BORDER BREAK ボーダーブレイク 64GP
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけなので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリー
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的はそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
最近カラー狙おうかと思ってるんだけどさ
弾薬補給の勲章って自分で補給してもいいのかな
ほぼ支援やったことないから…おしえてけそ
>>1乙
↓もテンプレに。
まじめ「おいで、相手になってあげる」
少年「了解です」
まじめ「覚悟はいい?!」
少年「僕だってやれる!」
まじめ「ああ…お願い、動いて」
少年「わかりました」
まじめ「やるじゃない」
少年「ありがとうございます!」
まじめ「一緒に行こっ!」
少年「ご、ごめん・・・」
まじめ「ああっ、やられちゃった」
相談なんですが、現在A3ですが
このゲームのマゾさに嫌気がしてるんでB1まで降格させるのは駄目ですか?
Aクラス楽しくないです、好きな兵装乗って好きな武装使いたいです
最近ゲーム楽しむ為にやってるのに楽しくないです
それがFPSやTPSでのチーム戦だろ
いやなら一人で好きな兵装使っても無双できるようになりな
>>12 好きな兵装のって好きな武装使ってたら自然と落ちるからオススメ
>>14 好き勝手すると落ちるのが俺
好き勝手すると上がるのが友
前スレの追加要望、参考になるなぁ。
>>12 逆に聞くけどなんでA3にいるの?
赤塗装手に入れたのならとっととC1まで降格させればいいじゃん
好きな装備で好きに戦ってたら自然と自分に合ったランクまで落ちるだろ
>>12 素直に本音言えよ
「Bランク戦で無双して俺TUEEEEしたいです」って
>>12 俺もA3からB1に落したよ。
昨日の回線落ちでちまちまCP溜めんのあほらしくなった。
500円投入・途中の試合でマイナス、次の試合で回線落ち、次に途中の試合に参加とか。
ロケテ時のAランクと、本稼動してからのAランクの差がひどいな。
何でセガは条件を変えたんだ?
まだD1だけど上にあがったら麻使うのが当たり前になってくるのかな
支つかってたら空気読めよ…みたいなことにならないよな?
なんか晒し台みるといつも剣振り回してる所しか見れないんだが…
>>12 >>14と同じ意見だ。
好きな兵装で遊ぶべき。
ちなみに、俺はB2だが麻でやると毎回ビリ争いだw
>>25 全体人数多くなれば自然と上も多くなるわけで
>>26 大丈夫、Bクラスはガチムチ支援ばっかだから。
>>28 そりゃそうだ、でも俺が言ってるのは人数比率の話じゃなくて
条件がかなり甘くなったから何で変えたんだろうなって事
>>26 支援はまだ通用するからマシ。
蛇じゃポイント稼げないし、砂は論外
>>26 大丈夫。確かに現状麻が万能すぎてとりあえず麻乗っとけという風潮はあるけども
どの兵装も大事なんだぜ
>>22 ・・・どうしてもっと早く降格しなかった。どうしてずっと苦痛をこらえて戦闘を続けた。
雨の日も雪の日も一度も手を抜かずどうしてチームなんかのために・・・。
ずっと、ずっとキライだったんだアンタのことが。
オレはまちがっていたのか。
オレが手にしたかったものは、こんなに惨めな気落ちだったのか。
教えてくれ、魔剣のダウナーーッ!
>>28 マッチング条件のことじゃないの?
ロケテの時はA1〜B5が範囲だったし。
>>34 紛失しましたって名前に付ければ万事オッケーだよな
>>26 B3だけど支援章以外は強襲章が1個あるだけだわ
要望をまとめるとインテリの眼鏡外す奴はくたばれでFA?
>>36 マイナスされるCPも減ったし、減る条件も多少は甘くなってる。
そのかわり増えるCPも減ったけどな・・・
>>26 戦場の空気が読めるほどになったら
支専でもかまわないんじゃないか
>>1 乙
前スレ
>>988 無理www
前スレ
>>993 コア凸してたら大丈夫かな?
レーダーと砲台潰し切ったら見つかって、あまりコア自体は叩けないんだけど…
現在B1 AB戦でヒィヒィ言ってる俺が来ましたよ
正直、ある程度武装整ったらAランク戦でいいや
自分もチーム全体としてもマトモな試合出来るだろうし、と思ってたんだ
現在A2のフレ曰く、上位プレイヤーの大半がCPマイナス恐れてポイント厨だよ ってんだが、実際んとこどう?
もしそうなら、B戦で俺TUEEEしてたほうが精神衛生上よろしそうだ
>>26 大丈夫、上の方はランクにしがみつく醜いポイント厨が使う、支と麻で溢れてる。
ただ、砂を使うとKKK団みたいな差別主義者に絡まれたりするから御用心。
あ〜昨日のCPマイナスは確かにきちぃ・・・
COM戦はCP上がらなくていいから無効試合見たくCP0にしてほしい。
今日もサワコンはなぜか相手にATフィールドついてるしよ・・・
というか、サワに限らずなんか範囲攻撃の当り判定おかしいときあるよな。
スマックも真正面でなぜか減ってない時あるし。
あとワイスマ強いとかいってる人って麻しか乗ってないだろ。
どー考えても剣のが強いし使いやすいわ。
>>17 これでいいか?
∧__∧
(´∀`)
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノω丶_)
重量耐性ってあまり意味の無い設定だよね
A上位は総合順位3位ぐらいまではいってようやく+かどうかだからポイント厨なのは確か
けど稼ごうとしなくても(一般人から見て)高ポイントを取ってしまうのがA上位の人たち
チャットシステムがボイスデバイス使えない以上、簡易型なのも原因なのかねえ・・・>コミュ不足
>>47 そうゆうお前は麻乗ってないだろ
剣の方が外したときの隙デカいんだぞ?
四一で雪合戦するだけのゲームはもう嫌だお・・・
56 :
44:2009/10/05(月) 01:18:10 ID:d+KcTQY60
>>47 避け方さえ知ってりゃ不意打ち以外は怖くないしな。
ただ、コストパフォーマンスだけはぶっちぎりの良さだと思う。
一段階強化で即死武器持ってるのなんてこいつくらいだろ。
>>47 そもそもそんなにワイスマ強いなんて騒がれてたか?
>>55 次は強襲の新装備のグレランをコアに撃つ込む仕事が待ってますよ。
前スレで流れちゃったからもう一度聞いてみる
カタパルト→AC慣性 する場合、ジャンプ+ダッシュから慣性状態に入ると、
飛距離落ちる?(ダッシュのみのときより前進速度おちる?)
お願いします
>>57 当てたとしても横にもう一機隠れてたらボコボコだが?
麻は意図的に強くしてるのが見え見えだしなあ
のちのち他の兵装が強化される事を祈るしかない
>>62 ワイスマでも横にもう一体隠れてればボコボコだろ
12ですけど意見ありがとうございます
千鳥とマーゲイで前線プラントいったり
リムペットボム自分に貼り付けて敵の群れに突っ込んだり
そんな事やりまくりたいんです
今日A1の人を後ろから見る機会があったから見てたが凄かったぞ
ポイント稼ぎが上手いのもそうだが、その分常に戦場に居る動きをしてるし倒してる数も半端じゃない
さらに勝たないとまずポイントがマイナスだからスネークとコア凸までやる
単独でコア5割削ってポイントも200越えとかどんな超人だよ・・・
麻だけじゃなくて蛇も使いこなしてるし
>>44 開幕、麻でプラント2箇所占拠したらプラントに向かって41型3個投げる
敵の誰かが死ぬかダメージ食らってる。これで開幕15〜20Pは固い
次はベース前からAC慣性使って敵コア目指す。自動砲台にレーダー破壊
これで16P。コア凸で死ぬ
そのあと支援で偵察飛ばして4Pゲット。特攻で死ぬ
あとは魔剣の辻斬りと41型投げて戦略上役に立たないプラント占拠で100P確実
勝敗なんて関係ない。どうせNo Goodどまりだし。
pt稼げば順位と総ptでCPマイナスだけは避けられる。この評価制度はマジクソ
俺も狙撃とかやって楽しむつもりが、いつのまにかAから落ちたくないから
ポイント稼ぐためだけに麻でゲームやってることに気づいた。
そうなるとほんと楽しめない。
>>65 ワイスマなら撃った後の隙ないんだからいくらでも逃げれるだろ。
>>62 まとめて斬っちゃえw
斬るの苦手で、昨日斬れたの芋砂くらいとか…
なんせ当てられないorz
71 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:23:01 ID:KY8CPcRkO
最大火力だと信じて、B4まで蛇専で通してきたが、ワイスマとリモート持ちの支援のほうが瞬間火力高いし。
BCプラントで闇討ちボンバーマンが安定してB1にあがってしまったよ。
トリガーハッピー乱射野郎がしたくてこのゲーム始めたのに
72 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:23:16 ID:9YwFrrgM0
ニコニコのBB麻動画見てたら一部のやつ以外AC慣性をはじめのカタパルト以外使ってないのな
あとブーストやACを全開までつかって切らしてるやつ多すぎ
73 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:23:29 ID:ob1UYyLV0
>>61 最近はダッシュ+ジャンプでAC吹かしてるけど多分落ちてない
ランクなんか気にしないのが吉じゃね
どの程度レア素材に関わるか分からないけど
>>72 カタパからでないとAC慣性できないと思ってんじゃね?
べつにそこまでこのポイント制がクソとは思わないが・・・
どんな行動でもポイントが付く限り無駄な行動はないと思うんだが
他のゲームだと撃破数のみだけどこれだと占領とか貢献がある分マシだけどな
>>54 はぁ。麻乗ったことないやつの方が少ないと思うぞ。
リロードありに比べりゃ隙なんてないようなもんだろ。
というか剣はずす方が間抜けなんだよ。
>>59 なんか昨日だかに言われてたぞ。
性能厨だってw
何でそこまでしてAランクに居続けたいのか分からない
赤塗装手に入れたらとっとと降格した方が楽じゃないか?
>>70 間合いがわからないよね。
止まって振ると当たらない、ダッシュ斬りですり抜けちゃう。
>>74 >ランク気にしない
その「素材(勲章含む」の部分が厄介なんだろうね。三国志大戦と違って順位・ランク以外の要素が絡んじゃうから
>>68 ありすぎて困るwwwほんとAクラスは地獄だぜフゥハハハハー!('A`)
クリムゾンレッド取った段階でさっさと降格すりゃよかったんだよ…!!orz
>>72 wikiとかスレ見てから始めた俺みたいな人種はたくさんいるだろうが
逆にそういうのは全然見ない、って人も多いのは当たり前
初心者なら尚更だな
>>78 そうか。ワイスマ厨性能だなんて言う奴がいるのか…
接射しないと威力クソだが、接射ができれば大ダメージ。
使い手の技量に依存する良武器だと思ってたけどもなー。
>>62 いや、その理屈はry
ぶっちゃけ市街地内での戦闘に限ると
HG麻3種 > HG支援 > HG麻 な感じ。
辻斬りで近接章稼いだら、さっさと支援主体に変えて、勝利に貢献しつつ素材稼いだ方が良いな。
>>80 演習で練習しても、実戦では当たらないんだよねぇ…
少しは当てやすいのかと、マ剣欲しいけどチタンがやっと4つとか
ワイスマが厨とか自分から剣持って突っ込んできて何言ってるんだと
あんまAC慣性とか上手かったからって誉めていいもんでもないと思うがなあ
とりあえず公式はあれが仕様なのかどうかキッチリアナウンスしてもらいたい
>>89 剣の間合いは結局、ブンブン振り回して覚えるしかない
本来は「自分と同じぐらいの腕の人間と対戦できる」ためのランク付けであって
Aでなきゃ買えないアイテムなど「上位になった事に対するご褒美」も特にないんだから
普通に誰でもまず勝ちたがるだろう
ランクはその腕前に応じた場所に「自然に」落ち着くものであり
狙って上げたり下げたり維持したりするもんじゃない
……というのが多分開発側の想定
勝ち負けよりもランクアップ/ランク維持を重視する、なんてのは想定外だった節がある
95 :
26:2009/10/05(月) 01:30:27 ID:BnOJBFaE0
レスサンクス
戦況とかも見ながら支が多くなさそうなら使うみたいな流れでがんばってみるよ
麻がマイン踏む瞬間とか見るのが楽しくて支がやめられなくなった
>>85 41、魔剣、コングと並ぶ即死武器だからなぁ。
他と比べて手に入れやすい点ではある意味厨なのかも
>>85 そういや、剣ってダメが書いてないがどのくらいなんだろうな。
ワイスマ攻撃力たかいっていってもHSしないと剣のほうが上だと思うんだが。
牛マンが慣性使ったら仕様ってことでいいよ
ワイスマは乗り手の腕次第で良武器にも糞武器にもなる
クイスマはBRの腕次第で良い武器にも糞武器にもなる
>>92 サーペントもまだだから、暫くチタン地獄だよw
やっぱ皆Aクラスの作業感にけっこう嫌気さしてたかw
同士よ!!
B2以下で戦ってる方が面白かった。マジで
B1上がった途端ポイント稼げねぇわ一発で死ぬこと多すぎだわで俺の腕じゃ適正ランクじゃないんだよ・・・
QMAのドラゴン組とフェニックス組以下みたいな感じ。廃人問題回収メモラー組とのんびり組の違い
41もサペも封印すっからB2戻っていいっすかね・・・
財布ブレイクしそうなほどやりてぇって思ってたのに、高ランクになった途端熱が冷めてきた
>>88 自分もBだが結構AC慣性は見る(&自分もやってる)けどなぁ
でもこのゲーム金が許す限りBまでならすぐ上がるから
慣性はバグかもしれないから使うのはダメだろって主張してる人もいるが
結局バグなのかな?
慣性は仕様。
戦いが本当にキツいなら勝手にランク落ちる。以上です。
>>87 ゴメン。俺、クイスマ使いなんだ。
つか、言っとくけど別にワイスマ強えよ剣弱えよって言いたいんじゃないよ?
>>47で
>どー考えても剣のが強いし使いやすいわ。
つってるからどっちも一長一短だって言いたいだけだよ?
>>94 三国志大戦のころからその問題は出てたんだけどねえ。ただ、このゲームの場合は個人で自爆降格とか
味方妨害とかがやり易いジャンルだったのが災いになってるかな・・・
>>89 ダッシュ→止まって立ち切りを練習した方がいい
ダッシュ切りはよっぽどな時以外使わなくていいよ
当てた後の隙がでかいからな
あとダッシュ切りした後や敵に囲まれたらすかさずAC慣性で離脱しろよ
麻は手榴弾が強いからとりあえずプラント周辺になげてから突っ込むのも大事
ストックありのまま死ぬともったいない
ワイスマは0距離でHSできてやっと即死武器だろ・・・
どう考えても他の即死武器とはハードルが違うんだが
>>82 俺の知り合いに赤色取って満足してAからストレートに落ちたからって開き直って素材勲章プレイに走った奴がいる
そいつはB4まで落ちるも全部集めて今やA5
A5すら温いって言ってる
何が言いたいかって言うと赤が欲しいだけならA5になったら一度勲章素材を集めた方が良いって事だ
俺はずっとAで居続けたから今はA3だが強襲以外装備殆どない
>>104 AC慣性についてはバグか仕様かわからんが、個人的には慣性ないと
篭りゲーになってしまいそうなので残して欲しい派
まあ、
>>98が言ってる通り、牛マンが使うかどうか見守ろうぜ
ワイスマが強いがどうか知らんが支援相手に普通剣なんて使わんだろ・・・
>>104 バグだろうとなんだろうとオレは使う!!
・・・使えるようになりたい
今日の超発見。
Aプラント付近の小高い丘付近でスナイパーやると
相手の陣地の自動砲台はおろか、橋付近の敵を全部視界に入れることが出来る。
これ見つけたおかげで凄いキルレシオが上がった気がするぜ!
(キルレシオが上がってもなんらポイントにはならんが)
>>106 じゃあ俺もごめん
俺も一長一短だって言いたいだけだ
ワイスマ接射狙ってて感じたんだが、TPSの場合
至近距離のHSは見た目より上狙わないとHS出ないんだな。
距離や高度差によって上げる角度も変えなきゃいかんのはムズいや。
まあ最低よろけとれればハメ殺すまでなんだけどね。
>>104 AC慣性はバグじゃない、これはセガにちゃんと問い合わせて解答をもらった。
セガいわく「バグではなく、現在はテクニックの一つとして認識しております」だってよ
支援乗ったらやっぱりレーダーなおすべき?
なおすたびに破壊されて…。
Aランの不毛さに気づいた同志多すぎwwww
俺も狙撃やりてーからB下位までクラスおとそーかな
ツートンの白/青とりてーしwww
>>85 結局は自分に不利なもの、全部厨なんだろなw
ショットガンは自分の実力に左右されるイイ兵器だとおもうけどなぁ
>>108 あぁ、距離あったらダッシュ斬りしてたけど、ダッシュしてから立ち斬りなのか
今度やってみるよサンクス!
>>113 慣性を完成させる最大の要因は 心の余裕と慣れ だと思う
頑張れ
牛マンとマッチできるクラスだが残念ながら俺の財布はここ二日で大破でつ(泣
>>98 しかし、麻をまったく使わない牛マンであった。
慣性ないとコア凸なんてリスポン早い+敵をかいくぐらないとだめな現在の仕様だと夢のまた夢じゃね
>>117 嘘っぽすぎw
基本的に「ゲームの内容や仕様についてはお答え出来ません」て返すメーカーがそんな応答するわけないw
>>117 どこから問い合わせしたか教えてくれないか
自分も聞いてみたい事がある
>>124 牛マンとマッチしたら皆麻出さないで、麻乗らざるをえなくすればいいんじゃね?
いや、牛マンが空気読むかどうかはわからんが
>>125 だからあんなにポイント入るんじゃね?
マップにもよるだろうけど。
>>128 空気を読んで麻禁止縛り始めたりしてなw
よっぽどの事以外は全部仕様だよ。
後で修正する事も多いけどな。
そしてアッガイよろしく支援祭が始まる・・・と
>>129 全然ポイントにならないだろ・・・
皆がコアに行かないのは「ポイント効率が悪すぎる」一点が全てだぞ
>>128 恐怖の総員砂出撃とかwww
実際慣性無いと、渡河で攻めにくくなるよな
あの辺り抑えてからなら、スネーク無理くらい敵が展開してるし
ちなみに慣性無しでコア凸できないってのは単に下手じゃね?
相手の隙ついたりレーダーちゃんと見てれば結構歩いてもいけるぞ。
そういう人は蛇とか麻以外でコア凸なんて絶対しないのか?
ワイスマはダッシュジャンプ撃ちのほうが
HS取りやすい感じするなぁ。
連ジのガンキャノンの接射みたいにして打つと面白いようにHS取れる。
>>94 クラス以外に目標とするようなものが無いからな
タイマンや2:2の格ゲーやガンガンなんかと違って
うじゃうじゃ10人いる中じゃ単純な「「俺」が勝った」的な快感も得られにくいし
とにかく歪な方法だろうと何だろうと上を目指すしか無い
AnAnみたいにクラスをリーグと段位に分割すりゃあ無理に上のリーグを目指さずとも
今いるリーグの中で、地道に段位を上げていく楽しみなんてのもあっただろうに
>>126 嘘っぽいと思うなら自分で電話してみな。
ちなみに俺は別件で電話した時にサポセンの人に「何か他にご要望とかご意見はありませんか?」
って聞かれたからその件について聞いただけ
別に俺にとっちゃお前が嘘と思おうが本当と思おうが問題ないのでお好きに
>>127 セガの普通にフリーダイヤルのサポセンだよ
公式にサポセンの電話番号のってるからかけてみな
B2でHG支援のワイスマ使ってるけど
Bランクに律儀にワイスマ射程圏内で戦おうとする人が多い気がする。
戦闘ポイントごちになりますwwwって感じだわ。
至近距離なら相手もガチムチ支援とかボンバーマン以外はまず負ける気しない。
でもフルHG魔剣もちは勘弁な!
>>122 HG相手だと3発目当てる前にバックダッシュジャンプでカウンターされると思うけど初期剣で鍛えたら武器変えたときに無双できるよ
市街地は剣の練習には最適
剣で辻斬りは楽しいけどチャンスがあればちゃんとコア凸もしろよ。勝利しないと素材がしょぼくて装備購入が遅れるからな
>>130 全員ガチムチ支援ですね、わかります
皆で砂で千鳥祭りとかw
三国志みたいに縛り戦あったらカオスになるだろうなw
凄い初歩的な質問で申し訳ないんだけど
クリムゾンレッドとか混色のカラーとかの条件ってなんなんでしょうか?
wiki見ても書いてないから…
>>138 電話かー・・・
メールだと聞きやすいんだが電話は悩むなorz
>>125 左側だと河さえ渡れば割かし辿りつけるよ
右側は川でどんパチやってると大抵ばれるんだよね
>>26 > なんか晒し台みるといつも剣振り回してる所しか見れないんだが…
ティアダウナー欲しくて近接章稼いでる事もあるね
で、自分のポイントだけあれば勝ち負けはどうでもいいの?
>>131 まあメーカーにとってバグと言えるのは
ゲームがフリーズするとかプレイが不可能になる(スタックする)とか
そういうものしか指さないからな。
B5あがったけど、なんか全然相手に勝てなくてポイントマイナスだわ……
C1に落ちたらCPはまた0から溜めなきゃいけないのかな?
近接賞一個も持ってねーよやべーよ
>>143 電話のが手っ取り早くてよくね?
俺はメールとかのが苦手だわ・・・返事待つのがだるすぎる。
ちなみにそのサポセンのお兄ちゃんはノリがすごくいいやつで
「自分もBBやってるんですよ!」とかすげー楽しそうだったな
>>139 近距離でやらねーと、隠れて便器被られるからだろ。
>>125 俺はAC慣性なんて使わないでコア凸成功してるが?
慣性ないとコア凸できないとか篭りゲーになるとか言う奴たまにいるが、
それは慣性に胡坐かいて、頭使って立ち回ることを放棄してるだけだと思うよ。
順番待ちしてる時に「このゲームのコツとかありますか?重火器志望ですが」とか聞かれたよ
始めたばっかりの人だったみたいだけど、自分もまだCランカーなんだ(´・ω・`)
榴弾砲はゲージを使い切らずにキャンセルするとSP回復が早い、バズーカは爆風を当てるように
機銃は左ボタン連打の方が(気持ちだけ)オーバーヒートし難い くらいしか言えなかったよ
気の利いたことを言えなくてすまんね。ここ見てるか分からんが
あー。肝心な事を言い忘れたよ。戦況に応じて兵装を使い分けた方が面白い(と思う
自分たちはブレの少ない銃で近距離〜遠距離、距離を選ばずHSでヌッコロスくせに
至近距離でショットガンでよろけハメすると、キック申請されるゲームを
俺は知っている
>>151 メールの方がデータとして残るしいつでもできるじゃん
慣性云々はなんかいい加減飽きた
だから俺は支に乗るぜ!
今日気がついたんだが狙撃紹介のデモプレイのマップって公式で出てるの?
できてるなら早く出して市街地とランダムになるようにならんかな
さっきKKK団なんて書いて思いついたんだが・・・
麻→白人・俺らが最強に決まってんだろ。他の兵装なんざゴミクズ同然よw
支→黄色系・麻がドンパチやる御蔭でポイントがガッポガッポ。笑いが止まらんアルねーw
蛇→ネイティブ・火力という土地を麻に食われました。今は砲撃という地方で暮らしてます。
砂→黒人・開幕に施設を破壊するだけの奴隷。生まれてきたことが罪のような麻からの迫害。
というアメリカ的妄想が浮かんだ。
いつかBBにも差別無き日が訪れますように・・・
AC慣性は「マイルド修正」を希望。
特に問題なのはカタパ含めた、高所からの超長距離飛行と思うから
「徐々にスピード落ちる、特に慣性後のジャンプ押した時に」
とかにして、河岸を渡るくらいはあまり問題ない程度にするのが
いいと思う。
まだCだけど蛇強いな、今日は一人二役攻めをやってた
タイタンを行きたいプラントや場所に先に打つ→その爆風の外から嫌がって逃げた敵を狙い撃つのコンボが楽しかった
>>140 逆にコア凸しすぎて撃墜稼げないんだよw
ポイントの大半施設破壊だからねぇ…
乱戦見たら、戦闘よりスネークチャンスと思ってしまう
乱戦に凸ったら、修羅だと即死したりするしwww
>>146 Aの上の方になると勝ちのGOODが欲しくなるから勝ちにも結構拘る
まあ、勿論ポイントのが比重大きいですけど
コア凸以外にもAC慣性のおかげで復帰→前線が驚異的に速くなるから結果的に麻TUEEEになるんだろ
高空からの不意打ちや有利な位置取りなんてこともできるし
>>117 そりゃ仕様って答えるだろうよ。
上の方のレスにもあるが、
AC慣性を使ったら地形貫通してスタックするとか
使った瞬間にサーバーがダウンするとかだったら「バグです」って言うだろうけど
そうじゃないんならゲーム内で出来ることは全部「そのverでの仕様」だろ。
今更何を言ってるんだ?
>>156 まぁそればっかりは人の好みだから別にどっちが良いとも思わないけどさw
支援楽しいよな、ずっと強襲と重火ばっかり乗ってたから、A1になって初めて支援乗って楽しすぎてヤバイ
実はAC慣性は滑空パーツが登場するための布石だったんだよ!
C3、右スタートでレーダー壊そうと狙撃で出たけど5〜6当てたあたりからシールドに集中射が。
一気に壊されてそのまま機体もオシャカに。心折れたからそこからはメインの蛇に変えた。
複数にアンチ喰らうとは思わなかったよ。
修羅腕Uをようやく買ったんだが
これを機にクイスマも買った方が良いんだろうか
現時点でワイスマに不満も無いんだが、クイスマにすると結構変わるんかな
スネーク出来そうなときは麻でいくけど大抵は橋の下ががら空きになってるときにコソッと潜り込んで行くなあ
>>148 弾薬補給勲章が赤の条件、とかいうのはデマだったんだな、うん、わかった。
・・・・・・くそ、だまされて試しちまったわ。
>>146 A3だけど勝ちつつポイントを狙うよ。
勝たないとロクに入らないから。
勝ち負けどうでもいいのはBの連中だろ。
>>164 俺は「バグなのか?」ってレスに対して返信しただけだが?
お前何そんなにカリカリピーしてんだ?
173 :
164:2009/10/05(月) 01:48:31 ID:RJE1bjDl0
ついでに言うが「仕様=修正されない」ってこともないからな。
ある日修正がきて「仕様いってたじゃねーか!」なんていう文句は通用しない。
てかもうこの手のオンライン使ったゲームはBBじゃなくても
三国志大戦やらLOVやらアクエリやらで延々同じような話があったろうに・・・
慣性がどんだけ憎いんだよwwwwwww
これから味方が使ったらNG連発して撃ちにいけよwwwww
>>172 サポセンにわざわざ電話までして確認しないと
そういう単純なことが理解できないのをバカにされてるんだよ多分。
ショタと幼女が戦争する理由ってなんだろな〜
>176
金と名誉
話題ぶった切るがSNSに本スレコミュってあるんかな?
>>175 俺は別にそれをわざわざ電話して確認したわけじゃないからな、残念ながら。
他の事でサポセンに電話したついでに他にないか?って聞かれたから聞いただけ
AC慣性ごときでわざわざ電話するかよwww
俺が電話した所でなおるわけもあるまいのに
BB登場人物紹介!
麻:光速の異名を持ち三種の神器を自在に操る高貴なる騎士。このゲームの主人公。
支:戦う力だけでなく仲間を助ける守りと癒やしの力を持つ聖騎士。このゲームのヒロイン。
砂:ネットでのイジメが原因でヒキニートになった少年。ある出来事をきっかけに主人公の為に戦う事を決意する。
重:力だけが自慢のデブ。自慢の火力も中盤で主人公に抜かれる可哀相な人。
>>168 どっちがいいとか言う気はないが、素材考えるとわざわざ買わなくてもいいと思う
黄金片の使い道がないなら買ってもいいだろうけど
バグだったら直ぐにとは言わないがアップデートで修正するだろ
1月近くそれがないんだから修正しないんじゃないか
>>148 ありがとう
各種勲章って全部獲得でおk?
自分だけが使えるならまだしも、少し練習すれば誰でも使える程度の技術だからなぁ
自分は重火力が一番好きだから毎試合 麻:重=5:5くらいの比率で使って
ポイント的には 占拠>戦闘>貢献 くらいだけど
やっぱこれからAとかと当たるようになったら戦闘できないときついよなぁorz
ホームに来たAの人は 一試合中ほぼずっと魔剣振り回してて苦笑してしまったよ
みんな聞いてくれ・・ いまB5でウーツ一つで魔剣持ちになれるんだが cランクに降格とかあったりしないよな? 普段は修羅麻で戦況みて動いているんだがバトルアシストばっか取れてまともにポイント稼げないんだ このままじゃBとCの狭間で魔剣を振り回すことになっちまうorz
ID:NmvRKbpb0がおかしなことを言ってるようには思えないんだけど俺だけ?
サポセンの電話って決まり文句以外に聞くか?
時間も決まってて無駄話とかもできないんだぜ。
メールはデータが残る(ネットに公表される恐れがある)為
メールでの回答が一番公式な見解って話。
慣性ってそんなに厄介かな?
ふわふわ浮いてるだけだし
弾が当たりにくいと言えば当たりにくいけど
所詮河越ぐらいにしか使われないから橋通るのと早々変わりはないと思うんだが
>>162 >>171 じゃあ圧勝はどう?
俺はBクラスだけどポイント0でいいから勝ちたいタイプなんだが
>>175 ついでに聞いただけって書いてあるんだけど、横から馬鹿にするだけのレスで虚栄心満たして楽しい?
俺は楽しいけどな!
個人のポイントより勝敗の方に偏ってくれればスッキリするんだけどね。
勝ってもポイント低くてCP−、報酬も☆1〜2のみで
負けた方がCP+で報酬も良いのが出た事が結構ある。
活躍出来なかったのもあるけど、勝利の栄光を純粋に楽しみたいW
バーチャの公式大会で
「スプラのダメージ0なんだけど、バグじゃないの?」
「仕様です。」
>>184 そんな致命的なバグでもないし
わざわざそれだけを修正するパッチを作るとは思えんなぁ
三国志大戦で初代城内突撃が見つかった時に
その後すぐに無茶ができないように修正されたが
それのためだけに修正パッチを出したか?って言う話と同レベルの扱いだとおもうぜ。
>>185 詳しいことは覚えてないけど
累計勲章全部獲得で一色
「一試合中に〜する」系の勲章金、銀、銅で各一色
>>197 隙無き乱れ撃ちバグの時の対応の速さは伝説級(w
>>196 ああ、チャロンフォースのアファJBの空中前Dボムの直撃ダメージが0なのについても
大会で同じような質問があったらしいぜ。
>>193 圧勝でもポイント稼がないと20やら15やらごっそり引かれる。
コア突でも削りきれるのにワザと残す人もいる。
てかコア突は削りきらなくても手榴弾3発とマガジン1セット分
なんて戦闘している分にはひっくり返らないからまず1回成功したらそれ以降
ガチ守りにシフトするけどな、
逆に、修正に大した労力を要するようにも思えないし
ロケテ→正式稼動で修正しなかったのは「やる気なし」の表れじゃない?
麻:砂の割合が6:4くらい
占領を狙いつつ施設破壊をしている
ある程度壊したら芋掘り。マ剣でアッー!
>>192 例えば左側だと
Aプラからカタパルト慣性→Cプラ付近の塔→そこからAC慣性
っていう超移動が出来ちゃうからな。それも開幕から。
>>200 この流れ、フォースのカゲキヨやテムAを思い出すよw。
>>198 あぁなるほど
グランドスラムとかも取らなきゃあかんのか
サンクス
>>199 あれは早かったなw
1日で投獄されたもんな、田豊w
ようはどんな現象だろうが深刻ならすぐに対応するし、
そうでないとおもったら次verになるときに調整する、ってことだろう。
AC慣性に関しては後者という風に判断されてると考えるべきだな。
次verでどうなるかは俺にもわからん。
>>192 厄介云々はともかく、慣性は通常移動にも使うが・・・。
>>193 圧勝なんてか市街地でAB戦だとよっぽどじゃないと起こらん
取れる事には越した事無いが狙えるもんじゃない
なので自力で狙えるポイントと順位に走るのは必然
>>204 それで最終的には何処に行けるんだ?
たしかに速度が速いから厄介な事は厄介だけど
慣性は調整されるのが当たり前だと思ってる奴多いなwwwwww
いやどうなるかわかんないけどねwwww調整されるといいですねwwwwwwwwwwwww
勝ちにこだわっても、味方に恵まれないと報われないってのもあるよな
半分近くコア削ってたら、敵がコア凸してきたみたいで、まだまだ余裕wなんて思って
相手ベース近辺逃げ回ってたら、コアが一気に逆転されるくらい削られてるとかorz
212 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:58:04 ID:zilWeZug0
やっぱ問題はポイント少ないと勝っても素材は少ないしCPまで下がる所だよな
中央で俺ツエーしてれば素材数もCPも安泰なところ
勝敗は味方任せにしてポイント稼ぐ方がおいしいってのはどうかしてる
>>202 それは三国志大戦からの伝統です。最近は流石に減ったけどな
>>204 それ右じゃ・・・
左はカタパ→ジャンプ+ダッシュ方向転換
→時計塔近く川側の屋根につく→すぐゲージ回復させて2段目から中央へ
→中央橋の両側から慣性でお好きな方へじゃね?
西スタートは少なくとも5パターンくらいコアに行くルートがあるから厄介極まりない。
昨日、
サワードぶち込まれる→河に落ちる→立ち上がるまでの河ダメでボーン
のコンボを初めて食らったぜ
これで自機損壊-3付くって酷いと思うんだ…orz
>>181 トン
黄金はアトラントに使おうと思ってるから後回しにするわ
AC慣性より沢が当たらないバグだかラグの方が問題だろうよ
修正するなら弱体化より強化の方が楽しいと思います
>>197 城内突撃は先行稼働時代からやってる人はいたからな
実質対応は遅い
>>209 開幕は皆前線プラントと前線の敵に集中してるから上手くスネークできれば
そのまま敵前プラ近くに行けるんじゃない?
そしたら砲台とレーダー破壊してからプラ取ってコア凸とか
>>202 その考え方はいくらなんでも
AC慣性擁護がすぎるとおもうぜ。
別に残ったら残ったで俺は構わないし、
あれば使うし対応するっていう程度の認識しかないけど俺は。
客観的にみて最後のロケテは筐体耐久度とインカムロケテだっただろうから
(実際筐体はマウスケーブルが短くなったり、左のスティックやボタンの素材?が若干変わってる)
ゲーム内の細かいデータとかこの武器が強い、みたいなデータを取って何かしてると思えない。
そもそもロケテなんていう狭い人数の意見ではそれこそ偏った話になるだろうから
そういうデータを取るなら本稼動してからじゃないかな。
VFターミナルみたいなの欲しいよな
もっと落ち着いて装備とか吟味したい
ところで、BクラスのCP基準って、勘だけど
Great +10
good +5
bad -10
awfull -15
参加時間補正 +0-+10
って感じか?
>>218 一般的に広まらんと対応しないのはセガのいつもの対応ですw
>>207 一応、1週間くらいは暴れまわったんだけどな(w
>>201 なるほど、あえて残すというのも手と・・・
しかし誰もが認めるような勝ち方をするのにそんなに減るのは
一考してほしいところ
>>197 Verうpのたびに、それさえ使ってれば将官になれる
ありえないバグのオンパレードなGCBに比べたらこんなのバグとは言えないw
>>120 いつもこのクリップが気になってAしか出せない
この娘かわいすぎだろjk
>>226 そんな長かったっけ?
俺youtubeで動画みた次の日には投獄されてたんだけどw
高台からAC慣性使うと、早いけど見つかりやすいから
そんなに有利かというと微妙じゃね?
>>228 てか、途中参加で圧勝になると高確率でマイナス喰らう
>221
必要GPは変わったしCP増減も変わったろ?
セガはその辺よりは重要度低いと考えてるんだろうなって思っただけさ
オレも使ってるけど残って欲しいと思ってるわけじゃない。そもそも蛇メインだし。
>>229 おいおい、客の大半を引退に追い込んだが、ハムロは仕様でバグじゃなかったんだぜ?w
慣性があるせいで、作れるマップに大幅に制限がかかる ってのが開発的には問題かな。
渓谷みたいに「麻とコアニートしか不要」になっちゃうからな
>>232 自分のとこに降りてこないと
誰かがやるだろ
って放置してアボン
三国志大戦におけるセガ修正対応の速さ
【神速レベル】田豊の投獄
【白馬陣レベル】場内舞、場内挑発、シン皇后シン洛重複登録
【騎兵レベル】場内突撃、各種ぶっ壊れ
【春眠レベル】セガクオリティ
むしろ地上でのACの加速を考えたら今のAC慣性は遅すぎるくらいではないか?
>>231 本スレとかではかなり早くから「おかしくないかこの現象?」ってことで話し合われてたぜ。まぁ、当時は動画うp
で証拠が出るのが少し遅れ気味だったしな
>>237 城内挑発もはやかったな、本稼動から2ヶ月のアップデートで消えたもんな。
まぁあのゲームは先行稼動が3ヶ月あったから実質5ヶ月放置だったという見方もできるがw
>>232 俺もそれあった
マジで理不尽極まりないよな
でも誰が途中参加したかなんて把握できないわ
なんつーかAC慣性って「当然」修正されるような挙動か?
ACの勢いを維持して飛んでくのは自然な気がするけど
ゲーム性を考慮して修正、っていうのはわかる
>>232 その時点で「見なければならない」というプレッシャーを与えているわけだから
戦術的価値は高いんじゃねーの
初期カクの暴れっぷりは凄かった…
>>237 前の亡国ワラも早かったな〜。まあアレは超人が悪さしてたのがでかいと思うけど。あと超絶再起
>>234 あれはほんとに仕様通りだからシャレにならんw
バニコウもそうだがハムロはそれより更に異次元だったしなw
開発の頭が湧いてたとしか思えんw
>>243 ACの勢い維持で飛んでるならなんでAC切る必要があるんだよ。
>>234 自分もあれで遠ざかったわ
ってあれは、明らかにバランスの崩れる
能力の追加が原因だったもんなw
>>215 まだダッシュ斬り→河
とか、砲撃とか色々残ってるぜ。
搭の上に乗っかれるっていうことがAC慣性は仕様を裏付けられないかとひそかに思ってたんだけど…
ゲームでオブジェ作るときってどこでも乗っかれるようにするの?
とりあえず
参加してみたら味方or敵のコアゲージがミリorコア破壊で終了
→ポイント稼げずCP減
これだけは明らかに理不尽過ぎるからどうにかしてほしいな
>>232 AC慣性の重要なところは高速で遠距離を移動できるだけじゃなくて
ACのゲージをほとんど使わないところにもあるんだぜ。
例えばBプラント東のリフト近くからDプラント横の川に沿った通路まで
ACふかしっぱなしでもAC慣性でもどっちでも一発移動できるが、
慣性の場合ACをほとんど消費してないから、そのままDプラントを無視して教会(?)の裏側あたりまで高速で駆け抜けれる
着地までを見つけるのも大変だけど
着地を見つけた後も他兵装では追いつかないというのは大きな利点。
どうやら大戦スレに迷い込んだようだ
最近はかなり対応早いよね。3.12の流星とか、3.51の張任とか
で、BBスレはどこだったか
本スレとボダブレしてる俺にとってこのスレがどっちかわかんなくなってきた
そういえば今日どうしようもないことがおきた
支2 麻6 蛇1 砂1みたいな構成だったんだが、俺ともう一人の支援二人とも弾薬持ちだった
偵察要求されまくるけど無理だよ…
>>251 ゲームによるがBBは乗っかれるようにするとおもう。
なぜならブラストがのらなくても手榴弾や榴弾砲がそこに乗る可能性があるから。
>>137 本来はそういう、「高い評価を目指してこつこつとストイックに」ではなく
目の前の試合での勝ち負けだけを目指して、
パーティゲーム的にヌルくワイワイやってもらいたい
でもそのためには、あまり力の差がある相手と当たるとつまらないから、
同じぐらいの力量の人間と当たるようにするために、実力を評価してランク分けしよう
…という思想で作られてるように思える
セガって、ヒットするのはマニア好みのスキルゲームばっかのくせして、
営業的にはマニアを蛇蝎の如く嫌うからな
>>243 いや、AC解除すると空中で慣性が残るっていうプログラム上のミスだよ
>>248 ACの勢い維持するならゲージ使い続けてないとおかしいって意味か?
別にそうは思えないっていうのが俺の意見の趣旨だからゴメンなこれ以上は水掛けだ
>>255 まさかの状況を想像して偵察機にしとけwまあ砂5な事態よりゃ遥かにマシだがなw
砂をやりたい気持ちは分かるが兵種バランスを考えろと・・・
ちなみにロケテのときにスタッフに話した人いねーの?
明らかにバグでもセガは仕様として残しちまってキャラのバランス崩れたのはあるが。
ちなみに自分がAC慣性問題視するのは、多分残しておくとBBの寿命縮めると思うから。
早めに修正してほしいのは弾命中してんのに当らない現象と剣の当り判定。
おそらく弾が当らない現象は他の飛び道具でもおこってるとおもうが、わかりにくいだけだと思う。
(マシンガン系は一発ニ発外れてもわからないし、砂もはずしたとしか思わない)
>>251 それは俺も思ったがりゅうだんとか丘の上からの射撃が塔で消えないと困るんじゃね
消す方法はいろいろあると思うがその中で塔の上も普通のオブジェにしたんじゃね
GCBのハムロは、ロケテ以降に追加だったしな…
ミデアバグだけはバグ扱いの修正だったけど
BBは性能修正より、ポイント関連の修正で様子見てもらいたいな
追加武装とかで、どうバランスするかまだ分からないし
>>245 初期カクより初期水計連破がもっと問題だろう
東京組は北海道勢にほぼ勝てなかったからな
>>251 ポリゴン同士の当たり判定を見てるだけだろう
>>259 いや、ゲージ使い続けてるならもっと跳ばないとおかしい
ACは一度発動したら解除できないようにすればいいだけだよね
>>261 魔剣は判定、ロケテより弱くなってるよ?
>>260 俺以外の弾薬持ちなんて初めてみたぜ
嫌な予感して味方みたら支援二人で、二人とも弾薬という絶望フラグだったけど
>>258 理屈的には、空中で減速する方が変じゃね?
>>269 魔剣だけじゃねーよ?魔剣が一番おかしいけど。
よけてる(明らかに目の前空振り)で当る時あるし。
あと変な相打ちとか起きるし。
(一対一でこちらが撃破された後に相手撃破が出る)
>>267 解除出来ないと壁に向かってACで突っ込み続ける人続出すると思うぜ
再使用に時間かければいいと思うんだが
三国志やGCBの話はワカンネ
AC慣性は、AC起動したら一定時間機動解除出来ないとかにしないと無理なんじゃないかなぁ
慣性自体は絶対についてしまうだろうし
>>270 おお、そっちか。ありがとうって大戦スレやないかーい
市街地での狙撃兵メインの動画探してるがやっぱり少ないなあ
上手い人の戦い方を観てみたいんだが
>>267 空中で解除できなくするか
カタパルトと同じでACを切った時点で通常時に近い挙動になればいいだけじゃない?
カタパルトが一定距離とんだ瞬間に一気に減速するんだから
ACでも解除と同時に減速って言う処理は不可能じゃないとおもうけどな。
物理的とか合理的な話を言うとカタパルトだって途中で大減速するのはなんでやねんとか
AC慣性もブースト炊いた途端に減速する(普通ならさらに加速する)のはなんでやねんとか言う話になるから
「ゲームバランスの整合性」で調整はするとは思うけど、最終的に。
もし次verでも残るなら修正が難しいほど込み入ったところにあるシステムか
もしくはもうこれくらいいいんじゃね?っていうゲームにするつもりかどっちかだろうね。
初期の1.0から1.03にかけてカク修正されたけどその後もずっとカク入り騎馬デッキばっかだった気が
栄斗系の
>>274 それはネット接続ゲーな以上仕方無いんじゃないのか?
>>273 理屈でいくなら明らかにブーストによる横の加速より機体の重みと重力での下の加速の方が上じゃね
>>263 それにしても、既存効果との組み合わせでわかりそうなもんだけどな
ジオンにハロ効果出さなかったのは、ノリスが居たからだろうし
>>274 ラグは結構動き激しいゲームだし仕方ないんじゃね
現状だと相手の画面であたってるとあたり判定だからこっちではずれてても相手側から見たらあたってるんだよ
そういえば今日おかしな砂がいた
橋の上でバリア張って撃ってたり、何故か橋の先のプラントに突っ込んでいく謎砂が
最後コア凸成功させて勝ってさらに吹いた
でもお前に砂は向いてないと思う
>>276 つかねえよw物理的におかしいから問題になってる
AC慣性を認めるなら、カタパルトで射出されたあともあのように移動できなければおかしい
でっかいアサルトチャージャー付けて、敵の榴弾を避けながら敵コアに突っ込んで
「使用限界近いぞ」なんて言われたら…
という妄想
>>279 1.0〜1.02にかけてのテイイクの恐ろしさをお忘れか・・・
>>285 ゲームで物理的でないことなんて山のようにあるだろ
>>277 前にニコニコで上手い砂の動画あったけど、あれ渓谷だったしな。
市街地はあんま見ないな
大戦の話はいい加減スレ違いなんだぜ
293 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:21:11 ID:CELRJIfjO
>>273 変だね
でもAC慣性以外では減速するんだから、リアル感よりゲームバランス重視の調整なんだろう
で、その調整を無視出来るバグがあるってんだから
製作者が意図したゲームバランスは崩れちまってることになる
>>281 だが理屈でいくなら慣性の法則が働くからAC慣性は成り立ってしまうんだぜ
ちゃんと機体が下に下りていく以上重力則も働いてるわけだしな・・・落ち方が明らかにおかしいがw
AC使うと一定時間速度うpするが、ゲージ切れたら爆散するってのは
つまり物理的にただしくすればいいんじゃね?
カタパルトで全員慣性可能
修羅は足が折れて出撃不可能ってかんじで
これでみんな満足
日本じゃFPSTPSあんまり作られてないのはわかるけどリアル系とスポーツ系があいまいに混じりすぎなんだよ
どっちに持っていきたいのかわからないからバランス語るのも難しい
瀬賀は違うアーケードゲームでアイテムチート出来るバグを簡単に処理出来なかったからか仕様として放置した前歴がある。
が、瀬賀だけじゃないがバグをテクニックの1つとして残すゲームも沢山あるのも実際あるからなぁ。
蛇強い→コア凸がほとんど無い榴弾ゲーム
支強い→お互いなかなか殺せないorボンバーマン
砂強い→ただの射的ゲーム
今は強襲が強いからバランスが取れてる気がするんだけど?
まぁ、強襲は重火力に比べたら全然軽装だから銃のマガジンを減らして弾切れおこしやすくさせても良いとは思う。
>>295 ジャンプで上方向にブースト炊いて着地を遅らせてるから
慣性の法則でいけばAC慣性の挙動が一番正しい。
ただし「空気抵抗がなければ」な。
>>295 法則というかふだんジャンプしてるだけじゃ前には進まないのに
AC慣性だとまったく同じ速度で進んでる。これはいくらなんでもおかしい
常識の範囲だぞ
>>291 うむ、自重しなきゃいかんな
ACAC言ってるとアーマードコアを連想しちまうぜ・・・
あー早くサワカスに殺助欲しいなあ・・・
>>267 AC切った瞬間に若干ブレーキかかるようにするのでもいいかも
>>293 製作者がどう考えるかによるな
FPSのストレイフジャンプ、XI(サイコロ使ったパズル)のチェイン、GUNZ(韓国製TPS)の剣振りがらみのキャンセル技
全てバグ由来でありながら面白いから残したって奴だしな
「よっしゃあ!素材レア度アップチャンス!」
「あれ自軍負けてない?」
「時間も無いし!コアゲージも負けてるし!」
「FUZAKERUNA!!」
今後どんなマップがでるかなあ。ムービーの港湾地区だと、勢いで海ぽちゃする麻が続出する気がする(w
頭に当たったバズーカで斜め上にすっ飛んだ挙句、崖にかかとが引っかかって宙ぶらりんになるこのゲームで
今更物理的に正しいも正しくないも無いだろw
>>281 確かにそれもあるよな
でも、非ブースト時より距離は伸びる感じになるべ?
>>282 あれはなんちゃって将官量産しただけだからな…
戦闘の苦手な俺には、速さこそ正義と修羅揃えにしたの失敗だったかな?
ガチムチとこんにちわしたら、相手が何であれ勝てる気がしないwww
>>279 先行稼働で1回目が大水計3回目から満タン曹操が流される
自城に張り付いてるのも流せるから守れるし
まぁどうせSEGAだから仕様で済ますんだよね
弓キャンみたく仕様にさ
>>285 いや、言葉に語弊があるが
「AC慣性」はACダッシュジャンプして空中でACを切った後にジャンプボタンを使って飛距離を伸ばすことじゃん
「慣性」自体はカタパルトで飛んで落ちるまでや、ACダッシュジャンプした後にAC切らずとも付くでしょ
なんかいま一つ上手く説明出来てないと思うが
今日麻でスネークして、レーダーと砲台7つ破壊したのに、最後コアに投げた筈の手榴弾が自身に跳ね返ってきて自爆した…orz
あの時組んでたみんな、マジですまなかった…
でも勝てたから許して
>>305 俺プレイヤーネームガルドに変えてくるわ
ファイター形態にならないことと手足のパージが出来ない事が残念だが
>>308 それは物理演算ソフトがおかしいだけだ
あれどう考えてもまともじゃないのにいろんなゲームで使われてるよな・・・
今日もおまえらエンドレスループかよ
ひとつ言えるのは、セガはオンゲーのバランス調整が下手クソ
だからこそ一個のIC、一回の戦闘でで色んな兵装を使えるという
現時点のBBがあるのだと思う
Bの下のほうなんだけど、今日出撃したら
麻1、蛇4、砂1、支3とかいう戦場に放りこまれた・・・
ガチムチで支援と蛇以外の装備持ってないけど、ここは麻でいくべきなんですかね?
ID:q3dq4RR/O
ID:WcCHaHXf0
今すぐ大戦スレに帰れ
使うと13秒間ダメージ食らわなくなるが効果が切れると自壊する特殊装備はまだかね?
>>311 カタパルトの後は慣性ないぜ。
あれはなんか不思議な「全機体共通の移動速度」に落とされる謎設定。
その後ジャンプで高度維持しながらブーストを吹かしたら
単純にその兵装とか脚の速度に応じた速度に一瞬加速するだけ。
>>315 現状三種の神器ゲームになってますが。
兵装を変えるのがウリのゲームで兵装変える意味が
なくなってるから問題なんだろ。
>314
物理演算がおかしいんだから物理法則を元にAC慣性の挙動がどうのこうの言っても意味ないだろ?
自分の攻撃判定は自分の筐体のクロック
相手の攻撃判定は相手ので
が基本だから、当てた後倒すまでにラグがあるんだな。
避けたように見えても、相手筐体側では当たってるとかも起こる。
剣はネトゲの仕様上の強みもあるぞと。
>>304 格ゲーの戻りモーションキャンセルも本来はバグ(だったはず)だしなw
>>295 どうなんだろな〜
というかガチムチでも慣性働くとかどんだけACのブーストすごいんだよって話だわw
>>318 スネーク成功したらやりたい放題だなw
>>320 ずっと麻でも安定っていうのはあるけど
支援とか重火力とか、局所的には麻より使える場面ってのがあるよ
砂は確かに現状自己満足だね
>>315 その考えがフォースの時代にもあったなら……
ハイハイ、スレ違いスレ違い('A`)
寝ますノシ
今日カード紛失してしまった。
カード復旧できるか調べたんだが、エラーが出て書き込み出来なかったときしか復旧できないようです。
サヨウナラ鉛板180個
みんなも気を付けてね
>>323 元は初代スト2のバグ
それをSNKが仕様にしたゲームを出してそれが広まって今に至る、だな。
いや砂はわりと役に立つぞ
砲台とレーダーと、敵砂退治に
とりあえず
・麻はそのままでいい
・麻のAC慣性無くせ
・慣性はいいから火力弱くしろ
・慣性無くして火力弱くしろ
の4つもの意見があるから、とてもまとまるとは思えんな
ちなみに俺は3番目だ
もうちょい各兵装間のバランスがAC慣性コミでよければ、別に修正なんていらないんだがな
麻一強なのにさらに慣性ついてっから文句が出るわけで
>>309 修羅使っててガチムチとカチ会ったらまず逃げようぜ!w
>>324 重いほうが加速は落ちる代わりに、慣性力は強いんですけど
>>304 格ゲーのキャンセルとかな
個人的にはAC慣性を無くしてAC本来の力を強化する方向がいいな
普通にAC使って川越えられる程度に
どーせこのゲームのシステムだと新武器来たらひっくり返るって
やだID晒しとか臭い
>>296 上手い奴はACゲージ切れないから
・・・マジレスごめん
>>331 たしかに砂にAC慣性ついても誰も文句言わないだろうなw
砲台とレーダー壊した後は砂微妙w
戦況変わってもずっとスコープのぞき続けてる人が少なからずいるから色々言われるんだろうな
BAクラスになるとAC慣性が前提で戦術組んでるだろうし、
仮にAC慣性がなくなると上位は阿鼻叫喚になる気がするな
そしてループに参加する俺だが
個人的には麻と重が何も無い平地で打ち合ったとして、麻のが勝率高そう
ってのはおかしいと思うよ
あの機関銃どうにかしてやれ、とかね
つーか慣性自体なくてもACっていう武装は
かなり他兵装に比べてアドバンテージだからなぁ
慣性発覚前から渓谷ではACがあるから前で麻を止められないから
コアにたどり着くのを許してしまうって言われてたし
市街地ではACジャンプで橋渡らずに抜けてくるから麻だけはどこからくるか警戒が必要言われてたし。
そこに持ってきて慣性だから言われるのはある程度は致し方ない。
>>321 その理屈はおかしい
物理演算もAC慣性もおかしいんだよ
訳のわからんことを言うな
>>318 スペシネフ自重しろww
このゲームがバーチャロンベースだったら…と考えると嬉しさと恐ろしさが同時に襲い掛かってくる(w
そういや、開幕に砂がいたはずなのに、砲台が全部生きてるとかあるよな
なにやってんだよ、1つくらい壊して楽させてくれよと…
ま、麻のわがままなんだけどさw
>>307 よく話題に出てるけど
攻城戦とかあったら面白そうだな
>>341 無くなったら無くなったで他の戦術組むでしょ。
困るのは下位クラスでひゃっほいするだけしか能のない連中
>>341 実力のある奴はすぐに対応
ない奴らは落ちるだろうなw
クイックブーストとオーバードブースト付けて麻以外の機動力底上げ、麻は更に微強化
攻撃力が高すぎるという麻の攻撃を減衰させるためにプライマルアーマーを付け、
蛇の攻撃は貫通力に優れるようにする
更にみんな使ってる割にみんな大嫌いな剣を返り討ちにするためにアサルトアーマー搭載
完璧だな
>>343 渓谷より大分広いんだから
見つけた段階でエリア移動すれば余裕で間に合うだろ
>>347 むしろポイント取れて( ゚Д゚)ウマーと思うD3の自分
>>335 慣性なくてもAC使い切らずに越えれるよ!
まさに慣性依存のレスだぜそれはw
夜の時間だ
少女かわいいよ〜
>>330 俺は慣性と火力はそのままでいいけど
手榴弾を補助装備にして補給不可能にしてほしいな。
できるならマシンガンの弾数も半分くらいにしてほしい。
確かに慣性あっても火力が高すぎなければなんとかなりそうな感じはある
41とダウナーはどうにかしてくれ。この二つのせいでフル玖珂使う意味が無いし
簡単に当てられて即死ってこの手のタイプのFPSTPSとしてどうなのよ
>>346 雷電とかVOX系が大活躍しそうだなw
……あれ?フェイが活躍しそうなシチュエーションが思いつかないんですが('A`)
>328
変に誤解されてることが多いが、スト2のキャンセルは開発段階で見つかってたけど
「面白いからこのままで良いや」で仕様として改めて調整されて世に出たんだぞ。
>>355 今この瞬間は、小さな存在こそがすべてだ!!
順調に開始スネーク成功して砲台全破壊、レーダー破壊したところで残弾尽きた…
持っているのは手榴弾1個のみ
大佐、俺はどうしたらいい?
慣性を取るか火力を取るかの二択だろうな
どちらかと言うと慣性残して積極的に麻はコア凸するような環境にすればいいんだろうけど
それができてたら最初からやってる気もするしなー
>>348 今のルールは基本的に変わらんのかなあ
プレイごとに金がかかるんで攻め守りがカッチリ決まってるやつとかは難しいだろうけど
TF2の5CPモードとかけっこう相性良さそうな気がする
慣性がバグかどうかより地雷が5つしか蒔けないバグどうにかしろ
えっ、仕様でしたか
>>356 手榴弾補給不可はいいかもね
剣は補充もクソもないし
>>357 韓国系のFPSならスナがもっと強めの設定
ただ慣性のスピードが異常
>>361 手榴弾1個ぶっ込んでエリア移動で逃げるとか?w
>>356 SMGはほぼ弾切れないし初心者は弾数無限とか思ってそう
>>358 VOX系大活躍はオフィシャルどおりになるな(w
玖珂さんの機体ボーナスはなんというか…有り難味を実感することが稀というか…
>>361 俺が見てたときは剣でばっさばっさと自動砲台きってる人居たけど
>>353 そうか?
入り口の砲台2つくらい潰してくれてたら、レーダーや内部砲台潰してコア凸出来る可能性高くなるんだぜ?
あの辺りで時間食うと、コアに行けるまでに敵さんとこんにちは率が…
チョンゲはバランス以前の問題だから出しちゃダメだろ…
>>352 見つければな。
他の兵装と違って川をACジャンプ(慣性じゃなく普通のACジャンプ)で越えてくるから
強襲だけは川の隅々まで目を配らないとどこから奇襲してくるかわからない、と最初の市街地で言われてた、てこと。
>>361 なぜ砲台を斬らなかったし
>>364 6月のロケテ初期段階では大破した後も地雷残ってたんだぜ。
他兵装ででてもちょっと前に自分が置いた地雷があった。
>>361 勿論自決用に取っておいた手りゅう弾ですよね^^
>>354 あ、そうなんだ
D4からずっとAC慣性で空飛んでるから分からんかったw
>>361 ゲート入口砲門+レーダを銃撃したらあとは剣で砲門撃破が普通だ
未だに慣性がわかってない俺支一筋
B2までこれたがもうそろそろ洗礼あびて一位になれなくなるのだろうか
>>283 多分それの極端なのが沢の「当たってるのに当たってない」現象
撃ったの画面では当たってるのに、撃たれたの画面ではまだ爆発が発生してない、というタイムラグが起こってて
撃たれたの画面で爆発が発生する頃には、既に避けてて、「当たってない」という結果を撃った側に返す
なお、撃った側が「俺の撃った弾はお前に当たったぞ」という情報を送ると、
撃たれた側ではまだ弾が届いてもいないうちに、いきなり爆死する、ということに
なりかねないため、少なくともサワロケに関してはそういう情報は送ってないと思われる
撃った側では、「撃った弾が相手にダメージを与えたか」は相手からのダメージ情報を貰って処理する一方、
「自分が爆風を受けたか」は撃った側で処理する
だから、相手から貰ったダメージ情報で「当たってない」と処理した上で、
自分は「爆風の範囲に自分がいたから自爆」と処理してから、「俺自爆しますた(´・ω・`)」と相手に送る
結果的に、「撃った側だけ自爆して、撃たれた側は「当たってない」ことになる」という現象の完成
>>361 砲台は斬れよw
ま、敵前プラ取りにいけばよかったんじゃね?
>>379 ええのう
自分はAC切るのとホバリングしようとしてブースト押してしまうわ
ACを切れなくてだな
やっぱ自決用くらいしかねぇかwwwww
ベース前砲台を破壊して、ベース外からレーダー破壊した時点で残弾尽きてたんだ
ベース内砲台は全部斬ってたよ
折角のコア狙うチャンスに何も出来ない強襲とかアイデンティティの危機だぜ
>>384 あるあるw
で、河に落ちてパニってるとこにサワードがorz
アサルト弱くなったら誰が前に出るの
>>382 ぱっと字面だけ見て
「……何この禅問答というかメタ言語論?」
ってオモタw
>>388 全員じゃね?
別に前に出れないほど弱くなれって誰もいってないとおもうけど。
>344
何言ってるんだ…?
AC慣性が現実の物理法則に照らしておかしいかおかしくないかを語ってるから
そもそもBB中の物理法則が当てにならんといってるんだけど。
AC中の挙動も物理演算だぞ?
もういっそのことAC慣性ができるパーツと
出来ないパーツを作ればいいんじゃね
出来ない方は性能高めで調整すれば、麻でやりたいこと別に
パーツの選択できるじゃん
アサルトの火力よわくなったら間違いなくガチムチ支援になるわ
あの硬さと修羅頭Xのときの火力は魅力的
バグと言えばロケラン密着撃ちした時に自爆して相手無傷なのは修正対象でしょ。
バグと言うよりラグなんだろうが酷いよ。
>>382 ネットコードが優秀なゲームだとpingを計算してヒット判定を補正してくれるんだけどね
まあ、こちらから見て当たってしばらくしてヒットサウンド、ヒットマークがでたり
壁に隠れた後に死んだり
はたまた敵を見て弾を撃ったと思ったら実はその時点で自分は死んでいて
弾が発射されることも無かったと処理される事になるんだけど
(だからpingに差があった場合、pingが低い方が有利であることは変わらない)
もっとも、海外サーバーにでも繋がないと支障は出ないけど
>>388 麻「弱体化されたし俺前出るの嫌だよ!」
支「じゃあ俺が出るよ」
重「いやここは俺が」
砂「俺が出るよ」
麻・支・重「どうぞどうぞ」
>>391 俺の画面「相手に当った→爆発した→爆風の中に俺がいた→俺自爆」
敵の画面「サワードきた→避けた→何もない場所で爆発した」
結果「俺がうったサワードが当ったはずなのに
敵にダメージがなくて俺だけ自爆した」
>>387 スナから簡単に直撃くらったりな・・・
新兵にはブロア河越えが第一関門なのか
>>388 麻がACで先行して、その後で重と支が合流してドンパチでいいじゃない
弱体化=雑魚化ではない
>>388 前←→後
麻麻麻麻麻蛇蛇支支砂
↓
蛇蛇麻麻麻蛇支支砂砂
コンくらいに代わるんじゃね?
サワードの判定バグさえなければ重は生きると思うがな。
バラージが一番おかしい。
しかしこれだけラッグラグなのによく10vs10なんかにしたもんだ
支援に修羅頭Xって意味あるの? っと >396
クイスマ?
>>399 壁に隠れたあとに死んだor倒したはかなりよくあるな
微妙に隠れきれてなかったのかもしれないが
>>401 逆に、剣は避けたはずなのに当たってるのは何なんだ?
剣の判定なんか狂ってない?
慣性よりあれなんとかしてほしい
魔剣とかな
相手が魔剣構えてたら突撃する癖が付いたよ
そのほうが避けれるし
>>409 恐らく爆風系の武器だけ処理順が逆なんじゃないかってことじゃない?
でないと「まだ爆発してないもので突然死んだ」ってことになるから。
爆風と違って普通の武器なら基本的に
「当った→ダメージon 外れた→ダメージ0」の2つだけでいいけど
爆風の場合は「当った→爆風判定→ダメージ」っていう順番になるからさ
>>410 スマック持ってたら、馬鹿みたいに突っ込んでくるのはお客さんだけどね
>>401 すばらしい要約ありがとう
というか俺文才なさ過ぎる(´・ω・`)
魔剣は下がると逆に当たるよね
>>413 俺修羅だから大抵喰らったら即死してるわw
まぁでも剣はラグのせいで強いのは間違いない。
ワイスマで迎えうったら、
確かに至近距離で当てた(相手はふっとんだ)はずなのに
まだ振り切られてないはずの剣でこっちまでダメージ貰うからな・・・
せめて道連れに、と思いゼロ距離でぶっぱなしたのに
「相手に当たって」爆発した爆風でこっちは死んで相手は無傷って酷い話だw
まじめとお嬢を百合百合させてみたい
>>416 いや、魔剣ジャンプ回避してワイスマHSの話だろ
>>412 あぁ、納得した
てことはやっぱり、剣は相手の画面で見て切られてたら、避けたつもりでも切られてる
ってことなんだな
>>413 現状魔剣に対抗できる武器がワイスマだけだからな。
だからガチムチ支援が増えてるわけで。
市街地だと、「横方向(相手に対して直角)に避けろ!」ってのが出来ない状況多いからなあ
兵装の得意戦功をハッキリさせればいいんじゃね?
麻は占領、重は戦闘、支援は貢献
重だらけになるか…
これは当たっただろうとデ剣ブン回しても当たってないときがあるから困る(´・ω・`)
>>418 その状態の時に相手側ではどういう画面になってるのか見てみたいな
下手すると「何もないところで沢が暴発して自爆」になってるかもわからん
魔剣は横にも超絶広いから横に避けても当たるだろw
始めた初期のころ、サワが当たらないので、ゼロ距離なら外さないだろうと撃って、自分まで吹っ飛んでたのは俺だけでいい
>>421 まぁそんな感じ。
剣とかは
「こっちの画面で当ったんだからお前ダメージ食らえよ」って言う判定で
サワードは
「こっちの画面で当ったからとりあえず爆風判定だしますね、
その爆風が当ったらダメージってことで一つよろしく」
っていう感じだ。
コングを真上に撃ったら落下してくるのか?
>>429 俺は壁の近くで榴弾砲で自爆したぜ
一発撃つたびにダメージ食らってどこからか打たれてるのか?と周りを見渡しながら
自爆の文字を見てなんと間抜けな事をしてたんだろうかと('A`)
こんな奴は俺だけでいい
剣の判定とかAC慣性とかサワードは今はどうでもいいから早く周辺サービス充実してほしい
A3まで行ってIC無くした俺
......ワロス......
>>429 サワは爆風よりも 直撃での撃破の方が多い俺は異端なのだろうか
相手の動きをある程度予測して撃たんと直撃は無理だけど
予測成功→直撃した時は脳汁やばいw
まぁ市街地は
>>424の状態が多いからそもそも当てやすいんだがww
>>407 その通り
クイスマのあたる距離が伸びて、ワイスマみたいに至近じゃなくて近中距離でも戦える
>>425 ロケテの時は占領速度に違いがあって、麻が最速だった。
不評だったらしく皆同一速度になった。
>>432 初めての市街地で、木の下で榴弾撃ちきった俺もいるorz
>>435 同志よwww
偏差射撃してサワぶち当てたときの充実感は異常w
>>437 TF2のスカウトあたりをイメージしてたのか
そうするとアサルトは基礎戦闘力が強すぎだなw
角を曲がっていく敵が見えたんで屋根越しに手榴弾投擲
→ちょっと待つ→突撃→突然爆死
反撃された?と思ったら自爆ー10の表示が出てしょんぼりした間抜けは俺だけでいい
手榴弾の初獲物が自分とかもうね…
>>436 昨日クイスマ買ってなんか微妙じゃねと思ったがやっぱ集弾上げないとダメか
まあしばらくワイスマのままでいいや
>>430 てことは手榴弾なんかも同じ判定順なんだよな?
この順番修正したら今以上に41型がひどいことになるんじゃね?
>>441 重火力の占領速度が麻の1.5倍(15秒で占領完了)でな・・・
>>437 ロードオブヴァーミリオンのアルカナみたいに(足が遅いが制圧力が高い)
スピードが遅いほど制圧速度少しアップ、なら許容範囲な気がするが
現状麻はACあるから流石にその仕様はないなw
>>436 でもクイスマはHG腕だとリロやばいのと、
修羅腕だと反動厳しいからなかなか使いにくいんだよね
突っ込んで来た修羅麻をクイスマHSで即死させた時は脳汁やばかった
占領スピードそのままで良かったな
TFパクるならスカウトの扱いづらさも真似ろよ
じゃあもうサワは自分への爆風無効でいいじゃん
突貫蛇増えるだろうけど機動力無いし大丈夫でしょ
>>448 TF2パクるならパイロさんなしでは駄目だろうJK
>>444 手榴弾にはそもそも「弾が当たる」という判定がない
>>444 手榴弾とかリモコン系地雷の場合は
時限だったり手動だったりするから爆風判定の出るタイミングってのは
「命中時」じゃないんだし特に問題はないんじゃない?
地雷に関しても置いた側じゃなくて「踏んだ側」で判定すればいいだけだし。
地雷は踏んだヤツはダメージ確実に入ってるけど、たまに近くにいるやつがほとんどダメージなかったりするのは
やっぱり同現象で逃げられてるんだと思うな。
ICもし無くした時のために番号メモっとかね?
>>451 手榴弾ぶつけられて、痛がるBR想像しちまったw
すみません お聞きしたいんですけど
ペイントって一つのパーツしかならないんですかね?
たとえばペイントしたあとに新しいパーツ買って
装着するとデフォルトカラーだったりします?
砂に変装追加決定だな
>>449 塔の真下のプラントでの戦闘がやばいことになりそう
とりあえず壁に向かって撃てば敵だけ爆風喰らうとかww
おめーらTFTFってどうせTF2しか知らねーだろ!
残り回数0のカードって
何度も更新に利用できたりするのだろうか。
もしできるならなくした時用に取っておこうかな・・・
市街地でコア破壊が決まると本当楽しい
さらにそれで総合1位ならなにも言うことは無い
俺は前線ではちゃめちゃに荒らしてただけだけども
丘上の敵に射撃したりして後ろ振り向かせないようにしたりとか
結構考えて立ち回っただけに余計楽しい
おやすみおまいら
>>456 ペイントはペイント。
パーツとは無関係に部位の色を決める。
>>459 TFってきいてもサンダーフォースしか出てこない俺Mk-3&メガドラ厨
>>455 手で投げる系の武装を剛速球で投げて、
運動エネルギーでダメージを与える特殊腕という毒電波を受信した
TFCもやってましたが
>>451 ああいや、爆風の判定の順番の話。
こっちの画面で当たってたら当たりにサワードの爆風を変更したら、
同じ判定を使ってるっぽい手榴弾の爆風も変更されるんじゃないかなぁと。
「爆発した」→「判定送るんでよろしく」→「回避側の位置からすると当たりor外れ」
から
「爆発した」→「こっちで判定するんでよろしく」→「爆発側の位置判定からすると当たりor外れ」
になるのかなぁと。
>>460 普通は出来ないだろ
フル装備IC量産できちまうwww
>>460 引き継いだ時に古いカードの番号は使えなくなる気がする
他ゲーの話だけど
>>455 人間相手のFPSだとそういうのあるな
殺傷力のないフラッシュバンが頭に当たって1ダメージとかw
>>454 >>457 アサルトが剣で後ろからぶった切るからスパイ担当でいいよ
どうせスネークだし
つうかHPとかで素材と勲章の数確認できるようにして欲しいなあ
家で何を買おうかと妄想できない
支にバッドステータスを付加できる武装をつけようぜ
特殊な弾を当てると相手が重くなり近づいただけ重くなる(1体のみに有効)
>>466>>467 んじゃやっぱり現状では無くしたらその時点で諦めろってことか。
気をつけよう・・・。
>>465 そうなるだろうな。
でもそれだと凄いカオスな現象が一杯起きるぞ。
目の前に飛んでくる手榴弾、まだ爆発してないのにいきなり吹き飛ぶブラスト
その後遅れて爆発する手榴弾とか
サワードを構えるブラスト、それをみてさっと物陰にダッシュで隠れる自分、
なぜか吹き飛ぶ自ブラスト、遅れて飛んでくるサワード。
極論するとそういう感じになっちゃう。
476 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:17:21 ID:27zMHb7N0
>>284 俺かもしれない
レーダー破壊しようとして、時間がかかりすぎだと思って突っ込んで死んだw
>>473 ってことはサワードの判定は今のままで、ラグを考えて撃つようにする方がまだバランス取れてるってことか。
蛇はかなり不遇だな……砂の次に不遇なんじゃね?
>>471,474
∧_∧
( ´∀`)つ 三 三 三 乙
/ ⊃ ノ
こんな感じか
>>477 なにをいまさら・・・
渓谷の時点で砂蛇イラネ状態だったろ。
市街地で活躍できるとか甘い幻想抱いてた奴らが
一部いたようだけど、蓋を開けたら渓谷と同じく麻ゲーだったヲチ
もともと遠距離で使いにくいんだから、弾速はガンタレ級で良かった。
あ、コングはこのままでw
蛇には榴弾がある
それだけで使う価値も使う理由もある
今日初めて砂やったんだけども俺には合わない事が判明した
レーダー壊してその後気づいたら敵前プラまでスネークしてたよ
敵前プラに千鳥置いてプラント占拠してベース内で敵機狙撃して
マーゲイでコア凸も決めたぜ!
いや狙撃の仕事じゃないのは解ってますが、なんか左側がら空きだったんでつい
>>459 TF2っていったらMDかX68だろ!
これだけは言わせて欲しい。
スレチスマソ
今日は支援でスネークしたぞ
ワイスマ接射で自動砲台壊しまくりーの楽しいね
見つかったら回復しながら避けてまた突入とか楽しかったお
でも砂はこの仕様のおかげで偏差射撃しなくていいってことだよな。
距離関係なしに左クリックした瞬間にサイト中央に敵がいたら
命中→お前当たったんだから吹き飛べ
ていう判定してるってことだろ。
砂はBBの命中判定には愛されてるのに不遇
蛇はBBの判定に嫌われて不遇と両極端だw
>>484 だってスコープ覗き込んでもすぐには撃てないし。
まあしゃがみスコープしないと終わってるほどぶれる狙撃銃だからしょうがない
ヘイローとかBFとかになられても困るしな
>>486 俺いつも偏差撃ちしてるよ
自分から照準合わせるのに必死になると
周りが見えなくなるし
そんな俺は絆くずれ
>>459 ETFなんてマニアックなのもやってましたが?
敵コアの前に千鳥置いたらどうなるの?
蛇にはロケジャンでも導入すればいいんじゃねーの
敵陣に着く頃には弾切れですが
>>486 威力が落ちてもいいから速射出来れば話が違ったんだがな……。
仮にサワードが無限発でも、麻との立場は変わらないだろうなあ。
(コングは別としてw)
>>479 ま、その麻が進む道を蛇が砂が開いてくれて、支が支えてくれてることに感謝しような
相変わらずこのネタぶり返すな・・・飽きないか?w
それより俺のベテランが「ロボコップ」と呼ばれた件について
>>490 ____
/::::::─三三─\ リアルな話すると多分お前の住んでる街が消し飛ぶ
/:::::::: ( ○)三(○)\ 敵コア前で千鳥ほどの質量(約200?300グラム)
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
ノ:::::::: `ー'´ \ | | お前の千鳥で地球がヤバイ
道を切り開くのは麻の仕事だろう
ECMを黒歴史にして蛇にも手榴弾もたせればよい
麻が手榴弾持ってることに問題があるんじゃなくて蛇が持ってないことに問題がある
敵のAプラ取った猛攻時に、カタパ両方にマインV仕掛けてカタパで戻ってきちゃった。 てへっ・・・
>>490 明日(今日だけど)ちょっと置いてみるわ
2色カラーのために狙撃賞でも狙うか。
A4なのに狙撃賞0であと450pも稼がないといけないから
しばらく地雷になりますね。
現状、市街地では蛇は普通に活躍できる環境だと思う
榴弾はかなりの頻度で当たるし、サワードは狭い環境でなかなか使えるし
ただ、基本重火力乗りとしては ECMいらないっすね、やっぱり
>>497 カタパのった瞬間大破したのはそれか!!
>>484 サワードはたまに起こる
当たってるのに、すり抜ける現象をなんとかしてほしいわw
市街戦で蛇で稼ぐには戦闘と占拠。
戦闘はいいとして、占拠は運や味方にも依存する場合があるからな。
支援乗りにとって敵の地雷を踏むことほどKUTSUJOKU的なことはない
>>501 大破しながら射出されたの?w
修羅だと、麻以外はやっぱり厳しいよね
支やったら、ワイスマ構えて他の支にリペアしてもらってるとか(´・ω・`)
麻と同じのがだめってんならECMじゃなくて焼夷手榴弾とかでもよかったよな
それか手投げ式の小型偵察機とか
…MGOのやりすぎか
元々、麻がメインなゲームだし。
麻の仕事は最前線での戦闘なので戦果が解り易い。
砂、蛇に関して武器が恵まれてない所がある。
蛇はメインの銃火器が麻のマシンガンに劣る。
砲撃も偵察が無ければ、置きに近い。
ECMも直接ダメージには繋がらい。
(それでも、絆よりましだが。)
追加武器に期待しまそ。
砂の不幸は敵激、施設破壊以外ポイントを稼げない事が最大のネック。
あと、装備が若干支援と被っている……。
実際に、エリアを移動繰り返してボム設置しながら拠点防御の方が良いのか?
ジェットストリームアタック的なものがあればいいんじゃね?ww
・・・ドムの使いすぎか
>>497 今日、嬉しそうに仕掛けてた人が居たから後ろから頭にワイスマかましたなw
>>510 マッシュがガイアに、背後からサワぶち当てて、二機ダメージ食らってるとこにオルテガがさらにサワ追撃ですね
まだCだけどさ、分かってる奴とそうじゃない奴と組んでる時って動き変わるよね
なんで入り口の砲台潰したらコアに行くのさ(´・ω・`)
そもそもECMって支援が持つべき装備だと思うんだけどな。
(BBでのゲームバランスがどうこう以前にイメージ的に)
ゲーム的にはもうちょっと効果時間長くして、
目の前の視界遮るんじゃなくって全体マップ見えなくする、エリア移動不可、食らった奴には警報こない
とかの戦略的なダメージの方が良かったような。
(ついでに「敵霍乱」とかで貢献に+1Pくらい。)
プラント内で支援同士タイマンになると双方地雷撒いてカバディになるから困る
>>514 俺はタイマンだと思ってワイスマ構えたら、後ろからサワ撃たれてるわw
地雷を思うポイントに撒けないんだよな…
>>514 そんなあなたにリモートボム
爆風で全地雷撤去可能です
今日もレーダーを壊しつつ敵ブラストを撃ち抜く仕事が始まるお
Aクラスになったら砂使えないだろうから今のうちに砂を全消化したい
520 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:42:36 ID:7kNjEg0SO
剣で味方を斬っちゃったら、味方はダメ食らう?
爆発物で自爆はあるけど、剣はどうですかね?
普段麻と蛇を1:1で使ってたんだが
ワイスマ作ってみたので支をやってみた
コア前、体力がミリで突撃できずに隠れてるブラストを発見
回復をしてみる
「えへへっ♪ありがとねっ」
俺は支専になった
>>520 基本的に自分がダメージはあるけど
味方にダメージはないっぽい
>>520 基本的に、味方にダメージはないよ
爆発物もあくまで自爆があるだけで、味方に手榴弾あててもダメージはない
でも吹き飛ばしやノックバックはあるからあてないほうが
ボーダーブレイクしにゲーセンにいったんだ。
今、熱が38.2あるんだが、ボディブレイクしちゃったのかな?
頭痛がやばい
>>519 狙撃章だったか色々集めて兵装を全部出すこと
525 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:53:41 ID:ia4TFmoJO
>>521d
もっとも、当然味方への誤爆は避けるようにします
昨日味方の真面目タイプに思いっきり斬り付けちゃってから
剣握るのが怖くて…テヘッ
>>523 熱が下がらなかったら発熱外来行け。
当分ゲーセン禁止な。
>>526 市街地だと特にな
角からぬっと機影が見えると反射的に切りつけてしまうw
全力でスクワットして謝った
>>523 新型流行ってて怖いからな、油断せず発熱外来に凸るんだ!
>>523 おい、新型インフルエンザかもしれんぞ。
まずは医者行って検査してもらってこい。
間違っても、明日ゲーセンに来て、俺に感染すんじゃないぞw
おかんに近付くなって…
リビングにパソコンあるし投稿動画もみれん…
ゲーセンいきたい…ゲーセンが病院にできたらいいのに
>>531 まず自分の命を大切にしろ
治ればまた遊べるんだから
>>531 休める時に思いっきり休んでさっさと直せ
風邪引いた時にTPSなんてやったら酔うぞ
スカービ渓谷 〜感染拡大〜
マップ拡大で施設が壊れてるか確認できたのか。
ベースに戻って目視で確認してた俺…。
>>535 昨日ふと見たらレーダーやら砲台やら破壊されまくってて虎の子のガチムチワープ(所要時間7秒)でベースに戻ったら
今まさに敵がコアに攻撃開始というところだった
序盤はまめに確認した方がいいね
ごめんなさいと、ありがとうが味方タッチしなくても使えたら楽になるのにな
主に俺の精神面が
>>535 支メインでも知らない子が多いのか施設壊されてるの気付かずに前線から離れないのもイッパイいるね
最近俺1人だけが戻って撃退&修理してる事が多い・・・
ずっとベース内に張り付いてるのは精神的に良くない
特にレーダーを1人で再起動する作業はとっても苦痛
>>538 一人でレーダー直すのは時間かかるし面倒だよな
俺はSP使い切ったら前線に出て適当に時間潰してSP回復するか撃破されて戻った時に直してるわ
>>538 ▽・ω・▽つ旦~
このニュード茶は俺のおごりだ
砲台までとは言わない、せめてレーダーは、レーダーだけはSPゲージ1本分だけでもいいからリペアしていってくださいマジホントお願いします
>>539 我慢できずに飛び出すのを待ってるタチの悪いスネークに何度も出くわすと
SPチャージ中も仕方なく門柱に立って目視で警戒したりと
少なくともレーダー起動するまでは、おちおちベースから離れられなくなってしまった
そして次戦ではこいつにまかしておけばおkと思われるのか益々1人で(ry
>>524 狙撃章はマーゲイストレイフにしか使わないし、他は精密章に防衛章だぞ?
>>542 精密はワイスマ使いこなすつもりでkill狙ってれば結構取れるし、
防衛はベース付近で戦闘してたり対凸してりゃいつの間にか集まるもんな〜
>>542 精密射撃章って狙撃用の銃じゃなくてもいいのか・・・盲点だった
セントリーLZにも使うらしい
死にたくないとリペアを使い
敵が居るかも知れないと偵察機を飛ばし
敵が来るかもしれないと地雷を撒いて
負けたくないとベースに戻る
超ドチキンの俺が支援乗りになったのは至極まっとうなことと言えよう
メタモチップはいつ出るんだ・・・
A1ぐらいになると頻繁に出たりするのか?
現状、レア度を上げるのは
ブレイクチャンスに長い時間かけて勝利する
がベストなのかな
修復作業とかガチムチ支援な俺に頼むんじゃない!
偵察、前線維持、味方回復と忙しいうえにエリア移動7秒かかるから簡単にベースに戻れないんだぞ
修復とか前線で死んだ修羅麻とかがちょいと兵装切り替えてゲージ一本修復して
ゲージなくなったらエリア移動3秒で前線きてまた乗り換えてくれればいい
あ、だめっすか?
俺はA4を辞めるぞ牛マン!
もう麻作業に憑かれた
>>547 俺そんな感じだな乗り換えせずに前線で支援使ってるけど
支援使ってるとポイントが40・40・40くらいになるんだよな俺
貢献稼ぎたいのに戦闘が高くなっちゃったりで凹む
右からカタパでCプラ目指してふ〜じこちゃ〜ん。
眼下に敵3つ発見。橋の方にぶっ放してるので見方と交戦中?背後から
眼垂れでうまぁ〜って感じでちょっとがんばってホバーしたらガス欠で
着地硬直発生。ちょうどその敵さんも戦闘が終わってこっちに・・・
ハイ、蜂の巣にされましたT_T
平日の7時くらいって、やっぱり演習にばかりなるかな?
>>546 仲間に『貢献』する戦いに戻るんだ!
>>547 修羅は修羅でSP回復Eという難物を抱えていてだな・・・
前線戻ってもゲージ戻るまでにエライ時間かかるんだぜ
勿論使いきらないようにしても、なw
>>552 Wになれば供給Cだから大分マシなんだがねぇ……
>>553 10人中5人がCPUにでもなってくれるかなぁ
勲章ほしいよママン
いくら月曜日というマモノが控えているとは言え夜の9時半にB下位で模擬戦ぶち込まれたのには流石に焦った
>>544 しかも千鳥LZは狙撃章10個必要なんだよな…
両方作るとなると15…
砂乗りだけど、一戦ずっと砂に乗るわけにはいかないから、まだ狙撃章が6か7しかない…orz
麻の方はたんまりある不思議。
>>557 えるしっているか
くんしょうはしょうひしない
>>557 wiki見た限りではACの方が使い勝手は良さそう
相手の砂に撃たれないように常に動き回って
索敵と狙撃してるから倒されずに開幕から最後まで砂だったことも
結構あるけど、これってだめなの?
アップデート追加なんじゃないかって言われてたガトリングの目撃情報があるって事は
砂のレーザーライフル?も既に実装自体はされてる可能性もあるのかしら 気になるわーどんだけマゾ素材要求されるのか
メンバー一覧のキャラの顔タッチでチャット出来たらいいのに
>>562 明らかに俺仕事できてねーなーって自覚できる時以外は大体増えるよ
>>561 チャットはいらん。揉め事の原因になる
あと新規が付かなくなるし。絆とかみてらんない
俺なんて回復してくれた支援に礼を言うだけだな
昨日のCプラのお話。
偵察済みの敵が、三機居たの見えたから
新型ECMを投げる
↓
ギガノトをCプラに放つ
↓
もう一個新型投げて、退散。
↓
連続撃破×3
いや、ネタのつもりだったんだけどね…
自軍側がライン上がっている場合は要注意だな。
相手が集団スネークの恐れ
近接以外でキル稼げないから剣振り回してたら近接称号25とか…コア凸上手くなりたいなぁあと41型欲しい
>>546 完全に運だな。Bとかでも出る奴はじゃんじゃん出る。
ただ物欲センサーには注意しろよ。10回以上はボックスにきた超合成メタルの獲得数0の俺とかいるし。
魔剣遠い…
10箱中3箱がメタルだったときは何の冗談かと思った
1個も引けなかったけどな!!!
>>571 如何なされましたお客様、
まだGPは一試合分残っております
超剛性メタル獲得のチャンスは残されている
魔剣だって夢じゃない・・・
さあ、存分に夢を追い求め下さい
私達はその姿を・・・心から応援するものです
>>568 解らんぞ!相手の編成が
砂3枚、支4枚で押し込ん出るだけかもしれないぞ!
ええ昨日引きましたよ。
そんな味方・・・orz
一番出にくいのは集積体じゃないの?
IC1枚使って1個しか引いた事がないんだけど。
集積体は占拠だからプラントオセロとか奇襲してれば出てくるよ。
むしろ麻で戦闘厨の人が金属でねーってパターンの方が多いと思う。ちょっと前の俺とか
今北
確かに集積体が1番出にくいイメージ
超剛性≧メタモ>>集積体
戦闘は稼ぎやすい、貢献もプラント防衛等で副次ポイントとして入る
しかし占拠はタイミングが少ないから結果的に出辛い印象になるんだよな・・・
さあ!!
支援でメタモ取得目指すぜ!!
↓↓↓↓
終わってみると超剛性メタルやらチタンになってる俺乙。
>>502 無理。
自分以外の仲間のマガジン回復数のみカウント
>>581 勲章を消費しないと言ったのはこの俺さ
そうとも知らずだまされて・・・・
でも安心しな、すぐに楽にしてやるよ!!
敗北は悔しいから麻から降りれんな〜w
けどプラントでずっとヒュンヒュン言わせたいジレンマ
>>583 40型投げながら口で「ヒューンヒューンズドーンズドーン!!」って言えば解決
月曜だけどマップ変更無いよね?
そういえば途中退場でメタル出た事あったな…
所で暇なんだが良い暇つぶしは無いかね?
砂がQSできる用になれば前線張れる気がする
>588
クイックスマック使えばいいじゃない
昨日、マ剣ダッシュ切りくらって、魔剣で返り討ちにしてやろうと思ったら、よろけ中に間髪いれずに違うやつに同じことされた
華麗なコンボすぎて悔しくすらなかった
で、SEGAさんはそろそろAオンリー戦にしてもいいんじゃね?
>>585 9/9から順次稼動開始で9/28から市街地でしょ
俺は10/19あたりに第3採掘島が来るんじゃないかと勝手に思ってる
占拠ポイントで高比率なんて普通に無理だわな。
戦闘か貢献のほうが絶対に高くなる仕組みなのに。
比率高くしてもポイント自体が低ければレア自体出ないし終わってる。
つまりポイント厨全面勝利って事ですねわかります
麻は早くコアの方に行ってくれよ、剣は護身用なんだって…それは…攻めるものじゃない…ッ!
お前がここでグダグダと大根を振っている間…10%…いや5%でも…5%でも削れたならお前は英雄…勝利の女神…!
だがお前はポイントを選んだ…!負けだ…!こいつはただの大根…!大根侍…!ポイントと報酬狙いの大根侍だ…!
占拠が多くなりがちな自分はオセロ好き。
思うんだがAオンリー戦にするとA5に上がって洗礼受け降格→B1がB5を狩りまくる→A5…
こんなやり方してもB1が増えるだけで上手くならんよ。
初めての混合戦はイライラするのはしょうがない
B5までは誰でも上がれるんだから多くなるのは分かってるんだから
B1-3とB4-5とAのみってマッチングにすれば良いのにな
>>571 お前はお祭りのくじ引きで、特賞のPS3が当たってる人を見たことあるか?
>>593 修羅麻だから砲台に蜂の巣にされるくらいなら砲台破壊するわ
>>596 >思うんだがAオンリー戦にするとA5に上がって洗礼受け降格→B1がB5を狩りまくる→A5…
今もA5は落ちるがB1だと+しかでないという不思議現象が起きてるわけですが
>>595 たまに渓谷の日やってくれれば、貢献稼ぎに支援乗ることも無くなるんだがな…
あと市街地に入ってからゲーセン通い増えたからお財布的にもこまめにマップ変えてほしい
>>599 市街地で闇討ちしてらっしゃる方々への言葉
レーダー破壊砲台破壊は寧ろやって貰って全く構わない
敵殲滅したいなら重火力や支援で十分だしねぇ
>>603 そういうことね。砲台を剣で壊してるよりコア攻撃しろかと思った
俺なんかスネーク率が1戦の30%くらいだから大丈夫かな
>>598 どうでもいいが、本当にどうでもいいが、昨日の夜に祭のくじ引きでPS3見たわww
当然最後まで残ってた。
ほかのヤツはナンバー2ケタなのに、PS3だけ100とかww
確実に入ってねーじゃんorz
なのに(40GB)とか。萎える
実際、戦闘ばっかりしてポイント稼いで俺ツエーと勘違いしてる奴もいるしなあ
SNSにキルデス15:2でぶっちぎり1位だけど他の奴等が100点以下で負けた、とか日記書いてる奴とかいたけどあんたそれ、自分はただ狩ってただけちゃうんかと
そいや市街地になってから
圧勝の勝ちポーズ見た記憶がないな
いつも
ダダッダッダッダン ゴゥッ ゴゥッ ジャキーン
だぜ・・・
激戦に勝ってジャキーンの時に自機がきたらガッツポーズしたくなる
・・・俺だけか
>>607 俺なんてスコア85くらいでキル2・デス8くらいだわw
なんか見つかると終わりな天誅やってる気分w
611 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:48:33 ID:q9kbm26hO
>>593 そんなこと言われてもなあ、鋼材が欲しいんですよ鋼材が
いつも2列目左にいるからわからない
スレ違かもしれないけど誰か教えて、AEプラントからレーダー狙撃できるって聞いたけど未だによくわからない。自動砲台ならわかるんだけど…
>>604 俺は支援でライン上げが本職なのよね
強襲も橋越える時は使う
橋向こうのプラントを取るのは重支の役目
そこからコアに突撃するのは強襲の役目
ここら辺を臨機応変にやらないと低ポイントな上敗北になっちまう
だがB上位ですらこんなこともわからないボーダーが多数なんだよね
敵倒してポイント稼ぎたいならモンハンか絆でもやってろよ、いやマジで
>>605 寧ろ是非マッチングしたいです
このゲームは行動不能恐れたチキンが多過ぎて困る
もちろんク狙撃の方々も同類ですがw
>>607 キル15ならコアの10%は削ってることになるんだがね
俺なんかキルデス2:7とか普通だよ
麻で貢献トップだったけど
>>609 圧勝でなんかクルクル回ってポーズを決めるのは好きだわw
昨日、久々に見たよ
3人でスネーク成功させてガリガリ削って勝ったもんだから
>>607こういう話題このスレでよく見かけるけど、んじゃ何機か倒す時間をコア凸や他の時間に割いたら勝てたのかと言えば微妙じゃね?
逆にその倒さなかった数機で前線が崩されたりさらにコア凸を許したりする可能性もあるわけだし
最近動ける砂がマイブームなおれガイル
川沿いの住宅からの狙撃楽しいれす(^q^)
>>610 よう、俺。
スネークが楽しくて堪らんな。
成功した時の
ざまぁwwwww
感が病み付きw
ただ、最近はマップをしっかり見てる&勝つ気のある奴が数名入り込む時があるから成功してもレーダー破壊が成功しても少ししか時間が稼げないわ…。
>>616 前線押し上げながらKILL15か
そいつがプラントニートしてKILL15かによるなぁ
一人じゃ勝てんのに一人俺スコアTAKEEEEされて
勝ちに貢献されんも困るのは変わらんが
>>616 コア凸すりゃ勝てるよこのMAPは
もし突破されたら味方が弱いって事で諦めるしかない
勢力均衡だった場合でも勝敗を分けるのはコア凸の成否だし
つまり大根とパイナップルに固執する強襲はクズ
>>615 そう言われたら、16機墜とせば1割だよな
キルレシオ高い方がコア凸より安定かも(´・ω・`)
出撃まであと1分・・・
ヒャッハー!!我慢できねえ!!虐待だぁ!!
625 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:01:53 ID:0Kg2TCMSO
うちのホーム大抵空席あるから三時間くらいレンコしてるんだが、金の減りが半端ねえ・・・。
3×60×60で約10000GP
100円260GPだから4000円しないくらいか・・・。
他ゲーなら1000円ありゃあいけるな
>>620 砲台斬ってると、ガチムチ支がワイスマ構えて飛んでくるんだよな
こりゃマズいと、退散する時の芋砂狩りが俺の数少ないキルスコア
で、追っ手のサワで爆散までがパターンw
>>625 うちにはレトロシューティングがあるから調子よけりゃ100円でいけるな
>>625 そもそも時間潰すためにゲーセン行ってるわけじゃないし
>>630 俺なんて積みゲー崩す暇惜しんでまでBBやってるわw
むしろ時間に潰されるの。2台設置店だから待ち時間の方が長いとか…(´・ω・`)
積んでた小説の類がモリモリ消化される
>>614 俺からしたら修羅で撃ち合いなんてやってられんよw
あと1〜2人くらいスネークしてくれる人が増えたらなぁ
>>623 その分、自分も味方もやられてるんだがね
不用意にやられまくるとコア凸してないのにけっこうなゲージ差がつくし
ウチも2台店だが何とかならんかなと思って別のゲーセンが
4台と聞いて行ってみたが待ち時間同じで(´・ω・`)になった。
分散してこの待ち時間なんだと納得したよ。
電車使うにもGPに換算すると勿体無いんだよな
>>622 これだけタイムアップが溢れてるマップでこれだし、おそらくこれ以降も全マップで本質的に
コア突成功を重視して継続させる側が勝つんじゃないか。
勘違いしがちだけど、フルタイム戦ってあれだけ「しか」差がつかないんだよね。
1キルで勝敗決まるくらい拮抗していて誰か抜けた瞬間に終わるとかなら別だけど、今の
両軍デッド数見る限りそれはないかな。
行ったゲーセンで表示も何もないし、みんな試合中クレジット投入してるし連コ自由だな
と思ってたら自分以外は
「最初に1300GP投入、試合途中で切れそうならその試合が終わるまでは追加して後ろの人に交代」してた事に気付いた時は情けなくなった
みんな意外とマナー良いんだな…
開幕スネークして間もないうちに敵コア前で味方3人と合流したことがある
戦線は押し込まれてたけど砲台とレーダー破壊が超速で終わって4人でコア凸してそのまま削り勝ち
Bでもまだこういうことがあるんだなって驚いたよ。敵さんはあきらかに数が少ないって思って戻ってみたりしないのかな?
>>633 開幕コア凸決めてゲージ差15%ほどついたからコア死守防衛にまわってたら、
気が付けばゲージ逆転してたことがあった
味方どれだけ死んでるんだと
昨日、砂でレーダー壊したらさ
オレのお嬢『敵にレーダーは使わせないわ!』
味方の誰か『うそでしょっ!』
って、会話が成立した。
>>633 派手に中央でドンパチやってる最中に、うまく2機くらいで敵ベースに取り付けた時は楽だよな
砲台やレーダー潰す時間が段違いだし
で、砲台斬ろうとして味方斬っちゃったりw
>>618 なるべく、前線に出てたまに占領しながら河を挟んで敵をスナイプすると結構楽しいよね
高台にいる砂からは狙われやすいが…
>>631 積みゲーあるけど本体が無いから消化できてないですが何か?('A`)
>>636 気付けたのなら次からは気をつけるよろし
>>639 ちょっと噴いたw
崖の上の砂は後ろに張り付いても全然気付かないのなw
こういうのがいるチームはダメね
>>638 そこまで差があるなら諦めるしかないんじゃない?
多分、コア突狙われたらそのまま破壊されてただろうし。
さっきものすごい泥試合に遭遇したな
気が付いたらお互いにベース前のプラント取り合ってて殴り愛
自軍3%程度敵軍ミリでお互いにプラント奪回して仕切り直し、直後に敵側が落ちて試合終了
今までやったなかで一番面白い試合だったわ
>>643 逆にスネークしてて、気付いた時にはマーゲイで撃ち抜かれてたなんて時は、こいつヤベェって慎重になったりもあるしな
1%ぐらいまけてて残り1秒でボンバーマンで三部隊撃破してまくったときの嬉しさはガチ
まあ自爆で−10だったけど
648 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:46:28 ID:yripsquiO
意外と中央の城壁から狙撃楽しいぉ〜www
上がってくる道が一本しかないから罠しかけて置けばほぼかかる
たまにタイタンとかでピンポイントで爆撃されるけどwww
ものすごい行列のできているラーメン屋で3時間並んでやっと自分の番が来たときに
「お待たせしましたぁ」
と言われたので、ちょっと茶目っ気を出して
「ううん、今来たところぉ」
って答えたら行列の一番後ろに連れて行かれた。
>>644 そういうのあったわ、Cランで乱戦になってガンガン斬られて
何とか抜けて終盤コア15%くらい削ったら一気に攻め込まれてコア落とされた
こっちは必死だったんだが連中遊びにもなってなかったんだよな・・・。
>>632 そろそろ増大するんじゃないか?
10月に入って増大の店が増えてきたし。
>>649 コピペ乙
そういや砂とか一度も使ったこと無いや
自機:フル玖珂 91SMG デュルソード 38パイナポ
コア突成功。ある程度コアを殴ると敵増援出現。麻1支1。
攻撃を受けてHPは三割程度になったが、何とかカタパルトで離脱した。
この場合、そのあとどう動く?
手榴弾は弾切れ、敵ベース前プラントに敵機はいないものとする。
右側中央って上れる場所一本じゃないだろ
>>609 一回あった。
5分で俺含むスネーク3機特攻。
銃構えのポーズゲットしたw
上記通りスネーク複数成功が圧勝のカギかな。
皆の成績って大体どんな感じになる?
俺戦闘2〜30 占拠2〜50 支援40〜100なんだが
あれ?Wiki落ちた?
中央の城壁はカウンタースナイプがやりやすくておいしいです
かといってシールド出すと榴弾の的
兵裝変えながら色々やってると あれ俺こんなに稼いだっけ?とかなる時あるよな
>>654 城壁はAC慣性とかは知らんけど普通に上るとしたら城壁裏の小屋の屋根伝い以外にあるの?
>>657 俺も繋がらんからたぶん落ちてる
今HG系作るのにあと何が必要か見る予定だったのに…(´・ω・`)
>>660 南プラント側からも上れるし時計台の向かい側からも上れるぜ
城壁ACで飛び移れるし、北側の建物の上からも飛び移れるな
AC使わずに三箇所から上がれるな
>>653 カタパルトで脱出しないでコアを殴り続けるが正解
ピロロローのAAあるかな
敵が大破で吹き飛ぶ側で
味方がリペア椅子してる奴
あれ、マジで見て吹いた
>>661-662 そうか、他の人からも見られんってことは落ちてるな
……まさかの編集中にw
レーダー破壊済みなら追って来させて再スネークなんて手もあるがな
>>653 この後どう動くじゃない、こう動きたいから脱出するだ
コアに戻って手榴弾でも回復してなさい
AC慣性の挙動が気持ち悪いとおもってたけど、その理由にやっと思い至った。
減速しないからだ。
進行方向への加速が最初しかないのに、着地まで等速で、移動エネルギーが
消費されてないように見えるのが気持ち悪かったんだ。
弾薬補給の勲章って自分で弾薬BOX拾ったのも数に加算されるの?
それとも味方の弾薬を回復した時だけ?
>>672 味方だけっぽい
自分でひろってももらえないし
>>667 とりあえず久我Uは作って修羅Tも作れるんだが、HGだけなんか足りなくて作れないから何が足りないのかと思って
三国志大戦の公式とBBの公式の情報量の差に泣いた。
BBのFlashバナー広告を見たがそんなところに金使ってないでコンテンツ充実を先にしろ。
それから客を呼び込め。
>>675 をいをい、稼働日数どれだけ差があるとお思いで?w
さて、仕事行く前に牛マンブレイクチャンスに行こうかな・・・って思ったけど
俺B1だった/(^o^)\ナンテコッタイ
今日も41とダウナーにやられる仕事が始まるお
稼働したてなのに比べるのはどうかと
>>675 5年目に突入してる大戦と比べるのはさすがに無理があるだろww
海外進出も視野に入れた21世紀実写版ヤマト。
CGを駆使し、製作費は20億円を超える空前のSF超大作。
2010年12月後悔予定。
監督 山崎貴
木村拓哉 古代進 ヤマト戦闘班リーダー
黒木メイサ 森雪 ヤマト戦闘班ブラックタイガー隊
柳葉敏郎 真田志郎 ヤマト技術班班長
緒形直人 島大介 ヤマト航海班班長
池内博之 斉藤始 ヤマト乗組員、空間騎兵隊隊長
マイコ ★相原 ヤマト乗組員、通信班
堤真一 古代守 進の兄。駆逐艦ゆきかぜ艦長
高島礼子 ★佐渡先生 ヤマト艦内の医師
橋爪功 藤堂平九郎 地球防衛軍司令長官
西田敏行 徳川彦左衛門 ヤマト機関班班長
山崎努 沖田十三 ヤマト艦長
★原作では男性の設定だったが、映画では女性に変更
宇宙戦艦ヤマト実写版スレ 6
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1254655350/
AC慣性中に後ろからバーニアふかしてるように見えたのはきのせいだったようだな
ごばーく
>>674 【頭】
150 ニュード卵x5、ニュード胚x10、黄金片x1
300 ニュード素子x5、ニュード郡体x3、黄金片x10
400 ニュード群体x2、黄金片x10、メタモチップx2
【胴】
150 鉛板x5、ニュード素子x1、銀片x5
300 チタン鋼x10、ニュード胚x10、ソノチップx1
400 隕鉄塊x5、ニュード集積体x2、銅片x15
【腕】
150 隕鉄塊x5、チタン鋼x1、銀片x5
300 鉛板x15、ウーツ重鋼x3、銅片x10
400 鉛板x15、ウーツ重鋼x3、ソノチップx3
【足】
150 チタン鋼x1、ニュード卵x5、銀片x5
300 隕鉄塊x10、ニュード素子x5、銀片x5
400 超剛性メタルx2、ニュード卵x10、銅片x5
上からI、III、IV
>>676 飛行機だってスロットル吹かさなければ失速する。
真上へのジャンプしかしてないのに、減速しないのはおかしくね?
>>681 キムタク実はアニヲタだしなw
というかデスラーは伊武雅刀以外に適任者いるのか?
とマヂレスw
>>682 あれは垂直ジャンプのバーニアだろ?
前方向じゃない。
>>687 頂上対決動画(参加者平均ランクがA2とか)配信でもしてくれれば毎日見に行くんだがなー
>>684 ありがとうー
たぶん鉛板とかニュード系はあったはずだから、足りないのは希少金属系だな
重乗りだから貢献が低いせいでたぶんさっぱりないはず、仕方ないから支援乗ってくるわ
>>689 やるなら絆みたいな見下ろし視点かな?
………コスト考えるとセンモニ無いと厳しい予感
したらばが
>>2になってから見辛くてかなわん
>>1に戻して欲しい
>>685 そういうこと言い出すと、ロボット兵器自体がありえんって話になるからやめれ
ゲームやアニメに、現実世界の理論持ち込む事ほど滑稽なことはない
>>689 20人いてどういうカメラなするんだろな
自分の好きな人の視点とか選べたらいいが
1戦10分で20人分見るのに3時間かかるがなw
センモニセンモニ言うけどさ…
センモニ追加するからプレイ料金5割増ねとか言われたらどうするよ?
センモニ自体も、センモニを置くスペースも、タダじゃないんだぜ。
逆に考えるんだ。
センモニが無いおかげでこの値段でプレイ出来るんだって考えるんだ。
センモニも良いけどBB.NETもお願いしますよ
ニコ動とかようつべで動画配信スルトカどうよ
BBNETとか作って便利にしたら、そのぶん客がゲーセンに来なくなるから
無いと思うぞ。
俺はメモに持っている素材の数を書き留めているよ。
Wiki復帰したぜよ
Dんときもセンモ二なんざ
ランキングのため程度で
基本いらなかったから
とりあえず携帯サイトだな
あれ?もしかして偵察持ちの支援のほうがスネークしやすいんじゃね?と思ってコア前までうまくたどりついたけど
レーダーを攻撃する手段がなくて結局特攻になったのは俺だけでいい
>>693 それはわかるんだが、二足歩行兵器が空想の産物なのに対して、重力や加速度は
身近なものだから気持ち悪いんだと思う。
スーパーロボット系じゃなくリアルロボット系だから特に。
個人的には慣性を麻の特性として残すなら、他の兵装にも特性的なテクニックが欲しいな。
>>681 斉藤が佐渡先生と酒を飲むシーンどうすんだよ…
あと土方さんは…?
>>702 三つめのほうの武器なら射程長いしいけるんじゃね?
>>698 それもいいかもね
ゲーセン行かなくなるけど
>>699 メモよりリザルト画面を携帯で写真にして撮った方がよくね?
大戦辺りよりゲーム内の積み重ねが大事なゲームだからカード再発行だけでも欲しいな
A・Eプラントまでスネーク出来たらそのまま砲台壊しつつコア凸と
プラント制圧して味方の進撃助けるの、どっちが良いんだろう
>>702 よう俺・・・
俺は事前に狙撃でレーダーは壊してから行くぜ
>>705 多分弾が持たないと思う
リムペットの遠投は?
712 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:08:43 ID:sJ2HUrdsO
ワイスマは良調整だな
追い足がないからHSしない微妙なところがいい。
リペアもガチムチと相性△だったりして麻や砂と違ってバランスが取れてる。
>>706 やったけどぼやけて良く見えなかったのよね、アナログ的な作業も良い物よ。
まあ下位素材は数える必要が無いくらいに溜まっているし、上位素材は数える程しかないけどな!
>>706 それにニコ動なら大会動画をリアルタイム配信できるだろうし
ニコ生ってやつだったな
>>708 レーダー及び砲台破壊後プラント制圧
なぜか服の内ポケットに3野口があったから今日もゲーセン行ってくるかな
突っ込んでリモートで壊して
スネークして防衛が前線出るの待つのはどうよ
というか開幕砂で砲台とレーダー破壊して
支援でスネークしてる俺
砂以外はなんでもやるフルHGなんだが
胴体、手、脚は対応力重視でW型で決めたが
頭で悩んでる・・・
V型
・重くて堅い
・カッコいい
・ワンロック索敵(遠くの敵を一瞬だけロックして通報)がしやすい
W型
・バランスがとれてる
・索敵性能がマシ
むむむ・・・
そいや一瞬ロックした時に、味方にはどれくらいの時間敵が見えてるのだろう?
タッチ索敵と同じかな?
占拠するにも破壊工作終わらせてからかな。
どの道中立にした時点で敵にスネークがばれるから消耗戦突入になるぞ。
>>708 全破壊→プラント制圧→コア凸が理想かな
カタパルトを移動以外にも使いたい。BRを砲弾に見立てて敵に向かって発射!名付けて南斗BR砲弾
>>712 リペアはHGと相性よくね?
胴パーツは一番SP回復早いし、修羅もHGも回復にかかる時間同じだし
>>713 ちょっw
悲しいな・・・・・
>>714 配信なら込まない分Gyao(だったか?)の方がいいんじゃね
大戦もそっちだし
AC感性上手くできないからコアまでなかなかいけないわ・・・。
でも、大人しく占領目的で動きまくってたら一位とれてワロタ。
724 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:20:00 ID:sJ2HUrdsO
>>721 セルフヒールじゃなくて他人をリペアしようとすると鈍足が気になるってこと。
色々考えた結果胴HGの偽久我セットに落ち着いたわ
>>720 ふっ飛ばすBRにリモコン爆弾つければ完璧!
>>724 それなら脚をブースト速度ほぼ変わらない+装甲うpのHGにしたほうが良いきがす
>>624 どぼじでごんなごどずるのぉぉぉぉ!?
このスレ内の鬼意惨率は異常
>>720 それよりブラストの上にブラスト積んで、カタパルト射出からAC慣性、さらに上段ブラストがそこからAC慣性なスカイラブハリケーンを…w
>>724 久我足ならHGWもあんま変わらなくない?
歩行遅いっていってもあんま歩かないし
正直HGはTで充分なような気がしてならない
だってたいして差がないじゃん
ガンタレとの川挟んでの撃ち合いがたまらねぇ
なにあの弾をギリギリでかわす時の緊張感
ところでさ。
前線が大分上がって来て、「そろそろコアが危ないかな〜」と思って支でコア前プラに再出撃したら
今まさに敵スネーク達がレーダーを攻撃している最中!
「待て!レーダーを取らせるか!」
レーダー沈黙。ベースになだれ込むスネーク達。
「待て、自動砲台は取らせるか!」
AC慣性で散会、瞬く間にベース砲台を制圧するスネーク達。
「待て!…待って!ちょ、お願いだから待って〜!」
ようやくワイスマ射程内に敵一体を捉えた所でサーペントx3で蜂の巣に。
結局俺に出来たのは、レーダー破壊前に辛うじて偵察機で
敵影を補足する事くらいだったよ…。
てな感じに、足のトロい支でスネークに居合わせてしまったら、
どうすれば良かったんだろうか?
>>727 そう思っているのはお前だけ。巣に帰れ。そして一生そこから出てくるな汚物
>>732 「ベースを守るぞ」「ベースを死守するぞ」「ベースを守るぞ」
と「俺一人じゃ無理だから誰か援軍くれ」と連打する俺
>>732 そりゃ急いで戻るべきだろ
戻って戦ってたら誰かきてくれるよきっと
やっとB3に上がったよ・・・つかれた
やってる最中ってなんか
「あいつバッチ獲得遅すぎwwwww」
「やばい地雷すぎる・・・」
「AIMやばすぎだおww」
みたいになんか耳元で罵倒されてる感じがした
何だろう上がったけど先は地獄しか見えない気がする
自力でなんとかできると思わないことも必要だよな。味方に自コアエリア内部に敵機がいることを知らせたならGj
>>732 まず偵察を飛ばす
その後拠点にマインを撒く
後は死なないように追い掛けるフリをする
機動力の高い相手を倒すのは無理だから救援待ちしてマイン踏ませるしかない
3人もスネーク許してんだからレーダーと砲台は諦めろ
>>736 Bはまだまだぬるま湯。
A5からが本当の地獄だ…。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
>>736 ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 罵倒されるのはご褒美だ、と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
そうだブヒ!お昼ご飯を食べなければボーダーブレイクが一回分できるブヒ!
サワードで敵を河に落として撃破したら戦友賞をもらった
ずっと敵だと思ってたがブレア河って戦友だったんだな…
>>732 さらにそいつらをスネイクして後ろからずどん。
まあ援護連打、防衛連打するしかないな。
>>730 個人的な意見だけども
俺、脚と腕はHG1から一気にHG4にしたんだが、結構違うもんだぜ?
まぁHG3が堅いだけで他の性能がアレだからなんだが
フルHGなら胴は蛇支やる俺としてはHG1が鉄板なのよね(SP的な意味で)
今日の朝は珍しくスネーク成功した
開始80秒で到着
レーダー壊してからマ剣で自動砲台全部壊してヒャッハー
というか砂あ!
右から始まってて二人いるのに、何で到着時点でレーダー無傷なんだよ
自分で壊してから凸だと時間かかりすぎるんだ
お願いしますよ
ヒャッハー!の元ネタはゆっくりじゃないからな。
かくいう俺も鬼意惨だが、場所はわきまえような!
>>747 ニコ厨みたいなゆとりには触らないほうがいい
>>723 釣り…か?
市街地でAC慣性出来ない→コア凸出来ないは成り立たない
渡河やらコア前プラントの建物の屋根から飛び込むくらいだろ
慣性できたほうが攻めやすいのは事実だろ
なんで釣り認定?
コアにはガチムチでも行けるけど
自軍に3機とか砂が複数機いるときの敵軍のレダーと自動砲台の生存率は異常
>>747 誰も聞いてもいないのに自己紹介するお前も馬鹿
これだからお前らは色んな方面で嫌われるんだよ
このスレって結構低年齢層多いよね
古参主張もウザいがブロントネタすら通じないのは困る
そういえば誰か牛マンの発見報告はないのー?
さっき味方に支援が5人もいたのに、コアがボロクソにされてるのにも関わらず誰も修理しに戻らない
嘘みたいだろ。これでもABマッチなんだぜ…
>>755 正直、コア凸されたら真っ先に麻にかえってきてほしい俺ガイル
支じゃ防ぎきれないよ
それなのに、コア凸されても無視して前線にいるだけだし
未だに機体の構成で迷うな
某ランカーみたいに修羅蛇のハイブリッドにしてみようかしら
758 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:53:57 ID:sJ2HUrdsO
>>746 そういや開幕は千鳥を前線に置けって言ってたのがスレにいたな
>>756 コア凸されて真っ先に帰ってくるのが芋ってる俺って事が多々ある低ランク戦
マゲで頑張るのには限界があるよマジで
ちょっと聞きたいんだけど
自陣寄りのプラントに自分一人の時、敵二人がきたらどう対処するのがベスト?
自分の場合は占拠されたくないから、プラントから出ないようにして戦ってるんだけど…
千鳥は小道に隠れるように置かれると撃たれた時焦る
>>753 ロケテの時大抵のネタ出しても反応あったのにw
763 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:56:19 ID:sJ2HUrdsO
>>749がACオフにしないで慣性が出来た気になってるのはよくわかった
どこにも書いてなさそうなので質問します
SPの回復速度って使いきっても同じなんですか?
>>756 俺は修羅麻だからスネーク途中でもない限り戻るな
次に出るときはレーダーが破壊されてるのをみたら必ず支でレーダー直すし
・・・・・俺は間違ってないよな?
正直もうブロントネタって何年前のネタだよとは思う
>>765 物凄く有難い
でも最近、レーダー回復より砲台修理したほうが守れる気がしてきた
>>764 >どこにも書いてなさそうなので質問します
なにこの手抜き
ちゃんと調べてからにしろ
>>764 あれ、wikiに書いてなかったっけ
回復速度は残したときのほうが速いよ
レーダー修理中ミリ残ししようと思ったけど案の定使い切っちゃったときの絶望感は異常
>>764 待ち時間wiki見直せ
SP使いきってチャージ中になるとゲージ回復時間二割増し
>>771 使いきり→全線で散るか→あれ?敵しか死なないよ?→エリア移動しようとしたら死ぬ
>>767 レーダー自体に防衛力は無いからね〜
1回で直らないし
>>771 あるあるw
そうなったら諦めて特攻するわ
いままで砂の強さは神秘のベールに隠されてきたがついにそのカーテンが開かれる
いままでも強かったがこれからどこまで強くなるのか楽しみで仕方が無い(極楽)
>>769 ありがとうございます
ということは現状では使いきらない方が効率が良いってことですね
俺は基本修羅麻だからコア凸気付いたら敵施設破壊中でも無ければ戻る
でもレーダーと砲台壊されて何度もコア凸されて支援5人もいるのに誰も修理しないのはおかしいだろ…
支援いすぎだから支援やるの我慢してたし
偵察もしないんならさっさと死んでくれと思ってた
ワイドスマック
弾切れ 弾切れ
チャージ中
なんかこう・・・楽しくなってくるな ええ?
レーダー防御する装備がほしいな
砂のシールド強化版とか
>>763 とりあえずsageてからだな
あーまぁ、長距離移動って視点でSPゲージ温存って方は考えてなかったな
市街地で渡河までと、渡河後から敵コアまでの難易度を比べればAC慣性が出来たらコア凸出来るってのは…と思っただけの話だ
釣り認定?気にすんのか?w
>>777 貢献ポイント稼ぎ、弾薬補給勲章狙いのにわか支援増えてるから…
特に後者働く気ないからな
オペ子「兵装を選択してください」
→(支援いないのか、じゃあ出るか・・・)
→マッチ画面で支4機、砂2機
→ブフォ
>>778 「誰か! お客様の中にリムペットをお持ちの方はいらっしゃいますか!」
>>769>>772 自分で調べようともしない人は、質問スレに誘導なり『wiki読め、黙読じゃなく音読で』とでも書いておけば十分だよ。
何でも教えるのが親切だと思ったら大間違いだよ。
>>771 _で残して回復中イライラしてきて結局全部使い切っちゃうのは俺だけでいい
そういや今日から牛マン参戦だっけか?
もしマッチングしたらどうしたらいいんだろうか。
敵・味方の両方のパターンを考えておかないと…
弾薬章なんて友達と同時出撃して同じチームになれたら一瞬で金とれるだろ…
SPの回復速度を逆にすれば良くなるのかな?
実際恩恵受けてるのは麻が多いわけだし
>>778 弾切れ
弾切れ ヘヴィマイン
チャージ中
こっちの方が…そそるだろう…?…んン?
弾切れ
偵察機 弾切れ
チャージ中
真に燃えるのはこうだろう
>>782 あるある・・・というわけで俺は皆が決めてから選ぶようにしてるぜ
まあその前にバランス狂ってたらどうしようもないんだがw
>>787 なんか19機のブラストに追っかけ回される牛マンを想像したw
>>797 普通に東側コア前から坂道を駆け下りて街中に逃げる牛と大群を想像したら噴いたw
対岸の垂れと闘ってるワイスマ使いがいた
かっこいい
>>772 いつのまにか二割ましなんて具体的な数字が出てたんだな。
ステータスのチャージ時間は玖珂1胴のもので、胴を変えたらチャージ時間も変わるんだっけ?
>>778 あるあるw
とりあえず敵密集したプラントに特攻してるわ
>>796位のバカなノリになるならいいけど
個別メッセージ送る位でいいんでない?
いくら牛マンとは言え味方なら全力で共闘するし。
敵だったら頭上にコロスケ送るかな?
イベント的要素だけど、過ぎた悪乗りは
他人不愉快にさせるだけだしねw
牛マン勲章とか無いのか
こっちでも牛狩りが始まるのかw
ホルスタインンカラーとかはやりそうだけどな
牛狩り→味方支援が3機がかりで即復活→牛狩り→味方g(ry
修羅胴のおまいら!
暇があったら全体マップ開いて、自コア周りの施設の状況を確認してくれ
さっきまで壊れてなかったレーダーや砲台が破壊されていたら
十中八九、敵に侵入されてるから迅速にコアに帰って迎撃するんだ
敵を排除したら、支援なら出来る限り壊された砲台を復旧してくれ
俺もしょっちゅう確認や復旧しているが、一人じゃ限界もあるからな
頼んだぞ!
811 :
732:2009/10/05(月) 13:36:30 ID:gpWr8/yyO
レスdクス。
敵を追い払う事ばかりに頭が行ってて、自分ひとりで出来る事の限界を見失っていたようだ。
何か目が覚めたような気分だ。どうもありがとう。
シャムシェードwwwwwww
シャムシェイドワロタwその発想に乾杯
B5にしてようやく慣性体得した
あれだけ苦労した川渡りが一発とは
川渡りに苦労したことはないな
どんな位置からでもザブザブ行ってリペアしたらすぐに戦いに参加できる
むしろAC慣性で飛んでいくとここぞとばかりにボッコにされるような気がする
それはいつも同じ所から行くからだろ
シールド発生装置・遠雷とかで防御範囲が50mくらいになれば砂も役に立ちそう
>>818 まあ俺ボッコにしてる側ですがね・・・支援乗りだし。目立ちすぎだろアレ。
丘どころかコアの真下で芋って鉄壁のディフェンス美味しいです?
牛マン出撃してる?
Cクラスになると腰をすえてプレイする事が多いね
最初の頃はつぎ込んだ金を無駄にしたくないのもあって特攻中心だったけど
今じゃどの部分が危ないか数秒考えてから行動するようにしてる
もっとも市街地がgdgdマップだからっていうのもあるけど
みんな、なかようせんと あかんよ
>>790 残るは道連れ自爆-10 撃破+5しかあるまいて w
>>827 リムペットがあったならBANZAIアタックができるのに・・・
>>825 でもgdgdな試合中にチームが機能して
状況打破して勝利した時は濡れる
今のマップ、始めは難しく感じたけど
今は考える楽しみがあるから結構好きw
>>828 俺の一番の戦果はリペム道ずれ世は情けで、同時4機撃破…(`・ω・´)
しかも古蛇で生き残ってしまった…
しかし初期マップに戻ったらかなり萎えそうだw
全員麻でAC慣性でコア凸で終了
開幕スネークして入口砲台壊してたら弾が飛んできて
やべぇ気づかれたか!と思ったら装甲兵だった
その装甲兵ボコって全部壊してコア凸するまで誰も来なかった訳だが
敵機報告されてるだろうから誰か戻ってきても良さそうなのに…
市街地は狭いから、交通量多いところに仕掛けて
ヒャア がまんできねぇ 0だ!
って感じでリムペスイッチいれるのがタマラン
前線アゲもスムーズにできなけれなければ、結構グダグダになるしねぇ
開幕スネークの連中から敵サンの気をそらすための囮として詞ないし麻で前線牽引をよくやるけど
腕のいいヤツらとのマッチング次第で驚くほどプラントマップが青になる
そういうとき
ニヤリとしてしまいますw
リムペット楽しそうだけど素材マゾくて手が出せない(´・ω・`)
××兵だったのでNPCかと油断したら、普通にCNで撃墜されちまったw
エリート兵か、そりゃ油断できんわ。
ホームがいつの間にか無制限8台になってて吹いた。
4台の時夕方でも空いてたっていうのに何故増台したし。
俺がリムペ使うと、敵の麻が急にACでタイミングずらして回避する。
なんか敵が特撮ヒーローのOPみたいで格好良い。
絆感覚で導入しちゃったのかも。
筐体安くねこれ?みたいな。
みんなープラントオセロしてくれー!
川沿いで睨み合うだけなんて不毛だよ、ガンガン行こうぜ
プラントセイバーマゾ杉、あとターレットスキルもマゾい
>>841 いやまあ、まさかレスなんぞが帰ってくるとは思ってみなかったものでね
あんまり考えずに書いてたってのもあるんだが
地形全てプラントで、埋め尽くされてるステージとか面白そうだw
>>847 プラント番号のボイスデータ足りなくなって、どこのプラントを捕っても
「プラント(ピー)を占拠しました!」と言うようになるんですね
>>842 まぁ、流石に経営者がそこまで馬鹿とは思わんがwww
ちょいワルオヤジキャラが欲しいって話し。FMのレイノルズみたいな切れ物。
プラントオセロはポイント取れるけど勝敗には大して影響しない
コア前プラ以外青くしてもスネークしにくくされやすくなるだけ
>>847 色が変わる辺りに榴弾メクラ撃ちでウマーだなw
いっそクアッドコアとかだな…
>>851 各コアの耐久力を半分にして、コア破壊勝利は両方壊さないといけないなら、やりたい。
>>849 そんなの出てチーム組めるようになったら、黒機体のレイノルズがいっぱいのバーゲストとか出来そうだw
今D1クラスで常時スコアで1位取れるぐらいなんだがCとかB行ったらきついレベル?
>>854 DならFPSの経験者とかちょっと勘が良い人なら簡単に一位取れる。
昨日CプラからDプラに向けて溜弾撃ったらさ
撃ってる最中に爆発して敵が上から降ってきたんだけどさ
どっから降ってきたんだろうか、上には屋根はなく目の前は壁
いきなり視界に入って来てびっくりしたけどダウンしてたからおいしく頂いたんだけど、不思議体験だったぜ
地獄の壁部隊まーだー?
>>849 お前に国家機密を教えてやる
3サイズから下着の趣味までなんでもあるぞ
>>854 とりあえず、D1で1位とれたし…
みたいな考えをやめないといけないレベル
まだCぐらいはどうでもいいけど
やっとB5に昇格したんだが…何コレ
何でB2までで三種の神器持ち麻がゴロゴロいるの
今日も今日とてナマス斬られ
HG1脚じゃ視界に剣構えた敵が入った時点でほぼ積みだな
一回は耐えられても、どこにも逃げられないまま普通に二回目斬られる
D1で1位取れるならBCでやっていけるさ。
まぁ装備とかがしょぼいからボッコリやられるだろうがw
>>857 ガチムチ支が、次々にHS食らって墜ちるのを妄想したw
>>856 カタパからホバーしながら空中警戒してたんじゃね
砲撃ってるの見て奇襲しようとしたら撃ち落とされたとか
>>856 榴弾は上昇時も判定あるから上を通過した奴が当たったんじゃね?
>>857 ガチムチ&クリムゾンレッドは結構多い気がするw
精密射撃賞取得
残り114体の頭にぶちこんで撃破しないといけないのか
>>856 榴弾は上昇中も判定あったと思うから、慣性で飛んでだ麻に当たったんじゃない?
>>858 ベテランの部屋に
>>849の写真がいっぱい貼られてることも喋っちゃうんですね
さぁ、麻も砂も支も楽しみ方を見つけた……次は蛇だ
クリムゾンレッドの文字を見て、何故かCNをコンバット越前に変えたくなった
>>864,866
あれ上昇中も当たり判定あるのか
でも目の前時計塔だったんだぜ、どんだけ高く飛べるんだよw
いや時計塔乗れるし
>>860 普通にプレイしていても揃うよ。
まあA5〜B2は往き来するレベルだし。
青白+青黄修羅=ダンバイン
赤白修羅=ビルバイン
コア凸ロードがひらかれた きらめくマインおれをうつ
>>872 マジか
なんか色々すっきりしたわ教えてくれた人サンクス
溜弾対空を極める旅にでるぜ
>>865 いまC4だけど総合2位、3位取れることもしばしばだから
本番はBからだろうね・・・
いっそデュアルコアとかなれば楽しいのに
いや、無茶苦茶言ってるのはワカッテマス
時計台の上に地雷あって爆散したw
一瞬何事かとw
879 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:12:51 ID:9HYdKhlB0
ボーナスGPに設定してあるゲーセン一覧がほしい。
>>860 三種全部持ちはB下位にはなかなかおらんだろうけど
B2ならA5までいってから降りてきたプレイヤーも多いよ
それに三種のうちで、サペと41、魔剣と41はチタンが被らないからB4ぐらいでも結構多い。
俺も2種まではB3に上がった直後には揃った
リアルラックの量によってもかなり違うだろうがな
>>873 マジか
章は順調に取れてるんだけど素材が出ないんだよな
チタン鋼が出ないせいでマ剣すら作れないよ
時計塔に上ってる奴は確かに居るな
でも修羅限定な気もする
時計台は麻以外でも行けるってこか
>>879 Wikiで足りなきゃ自分で探せよと…
時計塔の上ってAC無しで行けたっけ?
889 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:18:31 ID:nSulYg7rO
今はコア破壊が、作戦目標になってるけど、そのうちプラントを多く占拠したチームが勝ちとか、小さいコアを見つけてそれを自陣に持ち帰り、
一番多く持ち帰ったチームが勝ちとかになるのかな?
さて、wikiのツートンカラーの項も更新されたことだし、AB戦でグランドスラム取る方法でも研究しようか
麻支は楽だが、問題は蛇砂だな
戦闘しながらオセロやって、占拠で稼ぐのが一番手っとり早いか?
ヘヴィマインVを鬼コントロールで投げたとか
>>890 人少ない時間にやってCPUぼこればすぐ取れます
ついでにスコア200も簡単
>>890 砂は開幕近場プラント占拠、砲台破壊(レーダーは時間かかるから無視)でおk
蛇は核弾撃ちつつ撃ってれば何とかなりそう
俺は麻が無理だ、Aあがっても剣が全く当たらない…
894 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:23:34 ID:9HYdKhlB0
>>889 それはない。
この先のバージョンアップでも
勝利条件はコア破壊しかないと思う。
ただ、コア破壊率が3倍ぐらいにアップしそうな気配だが。
>>874 ダンバインってのはトカマク機しか認めねえ!
>>894 まあ計画中のルール変更なら何でもありだろうがしばらくは来ないな
とりあえずコアの破壊条件の追加くらいならさらっと来そうだ
しかしリモートボム扱いにくいな
遠隔操作できるったって当てるにはずっと見てなきゃならんわけで、
罠張って待ち構えるなんてよほど押し込まれてるならともかく普通はそんな暇なことはできん
正直置いたら誰かにリモコン預けたい気分
>>888 だなあ
行ける範囲の店を毎日渡り歩いて
地味に値段の部分更新してたりしたが、これも案外楽しいもんだ
範囲内にあるGPボーナス付きの店が糞込んでる上に
財布がブレイクしたので現在は小休止中だがw
>>897 レーダーの周りに撒いて、進入警報から数秒で起爆
運が良ければこれで撃破メッセージが出るかも知れない
900 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:27:52 ID:9HYdKhlB0
市街地で今のコア破壊効率が現状の3倍、
コアに対するすべての得点も3倍になったら
どういう戦法が増えると思う?
戦場のど真ん中で敵機破壊しまくったり、プラント奪い合いなんて、
得点稼ぎの慣れ合いにしか見えない
埼玉にGPボーナスある店舗があるのかと小一時間(ry
>>890 この間とったが、市街地はとりやすい。
取り敢えず蛇が一番きついと思う。
>>894 マップによって変わるとか有り得なくもないだろ
あれ?ふと思ったんだが勲章とかは演習でも加算されるんじゃなかったっけ?
どうしても取れない勲章なんかは最後余ったGPで演習やって終わればいんじゃね?
俺は隕鉄が足りなくて足りなくてどうしようもない…
>>900 スレ建て。あと、いい加減sageような
>>901 越谷レイクタウンのゲーセンにある奴はGPボーナスがついていたような気が
例えば中央にある何かを取り合うのがメインの戦場とかさ
>>898 クレサ店が晒された途端、元居た常連が消えるくらいの混雑とかもあるしな…
晒すのが誰の為ってのも微妙な気はするぜ
GPボーナス無くても、すいた店見つけると嬉しいけど
>>907 いっそのこと中央に両軍のコアを置いて両端からスタート
910 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:34:25 ID:9HYdKhlB0
>>908 混んでいてもGPボーナスあった方がいい。
>>907 最終的に真ん中のプラントを占拠していた方の勝ちとか。
>>910 だよな
ボーナスなしの無制限台は際限なく吸われるしw
タイムアップの時に中央のプラントを占拠してたチームが勝ちで
もちろん両サイドにコアがあってそれを破壊されたらそこで終了
タイムアップの時に中央プラントが中立ならコアの残りが多いほうが勝ち くらいなら出そう?
>>911 いいね、中央に巨大プラントがあってそれを取り合う・・・
まぁ重火器の雨が降るだろうなw
adobeのflash更新したら重量計算機見れなくなったよー
複数コアなら…本物は一つで後は偽物とか…
凄く…やってみたいです…w
>>913 終了間際の攻防以外のほぼ全てが無意味の糞ルール
巨大機動兵器をみんなで倒して素材を剥ぎ取る協力ミッションをだな
>>908 付近にGPボーナス店がある関係でガラ空きの
アドアーズ渋谷店のことですね
>>912 まったくだ。空いているとペースがヤバい
マジヤバい
ごつい装甲列車に積まれた移動するコアを叩くとか
占領してる時間でポイントが入って最終的に多い方が勝ち
逆転要素が無いとアレだから一定時間を切ると相手ポイント奪えるようになるとか
バトルフィールドだかにあった防衛側は、最初から全プラント占領してて
取られても再占領不可、攻撃側は全プラント占領で勝利ってやつをBBでやりたい。
近接章がたまったのにいまだにマ剣すらないとか・・
有効視界が20mぐらいしかない暗闇戦
ただしブースト等の発光部分は見える。
麻辻斬りゲーだな…
>>918 それなんてモンハン?w
暗いのは結局ストレスしかたまらんからなー
やはりフラッグ戦か
>>918 その巨大兵器を操るのが牛マンなら一致団結するだろうな
洞窟戦とか、BR工場内戦とか閉所戦闘でないかな……蛇の榴弾を火炎放射器とかにでもして
メイン武装が全機グレネードって言う雪合戦仕様は如何だろう
副武装は地雷というオマケ付き・・・
GPボーナス店の有効度の判定は微妙なところだけど
そこに行くまでの交通費と、その埋め合わせがどの程度出来るかを考えないとな。
自転車で行けるとかなら言うこと無しだがw
それにクレ制限してる店なんかは3〜400GP程度の余りが発生しやすくなって
これは高ランクになるほどCPマイナスを受けたくないので試合参加も出来ず
一通りの安いパーツを買った後の購入にもなかなか足らず、使い道に困る量だったりする。
まあ演習でもしてればいいんだけどね。
牛マンの機体だけ金色でACブースト切れないで
3回斬り・ハチャメチャな範囲の剣を装備して出てきてほしい。
普通にルールとして考えられるのは
チームマッチ
:コア、プラントなし。復帰あり。撃破ポイントのチーム総計が
先に一定数以上に達した方が終了。時間制限やや短め
バトルロワイアル
:全員敵同士。復帰あり。個人の撃破数が所定の
数に達したら終了。時間制限やや短め
チームデスマッチ
:復帰なし。全滅したら負け。コア、プラントがあっても別に問題ないかも
全滅させた回数が一定以上(5回とか)になったチームの勝ち
1戦ごとの時間制限かなり短め。ルールの関係上1戦中の兵装変更不可。
支援天下の予感
リーダーマッチ
:通常ルール。プラス、参加機体のなかから各チーム1名がランダムで
「リーダー機」になる。リーダー機はHP増加、索敵範囲大幅増。その代わり
撃破されると通常の数倍のコアダメージが入るようになる。
リーダーが撃破されると一定時間後にチーム内の好条件
(再出撃選択中>出撃中でHPが最大)の機体がランダムでリーダーになる
Co-opマッチ
:参加機体は全員同じチーム。敵の特殊兵器(コアと同義)と、それを守る
自立型BRチームと対戦する。もう敵コア周辺はガチで要塞。COMも鬼仕様。
中途半端に踏み込むと即死するくらいのエクストリームボーダーブレイク
あとフラッグ戦、爆破戦とかか。その他のFPSゲーにあるルールを
手堅く移植してくれるだけで大分面白みも増すと思うんだがなー
というか
>>900はスレ立てれんのなら早めに言ってくれ。あとsageれ。
そろそろ加速始まる時間帯だ
眼鏡装備した少女タイプが一瞬トミーフェブラリーに見えた
>929
そーゆーのいらねーから
BBやってる連中が全員牛マンに興味あると思うなks
知ってるか?牛マンはウシって読むんだぞ、ギュウではないからな
>>1000なら狙撃型が狙撃銃のかわりに突撃銃を持てるようになる
>>939 自爆が少なくなるからいいかもな。
榴弾との差別化に爆発じゃなくてビームだといいな。
>>939 バハムート零式とかアークエネミーハイランダー・タケミカヅチみたいなの希望
黄金の鉄の塊が全然出てこないよ
支援乗ってても普通にやってると戦闘と貢献が同じくらいになるんだけど
かといって戦闘しなかったらポイント下がるし
そういえばこのゲームってビーム兵器ないよな
>>951 牛マンってのはハリケーンミキサーで突っ込んできて
俺らの装備を解除する憎い牛野郎のことだ
ビーム兵器はスパロボだけで十分だよ
リアルロボットにビームはいらねぇ
荷電粒子砲ならありだけど
LZはレーザーだぜ
>>951 言われてみればそう臭いが、ガチギルティ勢の俺でも気付かんかったわ。
色条件のせいか最近弾薬BOX撒く人増えたけど
あれって地雷とかと一緒で撒いた奴が死ぬまで消えないの?
それとも時間で消える?
ビームとレーザーの違いって
粒子加速砲と光学兵器だっけ?
961 :
952:2009/10/05(月) 16:17:32 ID:/LHhKydUO
ガチで忘れとったわw
クレイモアの様な指向性地雷ってどうだろうか
んで発動の為のスイッチを近くに設置出来たりしたらなーとかおもったよ
>960
ビームというのは並進する粒子や波の集団のこと。
レーザーというのは光によるビームを発振させる装置、およびその光のこと。
だからレーザーはビームというカテゴリの中のひとつ。
ホームで高校生みたいなのが「地獄の番犬」とか付けてたが
傍から見れば厨二ぽい名前だけど俺には某戦隊のボスだと思って仕方が無い
ボス!ボスじゃないか!
最近めっきりキルが取れないので名前を
ヴァッシュ ザ スタンピードに変えたくなってきました
100円いいからでリネームサービスやれや
>>959 あ、色のせいか
弾丸BOXって弾丸撒きましたとか声は出るけどどこに置いたのかさっぱりわからないから取れないよね
まぁパイン補給できないからどの道取らないけどさ
だから銀河一洗練された武器であるライトセイバーを出せと
今さらながら名前を世紀王やブラックサンにしておけば良かったと思った今日このごろ
弾薬補給の金だけは取れる気がしない
パイルバンカーのほうが必要だろ
>969
パイン補給できなかったら何を補給するんだ…
きっと弾薬BOXUは重量増加して撒ける数が3倍とかなんだよ
なら俺は某漫画のアラン・クルサードで行くぞ!
字数制限で入らんかな?
弾切れからじゃなくても補給できるなら開幕プラントAE辺りに捨てておいてくれるとありがたいと思う
俺はもちろん芋砂
レーダー&自動砲台壊すだけで弾半分もってかれるから
パイン補給できないって事は
沢も補給できないのか・・・
つーかさ
市街戦で偵察機積んでない支援って何の為にいるのって思うよ
あれ?パイン補給出来なかったっけ?
確か残弾0の時に拾って3発に回復したような・・・。
昨日に一回拾っただけなので間違ってたらすまん
>>978 芋砂と芋支援でチーム組もうぜ
椀子ソバみたいに弾撃ち切るまで横で待機しておくわ・・・
今月のホビージャパンに玖珂載ってるね
A4になるまで砂に触ったことなくて今日、初めて触ったが砂ライ自体は当てやすいのな
このステージなら位置取り気をつければ撃破Pだけでやっていけるじゃん
遠雷か新式必要だけど
遠雷使ってると最初のレーダー、砲台で弾全部つかうから近くに弾薬置いてくと持っていってもらえるよ
>>891 修羅で時計台行けないならリムペとか?
Aプラから慣性もどきで行けるなら今日、仕事が終わったらやってみるかな
>>897 そんな時は偵察出して、マップで確認
案外、撃破か撃破支援いける
もちろん、味方巻き込んだらスンマソン(ノ_・。)
>>879 マジレスすると・・
これ以上混雑するのはお断りだ!w
>979 >981
書き方悪かったな、誤解させてすまん。
パインも沢ももちろん補給されるよ
>>977 d
1000なら明日やる量を倍に増やして財布ブレイクさせてくる
久しぶりに某イラストサイトみたらオペ子のエロ絵とお嬢様のたくしあげが増えていた件について。
仕事中なのに見てたらみなぎってきたwww
1000なら明日から俺がオペ子だ!
支メインたまに蛇でB5まで来たんだんだけど、レアメタル欲しいのに70・50・20とかになっちゃうんだ
貢献取るには戦闘控えた方がいいのかな?
使いもしないマ剣のチタンが貯まって、リモートの金が未だに足りない
オペ男さんの追加マダー
>>1000なら全員ガチムチ蛇&マップ中央でおしくらまんじゅう&全員コロ助連打
アーーー!!
1000なら次スレは全員ふりーざ様の呪い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。