組んだ人から文句が出た時の返答
Q:お前のせいで負けただろうが!
A:その点については反省すべきところであり今後再発防止に
勤めなければならないと考えています
Q:お前と組むと勝率が下がってやってらんねえ
A:あと1200戦程すると勝てる割合が6割を超えるという試算が出ています
Q:結局勝率上らないじゃねえかよ!
A:プレイヤーレベルは常に変動しており試算通りにいかないこともあり
その辺りはプレイヤーの皆様にご理解頂きたいと考えております
Q:こんな奴と組んでも勝てないぜ
A:わたくしプレイヤーの皆様の為に
身を粉にして対戦に励む所存であります
是非とも清き協力プレイを!
うまた
8なら俺の箱カードにダン支給
>>1乙
前スレ944に無事レアカラーのAgeが支給されて全一アゲを目指すかと思いきや
トレードしてTetsuoにする前スレ944であった・・・
DANって対ヤガじゃVOX最強なんだよな
・・・いやマリコか?
なんにしろユータじゃ詰まってもDANならほぼ抜けられる
ユータで落ちるのは腕のせいだなorz
箱は密着してミーロフ撃ってたら、ヤガの近接がスカるから
対ヤガ戦は楽勝だよ。
上から腕を振り下ろして来る時だけは当たるけど。
旧したらばにゼツメツが現れたけどあれは本物かね?
>>8にダニーフラグが立ちました。
>>10 対ヤガのマリコは、ダン・アゲの良いとこ取りだな。
で、ヤガの攻撃は離れた所の凸に隠れていれば、LW以外はまず抜けてこない。
狙われてるときは、そこからミサイル撃ってれば比較的安全。
ただし、位置によってはcRWも越えて来るから注意な。
クラブセガ所沢、フォースが糞ゲー戦場の絆に代わりました。
埼玉も完全に死んだな
滋賀はまだ始まってもいない
しがない
>>15 まだ入間がフルセットである!筈。
2ヶ月前はあった。
絆って糞ゲーなん?
絆はフォースの代りにはなれない
今の所、人間関係のしがらみの無い
ボーダーブレイクやろうぜ
>>21 クラブセガ所沢のボーダーブレイクのロケテは先日終了した。絆といい、閉店フラグが立ってそうだ。
ボーダーブレイクはフォースの代わりにはなれない
>>11 今度やってみる
>>13 まぁその前にマリコが来てからだけどな
無くなると欲しくなるの法則発動だ
25 :
チョッパリが恐がる在日朝鮮人:2009/08/07(金) 23:52:32 ID:V8MsIThh0
まさか所沢のフォースがなくなるとはね
久しぶりに今日行ってみたら今更ながら3階に
クソゲーポッドが4台並んでいてさ・・・・
もうMJと三国志大戦しかやるもんない
それなら地元でできるし行くことなくなるかな
さらば所沢
PS
・・・あんなデカイ物体3階にいれんなよ・・・
所沢セガの間取りスペックには不釣り合いだ
>>26 さらば戦友、フォースは7.7からだけど今まで色々楽しかったよ。
by某ヘタレ剌謔
PS
俺はどうやってあのポットを3Fに持って行ったのかが気になる。
>>24 その法則には、欲しい時に来なくなるという続きが…。
>>27 モニターにプロジェクターとスクリーン使っているから、思って意より暈がないんじゃ?。フォース筐体も、分解すれば小さくなるし。…帰ります。
>>18 でも入間は車必須だしなあ
立地は悪くは無いけど道路事情が悪すぎるし
前に平日に行ってみたけどものすごい渋滞だったな
あれを乗り越えてまで人が集まるかとはとても…
31 :
チョッパリが恐がる在日朝鮮人:2009/08/08(土) 03:03:37 ID:p8ogo69n0
ボーダーブレイクのロボットかっこ悪い
かっこ悪いとは思わないが、生理的に受け付けない
つまんないんだよね、デザインが
まぁ初めてマリコ見たときは、鼻からミーロフ撃ちそうになったけどな
ボーダーブレイクのデザインは
チャロンというよりアーマードコアだからなあ
ボーダーブレイクは動きがヘコヘコしてて面白くない。
下半身だけクリクリ向きを変えながら歩いてるの見て絶望した。
フォースは後ろで見てるだけでも興奮するから好き。
>35
フェイ使い乙
ガラヤカ使いだっつーの!
おっと、アグ■スに通報するのはやめてくれよなw
>>37 究極のピンクガラヤカ欲しいお
氷の勲はもういい…
ネタにマジレスレア自慢
この程度の話で自慢に見えるだなんて…
>>39は余程ガラヤカが欲しいと見える。
そうは言うがなどっかで止めないとすぐに調子乗るでしょ?
俺○○持ってるぜw
俺も俺もwでもそろそろ色変えたいなw
そんな流れはもうおなかいっぱいです
俺リアルカラーテムA持ってるぜ
おまえらのフォースやりにいくゲーセンにウザコレクターいるか?
オレのところには一人いる。
人が来るとノートみたいなカードケース持ち出してターミナルにレアカラーを通し始めるw
周囲は羨望でなく呆れの目線で見てるけどwww
俺俺!レア機体以外はだいたいあるよ!
俺俺テツオ引いたぜ!
財布ごとなくしたけど!
というわけでスレでレア自慢した奴はカードをなくす呪いをかけた
どんどんレア自慢してくれ!
俺は林と嵐E1失くしたわ
フェイしか使ってないからフェイだけは巨乳氷PH、嵐BH、CH、砂VH
とそろってはいるが、別にそんなにレアではないわな。フォースが存在する間にガラヤカを引くことは無いんだろうな……
俺はトリコロールのJ+持ってるぜ
おいばか、無くすぞ
俺なんか馬の写真が印刷されたジョーのカード持ってるぜ
俺の罪は車とやたら濃い顔が印刷されたりしてる
あとは音げーのキャラとか印刷されてたり
それって使用回数どうなってんだ?
すごいことになってる
データは一緒なんだから変わるわけないだろJK
カードないからってコンマイゲーの使い回しにされたことあるぜ
俺の鉄男のカードもイニDのだなぁ
Vターンが出しやすいのと
ターン時ギャギャギャッ!って音がするのはきっと気のせい
コップにはいった水が倒れないようにバーティカルターン
画面の前の段に飲み物置くのは店に迷惑なんでやめてくださいね
テツオは足回りが熱ダレしやすいから気をつけろよ。
カードリーダーの上に飲み物置いてよく忘れていくやついるな
ちょうどポップの影に隠れるから
カードは二枚折って逝ったけど
それ以外じゃ全くロストもなく今まで来てるな
ほとんど戦績二桁以下の士長以下カードだけどね・・・
いまだにカードくわえてるキモメンは死んで下さい。
唾液の付いたカードをリーダーに入れんなよクズが。
イケメンなら許されるのか。
トイレ行った後手を洗わないでスティック(ry
もいるので、許してやってください
つーか俺もキモチ悪くて、正直レバーやら触りたくないけどなww
別に死ぬ訳でなし、歳取ると段々慣れて気にならなくなるよ
ライセンスカード027のデーター入ってなくてないカードなら持ってるぜw
カードに唾液がつくとか以前に
雑菌の温床になってるあのカードをくわえるってのは引くな
いちいち考えてたら、カードが触れない、スティックが握れない、椅子に座れない、ターミナルに近付けない
バーチャロンだけでなく他のゲームも出来ないよ
誰が触れたかわからないタッチパネル、レバー、ボタン、ハンドル、銃、バチ、マラカス、タンバリン・・・
色んな人が触るものだからこそ汚さない努力が必要です
汗っかきとかいるから、
プレイ前とプレイ後はスティックをハンカチで拭くくらいするだろ。
ハンカチたって、朝一番の綺麗なハンカチならともかく
今の時期で汗を拭きまくったハンカチでプレイ後に拭くのはなぁ
そりゃあ、他人の汗でびっしょりのレバーを触ったときの不快感は
よくわかるがな
じゃあティッシュ。
何で拭くかは問題じゃない。
俺はウェットティッシュも持ち歩いてるから、そっちを使ってる。
店側でおしぼり置いてあれば、それ使えばいいんだけどな。
もう薄手の使い捨てゴム手袋でも使えば良いんじゃね
指ぬきグローブが良いと思うよ
>>75 金スジないからな〜
てか持ってる奴いるのかね?
金色しか見たことない
嫌な予感がする
どうした
フォース移植中止のお知らせ
うそだといって
はっはっは、嘘だぁ
な、嘘だろ・・・?
なにそれこわい
>>76 ノーマルとは微妙に違ったか
ピンクがシクレってのはどこから出た話だろうか・・・
金スジ(*´Д`)ハァハァ
>>79 新作だ!新作を出せ!(ドカッ)
この手に限る
移植決定すらしてないのに中止は気が早いな
夏厨の言うことは気にせずコミケついでに秋葉へ出撃するんだぜ
ガンダムはでかいし東京はいいなあ
秋葉もいいけど新宿ミカドで支給祭りもお忘れなく
88 :
チョッパリが恐がる在日朝鮮人:2009/08/14(金) 00:28:08 ID:BoooI7FZ0
>>88 お前のレスよりIDのほうがまだ面白かったよ
残念なのはだれが荒らしているのか既にばれてしまっている事だ
今更だが、カゲキヨ下方修正して欲しい
フォースって対空で強いのってあったっけ?
必死に逃げてもカゲキヨがフワーっと飛んで
頭上から飛び道具を撃って来るんですが
かわしてこっちが何か撃っても、ほぼ硬直無しで逃げられるんですが
こんなん、どないせいっちゅーんじゃ
そういうキャラなんですよw
移植あるなら、テツオは下方修正するだろうなあ
お前はテツオ使いが使うカゲキヨ相手にしてから言ってみろ
テツオ自体の性能は旧風程度の性能しかねーよw
トータル的にはそうでも使い方次第で飛びぬけた効果を発揮するなら
下方修正の余地はいくらでもあるだろ。
つまりトンファーは上方修正されるわけですね
それはされないとやっとられんだろうなぁw
本来修正されるべきなのは回り込みT近接なんだけどなw
これさえなければトンファーの地位はかなり向上するんだがw
箱使いの近接がいっそう無理ゲーになるのはご愛敬。
トンファーはシリーズ通して
「少々リードされても一発当たれば逆転も夢じゃない」のが魅力だったのに
フォースではマイザーにすらそれが期待できないのが悲しい。
カゲキヨは装甲薄くするべきだな
テツオは最早存在しなくて良い
>>93 カゲキヨとテツオじゃ戦い方全く違うじゃん
釣り?
>>91 キヨの硬直が取れないキャラなら援護送ればいいじゃないか
主戦機使ってて取れないってんならただの実力差
アファCはトンファーより着地硬直を…
カゲキヨもテツオも初級レベル相手には立ち回り上のミス待ちしてるだけで勝てちゃうからね
弱くしてくれって気持ちは分かるが
軽くいじるだけで弱機体になりそうな微妙なバランスだから
修正するなら他の中堅以下の機体を強くしたほうがいいだろう
山のTRWの弾消し性能は無くていい
どの機体も下手に手加えれば強キャラにも弱キャラにもなるけどな
それ以上にレアなのがテツオとキヨは問題だと思う
山のTRWの弾体自体はあれでいいよ
硬直がなさすぎる
むしろCWかTRWどっちか外して林に付けてあげようぜ
林は近接できないとどうしようもないのが
CWも林だけ軌道が変だし
CWを林と山で交換すればよくね?
林は全ての行動の音が無音になればいいんじゃないかな
一応音回避はできなくなるし
「静かなること林の如く」ってね
111 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:04:57 ID:gXW/CdkK0
JMこねぇえ…
ここが日記帳じゃないことぐらいわかるよね?
ふむ、じゃあお前さんが仕切るお前さんのスレなんだな?
末期のゲームにしがみついてる暇人が
不毛な煽りあいを繰り広げる悲しいスレです。
おいおまえら
俺のボブがこの先生き残るにはどうすればいいか教えてください
十分強いと思うが?
IDにJG・・・
てかあなたのボブはなんで死んでしまうねん?
×俺のボブがこの先生き残るにはどうすればいいか教えてください
○俺のボブがこの先生きのこるにはどうすればいいか教えてください
ミーロフの可能性を模索してみてはどうか。
>115のボブがテムジンにスライプナーを突っ込まれてる動画のアップロードを希望します
話はそれからだ
7.5に戻せば解決
いまフォースって全国で何人くらいの現役プレイヤーが残ってるんだろう
>>115 ノーロック射撃としゃがみの旋回キャンセルは使ってるか?重要だぞ
あとCWも使え
コミケ上京組は日曜に帰るのだろうか。
平日までいる猛者はいるかな?
え?
ここ人間って現役プレイヤーじゃないの!?
現役から遠ざかってる奴も多いだろ
そもそも身近にプレイ出来る場がなかったり
対戦相手が居なければ、どんどん腕が落ちるだけだし
まぁそれ以前に、2on2が出来る店が限られてしまっていて
もう対戦すら諦めてるプレーヤーも山ほどいると思うが
フォースって戦略、戦術が大事だから、オラタン以上に対戦の感触が鈍りやすい。
気軽にほぼ無料でネット対戦出来るオラタンが出来る今はなおさら。
久しぶりに対戦したらレーダーは見れなくなってるわ、
援護やノーロック忘れてるわ、ゲームスピードに戸惑うわで惨敗だった。
フォースの遊びにくさの半分以上は台数の少なさ&カードに起因してるんだから
移植されればかなり改善されると思うんだけどなー
フォースの移植は期待するな。
変に期待してて、今後コンシューマの動きが全くないならまだしも、
新作出るよ、しかもバリバリハイスピードの1on1だ!
とかだったら余計ダメージでかいだろ。
>>129 そりゃ精神的な問題だろw
本当に移植を実現して欲しかったら期待するべき。
声を形にしておけば少しは移植の可能性が高くなる。
セガは常に訳が分からない事をやるメーカーだから
もしかしたら、2020年あたりになって
完全版バーチャロンフォースなんて物を発売するかも。
とりあえず、マーズのウンコ移植と
カードシステムをどうにかすればよかったんではないか、と。
ps2の性能でフォース移植できると思う方が間違い
一つの画面、一つのハードに拘らなければ今出てる家庭用でも問題ないんだろうけど。
ネットで4人対戦が出来るのかどうか。
久々に秋葉原に来たのでプレイしたらフルボッコ
負けるのはともかく援軍してくれた相方さんごめん…
>>133 ISDNと200MHzのCPUで2人対戦してた時代もあるんだから
FTTHと3.2GHzのCPUなら4人でも余裕と考えるのは早計かな
>>134 あそこってどんなヘッポコでもリアルレスキューが入るから
すんげー申し訳ないと言うか、凄いよな
U-TAで入った時くらい、援軍にこなくていいのにと思ったのはナイショ
>>136 けど独り身としては嬉しい…
もうちょっとやったら帰ろう
>>135 素人考えだけど
単純にマシンの性能が上がったぶん処理の総量も増えているわけだし、
時間あたりの転送ビット数じゃない本当の意味での回線速度ってそんなに速くなってないんじゃないの
処理の総量が増えているって言っても
人間のやってる事(入力情報)は大して増えてないだろ。
二つのマシンで二人がプレイするのだったら、最低限入力情報さえやりとりすれば済む。
(実際にはタイムラグとか考慮し、位置情報とかもやりとりして誤差修正しなくてはいけないが
それでも大したデータ量にはならない)
いや、だから人数が4人になるとラグも4倍になると思わないか?
一台でもデータが遅れたら、その分他も歩調を合わせないと
一台だけ静止することになるんだぜ?
ゲーム機なんかに使ってるハードウェア、
特にグラフィック回りは用途に特化した特殊な性能のものが多いから
うわべの数字では比較できないことが多いというのは聞いたことがある
今の時代、FPSでは100人単位のリアルタイム対戦が可能なんだから
そう気にする事でもない気がするけどな。
もちろんFPSとバーチャロンじゃ単位時間あたりの誤差の許容範囲が違うだろうけど
そもそも別にオラタンほど精度が求められるゲームじゃないし、
多少のラグはゲームシステム的に問題ないんじゃないかな。
>>123 一応、一通りの事はやってるんだけど、、壁一個あると中々捕まえられないんだよねえ
しゃがみ旋回キャンセルってどれの事だろう・・?
近接時以外ならラグってもそんなに問題無い気はするがな。
近接時にラグってガード入力遅れるとかなったら致命的。
フォースは同期とる為かわからないけど元々ラグがある仕様だから大丈夫じゃない?
最速ジャンキャンや回り込み近接から即ガード入力をやればよくわかる。
互いにターボ近接出して片方はヒット、片方はガードして吹っ飛ぶとかあるけど
あれもラグのせいなのかな
>143
cRW旋回キャンセル?
壁で捕まえられないなら、無理に捕まえようとせずに、ほかっとけば?
どうせ放置されキャラなんだし
一通りの動きが出来て、なお無理なら思考を捻るしなない
まず手始めにタイマン思考と援護思考は捨てろ
当てやすい状況をいかに作って当てるか、だけを考えろ
意図的に作られたレスポンスの遅さをラグと言うアホ
>>145のいるスレはここですか?
技能的に問題ないなら後は戦略面精神面の問題だな
壁って言ってもどういう壁が苦手よ?
壁も上手く使えれば相手を追い詰めたり効率的な援護が出来たりもするし
とりあえず試合の全体を把握しながら位置取りを考えれ
足の遅い機体のダッシュには計画性が必要だぜ
今日レスキューしてくれた人、すんませんでした
どうもコミケ疲れが抜けてなかったみたいです
帰りの道路で眠くて仕方なかった
つチラシ
対戦したゲーセンすら晒さないんじゃ、一人ごとやモノローグと変わらん。
コミケ疲れということは都内のゲーセン、
月曜にリアレスがあるほどのゲーセンといえば秋葉ギゴくらいじゃないだろうか。
>>147 え・・そんな技術があったのか・・
cRWはぽつぽつとばら撒く事はあるけど、そんな技があるとは知らなかったなあ
自分の戦い方としては、基本150〜250あたりをキープしつつ、置きRWをメインに引きタイマン
相方ともう片方の相手の距離にもよるが、ちょっとしたスキにドリルや斜CWで援護
近接は場合にもよるがRW近接(まれに追加)、左右のガーリバ等を適当に振ったら退散
自覚してる弱点としては、、
置きRWの精度がステージによって左右されてしまうところ。
平地の多いステージだとそれなりに脅威になるんだろうけど、坂ひとつあると結構キツイですね
あとは前述したとおりに壁ひとつあると相手のペースに引き込まれやすいこと
>>149 テムステージやマイザーステージのような壁が苦手ですね
壁ひとつをぐるぐる回って良い様に援護送られたり、逃げられたりしてしまう
ライデンステージ等の壁は上からドリルねじこんだりできるからそうでもないんですが・・
相手のペースに乗りやすくなるなら、相手にしなければ?
テム、マイザーステージは狭いから、そんな相手なら余計相手にしなくてもいいと思う
テムやマイザーステージなら位置取り次第でこっちの援護届くし
壁裏に相手を縛りつければ有効な援護が飛びにくくなったりしない?
Janeやガンマだって強い援護飛ばすには硬直作らないといけないし
狭いステージならドリル援護でも充分対抗出来るし。
あまり援護飛ばされるようなら相方に声掛けて別の場所に移動して貰うとか
もしくは敵がひたすら逃げるなら相方からの援護が通る位置に追いやって援護要請するとか。
あと相方がダブル辛そうなら交代するとかすれば良いんじゃない?
とりあえず相方が落ちても自分が100%ライフ残して二人で敵のライフを101%削ってれば勝ちなんだし
落ち着いてじっくりやろうぜ
>>154 しゃがみの旋回キャンセルを知らない時点で一通りやれてるってのはあやしいもんだが
援護にあえて性能の低い斜め(前?後?)CWを撃つのがわからん
何か特別な理由でも?
>>158 斜め前だと敵に接近しつつもう一方の敵に撃てるし、
そんな悪い性能でもないだろ
BDカッターには負けるけどあれは確実にダメージが欲しい時用だし
しゃがみはフェイとかなら必須だけどBobにはそこまで必要かな
置きとLJ出来れば充分じゃね?
ドリルのゲージが無い時や、振り向きで撃ちたいならCWも有りじゃないかな?
当たるかどうかはさておいて、そういう弾も飛んでくるという認識を植え付けるには十分だと思う
>>159 斜め前はそんな悪くは無いかも知れないが
そのままダウン値と威力を上げた上位互換の前CWがあるんだから
特別な理由がないなら前の方がいいよ
あと援護なら性能のバランスがいい横ドリルも選択肢にいれろ
射程は600と控え目ではあるが、そこまで離れて援護を撃つ機体ではない
ボブは玄人機体
なんせ足が遅いから、離れた所から僚機に向かわれたら
支援で追いつくのは難しい
逃げるのだって足が遅いから難しい
中近で張り付いて、回避しつつちゃんと攻撃出来る人じゃないと勤まらない
つまり乗れてる人以外は使わない方がいいぞ
空斜め前ドリルが中々優秀なんだが
久々にボブに乗ったら、ジェーンとの落差でこんなに使いにくいのかと感じた
>161
前CWが斜前CWの上位互換とかw タイマンだけで勝てる人は羨ましい
援護としての期待値は低いし、硬直考えると撃てる状況は多くは無いが
確定状況とか目の前の相手にどうしてもCW撃ちたい場合なら前CWでいいとは思うけどさ
斜め前は主に段差落ち時に援護で使ってます。
地形や立ち位置にもよるけど、前CWだとちょっとした高低差でも当たらなくなるんで
段差周りで戦ってる時や坂がある場所では斜め前を多様してますね
前CWはダウン値高くて威力もそこそこなんですが、どうも上下補正が悪くて・・・
特に下は皆無。
>>161 前は誘導微妙だしダメージもダウンも微妙じゃね?距離離れてると。
自分は前は近距離の反確ぐらいにしか使わんなあ
>>162 空横やLJ前・斜め前のドリルも優秀だぜ
武装はタイマン強いけど遠距離に弱いし、ダッシュは後は速いけど前は遅いっていう放置されやすい性能だからなあ
ジェーンとは殆ど逆だな
でも逃げるのはバックダッシュ速いから楽だよ
斜め前CWが、使えないとかw
こんなレベルが、機体評価しているのがこのスレ。
前と斜め前の射角と誘導と弾速が同じなのを知らんほどの無知かよ
それに斜め前が使えないとはどこにも書いてないんだがな
文盲と妄想が激しいぞおまえらw
煽り豚には用はありません。
煽る位なら正しい理論で叩いて下さい。
>>167 罪の羽的な前と斜めの性能差だと思ってた
しっかり計測したわけじゃなくて体感だったからなあ
正直すまんかった
無知だったわ
つか前ドリルの話がでてこないのはどういうことだ。
70%で撃ててダメージもあって近距離誘導も強くて射角も判定もすばらしいのに。
使える局面が少ないから
当てられる状況+ゲージ調整
ただ撃つだけならいくらでも撃てるけどそれじゃ意味ないし
>>170 実際はそれほど強くないってみんな分かってんだよ
流れを変えるほどの強武器でもない上にいつでも撃てるわけじゃない
使っても使わなくてもボブの評価は変わらないよ
ドリル特攻が暴発する恐れがあるから
前ドリルは極力使わないようにしてる。
別にいつか移植はされると思っているからどうでもいい
今までされなかったのもハードの問題が大きいし
アケでやるほうが面白いから移植イラネ
顔も腕も分からんヤツと強制的に組まされる仕様とかだったらクソすぎるしな
移植は大歓迎なんだぜ…!
アケでやりたくても故障で出来なくなったしな。
アケでやる方がそりゃ面白いけど
地域によっちゃ人がいなかったりそもそもなかったりだからなー
知り合いとならボイチャ使えば通信のラグ以外はアケに近い環境で出来るのかねぇ
ゲームの復旧が不可能になった現状では
数が減ってくだけだから移植は必要だと思う
>>174 記事読んだけど新作より先に移植が来そうな感じだな。
しかし、移植するなら現状のシステム的な問題点はある程度解消してほしいな…。
支給システムと回数システムがなくなれば間違いなく買う。
インカムの概念が無い家庭用で支給と回数システムなんか入れるわけ無い
XBLAはゲームのプレイ時間に応じてメーカーにインセンティブが支払われるんだっけか。
ゲハの噂でしょ
ゲーベーハーの噂だと!?
あいつはゲームに出てもまともに戦えるとは思えんw
前にランダとチスタでダッシュ速度が同じだからチスタの方がいい!
とかほざいてたけど正直すまんかった
俺が馬鹿だった
ランダ速いよ
レスポンス凄まじいよ
初動作で足が引っ掛かるけどな
バーティカルした時の無脚も足?が引っ掛かるし
判定が広がってる?
判定までは調べてないなぁ…
でもダッシュとかではなく、細かい部分での硬直による隙とかが違うからランダの方が使いやすいような
まぁ壁無いステージはランダのがいいな
箱はハードの性能としてフォースの移植は可能なの?
十分可能なんじゃない?
インタビューでも技術的に無理とは言ってないし
>>188 機動性能でなく運動性能がいいってカンジ?
具体的に何を調べたか教えて欲しい
以前ダチと一緒に並んでせーのみたいな調べ方したら武装以外の違いが分からなかったんで知りたいです
>>192 調べたというよりは対戦で使ってて感じた事みたいなもんかな・・
簡単に言えば運動性能かしら
例えば空中ダッシュキャンセルのモーションが短く感じたりかな…
何ていうか、チスタは全体的に「もっさり」してる感じがするんだけど
ランダにはそのもっさりが殆どない、というか「軽い」
だから2on2とかで片追いされた際、チスタだとギリギリ避けれないような状態でも
ランダならギリギリ避けれる、みたいな
調べたというよりは久々に対戦する機会があったから実際に使って体感してみたと言う感じか
実際の感想言っただけで、調べてからとかいう暴言吐けるのは凄いな。
本当に知りたいんだったらてめーで使って調べろよ。
こんな過疎ゲーにも夏の弊害があるのか・・・
>>195 判定までは調べてないとまで言っておきながら
実は何も調べてないって事に突っ込み入れられたら
今度は逆ギレか?
口先にもほどがあるな
>>195 193と同じ人かわからんけどチスタ使いならめんどくさい相手は放置だ
せーのは微妙な機動性の違いとかわからないんじゃね?
それこそ信号を同時入力して、映像をコマ送りでみるとか
それでも判定まではわからないよなあ
下手したらせーのでざっくばらんに調べた結果より
何戦やったかにもよるけどプレイヤーの感覚のが信じられるかもしれん
前からこんな感じの奴は居たけど、酷くなってるな。
夏で強化されたか。
どうせ使わない、使いこなせないんだろうから真相なんて知らなくても良かろうに。
煽って叩いて、はチャロナーの平均値。
>>195 おいおい感想言っただけで自分で調べろとかすげーな
おれのチスタのほうがランダより優れてるのはアタリマエだろ?
かもだの思うだの感想だのレベルの低い話をすれば叩く奴が現れるのは当然
ここをただの雑談スレと勘違いしてねーか?仮にもここアケスレよ?
そこから議論を始めればいいじゃない。
あとはカード持っている気になった人が調べてみればいいじゃない。
見たところ答えられるようなハイレベルな人も居ないみたいだし、レベルが低いとか言って議論すらしないんじゃ
いつまで経ってもハイレベルにはならないだろう。
煽り合いは無駄でしかない
2脚の足はcCWをよく使うから設置しないな、バルバルで組む時以外は
でもバルバルなら4脚か無脚を使うよな普通
ふと、今さらフォースの戦術を議論したところで
それにどれ程の価値があるものかと思ったら
急に虚しくなった。
ガンガンNEXTよか100倍面白いから安心しろ。
せーの調べで分かる事なんて明確な差があるかどうかしかないし
明確な差が無ければ違いがあっても立ち回りや戦局を変えるほどのものじゃない
もう答えは出てるんだが議論する余地はあるのかい?
無駄と思う人がレスする方がよっぽど無駄
>>207 リングの射程と流星の数考えると立ち回りに関しては色々変わる希ガス
戦局はあんま変わらないと思うが
間合いが近ければ流星の燃費も気にならない
リングの射程と威力、RW近の判定を考えると間合いは近い方がいい
レスポンスがもし僅かに良いとしたら間合いが近い方が影響は大きいはず
美しいモーション
逃げよりも近距離型バルとして運用する方がよりミランダらしい気がしてきた
近くないとあの美しいモーションを相手に魅せられないでしょう?
確かにチスタと比べればランダは距離を離して逃げるよりは前線向きだな
それでいて尚距離を離しても援護を送れるというのも良い
近距離辺りで削りあい、回避しきれる自信があるならランダ
中・遠距離辺りからの削りあいで行くならチスタか
フルボッコされるのを覚悟の上で質問します。
このゲーム、どうすれば敵に弾が当たるんでしょうか?
チャロンはOMG稼動当初からプレイしていましたが、フォースで挫折しました。
5.66の移植を知りチャロン熱が再燃、しかし配信開始やXbox360を買うより先に、挫折したフォースに着火し今に至ります。
OMGではバイパーII、ドルカス、バルバスバウを、オラタンではサイファー、フェイイェン、バトラー、コマンダーを使用しておりました。
共に全キャラでCPU戦クリアしております。
しかしフォースでは2面で1発も当てられず敗退する事も珍しくありません。本日も15回プレイして2回しか3面を拝めていません。
>>1のwikiを読んでも、最低限「弾が当てられる様になった後」の話としか思えず、途方に暮れております。
機体は色々と試したものの突破口が見つけられず、最近は「基本」という事でテムジン747Aを用いています。
何を意識し何からどう始めればよいでしょうか?
よろしくお願いします。
>>212 前2作で全機クリアしてるなら丸で駄目夫じゃないんだろうな
使用機体が片寄ってるから変な癖が付いてて、それが前2作では通じたがフォースでは通じなくなったんじゃないか?
すまんがそれ以上は頑張れとしか言えんw
さすがにおかしくないかパッド厨でスティックの操作おぼつかない俺でもTFでヤガ様までは行けるぞ
完っっ全に先出ししてるのか?牽制して相手のダッシュ攻撃になにかしら合わせてりゃCPUなら勝てると思うんだが
チャロン共通のセオリーだろうけど
「弾を当てれるように」ではなく「弾を避けれるように」ならなきゃいけない
とはいえ、CPU戦で相方もCPUだと押されるのが目に見えてるな
何を使ってるか知らないがとりあえず近づき過ぎないこと。
ダッシュ攻撃はむやみに使わず相手の攻撃の後に使うこと
近接に持ち込むと高確率でガーリバしてくるのでダウンさせられたらテンポが崩れがち
ヤガ越えるまではCPUも適当にダッシュ攻撃してくるんでそれを狙う
正直、慣れてしまえば適当に前ビやればヤガあたりまでは行けるんだけどな
CPUの特性を利用するとパターンにハメる事ができるがそれはなれてからでいいだろう
皆様コメントありがとうございます。
>変な癖が付いてて、それが前2作では通じたがフォースでは通じなくなった
それはあるかもしれません。
自分としては「オラタンではバイパーIIのノウハウが生かせるキャラは無い」と感じていた程なのですが、
オラタンでフェイイェンやアファームドを使っていても「バイパー使い?」と言われた事があります。
テムジンではなくバイパーIIから始めたので、バイパーII準拠の操作になってるんでしょうか?
>牽制して相手のダッシュ攻撃になにかしら合わせてりゃ
>ダッシュ攻撃はむやみに使わず相手の攻撃の後に使うこと
それを狙って、撃った弾が敵に当たらず、逆に硬直に当てられます。
割り切ってダッシュ攻撃を使わず立ちや歩きだけで攻撃しないとダメでしょうか?
>「弾を避けれるように」ならなきゃいけない
確かにオラタンでは見切って避けてたのに、フォースでは避けれてません。
重症だなぁ
かける言葉が見つからない
待ちたまえ
ロック切り替えが出来てないんじゃないだろうな
フォースは前2作より弾が当たらないからな
牽制と本命の使い分けが難しい
まぁCPU相手ならパターンでなんとかなるから
たくさんやるが良い
食らわないだけならガン逃げで簡単でしょ
着地硬直が長い機体に乗ってるなら知らんが
単純に前2作やってたとこから想像するに横ダッシュ攻撃してんじゃね?
テムAなら適当に前ビだけ打ってりゃ2面落ちって事はなくなるはず
横ビは存在自体が疑問なのだが
殺してくれと言っているようなもんだ
横ビってのがテム限定ならわからんでもないが
横ダッシュ右がすべて使えない攻撃というわけではないぞ
斜め前ビで40%ドリームな奴とかも居るから
全部の横ビがつかえないわけではないのだよな
具体的には箱は横ビが強いのが多い(まぁリスクも大きいが)
あと弾数は出るから、とどめのケズリとかでよく使うでしょ
持っているならテツオを使うといい
あれならCPU戦ターボCWだけ使ってりゃほとんど避けなくてもクリアできる
ってのもアレなんで一つアドバイスすると基礎練習に篭って最速でクリアで
きるよう練習してるといつのまにかCPU程度なら攻撃当たるようになってるハズだから
二面落ちじゃ当てるのも避けるのもロック送るのもレーダー見るのも練習になんないだろうから
基礎演習繰り返してバーチャロンじゃなくてフォースの基本をあせらず覚えるといいよ
あと、ちょっと的外れかもしれんが近くにフォースが複数あるのなら
CPUランクが低い店を探すのも手だ。
CPUランクが高いと適当プレイだと本当に攻撃が当たらないし
低い店があるのならそこで練習した方が良い。
あと、俺の経験では CPUランク高い = 対戦熱高い って感じだから
下手に対戦熱の高い店で基礎練習をしていると、それだけでここで煽る
馬鹿もいるしな。
はじめたばかりの奴にテツオもってればとはこれ如何に
基本的な操作が出来るなら、立ちや歩きのカッターとかで相手を動かして
ダッシュしたら合わせてLJマエビ、ジャンプしたら着地にマエビってやったり、
これはハメだけど、近接ガードさせればリバーサル振るからそこにジャンプ近接。
それ以外は近接やらない方が良い
というか近接ロックの距離で硬直を作らない方が良い
あとCPUは序盤は単発攻撃ばっかだから焦らず弾を見てからダッシュ。
とりあえずCPUクリア出来ないのは慣れてないって事もあると思うので100円使いまくるしか。
JkbZ7n7jOです。皆様コメントありがとうございます。
>ロック切り替えが出来てないんじゃないだろうな
それは できてます。
>単純に前2作やってたとこから想像するに横ダッシュ攻撃してんじゃね?
前2作でも横ダッシュ攻撃は あんまり使わなかったです。
>持っているならテツオを使うといい
持ってないですが、持っていたとして
>CPU戦ターボCWだけ使ってりゃほとんど避けなくてもクリアできる
それでは解決にならない気が……。
>基礎練習に篭って
それ1プレイ400円……orz 不況で給料1/3の身には……。
>CPUランクが低い店を探すのも手
最寄りの店舗以外に下道で1時間くらいで行ける店舗が2店あるので覗いてみます。
おい、基礎教習はターミナルでいつでも受けれるんだぞ?
ミッションのところで。
>>228 レバー操作がてきることと基本ができることはまったく別だぞ
仮にできてりゃ2面おちはおかしいだろ。
なにもできてないことを納得してから基礎を練習するしかない
>221
いくらなんでも横ビが前ビよりも優先的に狙うレベルでOMGとオラタン全機体クリアしてたら異常だw
ジャンプした相手の下を通り抜けてから前ビ撃ったけど振り向ききらねーあたらねー、最速ジャンキャンはいらねー振りむかねーとか言いながら死んでると見た。
入力からのレスポンス、Vターンの曲がれ具合、ダッシュ攻撃の会頭性能、殆どの攻撃の上下射角、あたりが
オラタンに比べて大幅に低下してるってことが意識できてないんじゃ? フォースはフォースであってオラタンでもOMGでもない
あとCPUの強さとしては、ハメない限り3作中一番めんどくさいし。
オラタンのCPUなんか、ボス以外は左手全くスティックに触らずとも勝てるぐらい弱い。(除:一部機体
まぁ旋回保存必須だろうな
過去作ではダッシュ攻撃は撃つだけで大体振り向いたけどフォースじゃ撃ち終わってから振り向くからなぁ
横ビで思い出したけど
テムAの回り込み近接TR失敗からの誤爆横ビ
って稀に全弾ヒットとかして結構もってくよね
クラブセガ博多が9月23日をもって閉店するらしい。
今までありがとうございました。
フォースと5.66各2セット、どこへ行くんだろうな。
つか福岡県のフォース全滅・・・?
経営者が変わるだけだから筐体はどこにも行かんよ
フリプも残る可能性大
中途半端な情報で混乱を招くのはよせ
しかし博多店ほどの大型店でも譲渡せざるを得ないとは
我々が思っている以上に業界の実態は苦しそうだな
一部を全部と思うな
このゲーム結構長くやってるが、未だに旋回保存出来ん。
真旋回とか後付旋回でごまかしてるが、完全には回らないんだよなぁ。
操作としては、ダッシュ旋回中にニュートラルを通さないで両レバー内に倒してトリガー引くで
いいんだよね?
それでいいはずだが
機体や攻撃によって旋回性能が違うのは知ってるよな?
真旋回で十分というかこっちのほうが効果的と聞いたような
>>238 使ってる機体は?
機体によっては旋回保存より真旋回の方が回らなかったっけ?
>>228 一人CPU限定で安く練習したいなら、マズー買ってきて
疑似フォースモード最高難易度で練習オヌヌメ。
機体数がフォースより少ないからあくまでもシミュレーションとして。
旋回保存は、オラタンのスライディング攻撃と似た入力だからすぐに慣れたな
でも、逆に真旋回はまだ習得してないんだわw
E2E1使ってるからそんなしょっちゅうダッシュ攻撃撃たないからいいけど
E1で真旋回しないのはかなりの戦力ダウンだろう
後付け旋回と真旋回が出来れば何も不自由しないと思う。
246 :
238:2009/08/25(火) 23:16:02 ID:teQWLrOh0
一応フェイVH。あんまり使う機会も無いんだけど、一応全部出来てたほうがいいかなーって思って。
しかし今日久々にやったら、センター近出しっぱなしにすると皆ガーキャンで突っ込んできてくれるから助かった。
どういうレベルのところだ?
ついに秋葉原の2セットの内の一台が画面真っ白になって再起動しなくなった
どこかから部品を調達しないと、1セットのみしか稼動出来無そうな状況
プルータス、お前もか
秋葉は空調悪い上に暑さを助長する糞配置に成り下がったからなぁ。
>>248 故障した筐体と止めてハーフの設定にしてもらえばいいと思う。
(マスターとスレイブは変更できるはず。)
その状態ならターミナルは2台に変更できますよ。
(例えば1番シートがダメなら3番、4番のみハーフ設定にして2番シートをターミナルとして使用する。)
店員に相談してみたらどうですか?
俺たちはしがないお客にすぎないしね>店員と相談
結局は店側の判断次第でしょ。
修理出来るアテがあって、暫く置いておくならハーフ設定もありかもしれないけど
もうダメなら、1セット撤去にする方が店側にとっても良いことだと思うが。
秋葉原が1on1対戦で盛り上がれる環境ならハーフでも十分に稼げるとも思うけどね。
いっそすっぱり撤去してもらった方が未練が残らなくていい。
その方が箱タンだけに注力できるようになる。
>252
ずいぶん自分勝手だな、お前のためだけにあるわけでもないのに
まるで「俺が死んでも、お前が101%与えて、完全回避すりゃ勝てるんだから頑張れよ。」と言い放った地元の常連みたいだな
リアルでネタにマジレスする奴とか付き合うのめんどくさいよね
228です。皆様コメントありがとうございます。
>基礎教習はターミナルでいつでも受けれるんだぞ?
そんな仕組みでしたかorz
>はじめたばかりの奴
>100円使いまくるしか
挫折した稼動開始当時を含めると出撃回数は700を超えます。
が、
>なにもできてないことを納得してから基礎を練習するしかない
その基礎が、プレイしてて感じ取れなくて困っているんです。
例えばOMGでも当初2面で終わるレベルでしたが、毎回 何かを習得し少しずつ前に進んでいるという実感がありました。
初クリアまでの半年、安定してクリアできる様になるまでの更に半年の間、
弾が敵に当たった時の状況とか、反省点とか次どうするかとかノートに書き留めてました。
しかしフォースでは1ミリも前に進めません。
せっかく動画も用意していただいたのですが、弾が当たっている映像から逆算的に導き出す事が できませんでした。
申し訳ありません。
>オラタンに比べて大幅に低下してるってことが意識できてないんじゃ?
>マズー買ってきて疑似フォースモード最高難易度で練習
マーズは発売と同時に買って、ドラマティックモード最高難易度でクリアしたり白虹騎士を倒したりしてたのですが
同じ第3世代でもフォースとマーズでは別物という事でしょうか? 調べたらディスクだけ紛失してましたorz
これは流石に釣りだろ
>>255 動画を上げた者だけど
>弾が当たっている映像から逆算的に導き出す事が できませんでした。
こういう考えがダメなんだと思う
フォースの場合、自機が全回避して相手を30%削れば勝てる、くらいの考えで
>>牽制して相手のダッシュ攻撃になにかしら合わせてりゃ
>>ダッシュ攻撃はむやみに使わず相手の攻撃の後に使うこと
>それを狙って、撃った弾が敵に当たらず、逆に硬直に当てられます。
>割り切ってダッシュ攻撃を使わず立ちや歩きだけで攻撃しないとダメでしょうか?
被ダメ>与ダメ の状況が多いなら
ダッシュ攻撃を封印して、回避中心でスキのない立ち、しゃがみで削っていく方法を試してみては?
>>256 全力で
>>255 >初クリアまでの半年、安定してクリアできる様になるまでの更に半年の間、
>弾が敵に当たった時の状況とか、反省点とか次どうするかとかノートに書き留めてました。
愛知の人?
なぁマズーのアルティメット方がCPU強くね?
3vs1とかあるし、ストラトス二体とか倒せるならフォースの前半面くらい余裕なんじゃ…
ツインスティックを使っているかどうかの違いもあるだろ
俺はマズーのパッド操作ではクリア出来んかったから、ツインスティック買ってプレイしたらクリア出来たw
皆様コメントありがとうございます。
>フォースの場合、自機が全回避して相手を30%削れば勝てる、くらいの考えで
その方向で試してみます。
>これは流石に釣りだろ
>マズーのアルティメット方がCPU強くね?
私の傾向として、単純な強い弱いが難易度に直結しないんです。何かコツをつかめるかどうか。
例えばアーケード版グラディウスだと、IIIは9面途中までは安定して行けるけど、IIは1面でボスにも会えず終わる事も珍しくない、とか。
>3vs1とかあるし
マーズは変則ルールなので、自機と敵機を対等に作ってないんじゃないかと。
>ストラトス二体とか倒せるならフォースの前半面くらい余裕なんじゃ…
基本的には機械的な攻撃なので、気付いてしまえば避けるのは楽ですよ。
>愛知の人?
はい。
……はい!?
慰撫使って、壁裏から竜と大オパ撃つ
ダンダニーマリコで前DCWのみ
これで駄目なら救いようないと思うよ。
DANの前ビは右の方が強いんです><
DANは慣れればCPU楽な部類だとは思うが
やっぱり機動性に難があるからな
テムAの方が、このゲームを理解するうえでは良いと思う
え?
レベルが違いすぎて話が噛み合わないなんてのはよくある事
CPUクリアするだけならチスタが一番簡単だよ
CW飛ばしてるだけで勝手に落ちるからね
こんなの繰り返しても金と時間の無駄だけど
○○で○○やってりゃ勝てるってのは上手くなるためには意味がないと思うんだ
その機体を使い続けるってなら別だが
そんなこと言ったらテムAでボスキャン繰り返してるだけで大体終わるがなCOM戦
むしろ>261はハメやCPU安定機体乗ってみて4面に到達する見込みがなければもうこのゲーム諦めた方が良いんじゃない?
700回もコイン投入して二面落ち連発は正直手の施しようが無い
まあ釣りだな
700回やって2面落ちはないわ
もし本当なら金の無駄だからやめたほうがいい
マーズやればいいじゃん
>269-270
コメントありがとうございます。
OMGの時の方が凄かったんです、すぐ終わるから何回もプレイできるので、初期は月500回を超えてました。
フォースの場合、倒されるより時間切れ判定負けが多いので1プレイが当初のOMGより長い、挫折により早い段階で切り上げた事で700回に抑えられています。
1mmも先に進めている実感が無い事から挫折したのですし、諦めるのが得策だとは理解しているのですが、
回数的にはOMGの時を思えば まだ諦めるには早いとも感じています。
マズープレイしたなら解ると思うが、ドラマチックモード(ストーリーモード)
ではなく、疑似フォースモードがあったろ?
モードの名前忘れたが。
あれを最高難易度にして、目の前の敵ではなく
レーダーだけでプレイしてみればどうかと。
ディスク紛失したらしいが、マズーなんて買って1000円しないだろう。
大枚はたいてゲーセンで一人CPUする位ならマズーを再入手するか、
ゲーム友達にプレイ代金払って付き合ってもらった方がまだマシ。
俺も昔一人CPUよくやったが、相方が出来てからは
機体出しや暇つぶし以外では一人CPUはやってない。
つまらないもの。
フォースはパーティーゲーム。
対戦かCPU共闘するためのゲーム。
前2作をアーケードでクリアしているという事は、
スティックの操作が悪いとかいう問題ではないですよね。
とりあえず基礎教習でどの攻撃がどんなものか把握して、
他の方がプレイしているのを参考にしてみてはどうですか?
基礎教習でターボショット当ててたらすぐ相手が死ぬとか言うなら、
ステージの外にむかって撃って・・・
2面でどんな行動とって死んでるのか、自分ではどう分析してますか?
初心者が二面で落ちるパターンを考えると
@開幕マイザー系のTCWを喰らい大量のダメージ差にパニックになってそのまま終了
Aのらりくらりと回避する景清二体相手にイライラして無理な特攻をしかけて斬られたり
JTCWを食らって結局そのまま敗北
Bなんとなくお互い削りあうだけで気が付いたら味方CPUが落ちてた
のどれかだとは思うんで、二面落ちしないためには
@の場合はとにかく開幕は全力で回避し、あとは隙の大きい攻撃に前ビ等を
Aの場合は回避合戦のつもりで初心者は無理に突っ込まずテムAならCWのカッターの
削りをメインに隙の大きな攻撃を待って反撃でおk
(清はマイザーほど隙が大きくないので無理しないように)
Bは多少運が絡んじゃうんでCPUが糞な時は上記レスにあるハメを使うといい
フォースのAI設定が一番高いのってやったことないからどんなか分からんが
2面でそんなに落ちれるもんなのかね?
>>276 2000戦超えてる人が2面を5秒で落ちたのみたことあるよ
…開幕ハイパー化→硬直をTCWという舐めプレイの賜物だがw
攻撃ルーチンに大差はないから最高難度でも完全回避余裕
ただししっかり避けるようにはなるからハメないと撃破は面倒になる
けど、初心者でやりやすい失敗では、AIに指示を出していない、と言うことも考えられるな
放っておくとAIはダブルアタックをはじめる
それで後ろから取られてぼこぼこ → ライフ負け
とりあえず、「別の敵を攻撃せよ」でリーダーでない方を攻めさせた方がいいか、と
俺も2面の最強設定と思われるので戦ったことあるけど、景清相手にAIがボコられる、
近接防御ばかりで削られている、なんていうこともしばしばある
後、景清相手にリーダーダブルとかしていると、放置された方が雷光を放って50%程
持って行かれることも珍しくない
後、ブライト艦長がいいことを言っているw
「(ガンダムの)着地点を狙われるな!!」(ガルマ軍のドップ攻撃の際)
相手を飛ばせて、動かして着地点を狙う
これ基本な
後、AIでΔが来たらオワタ、\100どぶに捨てたと思っていいからw
あんな3/10000ぐらいの勝率しか持てない(自主規制)AI、来ないで欲しいんだけどな
JCはバクチ(勝率3/7)、罪は放っておくとダブルはじめるから注意
Danも指示しないとダブルはじめる上に、ミサイルを当てる気が全くないやる気無しのAI
お前の積んでいるそのミサイルは無駄に外すためにあるのか、と小1000時間ほど説教したいw
何年中の人をしているのか、と
ミサイルの数は多いけど、役立ち度はTF>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>Dan
バルは出来るときと出来ないときの差が激しい
安定度ではテムA、ライデン、フェイ当たりが鉄板
TFは微妙、エンジェは俺のやる気うpw
1on1でもΔ、Dan来たら勝てるとは思うなw
せめてAIが自分で選択できればなあ
相手がテムAとかTF、ライデンだとΔなんて30秒後に「味方機行動不能」を出してくれますw
ほぼ80%以上の確率でw
>>277-279 なるほどね、言われて見れば初心者が陥りやすい罠が揃ってるな
中級者なら確実にダメージが取れるタイミングが分かるけど
それが分からないと、ひたすら回避されて
AIが勝手に食らってダメージ負けと言うのは普通にありそうだ
開幕50%で思い出したけど、AIってライフ差が相手とひらくと敵リーダー機を狙うようになるよね。そうな
るといくら指示出しても無駄だから相手を変えたりする工夫も必要かな、AIによっては距離によってコロコ
ロ変えた揚句にフリーの奴にごっそり持って行かれてイラっときた事がある。
レーダーみて、目の前の相手とAIの相手両方見れるような位置取りを意識したらどうだろうか、上級者でCPU
相手に位置取りなんか不要と笑う人が多少はいるが、今後対戦するなら意識しておいたほうがいい、前ビが
強い機体で位置が把握しにくいなら前ビ弱い機体に乗り換えるのも手だと思う。Δとか…。
Δよりスペ罪のやる気の無さのほうが気になる俺
距離が離れるとJTRWしか撃たなくなるとか勘弁
あとマズーってレーダーに地形が表示されないんだな
マエビで硬直取るにはまずは真旋回覚えさせないと無理だろうに
なんか初心者が初心者へ教えているようなレベルだな
旋回保存からじゃないの、まずは
随分自信がありそうなんで、上級者様の
>>284にお任せします。
真旋回や旋回保存あたりのテクを覚えるより、
まずはどういう理屈で硬直が取れるか理解すべきじゃないか、上手くなりたいんだったら。
OMGやオラタンに比べたらダッシュ攻撃時の素の振り向きが弱くなってる分、
適当に撃ってても当たるコースに乗らない事が多いしな。
テクというほど難しいもんでもないし
理屈では分かっていても回りきれなきゃ弾は明後日の方向へ
どこを狙えばいいかなんてのは散々教えたんだから
次は当てる方法を教えるべきじゃないかね?
これ無しで硬直中にマエビ当てろなんてのは初心者には正直きついぞ
>212の「wiki見た」っていう前提で話してるんじゃないの?
そこに書いてあんだから教えるまでも無いでしょ
あと俺初心者の頃旋回保存知らないでアジムまで行けたが
CPUで最も重要なのはCPUの行動パターンを理解して
的確にダメージを取れる方法を考えることであって
基本的に特殊なテクニックは必要ない
アファCみたいに近接以外でまともなダメージ取れない機体は
多少修練が必要だけど
とりあえずでもテムAに乗ってるって奴に真っ先に真旋回を教えてどうすんだよ
真旋回は特定の機体の一部の攻撃でしか効果でないだろ
後付けと勘違いしてんのか?
あー後付だったわ
たかがCPU攻略するのに真旋回とか旋回保存なんて要るかよ、アホか。
でもフォースじゃ割と必須だけどな
ダッシュショット+旋回入力は(どっちかはさておき)
異論がある奴が居るとは思わなかったぜ
OMGのヤガみたいに、ボム投げるとバックダッシュするから
そこをダメージ取るというパターンみたいなのを覚えないと
なんとなくで当たるオラタンみたいには行かないから、フォースは難しい
でも、牽制で飛ばせて落ちてくるところを撃つ
こればっかだけどね
>>292 テムAでも後付けより回るから必須だよ。
294の書いてる通りCPUでは意味無いが。
デフォAIのお役立ち度は個人的には
アファTF=ライデンE2≧テムA≧メオラ>DAN=アファJ/C>VH≧罪=慈愛>Δ
くらいだと思うので二面落ちするくらいの人だとAIの引きにも左右されるかも
どーしてもCPUを安定して進みたいならオクでMAXAIの
テムH、ライA、Bob、アファT/B、アファJ/A、景清火あたりを買うと事故落ちは減らせる
どうしてもクリアしたいなら、クリア出来る人と組めばいいんじゃないの?
開幕から30秒以内に死ななきゃなんとかなるよ
素前ビでも着地を取れる位置で飛ばせりゃ済むだけの話。旋回保存も真旋回もいらん。
どうしても当てづらってんなら、マーズ十八番の低空空前ビが出せりゃ十分だわ。
DANとかアファC、AGEと組めばいいでしょ
>>296 それは多分、真旋回でなくダッシュ直後に後付けになってるだけだろう
真旋回で真後ろ向ける機体で試してみるといいよ
>>291 アファCみたいに近接以外でまともなダメージ取れない機体は
アファCみたいに近接以外でまともなダメージ取れない機体は
アファCみたいに近接以外でまともなダメージ取れない機体は
アファCみたいに近接以外で
アファCみたいに
ドシロウト童貞はすっこんでろ!!
>>302 対戦ならともかくCPU戦でJCの削り能力が当てになるとでも思ってるのか
チンタラやってる間にAIが落ちるわ
CPUを削るとか
とりあえず上手くなりたいのかCPUをクリアしたいだけなのかわからん
>>301 真旋回入力=ダッシュ直後に後付けになってるだけとか、
そもそも後付けの意味わかって無いだろお前w
J+ももちろん使ってるよ。
J+とテムAとで回頭性能が違うのは当たり前の話だな。
>>306 文盲乙
妄想語る暇があるなら、さっさとハッターに会って来い
真旋回は化けないからいいが後付けは最速を意識するとダッ近に化けやすいから気をつけろよ
旋回保存→ダッシュ中に旋回そのままニュートラルに戻さずしゃがみとトリガー同時
真旋回→ダッシュ中にターボ旋回とトリガー同時
で合ってるっけ?
言われるとあやふやで分からなくなってくる
2面落ちはどこでプレイしてるんだ?
八王子セガまできたら教えるよ。
>>308 >旋回保存→ダッシュ中に旋回そのままニュートラルに戻さずしゃがみとトリガー同時
ターボは押しっぱにしたほうが効果高い
真旋回→ダッシュ中にターボ旋回とトリガー同時
ダッシュ直後な
2面落ちはどこでプレイしてるんだ?
難波アビオンまできたら教えるよ。
真旋回と跡付けの違いがイマイチわからない。
両方ともトリガー引いてT旋回入力するだけでしょ。
回る量と速さが違う
まぁやってりゃ分かるよ
アレ、今のなんかいつもと違うって事が度々あるから
単調に前ビ撃ってて、たまに真旋回を混ぜると食らってくれる人も居る
>>312 後付けは文字通り撃った後に後付けで旋回入力。
真旋回はダッシュとほぼ同時に旋回。
J+では敵を背負ったときに180度、テムAでも少し軸をずらすだけで
近い感じで振り向く。
>>313も書いてるが後付けや旋回保存より回る。
テムAで真旋回の入力が効果ないとかねーよwwwwwwww
どんだけ低レベルなんだ。
テムAだと真旋回を必要とする場面てあまりないからなあ
真旋回じゃなきゃ取れない硬直とかそうないし
近接距離の裏切りとしてもイマイチ
語るネタもなくなって、よりにもよってCPU攻略かよw
もうフォースが過去の輝きを取り戻すことはなさそうだな。
コンシューマ移植の可能性も、ワタリ氏のリップサービスだろうし。
オラタンスレと違って強者はここにいないからな
オラタン以上にやれる場所が限定されてりゃなぁ…
オラタンはゲーセンだけで考えればフォースと同じだが
一部の判定とかを我慢すりゃ箱タンあるし
一方その頃、オラタンスレではLJ難しいとか言ってるレベルw
もう全体的に末期だな
フォースは未プレイだからコンシューマで配信してほしいなぁ
CPUクリアしたいならBH使ってろ
BHってどんな風にCPU向け?
近接ではめるの?
>>315はテムAの真旋回前ビが通用する相手とやってるって事か
弱い奴ほど吠えるってのは本当なんだなぁ
>>309 >>311 258 :ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:28:29 ID:mJmNtIzaO
>>255 >初クリアまでの半年、安定してクリアできる様になるまでの更に半年の間、
>弾が敵に当たった時の状況とか、反省点とか次どうするかとかノートに書き留めてました。
愛知の人?
261 :ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:00:01 ID:+sqpm0apO
>愛知の人?
はい。
……はい!?
>>324 テムAでは真旋回の効果がでないとか誤情報垂れ流した挙げ句、
今度は相手に通用するしないの話にすり替えかよ文盲wwwwwwww
>>314 おい間違ってるぞ
>後付けは文字通り撃った後に後付けで旋回入力
撃った後でなくダッシュ攻撃入力後に旋回入力
もちろん旋回入力が遅いとその分あまり回らない
>真旋回はダッシュとほぼ同時に旋回
ほぼ同時でなくダッシュ直後に旋回とトリガーを同時入力
全然違うだろうが
>>326 おいおい顔が真っ赤だぜ
後付けとたいして変わらない機体は効果がないと一緒って意味だよ
ホントよく吠えるなw
>撃った後でなくダッシュ攻撃入力後
君、頭大丈夫?
そんなwikiにも載ってる基本テクのやり方なんかでグダグダ続けてんじゃねえよ
後付けと真旋回がたいして変わらないというのは新発見だな
基礎演習からやり直したほうがいい
これだけ釣れりゃ2面落ちも満足だろうな
夏休みも残りわずかだ
>>329の言うとうりだな
おまえら一回wiki見てからここのレスを読んでみろ
それともワザとか?
文盲だから読めないなってなら仕方ないがな
言うとうり
↑にじみ出る知的レベルの低さ
もう触らないほうがいい。馬鹿がうつるぞ。
>>334 おやまともに反論出来なくなったのかな?
もうアラ探しして吠えるしかなくなったんだねぇw
で、wikiは読めたかな?俺の言葉よりは信用出来るぜ
いうとうりだぜ
まいったお前の勝ちだ
オチが付いたところでライAの痺れボムの上手い使い方を教えてくれ。
LWゲージを温存する
>>339 こないだ痺れボムで置き攻めくらってあせった
立ち歩きを意識して使い分けることぐらいじゃね?
恥ずかしい奴が湧いていたようだな。クソワロタ
痺れだからしゃがみっすよ
もしかしたらスライドの事言ってるかも知れないけど
壁裏から相手が攻めてきそうな場所に投げておく
チスタを使い始めてみたんだが・・・なんでだろう
同じフォースなのに他のキャラとは比べ物にならないほど疲れる・・・
やれる事多いからか・・?でも援護やタイマンの本質は変わってないしなあ
火力だせるでもないのに回避性能が高い機体じゃないから
変に気張ってしまう所はあるね
逃げてCWしかしないチスタは空気だし
メオラが優秀にみえてくる今日この頃
リーノとの細かい違いはなんかある?
第二ステージがマイザー戦だった時に
記〜憶のな〜かに〜隠されてた想い〜
と歌いだすのは真のチャロナー
LOVE14を歌い出すのも真のチャロナー
ただ痛いだけじゃん
今日で夏休みは終わりだ
あと少しだけ耐えるんだ
風邪ひいて調子悪いです
俺のケツにテムAの座薬をぶち込むか
エンジェの氷柱で俺の頭を冷やして下さい
っXマスク
人にうつさずはやく治すんだ。
っID:M+AhXFR4O
鳥肌が立つくらいよく冷えるぞ
>353
終か罪に封印して貰えばいい。
>>354-356 みんな、ありがとう
メオラからお薬貰って大人しく寝てきます
早く直してフォースがやりたいお
…ここまで治癒+ 無し
したらばの箱タン掲示板をやたらと宣伝する奴がいるんだが
もしかして例の人か?
これフォースっぽくないか?
あーはいはいよかったね(棒読み
期待して失望、そしてアンチ化
つか、あの情報だけじゃ何のゲーム作ってるのか全然分からん
そもそもオラタンとパイの食い合いになりそうな時期に出すとも思えん
ラーメン屋の林立と同じで同ジャンルだと食い合いにはならないよ。双方が伸びる。
オラタンが微妙な気分の時にはフォース、フォースが微妙な気分の時にはオラタンで
選べるからチャロン離れがなくなるしな。
まあおまいらもちつけ
スタッフの方でも箱タンがそれなりに人気ある、ということもわかって、バーチャロンの新作・移植か何かを
全く考えてないわけではない、ぐらいとしてみておこうぜ
変にここで拗ねて、いがみ合うよりオラタンの移植に10年かかった
それでもまだやっていこう、という意志が見られた
だからもしかしたら、次は10年後にフォースの移植かもしれん、とぐらいにw
新作が3年後かもしれない
正直言ってわからないと思うよ
だがあれだけ盛大にアンケートも採ったんだし、プラモも作っているし、まあ悪いようには考えてないんだろ、と
それにツインスティックもなんだかんだと言ってそれなりに売れているしな
プレオーダーの時点でこけなかったんだもの
ゆっくりまとうや
それか、移植・次回作がでるまでのバーチャロン貯金wでもしていると思ってw
それがいつ貯金の満期が来るのか知らないがw
>>366 全く同意だ。
箱タン系スレでフォース移植キボンとかそういう話を出すと高確率で荒れるということも俺らは承知してる。
結局変にネガティブな印象植え付けるより、最後の牙城であるここを盛り上げることが、
現役プレイヤーは今でもフォース楽しんでるぞっていう一番のアピールになるんじゃないだろうか。
しかし廃墟
>>364 「オラタンが好評なこともあって」という言い方からチャロン関係の何かが作られているのは容易に想像出来る。
そしてXLBAという媒体から察するにOMGかフォースの移植が妥当じゃないかな。
オラタンという過去人気があったタイトルがXLAでそれなりに数字だしたから他のタイトルでも行けるといったニュアンスだろ
あの文面だけで容易にチャロン関係と判断できるのは実に羨ましい頭の構造だなw
まあ、個人的にはもう360にはお腹一杯なんで
WiiなりPS3に出して欲しいのだが。
つか、知り合いに布教しようにも360を持っている人間が少ないw
フォースが出るから本体買うって人間はオラタンの段階で買っているしな
他機種なら布教のやりようも有るのだが
箱○もエリートで一万円、プロで五千円値下げが決まったんだし、
布教には都合良い環境にはなってきてると思う。
ただ、WiiやPS3、PSPがダウンロードコンテンツでCMをうっているのに、
箱○にはそれが無いんだよな。
10年前にプレイしていて、未だに箱○にオラタンが移植した事を
知らない奴も少数ながらいる筈だが、そういう奴を引き込む為には
XBLAのテレビコマーシャルが絶対必要。
未だに知らない奴はゲーマー友達も居なければ、情報収集もしてない筈。
そんな奴にXBLAのテレビコマーシャルでオラタンの画面を見せれば
今からでも買う奴は絶対居る。
PS2にOMGが移植された事だって知らない奴はまだ居るしな。
VO4そのまま移植じゃなくてガンダムに対抗してVO16……ごめん
>>370 そりゃ妄想なのは俺も自覚してるが、期待してしまうぞ、このスレの住人なら
オラタンが10年ごしで移植され、しかも盛り上がってるとなれば
>>371 Wii版だとメガスピンやライダーキックが大変だから嫌
……バーチャロンの話じゃない?
>>372 確かに知らない人、知ったら買う人はそこそこ居そう。
不景気なんて吹き飛ばっして〜
どうでもいいトリビア
ビッグ・ポーはキヨのカッター、戦のウェーブで消える
>>372 テレビCMなんか効果ねえよ
かつてオラタン層だった20〜30台の奴はテレビなんか見てねーもん
ネット利用層よりテレビ視聴者のほうが未だに多いとでも思ってんのか?
あんたどこの化石だよ、40台か?
まだ夏は終わらないようだ
>360
まさかのマーズ
そんな、まさかな・・・
ハハハ・・・
>>378 あえてスルーしていたのはそういうことか…。
なん…だと…
あのバーチャロンマーズがマルチプレイ対応になって帰ってくる!
使えてもビミョーな機体ばっかなんですが
カゲキヨにオレつえーされないという意味では良いか
ああ、a8でフルボッコにされるんですねorz
機体ラインナップに制限あったのもハード的な事情だったみたいだから
XBLAならなんとかなるかもね
手間がどれくらいかかるかわかんないけど
今度はカゲキヨ最強説でもする気ですかw
カゲキヨ最強?
寝言は寝て言え
>>376 井の中の蛙ってこういう奴を言うんだよな。
自分達の周りが世界の全てだと思ってる。
意味ないなら大金払ってスポットでテレビコマーシャルうつゲーム会社はいない。
お前の意見だと昼のバラエティーや深夜のスポーツ放送に
ゲーム会社がコマーシャルうつのは金の無駄使いって訳だ。
世の中自分達みたいなディープ層が大勢派だと思ってるのか?
ネット掲示板どころかネットすら出来ない人の方が世の中まだまだ多いのに。
俺はそういうライト層に埋もれたかつてのチャロナーに
知って貰えればまだいくらかは売れるって書き込んだんだが、
理解できなかったようだな。
世の中、残念な事に愚かな一般大衆であるライト層が大勢派なんだよ。
誰かトヨタがテレビCM打ち切ったことぐらい教えてやれ
トヨタテレビCMしているじゃん
子供店長w
だが、今回新作にしてもCMはしんどいかもな
結局移植・新作にしても開発費はかかる
しかしMARZかあ……w
それはそれで機種さえ増やしてくれれば、それもありか、と
MARZ+フォースの機種補完+何種類か新機種(スペ等)で2on2オンライン対戦可
レーダーはフォース表示準拠
しかしこれやると、747J、HII、SHDVD機体使いが増えすぎる可能性がw
だけど、MRAZになってからオービタルチューブのステージ狭くね?
気のせいか?
あれ車のCMか?
なんにせよ復活してたんだな
マーズはなんかキャラが丸っこくて当たり判定とか大きい印象があるから作り直してくれ
CM効果は否定しないけど、ネットも積極的に収集しないと情報入ってこないし
ゲーム雑誌の表紙とかにチャロンって書かれる方が効果あると思うな
サターン版OMGにはCMあったな
現実はメーカーに広告打つ余力がないんだけどな。
こういう時はユーザーによる口コミ宣伝が大切なんだろうけど、やり方がわからないなー。
BLOGやmixi、twitterなんかを活用すればいいのか。
まーゲーセンでの口コミが一番重要なんじゃないのかね?
ゲーセン通い経験が無い奴なんか始めから眼中になくて良い
お台場みたいにバーチャロイドの立像を立てればいいんだよ。
デザインしたカトキさん監修の下。マスコミがこぞって取り上げてくれるw
だがしかし機体の選択ミスで一般人に理解されないようなのが建造される
ドでかいガラヤカが作られてマスコミにフルボッコ…
ありそうで怖いな
>>397 テムジン……ガンダム呼ばわり
アファームド……アニキw
ライデン……ロボット
ドルドレイ……ドリル蟹
Dan……華がない。軽くスル−
フェイ・エンジェ・ガラヤカ……海外から「HENTAI!! YAPPA NIHON HA SUGEE!! SASUGA HENTAI!!」←褒めてる
バル……何故か妙にうける。しかも何故かやたら動く、というか踊る
景清……海外から「SAMURAI!!」妙にウケがいい
テツオ……ガンタンク扱い
そして、足下にはセガ主催で歴代バーチャロンがプレイできて、それぞれ100inchモニターで
そのプレイ状況が映されるバーチャロンワールドinお台場(開催期間:7/21〜12/31)
しかもその対戦がニコニコ動画で生中継
各種グッズ、プラモの販売会もあり
一番売れているのはバルのE.R.Lキーホルダーw一人で100個買ったヤツがいるとか
1/10キットが設置され隣に並んで記念撮影可
何故かガラヤカだけ行列が出来る
ホリ製ツインスティック組み立て会隔週日曜実行参加費\35000
妄想って、いくらでも考えようと思ったらいくらでも広がるよなw
ロボゲ板ってとこがあってだな
ついこんなイベントがいいと思って書いてしまった
ちょっとだけ反省しているw
サイファー…一定時間でモータースラッシャーに完全変型
無理かな?
本気で人を殺しそうになった
>401
鳩ポッポ婦人なみにキモい
アケスレで書き込むな
>>401 サワードコングの直撃食らって死ねばいいよ
なんでスルーしないの?
地方も廃墟だからしかたないのか
かまってもらえるうちが花
それなりに味のある書き込みでないとレスもつかないからな
質問です
カゲキヨとJane等でタイマンする事になった時
近接は下手なので付き合わない方がいいと思いますが
結構な確立で距離を詰められて無理ゲーっぽくなります
どうやって、カゲキヨをさばいたらいいのでしょうか?
主に火を相手にした場合です
せめてバックダッシュ系でノックバックしてくれればいいんですが
カゲキヨってそのまま踏み込んで来るっぽいんですよね
ノーロックRW撒け、話はそれからだ
タイマンしなければ良いんです
1on1?知らんよそんな糞ゲー
相方COMだったらあきらめるでいいんじゃね
人連れてきて無理やり2on2にするしか
1on1ならテムAか戦に乗り換えれば勝てるしな
「勝ちたかったら強キャラに乗り換えれ」
これ真理で定説ね
テムAと戦しか使わないアキバの常連も言っとった
>>415-418 アドバイスありがとうございます
>>415 そういえば使ってませんでした
テンパってるとうっかりジャンプしてしまうので苦手でして
やってみます
>>416-417 やっぱり距離とって放置気味が良いのですか
1on1で入られた時には諦めますが、2on2の時はそのようにしてみます
>>418 最近テムA練習してます・・・
火は打消性能と手数がうざいが軸さえ合わなければ当たらない
近接も踏み込みは長いがリーチは短い
これとLJCWに気をつけて硬直や空中ダッシュに合わせて距離を取れ
後は火を見ながら距離取ってたまに援護送る程度の半放置で良いと思う
ただ山や風は援護能力や扇風機があるから立ち回りが変わってくるから注意。
あと中距離の置きは有効だけど被弾の原因になったり、
距離詰められる原因になるから気をつけろ
>>420 具体的な指示かたじけない
参考にさせて頂きます
多分上級になるとJANE有利くさいから頑張れ。
かならずチェンソー側に敵を置くようにして、踏み込みと着地に即出しチェンソー。
これ重要。
カゲキヨからするとJaneは楽じゃないです
ていうか相方がJaneの援護をきちんと避けてくれる事が大前提になっちゃいますね
初めのうちはカゲキヨからの被ダメを抑える方向で行動したら充分だと思います
そういう立ち回りをしてるうちに安全にダメ取れたり援護送ったり出来るタイミングもわかってくると思いますので
425 :
ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:37:02 ID:Ub4OYcDR0
昨日からやりはじめてお祭り筐体でアファG支給。
ネットで検索かけてもよくわからんor使いにくいとの表記、ぶっちゃけどうなんでしょ?
個人的にはMARZでも使ってたアファJAが欲しかったんですが…
フォース初心者にアファJGはオススメしない
近接は短いし、ロケパンを飛ばすと何も出来なくなる
慣れてないと理不尽の塊です
武装のわかりやすいアファJAの支給を待ちましょう
少し慣れてきた頃なら面白いかもしれないが、初心者が使うには癖が強すぎる。
祭り筐体ならJAはすぐ来るだろう
まず初心者にアファ系が色々と厳しくないか
特にこだわりなけりゃテムAなりにした方が
あの硬直は絶望もんだよ・・・>JA
テムAが性能良すぎるんだよね
JGはほんとにオススメしない・・・
他のアファ機体(X以外)なら強弱に限らず比較的わかりやすい性能なんだが・・・
アファJの中では使いやすいほうだと思うよJA
旋回能力高いから気持ち悪いくらいグルグル回るし
ただこれ使うくらいならテム使ったほうがいい気がするけどね
農協は前ビの当て方、近接間合いの把握、Dキャンセル回り込みターボ近接
置きで使うマチェットに支援でたまに撒く立ちビ
ジャンプ硬直の酷さゆえに求められる地上重視での回避力
そして全ての行動に大きなリスクが付きまとう
あらゆる面を駆使して使いこなす必要がある意味良キャラ
誰か川越に来てくれ
例えば月曜に集まるとかなら行くかも
週末は秋葉安定で人集まらないと思うし
kwsk。
入間ならフルセット揃ってて過疎地だから解るが。
川越はマグマから撤去されてからフォース空白地帯の筈。
復活したなら情報の提供よろ。
設置店一覧のサイトに報告メール送るので。
438 :
437:2009/09/08(火) 18:07:34 ID:BtKTe5vDO
439 :
ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:00:26 ID:s1l99IhH0
皆さんどもです。拳飛ばすとか殴りかかるとか見た目はガチなんですが^^;
しかし7.5なんで747系は未実装なんですよね…なんかもう一枚カード作るのも何かなと。
MARZはそこそこやったつもりなんですが実際の所フォースにその技術は還元できないんですかね?
ゲームスピードとか硬直、一般機のダッシュ攻撃会頭性能、ゲージ効率、八橋のタイミング、旋回保存の原理とかは大体(あくまでも大体)同じだけど、
まずはツインスティック操作に慣れないと生かせないしなぁ。
ツインタイプAだっけ?でMARZやってたんならゼロからよりはマシかも。
相手の硬直や攻撃の当て所はまあ、参考に出来る所もあるかな。
>>435 川越の稼動情報を詳しく教えて欲しい
4台稼動なら行きたい
443 :
ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:41:25 ID:s1l99IhH0
>>440 ツインAでやってますがやっぱりターボボタンの位置が違うので違和感も;
とりあえず慣れるまでひたすら練習します。
惨敗覚悟でも他のプレイヤーさんに対戦申し込んだほうが良いんですかね、下手だと相手に迷惑になりそうな気もするんですが。
CPUでヤガ止まりよりかはマシでしょうか?
川越マグマックス
4台+ターミナル。レバー純正
100円1クレ対戦3本先取、CPU2本先取
集まってる日は知らん
>>435 金土を抜かした日曜日あたりなら都合あわせていけるかも
金土もいけるけど、月1程度でしかいけなそうorz
>>442 川越は4台になったみたい
>443
対戦しなければ駄目という理由はないけど、対戦しないとわからないことはたくさんある
CPUでヤガまで行ければ十分だと思う
味方を気にしていたら一生対戦出来ない
ま、味方の質によっては二度とフォースをしたくなくなる目に合うかもしれないけどね
一人のひどいプレーヤーによって、何人ものプレーヤーが辞めていったのを目の当たりにしてるから・・・
>>435 秋葉によくいる大宮兄弟あたりに声をかければ行くのでわ。
地理的には秋葉より近いだろうし。
秋葉原じゃ歯がたたないので
どっか集まると言うなら行くぜ
まぁ強い人が強い機体に乗るようだと遠慮するが
そんな心構えだから伸びんのだ
今更伸びてもねえ
451 :
ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:47:26 ID:s1l99IhH0
>>446 やはりCPUだけじゃ物足りないでしょうし対人もまたアーケードの醍醐味ですもんね。
とりあえずJAでも当てたら空気を読みつつ、こそっと乱入してみます。
MARZ購入から火がついてOMGまで買ったので…どっぷりとフォースを楽しませていただきます
御無沙汰しております、2面で終わる人です。
アドバイスに基づき店舗を変え、アドバイスに基づき人のプレイを見ていたら、
「このゲーム、独立してるんで隣の席でプレイできますよ」
そう言われたら見続けてる訳にも行かず、隣の席に座ると……レバー輪ゴムで留めてある……orz
(残り2席は電源入ってませんでした)
アドバイスに基づき避けに徹して、ようやく自力でヤガ様を拝みました……。
あ゛、攻撃はAI僚機に任せきりで自分は攻撃してないから自力とは言わないか……orz
そういうレバーなら、「こっちの台のレバーでやりたいんです」って言えばそれでおk
相手が納得しないで変な顔してもそいつがアホなだけだから気にする必要は無い
>>435です
ん〜復活したの知ったの一昨日だしなw8/22から稼働してるみたいだけど
昨日行った時は中学生しかいなかったw集まるのはやっぱり土曜なんかな?一応11、14辺りに行くけど…対戦したいんよ
場所はMAGMAX。深夜に申し訳ない
後は時間帯も書き加えるとベター
あまり早くてもしょうがないから15時以降かな
つか、何時間もやるもんじゃないから
居るなら確実に居そうな時間&人の来そうな時間にしとかないと
>>452 もしかして愛知の…知多半島の方のゲーセン…?
いや適当だが近所のフォースと状況が似すぎててつい
多賀ジョイカムはどうなった?
編集乙と言いたいところだが、追記する人が全然居ないのが現状なんだよな・・・。
465 :
ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 07:11:22 ID:p3voS2FC0
>>463 GJ
できるかぎり情報提供をよびかけましょうか
大体まとめサイトが必要なのかという気も…
今現在ちゃんとやり込んでる現役プレイヤーって全国で100人以上いるの?
大会とか見ると100人は居そうだけど
全国で50組以下しかチャロナー居ない事になるし
やりこみの度合いにも寄るが
とりあえずwikiあった方が過疎阻止に役立ちそうだし
協力出来る事があればしちゃうぜ
支給話を語るより有益
自分もずっとROMしてたんですが、やっぱりまたやりたいなって思うことが増えてきました。
現状設置店舗とか情報があればこういうチャロナーの集まるところだったら情報も集まりやすいと思います。
自分もできるだけ協力していきたいと思っています。
>>463 ちょっと確認。
左のメニュー上にはリンクが無いけどページが残ってる機体は、単に編集途中なだけ?
471 :
ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:59:01 ID:p3voS2FC0
>>470 編集ができていない、内容が不十分なものはリンクに表示しないようにしているようです。
ページが残っているものに関しては内容を編集次第メニューに表示の模様
472 :
ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:22:40 ID:+9VOUMOd0
ところで全国でいま現役でやってる上級者って誰がいんの?
4年前くらいから情報が止まってる人なので、
どこの人で何使ってるのかって事まで出来るだけ詳細を教えてくれると助かります。
それを知ってどうするの?
>>463 景清系列を加えるにはどうすりゃいいんだ?
会社から帰宅です。メニューの更新をしようとしたら
更新されてた・・・さっそくのご協力感謝します。
多くの情報をトップページに表示させたいと思い、フォントを整えてみました。
大分すっきり感がでてきましたが、ヘルプ読みながらの対応なので有識者に見栄
えよくしてもらいたい所... (ソース見て勉強します!)
今後は攻略を充実させると同時にzoomeやニコ動等の他、
個人サイト等にリンクを張っていけたらなと思っています。
みんなで総合情報サイトを作っていきましょう!
>>466 計画実行の背景としてVO4の攻略ページが存在していないということです。それらしいページは
あるものの、wikiの攻略内容を見ても正直公式ガイドブックレベルでしかなく、見る価値がない
かなというのが実情です。wikiでしか得られないような実践に基づいた情報は、有識者と直接
会話するくらいしか得られません。
人脈や地理的な問題により情報が得られない層が多く存在していると思っており、
潜在需要はあると確信しております。
476 :
ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:51:20 ID:p3voS2FC0
>>475 各機体のページにイラストを貼ってみるのはどうでしょうか?
フリーのがあったと思うのですが…
477 :
ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:07:36 ID:p3voS2FC0
>>474 メニューをクリックした後に編集でkagekiyoについている//削除で追加されるはずです。
移植が決定したらWIKIに書くのも考えるけど
現状じゃやる気でないな
とりあえず「八つ橋」の由来は間違い。
確証持てないなら書かないほうがいいよ。
フォースのは正確には「空中八つ橋」であって「八つ橋」は省略形だし。
本来の八つ橋はOMGの技。
#ダッシュ攻撃硬直以外から出す場合「生八つ橋」という呼び方もしてた。
OMGでは近接1フレキャンセルダッシュをすることで、
ダッシュ中にも敵補足が働く、という現象が発生する。
フォースでもジャンプによる敵補正が空中ダッシュ中にも働くため、
OMGの八つ橋に似てる>空中八つ橋、という流れで命名された。
ぶっちゃけ、由来なんて書く必要ない気もするが。
解説や操作方法で間違いがあれば気付いた人が修正するか、場合によってはここで議論すればいいのかな。
フォースの旋回キャンセルって近接の奴だけ?
なんかしゃがみ攻撃を旋回キャンセル出来るみたいなのを見かけた気がするんですが
長いことやってる割には知らなかったり
機体解説でも技術の解説でも間違い多いな…
かといって気付いても直してやる気もないな
歩きキャンセルできる硬直は旋回でもキャンセルできる
>>483 どもっす、歩きキャンセルすらまともに出来ないので
とりあえずそこからですね
>>479 フォースの空中八つ橋の名がOMGからの引用なのは当たり前の話。
大元の「八つ橋」自体の技名の由来が「奴は死んだ」なんだよ。
実は真っ赤な嘘だという話だが、面白いので広まったという
有名なチャロン都市伝説のひとつだ。
OMG当時からなぜ京都の八つ橋の名が技名として使われたのか
不思議に思っていた人は多かった。
どうであれ、話題が増えてるのはいいことだ
新参の人もいないわけではないし、少しは役に立つんじゃない?
新しい機体を掘り下げようって時にも多少は役に立ちそうだし
487 :
ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:52:41 ID:/GqfTFxP0
>>486 同感。とりあえず誰かにカゲキヨ系の執筆をしてもらわんと。
書きたいのだが支給されてないしよくわからんので
攻撃力の値とかわからないので書けんわ
あんま攻略書くとこのゲームの場合荒れるだけだろうから
機体別は基本的な性能だけで良いと思うが・・・。
持ってないのに書きたいとか言うよく分からんのがいるな
そういえば機体によってはHPが書かれてるのがあるけど、こういうのは過去に刊行された書籍なり同人誌なりに書かれてるんだろうか。
こういうのを改めて調べようとしたら、かなり骨だな…。
ボスの被ダメ変化が検証済みの今となってはHP説は信憑性が薄いがな
何も明記されていないHPはテムJ基準とダン基準がある時点で役に立たないんだよな…
同人業界は津田沼のダン基準が一般的だが、当時ネットでテムJ基準がすでにあったし。
E2ライデンの地上Tレーザーを500で計算するのが一番確実かと。
それでちょうど50%なのがダン基準のはず。
ダン基準の方が一部機体を除いて分かりやすい数字におさまるので
見やすい、というのが一般的になった理由だと思う。
まあ実際は減衰や耐性などで状況によってダメージが変動するのが普通だから
あくまで目安として考えるなら十分じゃないかな
テンプレやwikiに載せるとしたらダン基準の方が分かりやすくていいのかな?
今日の秋葉原は妙に混んでいた
何故だ?
某ブレイクがエラー起こしてたからじゃね
客層被ってるのかw
被らないとでも思うのか?w
攻撃力等は某ギルドの本を参考にしたいけど
無断転載はダメだよな
メールか何かで連絡して交渉すれば大丈夫じゃね?
んで、引用元としてちゃんと明記すれば。
その某ギルドがセガに許可とって無いなら気にしてもしょうがないぞ。
何を言っているんだお前は
>>502 二次著作物にだって著作権はあるぞ?
気にしなかったら訴えられる可能性は有る。
まあ物が物だけに事前に許可取れば大丈夫だとは思うが。
ギルド無断転載とか昔からよく見かけたような
まぁ正直数字ばっかで見辛くなるくらいなら
無くてもいいと思うけどね
大体の使い方が分かれば十分でしょ
著作権は何らかの芸術的ないし文章上の表現についてかかるものであって
単なる数値データは対象外
そこまで必要視される情報とも思えない
上にもあるけど数値ばかりではわかりにくいとおもう
出所をしっかり明記すればOK。
しかし某ギルドほどテキトーなデータは信用してならない。
確かに。
細かいデータならまだともかく707J/cのメガスピンがゲージ全消費には全俺が泣いた。
JとJ/cは装甲を開発が間違ったんだよ・・・
そうだよね・・・(´・ω・`)
そうだよ
キャラ説明にはしっかり硬いって書いてあったし
何時の間にかその記述消えたけど
エキシビジョンでAIカード使うと自機が747A固定なのね・・・
マリコ(屮゚Д゚)屮 カモーン
u-ta使えないぜ・・・orz
U-ta持ってるなんて羨ましいぜ
メインで使いたいくらいだぜ
Marikoは何度か支給されたことあるけど、
U-taは一回も無いな。
2枚あるから交換(ry
正直おすすめしない
結構うまい人が使ってもキツい
遠距離メガホンは面白いけど、マリコならミサイル撃てるシチュだわな
ナタも警戒されてる相手にはそうそう当たらんし
いわゆる5%差で勝てる実力がないと、真価を発揮出来ない機体
マリコミサイルは600
ユータ前RWは1500以上
しゃがみ舵のような便利武器はない
総合的には大して変わらないが、対応できる機体の幅がユータのほうが広い
判定の幅も広いが
つ「薄さ」
マリコの方が対応できる幅が広い上強いと思うが
ユータはそもそも薄いし着地硬直が長いし壁あると援護全く通らないし
かといって壁無いと逃げづらいし段差無いと援護撃てないし
タイマンもナタくらいしか無いしなあ
薄いくせにナパームがないのは痛い
ナタは防御用として考えてもいいくらい
マリコ強いし
ユータは装甲の薄さと相手に与えられるダメージ量が釣り合わない
装甲値がガラヤカと一緒なんだぜ。
ユータの当り判定小さくして強い前ビくれよ
威力と硬直に難はあるが、前ビは十分優秀だろ。
むしろミサイルなんかいらないから火柱か爆風をよこせと
爆風や火柱あったら物凄くうざいチキン機体になりそうだから却下します
ジェーンでも乗ってろよ
俺は武装に至っては高水準で良いと思うけどなー
元々ダメージを取りに行く機体ではないし。
カゲキヨ風のVOXがあったら面白いのに
こないだU-taに連勝抜けされてくやしいっビクビク
529 :
ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:34:54 ID:CVgk/9Ig0
お祭り筐体でプレイしているのですが、アファJAの支給狙いでRWのみでプレイしてみようと思います。
少しはJAが出やすくなるでしょうか?
支給JCばかりなもので…
>>529 お祭り筐体(ターミナル)でアファJAをねらうには格闘(近接近)をメインにやって見て下さい。
お祭りなら運がよければレアカラーが出る可能性がありますよ。
一度やって見て下さい。
(あくまでも推測ですので)
支給に関して行動はおまじないレベルでしかない気が
こういうこと言うとまた荒れるか
おまじないでも気が紛れればいいのさ
ていうか祭りターミナルならほぼC,A,Gの三択(Xは低確率だし)なんだから、
ほいほい出てくるのでは?
祭りでノーマル機の支給を聞く方がおかしい
どうせレアカラー狙いなんだろうけどさ
支給ってプレイスタイル、距離の取り方を噂通りにしっかりやっても
せいぜい望みの機体の支給確率は5割りってところだろうしな。
好きなようにプレイするのが一番。
支給用に偏ったプレイするのって疲れるし。
どんなプレイスタイルでも全ての機体に支給はバラけるし。
逆に言えば確率を高める位しか支給用プレイスタイルに価値は無い。
当時の支給祭りは学生だったから1日しか楽しめなかったな…
その後は7.6だったし
慰撫→慰撫→慰撫と来た俺は負け組
DAN>AGE>DAN>DAN>AGE>DUNNY
とか勘弁してくださいorz
箱のDanAge率は異常
DanAgeがもうちょい使えるなら支給待ちも楽なんだけどねえ
>>529 祭なら基礎教習で放置→ドローでほぼ順番で支給される。色目的ならシラネ
>>539 何故それを早くいわな(ry
次、新宿行ったらやってみます
dクス
>>536 俺も似たようなもんで、対戦してもCPUやってもΔがノーマル→リアル→ノーマル→リアルと繰り返したこ
とがあったな、更新20枚目越えた辺りから勲がきはじめて、紆余曲折の後40枚目越えた位でTSCがきた。
支給なんてこんなもん
地方ネタで悪いけど
船チャリにまだある?
BB稼働と同時に撤去って聞いたんだけど
>>541 40枚目でTSC
それは自慢か?このやろう
店舗情報が少し違っているので報告
ウェアハウス川崎8:00〜24:00
【備考】
18:00〜強制対戦
カード更新\100
5連勝ストップ
以下は個人的な感想です。
レバーは遊べる程度に問題はありません。
但しスピーカーは微妙で音回避が困難でした。
地元の方(?)が居たので2on2にはなりました。
ウェアハウスはグリップが割れる台があったけど、なおったのかな。
>>542 昨日確認に行ったがあった。
ただし2Fエレベーターホールに移動。
BBも入ってたから、とりあえず撤去の憂き目にはあわずに済んだようだ。
VOX Emotions
>>547 ありがとう、一安心だ。
ショボいおっさんがプレイしてたらボコっていいぞ
そして襲われる無関係の中年!
ちょっと想像したらワロタ
552 :
547:2009/09/18(金) 14:13:57 ID:0Tm3DcG00
しょぼいおっさん同士の殴り合いが始まるのか
おれが!おれたちがおっさんだ!
俺たちはおっさんになれない
フハハ
>>555、お前はおっさんにはなれない
もうおっさんだからな
こないだ高校生でカゲキヨ・ガラヤカ持ってる奴が居たなぁ
ゲーセン入り浸ってるなぁ
所詮運だからなぁ・・・
初めて数ヶ月、同じペースでやってるのにキヨ2ガラ持ちの人もいる
なぜこうも支給話でしか盛り上がれないのか
なぜこうも子宮話を毛嫌いするのか(約一名)
このスレじゃ原則禁止だからだけど何で今更そんなこと聞くの?
俺ルールをふりかざすのはほどほどにな
一応
明確な支給法則が無い
非建設的
荒れやすい
という正当な理由があって全員が自重してきたのに今更OKになった意味が分からん
だからドリルの話をしろと言ったのだ。
今更だと思うけどね
荒れやすいって言うけど馬鹿言ってる奴はずーーっと一人だし
○○欲しいな〜って言ってるだけなのに噛み付くのは狂犬すぎじゃねーのか
wikiのMarikoの項目、いつの間に書かれたんだ。
一部修正したんだけど、ここで報告しちゃっていいのかな。
>しゃがみLW
火柱の間隔は立ちと比べて広くなってる。その分射程が長くなってる感じ。
>近接の回り込み
特殊って書いてあったんだけど、どう特殊なのかある程度具体的に書いた方がいいと思う。
取りあえず消して別のこと追記したけど、実際に特殊なところがあるなら改めて追記よろしく。
ここでやるなって言うなら、次からはしたらばの方でやることにするよ。
それって日記じゃね?>〇〇欲しいな
どうにもならないことを堂々巡りで語ってもなぁ?>支給話
まだ○○の使い方を教えろ、のほうがマシ
TFって相手が引きタイマンに対して、放置したほうがいい?
今のところ、狭いステージは放置、広いステージは付き合う形をとってるのだが。
2ちゃんがチラシの裏じゃなかったなんて知らなかったぜ
>>567 TFはこれやってりゃ強いってのは無いから
敵機や相方やその時の状況で立ち回りを変えていかないとキャラ負けするぞ
引きタイマンするのは普通はTF側。
引きタイマンされて辛いのは戦い方を見直すべき。
今日、4年前に諦めた影清狙ってみようと思ってるんだけど、マイザーで支給されるんだったよね?
マイザースペシネフでおk
あり
支給待ちするんじゃなくて、マイザーかスペを使いこなしてやろうって気持ちでいかないとすぐ挫折するよなあ
使いたくない機体で支給待ちするほど簡単にくるもんじゃないからな・・・
川越にフォースが復活と聞いて行ってきた。
久しぶりだったから乱入されて負けた訳だが、
内容が悪すぎで乱入仕返す気力もなくなり、
相方と共にゲンナリして帰った。
相手そんなに強く無いのにフォースのリズムを取り戻せずに。
ダメすぎだ、俺。
相手のライフやレーダー見なくて勝てる訳無いやん。
俺、じゃない、俺達、だった。
俺たちはテムジンになれない……
川越は秋葉ほどじゃないからまだイケるでそ
秋葉はほんとやる気無くすぞ、つえーし人間的にアレだし
常連で回してるしで、ほんと萎える
いや、別にけなすつもりはないんだが
もう少し人間的にマシであって欲しいと思うことがしばし
常連で回してるって、ちゃんと並んでないだけじゃないのか?
それともそういう意味じゃないのか。
元々人間的にアレな者が集まりやすい地域で
他人のモラルに期待する方が間違いだと思うんだがね
エンジェ使ってて相手のJaneが相手になった時の動きがどうにもわからん(´・ω・`)
援護しかりタイマンしかり
相手の相手にってなんだorzまあとにかくJaneが相手にいるんだ
どのエンジェかによるしステージにもよるしジェーンの隣やお前の隣にもよるが
ジェーンがこっちを向きつつ相方に対して援護を飛ばす体勢なら、
基本的には好き勝手させないようにプレッシャーをかける
(近距離を飛び回っていつでも前ビを撃てるようへばりつく)だけかけて
実際にはなにもしない(もしも運良くダウンが取れたらそのときだけ援護)
ジェーン側の対応としては、援護志向ならたぶん足で引き離して相方をダブルしにいくだろうが
めげずにひたすら追いかける(もちろん、硬直を狙う以外で弾出しちゃ駄目)
こっちからダメージを取ろうとしてくるようなら、ひらひら逃げて状況が許せば援護すればいい
逆の立場ならとにかく根性で逃げる(やっぱり何もしない)
>>583 主に慈愛でたまに治癒かな・・・ヨコは大抵ガンマ
中途半端じゃなくて兎に角追いかけた方がいいっぽいね。ありがとう。
585 :
チョッパリが怖がる在日朝鮮人:2009/09/21(月) 02:37:37 ID:AHGbGev70
586 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 02:39:16 ID:AHGbGev70
>>584 とりあえず壁無いステージで慈愛ならミラーとかで転ばしてしゃが龍じゃないかな
もしくはRW垂れ流し
治癒はマエビで硬直を取りながらひたすら援護を送るくらい?
正直治癒だとキツイ
んで弾通らない壁ステージはなるべくJaneに近よって
援護の硬直取りやすくかつ安全な壁裏とかから様子伺いつつ、援護とか
>>578 人間的にアレなのはともかく、
回してるっていうのは混みすぎて並び方がわからないだけでは?
>>566 修正サンクス
ここで報告・議論で良いんじゃないかな
質問
テムHのセンターとかは真旋回出来るみたいですが
テムのカッターとかjaneのファランクスとかは旋回保存出来るのでしょうか?
ダッシュファランクスをひっかけようと思ってるのですが
最近ファランクスの外側を回られて前ビと言うケースが多いので
どうにかならないかなーと思ってたり
むしろできない攻撃なんてあるの?
E2の項を編集しました。
2on2的な項目が増やしてみましたが、どうでしょうか?
・方針
・勝利パターン
・勝利パターンへ向けたプロセス
上の3つはシンプルに項目としてまとめられたかなと思っていますが、読み返してみると
そもそもで、作戦的な項は個人的な解釈が多くてテンプレとしては不相応な気がしてきました。
人によって違う箇所だと思うのでこういう解釈は個人のBlogでかいてもらって、wikiとしては
はずしたほうが良いですかね? 意見求む!
それにしてもテーブルの使い方がイマイチ、トップページの更新履歴も
ソースが見づらいことこの上ないですね。良い知識があればどなたか教
えてください〜
今さらながら履歴が手動更新なのに気付いた
編集履歴が自動で脇に表示されるようにしてみたがどうだろう
いらなそうなら消しちゃってください
>>588 旋回保存がどういうテクニックなのか分かってないようだね
ダッシュ中の旋回動作をレバー内側に倒すことで、旋回が維持されることを
利用してそのままトリガーを引くと会頭性能を上げながらダッシュ攻撃を撃つことが可能。
つまり、あなたの場合ダッシュ攻撃全般の話のようなので旋回保存は可能だ。
有効な攻撃とそうでもない攻撃とは当然あるがね
真旋回は新鮮かい?
だれかエンジェの近接で凍らせてやれ
それはもうこおりごり
どうでもいいけど、wikiの林の解説がひどいな
RWが山より撃てるとか、CWの性能が火と同じとか
マジか・・・林も山も使った事無いんじゃね
風のRWに相殺性能があるなんて電波流してるサイトもあるぐらいだから
敢えて正確な情報を流したがらない人間というのも結構いるわけで
>>592 やってて気が付いたんですが
横ビで旋回しようと言うのがそもそも無理っぽいですね
機体によっては回る機体もありますが
janeだとあんまり回ってくれない&横から旋回して即ファランクスが
結構大変だということが良く分かりました
どうも失礼しますた
横でも真旋回も真旋回もできるだろ?
やり方が前と異なるだけで
602 :
ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 00:02:52 ID:seLPw91F0
とりあえずwiki見て思ったことを書いてみる。
何も言わずに修正しようかと思ったけど一応間違いが無いか確認の意味も込めて、
ここに書き込んでからにしようかなと。
・テムAが一番上にあるのに、テムJからの変更点という視点で書かれてる
・記述が統一されてなくて読みづらい
・マイザーのスペル間違ってる。正しくは「MYZR」
・マイザーの所にデルタが居ないようだが?
・γのしゃがみLWは戦の立ち・ダッシュ鎌を消すがターボ鎌やテムAのターボカッターには負ける
・γのレイフォースの相殺性は高くない。テムのカッターで消せる。弾の軌道の習性上、干渉しづらいだけ
・VHのDRWの記述がおかしい。前と空前はダウン値もダメージも違う
・BHのダッシュハートは横ハートを撃った時のダッシュ速度減少が無いという記述がない
・PHのハート解説がおかしい。立ち・歩きハート軌道はVHとBHの間くらい
・PHのTCWはVHと同じではない。VHより相殺性が低い
スペルみたいに公式に乗ってるようなデータは確認できるんだから、正しいのに変えてしまえばいいと思うよ。
メニューにない機体は、まだ記述されてないのとコメントアウトされてるのがある。
特に問題がなければ追記・コメント外ししてもいいかもしれないね。
あと気になったんだけど、影清とかガラヤカとか表記をどうすればいい?
古いページが残ってるんだったらそれを使った方がいいかもしれないし、前はどう書かれてたのやら。
>>601 横での旋回、真旋回のやり方を教えていただけませんか?
今まで横D攻撃時に旋回するというのを考えた事がなかったので、全くわからなくて・・・
よろしくお願いします。
606 :
604:2009/09/22(火) 01:34:52 ID:McxnmWIN0
>>605 レスありがとうございます。
右にダッシュ時に時計回りに旋回するなら、左レバーは6→9→8、右レバーは6→3→2という感じで、
真旋回ならそれを即入力でといった感じでしょうか。
明日、早速試してみます。
607 :
602:2009/09/22(火) 02:08:08 ID:luG3oeCC0
>>605 テンプレ良い感じだと思います。
それに合わせて修正しちゃっていいんでしょうか?
ところでJDとLJの区別って要るの?
>>607 空中ダッシュ攻撃は反撃確定取り、
LJは攻め的な側面が強いし使う場面が変わってくるからわけてみました。
JDの注釈でLJでも良いとは思うけどJD封印推奨とかでも良いかなと。
2、3日経って反対意見無ければこれ基準に編集しちゃおうかなと。
あとちょっと運用方法を追加してみた。必要ないかなあ
>>591 ありがとうございます。こういうのを待ってました!
>>605 2on2のページ別出しは考えてみたんですが、別出しだと使用キャラや話の前提が
読む人によって違ってくるので読み手のことを考えて同ページにした経緯があります。
ただ、使用キャラは別ページでもなんとかなりそうなので別出し案も検討します。
>>605 747Aの内容でよいので例文を作成してもらえないでしょうか?
記載のレベル感が掴めないので判断が難しいです。
特にダッシュ性能やジャンプ性能の表現が難しそうです。
勝手ながらステージ一覧をメニューに加えさせて貰いました
2on2語る上では外せないかなと思ったので
手書きでも良いから地図を加えた方が良いかな?
>>609 とりあえず作ってみた
詳しいデータとか無いからとりあえず速い遅い普通とか
ざっくばらんな解説で良いんじゃないかなあ
個人的にはゲーセンに行ってその機体に触る前の予習程度になれば良いかなと思ったので
2on2は「E2 2on2」みたいなページ作って機体解説のページからリンクさせれば良いんじゃないかなと。
それとメニューにまたタブ付けて。
正直機体解説のページも武装部分だけでも長いと思うし
>>610 GJ!
俺も書こうと思ってたけど、俺なんかが書くよりもずっと良いものになってる。
2on2は表現方法が多くて難しそう
ケチつけるわけじゃないけど普通2on2が基準で書くものじゃないかね?
>>612 言いたいことは分るが
見ずらくなるから機体解説と実戦編である2on2項目は分けましょうって事だから問題ないとオモ
奇声のあげ方、デスキューの仕方、リアル回り込みT近の仕方の項目はないの?
615 :
ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 20:48:02 ID:EmGURmvE0
とりあえずフォースの攻略本手元あるが役立つか?
欄は埋まるから、役には立つんじゃないかな?
あとはおかしい場所や、不要必要な場所を修正していけばいいだけだし
すげえ・・・強キャラ論争と支給論争と過疎だなんだの以外でこんなに盛り上がるなんて・・
(´ー`).。oO(とか言ってる奴が一番下らないカキコ(ry)
619 :
ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 08:14:19 ID:U2c+1ZHx0
>>616 おk
ただソフパブのフォースガイドブックはVer7.6までで時折機体紹介に…?な部分もある
とりあえず書けるところを書いてみるから違った所は修正を入れていく方向で
攻略本って言うと同人の奴を思い浮かべてしまう
機体のテンプレ色々太字にしてみたけどこっちの方がみやすい……よね?
>>610 ステージ一覧は手書きでよいので地図が欲しいですね。 座標や重要ポイントがあると
各地形に対して使い方等の説明が執筆できるようになりそう。
テンプレ拝見しました。
各項目の概要は文脈から読み取れたのですが、個人的には具体的な使用例も書かれているとうれしいです。
以下引用。
-------------------------------------------
マエビはこの機体の象徴とも言える武装。
大きいビーム弾を二連発。威力は30%程度。
一発目の出が速く、様々な硬直を取って行ける。
前ダッシュ速度と合わせてかなりの脅威になる。
硬直も少ないため先出しでバンバン撃っていけるが過信は禁物。
メジャーキャラの為、対策も出来上がってるので工夫して撃とう。
-------------------------------------------
引用ここまで。
私なんかは前ビキャラを使った経験が浅いため、以下の詳細が気になります。
・前ダッシュからの脅威をうまく使った具体例
・工夫した撃ち方
おそらく連勝しているようなテムジン使いは上の2点だけでも様々な使い方があり、使い分けている
と思います。それらを項目にして一つずつ書いてもらえるとより読み手としても「こんな使い方があるんだ、
試してみよう。」って思えて良いなぁと思いました。
その他の項目でも色々な使用例というものが存在していると思いますのでそれらも書き出してもらえると価値
がより高まっていいと思いますがどうでしょう?
みんなでwikiの充実を図りましょう!
>>621 一応わかりやすいように追記しときました。
使用例については、そこまで書き出すと限り無い気がします。
相手機体の機動性や相方からの援護状況でも変わってくるし。
それにマエビでの攻め方は大体の機体で共通してると思うので、
マエビの撃ち方講座的なページを作った方が良いのではないかと。
テンプレ微調整とメニューに全機体とテンプレへのリンク追加してみました。
624 :
ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 21:27:01 ID:U2c+1ZHx0
やっぱ画像のうpはヤバイ…かな?
フリーで出してるとこがあったと思うんだが
某所のチャロンアイコンを使うとか?
ヤバイと思うならやめておけ
わざわざ危険だと判断してるのに、それを実行しようとするのは馬鹿のすることだ
誰かそれらしく描けば良いんでね?
628 :
ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 07:37:46 ID:eT6jWRV80
>>626 転載、利用自由のとこならok
一応連絡いれてみるとか、描くのは絵師がいるかどうかw
変に同人要素入れないほうがいいとおもう。
てか、マップ以外に何の絵がいるのか?
>>622 確かに限りない気がしますが、ベストなものを厳選していただければと思います。
テムジン使いが当たり前だと思っていることでも他のキャラ使いの人、経験が浅い人から
すると良情報だったりするので。
詳しく書かずに読み手にお任せする方法は表現は簡単ですが、どちらかというと読んでみて
「こんな方法があるんだ、試してみよう」と思えるような内容の方が読み手が楽しくなると思っています。
ガイドブックレベルは避けたいと思っております。
E2の項は読んでみて試したくなるような構成を意識して作成してあります。
また、他の人が読んでみて「俺が使っている使い方がのってない」っていうのも出てくると思うので
そういったところを項目として後から追加できるように拡張性も考慮してあります。
オビチューみたいな広い所だと
どこで戦うかは難しいな
支援が長い機体は好きな所で戦えばいいだろうけど
真ん中の段差地形が目一杯腕の差が出ちまうから
端行くと今度はタイマンで体力勝ちしないとダメだし
味方の方へ向かわれたとき、追いかけるのがキツい機体だと
放置されることもしばしば
自分テムジン使いじゃないっすw
何と言うか先出しマエビの撃ち方は相手の動きを予測する、
硬直を取られないようにすると言う二点しか無いと思います。
軸を合わせるとか基本的な事が分かって無い人には講座的なページが必要だと思いますし、
それ以上になって来るとキャラ対策的な部分が強くなると思います。
E2の項に関しては、相方やステージ等の要素が考慮されてなかったり
相手と自分とのスキル差など、具体的に見えて意外と抽象的な印象を受けます。
何よりE2の特色を活かしてる様には見えず、逃げ・引きの説明を載せてる様に見えます。
こういった内容であれば2on2の戦術紹介ページか何かを作った方が良いと思います。
何より機体紹介とともにそういった記述をする場合、
wikiの1ページあたりの容量制限に引っかかってしまう恐れもあります。
634 :
633:2009/09/24(木) 16:40:38 ID:0SBpU1q80
635 :
633:2009/09/24(木) 17:18:41 ID:0SBpU1q80
大丈夫だ。レーザーを狙うがごとくもちつくんだ!
まだフォースってスレあったんだね。
こないだ数年ぶりに秋葉でやったんだけどやっぱ面白かった。
まだ設置されてる店舗リストみたいのってないのかな。また対戦してみたいのだが。
おいおい設置店リストくらいWikiにあるだろ・・・と思ったらないじゃない。
俺の勘違いか?
テムからVOXステージまで微妙感溢れる地図を作ってみたんだけど、どこに上げれば良いかね。
>>639 ありがとう。
wikiは見たけどなさそうだったので聞いてみた。
でもこのデータかなり古いみたいね。
千葉県民なんだけど、エースもピアももう何年か前に撤去されてるわ。
都内をちょこちょこ探してみようかと思うけど、取りあえずは秋葉行くのが確実なのかな。
現状の設置情報知ってるんなら管理人に教えてやれよ
更新はやってくれるぞ
そうそう。
管理人にメールすると、一週間以内に修正してくれるよ。
646 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 21:21:54 ID:3F9osLfE0
>>阿倍野のネ申 ツェペ李に聞いたらwwwwwwwwwwwwww
>>641 サンクス。
一応斧のSc 39811に上げました。パスはvo4。
動画で見ながら書いたので微妙に正確で微妙あてにならなさそうw
これで良ければ631さんにWikiに上げて貰う形ですかね。
話題が無いから見事にwiki一色だな
東京の方だと1on1の時にAIを狙って戦うと総すかんというか
回り込みT説教や回り込みT筐体蹴りを
高い確立でくらう可能性があるけど
大阪の方だとAI狙いは当たり前で
お互いのAIをハメ殺してから対戦ってきいたけど本当ですか?
それを聞いてどうする?
>>649 いや大阪行った時に無駄な軋轢を生まずにすむかな、と。
…いや、まー本当かなと。
地域によって同じキャラ使ってても戦い方に違いがあったりするし
単純に他の所の戦い方に興味ありです。
>>648 はめ殺しはともかく1on1で勝てなくなるとAI狙いするな>大阪
全国に名前の知れた将官クラスのヤツでも平気でそういうことやるぞ?w
それが民国人クオリティw
彼らにマナーとか暗黙の了解は通用せんよ
恥という概念がないから
西のアビオンと言われたのに劣化している・話題にならないのはそういう理由
そういうわけで2on2に持って行くが吉
一部のDQNのせいでアビオンの評判が酷いが上級者はそんなことしないよ。赤バッジのは大抵中級者。
東京でもAI狙い位はあるし、1on1は糞。
それ以前に最近のアビオンって過疎ってないか?
ボーダーブレイク入荷後は特に
1on1やる位ならボダブレやるわw
アビの雑魚CPU連中も大概ウンコだから鵜呑みには出来ねえよ
あそこで問題が起こるときはいつも先に手を出してんじゃん
2連続で負けた相手にCPU狙いで挑んで負けても
クソ野郎と言われるゲームだからな
1on1は最初から捨てゲーでおk
CPUがいきなり50%とか持ってかれるとどうしようもないからな
1on1において一番効率的にダメージを取れるのがCPU狙い
しかしそれだと対戦の意味がなくCPUをやればいいという話になる
結果的にCPU狙いはタブーになった訳だ
そもそも1on1ってのがな・・・
身内で遊びでやる分にはまだいいけど知らない奴と1onやるなら別ゲーするわ
1on1なんて糞ゲー積極的にやりたい奴なんか初〜中級者のテムAやら戦やら使いだけだろw
金の無駄
1on1したいのならオラタンやれよ(笑)
人が三人しかいねーズラ
しかし2on2が招いた悲劇も多いんだよな。
コミュ能力ないやつやワガママな奴は悲劇を起こしやすいな。
コミュ能力の有無はともかくとして
互いの名前も知らない対戦者としてならともかく
それ以上のつきあいは遠慮したい常連グループってのは
存在するからな。
野良単機のまま >> それ常連と知り合いになる
この数式が成立してしまうパターン
少なくとも○○○の常連とは付き合いたくはない。
1on1はクソと言っているがハーフしか無い所ではどうしても1on1になるのはしかたがないと思う
みんなフルセットがあると思っているけどハーフの所のこともわすれないで
だから移植を願うんじゃあないか
そうすればハーフ筐体からの呪縛から逃れられる
というか、ハーフ筐体見たことがない
そんなにあるの?
フルセットのどこか1台が調子悪いからハーフにしてる場所もあるぜよ
4台あった内1台が故障「そのうちなおるよね」と思っていたら
正常なもう一台と共にドナドナのごとくトラックに積まれていかれて常連一同( ゚д゚ )
修理不可能だから仕方ないね
>>668 マイホはターミナルが調子悪いんだぜ('A`)
画面がおかしいのは当たり前、1分ぐらいでフリーズ起こす
だから指令が来る度に店員さんにレスキュー頼まなきゃいけないorz
多分電源が不安定か、冷却不足なんだろうけどな
その程度のメンテもしない所が多いのがゲーセン
そこはカード更新出来るの?
>>673 この前カード更新したけど何とかいけた
なんか操作してる間は大丈夫みたい
店員さんも「プレイ中は使用済みカードを突っ込んでおけば止まりませんよ」って言ってた
(したこと無いけど)
>>672 こんな場所も維持費も数倍必要なポンコツレトロゲームなんだから
たいした整備されてないのがむしろ普通だっつの
逆にそんなインカムも無いような趣味筐体を置いてる店で
メンテして少しでも延命しようという努力が図られてないのが謎
別にそんなの普通だろ
地方のゲセンにゃロクに整備してない
数世代前のレースゲーム等大型筐体山ほどあるぞ
>>674 その症状は後ろの排気が不十分だとよくおきる
排気ファンが止まっていないか、何かで遮っていないか、確認してみたらいいと思う
商売道具をメンテしないでどうやって利益生み出すつもりなのかw
フォースにしろ他のゲームにしろフリーズしたゲームを何ヶ月も放置してる店の気が知れん。
>>672>>678 なるほど、電源および排気周り辺りが怪しいのか
駄目元でも店員さんに言ってみる、貴重な情報dクス
>>679 パーツが無いのにどうやって修理するんだ?
パーツあれば修理するからなー
近所のフォースが一台イカれてハーフ台に
ああ、次はそのハーフ台の片方が………
メーカー修理終了なのはフォース専用グラフィックボードじゃないか?
ヒカルも修理終了なの?
それに冷却ファンや電源は共用部品だろうし。
>>683 とりあえずhikaru基盤は2007年だったかな、保守完了
汎用パーツはあるんだろうけど、仮に修理してそれで採算が取れるか、ということになってくる
で、おまいらのすることは、
保守費用捻出のためにプレイ or 移植待ちのために貯金
どちらも同時進行でw
>1on1なんて糞ゲー積極的にやりたい奴なんか初〜中級者のテムAやら使いたいだけ
UDONさんディスってんじゃねえぞ
686 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 18:44:13 ID:S7rMKBa40
いつぞやJA支給についてアドバイス頂いた者ですが
お蔭様でJA支給されました。ありがとうございます。
で、そろそろ対人戦にも手を出してみたいなと思ったのですがとりあえず乱入してみる…というのはやはりイラっと来るものなのでしょうか?
負ける分には一向構わないのですが、やはり雰囲気を悪くしてしまうのはどうかと。
プレイ中の相手に今から乱入します、と宣言するのも決まりが悪いですし;
あまり細かいことは気にせずどんどん仕掛けていったほうがいいのでしょうか?
場所による
普通に対戦で盛り上がってるとこならいいんじゃね?
迷ったら乱入していいかどうか確認すればいい。
確認であって宣言じゃないからな。今から乱入します、答えは聞いてない とかやるつもりなら始めから聞くな
つか雰囲気が気になるなら、乱入かCPUかはその場の雰囲気に合わせればいいだけだろ
みんな対戦で回してる時にCPU始めるとほぼ確実に雰囲気悪くなるし
それぞれCPUやってる時に乱入すると相手がイラっとする可能性は比較的高い
ゲーセンでプレイしてる以上全員乱入は覚悟してろよww
いちいち気にするようなやつは家ゲーやればいい
ただ、明らかに初心者だと分かるのに乱入するのは出来るだけ避けてるが
ゲセンだから対戦ゲーだからって事ではなく
2on2が前提だからこそ懸念されてるんだといい加減に気付けよ
時既に時間切れ。
何だかんだ言っても平日でも2on2になる俺らは勝ち組か
弱いからいつも揉まれてるけどな
>>684 金に余裕ある奴はプラモデル購入(特にフォース機体)や、
PS2版OMGの購入、箱○の購入、箱タンの購入、
箱タンのゲーマーアイコンや壁紙の購入も追加で。
ぶっちゃけ、フォースのプレイ自体はそのゲーセンからの撤去防止にはなっても、
セガには大した収入にならないからセガ上層部に「バーチャロンが金になる」って
証明にはならないから。
カード作成や更新はともかく。
>>693 ちゃんとインカム入ってるっていう事実も重要じゃない?
セガ経営苦しそうだし冒険も出来ないだろうからまだプレイしてる人が居るって事を示さないと。
それと箱タンやOMGはお布施しても下手したらそっちのアップグレードに金を回されそうw
個人的にはゲーセンでやるフォースも好きだからアーケードもどうにかして欲しいなあ。
久々に
>>1のリンクにあるたのみこむをみたら、少しずつだけど支持者が増えているね。
オラタンに飽きてフォースに興味が出てきたのかな?
OMG、オラタン時代はCPU専門で、フォースから対戦始めた俺には
箱タンは実質的なオラタンデビュー。
フォースは特殊テクニック無くても、最低限の技量があれば
実力が開き過ぎていない限り状況判断能力次第で対戦は何とかなるが、
オラタンはそうじやなかった。
オラタンwikiに書いてあった特殊テクニック、9割知らなかった。
練習してみたが、出来ないテクニック大杉。
家庭用でフォースの対戦がしたいです、安西先生。
腕を磨くという選択肢がない人は、負けた言い訳を探すのが得意
スティック届いてから本気だす(キリッ
まぁ末期のオラタンはしょうがないんじゃん?
スペやサイファーなんて特殊テクの塊で動いてるようなもんだし
俺だってバルカンジャンプを手に記憶させてるサイファー以外使ったら対戦にならんし
バルカンジャンプ出来ないサイファー使いと対戦して負ける気がしない
>>697 そうやって煽るなよ
もう今になってはユーザーも少ないんだし、むしろ煽って相手をへこませてどうなる
一人でも多くバーチャロンが好きな人間を繋げて、今後に繋げた方が前向きだろ
>>696 ちなみに俺はフォースを7年やっているけど、回り込みターボ近接を対戦で使えませんwwwwwwwwサーセンwwwwwwww
>700
仲間が居たwwww稼動日からやっているが、オレだけじゃなくて安心した。
え? 回りこみターボ近自体は出せるんでしょ?
ただ、有効に出せてないだけで。
遅くはじめたけどプレイして半年で出せるようにはなれたよ俺
>>702 1面のテムジン相手には出せるけど、2面のマイザーなど動いている相手には決められない
後、出そうとしたら止まったまま出してしまうか、横に走り出してしまうw
出せればいいな、と思ってやってはいるんだが………実際に対戦とかでやって、
失敗して相手に負担かけるぐらいなら基本的に出さずに確実に取れるという戦い方している
動いている相手に場数踏め、と言われたらそれまでなんだが、CPU相手でもなかなか出せないんで
ちまちま練習がてらやっている
704 :
700:2009/09/29(火) 21:22:24 ID:6Lv91oF50
空中から着地してからは出せるけど、地上で近接振ってからとなると無理。
近接振ってから?
>>704 ひょっとしてこんな流れで入力してないか?
通常近接→HIT→ターボ押しながら回り込み近接・・・のつもりがダダッシュ!
もしそうならこれで解消できるぞ
ターボボタン押しっぱなし→歩き通常近接入力→そのまま回り込み近接入力
これがポピュラーで、最初の方法で入力している奴はいないんじゃないかと思う。
こういうのをwikiにまとめておくべきだな〜
え…踏み込み近ガードキャンセル回り込みターボ近とかの話じゃないの…
708 :
706:2009/09/29(火) 21:47:10 ID:2WGeBACp0
省略しすぎた・・・
●失敗する人によくある入力方法
歩き→通常近接→ガード→回り込みターボ近接・・・のつもりがダッシュ
●成功例
ターボボタンおしっぱなし→歩き→通常近接→ガード→回り込み近接入力(ここの時点でこの回り込み近接はターボ近接になる)
ポイントはターボボタンを押しっぱなしの状態で通常近接を振ること。
最初の入力方法ではまった経験があったんだが、常連の人に相談したら
あっさり教えてくれたよ。
709 :
700:2009/09/29(火) 21:56:18 ID:6Lv91oF50
そんな方法があったとは…
ずっと
通常近接→スグにレバーニュートラルにしてターボボタン→ガード→回り込みターボ近接・・・のつもりがダッシュ
と入力していました。今度やってみます。ありがとうございます。
710 :
700:2009/09/29(火) 22:41:30 ID:ADFhstpe0
火使え、嫌でも身につく
それでもダメなら覚える気がないか、フォースをやるセンスが無い
まさかこのレベルの住人がwiki書いたりしてないよな??
稼動当初からやってるけどメインカードは候補生のままだお
>>708 ●実戦仕様
ダッシュ→ダッシュキャンセルのターボボタン押しっぱなし&レバー横入れ>タイミングよくトリガ
だけどな。
機体によってタイミングが違うので要練習。
>>715 それってただのダッシュキャンセル即出しターボ近接じゃ・・・
得意げに「●実戦仕様」言われても失笑するしかない(笑)
ダッシュキャンセルの硬直を使って回り込みターボ近接を出せるしキャンセルも出来る。
ガンマとか使えると便利
とりあえずジャンキャン、ダッキャン、着地硬直からの回り込みターボは練習しといた方が良いと思う。
一発目からターボ近のコツ?は
ターボを押してる時間がある程度必要なことなんだよね
知らないで前までガード即回り込みターボ近で横ダッシュに化けてた
ダッシュ終わりにターボ押しっぱなしで2秒?くらい経ってる時に
ターボ近入力すると、すぐ出ると気がついたのは最近だが
これ、動く相手に出すのって案外難しいんだよな
ダッシュと近接で判断に迷いが生じる
やってる人は器用だ
ずーっとVOXだったので近接練習してこなかった俺
ガンマとかで回ると離れたとこでもすんげー回るからビビったよ
初段T近って実践であまり使う機会ないし
狙うポイントで出すのがえらい難しいんだよ
難易度の割りに見合った効果でもないし
中級レベル以上の対戦でなければ初段T近は
別にできるようにならなくていいと思うぜ
え?
T近接を覚えるまえに立ち回りを覚えろ
じゃなくて?
ぶっちゃけ相当近接弱い機体でもなけりゃ必須ではない。
テムAとかΓとかならCW近振って逃げたって構わない。
Danとか乗ってるとそれすらできないから回り込みT近接は必須。
例外(近接弱くはないけど、回り込みT近接ほぼ必須)
ライデン系、バル系、アファJM、
必須(回り込みT近接出せないと立ち回りがきつい)
箱系(Bob、Age、J箱を除く。Tetsuoは微妙)、アファT(Bを除く)、ジェラン系(回らないけど誘導する)
こんなとこじゃないかな。
実際、研究が進んで機体がでかい奴ら以外は突きそのものは怖く無いよな
「○○ならターボ近接は必須ではない(キリッ」
↑アホか…。
ターボ近だろうが通常近だろうが状況に応じて使い分けなきゃダメだろ。
全キャラ必須だ。
使えなくても戦えるけど使えた方が強い。
どの技術にも言える事だけどね
回り合いもあるけど着地や硬直取りにも便利だし。
ただダッシュキャンセルや空中ダッシュの回り込みは機体次第で使える使えないが別れるから必要無いのは覚えなくても良いと思う
>>724 近接間合いでの行動は通常近接、T近接以外にもあるから必須ではないよと言いたかったんだが。
ほかの行動で補えるならわざわざ回り込みT近接に固執する必要は全然ないだろ。
俺が挙げたのはそれを補うように立ちまわるのが難しいか、もしくはその他の手段より楽な機体。
もっとも難しい技術じゃないんだから覚えておいたほうがいいのは間違いないがな。
俺が
>>722でDanとかだと必須って書いたけど、使わずに済むならそのほうが遙かにいいんだしな。
で、T近必須にキヨ系がいないのはどういう了見なのか説明してくれないかな?
CW近なり使えばいいだろという発想だが、俺自身キヨなんて乗ったことないから知らん。
風を1回だけ借りてつかった時はCW近ですべてが賄える素晴らしい機体だと思ったが。
だから使えるなら何も考えずに使えばいいんだよ。
使えない人間が必要か否かを考えた時に、別に必須ではないというだけの話なんだから。
>CW近ですべてが賄える素晴らしい機体だと思ったが。
(゚д゚)
風はキヨの中で一番ターボ近接が貧弱な機体だけど、
それでも各種使えると便利だぞ。回り合いに左、リーチの右、判定のCW。
火山林は通常近接もじゅうぶん強いが回り込みターボ使えないと負ける場面も出てくる。
何より硬直取りに便利。
つうか必須って言葉が悪い。
全機体、ターボ近使わなくても勝てるけど、
上を目指すならイータやダンですら使えた方が良い。
>>729 DannyとかΗとかで近接してる身としてはCW近接だけあれば充分だったわ。
そもそも1回じゃ違いも使い方もわからん。相手にしててもいまだにどれが何の近接かわからないし。
>>730 「使えると強い」と「必須」だと全然意味合い違うからな。
ちと熱くなってしまった。
キヨは火風旧風と射撃近で強気に行けるからT近にこだわる必要もない
ゆえに旧風は全機体の中で最強と言える
733 :
709:2009/09/30(水) 19:34:55 ID:tq08fUv70
>>710 今まで間違っている事に気が付かなかった。スマン。
>>718 ダッシュキャンセルからのは使えるのとそうでないのとで
相手に対するプレッシャーが違いすぎるからなぁ。
前ビ持ちならなおさら差が出るし。
相手から見るとダッシュからそのまま回り込みターボ近接が出るように見えるので
反撃や後回りされにくいのもポイント。
火はT近以外はダメージソースとして貧弱だし(移動手段としては申し分ないが)
風もTR近混ぜないと左周り安定過ぎて即出し使えないとやってけないと思うんだが
流石に釣りだよな
737 :
在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/01(木) 01:22:53 ID:meKyXQN00
久々に火使ったら回り込みすぎて使いにくくなってしまった
何あの回り込んだと思ったら正面に戻ってくる近接は
火は距離調整命
それが出来ないとアファCに一方的に殺される
まあ放置すればいいんだけど
火相手に切りかかってくる勇者なんてそういないだろうて
勇気と無謀を履き違えて死んでいく奴はいるけどな
火が近接めちゃくちゃ強いとおもってる人がまだいたのか。きっと距離調整とか考えれない人なんですね。居合で斬られるようなレベルですか?
おねえちゃん、あのね……
他のキヨには見劣りするけど間違いなく強いだろ、
上位クラスにギリギリ入るような微妙なラインで。
林の近接に付き合うとか言うなら無謀かもしれんが
火は踏み込みと回り込みだけで近接自体は微妙な遅さと範囲で使いにくいんだよなぁ
wikiの装甲値が100とか威力が10っていうのは何をもとに言われているの?
もし装甲値や威力一覧表があるならwikiに書き込んでほしい。
>>746 たしかDanにE2のターボレーザー当てると50%減るから、
それを基準にDanの体力を1000にしてるんじゃなかったか
ログでダッシュキャンセル近接ってあったけど
ダッシュキャンセルしたときの滑りが近接でキャンセルできるって事でいいの?
どうやって出すんだろう・・・
装甲ランキングならまだ載ってるページあるんだけど、
威力わかる人とかまだ居るのかね?
というかwikiは管理人とか居ないの?
まとめ役とか居ないとごちゃごちゃになりそうなんだけど。
>>748 ダッシュの自然終了時の格闘のことを言っていると思われる
>>748 ダッシュキャンセル時にターボを押したままで回り込みT近接入力のことだと思われる
かくとう(笑)
つーかBIOSキャンセルとかって通じないんじゃ相当なモグリだろ
しかしBIOS近かターボボタン保存のことかいまいちわからんな
ちょっと前のログの話だったらターボ近接の話か
BIOSはわかるがそれをT近接でやるってことか?
ダッシュキャンセルなんていうからダッシュ中にターボ押してできるキャンセルの事かと。
テムJ/cあたりの硬直が長い機体だと
ダッシュキャンセル後、少し入力を待たないといけないので
ダッシュキャンセル横スライド移動の後に回り込みT近接が出たりする。
ダッシュキャンセルとダッシュ自然終了は別物
ダッシュをキャンセル→ターボ押しっぱなし→T回り込み近接
は機体によりタイミングが違うが、ちゃんとT回り込み近接が出る
ダッシュの自然終了→ターボ押しっぱなし→T回り込み近接
は、もしかするとバイオス横向きT近接になるんじゃね?
wikiのダメージ数値はいらないと思う、わかる人間にしかわからないし、読解力の無い人間はさらに混乱するから
大物2発で死ぬ、くらいでしかダメージなんて考えてねぇ・・・
でかいレーザー>でかい前ビ>前ビ>単発ライフル系>バルカン
これくらいしか認識してない
テムのカッターなど削りと思ってJ+のを貰って凹んだ
意外な事に奴のは痛いんだよねぇ
痛いのはJ/cじゃねーの?
一応どちらも立ちならJやAよりも威力があった希ガス
あと射程なんかも違う
J+でDanクラスの相手に減衰無しでもカッター当てて6%も減ったっけ?
話は変わるがミカドチャロンは移転後撤去するそうだよ
馬場に移行予定だったのに撤去になったのか。今のうち7.5でほしい機体取っておこうかな。
町田で11日に大会あるそうだが
ミカドの7.5撤去マジかよ・・・orz
町田の大会は北海道から九州の有名プレイヤーが集まるそうだ。
ぷち全国大会になりそうだね。
北海道から九州までって言いたいんだよな?
ワープしすぎだろう
撤去か、残念だ…
何日に撤去?
支給厨ざまぁww
ID:grk6tGuY0
相変わらずアファのJATBは良く見るなー
この辺って趣味機体じゃなかったのか
JAはどうしてもテムと比較されるけど、TBというか、T系の地味ながらもどっしりといける
戦い方は趣味では終わらない強さはあると思うよ
いまどき支給プレイなんかしてる奴いるのかw
777 :
在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/05(月) 01:11:05 ID:KOuWSQbZ0
>>770=在日ウハァ!!!
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペリ=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!
そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪
そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!
ギャハハッハッハハハッハ ウハyハヤハyハ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ 在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ
ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ チョッパリども恐がれぁ!!!!!!!
寝なさい
>>774 秋葉原にいるプラクティス先生(JA)と、最近見ないクロエ(TB)はかなりの実力者。
弱いアファは周りが見えずに近接戦して援護くらって死亡っというパターンと普通に迎撃終りなんだが、
この二人はダブルを察知して逃げる速度がハンパじゃない、そしてタイマンは必ず有利な試合運びをするから
負けがない。一見する価値はあると思うよ。
>>779 プラクティス先生と対戦したが、
あのしゃがみRWと立ちRWでのプレッシャーのかけ方はヤバイね。
Vターンも鋭角で気づいたらよくわからない位置にいるから非常に動きを読みにくい。
近接もダッシュキャンセルからTLW近接かな?
ダッシュの終わり際に先に近接合わせて勝ったと思ったらTLW近接で反撃とられて、
一瞬何が起こったかわからなかった。
テムAと比較しても遜色ないぞJAは…。
上手い奴が使えば大抵の機体は強い
キャラ相性で中級者が上級者相手でも余裕でしたとかそう無いし
フォースは他のゲームよりキャラ差をプレイヤースキルで覆しやすいと思う
>>780 プラクティス先生が桁違いに強いのは認めるがIDが同じだぞ。
自演か?
>>781 2on2っていうのもあるかもね。
キャラ差があっても差を埋めやすいし。
>>772 支給厨だってバーチャロンに金を落とす客(カモとも言う)
なんだからあんまり邪険にするなよw
バーチャロン関連でセガに直接金が入るのは
直営店の売り上げとカードの売り上げだけなんだし。
箱タンのダウンロードはMSがハネた金しか入ってこないし、プラモデルは版権料金だけだし。
バーチャロンってコンテンツが儲かんない限り新作も移植も無いしな
支給厨が対戦の邪魔するようなら狩って勝率の肥やしにしてやれ。
支給厨だってプレイ時間が短く(次の支給までの時間が早く)
なるんだし、文句なかろうよ。
>>776 新宿で色々なレアでひたすらCPUやってる奴居たけど
撤去されたらどうするんだろうなあ
>>782 邪気眼の使い手かもしれぬ
785 :
774:2009/10/05(月) 23:38:22 ID:PnJZK6tJ0
JAは十分強い
TBも使う人次第で十分強いって事ですか
まぁJAはなんとなく分かるのですが
TBは足が遅いのがわざわいしてか
放置されてることがしばしばある気がします
また妄想で遅いとか語るのか
>782
このゲーム程キャラ性能の差で勝敗が大きく左右するゲームもないだろ
こんだけ沢山の機体がありながら下半分のキャラが
使われてる事がないのがその証明
足が遅いんじゃなく、ダッシュが短い
放置された時にTRW垂れ流しとかやって、敵に引き離されると、追い付くのに一苦労するので、
敵との距離を考えて動く
機体や武器の特性を考えて動かない人間はまだまだ居るから、wikiは必要なのかなぁ?
どうせ数年もしたら、稼働出来る筐体なんてないかもしれないのに
そのときはどんなにカードにレア機体、レア色が来ようともただの不燃ゴミだし
>>788 煮詰まった今だからこそwikiでまとめて明暗をはっきりさせるべきだと思うんだよなぁ。
具体的な動かし方とかのってるとサブで色んなキャラを遊ぶときに参考になるし、
もし、移植が決まった場合にどっとくる質問に対して対策できる。
あとふと思ったんだが、今は決まったフォーマットに拘らず、思いつくものをwikiに書き出してみるのはどうだろうか?
書き出しの期間を一定期間設けて、有用な情報とそうでないものに分類して編集する。
特に未編集のキャラなんかは誰でもいいからネタを書き込んでいくべき。
現状、E2しか更新されていないぞ...
>>788 そんなにダッシュ短いか?
JAとTBは両方使うんだが、TBの方が近接で押せるし
TBの足で離されるってのは、少し考えた方が良いと思う。
JAは軟らか過ぎるんで、ちと辛いな。
TBか、テムF使いの俺にすれば、強キャラだw
TBは昔からタイマン最強クラスとか言われてるな
あとTBに限らずアファ系はみんなダッシュ短いと思う
おまえら一回テムAと並んで走ってこい
>>788 足が短いの間違いじゃねーの?
前ダッシュの速さだけでものを語るの図
>>787 支給されない人のことも考えてあげてください。
真理子の支給待ちでボブに乗り続けて早7年。
もう乗り換えられる気がしないよ。
トレードなり売買なり利用すればいいだけのこと
やることやらずに文句だけ言うのは都合がいいとは思わんのかね?
自分で作ったカードで出す事に意味があるんだぞ
>>797 わかってくれる人がいた!
周りには支給されるからあともう少し頑張ってみようと思うんだよね…。
ミカドか下妻でも行きゃいいがな
>>794 まさかとは思うが
もしかして前ダッシュだけだと思ってるの?
801 :
在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/07(水) 00:04:46 ID:Gqxtcyd40
>>778=在日ウゼェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペリ=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!
そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪
そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!
ギャハハッハッハハハッハ ウハyハヤハyハ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ 在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ
ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ チョッパリども恐がれぁ!!!!!!!
日が変わらないと来れないあたり、まるでどこかの国の人間だな。チキンが。
日付変わってからくるってことは前日に書き込みしたやつが怪しいわけか
スルー推奨
>>795 支給祭りで「ダッシュ、空中ダッシュ多用、近接、ターボ攻撃禁止」
って縛りで多分来るよ。
フォースの支給はランダム要素強いから、100円で来るか、
10000円以上かかるかは保証出来ないが。
だが、ある程度方向性の操作は可能なので、
全く来ないならプレイスタイル変えるしかない。
俺は箱のレアって言われてる機体のうち、来たことあるのは
ジェーン一回、ボブ多数、ユータ、マリコは少数、テツオ0。
激レア機体(テツオ、JM、ガラヤカ、テムTなど)は
完全ランダムか範囲の狭いプレイスタイルが必要らしく、
狙っても無駄な上に支給祭りでは入手不可。
ジェーンはレアじゃない件
>>805 ・なぜレア機体のみ支給の方向性の操作が可能なのか
・激レア機体とレア機体の境界はどうやって判断したのか
ダニー忘れてた。
俺はダニーは数回来てた。
>>806 そういやジェーンはレアじゃなくなったんだっけ。
自分にあんまり来ないから忘れてた。
>>807 通常支給機体はレアよりも更にコントロールしやすい
(とはいえランダム要素があるから100パーセントは無理だが)
から除外、
激レアはそもそも俺や周りに来たことないから
コントロール可能かどうかすら不明。
レアと激レアの境界は
@自分や知り合いに来たかどうか
Aヤフオク等で高値が付くかどうか(=他人も来てない)
Bこのスレ含むネット情報で「なかなか来ない」って情報の多寡。
で判断した。
ま、言ってしまえば「俺の主観」。
なので当然異論は認める。
セガが正式情報出さない限り確定情報なんて存在しないんだし。
民間療法みたいなもんだ。
「原理はわからないがどうやらそうらしい」って奴。
もう戦争は終わったんだよ
仮に真理子が支給されたカードがあったとしても、裏技でもう一度カードを通せば違う機体が支給される。
支給操作が可能なんて都市伝説だよ。
>>810 仮にその裏技とやらが都市伝説でないとしても、それだけでは支給操作が可能でない証拠にはならない
ランダム要素があることと確率を高めることができるのは矛盾しないからだ
今度はピーコも知らないモグリか
犯罪行為を行った人間の言は基本的に信頼に値しないね
>>810 2回目通すターミナルは前と全く同じ状態?
設定リセット、電池抜いて放置も試した?
試験方法に穴がある検証(笑)よりも、体感(笑)の方がまだ信憑性あるかもな。
どっちにしても答えは出ないだろうから不毛極まりないんだって、この話題。
適当にプレイしてる俺より偏った支給用プレイしてた相方のほうがレアとか指揮官機たくさん引いてたなぁ
それにしても支給の話になると途端に盛り上がるなぁw
このゲームで唯一と言っていい煮詰まってない話題だからな。
俺もこんだけ長い間やってても、CHと清旧風ぐらいしかレア機体持ってないし。
誰か俺のU-taとマリコを交換しないか!
人気ないな・・・U-ta
わかっちゃいたがw
仮に操作の方向性があるにしても100回も200回も
同じ操作を続けるなんて拷問だぜ
しかも出ない場合も十分あるんだからレア機体なんて期待しない方が
精神衛生上いい
>>819 だってU-taもMarikoも持ってるんだもの
そっかw
まぁ普通にvox乗ってれば出るよね
>>818 OK。交換しよう
マリコ遊びでしか使ってないし
トレードでユータなくしてから使って無いんでまた使ってみたい
近くなら直接交換、無理なら捨てアド下さい
うお、居た(;´ _ゝ`)
お申し出ありがとうございます
東京の方ですか?
東京なら直で交換とかいいかもしれませんね
>>824 東京だよ〜
じゃあミカドか秋葉くらいで交換でよろしいか?
おお、ありがとうございます
どちらでも行けますので、よろしくお願いします
とりあえずメール欄の☆を@に変えてメールして頂けると嬉しいです
>>826 了解です。
皆様スレ汚しすまんかったm(_ _)m
したらば臭がする
同じく私信でスレを使わせて頂きました。
すいません。
そんなお前らにレアが当たる確率が0.1%上がるのろ尉をかけたよ。…実感出来まい。
TFのRWの判定でかいな
>>830 JM支給の喜びでカキコっと思ったら、あなたの仕業だったのね
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
835 :
在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/08(木) 23:36:50 ID:pQI26jfF0
>>802=803 在日ウゼェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペ李=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!
そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪
そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!
ギャハハッハッハハハッハ ウハyハヤハyハ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ 在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ
ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ チョッパリども恐がれぁ!!!!!!!
管理人がこれじゃあテンプレから外されても仕方ないね
wikiに強キャラ対策というメニューをつくってみた。
キャラ対策という風にしても良いけど、項目だけできて中身がないとか寒い状況になりそうなので
とりあえずは対戦する上で課題になりやすい(需要が高い)キャラに絞った項目に。
まずは情報集めということで、思ったところを箇条書きしていこうと思う。協力願う。
ある程度集まったら標準化してテンプレ化って感じで生きたいね。
項目あっても中身の無い機体がまだまだあるのに・・・
それ言い出したらきりがないだろう。
書き込む人が居るかどうかも分からないし。
情報はどういう風に書けば良いのかな?
一応箇条書きの所に色々書き加えちゃったけど大丈夫だろうか?
書きたいとは思うがかれこれ何年も対戦してなくて戦術とかさっぱり
一年に一回対戦するかしないかの俺も書いてるから持ちキャラの項目ぐらいは書こうぜ
間違いがあったら現役勢の人に修正してもらえばいい
せんせー質問です
E1で罪にタイマンで削られる場合、逃げに徹するべきでしょうか?
それとも相方の方へレーザーを撃つべきでしょうか
E1の立ち回りが良く分かってないのもありますが
レーザーを引っ掛けさせられない場合、積極的に牽制するのが難しい気がします
やっぱり近接でプレッシャーがかけらえないと、E1は務まらないかな?
E1で罪はキツいですよね
罪が斜め前ダッシュをしたら羽を常に警戒しておくといいです
罪の視界内での空中ダッシュと罪側から見て前3方向への地上ダッシュは、すべて屈み羽で取られる位置になるので
置きまくってジャンプさせて着地を狙う感じで攻撃的にいった方が楽かな
ノーマルレーザーでちょうど50%減ります
E1はスペ相手に受けに回ると好き勝手に攻められるので、近接でも射撃でもなるべく先手を取るようにプレッシャーをかけて行けばましな戦いになると思います
ビビって距離取りはじめたら完全回避と援護レーザーです
壁あるならしゃがみ鬼火に気をつけて放置。
E1が攻めにくいし、相手の援護羽も消えやすいから援護合戦で有利になる。
壁無ければ中距離維持でタイマン。
棒立ちの相手に対してレザキャン連発してしゃがみ羽やランチャーなどを牽制、
ダッシュしだしたらダッシュ先にレーザーを置けるようにすれば
ダッシュ攻撃も取れるから斜め前羽を撃ち辛く出来る。
置きランがあるから、相手が歩きの時はあまりダッシュしない方が良い。
羽撃ってゲージが無いと思ったらグラボムを撒きまくれ。
近接は相手の方が強いし、ランチャー近も怖いからしない方が良い。
しゃがみ羽、斜め前羽、置きランをどうにかすれば、
あとはカウンター狙いの攻撃しか罪にはないから、
じっくり行けば勝てると思う。
あとダッシュ羽と置きは高さが違うと当たり難いから、
それを利用するのも良いかも。
>>844-845 うおー、参考になりまくりました
メモ帳にメモして繰り返し読ませて頂きます。
ありがとうございました。
ミカド終了かぁ
祭ターミナルだけでもアキバの方に追加して欲しい
関係ないが1700戦以上してんのにAIMAXならないや
バグったかな orz
筐体の持ち主に返却とあるけど
ミカドのフォースは個人から借りたものなのかね
>847
乗り換えたら上がるよ
誰か町田大会の結果教えてくださいな
下妻に行ってきました。まさに祭りターミナルでした。
しかし台が1ON1で、若干ボタンの効きが悪かったです。
人は皆無でした。
最近宇都宮プラスワンに三回ほど行きました。(金一回、土二回)
トータル10時間ほど滞在して、人は四人だけいました。
地方はどうしても過疎化してしまうのが残念
地方じゃなくても過疎化してるから安心しろ
ボーダーブレイクやったらチャロンで見た名前結構いるわ・・・。
この間ひさびさに東京出張したついでにGIGO行ったらぜんぜん人居なくて吹いた
金曜夜だけ人口もレベルも跳ね上がるけどな
>>854 人いたなら何曜日の何時頃に集まるのか聞いてみるのがいいかと。
地方はどうしても人が固定化されてマンネリ化しやすいから、
刺激になる人が来れば意外と活性化するよ。
>>856 GIGOは金土以外は微妙だし、集まりが遅いこともあるから
タイミングが悪かったのかもしれん。
秋葉なんて場所柄休日にしかいかねーもん
贅沢言うな
>>849 乗り替えってか色変わったらAI上がった!
ありがとうございました!
>>850 例のTetsuoが色々ジェノサイドして優勝って事しか
>>850 メ○コーは初戦で新潟のγに殺されて敗北
弟不在の某E2は3戦目?あたりで敗北
決勝リーグは例のTetsuoと新潟γと静岡γに関西メリーノだと聞いた
関西勢はどうでした?
静岡の大会はどうだったんだっけ…
大会は微妙だったけど野試合はかなり勝ちまくってた>関西
野試合はスギハラ兄弟が頭一つ抜けていた感があった。兄弟だけあって位置取りと連携が極まっていたなあ。
哲夫が若干苦手そうだったけどわからん殺しなだけだろうな。
ビタCがΓで出て瞬殺されてたね
鐚瞑子共に秋葉勢は一回戦で全滅
関東の面目はガーゴイルによって保たれた
そういわれると、
決勝には関東人てガーゴイルチームと火の人の三人しか居なかったんだな。
身内で潰しあわないシステムで保護されていたのに関東人涙目w
あぁそうか、初戦は必ず別の地方のチームと当たるようになってたんだっけか
メイコーといいビタCといいどっちもうざいから困る。
これであのキチガイ共がようやく大人しくなるのかね。
ふと思い立ってwikiをチラ見してみたが、嘘と妄想だらけで頭が痛くなった
>>871 野試合でも盛大にボコられてたし、普段のビッグマウスっぷりを考えると恥ずかしすぎるわw
>872
気になるなら書き直してみては?
俺は見ないから気にならないよ
>>873 普段から5連台でオレツエーばかりやってるから変わらないんじゃない?
ビタさんも1回戦負けで少しは静かになると良いですね。
てかビタって最近秋葉来てる?
俺はたまにしか秋葉行かない人間だけど、久しく姿を見てないような…
この前背広着ていたから多分就職したんだろう。
就活中だよ
就職したらリクルートスーツ着ないだろw
え?着るだろ?
着てもおかしくないだろ?
そもそもにしてリクルートスーツなんていう物自体がスーツ量販店の戦略の一端でしかないだろう。
営業職でもない限りスーツなんか一着でも事足りる
884 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:28:14 ID:ai4do8NgO
全然足りないぞ... どんだけシワシワのスーツきているんだよ
手入れもせずに何を言うか
就活相談スレはここですか?
見るスレ間違ったかと思った
ミカドのフォースっていつ終了?
18だって。
建築職人の俺はリクルートスーツと普通のスーツの違いがわからない。
オレも違いが分からないんで、誰か教えて。
違いがわかる男は879だけだな。
そもそも違いなぞ無い件
フォースしに行く服がない俺に町田大会の結果プリーズ。
俺にわかる物と言えばモビルスーツとバーチャロイドの違い位か。
879はボーダーブレイクでもやってろ。
つ「町田大会結果」
1位 テツオJANE(東京、ガーゴイルチーム)
2位 γ戦(新潟、コバヤシチーム)
3位 γテムA(静岡勢?ROSIER、AIRFLOWチーム)
4位 リーノ火(関西?ケロスピ、ヒビキチーム)
896 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 22:42:36 ID:DOMdu4OA0
おお、ろーじあ勝ったのか
俺が出てたらまた順位も大きく変わっていただろうが
今回はちょっと行けなかったんだよな〜
どちら様で?w
テツオ、Jane、テムA、Γ、戦、清この辺は鉄板だが
リーノってスゲェな
馬鹿が数匹釣られていますね
zoomeに動画あがってるよ
リーノと言われてどれだか分からない俺参上
ミランダ姉さんにチスタは分かるとして
リムゾとリーノと言われてピンと来ない
後はティグラとメオラだったか
調べてスカート付きの女型と分かったが
リムゾもリーノも見たこと無いなぁ
そんなことをいちいち書いてどうすんの?
お前の知識量なんて誰も興味ない
1位はテツオを軸とした迎撃だけでなく、要所要所で展開されていたダブル攻めが印象的。
2位は戦の攻め能力にやや難があり、総合的な攻め能力の差がでて2位という結果に。
3位は作戦と個々の能力の水準が高かっただけにおしかった。
4位は火の人が攻めすぎてrinoの援護がおいつかないといった印象。時間を全て使うような心構えがあればもっと上位も狙えたはず。
※前回、静岡大会優勝チームだったSILBERチームも町田では同ペア(3位のチーム)相手に1回戦であたり、勝利を逃してしまっている。
野試合では杉原兄弟が猛威をふるい、関東勢を含むすべてのプレイヤーが
勝てていないようだった。弟の回避力と兄のリムゾの絶妙な設置攻撃に対応できている人がいなかった。
勇者率いる関西テムAは、関東のテムジンと比べて個々の能力に差はないように見えた。
声掛けをうまく使った作戦の変化で相手を翻弄しているように思えた。
国際のライAの徹底した動きは必見で、近接距離での選択肢の多さには目を見張るものがあった。
関西には真面目なテツオとJane使いがいない様で、ガーゴイルチームには
良い意味でわからん殺しで勝利をのがしているように思えた。
結果的に関東が優勝したが、全体的なレベルを見るとどこが優勝してもおかしくなく、
次回同じような環境で大会が開かれたとしたら結果はわからないものになるなと思った。
>>907 Zoomeで見る限り、同キャラって事は金のテムAとガンマのペアがしるべー?
同キャラなのに完膚無きまでに叩きのめされて無いか
しるばーとか大会も野試合もとんでもなく無惨にボコられてたしw
ガーゴイルペアは前静岡大会からも引き続き上位入賞で安定しているな。
さすがミカドを焼け野原にしただけのことはある。
ついでに言うと前回町田大会の優勝もガーゴイルペア
912 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 08:42:12 ID:RLxnIoA2O
あなたはまさか、しげおさん!?
シゲオ居たら順位も変わってたかもなぁ
シゲオとか…。
動画見たけどxイコ―にすら負けてるじゃん。
しかしここにきてテツオの安定した強さが際立ってきたな。
使える人がうらやましい。
テツオxテツオとやったけど、平地だと洒落にならんな
俺が下手なのもあると思うが、見えてて来ると思っても避けられない事がある
哲夫のCWはよく見てからだと引っかかることが多い
917 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 12:20:55 ID:4kwN2y7/O
哲夫戦は中遠距離が一番楽だよ。レーダー見て横移動していればひかれない限り当たる事はない。
攻め落とすのは難しいけど放置に徹すると案外難易度は低い。哲夫にいっているほうがダブルされると空中ダッシュを強要されてつんでしまう。
また壁や坂、画面端を使われたらとにかくその場を離れる事。
哲夫動画をよく見てみると迎撃が主なダメージ源ということに気づくはず。中遠距離でCW喰らっている人は初心に戻って回避に専念してみることをすすめる。
>>関西には真面目なテツオとJane使いがいない
ツェペリさんとぞりさんディスってんのかテメエ
ツェペリはそんなでもないだろ
>>914 しげおは戦使って2週間くらいしか経たないであのレベルだからな。
少なくとも辻では結構前から使ってるの見るね
Γもちゃんと
923 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 00:41:20 ID:GuJA71XyO
ひとまずビタCはキチガイでFA?
それは間違いない
MEIKO02ってガラヤカ使ってるのがメイコー?
2on2で低障害物あるところだとえらく援護強いなガラヤカ。
DCWの援護がバシバシ決まってた。
閉店が決定した新宿ミカドのフォースは馬場で稼動する事になるのだろうか?
…ただ馬場の方に4人プレイ台2セット分を設置できるスペースがあるのかどうか。
移転後は無くなるらしいよ
>>910 あのペアの影響もあって哲夫が強い強い言われてるけど
実際はガーゴイルがぶっ壊れてるだけ
あれ基準にすると正直他のはどれもしょっぱい
>>927 あ、やっぱり無くなるのか。情報tnx
・・・7.5ターミナルと7.7ターミナルが共存している光景が見られるのも、
新宿でフォースが稼動している光景を見られるのもあと僅かっぽいし、
またミカドに行こうか。
931 :
915:2009/10/18(日) 08:12:15 ID:r3s3idai0
>>916-917 なるほど、あんまり無理して近づくと危ないっちゅーことですね
今度やる時は適当に距離を取って横移動してます
テツオ、逃げ足は速いから追おうとすると結構難しいんですよね
ミカドブログより
>バーチャロンフォース
高田馬場ミカドさんに移動します。
よかったなおまいら。おれも。
方向サンクス。
で、2セット全部?
それとも、祭りか普通ターミナルのどっちかだけの1セット?
報告サンクス、だ。
書き間違えた。
ブログには本当に
>>933程度にしか書かれてないな。
問い合わせるか、移動後の高田馬場に行ってみないとかね。
よかった〜
ハーフだけだったりして。
1セットじゃない?
ターミナルも1台だけになると言うのが
今までの情報から考えられる線だ
しげお「やめてよね。本気でチャロンしたら、ナチュラルが僕にかなうはずないだろ」
ワロタ
大会にも遠征にも行ってないのに名前出されまくるしげおカワイソスw
さすがネオタイプは格が違った
しかし、今回の遠征でシゲオがいかなかったのは正解だったな。
もしきてたら全員、ガーゴイルにひれ伏してるところだったかも^^;
所詮はテツオですよ
高田馬場に移動はするけれど
当初、高田馬場には機械を置くスペースがなく、
筐体所有者である当方の元に返却予定となっておりました
バーチャロンフォースですが、
ミカドの中の人との折衝の末、高田馬場ミカドの方に
一時仮設されることになりました。
いつ頃まで設置できるかは未定ですが、
一月(ひとつき)程度は置かせていただく予定であります。
よろしければ馬場のミカドに移動した後も遊んでいただければ幸いです。
だ、そうだ。
どうせガーゴイルとかがメイン機体とか強機体で居座って、
雑魚飛んで終わっちゃうんじゃない?<ミカド
>>947 大きく出たなw
逆に底が知れちゃうぞ?
>>947 俺のような3角形の頂点から見ればお前らみんな変わらねーよ。
右下からだとなぁ!!
…負けても対戦楽しいよ。
負けんのが嫌なら身の丈にあったレベルの店舗にでも行ってろと
>>950 そんなもんねーだろww
あったとしても雑魚狩り様が周回して潰してきた結果が今の状態だぞ。
>>950 それを言うなら、地域別の店舗レベルランキングでも
作ってココで行ってみろってw
首都圏と関西くらいならなんとか
ランキング出来るくらいの店舗数は残っているはずだし。
東京ですら三店舗しか残ってないと言うのに、おまいらときたら・・・
地方民から言わせてくれ
高田馬場って東京のどこら辺ry
ggrks
愛知も四台稼働してるのが2店になった
豊田はフリーズ、豊橋はハーフ台
まあ、四台稼働してても廃墟だが
しげおが大会行ってないって先月アビ大会取ってるんだが…
これが情弱という奴か
958 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:25:56 ID:XZhUnSxP0
>>954 新宿区大久保3丁目
最寄駅は山手線、東西線高田馬場駅など
高田馬場ミカドバーチャロンは新宿の2セット+ターミナル2台をお引越し
今日遊びに行ったが、少々狭いところに詰め込んだ感はあるがプレイには問題なかった
新宿ミカドと同じように遊べる
勿論お祭り筐体もあるぞ☆
確かに場所を選べるほど残ってないな
960 :
在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/20(火) 21:11:37 ID:/FVKwLdO0
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペ李=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!
そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪
そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!
ギャハハッハッハハハッハ ウハyハヤハyハ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ 在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ
ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ チョッパリども恐がれぁ!!!!!!!
しげおって大阪の大会でメイコー達に負けたって聞いたぞ。
結局聞いただけなんで実際は違うかもしれないけど、
実際のところどうなの?
962 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 23:32:44 ID:5fIDOeptO
直接の知り合いじゃない初級者が上級者の知り合いになりたがるスレはここですか?
>>957 技量的に同程度なら弾を当てるより避ける方が遥かに容易なゲームバランス
遠征時に対戦する機会がある程度で癖が読めない関東勢にとって関西ピンガチ回避ゲーは分からん殺しに等しい
それが分かってるから取り巻きは騒いでも関西上位陣そのものは関東勢を見下していない
しかし悪魔戦車ゲーの分からん殺しは更にその上を行く
あれは相当なガーゴイル対策を構築してないと無理
>>943が正解
杉弟のチームは野試合ではガーゴイルチームに普通に何度も勝ってたぞ。
大会はまあ運もあるんだろうけど、良い勝負だと思われ。
ガーゴイルテツオなんてテムAがいるだけで勝てますよ
しげおは大阪の大会はメイコー兄弟敗って優勝してるよ。
968 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 11:26:17 ID:w5xdeOCY0
とりあえず馬場ミカドのフォースが撤去にならず1セットでも設置になるのを望むしかないな
無くなったら秋葉GIGOか町田タイトー行くしかないか・・・
一応府中もあります
あとCPUオンリーなら八王子セガアリーナとか
今はどうだか知らないけど、八王子はCPU3本先取&100円2クレという誰得仕様だった
東京の3店舗って、高田馬場、秋葉と後どこ?
横浜、溝の口、町田は多摩川渡った神奈川だったと思うし…
972 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:01:38 ID:w5xdeOCY0
確か渋谷にあったような。もうなくなっちゃったかも…
VAVAで待ってるZE☆
なんというタイミングorz
974 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:06:52 ID:w5xdeOCY0
まあいつぞやの炎上の時の話みたいになるがとりあえず仮設してみてインカム次第で設置ってことじゃないかと。
新宿ミカドのブログにVO4の記述が他の仮設・撤去のものと比べて漠然としか書いてなかったことと
VAVAミカド開店時の設置コメント、新宿閉店時の撤去コメントと向こうさんも決めあぐねている部分があるのではないかと。
低脳の妄想スマソ
町田は東京です
神保町のミッキーにも1シートだが
まだフォースおいてあるぜ
町田は神奈川扱いされても仕方ない位置だが東京都です
川越マグマックス
CPU戦1セット先取、対人戦2セット先取で50円になってたので一応報告
町田の扱いにワロタ
見慣れない神奈川何とかってバスが走ってたし、小田急の登戸?とか川崎だから小田急線で多摩川渡ったら神奈川だとばっかり…
982 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 16:28:50 ID:w5xdeOCY0
ミカドフォースについて続報
まだ何時になるかは解からないが、8台全て別のゲームセンターへ送る予定があり
現在協議中とのこと
馬場には送るまでの間のみの期間限定で稼動。
結局仮設orz
あの、たまには大泉の事も思い出してあげて下さい
誰もいねぇ('A`)
>>982 元々設置スペースが無くなるため移転前から撤去が確定していたのに
店側の好意で無理して延長稼動してくれていることにいい加減気づけや
東京には秋葉が在るんだろ?そちらに移動したらいいじゃん
いつまでもグチグチ我侭言ってるんじゃねーよと
>>982 情報ありがとう
あんまり遠くにいかなきゃいいが。
986 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 19:40:12 ID:w5xdeOCY0
>>984 馬場ミカド開店から待ち続け、炎上前のVO4移設コメントに踊らされた俺の無念さ、わかるまいw
まあ愚痴っても仕方ないってのは言うとおりだからとにもかくにも撤去まで楽しむわ
どでもいいが最近はコードネームを見るのが楽しい
>>988 そうかよかったな
頑張ってたくさん更新するといい
どうでも良すぎる
どうでも良すぎる
ID:81Kt/Nki0が一番いらない子
992 :
在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/22(木) 01:15:56 ID:JG38VPtX0
俺が在日世界一!!!
次スレは?
もう次スレはレトロ板でいいんじゃないかな
残念ながらボーダーブレイクによってチャロンの命脈は絶たれたし
ボダはチャロンとゲーム性が全然違うけどな
どっちかっていうとFPS
操作系はツインSTの方が良い
996 :
在日朝鮮人の泉北!!:2009/10/22(木) 07:19:00 ID:JG38VPtX0
阿倍野の在日の神は俺のことだぁ!!!!!!
チョッパリどもひれふするダニ〜!!!
動画って、にこ、つべ、ずみ、以外にあんの?
998 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 09:23:39 ID:7AbwxBQC0
>>984 >店側の好意で無理して延長稼動してくれていることにいい加減気づけや
何様wwwマンセーか?地方民だか知らねーが秋葉に誘致してんじゃねぇよw
1000なら続編発表決定!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。