BORDER BREAK ボーダーブレイク 64GP

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1ゲームセンター名無し
最大全国20人(10vs10)対戦
ハイスピードロボットチームバトル
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。

絶賛稼働中
現在の戦場は市街戦(10vs10)です

■BORDER BREAK|ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
http://borderbreak.com/

■BORDER BREAK @ ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/

■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/

■ボーダーブレイク雑談室
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1253426724555

■前スレ
BORDER BREAK ボーターブレイク 63GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254642873/

※テンプレは>>1-4を確認してください。
※家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。晒しはしたらばへ。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>920>>940>>960お願いします
2ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:51:10 ID:p8Oj5E9S0
■関連スレ(2ch)
ボーダーブレイク機体パーツ・武器構成相談スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253268022/l50
ボーダーブレイク 初心者質問スレ1
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254034324/l50
【ボーダーブレイク】コアニートを晒すスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253838021/l50
ボーダーブレイク 連コ廚晒しスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253031845/l50

■関連スレ(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1252363299/
自虐・愚痴スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1252917419/
【ASSAULT】強襲兵装について語り合うスレ【麻ると】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1246191842/
【HEAVY】重火力兵装について語り合うスレ【蛇ぃ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1246192049/
【SUPPORT】支援兵装について語り合うスレ【支えん】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1246192333/
【SNIPE】狙撃兵装について語り合うスレ【砂いぷ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1246192189/

■有志による装備重量計算機
http://www.flex3.jp/bb/BorderBreak.html
3ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:51:18 ID:p8Oj5E9S0
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけなので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。

Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。

Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
  GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
  GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
  1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
  1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。

Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
  機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
  武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリー
  技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術

Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
  GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
  個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
  自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない

  たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
  CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
4ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:51:24 ID:p8Oj5E9S0
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
  パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
  アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。

Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
  兵種別に機体構成を変えることは出来ません

Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
  ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。

Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的はそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう

Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。

Q:欲しい素材がでない
  ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
  系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
5ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:52:29 ID:1s+3mn2n0
>>1ナイス!
6ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:52:47 ID:HpGXwngP0
>>1

ありがとー
7ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:54:02 ID:Q/guYvta0
>>1乙 なかなかやるようだな
8ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:57:05 ID:2bU4fD4W0
オペ子「全BRが>>1乙に進入しました!」
9ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:57:25 ID:FjpaiXkH0
最近カラー狙おうかと思ってるんだけどさ
弾薬補給の勲章って自分で補給してもいいのかな
ほぼ支援やったことないから…おしえてけそ
10ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:58:24 ID:pHCSNRgX0
>>1
良いセントリーガンだな。
11ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:59:55 ID:Mrii3FGb0
>>1

↓もテンプレに。

まじめ「おいで、相手になってあげる」
少年「了解です」
まじめ「覚悟はいい?!」
少年「僕だってやれる!」
まじめ「ああ…お願い、動いて」
少年「わかりました」
まじめ「やるじゃない」
少年「ありがとうございます!」
まじめ「一緒に行こっ!」
少年「ご、ごめん・・・」
まじめ「ああっ、やられちゃった」
12ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:01:56 ID:WDDFzY2D0
相談なんですが、現在A3ですが
このゲームのマゾさに嫌気がしてるんでB1まで降格させるのは駄目ですか?
Aクラス楽しくないです、好きな兵装乗って好きな武装使いたいです
最近ゲーム楽しむ為にやってるのに楽しくないです
13ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:04:55 ID:lusoAt9JO
それがFPSやTPSでのチーム戦だろ
いやなら一人で好きな兵装使っても無双できるようになりな
14ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:05:44 ID:s//AtJU40
>>12
好きな兵装のって好きな武装使ってたら自然と落ちるからオススメ
15ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:07:35 ID:UQdGloJ10
>>1
乙なかなかやるようだな
16ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:07:58 ID:HpGXwngP0
>>14
好き勝手すると落ちるのが俺
好き勝手すると上がるのが友
17ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:08:14 ID:f/315Vbx0
>>1
改めて乙

前スレ>>1000
とりあえずケツ出せ

>>12
とりあえずプチ引退したら?
18ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:08:15 ID:d+KcTQY60
>>1に乙(貢献-10pt)
19ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:08:25 ID:sTuXVVJt0
>>12
メリット何も無いし良いと思うよ
20ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:08:36 ID:Mrii3FGb0
前スレの追加要望、参考になるなぁ。
21ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:08:39 ID:bFgSlbtp0
>>12
逆に聞くけどなんでA3にいるの?
赤塗装手に入れたのならとっととC1まで降格させればいいじゃん
好きな装備で好きに戦ってたら自然と自分に合ったランクまで落ちるだろ
22ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:09:25 ID:d6KIwcrxO
>>12
素直に本音言えよ
「Bランク戦で無双して俺TUEEEEしたいです」って
23ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:09:46 ID:Y1UZkKJo0
>>20
お前・・・・・まさか・・・・・




あ、>>1
24ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:10:24 ID:wmiR2UBD0
>>12

俺もA3からB1に落したよ。

昨日の回線落ちでちまちまCP溜めんのあほらしくなった。

500円投入・途中の試合でマイナス、次の試合で回線落ち、次に途中の試合に参加とか。
25ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:10:42 ID:NmvRKbpb0
ロケテ時のAランクと、本稼動してからのAランクの差がひどいな。
何でセガは条件を変えたんだ?
26ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:11:00 ID:BnOJBFaE0
まだD1だけど上にあがったら麻使うのが当たり前になってくるのかな
支つかってたら空気読めよ…みたいなことにならないよな?

なんか晒し台みるといつも剣振り回してる所しか見れないんだが…
27ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:11:31 ID:XtS50HOyO
>>12
>>14と同じ意見だ。
好きな兵装で遊ぶべき。

ちなみに、俺はB2だが麻でやると毎回ビリ争いだw
28ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:11:33 ID:8GSrt61E0
>>25
全体人数多くなれば自然と上も多くなるわけで
29ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:11:47 ID:p9UOMfzH0
>>26
大丈夫、Bクラスはガチムチ支援ばっかだから。
30ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:12:23 ID:NmvRKbpb0
>>28
そりゃそうだ、でも俺が言ってるのは人数比率の話じゃなくて
条件がかなり甘くなったから何で変えたんだろうなって事
31ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:12:25 ID:iZoe5eHk0
>>26
支援はまだ通用するからマシ。
蛇じゃポイント稼げないし、砂は論外
32ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:12:29 ID:gtxcfIlw0
>>26
大丈夫。確かに現状麻が万能すぎてとりあえず麻乗っとけという風潮はあるけども
どの兵装も大事なんだぜ
33ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:12:43 ID:6QoGbStlO
>>22
・・・どうしてもっと早く降格しなかった。どうしてずっと苦痛をこらえて戦闘を続けた。
雨の日も雪の日も一度も手を抜かずどうしてチームなんかのために・・・。

ずっと、ずっとキライだったんだアンタのことが。
オレはまちがっていたのか。
オレが手にしたかったものは、こんなに惨めな気落ちだったのか。

教えてくれ、魔剣のダウナーーッ!
34ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:12:45 ID:eFyUz81N0
>>12
狩りICマジオススメ
35ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:12:50 ID:iB0VqVVz0
>>30
人が増えただけ。それだけだよ。
36ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:12:54 ID:8GSrt61E0
>>30
なんか変わった?
37ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:13:14 ID:UvXeOjM30
>>28
マッチング条件のことじゃないの?
ロケテの時はA1〜B5が範囲だったし。
38ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:13:22 ID:p9UOMfzH0
>>34
紛失しましたって名前に付ければ万事オッケーだよな
39ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:13:24 ID:YiOhkvp70
>>26
B3だけど支援章以外は強襲章が1個あるだけだわ
40ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:13:33 ID:E4XnOHALO
要望をまとめるとインテリの眼鏡外す奴はくたばれでFA?
41ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:13:45 ID:NmvRKbpb0
>>36
マイナスされるCPも減ったし、減る条件も多少は甘くなってる。
そのかわり増えるCPも減ったけどな・・・
42ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:14:16 ID:L0i6yXAr0
>>26
戦場の空気が読めるほどになったら
支専でもかまわないんじゃないか
43ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:14:17 ID:zgG8TJF+0
>>1


前スレ>>988
無理www

前スレ>>993
コア凸してたら大丈夫かな?
レーダーと砲台潰し切ったら見つかって、あまりコア自体は叩けないんだけど…
44ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:14:33 ID:d+KcTQY60
現在B1 AB戦でヒィヒィ言ってる俺が来ましたよ
正直、ある程度武装整ったらAランク戦でいいや
自分もチーム全体としてもマトモな試合出来るだろうし、と思ってたんだ

現在A2のフレ曰く、上位プレイヤーの大半がCPマイナス恐れてポイント厨だよ ってんだが、実際んとこどう?
もしそうなら、B戦で俺TUEEEしてたほうが精神衛生上よろしそうだ
45ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:14:35 ID:gtxcfIlw0
>>20
牛マン発見。みつけましたよぉ
46ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:15:18 ID:ziDr24ba0
>>26
大丈夫、上の方はランクにしがみつく醜いポイント厨が使う、支と麻で溢れてる。
ただ、砂を使うとKKK団みたいな差別主義者に絡まれたりするから御用心。
47ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:15:21 ID:lRLA5RWX0
あ〜昨日のCPマイナスは確かにきちぃ・・・
COM戦はCP上がらなくていいから無効試合見たくCP0にしてほしい。

今日もサワコンはなぜか相手にATフィールドついてるしよ・・・
というか、サワに限らずなんか範囲攻撃の当り判定おかしいときあるよな。
スマックも真正面でなぜか減ってない時あるし。

あとワイスマ強いとかいってる人って麻しか乗ってないだろ。
どー考えても剣のが強いし使いやすいわ。
48ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:15:30 ID:unq7E4hl0
>>40
眼帯でもよかですか?
49ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:15:49 ID:ZWLm9DsMO
>>17
これでいいか?
  ∧__∧
 (´∀`)
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノω丶_)
50ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:16:29 ID:F4N27LDn0
重量耐性ってあまり意味の無い設定だよね
51ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:17:00 ID:OYjSPbgf0
BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1254507624/

↑次からテンプレに入れてやってくれ
52ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:17:11 ID:TmQDivbz0
A上位は総合順位3位ぐらいまではいってようやく+かどうかだからポイント厨なのは確か
けど稼ごうとしなくても(一般人から見て)高ポイントを取ってしまうのがA上位の人たち
53ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:17:15 ID:2bU4fD4W0
チャットシステムがボイスデバイス使えない以上、簡易型なのも原因なのかねえ・・・>コミュ不足
54ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:17:25 ID:iB0VqVVz0
>>47
そうゆうお前は麻乗ってないだろ
剣の方が外したときの隙デカいんだぞ?
55ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:17:53 ID:CELRJIfjO
四一で雪合戦するだけのゲームはもう嫌だお・・・
5644:2009/10/05(月) 01:18:10 ID:d+KcTQY60
>>46見てなんとなく悟ったわ トンクス
57ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:18:18 ID:8GSrt61E0
>>54
当てればもーまんたい
58ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:18:22 ID:iZoe5eHk0
>>47
避け方さえ知ってりゃ不意打ち以外は怖くないしな。
ただ、コストパフォーマンスだけはぶっちぎりの良さだと思う。
一段階強化で即死武器持ってるのなんてこいつくらいだろ。
59ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:18:33 ID:gtxcfIlw0
>>47
そもそもそんなにワイスマ強いなんて騒がれてたか?
60ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:18:47 ID:NmvRKbpb0
>>55
次は強襲の新装備のグレランをコアに撃つ込む仕事が待ってますよ。
61ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:19:46 ID:t5dEm+Mc0
前スレで流れちゃったからもう一度聞いてみる

カタパルト→AC慣性 する場合、ジャンプ+ダッシュから慣性状態に入ると、
飛距離落ちる?(ダッシュのみのときより前進速度おちる?)

お願いします
62ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:20:13 ID:iB0VqVVz0
>>57
当てたとしても横にもう一機隠れてたらボコボコだが?
63ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:20:27 ID:qQDwkGYu0
麻は意図的に強くしてるのが見え見えだしなあ
のちのち他の兵装が強化される事を祈るしかない
64ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:20:48 ID:dsgVa9xR0
>>1
おつー

>>50
重すぎたら、足折れて
自損扱いとか付加?
65ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:21:08 ID:8GSrt61E0
>>62
ワイスマでも横にもう一体隠れてればボコボコだろ
66ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:21:22 ID:WDDFzY2D0
12ですけど意見ありがとうございます
千鳥とマーゲイで前線プラントいったり
リムペットボム自分に貼り付けて敵の群れに突っ込んだり
そんな事やりまくりたいんです
67ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:21:31 ID:s//AtJU40
今日A1の人を後ろから見る機会があったから見てたが凄かったぞ
ポイント稼ぎが上手いのもそうだが、その分常に戦場に居る動きをしてるし倒してる数も半端じゃない
さらに勝たないとまずポイントがマイナスだからスネークとコア凸までやる

単独でコア5割削ってポイントも200越えとかどんな超人だよ・・・
麻だけじゃなくて蛇も使いこなしてるし
68ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:22:07 ID:H8g3vFQJ0
>>44
開幕、麻でプラント2箇所占拠したらプラントに向かって41型3個投げる
敵の誰かが死ぬかダメージ食らってる。これで開幕15〜20Pは固い
次はベース前からAC慣性使って敵コア目指す。自動砲台にレーダー破壊
これで16P。コア凸で死ぬ
そのあと支援で偵察飛ばして4Pゲット。特攻で死ぬ
あとは魔剣の辻斬りと41型投げて戦略上役に立たないプラント占拠で100P確実
勝敗なんて関係ない。どうせNo Goodどまりだし。
pt稼げば順位と総ptでCPマイナスだけは避けられる。この評価制度はマジクソ
俺も狙撃とかやって楽しむつもりが、いつのまにかAから落ちたくないから
ポイント稼ぐためだけに麻でゲームやってることに気づいた。
そうなるとほんと楽しめない。
69ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:22:33 ID:iB0VqVVz0
>>65
ワイスマなら撃った後の隙ないんだからいくらでも逃げれるだろ。
70ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:22:45 ID:zgG8TJF+0
>>62
まとめて斬っちゃえw

斬るの苦手で、昨日斬れたの芋砂くらいとか…
なんせ当てられないorz
71ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:23:01 ID:KY8CPcRkO
最大火力だと信じて、B4まで蛇専で通してきたが、ワイスマとリモート持ちの支援のほうが瞬間火力高いし。

BCプラントで闇討ちボンバーマンが安定してB1にあがってしまったよ。



トリガーハッピー乱射野郎がしたくてこのゲーム始めたのに
72ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:23:16 ID:9YwFrrgM0
ニコニコのBB麻動画見てたら一部のやつ以外AC慣性をはじめのカタパルト以外使ってないのな
あとブーストやACを全開までつかって切らしてるやつ多すぎ
73ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:23:29 ID:ob1UYyLV0
>>61
最近はダッシュ+ジャンプでAC吹かしてるけど多分落ちてない
74ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:23:30 ID:mMjjG5cI0
ランクなんか気にしないのが吉じゃね
どの程度レア素材に関わるか分からないけど
75ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:24:21 ID:gtxcfIlw0
>>72
カタパからでないとAC慣性できないと思ってんじゃね?
76ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:24:24 ID:qQDwkGYu0
べつにそこまでこのポイント制がクソとは思わないが・・・
どんな行動でもポイントが付く限り無駄な行動はないと思うんだが
他のゲームだと撃破数のみだけどこれだと占領とか貢献がある分マシだけどな
77ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:24:27 ID:Y1UZkKJo0
>>71-73
まとめてsageろ


>>74
体感、あまり変わらない気がする
78ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:24:29 ID:lRLA5RWX0
>>54
はぁ。麻乗ったことないやつの方が少ないと思うぞ。
リロードありに比べりゃ隙なんてないようなもんだろ。
というか剣はずす方が間抜けなんだよ。

>>59
なんか昨日だかに言われてたぞ。
性能厨だってw
79ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:24:51 ID:bFgSlbtp0
何でそこまでしてAランクに居続けたいのか分からない
赤塗装手に入れたらとっとと降格した方が楽じゃないか?
80ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:25:03 ID:ResKQhLG0
>>70
間合いがわからないよね。
止まって振ると当たらない、ダッシュ斬りですり抜けちゃう。
81ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:25:28 ID:2bU4fD4W0
>>74
>ランク気にしない

その「素材(勲章含む」の部分が厄介なんだろうね。三国志大戦と違って順位・ランク以外の要素が絡んじゃうから
82ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:26:10 ID:dc9ElCx2O
>>68
ありすぎて困るwwwほんとAクラスは地獄だぜフゥハハハハー!('A`)
クリムゾンレッド取った段階でさっさと降格すりゃよかったんだよ…!!orz
83ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:26:12 ID:StQr/Q5r0
>>72
wikiとかスレ見てから始めた俺みたいな人種はたくさんいるだろうが
逆にそういうのは全然見ない、って人も多いのは当たり前

初心者なら尚更だな
84ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:26:50 ID:f5j/+hcM0
>>79
赤塗装ってAランクいかなきゃ取れんの?
85ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:27:02 ID:gtxcfIlw0
>>78
そうか。ワイスマ厨性能だなんて言う奴がいるのか…
接射しないと威力クソだが、接射ができれば大ダメージ。
使い手の技量に依存する良武器だと思ってたけどもなー。
86ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:27:17 ID:p9UOMfzH0
>>62
いや、その理屈はry


ぶっちゃけ市街地内での戦闘に限ると
HG麻3種 > HG支援 > HG麻 な感じ。
辻斬りで近接章稼いだら、さっさと支援主体に変えて、勝利に貢献しつつ素材稼いだ方が良いな。
87ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:27:46 ID:8GSrt61E0
>>69
もう少し支援を使ってみたらどうだ
88ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:27:59 ID:9YwFrrgM0
>>83
DやCならわかるんだがBだぜ
89ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:28:40 ID:zgG8TJF+0
>>80
演習で練習しても、実戦では当たらないんだよねぇ…

少しは当てやすいのかと、マ剣欲しいけどチタンがやっと4つとか
90ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:29:06 ID:YiOhkvp70
ワイスマが厨とか自分から剣持って突っ込んできて何言ってるんだと
91ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:29:10 ID:qQDwkGYu0
あんまAC慣性とか上手かったからって誉めていいもんでもないと思うがなあ
とりあえず公式はあれが仕様なのかどうかキッチリアナウンスしてもらいたい
92ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:29:25 ID:p9UOMfzH0
>>89
チタン地獄の次はウーツ地獄がまってるぜ
93ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:29:27 ID:gtxcfIlw0
>>89
剣の間合いは結局、ブンブン振り回して覚えるしかない
94ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:30:25 ID:qVM/EOwx0
本来は「自分と同じぐらいの腕の人間と対戦できる」ためのランク付けであって
Aでなきゃ買えないアイテムなど「上位になった事に対するご褒美」も特にないんだから
普通に誰でもまず勝ちたがるだろう
ランクはその腕前に応じた場所に「自然に」落ち着くものであり
狙って上げたり下げたり維持したりするもんじゃない

……というのが多分開発側の想定
勝ち負けよりもランクアップ/ランク維持を重視する、なんてのは想定外だった節がある
9526:2009/10/05(月) 01:30:27 ID:BnOJBFaE0
レスサンクス
戦況とかも見ながら支が多くなさそうなら使うみたいな流れでがんばってみるよ

麻がマイン踏む瞬間とか見るのが楽しくて支がやめられなくなった
96ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:30:41 ID:iZoe5eHk0
>>85
41、魔剣、コングと並ぶ即死武器だからなぁ。
他と比べて手に入れやすい点ではある意味厨なのかも
97ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:30:42 ID:lRLA5RWX0
>>85
そういや、剣ってダメが書いてないがどのくらいなんだろうな。
ワイスマ攻撃力たかいっていってもHSしないと剣のほうが上だと思うんだが。
98ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:30:46 ID:qIvviv720
牛マンが慣性使ったら仕様ってことでいいよ
99ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:30:58 ID:1s+3mn2n0
ワイスマは乗り手の腕次第で良武器にも糞武器にもなる
クイスマはBRの腕次第で良い武器にも糞武器にもなる
100ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:31:03 ID:zgG8TJF+0
>>92
サーペントもまだだから、暫くチタン地獄だよw
101ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:31:15 ID:WDDFzY2D0
やっぱ皆Aクラスの作業感にけっこう嫌気さしてたかw
同士よ!!
102ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:31:15 ID:gtxcfIlw0
>>98
なるほど。お前頭いいな
103ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:31:33 ID:jkhTP5S50
B2以下で戦ってる方が面白かった。マジで
B1上がった途端ポイント稼げねぇわ一発で死ぬこと多すぎだわで俺の腕じゃ適正ランクじゃないんだよ・・・
QMAのドラゴン組とフェニックス組以下みたいな感じ。廃人問題回収メモラー組とのんびり組の違い
41もサペも封印すっからB2戻っていいっすかね・・・
財布ブレイクしそうなほどやりてぇって思ってたのに、高ランクになった途端熱が冷めてきた
104ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:32:12 ID:StQr/Q5r0
>>88
自分もBだが結構AC慣性は見る(&自分もやってる)けどなぁ
でもこのゲーム金が許す限りBまでならすぐ上がるから

慣性はバグかもしれないから使うのはダメだろって主張してる人もいるが
結局バグなのかな?
105ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:32:52 ID:3iO/dsuf0
慣性は仕様。
戦いが本当にキツいなら勝手にランク落ちる。以上です。
106ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:32:53 ID:iB0VqVVz0
>>87
ゴメン。俺、クイスマ使いなんだ。

つか、言っとくけど別にワイスマ強えよ剣弱えよって言いたいんじゃないよ?
>>47
>どー考えても剣のが強いし使いやすいわ。
つってるからどっちも一長一短だって言いたいだけだよ?
107ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:33:14 ID:2bU4fD4W0
>>94
三国志大戦のころからその問題は出てたんだけどねえ。ただ、このゲームの場合は個人で自爆降格とか
味方妨害とかがやり易いジャンルだったのが災いになってるかな・・・
108ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:33:20 ID:9YwFrrgM0
>>89
ダッシュ→止まって立ち切りを練習した方がいい
ダッシュ切りはよっぽどな時以外使わなくていいよ
当てた後の隙がでかいからな
あとダッシュ切りした後や敵に囲まれたらすかさずAC慣性で離脱しろよ
麻は手榴弾が強いからとりあえずプラント周辺になげてから突っ込むのも大事
ストックありのまま死ぬともったいない
109ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:33:30 ID:qQDwkGYu0
ワイスマは0距離でHSできてやっと即死武器だろ・・・
どう考えても他の即死武器とはハードルが違うんだが
110ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:33:33 ID:ExRlzPLuO
>>82
俺の知り合いに赤色取って満足してAからストレートに落ちたからって開き直って素材勲章プレイに走った奴がいる
そいつはB4まで落ちるも全部集めて今やA5
A5すら温いって言ってる
何が言いたいかって言うと赤が欲しいだけならA5になったら一度勲章素材を集めた方が良いって事だ
俺はずっとAで居続けたから今はA3だが強襲以外装備殆どない
111ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:33:39 ID:gtxcfIlw0
>>104
AC慣性についてはバグか仕様かわからんが、個人的には慣性ないと
篭りゲーになってしまいそうなので残して欲しい派

まあ、>>98が言ってる通り、牛マンが使うかどうか見守ろうぜ
112ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:33:52 ID:zilWeZug0
ワイスマが強いがどうか知らんが支援相手に普通剣なんて使わんだろ・・・
113ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:33:56 ID:AWGZz9Vz0
>>104
バグだろうとなんだろうとオレは使う!!

・・・使えるようになりたい
114ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:34:03 ID:oJPzOarj0
今日の超発見。
Aプラント付近の小高い丘付近でスナイパーやると
相手の陣地の自動砲台はおろか、橋付近の敵を全部視界に入れることが出来る。
これ見つけたおかげで凄いキルレシオが上がった気がするぜ!
(キルレシオが上がってもなんらポイントにはならんが)
115ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:34:20 ID:8GSrt61E0
>>106
じゃあ俺もごめん
俺も一長一短だって言いたいだけだ
116ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:34:22 ID:jBPN6djm0
ワイスマ接射狙ってて感じたんだが、TPSの場合
至近距離のHSは見た目より上狙わないとHS出ないんだな。

距離や高度差によって上げる角度も変えなきゃいかんのはムズいや。
まあ最低よろけとれればハメ殺すまでなんだけどね。
117ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:34:38 ID:NmvRKbpb0
>>104
AC慣性はバグじゃない、これはセガにちゃんと問い合わせて解答をもらった。
セガいわく「バグではなく、現在はテクニックの一つとして認識しております」だってよ
118ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:34:55 ID:fmeNy8jeO
支援乗ったらやっぱりレーダーなおすべき?

なおすたびに破壊されて…。
119ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:35:00 ID:H8g3vFQJ0
Aランの不毛さに気づいた同志多すぎwwww

俺も狙撃やりてーからB下位までクラスおとそーかな
ツートンの白/青とりてーしwww
120ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:35:28 ID:SOWdagwf0
>>114
よくやったオマエには遠雷の動画をやろう
http://www.youtube.com/watch?v=rgrR2MgORz4&feature=related
121ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:35:38 ID:dsgVa9xR0
>>85
結局は自分に不利なもの、全部厨なんだろなw
ショットガンは自分の実力に左右されるイイ兵器だとおもうけどなぁ
122ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:35:51 ID:zgG8TJF+0
>>108
あぁ、距離あったらダッシュ斬りしてたけど、ダッシュしてから立ち斬りなのか
今度やってみるよサンクス!
123ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:35:52 ID:StQr/Q5r0
>>113
慣性を完成させる最大の要因は 心の余裕と慣れ だと思う
頑張れ

牛マンとマッチできるクラスだが残念ながら俺の財布はここ二日で大破でつ(泣
124ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:36:37 ID:Q/guYvta0
>>98
しかし、麻をまったく使わない牛マンであった。
125ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:37:04 ID:9YwFrrgM0
慣性ないとコア凸なんてリスポン早い+敵をかいくぐらないとだめな現在の仕様だと夢のまた夢じゃね
126ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:37:25 ID:d6KIwcrxO
>>117
嘘っぽすぎw

基本的に「ゲームの内容や仕様についてはお答え出来ません」て返すメーカーがそんな応答するわけないw
127ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:37:26 ID:7Eu0J1yn0
>>117
どこから問い合わせしたか教えてくれないか
自分も聞いてみたい事がある
128ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:37:45 ID:gtxcfIlw0
>>124
牛マンとマッチしたら皆麻出さないで、麻乗らざるをえなくすればいいんじゃね?
いや、牛マンが空気読むかどうかはわからんが
129ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:37:56 ID:p9UOMfzH0
>>125
だからあんなにポイント入るんじゃね?
マップにもよるだろうけど。
130ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:39:56 ID:1s+3mn2n0
>>128
空気を読んで麻禁止縛り始めたりしてなw
131ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:40:31 ID:jBPN6djm0
よっぽどの事以外は全部仕様だよ。
後で修正する事も多いけどな。
132ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:40:40 ID:zboDm+310
そしてアッガイよろしく支援祭が始まる・・・と
133ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:40:43 ID:d6KIwcrxO
>>129
全然ポイントにならないだろ・・・

皆がコアに行かないのは「ポイント効率が悪すぎる」一点が全てだぞ
134ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:41:06 ID:zgG8TJF+0
>>128
恐怖の総員砂出撃とかwww

実際慣性無いと、渡河で攻めにくくなるよな
あの辺り抑えてからなら、スネーク無理くらい敵が展開してるし
135ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:41:16 ID:lRLA5RWX0
ちなみに慣性無しでコア凸できないってのは単に下手じゃね?
相手の隙ついたりレーダーちゃんと見てれば結構歩いてもいけるぞ。

そういう人は蛇とか麻以外でコア凸なんて絶対しないのか?
136ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:41:19 ID:iZoe5eHk0
ワイスマはダッシュジャンプ撃ちのほうが
HS取りやすい感じするなぁ。
連ジのガンキャノンの接射みたいにして打つと面白いようにHS取れる。
137ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:41:22 ID:PDd6F6gBO
>>94
クラス以外に目標とするようなものが無いからな
タイマンや2:2の格ゲーやガンガンなんかと違って
うじゃうじゃ10人いる中じゃ単純な「「俺」が勝った」的な快感も得られにくいし
とにかく歪な方法だろうと何だろうと上を目指すしか無い
AnAnみたいにクラスをリーグと段位に分割すりゃあ無理に上のリーグを目指さずとも
今いるリーグの中で、地道に段位を上げていく楽しみなんてのもあっただろうに
138ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:41:22 ID:NmvRKbpb0
>>126
嘘っぽいと思うなら自分で電話してみな。
ちなみに俺は別件で電話した時にサポセンの人に「何か他にご要望とかご意見はありませんか?」
って聞かれたからその件について聞いただけ
別に俺にとっちゃお前が嘘と思おうが本当と思おうが問題ないのでお好きに

>>127
セガの普通にフリーダイヤルのサポセンだよ
公式にサポセンの電話番号のってるからかけてみな
139ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:41:26 ID:Pm4gWexf0
B2でHG支援のワイスマ使ってるけど
Bランクに律儀にワイスマ射程圏内で戦おうとする人が多い気がする。
戦闘ポイントごちになりますwwwって感じだわ。
至近距離なら相手もガチムチ支援とかボンバーマン以外はまず負ける気しない。


でもフルHG魔剣もちは勘弁な!
140ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:41:49 ID:9YwFrrgM0
>>122
HG相手だと3発目当てる前にバックダッシュジャンプでカウンターされると思うけど初期剣で鍛えたら武器変えたときに無双できるよ
市街地は剣の練習には最適
剣で辻斬りは楽しいけどチャンスがあればちゃんとコア凸もしろよ。勝利しないと素材がしょぼくて装備購入が遅れるからな
141ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:41:59 ID:StQr/Q5r0
>>130
全員ガチムチ支援ですね、わかります
皆で砂で千鳥祭りとかw

三国志みたいに縛り戦あったらカオスになるだろうなw
142ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:42:10 ID:ytrtUz+8O
凄い初歩的な質問で申し訳ないんだけど
クリムゾンレッドとか混色のカラーとかの条件ってなんなんでしょうか?

wiki見ても書いてないから…
143ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:42:29 ID:7Eu0J1yn0
>>138
電話かー・・・
メールだと聞きやすいんだが電話は悩むなorz
144ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:42:31 ID:0OBHgZ8T0
>>125
左側だと河さえ渡れば割かし辿りつけるよ
右側は川でどんパチやってると大抵ばれるんだよね
145ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:42:40 ID:IVvd6Qc3O
>>26
> なんか晒し台みるといつも剣振り回してる所しか見れないんだが…

ティアダウナー欲しくて近接章稼いでる事もあるね
146ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:42:57 ID:L3QBPsI10
で、自分のポイントだけあれば勝ち負けはどうでもいいの?
147ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:42:58 ID:d6KIwcrxO
>>131
まあメーカーにとってバグと言えるのは
ゲームがフリーズするとかプレイが不可能になる(スタックする)とか
そういうものしか指さないからな。
148ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:43:15 ID:8GSrt61E0
>>142
赤色はAランク到達
混色は各種勲章
149ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:43:19 ID:/4sj/4lO0
B5あがったけど、なんか全然相手に勝てなくてポイントマイナスだわ……
C1に落ちたらCPはまた0から溜めなきゃいけないのかな?
150ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:43:20 ID:AWGZz9Vz0
近接賞一個も持ってねーよやべーよ
151ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:43:25 ID:NmvRKbpb0
>>143
電話のが手っ取り早くてよくね?
俺はメールとかのが苦手だわ・・・返事待つのがだるすぎる。
ちなみにそのサポセンのお兄ちゃんはノリがすごくいいやつで
「自分もBBやってるんですよ!」とかすげー楽しそうだったな
152ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:43:27 ID:p9UOMfzH0
>>139
近距離でやらねーと、隠れて便器被られるからだろ。
153ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:43:36 ID:iB0VqVVz0
>>125
俺はAC慣性なんて使わないでコア凸成功してるが?

慣性ないとコア凸できないとか篭りゲーになるとか言う奴たまにいるが、
それは慣性に胡坐かいて、頭使って立ち回ることを放棄してるだけだと思うよ。
154ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:44:30 ID:A8VTxlz50
順番待ちしてる時に「このゲームのコツとかありますか?重火器志望ですが」とか聞かれたよ
始めたばっかりの人だったみたいだけど、自分もまだCランカーなんだ(´・ω・`)

榴弾砲はゲージを使い切らずにキャンセルするとSP回復が早い、バズーカは爆風を当てるように
機銃は左ボタン連打の方が(気持ちだけ)オーバーヒートし難い くらいしか言えなかったよ
気の利いたことを言えなくてすまんね。ここ見てるか分からんが

あー。肝心な事を言い忘れたよ。戦況に応じて兵装を使い分けた方が面白い(と思う
155ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:44:35 ID:Z2N3oHM7O
自分たちはブレの少ない銃で近距離〜遠距離、距離を選ばずHSでヌッコロスくせに
至近距離でショットガンでよろけハメすると、キック申請されるゲームを
俺は知っている
156ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:45:14 ID:Y1UZkKJo0
>>151
メールの方がデータとして残るしいつでもできるじゃん


慣性云々はなんかいい加減飽きた
だから俺は支に乗るぜ!
157ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:45:15 ID:KwfwqgglO
今日気がついたんだが狙撃紹介のデモプレイのマップって公式で出てるの?
できてるなら早く出して市街地とランダムになるようにならんかな
158ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:45:26 ID:ziDr24ba0
さっきKKK団なんて書いて思いついたんだが・・・

麻→白人・俺らが最強に決まってんだろ。他の兵装なんざゴミクズ同然よw
支→黄色系・麻がドンパチやる御蔭でポイントがガッポガッポ。笑いが止まらんアルねーw
蛇→ネイティブ・火力という土地を麻に食われました。今は砲撃という地方で暮らしてます。
砂→黒人・開幕に施設を破壊するだけの奴隷。生まれてきたことが罪のような麻からの迫害。

というアメリカ的妄想が浮かんだ。
いつかBBにも差別無き日が訪れますように・・・
159ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:45:35 ID:jBPN6djm0
AC慣性は「マイルド修正」を希望。

特に問題なのはカタパ含めた、高所からの超長距離飛行と思うから
「徐々にスピード落ちる、特に慣性後のジャンプ押した時に」
とかにして、河岸を渡るくらいはあまり問題ない程度にするのが
いいと思う。
160ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:45:44 ID:CyJ4NiZoO
まだCだけど蛇強いな、今日は一人二役攻めをやってた
タイタンを行きたいプラントや場所に先に打つ→その爆風の外から嫌がって逃げた敵を狙い撃つのコンボが楽しかった
161ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:46:05 ID:zgG8TJF+0
>>140
逆にコア凸しすぎて撃墜稼げないんだよw
ポイントの大半施設破壊だからねぇ…

乱戦見たら、戦闘よりスネークチャンスと思ってしまう
乱戦に凸ったら、修羅だと即死したりするしwww
162ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:46:10 ID:L57b16rU0
>>146
Aの上の方になると勝ちのGOODが欲しくなるから勝ちにも結構拘る
まあ、勿論ポイントのが比重大きいですけど
163ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:46:23 ID:8GSrt61E0
コア凸以外にもAC慣性のおかげで復帰→前線が驚異的に速くなるから結果的に麻TUEEEになるんだろ
高空からの不意打ちや有利な位置取りなんてこともできるし
164ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:46:35 ID:RJE1bjDl0
>>117
そりゃ仕様って答えるだろうよ。

上の方のレスにもあるが、
AC慣性を使ったら地形貫通してスタックするとか
使った瞬間にサーバーがダウンするとかだったら「バグです」って言うだろうけど
そうじゃないんならゲーム内で出来ることは全部「そのverでの仕様」だろ。

今更何を言ってるんだ?
165ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:47:12 ID:NmvRKbpb0
>>156
まぁそればっかりは人の好みだから別にどっちが良いとも思わないけどさw
支援楽しいよな、ずっと強襲と重火ばっかり乗ってたから、A1になって初めて支援乗って楽しすぎてヤバイ
166ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:47:17 ID:Q/guYvta0
実はAC慣性は滑空パーツが登場するための布石だったんだよ!
167ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:47:19 ID:pigN66+iO
C3、右スタートでレーダー壊そうと狙撃で出たけど5〜6当てたあたりからシールドに集中射が。
一気に壊されてそのまま機体もオシャカに。心折れたからそこからはメインの蛇に変えた。
複数にアンチ喰らうとは思わなかったよ。
168ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:47:50 ID:f5j/+hcM0
修羅腕Uをようやく買ったんだが
これを機にクイスマも買った方が良いんだろうか
現時点でワイスマに不満も無いんだが、クイスマにすると結構変わるんかな
169ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:47:56 ID:BnOJBFaE0
スネーク出来そうなときは麻でいくけど大抵は橋の下ががら空きになってるときにコソッと潜り込んで行くなあ
170ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:47:57 ID:KY8CPcRkO
>>148


弾薬補給勲章が赤の条件、とかいうのはデマだったんだな、うん、わかった。






・・・・・・くそ、だまされて試しちまったわ。
171ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:48:00 ID:5CC08Oyb0
>>146
A3だけど勝ちつつポイントを狙うよ。
勝たないとロクに入らないから。

勝ち負けどうでもいいのはBの連中だろ。
172ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:48:26 ID:NmvRKbpb0
>>164
俺は「バグなのか?」ってレスに対して返信しただけだが?
お前何そんなにカリカリピーしてんだ?
173164:2009/10/05(月) 01:48:31 ID:RJE1bjDl0
ついでに言うが「仕様=修正されない」ってこともないからな。
ある日修正がきて「仕様いってたじゃねーか!」なんていう文句は通用しない。

てかもうこの手のオンライン使ったゲームはBBじゃなくても
三国志大戦やらLOVやらアクエリやらで延々同じような話があったろうに・・・
174ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:49:34 ID:8adEMaHOP
慣性がどんだけ憎いんだよwwwwwww
これから味方が使ったらNG連発して撃ちにいけよwwwww
175ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:49:41 ID:cL6jCr6C0
>>172
サポセンにわざわざ電話までして確認しないと
そういう単純なことが理解できないのをバカにされてるんだよ多分。
176ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:50:02 ID:rN/abmH/0
ショタと幼女が戦争する理由ってなんだろな〜
177ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:50:23 ID:E0RHT6ia0
>176
金と名誉
178ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:50:25 ID:jMCmOP+e0
話題ぶった切るがSNSに本スレコミュってあるんかな?
179ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:50:51 ID:NmvRKbpb0
>>175
俺は別にそれをわざわざ電話して確認したわけじゃないからな、残念ながら。
他の事でサポセンに電話したついでに他にないか?って聞かれたから聞いただけ
AC慣性ごときでわざわざ電話するかよwww
俺が電話した所でなおるわけもあるまいのに
180ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:50:52 ID:CELRJIfjO
BB登場人物紹介!

麻:光速の異名を持ち三種の神器を自在に操る高貴なる騎士。このゲームの主人公。
支:戦う力だけでなく仲間を助ける守りと癒やしの力を持つ聖騎士。このゲームのヒロイン。
砂:ネットでのイジメが原因でヒキニートになった少年。ある出来事をきっかけに主人公の為に戦う事を決意する。
重:力だけが自慢のデブ。自慢の火力も中盤で主人公に抜かれる可哀相な人。
181ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:50:55 ID:0OBHgZ8T0
>>168
どっちがいいとか言う気はないが、素材考えるとわざわざ買わなくてもいいと思う
黄金片の使い道がないなら買ってもいいだろうけど
182ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:50:57 ID:2bU4fD4W0
>>176
ギガンティックフォーミラみたいな理由
183ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:05 ID:8GSrt61E0
>>176
痴情のもつれ
184ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:09 ID:+nvVUqibO
バグだったら直ぐにとは言わないがアップデートで修正するだろ
1月近くそれがないんだから修正しないんじゃないか
185ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:11 ID:ytrtUz+8O
>>148
ありがとう
各種勲章って全部獲得でおk?
186ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:19 ID:ZqViF02O0
ものすごーく今更だが前スレの>>758で言ってた
連射式のグレネードランチャーだがARWEN37というのがあるぞ
ttp://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?RSAF%20%A5%A2%A1%BC%A5%A6%A5%A7%A5%F337
他にも連射できるのはいくつかある
187ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:19 ID:f+qFhEeA0
自分だけが使えるならまだしも、少し練習すれば誰でも使える程度の技術だからなぁ
188ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:25 ID:StQr/Q5r0
自分は重火力が一番好きだから毎試合 麻:重=5:5くらいの比率で使って
ポイント的には  占拠>戦闘>貢献 くらいだけど

やっぱこれからAとかと当たるようになったら戦闘できないときついよなぁorz
ホームに来たAの人は 一試合中ほぼずっと魔剣振り回してて苦笑してしまったよ
189ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:32 ID:FsISjfzw0
みんな聞いてくれ・・ いまB5でウーツ一つで魔剣持ちになれるんだが cランクに降格とかあったりしないよな? 普段は修羅麻で戦況みて動いているんだがバトルアシストばっか取れてまともにポイント稼げないんだ このままじゃBとCの狭間で魔剣を振り回すことになっちまうorz
190ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:34 ID:3iO/dsuf0
ID:NmvRKbpb0がおかしなことを言ってるようには思えないんだけど俺だけ?
191ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:44 ID:lRLA5RWX0
サポセンの電話って決まり文句以外に聞くか?
時間も決まってて無駄話とかもできないんだぜ。

メールはデータが残る(ネットに公表される恐れがある)為
メールでの回答が一番公式な見解って話。
192ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:46 ID:bFgSlbtp0
慣性ってそんなに厄介かな?
ふわふわ浮いてるだけだし
弾が当たりにくいと言えば当たりにくいけど
所詮河越ぐらいにしか使われないから橋通るのと早々変わりはないと思うんだが
193ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:55 ID:L3QBPsI10
>>162
>>171
じゃあ圧勝はどう?

俺はBクラスだけどポイント0でいいから勝ちたいタイプなんだが
194ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:51:59 ID:Fl1UwhKnO
>>175
ついでに聞いただけって書いてあるんだけど、横から馬鹿にするだけのレスで虚栄心満たして楽しい?
俺は楽しいけどな!
195ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:52:03 ID:j0CXaAhs0
個人のポイントより勝敗の方に偏ってくれればスッキリするんだけどね。
勝ってもポイント低くてCP−、報酬も☆1〜2のみで
負けた方がCP+で報酬も良いのが出た事が結構ある。
活躍出来なかったのもあるけど、勝利の栄光を純粋に楽しみたいW
196ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:52:12 ID:iZoe5eHk0
バーチャの公式大会で

「スプラのダメージ0なんだけど、バグじゃないの?」

「仕様です。」
197ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:52:48 ID:cL6jCr6C0
>>184
そんな致命的なバグでもないし
わざわざそれだけを修正するパッチを作るとは思えんなぁ

三国志大戦で初代城内突撃が見つかった時に
その後すぐに無茶ができないように修正されたが
それのためだけに修正パッチを出したか?って言う話と同レベルの扱いだとおもうぜ。
198ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:53:20 ID:8GSrt61E0
>>185
詳しいことは覚えてないけど
累計勲章全部獲得で一色
「一試合中に〜する」系の勲章金、銀、銅で各一色
199ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:54:25 ID:2bU4fD4W0
>>197
隙無き乱れ撃ちバグの時の対応の速さは伝説級(w
200ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:54:55 ID:cL6jCr6C0
>>196
ああ、チャロンフォースのアファJBの空中前Dボムの直撃ダメージが0なのについても
大会で同じような質問があったらしいぜ。
201ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:55:16 ID:5CC08Oyb0
>>193
圧勝でもポイント稼がないと20やら15やらごっそり引かれる。

コア突でも削りきれるのにワザと残す人もいる。
てかコア突は削りきらなくても手榴弾3発とマガジン1セット分
なんて戦闘している分にはひっくり返らないからまず1回成功したらそれ以降
ガチ守りにシフトするけどな、
202ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:55:38 ID:E0RHT6ia0
逆に、修正に大した労力を要するようにも思えないし
ロケテ→正式稼動で修正しなかったのは「やる気なし」の表れじゃない?
203ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:55:38 ID:f+qFhEeA0
麻:砂の割合が6:4くらい
占領を狙いつつ施設破壊をしている
ある程度壊したら芋掘り。マ剣でアッー!
204ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:55:44 ID:p9UOMfzH0
>>192
例えば左側だと

Aプラからカタパルト慣性→Cプラ付近の塔→そこからAC慣性

っていう超移動が出来ちゃうからな。それも開幕から。
205ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:56:04 ID:5CC08Oyb0
>>200
この流れ、フォースのカゲキヨやテムAを思い出すよw。
206ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:56:13 ID:ytrtUz+8O
>>198
あぁなるほど
グランドスラムとかも取らなきゃあかんのか
サンクス
207ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:56:19 ID:cL6jCr6C0
>>199
あれは早かったなw
1日で投獄されたもんな、田豊w

ようはどんな現象だろうが深刻ならすぐに対応するし、
そうでないとおもったら次verになるときに調整する、ってことだろう。
AC慣性に関しては後者という風に判断されてると考えるべきだな。

次verでどうなるかは俺にもわからん。
208ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:57:13 ID:L57b16rU0
>>192
厄介云々はともかく、慣性は通常移動にも使うが・・・。

>>193
圧勝なんてか市街地でAB戦だとよっぽどじゃないと起こらん
取れる事には越した事無いが狙えるもんじゃない
なので自力で狙えるポイントと順位に走るのは必然
209ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:57:14 ID:bFgSlbtp0
>>204
それで最終的には何処に行けるんだ?
たしかに速度が速いから厄介な事は厄介だけど
210ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:57:47 ID:8adEMaHOP
慣性は調整されるのが当たり前だと思ってる奴多いなwwwwww
いやどうなるかわかんないけどねwwww調整されるといいですねwwwwwwwwwwwww
211ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:57:51 ID:zgG8TJF+0
勝ちにこだわっても、味方に恵まれないと報われないってのもあるよな
半分近くコア削ってたら、敵がコア凸してきたみたいで、まだまだ余裕wなんて思って
相手ベース近辺逃げ回ってたら、コアが一気に逆転されるくらい削られてるとかorz
212ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:58:04 ID:zilWeZug0
やっぱ問題はポイント少ないと勝っても素材は少ないしCPまで下がる所だよな

中央で俺ツエーしてれば素材数もCPも安泰なところ

勝敗は味方任せにしてポイント稼ぐ方がおいしいってのはどうかしてる
213ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:58:22 ID:2bU4fD4W0
>>202
それは三国志大戦からの伝統です。最近は流石に減ったけどな
214ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:58:41 ID:5CC08Oyb0
>>204
それ右じゃ・・・
左はカタパ→ジャンプ+ダッシュ方向転換
→時計塔近く川側の屋根につく→すぐゲージ回復させて2段目から中央へ
→中央橋の両側から慣性でお好きな方へじゃね?

西スタートは少なくとも5パターンくらいコアに行くルートがあるから厄介極まりない。
215ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:58:47 ID:4ByRZ3eJ0
昨日、
サワードぶち込まれる→河に落ちる→立ち上がるまでの河ダメでボーン
のコンボを初めて食らったぜ

これで自機損壊-3付くって酷いと思うんだ…orz
216ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:59:05 ID:f5j/+hcM0
>>181
トン
黄金はアトラントに使おうと思ってるから後回しにするわ
217ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:59:14 ID:+KlRU+rp0
AC慣性より沢が当たらないバグだかラグの方が問題だろうよ
修正するなら弱体化より強化の方が楽しいと思います
218ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:59:26 ID:q3dq4RR/O
>>197
城内突撃は先行稼働時代からやってる人はいたからな
実質対応は遅い
219ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:59:59 ID:iZoe5eHk0
>>216
アトラントは当たらんと
220ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:00:15 ID:StQr/Q5r0
>>209
開幕は皆前線プラントと前線の敵に集中してるから上手くスネークできれば
そのまま敵前プラ近くに行けるんじゃない?

そしたら砲台とレーダー破壊してからプラ取ってコア凸とか
221ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:00:20 ID:cL6jCr6C0
>>202
その考え方はいくらなんでも
AC慣性擁護がすぎるとおもうぜ。
別に残ったら残ったで俺は構わないし、
あれば使うし対応するっていう程度の認識しかないけど俺は。

客観的にみて最後のロケテは筐体耐久度とインカムロケテだっただろうから
(実際筐体はマウスケーブルが短くなったり、左のスティックやボタンの素材?が若干変わってる)
ゲーム内の細かいデータとかこの武器が強い、みたいなデータを取って何かしてると思えない。

そもそもロケテなんていう狭い人数の意見ではそれこそ偏った話になるだろうから
そういうデータを取るなら本稼動してからじゃないかな。
222ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:00:25 ID:F4N27LDn0
VFターミナルみたいなの欲しいよな
もっと落ち着いて装備とか吟味したい
223ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:00:35 ID:0OBHgZ8T0
ところで、BクラスのCP基準って、勘だけど
Great +10
good +5
bad -10
awfull -15
参加時間補正 +0-+10
って感じか?
224ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:01:30 ID:p9UOMfzH0
>>209
コアとか?
225ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:01:42 ID:cL6jCr6C0
>>218
一般的に広まらんと対応しないのはセガのいつもの対応ですw
226ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:01:50 ID:2bU4fD4W0
>>207
一応、1週間くらいは暴れまわったんだけどな(w
227ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:01:55 ID:iZoe5eHk0
>>222
経営が傾いてる会社だからな・・・
228ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:02:12 ID:L3QBPsI10
>>201
なるほど、あえて残すというのも手と・・・
しかし誰もが認めるような勝ち方をするのにそんなに減るのは
一考してほしいところ
229ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:02:45 ID:dsgVa9xR0
>>197
Verうpのたびに、それさえ使ってれば将官になれる
ありえないバグのオンパレードなGCBに比べたらこんなのバグとは言えないw
230ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:02:56 ID:OYjSPbgf0
>>120
いつもこのクリップが気になってAしか出せない
この娘かわいすぎだろjk
231ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:03:14 ID:cL6jCr6C0
>>226
そんな長かったっけ?
俺youtubeで動画みた次の日には投獄されてたんだけどw
232ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:03:38 ID:0OBHgZ8T0
高台からAC慣性使うと、早いけど見つかりやすいから
そんなに有利かというと微妙じゃね?

>>228
てか、途中参加で圧勝になると高確率でマイナス喰らう
233ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:03:51 ID:E0RHT6ia0
>221
必要GPは変わったしCP増減も変わったろ?
セガはその辺よりは重要度低いと考えてるんだろうなって思っただけさ
オレも使ってるけど残って欲しいと思ってるわけじゃない。そもそも蛇メインだし。
234ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:04:24 ID:zgG8TJF+0
>>229
おいおい、客の大半を引退に追い込んだが、ハムロは仕様でバグじゃなかったんだぜ?w
235ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:04:26 ID:jBPN6djm0
慣性があるせいで、作れるマップに大幅に制限がかかる ってのが開発的には問題かな。
渓谷みたいに「麻とコアニートしか不要」になっちゃうからな
236ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:04:36 ID:8GSrt61E0
>>232
自分のとこに降りてこないと
誰かがやるだろ
って放置してアボン
237ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:04:44 ID:4ByRZ3eJ0
三国志大戦におけるセガ修正対応の速さ
【神速レベル】田豊の投獄
【白馬陣レベル】場内舞、場内挑発、シン皇后シン洛重複登録
【騎兵レベル】場内突撃、各種ぶっ壊れ
【春眠レベル】セガクオリティ

238ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:04:57 ID:qQDwkGYu0
むしろ地上でのACの加速を考えたら今のAC慣性は遅すぎるくらいではないか?
239ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:05:34 ID:2bU4fD4W0
>>231
本スレとかではかなり早くから「おかしくないかこの現象?」ってことで話し合われてたぜ。まぁ、当時は動画うp
で証拠が出るのが少し遅れ気味だったしな
240ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:06:51 ID:zgG8TJF+0
>>238
そりゃ、ACオンと同じなら問題だろw
241ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:07:04 ID:cL6jCr6C0
>>237
城内挑発もはやかったな、本稼動から2ヶ月のアップデートで消えたもんな。
まぁあのゲームは先行稼動が3ヶ月あったから実質5ヶ月放置だったという見方もできるがw
242ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:07:08 ID:L3QBPsI10
>>232
俺もそれあった
マジで理不尽極まりないよな
でも誰が途中参加したかなんて把握できないわ
243ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:07:17 ID:3iO/dsuf0
なんつーかAC慣性って「当然」修正されるような挙動か?
ACの勢いを維持して飛んでくのは自然な気がするけど
ゲーム性を考慮して修正、っていうのはわかる
244ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:07:48 ID:Fl1UwhKnO
>>232
その時点で「見なければならない」というプレッシャーを与えているわけだから
戦術的価値は高いんじゃねーの
245ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:08:12 ID:WcCHaHXf0
初期カクの暴れっぷりは凄かった…
246ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:08:49 ID:jMCmOP+e0
>>237
前の亡国ワラも早かったな〜。まあアレは超人が悪さしてたのがでかいと思うけど。あと超絶再起
247ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:09:01 ID:CEQp/2VL0
>>234
あれはほんとに仕様通りだからシャレにならんw
バニコウもそうだがハムロはそれより更に異次元だったしなw
開発の頭が湧いてたとしか思えんw
248ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:09:13 ID:iZoe5eHk0
>>243
ACの勢い維持で飛んでるならなんでAC切る必要があるんだよ。
249ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:09:20 ID:dsgVa9xR0
>>234
自分もあれで遠ざかったわ
ってあれは、明らかにバランスの崩れる
能力の追加が原因だったもんなw
250ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:09:34 ID:1s+3mn2n0
>>215
まだダッシュ斬り→河
とか、砲撃とか色々残ってるぜ。
251ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:09:42 ID:ytrtUz+8O
搭の上に乗っかれるっていうことがAC慣性は仕様を裏付けられないかとひそかに思ってたんだけど…

ゲームでオブジェ作るときってどこでも乗っかれるようにするの?
252ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:09:55 ID:StQr/Q5r0
とりあえず
参加してみたら味方or敵のコアゲージがミリorコア破壊で終了
→ポイント稼げずCP減
これだけは明らかに理不尽過ぎるからどうにかしてほしいな
253ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:10:06 ID:cL6jCr6C0
>>232
AC慣性の重要なところは高速で遠距離を移動できるだけじゃなくて
ACのゲージをほとんど使わないところにもあるんだぜ。

例えばBプラント東のリフト近くからDプラント横の川に沿った通路まで
ACふかしっぱなしでもAC慣性でもどっちでも一発移動できるが、
慣性の場合ACをほとんど消費してないから、そのままDプラントを無視して教会(?)の裏側あたりまで高速で駆け抜けれる

着地までを見つけるのも大変だけど
着地を見つけた後も他兵装では追いつかないというのは大きな利点。
254ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:10:39 ID:mAQDoApS0
どうやら大戦スレに迷い込んだようだ
最近はかなり対応早いよね。3.12の流星とか、3.51の張任とか

で、BBスレはどこだったか
255ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:10:52 ID:U9xE7IAm0
本スレとボダブレしてる俺にとってこのスレがどっちかわかんなくなってきた

そういえば今日どうしようもないことがおきた
支2 麻6 蛇1 砂1みたいな構成だったんだが、俺ともう一人の支援二人とも弾薬持ちだった
偵察要求されまくるけど無理だよ…
256ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:11:29 ID:cL6jCr6C0
>>251
ゲームによるがBBは乗っかれるようにするとおもう。
なぜならブラストがのらなくても手榴弾や榴弾砲がそこに乗る可能性があるから。
257ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:12:16 ID:qVM/EOwx0
>>137
本来はそういう、「高い評価を目指してこつこつとストイックに」ではなく
目の前の試合での勝ち負けだけを目指して、
パーティゲーム的にヌルくワイワイやってもらいたい
でもそのためには、あまり力の差がある相手と当たるとつまらないから、
同じぐらいの力量の人間と当たるようにするために、実力を評価してランク分けしよう
…という思想で作られてるように思える

セガって、ヒットするのはマニア好みのスキルゲームばっかのくせして、
営業的にはマニアを蛇蝎の如く嫌うからな
258ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:12:17 ID:CELRJIfjO
>>243
いや、AC解除すると空中で慣性が残るっていうプログラム上のミスだよ
259ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:12:34 ID:3iO/dsuf0
>>248
ACの勢い維持するならゲージ使い続けてないとおかしいって意味か?
別にそうは思えないっていうのが俺の意見の趣旨だからゴメンなこれ以上は水掛けだ
260ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:12:49 ID:jMCmOP+e0
>>255
まさかの状況を想像して偵察機にしとけwまあ砂5な事態よりゃ遥かにマシだがなw
砂をやりたい気持ちは分かるが兵種バランスを考えろと・・・
261ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:12:51 ID:lRLA5RWX0
ちなみにロケテのときにスタッフに話した人いねーの?

明らかにバグでもセガは仕様として残しちまってキャラのバランス崩れたのはあるが。
ちなみに自分がAC慣性問題視するのは、多分残しておくとBBの寿命縮めると思うから。
早めに修正してほしいのは弾命中してんのに当らない現象と剣の当り判定。
おそらく弾が当らない現象は他の飛び道具でもおこってるとおもうが、わかりにくいだけだと思う。
(マシンガン系は一発ニ発外れてもわからないし、砂もはずしたとしか思わない)
262ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:13:18 ID:8GSrt61E0
>>251
それは俺も思ったがりゅうだんとか丘の上からの射撃が塔で消えないと困るんじゃね
消す方法はいろいろあると思うがその中で塔の上も普通のオブジェにしたんじゃね
263ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:13:19 ID:zgG8TJF+0
GCBのハムロは、ロケテ以降に追加だったしな…
ミデアバグだけはバグ扱いの修正だったけど

BBは性能修正より、ポイント関連の修正で様子見てもらいたいな
追加武装とかで、どうバランスするかまだ分からないし
264ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:13:28 ID:q3dq4RR/O
>>245
初期カクより初期水計連破がもっと問題だろう
東京組は北海道勢にほぼ勝てなかったからな
265ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:14:10 ID:CELRJIfjO
>>251
ポリゴン同士の当たり判定を見てるだけだろう
266ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:14:11 ID:iZoe5eHk0
>>259
いや、ゲージ使い続けてるならもっと跳ばないとおかしい
267ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:14:17 ID:F4N27LDn0
ACは一度発動したら解除できないようにすればいいだけだよね
268ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:14:19 ID:ytrtUz+8O
>>256
なるほど
的を得てるな
269ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:14:23 ID:L57b16rU0
>>261
魔剣は判定、ロケテより弱くなってるよ?
270ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:14:45 ID:V1v3Me1PO
271ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:14:54 ID:U9xE7IAm0
>>260
俺以外の弾薬持ちなんて初めてみたぜ

嫌な予感して味方みたら支援二人で、二人とも弾薬という絶望フラグだったけど
272ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:15:29 ID:8GSrt61E0
>>267
地上で小分け加速できなくなるだろうが
273ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:16:14 ID:zgG8TJF+0
>>258
理屈的には、空中で減速する方が変じゃね?
274ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:16:58 ID:lRLA5RWX0
>>269
魔剣だけじゃねーよ?魔剣が一番おかしいけど。
よけてる(明らかに目の前空振り)で当る時あるし。

あと変な相打ちとか起きるし。
(一対一でこちらが撃破された後に相手撃破が出る)
275ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:17:37 ID:1s+3mn2n0
>>267
解除出来ないと壁に向かってACで突っ込み続ける人続出すると思うぜ
再使用に時間かければいいと思うんだが
276ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:17:48 ID:jkhTP5S50
三国志やGCBの話はワカンネ

AC慣性は、AC起動したら一定時間機動解除出来ないとかにしないと無理なんじゃないかなぁ
慣性自体は絶対についてしまうだろうし
277ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:17:54 ID:mAQDoApS0
>>270
おお、そっちか。ありがとうって大戦スレやないかーい


市街地での狙撃兵メインの動画探してるがやっぱり少ないなあ
上手い人の戦い方を観てみたいんだが
278ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:17:56 ID:cL6jCr6C0
>>267
空中で解除できなくするか
カタパルトと同じでACを切った時点で通常時に近い挙動になればいいだけじゃない?

カタパルトが一定距離とんだ瞬間に一気に減速するんだから
ACでも解除と同時に減速って言う処理は不可能じゃないとおもうけどな。

物理的とか合理的な話を言うとカタパルトだって途中で大減速するのはなんでやねんとか
AC慣性もブースト炊いた途端に減速する(普通ならさらに加速する)のはなんでやねんとか言う話になるから
「ゲームバランスの整合性」で調整はするとは思うけど、最終的に。

もし次verでも残るなら修正が難しいほど込み入ったところにあるシステムか
もしくはもうこれくらいいいんじゃね?っていうゲームにするつもりかどっちかだろうね。
279ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:18:08 ID:WcCHaHXf0
初期の1.0から1.03にかけてカク修正されたけどその後もずっとカク入り騎馬デッキばっかだった気が
栄斗系の
280ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:18:16 ID:L57b16rU0
>>274
それはネット接続ゲーな以上仕方無いんじゃないのか?
281ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:18:33 ID:V1v3Me1PO
>>273
理屈でいくなら明らかにブーストによる横の加速より機体の重みと重力での下の加速の方が上じゃね
282ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:18:48 ID:6GgJURBt0
>>263
それにしても、既存効果との組み合わせでわかりそうなもんだけどな
ジオンにハロ効果出さなかったのは、ノリスが居たからだろうし
283ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:18:59 ID:9YwFrrgM0
>>274
ラグは結構動き激しいゲームだし仕方ないんじゃね
現状だと相手の画面であたってるとあたり判定だからこっちではずれてても相手側から見たらあたってるんだよ
284ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:19:10 ID:U9xE7IAm0
そういえば今日おかしな砂がいた
橋の上でバリア張って撃ってたり、何故か橋の先のプラントに突っ込んでいく謎砂が

最後コア凸成功させて勝ってさらに吹いた
でもお前に砂は向いてないと思う
285ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:19:14 ID:qQDwkGYu0
>>276
つかねえよw物理的におかしいから問題になってる
AC慣性を認めるなら、カタパルトで射出されたあともあのように移動できなければおかしい
286ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:19:19 ID:iZoe5eHk0
>>277
上手い人は砂使わない。以上
287ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:19:24 ID:BodPCyk/0
でっかいアサルトチャージャー付けて、敵の榴弾を避けながら敵コアに突っ込んで
「使用限界近いぞ」なんて言われたら…

という妄想
288ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:19:36 ID:cL6jCr6C0
>>279
1.0〜1.02にかけてのテイイクの恐ろしさをお忘れか・・・
289ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:20:23 ID:9YwFrrgM0
>>285
ゲームで物理的でないことなんて山のようにあるだろ
290ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:20:54 ID:1s+3mn2n0
>>277
前にニコニコで上手い砂の動画あったけど、あれ渓谷だったしな。
市街地はあんま見ないな
291ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:20:56 ID:gtxcfIlw0
大戦の話はいい加減スレ違いなんだぜ
292ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:21:00 ID:V1v3Me1PO
>>279
覇王デッキは100連勝いくしな


>>286
まあそうなるわなw
293ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:21:11 ID:CELRJIfjO
>>273
変だね
でもAC慣性以外では減速するんだから、リアル感よりゲームバランス重視の調整なんだろう
で、その調整を無視出来るバグがあるってんだから
製作者が意図したゲームバランスは崩れちまってることになる
294ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:21:44 ID:0OBHgZ8T0
>>272
空中では操作不能 で良くね?
295ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:22:05 ID:w1libASk0
>>281
だが理屈でいくなら慣性の法則が働くからAC慣性は成り立ってしまうんだぜ
ちゃんと機体が下に下りていく以上重力則も働いてるわけだしな・・・落ち方が明らかにおかしいがw
296ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:22:12 ID:1s+3mn2n0
AC使うと一定時間速度うpするが、ゲージ切れたら爆散するってのは
297ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:22:21 ID:8adEMaHOP
つまり物理的にただしくすればいいんじゃね?
カタパルトで全員慣性可能
修羅は足が折れて出撃不可能ってかんじで
これでみんな満足
298ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:22:25 ID:WcCHaHXf0
日本じゃFPSTPSあんまり作られてないのはわかるけどリアル系とスポーツ系があいまいに混じりすぎなんだよ
どっちに持っていきたいのかわからないからバランス語るのも難しい
299ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:22:26 ID:052z+Tp/O
瀬賀は違うアーケードゲームでアイテムチート出来るバグを簡単に処理出来なかったからか仕様として放置した前歴がある。
が、瀬賀だけじゃないがバグをテクニックの1つとして残すゲームも沢山あるのも実際あるからなぁ。


蛇強い→コア凸がほとんど無い榴弾ゲーム
支強い→お互いなかなか殺せないorボンバーマン
砂強い→ただの射的ゲーム

今は強襲が強いからバランスが取れてる気がするんだけど?
まぁ、強襲は重火力に比べたら全然軽装だから銃のマガジンを減らして弾切れおこしやすくさせても良いとは思う。
300ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:23:19 ID:cL6jCr6C0
>>295
ジャンプで上方向にブースト炊いて着地を遅らせてるから
慣性の法則でいけばAC慣性の挙動が一番正しい。
ただし「空気抵抗がなければ」な。
301ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:23:31 ID:qQDwkGYu0
>>295
法則というかふだんジャンプしてるだけじゃ前には進まないのに
AC慣性だとまったく同じ速度で進んでる。これはいくらなんでもおかしい
常識の範囲だぞ
302ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:23:34 ID:jMCmOP+e0
>>291
うむ、自重しなきゃいかんな

ACAC言ってるとアーマードコアを連想しちまうぜ・・・
あー早くサワカスに殺助欲しいなあ・・・
303ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:23:51 ID:/4sj/4lO0
>>267
AC切った瞬間に若干ブレーキかかるようにするのでもいいかも
304ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:24:03 ID:o6oKJ8z20
>>293
製作者がどう考えるかによるな
FPSのストレイフジャンプ、XI(サイコロ使ったパズル)のチェイン、GUNZ(韓国製TPS)の剣振りがらみのキャンセル技
全てバグ由来でありながら面白いから残したって奴だしな
305ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:24:08 ID:StQr/Q5r0
>>296
なんというカミカゼ特攻www
306ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:24:13 ID:rN/abmH/0
「よっしゃあ!素材レア度アップチャンス!」
「あれ自軍負けてない?」
「時間も無いし!コアゲージも負けてるし!」
「FUZAKERUNA!!」
307ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:24:17 ID:2bU4fD4W0
今後どんなマップがでるかなあ。ムービーの港湾地区だと、勢いで海ぽちゃする麻が続出する気がする(w
308ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:24:24 ID:E0RHT6ia0
頭に当たったバズーカで斜め上にすっ飛んだ挙句、崖にかかとが引っかかって宙ぶらりんになるこのゲームで
今更物理的に正しいも正しくないも無いだろw
309ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:25:13 ID:zgG8TJF+0
>>281
確かにそれもあるよな
でも、非ブースト時より距離は伸びる感じになるべ?

>>282
あれはなんちゃって将官量産しただけだからな…

戦闘の苦手な俺には、速さこそ正義と修羅揃えにしたの失敗だったかな?
ガチムチとこんにちわしたら、相手が何であれ勝てる気がしないwww
310ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:25:19 ID:q3dq4RR/O
>>279
先行稼働で1回目が大水計3回目から満タン曹操が流される
自城に張り付いてるのも流せるから守れるし


まぁどうせSEGAだから仕様で済ますんだよね
弓キャンみたく仕様にさ
311ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:25:24 ID:jkhTP5S50
>>285
いや、言葉に語弊があるが
「AC慣性」はACダッシュジャンプして空中でACを切った後にジャンプボタンを使って飛距離を伸ばすことじゃん
「慣性」自体はカタパルトで飛んで落ちるまでや、ACダッシュジャンプした後にAC切らずとも付くでしょ

なんかいま一つ上手く説明出来てないと思うが
312ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:25:25 ID:L7PBrsfbO
今日麻でスネークして、レーダーと砲台7つ破壊したのに、最後コアに投げた筈の手榴弾が自身に跳ね返ってきて自爆した…orz

あの時組んでたみんな、マジですまなかった…
でも勝てたから許して
313ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:25:44 ID:o6oKJ8z20
>>305
俺プレイヤーネームガルドに変えてくるわ
ファイター形態にならないことと手足のパージが出来ない事が残念だが
314ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:25:50 ID:qQDwkGYu0
>>308
それは物理演算ソフトがおかしいだけだ
あれどう考えてもまともじゃないのにいろんなゲームで使われてるよな・・・
315ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:26:00 ID:FjpaiXkH0
今日もおまえらエンドレスループかよ
ひとつ言えるのは、セガはオンゲーのバランス調整が下手クソ
だからこそ一個のIC、一回の戦闘でで色んな兵装を使えるという
現時点のBBがあるのだと思う
316ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:27:00 ID:l/s9xZgH0
Bの下のほうなんだけど、今日出撃したら
麻1、蛇4、砂1、支3とかいう戦場に放りこまれた・・・
ガチムチで支援と蛇以外の装備持ってないけど、ここは麻でいくべきなんですかね?
317ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:27:12 ID:qQDwkGYu0
ID:q3dq4RR/O
ID:WcCHaHXf0
今すぐ大戦スレに帰れ
318ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:27:15 ID:E4XnOHALO
使うと13秒間ダメージ食らわなくなるが効果が切れると自壊する特殊装備はまだかね?
319ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:27:18 ID:cL6jCr6C0
>>311
カタパルトの後は慣性ないぜ。
あれはなんか不思議な「全機体共通の移動速度」に落とされる謎設定。
その後ジャンプで高度維持しながらブーストを吹かしたら
単純にその兵装とか脚の速度に応じた速度に一瞬加速するだけ。
320ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:27:44 ID:iZoe5eHk0
>>315
現状三種の神器ゲームになってますが。
兵装を変えるのがウリのゲームで兵装変える意味が
なくなってるから問題なんだろ。
321ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:28:00 ID:E0RHT6ia0
>314
物理演算がおかしいんだから物理法則を元にAC慣性の挙動がどうのこうの言っても意味ないだろ?
322ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:28:40 ID:jBPN6djm0
自分の攻撃判定は自分の筐体のクロック
相手の攻撃判定は相手ので

が基本だから、当てた後倒すまでにラグがあるんだな。
避けたように見えても、相手筐体側では当たってるとかも起こる。
剣はネトゲの仕様上の強みもあるぞと。
323ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:28:55 ID:Z1ZfpWEF0
>>304
格ゲーの戻りモーションキャンセルも本来はバグ(だったはず)だしなw
324ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:29:09 ID:V1v3Me1PO
>>295
どうなんだろな〜
というかガチムチでも慣性働くとかどんだけACのブーストすごいんだよって話だわw


>>318
スネーク成功したらやりたい放題だなw
325ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:29:40 ID:FjpaiXkH0
>>320
ずっと麻でも安定っていうのはあるけど
支援とか重火力とか、局所的には麻より使える場面ってのがあるよ
砂は確かに現状自己満足だね
326ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:29:53 ID:Z1ZfpWEF0
>>315
その考えがフォースの時代にもあったなら……
ハイハイ、スレ違いスレ違い('A`)
寝ますノシ
327ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:29:55 ID:+ZzChaXyO
今日カード紛失してしまった。
カード復旧できるか調べたんだが、エラーが出て書き込み出来なかったときしか復旧できないようです。
サヨウナラ鉛板180個

みんなも気を付けてね
328ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:30:09 ID:cL6jCr6C0
>>323
元は初代スト2のバグ
それをSNKが仕様にしたゲームを出してそれが広まって今に至る、だな。
329ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:30:32 ID:U9xE7IAm0
いや砂はわりと役に立つぞ
砲台とレーダーと、敵砂退治に
330ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:30:40 ID:0OBHgZ8T0
とりあえず
・麻はそのままでいい
・麻のAC慣性無くせ
・慣性はいいから火力弱くしろ
・慣性無くして火力弱くしろ
の4つもの意見があるから、とてもまとまるとは思えんな
ちなみに俺は3番目だ
331ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:30:44 ID:cLM/h+8B0
もうちょい各兵装間のバランスがAC慣性コミでよければ、別に修正なんていらないんだがな
麻一強なのにさらに慣性ついてっから文句が出るわけで
332ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:31:12 ID:iZoe5eHk0
>>329
麻にしたらもっと活躍できますよ
333ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:31:52 ID:w1libASk0
>>309
修羅使っててガチムチとカチ会ったらまず逃げようぜ!w
334ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:32:07 ID:0OBHgZ8T0
>>324
重いほうが加速は落ちる代わりに、慣性力は強いんですけど
335ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:32:28 ID:CELRJIfjO
>>304
格ゲーのキャンセルとかな

個人的にはAC慣性を無くしてAC本来の力を強化する方向がいいな
普通にAC使って川越えられる程度に
336ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:32:35 ID:L57b16rU0
どーせこのゲームのシステムだと新武器来たらひっくり返るって
337ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:32:40 ID:WcCHaHXf0
やだID晒しとか臭い
338ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:32:42 ID:jBPN6djm0
>>296
上手い奴はACゲージ切れないから
・・・マジレスごめん
339ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:32:51 ID:iZoe5eHk0
>>331
たしかに砂にAC慣性ついても誰も文句言わないだろうなw
340ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:32:58 ID:StQr/Q5r0
砲台とレーダー壊した後は砂微妙w

戦況変わってもずっとスコープのぞき続けてる人が少なからずいるから色々言われるんだろうな
341ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:32:59 ID:mAQDoApS0
BAクラスになるとAC慣性が前提で戦術組んでるだろうし、
仮にAC慣性がなくなると上位は阿鼻叫喚になる気がするな
342ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:33:04 ID:FjpaiXkH0
そしてループに参加する俺だが
個人的には麻と重が何も無い平地で打ち合ったとして、麻のが勝率高そう
ってのはおかしいと思うよ
あの機関銃どうにかしてやれ、とかね
343ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:33:05 ID:cL6jCr6C0
つーか慣性自体なくてもACっていう武装は
かなり他兵装に比べてアドバンテージだからなぁ

慣性発覚前から渓谷ではACがあるから前で麻を止められないから
コアにたどり着くのを許してしまうって言われてたし
市街地ではACジャンプで橋渡らずに抜けてくるから麻だけはどこからくるか警戒が必要言われてたし。

そこに持ってきて慣性だから言われるのはある程度は致し方ない。
344ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:33:07 ID:qQDwkGYu0
>>321
その理屈はおかしい
物理演算もAC慣性もおかしいんだよ
訳のわからんことを言うな
345ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:33:38 ID:U9xE7IAm0
>>332
それ言ったらおしまいだよ…
346ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:33:38 ID:2bU4fD4W0
>>318
スペシネフ自重しろww




このゲームがバーチャロンベースだったら…と考えると嬉しさと恐ろしさが同時に襲い掛かってくる(w
347ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:33:44 ID:zgG8TJF+0
そういや、開幕に砂がいたはずなのに、砲台が全部生きてるとかあるよな
なにやってんだよ、1つくらい壊して楽させてくれよと…
ま、麻のわがままなんだけどさw

348ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:34:08 ID:dsgVa9xR0
>>307
よく話題に出てるけど
攻城戦とかあったら面白そうだな
349ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:34:29 ID:iZoe5eHk0
>>341
無くなったら無くなったで他の戦術組むでしょ。
困るのは下位クラスでひゃっほいするだけしか能のない連中
350ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:34:33 ID:8GSrt61E0
>>341
実力のある奴はすぐに対応
ない奴らは落ちるだろうなw
351ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:34:44 ID:8adEMaHOP
クイックブーストとオーバードブースト付けて麻以外の機動力底上げ、麻は更に微強化
攻撃力が高すぎるという麻の攻撃を減衰させるためにプライマルアーマーを付け、
蛇の攻撃は貫通力に優れるようにする
更にみんな使ってる割にみんな大嫌いな剣を返り討ちにするためにアサルトアーマー搭載

完璧だな
352ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:34:48 ID:0OBHgZ8T0
>>343
渓谷より大分広いんだから
見つけた段階でエリア移動すれば余裕で間に合うだろ
353ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:34:55 ID:Eo+OutU60
>>347
むしろポイント取れて( ゚Д゚)ウマーと思うD3の自分
354ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:35:00 ID:cL6jCr6C0
>>335
慣性なくてもAC使い切らずに越えれるよ!
まさに慣性依存のレスだぜそれはw
355ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:35:10 ID:AWGZz9Vz0
夜の時間だ
少女かわいいよ〜
356ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:35:16 ID:Pm4gWexf0
>>330
俺は慣性と火力はそのままでいいけど
手榴弾を補助装備にして補給不可能にしてほしいな。
できるならマシンガンの弾数も半分くらいにしてほしい。
357ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:35:32 ID:jkhTP5S50
確かに慣性あっても火力が高すぎなければなんとかなりそうな感じはある
41とダウナーはどうにかしてくれ。この二つのせいでフル玖珂使う意味が無いし
簡単に当てられて即死ってこの手のタイプのFPSTPSとしてどうなのよ
358ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:36:19 ID:Z1ZfpWEF0
>>346
雷電とかVOX系が大活躍しそうだなw



……あれ?フェイが活躍しそうなシチュエーションが思いつかないんですが('A`)
359ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:36:48 ID:vux54plG0
>328
変に誤解されてることが多いが、スト2のキャンセルは開発段階で見つかってたけど
「面白いからこのままで良いや」で仕様として改めて調整されて世に出たんだぞ。
360ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:37:14 ID:E4XnOHALO
>>355
今この瞬間は、小さな存在こそがすべてだ!!
361ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:37:39 ID:b2u2ixJu0
順調に開始スネーク成功して砲台全破壊、レーダー破壊したところで残弾尽きた…
持っているのは手榴弾1個のみ
大佐、俺はどうしたらいい?
362ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:37:44 ID:WcCHaHXf0
慣性を取るか火力を取るかの二択だろうな
どちらかと言うと慣性残して積極的に麻はコア凸するような環境にすればいいんだろうけど
それができてたら最初からやってる気もするしなー
363ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:37:47 ID:o6oKJ8z20
>>348
今のルールは基本的に変わらんのかなあ
プレイごとに金がかかるんで攻め守りがカッチリ決まってるやつとかは難しいだろうけど
TF2の5CPモードとかけっこう相性良さそうな気がする
364ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:37:56 ID:KwfwqgglO
慣性がバグかどうかより地雷が5つしか蒔けないバグどうにかしろ
えっ、仕様でしたか
365ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:37:57 ID:V1v3Me1PO
>>356
手榴弾補給不可はいいかもね
剣は補充もクソもないし
366ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:38:19 ID:Eo+OutU60
>>357
韓国系のFPSならスナがもっと強めの設定
ただ慣性のスピードが異常
367ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:38:19 ID:jBPN6djm0
>>351
まさに「ACゲー」
368ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:38:28 ID:jMCmOP+e0
>>361
手榴弾1個ぶっ込んでエリア移動で逃げるとか?w
369ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:38:30 ID:L3QBPsI10
>>361
その剣は飾りか?
370ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:38:38 ID:8GSrt61E0
>>356
SMGはほぼ弾切れないし初心者は弾数無限とか思ってそう
371ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:38:41 ID:2bU4fD4W0
>>358
VOX系大活躍はオフィシャルどおりになるな(w



玖珂さんの機体ボーナスはなんというか…有り難味を実感することが稀というか…
372ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:39:02 ID:jkhTP5S50
>>361
手榴弾で吹っ飛びダイナミック入浴だ
373ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:39:16 ID:o6oKJ8z20
>>361
俺が見てたときは剣でばっさばっさと自動砲台きってる人居たけど
374ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:39:16 ID:zgG8TJF+0
>>353
そうか?
入り口の砲台2つくらい潰してくれてたら、レーダーや内部砲台潰してコア凸出来る可能性高くなるんだぜ?
あの辺りで時間食うと、コアに行けるまでに敵さんとこんにちは率が…
375ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:39:19 ID:WcCHaHXf0
チョンゲはバランス以前の問題だから出しちゃダメだろ…
376ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:39:19 ID:8GSrt61E0
>>361
残った道は自決だろうが
377ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:39:29 ID:cL6jCr6C0
>>352
見つければな。
他の兵装と違って川をACジャンプ(慣性じゃなく普通のACジャンプ)で越えてくるから
強襲だけは川の隅々まで目を配らないとどこから奇襲してくるかわからない、と最初の市街地で言われてた、てこと。


>>361
なぜ砲台を斬らなかったし


>>364
6月のロケテ初期段階では大破した後も地雷残ってたんだぜ。
他兵装ででてもちょっと前に自分が置いた地雷があった。
378ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:39:31 ID:StQr/Q5r0
>>361
勿論自決用に取っておいた手りゅう弾ですよね^^
379ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:39:48 ID:CELRJIfjO
>>354
あ、そうなんだ
D4からずっとAC慣性で空飛んでるから分からんかったw
380ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:40:08 ID:9YwFrrgM0
>>361
ゲート入口砲門+レーダを銃撃したらあとは剣で砲門撃破が普通だ
381ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:41:02 ID:U9xE7IAm0
未だに慣性がわかってない俺支一筋
B2までこれたがもうそろそろ洗礼あびて一位になれなくなるのだろうか
382ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:41:15 ID:qVM/EOwx0
>>283
多分それの極端なのが沢の「当たってるのに当たってない」現象
撃ったの画面では当たってるのに、撃たれたの画面ではまだ爆発が発生してない、というタイムラグが起こってて
撃たれたの画面で爆発が発生する頃には、既に避けてて、「当たってない」という結果を撃った側に返す

なお、撃った側が「俺の撃った弾はお前に当たったぞ」という情報を送ると、
撃たれた側ではまだ弾が届いてもいないうちに、いきなり爆死する、ということに
なりかねないため、少なくともサワロケに関してはそういう情報は送ってないと思われる

撃った側では、「撃った弾が相手にダメージを与えたか」は相手からのダメージ情報を貰って処理する一方、
「自分が爆風を受けたか」は撃った側で処理する
だから、相手から貰ったダメージ情報で「当たってない」と処理した上で、
自分は「爆風の範囲に自分がいたから自爆」と処理してから、「俺自爆しますた(´・ω・`)」と相手に送る

結果的に、「撃った側だけ自爆して、撃たれた側は「当たってない」ことになる」という現象の完成
383ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:41:20 ID:zgG8TJF+0
>>361
砲台は斬れよw
ま、敵前プラ取りにいけばよかったんじゃね?
384ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:41:50 ID:Eo+OutU60
>>379
ええのう
自分はAC切るのとホバリングしようとしてブースト押してしまうわ
385ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:43:01 ID:Eo+OutU60
ACを切れなくてだな
386ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:43:24 ID:b2u2ixJu0
やっぱ自決用くらいしかねぇかwwwww

ベース前砲台を破壊して、ベース外からレーダー破壊した時点で残弾尽きてたんだ
ベース内砲台は全部斬ってたよ
折角のコア狙うチャンスに何も出来ない強襲とかアイデンティティの危機だぜ
387ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:43:26 ID:zgG8TJF+0
>>384
あるあるw
で、河に落ちてパニってるとこにサワードがorz
388ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:45:08 ID:mRM+kcSo0
アサルト弱くなったら誰が前に出るの
389ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:45:29 ID:8GSrt61E0
>>388
ガチムチ支援
390ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:45:49 ID:UvXeOjM30
>>287
そのACは違うACだ
391ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:45:53 ID:Z1ZfpWEF0
>>382
ぱっと字面だけ見て
「……何この禅問答というかメタ言語論?」
ってオモタw
392ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:45:54 ID:cL6jCr6C0
>>388
全員じゃね?
別に前に出れないほど弱くなれって誰もいってないとおもうけど。
393ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:45:59 ID:iB0VqVVz0
>>389
なにそれこわい
394ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:46:20 ID:E0RHT6ia0
>344
何言ってるんだ…?
AC慣性が現実の物理法則に照らしておかしいかおかしくないかを語ってるから
そもそもBB中の物理法則が当てにならんといってるんだけど。
AC中の挙動も物理演算だぞ?
395ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:46:21 ID:L0i6yXAr0
もういっそのことAC慣性ができるパーツと
出来ないパーツを作ればいいんじゃね
出来ない方は性能高めで調整すれば、麻でやりたいこと別に
パーツの選択できるじゃん
396ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:46:36 ID:9YwFrrgM0
アサルトの火力よわくなったら間違いなくガチムチ支援になるわ
あの硬さと修羅頭Xのときの火力は魅力的
397ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:46:49 ID:p8Oj5E9S0
>>393
今でも前に出てそこそこ暴れ回れるぞ
398ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:47:01 ID:052z+Tp/O
バグと言えばロケラン密着撃ちした時に自爆して相手無傷なのは修正対象でしょ。
バグと言うよりラグなんだろうが酷いよ。
399ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:47:23 ID:o6oKJ8z20
>>382
ネットコードが優秀なゲームだとpingを計算してヒット判定を補正してくれるんだけどね

まあ、こちらから見て当たってしばらくしてヒットサウンド、ヒットマークがでたり
壁に隠れた後に死んだり
はたまた敵を見て弾を撃ったと思ったら実はその時点で自分は死んでいて
弾が発射されることも無かったと処理される事になるんだけど
(だからpingに差があった場合、pingが低い方が有利であることは変わらない)
もっとも、海外サーバーにでも繋がないと支障は出ないけど
400ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:47:37 ID:1s+3mn2n0
>>388
麻「弱体化されたし俺前出るの嫌だよ!」
支「じゃあ俺が出るよ」
重「いやここは俺が」
砂「俺が出るよ」
麻・支・重「どうぞどうぞ」
401ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:47:56 ID:cL6jCr6C0
>>391
俺の画面「相手に当った→爆発した→爆風の中に俺がいた→俺自爆」
敵の画面「サワードきた→避けた→何もない場所で爆発した」

結果「俺がうったサワードが当ったはずなのに
    敵にダメージがなくて俺だけ自爆した」
402ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:48:20 ID:Eo+OutU60
>>387
スナから簡単に直撃くらったりな・・・
新兵にはブロア河越えが第一関門なのか
403ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:48:22 ID:CELRJIfjO
>>388
麻がACで先行して、その後で重と支が合流してドンパチでいいじゃない
弱体化=雑魚化ではない
404ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:48:36 ID:2bU4fD4W0
>>388

   前←→後
麻麻麻麻麻蛇蛇支支砂

    ↓
蛇蛇麻麻麻蛇支支砂砂


コンくらいに代わるんじゃね?
405ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:48:55 ID:5CC08Oyb0
サワードの判定バグさえなければ重は生きると思うがな。

バラージが一番おかしい。
406ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:49:05 ID:WcCHaHXf0
しかしこれだけラッグラグなのによく10vs10なんかにしたもんだ
407ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:49:19 ID:jBPN6djm0
支援に修羅頭Xって意味あるの? っと >396
クイスマ?
408ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:49:28 ID:qQDwkGYu0
>>399
壁に隠れたあとに死んだor倒したはかなりよくあるな
微妙に隠れきれてなかったのかもしれないが
409ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:49:39 ID:0OBHgZ8T0
>>401
逆に、剣は避けたはずなのに当たってるのは何なんだ?
410ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:50:13 ID:U9xE7IAm0
剣の判定なんか狂ってない?
慣性よりあれなんとかしてほしい
411ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:50:55 ID:TmQDivbz0
魔剣とかな
相手が魔剣構えてたら突撃する癖が付いたよ

そのほうが避けれるし
412ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:52:32 ID:cL6jCr6C0
>>409
恐らく爆風系の武器だけ処理順が逆なんじゃないかってことじゃない?
でないと「まだ爆発してないもので突然死んだ」ってことになるから。

爆風と違って普通の武器なら基本的に
「当った→ダメージon 外れた→ダメージ0」の2つだけでいいけど
爆風の場合は「当った→爆風判定→ダメージ」っていう順番になるからさ
413ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:52:43 ID:dsgVa9xR0
>>410
スマック持ってたら、馬鹿みたいに突っ込んでくるのはお客さんだけどね
414ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:53:12 ID:qVM/EOwx0
>>401
すばらしい要約ありがとう
というか俺文才なさ過ぎる(´・ω・`)
415ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:53:30 ID:zilWeZug0
魔剣は下がると逆に当たるよね
416ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:53:40 ID:U9xE7IAm0
>>413
俺修羅だから大抵喰らったら即死してるわw
417ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:54:04 ID:cL6jCr6C0
まぁでも剣はラグのせいで強いのは間違いない。

ワイスマで迎えうったら、
確かに至近距離で当てた(相手はふっとんだ)はずなのに
まだ振り切られてないはずの剣でこっちまでダメージ貰うからな・・・
418ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:54:09 ID:StQr/Q5r0
せめて道連れに、と思いゼロ距離でぶっぱなしたのに
「相手に当たって」爆発した爆風でこっちは死んで相手は無傷って酷い話だw
419ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:54:37 ID:L7PBrsfbO
まじめとお嬢を百合百合させてみたい
420ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:54:45 ID:CELRJIfjO
>>416
いや、魔剣ジャンプ回避してワイスマHSの話だろ
421ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:54:50 ID:0OBHgZ8T0
>>412
あぁ、納得した
てことはやっぱり、剣は相手の画面で見て切られてたら、避けたつもりでも切られてる
ってことなんだな
422ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:55:07 ID:iZoe5eHk0
>>413
現状魔剣に対抗できる武器がワイスマだけだからな。
だからガチムチ支援が増えてるわけで。
423ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:55:16 ID:Pm4gWexf0
>>419
インテリも混ぜてくれ
424ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:55:56 ID:2bU4fD4W0
市街地だと、「横方向(相手に対して直角)に避けろ!」ってのが出来ない状況多いからなあ
425ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:56:10 ID:D8qP1RW60
兵装の得意戦功をハッキリさせればいいんじゃね?
麻は占領、重は戦闘、支援は貢献

重だらけになるか…
426ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:56:13 ID:YzIXLctVO
これは当たっただろうとデ剣ブン回しても当たってないときがあるから困る(´・ω・`)
427ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:56:35 ID:qVM/EOwx0
>>418
その状態の時に相手側ではどういう画面になってるのか見てみたいな
下手すると「何もないところで沢が暴発して自爆」になってるかもわからん
428ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:56:55 ID:CELRJIfjO
魔剣は横にも超絶広いから横に避けても当たるだろw
429ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:57:13 ID:zgG8TJF+0
始めた初期のころ、サワが当たらないので、ゼロ距離なら外さないだろうと撃って、自分まで吹っ飛んでたのは俺だけでいい
430ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:58:48 ID:cL6jCr6C0
>>421
まぁそんな感じ。
剣とかは
「こっちの画面で当ったんだからお前ダメージ食らえよ」って言う判定で

サワードは
「こっちの画面で当ったからとりあえず爆風判定だしますね、
 その爆風が当ったらダメージってことで一つよろしく」

っていう感じだ。
431ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:58:47 ID:8GSrt61E0
コングを真上に撃ったら落下してくるのか?
432ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:59:01 ID:o6oKJ8z20
>>429
俺は壁の近くで榴弾砲で自爆したぜ
一発撃つたびにダメージ食らってどこからか打たれてるのか?と周りを見渡しながら

自爆の文字を見てなんと間抜けな事をしてたんだろうかと('A`)

こんな奴は俺だけでいい
433ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:59:06 ID:ZTJB/cldO
剣の判定とかAC慣性とかサワードは今はどうでもいいから早く周辺サービス充実してほしい
A3まで行ってIC無くした俺


......ワロス......
434ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:59:11 ID:iB0VqVVz0
>>397
それが分かってるから怖い俺修羅乗り
435ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:59:55 ID:StQr/Q5r0
>>429
サワは爆風よりも 直撃での撃破の方が多い俺は異端なのだろうか
相手の動きをある程度予測して撃たんと直撃は無理だけど
予測成功→直撃した時は脳汁やばいw

まぁ市街地は>>424の状態が多いからそもそも当てやすいんだがww
436ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:00:00 ID:9YwFrrgM0
>>407
その通り
クイスマのあたる距離が伸びて、ワイスマみたいに至近じゃなくて近中距離でも戦える
437ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:00:24 ID:UvXeOjM30
>>425
ロケテの時は占領速度に違いがあって、麻が最速だった。
不評だったらしく皆同一速度になった。
438ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:00:27 ID:zgG8TJF+0
>>432
初めての市街地で、木の下で榴弾撃ちきった俺もいるorz
439ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:01:30 ID:eyNhGjeD0
>>435
同志よwww

偏差射撃してサワぶち当てたときの充実感は異常w
440ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:01:38 ID:d6KIwcrxO
>>430の説明の分かりやすさに感動した
441ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:02:02 ID:o6oKJ8z20
>>437
TF2のスカウトあたりをイメージしてたのか

そうするとアサルトは基礎戦闘力が強すぎだなw
442ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:02:14 ID:3KhDwXYM0
角を曲がっていく敵が見えたんで屋根越しに手榴弾投擲
→ちょっと待つ→突撃→突然爆死
反撃された?と思ったら自爆ー10の表示が出てしょんぼりした間抜けは俺だけでいい

手榴弾の初獲物が自分とかもうね…
443ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:02:29 ID:YiOhkvp70
>>436
昨日クイスマ買ってなんか微妙じゃねと思ったがやっぱ集弾上げないとダメか
まあしばらくワイスマのままでいいや
444ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:02:37 ID:UvXeOjM30
>>430
てことは手榴弾なんかも同じ判定順なんだよな?
この順番修正したら今以上に41型がひどいことになるんじゃね?
445ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:02:46 ID:cL6jCr6C0
>>441
重火力の占領速度が麻の1.5倍(15秒で占領完了)でな・・・
446ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:03:19 ID:StQr/Q5r0
>>437
ロードオブヴァーミリオンのアルカナみたいに(足が遅いが制圧力が高い)
スピードが遅いほど制圧速度少しアップ、なら許容範囲な気がするが

現状麻はACあるから流石にその仕様はないなw
447ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:03:33 ID:jBPN6djm0
>>436
でもクイスマはHG腕だとリロやばいのと、
修羅腕だと反動厳しいからなかなか使いにくいんだよね

突っ込んで来た修羅麻をクイスマHSで即死させた時は脳汁やばかった
448ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:04:07 ID:WcCHaHXf0
占領スピードそのままで良かったな
TFパクるならスカウトの扱いづらさも真似ろよ
449ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:04:50 ID:KwfwqgglO
じゃあもうサワは自分への爆風無効でいいじゃん
突貫蛇増えるだろうけど機動力無いし大丈夫でしょ
450ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:05:49 ID:o6oKJ8z20
>>448
TF2パクるならパイロさんなしでは駄目だろうJK
451ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:05:58 ID:iB0VqVVz0
>>444
手榴弾にはそもそも「弾が当たる」という判定がない
452ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:06:32 ID:cL6jCr6C0
>>444
手榴弾とかリモコン系地雷の場合は
時限だったり手動だったりするから爆風判定の出るタイミングってのは
「命中時」じゃないんだし特に問題はないんじゃない?

地雷に関しても置いた側じゃなくて「踏んだ側」で判定すればいいだけだし。
地雷は踏んだヤツはダメージ確実に入ってるけど、たまに近くにいるやつがほとんどダメージなかったりするのは
やっぱり同現象で逃げられてるんだと思うな。
453ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:06:40 ID:rN/abmH/0
ICもし無くした時のために番号メモっとかね?
454ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:07:24 ID:Fw5fCRMg0
>>450
ジェントルメン?
455ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:07:46 ID:zgG8TJF+0
>>451
手榴弾ぶつけられて、痛がるBR想像しちまったw
456ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:08:25 ID:5QfpFx2V0
すみません お聞きしたいんですけど
ペイントって一つのパーツしかならないんですかね?

たとえばペイントしたあとに新しいパーツ買って
装着するとデフォルトカラーだったりします?
457ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:08:34 ID:WcCHaHXf0
砂に変装追加決定だな
458ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:08:43 ID:StQr/Q5r0
>>449
塔の真下のプラントでの戦闘がやばいことになりそう
とりあえず壁に向かって撃てば敵だけ爆風喰らうとかww
459ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:09:00 ID:mRM+kcSo0
おめーらTFTFってどうせTF2しか知らねーだろ!
460ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:09:09 ID:Pm4gWexf0
残り回数0のカードって
何度も更新に利用できたりするのだろうか。
もしできるならなくした時用に取っておこうかな・・・
461ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:09:13 ID:3eRWru3C0
市街地でコア破壊が決まると本当楽しい
さらにそれで総合1位ならなにも言うことは無い
俺は前線ではちゃめちゃに荒らしてただけだけども
丘上の敵に射撃したりして後ろ振り向かせないようにしたりとか
結構考えて立ち回っただけに余計楽しい

おやすみおまいら
462ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:10:15 ID:cL6jCr6C0
>>456
ペイントはペイント。
パーツとは無関係に部位の色を決める。


>>459
TFってきいてもサンダーフォースしか出てこない俺Mk-3&メガドラ厨
463ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:10:21 ID:SPI2qPBP0
>>455
手で投げる系の武装を剛速球で投げて、
運動エネルギーでダメージを与える特殊腕という毒電波を受信した
464ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:10:27 ID:WcCHaHXf0
TFCもやってましたが
465ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:10:38 ID:UvXeOjM30
>>451
ああいや、爆風の判定の順番の話。

こっちの画面で当たってたら当たりにサワードの爆風を変更したら、
同じ判定を使ってるっぽい手榴弾の爆風も変更されるんじゃないかなぁと。

「爆発した」→「判定送るんでよろしく」→「回避側の位置からすると当たりor外れ」
から
「爆発した」→「こっちで判定するんでよろしく」→「爆発側の位置判定からすると当たりor外れ」
になるのかなぁと。
466ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:11:11 ID:zgG8TJF+0
>>460
普通は出来ないだろ
フル装備IC量産できちまうwww
467ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:11:15 ID:L3QBPsI10
>>460
引き継いだ時に古いカードの番号は使えなくなる気がする
他ゲーの話だけど
468ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:11:34 ID:o6oKJ8z20
>>455
人間相手のFPSだとそういうのあるな
殺傷力のないフラッシュバンが頭に当たって1ダメージとかw

>>454
>>457
アサルトが剣で後ろからぶった切るからスパイ担当でいいよ
どうせスネークだし



つうかHPとかで素材と勲章の数確認できるようにして欲しいなあ
家で何を買おうかと妄想できない
469ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:12:10 ID:Ff48l6tx0
支にバッドステータスを付加できる武装をつけようぜ
特殊な弾を当てると相手が重くなり近づいただけ重くなる(1体のみに有効)
470ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:12:20 ID:o6oKJ8z20
>>459
世代が違いまして・・・
471ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:12:26 ID:YiOhkvp70
>>463
ブリュンヒルデT型ですねわかります
472ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:13:18 ID:Pm4gWexf0
>>466>>467
んじゃやっぱり現状では無くしたらその時点で諦めろってことか。
気をつけよう・・・。
473ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:13:51 ID:cL6jCr6C0
>>465
そうなるだろうな。
でもそれだと凄いカオスな現象が一杯起きるぞ。

目の前に飛んでくる手榴弾、まだ爆発してないのにいきなり吹き飛ぶブラスト
その後遅れて爆発する手榴弾とか
サワードを構えるブラスト、それをみてさっと物陰にダッシュで隠れる自分、
なぜか吹き飛ぶ自ブラスト、遅れて飛んでくるサワード。

極論するとそういう感じになっちゃう。
474ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:15:05 ID:zgG8TJF+0
>>462
マークVとか歳がばれるぞw

>>463
装備にロボピッチャ実装ですね
475ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:15:06 ID:VNUHuDg+0
手榴弾に判定つけるとこのようなことに
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2054354
476ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:17:21 ID:27zMHb7N0
>>284

俺かもしれない

レーダー破壊しようとして、時間がかかりすぎだと思って突っ込んで死んだw
477ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:17:49 ID:UvXeOjM30
>>473
ってことはサワードの判定は今のままで、ラグを考えて撃つようにする方がまだバランス取れてるってことか。
蛇はかなり不遇だな……砂の次に不遇なんじゃね?
478ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:20:10 ID:SPI2qPBP0
>>471,474
∧_∧   
( ´∀`)つ 三 三   三     乙
/ ⊃  ノ 
こんな感じか
479ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:20:16 ID:iZoe5eHk0
>>477
なにをいまさら・・・
渓谷の時点で砂蛇イラネ状態だったろ。

市街地で活躍できるとか甘い幻想抱いてた奴らが
一部いたようだけど、蓋を開けたら渓谷と同じく麻ゲーだったヲチ
480ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:20:47 ID:jBPN6djm0
もともと遠距離で使いにくいんだから、弾速はガンタレ級で良かった。
あ、コングはこのままでw
481ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:21:29 ID:0OBHgZ8T0
蛇には榴弾がある
それだけで使う価値も使う理由もある

482ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:21:34 ID:3eRWru3C0
今日初めて砂やったんだけども俺には合わない事が判明した
レーダー壊してその後気づいたら敵前プラまでスネークしてたよ
敵前プラに千鳥置いてプラント占拠してベース内で敵機狙撃して
マーゲイでコア凸も決めたぜ!

いや狙撃の仕事じゃないのは解ってますが、なんか左側がら空きだったんでつい
483ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:22:11 ID:cX1PaM9C0
>>459
TF2っていったらMDかX68だろ!
これだけは言わせて欲しい。

スレチスマソ

今日は支援でスネークしたぞ
ワイスマ接射で自動砲台壊しまくりーの楽しいね
見つかったら回復しながら避けてまた突入とか楽しかったお
484ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:22:47 ID:d6KIwcrxO
でも砂はこの仕様のおかげで偏差射撃しなくていいってことだよな。

距離関係なしに左クリックした瞬間にサイト中央に敵がいたら
命中→お前当たったんだから吹き飛べ
ていう判定してるってことだろ。

砂はBBの命中判定には愛されてるのに不遇
蛇はBBの判定に嫌われて不遇と両極端だw
485ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:23:46 ID:CELRJIfjO
>>482
いや、結構やってる人いるでしょ砂蛇
486ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:24:10 ID:iZoe5eHk0
>>484
だってスコープ覗き込んでもすぐには撃てないし。
487ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:25:14 ID:NVO320zSO
まあしゃがみスコープしないと終わってるほどぶれる狙撃銃だからしょうがない
ヘイローとかBFとかになられても困るしな
488ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:26:35 ID:L3QBPsI10
>>486
俺いつも偏差撃ちしてるよ
自分から照準合わせるのに必死になると
周りが見えなくなるし

そんな俺は絆くずれ
489ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:26:38 ID:1utoiRZg0
>>459
ETFなんてマニアックなのもやってましたが?
490ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:26:44 ID:AWGZz9Vz0
敵コアの前に千鳥置いたらどうなるの?
491ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:28:00 ID:Fw5fCRMg0
蛇にはロケジャンでも導入すればいいんじゃねーの
敵陣に着く頃には弾切れですが
492ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:28:25 ID:UvXeOjM30
>>486
威力が落ちてもいいから速射出来れば話が違ったんだがな……。
493ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:30:48 ID:jBPN6djm0
仮にサワードが無限発でも、麻との立場は変わらないだろうなあ。
(コングは別としてw)
494ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:31:15 ID:w1libASk0
>>479
ま、その麻が進む道を蛇が砂が開いてくれて、支が支えてくれてることに感謝しような

相変わらずこのネタぶり返すな・・・飽きないか?w

それより俺のベテランが「ロボコップ」と呼ばれた件について
495ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:32:07 ID:1utoiRZg0
>>490
        ____
    /::::::─三三─\            リアルな話すると多分お前の住んでる街が消し飛ぶ
  /:::::::: ( ○)三(○)\          敵コア前で千鳥ほどの質量(約200?300グラム)
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  _____ の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |        ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |        お前の千鳥で地球がヤバイ
496ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:37:13 ID:lusoAt9JO
道を切り開くのは麻の仕事だろう

ECMを黒歴史にして蛇にも手榴弾もたせればよい
麻が手榴弾持ってることに問題があるんじゃなくて蛇が持ってないことに問題がある
497ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:37:58 ID:jBPN6djm0
敵のAプラ取った猛攻時に、カタパ両方にマインV仕掛けてカタパで戻ってきちゃった。 てへっ・・・
498ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:38:08 ID:L3QBPsI10
>>490
明日(今日だけど)ちょっと置いてみるわ
499ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:38:26 ID:yttyV0P30
2色カラーのために狙撃賞でも狙うか。
A4なのに狙撃賞0であと450pも稼がないといけないから
しばらく地雷になりますね。
500ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:41:20 ID:StQr/Q5r0
現状、市街地では蛇は普通に活躍できる環境だと思う
榴弾はかなりの頻度で当たるし、サワードは狭い環境でなかなか使えるし



ただ、基本重火力乗りとしては ECMいらないっすね、やっぱり
501ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:41:51 ID:/4sj/4lO0
>>497
カタパのった瞬間大破したのはそれか!!
502ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:43:03 ID:FjpaiXkH0
ところで>>9に答えてほしいんでげす
503ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:43:45 ID:iZoe5eHk0
>>501
汚ねぇ花火だぜ
504ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:44:26 ID:dsgVa9xR0
>>484
サワードはたまに起こる
当たってるのに、すり抜ける現象をなんとかしてほしいわw
505ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:44:40 ID:yttyV0P30
市街戦で蛇で稼ぐには戦闘と占拠。

戦闘はいいとして、占拠は運や味方にも依存する場合があるからな。

506ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:45:11 ID:YiOhkvp70
支援乗りにとって敵の地雷を踏むことほどKUTSUJOKU的なことはない
507ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:45:12 ID:2XguIXjvO
>>501
大破しながら射出されたの?w

修羅だと、麻以外はやっぱり厳しいよね
支やったら、ワイスマ構えて他の支にリペアしてもらってるとか(´・ω・`)
508ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:46:31 ID:TmQDivbz0
麻と同じのがだめってんならECMじゃなくて焼夷手榴弾とかでもよかったよな
それか手投げ式の小型偵察機とか

…MGOのやりすぎか
509ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:47:29 ID:XtS50HOyO
元々、麻がメインなゲームだし。
麻の仕事は最前線での戦闘なので戦果が解り易い。

砂、蛇に関して武器が恵まれてない所がある。

蛇はメインの銃火器が麻のマシンガンに劣る。
砲撃も偵察が無ければ、置きに近い。
ECMも直接ダメージには繋がらい。
(それでも、絆よりましだが。)
追加武器に期待しまそ。

砂の不幸は敵激、施設破壊以外ポイントを稼げない事が最大のネック。
あと、装備が若干支援と被っている……。
実際に、エリアを移動繰り返してボム設置しながら拠点防御の方が良いのか?
510ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:47:45 ID:StQr/Q5r0
ジェットストリームアタック的なものがあればいいんじゃね?ww

・・・ドムの使いすぎか
511ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:51:22 ID:1s+3mn2n0
>>497
今日、嬉しそうに仕掛けてた人が居たから後ろから頭にワイスマかましたなw
512ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:52:21 ID:2XguIXjvO
>>510
マッシュがガイアに、背後からサワぶち当てて、二機ダメージ食らってるとこにオルテガがさらにサワ追撃ですね

まだCだけどさ、分かってる奴とそうじゃない奴と組んでる時って動き変わるよね
なんで入り口の砲台潰したらコアに行くのさ(´・ω・`)
513ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:52:22 ID:3KhDwXYM0
そもそもECMって支援が持つべき装備だと思うんだけどな。
(BBでのゲームバランスがどうこう以前にイメージ的に)

ゲーム的にはもうちょっと効果時間長くして、
目の前の視界遮るんじゃなくって全体マップ見えなくする、エリア移動不可、食らった奴には警報こない
とかの戦略的なダメージの方が良かったような。
(ついでに「敵霍乱」とかで貢献に+1Pくらい。)
514ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:52:44 ID:YiOhkvp70
プラント内で支援同士タイマンになると双方地雷撒いてカバディになるから困る
515ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 03:59:57 ID:w1libASk0
>>514
カバディクソワロタwww
516ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:00:13 ID:2XguIXjvO
>>514
俺はタイマンだと思ってワイスマ構えたら、後ろからサワ撃たれてるわw
地雷を思うポイントに撒けないんだよな…
517ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:02:16 ID:p8Oj5E9S0
>>514
そんなあなたにリモートボム
爆風で全地雷撤去可能です
518ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:25:39 ID:L3QBPsI10
今日もレーダーを壊しつつ敵ブラストを撃ち抜く仕事が始まるお

Aクラスになったら砂使えないだろうから今のうちに砂を全消化したい
519ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:42:13 ID:LojkP8cEO
>>518
全消化ってなんだ?
520ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:42:36 ID:7kNjEg0SO
剣で味方を斬っちゃったら、味方はダメ食らう?

爆発物で自爆はあるけど、剣はどうですかね?
521ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:45:22 ID:WyMsRUZZ0
普段麻と蛇を1:1で使ってたんだが
ワイスマ作ってみたので支をやってみた
コア前、体力がミリで突撃できずに隠れてるブラストを発見
回復をしてみる
「えへへっ♪ありがとねっ」

俺は支専になった

>>520
基本的に自分がダメージはあるけど
味方にダメージはないっぽい
522ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:46:18 ID:/4sj/4lO0
>>520
基本的に、味方にダメージはないよ
爆発物もあくまで自爆があるだけで、味方に手榴弾あててもダメージはない
でも吹き飛ばしやノックバックはあるからあてないほうが
523ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:49:03 ID:3YmtPf2vO
ボーダーブレイクしにゲーセンにいったんだ。
今、熱が38.2あるんだが、ボディブレイクしちゃったのかな?
頭痛がやばい
524ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:49:47 ID:L3QBPsI10
>>519
狙撃章だったか色々集めて兵装を全部出すこと
525ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:53:41 ID:ia4TFmoJO
>>523
豚フル調べに病院いけ
526ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:53:43 ID:7kNjEg0SO
>>521d
もっとも、当然味方への誤爆は避けるようにします

昨日味方の真面目タイプに思いっきり斬り付けちゃってから
剣握るのが怖くて…テヘッ
527ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:54:01 ID:ResKQhLG0
>>523
熱が下がらなかったら発熱外来行け。
当分ゲーセン禁止な。
528ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:57:32 ID:WyMsRUZZ0
>>526
市街地だと特にな
角からぬっと機影が見えると反射的に切りつけてしまうw

全力でスクワットして謝った
529ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:58:05 ID:w1libASk0
>>523
新型流行ってて怖いからな、油断せず発熱外来に凸るんだ!
530ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 04:59:16 ID:FjOSRcWqO
>>523
おい、新型インフルエンザかもしれんぞ。
まずは医者行って検査してもらってこい。
間違っても、明日ゲーセンに来て、俺に感染すんじゃないぞw
531ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:00:06 ID:3YmtPf2vO
おかんに近付くなって…
リビングにパソコンあるし投稿動画もみれん…
ゲーセンいきたい…ゲーセンが病院にできたらいいのに
532ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:05:45 ID:ia4TFmoJO
>>531
まず自分の命を大切にしろ
治ればまた遊べるんだから
533ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:07:38 ID:Ovb0FCDs0
>>531
休める時に思いっきり休んでさっさと直せ
風邪引いた時にTPSなんてやったら酔うぞ
534ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:08:54 ID:YiOhkvp70
スカービ渓谷 〜感染拡大〜
535ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:09:25 ID:pVCHAHBD0
マップ拡大で施設が壊れてるか確認できたのか。
ベースに戻って目視で確認してた俺…。
536ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:14:37 ID:YiOhkvp70
>>535
昨日ふと見たらレーダーやら砲台やら破壊されまくってて虎の子のガチムチワープ(所要時間7秒)でベースに戻ったら
今まさに敵がコアに攻撃開始というところだった
序盤はまめに確認した方がいいね
537ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:15:10 ID:2XguIXjvO
ごめんなさいと、ありがとうが味方タッチしなくても使えたら楽になるのにな
主に俺の精神面が
538ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:24:03 ID:amZZpevf0
>>535
支メインでも知らない子が多いのか施設壊されてるの気付かずに前線から離れないのもイッパイいるね
最近俺1人だけが戻って撃退&修理してる事が多い・・・
ずっとベース内に張り付いてるのは精神的に良くない
特にレーダーを1人で再起動する作業はとっても苦痛
539ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:26:47 ID:Ovb0FCDs0
>>538
一人でレーダー直すのは時間かかるし面倒だよな
俺はSP使い切ったら前線に出て適当に時間潰してSP回復するか撃破されて戻った時に直してるわ
540ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:29:27 ID:YiOhkvp70
>>538
▽・ω・▽つ旦~
このニュード茶は俺のおごりだ

砲台までとは言わない、せめてレーダーは、レーダーだけはSPゲージ1本分だけでもいいからリペアしていってくださいマジホントお願いします
541ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:35:16 ID:amZZpevf0
>>539
我慢できずに飛び出すのを待ってるタチの悪いスネークに何度も出くわすと
SPチャージ中も仕方なく門柱に立って目視で警戒したりと
少なくともレーダー起動するまでは、おちおちベースから離れられなくなってしまった
そして次戦ではこいつにまかしておけばおkと思われるのか益々1人で(ry
542ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:41:07 ID:LojkP8cEO
>>524
狙撃章はマーゲイストレイフにしか使わないし、他は精密章に防衛章だぞ?
543ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:47:05 ID:w1libASk0
>>542
精密はワイスマ使いこなすつもりでkill狙ってれば結構取れるし、
防衛はベース付近で戦闘してたり対凸してりゃいつの間にか集まるもんな〜
544ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:50:23 ID:L3QBPsI10
>>542
精密射撃章って狙撃用の銃じゃなくてもいいのか・・・盲点だった
セントリーLZにも使うらしい
545ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:55:12 ID:YiOhkvp70
死にたくないとリペアを使い
敵が居るかも知れないと偵察機を飛ばし
敵が来るかもしれないと地雷を撒いて
負けたくないとベースに戻る

超ドチキンの俺が支援乗りになったのは至極まっとうなことと言えよう
546ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:07:12 ID:QzPuJHVO0
メタモチップはいつ出るんだ・・・
A1ぐらいになると頻繁に出たりするのか?

現状、レア度を上げるのは
ブレイクチャンスに長い時間かけて勝利する
がベストなのかな
547ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:13:35 ID:hYm6fx8K0
修復作業とかガチムチ支援な俺に頼むんじゃない!
偵察、前線維持、味方回復と忙しいうえにエリア移動7秒かかるから簡単にベースに戻れないんだぞ

修復とか前線で死んだ修羅麻とかがちょいと兵装切り替えてゲージ一本修復して
ゲージなくなったらエリア移動3秒で前線きてまた乗り換えてくれればいい


あ、だめっすか?
548ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:13:57 ID:BqowkjY1i
俺はA4を辞めるぞ牛マン!
もう麻作業に憑かれた
549ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:16:23 ID:Ovb0FCDs0
>>547
俺そんな感じだな乗り換えせずに前線で支援使ってるけど
支援使ってるとポイントが40・40・40くらいになるんだよな俺
貢献稼ぎたいのに戦闘が高くなっちゃったりで凹む
550ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:16:44 ID:OtybHuzW0
右からカタパでCプラ目指してふ〜じこちゃ〜ん。
眼下に敵3つ発見。橋の方にぶっ放してるので見方と交戦中?背後から
眼垂れでうまぁ〜って感じでちょっとがんばってホバーしたらガス欠で
着地硬直発生。ちょうどその敵さんも戦闘が終わってこっちに・・・

ハイ、蜂の巣にされましたT_T
551ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:17:02 ID:/4sj/4lO0
平日の7時くらいって、やっぱり演習にばかりなるかな?
552ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:17:15 ID:w1libASk0
>>546
仲間に『貢献』する戦いに戻るんだ!

>>547
修羅は修羅でSP回復Eという難物を抱えていてだな・・・
前線戻ってもゲージ戻るまでにエライ時間かかるんだぜ
勿論使いきらないようにしても、なw
553ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:18:13 ID:L3QBPsI10
>>551
意外と人いたりする
554ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:20:45 ID:rC+DrMiOO
>>552
Wになれば供給Cだから大分マシなんだがねぇ……
555ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:20:52 ID:/4sj/4lO0
>>553
10人中5人がCPUにでもなってくれるかなぁ
勲章ほしいよママン
556ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:22:54 ID:BRPHSf0I0
いくら月曜日というマモノが控えているとは言え夜の9時半にB下位で模擬戦ぶち込まれたのには流石に焦った
557ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:31:54 ID:ypLiwZzrO
>>544
しかも千鳥LZは狙撃章10個必要なんだよな…
両方作るとなると15…

砂乗りだけど、一戦ずっと砂に乗るわけにはいかないから、まだ狙撃章が6か7しかない…orz
麻の方はたんまりある不思議。
558ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:34:42 ID:BRPHSf0I0
>>557
えるしっているか
くんしょうはしょうひしない
559ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:37:32 ID:L3QBPsI10
>>557
wiki見た限りではACの方が使い勝手は良さそう

相手の砂に撃たれないように常に動き回って
索敵と狙撃してるから倒されずに開幕から最後まで砂だったことも
結構あるけど、これってだめなの?
560ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:40:07 ID:6UbWCIUy0
アップデート追加なんじゃないかって言われてたガトリングの目撃情報があるって事は
砂のレーザーライフル?も既に実装自体はされてる可能性もあるのかしら 気になるわーどんだけマゾ素材要求されるのか
561ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:43:39 ID:05Sg0F7uO
メンバー一覧のキャラの顔タッチでチャット出来たらいいのに
562ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:45:17 ID:QzPuJHVO0
>>559
AやBだと勝ってもCP下がるよね
563ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:48:58 ID:L3QBPsI10
>>562
明らかに俺仕事できてねーなーって自覚できる時以外は大体増えるよ
564ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 06:49:19 ID:RnCG6vX10
>>558
ま、まじでー
565ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:08:28 ID:27Hf3InD0
>>561
チャットはいらん。揉め事の原因になる
あと新規が付かなくなるし。絆とかみてらんない
566ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:11:02 ID:5keUvJL5O
俺なんて回復してくれた支援に礼を言うだけだな
567ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:11:04 ID:sO6j992IO
昨日のCプラのお話。

偵察済みの敵が、三機居たの見えたから

新型ECMを投げる

ギガノトをCプラに放つ

もう一個新型投げて、退散。

連続撃破×3

いや、ネタのつもりだったんだけどね…
568ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:27:28 ID:Kj0ipgh6O
自軍側がライン上がっている場合は要注意だな。
相手が集団スネークの恐れ
569ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:27:49 ID:FIsz+SEgO
近接以外でキル稼げないから剣振り回してたら近接称号25とか…コア凸上手くなりたいなぁあと41型欲しい
570ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:35:33 ID:oa3L9H0eO
>>546
完全に運だな。Bとかでも出る奴はじゃんじゃん出る。



ただ物欲センサーには注意しろよ。10回以上はボックスにきた超合成メタルの獲得数0の俺とかいるし。

魔剣遠い…
571ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:37:44 ID:BRPHSf0I0
10箱中3箱がメタルだったときは何の冗談かと思った

1個も引けなかったけどな!!!
572ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:42:50 ID:U1sRhjvsO
>>571
如何なされましたお客様、
まだGPは一試合分残っております
超剛性メタル獲得のチャンスは残されている
魔剣だって夢じゃない・・・
さあ、存分に夢を追い求め下さい

私達はその姿を・・・心から応援するものです
573ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:44:32 ID:0BimGVgXO
>>568
解らんぞ!相手の編成が
砂3枚、支4枚で押し込ん出るだけかもしれないぞ!



ええ昨日引きましたよ。
そんな味方・・・orz
574ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:47:59 ID:aX4aPd5DO
一番出にくいのは集積体じゃないの?
IC1枚使って1個しか引いた事がないんだけど。
575ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:52:06 ID:GLg89JWAO
集積体は占拠だからプラントオセロとか奇襲してれば出てくるよ。
むしろ麻で戦闘厨の人が金属でねーってパターンの方が多いと思う。ちょっと前の俺とか
576ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 07:53:19 ID:NJxRS3huO
今北
577ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:01:08 ID:2zQ+lOe2O
確かに集積体が1番出にくいイメージ
超剛性≧メタモ>>集積体
578ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:03:39 ID:U55kgqY40
戦闘は稼ぎやすい、貢献もプラント防衛等で副次ポイントとして入る
しかし占拠はタイミングが少ないから結果的に出辛い印象になるんだよな・・・
579ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:08:49 ID:FjtclbMdO
さあ!!
支援でメタモ取得目指すぜ!!
↓↓↓↓
終わってみると超剛性メタルやらチタンになってる俺乙。
580ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:13:30 ID:7k+W4aFUO
>>502
無理。
自分以外の仲間のマガジン回復数のみカウント
581ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:16:55 ID:GDeMC1Xn0
>>558
釣りだと言ってよバーニィ
582ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:19:48 ID:U55kgqY40
>>581
勲章を消費しないと言ったのはこの俺さ
そうとも知らずだまされて・・・・

でも安心しな、すぐに楽にしてやるよ!!
583ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:30:38 ID:dVZt1fydO
敗北は悔しいから麻から降りれんな〜w


けどプラントでずっとヒュンヒュン言わせたいジレンマ
584ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:34:05 ID:b2u2ixJu0
>>583
40型投げながら口で「ヒューンヒューンズドーンズドーン!!」って言えば解決
585ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:35:25 ID:A9ol7kpP0
月曜だけどマップ変更無いよね?
586ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:38:47 ID:miZnhe/RO
そういえば途中退場でメタル出た事あったな…

所で暇なんだが良い暇つぶしは無いかね?
587ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:39:33 ID:Mfwr+EU/O
>>432
亀だけどここにもいるぜ!
588ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:43:23 ID:ICpQYDnzO
砂がQSできる用になれば前線張れる気がする
589ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:47:32 ID:FMwhEctFO
>588
クイックスマック使えばいいじゃない
590ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:48:50 ID:8Nd5BQMsO
昨日、マ剣ダッシュ切りくらって、魔剣で返り討ちにしてやろうと思ったら、よろけ中に間髪いれずに違うやつに同じことされた
華麗なコンボすぎて悔しくすらなかった

で、SEGAさんはそろそろAオンリー戦にしてもいいんじゃね?
591ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 08:53:46 ID:2zQ+lOe2O
>>585
9/9から順次稼動開始で9/28から市街地でしょ
俺は10/19あたりに第3採掘島が来るんじゃないかと勝手に思ってる
592ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:04:42 ID:iZoe5eHk0
占拠ポイントで高比率なんて普通に無理だわな。
戦闘か貢献のほうが絶対に高くなる仕組みなのに。

比率高くしてもポイント自体が低ければレア自体出ないし終わってる。
593ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:10:25 ID:8CXje70w0
つまりポイント厨全面勝利って事ですねわかります
麻は早くコアの方に行ってくれよ、剣は護身用なんだって…それは…攻めるものじゃない…ッ!
お前がここでグダグダと大根を振っている間…10%…いや5%でも…5%でも削れたならお前は英雄…勝利の女神…!
だがお前はポイントを選んだ…!負けだ…!こいつはただの大根…!大根侍…!ポイントと報酬狙いの大根侍だ…!
594ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:12:21 ID:pHTujjOqO
占拠が多くなりがちな自分はオセロ好き。
595ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:14:02 ID:QlPf7Nf5O
>>591
次はまたスカービ
596ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:19:33 ID:wJtSIE9sO
思うんだがAオンリー戦にするとA5に上がって洗礼受け降格→B1がB5を狩りまくる→A5…
こんなやり方してもB1が増えるだけで上手くならんよ。
初めての混合戦はイライラするのはしょうがない
597ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:22:27 ID:8NyVFIIk0
B5までは誰でも上がれるんだから多くなるのは分かってるんだから
B1-3とB4-5とAのみってマッチングにすれば良いのにな
598ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:24:54 ID:nH5z6uLUO
>>571
お前はお祭りのくじ引きで、特賞のPS3が当たってる人を見たことあるか?
599ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:26:24 ID:V1v3Me1PO
>>593
修羅麻だから砲台に蜂の巣にされるくらいなら砲台破壊するわ
600ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:28:32 ID:DZjdOU/60
>>596
>思うんだがAオンリー戦にするとA5に上がって洗礼受け降格→B1がB5を狩りまくる→A5…
今もA5は落ちるがB1だと+しかでないという不思議現象が起きてるわけですが
601ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:29:46 ID:4qV0gcHoO
>>598
DSなら見たことあるよ!
602ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:30:46 ID:EemD+gaMO
>>595
たまに渓谷の日やってくれれば、貢献稼ぎに支援乗ることも無くなるんだがな…
あと市街地に入ってからゲーセン通い増えたからお財布的にもこまめにマップ変えてほしい
603ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:31:05 ID:8CXje70w0
>>599
市街地で闇討ちしてらっしゃる方々への言葉
レーダー破壊砲台破壊は寧ろやって貰って全く構わない

敵殲滅したいなら重火力や支援で十分だしねぇ
604ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:32:01 ID:w1libASk0
>>593
じゃ、お前も麻に乗り換えて行ってくれ
605ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:33:45 ID:V1v3Me1PO
>>603
そういうことね。砲台を剣で壊してるよりコア攻撃しろかと思った
俺なんかスネーク率が1戦の30%くらいだから大丈夫かな
606ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:34:39 ID:nkCo0r8QO
>>598
どうでもいいが、本当にどうでもいいが、昨日の夜に祭のくじ引きでPS3見たわww

当然最後まで残ってた。
ほかのヤツはナンバー2ケタなのに、PS3だけ100とかww
確実に入ってねーじゃんorz

なのに(40GB)とか。萎える
607ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:42:07 ID:QlPf7Nf5O
実際、戦闘ばっかりしてポイント稼いで俺ツエーと勘違いしてる奴もいるしなあ

SNSにキルデス15:2でぶっちぎり1位だけど他の奴等が100点以下で負けた、とか日記書いてる奴とかいたけどあんたそれ、自分はただ狩ってただけちゃうんかと
608ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:45:06 ID:2XguIXjvO
>>603
麻が全て修羅だと勘違いしてないか?
609ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:47:15 ID:U1sRhjvsO
そいや市街地になってから
圧勝の勝ちポーズ見た記憶がないな


いつも
ダダッダッダッダン ゴゥッ ゴゥッ ジャキーン
だぜ・・・

激戦に勝ってジャキーンの時に自機がきたらガッツポーズしたくなる

・・・俺だけか
610ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:48:30 ID:2XguIXjvO
>>607
俺なんてスコア85くらいでキル2・デス8くらいだわw
なんか見つかると終わりな天誅やってる気分w
611ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:48:33 ID:q9kbm26hO
>>593
そんなこと言われてもなあ、鋼材が欲しいんですよ鋼材が
612ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:49:21 ID:AjG0fSX0O
いつも2列目左にいるからわからない
613ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:49:52 ID:SPfI16hKO
スレ違かもしれないけど誰か教えて、AEプラントからレーダー狙撃できるって聞いたけど未だによくわからない。自動砲台ならわかるんだけど…
614ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:49:53 ID:8CXje70w0
>>604
俺は支援でライン上げが本職なのよね
強襲も橋越える時は使う

橋向こうのプラントを取るのは重支の役目
そこからコアに突撃するのは強襲の役目
ここら辺を臨機応変にやらないと低ポイントな上敗北になっちまう
だがB上位ですらこんなこともわからないボーダーが多数なんだよね
敵倒してポイント稼ぎたいならモンハンか絆でもやってろよ、いやマジで

>>605
寧ろ是非マッチングしたいです
このゲームは行動不能恐れたチキンが多過ぎて困る
もちろんク狙撃の方々も同類ですがw
615ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:49:58 ID:V1v3Me1PO
>>607
キル15ならコアの10%は削ってることになるんだがね
俺なんかキルデス2:7とか普通だよ
麻で貢献トップだったけど


>>609
圧勝でなんかクルクル回ってポーズを決めるのは好きだわw
昨日、久々に見たよ
3人でスネーク成功させてガリガリ削って勝ったもんだから
616ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:52:01 ID:Hz9bRqM8O
>>607こういう話題このスレでよく見かけるけど、んじゃ何機か倒す時間をコア凸や他の時間に割いたら勝てたのかと言えば微妙じゃね?
逆にその倒さなかった数機で前線が崩されたりさらにコア凸を許したりする可能性もあるわけだし
617ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:52:03 ID:05Sg0F7uO
>>609
俺はニヤッてなる
618ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:54:28 ID:Tgy59nJ5Q
最近動ける砂がマイブームなおれガイル
川沿いの住宅からの狙撃楽しいれす(^q^)
619ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:54:49 ID:1G5DNcA1O
>>155
それなんてMGO?
620ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:56:07 ID:LojkP8cEO
>>610
よう、俺。
スネークが楽しくて堪らんな。

成功した時の
ざまぁwwwww
感が病み付きw

ただ、最近はマップをしっかり見てる&勝つ気のある奴が数名入り込む時があるから成功してもレーダー破壊が成功しても少ししか時間が稼げないわ…。
621ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:57:47 ID:SNW0+e+fO
>>616
前線押し上げながらKILL15か
そいつがプラントニートしてKILL15かによるなぁ

一人じゃ勝てんのに一人俺スコアTAKEEEEされて
勝ちに貢献されんも困るのは変わらんが
622ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:57:48 ID:8CXje70w0
>>616
コア凸すりゃ勝てるよこのMAPは
もし突破されたら味方が弱いって事で諦めるしかない
勢力均衡だった場合でも勝敗を分けるのはコア凸の成否だし

つまり大根とパイナップルに固執する強襲はクズ
623ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:57:49 ID:2XguIXjvO
>>615
そう言われたら、16機墜とせば1割だよな
キルレシオ高い方がコア凸より安定かも(´・ω・`)
624ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:00:22 ID:q9kbm26hO
出撃まであと1分・・・

ヒャッハー!!我慢できねえ!!虐待だぁ!!
625ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:01:53 ID:0Kg2TCMSO
うちのホーム大抵空席あるから三時間くらいレンコしてるんだが、金の減りが半端ねえ・・・。
3×60×60で約10000GP
100円260GPだから4000円しないくらいか・・・。

他ゲーなら1000円ありゃあいけるな
626ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:04:46 ID:2XguIXjvO
>>620
砲台斬ってると、ガチムチ支がワイスマ構えて飛んでくるんだよな
こりゃマズいと、退散する時の芋砂狩りが俺の数少ないキルスコア
で、追っ手のサワで爆散までがパターンw
627ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:05:26 ID:8NyVFIIk0
>>625
絆に比べればまだまだぬるいな
628ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:05:50 ID:w1libASk0
>>624
虐待ダメ!絶対ダメ!
629ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:06:56 ID:ExRlzPLuO
>>625
うちにはレトロシューティングがあるから調子よけりゃ100円でいけるな
630ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:09:55 ID:4qV0gcHoO
>>625
そもそも時間潰すためにゲーセン行ってるわけじゃないし
631ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:12:12 ID:2XguIXjvO
>>630
俺なんて積みゲー崩す暇惜しんでまでBBやってるわw
632ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:14:23 ID:A8VTxlz50
むしろ時間に潰されるの。2台設置店だから待ち時間の方が長いとか…(´・ω・`)
積んでた小説の類がモリモリ消化される
633ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:20:20 ID:V1v3Me1PO
>>614
俺からしたら修羅で撃ち合いなんてやってられんよw
あと1〜2人くらいスネークしてくれる人が増えたらなぁ


>>623
その分、自分も味方もやられてるんだがね
不用意にやられまくるとコア凸してないのにけっこうなゲージ差がつくし
634ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:22:09 ID:H3rwYtrK0
ウチも2台店だが何とかならんかなと思って別のゲーセンが
4台と聞いて行ってみたが待ち時間同じで(´・ω・`)になった。

分散してこの待ち時間なんだと納得したよ。
電車使うにもGPに換算すると勿体無いんだよな
635ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:24:22 ID:suOs094P0
>>622
これだけタイムアップが溢れてるマップでこれだし、おそらくこれ以降も全マップで本質的に
コア突成功を重視して継続させる側が勝つんじゃないか。
勘違いしがちだけど、フルタイム戦ってあれだけ「しか」差がつかないんだよね。
1キルで勝敗決まるくらい拮抗していて誰か抜けた瞬間に終わるとかなら別だけど、今の
両軍デッド数見る限りそれはないかな。
636ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:25:04 ID:EemD+gaMO
行ったゲーセンで表示も何もないし、みんな試合中クレジット投入してるし連コ自由だな
と思ってたら自分以外は
「最初に1300GP投入、試合途中で切れそうならその試合が終わるまでは追加して後ろの人に交代」してた事に気付いた時は情けなくなった
みんな意外とマナー良いんだな…
637ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:28:23 ID:o7zLCy2LO
開幕スネークして間もないうちに敵コア前で味方3人と合流したことがある
戦線は押し込まれてたけど砲台とレーダー破壊が超速で終わって4人でコア凸してそのまま削り勝ち
Bでもまだこういうことがあるんだなって驚いたよ。敵さんはあきらかに数が少ないって思って戻ってみたりしないのかな?
638ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:28:40 ID:EemD+gaMO
>>633
開幕コア凸決めてゲージ差15%ほどついたからコア死守防衛にまわってたら、
気が付けばゲージ逆転してたことがあった
味方どれだけ死んでるんだと
639ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:30:23 ID:SOWdagwf0
昨日、砂でレーダー壊したらさ
オレのお嬢『敵にレーダーは使わせないわ!』
味方の誰か『うそでしょっ!』


って、会話が成立した。
640ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:31:16 ID:2XguIXjvO
>>633
派手に中央でドンパチやってる最中に、うまく2機くらいで敵ベースに取り付けた時は楽だよな
砲台やレーダー潰す時間が段違いだし
で、砲台斬ろうとして味方斬っちゃったりw
641ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:34:16 ID:SOWdagwf0
>>618
なるべく、前線に出てたまに占領しながら河を挟んで敵をスナイプすると結構楽しいよね






高台にいる砂からは狙われやすいが…
642ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:35:08 ID:mp9EmLoL0
>>631
積みゲーあるけど本体が無いから消化できてないですが何か?('A`)

>>636
気付けたのなら次からは気をつけるよろし

>>639
ちょっと噴いたw
643ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:37:26 ID:1C3aADZG0
崖の上の砂は後ろに張り付いても全然気付かないのなw
こういうのがいるチームはダメね
644ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:39:05 ID:suOs094P0
>>638
そこまで差があるなら諦めるしかないんじゃない?
多分、コア突狙われたらそのまま破壊されてただろうし。
645ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:43:06 ID:q3U1R/IrO
さっきものすごい泥試合に遭遇したな
気が付いたらお互いにベース前のプラント取り合ってて殴り愛
自軍3%程度敵軍ミリでお互いにプラント奪回して仕切り直し、直後に敵側が落ちて試合終了

今までやったなかで一番面白い試合だったわ
646ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:44:35 ID:2XguIXjvO
>>643
逆にスネークしてて、気付いた時にはマーゲイで撃ち抜かれてたなんて時は、こいつヤベェって慎重になったりもあるしな
647ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:45:48 ID:U9xE7IAm0
1%ぐらいまけてて残り1秒でボンバーマンで三部隊撃破してまくったときの嬉しさはガチ
まあ自爆で−10だったけど
648ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:46:28 ID:yripsquiO
意外と中央の城壁から狙撃楽しいぉ〜www
上がってくる道が一本しかないから罠しかけて置けばほぼかかる
たまにタイタンとかでピンポイントで爆撃されるけどwww
649ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:47:00 ID:Hr6j1Hzq0
ものすごい行列のできているラーメン屋で3時間並んでやっと自分の番が来たときに

「お待たせしましたぁ」

と言われたので、ちょっと茶目っ気を出して

「ううん、今来たところぉ」

って答えたら行列の一番後ろに連れて行かれた。
650ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:47:03 ID:H3rwYtrK0
>>644
そういうのあったわ、Cランで乱戦になってガンガン斬られて
何とか抜けて終盤コア15%くらい削ったら一気に攻め込まれてコア落とされた

こっちは必死だったんだが連中遊びにもなってなかったんだよな・・・。
651ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:47:36 ID:aX4aPd5DO
>>632 そろそろ増大するんじゃないか?
10月に入って増大の店が増えてきたし。
652ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:51:42 ID:V1v3Me1PO
>>649
コピペ乙


そういや砂とか一度も使ったこと無いや
653ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:57:44 ID:N3K24FSy0
自機:フル玖珂 91SMG デュルソード 38パイナポ
コア突成功。ある程度コアを殴ると敵増援出現。麻1支1。
攻撃を受けてHPは三割程度になったが、何とかカタパルトで離脱した。

この場合、そのあとどう動く?
手榴弾は弾切れ、敵ベース前プラントに敵機はいないものとする。
654ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 10:57:54 ID:lusoAt9JO
右側中央って上れる場所一本じゃないだろ
655ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:01:38 ID:Kj0ipgh6O
>>609

一回あった。
5分で俺含むスネーク3機特攻。
銃構えのポーズゲットしたw

上記通りスネーク複数成功が圧勝のカギかな。
656ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:04:23 ID:U9xE7IAm0
皆の成績って大体どんな感じになる?
俺戦闘2〜30 占拠2〜50 支援40〜100なんだが
657ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:04:52 ID:mp9EmLoL0
あれ?Wiki落ちた?
658ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:08:06 ID:FMwhEctFO
中央の城壁はカウンタースナイプがやりやすくておいしいです
かといってシールド出すと榴弾の的
659ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:09:50 ID:A+pJOpWiO
兵裝変えながら色々やってると あれ俺こんなに稼いだっけ?とかなる時あるよな
660ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:10:20 ID:8NyVFIIk0
>>654
城壁はAC慣性とかは知らんけど普通に上るとしたら城壁裏の小屋の屋根伝い以外にあるの?
661ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:10:32 ID:SOWdagwf0
>>657
おちたっぽいな
662ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:12:53 ID:CyJ4NiZoO
>>657
俺も繋がらんからたぶん落ちてる
今HG系作るのにあと何が必要か見る予定だったのに…(´・ω・`)
663ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:12:53 ID:SOWdagwf0
>>660
南プラント側からも上れるし時計台の向かい側からも上れるぜ
城壁ACで飛び移れるし、北側の建物の上からも飛び移れるな
AC使わずに三箇所から上がれるな
664ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:12:55 ID:4OTjQrSrO
>>653
カタパルトで脱出しないでコアを殴り続けるが正解
665ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:13:04 ID:rq6WvyOcO
ピロロローのAAあるかな
敵が大破で吹き飛ぶ側で
味方がリペア椅子してる奴
あれ、マジで見て吹いた
666ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:16:12 ID:mp9EmLoL0
>>661-662
そうか、他の人からも見られんってことは落ちてるな
……まさかの編集中にw
667ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:19:34 ID:1C3aADZG0
>>662
ちなみにどれを作ろうと?
668ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:20:23 ID:2BrbspX20
>>653
そもそも脱出しない。
669ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:24:56 ID:FMwhEctFO
レーダー破壊済みなら追って来させて再スネークなんて手もあるがな
670ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:26:21 ID:4cgJJIwZO
>>653

この後どう動くじゃない、こう動きたいから脱出するだ

コアに戻って手榴弾でも回復してなさい
671ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:26:46 ID:+L0Gpewji
AC慣性の挙動が気持ち悪いとおもってたけど、その理由にやっと思い至った。
減速しないからだ。
進行方向への加速が最初しかないのに、着地まで等速で、移動エネルギーが
消費されてないように見えるのが気持ち悪かったんだ。
672ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:27:01 ID:j1QdcSZm0
弾薬補給の勲章って自分で弾薬BOX拾ったのも数に加算されるの?
それとも味方の弾薬を回復した時だけ?
673ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:27:51 ID:U9xE7IAm0
>>672
味方だけっぽい
自分でひろってももらえないし
674ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:28:10 ID:CyJ4NiZoO
>>667
とりあえず久我Uは作って修羅Tも作れるんだが、HGだけなんか足りなくて作れないから何が足りないのかと思って
675ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:31:48 ID:WPzdMyfu0
三国志大戦の公式とBBの公式の情報量の差に泣いた。
BBのFlashバナー広告を見たがそんなところに金使ってないでコンテンツ充実を先にしろ。
それから客を呼び込め。
676ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:31:57 ID:x3Nm7lN6i
>>671
釣り?
677ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:33:05 ID:mp9EmLoL0
>>675
をいをい、稼働日数どれだけ差があるとお思いで?w
678ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:33:11 ID:jkhTP5S50
さて、仕事行く前に牛マンブレイクチャンスに行こうかな・・・って思ったけど
俺B1だった/(^o^)\ナンテコッタイ

今日も41とダウナーにやられる仕事が始まるお
679ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:33:40 ID:3Ad86pM1O
稼働したてなのに比べるのはどうかと
680ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:33:56 ID:q3U1R/IrO
>>675
5年目に突入してる大戦と比べるのはさすがに無理があるだろww
681ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:34:50 ID:U55kgqY40
海外進出も視野に入れた21世紀実写版ヤマト。
CGを駆使し、製作費は20億円を超える空前のSF超大作。
2010年12月後悔予定。

監督 山崎貴

木村拓哉  古代進 ヤマト戦闘班リーダー
黒木メイサ  森雪 ヤマト戦闘班ブラックタイガー隊
柳葉敏郎  真田志郎 ヤマト技術班班長
緒形直人  島大介 ヤマト航海班班長
池内博之  斉藤始 ヤマト乗組員、空間騎兵隊隊長
マイコ  ★相原 ヤマト乗組員、通信班
堤真一  古代守 進の兄。駆逐艦ゆきかぜ艦長
高島礼子  ★佐渡先生 ヤマト艦内の医師
橋爪功  藤堂平九郎 地球防衛軍司令長官
西田敏行  徳川彦左衛門 ヤマト機関班班長
山崎努  沖田十三 ヤマト艦長
★原作では男性の設定だったが、映画では女性に変更

宇宙戦艦ヤマト実写版スレ 6
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1254655350/
682ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:35:52 ID:YeOXKjVXO
AC慣性中に後ろからバーニアふかしてるように見えたのはきのせいだったようだな
683ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:36:22 ID:U55kgqY40
ごばーく
684ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:36:38 ID:1C3aADZG0
>>674
【頭】
150 ニュード卵x5、ニュード胚x10、黄金片x1
300 ニュード素子x5、ニュード郡体x3、黄金片x10
400 ニュード群体x2、黄金片x10、メタモチップx2

【胴】
150 鉛板x5、ニュード素子x1、銀片x5
300 チタン鋼x10、ニュード胚x10、ソノチップx1
400 隕鉄塊x5、ニュード集積体x2、銅片x15

【腕】
150 隕鉄塊x5、チタン鋼x1、銀片x5
300 鉛板x15、ウーツ重鋼x3、銅片x10
400 鉛板x15、ウーツ重鋼x3、ソノチップx3

【足】
150 チタン鋼x1、ニュード卵x5、銀片x5
300 隕鉄塊x10、ニュード素子x5、銀片x5
400 超剛性メタルx2、ニュード卵x10、銅片x5

上からI、III、IV
685ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:37:42 ID:xV2axxOMi
>>676
飛行機だってスロットル吹かさなければ失速する。
真上へのジャンプしかしてないのに、減速しないのはおかしくね?
686ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:38:17 ID:mp9EmLoL0
>>681
キムタク実はアニヲタだしなw
というかデスラーは伊武雅刀以外に適任者いるのか?

とマヂレスw
687ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:39:22 ID:WPzdMyfu0
>>677
>>680
当時の大戦HP見てみたら似たような情報量だったwwwww
688ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:44:29 ID:IBpnf5ZZi
>>682
あれは垂直ジャンプのバーニアだろ?
前方向じゃない。
689ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:45:00 ID:EemD+gaMO
>>687
頂上対決動画(参加者平均ランクがA2とか)配信でもしてくれれば毎日見に行くんだがなー
690ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:45:59 ID:CyJ4NiZoO
>>684
ありがとうー
たぶん鉛板とかニュード系はあったはずだから、足りないのは希少金属系だな
重乗りだから貢献が低いせいでたぶんさっぱりないはず、仕方ないから支援乗ってくるわ
691ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:48:08 ID:q3U1R/IrO
>>689
やるなら絆みたいな見下ろし視点かな?


………コスト考えるとセンモニ無いと厳しい予感
692ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:49:07 ID:Fl1UwhKnO
したらばが>>2になってから見辛くてかなわん
>>1に戻して欲しい
693ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:49:52 ID:VIrKzsD2O
>>685
そういうこと言い出すと、ロボット兵器自体がありえんって話になるからやめれ
ゲームやアニメに、現実世界の理論持ち込む事ほど滑稽なことはない
694ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:50:39 ID:V1v3Me1PO
>>689
20人いてどういうカメラなするんだろな
自分の好きな人の視点とか選べたらいいが



1戦10分で20人分見るのに3時間かかるがなw
695ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:53:03 ID:gpWr8/yyO
センモニセンモニ言うけどさ…
センモニ追加するからプレイ料金5割増ねとか言われたらどうするよ?
センモニ自体も、センモニを置くスペースも、タダじゃないんだぜ。

逆に考えるんだ。
センモニが無いおかげでこの値段でプレイ出来るんだって考えるんだ。
696ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:55:18 ID:1C3aADZG0
センモニも良いけどBB.NETもお願いしますよ
697ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:56:42 ID:CELRJIfjO
>>696
ハゲド
698ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:58:12 ID:cY+rDCmLO
ニコ動とかようつべで動画配信スルトカどうよ
699ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:59:08 ID:j0CXaAhs0
BBNETとか作って便利にしたら、そのぶん客がゲーセンに来なくなるから
無いと思うぞ。
俺はメモに持っている素材の数を書き留めているよ。
700ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:59:19 ID:9sUn39Jy0
Wiki復帰したぜよ
701ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:59:26 ID:N5SResoV0
Dんときもセンモ二なんざ
ランキングのため程度で
基本いらなかったから
とりあえず携帯サイトだな
702ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:00:39 ID:qQDwkGYu0
あれ?もしかして偵察持ちの支援のほうがスネークしやすいんじゃね?と思ってコア前までうまくたどりついたけど
レーダーを攻撃する手段がなくて結局特攻になったのは俺だけでいい
703ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:00:52 ID:RBIgAT3Gi
>>693
それはわかるんだが、二足歩行兵器が空想の産物なのに対して、重力や加速度は
身近なものだから気持ち悪いんだと思う。
スーパーロボット系じゃなくリアルロボット系だから特に。

個人的には慣性を麻の特性として残すなら、他の兵装にも特性的なテクニックが欲しいな。
704ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:01:00 ID:eHOyi/SsO
>>681
斉藤が佐渡先生と酒を飲むシーンどうすんだよ…

あと土方さんは…?
705ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:01:32 ID:U9xE7IAm0
>>702
三つめのほうの武器なら射程長いしいけるんじゃね?
706ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:03:02 ID:V1v3Me1PO
>>698
それもいいかもね
ゲーセン行かなくなるけど


>>699
メモよりリザルト画面を携帯で写真にして撮った方がよくね?
707ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:03:57 ID:q3U1R/IrO
大戦辺りよりゲーム内の積み重ねが大事なゲームだからカード再発行だけでも欲しいな
708ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:04:15 ID:7BJVIwsS0
A・Eプラントまでスネーク出来たらそのまま砲台壊しつつコア凸と
プラント制圧して味方の進撃助けるの、どっちが良いんだろう
709ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:04:29 ID:U55kgqY40
>>702
よう俺・・・
俺は事前に狙撃でレーダーは壊してから行くぜ

>>705
多分弾が持たないと思う
710ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:08:18 ID:Y+utlGtN0
リムペットの遠投は?
711ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:08:35 ID:4qV0gcHoO
>>708
ポイント乞食な俺はプラント占拠だな
712ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:08:43 ID:sJ2HUrdsO
ワイスマは良調整だな
追い足がないからHSしない微妙なところがいい。

リペアもガチムチと相性△だったりして麻や砂と違ってバランスが取れてる。

713ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:09:08 ID:j0CXaAhs0
>>706
やったけどぼやけて良く見えなかったのよね、アナログ的な作業も良い物よ。
まあ下位素材は数える必要が無いくらいに溜まっているし、上位素材は数える程しかないけどな!
714ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:09:32 ID:cY+rDCmLO
>>706
それにニコ動なら大会動画をリアルタイム配信できるだろうし
ニコ生ってやつだったな
715ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:09:35 ID:V1v3Me1PO
>>708
レーダー及び砲台破壊後プラント制圧


なぜか服の内ポケットに3野口があったから今日もゲーセン行ってくるかな
716ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:10:00 ID:mRPI1hb4O
突っ込んでリモートで壊して
スネークして防衛が前線出るの待つのはどうよ
というか開幕砂で砲台とレーダー破壊して
支援でスネークしてる俺
717ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:11:09 ID:U1sRhjvsO
砂以外はなんでもやるフルHGなんだが
胴体、手、脚は対応力重視でW型で決めたが
頭で悩んでる・・・

V型
・重くて堅い
・カッコいい
・ワンロック索敵(遠くの敵を一瞬だけロックして通報)がしやすい

W型
・バランスがとれてる
・索敵性能がマシ

むむむ・・・

そいや一瞬ロックした時に、味方にはどれくらいの時間敵が見えてるのだろう?
タッチ索敵と同じかな?
718ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:11:16 ID:gpWr8/yyO
占拠するにも破壊工作終わらせてからかな。
どの道中立にした時点で敵にスネークがばれるから消耗戦突入になるぞ。
719ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:12:11 ID:CELRJIfjO
>>708
全破壊→プラント制圧→コア凸が理想かな
720ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:13:13 ID:E4XnOHALO
カタパルトを移動以外にも使いたい。BRを砲弾に見立てて敵に向かって発射!名付けて南斗BR砲弾
721ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:14:31 ID:U7Wlnm6RO
>>712
リペアはHGと相性よくね?
胴パーツは一番SP回復早いし、修羅もHGも回復にかかる時間同じだし
722ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:14:46 ID:V1v3Me1PO
>>713
ちょっw
悲しいな・・・・・


>>714
配信なら込まない分Gyao(だったか?)の方がいいんじゃね
大戦もそっちだし
723ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:19:55 ID:KoBUPREJO
AC感性上手くできないからコアまでなかなかいけないわ・・・。

でも、大人しく占領目的で動きまくってたら一位とれてワロタ。
724ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:20:00 ID:sJ2HUrdsO
>>721
セルフヒールじゃなくて他人をリペアしようとすると鈍足が気になるってこと。

色々考えた結果胴HGの偽久我セットに落ち着いたわ
725ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:20:15 ID:jMCmOP+e0
>>720
ふっ飛ばすBRにリモコン爆弾つければ完璧!
726ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:23:56 ID:Y+utlGtN0
>>724
それなら脚をブースト速度ほぼ変わらない+装甲うpのHGにしたほうが良いきがす
727ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:25:41 ID:550sT/fhO
>>624
どぼじでごんなごどずるのぉぉぉぉ!?

このスレ内の鬼意惨率は異常
728ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:26:56 ID:2XguIXjvO
>>720
それよりブラストの上にブラスト積んで、カタパルト射出からAC慣性、さらに上段ブラストがそこからAC慣性なスカイラブハリケーンを…w
729ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:27:18 ID:U7Wlnm6RO
>>724
久我足ならHGWもあんま変わらなくない?
歩行遅いっていってもあんま歩かないし
730ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:28:21 ID:ohCQZZHD0
正直HGはTで充分なような気がしてならない
だってたいして差がないじゃん
731ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:28:38 ID:cNc+ff+n0
ガンタレとの川挟んでの撃ち合いがたまらねぇ
なにあの弾をギリギリでかわす時の緊張感
732ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:29:55 ID:gpWr8/yyO
ところでさ。
前線が大分上がって来て、「そろそろコアが危ないかな〜」と思って支でコア前プラに再出撃したら
今まさに敵スネーク達がレーダーを攻撃している最中!

「待て!レーダーを取らせるか!」
レーダー沈黙。ベースになだれ込むスネーク達。
「待て、自動砲台は取らせるか!」
AC慣性で散会、瞬く間にベース砲台を制圧するスネーク達。
「待て!…待って!ちょ、お願いだから待って〜!」
ようやくワイスマ射程内に敵一体を捉えた所でサーペントx3で蜂の巣に。

結局俺に出来たのは、レーダー破壊前に辛うじて偵察機で
敵影を補足する事くらいだったよ…。

てな感じに、足のトロい支でスネークに居合わせてしまったら、
どうすれば良かったんだろうか?
733ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:30:03 ID:9HuDZWOO0
>>727
そう思っているのはお前だけ。巣に帰れ。そして一生そこから出てくるな汚物
734ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:31:36 ID:U9xE7IAm0
>>732
「ベースを守るぞ」「ベースを死守するぞ」「ベースを守るぞ」

と「俺一人じゃ無理だから誰か援軍くれ」と連打する俺
735ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:33:31 ID:QlPf7Nf5O
>>732
そりゃ急いで戻るべきだろ
戻って戦ってたら誰かきてくれるよきっと
736ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:34:25 ID:grGhCTDj0
やっとB3に上がったよ・・・つかれた 
やってる最中ってなんか
「あいつバッチ獲得遅すぎwwwww」
「やばい地雷すぎる・・・」
「AIMやばすぎだおww」
みたいになんか耳元で罵倒されてる感じがした
何だろう上がったけど先は地獄しか見えない気がする
737ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:34:59 ID:QD+90wKLO
自力でなんとかできると思わないことも必要だよな。味方に自コアエリア内部に敵機がいることを知らせたならGj
738ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:36:18 ID:eTB5Hgd8O
>>732
まず偵察を飛ばす
その後拠点にマインを撒く
後は死なないように追い掛けるフリをする
機動力の高い相手を倒すのは無理だから救援待ちしてマイン踏ませるしかない
3人もスネーク許してんだからレーダーと砲台は諦めろ
739ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:37:17 ID:LojkP8cEO
>>736
Bはまだまだぬるま湯。
A5からが本当の地獄だ…。
740ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:37:33 ID:N5SResoV0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ       逆に考えるんだ>>736
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ       罵倒されるのはご褒美だ、と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
741ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:37:37 ID:/LHhKydUO
そうだブヒ!お昼ご飯を食べなければボーダーブレイクが一回分できるブヒ!
742ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:37:41 ID:hw+AX28jO
サワードで敵を河に落として撃破したら戦友賞をもらった
ずっと敵だと思ってたがブレア河って戦友だったんだな…
743ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:38:58 ID:pHTujjOqO
>>732
さらにそいつらをスネイクして後ろからずどん。
まあ援護連打、防衛連打するしかないな。
744ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:40:07 ID:F06THQQBO
>>730
個人的な意見だけども
俺、脚と腕はHG1から一気にHG4にしたんだが、結構違うもんだぜ?
まぁHG3が堅いだけで他の性能がアレだからなんだが

フルHGなら胴は蛇支やる俺としてはHG1が鉄板なのよね(SP的な意味で)
745ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:40:26 ID:2XguIXjvO
>>742
強敵と書いて【とも】と読むんだよw
746ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:40:43 ID:Z1bUJZ320
今日の朝は珍しくスネーク成功した
開始80秒で到着
レーダー壊してからマ剣で自動砲台全部壊してヒャッハー


というか砂あ!
右から始まってて二人いるのに、何で到着時点でレーダー無傷なんだよ

自分で壊してから凸だと時間かかりすぎるんだ
お願いしますよ
747ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:41:17 ID:A0jNOmKpO
ヒャッハー!の元ネタはゆっくりじゃないからな。
かくいう俺も鬼意惨だが、場所はわきまえような!
748ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:43:04 ID:N5SResoV0
>>747
ニコ厨みたいなゆとりには触らないほうがいい
749ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:44:07 ID:Ao4Wtnbh0
>>723
釣り…か?
市街地でAC慣性出来ない→コア凸出来ないは成り立たない
渡河やらコア前プラントの建物の屋根から飛び込むくらいだろ
750ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:47:05 ID:ohCQZZHD0
慣性できたほうが攻めやすいのは事実だろ
なんで釣り認定?
コアにはガチムチでも行けるけど
751ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:47:13 ID:8NyVFIIk0
自軍に3機とか砂が複数機いるときの敵軍のレダーと自動砲台の生存率は異常
752ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:47:36 ID:ssGZI/1FO
>>747
誰も聞いてもいないのに自己紹介するお前も馬鹿
これだからお前らは色んな方面で嫌われるんだよ
753ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:48:17 ID:+7J4ze1bO
このスレって結構低年齢層多いよね
古参主張もウザいがブロントネタすら通じないのは困る
754ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:48:53 ID:x8S3XDkg0
そういえば誰か牛マンの発見報告はないのー?
755ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:49:08 ID:HHoHpghdO
さっき味方に支援が5人もいたのに、コアがボロクソにされてるのにも関わらず誰も修理しに戻らない
嘘みたいだろ。これでもABマッチなんだぜ…
756ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:52:53 ID:U9xE7IAm0
>>755
正直、コア凸されたら真っ先に麻にかえってきてほしい俺ガイル
支じゃ防ぎきれないよ

それなのに、コア凸されても無視して前線にいるだけだし
757ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:53:25 ID:ktFSvqBy0
未だに機体の構成で迷うな
某ランカーみたいに修羅蛇のハイブリッドにしてみようかしら
758ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:53:57 ID:sJ2HUrdsO
>>746
そういや開幕は千鳥を前線に置けって言ってたのがスレにいたな
759ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:54:57 ID:8NyVFIIk0
>>756
コア凸されて真っ先に帰ってくるのが芋ってる俺って事が多々ある低ランク戦
マゲで頑張るのには限界があるよマジで
760ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:55:19 ID:6KurPnE5O
ちょっと聞きたいんだけど
自陣寄りのプラントに自分一人の時、敵二人がきたらどう対処するのがベスト?
自分の場合は占拠されたくないから、プラントから出ないようにして戦ってるんだけど…
761ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:55:24 ID:Y+utlGtN0
千鳥は小道に隠れるように置かれると撃たれた時焦る
762ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:55:38 ID:U7Wlnm6RO
>>753
ロケテの時大抵のネタ出しても反応あったのにw
763ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:56:19 ID:sJ2HUrdsO
>>749がACオフにしないで慣性が出来た気になってるのはよくわかった
764ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:57:28 ID:UOw27yo5O
どこにも書いてなさそうなので質問します
SPの回復速度って使いきっても同じなんですか?
765ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:57:53 ID:V1v3Me1PO
>>756
俺は修羅麻だからスネーク途中でもない限り戻るな
次に出るときはレーダーが破壊されてるのをみたら必ず支でレーダー直すし
・・・・・俺は間違ってないよな?
766ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:58:40 ID:BnOJBFaE0
正直もうブロントネタって何年前のネタだよとは思う
767ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:59:09 ID:U9xE7IAm0
>>765
物凄く有難い

でも最近、レーダー回復より砲台修理したほうが守れる気がしてきた
768ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 12:59:34 ID:PDd6F6gBO
>>764
>どこにも書いてなさそうなので質問します
なにこの手抜き
ちゃんと調べてからにしろ
769ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:00:02 ID:ktFSvqBy0
>>764
あれ、wikiに書いてなかったっけ
回復速度は残したときのほうが速いよ
770ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:01:15 ID:mp9EmLoL0
>>740
ちょw味皇さん逆すぐるwww
771ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:01:27 ID:BRPHSf0I0
レーダー修理中ミリ残ししようと思ったけど案の定使い切っちゃったときの絶望感は異常
772ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:03:39 ID:SNW0+e+fO
>>764
待ち時間wiki見直せ
SP使いきってチャージ中になるとゲージ回復時間二割増し
773ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:03:44 ID:pHTujjOqO
>>771
使いきり→全線で散るか→あれ?敵しか死なないよ?→エリア移動しようとしたら死ぬ
774ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:04:10 ID:V1v3Me1PO
>>767
レーダー自体に防衛力は無いからね〜
1回で直らないし


>>771
あるあるw
そうなったら諦めて特攻するわ
775ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:04:28 ID:XF512D9s0
いままで砂の強さは神秘のベールに隠されてきたがついにそのカーテンが開かれる
いままでも強かったがこれからどこまで強くなるのか楽しみで仕方が無い(極楽)
776ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:04:29 ID:UOw27yo5O
>>769
ありがとうございます
ということは現状では使いきらない方が効率が良いってことですね
777ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:05:35 ID:HHoHpghdO
俺は基本修羅麻だからコア凸気付いたら敵施設破壊中でも無ければ戻る
でもレーダーと砲台壊されて何度もコア凸されて支援5人もいるのに誰も修理しないのはおかしいだろ…
支援いすぎだから支援やるの我慢してたし
偵察もしないんならさっさと死んでくれと思ってた
778ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:05:45 ID:BRPHSf0I0
  ワイドスマック
弾切れ     弾切れ
   チャージ中

なんかこう・・・楽しくなってくるな ええ?
779ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:05:53 ID:Y+utlGtN0
レーダー防御する装備がほしいな
砂のシールド強化版とか
780ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:06:13 ID:Ao4Wtnbh0
>>763
とりあえずsageてからだな

あーまぁ、長距離移動って視点でSPゲージ温存って方は考えてなかったな
市街地で渡河までと、渡河後から敵コアまでの難易度を比べればAC慣性が出来たらコア凸出来るってのは…と思っただけの話だ
釣り認定?気にすんのか?w
781ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:07:56 ID:EemD+gaMO
>>777
貢献ポイント稼ぎ、弾薬補給勲章狙いのにわか支援増えてるから…
特に後者働く気ないからな
782ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:09:02 ID:ZVXtU1bC0
オペ子「兵装を選択してください」
→(支援いないのか、じゃあ出るか・・・)
→マッチ画面で支4機、砂2機
→ブフォ

>>778
「誰か! お客様の中にリムペットをお持ちの方はいらっしゃいますか!」
783ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:09:51 ID:ExRlzPLuO
>>773
なんというさっきの俺
784ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:10:23 ID:grGhCTDj0
>>736>>740
まぁがんばります
785ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:11:21 ID:nH5z6uLUO
>>769>>772
自分で調べようともしない人は、質問スレに誘導なり『wiki読め、黙読じゃなく音読で』とでも書いておけば十分だよ。
何でも教えるのが親切だと思ったら大間違いだよ。
786ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:11:23 ID:8nWS4Dwm0
>>771
_で残して回復中イライラしてきて結局全部使い切っちゃうのは俺だけでいい
787ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:12:51 ID:LaF+ZGHk0
そういや今日から牛マン参戦だっけか?
もしマッチングしたらどうしたらいいんだろうか。
敵・味方の両方のパターンを考えておかないと…
788ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:13:09 ID:h+QVWxHfO
弾薬章なんて友達と同時出撃して同じチームになれたら一瞬で金とれるだろ…
789ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:13:39 ID:UOw27yo5O
SPの回復速度を逆にすれば良くなるのかな?
実際恩恵受けてるのは麻が多いわけだし
790ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:14:00 ID:4lpb8T34O
>>778
    弾切れ
弾切れ     ヘヴィマイン
   チャージ中

こっちの方が…そそるだろう…?…んン?
791ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:14:03 ID:Y+utlGtN0
>>787
敵だろうと味方だろうと集中砲撃
792ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:14:38 ID:areaZzMhO
>>788
ヒント:はーい二人組になってー
793ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:15:50 ID:Y+utlGtN0
    弾切れ
偵察機     弾切れ
   チャージ中

真に燃えるのはこうだろう
794ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:16:05 ID:YzIXLctVO
>>782
あるある・・・というわけで俺は皆が決めてから選ぶようにしてるぜ
まあその前にバランス狂ってたらどうしようもないんだがw
795ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:16:20 ID:EemD+gaMO
>>792
おいばかやめろ
796ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:16:32 ID:ar2D0cmVO
>>787
なんか19機のブラストに追っかけ回される牛マンを想像したw
797ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:19:26 ID:N5SResoV0
>>796
これがホントの牛追い祭り
798ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:21:47 ID:mp9EmLoL0
>>797
普通に東側コア前から坂道を駆け下りて街中に逃げる牛と大群を想像したら噴いたw
799ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:21:53 ID:1utoiRZg0
>>770
こっれてジョジョ父じゃないの!?
800ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:22:32 ID:CELRJIfjO
対岸の垂れと闘ってるワイスマ使いがいた
かっこいい
801ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:23:51 ID:jaci94S5i
>>772
いつのまにか二割ましなんて具体的な数字が出てたんだな。
ステータスのチャージ時間は玖珂1胴のもので、胴を変えたらチャージ時間も変わるんだっけ?
802ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:24:39 ID:95tFbpkJO
>>778
あるあるw
とりあえず敵密集したプラントに特攻してるわ
803ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:25:07 ID:UDdCKWTdO
>>796位のバカなノリになるならいいけど
個別メッセージ送る位でいいんでない?
いくら牛マンとは言え味方なら全力で共闘するし。
敵だったら頭上にコロスケ送るかな?

イベント的要素だけど、過ぎた悪乗りは
他人不愉快にさせるだけだしねw
804ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:25:26 ID:HHoHpghdO
牛マン勲章とか無いのか
805ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:25:49 ID:BRPHSf0I0
こっちでも牛狩りが始まるのかw
806ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:26:00 ID:Y+utlGtN0
ホルスタインンカラーとかはやりそうだけどな
807ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:28:11 ID:U7Wlnm6RO
>>806
アバターが巨乳に
808ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:29:08 ID:8nWS4Dwm0
牛狩り→味方支援が3機がかりで即復活→牛狩り→味方g(ry
809ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:31:14 ID:7kNjEg0SO
>>800届いてないwwwその想いwww
810ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:32:51 ID:Z2N3oHM7O
修羅胴のおまいら!
暇があったら全体マップ開いて、自コア周りの施設の状況を確認してくれ
さっきまで壊れてなかったレーダーや砲台が破壊されていたら
十中八九、敵に侵入されてるから迅速にコアに帰って迎撃するんだ
敵を排除したら、支援なら出来る限り壊された砲台を復旧してくれ

俺もしょっちゅう確認や復旧しているが、一人じゃ限界もあるからな
頼んだぞ!
811732:2009/10/05(月) 13:36:30 ID:gpWr8/yyO
レスdクス。
敵を追い払う事ばかりに頭が行ってて、自分ひとりで出来る事の限界を見失っていたようだ。
何か目が覚めたような気分だ。どうもありがとう。
812ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:37:13 ID:hn0nXfe/0
>>800
1/3も伝わらないwwwwwwww
813ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:38:32 ID:BRPHSf0I0
シャムシェードwwwwwww
814ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:43:29 ID:YzIXLctVO
シャムシェイドワロタwその発想に乾杯
815ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:43:54 ID:hv1GJWzjO
B5にしてようやく慣性体得した
あれだけ苦労した川渡りが一発とは
816ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:47:04 ID:KwfwqgglO
川渡りに苦労したことはないな
どんな位置からでもザブザブ行ってリペアしたらすぐに戦いに参加できる
817ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:50:28 ID:8nWS4Dwm0
むしろAC慣性で飛んでいくとここぞとばかりにボッコにされるような気がする
818ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:51:39 ID:ExRlzPLuO
それはいつも同じ所から行くからだろ
819ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:56:07 ID:3m3lYPvZ0
シールド発生装置・遠雷とかで防御範囲が50mくらいになれば砂も役に立ちそう
820ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:56:47 ID:8nWS4Dwm0
>>818
まあ俺ボッコにしてる側ですがね・・・支援乗りだし。目立ちすぎだろアレ。
821ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:57:04 ID:x8S3XDkg0
丘どころかコアの真下で芋って鉄壁のディフェンス美味しいです?
822ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 13:58:52 ID:cU3MlEERO
牛マン出撃してる?
823ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:03:20 ID:+7J4ze1bO
>>778
あの人こんな時に笑ってるぜ…
824ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:06:32 ID:U1sRhjvsO
>>823君、まことにすまないが・・・死守だ
825ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:07:42 ID:2bQZ7Fky0
Cクラスになると腰をすえてプレイする事が多いね
最初の頃はつぎ込んだ金を無駄にしたくないのもあって特攻中心だったけど
今じゃどの部分が危ないか数秒考えてから行動するようにしてる
もっとも市街地がgdgdマップだからっていうのもあるけど
826ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:11:15 ID:Fl1UwhKnO
みんな、なかようせんと あかんよ
827ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:12:01 ID:DBfVB14NO
>>790
残るは道連れ自爆-10 撃破+5しかあるまいて w
828ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:14:54 ID:8nWS4Dwm0
>>827
リムペットがあったならBANZAIアタックができるのに・・・
829ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:16:37 ID:VIrKzsD2O
>>826
お役目様(´;ω;`)ブワッ
830ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:20:08 ID:UDdCKWTdO
>>825
でもgdgdな試合中にチームが機能して
状況打破して勝利した時は濡れる

今のマップ、始めは難しく感じたけど
今は考える楽しみがあるから結構好きw
831ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:23:07 ID:DBfVB14NO
>>828
俺の一番の戦果はリペム道ずれ世は情けで、同時4機撃破…(`・ω・´)

しかも古蛇で生き残ってしまった…
832ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:24:12 ID:YeOXKjVXO
しかし初期マップに戻ったらかなり萎えそうだw
全員麻でAC慣性でコア凸で終了
833ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:24:16 ID:Jnc51g300
開幕スネークして入口砲台壊してたら弾が飛んできて
やべぇ気づかれたか!と思ったら装甲兵だった

その装甲兵ボコって全部壊してコア凸するまで誰も来なかった訳だが
敵機報告されてるだろうから誰か戻ってきても良さそうなのに…
834ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:24:50 ID:x2I7HZi10
市街地は狭いから、交通量多いところに仕掛けて
ヒャア がまんできねぇ 0だ!
って感じでリムペスイッチいれるのがタマラン
835ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:27:32 ID:7kNjEg0SO
前線アゲもスムーズにできなけれなければ、結構グダグダになるしねぇ

開幕スネークの連中から敵サンの気をそらすための囮として詞ないし麻で前線牽引をよくやるけど

腕のいいヤツらとのマッチング次第で驚くほどプラントマップが青になる

そういうとき
ニヤリとしてしまいますw

836ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:29:32 ID:EemD+gaMO
リムペット楽しそうだけど素材マゾくて手が出せない(´・ω・`)
837ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:31:12 ID:2XguIXjvO
××兵だったのでNPCかと油断したら、普通にCNで撃墜されちまったw
838ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:33:22 ID:Q/guYvta0
エリート兵か、そりゃ油断できんわ。
839ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:34:52 ID:f4usTs+c0
ホームがいつの間にか無制限8台になってて吹いた。
4台の時夕方でも空いてたっていうのに何故増台したし。
840ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:35:28 ID:nH5z6uLUO
俺がリムペ使うと、敵の麻が急にACでタイミングずらして回避する。
なんか敵が特撮ヒーローのOPみたいで格好良い。
841ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:35:40 ID:ExRlzPLuO
>>820
あの文章じゃわかりにくいわwwwww
842ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:35:51 ID:WPzdMyfu0
絆感覚で導入しちゃったのかも。
筐体安くねこれ?みたいな。
843ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:36:01 ID:/4sj/4lO0
みんなープラントオセロしてくれー!
川沿いで睨み合うだけなんて不毛だよ、ガンガン行こうぜ
プラントセイバーマゾ杉、あとターレットスキルもマゾい
844ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:38:41 ID:N5SResoV0
>>838
踏み込みが甘いって怒られるもんな
845ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:39:04 ID:8nWS4Dwm0
>>841
いやまあ、まさかレスなんぞが帰ってくるとは思ってみなかったものでね
あんまり考えずに書いてたってのもあるんだが
846ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:39:25 ID:2XguIXjvO
>>839
最初から8台の予定で分納だったんだろ
847ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:39:55 ID:VIrKzsD2O
地形全てプラントで、埋め尽くされてるステージとか面白そうだw
848ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:41:41 ID:8nWS4Dwm0
>>847
プラント番号のボイスデータ足りなくなって、どこのプラントを捕っても
「プラント(ピー)を占拠しました!」と言うようになるんですね
849ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:42:45 ID:rizAtXlKO
>>842
まぁ、流石に経営者がそこまで馬鹿とは思わんがwww

ちょいワルオヤジキャラが欲しいって話し。FMのレイノルズみたいな切れ物。
850ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:42:50 ID:RYYE0B3rO
プラントオセロはポイント取れるけど勝敗には大して影響しない
コア前プラ以外青くしてもスネークしにくくされやすくなるだけ
851ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:43:21 ID:2XguIXjvO
>>847
色が変わる辺りに榴弾メクラ撃ちでウマーだなw

いっそクアッドコアとかだな…
852ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:46:40 ID:YLSa+4TRi
>>851
各コアの耐久力を半分にして、コア破壊勝利は両方壊さないといけないなら、やりたい。
853ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:48:55 ID:2XguIXjvO
>>849
そんなの出てチーム組めるようになったら、黒機体のレイノルズがいっぱいのバーゲストとか出来そうだw
854ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:50:32 ID:mjDK4FBw0
今D1クラスで常時スコアで1位取れるぐらいなんだがCとかB行ったらきついレベル?
855ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:54:22 ID:heEZb0qa0
>>854
DならFPSの経験者とかちょっと勘が良い人なら簡単に一位取れる。
856ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:54:30 ID:g6I7hE5yO
昨日CプラからDプラに向けて溜弾撃ったらさ

撃ってる最中に爆発して敵が上から降ってきたんだけどさ

どっから降ってきたんだろうか、上には屋根はなく目の前は壁
いきなり視界に入って来てびっくりしたけどダウンしてたからおいしく頂いたんだけど、不思議体験だったぜ
857ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:55:15 ID:N3IIw182i
地獄の壁部隊まーだー?
858ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:55:26 ID:XHdWKkPZ0
>>849
お前に国家機密を教えてやる
3サイズから下着の趣味までなんでもあるぞ
859ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:58:31 ID:QlPf7Nf5O
>>854
とりあえず、D1で1位とれたし…
みたいな考えをやめないといけないレベル

まだCぐらいはどうでもいいけど
860ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:59:26 ID:D8qP1RW60
やっとB5に昇格したんだが…何コレ
何でB2までで三種の神器持ち麻がゴロゴロいるの
861ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:59:50 ID:6ENWsUcaO
今日も今日とてナマス斬られ

HG1脚じゃ視界に剣構えた敵が入った時点でほぼ積みだな
一回は耐えられても、どこにも逃げられないまま普通に二回目斬られる
862ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:00:01 ID:WPzdMyfu0
D1で1位取れるならBCでやっていけるさ。
まぁ装備とかがしょぼいからボッコリやられるだろうがw
863ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:00:05 ID:2XguIXjvO
>>857
ガチムチ支が、次々にHS食らって墜ちるのを妄想したw
864ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:01:03 ID:+7J4ze1bO
>>856
カタパからホバーしながら空中警戒してたんじゃね
砲撃ってるの見て奇襲しようとしたら撃ち落とされたとか
865ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:01:05 ID:mjDK4FBw0
>>855,>>859
そんなもんか・・・サンクス
866ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:01:18 ID:d1nhRkE10
>>856
榴弾は上昇時も判定あるから上を通過した奴が当たったんじゃね?

>>857
ガチムチ&クリムゾンレッドは結構多い気がするw
867ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:03:10 ID:JZ62eN9FO
精密射撃賞取得
残り114体の頭にぶちこんで撃破しないといけないのか
868ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:03:10 ID:Vynyyhgti
>>856
榴弾は上昇中も判定あったと思うから、慣性で飛んでだ麻に当たったんじゃない?
869ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:04:25 ID:cQZTIyqXO
>>858
ベテランの部屋に>>849の写真がいっぱい貼られてることも喋っちゃうんですね
 
さぁ、麻も砂も支も楽しみ方を見つけた……次は蛇だ
870ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:05:01 ID:2XguIXjvO
クリムゾンレッドの文字を見て、何故かCNをコンバット越前に変えたくなった
871ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:05:19 ID:g6I7hE5yO
>>864,866
あれ上昇中も当たり判定あるのか

でも目の前時計塔だったんだぜ、どんだけ高く飛べるんだよw
872ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:06:52 ID:BRPHSf0I0
いや時計塔乗れるし
873ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:07:56 ID:pHTujjOqO
>>860
普通にプレイしていても揃うよ。
まあA5〜B2は往き来するレベルだし。
874ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:09:07 ID:HuwHJ15c0
青白+青黄修羅=ダンバイン
赤白修羅=ビルバイン

コア凸ロードがひらかれた きらめくマインおれをうつ
875ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:10:07 ID:g6I7hE5yO
>>872
マジか
なんか色々すっきりしたわ教えてくれた人サンクス

溜弾対空を極める旅にでるぜ
876ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:10:28 ID:zCCqD4i30
>>865
いまC4だけど総合2位、3位取れることもしばしばだから
本番はBからだろうね・・・
877ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:11:14 ID:O2SYJkhwO
いっそデュアルコアとかなれば楽しいのに
いや、無茶苦茶言ってるのはワカッテマス
878ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:11:58 ID:90eUqxt4O
時計台の上に地雷あって爆散したw
一瞬何事かとw
879ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:12:51 ID:9HYdKhlB0
ボーナスGPに設定してあるゲーセン一覧がほしい。
880ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:14:09 ID:6UbWCIUy0
>>878
マジなら衝撃的なんだが
881ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:16:02 ID:Fl1UwhKnO
>>878
その支援はどうやって登ったんだよ……
882ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:16:15 ID:B74y9jHa0
>>860
三種全部持ちはB下位にはなかなかおらんだろうけど
B2ならA5までいってから降りてきたプレイヤーも多いよ
それに三種のうちで、サペと41、魔剣と41はチタンが被らないからB4ぐらいでも結構多い。
俺も2種まではB3に上がった直後には揃った
リアルラックの量によってもかなり違うだろうがな
883ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:16:19 ID:WPzdMyfu0
>>877
1つで2倍の減りですね
884ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:16:29 ID:D8qP1RW60
>>873
マジか
章は順調に取れてるんだけど素材が出ないんだよな
チタン鋼が出ないせいでマ剣すら作れないよ
885ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:16:34 ID:8nWS4Dwm0
時計塔に上ってる奴は確かに居るな
でも修羅限定な気もする
886ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:16:44 ID:p6Dsj/Gz0
時計台は麻以外でも行けるってこか
887ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:18:13 ID:CELRJIfjO
>>878
見間違いじゃね?
888ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:18:15 ID:2XguIXjvO
>>879
Wikiで足りなきゃ自分で探せよと…

時計塔の上ってAC無しで行けたっけ?
889ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:18:31 ID:nSulYg7rO
今はコア破壊が、作戦目標になってるけど、そのうちプラントを多く占拠したチームが勝ちとか、小さいコアを見つけてそれを自陣に持ち帰り、
一番多く持ち帰ったチームが勝ちとかになるのかな?
890ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:18:36 ID:LPZSFkZoO
さて、wikiのツートンカラーの項も更新されたことだし、AB戦でグランドスラム取る方法でも研究しようか
麻支は楽だが、問題は蛇砂だな
戦闘しながらオセロやって、占拠で稼ぐのが一番手っとり早いか?
891ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:19:51 ID:BRPHSf0I0
ヘヴィマインVを鬼コントロールで投げたとか
892ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:20:26 ID:xH2Iz9ipO
>>890
人少ない時間にやってCPUぼこればすぐ取れます
ついでにスコア200も簡単
893ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:23:07 ID:DM5N9nRRO
>>890
砂は開幕近場プラント占拠、砲台破壊(レーダーは時間かかるから無視)でおk

蛇は核弾撃ちつつ撃ってれば何とかなりそう

俺は麻が無理だ、Aあがっても剣が全く当たらない…
894ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:23:34 ID:9HYdKhlB0
>>889
それはない。

この先のバージョンアップでも
勝利条件はコア破壊しかないと思う。

ただ、コア破壊率が3倍ぐらいにアップしそうな気配だが。
895ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:24:59 ID:nH5z6uLUO
>>874
ダンバインってのはトカマク機しか認めねえ!
896ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:26:59 ID:8nWS4Dwm0
>>894
まあ計画中のルール変更なら何でもありだろうがしばらくは来ないな
とりあえずコアの破壊条件の追加くらいならさらっと来そうだ
897ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:27:00 ID:FMwhEctFO
しかしリモートボム扱いにくいな
遠隔操作できるったって当てるにはずっと見てなきゃならんわけで、
罠張って待ち構えるなんてよほど押し込まれてるならともかく普通はそんな暇なことはできん
正直置いたら誰かにリモコン預けたい気分
898ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:27:01 ID:z5Or2bR/0
>>888
だなあ
行ける範囲の店を毎日渡り歩いて
地味に値段の部分更新してたりしたが、これも案外楽しいもんだ
範囲内にあるGPボーナス付きの店が糞込んでる上に
財布がブレイクしたので現在は小休止中だがw
899ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:27:46 ID:8nWS4Dwm0
>>897
レーダーの周りに撒いて、進入警報から数秒で起爆
運が良ければこれで撃破メッセージが出るかも知れない
900ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:27:52 ID:9HYdKhlB0
市街地で今のコア破壊効率が現状の3倍、
コアに対するすべての得点も3倍になったら
どういう戦法が増えると思う?

戦場のど真ん中で敵機破壊しまくったり、プラント奪い合いなんて、
得点稼ぎの慣れ合いにしか見えない
901ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:28:18 ID:mjDK4FBw0
埼玉にGPボーナスある店舗があるのかと小一時間(ry
902ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:29:05 ID:pHTujjOqO
>>890
この間とったが、市街地はとりやすい。
取り敢えず蛇が一番きついと思う。
903ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:29:12 ID:CELRJIfjO
>>894
マップによって変わるとか有り得なくもないだろ
904ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:29:59 ID:TCkpAKPdO
あれ?ふと思ったんだが勲章とかは演習でも加算されるんじゃなかったっけ?
どうしても取れない勲章なんかは最後余ったGPで演習やって終わればいんじゃね?

俺は隕鉄が足りなくて足りなくてどうしようもない…
905ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:30:31 ID:V1v3Me1PO
>>900
スレ建て。あと、いい加減sageような
906ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:31:50 ID:3HdKhxLF0
>>901
越谷レイクタウンのゲーセンにある奴はGPボーナスがついていたような気が
907ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:31:59 ID:CELRJIfjO
例えば中央にある何かを取り合うのがメインの戦場とかさ
908ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:32:49 ID:2XguIXjvO
>>898
クレサ店が晒された途端、元居た常連が消えるくらいの混雑とかもあるしな…
晒すのが誰の為ってのも微妙な気はするぜ

GPボーナス無くても、すいた店見つけると嬉しいけど
909ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:33:25 ID:p6Dsj/Gz0
>>907
いっそのこと中央に両軍のコアを置いて両端からスタート
910ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:34:25 ID:9HYdKhlB0






>>908
混んでいてもGPボーナスあった方がいい。
911ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:37:02 ID:zCCqD4i30
>>907
最終的に真ん中のプラントを占拠していた方の勝ちとか。
912ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:37:25 ID:kZdnigcuO
>>910
だよな
ボーナスなしの無制限台は際限なく吸われるしw
913ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:38:23 ID:4OTjQrSrO
タイムアップの時に中央のプラントを占拠してたチームが勝ちで
もちろん両サイドにコアがあってそれを破壊されたらそこで終了
タイムアップの時に中央プラントが中立ならコアの残りが多いほうが勝ち くらいなら出そう?
914ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:39:33 ID:CELRJIfjO
>>911
いいね、中央に巨大プラントがあってそれを取り合う・・・
まぁ重火器の雨が降るだろうなw
915ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:39:46 ID:yJrKijD00
adobeのflash更新したら重量計算機見れなくなったよー
916ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:40:13 ID:UDdCKWTdO
複数コアなら…本物は一つで後は偽物とか…
凄く…やってみたいです…w
917ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:40:22 ID:4bhvZKWd0
>>913
終了間際の攻防以外のほぼ全てが無意味の糞ルール
918ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:41:11 ID:p6Dsj/Gz0
巨大機動兵器をみんなで倒して素材を剥ぎ取る協力ミッションをだな
919ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:41:28 ID:z5Or2bR/0
>>908
付近にGPボーナス店がある関係でガラ空きの
アドアーズ渋谷店のことですね

>>912
まったくだ。空いているとペースがヤバい
マジヤバい
920ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:42:06 ID:FMwhEctFO
ごつい装甲列車に積まれた移動するコアを叩くとか
921ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:42:09 ID:1C3aADZG0
占領してる時間でポイントが入って最終的に多い方が勝ち
逆転要素が無いとアレだから一定時間を切ると相手ポイント奪えるようになるとか
922ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:44:39 ID:07l6xZhqi
バトルフィールドだかにあった防衛側は、最初から全プラント占領してて
取られても再占領不可、攻撃側は全プラント占領で勝利ってやつをBBでやりたい。
923ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:44:50 ID:apaDpNYv0
近接章がたまったのにいまだにマ剣すらないとか・・
924ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:48:30 ID:i4kM1sBiO
有効視界が20mぐらいしかない暗闇戦
ただしブースト等の発光部分は見える。

麻辻斬りゲーだな…


>>918
それなんてモンハン?w
925ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:51:41 ID:h+QVWxHfO
暗いのは結局ストレスしかたまらんからなー
やはりフラッグ戦か
926ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:52:40 ID:cQZTIyqXO
>>918
その巨大兵器を操るのが牛マンなら一致団結するだろうな
 
洞窟戦とか、BR工場内戦とか閉所戦闘でないかな……蛇の榴弾を火炎放射器とかにでもして
927ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:54:28 ID:AHvFaW6i0
メイン武装が全機グレネードって言う雪合戦仕様は如何だろう
副武装は地雷というオマケ付き・・・
928ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:54:56 ID:B74y9jHa0
GPボーナス店の有効度の判定は微妙なところだけど
そこに行くまでの交通費と、その埋め合わせがどの程度出来るかを考えないとな。
自転車で行けるとかなら言うこと無しだがw
それにクレ制限してる店なんかは3〜400GP程度の余りが発生しやすくなって
これは高ランクになるほどCPマイナスを受けたくないので試合参加も出来ず
一通りの安いパーツを買った後の購入にもなかなか足らず、使い道に困る量だったりする。
まあ演習でもしてればいいんだけどね。
929ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:56:02 ID:WPzdMyfu0
牛マンの機体だけ金色でACブースト切れないで
3回斬り・ハチャメチャな範囲の剣を装備して出てきてほしい。
930ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:56:57 ID:z5Or2bR/0
普通にルールとして考えられるのは

チームマッチ
:コア、プラントなし。復帰あり。撃破ポイントのチーム総計が
先に一定数以上に達した方が終了。時間制限やや短め

バトルロワイアル
:全員敵同士。復帰あり。個人の撃破数が所定の
数に達したら終了。時間制限やや短め

チームデスマッチ
:復帰なし。全滅したら負け。コア、プラントがあっても別に問題ないかも
全滅させた回数が一定以上(5回とか)になったチームの勝ち
1戦ごとの時間制限かなり短め。ルールの関係上1戦中の兵装変更不可。
支援天下の予感

リーダーマッチ
:通常ルール。プラス、参加機体のなかから各チーム1名がランダムで
「リーダー機」になる。リーダー機はHP増加、索敵範囲大幅増。その代わり
撃破されると通常の数倍のコアダメージが入るようになる。
リーダーが撃破されると一定時間後にチーム内の好条件
(再出撃選択中>出撃中でHPが最大)の機体がランダムでリーダーになる

Co-opマッチ
:参加機体は全員同じチーム。敵の特殊兵器(コアと同義)と、それを守る
自立型BRチームと対戦する。もう敵コア周辺はガチで要塞。COMも鬼仕様。
中途半端に踏み込むと即死するくらいのエクストリームボーダーブレイク

あとフラッグ戦、爆破戦とかか。その他のFPSゲーにあるルールを
手堅く移植してくれるだけで大分面白みも増すと思うんだがなー
931ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:58:17 ID:B74y9jHa0
というか>>900はスレ立てれんのなら早めに言ってくれ。あとsageれ。
そろそろ加速始まる時間帯だ
932ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:59:04 ID:B74y9jHa0
って見たら立ってた
ごめんね>>900
933ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 15:59:30 ID:E0RHT6ia0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254724569/
もう立ってるな。というわけで以後>1000鳥どうぞ
934ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:01:11 ID:d2oq2mU8O
>>1000ならショタが俺の子を産む
935ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:02:37 ID:j0CXaAhs0
>>1000なら牛マンが新機体ひっさげて参戦
936ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:03:31 ID:1C3aADZG0
>>1000なら何とかなる
937ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:03:38 ID:95tFbpkJO
眼鏡装備した少女タイプが一瞬トミーフェブラリーに見えた
938ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:04:32 ID:gJuPCvjH0
>>1000なら視界内の敵は全部ぶったぎれる真・魔剣実装
939ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:06:08 ID:D8qP1RW60
>>1000なら榴弾に衛星砲が追加される
940ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:06:33 ID:TCkpAKPdO
>929
そーゆーのいらねーから
BBやってる連中が全員牛マンに興味あると思うなks
知ってるか?牛マンはウシって読むんだぞ、ギュウではないからな
941ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:07:17 ID:UDdCKWTdO
>>1000なら榴弾にタライが追加される
942ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:07:46 ID:vkc9uSIDO
>>1000なら狙撃型が狙撃銃のかわりに突撃銃を持てるようになる
943ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:08:37 ID:1h/6UOOM0
>>1000なら光波出せる剣実装
944ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:08:45 ID:O2Av1Ywqi
>>939
自爆が少なくなるからいいかもな。
榴弾との差別化に爆発じゃなくてビームだといいな。
945ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:09:06 ID:/LHhKydUO
>>939
バハムート零式とかアークエネミーハイランダー・タケミカヅチみたいなの希望
946ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:09:21 ID:BWOnxhcG0
>>1000なら支援にHEATハンマー実装
947ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:09:32 ID:1G5DNcA1O
>>1000ならブーメランの様に投げ飛ばせる剣実装
948ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:10:35 ID:8nWS4Dwm0
>>1000なら地雷にバナナノカワが追加される
949ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:10:45 ID:qQDwkGYu0
黄金の鉄の塊が全然出てこないよ
支援乗ってても普通にやってると戦闘と貢献が同じくらいになるんだけど
かといって戦闘しなかったらポイント下がるし
950ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:11:23 ID:z5Or2bR/0
>>949
謙虚な支援になればいい
951ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:12:26 ID:kZdnigcuO
>>940
>>928はギルティネタじゃないのか
で、牛マンって誰だ?セガ広報?
952ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:13:33 ID:/LHhKydUO
そういえばこのゲームってビーム兵器ないよな
953ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:14:00 ID:jYLcK6IX0
>>951
牛マンってのはハリケーンミキサーで突っ込んできて
俺らの装備を解除する憎い牛野郎のことだ
954ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:14:29 ID:LNFmPDNf0
>>952
っデイライト
っLZ千鳥
955ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:14:50 ID:xl4kHAqv0
>>952
てめー千鳥LZ先生ディスってんのか
956ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:15:10 ID:d2oq2mU8O
ビーム兵器はスパロボだけで十分だよ
リアルロボットにビームはいらねぇ
荷電粒子砲ならありだけど
957ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:15:31 ID:qQDwkGYu0
LZはレーザーだぜ
958ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:15:39 ID:/LHhKydUO
>>951
言われてみればそう臭いが、ガチギルティ勢の俺でも気付かんかったわ。
959ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:15:41 ID:Ia83ahAr0
色条件のせいか最近弾薬BOX撒く人増えたけど
あれって地雷とかと一緒で撒いた奴が死ぬまで消えないの?
それとも時間で消える?
960ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:17:16 ID:vkc9uSIDO
ビームとレーザーの違いって
粒子加速砲と光学兵器だっけ?
961952:2009/10/05(月) 16:17:32 ID:/LHhKydUO
ガチで忘れとったわw
962ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:18:33 ID:AHvFaW6i0
クレイモアの様な指向性地雷ってどうだろうか
んで発動の為のスイッチを近くに設置出来たりしたらなーとかおもったよ
963ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:20:12 ID:E0RHT6ia0
>960
ビームというのは並進する粒子や波の集団のこと。
レーザーというのは光によるビームを発振させる装置、およびその光のこと。
だからレーザーはビームというカテゴリの中のひとつ。
964ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:20:23 ID:Ht/W7VCu0
ホームで高校生みたいなのが「地獄の番犬」とか付けてたが
傍から見れば厨二ぽい名前だけど俺には某戦隊のボスだと思って仕方が無い
965ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:21:04 ID:9ndjKgxxO
ボス!ボスじゃないか!
966ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:21:16 ID:UO/NlxBp0
>>953
さあ一緒にアルスターに帰ろうぜ
967ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:22:01 ID:0bnjZz2n0
>>964
そこは紅い眼鏡じゃねーの?
968ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:22:48 ID:d2oq2mU8O
最近めっきりキルが取れないので名前を
ヴァッシュ ザ スタンピードに変えたくなってきました

100円いいからでリネームサービスやれや
969ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:22:58 ID:eTB5Hgd8O
>>959
あ、色のせいか
弾丸BOXって弾丸撒きましたとか声は出るけどどこに置いたのかさっぱりわからないから取れないよね
まぁパイン補給できないからどの道取らないけどさ
970ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:23:49 ID:z5Or2bR/0
>>964
100体斬りか……
971ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:23:50 ID:JZ62eN9FO
だから銀河一洗練された武器であるライトセイバーを出せと
今さらながら名前を世紀王やブラックサンにしておけば良かったと思った今日このごろ
972ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:24:41 ID:j1QdcSZm0
弾薬補給の金だけは取れる気がしない
973ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:24:42 ID:ALAhIZS60
パイルバンカーのほうが必要だろ
974ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:25:03 ID:E0RHT6ia0
>969
パイン補給できなかったら何を補給するんだ…
975ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:26:14 ID:gJuPCvjH0
きっと弾薬BOXUは重量増加して撒ける数が3倍とかなんだよ
976ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:28:32 ID:CyJ4NiZoO
なら俺は某漫画のアラン・クルサードで行くぞ!
字数制限で入らんかな?
977ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:29:28 ID:0bnjZz2n0
>>974
ビタミンとか鉄分とか…色々だよ!

>>976
10文字まで
978ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:30:16 ID:8NyVFIIk0
弾切れからじゃなくても補給できるなら開幕プラントAE辺りに捨てておいてくれるとありがたいと思う
俺はもちろん芋砂
レーダー&自動砲台壊すだけで弾半分もってかれるから
979ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:31:12 ID:gJuPCvjH0
パイン補給できないって事は
沢も補給できないのか・・・
980ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:31:54 ID:vkc9uSIDO
つーかさ
市街戦で偵察機積んでない支援って何の為にいるのって思うよ
981ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:33:45 ID:Ia83ahAr0
あれ?パイン補給出来なかったっけ?
確か残弾0の時に拾って3発に回復したような・・・。
昨日に一回拾っただけなので間違ってたらすまん
982ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:34:03 ID:j1QdcSZm0
>>978
芋砂と芋支援でチーム組もうぜ
椀子ソバみたいに弾撃ち切るまで横で待機しておくわ・・・
983ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:35:16 ID:d2oq2mU8O
今月のホビージャパンに玖珂載ってるね
984ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:35:42 ID:lusoAt9JO
A4になるまで砂に触ったことなくて今日、初めて触ったが砂ライ自体は当てやすいのな
このステージなら位置取り気をつければ撃破Pだけでやっていけるじゃん

遠雷か新式必要だけど
985ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:36:42 ID:Ht/W7VCu0
>>1000なら市街地の中心でガチムチと叫ぶ
986ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:37:49 ID:1lTdanc2O
遠雷使ってると最初のレーダー、砲台で弾全部つかうから近くに弾薬置いてくと持っていってもらえるよ
987ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:40:48 ID:DBfVB14NO
>>891
修羅で時計台行けないならリムペとか?

Aプラから慣性もどきで行けるなら今日、仕事が終わったらやってみるかな

>>897
そんな時は偵察出して、マップで確認

案外、撃破か撃破支援いける

もちろん、味方巻き込んだらスンマソン(ノ_・。)
988ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:42:28 ID:1utoiRZg0
>>879
マジレスすると・・
これ以上混雑するのはお断りだ!w
989ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:42:41 ID:E0RHT6ia0
>979 >981
書き方悪かったな、誤解させてすまん。
パインも沢ももちろん補給されるよ
990ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:52:11 ID:AHvFaW6i0
>>1000なら麻新武器にパイルバンカー実装!
991ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:54:13 ID:CyJ4NiZoO
>>977
d
1000なら明日やる量を倍に増やして財布ブレイクさせてくる
992ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:54:29 ID:iBn0P4i3O
久しぶりに某イラストサイトみたらオペ子のエロ絵とお嬢様のたくしあげが増えていた件について。

仕事中なのに見てたらみなぎってきたwww
993ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:56:36 ID:1utoiRZg0
1000なら明日から俺がオペ子だ!
994ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:56:45 ID:CHMdWQraO
支メインたまに蛇でB5まで来たんだんだけど、レアメタル欲しいのに70・50・20とかになっちゃうんだ
貢献取るには戦闘控えた方がいいのかな?

使いもしないマ剣のチタンが貯まって、リモートの金が未だに足りない
995ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:57:06 ID:z5Or2bR/0
>>992

>>1000ならkwsk
996ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:58:32 ID:0bnjZz2n0
>>1000なら俺の横で寝てるよ
997ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:58:34 ID:uCGcnXAR0
オペ男さんの追加マダー
998ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:58:42 ID:9sUn39Jy0
>>1000なら全員ガチムチ蛇&マップ中央でおしくらまんじゅう&全員コロ助連打


アーーー!!
999ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:59:00 ID:LNFmPDNf0
>>1000なら次スレの>>100まで名前がボダ犬に
1000ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 16:59:11 ID:1utoiRZg0
1000なら次スレは全員ふりーざ様の呪い
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。