2 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 14:16:07 ID:FmhqfElcO
2ゲット!
今頃二回戦のクイズ形式を変えたって、優勝時のキャラ設定追加したって、糞ゲーには変わらず 検定の全国記録も更新されず
お前等はプレーするな
終了
今日の晩飯、味噌ラーメンか塩ラーメンかで悩んでるんだがどっちがいいと思う?
5 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 14:33:09 ID:FmhqfElcO
塩ラーメンにしろ
しお(笑)
とんこつの一択だろjp
8 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 15:40:48 ID:c1MBPRk4O
いらねーだろこんなクソスレ
まだスレタイにそった内容で議論されてるならよいが、
ハンデよこせだの、ガーだけどモンモンに勝てないからクソゲーだの
低悩の愚痴だらけだからな。
それも無理難題ばかり、死ねよ
9 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 16:27:22 ID:tv82LjOVO
10 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 17:40:40 ID:sDgjy1fNO
5より6のが全然マシだろ
11 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 21:01:05 ID:Db1RYdlEO
アニメゲーム(アニメ特撮、漫画、ゲームその他(サンリオ、オセロなども))
球技(野球、サッカー、その他)
その他スポーツ(格闘技、レース(F1、競馬など)、その他)
メディア(テレビ映画、ケータイ・ネット、その他(お笑い、雑誌、ネットなど))
音楽(J-POP(アニソン含む)、洋楽、その他)
生活・社会(ファッション、政治経済、その他)
学問(地理歴史、言語文学(ラノベなど含む)、その他(伝統芸能、クラシック、ジャズなど含む))
12 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 21:07:01 ID:Db1RYdlEO
×(お笑い、雑誌、ネットなど)
○(お笑い、雑誌など)
サーセン
なんだよ、この糞スレ。汚物の住処になってんじゃねーか。
相手にするな
>>10 確実に進歩したと、そう思いたいんですね、わかります
コンマイ社員乙です
だが残念ながら評判は5>>>>>>>>>>>>>>【糞ゲーと神ゲーの壁】>>>>>>>>>>
>>6
学問が苦手or嫌いな人にとっては
何をどうやったとしても6はクソゲーだからな
>>17 頭が悪いくせにQMAの学問だけは好きなのかい?w
残念ながら俺は学問の、それも最も好転した理系が一番得意だ
その部分だけが唯一の改良点だと思っているが…他がどうにもね
サブジャンルが一番の失敗だと思う。これが古株と新参者の差を決定的にした。
逆転の要素がなくなったからな。
サブジャンル残したのは正解だろ
形式は統合されたのにサブジャンル使いは無事で(一部除く)不公平ってのはあるかもしれんがそこは形式統合が失敗と考えるべき
>>16 5が神ゲー?
冗談は顔だけにしてくださいよwwwwwwwwww
>>20 サブジャンル使いとの不公平感自体が失敗という発想はないのか。
ジャンル限定の店舗大会を見ればそう感じるのだが。
>>22 そんな限定的な状況での有利不利をQMA全体の失敗に結びつけるとかwwww
自分で言ってて苦しいと思わないわけ?wwwwwwwww
とりあえず左3つは統合でいいんじゃね?
ジャンル名娯楽って感じでww
本来のクイズってのは雑学的分野からの出題がメインなんだからそれぐらいでいいよ
いやいや、全部統合してライフスタイルにすればいい。
学問もある意味ライフスタイルだろ?
NGワード:雑魚
糞スレ埋め
28 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 05:39:31 ID:cytQEkvuO
>>24 クイズの華は芸能だろjk
芸能音楽の20!
わかる人は年金受給者w
>>28 × クイズの華は芸能だろ
○ 俺が勝てんから芸能を否定するな
>>20 サブジャンルは残しちゃ駄目だろ。
ジャンル内の問題バランスを是正できないんだから。
スポーツの分類とかがその最たる例だ。
>24
確かに一般的なクイズの形としてはその方が正しいのかもしれないが、そういう思考から6の仕様になった結果が、今の状況を生んだと俺は思うのだが…
いくら変化をつけたかったっていっても、QMAは『アニゲ・スポーツ・芸能・雑学・学問』の五本柱のジャンルは崩すべきではなかったと思う。
ジャンル的な多様なニーズに答えるには、形式再分離・ランダム大量追加するのが一番皆が不満が少ない形になるのではなかろうか?
QMAを今まで支えてた人間の大半が、単にクイズ好きな人でなくて、広義の意味でのヲタ(ジャンルなり、形式なり、キャラなり)だった事にQMA6スタッフが気付けなかったのは残念だとしか言いようがない。
ランダム大量追加なんてあるわけないだろ。
寝言は寝て言え。
負けるのが嫌なら、何で努力できないかね。
RPGのレベル上げや格ゲーのコンボ練習はできても
回収はできないなんてのは通らない。
俺は水素の元素記号すら覚えてなかった文系だが、
理系はひたすら回収してタイピングだけは
7割キープできるようになった。
実力が伴わない組やマッチングを求めても
叩きのめされて自分が惨めになるだけだよ。
ふと、廃人向きになって衰退した格ゲーを思い出した
「格ゲー」=「対人が基本」という風景が出来たての頃の
スト2ターボや餓狼の頃においてすでに
個々人のスキル差はすごいことになっていた。
それでも格ゲーの市場は拡大し続けた。
やりこむほどに上達できる深さがあるからこそ繁栄した。
>>33 努力(笑)
普通の人は回収なんかしない罠
俺は普通じゃないから回収してるけど
ゲームは楽しければいいんだから、努力を強要するのは間違い
5あたりから回収当たり前みたいな風潮になっておかしくなったな
金もかかるしな
>>33 俺も回収して頑張っているタイプの人間だがそれでもあえて言う。
検定や実力テストのような形で、その分野のマニアックな問題を増やしすぎたのが一番の原因と思う。
ただでさえ回収が要求されるマニアック問題が、そのままオンライン対戦に流れたのがQMA5。
初心者から見れば「何でこんなのがわかるの」「これは無理だ」とあきらめる人間が出てもおかしくないと思った。
まさしく格ゲーと同じ道を歩んでいる気がする。みんなが賢竜のような高学歴者なわけではないのに。
金を落とすのがハイジンばかりになって、その意向ばかりを受け入れたのが今のQMAじゃないのかな。
RPGのレベル上げと
格闘ゲームのコンボ練習と
クイズゲームの問題暗記を
同列に語るのはちょっと強引じゃないか
>>36、
>>38 別に努力を強要してるわけじゃない。
あくまで「ドラで」戦いたいならって話だから。
俺が一番嫌いなタイプは、努力するのは嫌いだけど
ドラにいられないことに異常な劣等感を持つ奴。
こいつらは組分けの意味がまるで分かってない。
5の試験で声高に文句をつけてた連中がこんな感じだよ。
ゲームとして遊ぶにも、人それぞれの楽しみ方があるんだから
どう遊ぼうがそれは自由。
本質は一緒だよ。
時間もかかるし金もかかる。
すぐには結果が出ない。
観察力と工夫が必要。
(RPGのレベル上げは単純作業だから違うと思うけど。)
でも、別にやりたくない人でも問題ない。
ガーミノなら回収してない人が圧倒的多数だ。
組分けがあるぶん格ゲーよりも門戸は広い。
42 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:10:50 ID:v9FqGLTgO
で、お前らはどういうQMAがしたいの?
まぁQMAもSTGと格ゲーの後を追うのは避けられないんだろうな・・・。
つか「アーケードゲーム」のうち「クイズゲーム」というもの自体が
既にQMAとあと・・・程度しか残っていないし。
別にジャンルとしての繁栄なんかに興味はないよ、自分は好きでやってるん
だもん、という人は少数であっても今後も残るだろうが、採算が取れる人数が
残るかが鍵かね。
仮に1プレイ\300くらいが相場になったら本当に廃人しかやらなくなってしまう
気がするが、それでも存続するならそれしかないのかな。
STGゲーマーの人のブログに「今国内のアーケードSTG人口は2000人いない」とか
書いてあったけど本当なんだろうか?
格闘ゲーマーもコアユーザーは1万人いないと言われてるが・・・。
>>42 形式等のベースは4。昇格用の石数は5でもいいが、
当然ドラは石1.5倍でライト層を考慮して昇格試験はなし。
そして実力を誇示したい廃人用に魔力システムを引き続き採用。
さらに月1回、2〜3種類の新検定を投入し、
ヲタ用に新キャラ作成と立ち絵復活。
これを7で採用すれば少しは客足も戻るんじゃないの。
個人的には試験があった方がいいと思うし、
ヲタじゃないから立ち絵とかどうでもいいけど。
>>44 「新キャラ」はいらないなぁ。
DS版の追加キャラを加入させてくれればそれでいい。
あと昇降組基準は順位じゃなくて3みたいに点数にした方が
いいんじゃと思う。
>>46 なんで?
それだと優勝しても組落ちしたり、意図的な組調整が容易になってまたのびたが増えるぞ
格ゲーというより、音ゲーじゃないのか? QMAが辿る道は
4からやってる俺が思うに・・・
新作が出るごとに劣化していってる気がするな。
誰かが言ってたけど、システム的には3か4で完成してたんだろう。
何で毎年無理矢理新作出すの?コンマイが儲かるの?
そりゃ、ゲーセンに新作を売りつけなきゃ、
どっから収入を得るのって話になるわな。
で、ゲーセンへの売り文句として
「今作はここが新しいんです!」という
目玉要素が必要になる。
商売なんだからこれで当然なんだが、
問題は目玉要素を考える奴の頭が
腐ってるということ。
マジレスすると改善すべき問題点はこれ以上ないくらい浮き彫りになってるが
コンマイの対応がずれてんだよな。
数学のテスト勉強をするために問題文の読み間違えをしないために国語の勉強をしてる
とかそんな感じで。
せっかく新作売りつけても設置台数減って接続料減ったら意味茄子
>>40-41 そのとおり
高学歴でもなく、回収もイヤならミノガーでよろしくやっていればいいだけのこと
ドラに異常な憧れを抱いているからおかしくなる
俺も5で始めたばかりの頃はフェニミノだったが、ドラに行きたいとも思わなかった
回を重ねるごとに自然とドラに居座るようになれたから、維持したい→回収しよかな→写真は撮ったが調べるのダル〜(今ここ)
と、少しずつ変わっていったわ
4 エフェクト茶臼&100点厨量産→5でキューブと統合により消滅w
5 スロット茶臼&100点厨量産→6で並、文字と統合により消滅w
6 ?
そういや6から何か生まれたっけ?
しかし茶臼のインカムを失ったのは大きいな。
4、5で形式で名前が知れた人たちはいったいどこへ・・・
QMAって本当キモいよな。
ジャンル社会で、○○電鉄の△△系統が〜とか、ノンジャンルで声優に関する問題が3問くらい出たりとか。
見た目もそうだが、中身もキモい。
>>53 ↓のようなのがいるからな
こんなのが蔓延していたら、大半はやる気なくして辞めちゃうでしょう
無理してでもドラにいなきゃ駄目みたいな風潮にもなるよ
その連鎖が今の惨状
この手の発言をしていた連中は反省するべきだろう
茶臼なんか特に悔しかったんじゃないの?
ルール変更で不利になった挙句、落とされた組でこんな暴言吐かれてたんだから
その結果インカム激減してバージョンアップを出すまでに追い込まれたんだから、↓みたいなのは論外だったって事だろう
【QMA】ミノタウロス組⇔ガーゴイル組スレ16
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248357909/ 242 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 17:31:45 ID:6gwSdRDA0
雑魚乙w
>>56 昨日からそれ見るの3回目なんだが
何か嫌なことでもあったんか
>>54 クイズゲーマーというより音ゲーやSTGやってる人達みたいだよね茶臼の人って。
同じゲームなのに何を重視してるかは本当に千差万別なんだよなQMAは、
クイズ部分を重視するのは良いが他の部分を完全に排除しちゃったんだよな6は。
稼動当初は本当にクイズだけで、初心者救済とか出題順固定とかバランス調整ほとんどしてなかったもんな。
アレに比べると現行バージョンはかなりマシだと思う。
ある程度反応見てからアクション起こすつもりだったのかもしれないが、いくらなんでもひどすぎだろ。
前の方のスレで散々言われてた「飽き」が広がったな
飽きに拍車をかける準決ノン固定を急遽廃止にしたが時既に遅し
一回冷めたプレイヤーは簡単には戻らない
>>56 その、"言われて悔しかった奴"はお前なんだろ、どうせ
何この糞仕様。
準決勝は得意ジャンルが来たもの勝ちじゃねえか。
ノンジャンに戻せよ。
64 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:07:11 ID:QcESg/QAO
>>63 お前みたいなのが涌くからキリがねえんだよ
何でもお前個人の好みに合わせられるかよ
お前の意見が常に多数派ならいざ知らず、個人的な"感想"の範囲に収めるならいいが、いちいちクレーム出してんな
少し黙ってろ
>>63 何故そのノンジャンルが廃止になったか考えたことはあるかい?
評判良かったら廃止になんてならないんだよ
>>65 ノンジャンル廃止になってよかったですね ^ ^;
>>66 コンマイに「ノンジャンル最高です!」みたいな感想送る人いないと思うよ
一部の人間がせっせとクレーム送ったからこうなったんじゃない?
一度決めた仕様を変更しないでしょ
>>67 ここはお前の感想を書くブログじゃねえんだよ
気持ち悪い顔文字を使う奴って基地外しかいねえな
>一部の人間がせっせとクレーム送ったからこうなったんじゃない?
すげえ妄想w
まあ実際そうだとしてもそういう意見が多いからそうなったんだろうね
それがニーズってやつだ
>>67 そもそもこのスレに群がる奴らって程度の差はあれど基本的にクレーマーばっかだからなw
ここでギャーギャー騒いでるうちに「みんな同じ様に思ってるんだ!!!!!」って勘違いしちゃったんだろうなw
んでコンマイに田代のごとくクレームしまくったんだろうよw
>>71 だが実際問題このスレでしかノンジャンルに対する不満を見た事がない
そしてノンジャンル廃止されたら本スレで非難の嵐w
そんなことはない。最初は本スレでもかなり批判があったよ。
>>72 そりゃ本スレなんて信者の巣と化したからなw
あんなとこで批判して信者にゴチャゴチャ言われるよりこっちくるに決まってるだろ
>>73 固定廃止になったらそれが不満な奴が一斉に涌くだけという非常に単純なこともわからない程度の知能なんだろw
任意で魔力非表示可にして欲しいと言ってみるテスト(結果表示の画面でも)
気にしないようにしようと思っても、目に入るとどうしても苛立ってしまうんで…つくづく小市民で嫌になるわorz
>>75 信者(笑)
このスレの排他的でカルトな実状を象徴する言葉ですねw
>>76 よう兄弟w
だってそうだろ?お前はこのスレにも全く同じことが言えることを理解してないんだからなw
>>78 そうやって住み分けられてたんだからこのスレでノン固定に批判的な意見が出るのは当然だろ
このスレの意見はクレーマーの意見で正当では無いって言ってる時点で話にならんわ
なんなら7ではノンジャンル固定が復活するようにコンマイに意見してみれば?
>>78 お前は本当に頭が悪いんだな
まず文章の書き方から勉強してこいよ
同じことが言える?その言い方では"このスレにもノンジャン固定解除を非難する厨が同じように涌く"ということが言えるってな意味になるわな
お前の主張はそうじゃないんだろ?
本スレが絶対に正しくて、本スレではノンジャン肯定者しかいないと言い張りたいはずじゃなかったか?
そもそもその前提自体がお前に都合の良いレスしか拾えてないおめでたい目ん玉によるエラーの賜物なわけだが、
それを置いておくにしてもお前の主張に繋がらないぞ?
正しく書けるようになってから出直せww
要はこのスレでノンジャン固定を批判する奴が一斉に涌いたのも同じ現象だと思ってんだよな?(実際には本スレでも初期は批難の嵐だったが、批判者だけこのスレに分離した)
だが仮に人口比が同じだとし仮定しても、全く根本から両減少は質が違うわけだけど、お前には難しくて理解出来ないかな??
>>80 >本スレが絶対に正しくて、本スレではノンジャン肯定者しかいないと言い張りたいはずじゃなかったか?
>そもそもその前提自体がお前に都合の良いレスしか拾えてないおめでたい目ん玉によるエラーの賜物なわけだが
(自分でありえないと言っている)これを前提にしていると思ったところがおかしいんだろ
誰も絶対正しいとは言ってないと思うよ。正しいとかはあくまで相対的なものだろう
ただ「形式統合とノンジャンルは肯定禁止」なんて書いてあるスレの議論よりかは
本スレの議論の方が民主的で多様な意見を反映した「正しい」物と言えるんじゃない?
>>80 あんた昨日の
>>18だな
ほんと人に向かって「頭が悪い」って言いたいんだねw
こんなクソスレに連日粘着してさw
他のスレでもこの調子で常に誰かを罵ってるね
>>79-80 ものすごい曲解乙w
俺は本スレが正しいなんて一言も言ってないし、このスレが一概に間違ってるとも思ってない
まあノンジャンルに関しては俺の見込み違いだったようだが
俺が言いたいのは、「批判する者の声は常に大きく、そうでないものの声は小さい」という事だ
ノンジャンルに特に不満がない人は本スレにすらわざわざ書き込んだりしないんだよ
そしてこのスレの異常なところは「少しでも意に沿わない意見があると、住人総出で躍起になってつぶしにかかる」事だな
カルト教団というか、戦時中の大政翼賛会に近いものがあるなw
今回のシステム変更が一部のクレーマーが騒いだからとか本気で思ってる奴頭おかしーんじゃねぇのwww
2ちゃんが全てなんだろw
声が大きい批判だけだったら、コナミが予定外の予算を組んでまで
6EXを作るわけがないんだがね。緊急に手を打たざるを得ないほど
インカムが落ち込んだと考えるのが自然でしょ。声の大きい批判以上に、
声もなく辞めていった人がいるということ。
検定と優勝絵の追加はインカム目当てというのはわかるが
ノンジャンル固定解除がインカムにつながるとは全く思えないんだが。
余計なところをいじってるだけに、クレーマー対策じゃないのかという
穿った見方をしたくもなる。
誰の意見とかは関係なくノンジャン固定解除が
正しい選択だったかはいずれ総括すべきと思うわ
結局ノンジャン固定解除されてみてどうだった?
俺は解除前は反対してたけど、実際の解除後は前よりやりやすくなったんでまあ楽しい
超石臼で唯一苦手意識のある芸能が薄まったことが大きいんかな
まあ検定やってる実力者がトナメにいない現状ではまだver.upの本当の姿は見えないとは思うけど
このスレのみんな(特に茶臼の人)的にはどう?
楽しくやれてる?
>>88 やれてるよ
始まる前の次くるのは自分の得意なのか苦手なのかのドキドキ感が復活したしね
フルボッコされることもあれば大差で勝てることもあって、良い意味で波があって荒れてて楽しい
あとは果たして一度去ったプレイヤーが戻ってくるかってとこだな
相変わらず形式茶臼は戻ってきそうもないが・・・
ちなみに俺のホームのゲーセンは変更前より席は埋まってる
変更前は日曜の夕方で10サテ中2人とかあったからw
遠足とか課外授業とか適当な理由付けて、まんま5のルートとBGM復活させてくれないかな。
既に出来てるのを引っ張ってくるだけだから簡単じゃね?
毎回同じじゃ飽きる。
>>90 5と6では予選トナメそのものの
システム自体が違うから無理
4と5なら出来るだろうが
92 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 10:00:05 ID:nDMCsJkq0
キューブを単独形式で復活させてくれたらまたやるよ!
>>88 それなりに楽しめてる。そこら辺は
>>89上段と同じ。
プレイヤーも戻ってる感じはする。
ただこれは、100円1クレだったのが200円3クレとか
100円2クレとかになったのも影響してると思う。
>>88 全く問題ない。むしろ若干だが決勝進出率は上がったように感じる
俺も石臼(笑)だけどアニゲ問が混ざらないとずいぶん楽だわw
ただ、それだけにコンマイの意図が理解できない
クレーム処理なら愚かな話だし、そうでなければ誰得?って感じ
人が戻ってるかは微妙かな。戻ってきた人は検定目当てのような気がするし
>>92 あ き ら め ろ
つうかもう残りの検定とか出さんでいいから形式再分離したQMA7をとっとと出してくれ('A`)
25%君がAnAn本スレでも大暴れしててワロタ
ルート選択が出来ないなら、形式再分割してもしなくてもどちらでも良い。
でもこれだと
「この形式が好きだから、この形式だけやりたいんだよ!」
って人には良いけど、
「形式統合のせいで勝てなくなった。6はクソ!」
なんて人にはあまり意味無いと思うぞ。
100ゲット
何故リエルのパイタッチを復活させないんだ。
予習飛ばせないの面倒なんだけど。
タッチして追い出されると所持金半分になったりして
103 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 21:28:39 ID:VXSDeS3bO
次回作
クイズミュージックアカデミー
J-POP(2009年、21世紀、90年代)
演歌ナツメロ(80年代、70年代、演歌・その他)
海外(洋楽ロック、洋楽ポップス、その他(韓国など))
クラブ(HIP HOP、R&B、その他)
その他(クラシック・ジャズ、童謡唱歌、その他(CMソング、軍歌、民族音楽など))
ちぇげらっちょ
105 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 21:32:15 ID:50IfMkI60
これなら心置きなく引退できる
107 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 21:36:38 ID:j5+IFvWrO
すくらっちょ♪
108 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 21:40:02 ID:VXSDeS3bO
ちなみにミュージック(music)の語源はマジック(magic)
マメチ。
えっ
その前に逮捕連発中だけどな
そういえば、ロケテであった予習スキップボタンはどうなったの。
オンオフ合わせがめんどくさいんだけど。
QUIZ MAGIC MUSIC MAGIC
>>81 皮肉に対してマジレスされてもねえ
>>82 違うんだがwどんな被害妄想だよw
とりあえずお前はよっぽど頭が悪いというワードに心当たりがあるようでww
>>83 そんなことはテンプレ作ったアホに言えよ
それがこのスレの総意みたいに曲解してる時点で話になんねえよ
で、結局はノンジャン固定解除に不満があるからってこのスレの住人に文句言いに来てる貴様はそのテンプレ作ったアホと同等と知れ
戦時中の云々ってお前はどんだけじじいなんだよ老害がwww
実際に見聞きしたわけでもない話を、さも実情を知っているかのように語っているんだとしたらそれは馬鹿なガキのやることだしな
>>113 >>81だが
お前があんまり人を馬鹿にした態度とるもんだから絡みたくなっただけだよ
自分の曲解で
>お前は本当に頭が悪いんだな
>まず文章の書き方から勉強してこいよ
↑ここまで言ったんだから
ちったあ恥ずかしいと思ったほうがいいよ
>>98 ホントにそのままでワロタ
しかもあっちでも相手にされてねぇw
あんなにAnAnを愛してたのに、あの有様は悲しみすら覚えるな
奴が前回ここで暴れてたときに、AnAnの各スレをID抽出してみたけど、「本当に」大したことないレスしかなかった。
ソースもなく妄想による自分の主張を全く同じ言葉で九官鳥のように繰り返す以外は中身ゼロの一行レス。
統失か自閉症を疑うべきレベルだな。
濱野を初めQMAのスタッフがゲームを知らないのが大問題
濱野はQMAどころかゲーム自体をやったことないんだろうね
だから問題点が挙がっても的外れな対応しかできないんでしょうね
118 :
83:2009/08/09(日) 23:31:11 ID:vPOp/Fa10
>>113 総意って言うか事実だからしょうがないw
ソースは前スレの
>>557からの流れとかね
>で、結局はノンジャン固定解除に不満があるからってこのスレの住人に文句言いに来てる貴様はそのテンプレ作ったアホと同等と知れ
はて?俺ノンジャンル固定解除に不満があるなんて書いたっけか?
取り敢えず俺の現状に関しては
>>95を読んでくれれば分かる
で?ところで君の意見は?
昨日から俺の事馬鹿馬鹿言ってるだけで君の意見がさっぱり見えてこないんだけどw
それともそれがこのスレにおける君の役割なのかな?w
>>117 それ、ゲーム会社全体の悩みでもあるよね
曲がりなりにも東証一部とかに上場してるから
それなりに人気もあって優秀な学生を採るんだが、
だからといってゲームのセンスがあるかというと・・・
このスレもずいぶん勢い弱くなったよね
小手先とはいえ対応したからまあそれなりに遊べるようになったし
>>120 とりあえずノン固定という不満は解決したわけだしね
しかし半年で10スレ目まで行くとはねw
5の時は最終的に10スレじゃなかったっけ?
>>114 そいつが曲解だとほざいた相手は他にもいるんだぜ?
>>72をもっかい冷静に見てみろよ
果たして読み手の曲解なのか、書き手の文章の問題なのか、はたまた相手の曲解ということにした逃げなのか、よく考えな
>>118 事実も何もお前の被害妄想だろうがよ
普通に考えて、特定の信条やら指向の人間で固められたような集団でもないのに一々このスレの総意みたいな意見が存在すると思ってんのが頭おかしいわ
このスレのどこをどう見れば意見がまとまっているように見えるんだか
個々人が全く違った意見を言っているからこんだけ纏まりがないんだろうが
見た所によるとお前が
>>569で過剰反応しているだけで、寄ってたかって叩かれてるなんて状況じゃなかったじゃねえか
それこそ二人かせいぜい三人くらいがそいつと違う意見の人間が反論していただけで、
このスレの連中は(スレの総意と)考えの違う人間を排斥するだとかお前が勝手にファビョってただけだ
仮に大勢から叩かれていたとしても、それがこのスレの総意云々って発想になるのが既に病的なんだと気付け…と言っても無理だからこうなってるんだよなwお手上げだなw
圧倒的少数派、もしくはとてつもなくピントのずれた意見を出せばどこであろうと叩かれて当然だ(件の前スレ
>>557は実際に斜め上を行ったピンボケなコメント)
ユーザー離れを食い止めるネタとして
獲得魔法石の見直しはありそうだなー、
と勝手に予想。
>>121 5は最大の不満点である昇格試験(によるカンスト)が別スレ立ってて
そっちの方が伸びてたからね
検定復活して、ノンジャンル固定廃止されて着実に5に戻りつつあるな
このまま形式も再分割されて7はルート選択無いだけの5って形になる気がするわ
あとは昇格試験の関係をなんとかしてくれれば、俺はそれで十分
俺は多摩地域の4店舗ぐらいがホームなんだが、
どこも設置台数はananが4台、qmaがその倍ぐらいで
座ってんのは前者満席、後者2、3人てかんじ
比率を逆転させて欲しい。アラサーのおっさんが
席空くのを待つのは恥ずかしい!
形式の再分割はコナミの手間的にありえないと思う
形式を今更分割されても、予習の星を埋めるの面倒くさくなるからやらなくていいよ。
準決勝ノンジャン固定廃止で茶臼どもは満足かい?
ルート選択が無くなったため準決勝で
「得意ジャンル+得意形式」が来る事なんてまず無いのによww
128を見て思ったけど
星は5つじゃなくて3つ(イージー、ノーマル、ハード)でいいと思う
難易度が3つしかないのに何で星を5つまで増やさないといけないのかなと
>127
>128
コンマイ社員乙
>>129 むしろルート分岐が無くなってせいせいしているよ。
>>131 俺まで社員扱いかよwww。
組毎の石獲得レートの見直し、昇格試験の改良版導入で二重の観点から正しく実力を見れるようにして欲しい
昇格試験は賢者までかな〜り温くして、大賢者から鬼仕様にしてくれ
そうすれば魔力で安定度、階級でキャリアと最大瞬間風速的な強さを見ることが出来る
今だに階級に拘ってる人が居ることに驚き。金積めば階級上がる方が良いじゃん、強さを誇示したいなら店舗大会なり称号取るなりすりゃいいんだし
結局、中途半端な人が下を見たいから試験が欲しいんじゃないの?
俺は昇格試験に苦労しない程度には遊べるレベルだけど(さすがに宝石だけは足踏みしたけど)、実装されたらやっぱり面倒だわ。相手や時間帯で難易度が変わるのも公平じゃないし
試験は別にあってもそれほど困らないけど、
今は魔力システムあるから特にいらんなー。
ただ試験があった方がインカム的には美味しいでしょ。
深夜早朝稼働するから。
今は魔力気にしちゃうから深夜はやる気にならない。
5の頃は深夜常連とかもいたし、24hによく行ってたもんだけど。
>>134 素直に詰むからと言えw
お前みたいな雑魚まで宝石を名乗ってることに僻意してんだよ
宝石より上になるには賢王って極端過ぎんだろ
宝石の最低クオリティの水準が低すぎるから、差別化されない範囲がデカくなり過ぎてんだよ
5の試験だってヌる過ぎるくらいだし、宝石試験がもっと秋霜烈日な内容なら最低クオリティをマシに出来るのに
宝石以上で賢王未満の層が無駄に広過ぎるわ
金を積めば上がるような階級に意味は無いし、それなら階級以外にAnの「○回連続優勝アンサー」的なモノでも用意しろと
魔力も最大値を表示するようにすれば、今よりはまだ時間を気にせずやれていいんだがな
どのみち、QMAばっかやってはいられない、忙しい人間に魔力制度は冷遇だがな
直近50戦が昨日今日の範囲に収まってる基地外と、50戦前が一ヵ月以上前の人間が一緒に見られてたまるかっつうの
その点が気にならないのは感覚が麻痺してるリアル廃人なんだろうな
宝石上がってから魔法石の増減とかあればまだ張り合いがあるが、宝石になったら無駄な石積みでしか無いからな。
階級なんざまさに「どれだけ金つぎ込んだか」ってだけの指標だろうに
そこまでこだわる理由が本当にわからん
3の不動ゲージには苦労させられて賢者数段で終わったが別にどうとも思わんかったがなあ
各人は連邦かジオンに所属
トナメという名の局地戦により毎日勢力値が変動
0になると陣営滅亡
勝利陣営が決めたルールをアップデート
ってシステムにすると諸々の問題すべて解決すると思ふ
>>136 言い返すのもアホ臭いが、一応プラチナ200弱、魔力も5000近くあるんだけどね。証明しようがないから信じろとも言わないが
君がどの程度の実力者か知らないけど、試験なんかアホ臭いと思わないのか?
強さの指標は店舗大会か称号、特に前者はスタカン一切なしの一発勝負なんだし、これほど強さの指標になるものはないでしょ。そう言う意味では称号も強さの指標にはならないけどな
宝石なんざ幾ら貢いだか勝負でしょ。今作は魔力って言う目に見えるポイントがあるんだし、試験なんか無価値だと思うがね
>>137 そう、だから宝石になるやいなやサブカに走る奴が多い
周りに余分に石を撒くだけだからな
>>140 ああ言っておいてなんだが、別にあんたの強さがどうとかどうでもいい
ただ、詰まるわけじゃないなら逆に試験を否定する理由も皆無なはずなんだがな
それはいいとして、誰しもが店舗大会なんぞに参加したがるわけでもなければ、廃人になることが出来るわけでもないんだよ
全国大会にしたって結局は短期間に集中的にプレイする必要があるだろ
大量プレイをせずとも実力を示せる手段が、回数的な意味でのライトには必要だろと
別にプレイ頻度が低い奴は必ずしも弱いわけじゃない、ってのは誰もが知るところだろうが
やはり何かしら力を示せるような機会があった方が、あまり頻繁にやれない人間にも張り合いがあるわ
>>136 950 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 18:27:21 ID:3teuCjPW0
>>946 まあ、ドラ組決勝にいけなきゃ雑魚で生きる価値なしって話だしな
その手の連中によると
この思想こそが、5以降に客足が遠のいた主原因ってのにすら気が付かない教科書馬鹿の低脳だから
格差社会とピラミッド構造マンセーの時点で、衰退するんだよね
一定確率は、誰でもドラ〜ガーをスパれる可能性を残しとかなきゃさ
新自由主義推進のボスすら間違いだと謝罪してるってのにさ
往生際が悪すぎだよな
Greenspan Says, "Sorry!"
http://www.itulip.com/greenspanissorry.htm
実力が伴わない人は、下手に宝石なんぞならない方が良い。
この流れ見れば解るだろ。
魔力2000や3000程度で宝石にでもなろうものなら、晒されるかもな。
ほんとイヤな時代になったものだ。
そもそもやり込むっていうほどでもないような人が実力を示すだのなんて思うか…?
せいぜいセンモニでランキング見るくらいじゃないの
>>141 140じゃないけど、俺が試験否定するのは周りのミドル以下プレイヤーが
萎えて引退したりライト化したりというのを沢山見てきたから。
今回は少ないプレイ数でも実力を示す指標として、魔力が十分その役目を果たしていると思うんだが。
魔力だってスタカンあるからあてにならないだろ・・・
>>146 スタカンを考慮するなら試験はもっと当てにならない件について
だから、そう言う意味で店舗大会が一番の指標なんだって。相手の顔が見えない以上100%はありえないからね
正直、試験はあっても困らないよ。10回もやればまあ一回ぐらいは優勝出来るし、グラスラはさすがに運次第だけどw
ただ、面倒なんだよね。優勝しないと上がらない、一回戦で区間取れなかったから後はどうでもいいや、これじゃトナメを楽しめないんだよな
個人的にはQMA4が一番良かった。確かに一番上の組にしては温かったかもしれないけど、(言い方は悪いが)人の多い下位〜ミドル下位が一番楽しめる仕様だったと思う
雑魚って言葉が好きな人多いな
さすがこのスレだ
基本的に
人を雑魚呼ばわりしたいが、現状出来ない
だから6はクソ
俺様が人を雑魚呼ばわりできるような仕様にしろ
こんな人達が各々好き勝手に愚痴と無理な注文を吐き出す
そんなスレだと認識してます
>>149 同意。
「雑魚」って言葉、無茶苦茶ムカつくな。
魔力3500くらいの雑魚だけど、他に何の文句も言わないから
7で形式だけは分離して欲しい。
つまらない形式を無理矢理やらされるのが苦痛で仕方ない。
こっちはタイピングだけ出来れば満足なんだよ。
決勝でキューブとエフェしか出ないと最高に萎えるわ。
元々キューブ使ってたから統合には5から悩まされてるしなぁ。結果的にとあるランダムに変えたけど。
ビジュアルが発覚した時のエフェ厨ざまぁwって言ってた人達が懐かしい
154 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 01:01:55 ID:BXoKAT300
形式は特に不満はない
学問を二つに分けたのがなぁ
予選の前後半で文系、理系がきたら即死だよ
形式について語られると、どうしても「回収」という単語が頭に思い浮かぶ
自分がまだQMAをプレイして間もない頃、隣で遊んでいたグループから声が聞こえてきた
「これ新問だな」「そうだな」
・・・ちょっと恐ろしくなった
自分には「見たことある問題」「見たことない問題」の二種類しかない
その見たことない問題が新問であるかどうかの判断はつかない
判断がつくという事は、見たことない問題=新問という事だ
つまりこの人はそれ以外のほとんどの問題を知っているという事
その事実に気がついた時正直、萎えたね
「こんな人に勝てる訳ないじゃん」と
今でこそ様々な角度から見てQMAを楽しめるようになったけど、
ライト層の物の見方は画一的且つ短絡的であったりするから、
時に回収という行為の存在がQMAを敷居の高い物としてしまう
その先鋒を担うのが「形式茶臼」ではないかと個人的に思う
俺の武器は95%だ97%だと聞いているとね
回収についての話は完全にスレチで申し訳なかったが、
形式統合と回収は切り離せない話だと思う
コンマイは回収を否定こそしない。が、決して肯定もしていない
形式統合とはそういう意思表示ではなかろうか
>>154 ん?俺はアニゲと芸能がきたら即死だけど?
形式については、XとYを合わせるのがいいと思う。
つまり
セレクト・○×・四択・連想
パネル・文字パネル(四文字+三文字六文字)・四文字言葉・並べ替え・スロット
タイピング(新、Yのやつ)・タイピング(旧、X以前のやつ)
ビジュアル・キューブ・エフェクト
マルチセレクト・一門多答・順番当て・線結び
あと各種ランダム
上に挙げた中から、一つ出題されれば神ゲーになると思うんだが
これだとどういう層から不満が出るだろうか・・・?
コンマイから形式ごとに問題用意するのは無理と苦情が出る
>>155 統合は完全にコンマイ側の怠慢。
形式毎の問題数バランスが取れないとか、
結局考えることを放棄しただけの結果だから。
てか回収の何が悪いのかわからん。
「こんな人に勝てるわけない」→そのための組分け
だと思うんだけど。
>>154 俺はそれに加えスポーツが来たら即死だな
>>160 怠慢だって決め付けるのはどうかと思うよ
5から登場したスロが他の形式と比べ少なくなるのは仕方ない
実際それを利用してスロを武器にした奴が多かったせいでルート選択ではタイや並と肩を並べる人気形式になってたし
>>162 そんなの新形式入れると決めた時点で分かることじゃんw
そこから更に1年経過したのに安易な統合で
ごまかしたのはどうみても糞コンマイの怠慢だろ。
>>155 心配しなくてもカップルや中学生とかのライト層が遊んでるのよくみるよ
そもそもライト層は上位組とマッチングすらしないし、
上位に立ちたいとか考えてないだろうし
むしろヘビーな層が消えてるぜ・・・
>>160 回収をどう考えるかはゲームとしての方向性の問題じゃね
マルチが強すぎないという点では現状のバランスも悪くはないと思うけど
>>164 ところがどっこい上位組に行かなくても下位組にサブカを潜ませてるからマッチングしないとは限らない
>>160 ユニやガーで優勝したところで雑魚とか生きる価値なしとか平然と言われてたからな
ドラでプラチナ量産して、平均4位以内じゃなきゃ存在価値なしってなっちゃったから
ああいうのを見たらやる奴がいなくなって当然だろう
他ゲーでマターリした方がマシってなるしな
本日のNGID:T7ptqn7/0
170 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 13:03:42 ID:D3HmLJ+6O
ゲームなんだから楽しんだもん勝ち
楽しくないなら辞めればいい。未練たらしい奴らは何かキモい
>>145 亀だし、俺は
>>141じゃないが…
>今回は少ないプレイ数でも実力を示す指標として、魔力が十分その役目を果たしていると思うんだが。
これは俺も違うと思うな。
>直近50戦が昨日今日の範囲に収まってる基地外と、50戦前が一ヵ月以上前の人間が一緒に見られてたまるかっつうの
>その点が気にならないのは感覚が麻痺してるリアル廃人なんだろうな
>>136でこう書かれてるけど、俺もこれは常々思っていたわ。
全国大会は箒レースの頃から積みが必要だったから諦めて放棄していたが。
廃プレイしていない人だって実力示したいとは思うよ?
明らかに実力が伴わない人が自分よりも数値とかで上だったらやっぱり、なんだかな〜と思うし。
>>148 別に試験失敗が確定してもトナメ自体を楽しめばいいじゃない。
石を溜めるためにやっているの?
称号や階級は結果として後からついてくればいいと俺は思うよ。
>>172 それでライト層が納得してくれるんだったらそれでいいんじゃない?
納得してもらえなかったから試験廃止したんだと思うんだがw
>直近50戦が昨日今日の範囲に収まってる基地外と、50戦前が一ヵ月以上前の人間が一緒に見られてたまるかっつうの
意味不明だな、50戦やそこらで実力が極端に変わったりするかよ
1月50クレ未満ならなおさらだな、それじゃ周りの進歩の方が遥かに速いぞw
>その点が気にならないのは感覚が麻痺してるリアル廃人なんだろうな
100%間違ってるとは言わんが、こいつの俺正義っぷりのほうが遥かに気持ち悪い
>>173 >意味不明だな、50戦やそこらで実力が極端に変わったりするかよ
>1月50クレ未満ならなおさらだな、それじゃ周りの進歩の方が遥かに速いぞw
釣りなの?素で頭悪いの?どっち??
このスレ釣り針だらけなのか池沼だらけなのか知らんが、頭の悪い発言が多過ぎるwwwwwwwwwwwwwwww
>>155 >「これ新問だな」「そうだな」
・・・ちょっと恐ろしくなった
新問かそうでないかの見分け方のひとつは、調べたらすぐわかりそうな問題(答え)なのに正解率が極端に低いものがそうかなと思う。
>>174 釣りでないなら多分、魔力とか関係無いレベルの人でしょ
この発想になるってことは、恐らく全国大会も殆どやってないな
最初の方でライトについて第三者視点で語ってるふりをしているが、主観的な話だな
玄人ぶらなきゃ意見を聞いてもらえないとでも思って無理してんのかな、ライトの意見も貴重なのにね
そうでなきゃただ単に頭が残念な人過ぎるよ…
俺もまだ累計で50戦いってないから魔力が低くて困っている。
ミノガーあたりの雑魚と同一視されるのは気にいらない。
廃人ばかり優遇するコンマイにはヘドがでるな。
弱いくせに階級の高いやつとかマジむかつく。
ライトでも実力を誇示できるようにしろ
あと石少ないから中々賢者になれないし、なんとかしろ
>>170 自分はもうQMAが生活の一部になってるので既に楽しくも面白くもないが
毎日プレイしてる。
せいぜい3,4プレイだけどね。
前作に比べると今回はカンストないだけましだな・・・。
>>177 トーナメントで君のことを気にとめる人なんていないから大丈夫だよ
そのトナメで素の知識(笑)遺憾なく発揮すればいいじゃない
結果次第ではサブカか?くらいには思ってくれるかもよ
>>177 階級と魔力の関係を見れば50戦到達していないことは判別できるから心配ないし。
と、釣りにマジレスしてみる。
強いくせに階級の低いやつとかマジむかつく。
これでいいですか?
商売なんだから金落とす者が何らかの形で優遇するのは当たり前だろ。
>>177 ドラにいる低魔力の魔術士クラスなんて
ほぼサブカなんだから別に気にすることじゃないだろ。
逆にGTドラで低階級のまま何度も区間賞やグラスラすれば
対戦相手の記憶にも残りやすいし、
それが周りに認めさせるってことなんじゃないの?
大体、弱いけど階級は高いプレイヤーって
GTドラじゃ殆ど生き残れないだろうから
あまり見かけないし気にならないと思うんだけどw
ミノガーレベルの話なら分かるけどね。
一体誰に向けて実力を示したがってるんだよ
自分より弱い奴が魔力は高いとかどうやって計ってるの
>>177 ライト
50戦やってないので魔力低い
雑魚うざい=雑魚ではない
貰える石が少ない
ものすごい矛盾っぷりだなw
雑魚うざい、50戦やれば魔力は高いという条件を満たすなら貰える石は多くなるし、「今」ライト的頻度でプレイしているだけでそれはライトではない。
貰える石が少ないならそもそも50戦やっても魔力は大した値にならない。
>>177はどう考えても皮肉で言ってるんだと思うが
見栄っ張りには不満だろうね、魔力は。
5までなら試験に通れば(深夜早朝使ってでも)
それだけである程度実力誇示できたし。
5で宝石が魔力2000台とか恥ずかしくて
やってられないんじゃないか。
>>181 プレイ回数が多ければ、触れられる問題が多くて素の実力に上乗せ出来る分が大きくなって有利、というのは当然だ
だけど、実力面で伸びやすいだけじゃなく、魔力というのが廃人の方が実際の実力より拡大されるという側面がある
実力面で有利なだけじゃなく、数値にする際の算出法自体でも大きく出やすい仕様ってのが露骨な優遇だなと
露骨に優遇したつもりはなく、結果的にそうなったっていうのが所詮はコンマイなだけに正解なのかもしれんが
188 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 18:13:11 ID:NR+8zdXJ0
テーマ・主要3教科の強化
アニメ漫画(平成アニメ、昭和アニメ、漫画特撮)
ゲーム(RPG、シミュレーション、その他・玩具)
球技(野球、サッカー、その他)
その他スポーツ(格闘技、レース(F1、競馬など)、その他)
メディア(テレビ映画、ネット・ケータイ、その他(お笑い、演劇、タレントなど))
音楽(J-POP、洋楽・ダンス、その他)
一般知識(人文科学、社会科学、その他)
またお前か
なんで汚物は死なないのか?
上記のような不毛な争いを終わらせるためと、深夜早朝のQMA活性化のためにも次回は魔力廃止すべきだと思う。
獲得魔法石数×(15/対戦人数)
にすればいいだけの話。
それは確かにそうだな
それに加えて優勝、区間賞ボーナスや連続正解ボーナスを付け加えれば少し良くなる
要は大会ポイントに近い仕様だな
あっちの方がまだ大分マシに思える
連続正解ボーナスは小さめにして、組ごとに細かく貰える石のレートに差を付けておけば下位組が今までより有利になるなんてこともない
魔力自体要らない子
>>176 これでも一応ドラ寄りのドラフェニなんだが
あ、100%ドラステのランカー様でしたか、失礼しましたwww
それにしても最近人を馬鹿馬鹿言うのが流行ってるねえw
どのへんが、どういった風におかしいのか説明もせずに
んでこう書くと、「その程度の事も自分でわかんねえから馬鹿なんだよ!!!!!!1」って返ってくるんだろうけどw
>>172 遅レスすまん
確かに、階級は勝手について来る物だと思う。ただ、試験を失敗する度プレイ終了時に意識させられたんじゃ、やっぱり肩に力も入るもんだよ。
石が入らないってのも、なんか損した気分がしちゃってね。遊んでるんだから別に損してないのになw
俺はもう立派な廃人だと思うから、ライトの意見はよくわからない。でも、やっぱり毎回試験を意識させられたら良い気持ちはしないんじゃない?
逆にミドル層は自分の実力がわかってる分だけ絶望感も深いだろうし、そう言う意味で試験=ここではドラ優勝が大きな壁になってたのは否定出来ないと思うよ
長文すまんこ
>>195 それならそれで頭が残念な人ってことだろ
つうか釣りじゃないことに驚き…ってこれも含めて釣りなら俺も見事にしてやられたことになるか
本当に釣りじゃないならさすがにこれは冷静に考えろってレベル
だってお前以外恐らくここを見た全員がわかることだもの
新要素を追加する→全く煮詰めてないので形骸化したり文句が出る→捨てる
だからなぁ
昇格試験しかり、今回の魔力しかり。 それ以前はやってないからわからんけど、色々あったんじゃない?
なぜ練り直すということが出来ないのか
>>195 なんだ、本物の馬鹿だったのか
馬鹿に限ってプライドが高いから馬鹿と言われるのを嫌うよな
わざわざドラフェニとかアピールにならないアピールしちゃうしなw
今回は逆にライトだった方が、だからわからないのか〜で済まされたのに、残念だったね
>>197 ここまでやるなら釣りが上手いというより、ただ単にしつこいw
>>197 >どのへんが、どういった風におかしいのか説明もせずに
俺は
>>195ではないがそれじゃ反論しようもないだろ
時間が経てばたつほど全体の階級が上がって石増えるってこと?
今まではともかくもうすでにやり込む層は金属になってるだろうし
これからは時間経過による魔力差なんて無視できる物になるんじゃないかね
>>173は釣りだと思ってスルーしてたから俺もびっくりw
>>196 俺も確かに終了後に一々試験失敗の表示が出るのはウザいと思ったよwテンポも悪いしね。
だけど、階級は止まってもゲーム自体は楽しめるんだし、おまけ要素みたいに捉えればいいと思った。
石がどうしても気になる人がいるようだから、昇格に関する石と累計の石は別勘定にしちゃえば良かったと思う。
そうするとどんだけカンストに引っかかってるかもわかりやすいけどねw
>>200 目欄と空気を読もうか
それから、そういうことはドラでマッチングする人間の大半が宝石という状況になってから一、二ヶ月くらいは経ってから言おうか
おまえら釣られすぎwwwwwwwwwwwwwwww!!!!!1!!
>>203 一応知ってはいる
今は夏休みなんで俺も含めて中途半端な実力の金属が結構居る印象
結構な確率でcom交じりのトナメになるとか
あとは明らかに魔術師とかが多い組に招集されることがあるとか
ってか
>>203もどういう方向に話持ってきたいのかがわかんね
今度はヒントもないし
>>202 そこは宝石じゃなくて金属じゃないのか?
>>206 宝石は12、金属は10
某神もサブカで暴れてばかりいるし、階級が上がりきったらサブに乗り換える奴も結構いそうだけどな
俺ももし宝石まで行ったらそうしようと思ってるけど、そもそも6はそこまでやり込もうとも思わないな
>>205 ごめんw流石にそれは吹かざるを得ないww
ヒントを求めるなよw
学習塾でギブアップ宣言してる小学生じゃあるまいしw
お前らは愚痴こぼしたいのか煽りあいがしたいのか
馬鹿参上w
>>200 だよねぇ、ていうかついさっきドラにいたけどもう2/3くらい金属だったし、あとは平賢大賢、たまに宝石って感じ
今回、金属は全部魔法石同じだしそろそろ収束点だよね
え?フェニ組以下?僕馬鹿だからわかんないです^q^
うわぁ…マジで痛い上ほんっとうに馬鹿なんだな
一戦がサンプルなんですか?wねえwww
せめて100戦はしてこいよwそれですら統計的価値はほぼねえけどw
でさ、今はそんだけインフレしてるから問題なんだってわからないの?ねえ、答え言われなきゃわからないの?www
ヒント与えられても結局解けなかったスかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すんげーーーーーーーゆとり脳www
夏休みクオリティすっげww
で、一か月前は?ねえ?
全国大会っていつやった?
全国大会は魔法石がどれくらいもらえるんだけ?
その結果どうなるんだっけ??ねえねえ???
す こ し は 考 え よ う よ お お お お お ね え え え え え え え え え え え え ? ? ? ? ?
>え?フェニ組以下?僕馬鹿だからわかんないです^q^
>え?フェニ組以下?僕馬鹿だからわかんないです^q^
>え?フェニ組以下?僕馬鹿だからわかんないです^q^
フェニ以下を見ないって程度が自慢のレベル?ww
え、なに?てか自称ドラフェニ(cf
>>195)なのにフェニ以下がわかんないの?
あれ?あれれ??破たんし過ぎじゃね?w
ミ ノ ガ ー 、 ガ ー ユ ニ が 無 理 す ん な あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ w w w w
どっちもうざいから早く寝ろ
さすがに
>>211-212はオーバー過ぎるから釣りってか下手な煽りだろうが、
>>210とかはリア厨臭がキツいな
この悪臭は夏中続くのか?堪えるわ〜
>ついさっきドラにいた
日頃普通にドラでプレイしている人間はけして言わないセリフ
深夜なのをいい事にドラを見てこれて良かったね〜
深夜厨は確かに階級高いの多いもんね
2/3って、ちょうど3人いて2人だったのかな?
金属ってJESUSとかかい?宝石はGETUGAとかかな?
それ、ゴーレム組って言うから覚えとくといいよ!
一度夕方とかにちゃんとドラゴン組みてきな?
3戦くらいは体験出来るから勇気出して夕方にやってきなよ
このスレの専用NGワード:雑魚
このスレだけ極端に民度が低い
あまりにも後ろ向き過ぎるんで建設的な話題を頼む
女賢者スレだとか26歳フリーターが(ryとかのスレよりはマシだと思うがな
なんとなくだがいっておく。
雑魚以下の人間が雑魚雑魚言ってないで、ラッキーの張り紙のことについて答えろや。
いっとくがトイレの張り紙のことじゃねえぞ。
ここまで荒れだしたのはEXが発表されたあたりからじゃね
>>220 5→6の変更点を元に戻したのがEXだからな
そりゃ5ヲタも6ヲタもファビョるわw
なんか時間が経つにつれてドラ組が宝石ばっかになると思ってる奴がいるようだが
6は獲得石数と昇格必要数がきついからそんな増えないと思うぞ
5で17万ぐらい稼いだ奴ぐらいがぎりぎりで宝石になれる感じだろ
223 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 05:16:50 ID:/LQbM/MNO
>>190 あれ?汚物ってアニゲ嫌いなんじゃなかったっけ?
獲得魔法石低いとモチベ上がらんってのはあるな
特にライトには
>>224 汚物が騒いだ所で無駄なんだけどな。
理系を次無くそうものなら、インカムは更に激減して終了するな。
運要素の大きいセレクトを準決勝でだすのやめれ。
神聖な決勝戦にダイバーはいらない。
神聖(笑)
真性の決勝戦
マジキチ決定戦
その神聖な決勝でセレクト投げられることもあるし。
セレ苦手って多いんだな
パネタイに比べると安定しにくいしな
几帳面な奴ほど辛い
もうQMAは素直に5に戻しとけよ
リエルが使えるようになっただけの5を7と銘打って売り出せ
>>232 それにサツキとライラ・クロニカも使えるようにした
XをZとして出して欲しい。組と昇格試験は考え直した上でね
いやWだろ
あの糞アニメ廃止してイニG絵に戻して
その上で組システム改善とか検定とかしてくれりゃいいんだよ
イニG依存も危険だから、こうして分担したんじゃないかな
永遠に出来ることじゃないしな
とりあえず少なくとも決勝天体は形式は細分化するべき
前後半方式は個人的に気に入ってるからそのままにして
問題数を全部6問固定にしてくれればいい気がする。
階級と魔力
賢者 1500
大賢者 2000
青銅 2500
白銀 3000
黄金 3500
白金 4000
これ以下は頭の悪い雑魚とみなして晒しでOK
俺は忙しいからまだ賢者にもなれない
ライトにはキツイ仕様だぜ
>>233 ああ、そこらへんのキャラも欲しいね
てかサツキは俺も個人的には先生にするよりもプレイヤーキャラにして欲しかった
いっそ4と5の良いとこ取りを7でおk
今の学問3つとライスタを1つに纏めて「雑学」に
で、アニゲをアニメとゲームに分割して
アニメ、ゲーム、スポーツ、芸能、雑学の5ジャンルで良くね?
それを4か5の仕様で動かせば絶対客は帰ってくるだろ
4の仕様でいいと思うよ
廃人なんざ放置でおk
NGに掛かる言語連発で最近は民度も低いしな
4で人が増えたんなら、4を基本にした方がいいだろう
組は問題難易度に重きを変える
優勝即昇格と5戦平均は、サブカの俺ツエーを下位組から追い出すのに必須
今の組数なら、プラチナや魔力のある今の方が4よりも機能するだろう
協力プレーもなんか欲しい
競走ばっかじゃいいかげんに飽きるからな
確かに協力プレーとか団体戦はやりたいね。
5の魔神戦はそれなりに好評だった記憶があるんだが、
あれをうまいこと発展させられないものだろうか
DSにあった討伐クエストが欲しいと思った。5の魔人戦でもいいけど、あれは初心者には厳しいと思う。
アーケードもいい加減16人試合でなく、DSの8人制にあわせるべきだと思うな。
トナメ参加の人数自体が増えていないのだから、GTでもフルゲにならない。
検定、レッスンだけでは飽きるし、問題放流がうざい。今回も起こっているみたいだし。
学問縮小しようとするバカ全員死ねばいいのに
心配するな
汚物がいくら騒いだところで学問が縮小されることはないから
学問を拡大したことも6の過疎化の原因だと思うが
別にゲーセンでまでお勉強したくないし
まあいいか
>>242 いや、さすがに4の組分けはねえよ
下位組が機能しねえじゃんか
>>247 まあいいかと言うくらいなら書くなksg
勉強だと思い込むから楽しくないんだろ
鉄や星座を勉強だと思ってやってる奴なんかいないぞ?
優勝即昇格だと、自分の実力以上の組にあがっちゃって
最低5戦つらい思いすることあるのがねー。
最下位で即降格とかあればいいかな
>>249 そんなの人によるんだから水掛け論だろ。
興味のない分野が楽しくないのは誰でも一緒。
組分けと昇格降格は今のままでいいよ。
唯一ガーをフルゲにすりゃユニも機能するだろうし。
あと学問に関しては実質1/5→3/7だからな。
体感的には倍に増えた感じだし、苦手な奴にはキツいんじゃね。
俺はライスタが独立してくれて、鉄やら地理やら政経やら
余計なものが抜けてくれたから逆にメシウマだけど。
代わりに社会が来た瞬間捨てゲに近くなるがなw
>>244 討伐と魔神戦は評判良かったね
あれほど廃な方が頼もしい時は無いw
回収努力者も感謝される
トナメ人数は半分でもいい気がするな
優勝者が2倍になればチャンスも2倍
努力が報われやすいシステムは歓迎される
254 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 06:46:46 ID:zGE77VIQO
汚物じゃないから理系を廃止汁とは言わない。
理系のサブジャンルを
生物、保体・健康、その他
にすべき。
現状じゃオタク専用と思われてもしかたない。
255 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 07:29:04 ID:oEiSAsyAO
前から思ってたけどクイズゲームって言うより丸暗記ゲームだよな…
知識より暗記力だからやっていてつまらない。
もう答えをどっかのサイトにまとめて載せて、
それを覚えてくるゲームでいいよ
大半の問題はなんかどうでもいい事をついてくる問題だし
パーマンの飛行速度は時速何キロメートル?とかなんなんだよ
258 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 08:33:01 ID:qI1EiW840
一桁から引き出してきたけど
▲スポーツパネル(並べ替え) 2%
2009年のハンガリーGPで最年少エフワンデビューを飾ったトロロッソに所属するレーサーはハイメ・○○○○○○○○?
→アルグエルスアリ
こういう問題とかもっとどうなんだよ
実際某賢神様は事前にまとめサイトで過去問覚えてから
QMA始めたっつってたからな
あれは「そういうゲーム」と割り切った典型例
260 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 08:45:46 ID:OptZKu1jO
そのパーマンの移動速度は何キロ?
91だったはず。ちなみに4択だったかな
アイドル検定の身長の高い順に並べる順番当て、あれもいただけない
慎重にまつわるエピソードあるのかよ?
問題の質の低下も昨今のQMAの失敗原因のひとつ
>>261 分岐して、リメイクされたときの飛行速度の4択もある
EDの歌詞に出てくるので見てたら初見でも答えられるかな
スピード違反じゃないよ
もっとひどいのは、グラビアアイドルのバストサイズの順番や、KOFの女性キャラのバストサイズ順番。
バストサイズなんて公式資料でないと調べるのが困難だからな。
某アイドルグループの一番身長が高いキャラについては、それが売りのキャラだったからまだましだったけど、これはひどいと思った。
>>257 実際そういうゲームだから。
筐体に座る前に勝負は終わってる。
後は入力速度を早くするか、システム的に見切り可能な物を
如何に見切るかって勝負な訳で。
クイズだけやりたいなら、リアルクイズサークルでやってな
ってことなんじゃないの?
お嫌いなアニゲ(w も出てこんだろうしね
自分の苦手な分野の問題をどうでもいいという奴はクイズに向いてない。
それは問題の質の低下ではなく、君の能力が低いだけ。
暗記の訓練にはなるんだけどねー
なかなかの暇つぶしゲーであるのも確かだし。
ま、興味のないジャンルは
負けない為という理由で覚えているわけで。
良くQMAは百人一首と揶揄されるけど百人一首自体は良く出来たゲームであるしね。
むしろ知識に運や勘、タイプ技術等の手捌きそして暗記能力と全てがバランス良く内包されたのがQMAだと思ってる。
格ゲーと違って、ある意味では平等なゲームだとは思うんだけどね。
ただなんだろ、音ゲーと同じ末路を辿る気がしてならない。
6になってより実力が問われるシステムになったけど、
これでは新規がなかなか寄らないのではないか(プレイしたとしても1、2回)
・・・と勝手に思ってたり。やる人はやるんだろうけど。
なんだかんだでこのゲームの行く先が心配。
究極の平等は1度出た問題は2度と出ないことだけど、それは限りなく不可能に近い。
でも方向性としては過去の知識が生かされないトナメっていうのが(賛否あるでしょうが)理想だから、クイズ職人たちにどんどん新問投入していってもらうことが存続の鍵になると思う。
>>267 挙げられてたのは、その分野に興味のある人間にとってもどうなんだろって問題だと思うぞ
>>258 ニュースクイズってそういう重箱の隅みたいなのが多い気がする。
ニュースクイズ問題、正直いらないと思うんだけど。
絶賛してる奴っていんの?
>>274 これすらも破綻しかけている気がする。実質機能するのはアニメ、スポーツ、芸能と社会くらい。
それも問題バランス度外視で追加しているから、結局は途中で新問追加する手間になっている感じがする。
一度全問題を精査してバランスを見直す気すらない気がするから、もうあきらめているけど。
5で大不評だったのにEXTRAでも検定問題の放流しているのだからな。もう救いようがない。
>>273 言っとくが
>>258の問題なんてF1ヲタにとっちゃ 常 識 問 だぞ、実際に走ったんだからな
その分野に興味のある人間にとっても、って言ってるが、興味の度合いだって人によって違うんだからなんとも言えないだろ
>>274 そうか?割と素直な問題が多いと思うが
例えばネパールの首相とかは、単純に難易度が高いだけだと思うし
て言うか大前提として、誰もが知ってる問題ばかりじゃそれこそ百人一首になっちまうだろ
>>275 全問題を見直してバランス精査なんて必要ないよ。そんなの要求してる奴なんてわずかだろ。
EXTRAでは検定の問題は放流してないと思うぞ。以前あった問題が検定にも出てるだけ。
分からない問題は暗記すればいいからどうでもいいとして、
もうちょっとゲーム性のあるシステムを取り入れるべき。
DS版の討伐とか、クイズ魔神みたいな。
通常トーナメントも悪くないが、協力プレイもなかなかいいと思うんだ
279 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 13:43:59 ID:fiIcY5CEO
大門工作乙
>>276 アイドルの身長の順番とかのことだよ
知っているかどうかではなく、どうでもよ過ぎる
お前がどうでもいい問題は他人にとっての良問。そんなもんだよ。
F1ヲタの
>>276に訊きたいんだが、
なんで去年の二強、マクラーレンフェラーリが今年はダメダメなのか教えてくれ。
ヲタなら楽勝だよな。
ドライバーの名前なんざ調べりゃすぐわかる。
>>281 いやだから、アイドルヲタにとっても身長の順番なんかよりもっと良い問題の出し方があるだろって言ってんだよ
どうして問題の質の話してんのに興味の無いジャンル云々って方向にズレるかな
こんなに文盲だらけじゃ馬鹿馬鹿騒ぐ奴が出てきても仕方ないわ
>>272 「6は回収に必要な努力は3倍なのに、効果は3倍ない。6はクソだ」
「俺の武器は97%だったのに6はクソだ。俺の武器を返せ!」
このスレで良く聞くセリフだが、この人達にとってそんなゲームが理想的であろうか?
この人達にとっての理想は
むしろ新問一切無し!じゃね?
ニュースクイズが叩かれるのも当然だろう。
仮定の話だが、毎日10万問ずつ日替わりで総入れ替えを繰り返したら、かなり初心者のハンデは無くなる。
だがこのスレでは叩かれまくるだろう。
>いやだから、アイドルヲタにとっても身長の順番なんかよりもっと良い問題の出し方があるだろって言ってんだよ
お前がアイドルヲタじゃないのにどうしてそんなことわかるんだ?
俺が嫌いだから他の人もきっと嫌いだろうっていう思い込みにすぎない。
>>284 そういう人にとっての理想は俺が緑で入れられない問題が一切でないこと。
>>286 その通り。
結局はトナメや店舗大会でその武器だけで、俺tueeeeeやるのが目的となってしまうんだよな。
もう過去の話だがな。
>>284 その仮定大歓迎だわ
ただ、その仕様では廃人はつかないだろうし
現実的には無理だろうけど
マジカ1.5倍や限定アバター配信等サービスというか
飴のあげ方がネトゲっぽくなってきたな。
そのうちパ○ヤみたいにガチャとかやるんじゃないだろうな・・・
おーい、F1ヲタの
>>276どうした?
早く教えてくれよ。
常 識(笑)なんだろ?
アルグエルスアリは別にF1好きでもない俺もチェック入れてあったぞ(偶然だがw)
まさかここで晒し見るとは思わなかったけど。
最年少デビューってまさに(リアル)クイズになりうる問題じゃん
酷い問題作りってのは
順位が上の順に(順)、得点王を(四択)、昇格したチームを(多答)
などを全て複数出してくるとかだな。こんなやっつけ仕事で数合わせはねえw
>順位が上の順に(順)、得点王を(四択)、昇格したチームを(多答)
スポーツなら、そういう記録が一番重要だと思うんだが…。
興味ないジャンルの批判ってこんなのばっかだな。
興味なかったらそんな問題数見てないよw
決勝でサッカー使ってるから複数あることを確認できるんであって
知ってる奴なら端から答えられるボーナス問
だからと言ってテンプレ入れただけの作り方がいいとは全く思わないね
>>294 テンプレかどうかは知らんが、データ系の問題がなかったら
スポーツなんて成立せんだろ。
>>295 上記の問題はニュースクイズとしてヘビーローテされていた
個々の問題の質ではなく集中的に同じような問題が出題される部分を言ってる。
まあQMAの場合必要な問題量が半端ないから仕方ないのかもしれないが
>>295 確かにデータ無いと骨抜き状態になるのは分かる。
連想やビジュアルのエフェクトのヒントでよく見かける、選手のプレースタイルとか出てくる抽象的な文だけ見ても、何にも伝わらないからな。
とはいえ、たとえば選手の連想なんかは
「○○出身」「○○で活躍」「○○で引退」とかだけじゃなくて
その人固有のエピソードなんかも入れてくれた方が楽しい。
結論☆ どのジャンルもそうじて糞問、ゴミ問が存在する
>>298 あー、それ判るわ。
今苦手のサッカー対策中なんだけど
欧州の選手ってあっちこっちに移籍してるから覚えるのが大変でw
4番目の確定ヒントで、固有エピソードってのは良いね。
もっとも詳しい人にとっては出身、活躍チーム、引退チームの情報や
解答選択肢から絞り込んでいくのが楽しいのだろうけど。
>>282 待たせて悪かったな、トナメで調子よかったもんでチェックしてなかったよw
では俺のつたない知識で解説してみようじゃないか
今年(2009年)は、去年(2008年)に比べてマシンが大きく変わってる
(F1ではよくあることだが、レギュレーションの変更によって各チームがそれに合ったマシンを作らなければならない)
で、去年泥沼のタイトル争いをしていたフェラと枕は終盤まで2008年のマシンの改良に全力を注いでいたために
2009年のマシン開発がほかのチームに比べて遅れてしまった
加えて今年からシーズン中のテスト(マシン開発のためのデータを取る目的でテスト走行をすること)が
一切禁止になったためシーズン途中で挽回する事も難しい状況にある
これとは逆に旧ホンダ(現ブラウンGP)は去年のシーズン途中から2008年のマシンのアップデートをやめ、
2009年のマシン開発に取り組んでいたために例年ならありえないような番狂わせの状況が起こっている
まあ俺もにわかに毛が生えた程度の知識しかないから間違ってる部分もあるとは思うけど大まかにはこんな感じ
満足した?するわけないかw
マジレスを期待してたんじゃないだろうしw
アニゲで例えたら、
○○で連載していた漫画家
○○県○○市出身
○○な絵柄で有名
趣味は○○
(実際にこういう問題があるわけではない)
みたいなもんだな。 なんというかその作者の大ファンはいいかもしれんけどもっと代表作とかマシなヒントないのかって感じ。
登場人物名を漠然と出すだけ(テイルズ、FE、サガ、WAなど)とか、やってない、見てない限り1年違いのシリーズものを年度で見切るしかないもの(複数シリーズ出てるアニメの一部や信長の野望、その他シリーズものゲームなど)
しかもそれを好きな人に言わせると、明らかに漠然としたヒントでも該当するのが選択肢に一つしかないことがザラなんてのが多すぎて困る
>>285 アイドルヲタとまで言えるかはわからんが(線引きの基準も人それぞれ)ひいきにしていたグループとかはあったよ
だがそんなことは問題じゃなく、ヲタでなくとも糞問かどうかくらいはわかるだろ
身長なんていう、世の中にいくらでも同値の人が存在するような表面的なプロフィールに纏わる並べ替えなんかじゃなく、
もっと個性が出るようなエピソードに触れた問題をいくらでも作れるだろ、とファンなら普通は考えるであろうことくらい想像が付くだろ
どう言おうとお前が人の話の腰を折って、本質から反れたどうでもいい部分にくだらない突っ込みを入れているという事実は変わらねえよ
304 :
302:2009/08/14(金) 00:27:32 ID:+SzYtNaiO
↑後半の文は「アニゲでいうところのそういう問題がスポにはやたら多い気がする」ってことね。
念のため。
アイドル検定EX回してるが身長順当て問は見たことねーぞ
本当にあるのか?
モー娘とかグループの場合は、誰が誰より身長高いかは重要だけどな。
ミニモニなんて身長で選んだユニットがあるぐらいだから。
>>305 今の$検にあるかは知らんけど、5のときの芸タイにBerryzの身長が一番高いのは→低いのは ってやつ(最年長、最年少にも分岐した気がする)があった。
6なってからトナメでBerryzの身長順当てに遭遇してる。
AKBもなんかあったな。
>>306 ハロプロ全体で見ても身長が重要なのなんてミニモニくらいのものだろう
B工房にデカ過ぎて弄られている奴がいるが、あいつくらいになれば重要な個性と言えるが
奴に限っては数値をタイピングかなんかで出してもいいくらい
>>307 >Berryzの身長が一番高いのは→低いのは
これは5のアイドル検定でも見たしEXの方でも何度も見てる
ついでに言うと四択で モーニング娘。で身長が一番高いのは→低いのは と アイドリングで身長が一番高いのは もどっちでも見た
>Berryzの身長順当て
これは見たことねーなぁ
上2人と下2人は知ってるが中3人の順番が普通に分かんねーや
悪問の定義はそれぞれだからなぁ。
緑使いなんでハロプロの身長分岐は割り切って覚えたけど。
でも例えば昭和芸能なんて若い奴から見れば
糞問の嵐なんだろうが、アラサーアラフォー世代の
俺らにしてみたら萌え問ばっかりだしな。
そもそも本質に迫る問題作りが出来るほどの時間的余裕が
ないんだろうなと、毎週の新問配信の度に容易に想像できる。
ただ高校野球だけは5の検定の頃から酷いと思ってたが。
準優勝校の線結びとか…どう転んでもアマチュアなのに。
当時は野球使いからも結構叩かれてた記憶あるし。
あと
>>284みたいなことができたら
おそらく廃人はつかなくなるだろうね。
勝つための方法論が確立されない
「ゲーム」なんてストレス溜まるだけだよ。
代わりにリアルクイズ屋の人たちがつくかもしれんけど。
>>310 ニュースクイズに特に酷いのが多いのは時間の関係だな
アイドルの身長も、ロボットの全長も同じだろw
スパロボやってるやつにとっては
マジンガーとガンダムとダンバインの身長差は常識なのと同じ。
てか右4ジャンル、特に理系は仕方ないとしても左3ジャンルは作れないんだったら無理に作んなければいいのにと思うんだが
高校野球の準優勝は萌えるなw
けど、あれが出たらほとんどの奴が回収抜きでは解けんから、消えたのも分かる
サブジャンで出たら使い手は最強だろうな
引きの運で多少は拾えても限界はある
すごく・・・301がきもいです・・・
>>301 マジレスは期待してなかったけど、F1音痴のオレでもなんとなく分かったよ。
ありがとう。
自分の萌え問を糞問呼ばわりされるとムカつくよね。
同感
212 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 11:23:33 ID:bCkCULXo0
ゲームセンター店員に聞いた
「こいつら人生終わってるな…」と思う
客が多いゲームベスト10
1位 スターホース
2位 三国志対戦
3位 ガンダム戦場の絆
4位 麻雀格闘倶楽部
5位 クイズマジックアカデミー
6位 beatmaniaIIDX
7位 鉄拳
8位 アイドルマスター
9位 頭文字D
10位 WCCF
アンサーアンサーは良識人がいっぱい(棒
よくみるとMJもないな。
ただの工作員か。
ゲーセンの店員ってことの方が人生終わってるんじゃないか
少なくとも瀬賀工作員ではないと思う。自社商品の間違いがありえないので。
325 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:23:10 ID:oR7bUT8G0
「その店員のいる店に置いてあるゲームの中で」という前置きがないとな。
ウイイレとかDOCもないし。
またAnAnの工作員が来ているのか
だが確かにお前らは…
工作員認定しても、前には進まんとも思う。
もっとも、AnAnはAnAnで廃人の扱いに困っているみたいで、SSSクラスというクラスを今月解禁されたようだけど。
廃人が飛びつきそうで、
なおかつライトにはどうでも良さそうな特典を
特別クラスに用意する。
ナニがいいかは思いつかん。
>>329 | 469 SSS 2009/08/01(土) 09:43:17 Swd/3FWl0 mailto:sage
| おれたちは
| 朝三暮四の
| サルですか?
確かスタホはセガの筐体じゃなかったっけ?
ということは320のランキングはセガのワンツーか。
工作員だとしたら自爆でしかないが…
ここにAnAnの名前が出てこないというのは、
単にまだQMAより認知度が低いだけのような気がする。
比較的新しいゲームだし。
MJがでてこないのは知らんけど。
そもそも
>>320はAnAnの話などしてないと思うが…
つーか
>>320は普通に人気あるゲーム並べただけだし
アイマスがあるくらいで
まるでアイマスが人気ないような言いかたじゃないか!
337 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:53:15 ID:y/pOIDuW0
サブカ20枚以上使ってる人いるかい?
自分の組がどこだか覚えられなくて困るわ
5の時はとりあえずプレイ台に突っ込めばわかったんだけど
6だとゲーム始めてからかセンターモニターにカード突っ込まないと
確認できない、他の方法もあるけどろくなもんじゃねぇ
おかげでミノカードであらかじめ新問チェックするつもりが
始まったらフェニでしたとか、マジめんどくさい
言いたいことはわかるけどさすがにそれは特殊すぎる
ミノカードに目印でもつければいいじゃないか
カードに目印もつけられない馬鹿が新問チェックとかウケルwww
341 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 12:53:08 ID:To95rHvCO
>>340 サブカ買えないからって嫉妬するなよみっともないぞ
342 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 12:57:13 ID:ISuULe2gO
どう考えてもそんなにサブカ要らない
コナミから見れば良いお客様(カモ)ですから
過疎ってるな。
最初の頃の勢いはどうしたんだ。
形式を再分離したのを出せばそれだけでも戻ってくる人間多いんでないかなぁ…
失敗スレが過疎ることが悪いとはいえんだろう
ノンジャンルの正答率が苦手ジャンルも真っ青なくらいぶっちぎり低かった俺は
準決勝にジャンル導入で大満足だよ
>>344 そりゃあ癌の一つだったノン固定が消えたんだからそれが不満だった人はここには来なくなるだろ
最初の勢いがなくなったってことはそれだけ変更前の6が糞だったってことの証拠w
だから形式統合は形式間の問題格差を埋めるための処置なんだから再分離はありえないと何度言えば分かるのかと
>>348 唯一あるとしたら、今の形態でも軒並み回収が済んだ頃だろうね
そこまでなるのは、さすがに難しいから、遠い日にも思える
そもそも廃人共はスロット回収しつくしたとかいうけどそんなのはドラゴンの一部だけだろ。
下のほうでやってる人間は問題格差とか感じることすらないわけで
本当に一部の人間を対象とした変更でしかもその一部の人からも反対が出てるだろ。
>>348 ありえないとかなんでわかるんだよw
今回の仕様変更からもわかるとおり、インカムはかなり減ってるっぽい。
7ではかなりの確率で形式再分割があるぞ。おれはそう睨んでいる。
5は一応宝石で魔法石20万くらい稼いだタイの形式茶臼だけど、
6は結局月10クレもやらなくなったよ。
稼働前はそこまで感じなかったけど、
余計な形式増やされたのがこんなに煩わしいと思わなかった。
元タイプ屋は軒並み消えたなw
タイプとスロットばっかりでうんざりしてたんだよ
4文字なんかスロットと並び替えが雪崩れ込んできたんだぜ
エフェクト位でギャースカ抜かすな
ファンやユーザーが減ったのか、同人界でもQMA関連はこの一年で急速に勢いが落ちた感じ
それはキャラ劣化が原因じゃないのか?
>>354 前作までクイズ付きキャラ萌えゲーだったのに
今作はキャラ萌え付きクイズゲーになったからもうね
予選は現状維持、決勝のみ細分化を希望している俺は異端か
そうだね異端だね
>>356 勝敗や組ばかり問われるとこうなる罠
客が一気に増えたのが4なのだから
360 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:47:18 ID:9Oj/EjY70
全キャラ分のカード使ってる人ってそんなに少ないか?
全とまではいかなくとも女子だけ全部とかさ
つーかサブカなんて今までのプレイ料金に比べたら安いもんだろ?
まぁQMAにしか使ってないんじゃ損してる感はあるけどね
361 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:50:09 ID:62Ltne3+0
とにかく濱野は辞めさせないと駄目だろ
こいつがいる限り迷走は続く
ゲームやってないのか知らないのか
とんちんかんな対応しかできてないんだもの
>>337 よく意味がわからんが、お前はフェニレベルってこと?
新問を探す行為がどれほど意味があるのか、それほど新問を見ることが出来るのか色々疑問だが、
メインがフェニレベルなのだとしたら、効果もその程度ってことだよな
金ばっかり掛けてその割に…って人は結構多いんだな
後ろからヲチしててフェニやミノ辺りなのに白銀賢者とかでおまけに魔力が3桁とかの人は見てる方まで悲しくなってくる
>>362 コミュニケーションツールとして使ってる人も居るってことを
覚えておこうな
お前さんには縁がなさそうだけどw
そろそろNGワードのターンが来る恐怖
>>362 悪いこと言わないからその考え方はやめたほうがいい
思っても口に出したり書き込みしたりするとそれだけで自分の品位を落とす
>>362 今はニュースクイズがあるし
5の頃だってさっき観戦中にでた新問が自分のトーナメントにも出た事なんて
ザラにあったと思うが。
もうだれも
後ろから見てわざわざ魔力までチェックして
「コイツ金使ってる割によえー」とか思っちゃってんのか
まぁ、何にでも夢中になれるのはいいことだよね
>>351 7までに形式間の問題数格差が埋められればあるかもしれんがどうだろうね
ジャンル間の問題数格差も埋めなきゃいけないし形式まで手が回せないんじゃないかな
本当はこんなこと言うとまた汚物が理系廃止しろとか言い出すだろうから言いたくないんだが
形式間の問題数格差なんてコンマイは気にしてないだろ。
そんなこと言ってるのはここの連中だけ。
7のジャンル分けはこれで
アニゲ
スポーツ
芸能
ライフスタイル
公民
地理
歴史
語学・文学
理科2分野
理科1分野
372 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 02:10:45 ID:nF812e7kO
>>370 めっちゃ気にしてるだろ
アルカディアでも言ってたし
これだけ客が離れた現状を見れば、
7での形式再分離はありえると思うが。
ここでは嫌われ者のタイスロ茶臼のインカムを
戻したいなら迷わずそうすべき。
迷わずそうすべきったって形式間の問題数格差が埋まらないことにはって思ってるだろコンマイは
期待しない方がいいぞ
タイスロ特化が問題回収している間だけ分離して、半年ぐらいして回収し終わった頃を
見計らって再び統合すればよい。
>>363 お前は知恵遅れかw
さしずめ、ミノガーレベルの恥晒しな金属賢者が悔しくて噛みついたんだろうがw
お前以外の皆はちゃんと内容を掴んだレスをしているというに
あのな?俺が疑問なのはサブカをたくさん持つことに関してじゃねえんだよ
日本語で書いてあんだから理解しろよな
1000回くらい音読しろよ文盲が
コミュニケーションツール(笑)の最も基本系である言語が使えていないというに、
そんなお前に偉そうに説かれるとはねwww
またNGワード警報が・・・
へぇ…
> 新問を探す行為がどれほど意味があるのか、それほど新問を見ることが出来るのか色々疑問だが、
> メインがフェニレベルなのだとしたら、効果もその程度ってことだよな
普通に雑魚乙としか読めなかったよ
弱い奴はゲームやるなって言いたいんだろ?
違うの?
別にこのままでいいじゃん。まだ未練タラタラなわけ?(笑)
>>380 このままで言い訳ないじゃん
準決勝をノン固定に戻せ
人が増えたなら戻らない。
人が減ったなら戻る。
ただそれだけのことじゃないか。
ところがどっこい
コンマイは僕らの斜め上をいく修正をしやがるのです
>>381 そしたら今度こそQMA終了だよw
そんなこともわからんのか、お前は
>>384 ノン固定廃止が大多数の意見だと本気で思っているのか?
あ、釣りかw
無印QMA6の時点ですでに
このままじゃまずい状態だったから
テコ入れの一環として準決勝ノン固定が廃止されたわけで
明らかにノン固定廃止が原因で客足が遠のかない限りは
元に戻るわけがない
戻してほしいのなら、一旦プレイを止めるのが一番効果的なんじゃね
QMA自体が終了になる可能性も多分にあるが
6まで続いたんだし個人的にはもうそろそろ終わってもいいけどな
仕様を変えるにしても濱野がまともな変更をしてくれるとは考えられんし
Extraは大失敗。
ノン固定を廃止すれば自分の武器が来て俺Tueee!できると
勘違いした奴らが元凶なのよ。
実際は5の様なルート選択がないから
準決で武器が来ることなんてまず無いのによ。
コンマイもアホだから8問で6人落ちのまま
ノン固定廃止しちゃったもんだから、もうバランスが滅茶苦茶。
準決で捨てゲする奴の多いこと。
>>388 俺があれほどノン固定外したら準は苦手ジャンルに当たりやすいと理由も述べてさんざん説明したのに聞く耳持たない奴ばっかだったからな
てかノン固定のせいで勝てないってわめいてたバカ茶臼どもに聞きたいんだが希望通りノン固定外れてくれたわけだけど本当に前より勝てるようになったの?
特にアニスポ芸茶臼
>>388 >コンマイもアホだから8問で6人落ちのまま
>ノン固定廃止しちゃったもんだから、もうバランスが滅茶苦茶。
これだけ同意。他の部分は、自分の主張に都合の良い叩き相手を
抽出して叩いてるだけなので話にならない。
もういっそいきなり16人で決勝、一人2問持ち計32問勝負でよくね?
コストパフォーマンスすげー悪くなるから却下だろそんなもん
>本当に前より勝てるようになったの?
まだこんなこと言ってる奴いるんだな
勝てる勝てないが問題じゃないって何度言ったらわかるんだかw
急遽全国大会をやるみたいだけど
これでインカム稼げなかったら
本当に終わりだろうなw
警報発令中のまま
レス飛びまくり
>>393 はい出た勝てる勝てないが問題じゃない厨
ノン固定だと得意ジャンルで俺tueeできなくてつまんないって文句言ってたのはどこのどちら様?
俺tueeしたいってのは即ち勝ちたいってことだろーが
>>388 まずないってw 以前よりは確実にあるよ。俺は決勝進出率は上がった。
>>396 >さんざん説明したのに聞く耳持たない奴ばっかだったからな
つ鏡
>>396 お前は過去スレ100回読み直してこいw
俺tuee←これ見る限りずっと粘着してたあいつかもしれないけど
>>399 読み直したよ
準ノン固定のせいで茶臼が決勝に行くチャンスがなくなったくらいなこと書いてあった
あんまりプレイしないけど、苦手セレマルが来た時は
即落ちと割り切れるからノン固定よりは気が楽。
ただ、もともと形式茶臼だから、どの道ジャンルだけじゃ
準決勝で得意を引いても決勝安定はしない。
せいぜい8割くらいだよ。
>>398 おお、悪いな。
バチコーン!(
>>398が鏡でどつかれる)
ありがとう、返すよ。
本当はAA付きにしたかったけど、探すの面倒だったからね。
>>400 パターンが一定になって飽きるって散々言われてただろ
ボロ負けもすれば大勝もする、こういう波が無さ過ぎて「ゲームとして」つまらないって
なんで過疎ったか、なんでテコ入れせざるを得なくなったのか、一度考えてみろ
捨てゲしてんのはお前だけだとか、せいぜい他にも一人見掛けた程度って落ちか?w
黙って流れを見守れや
自ずとどっちが少数派かわかるんだからよ
とりあえず俺tueeeが云々言っている、話についていけない馬鹿は消えろよ
>>402 ねえ。それ面白いつもりで書いてるの?ねえ。
>>405 ネタというものはな、面白いと思うからやるんだ。
もし、つまらないのであれば、認められるまで続けるか、
新しいネタを考えて発表するだけだ。
バチコーンて
408 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 23:08:29 ID:S6CDQfwQ0
マンネリ云々より8問苦手ジャンルやらされる方が明らかに苦痛
今までだって苦手ジャンル6問やってたじゃん。2問増えただけだろ。
俺は苦手ジャンルは何問だろうと確実に落ちるので8問でも構わない。
得意ジャンルで抜ける確率が上がったので8問で嬉しいぐらいだ。
間の話をしてるんだろ。
6問ってテンポ的にも絶妙な配分だと思うよ。
前後半制でもいいからオール6問に戻して欲しい。
空気問が2〜3問出ること考えたら8問がちょうどいいんだけどな
>>409 6問から8問に増えたことで得意ジャンルで抜ける確率が上がったと言うのなら苦手ジャンルで落ちる確率も上がってるはずなんだが
さらにトナメの性質上準決勝は苦手ジャンルが出やすいから得意ジャンルで抜ける確率が上がるより苦手ジャンルで落ちる確率が上がんない方が有利になるはず
>>412 >6問から8問に増えたことで得意ジャンルで抜ける確率が上がったと言うのなら苦手ジャンルで落ちる確率も上がってるはずなんだが
苦手ジャンルは、元から落ちるこたがわかってるんで問題ない
中間のジャンルが思ったより上がれない(5〜6位落ちが多い)せいで、思ったより決勝進出率は上がってないが…
>さらにトナメの性質上準決勝は苦手ジャンルが出やすいから
Dat落ちしてるんで見れないかもしれないが
【QMA】クイズマジックアカデミー6 46問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250039340/309 に16日までのデータ追加
(ドラゴン組、HUM10人のみ)
ジャンル 出現回数 (通過-敗退)
ノンジャンル 15 (5-10)
アニゲー 14 (1-13)
スポーツ 21 (4-17)
芸能 14 (0-14)
ライスタ 21 (5-16)
社会 10 (4-6)
文系 10 (7-3)
理系 14 (12-2)
準決勝は苦手ジャンルが出やすい?
どう見ても出題ジャンルははぼ均等ですが?
予選で苦手が来て落ちることがあるからだろ
>>413 お前には苦手ジャンルでももしかしたら通過できるかもしれないと思って頑張ってみるって発想はないのかね
それにどう見ても均等ですがって言うが俺には均等に見えない
>>415 苦手が出やすいと書かれただけで、
数字も見ずに反射的に反論してくるやつが結構いるから、
そういう人には何を言っても無駄。
ただ、苦手を苦労して克服した人もいるんで、
そういう人からすると、苦手が出やすいと言うのは単なる言い訳だから、
非常に腹立たしいことだとは思うけど。
>>413 予選で苦手が来る→予選で落ちる可能性が高い
予選で得意が来る→予選を通過できる可能性は高いが準決勝に得意が残ってない
これくらいのことも理解できないの?
>>399 呼んだ?^^
それにしても相変わらず茶臼(笑)って目先の事しか見えてないんだねwwwwwwwwww
なんだ、やっぱりキティガイが
1回戦で苦手→即終了を避けるために前後半制、準決勝で10人から4人に振り落とすにあたって、
8問制であることを考え不公平なきようノンジャンルにした
のに、ノンジャンルはつまらんからとノンジャンル以外も出るようになってしまった
5までは落ちる人数が4人ずつだから苦手がきても多少は勝ち上がる隙があったのに、
準決勝で苦手がきたらオシマイ同然じゃやってられん
今どきQMAやってる奴なんて
基地害しかいないな
また1からスタートすればいいんじゃ
早押しとか入れて
解答権の与えられないQMAなんて
糞ほどの価値もないな。
>8問制であることを考え不公平なきようノンジャンルにした
多分ここからして間違い。コンマイはそんなこと考えてないって。
不公平とかは勝手にみんなが言ってること。
ノンジャンルとか面白いんじゃね?とかノリで決めたに違いない。
ジャンルを以下の通りに再編すべき。
アニメ&ゲーム⇒漫画・アニメ・ゲームに名称変更
スポーツ⇒そのまま
芸能⇒エンターテイメントに名称変更
社会、文系学問⇒歴史・地理・社会と語学・文学に再編。但し社会の一部は下記の趣味・雑学に組み込む
ライフスタイル⇒グルメ・生活と趣味・雑学に分割。趣味・雑学は社会の一部を受け入れる。
理系学問⇒自然科学に名称変更
ツッコミ入れるのもめんどくせぇ
ノンジャンルを否定してた人の中には「ノンジャンル」自体を理解してなかった人も多かった。
正解率だけ見て「俺ノンジャンルが一番苦手だから廃止して欲しい!」とか
「ライフスタイルがあるからノンジャンルいらねーだろ!」とかね。
頭悪いなwと見てたが、この人達は実際に勝てるようななったのだろうかw
多分ろくにプレイしてないと予想。
当然だわな。
AnAnは新形式が良い感じだしこれでまた人気が出そうだな。
普通はこういう風にバージョンアップするにつれて面白くなるんだけどQMAは…
アンアンがバージョンアップするにつれて面白くなる? 寝言は寝て言えよw
>>428 すげえよアンタ
そこまで憶測だけで自信満々に語ることが出来るなんてな
俺には恐ろしくて到底真似出来ない芸当だわ
>>428は最後の2行以外は憶測でも何でもないだろ
準決勝ノン固定は俺にとっては良評価だった。
いまなら言える。
「俺ノンジャンルが一番苦手だから廃止して欲しい!」
「ライフスタイルがあるからノンジャンルいらねーだろ!」
なんて意見そんなにあったか?
>>432 なら最初の一行のソースはどこだ?
下手にかばうんじゃねえよ
ver.が上がるにつれ
爆弾押し付けみたいなクソ形式も出て来たわけだが…
新形式すら作れないQMA哀れw
>>419 そういう君は相変わらず自分の意見は言わず他人を叩いてばっかりだね^^
>>437 よく飽きないね^^
誰にも相手にされてないのにwwwww
面白くもないし、何のために書いてるんだか
叩かれたいMなのか?
人数8人か12人でいいよ
ノン固定に反対だった人は現状に満足してここを去った
入れ替わってノン固定に未練タラタラな奴らがここの住人にw
頑張って以前を上回る勢いでスレ盛り上げてやw
とはいえ、以前までは凄まじい勢いだったからな
あれを越すとなるとかなり大変
つーか、いくらかバージョンアップしたところで
もう根本的にダメだと悟って見切りをつけた奴が多いんだと思う。
何事も文句言われてるうちが華だな。
バージョンアップ後は都会では人が増えたのか?
地方じゃ全く効果が見られず、かえって人が減った気がする。夏休みなのに・・
DSのドラクエが影響しているのだろうか。
都内100円3クレのゲーセンでGTに2時間程やったけど1人来ただけだった
ドラクエなのか単に飽きられたのかは気になるところだな
バージョンアップといっても微妙な更新だしな…
しかも今度は画面撮影も出来なくする可能性もあるそうで
449 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 00:02:12 ID:dkurljux0
>>447 麻雀格闘に流れたということも考えられそう・・・
ぶっちゃけ、以前のQMAシリーズをどれか再起動させた方がよっぽどインカム取れるんじゃねえの?w
>>450 Xしかやったこと無いからXを希望したいなぁ…
稼動店まで3時間かかるし…
>>450 そりゃそうだろうな
どんどん酷くなっていってるんだから
そういや久しぶりにXやったら、
X稼動当初(むしろずっと)汚ねぇ雑なグラフィックだなぁと思ってた
あの2D絵がすごく綺麗で滑らかで懐かしく感じた。
3Dのちびキャラなんて予選移動時にチョロチョロ走ってるだけで十分だよホント
写メれなくなるならさすがに引退かな。プレー回数で補うほど時間とれないし
エクストラで復帰してみたら、準決ノンジャン固定じゃなくなったんだねー。
総合力勝負上等と思ってたんだけど、何か問題あったの?
今の博打勝負もまぁ好きだけどw
あ、三行でおねがいします。
展開がマンネリ超つまんね
客激減
コンマイ涙目
さらに今度は撮影禁止の可能性ときたもんだ
優勝絵もクエスト絵も残せなくなるならやる意味が無くなるな…
>>456 トンクス。
ノンジャンルだからカオスというわけでもないのね…
仮にそうだとしても、回収するということを
前提にしてるのなら少し矛盾してるのでは?
メモを取ればいいとかそういう問題とは別として。
てか、撮影しても画面が見えないという技術ってあるのか?
あるいは最初の注意事項にゲーム画面の撮影を禁止するのを追加?
本気でシート配布するとは思えんがw
どう考えたったシート未装着のゲーセンに客が流れるんだから、
店が貼りたがらないでしょ。ただでさえインカム落ちて
コンマイに不信感持ってるのに。
>>459 例の文には
「画面撮影を防止する目的」とあって
脇からの撮影を防止、という意味だとは思うがやりかねないからな…
過去作に戻る?
アホかw
そりゃ皆懐かしくて数クレは遊ぶだろうさ
でもそれだけだ
車でも映画でもそうだが、シリーズを重ねればこうなる
そして「昔は良かったんじゃがのう・・・」とか言う輩が必ず出るw
エミュやりゃいいのに
5はもう動いてるんだし
464 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:30:58 ID:NaJJvMvUO
コンマイよほどここの不満分子を摘み取るつもりだな。分かりますw
>>421 しかもその苦手が出やすいときてるからもうね・・・
>>434 以前は他ジャンルは予選で出る、つまり準決勝では出ないのに対しノンジャンルは準決勝でしか出ないからノンジャンルは正解率悪くなりやすい
だがいくら予選で簡単とはいえ苦手ジャンルの方が低くなるのが普通だからノンジャンルが一番正解率低いなんてことは普通ありえない
にも関わらずノンジャンルが一番低いということはよほどジャンル間の得意不得意差が小さい、つまり石臼ってこと
だったらノン固定外して茶臼の準決勝が苦手ジャンルに偏った方が相対的に強くなっていいだろうよ
>>455 簡単に言えばノン固定外せば得意ジャンルが出てくれて勝てるようになると思ってたバカ茶臼が文句言ってたから
本当は苦手ジャンルが多く出るようになって勝てなくなるのに
>>438 新形式追加でにぎわっているAnAnスレにそのコピペがあったけど、
まったく相手にされてなかったしw
>>467 それでもジャンル茶臼は、自分の得意が刺さって、
決勝に進む快感の方が上回る人も結構いるから、
Extraになって戻って続けている人はいるだろうな。
彼らにしてみれば、8回そこそこ戦える準決勝より、
7回のぶっちぎり準決勝落ち+1回の得意キターの決勝進出の方が、
決勝進出率が下がってもいいのだろう。
シートの撮影禁止の流れは言い換えれば「回収させない」ということなわけだから、エリーザ先生の「調べておきなさい」というセリフは当然削除されるよな?
おいおい、まぁ〜だ話が飲み込めずに勝率云々言ってるオツムの弱い子がいるよw
脳ミソがミノガーレベルの奴がいるといつまでも話が同じところでループに入っちまうなww
こういう、while文みたいな厨にbreak掛けるにはどうしたらいいんだろうねえ
ゲーセン潰しの糞ゲーはとっととAnAnに引導渡せよ
実際あっちの方が客が多いんだし
>実際あっちの方が客が多いんだし
ないないw 双方の台数知ってるのか?
アニオタに目をつけられたら
終わりだよ
>>471 そうだ!瀬賀税搾取ゲーの阿南にはさっさと引導を渡そう!!!wwwww
もし仮に撮影禁止にできる技術があったとして、
それを搭載したら今度こそ廃人ほぼ引退で閑古鳥だろうな。
ゲームの攻略法自体がメーカーから明確に否定されるわけだから。
おそらく残るのはモンモン先生的なスタイルの人と
極一部のライトだけ。
任意でシート貼るだけなら、
インカム考えればゲーセン側が貼らないだろうし。
どのみち非現実的な話だよ。
回収抜きでドラフェニの俺がランカーになる日が来るということか…
ま、どうせそこまで徹底したことはコンマイには出来ないだろ
やったとしたらさすがに本気で馬鹿だわ
廃人の連中はそんなに撮影してるもんなのか
QMAはもう濱野と心中するか、濱野を更迭して起死回生の7にかけるかのふたつにひとつだな。
濱野のままではだめだってのはEXでコンマイ上層部も理解しただろうし。
濱野続投なら開発陣全員が今からQMAを自腹でプレイヤーとして始めて
宝石にまで育て上げるとかの対策は見せてほしいな。
それくらいしないとユーザーが何に不満なのかいつまで経ってもわからんだろう
はよ7だせ
>>479 それを考えるとSEGAは実際に社員がプレイしてちゃんとユーザーの事を考えているから偉いと思う。
イベントやバージョンアップも頻繁に行っているし。
だからAnAnを見捨てる人間も少ないんだな。
セガは社員はやる気があるのは感じられるが、問題の質の低さで全てがぶち壊し。
なぜ頑なに問題にお金をかけないのかが理解できない。糞問に何度もぶち切れてやらなくなった。
昔三国志大戦をやっていた俺からすれば瀬賀を褒めるだなんてとんでもない
>>482 逆に言えば問題の質が良くなったらみんなQMAをやめてAnAnに流れると思うよ。
実際に今の状態でもほとんどの人間がAnAnを始めているし。
AnAnを比較に出すなとは言わんが露骨すぎんだよ
同じクイズゲームでもコンセプトからして全然違うだろうが
AnAnも先はないよ。
クイズゲーは2・3作目がピークで、AnAnはちょうど今がその時期なだけ。
問題スタッフを入れ替えない限り、一向に問題の質が上がらないだろうし
それ以前にどんどん難化していってるから。
久しぶりに近所の稼動店に行ったら
QMAが無くなってたww
格ゲーファンよ
QMAの座席占領してんじゃねえよクズが。
IVの時はこんな光景絶対なかったのに…orz
逆に言えば4をベースに3と5の良いとこ取りすればそこそこ客も戻るんだろうけどね、
多分スタッフでQMA4が何故売れたか正確にわかってる人いない気がする・・・
一度去った客が戻ることは無い。
継続してプレーしてないとついていけないゲームだから、
少しぐらい糞ゲーでも客離れがおきにくい反面、
一度離れたらもう戻って来にくいわな。
客離れがおきにくいことに胡坐をかいていい加減な事を
続けた結果、多くのユーザーの我慢の限界を超えてしまったのが6。
AnAnの方が楽しい。
QMAは終わる
問題の質とか別にして
アンアンは開発者がゲームをプレイして研究している姿勢は素晴らしいと思うよ
セガはゲーセン店員もそうだけど実際にゲームをプレイするのを推奨派
そうしないと自分の出しているゲームの問題点が理解できない対応できないから
コンマイはそういうところを見直して欲しい・・・
以前大会に「マジックアカデミー本校」から参加してた人がいたな
ただの暇つぶしか調査か知らんが
>>493 ないないw
去年のAnAnは、今のQMA6なんか比較にならないくらいひどかったんだぜ。
うちの周りのゲーセン10軒で、4月5月だけでサテが半分消えたという位の撤去祭り。
それでも瀬賀はそれから半年以上経ってやっと2を出したからな。
撤去祭りの兆候はQMAが5になったころからすでに出ていたのに。
瀬賀のやる気を疑ったよ。
ちなみにサテの数は、少なくともうちの回りでは現在もほとんど回復してない。
着席率は上がったが、実際にどれだけの人がプレイしているかはわからん。
AnAnは問題の質が良くなろうがプレイする訳がない。
ただの運ゲーになり下がったからね。
AnAn信者ホイホイだな、ここはw
問題が難化しまくってる時点で早押しゲーとしては終わりの始まり。
QMAは良くも悪くも難化してもゲーム性にはそれほど影響ない。
もちろん検定問流出レベルはヤバイけど、逆に言えばあれすら飲み込んだ。
強い人でも負けることがある
弱い人でも勝てることがある
それだけ
QMAにはこういう遊びが無く殺伐としてるから
客が離れまくってるんじゃないの?
どんなに言い訳してもインカムとユーザーの意見が全てを物語っている。
QMAの時代は終わった事をいい加減認めろよ。
>>499 俺は努力が反映されないゲームはやる気にならないけどな。
結局廃人なんて大抵は俺Tueeeeeしたいって
思考なんだから、単なる運だけでそれを覆されるのは
屈辱以外の何物でもないだろ。
先日モノは試しで阿南を数クレプレイしてみたが、
早押しで解答権すら与えられないのも嫌ですぐ止めた。
まあQMAのランカーでも
阿南に手を出してる連中は相当数いるから
一概にどちらがいいとは言えないけど。
AnAnがシェア伸ばしてるのは確かだけど、
でも仮にQMAとAnAnの登場時期が逆だったとしたら
今と同じ状況(後発の勢いがいい)になってたと思うよ。
クイズゲームとしての方向性が違うんだから、どっちが優れてるかなんてない。
>>501 QMAで回収したのに、An下位リーグで解答権さえとれない馬鹿が居るわけないと思うのだが
>>503 対人の場合は苦手ジャンルが来たら押すのを躊躇して
解答権が与えられないこともあるだろ。
そもそも100%解答権があるQMAとは根本的に違う。
QMAは常に自分との戦いだけど、阿南は人との駆け引きが
重要なんだと感じた。
あと俺はQMAでも回収頼りでドラフェニの
雑魚レベルなので、阿南のA〜Sリーグレベルで
すぐ勝てるような素の知識は持ってません。
505 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:50:39 ID:FR56sH4t0
アンアンは問題の質は低いままなのに問題は難化してるという最悪の状態。
SSSリーグの問題を追加したはいいけど、嘘問悪問のオンパレードだぜ。
>>499 QMAでも強い人が必ず勝つわけじゃないんだけどなぁ
問題の引き次第だからたまにランカークラスを差し置いて決勝進出とかするし
大事なのはそれが「納得の行く理由かどうか」だと思うけどね
>>500 インカムとかユーザーの意見とか、どこへ行けば見られるんですかね?^^
特にユーザーの意見とかぜひとも見てみたいものだ、どんな面白い事が記されているのやらwwwwwwwwwww^^
て言うか、2人とも質問に答えてくださいよwww
特に「あまのじゃくクイズ」とか、何なのあれ?
正解しても相手とかぶったら得点にならないとかふざけてるの?
というか爆弾押し付けクイズとかいうのが糞すぎる
間違えるのも戦略のひとつとか馬鹿じゃねーの
爆弾が最悪だな
答えて点数減るとか、納得してるの?
An×An1の稼動直後に始めて、余りのビジュアル形式の糞っぷりに嫌気さして
QMAに来たけど移ってよかったと思うよ
ヘキサゴン(Uじゃない方)とか意識してるのかもだけど、
ガチなクイズと組み合わせるのはどうかと思うよな
阿南はカップルでアハハウフフと言いながら
ちょっとだけやるのに適してる。
まさに遊園地のアトラクション的な感じ。
それならば、あまのじゃくだの爆弾だのという
負の部分も意外性として許せる。
でも連続してやろうとか、やり込もうという気にはならない。
だからアンアンをやってる人はそういうゲーム性でも我慢できる人なんだよ。
まじめにクイズをやりたいっていう層はみんなQMAに残ってる。
運で負けるより、まだ問題がわからなくて負けた方が納得できるよ。
>>501 ほとんどのリアルクイズ対戦を否定するレスだなw
>>512 リアルクイズ(というか早押し)は見てる分には楽しいけど、
自分で参加してもストレスが溜まるだけってのがAnAnでよくわかった
>>512 リアルクイズやりたきゃ市井の大会に
出ればいいだけの話じゃん。これゲームだし。
たしかに見ている方が楽しいな
早押しで接戦になったりすると特に
いまさらになって疑問なんだけど、形式統合ってなぜ不評なんだ?
タイピングでキューブばっかなのは納得行かないが、
5の時にあった、決勝俺以外全員アニゲ多答っていう糞萎が回避出来るから
俺にとっては全然ありなんだが
アンアンはキャラにタッチすると出来る、
悔しがったりブラボーとか叫んだり負けないよ〜みたいに言ったりドンマイとか(ry
が総じてイラついてくる。
ブラボーはポイントが微妙に増えるから理解できるが、
自分をタッチする形の自虐喜び挑発気合アクションを連続でやりまくってる人を見ると寒気がしてくる。
もしQMAにあの要素が追加されたらカード叩き割るわ
>>516 100点狙いが大好きだったタイスロ茶臼に
とっては糞萎え以外の何物でもない。
あと単純に3倍の手間で3倍の効果が
上げられないから。
っていうのがこのスレの住民の主張。
俺も元形式茶臼なんで気持ちは分かるけどね。
みんな暗に指摘しているけど、
クイズには正解が必ずあって、それを答えれば得点となり有利になるっていうのは、
崩しちゃいけない大原則と言えるよな…
早押しとて、その原則があった上での回答権奪取という形式だし。
QMAはそこだけは崩したことがない。どんなクイズにも必ず正解があり、
適当であれなんであれ、それを答えれば得点になる。
無論、バグや虚問、悪問などは除いて。
AnAnにはその最低限の保証すらない形式がある。
その時点で「運ゲー」とプレイヤーに批判されてもやむおえない部分があるし、
クイズ好きを遠ざけている原因でもあると思う。
…そもそもここはQMAの大失敗スレなのに、なぜAnAnの大失敗を書いてるんだろう俺w
早押しが運ゲーとか凄いゆとりが涌いてるな
AnAn押し付け厨と同等の低能だわ
カスとカスが喧嘩してんのかw笑えるなww
520がバカすぎて腹がよじれるわ
生々しい話になるが、QMAもAnAnもクイズ好きの人間がやるもんだから、大会でも同じような人間が出てくる。
前提として、QMAはあくまで問題をどれだけ知っているか勝負になるから、プレー時間だけが結果に表れる結果になるのは言うまでもない事実。
でもAnAnは、解答権を取らないと答えがわかってても点が取れんから、まったく別の技術が必要になる。
経験的に、AnAn側の人間がQMAの試合に出ても、目立った結果が出ないことが多い。
でも、QMA側の人間がAnAnの試合に出るとAnAn全国ランカー相手であっても、番狂わせで試合が終わることが結構ある。
でも、QMAランカーがAnAnの段位に負けることも珍しくないのも事実。
それでAnAnを毛嫌いしているバカがいるんだな。誰とはいわんが。
ぶっちゃけ、AnAnが「早押しクイズ」と自称してるものは十分に運ゲーだよ。
AnAnの世界では、
>>519に書いてあることが「早押しクイズ」にも通用する。
>>523 >経験的に、AnAn側の人間がQMAの試合に出ても、目立った結果が出ないことが多い。
>でも、QMA側の人間がAnAnの試合に出るとAnAn全国ランカー相手であっても、番狂わせで試合が終わることが結構ある。
>でも、QMAランカーがAnAnの段位に負けることも珍しくないのも事実。
これが毛嫌いする理由になるのか?
気に食わないならやらなくなるだけじゃないの?
とりあえず予習で、もっと☆の数にあった難易度の問題出してくれ。
文系で☆5なのに、アルファベットの大文字と小文字の線結びとか
「絵に描いた○」とかレベルの問題が連発するとかなり萎える。
☆5でも6問の平均正解率が80%超えとか普通にありすぎる。
馬鹿はいつまでも馬鹿なんだっていうのがよくわかるスレだな
変わろうとしないから馬鹿なんだよな
仮に変わったとしても、それは新しいバカが生まれるだけにすぎない
準決勝ノン固定のせいで勝てないって文句言ってた茶臼に聞きたいんだが希望通りノン固定外れてくれたわけだけどどうよ
勝てるようになったの?
>>529 いい加減何度も何度も同じ質問繰り返すのやめた方がいい
ノン固定肯定派自体が馬鹿みたいに思えてきてしまうから
531 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:35:26 ID:jNL94pEm0
えっ違うの?w
最近このスレ明らかに民度が急降下したよな
瀬賀工作員は言うに及ばず、他人をひたすら馬鹿馬鹿言ってるだけの奴とか
やはりこれは夏だと言わざるを得ないのか?w
所詮2ちょんねるだしな
>>534 なぜ馬鹿扱いされんのか考えないといつまでもそのままだぞ、とマジレス
>>534 ここもこのスレで終了かね
ゲームの方も大幅に修正されたし
やっぱ茶臼叩き厨だけじゃスレ維持できんか
>>534 別に最近でもないけどな。
めぼしい意見なんか最初の方であらかた出尽くして、その後は延々既出の意見の無限ループ。
愚痴スレとしてしか機能してないじゃんか。
>>538 いい事言うね。
お気に入りに入れてるから見てるけど、もはや罵り合いスレでしかないもんな。
いい加減外すか。
>>537 大幅な修正…か?
準決ノン固定解除、優勝絵追加、細かい部分じゃ検定とかレッスン、予習設定とかあるんだろうけど、大幅って程でもないような気もする。
他にまだあったっけ?
オレ的には5に戻してくれる位大幅に変えて欲しいわ。
準決ノン固定解除と検定復活は大幅な修正だろう。どう見ても。
>>540 それに加えて、検定問題は通常トーナメントに放流しません宣言あればいいのかね?
このスレの雰囲気が悪いのは
自分の意見が全体から見たら少数派かもしれないということを
微塵も思わずに、自論に誘導するやつが多いからだと思うよ。
だから「失敗スレだから肯定するな、信者お断り」みたいな流れになる。
>>543 本スレはあってここがアンチスレというスタンスであった以上、信者お断りは正しいだろ
わざわざアンチスレ乗り込んでマンセーしてりゃそりゃ叩かれて当然だわ
だからアンチスレならアンチスレと最初からスレタイでうたっとけと。
まともに原因を考えようとしない、ただ文句垂れるだけのアンチスレがお望みなら
「なぜ大失敗したのか」とか考察スレみたいなスレタイでぼかさずに
信者お断りと書いとけと。
>だから「失敗スレだから肯定するな、信者お断り」みたいな流れになる。
あれ?最初の3行はむしろ「ノン固定や形式統合に
文句を言ってるのはこのスレのアンチだけ」と
執拗に繰り返していた信者に言うべき事では?
スレタイの通りここは
「QMA6が失敗だった」ということが大前提のスレだろ
そこに肯定しかしない奴が出てくるから
「お前何しに来てんの?」ってなるわけで
スレタイは2ちゃん特有の皮肉った言い回しであって、
深い意味はないと思うけどね。
ついでに言うと、「肯定意見お断り」だったという事実は無く、
今も昔も「馬鹿お断り」でしかない。
あと叩くとしたら立ち絵と形式統合だけだろ。
でもこの層は既に諦めて引退しちゃった奴も多いから、
人が少なくなってるだけだと思う。
>>545 スレタイ云々はさほど重要ではないだろ
ここがどういう意味合いのスレであって、それを理解してない信者が煽り目的でウダウダ言ってきたのが問題なのであって
「信者お断り」なんて一々書かなくても普通の頭持ってる人ならどんなスレなのかわかるだろ?
ちなみに建設的な議論も以前は活発にされてたよ
もう出尽くしたし、ゲームのシステムも変わったからこのスレの存在意義自体変わってきたけど
やはりAnAnの方が面白いな…
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ っていうか、QMAよりずっと面白いのに
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 設置店舗が少なすぎるのが問題だな
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
少しやり込むだけで、比較的簡単に最上位組まで行けるのは問題。
なんで、俺みたいな土日しかやらないザコプレイヤーがドラ組まで行けるんだ。
ドラフェニを繰り返して、自分の限界と圧倒的実力差を感じて辞める人も多いんじゃないのか。
もう全然プレイしてないな。
学問3ジャンルが無くなったらまた遊ぶかも。
今日名門校でプレイしたけど自分入れて2人だけで
1度も満席にならなかった。稼動してから全然トナメしてないな。
従来の5ジャンルに4並に組を用意してくれたらトナメやるかも。
今日やったらドラなのに10人くらいCPUでビビッた。
まぁ決勝で俺だけ20点で俺以外80〜90点の接戦だったが・・・
X以前の賢者になれなくて泣きながら金つぎ込んでたのもアレだけど、
今回は賢者になんてならなくていいやって感じ。
作業感が今までの比じゃないわ
突っ込むのもアレだが今日から全国大会だからな
アニオタキャラ萌えゲー路線でそこそこ成功していたのに、
色気を出して本格クイズゲーなど目指すからこうなる
学問大量増加なんて、それまでQMAを支えていた層にケンカ売ってるようなものだもん
>>558 このゲームを始めたきっかけは、シャロン様の立ち絵が可愛かったからだなあ。
クイズは二の次だったわ。
>558
なぜ学問が苦手と思ったんだい?
>>560 ソースは全て俺調べねw
自分は5の中盤あたりからQMA始めたんだけど、ある時ふと疑問に思った
「ジャンルは5つあるけど、どのジャンルが一番人気あるんだろう?」って
そこで俺はセンモニに行って宝石賢者の内訳を数えた
で、その時一番多かったのが天青で、次が紫宝だった
また検定試験の参加者数を見てもアニゲ関連がダントツで多かった
これは今でも同じ
で、俺はQMAで一番人気のあるジャンルはアニゲだと認識。
で、次にニコ動などでプレイヤーのグラフに注目した
5は決勝に行かないとグラフが見れず、サンプル集めに重宝したね。
色々チェックしたけど、その中で「グラフでアニゲ5の人の1のジャンルは何が多いか?」という項目もチェックした
1だからといって全て苦手って事も無いのだろうが、めんどいので苦手という事にして
で、一番多かったのが学問、次がスポだった。
これからQMAには様々なプレイヤーがいるが、その中で最も多いタイプは
「アニゲが得意で学問が苦手、次に苦手がスポーツ」
というタイプが一番多いと判断
単純に興味本位と、今後の対策にでもって感じで一文の得にもならないけど調べただけ
それも200人ぐらいのサンプルだから「絶対こうだ!」とは言い切れないが・・・
ちなみにアニゲ使い意外のタイプ、赤緑黄紫全てで一番苦手としていたのもアニゲだった
つまり5はアニゲが強い人は他の全ての人にアドバンテージを持ち、アニゲが出来ないと厳しいゲーム
アニゲが好きな人がそれまでのクイズゲームではあまり出ないアニゲ問を楽しみ、そして勝てる
そうやって楽しんでいた層が根こそぎ離れたと予想
6も宝石が100人を突破したので先日内訳を数えてみたが、天青の激減っぷりときたら・・・
という訳で長々と失礼しました
全部読んだら目まいがしてきました
社会が学問からの派生だと思ってるバカまだいるんだな
アニゲが得意で学問が苦手って多いのかな。
実際トナメで眺めてると真ん中が低めで左右端が高い人って結構多いと思うけど。
ところで、左三つ全部が明らかに低い人っている? できればグラフじゃなくて正答率で。
自分は
アニゲ:55 スポ:45 芸能:51
だが。
アニゲは得意だと思ってたんだけどなんか全体的にわかんない・・・。
あとジャンプ読まなくなってから**年経ってるので、ワンピースとかナルトとか
さっぱりわからんよ・・・。
社会は80以上あるけどあまりアドバンテージにならん。
>>563 アニゲ使いが減ったのはまちがいないだろうね。
アニゲ使いは学問が苦手な人がかなりいるからね。
>>565 一応雑学からの派生だけど、実質、名前の通り国数英理社の社だからねあれは。
歴史が文系学問に入っているだけでね。
右3つをまとめて学問系と呼ぶ人は多いよ。学問苦手な人がほとんどだけど
決勝でアニゲが飛んでくるのは
Yになって明らかに減ったな。そういえば。
563が調べたデータはドラフェニのような上位クラスかな?
下位クラスだと学問系も高校までで習うようなの多いし
そこまで苦手としない気がする。
そりゃ自分の得意分野が出題される可能性が少なくなれば、それだけでやる気減。
あんまし目立ってないだけで芸スポ好きの人も結構離れてるだろ。
スポだってあのランダム改変はひどかったからなw
それからアニゲ好きは学問嫌いと分析してるが、俺が実際に知ってる人だと結構両立してる人もいる。
ただ、そういう人は上位組をキープできてる。
ここで行ってるアニゲ好きは学問嫌いがどの組のどの層に当てはめてるかはわからんから、
一概にそうでもないとも言い切れないなw
左三つの正答率は20%位しかありませんが何か?
>>567社会のハードをブン投げれば答えられるやつはあまりいませんよーww
アニゲも学問も苦手な俺は…
573 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:52:53 ID:AcokBQJd0
前作ドラフェニ下位〜ミノフェニのアニゲ使いに学問に穴のある層が多いと思う
あとアニゲ使いは形式茶臼も多かった為更に減少という感じに
そんな自分はアニゲ74のノン61の右全部が全て45%切ってる元アニスロ茶臼
俺の周りはアニゲと理系が得意って奴ばっかりなんだが…。
そのかわり芸スポ死亡ってパターンが多いよ。
ジャンル増やすんじゃなくて単純に理系とアニゲの立場を入れ替えるだけでよかったと思う
理系は1ジャンルとして独立させてアニゲは1ランダムに縮小
もちろん単純に理系が抜けた穴に縮小したアニゲをそのまま入れるわけにはいかないからちょっと工夫
学問の理系が抜けた穴には雑学から言葉を移動させてジャンル名を文系に変更
縮小したアニゲは雑学の言葉が抜けた穴に入れる
担当教師は理系ロマノフ、文系リディア、雑学マロン。アメリアは引き続きノンジャンル担当でエリーザはレッスンモード担当、サツキは引き続きユウの背後霊
これなら芸スポ使いを敵に回さずに済むし一般人も入りやすくなったしでよかったのに
今のジャンル分けでも前よりは一般人が入りやすくなってると思うがそれでもアニゲ1/7は一般人入りづらい
アニゲ使いを敵に回したくないからジャンル増やす方法で縮小したんだろうが
こんなレス前にもあっただろうけどアニゲってのは客寄せパンダみたいなもんで。
実力テストのアニゲジャンルの人口だけ突出して多いしね
人を集めないとゲーム自体成り立たないからな
つまり必要悪ってかんじ?
1〜5まで特に是正しなかったから、アニゲ比率の高い人口構成になったんだろう
6になってユーザ幅を広げたら、時期が悪くて痛い目に遭ったんだろう
いずれはやらんと格ゲーみたいに衰退するだけだったから、本気で続ける為にはしょうがないんだろうな
5はセレマルチ好きには相性悪かった
いつもパネタイ系統ばっかで、これらが駄目な奴はロクに楽しめなかったと思う
かといって、アニゲマンセーに戻しても帰ってくる保証は無いから、今後はゲーム性重視に変えてくしかないだろう
阿南はあくまでクイズはサブでゲーム性勝負だしな
駆け引きを楽しむゲーム
QMAもそっち方面に向こうとした以上はゲーム性を充実しなきゃ厳しい
579 :
(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/08/22(土) 04:59:34 ID:CZblB/T0P
∧_∧_
( ;´Д`)  ̄"⌒ヽハァハァ
>>551 まあそうだな QMAのカードなんてへし折って
/ ) ヽ' / 、 `、
γ --‐ ' λ. ; ananへの忠誠をさらに深めたぞ!!!
f 、 ヾ / )
! ノヽ、._, '`"/ _,. '"
|  ̄`ー-`ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄/
_!、__,,,, ニつ/ FMV /
\/____/
終わりだ。つまらん。AnAnには勝てんわ。
阿南プレイヤーはQMAプレイしているだけで人格まで否定する人間の集まりだからな。
マジでゲームもろとも絶滅してほしいわ。
583 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:50:49 ID:ZIl5sDc6O
全国大会は酷いね…
オジサンしか解らないグロ問ばっかり…こりゃ新規は増えないわ
オタクや新規を引き込みたいなら
最近のアニメやアキバ系を増やすべきなのに、レトロゲームや懐かし系ばかりだからな。
AnAnと違ってタバコ臭いゲームになってしまったな……3や4の時が懐かしいよ
瀬賀社員が毎日ここに来るようになったけどほかにやることないの?
よっぽど暇なんだねw
アンアンはQMAについていけない落ちこぼれの集まりだから怨念がすごいんだよ。
落ちこぼれがそこにおんねんwナンチテ
フランシス先生ですらここにくるのか…インカム下がって給料下げられたんだろうか…
瀬賀社員、とくにAnAnにかかわっているやつは必死なんだよ。
QMAは他のゲームと筐体の互換性がないから、多少過疎ってもすぐには撤去されないが、
AnAnは、人つかなかったら即MJコンバートという恐怖が待っているから。
要するに、「人がつかなかったら、MJに身売りだ!」という脅しをかけられているようなものw
だからQMAプレイヤーをAnAnの筐体につかせたがってるんだよw
591 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:17:12 ID:iNkM7V4OO
大門弘樹と久保隆二が工作に必死ですな。
QMAvsAnAnスレを再度立てて隔離しろ
議論の邪魔
あっちはよくわからないんだけど、MJって牌切るボタンついてるじゃん。
あれってそんな簡単にAnAn筐体に穴開けてつけられるもんなの?
>>592 いや、同じ筐体のはず。今までQMAが撤去ないし移転された店舗いくつかで、MFCに換えられた所を2店ほど知っている。
まあなんというか、セガ税が出るから阿南は置きたくないけれど
そもそもセガ系列店でQMAが設置し難い店は必死なんだろうな。
>>558 あれってアニオタキャラなんか?4までの絵はとても「アニメ塗り」のそれには見えないぞ?
むしろ、オタクは(一部のスポーツもそうだが)文化系のネタにも詳しい人が多いから社会や文系学問はGJかと思うのだがどうだろう
>>582 近くの阿南プレイヤーの無駄なボタン連打がチンコンチンコンうるさくてQMAに集中できない事は何度かあったな
ピンポンダッシュかっつーの。QMAラーとのオフ大会があったようだけれど、あんな輩とよく交流戦できるな……
>>583 どんな問題を引いたのかは知らんが、アキバ系とかいう似非ヲタジャンルを増やすのはもう勘弁してくれ
>>594 やっている人間ならわかると思うけど、AnAnもMJもボタンのある位置は同じ。はじめから穴は開いている。
大きさが違うという点も、基本的な部分は同じだから、大きさは筐体デザインの差でしかない。
家庭用ゲームで、ソフト変えたら別ゲームができるのと同じと考えればいい。
ちなみに、クレ入れていない状態でも、早押しボタン押すと画面が反応するから、子どもが遊びでしょっちゅう押してるよ。
ボタン連打も、ホースライダーよりましと思っている。あっちの音は頭に響くから。
>>595 セが系列でQMAあるところって、ほとんどが旧サミー系列と聞く。よほどのことがない限り設置が増えることはないと思うよ。
QMAラーとのオフ大会大会も、俺の知っているものは双方の大会の重鎮がオフでも仲がいいから実現できた奇跡に近い話だから、普通は難しいと思う。
リアル抗争で、うかつに近づけないところもあるからな。
MFCもQMA筐体対応Ver.が出たら、どうなるかな。少なくとも、大門丸投げはなくなると思うのだが。
しかしクイズゲームが答えのアニ連の最後のヒントをなぜ阿南にしてるのかが分からん
ライバルゲーム宣伝しちゃダメでしょ
普通にQMAにすりゃいいのに
>>597 問題に関しては、完全に下請け丸投げだから、時々プライドのかけらも感じないような問題もある。三国志検定がいい例。あれはどうかと思った。
それと、なぜかQMA自体を問題の題材に使うことがない。なんでかしらんが。
>>596 オトメディウスとウイイレみたいに小型の筐体ならともかく、QMAみたいな大型の筐体で互換性を求めるのは厳しいと思われ
新筐体になって互換性が出るならありがたいけど。そうなればパネル反応も改善されるかもしれないし
新しい筐体を売るには時期が最悪だが・・・
MFC筐体を新規・増備入荷する店から徐々に新型にしていきます
>>593 いっそのこと「なぜクイズゲームは失敗に終わったか」にすれば、
今までのクイズゲームがなぜ失敗に終わったかも語れる。
種田「チャンスは必ず来ますから」
もうきたよ、2回も!
0点だったよ!
失礼、誤爆w
都内だけど近所のゲーセンが
AnAnとQMAの2クレサービスをやめた
AnAnは意外に客付きがいいけど
QMAは誰もプレイしない
これは撤去フラグか
QMA1からのプレイヤーとしては
悲しい光景だけど
これが現実なのよね
>>601 今までのクイズゲームがゲーセンの端っこにあって一日に数人やるような感じだったからな。
殿様の野望とか比較的有名なゲームでもそんなんだったね。
QMAとananがむしろ成功しすぎだったのかね?
コンマイ「高校生クイズ…まだ高校生クイズがある…放送中に出れば新参で稼働率を持ち直せる…」
>>604 とうとうQMAプレイヤーの偽装まで始めたか糞AnAn信者が。
そこまでしてAnAnの方が勝っているとアピールしたいのかよw
AnAn→基本的に100円1クレ
QMA→基本的に100円2クレ
100円2クレの是非はともかく、2クレ店のほうが稀なAnAnと比べるのはナンセンスだろ。
よっぽどの辺境でもない限りは1店舗が1クレに戻しても生活圏内で考えれば2クレ店くらいあるしな。
常にQMA100円1クレのうちの店はナンセンスだな
全く値下げしやしない
100円2クレならQMAやるかな
息抜き程度なんで
100円2クレなんか生活圏にないぞ。つーか、見たことすらない。千葉なのに。
自分の生活圏では200円3クレが主流かな?
100円2クレのところは空席が無くて遊べないことも多いし
100円2クレでもAnAnはやる気起こらんわ。
日本語のおかしい問題文、クソ分岐、
運に左右されるクイズ形式。
なんで金払ってストレスためなきゃならんのよ。
>>612 千葉なのに大変だな
九州のクソ田舎だが自分が行く店は100円2クレ。でもその店から半径50キロ以内にQMAがないな
家から自転車で2分の好立地だがその店からQMAが無くなったらやめざるをえないだろうな
ついにこのスレもAnAn信者ホイホイか。
QMAを叩きたい一心でクソゲーを持ち上げる流れでは、もう議論にならんな。
617 :
(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/08/23(日) 00:50:32 ID:SvG/b0GAP
∧_∧_
( ;´Д`)  ̄"⌒ヽハァハァ QMAのカードなんてへし折って、こっちへ来い!!
/ ) ヽ' / 、 `、
γ --‐ ' λ. ; 今ならやり直せるぞwww マジックアカデミーの連中はゴミだ!!
f 、 ヾ / )
! ノヽ、._, '`"/ _,. '"
|  ̄`ー-`ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄/
_!、__,,,, ニつ/ FMV /
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,r::::::::::::::::::::'-、
,,r'::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.l::::::::::::::::::::;:-‐''" `-、::ヽ、
. l::::::::! '" i::::::ヽ
ヽ::::i _,.. !_,.._- :..l::::::::::!
l:::l ,ィt:t::: ':::rtェ::;:.. ヽ::::;!
!ヾ'´':::´;' ::.`ヾ ヾ Y ::!
. i :! ;` ー'`ヽ l ノi
ヽ! :, ---.、 : /! '
ヽ :' − ::. ;'.!
ヽ ,:' l,r 'ヽ
rヽ  ̄ , -'r' r'ヽ
i' lヽ r'7,r'´ ' ' ` ー
l l! i. /,,r' ´
ツマンネ[Y.tzumannet]
(1899〜1956 ベルギー)
これをやればQMA人気は大復活
・形式はちゃんと分ける
・立ち絵を戻す(2〜4に準拠)
・6問ずつにする
・予選3回に戻す
これだけで人気復活間違いなしだというのに、QMAの開発チームは・・・
なんかAnAnより雰囲気が暗い。
>>619 おおむね同意だが予選前後半は別に良くないか
623 :
(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/08/23(日) 01:18:18 ID:SvG/b0GAP
QMAのカードをへし折り、ananへの忠誠心を深めた(;'Д`)ハアハア, 2009/8/23
By ホッカルさん(改) - レビューをすべて見る
(;'Д`)ハアハア おいらもかってアカデミーに在籍していたが、そこを抜けて
anan党に入った。
QMAは対戦相手と戦っている感覚が少ないが、ananは対戦相手と戦っている感覚がある。
『早押し』やら、対戦相手との腹のさぐり合い、駆け引きがあるのだ・・・。
単なる知識の競い合いという『単純』なQMAとはワケが違う!!
この興奮を知ってしまったら、二度とQMAなんか出来はしない。
QMA信者とは反anan派ではなく、ananを知らない人間の事を言うという
有名な言葉があるやうにananを否定する者はananをやった事のない人間である。
または『大賢者』などといった下らない肩書にこだわる廃人である。
今まで自分がクレジットを大量に消費し、手に入れた『称号』を手放したくないため
ananをことさら認めやうとしないのである。
悲しい人間の性。浅ましさの極地である。
アマゾンのベストレビュアー(500)のありがたい発言を聞きなさい
624 :
(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/08/23(日) 01:20:08 ID:SvG/b0GAP
∧_∧_
( ;´Д`)  ̄"⌒ヽハァハァ 白銀賢者だとか黄金賢者だとか白金賢者とか
/ ) ヽ' / 、 `、
γ --‐ ' λ. ; そういう下らない肩書にこだわっているうちは
f 、 ヾ / )
! ノヽ、._, '`"/ _,. '" ananを認めたくなかろうさ
|  ̄`ー-`ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄/
_!、__,,,, ニつ/ FMV /
\/____/
コテ付けてくれればNGにしやすいから、25%よりは良心的だな
>『早押し』やら、対戦相手との腹のさぐり合い、駆け引きがあるのだ・・・。
ビジュアルでバカ押しされて勘で正解されてみろ。二度とやる気起こらないぜ。
ここ読んでる濱野はじめQMA開発スタッフがアホな挑発に乗ったのが全てのはじまり
瀬賀社員の挑発(QMAはジャンルが少ない。学問も文理ごちゃ混ぜ)に乗り
そっちがそれならこっちだって対抗すんべとジャンルを増やしまくったが
極端に問題数が少ない形式ができてしまう。これをごまかす為、形式統合をした。
これが 破 滅 へ の シ ナ リ オ と も 知 ら ず に
ホッカルってゲームに詳しいフリだけして
実際は全然遊んでないのがむかつく。
629 :
(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/08/23(日) 01:54:47 ID:SvG/b0GAP
∧_∧_
( ;´Д`)  ̄"⌒ヽハァハァ
>>626 そこに戦略がある・・・
/ ) ヽ' / 、 `、
γ --‐ ' λ. ;
>>627 うほほっ・・・?!QNAのスタッフもここを見ながら
f 、 ヾ / )
! ノヽ、._, '`"/ _,. '" 歯がゆい思いをしているだらうなw
|  ̄`ー-`ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄/
_!、__,,,, ニつ/ FMV /
>>628 根拠のない発言はよしてもらおうw
\/____/
>>629 阿南は押すか押さないかの駆け引きもあるな
んで問題運
QMAは問題運だけがランダム要素だが、全問回収しきると速度勝負へと変わっていく
最後はオール100点で階級順か受付順で決まる
受付順は運
確かにQMAスタッフが回収を嫌がるのも分かる
ただ、あまりグロいのばっかだと、素じゃきつくなって、結局は回収魔絶対になってしまう
ニュース問でそこそこ軽めを出してバランスを取りたい
そういえば物理的に筐体画面にシート貼って回収対策するんだっけか
632 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 03:04:58 ID:vdUUgMGdO
>>613 目黒区の学芸大学リスカムと、近くの(ルゥリィの隠れ家)GM学芸大学も100円2クレなのにがらがらw
たまにどちらか片方にランカーが集まり混んでいる。山手線に近いならおすすめ。
>最後はオール100点で階級順か受付順で決まる
オール100点なんかドラでもないってw 回収が間に合ってるのなんて上位の一握り。
ニュースクイズのせいでもう誰も追いつけなくなった。これはいい傾向だと思う。
あっちは月数クレやる程度のライトだけど、
早押し→早い段階で問題の方向性が見えるが、可能性が複数あるので待つ→相手早漏気味に押す→四択、しかも絞りこんだ答えが一つしか入ってない=いつ押しても確定
ってのがよくあるのがなんだかなぁと思ってしまう。
もう阿南の話はいいからQMAに戻そうぜ。
で、あとは形式統合と立ち絵だけか?
立ち絵はどうでもいいが、
形式は新形式増やすなりして
7で何とか再分離してくれよKONMAIさん。
だから形式は形式ごとの問題数格差の問題が解決しない限り再分離はないから
ジャンルごとの問題数格差も埋めなきゃいけないし形式ごとの問題数格差埋めまで手が回らないだろ
それに新形式なんか増やしたら形式ごとの問題数格差がさらに大きくなるだろ
5の初期のスロットとか見ればわかるが問題数が少ないなんて些細な問題、つまり客が減る要因じゃない。
また理系並べ替えで全問正解時間差落ちだよwとか言いながらみんなプレイするわけだ。
問題数が少ないせいで武器にする奴多くてタイ並と並ぶ人気形式になって問題になっただろ
>636
濱野乙
ロケテのアンケートの結果を無視したから今の状況になった事をわかっとらんのか?問題格差とかどうだっていいんだよ。格ゲーにしたってキャラ性能の差とかあるんだし。
>>639 こっちがどうだってよくたってコンマイの方がどうでもよくなかったんだろ
アルカディアで言ってたじゃん
ところでアンケートの結果を無視って言うけどどんなアンケートとってたの?
問題格差なんて問題ごとに出す出さないの
何ヶ月かの周期を作れば解決すると思うのだが
回収による煮詰まりも防げそうなのに
コンマイが問題格差がどうの言ってるが・・・
いかにも実際にプレイせずに机上の論理でしかQMAを見ていないんだなーって感じがするね
○○多答が800問で○○タイピングが1000問だからバランスが悪い!
って感じで
実際プレイしてればそんなこと気にする奴は誰もいないよw
>>641 全然解決してねーし
問題数格差はすなわち回収すべき問題量の格差によって形式間の人気度に差が出ることなわけであって
そんなことしたって回収すべき問題量は変わらないだろ
それどころか問題量多い形式は出てこないことが多くなって回収がますます面倒になる
形式分離したら多答対策がうざくなりそうなんでいらないわ
>644
マルチのみ現状維持(順多線統合)で
…さすがに苦情が殺到しかねないなw
5に戻すのは賛成だけど、それだけでは客は増えないと思う。
何か魔人戦みたいな協力プレイモードを増やしてくれたら良いのに。
形式はもう増やさなくて良いから。
>>646 それいいよね
大戦だけじゃなくて、協力ってのがみてみたいよ
若しくは、西VS東でポイント争うとか
俺は魔神戦もあまり協力って感じがしなかったよ。
各自好きな形式を投げて、
4人の中で一番高い得点をダメージにするってのはどうだろう。
打倒ボーダーは95点。
>>642 問題になったのはスロット。
さすがにあの問題数の違いはゆとりでも気づくわw
実験的でも失敗でもなんでもいいから色々やって欲しい。
とにかく前向きさが足りないよ、今のコンマイには。
Y自体が実験的に色々やって大失敗したようなもんだけどな
てかYになってもらえる石の数が減ったのに宝石までの石の数を増やすってなんでそんなことしたんだろ
コンマイが銭ゲバだからだろ?
結果むーざんむーざん。
もし7で形式統合が撤回されたら、新形式の追加は諦めたと思った方がいいだろうな。
そもそも統合は、スロットみたいな新形式だけ回収する裏ワザを防ぐためにやったんだから。
ソースはQMA通信のインタビューな。
そもそも形式統合がなぜ不満なのかわからない俺がいる
↓↓↓形式茶臼の反論↓↓↓
タイピングだしてエフェクトくると難易度下がって嫌
まあそれ以上に苦手ジャンルのエフェクトに助けられてるけど
>>655 俺は5の時、あるジャンルのある形式だけ回収しまくって、ほぼ全問暗記した。
回収するまで、ミスなどもあるから正答率100%にはならないけど、あのまま続けていればかなり近くなったはず。
分かるだろ!
そこまで鍛えたのにぶち壊されれば誰だって頭にくる。
決勝ではまず自武器で3問取れるという安心感。
俺は順当てと連想好きだからずっとそれだけやってたい、
第一ヒントで飛べて正解した時や青で順の答えが入ったときは脳汁が出るね
一番好きなのは○×だな
あのテンポとスリル、スピード感がタマラン
正解が続くと脳汁出てくるし、ダイブもヨシ!
楽しいYO!
>>658 あんたみたいな人がいるから統合されたのでは?
今日の全国大会の問題難易度は丁度良かった
意味不明に難しすぎず、かといって確実に答えられるものでもない
フェニ以上だと、この問題難易度じゃないからな
遥かに難しいから
>>658みたいなタイプが引退orライト化したのが
インカムがガタ落ちした原因の一つだと思うけどね。
もちろん俺も月に数クレになった1ジャンル1形式97%の茶臼だよ。
ちなみに5は月に400〜500クレくらいは楽勝で使ってた。
ランカー見れば分かるけど、本物の廃人は少しくらい
緩くても金入れるんだから無視して良かったんだよ。
形式統合だって店舗大会の楽しみがどうたらとか
散々文句垂れてたけど結局6も面白いとか言って
何だかんだ廃プレイしてんじゃん。
スロタイ茶臼を排除するのは勝手だけど、
それで人気落ちて次回作は出せませんとかって
オチになったら面白すぎるんだが。
>>662 だな。
俺は4から始めて、QMA1からある形式のうち1つを80%、QMA3で追加された形式を
一つ80%程度のおよそ茶臼ともいえないような雑魚だったが、それでもやってて楽しかったし
ドラでもまあまあ勝てて店舗大会でも悪くない成績だった。
QMA6になって、今じゃ月2クレぐらいしかやってない。
県内にQMA5がまだ稼働しているところがあるので、そっちに10クレぐらい投下してる状況。
もともと、四文字とスロットが好きだったことに加えて
某ジャンルのタイピング(X時代はフェニでも死亡フラグ)と
ビジュアル(ドラ3回戦でも勝負になった)が
統合されたおかげで予選で助かってるんで
予選=準決勝での形式統合は不満が無い
決勝や店内対戦では、今までの形式で投げられるようにしてもいいと思う
俺は準決勝ノンジャンル固定廃止歓迎派だけど
全国大会だけはノン固定残してもよかったのでは?と思う
まあ、『面子がいつもよりぬるいのに、いつもより石がたくさんもらえるトナメ』
でしかない今の全国大会の仕様自体が問題なんだけどね…
>>662 形式にこだわってたのは廃人レベルには行かない人たちだもんな。
廃人とまでは行かないまでもそれなりのクレは安定してつぎ込んでくれてただろうし。
そういう連中を見限ったんだからこういう風に人が減っても仕方ない。
一形式8割、一ランダム8割(別ジャンルのもの)な雑魚金属だったが、
1ヶ月につぎ込む金は格段に減った。
>>664 ゲーム上で言ってる通り統合形式は「カテゴリ」という形で残しといていいと思う。
ランダムにはない面白さがある。
ただ、たまには単独形式で遊びたいと思うのは今も昔もかわらない。
つまり形式茶臼の言い分は
「勝てなくなったから面白くねー」
ということですね。
>>666 全然違う。
あくまで俺の場合だけど、決勝で他人の9問全滅するより
自武器1問落とす方が何十倍も嫌。
自武器全答してればたまに勝てる。
勝率なんてそれくらいでいい。
そしてキューブとエフェは形式として元々嫌いなのもあって
全くやる気にならない。
同じ分量だけタイの新問を一気に増やされた方が全然マシ。
>>662 月400〜500クレも投下してたら十分本物の廃人だと思うのだがw
結局コンマイは昇格試験廃止もそうだけど、現実に金を落とす層の意見を無視し、
ライトユーザーの意見ばかり聞いた結果がこれだと思う
昇格試験なんとかクリアしようと深夜早朝回ってたり
茶臼に磨きをかける為月数百クレを投入していたコアな層を殺してるんだよね
そもそも大惑試験、賢者試験をクリアできずにブーブー言ってた層は、試験なくなっても
アニゲがどうの理系がどうのとなんだかんだブーブー言って結局インカムには貢献しないんだって
正解率しか自慢できる物が無いのね
だから、それを下げられる要素が入ると必死になるわけですか
この手のファビョり方で一番多いのは、タイピング使いだなぁ
タイプ使いと称してた奴が一斉に居なくなって笑った
今までのバランスが大幅に変わってそれが原因で勝てなくなったら普通引退を考えるタイミングだろうが。
本来その引退する人間を引き止めるだけの魅力を作るべきだったがそれをしなかった。
ゲーム展開の幅が狭くなる形式統合、サブジャンル改変、ジャンル増加、今は解除された準決ノンジャンル固定。
どれも引き止めるほどの魅力はなかった。
で、結局人口流出を止められなかったというわけだ。
まあ、今まで散々言われてきたことだがな。
俺の場合はQMA5時代は月200クレは当たり前だったな。
勝てても勝てなくてもやってて楽しかったし、箒レースもあれはあれでよかったと思う。
検定は言わずもがな。放流があったおかげで得意が更に得意になったり、苦手が更に
苦手になったりはしたがw
>>668 ライトの意見を聞きすぎた結果銭ゲバ仕様になり、かつ5の仕様に文句をつけていた
ライトが逆に憤死する仕様になったんだけどな。
本当のド廃人しかやってて面白くないという事態が現状を招いたとしか言いようがないと思う。
ところがどっこい検定復活のおかげで俺のホームは満席。
検定目当て>>>形式統合で引退したやつ なんじゃね?
>>672 ドルヲタもアニソンヲタも三国志ヲタもいないうちの周りじゃ1件閉店で2件撤去されたんだが。
鉄ヲタや馬ヲタがやり込んでいるのを見たのも稼働初期だけ。
どう見ても失敗作だろこれは。
統合前に完成してなかった茶臼からすると、今までその形式でトップクラスだったような人も統合で落とす問題が出てきて差がだいぶ縮んだように思える。
友人がタイ98%近くあって、縛り対戦なら399↑当たり前みたいな感じだったんだけど、今じゃ350安定ってレベルになってた。
ジャンル違いだけど俺は5当時最高330点くらいまでしか出ないような雑魚茶臼。
6稼働初期にレッスン賢者やってたのもあって今は350↑安定になってる。
俺自身もビジュアルクソ萎えだけど、他に何が出来るわけでもないからやってたら特に問題無くなった。
むしろ今までやってた以外のジャンルや形式も極めるには時間がかかるけど、予選を安定させるには楽になってるんで歓迎に変わってきたんだけど俺みたいなのは少数派なんだろうか。
トップクラスの人相手はともかく、超一点特化みたいな人が落ちる事で下なりにも頑張ってる人が報われやすいように思えるんだがいかがなものだろう。
>>674 心配すんな。君みたいなタイプはけっこう多いんだが
このスレが落ちやすくなった茶臼の溜まり場だから少数派に見えるだけ。
ただ5までのQMAを支えていた茶臼がクソ萎えしてインカムに打撃があったのは確か。
>>675 茶臼じゃなくても萎えてる奴が多いという現実から目を背けたいのか?
君の理屈だと、茶臼が退場した程度で撤去する店舗が激増する理由にはならんだろ?
公式なソースが出るまでは断言できんが
EXTRAになってからずいぶん客が戻ってきているようには感じるな
主に東京〜神奈川の大きめなゲセンを10件くらい見ての感想
やっぱおまいらそんなに水着が好きか
>>677 それは気のせい
みんなAnAnに流れているよ
>>676 撤去が全て統合のせいだっていうの?
どんだけ単細胞なんだよw
680 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 02:24:02 ID:x4djnl840
>>680 これも自分の見た限りソースだけどそれほど過疎でもないよ>AnAn
設置店舗が少ないんでコアなプレイヤーが集中してるだけかもしんないが
DDRXと同じ現象ですな
形式統合と予習1周固定が最大の改悪。
レッスンモードなんてのがあっても、回収効率はVの予習3周固定の全国対戦モードのそれより悪いしw
あんな効率悪いモード採用するなら、ケチケチせずにせめて「未見の問題が50問必ず見れる」といった仕様にしてほしかった。
いつかド廃人に追いつくのを夢見てやってたが、激苗して
プレー頻度月2〜3万程度から500円以内に減らしました。強くなるのが楽しくて頑張ってたのに
嫌がらせとしか思えないようなシス改編じゃあね。
準決ノンジャンル固定と立ち絵廃止なんてどーうでもいいっすよ。
そんなとこ直す必要無い。検定復活は○(トナメ放流は反対。一部位なら賛成)
>>682 プレイヤー(カード)ごとに遭遇した全問題の履歴を保存しておけというのか?
予習回数はいじれるようになったんじゃなかったっけ。
>>683 実はQMA2の頃はホストプレイヤー未見の問題が出やすかった。
ちなみに記録してるのはカードじゃないので普通に可能。
メリットがあるかは知らんが。
>>683 全問題が無理なのなら、予習内の既見問題だけでもそう出来るようにすればいい。
ゲーム終了時のデータセーブに時間食うだろうけど、そこんとこは構わない(コンマイ的には嫌だろうけどw)
つか筐体のレンタル料上げたんなら その儲けでそれくらい改良しろ
>>669 笑うのはいいけど、その分インカム貢献しろよ?
確かにお前が言うように、俺と同じく月400〜500クレ使ってた
周りのタイ茶臼も軒並みライト化したから。
ちなみに家の周りは2クレの店ばかりだけど、
週末ですらどこも過疎ってる。
首席取るのも以前は月に魔法石3〜4万必要だったが、
今じゃ1万個あれば十分だし。
まあ俺は7のロケテ仕様次第で完全引退するわ。
単にクイズやりたきゃDSで十分だしな。
きっとさ、形式茶臼の回収っての自体が、ゲーム性で限界だったんだろう
作者としては、ある形式が来たら絶対当てられる状態を避けたかった
しかも、全て青時間で答えられる状態を
決勝で素の奴とでバトったら、素は明らかに不利だからな
ライトが避けていってしまう
んで、雑魚やら生きる価値無しなど言ってのけてたら、その方が長期的にはダメージがでかい
5なんかは、それに加えて試験があったから、ライトを軒並み振るい落とした
その反省なんだろう
EXになって色々出てきたお陰で、最近はまたライト客を見かけるようになってきた
確かに形式茶臼の喪失は金銭面では痛いが、格ゲー化は避けたかもしれない
そうなると、統合形式を戻す可能性は今のところ0じゃないかな
トナメでランダムで特定形式しか出ないトナメとかあれば、逆に面白いだろうがさ
セレやパネってくくりじゃなく、キューブや○×やらの括りで
10回に1回くらいなら別にいいよ
統合は止められなくても、救済は必要だろう
ライトなんて大してインカムに貢献しねーよ。
QMA5で文句言ってたのも、QMA6で文句が通った結果階級は上がるが勝てなくなったのもミドル層。
でもって形式茶臼、特にランダム茶臼がごっそりとミドル化どころかライト化、人によっては引退。
責任重大だぜ? Hプロデューサー。
>>682 その程度の事で挫折するんじゃ廃人に追いつくなんて初めから無理だから、やっぱ問題ないなw
「強くなるのが楽しくて頑張ってたのに」とかよく恥ずかしくなくて言えるもんだw
それともあれか、称号クラスに100戦のうち一勝でもできれば「追いついた!!!!!」とか言っちゃえるタイプなのかw
「自分の好きな事だけやりたい」ってのは分からんでもないが、さすがに言ってる事がムチャクチャだわw
一人の形式茶臼が筐体に張り付いてひたすら同じ形式を回してる、
これだと多少インカムが良くたって近いうちに破綻するのは目に見えてるから
この茶臼の代わりに入れ替わり立ち代りでプレイヤーが少しづつプレイする
ってのを狙ったんでしょうな
どんなゲームにもいえるけど一握りの廃人よりも多くのライト・ミドルなのよ
の割りにQMA6当初は演出面で淡白すぎたのが最大の失敗
EXTRAで多少回復したかもしんないけど今後どうなるかは知らん
自分はぼちぼち続けますが
むしろバブル期が沈静化して、今ぐらいのユーザー数が適正なんじゃねえの?
形式茶臼がライトをふるい落す流れのままだと、もっと先細ってたかもしれん。
>>689 出たー!「俺らのほうがインカムに貢献してるんだから優遇されて当然だろ!!!!!」
という意味不明な選民思想!!!wwwwwwwwww
>>691 その新規参入プレイヤーの獲得に成功してるといえるか?
新規参入プレイヤーこそ、勝とうとすると形式茶臼にならざるをえない。
>>692 ところが困ったことに、資本主義って奴はそれを許さないんだわ。
企業はあくまで利益集団であって、収益を上げて自らを発展させるのがその設立理由なわけだ。
そこへ来てこの現状ではさすがにどうしようもない。
ライトじゃ稼ごうにも稼げない、ならばミドル以上に媚びて金落としてもらうしかない。
が、ミドルに媚を売ろうとしたら逆にミドルを潰し、廃人のうち下位に属する層も潰したのがQMA6。
残ったのは一握りの真の廃人だけで結果淘汰による撤去がかなり増えたという結果になったと。
QMA5時代でも検定で新規参入して廃プレイしている人は見たが、今回はそれがない。
で、草生やすゆとり知障は放置でいいのかな?
どうせ煽るしか能がないゴミクズ以上にはなりえないしな。
検定も今後何が出るか次第だな…
Xの使いまわしの可能性が大だが
>>692 俺もそれがコンマイの狙いだと思う
正直ここの住人の話を聞いてると、クイズ自体よりも「他人を蹴落とす事」が楽しいのであって
形式統合によってそれができなくなってファビョってる様にしか思えん
んでこう言うと必ず「勝ち負けの問題じゃねえっつってんだろ!!!!!」って言う奴がいるが
俺にはそれがどうにも理解できない。というのは俺がランダム使いだからかもしれないが
勝ち負けにこだわりがないのなら、特定形式だけを極める意味が分からないからね
ああ、追加。
煽りのつもりなのかエクスクラメーション多用する奴も知障ってこって。
>>694 上から目線はこのゲーム特有の選民思想だな。
えらそうに書いてるが、5までと6では客層が異なってきてることには
気づかずか。どうせ自分のホームとやらしか見てないんだろw
>>696 だな。ガー辺りのライトはあくまでガー辺りでしか勝とうと思ってない。
どうしてそれを一足飛びに「廃人やランカーに勝つ」ことに飛躍するのかがわからんわ。
それってこのスレの住人がランカーに勝てなくてモチベーションが維持できないことを
自分で暴露してることに、書いてる本人が気づいてないんだよな。
>>694 いいんじゃないすか?wwwwwww
別に君にゴミクズ認定されても日常生活に支障無いですしwwwwwwwwwwwwwwww
つか形式茶臼って決勝までいけるのか?
>>694 >新規参入プレイヤーこそ、勝とうとすると形式茶臼にならざるをえない。
ドラならともかく下の組ならそこそこの知識と運があれば勝てるよ
ライトつっても大抵の人は何かしらのジャンルに強いもんだし
ただライト・ミドルをひきつけようとした割りには
優勝絵無いクエスト無い検定無い追加アイテムショボいと
演出面の弱さがQMA6当初の客離れにつながったんだろうなぁと
>>696 俺は自武器2問落としてプラチナもらうより、
自武器全答で盥の方がいいわ。
正解率90後半から0.1%上げるのにどれだけ苦労するか体験してるし。
そもそも茶臼が勝てない(勝ちづらい)のは、
他を捨ててるんだから当然だろうに。
勝ち負けにこだわらないわけじゃないけど、
それ以上に武器の精度が自分にとって重要なだけ。
俺は予選の100点狙いと正解率が上がった時が一番楽しかったよ。
>>702 その熱意は買うが、さすがに特殊すぎるとしか言い様が・・・
100点狙いってことは、やはりスロ使い?
だとすれば、仮に形式統合が無かったとしても青ゲージ調整は必至だったと思うし
どの道下方修正は避けられないだろうね
まあ、「何でよりによって統合なんだよ!」って言いたいんだと思うけど
自分は総合でも上位には遥か及ばず、特定形式を極めてるわけでもない
中途半端な雑魚で、形式統合はむしろ助かってる派だが、萎えてる
茶臼の意見もわからなくもない。1分野を極める楽しみもあっていいと思う。
ただ、全答やら青で入れるやら満点だとか、トナメに持ち込む必要がある
のかは疑問だった。茶臼に限って他人の投げる決勝のものやトナメの
専門外に対して「また○○かよ。糞苗」とか言ってるのを良く聞くし。
裏返せば自分が他人に対してやってることなのにね。
形式統合が駄目なんじゃなくて、それを隔離するモードでいいと思う。
レッスン(予習)や店内モードで。総合的に遊びたいならトーナメント。
とすれば良かったんじゃないかな。
>>685-686 マジ?
サーバー側で記録するにしても
かなり容量食うし、既見、未見の判定も面倒なんで
現実的に実現不可能だと思ってた…
っていうか1とか2からやってるような人って
新問以外に未見問あるのか?
>>701 優勝絵がない、階級が上がっても特にイベントなし、肝心の賢者昇格すらあの程度という
演出面の弱さに関しては同意。キャラに思い入れとか無くても、流石に何も無いのはさびしいと思う
>>703 俺も元スロ使いだがXの初期の頃から16:00まで青は長すぎだと思ってた
(回収してある分、その方が点差つけやすいから、だけどね)
問題数も各ジャンル2回追加された時点で
それほど大きな差はなくなってたと思うけど…
706 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 05:33:17 ID:nBGeT71OO
つーか、6の失敗の原因さ理系の独立でしょ。
あんなもん独立させたら
誰もがヲタゲーだと思われる。
7ではアニゲと理系を廃止しなきゃQMAはお開き。
スポーツ(球技、格闘技、レース(F1、競馬など)、その他(陸上、フィギュアなど))
メディア(テレビ、映画(以上、アニメや特撮含む)、ゲーム・ネット(PC、ケータイなど含む)、その他(お笑い、アイドル、漫画など))
音楽(J-POP(90年代以降)、演歌ナツメロ(フォーク、ニューミュージック、演歌など)、洋楽ロック・ポップス、その他(アニソン、クラブ系、軍歌など))
※クラシック、ジャズ、楽典、童謡などは学問
生活・社会(政治経済(経済学は学問その他)、ファッション、グルメ生活、その他(ホビー、サンリオ、その他雑学など))
学問(地理歴史、言語文学、芸術(美術、建築、クラシック、伝統芸能など)、その他(心理学、経済学、生物など)
>>703 いやタイだよ。
茶臼は俺みたいに正解率重視の奴が
多いと思ってたが違うのか…。
コンスタントに勝ちたいなら武器の予習休んで他を強化すべきだし、
勝率については文句ないよ。
>>701 ドラならともかくって馬鹿じゃないのか。普通の人が廃プレイヤーと同じ感覚で百円入れると思ったら大間違い。ドラで養分になる事がわかりきってる数百円払ってくれるわけがない。新規が定着しない。
>>706 お前一人がクイズゲー止めりゃ良いだけの事。
ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい が右側ジャンルをロクにやってないのがあからさま過ぎてワロス
というか現状の問題数バランスや問題の内容からどんなクオリティの問題になるのか一切考慮してないしな
>>706は何故そんなに、アニメと理系を敵視するのだろうか…
715 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 10:33:59 ID:wCrlGnfL0
フェニ以下は学問やりたくねーんだよに尽きる。
遊びに来てまったく聞いたこともない単語がバンバンでてくる学問が3回連続でてきたら
連コするのやめたくなるわw
716 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 11:27:24 ID:raBAMAKYO
え?
おれはフェニ以下だが
学問でてきてくれたほうが嬉しい
つーかなんで理系がオタクか詳しく教えてほいのだが
717 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 11:32:45 ID:raBAMAKYO
ミス
×教えてほい
○教えてほしい
718 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 11:51:24 ID:n8frihOeO
自分がそうだからじゃないの?
>>715は自分が苦手なジャンルならスポーツでも芸能でもアニゲでも何についても言えるだろうに。
要は
>>715が学問が苦手なだけ。
>719
そうは言うが、下位組の学問の正解率の低さは中学レベルの問題に当たった時でも結構なものだぞ。さすがにフェニ辺りからなら大体は答えてくるようになるけど…
・立ち絵復活
・ペットを常時触れるように(今の仕様だと空気すぎ)
この二つをまずどうにかしろ
>>720 確かにw
サブカでガー→ミノと通過する時痛感した
酸素や炭素の元素記号を知らない
日本の県の県庁所在地を知らない
紫式部と清少納言の区別がつかない
etc
こんな人がゴロゴロいる
ビックリするぜw
だけど芸人の出身地や声優の名前とかは即答してくる
QMA6が何故失敗したのか目で見て良く分かるったよ
>>716 理系苦手な奴が否定したいがために勝手にオタクのレッテル貼ってるだけだから
>>723 県庁所在地はドラでも結構間違えるけどな
つーか県庁どころかドラ1回戦なのに「茨城県」のエフェを4人間違えてたしw
(゜∀゜)<チバラキ
>>725 速く打とうとして
いばらきになったとかじゃない?まさか最後まで見て解らない人は流石にドラまで来れないでしょ。
ああごめん、自己解決した。「県」を打ってなかったってことね。
×いばらき
○いばらき
だよなぁと思ったので。
単純に考えて8ジャンルで○×と四択と連想がまとめて出ますとか言われるのと
5ジャンルで○×と四択が別々に出ますとだと、どっちがQMA初心者に敷居が低いと感じるかだよな。
全国大会の問題難しすぎ
しょせん廃人マンセーだねコンマイは
いつものトーナメントやってろですかそうですか
難しいか?
区間が160とか普通に行ってたけどな
ボーダーは100くらいで
ドラの人 問題易しい 面子激しくぬるい
フェニの人 いつもと問題変わらず 面子ぬる目
ミノの人 いつもより問題難し目 極稀に決勝まで
ガーの人 いつもと問題が違う 予選通過が大目標
俺はXから始めた人間で学問四文字ばっかやってた形式茶臼ではあるけど
今の仕様の方が圧倒的に楽しいんだが。
Xは本当にスロタイばっかでつまらなかったと思うよ。
やっぱ正答率を上げるより勝つことを目的に考えてる人の意見を採用するのはいいんじゃないのか
Yの改悪は間違いなく宝石までの道のりの長さと立ち絵廃止だと思う。
組云々の前に
自分より強い人、自分が解けない問題をスラスラ解く人の事をそれだけで「廃人」呼ばわりする人ってかなりいるな。
自己の精神を保護したいという心理的な防御装置が働くのだろうか?
すごくみっともなく見えるんだがな。
>>731 全国大会中、いつものトーナメントなんてやっていたらあっというまに
ドラ組まで上がってどのみちCOMにふまれることになるぞ
738 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:42:39 ID:nBGeT71OO
>>723 だから学問の整理と芸能の充実しろって言っ甜醤。
一般レベル=ミノ〜ガーなんだからさ。
>>735 それは投票なしの完全ランダムにすればいいだけのことだよ。
6もそれなりに楽しめてはいるが、2からやってきた身としては、過去シリーズに比べると
やっぱりつまらなく感じる。
システム演出その他諸々総合で見ると尚更に、ね。
今まで中途半端にハマってた層ほど萎えてると思う。
回収はしてるけど廃人に全然追いつかないってレベルの人ね。
今回の統合って結局、地力の差を見せつけられるだけだし。
そもそも適正組で遊ぶって言うのが当てはまるのは、
回収しないライト層やフェニミノくらいまでの人。
必死こいて回収してドラフェニくらいだった連中は、
元々負けず嫌いで中途半端にプライドもあるタイプも多いし
この仕様で廃人に追いつくのは無理だと悟って
ライト化した人も一定数いるんじゃないの。
俺も魔力3500前後のドラフェニだけど、
これ以上は明らかに無理だと肌で感じるもの。
武器も未だに未見引くから3問安定しなくてイライラするし、
ストレスばっかり溜まるよ。
自分より強い人を廃人呼ばわりして
ちっぽけなプライドを保ってるようにしか聞こえんなぁ
>>738 「芸能の充実」って、おまえの言ってるのは自分の出来ない分野の排除だろwwwww
音楽から自分のできないのをわざわざ除けてるし。
>>738 .l''',! .r-、 .,、=@ .l''',! ./ー、,,,_ .r-,
.广''''″.¨゙゙! .,,,丿 {,,、、, .v-l゙ .!-r/i、 广''''″.¨゙゙! .!、, l゙ | .} ,,
.゙l---, ぃ" .| .| .| _,,{゙l .ヽ ヽ--i、 .ぃ" .,,,,,,,,二i" .,..-" .ヽl、゙l
r---┘.―'i、 "',! ./ニニニ、  ̄| .L,,,,,゙l,,i´ .r---┘.―'i、 .| :,! | .l .|、
|__ ._,,,,} ノ .| | l゙ ./ ゙'i、 .|__ ._,,,,} "''''ツ ./ "''ト .|゙i、 ||、゙l
.,―-" | .ノ .l゙ `"゙゙゙'" ,i´,〕゙゙^'i、 | .,―-" | ../ `i、 l゙ ,l゙ | |.゙l.,ノ
.l゙ .,,,,,, .\ .l゙ .l゙ ,, .l゙ .|.} | | .| / .,,,,,, .\ ../ .,.i、 | l゙ .l゙ .| .,! .゛
| し,,l゙ .、 ゙,! ,l゙ ,l゙.i".゙゙'''''"! ゙l .″.|.,!'''゛ l゙ | .l゙,,,,l゙ .、 ゙,! ,/`/ .| ."'゙゙l ./ .l゙r┘,l゙
.゙l,__.,/`∪ ゙〃 .`ー--丿 .゙'--ヽ{,,,./ .゙l,,__,,/`∪ .゙l.,i´ .!,_,,,/ .l゙../ |__.,i´
744 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:42:21 ID:eqViNRns0
形式はこれから増える事あるのか?
全員に解答権あるって事がすごい足枷になってる気がするな。
>>740 多分その3問安定っての自体をスタッフは排除したいんじゃないかな
良くて2問
残り1問は他の連中に可能性を残す意味で
その取れなかった1問分は、他人の武器で取り返す感じで
今までも同様の動きはしてたが、問題運で調整するのに限界を感じて、形式統合したんだろうな
統合して一気に未見を増やして、更にニュース等で回収を難しくしたのを見ても
素との差を縮めるのには成功した気がする
本来ドラの実力でない茶臼に、スロかタイだけ鍛えれば
ドラでも勝てると夢を見させてしまったのがVの功罪だな。
現実を見ろと冷や水を浴びさせられたのがVI。
いまさらVを神ゲー化して、VIを叩くのに必死になるわけだw
○×が異常に多い
賢者昇格絵が全キャラ共通
組分けを魔力にすればよかった。
全国大会の人気ぶりを見ていると、いっそ「組分け」というもの自体が
要らんのではないかって気もしないでもない。
こんな感じか。
5000〜 ゴーレム組
4000〜4999 ケルベロス組
3000〜3999 ドラゴン組
2000〜2999 フェニックス組
1000〜1999 ミノタウロス組
501〜999 ガーゴイル組
100〜500 ユニコーン組
0〜99 ピクシー組
周りの階級が低いから貰える石少なくて魔力上がりにくい→強豪がなかなか上の組に行かなくなる
→その下に準強豪が順番待ち→強豪があらかた上に行った頃に準強豪が上がれるようになるが準強豪、準準強豪同士の食い合いでなかなかバラけない
→そうこうしてるうちに上位組の人数確保できないor同様に食い合い起こして強豪も落ちてくる
この間本来の下位組の人達は延々蚊帳の外。
必要魔力を低めに設定したら逆にプレイヤー皆ドラみたいなことになってやっぱり誰も得しない。
ということを言われて「全体の階級に合わせて段階的に」とか言い出すなら言われるまで何も考えてなかったってことでここで叩くべきQMA開発陣以下の無能だ。
叩くだけなら民主党でも出来るんだよ。 叩くなら最低限考えた代案を出してみろよ。
>>751 >プレイヤーみんなドラ
は、「常に16位にしかなれない」という人以外は得だと思うよ。
いくらなんでもそこまで悲惨な人は継続的にQMAはやらないから
例外扱いでいいのでは・・・?
っていうか、要するに通常トーナメントと全国大会を並立して常に
やってればいいんじゃないの?
それならいい具合に住み分けできて不満も減るのでは?
>>735 >Yの改悪は間違いなく宝石までの道のりの長さと立ち絵廃止だと思う。
俺はその両方どうでもいいけどな。
宝石なんか別に成りたくない。金さえ突っ込めば上がる階級の事なんて
そんなのどうだっていいし、それよりもQMAでの実践的強さを身につけたい
>>746 そんなん言い出したら、茶臼に限らず、現在トップクラスの強者達も、
〜本来ドラの実力でない〜カスだった時期があるわけで。
唯一人ドラでも戦える人が残ってあとは……に移ったホームの俺は
>>740と同じように感じる。
755 :
731:2009/08/25(火) 07:37:59 ID:zkT8O4dj0
やっぱ予想通りの反応だな
だから俺はサブカ30枚使う事で負けても宝石儲からないようにしてる
これが俺のせめてもの抵抗…ざまーみろ
宝石賢者死ね!引退しろ!邪魔!お前ら未だに居座るから
俺は強くなる快感が得られないんだ
殺傷事件でも起こればいいw
756 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 07:44:01 ID:qXkgSPN70
なにこのリアル知障
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
たけしの挑戦状吹いた
760 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 09:36:52 ID:y8FrkzhcO
>>755 おまえみたいな正直なタイプ、嫌いじゃないぜ
みんなももっと素直になれば良いのにな
イケメンもムカツクし勉強できる奴も頭にくる
社会に出て仕事できる奴や金持ってる奴も死ねばいいと思うよ
こいつらのせいでどれだけ俺が迷惑してると思ってるんだよ
ほんとコンマイもこの世の中もゴミだな
>>761 お前優しいなw
まあ多かれ少なかれ、俺も含めてみんなそう思ってるだろうけど
俺も
>>740に近いかな。武器はどうでもいいけど
フェニは大体3クレだがドラではグズグズ
ぶっちゃ毛「俺を勝たせろ」ってのも間違ってないんだよね
通常トナメはやめたが全国はそこそこ安定するからやってる
勿論もっと拮抗した実力の相手と戦える方が面白いと思うけど
いずれにしても、魔力を高くするには上位組にいなくては無理だからな
サブカ荒らしの意味もあまり無い
少しほっとけば勝手に魔力は適正値にいくだけだから
んでやたらと高いのに下位組にいる奴はペナルティで魔力も激減するしな
組移動のシステムを変える方が妥当だな
出た順位を3で割るんじゃなく、予選落ち、準決落ち、決勝行き、優勝でポイントをつけて、直近3戦の合計値で昇格降格を決める
予+1準+3決+6優+9で+6以下は降格、+14以上は昇格
予選落ちが2回続いても決勝に行けば降格は免れる
決勝に2回行けても予選落ちがあると昇格は出来ない
こんくらいの方が順位気にしなくて済む
確かに
>>740の言うように統合で気が削がれたってのはある。
5は月500クレくらい平気でやってたけど、
今は全国を中心に多くても100クレがせいぜいだもんなー。
もちろん2クレの店の話でね。
問題数が多すぎて成長を実感し辛いから、
小さい成功体験を積み重ねにくいのがきつい。
全国大会のせいで普通のトーナメントに行くのが嫌になりました
100クレに1回くらいフェニに落ちるドラ寄りドラフェニだが
フェニに落ちたら3クレで戻れないこともある。
ドラでグズグズのやつがフェニだいたい3クレって本当なの?
フェニは温いけどドラ決勝行くのは厳しい俺は行き場所に困る
魔法石3倍でいいから廃人隔離組できないかな
>>767 俺の「大体」の認識が緩いのかも知れん
かといって5、6割で大体と言ってるつもりも無いが成績付けてないから実際のところはわからん
フェニで予選落ちはまず無いし(多分1回)、準決惨敗しない限り
決勝一回でも昇格しかねない程度の数字だからねえ
ちなみに総合ノンとも69%くらい
>>768 ドラ組とフェニ組の間に新しいクラスを新設して、現状のドラは平均で
4位ないと残留できない仕様(魔法石は2倍)とかならどうだろ?
大会中などにCPUばっかでグイグイ上に押されていくのを防ぐために、
対人成績のみでの所属組の変更基準を・・・と思ったらそれじゃ上がりたくても上がれなくなっちゃうな
まぁ俺はCPUには勝って対人では負けて中途半端な成績でドラに残り続ける大会スパイラルがなくなるなら、
別にずっとフェアリーでもなんでもいいんだけど
>>769 69%でドラフェニなのかー。
ここ3〜4ヶ月フェニに落ちてないけど、貴殿より2〜3%総合とノンジャンが低いから違和感。
予選前後半制のおかげでほぼ1落ちしなくなったが大きいんだけど。
>>772 1ジャンルだけ85でそれ除くと5%ダウンする
ドラでは1/3くらい予選落ちしてるんではなかろうか
8ジャンル制でかなり割り食った層だぜ
時間的にも金曜夜くらいしか出来ないことも多かった
>>768 フェニステイやフェニミノの人から見ればあんただって十分廃人だろうし
あんたを隔離して欲しい、フェニに落ちてくんなカス!って思うだろうよ
このスレでは自分より強い人=廃人なんだからな
自分より強い者を排除しようと皆それぞれ組システムなぞ考えたりしてるが、
逆の立場ではほんと考えないのだな
>>770 そうしたらドラはCOMだらけになるじゃねーかw
つまんねーだろw
自分が勝ち易くなる為だったらランカーがどうなろうが関係無いってかw
このスレらしい非常に自分勝手な意見で素晴らしいと思うよ
総合正解率56%だけどフェニドラだな
ノンジャンル固定がなくなったおかげで決勝進出率が急上昇
俺は決勝進出率が急降下したよ。
両方よく聞くけどどっちが多いんだろうな
ノンジャンル苦手な俺みたいな茶臼野郎は結構いると思うんだけど
EX前で総合64、ノン61
グラフ1114335の中道右派wだけど
決勝進出率微憎、平均順位上昇かな
ノン固定廃止は、コンマイにしては珍しい右優遇策だと思う
ドラとフェニの間に組を新設すると
一番上の組が過疎って魔力も下がるから
廃人ランカーは反対するだろうなw
大会開催していない期間のGTフェニやドラでも時々COMが混じる昨今、新クラスを作るのはトナメの過疎化が加速するのでやめて欲しいな。
どうしてもやるなら、エントリー時間を現状の2倍にしてもらわないと。
>>779 昇降格条件が同じなら1番上の組は今より過疎ることはないよ。
>>777 ノンジャンルが苦手ってw
もしかして自分のノンジャンルの正解率が低いから苦手だと思ってるの?
>>781 一番上の組は3戦平均6位以下で降格にすれば
みんな幸せになれるよ
そうだよ
ノンジャンルというよりノンジャンルの○×が苦手かな
四択とかならいいんだけど
>>783 ならないよ。
1番上の組(ドラゴン)はランカー祭り。
2番目の組(新設組)は称号級が抜けた現ドラレベル
3番目の組(フェニ)は現フェニレベル
になるだけ。
幸せになれるのはランカー級同士の対戦を楽しめる極一部の超強豪のみ
>>774 フェニ以下は勝てば昇格するけど、ドラではどれだけ勝ちまくっても上がっていかないから
完全に塞がれちゃうんだよ。落ちたり上がったりの奴と常駐してる存在とでは話が違う
全ての組を16人と言う前提がまずいんじゃない?
上位組はプレイ数は多いけど人数としたらやっぱり少ないとすると
上の組に行くにつれて1トナメの人数を12人とか8人とか適当に調整してみては
今のドラの上を行くような人たちは予選落ち自体も少ないのだろうし
割合として多少長く遊べる仕様になるのもそんなに悪くなかろう
総合59%グラフ1113455
こんな俺でもドラフェニ8:2
ノンジャンル固定廃止はマジで万歳。
決勝進出率が大分上がったし、フェニに落ちにくくなったよ。
てか自分のノンジャンルの正答率の低さをみると如何に左の問題が多いかわかる。
本来のノンジャンルと、KONMAIクオリティとの差ですね。わかります。
結局は自分がどうすることもできなくなったから、責任放棄のように見える。
それでも、8問のままにするのはやめて欲しかった。
790 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:28:27 ID:qvM42mjB0
anan見たいにリーグ内リーグができればいいけど
16人ってのが多すぎてできないんだよな〜
ノンジャンルが苦手=左系が苦手って感じがする
こないだノンジャンルの予選で五問中四問がアニゲって試合が一日に二度もあってさすがに吹いたw
アニゲジチョウとかアオイネーとかタイプしてる人がいたしw
これプログラムの問題だろ、ノンジャンルはジャンルごとに7分の1の出題率にすれば良いだけじゃん。
と思ったけど6初期に出題形式固定とかやっちゃうコンマイには酷な話か。
全ジャンル1問ずつ、+毎回ランダムで1問なら
ノン固定でもそれほど文句は出なかったろうに。
要は中途半端な偏りが自分に都合の悪いものだと
受け取られやすかっただけなんだから。
もしかしてジャンルの正解率グラフの並び順って左から問題数順になってねえか?w
体感的には…
アニゲ>スポーツ>>>芸能>>文系>>社会>>>>>理系
くらいなんだが、相当数の試合で出題数をメモった勇者とかいないかな?
ライスタ忘れてたw
あれもやっぱり芸能の次くらいな感じだけど
>>794 ちょっw ライフスタイル抜けてるw
芸能パネル→スポーツタイピング→アニゲマルチってパターンに
多く遭遇してよく準決勝敗退してるからそうかもしれない。
予選だと理系、ノンジャンルはなかなか出てこない気がする
>>794 以前どっかのスレで3000問ほど集計した人がいた それを信じると
アニゲ=スポ=芸能=旧雑学(ライフ+社会)=旧学問(文+理)
つまりジャンル分割前と同じ出題頻度らしい
単純に全問題からランダムにしているのかも・・・
>>763 問題はそういう作為的なものが果たしてノンジャンルと言っていいか、だがな
どうしたって有利になる人もいれば不利になる人もいる
んで不利になった奴がこういうところに集まって文句言い出すわけだw
芸スポは得意だけどアニゲーが48%
ノンジャンル廃止万歳
とりあえず難易度設定できるっていうならちゃんと文字通りの出題にしてくれ
HARDで空気はかまわんが、EASYでグロ出てくるのは勘弁
はじめたばかりの人でも選べる難易度なんだからもうちょい考えてほしい
決勝でイージー投げて、初心者の偶然の得意でサブカを刺すのが狙いだからな
ニュースが総じてグロイんだよな
決勝、もしくは百歩譲って決勝EASYはニュースなしの方向にしてくれよ
ニュースは問題自体がつまらん
なんであんなにつまんねーんだろう
ニュースはいらないねぇ
あー雑学の新問配信週だーどんな問題が増えたのかなー
とか思ってた時代が懐かしい
形式分離するなら、スロと並を併合して他は分離すればバランス的にちょうどいいと思うが
試み自体は面白いんだけど、逆に鮮度があまりにも高すぎて上っ面だけの問題しか作れないんだよな。
基本的に分岐なしの四択or○×、捻りもクソもないエフェ、四択と何も変わらないスロ。
スポの場合は移籍移籍移籍と○○大会の順位の順当て。
コミケひと月前に出た新作ソフトとか、最悪延期で出なかったソフトの同人を描かなきゃいけないような状態。
この前アニゲスレでニュースクイズチェックしてとりあえず調べようと思ったら数ヶ月先に連載される新作、今年の頭に新連載がある。タイトル未定!みたいな記事しか出てこなくて2〜3時間かけるハメになって頭抱えたわ。
一度読み切りで載ったみたいだけど、あまりに勇み足過ぎてもしタイトル仮題ですとか変更しました とかなったらどうするつもりなんだか。
DQ9の時もパッケか情報誌の画像だけ見て作ったクソみたいな嘘問があったしな。
夏コミのあと冬コミまであまり日が無いからちょうどそんな感じだな
秋クールのアニメなんて原作をよほどチェックしてないと描けない
検定問放流されてるよね?
前作のヤツだけど。
ニュースクイズは面白いだろ。ライトユーザーにも好評だし。
やっぱりこのスレの住人は感覚がずれてるなw
当選した政治家とかならニュースらしくていいが発売「予定」の商品の問題なんて誰得
ニュースクイズは店舗大会で後の出番のやつがかなり有利になる
アタック25なら発売前であろうとバリバリ出るけどな。
この前、数ヶ月先公開の映画が出てて目が点になったわ
アニゲのニュースクイズはニュースで報道されてないから
(どーせアニメやゲームの雑誌からだけだろーし)
ニュースクイズとしての価値なし
>>812 アホか。
ニュースで報道されたものだけがニュースクイズになる訳ではない。
それにアニゲーのニュースクイズだってニュースで報道されたものもある。
ただのアニゲーアンチ乙。
>>812 確かにアニゲのニュースクイズは無理やり増やしてる感があるな。
そもそも
× ニュースクイズはつまらない
〇 俺の分からない問題はつまらない
だからなwwwww話にならねえwwwww
816 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:26:24 ID:JMQ9vfkSO
ここで一句
クレイマーいつまで経ってもクレイマー
ニュースはあってもなくてもいいけど
発売情報みたいなのはいらない
野球であったんだけどロッテの来季監督に名前が挙がっている人物
与田剛
って問題があったんだけど正式に決まってないようなことを無理に問題にしないでほしい
実際来季は西村がやるみたいだし
>>815 ニュースに限ればわかる問題でもつまらないのたくさんあるだろ
ジャンル批判なんかはお前の言うとおりだろうけど
>>817 同じ問題文で西村徳文もでる。
4月頃ニュースクイズだった問題だな。
ニュースクイズもそのまま普通に残す問題と
ニュース性を失ったら削除する問題と区別してほしいものだ。
貢献度マイナス
経験値カンスト
没収のない魔法石
昇格試験とカンスト
強さの指標とゲーム性のバランスを求めて
迷走してるな
>>819 多分削除してる問題もあるはず。全く見ない問題も結構あるし。
>>814 ゲーム使いが言うのもなんだけどドラクエは群を抜いて酷いと思う。
9のサブタイは5からあるから置いておくにしても発売された途端にネタバレな問題達。
すでにまさゆき地図まで出るしなw
問題ネタになればなんでもいい感をひしひしと感じる
>>805 よくあることじゃないかw
>コミケひと月前に出た新作ソフトとか、最悪延期で出なかったソフトの同人を描かなきゃいけないような状態
大手の本はそんなのばっかりだし。
>>820 いっそ「強さの指標」も「ゲーム性」も捨てちゃっていいんじゃないのかって
思わなくもないな。
3から4になったとき、何コレただのクレジット積み上げゲームぢゃん、と思ったけど
結局それが一番ユーザーが付いたわけだし。
このゲームの収益的メイン層って、「ゲーム性」にも「強さの指標」にも興味がないんじゃないかって
気がする。
>>822 ネタバレっつっても、そこらのニュースで出てるレベルだけじゃねえの。
エルギオスとかガナサダイみたいなマジバレ的な問題は出てるか?
>>822 まさゆき地図は割とメジャーじゃないのか?
岐阜の片田舎でも27人目のすれ違いでゲット出来たし・・・
プレイしていること前提の問題多すぎるというのは良くないと思うが
「ニュース」って「報道」って意味だろ?
報道されてないことを出題されてもな
特にアニゲ
>>826 何、化石みたいなこと言ってんだよ
ネットのニュースなんざ、アニゲでも平気でトップに来たりするのに
>>823 収益的メイン層は人数×平均クレ数で見るなら明らかにミドル層だと思うぞ
廃人は人数が少ないし、ライトは大してやらないし
ミドル層ほど強さの指標を気にしているしな
>>828 じゃあミドル層が強さの指標とゲーム性で満足できるように・・・ってのがわかれば
苦労はしないか。
自分のホームは6稼動開始以来何時行ってもガラガラだったけど、2クレ\100のサービスディ
が始まったらその日だけは人がいるようになった。順番待ちが出るほどに。
で、夏休みになって「9月まで毎日サービスディ」になったら早朝と深夜以外は常に
全台埋まってる・・・。
うちのホームの生徒にとってはこのゲームの価値は1プレイ\100はないってことなのかなぁ。
まぁ、実際 石の事を考えると宝石になりたいとか思ったら1プレイ\100じゃキツいが・・。
ドラクエ人気の凄さは
たとえラスボスやストーリーがネタバレされても売り上げが致命傷になるほどさがらない点。
アニタイで堂々とラスボス名を答えろとか出るくらいだしな…
100円2クレなら場所次第で人は来るよ
千葉県なんか2クレ地域ないから終わってる
>>830 何年も前に出てるのに、今更ネタバレも何もないとは思うけどな。
IXにもぞろぞろ出てくるし。
千葉は過疎化激しいね。
今月は2店舗撤去されてるのを見た。
来月も1店舗撤去予定みたいだし
7なんて幻なんじゃないか・・・?
>>826 ニュース【news】
1 新しく一般にはまだ知られていないできごとや情報。
2 新聞・ラジオ・テレビなどでの報道。
QMAのは1番の意味なんだろうから問題ないだろ。
AnAnの新形式は大好評のようで。
QMA撤去の後にAnAn入荷なんて事もありそうだな。
ティルト高田馬場
ああいう形式で喜ぶ辺りを見ると、AnAnはガチでクイズをやりたいんじゃなくて
ゲームを楽しみたい層に支えられてるんだなあと思う。俺はそういうのには全く興味ない。
純粋に知識で勝負したいタイプ。QMAはそういう人多いよね。
そうだね
だから○×はイラッとくる
メラ系最強をずっとメラゾーマだと思ってたのにQMAでそうじゃなくなったのをはじめて知った。
DQ9問題は少々やりすぎ。
純粋に知識で勝負したいタイプ(笑)
>>837 自分もQMAに「ゲームを攻略する」という系統での楽しみ方や面白さは求めてないので
気分は解る。
「これじゃないのか・・・な?」が見事当たるのが面白いんだよな。
興味のない分野を調べて正答しても「そりゃ調べたんだから解って当然」でちっとも
面白くないからなぁ。
でも、「そういうタイプ」の人ってQMAプレイヤーにはほとんどいない気がするぞ。
いや2ちゃんに書き込むような人にいないだけかもしれんが。
ネタバレで思い出したが、NARUTOの綱手の次の火影の問題出た時はビックリしたな
こちとら三ヶ月に一度の単行本楽しみにしてんのに…
>>842 そりゃ連載読まないのは個人の自由なんだから仕方なかんべ。
知らないし興味もないスポ芸関連はさておいて、QMAやってて知ったアニゲ関連の
ネタは数多いな・・・。
DQは4以降、FFは・・・何作目か忘れたがケフカが出て来るの以降、ジャンプは
10年前からロクに呼んでいない自分には最近のアニゲがキツい。
だからって「仕方ない銀魂とToLaveるとこち亀以外のジャンプ漫画も読むか・・・」
ともちっとも思わないけども。
どーでもいいけど「ハヤテのごとく!」が連載開始されたとき「コレは絶対流行る、
そのうちアニメになるよ」と周囲に語りまくったけど返事がことごとく「バカだろお前」
だったのう。
「ToLaveる」が連載開始されたときも「銀魂」が連載開始されたときも以下省略。
世の中ってわからん。
結界師ですらアニメ化されるんだから大手でやってるストーリー物は大体アニメ化すると思う
そして俺は全然わからないと
Lave Lave lave
>>843 逆に俺はジャンプ黄金時代がまったくわからんので毎回正解率に驚嘆するばかりだわ
847 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:53:09 ID:EhG5Z63cO
アニゲーは何で萌え系は出ないの?
コナミだったらストウィチとかあるじゃん…
オッサンの回顧ゲーなんてつまらん
848 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:04:47 ID:EhG5Z63cO
後、QMAの◯×はいらない
例えば、「プロレスの決勝戦で勝ったのは◯◯である」ならまだしも
「プロレスの決勝戦の直前に◯◯はトイレにいったか?」
と出すのがQMA
…という個人的意見な
ホント、愚痴の掃きだめスレだな
850 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:12:08 ID:EhG5Z63cO
>>849 お前はさっさと仕事に行けよ……オッサンが
GDPに貢献しないオッサンは死刑でいいよ
お気に入りのアニメが出ないと怒り、気にいらない○×が出ると怒り、人に突っ込まれるとなんか知らないけどおっさんw
このスレの鑑のような奴だな
不満なんて個人のものだろ
茶臼は〜とかライトは〜とかまるでその層の総意のような言い方をしてる奴もいるが
結局はそいつ個人の意見なんだからそういうスレにしかならんだろうに
○×はAnAnに任せてQMAはマニア路線を突き進むべきだった
3Dちびキャラなんか誰が喜ぶんだ
いや3Dちびキャラ別にやってもいいけど立ち絵優勝絵昇格絵廃止はダメだろ
Extraで優勝絵復活してももう遅い
大きなジャンルにしたいんでしょ
その為にはマニアックな要素は全部削る必要があった
しかし、肝心の問題がマニアックすぎて、階級競争が厳しすぎてライト層は軒並みリタイアした
この流れは5から続くもんだから、ほぼ絶望的
5からの過剰な競争主義を破棄しない限りな
QMA4で人が急増した以上は
昇格試験も好き嫌いがわかれるところだな
俺は好きだった
Tilt高田馬場みたいにナロウバンドですぐアイスになる店を探すのが楽しかった
でもそれってクイズゲームの楽しみ方ではなかったなw
>>857 お前がインチキ野郎だってことはよくわかった
ティルト高田馬場
ゲームさんしょう富山駅前
渋谷ラスベガス
新宿ジョイボックス
渋谷ゲーム会館モナコ
俺的昇格試験アシスト店
けんじゃおめ
とか打つ事はもう無いだろうな
自分は関係無くとも、同じトナメに「昇格試験中」な人がいると、自然と意識しちゃったり応援したりして楽しかった。
5で試験を理由にライト化したり辞めてしまった人達は、6でインカムに貢献してるのだろうか?
またなんだかんだ文句言ってプレイしてないのかな。
>>850 学生だけどバイトしてきたよw
で、そんな時間にこんなスレに粘着してるお前は何やってんの?w
GDPとか最近習ったから使ってみたかった?w
やたらおっさんって言葉が好きだったり、自分に否定的な意見にはレッテル貼りしか出来なかったりといかにもガキだなw
もう夏休み終わるぞ?
バイトとかしないなら勉強するか、外で友達と遊ぶかしてこいよw
ガキのうちから2ちゃんでクレーマーとか将来有望過ぎだろww
一度離れたら厳しいでしょ
他ゲーに流れちゃって、金払ってまで戻るか分からんよ
5で離れたのはライト層だから
景気最悪だしな
昇格試験くらいで離れるのは相当なライトだな
それか、実力不相応にプライドばかり高い奴な
フェニに落ちると大魔導士1級でカンストしてるのが5人もいたりして楽しかったな
2人以上残った時には誰かを応援することも出来ないから適当にチャットしたりして成り行きを見たり…もうそんなことも無いんだな
>>839 メラガイアー(笑) ゴッドマーズかっつーの。
後「バギムーチョ」も試験に出るから覚えとけよwww
あと、マヒャドデスじゃなくてマヒャデドスな
これ間違えやすいからw
イオグランデが寂しそうにこちらを見ている
これじゃあドラクエFF問に偏るわけだなw
最新のマイナーゲーとかだしたら叩かれそうだ
夏休みでマジカアップキャンペーンもやって大会まである、バージョンアップもしたのに人がいない
7は大丈夫かな。予算とか
今のコンマイの社長って成果ださないとすぐ切っちゃうから心配だ
なんだかんだでQMAはキャラ厨に媚びた方が上手くいったんじゃないかなあ
そういう要素が本当に嫌いな奴ならゲセンになんてこないだろうし
○×うぜぇきめぇ
クエストは相当そのキャラ厨(笑)に媚びてると思うがな
>>860 昇級試験なくなってプレイする回数増えた
また復活したら多分やめる
>>869 後はAnAnが全て引き継ぎますので7は必要ありません
>>860 5では賢者十段止まり、6では宝石って人もいるから多少は戻ってるんじゃないかね。
結局は5が最高傑作だったって事か。
演出、BGM、問題のバランス、その他もろもろ全てがネ申。
>>875 俺は4が一番良かった。理由はゆとりと言われようが何と言われようが、基本フェニで
唯一宝石になれたから。1クレ100円全く苦にならず。
BGMが好きなのは1と3だな
え、1クレ100円って普通なんじゃないの…?
1クレ200円、コンティニュー100円で連コ云々言ってた頃が懐かしい
一番世間に受けてたのは4だろ。
4を激しく批判してる人とか見たことない。
あの時は景気が良かったからな
今のデフレ惨状を見たら100円2クレはしょうがない
>>869 それってお前の周りの数店舗見ただけだろ? 俺のホームでは人戻ったよ。みんな検定やってる。
QMA厨は巣に帰りな
>>876 俺も4が1番好きだったな。人も組も多かったから実力に有った面子と
対戦できたし、なによりまったりと出来た。100円1クレも苦にならず
プレイした。5以降は殺伐となったので好きになれないが音楽は5が好き。
音楽は新しくなるほど良くなってるとは思う。
ただ、「クイズゲームのBGM」からはちょっと離れて行ってる気はするけど。
>>885 6の音楽好きだけど、準決勝のBGMなんかは壮大すぎて初耳の人は
クイズゲームの曲だとは思わないだろうな〜
4はドラの三回戦から若干やる気出していけばいいからまったりしてて良かったな
暇つぶしにやってるレベルでもプラチナがときどき取れたし
888 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:59:23 ID:CrwW81J6O
>>876 4は演出・組・ユーザー数の多さ等ほぼ全てが優れてて好きだったな。
4から始めた友人と廃プレイしまくったし、何もかもが楽しかった。サイ〜ドラでまったりプレイできたし。
6はプレイするだけストレスがたまるだけだし、自分・友人共にライト化してしまった…。
(お互いに雑学・学問系が苦手というのが大きいかも)
俺なんか友人QMAやめちゃったよ
リエル使えるようにしろよコンマイww
リエル最高wwパイタッチ最高ww次回作こそ使えるようになれww
と言ってた友人達が6稼動して以来今日久しぶりに会ったら誰もリエル使ってなくてワロタ
俺も前はリエルすごい好きだったけど今回でなぜかわからんが一気に嫌いになった
特に一位通過の「ふぇ・・・?やりましたすごいですうれしいですぅ〜!」はウザイからやめてくれ
はいはいそうですね
パイタッチなくなった
>>890 リエルはあれでも「まだ」まともだと思う。
一番イラつくのはシャロンの方だ。
優雅に何だかんだといってる割には普通に正解したぐらいで
高笑いするし、区間取ったときの「当然の結果」とかいうセリフは
非常にネチネチした言い方で不快極まりない。
それにシャロンは携帯サイトのコミックで
「自分が1位をとるためならどんな汚い手段でも使ってやる」と
公言している。
だから俺はシャロンだけはどうしても存在を許すことができない。
新ジャンルは問題数が少ないからサブジャンルは3つでいいかもしれないけど
アニメ・ゲームとスポーツと芸能のサブジャンルは4つでいいだろ。なぜ3つに減らす。
しかもスポーツと芸能のサブジャンルの分け方がおかしすぎる。
スポーツ(野球・サッカー 格闘技 その他)
芸能(テレビ 映画 その他)
4つに戻す気が無ければこの分け方にしたほうがいい。
サッカーと野球の独立はどう考えてもおかしいんだよな
他の連中はやりたくないことも混ぜられてるのに
このジャンルだけ超優遇
サッカー愛好家、そんなに多いのか?
ウイイレで海外サッカーに親しんでね☆というコンマイのメッセージ
>>894 現状ジャンルごとに問題数格差があるのは事実だがそれが正しい姿なわけではないだろ
将来的にはこの問題数格差を埋めなければならない
そのためにもサブジャンルの数も問題数格差が埋まった時に合わせてアニスポ芸も3つにするべき
それとスポーツはともかく芸能の統合箇所は正しいと思うよ
その他のカオスっぷりは言うまでもないとして音楽だって邦楽・洋楽のまさに芸能と言えるものだけじゃなくて動揺やクラシック等の学問的な音楽も全部ひっくるめて音楽なんだからこれだってかなり範囲は広い
それにテレビと映画はメディア繋がりってのもあるし
>>895 どんなにおかしくたってコンマイ的には譲れないんだろうな
むしろ格闘技の方がサブジャンル4つ用意しなきゃいけないから仕方なく用意してたんであって3つに減らすにあたってその他に押し込められてせいせいしてるだろうよ
>>893 確かに今作でのキャラの台詞がうざくなったよな
コンティニュー時の生徒の「苦手ジャンルを〜」とか
準決勝敗退時にて大半の先生の「おしかったわ、また〜よ」とか
金入れてくれという感じの発言が多くて困る
900 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:49:31 ID:fOaA3Lp/O
魔力うぜー
雑魚宝石はやりずらいじゃないか
ゲームとおもちゃ分けろ
スポーツは格闘技にはそもそもサブジャンル用意する必要性を感じてなかったな
野球とサッカーを統合して、残りは野球サッカー以外の球技と非球技、とか
五輪種目と非五輪種目とかでわけたらいいと思う
野球&サッカーが優遇されてるからお前等も苦しめという発想は良くないな
他のサブジャンル増やすのが一番角が立たないと思う。
形式統合で痛い目みたからこそ野球&サッカーを守らないとQMAそのものが危ないと思ってる。
人名がクソ過ぎる。
どうでも良過ぎて回収する気にならない。
> 優遇されてるからお前等も苦しめという発想は良くないな
それ以外にシステムの方向性が向かって行ってねぇんだもの
ゲームなのに非電源ゲーム混じってるし、アニメなのに特撮混じってる
で、サッカー野球だけは純潔保護?
絶滅危惧種でもあるまいにw
サッカー決勝で来たら即捨ててるわ
あまりの馬鹿臭さに答える気もせん
お前らほんとサッカー嫌いだなw
決勝でサッカーHARDおいしいです
地理や音楽だって純潔保護じゃねえかw
>>905 非電源だろうがゲームはゲームだろう
何がどう納得できないのか非電源ゲームヲタの俺にも解るように説明汁
むしろ電源ゲームなんていらないよな。
非電源だけでいいよ。
サッカー投げる奴ウゼェ。
カントナにカンフーキックくらって氏ね。
>>905の言い分が通るなら
野球だって日本プロ野球以外に高校野球や大リーグが混じってるし
サッカーだってJリーグ以外にワールドカップや各国のプロリーグが混じってる
という言い分が通ることになる。
>>900 君は無能じゃないから気にするな
>>903 その2ジャンルの問題数がかなり多いのかもな
スポの2/3が野球サッカーの可能性が考えられる
6になってその他の問題をかなり増やしてるのもよく分かる
5まで得意だったはずが、6で正解率を落とした人は多い
>>907 純潔なのも、結構不純物が増えていたりするよ
野球とサッカーも不純物を増やすべきだろうね
手軽なのは高校関係のでも入れるといいだろう
サッカーにはアメフトやラグビーを入れて
フットボールで括ればいい。
野球はどうしようか…
915 :
ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:32:12 ID:UphItFCa0
個人的にはTV・CMと映画が一緒になったのがイヤだな
>>913 サッカーはフットサルとか女子サッカーも増えてるぞ。
>>914 「MLBのレッズの本拠地があるシンシナティはなに州にある?」
「イチローの妻、福島弓子が勤めていたテレビ局はなんという国にある?」
アンアンの問題製作陣を読んでぐだぐだにすれば解決。
918 :
ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:34:18 ID:MHNUWguM0
>>914 ソフトボールと軟式野球も入れて『ベースボール』で括ればよい。
つか、『特撮』はアニメでもゲームでもないだろうと重箱の隅を突付いてみる。
>>918 いや重箱どころかまったく正論
つか
>>914は全部球技っしょ、又は「ボールゲーム」で良い
ボウリングもビリヤードも一緒くたで無問題
歴史と文学&美術を合体させて日本史と世界史にわけて欲しいと思ってるのは俺だけか
やっぱり4が良かったなー。弱い人でもそこそこの廃プレーで宝石になれるし。
宝石で段の表示が無くなってカッコ良くなるのと、色分けされるのに地味に
憧れたんだよな。自分の色で区間賞取った時の気持ちよさと言ったら・・。
5はドラにいればそこそこ石が稼げるから、頑張って昇格試験に合格出来れば
宝石まで極端に貢がされる感覚は無かった。自分も結構早い段階で宝石まで
たどり着けた。
6はあまりにも宝石までの道のりが長すぎてもうやる気がしない。魔力もうざい。
おそらく自分のような宝石を目指すミドルプレーヤーが一番お金を落としていたと
思うけど、今作はその層がもっともやる気を無くす度合いが大きいんじゃないかな?
>>922 自分も4で宝石になった弱小だけど5はとにかく昇格試験で萎えた。
結局黄金で詰まってあとはひたすら放置したし。
今回は大賢まで行ったところで宝石までの必要石数計算して投げた。
サブカを大賢にしたけどね。
ミドルにとっては5よりは今回はマシだろう。
詰まってカンストすることだけはないし。
でももうやる気はしないなー。
宝石までの必要石数が多すぎると、ものともしない超級の廃人以外は
萎えると思うんだけどなぁ。
4だったら超級の廃人は宝石カードを複数(全色コンプとかいたと思う)
所持しただろうし、あれくらいがインカム的にもバランス良かったと
思うんだけどな。問題があると言えば、フェニ決勝の譲り合いくらいか。
それでも、そうあるもんじゃないしな。
>923
カンストは余計だったよね。自分は弱かったので昇格試験に向けて
武器の回収しまくっていたけど、正直かなり大変だった。それなりに
達成感もあるけど、あんな苦労はもう御免だわ。
全国でのイシウマもおわりか
これでまたしばらく過疎るだろうな。
どうせ来月も大会は有るだろうけど。
サッカーは捨てる人が多いから取りこぼしのないようにノーマル投げてる
>>924 お前みたいな考えだと3は絶対出来なかっただろうな。
>>923 自分"も"っておまww
昇格試験で躓いて逃げたお前と、あまり貢がずに宝石になれて良かったと言っている
>>922では全然ちげえじゃねえかよw
失礼だから一緒にしてやんなよwwwな?wwwwwww
>>923 ああ、あとお前が言ってるのはミドルじゃなくてただの雑魚なw
昇格試験で消えてく奴なんてミドルに満たない、辞めても同じ店舗の常連ですら誰も全く気付かないレベルの空気野郎じゃねえかw
このスレって定期的にID:Tab5unE30みたいな奴が湧いてくるのはなんでなんだろね。
Extraが出たということは7は出ないフラグだ、と散々言われてるがどうなんだろ実際。
7は来年の3月頃ちゃんと出たけど、やっぱり半年以内にExtraが・・・ということになったら
あぁこれからはその路線なんだな、ということになるが。
6はいわゆる「慈悲」を”知ってるけど見ないフリ”し続けとけばミドル層が逃げるのを
そこそこ防げたような気はする。
最新号のアルカディアによれば大型筐体部門で80ポイントの8位、
ちなみにMFCが295ポイントの2位、意外と善戦ともいえるけど
設置台数を考慮するとやっぱり厳しい数字なんでしょうな
あとまっっったく関係ないけどナムコ制服コレクション良すぎw
昇格試験はミノ優勝で諦めた
>>931 無能だから
無能ほど雑魚とほざき見下す法則
NGにして放置推奨
選挙も終わったしな
>>934 そこで無能とか言ってるお前も大して変わらないわけだが
悔しいからとりあえず言葉だけ変えて間接的に言い返してみちゃった?
別人
は?
そういうことじゃないだろ
心当たりあるから悔しかったんじゃねえの?って話だろ
やっぱりこいつは…
つうか自分がクリア出来ないから昇格試験は糞とか言っている奴にはろくなのいないわな
俺が出来ないものは全部クソゲーってか
>>937 >俺が出来ないものは全部クソゲー
それでいいんだよ。
あくまで”1ユーザーの視点と立場”からは。
ただし他人がそれに同意したりメーカーがそれを受け入れてなきゃならないこともない、
というだけの話。
批判する必要もまたないけどね。
「(あぁ、この人には難しかったんだろうな・・・)」とだけ思って生暖かく見てりゃいい。
簡単にした方がいいか難しくした方がいいか、はどっちが売れそうかという事を考えて
メーカーが決めればいい。求めるユーザーの平均値とずれてれば売れないだけの話。
>>937 「俺はできるから、できない奴は雑魚」ってな考え方も頭の程度からすれば大して変わらんけどな
自分の楽しめるものを楽しめない奴は全員ろくなやつじゃない
ってことだな
クイズゲームをプレイするのに結果を強制されること自体がよくわからんかった。
4を稼動してしまってる段階で階級云々なんていってももう遅いよ。
>>939 実際多くの人間が出来ていることを出来ないのに自分の能力を疑えないなんてどんだけ自分に甘いんだ?
と俺は思うがな
わざわざ雑魚と言って回る必要もねえけど
>>942 別にいいんじゃない、どれだけ自分に甘くたって。
娯楽としてのゲームなんだしさ。
現実の試験とかで「なんで試験があるんだ! 難しすぎる!」とか言ってたら
あぁそうですかよかったね・・・としか言い様がないけれどもさ。
ただこの手のゲームの場合、「ある程度難しい方が面白い、壁がないとつまらない」と思う
悪い意味でもいい意味でも真面目な人と「息抜きの娯楽でゲームやってるのに詰まるのは
楽しくねぇ」という人のバランス取るのは難しいから、その辺言いだすと解決しない問題だ
とは思うね。
4の例からして難易度低い方がユーザーは増えるし収益は増すようだが、あまり簡単にしても
儲けが減るだろうし。
それよりも、君もそうだがなんで「難しい難しいとごねる奴がいるのが気に食わない」という
人が出るのかが自分はよくわからんけどな。
他人が何言ってようとどうでもいいじゃんとしか思わんが・・・「オレは簡単なゲームは嫌い
なんだ!」というのなら、それこそあぁそうですかよかったね・・・としか言い様がないし。
試験廃止は6で唯一ほめられる変更点。
賢者試験とかもうアホかと。
昇格試験に何のストレスも感じず楽しんでいるプレイヤーもいれば
(そのプレイヤーにとっては)条件が厳しい&魔法石カンストが理由で
ストレスに感じてしまうプレイヤーもいるし
そもそも昇格試験なんて不要だと思うプレイヤーもいる
それらを全て考慮に入れた上で
できるだけストレスと感じさせる人の少ないシステムとバランスを作るのがコンマイの仕事
Vはそのシステムとバランスを見誤っただけだと思うけどな
何もしなきゃしないでマンネリマンネリ言われちゃうんだし
試験は難易度調整すればよかっただけなんだけどね…
条件練るより廃止したほうが楽だもんね
6はコンマイが手抜きしすぎ
絵のこともそうだけど手抜きとかんやる気のなさが伝わりまくるからなぁ
プレイしてて腹が立つようなゲームはやらんよ
>>944 昇格試験の発想は悪くなかったんだけどな。音ゲー感覚でやったら、弊害が出たという状態だった。
開発チームが現場をわかってないのがよくわかった。
手抜きといえば、検定試験の問題がまたオンラインで出てきているんだけど。
また検定かという感覚になったのは5を経験したからだろうな。
>>937 必死レスぶりからするに実は図星だったんだろうな
マジで無能なんだな
哀れ
無能じゃなきゃここまで堕ちないかw
>>948 EXで増えた新問が出題されてるのか?
以前からの問題は消してない限り出題されると思うけど
951 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:41:22 ID:WT5/G34N0
試験が終わったばかりだというのにフェニもドラも、相応の魔力の人たちだらけ。
ミノガーの人たちを踏み台にしてドラで魔力を稼ごうと思ったら自分が踏まれまくりんぐw
>>951 昼間だったらよかったのにな
魔導士クラスがいっぱい居たぞ
夜もいつものドラよりはぬるい感じだったが俺にはちょうどよかったな
4のシステム+一発昇格なし
5のシステム+カンスト緩和
このどっちかにしてくれ
検定問題の放流は今のところないな。ニュース問題が検定に追加されたのがあったから、
多分そのことを言ってるんだと思う。
4のアロエの予選落ちの声が滅茶苦茶うざかったが
今回はリエルの予選1位が滅茶苦茶うざい
まあリエル使いが稼働初期と比べだいぶ減ったから聞く機会が少ないのが救いだが
今まで購買部にいたリエルと今のリエルは別人としか思えないな
「ありがとうございました〜(喜)」みたいな当たり障りのない台詞でも言わせときゃいいのに
個人的にキャラに「ジャンル」と喋らせてる時点で今回のボイスはすげー不満なんだがな。
959 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:07:17 ID:Z0b8U/ZA0
とりあえず画面つっついたら何か反応するようにして欲しいな。
待ち時間が暇すぎる。
つまりπタッチを(ry
>>956 あの断末魔は確かに酷かったな…
というか4のアロエのボイスは全体的に耳障りで参った
稼働初期に溢れかえっていたリエルが一気に消えたのは、その区間の所為じゃないかと思う
リエルの決勝での魔法発動モーションが好き過ぎる。
なんであんなにノー天気なんだろう。
963 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:37:24 ID:Aouo9U5lO
これから6始めようと思っているんだが…
5から始めた者だけど、本格的に始めたのは2クレ店が増えてきた去年のこの時期だったな・・・
QMA6は100円2クレじゃないとやる気にならん
夏休み期間特別サービスで2クレ\100が明日(もう今日か)から終わるうちのホームはどうすれば・・・。
ゲームセンターとしてはどこも本音は1プレイ\200にしたいだろうな、と考えるとユーザーとの間に
なんとも言えないギャップがあるなぁ。
俺も5から始めたけど、最初から100円2クレだったから
俺にとってはQMA=100円2クレ
6になって100円1クレになってすげーむかついた
どんだけボッタくってんだよw
ほんと6はクソだな
期間限定とか言ってるけどもう3ヶ月ほど100円2クレ続けてるホーム
>>967 お前が始めた時期すでに2クレにしてただけだろw
200円3クレでありがたや!ありがたや!って言ってたのが懐かしい。
1クレ80円の店に遠征したり。
近所の店は週1だけ100円2クレにしてたら、
その日しか客がこなかったからやむをえなく毎日に変更してたな。
そしたらやっと活気が戻ったみたいだが。
元に戻したら多分あの店のQMA6はもうダメポ
全盛時は300円4クレとか面倒くさい設定だけどそれが一番だったからちょい遠出してやってたな
初めて2クレ店を見つけたときの廃っぷりは今では考えられないレベル
200/200とはなんだったのか
タイトーステーションw
>>968 うちのホームである2店舗もそんな感じだわ。
単にPOPや張り紙を変えるのが面倒とか?
977 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:48:47 ID:ZKLz/JzKO
あげ
>>952 月曜は温かったね
ミノフェニの俺が対人プラチナとか異常だった
廃や上位陣はやり疲れかな
>>958 苦手ジャンル・・・ってボイスは評判悪いね
>>967 3クレ200円になれば、まだいいんだけどね
そろそろ次スレだが、次のスレタイは
「QMA6EXは何故大失敗したのか?」になるのか?
6⊃EXだからどっちでもいんじゃね?
ってか既にネタ切れで罵倒もしくはただの雑談スレになってるし。