バーチャロンフォース総合スレ 37

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1ゲームセンター名無し
前スレ
■バーチャロンフォース総合スレ 36
 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244632346/

■バーチャロンシリーズ公式HP
 http://vo-force.sega.jp/

■バーチャロンフォースwiki
 http://www7.atwiki.jp/vo4th/
 http://wiki.livedoor.jp/crayonmarch/
(どちらのwikiを使用するか要議論。)

ローカル・機体別・初心者質問などなど、個別の話はこちらでも
●したらばフォース掲示板

http://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
 … 旧掲示板。管理放棄状態 。

http://jbbs.livedoor.jp/game/37992/
 … IDあり串規制あり。現在は実質町田板。

http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
 … 関西プレイヤーのツェペリが管理人の新したらば板。各地方の有志により住民移住中。

■バーチャロンフォース移植要望(たのみこむ)
 http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=78321

■SEGAへの意見はこちら
 http://sega.jp/opinion/
2ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 07:21:30 ID:IWzxmqB50
■全国対戦スポット
(スレで情報募集。次スレで反映させます。)

■設置店舗まとめページ(管理web発)
 http://www.geocities.jp/asner_c/vo4_place.htm
■チャロン今更復興委員会(関西発 高画質動画サイト)
 http://zoome.jp/uotasugi/
■ほったて小屋(関東発 普通画質動画サイト)
 http://page.freett.com/neoatlas2/
3ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 07:26:38 ID:IWzxmqB50
■Xbox 360(Xbox Live Arcade)
■『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』
 http://vo-ot360.sega.jp/

関連スレ
■[家ゲ]電脳戦機バーチャロン 総合 Part20
 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242481191/
■【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ9
 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1243955245/
■電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart57
 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242660476/
■PC版バーチャロンのネット対戦3
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1151561486/

■[雑談厳禁]電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart27
 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1228630254/
■電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart29.5
 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1239775010/

■電脳戦機バーチャロン・オンラインver.10
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1232290065/
■バーチャロンAAスレッドVer9
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209022086/
■[アニソン等]【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/
■[CCさくら]ヤガラカたん専用すれ
 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1019506052/
■[キャラサロン]おとなの八゛― 千ャ口`ノ 夜の営
 http://babiru.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1205919724/
■[アーケード]八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体 ティッシュ4枚目
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214405824/
4ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 07:28:30 ID:IWzxmqB50
前スレ>>31より削除以来テンプレ。

31 :ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 09:28:12 ID:AM1yUX/w0
削除対象アドレス

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244632346/6-7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244632346/9-10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244632346/24-26
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244632346/28-30

削除理由・詳細・その他:
4. 投稿目的による削除対象
 不必要に差別の意図をもった発言 第三者を不快にする暴言
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
 スレッドの趣旨から外れすぎ、議論または会話が成立しない
 故意にスレッドの運営・成長を妨害している
6. 連続投稿・重複
 連続投稿で利用者の会話を害している
 スレッドの趣旨と違うもの、不快感を与えるのが目的なもの
8. URL表記・リンク
 荒らしや迷惑をかけることを目的としている・客観的な説明が無い・板の趣旨に合った情報価値が無い・等のURL表記・リンク

会話が成立せず、荒らし目的の連投を繰り返している
在日云々といった内容のレスの削除をお願いします。
5ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 07:29:16 ID:IWzxmqB50
組んだ人から文句が出た時の返答

Q:お前のせいで負けただろうが!
A:その点については反省すべきところであり今後再発防止に
  勤めなければならないと考えています

Q:お前と組むと勝率が下がってやってらんねえ
A:あと1200戦程すると勝てる割合が6割を超えるという試算が出ています

Q:結局勝率上らないじゃねえかよ!
A:プレイヤーレベルは常に変動しており試算通りにいかないこともあり
  その辺りはプレイヤーの皆様にご理解頂きたいと考えております

Q:こんな奴と組んでも勝てないぜ
A:わたくしプレイヤーの皆様の為に
  身を粉にして対戦に励む所存であります
  是非とも清き協力プレイを!
6ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 00:54:52 ID:QSnEn7uKO
>>1
前スレはなかなか埋まらんな、流石に。
7ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 12:43:32 ID:3mNX4cNa0
うまた
8ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:17:08 ID:bJGQ2oPi0
8なら俺の箱カードにダン支給
9ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:47:22 ID:oi6q52uR0
>>1
前スレ944に無事レアカラーのAgeが支給されて全一アゲを目指すかと思いきや
トレードしてTetsuoにする前スレ944であった・・・
10ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:48:22 ID:9tzmNX2x0
DANって対ヤガじゃVOX最強なんだよな
・・・いやマリコか?
なんにしろユータじゃ詰まってもDANならほぼ抜けられる
ユータで落ちるのは腕のせいだなorz
11ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:59:21 ID:bJGQ2oPi0
箱は密着してミーロフ撃ってたら、ヤガの近接がスカるから
対ヤガ戦は楽勝だよ。
上から腕を振り下ろして来る時だけは当たるけど。
12ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:37:21 ID:mpCdQJm80
旧したらばにゼツメツが現れたけどあれは本物かね?
13ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 15:20:31 ID:QSnEn7uKO
>>8にダニーフラグが立ちました。

>>10
対ヤガのマリコは、ダン・アゲの良いとこ取りだな。
で、ヤガの攻撃は離れた所の凸に隠れていれば、LW以外はまず抜けてこない。
狙われてるときは、そこからミサイル撃ってれば比較的安全。
ただし、位置によってはcRWも越えて来るから注意な。
14ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 18:24:26 ID:ZiVOCrzHO
クラブセガ所沢、フォースが糞ゲー戦場の絆に代わりました。
15ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 18:37:46 ID:mpCdQJm80
埼玉も完全に死んだな
16ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 18:41:00 ID:bpQK7pyaO
滋賀はまだ始まってもいない
17ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 19:09:37 ID:wMBf+dq40
しがない
18ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 19:58:00 ID:iWwQ0uABO
>>15
まだ入間がフルセットである!筈。
2ヶ月前はあった。
19ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 19:58:03 ID:leP3WrQq0
絆って糞ゲーなん?
20ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 19:59:42 ID:wMBf+dq40
絆はフォースの代りにはなれない
21ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 22:01:24 ID:2uDxjXiX0
今の所、人間関係のしがらみの無い
ボーダーブレイクやろうぜ
22ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 22:56:59 ID:ZiVOCrzHO
>>21
クラブセガ所沢のボーダーブレイクのロケテは先日終了した。絆といい、閉店フラグが立ってそうだ。
23ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 22:57:26 ID:kxIT8qPAO
ボーダーブレイクはフォースの代わりにはなれない
24ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:24:41 ID:9tzmNX2x0
>>11
今度やってみる
>>13
まぁその前にマリコが来てからだけどな
無くなると欲しくなるの法則発動だ
25チョッパリが恐がる在日朝鮮人:2009/08/07(金) 23:52:32 ID:V8MsIThh0
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西プレイヤーのツェペリ=在日神様=成り済ましが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと 在日の有志により在日増殖中。日本人全員成り済ましになるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」がNGワード!!!!!!!
なのに冠絵離任は在日な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ




http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/

在日のジャッジメントを今日もよろしこ

ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

漏れたち怒らせると怖いニダ

チョッパリども恐がれぁ!!!!!

ttp://www.anzwers.org/free/zainichi/



26ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:53:52 ID:5+5zqduP0
まさか所沢のフォースがなくなるとはね
久しぶりに今日行ってみたら今更ながら3階に
クソゲーポッドが4台並んでいてさ・・・・

もうMJと三国志大戦しかやるもんない

それなら地元でできるし行くことなくなるかな

さらば所沢

PS
・・・あんなデカイ物体3階にいれんなよ・・・
所沢セガの間取りスペックには不釣り合いだ
27ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 00:23:17 ID:QiPHo8pRO
>>26
さらば戦友、フォースは7.7からだけど今まで色々楽しかったよ。
by某ヘタレ剌謔

PS
俺はどうやってあのポットを3Fに持って行ったのかが気になる。
28ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 00:27:53 ID:2x+zxLi2O
>>24
その法則には、欲しい時に来なくなるという続きが…。
29ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 01:15:05 ID:pA/Mx5iUO
>>27
モニターにプロジェクターとスクリーン使っているから、思って意より暈がないんじゃ?。フォース筐体も、分解すれば小さくなるし。…帰ります。
30ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 01:16:21 ID:qSbTdRMs0
>>18
でも入間は車必須だしなあ
立地は悪くは無いけど道路事情が悪すぎるし

前に平日に行ってみたけどものすごい渋滞だったな
あれを乗り越えてまで人が集まるかとはとても…
31チョッパリが恐がる在日朝鮮人:2009/08/08(土) 03:03:37 ID:p8ogo69n0
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペリ=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ




http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/

在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ

ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ

チョッパリども恐がれぁ!!!!!

ttp://www.anzwers.org/free/zainichi/

チョッパリは阿倍野の朝鮮人に支配されるべきダニ!!!!!!!!!!!!!!!!
32ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 03:06:13 ID:2YXx3r5G0
ボーダーブレイクのロボットかっこ悪い
33ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 03:48:27 ID:sEGGd/Og0
かっこ悪いとは思わないが、生理的に受け付けない
つまんないんだよね、デザインが

まぁ初めてマリコ見たときは、鼻からミーロフ撃ちそうになったけどな
34ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 07:03:44 ID:MDJJp01i0
ボーダーブレイクのデザインは
チャロンというよりアーマードコアだからなあ
35ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 08:57:44 ID:mKnV22Ke0
ボーダーブレイクは動きがヘコヘコしてて面白くない。
下半身だけクリクリ向きを変えながら歩いてるの見て絶望した。

フォースは後ろで見てるだけでも興奮するから好き。
36ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 11:00:15 ID:LqSEcVtBO
>35
フェイ使い乙
37ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 11:51:16 ID:2YXx3r5G0
ガラヤカ使いだっつーの!
おっと、アグ■スに通報するのはやめてくれよなw
38ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 12:04:43 ID:mzPYu2GHO
>>37
究極のピンクガラヤカ欲しいお
氷の勲はもういい…
39ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 12:42:42 ID:qSbTdRMs0
ネタにマジレスレア自慢
40ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 15:05:56 ID:2x+zxLi2O
この程度の話で自慢に見えるだなんて…>>39は余程ガラヤカが欲しいと見える。
41ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 15:16:01 ID:qSbTdRMs0
そうは言うがなどっかで止めないとすぐに調子乗るでしょ?

俺○○持ってるぜw
俺も俺もwでもそろそろ色変えたいなw

そんな流れはもうおなかいっぱいです
42ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 15:23:46 ID:lLs76/RSO
俺リアルカラーテムA持ってるぜ
43ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 16:09:10 ID:G5swqqoZ0
おまえらのフォースやりにいくゲーセンにウザコレクターいるか?
オレのところには一人いる。
人が来るとノートみたいなカードケース持ち出してターミナルにレアカラーを通し始めるw
周囲は羨望でなく呆れの目線で見てるけどwww
44ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 16:21:49 ID:TckjjO28O
俺俺!レア機体以外はだいたいあるよ!
45ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 17:09:52 ID:UsMxQYTdO
俺俺テツオ引いたぜ!
財布ごとなくしたけど!

というわけでスレでレア自慢した奴はカードをなくす呪いをかけた
どんどんレア自慢してくれ!
46ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 19:05:58 ID:yYHcY68n0
俺は林と嵐E1失くしたわ
47ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 21:59:45 ID:q9RNlIJ50
フェイしか使ってないからフェイだけは巨乳氷PH、嵐BH、CH、砂VH
とそろってはいるが、別にそんなにレアではないわな。フォースが存在する間にガラヤカを引くことは無いんだろうな……
48ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 22:02:52 ID:TkITYnZ20
俺はトリコロールのJ+持ってるぜ
49ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 22:31:34 ID:lLs76/RSO
おいばか、無くすぞ
50ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 22:53:48 ID:mKnV22Ke0
俺なんか馬の写真が印刷されたジョーのカード持ってるぜ
51ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 01:48:25 ID:f8m/L9kX0
俺の罪は車とやたら濃い顔が印刷されたりしてる
あとは音げーのキャラとか印刷されてたり
52ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 09:26:44 ID:qlGscvjm0
それって使用回数どうなってんだ?
53ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 09:41:34 ID:JySRIy3lO
すごいことになってる
54ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 09:54:43 ID:6ByNKiuS0
データは一緒なんだから変わるわけないだろJK
55ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 10:28:06 ID:QntyGgb60
カードないからってコンマイゲーの使い回しにされたことあるぜ
56ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 10:47:40 ID:+iPb4LRFO
俺の鉄男のカードもイニDのだなぁ
Vターンが出しやすいのと
ターン時ギャギャギャッ!って音がするのはきっと気のせい
57ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 14:32:22 ID:h09KPFLz0
コップにはいった水が倒れないようにバーティカルターン
58ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 14:36:53 ID:CoxSTe1d0
画面の前の段に飲み物置くのは店に迷惑なんでやめてくださいね
59ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 19:14:56 ID:STFk4jWt0
テツオは足回りが熱ダレしやすいから気をつけろよ。
60ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 19:47:19 ID:fl04osfu0
カードリーダーの上に飲み物置いてよく忘れていくやついるな
ちょうどポップの影に隠れるから
61ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 21:24:35 ID:k0rhRblf0
カードは二枚折って逝ったけど
それ以外じゃ全くロストもなく今まで来てるな
ほとんど戦績二桁以下の士長以下カードだけどね・・・
62ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 23:49:55 ID:v7ec91ZWO
いまだにカードくわえてるキモメンは死んで下さい。
唾液の付いたカードをリーダーに入れんなよクズが。
63ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 23:57:06 ID:VoRUEBo/0
イケメンなら許されるのか。
64ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 00:06:44 ID:jugAf71a0
トイレ行った後手を洗わないでスティック(ry
もいるので、許してやってください

つーか俺もキモチ悪くて、正直レバーやら触りたくないけどなww
別に死ぬ訳でなし、歳取ると段々慣れて気にならなくなるよ
65ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 00:20:47 ID:mObM39+80
ライセンスカード027のデーター入ってなくてないカードなら持ってるぜw
66ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 10:22:06 ID:eB3KGY4gO
カードに唾液がつくとか以前に
雑菌の温床になってるあのカードをくわえるってのは引くな
67ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 11:11:48 ID:yz3UjbjNO
いちいち考えてたら、カードが触れない、スティックが握れない、椅子に座れない、ターミナルに近付けない
バーチャロンだけでなく他のゲームも出来ないよ
誰が触れたかわからないタッチパネル、レバー、ボタン、ハンドル、銃、バチ、マラカス、タンバリン・・・
68ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 11:21:22 ID:Ve/SgYMv0
色んな人が触るものだからこそ汚さない努力が必要です
69ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 11:47:40 ID:v+3FeGwE0
汗っかきとかいるから、
プレイ前とプレイ後はスティックをハンカチで拭くくらいするだろ。
70ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 12:04:38 ID:W9OD5T7d0
ハンカチたって、朝一番の綺麗なハンカチならともかく
今の時期で汗を拭きまくったハンカチでプレイ後に拭くのはなぁ

そりゃあ、他人の汗でびっしょりのレバーを触ったときの不快感は
よくわかるがな
71ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 12:21:38 ID:v+3FeGwE0
じゃあティッシュ。
何で拭くかは問題じゃない。
72ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 16:05:13 ID:UJIw8cZGO
俺はウェットティッシュも持ち歩いてるから、そっちを使ってる。
店側でおしぼり置いてあれば、それ使えばいいんだけどな。
73ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 17:30:55 ID:ZHYeE+U/O
もう薄手の使い捨てゴム手袋でも使えば良いんじゃね
74ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 19:32:59 ID:0cZgKWf80
指ぬきグローブが良いと思うよ
75ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 06:38:20 ID:s6UdKgeD0
>>38 ノーマル3P
76ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 12:16:23 ID:czGqnFRzO
>>75
金スジないからな〜
てか持ってる奴いるのかね?
金色しか見たことない
77ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 15:02:06 ID:7iUN6UYY0
嫌な予感がする
78ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 18:22:13 ID:sNYuy1mXO
どうした
79ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 18:44:19 ID:qfp0b4ljO
フォース移植中止のお知らせ
80ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 19:28:57 ID:sNYuy1mXO
うそだといって
81ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 20:00:00 ID:5r6U/wdW0
はっはっは、嘘だぁ


な、嘘だろ・・・?
82ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 20:31:12 ID:/xoaIAxP0
なにそれこわい
83ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 20:43:57 ID:s6UdKgeD0
>>76
ノーマルとは微妙に違ったか
ピンクがシクレってのはどこから出た話だろうか・・・

金スジ(*´Д`)ハァハァ
84ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 02:09:23 ID:XDPNQr0q0
>>79
新作だ!新作を出せ!(ドカッ)

この手に限る
85ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 03:13:35 ID:3MIsbeCLO
移植決定すらしてないのに中止は気が早いな
86ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 23:55:19 ID:Au6doW/A0
夏厨の言うことは気にせずコミケついでに秋葉へ出撃するんだぜ
ガンダムはでかいし東京はいいなあ
87ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 02:04:53 ID:ImvrhSEh0
秋葉もいいけど新宿ミカドで支給祭りもお忘れなく
88チョッパリが恐がる在日朝鮮人:2009/08/14(金) 00:28:08 ID:BoooI7FZ0
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペリ=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ




http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/

在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ

ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ

チョッパリども恐がれぁ!!!!!

ttp://www.anzwers.org/free/zainichi/

チョッパリは阿倍野の朝鮮人に支配されるべきダニ!!!!!!!!!!!!!!!!

89ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 01:12:03 ID:kUc/dYc+0
>>88
お前のレスよりIDのほうがまだ面白かったよ
90ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 01:30:51 ID:KphcgpU00
残念なのはだれが荒らしているのか既にばれてしまっている事だ
91ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 02:52:24 ID:DmyFJvXY0
今更だが、カゲキヨ下方修正して欲しい
フォースって対空で強いのってあったっけ?
必死に逃げてもカゲキヨがフワーっと飛んで
頭上から飛び道具を撃って来るんですが
かわしてこっちが何か撃っても、ほぼ硬直無しで逃げられるんですが
こんなん、どないせいっちゅーんじゃ
92ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 03:08:06 ID:qGziL47V0
そういうキャラなんですよw

移植あるなら、テツオは下方修正するだろうなあ
93ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 04:02:52 ID:W48ztyzH0
お前はテツオ使いが使うカゲキヨ相手にしてから言ってみろ
テツオ自体の性能は旧風程度の性能しかねーよw
94ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 04:35:03 ID:xOg0qWLl0
トータル的にはそうでも使い方次第で飛びぬけた効果を発揮するなら
下方修正の余地はいくらでもあるだろ。
95ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 08:22:58 ID:b+a3oyXQO
つまりトンファーは上方修正されるわけですね
96ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 08:56:20 ID:KudaEDsy0
それはされないとやっとられんだろうなぁw
97ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 09:54:18 ID:hkjC9PnBO
本来修正されるべきなのは回り込みT近接なんだけどなw
これさえなければトンファーの地位はかなり向上するんだがw

箱使いの近接がいっそう無理ゲーになるのはご愛敬。
98ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:34:49 ID:KudaEDsy0
トンファーはシリーズ通して
「少々リードされても一発当たれば逆転も夢じゃない」のが魅力だったのに
フォースではマイザーにすらそれが期待できないのが悲しい。
99ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:57:22 ID:7Sre1O76O
カゲキヨは装甲薄くするべきだな
テツオは最早存在しなくて良い

>>93
カゲキヨとテツオじゃ戦い方全く違うじゃん
釣り?
100ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:32:38 ID:KphcgpU00
>>91
キヨの硬直が取れないキャラなら援護送ればいいじゃないか
主戦機使ってて取れないってんならただの実力差
101ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:38:43 ID:kw+HdVs6O
アファCはトンファーより着地硬直を…
102ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:52:45 ID:mWq8f9c+O
カゲキヨもテツオも初級レベル相手には立ち回り上のミス待ちしてるだけで勝てちゃうからね
弱くしてくれって気持ちは分かるが
軽くいじるだけで弱機体になりそうな微妙なバランスだから
修正するなら他の中堅以下の機体を強くしたほうがいいだろう
103ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:59:34 ID:mBRW7EqNO
山のTRWの弾消し性能は無くていい
104ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 13:34:40 ID:WIJD8mb30
>>103
その代わりJXとユータにプレゼント。
105ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 14:08:01 ID:7Sre1O76O
どの機体も下手に手加えれば強キャラにも弱キャラにもなるけどな
それ以上にレアなのがテツオとキヨは問題だと思う
106ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 14:28:24 ID:cHlW0o8K0
山のTRWの弾体自体はあれでいいよ
硬直がなさすぎる
107ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:31:16 ID:7Sre1O76O
むしろCWかTRWどっちか外して林に付けてあげようぜ
108ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:56:13 ID:uniwfrT80
林は近接できないとどうしようもないのが
CWも林だけ軌道が変だし
109ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:43:52 ID:kw+HdVs6O
CWを林と山で交換すればよくね?
110ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 23:00:47 ID:PTA/ugVO0
林は全ての行動の音が無音になればいいんじゃないかな
一応音回避はできなくなるし
「静かなること林の如く」ってね
111ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:04:57 ID:gXW/CdkK0
JMこねぇえ…
112ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:38:52 ID:4Jx/0kp70
ここが日記帳じゃないことぐらいわかるよね?
113ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 02:46:24 ID:uSEUrqVI0
ふむ、じゃあお前さんが仕切るお前さんのスレなんだな?
114ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 08:44:57 ID:ZnUZfXwT0
末期のゲームにしがみついてる暇人が
不毛な煽りあいを繰り広げる悲しいスレです。
115ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 09:45:28 ID:53jSycoF0
おいおまえら
俺のボブがこの先生き残るにはどうすればいいか教えてください
116ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 09:47:34 ID:+eJGc/FwO
十分強いと思うが?
117ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 09:49:48 ID:+eJGc/FwO
IDにJG・・・

てかあなたのボブはなんで死んでしまうねん?
118ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 10:07:22 ID:QYXcnhoE0
×俺のボブがこの先生き残るにはどうすればいいか教えてください
○俺のボブがこの先生きのこるにはどうすればいいか教えてください
119ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 10:25:06 ID:ZnUZfXwT0
ミーロフの可能性を模索してみてはどうか。
120ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 10:53:53 ID:PbaoEGCFO
>115のボブがテムジンにスライプナーを突っ込まれてる動画のアップロードを希望します
話はそれからだ
121ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 11:01:21 ID:4Jx/0kp70
7.5に戻せば解決
122ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 16:30:26 ID:2e7W/Wg7O
いまフォースって全国で何人くらいの現役プレイヤーが残ってるんだろう
123ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 19:43:50 ID:741VcZ6LO
>>115
ノーロック射撃としゃがみの旋回キャンセルは使ってるか?重要だぞ
あとCWも使え
124ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:26:08 ID:eXzs8H4iO
コミケ上京組は日曜に帰るのだろうか。
平日までいる猛者はいるかな?
125ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:42:43 ID:uGLDaxRK0
え?
ここ人間って現役プレイヤーじゃないの!?
126ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:24:58 ID:uSEUrqVI0
現役から遠ざかってる奴も多いだろ
そもそも身近にプレイ出来る場がなかったり
対戦相手が居なければ、どんどん腕が落ちるだけだし

まぁそれ以前に、2on2が出来る店が限られてしまっていて
もう対戦すら諦めてるプレーヤーも山ほどいると思うが
127ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:42:44 ID:T5xCDYCzO
フォースって戦略、戦術が大事だから、オラタン以上に対戦の感触が鈍りやすい。
気軽にほぼ無料でネット対戦出来るオラタンが出来る今はなおさら。
久しぶりに対戦したらレーダーは見れなくなってるわ、
援護やノーロック忘れてるわ、ゲームスピードに戸惑うわで惨敗だった。
128ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 02:21:47 ID:m1WQk41k0
フォースの遊びにくさの半分以上は台数の少なさ&カードに起因してるんだから
移植されればかなり改善されると思うんだけどなー
129ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 06:35:50 ID:vZ7qT/T90
フォースの移植は期待するな。
変に期待してて、今後コンシューマの動きが全くないならまだしも、
新作出るよ、しかもバリバリハイスピードの1on1だ!
とかだったら余計ダメージでかいだろ。
130ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:19:34 ID:7j0znGs9O
>>129
そりゃ精神的な問題だろw
本当に移植を実現して欲しかったら期待するべき。
声を形にしておけば少しは移植の可能性が高くなる。
131ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 10:56:09 ID:LeLwUAfC0
セガは常に訳が分からない事をやるメーカーだから
もしかしたら、2020年あたりになって
完全版バーチャロンフォースなんて物を発売するかも。

とりあえず、マーズのウンコ移植と
カードシステムをどうにかすればよかったんではないか、と。
132ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 12:46:12 ID:5nlnSPOq0
ps2の性能でフォース移植できると思う方が間違い
133ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:22:10 ID:kCJ3KwMFO
一つの画面、一つのハードに拘らなければ今出てる家庭用でも問題ないんだろうけど。
ネットで4人対戦が出来るのかどうか。
134ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:22:45 ID:wKSze2dkO
久々に秋葉原に来たのでプレイしたらフルボッコ
負けるのはともかく援軍してくれた相方さんごめん…
135ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:37:49 ID:+oy1vOsN0
>>133
ISDNと200MHzのCPUで2人対戦してた時代もあるんだから

FTTHと3.2GHzのCPUなら4人でも余裕と考えるのは早計かな
136ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:14:05 ID:CrE4r7Ci0
>>134
あそこってどんなヘッポコでもリアルレスキューが入るから
すんげー申し訳ないと言うか、凄いよな
U-TAで入った時くらい、援軍にこなくていいのにと思ったのはナイショ
137ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:25:45 ID:wKSze2dkO
>>136
けど独り身としては嬉しい…
もうちょっとやったら帰ろう
138ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:22:08 ID:eTCNQudY0
>>135
素人考えだけど
単純にマシンの性能が上がったぶん処理の総量も増えているわけだし、
時間あたりの転送ビット数じゃない本当の意味での回線速度ってそんなに速くなってないんじゃないの
139ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:40:48 ID:IggObZ180
処理の総量が増えているって言っても
人間のやってる事(入力情報)は大して増えてないだろ。

二つのマシンで二人がプレイするのだったら、最低限入力情報さえやりとりすれば済む。
(実際にはタイムラグとか考慮し、位置情報とかもやりとりして誤差修正しなくてはいけないが
 それでも大したデータ量にはならない)
140ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 00:09:48 ID:TPJGAJpS0
いや、だから人数が4人になるとラグも4倍になると思わないか?
一台でもデータが遅れたら、その分他も歩調を合わせないと
一台だけ静止することになるんだぜ?
141ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 00:14:22 ID:0eY6FgAc0
ゲーム機なんかに使ってるハードウェア、
特にグラフィック回りは用途に特化した特殊な性能のものが多いから
うわべの数字では比較できないことが多いというのは聞いたことがある
142ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 02:20:37 ID:THWXzkWW0
今の時代、FPSでは100人単位のリアルタイム対戦が可能なんだから
そう気にする事でもない気がするけどな。

もちろんFPSとバーチャロンじゃ単位時間あたりの誤差の許容範囲が違うだろうけど
そもそも別にオラタンほど精度が求められるゲームじゃないし、
多少のラグはゲームシステム的に問題ないんじゃないかな。
143ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 03:15:44 ID:1pGuXfQ40
>>123
一応、一通りの事はやってるんだけど、、壁一個あると中々捕まえられないんだよねえ
しゃがみ旋回キャンセルってどれの事だろう・・?
144ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 03:18:24 ID:1n9cSAmE0
近接時以外ならラグってもそんなに問題無い気はするがな。
近接時にラグってガード入力遅れるとかなったら致命的。
145ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 09:08:02 ID:C7y1ChCDO
フォースは同期とる為かわからないけど元々ラグがある仕様だから大丈夫じゃない?
最速ジャンキャンや回り込み近接から即ガード入力をやればよくわかる。
146ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 10:49:07 ID:q/vcCfe8O
互いにターボ近接出して片方はヒット、片方はガードして吹っ飛ぶとかあるけど
あれもラグのせいなのかな
147ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 11:30:34 ID:ZgMnsQ0oO
>143
cRW旋回キャンセル?
壁で捕まえられないなら、無理に捕まえようとせずに、ほかっとけば?
どうせ放置されキャラなんだし
一通りの動きが出来て、なお無理なら思考を捻るしなない
まず手始めにタイマン思考と援護思考は捨てろ
当てやすい状況をいかに作って当てるか、だけを考えろ
148ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 15:40:11 ID:2aiRhpS+0
意図的に作られたレスポンスの遅さをラグと言うアホ>>145のいるスレはここですか?
149ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:25:37 ID:FugHWB/oO
技能的に問題ないなら後は戦略面精神面の問題だな
壁って言ってもどういう壁が苦手よ?
壁も上手く使えれば相手を追い詰めたり効率的な援護が出来たりもするし
とりあえず試合の全体を把握しながら位置取りを考えれ
足の遅い機体のダッシュには計画性が必要だぜ
150ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:42:03 ID:TPJGAJpS0
今日レスキューしてくれた人、すんませんでした
どうもコミケ疲れが抜けてなかったみたいです
帰りの道路で眠くて仕方なかった
151ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:41:44 ID:kiRcGsBl0
つチラシ
152ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:51:44 ID:jPdtzAayO
対戦したゲーセンすら晒さないんじゃ、一人ごとやモノローグと変わらん。
153ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 08:40:10 ID:vU3cEOTU0
コミケ疲れということは都内のゲーセン、
月曜にリアレスがあるほどのゲーセンといえば秋葉ギゴくらいじゃないだろうか。
154ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 08:57:13 ID:cZ/+GJyR0
>>147
え・・そんな技術があったのか・・
cRWはぽつぽつとばら撒く事はあるけど、そんな技があるとは知らなかったなあ

自分の戦い方としては、基本150〜250あたりをキープしつつ、置きRWをメインに引きタイマン
相方ともう片方の相手の距離にもよるが、ちょっとしたスキにドリルや斜CWで援護
近接は場合にもよるがRW近接(まれに追加)、左右のガーリバ等を適当に振ったら退散

自覚してる弱点としては、、
置きRWの精度がステージによって左右されてしまうところ。
平地の多いステージだとそれなりに脅威になるんだろうけど、坂ひとつあると結構キツイですね
あとは前述したとおりに壁ひとつあると相手のペースに引き込まれやすいこと

>>149
テムステージやマイザーステージのような壁が苦手ですね
壁ひとつをぐるぐる回って良い様に援護送られたり、逃げられたりしてしまう
ライデンステージ等の壁は上からドリルねじこんだりできるからそうでもないんですが・・
155ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:18:59 ID:cp98hj57O
相手のペースに乗りやすくなるなら、相手にしなければ?
テム、マイザーステージは狭いから、そんな相手なら余計相手にしなくてもいいと思う
156ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:06:34 ID:MJ4bQbfU0
>>153
ギクッ
157ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 16:03:43 ID:GCee3xddO
テムやマイザーステージなら位置取り次第でこっちの援護届くし
壁裏に相手を縛りつければ有効な援護が飛びにくくなったりしない?
Janeやガンマだって強い援護飛ばすには硬直作らないといけないし
狭いステージならドリル援護でも充分対抗出来るし。
あまり援護飛ばされるようなら相方に声掛けて別の場所に移動して貰うとか
もしくは敵がひたすら逃げるなら相方からの援護が通る位置に追いやって援護要請するとか。
あと相方がダブル辛そうなら交代するとかすれば良いんじゃない?
とりあえず相方が落ちても自分が100%ライフ残して二人で敵のライフを101%削ってれば勝ちなんだし
落ち着いてじっくりやろうぜ
158ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 20:41:03 ID:H2WHl/rBO
>>154
しゃがみの旋回キャンセルを知らない時点で一通りやれてるってのはあやしいもんだが
援護にあえて性能の低い斜め(前?後?)CWを撃つのがわからん
何か特別な理由でも?
159ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:03:50 ID:GCee3xddO
>>158
斜め前だと敵に接近しつつもう一方の敵に撃てるし、
そんな悪い性能でもないだろ
BDカッターには負けるけどあれは確実にダメージが欲しい時用だし
しゃがみはフェイとかなら必須だけどBobにはそこまで必要かな
置きとLJ出来れば充分じゃね?
160ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:09:45 ID:/q/WpKtgO
ドリルのゲージが無い時や、振り向きで撃ちたいならCWも有りじゃないかな?
当たるかどうかはさておいて、そういう弾も飛んでくるという認識を植え付けるには十分だと思う
161ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 00:33:15 ID:t37q9vt/O
>>159
斜め前はそんな悪くは無いかも知れないが
そのままダウン値と威力を上げた上位互換の前CWがあるんだから
特別な理由がないなら前の方がいいよ

あと援護なら性能のバランスがいい横ドリルも選択肢にいれろ
射程は600と控え目ではあるが、そこまで離れて援護を撃つ機体ではない
162ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 00:55:47 ID:roKFp0o70
ボブは玄人機体
なんせ足が遅いから、離れた所から僚機に向かわれたら
支援で追いつくのは難しい
逃げるのだって足が遅いから難しい
中近で張り付いて、回避しつつちゃんと攻撃出来る人じゃないと勤まらない
つまり乗れてる人以外は使わない方がいいぞ

空斜め前ドリルが中々優秀なんだが
久々にボブに乗ったら、ジェーンとの落差でこんなに使いにくいのかと感じた
163ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 01:09:21 ID:p3GY7WZ90
>161
前CWが斜前CWの上位互換とかw タイマンだけで勝てる人は羨ましい
援護としての期待値は低いし、硬直考えると撃てる状況は多くは無いが

確定状況とか目の前の相手にどうしてもCW撃ちたい場合なら前CWでいいとは思うけどさ
164ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 01:12:51 ID:54ppFxnn0
斜め前は主に段差落ち時に援護で使ってます。
地形や立ち位置にもよるけど、前CWだとちょっとした高低差でも当たらなくなるんで
段差周りで戦ってる時や坂がある場所では斜め前を多様してますね
前CWはダウン値高くて威力もそこそこなんですが、どうも上下補正が悪くて・・・
特に下は皆無。
165ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 03:16:55 ID:HCCZhgosO
>>161
前は誘導微妙だしダメージもダウンも微妙じゃね?距離離れてると。
自分は前は近距離の反確ぐらいにしか使わんなあ
>>162
空横やLJ前・斜め前のドリルも優秀だぜ
武装はタイマン強いけど遠距離に弱いし、ダッシュは後は速いけど前は遅いっていう放置されやすい性能だからなあ
ジェーンとは殆ど逆だな
でも逃げるのはバックダッシュ速いから楽だよ
166ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 05:16:18 ID:bgYkZ8ThO
斜め前CWが、使えないとかw
こんなレベルが、機体評価しているのがこのスレ。
167ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 07:49:46 ID:t37q9vt/O
前と斜め前の射角と誘導と弾速が同じなのを知らんほどの無知かよ
それに斜め前が使えないとはどこにも書いてないんだがな
文盲と妄想が激しいぞおまえらw
168ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 09:46:30 ID:AqRhHj9sO
煽り豚には用はありません。
煽る位なら正しい理論で叩いて下さい。
169ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:10:49 ID:HCCZhgosO
>>167
罪の羽的な前と斜めの性能差だと思ってた
しっかり計測したわけじゃなくて体感だったからなあ
正直すまんかった
無知だったわ
170ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 11:21:24 ID:PXEbfiZa0
つか前ドリルの話がでてこないのはどういうことだ。
70%で撃ててダメージもあって近距離誘導も強くて射角も判定もすばらしいのに。
171ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 14:11:55 ID:et0IJXZMO
使える局面が少ないから
当てられる状況+ゲージ調整
ただ撃つだけならいくらでも撃てるけどそれじゃ意味ないし
172ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:06:56 ID:t37q9vt/O
>>170
実際はそれほど強くないってみんな分かってんだよ
流れを変えるほどの強武器でもない上にいつでも撃てるわけじゃない
使っても使わなくてもボブの評価は変わらないよ
173ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:20:00 ID:SQjgmdgA0
ドリル特攻が暴発する恐れがあるから
前ドリルは極力使わないようにしてる。
174ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:46:25 ID:9eUS2cIc0
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/187/187672/

――『電脳戦機バーチャロン フォース』の移植は?
 もちろん可能性はあります。


どうやら希望を捨てるのは早いようだぞ。
175ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:49:38 ID:hRLvuimf0
別にいつか移植はされると思っているからどうでもいい
今までされなかったのもハードの問題が大きいし
176ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:54:26 ID:xDkB2Qng0
アケでやるほうが面白いから移植イラネ
顔も腕も分からんヤツと強制的に組まされる仕様とかだったらクソすぎるしな
177ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:58:25 ID:d2mUB1H/O
移植は大歓迎なんだぜ…!
アケでやりたくても故障で出来なくなったしな。
178ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:16:22 ID:iv7UAZSR0
アケでやる方がそりゃ面白いけど
地域によっちゃ人がいなかったりそもそもなかったりだからなー
知り合いとならボイチャ使えば通信のラグ以外はアケに近い環境で出来るのかねぇ
179ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 04:14:15 ID:cdVJV3fC0
ゲームの復旧が不可能になった現状では
数が減ってくだけだから移植は必要だと思う
180ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:23:13 ID:0ZqdKTsG0
>>174
記事読んだけど新作より先に移植が来そうな感じだな。
しかし、移植するなら現状のシステム的な問題点はある程度解消してほしいな…。
支給システムと回数システムがなくなれば間違いなく買う。
181ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:38:26 ID:hRLvuimf0
インカムの概念が無い家庭用で支給と回数システムなんか入れるわけ無い
182ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:15:37 ID:d2mUB1H/O
XBLAはゲームのプレイ時間に応じてメーカーにインセンティブが支払われるんだっけか。
183ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:39:38 ID:2MpdX2wJ0
ゲハの噂でしょ
184ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:43:04 ID:Gj4op7gv0
ゲーベーハーの噂だと!?
185ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:56:46 ID:58QRQ1eC0
あいつはゲームに出てもまともに戦えるとは思えんw
186ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:47:31 ID:DzxZG8QqO
前にランダとチスタでダッシュ速度が同じだからチスタの方がいい!
とかほざいてたけど正直すまんかった
俺が馬鹿だった


ランダ速いよ
レスポンス凄まじいよ
187ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:54:43 ID:4XNT4BvkO
初動作で足が引っ掛かるけどな
バーティカルした時の無脚も足?が引っ掛かるし
判定が広がってる?
188ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:20:39 ID:DzxZG8QqO
判定までは調べてないなぁ…
でもダッシュとかではなく、細かい部分での硬直による隙とかが違うからランダの方が使いやすいような
189ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:03:34 ID:Vd83NIiV0
まぁ壁無いステージはランダのがいいな
190ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:10:30 ID:2i7rbtA80
箱はハードの性能としてフォースの移植は可能なの?
191ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:40:00 ID:7runoEX10
十分可能なんじゃない?
インタビューでも技術的に無理とは言ってないし
192ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:36:14 ID:tmb0vnv+O
>>188
機動性能でなく運動性能がいいってカンジ?
具体的に何を調べたか教えて欲しい
以前ダチと一緒に並んでせーのみたいな調べ方したら武装以外の違いが分からなかったんで知りたいです
193ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:07:29 ID:DzxZG8QqO
>>192
調べたというよりは対戦で使ってて感じた事みたいなもんかな・・
簡単に言えば運動性能かしら
例えば空中ダッシュキャンセルのモーションが短く感じたりかな…
何ていうか、チスタは全体的に「もっさり」してる感じがするんだけど
ランダにはそのもっさりが殆どない、というか「軽い」
だから2on2とかで片追いされた際、チスタだとギリギリ避けれないような状態でも
ランダならギリギリ避けれる、みたいな

調べたというよりは久々に対戦する機会があったから実際に使って体感してみたと言う感じか
194ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:51:13 ID:omhW0EJBO
>>193
調べてから言えよ
つかえねーな
195ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:33:19 ID:taVm5xfs0
実際の感想言っただけで、調べてからとかいう暴言吐けるのは凄いな。
本当に知りたいんだったらてめーで使って調べろよ。
196ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:20:47 ID:9utTBUTQ0
こんな過疎ゲーにも夏の弊害があるのか・・・
197ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:23:43 ID:6WMy1x34O
>>195
判定までは調べてないとまで言っておきながら
実は何も調べてないって事に突っ込み入れられたら
今度は逆ギレか?
口先にもほどがあるな
198ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:36:22 ID:o6bxGyLgO
>>195
193と同じ人かわからんけどチスタ使いならめんどくさい相手は放置だ

せーのは微妙な機動性の違いとかわからないんじゃね?
それこそ信号を同時入力して、映像をコマ送りでみるとか
それでも判定まではわからないよなあ
下手したらせーのでざっくばらんに調べた結果より
何戦やったかにもよるけどプレイヤーの感覚のが信じられるかもしれん
199ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:39:11 ID:0vUgbo3PO
前からこんな感じの奴は居たけど、酷くなってるな。
夏で強化されたか。
どうせ使わない、使いこなせないんだろうから真相なんて知らなくても良かろうに。
200ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:35:51 ID:kydbe9pmO
煽って叩いて、はチャロナーの平均値。
201ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:45:33 ID:Yf875dxDO
>>195
おいおい感想言っただけで自分で調べろとかすげーな
おれのチスタのほうがランダより優れてるのはアタリマエだろ?
202ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:17:33 ID:ujHUy15u0
かもだの思うだの感想だのレベルの低い話をすれば叩く奴が現れるのは当然

ここをただの雑談スレと勘違いしてねーか?仮にもここアケスレよ?
203ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:11:27 ID:0vUgbo3PO
そこから議論を始めればいいじゃない。
あとはカード持っている気になった人が調べてみればいいじゃない。

見たところ答えられるようなハイレベルな人も居ないみたいだし、レベルが低いとか言って議論すらしないんじゃ
いつまで経ってもハイレベルにはならないだろう。
204ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:27:45 ID:AQjoHGqpO
煽り合いは無駄でしかない

2脚の足はcCWをよく使うから設置しないな、バルバルで組む時以外は
でもバルバルなら4脚か無脚を使うよな普通
205ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:42:18 ID:gLYdSVdkO
ふと、今さらフォースの戦術を議論したところで
それにどれ程の価値があるものかと思ったら
急に虚しくなった。
206ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 19:41:13 ID:4LLBWmoP0
ガンガンNEXTよか100倍面白いから安心しろ。
207ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:17:49 ID:6WMy1x34O
せーの調べで分かる事なんて明確な差があるかどうかしかないし
明確な差が無ければ違いがあっても立ち回りや戦局を変えるほどのものじゃない

もう答えは出てるんだが議論する余地はあるのかい?
208ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:31:40 ID:nBsu2W960
無駄と思う人がレスする方がよっぽど無駄
209ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:58:31 ID:8hQoPsyA0
>>207
リングの射程と流星の数考えると立ち回りに関しては色々変わる希ガス
戦局はあんま変わらないと思うが
210ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:35:44 ID:u0ijjoTrO
間合いが近ければ流星の燃費も気にならない
リングの射程と威力、RW近の判定を考えると間合いは近い方がいい
レスポンスがもし僅かに良いとしたら間合いが近い方が影響は大きいはず
美しいモーション

逃げよりも近距離型バルとして運用する方がよりミランダらしい気がしてきた
近くないとあの美しいモーションを相手に魅せられないでしょう?
211ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:23:22 ID:ucr1ZBCF0
確かにチスタと比べればランダは距離を離して逃げるよりは前線向きだな
それでいて尚距離を離しても援護を送れるというのも良い
近距離辺りで削りあい、回避しきれる自信があるならランダ
中・遠距離辺りからの削りあいで行くならチスタか
212ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:39:29 ID:JkbZ7n7jO
フルボッコされるのを覚悟の上で質問します。
このゲーム、どうすれば敵に弾が当たるんでしょうか?

チャロンはOMG稼動当初からプレイしていましたが、フォースで挫折しました。
5.66の移植を知りチャロン熱が再燃、しかし配信開始やXbox360を買うより先に、挫折したフォースに着火し今に至ります。

OMGではバイパーII、ドルカス、バルバスバウを、オラタンではサイファー、フェイイェン、バトラー、コマンダーを使用しておりました。
共に全キャラでCPU戦クリアしております。
しかしフォースでは2面で1発も当てられず敗退する事も珍しくありません。本日も15回プレイして2回しか3面を拝めていません。

>>1のwikiを読んでも、最低限「弾が当てられる様になった後」の話としか思えず、途方に暮れております。
機体は色々と試したものの突破口が見つけられず、最近は「基本」という事でテムジン747Aを用いています。

何を意識し何からどう始めればよいでしょうか?
よろしくお願いします。
213ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:17:08 ID:1afb2E/FO
>>212
前2作で全機クリアしてるなら丸で駄目夫じゃないんだろうな
使用機体が片寄ってるから変な癖が付いてて、それが前2作では通じたがフォースでは通じなくなったんじゃないか?
すまんがそれ以上は頑張れとしか言えんw
214ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:24:23 ID:UFs4rbJ9O
さすがにおかしくないかパッド厨でスティックの操作おぼつかない俺でもTFでヤガ様までは行けるぞ

完っっ全に先出ししてるのか?牽制して相手のダッシュ攻撃になにかしら合わせてりゃCPUなら勝てると思うんだが
215ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:48:46 ID:Uj+llqssO
>>210
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
216ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:45:45 ID:sH0gHNdB0
チャロン共通のセオリーだろうけど
「弾を当てれるように」ではなく「弾を避けれるように」ならなきゃいけない
とはいえ、CPU戦で相方もCPUだと押されるのが目に見えてるな

何を使ってるか知らないがとりあえず近づき過ぎないこと。
ダッシュ攻撃はむやみに使わず相手の攻撃の後に使うこと
近接に持ち込むと高確率でガーリバしてくるのでダウンさせられたらテンポが崩れがち
ヤガ越えるまではCPUも適当にダッシュ攻撃してくるんでそれを狙う

正直、慣れてしまえば適当に前ビやればヤガあたりまでは行けるんだけどな
CPUの特性を利用するとパターンにハメる事ができるがそれはなれてからでいいだろう
217ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:50:09 ID:JkbZ7n7jO
皆様コメントありがとうございます。

>変な癖が付いてて、それが前2作では通じたがフォースでは通じなくなった
それはあるかもしれません。
自分としては「オラタンではバイパーIIのノウハウが生かせるキャラは無い」と感じていた程なのですが、
オラタンでフェイイェンやアファームドを使っていても「バイパー使い?」と言われた事があります。
テムジンではなくバイパーIIから始めたので、バイパーII準拠の操作になってるんでしょうか?

>牽制して相手のダッシュ攻撃になにかしら合わせてりゃ
>ダッシュ攻撃はむやみに使わず相手の攻撃の後に使うこと
それを狙って、撃った弾が敵に当たらず、逆に硬直に当てられます。
割り切ってダッシュ攻撃を使わず立ちや歩きだけで攻撃しないとダメでしょうか?

>「弾を避けれるように」ならなきゃいけない
確かにオラタンでは見切って避けてたのに、フォースでは避けれてません。
218ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:59:07 ID:sEFF3SnQO
重症だなぁ
かける言葉が見つからない
219ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:12:30 ID:tvmr10IeO
待ちたまえ
ロック切り替えが出来てないんじゃないだろうな
220ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:17:10 ID:5h4hNJ6s0
フォースは前2作より弾が当たらないからな
牽制と本命の使い分けが難しい
まぁCPU相手ならパターンでなんとかなるから
たくさんやるが良い

食らわないだけならガン逃げで簡単でしょ
着地硬直が長い機体に乗ってるなら知らんが
221ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:58:59 ID:HAGMaFoX0
単純に前2作やってたとこから想像するに横ダッシュ攻撃してんじゃね?
テムAなら適当に前ビだけ打ってりゃ2面落ちって事はなくなるはず
222ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:07:28 ID:FpNxYC2kO
横ビは存在自体が疑問なのだが
殺してくれと言っているようなもんだ
223ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:12:47 ID:+/2hWqtK0
横ビってのがテム限定ならわからんでもないが
横ダッシュ右がすべて使えない攻撃というわけではないぞ
224ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:17:44 ID:5h4hNJ6s0
斜め前ビで40%ドリームな奴とかも居るから
全部の横ビがつかえないわけではないのだよな
具体的には箱は横ビが強いのが多い(まぁリスクも大きいが)
あと弾数は出るから、とどめのケズリとかでよく使うでしょ
225ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 02:56:34 ID:gMBc5HGZ0
持っているならテツオを使うといい
あれならCPU戦ターボCWだけ使ってりゃほとんど避けなくてもクリアできる

ってのもアレなんで一つアドバイスすると基礎練習に篭って最速でクリアで
きるよう練習してるといつのまにかCPU程度なら攻撃当たるようになってるハズだから
二面落ちじゃ当てるのも避けるのもロック送るのもレーダー見るのも練習になんないだろうから
基礎演習繰り返してバーチャロンじゃなくてフォースの基本をあせらず覚えるといいよ
226ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 09:16:27 ID:TzK0r+4D0
あと、ちょっと的外れかもしれんが近くにフォースが複数あるのなら
CPUランクが低い店を探すのも手だ。
CPUランクが高いと適当プレイだと本当に攻撃が当たらないし
低い店があるのならそこで練習した方が良い。
あと、俺の経験では CPUランク高い = 対戦熱高い って感じだから
下手に対戦熱の高い店で基礎練習をしていると、それだけでここで煽る
馬鹿もいるしな。
227ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 12:51:40 ID:sRg1r6NgO
はじめたばかりの奴にテツオもってればとはこれ如何に
基本的な操作が出来るなら、立ちや歩きのカッターとかで相手を動かして
ダッシュしたら合わせてLJマエビ、ジャンプしたら着地にマエビってやったり、
これはハメだけど、近接ガードさせればリバーサル振るからそこにジャンプ近接。
それ以外は近接やらない方が良い
というか近接ロックの距離で硬直を作らない方が良い
あとCPUは序盤は単発攻撃ばっかだから焦らず弾を見てからダッシュ。

とりあえずCPUクリア出来ないのは慣れてないって事もあると思うので100円使いまくるしか。
228ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 12:53:00 ID:2Rw6TgSFO
JkbZ7n7jOです。皆様コメントありがとうございます。

>ロック切り替えが出来てないんじゃないだろうな
それは できてます。

>単純に前2作やってたとこから想像するに横ダッシュ攻撃してんじゃね?
前2作でも横ダッシュ攻撃は あんまり使わなかったです。

>持っているならテツオを使うといい
持ってないですが、持っていたとして
>CPU戦ターボCWだけ使ってりゃほとんど避けなくてもクリアできる
それでは解決にならない気が……。

>基礎練習に篭って
それ1プレイ400円……orz 不況で給料1/3の身には……。

>CPUランクが低い店を探すのも手
最寄りの店舗以外に下道で1時間くらいで行ける店舗が2店あるので覗いてみます。
229ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:08:46 ID:C42VRAZL0
おい、基礎教習はターミナルでいつでも受けれるんだぞ?
ミッションのところで。
230ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:14:30 ID:MOUb4KKvO
>>228
レバー操作がてきることと基本ができることはまったく別だぞ
仮にできてりゃ2面おちはおかしいだろ。
なにもできてないことを納得してから基礎を練習するしかない
231ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 16:25:35 ID:eYH1cIo80
>221
いくらなんでも横ビが前ビよりも優先的に狙うレベルでOMGとオラタン全機体クリアしてたら異常だw



ジャンプした相手の下を通り抜けてから前ビ撃ったけど振り向ききらねーあたらねー、最速ジャンキャンはいらねー振りむかねーとか言いながら死んでると見た。
入力からのレスポンス、Vターンの曲がれ具合、ダッシュ攻撃の会頭性能、殆どの攻撃の上下射角、あたりが
オラタンに比べて大幅に低下してるってことが意識できてないんじゃ? フォースはフォースであってオラタンでもOMGでもない


あとCPUの強さとしては、ハメない限り3作中一番めんどくさいし。
オラタンのCPUなんか、ボス以外は左手全くスティックに触らずとも勝てるぐらい弱い。(除:一部機体
232ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 16:30:16 ID:gayQjcef0
まぁ旋回保存必須だろうな
過去作ではダッシュ攻撃は撃つだけで大体振り向いたけどフォースじゃ撃ち終わってから振り向くからなぁ
233ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 17:24:01 ID:l40672TlO
横ビで思い出したけど
テムAの回り込み近接TR失敗からの誤爆横ビ
って稀に全弾ヒットとかして結構もってくよね
234ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:44:42 ID:uYcSBfuD0
クラブセガ博多が9月23日をもって閉店するらしい。
今までありがとうございました。

フォースと5.66各2セット、どこへ行くんだろうな。
つか福岡県のフォース全滅・・・?
235ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:58:34 ID:GGndnxZ+0
経営者が変わるだけだから筐体はどこにも行かんよ
フリプも残る可能性大
中途半端な情報で混乱を招くのはよせ

しかし博多店ほどの大型店でも譲渡せざるを得ないとは
我々が思っている以上に業界の実態は苦しそうだな
236ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:46:55 ID:osXU1bwAO
一部を全部と思うな

237ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:57:29 ID:7GC2O2tm0
>>228
この程度でもCPUは倒せますよ、ということで
ttp://uploader.moe.hm/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=186
pass:VO4
238ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 07:28:41 ID:teQWLrOh0
このゲーム結構長くやってるが、未だに旋回保存出来ん。
真旋回とか後付旋回でごまかしてるが、完全には回らないんだよなぁ。
操作としては、ダッシュ旋回中にニュートラルを通さないで両レバー内に倒してトリガー引くで
いいんだよね?
239ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 10:23:03 ID:1D/jkRycO
それでいいはずだが
機体や攻撃によって旋回性能が違うのは知ってるよな?
240ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 10:25:59 ID:I4XZ94Wv0
真旋回で十分というかこっちのほうが効果的と聞いたような
241ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 10:29:20 ID:e0DXhgezO
>>238
使ってる機体は?
機体によっては旋回保存より真旋回の方が回らなかったっけ?
242ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:04:57 ID:L2nLcY68O
>>228
一人CPU限定で安く練習したいなら、マズー買ってきて
疑似フォースモード最高難易度で練習オヌヌメ。
機体数がフォースより少ないからあくまでもシミュレーションとして。
243ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:19:18 ID:7OW30YKN0
旋回保存は、オラタンのスライディング攻撃と似た入力だからすぐに慣れたな
でも、逆に真旋回はまだ習得してないんだわw
E2E1使ってるからそんなしょっちゅうダッシュ攻撃撃たないからいいけど
244ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:31:58 ID:1D/jkRycO
E1で真旋回しないのはかなりの戦力ダウンだろう
245ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:27:23 ID:tzddAB0+O
後付け旋回と真旋回が出来れば何も不自由しないと思う。
246238:2009/08/25(火) 23:16:02 ID:teQWLrOh0
一応フェイVH。あんまり使う機会も無いんだけど、一応全部出来てたほうがいいかなーって思って。
しかし今日久々にやったら、センター近出しっぱなしにすると皆ガーキャンで突っ込んできてくれるから助かった。
247ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:21:43 ID:ERu+stVZ0
どういうレベルのところだ?
248ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:33:18 ID:0EmyNBzV0
ついに秋葉原の2セットの内の一台が画面真っ白になって再起動しなくなった
どこかから部品を調達しないと、1セットのみしか稼動出来無そうな状況
プルータス、お前もか
249ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 06:33:12 ID:OugF2HoZO
秋葉は空調悪い上に暑さを助長する糞配置に成り下がったからなぁ。
250ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 07:56:32 ID:DQUJQZ7J0
>>248

故障した筐体と止めてハーフの設定にしてもらえばいいと思う。
(マスターとスレイブは変更できるはず。)
その状態ならターミナルは2台に変更できますよ。
(例えば1番シートがダメなら3番、4番のみハーフ設定にして2番シートをターミナルとして使用する。)
店員に相談してみたらどうですか?
251ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 09:22:36 ID:iHdMGKKa0
俺たちはしがないお客にすぎないしね>店員と相談

結局は店側の判断次第でしょ。
修理出来るアテがあって、暫く置いておくならハーフ設定もありかもしれないけど
もうダメなら、1セット撤去にする方が店側にとっても良いことだと思うが。

秋葉原が1on1対戦で盛り上がれる環境ならハーフでも十分に稼げるとも思うけどね。
252ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:24:33 ID:V6TymY5TO
いっそすっぱり撤去してもらった方が未練が残らなくていい。
その方が箱タンだけに注力できるようになる。
253ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:38:00 ID:tp7YKFy7O
>252
ずいぶん自分勝手だな、お前のためだけにあるわけでもないのに

まるで「俺が死んでも、お前が101%与えて、完全回避すりゃ勝てるんだから頑張れよ。」と言い放った地元の常連みたいだな
254ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:32:11 ID:LDzgUlTS0
リアルでネタにマジレスする奴とか付き合うのめんどくさいよね
255ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:32:59 ID:+sqpm0apO
228です。皆様コメントありがとうございます。

>基礎教習はターミナルでいつでも受けれるんだぞ?
そんな仕組みでしたかorz

>はじめたばかりの奴
>100円使いまくるしか
挫折した稼動開始当時を含めると出撃回数は700を超えます。
が、
>なにもできてないことを納得してから基礎を練習するしかない
その基礎が、プレイしてて感じ取れなくて困っているんです。
例えばOMGでも当初2面で終わるレベルでしたが、毎回 何かを習得し少しずつ前に進んでいるという実感がありました。
初クリアまでの半年、安定してクリアできる様になるまでの更に半年の間、
弾が敵に当たった時の状況とか、反省点とか次どうするかとかノートに書き留めてました。
しかしフォースでは1ミリも前に進めません。
せっかく動画も用意していただいたのですが、弾が当たっている映像から逆算的に導き出す事が できませんでした。
申し訳ありません。

>オラタンに比べて大幅に低下してるってことが意識できてないんじゃ?
>マズー買ってきて疑似フォースモード最高難易度で練習
マーズは発売と同時に買って、ドラマティックモード最高難易度でクリアしたり白虹騎士を倒したりしてたのですが
同じ第3世代でもフォースとマーズでは別物という事でしょうか? 調べたらディスクだけ紛失してましたorz
256ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:45:59 ID:R86Lac6TP
これは流石に釣りだろ
257ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:03:25 ID:d5rn7x5a0
>>255
動画を上げた者だけど

>弾が当たっている映像から逆算的に導き出す事が できませんでした。
こういう考えがダメなんだと思う

フォースの場合、自機が全回避して相手を30%削れば勝てる、くらいの考えで


>>牽制して相手のダッシュ攻撃になにかしら合わせてりゃ
>>ダッシュ攻撃はむやみに使わず相手の攻撃の後に使うこと
>それを狙って、撃った弾が敵に当たらず、逆に硬直に当てられます。
>割り切ってダッシュ攻撃を使わず立ちや歩きだけで攻撃しないとダメでしょうか?

被ダメ>与ダメ の状況が多いなら
ダッシュ攻撃を封印して、回避中心でスキのない立ち、しゃがみで削っていく方法を試してみては?

>>256
全力で
258ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:28:29 ID:mJmNtIzaO
>>255
>初クリアまでの半年、安定してクリアできる様になるまでの更に半年の間、
>弾が敵に当たった時の状況とか、反省点とか次どうするかとかノートに書き留めてました。
愛知の人?
259ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 23:01:25 ID:5oqBqUKC0
なぁマズーのアルティメット方がCPU強くね?
3vs1とかあるし、ストラトス二体とか倒せるならフォースの前半面くらい余裕なんじゃ…
260ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 23:21:18 ID:QxC2KtYS0
ツインスティックを使っているかどうかの違いもあるだろ
俺はマズーのパッド操作ではクリア出来んかったから、ツインスティック買ってプレイしたらクリア出来たw
261ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:00:01 ID:+sqpm0apO
皆様コメントありがとうございます。

>フォースの場合、自機が全回避して相手を30%削れば勝てる、くらいの考えで
その方向で試してみます。

>これは流石に釣りだろ
>マズーのアルティメット方がCPU強くね?
私の傾向として、単純な強い弱いが難易度に直結しないんです。何かコツをつかめるかどうか。
例えばアーケード版グラディウスだと、IIIは9面途中までは安定して行けるけど、IIは1面でボスにも会えず終わる事も珍しくない、とか。

>3vs1とかあるし
マーズは変則ルールなので、自機と敵機を対等に作ってないんじゃないかと。

>ストラトス二体とか倒せるならフォースの前半面くらい余裕なんじゃ…
基本的には機械的な攻撃なので、気付いてしまえば避けるのは楽ですよ。

>愛知の人?
はい。
……はい!?
262ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 03:16:45 ID:rnv87lm1O
慰撫使って、壁裏から竜と大オパ撃つ
ダンダニーマリコで前DCWのみ
これで駄目なら救いようないと思うよ。
263ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 04:36:28 ID:sgDaF7nC0
DANの前ビは右の方が強いんです><
DANは慣れればCPU楽な部類だとは思うが
やっぱり機動性に難があるからな
テムAの方が、このゲームを理解するうえでは良いと思う
264ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 05:59:12 ID:i/RFFLYwO
え?
265ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:13:49 ID:7bGXoo8c0
レベルが違いすぎて話が噛み合わないなんてのはよくある事
266ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:38:41 ID:ycWQPI9N0
CPUクリアするだけならチスタが一番簡単だよ
CW飛ばしてるだけで勝手に落ちるからね

こんなの繰り返しても金と時間の無駄だけど
267ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:01:17 ID:dpGbTJ5c0
○○で○○やってりゃ勝てるってのは上手くなるためには意味がないと思うんだ
その機体を使い続けるってなら別だが
268ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:10:21 ID:BC4atYVK0
そんなこと言ったらテムAでボスキャン繰り返してるだけで大体終わるがなCOM戦
269ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:33:06 ID:KYkWNSWnO
むしろ>261はハメやCPU安定機体乗ってみて4面に到達する見込みがなければもうこのゲーム諦めた方が良いんじゃない?
700回もコイン投入して二面落ち連発は正直手の施しようが無い
270ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:00:58 ID:FCN1uNFuO
まあ釣りだな
700回やって2面落ちはないわ
もし本当なら金の無駄だからやめたほうがいい
271ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:50:16 ID:lS7nnzfn0
マーズやればいいじゃん
272ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:52:20 ID:YYlVbvcSO
>269-270
コメントありがとうございます。
OMGの時の方が凄かったんです、すぐ終わるから何回もプレイできるので、初期は月500回を超えてました。
フォースの場合、倒されるより時間切れ判定負けが多いので1プレイが当初のOMGより長い、挫折により早い段階で切り上げた事で700回に抑えられています。
1mmも先に進めている実感が無い事から挫折したのですし、諦めるのが得策だとは理解しているのですが、
回数的にはOMGの時を思えば まだ諦めるには早いとも感じています。
273ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:54:33 ID:Qt/bMQe5O
マズープレイしたなら解ると思うが、ドラマチックモード(ストーリーモード)
ではなく、疑似フォースモードがあったろ?
モードの名前忘れたが。
あれを最高難易度にして、目の前の敵ではなく
レーダーだけでプレイしてみればどうかと。
ディスク紛失したらしいが、マズーなんて買って1000円しないだろう。
大枚はたいてゲーセンで一人CPUする位ならマズーを再入手するか、
ゲーム友達にプレイ代金払って付き合ってもらった方がまだマシ。
俺も昔一人CPUよくやったが、相方が出来てからは
機体出しや暇つぶし以外では一人CPUはやってない。
つまらないもの。
フォースはパーティーゲーム。
対戦かCPU共闘するためのゲーム。
274ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:15:47 ID:KlW6M2uz0
前2作をアーケードでクリアしているという事は、
スティックの操作が悪いとかいう問題ではないですよね。

とりあえず基礎教習でどの攻撃がどんなものか把握して、
他の方がプレイしているのを参考にしてみてはどうですか?

基礎教習でターボショット当ててたらすぐ相手が死ぬとか言うなら、
ステージの外にむかって撃って・・・


2面でどんな行動とって死んでるのか、自分ではどう分析してますか?
275ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:40:41 ID:h/R6hQZs0
初心者が二面で落ちるパターンを考えると
@開幕マイザー系のTCWを喰らい大量のダメージ差にパニックになってそのまま終了
Aのらりくらりと回避する景清二体相手にイライラして無理な特攻をしかけて斬られたり
JTCWを食らって結局そのまま敗北
Bなんとなくお互い削りあうだけで気が付いたら味方CPUが落ちてた
のどれかだとは思うんで、二面落ちしないためには
@の場合はとにかく開幕は全力で回避し、あとは隙の大きい攻撃に前ビ等を
Aの場合は回避合戦のつもりで初心者は無理に突っ込まずテムAならCWのカッターの
削りをメインに隙の大きな攻撃を待って反撃でおk
(清はマイザーほど隙が大きくないので無理しないように)
Bは多少運が絡んじゃうんでCPUが糞な時は上記レスにあるハメを使うといい
276ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:39:15 ID:F+XUh7j10
フォースのAI設定が一番高いのってやったことないからどんなか分からんが
2面でそんなに落ちれるもんなのかね?
277ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:07:14 ID:3CFkTCXm0
>>276
2000戦超えてる人が2面を5秒で落ちたのみたことあるよ

…開幕ハイパー化→硬直をTCWという舐めプレイの賜物だがw
278ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:07:40 ID:r3bhrn1bP
攻撃ルーチンに大差はないから最高難度でも完全回避余裕
ただししっかり避けるようにはなるからハメないと撃破は面倒になる
279ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:19:57 ID:4FZ+sXOr0
けど、初心者でやりやすい失敗では、AIに指示を出していない、と言うことも考えられるな
放っておくとAIはダブルアタックをはじめる
それで後ろから取られてぼこぼこ → ライフ負け
とりあえず、「別の敵を攻撃せよ」でリーダーでない方を攻めさせた方がいいか、と

俺も2面の最強設定と思われるので戦ったことあるけど、景清相手にAIがボコられる、
近接防御ばかりで削られている、なんていうこともしばしばある
後、景清相手にリーダーダブルとかしていると、放置された方が雷光を放って50%程
持って行かれることも珍しくない

後、ブライト艦長がいいことを言っているw
「(ガンダムの)着地点を狙われるな!!」(ガルマ軍のドップ攻撃の際)
相手を飛ばせて、動かして着地点を狙う
これ基本な

後、AIでΔが来たらオワタ、\100どぶに捨てたと思っていいからw
あんな3/10000ぐらいの勝率しか持てない(自主規制)AI、来ないで欲しいんだけどな
JCはバクチ(勝率3/7)、罪は放っておくとダブルはじめるから注意
Danも指示しないとダブルはじめる上に、ミサイルを当てる気が全くないやる気無しのAI
お前の積んでいるそのミサイルは無駄に外すためにあるのか、と小1000時間ほど説教したいw
何年中の人をしているのか、と
ミサイルの数は多いけど、役立ち度はTF>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>Dan
バルは出来るときと出来ないときの差が激しい
安定度ではテムA、ライデン、フェイ当たりが鉄板
TFは微妙、エンジェは俺のやる気うpw
1on1でもΔ、Dan来たら勝てるとは思うなw

せめてAIが自分で選択できればなあ
相手がテムAとかTF、ライデンだとΔなんて30秒後に「味方機行動不能」を出してくれますw
ほぼ80%以上の確率でw
280ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:25:41 ID:rob+QucwO
>>279
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
281ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 08:34:39 ID:F+XUh7j10
>>277-279
なるほどね、言われて見れば初心者が陥りやすい罠が揃ってるな
中級者なら確実にダメージが取れるタイミングが分かるけど
それが分からないと、ひたすら回避されて
AIが勝手に食らってダメージ負けと言うのは普通にありそうだ
282ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:42:30 ID:CMYIPAeGO
開幕50%で思い出したけど、AIってライフ差が相手とひらくと敵リーダー機を狙うようになるよね。そうな
るといくら指示出しても無駄だから相手を変えたりする工夫も必要かな、AIによっては距離によってコロコ
ロ変えた揚句にフリーの奴にごっそり持って行かれてイラっときた事がある。
レーダーみて、目の前の相手とAIの相手両方見れるような位置取りを意識したらどうだろうか、上級者でCPU
相手に位置取りなんか不要と笑う人が多少はいるが、今後対戦するなら意識しておいたほうがいい、前ビが
強い機体で位置が把握しにくいなら前ビ弱い機体に乗り換えるのも手だと思う。Δとか…。
283ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 10:26:23 ID:jzhHrVxH0
Δよりスペ罪のやる気の無さのほうが気になる俺
距離が離れるとJTRWしか撃たなくなるとか勘弁
あとマズーってレーダーに地形が表示されないんだな
284ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:57:51 ID:IVzu5ezV0
マエビで硬直取るにはまずは真旋回覚えさせないと無理だろうに

なんか初心者が初心者へ教えているようなレベルだな
285ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:04:14 ID:E2jy0TzH0
旋回保存からじゃないの、まずは
286ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:13:47 ID:CMYIPAeGO
随分自信がありそうなんで、上級者様の>>284にお任せします。
287ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:19:44 ID:djw6I0sfO
>>286
いやどう考えても釣りでしょう
288ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:57:50 ID:TeeoCOyc0
真旋回や旋回保存あたりのテクを覚えるより、
まずはどういう理屈で硬直が取れるか理解すべきじゃないか、上手くなりたいんだったら。

OMGやオラタンに比べたらダッシュ攻撃時の素の振り向きが弱くなってる分、
適当に撃ってても当たるコースに乗らない事が多いしな。
289ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:42:28 ID:IVzu5ezV0
テクというほど難しいもんでもないし
理屈では分かっていても回りきれなきゃ弾は明後日の方向へ

どこを狙えばいいかなんてのは散々教えたんだから
次は当てる方法を教えるべきじゃないかね?

これ無しで硬直中にマエビ当てろなんてのは初心者には正直きついぞ
290ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:44:55 ID:wUaoXQHpO
>212の「wiki見た」っていう前提で話してるんじゃないの?
そこに書いてあんだから教えるまでも無いでしょ

あと俺初心者の頃旋回保存知らないでアジムまで行けたが
291ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:07:10 ID:gRMXam/+0
CPUで最も重要なのはCPUの行動パターンを理解して
的確にダメージを取れる方法を考えることであって
基本的に特殊なテクニックは必要ない

アファCみたいに近接以外でまともなダメージ取れない機体は
多少修練が必要だけど
292ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:07:40 ID:djw6I0sfO
とりあえずでもテムAに乗ってるって奴に真っ先に真旋回を教えてどうすんだよ
真旋回は特定の機体の一部の攻撃でしか効果でないだろ
後付けと勘違いしてんのか?
293ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:14:47 ID:IVzu5ezV0
あー後付だったわ
294ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:25:09 ID:K0hrJnwL0
たかがCPU攻略するのに真旋回とか旋回保存なんて要るかよ、アホか。
295ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:48:54 ID:F+XUh7j10
でもフォースじゃ割と必須だけどな
ダッシュショット+旋回入力は(どっちかはさておき)
異論がある奴が居るとは思わなかったぜ

OMGのヤガみたいに、ボム投げるとバックダッシュするから
そこをダメージ取るというパターンみたいなのを覚えないと
なんとなくで当たるオラタンみたいには行かないから、フォースは難しい
でも、牽制で飛ばせて落ちてくるところを撃つ
こればっかだけどね
296ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:44:55 ID:K1TvLcJ10
>>292
テムAでも後付けより回るから必須だよ。
294の書いてる通りCPUでは意味無いが。
297ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:49:44 ID:HpswmvqV0
デフォAIのお役立ち度は個人的には
アファTF=ライデンE2≧テムA≧メオラ>DAN=アファJ/C>VH≧罪=慈愛>Δ
くらいだと思うので二面落ちするくらいの人だとAIの引きにも左右されるかも
どーしてもCPUを安定して進みたいならオクでMAXAIの
テムH、ライA、Bob、アファT/B、アファJ/A、景清火あたりを買うと事故落ちは減らせる
298ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:46:46 ID:nxDd+59nO
どうしてもクリアしたいなら、クリア出来る人と組めばいいんじゃないの?
開幕から30秒以内に死ななきゃなんとかなるよ
299ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:51:15 ID:2QNSdmy00
素前ビでも着地を取れる位置で飛ばせりゃ済むだけの話。旋回保存も真旋回もいらん。

どうしても当てづらってんなら、マーズ十八番の低空空前ビが出せりゃ十分だわ。
300ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:04:14 ID:1KqzLk660
DANとかアファC、AGEと組めばいいでしょ
301ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:13:54 ID:djw6I0sfO
>>296
それは多分、真旋回でなくダッシュ直後に後付けになってるだけだろう
真旋回で真後ろ向ける機体で試してみるといいよ
302ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:36:44 ID:rob+QucwO
>>291
アファCみたいに近接以外でまともなダメージ取れない機体は
アファCみたいに近接以外でまともなダメージ取れない機体は
アファCみたいに近接以外でまともなダメージ取れない機体は
アファCみたいに近接以外で
アファCみたいに


ドシロウト童貞はすっこんでろ!!
303ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:24:55 ID:BbIJ850C0
>>302
対戦ならともかくCPU戦でJCの削り能力が当てになるとでも思ってるのか
チンタラやってる間にAIが落ちるわ
304ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:42:29 ID:mEmxXUua0
CPUを削るとか
305ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:59:42 ID:BLYN78/t0
とりあえず上手くなりたいのかCPUをクリアしたいだけなのかわからん
306ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:06:19 ID:hAeTcAkU0
>>301
真旋回入力=ダッシュ直後に後付けになってるだけとか、
そもそも後付けの意味わかって無いだろお前w
J+ももちろん使ってるよ。
J+とテムAとで回頭性能が違うのは当たり前の話だな。
307ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:17:17 ID:M+AhXFR4O
>>306
文盲乙
妄想語る暇があるなら、さっさとハッターに会って来い
真旋回は化けないからいいが後付けは最速を意識するとダッ近に化けやすいから気をつけろよ
308ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:28:38 ID:GQh4PNE+0
旋回保存→ダッシュ中に旋回そのままニュートラルに戻さずしゃがみとトリガー同時
真旋回→ダッシュ中にターボ旋回とトリガー同時

で合ってるっけ?
言われるとあやふやで分からなくなってくる
309ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:36:52 ID:qNm17e9oO
2面落ちはどこでプレイしてるんだ?

八王子セガまできたら教えるよ。
310ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:43:18 ID:7RnJiaLAO
>>308

>旋回保存→ダッシュ中に旋回そのままニュートラルに戻さずしゃがみとトリガー同時
ターボは押しっぱにしたほうが効果高い

真旋回→ダッシュ中にターボ旋回とトリガー同時
ダッシュ直後な
311ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 12:44:08 ID:AXrhomIU0
2面落ちはどこでプレイしてるんだ?

難波アビオンまできたら教えるよ。
312ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:07:09 ID:hPBG25/1O
真旋回と跡付けの違いがイマイチわからない。
両方ともトリガー引いてT旋回入力するだけでしょ。
313ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:09:51 ID:3OQ3jsYL0
回る量と速さが違う
まぁやってりゃ分かるよ
アレ、今のなんかいつもと違うって事が度々あるから
単調に前ビ撃ってて、たまに真旋回を混ぜると食らってくれる人も居る
314ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:49:15 ID:hAeTcAkU0
>>312
後付けは文字通り撃った後に後付けで旋回入力。
真旋回はダッシュとほぼ同時に旋回。
J+では敵を背負ったときに180度、テムAでも少し軸をずらすだけで
近い感じで振り向く。>>313も書いてるが後付けや旋回保存より回る。
315ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 15:10:36 ID:GDYtZO+wO
テムAで真旋回の入力が効果ないとかねーよwwwwwwww
どんだけ低レベルなんだ。
316ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 15:41:34 ID:a5805gMNP
テムAだと真旋回を必要とする場面てあまりないからなあ
真旋回じゃなきゃ取れない硬直とかそうないし
近接距離の裏切りとしてもイマイチ
317ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:26:39 ID:NDqn1IHWO
語るネタもなくなって、よりにもよってCPU攻略かよw

もうフォースが過去の輝きを取り戻すことはなさそうだな。
コンシューマ移植の可能性も、ワタリ氏のリップサービスだろうし。
318ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:30:04 ID:5m/U//UZ0
オラタンスレと違って強者はここにいないからな
319ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:36:42 ID:bGJJHmrTO
オラタン以上にやれる場所が限定されてりゃなぁ…
オラタンはゲーセンだけで考えればフォースと同じだが
一部の判定とかを我慢すりゃ箱タンあるし
320ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 17:24:50 ID:GDYtZO+wO
一方その頃、オラタンスレではLJ難しいとか言ってるレベルw
もう全体的に末期だな
321ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:24:41 ID:3pnH7Z7t0
フォースは未プレイだからコンシューマで配信してほしいなぁ
322ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:33:49 ID:tpQBflsD0
CPUクリアしたいならBH使ってろ
323ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:49:17 ID:cxmjtVeWO
BHってどんな風にCPU向け?
近接ではめるの?
324ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:52:22 ID:M+AhXFR4O
>>315はテムAの真旋回前ビが通用する相手とやってるって事か
弱い奴ほど吠えるってのは本当なんだなぁ
325ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:57:57 ID:qPfTcwQi0
>>309
>>311

258 :ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:28:29 ID:mJmNtIzaO
>>255
>初クリアまでの半年、安定してクリアできる様になるまでの更に半年の間、
>弾が敵に当たった時の状況とか、反省点とか次どうするかとかノートに書き留めてました。
愛知の人?

261 :ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:00:01 ID:+sqpm0apO
>愛知の人?
はい。
……はい!?
326ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:27:39 ID:GDYtZO+wO
>>324
テムAでは真旋回の効果がでないとか誤情報垂れ流した挙げ句、
今度は相手に通用するしないの話にすり替えかよ文盲wwwwwwww
327ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:50:03 ID:M+AhXFR4O
>>314
おい間違ってるぞ
>後付けは文字通り撃った後に後付けで旋回入力
撃った後でなくダッシュ攻撃入力後に旋回入力
もちろん旋回入力が遅いとその分あまり回らない

>真旋回はダッシュとほぼ同時に旋回
ほぼ同時でなくダッシュ直後に旋回とトリガーを同時入力
全然違うだろうが
>>326
おいおい顔が真っ赤だぜ
後付けとたいして変わらない機体は効果がないと一緒って意味だよ
ホントよく吠えるなw
328ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:58:03 ID:hAeTcAkU0
>撃った後でなくダッシュ攻撃入力後

君、頭大丈夫?
329ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:11:45 ID:UCd/0abv0
そんなwikiにも載ってる基本テクのやり方なんかでグダグダ続けてんじゃねえよ
330ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:15:38 ID:mtPY/eU0O
後付けと真旋回がたいして変わらないというのは新発見だな
基礎演習からやり直したほうがいい
331ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:21:28 ID:GDYtZO+wO
>>327
え?wwwwwww
332ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:29:58 ID:ZhsV7gg40
これだけ釣れりゃ2面落ちも満足だろうな

夏休みも残りわずかだ
333ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:32:52 ID:M+AhXFR4O
>>329の言うとうりだな
おまえら一回wiki見てからここのレスを読んでみろ
それともワザとか?

文盲だから読めないなってなら仕方ないがな
334ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:47:06 ID:GDYtZO+wO
言うとうり
↑にじみ出る知的レベルの低さ
335ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:15:19 ID:hAeTcAkU0
もう触らないほうがいい。馬鹿がうつるぞ。
336ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:01:50 ID:M+AhXFR4O
>>334
おやまともに反論出来なくなったのかな?
もうアラ探しして吠えるしかなくなったんだねぇw

で、wikiは読めたかな?俺の言葉よりは信用出来るぜ
337ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:18:36 ID:UCd/0abv0
いうとうりだぜ
338ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:54:49 ID:M+AhXFR4O
まいったお前の勝ちだ
339ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:13:40 ID:Ch9KNHvTO
オチが付いたところでライAの痺れボムの上手い使い方を教えてくれ。
340ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:19:24 ID:1oThnNQf0
LWゲージを温存する
341ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:08:57 ID:nvi4rxen0
>>339
こないだ痺れボムで置き攻めくらってあせった
342ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:29:21 ID:7zVyEg6l0
立ち歩きを意識して使い分けることぐらいじゃね?
343名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:33:38 ID:wZ7zmwuG0
恥ずかしい奴が湧いていたようだな。クソワロタ
344名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:33:36 ID:fEg+90S+O
痺れだからしゃがみっすよ
もしかしたらスライドの事言ってるかも知れないけど
345名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:45:35 ID:oZUVoobB0
壁裏から相手が攻めてきそうな場所に投げておく

チスタを使い始めてみたんだが・・・なんでだろう
同じフォースなのに他のキャラとは比べ物にならないほど疲れる・・・
やれる事多いからか・・?でも援護やタイマンの本質は変わってないしなあ
346ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:11:45 ID:G7QLVFSxO
火力だせるでもないのに回避性能が高い機体じゃないから
変に気張ってしまう所はあるね
逃げてCWしかしないチスタは空気だし
347ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 07:24:51 ID:OoFp383+O
メオラが優秀にみえてくる今日この頃
348ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:24:28 ID:Dwy3Q3PtO
リーノとの細かい違いはなんかある?
349ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:21:21 ID:m8SE8fHrO
第二ステージがマイザー戦だった時に
記〜憶のな〜かに〜隠されてた想い〜
と歌いだすのは真のチャロナー
350ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:01:02 ID:HVBD92XH0
LOVE14を歌い出すのも真のチャロナー
351ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:03:33 ID:kyPoI4fKO
ただ痛いだけじゃん
352ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:07:33 ID:EliP9jvy0
今日で夏休みは終わりだ
あと少しだけ耐えるんだ
353ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:10:09 ID:wFCUnHe30
風邪ひいて調子悪いです
俺のケツにテムAの座薬をぶち込むか
エンジェの氷柱で俺の頭を冷やして下さい
354ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:29:27 ID:KEe7REOlO
っXマスク
人にうつさずはやく治すんだ。
355ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:53:57 ID:TFB7cI/u0
っID:M+AhXFR4O

鳥肌が立つくらいよく冷えるぞ
356ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:20:57 ID:HVBD92XH0
>353
終か罪に封印して貰えばいい。
357ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:32:14 ID:wFCUnHe30
>>354-356
みんな、ありがとう
メオラからお薬貰って大人しく寝てきます
早く直してフォースがやりたいお
358ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:37:17 ID:adYmdddkO
…ここまで治癒+ 無し
359ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:22:40 ID:jz26QqNkP
したらばの箱タン掲示板をやたらと宣伝する奴がいるんだが
もしかして例の人か?
360ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:05:16 ID:43z8uPx+0
361ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 06:25:39 ID:nf6yGe0ZO
これフォースっぽくないか?
362ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:15:11 ID:mizdDFb+0
あーはいはいよかったね(棒読み
363ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:48:52 ID:yAOKQjVzO
期待して失望、そしてアンチ化
364ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:32:33 ID:eHieqnpJ0
つか、あの情報だけじゃ何のゲーム作ってるのか全然分からん
そもそもオラタンとパイの食い合いになりそうな時期に出すとも思えん
365ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:14:47 ID:AHdrbGYK0
ラーメン屋の林立と同じで同ジャンルだと食い合いにはならないよ。双方が伸びる。
オラタンが微妙な気分の時にはフォース、フォースが微妙な気分の時にはオラタンで
選べるからチャロン離れがなくなるしな。
366ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:43:40 ID:IEbCPkoJ0
まあおまいらもちつけ
スタッフの方でも箱タンがそれなりに人気ある、ということもわかって、バーチャロンの新作・移植か何かを
全く考えてないわけではない、ぐらいとしてみておこうぜ
変にここで拗ねて、いがみ合うよりオラタンの移植に10年かかった
それでもまだやっていこう、という意志が見られた
だからもしかしたら、次は10年後にフォースの移植かもしれん、とぐらいにw
新作が3年後かもしれない
正直言ってわからないと思うよ

だがあれだけ盛大にアンケートも採ったんだし、プラモも作っているし、まあ悪いようには考えてないんだろ、と
それにツインスティックもなんだかんだと言ってそれなりに売れているしな
プレオーダーの時点でこけなかったんだもの
ゆっくりまとうや
それか、移植・次回作がでるまでのバーチャロン貯金wでもしていると思ってw

それがいつ貯金の満期が来るのか知らないがw

367ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:11:56 ID:Ui7NU8WK0
>>366
全く同意だ。
箱タン系スレでフォース移植キボンとかそういう話を出すと高確率で荒れるということも俺らは承知してる。
結局変にネガティブな印象植え付けるより、最後の牙城であるここを盛り上げることが、
現役プレイヤーは今でもフォース楽しんでるぞっていう一番のアピールになるんじゃないだろうか。
368ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:08:40 ID:tWLbtRTmO
しかし廃墟
369ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:28:10 ID:iZhGc6pnO
>>364
「オラタンが好評なこともあって」という言い方からチャロン関係の何かが作られているのは容易に想像出来る。
そしてXLBAという媒体から察するにOMGかフォースの移植が妥当じゃないかな。
370ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:35:43 ID:xj/y27xwO
オラタンという過去人気があったタイトルがXLAでそれなりに数字だしたから他のタイトルでも行けるといったニュアンスだろ

あの文面だけで容易にチャロン関係と判断できるのは実に羨ましい頭の構造だなw
371ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:38:38 ID:ii4j2nrA0
まあ、個人的にはもう360にはお腹一杯なんで
WiiなりPS3に出して欲しいのだが。

つか、知り合いに布教しようにも360を持っている人間が少ないw
フォースが出るから本体買うって人間はオラタンの段階で買っているしな

他機種なら布教のやりようも有るのだが
372ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:15:37 ID:wVnI1AnrO
箱○もエリートで一万円、プロで五千円値下げが決まったんだし、
布教には都合良い環境にはなってきてると思う。
ただ、WiiやPS3、PSPがダウンロードコンテンツでCMをうっているのに、
箱○にはそれが無いんだよな。
10年前にプレイしていて、未だに箱○にオラタンが移植した事を
知らない奴も少数ながらいる筈だが、そういう奴を引き込む為には
XBLAのテレビコマーシャルが絶対必要。
未だに知らない奴はゲーマー友達も居なければ、情報収集もしてない筈。
そんな奴にXBLAのテレビコマーシャルでオラタンの画面を見せれば
今からでも買う奴は絶対居る。
PS2にOMGが移植された事だって知らない奴はまだ居るしな。
373ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:32:57 ID:N845wRdQ0
VO4そのまま移植じゃなくてガンダムに対抗してVO16……ごめん

>>370
そりゃ妄想なのは俺も自覚してるが、期待してしまうぞ、このスレの住人なら
オラタンが10年ごしで移植され、しかも盛り上がってるとなれば

>>371
Wii版だとメガスピンやライダーキックが大変だから嫌
……バーチャロンの話じゃない?

>>372
確かに知らない人、知ったら買う人はそこそこ居そう。
374ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:26:45 ID:Azb6i72SO
不景気なんて吹き飛ばっして〜
375ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:02:41 ID:wT/9q7fYO
どうでもいいトリビア

ビッグ・ポーはキヨのカッター、戦のウェーブで消える
376ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:53:09 ID:y0c8qITQ0
>>372
テレビCMなんか効果ねえよ
かつてオラタン層だった20〜30台の奴はテレビなんか見てねーもん

ネット利用層よりテレビ視聴者のほうが未だに多いとでも思ってんのか?
あんたどこの化石だよ、40台か?
377ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:50:33 ID:tWLbtRTmO
まだ夏は終わらないようだ
378ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:53:24 ID:Xw52zyUw0
>360
まさかのマーズ
379ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:00:29 ID:om4A7hyM0
そんな、まさかな・・・
ハハハ・・・
380ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:28:38 ID:iZhGc6pnO
>>378
あえてスルーしていたのはそういうことか…。
381ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:13:35 ID:KspTcji1O
なん…だと…
382ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:56:32 ID:TR0aRao00
あのバーチャロンマーズがマルチプレイ対応になって帰ってくる!
383ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:21:25 ID:pIEHiSQj0
使えてもビミョーな機体ばっかなんですが
カゲキヨにオレつえーされないという意味では良いか
ああ、a8でフルボッコにされるんですねorz
384ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:15:21 ID:fyYtwAGwO
機体ラインナップに制限あったのもハード的な事情だったみたいだから
XBLAならなんとかなるかもね
手間がどれくらいかかるかわかんないけど
385ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 04:37:35 ID:eieuAb8e0
今度はカゲキヨ最強説でもする気ですかw
386ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:55:01 ID:4aBAnpVC0
カゲキヨ最強?
寝言は寝て言え
387ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:32:37 ID:D5dIRsPRO
>>376
井の中の蛙ってこういう奴を言うんだよな。
自分達の周りが世界の全てだと思ってる。
意味ないなら大金払ってスポットでテレビコマーシャルうつゲーム会社はいない。
お前の意見だと昼のバラエティーや深夜のスポーツ放送に
ゲーム会社がコマーシャルうつのは金の無駄使いって訳だ。
世の中自分達みたいなディープ層が大勢派だと思ってるのか?
ネット掲示板どころかネットすら出来ない人の方が世の中まだまだ多いのに。
俺はそういうライト層に埋もれたかつてのチャロナーに
知って貰えればまだいくらかは売れるって書き込んだんだが、
理解できなかったようだな。
世の中、残念な事に愚かな一般大衆であるライト層が大勢派なんだよ。
388ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:49:08 ID:eieuAb8e0
誰かトヨタがテレビCM打ち切ったことぐらい教えてやれ
389ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:58:49 ID:AYUZ9dLK0
トヨタテレビCMしているじゃん
子供店長w

だが、今回新作にしてもCMはしんどいかもな
結局移植・新作にしても開発費はかかる

しかしMARZかあ……w
それはそれで機種さえ増やしてくれれば、それもありか、と
MARZ+フォースの機種補完+何種類か新機種(スペ等)で2on2オンライン対戦可
レーダーはフォース表示準拠
しかしこれやると、747J、HII、SHDVD機体使いが増えすぎる可能性がw

だけど、MRAZになってからオービタルチューブのステージ狭くね?
気のせいか?
390ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:07:38 ID:eieuAb8e0
あれ車のCMか?
なんにせよ復活してたんだな
391ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:31:36 ID:igQp8yAd0
マーズはなんかキャラが丸っこくて当たり判定とか大きい印象があるから作り直してくれ
392ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:19:03 ID:EXhwl3rkO
CM効果は否定しないけど、ネットも積極的に収集しないと情報入ってこないし
ゲーム雑誌の表紙とかにチャロンって書かれる方が効果あると思うな
393ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:30:27 ID:p1q5YBh5O
サターン版OMGにはCMあったな
394ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:45:02 ID:fNiYWgkbO
現実はメーカーに広告打つ余力がないんだけどな。
こういう時はユーザーによる口コミ宣伝が大切なんだろうけど、やり方がわからないなー。
BLOGやmixi、twitterなんかを活用すればいいのか。
395ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:50:13 ID:eieuAb8e0
まーゲーセンでの口コミが一番重要なんじゃないのかね?
ゲーセン通い経験が無い奴なんか始めから眼中になくて良い
396ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:57:49 ID:QeZrmXOt0
お台場みたいにバーチャロイドの立像を立てればいいんだよ。
デザインしたカトキさん監修の下。マスコミがこぞって取り上げてくれるw
397ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:49:18 ID:krunW89hO
だがしかし機体の選択ミスで一般人に理解されないようなのが建造される
398ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:08:50 ID:vaavDV200
ドでかいガラヤカが作られてマスコミにフルボッコ…
ありそうで怖いな
399ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:11:21 ID:AYUZ9dLK0
>>397
テムジン……ガンダム呼ばわり
アファームド……アニキw
ライデン……ロボット
ドルドレイ……ドリル蟹
Dan……華がない。軽くスル−
フェイ・エンジェ・ガラヤカ……海外から「HENTAI!! YAPPA NIHON HA SUGEE!! SASUGA HENTAI!!」←褒めてる
バル……何故か妙にうける。しかも何故かやたら動く、というか踊る
景清……海外から「SAMURAI!!」妙にウケがいい
テツオ……ガンタンク扱い

そして、足下にはセガ主催で歴代バーチャロンがプレイできて、それぞれ100inchモニターで
そのプレイ状況が映されるバーチャロンワールドinお台場(開催期間:7/21〜12/31)
しかもその対戦がニコニコ動画で生中継
各種グッズ、プラモの販売会もあり
一番売れているのはバルのE.R.Lキーホルダーw一人で100個買ったヤツがいるとか
1/10キットが設置され隣に並んで記念撮影可
何故かガラヤカだけ行列が出来る
ホリ製ツインスティック組み立て会隔週日曜実行参加費\35000



妄想って、いくらでも考えようと思ったらいくらでも広がるよなw
400ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:18:39 ID:eieuAb8e0
ロボゲ板ってとこがあってだな
401ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:40:25 ID:AYUZ9dLK0
ついこんなイベントがいいと思って書いてしまった
ちょっとだけ反省しているw
402ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:49:35 ID:08gz+T/OO
サイファー…一定時間でモータースラッシャーに完全変型
無理かな?
403ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:33:15 ID:g/uCBN7K0
本気で人を殺しそうになった
404ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:44:48 ID:/OimTKn/0
>>401
なにこいつキモい
405ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:47:28 ID:PrLFfmKV0
>401
鳩ポッポ婦人なみにキモい
406ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:39:48 ID:E6+LUXqV0
アケスレで書き込むな
407ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:44:34 ID:VVPeLN3J0
>>401
サワードコングの直撃食らって死ねばいいよ
408ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 06:30:48 ID:19zlhrHqO
なんでスルーしないの?

地方も廃墟だからしかたないのか
409ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 07:55:36 ID:V802afb9O
>>401の人気に嫉妬
410ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:11:06 ID:v4Uo7/ss0
>>393
うわああああああ
411ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:45:01 ID:CwOaq5tO0
>>401
スルーしたらセガB化するだろ。
412ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:32:12 ID:U0AVLJ+g0
かまってもらえるうちが花
413ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:22:48 ID:QzeFv+UR0
それなりに味のある書き込みでないとレスもつかないからな
414ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:05:36 ID:Xp4uKbGe0
質問です
カゲキヨとJane等でタイマンする事になった時
近接は下手なので付き合わない方がいいと思いますが
結構な確立で距離を詰められて無理ゲーっぽくなります
どうやって、カゲキヨをさばいたらいいのでしょうか?
主に火を相手にした場合です

せめてバックダッシュ系でノックバックしてくれればいいんですが
カゲキヨってそのまま踏み込んで来るっぽいんですよね
415ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:17:56 ID:FCegxZ030
ノーロックRW撒け、話はそれからだ
416ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:56:56 ID:WDHtNgCY0
タイマンしなければ良いんです
1on1?知らんよそんな糞ゲー
417ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 10:40:43 ID:VAqX7T+70
相方COMだったらあきらめるでいいんじゃね
人連れてきて無理やり2on2にするしか
418ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:18:01 ID:mTIhjpTuO
1on1ならテムAか戦に乗り換えれば勝てるしな
「勝ちたかったら強キャラに乗り換えれ」
これ真理で定説ね
テムAと戦しか使わないアキバの常連も言っとった
419ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:24:32 ID:NB3l+vnW0
>>415-418
アドバイスありがとうございます

>>415
そういえば使ってませんでした
テンパってるとうっかりジャンプしてしまうので苦手でして
やってみます

>>416-417
やっぱり距離とって放置気味が良いのですか
1on1で入られた時には諦めますが、2on2の時はそのようにしてみます

>>418
最近テムA練習してます・・・
420ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:44:18 ID:bLdAMnqeO
火は打消性能と手数がうざいが軸さえ合わなければ当たらない
近接も踏み込みは長いがリーチは短い
これとLJCWに気をつけて硬直や空中ダッシュに合わせて距離を取れ
後は火を見ながら距離取ってたまに援護送る程度の半放置で良いと思う
ただ山や風は援護能力や扇風機があるから立ち回りが変わってくるから注意。
あと中距離の置きは有効だけど被弾の原因になったり、
距離詰められる原因になるから気をつけろ
421ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:08:54 ID:jxxnPsdS0
>>420
具体的な指示かたじけない
参考にさせて頂きます
422ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:46:06 ID:yqLtRj4k0
多分上級になるとJANE有利くさいから頑張れ。

かならずチェンソー側に敵を置くようにして、踏み込みと着地に即出しチェンソー。
これ重要。
423ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 14:01:05 ID:UVbq1mQbO
カゲキヨからするとJaneは楽じゃないです
ていうか相方がJaneの援護をきちんと避けてくれる事が大前提になっちゃいますね
初めのうちはカゲキヨからの被ダメを抑える方向で行動したら充分だと思います
そういう立ち回りをしてるうちに安全にダメ取れたり援護送ったり出来るタイミングもわかってくると思いますので
424ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:38:50 ID:U5OI51Ip0
>>421
ttp://zoome.jp/kumatabi/diary/118/
ジェーンと火が戦ってるムービー
基本はやはり放置しながら戦う感じか
425ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:37:02 ID:Ub4OYcDR0
昨日からやりはじめてお祭り筐体でアファG支給。
ネットで検索かけてもよくわからんor使いにくいとの表記、ぶっちゃけどうなんでしょ?
個人的にはMARZでも使ってたアファJAが欲しかったんですが…
426ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:09:29 ID:xxflK1GPO
フォース初心者にアファJGはオススメしない
近接は短いし、ロケパンを飛ばすと何も出来なくなる
慣れてないと理不尽の塊です
武装のわかりやすいアファJAの支給を待ちましょう
427ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:53:34 ID:HAkBiPQZ0
少し慣れてきた頃なら面白いかもしれないが、初心者が使うには癖が強すぎる。

祭り筐体ならJAはすぐ来るだろう
428ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:12:01 ID:hlxw3+fN0
まず初心者にアファ系が色々と厳しくないか
特にこだわりなけりゃテムAなりにした方が
429ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:09:15 ID:U6z48Nym0
あの硬直は絶望もんだよ・・・>JA
430ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:17:58 ID:wbROw8kP0
テムAが性能良すぎるんだよね
431ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 03:29:14 ID:CztvXhKr0
JGはほんとにオススメしない・・・
他のアファ機体(X以外)なら強弱に限らず比較的わかりやすい性能なんだが・・・
432ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 08:22:17 ID:L/1rQ41hO
>>425
http://www.tosp.co.jp/i.asp?i=Gteam
テム+、戦などの単発攻撃タイプは意外と善戦しやすぃょぅ。
433ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:50:29 ID:bewVcd/A0
アファJの中では使いやすいほうだと思うよJA
旋回能力高いから気持ち悪いくらいグルグル回るし
ただこれ使うくらいならテム使ったほうがいい気がするけどね
434ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:55:15 ID:rTyaLCAFO
農協は前ビの当て方、近接間合いの把握、Dキャンセル回り込みターボ近接

置きで使うマチェットに支援でたまに撒く立ちビ

ジャンプ硬直の酷さゆえに求められる地上重視での回避力

そして全ての行動に大きなリスクが付きまとう

あらゆる面を駆使して使いこなす必要がある意味良キャラ
435ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:17:56 ID:6GxG/At9O
誰か川越に来てくれ
436ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:01:41 ID:FDaVlNKEO
例えば月曜に集まるとかなら行くかも
週末は秋葉安定で人集まらないと思うし
437ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:03:53 ID:BtKTe5vDO
kwsk。
入間ならフルセット揃ってて過疎地だから解るが。
川越はマグマから撤去されてからフォース空白地帯の筈。
復活したなら情報の提供よろ。
設置店一覧のサイトに報告メール送るので。
438437:2009/09/08(火) 18:07:34 ID:BtKTe5vDO
アンカー引き忘れた。
437は>>435宛てね。
439ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:00:26 ID:s1l99IhH0
皆さんどもです。拳飛ばすとか殴りかかるとか見た目はガチなんですが^^;
しかし7.5なんで747系は未実装なんですよね…なんかもう一枚カード作るのも何かなと。
MARZはそこそこやったつもりなんですが実際の所フォースにその技術は還元できないんですかね?
440ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:09:59 ID:FdImv1uR0
ゲームスピードとか硬直、一般機のダッシュ攻撃会頭性能、ゲージ効率、八橋のタイミング、旋回保存の原理とかは大体(あくまでも大体)同じだけど、
まずはツインスティック操作に慣れないと生かせないしなぁ。

ツインタイプAだっけ?でMARZやってたんならゼロからよりはマシかも。
441ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:15:41 ID:CztvXhKr0
相手の硬直や攻撃の当て所はまあ、参考に出来る所もあるかな。
442ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:22:52 ID:MSCNJY6D0
>>435
川越の稼動情報を詳しく教えて欲しい
4台稼動なら行きたい
443ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:41:25 ID:s1l99IhH0
>>440
ツインAでやってますがやっぱりターボボタンの位置が違うので違和感も;
とりあえず慣れるまでひたすら練習します。
惨敗覚悟でも他のプレイヤーさんに対戦申し込んだほうが良いんですかね、下手だと相手に迷惑になりそうな気もするんですが。
CPUでヤガ止まりよりかはマシでしょうか?
444ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:11:22 ID:ber5oTcX0
川越マグマックス
4台+ターミナル。レバー純正
100円1クレ対戦3本先取、CPU2本先取
集まってる日は知らん
445ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:21:50 ID:bmVizXKq0
>>435
金土を抜かした日曜日あたりなら都合あわせていけるかも
金土もいけるけど、月1程度でしかいけなそうorz

>>442
川越は4台になったみたい
446ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:54:54 ID:4XpRMWBzO
>443
対戦しなければ駄目という理由はないけど、対戦しないとわからないことはたくさんある
CPUでヤガまで行ければ十分だと思う
味方を気にしていたら一生対戦出来ない

ま、味方の質によっては二度とフォースをしたくなくなる目に合うかもしれないけどね
一人のひどいプレーヤーによって、何人ものプレーヤーが辞めていったのを目の当たりにしてるから・・・
447ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:39:20 ID:v83TaN7hO
>>435
秋葉によくいる大宮兄弟あたりに声をかければ行くのでわ。
地理的には秋葉より近いだろうし。
448ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:03:12 ID:wbROw8kP0
秋葉原じゃ歯がたたないので
どっか集まると言うなら行くぜ
まぁ強い人が強い機体に乗るようだと遠慮するが
449ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:28:51 ID:Xna0bdeV0
そんな心構えだから伸びんのだ
450ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:36:44 ID:ZFeWgnWx0
今更伸びてもねえ
451ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:47:26 ID:s1l99IhH0
>>446
やはりCPUだけじゃ物足りないでしょうし対人もまたアーケードの醍醐味ですもんね。
とりあえずJAでも当てたら空気を読みつつ、こそっと乱入してみます。
MARZ購入から火がついてOMGまで買ったので…どっぷりとフォースを楽しませていただきます
452ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:13:00 ID:Pk+SDW6AO
御無沙汰しております、2面で終わる人です。

アドバイスに基づき店舗を変え、アドバイスに基づき人のプレイを見ていたら、
 「このゲーム、独立してるんで隣の席でプレイできますよ」
そう言われたら見続けてる訳にも行かず、隣の席に座ると……レバー輪ゴムで留めてある……orz
(残り2席は電源入ってませんでした)

アドバイスに基づき避けに徹して、ようやく自力でヤガ様を拝みました……。
あ゛、攻撃はAI僚機に任せきりで自分は攻撃してないから自力とは言わないか……orz
453ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:39:42 ID:7e2GBBel0
そういうレバーなら、「こっちの台のレバーでやりたいんです」って言えばそれでおk

相手が納得しないで変な顔してもそいつがアホなだけだから気にする必要は無い
454ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:19:49 ID:riPJ4EqMO
>>435です
ん〜復活したの知ったの一昨日だしなw8/22から稼働してるみたいだけど
昨日行った時は中学生しかいなかったw集まるのはやっぱり土曜なんかな?一応11、14辺りに行くけど…対戦したいんよ
455ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:25:47 ID:riPJ4EqMO
場所はMAGMAX。深夜に申し訳ない
456ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:41:00 ID:AdLyOOGl0
後は時間帯も書き加えるとベター
457ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:51:37 ID:riPJ4EqMO
あまり早くてもしょうがないから15時以降かな
458ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:07:58 ID:AdLyOOGl0
つか、何時間もやるもんじゃないから
居るなら確実に居そうな時間&人の来そうな時間にしとかないと
459ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:22:20 ID:JmoDp85R0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48186/1247101802/

したらばの埼玉新スレね
ここに書き込めば人集まるかも
460ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:17:06 ID:riPJ4EqMO
>>459
誘導ありがとう、ちょっと招集してみる
461ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:46:04 ID:9n7GRNFrO
>>452
もしかして愛知の…知多半島の方のゲーセン…?

いや適当だが近所のフォースと状況が似すぎててつい
462ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:46:32 ID:h84c9T5C0
多賀ジョイカムはどうなった?
463VO4wiki活性化計画:2009/09/10(木) 02:54:30 ID:pP4/nFt60
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/1.html

現在wiki改変中、試しにメニューから未作成ページを削除して
機体一覧を前面に押し出してみたがどうだろうか。

機体情報のフォーマットも良い感じなのに変更しようかと思っている。
464ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:57:29 ID:IXT4/7Ox0
編集乙と言いたいところだが、追記する人が全然居ないのが現状なんだよな・・・。
465ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 07:11:22 ID:p3voS2FC0
>>463
GJ
できるかぎり情報提供をよびかけましょうか
466ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:21:16 ID:LL4c0/oF0
大体まとめサイトが必要なのかという気も…
今現在ちゃんとやり込んでる現役プレイヤーって全国で100人以上いるの?
467ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:06:28 ID:4cv7bihJO
大会とか見ると100人は居そうだけど
全国で50組以下しかチャロナー居ない事になるし
やりこみの度合いにも寄るが

とりあえずwikiあった方が過疎阻止に役立ちそうだし
協力出来る事があればしちゃうぜ
468ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:13:46 ID:oz6beTUsO
支給話を語るより有益
469ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:51:40 ID:0z6E+igE0
自分もずっとROMしてたんですが、やっぱりまたやりたいなって思うことが増えてきました。
現状設置店舗とか情報があればこういうチャロナーの集まるところだったら情報も集まりやすいと思います。
自分もできるだけ協力していきたいと思っています。
470ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:46:30 ID:IXT4/7Ox0
>>463
ちょっと確認。
左のメニュー上にはリンクが無いけどページが残ってる機体は、単に編集途中なだけ?
471ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:59:01 ID:p3voS2FC0
>>470
編集ができていない、内容が不十分なものはリンクに表示しないようにしているようです。
ページが残っているものに関しては内容を編集次第メニューに表示の模様
472ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:22:40 ID:+9VOUMOd0
ところで全国でいま現役でやってる上級者って誰がいんの?
4年前くらいから情報が止まってる人なので、
どこの人で何使ってるのかって事まで出来るだけ詳細を教えてくれると助かります。
473ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:40:10 ID:oz6beTUsO
それを知ってどうするの?
474ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:56:54 ID:3Vcdr0WB0
>>463
景清系列を加えるにはどうすりゃいいんだ?
475VO4wiki活性化計画:2009/09/10(木) 22:34:14 ID:pP4/nFt60
会社から帰宅です。メニューの更新をしようとしたら
更新されてた・・・さっそくのご協力感謝します。

多くの情報をトップページに表示させたいと思い、フォントを整えてみました。
大分すっきり感がでてきましたが、ヘルプ読みながらの対応なので有識者に見栄
えよくしてもらいたい所... (ソース見て勉強します!)

今後は攻略を充実させると同時にzoomeやニコ動等の他、
個人サイト等にリンクを張っていけたらなと思っています。
みんなで総合情報サイトを作っていきましょう!

>>466
計画実行の背景としてVO4の攻略ページが存在していないということです。それらしいページは
あるものの、wikiの攻略内容を見ても正直公式ガイドブックレベルでしかなく、見る価値がない
かなというのが実情です。wikiでしか得られないような実践に基づいた情報は、有識者と直接
会話するくらいしか得られません。

人脈や地理的な問題により情報が得られない層が多く存在していると思っており、
潜在需要はあると確信しております。
476ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:51:20 ID:p3voS2FC0
>>475
各機体のページにイラストを貼ってみるのはどうでしょうか?
フリーのがあったと思うのですが…
477ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:07:36 ID:p3voS2FC0
>>474
メニューをクリックした後に編集でkagekiyoについている//削除で追加されるはずです。
478ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:20:22 ID:5TTm0T4i0
移植が決定したらWIKIに書くのも考えるけど
現状じゃやる気でないな
479ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:38:54 ID:KICJW3Z20
とりあえず「八つ橋」の由来は間違い。
確証持てないなら書かないほうがいいよ。

フォースのは正確には「空中八つ橋」であって「八つ橋」は省略形だし。
本来の八つ橋はOMGの技。
#ダッシュ攻撃硬直以外から出す場合「生八つ橋」という呼び方もしてた。

OMGでは近接1フレキャンセルダッシュをすることで、
ダッシュ中にも敵補足が働く、という現象が発生する。

フォースでもジャンプによる敵補正が空中ダッシュ中にも働くため、
OMGの八つ橋に似てる>空中八つ橋、という流れで命名された。
480ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:15:42 ID:XZbuIo4x0
ぶっちゃけ、由来なんて書く必要ない気もするが。
解説や操作方法で間違いがあれば気付いた人が修正するか、場合によってはここで議論すればいいのかな。
481ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:17:22 ID:PPJA9ngx0
フォースの旋回キャンセルって近接の奴だけ?
なんかしゃがみ攻撃を旋回キャンセル出来るみたいなのを見かけた気がするんですが
長いことやってる割には知らなかったり
482ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:26:36 ID:UYUXyI6u0
機体解説でも技術の解説でも間違い多いな…
かといって気付いても直してやる気もないな
483ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:47:03 ID:CSpZj2Tm0
歩きキャンセルできる硬直は旋回でもキャンセルできる
484ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:53:19 ID:PPJA9ngx0
>>483
どもっす、歩きキャンセルすらまともに出来ないので
とりあえずそこからですね
485ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 08:52:58 ID:myKUND9G0
>>479
フォースの空中八つ橋の名がOMGからの引用なのは当たり前の話。
大元の「八つ橋」自体の技名の由来が「奴は死んだ」なんだよ。
実は真っ赤な嘘だという話だが、面白いので広まったという
有名なチャロン都市伝説のひとつだ。

OMG当時からなぜ京都の八つ橋の名が技名として使われたのか
不思議に思っていた人は多かった。
486ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 17:29:38 ID:zbxjbLf+0
どうであれ、話題が増えてるのはいいことだ
新参の人もいないわけではないし、少しは役に立つんじゃない?
新しい機体を掘り下げようって時にも多少は役に立ちそうだし
487ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:52:41 ID:/GqfTFxP0
>>486
同感。とりあえず誰かにカゲキヨ系の執筆をしてもらわんと。
書きたいのだが支給されてないしよくわからんので
488ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:21:56 ID:eOyAFZ3T0
攻撃力の値とかわからないので書けんわ
489ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:37:23 ID:N8UNVhD20
あんま攻略書くとこのゲームの場合荒れるだけだろうから
機体別は基本的な性能だけで良いと思うが・・・。
490ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:49:36 ID:5TTm0T4i0
持ってないのに書きたいとか言うよく分からんのがいるな
491ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:45:08 ID:BgBfXJ/vO
そういえば機体によってはHPが書かれてるのがあるけど、こういうのは過去に刊行された書籍なり同人誌なりに書かれてるんだろうか。
こういうのを改めて調べようとしたら、かなり骨だな…。
492ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:55:21 ID:F0NAsAjV0
ボスの被ダメ変化が検証済みの今となってはHP説は信憑性が薄いがな
493ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 01:01:51 ID:dkXqYTbgO
何も明記されていないHPはテムJ基準とダン基準がある時点で役に立たないんだよな…

同人業界は津田沼のダン基準が一般的だが、当時ネットでテムJ基準がすでにあったし。
494ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 01:31:56 ID:exvY559H0
E2ライデンの地上Tレーザーを500で計算するのが一番確実かと。
それでちょうど50%なのがダン基準のはず。
ダン基準の方が一部機体を除いて分かりやすい数字におさまるので
見やすい、というのが一般的になった理由だと思う。
495ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 19:14:26 ID:qQK6HDiUO
まあ実際は減衰や耐性などで状況によってダメージが変動するのが普通だから
あくまで目安として考えるなら十分じゃないかな

テンプレやwikiに載せるとしたらダン基準の方が分かりやすくていいのかな?
496ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:12:28 ID:OwCWLr4V0
今日の秋葉原は妙に混んでいた
何故だ?
497ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:23:05 ID:zEs61Y3e0
某ブレイクがエラー起こしてたからじゃね
498ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:23:58 ID:OwCWLr4V0
客層被ってるのかw
499ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:25:47 ID:EyDHhaI00
被らないとでも思うのか?w
500ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:47:22 ID:dAREj0FO0
攻撃力等は某ギルドの本を参考にしたいけど
無断転載はダメだよな
501ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:34:04 ID:982x6hNxO
メールか何かで連絡して交渉すれば大丈夫じゃね?
んで、引用元としてちゃんと明記すれば。
502ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 02:22:27 ID:kkV5eoJ90
その某ギルドがセガに許可とって無いなら気にしてもしょうがないぞ。
503ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 02:50:32 ID:3L9wsn3S0
何を言っているんだお前は
504ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 10:50:54 ID:982x6hNxO
>>502
二次著作物にだって著作権はあるぞ?
気にしなかったら訴えられる可能性は有る。
まあ物が物だけに事前に許可取れば大丈夫だとは思うが。
505ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 12:51:53 ID:zj0pLMt+0
ギルド無断転載とか昔からよく見かけたような
506ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 12:55:50 ID:E/Wni86j0
まぁ正直数字ばっかで見辛くなるくらいなら
無くてもいいと思うけどね
大体の使い方が分かれば十分でしょ
507ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:34:27 ID:UlOS6bGf0
著作権は何らかの芸術的ないし文章上の表現についてかかるものであって
単なる数値データは対象外
508ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:38:21 ID:lfaUWSEMO
そこまで必要視される情報とも思えない
上にもあるけど数値ばかりではわかりにくいとおもう
509ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 14:13:12 ID:XWsDSl8vO
出所をしっかり明記すればOK。
しかし某ギルドほどテキトーなデータは信用してならない。
510ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 15:40:27 ID:++M+34nY0
確かに。
細かいデータならまだともかく707J/cのメガスピンがゲージ全消費には全俺が泣いた。
511ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 16:36:41 ID:hOXeEMB90
JとJ/cは装甲を開発が間違ったんだよ・・・
そうだよね・・・(´・ω・`)
512ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 18:10:07 ID:ZMchV/HH0
そうだよ
キャラ説明にはしっかり硬いって書いてあったし
何時の間にかその記述消えたけど
513ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 21:00:05 ID:y+F6CrmR0
エキシビジョンでAIカード使うと自機が747A固定なのね・・・
514ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 05:04:46 ID:3/WAuYQE0
マリコ(屮゚Д゚)屮 カモーン
u-ta使えないぜ・・・orz
515ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 10:21:18 ID:OORKHSsh0
U-ta持ってるなんて羨ましいぜ
メインで使いたいくらいだぜ
Marikoは何度か支給されたことあるけど、
U-taは一回も無いな。
516ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 13:54:26 ID:3/WAuYQE0
2枚あるから交換(ry
正直おすすめしない
結構うまい人が使ってもキツい
遠距離メガホンは面白いけど、マリコならミサイル撃てるシチュだわな
ナタも警戒されてる相手にはそうそう当たらんし
いわゆる5%差で勝てる実力がないと、真価を発揮出来ない機体
517ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 15:08:16 ID:0RtWhJveO
マリコミサイルは600
ユータ前RWは1500以上
しゃがみ舵のような便利武器はない
総合的には大して変わらないが、対応できる機体の幅がユータのほうが広い
判定の幅も広いが
518ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 16:00:26 ID:KCH0Wzch0
つ「薄さ」
519ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 16:17:01 ID:GrbKU6O7O
マリコの方が対応できる幅が広い上強いと思うが

ユータはそもそも薄いし着地硬直が長いし壁あると援護全く通らないし
かといって壁無いと逃げづらいし段差無いと援護撃てないし
タイマンもナタくらいしか無いしなあ
520ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 16:50:14 ID:VNYW5sxA0
薄いくせにナパームがないのは痛い
ナタは防御用として考えてもいいくらい
521ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 17:10:00 ID:pIxkmfsS0
マリコ強いし
522ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 18:07:55 ID:BLWrWLJ8O
ユータは装甲の薄さと相手に与えられるダメージ量が釣り合わない
装甲値がガラヤカと一緒なんだぜ。
ユータの当り判定小さくして強い前ビくれよ
523ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 19:13:30 ID:xDLRt6vv0
威力と硬直に難はあるが、前ビは十分優秀だろ。

むしろミサイルなんかいらないから火柱か爆風をよこせと
524ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:46:07 ID:GrbKU6O7O
爆風や火柱あったら物凄くうざいチキン機体になりそうだから却下します
525ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:46:19 ID:akGi1oQO0
ジェーンでも乗ってろよ
526ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:17:42 ID:Jw0QFJgZ0
俺は武装に至っては高水準で良いと思うけどなー
元々ダメージを取りに行く機体ではないし。
527ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:19:03 ID:NHkMXWdK0
カゲキヨ風のVOXがあったら面白いのに
528ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:55:34 ID:I9/GBqkc0
こないだU-taに連勝抜けされてくやしいっビクビク
529ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:34:54 ID:CVgk/9Ig0
お祭り筐体でプレイしているのですが、アファJAの支給狙いでRWのみでプレイしてみようと思います。
少しはJAが出やすくなるでしょうか?
支給JCばかりなもので…
530ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:39:52 ID:/Tj09Chi0
>>529

お祭り筐体(ターミナル)でアファJAをねらうには格闘(近接近)をメインにやって見て下さい。

お祭りなら運がよければレアカラーが出る可能性がありますよ。
一度やって見て下さい。
(あくまでも推測ですので)
531ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 10:07:22 ID:GhmauWMk0
支給に関して行動はおまじないレベルでしかない気が
こういうこと言うとまた荒れるか
532ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 10:32:08 ID:LPOCf3TPO
おまじないでも気が紛れればいいのさ
533ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 10:51:31 ID:YCsMdyoF0
ていうか祭りターミナルならほぼC,A,Gの三択(Xは低確率だし)なんだから、
ほいほい出てくるのでは?
534ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 10:56:33 ID:Gdui94Vf0
祭りでノーマル機の支給を聞く方がおかしい
どうせレアカラー狙いなんだろうけどさ
535ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 13:58:31 ID:icEp6kU8O
支給ってプレイスタイル、距離の取り方を噂通りにしっかりやっても
せいぜい望みの機体の支給確率は5割りってところだろうしな。
好きなようにプレイするのが一番。
支給用に偏ったプレイするのって疲れるし。
どんなプレイスタイルでも全ての機体に支給はバラけるし。
逆に言えば確率を高める位しか支給用プレイスタイルに価値は無い。
536ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 17:53:08 ID:j2+W2bXlO
当時の支給祭りは学生だったから1日しか楽しめなかったな…
その後は7.6だったし

慰撫→慰撫→慰撫と来た俺は負け組
537ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 18:22:47 ID:ak1n9+V70
DAN>AGE>DAN>DAN>AGE>DUNNY
とか勘弁してくださいorz
538ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 18:56:47 ID:QcUbIvHKO
箱のDanAge率は異常
DanAgeがもうちょい使えるなら支給待ちも楽なんだけどねえ
539ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 20:50:26 ID:C9ggY9aEO
>>529
祭なら基礎教習で放置→ドローでほぼ順番で支給される。色目的ならシラネ
540ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 00:02:07 ID:ISPf/Fij0
>>539
何故それを早くいわな(ry
次、新宿行ったらやってみます
dクス
541ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 09:48:14 ID:7GtAIRrQO
>>536
俺も似たようなもんで、対戦してもCPUやってもΔがノーマル→リアル→ノーマル→リアルと繰り返したこ
とがあったな、更新20枚目越えた辺りから勲がきはじめて、紆余曲折の後40枚目越えた位でTSCがきた。
支給なんてこんなもん
542ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 09:52:00 ID:ZyPwTSBMO
地方ネタで悪いけど
船チャリにまだある?
BB稼働と同時に撤去って聞いたんだけど
543ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 12:43:41 ID:dSBlmZA6O
>>541
40枚目でTSC
それは自慢か?このやろう
544ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:38:39 ID:7GtAIRrQO
>>543
御免、そんなつもりじゃなかったんだ。
545ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:54:48 ID:7oweov2w0
店舗情報が少し違っているので報告

ウェアハウス川崎8:00〜24:00
【備考】
18:00〜強制対戦
カード更新\100
5連勝ストップ

以下は個人的な感想です。
レバーは遊べる程度に問題はありません。
但しスピーカーは微妙で音回避が困難でした。
地元の方(?)が居たので2on2にはなりました。
546ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 19:01:08 ID:OVfnYYeH0
ウェアハウスはグリップが割れる台があったけど、なおったのかな。
547ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:04:01 ID:sQHVdzii0
>>542
昨日確認に行ったがあった。
ただし2Fエレベーターホールに移動。

BBも入ってたから、とりあえず撤去の憂き目にはあわずに済んだようだ。
548ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:41:45 ID:OVfnYYeH0
VOX Emotions
549ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 06:56:51 ID:ycMF2GSUO
>>547
ありがとう、一安心だ。

ショボいおっさんがプレイしてたらボコっていいぞ
550ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 10:08:29 ID:2i5voFhs0
そして襲われる無関係の中年!
551ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 12:16:12 ID:qC76B2Pk0
ちょっと想像したらワロタ
552547:2009/09/18(金) 14:13:57 ID:0Tm3DcG00
>>549-551
むしろ俺自身がショボいおっさんな件
553ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 14:26:51 ID:UMN+neDEO
しょぼいおっさん同士の殴り合いが始まるのか
554ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 14:35:46 ID:CCK4mGrOO
おれが!おれたちがおっさんだ!
555ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 19:55:10 ID:G9BIb0Qj0
俺たちはおっさんになれない
556ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:42:33 ID:EuiGvh1H0
フハハ>>555、お前はおっさんにはなれない
もうおっさんだからな

こないだ高校生でカゲキヨ・ガラヤカ持ってる奴が居たなぁ
ゲーセン入り浸ってるなぁ
557ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:57:11 ID:7jl0xNkd0
所詮運だからなぁ・・・
初めて数ヶ月、同じペースでやってるのにキヨ2ガラ持ちの人もいる
558ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:47:03 ID:sbkjxD0o0
なぜこうも支給話でしか盛り上がれないのか
559ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:47:59 ID:wOh1icFR0
なぜこうも子宮話を毛嫌いするのか(約一名)
560ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:20:44 ID:sbkjxD0o0
このスレじゃ原則禁止だからだけど何で今更そんなこと聞くの?
561ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:22:19 ID:4jsQgeEN0
俺ルールをふりかざすのはほどほどにな
562ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:28:34 ID:sbkjxD0o0
一応
明確な支給法則が無い
非建設的
荒れやすい
という正当な理由があって全員が自重してきたのに今更OKになった意味が分からん
563ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:53:24 ID:79u4aloW0
だからドリルの話をしろと言ったのだ。
564ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 02:19:27 ID:3Osw/C9z0
今更だと思うけどね
荒れやすいって言うけど馬鹿言ってる奴はずーーっと一人だし
565ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 03:23:10 ID:Uc1KhhWN0
○○欲しいな〜って言ってるだけなのに噛み付くのは狂犬すぎじゃねーのか
566ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 04:27:45 ID:79u4aloW0
wikiのMarikoの項目、いつの間に書かれたんだ。
一部修正したんだけど、ここで報告しちゃっていいのかな。

>しゃがみLW
火柱の間隔は立ちと比べて広くなってる。その分射程が長くなってる感じ。

>近接の回り込み
特殊って書いてあったんだけど、どう特殊なのかある程度具体的に書いた方がいいと思う。
取りあえず消して別のこと追記したけど、実際に特殊なところがあるなら改めて追記よろしく。

ここでやるなって言うなら、次からはしたらばの方でやることにするよ。
567ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 04:38:15 ID:1EUELgQ4O
それって日記じゃね?>〇〇欲しいな
どうにもならないことを堂々巡りで語ってもなぁ?>支給話
まだ○○の使い方を教えろ、のほうがマシ

TFって相手が引きタイマンに対して、放置したほうがいい?
今のところ、狭いステージは放置、広いステージは付き合う形をとってるのだが。
568ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 05:26:51 ID:wOh1icFR0
2ちゃんがチラシの裏じゃなかったなんて知らなかったぜ
569ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 15:24:30 ID:fDvf7SdXO
>>567
TFはこれやってりゃ強いってのは無いから
敵機や相方やその時の状況で立ち回りを変えていかないとキャラ負けするぞ
570ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:14:48 ID:QXKDcwZCO
引きタイマンするのは普通はTF側。
引きタイマンされて辛いのは戦い方を見直すべき。
571ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:57:16 ID:7Njvbwb4O
今日、4年前に諦めた影清狙ってみようと思ってるんだけど、マイザーで支給されるんだったよね?
572ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:08:02 ID:d1EwjiQX0
マイザースペシネフでおk
573ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:59:02 ID:7Njvbwb4O
あり
574ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:28:34 ID:NYKdODfS0
支給待ちするんじゃなくて、マイザーかスペを使いこなしてやろうって気持ちでいかないとすぐ挫折するよなあ
使いたくない機体で支給待ちするほど簡単にくるもんじゃないからな・・・
575ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:31:21 ID:Qadb99GnO
川越にフォースが復活と聞いて行ってきた。
久しぶりだったから乱入されて負けた訳だが、
内容が悪すぎで乱入仕返す気力もなくなり、
相方と共にゲンナリして帰った。
相手そんなに強く無いのにフォースのリズムを取り戻せずに。
ダメすぎだ、俺。
相手のライフやレーダー見なくて勝てる訳無いやん。
576ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:37:32 ID:Qadb99GnO
俺、じゃない、俺達、だった。
577ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:39:29 ID:d1EwjiQX0
俺たちはテムジンになれない……
578ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:47:08 ID:UdeJnl/w0
川越は秋葉ほどじゃないからまだイケるでそ
秋葉はほんとやる気無くすぞ、つえーし人間的にアレだし
常連で回してるしで、ほんと萎える

いや、別にけなすつもりはないんだが
もう少し人間的にマシであって欲しいと思うことがしばし
579ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:01:21 ID:U0Z51+Lj0
常連で回してるって、ちゃんと並んでないだけじゃないのか?
それともそういう意味じゃないのか。
580ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:29:37 ID:5d5BgKVO0
元々人間的にアレな者が集まりやすい地域で
他人のモラルに期待する方が間違いだと思うんだがね
581ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:57:26 ID:KJFKCBoI0
エンジェ使ってて相手のJaneが相手になった時の動きがどうにもわからん(´・ω・`)
援護しかりタイマンしかり
582ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:58:53 ID:KJFKCBoI0
相手の相手にってなんだorzまあとにかくJaneが相手にいるんだ
583ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:29:06 ID:A5aek7Z70
どのエンジェかによるしステージにもよるしジェーンの隣やお前の隣にもよるが

ジェーンがこっちを向きつつ相方に対して援護を飛ばす体勢なら、
基本的には好き勝手させないようにプレッシャーをかける
(近距離を飛び回っていつでも前ビを撃てるようへばりつく)だけかけて
実際にはなにもしない(もしも運良くダウンが取れたらそのときだけ援護)
ジェーン側の対応としては、援護志向ならたぶん足で引き離して相方をダブルしにいくだろうが
めげずにひたすら追いかける(もちろん、硬直を狙う以外で弾出しちゃ駄目)
こっちからダメージを取ろうとしてくるようなら、ひらひら逃げて状況が許せば援護すればいい

逆の立場ならとにかく根性で逃げる(やっぱり何もしない)
584ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:48:21 ID:KJFKCBoI0
>>583
主に慈愛でたまに治癒かな・・・ヨコは大抵ガンマ
中途半端じゃなくて兎に角追いかけた方がいいっぽいね。ありがとう。
585チョッパリが怖がる在日朝鮮人:2009/09/21(月) 02:37:37 ID:AHGbGev70
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペリ=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ




http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/

在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ

ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ

チョッパリども恐がれぁ!!!!!

ttp://www.anzwers.org/free/zainichi/

チョッパリは阿倍野の朝鮮人に支配されるべきダニ!!!!!!!!!!!!!!!!




586ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 02:39:16 ID:AHGbGev70
>>459
 
ゲラゲラ  在日  乙  プッ
587ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 08:25:09 ID:Uc+AI8gSO
>>584
とりあえず壁無いステージで慈愛ならミラーとかで転ばしてしゃが龍じゃないかな
もしくはRW垂れ流し
治癒はマエビで硬直を取りながらひたすら援護を送るくらい?
正直治癒だとキツイ
んで弾通らない壁ステージはなるべくJaneに近よって
援護の硬直取りやすくかつ安全な壁裏とかから様子伺いつつ、援護とか
>>578
人間的にアレなのはともかく、
回してるっていうのは混みすぎて並び方がわからないだけでは?
>>566
修正サンクス
ここで報告・議論で良いんじゃないかな
588ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 13:17:56 ID:P5P+yzWa0
質問
テムHのセンターとかは真旋回出来るみたいですが
テムのカッターとかjaneのファランクスとかは旋回保存出来るのでしょうか?
ダッシュファランクスをひっかけようと思ってるのですが
最近ファランクスの外側を回られて前ビと言うケースが多いので
どうにかならないかなーと思ってたり
589ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 13:42:13 ID:TeIaixIN0
むしろできない攻撃なんてあるの?
590VO4wiki活性化計画:2009/09/21(月) 13:43:38 ID:/+l2UGy00
E2の項を編集しました。
2on2的な項目が増やしてみましたが、どうでしょうか?

・方針
・勝利パターン
・勝利パターンへ向けたプロセス

上の3つはシンプルに項目としてまとめられたかなと思っていますが、読み返してみると
そもそもで、作戦的な項は個人的な解釈が多くてテンプレとしては不相応な気がしてきました。
人によって違う箇所だと思うのでこういう解釈は個人のBlogでかいてもらって、wikiとしては
はずしたほうが良いですかね? 意見求む!

それにしてもテーブルの使い方がイマイチ、トップページの更新履歴も
ソースが見づらいことこの上ないですね。良い知識があればどなたか教
えてください〜

591ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:53:52 ID:Uc+AI8gSO
今さらながら履歴が手動更新なのに気付いた
編集履歴が自動で脇に表示されるようにしてみたがどうだろう
いらなそうなら消しちゃってください
592ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 19:19:48 ID:6cxKFIej0
>>588
旋回保存がどういうテクニックなのか分かってないようだね
ダッシュ中の旋回動作をレバー内側に倒すことで、旋回が維持されることを
利用してそのままトリガーを引くと会頭性能を上げながらダッシュ攻撃を撃つことが可能。
つまり、あなたの場合ダッシュ攻撃全般の話のようなので旋回保存は可能だ。
有効な攻撃とそうでもない攻撃とは当然あるがね
593ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 19:28:34 ID:wjxa2C8m0
真旋回は新鮮かい?
594ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 19:38:02 ID:ModxGKce0
だれかエンジェの近接で凍らせてやれ
595ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 19:45:44 ID:wjxa2C8m0
それはもうこおりごり
596ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 20:12:44 ID:Os9pgXqZO
どうでもいいけど、wikiの林の解説がひどいな
RWが山より撃てるとか、CWの性能が火と同じとか
597ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 20:20:30 ID:ModxGKce0
マジか・・・林も山も使った事無いんじゃね
598ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 20:33:41 ID:/rDYguGS0
風のRWに相殺性能があるなんて電波流してるサイトもあるぐらいだから
599ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 20:38:30 ID:qmm/hp0x0
敢えて正確な情報を流したがらない人間というのも結構いるわけで
600ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 23:37:39 ID:P5P+yzWa0
>>592
やってて気が付いたんですが
横ビで旋回しようと言うのがそもそも無理っぽいですね
機体によっては回る機体もありますが
janeだとあんまり回ってくれない&横から旋回して即ファランクスが
結構大変だということが良く分かりました
どうも失礼しますた
601ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 00:01:34 ID:ZJ75JYzc0
横でも真旋回も真旋回もできるだろ?
やり方が前と異なるだけで
602ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 00:02:52 ID:seLPw91F0
とりあえずwiki見て思ったことを書いてみる。
何も言わずに修正しようかと思ったけど一応間違いが無いか確認の意味も込めて、
ここに書き込んでからにしようかなと。


・テムAが一番上にあるのに、テムJからの変更点という視点で書かれてる
・記述が統一されてなくて読みづらい
・マイザーのスペル間違ってる。正しくは「MYZR」
・マイザーの所にデルタが居ないようだが?
・γのしゃがみLWは戦の立ち・ダッシュ鎌を消すがターボ鎌やテムAのターボカッターには負ける
・γのレイフォースの相殺性は高くない。テムのカッターで消せる。弾の軌道の習性上、干渉しづらいだけ
・VHのDRWの記述がおかしい。前と空前はダウン値もダメージも違う
・BHのダッシュハートは横ハートを撃った時のダッシュ速度減少が無いという記述がない
・PHのハート解説がおかしい。立ち・歩きハート軌道はVHとBHの間くらい
・PHのTCWはVHと同じではない。VHより相殺性が低い
603ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 00:37:04 ID:Djn+cgAZ0
スペルみたいに公式に乗ってるようなデータは確認できるんだから、正しいのに変えてしまえばいいと思うよ。
メニューにない機体は、まだ記述されてないのとコメントアウトされてるのがある。
特に問題がなければ追記・コメント外ししてもいいかもしれないね。

あと気になったんだけど、影清とかガラヤカとか表記をどうすればいい?
古いページが残ってるんだったらそれを使った方がいいかもしれないし、前はどう書かれてたのやら。
604ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 00:42:42 ID:McxnmWIN0
>>601

横での旋回、真旋回のやり方を教えていただけませんか?
今まで横D攻撃時に旋回するというのを考えた事がなかったので、全くわからなくて・・・
よろしくお願いします。
605ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 01:28:04 ID:DXWsZsmZO
機体説明用のテンプレ作ってみたがどうだろう
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/184.html
良いならこれに合わせてコピペして整理したいかなあと
駄目だったら手加えて貰ったりして欲しかったり
>>590
2on2部分は長くなりすぎちゃうから別ページにした方が良いのでは?と思った。
>>603
まず各所の体裁整えて編集のローカルルール決めた方が良い気がしてきた
>>604
ダッシュ中にニュートラル挟まないように旋回入力すればどんな方向でもダッシュ旋回出来る。
スぺとか練習しやすいと思うからCPUで練習してみては
606604:2009/09/22(火) 01:34:52 ID:McxnmWIN0
>>605
レスありがとうございます。
右にダッシュ時に時計回りに旋回するなら、左レバーは6→9→8、右レバーは6→3→2という感じで、
真旋回ならそれを即入力でといった感じでしょうか。
明日、早速試してみます。
607602:2009/09/22(火) 02:08:08 ID:luG3oeCC0
>>605
テンプレ良い感じだと思います。
それに合わせて修正しちゃっていいんでしょうか?

ところでJDとLJの区別って要るの?
608ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 09:40:47 ID:DXWsZsmZO
>>607
空中ダッシュ攻撃は反撃確定取り、
LJは攻め的な側面が強いし使う場面が変わってくるからわけてみました。
JDの注釈でLJでも良いとは思うけどJD封印推奨とかでも良いかなと。
2、3日経って反対意見無ければこれ基準に編集しちゃおうかなと。
あとちょっと運用方法を追加してみた。必要ないかなあ
609VO4wiki活性化計画:2009/09/22(火) 09:43:22 ID:WpU4Snff0
>>591
ありがとうございます。こういうのを待ってました!

>>605
2on2のページ別出しは考えてみたんですが、別出しだと使用キャラや話の前提が
読む人によって違ってくるので読み手のことを考えて同ページにした経緯があります。
ただ、使用キャラは別ページでもなんとかなりそうなので別出し案も検討します。

>>605
747Aの内容でよいので例文を作成してもらえないでしょうか?
記載のレベル感が掴めないので判断が難しいです。
特にダッシュ性能やジャンプ性能の表現が難しそうです。
610ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 11:51:43 ID:DXWsZsmZO
勝手ながらステージ一覧をメニューに加えさせて貰いました
2on2語る上では外せないかなと思ったので
手書きでも良いから地図を加えた方が良いかな?
>>609
とりあえず作ってみた
詳しいデータとか無いからとりあえず速い遅い普通とか
ざっくばらんな解説で良いんじゃないかなあ
個人的にはゲーセンに行ってその機体に触る前の予習程度になれば良いかなと思ったので

2on2は「E2 2on2」みたいなページ作って機体解説のページからリンクさせれば良いんじゃないかなと。
それとメニューにまたタブ付けて。
正直機体解説のページも武装部分だけでも長いと思うし
611ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 13:12:46 ID:luG3oeCC0
>>610
GJ!
俺も書こうと思ってたけど、俺なんかが書くよりもずっと良いものになってる。

2on2は表現方法が多くて難しそう
612ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 15:04:19 ID:+q+aXkr70
ケチつけるわけじゃないけど普通2on2が基準で書くものじゃないかね?
613ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 17:58:41 ID:f4ABU/RcO
>>612
言いたいことは分るが
見ずらくなるから機体解説と実戦編である2on2項目は分けましょうって事だから問題ないとオモ
614ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 18:03:15 ID:dXtZ0FYa0
奇声のあげ方、デスキューの仕方、リアル回り込みT近の仕方の項目はないの?
615ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 20:48:02 ID:EmGURmvE0
とりあえずフォースの攻略本手元あるが役立つか?
616ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 20:51:58 ID:ojkStyFoO
欄は埋まるから、役には立つんじゃないかな?
あとはおかしい場所や、不要必要な場所を修正していけばいいだけだし
617ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 21:29:46 ID:ZJ75JYzc0
すげえ・・・強キャラ論争と支給論争と過疎だなんだの以外でこんなに盛り上がるなんて・・
618ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 03:30:09 ID:Ye5VkDqP0
(´ー`).。oO(とか言ってる奴が一番下らないカキコ(ry)
619ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 08:14:19 ID:U2c+1ZHx0
>>616
おk
ただソフパブのフォースガイドブックはVer7.6までで時折機体紹介に…?な部分もある
とりあえず書けるところを書いてみるから違った所は修正を入れていく方向で
620ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 09:37:50 ID:EunnYz8EO
攻略本って言うと同人の奴を思い浮かべてしまう
機体のテンプレ色々太字にしてみたけどこっちの方がみやすい……よね?
621VO4wiki活性化計画:2009/09/23(水) 13:15:11 ID:nAYHpbMC0
>>610
ステージ一覧は手書きでよいので地図が欲しいですね。 座標や重要ポイントがあると
各地形に対して使い方等の説明が執筆できるようになりそう。

テンプレ拝見しました。
各項目の概要は文脈から読み取れたのですが、個人的には具体的な使用例も書かれているとうれしいです。

以下引用。
-------------------------------------------
マエビはこの機体の象徴とも言える武装。
大きいビーム弾を二連発。威力は30%程度。
一発目の出が速く、様々な硬直を取って行ける。
前ダッシュ速度と合わせてかなりの脅威になる。
硬直も少ないため先出しでバンバン撃っていけるが過信は禁物。
メジャーキャラの為、対策も出来上がってるので工夫して撃とう。
-------------------------------------------
引用ここまで。

私なんかは前ビキャラを使った経験が浅いため、以下の詳細が気になります。
・前ダッシュからの脅威をうまく使った具体例
・工夫した撃ち方
おそらく連勝しているようなテムジン使いは上の2点だけでも様々な使い方があり、使い分けている
と思います。それらを項目にして一つずつ書いてもらえるとより読み手としても「こんな使い方があるんだ、
試してみよう。」って思えて良いなぁと思いました。

その他の項目でも色々な使用例というものが存在していると思いますのでそれらも書き出してもらえると価値
がより高まっていいと思いますがどうでしょう?

みんなでwikiの充実を図りましょう!
622ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 15:13:31 ID:EunnYz8EO
>>621
一応わかりやすいように追記しときました。
使用例については、そこまで書き出すと限り無い気がします。
相手機体の機動性や相方からの援護状況でも変わってくるし。
それにマエビでの攻め方は大体の機体で共通してると思うので、
マエビの撃ち方講座的なページを作った方が良いのではないかと。
623ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 18:28:51 ID:EunnYz8EO
テンプレ微調整とメニューに全機体とテンプレへのリンク追加してみました。
624ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 21:27:01 ID:U2c+1ZHx0
やっぱ画像のうpはヤバイ…かな?
フリーで出してるとこがあったと思うんだが
625ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 21:28:58 ID:Ik9O5BAh0
某所のチャロンアイコンを使うとか?
626ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 21:47:24 ID:v2JqmmvdO
ヤバイと思うならやめておけ
わざわざ危険だと判断してるのに、それを実行しようとするのは馬鹿のすることだ
627ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 00:36:42 ID:LIfLTflq0
誰かそれらしく描けば良いんでね?
628ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 07:37:46 ID:eT6jWRV80
>>626
転載、利用自由のとこならok
一応連絡いれてみるとか、描くのは絵師がいるかどうかw
629ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 09:40:44 ID:W20hQ+1eO
変に同人要素入れないほうがいいとおもう。
630ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 12:37:15 ID:r8dtqak3O
てか、マップ以外に何の絵がいるのか?
631VO4wiki活性化計画:2009/09/24(木) 13:15:02 ID:bURyokMK0
>>622
確かに限りない気がしますが、ベストなものを厳選していただければと思います。
テムジン使いが当たり前だと思っていることでも他のキャラ使いの人、経験が浅い人から
すると良情報だったりするので。

詳しく書かずに読み手にお任せする方法は表現は簡単ですが、どちらかというと読んでみて
「こんな方法があるんだ、試してみよう」と思えるような内容の方が読み手が楽しくなると思っています。
ガイドブックレベルは避けたいと思っております。


E2の項は読んでみて試したくなるような構成を意識して作成してあります。
また、他の人が読んでみて「俺が使っている使い方がのってない」っていうのも出てくると思うので
そういったところを項目として後から追加できるように拡張性も考慮してあります。

632ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 16:36:19 ID:NcjBCSB00
オビチューみたいな広い所だと
どこで戦うかは難しいな
支援が長い機体は好きな所で戦えばいいだろうけど
真ん中の段差地形が目一杯腕の差が出ちまうから
端行くと今度はタイマンで体力勝ちしないとダメだし
味方の方へ向かわれたとき、追いかけるのがキツい機体だと
放置されることもしばしば
633ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 16:39:33 ID:0SBpU1q80
自分テムジン使いじゃないっすw
何と言うか先出しマエビの撃ち方は相手の動きを予測する、
硬直を取られないようにすると言う二点しか無いと思います。
軸を合わせるとか基本的な事が分かって無い人には講座的なページが必要だと思いますし、
それ以上になって来るとキャラ対策的な部分が強くなると思います。

E2の項に関しては、相方やステージ等の要素が考慮されてなかったり
相手と自分とのスキル差など、具体的に見えて意外と抽象的な印象を受けます。
何よりE2の特色を活かしてる様には見えず、逃げ・引きの説明を載せてる様に見えます。
こういった内容であれば2on2の戦術紹介ページか何かを作った方が良いと思います。
何より機体紹介とともにそういった記述をする場合、
wikiの1ページあたりの容量制限に引っかかってしまう恐れもあります。
634633:2009/09/24(木) 16:40:38 ID:0SBpU1q80
あああすみません
>>633>>632当てです。
635633:2009/09/24(木) 17:18:41 ID:0SBpU1q80
すみません>>632じゃなくて>>631あてです。
なんかもうダメだ
636ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 20:52:07 ID:iPIIHKoDO
大丈夫だ。レーザーを狙うがごとくもちつくんだ!
637ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 09:09:00 ID:pJjRoBx40
まだフォースってスレあったんだね。
こないだ数年ぶりに秋葉でやったんだけどやっぱ面白かった。

まだ設置されてる店舗リストみたいのってないのかな。また対戦してみたいのだが。
638ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 09:15:45 ID:WHnKSYBu0
おいおい設置店リストくらいWikiにあるだろ・・・と思ったらないじゃない。
俺の勘違いか?
639ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 10:36:20 ID:EqXenCy20
ハーフセットが増えてきたね
ttp://www.geocities.jp/asner_c/vo4_place.htm
640ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 10:55:14 ID:/vM5xAN4O
テムからVOXステージまで微妙感溢れる地図を作ってみたんだけど、どこに上げれば良いかね。
641ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 14:19:38 ID:dU4zbfCP0
適当なうpろだに上げるんで問題ないんだったら、それでいいんじゃないかな。
俺もあんまり詳しくはないんだけどな、うpろだ。


http://www.axfc.net/

↓ここら辺から探すのでも
http://uproda11.2ch-library.com/search/
642ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 17:46:38 ID:pJjRoBx40
>>639
ありがとう。
wikiは見たけどなさそうだったので聞いてみた。

でもこのデータかなり古いみたいね。
千葉県民なんだけど、エースもピアももう何年か前に撤去されてるわ。

都内をちょこちょこ探してみようかと思うけど、取りあえずは秋葉行くのが確実なのかな。
643ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 17:49:48 ID:/vM5xAN4O
>>642
したらばの地方スレも見てみるのが吉。
644ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 18:59:02 ID:z/ZrasY/0
現状の設置情報知ってるんなら管理人に教えてやれよ
更新はやってくれるぞ
645ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 20:09:37 ID:sHGLxT65O
そうそう。
管理人にメールすると、一週間以内に修正してくれるよ。
646ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 21:21:54 ID:3F9osLfE0
>>阿倍野のネ申 ツェペ李に聞いたらwwwwwwwwwwwwww
647ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 00:56:58 ID:dJ0h5uVgO
>>641
サンクス。
一応斧のSc 39811に上げました。パスはvo4。
動画で見ながら書いたので微妙に正確で微妙あてにならなさそうw
これで良ければ631さんにWikiに上げて貰う形ですかね。
648ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 09:00:02 ID:wIwYpwzZO
話題が無いから見事にwiki一色だな

東京の方だと1on1の時にAIを狙って戦うと総すかんというか
回り込みT説教や回り込みT筐体蹴りを
高い確立でくらう可能性があるけど
大阪の方だとAI狙いは当たり前で
お互いのAIをハメ殺してから対戦ってきいたけど本当ですか?
649ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 09:19:37 ID:YAywUXZGO
それを聞いてどうする?
650ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 09:29:54 ID:wIwYpwzZO
>>649
いや大阪行った時に無駄な軋轢を生まずにすむかな、と。

…いや、まー本当かなと。
地域によって同じキャラ使ってても戦い方に違いがあったりするし
単純に他の所の戦い方に興味ありです。
651ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 09:50:55 ID:2kQzP/vL0
>>648
はめ殺しはともかく1on1で勝てなくなるとAI狙いするな>大阪
全国に名前の知れた将官クラスのヤツでも平気でそういうことやるぞ?w
それが民国人クオリティw
彼らにマナーとか暗黙の了解は通用せんよ
恥という概念がないから
西のアビオンと言われたのに劣化している・話題にならないのはそういう理由
そういうわけで2on2に持って行くが吉
652ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 11:41:28 ID:B3ZerZU5O
一部のDQNのせいでアビオンの評判が酷いが上級者はそんなことしないよ。赤バッジのは大抵中級者。
653ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 12:15:58 ID:LuIFZaNb0
東京でもAI狙い位はあるし、1on1は糞。
654ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 12:35:20 ID:Dz4CIFrO0
それ以前に最近のアビオンって過疎ってないか?
ボーダーブレイク入荷後は特に
655ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 12:56:26 ID:1WKIjJ4e0
1on1やる位ならボダブレやるわw
656ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 16:22:00 ID:tbwIELgf0
アビの雑魚CPU連中も大概ウンコだから鵜呑みには出来ねえよ
あそこで問題が起こるときはいつも先に手を出してんじゃん
657ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 16:25:11 ID:jr/UQTGW0
2連続で負けた相手にCPU狙いで挑んで負けても
クソ野郎と言われるゲームだからな
1on1は最初から捨てゲーでおk
CPUがいきなり50%とか持ってかれるとどうしようもないからな
658ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 16:54:37 ID:GedF5Vcw0
1on1において一番効率的にダメージを取れるのがCPU狙い
しかしそれだと対戦の意味がなくCPUをやればいいという話になる
結果的にCPU狙いはタブーになった訳だ
659ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 16:58:22 ID:BdCng5KI0
そもそも1on1ってのがな・・・
身内で遊びでやる分にはまだいいけど知らない奴と1onやるなら別ゲーするわ
660ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 18:19:00 ID:0LLbymkw0
1on1なんて糞ゲー積極的にやりたい奴なんか初〜中級者のテムAやら戦やら使いだけだろw
金の無駄
661ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 18:31:41 ID:5mUR2byM0
1on1したいのならオラタンやれよ(笑)
662ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 21:20:21 ID:ZCnMfK4K0
人が三人しかいねーズラ
663ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 04:07:07 ID:+1lB1ZEq0
しかし2on2が招いた悲劇も多いんだよな。
664ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 08:07:50 ID:kn6QoF3nO
コミュ能力ないやつやワガママな奴は悲劇を起こしやすいな。
665ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 10:02:19 ID:GjIodDch0
コミュ能力の有無はともかくとして
互いの名前も知らない対戦者としてならともかく
それ以上のつきあいは遠慮したい常連グループってのは
存在するからな。

野良単機のまま >> それ常連と知り合いになる

この数式が成立してしまうパターン
少なくとも○○○の常連とは付き合いたくはない。
666ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 10:13:40 ID:BsbiNIWA0
1on1はクソと言っているがハーフしか無い所ではどうしても1on1になるのはしかたがないと思う

みんなフルセットがあると思っているけどハーフの所のこともわすれないで
667ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 10:52:46 ID:QZMhnRvy0
だから移植を願うんじゃあないか
そうすればハーフ筐体からの呪縛から逃れられる

というか、ハーフ筐体見たことがない
そんなにあるの?
668ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 10:54:59 ID:j+3KNUPy0
フルセットのどこか1台が調子悪いからハーフにしてる場所もあるぜよ
669ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 13:26:35 ID:LGVYL2j50
4台あった内1台が故障「そのうちなおるよね」と思っていたら
正常なもう一台と共にドナドナのごとくトラックに積まれていかれて常連一同( ゚д゚ )
670ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 18:31:15 ID:yrjjoe7I0
修理不可能だから仕方ないね
671ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 19:00:29 ID:ZhIfB4nR0
>>668
マイホはターミナルが調子悪いんだぜ('A`)
画面がおかしいのは当たり前、1分ぐらいでフリーズ起こす
だから指令が来る度に店員さんにレスキュー頼まなきゃいけないorz
672ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 20:22:01 ID:ry8gj8RO0
多分電源が不安定か、冷却不足なんだろうけどな
その程度のメンテもしない所が多いのがゲーセン
673ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 20:28:25 ID:8MTZsVnn0
そこはカード更新出来るの?
674ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 20:56:23 ID:2cEx1NAw0
>>673
この前カード更新したけど何とかいけた
なんか操作してる間は大丈夫みたい
店員さんも「プレイ中は使用済みカードを突っ込んでおけば止まりませんよ」って言ってた
(したこと無いけど)
675ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 00:59:43 ID:Dwi2CktG0
>>672
こんな場所も維持費も数倍必要なポンコツレトロゲームなんだから
たいした整備されてないのがむしろ普通だっつの
676ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 01:05:55 ID:Ooegjztu0
逆にそんなインカムも無いような趣味筐体を置いてる店で
メンテして少しでも延命しようという努力が図られてないのが謎
677ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 01:20:08 ID:Dwi2CktG0
別にそんなの普通だろ
地方のゲセンにゃロクに整備してない
数世代前のレースゲーム等大型筐体山ほどあるぞ
678ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 02:11:20 ID:OLI1XK+C0
>>674
その症状は後ろの排気が不十分だとよくおきる

排気ファンが止まっていないか、何かで遮っていないか、確認してみたらいいと思う
679ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 06:11:55 ID:tIU0141b0
商売道具をメンテしないでどうやって利益生み出すつもりなのかw
フォースにしろ他のゲームにしろフリーズしたゲームを何ヶ月も放置してる店の気が知れん。
680ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 08:56:33 ID:2nrKkOHU0
>>672>>678
なるほど、電源および排気周り辺りが怪しいのか
駄目元でも店員さんに言ってみる、貴重な情報dクス
681ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 11:07:52 ID:Dwi2CktG0
>>679
パーツが無いのにどうやって修理するんだ?
682ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 12:20:56 ID:Ip86z03zO
パーツあれば修理するからなー

近所のフォースが一台イカれてハーフ台に

ああ、次はそのハーフ台の片方が………
683ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 13:15:50 ID:JRoIWowbO
メーカー修理終了なのはフォース専用グラフィックボードじゃないか?
ヒカルも修理終了なの?
それに冷却ファンや電源は共用部品だろうし。
684ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 14:44:23 ID:spukT9S70
>>683
とりあえずhikaru基盤は2007年だったかな、保守完了
汎用パーツはあるんだろうけど、仮に修理してそれで採算が取れるか、ということになってくる
で、おまいらのすることは、

保守費用捻出のためにプレイ or 移植待ちのために貯金

どちらも同時進行でw
685ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 17:25:49 ID:vb05ysjq0
>1on1なんて糞ゲー積極的にやりたい奴なんか初〜中級者のテムAやら使いたいだけ
UDONさんディスってんじゃねえぞ
686ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 18:44:13 ID:S7rMKBa40
いつぞやJA支給についてアドバイス頂いた者ですが
お蔭様でJA支給されました。ありがとうございます。
で、そろそろ対人戦にも手を出してみたいなと思ったのですがとりあえず乱入してみる…というのはやはりイラっと来るものなのでしょうか?
負ける分には一向構わないのですが、やはり雰囲気を悪くしてしまうのはどうかと。
プレイ中の相手に今から乱入します、と宣言するのも決まりが悪いですし;
あまり細かいことは気にせずどんどん仕掛けていったほうがいいのでしょうか?
687ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 18:52:02 ID:Dwi2CktG0
場所による
普通に対戦で盛り上がってるとこならいいんじゃね?
688ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 18:55:27 ID:j//KBpIH0
迷ったら乱入していいかどうか確認すればいい。
確認であって宣言じゃないからな。今から乱入します、答えは聞いてない とかやるつもりなら始めから聞くな


つか雰囲気が気になるなら、乱入かCPUかはその場の雰囲気に合わせればいいだけだろ
みんな対戦で回してる時にCPU始めるとほぼ確実に雰囲気悪くなるし
それぞれCPUやってる時に乱入すると相手がイラっとする可能性は比較的高い
689ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 21:06:00 ID:qACMTJAR0
ゲーセンでプレイしてる以上全員乱入は覚悟してろよww
いちいち気にするようなやつは家ゲーやればいい
ただ、明らかに初心者だと分かるのに乱入するのは出来るだけ避けてるが
690ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 21:55:23 ID:7W7YhKC/O
ゲセンだから対戦ゲーだからって事ではなく
2on2が前提だからこそ懸念されてるんだといい加減に気付けよ
691ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 22:07:16 ID:6Nk402wj0
時既に時間切れ。
692ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 04:59:03 ID:qQIdJexl0
何だかんだ言っても平日でも2on2になる俺らは勝ち組か
弱いからいつも揉まれてるけどな
693ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 09:31:23 ID:YKTv1hJ1O
>>684
金に余裕ある奴はプラモデル購入(特にフォース機体)や、
PS2版OMGの購入、箱○の購入、箱タンの購入、
箱タンのゲーマーアイコンや壁紙の購入も追加で。
ぶっちゃけ、フォースのプレイ自体はそのゲーセンからの撤去防止にはなっても、
セガには大した収入にならないからセガ上層部に「バーチャロンが金になる」って
証明にはならないから。
カード作成や更新はともかく。
694ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 14:20:52 ID:lqgpEmA0O
>>693
ちゃんとインカム入ってるっていう事実も重要じゃない?
セガ経営苦しそうだし冒険も出来ないだろうからまだプレイしてる人が居るって事を示さないと。
それと箱タンやOMGはお布施しても下手したらそっちのアップグレードに金を回されそうw

個人的にはゲーセンでやるフォースも好きだからアーケードもどうにかして欲しいなあ。
695ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 15:45:50 ID:2WGeBACp0
久々に>>1のリンクにあるたのみこむをみたら、少しずつだけど支持者が増えているね。
オラタンに飽きてフォースに興味が出てきたのかな?
696ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 16:58:39 ID:YKTv1hJ1O
OMG、オラタン時代はCPU専門で、フォースから対戦始めた俺には
箱タンは実質的なオラタンデビュー。
フォースは特殊テクニック無くても、最低限の技量があれば
実力が開き過ぎていない限り状況判断能力次第で対戦は何とかなるが、
オラタンはそうじやなかった。
オラタンwikiに書いてあった特殊テクニック、9割知らなかった。
練習してみたが、出来ないテクニック大杉。
家庭用でフォースの対戦がしたいです、安西先生。
697ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 19:00:02 ID:7dvAVjq5O
腕を磨くという選択肢がない人は、負けた言い訳を探すのが得意
698ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 19:19:21 ID:VpZp9RUm0
スティック届いてから本気だす(キリッ
699ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 19:33:42 ID:v/U05Rk90
まぁ末期のオラタンはしょうがないんじゃん?
スペやサイファーなんて特殊テクの塊で動いてるようなもんだし
俺だってバルカンジャンプを手に記憶させてるサイファー以外使ったら対戦にならんし
バルカンジャンプ出来ないサイファー使いと対戦して負ける気がしない
700ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 19:35:24 ID:ADFhstpe0
>>697
そうやって煽るなよ

もう今になってはユーザーも少ないんだし、むしろ煽って相手をへこませてどうなる
一人でも多くバーチャロンが好きな人間を繋げて、今後に繋げた方が前向きだろ

>>696
ちなみに俺はフォースを7年やっているけど、回り込みターボ近接を対戦で使えませんwwwwwwwwサーセンwwwwwwww
701ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 19:50:22 ID:6Lv91oF50
>700
仲間が居たwwww稼動日からやっているが、オレだけじゃなくて安心した。
702ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 21:06:24 ID:DvA3t03P0
え? 回りこみターボ近自体は出せるんでしょ?
ただ、有効に出せてないだけで。
遅くはじめたけどプレイして半年で出せるようにはなれたよ俺
703ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 21:19:45 ID:ADFhstpe0
>>702
1面のテムジン相手には出せるけど、2面のマイザーなど動いている相手には決められない
後、出そうとしたら止まったまま出してしまうか、横に走り出してしまうw
出せればいいな、と思ってやってはいるんだが………実際に対戦とかでやって、
失敗して相手に負担かけるぐらいなら基本的に出さずに確実に取れるという戦い方している

動いている相手に場数踏め、と言われたらそれまでなんだが、CPU相手でもなかなか出せないんで
ちまちま練習がてらやっている
704700:2009/09/29(火) 21:22:24 ID:6Lv91oF50
空中から着地してからは出せるけど、地上で近接振ってからとなると無理。
705ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 21:25:00 ID:QSYSbOhoP
近接振ってから?
706ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 21:40:44 ID:2WGeBACp0
>>704
ひょっとしてこんな流れで入力してないか?

 通常近接→HIT→ターボ押しながら回り込み近接・・・のつもりがダダッシュ!


もしそうならこれで解消できるぞ

 ターボボタン押しっぱなし→歩き通常近接入力→そのまま回り込み近接入力

これがポピュラーで、最初の方法で入力している奴はいないんじゃないかと思う。


こういうのをwikiにまとめておくべきだな〜
707ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 21:42:43 ID:lfDiMxwB0
え…踏み込み近ガードキャンセル回り込みターボ近とかの話じゃないの…
708706:2009/09/29(火) 21:47:10 ID:2WGeBACp0
省略しすぎた・・・

●失敗する人によくある入力方法
 歩き→通常近接→ガード→回り込みターボ近接・・・のつもりがダッシュ

●成功例
 ターボボタンおしっぱなし→歩き→通常近接→ガード→回り込み近接入力(ここの時点でこの回り込み近接はターボ近接になる)


ポイントはターボボタンを押しっぱなしの状態で通常近接を振ること。
最初の入力方法ではまった経験があったんだが、常連の人に相談したら
あっさり教えてくれたよ。

709700:2009/09/29(火) 21:56:18 ID:6Lv91oF50
そんな方法があったとは…
ずっと

通常近接→スグにレバーニュートラルにしてターボボタン→ガード→回り込みターボ近接・・・のつもりがダッシュ

と入力していました。今度やってみます。ありがとうございます。
710700:2009/09/29(火) 22:41:30 ID:ADFhstpe0
>>709
>>700俺なんすけどw

>>706
今度試してみる
711ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 23:11:39 ID:GyMJiaro0
火使え、嫌でも身につく
それでもダメなら覚える気がないか、フォースをやるセンスが無い
712ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 23:29:20 ID:ADFhstpe0
>>711
ごめん、火持ってないっすorz
713ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 00:00:50 ID:j5MJBBk10
まさかこのレベルの住人がwiki書いたりしてないよな??
714ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 00:00:51 ID:n88zbwCF0
稼動当初からやってるけどメインカードは候補生のままだお
715ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 01:44:57 ID:fuuCurSl0
>>708
●実戦仕様
ダッシュ→ダッシュキャンセルのターボボタン押しっぱなし&レバー横入れ>タイミングよくトリガ

だけどな。
機体によってタイミングが違うので要練習。
716ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 01:59:10 ID:qLIKHHWY0
>>715
それってただのダッシュキャンセル即出しターボ近接じゃ・・・
得意げに「●実戦仕様」言われても失笑するしかない(笑)

717ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 02:01:18 ID:LQJ3sY830
>>715
キャンセルできなくね?
718ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 03:55:18 ID:2L0KpEweO
ダッシュキャンセルの硬直を使って回り込みターボ近接を出せるしキャンセルも出来る。
ガンマとか使えると便利

とりあえずジャンキャン、ダッキャン、着地硬直からの回り込みターボは練習しといた方が良いと思う。
719ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 04:08:00 ID:4dzi+QvF0
一発目からターボ近のコツ?は
ターボを押してる時間がある程度必要なことなんだよね
知らないで前までガード即回り込みターボ近で横ダッシュに化けてた
ダッシュ終わりにターボ押しっぱなしで2秒?くらい経ってる時に
ターボ近入力すると、すぐ出ると気がついたのは最近だが
これ、動く相手に出すのって案外難しいんだよな
ダッシュと近接で判断に迷いが生じる
やってる人は器用だ
ずーっとVOXだったので近接練習してこなかった俺
ガンマとかで回ると離れたとこでもすんげー回るからビビったよ
720ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 05:25:29 ID:DeQHWoeq0
初段T近って実践であまり使う機会ないし
狙うポイントで出すのがえらい難しいんだよ
難易度の割りに見合った効果でもないし
中級レベル以上の対戦でなければ初段T近は
別にできるようにならなくていいと思うぜ
721ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 06:48:34 ID:jLtniG1iO
え?

T近接を覚えるまえに立ち回りを覚えろ

じゃなくて?
722ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 09:58:44 ID:eeh6YYV60
ぶっちゃけ相当近接弱い機体でもなけりゃ必須ではない。
テムAとかΓとかならCW近振って逃げたって構わない。
Danとか乗ってるとそれすらできないから回り込みT近接は必須。

例外(近接弱くはないけど、回り込みT近接ほぼ必須)
ライデン系、バル系、アファJM、

必須(回り込みT近接出せないと立ち回りがきつい)
箱系(Bob、Age、J箱を除く。Tetsuoは微妙)、アファT(Bを除く)、ジェラン系(回らないけど誘導する)

こんなとこじゃないかな。
723ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 10:27:26 ID:gR3BEkb8O
実際、研究が進んで機体がでかい奴ら以外は突きそのものは怖く無いよな
724ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 13:03:41 ID:qLIKHHWY0
「○○ならターボ近接は必須ではない(キリッ」

↑アホか…。
ターボ近だろうが通常近だろうが状況に応じて使い分けなきゃダメだろ。
全キャラ必須だ。
725ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 13:15:22 ID:2L0KpEweO
使えなくても戦えるけど使えた方が強い。
どの技術にも言える事だけどね
回り合いもあるけど着地や硬直取りにも便利だし。
ただダッシュキャンセルや空中ダッシュの回り込みは機体次第で使える使えないが別れるから必要無いのは覚えなくても良いと思う
726ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 13:42:19 ID:eeh6YYV60
>>724
近接間合いでの行動は通常近接、T近接以外にもあるから必須ではないよと言いたかったんだが。
ほかの行動で補えるならわざわざ回り込みT近接に固執する必要は全然ないだろ。
俺が挙げたのはそれを補うように立ちまわるのが難しいか、もしくはその他の手段より楽な機体。

もっとも難しい技術じゃないんだから覚えておいたほうがいいのは間違いないがな。

俺が>>722でDanとかだと必須って書いたけど、使わずに済むならそのほうが遙かにいいんだしな。
727ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 13:53:19 ID:nFSN+cIr0
で、T近必須にキヨ系がいないのはどういう了見なのか説明してくれないかな?
728ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 14:09:03 ID:eeh6YYV60
CW近なり使えばいいだろという発想だが、俺自身キヨなんて乗ったことないから知らん。
風を1回だけ借りてつかった時はCW近ですべてが賄える素晴らしい機体だと思ったが。

だから使えるなら何も考えずに使えばいいんだよ。
使えない人間が必要か否かを考えた時に、別に必須ではないというだけの話なんだから。
729ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 14:14:01 ID:nFSN+cIr0
>CW近ですべてが賄える素晴らしい機体だと思ったが。

(゚д゚)
730ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 14:44:44 ID:2L0KpEweO
風はキヨの中で一番ターボ近接が貧弱な機体だけど、
それでも各種使えると便利だぞ。回り合いに左、リーチの右、判定のCW。
火山林は通常近接もじゅうぶん強いが回り込みターボ使えないと負ける場面も出てくる。
何より硬直取りに便利。

つうか必須って言葉が悪い。
全機体、ターボ近使わなくても勝てるけど、
上を目指すならイータやダンですら使えた方が良い。
731ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 14:56:04 ID:eeh6YYV60
>>729
DannyとかΗとかで近接してる身としてはCW近接だけあれば充分だったわ。
そもそも1回じゃ違いも使い方もわからん。相手にしててもいまだにどれが何の近接かわからないし。

>>730
「使えると強い」と「必須」だと全然意味合い違うからな。
ちと熱くなってしまった。
732ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 19:31:05 ID:DeQHWoeq0
キヨは火風旧風と射撃近で強気に行けるからT近にこだわる必要もない
ゆえに旧風は全機体の中で最強と言える
733709:2009/09/30(水) 19:34:55 ID:tq08fUv70
>>710
今まで間違っている事に気が付かなかった。スマン。
734ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 19:55:53 ID:fuuCurSl0
>>718
ダッシュキャンセルからのは使えるのとそうでないのとで
相手に対するプレッシャーが違いすぎるからなぁ。
前ビ持ちならなおさら差が出るし。

相手から見るとダッシュからそのまま回り込みターボ近接が出るように見えるので
反撃や後回りされにくいのもポイント。
735ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 20:28:10 ID:nFSN+cIr0
736ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 22:43:27 ID:AobXtwcRP
火はT近以外はダメージソースとして貧弱だし(移動手段としては申し分ないが)
風もTR近混ぜないと左周り安定過ぎて即出し使えないとやってけないと思うんだが
流石に釣りだよな
737在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/01(木) 01:22:53 ID:meKyXQN00
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペリ=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ




http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/

在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ

ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ

チョッパリども恐がれぁ!!!!!

ttp://www.anzwers.org/free/zainichi/

チョッパリは阿倍野の朝鮮人に支配されるべきダニ!!!!!!!!!!!!!!!!


738ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 11:48:34 ID:abnpfMJq0
久々に火使ったら回り込みすぎて使いにくくなってしまった
何あの回り込んだと思ったら正面に戻ってくる近接は
739ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 14:30:10 ID:pnIwe0nI0
火は距離調整命
それが出来ないとアファCに一方的に殺される

まあ放置すればいいんだけど
740ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 18:02:40 ID:psEgahJI0
火相手に切りかかってくる勇者なんてそういないだろうて
741ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 23:48:37 ID:JN3SW2bUO
勇気と無謀を履き違えて死んでいく奴はいるけどな
742ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 00:09:27 ID:Hj/3M/9kO
火が近接めちゃくちゃ強いとおもってる人がまだいたのか。きっと距離調整とか考えれない人なんですね。居合で斬られるようなレベルですか?
743ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 00:23:11 ID:euAgDraY0
おねえちゃん、あのね……
744ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 02:44:17 ID:+DCvysvEO
他のキヨには見劣りするけど間違いなく強いだろ、
上位クラスにギリギリ入るような微妙なラインで。
745ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 12:38:23 ID:HujSy+7C0
林の近接に付き合うとか言うなら無謀かもしれんが
火は踏み込みと回り込みだけで近接自体は微妙な遅さと範囲で使いにくいんだよなぁ
746ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 13:59:58 ID:vpCtPil00
wikiの装甲値が100とか威力が10っていうのは何をもとに言われているの?
もし装甲値や威力一覧表があるならwikiに書き込んでほしい。
747ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 14:03:36 ID:20KJnQ//0
>>746
たしかDanにE2のターボレーザー当てると50%減るから、
それを基準にDanの体力を1000にしてるんじゃなかったか
748ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 16:18:01 ID:plByzJDL0
ログでダッシュキャンセル近接ってあったけど
ダッシュキャンセルしたときの滑りが近接でキャンセルできるって事でいいの?
どうやって出すんだろう・・・
749ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 16:44:30 ID:+DCvysvEO
装甲ランキングならまだ載ってるページあるんだけど、
威力わかる人とかまだ居るのかね?

というかwikiは管理人とか居ないの?
まとめ役とか居ないとごちゃごちゃになりそうなんだけど。
750ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 18:08:45 ID:Crwuw7Yp0
>>748
ダッシュの自然終了時の格闘のことを言っていると思われる
751ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 18:18:31 ID:XU7L1JPyO
>>748
ダッシュキャンセル時にターボを押したままで回り込みT近接入力のことだと思われる
752ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 18:46:33 ID:we6+2Dca0
かくとう(笑)
753ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 18:52:19 ID:dyzETq/L0
つーかBIOSキャンセルとかって通じないんじゃ相当なモグリだろ
754ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 20:09:21 ID:i1CWZfrD0
しかしBIOS近かターボボタン保存のことかいまいちわからんな
ちょっと前のログの話だったらターボ近接の話か
755ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 06:29:43 ID:eVPWtqHj0
BIOSはわかるがそれをT近接でやるってことか?
ダッシュキャンセルなんていうからダッシュ中にターボ押してできるキャンセルの事かと。
756ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 07:35:31 ID:x+chBu6f0
テムJ/cあたりの硬直が長い機体だと
ダッシュキャンセル後、少し入力を待たないといけないので
ダッシュキャンセル横スライド移動の後に回り込みT近接が出たりする。
757ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 09:44:42 ID:ct+GTfa8O
ダッシュキャンセルとダッシュ自然終了は別物

ダッシュをキャンセル→ターボ押しっぱなし→T回り込み近接
は機体によりタイミングが違うが、ちゃんとT回り込み近接が出る

ダッシュの自然終了→ターボ押しっぱなし→T回り込み近接
は、もしかするとバイオス横向きT近接になるんじゃね?

wikiのダメージ数値はいらないと思う、わかる人間にしかわからないし、読解力の無い人間はさらに混乱するから
758ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:05:14 ID:C9qa1FI20
大物2発で死ぬ、くらいでしかダメージなんて考えてねぇ・・・
759ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:32:33 ID:hJZgshLo0
でかいレーザー>でかい前ビ>前ビ>単発ライフル系>バルカン
これくらいしか認識してない
760ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 12:40:10 ID:KNct8hUy0
テムのカッターなど削りと思ってJ+のを貰って凹んだ
意外な事に奴のは痛いんだよねぇ
761ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 12:55:41 ID:yecd04DBO
痛いのはJ/cじゃねーの?
762ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:28:12 ID:+PnJnNLo0
一応どちらも立ちならJやAよりも威力があった希ガス
あと射程なんかも違う
763ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:36:39 ID:WnUCpl3Y0
J+でDanクラスの相手に減衰無しでもカッター当てて6%も減ったっけ?
764ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:39:11 ID:+PnJnNLo0
話は変わるがミカドチャロンは移転後撤去するそうだよ
765ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 15:12:35 ID:47M02QYq0
馬場に移行予定だったのに撤去になったのか。今のうち7.5でほしい機体取っておこうかな。
766ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 19:57:47 ID:XtKgyErC0
町田で11日に大会あるそうだが
767ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 22:46:05 ID:kEnWfhFm0
ミカドの7.5撤去マジかよ・・・orz
768ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:32:08 ID:/fduJFLkO
町田の大会は北海道から九州の有名プレイヤーが集まるそうだ。
ぷち全国大会になりそうだね。
769ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 11:20:42 ID:/4SFgNCg0
北海道から九州までって言いたいんだよな?
ワープしすぎだろう
770ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 12:13:30 ID:Q+FH1RdHO
撤去か、残念だ…
何日に撤去?
771ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 12:20:00 ID:13YXeIo00
こっちに書いてある
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
772ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 19:08:42 ID:grk6tGuY0
支給厨ざまぁww
773ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 20:44:29 ID:72kIfBb30
ID:grk6tGuY0
774ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 22:57:00 ID:13YXeIo00
相変わらずアファのJATBは良く見るなー
この辺って趣味機体じゃなかったのか
775ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 23:23:03 ID:72kIfBb30
JAはどうしてもテムと比較されるけど、TBというか、T系の地味ながらもどっしりといける
戦い方は趣味では終わらない強さはあると思うよ
776ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 23:34:14 ID:zR4EJdDl0
いまどき支給プレイなんかしてる奴いるのかw
777在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/05(月) 01:11:05 ID:KOuWSQbZ0
>>770=在日ウハァ!!!

http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペリ=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ




http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/

在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ

ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ チョッパリども恐がれぁ!!!!!!!



778ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:12:51 ID:WY7ANbnu0
寝なさい
779ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:50:38 ID:2gWz6w6Q0
>>774
秋葉原にいるプラクティス先生(JA)と、最近見ないクロエ(TB)はかなりの実力者。
弱いアファは周りが見えずに近接戦して援護くらって死亡っというパターンと普通に迎撃終りなんだが、
この二人はダブルを察知して逃げる速度がハンパじゃない、そしてタイマンは必ず有利な試合運びをするから
負けがない。一見する価値はあると思うよ。
780ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:01:00 ID:2gWz6w6Q0
>>779
プラクティス先生と対戦したが、
あのしゃがみRWと立ちRWでのプレッシャーのかけ方はヤバイね。
Vターンも鋭角で気づいたらよくわからない位置にいるから非常に動きを読みにくい。
近接もダッシュキャンセルからTLW近接かな?
ダッシュの終わり際に先に近接合わせて勝ったと思ったらTLW近接で反撃とられて、
一瞬何が起こったかわからなかった。

テムAと比較しても遜色ないぞJAは…。
781ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:12:22 ID:aesOKuaZP
上手い奴が使えば大抵の機体は強い
キャラ相性で中級者が上級者相手でも余裕でしたとかそう無いし
フォースは他のゲームよりキャラ差をプレイヤースキルで覆しやすいと思う
782ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:20:51 ID:yE/X97j/O
>>780
プラクティス先生が桁違いに強いのは認めるがIDが同じだぞ。
自演か?

>>781
2on2っていうのもあるかもね。
キャラ差があっても差を埋めやすいし。
783ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:05:27 ID:TPW3LUkkO
>>772
支給厨だってバーチャロンに金を落とす客(カモとも言う)
なんだからあんまり邪険にするなよw
バーチャロン関連でセガに直接金が入るのは
直営店の売り上げとカードの売り上げだけなんだし。
箱タンのダウンロードはMSがハネた金しか入ってこないし、プラモデルは版権料金だけだし。
バーチャロンってコンテンツが儲かんない限り新作も移植も無いしな
支給厨が対戦の邪魔するようなら狩って勝率の肥やしにしてやれ。
支給厨だってプレイ時間が短く(次の支給までの時間が早く)
なるんだし、文句なかろうよ。
784ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 11:21:48 ID:nsaAaR+WO
>>776
新宿で色々なレアでひたすらCPUやってる奴居たけど
撤去されたらどうするんだろうなあ
>>782
邪気眼の使い手かもしれぬ
785774:2009/10/05(月) 23:38:22 ID:PnJZK6tJ0
JAは十分強い
TBも使う人次第で十分強いって事ですか
まぁJAはなんとなく分かるのですが
TBは足が遅いのがわざわいしてか
放置されてることがしばしばある気がします
786ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 23:41:17 ID:zjYcwlwX0
また妄想で遅いとか語るのか
787ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 23:59:37 ID:XOgTfPFA0
>782
このゲーム程キャラ性能の差で勝敗が大きく左右するゲームもないだろ
こんだけ沢山の機体がありながら下半分のキャラが
使われてる事がないのがその証明
788ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 00:12:52 ID:s4ypx677O
足が遅いんじゃなく、ダッシュが短い
放置された時にTRW垂れ流しとかやって、敵に引き離されると、追い付くのに一苦労するので、
敵との距離を考えて動く

機体や武器の特性を考えて動かない人間はまだまだ居るから、wikiは必要なのかなぁ?
どうせ数年もしたら、稼働出来る筐体なんてないかもしれないのに
そのときはどんなにカードにレア機体、レア色が来ようともただの不燃ゴミだし
789ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 00:28:21 ID:JelHQKdP0
>>788
煮詰まった今だからこそwikiでまとめて明暗をはっきりさせるべきだと思うんだよなぁ。
具体的な動かし方とかのってるとサブで色んなキャラを遊ぶときに参考になるし、
もし、移植が決まった場合にどっとくる質問に対して対策できる。

あとふと思ったんだが、今は決まったフォーマットに拘らず、思いつくものをwikiに書き出してみるのはどうだろうか?
書き出しの期間を一定期間設けて、有用な情報とそうでないものに分類して編集する。
特に未編集のキャラなんかは誰でもいいからネタを書き込んでいくべき。
現状、E2しか更新されていないぞ...

790ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 06:09:33 ID:p6eEinSo0
>>788
そんなにダッシュ短いか?
JAとTBは両方使うんだが、TBの方が近接で押せるし
TBの足で離されるってのは、少し考えた方が良いと思う。
JAは軟らか過ぎるんで、ちと辛いな。
791ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 09:23:06 ID:AebpeZKdO
TBか、テムF使いの俺にすれば、強キャラだw
792ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 11:19:53 ID:gNOEMaqM0
TBは昔からタイマン最強クラスとか言われてるな
あとTBに限らずアファ系はみんなダッシュ短いと思う
793ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 12:49:29 ID:TLh5SwL7O
おまえら一回テムAと並んで走ってこい

>>788
足が短いの間違いじゃねーの?
794ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:48:41 ID:d+IgfQwp0
前ダッシュの速さだけでものを語るの図
795ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:05:59 ID:zxoGP0p+O
>>787
支給されない人のことも考えてあげてください。
真理子の支給待ちでボブに乗り続けて早7年。
もう乗り換えられる気がしないよ。
796ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:36:52 ID:d+IgfQwp0
トレードなり売買なり利用すればいいだけのこと
やることやらずに文句だけ言うのは都合がいいとは思わんのかね?
797ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:14:34 ID:cmLXeW2t0
自分で作ったカードで出す事に意味があるんだぞ
798ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:27:02 ID:zxoGP0p+O
>>797
わかってくれる人がいた!
周りには支給されるからあともう少し頑張ってみようと思うんだよね…。
799ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:37:10 ID:d+IgfQwp0
ミカドか下妻でも行きゃいいがな
800ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:20:17 ID:TLh5SwL7O
>>794
まさかとは思うが
もしかして前ダッシュだけだと思ってるの?
801在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/07(水) 00:04:46 ID:Gqxtcyd40
>>778=在日ウゼェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!

http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペリ=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ




http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/

在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ

ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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802ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 00:07:18 ID:y2CtWN700
日が変わらないと来れないあたり、まるでどこかの国の人間だな。チキンが。
803ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 07:36:32 ID:w3aOVzEr0
日付変わってからくるってことは前日に書き込みしたやつが怪しいわけか
804ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 09:52:46 ID:5lu+l9NOO
スルー推奨
805ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 10:21:29 ID:gNba8R/7O
>>795
支給祭りで「ダッシュ、空中ダッシュ多用、近接、ターボ攻撃禁止」
って縛りで多分来るよ。
フォースの支給はランダム要素強いから、100円で来るか、
10000円以上かかるかは保証出来ないが。
だが、ある程度方向性の操作は可能なので、
全く来ないならプレイスタイル変えるしかない。
俺は箱のレアって言われてる機体のうち、来たことあるのは
ジェーン一回、ボブ多数、ユータ、マリコは少数、テツオ0。
激レア機体(テツオ、JM、ガラヤカ、テムTなど)は
完全ランダムか範囲の狭いプレイスタイルが必要らしく、
狙っても無駄な上に支給祭りでは入手不可。
806ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 10:23:09 ID:VoQfenJq0
ジェーンはレアじゃない件
807ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:20:04 ID:NnFu9Pcx0
>>805
・なぜレア機体のみ支給の方向性の操作が可能なのか
・激レア機体とレア機体の境界はどうやって判断したのか
808ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 13:30:49 ID:gNba8R/7O
ダニー忘れてた。
俺はダニーは数回来てた。
>>806
そういやジェーンはレアじゃなくなったんだっけ。
自分にあんまり来ないから忘れてた。
>>807
通常支給機体はレアよりも更にコントロールしやすい
(とはいえランダム要素があるから100パーセントは無理だが)
から除外、
激レアはそもそも俺や周りに来たことないから
コントロール可能かどうかすら不明。
レアと激レアの境界は
@自分や知り合いに来たかどうか
Aヤフオク等で高値が付くかどうか(=他人も来てない)
Bこのスレ含むネット情報で「なかなか来ない」って情報の多寡。
で判断した。
ま、言ってしまえば「俺の主観」。
なので当然異論は認める。
セガが正式情報出さない限り確定情報なんて存在しないんだし。
民間療法みたいなもんだ。
「原理はわからないがどうやらそうらしい」って奴。
809ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 13:37:32 ID:VoQfenJq0
もう戦争は終わったんだよ
810ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 18:26:19 ID:hxxKvnshO
仮に真理子が支給されたカードがあったとしても、裏技でもう一度カードを通せば違う機体が支給される。
支給操作が可能なんて都市伝説だよ。
811ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 18:32:22 ID:DVvzc3xq0
>>810
仮にその裏技とやらが都市伝説でないとしても、それだけでは支給操作が可能でない証拠にはならない
ランダム要素があることと確率を高めることができるのは矛盾しないからだ
812ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 18:41:53 ID:VoQfenJq0
今度はピーコも知らないモグリか
813ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 19:21:10 ID:DVvzc3xq0
犯罪行為を行った人間の言は基本的に信頼に値しないね
814ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 19:36:49 ID:cVHRozSp0
>>810
2回目通すターミナルは前と全く同じ状態?
設定リセット、電池抜いて放置も試した?
815ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 19:44:54 ID:jHCjXRsi0
試験方法に穴がある検証(笑)よりも、体感(笑)の方がまだ信憑性あるかもな。
どっちにしても答えは出ないだろうから不毛極まりないんだって、この話題。
816ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 20:38:36 ID:HA7ZrzFj0
適当にプレイしてる俺より偏った支給用プレイしてた相方のほうがレアとか指揮官機たくさん引いてたなぁ
それにしても支給の話になると途端に盛り上がるなぁw
817ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 20:42:04 ID:rM14SEkR0
このゲームで唯一と言っていい煮詰まってない話題だからな。
俺もこんだけ長い間やってても、CHと清旧風ぐらいしかレア機体持ってないし。
818ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 20:57:30 ID:U9qjEtoE0
誰か俺のU-taとマリコを交換しないか!
819ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 01:37:12 ID:YFbNXlZE0
人気ないな・・・U-ta
わかっちゃいたがw
820ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 03:59:54 ID:AQWTfbXa0
仮に操作の方向性があるにしても100回も200回も
同じ操作を続けるなんて拷問だぜ
しかも出ない場合も十分あるんだからレア機体なんて期待しない方が
精神衛生上いい
821ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 08:26:46 ID:Vv/kH7o+0
>>819
だってU-taもMarikoも持ってるんだもの
822ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:04:02 ID:YFbNXlZE0
そっかw
まぁ普通にvox乗ってれば出るよね
823ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:10:24 ID:Nj2crTX0O
>>818
OK。交換しよう

マリコ遊びでしか使ってないし
トレードでユータなくしてから使って無いんでまた使ってみたい

近くなら直接交換、無理なら捨てアド下さい
824ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:33:22 ID:YFbNXlZE0
うお、居た(;´ _ゝ`)
お申し出ありがとうございます
東京の方ですか?
東京なら直で交換とかいいかもしれませんね
825ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:43:37 ID:Nj2crTX0O
>>824
東京だよ〜
じゃあミカドか秋葉くらいで交換でよろしいか?
826ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:52:53 ID:YFbNXlZE0
おお、ありがとうございます
どちらでも行けますので、よろしくお願いします
とりあえずメール欄の☆を@に変えてメールして頂けると嬉しいです
827ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:56:56 ID:Nj2crTX0O
>>826
了解です。
皆様スレ汚しすまんかったm(_ _)m
828ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 12:40:20 ID:GXnrWjql0
したらば臭がする
829ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 14:01:32 ID:YFbNXlZE0
同じく私信でスレを使わせて頂きました。
すいません。
830ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 16:23:41 ID:4O66jRDHO
そんなお前らにレアが当たる確率が0.1%上がるのろ尉をかけたよ。…実感出来まい。
831ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 16:30:09 ID:Rf9/sBvU0
>>830
地味だなヲイw
832ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 18:54:28 ID:WuuLLtEFO
TFのRWの判定でかいな
833ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:39:19 ID:tsFuQ3aF0
>>830
JM支給の喜びでカキコっと思ったら、あなたの仕業だったのね
834ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:47:18 ID:sNF82eJp0
            ___
           ,r'     `ヽ、
          ,i"        ゙;
          !.(●)   (●),!
          ゝ_      _,r''
         /  ;;;;;;  ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
         /          (_
        |    f\ トェェェイノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_  )
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
        /  ノ           |   ,'
      /   /             |  /
     _ノ /              ,ノ 〈
    (  〈              ヽ.__ \
     ヽ._>              \__)
835在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/08(木) 23:36:50 ID:pQI26jfF0
>>802=803 在日ウゼェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!

http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペ李=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ




http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/

在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ

ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ チョッパリども恐がれぁ!!!!!!!


836ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 23:52:41 ID:sNF82eJp0
管理人がこれじゃあテンプレから外されても仕方ないね
837ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 00:38:53 ID:mFjeft9j0
wikiに強キャラ対策というメニューをつくってみた。
キャラ対策という風にしても良いけど、項目だけできて中身がないとか寒い状況になりそうなので
とりあえずは対戦する上で課題になりやすい(需要が高い)キャラに絞った項目に。

まずは情報集めということで、思ったところを箇条書きしていこうと思う。協力願う。
ある程度集まったら標準化してテンプレ化って感じで生きたいね。

838ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 01:23:02 ID:4MzVuSfIO
項目あっても中身の無い機体がまだまだあるのに・・・
839ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 01:54:00 ID:3h1dcu6E0
それ言い出したらきりがないだろう。
書き込む人が居るかどうかも分からないし。
840ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:19:55 ID:qvHbdfo8O
情報はどういう風に書けば良いのかな?
一応箇条書きの所に色々書き加えちゃったけど大丈夫だろうか?
841ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 17:46:40 ID:mi2vIpr3O
書きたいとは思うがかれこれ何年も対戦してなくて戦術とかさっぱり
842ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 02:37:45 ID:KAq0GYI10
一年に一回対戦するかしないかの俺も書いてるから持ちキャラの項目ぐらいは書こうぜ

間違いがあったら現役勢の人に修正してもらえばいい
843ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 03:40:21 ID:x0nRGXEb0
せんせー質問です
E1で罪にタイマンで削られる場合、逃げに徹するべきでしょうか?
それとも相方の方へレーザーを撃つべきでしょうか
E1の立ち回りが良く分かってないのもありますが
レーザーを引っ掛けさせられない場合、積極的に牽制するのが難しい気がします
やっぱり近接でプレッシャーがかけらえないと、E1は務まらないかな?
844ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 09:18:53 ID:hhxnWDrFO
E1で罪はキツいですよね
罪が斜め前ダッシュをしたら羽を常に警戒しておくといいです
罪の視界内での空中ダッシュと罪側から見て前3方向への地上ダッシュは、すべて屈み羽で取られる位置になるので
置きまくってジャンプさせて着地を狙う感じで攻撃的にいった方が楽かな
ノーマルレーザーでちょうど50%減ります

E1はスペ相手に受けに回ると好き勝手に攻められるので、近接でも射撃でもなるべく先手を取るようにプレッシャーをかけて行けばましな戦いになると思います
ビビって距離取りはじめたら完全回避と援護レーザーです
845ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 16:10:52 ID:XLG0ZcmQ0
壁あるならしゃがみ鬼火に気をつけて放置。
E1が攻めにくいし、相手の援護羽も消えやすいから援護合戦で有利になる。
壁無ければ中距離維持でタイマン。
棒立ちの相手に対してレザキャン連発してしゃがみ羽やランチャーなどを牽制、
ダッシュしだしたらダッシュ先にレーザーを置けるようにすれば
ダッシュ攻撃も取れるから斜め前羽を撃ち辛く出来る。
置きランがあるから、相手が歩きの時はあまりダッシュしない方が良い。
羽撃ってゲージが無いと思ったらグラボムを撒きまくれ。
近接は相手の方が強いし、ランチャー近も怖いからしない方が良い。
しゃがみ羽、斜め前羽、置きランをどうにかすれば、
あとはカウンター狙いの攻撃しか罪にはないから、
じっくり行けば勝てると思う。
あとダッシュ羽と置きは高さが違うと当たり難いから、
それを利用するのも良いかも。
846ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 21:47:51 ID:x0nRGXEb0
>>844-845
うおー、参考になりまくりました
メモ帳にメモして繰り返し読ませて頂きます。
ありがとうございました。
847ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 22:42:22 ID:Trwt9lR8O
ミカド終了かぁ
祭ターミナルだけでもアキバの方に追加して欲しい


関係ないが1700戦以上してんのにAIMAXならないや
バグったかな orz
848ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 23:34:51 ID:OxXMGUsa0
筐体の持ち主に返却とあるけど
ミカドのフォースは個人から借りたものなのかね
849ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 23:57:24 ID:UqWmGYx4O
>847
乗り換えたら上がるよ
850ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 00:28:10 ID:HGblAAWkO
誰か町田大会の結果教えてくださいな
851ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 00:29:36 ID:U2jmseROO
>>849
マジ?乗り換えてみるよ
ありがとう!
852ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 00:31:21 ID:W8kkJ8K/0
853ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 01:20:36 ID:w+3NMRDK0
下妻に行ってきました。まさに祭りターミナルでした。
しかし台が1ON1で、若干ボタンの効きが悪かったです。
人は皆無でした。
854ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 01:24:30 ID:w+3NMRDK0
最近宇都宮プラスワンに三回ほど行きました。(金一回、土二回)
トータル10時間ほど滞在して、人は四人だけいました。
地方はどうしても過疎化してしまうのが残念
855ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 02:14:33 ID:Z9cWT8Ka0
地方じゃなくても過疎化してるから安心しろ
ボーダーブレイクやったらチャロンで見た名前結構いるわ・・・。
856ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 02:19:00 ID:v8qMJxqQ0
この間ひさびさに東京出張したついでにGIGO行ったらぜんぜん人居なくて吹いた
857ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 02:28:09 ID:gXIRDd8zP
金曜夜だけ人口もレベルも跳ね上がるけどな
858ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 08:38:13 ID:bYHnXwbd0
>>854
人いたなら何曜日の何時頃に集まるのか聞いてみるのがいいかと。
地方はどうしても人が固定化されてマンネリ化しやすいから、
刺激になる人が来れば意外と活性化するよ。
859ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 10:25:26 ID:JvtHPLWX0
>>856
GIGOは金土以外は微妙だし、集まりが遅いこともあるから
タイミングが悪かったのかもしれん。
860ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 15:09:40 ID:W8kkJ8K/0
秋葉なんて場所柄休日にしかいかねーもん
贅沢言うな
861ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 16:06:49 ID:U2jmseROO
>>849
乗り替えってか色変わったらAI上がった!
ありがとうございました!
862ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 18:06:48 ID:nTwLxZJM0
>>850
例のTetsuoが色々ジェノサイドして優勝って事しか
863ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 19:19:07 ID:8+FXpLL90
>>850
メ○コーは初戦で新潟のγに殺されて敗北
弟不在の某E2は3戦目?あたりで敗北
決勝リーグは例のTetsuoと新潟γと静岡γに関西メリーノだと聞いた
864ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 23:38:01 ID:mC5F7pZ60
関西勢はどうでした?


静岡の大会はどうだったんだっけ…
865ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 04:30:51 ID:OraaHJnZO
大会は微妙だったけど野試合はかなり勝ちまくってた>関西
866ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 06:49:54 ID:Z1uH4AaZO
野試合はスギハラ兄弟が頭一つ抜けていた感があった。兄弟だけあって位置取りと連携が極まっていたなあ。
哲夫が若干苦手そうだったけどわからん殺しなだけだろうな。
867ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 13:03:42 ID:Rx2Ms/l1O
ビタCがΓで出て瞬殺されてたね
868ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 14:14:12 ID:76znv7R/O
鐚瞑子共に秋葉勢は一回戦で全滅
関東の面目はガーゴイルによって保たれた
869ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 17:13:41 ID:Ea2mp1Az0
そういわれると、
決勝には関東人てガーゴイルチームと火の人の三人しか居なかったんだな。
身内で潰しあわないシステムで保護されていたのに関東人涙目w
870ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 20:11:11 ID:OWRl7RTQ0
あぁそうか、初戦は必ず別の地方のチームと当たるようになってたんだっけか
871ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:09:53 ID:f7+cfXxg0
メイコーといいビタCといいどっちもうざいから困る。
これであのキチガイ共がようやく大人しくなるのかね。

872ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:44:38 ID:nV+HIkSM0
ふと思い立ってwikiをチラ見してみたが、嘘と妄想だらけで頭が痛くなった
873ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 05:13:59 ID:mxNzuxNtO
>>871
野試合でも盛大にボコられてたし、普段のビッグマウスっぷりを考えると恥ずかしすぎるわw
874ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 07:03:29 ID:GHU3vC2MO
>872
気になるなら書き直してみては?
俺は見ないから気にならないよ
875ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 09:32:11 ID:pmHF/R9Q0
>>873
普段から5連台でオレツエーばかりやってるから変わらないんじゃない?
876ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 10:11:30 ID:y68fSdcO0
ビタさんも1回戦負けで少しは静かになると良いですね。
877ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 10:53:56 ID:OFzUp2DeO
てかビタって最近秋葉来てる?
俺はたまにしか秋葉行かない人間だけど、久しく姿を見てないような…
878ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 18:30:02 ID:MFMulLnk0
この前背広着ていたから多分就職したんだろう。
879ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 19:09:17 ID:frYG+9Cf0
就活中だよ
就職したらリクルートスーツ着ないだろw
880ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 20:27:48 ID:AGul9bzdO
え?着るだろ?
着てもおかしくないだろ?
881ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 22:55:36 ID:DZFzeuiI0
そもそもにしてリクルートスーツなんていう物自体がスーツ量販店の戦略の一端でしかないだろう。
882ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 23:41:28 ID:BwYy/ywPO
就活したことない>>879涙目w
883ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:08:05 ID:nV+HIkSM0
営業職でもない限りスーツなんか一着でも事足りる
884ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:28:14 ID:ai4do8NgO
全然足りないぞ... どんだけシワシワのスーツきているんだよ
885ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:31:38 ID:84/mZn330
手入れもせずに何を言うか
886ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 01:25:30 ID:+CLE5nuoO
就活相談スレはここですか?
887ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 06:34:44 ID:yI2p0Q/10
見るスレ間違ったかと思った
888ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 08:21:00 ID:2ETKemYFO
ミカドのフォースっていつ終了?
889ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 08:24:38 ID:VNYrWGcDO
18だって。
890ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 08:59:06 ID:f33e0fohO
建築職人の俺はリクルートスーツと普通のスーツの違いがわからない。
891ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:22:06 ID:7051H1u60
オレも違いが分からないんで、誰か教えて。
892ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:28:23 ID:SByr3gIvO
違いがわかる男は879だけだな。
893ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:47:52 ID:84/mZn330
そもそも違いなぞ無い件
894ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:50:41 ID:u5vvwUij0
フォースしに行く服がない俺に町田大会の結果プリーズ。

俺にわかる物と言えばモビルスーツとバーチャロイドの違い位か。
879はボーダーブレイクでもやってろ。
895ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 21:45:02 ID:LfAWwLBh0
つ「町田大会結果」

1位 テツオJANE(東京、ガーゴイルチーム)
2位 γ戦(新潟、コバヤシチーム)
3位 γテムA(静岡勢?ROSIER、AIRFLOWチーム)
4位 リーノ火(関西?ケロスピ、ヒビキチーム)
896ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 22:42:36 ID:DOMdu4OA0
おお、ろーじあ勝ったのか
897ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 22:57:54 ID:tssUo1am0
俺が出てたらまた順位も大きく変わっていただろうが
今回はちょっと行けなかったんだよな〜
898ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 06:31:42 ID:8N+uG2qc0
どちら様で?w
899ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 06:50:26 ID:Z4nIrrkX0
テツオ、Jane、テムA、Γ、戦、清この辺は鉄板だが
リーノってスゲェな
900ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 08:52:49 ID:fRI5gtlX0
>>897
ハハッ
901ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 12:10:42 ID:xtnAqDnPO
>>899
リーノの立ち回りとか気になるね
902ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 13:44:07 ID:CjKA+eg70
馬鹿が数匹釣られていますね
903ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 13:56:11 ID:x/6/tHP20
zoomeに動画あがってるよ
904ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 14:54:37 ID:2qbOppLC0
>>895
3位は九州勢じゃなかった?
905ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 16:01:14 ID:4owXh70I0
リーノと言われてどれだか分からない俺参上
ミランダ姉さんにチスタは分かるとして
リムゾとリーノと言われてピンと来ない
後はティグラとメオラだったか
調べてスカート付きの女型と分かったが
リムゾもリーノも見たこと無いなぁ
906ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 16:02:51 ID:5krmKnof0
そんなことをいちいち書いてどうすんの?
お前の知識量なんて誰も興味ない
907ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 16:32:25 ID:AHbkb3ak0
1位はテツオを軸とした迎撃だけでなく、要所要所で展開されていたダブル攻めが印象的。
2位は戦の攻め能力にやや難があり、総合的な攻め能力の差がでて2位という結果に。
3位は作戦と個々の能力の水準が高かっただけにおしかった。
4位は火の人が攻めすぎてrinoの援護がおいつかないといった印象。時間を全て使うような心構えがあればもっと上位も狙えたはず。
※前回、静岡大会優勝チームだったSILBERチームも町田では同ペア(3位のチーム)相手に1回戦であたり、勝利を逃してしまっている。

野試合では杉原兄弟が猛威をふるい、関東勢を含むすべてのプレイヤーが
勝てていないようだった。弟の回避力と兄のリムゾの絶妙な設置攻撃に対応できている人がいなかった。

勇者率いる関西テムAは、関東のテムジンと比べて個々の能力に差はないように見えた。
声掛けをうまく使った作戦の変化で相手を翻弄しているように思えた。
国際のライAの徹底した動きは必見で、近接距離での選択肢の多さには目を見張るものがあった。
関西には真面目なテツオとJane使いがいない様で、ガーゴイルチームには
良い意味でわからん殺しで勝利をのがしているように思えた。


結果的に関東が優勝したが、全体的なレベルを見るとどこが優勝してもおかしくなく、
次回同じような環境で大会が開かれたとしたら結果はわからないものになるなと思った。
908ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:58:19 ID:2qbOppLC0
>>907
Zoomeで見る限り、同キャラって事は金のテムAとガンマのペアがしるべー?
同キャラなのに完膚無きまでに叩きのめされて無いか
909ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 18:07:44 ID:eG56x8qaO
しるばーとか大会も野試合もとんでもなく無惨にボコられてたしw
910ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 18:38:51 ID:ljI/e1NsO
ガーゴイルペアは前静岡大会からも引き続き上位入賞で安定しているな。
さすがミカドを焼け野原にしただけのことはある。
911ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 00:54:04 ID:O038FwnUO
ついでに言うと前回町田大会の優勝もガーゴイルペア
912ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 08:42:12 ID:RLxnIoA2O
あなたはまさか、しげおさん!?
913ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 09:49:55 ID:AKlcfWRa0
シゲオ居たら順位も変わってたかもなぁ
914ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 10:53:49 ID:vpCtPil00
シゲオとか…。
動画見たけどxイコ―にすら負けてるじゃん。

しかしここにきてテツオの安定した強さが際立ってきたな。
使える人がうらやましい。
915ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 11:06:31 ID:d4f7WjO70
テツオxテツオとやったけど、平地だと洒落にならんな
俺が下手なのもあると思うが、見えてて来ると思っても避けられない事がある
916ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 11:10:07 ID:ilBktKfU0
哲夫のCWはよく見てからだと引っかかることが多い
917ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 12:20:55 ID:4kwN2y7/O
哲夫戦は中遠距離が一番楽だよ。レーダー見て横移動していればひかれない限り当たる事はない。

攻め落とすのは難しいけど放置に徹すると案外難易度は低い。哲夫にいっているほうがダブルされると空中ダッシュを強要されてつんでしまう。

また壁や坂、画面端を使われたらとにかくその場を離れる事。

哲夫動画をよく見てみると迎撃が主なダメージ源ということに気づくはず。中遠距離でCW喰らっている人は初心に戻って回避に専念してみることをすすめる。
918ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 14:15:55 ID:mFi/u3i30
>>関西には真面目なテツオとJane使いがいない
ツェペリさんとぞりさんディスってんのかテメエ
919ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 17:02:35 ID:uUS0m1SpO
ツェペリはそんなでもないだろ
920ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 19:54:16 ID:Zb8TC5YO0
>>914
しげおは戦使って2週間くらいしか経たないであのレベルだからな。
921ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 23:26:12 ID:WPEl7mXXO
>>920
もっと昔から戦使っているが
922ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 23:58:05 ID:0uVz0P740
少なくとも辻では結構前から使ってるの見るね
Γもちゃんと
923ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 00:41:20 ID:GuJA71XyO
ひとまずビタCはキチガイでFA?
924ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 01:05:01 ID:YT+gJzG40
それは間違いない
925ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 01:07:15 ID:Da6Dj3eNO
MEIKO02ってガラヤカ使ってるのがメイコー?

2on2で低障害物あるところだとえらく援護強いなガラヤカ。

DCWの援護がバシバシ決まってた。
926ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 01:31:00 ID:COHdRnBQO
閉店が決定した新宿ミカドのフォースは馬場で稼動する事になるのだろうか?
…ただ馬場の方に4人プレイ台2セット分を設置できるスペースがあるのかどうか。
927ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 01:36:46 ID:YT+gJzG40
移転後は無くなるらしいよ
928ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 02:16:03 ID:a58bb55J0
>>910
あのペアの影響もあって哲夫が強い強い言われてるけど
実際はガーゴイルがぶっ壊れてるだけ
あれ基準にすると正直他のはどれもしょっぱい
929ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 03:51:15 ID:COHdRnBQO
>>927

あ、やっぱり無くなるのか。情報tnx

・・・7.5ターミナルと7.7ターミナルが共存している光景が見られるのも、
新宿でフォースが稼動している光景を見られるのもあと僅かっぽいし、
またミカドに行こうか。
930ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 07:45:07 ID:bNoEv3vf0
>>929
新宿ミカドは今日閉店だぞ。
931915:2009/10/18(日) 08:12:15 ID:r3s3idai0
>>916-917
なるほど、あんまり無理して近づくと危ないっちゅーことですね
今度やる時は適当に距離を取って横移動してます
テツオ、逃げ足は速いから追おうとすると結構難しいんですよね
932ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:56:50 ID:LttUttEj0
>>930
22日までやることになったそうですぜ
933ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 09:05:18 ID:zs4phzUd0
ミカドブログより

>バーチャロンフォース
高田馬場ミカドさんに移動します。

よかったなおまいら。おれも。
934ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 11:19:55 ID:M8M9n1YqO
方向サンクス。
で、2セット全部?
それとも、祭りか普通ターミナルのどっちかだけの1セット?
935ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 11:20:35 ID:M8M9n1YqO
報告サンクス、だ。
書き間違えた。
936ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 12:06:12 ID:vFVgVtnx0
ブログには本当に>>933程度にしか書かれてないな。
問い合わせるか、移動後の高田馬場に行ってみないとかね。
937ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 12:17:10 ID:8zKY2jzWO
よかった〜










ハーフだけだったりして。
938ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 16:43:22 ID:oZkBkqpp0
1セットじゃない?
ターミナルも1台だけになると言うのが
今までの情報から考えられる線だ
939ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 19:46:43 ID:xU5mJpwx0
しげお「やめてよね。本気でチャロンしたら、ナチュラルが僕にかなうはずないだろ」
940ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:08:59 ID:AjbANXYrO
ワロタ
941ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:56:08 ID:WNq0AqszO
大会にも遠征にも行ってないのに名前出されまくるしげおカワイソスw
942ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:56:25 ID:f4p7Gwtg0
さすがネオタイプは格が違った
943ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:12:19 ID:NuzOzHzP0
しかし、今回の遠征でシゲオがいかなかったのは正解だったな。
もしきてたら全員、ガーゴイルにひれ伏してるところだったかも^^;

944ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:23:17 ID:zb3d4F2z0
所詮はテツオですよ
945ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 01:19:02 ID:Bld3E0NF0
高田馬場に移動はするけれど

当初、高田馬場には機械を置くスペースがなく、
筐体所有者である当方の元に返却予定となっておりました
バーチャロンフォースですが、
ミカドの中の人との折衝の末、高田馬場ミカドの方に
一時仮設されることになりました。

いつ頃まで設置できるかは未定ですが、
一月(ひとつき)程度は置かせていただく予定であります。
よろしければ馬場のミカドに移動した後も遊んでいただければ幸いです。

だ、そうだ。
946ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 02:20:50 ID:ufA3R9Vk0
どうせガーゴイルとかがメイン機体とか強機体で居座って、
雑魚飛んで終わっちゃうんじゃない?<ミカド
947ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 09:46:52 ID:NuzOzHzP0
>>946
雑魚乙。
948ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 12:39:03 ID:RaG2ere3O
>>947
大きく出たなw
逆に底が知れちゃうぞ?
949ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 12:40:25 ID:7zOT/61cO
>>947 俺のような3角形の頂点から見ればお前らみんな変わらねーよ。






右下からだとなぁ!!
…負けても対戦楽しいよ。
950ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 13:49:39 ID:w9TkqvNE0
負けんのが嫌なら身の丈にあったレベルの店舗にでも行ってろと
951ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 14:42:40 ID:MSGb86H50
>>950
そんなもんねーだろww
あったとしても雑魚狩り様が周回して潰してきた結果が今の状態だぞ。
952ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 14:49:17 ID:0y4jDeJ40
>>950
それを言うなら、地域別の店舗レベルランキングでも
作ってココで行ってみろってw

首都圏と関西くらいならなんとか
ランキング出来るくらいの店舗数は残っているはずだし。
953ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 14:50:33 ID:KRHGFD2x0
東京ですら三店舗しか残ってないと言うのに、おまいらときたら・・・
954ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 18:04:20 ID:SwEdm8vUO
地方民から言わせてくれ

高田馬場って東京のどこら辺ry
955ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 18:36:00 ID:Eynkg6S90
ggrks
956ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 18:56:24 ID:73r8jy/BO
愛知も四台稼働してるのが2店になった
豊田はフリーズ、豊橋はハーフ台
まあ、四台稼働してても廃墟だが
957ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:15:24 ID:ta7U93820
しげおが大会行ってないって先月アビ大会取ってるんだが…
これが情弱という奴か
958ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:25:56 ID:XZhUnSxP0
>>954
新宿区大久保3丁目
最寄駅は山手線、東西線高田馬場駅など

高田馬場ミカドバーチャロンは新宿の2セット+ターミナル2台をお引越し
今日遊びに行ったが、少々狭いところに詰め込んだ感はあるがプレイには問題なかった
新宿ミカドと同じように遊べる

勿論お祭り筐体もあるぞ☆
959ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:14:44 ID:p5G6MWJ80
確かに場所を選べるほど残ってないな
960在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/20(火) 21:11:37 ID:/FVKwLdO0
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西朝鮮人プレイヤーのツェペ李=在日朝鮮人様=成り済ましツェペリが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと在日朝鮮人の有志により在日朝鮮人増殖中。日本人全員成り済まし朝鮮人になるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」「朝鮮」がNGワード!!!!!!!
なのに管理人は在日朝鮮人な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ




http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/

在日朝鮮人のジャッジメントを今日もよろしこ

ニダニダ ダニダニ レ●プ大好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

漏れたち在日朝鮮人を怒らせると怖いニダ チョッパリども恐がれぁ!!!!!!!
961ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 22:33:28 ID:NuzOzHzP0
しげおって大阪の大会でメイコー達に負けたって聞いたぞ。
結局聞いただけなんで実際は違うかもしれないけど、
実際のところどうなの?
962ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 23:32:44 ID:5fIDOeptO
直接の知り合いじゃない初級者が上級者の知り合いになりたがるスレはここですか?
963ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 00:45:02 ID:Os7pSCt70
>>957
技量的に同程度なら弾を当てるより避ける方が遥かに容易なゲームバランス
遠征時に対戦する機会がある程度で癖が読めない関東勢にとって関西ピンガチ回避ゲーは分からん殺しに等しい
それが分かってるから取り巻きは騒いでも関西上位陣そのものは関東勢を見下していない
しかし悪魔戦車ゲーの分からん殺しは更にその上を行く
あれは相当なガーゴイル対策を構築してないと無理
>>943が正解
964ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 01:02:13 ID:W2X0t5u00
杉弟のチームは野試合ではガーゴイルチームに普通に何度も勝ってたぞ。
大会はまあ運もあるんだろうけど、良い勝負だと思われ。
965ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 07:52:17 ID:kJlJiVLU0
ガーゴイルテツオなんてテムAがいるだけで勝てますよ
966ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 08:33:50 ID:rfUqzA40O
しげおは大阪の大会はメイコー兄弟敗って優勝してるよ。
967ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 09:46:43 ID:sumJnvOI0
>>954
簡単に言うと新宿駅の2つとなり
968ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 11:26:17 ID:w5xdeOCY0
とりあえず馬場ミカドのフォースが撤去にならず1セットでも設置になるのを望むしかないな
969ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 11:29:39 ID:BgitDQnVO
無くなったら秋葉GIGOか町田タイトー行くしかないか・・・
970ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 11:59:31 ID:N8xS8gUTO
一応府中もあります
あとCPUオンリーなら八王子セガアリーナとか
今はどうだか知らないけど、八王子はCPU3本先取&100円2クレという誰得仕様だった
971ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 11:59:59 ID:Zv28gAOR0
東京の3店舗って、高田馬場、秋葉と後どこ?

横浜、溝の口、町田は多摩川渡った神奈川だったと思うし…
972ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:01:38 ID:w5xdeOCY0
確か渋谷にあったような。もうなくなっちゃったかも…
VAVAで待ってるZE☆
973ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:02:01 ID:Zv28gAOR0
なんというタイミングorz
974ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:06:52 ID:w5xdeOCY0
まあいつぞやの炎上の時の話みたいになるがとりあえず仮設してみてインカム次第で設置ってことじゃないかと。
新宿ミカドのブログにVO4の記述が他の仮設・撤去のものと比べて漠然としか書いてなかったことと
VAVAミカド開店時の設置コメント、新宿閉店時の撤去コメントと向こうさんも決めあぐねている部分があるのではないかと。
低脳の妄想スマソ
975ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:09:54 ID:8FYlq5opO
>>967
あーりがとー
行ってみたいなぁ
976ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:16:32 ID:LimAqYxLO
町田は東京です
977ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:57:44 ID:+UG6KBrs0
神保町のミッキーにも1シートだが
まだフォースおいてあるぜ
978ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 13:40:51 ID:U+ZUpdqj0
町田は神奈川扱いされても仕方ない位置だが東京都です
979ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 14:02:47 ID:U3Azb/RbO
川越マグマックス
CPU戦1セット先取、対人戦2セット先取で50円になってたので一応報告
980ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 14:10:48 ID:DOnEQeKX0
町田の扱いにワロタ
981ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 14:41:56 ID:Zv28gAOR0
見慣れない神奈川何とかってバスが走ってたし、小田急の登戸?とか川崎だから小田急線で多摩川渡ったら神奈川だとばっかり…
982ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 16:28:50 ID:w5xdeOCY0
ミカドフォースについて続報
まだ何時になるかは解からないが、8台全て別のゲームセンターへ送る予定があり
現在協議中とのこと
馬場には送るまでの間のみの期間限定で稼動。
結局仮設orz
983ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 17:52:41 ID:4F9s+EoT0
あの、たまには大泉の事も思い出してあげて下さい
誰もいねぇ('A`)
984ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 18:03:43 ID:81Kt/Nki0
>>982
元々設置スペースが無くなるため移転前から撤去が確定していたのに
店側の好意で無理して延長稼動してくれていることにいい加減気づけや

東京には秋葉が在るんだろ?そちらに移動したらいいじゃん
いつまでもグチグチ我侭言ってるんじゃねーよと
985ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 18:21:14 ID:VAmDTmRXO
>>982
情報ありがとう
あんまり遠くにいかなきゃいいが。
986ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 19:40:12 ID:w5xdeOCY0
>>984
馬場ミカド開店から待ち続け、炎上前のVO4移設コメントに踊らされた俺の無念さ、わかるまいw

まあ愚痴っても仕方ないってのは言うとおりだからとにもかくにも撤去まで楽しむわ
987ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 20:00:27 ID:Os7pSCt70
>>983
オラタンの頃は固定客居たんだけどなあ
988ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 22:14:29 ID:8FYlq5opO
どでもいいが最近はコードネームを見るのが楽しい
989ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 23:51:03 ID:hEK/Og3ZO
>>988
そうかよかったな
頑張ってたくさん更新するといい
990ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 23:52:57 ID:81Kt/Nki0
どうでも良すぎる
どうでも良すぎる
991ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 00:41:44 ID:P+tTt8+50
ID:81Kt/Nki0が一番いらない子
992在日朝鮮人の神ツェペ李!!:2009/10/22(木) 01:15:56 ID:JG38VPtX0
俺が在日世界一!!!
993ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 01:28:49 ID:Lz4qjKad0
次スレは?
994ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 02:48:11 ID:2LSCK2Nq0
もう次スレはレトロ板でいいんじゃないかな
残念ながらボーダーブレイクによってチャロンの命脈は絶たれたし
995ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 05:44:28 ID:RyR0ipke0
ボダはチャロンとゲーム性が全然違うけどな
どっちかっていうとFPS
操作系はツインSTの方が良い
996在日朝鮮人の泉北!!:2009/10/22(木) 07:19:00 ID:JG38VPtX0
阿倍野の在日の神は俺のことだぁ!!!!!!
チョッパリどもひれふするダニ〜!!!
997ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 07:51:26 ID:5ts/8EcsO
動画って、にこ、つべ、ずみ、以外にあんの?
998ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 09:23:39 ID:7AbwxBQC0
>>984
>店側の好意で無理して延長稼動してくれていることにいい加減気づけや

何様wwwマンセーか?地方民だか知らねーが秋葉に誘致してんじゃねぇよw
999ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 10:23:48 ID:waZdv83N0
次スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256174526/

テンプレよろしく
1000ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 10:33:32 ID:dGYq4ES60
1000なら続編発表決定!!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。