ABでやけにザクタンクを見かけるけど
どんなメリットがあるの?
>>1乙。以下個人的にいると思ったテンプレ
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
>>3 ABのように中央に高い障害物が無いマップではタンクの散弾が有効
単純なダメージや追い撃ち(ピリッた敵にトドメをさす能力)なら白タンのダウン散弾が強い
からでは?
単純にギガンに乗り飽きた、に千ガバス。
>>1乙
前スレ977です。朱雀苦手なんだよなぁ。。とブツブツ言いながら練習してきます。
>>8 1乙じゃねーよw
日本語も流れも読めないやつはどうぜ上達しないから一生トレモオススメ
>3
オレはマカクよく見る。
マカクでカルカン3落ち拠点落とせずシンチャテロとか勘弁して欲しい
>>3 ギガンの散弾はダウンさせないという特徴があるが
範囲が狭いし当たっても動きを止められないから追撃には不向き。
一方の白ザクタン散弾は
範囲が広くダウンを取れるから追撃に有効。
ギガンはタンクの中ではDAS性能が低いから
拠点攻略後を考えて他を選択するのもあり。
ギガンの散弾がよろけだから低くないという意見もあると思うが
乱戦中に撒いたら迷惑なのは変わりないし
遠の射程で味方と有効な連携を取るのは困難だから
そこまでの長所とは思わない。
>>3 他の人が言ってるようにDASが強い。
それと発射硬直がギガンよりもはるかに小さいからマシを避けやすい。
ここら辺の理由でギガンから乗り換えてる人多いんじゃないかな。
リボコロでタンク護衛してるミサイサBのミサイルが避けれん。助けて。
ジオンから見て右ルートの開けたとこ。
>>14 敵タンクを放置してはイカンから
位置取りに配慮は必要だけど、
JGやTDのようなミサイサBが出て来るMAPの応用で考えたら、
低コス近に押し込んで貰い、
(素ザク,デザク,寒ザク等)
ヨソ見させたところで、
高機動格が噛み付く感じかな。
REV.1ではギャンの役目だったけど、今ならケンプが適任じゃないかな。
変態デザク使いの猛者は、
単独強襲して獲ってくる人も稀に居るけど。
>>13 ほんと射に乗らんと何もできない、とまではいかないけど見てるこっちが落ち着かないやつってのは存在する(うちの友人だけど
近格だと突っ込みすぎて成績安定せずたまに地雷。タンクは指示だしできない砲撃ポイントは一応知ってるみたいだが
でもゲルキャ乗せたら引き撃ちでも一応ちゃんとモビ取ってくれるから特に主戦場で貢献してなくてもコスト勝ち。基本0落ちだから見た目はよく見えてる
REV1では連撃安定しなくて中カテばっかり乗ってたから骨の髄までその癖が染み渡っちゃったっぽいんだよね。本人は矯正しようとしてるみたいだけど
後から苦労したくなければここでメッタクソ言われようとも素直に近カテから安定させていくことを薦める
きついことも言われるだろうがあんまり腐るなよ
>>16、普通にありがたう。ただ、一生成長しないなんて言われたら伸びない能力は切り捨てた方が楽になっちゃうんだよね。今日は朱雀で砂漠行ってくるよ
>>3 白タンの利点のまとめ
上に出た
1.硬直が軽い
2.ダウンさせる拡散
に加えて
3.キーパーしやすい
4.2連射で逆にキーパーされにくい。
>>10 スレ違い
マカクを見殺しにしたなら当然アンチは成功
してたらシンチャテロされないだろう
白タンはMS弾も優秀だぞ。
拡散は回転もいいけど初心者が何も考えずに垂れ流すと
低ダメで相手前衛に無敵時間プレゼントの味方殺しだからご利用は計画的にな。
撃墜された後の復帰ポイント決めるときに
レバー倒して、ポイント選んで
トリガー引いて決定しようというそのときに
ポイントが変わっちゃうことよくあるんだけど、あれ何とかならないの?
安定してポイント選べるコツとかありますか?俺だけかな
>>20 シンチャ選択ボタン(上下の奴)で選択すると良いよ
今トレーニングモードしてパイロットポイント累計が二千に達したのに昇格しない…
どういうことだ?
>>14 >>15 コスト低いのがサイサに粘着した方が良くないか?
撃たせる可能性が有る時点で格は封じられてるようなもんだし
拠点献上しても護衛組み丸ごと喰えば良いコストだろ。
仮にサイサのフォローに入る阿呆が出たらタンク叩けば良いだけと思うけどな。
大抵のサイサは赤振りだから素ザクの赤でも追い回せるし
サイサに垂れ流されるくらいなら1機いなくても楽だと思うぞ?
>>22 ランク足りて無いとかない?
質問ならもうすこし詳しく書いた方が良いと思うな。
25 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:11:18 ID:yQiIfChhO
携帯から質問すまんです
AクラスからA2クラスに上げるのには普通にB安定10戦とかで上がるのでしょうか?
REV1少尉のカードで最近復帰したんですが中尉昇格条件が少尉昇格後1万pts or A2クラスってなってますがA→A2クラスの上がり方が見付かりませんでしたので教えて下され
sage忘れすまんです
>>25 A3が最新4戦平均A以上
A2は最新4戦平均B以上
だったと思う
ごめんなさい
D(負け)D(負け)でA3からA2にクラス下がって
ターミナル通したら少佐から中佐になりました。
wikiは中佐にA3がいるってありましたけど・・・
仕様が変わったのか自分の勘違いか教えてください
それまで四戦はSAASだったと思います
>28
タイサから落ちたら中佐のA3だ
>>29 大佐にはなったことないです・・・
初めて中佐に上がりました
自分の勘違いで二戦目アッガイダンスしにいってしまったので
申し訳ないです。
31 :
27:2009/08/26(水) 20:20:18 ID:yQiIfChhO
>>29 〈ありがとう〉
意外と早く昇格出来そうです
最近連邦曹長になったまだまだ素人です。ジム改手に入れた瞬間支給されるMSが居なくなってしまいました、どういう事でしょう?曹長にくれてやるMSはねぇ!という事でしょうか、寂しいです
>>32 ニューヤークで20勝すればデザートジム
後は少尉になるまでないですよ
>>33 <ありがとう>
やはり昇進が必須ですか……
>>30 昇格フラグが立ったまま未通しで降格フラグの上書きが無いから昇格
質問です。
>>27さんの書き込みに最新4戦とありますが公式には10戦を参照とあります。
頭こんがらがって…
10戦中の4戦で判定と言う事でしょうか?
誰か教えて下さい。
このスレは毎度流し見してるんだが、正直このスレはなにかの呪文を唱えてるような専門用語ばかりで敷居高いわ
>>36 クラス判定は、最新の4戦で判定されるよ。
大佐→少将以上の昇格条件が最新10戦で判断される。
少佐で4連続C以下取ると降格対象になると思いますがAC・CCの後がCAで
AC・CC・CA見たいな時も降格対象でしょうか?
ガイシュツだと思いますが忘れてしまいました
後、CC・CCって戦績の後5クレやると昇降格の直近10戦から消えますが
降格しますか?
おねがいします
40 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:28:30 ID:6iTqteSSO
>>36です
>>38さん理解出来ました
こんなに速く返事貰えるなんて…
ありがとう御座いました
質問。
素ザクはアンチ行ってもおk?
護衛行っても噛まれたらすぐ死にそうだからアンチに行ってたけど。
やっぱり赤設定の護衛の方がいいかな?
>>39 前者はYES。
俺が少将から落ちたとき、BCCCCSでも誤魔化しきれなかったから、落ちるはず。
後者はすまんが他人に譲る。
少佐程度で昇降格気にする必要ないと思うが。最低限の仕事ができるようになれば、勝手に上がるだろ。
ちゃんとターミナルは通した方が良い。
>>41 低コスはアンチに行ってくれ
自分がタンクならどうかを考えれば分かるだろ
低コス護衛があっさり落とされて数的不利になったらどれだけ苦しいか
コストあたりの与ダメージ力が高い低コス近はアンチ向き
絶対的な生存力が高い高コス近は護衛向き
護衛に赤振り低コスが来ただけで俺は拠点を諦める
>>42 ありがと〜
やっぱり落ちるか…
一回落ちてるし少佐を落ちるのは構わないんだけど
機体申請する機体がなくなるからモチベがね
仕事はできてないかな
障害物がないとどうもうまく立ち回れなくて
バズーカとかミサイルでダッシュ強要されて硬直にズドン
>>41 一概に高コストが護衛とは言い切れない。
俺は実際高ゲルやジムカス乗ったらアンチにダッシュする。
理由は、低コストで削ってたらアンチにならないから。逆に護衛は必ずしも敵アンチを狩る必要はなく、時間さえ稼げば良いから。
当然、枚数は合う事が大前提ではあるが。
あと、ハイアンドローという運用方法があるわけで、相方がどう動くかでも当然変わる。
だから、「低コストだからアンチ」と言うのは間違い。
>>41 護衛でもアンチでも行けるが枚数多い方に行け。
低コストの基本的な仕事にライン上げ&噛まれ役があるが枚数少ない方じゃカットが入らないから機能しない。
赤も同じ。
赤4でもマシ1連射分しか増えないからAPが欲しいなら機体変えた方が良い。
ってか腕無いうちはザク改あたりで機体に助けて貰った方が良いと思うぞ?
素ザクは丁寧に乗れるようになってからじゃないと味方の負担にもなるだろ。
墜ちた時のコストより少しでも長く墜ちないで敵削ること考えた方が良い。
47 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:05:35 ID:wg0mxP+h0
前のスレでも書いた者ですが・・・
今日タクラマで出撃してジムカスのジムライで教わったとおりに偏差を
やってみることに・・・
さっぱりわかりません。
なにかコツとかありますか?
俺ならこうしてるとか?
距離はどのくらいでやるんですか?
それと上手い人の精度でどの程度当てれるものなんですか?
色々と試したつもりですがよくわからずでした。
結構シビアに思えるんですが・・・
ホントに簡単なんですか?
>>41 素ザクなら護衛に行ってくれ。
アンチに低コストを割くのは微妙。
基本的に88なら一枚の低コスト護衛はありだから。
未だに低コ護衛とか言う奴がいるのか
敵高コアンチにどうやって対応するのか詳しく教えて貰いたいくらいだ
低コス近は66以上なら1枚位居ても良いんじゃないかなぁ。
護衛なら
相手アンチに砂、射撃がいたら粘着しに行ったり、時間稼ぎしたり。
アンチなら
タンクが砲撃地点に着く前に横槍いれたり、相手の護衛を引き剥がしたり。
Aクラなら、なんとかなるよ
>>45 それは無いな
高コス格でアンチに行って敵護衛に160以下がいたらご馳走にしか見えない
タンクを襲う振りをして誘い、カットに近付いた瞬間に反転して噛み付く
3連QDで体力半分以下→裏取りで終了
枚数が減った所でタンクを美味しく頂く
Sクラスでも勘違いしている新米将官は多いが低コス護衛はタンク隊全滅フラグだぞ
よって低コス護衛はNG
もしプロガンや鮭で低コス護衛を瞬殺出来ないならそいつは格に乗る資格は無い
>>51 良かったな。高官サマはそれで良いんじゃない?
逆にそのたとえが、下手くそを抽出してる挙げてるようにしか見えないよ。
>>49 そうそうその通り
【例題】
北極基地ジオン砲撃ポイント高台(右ルート)
プロガンを素ザクで止める方法を答えよ
低コス護衛主張派は回答くれ
新兵が見てるからな
しっかり答えろよ
↑将官ならな。
格をタックルでカットしまくるのは強い。
今日のRC将官のジオンそれでジムカス2プロガンに
デザク・ザク怪2で勝っている。
もっとも使い方のしらん残念だったんだろうけどな。
1VS1の状態なら高コストだが、
3VS3くらいになると乱戦だから高コスト安定にはならない。
ランカーはしらんけどな。俺の将官戦残念だからこんな感じ。
>>24 申し訳ない
二等兵です
今日トレーニングモードをやる前は1951ポイント
終了して2151ポイントになりました
2000ポイントで一等兵だと思っていたのでちょい混乱
二等兵から一等兵にあがるのにもランクが関係あるんですか?
>>52 意味が分からんな
お前がプロガンならあの狭い砲撃ポイントで素ザクに手こずるのか?
>>54 状況はもっと細かく提示してくれ。
それだけじゃ答えらんねぇ
58 :
41:2009/08/26(水) 22:37:15 ID:VSfjISKa0
>>46 どっちが多いのが普通なのかは良く分からないけど、護衛の方が多くてそっちに行ったとしても、
>>43みたいな方もいるからなぁ・・・
今日も砂漠で相手3護衛、こちら2アンチ(自分とケンプ)で行って、自分の腕の無さでケンプ食らいまくって後退させてしまったし…
その後ケンプが削ってくれたタンクと心中という…
大人しく護衛向きの機体に乗り換えたほうがいいかな。
>>51 むしろ、格に迂闊に近付く近の方が残念だろ。
格に慣れるには、
格と近を数回ずつ乗ってわかってくのがいいんじゃないかなぁ。
近で複数の相手を射撃をする。
Bクラス脱出レベルならレーダーを見る。
また片方が近づいてくるのがレーダーでわかるから
相手のいないほうへ移動する。
地形を覚えて、まめにレーダーを見ていないとできない動きだ。
>>55昇格条件を満たした後で全国対戦に出れば上がるはず
>>59 カットに来なきゃタンクを潰すけど、護衛としてはどうすんの?
ちゃんと会話の流れを読めよ
>>58 敵3護衛味方2アンチなら機体云々ではないな
迂濶に手を出しても返り討ちに会うだけ
>>56 まず、11で当たる事前提が間違いだな。論外。
無理にそれに回答着けるとしたら、プロガンにタイマンで噛まれる近にミスがある。高コスト低コスト関係ない。
先だっての書き込みだと、低コスト近が高コスト格のテクニックに引っ掛かってミスをした場合限定じゃないか。
格が上手くて近が迂闊だったら、というシチュエーションだから、話にならない。
俺としては「低コスト近が護衛をするのはありえない」という頑なな断定に癌があると思う。
つーか、やっぱりこのスレ回答者のレベル低いのな
佐官や佐官並将官程度が回答してんのか?
なんだ、結局高官の俺様理論最強を主張したいだけだったのか。ガッカリだな。
>>64 今のトレンドは護衛はタンクが噛まれたら
格を後ろから切って即離脱が
後は格にウザがれるようにバラまく
前提がタンクトップのインペリアルディフェンスだからなw
低コじゃ無理w
>>56 朱雀ミサポで護衛してプロガンと相討ちならいくらでもある
低コストで判断するのではなくサブ次第
>>62 わざわざ格に噛まれる位置に居なくてもカット出来るじゃん。
それに、格にやりたいようにやられるって事は、他の護衛は何をやっているの?
>>64 だからそう思う理由を書いてくれ
格は対処出来るとしてジムカスは? 陸や駒は?
第一砲撃地点に着くのが遅く、アンチが先にいるのが普通
その状態でライン上げなきゃいけないのに完璧に格に噛まれないのは辛い
立ち回りきついんだから初心者にはアンチ行かせた方がいいって・・・
>>65 お前は正しい、敵味方がまともという前提ならありえない話。
ただAクラスだと高コスト機が低コスト機に返り討ちにあうことは珍しくないから
Aクラスなら低コスト機での護衛も戦術として全くないわけじゃないってだけの話だよ。
>>70 ご高説に如何に理があっても、アンタのはただの押し付けなんだよ。
一番の癌はそれだって言ってるんだよ。内容以前。
また論点ずらしてきたね。だから話にならないんだよ。
今回の場合は、初心者はアンチ行けってのが間違い。コスト関係ないじゃないか。
ただの板汚しだな。
戦術系統の話になると途端に荒れるねえ
74 :
41:2009/08/26(水) 23:22:06 ID:VSfjISKa0
Aクラス タンクが味方の支援を受けれず?に
拠点撃破なし 4落ち 0点の戦闘に遭遇
前衛は確かにタンクをエサにしていたような気もするが
こういう場合のタンクは拠点に見切りをつけて
援護に徹するしかないんだろうか
>>75 ぶっちゃけ勝ちゃなんでもいいんじゃねぇ?
先ず、4落ちする時点でレーダー見てないか、姫かだろう
レーダー見て
逝けると思えば4乙覚悟でも逝くし
逝け無い状況で逝くのは経験不足
護衛無しやインペリアルばっかくらったら
2戦目でタンク選んで最初から散弾バラまくのが
俺のジャスティスw
>>41が発端か
これくらいの質問でここまでのことになるもんなのかね
下士官くらいまでだったらどっちに行ってもそんなに変わらんでしょ。全国戦なら笑って許すし
砂漠アンチならザク改青3か4でシュツ積んでいけば無駄落ちはせんだろ
ベストとは言わんが無難にこなしたいならどうぞ
>>74 待て待てお前が謝る必要ないって。
自分の力量を考えた結果、素ザクで護衛だと自分のことで精一杯でタンク守れないし、
守ろうと無理するとすぐ落ちると思ったからアンチに行こうと考えたんだろ?
そうやって「自分で考える」ことは基本のようで出来ない人が多いんだ。
応援してるから自分が思ったようにやってみなよ。
>>75 それで勝てて満足出来るなら有り。
サブカ作った時に2〜3回やってみたがなかなか綺麗に餌にしてくれるもんだよw
意識はしてないんだろうけどな。
不満なら後ろで垂れ流せば良いだけ。
前衛はポイント欲しいんで一定以上は下がらないから充分壁になってくれる。
もちろん意識はしてないだろう。
これは援護では無いなw
どちらにするか選ぶのはタンクで良いと思うぞ?
>>74 貴方は何も悪くない
この流れ自体も俺は悪くないと思うよ
自分でフィルター着けて煽り抜いて内容だけ見ればまともなことも書いてあるしね
他人がどんな考えでやっているかを知ることが出来るだけでも勉強になる
>>75 4落ちで拠点落とせてなかったら護衛もタンクも両方悪い
編成見て無理だと思ったら開幕下がるのも選択の一つ
>>74 君の疑問自体は悪い事じゃ無いよ。
自分自身で色々やってみてみるのも良いと思うよ。
但し、基本的にアンチで赤振りは無しで頼むよ。
>>72 これで押し付けというのか・・・オンゲーじゃなきゃ押し付けないんだけどな
元将官に内容以前と言われたのが悲しいけど・・・
そろそろ揚げ足とらずに低コ護衛の運用法を言ってもいいと思うんだが・・・
どうせ答えないだろ?
>>82たぶん俺より上官だと思うがあえて言わせてもらう。
流れを読め。そろそろ正直ウザい。
質問です。
Bクラス二等兵ですが…今トレーニングモードでS判定を取りました
このトレモで取った良判定は昇格やらに関わってきますか?
>>84 関わりません。
でもトレーニングモードじゃなくて全国対戦を選んで対戦相手が見つからず
結果CPU戦になった場合、そこでA判定やS判定を取るとAクラスに招待されるから要注意。
というかトレモでも二等兵でS判定はスゴいな…
>>83 そこは
本スレでやれ
枚数考えろ!
がいいとw
87 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:51:14 ID:OCc9ezxiO
2対2の場合、近遠と近近ではどちらが勝ちやすい?
腕は互角として
>>87 腕が低いレベルなら
近遠
(タンクを食えないから)
普通なら近近
89 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:01:34 ID:OCc9ezxiO
そうだな
サンクス
中佐以下にいっておく
安易に射狙にのるな
誘導兵器に頼るな(ドム、アクア、ハイゴなど)
味方タンクが何番機か覚えろ
タンクの指示には従え
タンクに乗るときはトレモかリプで砲撃地点の確認はしておけ
開幕歩くな
接敵したら歩け(ジャンプ&ブースト踏むな)
斬られたらレバーを奥に倒してブースト踏め(カットができない)
格が噛んだらかぶせるな
赤ふりにするな(タンク、サイサ、低コ近、格は場合によってはあり)
レーダーを見る癖をつけろ
アンチだの護衛だのはそれからだ
アクアとかFAとかミサイサのミサイル兵器の避け方を教えてください
ブーストでも、フワジャンブーストでも当たってしまう…
マジ助けて…
北極ジオン砲撃ポイントならクラッカー持ちの低コスで
基地内からクラッカー投げてるだけで十分味方タンクの砲撃時間かせげたけどな。
まあ所詮はAクラス
敵の展開が遅かったり、編成びみょーってのもあったが…
開幕最速行動してくるアレやジムカスがいるとつらいか
おみくじ15回ぐらい引いて一度も当たらないんですが
皆さんどれぐらい当ててますでしょうか・・・
94 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:30:14 ID:OCc9ezxiO
俺は20回くらい引いて当たりは6回
>>94 いいな、やっぱり俺のくじ運が悪いだけですね
ありがとうございました。
96 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:42:48 ID:OCc9ezxiO
どのくらいの確率か計算してみたら良いよ
2/3の15乗だから相当運が悪い
まぁ、あり得ない話ではないけどね
>>91 ブーストでもフワジャンブーストでも避けられないってのは引き付けが足りないんじゃないか?
もう少しギリギリまで引き付けてから避けてみ。
>>90 逆に中佐以上から練習されたら迷惑じゃないか?
少佐から中佐に上がる時の峠を基準にしているんでしょ。わからんでもない。
>>91 アクアミサは歩けば当たらんかったような気がするが
避けようとジャンプして垂れ流しにブースト切れて食らってないか?
FAミサは引付けが足らんのだろうな。
どっちも後ろに逃げたらダメなのは理解してるか?
たまに誘導兵器から逃げようとバックブーストしてるの見るが前に出る方がマシだぞ?
>>91 アクアはふわジャン、ブーストで普通によけれるはず
>>97が言うみたいに引き付けが甘いんじゃないか?
で、ミサイサはある程度引き付けてまっすぐジャンプ
これだけでミサイルは足の下をすり抜けてく
(ふわジャンよりベタ踏みジャンプの方が確実)
軍曹です
六六の北極で尉官2人が狙で出てたんですが、これってなにかの作戦ですか?タンクに撃ち込むわけでもなかったんですが。
軍曹と待ちしたから捨てたとかですか?
基本的に上官のやる事には素直に従ってるんですが、リザルトで2人揃ってビリとか見てるとどーしたらいいもんか。
次は勝とう!と言われましても、、、
>>102 その2人には何らかの作戦があったのかもね。
まあ機能してなかったみたいだけど。
一戦目タンク二人即決だったからタンク祭りになった
二戦目射が二人居たからドムにしたら他は射乗らずに叩かれた
祭りの後って真面目にやるもん?
>>102 捨てゲではないと思う
作戦でもないと思う
ただ狙に乗りたいだけと思われる
66で編成も考えず狙2枚だす奴等を上官と思わなくていい
昨日まで勢力戦個人なんとか勝ち越そうと必死だった自分がアホらしくなった・・・。(Aクラスです)
質問です・・・ひょっとしてひょっとして、バンナムは、
「ケンプ狙って飢えろ」でも「地雷ほど必死で戦え。でないと日本の東半分で戦犯。」でもなく、
「みんなでポケ戦を楽しみな」て理由で勢力戦を?・・・だとしたら全て納得がいく。
ザクU改の武装について質問です。
身内にメインは6連マシのダウン値は良いと言われたのでメインは決まりましたが
サブに困っています。
今まではハングレでやってきたのですが、陸ガン用にシュツルムかダブルハングに変えようかと思ってます。
シュツルムはマルチの様に運用できると聞きました。
ダブルハングレは連邦で睨み合ってる時に歩きを捉えられたので厄介な印象があります。
この2つのどちらにするべきでしょうか?
>108
オレはシュツルム嫌いなのでダブルハングレ。
シュツルムはマルチの様だがマルチとはまるで違うから使いにくい。
まあオレが残念なのもあるが…
使い易いのは圧倒的にダブルハングレだと思う。
>>108 役割やステージによって使い分けるのがいいんじゃないかな
〇〇なら〇〇積むとかいろいろ考えて使う発想が大切だと思う
ごめん答えになってないね
>>109 確かに使いやすいですよね。
特に攻撃的な意味で大きい存在かなと
シュツルムは試しに使ってみて、駄目でしたらダブグレにしようと思います。
>>110 リボコロで初めてダブグレ使ってみましたがデコボコしていて芋が勝手に動いていたので
「こんな地形だしシュツルムにしとけば良かった」なんて反省するところが…
地形によってどちらも使えるようにするのが最善ですよねぇ
クラか芋の2択だったんでシュツルムは使いにくいといったら…
>>108 低い建物があるマップだと
慣れない芋系は以外と苦戦するしな…
広い所好きや連邦乗りじゃ無きゃ
ダブルは宝の持ち腐れ
シングル芋で慣れるまで頑張れ
まあ、焦げ出たらそんなテクいらなくなるけどねw
>>108 あんたの質問、質問者が「こう思う」で答えていい?
シュツルムをマルチと比べた場合
利点 1発の攻撃力が少し高く、当てれば1発でダウンさせれる(着地晒す相手に格闘使わず戦う場合は、より少ない回数で1発で多いダメージ当てれる)
欠点 撃つと硬直する。ほとんど誘導せず、歩き拾えない(爆風?で拾う例外の場合はある)。当てるとダウンさせるのでQSできない。
ダブルハングレをハングレと比べた場合
利点 同時に2発出て拡がるので1発よりは当てやすい
欠点 弾数が少ない(同時に2発使っちゃう)
「どちらにすべき」かどうかはMAPと何するか?と本人と仲間の気分しだいで決める物だと思う。
(「べき」って強制するものでもない気がする)
>>107では「今回の勢力戦で目標にすべきことは何だったのでしょう?どうも受け取り間違えた気がするのですが。」
て聞きたかったのですが、自己解決しました。お邪魔しました・・・。
ダブグレはむしろ芋に慣れてない初心者向きじゃないか?
芋に慣れてくるほどシングルで充分になってくる。
動画確認した所、160で赤字
160後半の歩きを捉えるのを確認
睨みあいの時には充分使えるかな?
シュツルムは半端な斜め歩きや傾斜地での横歩きなら取れるけど
平地の完全な横歩きには当たらないから注意な。
自分で考えない奴は永遠にのびない
>>108 個人的な見解だけど、シュツと芋の2択で良いと思う。
武装の選択は、マップと編成次第で変えるって感じ。
その辺は色々試しながら頑張ってくれ。
上にも出ていたけど、芋に慣れて来るとダブグレは正直微妙になる。
後々の事を考えるとシングルで慣らした方が良いと思うよ。
やっと悪夢のタクラマカン砂漠が終わりましたが
ドムトローペンの対処はどうすれば良いのでしょうか?
はじめての砂漠でフルボッコにされました
連邦近載りです
高低差と遮蔽物が少ないMAPのトローペンは硬直の取りづらさも重なってかなり厄介
無理矢理に射軸を合わせて撃つかバラけるマシ積んでチマチマ削るしかないかと
旋回速度の遅さを利用してクロスレンジまで飛び込めれば有利だが、
問題は懐に潜り込める腕と敵のカット
だから
慣れるまでは無理に倒そうとせずにあまり相手にしない方が良いと思う
中佐になったのでそろそろ焦げに乗ろうとおもいますが、かまいませんか?
>>122 階級は関係ない。
中以下で基礎は固まったと思うなら乗るべきだと思うよ。
焦げは中までよりはるかに距離調整が重要になるから最初はかなりきついと思うが頑張って。
>>102の軍曹です
今から出撃なんですが、ザクに改でBが安定してきたんですが、次はどれに乗って基本を覚えたらいいでしょうか?待ちでタンクが出ない時が多いので、やろうかと思ったんですが、その前に上官殿の話を聞きたいのです!
>>123 トレモにこもってそのへん勉強します
全国マチしたらよろしくです
焦げは編成的に何枚まで出していいもでしょうか?
>>124 クラッカーの付いてる機体に乗ってはいかがでしょうか?
ジオンはクラ付き多いので無駄にはならないと思います。
>>124 早速B安定とはまた大したものだな・・・
近をやっていてレーダーをちゃんと把握していて、ボイチャ飛ばす余裕があると思うなら遠に乗ってみるのもいいんじゃない?
砲撃ポイントの予習は必須だけど。
かなり喋る事はあるのでインカムは不可欠だと思う。
もし遠が早いと感じたなら近に戻るか、或いは旧ザクで格の基礎を学ぶとか。
>>120 平地のトロを追うのは上級者でも難しい
対策は「無理に追わない事」
ジオンで出てみれば分かるが実はトロは横歩きを崩す武装を持っていない
こちらが焦らずに横歩きに徹すればトロからもダメージを受ける事はほぼ無い
240カウント散歩に付き合ってやるくらいのつもりで横歩きをすれば少なくとも負けはしない
どうしてもタイマンで勝ちたいならジムカスでトロの進行方向にハングレ
上手く踏んで転倒したら起き攻め
>>124 ザクに改でBが安定?
ザク改でBが安定でOK?
じゃあ次はデザクかF2のミサポでタイマンの練習
その次は赤鬼青鬼で格闘の練習
>>125 44なら可能な限り
66なら1〜2枚
88は殆ど出ないのでよくわからん
44は最大性能で出なければならないだろうが、それ以外に関しては
やはり中コストメインじゃないのかねえ、近は。
いないと困るのは確かだがいすぎてコスト真っ赤の編成も大抵無理がくる気がする。
>>121 >>127 早速の書き込みありがとうございます
やっぱり厳しいんですね
今後は無理せず対処したいと思います
>>122 高ゲルのマシンガンは他の機体と使い方が違うので気を付けろよ
まずはどんな敵にもフワジャンで勝てるようにブーストワークを意識する事
フワジャンで勝てるようになったら(先に落ちた)敵の硬直にフルオート射撃
敵がダウンしたら距離を離して起き上がりを牽制
無敵が切れたらクラッカーで牽制しブーストを誘う
以下繰り返し
これを240カウント続ければ0落ち300〜400くらい取れてるよ
>>129 中佐になってやっとゲルググに乗れるので嬉しいです
(支給されたのはだいぶ前なのですが、大尉に落ちてた時期があったのでずっと乗ってませんでした)
今までずーっとあのランドセルを背負った背中に憧れていたので///
色々教えていただきありがとうございました。
>>131 あわわわ・・・・
想像しただけでヤバイっすパネエっす
フルオートってそうやって使うんですね。
アッガイのバルカンくらいしか使ったことがなかったので。
ブーストはタンク仕込みなので修正します。
質問です
戦力戦で
連邦480ポイント
ジオン480ポイント
稼いだとします、そーするともらえる称号は
東龍乃神将?
それともプラスされて
東方乃龍将貰える?
>>125>>126>>128 ありがとうございます
じゃあ全部試してみます!
前にも書いたんですが、うちの主っぽい大佐は始めて二回目くらいから旧ざく以外乗るな!とか言うので、相手にしないでここで読んだ事を忠実に実践してたらB安定です!ありがたいかぎりです!
>>136 ここの回答者は少なくとも件の大佐とやらよりはまともだからまた来ると良いよ
REV1の陸ジム1000回を未だに地でいってるやつなんか無視していいよ
>>127 いまさらなんだけどドムトロのシュツルムって
確定ではないけど横歩きに当たるときもあるよ。
多分多少の段差が関係するんだと思うけど、
あとは偏差撃ちというものがあるんだが・・・
シンチャテロについて質問ですが、どんな内容がシンチャテロなんですか?
二戦連続狙撃即決で全く活躍できなかった人にやったな!打ったら打った人はシンチャテロした事になりますか?
なぜジオンだけこんなに勝てるんですか?
連邦500勝500敗だけどジオン40勝5敗です。
アムロやシャアがやったみたく蹴りとかパンチを出したいんですが、どうしたら出来ますか?
>>141 勢力戦期間に限ればジオンよりのMAPだから
それ以外の期間だと、一般的には「僕がガンダム乗るんだい!」って人が連邦に多いからだと言われてる。
>>139 シュツルムが当たる条件については未だに確定的なものは無い
だから「運が良ければ当たる」程度のものでしかない
あと偏差撃ちについては実戦で脅威になる精度で使える者はSクラスでもまだ少ない
殆どは精々流れ弾程度のダメージでトロにプレッシャーを与える事は出来ない
Sクラス上位でもなければシュツも偏差撃ちも「まぐれ当たり」程度であって戦術に組み込めるものではないと思うよ
シュツルムはマルチより遠い距離じゃないと歩きには当たらない。距離は180〜200Mくらい。おそらくアラートはならない。緩い高低差のある場所でよく刺さる。
>>145 ちょっと待って。今のバージョンでシュツルムが180〜200まで届くわけがないだろjk。
120〜160ぐらいが適正距離だったはずだが。
>>146 180から赤字で185くらいまでなら当たった気がする。
170〜180での歩きには大抵当たったような・・・。
あまり気にしてなかったので自信ないけど。
>>146 そうだったか?ただ白距離じゃ歩きには当たらない。
>>142 パンチ
主にキャノン系の格闘武装として実装されております
キック
シャアザク、アレックス、ケンプファーのタックルのモーションが
キックになっております。
>>142 男は黙ってギガンのバックナックル
ドムキャやらフルアーマーみたいな一部の射撃機体まパンチ持ち
ジャイアンみたく殴りたいならゾゴックがオススメ
パンチABC装備の浪漫は最高だ
まず負けるが・・・
>>147 それであっているよ。
砂漠のトロは陸ガン相手にサブの射程で優位が取れるよ。
逆に陸ガンはトロ相手にインファイト気味に相手にしないとキツイ。
>>152 最近乗ってないからどうなってるか知らんけど、シュツルム、前はトロのだけ別物(割と誘導有り)だったしね。
トロで陸ガン相手1対1だと「すべりと歩き利用しながらマルチ当たらないよう距離離したまま維持」だったよね。
で相手よりうまくないと千日手になって不毛だから「相手を空気にするか、隙見て斬る→ミスると相手おいしい」だったよね。
TDで陸ガンで将官様のトロと撃ち合いとか、あっちにかすりもしなかったもんな・・・。で、やけくそでF2閃光グレ撒いたもんだw懐かしい。
昨日のことですが、
勢力戦連邦Aクラスで編成画面で私(6番機)がタンクを選択したあと、2人に射2連続されました。
(他からの射牽制あり)
そのため、2戦目は開幕から別の人がその2機に番機指定で
やったな
と延々シンチャテロ。
気持ちはわかるのですが、タンクが我慢しているし、報告・指示出しの邪魔。
こんなときは件のシンチャテロにどんなシンチャを出せば自粛してもらえそうでしょうか?
155 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:45:28 ID:ic0fJwlNO
ほんとシンチャテロはうざい、たしかにって時もあるけどだいたいが隊の空気悪くして指揮がさがるだけ、何よりシンチャテロをやめさせたいよね。
<テロしてくれてる人の番機>
<ありがとう>
<無理するな>
でわかってくれるはずさ
>>155さん
>>156さん
ありがとうございます。
開幕一回ならともかく、最後までされましたから…
3番機
無理するな
は打ちましたけど、止まりませんでした。
これからは、タンクが迷惑してる意味も込めて、
こちら
タンク
○番機
ありがとう
すまない
無理するな
でやってみます。
>>157 間に他のチャットやらが入力されてると4つまでで区切られてしまうので注意。
その例だと「こちらタンク番機ありがとう」までで止まる可能性が高い。(「すまない無理するなは他のチャットを挟んだ後になる」)
長すぎるチャットも混乱を招くので簡潔にした方がいいよ。
タンクが釣り状態にさせられてしかも粘ってるのにアンチがボロボロの時はタンクのシンチャテロくらいは許してあげようと思う
そんな味方の方がよっぽどテロだ
この状態でシンチャテロで味方の士気が下がる?
勝つ気もないくせに何いってるんだって話
ただしタンク以外のシンチャテロは許されないと思う
>>158さん
ありがとうございます。
これからもくじけずに、機会があるごとにタンクに乗ろうと思います。
>>160 頑張って良いタンカーになってくれ。
最近は将官でもまともにタンクに乗れない奴が多いからね。
>>159 俺はテロはしたくないけどなあ・・・
結局のところ「弱い=悪い」と言ってるようなもんだし。
今のAクラスで「この階級ならこのくらいは出来て当然」という前提がもう崩壊してると思うよ。
そんな状態でテロしても向こうも反発するだけかと。
実力差があるマッチングを平気でお膳立てするバンナムがゴミなだけで。
少なくとも初心者には「何があってもするな」と言いたい。
リプレイや録画見た後ならともかくリアルタイムで非難に値するかどうか見極めるのも結構難しいし。
>>162 そう見えたなら謝るが
弱いのと勝つ気がないのは違うと思う
勝つ気がないなら
消化でもシンチャテロでもなんでもしてOKじやないのか?
消化など勝つ気がない連中にシンチャテロを批判するのがおかしい
俺からしたら勝つきがないのとシンチャテロは同罪
そして先に勝つきの無い所を見せてる分 勝つきの無い連中の方が悪いと思う
でもタンクに乗らないで自分中心で考えてそのようにならなかったからシンチャテロってのは違う
自分中心で行きたいならタンク出せって事だ
勝敗にこだわるあまりのシンチャテロは大切な物を忘れてないかって思う
全てが思い通りになるんだったら本当に機械的なゲームになっちまう
良マッチの時の感動を忘れてはいかんよ
ただ、その編成ぶっ壊す奴もいただけないだがな
どちらも気を配れと、小学生じゃあるまいし
ああああもう、ああ確かにザク改はいい機体さ
でもな、もう大嫌いだ
ハイゴ並みに大嫌いだ
味方に引きたくない
性能良い分地雷がたかり過ぎだ
引き撃ちしかしやがらない
最近マトモにライン張るザク改をまるで見やしない
ズルズル下がって被せまくるポイント厨が枠埋めてやがる
タンクや格は盾じゃねえ
ザク改は射撃カテでもねえ
先頭立て糞チ近
200で時間稼ぎ程度にも持ちこたえられないならF2乗って修行してろ
下がらない前提で戦える様になってから200以上に乗りやがれ
ごめんなさい
>>165誤爆です
愚痴スレと間違えました
>>163 確かに「自軍の勝ちより自分のポイント優先」とかいう奴らはトレモとオフラインで
フルコンプしてから来て下さいと言いたいが・・・
勝つ気があるかないかを見極めるのは難しいだろう。
特に故意犯と勝ちを目指してる勘違い君の見極めはリプレイやら見ても判別は困難だと思うよ。
てか、本当に「シンチャテロしていいかどうか」なんて気にするような奴は
まず「ありがとう・すまない」を日常的に使いこなしてから考えろと言いたいです。
>>163のことじゃなくてね。
>>165 とりあえずスレをお間違えのようなので愚痴スレ辺りでお願いします
おっと、更新が遅くなってしまった。
>>166すまない
169 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:17:23 ID:Q1tA4SnAO
>>157 【了解○番機晒すぞ】
が、無いから
【了解○番機行くぞ】
でOK!
大尉(少佐)です
ループに入って早2ヶ月になりました。カードももうすぐ6枚目です。
質問です
どうしたら戦場の絆やめれますか?
>>170 絆板見ない。ニコ動見ない。マイメニュー削除。
ここまでは楽に出来る。
カード捨てる又は取り上げられる。
これも気合か環境によっては行ける。
2週間我慢する。
ここから禁断症状が和らぐ。
で
運命の悪戯でカードを作る事に。
リバウンドで一気にSクラス目指す。
大将になる。
新しいループが始まるから気を付けて!!
>>171 とりあえず2週間ですね!
絆でパチンコは辞められたので頑張ってみます!
>172
やってるヤツに聞いてもダメなんじゃ…
>>170 いい方法がある
鋏でカードを真っ二つに切れ
…俺は辞められなかったが
175 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:26:45 ID:FjMZyue1O
おれせん【折れ線】
[意]いくつかの線分を、端点と始点が一致するように次々とつなぎあわせてできる線。
[例]折れ線グラフ。
久しぶりに88で素ジム使おうと思うんですがBSGはAとBどちらがいいでしょうか?
>>176 Bの方が良いよ。
バルカンをうまく使えば弾切れ知らずになるし。
>>177 ありがとうございます
頑張って相手にウザがられる護衛してきますね
>>161さん
>>169さん
ありがとうございます。
まだまだ未熟ですけど、マッチした皆さまと気持ち良く勝利を目指せるように、これからも頑張ります。
BSGを牽制用と割り切って接近戦メインでいきたいならA
要所要所で使ってそれなりにダメ取ったりもしたいならB
俺は正直好みの問題だと思う
が、真性のジムマイスターならまた別の回答をしてくれそう
ゲーム中の動画を撮りたいんですが、ゴリラポッドとかいう
三脚使ってる方いますか?
今購入を検討してるのですが安定性とか不安です
左からパイプ利用して撮りたいのですが、慣れてる方コツ教えてくれませんか?
普通の3脚でやってる人も居るよ
ゴリラは右側の方が良いのでは?
ドアパイプなら100均のフレシキブルクリップ改造してデジカメをくっつけられる様にするのが吉かと…
ゴリラ左でもいけますよ。
ただ、左のドアはアミューズメント施設(笑)だとプリクラ目当ての歩くオナホールだったりがチンパンがドア開けた時に動画がおじゃんになる可能性が高いので注意。
ドア固定はチンパン・オナホに開けられたとき動画つぶれる覚悟が必要。
設置は結構楽だけどね。
>>181 むしろ小学生には絆オススメしたくない
親の財政負担を考えれ
>>185 だねぇ。1クレ500円のゲームをほいほいとやらせる親の感覚が分からん。
まぁ、ガキは大人しくPSPで遊んでれということですな。
>>181>>185 マナー悪いガキをそのまま許容してどうする。
年も立場も関係なく均一の態度を取るべきだと思う。
そーゆー場であることを理解して馴染めなければ
まだ早いとか去るとかいうのはどの分野、どの世界でも一緒。
>>182 左のバーに巻きつける事は可能だった。だが非常に危険。
勢い良く開けられただけで落ちてカメラはそれだけで壊れる。
3方向へ足をぺったーんと伸ばした状態で
プロジェクタ上部に置く事もできる。これも振動で落ちて来る危険あり。
おまけに映り方を確認できないものだから微妙なズレが気になる人はNG。
落ちたら確実にカメラは壊れる。これで合計2回落として2回壊した。修理費用は1万数千+無料。
小型のマグネット(スイッチングハブの後ろについてるような奴)や、クリップ付きの奴を丸善なんかで
購入してそれをはりつけてすべり止めにしてみたりしたが、結局右側の所へ
上着をまるめて置いた上に三脚やゴリラポッドというスタイルが定着した。
丸い関節部分はすぐにヘタるので、アロンアルファで上部2間接は既に完全に固定してしまっている。
本当はもっと高さが欲しいが、あまりかさばるとポケットの中に納まらないのでこれでガマンしてる。
>>181 やるなとは口が裂けても言わないけど、しっかり時間を決めて、回数決めてやってくださいね。
それから絆がしたいからといってお小遣いをせびらない事。
もちろんダークサイドに落ちないこと。
君が自分でお金を稼ぐようになったら(アルバイトじゃないよ)胸張ってやってください。
その頃にはお台場に2024年オリンピック招致のνガンダムが立って、
ギラ君やジェガンの出てる絆がやれるから。
ところで・・・
ワタクシ
>>122の中佐なんですが・・・
諸般の事情であっという間に大佐になってしまいました・・・
将官になったら引退と決めているので連邦軍で焦げの練習になりえそうな機体があれば教えてください。
自分ではジム改が似てるかなあ、と思うのですが・・・
うちのホームにも一つのポッドに群がる小学生がいたわ
連コしてるの注意したら帰ったがな
>>183>>184 ありがとう
ゴリラポッド巻き付き具合安定します?
クルクル回るようなイメージなんですが
右のコイン投入場所あたりに三脚立てれそうな箇所ありますが
活用スペースにはならないですか?
>>180 逆じゃないか?
Bは連射遅いから纏めて当て難いし撃ち切るとフルチャージにかなり掛かるぞ?
ぶっちゃけ2発リロするよりAのリロのが早い。
オレは格闘多めなら格闘中のリロ考えてダメージ増のB
射撃と牽制多そうならヨロケ狙いの2発撃ちでAって思ってたな。
実際は思った通りにならないんで好みで良い話だけどねw
絆の動画撮影は、なんだかんだで自作の固定具に落ち着いたなあ。
普通の三脚だとかさばるし、ドア固定はゴリラポッドに限らず不安定な上に撮影角度の
調整がしにくい。
自分は左側ドアフレームにマグネットで固定する方式の台を作った。
ホームセンターで売ってる金具とか使えば費用も市販の小型三脚より安いくらいで作れるよ。
工具もドライバーとペンチがあれば大丈夫。
ニコニコに飯の人が固定具自作動画をうpしているので、この辺を参考にするのも良いかも。
凄く低レベルな質問で申し訳ないのですが、
ジムカスとジム改とジムコマの見分け方を教えて下さい…(ジオンから見て)
>>194 連邦機体はシールドの色で見分ける
ジムカス→緑掛かった水色(機体色)
ジム改→黒
ジム駒→白黒2色
寒ジム→赤
質問ww。
友人が160円でも馬鹿に出来ないと言って最近マップの中央辺りから普通に回復しに帰るんです。
俺は160なら帰るな弾幕張れと言ってるんですが、敵味方タンク有りとか戻る時間が惜しい時でも戻るべき?
間違いなく全員がそれやったら前線崩壊すると思う。
でも一戦の間に必ず拠点に帰る友人は
「今回も0落ちww」
と、はしゃいでいる・・・・この大尉をどうやって指導すればいいのだろーか。
みんなの意見を聞きたい。
※もちろんゲージ差が余裕だろうとミリだろうと彼には関係ありません
>>193 ありがとう
飯の人参考になりました
再度POD中よく観察して考えてみます
>>197 場合による。
負けているときは、コストが低い160円が前に立つべき。
また、自分より高コスが追われているときは、逃がすために囮になるべき。
ギリ勝ちの場合、自分が落ちたら逆転されるので、戻るのはあり。
ただし、他のメンバーとの兼ね合いで、自分が戻ったら前線がヤバくなるなら、できるだけねばれ。
余裕勝ちなら、素直に戻っとけ。
でだ。解決方法だが、タンクに乗せろ。
周囲を見渡す目。自分が落ちることにより、他者への影響の仕方。リスタ地点。ボイチャ。落ちることの意味etc
これらを知ることができる。
少なくとも、遠距離カテゴリの機体、二つほどフルコンさせるまで乗せてやれば、ある程度は理解するはずだ。
あ、勢力戦ボーナス及びクジは抜きでな。
>>197 「お前が悠々と回復してる間に他の、例えば焦げとか粕が最前線張ってるのはおかしくないか?」
とか言ってみたら?
まあ、そいつの行動が負けに導くようなら一度切り捨ててみるのも一考かと、チ近なんぞ耳にたこが出来るほど言ってもそれが「性格」みたいなもんだから簡単には治らんよ
>>197 マンセル組む
↓
適当にどんぱちしてそいつより先に帰る
↓
文句言われてたら「お前の真似しただけなんだがだけ文句ある?」という
まぁ負け増えてもいいなら上やれば流石に直るだろ
これでも直らないなら自己中かなんか
>>197 戦闘後ターミナルでリプレイを見ながら
「ここでお前が回復に帰ったから味方は〜〜になってすごく不利だった」
とどれだけ味方に迷惑かけてるか説明する。
それでも友人が0落ちにこだわるなら焦げやジムカスなど高コスか、せめて中コスに乗るよう勧める。
遠乗って理解出来るまでは近カテ乗せない方が良いかもな。
みんな格射乗りたがるから実は近カテが一番余裕無い。
そこで低コストで帰るタイミング考えないで0墜ちに拘るチキンプレイされたら間違いなく負けフラグ。
いっそのこと赤振り射でも乗ってくれたら最初から数えないんだが、
そうすると前衛殺しの動きしてくれるからまた困る。
リプ見ながらゆっくり教えるしか無いのかね?
少佐になって1ヶ月。A3に手が届く前に、ついに降格やらかしてしまいました。原因は前衛機の乗り方が下手。これに尽きます。
仕事の良し悪しとリザルトは関係ないと言われるかもしれませんが、焦げで0落ちB安定、ザク改F2あたりだとB〜C半々というのは
正直腕も立ち回りも全て基本が足りてないのだと思います。降格を機に近距離の乗り方を徹底的に見直そうと思っているのですが質問です。
今までは1戦目に積極的にタンクを出して2戦目も出す人がいなければタンク出していたんですが、上記の理由でたとえフルアンチに
なろうとも(しばらくの間は)自分はマシ持ち近で出ようと思うのですが、これは味方としては迷惑ですか?
>>204 遠・近一戦づつ乗れば良いんじゃない?
そうすれば、万が一近を出した試合でフルアンチになれば、君以外の他のメンバーが遠を出さないのが悪いって事になる。
まあ、良い悪いの問題じゃ無いけどね。
近と同様に遠も重要なカテゴリーだから、交互に乗った方が後々の為にもなると思うよ。
>>204 他人がタンク出さないと君は迷惑に感じてるか?
ただそれだけのこと。
恐らく立ち位置が少しチキンと思われる。
旧ザクバズで射撃メインに動いてみるか
アッガイメガ砲でQS狙いで動けば直ぐに矯正出来ると思うよ。
ジオンはマシが優秀な機体が多過ぎるんで段々敵から離れて射程ギリギリで動こうとするみたいだな。
格の瞬発力は確かに怖いんだがサブ射を混ぜられる距離でスキ見て格闘も入れるのが近カテの位置だからね。
まぁ頑張れ。
>>204 ワタクシ野良タンク大佐ですが構わないと思います
以前よりタンク乗る人増えましたが依然「的」だと思われてるらしく・・・って感じですからね。
一戦目でも進んで乗る感じで出ると二戦目「君、タンクね」ってなります
しっかり乗れてれば「いいじゃん、上手いし」だし
駄目駄目だったら「あー、出来れば160で出てね」って感じになる
という訳で一戦目ちょっと嫌々感を出してはどうでしょうか・・・・
「あーしょうがねえな!!俺がタンク出す!!」みたいにちょっと遅らせてみては?
察してくれる人がいると思います
ただ間違って射カテだすと・・・おう・・もう
野良であんま空気読まないほうがいいぞ、後悔するのは自分だ
タンク出そうとしない味方=その程度と思っとけ
>>204です
いろいろとご意見ありがとうございました。
チキンというより目で見てから反応するまでが鈍いのと、目の前の敵とレーダーを同時に見るのが難しくて・・
拠点は動かないからレーダー見たままNLとか余裕なんですけどね。慣れの要素が大きいのかとも思い質問させていただきました。
いずれにしろ1クレ2戦あるんだし、空気読みながら練習させてもらう事にします。重ねてありがとうございます。
タンク出さない乗らない奴は地雷確定だよ?
基本近は間合いを保ちつつ敵をダウンさせる事が仕事だし…
無理に上がろうとせず基本を忠実に、尚且つ臨機応変にできるまで今の階級で頑張ってみては?
腕が上がれば自ずと上がりますよ
格闘うまくなりたいんですけど、参考になる動画あげてもらえませんか?
近はもう飽きた…
>>211 ちょっと古いけど、ニコ動にKYOさま動画あがってるよ
213 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:23:32 ID:lara10oV0
フジの台場スタジオにあるやつはあれはなんなんだ
ようやく少佐ループから抜け出し大佐に成った者から質問です
前に、このスレで鮭の外しは旋回がいいと言っていたのですが、三角よりもいいのは何故ですか?
ギャンに乗っている時は、三角で外していたら殆ど返されなかったのですが
また、外した後は六連か五連QDのどちらがいいのでしょうか?
>>214 真後ろ取れるからじゃない?
QDの方がダメでかくないか?
へたれジオン曹長ですが
グフカス、ザクU改、近ドムトロ、アッガイ、グフ、ギャン、ゲルググ…
これらの機体の効果的な運用法をお教えしていただけないでしょうか?
ちなみにゲルググ、ギャンは旧バージョンで手に入れました
今A1から全く抜け出せない状況ですorz連邦側も然り
>>197 です。
みんな意見有難う。
今日友人をタンクに乗せようとしたが
「俺はセンスない」
「お前の方がセンスある」(最近5割タンクの俺)
「降格したい時は乗る」
と言ってました。
タンク乗ると視野が拡がる。と言っても変わる訳無いじゃんの一点張り。
ちなみにこないだ拠点撃破されてラスト数秒で逆転負けを喰らったのを忘れてます。
俺がタンク撃破の応援頼んでいたら、友人が戻れ連呼。
拠点落ちてから友人シンチャのせいと解りブチ切れ。
今日コスト200超に乗せようとしたら、
「高いコストに乗るの恐いじゃん」
・・・・・ってwwww
貴様それでもジオン兵かっ!と吠えたくなるようなチキン振りに萎えたよ。
完全に折られたよ・・・・orz
長文失礼W
節子、それ友人やない、地雷や
>>217 幾つか言いたいことはあるが、一番言いたいのは
「降格したい時は乗る」
……ふざけんな!
タンクを降格機体と考えてるやつは、トレモから出てくんじゃねえ!!
>>197の時点では書いてなかったけど、その友人(自称)って、
護衛時はチ近で、アンチ時は敵護衛無視して、タンクだけ狙ったりしてない?
とりあえず、その友人とお前では、遊ぶ意識が違ってる。
お前は勝つことを意識している絆プレイヤーで、
友人っぽいやつは、たんに遊びたいだけの人間だ。
解決策は
1.トレモに封印
2.バーストしない
3.妥協なき意識改革
好きなのを選べ。
タゲってなんですか?
三角外しと旋回って何ですか?
乗り越えるのが三角ですか?
三角外しと旋回って何ですか?
後ろにまわるのが三角ですか?
>>219 護衛はチ近気味ではあるけど、なかなかタンクより先には墜ちないですね。
俺がタンクの時に護衛で敵より先に落ちるな。
タンクの前に立てと何度も言ったからかも・・・。
その反面、アンチは糞下手。
タンクに噛み付くどころか、敵護衛も満足に捌けてない気がする・・・
もしかしたらタンクを噛もうとしてやられてるのかもしれないが・・・
気がついたら速攻溶けてたりする。
取り敢えず2と3の同時進行で行こうかと思います。
>>214 ギャンと鮭の外し時に生まれる硬直の違いの問題だろうね
鮭はシュツルムをジャンプで外してそのまま、ふわジャンして旋回してれば、
敵がブーストしようが、旋回しようが見れるからね。
逆に無理に三角はずししようとすると、硬直が出て間に合わない場合が多いと
>>223 もうその友人の説得は諦めよう、たぶん自分で分かってると思うけど無駄だよ。
そのタイプは負けても自分の成績が良ければ満足するし、
勝っても自分の成績が悪ければ不満がる。
バースト断りな。
本当の友人ならそれくらいで仲がこじれたりはしない。
今後も友人とバーストしても君に不満が溜まるだけで辛いと思う。
>>216 Rev1からやっていて未だに曹長なら地雷でも何でも無い。
単純に経験値が足りないんだ。
いろいろ乗りながら大尉まで上げると良い。
運用聞くのはそれからじゃないかな?
取りあえず1クレに1回は近カテ
もう1回は格射遠を編成崩れない範囲で平均的に乗ると良い。
近6遠2格1射1くらいになるはずだ。
いろいろ乗ることでカテゴリ毎の動きが解れば対処も解るようになる。
焦らず楽しめば良い。
>>220 ターゲットのこと。タゲを貰う=敵からロックされる
護衛はタゲ取りしろってのはタンクの前出てロックされろって事
三角は右から飛んで相手の頭上を通って左に着地する軌道。左から飛んだら右に着地ね
頭上を飛び越えるときに赤ロックが切れる
旋回外しはジャンプペダルだけで外すやり方で相手の頭上を通りながら旋回する
操作はジャンプ+片方のレバー↑片方N ↑N なら時計回りに旋回しながら相手の頭上越えていく
この時ジャンプふみっぱだと飛びすぎるのでフワジャンする
それと相手の硬直が解けて動ける様になるのでレーダー見ながら相手の動きを見極めなきゃダメ
三角は目を瞑って居ても決まるが旋回はアドリブ利かないと使えない
鮭乗るなら必須。逆に言うとレーダー見ながら外し出来ないレベルじゃ鮭は乗らない方が無難
>>215 >>225 >>228 ありがとう
鮭は硬直あるの完全に失念していました
三角であれば、目潰しされても成功するぐらいパターンかされているが、旋回は臨機応変な対応が必要な訳ですね
明日トレモでレーダー見ながら外しする練習してきます
勢力戦でちゃんと勝つ事が出来ません。1戦目の北極はタンクに乗せてもらえば
だいたい勝てていましたが、2戦目のリボコロはタンクに乗ると拠点を割れないし
タンク護衛につくと30カウントくらいで溶かされてしまいます。
どなたか、勝つ秘訣を教えてください。
>>217 その友人と絆での縁を切れ
リアルではそのままでいいんじゃね
てか217がバーストしてるんなら野良で出てくれた方が味方としてはうれしいんだが
他にも書いてたが、その友人は治らないね、ムリ
敵マチしてチンチンしてやったら発狂するんじゃねw
解決かはわからんが、ホームを変えて別の店で野良で出ればいいとおも
俺ならそんなやつらとバーストしててもおもしろくないし、ストレスたまる。ぜったいムリ
>>230 それは単純に技量が低いという事だと思われます。
何に乗ってどうしようとした場合どうなってしまうかを書いていただければ
ある程度アドバイスの仕様もあるかと。
まあ順序立てて考えて自分で糸口が見つかれば言う事ないんだけど。
>>230です
ジオンで出ていますので遠出す時はザクキャの機動3か4です。いつも左ルート
からロックを取って拠点方向に前進しながら撃っています。護衛は2枚くらいついて
きてくれますが、拠点を1/3も削らないうちに瞬殺されます。
護衛ではザク改かF2でタンクの前方で戦うようにしていますが、駒に邪魔されて最後に
格に止めを刺されてしまいます。
>>233 遠の砲撃は、周りから攻撃を受けにくいポイントで砲撃
敵が迫ってきたら移動
時点で敵の来る方向が限られるポイント
最終的に問題なく落とせるようになって初めて敵のロック範囲に入るのが理想
最後は生還するかどうかで変わるけど
キャノンでサブとか足回りがいいからといって敵の近くで砲撃するのは間違い
ぶっちゃけよくわからんが、無駄にダメージを受けてるんだろう
護衛もタンクの代わりにダメージを受ける役なのではなく、
遠に攻撃が及ばないような範囲で出来る限り生き残ると思った方がいい
>>233 すまないがそれでは全くわからない。
もっと具体的に頼みます。
236 :
217です:2009/08/30(日) 00:40:54 ID:XDrE2Tf1O
>>226 >>231 《ありがとう》
今まで何度もSクラスに上がってはバースト維持するために
迷惑降格を繰り返した事もあって次にSに行ったら
野良メインで頑張ろうとちょっと思ってた。
おかげで決心ついたよ。
まだSでちゃんと仕事する実力は無いかもしれないが頑張ってみる。
《みんなのおかげだ》
《ありがとう》
>>230 俺の場合だが、まず開幕中央進軍
とりあえず被せに近いカンジかな
んでビル近くまで来たら護衛アンチって別れて行くだろ?
それを利用というか活用して枚数の多い方へ流れて打つ
だいたい右に流れてリスタで左から、ってのが多いかな?
そん時リスタ気づかれてもタイマンなら捌きながらできるハズ
参考になるかわからんが個人意見なのであしからず
>>233 タンク乗ってもダメ
護衛してもダメ
残るはアンチだ!
まぁ味方がアテにならん時はタンク乗って相手のルートに被せた方が良いマップな気がする。
リスタから砲撃ポイント近いから真ん中で乱戦してくれた方がウマウマ出来る。
最悪サードで拠点割れるよw
勝ってりゃ散弾撒いてるだけで良いしな。
>>233 ザクキャに2護衛がついて、護衛が即落とされる? 格差でないなら突っ込みすぎたキャノンが
護衛に負担かけすぎてるんだろ。
護衛に行って駒に足止めされて格闘に噛まれる? それもやっぱり突っ込みすぎ。
細かい状況は分からないが、どちらにしても回りの状況が見えてないのだと思う。
戦術云々する以前に、ライン形成を意識する。ちゃんとレーダーを見る。こういう基本ができているか見直すべき。
>230
拠点落とすだけならギガンで左ルートの橋渡ってマップの一番左に釣りながらブースト終わり際に拠点を撃って、落とされたら今度は中央から。
敵は左に1、2釣られたままなのですぐに中央には来れないから、後はダウンもらいながら冷静に拠点を撃てば楽勝。
Aクラの話しね。
それがいい
貴官みたいな方をそんな所においておくのは惜しい
野良で頑張ってみてくれ
味方マチした際は
<<よろしく>>
>>234 早速の回答ありがとうございます。敵の攻撃が来るのも分かっていてもちゃんと移動
していなかったのかも知れないです。
護衛も、タンクに1発も当てさせないと意気込んでいましたから考えを変えるように
します。
>>235 キャノンの機動性を生かそうとして、開幕からブーストで吊橋を目指します。
ロックを取って1、2発撃つと敵に邪魔をされるのでそのまま川に落ちて砲撃を
しますが、その頃には必ず格に斬られています。
護衛の時も同じルートで正面の敵を抑えようとマシを撃っている間にいつの間にか
斬られてしまっています。
リボーのジオンタンクでは開幕直進、様子見て茶色ビル周辺で拠点をロック
撃てるようであれば砲撃しつつ橋を渡りガスタンク付近まで進む
こんな感じなんだけど、護衛から見てどうなんだろう
リボーの基本進行ルートみたいなものってどんな感じ?
>>230 参考になるか解らないけどRCは右ルート相手被せをメインで行きます。
相手がフルアンチと勘違いして後退するならそのまま右へ。
押してくるなら相手の動きをみて中央から右奥か左奥に単独で抜けます。
敵が気付く頃には釣りタンクになります。
セカンドが必要な時は中央から行きます。
その時は仲間にラインを上げて貰いましょう。
取り敢えずAクラスならこのパターンが安定だと思いますよ。
タンクはギリギリまで敵から見えない様に気をつけて移動してください
>>233 とりあえず基本的な事が出来てないじゃないかな?
遠に乗るなら、開幕の相手の枚数報告
護衛が足りなければ、応援要請
護衛に入る時は無駄に突っ込まない
レーダーを見ながらタンクの回りで歩きながら射撃
タンクが噛まれたらカット
乱戦状態になってる様ならタンクを餌に射撃で削る事も
とりあえずどちらもファーストで拠点を落とそうと考えずにやった方が上手くいく
みなさん、ありがとうございます。
色々思い返してみると、突っ込みすぎだと反省しています。確かにチ近と思われるのが
耐えられなくて斧だけで戦っていたかもしれないです。
1stで拠点を潰してしまうことに固執していたのも事実です。ある程度時間を使いながら
拠点を叩いていこうと思います。
>>242 レーダーがうまく活用できていないか、うまく距離感が把握できてないんじゃないだろうか。
格闘には遠い距離だと思って射撃したら踏み込まれてそのまま格闘で押し切られたりとかしてないだろうか。
踏み込まれてから反応しても格闘の届かない範囲を維持できる間合いを保つようにするといいかと。
無論遠すぎると無力化してしまうのでそこの所の調整が大切。
格相手にはこの調節にさえ気をつければ為す術なく落とされると言う事はまずなくなるはず。
レーダーが活用出来てない場合はちゃんと見る癖をつけるように。
>>241 他にもみんな色々と俺のくだらない悩みに答えてくれて有難う。
まさかここでこんなに有り難い絆を感じられると思わなかったww
メインジオンだけど連ジ両方大佐だから直ぐにSに上げる事にするよ。
マッチした時は
《ヨロシク》
そして本当に
《ありがとう》
実際ミノ粉50の88ってどうなの?
怖くて行った事ないんだけど
戦場がカオスでゲームにならないってんなら明日は行かないが
250 :
249:2009/08/30(日) 01:37:49 ID:DhfgRlSY0
スレ間違えました…
スルーでお願いします…
>2478
ちょっとまて
まだSは早過ぎる。
あと500勝はAでやってくれ
2478は遠いな〜w
>>243 敵の編成次第
連邦に格が多いならミラーに下りて砲撃してほしいし、
近射中心なら左に抜けて砲撃してほしいし
>>251 俺あてだよね(笑)
今、連ジ合わせて1500勝超ですが、まだSには早いですか?
どれくらいならSに行っていいですか?
それ次第ではもっと修業しますw
>>254 俺も両軍あわせてそんなもんでSクラス
今の将官は片方の軍だけで1000勝以上の人ばかりだから結構辛いけどなんとか頑張ってる
多分いい経験になるから無理にフラグ折らないで自然に上がったら挑戦してみると面白いよ
関係ないが勝利数同じくらいの人初めて見たw
もし近隣に住んでるならバーストしたい
>>255 アドバイスありがとう!
以前3000勝中将と戦った時の差は異常だと感じたけど
やっぱりまだまだ経験は足りなそうですね。
自然とSに上がってしまった時に流れに身を任せる事にしますw
それまではAでやるべき基礎を反省しまくりますww
Sクラスの人ってAクラスにでたとしたら、例え味方が残念ばかりのマチでもやっぱり仕事できて、かつポイントもとれちゃうのですか??
最近、将官フラグがたったのですが昇格戦で射狙が複数枚でてきてフラグ折れるということがあったので質問してみました。
編成崩れても無双できないようではまだSクラは早いのでしょうか?
長文で申し訳ないです。
>>257 Aを取る事なら出来るよ。
さすがに、一人の力で圧倒的に格差のあるマッチを勝ちに導くのは辛いからね。
>>257 付き合いサブカで出て、自分の仕事してればA安定だな
主にアンチを任されてるけど
野良じゃ編成崩れや教導マチあるから厳しいかもね
>>258 >>259 ありがとうございます。
やはりSクラの人は格差でもA安定なのですね。自分の昇格フラグなんてマチ運よくてたったものなのだと反省しました。
もっとAで精進します!!
Sでお会いできるのを楽しみにしています!!
>>257 44の日にやればいいんじゃないかな、タンクなら拠点二落としでA確定だし
44は実力があればスコアも取れるだろうしAクラスの44で昇格できないんじゃSはおよびじゃないかも
毎回将官サブカとあたるわけないんだから基本相手は同格以下なはずだし
>>260 最後に一言。
将官になりたいなら、タンクスキルと200↑の近で前線を張る事が出来る様に頑張って。
タンクはNL・ボイチャでの指示出しをきっちり出来るレベルまでにはなってくれ。
>>261 >>262 なるほど。確かに44の日でダメならそれこそ腕が足りないってことですからね。次の44でやってみます!!その前に基本的に中高コスの近ばかり乗ってきてしまったので、とりあえずタンクの腕を磨きたいと思います。
丁寧なアドバイス本当にありがとうございました!!
点をもっともっともっともっと稼ぐ方法書いたサイトが知りたいけど何処にありますか?
データ解析しかないwiki読め以外の回答を希望。
>>264 点がどうやってはいるかすら知らないの?w
>>264 出会った敵を片端から食って行けば良いんじゃね?
>>264 点数気にするなら君はガンガンやりなよ
絆なんかより桁違いの点取れるよ
それかテストで良い点取れるように勉強なさい
>>264 高コスト食いまくればいい
硬直狙って、硬直隠して、フェイント入れて空振りを狙えるようになって、
置きハングレ・置きクラ、連撃やQD、外しの安定、偏差撃ちをマスターすればいいと思うよ
271 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:53:59 ID:voMdwIvqO
マシタックル、三連撃、硬直隠しが出来れば400は取れる
とれないならそれはSクラスか、↑のことが出来てないヘタクソ
前者ならカード折れ、後者でもカード折れ
ドズル様一択だろ
>>264 ・味方が敵に格闘を当ててたらマシンガンなどで射撃をする(ダメージを与えることでポイントを稼げるため)
・敵よりも味方の数が多い方に行き、敵を倒す(ダメージを与えやすいため)
・一歩下がって敵が味方に噛み付いたところを狙う(最前線に出ると狙われて満足にポイントを稼げない)
・自機が落ちてもポイントのマイナスは大したことないので、2落ちする位の勢いで戦う(ランクSを目指す時以外は拠点で回復する必要は無い)
・高コストの機体を使う(低コストの機体より攻撃力があるためポイントを稼ぎやすい)
・トレーニングモードで出る←最も簡単かつ効果が大きい
一応初心者向けのスレだから、ネタはやめてほしいんだな。
>>276 質問のしようとかあると思うんだけどねえ
質問者が上から目線とかなんでお客様なの?w
平成に絆なんかやらすゴミ親がいるからこんなことになるんだよ
>>264 点を稼ぎたきゃ、ゲームだろうがテストだろうが勉強しろとしか言えんなあ。
ぶっちゃけ、2chなんてネタとマジレスが混ざってる場所なんだから、
自分である程度勉強して、復習のつもりで使うほうがいいわけで。
ちなみにデータ解析しかないwiki以外のサイトを教えて欲しければ、
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ ちゃんと読み込めば、データ解析以外も書いてあるって分かるはず。
そのwikiもデータ解析すらまともに出来てないんだけどな
動画の検証結果をわざわざ消して?に戻す馬鹿が・・・
282 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:04:33 ID:bRGBCXlxO
マシタックルてなんなのー
283 :
ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:07:50 ID:voMdwIvqO
タックルする時にブーストペダル踏むと威力の高いタックルが出る
これがマジタックル
284 :
ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:17:08 ID:V4cxdL1ZO
以下の場合のチームへの貢献度はプラスだよな?
ジャブロー地上88美濃50、主戦場はマップ中央
俺は拠点付近までタンクで単機潜行(俺以外アンチ)し拠点1落とし自機1落ちとなった
拠点を叩いている間に敵1機が駆け付けるも何とか耐えつつ拠点撃破
その寸前にピリッて回復に来た敵2機がいたが、ジャストのタイミングで拠点を落としたのでだいぶ回復を遅らせた
1落ち後は後方でMS弾
結果は負け
一応、こちらには砂や最前線で戦うガンキャノンがいたんだが、俺自身にも敗因が無いか不安になった
>>282 マシンガン→タックルのQSの事をマシタックルと呼ぶ。
>>284 誰の力も借りずにコスト200くらいと引き換えにコスト800を取ったわけだからプラスじゃない?
というかそれでプラスじゃなかったら俺は生涯自軍に貢献できない。
後方支援時に前線と噛みあってない事はあったかもしれないがMS弾ならそこまで致命的になる事はないんじゃないかな。
マシンガンでよろけ取ってからのタックル
略してマシタックルなんだな
ザク改とドム、選ぶならどっち?
>>287 マシタクするのは
マシよろけから連撃不可(格闘一振り20ダメ)だから
タックル(30ダメ)の方がいい
って解釈でおk?
>>289 それが主
あとは単純にダウンまでの時間の問題とか
292 :
ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:34:34 ID:V4cxdL1ZO
ハイゴックは良く見るけど似たような
ズゴックはあまりみない。性能悪いんですか?
どっちも垂れ流しミサイルあったような
>>284 えるしっているか
まるちは
しねっていわれる
普通にイヤミを振りまいてるだけだろ
>>293 青ズゴはSクラスでも通用する強機体だよ
高性能のメガA(6連マシ)と歩き避け不可のミサイルでタイマンには無類の強さを誇る
まあ、rev1時代の印象で敬遠されてるみたいだけどね
>>296 近距離機のスペシャリストが目的別に選んで乗る機体だから初心者にお勧めできる機体でないのはガチ。
ズゴかハイゴどっちか選べと言われたらズゴだけどな
ハイゴはビームカノン装備しなきゃ近じゃない、中距離だ
ビームカノンでも220になって、それなら他の200で良くね?となる
ズゴが扱いにくいのは当然
一人でできる仕事が少な過ぎる
洞窟内じゃなきゃ、頭ミサイルが意外と当たるんだよなw
それでウザがらせて注意を引き、格に食べさせるのが俺の必勝パターン
300 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/08/30(日) 23:34:26 ID:0O1aonzIO
300
《拠点を叩く》
《時間がない》
《戻れ》
はまだAクラスじゃ浸透してないのか?誰も戻って来ない。
一人でキーパーしててゲージはモビ1機分勝ちだったんだ。
自分のファインセーブに酔いしれてジムキャがモビ弾に切り替えたのに気付かずモビ弾にダイブして落ちた俺は君達以上にカスだが。
>>301 気のせいかな?事務キャのモビは拠点弾より威力少なかった気がするんだが
さらにもう一つ、拠点を叩く時間がないだと
敵タンクは自拠点を叩く時間が無いと思って戻ってこないと思うぞ
逆に、拠点が落ちないならキーパーする必要も無かったと思う
それを踏まえた上で、拠点がキーパーしなきゃ落ちるなら
《敵○番機》《拠点を叩く》《劣勢だぞ》《戻れ》じゃないかな?
焦げの練習をしたいのですがバー仲間は連邦なので
連邦の機体で、焦げと同じように使えそうな機体ってありますか?
個人的には重いけど蛇癌フレBか、寒冷地、ジム改かなあ・・・と思っていますが・・・
教えてください
焦げの練習したいなら焦げ使うしかない
連邦で練習って、そもそも軍が違う時点で相手にするMSも違う訳だから
仮に焦げが両軍にあっても練習なんぞ出来んだろ
>>281 wikiにページ作ってテンプレ減らそうって話があったけど
言いだしっぺは行動してくれたんだろうか・・・
噂の連邦軍高火力3バーとマチしたいのですが時間帯はいつ頃なのでしょうか?
>>303 >>304の意見に賛成だけど、複数の相手に牽制かけつつライン上げする練習なら、ばらけるマシ持って機動MAXで格闘封印&0墜ち前提でやってみたらどうかな
機体そのものより、役割の認識や立ち回りが大事だよ
ズゴミサは歩き避けできるよな!?
>>280 おまえみたいな馬鹿ばっかがいるから
ここの質問がそういう挑発前提の質問の仕方になるんだろ??
俺も以前、外しのテンプレが解読できないから解説とか外し対策とか何度も聞いてたけど
ナメた回答というか挑発ばかりが多くて嫌になってきた。
いまだと、外されても6回で終わりだからさっさと切られていろ馬鹿、味方のそばにいて引き打ちしてなとの回答なんだろうけど。
310 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:35:11 ID:pRNm88LHO
良い回答が得られなければ他スレで聞けば良い
コピペするだけのこと
>>308 ズゴがミサAで180〜200mから撃って来たら無理
>>308 青蟹のミサイルの話?
ミサBは歩きには当たらないけどミサAは当たると思って撃ってるけど
検証してないので正確には分からん
青蟹ミサAの話です…
わざわざありがとうございます。
180〜200で歩きを取れるなら陸ガン食い放題ですね!
練習してみます
連邦 最近少尉になりました。。。
犬ジムとザクF2のどっちがいいか??
犬ジムゎ安いし、耐久がある。
ザクF2ゎサブが多い。
自分が使いやすい機体を使うというのゎ重々承知ですが。。。
参考として、意見をください
両機体とも一度も乗ってません
ガイジってなんですか
将来ジオンカードを作る→F2
俺は連邦の士官だぁ〜→犬ジム
質問したきゃます、ちゃんとした日本語で話せ
ゎとかキモス
>>317 おまえモナw
したきゃます←
>>314 Aクラスや多人数マッチなら、どちらも使える機体だが
どちらが良いかでは無くて
マップと編成のバランスを見て自分のするべき仕事を考えれば
どちらが良いかは毎回違うだろ!?
それがわからないようでは、勝ちに繋げる機体選びは出来ないぞ!
頑張ってな!!
ナイス突っ込みだ
この携帯最近買い替えた割と新しい機種なのに処理が遅いのかたまに濁点がつかなくて困るぜ
>>314 F2の78マシンガン使ってみて「当たらねえ!俺これ無理!」と思ったら犬ジムへ
犬ジムのマシンガンの豆鉄砲加減に疑問を感じたらF2へ
ま、乗り比べて自分にあった方で良いジャマイカ?
F2の78マシが当たらねぇ!→中期バズへ
犬ジムの豆鉄砲に疑問→犬ジムBRへ
ですね?ワカリマス><
>>314 マシやメインの性能差もありますが、一番見るべきは、白ザクのクラッカーAが使えるか否か、です。
障害物ごしに投げたり、敵の進行方向に投げて、クラッカーで崩していけるかどうかで白ザクの真価を出せるかどうか決まります。
実際に武装をコンプしてもサブはクラAを使うことが一番多くなると思います。マップによってクラが活きる活きないもあるので、そこら辺も加味できればいいですが。
いずれジオンカードを作るなら乗っておいてもいいかもしれません。
あと、F2のマシは弾速が遅くてややクセがあります。それらに慣れないようなら、ジムの上位機体の犬ジムに乗った方がアクが少ないでしょうね。
犬ジムは実際ジムを一回り強くした感じで基本に忠実に戦うのに向いています。
どちらもまだならとりあえず何度か乗ってみては?
ジオン大尉です。
ザク好きで主に近で改、寒、デザ、F2、乗ってますが、NYの立ち回りが上手く出来ません。
他のマップと違い、障害物が多くマシがロクに当たらず、背の高い建物ばかりでクラ迎撃も出来ず気付けば格に刻まれる毎日…何かご助言下さい。
あと、寒ザクってマシ撃った瞬間固まりませんか?気のせいか何か動き辛いような…。
>>314 初乗りなら
ジムWDの方がF2よりも
バランサー特性から
ダウンさせられにくいから、
(時として、弱点でもあるが)
敵タンクの港方面進路を押し返す体験をしてみる。
F2は雛段に味方タンクより、先に行って
クラッカーとマシで
敵アンチを追っ払う体験。
NY(R)で使ってみて
具体的な疑問点が派生したら
また、おいで。
>>323 おそらく…ですが、ザクに限らず、格闘機に斬られているということは、当たり前を言いますが、敵に近づきすぎている、ということです。
クラッカーが爆発する頃には59m以内に入られている、ということは近いです、近すぎます。
近距離機は格闘機よりもインファイトダメが低いので、近づかれないようにするのがタイマンでのセオリーです。(勿論守るべきタンク等を捨てて逃げたらチ近などと呼ばれてしまいますが…)
NYは建物も複雑で、いいマップですから、障害物の位置をある程度覚えてみてはどうですか?
あと、ビルで視界が遮られる分、レーダーでの敵の位置の把握も重要です。向こう側にいるんだなとか、そういう情報を見過ごすと、アッという間に詰められて斬られます。
格闘機は基本的に闇討ちでなくては斬りかかれないので、入り組んだ場所に潜みたがるのもあります。
ビル群の中へ突っ込む際には、自分に不利な地形なんだと肝に命じて慎重に距離をはかったり、味方の格闘機を連携で活かすように立ち回ったりするのが必要になります。
まぁ基本的に不利ではありますが、
逆に壁ひっかけなんかで相手の空振りを狙ったりもできますよ。
とりあえず、距離を保っていればまず負けなかった平地とは違う戦い方をしなくてはいけないことを知っておくと大分変わると思います。
>>323 >>325も言ってるけど、クラが有効じゃない場所で戦ってるんだと思う。
レーダーを見れるのが一番いいけど、余裕がないなら、格が好きそうな場所にクラ投げてから前に出てもいいんじゃないか。
ていうか、格に切られた場所覚えて、そこを迂回するルートを取りながら前進するだけでもけっこう違うと思うよ。
あと、助けてもらえるように味方確認してから「いくぞ」とかシンチャもうっとけー。
ところで、
>>325のモノの言い方がトミノ御大に似ている件。
小生、とか自称してくれるとうれしくてたまらん。
>>304 >>307 むう・・・ありがとうございます。しばらくトレモに籠もるので
しばらくの間皆さんさようなら。
>>327 トレモじゃ焦げの使い方はわからんよ
動く的と実践は違う
44で2アンチに必至で護衛してみろ
最初は引き撃ちとクラカットでかまわんから
慣れたらタックル交ぜてみ
アンチは護衛引きつけるだけで余裕
1アンチでも転ばせながら回ればいいだけだ
>>322 F2なら燃えクラじゃね?
質問の答えとしては良いけどコンプしてからもクラA使うのが多いってのは人それぞれでしょ
相手の起きあがりにきちんと当てられるなら燃えクラ強いぞ
燃えクラいいよね、燃やしたのを格に切ってもらいたい。
燃えクラはリロードが長いからな
起き攻めできない人は普通のクラでいいと思う
>>330 なぁ、ここでは質問者に
合わせて書き込みしような。
これから初乗りの少尉サンに
俺セッティングは要らんよ。
ちなみに、俺はF2の
マシA,萌えクラ,赤1で
固定だが、射程140mで
立ち回れない、ブースト切らす人に推奨しないよ。
それより上手い鮭か焦げと陸ガンでタイマンになったら皆どう動けばいい? 陸ガンは機動4ブルパマルチ、鮭はN、焦げは機動2クラね。
>>334 ブルパだと焦げはマルチで歩き取って追い払うくらいが限界
マルチで飛んだところを追ってもブルパじゃよろけないからね
マルチで飛ばしたらマルチ→ブルパで着地取るしかない
鮭は偏差に気をつけていれば陸ガンなら近づかれる心配はないでしょ
強引に近づいてきたらマルチ→ブルパでOK
ブルパだと高バラにはどうしても弱くなるから、
マルチの弾数管理は厳重に
>>334 >それよりッてどれより?
何でケンカする?
それは勝てるなら相手が自分より残念だった訳で腕前互角なら
終了だわ。
鮭は状況次第の場合も有るが
高ゲルで陸ガンに負けて
次クレは遠慮するだろ?
>>333 だから質問の答えとしては合ってると言っただろ?
俺は少尉に燃えクラ勧めろと行ってるんじゃなくてコンプしたなら燃えクラも有りって書いたつもりなんだが
コンプした後もクラA使うってのが引っかかっただけ
>>334 鮭相手は離れてれば良いだけ。マルチ当てに行くときに偏差食らわなければまず負けない
危ないと思ったらマルチの射程にすら入らなくて良い。偏差でマシ撃ってれば鮭は何も出来ない
焦げ相手は距離の取り合いで上手くマルチ撃てる様に持って行くとしか言いようがない
陸ガンの基本だがこれが奥義みたいなもんだからな
相手を飛ばした後は偏差クラに気をつける。わざと飛んで偏差クラやってくる人とか居るからね
いや低コで高コを喰うのがロマン輝くエステティックだなぁとおもてさ。 でも犬ジムやF2だと無理だけど中コだといけないかなあと
焦げは連邦のどの機体でも総合的に見て、勝てるのいないよ
陸ガンは歩きを取れて安定するけど、焦げもクラでほぼ同じことできるし、加えてマシや機動性は上。クラは元々ダウン武装だから、選べる選択肢は焦げの方が多い
ジムカスは速いけど、武装の扱い難しいし、装甲も薄め。
蛇は44では遅すぎて展開についていけずチンチンになるだけだし
ジム改は100Bが焦げに近いけど、ダウン武装がない。クラみたいな手軽に出せる武装がない。
あとコス200は…
寒ジムはジムカスか陸ガンで上位互換できるし、
ジム駒は、サブの芋がクラより使えない。マシは硬直取るにはいいけど、そんな簡単に硬直出すやつはいない。
焦げには奇策の類やピーキーな性能を乗りこなして、上回るしかない。
ジムカスで懐に入れば余裕
341 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:19:43 ID:g3kL3RehO
質問です
Sクラスの方はパイロットポイントを10万ポイント稼ぐのにいくらぐらい使うもんなんですか?
もちろん個人差はあると思いますが今後の参考のために教えてください
Sクラかどうかより、勝率が重要なんじゃないかな
勝てば、負けのおよそ二倍手に入るわけだから。
一般的に勝率5割あたりで設定して、PP200/1クレで概算すれば、25万円前後になるのかな
1000戦してる計算になるのかね
燃えクラそこまで強いか?
爆風ないし歩きに当たらないし苦労して当てても燃えてる時間短いしたかだか2発で12カウントもリロードあるし
ジオン伝来の超兵器クラッカーを捨てて装備するような価値ないと思うんだが
>>343 あくまで格下を狩る為の武装だよ。
当たれば見返りでかいけど安定しない。
リロ長いから牽制で投げることも出来ない。
使って楽しい武器だとは思うけどね。
いや、あれは相手の起き上がりに当てる武器だから
無敵時間に当たっても燃えるのは知ってるだろ?
燃やした後ジャンケンすれば必勝だからもう一回燃やしてジャンケンが強い
普通のクラッカーと同じ感覚で使っちゃダメだよ
88JUなんかだったら乱戦に投げ込むのもあり
まだプレイ2回目なんですが、トレーニングモードでいまだDランクしかとれないってやばいですかね?
レベルは中級レベルでザクU使ってるんですが、かならず一回は撃墜されます
>>346 二回目なら全然ヤバくないです
でもまずは弱で3連撃やどーゆー状況で射撃すれば当たるかなどを練習してみてください
オレンジロックの距離なども体感で覚えてください
あせらず頑張って!!
>>345 結局そういう使い方しか出来ないでしょ。
敵がダウンして、しかもタイマン条件じゃないとまず当てられないんだから。
あれタイミング外したらちょっとブースト吹かしただけでかわせるし。
だからわざわざクラAを使わない意味がないってこと。
>>346 まだ2回目ならそんなもんかな
まずは初級で操作に慣れたり、全国で戦ったりするといいよ
全国ならバンナム引いても適度なレベルだしね。
似たようなレベルで戦うのが一番いいからね
クラAは上投げでダウンが取れるのが一番の強みだよね
クラッカー要らないなら連邦の芋と交換してくれ
>>351 釣りか?
芋なら改がもってるし、クラは譲れないだろ。
結局、クラAのが1戦あたり沢山投げれる(リロ、弾数の観点から)
ダウン、崩しや対空に使う
萌えクラは起き攻めに使ってハメれる…が弾数少ないし、リロ長い。つまりほぼ起き攻め専用。クラAのつもりで使ったら肝心な時にリロ中なんてことが多いから、使い道が限られる。
たぶん二つは、用途が違う
俺はクラAの方が立ち回り安定すると思うからクラA使うけど。
連携を楽しむなら萌えクラもありなんだと思うけど。
たしかに一度くらいは携帯サイト戦績のコンビネーション回数を1回とかにしてみたいな…
あら…
白ザクのクラA3発だったような気がしたが、気のせいかな…
萌えクラが2発だったのは覚えてるが…
実感としてクラAはリロを意識しなくても、欲しいときにあるんだけど
萌えクラは欲しいときにないんだよな
今日焦げを実戦投入するであります
ジオンで某東欧外相の名前を見かけたら開幕【やったな】を頂きたく存じます
待ちした人はここが悪いそこが悪いとか教えて欲しいであります
ごめんなさい
東欧の名前は連邦でした。ごめんなさい。
街した人は〜、とか知るかボケ
そういうのはSNSかバーストでやれ
連邦の芋も上投げにしてほしい
MSに格闘をしかけるだけのパワーがあるなら芋投げ100mくらい余裕だろうに
バースト(同店同時出撃)についてですが
44の日に3人バーストって何か悪いんでしょうか?
バーストって何人なら許されるのでしょうか?
>>358 犬ジムはハングレ上から投げてたんだぜ。
絆じゃバルカンしか持ってねーがなっ!(`;ω;)
ちなみに射程は400m以上w
>>359 多分、悪い訳じゃない。
大抵その3バーが腕地雷だったり、タンク出さなかったり、仲間内でボイチャしてシンチャ打たなかったり、編成死んでたり、軍曹だったり………
みたいに酷い3バー多いから、こっち巻き込まないように4バーしてくれ、って言ってるだけだろう。
3バーがまともで上手ければ、誰も問題ないかと。
362 :
サイヤマン:2009/09/01(火) 11:31:11 ID:0v+wGzZbO
>>359 出来るだけ4バー、出来ないなら2バー。33は面白くないからね。3バーでも仕方ないけど、44になったら、必ずタンク出して下さいな。
>>360 上投げで400mか・・・ そんな隙だらけのハングレ実装されなくて良かったな・・・ と言いたいけれど
集弾性が最悪なマシと申し訳程度のBSGと、装甲とバルカンと・・・ 最低コストの近カテBR持ちっていう
なんか「とりあえず感」満載のMSなんだよなー
>>361,362
了解しました、4バーは無理なので
連れとバーストの仕方を話し合って考えます
365 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:02:50 ID:F0JsKMhfO
>>359 何でそんな質問をするに至ったのかkwsk
むしろ3人出撃の何が悪いの?誰かに文句でも言われたの?
てか今だと44の時3バーすると3vs3になったりしないの?
相手野良引こうがバースト引こうが、俺はあれがいやで3バーやらないんだが
>>359 44の日に3バーすると、野良が一人混ざるわけで、そうすると、一人だけ情報の共有ができない人が出るからですね。実際3バーはよくボイチャ中心で、シンチャに気が回らないことはありませんか?3人で話していてなんとなく、全員が一体になった気になってしまう。
いけないわけではないですが、自分が野良の一人の立場なら…と考えると、やはり肩身が狭いですし、柔軟な作戦共有ができないわけですし。
44なら2+2とか、66なら3+3や、2+2+2はキリがいいですよね。
33でアンチと護衛に分かれたり、42で相手の前衛枚数合わせに対応したりしやすいからでしょう。
3+2+1なんかだと野良の一人は、やはり空気を読んで無難な近距離機体を出さざるを得なかったり…
その程度のものですが、まぁそういうの気にする人かどうかってことです。
色んな人がマッチするわけですから。
気にしない人は分からないことですし。
砂即決してゲームを楽しんで何が悪いのって意見とも似ていて、回りを気にするかしないかだと私は思いますよ。
>>364 別に楽しめれば3バーでもいいんじゃないの?
勝てるかは知らないけど・・・
AクラスはA3野良が召喚されるから33にならないと思う
369 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:04:55 ID:EEMDhD/OO
>>346 最初はトレモは弱で。BBを稼ぐためにも。
格闘が相手に当たる瞬間にトリガー引けば連撃出るから、それで2連撃以上出せるようになればBクラス全国対戦では普通に戦える。
>>365 特に誰かに言われた訳では無いのですが
2chに絆のスレいっぱいあるの見つけて
某スレで3バーストの話がちょくちょく上がっており
連れと三人で遊ぶことが多く
何かルールやマナーに反した行いだったのか
知らずに迷惑かけてたのかと気になって
自分達も始めたばかりで各カテゴリの機体すら
揃っていない素人集団、上手い人が不愉快な
思いをしない様バーストする時は気をつけます
>>363 犬ジム普通に強いけど…。
ばら蒔きに最適のマシと嫌がらせに重宝するBSG、接近戦は頭バル使えば良いし。
まだ伍長なのにAクラスにいってしまいました
詳しい条件ってなんなんでしょうか
373 :
ウンコ:2009/09/01(火) 13:54:02 ID:+c8/1qdoO
>>370 気にしなくて良いよ。
むしろ、バーストしてお互い助け合う事で
何が良くて何が邪魔かを反省出来るから、怯えながらプレイしなくて良いよ。
3バーで、タンク出したなら2人でしっかり護衛して、
他店にタンク出してもらったら3人でアンチをしっかりすればOK
>>370 気にする必要はない
ただ注意してほしい点が
バースト時のマナー
・最も多い人数のバースト組がタンクを出す
・同じ人数のバーストが2組なら、1戦目と2戦目で交互に出す
・タンク側のバーストメンツが護衛する※注1
※ 44の日は一人アンチ側に回るのがいいかも
こんなけ気をつけてれば問題ないと思います
>>370 3バーは問題ないがただ気を付けてほしいのが順番待ちの時に空きポッドが1つでもあるのなら快く野良の人間に譲るってのが大人の絆マナーだな。
>>372 成績でS判定か、A判定を
取得しちゃったね。
S:350点以上で0落ち勝利
A:同様の高得点だが
1落ちor敗北
(得点レベルは機体の被撃破
減点により変動アリ)
>>373 上3行はいいが、下2行で嘘教えんなw
特に最下行で、3バーにアンチ行かせて、タンク1人で拠点たたきに行かせるって、
どこまで、タンクいぢめたいんだよwww
>>378 66での話しをしてるんだかな。
Aチーム 3バー タンク+護衛×2
Bチーム 3バー アンチ×3
44の日で3バーなら
タンク護衛は1枚
>>372 とりあえずマシ(or BSG)持ちの近に乗っとく事をお勧めする
それで維持できるなら適正な腕前なんだよ
Bに戻ったなら、なるべく近で練習あるべし!!
>>372 Eなら1発、Dなら2連でBクラス復帰
だけど軍曹昇格、正式Aクラス入りが近いから無理に落とす意味は無い
>>370 3バーに問題があるのは4vs4の日の話
基本的に全野良を敵に引きやすく狩りチームがよくやってた
逆に4バーを引いたらボイチャのハンディがある味方の野良が涙目
少尉なんですがザクUやアッガイで4墜ちしてしまった…
一応スコア200〜250程度は取れたが結局ミリ差で敗北してしまった…
ザクU、アッガイ共に青4にし、極力相手の中〜高コスト機にプレッシャーをかけるように
大胆に攻めたんですが結果は散々でした…体力低すぎてすぐに昇天します
ジムカス、プロガン、アレックソ、ガンダムといった高コスト機にはやはり追いつくこと
はできず、タイマン遭遇して勝つことはできませんでした
一応少しはダメージ負わせましたが
あと陸ガンとかジムコマンドといった機体も削りあいで結局死にます
その後、後方の味方が破壊してくれましたが
いくら機動性高めたとはいえ、ザクUやアッガイは所詮は再低コストの域を出ず、
160や200の青設定時の機動性や装甲には及ばないんでしょうか…?
ちなみにザクUはバズーカとクラッカー、アッガイはミサイルを装備し、
いつも青4で行ってます
赤は試したことありません
>>383 一番不味いのはやたらと3対3引いてた時期かと
別ゲー過ぎてやる気が起きない
>>384 当たり前ってか低コストで高コストを凌駕出来たら高コストに意味が無い
勘違いされやすいが初心者は200程度の中で
出来るだけ乗り易い機体を選ぶのが一番いい
低コストは実際は高コストと同じくらい扱いが難しい
ジオンならザク改、連邦なら陸ガンかジム駒がいい
>>384 まず、機体の情報を頭に入れよう
陸ガンのhpが機動4で262、ザクU機動4が220
マシンガンは陸ガン8〜10 ザクU8〜9
つまり同じような打ち合いと被弾を考えるとザクUの方が脆いのは判るよね?
そこから先の話は、自分が被弾しないで如何に相手を被弾させるかが問題に
中コストや高コストに乗れば確かにMS性能で勝てるようになったりするけど
基本は自分が被弾せずに相手を如何に倒すかだからねー
慣れてくれば、ザクでもプロガンとか事務カスを倒せるようになるよ。
極力着地硬直を出さない&硬直出すときは建物の裏に逃げるとかね
大胆に攻めるは姑息な手段も混ぜないと、カルカンという部類に入るから気をつけてね
大事なのは被弾をしないこととダメを与えることだね
だからと言って、引き打ちじゃ駄目だよ
>>384 4落ちは低コといえど流石に特攻しすぎ。(ゲルググ2落ちと同等)
敵が見えたら猪突猛進ぎみぽいからもう少し落ち着いたほうがいいw
あと素ザクならバズよりマシのほうがタイマン強いかも。
アッガイは遊びでしか乗ったことないから知らない。
>>384 低コ乗るなら赤にすれ
つか低コで青乗るならいっそ高コに乗れれ
低コ赤は高コとはまた別の乗り癖と立ち回りが必要になってくる
低コ赤に乗って「遅い〜鈍い〜我慢できない〜」って話になったら
そもカルカン癖を身体から抜くしかない
>>384 ザクのマシ推奨については、他の方の言う通り。
追記すると、青ッ振りでもイイんですけど
オーバーヒートさせてたら、
ただのエサ。
ペダル・ワークを訓練しましょう。
>>384 ジオンならまずは素ザク。
基本のマシとクラッカー持って出撃しよう。
クラッカーは攻守に優れた超兵器だから、たくさん投げて感覚を掴んでほしい。
他でも言われてるが4落ちは落ちすぎ。
被弾を減らす手段が少ないからそうなるんだと思うよ。
基本は横に歩く。
ブースト使わなきゃかわせない攻撃は覚えてな。
ブースト使ったら障害物の裏とか物陰に隠れる。
これだけで生存率は格段に上がるよ。
ジムカスやプロガンを倒せなくても素ザクでこちらに注意を引きつければ十分仕事してる。
まずは無理に倒さなくてもいいから味方のカットやフォローを中心に前線で粘る戦い方を目指すといいよ。
4落ちを問題に感じられるなら君は伸びる。
いろいろ考えながら上記を実践してみてくれ。
1年半ぶりに復帰してほとんど近だけで将官になってしまいました。
鮭も焦げもなく、義眼も拡散が出てない状態なのですが、降格して出直した方がいいでしょうか?
Aクラスに最近上がったばっかで攻めて何度も落ちると悪いから引きぎみで戦ってたら30P程度しかとれず更にで迷惑だと…
初心者の立ち回り方をアドバイスしてください
>>392 とりあえず落ちてもいいので前に出なさい。
常に150m以内にいる感じで。
戦犯になることもあるだろうけどそれでも頑張りなさい。
そうやっていったら落ちた方がいい時、悪い時が分かるようになるから。
最初の頃はクロスレンジの戦い方を覚えた方がいい。
>>391 近で成績が出せる状態ならトレモで鍛えながら続ければいいと思う。
負け越しながらかろうじて降格条件にひっかからない程度という状況なら思いきって降格もあり・・・かも。
>>392 「落ちると迷惑だから引き気味に」という発想はよく陥りやすい間違い。
なぜ間違ってるかは自分で考えてみてください。
とりあえず回避スキルを身につける事が重要かと。
歩きで回避できる武装はなるべく歩きで避ける、避けられない武装は障害物を利用するか
ブーストやジャンプして着地際にやはり障害物に隠れるようにするなど。
相手を倒そうとするのではなくやられない立ち回りを心がけて下さい。
でもやはり引き気味に戦ってはいけません。
なぜみんな言ってないんだ?フワジャンと遮蔽使ってないからだろ?この人が被弾してるの。
>>384 Wikiは知ってる?あそこの情報をよく見るといいよ。結構楽しいよ。
> ザクUはバズーカとクラッカー
バズーカは初心者用だからもう止めた方がいい。
3発のマシンガンを撃つ→敵がよろけたら格闘攻撃(3連撃やタックル)
という攻撃手順を身につけて。
クイックストライク(略称QS)って呼ばれてる、攻撃の基本形態だから。
3発でよろけない武装もMSによってはあるから、その辺りはWikiを見て確認して。
> いつも青4で行ってます
> 赤は試したことありません
それでいいよ。
身動きがろくにとれず、機動設定にしようが装甲設定にしようが大差無い場所なんて中々無いから。
装甲設定は反射神経無い人が言い訳しながら使うものだと思っていい。
敵の弾がどんな時に当たっているかをよく覚えて。自分がやられた時に。
情け無いとか、怖がりすぎじゃないか?とは思っても、常にブースト終わりにズズンと着地する位置は
敵との間にビルや遮蔽物がある場所にしよう。
フワジャンはわかる?戦闘中の移動手段はフワジャンと歩きのみだと考えていいよ。
とにかくフワジャンを多用して、遮蔽物のうしろに着地するように。
>>397 > なぜみんな言ってないんだ?フワジャンと遮蔽使ってないからだろ?この人が被弾してるの。
>
>
>>384 >
> Wikiは知ってる?あそこの情報をよく見るといいよ。結構楽しいよ。
>
> > ザクUはバズーカとクラッカー
>
> バズーカは初心者用だからもう止めた方がいい。
> 3発のマシンガンを撃つ→敵がよろけたら格闘攻撃(3連撃やタックル)
> という攻撃手順を身につけて。
> クイックストライク(略称QS)って呼ばれてる、攻撃の基本形態だから。
> 3発でよろけない武装もMSによってはあるから、その辺りはWikiを見て確認して。
>
> > いつも青4で行ってます
> > 赤は試したことありません
>
> それでいいよ。
> 身動きがろくにとれず、機動設定にしようが装甲設定にしようが大差無い場所なんて中々無いから。
> 装甲設定は反射神経無い人が言い訳しながら使うものだと思っていい。
>
> 敵の弾がどんな時に当たっているかをよく覚えて。自分がやられた時に。
> 情け無いとか、怖がりすぎじゃないか?とは思っても、常にブースト終わりにズズンと着地する位置は
> 敵との間にビルや遮蔽物がある場所にしよう。
>
> フワジャンはわかる?戦闘中の移動手段はフワジャンと歩きのみだと考えていいよ。
> とにかくフワジャンを多用して、遮蔽物のうしろに着地するように。
>>388 >
>>384 > 低コ乗るなら赤にすれ
> つか低コで青乗るならいっそ高コに乗れれ
>
> 低コ赤は高コとはまた別の乗り癖と立ち回りが必要になってくる
> 低コ赤に乗って「遅い〜鈍い〜我慢できない〜」って話になったら
> そもカルカン癖を身体から抜くしかない
>>388 青で動けない人達に
無茶を言わんでよ。
こっちはスルーしてやろうと思ったのに追い討ち掛けるかこの人はw
赤だからこそ歩き避けの重要性も悟るし
高コで青に振ったときの爽快感も味わえるというもの
高機動な立ち回りの練習をまず低コからって考えるなら
いっそ最初から高コ乗って地雷かましまくった方が良い
>>384の人がカルカン癖を直したいっつーのならなおさらのことだ
焦げやジムカスの練習台になるような低コ機体なんてあるか?
初心者に赤薦める人は、「グフなんてのるな、堅いゴックと乗れ」と本質的には同じ事言ってるような気がするな。勿論グフもゴックも使えるがそれは基本を押さえた上での話しでしょ?
初心者にありがち
・相手に撃たれたり、接近されたら先にブーストやジャンプを使い硬直を取られる
→横歩き避けを覚えよう。遮蔽物を意識した立ち回りをしよう
・タイマン状態の時周囲の警戒がおろそかになり、しむらー後ろ状態になる
→常にレーダーを意識しよう。特にレーダー範囲の狭い格闘に乗ってる時は尚更で、敵タンクの近くに護衛がいるにもかかわらず
1人単独で切りに行ったりしないように
>>392 Aクラ上がったばっかのひよっ子に上官達は何も期待してないし、
多少撃墜されてもなんとも思わんさ。
とりあえず160コス以下近で2墜ちB以上か、200近で1墜ちB以上目指してみ。
上でも書かれてるけど、ポイントは歩きとサブ射。
途中でタンクや格に寄り道してもいい。
狙や射はあまりオススメしない。
総合的に考えて高コ青>>>低コ青だから、低コ出すなら赤で乗れってことでおk?
言わんとすることは分からないでもないが、敵に追いつけないし敵から逃げられない低コ赤を初心者に勧めたくはないな
>>403 初心者はジャンプを高い所に上るためにしか使わないぞ
初心者ならまずどんなセッティングに乗ってたとしてもまず追えないし逃げられないよ
機体云々じゃなくて戦力ゲージやレーダーを見てるかどうかの違いだからさ
終盤とんでもないところまで突っ込んで逝っちゃって(しかも敵を追ってたからとかでもなく)
こっちが撤退支援に出向くのにその距離が「母を訪ねて三千里」級ってのはよくあること
無闇にフワジャンしてしまうのはアリなんですか?
>>407 ナシナシ!!
ってか↑の流れを見ればわかるだろ!?
全ての行動に意味を持たせるつもりで動こう(動きたい)
アレ?
釣られた?
409 :
392:2009/09/01(火) 23:00:03 ID:aRGV9/KoO
ザク以外乗ってないです。
今日は前に出てクラッカーを当てました。
2落ちで120Pでした。
>>409 ザク乗ってるなら大丈夫。
とにかく歩き、コレ重要。
歩きに刺さる攻撃をされた時にブーストかふわじゃん回避。
その着地は障害物裏に…って事。
敵を落とす事より生存することを最優先にしよう。
そのためにクラッカー有効活用しよう。
前線で粘りながらターゲットもらいつつ味方のカットやフォローを意識しような。
それでプロガン引きつけて帰れば十二分に仕事してる。
その場合倒さなくてもいいんだな。
それで1落ちB安定してきたら回避の基本が出来てきた訳だから高ゲルや改に手を出していこう。
B安定しないならカルカンしすぎか回避の基本がまだなんだと思うよ。
>>384 低コストで高コストとの性能差を補って倒すには相当な力量差がないとアッガイでジムカスを倒すなどというミラクルは起こせません。
何故なら低コ高コそのようにゲームバランスが決められているゲームだからです。
同じ腕なら高コの方が速く、武装は優秀で、それゆえにできる幅は広いです。基本的に。
そういったどんでん返しが簡単にできたら、今度のアップデートでバランス調整が入るでしょう、おそらくアッガイが更に弱くなるような。
青4の速さが好きな人もいて、実際速さというのはどんなゲームでも重要なファクターですが、
自分としてはザク改あたりの方がより青4には適しているかなと思います。
何故なら低コはコストの低さ、コストパフォーマンスが売りで、それを生かした一番槍などが適しているからです。
これを活かすには赤1やNでタックルダメと装甲の兼ね合いを見るのがいいと思います。
赤4とかになると、装甲はハンパないですが、遅すぎて何かする前に蜂の巣になると思います。
敵にほぼカットされてしまうような、斬り込み役をザク2などがやり殲滅のきっかけを作り、
そのチャンスを高ゲルなどが逃さないようにするというような役割分担は効率がいいと思いませんか?
>>402 その話は始めて聞いたんだけどそんな奴いるんだね世の中
グフ=外し ゴック=確りドローorロック切り替えドローで他のMSに当てる
機体のコンセプトがまったく違うんだけどね
3連撃QDの練習はゴックが一番やりやすいから、初期時代は初心者お勧め品だったんだけどね
>>409 自ジオンだと歩きで食らうのは、
ハングレ、マルチ、シュツルム、ハイハン、クラッカー、アクアのサブミサイルシリーズ
フレームランチャー、ビームキャノンCなど
基本はサブが多い
ザクUのミサポやクラッカーでも歩きは取れるし、ミサポはふわジャンにもあたる
クラッカーの置き投げ等の練習や、撤退時のクラッカーを練習しておくと、焦げ乗るときに役に立つよ
基本はレーダーをよく見ること、あ、奴ブースト使い始めたなとかを物陰からレーダーで確認して、硬直を狙うのがいいね
基本も出来ているか分からないような腕で大尉まで事故で上がってしまった場合はどうすればいいですか?
大人しくサブカですか?
A2に上がっても3クレ以内でA1に落ちるへたれです。
>>392 距離が分からないと言いますが、
おそらく同じ近距離機でも、機体によって適正な距離なんかは違いますが、
武装によってやるべきことが違うからです。
厳密には機体ごとに違いますが、ザク改ジム駒みたいにクセのない機体で、近距離機の基本を考えます。
近はなんでもできる反面、爆発的な火力や拠点攻撃力は基本ないです。
そのため格やタンクの長所を生かし、短所を補う役割が向いてます。何でもできますから。
格は敵に斬りかかりたいわけです。
そうすると敵との距離が遠い場合、格が斬りかかった時のカットや、別の敵への牽制などが出来ないか、しづらいです。
タックルや連撃も場合によってはできる距離=黄ロック60m+1ブースト=近距離の間合いと考えてください。
することは格とのマンセルを組んで、フォローをすることです。沢山斬らせ、逆に被弾させないようにすることです。
タンクを生かす場合、タンクは拠点を叩けますが、インファイトが弱いです。
敵の格や近に邪魔されたら、拠点を落とす時間が遅れます。
タンクが敵にロックされないようにする=敵近や格の赤ロック距離を外れる
=タンクと敵が200m以上離れるのが理想ですから、
自分たちはタンクより前に出てライン上げすることになります。
もしタンクが斬りかかられたりしても、それをカットできる距離というのも必要ですが。
敵に射カテがいたら、射は懐に入られると誘導や威力が落ちるのでもっと前にラインをあげたいところですが、タンクを守る際難しいです。
プレッシャーをかけながら近や格から落としたりなど、まぁ誰から落とすかはその時々です。
高ゲルから落とすか、ビサイサから落とすか、シャゲルから落とすかなんかは誰が火力のキーパーソンや敵の腕次第で変わります。
基本はこんな感じです。すべきことを意識すれば、前過ぎてすぐ落ちたり、後ろ過ぎて援護できないのはいけないとわかるはずです。頑張って見直してみてください。僕もまだそういうの出来ません。
>>413 後ろ指さされながらでも今のカードで頑張れ。
向上心さえあれば上達出来る。
操作の基本が出来ていないならトレモで慣れればいいが
実戦の立ち回りに関しては実戦でしか上達しない。
あとはホームの上手い人に聞いたり、動画をみたり
リプレイで立ち回りを見直したりすればいいかと。
リプレイを見る際は
・自分だけでなく上手いと思った人も見るといい
・自分が撃破されたシーンをやや前から考察して
「何故やられたか」を考えるといいかと。
・両軍のタンクの動きと護衛・アンチの動きを確認する
あたりを見るといいかと。
あとは自分の戦闘以外のリプレイも眺めて考察するのもおすすめ。
>>415 なるほど、ありがとうございます。
次の階級で焦げ取れるんで、地雷にならないように基礎をしっかり固めておきます。
>>413 基本といっても、左右ペダルやトリガーを間違ず、シンチャとかも一応できて、塩素では全体マップ開けて…、と一通り操作できるなら、
あとは立ち回りとテクニックの問題だよ。
サブカいらないと思うし、弱い敵をいたぶって練習するような、逃げはできればしないで欲しい。
連撃やQDやロック操作なんかはトレモで練習、動き方や咄嗟のアイコや、ブーストをすぐにふかさないなんてのは、意識しながら、A1で鍛えられるのがいいと思う。
将官になっても、ランカーでもない限り、意識しながら反省する作業の繰り返しだから。
壁ひっかけとか、切り払いとか、Sクラで基本と呼ばれてることを、揉まれながら練習してますよ。俺がAクラで無双してても、強くはなれないでしょう?
うちらと同じレールの上にいるわけで、あまりビビる必要ないと思う。頑張ってな。
格を極めようと思っているのだが指揮ジムと簡8どっちがいいかな?
見た目は簡8なんだけど…指揮ジムで無双もかっこいいよな
プロガンは飽きたしストはカッコ悪い
妖精とアレックスは持ってない
ちなみにAクラスの話な!!
66の話な。
低コで護衛なら赤振りがベターて思ってたんだが機動が良いアレックス、
ケンプが出て来てちょっと思い直した。
低コ赤だと、こかした後に突っ込まれたら逃げ切れないときが多々あるから
低コでも青2くらいにしとけば距離はなんとか取れると思う。
どうだろ?
88なら低コ赤で味方のそばにいれば瞬殺はないからいいかもしれないが。
>>419 そんな理由で低コ出すなら
中コ以上に乗るべき
あと低コ赤振りはタックルダメ上げが基本
AP上げたいだけなら中コや高コ乗るべき
>>418 プロガンに飽きるほど乗って
Aクラスなら
既に極めたかもしれんから
もう、格闘に乗らんでくれ!!
>>418 環八でいいじゃん
バルカンカス当てのはずしが強すぎる
あれだけは絶対に返されないよ
てか、プロガン飽きるほど乗ってるならSには一度くらい来てるよな?
>>421 すまん飽きたってのは嘘だいいすぎた
ただ1ドロー2ドローとか使って飛び回りたいんだ
>>423 極めたいなら陸ジムオススメ。
ヤバい陸ジム・旧ザクはマジでウザイ。
そういう凄い人がホームにいるんだよね。
>>422 Sにいたけど格乗りが必ず1人はいて余り乗れなかった
近と遠しか乗れなかったからAで格乗りまくろうと…
簡8バル外しかok
100回乗ってくる
今ジオン大尉でザク改青4で大体B安定してきてるんだけど、焦げ手に入ったらそっちに乗り換えたほうがいいかな?
たまにザク改3落ちとかやらかすから高コスが怖くて…orz
>>426 さすがに3落ちやらかすのは問題ありでしょう。2落ちでもきつい。
B安定位ではちょっと早いと思う。
Aが半数ぐらいになってからでいいんじゃないかな。
>>427 そりゃ流石に2クレに1回とかそんな頻繁じゃなく、10クレに1回あるかないかだけどヤバいよな。
基本1落ちでなんとか抑えてる。
A半数か…わかった、頑張ってみる
こんな言い方不貞だが、
大尉で降格ないし、3落ちするかどうか焦げ乗ってみれば?
大佐とかが多かったら少し自重して。
トレモで青2出せば、青2で不動だから、慣れれば足回りの調整はなくなる。
焦げで3落ちしたら、ザク改で修行な。
焦げは高コス高バラと、敵も率先して噛みついてくるから、黄色ロックに入られないようにね。
焦げだと、黄色ロックは入られるものじゃなくて、入れてくもの。66や88なら格闘振らないでいい時もあるかもしれない。
無駄落ちできない焦げに乗るんだっていう緊張感持つくらいが丁度いい。
え、いや…俺まだ大尉(大尉)で支給ライン軍曹だから、少佐になってラインが追いついて支給されたら、の話だったんだ
わかりにくくてすまん
焦げ青2ってザク改青4よりかはAPと機動力あるんなら3落ちはまぁ流石にない、と思うが…
あー、とりあえずマシ垂れ流しつつ隙があれば斬りかかれ、って解釈してもいいのかな?
無駄落ち戦犯だけは避けたいものですよ
431 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 06:48:49 ID:YFYPQEmHO
44で2乙拠点1落としのタンクは地雷なんだろうか
ザクキャビッグガン拡散でなんだが
一応敵枚数は伝えたりはした
あと爆散ってどうなの?
>>419 タックル当てた後ってことなら低コ機動4でも追いつかれるぞ
中途半端に機動2何てするなら赤で良いよ
鮭やアレ相手だとジムカスや焦げでもきちんと硬直計算しないとBR食らう
食らうの前提で硬直見せてクラやハングレ投げるのも一つの選択だったりするけどね
タックル当てた後の駆け引きは色んな機体乗って覚えるしかない
>>419 低コス赤護衛がNGだとされる理由がそれ
敵アンチ高コス格のダウン無敵を捌けないから
実際低コスでは赤青に関係無く捌けないので護衛は中コス以上の青にした方が良いよ
>>431 何度も言われてるけどポイントと落ち数では判断できないから。
0落ち拠点1落とし300点でも戦犯の時もあれば、1落ち拠点0落とし50点
でもヒーローの時もある。
あと、なんでその武装を選んだのか自分なりに考えた?
>>431 44で拠点1撃破でも勝っていたらOK
自分のスコアは拠点1撃破ではAに届かないからビッグガンとパンチでアンチをボコりたいところ
44だと拡散、爆散は味方の邪魔になることが多いんじゃないかな?
敵遠距離には拠点弾で牽制だけはできるし
MS弾は3連射を打ち捨てて、1発リロードで撃てばダウンさせないスタンショットができる
すみません、始めて5日目で、わからないので教えて下さい。
wikiを見ると、さもQD外しからタックルや格闘が決まるように書いてあるのですが、実際この連携って繋がっているのでしょうか?
やろうとしても逃げられてしまったことがあります。
単純に遅いだけですか?
438 :
サイヤマン:2009/09/02(水) 08:53:36 ID:22S67Wn3O
>>436 トレモでバンナム相手に練習しなさい。後、起動MAXでね。
バックブーストで逃げられてるか、どうやって逃げられてるか書かないとわかりません。
初めてばかりで凄いね。私は連撃できなかったよ。
>>419 そも低コ赤にとって格は天敵だから
別にアレやケンプがでてきても今更思い直すこともない
よく高コに勝てないって言われてるけど
タイマンにならないように敵味方の位置を把握して押し引きすれば問題ない
まあこの辺りの立ち回りが初心者には難しいってのはご指摘のとおりですハイ
440 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:20:18 ID:ZVcXn0bR0
質問です。
NYでアンチ時のザク改のセッティングのオススメを教えてください。
ガンキャノンにファイアナッツがある頃からやってるのに最近腕がガタ落ちして大尉まで落ちた。遠はまだ問題ないけど近がボロボロ。
一応連邦メインで陸ガン、ジム、ジム改はコンプ済み、駒、F2は残り装甲4のみ。
どう練習すりゃいいだろうか…
>>441 普通の大尉としてガンガれば良いと思うよ。
あと、ガンキャ乗ってたなら、
REV.1でジムキャ支給済な訳だから、
今は4vs4とかでジムキャで拠点叩けば?
グフカス支給されたので初期装備で早速対人戦で使ってみたんだが
全然戦果を挙げられず、1落ち2桁になってしまった…
その後ザクU改、マシンガンAダブグレ青3乗ったら普通に300以上取れたのに
ザクU改とグフカスは扱い方や運用法が違うのでしょうか…?
グフカスは初期装備のままだとキツいんでしょうか?もしそうならトレモで稼ぎつつ慣れようと思いますが
>>440 今日のNYR66での話かな?
開けた土地が少ないというか主戦場が結構狭いところになるので
ホバー機能付きの機動4はオススメしない
同様にドムトロもオススメしない
あとはご自由にどうぞ
>>443 あまりグフカスに乗らないので以下は参考程度に
グフカス乗るときはガトシひっさげてアンチタンク専門
味方の格が噛み付いてないのを確認してから元旦にフルオート集中砲火
元旦以外に対してはやはりフルオート気味に弾幕形成
ガトシは数当てないとよろけにならないので基本カットは大急ぎで近づいて連撃かタックルでヨロ
編成時あらかじめ敵に元旦が出てくるかどうか読まないと活躍は無理ですw
>>443 残念ながら現行verのグフカスの性能は微妙
ザク改と比べて勝っている要素はほぼ無い
かつてはジオン主力格闘機の座をギャンと争った人気機体だったのにな
グフカスの性能を微妙って言うのはどの口だ
ガトBのチンチン力を知らんのかね?
>>443 グフカスならバラけるガトB積んで中距離からロッドを織り混ぜた射撃戦した方が安定するかも
アンチにしても護衛にしても更に適した機体がいるから無理にタンク撃破を狙わずに援護に徹するかな
>>440 ・マシA
・初期ハングレ
・機動3
この機体、青3で旋回性が1番良くなる
軍曹クラスなら、敵にジムカスやプロガンが
あまり居ないだろうから
マシBでも良い。
プロガン相手にすれば分かるよ
プロガンがチンチンになる
太くてデカイ弾が出る
高バラにも2発よろけで斬る斬る斬るぅぅぅー!
グフカスに限らず近が格を鴨にするのは当然だろjk
スレ違いかもしれんが梨絵PON
どこで絆やってる?
見たことある?
そうそう
簡単にヨロケるからプロガンもごり押ししにくいしダメも高いからいつのまにかチンチンに
ヨロケとりやすいのが強みってやつ
ついでにアレックス中バラ?
>>456 中バラらしい
中身同じなジムカスも中バラだから当然と言えば当然
>>442 ガンキャノンは当時あんまり乗ってなかった。今はちまちま消化して爆散まで持ってるけど。
書き忘れたけど88には出ない&1戦目はほぼ遠出すからジムキャノンはコンプ済み。ガンタンクも一応コンプ済み。
でも遠だけじゃダメだよなぁ。
だから近の腕を上げたいんだけど、基本は頭に入ってるはずなのに結果に現れない。
実戦中テンパってるのかもしれないけど。
こんな時どういう意識を以って練習すればいい?っていう質問なわけなんだ
>>430 遅レスすまんが、ザク改と焦げは同じ近だが扱い方の簡単度合いが全く違うぞ。
ザク改青4使ってるとなるとブースト多様の乗り方と見る。これと同じ感覚で焦げ乗るとブースト切れ多発で使いにくいと感じるかもな。
ブーストを一気に使う乗り方をすると焦げは使えない。ブーストの戻りが遅いのよ。
時間当たりの移動距離はザク改が上、瞬間的な移動速度は焦げが上ってな具合。
あと、マシンガンの使い方もザク改は硬直狙って当ててくスタイルだが
焦げは青ロックでバラまくスタイルが多くなるかと。これは弾のバラけ具合による違いな。
だから焦げのマシンガンは偏差使って歩きにも当てやすくなる
勿論サブも違ってて上(クラ)か下(グレ)で立ち回りも使い方も違うしな。
焦げと全く同じじゃないが高ザクマシAクラで少しイメージ掴めばいいかと。
>>458 近でよく落ちる状況教えてくれ
過去にやっていたならリプはよく見てるだろう?
>>458 タンク経験がそこそこ有るなら、
自分が有り難かった事を護衛でやり、
敵にやられて嫌だった事をアンチでやるように
課題を見つけては?
462 :
436:2009/09/02(水) 12:59:46 ID:gXoGwzN9O
>>437-438 レスありがとうございます。
結局のところ、コンボとして繋がらないんですかね?
相手の抵抗しだいでは抜けられるってことでしょうか?
その時の記憶も曖昧で、どう逃げられたか覚えてないですけど…
463 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:10:48 ID:vuVEhotwO
キャラ作成時のジオンのCVわかる人いたら教えてもらえませんか?
>>462 そゆこと
外しループは連続技でなく単なる連携って事
外された側が上手く死角に入れば逃げられる
だから外しの種類を増やして抜けにくくする訳だ
>>443 グフカス乗るんだったら、ガトBロッドBが安定かな。
ガトシー乗っけるんだったら、焦げでよくない?って俺は思う。
ただ、浪漫があるから俺もよく使いますがw
んで、こっから本題。
グフカスはAPとサブの出の遅さなどの面からインファイトは苦手です。
なので、基本は射撃戦。
ガトBはバラけるので偏差を使わなくても歩きにカス当たりします。
カス当たりして、相手が焦れてブースト使って逃げたら、
ガトBで硬直を刺す。
もし、相手が近づいて来るようだったら、距離を取りつつ(120程度)ロッドを放る。んで、また最初に戻るの繰り返し。
ちなみに、ロッドAは個人的に絶対ありえない選択肢。
なんでかと言うとロッドAはカメラ損傷があるけど、一発よろけ、
つまり格闘狙ってきた敵機を止めるどころか、
ロッドを格納する時間があるので、ほぼ相手の格闘が決まってしまうんだよね。
尉官くらいになれば、カメラ損傷してもそのまま綺麗に3連決められ、
終わる頃には損傷効果も消えてしまってる。
味方と組むにしても、1トリガーの挙動が長いので難しいと思われ。
だから、ロッドB安定です。
ちなみにロッドは鬼誘導・発射遅延があるので、
物陰に隠れる→モーションと同時に飛び出す→引っ掛けるように当てる→また物陰に戻るっていう使い方がしやすいよ。
最後にここまで言って気づいたかもしれないけど、
ロッドの特性上、タイマン以外は苦手だからね。
つまりアンチで護衛1枚を空気化して、じわじわ削る機体だと俺は思ってます。
>>463 オペ子のこと?
以下@wikiネタ・スラング集抜粋
連邦側の中の人は、「機動戦士ガンダム戦記Lost war chronicles」にて、ノエル・アンダーソン伍長を担当した那須めぐみさん。
ジオン側は、同じく「機動戦士ガンダム戦記Lost war chronicles」にて、ユウキ・ナカサト伍長を担当した浅野真澄さん。
>>460 リプレイはちゃんと見れたことがほとんどないなぁ
ホームがいつも人多くて大半が大佐〜将官なせいかおれのはすぐ飛ばされるんだ
かろうじて思い出したのがRCにて駒で左ルート護衛、迎撃にきた鮭を左奥に引き付けつつタイマンしてそのままドカンとか。瞬殺ではなかったはず
アンチにはあんまり行くことがないからだいたいは護衛してて格射にやられてるみたいだ
>>461 「後半に<敵拠点><瀕死だ><応援頼む!>をしたらすぐ<了解>の声とともに駆け付けてくれた」
が一番うれしかったかなぁ
細かい立ち回りに関してはほとんどない。
今のAクラスじゃ味方のカットが飛んでくることすら稀だからね…
できるだけ敵アンチを引き付けるっていうのは護衛時にやってるつもり。
>>465 グフカス?
実質、ザク改と高ゲルが在れば戦闘には支障無いので、
使う時は敢えてガトシー固定です。
ちなみに、現在の支給階層だとトレモやりまくってれば
グフカスはBクラスでも入手可能なんだわ。
>>464 なるほど、わかりました!
抜けにくい連携を自分なりに探してみます。
実戦でなかなかタイマンの状況を作るのは難しいですが…
>>463は新規カード作成時のターミナルの中の人は誰?って意味?
自分はわからんけど、どうやら連邦オペ子らしい
グフカスで意識する距離は120じゃ近い
150を基本に相手によって変えていく
ジムカス相手にロッド当てられるようになれば1人前
>>471 > ジムカス相手にロッド当てられるようになれば1人前
気持ちは、ワカるが
>>443の質問を起点にした談議としては
ハードル上げ過ぎでしょ。
ロッドB延び途上での
赤ロック後入れと距離との関係とか話してあげてよ。
グフカスで手Bを使えばプッシャー(w)を与え
連邦単騎じゃ手も足も出ないよ
格と連携するならロッドA
あの程度のダメージで転倒させちゃ勿体無い
タゲ外しループの要領で飛び込みから格が狙ってる敵モニター殺し
持ち換えで遅延短縮もう一機とは最悪アイコとかできる
まあ素人にはお勧めしない
>>471 そうだな。
この書き方じゃあ、120を基本に見られちゃうかもしれんわ。
紛らわしい書き方して、申し訳ない
NYひな壇からのNLは正確にキーパーすることはまず不可能と考えたほうがいいんでしょうか
あと焦げ練習したいんですけど運用がいまいちわかりません
どのように立ち回ればいいのか漠然とでも教えていただけると嬉しいです
>>475 高ゲルの運用
クラッカーやバラけマシで敵のブーストを誘う
↓
ブースト合戦に持ち込んで敵に先に着地させる
↓
着地硬直にフルオートでマシをブチ込みダメージを与える
↓
敵の起き上がりには距離を取って無敵が切れるのを待つ
以下繰り返し
敵の格闘間合いには決して入らない様に
>>467 護衛が大半なら、アンチの練習をしてみたら?
敵タンク砲撃地点を先に抑え(NYならドームとか)、タンク見えたら【○ルート】【タンク発見!】
後は青ロックマシ横歩きで粘る練習。味方足並み揃ってきたら隙見てタンクを美味しく戴く。
質問です。
ハイゴッグのミサイルは横歩きではあたるのですが
どうやって避けたらいいですか?
ジャンプすると着地にまた飛んできてイライラします。
>>463 ガンダム戦記
ノエルアンダーソン役
とかでググってみると出てくるかも
>>476 ありがとうございます
がんばってみます
>>467 格にやられるってことは近にも負けてるよな
1ブーストで黄ロックできる距離で「来るな、来るなー!」の射撃は格闘もらうのが落ち
その間合いなら常に格闘を警戒すること
射にやられる・・・のは相手武装によるけど、
枚数不利でバズとかミサなら自衛を優先、さすがにダメ負けする
不利じゃなきゃ無視できるんだが・・・
BRかキヤノンなら着地隠しはしっかりと
これはマシに対してもね
むしろ飛ばない工夫をしたいくらい
482 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:56:42 ID:5eG34UoMO
>>466 レスありがとうございます。しかし、自分が聞きたかったのはジオンの兵士を作成するときにボイス1〜4を選べるじゃないですか、その1〜4の中の人を知りたかったのです
>>480 格闘さえ食らわなければまず落ちる心配は無い
慣れれば240カウント無帰還で戦場を支配できる最強機体だ
頑張ってな
>>475 基本は斬られない距離を保って、マシ当ててきゃいい。
カットのリスク無しに格闘入れれる場合は迷わず振れ。
ここら辺は低コスでも同じ。
焦げは敵との間合い調整能力は最高クラスなんだから、間合いの出入りをうまくすれ。
タイマンでジムカス以外に斬られるようなら、ブースト操作や歩きに問題があると思った方がいい。
昔誰かが書いてた内容のコピペ
この考えはかなり参考になったので
ちなみにNLキーパーはかなりむずい
が、できない事はない
485 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:29:19 ID:/TTscfXuO
サイサのミサイルよけれないんですが!
あとおれ近格のりいつも最低リザルト300以上はとるのに100勝120負と負けこし
これマチウンのせいだよね〜
きもい名前だと残念な味方あたるように操作されんのかな
やられる時はだいたい囲まれてしぬ
>>485 勝てないのは勝つ為の動きができてないから
つまり下手くそなんだよ
勝率5割切るなら連敗食らってるって事で
弱い部分のフォローすら出来ない腕だって事
ポイントだけなら格乗って無双すりゃ
馬鹿だってとれる
勝てなきゃカスなんだよ
>>482 >ジオンの兵士ボイスの1〜4の中の人を知りたかった
ちょッ!!それは難問過ぐるよ。
池秀ヴォイスとか欲しいね。
>>485 ICが2枚目に突入し、所有機体も増えてきた
PPが、約20,000点だと、少尉サン〜大尉サンかな?
どんな戦闘行動して、結果 300点なのか?
を考えないと勝ち越せないかな。
極端な例を揚げれば、
護衛もアンチもせず
手近な敵を取って勝手に
回復に戻って、またモビ戦で
点を稼げば、300点どころじゃないが
でも負けますわなぁ?
>>487 若本ヴォイスあふれる絆を想像してワロタw
>485
ポイント?
あ゛?
街運悪い?
あ゛?
まあ確かにお前と街したら運悪いわ
シャアザク乗って3落ちとやられまくったが
最後、残り30秒くらいで誰も敵タンク叩きに行かないのを
(拠点落とされれば逆転される状況)
一人果敢にタンクと護衛に突っ込んでいって
残り1発で拠点陥落というところで踏ん張った。
最後まで、他はだれも援護に来てくれんかった。
190ポイント評価Cと他からみたら足ひっぱったと思われたかもしれんが
個人的に、勝ったのは俺のおかげだぞ!と思ってご満悦。
>>491 評価するのは、実は味方じゃないんだよ。
ゲーム終了後、モニター前で
敵だった人たちに、
「アイツさえ居なきゃ勝てた」
ッて言わせる仕事がデキてりゃ
点数は、どうでもいいのさ。
Good Jobだったね!!
大佐から中佐に降格して直後の4戦でA3になったんで、
トレモでケンプファーを消化してパイロットポイントを1000ポイント貯めたけど、昇格しなかった。
10戦は戦わなきゃいけないってことかな?
>>494 条件は満たしてても
4vs4以上の肉入りをこなさないと佐官サンは判定自体が発生しないはず。
私の仮説が正しければ、
貴官は、次の全国肉入りで
EorC以下×4を取らないうちにタミ通したら昇格するはず。
498 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:51:00 ID:/TTscfXuO
>>488 カード2まいめおえて捨てて
はじめからした少佐ですぅ
中佐だたけど4落ちかまして少佐になりまんた
アンチも護衛もまず一番に制圧すること心がけてるよ 最初にタゲロクされてるように(´;ω;`)
499 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:55:02 ID:/TTscfXuO
おれのモットーは特攻です!
ラインをあげる! え? お前ら ヒキウチかよ!
遺憾クラスと一回あったけどドムトロ格で一人でてき拠点のりこんで戦場かきまわしてスコア825でますた ( ^ω^)オッー
>>498 球を避ける努力をして、必要以上にダメージをもらわないように努力して
出来る限り的にダメージを与えて死ぬようにして
どうやったら4落ちするんですか?^^
501 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:57:49 ID:/TTscfXuO
射撃三枚のバーストきたし! あたためますか!
たまにあるよね!
502 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:02:29 ID:/TTscfXuO
>>500 サイサのミサイルはブーストふんでも食らうのですがどうしたらいいのでそか!
障害物にかくれたらいいんじゃね?
引きつけてジャンプブーストで避けられない超兵器ならもっと話題になってるだろうし
>>502 基本的には当たる直前にブースト。
ブースト強要されるから、他の機体から狙われるけどね。
いずれにせよ、早めにマンセル組んで早めに懐へ飛び込むように。
おおむね200m以下に近づけば簡単に料理できる。
っつーかこんな事も知らないでよく佐官維持できてるな。
相手がよほど残念なんだな。
505 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:18:11 ID:/TTscfXuO
引きつけてジャンプブーストでぉk? ヤッてやるさ!
506 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:19:23 ID:/TTscfXuO
そうだね、おれより残念なやつが勝ち越ししてるとなんかムカつくんだね!
あんたら ありがとよ!
何度もすいません。
ハイゴッグのミサイル系ってどう対処したらいいんでしょうか?
真面目にわからないので質問しています。
このままでは、ただの地雷になってしまいますので…
>>506 飛んでくる方向に真横に飛んでるか?w
ま、無駄に前出たら偉いとかじゃないから勘違いしないようにね
尾枚みたいなのをカルカンっていうんだよw
高速ゲルググの装備は何でマシンガンAとクラッカーと機動2なんでそか!
>>507 ギリまで歩いて、寸前でブースト回避しながら遮蔽物へ。
焦って回避→ブースト切れを狙われて、魚雷・ハンドミサイルのコンボ食らいます。
高バラ機乗って、相手にハイゴいたら気をつけてね。
一発くらいは受ける覚悟で。
>>509 晒しスレで、自分の書いたのが恥ずかしくなってこっちに来たのか?wwwww
512 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:42:11 ID:UZsvCGH/O
>>509 焦げはそれだけでいいよ、フワ使おう硬直障害物でさらさらないクラ使いこなして、格闘レンジに入らない。 マシA無駄遣いで撃たない。 落ちないをやろうか
509です。解答ありがとうございます!>>512引き撃ち専用NSなんですね。
>>509 君さ、別スレで高速ゲルググはマシB赤2が一番てゆってたじゃないですか。
初心者だから仕方ないけど、日本語と安価の使い方は早く覚えようね。
あ、アルファベットも。
NS=×
MS=○
>>514 おぉ、入力ミスだったか?
アリガトな!!
NSと聞いてオールドタイフな俺はビビッたよ
>>509は釣りだろ
あと焦げは硬直にフルオートだけ…とか言ってるのは
カード折れとはいわんから、尉官からやり直せ
少佐に上がったんですがA2のレベルについていけません。
1戦目は犬ジムでリザルト1位2落Aだったのでいけるかなと思ったんですが…。
大佐中佐少佐大尉曹長少佐(俺)で編成はEz8・プロガン・指揮ジム・寒ジム・水ジム・量タン(俺)
開幕、拠点を叩くシンチャで左ルート護衛3、ドームに登ったまではいいんですが。
ドームの中でデザクをサッカーする護衛の佐官の皆さん。
俺は鮭とズゴEに張り付かれてレイプされて1stは1SETだけしか撃てず。
同時にこっちのアンチ全滅・自拠点撃破。取り残された護衛全滅。
2ndを狙おうと雛壇まで登ったんですが、護衛が全員後退したのでレイプ終了。
こっちの拠点を2回落とされて皆さんから<<タンク・やったな・叩くぞ>>を頂きました。
結果は2落ちD。
何か逆転する方法や砲撃地点があったのでしょうか。NYじゃ散弾やモビ弾もあまり
有効とは思えないのですが…。
あと、味方から<<敵拠点・索敵報告求む>>と言われたときに敵拠点が7割くらい残っててモリモリ
元気な時はどう報告すればいいんでしょう?
>>517 敵拠点の残りを伝えるときは、敵拠点敵〇番機とシンチャ打つ
自分の場合
>>517 大まかだが
拠点残りゲージが
10〜6割→敵拠点・優勢だぞ
5〜2割→敵拠点・劣勢だぞ
2〜1割→敵拠点・瀕死だ
これでそれとなく伝わると思う。
>>517 一度、絆を辞めて、ひと月は待て
辞められるチャンスだ
Aクラスの最大の敵は見方だ
悟りを拓くまで手を出すな
プロガン飽きたってすげーな。
3対1ぐらい余裕でできる、もとい
Aクラスの中コスト相手なら無敵機体だぞ。
まぁ最高階級中佐以下ならアンチは1人で十分だな。まだS3安定しない俺には無理だが。
俺偏差あてできないしBRの高ダメージの間合いとるのが下手なんだ。
100ダメージハンマーの重ねも課題だし。
中佐Aクラス無双練習でやっと面白くなってきたのに・・・・
(大佐にすると将官落ちが増えて無双がつらくなる)
>>517 ≪タンク(すまない)≫
≪やったな(お前等)≫
≪叩くぞ(俺自身)≫
というサッカー左官の自省の句じゃない?
あんま気にすんなよ! まぁ・・・ NYRだと弾道から逆算して拠点付近からモビ弾使ってアンチして
少しでも粘るって戦い方もあるだろーけど・・・ まぁ、左官がサッカーして拠点2撃破許してる時点で・・・
無駄な努力だと思う
きっと口だけで昇格してきたんだよwww
そーいうことにしときなよwww
>>517 その編制でタンク出すお前がすごい
格3枚でアクア居る時点でまともな護衛に期待できないから
普通タンクはアンチに回ったほうがいいだろ
てかAクラスでまともな護衛を期待しないほうがいい
>>517 Ez8・プロガン・指揮ジム・寒ジム・水ジム・量タン(517)
格が3機で近が寒ジムと水ジムって時点で終わってる。
517が悪いんじゃなくて、編成時点でそういう事してる他の同軍が悪すぎる。
近マシが寒ジム1機だし、現状、寒ジムでは相当な近距離乗りじゃないとジオン機体捌ききれん。
水ジムは前線上げられる機体じゃないしね。
格3は、敵が高ゲル、ザク改多めで来たら詰むし。
<<タンク・やったな・叩くぞ>>ってのは不当評価で、517は悪くない。
ただ、「味方から<<敵拠点・索敵報告求む>>と言われた」って書いてあるけど、
敵ジオンにGP-02 サイサリス いませんでした?
もしいたら、無理に拠点叩かずに、バズリス(GP-02のこと)にタンクが牽制射撃することになりますね。
連邦タンク乗る場合、味方から「敵拠点 発見」って報告入った場合、GP-02がいる可能性があり、
ビームバスーカBで味方前衛まとめて吹っ飛ばされる可能性が高くなるので。
バズリスがビームバズーカB持ちの場合、チャージ中は移動できない&タンクより射程短いので、
拠点弾でも当てられますから、粘着してあげるだけでも結構違います。
疑問に思ったのですが、NYの丸ビル?(中央にある長細いビル)って近距離機だとどのくらいの時間で壊せますか?
>>525 やるだけ無駄
拠点弾で1発で壊れるんだっけ?
拠点段1発分のダメージを出そうと思った場合タックルで5-6回だっけ?
拠点攻撃力のある武器持ってればあるいは・・・
ただそれだけの時間拘束されるくらいなら他の事やれよって言われそうだな
>>523 編成決める時に誰も出さないからカウント20くらいになってから遠にしたんです。
そしたら「近」と並んでいたのがあれよあれよと「格」に。
1戦目は他の人がタンクやって拠点も落とせたから大丈夫だと…
>>524 バズリスは1戦目にはいたのですが2戦目は居ませんでした。
敵拠点〜のシンチャが残り1分くらいだったので、バズリスの索敵では無かった…
と思いたいです。
528 :
サイヤマン:2009/09/03(木) 06:40:28 ID:txiBPQ9nO
昔は味方に砂いる時は丸ビル、斜線ふさぐビル、お互いに壊した時代もあったけどな。
いつの間にか、やらなくなってしまったな。
ニューヤークのドームの乗りかたが分かりません
530 :
サイヤマン:2009/09/03(木) 07:30:18 ID:txiBPQ9nO
>>529 釣り(笑)アンチ側は砲撃穴の段差にのっかって、ふわジャンプ。起動良ければ、タンクがドームに乗る前に噛み付くポイントもある。
他はビル使えば簡単。トレモやバンナム戦で試してみてちょ。
>>528 砂が頼れる味方から前線の駒不足をもたらす内部の敵になったREV1末期から
コテやめろ
サイヤマン閣下尊敬してますとか言い出す新兵が出たらどーすんだ
ヽ(`Д´)ノ
いまいちジムキャと犬キャの乗り分けが掴めない
ジムキャは機動4とコスト上昇無しのスプレー
犬は対拠点に使えるグレネイドくらいしか差が分からないんだけど
>>532 DAS性能は犬キャの方が若干上。
ジムキャは自衛力が犬キャより上。
また、サブの関係でジムキャの方がコストが低い。
なので重視するのが
拠点攻略ならジムキャ
攻略後の砲撃支援なら犬キャ
って具合かと。
機動4とか装甲5とか焼夷弾とか100mmとかお互いにないものが他にもあるじゃないか
>>521 プロガンが3対1余裕だと・・・!?
どんだけいかれた敵が相手だよ。相手がまともなら2対1でも無理だろ。
Wikiみてもよく解らなかったので教えてください。
少佐は勝敗関係なくC以下を四回連続で降格は解るのですが、中佐からはC以下四回連続と四連敗、両方やらかさないと降格しないのでしょうか?
>>537 どちらかの条件満たすと降格だと思う。ソースは勢力戦で降格した俺orz
過去10戦でC四連続はしてなかった筈だしね。
>>537 最新10戦以内にだよ。
でも降格は恐れちゃいかんよ。
もし佐官で立ち回りキツければ大尉になったほうが基本にたち戻れるし。
大尉で余裕なら敢えて2対1で捌く練習とかすれば佐官戦も楽になってくるよ。
>>537 最新10戦中、C以下4連+4連敗の両方成立で降格だよ
堂々と
>>538みたいなほらを吹く輩がいるから掲示板は恐ろしい
>>537-538 両方だよ
ちなみにトレモやバンナム交じり(対人4vs4未満)は除外ね
>>538はバンナムか降格フラグ立った後見通しだったかじゃね?
>>543 質問も回答もしないなら他のスレ行け
最新10戦ってのは査定対象条件の44以上肉マッチだから
>>538みたいに降格フラグを取ってないつもりが流れてなかったってことはよくあるみたい
あと10戦で1枚目のカード終わります。
今曹長なってからパイロットポイント3000くらいで
おそらく曹長のまま1枚目終了の見込みですが
普通だと1枚目でどのくらいまで行くものですか?
>>546 このゲームかなり成長に個人差があるのでなんとも言えない。
プレイが野良中心かバースト中心かとかそういうのによってもかなり違うし。
まあ階級を気にするほどこのゲームで無駄な事もないので焦らなくていいと思う。
>>538が勢力戦で10戦以内にC連続4回&4連敗だったのはよくわかった。
>>524 違くね?中盤以降で《敵拠点》《索敵報告求む》なら
>>517の思う通り敵拠点の状態を聞かれてる。まだ7割残ってるから俺なら《敵拠点》《劣性だぞ》か《敵拠点》《敵7番機》を打つよ。時間的に無理なら《拠点を叩く》《時間が無い》とかね。
>>549 敵拠点劣勢(優勢)だぞのチャットだとこちらにとって優勢なのか拠点にとって優勢なのか
解釈が分かれる場合があるから俺は番機で伝えてるな。
まあ認識に手間取ってる間に情報が変わってしまったりする事はあるが・・・
>>546 そんなもんなんじゃないか
今のシステムでリアルなら尉官になれたら上出来ぐらいじゃない?
タンク乗りまくって拠点落としてりゃもっと早く上がるだろうけど
あせると、
敵拠点
スナイパー
とかワケワカメなのが出てくるから困る。
肝心なときにいつも誤認識するよ、あいつは
>>550 これ、遠スレでも話に挙がったね
相手拠点の報告は人によって【優勢】【劣勢】の解釈が違うだろうから難しいところ
ちなみに俺は、半分削った時点で、【敵拠点】【5番機】はうつけど
優勢、劣勢は打たないな、【瀕死だ】は必ずうつ
>>546 俺は一枚目は情報弱者の上等兵だ。
頑張れ!!
・・・・サブカのほうが勝率・数・階級が上な理由がわからねぇ・・・・(ToT)
拠点状況報告って、
もし瀕死なら、前衛でも突っ込んで行って拠点落としに加わるよってことなの?
シンチャワード増やしてくれれば良いのにね
普通は敵拠点瀕死だは、
あとはもうタンク単身で拠点落とせるから護衛は無理せず帰ってね、
という意味の場合が多い。
>>555 前衛の退き際に対しての報告だと思ってる
「後は護衛いらないから無理しないでね、余裕あるならアンチに加勢行ってあげて」みたいな
状況によりタンクは囮になるか、後退するかを考える
558 :
538:2009/09/03(木) 14:27:32 ID:SO3qRALGO
うあすまん、皆がそういうならそうなんだろう《すまない》orz
残り時間あとわずかで一発で落とせるが、ギリギリ爆散で残り15秒でリスタ前衛何機かは敵拠点で落とせば逆転ってのをリボであったけど、何とか前衛に拠点破壊を頼む場合はどうしたらいいかな?
あれほど悔しかったのはないのだが・・・・
俺はリスタした時に、《敵拠点》《瀕死だ》《ここはまかせろ》は良く使うね。
4〜5発ぐらいなら単機で落とせるし。
まあ、リスタの状況とマップにも依るけど。
こちら
タンク
すまない
前衛
敵拠点
撃破
よろしく
>>559 【敵拠点】【瀕死だ】【前衛】【撃破】【よろしく】しかないねw
それを理解してくれる奴が居ればの話だけど
野良じゃキツいね
敵拠点ミリ残しで最後の1発が撃てずに墜ちたときはリスタで敵拠点瀕死だを連呼したら前衛がトドメをさしてくれることも多い
Aクラ野良ばっかりで出てるから伝えるのにスゲェ悩む。
前衛何機かでタックルすれば絶対勝てた試合だしね。
俺もAクラ野良だから分かるよ。
まあ、15秒で敵拠点まで行って
タックルできるかって言われてると
交戦中だと難しいかもしれんが
>>565 あの時は敵が引きまくってたから前衛煽ってライン上げてたから三体位でタックルかメイン撃ちまくればマジ墜ちた。(泣)
今日オレは前衛機で無駄に敵拠点撃破を狙いに行きそうで怖いww
ジム改即決やね。
むしろ
タンク出して敵の攻撃をかい潜りながら必死に拠点を削り<<敵拠点>><<瀕死だ>>打ったら
<<了解>>が返って来て、護衛に来てたジム改に拠点撃破持ってかれたワケだが。
最後のトドメを刺したからって
大してポイント変わらないから安心しろ
ジオン大尉です。
高ゲルを乗り込もうと思っていますが、必須テクである置きクラと曲げクラのやり方を教えて下さい。
・ジム系 右上から/ → 左上から\ → 突き・
(格 指揮ジム、LA、ジムスト、ネメスト
(近 ジム、犬ジム、寒ジム、ジム駒、ジム改
(射 デジム、GP02
・陸ジム系 左から ― → 右上から/ → 左下から/
(格 陸ジム、Ez8
(近 陸ガン
(射 ジム頭
・ガンダム系 右上から/ → 左下から/ → 右下から\
(格 プロガン
(射 ガンダム、G-3
・ジムカス系 左から ― → 左から ― → 突き・
(格 アレックス
(近 ジムカス
・その他
・ピクシー 左下から/ → 左上から\ → 上から×
・水ジム 突き・ → 左パンチ・ → 上から|
・盾ジム 突き・ → 左上から\ → 右下から\
・ヘビガン 右上から/ → 左上から\ → 右上から/
・ガンキャ 右パンチ・ → 左パンチ・ → 右パンチ・
・犬砂 右上から/ → 左上から\ → 右下から\
・FA 左パンチ・ → 右パンチ・ → 上から|
格闘モーションをまとめてみたが自信がない
何か修正点あったら教えてほしい
>>672 犬砂の3連目は盾で殴るに修正したほうが良いかと
インカムの保管の仕方について質問なんだが
本日マイインカムの耳に入れる部分が大破していた。
原因は鞄に入れていたので荷物による圧迫と断定。
これにより保管の仕方を改めようと思うのだが何か箱などを使っていたら教えて欲しい。
連邦の質問ですいませんが、A44でガンキャノンは有りですか?
>>574 少なくともNYでキャノン系の射カテ出すのやめれ
良い塩梅に建物に邪魔されるから
遂にギャンまで辿りついた
でも、今となってはギャンは職人機らしいね
実際、機動4とかがいいんだろうけど
素のギャンは使いづらいんだろうか?
連邦から見たらギャンってやりずらいとか感じるものなの?
なんとなく教えてください
>>573 指摘ありがとう
インカムの保管方法だけどメガネケースがお勧め
入れられる大きさのものに限るけど、持ち運べるし頑丈
>>574 鉱山とか低い建物ある場所ならありじゃないかな
ただ、プロガンやアレみたいな格の高火力機体を44で押し退けるほどの性能はない
拠点叩くならジムキャパンチのが効率良いしね
射ではタイマン強いとはいえ所詮200だから44は厳しいと思う
>>576 トレモ2クレでセッティング四つ貰えるって聞いてどう思う?
>>571 レーダーのどこら変にクラが落ちるか把握して敵がそのポイントに来るであろうと思ったら投げれば良いだけ
偏差は赤ロックから青ロックに切り替えて旋回。旋回の途中で投げればいい
旋回入力しながら切り替える感じかな。旋回は歩きながらね。
旋回しながらどのタイミングで投げればいいかは実際にやって覚えてくれ
範囲広いから結構適当でも当たる
>>574 焦げ相手に互角の勝負が出来るなら有り
普通の人は出来ないので使わない
どう考えてもガンキャノンより有効な機体がないと思うなら他人がなんと言おうが使って良いと思う
ただそれで結果出せないなら使わない方が良い
>>576 ギャンはNでも十分早い
QSと外しが出来るので使いながらマスターしておきたい所
連邦から見たら上手い奴が乗ってること多いから警戒はするがプレッシャーは感じない
ふと思ったんだけど、新カード作成してすぐにターミナルに(プレイせず)読み込ませても機体申請ってできるのかな?
>>576 連邦近距離メインの自分から見て、相手しにくいギャンというか格闘機体全般なんだが、
・歩き回避メイン。
・無理に切りにこない。
・障害物を利用してジリジリ近づいてくる。
・高機動(おそらく機動4)で無理に近づいてこないが、メインやサブで牽制はする。
・他のジオン機体にスイッチし、完全にフリーになったところで、一気に近寄って3連撃QDかQDC追加3連撃で大ダメージ。
・もしくは、1ドロー、2ドローで2、3機を次々に叩いて回る。
機動3か4のギャンは連邦コスト200帯以下の近距離機体だと、足回りで負けやすいので、
慣れて無い人は距離を取らないとあっという間に近づかれてナマス切りにあうかと。
両軍ともに、対格闘機体への近距離機体での戦い方は、近づかせずに射撃で削りきるんだが……。
逆に、ポッキーとか、なーんにも考えずに近づいてくる格闘機体は全然怖くないなぁ。
とりあえず、3連撃QD外し3連撃ができるだけでかなり違うし、
1ドロー、2ドローまで会得できると全然違うと思われ。
>578
何が素直なのか意味不明
>574
素ギャンなんてギャンの意味ないよ。
相手にコスト献上する様なもん。
サベBもやめろよ。
本日ジオンSクラ野良で出撃したんだけど、二アンチでそばに鮭(俺)がいるのに敵護衛のジムカスをほったらかしてタンクに粘着する味方の焦げ。しょうがないから俺がジムカスの相手。拠点割られました。
そいつはまだタンクと追いかけっこ。自分が腕前残念なのもあるけど格で近とタイマンはつらくないですか?隙をみてビーライ一、二回あてるのがせいいっぱいで爆死。そしてその状況で俺はどうすればよかったのですか?皆さんならどうします?お願いします。
586 :
ガンタンク:2009/09/04(金) 01:24:46 ID:ch+j67CxO
>>574 44野良でまぁありかな。
ただし青5
スプレーミサイルは無し。
パンチ装備かな。
タイマンして勝つのが必須。
で、0墜ち2撃破300位なら文句無し。
序盤・中盤拠点回復は無し。そのまま前線へ。
花火は上げちゃダメ。
枚数不利ならそのまま釣る。45秒以上
これなら俺は認める。
587 :
サイヤマン:2009/09/04(金) 01:28:25 ID:dSf2+ljTO
>>585 先ずは、キャノン切って、ここまか打ちます。二アンチ一護衛なら、無理してもキャノン最速で落としますね。被弾多ければ、鮭なら拠点回復します。
>>585 焦げがアホ
格で近にタイマン挑んだとして、完封されるのがオチ
焦げが戻ってきてくれないようならジムカスを空気にするべく釣りに徹するしかないよ
それで拠点割られたら11でタンク取れない焦げが戦犯
VSCで無理するな、戻れで焦げが戻って来ないなら、
拠点防衛失敗=敗北だから諦めませう
>>585 鮭にビーライがあるとはいえジムカスに勝つのは無理
そしてここは初心者スレだ
>>587 >>588 >>589 レスありがとうございます。焦げを番機指定して敵○番機(ジムカス)よろしくと打ったのですが戻ってきてくれなかったんです。
>>588さんの戦犯は焦げだという言葉にはとても励まされました。しかし自分も皆さんの意見を聞いてその時点で釣りに徹するべきだったと反省することができました。ありがとうございました。そして、スレチだとしたら申し訳ないです。
後退します。
>>590 スレタイよく読め。君がここで質問するのには何の問題も無い。
>>589がアホなだけ。
で、俺はあえて逆を言うというか、こういう考え方もあるよって話を。
4:4のSクラスの話だよな?敵タンクはジムキャじゃなかった?
って事は大抵は青4・BSG・パンチだよな。
君が乗ってるのは鮭で、もう一枚は焦げって書いてるね。
で、逆に君がジムキャ乗ってるとしたら、焦げと鮭どっちがタイマンさせられるの嫌?
でも、これを正解とか言う気もない。あくまで考え方の一つって話ね。特殊な例だけども。
Sクラならこの話で分かるだろ?
>>591さんレスありがとうございます。
うーん。無い頭で考えてみたのですが。
自分がジムキャでタイマン捌きながらの拠点攻略の場合、ダウンとってもすぐ追いつかれる速い焦げの粘着も嫌ですが、ジャンケンや一つのミスが死に繋がる鮭の粘着方がきついかなと思ってしまうのですが浅はかでしょうか?
当方sで日が浅い残念少将なのでご意見いただきたいです。
A44で遠近格射になったら近は護衛とアンチどちらにいくべきでしょうか
>>593 A44で遠近格射になったら
<タンク>
<戻れ>
<無理するな>
でフルアンチ
で、射がボコられても無視
射が落ちたら
<○番機>
<やったな>
<瀕死だ>
負けたらリザルトで速攻
<了解>
負けて2戦目もまた射だしたら
低コスト近機動MAXに乗って
射のうしろで狼煙上げまくり
射にプロジェクトEプレゼント
595 :
サイヤマン:2009/09/04(金) 05:54:37 ID:dSf2+ljTO
>>593 44でタンクコミのフルアンチはナンセンス。近が護衛で拠点叩くべき。
>>595 今の射が出てる時点で格下相手以外に格射のパワーアンチができるか?
2.0ならあり得たがなw
アンチの格か射が食われて
拠点はセカンドで確実に落ちる
近格、近射なら
パワーアンチができるが
格護衛、射護衛とかは無いし
フルアンチで各個撃破で分散したらタンクを上げる
まあ、44で格射同時出しが有り得ないので
相手が下手な事を祈るしかないし
戦犯は射出した馬鹿
>>590 拠点割られたのが酷いだけで何の問題もないよ
焦げがキャノン落とすのに時間掛かり過ぎなのがいけなかっただけ
多分きちんと分断できてなかったんだろう。
一対一と書いてあるが君を見ながらジムカスは多分焦げの方にもカット飛ばしてたんだろう
鮭が絶対キャノンに行くべきだ、何てのはAクラスで卒業してくれ
焦げだろうが鮭だろうがタンクとのタイマンを作れたならok
相手のキャノンとジムカスも馬鹿じゃない
鮭がキャノン行ったなら3連入る前にカットくるよ
鮭がジムカスにプレッシャー与えながら戦えば焦げはフリーでキャノン叩ける
護衛は基本格闘機を中心に見るてのを覚えておくと良い
自分で護衛するとき相手近とタイマンとかしたらもう戦犯だからね
>>593 諦めて護衛。アンチは失敗しても護衛が上手く行けば五分だ。
タンクに乗ってその編成ならルート被せるしかない
>>592 質問するのは構わんが「Sクラスで」とか「残念少将ですが」は余計だ
一部の地雷(お前の事だよ)のせいで新兵に「将官も大した事ない」と思われるのは迷惑なんでな
質問の内容についてだがお前も悪い
鮭とジムカスがタイマンなら鮭が負けるのが普通
だからお前もタンクに向かいタンク回りで乱戦を作るべきだった
上手くやればタンクも逃がさずジムカスも食えたかもな
600 :
サイヤマン:2009/09/04(金) 08:49:26 ID:dSf2+ljTO
>>597 Aクラスでタンク乗る奴に拠点落とさせてやりたいと最近思うようになった。フラグ係ってるかも知れないしな。
近護衛なら、2落とし出来るかも知れないし、アンチが機能するかも知れない。射でも引き撃ちゲルキャみたいならなんとかなるかも(笑)
>>600 44で格いるのに射出す奴は
セカンド支援も期待できんだろ
いくらタンクが緩くなっても3乙、割れないとかだと
タンク出した奴が可愛そうだ
まあ、タンクが<拠点を叩く>って言い張ったら
ガチ護衛はするよ
でも、同じ腕なら負けは確定
タンクが可哀想(爆笑)
603 :
サイヤマン:2009/09/04(金) 10:55:44 ID:dSf2+ljTO
Aクラスで近が護衛つけば44なら、最低拠点叩けると思う。相手がリスタつめるような輩には大変かもしれないが、2拠点は無理としてもね。
604 :
ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:47:27 ID:TZkW+kufO
格射コンビでも互いにハングレ系のサブ持って常にマンセル活動すればアンチは出来るさ。
コスト200以下の機体で0落ち250Pとコスト201以上の機体で一落ち350Pだとどちらがいいのでしょうか?
落とされなければゲージは減らないので0落ちB以上を心掛けているのですが…
>>605 状況によるので、どちらがいいと断言はできない。
が、0落ちは高コストに任せて身代わりになった方が良いことが多い。
また、0落ちを意識しすぎて、変なタイミングで回復に戻ると負けフラグ。
>>605 落ちないことも大切だけど、低コスが戻って高コスが落ちたんじゃ意味ないからね
>>604 ごめ、
>>605ちょっと質問の意味を取り違えてた。
けど、まあ言いたいことはそんなにかわらないか。
高コスなら、できるだけ0落ちでいて欲しい。
中低コスなら、必要なら落ちて即戦力として復帰することも考えて欲しい。
ただしどちらも「絶対」ではなく、
高コスでも落ちてリスタした方がいい状況はあるし、(終盤の拠点死守戦など)
中低コスでも、落ちどきを逃したら、落ちてはいけない状況になる時がある。
ぶっちゃけ理想論を言えば全員0墜ちの1拠点分のコスト回収がベスト?
>>605 余計かもしれないが、昨日あった俺の1戦
ザクキャ 0撃破2落ち拠点2落とし 約500P
シャゲル 2撃破0落ち 約400P
焦げ 1撃破0落ち 約350P
ザク改 0撃破2落ち 86P
Pは大体だが、この戦績。
『誰が戦犯でしょう?』ってなったら、
『ザク改じゃないかな?』って思ったでしょ?
実は敗因は焦げ。
だって、こいつ3回も回復しに行った上に、
AP3割で右のライン張ってたザク改助けにも行かずに、左に行っちゃったんだもん。
結果、ザク改は2機に詰め寄られ、最終的に乙りました
あ、愚痴っぽくなっちゃったけど、そういうつもりじゃないんだ。
焦げの最後の敗因もモビ取れれば勝ちだったし、
結果的に戦犯なっちゃったってだけだから。
ただ、やっぱりリザルトだけじゃ何も分からないって話
おそらくザクU改が単騎護衛だよね?
それならタンクゼロ落ちだし誰もザクを攻めることは出来ないが
高ゲルが単騎護衛なら仕事はしてる訳だから状況しだいでは責める事は出来ない
>>612 そうともかぎらないよ。
単機護衛でも前衛枚数があってれば負担少ない。
そこで無理してモビ取ったけどダメ貰いすぎて中盤空気とかあるから。
絶対に落ちちゃいけないと思ってるから落ち時逃す焦げ多いよ。
>>599さん
ご指摘ありがとうございます。確かにタンクにむかい乱戦に持ち込むことも考えるべきでした。自分はなるべく長い間持ちこたえることばかり考えてしまってました。もっと戦局、状況を考えてベストな行動をできるよう精進します!
まだ初めて一週間の軍曹です。
F2マシBとグフカスのマシBの弾速はどちらの方が早いですか?
まだ素ザクしか使ってなく、他の機体の武装は全然出して無いので教えてください。
616 :
サイヤマン:2009/09/04(金) 16:53:28 ID:dSf2+ljTO
>>615 弾速か〜。昔F2は遅く感じたな。今、ジオンの近メインは、ザク改と焦げが主流。
ザク改起動3以上はホバー効果もあるので、F2乗るなら、ザク改オススメ。
グフカス乗るなら、焦げ乗れよという雰囲気でもあります。
>>615 どっちも240m/sだ。等速。
で、ワースト2位の遅さ。ワースト1位は素ザクのマシBの230m/sだ。
ちなみにグフカスのガトシーは330m/sだ。なんとジムカスのジムライより早い。
俺はグフカスのガトB大好きだけどな。威力とダウン値が最高に素晴らしい。
威力・ダウン値が高いマシ系=弾速と集弾率悪い、
威力・ダウン値が低いマシ系=弾速と集弾率良好と覚えるがよろし。
>>617 これは詳細な情報だね。
便乗なんだけど焦げマシAの弾速はジムライより速いであってるかな?
>>616>>617 ありがとうございます。
Aに上がってからは歩きを取りずらく、ばらけるマシなら当たると思って探していました。
理想はバラけマシ+クラなんですけど、焦げか連邦ザクしかないみたいなので、しばらくグフカスで練習してみます。
ザク改は・・・障害物が少なくて着地を取りやすそうなステで使ってみます。
焦げ乗って地雷にならないようにしっかりと練習します。
>>618 どっちも300m/sで等速よ。
焦げマシA=マシB=ジムカスのジムライって認識でおk
純粋なマシとしては焦げのマシの弾速が例外過ぎる(良い意味で)って感じ。
>>619 となると理想は焦げのマシA&クラッカーだね。初期装備だし青2でおkだし。
デザク・寒ザクとかも、まぁ近いと思うよ。弾速は物足りないと思うけども。
宇宙ステージで高ザク乗る機会があったらそれが一番焦げに近いと思うから、練習がてらにオススメしとく。
>>620 ありがとう。
ここら辺焦げずるいよな。
つまり
>>619はジオンF2だから80マシを使えと
いい加減、答えに焦げを使うの禁止にしないか?
いいんじゃね?
どうせ逝き憑くところは焦げ乗りこなせ以上だし
ショートカットしてもかまわねえと思うよ
>>622 なんで?
F2の80マシはバラけないよ?
クラッカーも持ってないし。条件と真逆じゃ?
>>623 この場合、
>>619が出した前提が『理想はバラけマシ+クラ』なんだから、
焦げ以上の回答は無いと思うんだが。
>>615で「F2マシBとグフカスのマシBの弾速はどちらの方が早いですか?」とも質問してるんだし。
何でもかんでも焦げに話を持っていこうとする書き込み見る度にイラッとするんでな。
大佐にもなって焦げに乗れないのも困るけど、焦げ無い奴に何の話してんだ。
焦げが使えなくなる日に備えて、色々な機体、装備に慣れておくのも必要だぞ。
ジオン中尉でマトモに使ったことがある近がザク改しかありません
ザク改はコンプしてしまったので他の近に乗ってみようと思うのですが何がオススメですか?
>>626 >>デザク・寒ザクとかも、まぁ近いと思うよ。弾速は物足りないと思うけども。
>>宇宙ステージで高ザク乗る機会があったらそれが一番焦げに近いと思うから、練習がてらにオススメしとく。
>>627 まずはグフカスかな。
ガトBでもガトシーでもロッドAでもロッドBでも使い道はある(必ずしも使い勝手が良いでは無いよ)。
で、時点でデザク・生ザク。祭り用にアッガイ。
>>628 ありがとうございます
とりあえずグフカス乗ってみますね
アッガイは使うとしたら素ザクと同じような立ち回りで大丈夫ですか?
>>629 ザクとアッガイはかなり性格が違う。
さらにメイン2種で性格が変わる。
ミサイルなら遠距離向け。1トリガー目で飛ばして2トリガー目で『早め』に着地取る。取れる時は1トリガー目で硬直取る。
メガ粒子砲ならインファイト向け。QSを狙っていくんだが低バラ以外にはよろけが取りづらいかもしれない。
サブは頭部バルカン固定だから、まるで違う。
コスト120で高コを逃がすために撃墜されるとかは一緒だけどね。
火力削って、クラッカー削って、バルカンと水中適正付いて、可愛くなった感じ。
まだプレイ2回目なんですが、ザクもマスターしてないのにザク改乗っても問題ないですかね?
632 :
サイヤマン:2009/09/04(金) 19:57:35 ID:dSf2+ljTO
昔思い出す、ザクで連撃覚えて、アッガイだと連撃出来なく、アッガイで覚えると、ザクが駄目になる。
今は連撃やり易くなった気がするけど、どっかで仕様変わったのかね。
>>631 最初は何でも好きなの乗りーや。
Aクラ上がったり、壁に当たったなと思ったら聞けばよろし。
ポイント欲しいからってタンクで拠点落としたら、
一瞬でAクラに上がって後悔すると思うからそこだけは注意してな。
>>632 rev2実装時に明らかに入力受付が甘くなったろ
>>630 詳しくありがとうございます
グフカス終わったらアッガイで立ち回れるように頑張ります
MSの支給について質問
ジムカスとサイサの支給は大佐以上となっているんだが、現在の階級ではなく、過去の最高階級が大佐でも支給は受けられる?
例えば中佐(大佐)の状態でカスとサイサが新しく支給リストに載るかどうか
もし無理なら今の支給リストの消化が終わるまでトレモに引きこもっとくつもりでつ
637 :
ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:49:00 ID:yE3WeKFwO
ジム大好き連邦上等兵であります
「初心者は黙って中コス近」というアドバイスが前ここであったので中コス近が配備されるたびそれに乗ってみるものの
慣れられずジムに戻る、というのを繰り返しています
中コスに乗ってもジムを越える戦果をあげられず正直中コス乗る意味なくね?とか思ってる状況です
これからは我慢してでも中コスに乗るかジムである程度経験をつむのかどちらがいいでしょうか
おすすめの機体なんかもありましたら併せて教えてください
質問が続きますが、
開幕「○番機、拠点防衛よろしく」=役立たずだから留守番してろ
という認識でOKですか?
一戦目激しく地雷をしてしまって、二戦目開幕に言われました。
コマ機動4ブルパAハングレで戦場を駆け回ってみなさい。
BSGの小誘導に頼り切ってる可能性大
つーかまさかセッティングも出てない新品に1回乗っただけとかいうふざけたこと言わないよな?
>>638 アンチへ行って活躍して来いってことだ!
機体がアンチ向きだったから言われたのだろう
>>638 1戦目、何の機体で、どこで何してて、どんな地雷した?
で、2戦目は何の機体に乗った?
単に「君、アンチ行ってね」と言われたか、1戦目に激しく居場所を間違えてて、
「お前、その機体なら護衛じゃなくてアンチ行けよ」と、釘を刺されたように思える。
>636
最高階級とか関係ない。
大佐にならないとムリ
643 :
ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:13:25 ID:TZkW+kufO
>>637 ジムがポイント高くなる理由。
低コスト故に落ちてもポイントほとんど減らない。
BSGの反則的な性能の良さ。
ブーストの超回復と着地硬直の小ささ。
>>638 <<拠点防衛>><<よろしく>→アンチよろしく!
だと思うよ?
>638
きっと君はジムより中コス乗った回数が少ないんじゃないか?
ジムと同じ回数、同じ中コスを乗ってみな。
オススメは駒
646 :
サイヤマン:2009/09/04(金) 21:14:23 ID:dSf2+ljTO
>>638 その場合だと、嫌味だな。アンチの時使う場合もあるから、まあ、余り気にせずプレーした方がいいね。誰も酷い時あるから。
◯番機、劣勢だぞ。やる輩もいる。
647 :
ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:16:38 ID:TZkW+kufO
>>638 射撃に乗ってる
近距離でマシンガンじゃない
格闘で青4セッティング
>>642 《ありがとう》
消化ついでに引きこもります
>>638 あなたの選んだ機体はタンクの護衛よりアンチに向いた機体だから アンチに行ってください。
もしくは枚数調整で バー組で護衛する&枚数足りてるから
他の人はアンチ(拠点防衛)してください。 と言う意味。
>>637 上等兵なら、とりあえずコンプする程度にはいろいろ乗るといい。
上手くなろうと思ったら、しばらくその機体ばかり乗るといい。
特にマシ持ち近系は、全ての機体の基本とも言えるから、
たくさんたくさん乗るといい。
>>638 間違ってる。他の皆が言うとおり、
アンチに行って。敵のタンクや護衛倒しての意味。
留守番してろだったら、「何番機 やったな 敵機撃破 無理するな 戻れ」とか、
「瀕死だ 戻れ」連打とか「無理するな 戻れ」連打とか、もっと酷い言い方になる。
ジムカスのジムライフル+バルカンを使うために練習として乗るべき機体は何かな?
次の機体支給でようやく申請可になるんでそれまで似たような機体で練習したいんだけど
>>652 およそ似てると思える機体が思い浮かばない。
ジムカスライバルは、ジムカスライバルで練習しろとしか・・・
ライはともかく、ジムカスのバルは特に。
>>653 そうなるとロック範囲の狭いG3に乗るべきかな?
655 :
サイヤマン:2009/09/04(金) 21:48:22 ID:dSf2+ljTO
>>652 ライバル乗りこなす人は少ないと思う、頑張れ。
>>652 無いなぁ。
寒バルなら、寒ジムのマシA&頭バルでフルオート以外はほとんど劣化で廉価版だよが出来たのに。
ロック範囲の狭さと速さと手動偏差と硬直取りって意味では爺さんが近いとは思うが。
>>654 単にロック範囲に慣れるのが目的なら、武装出しも兼ねてまずトレモ数クレかな。
G3もロック範囲は狭いけど、練習になるかと言われると、どうかなと思う。
ライバルは、バルの扱いが肝なので実際に出てから、乗り倒すがいいと思うなあ。
支給されるまでは、今ある機体で基本スキルに磨きをかけるつもりで。
原作重視のおいらはドム、ゲル、ダムなど正統なキャラの
強化を望む。高ゲルとかアレックスとか高性能なのはわかるのだが
やっぱ原作のキャラがゲームの中心になって欲しい。
>>655 サンクス
タイマンで焦げ倒したくて仕方がないんで頑張るよ
>>656 寒ジムか
そいつは一度も乗ってなかった
バルカンの練習にはなりそうだな
使ってみるよ
>>657 練習すべきはバルカンの扱いだよな
とりあえず寒ジムで試してみる
>>654 中佐以下の階級で支給される機体でだよね
単発マシなら、射程は違うけど寒B
特性は違うけど、射程を揃えたいなら改のジムライ
バルは、ダウン値と若干の射程差以外なら近バルは致命的な違いはない
ただジムカスは、ハイエンド機体故に武装も【似てるけど違う物】と言う意識は忘れずに
カスのライバル仕様の超劣化性能盤と言う位置付けなら寒ジム(寒Bバル仕様)
ただし、コイツを実戦で使うとなると激しく辛いから(自分を含めた味方が)格差を引いた時位しかオススメしない
>>660 ジムライは改で一時期アホみたいに使ってたんでなれているんだ
とりあえず、地雷にならない程度に実戦で寒ジムのバルカンを使ってみる
>>658 MSVとかOVAはダメなのね。
うーん。指B・クラッカーのグフとかどうよ?6:6〜なら1機居ても……
後は鮭とかギャンじゃね。
6:6〜のガンタンクはもちろん、機動5・爆散・パンチのガンキャもようやく知名度が上がってきた位の強さはある。
>>659 まてまてまて!
寒ジムの頭バルは、まだよろけが取れるタイプ(即ダウンタイプでは無い)ってだけで、
ジムカスの頭バルみたいな超兵器じゃないぞ。
寒バル持ったジムカスの真似事が出来るってだけやから、頭部バルカンの練習って意味では絶対違う。
そんくらい唯一無二の超兵器がジムカスの頭部バルカンだ。
半分以上はジム乗っていてマシンガンは微妙に感じたので封印してました…
ジムコマンド起動4ブルパAハングレでしばらく頑張ってみます
ありがとうございました
>>663 ジオンに来れば、
マシ無しでは生きられない体に調教してあげるのに。
ジムはBSGとハイバズどっちの方が仕事しやすいですか?
666 :
サイヤマン:2009/09/04(金) 23:14:33 ID:dSf2+ljTO
ジムカスから焦げ乗ると変な感じ、逆も同じ。
連邦とジオンの近は似て非なるものかも知れない。
BSG
>>665 BSG。
敵で出てみると、よくワカる。
連邦とジオンじゃサブがバルカン、クラッカーと違ったりするしね。
格闘あいこで連邦ならバルカンでコカシたり出来るがジオンだと上手クラッカーだとキツい。
ところで質問だが、子供サッカー(3対1)状況でサッカーされてる1側は
レーダー見てないと即決されてしまうんでしょうか?
1対3とか平然と何度も会い時間稼ぎして味方の活躍とか勝ってるけどリザルトで最下位だから
「レーダー見てないだろ?」「もっと攻撃して稼げ」とか言われるんですけどね。
(´・ω・`)
稼いだ時間によるだろ
瞬殺やそれに近い時間なら勘弁してほしい
>>670 >ところで質問だが、子供サッカー(3対1)状況でサッカーされてる1側は
レーダー見てないと即決されてしまうんでしょうか?
いまいち意味がわからないんだけど
単純にサッカーされるのは2パターン、敵陣に自分から突っ込んでるか味方がいつのまにかいなくなってる(落ちたか逃げたか)か
サッカーされる方にも問題はあるとおもう
>>670 レーダーかどうかは知らんが、
あえて数的不利な場所に行く意味は無い
枚数不利で模索敵は出来る
相手にタンクがいないとわかった時点で護衛に回るべき
敵味方にタンクいないなんてのはそれこそサッカーだから知らん
味方タンクが定石?とは違う かぶせルートなどに回った際
定石ルートにあえて近でオトリになったりする事があります
敵アンチが2枚以上釣れたらなるべく長時間釣って落ちるのですが
1枚しか釣れなかった場合は早々に合流する方が良いですか?
相手が高コスなら1枚であってもそれを空気化する為に釣ったりもしますが
相手が中コスだと判断に迷う時があります
>>674 そういう状況なら
1枚しか釣れなくてしかも落されるくらいなら合流するべきだと思う
落せるようならさっさと落としてメリットもらっといて合流
>>674 二枚以上釣れた時も落ちるより、合流してほしい
>675さん レスありがとうございます
やはりそうですよね
相手の腕前を見ながら落とす・合流するを決めてみます
>676さん レスありがとうございます
複数釣れた時は削れるだけ削って
なるべく長時間釣って落ちるようにしているのですが
落ちるぐらいなら敵を削りながら合流した方がいいかもですね
>>652 どーしてもっていうなら、劣化というか、意味が無いかもしれんが、
駒ブルパ(AorB)+頭バル機動4とか、改ジムライ+頭バル機動4とか……
どっちにしろ、ジムカス機動3以上の機動力と比べると雲泥の差なので、練習になるか?てのはあるが。
ジムライ+バルは、Wiki見ると、味方との連携を重視した武装ってなってるし、
そうなると、機動力の高い近マシ機体を起動MAXにして味方が喰らってればカット、
味方と一緒に敵にプレッシャーを射撃のみで与えていける立ち回りを意識していたほうが無難じゃないかなぁ。
もひとつ弾数管理、リロード管理も重要。当たり前の話しではあるが、特に弾数少ないからね。
>>670 欲を言えば、味方が敵拠点を叩き終ったら味方にスイッチできる位置に誘き釣るくらいできてるといいかな。
障害物を利用するなり、歩き回避でジリジリさせるだけでも違うし。
ただ長時間引き回してるだけで、相手にほとんどダメージが入らず自分が落ちるってのは、ちょっと違う。
相手が相当の格上ならしょうがないが、無理に攻撃を当てようとして逆に落ちてるか、
2枚釣ってるつもりなだけで、実際には2枚から延々囲まれて削られてるだけかもしれないし。
2枚相手でも出来るだけ被弾せず、要所要所で相手にダメージを入れる立ち回りが出来ていればいいのですが、
どうでしょ?
遅レスすみません
>>638です
>>640,641
1戦目
ザク改で3落ちD
アンチ2vs敵護衛2
相手護衛は中将落ちの大佐とリアル中佐で、
中尉の自分では歯が立たず先落ちし、相棒の中佐殿(格)を死なせてしまう
リスタ後も同様に中佐殿を援護に行くが、同じように二人ともやられ僅差で負け
以降終了まで「○番機、やったな」連呼
2戦目
F2で出た所で言われました
5護衛1アンチ(自分だけ)だったので、「足手まといは留守番してろ」の意と解釈しました
>>679そんなの無視でいい、素人相手にシンチャテロしてるよこのど低脳wwwとでも思っとけ
中佐に留まれるくらいになってきたら、自分は佐官クラスなんだと自覚すればよし
厨房に絡まれたぐらいに思ってその事は忘れていいよ
>>679 そりゃ明らかな嫌味だろw
確認が欲しくて聞いたのか?
そんな奴は即晒しでおk
>>679 うーん、それならタンクが相手が1護衛なのを大マップで見て、
自軍の編成などを考慮したうえで君を指定してアンチに向かわせた、
という可能性もないことはないけど、1アンチさせてる時点であまり考えてないかも。
味方は5バーかな?
ま、いずれにしても中尉なら、いつか見返してやるくらいに思ってればよろしいかと。
>>674 被せるなら釣りに行かなくていいよ
双方のタンクと関係のない所でMS戦する意味ははっきり言って無い
タイマンに自信があり連れた相手を倒せる確信があってもやるべきではない
落とした相手がリスタで味方タンクの近くに行ったら敵を倒した分のコスト以上の損害が出る可能性がある
連邦です
44で低中コス出すなと言われました
ジムカスタムは持ってないです
陸ガン、ジムコマンドよりもヘビーガンダムのほうがいいのでしょうか?
納得いきません
>>684 タンク乗ればいいんじゃない?
プロガンとか。
686 :
サイヤマン:2009/09/05(土) 07:04:04 ID:eUEmw7+QO
>>684 44でバーストでもした?バーストして気分悪いなら、野良でやった方がいい。
後、キャノン乗るとかね、陸ガンも悪くないと思うけどね。
アレ、カス×2だと一つ間違えれば、大惨事になることもあるからね。
>>684 誰が4vs4で低中コス出すなと言ったのか知らないけど、
Sクラス……ならジムカス持って無いわけないし、ヘビガン持ってるなら最低少佐か。
Aクラス佐官戦の話だよねぇ…。
後、機体名から推測すると、4vs4Aクラスで近距離の話しかな?
別に低中コス出していいんじゃない?
>>684は持って無いんだし。
もし
>>684の知り合いがそんなこと言ってるなら将官だろうが無視していいよ。
そんな相手の立場を考えずに硬直した自分の考えを押し付けてる人の方が
4vs4に出撃しないで欲しいってのが本音かな。
どっちかというと、近マシ機体として陸ガンかジムコマ、ジム改あたりを出して行けばいいかな。
自分がタンク護衛をするのか、アンチに回るのか、役割をはっきり決めて、
自分が得意と思ってる立ち回りに合わせて機体、武装、セッティングを決めて出撃すればいいと思いますよ。
>>684 続き
4vs4なら基本は1護衛2アンチらしいので、タンク護衛に行くなら、まずはタンクにも多少敵モビに攻撃してもらい、
かつタンクに多少アンチからの攻撃を受けてもらうつもりで、タンクの横とか前に行って持久戦を覚悟する。
(タンクにサブ撃ってもらいやすいように)
この場合、1発でコケさせるグレもった駒で射撃メインで動くか、HPに余裕があり、ヨロケ取って攻撃しやすい陸ガンにするか。
アンチにしても、タンクにちまちまダメージ入れるか、コケさせて撃てない時間を少しでも稼ぐか、
味方が攻撃しやすいようにタンク護衛にダメージを入れるか。
倒す優先順位とか散々論議されてるでしょうから、アレコレ考えてみてください。
どっちにしても、敵拠点が落ちるまで、自分が落とされない立ち回りを意識してみてくださいな。
ヘビガンについては、さすがに4vs4では難しいかな。
よっぽどの乗り手じゃない限り連携してくれる仲間がいないとちょい運用無理。
ジム改は、ジムライフル+100mmマシBでアンチ側に回って削りまくるとかかな。
現状、ジオン側で脅威なのは、鮭、ケンプ、高ゲル、ザク改になるので、これらの機体に
自分が持っている機体をどのようにセッティングして対応するかを考えて見てくださいな。
ついでに言えば、低中コスで鮭、ケンプ、高ゲル、ザク改を落とせれば、コスト勝ちって点は覚えておくといいかも。
>>685-686 すみません、近の話だったんです
44で遠だとパンチキャノンで出ます
シャゲをチンチンにしてやったときは快感でしたね
44で格だとプロガンよりも、ビームライフルLAが多いです
軽快さとスピードが気に入っていて
>>687-688 やっぱりそうですよね
44だからと、頭から中コス否定は無いですよね
アンチに行く場合は陸ガン、護衛の場合はジムコマンドで出撃してます
ジムコマンドのほうが多いですが
陸ガンのマルチも優秀だとは思うのですが、一発ダウンで複数機こかすハングレが使いやすいです
置きハングレもできますし
アンチに行く場合も味方格の護衛と考えるなら、ジムコマンドのほうがいいかななんて
個人的には44ならジムコマンドが一番仕事をこなせるかなと
ありがとうございました
これからも、もっともっと精進いたします
690 :
サイヤマン:2009/09/05(土) 08:58:13 ID:eUEmw7+QO
>>684 補足。私の考えだけど、ジムライは一護衛で格闘と陸ガンアンチ基本。
相手二護衛の話だけど、陸ガンが体張り、高コ格が美味しく頂く。
ジムライは護衛で一アンチと戦う。後、キャノン運用で、いろいろ意見食い違う点がある。
護衛から離れて抜けて、砲撃と、逆に護衛の側で砲撃終了後、アンチ(だいたい焦げ)をジムカスと連携して必ず落とす。私は後者。
トレーニングモードで操作方法練習中の新兵です。
この度、トレーニングモードの回数制限を回復する為に
オンラインモードをプレイする予定なのですが
4対4の日はプレイを控えた方がいいのでしょうか?
愛知CS金山 大隊に入りたいのですが
店舗場所、店舗名等情報わかるかた教えてくれませんか?
>>692 JR金山駅北口(アスクル裏)パチンコ屋の2階にある
反対から出るとセガがあるので間違えないように
連邦A野良タンクなりたて大尉です。
いくつかご質問させてください。
出撃枠は66、主にジムキャノン機動2を使用。
追加弾は対MS弾A、サブははMAPと気分と相談。
@諸兄から見て、どのくらいが野良タンクとして合格ラインか?
A少佐で取得できるジムキャノンWDの有用性はどれほどか?
@については、キャノン+護衛2vs3アンチ想定。
「1落ち前提で拠点撃破・生還」を目標にしてきました。
具体的には拠点削って撃破された後、護衛なしで戦線の隙間から(もしくは乱戦に紛れて)拠点撃破、生還、後退、前衛支援というイメージです。
AキャノンWDついて、要点としては、
・迷彩効果は期待できる?
・A弾がイヤガラセするには素晴らしいスペック(wiki参照)ですが実際はどう?
長くなりましたが宜しくお願いします。
少佐階級は機体多くて目移りします・・・。
というか最近ここ初心者スレじゃなくなってるような(;つД`)44ノハナシバッカリ
>>691 Bクラスならあなたのような人が多いから特に問題ないと思うよ。
4対4の日は8対8に比べて個人の強さが勝ちに直結しやすい。
個人のレベルを上げたいのなら、最初は足引っ張るだろうけど4対4が一番だからむしろお勧めする。
>>693 ありがとうございます
店舗名は何になるのでしょうか?
>>691 初心者に44はねぇ…敵にボコボコにされるくらいは覚悟してるかもしれないけど、
初心者を味方に引いたら捨てゲーやシンチャテロするダメ上官もたまにいるから、止めといた方がいいかもよ。
初心者だけど44やってみたいっていうならともかく、トレーニングで学んだことを実践で試す程度なら66以上がいいと思う。
>>695,697
両方の意見を踏まえて6vs6以上の日に出撃します。
700
>>694 きちんと指示出しが出来て勝ちに繋がる行動が出来ればok
拠点落とせるかどうかで判断は出来ない
3落ち1落としでも良いときあるしね
味方に格闘機や射撃が多く護衛厳しそうだと思ったらルート被せたり下がるのもあり
NYジオンだとしよう。1護衛若しくは全員右に行かせて単騎で左に行く
わざと見つかって相手にタンク発見打たせてから下がるとかね
703 :
サイヤマン:2009/09/05(土) 10:39:26 ID:eUEmw7+QO
>>694 66以上なら元旦散弾しか乗らない。元旦ならファーストで落とし易し、散弾強い。
私の場合は、ジムキャの起動に乗るのは、44の時だな。
WDは足遅し、積むとコストアップになるので、TT一階敵拠点まっしぐらの時ぐらいだな。
さて、野良タンなら、行く方向と枚数確認(私はなくてもいいと思う)して、拠点叩けば、いい。
後、敵拠点落とす前に『敵拠点瀕死』入れても、勝ってれば『戻れ』でも意味は通じると思う。
万年連邦野良大尉の俺で、今日軍曹上がりたての友人をバーストする予定なんだけど
やっぱ同じA1でも左官混じりのマッチングに引き込んじゃうのだろーか?
まぁ・・・ 連撃こそまだ出来ないけどレーダーは良く見てるし枚数も計算できるし
Aクラスでもガンキャノン砲ぶつけられるくらいには降着取れてるから、足は引っ張らないと思うんだけどなー?
>>699 多分Bクラスなんだろうけど、Bクラスなら対戦人数は気にしなくてもいい
少人数戦でもどうせ相手は似たようなレベル
多人数戦だと少年サッカーになって練習にすらならないこともある
Aクラスになるまで適当に楽しめばいい
個人的には左官になるまで好きにしてもいいと思うけどね
ちなみに、リアル下仕官相手にシンチャするやつは晒してもいい
>>704 心配しなくても佐官とはバーストせずとも普通に当たるよ
そういえば1、2戦ともにタンクで出た時にリアル下士官っぽいのがいたから
2戦の開幕ルートと枚数報告後に番機指定で無理するな打ったら
30秒ぐらいで落ちられたことがあったな…
番機指定だと無駄に火病る人も居るから難しいよね
リアルに期待してないから歩きで支援しつつ戦闘を見る練習してくれれば十分なんだかな…
ヒント:リアルはシンチャ聞いてないし一人でなんでもできると思い込む
最近バンナム戦ばかりなんですが、何時位が一番対人戦できますか?
アレックスまだ持ってないんですが次のリボコロて何時なんですか?
>>694 @について…タンクに合格ラインっても味方に恵まれれば無傷で拠点を落とせるだろうし逆なら一発も撃てない場合すらありうる。
出した際はまず拠点を落としてさえいれば合格、後の展開は僚機の役割で今そこまで気にせずとも主任務をこなしていればおk、但し2ndに行くのかとかライン上げ下げの指示出しだけは意識しといて損はない。
ジムキャ系で生還する必要は薄い、ならばガンタンクの方がベターだし釣りしないと言うなら味方機のリスクも把握するべきだ。
Aについて…自称将官は確かにスペックの差をきにするが、大差ないw流石にガンタンクとジムキャは運用が異なるがジムキャも犬キャもほぼ同じもの、犬ジムの中に埋没すれば確かに迷彩効果もあるだろうが所詮動きはまるで違うし動き出せばすぐ判る。
数字オタクが多いから細かな差を気にする奴は耐えないがどうせ限界性能などSクラの一部でしか発揮できないから気分で選べばいい
66タンクならまずはアンチ殲滅。ジムキャ乗って近とマンセル組んでスプレーでカットやよろけ誘発さして3回ほど3連撃入れてもらえば相手アンチは引き打ちになる。
>>709 まず、連邦でやること
これで大方肉入り引ける
あとは夕方から夜にやるくらいか?
平日の昼間なんて人が少ないのは当たり前だし
ジオンに人偏ってるから、どうしてもジオンでやっりたいならバーストした方が良い
>>694 他の人も言ってるが、タンクの合格ラインというのは言いにくい。
まあ、1落ちした後、マチメンバーに迷惑かけずに落とせるのならば、十分だとは思う。
あとはシンチャをしっかりとな。
ただ、拠点を落とす=合格というのは無い。
拠点を落とすことをだけ考えたカルカンタンクなど、不合格以前の問題だから。
叩くときは叩く。引くときは引く。この判断がしっかりできているのなら、合格といっていいんじゃないかなと、俺は思う。
キャノンWDについては、
A弾は確かにリロード早いから嫌がらせには向いているとは思う。
逆に言うと、嫌がらせ以外にはあまり使えない。誘導もあまり無いので、硬直をしっかり狙わないと当たらない。
ただ、砂や敵タンク相手にはかなりいいプレッシャーを与えることができると思うよ。
現在連邦のリアル少佐です。ルート被せや釣りタン等の遠テクも練習しようと思っています
そこでお聞きしたいのですが、拠点撃破後の釣りタンの意義とは
・二落としを狙う為のルートの確保
・敵機を引き付けることで他の戦線の負担を減らす
・護衛機を撤退させるための囮になる
この三点にあると考えて良いでしょうか?
また釣りタンをするべきでない場面というのはあるのでしょうか?
>>715 釣りタンの意義は大体おk
釣りタンするべきでないのは、
ゲージ差があまりなく、タンクのコストも大事にしたい時位かな…
あと二落とし後とかw
それを判断するのはタンクだし…非常に難しいけどね
タンクは拠点落とせば合格、というのも違うかなと感じるけどどうだろう。
特に初心者タンクの場合、護衛が強ければ落とせるし、逆なら落とせないと、タンク自身の実力とはあまり関係しないと思う。
明らかな不利でも無いのにタンクだけ見放してチャンバラしてる問題外の護衛は別として、
大抵はタンク落ちて拠点落とし失敗≒護衛もかなりやられているってことだから、
拠点落としの可否以前に2落とし以内で収まっているかどうかかな、と思った。
3ndで落としてその後タンク落ちる、というパターンは別としてね。
2落ちしても拠点落とせそうにない状況だったならそれは拠点を落とせない状況でカルカンした駄目タンクってことだし。
719 :
サイヤマン:2009/09/05(土) 16:03:42 ID:eUEmw7+QO
>>715 44で拠点落として釣りタンでかなりの時間焦げ釣りしてたら、二拠点割られるとかあるから難しい。
晒しモニターごしにお前が(キャノン)戦犯だよなんて大声で吠える輩もいるし、良くわからない。
相手の拠点回復したら、死ぬ覚悟で2、3発撃った方がいいのか、よく迷う。
野良だから、枚数有利にしても駄目な時もあるし、その辺はどうなのかね。
>>719 マップや状況によるけど釣りしてる間に
拠点分以上のリードをつけてくれるなら2落としの必要もないけどな
俺は44なら撃ちながら死ぬを選択が多いかな〜
ファースト時の味方の状況から2落としするか判断してるけど難しいよね
・釣り煽り、糞コテ不毛な話頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
バランサー値に関する質問です。
格闘連撃と射撃のバランサー値の計算方法、よろけとダウンのバランサー値の計算方法について、教えてください。
ジムカスのバルカンのように、よろけはすぐするのに、ダウンはしないといった武装を鑑みると、
よろけバランサー値とダウンバランサー値は別々になっているのでしょうか。
また、連撃一撃のバランサー値はどのように扱われているんでしょうか。
焦げに噛みついていた簡単の連撃中、寒マシ2セット入れたら、外れる前に連撃止まって叩くぞという流れになったんですが、
5セットほど入れないとダウンしない、バランサー値低めの寒マシで、3連撃止まりというのに納得できず、計算式が知りたいのですが。
よろけ値とダウン値は別で、近の連撃ダウン値は一定だけど、格闘機の連撃ダウン値は機体別にばらばら。詳しい数字はわかんね
724 :
694:2009/09/05(土) 17:18:39 ID:KpAQKwvb0
たくさんのご助言ありがとうございました。ヽ(・ω・)ノ
参考にしつつ、これからも色々考えながらタンク乗って行こうと思います。
にしても大尉になってもA2クラス、タンクが誰も出さない…面白いのに。
残カウント15くらいで痺れ切らして遠カテへ移動する日々が続きます。
ついに今日遠カテの勝利数が近カテを超えました…
>>714 ジムキャと犬キャ一緒にするなよ
44でコストアップは敗因になる可能性あるから使わない方が無難
今回の話は66前提だが同じ感覚で44来られても困るので一応言っておく
ビッグガンのようにコストアップに見合った超兵器ならまた話は別な
スプレーもジムキャは高バランサーに一発よろけだが犬キャはよろけとれない
鮭、焦げに一発よろけがとれるかどうかはとても大きな差だ。
護衛も犬キャスプレーの時点でカット期待しないし立ち回り変わるんだよ
尉官なら消化終わってない方とかでも良いけど初心者に適当教えるのは良くない
佐官になればジムキャと犬キャを使い方で選ぶ位の頭は欲しい
コストアップとスプレーでのよろけ。この二つを大差ないの一言で終わらすのは流石に乱暴すぎる
726 :
サイヤマン:2009/09/05(土) 18:18:51 ID:eUEmw7+QO
>>720 遅くてスマナイ、ありがとう。私も後者にする。必死こいて釣ってるのに、拠点で回復してる味方のリプレイ見てキレたよ。
88美濃50の時に犬キャ使って敵拠点まで忍び込み芋をぶつけてみたがイマイチだったな
一応その時は奇襲が成功してファーストで拠点を落とせたけど
でも、それ以来犬キャは使ってない
ぶっちゃけ犬キャは
>>727みたいにハングレ拠点に当てるでもない限り、
ジムキャの方が上位互換だと思う。
もう少し機動性が底上げされてたら、違ったろうけど…。
>>722 各バランサーのダウン値は高60中48低36でよろけ値はその1/3。
一部武装には強制よろけがあるから例外が発生します。
近の格闘ダウン値は12→10。
格の格闘ダウン値は12→0。
これだけあればある程度考えられるかと。
簡単に被せてダウンしたのはマシCでQSしてたんじゃないかな。
犬キャの芋は元旦の拠点弾くらいの威力があって良いと思う
有効射程内に入ることやコストアップのリスクを考えたらそれくらいのリターンが無ければ必要とされないだろう
>>724 まあ野良で勝ち意識してればそんなもんさ。
ちなみに休日でも午前中ならタンク出してくれる人多いよ。(正午回ると一気に編成が崩れる。)
タンクの最低合格ラインって難しいけど、やっぱり「声」を出すってのが大事じゃないかな?
無言のタンクほど不安になるものはない。
開幕進行ルート、敵枚数報告(枚数報告不要と言う人もいるけど、味方の信用を得るという意味でも言ったほうが良い。)
あとはセカンドのルート報告とか、優勢時の徹底指示とか(拠点落とされたら逆転って状況には気を付けて。)
本当最低限これ位はって感じだけど。
タンクは部隊の司令塔なんだという意識を持って常時ボイチャを使いまくる位を目指したい。
あと最低限メジャーなNLポイントの把握と(連邦NYならミニ雛壇とかハイウェイ上とか)NL命中率7割5分以上ってことかな。
犬芋は積んで行っても使えないまま終わることの方が多い気もするしなぁ
俺は対拠点能力とコストUPを無くして普通の芋にしてほしい
733 :
サイヤマン:2009/09/05(土) 18:59:13 ID:eUEmw7+QO
犬芋はTTで一階突破で近距離と一緒に行く。上手くすると、3落とし可能。
それぐらいしか、思いつきません。
>>715ですがありがとうございます。今日にも皆さんのアドバイスを実行しようと思います
例えば右ルートで拠点を落とした場合のボイチャは
「拠点を叩く→右ルート囮になる→中央(左)ルートラインをあげる→よろしく」
で大丈夫でしょうか?
>>729 レスありがとうございます。
近の連撃は12、10、強制ダウン
格の連撃は12、0、0ということなのでしょうか。
では格は、ダウン値とは別に連撃制限回数が設定されてるということでしょうか?
あと、QDの射撃ではマシンガンでさえ、普段よりダウン値が高くなっているように思えるのですが、
その計算・ダウンバランサー値はどうなっているのか分かりますでしょうか。
マシカス当て→外しタックルなどの理屈は分かるのですが、このカス当たりのダウン値は高めだと思うのですが…。
P.S.例の簡八の連撃はおっしゃるとおりで、マシを入れてからの連撃だったと思います。
>>735 格の連撃に別パラメーターがあるのはその通り。
全体を60で考えると目安の数字は出るよ。
だから格闘×2より格近の双連撃の方がダメ出るときはある。
QDに関してよくわからない。すまん。
>>736 ありがとうございます。
確かにその計算だと、近&(連撃制限5以上の)格が双連撃で5発入れるのに対し、
旧ザク斧A双連撃なら、計4撃しか入らないということも出てきますね。
ひょっとしたら連撃は割合バランサーダメージで、射撃は値バランサーダメージなのかな。
とにかくありがとうございます。
QDは基本ダウンするものなので、あまり気にしないことにします。連携時のバランサー計算が知りたかったので。
738 :
670:2009/09/05(土) 21:04:22 ID:VmR6Lcj3O
皆さんの意見に《了解!》
今日何度も遭遇した敗戦原因(?)の事で再び質問します。
状況説明
ゲージはギリギリ劣勢で
私ジムカス(点滅中3連撃セットで落ちる)
周りに点滅してるザク改と高ゲル2台
私が落ちる=敗戦確定状態、ザク改と高ゲル落ちると逆転勝利
お互いゲージ飛ぶ状態
こちらは味方の落ち戻り付近で1対2
味方の落ち戻りが状況を無視して前線に戻る
↓
私落ちて負ける
最近の戦術は身近の点滅してる味方を見捨てて前線に戻る事を優先してるんでしょうか?
それとも2対2が1対2に成る事を怖れて見捨てるのが常識?
お陰で今日の戦績1勝9敗で少佐まで両軍降格('A`)
それを質問にするほどの低能なんだからお前にも敗因があるんだろうよ
当方ザク改を主に使うんですが、敵に前後囲まれてロックオンされたときに、うまく敵の攻撃を回避する方法ってないんですかね?
>>738 その質問であなたは何を聞きたいの?
>>740 敵の射軸と被らないように避ける。
敵が前後にいるならば左右に回避行動をすれば射撃は避けやすい。
その後はなるべく敵を両方とも視界に入れられるように動くのがいいかと。
格闘入れられるような距離での話なら2機に囲まれたらほぼ回避不可能だろうね。
なるべく少ないダメージでダウンするようにして粘りながら味方と合流するぐらいしかないんじゃない?
こちらの機動性が明らかに上なら引き離せる事もあるけど。
>>738 Aクラスの降格ってことは、C4連と敗北重ねて取ってますよね…。
たしかに惜しい状況かもしれませんが、向こうも、鮭ギガンが落とせそうだったんじゃないですか?などなど…
状況が自分の周囲のことだけで見えません。もう少し詳しくないと…
ジムライか寒バルかでも違いますし。
あとおそらく、貴方が時間をもたせないのが悪い、という言葉は、期待していませんよね。
しょうがないよ、味方が地雷だったねと言われたいのであれば、愚痴スレの方がいいと思いますよ。
私は人のせいにしている限り上達しない、がモットーなので。
シンチャを促すやら、落ち戻りになすりつけに行くやら、考えますが。
>>741 二人でも囲まれたらやっぱうまい人でも死亡フラグってことですか・・・
実戦で全機体コンプ等という欲張った考えは諦めるべきでしょうか。
格トロ、アッガイ、ゲラザク等の機体を使う機会がありません。
(トレモずっとやってればコンプできるのでしょうが…)
よく使うザク改、グフカスはコンプしてしまったため、
最近はつい勿体無くて低コ近ばっかり乗ってしまいます。
今少佐なのですが、こんな考えは地雷でしょうか…
>>744 前後に囲まれている時点で立ち回りで負けてますよ。
退路を読まれていたりするんだと思いますから。
二体相手に時間稼ぎして釣りに走るか、仲間の元へ行くか…。
もしダウン武装を一人に当てられれば、逃げられる可能性もあるでしょうが…。
基本、数の暴力には勝てないゲームですから。1対2ならまだしも、1対3とかになると大抵逃げられませんが、まぁサッカーだと見方を変えて釣りに専念するしかないと思います。
>>740 距離にもよるが前方の敵に突貫してダウンさせたりして
回り込み後ろ向けば結果的に正面に2体受け持つ形になる。
>>739基本的に今日の内容は0落ちで300近辺でアンチなり護衛で凌いでるんですが。
>>745 大体使う機体は限られますし、産廃は使わない方が晒しの可能性も考えて無難かと思いますが…。
無神経に即決する人もいますから、感覚は人それぞれでしょう。
私はコンプできないと諦め、バンナム戦用の産廃を残しとけば、バンナムと当たっても無駄じゃないなと割りきってます。
あと、強機体縛りや焦げジムカス職人などを目指すなどという遊び方に変えるという考え方もあります。
>>747 だから何?
自分はまともだと言いたいのか?
>>743が優しい言葉で書いてくれている
それが全て
>>745 諦めるべき。
他のスレ眺めれば分かるが実戦では厳しいレベルの武装を使用して、
実戦での消化は味方に負担がかかります。
味方に負担をかけずに実戦での消化をするなら
実戦に耐えうる武装とセッティングがそろってからにしましょう。
例えば、
ザク改なら
初期武装のマシAとハングレが実戦レベルなので
腕があるなら初期セッティング、
そうでなくてもセッティングが青3ないし4まで出れば
問題ありませんが、
ジムカスタムだと
初期武装のブルパップマシンガンは実戦では厳しいので
出来ればジムライフル、最低でも寒冷地用マシンガンが出るまでは
トレーニングモードで消化する様にすれば
消化で味方に負担をかけずに済みます。
ジムカス必須装備のジムライが一番最後なのは問題
バンナムの商魂たくましすぎる
ジムライは…使えない時代よりは使えるようになって良かったんですかね…。
使えすぎて必須になって今の大佐はかわいそうですが。
44ではジムライ必須なんで、
ジムカスのブルパで戦うなら66・88で丁寧に戦って行きながら、まずそのブーストの繊細さになれるとかならまだいいんでしょうけど。
対戦だけでセッティング出すなら、ジムライ出るまでに搭乗回数が50回超すくらいは覚悟した方がいいですよね。
青3が出る頃から、寒マシも出て、丁寧に戦う立ち回りが試されてきますし…
753 :
サイヤマン:2009/09/05(土) 21:59:54 ID:eUEmw7+QO
勢力戦は消化に最適だったよ。バンナム引けば産廃使い放題勝ち三百増し、尚且つ、くじ引きチャンスで、射の産廃全部消化出来た。
>>742 質問は目の前で逆転可能な環境なのに無視して行く事
2対2→1対2に成りえる環境が逆転可能でも無視をするのか?
上記2種が最近の戦術の流れなのか?
>>749 質問スレで答えずに煽るような事書くなら書かないでくれない?
>>747 寒マシ仕様です。リプレイの記憶だと私の周りはザク改と高ゲルのみでラスト30秒な状態です。
>>754 あなたにむかついてたんじゃないですか?
砂の前で花火上げるアレの応用で…。
仲間の階級が低いとか。落ち戻りは実はタンクだったとか、レーダーが短い格だったとか。
寒マシだとたぶんバル持ちなんでしょうけど、近づかないと倒せない武装なんで厳しいですね…。相手もジムカスを落とせる自信があったんで、ピリッても追ったんでしょうし…。
とりあえず無視するのが流行りだなんてことはないですよ。相手の単純なミスか、未必の故意なのかはわかりませんが。
>>755 トンクス、レス番間違ってた。
過ぎた事だし忘れて次戦に繋げますわ。
久々の絆だったから違和感感じてたと思って忘れてますわ。
>>754 戦術の流れも何も答えはAクラだからです。
勝手にモビ戦する奴が居たり、砂即決奴が居たりするAクラだからです。
味方のせいで負けたってのが言いたい文の書き方ですけれども、
味方のリスタもっと遅れてたらどうでした?
同じように『こいつが最後に落ちたから負けた』って言うんですか?
味方を見下して自分の正当性を主張するのは愚痴スレ向きの内容だと思います。
たしかにその内容なら、その味方が悪いのかもしれないけど、
このスレはそういう気持ちを少し押し殺して
『その状況をどう切り返せるか?』
『この味方をどう活かし・活かされるか』などの質問をするスレだと思います。
もしかしたら、その落ち戻りの味方もここを見てるかもしれません。
似たような経験を持った下士官がここを見てるかもしれません。
その人達は自分なりに必死に考えて、それでも至らなくて反省してるかも。
そういう考えに持ってけないから、味方のせにいするだけで、
1勝9敗なんて戦績でスレン違いな書き込みして叩かれてるんだよカス
>>754 質問じゃなくて愚痴言ってる奴が何を言うのか
>>743で答え出てるだろ、励ましてほしいならSNSでもいけよ
自分の中で答え出てるのに質問して色々言われれば逆ギレとかふざけてる
仮にも大佐経験者の
>>754が、なんで
>>738みたいな局所的かつ特殊な状況下のケースにこだわるのかわからないんだが・・・
それでもあえて
>>738の状況にコメントするなら、味方の援護をもらえなくて残念だったね。
でもジムカスなら3連撃受けなきゃ落ちないAP(50くらいか?)が残ってて30カウント逃げ切れなかったんなら、腕前もうちょっと磨こうぜ。
ザク改コゲ落とせば勝てるんだからと延命よりモビ取りを重視して落ちたってんなら、あなたの思考が残念。
というかさ、高コスが敵2機に絡まれてピリってるという状況に陥る時点で、自分の立ち回りが何かおかしいと気が付いて欲しい。
>>670の質問を出している同一人物だという事を加味すると、味方どうこう以前に、
>>754自身の立ち回りのせいで
>>738のような
不利な状況を生み出している気がしてならない。
760 :
704:2009/09/05(土) 22:47:59 ID:x50D7exe0
>>706 遅レスすいません! アドバイスどうもありがとうございます
今日の夕方16時53分〜17時21分くらいに2クレばかり出撃してきました
2クレとも2バー3組でマッチングして
1クレ1戦目は誰もタンク出さないようなので友人の進言(まぁ・・・ 基本的に押しつけはしてないんですけど)で
友人がジムキャノン出して、友人はボイチャ慣れしてないので自分が<左ルート拠点を叩く>で砲撃地点を報告して
密着護衛してたけどアンチが全然向かってこないので、友人が拠点落とせそうな頃を見計らって
右ルートの自軍アンチ組に参加したんですが自分の判断が遅かったので枚数不利で負け(申し訳無い)
2戦目はボイチャの飛ばしかた教えて友人共々F2で出て自分が0落ち1撃破で198スコアでC
友人も1落ち0撃破で180スコアで、また負け
2クレ目は強い中佐と少佐を仲間に引けたので御世話になりまくりで
1戦目は友人共々F2で自分が2落ち0撃破で169スコア、友人は1落ち0撃破で72スコアで勝利
2クレ目2戦目は、落ちた時のスコアペナルティが大きくなることと
戦力ゲージの減りが馬鹿にならなくなるっていう、高コストの注意点を告げた上で友人共々ジム駒で出撃して
自分が1落ち0撃破で154スコア、友人が1落ち1撃破で145スコアで勝利という結果でした
正直、俺より数段上手いっすorz(だって俺が軍曹野良出撃してたころはDばかりだったから・・・)
まぁ・・・ 今度は不慣れなバーストしながらも、もぅ少し良い結果出せるように精進していきます
長文チラ裏どうもすいません! <撤退する>
>>738 みんな言ってくれてるけどお前の判断がそもそも不味い
最高コスト帯機体に乗るってのは「自分が落ちたら負ける」くらいの覚悟で乗るべき
序盤の拠点攻撃(ファーストアタック時)時点で枚数不利や格の奇襲を受けたなら落ちても事故と割り切るしかないが、
終盤で280機体を落とされるなんてのはもっての外
280機体は「意味のある場所」以外では落ちてはいけないんだよ
お前が落ちた状況にどんな意味があったのか答えられるか?
お前は自分を見捨てた味方に腹が立ってるのだろうが、その前に280機体に乗って味方をあてにしなければならない己の未熟さを呪え
更に言うならその内容をこんな所に垂れ流す事を恥だと思え
少佐まで降格したならそれがお前の適正階級
変なプライドは捨てて中低コスト機でやり直して来い、地雷
佐官Aクラスで指揮ザク使ったら
二戦目でタンク乗ってた人から○番機『やったな』コールをされ続けたのですが
タンクと鮭と指揮ザクで行って、指揮ザクVSプロガン 鮭VSアレ の状況にさせて
こちらがプロガン倒して
リスタの陸ガン落として、後ろ見たら鮭とタンクを落としたアレックスに、こちらもやられました
拠点をタンクが落とせなかったみたいですが、やっぱり自分の所為なんでしょうか?
タンクは途中で拠点叩くのを諦めた見たいですが
スコアは 自分3落ち758点5機撃破 鮭2落ち48点0機 タンク1落ち11点
二戦連続指揮ザクはやっぱダメなのかな
>>754 煽ったのはすまなかったな
何でもかんでも他人のせいにするタイプは好かない性格なんで
自省できない奴は成長しないよ
ゲームに限らず
>>738 1勝9敗は酷いな。
味方ではなく自分の立ち回り見直すのを薦めるよ。
俺も今日常に3対1にされて、アレ3落ち250点とか有り得ないし恥ずかしいとは思ったが
結局それをこなせない自分が悪いと思ってる。
アンチ一人とか近200コストが先に戻って放置されて(怒)とか思ったけど
結局囲まれた自分が悪いし捌ききれなかったのが悪い。
結果ギリギリ勝ったけど俺のコスト280が犠牲になって200と240を逃がした形だから
それも有りかと思えた。
結局、気の持ち様だろう。
味方も敵も、対人がいてこその絆だろ。味方の動きに文句言ったらキリないだろ。
味方も似た様なこと思う事があるかもしれんしな。
降格したらまたすぐ上がればいい。
結局そーゆー事だ。
絆を嫌いにならずに少しでも理解して貰えると嬉しいがな。
長文すまん
遅レスだけど、タンクの合格ラインは線引きが難しいから、ダメタンクのチェック表を作ってみた。
・無言(指示出ししない)
・拠点を叩くことに固執する
・自分のポイントに固執する
・戦闘中一度も大マップを開かない
・どんな編成になってもタンクは出さなくてはいけないと思っている
これが一つも当てはまらない人は最低限合格じゃないかな。
思い付いたのを挙げただけだから判定甘めかもしれないけど。
>>762 状況説明が足りない。がAクラスでシンチャテロするアホはシカトでいい。
>>762 遊びは1戦だけにしとけよ
てか、タンク守れなけりゃ
護衛じゃねぇし
関係ねぇとこで怠慢してる奴と変わらん
大佐になりたいんです。
というか、ジムカスが欲しいんです。
でも連撃が決められません。
Bは稀ですCがでふぉです。最近やっと、少佐にしがみついていられるようになりました。(ギリで
稼ぎたいときはタンク、ヘビガンで遠くからちまちま
これしか稼げません。タイマンにとにかく弱い。
大佐になりたいんです・・・・・・・・・・・・
マジレスしちゃうとその程度の腕でジムカスに乗ると格地雷になってしまわれます。
まずは普通の近距離(ジム、駒、陸ガン等)でBデフォにできるよう頑張りましょう。
>>768 釣り乙
マジで言ってるならホームでソロやっててそこそこの人に凸れ
ジム駒か陸ガンで大佐に行けるくらいの腕がないとジムカスを得ても意味が無いよ
>>766 767
タンクは割と側にいましたよ 鮭とタンクは2バーでこっちがプロガン見ていたし、鮭がアレックス見てましたし
タンクはフリーでしたよ 見てないから予想だけど、鮭噛まれてるときタンクが拠点
撃たないでアレックスにカットしてたんじゃ?
どう考えても拠点落とせるだけフリーな時間は作れましたし(残り120カウントぐらいだったような)
それとも、プロガン落とした後にアレックス行った方がよかったのかな?
で、陸ガンにタンクちんちんにされて同じ結果なような・・・
指揮官ジムは味方のやる気を失わせる機体と聞きました。
『帯に短く、襷に長い』
やはり中コストと低コストの間の
中途半端な存在なのでしょうか?
客観的評価を聞かせてください
>>765 ・どんな編成になってもタンクは出さなくてはいけないと思っている
↑
こいつはタンクの能力関係ないと思うなw
つか、編成を判断できるかということで、タンク以前の設問だな。
個人的には追加で、も一個。
・砲撃ポイント(赤ロックできる位置)を把握している。
NLできるってのも入れたいが、最低限の仕事ができるタンクという前提から、
設問からは除外した。
>>773 格闘機体としては瞬間火力に不足していて
コストもそんなに安くない。
射撃も貧弱で、突出した長所もなし。
わざわざ貴重な格闘枠を使うほどの価値はないかと。
>>773 1枚目の格として出す奴、サーベルB持ってく奴は信用ならない
プロアレ無いにしても地上ならジムストくらい出してほしい
宇宙ならLAよりか指揮ジムだけど、指揮ジム出すくらいなら駒でお願いしたい
好きな機体だけど、正直近接戦でも赤1ジムの方がマシな機体かと
>775
ありがとうございました
低コストに上乗せした代償が、極めて平凡な見返りになっている機体なのですね
低コスト機体と理解しました
>776
ストライカーが支給されるまでの繋ぎで使う考えでした
恐れ入りました
>>778 それならLAオススメ
指揮のメインは格では数少ないスプレーガンだが
LAのメインは格に共通のマシンガンだから格の射撃を使いこなす練習にもなる
ビームライフルが支給されればプロガンやアレックスの練習にもなる
頑張りましょうとか釣り乙とか凸とか・・・
質問スレいらねーじゃん
>779
やはり機動重視ですね。
持味を相殺する装甲は愚の骨頂でしょうね。
無理しない程度に準々に機動を上げて行ってみます
やはり陸ジムからライトアーマーは
避けては通れない道なのですね。
挑戦してみます。
道を示していただき重ね重ね感謝です。
>>780 で、何を答えてほしいの?
ジムカス欲しい大佐になりたいと喚いてるだけで質問がどこにも無いんだが。
質問すらせずにただ喚いてるのは尚更チラ裏なり行けとしか言いようが無いです。
>>780 まともな返答が期待できないくらいあなたの言ってる事が問題外と言う事です。
てかそもそも質問ですらないし。
ここは質問スレですが手取り足とり何から何まで指導してくれるわけじゃあないんです。
>>782 こういうのは自分が困ってるアピールしさえすれば、
周りの皆様が全部私のために原因から解決方法まで考えてくれるようなありがたい環境にいるんだよw
んで他の人が考えた解決法がちょっとでも合わなかったら、
「いい加減なこと教えんじゃねーYO」とかいっちゃうタイプ
大佐になりたいなら大尉少佐ループを10回くらいやればいいんじゃね?
と両軍大尉少佐ループがアドバイス
質問スレの意味わかってねーやつ多いのな(笑)
質問希望者が質問して、
善意の第三者が回答するスレ、
だと思ってたけど違いました?
で、回答者はどの質問に回答すればよろしいので?
>>787 回答してないうちは回答者じゃないんだ。
日本語OK?
>>788 日本語OKなつもりだけど
ID:f7EbKRqv0 くんがどう困ってるのかわからないんですw
と回答しとくね^^
香ばしいな
酒のつまみに丁度いい。
もっとやれ雑魚共。
なら俺は回答者だな(笑)
>>780 釣り呼ばわれされたくないなら
>>1戻って
ウイキ熟読してこい
それで未だ判らないならちゃんと質問形式で投稿しやがれ
山田君が林檎を買いに行きましたさてどうでしょう?
みたいに言われて答えられる奴は病気かニュータイプだ
因みに凸るのはまともに質問すら出来ない阿呆が採れる最良の一手の一つだ
>791
りんごがおいしかったです。
>>791 林檎じゃなくて蜜柑だっつたろーが、だぁほ。
ったくパシリ一つ満足にできねえのかよ。使えねえな。ペッ
と、半ば逆切れの答えされても文句言えないほどの、素晴らしい質問です。サー!w
連撃ができないのに何故大佐に上がる方法を聞く?
連撃する方法を聞けばいいじゃねーか
なんで他人より明らかに劣った部分を直さない
795 :
サイヤマン:2009/09/06(日) 04:20:16 ID:wlov2x9jO
大佐になる方法は簡単だよ。近くの将官にお金渡して上げてもらいな。
上がった後は、本人次第だけどね。
近ならタゲもらい続けること、遠なら拠点一落としに2落ち以上落ちないように動く、
格なら空気にならない
初心者はこの辺気をつけて、あとは自分で経験値貯めていけばいいよ
他人がプレイしている時に覗き込む人がいるんですが、あれは何がしたいんですか?
残り時間とか気にしてんじゃないの?
後は腕前拝見?
連撃入れたいところをタックルにして戦えばそこそこ行けるもんだが、
トレモ弱で連撃練習が一番いい
大佐で連撃できないポッキーがいたら、周りが迷惑します。
プロガンやアレックスで連撃できないのは致命的ですし、
近だって連撃できるというレベル以上のものが求められていますし、
rev1よりも連撃の入力受け付け幅は甘いものになってますし。
連撃の練習が第一でしょうね。ジムカスはFCS狭い機体なんで格闘いれづらいのに、そんなことじゃ乗っても晒されますよ。
あと人に物を聴く態度ができてません。逆ギレする人になんて、誰も教えたくないもんですよ。
質問スレっていうのは上手くなりたい、変わりたい、役に立ちたい、そういう人が謙虚に教えを乞い、次に活かすそういうスレです。
>>798 糞編成、地雷か見て晒しスレに投下するか考えてる。
昔、地元で晒ししてる常習者の事を思い出し。
>>798 @技術を盗もうとしている
A知ってる奴がマチしたようなので見ている
B
>>800 Cヒマ
D君に恋をしている
さぁ、みんなで「耳をすませば」を見る時間だ
カントリーロード〜♪
>>789 進路指導の先生じゃねえんだから、
技術or戦術的課題の質問も無く、
「ジムカス欲しい」
と、だけ言われたら
「ヤフオクで買え」
と答えればイイんだよ。
ここは本来wiki見てもわからないことがあるなら質問するスレだからな
wiki見れば即解決って質問にも結構答えちゃってるけどw
>>768が可哀想だから俺が答えておく
4戦で平均A取ればok
Bとっちゃったら次はS取れば良いんだよ
条件はwikiに乗ってるんだが特別に今回は答えてあげるねw
夏休みは終わったというのに何この流れw
ところで最近ゲルG犬スナでマシ装備する奴とよくマチするんだが流行りなの?
敵でも味方でも空気か地雷ってイメージしかないんだけど、バーうpで素体性能上がってからは有効な選択肢になってるのだろうか
>>806 6マシ射撃時の硬直が緩和されたのと、
素体性能上がってるから、プロガンとか高バラ抑える引き撃ち仕様。
焦げ未支給の階級の人が
ザク改とかでタヒなれるよりはイイかな。
連邦は、コスト240にはジム改も居るから微妙だが、
キモい動きする将官が、鮭とケンプをチンチンにしてるの見たわww
>>807なるほど。ちゃんと運用できればまあ使えるけど、積極的に出すセッティングではなさそうね。
参考意見ありがとう
>>犬砂、ゲルG
「前から気になってはいたけど、最近使ってる人増えたから俺も…」
ってプレイヤーも居る臭いから、街した際は気を付けて
ホバー特性持ちの機体である
格トロ、ケンプファー、ザク改、近トロ、ドム、ドムキャの上手い運用法の
コツを教えてくれないでしょうか
>>810 それらの機体にはたしかにホバー持ちという共通点があるけど、
ホバーの性能は機体によって違うし、運用法も機体によって違うんです。
「ホバー」の活用法が知りたいの?
それともホバー持ちの○○(機体名)の運用法が知りたいの?
>>810 ホバー機はジャンプ性能が良くないのであまり飛ばないこと
ドム系はダッシュ速度が遅いので単機で敵に近づかない&レーダーなどをよく見て近づかれないこと
今回初めて格を使おうと思っています。
旧ザクを考えているのですが、やはり青振りの方がいいのですか?
3連外し赤タックルを考えていたのですが・・・
ちなみにゆとり外ししかできないゆとり大尉です。
>>813 88なら赤に振ってもいいと思います。
でも外しタックルを決める余裕は無いかも
>>813 旧ザクなら赤1が基本だと思います。
青に振るメリットはかなり薄いです。
旧ザクで外しタックルとかするくらいならグフ使った方が…
817 :
サイヤマン:2009/09/06(日) 13:01:41 ID:wlov2x9jO
>>813 旧ザクで3連外し赤タックルするなら
赤2の方がジャンプが楽チン。
反面、ダッシュが短くなるが。
>>813 セッティングは自由だけど、何があっても斧Bは持たない事。特に機動&マシ&斧Bとかやると、ほぼ完全に劣化グフになる。
>>806-809 バーうpの影響もあると思うけど隔離スレで
『低コスト射で護衛はガチです(キリ』とか
『ゲルGと犬スナのマシは脅威』とかいっていたからその影響もあるかもね。
で今の話題は
『同格のジムカス相手にドムなら拠点叩けるしww』←今ココ(NEW!!
823 :
813:2009/09/06(日) 15:40:15 ID:fPF07v3M0
>>814-820 ありがとうございます。
さっき使ってみようとしたら・・・
格射即決が多かったので近遠で出ました。
またの機会に試してみます。
みなさんはじめまして。
絆を始めて約3週間の伍長です。
グラップルダッシュが出来ません。
ウィキには、「成功するとガンガンという音がする」と書いてありましたが、何回試してもガンガンという音がしませんでした。
コツなどあるのでしょうか?
ダッシュ硬直の大きい機体はグラップルダッシュが必須と書いてあったのでぜひマスターしたいです。
>>824 ダッシュ踏んで
一瞬だけダッシュ+ジャンプ両踏み。
すぐダッシュから足離す
ほんとに一瞬だけ両踏みが自分のコツかなー
両踏みってのは
ダッシュをいったん離してから、すぐにジャンプと一緒に踏みなおすってことですか?
よく、格闘機や近接機に空中から一気に迫られて斬られます。
あれを覚えたいんだけど、コツとかありますか?
単にジャンプして相手に近づいて格闘してるだけ?
ダッシュはジャンプ踏むまで離さないよ
ジャンプ踏むときに一瞬だけダッシュと重なってその後初めて離す
一部機体で格闘がかち合った後にバックブーストで相手の格闘をすかせ
るときいたのですが、焦げ青2でできますか。
>>827 空中ダッシュから射撃→格闘(通称クイックストライク)をしかける事かな?
正面から空中ダッシュで相手に近づく事は地上ダッシュで近づく事と比べ、
被弾率を大きく下げることができます。
やりかたはジャンプ中に両レバーを前方(敵方向)に倒し、ダッシュペダルを踏みます
(ダッシュペダルを踏む直前にジャンプペダルを放す必要があります)
間にフワジャン(ジャンプ連打)を挟む事もありますが、この辺は割愛。
回避方法は下手に射撃で迎撃するより、バックダッシュで逃げた方が良いです。
>>832 大佐になりたいんなら後カード1枚分やりつづけりゃ勝手になってるから心配すんなw
中佐以上になりたいなら44で出る、これ重要
人数少ないからポイント入りやすい
ただし、実力がなければただの鴨にしかならないから、
44で上がれないなら練習するしかない
ジャンプとダッシュ同時に踏むのって意味あります?
あります
>>835 かなり前に試した事が有ったけど、あっと言う間にブースト消費するだけで、役に立つシチュエーションとか思い付かなかった
フワジャンっぽいペダルの踏み方しても、消耗が早いだけで、何ともなんない感じだったよ
>>837 アッガイ祭でダンスする時、
「最重要事項」
>>837 ペダル両踏みは、活用する場面はあるぞ。
目の前で敵の格闘機がダウンし、遮蔽物が無い時、ペダル両踏みで相手の頭上を飛び越える。
相手が反応できなければ、逃げられるはず ビービーなってたら食われるだけだが…
今強くなるために動画見まくってるんですが、ブースト後退しながらハンドグレネイド撒くザクが異様にかっこよいですね。
ハンドグレネイドって基本はピンチの時に前者のように撒くのが基本なんですかね?
他にも面白い使い方があるなら聞いてみたいです。
ハングレの使い方を知りたいなら、
ニコニコの砂将官って人の新砂動画を見るといい。
別名、芋将官と言われるほどのハングレマイスターだから。
>>839 なるほど…ってか、そのシチュエーションは、かなりレアっぽくない?w
あ…そーいや格で外す時はペダル両踏みしてたかも
敵 |
敵 自 |壁
敵 |
こんな状態でダウンしたらペダル両踏みで相手飛び越えると数カウントぐらいは凌げたりする
何回か逃げ切れたこともあるし、タイムアップ間際ならやってみる価値はあるね
日曜カオスだな
射撃に関することなのですが
前にブーストしながら射撃を撃つのと
立ったまま射撃を撃つのと
バックブーストをしながら射撃を撃つの
では、弾の速度は違いますか?
>>845 同じ
自分から見た速度は変わるが・・・
>>845 同じだけど敵の機動により相対速度は変わるので
引いてる時より押してる時の方が避け難いってのはある
もっともMGくらいの弾速だと変わらないが
高機動の機体でのグラップルができないのですが、
なにかコツなどがあれば教えていただけませんか?
明日は4:4 低コストは出すなとよく偉い人が
言ってるのを見かけますが。
200以下はいらないって事でしょうか?200以上もってないので。
タンク出なかった場合、スナ出すのはメリットありますか?
両軍ともにアバオアクで。
>>850 200は中コと言われるな。
ってもザク改駒陸ガン限定みたいなもんだがね。
自分でタンク出そうとは思わんのか?
砂で何が出来るか理解してるか?
44だと基本少数vs少数の戦いだから機体性能の差がモロに出る。
1機落とされるとその場面は格段に不利になり、
またリスタから戦線復帰までの時間もよりシビアになるから、
落ちやすく移動が遅い低コは基本的に望まれない。
44でスナは原則ダメ。タンク云々以前に。
66ならステージ次第では1機いてもいいかも。しかしかなり上手く無いと厳しい。
88ならまあ、これまたステージは選ぶけどいても困らないかなぁ、といった程度。
<補足頼む>
今日あった出来事なんですが・・・
開始直後に自分はアンチに直行、しかし他のアンチと思われた2人は開幕歩いていてしかも途中で中央に行ってしまった。
仕方なく一人でアンチに行ったが護衛4に囲まれ瞬殺。この間に援護を要請したが誰も来ず。
でも放置はいけないと思い再びアンチへ。今度は多少逃げながら粘るもやはり撃沈。もちろんこの間にも援護を要請。
機体はグフカスマシBロッドB。
こんな場合はどうすれば良いのでしょうか?
タンクは撃破できないとしても、多人数相手にうまく立ち回れない自分が悪かったのでしょうか?
ちなみに、焦げで相手は何枚まで捌けますか?(腕同格で)
>850
44で低コ出すなって言ってんのは高コ持ってて当たり前乗れて当たり前のSクラの人達が言ってると思う。
でも高コでもガカスとか乗るなよ。
持ってないなら駒陸改だな
>>853 1人で突っ込んで瞬殺されたのならあなたに問題があります。
単機で枚数不利ならタンクは諦めて護衛を削るか、その腕がないなら無駄にならない程度に
味方と一緒に行動するかした方がいいかと。
まあ単機で粘れる力をつけた方がいいとは思いますが。
焦げねえ・・・
捌くの意味が曖昧だが、「やられない」だけなら2枚くらいは大丈夫かと。
「倒す」となるとまず枚数不利では厳しいと思います。
勿論場所や機体にもよるんだろうけど・・・
>>850 乗りたいだけなら44に出るな
編成で自分の役割を考えれば勝利に導けるMSは限られるはず
スナでどうやったら勝ちに導けるのか?考えがあるなら乗って見ればいい
>>855 護衛削ってました。
が、一回ダウンさせられてその間に囲まれて瞬殺といった感じです。
>>857 護衛を削って、その護衛を落とすことはできずに敵タンクはのうのうと拠点を撃っている
結局瞬殺されてあっという間に自機分のコスト献上
勝ちにこだわるなら、
自分の行為が勝敗に与えた影響について客観的になろう
そういう状態では基本的には護衛につくしかない
護衛で敵の少ないアンチをとって、さらに味方タンクの拠点攻略を助けることのほうがベター
相手の護衛がアンチにシフトするようなら相手をすればいい
>>857 まあそれならばあなたの力が及ばなかったということでしょう。
どの位ダメージを与えたのかわからないけど瞬殺されたのなら枚数有利を生み出す貢献をしたとも言えないし。
タンクを放置するのが愚策とはいえ、自分1人ではどうしようもないなら別の働きをするしかない。
>>853 そもそもグフカスで多人数相手に立ち回ろうって前提がアウト。
あれはタイマンで生きる機体。
焦げの件は知らん。つうか相手の機体によって変わるから何とも言えん。
護衛が無駄に多い場合は放置して他の所に行くとそっちは相当有利になるんじゃ?
何も拠点を奪い合うだけのゲームじゃないんだし
44砂入りフルアンチで拠点一度も割らせないor引きこもられてタンクから妨害されながらでもモビ取れるなら乗ってもいい。
要するに乗るな
砂は前衛を一枚削って、高火力遠距離攻撃を獲得する機体だということをお忘れなく
863 :
853:2009/09/07(月) 00:22:13 ID:6kPWNTPe0
皆さんありがとうございます。
やはりタンクは放置すべきでしたか・・・
良く考えてみると、
自軍;拠点+アンチのコスト
敵軍;拠点のコストのみ
で有利になれたわけですね・・・
つまり自分が敗因確定か・・・
次からは冷静に考えて行動します。
>>863 それとまったく同じ状況こないだ俺もなった。
俺は、他がみんな護衛に行ったので
一人じゃアンチ無理だと思い、俺も護衛に。。。
結果、敵はアンチに誰も来ないと判断したのか
タンク一機残して、全機こっちのタンクに向かってきた。
向こうは、タンクノーマークなので、当然あっさり拠点落とせるけど
こっちは、敵がフルアンチで来てるようなものなので苦戦します。
よって、
>自軍;拠点+アンチのコスト
>敵軍;拠点のコストのみ
>で有利になれたわけですね・・・
にはならないと思います。
むしろその一戦のあと、
自分一機だけでもアンチになぜ向かわなかったのかと悔やみました。
自分が少しでも敵護衛かく乱できれば
自軍:拠点+複数敵アンチのコスト
敵軍:拠点+自分1機のコスト
になって勝ったんじゃないかって。。。
>>863 『自分1人でもアンチに行こう』
結果はどうあれこの志を忘れるな。
フル護衛しか頭に無い奴より100倍伸びるから。
思考が正しければ必ず伸びるし結果は付いてくる。
俺も結果としては、一人でアンチ行けばよかったと思ってる。
てのは、アンチ行かないと
最速で拠点落とされるから
下手すると拠点2落ちすらありえるし。
実際、そのときは、拠点2落ちしました。
こっちも1回は落としたけど、結構時間経ってたしね。
まあ、俺はパイロットネームに反して腕前残念だから
実際、どうなってたかは分からないけど、
ちょっとでもファースト遅らせられてたらなあと悔やまれます。
867 :
ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 02:12:12 ID:iOGKKgFsO
俺は二年以上タンクに乗っていない。今まで味方のタンクをみて、砲撃ポイントはわかる。
なぜかって?タンクは餌だからさ。他人がタンクを使ってる場面をPODの外から見てるが、叫びながら応援頼むを打ってたな。
実はちょっとおもしろい。サッカーされたときの奇声、台ぱん、チャット連打の音。撃破されたときの罵声。
ただ、タンクに番機指定で礼を言われるのはワルくない。枯れた心に一滴の水が落ちたような心地がする。でも、俺はタンクに乗らないぜ。NO,1よりNO,2これが俺の人生哲学よ。
日曜の88で護衛4にアンチ2で挑んだが、強烈な弾幕で近付きようがなかったな
それでも枚数不利な戦いに付き合ってくれる仲間がいることは嬉しいものだ
そいつはジム頭だったけどな
>>868 ジム頭「なんだよアイツ…もっと敵に突っ込んでいってさっさと斬られろよ。そうすりゃ俺がロケランぶち込めるのにさ…」
>>840 相手にタックル決めたあとバックブースト
この時バックブーストが短いと相手に追いつかれて不利なジャンケン
長いと相手が起きあがってしまい硬直取られる
こういうときに硬直晒すと同時に相手にハングレ当たるタイミングで投げておく
相手の機体にもよるけどBR以外と相打ちならok。
相手が格闘機の場合にはもの凄く有効なテクです。
鮭、アレ相手ならBR食らっても距離がとれるので相打ちok
>>861 その発言は、互いに拠点機がなく漫然とだらだらMS戦をしてても勝てる腕がある奴だけが吐ける台詞。
ビル街で互いにパラパラ撃ち合って撃墜まで取れると言うなら既に護衛もアンチも必要ない、タンクを出すタンクを出してもらう意義を知ろうな。
>>871 オフライン店内対戦じゃあるまいし・・・ 相手の実力(&思考力w)がはっきりしない第1戦では
とりあえずでも一発逆転狙えるタンクを出す必要も、それに関する戦術を考えるのも必要じゃね?
責めるべきは
>>861じゃなく、
>>861をそういう思考に至らせる残念なマッチング連中だと思うな
開幕して即『索敵求む!』と叫ぶタンクが居たけど、
近格射でも開幕時には目視からの索敵報告に努めるべきなのでしょうか?
近格の自分にはタンク発見報告するくらいしか出来ないけど
個人的には「タンクいなかったら篭る指示出すから早めに報告してね」ってかんじ
開幕敵の動きが怪しかったときによく言うよ俺も
自分の進んだルートにタンクいなかったら〈○ルート〉〈前衛〉
敵にタンクいないとわかったら〈敵○番機〉〈前衛〉
もしくはもどれ連呼でも俺は問題ないと思う
なるほど。
些細な情報でも報告したほうが良いのですね。
定期的な敵タンク所在報告は、自軍にいるやや未熟で空気な方達に対して
アンチ参加への切っ掛けになるかもしれませんね。
876 :
ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:08:56 ID:x56IP994O
>>871 何を文句云われたのかわからんけど…
俺はタンクを軽視してはいないぞ
66以上で拠点機が出なかったら無理がなければ必ずタンク出すようにしてる(それが正しいかはなんともいえないが)
護衛4でアンチ1は無理だってわかってたんだけど…みたいなニュアンス漂わせて言い訳するくらいなら最初から切り換えるべきだという話
アレックスに倒されて裏をとられたあと逃げきれません
逃げても格闘間合いにもってこられます
どうやって格闘間合いの外に逃げたらいいのでしょうか?
>>873 敵の動きがフルアンチっぽかったんだろうね
敵にタンクがいるかいないかは味方タンクにとって重要な情報
本来敵タンクが来るはずのルートに来なければ「○○ルート前衛○番機」と報告宜しく
>>877 自機は何?
低コス赤振りなら逃げる方法は無い
つーか自業自得
低コスでも青振りなら大抵の格の格闘レンジから逃げる事は出来る
>>877 レーダー見て無敵を最大に利用して落ちついて対処する。
アレックスの立場からすれば後ろから「切りたい」のだから
前方ブースト後に後方ブースト+グラップルする等のフェイントも必要。
正面に敵が来る様に努力するしかない。
あと切られてる間に旋回出来るので相手に切られてる間に向きを変えておくのも有り。
でもその前にアレックスに近寄らせるな。
ジオンは相手を転ばせる武器が豊富だから近寄らせないのが1番大事。
ジムカスのバズは何bくらいで横歩きに当たるんでしょうか?
連邦野良大尉ですがアドバイスお願いします
さっき6クレばかり出撃してきて
最新3クレをWDジム(BR)で出撃して6連勝して、最後に22でマチ仲間が近カテ選んだので
デフォのWDジムスナUで出撃して結局B(0落1撃破)D(2落)B(2落)B(2落1撃破)
B(0落1撃破)S(0落3撃破)という結果に終わったので
「WDジム(BR)って戦いやすいなー」とかちょっとだけ思ってしまったんですけど・・・ 逆に
「近カテとはいえBR持ちは出すな!」ていうタブーな状況とはどんな時ですかね?
WDジムだとBR装備でも200コストで体感だとジム駒ブルパAと同じ使い方でいけたので
レーダーで孤立しないように注意して、インファイトから逃げないようにして、意地でも被せないようにして
カットできる時で降着狙えない場合はちょっと無理してでも格闘仕掛けていく・・・ みたいな
自分で思いつく限りの事は意識してやってみたのですが
ちなみに1クレ目はオールバンナムで格の練習して、2クレ目はジム駒で1勝1敗でDD
3クレ目は1戦目大佐、中佐、大佐が射カテ不動だったのでWDジムスナUデビューして1落ちDで
何もできないままに負けて
2戦目は大佐スナカス、中佐ヘビガン、大佐G3だったのでWDジム(BR)で出たんですが0落ち2撃破
でスナカスに次いでリザルト2位だったけど負けました
無駄な長文大変すいませんが、どうかアドバイスをください
釣りか?
近距離でBR出しちゃいけない状況?
全部だ。出す意味全くなし。
近距離間合いで戦うなら100mmと火力変わらんし硬直もとられる
>>881 犬ジム使うなら
ヌプレー装甲1
インファイトは格闘を封印してヌプレータックルを繰り返す
今後のことを考えるならこれを使いこなせるようにしたほうがいいよ
まず乗り慣れた機体とまともに乗ったことのない機体を比較するのが間違いです。
近カテBR持ちを出すなら編成の時に近じゃなく射にカーソルを合わせてください。
そうしないとほかの味方の機体選択に支障が出ます。
WDジムBRとジム駒ブルパAが同じ使い方になるのはおかしいです。
なにか根本的に間違えてる気がします。
チキンプレイしてませんか?
>>881 これは「編成崩壊→捨てゲーの流れ」の時に、キワモノセッティングを試す場合という前提かな
低コスト近で、わざわざコスト上げてBR使う位なら、やはり素直に射カテ乗った方が良いと思うよw
適度に当たってくれる相手が居る時や、味方機に注意が向いてる相手に当てて行ける状況なら
ポイントは稼げるから戦いやすく感じるだろうけど
肝心の低コスト近カテ機の仕事は出来なくなってるので
他のシチュエーションで、今回と同じ事やったら多分叩かれるんじゃないかな
そんなんに釣られてないでジムカスのバズ教えてくれw
180くらいが最適?
>>886 たぶんそれくらい
マルチよりやや遠いからな
ただ、直撃ではなく爆風が刺さるだけだから、
斜め後ろに歩かれるだけで避けられる点に注意な
>>887 ありー。なかなか直撃はしてくれないよね
敵が飛んでくれるだけでいいんだけどさ。当たらないバズとばれたら飛んでくれないかも
連投スマソ
>>881 ジムWDのBRは威力は確か最大60超え程度だったはず
リロードも性能クソと言われているゲルGと同じ位
こいつにBR積んで0落ち(射なら粘着マークされない限り普通)やるくらいなら、
もっと性能の良いガンダムとかに乗れと言われるのは当然だよな
近BR使うなではなく、
もっと強くて戦果出せるものになんで乗らないの?
か、
近に合わせといて前衛の仕事放棄かよクソが
と思わるだけなんで、
舐めプレイでないなら出すべきではない
煽りじゃなくて素直に質問だが、
ジムカスで格闘レンジちょい外の距離で
頭バルでヨロケ取るか
ハングレでブースト強要とかを棄ててまで
バズ持ったら、どこで仕事すんの?
射カテの立ち位置?
>>890 砂漠で11か22の時によく持ち出すかな
射撃戦になりがちな宇宙でハングレの代わりに積む程度だろうか?
格が機能しにくい宇宙ならではの装備に考えてるかな
対多数に弱いから、立ち位置間違うとイラナイ子になると思う
>>890 バズでブースト使わせて硬直ライフル、あわよくばよろけ→格闘とかやってたんだけど
焦げ相手だとハングレの距離でクラッカー飛んでくるから、牽制にはバズの方がいいかな、みたいな
焦げ乗ってるとき、ハングレあまり恐くないというのもある
ジムライ+バルでもいいんだけど、俺は偏差上手くないから接近戦したがってしまうので
あっ、ジムライの偏差のコツとかあったら知りたい
>>891 砂漠にはよくいるよね。俺はジオンメインだから、試行錯誤中で
さっきまでSクラスでその装備で出てたら対人戦は負けなかったけど、ジオンゆとりすぎだったからよくわからん。平地の宇宙というのもあるし
>>888 近バズは直撃より
爆風がダメージある驚き仕様w
当てなくていいよw
ノーロックで
置く感じを掴めば
Sマイン風に使える
でも見方の士気-200だから気をつけろw
>>894 味方の指揮下がるの?wそれは知らなかったわw
それはまずいな、ダムで3落ち3Pとる人と味方マッチしてそんな装備出したら晒されてしまうw
そうか、あのバズは距離の長い直線弾道の
置きクラと解釈すれば、
あのリロード時間も我慢するわ。
偏差の件は、俺も正統派編成撃ちが精度悪くて、
自己流の似非偏差やってる。
一度青ロック入れて、
敵の移動方向より先に振って
戻りで迎えに行った時、青ロックが
「パックン」
って入る間際に撃ってる。
雰囲気は連撃の2撃目の間際に3トリガー目を入力するイメージで
機体を自分で揺する感じ。
犬ジムマシ出すとしたらやっぱり青4がいいんですかね?
後犬ジムBSG出す時は赤いくつまでが許容範囲ですか?
>>896 へー、そんなやり方あるんだ。今度試してみるよ、ありがとう!
皆さんいろいろありがとうございましたノシ
質問なんですが、中佐に上がった後A3の状態で、1000ptをトレーニングモードで稼いでも、
大佐になれるのでしょうか?
>>899 なれない
トレモ5回じゃ1000に届かないんよ
>>899 トレモは駄目だが
バンナム戦は桶
あるタイミングでLAN抜いて
あるタイミングでLAN差して
ポイントウマウマのバンナム戦とかやるなよ
>>894 高座の最長射程で自爆ってヤツでの置きバズは2回くらい挑戦して諦めた
上手く使えたらジムライに対抗できそうだけど自分には無理っぽい
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>896 普通は青ロック外れの振れで撃つからその逆もアリなのに今まで考えなかった
(◎o◯;)
青ロック外れより青ロック入りのほうが当たりやすそうなフインキ
wikiのマ行に無かったので質問なのですが
編成する時の「枚数合わせ」って何を意味するんでしょうか?
敵と味方の前衛の数を合わせること
敵が3アンチ2護衛ならこっちは2アンチ3護衛にするとかそんな感じ
タンクは枚数に含めない
ただしタンクが大マップ開いて敵の数を確認して采配してると後手に回ってしまうこともあるから注意
>>904 ありがとうございます、編成ではなく
ゲーム進行中の話だったのですね
>>899 大佐昇格はA3の状態で、
1,000パイロットポイント必要。
トレモで1,000バトルポイント稼いでSでも、
パイロットポイントは、
(60pp+ホーム出撃20pp)
×2=160ppだ。
1,000ppには6クレ必要だから
途中で1度全国戦に出て、
線消さんようにB以上2回取る。
2連敗だとすると
80pp×2=160点
トレモ5クレ+全国1クレの時点で
960ppだから、次の全国戦で肉入り4vs4以上を引いて
またB以上を2回取ると
昇格判定が発生する。
>>897 犬ジムマシ出して何するかによるが、アンチ行くなら青4で
犬ジム赤BSG出すくらいならジム赤1BSGで
それでも出すというならやっぱり赤1じゃないか?
>>899 昇格したら判定戦履歴がクリアされるから戦歴を作りながらA3を維持してたら最期の1000ポイント越えはトレモでも大丈夫なはず
必要な戦歴は不明
2戦、4戦、10戦のどれか
>>895 別に下がらない。運用さえ正しければ。
砂漠・青葉区・リボコロ平地護衛・少人数戦とか、
「ああ分かってるな。出すならこういう場面でしかないよな」と思わせてくれれば。
3落ち3ポイントの人も別に晒したりはしないよ。
ジムカスでブルパ持つ奴とか、寒バズ・寒グレの組み合わせ使うとか、脳死してるんじゃね?みたいな事しなければ。
逆に言うと、ジムカスでバズ持つならメインはジムライフル1択じゃないと許されないし、俺もそう思う。
ジムカスで上記3種のゴミ組み合わせしてくれるぐらいなら、デジム赤1&バズ&グレでお肉特攻してくれた方がマシ。
>>897 犬ジムBSGは、REV2.00当時は
神速リロードだったが、
今は素ジムに対する優位性が減少したね。
あと、非難覚悟で自白すると、
4vs4では犬ジム自体を出さんが
もし宇宙で出番あれば、マシでもBSGでも赤3で乗ってる。
反論は受付ける。
>>899です。皆様ご回答ありがとうございました。
階級上げたいなら、やはり全国で揉まれながらやっていったほうが、いいのかもしれませんね。
まずは大佐が適性階級になれるよう頑張ります。
少佐までに入手できる格で(ケンプ除く)、トレモで一番バトルスコアを貯めやすい機体・武装は何ですか?(QD,QD外しなど全て含めて)
グレキャ88ゴッグさんが最強かな?
撃墜ゲーム楽しいです。
意外とドムトロがいけるよ
度々すみません
現在「産廃」と言われるジオン側の機体は
何が該当するのでしょうか?
最近はじめた者ですが、昔のほうがレベルが高かったとたまに聞くのですが
そうなのですか?
格
赤蟹、黒トロ
近
ハイゴ
射
ゲルキャとサイサB以外
遠
マカク
狙
旧砂
Aクラスならこんなもんか
>>918 ありがとうございます
射が昔で言う中距離カテゴリですよね?(1年近いブランクが・・・すみません)
まだ持っていない機体が多いので
申請する時の参考にします。
>>916 ドム系、ゲルキャ・サイサ以外の射カテ
シャアズゴック
まあ、ドムとはいえ茶トロだけはマップ選べば使えるレベルだが・・・
>>917 今はRev1前半の廃人が抜けたことで最高クラスの人が減った
それから過疎で連コし放題な店が増えたから、
リプレイ見ながら他の人と会話が減ったせいで新規組が育たなくなってる
これじゃプレイヤーのレベル下がって当然だわな
寒冷ザクのハングレの炎上効果って炎上中にダメージですか?
また、炎上中に与えたダメージについてもポイントが入るのでしょうか?
>>912 >>913 >ゴッグメガB
だとリロード時間の都合で魚雷QDの頻度が増えちゃうから
シャアザクで
3連マシ外しキックが、
時間的に有利では?
あと、今やるなら青葉は結構、中盤から敵ナムが散れるから
殺す順番ミスると
1000点ギリギリで、サイド7の方がスコア良かったりする。
ルナ2は、真ん中集合してくれるから
旧ザクも黒R-1Aも、
マシQS3連〜カス当て外し赤タックル
の繰り返しで1200点ぐらいイクから消化し易い。
>>918 格
ゾゴック
狙
ゲルJ
も、セッティングとMAP次第で
少しシンドくないかい?
>>917 昔は陸ジムに会うと10秒で解体された
だから新兵のうちからレーダーをガン見、自衛力だけは身につけたもの
今は敵も味方も引き撃ちチキンばかりで上手くなる必要も無い
今の将官→昔の佐尉官、今の佐官→昔の下士官レベルって感じ
昔は3連出来ない将官も多かったらしいからよくわからないね
昇格ルールも今より甘かったみたいだし
>>917 昔は一つの大隊に最大で各軍10人しか将官がいなかったからね…
でも外しループとか将官と尉官がマッチしたりとか今とは全く違うし
昔何か気にしないで今の絆を楽しめばいいと思うよ
>>918 マカク駄目なのか。
ミサイルを相手にして、誘導つえーと思って、頑張ってトレモで稼いでるんだが。
やめたほうがいい?
>>921 当たったときのみのダメージ。
ただし萌えてるときは、相手の動きがにぶくなる。
>>921 炎上について勘違いしてないか?
炎上効果は動きが極端に遅くなるだけで追加ダメージはないよ
>>927 勝つ為だけならマカクは強い。
・・・・が、えげつない。
から俺は使わない。
撃てば当たる魔法の弾だからな。
だから産廃なんじゃないか?最近はしらんが昔からバグ機体だしね
>>925 場合によっては使えるから入れてない
>>927 ジオンでマカクかザクキャ以外を選ぶ理由がない
マカミサが強かったのは一昔前だろ
初心者スレで変な事言うなよ・・・
>>927 マカクはrev1時代は700ptオーバー当たり前のジオンの誇る超兵器だったが、今は微妙
白タン、ギガン、ザクキャが使える機体なので出番は無い
マカミサ使ってから物言えよ…
あんな着弾遅くて、ショボダメ&よろけのみとか終わってる
マカミサが強いとか騒いでいたのは雑魚だけだしな
あんな回転率が悪い兵器で何が出来るっての
タンクはそこまで暇じゃないよ
MS弾ならともかく低ダメ長リロ&ブーストかタックルだけで避けられるマカミサが強いなんて何の冗談?
無駄にコスト高いんだから懐かしのリスタ狩りでチンチンにされちゃうぞ?
>>929 マカクは、ストンパやらモビ弾に修正が入り、その後ミサも誘導弱くされたてから、
元旦並になっちまった。
ギガンが優秀過ぎるから、実力未知の初戦からマカクは無い。
917ですが、ありがとうです。正直に言うとやりやすくなったということなので、ホッとしています
とにかく頑張ります
結果!
今のSレギュラーが強い
故山だろうと何だろうとブランクのせいにしてるだけ
出ればわかる勝てないよ
939 :
927:2009/09/07(月) 22:18:23 ID:o6J8crv20
皆さん、ありがとうございます。
とりあえず、産廃とまで言う機体ではないが、他の機体のほうがコスパ上ってことですね。
了解しました。
素直にギガン青6散弾で逝ってくることにします。
義眼で青6にすると粘れなくない?青2くらいで十分じゃね?
あと義眼は燃え弾も強いよ わりと誘導強くて威力もそこそこ ただ燃え中を味方がキッチリ活かせないと劣化モビ弾に成り下がるけどね…
>>941 お前…ギガン青6の速度体感した事ないだろ。
それ以前に、自衛出来てないタンクならどのセッテイングでも同じだ。
青6なら、ジムカスやアレックス相手にかなり粘れる。落ちどころは重要だけどな
元旦赤6でもすげえ早さだぜ?
いつも砲撃ポイントまで一着だぜww
って愚痴スレじゃないけど
ふとWikipediaをみて疑問に思ったのですが、Wikipediaのバランサーの表はどこまで信用できますか?
高バラがゾゴックやら犬スナやらガーカスは体感的に焦げよりこかしやすい気がするのと中バラのネメシスよりストライカーの方がダウンしづらい感じで同じ中バラだったりと・・・
Wikipediaのバランサーの表は完璧ではない感じですか?
上官殿!ジオン軍リアル軍曹であります!
日曜にようやくデザクを入手し、軽いわ早いわで大喜びしていたのに、
戦場が青葉区に変更になってしまいました(泣
宇宙戦用近の手持ちが現状、
ザク2:セッティングは機動4バズまで
F2:セッティング出し完了済み
ザク改:恐れ多くて使ったことなし
の3機しかないのですが、どれを使うべきでありますか?
なお、自分はA昇格後10コイン程度、被撃墜1-2機、
評価C6割D2割B2割稀にA程度の腕前であります。
腕前であります。
デザクよりザクU改のほうが軽快かと・・・・
>>946 F2ミサポ→80マシでわっしょいわっしょい。
つうかリアル軍曹でC6割B2割なんて上等も上等、たいしたもんだ。
おそらく基本は押さえてるって事だろうから、改に乗っても足を引っ張ることはないと思うよ。
>>946 3機とも良い機体ですが、ザク改に乗った事が無いというのは…非常に勿体無いかと。
少しずつでも良いので練習していく事をお勧めしたいです。
>>947-949上官殿、ありがとうございます!
自分は上記の通り、これまでF2機4ミサポ80マシメインで乗ってきて
ようやくD地獄から片足が抜けた状態であります。
ただ、改に乗るには2-3乙しない自信がなく、素ザクに戻しても
乗りこなす自信がない、という状況で、今日も惰性でF2に
乗ってしまった次第であります。
明日、勇気を奮り絞って1回だけ改を試してみようかと思います!
うわ踏んじまったw
いま携帯厨なので明日昼までに帰宅したら立ててみるが、無理だったら
>>960頼む。
>>950上官殿!
入れ違いになりましたのであります!
ありがとうございました!
954 :
ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:27:47 ID:GIzCmUAvO
あ
今見たら新スレたってたし
O7yVyCH00殿
<<すまない>>
<<ありがとう>>
>>955乙
昇格についての質問なんだけど
中将大将がE取って降格しても、またA二回取れば昇格するのかな?
大将がE取って降格したはずなのに次にマチした時も大将のままだったから、未通しなのか昇格したのか気になって
>>960 ま、そういうことなんだろうな。
うめうめ。
>>960 必要なのは10戦中A2回だけでパイロットレベルの判定戦数は不要だから1クレで復活できる
最近少佐になったのですがタンクは変形できないんですか?
>>963 おまえは初代ガンダムを1万回見てこい。
タンクは変形なんかしねえよ。
分離するだけだ。
何ボタンで分離できるんですか?
あと自分のタンクからはビームでないんですけど少佐だとでない
んですかね?
分離ボタンはお前の肩の後ろの2本のゴボウの真ん中にあるスネ毛の下のロココ調の右にあるボタンだよ。
それとビームは武装だから、トレモを1億回やれば支給されるんじゃないかな?
もらえるまで、ここにも出てくんな。
ビームキャノン搭載タンクっていたっけ?
>>968 ガンタンク2はビームキャノンだったはず
絆にはいないけどな・・・
そもそもこいつは野望だと戦闘機扱いでMSですらねぇ
そういやヒルドルブって簡易変形するよな
え、あいつビーム持ってたのか…
これは登場を期待せざるを得ない
ていうかこれ戦車だろjk
>>970 車両がビーム撃てるかい!
そんなら61式戦車にビームカノン撃って欲しいわw
罰として次スレ建てれ
973 :
Gブル:2009/09/08(火) 18:09:29 ID:Xt6NElb7O
私を忘れてませんか?
>>972 >>955を見ようぜ
Gブルとか存在を忘れていたんだが・・・
ヒルドルブもIGLOOだし出してくれそうだな
>>967 適当に答えないでちゃんと教えてくださいよ。
そっか!ビームはまだでないらしいのか?
ならバリヤならできますよね?どのレバーとボタンで可能ですかね?
スルーだぞ
あと
>>970 ガンタンクUは実体弾キャノンだ
ガンキャノンUならビームキャノンだけどな
おっとジムキャノンUを忘れてもらっちゃ困るぜ、あれもビームキャノンだ
というか遠でヒルドルブとかザメルとか出して欲しいけど
そうするとコスト240くらいになるよね
1st拠点撃破+生還が要求されるな…あるいはタンク込みフルアンチ仕様か
だが皆の期待の斜め上を!!
ザクキャノン(ラビットアンテナ仕様)
コスト200だが高い機体性能と対拠点性能を誇り
サブを駆使すれば近接戦すら可能に!!
ちなみに連邦にはジムキャノン(リド専用機)が似た仕様で…。
>>978 って事はそのウサ耳ザクキャは緑のイアン専用機カラーだな。
陸戦用ジムはまだですか・・・
ヘビガンて近っぽくないですよね
好きなんですが、これで近の練習は出来なさそうですか?
>>980 不可能。
ヘビガンは、近・射・格を全部乗りこなした玄人が、
ヘビガンでしか出来ない事を見つけてようやく選択肢に入る機体。
本当に使いこなすならお手軽機体の真逆に居る。
弱機体って意味じゃないけどね。
982 :
ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:42:35 ID:Gar5WuQyO
いま少佐だが…
いまだに3連撃できません。
たちけて!
ジム、F2、犬ジムマシ、駒あたりで練習だな
連邦の特徴であるバルの練習出来るジム、犬ジム
マシの練習したいなら犬ジム使えばok
マシクラと言うジオン行ってもお世話になる武装のF2
連邦兵の必須サブ、ハングレを持ちさらに硬直取りやすいマシがある駒
練習したいモノに合わせて機体変えれば良い
蛇は近距離の練習という観点ではあまり優秀とはいえない
と言う梅
>>982 つサク切り
ぶっちゃけホームの人間に見て貰うのが一番いい気が
ただ「できない」と言われてネットで的確に助言できるのは変態かNTだ
>>980 今連邦スレで話題になってるから読むといい
近ではないのがよく分かる
986 :
sage:2009/09/09(水) 01:03:42 ID:tSDsvUi30
>>982 自分が斬られた時の被弾音で覚えるんだ
あのタイミング通りにトリガー引いたらできたぞ
あとはトレモ篭ればおk
すまん、上げてもうた
トレモ篭ってくるわ
埋めー
ume
>>982 0.7秒間隔で押せばいいらしいよ。
出撃時の残り十数秒になるとカウントダウンする音でタイミングを練習する事は可能。
タイミングだけでも出るから画面はあんまり意識しなくてもOK。
一説にはガンダムの主題歌の『うてよ〜、うてよ〜、うてよ〜』のタイミングで出るとかなんとか
実際そんなタイミングだしガンガレ!
なぜかプロガンのガンハンだけがQDできません
他の機体と違ってタイミング違うんでしょうか?
>>991 同じ。
プロガンだからプレッシャーで焦ってるんじゃないか?
もしかして目押しでやってる?
>>992 同じですか
ありがとうございます
>>993 目押しというか慣れでやってます
3連撃までは普通に出るんですがハンマーQDだけ出ないんですよ
>>994さん
私は2連で止まってしまいますorz
他の機体の時はQD外しできるのにどして?
攻撃当たるギリギリに入力してるんじゃないか?
かなりルーズに押しても出るぞ。というかギリ押しだと出ないことが多い
アレックスのQDは安定するのに1クレかかっちまった
なんかタイミング変じゃねあれ。だいぶ早押しじゃないと逆に入らんし
産め!
いいから産め!
さっさと産め!
産まれた?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。