1 :
万年軍曹:
2 :
万年軍曹:2009/08/06(木) 02:02:34 ID:Eb0+vbBM0
<機体選択時のピロピロについて>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
4)近〜射:近距離ばっかで火力足りないよ&火力出してよの意味。
5)近〜遠:誰か拠点兵器出してよの意味。単なるわがままにも見えるが実際はガチ思想の人が多い。
6)近〜狙:誰かスナイパー出してよの意味。ジャブロー地上やタクラマカン砂漠などではスナイパーが戦局に与える影響が大きいため居て欲しい場合もある。
ただしかなりの技量が要求されるため、腕に自信が無ければ他の人に任せた方が吉。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
3 :
万年軍曹:2009/08/06(木) 02:04:20 ID:Eb0+vbBM0
4 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:19:05 ID:hsTUdgvK0
こっちがスレタイ合ってんだろ?
本スレにしようぜ
5 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:19:11 ID:p6un57ri0
狙撃ユニットと砲撃ユニットはどう違うんですか?
同じ遠距離攻撃ユニットで同じだと思うんですが。
>>4 それならとりあえずテンプレ貼れよw
客じゃねーんだからw
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
9 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:35:38 ID:hsTUdgvK0
なるほどなるほど。
10 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:39:18 ID:hsTUdgvK0
っで、どうすんだよ?(笑)
<全体MAPについて>
戦闘中に開ける戦場全体を見渡せる広域レーダー。
遠距離、狙撃機体しか出せない。
シンチャボタンの上下どちらかを長押しすると出る。バタフライボタンでも可。
もう一度押すと消える。
マップは画面中央に表示されるため視界に注意。
索敵報告については状況にもよるが、開幕すぐとかならルートの枚数確認。
<左ルート><敵5番機>
<右ルート><敵3番機> など <敵○番機>の番号を敵の枚数として扱う。
<スナイパーについて>
2戦連続はフルバーストのみ許されます
いくら点数が取れても味方の屍の上に築いた城です
野良は絶対に2戦連続はやめましょう
レーダーで敵味方の立ち位置が把握できない人はバンナム戦かトレモで乗って下さい
味方が攻撃してない機体もしくは
味方を切り刻んでいる機体を
攻撃する事が仕事です
助けを呼ぶ(敵の位置を把握してない)は論外
敵スナイパーや敵射撃機がポイントを稼いでる場合は
スナイパーとしての仕事が
できていないと自覚してください
ん?
終わり
13 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:43:58 ID:p6un57ri0
ねえ、誰が遠距離砲撃型と狙撃の違いを教えてくれるの?
>>13 拠点攻撃用とそうじゃないの
基本的に武器が違うし機動性も違うし武器の特性も直線と砲撃で違う
でいい?
>>13 同じように見えるのは射程の長さのみ
拠点攻撃力ってのがあって、これは遠距離が断然長けてる
狙撃は拠点も狙えるけど、基本的にMS攻撃用だからね
あと、撃たれ弱さも断然狙撃が弱い
16 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 03:18:43 ID:p6un57ri0
>>14 遠距離砲撃型では対MS戦に使えないの?
>>15 狙撃型が弱いなら、狙撃型は要らないのでは?
>>16 使えなくはない というか適正距離ならなかなかに優秀
対拠点用弾頭は標準装備 ただしMS相手には誘導が足りない
ただし威力はかなり高い
それとは別に、拡散弾とか対MS用の追尾性能の高い弾頭も装備できる
ただし格闘(じゃんけんの一手)を捨てないといけない
ピクシーのレンゲキについてウィキには組み合わせは「など」という書き方がしてあるがあれ以外の組み合わせも可能なのか?
正直そんなもん使わんから知らん。どっかから探してくるか、ピクミンダガB大好きなやつか情報通をマテ。
BBBABBBAが最高ダメだったと書いてあったのを見た記憶はあるが定かではない。てか昨日仕様変わったんだろ?
そして
>>1乙
次からピロピロテンプレいらなくね?
20 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 04:48:34 ID:5bV6hBOWO
こちらがフルアンチの編成の場合、ジム頭180mmで拠点を狙いにいくのは戦術的にアリ?
ミノ粒50や100の時にやってみようと考えているんだけど
>>20 拠点叩くのにジム頭180mを使うなら最初からジムキャでいいじゃん
って事になるだけかと
22 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 05:17:14 ID:5bV6hBOWO
一応、ジムキャよりジム頭で行こうとするには以下の理由があるんだ
・単機突入によりアンチ側へ枚数の負荷を抑える
・敵に絡まれた場合、ジムキャより強引に拠点を叩くことができる
・ジムキャより機動性が高いから立ち回りが容易
>>20 一つ、困ったことがあると思うんだ。
それは、コストと射程だ
ジム頭230射程340くらい、ジムキャ160射程752くらい
この差はかなり大きいと思う。確かに敵に発見されてしまってもジム頭の方が自衛力はある
しかし、撃破されると70もジムキャよりコストを損失してしまう。それによって前衛に
負荷が掛かると言うことも頭の片隅に置いといてくれ
射程は条件がミノ粉ならなんとか出来るのかもしれない
まぁ、無理だと思ったらすぐにアンチに回った方がいいと思う。
以上1500勝もしていないゆとり野郎の脳内でした。・・・誰か助けて。
>>22 >敵に絡まれた場合、ジムキャより強引に拠点を叩くことができる
強引に拠点叩くならそれこそジムキャの方がいい。
どう考えてもコストがかかり過ぎる。
>ジムキャより機動性が高いから立ち回りが容易 。
そこまでジム頭の機動が上がってるなら確かに一考の余地はあると思う。
ただ基本はフルアンチだと考えて動いた方がいい。
あとこれジム頭に乗る人が近接戦闘得意じゃないと上手くいかないのが問題。
確かにその通り
そのマイナス要素は自覚している
でも、タイマンで絡まれても勝ち目があるなら落とせば良いし、キツかったら機動力を活かしてトンズラすれば良い
2機で絡まれたら時間を稼ぎながら撤退すれば落ちたとしても味方に枚数での貢献ができると考えている
26 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 06:07:43 ID:5bV6hBOWO
>>25は
>>23宛てのつもりで書いたが、
>>24へも通じる
まぁ、あとは実戦でやってみるべきなのかな
今の段階では机上の空論なので
距離もあるけど、時間もじゃね?
今wiki見たら66で86カウントかかるらしいし。
某タンカーみたいに2枚使いしてスイッチで打つなら早いけど、
それはどうみてもバーストでしかできない戦術な気がするしなぁ。
まぁ、時間かけて10戦程やってみて報告してほしい気もする
>>26 その作戦はどっかの有名ランカーがやってたな
タイマンで旧ザクを瞬殺し、俺のザク改もチンチンにされた
君が8000勝くらいしていれば実戦投入可能じゃないかな?
>>26 まぁ、そこまで解っているのならやってみても良いんじゃないか
貴公の健闘を祈る
>>25 射カテでの拠点叩きを視野に入れた編成はバーストで使うのが基本
この大前提を踏まえた上で注意点を
味方の援護は頼まない
自分が敵の前衛を釣る事でアンチ組に有利な状況を作るのが目的なので
絶対に応援を呼んではいけない
自衛能力を過信しない
同レベルの射に一方的にやられる前衛はいない
逆の立場に立って考えれば解るはず
絡まれそうになったら早めに逃げる
あと逆サイドからの落ち戻りに注意する
チャットウィンドウに出る撃墜情報は重要
マップを考える
適度に障害物があり動き回れるマップがやりやすい
拠点に固執しない
サイサB以外の射カテはタンクより拠点破壊に時間が掛かる
拠点攻撃はブラフのような物 時間内に1回破壊出来れば十分
難易度は高めの作戦なので(味方との連携等)
タンクで指示出しをして戦線をコントロール出来るレベルになってから試して欲しい
最後に
負けたら戦犯の覚悟で臨むこと
今北だがジム頭の実戦検証するなら結果の報告よろしく。
検証回数と、敵味方の編成別考察とかあるとよいね。
たまたまうまくいった→ジム頭Tueeeeな結論には至らないで欲しいところ。
結果報告あるまでジオンで出るので街したらよろ。
32 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 09:55:41 ID:5bV6hBOWO
タンク無しを前提としているので拠点は1回落とすのが限界と考えている
そして、落としたら基本通りアンチに回る
腕が互角な近格にタイマンで勝とうとは思っていない
あくまでも狙いは拠点を叩くことだからね
作戦実行は今度の日曜88ミノ粒50
気が向いたらそれまでに1戦くらいやるかもしれない
連邦でやる人はオールアンチの編成でジム頭180mmが涌いたら興奮してくれ
前衛が一機でアンチ2機相手に砲撃地点抑えようとしてくれてたら様子見ながら撃ちにいかないもん?
44て拠点コスト500だよね?
34 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 11:37:53 ID:c0l/n1BkO
ガラガラW
みんなんとこは?
>>32 なんで88ミノ粉でやるの?なんでもありみたいなもんだろそれじゃ
44かせめて66じゃなきゃなきゃ検証の意味ない
前衛拠点は44用だからね
味方にどれだけ迷惑かけてきたんだよ
>>33 もちろん拠点叩くよ
昨日のリボコロ連邦で言うなら、
最初山付近で拠点ロックしてそのまま左の平地に流れつつ叩く
護衛が瞬殺されない限り簡単に落とせる
流れぶった切っちゅうけど
高機動セッティングでフワジャンする場合、低機動セッティングよりも、ペダルを離す→踏み込むの間隔を長めにしたほうが高く飛べる?
ジャンプ距離が伸びる代わりにブースト消費が激しくなってるから、ブースト回復させる時間を長めにすればOK?
ギガン機動MAXでTT3.5階→4階安定しない残念より
>>33 マップ次第かな。
落としやすいなら撃った方がいい。
だからタンクで釣ると言ってもマップによって釣る方向を考えてないと
ただの無駄。
軍曹から早く昇格したいんだけど
公式にある
「パイロットレベルA2以上を取る」ってどういうことでしょうか?
wiki読めカス
はい次ー
>>38 高く跳ぶなら小刻みに踏んだ方が良い。
長く踏むのは、飛行距離を稼ぐ時。
地上マップだと、上昇から落下までが早いからブーストの回復が間に合わない。
宇宙はまた違うけどね。
漏れの場合トリントン3.5〜4は小刻みで昇ってる
蛇足、ジャンプ踏みっぱとフワジャンだとフワジャンの方が高く跳べる
…え、知ってた?
半年ROMって来る。
曹長から早く昇格したいんだけど
公式にある
「パイロットレベルA2以上を取る」ってどういうことでしょうか?
wikiは読みましたが、なんか昔の情報ではないでしょうか?
パイロットレベルがどうこう気にする前に、それなりに普通の戦いが出来てりゃ、尉官なんかすぐだよ?
俺は下手な方だと思うけど1枚目で佐官まではいったし……そっから上がれない残念だがorz
>>43 まあwikiは古い情報 も あるけど…
全国対戦して近距離とかで積極的に立ち回って
ゲーム終了時の評価ランクB以上が4回連続してつくようになったら
そこがA2レベルだと思えばいいよ
ポイント貯めてれば、少佐まではエスカレータでしょ?
>>44 普通の戦いして、尉官に落ちるのも
すぐだなw
ああ、やっと大尉から少佐にもどったよw
最近Aが安定してきた・・・
今までオンラインで乗ってきた機体の50パーセント以上がタンクだったんだけど、ていうかタンクが好きなんだけど…
拠点撃破ポイントが増えたから「こいつポイント目当てか?」とか思われるんかな?
そういう事思ってる人がいるんだったらタンクをできるだけ自重しようと思うんだが… どうなんだ?
20カウントくらいまで近に合わせてて、
誰も遠に合わせなかったら選択するとか。俺がやってることなんだけどね
これでもやっぱり2戦連続タンクになることがほとんど
ポイント目当てとか勘繰ってるやつは何乗っても禿げてるから気にしないでおk
>>37>>39 参考までに何回までアタックかけますか?
前衛が砲撃地点抑えようとしてくれてる間は行こうと考えるのは間違いかな?
>>50 そう思う人はいるだろうけど、気にしなくていいよ。
特に今のAクラスだとタンクは俺以外の誰かが出すだろ、
みたいに考えるのが尉官・佐官以上にもゴロゴロいるから
普段からタンク乗る人が自重なんかしてたらまず100%フルアンチになるからね。
54 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 15:33:10 ID:5bV6hBOWO
フルアンチになればイカした頭のアイツが喜んで駆け付ける
>>51 ん、遠が被っている 場合とかだったら近に移動する。
それか他の人がピロピロやってたら移動するようにしてる…
と、いうか 協議のときに一気に遠にあわせるようにしてるんだ。
んー、1戦目が酷いポイントでも2戦目誰も乗らないから結局乗っちゃう…という。
>>53 んー、了解。
ていうか少佐(腕前軍曹)まで上がるのにタンクで上がってきたというゆとり少佐です…orz
だから近とかは正直あんまり乗りたくない… あ、格は行けるよ。
じゃあ今度から自重せずに遠カテにあわせることにするわ。
あ、流石にタンクイラネステージでは出さんぞ
とりあえず
>>51と
>>53 レスサンクス
>>42 サンクス
TT外壁登りが安定するように頑張るよ。
>>55タンクイランステージってどこだよ?
まさかサイド7のことじゃないよな?
俺もタンクスキーだけど、JUだって勝ちたかったらタンク必要だと思うぞ。
>>52 アタックする回数は決めてないよ。
基本44はセカンドで落とせるようにしてる。
でも砲撃地点はタンクが決めるものだよ。
だから前衛が押さえようと動いていても無理だと思ったら指示
だしてあげるべきだと思う。
88でタンク2機とかってつまらないの?
いや、初心者なんだけど、ちょっと思っただけ
>>58 ダブタンといって立派な作戦。
ただ、前衛の枚数を減らす分MS戦で押されやすくなるのと
タンク同士の連携と押し引きが重要になる点から正攻法とは言えない。
戦法としては
・別方向からそれぞれタンクが進行し、
片側はオトリでもう片方が本命。
護衛は枚数の関係上本命側のみに付ける場合が多い
・片方が最初に進行し、もう片方は最初拠点防衛
機を見て拠点防衛と拠点攻略を入れ換えるなり
同時に仕掛けるなり臨機応変に切り替える
あたりが基本かと。
とりあえずダブタンやるなら敵拠点を落とせないと話にならない場合が多い
>>56 役に立てば幸いです
質問系のスレなので
>>56だけでなく、スレ全体へ
青セッティングでジャンプが上がるのは、ブースト総量に対して「ジャンプ距離が延びる」と捉えるより「ジャンプ速度が上がる」と捉えた方がいい
ジャンプの初速が上がれば、慣性の上への力が上がる
これによりフワジャンで高く跳べると捉えるといい
*厳密には検証が必要だが…(応援頼む)
レバー操作、ジャンプ、ブースト
この辺は基本だから、突き詰めてみると以外に面白い(左レバーN、右レバー斜め右前で機体がどう動くか? ブーストを踏みながらレバーを右↑左↓にするとどう旋回するのか等)
色々試してみて欲しい。
長文失礼
「後退する」
(ROMって来る)
>>55が近が乗れないのにどうすれば格に乗れるのか気になる
62 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 19:15:43 ID:jNu717O/0
ザクT(s)やザク寒冷地仕様やゾゴックのニューヤーク30勝とかってトレーニングモード
でもいいんですか?
>>62 すぐに質問せずにまずは自分で調べような。
自分で何も調べずに質問するだけじゃ何も進歩しないぞ。
この質問も良く出るな。
勢力戦は前の二倍金かかるってのは本当?
二戦のうち、カウントされるのは一戦で二十勝達成で特別支給
武装支給くじはどうなるの?
何か勢力戦あるみたいだ。
勢力戦って何とか言われるに書いとく
内容
前半8/17AM10:00〜8/23PM11:59
後半8/24AM10:00〜8/30PM11:59
基本は第1回2回と同じ、しかし、埼玉と群馬が西軍から東軍へ移行
勢力
前半東:連邦 西:ジオン 後半東:ジオン 西:連邦
マップ
1戦目、北極基地
2戦目、リボーコロニー
特別支給機体(勢力戦20勝以上+自エリア勝利)
地球連邦軍
ジム(バズラック仕様)
ジオン
ザク(指揮官機)
いずれも30日のみ
次レスへ続く
連投失礼
武装支援クジ
勢力戦オンラインで勝利するとクジが引ける
当選すると支給を受けているMSから一つ好きなものの武装レベルを上げる事ができる
モバイル特典
独立小隊へ所属している状態で勢力戦に参加すると
貢献ポイントに応じてエンブレムが得られる
獲得期間
8/31AM10:00〜9/6PM11:59
エンブレム
貢献ポイント
50:1種類120:2種類200:3種類
貢献ポイントとは
勢力戦での出撃、勝利回数等で決定されるポイントです
貢献ポイントによって称号が獲得可能
獲得期間 上記と同じ
東
40ポイント 東龍乃前線兵
120 東龍乃神童
480 東龍乃神兵
960 東方乃龍神
西は上記の東龍を西虎に換え、東方を西方へ換える
以上・・・何かここまで書いてスレ違いじゃねと思う
いきなりすみませんが質問です
やり始めてばかりであまりわからないのでwikiを見ましたら
友達に
あんちょこを勧められたのですが普通にwikiとかで十分ですよね?
何故に友達に聞かない?
>>56 書き方が悪かったな
あまりいらない って意味です、すまん
>>61 わからん、けど何故か格のほうが使いやすい 気がする
>>70 だからあまりいらんステージってどこよ?
JUは拠点落とせないし、支援弾も当たらないのでボク乗りましぇーん、てか?
タンクの仕事は拠点叩くことだけじゃないぞ。
敵に籠らせない為の抑止力という意味も大きい。
味方タンク編成、敵タンク無しってだけで勝利はグッと近づくぞ。
タンクいらんステージとか言ってる時点でポイント目当てじゃないと言っても
説得力無いな。
あと、苦手だなんだと言わずに近は乗るべき。
このゲームにおける基礎となるカテ。
>>71 JUでは結構出してたんだが…
タクラマカンだと自分では思ってる
あそこは砂のほうがいい…だとかなんだとか上官が言ってた気がする
無理矢理タンク出してやったな連呼とかがあっても味方の士気がどうなんかなー、とか思うときがある。
ジム赤1しか最近乗ってない…やっぱ駒とか乗ったほうがいいんかな?
>>71 全部を否定する訳ではないが
タンク無し編成とタンク編成が当たったらフルアンチの無し編成のほうが有利じゃないか?
1機有利になってタンクフリーは確実にないと思っても良いし
スレチになるが知り合いに「タンクに乗れば偉い&勝ちを目指してる」と思ってる奴がいて驚いたわ
ノーロックができない、ましてやバーストオンリーで戦闘中に砲撃ポイントを聞く始末
こんな奴がタンク乗ってたら勝てる試合も余裕で落とせるわな
フワジャンがいつまでたっても上達しません
ペダルをベタ踏み→戻すの一連が、PSPのように細かい間隔で連打ができません
コツや練習方法ありましたら教えてください
>>72 割り込むが
TDは砂が活躍しやすいがそれ以上にタンクも活躍出来るマップだ。
砂はタンクが粘着すれば最悪拠点弾しか無くても空気に出来る。
こっちが本題だが
意見があるなら自分の言葉で言おうな。
知り合いがどんなロジック組んで言った事かも理解しないで『言っていた〜』では会話にならないんだ。
>>73 ホントにそうなら誰もタンク出さないよ。
コストに不相応なAPとカット力の高いサブ持ちなんだから0枚ではないだろ?
拠点撃つだけがタンクじゃない。
スレチだが、ヤフオクで落札して振り込んでも
発送された様子がない。
何日経ったら、催促してよい?
>>74 そんなに細かい連打は要らない。
ベタ踏みも要らないから軽いリズムでON→OFF意識しよう。
別に貧乏揺すりでも良いがねw
最初は青セッティングでどうぞ。
赤だと長く浮けるけど高さも速度も出ないから目的地に着けないぞ。
>>74 踵を床に付けた状態で貧乏揺すりしてみれば感覚は掴めると思う
>>75 禿同
>>73 自分は味方タンク編成、敵フルアンチならボーナスゲームだと思うが・・・
よっぽど実力差がなけりゃ勝ちフラグだろ。
それとも、君のタンクは常に鉄拳装備かい?
拠点合体で支援弾撃ってるだけでもウマウマだぞ?
最後三行は、拠点撃破ポイントUPで今後増殖するんじゃないかと俺もビビってる。
1落としでほぼB確定はやりすぎじゃね?
>>79 ノラリアル尉官対サブカバーストの戦いを知らんから
そんな発言になる
見方拠点付近でタンクがリスタ狩りにあうんだぞw
>>73 その知り合いの話の例は、地雷を引いたら不利って言ってるだけで、タンク編成不利という証明にはならない。
フルアンチ編成でタンク編成を相手にした場合、敵砲撃ポイントよりラインを上げたまま
モビ戦のみでゲージリードを保つのが唯一の勝ち筋。
タンク編成側は自拠点の近くにラインを張って、消耗した敵だけ狩ってればいい。
ピリっても戻れない方と、危なくなったらすぐ回復できる方、これだけでもどっちが有利か分かるだろ?
変わった質問します
1「格で88弱トレモした場合最大何機まで落とすのが可能ですか。機体はなんでもいいです。ピクシーで11機まで確認してます」
2「現在アレックスを申請済みの人は申請可能者全体の何割くらいでしょうか」
3「リボーが月曜から再開したとして終了するまでにアレックス申請終了までいく人は何割いるか予想してください」
>>73 > スレチになるが知り合いに「タンクに乗れば偉い&勝ちを目指してる」と思ってる奴がいて驚いたわ
それが当然。
タンクがB砲しか積めない、拠点攻略以外意義が無いような時代から、4−4ですらタンク編成が一番勝利に近いのは変わらない。
前衛があまりにも実力差があり、コスト差を回収できないケースもあるけれど、
普通は実力が拮抗した同士&多少差があったとしてもタンク編成の方が勝つ。
砂漠の狙撃が怖いとか、フルアンチの方が強く感じるのは、まだ基本的な技術ができていないから。
> ノーロックができない、ましてやバーストオンリーで戦闘中に砲撃ポイントを聞く始末
> こんな奴がタンク乗ってたら勝てる試合も余裕で落とせるわな
そんな<特殊な例>を挙げて、何を言いたいのかわからん。
こんなので「だからタンクなんていらない」の理由にならないだろう。
>>80 そんな極端な例を持ち出されてもなあ・・・
そこまで格差あったら、フルアンチで前衛1機増やしたってどうしようもないだろ。
>>80 > ノラリアル尉官対サブカバーストの戦いを知らんから
> そんな発言になる
だからそんな<特殊事例>を挙げて一体何を考えてんの?
一般的にどういった戦法が常道か、有効か、強いか言ってんでしょうが。
どんな編成であってもそんな戦いならリアル尉官の負けに決まってるだろう。
これだけでも何を言ってるか全然考えてないのが丸出し。
少しは考えて発言してくれ。
>>80の
「お偉いさん方は何も下の階級の現状の苦労を知らねーからよー。(困ったモンだwww)」
とでも言いたげな的外れなセリフと
そんな戦闘なんか何度も既に経験して来た連中の突っ込みの息の合い方にワロタw
突っ込み入れてる方だって、
>>80みたいに思っていた時代はあっただろう?
>>66 ちょいまち!
勢力戦勝ちは連邦はバズーカラック仕様だけ!?
>>83 勝ち負けより個人ポイント重視のver2で育った奴に
タンク戦術を説いても意味無いw
少年サッカーのキーパーはやりたくない理論
>>73 > 全部を否定する訳ではないが
> タンク無し編成とタンク編成が当たったらフルアンチの無し編成のほうが有利じゃないか?
> 1機有利になってタンクフリーは確実にないと思っても良いし
いや、普通にサッカーという言葉があってだな。
護衛1枚で頑張っている最中、拠点がストレートに落とされた経験はないか?
リプレイ見たら、アンチ3枚がアッガイに斬りかかってる瞬間が出て吹いたわw
>>83 いや、バーストでリボーの日に砲撃地点がわからんとか言うやついるよ。
さすがにリボーでそれ言われた時点で負けフラグだろW
トレモ一回やりゃーわかるんだからW
>>86 悪い、俺のメインはお偉いさんの方で(でも中将w)
サブカで色々な機体に乗る為
Aクラスで遊んで思った事なんだなw
93 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 01:44:57 ID:kD9wGgq4O
アゲ
>>91 わかったから、新兵が誤解するような書き込みはしないでくれ。
そしてたまにはAでタンク乗って後人にタンク戦術教えてくれ。
>>87 はい、ソースは棚の上・・・じゃなくて携帯サイトから
また、微妙な子達の30日限定支給
>>75 タンクと前衛の戦いでは前衛を取るのは難しいから有利にはならないと思うんだ。
>コストに不相応なAPとカット力の高いサブ持ち
書かれて改めて気づいた。
タンクのサブを「無いよりはマシ」程度に考えてたから甘かったかな…
ダウン取る技術の無さも伴って数発撃って即リスタ
最近は66で送り狼で負け数と降格美味しいです。
>>79 普段から鉄拳装備って訳ではないが…
俺は拠点叩かず後退するタイミングを読むのが下手なんだ…
ポイント変更はタンクばかり乗ってる人にとってはそれなりの救済措置だよ。
特にAクラスとか
しかしながら佐官のレベルは下がるだろうな。
以下、次レスへ
>>94 タンク乗らないとAクラスに留まれないよw
今度はポイントUPで危険だかw
教えたくとも
我が前方に見方無し
我が後方遥に見方1だぜw
昇格、降格が勝ち負けのみに依存しない限り
タンク戦術は有効だと言う根拠は無いよ
>>81 知り合いの例は愚痴スレ向きの内容であって……
スマンな…
上記の通り俺は後退のタイミングを計るのが下手だからいつもすぐ狩られるんだ…
タンクは相手に篭らせないカテであって篭って戦う発想は恐らく頭に無かった。
1stか2ndで拠点落としてゲージちょっと有利で程ほどにアンチして篭って勝ちとかの程度の発想はできるぞ。
>>83 俺はタンクに乗れば偉いんじゃなくて「タンクで味方を勝ちに導ける」人が偉いと思うんだ
Rev1時代はあまり経験が無いんでよく分からないが…
>そんな<特殊な例>を挙げて、何を言いたいのかわからん。
>こんなので「だからタンクなんていらない」の理由にならないだろう。
上記の通り愚痴であって…
決して「タンクいらねー」とか考えてるわけではない。
戦術で相手に勝つゲームなのだから
タンク込み編成、フルアンチ編成、フルバーで砂祭り編成だの色々考えてる…事もある…
これ以外にもMS別に考えると細かくなるので省略
あんた達にYouTubeあたりに乗っけて見せてやりたいわ。
俺の地雷っぷりをな
所詮少佐~大尉ループ程度の腕を持つしがない学生なんだよ…
しかし、タンク編成を否定してるわけではないので勘違いはしないでほしい。
色々浮いてる事や誤字脱字などあるかもしれないけどこんな長文書いた事ないので許してくれ。
俺は、Aクラ軍曹だが、今日敵も味方も佐官だらけの中に放り込まれた。
2戦とも1分強余って、ゲージなくなって終了した。
1戦目はジオン、2戦目は連邦の勝ち。
ゲージなくなって、終了したの初めてだったけど、
なんか物足りなかった。
俺は、丁寧に戦って1落ち位で150Pくらいだったけど
佐官達は2〜3落ちで2〜3機撃墜でポイントはやたら高かった。
完全にサッカー状態だったんだけど、こういうのはポイント狙いなの?
記入漏れ
>>89 かなりズレるけど
俺がタンクで右3枚、左2枚(護衛)に別れた。
敵にタンクは居なかった。気づいたのはリスタして2ndに向かってる途中。
相手は右に2枚、左に3枚、中央1枚で右のほうが枚数だけで言えば有利のはずなのに1st失敗する直前にゲージを見たところ
圧倒的な差がついていた。もちろん敵が有利。
残り60c時点で完敗を覚悟したがギリギリで阻止。
これにはPODを出ても苛立ってた…
どう考えても腕の差ってだけですね。サーセン
本当に変な方向行ってごめんなさい。
>>100 2落ちだと昇格は難しいから
ポイント目当てとは思えない
単純に夏休みって事Jamaica?
バズーカラックW
西虎乃神将W
バズーカラック仕様とジムにバズーカ装備とどう違うんだW
>>103 見た目w
腰のバズーカはいつも鳴いてるがなw
>>101 敵にタンクが居ない時点で報告しない、護衛に合流しないってだけで
味方の残念さが測れる…
運が悪かったね…
>>75 そうなのか?
すまん、実はまだTDに出たことが無いゆとり佐官なんだ…orz
つまりMS弾を持っていけば拠点を叩きつつ砂を狙えるってことか、成程。
すまない、TDは話を聞いただけで実戦参加すらままならなかったんだ
一応PSPのはやらせてもらったんだが…どうにも。
今度から気をつける、<すまない> <後退する>
使いもしないバズーカラックに西虎乃神将とか恥ずかしい称号に加え見ても1秒で忘れるエンブレムで一体バンナムはなにがしたいのかW
仕事した気になりたいの一言に尽きると思うぞ
>>105 もしかしたらシンチャを聞き逃してたのかもしれない
<右ルート><前衛>とか言われてたら間違いなく俺が戦犯でした。
リスタした後は全員ピラミッド付近で戦ってたのでタンクいない事に気づきラインを上げてたのかもしれない。
逆の考えとしては
右で戦って3機で2機にボコボコにされてリスタ。
リスタの全体マップを見て「敵がピラミッドに密集してるから行こう」といった単純な思考だったのかもしれない。
ちなみに高山のお話でした。
愚痴のような話になってしまうが、下士官や尉官の方にはまず自分で考えると言う事をしてから質問してほしいなあ。
人から言われるままに自分で考えないで行動してるからこそ
味方(敵)タンクの方に向かってるくせにタンク放置で敵前衛とサッカー開始とかいう羽目になると思うんだが。
「なぜタンクが必要なのか」「なぜこの機体が良い(悪い)と言われるのか」「どうしてこういう場面でこうしたほうがいい・こうしてはいけないと言われるのか」
こういう疑問を消化しないままにとりあえず陸ガンとかやっててもなかなかうまくなれないよ。
>>106 いや、タンクでスナを牽制するにはMS弾だけじゃなく拠点弾でも有効。
スナに命中させることが目的ではなく、スナの邪魔をすることが目的になる。
だから赤ロックしてスナに拠点弾放つことで警告音が鳴るから、スナは照射できない(スナイプモード解除して拠点弾を避ける必要がある)
まぁ少なくとも邪魔はできるわけだ
>>111 あ、そうか…つまり上手くやれば砂を無効化できるって事か、なるほど。
んで隙を見計らって拠点砲撃…って感じでいいのかな?
>>112 いや、砂を牽制する暇があるなら拠点を叩いてくれ
拠点を落としたらMS弾でも散弾でも使ってスナに粘着すればその間スナを無力化出来る
TDはリスタ→砲撃ポイントが近いので拠点を落とし易いマップ
>>113 ん、了解した
とりあえず砂無力化は把握したんだが…
それは他のステージでもやるべきでいいのか?
>>88 > 勝ち負けより個人ポイント重視のver2で育った奴に
> タンク戦術を説いても意味無いw
おまえのことじゃねーかwwwwwwwwwwwww
中wwwwwwww将wwwwwwwwwwwwwwwww
格と近しかろくに勝利数ねーだろ?Aクラスでタンク乗って練習して下さい!w
将官になるぐらいやりこんで前衛力つけて、こんな意見ID:2vv86S5VO
出す使えない馬鹿が増えてる。タンクを罰ゲームとかぬかす手合いだな。
経験値全然違う連中を相手に格や近だけで勝ってる試合を根拠に何を言ってるんだwwwwwwwwww
Sで負けた挙句ストレス解消とばかりにAクラスにサブカで出て前衛の技量で圧倒したら
「あれ、、、、もしかして、フルアンチの方が戦術としてアリじゃね?」
ストレス解消の元となったバトルで負けた編成考えてからモノ言えよ。
馬鹿すぎるわコイツ。
>>114 敵に砂がいる時点で手駒枚数有利だから下手なら障害を使って空気にする。
きっちり当てて来て移動も速いうざい砂なら枚数有利を捨てて近距離が単独で狩りに行くべき。
砂狩りと鬼ごっこ中は撃てない。
敵が砂に護衛を割くならまた枚数有利復活。
>>116 あー、なるほど
大体のやり方は把握したんで今度からそれを意識してやってみる、
なんかプロガン弱くなってないか?
119 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 08:56:01 ID:CEaamgJCO
ビッグガンとグフのロッドを避けれない。何かコツがあったら教えて下さい。
少佐です
>>100 1戦目の結果で味方の軍曹がリアルと判断した佐官達が無理をしたからだね。
丁寧に戦ってとあるけど、ようはチキンだったわけだろ。
相手佐官だらけの中でそんな味方がいたら、ほかに負担いって落ち数が増えるの当たり前。
サッカーと乱戦は意味が違うよ。
>>77-78ありがとうございます
ブレーキみたく軽く踏んでも認識してくれないみたいなので踏みこんでました
足首鍛えますw
>>118 いつの頃に比べて?
アレックスの登場でBR装備は相対的に弱くなったけど
>>119 ヒートロッドは射程外にブーストで逃げる
ビッグガンは相手したことないから使用者側として書くけど、
陸ガンマルチみたいにななめ後ろに歩かれると当たらないように感じる
バックブーストにも当たらないからフェイントで弾切れ誘っても良いね
>>119 どちらも見ていればブーストで避けられる
ビッグガンは普通にブースト回避
ヒートロッド(グフカスだよね?)は射出モーションに合わせて前ブースト→QSで攻め込むチャンス
死角から撃たれたら諦めてくれ、回避する術は無い
>>111 スナUやゲルJ以外
スナイプモードでいる時間なんて
空中の極僅かだしw
拠点弾は牽制にもならんよ
>>124 今時旧スナに乗ってる事自体が微妙
絶対的な火力不足で前衛を1枚減らす価値が無い
新スナに乗らないならゲルキャやミサイサに乗って欲しい
>>125 ミサリス(゚听)イラネ
自衛できない、ふわジャンで回避できるから原則被せ
どーせ射ならFA、ガンキャのほうがまし
>>124 誰がスナ=旧スナだと仮定して話しすんだよw
ゲルJと新スナには拠点弾でもいい。
拡散やMS弾あればもっと良いが。
拠点叩く前に拡散やらモビ弾でスナを削って回復に戻らせてから拠点叩くのもあり。
拠点にいてもスナイプモードだと回復できないから有効ではある。
>>121 アクセルとかブレーキ踏む位置より5cmくらい足を下げて、土踏まずより先だけでペダル踏むと良いんじゃないかな?
俺はそれでだいぶマシになったけど…
変なのが住みついてるなオイ。
特定のMSをイラネーとか中狙イラネとか言ってる馬鹿は無視してくれよ>初心者
砂や射撃は階級低いうちから乗っておけ。
そして<やったな>打たれて非難される事や
自分がやられて嫌だった事を覚えて、そういった行為を
しない姿勢・方針で、どのように立ち回るかを考えつつ練習してくれ。
近頃の将官の成績見ると、特定のカテゴリに偏った戦績ばかりで
明らかに○○乗ってない、乗れない人間や、○○ばかり乗ってるような
連中ばかり目立つ。
いわゆる勘違い将官と言う奴だが、1戦目地雷プレイしたらタンク乗れとか
そんな奴ばっかり。タンクをそもそも罰ゲームみたいに思ってる時点で将官
やって欲しく無いんだがな。
経験浅いうちは下手うっても当然なんだから、恐れず修行して欲しい。
あとこういった場所の発言は、それを言ってる人間がどーゆー人間なのかを
考えつつ参考にしてくれよ。
基本を全然積む事なく、ただ楽しいあまり毎日のようにプレイを重ねて、結果中将大将
フラグを取得して、どうせなら上がりたいと、昇格優先のハタ迷惑な戦い方を重ねて
大将名乗って勘違いした助言を書きなぐる輩とかめずらしく無いからな。
残念大尉ですが質問です。
パイロットポイント4000ほど獲得した後に
BSSCで少佐に昇格しなかったんですけど、条件変わりました?
>>129 昨日旧砂で空気になっていた俺に「やったな」を叩いていたやつがいたが俺の囮で終盤枚数有利になって勝てた
(まあジオンの囮に群がるキチガイ癖は計算済み)みたいなこともあるので
「やったな」はラスト1秒で叩き込んで終わるのが理想
>>131大尉→少佐の昇格条件って平均Aなんですか?
今までBだと思ってた…orz
>>134 A2で上がれるはずだが・・・
ターミナル通した時に1本線入ってた?
入ってたなら上がらないとおかしい
今回からターミナルで過去成績見れるから、獲得PPとかも確認してみたらどう?
>>134 今はターミナルのパイロット情報に判定基準メニューがあるから開いてみたら?
色が暗いところがダメだと思う
ミサリス(゚听)イラネ
近の脱初心者として気をつけるべきことは
・敵の前に硬直を晒さない
・敵の硬直は確実に狙う
・レーダーに注意してなるべく前に出る
・好きあらば格闘
でいいでしょうか?
>>137 だいたいそんな所
あと、格闘間合いに入った(相手によっては1ブーストで入れる時も)ら、
むやみやたらに射撃しない
逆に格闘もらいます
相手がそんなことしてきた時はもちろんチャンスね
>>138 というと、射撃後、例えばマシ撃った後コンマ数カウントはタックルできないってことですか?
たまにタックル出したくても出せないことあるなぁ
>>135-136ありがとう
線は入っていたので、もしかしたら獲得PPがうる覚えなので間違っているかもしれません。確認してみます。
>>139 まさかとは思うけど、Bクラスでの近カテについての相談だよな?
できるだけ前に出る、隙あれば格闘って目標に立ててる時点でAクラスでは話にならないぞ?
強いて言うなら
●常にレーダーを意識して孤立しないようにする
●タイマンとか、格闘距離で味方が連撃食らっているときのカットじゃない限り迂闊に連撃は仕掛けない
●敵の撃破より味方の援護を優先して、瀕死の相手に追い討ち仕掛ける場合はレーダーをよく観て判断する
のほーが大事だと思う
>141
A軍曹です…
>>141 いやいや、
3.レーダー意識してない奴
4.隙もない敵に格闘仕掛ける奴
そんな佐官も散見されるから、4つとも遵守できてれば
やってけると思うよ。
>>139 機体や武装によるけど、最近の高コスト近距離上級者は隙あらば格闘、ってのとは真逆でなるべくダウンさせないで射撃を続ける戦い方が増えてると思う。
無敵時間は無駄時間になるから。
格闘武器に持ち替えるのは、被せられたり、間合いをミスってダウンさせてしまったときに、起き上がり格闘に見せ掛けて敵の攻撃を誘って無敵キャンセルさせるだけとか。
ホントに格闘に行くのは十分に削った後のトドメだけ。
>>143 ありがとうございます
>>144 ジムコマや陸ガンなど、射撃の火力が今ひとつの機体でもそうすれば良いでしょうか?
最初はトレモで稼ぎたいのですが
初期あたりの機体では誰がバンナム相手に稼ぎやすいでしょうか?
(陸ジム、ジムコマ、ガンキャノン)
その後にLAも手に入りますが、そしたらこっちの方がいいですかね?
ちょっとアレックス
持ってる人に質問なんだけど
機動4って速いの??
体感的にどれくらいとかも
教えてくれるとありがたいです。
常にメインの弾あるわけじゃないし、状況見て味方枚数有利なら
ある程度積極的に格闘仕掛けてもいいんじゃ?
特に低コスト機。
もちろん
弾きれたー→格闘だーみたいな思考は論外だが。
あと、青ロック赤ロックの使い分けと、サブ射の有効活用も近には重要かと
あいこのあとのタックルが出にくくなってる気がするなあ?
最速タックルが出ない気がする…
>>146 回答するにあたり、先に教えて欲しい。
1.無敵時間の判断が出来て、無断撃ちを制限してますか?
2.連撃は、どの程度出来てますか?
例:○撃目まで、□割ぐらい成功で、QDは出ない等
初心者にあれこれ言っても戦いが始まると頭真っ白になると思うので…
体を張ってタンクを守れ
目の前の敵を落とす事では無く、拠点が落ちる迄タンクを守る事
先ずはこれでいいと思う
下手に自分が落ちない事を考えると立派なチ近が完成するし
数やってなんぼかな
それとタンクの指示に従えば良いかと
>>145 すまない
>>144は焦げジムカスが念頭にあって書いてる
ただ低中コストでもダウンさせないスタンショットは意識してみるといいと思う
>>147 自分も持ってない(┰_┰)から聞いた話、ぶっ飛びの速さなんだと
LAの機動性に陸ガンのAP
>>147 速度だけならプロガン以上、ダッシュ距離はプロガンみたいに伸びる印象はない感じ
Bクラスです
三人同時にトレーニングモードに出れますか?
宜しくお願いします
多くのスレで、ジオン軍のほうが地球連邦軍よりうまい人が多い、という書き込みが多いのですが、
だとしたら、ジオン軍に変えたほうが、うまくなれますか?
将官だけど聞きたいことがある。
最近、連邦サブカの階級上げるためにAクラで出撃しているのだがよく
犬ジムBRを見るけどあれ、強いのか?犬ジム自体が良機体なのは
良く解るがBRは一度も使ったことはないんだ。
ノックバックが付いてる意味も解らんし
>>156 上手い人を相手に戦い、何故負けたか、何故撃破されたかを考えるほうが
自分の立ち回りを省みるにはいいと思います
ブーストの硬直を狙われたら、迂闊にブーストを吹かないようにしたり
ブーストを障害物の陰で終えるようにしたり
そのようにいろいろと考えながら上達して欲しいと思います
結論としては、どちらの軍にも上手い人、下手な人がいる
自分の好きな軍で、上記のような考えを持ってプレイするのが上手くなる方法だと思います
>>158 アドバイス、ありがとうです。
連邦軍の機体が好きなので、連邦軍で上達できるように、がんばります
>>157 残念だがAクラスで真面目に機体を考える時点で間違い。
あえて言うならだが
LAと並んで連邦で最も低いコストで使えるBRっていう点かな。
味方後方から高火力(?)で味方を餌に引き撃ちして
万が一自分が落ちてもペナルティは小さい。
ジオンのほうが上手い人が多いんじゃなくて、ジオンのほうが良識ある人が多い
連邦は自己中が多いのか、編成崩壊が起こりやすい
と言われてます
長らくジオンは逆境の時代を過ごしてきたから連携意識というものが
強いんだろう。
VSCの使用頻度も圧倒的にジオンが多いとよく聞く。
>>161 自己中というかガキが多いとの噂もチラホラ
>>163 ちがうよ
バカが多い
今日だって寒冷地だからってクソいらないアクアジムが2機でおった
しかもサイサいるのに
>>161-
>>164 Ver1から両軍同時進行してきたが
全部正解w
上手くなるかは、陣営に関わらず本人次第だけどな
ジオンから浮気して連邦にいったが
連邦慣れたらジオンの機体が劣るしつらい
不人気ゆえの調整?
俺的には連邦の方が辛いと思うんだがな。 グフカスとザク改に慣れたら連邦の機体の近カテどれも良くてAランクだし
連邦はマジで年端も行かぬ兵が多いぞw
昼間ではスナ2とかよく見る
連邦機体はブースト性能が良いからな
慣れちゃうとジオン機体は辛いよ
原作を観たことないような年齢層が連邦とジオンの選択を迫られたら連邦を選ぶと思う
連邦と聞けば「正義」のイメージがあるだろうし
バトルスコアについての質問です。
wikiによると、勝利への貢献度は『バトルスコア』と『MSコスト×被撃破回数』を比べる、とあります。
そこでお聞きしたいのですが、MSコスト200のとき、
@バトルスコア:150 被撃破回数:0回
Aバトルスコア:300 被撃破回数:1回
@とAでは、@の方が貢献度は高い、という事になるのでしょうか?
1回撃破されていても、Aの方が貢献している様な気がするのですが。
助言、宜しくお願いします。
スコアで貢献度がわかるわけじゃない
どちらの場合にせよ勝ちに決定的に関わっている場合もあればまったくどうでもいいときもある
まあまともな立ち回りしてたらAのスコアに近くなるとは思うが
ポイント、リザルトは必ずしも貢献に直結しない
例えば低コスト機で3落ち0落とし2桁でも、始終敵を複数釣って味方全体に枚数有利を提供したなら貢献したと言える。
逆に0落ち3落とし500↑でも、射で味方が噛み付いてる敵を後ろからひたすら撃ってトンズラならクソ地雷だ
スコアと落ち数だけじゃ全く参考にならんのです。
ひたすら味方の後ろから邪魔な被せを続けたスコア300、落ち数0の戦犯もいれば、
低コで敵の大群を釣り続けてスコア150、落ち数2の英雄もいます。
0落ち1撃破28Pのスナだって最大の貢献をしたこともある。
ゲージミリ負けで拠点に篭ってる瀕死の相手に1発命中させて残り1秒での逆転勝ち。
リアル曹長の話だが。
ポイントなんていらない
勝てればそれでいいんだ
勝ちが全て
そう考えてる人多い
尊敬する将官に勝率八割を越える人いるが地味な機体で
活躍してるのずっと見てるんだが素晴らしいよ
編成見て不足機体とかに乗って勝ちを導くんだな
俺もそうなりたい
ちなみにマチして勝手に登録した友達だけどね
それが一番
177 :
176:2009/08/07(金) 23:37:15 ID:vLor0kiiO
説明不足
チームが勝つためにどうするか判断できるように
なれば自然に上にあがるんだろうね
ポイント厨には厳しい未来しかないんだろうね
勘違いして120機体で囮になってきていいですか?
一秒でも長く高コストの相手をしてきたらいいのですね。
それがチームが勝つ手段ならいいんじゃね?
180 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:57:20 ID:umfz17J5O
>>174 だからスナイポの意見が全面的に受け入れられた降格システムになったっていったろ
>>173 今日10戦8勝
野良オンリーでは初めての成績だった
では負けた2戦はというと・・・
ガンキャタヒねじゃなくて
たひねW
青葉区以外では極限地雷 格で連撃中にヘボ射撃被せんなW
もうやってられんから10戦中6戦はタンクででた
負けた2戦とも不動ガンキャが原因
しかもポイントといったらWW
>>175 それは全く貢献してない…ってかむしろ負担かけてる
そもそもそのスナがいなければゲージミリ負けのところが普通に勝ってたはずだしなw
だな。
シビれたのは本人だけで、周りは
「今頃かよ!!!おせーよ!!!このカスが!!」
そんな感じ。
>>185 ありがとう
リボー以来、なんだかみんな本気になってる気がするのはきのせい?
あ、質問にもなるけど、
編成きめるとき、全員近でスタート
一人が格に
一人がタンクに
一人が射に
たひね!!!
いかにも編成きめましたみたいになんでそこで射にあわすんだよW
最初に射にあわすといけないからってみんながカテ変えた瞬間射にすんなやW
牽制されたらキレてアクアジムW
こんなやついませんかW
>>188 野良ならよくある編成だぬ
Aクラスに限らずSでも
>>188 ありすぎて困る。
でも狙よりいっかって半ば諦めてる
>>182 >>183 >>184 それは分からんぜよ。前衛乗ったら落ちまくりで地雷かもしれんし。地雷よか空気のがまだマシだよ。
それにこのスナは終始相手2機ぐらい釣ってたかもしれないではないか。
2機釣ったスナが0落ちとかすげー
2機相手に0落ちで粘った上にポイントも取らないって尚更高等技術だな。
自衛で格闘なりタックルなりバルカンなり当ててればいくらかポイント入るし、
それすら無くただ立ち回りだけで捌けたのか?
>>192 推測ですまないが、どう考えてもリアル曹長で複数釣って0落ちとかありえん。
釣りするのだって技術がいる。
その曹長はTEH・エアーでFA
下士官のやつらは、なぜ射撃に乗りたがるんだ?
しかもA墜ちB墜ちして二桁って…
射撃は使いこなすのが難しいのがわかんないのか?
乗りたければまず、近に乗って相手の着地硬直にマシ当てられるようになってから乗れ!!
近もろくに乗れないへたれが乗るんじゃねぇ!!
>>196 全てバンナムが悪いんだと思えば気が楽になるはず
今は、ガンダムやゲルが射だし
REV1の頃は中や狙を乗らないとガンダム貰えないし、ゲルはコンプしないとビーライ貰えなかったしで
勝ちに導くタンク王としてタンクの立ち回りを初〜中厩舎に伝授する
ステージによるが66でもガンキャでいく。ただし拠点を叩いたあとの立ち回りやセカンドアタックが単独でできるレベルでないと厳しい
例、北極基地
1、枚数があっていてもなかなか前に出れない場合や、枚数一枚不利の場合、前衛の後ろか場合によっては前に一瞬出てジャンプハングレ。
ハングレを遠くに飛ばして牽制。近が敵を牽制し前に出て敵が離れたら迷わず砲撃ポイントへ
2、レーダーをみながら移動しながら砲撃
3、敵拠点が残り3割になったら「敵拠点撃破」をうつ
4、場合によるが囮になって味方を返す
5、ハングレやタックルで無敵時間を利用して落ちる
6、リスタ後ちょうど敵拠点が回復し基本右があくのでセカンドアタック
囮にならない場合はラインをあげたまま貧弱の敵を見つける
そいつをとにかく赤ロックしMS弾Bで撃破していく
コツは、一発高めに撃ち、ブーストやジャンプを確認したら残り全弾連射。一発当たれば大体撃墜できる。
補足
開幕右が明らかに不利な場合、左水路から単独拠点を叩き3割削って落ちる、リスタ後は右があいてるはずなので単独で落しにいく
地雷が2機以上いなければA2〜A3クラスはこれでタンク使用時は勝率6割は確実
続く
>>194 そこは深く突っ込んだらダメだ!!!
勝ちに貢献したら降格しましたはもう使えないんだからね!
>>171 まあもう既に散々書かれている通り、スコアと貢献度は必ずしも一致しない。
しかし敢えて書くけどそれは「ポイントなんて取らなくてもいい」と言う事ではないので注意。
ポイントの為に戦うのは本末転倒だが、やはり誰かがポイントを取らないと勝てないのだから。
(実際はタンクがいるので必ずしもポイントで上回らないと勝てないというわけではないけど)
それに立ち回りの技術が向上すれば自然とポイントもついてくるしね。
よく貢献度の話をする際に「例え1〜3落ちCDでも多くの敵を釣っていれば貢献したと言える」と言われるが
もし高コストで釣りをしていれば捌く上で自然とBくらいは取れるもんだし(てか攻撃を殆ど当てないで釣り続けるのはよほど機動性に差がないと無理かと)、
自分が低コストでそのような状況になったのならそれは自分が貢献したというより敵の判断に問題があると思うし。
ポイント大好きポイント厨になってはダメだが、必要以上にポイントを無視するのもまたダメだとおもうので、そこに気を付けてください。
・・・と勢いで書いてしまったが何か反論などあったら宜しく。
続き
タンクの接近戦テク
相手が格の場合
格闘しかけられたら1番こまるわけだ
オレンジロック外ならバックダッシュしながらハングレ、体力あれば一瞬ジャンプダッシュしてハングレし遠くに飛ばす、飛ばした瞬間バックダッシュ、前ダッシュした瞬間敵がダッシュしてくれたらハングレにかかる
敵に後ろを取られている場合
無敵中にレーダー確認し、ほぼ密着状態なら前ダッシュ、前ダッシュ中に追い掛けてくる音が聞こえたらバックダッシュ、相手が前に出てしまえばハングレかタックル
体力が充分あればこれで1機相手に40秒は釣れる
とくに水中のほうが長く釣れる
>>196 近に乗っても2落ち3落ち2桁なんです><
後ろから援護射撃した方が勝利に貢献できるんです><
援護射撃するなら射の方が近より射程が長いから強いんです><
着地硬直に当てるならマシよりバズやBRの方がダメージ高いんです><
補足 連邦です
あと、上でガンキャと書いてますがジムキャです
貧弱の敵とありますが瀕死の敵です
すみません
とかかいてると・・
リボーであったからな
ジムキャWD青3がいい!
てかいた瞬間ジムキャWD青3大量発生したからなW
205 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 01:37:13 ID:0pn6R1K4O
読んでないから気にするな
>>150 亀で申し訳ありません
ジオンをそこそこやって、連邦の方も作っておこうと思った次第で
1、大丈夫です、ロックカーソルによる判別はつきます
2、まず10割いけます、QDもおkです。外しは自信ないですが
LAは3連撃が外しで二回入るそうなので、練習ついでにちょうどよさそうな気がします
考えてみたら、ジムコマのセッティングだって出しておきたいから
ジムコマを育てつつ、LAが出たら外しの練習&稼ぎでやってみようかと思います
今まで通り50パーならタンク一択でしたが、80パー貰える状況なら
上級者の方はジムコマで400以上稼げますか?
その際のオススメ武装、ステージがありましたら教えてください
格闘に乗ってるときに相手タンクに切り込んでいって
護衛に切られてる近がいるときはどうすればいいんだろう?
射撃じゃカットしにくいし切りに行くと1ドローするまもなく他の護衛にカット
機動に振ってて薄いから死ねる
見捨てても1対3くらいになって死亡確定だし
北極基地は終盤中央での弾幕合戦になって俺の腕だと格ではなにもできんし乗らんほうがいいのか
VerUPしてから2回くらいデザクで4連撃したと思う。
たぶん・・・勘違いだと思うけど?
それとも味方との連携で特別な条件で発生したりするのかな?
210 :
171:2009/08/08(土) 02:09:35 ID:TfCRF5y80
皆さん、返信ありがとうございます。
バトルスコアと貢献度は比例しないのですか。
これからは、スコアのことは重く考えず、とりあえず味方の足を引っ張らない立ち回りを考えていきたいと思います。
>>207 そこで悩んでるなら乗らない方が良いと思うわさ。
近×2でもアンチは出来るからね。
>>207 サブ使え
ある程度格で射撃戦やら置きハングレ、置きクラッカーはできるようにしとけ
アレックス情報
セッティング3でビームライフル取得
アレックスの知識が薄い敵にはライフルが有効
平気で距離を保ってくれるので着地がねらえる
ドロー外しから3連可能、全6連撃
ピクシーの6連に匹敵
コスト並に使えるかというと微妙
6連を決める前に味方が被せてくるためライフルが唯一の武器に思える
ロック外からでも偏差うちでとりあえず撃っておけば牽制になる
総合的には、近に最も近い格といったところ
>>213 質問スレに書くことじゃないだろ、本スレか連邦スレによろしく
いや、かいとかないと
質問!
アレックスはビームライフル使えるのですか!?
みたいなのがでてくるに違いないと思うので
アレックス早く欲しいのですが、もしかしてプロガンみたいにBR使えたりしますか?
実際30勝するのに何日かかるんかなみんな
ちょっと質問させてくれ
前のJU66で2バー×3対全野良。俺野良側でザクキャ。
1戦目はお互いタンク出しての負けた2戦目。
で開幕30〜40カウントぐらいライン上がらなくて、俺丸ビル手前の柱の裏をウロウロ
その後フルアンチ確認したので、お互いモビとってない状態だけど戻れ指示でキャンプ。
すると、連邦側出て来ずに、ずっと拠点入り口で射撃戦の小競り合いに終始されてお互いゲージ満タンの引き分け。
敵味方全員100点前後のC,D。
あの時は本当につまらない闘いをさせて<<すまない>>
俺の指示が悪かったんだと思うんだけど、どうすればよかったかな?
>>218 多分それは仕方無いかと、
ザクキャで拡散積んでたら低空発射でひたすら削って何機か回復に後退させれば味方が襲いかかる位しかないかと思う。
アレックスほすい〜
これって対人の勝利数じゃないとダメなん??
トレモのリボコロじゃ勝利数のカウントはいんないんだろか・・
誰か教えて
月曜が楽しみだな〜
>>152 なるほどそれはすごいね。
一緒にアレックス
とれるよう頑張ろう!!
<<よろしく>>
>>153 プロガン以上か
ますます欲しくなってきた。
>>220 バンナムでも大丈夫だと思うけど
トレモはダメなはず。
>>222 やっぱりそうなのね・・・
月曜から気合入れてがんばります。
ありがとう!!
>>218 たまに起るから諦めれ。
フルアンチ側が負けない選択した訳だ。
上手い射か砂でもいたら隙見て1機落としてくれたかもしれんが
近格編成だと相手が痺れ切らすの待つしかない。
拠点で花火上げまくるくらいしか出来ないな。
225 :
150:2009/08/08(土) 10:37:47 ID:JrW0obggO
>>206 オハヨー。ごめん寝ちまった
そこまで腕があれば、話が早いね。
・サイド7
・弱
設定で、機体選択は
・駒
・ブルパA
・頭バル
・赤1
開幕【よろしく】1回の後、
常時【戻れ】入力
マシ青ロック撃ちで、ザクが立ってたらタックル。
ブルパのリロ中のみ3連撃。
ザクが2枚カブッてたら頭バルで1枚コカす。
これで、1戦当り 700〜
800点獲得できるから、
500円でセッティングor武装が
2個ずつ貰える。
LA支給されたら外して
3連撃×2セットの練習。
800点以上取れてりゃ
指揮事務の支給も早いね。
>>218 >開幕30〜40カウントぐらいライン上がらなくて、俺丸ビル手前の柱の裏をウロウロ
これが×です><
敵に姿をさらしてロックを取るとか、敵の注意を引くとかしてください><
相手が一定ラインから前に出てこないなら作戦を考えてください><
もし相手に遠狙がいなければ、広域レーダーを持つこちらが情報面で有利なんです><
そのメリットを生かしてください><
今新機体持ってるのは圧倒的に下手くそが多いはず
俺はたまたま出張先で朝7時からのオンラインアップデート直後から始めて
夜勤なので16時で辞めざるを得なかったが勝率八割ぐらいで後8勝足りない
その田舎の4ポッド店にやって来るのは下手くそな2バーども
そいつらはよくて一勝一敗、ほぼ2連敗ではっきり言って時間の無駄
だが優秀な友軍さえ引けばそんな残念でも勝ちを貰える事もある
場所によったら連コしほうだいの店も在ったはず
そんな店の常連でわ例え将官でも地雷しか居ない
>>228 くやしいのう、くやしいのう、まで読んだ
僻みもここまでくると笑うしかないな
圧倒パフォーマンスを発揮してる新機体乗りに遭遇してないからしょうがない
某サマが所有してるのは確認してるがマッチしていない
>>238 44なら一人ででも勝ち目指せるのに辟む男の人って・・・
まだ使い方確立されてないから仕方ないだろう
アレックスはBR持てば鮭っぽいことできるみたいだが
ケンプはいままでにないタイプだから使い道考えられるまではなぁ・・・
鮭だってそうだったわけでして
232 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 14:45:08 ID:+UzWmcM3O
SとA3、強いのはどっち?
北極のジオンサイドでの質問。
タンクが右ルート(基地内)から砲撃する場合、護衛はタンクと一緒に基地内から進んだ方がいいのでしょうか?
自分が護衛の時は基地外から進んで敵を上らせないようにしていたのですが、あまり同じような人を見かけなかったもので、何かマズイのではないかとちょっと不安です。
戦術の要諦は 『攻撃こそは最大の防御』
上で敵さんがお上りするのを待つよりも
下で敵さんを相手する方が この要諦に適っている
しかし、個々のMS戦は後だしと待ちが鉄則な罠
そもそも距離的に間に合うのかね
得に相手がプロガンジムカスの場合。
最速で基地内
外は敵の進行を遅らせるのが目的だし、
枚数有利杉ならアンチに回ってもよし
個人的にはそんな意味合い
>>233 乗ってる機体による
焦げとかの機動がいい機体は回りこんで護衛でもいいが
低コで行くんだったらまっすぐ行かないと遅すぎる
>>219>>224 レスサンクス。
やっぱあきらめるしかないか。ちなみにJUだったしパンチ積んでたよorz
>>227 確かに自分がJoint貰ってモビ1つ取ってもらったほうがよかったかもね。
でも、広いMAPならともかく中央砲撃地点押さえられてるJUでやれることはそうないと思うんだが。
240 :
233:2009/08/08(土) 16:03:51 ID:H/Wz1wYWO
皆様ご丁寧に《ありがとう》
外側から行って足止めできたのは、たまたま敵が遅かっただけのようですね。
勉強になりましたm(__)m
>>239 JUでパンチはキケンだぜ。
籠もりになることも多いし(自軍が)、当たらなくても何か支援弾持ってたほうがイイ。
242 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 19:52:48 ID:uSPpdtGv0
連撃も、グラップルも、安定してできないような初心者なのに、
ランクSを取ったら、伍長をすっ飛ばして、上等兵から軍曹になってしまった。
Aクラスではまったく歯が立たない。
周りの機体の動きが別次元の動きに見える。
注意して視ていると、ブーストよりもジャンプを多用しているように見えるのだが、
ブーストはあまり使わないものなのでしょうか?
何をどう気をつけて動けばいいのか、さっぱりわからん。(涙)
よく観察しているな
そういうタイプは強くなる
開幕して戦端が開かない内に自軍タンクが前進を止めました。
タンクから〈前衛無理するな〉の通信。
敵が拠点攻撃不在のフルアンチだと教えてくれました。
終始、自陣に引き気味で互いに潰し合い、僅差で勝ちました。
自軍タンクは拠点付近からMSへ射撃をしていました。
この場合、自分から〈タンク行くぞ!〉と拠点攻撃を促した方が良かったのでしょうか?
自軍に籠もる様に指示するのもゲージリードを得てからだと思いますし
どうもタンクは消極的だった気もするのですが。
>>242 ブーストは敵に見られている時にはなるべく使うな。もちろんジャンプも。
お前さん射撃を当てたい時はどうする? 敵の硬直を狙うだろう。
硬直はいつ発生する? 主に着地の時だ。つまり自分がブースト吹かすってことは相手に隙を晒してるってことさ。
あとはwikiをモニターに穴が空くくらい隅々まで読んで頑張れ!
>>244 タンクが正しい
相手に対拠点兵器がない以上バカじゃない限り突っ込んでこざるをえないんだから。
248 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 20:40:25 ID:uSPpdtGv0
>>243 >>245 レスありがとう。
なるほど、やっぱりブーストもジャンプも、あんまり安易な使い方をしていなかったんですね。
BクラスとAクラスでは動きが全く違うように感じましたが、そうだったんですね。
早く壁を越えて、足手まといにならずに楽しめるように、がんばってみます。
(いつか、楽しくマッチングできることを楽しみにがんばります。)
>>244 タンクが正しい。
引き分けor勝利が確定してる状態で、負けの目を出すのは馬鹿のすること。
まぁ、馬鹿ばっかだけど。
244
みんなが言う通りだな。
だが、俺はラインの状況と時間を見ていけそうなら積極的に拠点を取るようにする。もちろんボイチャをしてね。
後、まれにいきなり突進するタンクがいるからそんな時には<タンク><無理するな>ぐらいはボイチャしてあげよう。
んな感じかな。
Aクラスなのに、まるで初心者のようなとんでもない味方を引いた
ゲーセンの試乗用カードだったんだろうか?
試乗用カードでも、普通にポイント貯まって昇格するの?
そうだとしたら、初心者にAクラスを提供するゲーセンって・・・
格2近2射2遠1狙1はガチなのか?全てが上手く組み合わさって圧勝。
2戦目格1近2射3狙2
こんなカオス編成初めてだよバカヤロウ。なんで勝つんだよ。大尉軍団がこんな編成で左官軍団に勝っちゃだめだよ…だめなんだよ…
あ…スレチだ
>>251 俺の行くゲーセンには誰でも使っていいカードというのが置いてある。
まあ入れ替わり乗るせいでやはりAクラスにはなっているようだが・・・
いいのか悪いのか。
将官の方々の悪い御遊びにしか使われていない気はする・・・
254 :
206:2009/08/09(日) 00:10:51 ID:+u9A7Iux0
どうもありがとうございます
参考になりました!
やはり、弱のバンナムなら全弾当てやすくブルパAがオススメということでしょうか
タックルダメ増やすためにまずは赤1
機動の遅さが気にならないサイド7ですね。4VS4でおkですか?
それにしても700〜800とはすごいです
キッチリとれるように頑張ってみます
すみませんアンカ忘れで
>>225さんへのレスです
他の方も何かありましたら、是非ご意見お願いします
試乗用カードか…
うちの大隊に試乗用カード私物化して仲間内と大将フラグとったーWWW
ってよろこんでるやつがいたな…
糞だな
>>254 駒なら、ハングレまで出せば実戦に投入しちゃえば?
ブルパA・ハングレ・青4
これが駒で一番ベストなセッティングだよ。
青4は無いうちは、出来るだけで充分。
258 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 01:09:37 ID:zjjcgDSHO
いつもいつも足引っ張ってすまないと思ってる野良軍曹です
今日は生意気に大尉殿の乗るタンクの護衛につかせていただきました
グフと格闘してピリッたけど、なんとか大尉殿をお守りしました そしたら大尉殿から<ありがとう>が!
震えました 感動しました俺、焦って<了解>ってやったんだけどよかったのかな?
Bクラスではこういったことなかったので…
駒の話題挙がってますけどマシAは射撃戦メインでおkですか?
Bばかり使ってるんで陸ガンと同じく
1セットor2セット撃って斬りに行くという使い方メインでした。
上手い人ほど格闘に行かないと聞いたこともありますがどうなんでしょうか?
ついでにもう一個ほど
デジカメを買おうと思うんですがプレイ動画は640×480もあれば充分でしょうか?
>>259 基本的に近は斬りにいかない方が良いよ。
QD出来ない分離脱しにくいから、確実に3連を入れられる場面やじゃんけん以外格闘はほとんど必要が無いよ。
最初のうちは連邦なら駒ブルパA・ジオンなら改6マシが良いと思う。
>>260 エンコなどのやり方を知らない自分には有り難い限りです。
>>261 動画などでジムカスで格好良く格闘決まってる人がいますが基本44の動画でしたね…
タイマン状態でなら構わないでしょうが66や88では的にしかならないと思っても良いですね。
>>262 後は格闘を入れて拘束時間を長引かせたいときとかね
場当たり的に2vs2の時に自分を狙っている射撃を避けてマンセル組んでる相方に攻撃させるためにとか
マップや戦略がわかってくれば必要なときが自ずとわかってくる
スレチだったら
スルーしてください。
ライトプレイヤーと廃人プレイヤーとありますが
どれくらいのPPから廃人?どれくらいまでならライトプレイヤーなのでしょうか?
>>264 使ったお金とか気にしてる間はライトプレーヤー
266 :
スナイポ:2009/08/09(日) 02:33:34 ID:pVEDjeMOO
>>264 使った金額は関係ありません
普通にやってるあいだは普通の人
携帯非公開にしてまでどうやったら大将になれるかを四苦八苦しながらキチガイになることを廃人といいます
何万使おうが楽しいからやってる人が普通の人
「Sになって自慢しなくては」とキチガイになってる人が廃人です
ゆえにキチガイはバーストに多い
ライト→大佐(大佐)
廃人→大尉(大将)
>>262 今のスタイルでいいよ。
やってる内に斬りにいってはいけないタイミングもわかってくる。失敗してこそ学ぶものがあります
最初から射撃メインだと成長が遅いし、なにより上に行くと格闘振らなきゃいけない機会も増えます。格闘振らなきゃいけない場面で敵の着地待って射撃するやつがSクラスでも増えてるからまともなやつから悲鳴があがってる現状
このスレで近距離は格闘振らない方がいいとか言ってるやつはそいつ自信が危ない可能性大
270 :
スナイポ:2009/08/09(日) 03:04:13 ID:pVEDjeMOO
>>267 大将から大尉なんて考えられんW
俺なんか一回少将なったら毎月一位だから大将確定だぞ
でもSでも
>>268みたいなひどい現状なんだな。まあそうだろうな。少将から大将まで階段式てのはW
階段式てことはA3=少将==大将て流れになるわけだが
あくまでレベルだけでいえば
まだこのコテハンいんの?しつこくない?
>>270 大将から大尉なんて考えられんW
俺なんか一回少将なったら毎月一位だから大将確定だぞ
実際それわプレイヤー数で
変わるだろww
田舎だったら少ないから
そんなの簡単に取れるわww
もぅちょっと考えてから
発言してくださいねw
敵マチしてみたいわ
100万以下初心者
200万で普通の将官。NTなら廃人と互角に戦える
300万でセンスがあれば廃人と互角に戦える
500万以上はもれなく廃人
俺は初期からやっていて200万以上使ってるが廃人と戦うとても足も出ない
野良勝率65%越えてる少将だが廃人4バー引くとDとちゃったりする
将官の限られた一部が廃人って感じ
200万使っていてもS上がれない奴や勝率5割切ってる様なのは初心者と同じレベルだな
露骨に最後被せてくる横取りスナイパーに
〈やったな!〉と言ってもいいですか?
〈叩くぞ!〉よりも〈やったな!〉の方がソフトな言い回しですよ、ね……
275 :
スナイポ:2009/08/09(日) 04:46:20 ID:pVEDjeMOO
俺はまだ総額20万くらいで大佐A3固定だな
タンク使用時勝率8割だからマチしたらフルアンチするんだな
携帯非公開とか痛いこともしないからW
もうA3はSと同等なんで満足、ただ今日もジム頭祭に巻き込まれたんでそういうふざけた地雷を引くと楽しいけれど負ける。
野良オンリーの俺にとってタンクは唯一の勝ちフラグ
もう中佐以下は信じられんW
>>255 ちなみに、ジオンのザク改で、
・6マシ
・ハングレ
・赤1
で同じ事をやると、
1,000点越えが、出来るよ。
QDの出が安定な人は、赤ザクで機体出しすれば良いが
・格闘機体ブースト苦手な人
・連撃をポッキーしちゃう人
は、使うと便利。
>>274 状況に寄る
その連撃で敵を確実に撃破できない時はそれでいい
タンクしか勝ちフラグが無いと言うのにSとA3が同レベルとかは勘弁して欲しいかな。
同レベルとか思ってしまう段階で味方陣営(自機含む)の戦略やコンビネーションが残念なだけ。
総額20万程度で全て悟った用な書き込みは炎上の元
まさか…俺釣られた?
279 :
スナイポ:2009/08/09(日) 12:23:31 ID:pVEDjeMOO
おいおい冗談いうなW
タンクにものらず近で垂れ流し、赤ロックしたまま気を取られて横から敵に切られるのがうちの大将だぞ
しかも乗るのは高コストばかり
同じ扱いにされてもしかたない
リプみててもA2とかわらん(失笑
>>274 最後に被せてくるならマシなんじゃね?
それも『横取り』ってことは3連じゃ墜ちないってことだろ?
ホントに酷いのは初っ端や2撃目に被せてこっちの硬直誘発させてくれるけどな。
撃墜数欲しいならトレモがオススメだよ。
>>279 その大将がどんだけ残念かは知らんが20万しか使って無いヤツの評価も宛にはならんなw
ホントにそんだけ残念で高コスしか乗らないなら3墜ち繰り返して大尉になってると思うがねw
>>271 晒しスレの痛い子でかつ夏厨だ、触れてやるな
>>281 高コストに乗ってもポイント稼ぐ方法あるだろ
絆プレイヤーって、一日に何クレくらいプレイしているものでしょうか?
私は最高10クレくらいプレイして、やり過ぎかと反省した事があるのですが?
カード未通しレンコインでなければ何回でもW
まあ人生ほとほどって言葉あるからキチガイにならんように(失笑
>>283 墜ち数とポイントは関係無いぞ?
それに高コスは基本的に勝手にポイント稼げるもんだ。
『稼ぐ方法がある』なんておかしいだろ?
こないだのVUでの昇降格の変更だけど、少左→大尉は変わらずC以下四連だよね。
友人が少左→大尉も降格条件変わったって言ってたんだよな。
ロック送りについて質問です。
例えば敵Aを赤ロックしていて、ロック範囲内にB、Cと複数の敵がいる場合、
ロック送りを押すと、どういう順番で移っていくか法則性はありますか?
少しでも距離の近い方、向いてる角度に近い方、等。
>>285 ご忠告、有難う御座います。
基地外呼ばわりされたくないので、最高でも6クレに抑えるようにします。
>>289 最初のうちはキチガイでもいいよ
むしろそれが自然
逆にSやA3あたりでキチガイになると周りの視線と評価が基地外=評価減になるので注意
尉官〜大佐くらいが一番楽しめるからなあ
とにかく遊びたいならA2
まじめなとこもありながら楽しさも追求ならA3
見栄をはりたいならS
Sは66でジムキャは地雷とか痛いことをいってる奇策のない凡人3等兵クラスなので
やり始めの頃はゲーセン着いてまず5000円を500円玉10枚にしてたなw
月5万位なら普通レベル
毎日10クレやってるならやばいが休みの日に10クレなら普通だよ
待ちがなければ2時間強。ゲーセンで2時間もゲームやってるなんて異常、と思うならやめとけ
ここに来るような奴らなら2時間位普通と思ってるだろうからここで聞いても他人の意見は参考にならないかも
携帯サイトで、パイロットネームは変更できるのでしょうか?
>>294 できません。考えてつけましょう
痛いネームにすると極希に粘着されます。
例、萌えアニメ系統、東方projectなど・・・
Sクラが見栄とかAは崩壊してるのに真面目にやるならとか
はっ!夏に沸く変なのか。何真面目に考えた俺が馬鹿だ
296 :
スナイポ:2009/08/09(日) 17:28:21 ID:pVEDjeMOO
あれだけSが残念批判されてるのにAが崩壊とは(一部はたしかに)!
失笑!!!
最大射程からマシ垂れ流しがSですか?(失笑
もしかして大佐でもA1になり得るんじゃまいか?
298 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 17:46:30 ID:ui1LMZ8AO
>>20でジム頭180mm突貫作戦を提案した俺だが、それを実行してみた
状況:両軍フルアンチ
主観的な報告:連邦ヒマラヤ左ルートからアンチ3機に混じって進行
そちらのルートにいたのはジオン1機のみ
こちらの3機が瞬殺し右ルートへ加勢
ジム頭タイム発動
8割くらい拠点を削ったところで敵機2体に挟まれて落ちる
ジオンは大混乱で陣形を崩す
なぜか、連邦もジオンの拠点付近に集合
再度進行し拠点を1回落とした
ゲージ差2割ほどでこちらの勝利
マジでアツい戦いだった
客観的な報告:最初の左ルート進行で敵軍アンチが少なかったことが作戦成功の大きな要因
言い換えれば、運の要素が強く安定性に欠ける策
一応、初戦で戦場が右ルートに偏っていたことを考慮したけど
マップによっては運の要素を抑えることができると思う
1回しかやってないので、この作戦が有効とか言うつもりはないけど
299 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 17:53:44 ID:pVEDjeMOO
>>297 もちろん
4連敗しなければリザルトわるくても降格しないので囮役や地雷とあたるとA1もありえます
降格条件が緩和されたのでA1は増えています
連邦の地雷ぶりはかわりませんが(失笑
>>299 いや、あのその・・・
どうもです
300ゲトー
>>293 その2時間を少ないと思った俺はどうなる?
給料日後10日間は6クレと休みの日は20クレ位なのだが・・・・
実際のところを教えてやろう。
元大将が大佐だったりしている場合も多々あるが
別に腕は落ちていない。
戻れないのは増えつつあるカオス編成のせい。
ジオンならそこそこやってればいけるが、
連邦でS狙うならある程度オールラウンド的な
戦いかたじゃあ難しい。
タンク選んだあとでオール射祭りされたら終わりだし。
が、
役立つのはオールラウンダー。
なかにはA3あたりが一番強いという意見もあるが
決して間違いではない。
あるカテで突出した部分があるのがS。
オールラウンダーとして強いのはA3。
だからSにスナ嫌いが多いのはそのせい。
66でジムキャ地雷とかいうのもそのせい。
浅く広く=A3
狭く深く=S
好きな場所で楽しめばいい。
資質は周りが見て決める。
ジオンの大将だからって連邦の大佐より強いとは限らないし.
個人プレイを追及したいならS。
広い階級を統率してプレイしたいならA3.
お好きなカテでどうぞ。
>>82 >1「格で88弱トレモした場合最大何機まで落とすのが可能ですか。
>機体はなんでもいいです。ピクシーで11機まで確認してます」
自機をピクAB、敵機を朱雀Nと仮定、
6連撃の所要時間を10カウントかかるものとして
会敵までの所要時間、ダウン時間を無視して考えると
250【ゲーム時間】÷10【連撃ワンセット所要時間】×170【連撃ダメ】÷250【朱雀AP】=17
様々考えて13機くらいが限界だと思う。
質問2,3はスレチだから答えない。
>>96 ソースは塩分高いから常温でも大丈夫な・・・はず
>>208 敵のマシが自分に当たって二連でストップ
その後二連でダウンだと思われ。
>>218 そういう時はバタフライボタン全押しして
「こんな死に方・・・みんな、嬉しいのかよ!誰かが喜ぶのかよ!!」って叫ぶと
自機体がパワーアップするよ。
>>288 近い距離から説
真ん中から説
番機順説
かなーり余裕のあるときチェックしてみる
305 :
スナイポ:2009/08/09(日) 19:09:26 ID:pVEDjeMOO
>>302 よくわかってるじゃねーかキチガイくん!
だから砂に乗れない将官たちが砂批判してるんだよね(失笑
好きな機体に乗れば良いよ。
晒されようが関係ないw
307 :
スナイポ:2009/08/09(日) 19:21:26 ID:pVEDjeMOO
>>306そうそう
枚数だとか砂いらねーとかジムキャは地雷とかいいながら負けてるキチガイ将官なんて笑うしかないぜ
>>298 本当にやったんだな
まあ、気にはなっていたし報告乙。
連邦軍曹だけどマチがうざいのでジオンに移ろうと思うが何か注意点ある?
>>309 ピンチのときにレーダーの青い点に向かって逃げないことですね。
ばちってくると気が動転していつものつもりで連邦の機体の方に走っていくという話しをよく聞きます。
>>310 ああそれかなりありそうで怖い
ジオンは赤だから
赤=敵みたいな認識で・・・
・一人だけ突出しないこと。
・味方の連撃に被せないこと。
・レーダーをよく見て冷静になること。
・一つの敵に構いすぎないこと
>>311 同様ですが戦力ゲージも気をつけてください!
ミリ差で負けてる!!
↓
実は勝ってる
↓
突貫して獏さん
↓
逆転負け
これもよく聞く
>>311 連投すみません
>>312のことも確認してください。マチウザとか言ってると
自分の立ち回りについて分析できなくなってくるので。
ミリ差で勝ってる!
↓
《もどれ》連呼
↓
拠点落とされ負け
って、初心者にありがちな勘違いもあるぞ。あと《もどれ》連呼するとき、余裕があるなら前線が捕まらないよう援護してやれよ。
>>314,312
ありがとう
やっぱり連邦でもう少し腕磨くかな
今うまい人の同が見てて思ったのですが、やっぱりQDはず知って重要だなぁ…
今までライトアマでがんばってみたけれどもどうしてもマシがあたってしまう
ダッシュで外すより、ジャンプで外した方がいいのか?
ミノ粉戦の開幕枚数報告するとき
味方の枚数も見た上で
《右ルート》
《優勢だぞ》
《左ルート》
《劣勢だぞ》
みたいな報告していいと思う?
もちろんそのあと目視での枚数報告するけどさ。
別にスナイポは否定しないけどさ、初心者スレはやめてもらえないか?
初心者に悪影響甚だしいからさ
319 :
スナイポ:2009/08/09(日) 20:43:31 ID:pVEDjeMOO
むしろ初心者が真性残念にならないよう導いてるわけだが
了解
潜行する
320 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 20:45:09 ID:g/9Xpwvn0
砂がいらないとか素人だろwwwwww
44なら2枚まであり
>>320 相手が地雷なら3枚でも勝てる
Sは砂の素養がないから無理だろうが・・・
Sに簡単にいくには格とタンクを量産すること
もちろん譲り合いも大事。
タンクでSいっても資質がなければバーストしても
時間内にゲージ負けするとかありえんことが起こる場合もある。
だいたいいまどきの将官、最大射程からマシやライフル垂れ流しなんて
大尉未満かよW
毎回ジムカス乗って護衛もどきしてリャいいってもんじゃないぜ?
初心者に一言
スナイポの言ってることは間違ってはいない。
そこがkuyasii…
>>301 いや、君みたいなのが沢山居るから参考にならんと言ったのだがw
俺も2時間くらいあっという間だと思ってるが普通の人から見たら違うだろ?
>>302 もの凄く的はずれ。
近距離機で基本的な立ち回りが出来ればB安定する
ジムカスを扱える様になれば300は安定してとれる
S取るのに突出した技術なんていらない。
将官から落ちてもどれないなら単に腕がないだけ
将官は得意カテでギリギリSとれますってレベルの奴ばかりみたいに聞こえるぞ
君が実際そうなんだろうがSにいる奴全部がそうだと思わない事だな
S取るのが難しいと感じてるレベルで将官の事わかった様な事言わない方が良い
それとA3が一番強いとかギャグですか?廃人将官と戦ったこと無いだろ。
君は88しかでない週末将官かAクラスでしょ。多分Aだろうけど
Sの中でも上手い奴と戦ったことあるならA3最強なんて絶対思わない
あと個人プレイがSとか逆
戦術考えられる大佐なんて殆どいないだろ。
戦術ゲームとして成り立つのはSになってから
Aクラスなんて初心者も居るんだから統率できるわけ無いじゃん
もっと言いたいことあったが長過ぎなのでここで終わる。
初心者も見るんだから適当なこと書いちゃダメだぞ
323 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 21:20:41 ID:+FtZVOzmO
>>316 外す時にちゃんと青ロックにしてる?
赤ロックのままだとマシ外しはできないからね
後ペダルは両方同時踏みから練習したほうがいいよ
レバーは右上で外して左下に戻すゆとり外しから覚えましょう
>>317 開幕直後の『優勢だぞ』『劣勢だぞ』は味方が足止めてライン下げるイメージがあるな。
相手の編成見た後で打つことも多いんで混乱しかねないから止めた方が良いと思う。
>>322 なぁ?
初心者・質問スレで
何、リキんでる?
ジムカス抑える話、
廃人将官との対戦経験の話。
どの階級の人に役に立つと
思って長々語ってる?
ひとつ教えとくわ。
ここは、初心者・質問スレ。
>>302 おまえらキチガイは初心者スレくるのだけはやめとけよ
大佐(大将)は上がれないんじゃなくて上げないんだろ。オールラウンダーに強いのに何で上がれねぇんだよw
上がりたいのに上がれないやつはオールラウンドで弱いだけ。何に乗っても基礎力がないから中途半端
>>325 >>302が適当すぎるからな
俺の話が役立つとかじゃなくて何も知らない人が信じちゃったら可哀想だろ
初心者が見るスレだからこそ適当なこと書いてあったら訂正入れないとダメ
あとジムカス あつかえる な
抑えると勘違いしてしまうとおかしくなっちゃうぞ
まあ、ちょっとリキんでるのは認める
Sに上がれ無いゆとりが将官のことわかった様な事言ってたからついね
編成のせいでSに上がれませんっていう奴が俺は嫌いなんだよ
Sに上がってる奴も同じ条件で昇格してるっつーの
腕がないのを他人のせいにする奴は見ていて苛つく
初心者及び質問のためのスレなのであって、
初心者用質問スレでは無いと思われますが
Aクラスの(○将)って大体rev2将官が自然の成り行きで降格しただけじゃないの?
別に編成がカオスだからとかさほど関係ないと思うが。
まあ実力大尉以下の人間もいるんだろうが、射である程度ポイント取れる事を覚えてしまっていたりすると
佐官で何とか引っ掛かってたりする奴もいるね。
ああいうのはさっさと落ちてくれればいいのに。
Sクラスと言ってもピンキリだよね。
Aより最低ラインがある程度保障されているというだけでマッチングでの実力はAの尉官と佐官並、
あるいはそれ以上にに差がある事もしょっちゅうだし。
Sというだけで一緒くたにするのもどうなのよ、ってマッチングも度々見る。
やっぱりバンナムはアレだなあ・・・
>>327 まあ落ち着け
オマイの言ってる事の正しさは初心者にもちゃんと伝わってる
>>302の「オールラウンダーで強いのはA3」に吹いたのは俺も同じだ
>>301だが、
始めた頃に12日間で7万使ったのはいい思い出。
最近預貯金を蝕まれはじめてきたな・・・・・・
質問ですじゃ
ケンプファー修正必至との情報を得て
我がジオン軍神奈川大隊所属名誉中将であるPN×××は仕事さぼるか
悩んでおるのじゃが
もし、ケンプファー修正入る時期は次のver.upと考えていいんじゃろうか?
となると9月頃かな?
つーか
>>302の「元大将なのに大佐から上がれないのは糞編成のせいでSが取れないから」って言い訳、無茶苦茶だな
大将中将経験無いのバレバレw
なんかいっぱい釣れてるなあ
まあわからないではないけどほんと夏だなw
>>323 ありがとう
ペダル踏むのはマシボタン押す前でイイよね?
wikiに書いてあるの読み取れん
>>327 すまない。
俺自身がジオン主体なんで
○ジムカス扱えて1人前
×ジムカス抑えて(ry
と、俺流変換してしまった。
それと、貴官の真摯な発言は
認めてるが、このスレで
低俗な論争に付き合うと
貴官の価値or印象が
下がると思った。
ツっかかる様な言い方、
申し訳ありませんでした。
>>302が将官未経験で大方、晒しモニターで見た感想を言ってるのは
良くわかった。だから、落ち着こうぜ。初心者がこの雰囲気だと何か質問しにくくなるだろ
そして、この状態を作った[Sクラが見栄でAは崩壊してるのに〜]って
発言した俺はちょっとトレモ88最強in素ジム機動4を明日S取るまでやってくる
>>328 貴官の解釈に対して
コメントは差し控えるが、
初心者の質問には答えてね。
初心者が、
初心者も、
初心者でも
質問できるスレ環境を
【よろしく】
大事なコトは3〜4か(ry
陸ガンにタイマンで勝てません。歩きでサブ射に当たる→ブースト使うと着地狙われてあぼん
物陰に隠れて闇討ちでしか倒せないです、陸ガンに対しての立ち回りを教えて下さい。
こちら素ザクか改あたりです。
平地で陸ガンとタイマンしてはいけません。
陸ガンに限らず歩きに当たるサブ+硬直を撃てるメインの組み合わせの相手に平地でタイマンするのはできるだけ避けるべきでしょう。
どうしてもタイマンが必要な場面ではその通り物陰に隠れながら戦うのがいいと思います。
もっと言うとリボコロで1護衛の陸ガンに、単騎アンチでやられました。
この場合はどう立ち回ればいいですか
>>343 機体は何使ったの?
鮭だったら1アンチの時点で無謀
あと、陸ガンのマルチは縦誘導が甘いからななめ後ろ歩きで一応回避は可能
>>341 陸ガンのマルチの弾数とリロードを調べましょう。
もしくは改青4を使えばマルチは無効化できます。
@ザク改機動4とかトローペンつかってみる
Aこっちもミサポ装備
B焦げでロケラン装備してみる
まあ単騎アンチに単騎護衛なら遮蔽をうまく使ってタンクを削る努力をすればいいんじゃないか
マルチは射程短いからバックブーストしてみて着地取りに来た陸ガンの硬直を逆に取るとか。焦げならバックブーストの着地はまず取られない
とりあえず焦げはもってないにしても素ザクでアンチとかなめすぎだからやめとけ
347 :
スナイポ:2009/08/09(日) 23:58:53 ID:pVEDjeMOO
わー ママー
みてー
いっぱい釣れたよー
どれどれー
本当だー
これは基地外っていうのよ
もう初心者にもSの真性残念ぶりがあらわになったか(失笑
いまのSには3等兵クラスがうようよいるといわれているいまの絆
初心者のみなさんにはバーストしても勝てない将官にはならないようにしっかり自分なりの技術を見つけてほしい
>>343 先に、長文です
リボコロに限らず、陸ガンを相手にする時(他の機体にも言えますが)
相手の機体特性を把握すること
陸ガンのマルチは誘導が強いが、距離は150mと短め
160m以遠を意識すればマシンガン同士の戦いになる
この状態ならどの機体でも、ほぼイーブンで戦える
だが、アンチなので相手タンクとの位置の兼ね合いもあるため、距離を保っているわけにもいかない
ならどうするか?
>>341で行っていた通り、物陰を使う
もう一つのポイントは「自分のサブの特性を知ること」
素ザクなら
クラッカーが活きる間合い(100m)位で遮蔽物を使い戦う
ミサポなら陸ガンと同じ戦い方(ミサポで硬直を誘って硬直を取る)が容易に出来る
フワジャンの精度も求められるけどね
またコストの安さを利用して、陸ガンをサブでダウンさせタンクにマシタックルでパワーアンチも一つの手です
改も一緒、ただしホバーが有るか無いかで立ち回りは変わってくる
ホバーがあれば相手はマシンガンは当て辛くなるので、マルチに意識を集中し立ち回る
どちらも大切なのは相手タンクと陸ガン両方見れる位置にいること
こんなところかな・・・
ちょいと余談
近距離機体を上手く使えるか使えないかは、硬直を取れる等の基本が出来ているなら後はサブを如何に上手く使えるかで差が出てきます
また、サブとセッティングによって同じ機体でも特徴がガラリと変わりますのでこの変化を掴んで下さい
得手不得手はありますが、タイマンであれば「機体の特徴を活かした方」が強くなります
サブはその機体を特徴付ける大切な武装です
編成の段階で「この武装でどう戦うか」意識してください、それだけでも大分変わります
長文失礼しました
上記での陸ガンとの睨み合いについてありますが
近どうしでのタイマン状態(マルチなどの特殊系サブ除く)になったら先手を取るためにどうしますか?
いつも睨み合いに耐えられずフワジャンで逃げに行ってしまいます。
場面は44でゲージミリ負けなどで絶対に落とさないといけない状況でお願いします。
敵味方撤退していてこの勝負を逃すと負けという場面が多く困っています。
>>351 敵味方が撤退の意味がよくわからんわけだが
近づく側のリスクは大きい
自分が落ちないのを前提に無理してでも近づくとかはあり
最悪QSをもらってでも足止めをするとかね
そういうときに勝てないのはその場でおまいの腕が残念なんじゃなくて
基本的にそれまでの過程だと思うようにした方がいい
相手が明らかに弱くて落せるなら落す方がそりゃあいいが
353 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 00:36:50 ID:uWQ1rxZCO
あれー ママー
晒しスレでこんなのみつけたんだけどー
どれどれー
【ver2からのSクラスは条件厳しいけど
実力があるなら、普通に上がれる。
その方法として、44戦で上げる。
本当にSクラスの実力があるならこれがお勧め。
自分の力で主導できる。
但し、バーストメンバーに恵まれればもっと楽勝だけどなw】
ママー、これって狙って出撃してるよね
スナイポさんは、88でもミノ100でもなんでもありであがるべきといってるのに、これってバーストの力をかりてさらには44とかいってるよ
あなたはこんな虚栄心にかられた見栄をはる人間になってはだめよ
いつかボロがでるものよ
意気がってごまかせたつもりでも、真性はごまかせないからね
そういえばあるステージになると来なくなる失態佐がいたよ
もうみんなにはわかってしまったことだから、そっとしておいてあげましょう
真性で恥ずかしいSの正体がわかった以上、キチガイになりかけた初心者も冷静さを取り戻すわよ
そうだねママ
同じカテゴリ同士だとよほど機体・武装・中の人いずれかの性能に差が無い限り逃げに回る相手を1vs1で倒すのは非現実的。
>>351 自分の場合ですが
「相手よりも有利な場面を作ること」ことを意識します
具体的には「遮蔽物をまたいで、こちらは赤ロックしているが相手はロックが取れていない」
「安いダメでダウンをもらい無敵を作る」等です
後例は間合いによって追撃出来なくなりますので注意が必要ですが、前例の状態を作るため相手をダウンさせる事もします。
後はがんばって落としにかかる
睨み合いで耐え切れずフワジャンをしてしまうと、硬直を取られダウン→間合いを離され追撃失敗
のパターンとなってしまいますので、「勝つために取る!!」と意思を強く持つと良いと思います
そして、どんな状態であれ「落ち着いて気持ちに余裕を持つこと」
これが一番(難しいですが)大事だと思っています
スナイポ。
Sが羨ましいならもうすこし謙虚になった方が良いぞ?
階級高いヤツが総じて上手いと言う気は無いが何かしら見習える点は有るはずだ。
他人のあら探ししてるうちは誰からも学べないぞ?
ジオン一筋60万 中佐(大佐)
B以上安定するようになってきたので
相手を知ろうと連邦に浮気
おい連邦共タンク乗れタ・ン・ク
ほとんどジムキャで100勝40敗で大佐になったぞ
頼むからタンク乗ってくれ
LAと陸ガンし青4支給までしか育っとらんorz
やっとジム改支給されたとこ
大佐支給MS貰う前に大佐から落ちてしまいそう
こうなったらトレモでセコセコ機体支給すべき?
>>357 まぁ機体ほしいならそうしたほうがいいだろうな
けどそれなりに腕あるなら4連Cと4連敗を同時に満たしたりしないだろ
>>352>>355 分かりにくい質問で申し訳ないです。
敵味方共に拠点へすでに帰っていて前線に残ってるのが両軍1機ずつになります。
信じられないと思いますがAクラスなんで何でもありな状況です。
A2でシンチャを聞かない味方もいれば
A1でシンチャを聞いて奇策に乗ってくれる方など…
やはり障害物なんですね。
敵を建物のある所に押しこんでいきなり現れて斬りつけるとか考えてみました。
アイディアのご提供ありがとうございます。
>>358 ジオンなら困った時の焦げ・ゲルキャがあるからいいけど
今のところ頼れるのは陸ガンとジムキャなんなんだぜorz
明日ジオンで残り10勝したら、連邦で30勝とか大変すぎるw
>>360 明日はリボコ66だからジムキャで拠点落とししとけば
4連Cくらいは回避できるはず
まぁあとはジムキャの合間に陸ガン以外の機体でも使って慣れとけばおk
もう最近はAクラスならマシとクラッカーもってればB余裕な気がしてきた
夏休み補正だろうけど
>>361 今絆サイト見たら140戦中ジムキャ96回ってw
やっぱ連邦ってタンク乗りたがらないのがデフォ?
勝ちたいからタンク乗ってしまうけど
連邦フルアンチも有りなのかな?
そういや降格条件変わったんだっけ
たぶん勝を意識して点数悪くても大佐維持はできると思う
友達とバーストしなければw
363 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 01:31:32 ID:uWQ1rxZCO
>>357 俺は20万で大佐だがな
平均A〜Bだがな
>>361 真性いわく66でジムキャは地雷だそうです
>>360アレックスはたいして使えんよ
ライフルの射程短いし弱い
青ならスピードかなり早くなるけど最後のガトリングBなんてパッパッパッと3発青い弾を発射してダメージといったらW
あれでコスト+10とかW
同じコストならやはりプロガンだな
被せる馬鹿がいないならピクシーだが
364 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 01:34:42 ID:uWQ1rxZCO
>>360 心配すんな
さすがの連邦も今日からは本気でやるだろう
俺も本気でやったんであっさり初日で申請できた
もちろんそのあとは地雷してやったがね!
>>362 連邦近で困ったら駒乗っていれば桶。
大佐レベルの腕があればブルパAさえあれば、まず降格しないよ。
>>362 タンク乗りすぎワロタww
最近はどっちの陣営でも出そうとしないからなぁ
俺は誰も出そうとしない場合は絶対ださないようにする
タンク出そうという意識のないやつは護衛なんて期待できないしな
まぁAクラスなら敵がフルアンチでもタンクが突っ込んで爆散するから
フルアンチで勝とうと思ったら勝てるしタンクでなくても気にしないようにしてる
そうじゃないとタンクしか乗るもんがなくなるww
>>363 66でキャノンは地雷ってのは
確かに66でザクキャ使われる時はさすがに困る
やっぱジムキャ使うとそう思われちゃうのかな?
ギガンに比べたら拠点叩く遅いし
いいところは機動と自衛に優れてると思うけど
ガンタンク遅すぎなんなんだぜw
368 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 01:45:03 ID:uWQ1rxZCO
>>362 拠点撃破ポイント高くなったのでタンク使用率上がってます
よってリボーでは自信があまりない人や単独行動で拠点ねらえない人はタンクに乗らないこと
フルアンチは索敵報告に自信があればいいがタンクがどこにリスタしたかもレーダーで見てないやつらだと敗北必死
ノーロックであっという間に落とされるよ
>>363 Aクラスはジムキャ以前に遠出さないからなぁ
まぁそんな出さないやつがジムキャは地雷ですとか言ってたらおもしろいなww
サブカはジムキャしかセッティング出てないんです><
>>368 拠点撃破ポイント増加?kwしk
そういや2落ちでも拠点落としたらAの時あった
WIKI見てくる
策席報告の質問
相手がフルアンチって解った時点で
何て報告するのかな?
一応自分が右ルートで敵が前衛だったら
右ルート・敵○万機・前衛 左ルート策席報告求むで
意志が通じた味方の左ルートから左ルート前衛と帰ってきたら
66の時は敵6番機前衛とVSCやって味方タンクのほうに
急行するようにしてるけど
解りずらくてすみません
こちらタンク 戻れ 無理するな
とかじゃダメなのか?
タンク初心者は拠点落としの速さってだけで量タン>>>ジムキャと判断するけど
使い慣れて分かってくると量タンなんて用済みになるからねぇ、貧弱すぎる
>>368 敵の名前の横のカテ全機見てフルアンチと判断
タンク時<敵○(4、6、8)番機 前衛 タンク 後退する><前衛 無理するな 優勢だぞ よろしく>
打ち終わる前に送信してしまった
タンク時<敵○(4、6、8)番機 前衛 タンク 後退する><前衛 無理するな 優勢だぞ もどれ よろしく>
前衛時<敵○(4、6、8)番機 前衛 タンク もどれ><無理するな 優勢だぞ もどれ よろしく>
と二つの文章で「相手がフルアンチだから下がれ」の趣旨を伝えてる
んで戻らない時は<(○番機) 優勢だぞ 無理するな もどれ>を連呼
374 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 02:09:05 ID:uWQ1rxZCO
しかたないから初日申請者としてアドバイスだ
1、青3ジムキャでいけ
左ルートはジムキャのほうが進みやすいし障害物が低いのでガンタンクの意味はあまりない
2、いきなり中央ルートから拠点を叩くなW
3、ジムキャWDでいけ
ノーマルジムキャは目立つ
4、拠点落とせばA確実だから2落ちまで大丈夫
3回目で落とせばいいから落ち着け
5、左が一進一退のときは適当に拠点方面にノーロックしてるふりして砲撃しろ
敵があせってボロをだす
6、敵拠点瀕死だ をチャットして前衛に知らせる 自分は釣られて拠点付近をうろつく
ジオンはマヌケなのでリスタした3機くらいは釣れる
ただし左奥はリスタ地点なので中央左寄りか拠点周辺がいい
理想は中央右くらいから右ルートをMS弾Bで牽制、瀕死の敵に絞ってしとめるか、チャットで◯◯番機瀕死だと知らせる
牽制してやれば味方がおとしてくれる
7、キチガイになるな
>>374 先生
グレーのガンキャ支給されてない人は
元旦・ガンキャ・乗るなのどれでしょう?
>>375 機体名をちゃんと覚えないと
ボイチャが混乱するので気をつけよう。
個人的には元旦で覚えたことのほうが他で応用利きやすいと思う。
>>375 あんまり気にしなくていいよ
遠カテも他のカテゴリー同様何をやりたいか考えるなら、だけどね
連邦の場合、
量タンはMS弾でアンチ重視
ジムキャは釣り役に最適
犬キャは早めの機動持ちで追加弾重視
元旦は拠点最速攻略と追加弾の威力
俺はこんな感じに人数とマップ、さらに2戦目なら味方の実力も考えて選択してる
元旦以外はアンチ>護衛の時に攻略が極端に遅くなるから66以上じゃ嫌がる人がいるってだけ
味方が信用できないなら88でもキャノンは選択に入るしな
元大将でSクラに戻れないとかどんだけだよ
そもそもB8回取ればいいんだろうに・・・。
B8回も取れんのなら相当やばいよ?
それにだ、88はカオスだから厳しいかもだが、
44で出れば余裕だろS取るの・・・。
頼まれて将官経験ないカードを最速で66でも簡単に上げたぞ俺w
1人で無双してS厨すれば余裕でしょ?
380 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 03:31:10 ID:7IuZAh9QO
お ち ん ん
お ま こ
グチュグチュグチュグチュ
ヌルヌルヌル
イヤー らめぇぇぇ
ひんぽ〜 ひんぽだいちゅき〜 アァァ〜
381 :
スナイポ:2009/08/10(月) 03:43:10 ID:uWQ1rxZCO
>>375 ガンタンクはレーダーで発見されたら追い付かれてアボン
ジムキャなら前衛と同じスピードで青マークが動くので敵も油断しやすい
そしてアレックスキチガイが勝つためには喜んで犠牲になるはずなので
時間がないときに敵拠点が瀕死なら「敵拠点瀕死だ!◯◯ルート援護頼む」は必ず叩くこと
もう拠点をおとせる状態で、援護があればいけるとアピールする
ガンタンクに乗ったせいであと一本間に合わなかったらまさにやったな
ガンタンクなら撃った瞬間切られるがジムキャならたとえば
前ジャンプダッシュ→
いきなりジャンプ中にバックダッシュし一発撃つ、敵がふいをつかれて空振りしたあいだにもう一発、うまくいけば2発撃てる
とちょこまかできる
ちなみに初日はガンタンクと量産タンクが出たときは必ず負けた
まあ44でガンタンクはW
左がだめなとき中央右に回るにも時間かかるし
タイミング外したらロックしにいけないから前衛の横かやや後ろにラインあわせて
「ラインをあげる」をうつと弱気な味方も前に出てくれる
その瞬間赤ロックしにいけばよし
敵にゲルキャがいた場合やっかいなのだが、着地しちとき真正面向いてなければタックル出せばかわせる
382 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 04:22:17 ID:uWQ1rxZCO
>>377-
>>382(一部除く)
やっべー俺
連邦ではタンカーになっちまいそうだw
タンク系キャノン系で乗ってて大きく違うのは砲撃後の硬直
タンクが拠点弾撃った直後の硬直を撃たれやすいのに対して
キャノンは砲撃後の硬直が短いから相手の射撃をかわしやすい
ただイボコロ連邦だとジオンの拠点が小さいから相手のタンクにキャッチされると厄介
特にキャノンだと拠点弾ダメが少ないから結構な弾数耐えられてしまう。
終盤拠点落とさないと逆転難しい時にキャッチ&MS弾アンチされるとしんどい
>>383 タンク極めたら勝ち増えてくるよ。俺はリボーでは自分からタンクばっか選んだ。自信あったからな。ただ66ならセカンド狙うにはさらに前衛との連携が重要だから、最悪拠点を叩く囮になって枚数有利にしてあげるとか
たしかにキャッチされるときついが時間があるなら射角を最低にしてうつなどしてもいいかも。
なるべく低い場所から水平発射したらキャッチしにくいはず
あとは敵が瀕死ならキャッチさせてあげればいいよ
結局ギガンは拠点落しにはなかなか有効なのか?
387 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 12:23:57 ID:uWQ1rxZCO
バンナム率いますごいよ
388 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 12:24:55 ID:uWQ1rxZCO
66コロニーはジオンならギガンでいくべき
389 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 12:47:22 ID:uWQ1rxZCO
しかしリアル残念だとタンクと射しか乗らないからわかりやすいW
んなんでケンプとアレックスもらってもまず使いこなせんと思うがW
390 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 13:04:04 ID:uWQ1rxZCO
カードを椅子においたままリプ見てポッドを空にしたままにしてるやつがいるな。ポッドに入ったときにもう椅子にカードとか置いて自分専用ポッドをアピールしてるリアル失態佐もいるからな
こういう人間失格野郎はどこにいっても失格だから真似しちゃだめだぞ
ゲーセンの基本だ
391 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 13:06:09 ID:uWQ1rxZCO
もうアレックスやらケンプやらの実態がわかったからみんな過疎ってるW
バンナム率半端ねぇW
393 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 13:28:07 ID:uWQ1rxZCO
わからんやつだ
しつけは子供のうちからというだろ
習わなかったかい
なにそのD
さらに絵文字とかゆとり爆発すぎ
え?
396 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 14:44:14 ID:uWQ1rxZCO
遠即決やろうやガンタンク地雷は荒らしてきましたので
397 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 14:46:17 ID:g7vpaQMTO
>393
はやく友達とG3、FA、ダムで出撃する作業に戻るんだ
398 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 15:11:01 ID:uWQ1rxZCO
ガンタンクが地雷しやがった
ラストで微妙なとこでガンタンクが拠点赤ロックしようとしてジャンプするもとどかずW
そのジャンプがなければぎりぎりおとせてたW
ガンタンク死ねW
あれだけ自信のあるやつだけ+ジムキャと言ったのにW
俺は話したようにジムキャで左で削ってリスタして右へ単独おとしにいって勝ったW
タンク即決したけりゃしな
ただし負けたときや立ち回りのせいで負けたらシンチャしてやるからW
ただでさえとろいガンタンクを使ってみ
そんだけ前衛の拘束時間がのびる
ジムキャで適当に削ってさっさと落ちてリスタ後落とせばいい
ガンタンクで1回で落とせなかったら士気は急降下
このマップで66で
ガンタンク→S狙いで前衛をえさにして1回だけ拠点撃破してこもるやつW
ジムキャ→撃破を恐れず囮役にもなり、可能なら積極的にセカンドを狙いにいくやつ
こんだけ違うW
399 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 15:41:59 ID:wnu3BjMdO
上げちまった…すまん
アレックスの取得条件にリボ30勝とあるのですがこれはトレモも含まれるのでしょうか?
既出でしたらすみませんm(__)m
よろしくお願いします
トレモは×
バンナム戦は○
ありがとうございますm(__)m
405 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 16:48:10 ID:uWQ1rxZCO
>>403 だからバンナム狙って朝一番からキチガイになってるリアル盛んがいるのだ
この前のリボコロ44と今日の66でなんとか二万三千円使ってアレックスが申請できたのだが、しかし9千円でケンプファーが申請できたのだが連邦は罰ゲームというか仕様なの?
407 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 17:04:22 ID:fREYghRPO
まいど
>>406 連邦は勝ち数伸ばしてるがジオンは負債になりかけてる
409 :
スナイポ:2009/08/10(月) 17:38:10 ID:uWQ1rxZCO
>>406 連邦は現在「もどれ」を聞かない地雷が多発
そんなやつにはシンチャテロをどうぞ
リボーのウィキの連邦戦術にコメントしましたのでぜひ釣られて下さい
リボ昼間の連邦はどうしたら勝てますか?
なんで枚数有利のはずなのに拠点落とせないんですか?
>>410 「敵3機に囲まれている状態でマシ持ち格で1,2ドローと外しを駆使しつつ3機とも撃墜」をフルカウント
俺の連邦だと俺タンク左ルート味方5右ルート!?
とりあえず拡散垂れ流してA。
・・・・・・なんか違うよね?
>>411 ちょっとネメストでニュータイプ目指して頑張ってくるわ
>>412 でも全アンチだとタンクは楽だよ。
釣り、アンチ、被せと選択肢があるから。
全護衛だと絶対に拠点を叩かないといけないし、積極的に自衛できないからね。
415 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 18:18:43 ID:uWQ1rxZCO
ちょっと質問なんだが、ここで良いのかな?
今電車の中なんだが、ウンコ漏らした。
腹が緩かったんだ。
周りの乗客にはバレて無い様子。
絆設置店の駅までは、まだ後30分はかかる。
俺はどうしたら良い?
417 :
スナイポ:2009/08/10(月) 18:36:00 ID:uWQ1rxZCO
>>414 タンクにビームサーベル持たせるようにバンナムに要求してきてやろうか?
《戻れ》
途中の駅で降りてパンツとならジップロックとウエットティッシュ買う
駅のトイレで履き替えてパンツとウエットティッシュはジップロックへ
この際に気をつけるのはウエットティッシュは水に流れないことと
ジップロックは空気を抜いてから密封することだ
これだから初心者は困るぜ
421 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 18:51:40 ID:uWQ1rxZCO
>>414 >>412だ。
とりあえずリボコロ連邦二万三千円使って(9割タンク)感じたのは右ルート被せで序盤中盤は敵タンク狙いつつ敵が引き始めたら拠点攻め。
味方が押し込まれてラインが下がったら拠点合体キーパーで敵を削りつつ味方に狩らせるとコスト勝ちにもって行ける確率が高いかな。
連ジ合わせて遠500近くになるというのに俺の前衛力のなさといったら・・・
泣けてくる。
>>422 お前さっきから二万三千円って言いたいだけじゃね?
424 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 19:03:40 ID:uWQ1rxZCO
23000円て言いたいのはなぜ?
今月の生活費が23500円だからだろ
426 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 19:34:44 ID:uWQ1rxZCO
初心者&質問スレです
あと一回絆やって終わりじゃねーかw
今はトレモ中なのねん。
429 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 19:48:15 ID:uWQ1rxZCO
アレックス保有者が3割を越えるのはいつごろかな?
質問。F2とデザク、どっちがアンチ向きですか?
てかアンチに向いてる武装教えてください。
タンカーに飽きたんでアンチやりだしたんだが…
タンク発見打っても先落ちはいつも自分。
なんでだろう…。
>>422 いい戦法だと思う。
自分で前衛力が足りないと自覚してるなら、それがベストなのかも。
どっちかとゆうと自分は援護射撃がダメなので、ジムキャで中央
から左に流れて釣りつつ砲撃が多い。
大体シャゲが単機でくるから楽チン。
どちらかとゆうと(笑)
>>431 ありがとう。
俺も中央から左ルートもやるけど左からのリスタジオン多い気がする。
キャノンだとMS弾積んでてもBSG使えるならついでにパンチも使わせろと思ってしまう。
明らかに腕見えるしと・・・
とりあえずジムで頑張ってくる。
どうも ジオン一筋60万大佐(大佐)です。
味方に引っ張られケンプ獲得した上に大佐に復帰しましたw
味方が残念だと自分も残念になってしまいます
それって俺残念てことですよねorz
浮気中の連邦の話になりますがタンク乗りまくりで
大佐(大佐)になりましたがさすがに今日は味方がタンク乗ってくれ
がっつり陸ガン青4マルチでアンチに護衛に大忙しでした
ジムキャ青3で敵アンチ3枚に対し一人で護衛してくれた
ジムカスさんありがとう
おかげでファーストで落とせました
ここで質問 66連邦のガチ編成って
格(プロ・妖精)近(カス)近(陸or駒)
射(ダムor拠点)射(FA・爺)遠(キャ×2・元旦)
なんかい?
この編成が多くて近各遠乗りには射祖はだせないorz
ヒマラヤ88 50%で、ジオンF2で出てた時なんだけど
中央トンネル内から敵タンクが拠点打ってて、3護衛がトンネル内でガッチリ護衛してたのね。
で、突っ込んだらフルボッコ見えてるからトンネル出口に飛び乗って、
マシ全弾ばら撒いて、芋ありったけ放り込んで、飛び降りてを何セットか繰り返してたんだけど、
途中、赤ザクが来て、飛び込んで瞬殺され、その後、茶トロが来てまた飛び込んで瞬殺された。
結局、拠点割られてしまったんだけど、この場合俺も飛び込んだ方がよかったんですかね?
チ近だったのかな〜と気になっております。
>>430 タンク乗ってた時の敵アンチでウザいなと思った事をすればいいかと、
シンチャで誰も来なかったら護衛削ってもいいし、味方が墜ちたら高確率でアンチに来るから粘るのもいいと思うかな。
個人的感覚だとミサポはタイマン向きでダブクラは複数見るのに丁度いいかな。
編成とか色々あるけど、アンチ行くなら回避率挙げるために起動に振った方がいいかな。
敵タンク1護衛1なら1人で頑張って。
護衛2以上なら一旦仲間と合流して中央から展開して仲間と共に行くのもありかな。
最初から別れる事もあれば別れない団子状態の時もあるのはタンクで経験してるはず。
色々な引き出しを出して頑張ろう。
>>430 アンチって言っても結局はタイマンの延長
タンクを無理に落とすよりはタンクを人質に護衛を狩る事に狙いを絞ったら?
デザクもF2もどちらがアンチに向いているかって程違いは無い
タンク妨害ならダブクラやハングレ、護衛を喰うならミサポって程度
440 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 21:33:24 ID:uWQ1rxZCO
>>434 俺のマチだと勝ちフラグは
格 プロガン
格 ネメシス以外
近 ジムカス
近 中コスト
近 中コスト
遠 ジムキャ
プロガンがいたほうが圧倒的
アレックス(ライフル)なら護衛
アンチはゲルキャとハイゴックが定番
フワジャンしとけば当たらない
>>434 66だと射は無い方がいいかもしれない。
ジム頭「俺は?」
443 :
ガンタンク:2009/08/10(月) 21:42:05 ID:jf+SQzEPO
勝てれば全カテオールOK
444 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 21:48:10 ID:uWQ1rxZCO
被せなければオールOK
445 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 21:49:38 ID:uWQ1rxZCO
うちのキモオタがまだやってるよ
朝一番からだぜ
今日過疎ってるのにまだ申請ないとかありえんW
>>445 で?
そんなこと書くために連投とかキモいよお前
447 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 21:58:09 ID:uWQ1rxZCO
いつものアレだと解りきってるのに。
NGにしないなら構うな
>>434 初心者スレでその質問してどうする気?
あぁ、初心者に射を推奨して絆にトドメをさす気ですねw
450 :
434:2009/08/10(月) 22:32:41 ID:KUwm94Be0
>>434>>438 ジオンで60万使って残念大佐なんだから大目にみて
連邦はまだ4万程度のMS知識初心者
連邦で成績がいいのはジオンの機体を一通り乗って
特徴掴んでるからかな?←ここで大佐っぽい一言
今日はみんな自信あるやつ乗ってたと思うから
66でも射×2だっとと思いたい。
でも5クレやって7勝できたからいいほうかなw
>>440 その編成だと妙に安心する
ジオンだとゲルキャいるから射一枚は許容範囲だけどw
スナイポさん呼んでないんで帰ってください^^
こんばんは、両軍大佐です
質問なんですが、
ガンダムってなんすか?
>>452 ガンジス川上流に日本企業の技術提供による総工費8000億のダムの事です。
454 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 23:36:19 ID:uWQ1rxZCO
地雷やろうどもとマッチしたら地雷で返してシンチャテロしてやったぜ!
すっきり
>>450 > 連邦はまだ4万程度のMS知識初心者
> 特徴掴んでるからかな?←ここで大佐っぽい一言
なら、初心者らしく
大佐風とか吹かさず
おとなしくしとけや。
457 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 00:23:37 ID:8agbfeFLO
Aクラスのみなさまへ
タンクが左ルート戻れといったら戻りましょうW
左ルート敵1枚に2人でかかる地雷戦犯にはならないようにW
左ルートゲルキャ、ハイゴック、ギャンでアンチするジオンは地雷
ハイゴックとゲルキャは最終的に撃墜される運命
連邦のジムキャは傷痍弾が意外と命中する
ご一考あれ
458 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 00:41:01 ID:8agbfeFLO
もう左はゲルキャとハイゴックだけ攻略すれば楽勝だな
今日、ジムカスライフルでザク改の硬直ちゃんと狙っているのに
全然当たらんかったんけど、
ジムカスライフルの当たらないザク改の機動って3?4?
大佐と中佐の降格条件
「過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。」
って、
「過去10戦内に4連続敗北"かつ"パイロットランク4連続C以下を取る。又は、パイロットランクEを取る。」
という意味でしょうか?
つまり、降格条件が緩和されたということでしょうか?
461 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 00:56:28 ID:8agbfeFLO
どう当たらないのか
>>459 4
だけど、ザク改のホバーは中途半端だから、
ホバーの終わり狙うと当たることもよくある
>>460 普通に考えて4連Cと4連敗両方とったら降格にしかみえないけどな
465 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 01:09:04 ID:8agbfeFLO
そして3等兵クラスSはコンセプト対象外W
>>436 赤鬼飛び込んだ時に続いて飛び込んで火力支援してやるべきだったのでは?
たぶん野良で出たんだと思うからその場面でできる連携行動はそれくらいじゃないかなあ?
でも粉で真正面はキツイよなあ・・・・
ジャンプでばれるし・・・・
【拠点防衛】【回り込む】で意思伝えるとかかなあ?
リボーでギガン乗ったんだが、
拠点に1発も撃ち込めずに終わった。
砲撃地点まですら行けないんだけど。
気づくと回りに味方いなくなってて袋叩きだし。
どうすりゃいいんだよ?
遠カテの基本的な立ち回りとか、意識すること教えてください。
>>434 前振りが長いな大佐。
格はピクシーなんぞ必要ないぞwピクシーで枠埋めるぐらいなら普通にマシ格出す、そも格1でいいらろ?
格1近3射1タンク、もう少しNLが浸透すればガンタンクもありだが今んとこ釣りジムキャに2護衛3アンチが安定かな?
3アンチの枚数を削らない方向で射はガンダムなんかの一応前衛を張れる機体がベターかと、だが中身次第なんで無理矢理入れなくとも格1近2でいいかも…
470 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 05:21:08 ID:o4S55J+3O
今度の日曜はどこのマップ?
〉468
拠点を落とせないタンクより
拠点を強引に落とそうとするタンクが
初心者が陥る残念タンクだと聞いた
472 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 06:20:50 ID:PPx+y2fu0
地震で目が覚めた。
拠点が落とされたのかと思った。
474 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 06:38:36 ID:PPx+y2fu0
地震で原発の4番機、5番機が落ちたみたいだ。
劣勢だぞ。
475 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 06:42:38 ID:PPx+y2fu0
っていうか、
>>472 >>474 を言いたいのではなくて、
いくつかの戦場で10勝したのですが、
10勝した時の称号が何も入手できません。
何か条件があるのでしょうか?
現在は少尉、A1、パイロットポイント17721、撃墜140、カード1枚目です。
若干でも地震の話があってホッとするこの違和感
他スレ「大地震だ!人がいっぱい死んだよ!」「そんなことより絆やろうぜ!」
常識や世間の外側を歩く俺たちに絆あれ
漏れは格に双連撃入れられたのかとオモタorz
震度6弱らしいが、死人が出たという話は聞かないな
それどころか、家屋倒壊の報せが入ってこないとニュースキャスターが嘆いて(?)いるくらいだ
本当、日本って凄い
質問です。
ホームの将官から色々アドバイスもらうのですがいまいち抽象的でわかりづらいんですがどうしたらいいんでしょうか?
>>480 「すみません、まだ初心者なんでわかりやすいように説明してくれませんか?」
将官なら当然理解してることでも、下仕官尉官には理解できないこともあるから、失礼ではない
ただし、ただの説明下手の場合はどうしようもない
482 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 09:07:07 ID:PPx+y2fu0
>>476 携帯サイトに登録しなければ、ステージ10勝,30勝,100勝の称号はターミナルに出てこないということですか?
ウィルコムなので携帯サイトに登録できないんですよねぇ。
ちなみに今の称号は空白のままです。
>>480 他人に物を教える事は結構難しいんだよな
件の将官の言ってる内容が分かりづらかったらその内容をこのスレに書いてみなよ
誰かが翻訳してくれるだろ
484 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 09:11:46 ID:PPx+y2fu0
>>480 >>481 ウチの将官殿はわかりやすく教えてくれました。
ノーロックの意味から説明からしてくれました。
さすがにNLぐらい知ってはましたが、
ワタクシの知識レベルも低いかもしれないと、
気を使って説明してくれてたので嬉しかったです。
>>481さんありがとうございます。
細かく質問してみるようにします。
将官に言われたのが、基本は近にのりとにかく削る。タンク乗ってレーダ見る。近に乗ればどのカテ乗っても結果は出る。
基本はジム。
タイマンで勝つ、勝てば自軍が負ける要素がない。
基本青MAX。
は理解できるんですが、試しにジム乗ってみたもののWikipediaや掲示板だと近カテのマシによってラインを形成して弾幕張ってラインを上げると、
ジムだとBSGで幕が張れないんです。
近カテで護衛の書き込みを見てもジム乗って護衛が成り立つのかわからないです。
そうすると佐官相手やSクラスでもジムが有用があるのかが疑問になってしまいます。
ジオンみたいにミサポやクラのようにブーストを強要させるのがジムにはないので難しいです。
かといって相手がブースト使えるように二人で一人を攻撃すると他で不利があるかと思うんです。
将官から言われるのは弱い機体で勝てるようにするのが昇格の近道と言われたんですがいまいちどうしていいかわからないです。
>>485 予想以上にハイレベルな指導をしているようで驚いた
ジムは格闘乗り養成機体で近距離乗りの養成には向かないと思うのだが・・・
「陸ガンやせめて犬ジムでは駄目ですか?」って聞いてみたら?
まあ将来ジムカスに乗る事を見越して英才教育をしているのかも知れないが、まず戦力として育てるならマシ+誘導兵器からだと思う
>>486 いや、そこは「連邦やめてジオンではダメですか?」って聞いてみちゃどうかね。
質問です。先日リボコロニ戦でマッチした味方に
ザクU赤3で出撃してる大佐がいました。
私はアンチで、大佐は護衛でした。
その戦いは勝利しましたが、大佐は0落とし0落ち3ポイントで、
2戦目で皆から<<やったな>>されまくっていたのです。
私はアンチに行ってたことと、リプレイに大佐が映らなかったこともあり
護衛に行ってフルタイムで0落ちでポイント3となる状況が分かりません。
例えばどんなシチュエイションか、例を挙げてもらえませんか。
あ、晒しではありません。念のため。
>>486さんありがとうございます。
格〜狙まで一通り乗った感じでは、タンク以外で誘導系はなんか卑怯な気がしてならないのです。
でもマシ使って硬直狙いつつ敵が硬直を上手く隠す相手には全然歯が立たないです。
硬直晒す相手には問題ないのですが隠す相手にどう晒させるかが課題です。
最近ではタンク以外で勝ってもポイントよくても「よっしゃやったぜ!」みたいな事がなく、なんか違うというか納得してないというか、
リプレイ見てもなんか心にシコリみたいなものが残り苦戦してます。
>>489 卑怯じゃないよ
誘導平気やらでブースト硬直誘ってマシを撃ち込むのは基本だもの
ハイゴックでチャージジャンプのセッティングが出たんですけど、これってどんな運用なのか、どのように使っているかを教えてください。
感覚的にジャンプするタイミングを事前に察知して使わないと間に合わないような感覚なんですけど皆さんはどのように使ってますか?使わないという選択肢もあるんですよね?
また、ダッシュは普通に出来るんですよね?使ってみれば早いと思うのですがマッチした味方に迷惑かけると不安なので聞いてみました。
>>489 誘導兵器が卑怯に感じるのは敵にやられたからかな?
このゲームはシステム上横歩きをしている相手には弾は当たらない(弾速を敢えて遅く設定している為)
それをカバーする為の誘導兵器なので使う事は開発者の意図にかなった行為
勿論誘導兵器を使わずに敵の隙を作る方法もあるが、それはある程度慣れてから(せめて大佐以上)
初心者の間は誘導兵器→硬直にマシがお勧めだよ
ロックをきって相手の移動先を撃つべし撃つべし
494 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 11:21:52 ID:8agbfeFLO
密集地でヘビーガンダムのランチャーBが有効
ロック送りボタン連打しながら乱射すると最強
495 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 11:33:58 ID:8agbfeFLO
>>485なんせルナツーじゃあジムでギャンに勝てたからな
しかもバズーカ装備W
496 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 11:39:12 ID:8agbfeFLO
>>488参考に
所属モナコタチカワ
連邦
名前 EnD
ジムカス0落ち0ポイント
晒しスレより
罪状 一発も撃っていない
てのもあります
何かいいね。俺もホームの将官さんと知り合いになりたい
498 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 11:45:15 ID:8agbfeFLO
>>485マジレスする
低コストなら落ちても被害が少ないので怖くて高コストに乗れないのです
つまりニュータイプ専用モビルスーツであるアレックスなどとんでもない
2日かかってある程度時間かけてるのにもアレックスとケンプ支給ない少佐以上とくに将官はリアル残念だと思ったほうがいい
支給されてるやつの意見をきけ
えっ嘘!?
俺最近の出戻り将官だけど鮭すらもってないよ?
だからほぼタンクか焦げか改しか使ってない・・・
連邦はカードすらねえ〜
400戦位しかして無いけど44〜66野良専で一応7割以上の勝率。
バンナム戦はほぼ無い・・・がこの前のバージョンアップ時2戦連続引かされて以来萎えてまたやらなくなった
>>491 何のためのトレーニングモードだと思ってんだ…。
今日10時頃出撃したら同じ店のプレイヤーと敵味方に分かれてマッチングしてたw
そのときは気付かなかったんだけどプレイ後にニコニコしながらPODから出てきて声掛けられて気が付いた
(俺はジム駒乗っててそのヒトのギガンを何回か撃墜してましたw)
それでターミナルのモニター前でちょっと会話が盛り上がったので「バーストしませんか?」と誘って
連邦でそのヒトは中佐カード、自分は少尉カードで出撃したんだけど2戦揃ってお互いD評価取ってしまって
マッチ仲間とそのヒトに申し訳無かったです
それでリプレイ画面で2戦目に乗った自分のタンクについて反省点とアドバイス貰ったんですが
リボーコロニーのようなステージだとガンタンクの拡散弾で前衛の援護をするのってアリなんですか?
1発ダウンとかのイメージで焼夷弾かMS弾しか使ってなくて、今日もMS弾積んで出撃したんですけど・・・
もしくは拡散弾積むつもりの場合は量産型ガンタンクで出るべきですかね?
すいませんがアドバイスお願いします
>>501 元旦拡散は普通に有り。
ノーロックで撒けるようになれば、かなりの戦力になるよ。
レーダー見ながら、ピリッた敵目掛けてノーロック拡散→撃破はよくやるよ。
503 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 12:41:48 ID:8agbfeFLO
↑44〜66野良専で一応7割以上の勝率。
ゆとりか?
>>485です。
皆さんありがとうございます。
陸ガンのマルチで頑張って来ます。
今までリロード長すぎるのが嫌で胸バルにしてました。
Wikipediaを見た限り、ただ焦げや鮭とタイマン張れるように、ヨロケの取れないブルパじゃなく地味に痛い100ミリ使ってるんですが、ブルパの方が優秀ですか?
Aクラ軍曹なんですが
近メインなら、犬ジム 駒 F2どれがいいすかね?
一長一短で決めかねてるんですが
>>504 陸ガンなら100ミリが鉄板
但しゲルググ系(高バラ)相手には1セットではヨロケが取れないのでマルチ→着地にマシよりもマルチ→着地に更にマルチ+マシの方が堅い
弾数管理が面倒だけど基本的にゲル系の方が格上なのでその位慎重にやっても良い
マルチが切れたら横歩きに徹してリロードを待つ
高ゲルマシのバラけは単なる威嚇と割り切って我慢した方が被害が少ない
>>505 F2か駒
犬ジム(笑)
さぁておれも軍曹だけど逝ってくっかな!
イライラしませんように…
ところで軍曹で掃討足踏みしてるけど、一気に大尉まで行くとかないよね?
まずは君のプレイスタイルをどうぞ。
>>506に訂正
高バラ相手も3発当たればヨロケは取れる<100ミリB
しかしゲル系の着地硬直に3発共当てるのは難しいのでマルチ→マルチ+マシが推奨
>>507 君の使用機体を教えて貰えるかな?
俺は上級者の意見をき聞きたいのでね
君の意見も聞くよ
>>505 一つに絞る必要は無いんじゃない?
一長一短ならマップや役割に応じて使い分ければ良いと思うよ
>>510 駒しか使ってない
それと俺は絆初心者だけど玄人スレ住人だから…わかる
>>506さんありがとうございます。
マルチを使いこなせるように今から頑張ってきます。
>>511 先ず一つの機体を使いこんで慣れたいんす
やっぱり色々機体乗れないとダメですかね?
>>500 試運転という名の集金
慣れてしまったが、随所に説明不足だよなぁ
諸君らにこの言葉を送ろう。
心して聞くべし。
「運は天にあり。鎧は胸にあり。手柄は足にあり。
何時も敵を掌にして合戦すべし。疵つくことなし。
死なんと戦えば生き、生きんと戦えば必ず死するものなり。
家を出ずるより帰らじと思えばまた帰る。
帰ると思えば、ぜひ帰らぬものなり。不定とのみ思うに違わずといえば、
武士たる道は不定と思うべからず。 必ず一定と思うべし」
上杉謙信[うえすぎ・けんしん](越後の戦国大名(関東管領職)、1530〜1578)
駒乗れ駒
バル積んでアンチ、ハングレ積んで護衛と汎用性抜群
陸ガンもいいが同じ中コスならこっちに慣れた方が他の機体に応用利くとおもうしな
>>502 アドバイスどうもありがとうございます
やはり普通にアリなんですか・・・ わかりました
今度からリボーコロニーでガンタンク出すときには拡散弾積んで、混戦場所は避けて一歩後ろの集団狙って
ぶっ放してみます! ノーロック拡散弾か・・・ オールバンナム引いたときにでも練習してみます
駒が良いって事すかねえ
何とか頑張ってみます
ありがとうございました
>>514 1つの機体に絞るなら駒がオススメだが・・・
対ゲルググ用のマシA・ビームガン
インファイト向きのマシB
たまーに使うと楽しいBSG
サブも格闘寄りなバルカンに、ダウン兵器ハングレと、
一応どんな編成・状況にも対応できる
ただ、200コストとなかなか高いから
ブースト管理、着地隠し、インファイト
この辺りができないなら先にジムで練習した方がいい
駒は実力がもろにポイントに反映されやすい機体だから、
頑張って練習してくれ
俺は駒かジム頭の二択
>>518 ガンタン散弾はそれだけでSクラスに上がれてしまう程の超兵器
上手く使えば味方に対する大きな助けになる
お勧めはピリッて逃げる敵をノーロックで狙う事
乱戦を離脱して安心して拠点に戻ろうとしてる敵を殲滅してやれ
駒スプレーガン
駒ビームガン
さあ、どっちか選べ。
素GMでいいとか、射使えよとかは受け付けんぞ。
Bクラス超えれるならマシBがいいと思うが、マシAも相手が強いときは扱いやすい。
しかし、そんなありふれた姿を見せるな
オンリーワンを目指せ
地雷とも呼ばれないスコアで珍獣を目指すんだっ
>>523 > 地雷とも呼ばれないスコアで珍獣を目指すんだっ
たわけ!
スコアなど宛てにならんと(ry
基礎のない内に変態を奨めるな
526 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 15:12:50 ID:FtSzSlIz0
何故戦場の絆は、連撃とか、無敵時間とか、
格闘ゲームチックな造りなんですか?
凄く嫌なんですけど。
バンダイはまともなロボット対戦ゲームを作れないんですか?
連邦サイサリスのミサB?(高く打ちあがって追尾するやつ)がよけられません
切り払いするしかないでしょうか?
>>526 無敵時間なかったらBR→ダウン→BR→ダウンで微動だに出来ないが。
てかまともなロボット対戦ゲームって例えば何?
>>527 弾がくる方向にBDで避けられる。タンクは諦め(ry
>>527 アラートが鳴ってからかなり時間差がある。
俺は視認してからブースト全開で逃げてるが、これだと非効率すぎる。
正しい避けかたを教えて欲しい
>>528 メックウォーリアー、アーマード・コア、バトルテックは戦場の絆よりもマシ
リボコロでタンクに乗った所、2護衛、3アンチの形になりました
敵も同じ陣形でその旨伝えたのですが、味方はそのまま続行しました(これは個人的に喜ばしいことですが)
「左ルート、劣勢だぞ」を打ったのですが、護衛2機はやられてしまい
自分はハイゴに追いつかれ、魚雷連打にあえなく轟沈してしまいました
左ルート劣勢の時点で「後退する」と打ったほうが良かったでしょうか?
敵が枚数合わせる事も考えて退がりすぎないよう、前にでないような位置取りを目指してみたつもりでした
また、ハイゴの魚雷を連打されながら前に出られると後ろに下がることもできずに困ります
何か対処法はありますか?また魚雷は横歩きで回避できるとwikiに書いてますが喰らってしまうことが多々ありました
6発くらい連打してきて、当たってもダウンしなかったためサブではないと思うのですが・・・
一応赤ロックで平行によけたつもりです
>>527 フワジャンして横ブーで安定、たしか誘導が2回あるはずだからそれに合わせる
地上じゃどの機体でもブースト全開でも爆風が当たるはず、怖くて検証はしてないけど
駒のマシAがお勧めって意見よく聞くけど
A~SでマシBは論外?
陸ガンのプルバみたいで使いやすいと思うんだが…
最近、近のマシンガンが当たらなくて困ってるんだがどうすれば良い?
着地硬直なんて簡単に晒してはくれないし
気づけばちょっと引き撃ち気味になってタンクが噛まれる。
マシンガンをどのタイミングで撃っていいものか忘れてしまった…
>>533 引き撃ち気味なのが原因だと思いますよ。
相手との間合いを離してしまっているから
射線が取れていないのでは?
相手が硬直を晒すのを待つのではなく
相手が硬直を見せる場所に射線を通したり
斬りかかったりサブを使ったりで歩きを崩したりすればいいかと。
もちろん、味方と連携することを忘れずに。
>>534 大体だけど150m~で撃ち合いしてた筈…
近同士の間合いは100m前後で良いのかな?
駒でのサブはハングレオンリーなんで撤退時にしか使わないし
睨み合いでの用途があまり分からんとです。
俺はこれで佐官経験者とか…
>>531 タンクに乗ってたんでしょ?
だったらおとなしく後退してください。
接近戦で大した支援もできないタンクにまごまごされても邪魔なだけです。
なるべくライン維持しつつ撤退したいならキャノン乗ってる時にでもよろしく。
あと、枚数不利な場合、敵の守りの薄い方へ転進したり
敵の動きに穴があるようなら突破を試みる等の選択肢もあります。
ハイゴの魚雷をタンクの横移動で避けるのは厳しいですね。
同じようなことがあったらフワジャンで避けてください。
駒ならハングレ積んで少し近ずいてハングレ投げてご覧
距離によっては相手はブーストorジャンプをしなければならない
そして、硬直を見たらメインを使う。
陸ガンなら150くらいを維持してマルチでブーストを強要させてメインで打ち抜く。
こんなもんだと思うが所詮有名でもない将官の言うこと過信はしないでくれ
駒マシはよくBを使うAは射撃の時間が長いぶんなにもできなく時間も長いからな
>>536 なるほど、大変参考になります
今度からはもっと押し引きの判断を素早く行うようにしたいと思います
フワジャン今度試してみますね
どうもありがとうございました!
>>537 ハングレをマルチみたいな使い方って意外で面白そうな…
結構距離が怖そうな事になりそうだけど是非とも試してみようかと
マシンガンに関しては着地する前から乱射で良いよね
マシンガンだし
これがジオンだとザクU改になるんですね。分かります。
>>531 その形になったら「タンク後退する」「右ルート制圧よろしく」で退かなきゃ駄目
その後、敵が枚数を合わせたらこちらの思う壷
枚数合わせに走った機体が空気になっている間(移動中)、自軍が有利に戦える訳で
>>540 ありがとうございます
>>枚数合わせに走った機体が空気になっている間(移動中)、自軍が有利に戦える訳で
ですよね、俺も枚数を自分から合わせるのは嫌いです
話変わりますが、腕が立つなら66でジムキャ使っても構いませんかね?
タンクよりキャノンの方が好きです
今はまだ未熟ですが、いつかジムキャで敵をかき回せてやれたらと思っています
>>535 ハングレを撤退でしか使わない?
それじゃ敵に歩かれて当然
ハングレはフワジャンから前ブーストで投げたり、敵の移動先に置いたりして使える
歩きを崩さないことには駒は伸び悩むようになるよ
一言返事でかまわないので教えて下さい
Sクラス、
人
人
バンナム
バンナム
の編成の場合、対人4人ではないのでどんな成績でも降格しない?
>>542 問題なし。
キャノンの方が機動力があるからそれを生かした立ち回りを意識してくれ。
元旦は1発の威力と耐久力があるから乱戦向け。
キャノンは機動力と自衛力があるから少人数戦向け。
こうした特長を踏まえて機体選択をするのがベスト。
はい
>>543 あのFCSの広さでは偏差できないと言い訳させてください。
陸ガンでダウン捨てるか、駒で護衛しやすいハングレ持つかで悩み所
駒のハングレ偏差する技量はありませんよっと。
本日3クレほどやってみたけど相手がピョンピョン飛ぶもんだから
硬直狙って撃って、当たってはいたけど距離が遠いせいかヨロケもしない程度しか当たらず…
もっと積極的に距離をつめてれば相手の被弾数も増えてたのかなと反省
マシンガンで150mよりも後ろで戦うのはただのチキンですね…
上にも書いたけど距離をつめれば相手に当たる弾も増えてダメージも稼げる認識でおkですよね?
549 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 17:20:23 ID:8agbfeFLO
お手紙ありがとう
思いきり地雷できますね
>>542 66までならキャノンもOKと思うよ
機動力と自衛力で敵を撹乱するキャノン、支援弾で味方を支援するタンク
拠点落とし後のプランに応じて使い分ければ良いよ
質問です。目の前を横向きにジャンプしていたのに急に自分の方にタックルしてくるのは
普通に旋回してタックルしてくるんですかね、いやに旋回が早いような気がするのですが
起き上がった直後や切られている最中は
旋回モーションが画面に反映されていないから
横向いているのに画面上は向いていない→いきなり横向いてタックルしてるように見える
と、以前ここで聞いた
いや普通に歩いてて別の見方を相手にしてた敵が目の前を通り過ぎようとしてたので
斬りにいったら急にタックルくらったんです。
>>548 いやいや、偏差する必要はないよw
本当に移動先に置く感じ
ハングレを当てる必要はない
大きく旋回してただハングレ投げてるだけでOK
当てに行かなくても弾速と範囲のお陰で当たることもある
相手に「歩きをとられるかもしれない」を意識させるために使うといいよ
>>553 バンナムの仕事がいい加減だから、
「画面上で敵機が向いている方向」≠「実際に向いている方向」だったはず。
右向いてお座りしてる砂に真正面にいる自分が撃たれたりする。
>>554 もはやロックとかしないで良いと解釈
ザクU改は同じコストでハングレ2個は卑怯だなと思った…
あれは赤ロックでも歩きじゃ避けられん…
200近は仕事量がポイントに直接入るとか聞いたんで
1~2落ち2桁の自分と連邦の現状に絶望してたが
お陰でモチベーションが戻ってきたぜ
サブで浮かせる→ブーストで斜線確保しつつ距離をつめる→硬直晒してでもよろけを取る
で頑張ってみるわ
よろけさえ取っちゃえば硬直さらしでも大丈夫…だと思う…
スナイポ、名無しになればいいってもんじゃないよ。
いい加減sageを覚えてください。
558 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 19:40:01 ID:I4FKbsJY0
【所属大隊をコロコロ変える】
Te2ya/AZ
【三重県】
うなぎ
【京都府】
にじょうじょう
人格ゴミ、腕残念な連中3名を特に周知徹底しています。
大隊で知人と話をする際、これらの名前を聞いた事があるか
思い出した際に聞いてみて下さい。
腕が残念なくせに、人のせいにする見本のような連中ですので
決してマネをしないようにして下さい。
サブカードの名前が判明した際は、即座に被害を晒しスレに
晒して下さい。一度将官になっているので、判定は不要です。
間違いなく晒され殿堂入りのクズ連中ですので
マッチした際はくれぐれもご注意下さい。
すいません。 質問なんですが、バーニィとは なんのMSなんでしょうか。教えて下さい。
>>559 ザク改です。「ポケットの中の戦争」というDVD上下二巻を借りてきましょう。
561 :
スナイポ:2009/08/11(火) 20:03:59 ID:8agbfeFLO
ようやくSに上がったぜ
悔しかったらあがれとかスナイポはリアル大尉とか知ったかぶりの残念を言ってたやつ乙
http://img-up.com/f/4466479/(パネル画像
大将フラグつねに持ってるんで少将から一時間で大将なりました(失笑
俺は誰かが言ったような44とバースト狙いだとかで昇格狙いなんて一切しない。全ステージちゃんと出る。野良しかしない。
わかったか真性?
ただあまりにバンナム率高いためつまらないときは多分降格しますんで
大隊絆人口約200人
S人口約20人
始めてから現在まで約25万円
以上真性に報告します(失笑
562 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 20:12:00 ID:UAN092YCO
晴れて将官晒しスレで晒される権利ゲットですね
おめでたう
》560 ありがとうございます。これから、借りに行ってみます。
>>556 自分はこうしてるってのを。
まだ左官けど、とりあえず自分はこれで戦えてる。
近対近
・160〜220m位→斜め前に歩きつつ、青ロックで相手進行方向に旋回しつつ、マシ撒く(ブルパAなら1セット最低1発は当たるかと)
・110〜150m位→相変わらず青ロックで、相手の進行方向に旋回しながら芋を置く。
…芋命中→ちょっと距離とる(無敵注意)
…相手ブーストorフワジャンで横に回避→着地にマシ(→相手もう一人の状況見てQS)
…ジャンプからブーストで距離をつめてくる→斜め後ろにブーストしながらマシで牽制しつつ、格闘範囲に来たらタックルor斬る
…普通に歩きで避けられた→仕切り直し(距離注意して旋回芋)
・100m以内→赤ロックで芋>斜め前にフワジャンしながらマシ1セット(タックル牽制)→ここで斬りにきたらタックル、相手もマシ撒いてたらブーストで急接近して斬る
相手複数に見られてたら、レーダー見ながら物陰から芋転がすのがいい。
レーダーで、自分とレーダーの外枠とのちょうど真ん中位の距離が芋の射程。
自分はこんな感じ。
変な所、指摘ください。
激長文スイマセンm(_ _)m
焦げの運用がイマイチわからない。
wikiを見る限りは、突っ込みすぎずマシ&クラッカーでヒット&アウェイでいけみたいな感じだけど、
それでどうやったらBランク安定できるんだろう。なんかチ近みたいな立ち回りで空気になっちゃう。
ここぞという時にはタックルか連撃も仕掛けていくべき?
566 :
スナイポ:2009/08/11(火) 21:06:43 ID:8agbfeFLO
ありがとう
しっかり晒されてきます
>>565 他にカットいれて来る奴が居なきゃ仕掛けるのも有り…だけど、基本は複数の相手を射撃で捌いて蓄積ダメの合計でポイント取る方が良い。
敵一機に固執してると、B以上は取れなくなる場合が多いな
ガンタンクについて質問
追加弾とかどういう仕組みになってるんでしょうか?
対MSにしても、拠点破壊能力はあり?
例えば拡散選んだら、もう拠点落としは狙えないとか?
569 :
スナイポ:2009/08/11(火) 21:36:05 ID:8agbfeFLO
S連邦弱すぎW
なにアクアジムってW
なにプロガン70点ってW
囮にもなってねぇW
>>568 対拠点弾は射撃トリガーに
追加弾は格闘トリガーに
それぞれセットされるので、追加弾セットしたからと言って拠点攻撃が出来なくなる訳じゃない
詳しくは
>>1からWiki飛んで「DAS」の項目チェックしなさい
スナイポはいつから絆やってるんだ?
>>568 元旦だけではなく遠は大体こう
メイン(右トリガー)
拠点弾
サブ(ダブルトリガー)
自衛用武器
格闘(左トリガー)
パンチ(自衛)
追加弾(MS弾、拡散弾、焼夷弾)etc...
だから、散弾を選んだとしても拠点破壊は可能です。
ジオンのマカク乗るのは何故ですか?
タンクが中コストでは鴨にされませゎか?
>>567 確かにタイマンでもない限りはね、Thanks(´ω`)
え? スナイポとかって、将官ですらなかったの?
それであれだけ偉そうに荒らしてたのかよw
>>570,572.573
サンクス!
格闘ができる九なるわけだな?
ちなみに、トレモでタンク出すならどこでどういうプレイしたら早い?
何プレイくらいで拡散手にはいるかな?
>>577 拠点の無いサイド7以外ならどこでも 88で拠点2落としすればすぐ貯まる
あとセッティングの出る順番はwikiに載ってるのでそれ参照
少しはwikiで下調べしないの?皆
>>578 ゴメンおれ一回でいくらたまるかとか、全然把握してないから…
44と88だったら88の方が早く拠点割れる?
>>577 サイド7以外
最初はバンナム戦の時でいいと思うけど
拠点2落としで2〜3クレやればそこそこ揃う
はず
581 :
スナイポ:2009/08/11(火) 22:22:37 ID:8agbfeFLO
>>579 拠点落とした時のポイントは44で270、66で320、88で370
各2落としで540、640、740+勝ちの100で640、740、840が確定する
途中追加弾でちょろっと手を出して増やしてもいい
44だと拠点弾3セット、88だと5セットで44の方が早く割れるけど拠点復活にかかる時間の都合で大体2落としで終わるから88の方が確実
44で3落としも可能という人もいるけど初心者にはお勧めできない
>
>>582 サンクス
一回で840だったら、
一回でセッティング出せるな?
>>583 いい加減wiki見ろ。何ポイントでセッティング出るかも書いてあるから。
>>584 みてるよ!
840入ったら840ふえるのでいいんだよな!これで最後!!
>>585 少しプレイすれば分かりそうなことは自分で試してみような。
うんっていえよ素直じゃないな
ダウンしたあとの無敵時間はロックオンすると解除されてしまいますか?
>>588 いいえ。解除されません但し、攻撃をする、
チャージ格闘武器をチャージすると解除されます
因みに無敵時間は4.5秒です。有効に使いましょう
すいません
ゲーム内容とは違うんですが、サービスクレジットってなんですか?
昨日から始めたんですが、八台中四台がそれで、なかなか順番がこないんです。
店のサービス
例えばカード使い切ったら5回タダとか
マシンガン撃ちながら格闘してくる格闘機相手に
ジャンプ避けしながらタックルする練習してんですけど全く成功しません、というかタックル遅いからそれは理屈上無理ということですか?
剣出してない状態で、それをヤられたら
格闘される位ならタックルダウンしてしまった方がいいですか?
>>590 店によってはスタンプカードとかで1クレ無料とかあって店員がいじるとその状態になる
時々1時間貸し切りなんて店もあるらしいが俺は行ったことがない
ホームのハウスルールに必ず掲示してあるから、見てみるといいよ
連撃やタックルで相手倒した後の対応に困ってるんだけど
質問させてもらっていいっすか?
自分が格・近を乗ってるときに(基本青2〜4)
※旧ザク除く
連撃やタックルで相手格を倒した後
格上相手だとほとんど仕返しされてしまう・・・
相手の裏を取ろうとすると
@バックブーストしてきてorz
A引くと詰め寄ってきてorz
B相手無敵中にそろそろ攻撃してくると思いタックル入れると
まだ無敵でorz
C無敵切れる前に攻撃されてorz
特にBはタックルした後の間といったら
連邦のMSが笑ってるのが良く分かる
Aの時は近乗ってる時なら全力でバックブーストしながら
マシ打ちまくりだけど
そこらへんのテクニックをご教授願いたいっす
若しくわお勧めの動画を教えてください
>>592 なぜマシ撃ってるところにタックル仕掛けようとするw
タックル出た瞬間ダウンするよ
格がマシ撃って近づいてきたら、ダウン兵器持ちなら下がりつつそれを使う
自分の機体が高バランサーでよろけにくいなら、
マシ見て逆に格闘仕掛けるのも有り
ダウン兵器がないなら、よろけないよう、黄ロックされないように間合いを調節するしかない
タックルダウンするのも有りではある
ただし、旋回の遅い機体だとダウンしたらそのまま落とされるので注意
596 :
594:2009/08/12(水) 00:07:48 ID:mz657Fh40
>>595 >なぜマシ撃ってるところにタックル仕掛けようとするw
逆に自分がソレを仕掛けて、何度かマシンガン回避タックルで反撃されたから、マネしようとしたです。
かなーり運がよくないと、そういうマネはできないんでしょうか。
ダウン兵器使ってやってみます
現在ジムスナWD申請中の少佐(少佐)なのですが
明日にはリボコロ30勝しそうですアレックスは
申請出来る?
セッティングコンプリートしてるのも陸ジムのみです^^
>>594 相手だって人間だニュータイプじゃないし若しくは
ACの強化人間みたいに旋回が20%アップしてる訳でもないから、裏について少し距離を取る
あと、連撃したあと、そいつの近くにいる必要はない。バックして間合いをあけて
睨み合うか、レーダー見て、さりげなく手のあいている味方の方へ誘導してやれ。
>>597 上に書いたやつに
よろけないように〜
というの書いたけど、まさしくそれ
よろけさえしなければタックルでカウンターも十分可能
ただ、マシ相手に真正面からタックルすると撃たれやすいから、
格闘を勧めただけかな
その辺りは読みも関係してくるから経験を積むしかない
>>599 wikiでも公式でもいいから支給条件見ておいで
>>599 無理。条件は犬砂達の次の段のダム(7000)、Ez-8(6200)、砂2(6000)が支給済み、
大尉以上、
RC、30勝以上
つか、禁句なのかもしれないがwikiに支給条件かいてあるぞ
ジムストのTBS使ってる方いますか?
3連が90超えるのでどうなのかなぁと
拠点撃破ポイント
44は270だけど6688は何点ですか?
>>604 偶に見るけどいらない子
ジムストTBSと言うとチャージ格闘だと思われちゃうぞ
ネメストとかネメシスって言えば通じる
味方にいたら萎えるってレベルでもないから使っても良いとは思うよ
すまねっす(>_<)
質問ですかジムストライカーとジムストライカーネメシスは、どちらが強いのですが?
機体の強さを聞くときは自分のプレイスタイルを書いてくれると
返答しやすいです。
バーストしてるか野良やってるかも書いてほしいです。
612 :
スナイポ:2009/08/12(水) 01:17:26 ID:US6X2vYnO
質問です
ジムキャとジムキャWD、
ジムキャ→ハングレ3つありでコストそのまま
ジムキャWD→ハングレでコスト20+、ただしハングレは拠点に対してはメインの拠点弾なみの威力が
ある
起動力はややノーマルジムキャ、サブはWDのほうが高性能と言われてますがぶっちゃけどっちがどうなのか、ハングレ装備ならみんなはどっちを選ぶか
>>612 素ジムキャ
実際にやって見れば分かると思うが
ハングレを拠点に当てる余裕なんざ普通はない。
ハングレを含め犬キャはサブのコストアップが割りに合わない。
ならばコストアップ無しの素ジムキャで十分。
DASのMS弾も素ジムキャのリロードで十分な早さがあるし。
後、sageような。
>>611野良です
格闘機は、敵に噛むまでがとても苦労してます
また、相手が近だとすぐに離され苦戦してます。
同じ機動セッティングでもストライカーとネメシス乗るならどっちが良いのかと思って…
ちなみに、機動力3です
TBSのBは、まるがコストが+30だし
プロガンは、まだブースト切らす癖が治らなくて中々乗りこなせません。
でも、火力は、必要だし…
>>614 うーん、陸ジムとかで立ち回り洗いなおしたほうがいいような気がする。
もしくは近で格闘よりの戦い方するとか。
噛み付くのを機体の機動力に任せてると
もっと機動力の高い機体とのいたちごっこになるから。
ごめん、答えになってないや。
>>614 ネメストはストと比べてブースト遅い代わりにジャンプ性能がいい
そしてTBSB装備しないなら出す必要がないレベル
マシはすべてストよりも性能が高い
リミッター解除はあるが、格の良い部分が死ぬので意味がない
機動性能は好みだとして、TBSBの有無、射撃性能で選ぶといい
それから、リプなり動画なりで格の立ち回りを見た方がいい
敵に見られたら鮭とアレックス以外は活躍しにくいからね
どうやって接近するのかは実際に見てみることをオススメする
>>607 ありがとうございます
シムストライカーのツインビームスピアーのことなのですが、よろしかったか?
>>615すまない!ありがとう!!
たまにストライカーで枚数が足らない時には、護衛にも行きますが、別に問題は、無いですよね…
やはり、格闘機は、アンチに行くべきですか?
ストライカーだとマシB・ビームサーベル・機動3
ネメシスだとマシA・TBSーB・機動3か、たまに4です。
次の支給がジム改かストライカーなんですが、迷ってます
今まで駒ばっか使ってきたので、普通に考えたら改なんですけれど、格使いたいなぁト想いまして…
どなたか核の立ち回りの教ムービー持ってないですか?
つべのurl教えていただけるとうれしいです
格のコツってなんでしょうか…?
相手が忘れた頃に切りかかるとか…?
枚数は編成の時に考えてくれると嬉しいです。
まずストライカーありきな感じでは困りますが、
タンク乗りの私としては護衛は先に帰ったり、射線ふさいだりしなければ
格でも近でもって感じです。
最近自分はとんでもない地雷なんじゃないかと思いはじめた
ザク改で2落ち2桁とか あんないい機体でこの程度とか終わってる
しかも何が悪かったかっていう自覚がない
そんな時に限って人が多いせいかリプレイ流れないし
俺もザク改とかグフで、今回は頑張った!ってときでも
リザルト94とか出て萎える。
良くても150程度。
他の人は、300とか400とか出るのに
何がそんなに違うんだ?
>>621-622 一番考えられることは敵と交戦してる時間が短いということです。
あっちが手薄だなあ、とか
リスタがこっちから来るんじゃね?とか
自分はよく考えてるつもりでも、スコアには反映されないもんです。
>一番考えられることは敵と交戦してる時間が短いということです。
それだ!ちょっと慎重になり過ぎてた。要はチキンだったってことか。
でもガンガン突っ込むとすぐやられるんだよな。
まあ、でも一度、ガンガン突っ込んでってみます。
案外うまくやれちゃうのかもね。
あれ、途中送信しちゃったから続き書き込んだはずなのに反映されてない これじゃただの愚痴だ
>>621の続き
そういうわけで近の基本からやり直そうかと思ってるんだけど、どの機体で練習が一番かな?
連邦は大佐支給と勝利数支給以外全部、ジオンは支給画面にデザクとシャアザクがある状態+ギャンを持ってる
>>623 なるほど
気をつけてみる
ザク改で問題ないですよ
コストも200で最初から性能がよいマシ持ち
ただサブが物足りないと感じたらF2でしょうか?(殆ど乗ってないから何とも言えませんが)
後どの機体が良いというか立ち回りなどを聞いた方がよろしいかと……
そんなわけで質問なんですがアレの取得の勝利数というのは停戦時間過ぎたらもう加算されるのでしょうか?
それとも10時からとか決まってたりしますか?
今日が最後なので24H店に朝一で出撃しようかと思うのですが…
>>626 あ、聞き方が悪かったみたいだ
「どの機体でどう練習するのが一番かな?」ってことで。
やっぱり後々実戦投入することも考えて改かなぁ。
マシンガンはCが出るまではAでおk?
>>627 勝利数は停戦時間を過ぎると加算されます。
因みにオンラインの時間はAM7:00~翌日AM2:00までとなっています。
停戦時間がある理由は聞いてもいないし面倒なので書きません
>>628 2落ちとかの落ち方は?
基本的に自分から斬りに行こうとするやつは将来安泰(向上心と反省する能力が人並みにあれば)
チキンはお先真っ暗
近の基本練習なんてマシ持ちならなんでもできるけど、あえて格闘機を勧めるわ。自分が格闘機乗って最前線にいる時に、どこでどう動く近が頼りになったり迷惑だったりするかが分かりやすい。
俺は釣りもやる脳筋格乗りスタートだったせいか、最初に黄ロック付近のスキルと近い距離での回避スキルとマンセル等での判断スキルがだいぶ先行した。
ぶっちゃけこれができるだけでも近で戦えるし、近でも大事なのがこの辺の能力。そして今の残念地雷共に最も欠落してるのもこのスキル。
REV1からやってる野良メイン勝率7割弱の将官より。騙されたと思って格の練習してみようぜ。
>>628 俺のオススメは素ザク
A1・A2クラスだったらこの機体でA・S取れる。
メインもサブも十分だし、機体がモロいこと分かってるから、間合いの取り方も慎重になり、噛み付き方の基本も覚えられる。
素ザクで噛み付き方覚えたら、他の格闘機も使いこなせるはず。
低コ機だからこそできる囮の立ち回りも覚えておくと戦術の幅が広がる。
一つお願い。
腕前残念(低コ機でC・Dが多い腕前)ならリボコロと勢力戦は避けてな。
>>631 Sなら関係ないだろ
初心者に勢力戦でるなとか…
RCではジムキャで出たほうがいいのはガンタンクで出たほうがいいのか…
赤6ガンタンクってマズいかな?
赤6元旦が許されるのは
TTで敵陣こじ開けて四階から拠点撃つときと
NYRでドーム裏から行くときだけ。
護衛よりちょっと前に出て、おとりになりながら拠点ぶってください。
RCではおいしい的です。
>>632 そうしないとただでさえ低い勝率がさらに下がるんだろ
>>634 マジか…(´・ω・)
じゃあ青3ジムキャの方がいいのか…orz
あと8勝頑張るかー
>>636 あくまで一通り赤6で出た私の感想だからね。
赤6で輪姦されると相手が明らかに
「こいつ堅てえええええ!!!」っていう風に見えるから面白いよ。
旧砂にいたっては頭上に?マークが見えるくらい。
ただ赤6は片道切符だからね。
>>637 なるほどなるほど…(`・ω・)
鮭とかにとっちゃいいポイント稼ぎになるんだろうなー…orz
うん、それは実感した…(´・ω・)
というわけで昼から出るかな
>>634 そんなこと無いだろ
初心者見るんだからもう少し言い方変えた方が良い
自分はこの二つでしか使いません、って感じで発言しとけばok
TTで赤振る様なレベルで赤6の使い道が殆ど無いって発言はどうかと思うよ
機動力よりもAPが重要ってMAPは乱戦が起こりやすいMAP
JUなんかは青振ってる奴より赤振りの方が信用できるかな
レーダー見て移動しながら砲撃できないなら赤でも良い。
リボは障害物少ないし無理に機動にする必要はないかな
赤と言うことはタイマンで1回ダウンさせられたら裏取られて何も出来ないで死ぬ
44の時はどんなMAPだろうと青推奨。
赤でも良いと言われたので、って感じで44赤タンク何てやられたら味方が死ぬw
って
>>637見てなかった
自分の乗った感想なら参考に出来るのでokですね
>>637すまんかった
さて、時間になったしこれから出撃してきます
今A3で中佐になってからポイント900取っています
どの時点で昇格判定されるのかわからないのですが
あと1回全国で出るとランクDDだとしても大佐になれますか?
もしくはトレモ1回挟んでポイント1000超えてから全国でDDでも大佐になれますか?
>>630 その2落ち2桁の時は1回目は確か
左ルートのミラー沿いビル街にいたタンクの近くに青い点を見つけたから飛び出したらカンパチに飛び回られて鯰にされた
2回目は状況覚えてないけど確か歩き避け中にジム改の100mmB喰らった
関係ないけどそのとき味方にはどうやったのか4落ち鮭がいた
チキンは…どーなんだろうなぁ
もしかしたら自覚なく引き下がってるかもしれない
今度リプレイガン見してみる
なるほど格か。若干アレルギーなんだけど大丈夫かなぁ。頑張ってみる。ありがとう
>>631 おおジオンの魂素ザクか。
コンプもしてないのに最近なぜか乗ってなかった
初心に返る意味でも乗り回してみるぜ!ありがとう
>>642 それ、レーダー見てないだろ・・・
敵に護衛がいるのにいきなり突っ込むとかどうしようもないぞ
味方がいてカット期待できるならいいけど、話の限りじゃ誰もいないみたいだし
↑が格で一番やってはいけないこと
もっとレーダーから読み取る情報を増やすんだ
敵と味方の数を把握するだけでかなり変わると思うよ
>>643 ああ、タンクって味方タンクな。
周りにタンク以外の味方もいたよ
>>639 44でタンク出す時点で期待出来ないだろw
他は概ね同意。
ジャブ地下、グレキャ、青葉区とかかな?
砲撃ポイントが狭くて被弾覚悟、若しくは餌にしてアンチ喰って欲しいマップがメインだね。
装甲欲しいだけならジムキャの赤4も実はなかなか悪くない。
元旦はマシの捌き方身に着いてないと6連マシでガリガリ削れるからね。
ジムキャならフワジャン楽だしタックルダウン下手でも最低被弾でダウン貰えるんで
アンチに格がいなければ元旦より長持ちすることも少なくない。
Sの話はしてないぞ!
>>633 元旦赤6はなくはないよ
ただ、赤6は遅いから拠点を叩くか引くかの判断が異常に難しい
あと66だと二落としがかなりきつくなる
赤ふりは別に否定しないけど
赤6は遅すぎる、辛くないか?
1st失敗したら地獄だぞ
無駄に延命→リスタ→砲撃地点まで移動→時間切れ
のリスクがでかい
だろうな
だからいつ拠点叩くか、それとも引くのかが重要
元旦赤6モビ弾積みとかまじで難しい
さっき勝利数の底上げしよーと2クレばかり出撃してきた連邦野良少尉ですがいくつか質問おねがします
1クレ目の1戦目にフルアンチでもゲージ半分くらいの差を付けて勝ったためか2戦目に
ジム頭大尉(評価C)、デザートジム大尉(評価A)、FAガンダム大尉(評価B)
ジムストライカー大尉(評価C)、G3大尉(評価C)という編成になって
自分はジム駒Bマシで1落ち174スコアになったんですが
編成画面早々から半分は射カテ不動で編成崩れは目に見えていたんですが
この場合、自分も射カテにカーソル合わせて射カテ祭りを誘ったほーがまだ勝てる見込み高かったでしょうか?
また、その場合どんな機体で出撃したほーが良いですかね?
いちおうG3、FAガンダム、ミサイラス以外は持っていて旧REVのBクラスで
ガンダム貰うくらいまでは射カテも乗ってたのでガンキャノン(ミサイルランチャー)
ジム頭(ミサイルランチャー)くらいは持ってますが、ガンダムとかゲルググみたいな偏差BRはバンナムでも
C〜B程度なのでもうすこし修行しないと迷惑でしかないと思います
あと、2クレ目の2戦目で初めて使ったんですけど
ジム駒ビームガンで1落ち1撃破で291スコアくらいはだせたのですが・・・ やっぱ比較にはならないですよね?
>>649 近でバランスとってやれば勝てる可能性はあるよ。
味方に「無理するな」を打ってMAPの半分以上進ませるな。
後は射カテに噛み付きに来た奴を捌いてやれば勝てるかもな。
君とジムストが大忙しの編成だ。
たぶん二人が前に出ても数で押し込まれるから、引き打ちしながら味方射カテに誘導してやれw
もうさ、簡単に昇格する方法でも教えてくれ
金で昇格する奴に
「勝つために頑張ったら降格しちゃった」と言った
「降格とかマジありえねwwwww」って言われた
勝率は俺のほうがもちろん良いんだが…
金で昇格した奴は20~30くらいの負け越しだったはず
もうね嫌になるわ
>>651 4敗ぐらい我慢して高コ格近射で昇格しろ
勝ちつつ昇格なんて欲張るなよ
>>651 つ『タンクMS弾垂れ流し』
一番簡単に上がれる悪魔の誘惑だw
まぁ『頑張ったけど降格した』ならまだしも『勝つために』ってのはどこかおかしいよ。
誰かが点数取らないと勝てないのに自分はその誰かじゃないんたからさ。
そこは素直に認めるべき。
オレの周りで『勝つために降格選んだ』ってのはコンプ厨共の言い訳なんだが君はどうかね?
『勝つため』の選択は編成時から始まってるのは理解してるかな?
理解してるならザク改か駒をA安定するまで100回でも200回でも乗ると良い。
飽きたら息抜きに陸ガンか素ザクに乗っても良いぞ。
タンク?
タンク出して勝ちに導ける腕が有れば降格しないんだよ。
姫タンは勝つためじゃなくて『勝たせて貰うため』だからなw
昇格目指すなら高コス近じゃないか?
ジムカスが大佐支給なのが痛いがとりあえず陸駒辺りで。
格は味方依存が強すぎて難しいかと。
ギャンの外したあとの格闘って、少し待たないと一撃でダウンしてしまいます?
>>652 連邦な俺は高コ近は持ってるはずもなく
多分格闘乗りの俺はプロガン乗ると噛めないか無理に噛んで落ちるの二極しかない…
中コ近なんてチキンだからマシが当たらねーで終わり。中コ近の立ち回りが前よりダメになってるんだよなぁ
情けないよな…
>>653 コンプ厨?MSのセッティング集め?無知でスマソ
弾垂れ流しは楽で良いけどさ
言い訳となる場面が無いとねぇ…
俺「ラインが上がらなかったので後退して援護しました」(キリッ
今の連邦だったら下がっても大丈夫かな?昼過ぎは小中学生ばかりだし
ちなみに俺が勝つためにやってる事は
ラインを上げる→タンクになるべく早く落としてもらう→先に落とすことで後退が有利→全アンチしながら有利にして下がる
これが理想。タンク出さない奴がいたらもちろん乗るさ。
だからって理想通りにはいかないよね
>>656 そこで簡八ですよ、それか素ジム2乙Aで行こうぜ
以前はSクラスでも主力どころカンストしないで『〜乗り』なんて恥ずかしくて言えなかったな。
それが今じゃ少尉が『タンカー』名乗ったり昇格で悩むヤツが『格乗り』自称してみたり。
勝ちに導けない『〜乗り』なんて邪魔以外の何者でもないと気が付かないのかね。
好きなカテ乗って勝ちと昇格が欲しい?
オレは毎日PODに籠ってるだけでお金持ちになれる方法が知りたいw
>>657 簡単は俺には無理ww
バンナム戦で消化したら2乙して以来格闘は陸ジム、素スト、プロガンの三択になった。
素ジムはBSGだけど近ってだけでスランプに陥りそうなんだよな…
それ位に近を扱えない腕になってしまって…
アドバイス通りジムキャ乗り回してRC30勝稼いできました
配備申請ヤター
>>658 連レスすまない
多分と付けてる所「俺は格闘が得意カテかも」って意味だぞ
まだAクラスのお察しな腕だから決まったわけではないけどな
乗りやすいカテを示しただけで「俺格闘上手すぎ」なんて言ってるつもりは無い
得意カテが近の人が狙撃乗るよりずっと良いだろ?
得意カテなら勝ちに近づくってのは間違ってはいないと思うが…
>オレは毎日PODに籠ってるだけでお金持ちになれる方法が知りたいw
それは俺もだ。俺は週1で2千〜3千円しかやっとらんよ。
>>659 なら昇格とか考えるなよ・・・その前にやる事あるだろ・・・
近乗れないから格乗りです(キリッとか洒落にならん
>>659 お前さあ・・・言い訳大杉
要するに格も近もロクに乗れてないんだから昇格なんてする資格は無いんだよ
あと、どの階級で詰まってるんだ?
大佐→少将なら苦労するのもある程度理解出来るが、それより下ならお前の努力不足だぞ
664 :
スナイポ:2009/08/12(水) 15:05:16 ID:US6X2vYnO
>>641 A3維持したままポイント1000までトレモなどして全国すれば確定
その結果A2に落ちても対戦した時点で昇格が内部確定
中佐になった時点でトレモで1000ためれば大佐になったも同然
>>664 そして、オン復帰第1戦で、DorE判定とったらどーなるやら・・・
それなら近の戦い方をまとめて教えてくれ
>>666 宮沢賢治の「雨ニモマケズ」あたりが凄く参考になると思うよ。
>>666 上手い近乗りに凹られて来い
それが一番早い
>>666 まあ対格闘の場合はわかるだろ?
自分が格に乗っていてされたらいやな乗り方が正解だ
あ〜うざ
昨日やめるって言ったけど、PODが俺を呼んでいた
4vs4で俺タンク
4番機…でたよデジム…
3番機…やりやがったジムスナ…
44だから拠点は落としたものの大敗…
6vs6で俺タンク
護衛3機、敵アンチ3機…
抜けれるか……!ジム改即落ち、吊られて駒も落ち、勿論俺も落ち
右ルートからいくか…《援護頼む》《援護頼む》
こない…戻ろうと想ったけど時すでにお寿司…鮭に落とされる
2ラウンド目
誰も行かないから俺またタンク
1st、《左ルート》《援護頼む!》《援護頼む!》
《了解!》
ついに来ない…
焦げにボッコにされる…
《援護頼む!》×4回
来ない…
また拠点割れず…
立ち直れない…
いいマチだとタンクでS取れただけに…立ち直れない…
誤爆した!
>>666 自分の硬直は晒すな、敵の硬直を狙え。
敵を知り、己を知れば百戦危うからず。
ジオンMSの特徴を覚えよう。
リプレイを毎回見て、自分の動き、周りの動きをチェックしよう。
自分が撃墜された場合、自分の何が悪かったのか、どうすれば撃墜を免れたのかを考えよう。
昇格する一番手っ取り早い方法は、本当に上手い将官に代わりにプレイしてもらって昇格させてもらう。
こらこらw
最後の文、真に受けたらどうするんだよww
>>673 >本当に上手い将官に代わりにプレイしてもらって昇格させてもらう。
天才的発想だな!
上手い大将に後ろから見てもらうってのは上達早くなるよ。
軍曹の頃後ろから大将三人に見られながらやったけど。
昇格フラグを折りたい時は… ラグのふりしてる
678 :
スナイポ:2009/08/12(水) 17:18:01 ID:US6X2vYnO
5落ちしました。せっかくだから6落ちする方法を教えて下さい。
680 :
スナイポ:2009/08/12(水) 17:59:03 ID:US6X2vYnO
旧砂青で突っ込めば7は可能じゃないか?
あの〜…
ギャン連撃…(´;ω;`)
>>680、わかりました。今日2010で実践します。
タンクのノーロック最大飛距離って45度で出る?
684 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 18:47:16 ID:RtXmcUA1O
DELLよ
DELLんだな
リプ見てたら拡散垂れ流しのタンクがうげえ射角あげてるように見えてさ
あれ45度、丁度真ん中あたりなのねん
686 :
スナイポ:2009/08/12(水) 18:55:20 ID:US6X2vYnO
>>682 必ず報告してください
みんな期待しています
681ギャンはできるはず
>>655 する
斬った後自分が後ろ下がったでしょ?ポッキーじゃないって証拠
きちんとジャンプペダル離して外せる人にしか答えられないからな
ギャン乗ってない奴も多いだろうし回答無くても泣くなw
688 :
スナイポ:2009/08/12(水) 20:01:42 ID:US6X2vYnO
大阪の寝屋川市から1番近い店舗しりませんか
689 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 20:15:30 ID:OncESEHfO
しらんわ粕
690 :
スナイポ:2009/08/12(水) 20:19:52 ID:US6X2vYnO
質問に答られないでなにが質問スレだ(失笑
あんた初心者じゃねえだろw
階級的に上官の方々であって教官ではないとWikipediaには書いてある。
明日初TTなんですが、トレモ88タンクで2回割りたいのですが、どのルートがいいでしょうか?
>>693 いろいろあると思うが連邦なら4階から砲撃、フワジャンでジオン側のアーチの所まで行く。
そこで1回目の拠点撃破、2回目まで時間があるので、敵拠点に密着して砲撃でいけるはず。
>>687 ありがとうござます!!
ちゃんとwikiやら読んだんですが、結局外したあと3連撃できないのは腕以外何がいけないのでしょうか?
アドバイスとかいただけたら嬉しいです!
>>694 う〜ん不安だなぁ
トリではタンクやめておくかなぁ
普通に突っ込んではいけないの?
聞きたいんだけど、ゲラザクって戦力になり得る?
今は近メインでザク改ばっかり使ってる身なんだけど
基本的な立ち回り方が射寄りというかチ近なんだよね
そりゃ機会があれば切りかかるけどさ
だからどうせなら射に乗り換えるのも手かと思ったけど
ドムやドムキャはどうにも性に合わなかったんだ
んで、近に近いゲラザクかーと考えたんだけど…実際どうなん?
ゲルググ100回乗ったら
0落ちC〜B安定するようになった
空気だね俺
はじめまして連邦地雷中尉です
質問なのですが
ジム頭 犬砂 ゲルキャ ジム改(?)
がいろいろなところで叩かれてる(? のですが理由を教えてください
>>696 トレモでいいんだよな?
4F砲撃で2回撃破は余裕。
拠点復旧待ち時間は4F内部でフワジャンの練習でもする。
モビ弾の練習がしたいなら敵側アーチに飛ぶ・・・あんまり練習には向かないけどな。
1F爆走はバンナムが邪魔かつ砲撃ポイント遠目でメリットが無い。
701 :
スナイポ:2009/08/12(水) 21:56:33 ID:US6X2vYnO
教えて下さい
Sの条件にある
大隊10位以内
とかいうのは
ジオン、連邦含めて10位以内に入らないといけないわけですよね?
質問させて下さい
先日のRC、自分は連邦・タンクで出撃
開幕全体マップ見ると、敵は何故か全護衛
ここまか、拠点防衛よろしく打って、左ルートでのうのうと拠点撃ってたんですが…
右ルートの味方が早々に敵機を撃破、リスタした赤鬼に噛みつかれ、逃げ回るも1stでは拠点落とせませんでした
この場合、VSCで少しの間敵機の撃墜を我慢してほしい旨を伝えるべきでしょうか?
また、そうだとしたら何と打ちますか?
右も相手がフル護衛だと乱戦になってたでしょうから、そんな余裕はなかったかもしれませんが…
やっぱり自衛ができてなかった私自身の腕の問題と捉えるしかないのでしょうか
703 :
スナイポ:2009/08/12(水) 22:23:32 ID:US6X2vYnO
>>699 地雷が質問してるMSだから
>>696 トリントンねぇ
これは本当に護衛の力にかかってるよ
俺としてはプロガン×5でタンクを囲んで護衛してほしいよ
スナイポ将軍が秘策を伝授してやる
1、ジムキャで突っ込む
もちろん先に砲撃地点についたほうが勝ちやすいといわれているためコロニーに前衛が突っ込むスピードにかかっている
2、目標に到達するときブーストしながら赤ロックし砲撃する(停止してから赤ロックでもいいが少しでも早く落とすため)
3、敵に旧砂がいたら座ったのを確認して0・5カウントくらいしたらよけるとちょうどかわせる(まあこれは経験のカンだが)
4、その下の階(3F?)の右側から撃つ場合は下からフワジャンしてあがってくるやついるのでハングレがあると有利。
敵が上がってくる音がしたらハングレ投げる、敵が落ちたら4カウントくらいしてまた投げる。これでだいたい上がってこれない。
この砲撃地点を味方に伝えるときは
「中央ルート右ルート、拠点をたたく」
である
5、ガンタンクの場合、上から落とされた場合その耐久性が意味をなさなくなるためオススメしない、さらに先に砲撃開始したほうが有利となればコロニー内でダウン後無敵状態を利用して目標に到達するにはジムキャのほうが当然早い
以上だ
>>699 地雷の理由?かなり偏見がまじるけどいいか?
まず、ジム頭
機動性があまりなく、大体が垂れ流し。
連撃してようがなんだろうがとりあえず撃てばいいと思っている奴が多いから
犬砂
機体の基本性能自体は悪くないが、武器の性能が悪すぎる
ゲルキャ
悪いのかあれ?と、思ったがメインは当てる事ができなきゃ
味方への負担が大きく、チャージしてる途中にマークされたら最後、歩かれてアウト。
ジム改
出た当時より全然良い性能だよ。
まあ、コイツも歩かれたら偏差撃ち出来なきゃただのコスト献上機体
あと、書いてないがよく叩かれているのが
デジム、凸盾、坊やザク、ドム、ドムキャ、ゲラザク
これくらいか?名もない将官の言うことだ熟練者の方、どんどん突っ込んでくれ
705 :
スナイポ:2009/08/12(水) 23:09:25 ID:US6X2vYnO
サイサが含まれてないぞ
>>697 産廃なんて言われてるけど、スコアだけで言えば稼げる機体。
でも「戦力」ってのはスコアだけじゃないからなぁ。
勝ちに繋がる活躍してくれればゲラザクでもキャマダでも大歓迎。
>>703 ID:x4h49Zk00はトレモの話している。
携帯で長々と見当違いの講釈、ご苦労なことで。
ニコ動で絆動画見てて、よく「タンク撃破すんな ミリ残しで放置しとけ」みたいなコメントがあります
放置するメリットをお教えください
敵タンクが下がったとしても拡散撃たれて邪魔されるなら、倒してコスト分奪った方が良いのではないですか?
>>697 俺はゲラザクに乗った事はないが、ゲラザクって近に近いと言えるのか?
そもそも「近なのに射のような戦い方しかしないからいっそ射にした方がいいのでは」と言っているのに
近寄りな機体を選んでもしょうがないと思うんだが。
尖らせるならちゃんと突き抜けた方がいいと思うな。
「射よりだけど一応近ぽい戦い方もできるように」というなら機動性も良好なザク改で十分じゃないかと。
>>707 まあ
>>703の言ってる事は本題の的を外しているが
わざわざそんなことを言っても質問スレの空気を悪くするだけじゃないか?
>>704 ありがとうございます
盾凸はwiki見るとどうやら存在理由がないのかな(違ってたらすみません)
と思いました
可能であればその他の挙げた機体の駄目な理由をお願いします
>>708 拠点を早めに落とされると2落としの可能性がでてくるよね?
その2落とし目をさせないためにタンクを落とさないことがある
拠点が復活するまでミリ残しで放置して、復活したらすぐに落とす
これで66なら2落としされることはまずありえない
タンクが回復に戻る場合でも、2落としは厳しくなるので放置
だけど、野良じゃ意思疎通できないからまず不可能
自分が放置しても誰かが落とす
バースト限定の戦術と考えていいよ
連邦の近は、どの機体は護衛向きとかアンチ向きとかあるんですか?
それは編成時に理解しなければ、ならないんですか?
初心者ですので、教えて下さい。よろしくお願いします。
デザク・中途半端な性能、これを出すならF2でおk
ズゴック・タイマンは厳しい、支援寄りの変わった近距離機
近トロ・デカイ!デカイ!でっかい!無意味な高バランサー
低性能のブースト、ジャンプ。砂漠ならなんとか・・なるか?
グフカス・しょぼいメイン、マニアックなサブ、ならば選ぶはサーベルのみ。
あんたどうして近距離になったのよ!
ザク改乗るのに飽きた大尉です、今まで近ばっかりでしたが
これからは格にも挑戦しようと思います。
>>711 限定的な戦術なのですね
ご丁寧にありがとうございました
715 :
スナイポ:2009/08/12(水) 23:50:38 ID:US6X2vYnO
716 :
あほ:2009/08/12(水) 23:54:04 ID:+jR+5np5O
≫708
タンクをミリ残ししておく事で自拠点の2落としされるのを防ぐんだよ。
拠点落とされて、拠点復活までミリ残ししておき、拠点復活してからタンクを落とす事で、リスタポイントから砲撃ポイント迄の時間が稼げるのですよ。
>>708 ミリ残しはセカンドを防ぐための戦法だね。
1落としされてしまった場合、タンクをミリ残ししてこちらの拠点が復活する直前〜直後ぐらいに倒し、
リスタから砲撃ポイント到達まで拠点攻撃を遅らせるのが狙い。
拡散で邪魔されるより拠点2落としを成功される方がまず被害は大きいだろうし。
ただ人数が増えるにつれ拠点も硬くなるので通常のアンチでセカンドが防ぎやすくなり、
それならミリ残しなどせずさっさとコスト奪おうとなるのかと。
それにフルバーとかならともかく野良なんかでミリ残しの意思で統一はしづらいし。
ただ44では結構重要な戦法となる。
44は簡単に拠点が落とされるので普通に戦うだけではセカンドを防ぐのがかなり難しくなるしね。
それに場所にもよるだろうが自衛力重視の為にパンチ装備の場合も多人数より多いので放置しても空気にできる可能性もある。
718 :
713:2009/08/12(水) 23:57:19 ID:ULKfS/oh0
昨日質問に答えて頂いた連邦少佐(少佐)です
仕事が終わってから出撃し、予定通り30勝に達しましたが
やっぱりアレックスの申請は無理でした^^
現在、中佐(中佐)になりEz8の次のガンダムを申請中
ガードカスタムがこっちを見てるけど申請しちゃ遠回りですよねw
セッティングは陸ジム、ジム、陸ガンの3機体のみコンプです
>>710 デジム
今回のアップデートで性能が上がったらしいが所詮コスト160
だからといってレールガンにBSGなんか積んだら230もコストが
あるのにに最低クラスの基本性能。
凸盾
コスト240のくせにタンク並の機動性
だからといって機動を上げるとただの高級なジム
シールドガードのないこのゲームでは歩く的
坊や
射なのに格闘性能が高い謎の機体。だが、性能が高くないため
格闘に走るのはよろしくない
ドム
初心者はよく乗るがホバー故にジャンプ性能が悪く、位置取りがしにくい
バズーカもリロードが早いとは言えず闇雲に撃てば前衛に負荷をかけるだけ
ドムキャ
どうしようもない。正式支給されてからずっと産廃。
ゲラザク
メインのアサルトライフルはリロードが長すぎる。下手に撃てば空気、
うまく撃っても火力不足。ザクバズは射なのに接近して射撃をしなければならないので
リスクが高すぎる。
書き忘れ
ゲルG
超劣化版ゲル。すべてにおいて低いレベルで特徴もない
しかも、地上のみ出撃可能
>>716 アンカミスとメルアド普通に貼ってるのは釣りか?
名前見たら釣りにしか思えないんだが、マジでやってたらドンマイとしか言いようがない。
722 :
スナイポ:2009/08/13(木) 00:01:48 ID:US6X2vYnO
>>712 アンチはバズーカありだが張り付いて護衛するのにバズーカでいくのは阿保 タンクを餌にするやつならやるだろうが
トリントンの勝ちフラグとしては
アンチ組
ピクシー・ヘビーガンダム(バーストするならフレームCで炎上もあり)・ほか近
護衛組
プロガン・近
てとこだな
護衛はプロガンが生命線
格を護衛にするかアンチにするかも格選んだやつの責任でもある
プロガンの破壊力をどちらに回すかてとこだ
トリントンなら、ヘビーガンダムのフレームランチャーBでシンガリ役を務めればかなり足止めできる
砂の使い方なら教えてやれるがな
》は絆スレのトレンドだから
>>721さんおっくれてるぅ〜〜!!
>>713 グフカスは十分使える機体じゃないか?
全バラ2発よろけのガトB、高誘導1発ダウン威力高め3発持ちのロッドBは使いやすいかどうかは断言できないが
使える武装ではあると思うよ。
機動性も良好と言える部類じゃないかな。
>>720 ありがとうございます!!
よくわかりました 友達にもここ見せてみます
でもジム改って使用率7位なんですよね・・・
階級上がらない人がカスの代わりに使っているのかな?
>>712 連邦での護衛は自分は赤1の犬ジムorF2。44の時は駒機動4
アンチはジムカスライグレor寒マシバル機動3と言っても
もって無いならアンチは陸ガン、ブルパマルチ機動4でおk
だけど、機体は編成をよくみてから決めよう。即決は味方にとって大迷惑です。
>>722 さん、ありがとうございます。
今日素ジム二戦連続だしたら、二戦目開幕でタンクに《やったな》打たれたんで
(即決じゃなくしばらくしてから決めました)
じゃあ、近なら編成時にわかる話じゃないんですね
ありがとうございました。
>>713 私も724さんと同じでグフカスは強いと思いますよ
FZのマシAみたいな使い勝手の良さはないけど、ガトBはゴリゴリ削れるし
ロッドBがあれば連邦高コスト機とのタイマンもうまく立ち回りやすい
>>712 どのクラスの初心者なんだ?例えば曹長に護衛ならジムカスとかいって説明してもしゃあないしな。
近で護衛する場合はタンクへのカットを前提に自衛機動が取れる機体が望ましい
逆に近でアンチする場合は幾通りものパターンがあるが、典型的なパターンは…
・アンチ組に格がいる場合この際は的確な判断で格のフォローをしつつ弾幕での牽制を張らねばならない為に手数の多い機体が望ましい(ジム改のブルパ+100Bなど)
・アンチ組に格がいない場合…まあ単純に性能重視で構わない、BRやバズなんか射撃組がはいるだろうが軽快な足捌きを活かし護衛機の前進を止めるのが役目となる(連邦機にはこれといった機体はない)
まあ連邦機は優等生で極端なもの(アクアジムやヘビーガンダム)でなければそつなく何でもやれてしまうよ。
低コスだから赤振り護衛とかの発想は初心者の内から矯正した方がいい、アンチだろうが護衛だろうが耐久値に任せた戦いでは何れやられるだけw最低でも機動2程度でペダルワークと遮蔽取りで避弾を心掛けよう
最後に護衛にせよ初動の位置取り競争は重要だ、間違ってもタンクの側を歩くだけの餌護衛は辞めよう。
>>726 さんもありがとうございます。
じゃあ、マシ持ちじゃないから、ダメだったんですかね
でも、自分は1落ちは当たり前みたいに突っ込んで行くんで、コストが怖いんです
でも、じゃあ、犬ジムで護衛やってみます。
ありがとうございました
731 :
713:2009/08/13(木) 00:19:09 ID:iCA3pq440
>>724 >>728 うう・・・ホントはわかっているさ
僕がグフカスを上手く扱えないってことが・・・
ザク改ほんと安定しすぎ、でももう秋田・・
732 :
スナイポ:2009/08/13(木) 00:19:18 ID:bjNoeizhO
>>717 みんなやめとけ
これは俺もやられたが、
普通に勝った
敵拠点に囮でいた瀕死の俺をわざわざ落としにきた前衛がいたがタンクが自拠点付近に待機してたら釣りかもしんないぞ
前衛が残念でなければ敵が枚数有利になってしまう
>>718オススメは
・ヘビーガンダム
フレームランチャーB(ノックバックありの大連射)フレームランチャーC(敵炎上)
・ピクシー
6連撃(ただし被せの多いAクラスでは味方に邪魔される)
・フルアーマーガンダム
ライフルB(撃ち切り)
ミサイルベイA(驚異の誘導力、ダメージ180も可能。敵ライフが半分になっていれば即死可能)
ロケット砲
ライフルリロード中に使う
・スナイパーカスタム
Nセッティング
即射できるためフワジャンしてるときに目標の敵を探す。目標の敵が硬直した瞬間スナイポボタンとほぼ同時にトリガーを引けばまず当たる。ダメージは70で破格
嫌いな機体
ジムスナWD(役たたず
デジム(存在がカス
アクアジム(戦犯確実
ジムWD(半端すぎW
とくにデジムアクアジムはシンチャテロ対象
この機体でなにがしたいのか聞きたい
>>695 ちょっと間をおいて斬るだけでok。ほんの少しで良いよ
外しをコンパクトにやりすぎなんだと思う
外しにもなれてきて高さの調整とかやりはじめる頃みんな同じ壁に当たってるよ
>>699 ゲルキャとジム改は出来る子だよ。中身がダメだから叩かれてるだけ
>>713 グフカスは44でも通用するレベルの機体だぞ
ロッドが強すぎ。間合いの取り合い意識できるレベルじゃないとわからんだろうけどな
それとズゴックはタイマンできるだろ。歩きとれる武装があるんだから
複数捌く方が難しい機体だぞ
>>729 >
>>712 です。
今日、少尉になったばかりです
近以外は殆ど乗りません。
今までは、マシ持ちばかりでしたが最近素ジムに乗り始めました
>>732 >>717だが、それはじゃあどうすればよかったんだ?
タンクを放置すればそのまま拠点撃たれるだけだと思うんだが。
落とし所を間違えたというならそもそもミリ残しする意味がなかったということになるし。
>>733 的確に答える辺り
天将クラスの方と見た!
737 :
726:2009/08/13(木) 00:31:20 ID:8LRh+HJf0
>>729 ありがとう。俺も勉強になった絆最初期からやってても
まだまだ学ぶ事は沢山あるなと改めて実感したよ。
>>729さん
>>712 です
ありがとうございました。
とりあえず、ジム改は使いこなせないと思いますので、また陸ガンマシB+マルチで、やってみます。
739 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 00:44:31 ID:6TXmtgFoO
称号って自由に変えられないの?
以前獲得した称号に戻したいんだけど
>>736 天将は何勝すれば良いか知ってるのか?w
俺はREV2でまだジオン1400弱しか勝ってないんだぜ?
恐らく絆が終わるまでに天将になることはねぇよw
初期NYに作ったカードが無くならなければ今頃結構な勝ち星になっていただろうけどな
天将は間違いなく廃人。そして廃人はこんなスレ恐らく覗いてないw
741 :
スナイポ:2009/08/13(木) 00:53:02 ID:bjNoeizhO
俺はまだ1000にもいってないぞ
俺がほしい称号
地雷
基地外
廃人
裏切り
内通者
ところで将官様、教えて下さい
なぜお盆の稼ぎ時にトリントンなんでしょうか
>>741 お盆は先祖の霊が家へと帰ってくる行事の為、墓参りをするのが一般的です。
さて、トリントンの中央にそびえ立つコロニーを見てみましょう。
そう・・・・その姿はまるで墓石のようではありませんか。
つまりお盆がトリントンなのは先祖の霊を敬い、
墓参りを行うと共に後生大事にしていこうという
バンナムの言葉の意味が込められているのです。
今考えた
瀕死の状態で、拠点に戻って回復を2回やったら
リザルトが250超えしてたw
いつも2桁なのでびっくり!
実際は、何も戦線で役に立ったことしてなかったのに
こういう糞仕様なの、このゲーム?
>>744 まあそういう仕様
しかしながらいらないところでダメージもらいすぎだから立ち直り見なおした方がいいぜ
普通にずっと前線で戦って1落ちで納める用になればもっと安定して稼げるようになるよ
746 :
スナイポ:2009/08/13(木) 03:19:29 ID:bjNoeizhO
>>742 ただピクシー支給未完のやつに金入れさせるのが目的かと
ピクシーてトリントン30勝だよなたしか
ははっ俺達4人(軍曹以下レベル)でしたら大佐2人たじたじww
大佐
1〜4番機!!
戻れ!!
無理するな!!
俺達
いくぞ!!
いくぞ!!
いくぞ!!
いくぞ!!
大佐
1〜4番機
戻れ!!
無理するな!!
叩くぞ!!
俺達
いくぞ!!
いくぞ!!
いくぞ!!
大佐
1〜4番機!!
瀕死だ!!
完敗…
1人の大佐は100桁でしたww
748 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 05:29:33 ID:Nryxz+dbO
>>747 へぇ〜すごいね
100桁なんて見たことないよ
新米少佐です。
質問がいくつかあります。
1、元旦などでアンチに転身する場合に拡散とMS弾のどちらが有効でしょうか?
拡散はダウン奪って邪魔になる。MS弾は当たりにくい。などでどちらがお勧めでしょうか?
2、焦げのマシンガンの弾速はジムライ並と聞きましたが本当でしょうか?
3、陸ガン、コマのプルバはよろけが4発からとなってますが、よろけを取れたら硬直を晒しても大丈夫でしょうか?
>>749 俺も新米タンク乗りだが、1と3について少しだけ…
1、拡散とMS弾の使い分けは基本的にステージに合わせてでいいんじゃないかな?
あと、援護にまわる際にはちゃんとVSCで言ってから砲撃するべきかも?
拓けたマップこそ拡散と思いがちだけど、拓けたマップの方がMS弾は狙いやすいよ。
逆に拡散はノーロックである程度当てられるようになれば障害物のあるステージでも役に立つかな…
ただし、撃ち込む場所によっては障害物に反応して上空で拡散してしまう事もあるから注意だね。
連邦かな?参考までに援護の武装として考えるなら量タンだと拡散は一発ダウンしないよ。
3、は硬直を晒さないで済むなら晒さない方がいいと思う。
他の敵機が狙っている可能性があるからね
長文失礼しましたm(__)m
751 :
649:2009/08/13(木) 08:43:23 ID:ci1hXbZm0
>>650 遅レスですみませんがアドバイスどうもありがとうございます
次回からはブルパマシAとかビームガンとかダウン値の高い武器持ってソレ狙ってみます
ていうか開幕早々先陣切ったC取ったG3大尉がそーだったように、そもそも編成バランス無視してまで
射カテ出すプレイヤーが自分より階級の低いプレイヤーの「○番機、無理するな、もどれ」なんて
聞いてくれるんですかね? と一抹の疑問がありますが・・・
せめて目に見える範囲の高コスト射カテを落されないように努力はしてみます
サイサのMLRSってマルチロックロケットシステムの略ですか?
あとゲラザクってなんでゲラザクなんですか?
>>749 考え方が逆
ブースト踏んだ以上相手を転ばせるか最低よろけさせないとダメ
若しくは接近戦に持ち込むか。勿論隠れられるならokね
ちなみによろけさせても上手く着地しないと武器や距離によっては反撃受ける
その質問が出てくるって事は安易に飛びすぎだと思われる
ブースト踏むのをもっと慎重にした方が良い。
上手い人のリプとか見るとフワジャンで沢山飛んでる様に見えるが無駄に飛んでることはない
最悪隠れられるのを計算して飛んでる
>>749 1、マップにより
散弾は敵タンクに味方が取りついている時以外ならあまり気にせず撃っても良い
ノーロックで送り狼が出来るようになれば化ける
MS弾は慣れれば面白い程当たるがリロードがイマイチであまり使わない
2、ガセ
3、晒さないですむなら晒さない方が良い
今のブルパを使う事自体に意味が無いと思う
>>753 MLRSは実在の兵器
ググッてみな
あと、タンクミリ残しは昔の戦術
DASや釣りタンクの概念がある今は速やかに撃破した方が良い
味方拠点復活と同時に倒すにはそれまでタンクの近くに誰かがいなくてはいけない
その間味方が枚数不利を強いられる事になるぞ
756 :
スナイポ:2009/08/13(木) 11:11:23 ID:bjNoeizhO
757 :
スナイポ:2009/08/13(木) 11:14:35 ID:bjNoeizhO
タンク拡散弾の話だが、
トリントンの1F、敵拠点側につつぬけだろ?
量産ガンタンクで最低射角にすればコロニーの向こうで戦ってる敵に当てれるよ
758 :
スナイポ:2009/08/13(木) 11:18:35 ID:bjNoeizhO
試してないがコロニー最上階の砲撃地点から射角最大で真下で戦ってる敵に降らせることできるかな??
まあ味方の連撃中だろうがお構いなしになってしまうが
未だによくわからないんだけど
C4連と4連敗で降格の部分、C4連はわかったけど
4連敗も降格になるの?
最新10戦中に両方あれば降格
>>759 中佐以上はC以下4連と4連敗を両方満たすと降格する。
どちらか1つだと降格しない。
ところでこのage続けてる糞コテってなんなの?
今はこんなのが住み着いてるの?
4連敗だけで降格とか地雷2連ひいた時点で終わるし厳しすぎるだろ
まあ2連地雷引いたときになんとかB確保しないといけないのがつらいところだがww
そこで安定してA取れるやつがS上がれるんだろうけどね
765 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 13:24:12 ID:kQMZF4YCO
ミサイサBがやっとでました。
どのような運用がよろしいですか?友人は6機補足できるので3機以上補足しないとうつな!といいます
ロックするコツはありますか?ロックボタン押しっぱでいいですか?
766 :
スナイポ:2009/08/13(木) 13:37:23 ID:bjNoeizhO
俺はフワジャンしながらロックするとやりやすい
>>765 とりあえず使うの封印しとけ。
Aクラなら他に覚えねばならないことがある。
少将への昇格条件が、
・S2回+A8回、又は
・S2回+A5回B3回以上になっているけど
S2回+A5回B3回以上を満たせば最初のS2回+A8回も必ず満たすんじゃないの?
本当だ、逆だった。
携帯サイトのよくある質問を読むとどちらも、5勝以上って読める。
・S2回+A8回以上の意味は?
>>768 770
>・S2回+A8回以上の意味は?
・S2回+A5回B3回以上+5勝以上が1つの条件で
・S2回+A8回以上はS2回以外は最悪8連敗しても全部AならSクラスに行けるという意味
>>750 >>754 >>755 レス感謝です。
拡散NLはレーダーギリギリにいる敵になら当てられる程度なので
半端な所に居る敵に当てる技術を身につけなければ…
近マシは最低でもよろけとありますが
射線を通しつつ硬直を晒さない方法を考え中です。難しいですね。
贅沢になりますができれば100bあたりでの適正距離も保ちたい…
近は特に気をつける事が多く大変ですね。精進いたします。
774 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 15:52:56 ID:7STBWykCO
スナイポ…
大丈夫か? 頭
お前あまり嘘ばかり初心者に教えるなよ
名前ばれてるぞ
勝率7割? 違うだろ
>>774 勝率7割とか言ってて、実は負け越しでした、とかって、
恥ずかしくてタヒねるレベルだな
勝ち数が負け数の7割って意味なんじゃね?
今日はジオン、カオスですか?とっておいたフラグで昇格できますか?
>>779 リアルなら出来れば土日か来週まで待て。
今日A3に行くと次の1クレで降格リーチが掛りかねないw
S1ならいつもと変わらず過疎じゃね?
今日で始めて三回目の完全初心者です
バンナム相手に拠点破壊したらAクラス行きになってしまったんですが、そんな奴はどーしてたらいいですか?
旧ザクででて、あまり殺されない+連撃の邪魔をしない
くらいしか思いつきません。味方タンクの周りをウロチョロして盾にでもなってるほうがいいですか?
>>781 何故に旧ザク?
そこは素ザクだろ。
歩き避けと味方のカット、斬られ役意識して行けば充分と思うぞ?
相手の背中見えたらマシ+マシ+タックルな。
>>781 マシタッコーでおkだが、こればっかしてると、
連撃出来ない尉官になるから多用は厳禁。
>>774 気にするな。千勝以上していない分際でSはキチガイとか言うし、
急にコテ外して名無しになると言う多重人格の頂点みたいな奴だ。
>>753 マルチランチングロケットシステムの頭文字をとってMLRSだったような・・・
781です
店のヌシみたいなひとが格闘で行けっていうんで、、、
護衛と激戦区をウロウロされるのとではどっちが少し位は役にたてますか?
格闘で行けx
旧ザクで行けo
でした
>>784 基本は近距離MSだっての。当分格闘機なんて乗らなくていいよ。
射撃と、射撃でヨロけさせた相手に攻撃を加える事をまず覚えて。
それと、いくらダメージ受けても撃墜されても、これはゲームで、自分が
傷ついたり死ぬワケじゃないって事を自覚して、被弾しても落ち着いて動くようにして。
> 店のヌシみたいなひと
ヘタクソの分際で似たような人間性の連中と集まって
他人をけなして笑ってるような人間?
助言求めた人が、どんな人だったかも常に考えてくれよ?頼むから。
普段誰からも相手にされないような人生終わってる人ほど
教えてやろうなんて言いたがるんだから。
このスレ、ちょっと上から眺めてみればわかるでしょ?
>>784 店のヌシって…w
その人が何者かは知らんけど、始めて三回とかなら、近距離使える様になるのが先決だと思うけどなぁ
護衛枠で即死されるよりは、味方の多い前線で戦った方が色々手堅いと思う
>>785 格はトレモの弱難易度でセッティング消化ついでに連撃の練習
対人戦では近に乗ってまずは敵のタンクがどこから来るのか覚えましょう
タンクの練習とか護衛とかはしなくて良いですリプのレーダー見てりゃ大体わかるから
チキン防止、被せ防止で味方の盾になれる動きから身に着けるなら旧ザクだがスパルタ過ぎるw
どうせなら同乗して貰って指示貰うと良い。その方が遥かに早く上達できる。
一通りスレに目を通してみたんですけど、大佐の言うこときけよ!みたいな感じだったんで、キモがらずにとりあえずアドバイスを受け入れてみたんです。
ザクで激戦入りしてみます!ありがとうございました
>>788 >>789 リロッてなかったですアドバイスありがとうございます
ザクキャノンて乗っちゃダメですか?
あれの拡散がみてて気持ちいいもんで
大佐かよw
そいつはダメだw
早めに縁切れ。
いつも居るけど目立たんようにひたすら連コしてる人とか
友達来るまでコーヒー飲みながら静かにセンモニ眺めてるようなおっさん探せ。
意外と将官だ。
いつ見てもタンク乗ってるようなら大抵面倒見も良い。
丁寧に教えてくれるぞw
>>791 いまのトリントンだと遠カテは見送った方が良い
ブースト切れ起こしまくりだろうからコロニーを外周りして3階から4階にジャ〜ンプ♪とか無理でしょ?
どうしても散弾撃ちたいのだったら北極か鉱山都市かリボコロニーか砂漠辺りまでお待ちくだされ
それにしても味方の近くに散弾撃つなand当てるなよ?すげえ迷惑だからw
>>791 別に悪いとは言わんが
拡散弾目的ならやめた方がいい。
遠は味方への指示出しと拠点攻略が主な仕事で
DASでの支援は付属品。
特に拡散弾は考え無しに垂れ流すと支援どころか味方の邪魔になるぞ。
遠に乗る場合、先に主要な砲撃ポイントを調べて、
トレモなり護衛なりで実地調査を行うと吉。
いきなり出して砲撃ポイント分かりませんじゃかなり迷惑をかける。
とはいえ、腕を上げるなら遠は避けては通れないから
経験を積むという意味でも隙を見てちょくちょく乗っておいた方がいいかと。
せっかく大尉から少佐に上がってもその後の佐官混じりの戦闘で全然活躍できなくて
勝利してもCしか取れず、すぐに大尉に戻ってしまう
Rev1時代からやっていてカード2枚目なのにこれでループ3回目…
ちなみにそのループカードは連邦でMS支給もプロガンの段まで行ってるんですが
もしかしてジオンでのプレイも積み重ねてMS特性も学べってことでしょうか?
ジオンはまだ曹長です
あとBクラスからやり直せって話もたまに聞くんですが、サブカ作れってことでしょうか?
Bクラのリアル初心者相手にして楽に勝ってもすぐにAクラ行きになってしまうためあんまり意味なさげな気が…
というか初心者狩り俺TUEEEの恥晒しじゃ…
あとトレモの最強レベル88モードは乱戦の立ち回りを学ぶのに有効でしょうか?
念願の初大佐昇格。絆始めて4ヶ月491勝目でやったどぉぉぉ
無事四DでBくらすに帰れました。チラ裏します
大佐「Aクラスのカードあるから一緒に行ってやるよ」
渋々ハイと言う
後ろについて行くがゴッツァン狙いばかりで一人楽しそうなので離脱+護衛へ
二戦目は大佐の罵倒を背にアドバイスいただいたようにザクで激戦区へ、、、二死するも盾にはなれた
三四戦目はザクで相手のタンク突き落し味方タンク案内係に徹する
ポッド出たときに味方タンクから御礼を言われました!
自力でAに行くまでザクで頑張ります!
>>791 遠カテ初心者に拡散弾は難しい
簡単に当たるけど、味方が優勢なところに撃つと迷惑になりがち
前衛で経験積んだ人じゃないと厳しいよ
ザクキャもやや難しいかな?
ジオンは万能タンク赤達磨のギガンがいるからそっち乗ってみるといい
ザクキャとは性能の違う拡散を持っていて、タンクとしても扱いやすい
アレックスのBRでのQDが出せないのですが、タイミングはほかの武装と一緒でいいのでしょうか?
今まではプロガンのハンマーでもBRでも問題なくできていたのですが
アレックスに限って安定しなくなってしまいました
何かコツとかあったら教えてください
>>790 この流れで大佐かよ・・・
なかなかのネタ師だな、お主w
まあ大佐ごときの言う事などガン無視でOK
最初はザクUクラッカーで基礎を学び、慣れたらクラッカー→ミサポでタイマン技術を学べば良い
しかし数日前のジム強制将官といい、おかしな教え方する奴が増えてるな
連邦Aの話だけどジムキャ青4選んでるのに何で外回りしないの?
中央突破で4階とかリスク高すぎでしょ。センモニ見てたけどSクラの少将も中央行って砲撃地点着いたときにはAP半分って…
外回り飛んでも味方が3階も3.5階も放棄するから4階に先回りされるような場合はどこ行けばいいですか
初心者だろ? いいじゃないか大佐が多少間違ったこと教えても。
むしろ大佐より階級の近い下士官や尉官に
「教えて」と話しかけて、一緒にバーストして遊んでもらえばいい。
で、佐官になったら教えを乞う相手を将官から選んで、
間違ってたら、その時に修正してもらえばいいんだ。
804 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 21:07:14 ID:ye+knDE1O
中佐に昇格ヤフォー
大佐になるのも平均Aでえーの?
805 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 21:12:11 ID:ye+knDE1O
>>795 同じ。 俺もカード三枚目でやってAB安定した
二枚目は対位→しょうさの繰り返し
んで連邦にカードかえてやってたら一枚目で中佐だお
ジオンカード二枚目
連邦カード 一枚目
数こなすしかないね
TTジオン出撃時の演出が変わったね(タンクは変更なしっぽいけど)
連邦も変わった?
>>795 >Rev1時代からやっていてカード2枚目なのにこれでループ3回目…
随分スローペースだな
俺なんて1、2、3…
三枚目以降はアホなんで数えられません
いや、やりこんだから偉いって訳じゃないが
そのプレイ量なら十分に適正階級だ
まだまだ基礎を磨く段階
それとトレモ88は練習にはならんよ
>>805>>807 なるほど…安心できました
だが
>トレモ88は練習にはならん
っていうのは何故なんでしょうか…?
今日も最強88やってみたんですが
そしてまたもやCPUの赤ゲルにやられる始末…
809 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 21:38:21 ID:ye+knDE1O
あとね うまい人とバーストするとなんか自分もうまくなった 戦いながらアドバイスもらったりこの装備どうすかーとか聞きながら一緒に絆する!
これでうまくなるよ
>>808 タンク戦での護衛やアンチの動きが学べない
これが一番大きいな
CPUなんで動きが読みやすいし
自分のレベルをみるにはいいかもしれないが
階級なんてあまり意識しなくていいんでは?
私の場合は、場の空気を読んでザク改とか乗ると大佐やSクラス。
ゲルググ好きなのでキャノンに乗るとポイントがとれて大佐安定。
今は、好きなケンプファーに乗り続けて少佐・中佐へ。
>>808 対処の仕方知らないとフルボッコされるだけ
やり方知ってると基本さえできていたら誰でもできる・・・らしい
ホームの少将のお言葉
トレモは連撃とかはずしみたいな格のテク磨くか
砲撃ポイントやスナイプポイント探すくらいしか使えない
あとは機体・セッティング出し
編成中にペダル踏むと全員の装備がみれることに今日気づいた
俺ってどれくらいやってるんだっけ・・・
>>812 ホームの少将のお言葉(キリッ
じゃなくてトレモ出来た時から
CPUの最弱以外は単なるオナニーって散々言われてるじゃん
>>806 ミデアからの降下になってた。
吐きそうになった。これが変わらん限り、連邦では出られそうにない。
トリントン初めてなんだけど難しいね。
敵が何階にいるかわからんわ。
よっしゃ!って勇み踏み込んだら誰もいないとか、なんだありゃ?
>>815 陸ジムのお尻見ながら後ろに引っ張られヤツだね。
その直後に前ダッシュだから三半規管に悪いわw
確かにこれは止めて欲しかった。
他のマップもこれなら正直嫌だなぁ。
NYNの雲海が綺麗で個人的には一番良いなぁ。
野良なんでNYNは出たくないんだけどねw
ver.1はやりこんでたんですが、ver.2になってから一回しかプレイしてなくて、
お気に入りのドムトローペン(格闘機)で出撃したのですが、
友達に「あんまそれ強くないから乗らんほうがいいよ」と言われてしまいました。
今のドムトローペンは強くないのでしょうか?
それともver.1では個人的には強いと思ってたのはただの妄想だったのでしょうか?
ちなみに友達と自分は大佐です。
>>809 それわかる
俺も
それで
一応格とか使えるようになったわ…
曹長〜大尉まで射最強じゃんとか思ってたが
ここ見たり
うまい人と絆やって今では近格遠しか出さなくなったな…(´・ω・`)
む…関係ない話だな…
スレチかも…
【すまない】
>816
まず超初心者は階上に上がれない。
Bクラだと明らかに立体に立ち入らないのでわかりやすい。
>>818 黒トロは常時ブーストリミカだけど元がサンドブラウンでホバーなのが
その利点をすべて潰しちゃってるんだよな。でも、3連で90ダメ
連撃限界が4回だから3連タッコーで130or140なのはなかなか。
しかし、上記の通り基本はサンドブラウンだから「本末転倒」な機体だったような
>>818 黒トロってRev2になってから出た格闘機じゃないっけ?
Rev1は茶トロしかなかったような…
黒トロって味方のやる気を削ぐ機体分類だよね
通説では
初心者にはモトネタ機体ファンもいるだろうけど、頭の片隅に置いてな
まさかの格闘戦が苦手な格闘機だからなぁ
遅いしでかいし高バラだし
>>818 ・旋回性能が悪い
・ホバー機でブー制限がないせいか動作が鈍い
・ジャンプ性能が低い
この辺が格闘機として致命的に扱いづらい機体に仕上がっておりますw
>>818と似たような質問でちと申し訳ないですが
黒トロ、茶トロ、素ドム、ドムキャといったドム系全般は現状では大幅上方修正が
必要なほどの残念性能機体なんでしょうか?
低コス装甲並みの全体的なブースト鼓動の遅さ、旋回の遅さ、ジャンプ性能の低さの
せいでせっかくのホバー特性が生かせず、連邦機体の中に数多く天敵が
存在するため体力値の多さも殆ど生かせないとか…
茶トロ青4で出撃し、通常よりも多少は速くなってはいますが、
やはりザクU改のノーマル程度かちょっと下くらいでした…
武装の特性考えても劣化ザクU改、って感じ…
また更にザクU改の青3・4、ケンプファーの赤1〜3にホバー特性が
付いており、なおかつこいつらはドム系よりも遥かに速度や旋回、ジャンプが
勝ってるため、ドム系は殆ど立場を失ったように思えます…
ドム系はもはや原作のような活躍は望めないネタ機体なんでしょうか…?
>>828 全部味方から勝つ気なしと見なされる弱機体となっております
トロは上に書いてある通り
茶トロも昔は砂漠で活躍できたが今やジムカスやら高機動機に簡単に詰め寄られるだけ
ザク改青4の存在も痛い
ドムさんとキャマダーは機体性能上げたところで武器があれじゃどうにもならない
最初のうちは気づかないけど、慣れてくるとこいつらはどこかに不満が出てくる
原作考えるならドム系はブースト性能「だけ」は焦げ並みにあってもいいと思うのに…
それはそうと上でも言われてましたが、カード2〜3枚目位ではまだまだ基礎を固める段階という認識で良いでしょうか?
自分もRev1から始めてカード3枚目ですが…勝・て・ま・せ・ん!
基本、ジオンで野良なのですがおそらく40戦ほど負け越し…(携帯サイト解約したので詳しくは判らない。)
野良ということもありタンク搭乗率がかなり多め(体感5割以上)ですが、その他のカテが…
近は焦げが支給されてからはほぼ1択ってくらい乗ってますがC安定。空気です…
格は未だに外しできず…射はほとんど乗ったこと無し。
というか編成考えるとほぼタンクと焦げばかり搭乗となります。
現在少佐(少佐)ですが、勝ちを意識する前にもっと基礎身に付けるべきでしょうか?
焦げ乗る前にザク改あたりにもっと乗って、タンクが出なくても近格練習するくらいの勢いでいったほうが良いでしょうか?
野良で勝率6割以上とかいう人見ると、自分はすげー地雷じゃないかと思ってしまう…OZT
携帯から長文失礼
RCタンクの話なんですが
ジオンでスタート地点まっすぐ行ったビルだと護衛しにくいらしく
左の用水路のほうがいいとよく見かけるんですがどういう理由からでしょうか?
833 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:50:37 ID:jHgjki+T0
>>830 コゲでCしかとれないってことは基本が出来ていない
ザクに100回のってこい
TDで近トロ使えないとかないぞ。
ずらしJS出来る程度の砂がいると辛いが砂がいる確率の低い66以下アンチならかなり強い。
ジムカスに近付かれるのは残念過ぎ、レーダー見てない。ただ逃げられると追い付けないがな。
835 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:19:09 ID:UTpFUjySO
>816
まずコロニーへの進行ルートを覚えるんだ
重複して侵攻できる面は少ない
アプローチの仕方で何階からの侵攻か解る
普段からレーダーをしっかり見て動く癖がついていると
何階に敵がいるか分かるようになる
そうは言ってもレーダーの範囲もあるし、交戦中は意識が逸れることもあるだろう
そういう時は画面の味方の名前を見るんだ
高さから何階にいるかわかるだろ?
後は普段通りシンチャを聞いていればわかるはずだ
ジオン専の中佐です
近・遠メインで乗っていて、格・射・狙はトレモで数回、対人では乗っていません
常に他の人が格・射を出しているので、乗れなくても問題無いと思うのですが
これから格や射にも乗れるように練習したほうがいいでしょうか
>>836 射は、近が上手くなればある程度までは上手くなれる。
というか、近が下手だと射は上手くなれない。
なので、現在の仕様では無理してまで乗る必要はないが、
よく使われる武装の組み合わせを、トレモでセッティング出して、
どういう機体かわかる程度には触った方がいいと思う。
格はある程度は乗った方がいい。
基本的なことを身につけ、どういう動きをすればいいのか知り、
そして、敵にどういう動きをされたら嫌なのかを知れば、
近や遠に乗った時にも役に立つ。
その上で、近遠乗りの道を選択するのは悪くないと思う。
>>836 格は乗れるに越したことはないが射撃は全く乗る必要がない。
格のるなら外しは出来た方がいいが格は噛み付くまでと1段、2段のQDで他の敵からカットからにげれる視野の広さと余裕が必要
>>830 ぶっちゃけ、焦げと改では運用方法違うからね。
改はどちらかと言えば射軸を合わせしっかり当てる事で相手にダメージを当てる機体。
焦げは機動力を生かし相手を攪乱しつつダメージを取る機体。
改乗りすぎると焦げにうまく乗れなくなるよ。
タンクは先の展開を読みつつ、周りに指示を出す役目です。
ま、ある意味一番頭を使わなきゃいけない機体です。
カード3枚目程度なら一つ一つの機体運用方法を理解し始めた方がいいと思いますよ。
もちろん、基本があった上で応用が有ることは忘れ無いように。
>>837-838 ありがとうございました
やはり射はあえて乗る必要はないんですね
格の方は格乗りを目指すというより、対格闘機の立ち回りを考えるために練習しようと思います
まずはトレモでセッティング出しですね
>>832 障害物の多い地形では格闘機体>近距離機体
開けた地形では近距離機体>格闘機体
敵アンチにはほぼ必ず格闘機体がいる事を考えればどちらの地形で戦うべきかは明白
RCジオンは開けた地形で拠点を撃ち、敵タンクを障害物のある地形に追い込むのがセオリー
あとドム系談義が続いたようだが、近トロは今でもガチ
より手軽な機体が出た今、使いこなせるプレーヤーが減ってしまったがね
乗り手を選ぶ機体なのは間違いないので初心者にはお勧め出来ない
>>830 高ゲルは最高クラスのブースト性能でブースト勝ちして相手の硬直にフルオートマシを叩き込む機体
敵を撹乱して〜なんて曖昧なアドバイスは無視すれば良い
どうせそいつも分かってないから
一番早いのは連邦Sクラスカードで出撃してジオン廃人の乗る高ゲルに凹られて来る事
ブーストとフルオートマシをどう使えば良いかよくわかる
>>842 それどっちかというとジムカスっぽいくない?
焦げはマシがばらけるから弾幕張れとよく聞くんだけど。
>>843 確かにジムカスの使い方に似てくるな
まあ近距離最高コスト(高機動)機体の基本という事で
ジムカスは更にQSで格闘を積極的に狙うが高ゲルはそこまでしなくて良い
まあジムカスに比べてよりマイルドなのが高ゲルってのが俺のイメージ
弾幕をはる事も勿論できるがそれだけではC判定止まり
つまり弾幕云々言ってる奴も分かってない訳だ
最近始めたんだけど、アーケードのSNSって、どうすれば参加出来ますか。
PSPのSNSはかなり初期から入っています。
PSPのと同じようにトップ画面で登録しようとしましたが出来ませんでした。
>>845 誰かに紹介されないと入れないぞ。どっかのスレに行けば紹介してくれるんじゃないか。俺は入ってないが
>>846 教えてくれて、ありがとう。
アーケードのSNSは招待されないと入れないのか。
PSPのSNSにアーケードもやっている人がいたから、頼んでみようかな。
SクラHM33ミノ50バズリス+近+格、って最強だという話を
小耳に挟んだので、是非を訊きたいと思う。
ジオンで最強の機体ってなんですか?
853 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:43:06 ID:Nmt5GKir0
リボーのサンタってこわせるんすか?
オレの愛機ジム駒赤3Aハングレは地雷ですか?
>>853 壊せるよ。ついでにサンタの頭の上にも登れるw
>>851 残念ながらこのゲームに最強機体はありません
>>851 敵の射撃を無効化するホバー、歩き避け出来ないミサイルポッド、硬直を取れるキャノン
そして拠点攻略もできる夢の機体の事か?
カード有効回数ってトレモも含めて100回でおk?
対戦の☆80回くらいでターミナル更新メッセージ出たもので
>>859 トレモ含めて100回でOK
100絆ってやつだ
>>851 アッガイたん。
異論は認めるが、反論は認めない。
じゃ赤5のシャゲは地雷ですか?
グフカス大好きでタンク乗らない時はグフカスでアンチしてるんですが、
無駄な被弾を抑える為に、ジャンプ・ブーストは着地地点に遮蔽物が有る時に限定し、
後は歩きだけで移動しています。
それでも乱戦や高誘導兵器に被弾してしまうのですが、他に被弾を抑える方法は何がありますか?
そりゃ味方を・・・
867 :
830:2009/08/14(金) 20:10:40 ID:3ZTH3S0AO
遅レスだけど
やはり焦げを使いこなすには場数をこなさいとってことだよな
しっかしライトプレーヤーってこのゲームにいらん存在なのかね?
勝つ意識はあるけど財力と技術が追いつかないというか、
誰もタンク出さない→勝ちたいからタンク出す→近格乗れない→たまに出す→地雷
みたいな
でたまにバーストしても遠慮してタンク乗っちゃう…
自分の技術発展の為にはある程度はフルアンチ辞さない覚悟必要か?
すまん
愚痴っぽくなった…
フルアンチは相手がまともなら戦闘が起こらないまま終わるから
引き分けか負け決定でリザルトトップが150pとかになるぜ
>>867 全然違う
人が説明してやった事を理解する努力くらいして見せろ
高ゲルは相手にブースト勝ちしてナンボだと言ったろ
試してみたか?どうだった?
ライトプレーヤーがどうだなんて話はここでする事じゃない
どんな廃人も最初は初心者でライトプレーヤーだったんだよ
場違いな泣き言を垂れる暇があるならもっと努力してこいよ
>>867 タンク乗ればどういうアンチが嫌かよくわかる。
どんな護衛が助かるかもわかるが、護衛成功しても味方拠点割られたらイーブン。
その辺を理解できるようになるだけでも大切。
>>867 近格の練習したいならクラスにもよるが、とりあえずザクU・F2・旧ザクでB〜A安定するまで
乗りこなすべき。正直、A2までならフルアンチでMS戦に持ち込んでも勝てる可能性が高い。
乗り手が成熟していない戦場だからこそ。ただでさえ佐官と軍曹がマッチングするシステム
な訳だし。
ザク系で1落ちA・Bが安定する頃に改や焦げに乗れば余裕が出てくると思うよ。
前に出て敵をメッタクソに切り刻む癖と、それでも囲まれない慎重さが必要だから。
>>869 わかったよ
タンクしか乗れないなら乗れないで精一杯味方を勝ちへ導けるように頭つかうよ
金も時間も無くて今日は出てないけど、次出る機会あったらお前の言う焦げの使い方ためすよ
ところでTTでタンク乗ってチキンな味方率いて勝為にはどうしたら良かったんだ?
開幕<敵4番機><拠点を叩く>打って、3階へダイブするも味方前衛のんびりスロープから進行
3.5階で敵とお見合い状態
<拠点を叩く><ラインを上げる>打っても進展なし
業を煮やして右ルート外周で4階にたどりつくも味方前衛到着せず…
たいして拠点撃てずに1落ち…
セカンド再びボイチャ打ちながら4階目指すも砲撃ポイントに到着したのは俺と敵アンチだけ…
TTだと思って支援弾積んでこなかった俺もわるいが…
もっと立体的にマップを使えってことなのか?
2階、3階ももっと使えってことなのか?
俺のレベルだとTT運ゲーな気がして…
すまんいいよ知恵をかしてくれ
すまん
酔っぱらっててちょいとあれた
>>872 ザクキャ・ビッグガン・パンチで自衛の練習。
ビッグガン→右トリガーだと切り替え発生するが、ビッグガン→左トリガー→右トリガーなら発生しない。
あれ?大佐から中佐に降格ってC4連で降格でしたっけ?
確か敗北も同時のはずですよね?
>>864 乱戦になったらどんなにうまい奴でもQD離脱可能な格じゃない限りダメージは受ける
高誘導兵器は方法知っていれば誰でも回避できる
極力ダメージを減らすなら、
乱戦に突っ込まないことを絶対として自分が格闘しても相手に格闘させないようにするしかない
>>872 味方がアテになりそうにないなら
・開幕1階ダイブ
・「タンク回り込む」「拠点防衛よろしく」「ここはまかせろ」でフルアンチ指示
・1階の柱の陰に隠れてこちらがフルアンチだと敵が誤認し、フル護衛になるのを待つ
・敵がフル護衛状態になったら1階を突っ切り拠点カルカン
・前へ前へ逃げながら拠点撃ち
味方が強ければ敵タンクのファーストを止め、コスト勝ち出来る
味方が弱ければ敵リスタが来ないので楽に拠点を撃てる
拠点を撃ち始めたタイミングで敵にバレてもアンチに来るのが遅れる為時間を稼げる
正直TTは味方が糞だと何ともならんが、気が向いたらこんな手も試してみな
さっきその戦術でタンク対決になったぜw
まさかタンクでドッグファイトになるとはなw
後ろに回って突っ込み合いしてたww
>>877 なるほど
昨日それと同じようなこと敵にやられた
時間半分ほどで自拠点ノーダメージ&ゲージリード
<戻れ><無理するな>連呼して戦犯になりましたよ…OTZ
TTは柔軟な発想力が問われるマップかな?
質問です。
停戦時間にトレモって意味ありますか?
前にした時は残り500ptで武装とって、次その機体に合わせると残り500と表示されます。
無駄だったらいやなので、いつも違う機体でプレイしてます。
停戦にトレモは意味あるのですか?
ケンプの武装を出したいです
近マシでの青ロックの使い所はどんな場面でしょうか?
護衛していた時にタンク込みの3vs2か3vs3の場合はある程度味方を餌にしてQSから格闘などもありでしょうか?
>>882 なんか全体的に質問の意図が分かりにくい。
むしろ何のために赤ロックをするかを考えればいい。
複数の敵相手に弾幕張る場合は赤ロックの必要がないから青ロックのまま撃つことも多い。
タンクは枚数に数えるべきでないから2vs2、2vs3と考えると、
前者ならダメ勝ちコスト勝ちが確実ならなくはない。
後者は論外。枚数不利時に近がQS格闘なんてやってたらタンクが蒸発する。
>>882 > 近マシでの青ロックの使い所はどんな場面でしょうか?
乱戦に打ち込むとか言う奴がいたような気がしたが近で青ロックして撃つ必要無いと俺は思う。ロック送りすればいいという話
> 護衛していた時にタンク込みの3vs2か3vs3の場合はある程度味方を餌にしてQSから格闘などもありでしょうか?
タンクは基本枚数にいれない。護衛に遠、拠点砂いなかったら護衛じゃないだろ?タンクは少しなら餌にするのは常套手段、拠点墜とすことが出来る時間までは護衛は生きてなくてはいけない。つまり最悪拠点墜とす2発前くらいまでは生きてろということ
意図が伝わらなかったようで…
日本語が下手で申し訳ないです。
青撃ちはそのままで乱戦向けなんですね。
ロック送りは使わないので活用の仕方が格闘中に使う程度の知識しか…
護衛については簡単に言うと枚数不利時の戦い方ですね。
被弾せずに最低でも拠点をロックできる位置まで持って行きたい。
でも、敵が多すぎてどう戦えば…と
>>883 金の無駄遣いって事はやっぱ停戦はダメなんですね!?
停戦は500円2クレなんです
自分のリプレイが流れているときに外野が言っていたことが気になって質問します
ジム改でアンチするときQSで即ダウンさせるか
100mmBで嫌がらせのごとく延々と当て続けるか
4Fとかで護衛つきなら格闘かタックルで下に落としたりしてるんですが
回り込んできたタンク単体ならサブとメインを当てひるませ続け
時間掛けてる方が拠点攻撃させない分いいんですか?
ゲルググ祭りをよく見かけるのですが
なんでゲルググなんでしょうか?
かっこいいからです
ジオン軍からみて右ルートの窓から
4F砲撃地点に行けない・・・
最速で被弾せず制圧するつもりがフワジャン中に
ブースト切れてしまう
出撃1回に2〜3回は挑戦するんだけど全然駄目
コツがあったらご教授願います。
格近遠の青2以上セッティングで挑戦中です
>>886 > 護衛については簡単に言うと枚数不利時の戦い方ですね。
> 被弾せずに最低でも拠点をロックできる位置まで持って行きたい。
諦めろ。そんな都合のいい方法などはない。
その場合、タンクにアンチを近づけさせないように、弾幕を張れ。
格闘はするな。やるならタックルまでにしとけ。
ぶっちゃけ、そういうときはファーストで拠点落とせるなんて、タンクも考えていない。
できるだけ時間を稼いでやって、セカンドで落とせるようにしてやるんだ。
>>888 即ダウンはやめとけw 相手に無敵与えてるだけだ。
まずアンチは拠点を落とさせないこと。それが無理なら、拠点へのダメージを減らすこと。
タンク単体なら、ちゃっちゃか落とせ。
確かに、よろけさせておけば、拠点攻撃はされないし、撃破時間も稼げるが、
その分、別の場所が厳しくなってることを理解しとけ。
893 :
891:2009/08/15(土) 01:10:01 ID:kQFQbnuf0
+α
連邦の3F砲撃地点に2Fからフアジャンする方法も教えて
頂ければ幸いです
>>891 ぐあーーがっがっがっがっがっがっごん!!
って感じ。
最後のごん!はタックル
895 :
891:2009/08/15(土) 01:13:24 ID:kQFQbnuf0
>>894 早速ありがとうございます。
タックルが必要なんですねw
因みMSによって違いがあると思いますが
ぐあーーの時は何%位消費してるんですか?
>>891 レバーを右上に入れたまま894のタイミングで。
オレはギガンだと失敗しやすいからいつもザクキャだなぁ。
ザクキャ青2だと確実。
>>895 タックルが必要なのは俺が下手だからかも知れないんだけどね。
ぐあーーの時はけっこう使ってるかなぁ。ちゃんとブーストゲージ見てるわけじゃないからわかんないけど
30〜50%くらいは使ってるかなぁ。
まぁこれはトレモやバンナム戦で練習するのがいいよ。あとは試合中の余った時間(勝ち確定の時とか)に練習したりね。
898 :
891:2009/08/15(土) 01:29:02 ID:kQFQbnuf0
>>896-897 ありがとうございます
ザクキャ青2でも行けるんですねw
ここでフワジャンできるようになると
色々応用できそうですね
ちょうどニコニコ動画のジムキャ見てきました
みんな簡単にやってるw
練習するタイミングを見計らい
トリントンを物にします
ジオン万年大尉より
>>888 まず、どういう状況の時に何を言われたのか要点をはっきりしてくれ。
タンクとタイマンだったなら、ダウンさせる=無敵時間で拠点弾1発を
撃たせてしまう事になるのでショボいダメージでタンクをダウンさせてはダメ。
ジム改なら100mmBをダウン寸前まで打ち込んでQSタックルが一番効率いいので、これがいい。
護衛1+タンクが来た、という話ならまずは護衛を見る。
もしハングレ等もってる機体なら、タンクをダウンさせて拠点破壊までの時間を稼ぐのは悪くない。
が、ジム改には1発ダウンとれる武装が無いので、タンクには流れ弾を当てて削るくらいしかできない。
無理にQSとか狙うと護衛に噛まれて痛い目見るからNG。
>>888 拠点が生きているならタンクは少ないダウンでさっさと落とすに限る
拠点が落ちた後なら、2落とし対策でわざと拠点復活まで生かすこともたまにある
ただ、放置して拠点突撃されると欝陶しいから落とすことも多い
6VS6のときって
遠近近近近格 の状態から
俺が近⇒格にしたら、だれかが射⇔近 ピロピロしてたけど
格じゃなくて近にしろってこと?
遠近近近格格 って駄目なの?
>>888 そのときの自分のプレイは
アーチ?で拠点を砲撃している単体ギガンを上から100mmBを叩き込みながら
斬りつけたところでした
そのまますぐ撃破したのですが、拠点が1/4程度・カウント150?残っていたので
瀕死にしてプレッシャーをかけながら逃げさせた方が
拠点を2回落とされる心配が少なくてすむと言う話でした
護衛がいたら、味方ないし敵の増援が来るまで付かず離れず嫌がらせで
100mmBとジムライフルで弾幕を張り続けています
>>901 トリントンなら格2枚いても全く問題ない。
多分射近ピロピロしてた奴は射乗りたいから近にしてほしかったんだろうな。
Aクラで午前10時前のマッチ率ってどんなもん?野良だと厳しい?
9時のSクラスで普通にマチするしAクラスなら大丈夫じゃね?
ジムキャはBSG→メインはDASですけど
BSG→パンチ→メインはDAS無視して即効持ち替えできます?
>>907 出来る。
というかその切り換え時間を無くす為にパンチ積むわけ。
だからBSGやビックガン持つならパンチにするべきだし、DAS使いたい
ならサブは切り換え発生しない武装にするべき。
>>902 その状況までいって逃げ帰るギガンなんているかな?
砲撃中なら落とされるまで撃ちつづけるし
撃破後放置なら拠点裏行くし
拠点生きてるなら普通タンクは落とすだろ
>>908 それじゃあキャノンはパンチオンリーなんですね。
A弾で連射ウマーしようかと思ったんですが44で漢キャノンでもしてきます。
昇格は格か姫タンだった自分にはA3は難しいようです。
>>910 折角コメ貰ったならきちんと読むべき。
斜め読みで決め付けるのは失礼だぞ。
ジムキャにMS弾積みたいならB砲を薦める。
連射遅くて威力低いA砲は折角の射撃機会とHitを活かせない武器。
781の初心者です
あのあとすぐに絆ポータブルを買って特訓中なんですが、トリントンでズゴックで出て敵タンクに頭から出るミサイルで拠点攻撃の邪魔をするって行動はいかがですか?
スタート地点から全部の階に対応出来るし、無駄に殺されないからコストもかからないしでこりゃいいかなって思ったんですが。
今、近と半々で練習してます。レンゲキは三回に一回くらいで三連できるようになってきました。
ケンプファーの赤1〜3、ザク改の青4でつくホバー特性について
旋回やブースト、ジャンプ性能共に全ての移動特性があきらかドム系
より優れてるってことは…ドム系は完全に喰われてるんでしょうか?
そしたらドム系の存在意義って…上方修正必須機体…?
特にケンプファーなんて黒ザクやゴッグ、赤ザクまで喰い潰してる気が…
>>912 ポータブルは連撃の練習とRev1からあまり変更のないマップの把握にしか使えないよ
機体性能違うし、なにより中距離がなくなってる
ズゴも1と2じゃ別機体だしね
>>913 ドム系は横滑りで硬直キャンセルが売りなのに
BRが3流兵器になり下がった
今の絆じゃ要らない子
ゴッグはあの体力が伊達じゃない
916 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 11:20:21 ID:q6qflZ6q0
TTで砂を出すのは僕的にありえないんですが
皆さんはどう考えますか?
>>921 ポータブルとアーケードは別物
ズゴックは近距離カテゴリーだから射程が足りない
ポータブルだと中距離カテでしょ?昔はアーケードもそうだったんだが変わったんだよ
開幕のアーチでタンク狙うという発想が出てくること自体は悪くない
結論から言うと駄目なんだが色々考えるのは良いことだ
君がタンクに乗ったとしようミサイルに狙われて拠点撃てませんって事になるかどうかだ
ミサイル来た時だけ避けてリロ中に砲撃してればいい
ズゴじゃなくビームならどうか?砲撃した瞬間の隙を狙えば絶対当たる
特にスナなんかのビームでやられるとどう頑張ってもかわせない
これも結構微妙だったりする
護衛が1機吶喊しても良いし最悪ノーロックで撃てる
>>913 ドム系はいらない子。無理して使う必要は全くない
近トロは使えるけど無理して使うほど強いわけでもない
ケンプが他の格闘機食いつぶしてるというのはちょっと違う
少しレベルが上がればわかることだが君の挙げた3機は元々使われてないw
ケンプの登場で使われなくなったのはギャン
ジオン最速でQSがありQDCの離脱も出来るってのが売りだったんだけどねぇ
タンクで200コスト乗るのは何かメリット有りますか?
まさか高い機体だから、しっかり護衛しろよ!の意味?
>>912 タンク1機を妨害するだけのために終始後衛1機を割くのは戦術的にかなり無駄な行為。
アンチ過多でも無い限りタンクは基本ミサイル回避に集中できるから、
だいたい避けられて結局タンクは落ちず拠点だけ落ちる。
こうなると完全に無駄になる。
じゃあアンチ多めの場合はどうか?
それなら結局格闘機で粘着したほうが確実だし早いし他の場面でも活きる。
そもそもアンチ多いのに遠くからちまちま撃ってる暇があるなら前衛で護衛行けよって話になる。
ズゴックは中距離→近距離になって別機体だってのはそれはそれとして、
後衛は敵1機だけを見るならはっきり言うといらない。
>>914 >>917 ありがとうございます。やってて思ったんですが、タンクは殺す気で粘着するのか、砲撃だけさせなければいいのかどっちですか?センモニ見てると前半もしくは全部にわたってタンクが放置されてるのを見かけるので、自分は近じゃない時はそこをうめていこうかなと。
あと、レブ2を想定して、無駄なコストをかけて味方の負担にならないように、殺されない距離を保ちながら援護に回る練習をしてるんですが、これはいかがでしょうか?
>>919 リロッてなかったですすいません
伍長は取り合えずいろいろ乗らずに近で激戦区へ!でいきます。ありがとうございます。
>>918 連邦で説明する
160ジムキャノンだと軽快な足回りとそこそこの自衛力でジムキャ自身が釣り役を兼ねて拠点攻めを撹乱誘導できる、リスクとして拠点攻略には時間がかかる上に首尾良く拠点を落とした後暫くは役目がない、また戦略は固定化されやすいw
200ガンタンクの場合、適度に護衛陣が必要だが圧倒的に拠点攻略が早い、また拠点陥落後もDAによる牽制が容易であり先攻の場合には頼れる壁に成りうる。
反面自衛力などないに等しく多落ちするような状況では勝ち味に乏しい、だが戦略要素は多彩でありアンチ力を活かしたアンチ戦をするにも向きがある拠点攻め一辺倒ではない。
少人数の場合マルチな行動が求められる為にジムキャを選択する事が多く、66以上ならばガンタンクの出番となる。
>>920 >殺されない距離を保ちながら援護に回る練習
それはただのチキンで空気だ。
言い変えたら『味方を盾に点数稼いでる』になる。
敵味方共に同じ数なんだから近に乗るなら前に出ること
足を止めない、迂闊に飛ばない、走らない、
飛んだり走ったりしたら障害物の後ろで止まる。
これだけきちんと出来たら被弾は半分以下になるから落ち着いて動け。
近カテでS2回しか取ったこと無くスコアは150〜300くらいしか取れてなくて、近カテ勝利数もまだ75勝で
野良少尉ですが、ジム改乗るにはまだ早いですかね?
近カテ機はほとんどコンプしちゃっていてジム改、寒ジム、アクアジムくらいしか残ってないもので
次に乗る近カテ機に迷ってるとこです
>>924 コンプした機体に乗ったらいけない縛りでもやってるの?
腕がないと自覚してるなら、駒か陸ガンでもっと練習しときな
ジム改は強いけど偏差とか間合い取りとかしっかりできないと厳しかったりする
安定してない時期に乗るとチ近癖が付くから気をつけてな
自分の間合いがわからないうちに乗ると、
射撃中に簡単に近づかれて格闘もらってすぐ落ちるか、後方から当たらない射撃を撃つだけになる
そして、現状の連邦大尉少佐ループの人はこれが多い
トリントン66の話でいうと、ジム改の寒マシB100ミリマシAお勧め
ブルパ持ちは止めておけ
若しくは寒ジムなら寒マシB頭バル
結局使わなくちゃ上手くならないし、
かといって1000回乗らなきゃ上手くならない機体なわけでもないから乗っとけ
本当はダウン取れる武装が欲しいんだけど連邦の近カテだからしょうがない
敵の連撃カットを意識すればB安定するはず
トリントン66の話でいうと、ジム改の寒マシB100ミリマシAお勧め
ブルパ持ちは止めておけ
若しくは寒ジムなら寒マシB頭バル
結局使わなくちゃ上手くならないし、
かといって1000回乗らなきゃ上手くならない機体なわけでもないから乗っとけ
本当はダウン取れる武装が欲しいんだけど連邦の近カテだからしょうがない
敵の連撃カットを意識すればB安定するはず
>>925 アドバイスどうもありがとう! 特別支給がかかってるステージは駒ブルパBとかF2マシBハングレとかで
勝利することだけを目標に戦ってますけど「コンプした機体に乗ったらいけない縛りでもやってるの?」とか
勝手に解釈されるのはちょっと心外ですね
まぁ、たしかにwikiで調べてみるとジム改は特殊みたいなので
>>925さんのアドバイスを参考に手元の絆Pで感覚を慣らしてトレモとかオールバンナムで
ある程度特別支給の関係無い戦闘とかで出してみます
アドバイスどうもありがとうございました
>>926 連投スイマセン! アドバイスどうも有難うございます
乗らなきゃ上手くならんから乗ってもいいんじゃないの?
他の機体の方が役に立つと思うけど
>>930 抜けてた
トリントンなら他の機体の方が役に立つと思うけど
ぶっちゃけTTじゃなくても『ジム改出してくれてありがとう!』ってマップ何処よ?
サブ外してマシ積んでんだからサブ優秀な陸ガン駒F2と同じように使える機体じゃ無いよ。
コンプしたから次って乗り方する機体じゃない。
護衛は行くなよ?
横歩きだけで完封されるぞw
Aクラ上がりたての連邦新兵です。
トリントンバンジー台でアンチタンクを試みるのですが
護衛2枚に阻まれてうまくいきません。
シンチャ 4番機敵タンク発見応援頼む → 自機素ジムBスプで突貫 → 返り討ち
トリントンでの素ジムに限界を感じています。
駒かF2に乗り換えるべきか、味方との連携を高め素ジム(基本技術)の慣熟度を
上げるべきか。
今のままでは空気どころか足をひっぱってばかりで味方に申し訳が無く、、、
良いアドバイスがあればよろしくお願いします。
>>933 120近は味方を活かす機体であって一人でどうにかできるものじゃないから厳しいね
その状況ならジムは護衛にBSGでちょっかい出すくらいしかできない
味方がせめて一人いるなら突っ込んで突破口になることはできたんだが・・・
一人で突っ込んでも、自分が落とされて拠点も落とされてと、最悪の結果にしかならんよ
機体の話だけど、その状況で拠点守りきるのは何乗っても無理
でも、基礎が固まってきたと思うならジム駒か陸ガンに乗り替えるのをオススメしとく
駒ならハングレの練習ができて、慣れると複数を相手にできる
陸ガンなら攻めのやり方が覚えられるだろうし
>>933 それはどの機体でやっても同じだよ。
味方来るまでは邪魔に徹するか護衛の引き剥がしをした方が良い。
それと、階層をシンチャで知らせたきゃ『敵4番機』な。
いろいろ予習してるみたいだけどみんなが2ちゃんやSNSのスラング理解してる訳じゃないからね。
A1じゃシンチャ通じなくても仕方無い程度にね。
>>933 厳しい言い方をすると、勝算が無いのに特攻するのはアンチとは呼べない。
敵が明らかな格下じゃなきゃ、2体相手しながらタンクの邪魔なんて無理よ。
Aだと味方呼んでも全然来ない事があるから、そういう時はアンチ諦める方がいい。
それでもアンチするなら、F2でクラッカー駆使して距離を保って撃てばそこそこ削れる。
ただ、技術は必要。返り討ち覚悟で練習してもいいかもね。
>>933 Aクラなら横から回り込めば大抵護衛連中が後ろ向いてる
グレネード無いなら単機突撃は無意味だしね
トリなら素より陸事務にした方いいよ
TTこそジム改
ジム改祭りで逆キャンプして拠点を落とす!
拠点防衛?シラネ
勝敗?シラネ
>>935さん
>>936さん
了解です!ムリせず護衛にちょっかい出す程度にとどめておきます。
いっその事自分も護衛にまわり敵アンチをフルボッコにと思いもしましたが
敵護衛が2枚もジムにつられていると考えれば気持ちも楽になりました。
(たしかに戦績は10勝2敗と味方のおかげで勝ち越しているんです。)
機体は駒にチャレンジしてみます。
シンチャは了解!であります。
貴重なアドバイス、ほんとうにありがとうございました。
>>937さん
>>938さん
クラもハングレもなく一人突貫は蛮勇でしたね。反省です。
駒に乗って新機体の緊張感で慎重に戦う事を心がけます。
これからも叱咤激励、ご指導ご鞭撻よろしくお願いします。
ありがとうございました。
>>933 素ジムは基礎を学ぶ機体じゃないぞ
味方の負担になりたくなければ犬ジムやジム駒に乗り換えた方が良い
>>943 素ジムは基礎を学ぶ機体だよ。
バンナム的にAクラスが既に応用に入ってるだけ。
犬ジムは薦められないな。
AP増えてると考えがちだけどバランサー上がった分でマシで削られたら素ジムと変わらん。
QS専門で考えるなら3連ごり押し出来る分だけ強いとも言えるかもだけどねw
駒で良いってより駒が良いと思うな。
長く使う機体だから駒中心に応用で他乗るくらいで良いと思うな。
>>944 残念、MSの操縦の基礎を学ぶなら一般的にはマシ持ち近に慣れないと直ぐ手詰まりwよって連邦ならば陸ガンやコマか犬ジムが最適なのさ。
硬直取りが未熟なクラスでは弾幕を張れないBSGはデメリットばかりが目立つよ、今から慣れたいと言うならば動きの鈍い白ザクよりも結局は犬ジムになる。
TTなら初心者はジムコマ赤1でいいと思う。4階へのショートカットジャンプは出来るからブルパAハングレでガチアンチ。乱戦になりやすいから50ダメのタックル中心で。
いや、硬直取りが未熟なクラスだからこそ素ジムBSGで硬直取りの基礎を学ばないとダメだろ
じゃあ駒青振りでも3.5階までしか跳べなくて
4階まで頑張ってチャレンジしてもベランダの角くらいで力尽きて落ちてしまう俺は
初心者以下ってことか… やってられんなorz
絆Pでは普通にできるんだけどなーorz
フワジャンで質問なのですが、3.5から4Fへ行くときペダルは毎回完全に離してますか?ザクキャ青4でもうあと2歩ぐらいで届くのですが。。4Fの奥の少し低い所目標であってますか?
>>949 ちょいと恥ずかしいがトレモでバタ踏みでもしてみては?
最近見ないが店内に響き渡る恥ずかしいあれだw
タックル混ぜれば両タンのNまではオレでも行けるからコツ掴めば直ぐに慣れるよ。
BSGはこう考えるんだ
『曲がってるうちはまだまだ甘いw』
>>950 了解です。ガンガンバタ踏みでコツつかんだら、静かにできるようやってみます。
D負けC勝ちC負けC負けって降格でしょうか?
D負C勝C負C負C負A勝D負D負B勝A勝です
>>954 4連敗が無いからたぶん大丈夫。
それ以前にあったら知らん。
と思ったが、今少佐なら大尉に降格する。
それ以外の階級なら降格しない。
ありがとうございました。
今は少将なのですが、付き合いの為降格させようか悩んでいたのですが…
とりあえず通してみます。お世話になりました
タンク初乗り、全体マップを表示して索敵を練習してみました。
点表示の挙動でスナイパーやタンクかを判断するのでしょうか?
猛進するのが前衛
少し遅れるのが射撃?
砲撃ポイントに向かう集団にタンクが(鈍足が目印?)紛れている?
後方に腰を据えるのがスナイパー?
このように点の動きを見極めるのでしょうか?
難しいのですが経験を積めば瞬時に分かるものですか?
>>958 大体そんな感じw
ゲルキャあたりは先制取る為に一番先頭に居るから解らないね。
砂はスナイプポイント目指すから一瞬的外れな方向に動いて見える。
?と思う動きが有ったら砂だと思って良い。
拠点から動かないのはお座り砂だから出合い頭に気を付けて拠点弾をお見舞いしよう。
あんまり編成読むのに気は使わないで良いと思うよ?
取りあえずフルアンチでないことと砂が居る時に味方に報せられたら充分じゃないかな?
ありがとうございます。
まずはスナイパー索敵報告、手に付く範囲から始めてみます。
全体マップは索敵報告の参考でええよ。
明らかに拠点近くで蠢いてる敵影があれば大抵スナイパーなので、拠点砲撃時に
スナイプされないように気をつけて。
あとは敵の薄いところを突きつつ、前衛と連携して拠点攻撃してください。
それから、初心者さんであれば、全体マップ気にすると身の回りがおろそかになるでしょ?
あまり仕事を増やさず、上級仕官に護衛任せて全力で拠点落としでいいよ。
戦闘が佳境に入ってるのに、尉官さんの負担になる索敵報告求めないから。
戦闘開始時、リスタ時にはおおよそのでいいから敵の展開状況を教えてくださいな。
今はそんな感じでよいです。
で、慣れてきたら色々と指示出ししてください。
今後を期待してます。
>>958 さすがにレーダーの挙動だけでカテゴリー判断するのは無理ですw
全体レーダーでできるのはせいぜい敵にタンクがいるかの予測と枚数確認くらい
詳しい編成は実際に見ないことには誰にもわからんよ
馬鹿な砂は拠点にお行儀よくお座りしてるからわかることもあるが・・・
皆さま、勉強になりました。
敵初動索敵は予測でよしとして。
判別した後のタンク・スナイパーなら、
リスタ地点からの挙動を的確に報告するわけですね。
脳ミソ情報メモリーがフル稼働しそうで、身震いします…
まずは味方の護衛をお借りして拠点攻撃を完遂させるスキルを磨く事を優先させつつ、
頑張って索敵をしてみます。
44では拠点は3落とし前提で行けと言われましたがWDでしかできませんよね?
2落とし前提ならまだ分かるけど3はあまりの格差でないと無理かと思うんですが…
でも今のセオリーは必ずしもそうではないな。
正直、2落しに拘るのは1落しした時点で負けてる時だな。
勝ってれば自分を餌に高コとタンク喰って貰った方が楽だ。
なんせ280+160で既に拠点コスト越えてるし280+280喰えれば拠点+自分でも同コストでゲージ勝ち継続。
以前は陸ガン×2+簡単+元旦、赤鬼+赤蟹+ギャン+マカクでタンクが高コストだったからな。
両軍44じゃ160タンクだし近格のコストが上がり過ぎw
だから今回の1墜ち拠点落しでBになったのは良修正。
今だって44は2落とし前提だろ。
落とせなくてもいいから、圧倒してる時以外は
囮込みで落としに行ってもらわなきゃマジ困るのだが。
あと44の拠点コストは500じゃないのか?
ヴァージョンアップでまた変わったの?
何だか勘違いが多いが
「3回落とす事ができるのはWD仕様のみですよね?」と言ってるんであって
「2回落とすのは大変じゃないですか?」とは言ってない。
それに
>>964は「最初から3落とし前提でいくのはおかしくないか」って事を聞いてる。
そっちに答えてやろうよ。
そういう君は答えないのだね。
>>964の質問は言うまでもなくどっちもイエスだ。
3落としなんて格差か、それかまぁ特殊な展開でもない限りムリ。
あと、不確かだが、3落とし自体はどのステージでも、
そしてどの後方支援機でも可能。
>>968 500だっけ?
まぁ動きとしては2落し狙いと変わらんよ。
じゃないと160コストなんか狙われない。
ただゲージ勝ってりゃ2落し目に護衛はイランから3アンチで相手のタンクと護衛喰って欲しいし
護衛に来るなら護衛に拘って墜ちられるよりタンク餌にアンチ喰って欲しいな〜ってだけ。
あと、後ろで斬られてると旋回間に合わんので餌に出来ないなら前で斬られてくれw
>>964 3落としは両方とも0落ち前提だからこそ狙える戦術であって普通にやる分には2落とし前提でいい
連邦ジオン共に中佐になりました
最近ガンダムを初めて見ましたが
絆にはガンダムにでてくる以外のMSが多数あります
ポケ戦の他に何を見れば網羅できますか?
>>973 08、イグルー、1st、0083
他あったかな?補足よろ
>>973 マジレスすると
08MS小隊と0083スターダストメモリー
あれはいいものだ('-^*)ok
デザクについてZZと言わないとこに何か感じるものがあるネ
>>974-975 ありがとうございます
絆から入るガンダムも悪くないっすねw
今ポケ戦見始めました
北極基地wハイゴック不細工っすねw
プロガンは何見ればいいっすか?
ZZのデザクじゃねぇもん
>>973 あとゲームが初出の機体もあるから
上に挙げた作品の他にカードビルダーやGジェネも制覇すれば怖いものなしだ。
>>973 ファースト、0083、ポケ戦、08小隊、IGLOO
絆機体が出る映像作品はこんなとこだったはず
これらに出てこない奴らはMSVやら昔のゲームが初出で映像化されてないものばかり
最近のゲームならギレンの野望アクシズの脅威Vに絆の機体はほとんど出てたはず
ネメストは俺ら連邦愚連隊読んでくれ
これだけ見たりやったりすれば全部網羅できるはず・・・
981 :
973:2009/08/16(日) 02:13:47 ID:ElnC/pea0
残り少ないレスを自分のために・・・
みんなありがとう
明日から絆がもっと楽しくなるはずw
原作での砂IIの出番の少なさは驚愕モノ。
>>975に同意!!
0083のガトーには惚れる。
当方現在中佐A3なのだが、トレモでパイロットポイント1000以上取って
更新したら大佐に上がれるのだろうか?
それともあくまで全国で+1000稼がないとダメなのだろうか?
後上と同じで昇格条件は階級変動後のランクとかは無関係なのかな?
(少佐→中佐時に取った10戦分のランク引継ぎ可?)
まぁトレモは5回までだから頑張ってもPPは600までしかいかないけどな。まずA3フラグとってトレモでPP1000達成したら次に全国戦1回やればいい。それでA2に落ちても大佐になる。
梅
楳
埋め
生め
>>985ありがとう。
当方最新履歴がASBSCAAABCだから次BC以上更新出来れば何とかクリア出来そう。
トレモ使いながらシコシコ頑張るとするよ
質問です
QD外しは左上に飛んでもできますか?
右上にとんだら、読まれていたのか即行タックル食らった
>>991 どちらでも出来る
射撃武器持ってるほうのが外しやすい
生め
次スレどれだよ梅
埋め
次どこー梅
埋め。
どうにもポケ戦ネタが優遇されすぎだ。
もっと昭和MSVネタを(´ω`)
グフ飛行試験型
抜群のジャンプ性能
しかしビービー言ったら即爆発、落ち
次スレは57でええの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。