<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
1乙!
前スレ
>>995 自分的にはザク改のような運用がしたいですね
6連マシマシタッコーか6連マシから3連に持ち込んでたんで、よろけ取れないとなるとキツいです
とりあえずAB両方出して比べてみます。
前スレ
>>996 なるほど、とりあえず焦げ出したらトレモで機体のセッティング出しも兼ねて色々やってみます。
残念少佐だけどマッチしたらよろしく。
>>1 <<ありがとう>>
>>4 焦げで、ザク改のような運用というか、コンボは難しいですね
速いし、よろけをよく取れるので、全体的にそれほどコンボにこだわらず、
満遍なくフォローしていく方が生きるかな、と思ってますが。
高コのため、敵も優先的に狙ってくるので、フリーになりづらいからなんですが。
ザク改のやり方で、2落ちとかが多いようなら、立ち回りを変えてみて下さい。
とりあえず、色々試してみるといいですよ。
>>5 あー、そうなんですか。
基本アンチに行くことが多いのでなんとかなる、といえばなんとかなるんですが…
入手したら色々試行錯誤してみますw
ザク改乗ってるときは基本1落ちで極稀に2落ち、ヤバいときは3落ちとかやらかすときがありますねー…
了解、がんばってみます
<ありがとう>
>>6 まあ何とかなるなら別にそれでいいと思うよ。
本当に何とかなってるかどうか考察するのは必要だろうけど。
それじゃあ何とかならなくなった時、それをどう打破するか考えながら進んでいけばいいんじゃないかな。
>1乙
<<ありがとう>>
<<次もよろしくな>>
A2少佐に上がった1クレ目、2連A出せてターミナル通したらA3になってました。
このままトレモで1000ポイント程貯めて1回全国すると中佐になるでOK?
次の1クレ目はA3から落ちませんよね?
10 :
ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 19:26:18 ID:W+QmcN4uO
ほぇー
今日トレモ弱、44で始めてグフ使ったんですが、
3連撃すら安定しない自分が面白いようにQD決まって、
いままで2機撃破がやっとだった自分が5機も落とせました。
「もしかしてこいつが俺のフェイバリットか!?」とか思っちゃたんですが、
やっぱ過信ですかね?w
しかし、ヒートロッドだけいまいち使い方がわかりません。
あれはどのような時に使うといいんでしょうか?
13 :
連邦左官:2009/09/23(水) 21:28:50 ID:F4EDD7IWO
初心者ではないんですが、質問ですm(__)m
「ジムカス」でタンク護衛は左官クラスではアリでしょうか?それともナシでしょうか??(?_?)どなたかご教授願いますm(__)m
>>13 ありでもあるし、なしでもある。
セッティングと装備。
後は、タンクに敵を近づかせない腕と度胸と立ち回り次第ですね。
できなきゃ、無理しないか、自分で納得いくまで考えて要修行。
後はニコ動とかでSクラスのジムカスの護衛とか漁ってみるとかかな。
>>13 自分が生き延びるプレイに徹するならライホー持ちのカスで護衛は鉄板、ただしタンク(キャノンだろうが)にも相応のセンスは求められる上に基本は単独行動なので相手を近寄せない足回りの管理が必要になる。
66以下ならば大体がカス単独護衛でアンチを増強したい。
>>13 普通に有り
むしろ君が「無いかも」と思っているならその理由を聞きたい
>>13 ライグレで護衛が一般的
旋回が早くダウン、よろけを撮りやすい。スピードもピカイチで射程も長い
これほど護衛に向いている機体は無いと言っても良い位
弱点はコスト。ほぼコスト勝ちがないため落ちて良い場面が限られる
それと中、低バランサー相手にする時にダメージを与えにくい事
まあ、コレは武装の特性上仕方ない。護衛に殲滅力は無くても良いしね
アンチに来ると予想される高バランサー(鮭、焦げ)相手には強いし
護衛終わった後のMS戦でダウン値等考えないと味方の負担になるので注意
18 :
連邦左官:2009/09/23(水) 22:07:20 ID:F4EDD7IWO
>>14さん
>>15さん
ご教授感謝致します(^^)やはりセッティングと武装、立ち回りと腕前次第で出来るみたいですね(^^;
>>16さん
実は…友人やここの他のスレではジムカスでの護衛は不向きという事を聞いたので…、下手をすれば晒される事もあるらしかったので、ここの方々に確認のつもりできいてみました(^^;
19 :
連邦左官:2009/09/23(水) 22:22:12 ID:F4EDD7IWO
>>17さん
確かに高コスが最大のネックですね(^^;
分かりやすいアドバイス《ありがとう》
>>18 友人はなんで不向きだと言ってた?
それが知りたいが。
他のスレというと前衛スレとか連邦スレとかか?
さすがに晒しレベルとは聞いた事がない。
ブルパ使ったら晒す位言ってる奴なら見たことあるけど。
よかったらどこで言ってたのか聞かせてほしい。
ここ読んでると引き撃ちポイント厨にしかなれんと思う
味方に引いたら絶対タンクや格なんざ乗りたくないわ
役になんざ立ちゃしない
ポイントだけは取ってるが、そのポイント分だけ他に迷惑かけてる事位自覚しろよ
引き撃ち厨がタンク盾にした所で取れるのはヨロケが精々
その間タンクが撃てるのは精々一発
しかもタンクの被弾は増えるときた
低コで壁やってりゃ斬られても、その間にタンクは二発は撃てる
大体タンク守る気も無い奴が護衛くんな
タンク先頭に置いて
タンク盾にして
敵が来たら自分は下がって
自称護衛は何の為にそこにいるんだ
タンクが撃てないならその護衛は役立たずだ
引き撃ち厨後ろに連れて、ファーストで落とせた事なんざ珍しい位だわ
ノーロックなんざ不可能に近い
射程に入れる事さえ苦労する事があるわ
枚数不利って訳でも無いのにな
22 :
連邦左官:2009/09/23(水) 22:40:47 ID:F4EDD7IWO
>>20さん
友人が、護衛=中、低コスト機体という観念が定着してるみたいだったので…。ただそれだけのことなんですよ(^^;
あまり気にしない方が良いかと…。今はもうその友人は絆やってないので(^^;
《みんなのおかげだ》
《ありがとう》
《後退する》
>>22 護衛=中低コストってのは初心者に有りがちな誤解
早く気付いて良かったな
まぁせっかく護衛についても、こっちがアンチ牽制して歩いて撃ち合ってたらすごい勢い
で爆進して護衛置いてって突っ込んでいくタンクとかいるけどな
おいおい
佐官にもなって自分で考えれないやつがジムカス使えるわけねーだろ。
単騎護衛とかしたらタンク即死祭りだわ
たぶん回答してるやつのジムカスもシャゲ辺りでパワーアンチされたらタンク守りきれてないっしょ
>>21 いやぁ全く同感だよ。タンク護衛できない近の多いこと。
そんなわけで俺はよく近に乗ってるが、このスレ見て少しでもうまい護衛が増えてくれればな…。
で、君は何しにこのスレ来たのかな? 質問あるならどうぞ? 文句言いに来たわけじゃないよね? 文句なら愚痴スレだからね
>>25 お前砂漠でタンクに10回でいいからとりあえず乗ってみろ。
タンク横で横あるき合戦する護衛とかいりません
今日ジムコマのBGで護衛行ってる奴見たんだが。
あれは劣化版ジムカスのライグレ装備と見ていいのか?
>>21 自分がポイント厨と気付けない人間がどんなアドバイスをもらっても大して影響はないんじゃないですかね。
ポイント厨して「初心者スレでそうしろと言ってた」とか言い出したらただの馬鹿としか言いようがないと思うけど。
「タンクを守る」それができればどう戦ってもいいし、出来なきゃどう戦っても失敗。
まあ拠点落としてもそのためのモビ戦でコストマイナスになりましたとかじゃ本末転倒ですが・・・
肉壁だろうがアウトファイターだろうが最後は個人の腕の問題でしかないんです。
そもそも大抵のマップでは砲撃可能になる前に交戦するんだから、人形が1ついたところで
砲撃態勢に入るまでもなく枚数不利になるのがオチですよ。
>>22 まあ44でない限り護衛が高コストオンリーというのはきついだろうが、かといって高コストのいない護衛も
やっぱりきついと思うんだけどなあ。俺は。
枚数を合わせるかどうかによってもまた違うんだろうけど。
てか護衛が低中コストとなるとアンチに高コストとなるんだろうが、高コストアンチに対して
低中オンリー護衛が枚数不利になったら防ぎようがない気がする。
>>26 一理あるが今時「佐官にもなって」の言葉が通用する時代かどうかは
よくわかってるはずだけど。
>>13に「自分なりの考察を述べてから書いてくれ」と思うのは確かだけどね。
万が一
>>13が佐官でもなんでもなかったらすまなかった。
>>21 その書き方からすると、相当、味方が残念で拠点落とせない&散々エサにされた口なんだろうけど。
Sだろうが、Aだろうが現状はどうしてもそうなることが多い。
姫タンクなんぞ、相当運が良くないとありえないだろう。
自分もタンクを相当乗ってるから気持ちは判るが。
どうしても我慢ならんのなら、ここで不満爆発させる前にバースト仲間作って暴れるか、愚痴スレ行ってくれ。
あ、俺?
味方が俺をエサにするならそれはそれ。
味方の位置や障害物を利用しつつ、敵アンチを味方に誘導してなすりつけつつ、
自分はフワジャン、サブ、タッコーを交えて被ダメージ減らしつつ、拠点叩いてるわ。
味方が云々言う前に自分でできることを精一杯やってからって思ってるからね。
これ見た人。向上心があるならタンクに実際に乗るか、上手なタンク乗りの動画見るとか
実際に声をかけて見せてもらうとかして、タンクの護衛をどうすればいいかを覚えてほしい。
勝率アップとか護衛でのモビ戦で負けなくなるので味方から感謝されるよ。
タンクの前に出なくてタンクより先に落ちちゃう護衛は
低中コで間違ってはいないと思うなー
タンクよりも後に落ちるけど、機体の性能差に限界を感じたら高コ護衛して
0落ちでタンクをエスコートできるようになって欲しい。
鮭のパワーアンチがよくわからんな。もう少し条件細かく書いてくれ
焦げとマンセルで鮭がタンク一直線って事?
それならタンク守れてないな。守れる訳もないし。
そこでタンク守れると言う奴の方が信用出来ない
佐官がジムカス扱えないと言うのは同意出来るがだから何なの?
扱えるように練習しなきゃ上手くならないんだし佐官なら意識してジムカス使うべき
もう少し意味のあるレスをしてくれ
最近笑完墜ちの方々はガンキャN設定が流行りなんですか??
短パンマソってなんですか?
めっさうざいんですけど
>>31 そんな当たり前の事は当たり前にやっとりますよ
フワジャンだの障害物だの、下士官だって出来るでしょ
それだけで拠点落とせるのは、よほど敵が残念な時だけですが
大抵敵のアンチは上がってきます
格近揃ってね
が、味方になすりつけるにしても付近に味方機がいなけりゃ不可能な訳で
タンクのブーストで下がる近に追いつけるハズもなく・・・
こちらが下がればアンチも上がる
味方の護衛も下がってく
ここに書き込んだのは、これ以上ポイント厨量産されたらたまらんので
機体も武装もどうでもいいです
役に立つなら
役目を放棄しないなら
自分近、相手格のタイマンで、切られているあいだにする事を教えて下さい。
相手が格上だとジャンケン負けて正面から連撃くらった後また背後を取られてしまいます。
>>36 味方護衛の質を嘆くならさっさと階級を上げろ
Sクラスになればカスな護衛も減る
>>37 起き上がり無敵時間内に旋回をして格闘を入れてやれ
(自分が低コストで)旋回が間に合わないなら諦めて味方が助けに来るように祈れ
低コス近に乗る以上、敵格闘→起き上がりに裏取りでずっと敵のターン は覚悟する事
それが嫌なら格闘を食らわない努力をするか旋回性能の高い機体(高コス近or格)に最初から乗っておけ
>>38 悪いがSでも珍しく無い話なんだよ
引き撃ちポイント厨ってのはポイントだけは取る上に、味方盾にしてるから被撃墜も少ないんでな
そして階級に自惚れて引き撃ちを自慢気に広めやがるしな
>>39 リザルトが良かっただけで満足する人間なら肉壁になれと言ったところで実行するわけないじゃん。
正直このスレ見て退き撃ちポイント厨になっちゃいました、みたいな人間がいたとしたら
質問スレというか2ちゃんの利用はちょっと早いよ。
人類全てに叡智は授けられない。
>>39 お前がSクラスなら話は早い
味方がゴミかどうかなんて開幕の動きですぐ分かるだろ
もしゴミならさっさとフルアンチ指示して散弾撒けば?
ゴミを引いたならそれなりに勝つ方法くらい考えろよ
>>41 糞チ近をこれ以上量産するなって話に、糞チ近への対応を語ってどうするのか
連邦の新米少尉です。
タンクが序盤に打ってくる
「右ルート、敵2番機」
「左ルート、敵4番機」
等のシンボルチャットはどういう意味なんでしょう?
敵の〜番機の配置だとしたら、それだけで敵のタンク位置とかがわかったりしているんでしょうか
>>43 遠と狙のカテは、シンチャボタン長押しで全体マップ出せるのは知ってますか?
自分達から敵拠点への進行方向に向けて、
右側を右ルート、真正面を中央ルート、左側を左ルートと呼称してます。
敵○番機は、敵の数を言ってます。
確定でタンクの位置は判らないですが、
そのマップ毎におおよそのタンクが拠点砲撃場所は決まってます。
なので、あとはルートごとの敵機数を報告することである程度の初動位置への到達のしやすさと
敵タンク編成、アンチ編成の枚数調整を前衛に連絡、迎え撃ちやすくしてもらうわけです。
判ってる前衛は、この情報を元にそれぞれアンチ、護衛に移動しつつ最速で前線に到達し
タンクを発見次第、「タンク 発見 ○ルート」
さらに判ってる人は「○ルート 制圧」(こっちにはタンクいませんぜー)って連絡します。
これをやると、敵タンクの早期発見、必要な戦力投入、タンク護衛枚数調整とか色々できるんですが……
いきなり全部理解も大変かもしれないので、少しづつ理解してくださいな。
シンチャが頻繁に飛び交う野良戦は勝てる確率も高くなるので、
これは何を意図してるのかな?と考えて理解して動いてくれると嬉しいです。
>>43 〜ルートに敵が何機来てるよ、という意味。
番機まではレーダーだけではわからないしロックで分かる場合だとしてもそういう意味では使わない。
タンクの見分けは大マップで見たブースト速度などから判断できる場合もあるが完璧に見分ける事は不可能。
なのでタンクを発見したらすぐ「○ルートタンク発見」のチャットを飛ばしましょう。
>>42 質問スレで何言ってんの?馬鹿?
てっきり「糞チキンを引いたらどうすれば良いですか?」って質問かと思ったよ
つーか糞チキンが増えてるのはこのスレと関係無いだろ
来る所間違えてるぞ、お前w
>>43 「○ルート敵○番機」は敵の枚数を表す
それを参考に味方護衛&アンチの割り振りを決める
タンクの有無は前衛が目視して申告するのが普通
>>46 それはID:r0KS2xnHOに言えよ。
>>42に言ってどうする。
もしも同一人物とかいう事なら謝る。
>>44>>45>>47 すばやい回答ありがとうございます。
シンチャボタン長押しは使ったことはありませんが、知っているだけはいました。
なるほど、敵の番機表示まで出るわけではなかったのですね。
「○ルート、タンク発見」
まではできるだけやるようにしていますが(誤認識で変な報告になること多々)
他の表現もがんばって打てるように練習したいと思います。
流れを読まずに書き込みまする
前スレでタンク囮にして撃つぐらいなら低コスで前出て斬られて時間稼いだほうがまだまし
って意見があったか異議を起てさせてもらう
仮に120で三回斬られて乙るとして
その間に撃てるのはリロードもあるしせいぜい三秒セット2ndで落とすには十分だが
味方の損害はタンク込みで280以上となる
それでいてとりあえずカード折って欲しいチ近が120で囮や盾に使えるはずがない
反して
ゴミチ近がまともにカットするとも思えないが
普通に射撃避けながら撃てば2セット程度は撃てる
2ndで落とすには心もとないが
アンチとスイッチしつつ落とすならなんとかなる
それでいてコスト損害は160
うまくいけば敵アンチも多少削ってある上、自称護衛のハイエナチ近も被弾は少ない…はず
この状態なら人生やり直して欲しいチ近だろうが囮や盾として使えないこともない
という事で
肉壁よりはお歳暮に練炭送りたくなるチ近のが
まだ勝つ為に利用しやすい
チ近いらねぇ?そりゃ要らないさ早くタヒねとか思うさ
でも居るからしょうがないだろ…
>>51 つまり、
明日から俺も前に立たずにチ近護衛した方がいい?
寒ザクとか先行支給の勢力戦始まる前に
諸般の事情で辞めたんだけど
近々復帰しようかと思ってるんで
おおざっぱでいいから変更点が知りたい
なんていうか
wiki見ればわかるシステム、データ的なことでなく
どういうのが流行ってるとか
>>52 判ってるのに煽るな馬鹿
チ近なんて糞にたかるハエ以下
生きてる事を地球に謝罪して燃えるゴミの日の回収車に飛びこむのが当たり前な存在に決まってるだろ
ここは『初心者質問スレ』
熱くならずに穏便に行こうや
初心者の人が質問しづらい空気にしてどないすんねん
>>54 ごめん
でもここにくる初心者ならそう思うんじゃないかなと
まあ初心者にやるなとは言えないけど、なかなか抜け出せない習性みたいだし
>>53 近格高コスマンセーでも基本は中コス、技術と自信と頭があるなら低コスもいけないこともない
射、一部以外産業廃棄物、使える機体もスコア至上の阿呆が乗る事多い
遠、最近チ近殖えて厳しい狙、基本産業廃棄物こよなく愛する人もいるがマシ撃ちやプロジェクトE対象になることも
こんな感じ?
>>56 こちらこそすまない
そうなんだよな
昔は待ち時間にターミナルみんなで見ながらダメ出ししあえたんだが
今はそこらの人に話しかけにくいしなぁ
新規さんには厳しいよな…
>>53 本スレで聞いた方が詳しくわかると思う
とりあえず、
・24日からの200以下限定戦のためかSクラすら低コ出す奴が増えた
・大尉まで降格するようになったため、A1戦がカオス
・かといって中、大佐の降格条件が緩いせいで変なの増えつつある現状、A2もそこそこカオス
・A3はA1と組まされ、Sはバンナム戦だらけでクソゲー化
・射カテ低中コの機動力が改善
・狙の射程が戻った
俺が最近思っていること書いてみたが、主観だから参考程度にしてくれ
特にマッチング関連・・・
>>59>>57 レスthx
赤1低コ6マシタックルの時代は今や大昔か
寒ジム、ザク改あたりでリハビリしてみるわ
Aクラスに上がったばかりの軍曹です。
明日の勢力戦には出ない方がいいのでしょうか?
足を引っ張るのでわないかと心配です。
>>61 ジオンなら是非出て下さい!
連邦なら砂漠でお願いします。
>>61 階級なんか気にせず出てみればいいよ。
格上の相手と対戦しないとうまくならないし。
そんなにチ近ポイント厨が嫌なら、全国行脚でもして護衛のやり方を教授してこいよ
だいたい、2ちゃんでそんな奴らが量産されるわけないだろ
絆やってる人のうち、2ちゃん見てる人の数がそんなにいるか?
まさか、2ちゃんを見てる人間が過半数以上とか思い込んでないよな?
中には携帯サイトを登録してないどころか、存在すら知らない奴らもいるぞ
ポイント厨?上等だよ
それすらできなくて、元将官になってる奴らがごまんといるわ
勝つためにタンク出したら、動いたら、降格した?
ねーよwww
今日び、Eでなきゃ降格しないのがSクラスだろ
四連敗はともかく、四連C以下は無いわ
>>65 少なくとも、初心者質問スレでチ近のやり方垂れ流すよりはマトモな話じゃね?
質問者や読んでる人がいるのは確かなんだし
わざわざ役に立たない方法を正当化してすり込む理由が分からん
大体、最近の連中は現場の交流なんぞより、ネットで拾った情報ばかり鵜呑みにしてるぞ
ラインの説明してやっても、ポイント取れなかったからと引き撃ちスタイルに戻りやがる
腕が無い奴が逃げ回って腕が上がるもんかい
引き撃ちも確かにスキルだろうが、あくまでも個人スキル
味方の役には立たんわ
連携スキルが要求される場面で個人スキルしか無いんじゃ、話にもならん
俺はタンク乗り
ラインをタンクより前方に奥のは基本的にやって欲しくない
野良でそれは足並み乱れてすぐ蒸発するから無理すんな
タンクが壁周りや高台で撃ってるなら近は無理せず
タンク周囲から牽制してればいい
タンクだって弾はさけられるから
相手の格が突っ込みにくくなるからありがたい
馬格ならウマウマ
アンチ=護衛なら護衛が地雷でもたいていファーストいけるが
アンチ>護衛で味方が速攻で溶かされちゃ意味ないんだよー
そして突っ込んだ隙にこっちにはフリーの格がくると
前に出てありがたいのは2アンチ1護衛の時くらい
2護衛以上なら敵がバーでもない限り安定する
タンクの前に出るとか
開けた場所ならありがたいけど盾(壁)あるし……
ふわじゃんである程度被弾防げて
いざという時もしっかりグラップルとタックル出来ればなんとかなる
RCのジオンとかNYでよく思う
カットも出来ない引き撃ちとか
拠点砲撃Pが完全制圧される護衛ならさすがに困るが
×タンク乗り
○タンク乗りだが
>>67 お前がタンク乗りかどうかはどうでも良いが、護衛の時にタンクより前に出ない事は分かった
初心者に悪影響だから書き込みを自重しろ
目的を達成するために手段があるわけで。
確固たる目的意識を持って行動し、その上で千変万化の状況にいかに対応するかの
能力が必要なんだと思うんだが。
アンチにいって枚数有利なのに前衛とサッカーして拠点ストレート落ち、なんてのは
何のためにアンチ行くのか分かってないからこそ起こる事だし。
まあ万が一に「拠点落とされるのは織り込み済み。そのマイナスを上回るコスト回収で総合的にプラスにする」という
目的意識を持っている奴はいるかもしれないが、それをやるのは相当厳しいと気付いてほしい。
というか何度もやってれば気づくはず。多分。個人技術が突出しててうまくいってるとかなら別だが。
横道にそれてしまったが、要は何が言いたいかというと
「勝つ為の目的を持ち、それを達成するために行動しよう」と言う事です。
その根っこの目的を持たずにアドバイスを見ても小手先の「格相手なら無理せず距離を保ち・・・」とか
「前衛はとにかく前に出ろ」とか言う「手段」の面しか見えずに
前者ならチキンになったり後者なら最速枚数不利製造機になったりするんだと思います。
手段が大事なのは言うまでもないが、それは結局目的を達成する為のものでしかないんだと分かっていれば
チキンタンク放置0落ちリザルトトップで誇らしげになるとかありえない。
いい加減おまいらスレチであると気付け
>>70 長文の割に何が言いたいのかさっぱり分からんなw
タンク護衛チキン問題に関しては前スレ終盤に詳しく説明してやったから良く読んどけ
>>72 何のために護衛するのかわかってない人間に護衛のための立ち回り方法を教えても結果には結びつかない
見る人間が目的意識をもって行動してるのならこのスレみてチキンが量産されるなんてことはありえんだろ。
ということを言いたかった。
わかりにくくてすまん。
そして
>>71も言ってるしそろそろ「後退する」
65さま、わたくし携帯を持ってないのでサイト登録できません
何か良い方法はございませんでしょうか。
>>74 ネタだろうけどあえて釣られてみる
携帯サイトにはカード6枚登録できる
サイト登録している仲間に空きがあれば登録してもらう
>>69 NY66以上で高台から前出られてうれしいか?
明らかに無駄だろ
無理矢理前に出ていって俺は立派に護衛してる
とか思ってるP厨はいらんから
確かに高台とかの周辺で護衛してるが
敵が近付いたからといって
タンク見捨てて引いたような覚えはない
タンクに近付かせず、近付いてもすぐに対処できるのが護衛だ
護衛はライン上げではなくライン維持を第一にすべき
ちなみにRCやMTも一緒だ
>>77 今時雛壇使ってるってマジ?
Aクラスではそうなのか?
NYジオンの場合、枚数が合えばドーム前広場でラインを形成→タンクを左に押し込みながら砲撃するのがセオリーだっての
雛壇なんぞに悠長に籠ってたら先に拠点を落とされ釣りタンで数的不利→雛壇を挟撃されるのにな
悪いがお前は戦術を語れるレベルじゃないぞ、佐官君
>>77 心配なので一応聞いとくが「釣りタンク」の意味分かってるよな?
>>79 枚数同じ想定だが
護衛2アンチ3で壁無しにライン維持したら護衛はまず潰れるぞ
それに拠点落ちる速度は護衛しやすい分こちらのが基本早いが
ついでに44でについては前文
ついでに釣りタンなら44でよくやるから
護衛2機落ちと1機落ちとかの差で負けるのがやなんだよ
Rなら壁あるからもちながら護衛してくれるけど
>>81 枚数合わせが前提じゃなかったのか?
なら尚更話がおかしいわな
枚数不利なら無理をせず時間を稼いで味方アンチが敵タンクに打撃を与えて敵編成が乱れるのを待つorルート被せで抜けるのがセオリーだろ
それとも枚数不利でも雛壇に籠って拠点を撃つのか?
佐官の脳内戦術は興味深いなw
これ以上詰めて話をするなら前衛スレなり遠距離スレなりでやった方がいいんじゃないですかね。
初心者はもうちんぷんかんぷんだろうし。
将官戦はしらんが
A野良で足並み揃えて踏み込めるやつはまずいないよ
各個撃破できる
それからすぐ漏るような腕あっても人格C級は直した方がいいよ
>>85 やっぱりAクラスのゴミだったかw
まあ書いてる内容でバレバレだったけど
お前の穴だらけの戦術論、なかなか楽しめたよw
>>86 おまえも元Aクラスで元ゴミだろ
いきなりSクラスにいるやつはいない
つまり全員ゴミor元ゴミ
おまえの理論だと、目糞鼻糞だわな
NYR44の連邦は格いても近1アンチが常識なのですかね?
いつも駒1機でタンク+1護衛に向かうのだけど被弾避けつつ両者を2、3割削るくらいしか出来ない
>>87 お前は今でもゴミだろ?
そしてそこから上がれないかも知れないw
いっぱしの戦術論はゴミを卒業してからにしろや
目糞鼻糞
他所でやれ阿呆共
ここは
× 【戦場の絆】初心者・質問スレ62問目 です
○ 【戦場の絆】煽りあい宇宙スレ62問目 です
これでおk?
社会のゴミwww
目糞鼻糞耳糞野糞
前に、ドーム上の砲撃はAクラでもありえんっていってた人いたが、皆もそう思う?
今はドーム裏から撃ってる。
>>88 駒で1アンチ・・・
んーとりあえずタンク無視して護衛を確実に落とすとしようか
96 :
ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 16:52:21 ID:TSQbNjSL0
>>88 NY・Rなら連邦側から見て右ルートだろうけど、敵護衛が1ならアンチは近1でいいと思う。
理想としてはなるべくハングレで護衛転ばせてQSでタンク削れればベストかも?
敵タンクが拠点弾撃つ→タックル厨なら格闘いくの諦めてアンチタックルでタンク転ばせて護衛にQS出来ればベスト
敵タンクと護衛どちらも視界に捉えながらどちらかに即座に反応できれば拠点割られても仕事できるとは思う。
この場合アンチの仕事はタンクに拠点を割らせないではなく、拠点割られるのをどれだけ遅らせられるかなので。
味方タンクが敵より早く拠点割れればその後の展開を悪くしなければ勝てるだろうしね
質問
44で敵2アンチでこっち1護衛の時の近の動き方を教えて下さい
相手アンチは近格です
実戦では拠点打ちに行って護衛もタンク瞬殺されました
回答者は煽り合い
質問者は愚痴垂れる
なぜだ!?
今まで近カテは素ザク、砂ザク、ザクU改に乗っていたのですが引き出しを増やしたいと思いグフカスの練習をしていますがイマイチよくわかりません。
コストと武器特性を考えると三ガト装備時はガンガン前に出る、ガトシー装備時はやや下がってバラまきながら援護するのがいいのでしょうか?
また、ロッドの使い時がわかりません。ダウンさせて距離をとりたい時に使うにしても発射遅延があるため上手くいきません。ロッドBの運用アドバイスが頂けたら嬉しいです。
>>97 近はサブでこかすなりして、格を引き付ける事を優先
近がサブ届かない位遠巻きに見てるなら、レーダーで距離を見てる位でいい
近づいてきたりタンクに寄ったらこかして
後は個人の技量の問題
起き上がりを警戒しないとかは論外だし、マシ撃つだけじゃスキだらけ
タンクが多少切られる位は仕方ないけど、それで拠点落とす前に爆散させてたら、護衛は失敗ってだけ
悪いけど、腕が無いのに結果を出せる方法なんて無いよ
上手くなりたければ接近戦を覚えるのは避けられない
事実、読んでれば分かるだろうけど、クロスレンジを覚えないと護衛なんてマトモにできないよ
階級低いうちはあまり結果を気にせず、それぞれの役割を間違えずに覚える事と、マトモにやりあう技術を上げる事を優先した方がいい
元旦ってどのセッティングで出すのが良いのでしょうか?
>>98 坊やだからさ。
ネタでなくマジでそうなんだろう。
>>97 タンクとしては(というか実質キャノンとしては)枚数不利ならベタ足でラインを構築しようとせず
大きく動いてアンチと追いかけっこしながら撃ちたいところだね。
単純なライン上げは3護衛4アンチより2護衛3アンチ、さらにそれより1護衛2アンチ果てには護衛なしの1アンチとなるにつれ辛くなる。
なのでまともにぶつかったらきつすぎるので、拠点体力の低さと遠がほぼキャノン一択なのを考慮して
キャノンが逃げ撃ちできるような環境を作れると助かる。
格を足止めして最初に十分距離を稼げれば、後はキャノンが格からひたすら逃げながら拠点を撃てばいい。
そういう流れが作れればかなり楽になると思うよ。
Aクラスでは大体それでうまくいくがダメだしあるなら頼む。
>>99 あまりグフカス搭乗率は良くないので詳しくはアドバイスできないが・・・
ロッドは「射程外でトリガー→発射までの間に距離を詰め射程内に入る→発射し命中させる」
という小ネタが使えるのでそれを意識すると幅が広がるんじゃないだろうか。
初めから射程に入って撃つのがきつい、というのならば使いではあるんじゃないのかな。
>>98 質問者一人に回答者5、6人が一斉に
で、味方撃ち
あれ?よくみる光景のような
気のせいだよな
>>100 ありがとう
やっぱり腕がすべてですよね
1対2をこなせる様に精進します
で、もう少し詳しく教えてください
近の位置どりはタンク周辺で相手の格を主に見る
相手の近は牽制するだけでいい
でオッケー
>>98 結局、遅かれ早かれこんなスレ違いだけが広がって質問を押しつぶすのだ。
ならば新参は、自分の手でwikiを読んで自分に対し、疑問に対して研究しなければならん。
だが結局、遅かれ早かれ絆代だけが広がって財布を押しつぶすのだ。
ならば新参は、自分の手で絆をやめて自分に対し、家計に対して贖罪しなければならん。
(以下同様のループ数回)
スレ住民、なんでこれがわからん!
>>100 ありがとう
やっぱり腕が無いとダメなんですね
1対2ができるよう精進します
で、もうチョイ詳しく教えてください
護衛は相手の格を主にみて近は牽制するだけ
タンクは近の攻撃をかわしつつ砲撃
でOK
>>99 ロッドの射程外でサブ入力をした後に前ブーストでロッドの射程内に入って攻撃
後退中に、下がると見せかけてサブ入力、ロッドを当てる
障害物の陰でサブ入力、飛び出して敵を赤ロックして当てる
よくやる攻撃方法としてはこんなところ
ロッドは扱いにくいが相手から見ると予想してないと回避できない嫌らしい武器
がんばって使いこなしてくれ
>>106 そんな感じ
一応近がタンクを斬りにいかないかどうかは見ておいて、戦場を少しだけタンクから放せたらいいけど、多分相手が残念じゃないと無理だから
マシの射程に入ってるなら、それはタンクによけてもらうしかない
格と接近戦してれば近は動くから
護衛を狙ってくるならまだいいけど、タンク側に行かれたら、二機ともこかすつもりで時間稼ぎを
一機でもこかしたらその後ろに回ると楽
タンクのそばで起きた相手はタンク狙う事が多いから、そこは気をつけて
片方を先にこかしてもう一方に連撃入れる位のつもりで
ぶっちゃけタンクよりちょっと前の障害物に取り付いてると楽
タンクに気を割かずに、二機を足止めする事に専念できるから
横からの増援には気を付けないといけないけど
>>101 何故みんなにスルーされてるかわかるか?
詳しい状況を書かないと、アドバイスのしようがないぞ
110 :
99:2009/09/24(木) 20:10:27 ID:k5zwlejtO
独立小隊関係で質問です。
独立小隊の隊長交代ってのは
可能なんでしょうか?
例えば隊長が除隊した場合、
そのまま副隊長が繰り上げで
隊長になり、小隊は
存続可能なんでしょうか?
それとも隊長除隊時に解散するんでしょうか。
大隊引っ越しを経験された
小隊設立隊長さんがいたら回答を
お聞かせクダサイ。
質問
アンチ2枚で敵さんは2護衛の時味方が即墜ちかましたら皆さんは退き撃ちします?それとも死ならば両ともで突貫?
私も質問させて頂きます
シンチャで「敵拠点 敵○番機」って有りますよね?
アレってどういう意味なんでしょうか?
例>「敵拠点 敵3番機」
1:敵拠点に3発 対拠点弾を撃ちましたよ の意味
2:敵拠点が あと3発で落ちますよ の意味
3:敵拠点を 三割削りましたよ の意味
4:敵拠点の耐久値 あと3割程ですよ の意味
5:それ以外
全然分からないです。宜しくお願い致します。
>>113 敵拠点残り3割だから無理すんな。って意味。
あとアンチで護衛をわざと倒さないで待ってる仲間に対しても教える意味がある
まぁあるいは敵3番機がサイサリス等の拠点並の高コスト機という報告か
それなら敵3番機 敵拠点 発見 になるはずだな
>>114 サンクス!!
考えれば考える程幅が広がって訳分かんなくなってきた所ですw
拠点撃破までの残弾数だったら
次回からHITした回数数えなくちゃと心配してましたw
>>115 ゴメン。タンクの話です。説明が足りませんでした。
「タンク 敵拠点 索敵報告求む」って言われた時
どう返せば良いか困ってたもので・・・
もちろんサイサ見付けたら「○ルート 敵拠点 発見」って言ってますよ。
そして安価ミス…
連投すまん…
今になってジム駒のBGの超性能に気付いた。
高バラ機体に1発よろけ。
最長距離で単発40ダメ。
1発5カウントのリロード。
初心者はBG使うといいよ。
>>120 このスレでBG使えるとかやめてくれ。
BGが当てれるならBRだって余裕で当たる訳なんだが…
コマのマシAが6発当たって距離関係なく約40ダメだ。
賢いお前ならこの意味わかるよな?
はじめまして このスレで勉強させてもらいたいと思っている新人ですよろしくおねがいします。質問はジムコマンドの事だったんですが、BGが素晴らしんですね!さっそくいい情報を有難うございました!またきます!
このゲームは何故にゾックをシカトするのですか?
ホバーの機動4とか面白そうな気もするのですが
機動を最高に振ると高速ドリフトかますゾック見てえなぁ。
戦場最速伝説・頭文字ゾ
127 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 02:17:23 ID:8P358HHDO
勢力戦ってずっと44なの?
128 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 02:21:28 ID:VyQVObFuO
>>128 待て、TDが44なだけで土日は勢力戦66のはずだ
グフカスガトAロッドBとザク改マシAグレではどちらが単独アンチに向いてますか?
後ガトシーが出たとしたらザク改とガトシーグフカス、どちらが護衛に向いてますか?
>>111 その通り副隊長がそのまま小隊長になって継続される。
個人的にはグフカスは3バルBとロドBで護衛すんのが好き
>>130 護衛向き、アンチ向きというより、ダウンさせやすい武装で複数をさばくか、ダウンさせにくい武装で1機ずつ撃破を狙うか
で、自分のスタイルに合った武装にしたほうがいいと思うよ
134 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 11:15:44 ID:cNSaL0gLO
いつも護衛いく時はタンク守りきってリザ400こえはよくいくけどアンチにいくとほとんど相手にされずリザ200〜300程度
タンク餌にしてるわけでもなくなぜかこうなる!
アンチ練習したほうがええん?
モーション馬鹿デカいロッドで複数なんて見れるか?
護衛とアンチどっちが枚数不利を背負う事が多いか考えたら
グフカス護衛は不安じゃないか?
>>134 同じようなこと言ってる知り合いがいるが、
護衛側・・・前に立ってくれる味方を囮にカットメイン→P多め
アンチ側・・・いつもアンチ少ないから遠目から牽制するだけ→P少なめ
護衛とアンチの数とかタンクの質とかわからんと詳しく言えないよ
グフカスはタイマンになるなら護衛アンチどっちでもって感じ
タイマンにならなかったら不利
相手が2アンチかけてくる前提ならグフカスはアンチだろうけど・・・
残念だけど護衛もアンチもザク改のが安定だよ
現行のグフカスは趣味の機体(ドムトロもだけど)
>>134 俺と全く逆だな。
アンチだと枚数不利でもそれなりな仕事は出来るが
護衛だとホントにゴミカスって感じ。
護衛でタンクの位置とライン上げに気を使い過ぎて気が付いたら噛まれてる事が多い。。
解ってるつもりなんだが・・・ばかばかばかばか俺の馬鹿w
マジ鳥あたま
140 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 15:23:49 ID:cNSaL0gLO
44だと
タンク護衛はいつも護衛2機で2機さばく感じかな
アンチいくと1アンチで相手の1護衛とタンク
アンチだと拠点守りきれんばかりかあせって相手の護衛すら倒せんww
>>140 ヘタレだから参考にならんかもしれんが、、
アンチで護衛1相手なら相手するのは護衛メインにしてタンクはとりあえず見ないふりする。
護衛を少しでも下がらせたり、タンクが前に上がってきたら初めてちょっかいを出す。
ただし一発ダウンのサブ系を基本。
護衛とタンクを最終的に狩るつもりで拠点は諦めるね。もちろん余裕有ればタンク倒すけど。。
もし拠点割られたなら護衛はダラダラと撃破してタンクはミリ残し。
自拠点復活後か寸前にタンク撃破が安定だとオモ。
ヘタレの俺にはこれが限界w
>>140 1アンチの時は無理してモビ取らないでいいよ。
タイミングが悪いとタンク側が壊滅しちゃう。
とにかく1アンチしてる時は最低自分の装甲だけ守ってればいい。
2落とし目にかかる時にどう動くかが重要。
143 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 15:55:35 ID:cNSaL0gLO
なるほど
>>141>>142アドバイスサンク!
ミリ残しとかあえて護衛落とさないとか戦術考えさせられたわ
>>142 そーなんだよな。
そー思うんだが最近は番機指定で叩かれるからなぁ・・・
腕前同等以上ならそう簡単には撃破出来ないだろーに
単独アンチにどこまで期待してんだと・・・
俺は2回位しか喰らってないけどそんな時は開き直る事にしてる
>>144 そんなのは無視したらいい。
まあ拠点落とし終わったあとにピリッてたらその後が困るけどね。
1アンチの時点で拠点落とされるのは当たり前。
そこからその状態を維持して2拠点ねらいのかそれとも拠点を
取られないように動くのかを全員が考えないと。
実際野良1アンチは2アンチより難しいんだけどな。
自分は単機アンチに行った側に叩かれました
相手1護衛で元旦だったから自分は護衛に回ったんだけど間違いでしたかね?
ちなみに単機アンチ行った人はザク改
自分はグフカスガトシー、もう一機の護衛はF2でした
後朝にグフカスについて答えてくれた人達ありがとうございます。
ガトシーロッドBで護衛するのがやり易かったのでこの運用で行きたいと思います
>>146 近3だし問題ないよ。
近3なら枚数はきっちり合わせないといけないから。
きっと2アンチにしないといけないと盲信してるんだよ。
これが相方が格ならついていってあげた方がいいかな。
>>146 2アンチが当たり前って決め付けてる奴だろうから気にしない方がいい。
貴官がアンチいったらF2単独護衛でしょ?
そしたらタンク+160円が無意味に蒸発する可能性が高い。
もし行くならF2の方。グフカスなら生還できる可能性も高い。
とはいえ、その状態ならザク改だけで良いと思うけど?
149 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 17:52:40 ID:Ul+Yj8P1O
>>147>>148 ありがとうございます。少し気が楽になりました
多分F2にアンチ行かれてたら自分蒸発してたと思いますww相手の駒が上手くて駒見るだけで精一杯だったので
sage忘れすいません
ガンキャの装備で教えて下さい。
爆裂弾積んで、キャノンはB、パンチでよろしいですか。
意外とリロも長く使い勝手良くない気がします。
ガンキャって何?
>>151 俺はそれで良いと思う
着地硬直をしっかり狙ってメイン打てば大丈夫だと思う
>>152 ガンキャ=ガンキャノン
>>154 ありがとうございます。最近脚光浴びる存在なので、練習します。
ググれとか言ってるヤツ粕だな
ググれの成分はやさしさでできています。
近遠格の立ち回りは慣れてきたのですが、射での立ち回りがいまいちわかりません。
射の果たすべき役割ってどんなものなんでしょうか?
硬直があるので近より前衛としては使いづらく、ポイントマンとしては格ほどの瞬間火力が出せない、
また格闘なら動く相手にも噛めますが射撃となると基本硬直待ちになってしまう、と悪い面ばかり発揮する始末です。
偏差が完璧になれば戦力になれるんでしょうか?
VSシリーズで「偏差は食らうほうが悪い」というイメージだったので、使うことはあっても偏差メインとまではいかなかったので・・・
根本的な「射ならではの強み」がよく理解できていない状態なので、アドバイスいただけたらありがたいです。
>>159 射のデメリットは君の言う通り
それに対するメリットは「少ないリスクで大火力が見込める事」
しかし効率的に運用するにはマップ、地形、シチュエーション及び味方の理解などの諸条件が必要
更に現行で実戦に耐えうる機体は両軍サイサリスB装備、ゲルキャ、稀にガンキャノン職人がいるくらい
正直言ってお勧め出来るカテゴリーではない
それでも使いたければ射撃スレへ
メリットが少ないリスクでの大火力。
スナイパーがいる以上中途半端なんだよな。射。
砂なら偏差簡単に出来るし。
質問です
どうにもバラける系のマシが使いこなせないのですが
基本を教えて下さい
ザク改マシAしか乗れなくなってしまって困っています
自分的にはやはり焦げを乗りこなしたいのですが…
自分で悩んだ結果
・すぐ赤ロックにしてしまう
・赤ロックを中々解除しない
これが原因な気がします
基本的にザク改マシAなら0落ち300pt程度なら取れるのですが
焦げに乗ると見事に空気もしくは1落ち2桁ばかりです…
基本中の基本で申し訳ないのですがよろしくお願いします
>>162 ザク改上手く行くなら、焦げも上手く行くはずなんだけど。
もしかしたら、高コだから、離れ過ぎかも。ザク改もそうだけど、1落ち位当たり前の気持ちでやってみたら、いいんじゃない。
距離感大切に、焦げのクラは青でね。
>>612 よく考えたら、ザク改の青3以上だとホバーで被弾少なく、焦げはないから被弾多いのかも。
>>162 ザク改マシAでptが取れて高ゲルAマシでptが取れない理由はプレイスタイルの違い
ザク改Aマシは集団戦に強く高ゲルAマシはタイマンに強い
恐らく君自身に集団戦(2VS2以上)で戦う癖がついているのだと思う
改Aマシは集弾率が高くダメージ効率が良い反面、じっくり見られると相手を崩せない→集団戦に向いている武装
高ゲAマシはバラける為ダメージ効率が悪い、且つリロードが長く弾切れになると格闘に頼らざるを得ない→集団戦ではリスクが高い武装
高ゲルの役割は1VS1で敵を(出来れば敵高コスト格闘機を)確実に仕留める事
一番早いのは44の日に連邦カードで出て上手い高ゲルにチンチンにされる事だけどね
高ゲルAマシがどれだけ嫌らしい武装か良く分かるよ
疑問に感じた事があったので、便乗で質問させて下さい。
>>146の編成だとザク改が開幕からアンチでは無く、護衛に行っていた方が良かった気がするのですが…間違いですか?
>>166 正直ありだとは思うけど個人的な意見ね。
あくまで個人的意見だけど、、、
改だと相手をハングレで2機のうち片方の動きを止められたり牽制出来るのがデカイ。
グフカスの場合、瞬間で相手の動きを止められる武装がないので厳しいと思われる。
正解があるんだかないんだか知らないがザク改アンチでいいのでは?
少将でござる。ザク改は機動3でも遅くないか?
ハングレは4VS4NYではなかなか使いどころがないような気がする・・・
で俺は機動4と障害物をいかせるグフカスのほうがやりやすい。
最近赤1ザク改護衛で2機アンチ相手のケースがないなぁ。
タンクいなければ撤退戦するから関係ないし。
あくまで自分的って話。
少将クラスなら自分の一番うまく出来る奴でいいんじゃない?
砂漠のドムトロって、敵にわますと厄介なの?
結構Sクラ見てると、ドムトロ搭乗率がやけに多い気がするんですが。
>>170 うざいの部類。敵に新砂がいなければね。
44だとまず砂は出ないから。
>>169 ようするにやりやすい方でやればいいと?
うん。そーかもしんない
>>170 ドムトロ起動4は砂漠でのエース機体。
今でも鮮明に蘇るRev.1での陸ガンvsトロの熱き戦いw
つーか砂漠はホバーが唯一生かせるステージなんだよ。
野良のジオン大尉です。
極力跳ばずに相手を複数見る練習と、サブ・メインの置き撃ち練習をしようと思い、砂漠に出ています。
普段はまず出ない44なので、マッチした上官には申し訳ありませんが…
質問は、ザク改についての便乗質問です。
横歩き合戦になったとき、茶トロ青4では喰らわない弾を、ザク改青3では喰らってしまいます。
横歩きに斜め入力が入って甘くなっているのでしょうか?
あと、置き撃ちは、歩きながらロックを外す旋回動作をして、相手の行く方向に機体が旋回したら武器トリガ入力、で合ってますか?
ザク改でやっているのですが、マシもハングレもうまく弾が流れてくれません…
>>172 やっぱりそうなんですか?
Sクラでプロガンとアレックスが、ドムトロの餌食になってました。
ジムカスもシュツルムで浮かされ着地狙われ、逃げまわってるだけでしたよ。
>>172 陸ガンvs近トロの熱き戦い?
不毛な戦いの間違いではないか?
「あー、やな相手と目が合っちまったなー、めんどくせー」と、
お互いに歩きあいと、得意距離の凌ぎあいしながら、俺は思ってたなー
>>174 TDの様に遮蔽物が少ないステージでは格はどんな高コストでも正直つらい。
昔から格の相手は近がするのは基本。特にステージが悪すぎるね。
自分と同レベルの近にならほぼ確実に負ける自信あるよ。(威張れないけどw)
ジムカスはライグレ装備ならまだ勝負出来ると思うんだけどなぁ・・
>>175 そだね。わかるわ(笑)
ガンキャスプレーとか砂に均衡崩されたのも良い思い出。
アクアジムのってたらドムトロなんて餌でしかないな
あの、連邦大尉でガンタンクに乗ってたのですが、リボー・コロニーで晒しスレの57、62のような状況になってしまった場合はタンクは乱戦に突っ込むのがいいのでしょうか?
こないだ似たような状況になってしまったので。
同僚の射撃機体はジム頭のミサイルでした。
それ以外は本当に似たような状況でした。
180 :
ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 09:54:53 ID:jckRP9bsO
僕は基本的に野良専ですが66の時に初めてバーストしました。
僕とバースト(2)
他店バースト(3)
野良さん (1)
計6人
でバーストしてくれた先輩がタンクを出しました。
指示がアンチ行け!と言われました。バースト仲間同士の方が、どう考えても連絡が密にとれるので護衛が良いんじゃないかと思いますが、2戦目も同じような指示でした。
バーストしてタンク出す人がいたら他はアンチに行くのが普通ですか?
>>173 横歩きで食らってる弾が何かわからなと助言しにくいが、トロが歩きだけで避けれる射撃ならザク改も歩きだけで避けれるはず。
たぶん機体差じゃなくて敵との間合いのとりかたが違って食らってるか、歩きじゃなくて横ダッシュした硬直に食らってるんじゃないかと。
距離によって歩きとブーストを使い分けなきゃ避けれない兵器もあるけど、そこらへんはちゃんと見分けられている?
これは蛇足になるかもしれないけど、同じ機体ならセッティング変えても歩く速度は変わらないからね。
つまり歩きだけで避けれる射撃は、赤4でも青4でも変わらず歩きで避けれる。
置き撃ちについては言葉より実際見た方がわかりやすいかな。ニコニコで「マシンガン偏差」と検索すると分かりやすい動画がうpされているよ。
>>180 タンク護衛は同じバースト内で出すのがセオリーだね。理由はあなたの考えている通り。
ただ、場合によってはタンクのバーストでもアンチ行かなきゃいけない事もある。
アンチ行けって言われた時の状況とタイミングを詳しく書いてもらえれば、もうちょっと具体的な回答ができるかもしれない。
今の昇降格システムだと勝ちにこだわるのは中佐からですよね?
だから大尉⇔少佐は何に乗ってもいいんですよね?
>>183 おまえさんの言う勝ちにこだわらない階級でも、勝とうとする人はいる
自分だけが金を払ってプレイしてるわけじゃないことを理解して欲しい
何に乗っても許される階級なんてBクラスまで
>>184では降格確定でも《もどれ》には応じろという事ですか?
>>185当然。もどって勝てるなら戻るべき。勝てるのに自分のポイント欲しくてもどらないのは階級にかかわらずカス。
てかこれ、釣られた?
>>185 横槍失礼
まず《もどれ!》出てるんだったら優勢ってことだろ、味方が戻ってる時に自分だけ残っててもサッカーされるだけだと思うんだが?
後本当に実力あるなら降格してもすぐに戻れるしポイントなんてトレモでいくらでも稼げるんだから勝つことの方が大事なんじゃないのか?
もどれで戻らないと蜂の巣にならない?
前線一人残るより、早く拠点戻って有利に戦った方がいいと思います
あとは絆を楽しむか、一人で好き勝手するかはあなた次第です
降格フラグ立つほど下手くそなら降格したほうがいいんじゃね?
携帯サイト解約してから過去戦の履歴とかどうでも良くなったマジオススメ
て、みなさんまだ携帯サイト登録してんの?
あれって何メリットあんの?
このスレには珍しく香ばしい質問が来たなw
マジレスすると「戻れ」と言うことは勝っていると言うこと
そこで引けば敵は追いかけて来る
引かなければ袋叩きに合う
引き撃ちの強いこのゲームで有利(ポイントが取りやすい)なのは後者なんだよ
「勝つ為にポイントを諦める」ではなく「勝ち試合だからポイントを稼げる」事に気付くと楽になれるよ
>>186-190中佐以上の階級の方々ですか?
貴官方も勝つ為のC4連続くらい取るでしょう?
44でタンクの為に2機吊ったりしてたらC取ったりしない?
それともずっとBとAなのにまだAクラスにいらっしゃるのですか?
大尉⇔少佐ループから抜け出すにはある程度機体のわがままと後方からの垂れ流しは容認してもらいたいです
>>191 当方少将だが、4連Cを取るのはありえない
2機釣ってポイント取れないとか言ってるけど、250カウントすべて枚数不利で戦うなんてまずない
どこかに必ずタイマンか枚数有利の場面あるはず
それがわからないと言うなら、ゲーム中レーダー見えてない証拠
リプレイ見て反省してみよう
>>186まさに中佐以上の考え方の人ですね。
まあ勝てば降格フラグ折れますからね。
カウント100も残してリスタ後自分体力満タンで降格確定してて《もどれ》打たれた少佐の気持ちになってくださいよ。
何のために敵吊ってたのか。
おいおいみんな優しいな。カスとか言っちゃった自分が恥ずかしいぜ・・・とか思ったらこのレスかw
勝つために甘んじてC以下を取ることは「たまに」ある。
でも4戦連続で同じ状況になるってことはありえない。あるとしたら自分の立ち回りと腕前のどこかがおかしいだけ。
まあA2で平均Bもとれないヤツが垂れ流しした所で平均Aとれるとも思わんけどな。
>>191 言わんとしている事は分かる。
金払ってるのだから…ということもあるが、時には引くときも必要。
ただし、装甲値が十分ある場合などは拠点まで戻る必要もない。
最終防衛ラインあたりで敵の足止めをしてくれれば味方は安心して回復することが可能。
敵はゲージ負けしている以上無理をしてくるのでそこを美味しく頂くんだ!
射撃なども乗りたいのはわかるが、てか、乗ってもいいが他の人に負荷がかかるのは間違いない。
なので、先落ちしたり2落ちしたりするのだけは控えよう。
さっきと同じように優勢で引けば、射撃は遠距離から攻撃できるユニットだしね
>>193 もっかいその辺のレス読みなおせ。
1人で突っ込んで味方全員に迷惑かけながら爆散するより、一旦引いた方がお前の大好きなポインヨも手に入る可能性は高い
あと自分の考え方は人とは違うってのは自覚しろよ。絆初心者とかそういう問題じゃねぇ
<もどれ>は攻撃はやめて拠点に棒立ちしてろという意味ではないからネガティブに捉らえる必要はないと思うよ。
自拠点付近で無理をしないで有利に戦ってれば、ポイントはそこそこ取れるよ。
誘導兵器で垂れ流して中佐になっても基本のレベルアップがされていないと降格してしまうだろうね。
自分の立ち回りや基本的な部分を見直すと違った考えが浮かぶかもしれないね
降格したら死ぬんかなこいつらw
ほんと、たまに覗くと笑わせてくれるスレだよ。
これ以上書くと佐官イジメみたいになっちゃうんですけど‥
>>194まるで降格したことが無いような書き方ですね。
貴官とは町したことは無いのかもしれませんが、リザCやDなんてA2クラスではよく見かけるのですが‥
では垂れ流しでポイントウマーなんて怒ってる方々が時々いますが、気にせずに射に乗ってもかまいませんね。
200 :
ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 12:15:22 ID:jckRP9bsO
>>196 読んでて分かりませんでした。
ポインヨって何ですか?
味方下がってるのに、<もどれ>無視して突っ込んだら、
それこそ敵の中に孤立してフルボッコされてポイントとれないだろ。
それより、味方と共に下がって、下がった味方と共に
仕方なくこっちの拠点まで攻めてくる敵を食った方が、ポイント稼げるだろ。
そんな簡単な理屈も理解できないんじゃ、
大尉と少佐のループは終わらないなw
おいおい。みんな優しい言葉かけてんだよ!
勝敗気にしない奴はどのゲームでもチンカスだろ。
勝ちにこだわる立ち回りすればいずれ腕もポイントも階級も付いてくる。
降格するのは自分の腕が付いていないだけ。
そんなに階級が気になるならタンク乗ってろ!!
俺がマッチングしたら鼻血たらしながら必死で守ってやんよ。
>>199 やっと本音が出たな
結局射で垂れ流しをする免罪符が欲しかっただけかよw
そんな安易な道を選べば残念な腕前が更に酷くなるだけだぞ
先程の書き込みで「枚数不利の護衛をすればCを取るのは仕方無い」と言っていたようだが
「何故アンチに行かない?」「何故タンクに乗らない?」「何故枚数不利でラインを上げる?」
お前の言い訳は不審な点だらけだよ
何か都合の悪い事を隠してるだろ
悪いが。
少佐と大尉のループしてるのなら
近マシ1機で敵を相手できないなら多分なにやっても上に上がれない。
被せようが、射に乗ろうが変わらない。
射が強くて撃ちまくれば大佐まで上がれた時代じゃないんで。
ちなみに近マシでも、どこでどんな風にどういう立ち回りをすればいいかを
自分で考えて考えて考え抜いて、さらに動画サイトとか地元の上手い面子の動かし方とか見て
色々考えて、しかも250カウント地味に立ち回ってその結果、B以上になるからね。
それが、A、S取れるってのは、それこそ色々試行錯誤した結果だから。
向上心があっての質問ならまだわかるが、単に自分は上に行きたいから好き勝手にさせろってのなら、
悪いがなにをどうすればいいか、試行錯誤しない人は上がれませんよ としか回答できない。
だってさ。あなたと同じ状況で上に行きたい人は敵にも味方にもいるんだもの。
で、そこで上にいける人といけない人の差は、何をどうすれば上に上がれるのかを、
どのくらい考えたかの差だもの。
この意味がわからないうちは、なにやってもループから抜け出せないと思う。
おまいらキチガイ相手に釣られすぎだからw
>>205 いいんだよ。
このスレ見てる初心者さんが、その基地外の言動みて、
「ああはなるまい」と反面教師にしてくれるから。
ちゃんと読めば、やりとりの中にはけっこう大事なこと含まれてるぞ。
>>206 だね、沢山いい事書いてあると思う。
ただ、俺は流れを変えたかっただけなんだ…or2
>>199 マジレスするとだな。
俺のバースト仲間は低コス乗ってもほとんど2落ちしないが敵を2機以上相手に立ち回り続けた。
もちろんポイントは低いからループに嵌まっていたが、俺は早くSに来いと言った。
その仲間は階級が上がらないのは自分が悪いからこのまま頑張ると言っていたよ。
その仲間もついに中佐になった。
すげー頼りになるよ。仲間に《ありがとう》言われまくり。
>>199は
1.味方にシンチャテロされていらないって言われるゲーム
2.仲間との気持ち良いシンチャで力を合わせて勝つゲーム
どちらがやりたいんだ?
ちなみに俺は敵枚数2枚までなら楽しんで相手してる。
結果、墜ちて戦犯でも上手くいっても反省は必ずしてるよ。
ニコ動とか晒しモニターとかでも大将の動き見て少しでも真似出来るようにしてる
貴官は何かしてそんな考えに至ったのか??
長文すまんな
>>203-204すみません射にはほとんど乗れないのですが、ただ、散々言い放題言いましたが、
勝ちにこだわるのは中佐以上の方々ですよね。
大尉⇔少佐ループから抜け出す、あるいは降格フラグを折る。為ならある程度機体の我が儘は仕方ないですよね。
貴官方々のようにまだまだ上手く無いのですよ。
今70勝ほど勝ち越してますが、もう勝つ為の絆に疲れました。
>>207 あー、そいつはすまんかったな。
心遣い痛みいる。
よーし、オマエラ撤収だ。巣に戻るぞ。
>>210 <もどれ><了解>
>>209 最後にひとつだけ助言する。
ゲームやって疲れるだけとか言うならやめた方がいいぞ。経済的にも精神的にも。
いや、これじゃぜんぜん下がってないな・・・<すまない><後退する>
近での成績はCB、運でA程度の俺でもタンクで最低限の仕事してたらカードを2枚目に更新したら少佐になってしまった。
だから降格したくなかったらタンク乗ればいいんじゃない?護衛にもよるけど。
俺はもう少し近の腕が上がってから昇格したかったがな・・・
>>209 てかさ、勝ちにこだわるなら釣りなんかしなきゃいいじゃん。
釣りながらポイント取る技量がないのは自分で自覚してるんだろ?
なら最初から通常の戦術で稼げよ。
リアル下士官や尉官のある程度の不手際は大体の佐官は大目に見てくれるだろうが、それは「腕前の面」だけ。
指示無視してポイント取ろうとして逆転負けプレゼントするような奴まで許してくれるわけじゃない。
>>207 うわあ・・・リロードをさぼっていたらこんなことに。
すまない。
もう粗方他の人が指摘してるしもう俺はいいか。
>>213 だから今の時代タンクはあまりリアル下士官尉官にはオススメしないな。
66でも拠点落とせばA取らない方が少ないポジションだし。
味方の腕にも近以上に大きく左右されるしね。
>>215 そうだなぁ・・・
まぁ俺も暫くループするだろうから、その間に焦げの使い方身に付けて焦げで昇格できるように頑張るかな。
みんな《すまない》
ループに疲れてたんだな‥‥
ありがとう。
少し考え方変えてみるよ
降格したくない、昇格したいなら遠に乗って拠点ニ撃墜するんだな
66はおろか、44でもAS余裕だよ
うちにもいるけど、大尉と少佐をループしてるのって、
敵の硬直取れてない、自分の硬直隠せてない
レーダー見れてない、そもそも見る頻度少ない
自分のすべきことと、そのための機体・武装わかってない
って特徴がある。
これらを意識せずに、ただ目の前の敵に反応する昆虫プレイだけでは、
どんだけやっても大尉と少佐の無限ループは終らん。
考えろ。試せ。反省し繰り返せ。
それをしないで楽な方法で階級だけあがっても、
待ち受けるのは、それを何百何千と繰り返してきた敵ばかりだ。
まずは、バーストし、共に議論してくれる仲間を探せ。
プレイ後・閉店後の反省会は、間違いなく有益だ。
大尉少佐ループしてる人に限らないけど、自分の未熟さを認めないで人のせいにして逃げ道を作る人は、絆に限らず実社会でも残念な人柄だろうね。
>>208 おまえ通算勝利数いくつだよ?
最近じゃ通算勝利数300勝大将とかいるからな
某横浜大隊みたいに
流れぶった切りで質問。
カードをPODに入れてパイロット認識された時の音、ジオンの「びこーん」ていうのはモノアイが光る時の効果音だと思うんだけど
連邦の「ぶしゃー」って音は何? ただのノイズにしか聞こえないんだけど、何かMSの効果音だったりするのかな・・・
気になって夜も8時間しか眠れません。教えてください。
>>222 そんな音が鳴ってることに気がつきもしなかかった俺だけど、
ジオンがモノアイが光る音なら、連邦はガンダムが大地に立つ時の
胸からの排気音だと思う。
ぶしゃー、じゃなくてちゅいーん・・・みたいな感じがするんだが・・・
多分ガンダムのツインアイの光るときの音じゃない?
ジオンメインだから詳しくは覚えてない、スマン
ツインアイっぽい音もゲームのどこかで聞いた覚えがあるけど、パイロット認識の時じゃなかったような・・・
うろおぼえだ。すまない。
ガンダムの胸の排気音かとは思ったんだけど、それにしては軽いというか、何か違う気がするんだよね。
ともあれ、くだらない質問に付き合ってくれたお二方、ありがとう。
1話の胸プシャーはファーストを代表する有名なシーンやね
当時の視聴者は子供向けにしてはリアルだと唸った
雑談
44タンクでの質問です
0落ちで拠点を落とした場合ほとんどは瀕死なのですが
この場合2回目に向けておとりになって落ち、すぐに次にいくのと
帰る努力をして回復後に行くのはどちらがセオリーなのでしょうか
1落としの時点で近くに護衛が健在と仮定します
>>227 前者。ただ、すぐに落ちるより、自分の砲撃Pから
できるだけ離れたところ(主に敵拠点方面)まで敵を引っ張っていくと、
自分のセカンドと、味方前衛のモビ戦が少しだけ楽になる。
拠点に帰って回復してたら、拠点復帰+回復時間+移動時間で、
その間にラインを上げられてセカンド行くのがとても困難になるよ。
>>131さん、有難う!
確認が遅くなって
すまんです。
で、ウチの小隊では
隊長が交代することに
なりそうです(笑)
GM?ダム?→キュピィィィン キャノン→バッヒューーーーン タンク→ブルブルウウウウン
みたいな音だしてなかったっけか、連ジで
>>183です。昼間は皆様お騒がせしました。
本日あの後必死にタンクに乗り続けた結果見事大佐に昇格しました。
少佐に昇格フラグは立っていたのですが、ここまで順調に上がれるとは思いませんでした。
大佐に上がってからは近縛りで頑張ってますが、アンチで常にレーダーガン見で立ち回ってたらそのままA3に上がって、ただ今将官フラグが立っております!
ただ‥A3になってからは勢力戦なのになぜかバンナム戦だったり、リアル軍曹と街したり‥
このまま簡単にSに上がれるとは思っていませんが、やはり考え方を変えた結果少し上手く立ち回れるようになったと思います。
こんな事今更なんですが‥ありがとうございました。
とりあえず今は近で階級に恥じない腕を身につけ、いつか貴官殿方々と街できる日を目指してゆきます!
今まで護衛ばかりでしたが、最近アンチもやり始めました。ですが、たまに味方がノロノロしてついて来ない時があり、そんな時は自分の身を守るのが精一杯ですぐに拠点落とされてしまいます。
味方がついてこない時は、護衛に回ったほうがいいでしょうか?
連邦軍曹ですが質問です。
今までジムのみ(BSGA)を使ってきたのですがそろそろ乗り換えたいと思います。
そこで質問なのですが、犬ジムBSGと駒BSGはどちらが皆さん的にオススメですか?
最終的にはジム改(ジムライマシB)を使おうと考えてます。(まだ持ってません)
過去スレ読めないから質問するけど、マッチングメンバー紹介の順番て何か法則あるんだっけ?
うろ覚えなんだけどリザルトがいい人が先に来るとか後に来るとか読んだような記憶がある。
実際のとこどうなんだろう?
なんか法則があるならある意味では目星をつけておくことも出来そう
>>233 BSGを使うなら、素ジムだけで十分だ。
駒や陸ガンなどを使った方がいいぞ。
あと、尉官までの間にタンク100回は乗っておくんだ。
そうすれば、君は立派な佐官になっているはずだ。
>>232 そんな事はない。
護衛のタゲを取りながら例え喰えなくとも削るだけで十分仕事。
すぐに落とされると言うが、あなたがいなければもっと早く落とされる事請け合い。
それに最速行動ってのは最速だから意味があるんであって、
「味方がトロイから護衛に行こう」と進路変更したら護衛側にとってもあなたは「遅れて来た人」になるわけです。
それじゃどっちにとってもおいしくない。
>>233 犬はあまり詳しくないが、駒に関してはブルパップ・マシンガンが非常に優秀なので
ビームスプレーガンを使う機会は皆無と言っていいかと。
最終的にジム改と言っているが、機体やら武装やらは用途に応じて選ぶものであって
それがどんな場面でも最強機体最強装備になるわけではないので注意。
枚数不利の護衛でその装備を出してもハングレ持ちより楽にはならないと思うし。
>>234 ランクが上の人間から若い番号が付くという噂は聞いた事があるが・・・
あとバーストと野良が混じる場合はバースト優先のはず。
まあ何の参考にもならないって事はやってれば実感できると思うよ。
>>235 俺は下士官にはタンクはオススメしないな。
どうしようもないタンクだと味方の負担が半端じゃないし、
最低限基本を押さえているタンクならちょっといい味方を引いたり枚数が合ったりすると
勝とうが負けようがA位は簡単に取れてしまう。
下士官時代は徹底的に近に慣れて尉官になっても基本は近、遠は2〜3割程度でいいと思うね。
237 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 01:01:51 ID:DK7EiG5rO
大佐ってどのくらいのレベルなんや? 絆人口の半分より上やんな?
>>237 そればっかりは千差万別。階級なんて肩書きにすぎないことがよくわかる。
少佐〜大尉でループしてる残念がどうしても大佐になりたいあまり、姫タンクで昇格=腕前残念てパターンも多分にある。
そんなわけで個人的にはバーストの大佐はあまり信用してない。変な称号付けた野良二等兵のほうがよっぽど怖い。
239 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 01:13:57 ID:DK7EiG5rO
じゃあノラの近で上がった大佐なら半分よりは上でおけ!?
>>232 そんな時こそシンシャだ。オススメは【応援頼む】より、【○ルート】【タンク】【発見!】。世の中には、目先しか見えないバ格闘ってのがいてな。お前さんが粘ってたら、喜んで群がってくるぞ。
それから、アンチするなら、タンクを一度落としても安心してサッカー始めるなよ。リスタ探して、常にタンクの位置を探せ。味方に伝えるのを忘れずにな。
241 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 01:34:02 ID:DK7EiG5rO
タンクのミリ残しやる状況教えてください
拠点おとされた時
150カウントでゲージは敵も見方も3/5くらい
この場合ミリ残しはしたほうがいいよね?
もしこの状況でカウントが100きってたら撃破でおけ?
現状、タンクが点数取りやすい為、下手に出撃すると、
あっという間に階級が上がってしまうというリスクが存在する。
階級低いうちに、アレコレ乗って何が良くて何が悪いかとか楽しむのもいいかと。
早く上のクラスで頑張りたいってのなら、
>>236あたりを参考に。
近距離機体については、各機体ごとに武装やセッティングを煮詰めて、
自分はどういう風に運用するかって考えて行かないと最終的に詰まると思う。
連邦近の最終到達が大佐でジムカスタムだけど、
ジムカスは近をアレコレ乗った上で、さらに乗りこなすのが大変だからね。
まずは一つ一つ乗ってみて、色々試行錯誤してみたほうがいいと思う。
敵の近格に対応するのも大変だろうしね。
ちなみに犬ジムBSGは常時リロード速度が激減したので、ちっとばかし使いづらいです。
ジム改ジムライ100マシBは……自分は使い込んでるけど、なれるまで大変だよ?マジでw
まずsageろ
そして物事はもっと深く考えろ。カウントだけで判断つくわけねーだろ
>>241 むしろミリ残ししない状況を考えてみては?
俺なら・・・
拠点復帰時間と移動時間を考え、守りきれると思った時。
既に自拠点付近までカルカンされてて、自分の戦線復帰に時間がかかる時。
マップにもよるけど、拠点カルカンされると非常に面倒くさい時。
逆に、カルカンせずに帰ろうとするタンクは、体力削った上で敢えて逃がす。
245 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 01:55:15 ID:DK7EiG5rO
>>245 待て待て、暴言はよくない。
俺も、カウントやゲージだけでは判断できないから、
その代替として
>>244を書いたんだ。
冷静に冷静に。
>>245 人にモノを聞いておいてそういう態度はいただけないな。
素直に教えを請うことができる人間とそうじゃない人間じゃ、上達の速度は段違いだぞ。
ゲージを書くのはいいとして、44なのか66なのか88なのかでも返答も変わるってことは理解してるか?
248 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 02:02:27 ID:DK7EiG5rO
>>246 やな!
まったく教える気ないやつはくんなや(*゚Д゚)wwww
250 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 02:04:58 ID:DK7EiG5rO
>>247 ヴォースゲー!
数!それも関係あるんですね!
251 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 02:08:51 ID:DK7EiG5rO
よろしくお願い申し上げます!
透明あぼーんした俺からすると、皆見えない敵と戦ってるようにしか見えないぜ!
ちなみに元旦赤MAXだったりすると堅すぎて意外に粘られる事もあったりするとセカンド防ぎづらいというか最後撃破したら最後の一発で逆転とかもありつつ、相手の遠カテの機体とセッティングや自機のカテにもよるから一概にこうだよ!
みたいな事は言えなかったりもする。
まぁ砲撃地点でドンパチするよりアンチが最速行動で地点より敵側の方を常に制圧し続ければ拠点を落とされる心配はなくなるかな。
最近、このスレ変なの多いよな…
無教養極まりない言語能力にsageも知らないわ、芝は生やすわ…。
こりゃ、シンシャ無視される理由がよく分かるわ。
>>251 敵・味方のAP状況、位置関係、あと何発で拠点が落ちる・落とせるか、条件は数えればいくらでもあるだろ。
間違いを教えたくないから条件聞いてやってんのにその気概も読めないやつがえらそうにすんなタコ!
アホに釣られすぎだよ
みんな
258 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 05:57:19 ID:eO/MKNajO
僕はバンナム社員だけど
何か言いたい事ある?
かれこれ2年前のカードは今差すとどうなりますか?使えます?
良ゲーになってそうでまたやりたくなりました
>>259 オンラインになってるターミナルに
かれこれ2年前のカードをターミナルに差し込むと自動的にREV2に引き継ぎ作業させられます(引き継ぎは無料です)
データ的に引き継げるのは所持MSとセッティング(ただ武装以外は赤青適当に割り振りされます)と当時の階級です
パイロットネームは引き継がれませんので新たに入力する必要があります
>>260>>261 どうも
いやよかった。このゲーム期待揃えるだけでもかなりお金使った覚えがあってね・・
インカムを無くしてしまったので、買い直そうと思っているのですが
オススメのメーカーとかありますか?
以前使っていたのは、エレコムのヘッドホンタイプでしたがすぐ壊れた記憶があるので(そのあと折れた部分を補強して使っていました
ちょっと質問させてください
当方ジオン軍中尉です。
ニューヤーク・イベント戦で6vs6(6人バースト)
自分は護衛に廻り(格)ザクIに乗っていました
タンクはギガン、もう一人の護衛は(近)ザク改です
相手側の行動は3アンチ2護衛(だったと思う。途中から4アンチ1護衛になってた)
で問題は自タンクがなんとか拠点を落とすことができ、
もう一人の護衛ザク改が落ちてしまいました。
(その時点で自分は1落ち)
助けに回るため全速で戦線に復帰、直後タンクと自分は見捨てると
(ならさっさと言ってくれよと後で文句は言いました)
ゲージには余裕があり、自分とザク改が頑張ったため相手側は瀕死が結構
これって普通?なのですか?
正直、野良でさえゲージに余裕がある場合、自分は助けに向かうとは思うのですが?
>>265 まとめると、拠点落としたタンクを助けに向かうか向かわないか?ってことかな?
結論的には向かわない。
敵は拠点に戻れない訳だし、アンチが終われば護衛側に向かうだろうと思われる。
拠点取らないと逆転出来そうにないなら尚更。
だったら釣りタンクで粘って貰えればこちらは数有利が作れてモビ取れるじゃないか。
護衛に合流してきたら枚数有利利用して各個撃破すればさらにゲージリードは取れるよ。
取り残されたら釣りに徹してとにかく粘るかな。
>>266 ってことは、拠点を落とした時点でザク改も逃げに走って助けに回らず、自分もアンチに回ればよかったってことでOK?
う〜ん、いらない人間は切り捨てるってことですか・・・
<<了解>><<後退する>>
>>268 文面的には最初の説明は分かりにくいよ。
あと、いらないからじゃない。
タンクは拠点撃破後はやることが限られる。
落ちたらゲージ逆転で挽回不可とかの場面でないなら復活した拠点を撃てるぞって意味も込めて敵陣深くに敵前衛を引っ張ると味方が楽になる。
助かるのがタンクの仕事ではないんだよ。
タンクにモビ取りを託されたと考えてくれ。
連投スマン。
ちなみにその場合、タンクから護衛に対してもうすぐ拠点落とせるから戻れとかあってしかりだけどね。
>>270 >文面的には最初の説明は分かりにくいよ。
それは失敬。勉強してくる。
ゲージに余裕があれば、タンクは逃げに回ってはいけないということですね?
<<了解>>
いや、タンクは逃げ回る。
落るタイミングとか難しい事もあるんだが、それはさておき逃げ回る。
ただし、逃げ方は撤退しながら…じゃないだけ。
なるべく味方から遠ざける方に逃げる。
するとタンクを追ってきた敵の前線復帰を遅らせられる→味方の枚数有利時間が多くなる。
この場合のタンクの逃げる理由は味方を楽にさせるためと考えてほしい。
難しい話になってるんだが、上の階級に上がると必須だからどうすれば味方が楽になるか考えて出撃してみてほしいです。
必ずプラスになるから。
ちなみに敵が追ってこなければ
敵拠点(^q^)おいしいです
流れを読んでただけの者だが、非常に勉強になった。
ありがとう
リアル尉官です。
気になったんですけど格闘中や被弾中に僅かなラグがあってその後にダウンなりすると思うんですけど、これは全く同時にビームキャノンや砲撃や格闘を受けた場合、両方のダメージを受けるのでしょうか?
277 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 16:36:22 ID:Vsv6pB320
ここでいいかわからないですが、
タクラマでの連邦の戦術を教えてください。
特にドムシリーズ出された時に対処できずに困ってます!
旋回速度が遅いんで近寄ればいいんでしょうが、相手が格下でなければ
なかなか上手くいきません。
タクラマだけ以上に勝率悪いのでご教授ねがいます!!
昇格についての質問なんだけど
現在少将で、大隊2位になって大将フラグ出たんだ
で、来月は一気に大将まで上がるのかな!
それとも中将になって次クレで大将?
>>278 あくまでフラグなだけ。
そこから公式にある昇格条件クリアして初めて昇格。
だから中将にすら上がれない可能性はある。
がんばって上がってほしい!
>>277 ドムシリーズとにらみ合ってもなかなか状況は好転しないよ。
偏差でちまちま削る位が関の山ならいっそ味方と合流して乱戦から囲むのも一つの手。
実際はそう上手くはいかないがねw
牽制に留めておいてあまり相手にせず別の仕事をするのがベターかな。
相手が焦れて前に出てきたら美味しい、位な感じで。
無視できないくらいウザかったら潔く相手の技量を誉めてあげよう。
あまり参考にならずにすまない。
>>276 同時に入る。
>>277 マチ人数が多いなら新砂やミサイル系を一枚入れる。
タイマン状態ならキツいのは仕方がない。
例えば陸ガンならマルチで浮かせてその硬直にマルチ→よろけにブルパ等、砂漠では勝負を急がない事が大事。
>>278 少将になってからAを二回とっていればカードを通して中将に、そこから更にAを二回取って通せば大将になれる。
MMP80の様に弾速が速く、集弾性の高いマシンガンだと硬直とれるのですが、ザクマシ、改造ザクマシ、三ガトの様に集弾性が低く、弾速が遅い武器だと上手くダメージが与えられません。
集弾性が悪いマシンガンの機体の時にダメージを与えたい場合は敵密集地帯に青ロックでバラ捲くか偏差撃ちをマスター、密着狙撃しかないのでしょうか?
>>277 わかっているようだが、その通り。
ジリジリ追い詰めて、偏差でもなんでもいいから、
とにかく転ばせて、ダウンしてる間に近づいてて、
動かなくなるまでボコるのみ。
66以上なら、砂2で姿焼きにするとおいしい。
一通りの機体を使ってみて感じたのですが、
ズゴのメガAってマシの部類では結構優秀な部類に入りますよね?
久々に使ってみたいが、階級が階級なんで自重しないと・・・
くだらない質問すみません。
>>284 最近ようやく認知されて来たが青蟹のメガAは強いよ
君の階級が何かは知らないが使い方が分かっていればSクラスでも使える
>>281 その通りだと思う。
低コスでも集弾悪いマシで、ジオンヒマラヤ右ルート88護衛とか、青ロックばら蒔き美味しいです。
先日からジオンではじめて、タンクが支給されたので拠点攻撃の練習がてら
数回乗っていたらいつの間にか軍曹になってしまい、Aランクでの出撃となってしまいました。
軍曹までなってしまうと、Bランクへ落ちることは出来ないですか?出来ないとなると
大人しくAランクの格上に揉まれながら腕を磨くしかないでしょうか。
連邦でカード作りなよ。
>>288 軍曹からは正式にAランクに編入されるので、Bに戻る事は出来ません
もう1枚カードを作って改めて一からというのも出来るには出来ますが
腕を磨くならAクラスで実戦の中で磨いていくのが一番です
連撃やQDが出来ない、不安があるというのならトレモを活用するのがいいでしょう
rev1時代にAクラ少尉に放り込まれて実戦で揉まれた人より
291 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 00:38:17 ID:Iv0gdwmDO
ズゴックは強いよな。 勢力戦では500overざらだった
ただ高コスト相手に戦えるのか
292 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 00:42:34 ID:+R+W18+Z0
>>279 出来るだけタイマンはしないようにして、完封されたときは素直に相手を
認めることにします。
>>280 使ってみてジムコマよりは陸ガンのが使いやすい印象でした、確かに焦って
ブースト使って硬直とられ、相手の硬直がマシで取れないって感じでさらに
焦って負ける感じだったので落ち着いてやってみます!!
>>283 一応スナは1回も乗らない縛りでやっているので、ダウン後の無敵時間を有効に
使って近づいて動かなくなるまでボコボコにしてやります!!
みなさん返答ありがとうございました。
293 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 00:44:11 ID:+R+W18+Z0
連撃をマスターしたいなら、Aクラスで揉まれるのはオススメしないなぁ、連撃を出せる技術と連撃に持ち込む技術はまた別だからね。なかなか連撃が仕掛けられないうちに感覚を忘れてしまうよ?トレモでコツ掴んで新カード作ってでもBで出ることを勧める。
連撃を仕掛けることは、最近はレーダー付いてないらしい左官も珍しくないから問題無いだろうさ
1クレやれば5回トレモやれるんだし、そのままAクラで腕磨く方がいいと思うわ
連撃だって一度コツ掴んでしまえばカメラ潰されてても会話しながらでも余裕になるしね
連撃なんて自転車に乗るのと一緒で、感覚を掴めばあとは余裕でできるようになる
別にAで練習すりゃ良いだろうに。機体出し、セッティング出しも必要だし、トレモも計画的に使えば良いだろ。
むしろBクラスに拘る理由なんかないだろう。
SとAなら話は別だが、別にAに上がったからってわざわざサブカ作る意味なんか全くないね。
履歴からよくサブカが5枚とかある人を見掛けるが、Aクラス用ってのは多少分かるがそれでも同軍で複数持つ意味がわからん。
俺はロケテからやってるが、両軍のS1枚ずつしかないわい。
>>295 1クレ全国出て貰えるトレモチケットって、3枚じゃなかったか?
A3の大佐とA1の軍曹。
この二人でバースト組んだ場合、どちらの階級に合わせたマッチングがされるんでしょうか?
自分は今連邦ジオンともにA3の大佐なんですが、
このパイロットカードでバースト組んだらバースト仲間(リアル軍曹)に負担になるんじゃないかと二の足を踏んでいます。
>>298 バンナム的には階級よりもマチしたメンバー全員のパイロットランクとかで判断してるっぽいので
恐らく格差マチを引く可能性が高い。
例えば今日の4VS4で出撃したら
大佐(A3)軍曹(A1)少佐(A2)大尉(A2)VS大佐(A2)大佐(A2)中佐(A2)少佐(A2)
なんて平気で組まされると思う。
しかも相手が将官サブカの場合もあるから狩りゲーになるかも。
>>298 A3だっていうけど1クレやれば普通にA2になれるよな?勝ちでBB取ればいい話だし
リアルなら確実に負担です、というか味方や敵も必ずバランス悪くなりますのでお互い野良ででてください
要するにマチ下げ乙
301 :
284:2009/09/28(月) 06:23:42 ID:5jfJl8VC0
ありがとうございます。
私はまだ少佐ですが、軍曹・曹長時代にコンプするまで乗っていたので・・・
ただ認知されてきたのなら少し乗りやすくなりましたね。
ありがとうございます。
>>295 >1クレやれば5回トレモやれるんだし
誤解を生むかもしれないので勝手に補足
全国大戦で1クレ分の出撃が終わると
>>297のいうトレモチケットが3枚もらえる(データ上でね)
このチケットを1枚消費する事で1クレ分(2ゲーム)トレーニングモードで遊ぶ事が出来る
累積で所持できる枚数は最大5枚まで
1クレでトレーニングモードが5回遊べるわけではありません
詳しくはwiki→システムガイド→ゲームモード
303 :
sage:2009/09/28(月) 11:56:20 ID:yJnjR/oZO
初心者にとっては、BからAに上がったときは結構大事。
一気に基本を押さえる(ざるを得ない)良い機会。
ここでサブカを作ってBに戻るとせっかく覚えた事を忘れて、またヘタれるよ。
連邦野良大尉ですが質問お願いします
今までずっとガンタンクとか量産型ガンタンク乗っていて、最近ようやくジムキャノンに乗り始めたんですが
ジムキャ初心者用の基本セッティングって無いですか?
さっきA2マッチで焼夷弾、バルカン、青4で出撃したんですが結局焼夷弾は活かせず仕舞いでした
それどころか拠点撃破後の残り70カウントくらいで大佐ジムカスの援護しよーと撃っていたら
敵機を撃墜してしまったくらいです、あのときの大佐さんすいません
ちなみに旧REVでガンダム出すために散々乗っていたので
ハングレ、MS弾A、MS弾B、焼夷榴弾は持っていて機動3、装甲2までのセッティングはあります
どうかよろしくお願いします
>>304 自分の好きなようにやったらえぇ
自分が活躍しても負けるし、自分が足を引っ張っても勝つこともある
そういうゲームなんじゃ
ただし500円もするけぇ、金を無駄にするようなことはするなよ
じゃあの
連撃中のひっかけってどうするんですか?
>>304 さっきってのは44って事かな?
ん〜機動3あって青4で出撃?
個人的な感想なら量旦と犬キャはほぼ要らないかな、
俺の44の場合は味方の機体とセッティングで何にするか考えるかな。
建物がある44だとパンチにしてる。
相手1アンチ護衛1ならそのまま拠点に行くけど味方が前に出ないなら密かにパンチに切り替えて取り敢えず殴りに行くかな、護衛と二人で1アンチをサッカーして相手のAP半分位になったら拠点打って護衛が生き残ってたらセカンド狙ったり回り込んだり色々かな。
Sクラスでも意外に最初パンチで相手殴りに行くと虚を付けるけど護衛が前に出るなら護り易い場所で拠点を打つといいよ。
66でジャブロー地上や砂漠に北極なら焼夷弾も有効になるかな。
>>304 ジムキャはBSGパンチ青4とかが一般的。
BSGが低〜高バラまで1発よろけだから
味方前衛と一緒に戦ってサポートするのに便利。
ただし若干射程が短いのと
メインに直接切り替えると切り替え時間が発生するから注意。
切り替えは間にパンチを挟んでBSG>パンチ>拠点弾とすれば切り替え時間かからない。
追加弾も悪くないけどジムキャ自体44で使われる事が多く
44だと追加弾が機能しにくいからあまり見ない。
66以上や釣りタンクを考えるなら
サブをダウン取りやすいバルカンや芋にするのもいいと思う。
>>307-308 すいません! 青3と青4を書き間違えましたorz
初期設定というとBSGとパンチ装備ですか・・・
やっぱり焼夷弾は開けてる場所で66以上で活きるんですね・・・
教えてくれてどうもありがとうございます
>>304 ジムキャは立ち回りを想定して左トリガーに何を入れるか考える
機動性能を上げたタンクと考えるならMS弾か焼夷弾
釣りタンクをするならパンチで自衛力を上げるサブは好みでOK
おすすめはパンチ、BSGで釣りメインの動き
格闘に入る時、一度左トリガーを引いて持ち替えが必要なのと意外とFCSが狭いのに注意してくれ
>>306 ニコ動将官の《熱海のユウ》がRCで焦げ乗ってアホみたいに連発させてたから探してみるといい。
>>309 教えてくれてどうもありがとうございます
当分はBSGパンチ青4(いまは青3が最大だけど・・・)で感覚養ってみます
>>311 重ね重ねほんとうにありがとう!
ところでついでに質問なんですが、先の戦闘とは違うのですが
ジムキャノンパンチで切り払い狙うときって敵弾が飛んでくることを予想してパンチに切り替えないと
やっぱ間に合わないですかね? あとどれくらいのタイミングで入力すれば良いですか?
ピラミッド頂上でギガンの散弾にアンチされてチャレンジしたんですが
どうも上手くいかなかった(貯水槽? の陰に隠れても普通に喰らっちゃうしorz)
315 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 13:57:19 ID:zu0WYb+KO
質問ってか確認なんだけど
4VS4の時の拠点撃破ポイントが270で 6VS6の拠点撃破ポイントが370でOK?
>>314 状況によるけど義眼の拡散なら微ダメのよろけだから構わず拠点を打った方がよい気がする。
>>314 >>311じゃないけど、切替とパンチの2アクションが必要だから斬り払いなんか狙うほうが効率悪い
軽いヨロケだけで砲撃続行できるし
ギガンの拡散でも墜ちるくらいならふわじゃん移動で回避
撃ち上げで拡散開始前か開始直後だから移動は少な目で済む
NYのドームでもかなり避けられたからピラミッドビルのほうが楽なはず
>>314 キャノンの切り払いはパンチへの持ち替えがあるので難易度は高めかと(自分の砲撃硬直が解けてから持ち替える時間が必要なため)
ピラミッドビルでその状況なら拠点のロックをとって一段下に降りてから撃った方が良い
相手からロックされないので比較的安全
それでも撃たれるレベルの相手ならジャンプメインで回避かな
>>316-318 アドバイスどうもありがとう! なるほど、やっぱキャノンの切り払い狙うより
フワジャン回避か無視して拠点ねらうほうが正解ですか
フワジャンだとロック外れるわ1段下りてから散弾喰らってロック外れるわ・・・
なんか地味に効果的なアンチ喰らってましたわorz
結局1乙2拠点撃破できたけど
>>319 キャノンの対タンクアドバンテージはブースト性能と最短射程だから固定砲台にならずにどんどん前に出ればタンクの砲撃の下で安全に撃てる
>>320 アドバイスどうもありがとう
なんかいろいろ研究しがいがあるんだな・・・
ミノ粉デー以外の格闘機の運用とか、近カテで青ロックを利用して複数敵を相手に削る練習とか・・・
キャノンでの戦い方とか・・・
大尉という階級が楽しすぎる
>>315 44で270は合ってるけど
370は88じゃなかったかな?
不確定ですまない
以前の拠点コストの50%(200、250、300)獲得に70円乗せだけだった気がする
ジムカスで寒マシが出たもんだからジムライまで一直線でトレモで出そうと思うんだが
主に低バラにはどうやればポイントが取れる?
wikiにはバル→寒マシ10発→タックルで126らしい。
これを2回で撃破できるから格闘機並みに稼げるかな?
ちなみに何ポイント程度取れるか教えてくれるとありがたいです。
聞く前にトレモすれば解決
325 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 19:11:06 ID:zu0WYb+KO
>>323 多分気にしてるのは1000、1200の辺りを1クレで2ステップ進めるかどうかだろうけど、
>>324が正解
ウィキの最大ダメのやり方より時間いっぱい撃ちまくり斬りまくりでいい
最大の問題は周りに敵がいなくなること
味方バンナムの被せや1機に粘着して追い掛けてしまったりするとロスが大きくなる
1戦目は1100+100で2戦目は900足らずで二桁残しとか
ホームが大隊名変えてくれるって言ってんだけど何かいいアイディアない?
3連撃の後のQDのタイミングはどんな感じでしょうか?
wiki見た限りでは3連撃と同じタイミングだと思いましたがうまくできませんでした
タンタン、タン、タン、タンって感じでしょうか?
初歩的な質問ですみません。
基本連撃と一緒だしそれでできないのならばホームの経験者に直接見て貰うほうが分かりやすいと思う。
ギガンについて質問させて下さい。
私は青6のスピードが好きで時々乗るのですが、拠点撃破後に支援も出来るように一応モビ弾も積んでいます。
ギガンの一般的なセッティングって何がありますか?
また、キャノンが多い感じの44や敵の多い88でギガン青6に乗るのは迷惑でしょうか?
>>330 統計とってないが、体感では青6青4が多い気がする
ギガン赤出すよりはマカクNの方がましだと思う
DASはMAPによって散弾だったりMS弾だったりする、『とりあえず散弾』でもまあ問題はない
44は自衛力と機動力あるキャノンが有利
66、88はギガン青6でも問題ないと思うが、初めから2落とし狙わないんなら青4に落としたりマカクで出るのもいいと思う
>>328 自分なりの返答をさせてもらうと
QDは先行して入力する感じでは失敗します。
連撃と同様のタイミングで行うことを基本として二点に注目すると
・斬撃を行う機体の手を追う
・前斬撃が当たった瞬間の光と同タイミングでメイン(サブ)を押す
を意識してみてください。
>>330 自分は(ギガンに限らず)タンクはスピードが命と思っていますが、
その人に合ったセッティングでいいと思います。
ただギガンって機動6辺りで出してる人多いんだよな・・・
装甲が心許なくて自分はどノーマルで出すことが多い
モビ弾を積んでるのもいいけど拡散弾の方がありがたい場合が多いかな?
短パンマン
恥ずかしいがオレは先輩にオレの手の上からレバー握ってもらって何回も連撃+QDやってもらって練習したな
かなり恥ずかしいがな〜
握ってもらって何回もやってもらったんだってさ
あらま
336 :
328:2009/09/28(月) 22:29:16 ID:d8P58A4zO
おしえていただいてありがとうございます
大体のイメージがつかめました
セッティング出しもかねてトレモで練習してみます
>>330 4:4は最速がお奨め。
ギガンなら、裏拳
ザクキャなら、クラッカー 拳 もしくは、ビッグガン 拳
8:8はノーマルぐらいかな。8:8は敵味方共に数が多いため、流れ弾が非常に多い。
なので、少しは耐えられると嬉しい。だが、装甲MAXでくるんじゃないぞ!
>>332 ギガンだと、散弾の方がありがたいです。
MS弾だと、機動低下が地味に響くため。
338 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 22:41:47 ID:8jUScXqv0
フワジャンについての質問です。
上の方に上るフワジャンのコツ(TT岩から3階など)と、敵機と対面中に使うフワジャンのコツ・使う状況などを教えてもらえませんか?
開幕時や戦闘終了時に少し試してるのですが上手くいっている気がしませんw;
>>328 一番いいのは動画取れるデジカメ用意して、自分で色々試行錯誤して、タイミングを覚えるのが一番かなぁ。
3連撃は、
格闘ボタンを押して離す→格闘する腕が振られる→腕が振り切られる前に格闘ボタンを押して離す の繰り返し。
つまり普通の近距離とかは、3撃目の腕を振る時には2撃目で入力完了してるので、終わるのを待つだけになる。
で、格は、この3撃目に射撃(メインでもサブでもOK)ボタンを押して離す。
で、QD完成。
後は、この3撃目に射撃ボタンを押すのと同時にレバーやシャンプ、ブーストペダルを入れれば、QDしつつ移動ができるし、
赤ロックを解除してればQD外しになる。
ボタンを押すタイミングは光った時とか腕を振るのが見えた時とか色々言われているが、自分は腕が見えた時派。
3連撃を4連撃にする、ただし、4回目のボタンは射撃系のみって思えばいいかと。
>>338 まず、ブーストペダルの特性なんだけど、アレ、ONOFFのスイッチにしかなってません。
踏み込んでも、ちょっと踏んでも、基本は一緒。
ただし、踏み込むと、その分ONになっている時間が増えるので、ブーストゲージをそれだけ消費します。
なので、コンコンコンコンって軽く連打するつもりで踏んで離してをするとじわじわ浮き上がります。
ただし、機体やセッティングによっては、相当練習しないと辛い場合もあるので、練習してください。
敵と対面する場合は、ちょい踏み後に、機体が落ち始めたと思ったらまたちょい踏む を繰り返すといいかな。
ちょっとでも踏み込みすぎるとゲージ消費するので、その辺は慣れてください。
後は、自分が乗ってる機体と相手の機体が得意、苦手とする間合いの取り方次第かな。
プロガンやケンプなら、フワジャン合戦でならじわじわ近づいて、一気にブーストかけて格闘間合いに入って、
格闘ホーミング込みで切りにくることもあるでしょうから。
ああ、あと、宇宙面は地上と同じ感覚でフワジャンやブースト使うと逆にもったいないので、
こっちは宇宙用にまた使い方を覚える必要があります。
>>340 ブーストペダルじゃない、ジャンプペダルだ(><)
まあ、どっちもONOFFしかないのは一緒だけど。
>>328 相方と一緒にほかの人がプレイしてるPODガン見して、連撃のタイミングにあわせて肩叩いてもらってた。
>>328 慣れるだけならば斬撃の回数から1(左)-2(左)-3(右)と数えて押せばいい。
実際には1の前に(左)入力があり体感的な錯覚を起こしているだけだから慣れてしまえば見てなくても出せるし頭で判断しなくても回数制御はできるようになる、rev2からは連撃タイミングも入力受け付け時間がかなり甘く設定されているので理屈抜きでやってみることだ。
>>330です。
回答して頂いた上官の方々、ありがとうございます。
参考にさせて頂きますm(_ _)m
リアル中尉の新参者ですが、拠点のコストっていくらなんですか?
44・66・88で違ってたりしますか?
はずしについての質問です。三角とゆとりをまぜれば大丈夫みたいなのを見かけたのでそれでやってますが返される確率が高いので何かおすすめあれば教えてください。
結局三角ゆとり混ぜても返してくる相手ならいっそQD直当てしてしまうのが一番安定といえば安定かと。
今主流のプロガンアレックス鮭絹布あたりは実際ループさせずに当てる場面多いし。
すいません。
最近タンクが面白い連邦大尉です。
SNSのある人の日記(勢力戦)で書いてあったんですが、内容について上官の方々解釈お願いします。
以下日記より
搭乗内訳
陸ガン:5
正での護衛×2・Rでのアンチ×2、R護衛×1
駒:2
Rでの護衛×2
ジムキャ:11
正位置サブ:ハングレ(編成によりバル)
DAS:パンチ一択w
リバースサブ:駒<陸ガンだとハングレ(逆ならBSG)
リバースDAS:基本的に格が簡八・スト系ならパンチ(ピク・LAが入るとモビ弾)
です。
陸ガンとジム駒は何となくわかりますが、正マップと逆マップでジムキャの装備が変わってる理由について教えて下さい。
350 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 03:47:51 ID:6K0UnHtQO
ジムカスタムで高機動ゲルググを倒すにはどの武装でどんな立ち回りをするべき?
>>349 Rだとドームやらひな壇みたいに上をとりやすいからハングレ持ってるんじゃないかな?
通常だとクレーター付近で撃つから、バルも活きるとは思う
好みの問題だから、変える意図は本人に聞かないとわからない
上はあくまで俺ならこういった理由で選択するという推測ね
俺ならサブハングレ格MSB又は燃え弾、
サブBSG又はハングレ格パンチの釣り仕様をマップで使い分けしてるしなぁ
遠のセッティングは編成と経験、知識からくる好みで人それぞれなんで、
貴官も成功や失敗の経験や動画見たりして状況毎の自分に最適なセッティングを見つけてくれ
>>350 ラプトルみたいに多人数で囲む!
もし、タイマンで「相手が自分より膠着さらす」「正面から格闘仕掛けてくるときにQS使ってこなくてタックルで迎撃できる」
など勝てそうなときはバシバシ追い込む… けどレーダーは常に注意して無理な深追いだけはしない
(ビビらせた敵が向かう先に他の敵がいないか?とか
敵が自分のまわりに集まってきてないか?)
そんなとこじゃない?
353 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 04:20:00 ID:6K0UnHtQO
>>352 深追いしないとか複数で囲めば楽ってことは分かる
>>353 ごめん! 俺が
>>350のレスを勝手に読み違えていただけだ
「ジムカスで焦げ」のところを「ジムカスや焦げ」と誤解してレスしていた!
そして文面から勝手に判断してA1クラスの質問かと…
ラプトルはあれだ、今晩やっていたジュラパ3の録画見ながらレスったからつい
いろいろごめん!
忘れて欲しい
355 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 05:15:20 ID:6K0UnHtQO
ジムカスタムで高機動ゲルググを倒すにはどの武装でどんな立ち回りをするべき?
356 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 05:22:26 ID:dwcS6owQO
しつけーなおいw
>>355 ピョンピョン飛び回りながら頭バルとタックルが鉄板だ。
358 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 06:45:59 ID:6K0UnHtQO
>>357 なるほど
やっぱりバルカンを使いこなすべきか
そういや44の2アンチで格の相方って結局何がいいんだ?
陸ガンザク改?焦げカス?人によって違うから答えはない?
なんつーか個人的に「これだ!」てのがないんだよね
みんなはどう考えてる?結局オバコス回避するかしないかの違いなのかねえ
連邦66鉱山の護衛にF2で行くとしたらマシは6連でバラけさせて牽制するか3連とクラッカーでしっかり1機ずつ見るか
どちらが有効ですか?
>>351 ありがとうございました。
結局は経験と知識ですね。
頑張ってみます。
>>360 44で2アンチなら墜ちない前提で高コストの低ダウン値設定じゃない?
だから焦げ80マシAかジムカス寒マシ頭バル
むしろ今のご時世、高コストだらけで皆落ちたらヤバいと言うのが自覚しきれてない。
いつも、被弾しすぎで回復戻ってラスト30秒近辺で決定打的な1落ちして萎えてるが
リザルトをみると同コスト機が1人で2〜3落ちしていると凄まじく腹立つ。
366 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 12:34:54 ID:j3b0USVgO
今ホームきたら、PODメンテナスが終わったらしく、店員が貼紙とって、どうぞと言われたんだが、コイン操作のとこの鍵開けっ放しなんですが、どうすれば良い?
>>366 入れる⇒取る⇒だんまり⇒入れる⇒取る…etc
>>367が言ってるのはコイン回収のことであれは外側にフタがついてたはず
>>366のは内側左下のサービスクレジットのボタンがあるとこかな?
勝手に押してタダプレイしてるとモニターにサービスプレイ中の表示が出る
あとは…
>>368 サービスプレイってそういう意味だったのか… 今までトレモの事だと思っていたっス
>>368 1クレでも投入すると、文字出ないとかって話じゃなかったか?
だから4回ボタンを押したら100円を入れて……
371 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 13:28:00 ID:6K0UnHtQO
それでも出るよ
50クレ分連打。
>360 爺さん
当方まかり間違って連邦少佐の座についてしまった未熟者です。この方陸ガンジムコマタンクしか使ったことが無く、先日支給されたアレックスとプロガンG3もこのままでは倉庫で腐るのみです
格闘と射撃の使い方を何とかして学びたいのですが何とかならんでしょうか
初心者質問スレで
>44で200が出てる時点で終わってる
ジム改すら持ってない初心者はどうすればいい
>>361 連邦F2での護衛の件
全くの個人的な意見として、普通に弾幕を張って面護衛って考えは捨てて、アンチの格闘機体に粘着、がいいと思う
撃ち合いしても近距離の80マシに負けて先墜ち
とにかく格闘機体に粘着してタンクに寄せないほうが仕事してると思う
>>374 それだけ近に乗ってればコンプも間近でしょ?
格は乗れたほうが良いが射は乗れなくても構わない。
格に乗るときの注意点は
斬りに行くならレーダーを見てからにしよう。
斬りに行く敵が自分を見てるか、周りに他の敵はいるか
自分を見られてた場合はタックルで負けるのは勿論、他の敵にカットされて無駄にダメージを貰う。
ここでポイントが心配になると思うが、アレックス、プロガン、鮭ならBRを持ってれば射撃戦もできる。
格闘を封印してここぞというタイミングで斬れれば格闘としては充分。
ちなみに少佐じゃ少し遅いかもしれないけどタンクに乗るのもお勧めする。
広域レーダーとモビ戦しない事から戦況を把握しやすいから勝つためには是非とも乗って欲しい。
378 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 14:17:40 ID:ugkaToAL0
>340
338です。
遅くなりましたが、ご回答ありがとうございましたm(_ _)m
>>363 ごもっともだな
回答ありがとう
>>364 終わってはないんじゃないかな
個人的には1枚居てもいいって認識だけど
まあ野良なら高コス3枚安定なんだろうが
>>377 詳しい指摘有り難うございます。背後や横からの攻撃を肝に銘じて頑張ってみます
>>377 タンクには乗ってるらしいじゃないか…
>>380 確かに射カテはそれほど重要なカテじゃないだろーけど、タンク無し編成で護衛に戦力裂く必要が無かったら
確実に降着狙える腕あるなら、撤退中の敵の送り狼とかで
痒いとこに66で1〜2枚くらいなら居ても良いと思う
近格で深追いしてゲージ逆転のきっかけ与えるよりずっとマシ
とりあえず最安値で一応BR持ってるガンキャノンとか犬スナで、バンナム戦とかトレモ(ノーマル)で練習してから出したら?
格カテは・・・ 本当に近遠カテしか乗ったことないってなら
アレックスとかプロガンを実戦投入するまで相当課題あるぞ…
こっちもとりあえずバンナム戦とかトレモ(ノーマル)でアレックスとかプロガン乗りながら
メイン射撃でもサブ射撃でも3連撃QDは100%安定して、しかも0落ちで戦闘終了できるくらい乗れて
やっとこさ全国デビューって感じだなー
まぁ… 射カテ格カテに限らず高コスト機は目を付けられやすいから気を付けてなー
>>381 見落としだ。気にすんな
66で射1枚はおk派だが
犬砂やガンキャが出ると少しやる気が下降ぎみになる人も居る。
確かに練習用としては最適なんだが
射は最低でも280からってのが持論です…
>>382 こちらこそ!
射カテはコスト280からか… 参考になりました
ありがとう
ちょっ
>>382 最低でも280からってミサリスじゃないか
ミサリス選ばれたらタンクは前に出ないけど?
後ろから拡散ばらまいて援護するからミサイルで拠点撃破よろしくなって
志村、FAFA
あとガンキャノンは使いこなす腕があればガチな方だろ
志村ー爺さん、ダム
280からだとダム、爺さん、FA、ミサリスか
なんにしろ、前に出ないことは決定だから、ガンキャ、犬砂でライン上げできるほうがタンクから見たら希望が持てる
1戦目に高コ射がS勝利しても、2戦目は誰もタンク選ばない
ガンキャB爆パンチはやる気だと思う。
ようやくケンプのセッティングが揃ったんで実戦投入したいと思うんですが、みなさんはどのセッティングにしてますか?
またどんな立ち回りをしてますか?
ギャンに近い感じかと思ってるんですがどうでしょう?
後、チェンマのセルフカットって、タックルモーション入ってるんだけど斬られたってタイミングでも平気なんですか?
>>349 ……
正位置でのサブがハングレなのは、ルート被せて抜けた後の釣りしながらの砲撃時にアンチ足止めの為
抜けれたら単騎で釣り廻すの時に持ち替えのあるBSGは不利だから自分はこっち(バルは編成機体を見て、若干抜け難そうな時、パンチと合わせて相手のダウンを取る為&出が早く、ダウン調整やパンチとの相性)
正位置は、DAS弾支援が取り難いので、ひたすら釣って枚数有利を提供
リバースは、ひな壇前を抜ける迄が勝負なので、味方と瞬間マンセルの為にBSG(駒がいれば)
駒が居ない時は、抜けるまでと抜けた後のダウン取りにハングレ
リバースは支援の射線が通り易い・ピク&LAは事故率高めなので、後半のモビ取り支援を睨んでの選択です
個人のスタイルやMAPにも依るけど、参考にして貰えれば幸いですねw
陸ガンの半分程度しか射には乗ったことは無いが
射の適正距離は近をほぼ同じと思ってる。
無理にBR撃たなくても格闘したりバルカン使ったり等できるしな
以前「ダムのバルカンは格のマシンガン」と聞いた事がある。
何も無理に硬直だらけのBRを撃つことも無い。
しかし、射でライン上げをできない様ではまだまだ甘い。
FAとミサイサは別格だが素ダムやG-3は離れていても150mの距離で居るべきだと思う。
タンクが開幕の直後に「右ルート、タンク、発見、タンク、中央ルート、オトリになる、右ルート、援護頼む、右ルート」と言ってきたんですが、これはどういう意味なんですか?
よくわからないんですが…。
それにタンク発見はわかりますけど、そんなに早くタンクを見つけられるものなんですか?
あと、「タンク、発見のあとにすまない、前衛、前衛」と言ってくるタンクがいたんですけど、こちらもどういう意味なのかわかりません。
誰か教えてください。
前者は
右ルートにタンクを見つけた。
自分(タンク)は中央ルートで囮になる。
だから右ルート重視でしっかり敵タンクを抑えてくれ。
かと。
後者は
タンク発見!・・・と思ったけどごめん勘違い、前衛でした。
だと思う。
>>389 チェーンマインのセルフカット?
チェーンマインを投げるアクションがショルダーチャージみたいってこと?
ケンプのタックルアクションはローリングソバットだし
設定はまだみんな模索中じゃないかな?
自分はバズ、チェンマ
ショットガンBの高威力が好きなのもいるし
チェンマの硬直が嫌いな人もいるし
>>389 普通は青4でバズかチェンマどちらか装備の260仕様でよく出る
280ならプロガン紛いの行動できるけど、
リロードとチェンマの硬直考えるときついから遊びで使う程度
ショットBは使えばわかるだろうけど微妙過ぎる
>>396 チェンマの硬直が嫌いではずしてるだけだとしても、260円ケンプは3墜ちへっちゃら仕様として味方に不信感を与えることもあるんだよなぁ
犬ジム、ガンキャといいケンプまで・・・ みなどんだけ疑心暗鬼なんだw
>>397 個人的にはコストがどうとかよりも
”噛み付くことしか考えてません”みたいな武装の方が味方に引いて不安。
更に”帝王に後退は無い”ばりに離脱って何?な武装だとかなり不安。
具体的にはショットBマインとか。
>>398の引きの良さに嫉妬
と、脱線はここまでにして
>>389のケンプとギャンの比較がまだ残ってる
データ無し自分の主観ではケンプのほうがギャンより速い
戦い方は、ギャンはしょぼい針ミサばらまいてタックル予防しながら噛み付いて外しの撃ち捨て専用機雷で外して6撃
ケンプは外しても5撃だからドローか外しタックル
ドローでも墜とせる場合の外しタックル率は高い
リプレイでカッコイイから
>>389ですが、回答ありがとうございます!
セルフカットに関しては、ケンプが出たばかりの時、相手の格闘に後出しでチェンマを出すと格闘一回斬られた後にチェンマがヒットするって見たんですが、誰か知ってる人いませんか?
>>401 チェンマはたたき付けと爆発それぞれにダメージ判定がある
んで、爆発まで少し時間があるから、
無敵時間中にたたき付けヒット→切られる→無敵切れてから爆発が当たる
これでセルフカット
通常の威力の半分になるから、魅せプレイ以外じゃオススメしない
カットしても硬直長すぎて離脱できないし
>>401 それでセルフカット?
知らないけど
チェーンマインは先から根本に爆発していくから有り得るかも知れないけど、じゃんけん負けとの折り合いはどーなんだろね?
となりの敵に当たって有効になったときとか限定条件かな?
自分も知りたい
応援求む
m(__)m
狙カテ・スナイパーってイラナイ子って思われてるけど
逆に腕前が普通の場合で、居ると助かるステージっていったら何処だろう?
TD?MT?ジャブロー上辺り?
>>404 MTはイラネ
ジャブ地下は連邦ならありっちゃあり
JGは微妙
>>404 狙撃なんてフルバー以外要らない。
腕前普通程度で野良で出られたら、どのMAPでも迷惑なだけだな
>>404 助かるというか稼げるのはJG・GC・JU連邦ぐらい
もちろんステージごとの地形の予習は必然、レーダー見ながら敵味方の位置確認をして狙撃ポイントを飛び回ること
まあ自分も最近は上記のステージで捨てゲーのときにしか乗らんがw
>>405-
>>407 参考になった。ありがとう。
>>405 MTは射線通ってない?障害物多いけど。
というか、今日野良で出されアンチ側でかなり助かったんだが
>>406 それじゃ普通誰も使えないってことになる。少しでも生かした戦い方が出来るならどうだろう?って話
>>407 >もちろんステージごとの地形の予習は必然
ですよねー。
バースト組が1回線だけバンナム化して、残った同店の人から《すまない》って言われたんだけど
1人だけ回線切断される事ってあるの?
回線抜いたのかと最初は思ったけどどうなんだろ??
>>408 近〈狙 にならなきゃ意味ないから無理かな。
だったら近乗れになっちゃう
>>409 Aクラで砂に乗るための最低条件。
Nで命中率7割。
最低でも1落ち。
終始フリーなら400P越え。
>>409 1度同じ状態を経験したな。
ボイチャは1戦目終了まで繋がってたが、あれ?相方の言ってる行動とやってる行動が違うなーと思ったら
2戦目ボイチャが切れてバンナム表示になってた。
もちろん回線抜きなんてしてないけど、相方番機指定で《瀕死だ》《すまない》と言うしかなくって焦ったよ。
メイン:ショットガンA
サブ:ジャイアントバズ
これができればよかったのに。バ格御用達のチェンマはいらない。
ゴッグって、強いですね。
よく使ってます。
>>412 あー。やっぱりあるんですね。
俺ら尉官でもう1組下士官バースト、回線切断組が大佐だったんで嫌になったのかと・・・
1戦目そこまで酷い戦いじゃなかったから「?」って感じだったんで。
どもですw
カテゴリー選択で決定しないで時間一杯まで放置してるのはなぜでしょうか?
>>416 確かに射撃戦を主眼に置くなら鮭が最有力だとは思うが
メイン、サブとも足が止まり、機体自体の足も決して速くはない鮭と違い
自身の足を止めずに射撃で相手を転ばして離脱可能なケンプは選択肢としてはアリだと思う。
>>417 一戦目だったら、マッチング待ちの時から飲み物かタバコのためにPODの外に出てて、
そのままカテゴリー選択まで気付いてない可能性が高い。
カテゴリー選択どころか、MSが決まるまで気が付かずにタバコ吸ってた将官見た事あるし。
二戦目だったら、全員で様子見をしていてそのまま時間切れって可能性もある。
狙と射即決の編成考えないバースト組に巻き込まれたとき、せめても嫌がらせに放置したことはある。
>414に関連して
・打たれ強いから前線で被弾しまくりでも、それなりに長生きできる
・粘り強く立ち振る舞えた
初心者にとって、これは=なのだろうか?
同じくタフな陸ガンにも有りがちな気もするのですが。
それなりにタゲ貰うものだから、ポイント貯まるんですよね、これ。
422 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 12:40:23 ID:oaFU2RQ/0
>417
味方の武装見て、
どの武装にしようかと迷ってるパターンと、
「こいつはアンチでこいつは護衛かな」と脳内シュミレーションしてるパターンとかですかね〜。
他だと一息ついてるとか?w
あ、武装選択でなくてカテゴリーならギリギリまで味方のカテゴリー牽制(射出して欲しくないので射選んでおいてギリギリで近など)や
格やりたいな〜って選択しておいて味方がカテ合わすの機体しつつ、時間ギリで「駄目か・・・」と近に戻すパターン、
あとは・・・・・・単に何も考えず不動な人?
動かす気が0なら(即決は駄目だけど)早めに決定してほしいね〜;
>>422 むしろ動かす気0なら即決のほうがありがたい件
不動と牽制以外の直前チェンジはいい迷惑
牽制にしても、ちょいちょい自分の乗るカテに合わせないと
野良だと周りがわからんから配慮が欲しいよね
直前変更する人って何考えてやってるんだろう。
1戦目は近以外は最後まで選ぶに選べなくなりました。
自分は格に合わせてたけどぎりぎりで被せてきたから超反応で近に戻して事なきを得たことが何度か・・・
425 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 14:22:39 ID:oaFU2RQ/0
>423
422です。
自分は即決されるとイラッとするから30〜25付近で決めてほしい。
どっちみちハァ・・・・・・ってなるんだけどね。
まてまて好きで放置してる訳では無いぞ
早い段階で近カテ決定→タンク出ないでフルアンチ
早い段階で遠カテ決定→近近格近近だったのに格射射射狙
一番困るのは遠から時間切れ間際にカテ変えるやつ
こういった事態を呼ばない為にカテの決定は時間を使う
野良でやってるとどうしても遅くなるんだ
427 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 14:39:27 ID:oaFU2RQ/0
質問なんですけど、バースト出撃の際に気をつけたほうがいい事やこう行動したほうがいい、他jkこうするだろみたいなものってありますか?
いつもは野良で出るのでたまに友達(友はバースト出撃メイン)とバーストすると考え方の違い等で迷ったりします。
>>427 バーストしてるからって無条件に有利だと思わず、ちゃんとバースト内外へ情報を意識して
伝達するように心がけた方がいい。
野良だと他からの情報が得られないからほっといても伝えよう、キャッチしようと心がけるもんだが
なまじ3バー4バーとかしてると情報が内輪だけで完結してしまう場合が多い。
かといってバースト内でも油断すると「ヤバい、やられる」「あー、死んだ」「はぁ?なんで今のタイミングで食らうんだよ」などと
ぼやきばかり伝えて有益な情報はさっぱり、なんて俺のバースト仲間みたいになりかねないので
常に何を発信すべきか気を使う事。
>>428 ごめんなさい・・・
何故か謝りたくなった・・・
3バー+1野良でやってると飛んでくるシンチャが「やったな」「叩くぞ」だけというのは
よくある話。
おい待ってくれ1アンチで護衛とタンクどっちも潰して拠点守ってる間に全滅したお前ら
になんで叩かれなきゃならんのだと。
ホームの人はアトラクション感覚で内容度外視のバーストしかやってないし。
結局ALL野良安定。
しかし野良でも酷いぞ
44でG-3の赤2が出やがった。
起動3なら許せるが赤とは何だ。
案の定開幕から<やったな>だの<叩くぞ>が飛んでたよ。
結果?負けたさ
一番安定するのは良識ある人のみでのフルバーだ。
>>400 >リプレイでカッコイイから
それは重要だなww
>>365 遅レスだけどちょっと気になったんで。
それは44の話かい?
例外はあるが44で味方が拠点に戻ったら負けフラグ。
被弾し過ぎな味方も悪いがそれ以上に負担が多かったはず。
回復に戻るくらいなら1落ちして2拠点狙いに護衛に入るなり、
落ち戻りで前衛を取り返すなり出来ないとダメだぜ。
オレの読み取り方が勘違いだったら気にしないでくれ。
66以降なら話は全然違ってくるものな。
てか
ケンプは5連までだから外すならタックルってのは違くない?
青振りならタコー40ダメ。一方ドローバズでも37ダメ。
外し2連は56ダメ。1連バズなら64ダメ。
むしろ外しタコー入れるならバズなりSGBなりマインなり素直にドロー入れればいいし
外すなら格闘じゃないか?
ジャンケンになりそうとか周りの状況とかあるなら別だが。。
あ、赤振りバズバルとかSGAシュツルムとか使ってるなら知らん
近メイン、時々 タンク と言う感じで乗っている大尉です。
野良で大佐や中佐などのA2〜3クラス66なんかに紛れちゃった
時で、誰もタンク出したがらない場合に遭遇すると
「誰も乗らないの? じゃ〜俺が…」
と(タンク出撃は苦にならないので)出撃したりするんですが…
時々インカム不調(店側の問題)で音声入力出来ずロクに指示や
状況報告が出来ない場合がありますw
こういう場合、上官としては大尉はタンクに乗らない方がマシだと
思いますか? それとも<拠点を叩く>のシンチャ打って黙々と
叩きに出た方が良いんでしょうか?
マップとかにもよるんでしょうが、どうなんでしょうか??
てか「店を変える」と言うのは置いといて・・・
435 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 17:33:50 ID:oaFU2RQ/0
>>428 基本が野良出撃なので、バースト情報の通達はしてると思うんですが、味方のことを気にしすぎてたまに失敗することがあったり・・・・・・
後は味方の位置を見失ったりしますね〜(どちらかタンク時はさすがに大丈夫だけど)
>>ぼやきばかり伝えて有益な情報はさっぱり
気をつけますorz
>>433 バズの弾数に余裕があって最大ダメ狙うならそれでいいよ
けど、バズ持つならある程度射撃戦もやるわけだから、
バズ2発使って威力30伸ばすのはここぞって時しかできなくね?
437 :
328:2009/09/30(水) 18:50:33 ID:qoSv3KbeO
先日はありがとうございました
QDできました。
3連撃の後に射撃トリガーを押してました
2連撃の後に射撃トリガーだったんですね
途中でもできるってwikiに書いてあったと思って
2連QDしようと思ったらできました〜
もひとつお聞きしたいです
これまでほぼ近ばっかり練習してきたのですが
QDも使えそうなのでそろそろ格も乗ってみようかと思ってます
基本射撃で隙があれば格闘しようと思ってますが仲間の迷惑になりませんか?
格の枠にも限りがありそうなので…
格闘は戦場の花形だからねえ。
ひたすら斬りかかるだけの脳筋でも500オーバー、格差マッチなんかだと1000オーバーなんてのもざらにある。
注意点としては
・真正面からは斬りかからない
・基本単独行動はしない。近と行動するのがベスト
・メインの特徴を把握し、クイックストライクを心がける
・斬ってる最中もレーダーをガン見。敵が近づいてくるようなら欲張らず1QD、2QDで離脱
最初は一番上を心がけてね。
脳筋プロガンがザクキャあたりにチンチンにされてる絵は、Aクラだと結構よく見る。
書き忘れ。
格闘枠は44なら1枚、66なら2枚、88なら2〜3枚が基本。
もちろんステージやミノによって変わるんだけれど。
乗らなきゃ上手くならないからね。上記の枚数が大きく狂わなければ積極的に乗っても良いと思うよ。
最初はバーストで近距離と連携しつつ学んでいくとなお良いね。
>>434 マイインカム買えばいいんじゃない?
66以内の人数で拠点2落としを狙える視野があれば乗って構わないと思うよ。
>>434 気にせず乗れ
シンチャだけでも最低限の情報は伝わる
《拠点を叩く》打って自分が行ってるルートで《応援たのむ》花火が上がってしまうのがアレだが
前Verではそれでやってたんでイケるはず
問題は大尉にタンクを任せる大佐たち
ちゃんとした護衛が期待出来ないので危ないと思ったら《後退する》打って支援弾
あとインカムが店の物で調子が悪いならマイインカムをお勧めする
>>434 誤認識でなく、インカムが声を拾わないのかな?
・ 音声入力時に赤表示なら声がデカ過ぎか、マイクが近過ぎ
・ インカム(ヘッドセット)のジャックを抜いてシートインカムで対応する
・ マイ・インカムを次回から持っていく
3番目がおすすめです!誤認識も減るよ( ´ ▽ ` )
どれもダメならPODの故障です店員さんに直してもらいましょう。
誤認識なら はっきり(特に母音)、ゆっくり言ってみよう
案外、プレイ中は焦ってて
声はデカイわ、早口だわで声を正確に拾ってなかったりするから
誤認識したら<<すまない>>を先頭に付けて訂正すればおk
連邦少尉ですが教えてください。
近カテの適正距離ってどれぐらいでしょうか?
たとえば陸ガンの場合、マルチが当たる150mぐらいだと
格に喰いつかれやすいですし、200mだと役に立ってない感じになります。
よろしくお願いします。
444 :
328:2009/09/30(水) 22:07:53 ID:qoSv3KbeO
ありがとうございます
枚数を見ながら少しずつ格の練習もしてみます
>>443 実は近カテと格カテの格闘距離ってほとんど同じだから正面からのタイマンだと100前後をキープして
格闘の空振りを誘発してこちらから3連撃喰らわせたり射撃撃てば結構勝てるよ?
たまに射撃とか織り交ぜてくる上手い格闘乗りだと話別だけど、格闘機が格闘仕掛けてくるなと思ったら
とりあえずタックルだしておけばそれだけで生存率上がるから・・・ まぁ頑張って
>>443 う〜ん・・・適正距離って言っても一口に言えないんじゃないか?
近カテはラインの維持が主な仕事。
射撃を主体にするor格闘を主体にするでもかなり違うしね。
射撃の連邦ならアクアジム、ジオンならズゴックが射撃として向いているし
格闘の連邦ならジム駒・陸ガン、ジオンならザク改・ザクUF2が向いていると思う
あくまで牽制としての意味なら200前後が適正距離ってことになるのでは?
>>443 今がどうかはちょっと自信が無いけど。
昔は、近カテは180〜150を射撃戦の基本位置にして、後は武装と立ち回りで相談って感じだったと思う。
陸ガンマルチは適正距離はたしかに150前後だけど、それよりちょい外まで届くし、
マシもバラけあるかないかとか、味方と弾幕張るか、タイマンで打ち合うかでも違うし。
あと、セッティングも関係してくる。
機動に振って、QSを意識してる場合は、
>>446のように100m前後から射撃しつつ一気に踏み込んで格闘にもなるし。
基本的には自分が乗る機体にどんな武装を乗せて、セッティングを何にして、
予想される敵がどういう動きが多いかを考えて、それに対抗するために必要な距離を逆に考える方が早いと思う。
>>443 陸ガンなら150〜160mが適正距離で正解
接近戦が怖いっつーなら他の機体をオススメする以上
449 :
443:2009/09/30(水) 23:12:55 ID:DI4dNa3A0
>>445-447 回答ありがとうございます。
タイマンにはまるで自信が無いため、射撃戦中心でよそ見している敵に
マシ+タックルが多い感じです。
プルバ・マルチ・青4でやってますが、もう少しセッティングや
距離をいろいろ試してみます。
>>446は何言ってるの?
まだ回答者には早いから自重しろ
MT(R)で久々に煙突上りしてみたいんだけどジムキャノン青2(まだ青3までしか持って無いもので)と
量産型ガンタンク青5ではやっぱり量産型ガンタンクのほーが上りやすい?
以前はギガン青6で普通に上れたけど連邦で試すのは初めてなので少し不安です
ちなみに先日のピラミッド上りは連邦側外側からジムキャノン青2でオーバーヒート無しで中間足場使って
頂上到着時にはブーストゲージ2割残しってくらいの残念大尉です
>>451 タンクの赤で乗れたはずだから、キャノンの青振りなら余裕だと思う
>>449 マシ&タックル主体にしたいなら青より、タックルダメージ上がる赤1が楽なんだけどね。
初心者なんですが携帯サイトには登録してません
登録していない人の戦績や出撃店舗を
携帯サイト登録してる人は確認できるのでしょうか?
非公開とか負け越しとか聞くと自分のもマッチした方々に
戦績を見られてるかと思うと少し緊張するので
>>451 マカクのNでも登れるくらいだから
両方、特に問題なく登れるはず
元旦は試したことがない
中将を1クレで大佐まで落とす事って出来ますか?
1クレで連続Eならいけるかな?
ちょっと降格させたい相手がいまして
>>452 >>454 457
アドバイスどうもありがとうございます! さっき2クレばかり遊んできて
ラッキー(?)なことに2クレともバンナム引いたので1クレ目2戦目でジムキャ青2でチャレンジしたら・・・
普通に上れました! とはいえ最後ッペで1頭身分余計に飛べたくらいギリギリだったので
次は青1でチャレンジしていずれNとか赤振りで上れるように修行していきます
ていうか問題は2クレ目のバンナム戦で・・・ MT(R)で豆腐で外しの練習してて
1勝1敗っていうリプレイも見られたくないくらいの失態犯しちゃったんですけど
(帰り道でウォークマン聞こうとしてインカム耳に付け出すほど動揺してました)
やっぱ≪応援たのむ≫で敵味方団子にし過ぎたのがいけなかったんでしょーか?
1QDすら受け付けてくれないほどフルボッコにされたorz
普通だったら1落ちはおろかD評価すら滅多に出さないのにorz
463 :
434:2009/10/01(木) 11:41:04 ID:ciHi11ex0
アドバイス有り難う御座います。
以前バージョンはシンチャしかなかったんですよねぇ…
それを考えりゃ何とかならない方が問題ですよね?w
マシン不調は、店側に言っても改善する感じは無く 出撃店を変えるつもりです。
とにかくタンクに積極的に乗ってガシガシ拠点を削りますw
お〜い
>>439 さらっととんでもない事書いてくれるな。
66じゃ格は1枚がデフォだろ?
2枚じゃライン上がらんて。
別に無しって訳じゃ無いけど近多めの方がラク。TTとかはまた別だと思うけど。
同様に88も基本2枚居れば十分じゃね?
あー。
なら、プロガン一騎居たら
初心者は低コス格を被せないほうが良いのかな?
>>465 66で3アンチ2護衛に分かれるとして
まず格の1枚はアンチに
もう1枚の格をどうするかだが
アンチを格2近1にするか、護衛を格1近1にするか。
これで戦える自信が無いなら出すべきではなくね?
個人的には66でプロかアレが1機いるなら残りは遠+近4でいいと思う。
高コ格が安全に食い付ける環境を用意してやればダメージ勝ち出来るはず。
高コは拠点に戻っても回復が遅い。そもそも格の長距離移動は時間の無駄。
だから、高コ格をどれだけ長く安全に生かせるかで戦況は大きく変わる。
・・・はずなんだけど、その格が先陣を切って正面から斬りに行って返り討ちされた
上に開幕1分以内に落ちたりするとどうしようもない。
わざわざ低中コ近に乗って<<番機指定・援護する・無理するな・オトリになる・先行する>>
ここまで伝えてもガン無視されたりな。
同意。
格は1枚にしてほしい。
最近はよく2枚出て来るけどね、、、じゃなけりゃ格射1枚づつ
>>468 護衛 遠 格 近
アンチ 射 近 近 (マップにより護衛の近と格を入れ替え)
個人的にはこの編成が好き。アンチ側は射の長射程で先手を打てる。またダウン兵器が
豊富なのでタンクに噛み付く時間を取りやすい。また、最悪タンクに近づけなくてもタンク
を攻撃出来るので拠点撃破を遅らせることが可能。
…というのは俺の理想。まともに射撃当てられるヤツじゃないと成り立たない。あと信頼とか。
即決・不動はしないのは当然だが俺は射に乗った時は開幕に
<<前衛・援護する・無理するな・よろしく>>
とシンチャしてる。また、回復に戻る時も<<○番機・瀕死だ・後退する・前衛・すまない・>>
と、きっちり説明を試みるな。
前衛への気遣いとカット出来る腕前があれば、アレルギー起こす人はあんまりいない、という
のがこれまで射に乗ってきた感想。むしろ番機指定で<<ありがとう>>だって飛んでくる。
>>469 ちゃんと仕事こなせるのが多いならここまで射撃は嫌われないでしょ。
貴官の様に考える人なら近に乗っても働けるだろうし。
問題は引き撃ち・垂れ流しポインヨウマーが多過ぎで前衛が辛いだけって事
471 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 13:59:57 ID:9euYIOnEO
>>469 自分が射に乗った場合に好きな編成と受け取ったけど、では自分以外の人が射に乗った場合でもそ編成が良いと思えるのだろうか?
>>467 なるほどねぇ
高コス格は野球の先発投手みたいな面もあって
試合を作る先発の柱、文字どおりエースなんだね
鉱山都市4vs4で ピラミッド側
こちら1アンチ相手1護衛で両軍拠点を落としたあと
相手がタンク放置でアンチ側に向かった場合こちらはタンクを取った場合がいいのでしょうか?
それともアンチ側に向かったMSに行った方がいいのでしょうか?
>>469 兵を出さず給油だけして世界から感謝されていたと自負していた
どこぞの自衛隊みたいだな
なんだか
475 :
469:2009/10/01(木) 14:30:56 ID:nw8wIxGXO
>>471 PODの中だから携帯から失礼します。
他人が射に乗った時はまず編成と決め方で判断…かなぁ。
不動と即決ならガッカリ。
そうじゃなく近の枚数がマトモに3枚ある状況で選択ならばやれるかなと。
例えば格2枚いてタンクもいるのに射を出す人は個人的には論外。
近の負担を考えれば66で近2枚は暴挙。
あとは1戦目のリザルトと階級、セッティングと武装で判断。
編成段階で考えるのはこれくらいですね。
この基準だと、例えば赤振りでこそ最大限仕事の出来る変態さんがいた場合
それを見抜けないかもしれませんが、それを見抜き理解する腕前は現時点ではありません
>>473 拠点コストは同じなんだから、後はMS戦で差をつけることになる
だから、敵護衛はアンチを狩りにきたわけだ
自分が敵護衛を取れるならMS戦開始
相手が強そうなら、(味方タンクチームに合流というより)味方の多いほうに逃げる
この状態で敵タンクに向かうのは1番駄目
後ろから敵護衛にやられるし、もしタンクを落とせても、フレッシュなタンクが拠点2落としに来るだけ
タンクを取るのは敵護衛を落として、自拠点復活したあたり
>>471 レスありがとう。
そうすると、やはり他の人が射に乗ることには多少の懐疑があるということかな。
射の性能を考えると俺も射は一枚いてもいいと思う。
でも現状を見るてベストはどんなの?と聞かれたら射なし編成なんだよね。
貴官のように動ける射乗りなら歓迎するし、たまにいる射職人とマッチすると凄い楽なのは事実。きわめて稀だけどね
タンク落としに行っていいでしょ
落としたら即リスタを抑えにいく
味方が上手く落ちてリスタでタンク狩りに行ければ良いが難しい
タンク放置するのはバースト以外はやらない方が無難
479 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 15:24:21 ID:bWWPh/itO
>475
ではあなたのかわりに僕が射に乗りますから、
あなたはさっさと近を選んでまともなセッティングで出てください
大体、最後まで見て『さらに良い編成に仕上げる』奴なんざ見たことないわ
大抵おまえみたいに味方が見せた勝つ気をへし折る射の後決め
マジで勘弁しろよ
自分であんなこと→
>>464書いててアレだけどさ
今ってなかなか初心者が格練習する機会無いよね。
>>480 トレモ。
後は実力差が激しい時。
かな
>>473 タンクは取った方がいい。
タンクを放置した場合、味方拠点復旧後に
敵タンクに向かって行って落として戦線に戻る
という時間がかかる。
この時、敵タンクが主要砲撃ポイントに留まっていれば問題は小さいが
味方側の奥深くの僻地まで動いていた場合、
味方の1機が戦線にいない時間が増えるためその分味方が不利になる。
かといって敵タンクを放置すれば拠点を再度落とされるので無視出来ない。
なので、敵タンクは早急に落として、そのリスタ後の動向に警戒するといい。
>>479 俺が見たところ
>>469にも
>>475にも射の後決めなんて、
どこにも書いてないんだが
毒吐くならもうちょっとよく読んでからにした方がいいよ
連レス失礼
>>482 こちらの拠点側に抜けようとするタンクなら同意だけど
帰ろうとしてるタンクなら放置でしょ
自拠点落ちてて敵拠点落ちてなかったら、リスタタンクに
キーパーやらアンチやらやられて味方タンクにきつくなると思う
結局自拠点が落ちた後の敵タンクの扱いなんて、その時の
状況によるって事になっちゃうね
>>473 自拠点、復旧間際迄(2〜30秒)苛めて落としてもいいよ。
>>477 誤解を招いてはいけないので追記させて頂きます。
他人が射に乗る時に懐疑的な見方をする事が多いのは事実です。少佐以下ならば特に。
でも同時に自分が射に乗る時も自信満々で乗ってる訳ではないのです。
(44ではまず乗らないので66限定ですが)射を選ぶということは責任がとても重大だと
考えています。自分が射撃を当てなければ味方は常に枚数不利と同じ事。バルカンの
1発にまで必中の心構えが求められています。
高コストゆえに自分が落ちることはほぼ敗北と同義です。
かといって後ろに居すぎても前衛に攻撃が集中するので敗北します。
よほどじゃない限り敗戦の責は射にある可能性が高いのです。
その責任を負う覚悟とコンディションが揃って初めて乗ります。だから乗りたいなと
思ったらまず1クレ分トレモで慣らし運転。そして対人戦に臨む。あとは編成次第。
そして、なかなか乗れませんw
でもピリった敵機が逃げて近の届かない距離にまで行ってしまった時に遠くからビシッと
落とすと最高に気持ち良いですね。あと、遠すぎて普通は連撃カット出来ない距離をBRで
ビシッと止めたとき。狙って2枚抜きした時もいいものです。
487 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 17:10:34 ID:IYmfErnY0
>>437 今更な気もするけど、格闘機のQDは基本的に
格闘1撃目、2撃目、3撃目のどこでもQDに繋げることが出来るよ。
格闘当てた際に誰もいないようなら格闘3連撃後にQD、近くに敵機が居る場合は格闘1撃目にQDをすることによって隙を少なく〜とかが基本だね。
応用でQD外しや壁引っ掛けとかもあるけどそれは追々覚えてくって感じかなぁ
ちなみにQD出しやすいのは旧ザクやゴッグとかが結構入力しやすいっぽいかな?
488 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 17:41:38 ID:bWWPh/itO
>483
本人は不動、即決を嫌うとある。
しかし本人が射を出す理想の編成は、近*3、格、タンク、射とある。
後決めやっほい!以外になにかあるのか?視野の狭い俺にわかるように説明よろ。
>>488 全部場合分けすると書く量が膨大になるので大事なところだけを。
最初は近・射・遠を一通り流してから→近カテに合わせる。
・遠が確保出来ている
・格の意思表示をしている人が1枚までしかいない
・残り時間が十分にあって近に合わせている人も決定しておらずカテ変更できる時間もある
この段階で射を出せると踏んだら射にカテを合わせる。続いて
・牽制されたら近に乗る
・格がもう一人出てきたら近に乗る
・近でも水ジムや蛇、ジオンならハイゴがいたら近に乗る
・低コ近がいたり、意味不明なセッティング(赤振りカス・焦げ)がいたら近に乗る
・誰かが射に合わせるなら自分は近にする。
タンクが確保出来ない場合なら自分がタンクに乗る。マッチング次第だけど格が
必要そうで尚且つ誰も格を出していないなら自分が格を出す。まだ回りが決定していない
タイミングでしか、射にカテは合わせません。
それでも編成に変更があってギリギリのタイミングで近や遠にする事はありましたが
ギリギリ後出し射はやりません。自分が、それを食らってゲンナリした経験もあるからね。
編成の話がちょこちょこでているので書いておきたいことが。
編成(武装・セッティングを含む)を決める順番は、遠→射や狙→格→近(高コスト側から)
もちろんそれぞれが役割を理解していることが前提だけど、この順番が基本だと知っておいて欲しい。
491 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 18:10:11 ID:bWWPh/itO
>489
考え方は理にかなってはいるが、よくそれで乗る機会があるもんだ
そういう時は射には乗らず、2枚目の格やバランスを考えた近に乗ると圧勝見えないか?
なんにせよ、味方ゲーのお遊び枠
乗るタイミングというか環境には納得いったし、理解も出来た
まぁ、これはゲームシステムの問題だな
俺的にはやはり射はいらねでFA
皆さんが思う佐官になるまでに最低限身につけて欲しい事は何ですか?
色々な意見を聞きたいです
お願いします
493 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 19:06:31 ID:IYmfErnY0
個人的に射がありかなと思うのは連邦側で出て、一戦目ジオンにバズリスが出てきて結構な差付けられて負けた時の2戦目ぐらいかなぁ?
他だと欲しいと思ったことはないね〜。
494 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 19:14:14 ID:IYmfErnY0
>>492 ・近カテと遠カテの基本的な戦法
・ジオン・連邦両方の砲撃ポイント
・味方の攻撃に被せていい悪いの判断
・味方が攻撃喰らってる際のカット
自分はこんな感じ?
遠を多少なりに勉強すれば護衛にはこうして欲しいとか、どこどこのポイントが基本的な戦場なのかとかが理解できるはず。
結局、射に乗るのは研究。近と格では乗り方に大きな違いがあるように、射も違いがあり特性を活かした運用がある
…という仮定の元に試行錯誤してる。
要か不要か、その結論は俺は乗りこなした先に見えると思うんだ。
まぁ、初心者にいきなりオススメ出来るカテゴリーじゃないよ、って語りたかったんだ。
496 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 19:57:57 ID:CRK7+TQMO
BクラからAクラへの昇格条件はAとらなきゃいいの?
狩り楽しい今んとこ全部バンナムだけど 6戦無敗!
>>492 1.味方へのカット
2.味方被せをしない(ただしBRなどを除く)
3.シンチャによる報告(特にタンクでは必須)
4.戦闘開始時の戦場への最速到達
5.高コストでの地雷
6.射・狙による編成崩壊の誘発行為を避ける
とりあえず思う最低限をあげたつもり。
個人的な意見なので異論は認める。。
他、《応援頼む!》
499 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 20:56:11 ID:IYmfErnY0
>>497 ああ、シンチャは確かに大切だよね。書くの忘れてた。
追記で
・全体MAPのレーダーを見ること
かな?
ジムカスで寒バルでトレモやって見た所
650が限界でした。
700安定にしたいんですが、どのような戦い方が効率が良いでしょうか?
寒バル装備で実戦に出てみたところ間合いの取り方に変な癖がついて近で格闘に行くようになってしまいました。
直すためと44での護衛に重宝するので是非ともジムライまで漕ぎ着けたいんですが
良い稼ぎ方を教えてください。
>>497 高コスで地雷かますこと覚えさせてどーすんだw
>>492 連撃マシタッコーQSQD全ステージの全砲撃ポイント及びその迎撃方法と適正機体(近と遠)
あと捨てゲーするときに楽に稼げる機体を1つか2つかなw
503 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 21:25:01 ID:IYmfErnY0
>>502 見づらい・・・・・・(´・ω)
砲撃ポイントに関しては出撃する時、その日ステージを前日〜当日調べて砲撃ポイント他抑えるトコ見とけばいいと思うよ。
全部最初からフルで覚えるとか死ぬるw
>>503 九九覚えるより簡単だろーがよ
・・・もしかして今の学生さんは九九習わないのか?(滝汗
>>498 将官1年半やってるけど出来ない
レバー無駄に負荷かけたくないし
連投すまん
>>504 ライトユーザーには九九の方が遥かに楽だろ
>>506 実演しなくとも、店備え付けの紙ベースのマップ利用や
リプレイ映像、晒しモニター、マッチング待ち画面の右トリガ1回押し等
簡単に拠点砲撃Pを把握する方法はある。
ウエブ利用なら動画や絆HP、ウイキ等いくらでもネタはあるね
>>501 スマン・・・orz
見直して正直ビックリしたっ!
そして吹いたww
地雷しちゃダメだぞw
焦げのロケランってどうですか?
斬りに行けない時の低火力を補いたいんですが、そもそもクラ捨ててまで持って行く価値があるんでしょうか?
鉱山都市の護衛の話ですが
引き打ちではなくラインを上げる機体として
蛇ガン、アクアはジオン側から見るといかがでしょうか?
護衛全員マシ持ちよりウザいでしょうか?
511 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 22:35:31 ID:IYmfErnY0
>>507 拠点弾が届く範囲と拠点砲撃Pの把握は違うべ?
それに、なんだかんだで自分でMAPに出ないと、紙上の情報とはかなり違からイメージ掴みづらいだろうしね。
一番いいのはwiki+タンク動画で大まかなMAP+砲撃P(出来るならノーロック撃ちPも)把握することだろうね〜。
昇格について教えて下さい。
今日、バンナム戦で大尉→少佐に何故か昇格しました。
確かAクラスでは、バンナム戦での昇格はなかったはずなのに??
ちなみにバンナム戦前の状況は、
A2評価、1790ポイントぐらいで、
バンナム戦の戦績は、SとAでした。
(携帯サイトの戦績にはバンナム戦の履歴なし)
昇格条件とか変わったんですかね?
それとも、鉱山都市(R)導入時のバグ?
詳しく方、教えて下さい。
>>509 MTでは使うな以上
MTは結構建物が低いので160m近辺でクラッカー投げれば結構当たるから使うべしべし
×詳しく方
○詳しい方
《すまない》
《よろしく》
>>509 お楽しみ武器。
焦げは、マシA クラ 機動2 で完全に固定される。
火力が低いからではなく、敵を制圧し続けることに意味がある。
基本は、負けない機体
マシで牽制かけて、クラで転ばせて・・・それを、繰り返す。
斬りに行く時は、確実に敵を倒せる時&味方のフォローが必ず入る時。
>>510 鉱山Rの話かな?Rで答える。
蛇ガンとアクアだったら、凄くジオンアンチが楽。
駒・陸ガン・ジムカス この3から、選ぶのがいいと思う。
護衛も、機動力が無いと敵に翻弄されるから気をつけろ。
>>510 ピラミッド近辺の話しかな?
自分ジオンでは大抵トロで局地戦するけど水ジムで背+ミサBコンボ入れてくる奴か陸ガンで斜めに迫られるのがいっちゃんウザイ
あと連邦が枚数有利なときの格がメチャ怖い
>>513、515
指南ありがとうございます
もう一つ質問させてもらいますが、クラの扱いは置きクラが出来れば問題ないですか?
>>512 その昇格はバグでもなんでもなく正常。
大尉から少佐への昇格は、パイロットポイント2000以上でランク評価A2以上。
ランク評価は44以上の対人戦のみで変動しバンナム戦は除外。
しかし、パイロットポイントはトレモで全国モードのバンナム戦でも昇格判定の対象(ランク評価は対象外。仮にバンナム戦でCやDでもランクは変動しない)。
貴官はバンナム戦を終わった時点でパイロットポイントが2000を越えA2だったから昇格した。
>>512 昇格に関して詳しく知りたければバンナムサイトの「よくある質問」を見たまえ。
>>510 ジオンメインだけどその2体なら安心するな。つか、蛇やアクアって引き撃ちする奴しかいなくね?
迫る→後退→タンク孤立→タンク処理ウマー、か
迫る→逃げ遅れ→蛇ウマー、タンクウマー
のどっちか。
昇格について質問したものです、丁寧な解答、ありがとうございます。
とりあえず参照してみます。
522 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:43:04 ID:CRK7+TQMO
旧ザクのクラッカでQD外ししたら敵見失しなうんですけど
どしたらいい?
>>552 旧ザクは、外す必要はありません。
マシンガンで、カス当てしてタックルでおk。
とりあえず、自分と相手の位置をレーダーなり、確認しよう。
>>522 まずはゆとり外しから覚える
右前に飛んだとしたら左後ろに戻れば元の位置に来る
これで敵を見失わない
攻撃はずれたと思ったらすぐ戻る感じかな
ゆとりが安定して来たらまたここに来れば次の外し教えてくれるよ
>>523 横から失礼しますが、カス当てってなんですか?
QD→マシ1発当て→タックルという事ですか?
>>510 66で連邦2護衛と仮定してだけど
蛇ガン・アクアだとラインは上げ難いでしょうね
護衛がその2体だけならジオンのアンチは楽です
その2体は敵に接近されると仕事し難くなるでしょ?
近1、どちらか1の2護衛なら、 護衛近1がしんどい作業をしてるでしょう
特に蛇ガンは上手いパイロットにあまり遭遇しないし鈍足なので
ジオンにとって「高コスごちそうさま♪」になる可能性も大
アクアはそこそこの人が乗れば鬱陶しい・・・でも、脅威ではなくただ鬱陶しいだけ
護衛、アンチ、どちらかの3枚目に行く方がどちらの機体も活きるんじゃないかな?
どちらの機体もライン上げやタイマンでなく
射に近い運用で1.5列目に居るべき機体だと個人的には思う
>>527 俺は逆にそういう考えで舐めてかかってくる焦げ鮭を蛇で取るの好きだけどなww
まぁ蛇と水だけで護衛は無理だよね
タイマンはできてもタンクから離される
529 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 02:35:05 ID:JPaiji/I0
俺、ここしばらくやってないんだけどさ、
今度ある拠点無しイベントって、単にガン籠りMAPになるだけなんじゃねえの?
つまり、キャンパーマップじゃねえ?
後、この前あった、軍勢力戦ってどんなのだった?
いつもやってる奴の勝利ポイントを単に全国集計しただけに見えるんだけど。
>>529 どちらが先にモビ1機取るかの勝負だろうな。
回復も出来ないから余計な被弾も気を付けないと…
>>529 MAPがNY夜とMT夜でミノ粉100%だろうから、目視頼りの戦場になるね
格、射、狙の火力で1機を奪い合う感じかなぁ…狙は無いかMAP的に
軍勢力戦はNYとNYRが1クレで1戦ずつ出来る一粒で二度美味しいを狙った感じじゃないの
期間中全国がTD44しかなかったから選択肢がそれしか無いという感じを受けた66以上を好む俺
>>529 拠点無いのに何処に籠もるんですか?
回復できないから低コばかりにはなりそうですけどね。
533 :
527:2009/10/02(金) 03:29:57 ID:sOKDmN800
>>528さん
あるあるww
舐めてかかったら変態的に上手い蛇で
「チンチンにされたでござるの巻」も良い思い出ですw
>>510です
みなさんありがとうございます
蛇+アクアでの護衛ではなくマシ持ちの中に1枚ぐらい誘導兵器、高火力兵器を持った機体を入れた方がウザいかなー
という質問でした。言葉足らずで
ピラミッド付近のドンパチが想定でした
連邦からすると高ゲル、シャゲル、ゲルキャがウザいんで
ご意見ありがとうございます
>>532 元自拠点側ならリスタポイントが近いから有利ってことじゃない?
実際どこまで有利か分からんけど。
>>529-532、
>>535 粉無し拠点無しだから基本的に前に出る意味が無くなる
普段は邪魔者の射狙が必要になって奥の敵を叩く
前衛は射狙を取るために前進
って展開かな?
いや
サッカーするだろう。
被弾が怖いだろうから尚更被せも多いし、射が奥を狙うなんて夢だな
>>537 拠点無しだからタンク護衛もアンチタンクも無くて、とにかく戦う動機が無い
MS戦開始の動機付けには射狙が必要になってくるんじゃない?
なんかもう拠点なしだったら全部近で圧殺すればいい気がしてきた
そこであえての遠MS弾はどうだね
>>539 Aクラスサブカバーストが近格で狩りゲーするのも多いだろうね(埼玉、群馬、香川には要注意)
>>540 下手な砂よりは断然いいだろうね
射撃スロットの拠点弾が邪魔だけど
(´・ω・`)
ビル越えの拡散とストリートでのMS弾のDASが欲しいところ
狙は射線取れない位置にいれば怖くないし、位置がばれやすいからなぁ。
能動的な戦術としては遠のモビ弾を主力に低コで突っ込むくらいかな
とにかく仕掛ける動機がないとどちらも動かないでしょ。
待っていた方が戦場も選べるし展開もしやすい。
戦闘目的がないのにわざわざ敵の待つ所に行くのは勇気じゃなくてただの無謀だからね。
543 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 12:06:04 ID:qRToMtrB0
NY拠点なしイベントの自分的理想編成あります?
自分は
格0〜1
近3〜4
射1
遠(固まって動くと思うので拡散)or狙1
かなぁって思うんですが。どちらにしろミノコじゃないので多数バースト組がかなり有利になりそうですね〜
あと、時々枚数報告してくれるタンク?
544 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 12:08:17 ID:qRToMtrB0
↑追記
NYは夜みたいですね。
拠点なしイベントはホントにイベントとして楽しめればいいと思ってるから
あんまり編成にはこだわらない。
水泳部で海から出ないでもよし。
ガチンコで殴りあうのもよし。
なんでもいいけど引きうちチキン大会にならなければ遊べる。
ガチ試合なら通常モードでやるし
547 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 12:36:10 ID:qRToMtrB0
あえてwwwwwwwwwwwwwww
拠点いないタンク祭りはどうなるのか確かに見てみたいなぁ。
確かに通常戦もあるならいつもは使わないMS試してみるのもありかもですね。
拠点無しのイベントはいつからいつまで?
549 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 12:53:12 ID:qRToMtrB0
10/10(土)ニューヨーク<夜>66
10/16(金)鉱山都市<夜>66
の2日限定ですね。
通常モードではルナツー・トリントンの66とかぶってる感じです。
>>547 ホコリが溜まった機体を持ち出すのもアリ
だけど、『降格しても泣かない』を忘れるな
お化け煙突に登って砲撃したいのですが、
下から昇って来たアンチに格闘を食らうと地上に落とされますか?
それとも最頂部足場の凹に引っ掛かり落下は免れますか?
552 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 13:40:25 ID:qRToMtrB0
>>550 もちろんだ(´・ω)
まぁ、2〜3体まとも編成だと変なの出せなくなるけどねw(自分的に
ちなみにアッガイはそこそこガチ機体だと俺は思(ry
>>551 普通は縁に引っ掛かって落ちないけど、逃げようと小ジャンプ中に斬られたらノックバックで押されて落ちる
落ちてる間に格闘追尾を受けるか空振りになるかはタイミングや高低差とかで変わる
格闘するほうは足をついているわけじゃないから縁に引っ掛かるかどうかはわからない
ありがとうございます。
試してきます。
登る途中を邪魔されたら登破は極めて困難らしいので
開幕ソッコー向かい、ダメなら諦めますわ。
555 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 14:06:32 ID:qRToMtrB0
煙突は開幕で狙うってよりセカンド狙う場合だと思う。
連邦拠点の方が近いから、開幕で速攻言っても連邦が全護衛の残念でない限り普通に落とされると思うよ。
拠点なしイベントは射撃オンリー編成でおk?
埃まみれでエライ事になってるww
>555
助言ありがとうございます
初心者は拠点砲撃に固執して自滅するのでしたね
自分を戒めます
558 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:52:57 ID:qRToMtrB0
>>559 いや、別に追加弾は使えるじゃん。
赤ロックさえしてたら届くし。
タンクが登頂に成功してくれれば護衛はやりやすいし・・・ あまりいないかも知れないけど
アンチ側に煙突上れないやつばっかりだったら護衛する枚数省けるから開幕で上れれば2落し確定ってのも
ありうると思うんだけど・・・ 考え甘いですかね?
もちろんA1での話ですけど・・・ あと、範囲はメチャ限定されるけど煙突からピラミッド手前の広場とか
回復待ちしてる(・・・これもあまりあり得ないと思うけど)敵機くらいにはMS弾ぶっ放せると思うんだけど・・・ ?
ちなみにジムキャ青2で予定してます
>>561 確かに登ってしまえばほぼ2落とし確定なんだが、問題はどうやって登るか。
登るにはほぼ回避行動は取れず、クラとかでダウンさせられたら意味ない。
しかもその間拠点は撃てない。
だからタンクを登らせるには護衛がかなりラインを上げないといけない。
だからフリーか護衛が優秀じゃないと開幕は無茶。
赤ロックして撃ちながら登れるぞ
頂上までに3発撃てる
1セット分フリーして貰えれば…
>>561 なるほど! 登る途中の無防備状態をどう乗り切るかタイミング読まないと駄目ってことですね?
アドバイスどうも有難うございます
ていうか・・・ まぁ・・・ こーいっちゃ何ですけど
右ルートが敵軍左側のリスタ地点と被ってる以上望み薄で、中央ルートも煙突も近いし・・・ 難しいな・・・
すなおに散弾積んだ元旦か量旦で出たほーが無難なんですかね?
>>564 それは足場に着地して砲撃でしょ。
オレが言ってるのはその足場に登るまでの話。
>>566 ああ、前か。スマない。
でも着地の後ではないぞ
ジャンプ→砲撃→硬直→着地→ブースト回復→ジャンプ
書き間違えだと思うが一応
>>565 タンクかキャノンは完全に好みというかその人のタイプによるからなぁ。
動きながら拠点を撃つならキャノンの方がいいし
ある程度餌になりながら短い時間で落とす、あと支援砲撃するならタンク。
大まかにはこんな感じ。
でも結局はステージによってタンク、キャノンにそれぞれ乗って
しっくりいく方を掴むしかないよ。
あと右ルートは遮蔽物が多いからロック取りづらいのでノーロック必須。
>>567 あ、そっちの方がいいね。
癖でぴったり着地してるから気付いてなかった。
大佐(中将)で10戦中8回B以上取っているのですが
これは10戦中C3回取った時ターミナル通せば昇格しませんか?
>>568 アドバイスどうも有難うございます
さっき2クレばかり出撃してきて
1クレ目33になってアクアジム少佐(今見たら中佐になってました)、ジム駒大尉で敵はザクキャノン少佐、旧ザク大尉
グフカス大尉(こいつは拠点1撃破後にアンチに上がって来てたけど必死に自衛してる間に勝手に落ちていった)
「まぁ・・・ これじゃあ散弾積んでもあまり意味無いかな」と思って
ジムキャノン(モビ弾A、BSG、青2)で出撃して煙突まわりに敵アンチが2機いたのですが護衛が1機で
ダブデ方向に釣ってくれていたので敵アンチの死角になったのを見計らって煙突登頂に成功
して2落しに成功したんですが敵も2落しプラスアルファで結局僅差負け!
あんまり役に立てなかったですorz
ちなみに2戦目は少佐がジムキャノンで出撃してくれて自分はジム駒ブルパA青4で出撃してなんとか勝利できました
タンクって難しいですorz
>>569 中佐フラグがあれば昇格しないよ
でも、そんな他人に迷惑がかかる事をするくらいなら、他の新規カード作った方がいいな
>>534 MT(ただしRじゃない)
でかなりアクア護衛やったけどAクラスならかなりいい
装備はハープーンガン・肩B・機動5
位置取りは最前線でむしろ駒・陸には後ろからカットしてもらうくらい
距離を詰めて敵1.5列目にサブで牽制して
高コス機に積極的にQS
敵2〜3枚を常に見られるのが良いところ
切られてる味方のカットにも結構有効
リロ中って感覚がほとんど無いくらい撃ちまくれるのもいい
ゲルキャ対策もそれなりにできる
うざかったのはクラッカーと間合いの取り方が上手い焦げ
鮭はごちそうだった
味方200〜コスの代わりにタゲ被弾もらうぐらいのつもりで
だからS取る必要はない
ただし機動5はかなりかわせちゃうけどね
うまいアクアは嫌だよな〜
複数牽制でくるから集団戦ではアラーム鳴らす嫌な存在。
但し、紙装甲だからいけいけモードでやっつける!!!
という俺はハイゴッグサブ射のAでブースト強要、
Cカノンで硬直をいただきだ。(Aクラス
・・・そういえばアクアジムとの対戦にはなかなかならないな。
高ゲルを上手く使うためにクラッカーの練習をするならどの機体がいいですか?
よく乗るザク改やF2には無いもんで
連邦軍Aクラです。
今度から格闘機ちょっとずつやっていこうと思うんですが、はじめは何に乗ればいいでしょう?
ジムストまで持ってます。
セッティングはこれからトレモで手に入れるつもりです。
陸ジム
>>574 焦げのクラを慣れるには焦げを使うしかないよ。
飛ぶ距離や撃つまでの間隔とかが各々ちがうから。
コストが怖いなら素ザクか寒ザクかな。
>>575 ストかLAでいいよ。
陸ジムは初心者にはおすすめしない。
あれに慣れると他の機体に乗りかえたときの修正がだるい。
超初心者な質問お願いします
連邦MT(R)でバンナム戦引いたときの格近カテでの上手い戦い方って無いですか?
味方バンナムはずっと壁相手にしてるし、敵バンナムは煙突右側の用水路がカーブしてるあたりにたむろしてるし
うまいこと煙突左側に誘っても1〜2匹しか刈れないし、そいつらがリスタしたらまた団子始めるし
リスタ狩りしよーにもやたら見晴らし良いから水路かマシンガンで蜂の巣にされるし・・・
もーなんか心折れそうですorz
>>578 連邦でバンナム戦引いてないけどジオンMTでの戦い方なら簡単
いくぞ、を連打して先行する
敵が1機ばらけたらそいつを襲う。
適度に行くぞ連打してれば2機相手でもバンナムが1機タゲ取ってくれることもある
文面からしてわかってるけど出来ねーんだよ、ってかんじなんんだと思うが文字で説明するとこういうしかない
AP有る内は2機相手でも突っ込むって方法もある
運良くカットされなければ点数伸びるがカットされまくりだと中盤以降無茶できないので点伸びない
それでも300点位は取れるし消化なら十分でしょ
確実に行くなら敵がばらけるまでずっと我慢
50カウント位待つときあるがばらけて各個撃破できればそれなりに点数行くよ
処理が遅いから1回ばらけた奴らがまた団子になっちゃうのかもね
相手のバランサー考えてきっちりMAXダメ与えていくのを意識すると良いかも
>>578 下手に複数の敵に手を出し過ぎてるんじゃない?
慣れないうちは1機ずつ確実に落としていけばいいと思う。
それにバンナムは裏取りに弱いから、ダウンさせたら距離を取らないで裏に回った方がいい。
あとは『応援頼む』『いくぞ』を終止連呼で、ある程度味方バンナムにもタゲ取ってもらうとか
あんまりやると時々邪魔になるけど…
>>579-580 アドバイスありがとうございます
なるほど≪応援たのむ≫は開幕早々連呼してたりしましたが、おっしゃるとおり団子戦になりすぎて
なんか被されまくりって感じで、今度はボイチャ無しで足並みだけ合わせも今度は壁と遊んでるばかりって感じで・・・
一応下手なりに裏取りはしてるので完全にタイマンだと確実に落とせるんですが・・・
≪いくぞ≫は使ったこと無いので今度試してみます
あとはバラけるのを待つって手段もあるんですね、これは思いつきもしませんでした
1D〜2Dで集団を?き乱してみようと試してみたんですが、未熟な俺にはマシの蜂の巣になる被弾率が
若干低くなる程度なのでとりあえず300点くらい取るのを目的で≪応援たのむ≫≪いくぞ≫と
待ちの戦法を駆使してみます
アドバイスくれて本当にありがとうございます
自分が行ってた店の絆がなくなったんですけど大隊はどうなるんでしょうか?
早めに移動した方がいいんでしょうか?
確か1月ぐらい(?忘れた)で大隊は無くなり
無くなった後は強制大隊移動が発生したような(記憶が覚えていない)
デメリットは所属店舗のPボーナスが貰えない事と同隊の情報が見られなくなることぐらい
見通しでやってれば所属はそのままでプレイ出来て
月間ランキングも反映される可能性がある
(人が増える事は無いわけだから後は分かるな?)
コレは以前無くなった大隊の将官とマッチした事による推測
上官殿ッ!元ジオン軍リアル軍曹であります。
皆様方のご指導の賜物で、本日少尉任官の運びと相成りました!
今後は栄光あるジオン軍の将校として、ダイクンの理想を一日も早く
実現すべく、一層邁進する所存であります!
さて、少尉に任官したところで、1枚目のカードが残り9回となってしまいましたが、
1枚目終了時で少尉というのはスローペースでしょうか?
また、これまでは上官方のアドバイスに従い、ひたすらFZに搭乗してきたので
ありますが、これからは近ばかりに乗っている訳にもいかなくなります。
近以外の兵種に手を出そうと思うのですが、格と遠のどちらが良いでしょうか?
また、良い機種があれば教えて下さい。
近についても、FZとF2以外に良い機種があればご教示願う次第であります!
俺の元所属大隊が撤収された時、
翌月1日のフラグ確定までは
在籍は残ってて、2週目ぐらいに
中将のまま、他店舗に転属できた。
>>584 1枚目で階級が、○○って(ry
よくある質問ですが、
気にする必要ありません。
グフカスのガトB,ロッドBは
使い慣れると味があります。
「焦げで、よくね?」
ッて、ツッコミが入りますが
別物ですよ。
改があるジャマイカ!
そろそろギガン乗ってみたら?
>>584 まず格はトレモで乗ってセッティング出しついでに連撃・QS・QDまで覚えれ
タンクは必須科目なので単位を落とさないように。
全ステージの全砲撃ポイントを確認してNLはトレモで練習すべし
格もタンクも細かい立ち回りは実戦で慣れるしかないと思われ
ぼんやりwikiひっくり返してたんだけど、ゲルGのBRBの利点って一体なんなの?
BRAの項目には「Bが支給されるとそちらが使われることが多いが〜」って書いてあるけど、
Aと比べてコスト+20、ロック距離短、貫通無し、連射間隔長ってデメリット多すぎるみたいだけど。
そもそもG使うなっていうのは無しで
ほとんど近と遠ばかりなので、ぼちぼち格も本格的に練習したいのだけど、
トレモなら1000点↑で外しから1QDCで離脱とかの基礎操作はおよそできてるつもりなので、
あとは実戦で鍛えるしかないと思うのですが、
たいてい味方に格枠と自由枠取られてなかなか乗れません。
近不足にしてまで無理矢理格乗っても普通の格の立ち回りの練習にはならなさそうだし、
どうすればうまく実戦で格の練習できるんでしょうか。
>>590 バーストして近とマンセル組むのがいいんじゃないか
野良なら早めに格アピールするしか手は無いが
かと言って格不動の格地雷はマズいんで程々に
>>589 常時リロード
まあゲルG乗るならマシ出せよとは思うが
ゲルGは機体の動きがかなり重い。そのうえビーライAだと撃ち切ってから再使用に
約14カウント。クラッカーだけで凌ぐにはややしんどいし敵を討ちもらす可能性がある。
特に、前線だと硬直を全部打ち抜いても4発はすぐに使い切る。
つまり弾切れ中は空気。
BR使いたいならコスト20UPだけどリロード早くてAPも高いゲルググの方がいいんじゃ
ないかなぁ結局。赤ロック偏差も出来るし。
もしかしたらゲルG・Bライにしか無いメリットがあるのかもしれんが現時点では分からん。
残念中尉です。早速の質問なんですが、追加の格闘武装ってありますよね?
陸GMのサーベルBとか、ネメストのTBSBとか、赤ズゴの爪Bとかなんですが、
これって全て連撃タイミングがシビアになっているのでしょうか?
今日ジム指揮官機のサーベルBを初めて使ったのですが、1撃しか出なくて
地雷かましてしまいました・・・・
やはり私みたいな初心者には難しい武装なんでしょうか?
Aよりもきびしいね
当たる直前に落ち着いてトリガー引けば問題ないと思うけど
>>575 俺は160コストの指揮ジムをすすめる。
機動4でもAP結構あるから。サーベルBは3連撃で100の威力だしね。
ザクにはスプレーでよろけさせてからの格闘ができるからおいしい。
但し、ゲルググ等の高バラは苦手。
>>589 俺的にはゲルGビーライBは劣化陸ガン。
サブはクラッカーだが高バラだからジム相性はいい。
ドムのホバー速度は原作並みにするべき
ドム機動4 Aバズ使ってみたけど
画面上だけで補正?された)ダッシュMAX値でも全然速く感じなかったww
実際移動だけならどのドムが速いの?
ドムマイスターの人教えて(*´∀`*)
>>593-594 なるほど
確かに14カウント空気よりは一発9.5カウントの方がマシかな
ゲルG機動2までしか試してないけどそう遅いとは思わなかったけどなぁ。
ゲルググBRは偏差機能いらないし遅延か弾速があとちょっと短くなってくれれば…
>>599 ドム機動5のAバズが一番早いよ
ドム>ドムトロ(茶)(黒)>ドムキャ
全然早く感じないのはドム系じゃない機体がそれ以上に早いから。
ドム系はね、速さで勝負する機体じゃないんだよ。強いて言えばロマn
機動5は機動4よりダッシュ力下がるよ
>>600 遅延と弾速についてはゲルGとゲルであまり変わらない気がする。wikiから引用
リロード 連射間隔 発射遅延 硬直 射程(赤ロック
ビーライA 撃ち切り4 13.9 1.6 0.3 1.3 292
ビーライB 常時リロ 9.2/1発 2.1 0.4 1.3 282
ゲルBR 常時リロ 8.2/1発 2.4 0.4 1.7 262
・常時リロード9秒って長くね?
BRは硬直が長いのでそんなに連射出来ないので気にならない。1発ダウンだし。
また硬直の大きい兵器なので、そもそも複数を相手にする状況は好ましくない。
・射程が長いのはどうなの?
普段の立ち回りなら射のBRの実用射程距離は150〜200以内だと思う。それ以上
離れると着地硬直を見てから当てることが難しくなる(ノーロック置き撃ちが出来るなら別)。
最大射程から牽制するなら、そもそもロックオン関係ないノーロックで撃つヨロシ。
・貫通性能って大事?
結構大事。斬られてる味方を援護する時に 自→ 味方 敵 と並んでいると敵に当たらない。
攻撃面で見ると2枚抜きは狙ってみて成功すればラッキー、程度。予期せぬ敵に当たって、味方
の連撃をポッキーする…というシチュエーションには出会った事が無いのでデメリットはあまり気に
しなくてもいいかも。
・赤ロック偏差ってどうよ?
個人的にはあると便利。格闘中の敵・歩く敵・フワジャンしてる敵は偏差撃ちしないと当たらない。
ゲルGはFCS範囲がかなり広かったので実戦で射程内での置き撃ちは難しいと思う。
犬砂・ゲルGビーライ・陸ガンBR等、偏差の出来ないBR相手なら歩きマシで完封出来る。
※同じBRでもアレプロ鮭はロックオン距離が短くFCSも狭いので青ロック偏差やノーロック偏差
置き撃ちが容易。射のBRとは完全に別物。
あまり需要の無いBRの長文スマソ。あと研究段階なので当然異論は認める。
WIKIには上記のBR遅延なのかもしれないが、
ビーライBのほうが、偏差つかわない時のゲルBRより硬直を狙いやすい。
偏差機能のせいか?
余談だが、偏差がわかってくるとガンダムのBRは化ける。
リボコロのミラーを挟む距離をとると偏差があてやすいかな。
ただガンダムでさえ威力半端なのに、ゲルググのは威力が低いからつらいんだよねー。
独特のプレッシャーを戦場に与えられるからたまに乗るけど。
といっても低コストにしかあたらない。
格ガンダム系にはカットや置くくらい。
リロード9秒は長い。サブ射と格闘は普通に使う。
赤ゲルBRみたいに3発当ててから、という運用はしないし威力に期待できない。
貫通ないのはやはりつらい。カットはもちろん、
タンクや奥の敵をロックして自分が動き相手を直線状に並べ、串刺しで複数当てる撃ち方ができないから。
605 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 08:12:33 ID:+cr9jZkJO
ゲルググBRの発射遅延めっちゃ長い気がする。
この前アレックスと格闘かち合ってBR射ったけど、ビームが出るの遅くてアレックスが出すタックルを潰せなかった…
>>605 タックルで良かったな、格闘仕掛けてきてたら130は食らったぞw
>>586-8上官殿
ご指導ありがとうございます!
とりあえずトレモでギガンとグフでも練習いたします。
グフカスは、FZをもうちょっと使いこなせるようになったら
練習してみます。
>>605 それは単純にタイミング取れてないだけw
発射遅延と射撃硬直が長い機体でじゃんけんビームする気は俺にはないなぁ。
昨晩、実に2年振りにやってみた一等兵(A1)ですが教えて下さい。
44で味方近3格1全野良だったんですけど、味方の軍曹が(だったと思う。全員の中で一番階級上)
開幕戻れ連呼だったのですが、セオリー的にどういう意味があるのでしょうか?
コスト勝ちしてる状態なら理解できるのですが一定距離以上拠点から離れるなって意味だったのかな?
味方もお金を払っている以上、極力迷惑はかけたくないのですが
戦術的な駆け引きも含めた無茶は階級低い内しかできないので色々試したいのですが。
いかんせん最近の絆事情がまったく分かってないので教えていただきたいです。
あと2戦目にザクキャノンで拠点落としをしたんですが44で拠点落としを狙う場合は
基本的に味方全員に護衛を頼むべきでしょうか?
拠点を叩く意図と自分の進攻ルートは伝達したのですが、それ以上の要請をするべきか迷ってしまい
結局敵拠点と自分の状況伝達しかできなかったので。
何を今更な質問なんでしょうけど、何卒御指導を願います。
開幕戻れか。
まぁ、敵フルアンチを伝えるなら他に言い方あるような気もするのですが。
敵がフルアンチだったんでしょ?
>>611 1戦目は敵味方フルアンチでした(2戦目も敵はフルアンチ)。
ただ、自分としては自拠点に引くにしても開幕から篭る意味が分からないんです。
意味というと語弊があるかもしれませんが、
1戦目開幕から篭って時間を浪費してからだと相手にリードを許す状況になった場合、
挽回するのが大変だと思うし、そういう状況だと焦り等から更に雑な立ち回りになると思うので。
>>610 44で出撃ってことは敵も最大4人しかいないってことだから
レーダーで敵の位置(相手が連邦だったら青点で表示される)確認しながら拠点叩くと良いと思う
こりゃ一人じゃ拠点攻撃しきれないなーと思ったらMAPを右、中央、左ルートと≪応援たのむ≫という
ボイスチャットを活用して自分の居る位置を示すつもりで≪○ルート、応援たのむ≫と入力する
さらに≪拠点を叩く≫なんてのも活用すると味方もわかりやすい
なんせ必死に自分の行動をアピールするのがうまく動くコツ
あと、遠カテと狙カテには右レバーの白ボタン上側のボタンを数秒長押しすると
MAP全体を表示する機能がある(同じボタンをもー一回押せばMAPは消えるけど)から
それで敵の位置を≪敵○番機≫と仮定して≪○ルート、敵○番機≫と入力すると、味方も動きやすい
まぁ・・・ Bクラスのうちは近カテでさんざん練習して3連撃とか練習したほーが
リプレイも格好良く映るし技術も上がるので良いと思う
遠カテの練習も大事だけど44でも拠点2撃破とかしまくってるといきなりAクラスに放り込まれて
さらに軍曹まで階級上がるとBクラスに戻れなくなるので注意
あとシンボルチャットで応援頼んだり意志表示するのはタンクに限らず、すべてのカテゴリーでやったほーが良い
敵のタンクとかスナイパー見付けたときも≪○ルート、スナイパー、発見≫とか入力するとさらに良い
>>612 状況にもよるけれど、
拠点に篭もる作戦はフルアンチのときに結構有効な作戦
(ポイントは稼げないし、一機でも落とされたら済崩しになるけど)
44で仮に
遠・近・近・近
と
近・近・近・近
の場合、
タンクは引き気味になるので実質4VS3
数の不利を補う面と拠点を落とされる心配が少ないとなれば
回復に素早く戻れる・戦線離脱しても味方の援護に期待ができる・・・etc
つまり意味はある
まぁ、どこまで考えてるかわからんけどね?
向こうがフルバーストでもないと統制は中々取れないものだと・・・・
>>613 細かくありがとう。
2年前の二等兵カードだったんでザクキャノンがあったから
Bクラス初戦で使ったらAクラスになっちゃったのよね。
ともあれ2年前は連邦で中尉まではやってたので3連撃とかは大丈夫だったから
頑張ってみます。
VSCに魅力を感じてのプレイだったんで非常に参考になります。
重ねて感謝。
>>612 連投ごめん! フルアンチ(要は敵に拠点攻撃能力が無い)の場合は
拠点に篭って機体を回復させながら戦うほーが有利
敵も勝ちたいしスコアも欲しいだろーから、当然攻めてくるだろーからな
絆も要はオセロとか将棋の要領で、冷静に2〜3手先考えられないと負けるよ?
まぁ・・・ とにかく最初はレーダー見ながら動きながら連撃とか射撃命中させるコツとか
敵の射撃を避けるコツとか基本的な技術の向上を謀るのが大事
>>614 なるほど。
1戦目で敵戦力不明こっちフルアンチ故に慎重さを促す指示だったのかな?と思えました。
開幕速攻が大事なゲームやってた直後だったので余計浮き足立ってたのかもしれません。
反省して色々考えてみようと思います。ありがとう。
>>616 こちらこそ連投すみません、そしてありがとうございます。
個人的なイメージとしては序盤ある程度ライン上げて敵編成確認後に
その時の位置取りから距離次第で少数の敵を見つけて叩く、ポイントリード→後退、
もしくは敵を誘いながら後退が理想としてイメージしてました。
経験不足が大いにあるのは間違いないのですが、もうちょっと開幕は落ち着いて
敵味方の動向を伺おうと思います。
わざわざ何度もありがとう。
今から出撃しようと思うのですが今日はラグはありますか?
昨日は酷かったみたいなので気になって聞いてみたいんですが
>>619 自分もこれから出撃だけど、他スレ読んだ限りでは昨日の24時ころに治まったみたいだ
大丈夫だった。
不安ならトレモやってみろ。ラグのときはトレモでもラグる。
ありがとうございます
今から出撃するのでまずはトレモやってみます
>>594 今更だが、ゲルGけっこう速くなってるぞ。
BRの威力がイマイチだが機動性能は改善されている。
むしろゲルググがいらない子になっている。
相手がフルアンチの時拠点に籠もるのは「負けない」戦術。
相手が突っ込んで来てくれれば勝てる。
フルアンチ同士で両者が「負けない」戦術を選んだ場合、誰得な引き分け糞ゲーになる。
だからタンク戦がスタンダードになっている。
アンチ護衛枚数勝敗の観念がなく目の前の敵を倒すのみの無知や
ポイント厨のカスと街したときに有効な戦術ってありますか?
自分が高機動機に乗り枚数調整しようにも僚機の展開が遅い、
いつのまにか枚数同数〜有利の方へ離脱等、
自分のスキルでは捌ききれない状況に陥ります。
またタンクに乗り番機指定シンチャ指示もこのランクでは有効性が薄く、、、
酷い時にはアンチ側が応援頼む連打で枚数崩壊、
釣りタンや後方支援でシンチャ指示も結局サッカーで勝敗が決まる。
A1~2クラスでは勝敗度外視でポイント厨になってA3クラスで踏ん張る方が
よいでしょうか?実力はA3クラスにチンチンにされる程度です。
とりあえず自分がA3になると味方はA1を引きやすいということを教えておこう
よく見かける拠点無しって何の事ですか?
>>625 今の階級は分からんが、ホントにガチでやりたいなら、しっかり力つけてSランクに来なよ
Aクラで戦略うんぬんは厳しい
特にグレキャはカオスなだけだから休憩を勧める
質問お願いします
ミサリスのMRSBはどう避けるんですか?
グレキャ程各カテゴリーの機体を使えるマップは貴重だよ
どんどん出撃すべき
>>627 予定表見れば分かる。
>>629 着弾するころにミサイルが飛んでくる方向と垂直方向にジャンプとブースト両踏み
>>629 「おー、飛んできた飛んできたw」
……ピョン
>>629 フワジャンしてミサイルに対して横方向へブースト。
>>633 横移動は要らないだろ?
距離を詰めた後の後ろから遅れて来るヤツのタイミングがやっかい
>>634 ギガン赤1とかだとフワジャンしてから直前に横ブーストしないと当たるぞ。
>>629が何に乗っているかわからんが低機動機かもしれんぞ。
パイロットポイントを満たした少佐で過去成績DSBSBAの最後Dで
ターミナル上Dだけ青くなったのは昇格フラグでっか?
どっちかというと降格フラグ
青色が4つ集まると昇格戦に挑めるぞ、頑張れ
>>640 まちがってないぞ!
少佐
↓
大尉
↓
再度少佐を目指して!
↓
>>636の戦いはこれからだ! <FIN>
642 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:34:01 ID:7X0m0TuPO
前々から思ってたんだけど低コ格って存在価値あるの? Aクラスで格不動指揮ジムいっぱいいたから、プロガン出さない訳を知りたいなんかあるの?
>>625みたいなヤツに朗報だ
完全にムリゲーって編成になったら元旦赤6乗れ
オトリになるを連呼しながら真ん中突っ切って行くとハエどもが群がってくるぞ
それをrev2垂れ流し中が撃破もしくはタンクに2、3枚群がってくるから味方に数的有利を作れる。
そしてお得意のサッカーw
これでモビ勝つからキャッチしながらアンチで勝ち
あっ
相手チンパン限定ね
>>642 消化じゃないの?
低コスト限定戦とかもあるんだしセッティングだしでしょ
やっぱ降格フラグでしたか
乗ったことがないアッガイ祭りで
ノってしまったのが運のつき でも後悔はしてないww
>>625 護衛なら【ラインを上げる】や【タンク援護する】で、どこ行ったらいいかわからない味方をさりげなく誘導してやる事。
アンチなら早めに【○ルートタンク発見】。これで味方ポイント厨が食い付いてくる。
腕がないと自覚してるなら高機動機は、高コスより中コスの改や駒でライン維持の能力を高めておかないと。結局上に上がっても通用しないよ。
また野良タンクなら、無駄だと諦めず、ソッコー枚数報告進行ルート報告を必ずする事。味方に『使えるタンク』だとアピールする訳だ。
んで、開始ダッシュで味方を引っ張る。敵の侵攻が早いなら、ゆっくり後退しつつ、サブや追加弾で様子見。
サッカー始まったら味方を壁にしつつ、シンチャで転進を伝え、別ルートから拠点を狙う。
特にA1では、勝敗を味方のせいにしててもつまらないし、ストレス溜まる。駄目な味方を利用してどう勝つか、と、自分の腕を上げる事を考えるんだ。
シンシャも【戻れ】より【優勢だぞ後退する】とか、【後退する援護する】とか命令聞きやすい方法を意識するべき。
指揮ジムのポイント
・コストに対して体力が高い。
・サーベルBの攻撃力が100と高い。
・2落ちしてもAがとれる(これ重要)
・機動4でも機動はコスト相応。
欠点
・スプレー1発では高バラはよろけない
・かといってバルカンは射程が短い
・従って、ふわふわ着地合戦でのクイックストライクのコンボができない。
・Bソードは3発目が強いから、サッカーでの重ねには弱い。
>>647 俺は佐官で160乗る奴は信用しない。A確保の為に自分ゲーするとしか思えない。200乗れやと思う。
>>648 俺は200コス戦で機体性能だけで戦って来た事に気付き今は朱雀かF2乗ってるが…
まぁあれだ
過去10戦中全てAだすまん
旧ザクと陸ジムは格闘機最強な気がする。
旧ザクや陸ジムはガツガツこられると(コスト的)一番ウザい相手。故に最強な気がする。
破壊力は高コスより低いけど・・・・
コスト200辺りが迂濶に相手にすると火傷じゃすまない感じというか・・・・
ある意味最恐?
旧はそんなでもないな
陸ジムは本気でうざい
655 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:33:02 ID:HK9m279c0
近距離で連撃後にブースト消費して移動できる時あるけど
どういった条件でなるのでしょうか?
着地せずにブースト移動ができる時とできない時があるので・・
>>655 とりあえずポッキーしないで連撃が入った時かな
初心者スレ的には格最強はプロガンで良いの?
ゲームバランス崩している程、優遇されていると聞いたけど
>>657 仮定の話しとして、お互い同格でプロガンと旧ザクなら格闘距離的に旧ザクが有利な気がする。
情弱スレチすまぬが
携帯からの安価の仕方がわからん
教えていただけないか?
>>653 本気でウザいのは将官サブカのライトアーマー
プロガンなんてコスト高いから倒せば美味しいがコイツと一騎打ちの状況になると苦汁を舐めさせられる上にスコアーも伸びない
>>659 何でここでw
半角で>>レス番でおk
最近はプロガンよりアレを良く見かける
Aクラの話しだけどね
>>658 んなアホな。機動力考えろw
コスパやどこで何するかが大事だから一概には言えね。
>>658 変な脳内理論を語らないでくれ
初心者に害悪でしかない
この手の“使える格”の話ではジムストライカーのお呼びが全くかからないんだが
やっぱ鈍足装甲デブはダメかい?
初心者スレ的には護衛用かな?
ストライカーは
普通に考えたって旧ザクや陸ジムは強いでしょ?
1つ前の自レスで比べてるやつが流れ無視して普通考えてとかw
脳弱乙
あっよく見たらNTでしたか。失礼しました
>>664 同コスに簡単がいるからな
ネメストもいるし
素ストの性能が低いわけではないんだがやはり重さのわりに爆発力もないし
>>665 強いの定義は?
阿呆なことを聞く暇があったら真面目に授業を聞きなさい
>>667 中コス以下が旧ザク・陸ジムを相手にするには分が悪いよ。
授業というか今日は非番だよ。
>>664 アーマーパージして高機動幻想できるようになればなぁ・・・
>>670 残り100C切ってゲージビハインドだと
BGMが変わって後退出来なくなるがよろしいか?
外しタックル多用すんなら スト良くね? 130位出るだろあれは
>667
格にストライカーの硬さを欲するなら、
射撃もこなせて陸ガンベースの硬さをもつイージーエイトの方が良いって事ですか。
ありがとう。
>670
テムジン747の指揮官機みたいな?
ありゃ、パージ後が貧弱すぎるか
>>670-3 バカ野郎、アーマーパージつったらジャンプ×2+STARTでAP10%だろうが。
>>671 望むところだ( ゚ω゚ )
>>674 とりあえず、ライデン乙
と、言いたいところだがあれのアーマーパージコマンドは「ジャンプ+スタート」が正解。
オラタンではそうだった。他のシリーズは知らん。
2段ジャンプしたらスペのRTCWを無敵時間で回避できんだろ
>>676 もう少しやり込んで経験積んだ方がいいよ。
スレタイ読めクズ共
昨日大尉に堕ちた中佐様なんだが中佐で未通しすれば何回E取ろうが堕ちるのは少佐まで?
未通ししてまでその階級にこだわる意味がないと思うんだが
何を強いだの何だのと…
旧ザクは強いよ。66以上なら1体は欲しい
バズ赤1タックルで80ダメ
三連からバズ外しクラ外しからタックルで130
一言で言えば、コスト120とは思えない性能。上手く立ち回れば相当なお釣りがくる。それが強さ。
でも所詮、基礎性能は高くないから、44ではお呼びでない。
強いとか意味が広い言葉でなくて、的確にコストパフォーマンスがいいと言えば済む話だろうに。コスパが強さとなるかどうかは状況次第ってこと。
>>677 はいはい、君の旧ザクと陸ジムは最強だね
よかったよかった
>>683 おまいも人のこと言える身かよwww
日本語覚えような
>全然言える。
日本語が理解できてないwww
そんなんだから年中非番なんだよ
>>681 噛みつければ確かにコスパはいいがその噛みつくための立ち回りがなぁ
低コがほいほい出てくるAクラスならともかく
ミノ粉とか88とか一部のマップならまだ活きてくるが
単純に瞬間火力とかの話なら妖精やゾゴが強機体に分類されるぞ
>>686 元々Aクラスの話しだろ、
大丈夫か?
勝ち越せるように頑張れ
>>685 強いの定義をちゃんと言えていなかったじゃねぇかよww
強いを履き違えて44とかで陸ジム旧ザクだすなよ。
あと俺は、旧ザクは二番目の格として認めるが、陸ジムは認めてない。
連邦二番目の格は、200コスだと思ってる。
中コス対低コスでは中コスの分が悪いと言ったおまいさんと矛盾することになる。
なぜ200コスなのか。の理由は
陸ジムは赤1でもタックルダメが50のままで増えない、
バズなどQD武装を持たない(バズはしかも一発よろけだし)、
クラとハングレではクラに汎用性で一日の長あり、だからだ。
だったら、マシの性能は同じでも、APや機動性、連撃ダメが全般に上がってる200コスがいいという理屈。
ちなみに、ネメストは槍B専用、
環八は外し入れ放題の格下相手、
妖精は飛び回って1・2ドロー中心、
生ストは連撃QDと連撃外しタックルでシンプルに動かしたい時と使い分けてるから。
当たり障りがない点と、見た目や自分の動き方を考えて、生ストをよく使うがね。
猿が2chで喧嘩してると聞いて飛んできました!
>>686 瞬間火力で妖精とかゾゴはないな…
5〜6連撃の話してるの? 格闘入れてる間が長い6連撃ならカットされることも考えるし、全部入ったらまぐれと考えた方がいい。
全部入ったら、敵の連携力が弱いと考えていい。斬られてる味方をカットしないとか基本が出来てない敵だから。
瞬間火力ならプロガンかケンプ。3連QDで150ダメ入れられるんだから、6連撃も悠長にやってるのに比べたら全然短い。
6連撃決められてるうちに、味方の近くに誘導することだって壁ひっかけ狙うことだってできるだろ。
>>690 横やりでスマンが。
妖精と妖怪に噛まれて、カットがあった
試しが無いのがAクラwww
あの絶望感は異常。
特にタンクで睨まれた時は最悪。
え、護衛? 後ろでバズ撃ってる
スカート着いてる方々のこと?
冗談きついぜ・・・。
>>687 せめてBクラスと小学校を卒業してから会話に参加してくれ
>>689 そんなこと言ったら猿に失礼だろ
猿の方がまだ利口だろ
>>690 いや、妖精とかが強いと言った覚えはないんだが
旧の外しタックルで火力を話すならと引き合いに出しただけで
旧で外しタックルが入るなら6連撃も入るよ
ほぼない状況を出してそこでの強さを比べても無意味だろ
>>692 たしかに旧で外しタックルはまれ。
でも斬られてる側もそう思ってる。どうせQDだろ、旋回しなくていいや、レーダーで次どこ行こうかなーとかね。
だから、虚を突く形でなら、意外に入るよ。たまに狙う価値はある。
廃人将官に対してゆとり外しが入るというのと同じ理屈。まさかゆとり外しはないだろ…という思惑のせいでゆとり外しが入る。
こうしてほんとに質問したい初心者はスレに寄り付かなくなるのでした!
消えろよカスwwww
>>694 NEETは勉強しなくてもいから楽そうだなwww
>>693 いや、比べる対象はそこじゃなくて攻撃全体の時間
外しタックルと6連撃で攻撃にかかる時間は大差ない
6連撃にカットが入るなら外しタックルもカットが入る
そう言う意味で比較したんだが
Aクラス GC66で自分元旦、LAが3枚、あと近が2という編成だったんですが
「格多めでライン上げキツイかな〜」と思ってたら敵フルアンチ
味方からも{タンク無理するな}と言われ素直に下がって焼夷弾垂れ流してたんですが
判断としてはOKだったんでしょうか?
ラインは終始中央から上がらずで
結果、勝てはしたんですが何か自分だけ仕事してない気がして・・・
タンク修行中なんですが、一度も拠点狙わなかったのはこれが初めてです
>>697 敵にタンクいないのに無理して拠点を落とす必要はない
自軍に飲みタンクがいる=拠点攻略を視野に入れる、入れないという2択も
まずタンク自身が持つようになるといい
そういう時こそ焼夷弾撃ちつつボイチャなんかを使って全体をコントロールできるようになるのが理想
>>697 それでおk。
焼夷弾はなかなか当てるの難しいでしょ?
でも当てれるなら格闘機との相性は良い。機動低下した敵は倒しやすいから。
あと、コスト上がっているから無理に落としに行くとなんか損するような気もする。
>>696 外しタックルと6連撃、かかる時間は大差ないが、外しタックルには移動が伴ってジャンプした敵にはカットを当てづらい一方、6連撃はレバーを倒してれば、射カテでも撃ち抜ける。
だから60m以内しか確実にカットできない外しと、200mからでもカットできる6連撃を比べるのはナンセンスだと思う。
それに乱戦では外しタックルなんてしないだろ。バズタックルで瞬間的に取ってけばいい。外しタックルは基本敵が孤立してる時だから、そういう意味では6連撃と大差ない。
が、6連撃はタックル安定。射撃でこかすのは非効率で、ダメ期待値から妖精ゾゴは殴りたがるから。ピクゾゴ相手ならタックルさえ出してれば十分に撃退にしろ時間稼ぎにしろできる。
>>697 フルアンチは拠点を落とせないが、タンク編成は拠点を落とせる手札を持つ。
だから相手がフルアンチと分かったら、手札が有利なこちらは引いてもいい。ゲージ不利になったら拠点を落としに出ればいいだけだから。
だから後退して援護焼夷弾でいいんだよ。
>>697 君が居るだけで敵は迂闊に下がることが出来ない
逆に味方は戻って体勢立て直しができる
ラインが上がらないのは当たり前。敵の方が多いのに無理に行くのは難しい
無理に拠点叩いて落とせなきゃほぼ負け。落とせてもそれ以上の損失があったら意味がない
一応言っておくが双方にタンクが居て拠点狙う場合はまた違うからね
拠点攻略組が枚数不利なら防衛組は有利だから
旧ザク陸ジム強い議論はどうでもいいや。
コスト以上の働きができることがあっても、機体性能は所詮コスト120。
枚数あっている戦場では空気になったり一番落ちやすい機体
枚数不利にして味方に迷惑をかけやすい機体=弱い機体=でもコストは安い
そんだけ
704 :
697:2009/10/05(月) 21:21:23 ID:5Q0PZC9C0
レス下さった方、有難う御座います
どっかのスレに「味方殺し氏ね」とか書かれてないかと心配してました
NLでは安定しないのでロックとって射角上げてバラ撒いてました。
たまに一発で4HITとか出てウホッとか思ってたんですが
同時に前衛に迷惑かけてないかと少々不安でもありました。
Aクラスなら旧ザクも使えるよね。
敵がザコだから。
相手が中コ高コを使いこなせるやつばかりなら役に立ちにくい。
初心者板でいつまでも引っ張るな。
意見に賛同出来ても、討論する場所間違えてたら援護射撃も出来んわ。
前衛スレでやれ。
あと、一部の奴(1人か?)コスパ最強と純粋な性能最強を一緒にしてる時点でズレてるって事に気づけ馬鹿。
強いの定義も種類があるっての。
討論する場所も分からず、正しい相対評価も出来ない奴が最強だのなんだの語るな。
あと、無駄に煽るな。煽った時点で同じだ。どんだけ正しい事言っててもな。
>>704 格多め編成ですし、炎上の効果も生きたと思いますよ。
散弾だとダウンばかり取ってという時はありますが、何もしないより、援護射撃があるだけで敵にプレッシャーも与えられますし、引いたときは支援して上げて下さい。
タンクに撤退支援をもらえる時はありがたいですよ。
>>704 ガンタンクの焼夷弾はダウンさせないからほとんど迷惑を掛けることはない。
味方の連撃中だとダウンさせてしまうが、敵が起き上がってからも燃えているのでそれほど問題にはならんよ。
4HITとかさせたら味方を有利な状況にさせてたはず。
>>706 最近初心者スレで議論多くなってませんか?
あと初心者の方が丁寧語で質問しているのに、汚い口調でレスする人とかも。
というかどの板でもそうだと思いますが…。煽る人が多くなってきてスレの質が下がってきた傾向は、いただけませんね。
なんか理由があるのかな。
wikiのリンクから来てるとかなんですかね? だったらリンクを更新するか、初心者スレリンクを更新しないことで解決するんですが。
>>709 そこまで口調とか気にするのもどうかと思うんだけどね
無駄な修飾・謙譲は趣旨を見えにくくするし
個人敵にスレをお花畑にしたいわけでもないし
内容とスレによっちゃ必ずしも議論が悪いわけでもない
ちゃんと空気戻して浪費した分スレ立ててくれるんなら
個人的に何の文句もないんだけどw
煽りがあろうが口調が汚かろうが必要な情報が手にはいるなら何でも良い
無い方が良いのは言うまでもないがそれは無理。ここは2chだぜ
それと絆の初心者スレであって2chの初心者スレじゃない
>>1とテンプレ、wikiは最低限読んでおくのがルール
勘違いしてる奴が多いがsageも知らない2ch初心者は本来叩かれるべき
712 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 23:32:49 ID:1kFnlBHs0
流れ切ってスマン。
ジオンなんだが、普段サブでクラッカーやミサポを使っていて、久しぶりにシュツ使ったら当たらないんだ。
あれって基本は硬直狙いなんだっけ?
歩きには刺さらない??
シュツは使っても砂漠で近トロ、砂丘の上から下へ横歩き撃ちくらいしかしてなかったんで、本気で分からない。
有効な使い方を誰か教えて。
>>712 釣りなのか?天然なのか?
とりあえず半年ROMってろ、と言われたいのか?
日本語読めない馬鹿来なくて良いからね
バンナム(CPU)の名前一覧とかないだろうか?
>646のレスに便乗した質問をさせてください。
A1オンリーのマッチングにてキャノン(遠距離)初乗りを考えている初心者です。
・A1オンリー特徴である一点集中サッカーに巻き込まれない様に団子から距離を置く
・敵との間に絶えず味方の固まりを挟む様にする。
・追い掛けられたら逃げながら砲撃。
敵の団子を作るように逃げる。
その外に何かコツとかあったらアドバイスください。
>>716 とりあえずトレモで乗れ
明らかな砲撃ポイントとそこから移動して
どういうところから撃てるかくらいは学習する方が皆幸せ
バトルスコアもたまる
>>716砲撃ポイントは複数箇所を覚えるのが第一。ロックするのにジャンプが必要とか、地形把握も含めてね。
これは
>>717も書いてくれてるけどトレモで感覚つかむのが一番確実。数クレやればタンクのセッティングも出るので一石二鳥。
あと、敵拠点の回復中もボーっとしてるのはもったいない。
散歩してリスタポイントから砲撃ポイントへの最短移動ルート確認、砲撃ポイント間の隠れられる地形などの確認、
空撃ちでいいから狙った角度ぴったりに射角を止める練習(NL砲撃の訓練)などしておくと役に立つ。
719 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 00:48:41 ID:lkuKCsso0
>716
とりあえず、基本的な砲撃ポイントは抑えよう。
じゃないと護衛がすごくやりずらくなるから。
後はシンチャ使った指示出しが結構大事。
序盤の枚数報告はもちろん、セカンドを狙う、引いて防衛戦にするなどの指示も基本はタンクがメインです。
後はノーロックポイントとNL撃ちも抑えると尚よし。
動画とかで結構上がってたりもするからそういうのを見るものありかと。
トレモやバンナムオンリー戦では何回も乗っているのです。
対人実戦での逃げ方・立ち回り方を知りたかったのでした。
敵バンナムは真面目に追ってこないもので…
すみませんでした。
トレモのレベルを上げてやってみます。
GC以降のスケジュール知りたいです。サイト未登録&PCないのでわかりません
722 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 01:03:44 ID:OlFFa4FYO
開始早々、タンク後退するっていう人は何か策があるのでしょうか?
自分的には、なら乗らなきゃいいのにっと思うんですが…
アドバイスのとおり、砲撃ポイントの確認、
シンチャ連絡の基本から始めて、一人前のタンクになることから始めます。
最後にA1マッチングを舐めた発言をしてしまいました。
すみませんでした。
>>722 GCは我慢のステージだから別に問題ないよ。
かってに高台に突っ込まれる方がきつい。
>>723 トレモのレベル上げても意味ないから実戦投入しなさい。
立ち回りや捌き方は自分で構築しないと応用が利かなくなる
からここでテンプレ解答聞いても意味ないよ。
>>721 満喫でも池。つかサイト未登録でもスケジュールみれなかったっけ?
グレキャニ、ルナツー、トリントンだったと思う。
>>722 このマップはタンクによる拡散弾アンチがとても有効。相手が籠もったら拠点狙う。フルアンチも拠点狙いも両方対応出来るからタンクに乗るのさ。
積極的に拠点を撃つだけがタンクの仕事じゃない。拡散ばらまいて相手APが削れてから拠点を叩くって方法もある、柔軟に考えようぜ
そろそろ編成崩壊のときに乗る機体を使い慣れなきゃいけないと思ってゲルキャに乗り始めたんだけど、これのキャノンってBまで出したほうがいい?
なんかチャージ短いみたいだし
教えてエロい人
リロ空気時間がないAの方がいい
むしろクラッカーを出すんだ
>>727 おk、今度から崩壊したらキャノAクラで試してみ…
格闘はナギナタでいいよね!
>>723 別に舐めていいけど拠点落とせる状況かそうでないかは自分で判断してちゃんとシンチャしろなーw
あとタンクは勝てば自分の点が低くてもないちゃいけないw
>>726 Wikiにもあるけど
キャノンの性能はどっちもどっち
Aならナギナタ推奨
BならBRで割と撃ち貫き放題
あとは足回りあげつつ好きなように動けばよろし
>>729 なるほど、サンクス
ちょくちょくトレモで試し乗りしたりして色々やってみる、ありがとう
>>726 Aオンリーで十分
フルチャージにこだわらずに硬直を狙える時に撃てば良い
武装切替は結構隙ができるのでオススメしない
編成崩壊でゲルキャと行き着く思考が理解不能
しかも、初心者で・・・
質問者は大佐以上から降格してるヘッポコ丸だしw
射撃、狙撃が出て来れば編成崩壊を招き易い
にも関わらず射撃を出すのは馬鹿
そこで敢えて低コストの近格で高いポイント出して
あほう共を修正してやるのが今後の
ためになると思いますよ
733 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 10:53:13 ID:nmyPeJqOO
ウィキに載ってなかったので質問します
ジム改の100Bは低中高バラのよろけとダウンは何発ですか?
誰か教えて下さい
>>733 sageろ。
もう一回wiki見てこい。
更新してやったから。
>>733 答えになってないが、検証されてればwikiに載ってると思われ
体感だと2〜3発でよろけて低バラは6発hitで転ぶイメージ
運用法が青ロックでの遠めの歩き崩し&偏差削り&バラ撒きだと思ってるから
カス当たりが多くて、正直あまりよくわからん
気が向いたら検証してwiki更新しておいてくれw
>>734 俺が書き込んでる間に神が降臨していたようだw
編成崩壊時は素ザクにミサポで出てるなぁ、最低でもBとりやすいと思うが。
>>723 別に無理してトレモ行けとは言わない。金が無い学徒兵かもしれないしな。
俺はタンクでトレモはやったことない。
他人のリプ見れば砲撃ポイントはすぐわかる。ホームの上官に聞けばなおさら詳しく聞ける。
ホームにMAPの地図はあるだろ?あれとマッチング中の画面の砲撃可能距離をよく見てイメージしろ。
A1ならそれで十分だ。A2とマッチしたらちゃんと俺たち上官がタンクだす。護衛に着いて来い。そのタンクを見て学べ。
ただしバンナムはタンク出せよw
741 :
sage:2009/10/06(火) 13:31:54 ID:WCFP/D4M0
>>723 もしトレモつかって練習するなら、ロック取ったりB弾打つときに、敵アンチが対応しづらいか?味方護衛が対応しやすいか?
を考えながら移動、砲撃をするといい。
たとえばGCなんかは敵陣の坂まで行けばどっからでもロック取れるけど、坂自身はアンチされやすく護衛しづらい位置だから、最終的に味方殺しになる。
ならばふわジャンでロック取って、どの方向へどれくらい動けば護衛が楽で自分が安全かを体得するのが吉。
トレモ最強とかすれば、バンナムも硬直を狙ってくるから、確認になるかもね。
742 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:51:11 ID:GET3D/qO0
携帯サイト入ると搭乗回数見れる?
ギガンの拡散弾ってまだ障害物貫通するんだっけ?
>>732 ごめん、こんなカスい質問してても一応万年大佐なんだ。
今までは編成崩壊しても我慢して朱雀とかザク改とかに乗ってた。
けどそろそろ限界なんですよorz
低コ近格で出たとしても流石に狙撃即決とかもうかばいようが無い…、俺の腕じゃ。
修正したいけどそれが中佐とか大佐だからもうどうにもならんのよね。
最近、近から格に乗り換えたんですが、旧ザクって装甲にするたびに
タックルダメージ+10で、装甲4にしたらダメージ90ってことですか?
まだ装甲2までしか持ってないので。使い勝手とかどうなんでしょうか?
>>747 ありがとうございます。
これからしばらくぶりのGKに出撃してきます。
カード使用回数が20回の兵卒なんだが、
普段はトレモで3連撃やQDなんかの練習ばっかりで、
トレモ残数がなくなったらネットワークやっての繰り返しだ。
昨日トレモ残数がなくなったからネットワークやったんだが、
連もジも3人バンナムってマッチングだったんだ。
そこで2勝、どちらも戦果ランクAになって、
終わった後に優秀パイロット認定されて、マッチAにされてしまった。
ターミナルに通したら上等兵になったのはうれしいんだが、
4戦連続D取得しないとマッチBに戻れないらしい。
D取るってことは空気的な感じという認識でいいんだろうか?
4回も周りに迷惑かけるのも申し訳ないんだが・・・
>>745 大佐なら焦げに乗ろうよ。
編成が崩壊しても焦げの練習と思えばいい
>>749 ワザとD取る必要もないよ
トレモでの努力を発揮するいい機会だと思う
まだ努力が足りなければ、自然にBクラスに落ちるし
頑張ってください
>>749 Bに戻りたい理由は?
強くなるにはより強い敵と戦うべき。
ついでに対人するならAクラの方が
圧倒的に多いよ。
機体は・・・ジオンなら改、
連邦なら駒のってGo! だ。
頑張れ。
中将とか大将フラグってどこで確認すればいいのですか?
>>751 >>752 Bに戻りたい理由は分相応と周りに迷惑だろうなってこと
でもありがとう 勇気が湧いてきたよ
周り見ながら頑張ってみる
Bで特別昇給する腕があればA1相手になら充分渡り合えるよ
>>753 ターミナルのパイロット情報で先月の大隊内ランキングを見る
1〜3位:大将
4〜10位:中将
携帯サイトでもずっと前はランキングのメニューにあって確認出来たけど、今はターミナルだけ
>>750 焦げ乗りたいんだけどさー、高コのプレッシャーって言うの?
上手く立ち回れないんだorz
少しずつ慣れなきゃダメなんだとは思う。 けどザク改の方がどうも乗りやすいもんでそっちに流れちゃうんだよ
そういうわけで明日のルナツーでは頑張って焦げに乗ってみようと思う。
編成崩壊したら、高コスト1拓で無双。これしかない。
赤ゲルとか高ゲルとかは文句いわれない選択。
素ゲルとか、バズリスとかは不安になる選択。
狙撃なんか選ぶと・・・しらねwでも上手ければいいんじゃね?
タンクはいろいろ問題あるから選ばない。
拠点合体した日にゃぁ戦犯扱いされるからな。
インファイト苦手でずっと避けてきたんですが、克服すべく最近格に乗り始めた残念大尉です
ゴッグだと、まだ何とかなるんですが
旧ザクとかだと、一度も連撃もタックルも決められないまま、3落ち2ケタとか・・・
何が足りないんだろう?
「硬直に射撃を当てる」みたいな最も基本的なセオリーの格闘機版みたいなのってありますでしょうか?
>>759 常に周りを見ろ。
無理に追うな。
近距離乗れ。
正面から切り掛からない
カットされそうな時に切り掛からない
近くに味方のバカがいる時も切り掛からない
連撃中に他の敵が近づいてきたら3連撃にこだわらずに1,2ドローで逃げる
おれはめんどくさいから乗らないけど
>>759 相手のバランサーにもよるが、ちゃんと硬直狙えるならQSすればいいじゃない。カットされそうならタックル入れときんさい
つかグレキャニは格に厳しい大乱闘マップだからなぁ・・・鮭とか出すと格闘振らずに終わるとか珍しくない。我慢出来ない格はただのカルカンさね。
まともな戦いならタンク睨んでプレッシャー与えるか、味方のカットに撤してあわよくば三連QDウマーか、赤振り旧ザク乗って最前線押し上げ、くらいしか仕事なかろう。
一人抜けて来ちゃったタンク食ったり、どこぞでタイマンしてモビ取ってゲージ差作るなんて特殊パターンは期待しない方が良い。
763 :
759:2009/10/06(火) 21:13:06 ID:TONV8SUR0
レス有難うございます
そう簡単にQDまでバンバンはいる訳ではないのですね
土日野良専の自分には尚更キツそうです。
いつもプロ・アレ・ピクあたりにバッサバッサと切られまくってるので
自分も乗ってみれば対処法が見つかるかもと思っていました
もう少し精進してみます
>>759 よう俺。
格闘機だからって格闘ばっか決めようとしてタッコーもらったり近づく前に蜂の巣にされてないかい?
格闘機でも大事なのは射撃戦だと思うんだ。あの、ワンステップで格闘の間合いになる距離でガマン
して慎重に打ち合える心がまず大事だと思う。ロックオン出来ない距離でも当たりそうならマシはバラ
撒くべき。
あと、格の練習ならグフオヌヌメ。最近はグフ青3ジャイバズクラッコ装備で2ドローばかりしてる。
無意識に3連撃まで入力するクセの矯正中です。
まだ使いこなせてないから青振りしてるけど、最終的にNや赤1でも戦場についていけるように
なれば低コ格のパフォーマンスとして上出来かなーって。
うん、後半は完全に俺のチラ裏だなスマソ。
>>763 名に乗っててそうなるのか知らんけど近以遠ならレーダーさえ見てれば
早々近づかれることは無い
なんとなーくのってなんとなーくどうにかなるようなもんじゃない
もうちょっと考えながら乗る方が有意義だね
格闘気乗るのはいい経験にはなるだろうけど多分最初はなにも出来ずに終わると思うよw
766 :
759:2009/10/06(火) 21:23:32 ID:TONV8SUR0
>格闘ばっか決めようとしてタッコーもらったり近づく前に蜂の巣にされてないかい?
まさにその通り、されまくってます。
更に悔しいのは、じゃあやり返してやろうと思ってプロガンにマシぶっ放しても
綺麗にかわされ、ビューンと飛んで来てあっさり切られてしまう事です
>ワンステップで格闘の間合いになる距離でガマンして慎重に打ち合える心
そこの駆け引きが非常に苦手です
場数を踏むしかなさそうですね
ザクU(FS)に乗り始めたのですが0墜ち200点がやっとです。
基本はマシの射程ギリギリぐらいから青でマシ、硬直狙えそうならばミサポ撃ってます。装備はMMP80、ミサポ、青2です。
ザクUFSやデザザクはどのくらいの距離で戦うのがいいのでしょうか?
>>767 前に出よう
格闘タックル射撃(サブ) 全部使いこなしてこそラインを上げられる
お見合いが許される状況ってのは実はあんまりないんだぜ
焦ったぜ…ザクUF2だな。ザクUSならこのゲームだとシャアザク、FSならガルマザクだぜ…
F2はMMP78なら弾速が遅くて大変だが、MMP80まで出したならかなり出来る子に化けるはず。
ザク改マシBと同じように動くんじゃないかな。
F2に限らず近距離機は敵によって間合いは調整しましょう。平均的には150mくらいとは思うけど。
格闘機相手には迂闊に近付かない。
近距離機相手には歩きながらバラ撒き
射撃機相手には間合いを詰めて。
あとは周りの展開次第です。囲まれないように。
またコストの低さを生かして敵を2機くらい釣ったり、切り込み隊長になったり…。その後の戦術を
考えながら、前に出ることは意識するべき。射程ギリギリで戦う低コは何も出来ない戦場の空気に
なる可能性が高いです。チ近とも呼ばれる危険性も・・・
F2は青3・青4オヌヌメ。ミサポとハングレは戦場や自分との相性でいろいろ使ってみよう。
個人的にはミサポとハングレの2択でやってますが…。
>>767 FSではなくFUだよね?
マシ射程ギリギリってことは200Mくらいの位置にいるようだけどもっと距離を詰めていいと思う。
ポイントを考えると、たぶん引き撃ちメインのように感じる。
一歩踏み込んで150〜160くらいの距離を出入りしてみたらどうだろう。
ミサポは硬直を取るというより、ミサポで動かして硬直にQSやマシタックルをするといいかも。
>>763 QDまで〜と言ってるが、QD=3連QDと限定してないかい?
確かに3連QDやら外しやらは格闘型の華だが、それだけの為に使ってたら大分損。
近や射で格闘仕掛けておいて1連2連止めは隙が大きすぎて使い物にならないが、
格の1QD2QDならQDCすれば隙をかなり軽減しながら離脱可能になる。
まあ勿論足の止まる武装は隙も大きいがそれでもただの1連止めとかよりは遙かに有効。
QDを防御面に使えるようになると大分世界が変わると思うよ。
まあ近よりマップに左右される面があるのは否めないが・・・
772 :
767:2009/10/07(水) 00:14:15 ID:cxto6pZxO
>>769>>770 機体名間違えてたのにご丁寧にありがとうございます。
普段はザクU改青3に乗ってるので同じような感じで乗ってみる事にします。低コなのとミサポ童貞だったので引き撃ちしてた感があったのでガンガン前に出ることにします。
正直、目視による機体識別があやふやなのですが
ザクとかゲルググが
プラモデル屋にでも行って違いを目に焼き付けたほうが良いでしょうか?
ザク:緑の雑魚っぽいの
ゲルググ:デカイ盾を持ってビーム撃つやつ
ザクとゲルの見分けが付かないならプラモ屋じゃなく病院の方がいい。
ザクUとF2とかゲルと焦げとかが解らないならカテゴリと色だけでも覚えとけば何とかなる
>>775 ガンダム知らん人にとってはどっちがザクでどっちがゲルググかなんてわからんけどね
ザクやゲルググって言ってもそのなかでいろいろ種類があるから
目視での完全な機体識別は諦めてる俺ガイル(少佐じゃなく軍曹だけど)
それこそザクタイプなら低中コスゲルググなら高コス
あとはなんか変な二足歩行じゃないやつか肩に筒がついてたら後衛
赤いと格闘型で青いのは前衛黒っぽいと後衛?
丸っこいと水陸両用
動かないやつはサイサリス
あとは起動の感じと射撃で見るとか?
一番簡単なのは両軍のカード持って全部の機体乗れば覚えるんだろうけどそんな金ないし…
でも連邦側のほうが見た目の個性なくて識別はもっと大変か
ガンダム詳しくなくていきなりジオンで始める人も少ないだろうけど
ガンダム知らない人が見分けつかないというなら大いに納得するというか至極当然なのだけども。
ザクだって
MS-06C MS-06F MS-06J MS-06D MS-06K
MS-06S MS-06FS MS-06FZ MS-06F2 MS-06E
MS-06V MS-06V-6 MS-06M MS-06R1 MS-06R1A MS-06R2
ザッと思いつくだけでこんだけ出てくる訳だしな…
>>776 ガノタ以外でこのゲームやってて楽しいの?
この前の鉱山都市44で、近近格遠になって、開幕前衛3機が一斉に右方向へダッシュ!
あららら…と、開幕の1ブースト終了後にあわてて護衛へ方向転換したら、タンクが後ろを向いて砲撃地点へ移動中で、追い付いたとき目が合ってしまいました。
何だか恥ずかしくなって速攻で追い抜き、煙突横に向かいましたが…
なにやってんの??
と、いうことだったのでしょうか?
ボイチャは入ってませんでした。
北極でタンクのったとき、先行したゾゴが振り向いて、見つめあいながら右の坂道を登っていったときは、奇妙な一体感がありましたw
それと同じ?
>>778 ウチのホームで最近ガノタっぽくない女の子がやってるのを毎日見かける。巨乳。
>>778 設定がリアルなロボットゲーで多数対多数の戦略的な対戦でポッドなところがいい
重量感のある動きとかは他ではあまりない気がする
ロボゲーってリアルなのって意外とないんだよね…
ガンダムVSガンダムみたいなただのキャラゲーは死ねばいい
>>777 先行(耐核) 量産 地上用 砂漠仕様 キャノン
指揮 性能向上(指揮) 改 後期型 偵察型
タンク マカク 水中用 高機動初期 高機動量産 高機動後期型
だったかな
ザク系の見分け方は素とF2は分かりにくいがマシかサブで判断、改は緑が濃かったはず
宇宙で色が薄いと思ったら高機動って感じかね?
それ以外は赤だったり白だったり黒だったりで分かりやすいだろう
>>782 まぁW(作業用)が思いつかなかった俺もまだまだなわけだが。
F2はマシで見分けはつくけどMMP80を持つF2は難しい。そもそも戦場で素ザクやF2なんて
なかなか見かけないんだけどな。66以上なら1機くらいいても良いと思うんだけどなぁ。
改ほどの性能じゃないがパフォーマンスは良い物があると思うんだ。
>>778 俺はPODでACがやりたいんだが
ガノタだけでなく、ロボメカオタもやるんじゃないか?
普通に戦略ゲーとして楽しんでるけど
その為に、腕も知識も磨かなきゃならんし
>>778 バトルテックやってた連中とか、ブレイク=エイジ読んでた連中とか、バーチャロンやってた連中も楽しいはず。
ソースは俺なので異論は認める。
>>781 ガンガン面白いじゃん 俺の持ち機は サイサ 3号 改 フリ
>>782 カードビルダーやってるとわかるよね あれ終わっちまったのかな… オッサン ケンプ 2丁バズ 対空 が懐かしい… あっ勿論ケンプはフルねw
質問です
現在A2クラス大尉です。
リザルトでAを4連以上取得して昇格した場合、
佐官昇格と同時にA3クラスに上がるのでしょうか?
>>784 ホームにも居る。
種世代の多少ロボゲー好きな奴で
REV.1で大佐ぐらいまで
1年戦争をほとんど見たこと無いのに絆は強かった。
そして彼は今、両軍大将。
>>788 パイロットポイント2000以上とっていて、最新リザルトが平均AならランクA3で佐官昇格
スレチガイキチ大杉。スレタイすら読めないのか。
誰か質問に答えてくだしあ
>>788 多分そのとおり
大尉になってからパイロットポイント1000以上なら
Σ(´Д`;)
パイロットポイントは1000に値下がりしてなかったっけ?
>>794そう思ってたら上がらなかったから2000だと思います。
今A6連続だし
『少佐』
昇格時のパイロットポイントから+12500以上獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+2000以上獲得、パイロットレベルA2以上獲得する。
そして昇格時点ではA2少佐。
(1本線)
携帯サイトから抜粋
『少佐』
昇格時のパイロットポイントから+12500以上獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+2000以上獲得、パイロットレベルA2以上獲得する。
2000PP・PL:A2は降格後だけで新規カードだと12500でパイロットレベルの条件は無しってことか?
モビルスーツ支給について教えてください
公式サイトのMS支給リストで【I】で条件に少佐以上となっていますが
少佐に上がって、【I】のMSの5種類が表示されて、
(例えば)プロトタイプガンダムをMS配備申請をしたとします
その後数回プレイして、その申請MSが支給される前に
少佐から大尉に落ちた場合に、MS配備申請リストには
ヘビーガンダム、ガンダム(G-3)、・・・・・ などのMSは
一旦、リストから消えてしまいますか?
それとも残ったままですか?(仮に残ったままなら大尉でも申請変更とかできますか?)
どうでしょうか?
>>797 C〜D判定連発の線無し大尉でも
12,500PPに及ぶぐらい
バンナムに貢げば少佐にしてやる、という意。
>>798 一度申請画面に登場すれば降格しても消えない
wikiの「機体支給について」を読むべし
>>798 残るし、申請も可能。
ただプロガン大尉とか恥ずかしいから、
佐官復帰推奨。
>>799散々Wikiみてもわからなかったんだが‥
A2からA3昇格条件満たしてして昇格しても大尉→少佐だとA3にはならないって事でFA?
A3にならなくても佐官にはなれるってことさ
>>802 >A2からA3昇格条件満たして昇格しても大尉→少佐だとA3には(ry
はい、尉官がS判定を連発しても
2本線は入らない。
>>772 赤1もオススメ。護衛でマシタッコー。タンクに絡む格を即カット出来るし、乱戦になればポンポン点を取れる。
何より前に出る感覚を身に付けられるから。
>>788 そだよ
どっちかって言うとA3に上がると同時に佐官昇格ってのが正しいと思うけど
ただし昇格のためのポイントが足りてたらね
>>805、807どちらが正しいのでしょうか‥
>>807今ちょうど1300PPくらいなので多分今日出たら昇格だと思うのですが、いきなりA3かなと思ったのですがどうも‥
尉官に2本線は入らないとか当然知ってますが。
《昇格と同時にA3になるか》どうかを最初から質問してるのですが‥
昇格時点ではA2少佐。
大尉はA3にはならないが少佐はA3になる。
昇格と同時にA3だが別に不都合はないだろ。
嫌なら負けない程度に近4戦平均Aにならないようにすれば済む
>>798についての付加でもう少し詳しい質問なんですが
【H】の段の状態で一旦少佐に上がり、【I】の段になる前に大尉に落ちた場合、
その大尉に落ちてから前の【H】の段を終わらせて【I】の段が出現する
ことはないんでしょうか?
>>810そうですね
精進します!
ただ
>>809のように間違った事を平然と言ってのける人がいるのはショックでした‥
>>811 少佐経験じゃなくて少佐以上で大尉機体を支給済みだから、それは無いと思われる
>>812 査定戦歴が昇格時点でリセットなんだからA2だろうとA3だろうと意味無いと思うがな
A3だと敵も手強いかも知れないけど中佐に上がる条件はA3だし
自分がちょうどそのポジションなんだから自分で確認して報告求む!
>>781 ガンガンがキャラげーなのは認めれるが
連ザU以前のVSシリーズを侮辱することは許さんぞ。
絆とはまた方向性が違うが良作達だった…
先に言っておく
相手すんなよ
尉官でも4連S取ってターミナル通さなければA3になるんじゃね?
いや、どうでもいいね。ごめんよ
大尉でPPを2000点獲得後に
Sを2連続獲って、タミ通したら
A2少佐に昇格した経験を
書いたまでの事。
嘘つき呼ばわりされてまで
これ以上、助言することも無いな。
819 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 23:13:06 ID:icJZ0Su8O
>>818嘘つきは永遠にROMれ
100回スレタイ嫁
ザク改でハングレ×2をよく使っているのですが、最近、別のサブを試してみようかと思ってます。
しかしシュツとハングレ(ノーマル)の違いがウィキみてもよくわかりません。どなたか教えていただけませんか?
ザク改のシュツルムについてなんですが、使ってみて感じたのは、距離表示が白から赤に変わったあたり(たぶん170)の誘導が強く、それ以内だと無誘導に感じました。
これはこれで攻めるに強いと思いましたが、ハングレのように器用に立ち回ることが出来ないから汎用性に劣るかもとも思いました。
ただ、障害物が少ないマップではシュツルムはガン攻めできそうな気がしましたがこの考えは間違っているでしょうか?
>>823合っている
だがしかしレーダーをどのくらい見ているか(周囲を把握しているか)による
近距離のメインバズーカって使い道ありますか?
シュツルムはリロード早く火力高面で硬直を狙う代物
あとは無視できない誘導があったりするのでタイマンにも使える
ハングレは普通のハングレ
汎用サブ
全然知らない人と間違ってバーストした時はどのように喋ればいいですか?
急に割り込まれてどう対応すればいいか分からずチャットoffにしてしまいました…
>>827 あーあー聞こえますかー?
向こうスルーならスルー
返答あれば適当に事故とかです?とか聞いといて
適当に何か出したいのあります?
とか
枚数合わせで質問です
タンクは枚数に入りますか?
66なら両軍タンク+2護衛VS3アンチで枚数が合っていると判断していいのでしょうか?
>>829 言わない
でもアンチ側が1枚多いのは割と普通のこと
後からあわせに行く
空気
敗北
不利側の我慢と有利側の落とす機体で勝負
アンチ有利で前衛瞬殺 リスタで護衛涙目
敵タンク裏抜けてファースト成功とか最悪だがたまにある
望まない割り込まれだバーストでも
互いに気持ち良い挨拶が交わせれば楽しくプレイ出来たりもする
どちらにせよ挨拶は大事
事故ならなおさら
>>829 枚数はあくまで前衛の数で数える
タンクは含まない
>>827 まずは挨拶
無視されるならoffでいい
普通に挨拶と後入りの話ができて
明らかに子供で無い限りはとりあえず敬語
あと自分の場合だけど
・サブカ(逆軍含めて)か確認する
・タンクの相談
この2点でガチ派かまったり派かを判断(判断付かなかったら直で聞く)して
自分のプレイスタイルと折り合いつける
プレイ後の挨拶も大事
ルナツーでザクキャノンに乗って右ルートの洞窟内から拠点を叩きに行ったんです。
ジムから黒い弾が飛んできて中々拠点に近付けませんでした。
護衛には最初に貰えるザクとザク改でしたが、いっこうにジムに近づこうとしません。
ずっとザクキャノンの後ろに居ました。
下がるとその二機も下がります。
これはいったんルート変更のために下がったほうがよかったのでしょうか?
>>837 バンナム戦か?
とりあえずタワー状の岩からそのコンテナヤードの上のデブリ(浮遊岩)にジャンプ
赤ロックで撃てる
ちょっと気になってるんだけど、
普通オンラインってどれくらいの割合でやるもの?
自分は兵卒で4回に1回なんだ。
まぁ決まりなんてないだろうけど、自分が多いのか少ないのか気になって。
>>839 護衛を番機指定して
<敵〇番機>(敵アンチの番機)
<よろしく>打ってみて、護衛が前に出たら拠点叩きへGO
無反応で後ろにいたままだったら護衛を番機指定して
<やったな>
<後退する>打って追加弾支援に回る
842 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:54:15 ID:7PEF2kbrO
護衛側が枚数有利だった場合多少無理にでもモビを取りに行くべき?
護衛は基本的にラインはって自分からはあまり攻めるなって教えられてるんだけど…?
>>839 格闘スロットの装備は何?
味方があてにならないときは、パンチなら殴りながら突進、墜ちたら(味方に報告しないで)別ルート、追加弾なら味方のさらに後ろから砲撃してアンチを下がらせた後で突進
>>840 サブカを育ててるときは自分もそんな感じだった
機体が昇格に追い付かないから
昇格が停滞するようなら全国対戦を増やしてもいいんじゃないかな?
>>842 無理そうなら無理しないでいいんだけど、あなたはその状況で
どうやってコストリード奪って勝つ気なの?
>>840 伍長まで、それで良いと思う。
トレモ主体で機体や武装出して
残回数が2になったら
腕試しがてら、全国に出撃して。
オーバーヒートさせちゃって建物に登れなかったとか、敵の着地に弾が当てれなかったとかの課題を見つけたら
また、トレモで練習して。
当然、弱設定でイイから。
>>842 相手が高コスト機だった場合はビビらせて退却させたほーが得策だと思う
なぜなら高コスト機は耐久力回復に時間がかかるし高コスト機になるほど被撃破ペナルティがデカイし
まともな神経のプレイヤーなら相当ゲージリードしてない限り後退したいだろーから
そもそも撃破しちゃった場合はゲージむ奪えるけど、短時間で体力満タンで前線復帰させちゃうから
かえって敗因作る可能性もある
相手がビビり状態でも後退せず仕掛けてくる場合は相手のコストに関わらず自衛の意味も兼ねて
どんどん落すべきだと思うけど
まぁ・・・ 無理してモビ取るってのは一番危ない考え方だな
あと! 護衛側が枚数有利ってことは逆にアンチ側が枚数不利な可能性だってあるだろ?
深追いするかどーか考えてる暇あったら枚数不利なとこに加勢してこい! って言いたい
>>842 なんの為に護衛するのか。勝つためだろ?
勝つためにはなにをしなくちゃならないか考えろ。だから昔から護衛過多にするやつは何も考えてないカスだって言われてるし実際そう
相手をダウンさせたあと、無敵時間なのはマーカーの色で解ってるのに、起き上がった敵が突っ込んでくると焦って早く攻撃して硬直さらしてやり返されるんだけど、なんかいい方法ないすか?
>>848 まず位置取りが悪いのでは?
ようするに無敵時間に何もさせない、できない、ようにすればいい
自分がダウンした時に上手い人はどうしているか考えればわかってくるはず
>>846 おいおい、それしたら向こうも合わせてくれたことに満足だろ
こちらの遊びが増えた分相手方よしの流れ
最初にあわなかった時点で後からわざわざ合わせる必要はない
俺が敵ならありがたいね
>>848 自分の場合
相手が近距離なら背中取り
相手が格闘機体なら置きクラ、置きグレ撒きながら距離取り
が多いかな?
前は格にはカウンタータックルがよく決まったけどBR格は起き上がりにBRが増えてきたから距離取り
絆ケータイサイトの戦闘履歴で地雷かました奴だけいないんだが。
これは回線抜きでバンナムになったってことか?
>>845 ありがとう
伍長まではまだパイロットポイント5000以上ためないとダメだから
のんびり今のペースでやってみる
ただ弱では物足りないから中でやってるんだけどな
>>848 このゲームに無敵時間がある以上ダウン側が有利のインチキジャンケンでしかない
ニュータイプになって読み勝つか高機動機体で裏を取る
それが出来ないなら距離を取って遮蔽物の裏に隠れて敵の無敵が切れるのを待つか だね
皆さんアドバイスありがと
色々意識しながらやってみます
>>854 44のときに一人いなくなって昇格降格判定戦歴が増えてなかったことある
携帯の戦歴からもいなくなるけど、リザルトやメンバー表で所属がバンナムになる
戦闘前後のデータ送信でプログレスバーが真ん中で止まったときも誰かいなくなったってわかる
メンバー表見るまでどっちがバンナムかドキドキ
>>855 > ただ弱では物足りないから中でやってるんだけどな
それはOK。
弱設定で、700〜1,000-BPとか
特盛りで稼いだ方が、早く
色々貰えるだろうという個人的な考えだから。
860 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:34:16 ID:8y6BU3dR0
もしかしてトレモって設定が弱でも中でももらえるポイント変わらない?
>>860 多分変わらないと思うが
トレモは拠点しか叩かないからよくわからん
>>860 機体コストの80%でしょ。
中だと弱より高い機体が出るから、
撃墜機体のコスト分上乗せにはなる。
・・・撃墜が朱雀だけとか、ゼロとかは無しな。
本日Aクラス、ジオン、遠で出撃しました。
開幕マップ開いて枚数を伝えるのは必ずやるんですが、
マップ上で移動速度の遅いヤツが砂なのか赤振りタンクなのか、天然徒歩移動なのか判断できなくて。
ルナツーで赤振りタンクが中央進攻はしてこないだろうし、砂が中央・右を抑えるつもりかな?と思って、
枚数のあとにスナイパー発見と報告はしたものの、結局は一番薄いと思った天然徒歩移動で…嘘報告になりました。ごめんなさい。
ルナツーで連邦砂はちょくちょく見かけるしなぁ、と考えてのことでしたが、
味方を惑わすような報告は、しないほうがいいのでしょうか?
カード1枚終わるまでに曹長しか行けなかった自分って相当な下手クソな部類でしょうか?orz
私の友人達はカード1枚終わる頃に少将やら少佐やらの階級行ってたもんで…
それ見てガッカリorz
人にアドバイスできる程の者ではないですが、砂注意する分にはまだいいんじゃない?
タンクいないのに《タンク発見》は混乱するけど
それに砂はいるのに誰も言わないこと多いし
GC開幕で横ダッシュするのがいたから《砂発見》って言ったら水浴びにきたアガーイたんだったことはあったけどw
いないのにいるって言うのはなし。わからんなら黙っとく方がはるかにいいよ
867 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:35:01 ID:8y6BU3dR0
>>862 返答ども〜。
機体コストの80%なのね。
カットされることを考えると格消化は設定:低の方がいいのかなぁ。
>>867 格闘機体育てなら弱8機で撃墜数で稼いだほうがいい
ほとんど120円機体だけど、6・7番機辺りに160円、8番機に200円機体が出るから120円はなるべくスルーして200円を優先で撃墜
>>864 現状では1枚目で将官やら佐官にまで上がれるビギナーはまずいない。
以前のverですらビギナーが1枚目で到達できる最高階級は凡そ大尉〜少佐のはず、君が曹長まで上がれたなら…一般的なレベルだと判断してよい。
ろくな実戦経験も踏まえずに似非が横行する階級帯で(A昇格)着実にスコアを上げていける方が異常だ。
格闘機にOD外された後、カウンターにタックルを入力してもほぼ100%ミスります。
連撃をくらった直後は入力無効時間みたいなのがあるんでしょうか?
テンパってミスってるとは思えないくらいの失敗率で凹みます。
>>870 入力無効時間はあります。
しかし相手にタックルを出なくさせる技もありますので
詳細聞かないと、どこに問題があるのかは判断つかない。
>>863 開幕大マップで発見報告まではしなくていい。目視してからで十分。居なかったらアンチ組が《○ルート》《前衛》とかするだろ?
タンク居た時の撃破報告後は大マップでリスタルート教えてくれたら助かる。
オッゴは強いようだけど、これって引き撃ちしてなんぼの機体なんですか?
>>825 近チキンに近バズは相性がいい。
それと、高バラが1発カットでさらに3連撃入る。
いけいけにはつらい。
かち合い後のタックルカウンターにはきつい。
相手の2護衛を1アンチするときとかで使ってる。
タンクの着地をきっちりとらなくてもあたるのがいいところ。
875 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 22:56:20 ID:8y6BU3dR0
876 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 22:58:09 ID:8y6BU3dR0
かぶせについての質問なんですが、
格闘の3撃目に合わせてタックルは、3撃目当たるより気持ち早めにタックルですか?
あと、格闘に格闘被せた場合敵が倒れる時と倒れない時があるんですがバランサーとかが関係してるんでしょうか?
>>876 で、いつになったらお前は>>1を読むの?
878 :
左官クラスの者:2009/10/08(木) 23:15:19 ID:cw2AdYJqO
時々利用させてもらってますm(__)m
「遠カテ」が好きで、特に「ジムキャWD」や「ザクキャ」に乗っているんですけど、皆様は「タンク系」と「キャノン系」をどんな風に使い分けてますか?
〔足の速さを除きますm(__)m〕
あと、66で「キャノン系」を出すのはOK?NG?理由も合わせて答えて欲しいです(^^;
《こちら》
《タンク》
《援護たのむ》
今度は携帯からか。
みんな、わかってるよな
>>876 格闘にタックル被せなんて考えるだけ無駄
バランサーではなくダウン値というものが関係してます
そしてsageろ。メール欄に半角でsageな
>>878 例えばルナツーでは
ジオンでは
デブリから撃つつもりで出撃→ギガン
右の通路から撃つつもりで出撃→ザクキャ
連邦では
味方未知数又は不安→ジムキャ
味方安心→タンク
ただし今はボール1択
基本的に障害物を使ってかなり動きながら撃つのが好きなので割とキャノン寄り
あとキャノン系のモビ弾は非常に使い勝手がいいというのもある
結論としてはOKだと考えている
882 :
左官クラスの者:2009/10/08(木) 23:57:30 ID:cw2AdYJqO
《こちら》
《タンク》
《
>>881番機》
《ありがとう》
正直それを聞いて安心しましたよ( ̄▽ ̄)
確かにモビ弾の性能はいいですよねぇ〜。リロード早い、威力も中々、特に最近「ザクキャ」の良さに気付いて「ギガン」をそっちのけに(^_^;)
スレを便利な情報源代わりに使うとスレの価値が下がるってばっちゃが言ってた
誤爆orz
顔文字満載の携帯ってなんか不思議な感情を呼び起こしてくるね。
俺はL2でも66以上ならギガン。
右通路もギガン。
66以上でキャノンはTTくらい
887 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 03:21:33 ID:QAgMPPM8O
≫846
あくまでAクラス野良での話しだけど…敵のアンチが無理しなかったからそのまま被駄目を抑えてライン維持に徹して拠点交換をしたけど、案の定こっちのアンチが壊滅して負けてしまって…
こちらは素ザク赤1に乗ってたからその場を離れる訳にも行かなかったし…
枚数合わせは後手に回って時間のロスって聞いた事もあったので、上の人達はどう考えて動くのか知りたかったもので…
888 :
888:2009/10/09(金) 04:05:48 ID:guTNbTirO
888げと
ルナツー連邦有利は本当??
890 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 06:20:50 ID:N0mBSmqcO
↑有利です。連邦軍にはG3のビームライフル・バズーカーや高誘導高威力のミサイル等があり(搭乗するパイロットが優秀なのが前提だが)ダメージソースが優秀
アンチしようと思って選んだ機体→護衛もできる
護衛しようと思って選んだ機体→アンチ行くと不利
結果→常にアンチするつもりで機体を選ぶ
でオーケー?
野良プレイヤーだが、味方って基本アンチ行かないんだよね…。
ちなみにルナツーは連邦有利マップだと思います。
連邦は拠点防衛しやすいし、ジオン拠点は叩きやすいし。
>>889 有利不利は
>>890の主張する機体特性を発揮しやすい地形かどうかで別れるもの
>>890の主張をまま鵜呑みにすると全てのMAPで連邦有利となる。
L2に関して言えば、確かに連邦に有利に感じるが…ジオン最大の利点である近距離機体郡を活かしにくい地形であるのが原因と思われる。
現状では機体性能がピーキーで高コストの連邦に対して汎用性が高く編成外れが起きにくいジオンと言う図式になるが、もっと根元的なプレイングの部分で連邦好みは自分勝手、ジオンはお友達みたいな部分があるんだと思う。
》890》891》892返答ありがとう!
≫893
わからん。後退する
ルナツーはジオンの方がアンチも護衛もしやすいが・・・。
俺もか…orz
まぁSMキングだから良いか。
>>889 天井あり&障害物ありのとこでアンチできるし、ライン下げると平面地帯で戦えるからなー・・・ まぁ街運によるけど
ルナ2は格が楽しくて、両軍やってる優秀な格乗りが連邦に流れてるから勝てる
あと滞空時間が長いのが関係して残念近距離がジオンに流れ易いから勝てる
ここで射が生きるとか面白いこというね
>>891ですが
質問がスルーされてしまった様なので、端的に。
青4のマシ近距離で護衛するのってオーケーですか?
赤1か青2の方が護衛には向いてる気がするんですが
護衛が多い時にはアンチに向かい辛いし、行っても役たたずになるし。
じゃあ最初から青4でと思うのですが、護衛では装甲薄くて役たたずになるんじゃないかと。
上官の教えをいただけるとありがたいです。
ジオン大尉です。A1では俺TUEできるんですがA2では全くの地雷になります。どうにか地雷にならない為には焦げ慣れしないとまずいですか?
>>902 青振りでおk。
近の赤振りは基本的には低コでパワーアンチ用じゃないかな。
>>903 機体云々以前の問題。
素ザクやザク改辺りで修行汁。
>>903 焦げ一回も乗ってない中将からアドバイス。
ザク改乗って練習してみな。Aマシ単グレ青3で。
格闘禁止。攻撃は全て射撃で。タックルは使ってよい。絶対0落ち。
200Pとれる→問題無し。
とれない→射撃の基礎が出来てない。
1落ちしちゃう→レーダー見れてない。
2落ちしちゃう→次はブースト禁止で
>>903 地雷の種類がわからないとなんとも。
相手に詰められて落とされるならあえて近で接近戦して格闘レンジ
を体に覚えさせた方がいいし。
着地をマシで撃たれまくるなら着地を障害物使って隠せるように
マップ覚えたり、ブースト感覚を養う為にジャンプやブースト多めに使う。
敵に攻撃が当たらないなら撃つタイミングを意図的に変えてどれが
一番当てやすいか試す。
こんなところか。
質問に質問して申し訳ないけど
A1とA2で、そんなに違うモン?
さすがにA3大佐だらけだと
目ざといタンカーとか居て
少し変わってくると思うが。
>>908 A1とA2は別物
A2とA3はそれほどの差は無い
A1>>>>A2>A3って感じかな
>>908 あくまで個人的な感想だが
A1:対人戦闘の基礎が解ってない
A2:基礎が解るようになっては来てるが実践しきれてない
A3:似せ、サブカ
こんな感じ。
>>910 貴殿の説明でのA2観は
納得できますね。
昨夜1クレ連邦似非大尉で
出撃した2戦目にジムキャ乗ったら、1本線入り佐官も居たのに、
開幕0アンチされたし。
【左ルート】
【タンク】
【発見】
【拠点防衛】
【よろしく】
を繰り返したがギガンに
どフリーで抜けられたよ。
今、何が最優先かを考えながら
行動すればA3安定が近づくと思うんだが。
おいおい…
焦げ乗った事無い中将とか勘弁してくれ
>>905よ
今すぐAで300回は乗って来い
最近軍曹になったへっぽこ兵で、対人戦も増えて楽しいのは楽しいのですが、バンナム戦も多かった今までに比べてスコアが全く伸びません。
調子がよければスコア250くらいで大体150くらいでウロウロしてます。他の上官は敗戦すら300くらい稼いでいると言うことは
単純に対人の腕が足りてないのですが、対人での基本的な戦い方を教えでもらいたいです。
主な搭乗機は近ではザクF2、格ではグフです。
>>907 タイマンで撃破寸前→敵援軍→気付かない→挟まれる→あぼーん
と
リザ最下位。
A1とA2では敵の連携の『質』が違うから対応に困る。
>>913 >>905殿がイイ事、書いてくれてるよ。
(高ゲル0回はジョークと思うが)
ザク改の事例だがF2でも
やたら、斬りに行かない。
>>914 レーダーを見てないタイプだね。
しばらくは8割レーダー見る意識で動けばいいと思うよ。
理想は画面の相手を見ながらレーダーが見えている状態ね。
あと今のバージョンだと2対1の状況に陥ったら絶対に落とされる
と思った方がいい。
レーダー見てこれは挟まれるなと思ったら瀕死の敵を落とすことより
挟まれないような位置取りを心掛ける。
タンク護衛でも生きてくるから頑張ってね。
>>913 自分も以前行き詰まった時、ホームの将官殿や鬼畜的に強い大佐の横に便乗させてもらったよW
基本殆んどの店でわ禁止な行為ですが、連撃やブーストワーク、自分の役割等、百聞より一見でしたね。
時間のある時わ横で見てもらって欠点を指摘してもらったりもしましたよ。
ある意味付き合う人間でもプレースタイルって変わるのかなぁなんて思ったりもします。
>>905 焦げ乗らない中将なんて、冗談でも言うなよ…
でも近距離格闘無し練習は必要だな。
機体とセッティングはMAPごとで色々試してみればいいよ。
考えながら、経験積めば上手くなるから。
考えない、反省しない奴はいつまでたっても地雷なだけ…
格闘振らない練習は佐官になってからでいいでしょ。
尉官以前から格闘振らない動きしてたらもうずっと振れないよ。
921 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 17:37:58 ID:TgeT4Eq9O
>>912>>916>>919 すまない。連邦一途からジオンにちょっと浮気し始めた人間だから焦げ昨日支給されたばかりなんだ…。格にいたってはギャンすら持ってないおw
焦げって何が良いのか理解できない中佐です
ザク改慣れてから、あの焦げのナギナタのオーバーアクションが
どうしても距離感合わず空振りしたり、地雷にはならないものの活躍できないんだけど
高機動で、マシンガンとクラッカーが焦げのセールスポイントですか?
他に何がありますか?
>>922 焦げで空振りしてる時点で地雷だと自覚した方がいいよ
>高機動で、マシンガンとクラッカーが焦げのセールスポイントですか?
十分だろ
>>921 【了解】
そぅいうマジ話だったのなら
しゃーないね。
今は支給順番が変わったから
トレモを1クレやって
青2もらって焦げ実戦投入だね
ところで鮭支給まで遠いね。
>>922 残念厨将だが
マジレスすると
焦げはあとあのAPだね
それだけ長く前線に居れるってこと
改やF2で2落ちされるくらいなら
焦げ1落ちのがまだまし
腕同じなら改では
粕アレ風呂は止めらんないからねw
速い機体は間合いの調節が楽
上手くいくと1試合中確定で攻撃決まる時以外黄色ロックにならないときすらあるぜ
勿論チキンじゃなくて敵を撃破しながらね
wikiの砲撃ポイントのところに
ジオン側ミニ雛壇が載ってないんだけど、撃てるよね?
つうか、ミニ雛壇て、ビルの段差と看板の間に入って撃つ所だよね?
NYの話です
すんまそん、MAPと記述見比べながら見てみたら、
俺が思ってるところはミニ雛壇じゃないっぽいですね
あまり実用的じゃないのかな?
そこを使えるようになれば雛壇ニートから一歩前進
左右が壁だがミニ雛壇が目と鼻の先なので、ずっと居座ってるとすぐに敵機が飛んでくる
ジオンから見て雛壇右のそこは、スナ壇。主に装甲2の新スナが、たまに使う。
ぷち雛はその裏あたり。NYだと連邦用。
NYRだと、連邦から見て雛壇左の通路(下)とかからもダブデ撃てるけど、NYでビッグトレーは撃てない。(障害物)
でも、スナの対拠点力減ったし、ひな壇からも撃てるので、スナ壇はもはや過去の呼び名かも・・・。
今日、ザクキャ出したら1護衛4アンチに成って、敵アンチがジム改、プロガン、アレックス
この時、拠点を叩くのは無理だと判断して、護衛の高ゲルと後退している時にアレックスは左ルートに移動
プロガンとジム改を何とか撃破するも、何故か自拠点が落ちる
右ルートが空いていたので、拠点を叩きに行くもリスタのアレックスにやらて撃破される
そしたら、ゲルキャが《○番機》《○番機》《叩くぞ》と自分と護衛の高ゲルに向かって、何度もシンチャをしだした
一戦目フルアンチで敵に篭られて負けたから、タンク出したのに、責められ要因は無いと思うのですが…
何がいけなかったですか?
そのゲルキャの人格
>>933 > 何がいけなかったですか?
ん? ゲルキャの中身の脳味噌。
誰も出さなかったから最後の決定枠で出した自タンクがヘタレな場合
ある程度の失態は許されるもんですかね
今日のところは初乗りだったので生け贄タンクで味方の立ち回り的優位さを導くくらいしかできませんでしたが
射撃乗り(笑)のシンチャテロ率は異常
>>938 >射撃乗り(笑)のシンチャテロ率は異常
おぅ〜ッと!! ダ(ry...
>>936 砲撃ポイントを知ってて
赤ロック撃ちができれば
敵篭りの抑止効果は有り。それに不満な奴は自分でタンク出さないのが悪い。ただ、大MAP開いての状況判断や
VSCで指示出しの練習は
やった方が良いよ。
>>902 遅くなったが…護衛なら赤振りアンチなら機動振りの理屈が判らないw弾を避けながら相手を牽制し撃墜する…この基本はどちらの方面に機体を向けようが変わらないはずなんだが。
宙間戦闘に於いては滞空時間が地上戦時より長い(ペダルワークにより長くする事が可能)のを利用し耐久値に余裕を持たせる事は有り得るだろうが。
敵アンチを味方タンクに近寄らせず、安全確実に拠点を落とさせるのが護衛の仕事ですよね?
味方タンクに拠点ニ落としさせれば、護衛の仕事はしたと思っていいですよね?
例え、BPが150程度でも
>>942 それは合格でしょ。
アンチと御見合いして
睨み合いの時間帯は点数が
入らんけど仕事してるからね。
944 :
名無し遺憾:2009/10/09(金) 23:39:12 ID:7by57sFQ0
少し質問です。
最近連邦で近ばかり乗っているのですが
友達の将官に「少しは他の機体に乗れボケナス」と言われたのですが・・・
他の機体に全く自信がありません(笑)
それでも少しは他の機体に乗るべきなのでしょうか?
>>944 答えはYES。
とりあえず各カテの特徴を把握するためにも乗っておくべき。
間合いの把握は絶対の強みだから頑張って身につけよう。
946 :
名無し遺憾:2009/10/09(金) 23:59:19 ID:7by57sFQ0
>>945 ありがとうございます。
これから精進します。
>>944 タンクも乗れば?
とか、
格闘も楽しいよ
とは思うけど
俺は、ボケナスとは思わんな。
948 :
名無し遺憾:2009/10/10(土) 00:05:28 ID:7by57sFQ0
>>947 ですよね(笑)
まあ、最近地雷を連発してるから言われるのもしょうがないですが・・・
950 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:39:48 ID:WplMqpMSO
メインカードをSクラスに昇格させるのが面倒なのでヤフーオークションでSクラスのカードが売っているとの事ですが、大体いくらぐらいですか
これが地雷将官の入り口か…
今日将官の方のプレイ見せてもらってたらHPが2もないようなアレックスが
MAPの連邦拠点近くにいて装甲ほぼ満タン素ザクのひとがツッコンでって
10カウントぐらいしたらジオン拠点にそのひとがいたんですがやっぱり
Sクラスともなると瞬間移動ぐらいは使えるんですか?
955 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 02:40:24 ID:WplMqpMSO
↑それは初心者にありがちなザク2をF2ザクか高速ザクと見間違えたんだと思いますよ。
956 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 02:51:12 ID:WplMqpMSO
あと見間違えやすいのが、WDジムとWDジムキャですね。ベテランの僕でも近距離かなと思ってバックしたらジムキャだったとかよくあります。
957 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 02:58:22 ID:WplMqpMSO
要注意の間違えはスナイパーゲルとシャーゲルです。少し色が違います!
A2でザク改で2落ちデフォなのにF2では悪くて1落ち。なして?狙われないってこと?
959 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 03:16:43 ID:WplMqpMSO
↑バランサーとか戦線復帰の速度とかF2だと仕事する前に撤退とかそんな感じじゃないの?
>>941 普通に考えて、護衛の場合ベストはタンクが全くダメージを負わず、最速で敵拠点を落とす。
だが現実は甘くない。遮蔽物が多いMAPとか、隠れる場所があるMAPでも敵はそれを知っている。
なら遮蔽物があっても横からとか上からタンクを攻撃してくる。
それを阻止するのが護衛の役目だが、敵の腕が上がれば実際問題完全には防げない。なら極力防ぐにはどうするか?
簡単にはこちらに注意をむけさせる事なのだが、機動4とかでフワフワしながら隠れて撃ってもなかなか相手をして貰えない。
1番分かりやすいのはやはり目の前に立つ事でそうすれば迂闊にタンクに斬りに行けない訳。
ならパラパラ遠くから撃つしか無いが高バラにパラパラ当てた所で砲撃が阻止できない。
勿論護衛も敵とタンクの間に居ると複数の敵から牽制射撃を受けて、耐久の減りも激しい。
だが要はタンクが拠点落とすまで持てば良いわけだから低コストの装甲セッティングも有りって話しもある。
腕に自信があれば機動セッティングでも構わないと思うが、相手のアンチが何枚か、
腕がどのくらいか分からない訳だから、とにかく耐える装甲セッティングも有りだと思うが、どうか?
961 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 03:22:32 ID:WplMqpMSO
よくあるのが、低コストで3落ちしても600とか700Pでも負けるのは低コストが落ちて枚数不利で高コストの味方がボッコボコだから負けるって誰かがゆってた!
リアルキチガイ発見
963 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 03:37:12 ID:WplMqpMSO
質問です!
拠点無しイベントの編成は射撃が多めの高コスト編成が強そうですが、どうでしょう!
質問です!
キチガイ君が釣りをしてるつもりみたいですが、その行為含め自分がガチキチガイだと気付くのはいつ頃になるでしょうか?
友達もいなくやることもなく2ちゃんで釣りwがんばれw
>>950 3000〜30000くらい。支給状況・戦績・思い入れ等で変わる。インスタント少将なら5000〜10000くらいじゃね?
SNSとだけ書かれている場合、
「戦場の絆 SNS DX」(閉鎖した?)
「絆DX-SNS」
「戦場の絆SNS Rev.2」
「戦場の絆DX」
「他?」
のどれを指していることが多いのでしょうか?
>>964 バカとキチガイと残念地雷将官は関わらないのが一番いい。
>>960 前提があり得ない。
タンクが無傷で最短で拠点を落とす!?そんなだれうまな話は度外視した方がよい
戦略バランスからもタンクと護衛組(タンクチーム)は最小の手数で最小の損耗で敵拠点の陥落を目指す、この際の最小の手数とは、護衛枚数の数を指し最小の損耗とは、護衛機を含むコストの損失を防ぐ事。
単純に味方タンクの周囲で強制的に発生する戦闘で生き延びるには(タンクの身代わりに弾を受けても構わない)犠牲的精神よりも、砲撃地点から前方に相手を誘導しつつ(タンクを視野に入れつつも自衛をこなす)MS戦をこなす技術が必要と考える。
最初のアタックだけがタンク戦ではないし拠点をがむしゃらに落とす事だけが戦略的勝利に繋がる訳でもない、その類いの発想を多数が持つとA名物(?)全護衛に陥るぞ。
初心者さんへ、拠点無しイベント参戦における注意点!
夜間ステージの視界の悪さは半端無いよ。
ターミナル画面に表示されるリプレイ画面程度の暗さだと思うと
間違いなく暗闇に溺れるはず。
970 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 08:08:49 ID:4Hpd5J3NO
>>969 そしてプロガンに狩られるんですね
わかります
>>953 ワロタwww
もしかしたら朱雀が 一瞬でやられたかも? 絆はクラスによる 機能の差は有りません
拠点無しにタンクはありかね?散弾撒いたら味方に有利にならんかね
973 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 10:23:56 ID:tLtEKTGfO
エセの人は自分でタンク乗って拠点落としたのに負けたとかグチるのはどうしてですか?
そんなに言うなら自分が近格で敵のアンチを根刮ぎ狩って、タンクは他の人に任せたらどうでしょう?
>>973 そのタンクをリアルたちが誰も出さないからに決まっているから
タンクの重要性に気付かないうちはどのカテに乗っても中途半端
>>972 リスタポイントが両軍共通らしいので落としても後ろとられる
可能性が高いです。
だから拠点なしではタンクや砂は無理だと思う。
976 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 12:36:00 ID:9vjTbcesO
今日のイベントの情報求む。
イベントでバンナム戦になった方に質問
バンナム機はダメージ受けると拠点に帰る仕様になってるけど、今回はどうなってますか?
バンナムに「もどれ」すると何処に戻って行きますか?
>>972 俺も出撃するまではNL散弾とかありかなー? と思っていたクチだけど、少なくてもAクラスだと実際はちょっと違う
結局3クレしか参加しなかったけど、終始中央付近のビル街でドンパチしまくりって感じなので
タンクの射線は通しにくいと思う
とりあえず複数の敵を相手にできる腕じゃないと格カテは難しい、あとリスタポイントを上手く利用すれば
敵集団の横っ腹を突ける・・・ もちろん近カテが主役だけど寒ジムとかジム改とか攻撃力の底上げより
ジム駒とかザク改みたいなクラ(ハングレ)持ちである程度の攻撃力持った近カテで味方の援護してナンボって感じだ
あと・・・ まぁ気のせいかも知れないけど
落ちないで命中させれてがむしゃらに敵機の耐久力削れる射カテ使いが相当重宝されると思った
なんせハイレベルな戦闘なんだよorz
前スレでは見るに見かねて現行スレを代理で立てた者だが・・・
基本的なルールも守れないアホが増殖しすぎ。特にお前らの事だ
>>950以降書き込みしてるゴミムシども。
前スレでも全く同じ事になってただろうが。学習能力ないんか、ここの住人は。
質問者にしても
>>1は読まねえ、sageねえ、最低限の礼儀すら知らねえクソ低品質。回答者も似たような奴ばっかり。
もう廃止するべきだな、このスレ。
>>979 もう行っても意味無いって
何回俺が立てたことやら
あせってコピペ間違えたらクソ扱いだしなw
つか文句ある奴はスレ立てろよってなー
埋めてしばらく行き場を失えばいいんじゃねーかなwwww
んでスレ乱立すればいいのにwwwwwww
愚痴る暇あったらスレ立てるか、自重すればいいのに♪
と言いながら埋めてるしw
スレ無くてもいいって人しか今は書き込まないだろ
俺も何回か言ったがここは絆の初心者スレで人生と2chの初心者スレじゃねーんだよ
本スレや他スレに質問書き込んで叩かれてこいw
はいはい♪ じゃあ梅
>>979-980 面倒見いいんだな、おまいら・・・
おれも他のスレ何度か代理で立てたことあるけど、もういいよ
タンク?誰か出すだろ。オレシラネ←こんな連中のケツ持ってやるこたぁ無い
埋め
なんだかんだでお前が一番スレの存続を阻止したいんじゃねーかw
と、言いつつ梅
タンク無いならフルアンチで勝てばいいじゃん! 梅
同意埋め
続けるにしても今の糞住人がいなくなるまで一度なくした方がいい
サイヤマン参上(笑)
埋め
残り少ないこの状況で自分にアンカーとはな
これ以降に書き込みする奴の技量が問われるぜw
と、言う梅
立ててみる
立てたのかw
今やろうと思ったのに
って言葉が大好きです
996 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 17:50:49 ID:WplMqpMSO
950ですが、僕が立てようとしたけど誰か立てたみたいなので立てた人お疲れ!
お疲れ様
>>996 ケツ出せ
新たな自分を発見させてやろう! 大丈夫! ま! か! せ! て
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ。
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
1001 :
1001:
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