【機体用テンプレ】
機体名:
作品:
コスト:
耐久力:
パイロット:
メイン:
CS:
格闘:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘:
アシスト:
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/^\
/| /ヽ `、 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ 丿/ ヽ∧ ム. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
/' ̄ `、. _|_/ ヽ ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ @ `、 ヘ l::○::::::::::::::::l |
「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄ ||‐‐ -| `ーイ
次回作への要望スレではないのか
まあネタ妄想スレってのはある意味正しいかもしれんな
前スレ最後でいらねえっつったろ・・・
次回作への要望スレ立てた方が良かったんじゃね?
8 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:13:59 ID:tOxVT35XO
今すぐ速攻ダッシュ試練もどんとこい歓迎するよ
9 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:40:01 ID:9x3Nfh/1O
なんという過疎スレ・・・
機体名:リボーンズガンダム
作品:ガンダムOO二期
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:リボンズ・アルマーク
メイン:GNバスターライフル(ウイングゼロと同等、ビームの色が違う)
CS:GNバスターライフル溜め射ち(ハイメガキャノンみたいな溜め射ち)
格闘:大型GNビームサーベル
サブ射撃:小型GNフィンファング(相手に突き刺さりスタンさせる、レイのアシストと同等)
特殊射撃:リボンズキャノンに変形
特殊格闘:トランザム(エクシアと同様、格闘が変化)
アシスト:ガデッサ(ヴァイエイトと同等)
変形後(リボーンズキャノン)
メイン:大型GNフィンファング(ZZの通常射撃のような感じ)
CS:大型GNフィンファング(ヴァーチェのCSと同等)
格闘:大型GNビームサーベル
サブ射撃:小型GNフィンファング(サザビーと同等のファンネル)
特殊射撃:リボンズキャノンに変形
特殊格闘:大型GNフィンファング(ZZのダブルキャノンのような射撃)
アシスト:ガデッサ(ヴァイエイトと同等)
全部再現するととんでもないチートにw
次回作にディジェほしいなぁ、特格でカウンター、特射でナギナタ投げ、アシストはネモ、リックみたいな性能で
できればウイングも、メイン射撃をトールギスみたいにしてチャージがゲロビ、特射がイージスより範囲の広い自爆みたいな
アシストはシェンロンで腕伸ばして掴む、ダメージはないけど行動不能になるみたいな
アシュのHCもほしい、背中のハサミの攻撃がおもしろそうだ、兄貴の特格の代わりに特射がメガソニック砲、アシストはサテランチャー
ディジェは入る余地無いよなぁ
Z枠には、シロッコ、ヤザン、ジェリドなんていう、クセの強い敵キャラが三人も居るし。
つーか何で塩がいないんだよ。マーク2いらないだろ。
まぁエウティタみたいに黄色ロックで格闘とかは勘弁だが
キュベがZZ枠に行って代わりにシロッコ入れたらいいな
スタゲが出るならEWもほしいな、ゼロとナタクだけでいいから
ゼロのアシストがトールギスでナタクはサーペントで
そうなるとカトルが冷遇とか言われるようになるかもしれんが
カトルはW枠で追加ということで
カトルは声優繋がりで、次はちゃんと出るんじゃないか??
というか、ここまで来たらごひもカトルも出してやって欲しいな。
Wの追加はそれだけでいい。なんならゼクス外して、トレーズでも可。
ゴッドにも風雲モードとかあったらいいけど
変形みたいな感覚で
03にデンドロ追加したり
アサルトバスターみたいな感覚で
インパに射撃チャージでランチャーやってほしい
今のチャージは格闘チャージにして
>>03にデンドロ追加したり
>>アサルトバスターみたいな感覚で
おいおいw
時間を短くしてスピード遅くすればそこまで支障ないかなって思うんだけど
武装もゲロ、単発の大型サーベルくらいで
支障とかそれ以前に、サイズを考えろw
>>14 ネタゲが連ザ2の+αだけだったら出ないほうがいいけどな
機体名:ガイアガンダム
作品:ガンダムseeddestiny
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:ステラ・ルーシェ
アシスト:カオスガンダム ザク改のアシストが2回出るような感じ
MS形態 BD・ND速度は中々だがBD量は少ない。赤ロックは短いがMAと比べると援護向き。
メイン:ビームライフル 威力以外はデスティニーとほぼ同等の性能。
サブ射撃:バルカン ストライクやアカツキと同じ
特殊射撃:ビーム突撃砲 連ザ時代CS。連ザ時代と違い、BRの様に誘導するが、変形動作のために発生が非常に遅い。
特殊格闘:MA変形
格闘性能 連ザ時代と同じく、性能は良いがダメージは低い。
N格闘 連ザ時代と同じ三段格闘。NN>NNNで打ち上げ強制ダウン
横格闘 同じく連ザ時代横格闘。手早く終わる。
BD格闘 連ザ時代前格闘。発生が早い上に判定も強く、よく伸びるが前に吹っ飛ばす1段格闘のため、追撃が難しくダメージが低い。
MA形態 移動は地走で垂直上昇速度は遅いが、BD・ND時の慣性上昇速度は非常に速いという変わった挙動をする
また、BD量が大幅に増える上に高いカット耐性を持つ格闘へ変化するため、闇討ちに向いている。
メイン:ビームライフル 連ザ時代同様、振り向き撃ちはないが射角が非常に狭い。それ以外はMS形態と同性能。
サブ射撃:バルカン MS形態と同じ
特殊射撃:ビーム突撃砲 MA形態の主力。連射可で3発当てると強制ダウン。振り向き撃ちもなく、足が止まる以外は良性能。
特殊格闘:MS変形
格闘 MS形態と比べ、ダメージ含めて高性能の格闘が多い。
N格闘 連ザ時代特格。突進蹴り上げ→ビームブレイドを展開して切り抜け。発生も早く、判定も強いがあまり伸びない。
横格闘 体を半回転させてビームブレイド斬り払い→後ろ足蹴りの2段格闘。判定が非常に広く、引っ掛けやすい。
後格闘 2号機前サブのように飛び上がって踏みつけ。種死序盤でルナザクを踏みつけた技。
BD格闘 連ザ時代変形格闘 ビームブレイド切り抜け。発生は並みだが、非常によく伸びる上に判定が強くて広い。
機体名:スペリオルガンダム
作品:ガンダムセンチネル
コスト:2000
耐久力:620
パイロット:リョウ・ルーツ(声なし)
アシスト:FAZZ(ZZやW0のアシストに似る。少しビームがでかい)
変形○ 換装× シールド×
メイン:ビームスマートガン 威力は普通のBR、やや太い
CS:インコム 射出され、3発ビームを撃って戻ってくる。疑似マルチロックオン可能
サブ射:ビーム砲 ZZとほぼ同じ
特射:ALICEシステム 機動力1.5倍、攻撃力1.2倍
格闘:ビームサーベル 普通の格闘、やや性能が悪い
特格:切り抜け 早い
射撃系万能機、ZZより火力を少し低くして機動力を増した感じ。
もちろん各種ビーム兵器のビームは青色
機体名:ダブルオーガンダム (ダブルオーライザー)
作品:機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン
コスト:3000
耐久力:650
盾:△(ダブルオー時のみ)
変形:△
パイロット:刹那・F・セイエイ(2nd)
メイン:GNソードUライフルモード(6発)
エクシアと同様に3連射可能なBR。エクシアより誘導
CS:GNソードUライフルモード
足を止めてXのハモニカブレードのような弧形のビームを2発放つ。チャージ速度は速め。
格闘:GNソードU
格闘機らしく発生・判定・誘導良好。
サブ射撃:GNビームダガー(2発)
足を止めてダガー2本を同時に投げる。エクシアのに比べ誘導は緩めだが発生・弾速に優れる。
特殊射撃:オーライザードッキング
開幕と同時にゲージが溜まり、20カウントで使用可能に。オーライザーとドッキングし、落ちるまでダブルオーライザーになる。
特殊格闘:なし
アシスト:ケルディムガンダム
エクシアのアシストと同じ
>>24の続き
ダブルオーライザー
素00に比べBD量・速度共に良好。トランザムシステムとGNフィールドが使用可になる。
敵の攻撃に対して一定の確率で量子化し、攻撃した相手の側へ移動する。
特殊射撃:トランザムシステム
BD速度・メイン等の威力が上昇。格闘が専用のモーションに変更され、特格がライザーソードになる。
V2のアサルトバスターと同様に再度特射で解除可能。エクシアのようにゲージを使い切ると隙を晒し、その間に受けた被ダメージは2倍になる。
特殊格闘:GNフィールド
ヴァーチェと同じ。
トランザムライザー
特殊格闘:ライザーソード
超巨大ビームサーベルを発生させ、上から振り下ろし、止めに横薙ぎにする。
ビームサーベルの範囲はZの倍。使用後はゲージが0になり、トランザムシステムが強制解除される。
書き出してみたがチートだな…。
ローズってこのゲームに向いてる気がするな
バラ手裏剣、サーベル、カウンター…なんかおもしろそうだ
ローゼスビットはこのゲームにファンネル機が多くてうんざりだからローゼススクリーマーとかにして
アシストはガイアクラッシャーで前方が直線的に盛り上がって相手をスタンさせるみたいな
チボデのアシストがジョルジュ
アルゴのアシストがサイサイシー
ならともかくジョルジュにアルゴとか変だろ。
28 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:50:45 ID:96/AoOaAO
これはもうバトラーベンスンマムしかないな
>>25 アシはセラヴィーで、ケルディム追加の方が良いんでね?
まさかのジョンブルガンダム解禁!
>>26 ジョルジュは先客がいるからなぁ…
あの髪型は二人もいらない
次回作は「ガンダムVSトミノ」
ガンダム陣営とトミノ代表作が戦う
デビガンポジションにイデオン登場します
32 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:39:47 ID:S276L5npO
ちきしょう
ローズはマジで楽しそうだな
エンディングのネタ画像でマシュマーと並んでポーズとってるのが目に浮かぶ
34 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:22:14 ID:7zYF1+eN0
機体名: ジャスティスガンダム
作品: seed
コスト: 3000
耐久力: 700
パイロット: アスラン・ザラ
メイン: ビームライフル(3000相応)
CS: 3連ビームライフル(連座のCS)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: リフター射出
特殊射撃: ビームブーメラン
特殊格闘: 自爆
アシスト: ストライクルージュ(自由に取られてるけど、まぁいいか)
基本的に3000相応の動きはできる
自由が「射撃よりの万能機」なら正義は「格闘寄りの万能機」といった感じかな?
特殊格闘「自爆」:最初は段数0で20カウントでリロード完了、コマンド入力で機体が光る
その際、一切の攻撃を受けない、3カウントで自爆、爆風の大きさは02、∀の核より少しでかい
だけどダメージはこっちのほうが高い
死に底ないの最後の抵抗や、先落ちを強要されるときなどに役に立つ
>>26 ジョルジュを出すと、Xの追加がロアビィになっちまうな…。
>>34 いっそのこと3000の自由、2000の正義ってしてもおもしろそうだな
普通に組めるようになるし
自爆は格CSのほうがいいんじゃね?
機体名:Sガンダム→Ex-sガンダム
作品:ガンダムセンチネル
コスト:2000→3000
耐久力:560→600
パイロット:なし
アシスト:Zプラス 変形状態でビームを撃ちながら突っ込む ガンダムのアシストに似た感じ
変形△(Ex-sガンダムのみ) 換装× シールド×
Sガンダム 射撃型万能機。ビームスマートガンを初め、背部ビーム砲・大腿部ビームキャノンなど多彩な武装を持つ。
反面、ブーストは持続こそあるが速度が遅く、足が止まる武装が多いため、本体の大きさと相俟って射撃に引っ掛かることが多い。
メイン:ビームスマートガン(以下BSG) ビームマグナム程度の大きさを持つ青ビーム射出。発生は普通で威力90と2000にしては破格の性能。
CS:ビームスマートガン BSGを両手で構え、アグニのような青ビームを放つ。発生等、諸性能は運命のCSに似ている。
サブ射:大腿部ビームキャノン 小さい青ビームを連射する。感覚的には腰から出るヘビーアームズの胸部ガトリング。
特射:背部ビーム砲 ZZとほぼ同じ。CSと比べると銃口補正は落ちるが、発生が早い。誘導は同等。メインキャンセルも可
特格:なし
格闘:ビームサーベル 普通の格闘、性能は中の下
Ex-sガンダム 同じく射撃型万能機。
武装の基本性能は変わらないがリフレクターインコム(以下RI)が増えたことで全般的に運用が変わっている。
3000になったことで赤ロック距離や機動性は3000クラスに向上したが、相変わらずブースト速度は遅いため、
より巨体になって当たり判定が増したのと相俟って射撃や格闘に引っ掛かりやすい。
メイン:ビームスマートガン Sガンダムと同じ
CS:ビームスマートガン Sガンダムと同じ
サブ射:背部ビーム砲
ヴァーチェのサブのように横に広がる4本の青ビームを発射。
銃口補正も悪くない。感覚的にはヴァサーゴのサブとヴァーチェの中間と言った所。
特射:リフレクターインコム
RIを射出して相手の近くで停滞させる。この状態で自機が射撃をすると、弾が出た瞬間からRIは射出時のレバー入力方向に応じた位置で硬直。
放たれたビームはRIへ飛んでいき、相手に向かって反射する。この反射前のビームには誘導はなく、反射時にファンネルのような独自の銃口補正と誘導が掛かる。
例えて言うならインパのサブ射の盾が相手の近くで停滞している感じか。ビームはRI一個につき、一つまで反射可。RIは最大2個まで射出可能。
RIはビームを跳ね返すと戻ってくる。リロード自体は戻ってきてから開始。
特格:リフレクターインコム
特射と違い、こちらはRIを自機や味方へ飛ばして停滞させる。
この状態でビームが飛んでくると自動的にRIが反応し、ヤタノカガミの様にロックしている相手に跳ね返す。
ゲロビは反射不可。特射と同じく、反射はRI一個につき一つまで。特射と弾数、最大射出数共有。
格闘:ビームサーベル 普通の格闘。性能は3000クラスに向上したが、相変わらず中の下程度。
特殊武装:ALICEシステム
残コストが現在自機コスト以下の時に、耐久力が200を切ると発動。発動すると左上にALICEと表示され、SEED覚醒のように機体が青白く光る。
発動中は自機に対する全ての攻撃の銃口補正・誘導を弱体化させる効果があり、この状態は撃破されるまで継続する。
とりあえず映像化作品の中から考えようぜw
>>35 ロアビィでデストロイ出すにしてもヘビーアームズのコンパチにしかならん気が……
だから
GX→搭乗者をジャミルにし、足をレオパルドとエアマスタ―に
追加はべルティゴとチェストブレイクが良いな
>>39 まぁまぁ、妄想スレなんだしそんな固いこと言うなよ
ガンダムの枠超えてマジンガーとか言い出したら流石にアレだけど
>>40 普通に追加はエアマスターがいいんだが、ジョルジュが出ると声優繋がりで、ロアビィ出しそうで怖いなってさw
>>41 すまんw
レオパもいんでない?
ガンタンとヘビと白ブタのミックス的な
特格に一応ビームナイフの横斬りくらい付けて…
俺は絶対使わないけど
ビームナイフじゃなくて斧だろ
普通に考えて、どっちかが出たら、どっちかがアシストだろう
機体名:ガンダムレオパルドデストロイ
作品:X
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:ロアビィ・ロイ
メイン:リストビーム砲
BMG
射撃CS:ツインビームシリンダー&ブレストガトリング
背中のBCを腕に装着して正面に連射
格闘CS:11連ミサイルポッド
サブ射撃:ビームキャノン
右肩から出るZZのメイン
特殊射撃:ホーネットミサイル&セパレートミサイルポッド
低速高誘導ミサイル2発+高速低誘導ミサイル4発
N格闘:ナイフ縦斬り→アックスで叩き割り
横格闘:ナイフ横斬り一段
BD格闘:キック
特殊格闘:タックル→零距離ビームシリンダー連射
アシスト:ジェニス改
エニル機が現れてBR→BZのコンビネーション
こんな感じかな
換装で通常時とビームシリンダー装着時を分けたかったけど、俺の妄想力が足りなかった
アシストはウィッツの方がいいだろ、それにレオパの「メイン」射撃はシリンダーじゃないか?
格闘にしてもそんなにバリエーションあっても「らしさ」がない気がするからオマケ程度でいい気がする
血迷ってオリジナル機体出すのもいいかもな
コストは6000、ウイング並の射撃とシャイニング並の格闘にファンネル、残像、バリア付き、でも出撃直後から相方には補正がかかる
着弾すると核爆発が起こるバスターライフル系照射ビームが射出されるフィンファンネル・・・
((((;゚Д゚)))
>>51 オリ機なんか無くてもデビガンが色々取り込んでやりそうw
機体名:ガンダムヴァサーゴチェストブレイク
作品:機動新世紀ガンダムX
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:シャギア・フロスト(ノーマルスーツ着用)&オルバ・フロスト(声のみ)
メイン:クロービーム砲
コスト相応のBR。ヴァサーゴと同じく振り向き撃ちがない。
CS:サテライトランチャーチャージ
無印GXのサテライトチャージと同じ。溜まると特射のサテライトランチャーが使用可に。
格闘:ストライククロー
無印ヴァサーゴと同レベルの誘導・伸び
サブ射撃:トリプルメガソニック砲
ゲロビ。ヴァサの特射に比べ、ビームが一回り大きい。
特殊射撃:サテライトランチャー
ヴァサーゴCBがその場で飛び上がり、サテライトランチャーを展開したアシュタロンHCと合体し、少し溜めた後、発射。
範囲はGXのサテと同じ。
特殊格闘:ガンダムアシュタロンハーミットクラブの捕縛
ヴァサの特格と同じようにアシュタロンHCがMA状態で突撃、相手を捕縛する。
HCが場にいる時は特射・特格が使えない。
アシスト:ドートレス・ネオ
ザンネックのアシのように自機の左右に2機展開し、ビームカッターを伸ばし敵をスタンさせる。
使いまわしでいい…CB出してあげて欲しい…
ゲロビ2個もいるか?
サテランあるならメガソニいらないだろ
俺はCBよりHC使いたいな
ゲロ一つでいいならサテよりメガソニック砲いるだろ
>>53 そもそもデビル自体オリジナルデザイン
機体名:ベルティゴ
作品:ガンダムX
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:カリス・ノーティラス
(基本的にビットは自身の周囲に展開;常時ファンネルモードのような感じ)
メイン:内蔵ビームライフル
CS:マシンキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ビット(キュベレイMk-IIファンネルモードの通常射撃)
特殊射撃:ビット斉射(追尾)(キュベレイMk-IIファンネルモードの特格)
特殊格闘:ビット(追尾)(キュベレイMk-IIファンネルモードの格闘)
アシスト:ジュラッグポーラベアー×2がマシンガンを連射
難しいなぁ、ベルティゴ出すにしても装備が被りやすい
Xの流れをトランザム切りして済まないがBOSS妄想
ステージ:軌道エレベーター ラ・トゥール
アルヴァトーレ
【射撃1】側面部GNビーム砲
ゲドラフのサブ射撃のような小さいビームを各砲門から多数発射。
移動しながらばら撒ける模様。
【射撃2】側面部GNビーム砲
立ち止まって各砲門からデュナメスのような弾速のビームを機体の左右から連射する。
正面には発射しないので動かなければ当たらないが、引っ掛かった場合は連続HITさせられて大ダメージを受けやすい。
【射撃3】大型GN粒子キャノン
前方の大型GN粒子キャノンから発射されるサテライトの太さの曲げ可能な照射ビーム。爆風つき。
左右には曲がるが縦には一切曲がってこないので上下に逃げよう。
【射撃4】GNファング
ファングで攻撃。ファンネルと同じようにターゲットに飛ばして発射。
ビーム弾速はデュメナス並みの赤ビーム。
クインマンサと同じく、包囲ファングは横移動ではまず回避できないので上下移動で。
GNフィールド
色こそ違うがヴァーチェのものと同じ任意発動タイプ。ちょくちょく使ってくる。
格闘
連ザのザムザザーのごとく、掴み→締め付け追撃→投げ。以外と範囲が広いので注意。
アルヴァアロン
体力が3/4になるとアルヴァトーレが壊れてアルヴァアロンへ
この状態になると、普通のMSと同じ扱いになる。
機動性は高い。
メイン:ビームライフル
普通のビームライフル。諸性能は良い。
GN粒子キャノン
羽根を両腰脇に展開し、W0のツインバスターライフルのような照射ビームを放つ。
爆風はなし。銃口補正が強い。
GNフィールド
MA形態と同じく、任意でGNフィールドを展開。だがMA形態より耐久力はかなり少ない模様。
格闘
GNサーベル
判定から発生まで殆どが平均レベルの格闘。
ジ・O
パプテマス・シロッコ
コスト3000
耐久750
格闘 ビームサーベル
前格闘 隠し腕ビームサーベル
後格闘 隠し腕カウンター切り付け
射撃 ビームライフル
サブ射撃 見えた!
特殊射撃 サイコヒット
特殊格闘 ジ・O、なぜ動かん!
アシスト パラス・アテネ&ボリノーク・サマーン
そして全てのボスを倒すと00オーライザーが出てきてストライクに代わり真のラスボスになる
次作から戦争根絶したとしてラスボスになる?
もぅストライクはいいよ
そこで何故ストライクなのか…w
ストフリの事だろ
ストフリだろうな
斬新すぎる略し方は旧式にさえなってしまうということか
巨体、重装甲でありながらF91のような敏捷性
高い姿勢制御能力を活かした広い射角、もしくは隙の少ない振り向き撃ち
隠し腕の展開・格納で性能の変化する格闘
何故動かん→貴様も一緒に連れて行く、の自爆当て身
ただの動けるデブとか言われてるけどジオは個性十分だよ! …だよ?
ジオで印象に残ってる場面と言えば、原作よりも乙寺で起き上がり強襲BD格闘で迫ってくる場面。
…きっと俺だけじゃないよな?な?
>>66 あの機体がすでに個性だw
ついでにキャラもかなり濃いしね。
次は、ボスメインのガンガンになるんじゃないかな?
シロッコ、クルーゼ、リボンズ、シャア、ギンガナム、ハマーン。
こいつらがメインのガンガンのが面白そうだわ。
69 :
ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 18:09:45 ID:uqSJ2Fkv0
プロヴィデンスガンダム
パイロット ラウ・ル・クルーゼ
コスト3000
耐久700
作品 ガンダムSEED
射撃 大型ビームライフル
射撃CS 一斉射撃(ライフル、ドラグーン、シールドビームによる一斉射撃)
格闘 大型ビームサーベル
サブ射撃 ドラグーン(一基設置)
特殊射撃 ドラグーン(射出)
特殊格闘 キック
アシスト ゲイツ
>>61 もうラスボスはオーガンダム実戦配備型(GNドライブ装着)でいいよ。
ストライクノワール
パイロット:スウェン・カル・バヤン
コス:2000
耐久:620
作品:SEED STARGAZER
射:ビームライフルショーティー
射CS:連射撃ち(マルチ可)
格:フラガラッハ
サブ射:レールガン×2
特射:アンカー(バクゥが2体現れて中央でぶつかり爆風)
特格:フラガラッハ投ごう(バクゥが裂けた奴)
アシスト:ヴェルデバスター(アシセイバーみたいなビーム。一歩も動かず連結ビームで撃つ)
>>71で
投ごうではなく「投擲」ですたスマソm(_ _)m
フラガ投擲は格CS(乙のライフル投げみたいなの)で、特格はフラガで刺して連射撃ち
この方が武器欄に収まる
一瞬フラガマンかと
>>71 PSP版公式サイトで2タイトル空欄有りで、もしかしたら追加かもね
機体名:スターゲイザー
作品:SEED STARGAZER
コスト:1000
耐久力:300
パイロット:ソル&セレーネ
メイン:ビームガン(エクシアのメインのような感じ)
CS:特大のヴォワチュール・リュミエールで遠距離攻撃
格闘:ヴォワチュール・リュミエール
サブ射撃:ビームガン連射(∀の特射のような感じ)
特殊射撃:ヴォワチュール・リュミエール(背中に輝く輪が出て一定時間ブースト消費減)
特殊格闘:自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー(一回のみ、一定時間で耐久力が10ずつ回復:100回復するぐらいで切れる)
アシスト:シビリアンアストレイDSSDカスタム二機が出現で、ビームを二発撃って消える
俺も予想
最新鋭機にそのコスト当てるか…
空欄が2つもあるなら1つはスタゲだろうな
問題はもう片方か…
映像化作品であったか?まだ
イグルー
ヅダだっけ
1000コスで自由並の超機動で100あるゲージがなくなったら自爆
自由消してガンダムフリーダム
Gセイバー追加とかしたら種ファンは発狂するかな?
>>75 非戦闘用+武装の少なさから考えたら妥当じゃね?
機体名:ヅダ
作品:MS IGLOO一年戦争秘録
コスト:1000
耐久力:320
パイロット:ジャン・リュック・デュバル
メイン:ザクマシンガン
CS:無し
格闘:ヒートホーク
サブ射撃:ザクバズーカ
特殊射撃:対艦ライフル
特殊格闘:土星エンジン全開モード
BD格闘:シールドピック
アシスト:ヅダ2番機、予備機
特格でホバーモードorシャアザクの3倍モードみたいになって機動性がUP
モード中は特格がシールドピック
「シャアザクでええやん」て話になるかな
機体名:トールギスV
作品:ガンダムW Endless Walts
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:プリベンター・ウインド
アシスト:トーラス ノインの白トーラスが現れ、ビームを3連射。Sルージュのような性能。
トールギスにエピオンの一部武装をつけた空中戦用機体。
元祖と同じく移動がSBなため、トールギス使いなら難なく使いこなせるだろう。
ブースト量、赤ロック、格闘性能も3000コスト相応に改善されている。
メイン:メガキャノン コスト相応のドーバーガンといった性能だが、威力が100になった上にリロードが非常に速くなった。発生と誘導も少々改善されている。
サブ射撃:ヒートロッド エピオンのメインとほとんど同じ武装で、N・前・左右で性能が変わる。N捕縛も健在。
特殊射撃:メガキャノン(最大出力)
メガキャノンを展開して太めのビームを数秒間照射。爆風付。諸性能はW0のツインバスターライフルに似ているが銃口補正はあちらより上。
特殊格闘:降下SB
格闘:ビームサーベル。格闘性能は少々改善されたが、まだまだ2000平均にも劣る性能。
さすがにゼクス3人もいらんでしょw
妄想スレなんだから、そういう事言いっこ無しって言えばそれまでだけどさw
>>82 カプコンの方針が「とにかく使いまわし」なので、追加機体として出てくる可能性が高いかなと・・w
声は勿論、機体自体のグラも流用利きくし、色を変更して頭と腕と武器を新規に作ればいいだけですしねw
ありえない話ではないかと〜
トールギスVは是非来てほしいな
作品間の機体数がバランス悪くなるが、トールギスVの前ではそんなの関係ねぇ!
スタゲとアストレイと予想
スタゲ+クロボンかとも思ったが
裏をかいてhi-νとナイチンゲール追加なら俺は泣く
87 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 22:05:34 ID:PqptQVQB0
機体名:アルケーガンダム
作品: 00 2nd
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:アリー・アル・サーシェス
メイン:GNバスターソード(ライフルモード)
格闘:GNバスターソード
サブ射撃:GNファング(ニュートラルでビーム攻撃、レバー入力でエッジ攻撃)
特殊射撃:GNファング(一斉射撃)
特殊格闘:GNビームサーベル
アシスト:ガラッゾ(ブリング機)
機体名: スサノオ
作品: 00 2nd
コスト: 2000
耐久力: 650
パイロット: ミスター・ブシドー
メイン: GNバルカン2門
CS:腹部と両肩装甲下の 3門ビーム砲「トライパニッシャー」
格闘: GNビームサーベル「シラヌイ」、GNショートビームサーベル「ウンリュウ」
2つを連結した双刃の薙刀「ソウテン(蒼天)」に派生
サブ射撃: ビームチャクラム
特殊射撃: トランザム
特殊格闘: 両腰バインダーの打撃用のクローアーム
アシスト: アヘッド かレグナント
スタート時セリフ:「そうか、現れてくれたか。自分が乙女座であったことを、
これほど嬉しく思ったことはない。」
VS刹那機:「その剣捌き、間違いない あのときの少年だ。なんという僥倖!
生き恥を晒した甲斐があったというもの!」
トランザム:「とくと見るがいい。盟友が作りし、我がスサノオの奥義を!」
攻撃:「隙有り!」、「切捨て!御免!」
くらい: 「ええい水入りか!」
勝利:「歯ごたえがない…。手を抜くか!それとも私を侮辱するか!」
敗北:「あえて言うぞ○○。憶えておくがいい!」
ライバルキャラとしてでてほしかったけど本スレでもアルケーのほうが人気
あるみたいね・・・。
フラッグでグラハムスペシャルしてくれたほうが
差別化的な意味で素敵
ハムのフラッグ運用を再現すると(飛行形態で接近>グラスペ>戦闘
MS形態の機動性は低くて 移動は高機動な変形に頼る
逆に変形中の攻撃性能が低下する、って機体かな
どーでもいいけど、殆ど00と種系の機体しか上げられないよなw
Gにいたってはネロスもクーロンもライジングもシャッフルもベンチにいるのにネーデル出せとか言われる始末
95 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 00:51:21 ID:Hr5+Q/Hm0
予想FINAL NEXT
νガンダム、ストフリ(プレイヤー)、ダブルオー、ユニコーンによる1VS4の対決(前作のアルティメットEX-2のような)
アッガイ、ガンタンク、カプル、ゲドラフによるふざけた機体を100機撃破(ライフル1発で倒せる程度)
凶悪化したリボーンズガンダムの撃破(BOSSストフリ見たいな感じ)
流れについては、初期配置にアルケー2機その一機にひろし
全滅後リボーンズキャノン登場
耐久力2/3になるとガンダム形態へ、さらにどこからともなくガガが特攻してくる
1/3になるとトランザム発動、撃破するまで無限に発動する。撃破すると今度はOガンダム(実戦配備型)に乗り換える(耐久力、火力、機動力は通常)
>ふざけた機体
ゲドラフさんディスってるのかオルァ
面白そうだけど
あ・・・・・
・・・・・
>>96 待て
『アッガイガンタンクカプルゲドラフによる』ふざけた機体100機撃破だから
上の4機しか使えないんだよ
機体名:ストライクフリーダムガンダム
コスト:3000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 換装:×
メイン:BR(左右のビームライフルから2発連射。GP03のBZに似る)
射CS:連結ビームライフル(マルチ可。今作と発生は同じ。威力増)
格CS:カリデュス改服装ビーム砲照射(要するにゲロビ)
サブ :スーパードラグーン(今作と同じ)
特射 :S.E.E.D(今作より時間がチャージ時間短縮、時間4秒延長)
格闘 :シュペールラケルタビームサーベル(今作と同じ。威力がやや増し)
特格 :ビームサーベル切り抜け(発生、早さがよくなってる)
派生など
後格:カウンター(シールドの構えをする。ビームシールドは発生しない、レールガンで強制ダウン)
射撃派生:ビームライフル同時撃ちで追撃
サブ射派生:ドラグーンのスパイクが刺さる
後格派生:レールガン追撃
前格派生:回転切り
そして相変わらず紙装甲。という夢を見た
それは壊れじゃないか・・・
機体名:ゴールドスモー
作品:∀ガンダム
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:ハリー・オード
アシスト:シルバースモー 2機の親衛隊スモーが出現し、直後にビーム攻撃。発生が優秀でBRと同じ感覚で使用できる。
平均的な赤ロック距離を持ち、ブーストも速く長いため、インパルス・百式・ナドレなどの高機動万能機に属する。
メイン:ハンドビームガン
連座ノワールのような1回入力2発同時3セットまで発射可能な射撃で性能自体も似ている。ビーム自体はゲドラフサブ射並の小ささ。
サブ射撃: ハンドビームガン(収束)
立ち止まってビームガンを構え、2発同時に弾を放つ。イメージとしては連ザレールガン。2本HITで強制ダウン。1本HITでよろけ。
特殊射撃: Iフィールドバリア
アシストのような呼び出しモーションと共に5機の親衛隊スモーが現れて飛んでいき、到達した瞬間バリアーを放出して相手をスタンさせる。
誘導が非常に強い上に飛んでいくスピードが速く、スタンさせるミサイルといった感覚で使えるが、リロードは自機1機につき1回しか使えない程長い。
特殊格闘: Iフィールドサーベル サーベルで相手を突き刺すように突進する多段hitの突き。発生・リーチ・突進速度が優秀な上、判定が非常に強い。
格闘:ヒートファン 発生は速めだが判定は並と言った所。性能自体は平均より少々上。
102 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 20:32:51 ID:1U5rT8Cw0
アシュタロンハーミットクラブ
コスト:3000 耐久:640 パイロット:オルバ
変形○
メイン シザースビームキャノン(振り向き撃ち対応)
サブ マシンキャノン(歩きながら撃てる)
格闘 ビームサーベル
特格 ギガンティックシザース(リーチが長く相手を掴んで握りつぶしたり引き寄せられる)
変形時特射 サテライトランチャー(どこからともなくヴァサーゴCBを呼び出してぶっ放す)
変形時特格 ギガンティックシザース(敵機を強引に地上へ引きずる)
アシスト D.O.M.E.ビット(ビームキャノンで攻撃)
※変形時のブースト性能は全機体で最高クラス
※アシストはたまに自チームに攻撃する
戦闘に関係する属性導入
属性熱血
ドモン、ガロード、コウ等
属性悪党に対して攻撃力上昇補正
属性悪党
シャギア、キラ等
属性高潔に対して攻撃力上昇補正
属性高潔
ミリアルド、シュバルツ等
属性軟弱に対して攻撃力上昇補正
属性軟弱
シャア、クワトロ、シャア等
属性女性に対して攻撃力上昇補正
属性女性
カテジナ、アレンビー、ソシエ等
属性熱血に対して攻撃力上昇補正
ポケモンみたい…
グラハム専用カスタムフラッグ
パイロット:グラハム・エーカー
コスト:1000
耐久値:320 変形可
アシスト:オーバーフラッグス
変形状態のオーバーフラッグ隊がリニアライフル乱射しつつロックオン対象に突撃
射撃:リニアライフル60mm(速射)マシンガンタイプ
サブ射撃:リニアライフル200mm(単射)レールガンタイプ
格闘:プラズマソード
特格:GNフラッグのビームサーベル突き
変形特格:グラハムスペシャル
変形解除しつつ敵機に突撃をかける
それってゲーセンのゲームとしては難しいな
>>105 耐久もっと減らしちまってその代わりコス1000トップの機動性にしちまったらどう?
BOSS妄想
機体:デストロイガンダム
パイロット:ステラ・ルーシェ
射撃1:5連装スプリットビームガン
サイコの指ビームが緑になったイメージ。性能もそこまで変わらない。
射撃2:シュトゥルムファウスト
腕を飛ばして相手の周りで停滞させ、指ビーム滅多打ち。
ステップで誘導切り可能。αアジールのファンネルに似た感じ。変形中も使用。
射撃3:ミサイルランチャー
高誘導ミサイル。動きながらばら撒ける上、誘導性能が高いので注意。
同じく、変形中も使用。
射撃4:スーパースキュラ + ツォーンMk-U
連ザ時代と違い、左右には誘導するが上下には全く誘導しない。
格闘:スライディング
連ザ時代同様。
変形:連ザ時代と同様、変形中は射撃が全く効かないが、
傘の縁と言った部分から射撃バリアが出ているのも変わっていない。
また、変形格闘がなくなったため、懐に入れば僚機格闘以外は安全。
変形射撃:ネフェルテム503
10本のビームを外円部から発射。
連ザ時代と違って一定時間照射のゲロビになっているため、引っ掛からないように注意。
変形射撃2:アウフプラール ドライツェーン
背部巨大砲塔から2×2のゲロビ。
こちらは連ザ時代MSCSの様な誘導性能を持ち、懐・シールド以外は何をしても当たってしまう。
続いてステージ妄想
ステージ:サイド7
ターゲット:デストロイガンダム(ステラ)
パートナー:フリーダム
敵機:イージス&イージス
敵全滅後: デストロイガンダム&インパルス→インパルス撃破数秒後→イージス→ターゲット以外撃破→イージス
ステージ:ヘリオポリス
ターゲット:フリーダムガンダム(キラ)
パートナー:インパルス
敵機:ストライク&ストライク
敵全滅後: デストロイガンダム&フリーダム→デストロイ撃破数秒後→デストロイ→ターゲット以外撃破→デストロイ
射撃専用の機体がある今作で射撃バリアなんぞしてしまったら…
ガンタンはどうしたらいいのか
前はバスター詰んでたらしいし一機限定なら別に〜ってな感じ
変形したら回避に集中できるしわりと余裕だと思う
>>111 それは前々作でもあったことですし、MS形態の時に頑張ってくださいとしか・・・
でも今作だと完全に格闘のない機体はガンタンクと赤キュベだけなので、
詰んでる機体の数は連ザ2程ではないかと。
バリアに耐久値設定すべきだなそれは。
わざわざ連ザの欠点を引っ張っても何の意味もない。
そうなると格闘機が厳しくならないか?
ザンネックみたいに射撃のみのバリアにするかだな
ていうか基本的には前作のクロスオーバーに出たヤツは出てないよな?
どっちの大型機も出てないのはXと∀、00くらいか?
え?最初から射撃バリアの話だろ?
そうだったな
忘れてた
テヘッ
ていうか連ザ2の時もデストロイに詰んでた機体っていたの?
機体名 ドアン専用ザク
コスト:1000 耐久力:370 盾:× 変形:× 換装:×
メイン:石投げ 片手で石を投げる 忍者のクナイみたいな感じ
サブ :岩投げ 両手で岩を投げるがキャノンのとは大きさが小さく出も早い
特射 :ハイパーモード
特格 :ジャイアントスイング
格闘 :パンチ キックは出来ない
全体的にMFのザクバージョンって感じ
動きも構え方も神や輝に似ている
ハイパーモードは機動、火力うpな上常時スーパーアーマーで
W0のメインやゲロビに当たってもひるまずダウンせず光線の中を突っ切ることが出来る
格闘攻撃もひるまない
アシストを忘れていたので
アシスト:コアファイター
初代のアシストと似た感じ
アストレイは出ないのかぁ…
機体名:アストレイレッドフレーム
作品:機動戦士ガンダムSEEDアストレイ
コスト:2000
耐久力:480
パイロット:ロウ・ギュール
メイン:ビームライフル(ZのBR3連射と同性能、ただしリロードが若干Zより遅い)
CS:なし
格闘:ガーベラストレート(出が非常に早く隙も小さい、横ステップは百式の居合い切りと同じ)
サブ射撃:イーゲルシュテルン(バルカン)
特殊射撃:なし
特殊格闘:カウンター(格闘属性すべてにカウンター)
アシスト:バクゥ改修型(その場で2連装リニアレールガン3を連射。フルヒットすると錐揉みダウン、6回使用可能)
機体名:アストレイブルーフレームセカンドL
作品:機動戦士ガンダムSEEDアストレイ
コスト:2000
耐久力:540
パイロット:ガイ・ムラクモ
メイン:タクティカルアームズ・ガトリング(ヘビーアームズのサブ射撃と同性能。ダウン性能は優秀だが足を止めるのが難点)
CS:ローエングリンランチャー(爆風なしのサテライトキャノン。一度使用すると撃破されるまで使用不可)
格闘:タクティカルアームズ(大降りで隙が多いがリーチが非常に広い)
サブ射撃:イーゲルシュテルン
特殊射撃:なし
特殊格闘:なし
アシスト:イライジャ専用ジン(一定時間帯同、射撃にあわせてマシンガン発射、3回使用可能)
続きです
機体名:アストレイゴールドフレーム天
作品:機動戦士ガンダムSEEDアスストレイ
コスト:3000
耐久力:630
パイロット:ロンド・ギナ・サハク
メイン:トリケロス・ビームライフル
CS:マガノシラホコ(弾速は遅いが誘導性能は優秀。射出中は移動不可)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ランサーダート(連座ブリッツ同様スタンあり)
特殊射撃:ミラージュコロイド(デスサイズヘルのハイパージャマーと同性能)
特殊格闘:マガノイクタチ(ダメージを与えない代わりに弾数制限のある武器の残弾を強制的に0にする)
アシスト:M1Aアストレイ×2(その場でビームライフルを2連射、4回使用可能)
おい、何故レッドフレームに光雷球をつけない。つか格闘機なのに耐久少なすぎるんじゃないか。
今更ですが
>>109修正。
変形:連ザ時代と同様、変形中は射撃が全く効かないが、
変形時の射撃バリアに武装ゲージ式の耐久値が設定されており、これが0になると強制的にMS形態へ移行する。
また、時間経過によるゲージの減少はないが、撃ち切りリロード式でリロード中は変形不可。
ただし、ゲージが残っていれば何度でも変形できる。
感覚的には全身を覆えるデスサイズヘルのアクティブクロークと言った所か。
機体名:ベルティゴ
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:カリス・ノーティラス
変形:× 盾:× 換装:×
メイン射撃:内蔵型ビームライフル(6)
CS:一斉射撃
サブ射撃:ビット(射出)(18)
特殊射撃:ビット(一斉包囲)
特殊格闘:ビット(一斉射撃)
格闘:ビームサーベル
アシスト:ジェニス(雪原仕様)
メイン射撃は両腕にあるため射角が広めで発生は標準
サブでビットを最大3基射出し、自機周辺に停滞させ最大9基展開
特殊射撃は敵に向けてビットを放ち、敵周囲を包囲後一定時間で発射
イメージ的には赤キュベ特格
特格はビットが自機正面に展開して発射する
赤キュベのサブを3連射する
CSは停滞中と移動中のビットがその場で射撃
メインも発射する
赤キュベと違い、ビットの弾を消費する
続き
アシストのジェニスは左右に1機ずつ現れそれぞれ前進しつつ交互にマシンガンを発射
2射したら消える
着地取りには使いやすいが、格闘迎撃には向かない
格闘性能はかなり低く、援護機体の範疇を出ない域
格闘前派生でビットでダウンさせた敵機のコクピットにサーベルを突き立てる
ビットとメイン射撃でアクセントをつけつつ戦う機体
ボルトガンダム
コスト2000、耐久630、パイロット:アルゴ
メイン:グラビトンハンマー(連ジのガンダムハンマーっぽい感じ)
CS:ガイアクラッシャー(一定距離の敵機をスタンさせる)
サブ:頭部バルカン
特射:ハイパーモード(シャイニングのと同性能)
格闘:拳(一撃は重いがカット耐性は低い)
特格:グラビトンハンマー投げ(ハンマー投げの要領でぶっとばす。ダメージも隙も特大)
機体名:ガンダムスローネツヴァイ
作品:ガンダムOO
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:アリー・アル・サーシェス
アシスト:GN-X GN-Xが出現し、ビーム攻撃。F91のアシストに似ている。
ファンネル持ち格闘機。
赤ロック距離は短め。ブースト性能は平均的だが持続はあまり良くない。
メイン:GNハンドガン
エクシアやZと同じような性能の赤い3連ビーム。
サブ射撃:GNファング (ビーム)
立ち止まってファングを射出。 ファングは相手に到達するとビームを放つ。リロードは早いが2000のファンネルらしく銃口補正はあまり良くない。
特殊射撃:GNファング一斉発射
ファングを一斉放出し、相手を包囲して一旦止まってからビーム刃を形成、一斉に襲い掛からせる。
1、2発HITではよろけるだけだが、3発以上あたるとスタンし、一定時間後爆発して強制ダウン。
補正率が高く、スタン中に追撃してもダメージはあまり伸びない。サブと弾数共有。
特殊格闘:GNファング(サーベル)
立ち止まってファングを射出。射出してビーム刃を形成してから、相手に向かわせる。
サブ射と違ってこのビーム刃形成中にNDしてしまうとファングは相手に向かわずに戻ってきてしまうため、発生自体遅い。
射出されたファングは相手に到達すると一旦停滞し、再び敵へ向かう。当たるとスタン。最大二発まで射出可。
格闘:GNバスターソード 判定が強めで攻撃範囲も広いが、振りかぶり動作で発生も攻撃速度自体も遅め。
129 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 07:40:35 ID:URuLL1sZ0
機体調整で妄想
機体名:ストライクフリーダム
作品:機動戦士ガンダムSEEDDESTINY
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:キラ・ヤマト(CE.73
アシスト:ガイア(バルドフェルド機
ルージュと同じ3連射
メイン:BR 特に調整無し
CS:連結BR 発生を連ザUのもに チャージ時間を運命の射撃CSと同じに 非強制ダウン
マルチCS:BR連射 発生を連ザUに
格闘CS: フルバースト 通常時は5本の虹色ビーム ドラからは撃たない 気持ち低威力
特殊射撃:S.E.E.D 特に変更無し
N格闘:4連斬り 特に変更無し 後派生に追加を望む
横格闘:3連斬り 上に同じ
前BD格闘:2連突き 発生が早く(もしくは強判定) 攻撃時間の短縮
後格闘:蹴り フリーダムのと似た性能
特格闘:居合い 発生を連ザUのBD格闘並みに 格闘から派生可能 BD使用量減少
S.E.E.D中
格闘CS:ドラグーン・フルバースト ドラグーンとのフルバースト 範囲が広い マルチ可能
特殊格闘: 連続居合い ボスフリのドランザム 威力は200前後 〆のドラのダメージが高い
妄想乙です
個人的にやって欲しいストフリです
低威力なのはそのまま、当てやすさ重視
アシストを変えたのは、インジャが出て欲しい願望もありつつ…
>>129 君とはなんだか気が合いそうだな。隠者を出してほしいのは激しく同意だ
131 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:11:41 ID:J2bFMnxL0
機体名:ガンダムスローネドライ
作品:ガンダムOO
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:ネーナ・トリニティ
アシスト:スローネツヴァイ ツヴァイが出現し、ファングを射出(レジェンドのようなもの)
メイン:GNハンドガン 発射速度は速いが威力は低め 弾数6発
射撃CS:シールドポッド ミサイルを発射 ネオンダムのシールドミサイルと同等2発発射
サブ射撃:GNハンドガン3連射 ∀と同じような性能の赤い3連ビーム 弾数はメインと同等
特殊射撃:GNメガランチャー スローネアインが出現してドッキングし発射する 威力はアグニ照射並 発射速度は遅め リロード式
またステルスフィールド発動中だとツヴァイも現れハイメガランチャーを発射する 威力はサテライト並だが発射速度がかなり遅い
特殊格闘:GNステルスフィールド ドライをロックできなくなる
格闘:GNビームサーベル 威力低めだが派生が多い
>>131 サテライトあってレジェンド持ってて
ジャマーみたいに誘導切れるんじゃなくてロック自体できない武装とか・・・・
何この厨機体
機体名:ガンダムヴァサーゴチェストブレイク
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シャギア・フロスト
変形:〇 盾:× 換装:×
メイン射撃:クロービーム
射撃CS:トリプルメガソニック砲(収束)
サブ射撃:トリプルメガソニック砲(拡散)
特殊射撃:サテライトランチャー
格闘:ストライククロー
特殊格闘:ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
モビルアシスト:ドートレス・ネオ
基本的にはヴァサーゴを3000相応にパワーアップ
サブ射撃はV2ABのサブのように広がるが補正が酷い
サテライトランチャーは極太ビームを発射するものの
発生がGXのサテライトより遥かに遅く、百式のメガバズーカ程度
CSの収束メガソニックは発生がサテライトランチャーより早く、標準的だが細い
アシストはGXとほぼ同性能
>>131 何という声優補正
くぎゅぅぅぅぅぅぅぅ
機体名:フリーダムガンダム 作品:機動戦士ガンダムSEED
コスト:3000 耐久力:650 パイロット:キラ・ヤマト
■ハイマットモード
メイン:ビームライフル(10)→威力90で射角も広い。フルバーストモードと弾数共有
格闘:ビームサーベル→現在のフリーダムガンダムの格闘。横、後格の判定が強化、後格の発生強化
サブ射撃:高速移動→ハイマットを展開し、敵方向に高速移動。エピオンの特射と同性能
特殊射撃:モード換装→フルバーストモードに換装
特殊格闘:S.E.E.D発動(100)→30秒でリロード、16秒間持続。現在の特射と違いブースト回復なし、機動力は上昇
■フルバーストモード
メイン:ビームライフル(10)→威力90で射角も広い。ハイマットモードと弾数共有
格闘:レール砲→弾数なし。2本でダメージ84。レバーN、前で正面に構えて。レバー横、後で側、バク転して撃つ
サブ射撃:バラエーナ(2)→オオワシのCS程度発生が改善されている
特殊射撃:特殊射撃:モード換装→ハイマットモードに換装
特殊格闘:S.E.E.D発動(100)→ハイマットモードと同様
■S.E.E.D発動時追加武装
CS:ハイマットフルバースト→無印のころの範囲が広いゲロビ、発生もゲロビとしては早め
特殊格闘:ビームサーベル→サーベルを正面に構えスーパーアーマーの多段突き、威力200。使用後はS.E.E.D終了
翼を広げた状態になる格闘寄り高機動機のハイマットモード
バラエーナとレール砲を構えた状態になる砲撃機寄りのフルバーストモードの2つに換装できる
ハイマットモードでは赤ロックが短くなるが機動力は3000最高、フルバーストモードでは赤ロックが長くなるが機動力はDX並に
S.E.E.D発動時はどちらのモードでもハイマットモードの機動力、フルバーストモードの赤ロックになる
S.E.E.D発動時の特格は原作最後の守りたい世界があるんだ突き、飛び上がらず、デュエルパージ格闘並に伸びる
137 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 05:31:11 ID:r/M1f9kh0
機体名:フリーダムガンダム 作品:機動戦士ガンダムSEED
コスト:3000 耐久力:620 パイロット:キラ・ヤマト
アシスト:ルージュ 特に調整無し
メイン:ビームライフル 特に調整無し
射撃CS: クスフィアス F91のV.S.B.R.CSのレールガンのイメージ←より少し発生遅め 威力100 非強制ダウン
格闘CS: フルバースト 現在のCS 威力減少
サブ射撃:バラエーナ 特に調整無し
特殊射撃:S.E.E.D 特に調整無し
N格: 派生追加 連ザでのインパルスN格回転射撃BR派生
横格: 発生を連ザU並みに 判定は弱めで
後格: 発生を連ザU並みに 威力10低下
BD格: 特に変更無し
特格: 特に変更無し
S.E.E.D.中
格闘CS:ハイマットフルバースト 連ザの頃より広がるCS 真ん中の穴はBRが補う
特格:アンビデクストラス・ハルバード突撃 原作ラウ突き ドランザム並みの伸び 斬ってから突く 突きはヒットストップの演出 威力180
妄想乙
ストライクフリーダムを書いたのでフリーダムも書いてみました
とりあえずレールガン単体で撃ちたいのと
ハイマットフルバーストでBRを撃たないのが不満だったので
調整を書いてみました
機体の武装ごとに赤ロック距離が違ったらいいのにと思います
バラエーナは遠距離でも曲がって欲しいです(発生をもう少し遅くしてもいいので
ガンダムグリープ
コスト2000
耐久550
盾○ 変形○
アシスト アクスレプオスが敵機に接近して殴る ビギナみたいな性能だが強制ダウン
メイン バスターメガ粒子砲 変形して撃つ単発ダウン 発生は遅いが銃口補正や誘導は良好
CS 変形した後にゲロビ イージスの変形ゲロビみたいな物
特射 バスターメガ粒子ライフル 特大ゲロビ 百式のメガバズと同性能
格闘
格 ビームランサー 全体的に判定も弱め発生は速いが補正値が高いので威力は少ない
BD格 溜が少しあるがランサーを前に出しながら突進するので出したら判定は強い 一発ダウン
特格 PXシステム 全体的にスピードが上がる
ブースト持続はいいが挙動がなかなか重くデカいので被弾率は高い
ヴァーチェからナドレとGNフィールドを取った変わりに格闘とPXシステムを付けたような機体
換装は特射とか特格じゃなくて専用のボタンにしてほしい
換装も変形もない機体には無駄なあるだけのボタンになるな
仮に換装ボタン実装するとしても
ガンタンク・エピオンあたりはどうすればいいんだ?
換装がない奴はパワーアップ系の武装(seedとかメペ)を発動するようにすればいんでね?
エピオンはゼロシステム発動とかMFは明鏡止水とか
タ・・・ンク?
リュウさんが何か喋る・・・とか・・・
アッガイタンは体育座りとか(BR位なら避けられるよ!)
死にボタンなんてあっても良いだろう
嫌なら死に武装でもつけとけば
アッガイこそハイパーモードだろう
シャイニングアッガイ的に
>>142 ゼロシステムって、搭載しても使い道が無いよな。
どういう特殊能力にするんだろう。
ゼロシステムは相手のBDゲージ残量が見えるという最凶武装で
そうだね、W0が持ったら無敵だね
GP01は換装ボタンで紫豚との通信がoffにできます
携帯でコピーできないから読みにくくてゴメンだけど
ガンダムサンドロック(OVA)
頭部バルカン デスサイズのものとほぼ同じ
ショーテル投げ 相手をスタンさせる。緩やかにカーブしながら飛ぶ。軽く相手を追尾するが、至近距離だと当たらない
耐ビームマント 他のバリア系の武装とは違い、耐久値が設定されていない。
硬直の短いシールド防御くらいの感覚で、1セットの攻撃を確実に防ぎきるが、バルカンや拡散バズのカス当たりも一回で終わってしまう
格闘 一発一発が重い感じで、カット耐性は低い
特格 ショーテルを前でクロスさせて突進する。すれ違い様にショーテルを振り下ろす。全体的に動きが重い本機で唯一、動作の速い攻撃
アシスト マグアナック隊を2機設置する、本機の攻撃にあわせてマシンガンを撃つ
ストフリは
BR誘導なしの両手で2連射がいいなあ
>>147 5秒間だけね
あとは今のW0性能を落とせばいいだけだし
メインの弾数を8にしてリロードを1発6秒
根っこから当てて最大ダメを130
ロリのチャージ速度を2秒長くし消費ブーストをロリした瞬間半分に減るとか
無印の性能に戻せばいいだけだよ、WOは。
BOSS妄想
ラスボス格ではないけど、曲がるビーム、スタンアンカー等の特徴的な武装と
新機体の刹那・サジ・リボンズと絡みがあることを考えれば、登場は期待できそう。
機体:レグナント
パイロット:ルイス・ハレヴィ
ミーティアのように常に上空に浮いている上、ミーティアより小さく速いので攻撃があたり難いが、
攻撃を当てると普通によろけ、ダウン値も5でBR3発でダウンする。
また、MS形態とMA形態があり、MA形態ではGNフィールド、MS形態では格闘と、動き自体は変わらないものの使える武装が異なる。
射撃1:中央部ビーム砲
連ザフォビドゥンサブ射のビームを赤にしたような、誘導性の高い単発強制ダウンのビームを放つ。
サイコやクインマンサのようにちょくちょく撃ってくる基本武装だが、発射の際には足が止まる。
射撃2:中央部ビーム砲(連射)
少し溜めた後、射撃1のビームを一定感覚で5連射。
連射速度がBRズンダより少し遅い程度なため、非常に避けにくいが、連射中は常に足が止まる。
射撃3:GNマイクロミサイル
両腕から広く展開するようにミサイルを放つ。
ミサイルにしてはあまり誘導してこないが、弾速が速く展開範囲も広い。
ザンネックのミサイルランチャーに似た性能。
射撃4:GNファング
GNファングを敵機に射出して10基全部で取り囲んでから、一斉に遅い掛からせる。
性能はキュベやエルメスの一斉ファンネルに近いが、ファング自身が飛んでいくために誘導性は高い。
射撃5:エグナーウィップ
両腕をそれぞれ相手に向け、当たるとスタンするアンカーを放つ。
リーチに限界があり、射程内でしか使ってこないが、誘導が強めな上にマルチロックなので、
油断していると相方もろともスタンさせられる。
格闘:ファング突き刺し
MSモード限定。ファングで突き刺すように殴る多段HITの格闘。発生は遅い。
GNフィールド
MAモード限定。
GNフィールドを展開する。耐久力も使用頻度はあまり高くない。
アシスト:アヘッド
アンドレイのアヘッドが現れ、レグナントに追従しながら一定感覚で4連射のビームを撃つ。
レグナントのNDに追従が遅れて十字砲火されることがあるため、意外とうざったい。
デスティニーに追加
【生特格からのサブ派生】
特格→サブで派生。
サブ派生で相手にサーベル状のブーメランを1本投げる(射撃属性:スタン)。
ブーメランがヒットすると格闘に移行し、残像横格闘(初段のスタン属性なし)を出し切り、
最後にすれ違いながら刺さったブーメランを掴み、斬り抜ける(受身不可の特殊ダウン)。
ブーメラン投げ時に足が止まるが、格闘に移行後は非常にカット耐性が高い。
格闘に移行した時点でブーストゲージが0になる。
ブーメランを投げた後、格闘に移行する前にNDする事で、ブーストゲージを使い切らずに他のコンボに繋ぐこともできる。
【派生特格からのサブ派生】
例:通常格闘→特格派生→サブ派生
残像移動・残像格闘→特格派生→サブ派生。
サブ派生で相手にサーベル状のブーメランを2本投げる(1本目-射撃属性:ダウン、2本目-射撃属性:スタン)。
ブーメランがヒットすると格闘に移行し、残像横格闘(初段のスタン属性なし)を出し切り、
最後に刺さったブーメラン2本を掴んで敵機を担ぎ、両側に広げて斬り上げる(受身不可の特殊ダウン)。
生特格からのサブ派生よりもダメージは高いが、最後の斬り上げ部分で長時間足が止まるため、カット耐性はあまり無い。
格闘に移行した時点でブーストゲージが0になる。
生特格からのサブ派生と同様、ブーメランを投げた後にNDすればゲージは0にならない。
156 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 20:42:53 ID:GCNGlEyT0
メタリックガンダム
PLUS-MODE限定オリジナルボス機体
復活あり 顔がとれる
アシスト なし
射撃1 ロケットパンチ
射撃2 ぶっ殺す 口からミサイル発射
格闘1 にぎりつぶす
格闘2 とどめだ ふみつけ
備考 耐久力が非常に高い サイコの1.2倍ぐらい
プロヴィデンスガンダム
パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:3000
耐久値:650
アシスト:シグー(ゲドラフのゾロのような掃射型)
射撃:大型ビーム・ライフル
サブ射撃:ドラグーン・ユニット(レバー入れで相手に射出、レバー入れ無しで待機)
特殊射撃:ドラグーン・ユニット(一斉射出、自機周囲に待機中一斉掃射に)
格闘:大型ビーム・サーベル(連ザシリーズのN格闘)
横格闘:大型ビーム・サーベル(連ザシリーズの横格闘)
BD格闘:キック(連ザシリーズの前格闘)
特殊格闘:大型ビーム・サーベル(連ザシリーズの特殊格闘)
・・うん、ありきたりだよね。
プロヴィは2000のドラ撒き格闘機でいい
3000の撒き機はおなかいっぱい
一応、大型機が登場した作品一覧
ガンダム エルメス (ボス)
Z サイコ (ボス)
ZZ マンサ (ボス)
0080 大型機なし?
0083 デンドロ (クロスオーバー)
08 アプ2 (クロスオーバー)
逆シャア アルパ (アルパ)
F91 ラフレシア (クロスオーバー)
V ザンネ (ボス)
分けなくてよかったかな?
続き
G デビル (ボス)
W 大型機なし
X 未登場 (候補 グランディーネ、パトゥーリア)
∀ 未登場 (候補、ウォドム)
seed ミーティア(?) ボス
死 デストロイ (クロスオーバー)
00 未登場 (候補、一期のボス、アリーの蜘蛛っぽいの、ルイスの)
こんなもんか?
次回作があれば、ボス機はX、∀、00のどれかになるかな?1作品からボスキャラ何機もいらないし
もしくはWのザコがワラワラ出てくるモビルドールシステムとかもあり?
機体名:νガンダム 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
コスト:3000 耐久力:650 パイロット:アムロ・レイ
■ノーマルモード
メイン:ビームライフル(10)→現νガンダムと同性能の高性能BR
CS:ビームキャノン→威力120。チャージ時間2秒。デュエルASのCSのような弾速の速いビームキャノン
格闘:ビームサーベル→現νガンダムと同性能。射撃派生が地上もシールドミサイルに。
サブ射撃:ニュー・ハイパー・バズーカ(2)→現νガンダムと同性能
特殊射撃:モード換装→ファンネルモードに換装
特殊格闘:格闘→現νガンダムと同性能
■ファンネルモード
メイン:ビームライフル(10)→ノーマルモードと弾数共有
CS:ダミー・バルーン→チャージ時間3秒。3個射出し、一定時間後ザク改の爆弾並の大きさの爆発がおこる
格闘:ビーム・サーベル→ノーマルモードと同性能
サブ射撃:フィン・ファンネル(6)
→Nで待機、横で射出。待機はメインに対応してビームを撃ち、3回撃つと消える。射撃押しっぱなしで3回まで連続で撃つ
横で対応した方向に射出後、1発撃つ。その後メインに対応し2回撃つと消える。射撃押しっぱなしで2回まで連続で撃つ
使用した瞬間に弾数を消費し、6回使い切り。リロードはされず、使いきり後は空撃ちモーションのみ出る
特殊射撃:モード換装→ノーマルモードに換装。射出したファンネルは消え、消費扱いになる
特殊格闘:フィン・ファンネル・バリア(100)→現在の射撃を防ぐバリア。サブの弾は消費せず使用後はりロードされない
ファンネル使いきり仕様のνガンダム。バリアでファンネル5消費にしようかと思ったけどでかすぎるので別弾数に
ファンネル自体の性能はかなりの高性能だが、6回使いきりであるため使用機会がむずかしい
サブ・特格を使い切った場合、メイン。CS以外使える武装がなくノーマルモードも3000としては高い性能ではないので
ファンネルモードになり攻めるタイミングを見極めることが重要となる
機体名:クロスボーンガンダムX1改
作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
アシスト:クロスボーンガンダムX3 トビアのX3が現れ、相手に斬りかかる。
盾:○ 変形:×
MEPE持ちの格闘寄り万能機。
ブースト速度も速いが、赤ロック距離は短く、ブースト持続もあまり良くない。
また、小ネタ程度だがビームシールド持ちに格闘をシールドされた場合は、
貫通してダメージを与えることが可能である。
メイン:ザンバスター
発生は普通だが、威力と補正率がコスト2000並で尚且つ弾数まで少ない。それでも格闘機としてはあるだけマシ。
サブ射撃:ABCマント
デスサイズヘルのクロークに近い武装。マントを纏い、自機への射撃を無効化する。
全身を覆えるためか、クロークより耐久力は低い。
デスサイズヘル同様、クローク装備時は武装が変化する。
特殊射撃:スクリュー・ウェッブ
スクリュー・ウェッブを前に伸ばし、相手の機体を捕獲する。
その後の追撃、格闘派生と連ザハイネグフの鞭捕縛とほとんど同じ性能。
特殊格闘:MEPE
F91のMEPEと同一だが、リロード速度と効果時間はあちらより若干長い。
格闘:ビームザンバー 発生が速い上に判定が強いが、N格4段横3段等、多段で攻撃時間が長い。
ABCマント時
メイン:バルカン
普通の頭部バルカン
サブ射撃:ABCマント
ノーマルに戻る。
特殊射撃:ヒートダガー
エクシアのサブのように飛び上がってヒートダガーを二発投げる。
二発目が当たるとスタン。
特殊格闘:MEPE
ノーマルと同一。
格闘:ヒートダガー 両手に持ったダガーで斬り二段の格闘一種のみ。リーチが短く、誘導も遅い。
機体名:クロスボーンガンダムX2改
作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:ザビーネ・シャル
アシスト:バタラ バタラが現れてビームマシンガンを連射する。
盾:○ 変形:×
X1と違い、赤ロックの長い射撃機。
ブースト性能は高めだが、格闘性能は低い。
X1同様、ビームシールド持ちに格闘をシールドされた場合は、
貫通してダメージを与えることが可能である。
メイン:バスターランチャー
射角は劣るがW0と同じ移動しながら撃てる照射型のメイン。威力はフルヒットで120
サブ射撃:ザンバスター(グレネードランチャー)
V2のサブ射のような弾を発射する。
特殊射撃:バスターランチャー(高出力)
一瞬両手で構えてから銃口補正の強い照射ビームを放つ。
特殊格闘:ショットランサー突進
ショットランサーを構えて突進する。判定が強い。
格闘:ビームザンバー X1のものと違い、性能はあまりよくない。
>>162 あのνってアムロ搭乗機って意味で初代と同じように
初心者専用の万能機にしないといけないからそれはまずいんじゃないか?
暁は初心者専用とは思えないし
>>165 主人公機の×3をディスってじゃねえぞ
>>166 ・特徴が薄い
・声優がいない
・登場は物語中盤から
でも普通クロボンから優先的に出すとしたら×3でしょうに
てかクロボンてMEPE持ってるの?
>>168 プラモのMGにしても普通、優先的に出すはずのX3が出ないでX1が出てるんだけど・・・
MEPEはGジェネでシーブックが乗ると何故か使える
原作じゃ使ってないけどね・・・
ガンガンも結構捏造あるし、特徴付けのためだったらいいかな〜と
機体名:クロスボーンガンダムX3
パイロット:トビア・アロナクス
コスト:2000
耐久力:520
盾:〇 換装:× 変形:×
メイン射撃:ムラマサ・ブラスター
サブ射撃:胸部ガトリング
特殊射撃:Iフィールド・ハンド
格闘:ムラマサ・ブラスター
後格闘:シザーアンカー
モビルアシスト:フリント
メインは敵にムラマサ・ブラスターの切っ先を向けて先端からビームを発射するため足が止まる
サブ射撃は重腕サブのような感じ
特殊射撃は10秒間正面からのビーム属性の射撃を無効化
アシストのフリントはマシンガンを連射する
格闘は基本的にムラマサ・ブラスターを使用するため、モーションが大きめだが判定・巻き込み性能が高い
特格は格闘からキャンセル可能で、レバー入れで性質が変化
レバーNまたは前特→両手でヒートダガーを突き刺し拘束した後、射撃入力で一斉射撃
レバー横特→ムラマサ・ブラスターを突き刺した後、横方向へ回り込みながらビームサーベル突き→パンチ
レバー後特→スラスターを叩きつけて攻撃しながら上昇する
後格闘はアンカータイプの攻撃なので射程は短いが、発生がかなり早い
特殊格闘以外の各種格闘から派生可能でヒット後は格闘へつなげられる
合わせて
>>163のアシスト変更
アシスト:ゾンド・ゲー
ゾンド・ゲーが左右に計2機出現し、それぞれがビームライフルを2連射
ガンダムXタイプのアシスト。発生が早い。
ウォドム
BOSS機体の中では耐久力は低いがスピードがあるため低、中機動力の機体では格闘をかけるのは非常に難しい
武装はゲロビ、ミサイル、格闘でアシストはスモーシルバータイプ
>>171を見直して思ったがX3にはビームシールドついてなかった
175 :
ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 02:14:22 ID:LpS71xnFO
暁は大鷲と不知火との折半な機体だったら2000トップクラスになれたはず
メイン BR
サブ ドラグーン
特格 ヤタ
特射 ドラバリア
射CS 大鷲CS
格CS 不知火CS
格闘全般 大鷲据え置き
これなら耐久500、メイン7発でも大人気機体に!
176 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 14:57:53 ID:uWaFj20IO
過疎
機体名:ガンダムF91 作品:機動戦士ガンダムF91
コスト:2000 耐久力:500 パイロット:シーブック・アノー
メイン:V.S.B.R(弾数:6 威力:100)
→誘導が若干強化された以外現在のF91と同性能
CS:ビームランチャー(単発威力:50 全段威力:105)
→振り向きモーションの側転撃ち。弾が前作盾射派生並に大きさに、単発ダウン属性。一号機Fbのものに近い
格闘:ビーム・サーベル
→現在の性能と同じ格闘
後格闘:M.E.P.E
→M.E.P.E空撃ちモーション、格闘が入ると残像を残しバックステップ。バックステップは何でもキャンセル可能
サブ射撃:ビーム・ライフル(弾数:6 威力:80)
→現振り向き撃ちのモーションでビーム。ボタン押しっぱなしで3発まで撃つ。発生もはやめ
特殊射撃:V.S.B.R最大出力(弾数:1 威力:209)
→新武装。ゲロビヴェスバー。視点は変わらない。2門から撃ち、1門のみ当たると威力は下がる
特殊格闘:M.E.P.E
→残像を出しつつ、一定距離移動。弾数はないがNDと比べブーストを大幅消費。後方向に行うと消費1.5倍増
移動中は誘導を切るが被弾ダメージは2倍。ブーストがある限りどの行動からでもキャンセルしてだせる
換装をなくしたF91。ビームがメインのものはあったけどヴェスバーメインのものはなかったので。
メインが単発ダウンだが性能が他性能が劣悪なため、足はとまるがよろけを取れ、格闘に繋げられるサブ、
良好な銃口のCS、高威力の特射などを要所で使う必要がある。新武装に特射、特格、後格闘。
特格は誘導を切れるNDのようなもの。ブースト消費が大きく被ダメ二倍のデメリットもあるのでNDと使い分ける必要がある
後格は格闘カウンターもどき。原作最後でラフレシアを自爆させたアレ。格闘をもらった位置に残像が発生し
敵はその場に格闘をふる。バックステップを射撃、格闘でキャンセルして反撃を行える
>>177 後格の設定気に入った
でもきっとカプンコの事だから、カウンターバクステ中に格闘喰らうと無限MEPEバグ発生とかするな。
ジオとジオング登場ということでさっそくCPU戦を妄想してみた
ステージ 機動戦士ガンダム0083
ターゲットを破壊せよ 白キュベ ジオング ジオ
相方CPU νガン
敵CPU 初代(アムロ)&乙(カミーユ)&乙乙(ジュドー)→全機撃退後→
ターゲット登場→1機に減らしてたら名無し乙乙が1機増える
機体:ガンダムキュリオス
パイロット:アレルヤ・ハプティズム
コスト:2000
耐久力:500
射撃:GNビームサブマシンガン
射撃チャージ:GNビームサブマシンガン連射
サブ射撃:GNバルカン
格闘:GNビームサーベル
特殊格闘:GNシールドクロー
特殊射撃:トランザム
アシスト:ガンダムヴァーチェ(GNランチャー)
トランザム時はハレルヤも登場し、1st最終話の真の超兵状態に
移動スピードUP、格闘性能変化
ここまで書いて飽きたw
この期に及んでまだシャア機出すか…
シャアばっかり4人とか…ライバルのアムロが2人なのに
ていうかXとか∀とか、もうちょい増やせるだろ
視聴率ワースト1位2位の不人気Xと禿げ∀とかw
人気の種から正義と埼玉出ればいいよ、種死からはミーアザクとデストロイで
マジこれから劇場版あるし
>>181 そりゃシャアはたくさん乗ってるからなw
アムロなんてガンダムとν以外、パっとしない機体ばかりだからなぁ。
リックディアス、ディジェ、リ・ガズィとかさw
その3機よりどう考えても、人気はジオングのが上だし、
ファーストから出すなら、もうジオングかシャゲルくらいしかもうないしなw
とうか、サザビーをいい加減に3000コスにして欲しいわ。
これ、ジオが出たら間違いなく3000で出すつもりだろうから、
サザビーだけ2000ってのはちょっと酷過ぎるわ。
シャア機体追加しなくてもいいから、全コスト帯にシャア機体がいるようにした方がいいと思うんだがなぁ。
シャアは歴代ガンダムキャラの中でも1番人気あるしな
でもアムロ機はディジェぐらいは出せるでしょうに
人気うんぬんよりXと∀は個性の強い未登場機がいっぱいいるからな
Vもそうだけど、一応テレビシリーズなんだからもうちょっと機体数あってもよくないか?
ファーストは一作目として多少の優遇はあってもいいと思うけど、差が露骨すぎるのはちょっとなぁ
>>184 Z枠だと、ディジェ出すより、ヤザン、ジェリド、シロッコと多彩だからねw
難しいだろうね〜。
>>185 次出るなら、ゴールドスモーは確実だろうなぁ。
でもさアムロは一応初代主人公だから
シャアが4人いてキラが3人もいるんだから3人くらい
時代別で出せそうだと思うけどな
強さぶっちぎりなんだしもう良くね
あんなだせえ機体を選択するはめになろうとは思いもしなかった
まあ ジオングだすなら シナンジュ出して欲しかったわい。
機体名:ガンダムキュリオス
パイロット:アレルヤ・ハプティズム
コスト:2000
耐久力:560
変形:〇 盾:〇 換装:×
アシスト:ガンダムヴァーチェ
メイン射撃:GNビームサブマシンガン
サブ射撃:GNハンドミサイル
特殊射撃:トランザム
変形射撃:GNビームサブマシンガン
変形サブ射撃:GNビームキャノン
変形特殊射撃:対地爆雷
格闘:GNビームサーベル
特殊格闘:GNシールドクロー
メイン射撃はビームマシンガンで変形時とでは性能は変わらない
サブ射撃は広がって飛ぶやや弾の遅いミサイル
特殊射撃は開始時はゲージ0から始まり30秒でチャージされる
使用することでトランザム状態になり機体の速度・攻撃力が上がる
また、格闘に専用の派生が追加される
終了時にはキャンセル不能の硬直があり、硬直中は被ダメ2倍になる
変形サブ射撃は太いビームを2発同時発射する
誘導は強いが若干弾速が遅い
変形特射は今のアシストキュリオスのように真上に弾を打ち上げた後攻撃し、誘導が強い
格闘は判定が弱い以外普通の性能で特格キャンセル可能
特格はシールドクローで攻撃する
ただし、トランザム中は前方に進みつつ敵機を拘束し、格闘ボタンでダメージアップ(運命フィンガーのような感じ)
楽しいよな、アレルヤ!
アシストはヴァーチェがゲロビ
>>190 キュリオスじゃなくてアリオスでやってみたらどう?
武装とか違うかな
Xの追加機体はチェストブレイクやハーミットクラブもいいけど、もっと使って面白そうな機体いっぱいいるな
エアマ、レオパももちろんだけどニュータイプ候補の4人もいいな
スピードは異常にあるけどビームナイフ一本だし、バルカンにやられてしまうヤツ
ワイヤー持ち、バリア持ち、ビット持ち、
地味に一番使いたいのは「おさらばで御座います」の将軍の機体、戦闘シーンほぼないけど、旗を武器に戦う格闘機で
00枠は、刹那(エクシア)、ティエリア。2nd枠で、ロックオン、アレルヤで出せばいいよな。
もちろん2nd刹那は00。
前期のエアマスターとレオパルドとか誰得
エアマスターとレオパルドは1000コストで特殊射撃あたりで入れ替わり可能とか
ただし耐久力とアシストは共通で、操作してないほうの機体の武器はリロードされない
これならこれまでにありそうで無かったコンセプトの機体になる・・・ような気がしないでもない
機体名:ガンダムスローネアイン
作品:ガンダム00
コスト:2000
耐久力: 520
パイロット:ヨハン・トリニティ
メイン:GNビームライフル。やや出が遅い
CS: GNランチャー(狙撃)。砲身を展開して撃つ強制ダウンビーム。弾速に優れ、なかなか当てやすい。チャージと出が割と遅い
格闘:GNビームサーベル。動きが鈍く、手数の少ない微妙な性能
サブ射撃:GNランチャー。単発非強制ダウン 。バラエーナに似る
特殊射撃:GNメガランチャー。どこからかツヴァイが現れてドッキング、照射。サイズまあまあ、威力そこそこ。アシストがいると……
特殊格闘:未定
アシスト: ガンダムスローネドライ。追従して援護するタイプのアシスト。
また展開中、特射がGNハイメガランチャーに変化。威力、サイズ共にUP
アシストの運用、難しそう
ツヴァイとドライは入れ替えた方がいいかも
機体名:ケルディムガンダム
作品:機動戦士ガンダム00(2nd)
コスト: 2000
耐久力:560
パイロット:ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)
遠距離狙撃のスナイパーライフルモードと近距離迎撃のビームピストルモードの2つを持つ機体。
ブースト性能は他の2000よりやや劣るが赤ロック距離は重腕と同等。
GNスナイパーライフルモード
メイン:GNスナイパーライフルU 弾速と銃口補正に優れるが、誘導皆無のエクシアのアシと同じビームを発射。射角は悪め。
CS:GNシールドビット(一斉) シラヌイアカツキのようにシールドビットを相手の周りに展開し、一斉射撃
格闘:GNシールドビット(単発) シールドビットを1基相手に展開し、ビームを発射する。
サブ射撃:GNシールドビット 自機or相方にシールドビットを展開。射撃や格闘に反応して防ぐ。エピオンのアシのイメージ
特殊射撃:トランザムシステム 機動力UP・威力増・赤ロック距離が長くなる
特殊格闘:換装
GNビームピストルUモード
メイン:GNビームピストルU ノワールのようなビームマシンガン。
CS:一斉射撃 ビームピストルと3連バルカンの一斉射撃。試作1号機の特射のようなイメージ。
格闘:GNビームピストル ビームピストルで1段殴りつける。威力・発生・誘導すべてにおいて申し訳程度。
後格闘;カウンター ビームピストルを構えて相手の格闘を受けて殴りつける。耐久力150以下で1秒トランザム→0距離乱射に変更。
サブ射撃:GNシールドビットアサルトモード 自機周辺に停滞させ、メインに合わせてビームを発射。スナイパーライフルモードのシールドビットより威力は高い。
特殊射撃:トランザムシステム 性能は↑の通り。発動中特射で対ガッデス戦のシールドビットとビームピストルのコンボ。
特殊格闘:換装
アシスト:アリオスガンダム アリオスが変形状態でビームシールドを展開しながら突撃。ヴァサの特格のイメージ。
難しい…
トランザムの扱いって難しいよなw
エクシアはなんとかなるが、他はかなり困るw
まぁ、射撃機がどうなるのかはリボキャンの感じでわかるな
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
,.─-- x
/:::::::::::::/,,ヽ ,●
● i:::::::::::::::i ii`!l/
\l::::::::::::::l ト,゙ji ))
/⌒ヽ⌒ヽ(( |:::::::::::::| し/
/ ヽ ヽ::::::::;;t_ノ
/ ヽ |::::|、 デンデン
/ ヽ ,|::::(|
l⌒l / Y ヽ (つ:(/
| つ / 八 ヽ/ ,`''
| | ( __//. ヽ ,, , ) /
| | 丶1,,,,;;::::::::::: 八., ''''''! /
| | / " ==ュ r== j/
| |' / ィ赱、 i i r赱ミ |
ヽ_/| `"" ,l l `"" |
| , ィ''。_。ヽ、 |
|ノ / _lj_ } │
( ^' ='= '^ │
│ `""´ |
| |
| |
\ ∵∴∴∴∴∴∴/
/` ∴∴∴∴/^"
/ /`ー――''''' { /
/ ノ / /_
\ `ヽ i___,,」
\ \
ノ _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
「
機体名:GNフラッグ
作品:OOガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:グラハム・エーカー
変形:無し
盾:無し
飛行時に背中にあったドライブが肩へ移動、エクシアのような赤い粒子を散布して進む。
メイン:GNサーベル突き(シャイニングフィンガー突き版:マシンガンのみ弾く)
CS:GNサーベル突き(メインと同様だがνガンダムの居合いのように溜め時間で威力うp)
格闘:GNサーベル(エピオンのような複数回切り:後格はカウンター)
サブ射撃:居合い(νと同様)
特殊射撃:間合い詰め(エピオンのホーミングダッシュのような感じ)
特殊格闘:ダッシュ切り(エピオンと似たような感じ)
アシスト:無し
GNフラッグは色々と無理っぽいなぁ……1000コストエピオン風で出てほしいぜ
>>197 ダブルオーライザーといい、リボンズといい、原作再現するとほとんど厨性能になっちゃうな・・
実際に出るのならこのぐらいに調整されそう。
機体名:ケルディムガンダム
作品:機動戦士ガンダム00(2nd)
コスト: 2000
耐久力:560
パイロット:ロックオン・ストラトス
メイン:GNビームピストルU 通常のビームライフル
CS:GNスナイパーライフルU 性能としては初代のCSに似ている。あちらに比べるとビームが細いがデュナメス並の弾速を持つ。
サブ射撃:GNシールドビット シールドビットを1基相手に展開し、ビームを発射する。トランザム時はアサルトモードに変化。
特殊射撃:トランザムシステム 機動力UP・赤ロック距離UP。発動中特射で対ガッデス戦のシールドビットとビームピストルのコンボが可能。
特殊格闘:GNシールドビット 自機or相方にシールドビットを展開。射撃に反応して防ぐ。
格闘:格闘 性能は非常に低い。威力・発生・誘導すべてにおいて申し訳程度。
後格闘;カウンター ビームピストルを構えて相手の格闘を受けて殴りつける。耐久力150以下で1秒トランザム→0距離乱射に変更。
アシスト:アリオスガンダム アリオスが変形状態で突撃。ビギナやイージスのアシストのイメージ。
コスト1000で無制限のバルカン無効攻撃って…
こいつ相手にヘビとかってどう闘う?
機体名:ガンダムサンドロックカスタム
作品:ガンダムW EW
コスト:1000
耐久力:300(マント耐久:100)
パイロット:カトル
メイン:ヒートショーテル投擲(ソードインパルスのメイン)
CS:ヒートショーテル投擲(デスサイズアシ時のに似た奴、当たるとスタンする)
格闘:ヒートショーテル
サブ射撃:頭部バルカン
特殊射撃:マント着脱(マント着用時はメインが使えない:マントは射撃のみ防御)
特殊格闘:ヒートショーテル(原作で使用したX字切り)
アシスト:ヘビーアームズカスタム
無理なのは承知だが出てほしいぜ……
カトルだけ出ないなんて
>>205 何故カトルだけ…しかもカスタムで、コスト1000…www
普通に2000コスでいいだろw
アナザー系で1000がほとんどいないんだから1000でいいだろ
個人的にはノベも1000で出してほしかったぐらいだ
後カスタムじゃなくて普通のサンドロックでいいのでは?
アシストで何たら隊っての出せるんだし
原作評価的にも1000コストかなーって感じ
あとサンドロックカスタムにしたのは、改だと作品間のバランスが悪いし(Wから機体出過ぎ的な意味で)、そもそもデスサイズのアシストとして出てるからね。
何にしても次回作で良いから希望。
機体名:グラハム専用ユニオンフラッグカスタム/GNフラッグ
パイロット:グラハム・エーカー
コスト:1000
耐久力:320
変形:〇 盾:〇(GNフラッグ:×) 換装:△(ハムフラ→GNフラッグへの一通)
アシスト:オーバーフラッグ
武装はユニオンフラッグカスタム/GNフラッグで表記
メイン射撃:リニアライフル(連射)/GNサーベル突き
サブ射撃:リニアライフル(単射)/GNサーベル突き(最大出力)
特殊射撃:GNフラッグ換装/GNサーベルなぎ払い
格闘:ソニックブレイド/GNサーベル
後格闘:阿修羅すら凌駕する存在/GNサーベル
特殊格闘:グラハム・スペシャル/パンチ
・ハムフラ時
メインはマシンガンのような連射タイプだが若干攻撃間隔が長く、2hitでよろけを取れる
2発が1セットで3連射可能(最大で6発撃つが攻撃時間はそれだけ長くなる)
サブ射撃は足を止めつつダウン属性攻撃
後格闘は急上昇→どこからか降って来たGNサーベルをキャッチし、切り付ける
特殊格闘は急上昇変形後、再度変形して急接近する(変形中でも繰り出せ、変形中は変形を解除し、一瞬で接近する)
エピオンのHDをイメージさせるが、BD消費が大きく、移動も小さい
変形解除前までに格闘または射撃追加入力で派生攻撃
射撃派生→左右に移動しながらメイン連射
格闘派生→キックから抱き付く、抱き付き中は格闘連打でダメージアップ
特殊射撃で何故かGNフラッグに変身するが、一度変身すると撃墜されるまで戻れない
ハムフラ時はコスト1000の無難な万能機
しかし赤ロックが短いため、援護能力が低い
機動力はコストないとしては良好なほうで変形とグラハム・スペシャルの存在でヒットアンドアウェイ戦法も狙える
・GNフラッグ時
メイン射撃は相手を突きでやや上方へ吹き飛ばす
格闘ヒットからキャンセルして出せ、最速前NDで連続ヒットも可能(ただし格闘始動でも最大3hitまでで3hitさせる頃にはブーストがほぼ0)
サブ射撃は多段ヒットし、強制ダウンさせる(ただし、メインと異なり格闘からキャンセル不可能)
それぞれサーベルを突き出しつつ前に出るため、非常に判定が強いが、一瞬のタメモーションがある
特殊射撃はその場でサーベルを振りかぶってなぎ払い(格闘をキャンセル可能で、ヒット時は小スタン。最速メインで拾える)
特殊格闘は右手でボディブローし、相手をよろけさせた後蹴り飛ばす(ハードヒット演出あり)
アシストはオーバーフラッグが自機後方に2機出現し、リニアライフルを一発ずつ撃つ
GNフラッグ時はハムフラ時と一変して射撃攻撃がアシストのみという状況に
エピオンのような鞭すらついていないため、アシストを使い切った時点で
アーマー付きアレックスやカウンター持ちには手も足も出ない・・・ということも
その分格闘性能や機動力は他の1000格闘機体より強力
放置されるか片追いされやすいという大問題を抱えてしまうが、いかにこれを乗り越えるかがフラッグファイターとしての矜持か
だがハムフラ時と異なりGNフラッグ時には火力があるため、
両方の形態を使いこなして初めてフラッグファイターと言える玄人志向機体となっている
211 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 14:59:06 ID:GQ8um0K60
age
機体名:ヒルドルブ
コスト:1000
耐久力:400
パイロット:ソンネン
変形:△(特格入力) 盾:○(肩アーマーに盾判定あり)
アシスト:ゼーゴック(上空から飛来し拡散ビーム砲を発射)
メイン射撃:30cm(サンチ)砲
サブ射撃:ザクマシンガン(タンク時使用不可)
CS:スモークディスチャージャー(煙幕内ではロックオンが妨害される)
特殊射撃:弾種選択
格闘:ショベルアーム殴り(タンク時使用不可)
特殊格闘:変形
ブースト機能を持たないため、飛行時は航空機が出現してワイヤーで本機を吊り上げる
BDは地走型。地上ステップは一切できないため、CSによる敵機ロックの妨害がこの機体の生命線
モビル時はサブ射撃と格闘が使用可能だが主砲発射時の隙が大きい
タンク時は主砲発射時の隙が小さくなるものの、サブ射撃と格闘が使用不可になる
ふと思ったがゼロシステム再現したらどうなるんだろう
これ系のゲームで戦術的有利って言ったらやっぱり自機以外の機体の動作スピード低下だろうか
でもゼロシステムって相手より自分に影響してくるシステムだからなぁ
距離次第でスーパーアーマーみたいに性能変化とか、基本機動性すごいけど後ろに移動すると減り方ハンパないとか(NEXTは元々そうだけど)
ピーキーだったりデメリットとも取れる性能になりそう
規制解除きたー
出るの絶望的だからジョルジュの妄想を垂れ流します
機体名:ガンダムローズ
作品:Gガンダム
コスト:2000
耐久力:580
パイロット:ジョルジュ・ド・サンド
盾:○
メイン:ローゼス・ビット
CS:ローゼス・ハリケーン
格闘:シュバリエ・サーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ローゼスビット一斉攻撃
特殊格闘:連続突き
アシスト:バトラーベンスンマム
考えていて悲しくなった(;ω;)
アシストはチボデーの方があってるけどもう取られちゃったから執事で
地走ファンネル格闘機っておもしろそうだけどなぁ
ジョルジュのキャラも立ってるし出てくれないかな
ガンダムスローネツヴァイ コスト2000 耐久490
パイロット ミハエル・トリニティ
特徴 近〜中距離格闘機体
近距離は格闘で制し、中距離はファングで敵を刺し、逃げる敵にはゲロビという戦い方の万能機体。
特殊能力 重量制御機能
開始後約20秒後、自動でGN粒子による重量制御機能を発動させてGNバスターソードによるダメージが増量。
メイン射撃 GNハンドガン 回数5
牽制型。当たればラッキー。ダメージ小。
サブ射 GNファング 回数16
イメージ的にはスタンしないデスティニーのアシスト。敵との距離が遠いとビームを撃つ。コマンドを入れた向きの方から敵に突撃(ビーム射撃)する。
上下左右にかなりの誘導があり、更にスピードが早いので相手が逃げに徹したときの生命線。一度に出せる数は最大6つ。時間回復型だが遅い。
特射 GNメガランチャー 回数2(打ち切ると再出撃まで使用不可)
スローネアインとスローネドライが出現し、二機が連動して放つゲロビ。ターゲットを狙ってメガランチャー撃った後、間を空けてからそのときのツヴァイのターゲットに向けて再度放つ。アシストのような扱いで、その間ツヴァイは自由に行動出来る。
特格 GNファングフル射出 回数はGNファングと共有
ファングを6つ射出し、5つのファングが次々に敵に刺さりに行き、最後の1つのファングが敵の頭を刺す。
原作でハワードにやったアレ。1つ目のファングが相手に刺さった時点でスタン。それからスタン中に1つ1つが足や体に刺さっていき少量のダメージを与え、スタンがとけた瞬間に最後のファングが刺さり、大ダメージ+強制ダウン。
射出されたあと、少し隙が出来るのでその隙に余裕で避けられる。ちなみにこのファングは刺さってる途中でもNDで消えるので避けられたのが確定したときはキャンセルすればいい。
ちなみにファングは6つ射出しているが、実は2つ緊急時用に用意されてるのでフル射出中も2個だけならサブ射撃の用途で射出可能。
アシスト スローネアイン スローネドライ 回数2
スローネアイン、スローネドライが出現し、3機連動してGNハイメガランチャーを放つ。上下になら曲がる(?)
アシストと特射逆にしてもよかったな。しかしなんという厨性能……
書いた後に
>>196に気がついた……微妙なネタ被りスマソ
ジョルジュが出てアシストがバトラーだったら、本格的にアルゴが可哀想になるな
ジョルジュが出るならってことで妄想
機体名:ガンダムレオパルドデストロイ
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:ロアビィ・ロイ
盾:× 変形:× 換装:×
アシスト:ガンダムエアマスターバースト
メイン射撃:ツインビームシリンダー
サブ射撃:ブレストガトリング&ヘッドビーム砲
特殊射撃:リストビーム砲
格闘:ホーネットミサイル
格闘CS:ミサイルランチャー
特殊格闘:ホバリングモード
後格闘:ビームナイフ
メイン射撃は重腕と違いやや広がって飛ぶため、当てやすい代わりに至近距離でないとよろけさせにくい
サブ射撃は重腕とほぼ同様の攻撃
特殊射撃のリストビーム砲は発生が遅く、誘導もほとんどしない上に威力も低いが、足が止まらずに撃て武装ゲージも存在しないために撃ち放題
格闘のホーネットミサイルは誘導が強いが弾数が少ない
格闘CSは右肩からミサイルを一斉に撃つ
広がって飛ぶので当てやすいが弾速は遅い
特殊格闘のホバリングモードを使うと使用中はステップができずBDゲージが減り続ける代わりに
常にサーチした敵機へ機体正面を向け続けるので、振り向き撃ちが発生しなくなる
また、移動速度が早くなる
後格闘はビームナイフで突きを繰り出す
アシストはエアマスターバーストが変形状態でバスターライフルを撃つ
発生が早く、エアマスターバースト自体に当たり判定が存在するので格闘迎撃に使えるタイプ
機体名:ウィングガンダム
作品:ガンダムW
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:ヒイロ・ユイ
メイン:バスターライフル(照射タイプ)弾数:3
CS:バスターライフル(アグニ系のビームを一発)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:変形移動(Zのようなやつ)
特殊格闘:シールド突き格闘
アシスト:デスサイズが現れシールド発射(デスヘルのメインと同様)アシ数:4
無理は承知だが欲しいね
ゼロより好きだし
もうゼロカス出たから、厳しいだろうね。
ボルトガンダムも出してほしいな
アシストはアンドリュー・グラハムのやつで
>>220 本来ならゼロカスなんかよりもこっちを出すべきなのに・・・
224 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 21:14:20 ID:mhCYW8XUO
確かに
ヒルドルプは中ボスぽい あのデカさとかとくに
ボス妄想
ビグ・ラング
パイロット:オリヴァー・マイ
武装
大型メガ粒子砲
銃口補正がサイコ並みゲロビを放ってくる
コスト1000機体は直撃した場合確実に蒸発する
対艦大型ミサイル
ヴァーチェアシストの強化版で地面に落下するか直撃するとザクU改の時限爆弾の爆風が発生する
クローアーム
パンチとなぎ払いの2種類どちらもふっとばし性能がある
ボール
どこからとも無くボールをつかみ投げつけてくる
弾速が非常に早くヒットするとダウン確実
オッゴ
50%をきると4機出現
ビグ・ラングの周りに帯同しビグ・ラング攻撃にあわせてマシンガンやバズーカ、近づくとアームで攻撃してくる
アームは単発でよろける程度だが出が早いうえに4機同時に襲ってくることが多いため袋叩きに会いやすい
ロックオン可能でメイン武器2発で撃破できるがすぐに5カウントくらいで新たに出現する
動きは鈍いものの50%をきってから出現するオッゴが曲者
格闘機は苦戦は必死かもしれない
機体名:GN-X
作品:機動戦士ガンダム00
コスト:1000
耐久力:320
変形:×
盾:○
換装:×
パイロット:パトリック・コーラサワー
メイン:GNビームライフル
格闘:GNビームサーベル
特以外2段構成。1000コスらしく発生は遅め
サブ射撃:GN-X部隊一斉掃射
出番だぜお前ら!やっちまいなー!
GN-X2機がGNロングレンジライフルを一斉連射
特殊射撃:GN-X部隊突撃
行くぞダリルゥ!おうさ!
GN-X2機がビームサーベルで居合い 当ると相手が上空に吹っ飛び、サブ射・特格で追撃可
特殊格闘:GNビームサーベル
大佐のキッスはいただきだー!
ビームサーベルを構え多段ヒットの突き。発生は遅いが判定激強
アシスト:AEUヘリオン捕縛型
ヘリオンが2機リニアシールドを展開しつつ突撃・当ると長時間スタン
復活もいいかと思ったけど百式とかいるし
コーラさん何気に味方使うのうまいから00版アッガイっぽくしてみた
>>220 でもW以外は確か主人公の初期機体、全部出てるよね…
ミッションの原作再現でとりあえず、それぞれの作品の主人公の初めの戦闘再現あるような気がするからもしかしたら…
同じ原作再現で機体乗り換えありそうだよね
あるなら他のモードでも1つの作品の中だけでなら機体乗り換え有りってのも良いよね
>>228 Wは初期機体の代わりに、その次の次のゼロカスが出たから相殺なんだろうな。
Wだけで3機出すなら、カトル出せよって思うし。
>>228 てめぇ、ガンタンクR44さんとシャッコーさんディスってんのか
ゴトラタンが出ると信じて勝手に武器妄想
機体名:ゴトラタン
作品:Vガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:カテジナ・ルース
盾:○
メイン:ビーム・ライフル
CS:メガ・ビーム・キャノン照射(キャノンモードに移行)
格闘:ビーム・トンファー
サブ射撃:ビーム・ライフル連射
特殊射撃:キャノンユニット装着
特殊格闘:頭部ビーム・カッター
キャノンモード
メイン:メガ・ビーム・キャノン
CS:メガ・ビーム・キャノン照射
格闘:6連装マイクロミサイルポッド
サブ射撃:ミサイルポッド3連射
特殊射撃:キャノンユニットパージ
特殊格闘:頭部ビーム・カッター
アシスト:リグ・コンティオ
こんな感じで通常時は格闘寄り、キャノン装着で遠距離機体になりそう
トンファーの格闘はカッコいいから、でてほしいな〜
発生の早いビームモヒカンで格闘迎撃したいお(・ω・)
シャッコーってあれは初期機でいいのか?
だったらシローはボールだし、ロランもフラットだっけ?
ジュドーにいたっては作業用機が初期機になるぞ
ドッゴーラは好きなんだけど、無理かな?
ウイングにヒイロを乗せてゼロはカトルにして欲しい。
ロリバスはカトルのイメージが強い。
エアリーズでもいい。
シュラク隊みたいな守りのアシスト持ってる機体とかもっとほしいよな。
それ以外思いつかなけど
へビア・エピオン「こんにちわ^^」
後ありえるのはジェリドがガブスレイでマウアーくらいか?
カガリがルージュでムラサメ隊とか
ルージュとか需要なくないか?
それくらいならセイバーとかライブザクの方が個性も出せそうだけどな
何にせよ種系はもういいからX系増やしてほしいな
後は、ドッゴーラとか無理かな?
とにかくドッゴーラとか動かしてみたいんだけど
無理かな?
ごめん、シュラク隊みたいなアシストが出せそうだから強いて挙げたけど
エールストライクと丸被りで需要は無いな
ドッゴーラは…特射でダメージ受けた部分を射出?
万が一出たとしてもボス専用機体だろうなー
ならばそこは閣下とレディで
マグアナック隊が居るじゃないですかぁ!!
ケルディムのビットを防衛用に使えばファンネル機でも個性出せそうだな
機体名:アコース専用ザクU
コスト:500
盾:× 変形:×
メイン:クラッカー(弾数140)
サブ:ザクマシンガン(弾数4)
格闘:ヒートホーク
クラッカー140個も要らんだろ
マシンガンが4発なのを見ると、多分逆なんだろ
にしてもマシンガン140発は多いけど、リロード不可なのかな
245 :
242:2009/11/28(土) 14:54:34 ID:FCulur7T0
>>243-244 連ジDXのザクUのメイン・サブの弾数を逆にした妄想ネタ機さ
アコースは劇中で初めてクラッカーを使ったザクUパイロットだよ
サザビー コスト3000 耐久750 盾○
メイン ビームショットライフル 威力95弾数7 ユニコーンのメイン 銃口補正が優秀だが発生がターンX並み、リロードが遅い
メイン2 〃 〃 振り向き打ちで現在のCS、カスっただけでもよろけるため使いやすい
CS 腹部メガ粒子砲 3カウント 緑色のゲロビ、イメージはヴァサのメガソニック、チャージ時間は乙乙並み
サブ 拡散メガ粒子砲 威力56〜280弾数3 クシャの拡散ハイメガ、ズンダの弾幕は必見、リロード遅め、
特射 ファンネル射出 威力32弾数6 相変わらず優秀なファンネル
特格 ビームサーベル 現在と同じ、相変わらずの発生、判定・伸びも良くなった
格闘 ビームトマホーク 現在と同じ、ダメも上がり、発生、判定・伸びが良くなった
機動性はV2並みで格闘も優秀なファンネル機。
グフカスタム(改定案) コスト・耐久力・盾は現在と同じ
BDは通常タイプ、変形入力で地走
・メイン1:シールドガトリング 弾数200(打ち切り) ボタン1押しで10連射。敵機のやや手前から掃射する。
・メイン2:3連バルカン 弾数10(打ち切りリロード) 現在と変わらず
・サブ・特射:ヒート・ロッド 弾数1(収納後リロード) サブは敵方向、特射は任意方向に射出。
敵機・地形ヒット後にロックし、射撃で電撃、格闘で胴抜き、ブーストで接近、下入力or4秒経過で収納
また、ロック中の左右移動は着弾点を中心に左右旋回になり、高低差のあるところではぶら下がる
八艘飛びは廃止
・特格:ジャンプ。格闘派生で敵機を踏みつけて剣串刺し
ジャンプ後にサブを出せば「目の良さが命取りだ!」
・その他格闘:後格闘は特格派生の導入に伴い廃止、その他は現在と同じ
機体名:ヤクト・ドーガ
作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
コスト:1000
耐久力:320
パイロット:ギュネイ・ガス
メイン:ビームアサルトライフル
CS:4連装メガ粒子砲
格闘:ヒート・ナイフ付ビームサーベル
サブ射撃:ファンネル×6(サザビーと同系だが弾数回復が遅い)
特殊射撃:ミサイル
特殊格闘:核弾頭迎撃(サザビーの核弾頭迎撃の核が三つ爆発、一回のみ使用可)
アシスト:ギラドーガ×2(両機がワイヤーを出して相手を捕縛)
少し強いかね
1000コスに普通のファンネル機が居ないから妄想
機体名:ザクU3機編隊
コスト:1000 耐久力:110×3 盾:○(懸架シールドがついに盾に!)
パイロット:デニム&ジーン&スレンダー
どれか1機をリーダーにして操作し、他機がそれに随伴する
リーダー機がやられると他機がリーダーになる他、特格でも切り替えられる
全滅した時点で撃墜扱いになりコストを消費する
・メイン/サブ
デニム機:ザクバズーカ/クラッカー
ジーン機:ザクマシンガン/ミサイルポット
スレンダー機:マゼラトップ砲/クラッカー
※射撃/サブを長押しすると僚機がメイン/サブで援護
特格(+←or→):リーダー機切り替え。Nでデニム機、→でジーン機、←でスレンダー機
特射(+←or→):待機命令。僚機を入力地点に待機させる。再度入力で解除し自動でリーダー機に合流する
アシスト:ドダイYS(僚機ともども上に乗って移動する、移動中は変形のような操作になる。メイン/サブでの攻撃も可)
最初の方にフラッグを見付けたからちょっといぢってみたw
グラハム専用カスタムフラッグ
パイロット:グラハム・エーカー
コスト:1000
耐久値:320 変形無 盾有
射撃:リニアライフル
極一般的なBRの性能で貫通しない
CS:リニアライフル(連射)
その場に立ち止まりタゲに向かって連射。ユニのガトリングを自動追尾にした感じ
サブ射:ミサイル
弾数四発でボタン1つで一斉発射。連座のウィンダムみたいな感じ
格闘:プラズマソード
N格三段、横格二段。伸び発生判定ともに1000の中では上位クラスで。
どこからでも前格で切り抜けに派生。特格も可
BD格闘:切り抜け
前格派生と同じ。伸び良好
特格:短パンの腕を切り落としたアレ
上に急上昇したのち赤いGNサーベルで急降下振り下ろし攻撃
特射:グラハムスペシャル
変形してデュエルAS特射の様に突撃。
格闘で変形解除→蹴り→各種格闘
かなり速いスピードで進む
アシスト:オーバーフラッグ(ハワード、ダリル)
変形状態のオーバーフラッグ隊がリニアライフル乱射しつつロックオン対象に突撃
暁のアシと似た感じ
おい、これで出たら俺は泣いて喜ぶぞw
機体名:にせガンダム(ザク偽装型)
コスト:500 耐久力:220 盾:○
メイン:ザクマシンガン
サブ:クラッカー
格闘:ダミーライフル(実はビームライフルの形を模したヒートホーク)
模擬戦闘用の的にされた「ガワだけガンダムに似せたザクU」
パイプのレイアウトが一部変わっているが、内部機構はほとんどザクUのまま
機体名:デスティニーガンダム 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
コスト:3000 耐久力:650 パイロット:シン・アスカ
■共通武装
特殊射撃:モード換装→レバーNで中距離、レバー右で近距離、レバー左で遠距離モードに移行、硬直は短め
■近距離モード→常に抜刀状態、赤ロックはかなり短め、ブースト持続が短く、速度が速い
メイン:フラッシュ・エッジ(2)→慣性が残りやすくなった以外、現在の性能と同様
格闘:アロンダイト→N、横、BD共に現在の性能と同様
サブ射撃:パルマフィオキーナ→現在の特格、ボタンが変わった以外性能に変化無し
特殊格闘:SEED(100)→30秒でチャージ、持続は約10秒。攻撃力が1,2倍。格闘ヒット中のみスーパーアーマー
■中距離モード→常にBR携帯状態、赤ロックは現在と同様、ブースト持続、速度共に3000平均
メイン:ビーム・ライフル(8)→弾数が増えた以外現在の性能と同様
格闘:フラッシュ・エッジ→N、横、BD共にFEをサーベルに延長し、多段ヒットのX斬り、よろけのみ
⇒射撃派生:フラッシュエッジ投擲→ブーメラン状態に戻し投擲。投擲後は近距離モードに自動で移行
サブ射撃:ミラージュ・コロイド(2)→リロード10秒。前作自由のSEEDみたくのダッシュ。出始めに誘導を切る効果
特殊格闘:SEED(100)→30秒でチャージ、持続は約10秒。ブーストの持続、速度が上昇し、ブースト消費が減少
■遠距離モード→常に長射程砲を構えた状態、赤ロックはかなり長め、ブースト持続、速度共に3000下位
メイン:長射程ビーム砲(3)→誘導が強化された現在の射撃CS
格闘:20mmCIWS→バルカン、最大10発、全ヒットでよろけ。弾数なし
サブ射撃:長射程ビーム砲(1)→現在の格闘CS、曲げっぷりも健在
特殊格闘:SEED(100)→30秒でチャージ、持続は約10秒。攻撃力が1.2倍。射撃武装の弾数が一瞬で回復する
換装型デスティニー。モードでSEEDの性能が連ザのパワー、スピード、ラッシュに近いものに変わる
換装を挟めばで現在のCS締めコンボも可能、中距離モードの格闘がOORのソードUに近いが
格闘の補正率が地味に悪く、格闘射派生からアロンダイト格闘に繋げると威力は伸びにくいため
ダメを取るには近距離モードから格闘を当てにいく必要がある
253 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:05:36 ID:k3ZcSq43O
age
修正案というか単なる演出の追加なんだが
陸ガン出撃時は
1.パラシュート降下
2.パラシュートパックパージ
3.本体より先に投下・着地したウェポンラックを装備
がいいな
そう言う地味な演出良いよね
デスサイズはジャマー状態、ナタクはヒイロ待ってた時のマスターポーズみたいな
初代、V、V2、インパだと出撃演出に変形合体シーンか
いいな
Gだと指パッチンかな
グフカスタム1回目出撃「ドカーン」
グフカスタム2回目出撃「ドカーン」
グフカスタム3回目出撃「ドカーン」
シロー「一体エレベーターは何基あるんだ!?」
>>256 ZZ「………」
GXやDXは低空を飛んで来るようになんのか
ケンプファーは登場後に「ピキッ」と
アンテナが立つのがいいかも
機体名:ガイアガンダム 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
コスト:2000 耐久力:560 パイロット:ステラ・ルーシェ
■MSモード
メイン:ビームライフル(7)>威力80の普通のBR
格闘CS:ビームブレイド>チャージ2秒。変形してビームブレイドを展開し突撃。ユニコーンDモードのCSに近い
格闘:ビームサーベル>N、横は連ザ流用の3段、2段格闘。BD格闘には虎ガイアの特格1段目
後格闘:ビームサーベル>虎ガイアのN1段から前派生の7段斬り。他格闘から派生可。威力も高い
サブ射撃:20mmCIWS(50)>普通のバルカン
特殊射撃:ビーム突撃砲(2)>MA形態になり連ザCS、BRは撃たない。弾は1回で2発消費。リロード4秒
特殊格闘:MAモード>MA形態に変形。硬直はなく、動きながら変形可
■MAモード>CS、特射、特格使用時に移行。地走。ブーストでジャンプ。空中ND入力でやや下方向にダッシュ
メイン:ビームライフル(7)>連ザ変形メイン。
射撃CS:一斉射撃>チャージ1秒。MA形態で連ザCS、3発まで連射可。BRも撃ち、発生もMS特射より格段に早い
格闘CS:ビームブレイド>威力120。MSモードと比べ発生が早くなり使い勝手向上
格闘:格闘>Nで連ザ特格、横で虎ガイア前格闘、BD格で連ザ前格
後格闘:格闘>飛び上がって踏みつけ。ゲドラフの後格
サブ射撃:12.5mmCIWS (50)>連ザ変形バルカン
特殊射撃:ビーム突撃砲(2)>連ザ虎ガイアの変形特射。MA時はリロードが2秒になる
特殊格闘:MAモード解除>MA形態解除。硬直なし
アシスト:ウィンダム(ネオ機)(4)>デュエルASのようにミサポ掃射。全段ヒットでダウン。ダメはあまり伸びない
MSモード時はスタンダードな万能機。MAモード時はバクゥのような操作性にNDがついた感じ、ステップもできる
MSモードと比べ、ブーストの持続も2000最高クラスになるが空中制御、小回りが効きにくく、射撃も射CS以外使いづらくなる
ただし格闘の判定が恐ろしく強く、MA格闘からMS格闘に繋げることもできる。変形コマンドによる変形はなし
機体名:ジェニス改(エニルカスタム)
パイロット:エニル・エル
作品:機動新世紀ガンダムX
コスト:1000
耐久力:320
盾:× 換装:× 変形:×
モビルアシスト:ベルティゴ
■射撃武装(小カッコ内は弾数)
メイン射撃:100mmマシンガン(60)
射撃CS:100mmマシンガン(バーストアタック)
サブ射撃:ビームライフル(4)
特殊射撃:一斉射撃(60)
■格闘武装
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ビームサーベル
1000コストマシンガン持ち機体
メインはボタン押し続けで最大6発まで射撃で打ち切りリロードタイプ
サブはステップなどの慣性を残して移動するが、足が止まるビームライフルで攻撃
射撃押し続けで最大3発まで射撃で常時リロードタイプ
特殊射撃でマシンガン、ビームライフル、ショルダーバルカン、チェストバルカンを使用した一斉射撃
メインを10発、サブを2発、特殊射撃を20発消費
特殊射撃武装の弾数表示はバルカンの残弾数
バルカンは打ち切りリロード
CSはマシンガンを超速連射する
メインの弾を消費するが、強制ダウンを取れる
格闘はビームサーベルで攻撃し、コスト標準の性能を持つ
アシストはベルティゴがビームを2発発射
1発ごとに銃口補正がかかるタイプなので攻めに使える
機体名:ストライクノワール
作品:GUDAM SEED CE73 STARGAZER
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:スウェン・カル・バヤン
メイン:ビームライフル・ショーティー(弾数:16 自動リロード:2秒/1発)
CS:ビームライフル・ショーティー連射(チャージ時間:2秒)
格闘:フラガラッハ3
サブ射撃:2連装リニアガン(弾数:1 打ち切りリロード:5秒)
特殊射撃:アンカーランチャー(弾数1 打ち切りリロード:回収時)
⇒レバー後入力:引き寄せ
⇒射撃派生:引き寄せ→連ザ特格射撃派生のゼロ距離撃ち
⇒格闘派生:引き寄せ→連ザ特格
⇒サブ派生:引き寄せ→リニアガンゼロ距離撃ち
⇒サーチ変え射撃派生:もう一方の敵機にアンカー射出→原作バクゥ潰し
特殊格闘:バク転
⇒射撃派生:連ザのN特射(連射数は6)
⇒サブ派生:フラガラッハ3投擲
⇒特射派生:アンカーランチャー→バク転の勢いで投げ飛ばし(原作のバクゥを潰す前の動作)
アシスト:ヴェルデバスター(弾数:4)
メインは3号機のようにボタン1回でビームを2発撃つ。誘導が独立しており、NDで1発ずつ撃つことが可能
ただし5発当てないとダウンしない。ZZのメインのように単発威力が45、2ヒットで威力は84
CSは性能が連ザと変わっており、曲げられるようになっている。ユニコーンのCSに近い
サブはデュエルASのCSを2本撃つ。ただしよろけ属性、2本ヒットでダウン
格闘はそれぞれ連ザのモーションを流用。特格は高く浮くバク転。後方に手早く移動でき、出始めに誘導を切れる
ただしブースト消費も大きい。サブ派生は長めのスタン属性でヒット時は格闘に繋げられる。特射派生は威力が高い
特射はよろけ属性のグフのサブ射、派生多数。レバー後入力の引き寄せは状態の相手も立ち状態に戻す。
アシストはヴェルデバスターが赤ビーム2本を1回撃つ。よろけを取れ、引っ掛けやすい
スタゲ枠ふやしてくれねーかな。ノワール使いたい。3話でやったノワールストライカーのアンカー移動もやってほしい
機体名:セイバーガンダム
作品:GUDAM SEED DESTINY
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:アスラン・ザラ
メイン/変形メイン:ビームライフル(7)/ビームライフル(7)
CS:アムフォルタスビーム砲(照射)
格闘:ヴァジュラ・ビームサーベル
サブ/変形サブ:20mmCIWS(50)/スーパーフォルティスビーム砲(4)
特射/変形特射:アムフォルタスビーム砲(1)/アムフォルタスビーム砲(1)
特殊格闘:変形突撃
アシスト:グフ・イグナイテッド(ハイネ機)(4)
基本は連ザ仕様。変更点はバルカン追加。変形サブにフォルティス(Zの変形サブに近い)追加
格闘の前格が適当な一閃に。N格に前派生追加。スタン属性の盾を投げ飛ばしたあと二刀流斬り降ろし
ゲルズゲーぶっこわしたあれ。特格の性能が変化。デュエルのパージのように変形して相手に高速接近
このとき格闘長押しで持続をのばすことができ、射撃武装はボタン連打で連射可能。格闘ボタンを押すとNか横格をだせる
ここから特格で連ザ前格闘。デュエルのパージアタックとほぼ同性能で何度でも使えるが、威力は低めでブースト消費も多い
アシストはハイネグフが鞭捕縛。リーチはやや短いが銃口補正がかなり強く迎撃向き
出撃台詞は「仕方がないんだ!撃たなければ!」で
機体名:インフィニット・ジャスティスガンダム
作品:GUDAM SEED DESTINY
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:アスラン・ザラ
メイン/変形メイン:ビームライフル(8)/ビームライフル(8)
CS:ビームライフル+ハイパーフォルティス一斉射撃
格闘:シュペールラケルタ ビームサーベル
後格闘:グラップルスティンガー
サブ/変形サブ:シャイニングエッジ ビームブーメラン(2)/17.5mmCIWS(30)
特射/変形特射:ファトゥム-01/ファトゥム-01
特殊格闘:S,E,E.D(100)
S.E.E.D時特殊格闘:ビームシールド展開突撃→二刀流斬り降ろし→ビームブレイド蹴り
アシスト:グフ・イグナイテッド(イザーク機)+ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(2)
基本は連ザ性能。変更点はサブと特射入れ替わり、変形サブにバルカン追加
BD格闘は連ザ前格闘ではなくBD格闘だが、3段目後のリフターはサブ派生となる
特格にSEED追加。効果は残弾がフルまで回復+連ザのRUSH(BR連射、被ダメ25%減)
SEED特格はビームシールド展開突撃から連ザ特格。判定が激強でほぼ全ての格闘に勝て、
シールド突撃中は射撃をもらってもガードモーションを取る、デスティニー倒したやつ
アシストは白グフと黒ザクを展開する追従アシスト。射撃、アシストに対応して
敵が隠者の格闘間合い外なら黒ザクがビームを撃ち、格闘間合い内なら白グフが横ムチで攻撃する
とりあえずセイバーか隠者か、アスラン機を出して欲しい
運命シンを倒したときとか「おまえが欲しかったのは本当にそんな力か!」とかいって欲しい
アスラン好きだな
>>264 もっと尖って欲しい
∞ジャスティス
コスト:3000
耐久力:750
メイン:中コライフル(10)
CS:リフター突撃
格闘:ビームサーベル…派生でアンカーと一斉射
横格:インパ腕蹴り
後格:格闘カウンター
BD格:体当たり
サブ:ブメ(1)
特射:格闘カウンター(10カウントで1)
特格:射撃カウンター
アシスト:リフター自由行動
波乗り可変は本編でやってないからイラネ
コンボじゃなくカウンターで大ダメージを稼ぐ
横格は伸びなしでその場で強判定の回し蹴り
後格は対運命居合い
特格はエピのHDのように進みながら盾ソード→サマソ→盾ソード…を追加入力で繰り返して射撃無効しながら距離を詰める
特射は種エフェクトだしながらシールド突撃。成功で連座特格。成功で弾数消費
携帯スレで隠者がアシストで出てるからいいだろとか言った奴が未だに殺したくて仕方がない
あんなこと言ってアスラン信者がなんて返ってくると思ったのかが興味深い
隠者はアシストで出てるからいいだろ
種信者きんもー☆
怖いのか?
隠者はアシストで出てるからいいだろ
アシストで出たからって満足したなんて言った奴誰も居ねえから
つかむしろアシストにされた方が出ないより痛い
にしても
>>269を殺してえ
インジャ出したとしても アシストがいないじゃない
ていうか種は追加もうなくていいだろ
作品的にあれだけ優遇されてんだから
スターゲイザーくらいならいいかもしれんけど
それにWのサンドロックやGのシャッフル同盟(特にローズとボルト)、Xのフリーデンメンバー
こいつらがいてイージスのパイロットとして、プレイキャラで出てるアスランがまるで冷遇されてるかのように言うのはどうなんだ?
優遇冷遇の比較対象が作品中、一番優遇されてるキラとかガンダムのライバルキャラの代名詞のシャアとかになってるのがおかしいわ
>>273 >インジャ出したとしても アシストがいなインジャ…
イグナイとファントムでいいだろ
もう追加は要らない作品とあえて言うなら08と0083だろ。この2作品だけはマジでもう十分。種で追加増えるよりこの2作品に追加増えた方が絶対荒れる
けど2作品以外は追加は最悪1機は必要だな
間違えた。08と0080だった0083はシーマが残ってる
>>266 武装豊富なんだし換装入れてほしいな
∞ジャスティス
コスト:3000
耐久力:700
射撃モード
メイン:高コライフル(10)
CS:連ザCS
サブ:リフター飛ばし(1)
格闘:ビームブレイド(殴り、タックル中心のN2段、横、BD格1段の格闘)
格闘モード
メイン:ブーメラン(2)
CS:リフター乗り突撃
サブ:アンカー
格闘:ビームサーベル(連ザ格闘。諸々の性能は高い)
後格:ビームブレイドサマーソルト
特射:換装
N特格:SEEDカウンター(1)
横特格:SEEDカウンター(1)
アシスト:グフ・イグナイテッド&ブレイズ・ザク・ファントム(2)(
>>264の性能)
射撃カウンターはその場でサマーソルト、リーチは超短い。最終話で運命のブメ弾き飛ばしたやつ。射撃を弾く
ジ・Oサブみたくあたるとスタン。コンボ中にも使っていける。射撃モード格闘→後>換装>格闘モード格闘とかできる
特格カウンターは
>>266のやつ、Nはその場で盾をだす、横は盾を出しながら突撃。盾部分では射撃も弾く
どちらも成功すると運命倒したあれ(連ザ特格)。横特格はシールド突撃部分にも攻撃判定あり(威力50)
ついでにストフリ
ストライクフリーダム
コスト:3000 耐久力:550
BRモード
メイン:ビームライフル(20)(3号機のように1ボタンで2発撃つ。一発のダウン値は1、威力50、2本で92)
CS:レール砲(ヴェスバーCS)
格闘:ビームサーベル(現在の性能より威力アップ)
LRモード
メイン:連結ロングライフル(3)(アグニ。単発ダウン)
CS:カリドゥス(威力の低い維持みたいなゲロビ)
格闘:判定強めの蹴り1段
サブ:ドラグーン(10)(現在の性能)
特射:ライフル連結⇔分離(要するに換装)
特格:SEED(100)
後格闘:ビームシールド(射撃も防ぐ格闘カウンター。レイのドラ防いだ特大シールド展開→成功で現在の特格)
アシスト:ドムトルーパー(3)(スク水展開してストフリの前に出る。シュラク隊、耐久値はシュラク隊より高い)
SEEDは発動するとドラを全部展開させ、原作みたく羽から青い光がでる。効果は12約秒
効果は発動時ブースト回復、後以外のNDの消費量減少。メイン後Nサブでドラからビーム。押しっぱなしで連射
レバー横で通常通り射出できる。特格でドランザム。CSでハイマットフルバースト、マルチ有り
マルチCS使えないから削除、その代わりメインの性能変化。少ない耐久は後格闘とアシストで補う
>>278 インジャは2000でいいと思うんだが、どうだろう。
281 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 15:54:01 ID:PUlFoGGj0
あげ
機体名:キュベレイMk-U
作品:機動戦士ガンダムZZ
コスト:2000
耐久力:520
パイロット:プルツー
メイン:ビームガン(7)
レバーNCS:ビームガン+ファンネル一斉射撃 (現在のCS、チャージ時間も2秒)
レバー入れCS:ファンネル水平射出 (現在の特射)
格闘:ビームサーベル (ガンダムvs.Zガンダムの格闘流用。Nに通格、横にステ格、BDに空格)
サブ射撃:ファンネル射出(20) (現在の格闘。FN3個射出。ファンネルのリロードは6秒)
特殊射撃:ファンネル展開 (FN全機展開。射撃押しっぱなしで持続。持続中はFNのリロードが2秒に、格闘、特格の性能変化)
レバーN特殊格闘:ファンネル設置(20) (ガンダムvs.Zガンダム時代のその場にFNを3個設置。硬直はなし。)
レバー入れ特殊格闘:設置ファンネル射撃(20) (レバーN特格で設置したFNからビーム射出)
特殊射撃中格闘:収束ファンネル(20) (現在のサブ射。銃口補正強化。追ってる敵への迎撃に安定して使えるように)
特殊射撃中特殊格闘:包囲ファンネル(20) (現在の特格。特射経由する代わりに発生が早く。メインを離しても戻ってこない)
アシスト:量産型キュベレイ(4) (量産型キュベレイが2体現れビーム。愛馬のアシスト)
赤キュベ調整案。乙寺時代の格闘追加。ファンネルのリロードは相変わらず6秒
新武装である特射のファンネル展開で補う。ファンネル展開中はリロードが2秒となるが
射撃ボタン押しっぱなしで維持しないといけないため、その最中は射撃が一切使えなくなる
また展開するときは少しだが硬直あり、解除時には硬直なし。格闘、特格もFNを使ったものに
特格に乙寺時代のファンネル設置追加。その場にファンネルを設置、
乙寺のようにメインと連動で発射でなく、レバー特で発射する
これを使って起き攻めなんかしたりしたら面白い思う。通常状態は白キュベみたくFNは収納してる
保守
284 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 14:06:57 ID:/GaHcZGpO
age
プロヴィデンスガンダム
コスト:3000 耐久:650
メイン:ビームライフル (威力90、弾数6発の緑BR)
射CS:一斉射撃 (現在のシングルCS)
格CS:ドラシャワー (現在のマルチCS、よろけが取りやすくなり、最後の削りとして使えるように)
サブ:小型ドラグーン (普通の射出ドラ。弾数8発のリロード6秒、8発まで同時射出可能)
特射:大型ドラグーン
(左右入力でそれぞれ左右の大型ドラが敵の左右に停滞、前後で真ん中のドラが敵の前後に停滞)
(Nで真ん中ドラが自機に停滞。4秒間停滞し自機のメインに連動しBRを撃つ、連ザカオスのポッドのようなもの)
(右→右や前→Nなど対応した方向にドラが飛んでる場合飛ばせない。弾数6発で打ち切りリロード7秒)
格闘:ビームサーベル (現在の格闘。前派生に加え、後派生追加。連座の特格で強制ダウン)
特格:ドラグーンガード
(原作でミーティアのミサイルを防いだあれ。大型ドラを全て射出し自機の前に上から9本×3のBRの網を展開)
(相手は触れるとよろけ、またビーム属性以外の射撃を破壊する。網は縦と左右斜めの*状に展開)
(特射の弾を3発消費し、弾数が足りない、ドラが射出中の場合、対応した網の領域がなくなる)
アシスト:ゲイツ (回数が4発に増え、銃口、耐久強化。近距離での迎撃手段として使える)
νガンと比べてBRや射出に使う小型ドラの弾数は少ないが
CSと大型ドラを交えることで常に相手の赤アラートならせる3000機体って感じで
286 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 13:54:36 ID:i7jMptzj0
ジン(ミゲル・アイマン、コスト1000)
メイン:特火重粒子砲
サブ:マシンガン
格闘:重斬刀
特殊格闘:大型ミサイル(射出も弾速も遅いが誘導性能は高い、爆風有り)
特殊射撃:特化重粒子砲照射(レバー操作可能)
アシスト:ハイネのブレイズザク(ミサイル拡散の弾幕、ダウンはせず)×5回
大型ミサイルの後をNDで追っかけて追撃可能
アシストヒット後に重粒子砲照射などにつながる
機体:V2アサルトバスター(ウッソ&シャクティ) コスト:3000 耐久力:650
アサルトバスター
メイン:メガビームライフル[5](120 4秒リロード)
CS:ヴェスバー(150 F91CSに相当 1秒チャージ)
サブ:スプレービームポッド[2](160〜210 6秒リロード)
格闘:ビームサーベル(突進・振りが遅い)
横格:シールドなぎ払い(設置中は不可 左右で区別なし 小ダメージの吹き飛ばし技で自衛用)
格闘CS:メガビームキャノン(260 メガバズーカ並の極太 2秒チャージ)
後格闘:メガビームシールド
特格:光の翼(2往復 バク転動作有り) 特射:AB解除
ノーマル
メイン:大型MPR付ビームライフル[8](90)
CS:デバイス狙撃(140 初代CSの弾速低下・誘導上昇版 1.6秒チャージ)
サブ:マルチプルランチャー[5]
N格:サーベル3段払い斬り(サーベル範囲広め)
右横格:サーベル2段斬り上げ(突進距離長 発生遅 打ち上げた後ND無しで追撃できる)
左横格:サーベル多段突き刺し(突進距離短 発生速 出し切りでNに次ぐ攻撃力)
前派生格闘:ダブルサーベル(各格闘から1段目以降で派生 2本束ねたサーベルを伸ばし突き飛ばす)
BD格闘:シールドアタック(突進は遅いが発生が最速に。パルマに似る)
後格闘:メガビームシールド(設置のインターバルが長くなり、連続では張れない)
特格:光の翼(1往復 バク転動作省略で先出しに向く 格闘派生で出すと前転斬りやスピン斬りを行う)
特射:※光の翼[1](50 15秒リロード)
※全周囲ガードを行う。射撃をガードした場合、一定ダメージ分無効化したのち防御を解く。
格闘をガードした場合、カウンターが発動し展開した光の翼で接触した機体を小ダメージとともに吹き飛ばす。
ヴァーチェのように出撃時は機動力抑え目で格闘性能が悪いAB形態で出撃。
AB解除は開幕でも可能。一度解除すると再出撃まで換装不可。
AB時はMBRをはじめとして射撃全てが優秀だが、リロードが遅くCSを絡めないと弾切れ必至。
ノーマルに換装することで、究極の万能機に相応しい機体バランスを得る。
AB時と比較してND性能・格闘性能が上がり、特殊防御技が追加。
機体:アカツキ (ムウ・ラ・フラガ) コスト:2000 耐久力:560
オオワシ
メイン:ビームライフル
CS:背部ビーム砲
サブ:バルカン(60)
特射:パック換装
格闘:ビームサーベル(N格の攻撃範囲が横に広く、突進速度が全体的に速く)
後格闘:ヤタノカガミ(現在の特格)
特格:ヤタノカガミ(100)
シラヌイ
メイン:ビームライフル(10)
CS:BR+ドラグーンオールレンジ
サブ:ドラグーン(8)
特射:パック換装
格闘:ビームサーベル(連座シラヌイ格闘。N格が攻撃範囲が縦に広い)
後格闘:ヤタノカガミ
特格:ドラグーンバリア(100)
アシスト:ムラサメ一個小隊(4)
オオワシ特格は開始時から100。使用すると約8秒間ビーム攻撃を跳ね返す
攻撃を跳ね返した場合、ゲージが25減少、使用後はリロードに30秒かかる
シラヌイに連座(現地格)追加。BD格に前格の蹴り。ビーム砲締めはできないがN出し切り>BD格>BRとか可能
ドラグーンバリアが時間で消えなくなった代わりに相方にしか貼れないように。リロードは変わらず30秒
どちらも時間制強化武装をもつように。オオワシ特格は自機の強化、シラヌイ特格は相方の強化
自機や相方延命のために終盤まで残すか、ビーム無効を活かしいっしょに荒らすかなど使うタイミングは様々
これらは対応した形態でいる間しかリロードされず、両方使った場合どちらをリロードすべきか考えたり
それをふまえてどちらかは残しておくかなど戦況に応じて判断していく必要がある
ジム コスト:1000 耐久力:3000 換装×
パイロット:シン
モビルアシスト:ジム(2) 2体現れスプレーガン発射
■武器名 盾○ 変形×
メイン:ビームスプレーガン
射撃CS:ビームスプレーガン(拡散)
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ボール ボールを呼び出し相手に向かって蹴飛ばす
格闘:ビームサーベル
格闘CS:ジム呼び出し ボタン連打で仲間ジムを3体まで設置(触れたら爆発)
特殊格闘:ボール隊突撃 一度にボールを3体呼び出し突撃させる
>>289 >耐久力:3000
もしかしたらそのジム…赤くないか?
>>290 攻撃、被弾を重ねると謎のゲージが溜まっていきます
当方不敗・マスターアジア コスト:1000 耐久力:300
射撃:拳(格闘へ派生可能)
格闘:キック(射撃へ派生可能)
サブ射撃:セキハテンキョーケン
特殊射撃: DG細胞(一定時間機動力&攻撃力UP。使用後は体が蝕まれ、体力が減り続ける。厨機体になりそうなら使用後は機動力大幅ダウンでも可)
特殊格闘:おさげ振り回し
アシスト:無し
機体名:フリーダムガンダム コスト:3000 耐久力:700 パイロット:キラ・ヤマト
メイン:ビームライフル(7) (威力は90だが弾数減少、振り向き撃ちでF91のように回転撃ち)
CS:バラエーナ (チャージ2秒、発生が地味に早く)
格闘:ビームサーベル (後格闘の判定強化、N、横は特に変わらず)
サブ:バルカン(60) (普通のバァルカン)
特射:SEED(フルバースト)(100) (特格と弾共通。攻撃をくらうかあてるかでたまる。種エフェクト後フルバースト、連座の拡散型、発生、銃口が強い)
特格:SEED(ハルバード)(100) (特射と弾共通。種エフェクトが入り、サーベルを構えスーパーアーマーの多段突き。伸びがデュエルのパージクラス)
盾射撃派生:クスフィアス (F91のように盾中に射撃ボタンで出せる。ダウン属性のレール砲)
アシスト:ストライクルージュ(3) (特に変わらず)
デスティニーみたく格闘よりの万能機に
SEEDがジオみたく攻撃をあてるかくらうかでたまり、たまると高性能なフルバかラウ突きを使える
ゲージは開幕は0、溜まるスピードは基本的に1機につき2〜3回、無双すれば4回使えるくらい
ラウ突きはスーパーアーマーがついたデュエルのパージ、威力も200前後、耐久100以下で使うと頭部、右足、右手がない
地味に盾射派生追加、日の目をみないレールガンを単発で撃てる。盾成功時も安定してつながる
機体名:ユニコーンガンダム コスト:3000 耐久力:650 パイロット:バナージ・リンクス
■ユニコーン時共通武装
CS:ビームトンファー (現在のデストロイCS、威力120)
格闘:ビームサーベル (新規モーションでN3段、横2段)
特射:換装 (ビームマグナムorビームガトリングガンモードに換装)
特格:NT-D(100) (デストロイモードに移行、持続は現在と同じ。移行時にサイコフィールド発生、ビーム無効化)
■ユニコーン:ビームマグナムモード
メイン:ビームマグナム(5) (威力は100で強制ダウン、打ち切りリロード5秒)
サブ:頭部バルカン(60) (現在のデストロイメイン、打ち切りリロード6秒)
■ユニコーン:ビームガトリングガンモード
メイン:ビームガトリングガン(160) (最大20×2連射、よろけが取りやすく、射角がよくなった重腕メイン、打ち切りリロード6秒)
サブ:ハイパーバズーカ(3) (誘導はそのままだが銃口が百式並に、打ち切りリロード5秒)
■デストロイモード
メイン:シールド投擲(1) (死神のメイン、多段ではなく当たると即スタン、リロード3秒)
CS:ビームトンファー (威力80、チャージ1秒。溜めがなくデストロイ特射並に発生、突進が速く。ハードヒットでよろけ、格闘に派生可)
格闘:ビームサーベル (現在の4本装備のやつ)
サブ:Iフィールド(100) (盾のIフィールドを展開し構える、前面の射撃を無効化しつつ移動可能。7秒経過、射撃を一定数防ぐ、メイン使用で終了)
特射:ファンネルコントロール(1) (どこからか飛んできたファンネルをNT-Dで操作、キュベのレバ入れ特射、リロード2秒)
特格:ビームサーベル滅多切り (現在の特格、派生もいっしょ)
機体名:クロスボーンガンダムX1改 パイロット:キンケドゥ・ナウ コスト:3000 耐久力:700 換装○
アシスト:バタラ(3) 4体現れ同時にビームを1回射撃(ターンXやマスターのそれと同じ)
出撃時耐久力150のマント装備、周囲からのビーム系射撃を防ぐ(ただし、下からはダメ)
■ザンバー納刀モード 盾○ 変形× 威力は控えめだが手数とスピードで勝負の一撃離脱型
メイン:スクリューウェッブ(レバーNで2本を上から叩きつける多段ヒット、レバー入力で1本を縦、横からなぎ払う
サブ :バルカン(60)(足を止めて頭バルカン、左右肩部ビームバルカンの計4門から同時発射。鏡にはビームだけ跳ね返される
特射 :抜刀モード
格闘 :格闘(N、横でビームサーベル&ヒートダガー、BD格でブランドマーカー、射撃派生でバスターガンetc…みたいな
格CS:ビームザンバー(シールドを貫通する多段ヒット系、使用後抜刀モードに移行
特格 :捕縛(敵に急接近し相手を掴む。各種派生あり
■ザンバー抜刀モード 盾○ 変形× 格闘性能全般に優れた近距離特化型
メイン:ザンバスター(8)(威力85、誘導がイマイチの通常BR。途中で格闘キャンセル可能
射CS:グレネードランチャー(ザク改の時限爆弾並みの爆風を出せるグレネード発射
サブ :ヒートダガー投射(2)(νみたく一度飛び上がって足の裏から1発飛ばす。スタン属性
特射 :納刀モード
格闘 :ビームザンバー(威力や判定の強いものが多く、カット耐性はそこそこ。射撃派生でバスターガン。ザンバスターではない
格CS:ビームシールド投射(耐久力80スタン属性のシールドを敵に2枚飛ばし、スーパーアーマー化して突進、ザンバーで斬りつける
特格 :最大稼動(ブランドマーカー→ダガーキック→回り込み→ダガー&サーベル滅多刺し→左手でえぐる多段ヒット→とどめザンバー
※マント装備中に抜刀モードの特殊格闘を使うと先にマントが外れてしまう
各種形態の格闘および派生等の詳細については御想像にお任せします(逃)
機体名:ガンダムサンドロック→ガンダムサンドロック改
コスト:1000→2000 耐久力:320→560 パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー
■ガンダムサンドロック
メイン:バルカン(50)
CS:ヒートショーテル投擲 (チャージ1.5秒、2本投擲、発生、誘導がよく、1本でもあたればよろけが取れる)
格闘:ヒートショーテル (1000にしては比較的当てやすいがN2段、横1段で威力低めの格闘)
サブ:ホーミングミサイル(4) (足を止めて両肩からミサイルを2発発射、誘導もそれなりでダウン属性)
特射:自爆 (入力後ロックした敵に向かってブーストがなくなるまで歩き、なくなったところで維持並の爆発)
(歩き中は射撃と同じ扱いで誘導を切られれば切られたところに歩き、もちろん相手はロックできない)
特格:クロススラッシャー (大振りで当てにくいが格闘からキャンセルで出すことでダメージを伸ばせる)
■ガンダムサンドロック改
メイン:ビームサブマシンガン(80) (ビーム属性のザク改のマシンガン。10連射可能で威力も高い)
CS:ヒートショーテル投擲 (無印サンドロックと同様)
格闘:ヒートショーテル (無印と違い、N格が3段、横が2段に、コンボでダメージを伸ばせる)
サブ:ホーミングミサイル(4) (無印サンドロックと同様)
特射:ゼロシステム(100) (1機につき1回のみ使用可能。効果は持続12秒のボリノーク・サマーン)
特格:シールドフラッシュ (範囲が微妙に広がったドムのサブ。相手をスタンさせられる格闘カウンターのようなもの)
アシスト:マグアナック隊(3):自機の両脇に2機出現しビームライフルで攻撃
無印版は格闘よりの1000コス。CS、サブもあるため射撃戦も比較的可能。
特射で「サンドロック・・・僕に生きろって言うのか・・・」の再現可能、基本的に当たらないが威力は高い
改はザク改並のマシンガンを持った万能機。特射がドロシーMD戦で使ったゼロシステムに
297 :
ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:43:55 ID:OqIhy/crO
age
298 :
チンカス:2010/04/27(火) 16:45:33 ID:2+H6Uf2pO
チン
ウイングガンダムゼロカスタム DP:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久650
メイン:バスターライフル(6)
無印ゼロの照射系、追加射撃入力で足を止め向き直ってもう一発、再銃口がかかる、振り向き中も可
CS:ツインバスターライフル
チャージ4秒。ゼロカスの1段階目のCS、マルチ有り
サブ:マシンキャノン(60)
ゼロカスサブと同様
特射:ゼロシステム(100)
一定時間ブースト消費半減、CS時間が2秒に減少、CSの性能がゼロカスのCS3段階目に
格闘:ビームサーベル
N・横はゼロカス版、BD格は無印版の横
前派生でバスターライフルを突き刺して照射、即ダウン、後派生でゼロカス後格闘、特格派生でゼロカス唐竹割り
後格:翼シールド
翼で全方位ガード、防げるのは射撃のみ
特格:高速移動
ACE3のステップみたく翼にくるまって任意方向に移動、初速がキュベの変形並
翼にくるまってる際は射撃ガード判定あり、格闘派生でゼロカスの特格の突き
アシスト:トールギスV(4)
メガキャノンを照射、ヴァイエイトみたいな照射系のアシスト
ACE3やってたら妄想したくなった、次回作はEWだけみたいだから無印版とEW版の中間みたいな性能にしてほしい
ガンダムヘビーアームズカスタム DP:トロワ・バートン コスト:2000 耐久560
メイン:腕部ガトリングガン(200)
二門になり射角強化。20×2の最大40連射、連射中に格闘で追尾ミサイル発射可能
射CSがあるため最初の一発を押し続けても連射しない、連射するには射→射おしっぱと入力
射CS:胸部ガトリング砲+マシンキャノン
チャージ2秒。スラザクのハイドラ、もしくは曲げられるゼロカスNサブ。追加格闘で速度の速いミサイルを撃つ
格CS:マイクロミサイル+ホーミングミサイル
チャージ2秒、サブ6発、格闘4発使用しBザクのサブのようにミサイル一斉発射
誘導も弾速も優秀で横に拡散し引っかけやすいが、それぞれ弾の消費が大きい
サブ:マイクロミサイル(12)
両肩と腰から合計6発の速度が速いミサイル発射、デュエルASのサブ。サブミサと同感覚で着地が取れる
特射:フルオープンアタック
高威力の一斉射撃、ガトリングが二門に増えたこと以外変更なし
格闘:ホーミングミサイル(8)
Nで足を止め両足からLストのミサポの軌道、高弾速のミサイル2発、連射不可
レバー入れでフロントアーマーから動きながら現在の弾速遅い、誘導強の現在の格闘ミサイル、押しっぱなしで連射
どちらも爆風あり、メイン、サブ、特格と組み合わせ可能
特格:月面宙返り
現在の特格、性能もほぼ同じ。今の格派生の他に回転中にメインで回転しながら乱射する
アシスト:ガンダムサンドロックカスタム(4)
ヒートショーテル投擲。ブーメランみたく戻ってくる。銃口が強く、近距離での迎撃、着地取りに強い
ついでにヘビカス。盾とメリクリ削除で自衛面では弱体化したが、メインやミサイルの性能とか攻撃面は強化って感じで
機体名:Zガンダム パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:1000 耐久力:320 換装×
アシスト:メタス(2) 元のカミーユZと同じ自機併走型。半壊メタスが援護してくれる
■武器名 盾○ 変形○
メイン:ビームライフル(5)
サブ :グレネードランチャー(2)
特射 :ダミー隕石(6) (一度に3つのダミー隕石爆弾を設置)
格闘 :格闘 (N格で百裂拳、横格でサーベル1段。時々急速変形が暴発する)
特格 :掴み
次回作の機体一覧
ファースト
ガンダム ガンキャノン ジオング シャアゲルググ グフ ギャン ドム アッガイ
08 EZ−8 陸戦ガンダム グフカスタム
イグルー ヅダ ヒルドルブ
0080 ザク改 アレックス ケンプファー
0083 フルバーニアン ゼフィランサス サイサリス
Z Z 百式 ディジェ ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ
ZZ ZZ キュベレイMk-U(プル機) キュベレイ ハンマ・ハンマ
CCA ν サザビー
UC ユニコーン クシャトリヤ
F91 F91 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス
クロスボーン X-3 X-1改 X-2改
V V2 V ゴトラタン リグ・コンティオ
X DX GX エアマスターB ヴァサーゴCB
W ウイングゼロ(TV版) ウイング デスサイズヘル サンドロック改 エピオン トールギスU
種 フリーダム ストライク デュエルAC プロヴィデンス フォビドゥン ラゴウ
種アストレイ レッドフレーム ブルーフレームセカンドL
種死 デスティニー インパルス レジェンド ストライクフリーダム インフィニットジャスティス アカツキ
スターゲイザー ストライクノワール スターゲイザー
G G シャイニング ライジング マックスター ドラゴン マスター
ターンA ターンA ターンX カプル ゴールドスモー
001st エクシア ヴァーチェ GNフラッグ
002nd 00R ケルディム リボーンズ アルケー スサノオ
劇場版00 00クアンタ ハルート
ガンイージとルナザクは嫌われすぎてリストラ
WEW ウイングゼロ(EW版) ヘビーアームズ改 ナタク トールギスVを忘れた
気持ち悪い
WEW ウイングゼロ(EW版) ヘビーアームズ改 ナタク トールギスVを忘れた
test
309 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 05:04:09.21 ID:l7cHHUpXO
s
311 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 02:47:47.82 ID:byGZeLgG0
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|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪
test
agei