代物になるはず。
という事はだな
シャザクで三連外しタックル追撃で凄まじい火力になるんじゃないの?
ストライカーとかも同じだと思う
876プロに、ぎゃおおおおおおぉん!がいるじゃないかwww
AP下がってなかったっけ?
そもそもタックルなんてマシ一発で50ダメってかなりのリスク背負ってるじゃん
タックル3連なんて恐くてできんしその前に強制ダウンだと思うよ
現実的にもせいぜいタックル後に威力増のバズまでじゃない?
イフリートってピクシーと戦った一刀流のやつだよな?
イフリート改がEXAMついてて二刀流なんだよな?
>>389 公式にMSイメージがある
イフも二刀流になってる
実際の戦闘で二刀使うかは知らん
エグザムが付いて無いピクシーのライバル機なのに何気に近カテ240コス。
ケンプとカテ交換してくれんかな。
未だにバズ背負ってないケンプに違和感感じる。
俺予想ではタックルはダウン値高めでタックルからの一連の動作が終了するまではブースト、ジャンプ不可
んで高バラ相手でタックル後2連激で強制ダウン
まぁこんなとこだろう。敵の無敵中に離脱できないことを考えても強いとはいえないな。3連まで入るなら使う価値ありかってとこか。
タックル→1ドローカス当て→タックルとか入って、タックル60ダメなら壊れ。まぁないな
タックル後2連入る前提なら、
タックル>格闘1発>QD(外し)
はできるということなんだが。
前半は読んだのか?
それとも外ししたことない人?ブーストかジャンプできないと外せませんよ?
さっきの書いてから思ったけどタックル→3連だけでも十分壊れかも
395 :
絆関連スレ:2009/10/25(日) 05:29:08 ID:3UcW/dWdO
396 :
絆関連スレ:2009/10/25(日) 05:30:03 ID:3UcW/dWdO
397 :
絆関連スレ:2009/10/25(日) 05:31:17 ID:3UcW/dWdO
398 :
絆関連スレ:2009/10/25(日) 05:32:55 ID:3UcW/dWdO
以上・全41スレ(内クソスレ20スレ)
>>399 うーん、乙と行って良いのかどうか分からないが・・・
とりあえず収集お疲れさん。
公式イメージののイフが持ってるのって日本刀っぽいが、これってPS3戦記のナハトブレードに見える
バンナムはイフリートとイフリートナハトをごちゃ混ぜにしてんじゃないのか
>>401 元々、イフリートは侍をイメージしてデザインされてるし
これで合ってると思うよ?
グフのヒート・ソードより大きいヒート・サーベルを携帯って事だから
こんなもんでしょ
ラストセッティングにEXAMとか、サーベルBとかあったりしてなwww
>>403 イフリートってEXAM積んでないんでしょ?
素イフだろ?
EXAM積んでないよ。
作品で対になる機体も、
BD-1じゃなくてピクシーだし。
>>369 だが知っているか?
AC等フライト系に慣れちまうと新砂のマーカー操作が壊滅的になるんだぜ?
BD1のみって事はEXAMの試験的な試みなんかね?
イフリート改も出てほしかったんだけど
今回はカテゴリの違いでパスされたと泣く泣く解釈する事にした('A`)
>>408 イフ改のカテゴリーはどう考えても格だからな
都合が悪いものが出て来る可能性があるんだろうなぁ
>>410 腕ミサ足ミサで近でもやっていけるけどな
改:近、ナハト:格でもいいかもね
それらが出るまで絆があr
シャアザク飽きたからジムストで語ろうぜ。
いままで1ドローのとこをタックルドローでダメージあげれるぜ。
シャアザクは装甲がLA並と予想できるけど、ストなら乱戦できるぜ。
もしかしたらモップも使えるかもしれん。ドローはタックルに任せてな。
せっかくだからマシC持たせてよ。俺の脳内ではスト最強となった。
赤鬼にはバズもあるし瞬間火力がやべーから話題になるけど
ストっさんはイマイチ地味だから話題にも上がらないな
なんか堅いっぽい装甲、割と良好な連撃ダメと地味ながら頑張ってるんだけどなw
>>412 QDCもまともに使えないレベルの奴が格闘機語ってもなぁ
1ドローを使う場面を想定してから書き込んでね
>>410 SSの外伝やってイフ改が剣使ってくることって
めったになくない?イフ改も近でよかったんじゃ…
噛みつこうとしてカウンターくらいまくって爆死する
>>412(笑)
BUまであと3日か。楽しみじゃ喃楽しみじゃ喃
バ「問題が発生したからオフラインにしますたw調整された機体でも確認しててwww」
( ゚д゚)ポクーン( ゚д゚ )・・・
当日は大体こんな感じかしら?
>>417 バ「当たりくじが入っていなかったため、来年までお待ちくださいwww」
バンナムの初日トラブるはガチ
>>419 昔はソニーの専売特許だったんだがな……。
>>416 むしろ連撃をタックルコンボで返して俺のターン発動な希ガス
>>420 ソニーでトラブるのは販売後1or3年+1日後。
>>421 ストと赤鬼には連撃したくねーなw
連撃→タコ追撃(外しタコ追撃×n?)
射撃→連撃外しタコ追撃(ry)
うはぁ・・・ダウン値上連撃外しタコ追撃は無理かもしれんが
選択肢を限定されるのはダルイなぁ
TBSにはなんも期待してないがジャベリンは溜短で威力が200くらいならいける。
さっき2戦連続E取ってる奴いたんだが1回で2階級降格ってあるの?
今回のBUの隠し修正
_夜の勝利数合計30でアッガイ・ナハト(格)支給
メイン挌闘はチャージ体育座り。相手は死ぬ
>>424 今回の修正、ジャベリンが一番恩恵少ないと思う
チャージ中断して射撃出すにも出が遅いハンマーしかないし
タックルされたらはじき合い前提でタックル返すしかないじゃない
>>425 ない。未通しでその次に2連Eとろうがカード通して降格するのは1階級
フラグが消えたときの大将→少将だけは例外であり
>>427 敵を目の前にして溜め解除する奴はおらんがな〜
まあ威力アップっつーても軒並み+10ダメぐらいでしょ
それでもフルチャージ2セットで大半のモビが沈むようになるだろうからありがたいけど
>>427 ハイハンバル装備にしておいたらいいんじゃないか?
どうせ基本闇討ちなんだから、タックルカウンターとハイハンでダメ稼ぎつつ
チャンスがあればジャベで。
>>428 それなら1戦くらいマジメに戦ってほしいもんだな
>>431 真面目にやってたのかもしれないよ
1回だけなら降格狙いと思えるが2戦連続は普通じゃない
急に酷いラグが来るとかあるしね
頑張ったけどEしかとれない実力だった可能性もあるし
後は相手がバーストしててそいつだけ狙ったとかもあるかな
>>432 プロガンで2戦合計7落ちで点数があわせて100点くらいだからたぶん確信犯
ストでタックル→TBSチャージ→チャージ解除→タックル→……
って繋がったら即決するわw
>>433 Sクラなら確信犯だろうな。
Aクラなら…真面目に精一杯闘った結果かもしれないぞww
>>433 一戦目は降格狙いで2戦目は真面目にやってダメだったんじゃないの?
身の程を辨えて降格しようとしたんだろ
今時降格狙いなんて珍しくない。運が悪かったと諦めろ
週末はラグがひどそうで控えている俺。ミノ粉+ラグなんか引いた日には目も当てられん
>>425はもしかして・・・な。
あと、プレイしてて途中からラグがひどくなったりもするしさ。
ラグ出んのかねぇ
250カウントフルにキングクリムゾン食らってEもらったこともあったっけ
ちょい前は夕方からゲームになんなかったけど今はどうなんかねぇ
どうでもいいけどタックル追撃って地味にシビアかもな
連撃と違って振りかぶりモーションがないから相手の移動でタイミングずれるだろうし
話題にならんがマシCのダメージに少し期待してるんだが一発15ダメくらいにはしてくれるかな。
ってかそろそろ寒ジム格に戻してくれんかな。
今でもそんな悪くない性能だけどBD1が入るなら完全完璧に出番無しだし
簡八より寒ジムが好きだったんだけどな。
ストはちょっと重いんだよな。
今ならむしろ駒差し置いて使う意味あったっけ?
水で速度落ちないぐらいか
フルオート寒マシの脅威をしらんとみえる・・・
なかなかよろけなくて200m前後でのカットに四苦八苦する印象しか…
キャットする機体じゃねーしな
>>427 何度も言ってるが
ジャベリンは本来投擲兵器なんだから射撃武器じゃないとおかしい
俺もアムロみたいにジャベリンでアッザムを突いてみたくなった。
プロガンのジャベリンだけバランサー減なのがミソだな。
きっと赤1で被せ仕様じゃないかな。
寒バルに被せて即死とか
>>447 サブ武装にビーム・ジャベリンBだな
あれ手から放してもビーム出たままなのかな?設定的に
2セットで大半が死ぬ160ぐらいでいいよ
ギャンは150
TBSは140で
なんかジャベリン使ってみたくなったw
今まで一回も使ってないが今日使ってみる
一戦目5割以上ゲージ残して相手ゲージ飛ばしたらプロガンフル装備で出るのでよろしく
初期GCでモップ使って以来チャージ武器使ってないがなんとかなるだろ
なぜ28日まで待てないのかと
WHOがいるぞw
うろ覚えだけど、チャージ格闘って出が早かったよね?
相手の格闘潰した覚えがあるんだが
編成時ボイチャ実装マダー?
>>455 なんかRev2になってから格闘の出が遅くなったのか
先出しレベルじゃないと格闘アイコしづらくはなったな
チャージ格闘だけに限らないかと
>>425 バージョンアップ後に勝利数を稼ぎやすいよう、SクラスからAクラスしたかったんじゃないかい?
元の階級にもよるけど、500円で確実にAクラスへ降格したかったんだよ、たぶんね
いつもの事ながら残念だけど、今後は増えるねこの手の人たち
周りに迷惑を考えず、わざと負けたり、わざと降格フラグを取る人たちがさ
まあKYだと思ってブラックリストに入れておければ・・・いいんだけどさw
>>455 >>457 格闘の「振り」がある程度進んでいると、あと出しで発動したタックルでも潰されるくさい
前に格闘しかけてきたプロガンが段差に引っかかって空振りしそうだったのでタックル出したら
普段なら確実に潰せてる(タックルの当たり判定出現)タイミングなのにそのままザクザク斬られた
ちなみに引っ掛かりを確認してから「タックル余裕でした」だったはずなんだけどね
まあバグの範疇かもしれないし、実際のところは検証してみんとわからん、だろうけど
たまにタックルで余裕が逆に格闘につぶされるな
じゃんけんになってない
タックルモーション出てるのに切られた時は蹴飛ばしたくなる
リプレイでも確認してるが目の前でタックルモーションをとり、勢いづいたジムカスが逆に旧ザクに返り討ちで爆散
格闘無敵時間が出始めに無いのか?
タックル出始めに無敵がないのは有名
>>460 >>461も言ってるけど、エフェクトの出始め直後くらいまでは格闘への無敵はない
俺が斬られたのはエフェクトも完全に出てタックル発動時のSEもして
プロガンに突き進んでいって「よっしゃ潰した」と思ったら逆に斬られてた、という話
リプでもみたけど、絶対に潰せる態勢だったのに膾にされてた(´・ω・`)
タックルを出す手順を分かりやすく。
1.タメモーション
('A`) ジブンヲ
ノ人
/ 〉
2.タックル発動
('A`)ノ トキハナツ !
ノ//
/ω>
3.反省は刑務所で。
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
さらに補足するなら、プロガンが20mか30mくらい先の段差に引っかかってて
そこにタックルで距離を詰めたら「ざく」 ……ざく?
「ざく」「ざく」「がごん」「どーん」「なにをしているんですか!」
正直目が点になった
>>462 タックルが壊せる建物に当たったんじゃなかろうか?
>>465 ああ、ステージはTTで4階の出来事ね
周りには俺とプロガン以外MSなしの状況
俺がザクキャで拠点落としたあと、4階のちょっと斜面になってるとこ(フロアの縁側)にいて
プロガンは一度コロニー内スロープ側へフワジャンで抜けてからダッシュで近づいてきて
格闘振って来たら足が段差に引っかかってストップ
それ(空振ろうとしているの)を見て「余裕でした」しようとしたら膾にされた、という
じゃあ運がなかったんだな、諦めろ
468 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 18:32:45 ID:ZdiHmfVGO
格闘の軸があっちゃったんだね
・振り切った時のサーベルの先端に引っかかるとそのまま連撃される
・タックルはエフェクト出た瞬間には無敵じゃない
単に判定通りになってるだけでバグでもなんでもないぜ
タックル出始めから無敵にしてくれ、ループ外し復活すんだし
ループ復活でも笑官降格するでもなしに
何を喜ぶ
レベルは低下したまま
何を喜ぶ
てか悠長にループ出来るなんて大佐戦でもそう無かったと記憶してるんだがな。
まぁ最近ろくにカットが来ないのは解ってるけどね。
意外と高バラBR格が減ってアッサリするんでないかね。
俺もタックル潰されたことあるな
相手がLAで味方を斬ってる。
俺 味方LA
上から見るとこんな位置関係でタックル。味方とLAは地上で俺が空中
味方が2連で死んで最後突き刺すモーションが俺に来た
と言うか突き刺すモーションにおれがタックルで突っ込んだ
確実にタックル出きってたし普段ならタックルが当たるんだが負けたw
リプでも見たがタックルのタイミングは完璧だった。
>>453 結局使わなかったよ
バンナム戦が連続したので心が折れましたw
今日を逃したらもう一生使わないな。
例え強くなってもドロー出来ない武器なんぞいらぬ
敵タンクのリスタ狩りに行くのが俺一人なんてざらだから割と回されたな俺は
勝敗数って、マッチ運もあるかなーとか考えてたんだが、
上手い人って、やっぱり勝ち越してるんだよね
意外と実力がハッキリと表れるんだな
7割のマチ運ゲーと3割の実力ゲー。
3割分をきっちり取ればかなり大きい。
>>475 一部の例外を除けば、基本街運に左右されるのがほとんどだと思うが
ちなみに野良で上手い人がいたからって普段から野良とは限らない
普段バーストでたまに野良に下りてくる上手い人もいる
確かに野良専で強い人もいるが、勝率が腕に比例しているかというと
本当に極僅かじゃないかな
熱田の人を引いた時は正直諦め半分なのは否めないが
↑ミスった
>>469 タックルを横から斬られて、対格闘無敵状態だったとき、連撃されたことないんだけど。
だから、無敵時間中にサーベルの判定がひっかかっても、連撃にはならないんじゃ。
>>475 勝率って腕っていうか、戦術の理解力の差って感じだと思う
ポイントとは別な所で上手さのある人が勝ち越してると思うけど
481 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 21:49:51 ID:Hb0E9Xc5O
ループが復活して近が今と同じ動きができるかな。
格闘間合いを自信持って把握してるかな。
>>469 >>459からの一連のレスを読むと
「格闘攻撃がある程度振られているところ」に「離れた位置からタックルで突っ込むと潰される(かも)」
じゃないのか?
まあ真理は
>>467あたりだろうけど
>>475 勝ち越してる人は当然上手いと思うけどそれだけじゃなくできるだけバーストできるように仲間探したりとか
勝ちやすい44の日を選んでやったり有利なステージや有利な軍とかどうやったら勝ちやすいとかを常に考えて勝利を積み重ねてるんじゃないかな
自軍をバースト仲間で固めれば味方をマチ運に左右されることなんてないんだし
厳しい言い方をすれば88ミノ粉に野良で出るような人は勝利をあまり意識してない遊び感覚でやってる人ということになるのかな
まんま俺のことじゃんorz
そういえば、マッチングの改善はあるみたいだけど
全野良vsバースト組の対戦もできる限り減らしてもらいたいなー
改めてBU情報みたけど、LAがヤバイくらい強くなるような気がするんだけど。
>>485 BRコストダウンは何気に大きいと思う。
かたや、バズコストうぷってのに…。
QD威力だけでバンナムは判断してるんだろうけど、使い勝手違いすぎるだろ
>>486 だよね。硬直も減って、ループもできるからね。
アレックスよりも脅威になるよ。
>>483 このゲームが好きで、いい意味で勝敗にこだわらないって事じゃないの?
そういう条件で勝つのが面白かったりするし。88だと相手バースト引く事が多くて、負け数がどんどん増えるけど。
休日野良しか出来ないから、どんな戦場でも必死で勝利を目指して戦ってる人間もいるんだが
休日は単に消防厨房が多いだけだと
>>488 勝つために最善を尽くさないのは勝利に対する執着が足りないって言われたんだよね
俺も勝つためにまじめにやってるけど所詮遊びとして楽しんでる程度だからミノ粉でも88でも気軽に出撃しちゃうんだよね
野良の方が楽だからとバースト仲間を探す努力をしない俺は考えが甘いんだなと
昔あった将官の人が真剣に絆について取りくんでて素直にすげぇと思ったよ
>>487 追加されるサベの連撃ダメ次第だと思う。
LAが三連撃約70、アレが三連撃約95のままなら、LAでのループは外しレシピの豊富な職人向けになり、やはり効率が悪い
ただ、D外しが出来ない人間には色々厳しい調整だよなぁ
てか、新サーベルダメがカスだったらループ無しの奴のがマシだろ。
6連できる機体は特にな。
まあバンナムに期待しちゃいけない。
50→10→10→10→10→70 くらい極端だったらどうしようw
>>494 なにその1ドロー*6回で大半アボーンな設定
>>493 ふつーに60〜70ダメくらいじゃね?
前REVで補正が入ったら50そこそこだったし、今ならそんなもんでしょ。
でもrev1の格闘強い奴って100くらいいってなかったっけ
なんかおまいら新機体の話全然しないのな。
ちょっとは素イフとかに触れてやれよ。
ぶっちゃけメイン連邦のための機体な香りが
プンプンしやがる。
ブルー1号機よか楽しみなんだぜ。
アーマー値減少してきてパリったらEXAM発動!
QDできるようになります!
とみたがどうか。
>>493 それくらいでいいんだよ
上手い人が乗れば死ぬまで回せるが
下手な奴が乗ったら大したダメージを与えられない
ゆとり云々というならループの扱い方も難しい方がいい
>>497 プロガンで106、ギャンで103、グフカス・Ezが共に100だったかな
>>497 rev1でも初期の方なら格は軒並み90以上叩き出したが
4ループで大体沈む感じで70ぐらいにしてくるんじゃない?
また設定ミスでギャンの格闘だけダメがおかしい悪寒・・・
70だと赤6タンク(AP400)を沈める間、
外すたびに1発撃たれるとすると5発ぐらい撃たれるわけか。
<<ここまか!>>撃った格に任せても全然ダメじゃね?
>>503 コスト差も加味すると
65〜80位が妥当か?
ただバンナムだからな〜
Sクラス格闘が厨性能すぎて、
右見ても左見てもSクラス武器ってのも芸が無いしな
ぶっちゃけ80↑でもなけりゃ価値ないだろ
そもそも赤6タンクってどういう状況で出てくるんだろう
連邦でならまだしも……
隠し機体でBD2・BD3・イフ改・連邦+1機(機体数合わせ)とか出してくれたらバンナム見直すんだがな
期待してるぜバンナムさん!
>連邦+1機
ゲラザクいるしマドロックかな
280射撃とかもうお腹いっぱいだろうけど
連邦に試作1号機orパワードジム
ジオンにザメルorサイサリス(アトミックバズーカ仕様)
これは次のverupの目玉かな?
BD1のEXAMリアルに暴走してくんねーかな
敵味方関係なく虐殺の嵐
いいか、みんな
( ゚д゚)
(| y |)
一つ一つは非力な武装でしかないが
サイサ ( ゚д゚) 核
\/| y |\/
二つ合わされば…
( ゚д゚)核サイサ
(\/\/
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...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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;;;;;;゙゙゙゙゙ / 連邦にしては・・・見事! ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
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>>513 瀕死になったらExam暴走。
全性能が鬼上昇スル代わりに敵味方関係なく攻撃可能になります。
・・・・即決馬鹿引いたときに重宝しそうだなw
B.D.1号機の武装はどうなるのだろうか?
流石に頭部バルカンは意味なさそうだし、各二丁構成も微妙。
腹部ミサイルがシュツルムで、陸ガンのようにBR装備になるんかね。
陸ガンとはシステムで差別化されるのか?
まあ当たったらトレモに籠もってしばらくは機体いじりだな。
EXAM機動出来るのかな、トレモでも。
メインが100ミリマシンガンやブルパップマシンガン
サブが胸部バルカンに胸部ミサだけだったら陸ガンともろに被るしね
もしかしたら高機動で弾数多くなってリロードも速くなった陸ガンと言う位置づけになるのかもしれないけど
なんにしても早く使いたいよね
陸ガンの上位ってだけで強いモンな!BD1
AP残して機動性上がったら面白み無いが堅実に強い!
EXAMあるからって事で割に合わない機体にして欲しくはない。
BD3が宇宙用として追加された時、マルチに近い武装があるかどうかがキモ
でもB.D2,3号機の前に正直やることがあるだろうと言ってみる。
次の隠し球はGP-01とゾック様にしているのかバンナム!!
っていうかゾック様はJUの隠し球になっているならREV2.09は
永遠に語り継がれるであろう浮ついたBUになるんだがな。
でも正直、LAに乗じてプロガンのBRもコストダウンしてほしかった。
あれで40は高すぎる、アレクのBRが優秀すぎんだよ。
ジャブロー地下がリニューアルするそうだし、やはりゾッグとマドロックを期待してしまうな
BD01の腹部有線ミサイルはグフカスのロッドみたいな誘導の武器と予想
武器の先端(弾頭)はミサポみたいな感じで
有線ミサイルが採用されればその先にあるジムスパイダーに繋がる可能性も…
無いかwww
南無社員、頑張ってるな
もっと俺たちをwktkさせる作業に戻るんだ!
>>521 じゃあ発想の転換でアレックスBRを+40にしようぜ
そういえば鮭のBRも強いな。
こいつも+40で良さそうだ。
さ、これから携帯サイトがメンテになるが。
何かサプライズがあれば嬉しいんだがな。
>>528 鮭はBR込みで280コスでしょ
機体性能で見れば280の価値は無い
それならクラッコは+20でダブクラは+40になっちまうがな。
>>530 シャゲは外しが楽というアドバンテージもあるけどな
爆発力だけならアレックスやプロガンを超える
>>532 確かにね
速くないけど楽に外し出来るのはメリットだよね
けど青3で90メートルくらいはブースト距離欲しかったなって思う
贅沢かもしれんけどね
鮭のスピードで90mもダッシュしたら強すぎw
>>521 ヒント:プロガンのBRはサブ
メインであの性能なら+40は高すぎだろうけどね
鮭はBR込みであの価格なんだから本体性能にそこまで贅沢を言っちゃいかんよな
昔のガンダム見たいに外せないけどBRのコスト+表示でもしておけば
爆発力(笑)
>>536 だよね、やっぱw
けどBR使いにくくなってもいいから機動力欲しい時期があったわ
ギャンが微妙だった時とかね
今はケンプあるし、機動力求める時はある程度乗り分けられるから解消されたけど
機体性能が280の格だしたらギャンが泣いちゃうだろ!!
機体性能だけが取り柄なんだから……
アレのBRとプロガンのBRを比べる素人がいる
アレのBR硬直少ないから使いやすいの?
プロガンのだって十分強くて置きやすい
1ハズシ×6とか馬鹿か?
ブーストが持つわけないだろ
>>535 最大ダメですか
ダメだけみるとプロガンのが高いと思うんだが(笑)
BD1は陸ガンBRの上位機体としてAクラスで好んで使われるようになります!
いやほんとまじで勘弁してくださいw
日本語でおk
>>542 > プロガンのだって十分強くて置きやすい
最長射程がプロの方が長いしな
>>542 多分素人はサブの同時押しが難しく、抜刀や空振り、ハンマー暴発とかしちゃうんだよw
だから右トリガーで発射のアレックスBRの方が、楽だから強いと思ってる
アレやシャゲなんてめちゃくちゃ機体振り回せるようにしてロック幅も少し狭くしておけば機体に振り回されロックもおぼつかなくなって
扱い辛くなってAでは使うなよ的なふいんきにしてしまえばええねん
>>550 使いこなせるように練習しよう!・・・・実戦で(キリッ
って、なるから意味ないぞ。ってか、むしろ地雷増えるじゃんwww
実践で鍛えないと上達しないものもあるがな
それが顕著な機体達は出るなイランと言われる現状
このゲームして一度も地雷かましたことないもんなおまいら
>>548 (;-\-)HAHAHA、冗談キツいぜ……
(両トリガー押しの置きは)手の震えが止まりません
555 :
LA:2009/10/26(月) 12:54:33 ID:zOpywlHgO
カテゴリー縛り勢力戦とかやってくれねぇかな?バンナムさん?
格〜狙まで1日づつズラして5日間の日程で、とかね。
そこでの勝利数でrev1のカテゴリー別の称号くれよwww
>>556 格曜日
脳筋の雄叫びがコダマする。一部の脳筋は1ドローを駆使して種割れる。
近曜日
チ近溢れ返る。多分1番つまらない。
射曜日
守ってくれる柵(近の事らしい)も餌にするタンクも居ない戦場で、目標をセンターに入れてスイッチオン大会が始まる。
後曜日
血の気の多いタンク乗りが前衛を買って出るもビッグガン無双。
狙曜日
狙撃専が普段砂乗らない奴らに蹴散らされる。DX拠点合体ダイシンラーなる怪人物が現れる。
次の週、ミノ有りでもう一週間繰り返し。
>>555 お前は密着でも50弱でる超性能じゃないか
559 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 14:15:43 ID:GJ4vutBuO
ブルー1号機って 陸ジムの頭に陸ガンのボディだよね?・・・・まえからいなかったっけ?中距離で
色が違うだろ。
昔、ジオンにもツノと赤ペンキだけでコスト上昇してた奴いたろ?
Ez-8「俺いらなくね?」
>559
HGUCで出るずっと前はそういう勘違いでスクラッチしようとして挫折した人が沢山いたのを知らないようだな。
ジム頭なあ
弾数少ないorリロード時間が超絶長いのどっちかをなんとかしてくれりゃあな・・・
ふと思ったんだが…少尉未満がくじ引くことってできるのかな…?
566 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 14:51:32 ID:GJ4vutBuO
ジム頭を青く塗ればいいんじゃないの?
>>566 胸部の形状が似て非なる物
頭も違うかもしれない
並べて見ればわかるが似て非なるもの。>556は大袈裟に言えば「ザクを青く塗ったらグフになる」と言うくらいの放言。
>>559 OSと言うかなんと言うかが違うし体も陸ガンベースに開発されたと言うだけでMCされてるしジェネレータの出力も上がってる
570 :
568:2009/10/26(月) 15:04:54 ID:BpRM8KcrO
すまん>566だった。
>>566 実は陸ガンといいつつ
共通部位は上腕と太ももくらいしかないんだなコレが。
EXAM発動すると操作不能になるのかね
EXAM=発作=ほっとけば死ぬ
いや普通に操作できるっしょ >EXAM
でも原作やってない人にはわからんもんかもね。
BDというかEXAMは、同じ戦場にEXAM搭載機体がいるとすぐにEXAM起動するって設定があるんだが……。
まさか、同時出撃でBD2機とかだと、スタートから起動とかないよな?
リスクを取ってでもBD2機同時出撃するか、無理せず無難な編成にするかとか無いといいんだが。
あと、自分は戦慄のブルー未プレイなんで、友人から聞いた話しからの想像なんだが、
いきなりスタート時にEXAMが起動してて、なんだろうと思ったら、
『敵機、砲台、敵拠点を250秒以内に殲滅してください』とかオペ娘が言い出さないかと
戦々恐々としてる……。(そういう面が戦慄のブルーにあるそうな)
……NYとかモロにそういうマップだから困る(爆
俺の予想するEXAM発動。
AP半分になると、近→格
以上
エゥティタの百式みたいに破損→復活だな
俺の予想。
ガーカスのガーディアンシールドと同じで説明文だけ。
>>575 それはキャリフォルニアベースのジオンミサイル基地
ちなみに夜戦
ヘタレだったもんで最高ランク取るのに苦労した覚えがある
ついでに言うとEXAMはニュータイプの脳波を検知して発動する
その弊害としてEXAMが同じ戦場に2機以上いると
お互いを誤認して発動するってワケ
>>578 あれは連撃の時に一応使用してるだろ。盾としての機能は果たしてないがな。
581 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 16:29:35 ID:u7H2mZzu0
あとはもう
レバー両方内側いれて盾でガードしかないな。
レバーを内側に倒すのはへし折れる危険があるから封印された操作なんだぜ。
とか、古株面したおっさんに突っ込まれちゃうぞ。
EXAMはどうせビリったらダッシュ速度上昇&ジャンプ速度上昇とかだろ。
発動すればジムカスも軽く凌駕する超機動だけど無理して無駄落ちする奴続出。
…と思ってたら拠点で回復しても発動しっぱなしですぐにまた修正と。。。
EXAM状態で帰艦してくるとか
クルーの死亡フラグだな
明日絆やりに行く前に田んぼの様子でも見てくるかな
>>585 ≪無理するな!!≫
≪もどれ!≫
≪もどれ!≫
≪もどれ!≫
結局当日のばーうp日行ってみるとPODではどんな絵図が広がっているんだ
BD1「なるほど!シャイニングフィンガーとはこういうモノかぁ!」
タンク「どうせ拠点なんか落とせないしな、俺は拠点にこもってモビ弾撃ってるよ」
EXAMシステム、スタンバイ!
タ「え…?何これ…俺の目…赤いんだけど…?」
キュラキュラキュラキュラ…
タ「き…機体が勝手に…敵拠点に向かっていく…何だ…?何なんだ…!!!あっ…やめっ…敵が…うわあああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!」
なーんてことが起きないかなー
タンクだもんな EXAMシステムねーもんなぁ
>>587 10:00〜
廃人による勝利のための両軍ガチ編成多し
12:00〜
おかしなのが混ざってくると同時にガチ思考の者が支給機体でトレモに籠もりだす
また、見せびらかし目的の者がN設定の新機体即決
以降
カオスwwwww
EXAMはアレックスのチョバムと一緒だよ、視覚的変化のみ。
>>590 仕事の都合で30日以降にしか出れない俺は勝ち組(キリッ
593 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 17:57:15 ID:YyWqsbM+O
初代ガンダムしか知らない俺には「なんかオタクっぽいの増えるんだなー」程度
使える機体だったらなんでもいいよ
確かにそろそろ絆オリジナル機体出てきても良いよなとも思う。
高機動型ジムとかアクア・ジム2とか…
でもそんなことしたら原作原理主義者から大バッシングがくるか…
>>594 ある意味ガーカスがそうだろ。初映像化ではあるけど。
ジム改高機動型ならあるよ
ティターンズのMSだけど
どうせなら冒険王版ズゴックとか…
高機動型フルアーマージムスナイパー5とかどうだろう
ザク1スナイパーのことも思い出してあげてwww
そういえば「僕の考えたハーモニー機体」コンクールってやらないのかな?
大量の赤ザクVS大量のアレックスでジオン虐殺なんじゃないかな
そ、それはドムキャさんへの挑戦と見てもよろしいか?
武者ガンダム、ナイトガンダムはそろそろですか?
絆的MSだと、サッカーボールとか追加しとけよw
つ「ボール」
ラグきてます@福岡
>>604 わかった!PN「サッカーボール」作るわ!
EXAMってパイロットに負担がかかって疲労が激しいんだったっけ。そんな余計な所を再現してくれたらバンナム見直す
>>609 レバーとペダルが恐ろしく重たくなるのと、画面がずっとポケモンフラシュ状態。
さあ、どちからがいい?
ついにこのパワーリストとパワーアンクルを外す時が来たようだな
614 :
シナトラ:2009/10/26(月) 20:28:46 ID:JetXXwHEO
>>612 では私はローリングサンダー(5連撃)を披露せねばならんな
>>614 ギャラクティカファントム(元気玉)でお願いします
キズナにかけろ!
>>611 そんでもって、たま〜にレバーにビリビリくるのもあったらいいな(笑)
>>617 静電気体質でたまにビリビリくる俺に謝れ!!
>>614 斬られた瞬間のけぞって一回転してカウンターする機能が付いたと聞いt
>>611 出来れば下半身に疲れが来る奴を
性的な意味で
>>619 そんな事より、私のアッガイたんにカイザーナックルをだな…
>>609 でも小説版だとEXAM中にマリオンの幻覚みたいの見て、ユウは軽く逝ってたぞww
性的な意味で。
斬りかかった方がいつの間にか斬られている、拙者の「順逆自在の術」の出番かな?
ふとEXAMについて風呂はいりながら妄想してみた。
スタートボタン等で任意発動、及び解除が可能。
但し発動には3秒程時間が掛かる。
メリット
・硬直が劇的に改善、ほぼ0になる。
・旋回能力も大幅に改善。
・また格闘後もQDした時のように動くことが出来る(但し格ではないのでドローは出来ず強制ダウン、追撃不可)
デメリット
・パイロットへの負荷として毎秒5のアーマーを消費、0になるとパイロットは負荷に耐えれず自爆する。
・ロック幅がサイサ並に狭くなる、旋回性能と相成って制御が困難に。
・被弾時のダメージが1.5倍に増加。
・解除後5秒間は自然減少は無くなるが、ダメージ増加は残る。
こんな感じかな。
パイロット自爆しちゃらめえぇぇ
相手からロックされなくなる(相手はBDを見つけてもロックマーカーがでてこない)
だったら出撃控えます
>>627 EXAM起動→
敵味方関係なくロックマーカーが出る、に一票
即決厨破壊兵器として搭載したらGJだバンナム
>>630 連邦はとうとう味方を殺すことによりptを得るようになった
ジオン軍はただただその戦慄のブルーを見ているしかできなかったという
>>624 普通に移動、旋回、ダッシュ、ジャンプ性能が
大幅アップでいいんじゃね?
ただし、制御出来ないレベル
(移動:全てブーストダッシュ扱い、1カウントで700m進める
旋回:1カウントで700度回転
一踏みで5カウント強制でダッシュしつづける
ジャンプ:1カウントにつき600m上昇)
まで上昇。
なんかもうあれだな、連邦は内紛起こしてるしジオンはポイントは取れるが別段楽しくもないしという末法思想じゃねーか
>>632 つまりこういうことか
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。 ←BD1
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
EXAMシステム / )/ / | /|
スタンバイ! ぅ/ / // / | / |
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ // | / ─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | / ││ │
明日出撃して、ターミナル通さず、28日以降にカード通せば、いきなりクジ開始って事で正解?
Sクラス11か22ばっかだったんでAクラスサブカで出たら・・・
見たような名前ばっかりいたよ(将官フレ登録者のサブカ)
みんな何してるんだよww
バーうpはまだだぞ
>>636 勢力戦クジとかと違って条件が勝利だけだからそれでいけそうな気もするがわからんね
>>631 まさに「戦慄のブルー」www
実装されたら射狙即決は蜂の巣だなwww
>>635 「勝ちを溜めてクジを引く事は出来ません」
ってどっかに書いてあった。
良くても1回だけじゃないか?
>>635 正解!さらにカードを電磁レンジでチンしておくと一発らしいよ!
>>636 指揮ジムの消化じゃね?w
バンナム戦以外で殆どつかわねぇからあいつ未コンプだよ
サーベルCのためにも育てておかねばならないと思いバンナム戦で4回乗ってきた
Sクラスバンナム戦多すぎで困るが消化機体があればなんとか我慢できるぜ
>>598 しってるか?
今の旧砂って40機くらい造られたスナカスの中じゃ1番重装甲でデカいバーニア積んだ機体なんだぜw
まぁ他の機体の画は無いんだがなw
バンナムはエグザム発動で大逆転ってイメージ狙ってると思うけど
機体性能上がるだけならチ近御用達の戦線離脱機能になりそうな気がするぞw
個人的にはサプレッサー付きマシに特徴有れば嬉しいな。
フルオートは要らんからブルパと100マシの良いとこ取りした厨性能にしてくれんかなw
なんか携帯サイトのシャズゴがおかしい…
アイアンネイルBとってコンプしてたのにつぎまで1500ppって書いてあるが他になってる人いない?
メガBだろ
指揮ジムとかもなってるんじゃね?
お、ほんとだ。
指揮事務はコンプだったの次の支給まで1500BSになってら。
既にダウンロード終わってるんだから武器支給可能とか・・・ってことは無いなw
流石バンナム。
VUする前からバグらせてるなんて今回も惚惚れする斜め上っぷりだぜw
元々のメガ砲にもAって付いてるね
まぁどうせお得意の間違えて表示されちゃいましただろうが
指揮事務と赤蟹がそうなるなら、ループ解禁機体にもあっても良さそうだが・・
つまりループは既存装備で解禁ってコトになるのか?
ちなみにオレの簡八はAクラカード・Sクラカードともに追加はなさそうなんだが
Sサベ系は支給はされなくてSクラだと戦闘時にいきなり表示されてる、って感じじゃなかったっけ
>>648 すまんかった
オレの勘違いだった
テッキリ武装支給とばかり思い込んでいた
自動選択って今更ながら・・
いやはや恥かしい
>>628 マシ一発で即死する上に早すぎて制御できない香具師が続出しそうだな
どうせバンナムだ、せいぜい瀕死でバイザーが赤くなります程度だろうな・・・
公式イラストがもう赤くなってるのが気になるけど。
>>650 の訂正
×自動選択
○武装選択画面に自動的に追加
恥の上塗りだった
赤蟹のメガBはどうせ無誘導1発ダウンで最大ダメ30程度のRev1ズゴメガB互換装備
あと2日
絆のBUでこんなワクワク感は、いついらいだろうかw
発動してインジゲータ全て赤になったら味方もレーダーでは敵判別だなぁ、とか思た。
と妄想スレにいってきます
>>657 あー洒落ザクが赤鬼にジョグレス進化した時か
あれはワクワクしたな蹴るぜー蹴るぜー超蹴るぜーと思ってHM行って
QS3連美味しいです(^q^)ばっかやってた希ガス
今日の携帯サイトメンテナンスでは結局
・称号引継バグの尻ぬぐい
・REV2.09武装の先行表示(笑)
しか出なかったのか。まあ今日は誰もプレイしていなかったし
ちょうど良かったんじゃないの?
今日トレモ1回だけやって来たけど、ムキャの800ptsと
ケンプの800ptsって、明らかに格差があるよな・・・
BDでEXAM味方殺し可能なら
《やったな》
《叩くぞ!》
《〇番機敵〇番機》
《撃破! よろしく》
《ここはまかせろ!》
《敵機撃破!》
《ありがとう》
《すまない》
近でBDを選ぶ奴がいたら狙カテは出せんなgjbnnm
>>594 っハーモニー
ザクスナとか水ジム(リファインデザイン)が絆オリジナルだと思った。
そういえば水中型ガンダムっていつまで放置プレイされてるんだろう
真っ先に出ると思ってたのに
>>661 でも流石にFFは自分のポイントにさせないだろ。
むしろサッカーのオウンゴール見たく自軍のコストを減らすだけだから
逆に晒されてしまうのでは?
まあFFが実装されるかも分からないけどね。
あ?PSPには機能オン/オフがあるから・・・まさかな・・・
味方機相手にも青ロックが出るけど赤ロックできなくて攻撃が当たってもダメージが入らなくて、
レーダーの青色が全部赤色になって視認しないと敵味方の区別がつかない程度でお茶濁す気もする
そんなめんどい事バンナムがするかよ。
何度でも言うが目が赤くなるだけ。
EXCEL発動したら機動性が上がりレバー操作が逆になれば面白いのに
>>657 この時のverうpはダブルアームド実装とか
さんざ期待されてきた内容ばっかりだったからwktkが半端なかったな
ついでに低コス終了もあいまって絆の転換期の一つでもある
今度も新機体含めて、ゲーム一新する機会になるんだろうか
>>667 そんな表計算ソフトはウィルスといいます。
>>667 相方のハイアットとエルガーラを忘れては困るな。
絆の基になったのもBDの出てたSSのゲームだし、あれに準拠するんじゃね?
30カウント機動性向上、30カウント後は強制停止30カウントだっけか?
672 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 07:08:18 ID:hM9Q29af0
もう機体追加ごときじゃ
新規組の参入も考えられんし、古参引退組の復帰も考えられんな
どうせ
トレモで消化すりゃいいのにイフリート過多
へたすりゃ祭だのになるのはミエミエ
もっと抜本的な改革が必要なんじゃねーの?
祭りになるのはお約束みたいなもの。
ちかたないちかたない。
ミエミエなのに出撃しちゃう…ビクビク
【Excel】【起動】
イグザムとビグザムどっちが強いの?
だからもうエグザイルでいいよ
いや、ここはエグゾディアでだな…
アムロに覚醒剤を打ったらどうなるの?
トリップして見える幻覚にプレッシャーを感じるようになる
ゾリディアにして機動戦士タイヤの絆にしろ
遊戯「フフ・・・、海馬。お前の前衛達は俺のタンクをサッカーするので夢中だ」
海馬「何が可笑しい?貴様にはもう拠点を落とす手段はない!俺の勝ちだ!」
遊戯「俺のターン!ドロー!!」
遊戯「俺はタンクを生け贄にコイツを召喚する!」
つ「ポイント厨」
海馬「な・・ん・・・だと?」
遊戯「コイツは勝敗関係無しに被せまくる暴れ馬だぜ!」
遊戯「しかも後1回Aを取ればSに昇格するぜ!海馬、コイツがSに来たらどうなるか分かるよな?」
海馬「おのれ〜!」
すまん、ちょっとやってみたかっただけなんだ
686 :
ピストル大名:2009/10/27(火) 09:15:39 ID:MJUWglVuO
>>685 というかドムキャはいつになったらHGUCで出るんだ……
もう無理だろうね
FIXで出てなかったっけ?
まさかのPG発売
ダムA買ったが本当に全く載ってないな…絆コラボ漫画にグフフライトタイプが出ただけか
グフフライトタイプか。
08の中じゃ一番好きな機体なんだけどなぁ。
ダッシュに強いドムと真逆のジャンプに強い機体として出てくれないかな。
バンナム倒した時もらえるポイント増やしてほしいのって俺だけ?
対人もできないのにタンク以外での機体消化も進まないとかいじめじゃね?w
せめて通常どおりにはほしいんだが
欲を言えば50%増し位ほしいw
>>692 初期と比べれば随分と楽にはなったと思うが
>>692 トレモは点数引き上げられたが確かに全国でのバンナム戦じゃそのまんまだな。
でも本来対人戦だったし、消化点数欲しいならトレモやれでFAだし、勝利数稼げる分
点数低めって事で俺は脳内で納得させてるなw
おまいら、こんな所でくすぶってる場合じゃねーぞ。
今日の44でホクホクして弾みをつけて、明日のBUといこうジャマイカ。
EXAM搭載機のプッシャーを味あわせてやる。
>>692 それは思う
マッチしなかったうえに点稼ぎづらいとかね
トレモに配慮してるのかもしれないけど
練習するならトレモいくから返却してくれ
EXAM…機体がピンチに陥ると拠点までまっすぐ逃げ帰る?
たまに間違えて敵拠点に突っ込む?
>>691 AP低いかわりに地上で低重力とかなら面白いな。>フライトタイプ
>>697 味方にもロックオンができるようになります
今日はみんな出撃控えてるよね?
>>701 夕方に来店なさった学徒兵が
今日貸し切りじゃんw
で連コ
こうなるから気を付けてな
>>698 +ホバー移動にガトリングシールド装備なら楽しそうだ
>>695の「BU」に吹いた。釣りか?釣りじゃあ無かったらただのバカか・・・ツマンネw
おまえここ初めてか
力抜けよ
>>704 2chの利用は半年ROMってからどうぞ。
もうBUの前に【浮ついた】がついてないと見分けつかないな。
みんな浮ついてるなw
久方ぶりの大型UPだから浮つくのもわかる
バンナムはEXILEシステムを発動したんだろうな
新機体をどんどん追加すればいいと思ってる節がある
まあこのスレでも昔から新機体を要求する書き込みが多いけど
俺はあえて
>>704に食い付くぜ
BersionUPだろ?
明日絆はREV1.12にBDされます。
ブーストダッシュじゃねえぞ。
腰痛がキツいので明日代休申請した
整体終わったらその後時間空くな…
もはやBUを知らない人がマジツッコミするのも 恒例化してるな
取りあえずみんなBUの浮ついたwktk感を高めすぎだから一度落ち着こうぜ!
どうせうちのホームは昼過ぎまでBUしないんだろうな…
射再強化はどうでもよさげな反応だったのに
格強化は浮ついてるな、いいぞもっとやれ
インフルエンザで店員が減り、明日の休みが出勤に変わったから夜しか出来ねー。
インフルエンザと味方マッチするなよ。
>>718 ≪了解w≫
≪こちら≫
≪病気をたたく!≫
本日出撃した者に告ぐ!
「カードは通さず帰れ!!」
721 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 13:00:44 ID:B3DFgo2qO
>704
吹いたのはこっちだ
半年ROMってろ新参が
>>720 全敗でもいいのか?
ってか前回ダメじゃなかった?
エグザイル、ましてこんなロボットゲーでその名前を出されると、真っ先に思い出すのはモーニングおっさんではなく、AC3の1000マシ+ステルスの悪魔・・・
ステルス…
前から好意抱いてた…
シンチャは「変更」なのか 「追加」じゃないのか?
個人的には「敵タンク」「全機」がほしいな
ここは絆スレだし!
>>704 優しい俺が解説。
ゲーム関連のスレだとバージョンアップをBA、BU、VAとか表記することが稀によくある。
つまりにちゃんプロの俺に隙はなかった
最近の新兵どもは浮つくBUのネタも知らんのか
半年ROMれ
>>704 優しい俺が教えてやろう
まずは一年くらい前の過去スレから目を通すコト!
以上!
見て理解したら半年ROMれ!
多分半年後もBUのままだ!
今回のBUで格乗りが浮わつくコト間違いないw
>>723 前回は『勢力戦で勝利』が条件なんだからそもそも未通しできない
それよりも前のクジはサイサくじまでさかのぼるが、サイサくじは未通しでいけた
>>734 ああ、そうだった。思い出したよ、d
クジで新MS支給されたら次からセッティングにして欲しいなぁ
連スマン
なぁ、当たったら機体申請から?
くじ当てた事無いのか?
いままでのクジは即支給だったから
当たったら支給されるんじゃない?
オレ、明日の朝早く起きられたら24時間店舗行って一番最初に絆ってくるんだ…
24時間営業だろうと10時からじゃなかったっけ
でシンチャの変更内容は明日にならないと分からないの?
>>740 注意点がある
ターミナルの再起動を確認しろな
>>742 いや、7時からREV.2.09の更新が始まって、終わるのに15分位
>>743 件名:お問い合わせの件について
本文:機動戦士ガンダム戦場の絆REV.2.0をプレイいただきまして、ありがとうございます。
お問い合わせの件について、ご連絡申し上げます。
シンボルチャットにつきましては、REV.2.09バージョンアップ後に詳細を公開してまいります。
REV.2.09バージョンアップまで、今しばらくお待ち下さいませ。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
/----------------------------------
機動戦士ガンダム 〜戦場の絆〜
ユーザーサポート係
>>744 7時だろう? わかってるよ。
問題は5時ごろ目が覚めても7時ごろには2度寝してしまっている点だ
>>745 ありがとう。
先に教えておいてほしいだけどなあ・・・
まあ BU前に新シンチャ使えねえぞ コルアアアな人がいるんだろうな・・・
キャッツアイが10月末まで一回400円だけど明日に行ったら500円に戻ってませんように
10月末までになってたのか
張り紙が9月末のままだったからてっきりずっと続くものだと思ってた
明日間違ってREV1.16になってませんように
vscに「ガンガン行こうぜ!」が追加される
そして過疎る
っ【コストをせつやく】
そして始まる旧ザク祭り
>>751 別のガンダムゲーに行こうとか言われてるわけやな
>>751 ん?絆じゃ無くてガンガンNEXTをやれって事?
「じゅもんつかうな」も追加してくれ
『いろいろやろうぜ』
>750
その方が嬉しいがなw
REV1.16ってジム改、ゲルキャ、G3が異常に強かった記憶が
特にG3は乗ればほぼSが確定する程ぶっ壊れてたような
『命を大事にしつつガンガン色々頑張って呪文は節約しようぜ』
「おれにまかせろ」
「無駄ぁ!」
「オラオラオラ」
「月を見るたび思い出せ」
追加希望
「ボールはともだち」
>>758 凸改のリロ短は劇的だったからな
つうか支給当初が異常すぎだったんだが
個人的に
『アイナー!好きだー!』
が欲しい
>>764 着地硬直中に「アイヤー隙ヤー!」とか言ってるように聞こえるからやめて
PSP版収録の奴が逆輸入と予想
<<絆ってやつか>>とか
追加シンチャは「アンチ」「護衛」「1枚2枚〜」
がいいです
いっそ《出力8500万ギガワット!》とか呪文めいたのを
敵○○〜はホント欲しいわ
明日は11時頃から出撃予定だが、何から検証すればいいかな?
とりあえずジオンAクラスから出る予定です。
>>770 バーストしてでるなら同じタゲにタックル追撃かましてみて相手どうなるのか教えて
>>770 単一目標に赤鬼4機で一斉にキックを試してもらいたい
>>770 赤蟹とズゴEを頼む。お辞儀ミサイルになったのか気になるから。
775 :
770:2009/10/27(火) 17:32:42 ID:6hgC2wFqO
知り合いがいればバーストしたいと思います。
赤鬼タックルと赤蟹、白蟹の検証しますね。
ボイチャに格闘機とか近距離機とか欲しいな
カテゴリー戦術が成り立ったら新しい道が広がる
勝ってクジ当てて新機体情報を…
マジレスするとシンチャで<<ジーク・ジオン!>>は必須だと思うんだ
シンチャにジオンのみ
「ジーク・ジオン!」実装
最近空気読むようになったバンナムのことだから<<ジーク・ジオン>>はガチでありそう。
だが、連邦にはそういう士気昂揚にふさわしいフレーズが思いつかないな。
くたばれ、カイザー!か。
僕にはまだ帰る場所があるんだ…
そして大量発生する引き撃チ近
<システムキドウ>
<ランカーMSを確認しました、〇〇です>
<消えろ!イレギュラー!>
辺りで。
《カード折れ》
うん、ストレスが半減するやもしれない
明日は休みな上に臨時収入があったので朝から堪能してくるか
今でも勝利未通しカードを通したらくじ引けるんかな?
<<○○番機、行きまーす>>じゃね?連邦は
<<弾幕薄いぞ>>でもいいな
1機のザクは通常の三倍のスピードで接近します!
連邦にはこれつけてやってくれ
タッコー射撃もできるようになるみたいだしちょうどいいんじゃない
連邦は適当に<<ジオンに兵なし>>とかでいいじゃん
ジオンほど盛り上がんないだろうけど
<<地球連邦バンザーイ!>>
<<ガンダムバンザーイ!>>
連邦は、
《ダリオ》
が追加。
ガチで絆やばいらしいな
やっと、運営も動き出したという事みたいだな。
オセーーんだよ>< もうやってないわ><
俺の予想書き込みは大概外れるから書いておく。
明日の今頃はバンナム氏ねの大合唱。
バーウップ初日で且つくじ引き新機体となれば、今まではガチ戦が多かったんだよな
さて、明日はどうなるか?マッチング改善や編成時の情報表示増えて楽しみだぜ。
先週末A3大佐で出たら俺以外少尉以下A1、2の教導マッチとか泣けてきた。
人いる?
44だし人いるならいきたいをだが
みんな1日位我慢してるかな?
明日は一戦目で勝ったら2戦目は久々のプロガンフル装備で出撃するか
ジャベリンがどうなってるのか気になるし
>>780 「ビバ!デモクラシー!」で。
ビバビバ
>>794 もう大概稼いだから店じまいするんだろ、予定調和だよ
>>780 <スペースノイドに地球の大地を踏ませるな!>
<宇宙人を地球から追い出せ!>
これじゃ連邦じゃなくてティターンズになってしまうか。
>>687 こんどビッグワンガムのオマケで出るってさ
>>801 良いのがあるぞ
<<蒼き清浄なる世界のために!>>
追加シンチャは…
さいと〜ぉ、そいつをよこせ〜!(少佐)
そこをどけぇ〜!(南雲さん)
さぁ〜て、来週のサザエさんは〜?(サザエさん)だな!
戦闘なんてくだらねぇぜ
俺の歌を聞けえええぇぇぇ
は?
>>801 《お前がガンダムを名乗るのに相応しいか…確かめさせてもらう!》
これもアリですか?
>>804 <ヒャッハー!スペースノイドは消毒だぁ!>
《地球は俺達の場所だ》
《宇宙人は宇宙に帰んな!》
みたいな敵に使う奴とか、
《絶対に死ぬな!》
《さあ・・・往くか!》
とか、原作を意識したセリフが欲しい。
<<知能指数1300!!>>
《シミュレーターでは負けなしなのに〜》
がいいな
今日のうちのホームは最近来てなかった将官組が結構来てるな
やっぱりみんな期待してるのか
きっとクジに当たると新機体を支給される権利が貰えるという展開だろうな
ヤッターバンザーイ(棒)
>>764 ああ〜! アイナ様ああ!
垂れ目かーいいよー!
/^丶
>-イ
/ /
/ /
シコ n_ / /
( ヨ / /
シコ|| /⊂//
|| /⊂//
/ ノ ̄`/ /
`/ / _ O○ヽ
( ノ〃/人 |^\ \
(。Д。") | | \ 丶
∨∨ | ) | )
/ / / /
| ̄ ̄T|/ /―――Lノ―
| ∩ ||Lノ
|_||_|| ∧∞∧
く_≫ Σ( )
( )
uu
ところで波平ボイスはまだですかね?
稼働初期からずっと待ってるんですが
>>808 《まっていたぞケンシロウ!!!》
《右だっ!》
《左よっ!》
《中ぁ!》
《あぁーたたたたた!!、ほわたぁ!》
とかね・・・・。
ちょっとゲーセンで打ってくるわノシ
<<ナギッ>>
<<激流に身を任せ同化する…>>
<<せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい>>
<<テーレッテー>>
で。
>>818 <<ねえ今どんな気持ち?ねえどんな気持ち?>>
>>819 <たわば!>
<ひでぶ!>
<ぱっぴっぷっぺっぽぉっ!>
地味に
<<やったな>>とか<<叩くぞ>>
が削除されてそうじゃね?
現状無くても困らんワードだろ?(シンチャテロ以外は)
>>821 「叩くぞ」はいい意味で使われてる例をほとんど見た事ないが
「やったな」は個人的にはマジで絆を感じた時に打つ事も多いがなぁ
いつになったら顔無しパイロットなんだろ。携帯サイトが死んでます。
日本語で
射撃と近距離と射撃が三すくみになるシステムならなあ。
格闘が近距離に強いが射撃に弱く
近距離は射撃に強いが格闘に弱いみたいになあ。
日本語でおk
>>825 晩南無も本来そのような考えだったんだろうよ。
しかし実際は金閣マンセー射は出るだけで戦犯扱い。
弾数少ないんだし、もう少し射速あげて命中しやすくして欲しい所だよ。
BRにいたっては発射遅延が酷すぎる。
硬直も酷いし、いい的だぜガンダムさんは…
射を強化するとREV1.16やREV2初期みたいな引き撃ち俺TUEEEが横行する。
格を強化すると脳筋バ格が横行する。
近を強化するとユルユルと人が減っていく。
バンナムA「我々は一体どうすればいいのだ…」
バンナムB「主任!我々にはまだ遠距離機がいます!」バンナムC「そうか!その手があったか!」
そして実装される、ビームキャノンを装備しブルパでQDし近距離機並の機動力を持つジムキャノンUマダー?
バランス取れないなら機種分けなんてやめちゃえばいいじゃない、と思う今日この頃。
もしくは、接近戦型、近距離型、遠距離型と言う具合に統廃合するとか。
現verでも十分格が強い(特に連邦)のに明日更に格が強化されて本格的に格ゲーになる予感が
アレックスとプロガン強すぎるって
>>758 ジム改は一撃30ダメの一発よろけのジムライ+マシB
ゲルキャはご存知フルチャージ1撃200ダメ
G3、連射出来て硬直もほぼ無いBR、リロも打ち切りだが1.16が一番短かった
>>829 何で近強化でゆるゆると人が減るのか説明求む。
まぁどうせゆるゆる人減ってるんだから構わないのでないかい?
>>793 <ダリオ><叩くぞ>
<○番機><ダリオ><よろしく>
<先行する><ダリオ><拠点防衛><よろしく>
<ダリオ><索敵報告求む>
<中央ルート><敵○番機><ダリオ><発見><叩くぞ>
いいねw
1.16で思い出したけど当時のハイパーハンマーは赤ロックで投げればほぼ確定でHITして50〜70ダメは持ってくとこからジオンスレで糞ハンマーって呼ばれてたな
近が強い時期ってあったか?
強いて言えば今?
>>834 《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオ》
《ダリオッ》
良いなw
近はいつでも最強機体だよ
マシ産廃時代のRev2初期はともかく
マシ復権してから近が弱いなんていうのはありえない
グラフで後より射の方が多い奴引いたら消化ゲーでいいよねぇ?気楽に射撃消化しようw
Rev2初期を除けばほぼ毎回近最強だったろ
あと忘れられてるがRev1は爺さんも近だったんだぞ
明日は俺だけオペ子がシーマ様になります俺だけね
素ゲルもな…近
初期装備がバズだからBRでるまでは仲間に撃たれながらも我慢したもんだぜ…
>>841 寝返ろ寝返ろ言われて、テンションダウンですね。ワカリマス
出撃時
シーマ「ぬかるんじゃないよ!」
>>841 敗北時が
ぐっ…志を持たぬ者を導こうとした、我が身の不覚であった…
とかアツいなぁ
>>839 それやると、お前さんの射カテグラフが逆にとんがることになりそうな悪寒…
そういえばネメストってループできるようになるんだよなw
マシBの高威力にループ・・・(;゚д゚)ゴクリ…
機動性?しらんがな
明日の予言
近格の仲が険悪になるに1票
特にSクラス
盛り上がっているとこ悪いが、明日のBU後不具合発見で昼過ぎくらいから機体支給無しになるに100ガバス
産廃なんて出すんじゃないよ!やられたいのか!
>>849 それをみこして午前中に「外回り」を入れた俺に死角はない!
>>849 ジオンのリスタ場所が、煙突と同化ですね。
わかります。
バズルック指揮ザクが正式支給されるバグが…
明日はイフリートじゃ無くてゾックが支給されるバグが…。
当方明日有給入れましたが何か?
でもまあ今までの傾向からすると
不具合が出ても対応するのに1日単位とかだったから
明日1日はもつんじゃないかなあ
そういや1日で引っ込めたっつーとこの前のリボコロか
大昔はJGに不具合があったとかで1日だけNYだったってのもあったなあ
その後1日で治らなくてJGはかなりの年月封印されてたがw
機体の不具合で機体引っ込めたってのは聞いたことがないねえ
いやいや、煙突から飛び降りたらビルに刺さって動けなくなるバグだな!
発見した奴は通報せずに黙ってるんだぞ?
お兄さんとの約束だ!
>>846 節子、それシーマ様やない
デラーズの禿や
>>855 不具合で街せずクジが引けませんがよろしいか?
859 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 22:30:14 ID:ptjoOyoTO
グラフか・・・。俺の戦績160勝は、だいたい近が55、射が40、狙が35、格が24、遠が6(バンナム戦)。
これをグラフにすると・・・。
・・・ゴクリ。
三ヵ月後、そのあまりの強さに9割の人がチャージ格闘を使っているのであった..........
チャー格のダウン値ダウンでかぶせ上等
無双チャージでほとんどの機体が即・蒸・発だったら糞過ぎる
格19、近91、射3、遠21、狙0の俺のグラフって・・・
おれのグラフなんて射が飛び抜けてんだが…
ワタル乙
>>863 野良で出ないことをお勧めする。
正直紹介時点で味方からの信頼度ゼロw
誰か全カテ勝利数合わせてふつくしいペンタゴンを作ってくれよw
俺?射狙とか無理デス
俺は格と狙がなあ・・・
格は頑張れば何とかなるかもだが狙は絶望的に無理だわw
天将で綺麗なペンタゴンいないよなw
ワタルとカリスマのグラフは初日に見たいなw
青の正五角形を見た人は幸せになれる
青に手が届きそうな緑の万年大佐出撃します
「次のリボコロは勝てば3機のモビルスーツがもらえるからガチで行きます。」
〜ゲルキャでジムカスにボコられていたホームの中佐〜
みんなのホームにもこんな奴いるだろ?
【カテゴリ別勝利数】
格闘型
140勝
近距離戦型
747勝
射撃型
446勝
遠距離砲撃型
357勝
狙撃型
51勝
な俺はどうすれば…
正直、タンクと砂なんて消化以外乗ってないから
グラフがでると俺晒されちゃいそうw
あと、Aクラス狩りも…
>>872 まぁあれだ・・・自分晒しスレじゃないのよ?
一人やるとほかに晒しだす馬鹿がいるからな
狙は使えるステージand編成枠が絶対数として少ないから勝利数も伸びないし
ま、とりあえず新JUまで待っていようw
射と狙はrev2当初にものすごいやった奴ならそれなりに数あるんじゃね
偶然に明日が休暇になったオレは勝ち組だったようだ
明後日から1週間は徹夜か終電だけどな...
>>877 かつてrev2当初の狙のレンジは600m位しかなかったわけだが
>>879 rev2当初はJで稼ぎ放題だったわけだが
今はもう粗大ゴミだからアレからピタリとも増えてないけどさ
Jが強かったから
17%/29%/32%/14%/8%
だた。
意外と狙も乗ってたんだな。
JはRev1で赤2青1と取ってたのにコンバートしたら赤2没収
赤2を再び手に入れた頃には調整後だった俺みたいなのもいる
こないだの勢力戦のクジで射・狙をほとんど乗らずコンプした大佐が通ります…
>>883 抜刀してキャンセルする奴2日しかできなかったぜ?w
赤蟹とるためにバンナム戦で消化しまくってやっと手に入れた赤2
拠点壊してSとるのは不可能だと悟ってから放置
rev2になり赤2没収w
バンナム戦で消化。11もかなり多かったので2戦目しか使えないと言う罠
頑張って赤2取得したがすぐにバージョンアップ
セッティングもらえる勢力戦でついにコンプ
明日は浮ついた書き込みが増えるだろうから、頑張って新スレおったてようぜ
BDはREV1全盛期の陸ガン並の強さならいいなあ
ならばイフリートは全盛期のザクIIで
>>884 羨ましいな。
期待してたのにハズレクジばっかで新砂コンプ分しか稼げなかったオレなんか未だにバンナム戦でチマチマ設定出しですよ。
またセッティングクジ引きやってくれないかな。
889 :
872:2009/10/28(水) 00:25:47 ID:pqBhJ3YLO
全盛期のギャン伝説
・敵機撃破はループのし損ない
44でのJの件はともかく
狙撃伸びてんのは青葉区が追加されたての頃に伸びたんじゃないのか?
ジオンなら出窓からの拠点狙い、連邦なら中央広場とかでな
オレはそんときは2・3回位しか乗ってないけどね
個人的な予想
BD1>
連邦240近は機動力は200近と同等、武装で若干のアドバンテージ
ただ、高ゲルはもちろん、イフリート、ザク改にも競り合いに持ち込めないゴミ性能
イフリート>
機体性能のベースは280近(高ゲル)か240射(素ゲル)を継承
HPを削ることで廉価版280近という扱いで登場。兵装もそこそこよい。
使い方で大失敗しない限りジムカスを抑えることができる良機体
もともと近はジオン、格射は連邦という調整だからたぶんこの辺で落ち着く。
正直な話連邦は期待しないほうがいい。ジム改、ガカスの扱い見れば自明。
スナUのマルチロックシステム復活してください
ジム改とガカスを一緒にしないで
>>892 もともと近は陸ガン駒という高いバランスの2枚がいてRev2でジムカス蛇癌といった尖った機体も追加
Rev2初期は水ジムの壊れ性能なんてものもあったけどな
自虐が好きなのは連邦の伝統だから仕方ない
ガカスはバルカン引っかけとシールドバルカンの高速ダメがあるから中高バラ相手なら結構いける
低バラ相手だと微妙すぎるからあまり使われないが言われてるほど弱くもない
BDは陸ガンの上位互換、イフは…武装次第かな
rev.2なった当日に光の速さでG3厨からガンキャ厨なった俺は射ばっかだわw
>>892 BDはおそらくそんな感じ
陸ガンダッシュぐらいなかんじ
EXAMで何かしらの機動力プラスがあると思うので、基本性能はそんなによくはないんじゃないかな
イフはショットガンA、Bと他のサブ武装しだいな感じ
機体性能はいいけど、サブがくせのあるグフカス系に仕上がってると予想
これなら、クラッカー持ちの高ゲルのほうが使いやすいとかの感想が出そうな気がする
イフリートはショットガンの性能が気になるぜ
やっぱSGだし、接近したほうが強いんだろうが
240ってこと考えると乱戦の中に飛び込んだり格闘しに行く機体じゃないよな
B.D.1号機はジム駒と同じくらいの機動と予想してる
EXAM起動でブーストリミット解除したアレックス青4の足回りと同等とか
>>899 あの頃はどっち乗ってもや無かった気がするがw
>>898 イフは・・・とりあえずポンプアクションがかこいい?
なんとなくイフは武装的にタイマン特化機体になりそうなイメージ
いくらなんでもBDが陸ガン並の機動とは思えんなぁ
マグネットコーティングに加えてジェネレーター出力も上がってるって設定だから
さすがに陸ガンよりは上だろう
ガカス機動8>BD機動MAX>ジム改機動4≒駒機動4
こんな感じ?
難しいコトはしらんが機動力に関してだけなら、相対的にはガンダムとG3みたいな感じになるのかな?
>>810どさくさ紛れにナニをwww
オサーン乙wwwww
スケジュールが更新されてっぞ。
リボコロ→シャブ地下V2→トリントン。
リボコロが日曜ミノ粉で(でも初めての8vs8)で、あとは土曜日がミノ粉。
でも裏が全部土日夜間戦闘拠点なしなんだよね。
夜間は不意打ちするから拠点なしで問題ないと考えたのか、バンナムは。
しかしシャブ地下には隠し(バグ)MSが眠るのだろうか・・・
次のバーうpでジオンBD2でないかな…
>>897 散々議論されてるけどジムカス/ヘビガンの尖った性能が問題だろ?
焦げを抑えるにはカスライが必要だけど、カスライを抑えるのに焦げは要らない。
ヘビガンが高火力高耐久力でも同コスト帯の格に咬まれればひとたまりもないし、
あの機動力では同コストの格を振り切るのは困難。
とりあえずお前ら明日になればわかるんだからあんま浮つくなよw
BD1のカメラアイが赤く光ってイフがポンプアクションしてくれりゃ満足だ
>>907 アイツは確実に30後半以上たぜw
そして・・
オマエさんとオレもな
>>911 EXAM機動の音声がなきゃヤダヤダ
ところでイフはグフとドムの中間だから、ホバったりすんのかな
ザク改より滑ったりするんかな
イフって熱核ホバージェットエンジンなんて積んでたっけ?
それともザク改みたいにバーニアでホバーする感じになるんだろうか
>>910 これも散々言われてる事だが尖ってるものを組み合わせるのが戦術だろ?
ジオンはそうやって調整してきた訳だし
陸ガン一択時代が長過ぎたせいか汎用性を重視し過ぎ
>>904 BDは駒の機動性で武装や装甲は陸ガンなら、俺文句ない。
BDはパーソナルカラーだから2機以上出たら色薄くなるのかな
>>908 よいよ拠点なし戦が幅を利かせてきたな
結構好評なのか?
俺は出ようとは思わんが
>>879 ゲルJ、近距離最強機体時代があるから狙乗りまくった奴は居るだろうよ
>>918 MS戦練習したい人や頭空っぽにして楽しみたい、元々空っぽの人にはお勧め
そんな必要ない、戦術ゲームやりたい人にはオヌヌマナイ
まぁそんな感じ
俺的にはどうせやるなら粉100と半々にしてもいいんじゃないかと思う
MT夜の拠点なしでタイマンを引いたときの絶望感は異常
バンナムはほとんど歩いてるし140カウントくらいは敵探し
拠点無しは言うなればお祭りだね〜勝っても負けてもどっちでも良いぜ
っていうか、勝つために何をすればいいのかサッパリ分からん
結局モビ戦やって楽しかったなぁで終わる
どうせならMT88ミノ100拠点なしやりたいぜ
戦術連携皆無のただのバカゲーだけど
一戦目NY、二戦目NYNとかありそうだな
思ったんだけど拠点無し戦のイベントだけ敵撃破数が多い方が勝ちってのは?
どっちにしろ1機取って引き撃ちか…
拠点なしか…
たしかに純粋にMS戦なわけだし、
タンクと拠点を絡めた戦術ゲーとしてではなく、
頭より、腕の要素が大きくなるな。必要なのは誰を落とすか、どう崩すか、くらいか。
最低限必要な連携やテクニックだけを見れる分、シビアかもしれんね。
頭で腕を補ってきたタイプが、腕もあげたいのなら有効…か?
優勢ならリスタ地点に引く、劣勢なら追う、みたいな押し引きが浸透すれば、少しは戦術性も出てくるかも。
たぶん別ゲーとして見ると面白いのかも。
徐々に範囲が狭くなるマップとかやってみたい
ふと思ったが拠点なし戦は誰かを降格させたい人々には良いかもな
押し込むと復活地点が自分の背後になるから狩りやすくなる
>>926 壁に終われているところにハングレ置いて終了ですね
分かります
>>926-927 パイロット同士で銃撃戦しながら、武器を変えていったり強化して、
途中で出現したMSに搭乗して人間相手に無双するんですねわかります
>>915 組み合わせるって言うけど、ジムカスと焦げ入りの多対多発生時に
連邦はジムカスvs焦げを作るのが必須条件になるからやっぱ不利じゃね?
ジオンはそうやってきたって言うけど
Rev1後半に超性能機体が投入されるまではまさしく連邦ゲーだったわけだし、
今だって200コスト帯の格とか尖った性能のものは産廃扱いでしょ。
結局、280近では中火力中耐久力中機動で武装的にも目立った弱点のない焦げ最強って話になるよ。
>>926,927,939
開幕、最高火力とか凶悪杉だろw
>>930 じゃ強い側だけやって焦げだけ乗ってれば良いんじゃね
頭使わないならそれで十分w
拠点無し戦はフレンドリーファイア有りにしちゃえば、よりカオス。
というかバトルロイヤルにしちゃえば…と投げやりになってみる。
>>932 ジオンの方がバンナム率高いって背景は
まさしく連邦ギブアップして引退したかジオンでやってる人間が多いってことだろうね。
あと、焦げの嫌さは焦げがいない可能性があるから最大化すると思う。
機体編成時点で有利なジャンケンしてるようなものだから
焦げばかり乗るわけにもいくまい。
焦げを中耐久力、中機動とか言ってる時点で…
しっかし、赤ザクの装甲、これ以上に減らしてどうするんだか・・・・・。
ジオン版のLaって認識になるのか?
瞬間火力は高いがもろい、みたいな
まあ、蟹の方がどれだけ上方修正されてるかによってはつりあい取れるのかも知れんけど
それでもいまいち必要性を感じない下方修正よな
また簡単がバカみたいな上方されるのに、ジオン格闘はいまいち強化されないよな
とりあえずくじ引きは、2を押してくるぜ…
そして夜が明けた
絆ドキュメント「ばーうp日の1日 混乱、PODの果てに」
今夜0:00から お楽しみに
さあ、出撃だ!
いつもの職場へ!
お前ら大事な事を忘れているぞ・・・・
つ【支給ポイント】
5桁突入と予想
ごめん、先行支給かorz
《後退する》
くじ引きって一発支給じゃなかったっけ?
どうだったか忘れちまったよ
ネメストとかデジムは支給ポイント必要だた
セガに到着。
昨日未通し(2勝)のカードでくじ引けるか試してみる。
もう新機体もらった人いる〜?
【報告求む!!】
今回は期間長いから、ゆっくりと機体出し出来るのがいいな。
新茶リスト更新まだ〜?
950 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 07:55:36 ID:aSPzkDR+O
やっぱりクジ当たらない
早い人ならもうトレモでコンプしてる頃かな〜?
変更点の報告まだー
ところでBD、機体が青いからって青6まであったりして。
まあまさかバンナムもそこまで単純じゃ…単純じゃ……
隠し機体は期待しちゃだめかな
>>950 次スレよろ…と言いたいが携帯か。
<<応援たのむ!>>
>>952はまだ番南無の斜め上な思考を理解してないらしいな
青2赤6と予想
立ててみる
>>961 乙。961のくじ引きが1発で当たりますように。
色々見てまわっての俺的メモ
アレックスのS用サーベルは8連で赤鬼撃破の模様
タックル追撃はジムストでタックル+格闘2回、赤鬼でタックル+格闘1回まで
外しタックルはいままでと同じ
素タックルのみはポッキー扱い
これぐらいかな?
サベSの報告
ダメは初期サベと同じ
後、大きな変更点は
指揮ジムのサベC
赤蟹、白蟹の魚雷
赤蟹のメガA、B
大々的なのはこの辺か
細かい武装と機体の変更はまた調べ直しか
サーベルCはやっぱりメインに装備で3連撃?
BD一発ツモしたのでトレモで乗ってきた。
使用感としてはNだけにかなり重い
マシは威力低いかも?
一応低バラに8発くらいでダウン。3発→3連確認。
3連モーションはよくわからんが、最後はシャゲみたく叩きつける感じ。
気になるEXAMは・・・すまん、発動してすぐ撃破されてしまった。
とりあえず画面が赤くなってシステム起動みたいな文字が出た。
機動力は上がったかわからん。体感では正直変わらない。QDは試してないです、申し訳ない・・・。
長文すまない
大事なこと忘れてた、新茶に<敵タンク>追加、<叩くぞ>削除
あとギャンハイドBはダウン兵器
9時組出撃する!
まずはホームがBU準備を終わらせてるかだな…
EXAMシステムスタンバイって言うのか?
効果音はピロリロリーン?
798:ゲームセンター名無し :2009/10/28(水) 08:25:31 ID:NfXHEXccO
アレックスサベS連撃補正なし
朱雀Nが8連あぼん
到着
未通しはくじ引けない
799:ゲームセンター名無し :2009/10/28(水) 08:32:27 ID:NfXHEXccO
ジムスト
タックル→2連まで
射撃→タックル→射撃可能
格闘外しタックルは強制ダウン
タックル→1QD外し→タックル可能
マッチング画面でのMAPにA〜E、1〜5でのエリア表示
オペ子のセリフも若干変更
977 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 09:17:09 ID:zLQnUyE50
BGMに変化はない?
と、期待してみるage
>>972 その手の音はなかった気がする。オペ子の損傷拡大の声しかわからんかった。
文字だけは出たけど。
画面にシステム起動と表示されるとか……
今日はBD1から取らせて頂きましょうかwww
簡単の機動力がどれくらい上がってるのかも
気になるなあ
コイン入れた後でスタートボタン連打するとバースト募集時間を少なくできるようになってる
野良の俺大歓喜
982 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 09:36:08 ID:2Pt1za1pO
「叩くぞ」削除ワロタ
マッチングシステムも変わるから、バンナム祭りになっても何が原因やら
>983
落ち着け、マッチングじゃなくて店内募集タイムの事だろ。
>>981 やっとか、これで後入りされて<○番機○番機やったな>されずに済む・・・
即決消防砂、ドムリーマン最悪でしたクソバンナムやっと仕事したな
一度押しだと1〜2カウントくらい減るから連打すれば早められるってことね
>>984 そういうことか理解した
お詫びにブルー手に入れるまで野良タンク即決してくる
990 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 09:54:19 ID:f4jkX0/1O
こちら埋めるべ
隠し修正ある臭いな
見通し勝利カードで1クレ2敗してからターミナル通したら、どーなるか試してみるゼ!!
993 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 09:56:20 ID:f4jkX0/1O
こちら高コスト機ラインを上げる
全機援護たのむ
編成画面でペダル踏むと見れる画面にも勝利グラフあり
多分0勝でもグラフ全体の半分くらいの位置に頂点が来るからそんなに目立って変な形にはならなさそう
BDは欲しいが単位も欲しいので一度<<後退する>>
おーし埋めんべ
支援梅
u
m
e
支援埋め
赤蟹黒ザク試し乗りしたよ
行きますかね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。