三国志大戦3 厨デッキ議論スレ209

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1ゲームセンター名無し
【注意事項】
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び仁王君及び騎馬単嫌い君及び厨求君及び腐女子さん、呉厨厨君などその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ208
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248776691/l50
2ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:25:19 ID:bqj6orb80
>>1

金田一は厨
3ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:27:37 ID:amzWu+zH0
4ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:28:08 ID:/epzxRV7O
悪いけど劣化コナンにしか見えないわ

>>1
5ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:28:21 ID:EtkLOPD0O
6ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:28:47 ID:1yyk5si70
7ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:30:59 ID:RuBzdZeT0
8ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:31:25 ID:Z/brF9nQO
>>1


虚誘+堕落コンボは厨。

堕落で赤壁を防いで安易な先打ちは虚誘でカウンター。
反計?素武力で潰せますが何か?

修正も免れ?求心より長い(かもしれない)虚誘堕落誰か一緒にやらないか?
9ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:32:17 ID:kEXTnh+l0
>>8
使ってから言えよ
普通に弱体されてるわ
10ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:35:31 ID:xwkDkYwn0
何が普通なんだよ
11ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:37:13 ID:amzWu+zH0
それにしても群と漢の新カードは目立ったパワーカードがないな
群は乱終わってるが漢は張飛とかまだまだ隠れてる強カードが出てくるようになるかな
12ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:40:59 ID:/epzxRV7O
単体強化だらけの高コス漢新カード達は、まず名探偵が耄碌しないとな
13ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:41:24 ID:3Ix8RTB40
虚誘は士気溜まりやすくなったら
その時点で弱体化じゃね
14ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:42:54 ID:q5isNXHK0
曹皇后強いとずいぶん言ってんだが分かってくれない…
15ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:43:42 ID:2+sqmOzx0
つまり犯人はコウホスウ
謎はすべて解けた!
168:2009/07/30(木) 21:43:43 ID:Z/brF9nQO
>>9
リストに無かったからもしかして無修正かと思ったんだがなあ。

>>11
群雄はパワーカードはないけど、2コス槍や2.5象が増えて
呂布に依存しないバラが組みやすくなった。強い弱いは別だが。
漢は曹皇后と董貴人がパワーカードじゃない?
曹皇后は勢力関係無し、董貴人は強化がまあまあ強いから
決起号令に依存しないデッキの可能性が広がったのかもしれない
17ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:44:17 ID:juCYP6BbO
>>8
快進撃で壊滅する結果しか見えない
18ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:46:44 ID:R/9vR19SO
それ以上に知略無双が無理っすよ
19ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:47:07 ID:kEXTnh+l0
乱ってセガのリスク計略の調整の下手さを露骨に表してるよな
まあそうじゃなくても群雄だから弱め弱めに調整するか
20ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:48:28 ID:V40jnWQU0
>>14
わかるぞ、アレは確かに強い。
決起神速行のあとにかけると楽しかったりするもんだ。

金田一の目が届かない位置から決起神速+決起勅命で機略フルボッコにしたぜ!
士気計算間違って機略で消されたけ時もあったけどさ。
21ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:52:18 ID:mOS8RsC0O
>>19
群てだけで知力3減らされるからな…

でもまあ、超絶が強いVerだしそんなにお通夜でもない


>>1乙麻痺矢は劣化八卦
228:2009/07/30(木) 21:53:14 ID:Z/brF9nQO
>>17 >>18
む、確かに。

それか馬鹿陣+西涼秘策コンボか。範囲もまあまあ広く、
実質の永続だから計略抑止にはなる。但し、これも快進撃が厳しそうなんだよな。
知略無双はどうとでもなるが反計機略も厳しいんだよなあ
23ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:54:38 ID:sbq56nb40
乱で隠れた使える計略が魏のモウタツ
しかし2色になる不条理
24ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:57:11 ID:6rbFHDhM0
やばいといえば、間違いなく小虎だろ……
・知力9に7c持続、計略封印、弓も打てない
・範囲でかい
・コス1(金田一食らってもさして痛くない)
・士気5でそれなりに連発できる
・防柵、魅力と特技も十分

反計は計略通ると何もできないけど、こいつは好手ともに活躍する
25ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:58:24 ID:bqj6orb80
車輪の伝授って今も7Cなのか?
もしそうなら穆皇后と組み合わせれば機略対策になるんじゃない?

2.5コス馬 2コス槍 1.5コス槍or馬or弓 伝授 穆皇后 増援武力上昇

真っ白なら大丈夫だと思うんだが
26ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:59:40 ID:FJTBhw2FO
>>1
スレ立て乙です
27ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:59:43 ID:kEXTnh+l0
>>24
スペックが悪い
対策カードなどを入れないでも立ち回りレベルで対策できる
呉の妨害だしなかなかいいカードだが壊れでもない
28ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:03:09 ID:La/Z+ahfO
>>10何も知らんくせに、上から目線でえっらそうに言うなカス。7Cぐらいしかねーんだよ
29ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:03:56 ID:/epzxRV7O
>>24
味方が接触しても消えないならキンダニ並の壊れだと思うわ
30ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:04:53 ID:2BVrZtha0
小虎は十分ぶっ壊れだろw
あれほど叩いてた弓連環や集まれば連環、散れば落雷が
申し訳程度のしょぼい制限で
単色でかつあの範囲と封印のおまけつきでできるのに
31ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:10:41 ID:f87PgEMMO
この板に有った「マクドナルドのピエロみたいな奴キモくね?」というスレは、どうなったのですか?
32ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:15:55 ID:1yyk5si70
まだ、小虎は分からん殺しできるから厨に思えるかもしれないが
本体スペックが微妙だからなぁ

伏兵踏めない武力1槍は辛いわ
33ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:17:15 ID:RuBzdZeT0
まあ、たまにはゴミンにもいい夢見させてやれよ
34ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:20:57 ID:01d+umx70
小虎がぶっ壊れってw

快進撃や金田二はどうなるの?
35ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:21:19 ID:6rbFHDhM0
>>27>>32
スペックっていうが、計略目的ならさして気にならんだろ。
UC甘皇后をスペック目的で入れてるやつがいないのと一緒。

>>29
あんだけ範囲がでかくて前にでてりゃ、少々のことじゃ味方に接触しねーよw
36ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:21:36 ID:GRqisZHc0
号令前に固まって突っ込んでこられるだけで使えなくなる計略が壊れとは
わからん殺しができる今だけが強い計略だろう
弓主体のデッキ、とくに麻痺矢は死ねるだろうが
37ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:23:00 ID:6rbFHDhM0
>>27>>32
スペックっていうが、計略目的ならさして気にならんだろ。
UC甘皇后をスペック目的で入れてるやつがいないのと一緒。

>>29
あんだけ範囲がでかくて前にでてりゃ、少々のことじゃ味方に接触しねーよw
38ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:23:54 ID:6rbFHDhM0
あ、二度レスしてもうた。すまん。
39ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:28:24 ID:mzdO9whA0
機略掛けて固まればそれだけで相手は何もできなくなると思うが
知力+2すれば赤壁で壊滅!なんてこともそうそうなくなるし
40ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:30:34 ID:v8ddREwI0
お前らはどうぜ有名プレイヤーが強いって言ったらそれだけで厨認定するんだろ
41ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:31:42 ID:ryMyKS6i0
呉のカードがやばいって話題が出ると、直に援護が入るね。
さすが厨デッキスレだね。
42ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:31:45 ID:Iij5JbUQ0
>>40
当たり前だろ。
こんな糞スレの言うことよりランカーの意見のほうが余程参考になる。

但し青井ともんぎゃはは除く。
43ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:32:44 ID:V40jnWQU0
アレもコレも嫌な方にオススメなのがこれ

転進再起&転進増援&転進防柵
44ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:33:49 ID:aisLmj++0
>>40
しねえよ
そんなんで厨認定してたら、UC関羽はぶっこわれ厨カードじゃねーか
45ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:34:00 ID:1yyk5si70
>>35
といっても呉の槍に求められるのは、伏兵踏める知力なわけで…

進撃の兵力回復をさっさと5割とかにしてくれないかね
46ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:35:16 ID:IrTDii+C0
>>44
もんぎゃはが使うUC関羽はSR関羽より厨
47ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:40:19 ID:iV25coenO
環境的にリョフワラと大喝増えてきたなー
なかなか面白くなってきた
48ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:41:28 ID:1yyk5si70
>>47
大喝は機略をある程度食えるから増えそうだな
範囲は据え置きなんだっけ?
49ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:43:13 ID:U1n/wFQpO
>>41
呂布のリアル擁護者の数は異常
50ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:44:59 ID:jkuT+UCKP
>>42
もんぎゃははな〜
「UC関羽は忠義より強い」とか、○○先生ですら理解出来ないって言ってたからな〜
51ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:50:12 ID:Iij5JbUQ0
>>50
転進劉備入り魏武とか、ネタかと思うことを素でやってるように見えるから困る>もんぎゃは
ただ祖茂の強さを見せたのはもんぎゃはが最初だったと思うが。

まあランカーの中でも、いわゆる厨デッキ使いがなに使ってるかが特に参考になるよ。
劉邦とかシャナ辺りはそのバージョンで強いデッキしか使わないから、
目安として非常にありがたいw
52ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:54:07 ID:iV25coenO
>>48
据え置き、武力上昇下がったけど武力差ダメ増えたから強いよ
無双、快進撃、新ギエン止められるのも強み
53ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:54:58 ID:AOFMzCqUO
今verの単色で強い順は
呉≧魏>漢≧蜀=群かな
呉はなんだかんだで強デッキのバリエーションが多い
魏は機略自体はさほど怖くもないが反計軍団がヤバい
漢は1.5コスが前verよりいい仕事してくれる特に麻痺矢
蜀と群は号令より超絶て感じだが天敵の赤壁も最近結構みるからなぁ
54ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:00:05 ID:V40jnWQU0
蜀は業務用や忠義舞のほか、白銀に大徳、R魏延とわりかし見かけるかな。
魏は機略と求心と魏武にしか当たらない。
呉は快進撃と槍策かな。
漢はまだコウホスウ見るし、エンショウ軍の連中がちらほら。
群は呂布ワラしか見ない。

まあ、圧倒的に機略なんだけどな。
55ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:15:56 ID:gUQl3hQp0
厨デッキ
1位 機略金田一丁夫人
2位 快進撃不倫デッキ
3位

3位は何?
56ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:16:23 ID:FSE7Jeeu0
適当に今verの強カード組み合わせたら厨デッキになったでござる
新Rギエン、金田一、チョウギョク、丁夫人、穆皇后、軍師バショクと増援系

大喝以外に五分以上付く希ガス
57ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:18:12 ID:IrTDii+C0
>>56
強そうに見えないでござる
いつでも打てる計略がなくて大丈夫か
58ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:22:35 ID:DpYclAYD0
ぶっこわれカード
金田一、快進撃、丁夫人、機略、無双リョフ、新Rギエン、チョウギョク
ぶっこわれのひどい順番に並べた
59ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:23:59 ID:Rox+0gnt0
>>55
呂布ワラ・バラ

ワラといえばR馬岱ワラも結構強い
60ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:24:27 ID:VsFdt6I80
金田一が壊れって言ってるの品か低証の人多そう
61ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:26:08 ID:gY92qw5nO
>>60
快進撃が(ry
呂布が(ry
62ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:28:01 ID:Ph1HbRxGO
>>56
総武力23にショボ伏兵1か…
63ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:30:13 ID:VsFdt6I80
>>61
あぁそうか。。一品の人口が一番多いんだからこのスレもそうだよな
64ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:32:41 ID:1yyk5si70
流石に金田一のやばさが分からない奴は、低品だろうがランカーだろうがいないだろ…
65ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:34:16 ID:dUzmBONU0
ランカーがメタってるカードは最低でも厨
66ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:35:47 ID:S7bBpSKhO
自分は他の人とは違うアピールはいいから

金田一の怖さがわからないとかどこの低級だよ
67ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:36:20 ID:Rox+0gnt0
英知曹操はどんな評価なんだろう
曹操 司馬懿 クコ 玄妙反計 城内連環カク 軍師知略でやってみたんだが
士気12からのコンボ、知略陣上での英知と
白兵戦の不利を上回る破壊力があったんだが
68ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:38:37 ID:DNEeQ8i/0
>>67
ジュンイクが二人いる
69ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:38:46 ID:sbq56nb40
一騎打ちで開幕曹操が落ちたりしたら終了確定だから
それほど流行らないんじゃないか
条件付きの割に求心とそう変わらない計略もいまいちな印象
70ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:39:21 ID:IrTDii+C0
>>67
荀ケが二人に謎のカクねぇ
71ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:39:41 ID:wPKBLO3n0
>>67
武力20が武力19の敵2体に乱戦で勝てる環境で士気12の全体強化コンボを使われても
72ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:40:27 ID:7yWdhG5J0
>>60
今回の金田一は壊れだろ
死ぬとか意味がわからん、ハンケイされたら誅殺されるとか謎すぎる
強カードとは意味が違う
73ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:41:05 ID:dUUhuok+0
3コストがコンボ前提の時点でお察しください!

英知と勝負してると一番怖いのは英知じゃなくて隠密神速なんだよなぁ
蜀使えばさほどでもないのかな〜
74ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:41:24 ID:6mUrq69x0
士気12と奥義使えばそら破壊力も出るわな
軍があろうとコスト3武8はうんこだから求心で十分
75ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:42:07 ID:sbq56nb40
伏兵が無い分、2.5コスでもいいんじゃねーのぐらいのイメージ
76ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:43:06 ID:1yyk5si70
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7791678

荒くれの動画なんだが局地看破二回…
77ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:43:26 ID:Rox+0gnt0
>>68
おう、サーセン
演習で使っただけなんだが局地の雲散使ってたんだが名前わからんから適当に書いてしまった
高武力高知力2体の1・5倍速騎馬は妨害ダメ計をもろともせずなかなか楽しい
金田二は知らんが。
78ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:43:40 ID:RuBzdZeT0
>>64
級にいるかもしれない
79ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:48:38 ID:6rbFHDhM0
>>76
これは投獄か!?
80ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:48:42 ID:Zi61z9Pv0
たまに堕落李儒に呂布が入ってるの見るんだが強いの?
軍師はもちろん陳宮
81ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:51:21 ID:dUzmBONU0
はい緊急アップデート来たよこれ
82ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:51:44 ID:hUf9iJTv0
>>76
これは棒読み夫人のレート1万いくかもなw
83ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:52:05 ID:amzWu+zH0
ココデ、オワカレネ
84ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:53:58 ID:cr3jUuFe0
反計されなきゃいいじゃん
と思ってしまったwww
85ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:54:46 ID:VsFdt6I80
ザンネンダッタワネ
この鼻声たまらねー
86ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:54:58 ID:Wh+XNg0B0
何スレか前に小虎は厨とか書いてあったけどどうなんだろ?
使い方次第って感じはするけどなぁ
計略封印効果まであるのはよく読んでなかったわ
春眠で攻城ゲージ止まる?
そこが一番気になる
手持ちにあるんで明日試してこよう


個人的にトウ夫人は結構いい線いけそうなんだけどどうかな?
国力3からは6.5カウント+6
前半弱い決起っぽい舞計略だし早く試してみたい
87ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:57:51 ID:2BVrZtha0
ついでに声も修正してくれ
ほかのキャル国志連中も一緒に
88ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:00:22 ID:+Rhga8gf0
>>86
小虎は低武力馬、まあ普通に騎馬いったいだけでも他のカードと重ねとけば怖くないだろ
相手も躊躇するというかかけてこないだろ
連環とかよりは対処しやすいとおもうけどな
89ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:02:18 ID:dUUhuok+0
>>87
他にもいんの?
90ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:03:27 ID:cr3jUuFe0
不動車輪カンヌの声優を変えたセガなら
棒読み+α声優変えてくれるはず・・・
91ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:04:18 ID:V8at6JFkO
過保護呂布と乱つめこんだ気炎呂布ワラつよいお
92ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:04:56 ID:fuUWvM9p0
>>76
中野勢()失笑の話だと偶々出来たんじゃなくて普通に2回半径できるみたいね
93ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:05:57 ID:0j7J5Z530
今まで出なかったのは
流石に二回も反計させる奴はいなかったってことなのかな
94ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:07:51 ID:k8U8Sssu0
投獄ついでに範囲を暴勇並みにして声優もまともな人に代えてくれ
95ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:08:31 ID:1C5RumHp0
最厨デッキは金田一丁夫人機略ってことか。
96ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:08:36 ID:GRav9uhD0
>>89
いる。確か計3人
もう一人はおそらく王悦でもう一人は知らん
97ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:09:10 ID:iflh7Vga0
>>76
封印陣のバグも完治してないらしいし、反計よりも封印に問題があるのかもな
98ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:10:18 ID:MMm6xPkN0
>>76
丁夫人「残念だったわね」「残念だったわね」

我が策はいずこへ・・・

相手プレイヤーマジそう思っただろうなwwww
99ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:10:22 ID:0j7J5Z530
ああ・・・ちくしょうorz
100ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:11:41 ID:k8U8Sssu0
頂上で聞いた限りじゃ王悦はマシだったな
101ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:12:24 ID:6c0kFcQGO
今のまんま2ヶ月稼働させたら丁夫人とキンダニが1・2位に居座りそうな気がする
ランカーの誰か、キンダニ入り大徳とか頂上載せねーかなw
102ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:13:14 ID:L0aBVmFI0
丁夫人と金田一がいたらもう勝負にならないことが判明したな
103ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:14:03 ID:MMm6xPkN0
ていうか丁夫人同じ武将計略を二回連続で反計したから二回も使えたの?
普通に二回も使えるんだったら恐ろしくて修正入るまで現verできないんだが
104ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:14:36 ID:8yh3PecD0
流星に局地看破が流行ってるのかな。
オレ今日5枚流星で看破入りにあたった。

神算鬼謀使ってみたくて入れてたけど、遠弓麻痺矢で確実に狙われてそれどころじゃなかった。
機略に金田一が多いなら、遠弓系とか復権するかな?
105ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:15:09 ID:AgZvsL550
これは大戦1の反計を彷彿とさせるwww
106ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:15:15 ID:y+I5si7Y0
準全盛期程イクが再び・・・
107ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:16:45 ID:qabmJmlg0
セガもいろいろ考えたけど、ぶっこわれがひどすぎた
108ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:17:39 ID:OfZJ5EBb0
丁c夫人わろた
109ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:17:41 ID:MMm6xPkN0
そんな事よりなんで二回も使えたのか解明できないと夜も眠れないぜ・・・
普通に二回も使える仕様なのか・・・?違うだろ?教えてくれっ・・・
110ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:18:34 ID:y+I5si7Y0
持ってる人試してくれ
最初に看破しときゃ、相手は次から通ると思って目の前でやってくるだろう
111ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:18:34 ID:5UpMyNPt0
田豊、長槍コースか双弓麻痺矢や場外召喚のように放置されるか…
112ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:21:44 ID:MMm6xPkN0
しょうがないどうやらこの謎は今晩解決できないようなので
明日自分で試してこよう・・・
丁夫人と金田一はもってるので・・・何と組ませればいいのかな?
やっぱ機略安定?
113ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:22:31 ID:k8U8Sssu0
114ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:22:43 ID:3KsUpQHa0
小虎が厨という言葉を信じて進撃小虎小喬余った3.5コスに孫皎と蒋欽ぶち込んでやったらボロ負けしたでござる
敵の群れに突っ込んで快進撃しても乱戦で耐えられてる間に孫策死ぬし小虎しようにも密集して来るから打つタイミングがないんだぜ

快進撃デッキのテンプレ的な物と基本的な運用法をいただけると嬉しいです
115ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:23:44 ID:Fks8FFadO
>>112
麻痺矢
116ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:24:09 ID:8yh3PecD0
>>114
赤壁を入れなさいな。
小虎だけなら、そら固まってくるわ。
117ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:25:58 ID:l5h32mJ/O
>>114
開幕攻める→孫策以外死ぬ→相手攻めてくる→快進撃→小華

太尉以下ならこれで十分
118ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:29:16 ID:1C5RumHp0
丁夫人使えば相手に今以上にプレッシャーかけれて良いな
119ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:30:38 ID:Z7g3tJ6i0
とりあえず2連続で看破できてしまうバグを直しつつ
金田一は今の3分の1の長さ、丁夫人は直径2割減ぐらいで調整入れといてほしい
120ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:30:43 ID:MMm6xPkN0
>>113
処理ミスっぽい流れね、連続で使わなかったらちゃんと一回ポッキリなのね

>>114
何故密集できないように火刑を入れなかった・・・

>>115
麻痺矢金田一か・・・随分と厨くさいじゃねぇか・・・
呂蒙、丁普、金田一、丁夫人、局地雲散、こうですか?
121ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:32:06 ID:Fks8FFadO
>>117
開幕攻める→孫策以外死ぬ→相手攻めてくる→快進撃→金田一に不倫を暴露されて策死亡→城門で金田一にレイプされる小華→落城
金田一ゆるせない
122ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:34:48 ID:/l9vyMShO
声優ネタですまんが
軍師ソジュがかなり大根だったような
123ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:34:50 ID:3KsUpQHa0
>>116,120
あー、火計とセットで使うものだったのか・・・
醤油じゃなくて矢印でも大丈夫かな?
弐連剛弓の孫皎さんがエフェクトと効果音がかっこよすぎてやば過ぎる

>>117
やっぱ快進撃は守り安定ですかね
攻めで使うと城門1、2回スルーしてくれるけど士気6(小華したら8)使ってその程度じゃ士気差不味すぎるか・・・
124ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:35:05 ID:fuA15gscO
>>121
それは策で相手潰せなかったのが悪いだろ、明らかにw
125ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:35:37 ID:k8U8Sssu0
検証動画待ちだな
126ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:38:41 ID:8yh3PecD0
>>123
ソンコウが使いたいなら、火計はシュカンでもいいと思う。
ランダムダメージが広がったみたいだけど、兵力ミリ減った知力5を落とせる。
127ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:39:24 ID:woQXrFNdO
流星、赤壁、麻痺矢
当たると心労になる呉の三大カード
128ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:40:42 ID:0j7J5Z530
>>122
丁夫人と違ってあれは素朴な感じで良いと思った
ノリノリな軍師ばっかだからアレはアレでいい
129ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:41:44 ID:igrmrWRF0
素武力、士気差、士気溢れ
これをもって天下三分とする
130ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:42:42 ID:qabmJmlg0
ぶっこわれは最短でいつまでだ?
1ヶ月は続くよな?
131ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:45:20 ID:YaY6FGhn0
まあ3.0から3.01、3.1から3.11までの時期を考えると
9月の上旬くらいに3.51じゃなかろうか
132ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:47:15 ID:8yh3PecD0
いつ修正するかもわからんが、それまで模擬やってればおk
いろんな人とマッチするのは、これはこれで楽しいと思った。

小虎小虎言うが、大虎もアイシテアゲテ
133ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:49:56 ID:6c0kFcQGO
封印の舞だ!
ダイコー様が封印の舞を復活されるぞ!
134ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:52:48 ID:wgrCFeaB0
よし、お前たち私の準備が整う7カウントの間
敵の士気12を使った猛攻を士気ゼロで凌げよ
返事は!
135ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:56:11 ID:5UpMyNPt0
>>134
軍師もあるでよ
136ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:59:40 ID:gkxEVgm6O
小虎はよく見るけど、大虎の動画ってあったっけか?
137ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:00:13 ID:tkL6rsIM0
まず呉単で士気12溜め込んで
7cの間、潤沢に士気を使った攻めを凌いで
かつ1コスト落ちた状態で、舞を守りながら殴りに行く

無理ゲーの予感しかしない
138ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:00:55 ID:lqHMJzHH0
陣略で何とか…
139ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:02:06 ID:lJ4C4vYdO
仮にタメ無しでも乙カードの空気しかしない
140ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:02:31 ID:8yh3PecD0
発動はできたのよね。
ただ軍師極滅にしたのが失敗だった。
連環にして士気たまるの待てばいけるかな・・・。

ネタでもいいけどさ、絵を以前の大虎に戻してほしいもんだが。
141ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:09:59 ID:Y6pUxYGu0
至高の奥義使えば余裕で守れるんだぜ。発動した後は知らん
142ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:14:16 ID:SFcwEsLS0
>崩射の号令 士気4 武力+1 24C
長っ(;・∀・)
143ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:38:44 ID:y+I5si7Y0
ためがなかったら、城ゲージくれてやってから舞って精兵張って凌いで一方的に虐殺
1よりマシ程度かな・・・
144ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:38:53 ID:xDSOCZNTO
>>142
でも、崩射用の弓兵を、増やすと突撃要員の騎馬が減り、威力の有る突撃したいなら、弓が減るというジレンマ………
145ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:38:59 ID:jFyBc4R30
王悦はあの棒っぽさがなんか好きだわ
気が抜ける感じのw
146ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:40:26 ID:lqHMJzHH0
>>144
まあ士気フローの防止みたいな
147ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:45:21 ID:OfZJ5EBb0
崩射号令は弓2枚いればいいよ。本人入れてね。

全体+1で士気4で24c、さらに本体が5/7募ときたもんだ。やれるよ。

曹真は5/7募。曹ヒは5/8魅募
148ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:46:48 ID:xDSOCZNTO
>>146
ああ、そんな手も有ったか。
乱れ淵と組み合わせたら強い………というより、相手をイラッとさせることが出来るかもしれんね。
149ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:02:08 ID:Z7g3tJ6i0
象弱すぎだろ
武力依存度と弓が戻ればそれで減るっつってんのに兵種弱くする必要無かっただろーが
150ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:06:01 ID:QhJa4EFPO
弱いなら使わなきゃいい
151ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:46:56 ID:N+ybcpjy0
カードビルダーのハムロ見たく使ったら晒し対象になるカードを決めれば良いんじゃね
快進撃はまず決定で
152ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:56:02 ID:drI9xY5zO
>>149
一回Π突骨使ってみ?
癖になる固さだぜ?
153ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:19:18 ID:dkFHc5lvO
>>152
象が固くて癖になるとか、えっちなのはいけないと思います


兀突骨は2の頃から計略の使い道がよくわからん
154ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:31:50 ID:NSiooTZ+O
強化戦法より弱いからな

兀は硬さだけはヤバい、ホントに
華雄より使い道に困るがとにかく硬い
しかし象攻城の弱体化で城門殴っても三割さえ減らせないのが残念すぎる
155ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:34:35 ID:Z7g3tJ6i0
硬くても他の武10と比べて相手溶かせないから2.5も割く価値は無いだろ
計略もゴミだし
156ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:39:56 ID:NSiooTZ+O
まあな
華雄でワイパーした方が明らかに強いわ
157ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:40:04 ID:reqQG41H0
>>153
ていぎん
158ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 04:01:41 ID:12lDxi9LO
2コスにタイシジいれて開幕乙にできないか
功城力がなあ
159ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 04:09:45 ID:6c0kFcQGO
そういやコスト影響で召喚兵の攻城力落ちてんのかね
160ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 04:56:10 ID:1deh1mIn0
機略をやったけど、反計無しじゃ無理だった、、、
金田一とTが居ないと無理だわ

うーん、2人が揃うまで、新カード無しの厨デッキないかしら?
161ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 05:01:36 ID:6MyuJR9tO
>>159
召還兵のコストってどう計算すんだろ?

一律コスト1か召還した武将のコスト依存?
162ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 05:03:28 ID:6c0kFcQGO
>>161
0コスト
ソースは英魂舞
163ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 05:28:30 ID:I9qwYy/y0
ガッチリ+大流星+WAGAJINは厨くさくね?

ガッチリ強すぎだろ。あれ、士気5でもいいぞ。
164ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 05:29:30 ID:QkKdnZFJ0
19 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 01:43:15 ID:???

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自己紹介:
ハンゲのmmではなく携帯でメールできる人を募集中です。
長崎人なら何歳でもOK
けどガードが固い人は苦手です。
アド入れてmmしてくれれば送ります
たくさんはいらないのである程度決まったら募集は打ち切りまーす


そっくりだよねぇwwwww
165ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 06:08:33 ID:wV3ZTyyyO
>>160
李典が超弱体してるから金田一か棒読みは必須だな

あえて挙げるなら呂布
166ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 06:50:08 ID:Y0Xf6K6xQ
>>142
崩射号令いいよね
永続知勇陣みたいな使い方で単なる武力+1として使うだけでも十分
大喝が10になったり楽進が5になったりするのはでかい
167ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 06:54:22 ID:Y0Xf6K6xQ
>>160
孫武快進撃(旧カード)
168ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:13:48 ID:/7krJR2UO
>>161
一律コストじゃよ
169ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:35:47 ID:nm5ntBp7O
>>106
初期イク爺のぶっこわれを再確認したw
あれも士気2だったよな?(しかも回数制限なしw)
170ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 08:13:03 ID:+Rhga8gf0
>>142
ホウシャ号令+乱れ打ちって強くね?
って妄想してみる
171ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 08:23:16 ID:lJ4C4vYdO
魏で射入り弓馬構成は、面白そうなんだが
騎馬単にレイプ確定なのがなんとも…
172ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 08:41:16 ID:UnCTvjH80
前のバージョンはカードの組み合わせで厨デッキだったのに、
今回はデッキに関係ない、武将カードの時点で厨カードがあるからなぁ。
司馬炎なんとかしろよ。
現在7/8崩募 反計で部隊撤退、オーバースペックなんだよ。
まず、知力5にしても全然関係なく強い・・・
そのあと募兵除外しても十分強い。
崩射除外しても十分強い。
とりあえず、計略が問題なんだと理解できる。

セガ社員のゲームバランス能力の低さはハンパないな。
173ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 08:52:33 ID:0qRcDLOUO
>>171
そこで飛天ですよ
あれ、なかなかいいんじゃね?
174ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:06:13 ID:fd8xo/qfO
局地看破が二回発動するのは既出?


ソースはニコの荒くれのVS蒼速
175ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:11:08 ID:gIv3/Bh2O
>>172
魏の弓なんて今くらい絶対的なものでもない限り使われないけどな
176ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:13:24 ID:IJQELmrIO
>>174
抽出くらいしてみような
177ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:15:05 ID:JYxCiybo0

王異、誘惑甄皇后、丁夫人、郭皇后、卑弥呼、賈南風、蔡文姫 軍師春華


弓尚香、鮑、王桃、王悦、月姫、穆皇后 軍師月英


槍尚香、流星、英魂舞、大虎、小虎、賢母、呉国太 軍師周姫


召喚祝融、呂姫、貂蝉、董白、巌氏、鄒どれか 軍師王異




漢以外は組めるな
178ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:15:46 ID:JYxCiybo0
すまん誤爆だ
179ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:16:50 ID:/7krJR2UO
>>174
やあドク

ありゃ内部スタックのタイムラグの類かと
180ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:19:21 ID:Q8EP7IyDO
よく棒読み棒読みと言うけどさ。 
芸能人使ってんじゃねえの? 
関根勤娘が臭い。
181ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:22:13 ID:HdRhVw650
快進撃つかってるやつは厨、動画とかみてるけどほとんど進撃しかつかってないやつとかいるし
いまにわかで孫策つかってる大尉とかは実力的に3品以下レベルなのが多い
182ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:32:44 ID:wV3ZTyyyO
>>180
ギャル国史?の鍛冶谷とかいう売れないアイドルがやってる
わざわざブログ見に行ったけど残念な感じだったわ
183ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:36:03 ID:/7krJR2UO
バグは兎も角、局地看破は序盤でとっとと離間を使って消してしまうべきでしたな
反計されなきゃされないで良し反計させても良し的な所で

反計されるのを嫌がってたら多分この先勝負にならんのである程度の必要経費はやむを得ない…と割り切るしか
184ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:05:15 ID:CesQS8imO
>>177
郡と魏はわりとガチに見えるな
>>183
必要経費と割りきって看過させて、安心だと思ったら次のぶつかりあいで金田一に謎を解かれてどうしようもなかったよ!
185ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:05:44 ID:bqCK8PCi0
棒読みって、さすがにSEGAも収録で分かると思うんだけどな
あれはああいうボーッとした棒キャラだろ、下手か上手いかは別としてさ
186ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:18:45 ID:P80cL9n9O
棒読みがどうしてこんなに叩かれるのかわからんなぁ
今時のアニメやらでも、わざとあんな感じに喋るキャラとか流行ってるんじゃないの?
まぁ、声当ての人は素人みたいだし、そんなことは意識してないだろうし
使用率高くなる強カードに当てるべきではなかったとは思うけどさ
187ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:26:34 ID:DKUcPDI40
棒読み言われても一介のプレーヤーはゲームやるのに手一杯じゃよ
188ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:45:21 ID:OSEaScR7O
>>60

こういうの気持ちが悪いんだけど
189ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:46:46 ID:9vtkZ1XVO
なんとなく勝率が落ち着いてきて
金田一・無双呂布&米・快進撃&小華
が3トップでその下に
機略・孫武・新ギエン
ってとこか
まー新たなのが発見されるとガラッと変わりうるが
190ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:46:47 ID:NSiooTZ+O
棒読みでしかも声が小さいっていう
おまけに強カードで頻繁に見るからなあ

局地反計は1枚ならなんとかなるにしても
2枚だとかなりきつい
反計潰すために士気10近くも払ってられない
191ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:53:56 ID:4bWPDqYT0
局地看破は許せる、金田一は今すぐ死ね
192ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:54:31 ID:SpMKoVsc0
金田一を潰せば万事解決
193ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:57:13 ID:Yow6cz7L0
無双も快進撃も対策カード1枚あれば全然余裕でお客様になるのが超絶のモロい所
金田一の対策カードってなんだ、昔懐かしW火計でも入れるか
194ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:01:31 ID:9vtkZ1XVO
丁夫人を完全に見逃してた
3トップじゃなくて金田一と丁夫人で2トップだな
195ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:01:33 ID:Bk1rCCfc0
棒読みっつうか単純に不愉快、しかも更に腹の立つ看破w
声はどうやっても耳に入ってくる、しかも周りの台とかからも
196ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:14:36 ID:NSiooTZ+O
局地看破を右側に置いて、キンダニを城門に入れて左に向けます
これで全計略反計可能
マジでクソゲー
197ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:15:09 ID:UnCTvjH80
>>175
使われなくていいんだよ。
蜀の弓があまり使われない様に・・・

士気3の計略じゃあないな。セガの社員はそれも解らんとみえる。
というか、強さが解りにくいが実際使い込んだら強かったってカードならいいが
使う前から強い弱いが解るカードを作るなって。
反計も一長一短でどれ選ぶか悩むならいいんだが、これじゃあ悩む必要もない。
炎の計略も士気9の吸収にすればよかったのに。

「神算鬼謀の極み」
士気が9以上ないと反計出来ない時点で最初の20カウント以上は空気計略
士気4以上計略の先掛して組み合わすことができない。
「愚者への反計」
知力6以下を反計、覚醒後は7以下。
範囲が狭い上にキー計略の半分ぐらいは知力7以上。
バカの計略は士気の軽いのが多いので反計しても効果が薄い。
有効な対象計略が少なすぎる。
198ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:17:19 ID:xTO7pbbgO
>>197
つか、金田一は「相手が死ぬ」さえなければここまで叩かれなかったような気が
199ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:17:26 ID:lJ4C4vYdO
当初の予想通り反計二種が頭1つ抜けてるな…

忠誠舞うと回復速度って上がるのか?
200ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:17:51 ID:fQmzgySc0
よし有効な対象計略をあげてみよう
201ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:26:47 ID:DKUcPDI40
愚か者反計で有用そうなの
無双
快進撃
白銀
なんだただのガチカードか
202ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:33:26 ID:0UtCdbA3O
>>193
一枚で対策出来るのにあの勝率なんだから呂布と孫策がいかに厨かってことだな
反計と一緒に消えていいよ
203ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:33:45 ID:HmemQvdg0
愚者は視線型の常で置いておくだけでプレッシャーにはなるが、さらに使用者の技量が上がれば上がるほどやばくなる
ただ金田一使ったほうが早い
204ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:35:31 ID:lJ4C4vYdO
一番見たい赤壁が見れない時点で反計として二流
205ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:36:07 ID:OfZJ5EBb0
崩射馬弓デッキはやめとけ

白銀や進撃、隠密神速が出てきてボコボコにされる
206ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:37:44 ID:etTedEyHO
>>199
兵力が上限を越えると回復速度が上がるバグがあるらしいよ
大軍の仕様ミスだろうね
207ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:41:46 ID:HmemQvdg0
バグも何もそれくらいサービスしてくれなきゃやってられん
208ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:42:06 ID:0qRcDLOUO
>>193
金田一(というか反計)対策は溜め計略だろう


溜めてる間に潰されるとか、発動見てから雲散機略余裕でしたとかは知らない
209ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:42:39 ID:wgrCFeaB0
最大兵力がどれぐらいかに関わらず、限界まで回復する時間は
同じっぽくない?
210ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:42:51 ID:NSiooTZ+O
その仕様がなかったら軍持ちはデッキに入らんと思うが
2のとき50%兵力アップの戦器あったけど
復活してからMAXまで回復するのが遅すぎて役に立たなかった
211ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:44:59 ID:Ypts8YXg0
>>206
それ自体が仕様でしょ?

丁夫人2回じゃなくて何回でも看破できるのかw
212ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:45:49 ID:xTO7pbbgO
今回こんなに反計増やされたのは前verまで
「反計や看破されないことなんて溜め計略のメリットと言えない」
みたいな事を言われてたから、それに開発がカチンときて
「じゃあメリットと言わせてやるよ」→大量追加
って事なんじゃあ…
213ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:49:08 ID:BNwdrCrd0
兵力は最大兵力のx%っていう計算のしかたなんだろ
214ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:49:11 ID:vJddW5JqO
ウホ徳、金田一、SR張コウorトウガイ、飛天、丁夫人

崩射反計飛天はどうだろうか?
>>205
たしかに崩射は一枚で十分な気がする
本体スペック十分+1号令でも十分な気がするが1.5コストが組み込みにくい
215ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:49:13 ID:M4qet6Db0
>>212
開発部「逆転の発想ktkr!!俺たちは神!!」
とか思っていたのだろうか・・・
216ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:50:28 ID:BNwdrCrd0
間違った
兵力は最大兵力の→城内の兵力回復は最大兵力の
217ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:51:22 ID:/7krJR2UO
>>212
まあ、あるかもな

メールボムは十八番だし、俺がセガの立場でも逆ギレして同じ事するかも知れん
218ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:51:55 ID:M4qet6Db0
>>201
寡兵魏延も視線可能

ガチ過ぎじゃね?
219ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:52:26 ID:fQmzgySc0
アルカディアに開発者インタビューがいろいろ書いてあったが
220ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:53:11 ID:HmemQvdg0
要約か転載よろ
221ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:01:24 ID:wgrCFeaB0
隠れ厨カードは RテンイとCチョウギョク
222ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:03:53 ID:4Px94kM8O
愚者反計は同知力まで反計できるようになればなぁ
223ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:06:34 ID:qabmJmlg0
ぶっこわれ勝率55程度
金田一・テイ夫人
無双呂布&米
快進撃&小華
224ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:06:49 ID:objFfsoBO
>>222
裏書きに自分より低い知力を反計と書いてあるから無理
225ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:09:15 ID:YaY6FGhn0
修正の必要な計略ほど融通の利かない文章で書いてあるよな
正座とかは無駄に融通の利く文章にしてあるのに
226ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:13:37 ID:D5rwGdQmO
3.12、3.13と武力依存の低いバージョンで呂布を何とか使ってきた俺…これは祖茂の二の舞の予感。
227ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:16:51 ID:V8xncjsdO
全ての反計を愚者反計と同じように知力で判定すれば良かった思う。
自分より知力が低いやつに計略が看破されるとかないだろ。
228ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:16:57 ID:/DzvsOmT0
蜀の使用率トップが大徳ってどういうことだ
前よりゃ戦いやすくなったけど、ここまで上がる要素はなんだ
関羽使ってたのが流れてきたのか?
229ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:17:42 ID:D4t1NoEL0
地味だけど城壁への攻城力が落ちたたので決死の攻城が
相対的に強くなったな。
あと士気の回りが良くなったから流星、大流星あたりも強いと思う。
金田一入り流星とか献策入り大流星とか士気的に隙の出来る時間が少ない。
武力依存もあって攻城力さえあれば献策とかがつえー。
230ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:18:48 ID:GIOQh06F0
>>228
単純にほかに使うもんがないから
231ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:20:12 ID:4bWPDqYT0
反計外から打てる、槍激復権
232ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:20:28 ID:wgrCFeaB0
意外と新孔明が強いんだけど、ボク皇后がほとんど必須カードなので
カードが出回ってくる頃に、ちょこちょこ出てくるのではないか
233ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:22:28 ID:D5rwGdQmO
愚者反計って機略使えば、いっぱい反計できるお
234ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:26:30 ID:2yiNS32LO
五虎将も大号令も使ってみると結構強い。
問題はダメ計や妨害が挑発しかないこと。
235ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:27:33 ID:xTO7pbbgO
>>233
でも肝心な赤壁、求心、八卦辺りは反計出来なくね?
236ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:30:56 ID:43mU0WRVO
>>234
つ【走るダメ計】
237ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:31:58 ID:FcDNXzsGO
武力依存度を上げるといっても、見直してほしいのは高コストの素の強さであって
こんな計略時の大怪獣戦争は要らないし、低武力、特に騎兵の突撃はいくらなんでも弱すぎる。

もう少し上手く調整できないもんかな。前よりは確実に楽しい。
238ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:32:20 ID:M4qet6Db0
>>228
他の号令がどうしようもないから
選択肢がないんだからしょうがない
239ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:35:25 ID:12lDxi9LO
>>225
あやまれ!『呉の』武将って表記で正座苦楽を諦めた俺にあやまれ!
240ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:39:49 ID:Y0Xf6K6xQ
孫策さえどうにかできるなら桃園がいけるバージョンだとは思うが、
金田一と丁夫人がいる以上コストや士気が重いこと自体がかなりのデメリット
241ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:39:53 ID:1C5RumHp0
使用率
1位 魏26.8%
2位 後26.2%
3位 蜀22.3%
4位 群13.9%
5位 漢20.8%
242ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:40:10 ID:HmemQvdg0
董荼那や金環三結が強いですみたいなのよりは呂布や孫策が強いのはよくわかる
わかるが司馬炎と丁夫人はよくわからない

まあ3.12〜3.13よりは面白いけど
243ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:41:55 ID:43mU0WRVO
>>237
個人的には武力依存はもうずっとコレでいいやと思ってる
逆にこの武力依存を前提に計略の調整をしていって欲しい

苦楽みたいなワラ専用や、号令・超絶の長さなんかをいじってね
244ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:42:08 ID:M4qet6Db0
>>241
群は米呂布があっても、他がどうしようもないからなのか使用率が悪いな
やっぱり、乱計略は連計の二の舞になりそうだなぁ
245ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:42:12 ID:xTO7pbbgO
丁夫人の投獄は有り得ると思う
246ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:42:22 ID:Y0Xf6K6xQ
>>241
蜀が低いっていうより漢が意外と高いね。
そんなに見ないと思うけど
247ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:42:56 ID:FcDNXzsGO
>>228
号令組は忠義が弱体化したから大徳に逃げた。
非号令組はとりあえず落雷に飛び付けばおkではなくなったから様子見or他の色に逃げたように思える。

なんだかんだで大半のプレイヤーはランカーのメインデッキ情報や新テンプレ待ちだし、とりあえず大徳に落ち着くのはわからなくもない。

穆皇后がかなり強いし八卦も普通に優秀、あと今回どの魏延も強いからこれからまた変わるだろう。
248246:2009/07/31(金) 12:43:55 ID:Y0Xf6K6xQ
馬鹿なことを書いてしまったwww
兵力100%超えww
書きミスだね
249ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:44:25 ID:xTO7pbbgO
そういや、丁夫人の2回看破が内部処理が追い付かないのが原因で起こるなら
他の局地計略もそうなんじゃないか?
250ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:45:05 ID:Tef4VZ710
言われてないけど周旨が強い

馬で軍もってて防護で硬いし足速いし
手放せん
251ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:45:36 ID:M4qet6Db0
>>246
漢は10.8の間違いだと思われる
昨日11.3だったのが急に9%上がるというのは考えにくいw
252ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:46:32 ID:+6c4UAaOO
>>241
4位と5位逆じゃね?

司空〜覇者は魏ってか機略大戦で、品〜大尉は孫武快進撃大戦って感じだった。

10戦やれば半分は当たる。
253ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:47:03 ID:FcDNXzsGO
>>243
確かにそれは同意。大戦3は基本設定がカードに振り回されすぎたし、3.5とはいえ良くも悪くもやはりこれは大戦3なんだなと思う。
254ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:48:57 ID:2yiNS32LO
>>236
馬超はRを入れたいんだよなぁ。
張飛は入れるとして白銀と趙雲か当千と人馬‥‥どっちか悩む。
255ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:50:36 ID:M4qet6Db0
>>252
司空からは機略がほんとに多い
2戦に1回くらいの勢いで当たる
で、殆どが局地看破入り

局地看破は槍なのが影響でかい
武力1でも相手を牽制できる兵種なもんで、非常に優秀
256ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:52:37 ID:1C5RumHp0
武将使用率
2位 SR司馬懿 52.4%
4位 R孫権 48.7%
6位 R周瑜 51.3%
13位 SR皇甫嵩 勝率50.2%
15位 SR孫策(旧カード) 勝率55.1%
95位 SR孫策(快進撃) 勝率54.0%
17位 SR呂布 勝率55.1%
18位 SR劉備 勝率48.3%
24位 UC丁夫人 勝率57.4%
31位 SR馬超 勝率51.7%
32位 SR曹操 勝率49.6%
33位 SR陸遜 勝率53.4%
35位 R司馬炎 勝率57.4%
36位 R曹丕 勝率51.7%
40位 SRケ艾 勝率51.5%
45位 SR諸葛亮 勝率49.2%
46位 SR甄皇后 勝率51.7%
48位 R魏延 勝率52.9%
56位 SR孫堅(屍) 勝率48.3%
60位 SR呂蒙 勝率47.4%
61位 R夏侯惇 勝率52,0%
65位 R袁紹 勝率48.6%
74位 R孫策 勝率49.6%
77位 SR関羽勝率45.0%
79位 R諸葛亮 勝率51.1%
86位 R劉備(桃園) 勝率44.8%
92位 R張飛(挑発) 勝率53.1%
やっぱ丁夫人と司馬炎の勝率が異常。使用率も毎日あがってる。
257ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:53:02 ID:12lDxi9LO
ジプシー以外にも今の大戦プレイヤーはランカーに影響されすぎ
もう弱いとか言われて誰も使わないカードが使うと余裕のよっちゃん、いまだ厨で笑えるわ
258ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:53:18 ID:1C5RumHp0
訂正
使用率
1位 魏26.8%
2位 呉26.2%
3位 蜀22.3%
4位 群13.9%
5位 漢10.8%

漢は10.8%です。
259ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:54:42 ID:Z7g3tJ6i0
司馬炎と丁夫人とかもう皆範囲分かりきってしまった今ですらこの勝率
セガ頭おかしい
セガ頭おかしい
260ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:56:34 ID:0qRcDLOUO
>>251
ほんとだ
てか100%超えるw

>>244
乱はだってデメリットのがメリットよりでかいんだもん
単体では戦場をひっくり返す力がなく、重ねるうまみもなく、当然重ねて士気6の価値もない
せめてデメリット打ち消すぐらいの相乗効果がないと
261ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:57:47 ID:M4qet6Db0
>>259
1週間経過してわからん殺しも殆どなくなったのに、あの勝率だからな

ところで、ちょっとだけ騒がれていた人馬やら全突は、どのランキング帯にいるんだろうか・・・
262ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:01:08 ID:JwhsWI2c0
やっと日の目を見たと思ったらジプシーに荒らされ
とんでもない弱体化修正を受けたでござるの巻。
263ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:01:22 ID:o35lRPIeO
乱で可能性感じるのは高定の回復くらいか
264ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:02:50 ID:/DzvsOmT0
>>263
馬鹿になってからやるとよさそうだな
何進兄妹が相性よかったみたいに
265ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:04:57 ID:Oe8ttdOZO
大丈夫。
金田一も棒夫人も機略みたいに使用率増えれば
共食いで勝率50%に近づくよ!
266ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:05:33 ID:QwDRcVx5O
>>258
乙です。カードが出回れば漢はいけそうな勢力なんだけどな
やはり機略反計が無理なんかな
267ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:08:07 ID:Z7g3tJ6i0
>>264
馬鹿になるって速愚だろ?
あれ4cしか無いらしいし速度上昇もすげー微妙だから弱い
コンボにしても実質士気6で半分回復してるだけだから正直修正くるまで可能性は無い
268ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:09:10 ID:qabmJmlg0
ぶっこわれは、
機略・コスト間違えハンケイ2枚・無双リョフ・快進撃の5枚か
269ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:10:01 ID:/7krJR2UO
>>227
俺より頭「だけ」は良くても俺以下の奴が沢山居るから却下

知識だけじゃ駄目駄目
270ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:12:02 ID:xTO7pbbgO
>>265
機略の使用率は機略自体が強いのもあるが
魏の超絶対策になり得る旧カードがことごとく強めの下方修正受けてるからじゃないか?
まさか暴勇にまで範囲と移動速度低下の両方に下方が入るとは思わなかった
271ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:20:50 ID:/7krJR2UO
だから「たかが英傑号令如きを壊れ壊れ言ってたら本当の壊れが来た時対処できねーよ」と言ったんだ

俺と同じ馬鹿は言えばわかってくれるけど、利口な奴は馬鹿の言葉なんてマジ聞いちゃくれない
272ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:21:00 ID:YaY6FGhn0
>>270
暴勇の範囲はもう1部隊入れる事すら難しいレベルになってるからなあ
273ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:22:19 ID:iMuy28N60
正直、愚者の反計も大概だけどな
愚者しか引けてないから使ってるけど
普通に範囲長くて太さあんまりきにならないよ
274ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:23:53 ID:blKEHj3g0
司馬炎と孫策どっちが厨かは言うまでもない。
司馬炎の相方は祖父、孫策の相方は義理の息子
祖父の方は2位、息子の方は33位とかなり開きがある。
この2枚は司馬炎、孫策なしではデッキが成り立たないほど弱体化したし、新カードとは水と魚のような関係。
司馬炎が厨カードだから機略は2位まで行った
孫策が厨カードになり損ねたから孫武は33位で行き詰った。
こう考えるのが自然だろう。
275ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:25:18 ID:objFfsoBO
>>270
暴勇はしつこくネタにされてきたから今回は画像を見るまで信じなかったわ
276ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:25:40 ID:Yow6cz7L0
でも魏って反計シリーズ除くと新カードぱっとしないな
277ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:26:11 ID:43mU0WRVO
義理の息子…?
278ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:27:28 ID:Z7g3tJ6i0
>>276
魏に限らず今回の追加はパッとしないのばっかりだろ
ほんの一部が壊れてるだけで
279ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:27:41 ID:+6c4UAaOO
>>274
機略は金田一無しでも結構見ないか?
武力槍二本入れた構成や6枚機略にも当たるぞ。

それに孫武にも快進撃入れずに使ってるから、因果関係はないんじゃない?
280ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:28:01 ID:+d+zObdjO
機略が壊れとかwwwww
281ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:28:17 ID:objFfsoBO
>>274
孫策の相方は義兄弟の妻だろ
282ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:28:34 ID:wgrCFeaB0
機略も何種類かある感じ
6枚一転機略とか5枚金田一機略とか
283ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:29:26 ID:JwhsWI2c0
>>277
陸遜のことだろ嫁が孫策の娘。
284ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:30:11 ID:/DzvsOmT0
城内水計って結局ただのわからん殺しなの?
戦った人の感想が聞きたい
285ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:30:30 ID:12lDxi9LO
快進撃がマジで厨ならもっと順位高いから
呂布ワラ全盛期より全然だろ
今太尉で暴れてるのは対策すらしようとしないゆとりのアホどものせいだし
286ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:31:09 ID:93Qy/eVGO
反計2枚はカード性能がぶっ壊れ
快進撃や呂布はあくまでデッキとして強いだけだからタイプが全然違う
287ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:32:04 ID:JwhsWI2c0
>>286
快進撃はカードが強いよ。
ただ、対策自体はプレイング含めて行われるから
時間が経てば落ち着く可能性が高い。
288ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:32:23 ID:Z7g3tJ6i0
金田一機略はほぼ全てのデッキに5分以上つく
つまり最厨
次点で無双、快進撃
289ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:37:09 ID:+6c4UAaOO
>>288
だから機略はニワカがやってもそんな勝てないって。
快進撃、呂布の方が楽に勝てる。

実際大尉で何度も機略に当たってるけど、孫武で問題なく勝てる。
290ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:37:19 ID:blKEHj3g0
>>279
そうでなければ仲達と伯言の使用率の差が説明付かない
両方SRで2コス、デッキの核となる計略なのに、何故ココまで差が付いたのか……
勢力別使用率でも魏と呉は一進一退の攻防を繰り広げてるのに……
291ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:37:46 ID:Wt5M4J4EO
はじめちゃんが壊れなのは聞き飽きたから
じゃあどうすればいいか考えようよ
292ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:39:00 ID:1C5RumHp0
>>289
だよな。
機略、騎馬単、呂布使いは選ばれし民だから
にわかが使っても扱えないよな。
293ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:39:20 ID:wgrCFeaB0
機略は槍が刺さらない程度に速度上昇するというお手軽点が
使われる理由
294ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:39:21 ID:JwhsWI2c0
>>291
反計の対策って「反計されるな」しかないからな。
295ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:39:53 ID:iMuy28N60
まあ、同階級のプレイングを見ると厨ぽいのは快進撃、呂布>機略反計だなw
しかし局地反計の対策が序盤になんとか反計させるしかないってのがまた凄いな
2枚入れとけ士気7くらいアドバンテージあるような物だし

局地反計系は強制反計にしてくれれば全然違うんだろうけどなぁ
296ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:42:02 ID:Oe8ttdOZO
最厨デッキは勝率使用率ともに優秀な金田一棒夫人機略だろ。
超絶使いたいなら進撃か無双
297ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:43:01 ID:43mU0WRVO
>>291
勅命や舞などの後方から援護できるカードかな
298ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:43:14 ID:fQmzgySc0
魏と呉の罵りあいか
他の勢力何か言ってやれ
299ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:45:05 ID:wgrCFeaB0
蜀<特にいうことはありません
漢<こちらもありません
300ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:45:09 ID:HmemQvdg0
蜀オワタ
忠義据え置きでよかったろ
301ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:45:19 ID:1C5RumHp0
とにかく勝ちたいなら新反計看破機略で良いんじゃないの?
機略使いたくないなら快進撃や呂布使え。
302ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:46:42 ID:AGc7T65uO
機略はにわかでも勝てるぞwwww



神速使うのがアホらしいなあれw
303ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:48:29 ID:iMuy28N60
>>301
品あたりなら呂布、快進撃の方が勝てるんじゃないかな?
ソースはチームメイト
304ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:49:54 ID:Oe8ttdOZO
>>303
ソースは品の自分だろ
305ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:49:55 ID:JwhsWI2c0
>>300
天意が大徳の範囲が反計対策としては都合が良い。
白銀あると孫策にうち勝てる。
てか、天意白銀結構いけるよ。
306ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:50:21 ID:/DzvsOmT0
速度が上昇してない馬としてる馬を同時に扱うのが難しくて機略使ってなかった
今なら扱えるのか
307ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:50:41 ID:Y0Xf6K6xQ
>>267
士気6で半分…だと…
なら士気9で乱持ち全快か…
ボクっ娘で真っ白…いやなんでもない
308ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:51:24 ID:43mU0WRVO
そりゃ品や太尉は金田一の視線を動かす余裕が無いもんなww

置いてるだけで勝てないから金ダニ機略は厨じゃない!ってかwwww
309ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:51:48 ID:+6c4UAaOO
>>302
大尉で15戦ぐらいやって4回当たったけど、弱かったぞ。
相手が使い慣れていたであろう騎馬単求心の方がよほど強かった。

こっちのデッキは孫武、一気呵成、へやー、呉景、孫カン
310ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:52:03 ID:1C5RumHp0
機略、快進撃、呂布の話題飽きたな。

ブサメンとかどうなの?面白そうなカードだけど。
311ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:52:11 ID:lJ4C4vYdO
>>291
来来と韓当重ねて強化戦法でおk
312ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:53:13 ID:wgrCFeaB0
強いけど国力1使うのが痛すぎる
ただ城門に到達して国力があるときの粘り強さはガチ
313ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:53:57 ID:JwhsWI2c0
>>310
ブサメン強いし面白いよ。
計略使うのに仕込みが必要なのと特技の軍が計略と相性悪いのがネックだけど。
314ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:54:19 ID:Oe8ttdOZO
孫武で問題なく勝てる。孫武で勝てる。
って言っても機略有利なんだからそりゃ機略増える
315ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:54:49 ID:iMuy28N60
>>304
なんか気に障ってしまったようで^^

>>310
頂上見るとなかなか強そうだよね
だが、まだ一度もあたったことない
316ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:56:05 ID:Y0Xf6K6xQ
誰か>>311の翻訳頼むわ
意味分からん
317ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:57:17 ID:43mU0WRVO
城門に物件建ったら壊すのが大変
318ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:57:42 ID:JwhsWI2c0
>>316
顔が似てるから、反射的に反計するやつを騙せという意味だろ。
顔似てるのは昔から散々ネタにされてるし。
319ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:57:49 ID:wgrCFeaB0
悲劇的に弱いのがドリルな
これ豆知識
320ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:58:11 ID:o35lRPIeO
>>316
イラストが似ているというネタ
321ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:58:43 ID:IcQmpmQ1O
反計戦隊には挑発戦隊で対応出来るんじゃないかな?
はじめちゃんにはマリオ&ルイージに真犯人になってもらって、永遠にチョロマツで連れ回す。
陣略に鉄鎖や精兵を入れれば号令と戦えるんじゃないかな?
322ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:59:32 ID:1C5RumHp0
ブサメン使うなら頂上みたいに漢号令か憂国の戦計入れて2択しないと反計+雲散がキツイな。
他に面白そうなデッキ他にないのかな?
323ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:01:27 ID:xTO7pbbgO
金田一や丁夫人と機略の勝率の差が
金田一機略と金田一も丁夫人も入ってない機略の強さの差を示してるがな
324ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:02:37 ID:Y0Xf6K6xQ
>>318
そういう事かw
デッキ考えまくっちゃった。二色シユウかなとか

機略反計に対抗するには金田一と丁夫人入りの槍多目二色でも作ればいいんじゃないだろうか
号令は分からんけど
325ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:03:28 ID:Z7g3tJ6i0
>>322
2択したって丁夫人とのコンビで広範囲カバー
というか号令を金田一で見てブサメンは見てから機略で雲散余裕でした
国力減るしな
326ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:04:19 ID:cZAw5WJYO
金田一棒読み使ってる俺からすると嫌なのは封印、封印縛陣仕込んである決起号令

最後の最後にどうしても捲られてしまうわ

証15付近の話
327ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:09:12 ID:SpMKoVsc0
反計がそんなにむかつくなら封印でも使ってろ屑どもが
328ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:09:53 ID:/DzvsOmT0
>>313
何で相性悪いんだ?
329ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:09:55 ID:/xM9A3jN0
>>325
曹皇后ならいけるんじゃない?
範囲外から使えるしブサメンならそれなりに暴れてくれるし
330ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:10:29 ID:o35lRPIeO
封印は2日連続頂上だな
331ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:12:12 ID:M4qet6Db0
封印の狭い範囲に金田一と局地看破と機略の3枚も放り込むような馬鹿相手なら
そりゃ余裕で勝てるわなw
332ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:14:13 ID:SpMKoVsc0
>>331
3枚も入れないと勝てないんすかwwwwwww
マジぱねぇっすねwww
333ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:14:47 ID:JwhsWI2c0
>>328
基本的に軍持ちは一般的なスペックから武力−1になってる点。2.5コスで覚醒無し武力8のことね。
軍で得た最大兵力増加が関係しない計略である点。
334ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:16:39 ID:2yiNS32LO
蜀は五虎将の大号令が面白すぎる。
335ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:16:58 ID:iMuy28N60
回復効果あるから軍もそれなりに関係してるんじゃない?
336ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:19:03 ID:blKEHj3g0
封印デッキVS反計デッキを他のゲームで例えたら…
こっち残りライフ2
相手残りライフ3

自分の手札 オアリムの詠唱、稲妻×1、怒り狂うカヴー×1
場 平地×1 山2 森1

相手の手札 対抗呪文×2、雲散霧消×1
場 島×5、フェアリーの集会所×1

相手のターン終了前に怒り狂うカヴー→対抗呪文
こっちのターンのはじめにオアリムの詠唱→対抗呪文
相手マナ不足で稲妻打ち消せず、勝利
って、分かる人いないか。

こんな感じか。ただ、劉エンは2コスだから落とされたら辛い。封印デッキも楽じゃないね。
337ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:19:44 ID:xTO7pbbgO
>>331
機略叩いてるのってこのレベルの人なの…?
338ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:20:24 ID:UnCTvjH80
もともと使われてたカードを強くすんなよな。
>司馬イ
もともとあまり使われてないカードを弱くすんなよな。
>槍孫策、王異、何進、R姜維

SEGA何考えてるんだか・・・
339ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:20:40 ID:/DzvsOmT0
>>333
それで軍と計略が相性が悪いって変な言い回しだな
340ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:20:59 ID:SpMKoVsc0
>>336
サイヨウじゃねーのかよw
341ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:26:15 ID:M4qet6Db0
>>337
他人の事を嘲笑いたいのなら、自分の意見を述べてからにしてくれよな

もう一人絡んでる奴がいるような気もするが、やばそうなのでスルー
342ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:33:56 ID:xTO7pbbgO
>>341
どれか1枚でも封印出来れば十分でしょ
343ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:42:55 ID:Y0Xf6K6xQ
封印が対策しやすいって前から言われてなかったっけ
頂上に載るまで認めないのかな
344ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:45:32 ID:M4qet6Db0
皇甫崇 献帝 イケメンorブサメン 曹皇后or1コス決起 サイヨウ
こんなところがサイヨウを取り入れた場合のデッキになるだろう

・・・機略相手に勝てるビジョンが浮かぶ奴はスゲェわ
というか、サイヨウを入れた分だけ機略以外も厳しくなっているんだが

そう見えてしまうから司空から這い上がれないんだろうな、俺w

>>342
反計1枚封じたらそれで相手の動きが止まるのか?
機略を封じても相手は下がればよいだけだし
その下がったのを見て攻勢に転じても、士気差が3

言うは易しだよ
機略対策なんて
345ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:58:44 ID:PX0fpG5UO
サイヨウ入れるなら誘惑入れるだろ
生きてるだけで孫策の計略封印出来るし
誘惑打ってりゃ呂布ほぼ封印出来るんだから
346ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:06:45 ID:xTO7pbbgO
>>344
金田一機略ならその1枚、特に金田一か機略のどちらかを封じられるだけでも
機略側が相当キツくなると思うが
347ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:09:03 ID:4bWPDqYT0
封印なんてすぐ切れる
348ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:09:41 ID:3HSjhKmSO
魏:金田一機略
呉:快進撃赤壁若しくは孫武
燭:大徳
群:リョフワラ
漢:?


大徳は機略はいいけど呉相手が大変
金田一はまだ持ってない人がいるからさらに増えるだろうね、互換ないし
349ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:10:30 ID:Z7g3tJ6i0
封印はすぐ切れるし金田一、機略、丁夫人のどれか1枚でも残ってれば
万全で計略を撃つのは困難
士気差もできるしそこまで有利でも無いだろう
350ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:11:01 ID:iMuy28N60
>>346
危地でなんとかならないかな?
危地機略の2コスってホウトクの方が多いのかな?
351ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:15:50 ID:Pcbu6rfO0
封印入れるくらいなら決起連打して反計させた方がよほど強い
352ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:26:46 ID:M4qet6Db0
>>350
ウホ型と危地型は半々くらい
353ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:27:07 ID:30u2KuknO
危地機略に更に2コスを入れるなら金田一でFAだろ
354350:2009/07/31(金) 15:31:14 ID:iMuy28N60
>>353
すまん
×>危地機略の2コスってホウトクの方が多いのかな?
○機略の2コスってホウトクの方が多いのかな?
こうだった

355ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:50:22 ID:KhEm6mMAO
丞相以上だと機略と同じぐらい大徳多くね?忠義使ってた奴の大部分が移行してる感じ
356ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:52:05 ID:YOOTVG5X0
今VER強すぎるのは強いていえば新Rギエンぐらい
あとは別に普通
357ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:55:36 ID:8k+1VIRC0
>>355
まぁ大徳強いからなー
範囲糞ひろくて、スペックいい奴多いし
追加カードの厨カードが無いだけで、デッキそのものとしてはまだまだ強い
358ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:55:51 ID:Pcbu6rfO0
と厨デッキ使いが申しております
359ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:58:53 ID:woQXrFNdO
なんつーか、小学生の罵りにしか見えん
360ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:04:16 ID:YqMvfevmO
大徳は22211型をよく見るようになったな
361ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:09:07 ID:qabmJmlg0
ぶっこわれは、
機略・コスト間違えハンケイ2枚・無双リョフ・快進撃の5枚
文句あるやつ、勝率見てから物言え
362ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:09:51 ID:8iDkxanci
王異って弱体化されてたのか
363ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:16:27 ID:Yow6cz7L0
>>361
無双と快進撃はないわー、弱点多すぎ
厨好みのするカードではあるが壊れ要素は欠片もない弱点だらけのカード
機略と反計2枚は疑う余地もない
364ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:18:02 ID:6c0kFcQGO
士気上昇に伴って大半が弱体化されてるから
〜が弱体化と言うより据え置きのが相対強化だな

完全に据え置きの計略なんかあったっけ?
365ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:19:59 ID:FTrUml6tO
>>361
壊れてんのは機略・反計じゃなくて反計入り機略だけだろ。
文句あるなら反計無し機略か反計入り求心or魏武で勝ててから言え。
366ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:20:12 ID:NR9mzk29O
機略は反計入ってなけりゃ怖くもなんともないからなぁ
2度掛け出来ないから打つの見てからこっち号令なり超絶なり打てるし
367ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:24:29 ID:YVd8olaC0
許チョイクのときの後方指揮郭嘉の立場かな
いまの機略は
368ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:24:46 ID:uVukRhgg0
切実に快進撃の弱点を教えてください。

蜀槍単5枚でやってたら孫策だけにぬっころされましたw

デッキは仁王、UC張飛、C張ギョク、R馬ショク、UC周倉、
軍師が月英とホウトウです。

挑発したらそれごと食われるなんてorz
369ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:25:14 ID:qolxl8JZ0
まぁハンケイがリテン+リュウヨウ程度なら離間や連環etcで楽に勝てる
キンダニや局地看破いるとキツイ
370ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:27:12 ID:IQN0kt1/0
>>368
士気6たまる前に挑発ゲーにする
371ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:27:21 ID:FTrUml6tO
>>367
いいえ、暴虐反計の暴虐董卓の立場です。
372ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:30:00 ID:Yow6cz7L0
>>368
それはそのデッキで勝てるように教えろということか、それとも別のデッキでも良いのか
別デッキなら山ほどあるがそんなデッキで勝てと言われても困る
373ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:31:11 ID:x5rbsu5z0
>>368
蜀使うのやめな
374ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:31:16 ID:xTO7pbbgO
>>365
反計っつっても、李典や郭ワイ入りのは全く怖くないな
機略自体の勝率と、金田一、丁夫人の勝率の差を考えると
金田一と丁夫人が機略の勝率を上げてる感じ
後は、魏に超絶や武力上昇の大きい号令に対抗する旧カードが潰されて
機略と新反計しかなくなってることが大きい
375361:2009/07/31(金) 16:31:25 ID:qabmJmlg0
2位 SR司馬懿 52.4%
15位 SR孫策(旧カード) 勝率55.1%
95位 SR孫策(快進撃) 勝率54.0%
17位 SR呂布 勝率55.1%
24位 UC丁夫人 勝率57.4%
35位 R司馬炎 勝率57.4%
壊れ5枚の勝率と使用順位
376ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:32:43 ID:uVukRhgg0
>>370
そこで決めきらないとキツくないですかね^^;

>>372
蜀槍単にこだわってるので…
377ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:34:20 ID:1f5DaT8oO
>>376
こだわり(笑)とか抜かすなら自分で何とかしろ
378ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:35:47 ID:HdRZ/Cp40
>>376
鉄鎖連環でいいじゃん
379361:2009/07/31(金) 16:36:42 ID:qabmJmlg0
機略は2位でつぶし合ってもこの勝率
快進撃・無双リョフは、少し弱点あるが使われてないため
このぶっこわれの勝率
コスト間違えた2枚ハンケイは、使用率がどんどん上がっている
380ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:37:19 ID:BfTmdVhT0
車輪錬兵がいつぶっ壊れ認定されるのかワクワクしてるんだが厨スレであんま話題にならないよな
381ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:37:56 ID:uVukRhgg0
>>377
ですよね。申し訳ないです…

>>378
鉄鎖使ってみたんですが、相手に転進が居て帰られましたw
382ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:38:48 ID:xTO7pbbgO
>>379
金田一と丁夫人が勝率上げて、それが入ってない機略が勝率下げてるんだよ
じゃなきゃ5%以上も差はつかない
383ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:41:55 ID:mtSkAyKY0
>>380 コモンで地味だから ラクトウも
分かる人はVer始まってからすぐ強いと分ってる
384ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:42:01 ID:uVukRhgg0
確かに車輪練兵強いですね。
385ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:42:01 ID:H6h/xEnPO
>>376

切実に隠密神速の弱点を教えてください。

呉弓単5枚でやってたらトウ艾だけにぬっころされましたw

デッキはSR孫コウ、UC甘寧、C呂岱、テイフ、UCゴサン、
軍師が周姫と周瑜です。

つまりはこういうこと。
386ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:42:43 ID:dkFHc5lvO
>>381
転身された後は鉄鎖の中で孫策死ぬまで待てばいいんじゃないの?

開幕最前線配置から士気3貯まったら挑発で孫策倒せれば勝てそう
387ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:43:44 ID:nWN7m5/t0
ID:qabmJmlg0
コイツ毎日同じ事喚いてないか
388ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:48:06 ID:uVukRhgg0
>>385
ですね^^;
よくわかかりましたorz

>>386
鉄鎖の中で待ってたら相手が再起を…
開幕がチャンスっていうのは、なんとなくわかります。
389ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:50:09 ID:pSGFtMV20
>>388
つーか仁王でよくね?
390ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:51:56 ID:uVukRhgg0
>>389
潰されませんかねー…
でも、今度試してみます。
391ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:52:03 ID:9ZkOvB3DO
カナンプウは壊れなのに使用率が低い不思議
392ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:53:35 ID:prto0cvNO
チングン入れとけば孫策とボクには余裕で勝てるんだけど全く話題になってないよね。
範囲がアホみたいにデカいから普通に使っても強いし。
393ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:55:17 ID:93Qy/eVGO
>>391
使用率上げてやるからまず俺によこせ
394ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:55:46 ID:nWN7m5/t0
進撃対策に鍾ヨウってどうよ

>>391
高すぎて普及しねぇw
395ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:56:41 ID:fuA15gscO
カナンプウは運用もデッキも確立してないからなぁ
今の強い魏単は反計の士気残す機略だから、これに入る余地ないもんで使用率落ちる
でも1コスダメ計としては破格だから、テンプレっぽいのが頂上に載ったら一気に流行ると思う
396ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:59:20 ID:cmwB+YVb0
新SRは入れたくても、まだぼったくりすぎるよなぁ
397ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:03:48 ID:58/+I69gO
ちょっとかなんぷーで頂上載ってくるヮ
398ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:04:35 ID:lJ4C4vYdO
今日カナンプウ引いたが、流石に使う前に売ること考えたぞ…
実際引いても高確率で売るだろ
399ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:09:50 ID:wV3ZTyyyO
まだガッチリも孫武も引けない俺に謝れ
ナポなんかいらねーんだよ
400ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:12:16 ID:EDYbgIhvO
新SR軍師とカナンプーは売る
もちろん使用してから
















引ければな(´・ω・`)
401ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:14:56 ID:qabmJmlg0
厨ハンケイには、どう対策してる?
402ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:16:33 ID:2RK2/rkoO
快進撃は馬超絶のくせに挑発車輪をものともせずダメ系で死なないのが厨足る所以
リョフやギエンは挑発車輪落雷で余裕だし
403ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:17:55 ID:NR9mzk29O
快進撃引いたから赤壁入りで使ってみたがこりゃ厨過ぎるわ
赤壁で大抵はなんとかなるし蜀相手だとまず負ける気がしない
快進撃は気持ち良いくらい相手蹴散らしてくれるし低武槍とかなら突っ込んですり潰しせる
誘惑入りとも何回か当たったが死ぬ前に高コスト落とせばいいしメタってほどでもない感じだった
404ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:20:37 ID:dz/3QYKlO
そこで敵肛門に鉄鎖ですね
405ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:24:18 ID:Yow6cz7L0
>>403
俺のシユウ変化にはどう対抗するかな

快進撃を倒して止めようとするやつぁそりゃ翻弄されるわな
あんなの真正面からぶつかるだけアホを見る、上手くのらくら避ければ兵力200%だろうが死ぬんだから
要するに城門だけ殴られないようにしてりゃ相手は昇華せざるえないし、昇華後はこちらの速度上昇馬で倒せば多少白い部分のある武力8〜9なぞ問題ない
残りを倒しきらず再起タイミングずらすなりなんなりすれば壁ダメ程度すぐ取り戻せる
406ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:36:07 ID:2RK2/rkoO
405アホすぎるだろ…たまたまデッキ単位でメタってるからってなんで威張ってるの?んなの勝てて当たり前だろ?
俺が問題にしてるのは挑発車輪落雷入り大徳とか本来馬超絶涙目みたいな相手が全く問題にならないことをおかしいといってるんだ
そこまでいうなら挑発車輪落雷で進撃の相手して来いよ
407ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:37:27 ID:9vtkZ1XVO
張姫の落雷って範囲どんな?
避雷針四本立てたつもりが、躊躇なく打たれて極みが二回落ちた
もしや極狭?
408ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:42:00 ID:2RK2/rkoO
シユウで挑発車輪に突っ込んで来いよの方が良かったな
409ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:42:07 ID:3HSjhKmSO
快進撃のやばさは攻めじゃなくて守りからのカウンターだよ

攻めで使われて対処できないデッキは少ないかと

シユウ変化は快進撃相手の攻めにも良さそうだけどね、ただ機略きつそうなんだけど
410ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:45:06 ID:TLmZDXsVO
>>399
そんなこと言うならがっちりとりっくんで交換してやるぞ、ナポ
411ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:45:26 ID:L+xbjUDqO
ちょっと前からシユウ変化シユウ変化言ってる人は同じ人なんだろうか?
412ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:47:11 ID:xySg8BFc0
変化蚩尤は快進撃メタろうとして投入された挑発やら誘惑やらが厳しくないか?
それこそ機略も敵掛けメインで使われると更に涙目な気がするが
413ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:50:35 ID:NR9mzk29O
>>405
群は無双米しかまだ当たってないがシユウ変化だと策の餌にしかならん気がするぞ
基本こっち計略後出しでいいし弱体弓で相手の計略も引き出せる
対戦相手も対策分かってるが実際それを行うのが難しいて感じだったな
414ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:53:28 ID:BSdynqyZ0
>>407
前の挑発
415ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:55:24 ID:cmwB+YVb0
時間差と速度差でシユウが快進撃の餌になるなんてありえんぞ
416ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:00:40 ID:3HSjhKmSO
シユウ先打ちから武力上げて快進撃なら変化で同時に焼かれなければいいけど

でも流行をメタるなら機略にあまり不利がつかないようにしないと意味ないきがする
417ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:05:14 ID:UnCTvjH80
機略は強すぎ!
機略が強くない弁護する意見があるのはいいが、
理由を書いてほしいね。どう考えても、神走、求心を上回った。
2色機略は実質強化、単色は2度掛けが出来なくなっただけ。
もともと2度掛けする必要がないぐらい強いぞ・・・
**武力上昇が一体多く増えた分、
2度かけしない士気を他の計略に回せるようになって手に負えない***

神走と求心と比較しつつ調整しろって。セガ何考えてんだ?


418ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:11:39 ID:nWN7m5/t0
神・・・走?
419ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:12:54 ID:6c0kFcQGO
最早懐かしい響きだ…
420ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:13:42 ID:NNsKOvh2O
機略の強さはSSQが槍馬編成の強さをいまだに理解していない表れだな

前以上に槍なしじゃ渡っていけない環境にするし。いつになったら馬弓デッキがでてくるのやら
421ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:15:20 ID:1f5DaT8oO
速度上昇とパーツとの相乗効果だと何度言えば

って腐女子か
422ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:16:06 ID:fuA15gscO
神走ちゃんはブロント的な位置を狙ってるのか?
423ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:20:18 ID:qahVjEl60
そういえば仁王君は武力依存戻ったらパタッと見なくなったな
424ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:24:26 ID:AsNmhZt90
現verの仁王は普通に強いからな
さすがに文句ないだろ
425ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:24:41 ID:s2WUHX8LO
厨カードって言ったら、卑弥呼だろ。

孫策、リョフはお客様だしよ
426ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:25:40 ID:nWN7m5/t0
仁王君も報われただろ
427ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:27:14 ID:6c0kFcQGO
ってか9/1が弱くなった上で仁王が放置されてるのが不思議でならない
忘れてました、てへ☆とかそんなSSQか?
428ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:34:06 ID:xTO7pbbgO
神走ちゃんは数日前は失敗スレで快進撃を叩きまくってたが
今度は機略に負けたのか
429ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:36:18 ID:xySg8BFc0
>>427
それこそ終始8.5/1=開幕8/1後半9/2なんじゃね?
9/1の強さは開幕、妨害の士気が溜まるまで成す術が無い点もあったし

まぁ仁王が環境的に実用計略になってる点は擁護できないけど
430ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:39:07 ID:objFfsoBO
>>424
また別のカードに目を付けて暴れるかもな
431ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:45:07 ID:NR9mzk29O
>>415
そうか。なら快進撃使わず1突して焼けばいいんかな?
>>417
機略だけなら大徳に普通に競りまけそうだが
どっちかというと機略で武力上げられた上こっちの号令消される前verの方が嫌らしかった
今verの機略はかなり反計軍団の範囲に助けられてる
432ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:46:40 ID:nWN7m5/t0
素武力は序盤のほうが重要だから覚醒は許されたんだろ
覚醒に武力0.5の価値は無い
433ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:47:27 ID:objFfsoBO
>>424
また別のカードに目を付けて暴れるかもな
434ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:51:32 ID:AsNmhZt90
9/1が8.5になったのは良調整だけど
ホウトクの特攻戦法は納得いきません
環境のせいで前よりも強くなってるだろw

>>433
大事なことなので(ry
業炎も割りとガチな性能なんだよな
435ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:52:51 ID:qahVjEl60
>>434
メガはどう考えても弱いだろw

士気5はともかく範囲が短すぎる…
436ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:55:05 ID:N+ybcpjy0
呉厨乙
437ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:56:08 ID:wgrCFeaB0
乱+移動舞陣+毒舞でやってたら
司空から落ちたでござる

バガンの速愚の乱とかマジで意味不明
438ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:56:23 ID:iMuy28N60
>>434
張飛の勇猛は(ry
てか8.5って確定なのかな?
結局あのSSだけだよね?
試した人も一人だけみたいだし
439ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:57:50 ID:ys7WWQIP0
>>438
動画で示されたわけでもないのに
なぜか皆疑問も持たず信じ込んでるよな。
440ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:01:38 ID:DKUcPDI40
8.5説は信じるとして、気になるのは計略や陣略で上下した時の彼等。
知勇陣で表示上10点になったら他の武力10点と相討ちになるのか?
441ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:02:06 ID:AsNmhZt90
俺も鵜呑みにしてるんだがw
体感は9とあんまかわらん気はするけど

>>435
反計組みさえいなきゃ割りとやれると思うんだがなぁ
442ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:08:01 ID:No8Eck190
赤壁より短く士気まで上がったのに赤壁差し置いて選ぶ意味がまったく無い
443ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:09:25 ID:wgrCFeaB0
乱デッキの戦い方が分かった

開幕、程銀の計略をロックします。
次に端から乱持ちをワーッと上げます。
士気3溜まり次第、程銀の計略を撃ちます。

おおむねこれでいける。
444ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:13:37 ID:fuA15gscO
乱は前verまでなら端攻めゲーで強かっただろうけどね
端攻めが弱い今、どこにいても計略かかるってのがイマイチ長所にならない
知力低いから妨害に強いとも言いにくいしね
445ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:14:54 ID:Z7g3tJ6i0
>>444
別に強くなかったと思うよ
端攻めとか関係無く計略自体が弱いし
446ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:16:49 ID:9ZkOvB3DO
乱が強かったら興ざめだわ
ただの前だしだし
447ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:17:27 ID:0UtCdbA3O
>>442
赤壁が強すぎるって何故気づかないのか?
448ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:17:40 ID:wgrCFeaB0
唯一、相手の城に張り付いて、強進→強遅、と
つなげばかなり破壊力があった
449ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:19:29 ID:Z7g3tJ6i0
一番士気効率が良さげなのが強制前進ってだけであって
調整次第ではテクニカルで面白いデッキになる可能性はあった
ただセガの調整が糞だっただけだ
450ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:19:45 ID:qahVjEl60
>>447
別に強すぎでは無いだろ…
威力据え置きだけど範囲結構縮まってるぞ
451ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:20:45 ID:2a1O55jdO
しかしこの糞カードゲー馬鹿みたいに金かかるな
452ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:22:24 ID:0b+1iMxL0
今の機略は間に敵武将を挟めば超絶使っても雲散されることはほとんどないから楽だ
※ただし金田一がいない場合に限る
453ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:22:34 ID:wgrCFeaB0
>449
そうなんだよ、使ってみたら、あれ?これ面白いんじゃないの?と
思った。ただ強い弱いで言ったら、クソ弱い。

バガンの速愚の乱で移動速度を上げて、一気に張り付いて
強進の乱、とか面白い連携がありそうだった。
しかし、孫策なり馬超なりが出てくると、牽制する槍まで前進して
しまう始末。
454ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:25:17 ID:/7krJR2UO
乱ばっかりで固めるから悪い
455ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:26:53 ID:1c8i5Tpp0
伏兵のセイコウエイまで前進して困った
456ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:28:59 ID:DKUcPDI40
金田一がいなかったら快進撃もさして強くはされなかっただろうよ
○○の調整が馬鹿すぎるっていう話の大半に言えることだが
457ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:29:44 ID:U27TVHQJ0
>>452
実際金田一と棒夫人がいない機略は強デッキ止まりだからな
この2人を無理なくデッキに組み込めるってのがやっぱでかい
458ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:30:24 ID:YKXlMcda0
快進撃はつえーよカス
459ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:41:22 ID:fQmzgySc0
孫策と反計看破がいなければ良verですね
460ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:43:02 ID:0b+1iMxL0
孫策なんて弱点だらけの張子の虎だろうに…呂布にも言えることだが
本当にヤバいのは長所が高いんじゃなくて高い水準で安定して、なおかつ弱点がないデッキの事を言うんだ
厨デッキにピーキー属性はいらんよ
461ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:43:16 ID:IJQELmrIO
反計無いとダメ計四発がうざいからあった方が良い
462ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:43:30 ID:qabmJmlg0
快進撃もリョフもぶっこわれだっての
463ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:44:55 ID:Z7g3tJ6i0
>>460
普通の超絶と比べると真っ白のおかげで弱点は少ない方
そんで裏の手で赤壁積んどけばほとんどの相手をカバーできる
不利つくのは金田機略ぐらいだろう
464ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:47:42 ID:nWN7m5/t0
2.5コス武8醒、2コス武6、おまけに1コス武力2歩兵なんて積んでるデッキなんてよほどのことが無きゃ素武力で押し切れるだろ
465ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:49:15 ID:wgrCFeaB0
ヒント 伏兵 柵 攻城力の減少 復活カウントの短縮
466ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:52:24 ID:0AcvHDfR0
士気上昇速度が上がって
今までより素武力でぶつかる時間減った上に
計略の圧力を掛けられる時間が増えてるんだが
467ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:53:30 ID:Z9jYWy6kO
Rギエンの乱にはセガのなんらかの意図がこめられてんだろうか…

モバオクは軒並みレートマイナス1000円くらいなんだが人いないのかねぇ
468ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:53:55 ID:HXBjRgy2O
>>465
それはお互いさまでしょ?
469ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:55:10 ID:woQXrFNdO
2の業炎もネタ扱いだったの?
久しぶりにDS引き出してやってみたら範囲クソ広いし威力半端無くてワロタ
470ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:55:51 ID:Hg+22uRt0
米4使ってるが、城門だけなら素の呂布で余裕で守れるんだが。

やっぱ呂布が一番強いよね。下手なにわかが勝率下げてるだけで実質今バージョン最強。
471ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:58:02 ID:xpwjI3SsO
業務用は弱いのかな?強いと思うんだがな〜
472ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:00:57 ID:93Qy/eVGO
>>464
ちゃんとプレイしてから書き込もうね^^
473ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:02:13 ID:qabmJmlg0
快進撃、リョフ弱点あるけど
快進撃は誘惑、リョフはレンカン以外はそんなに困らんもんな
勝率見てもぶっこわれと言うのが妥当
474ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:03:58 ID:nWN7m5/t0
ぶっこわれ君は自分の脳でも壊してろよ
475ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:07:08 ID:dkFHc5lvO
>>471
業務用は機略にも快進撃にも呂布にも勝てない乙デッキ

要は完璧に置かれた麻痺矢は厨
476ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:09:34 ID:o35lRPIeO
普通なら入れたくもない誘惑やら諸刃やらを
相手デッキに入れさせる時点で環境的に強い
その操作が容易で誰でも勝てるなら厨

対策がないのはぶっ壊れ
477ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:12:48 ID:DKUcPDI40
>>475
麻痺矢強いぞ。呂布孫策司馬懿使うのが馬鹿らしいほどにはね
苦手なデッキも多いが今回はガチだな
478ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:13:31 ID:wgrCFeaB0
いまさら何を言っているんだ
479ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:17:05 ID:I9qwYy/y0
蚩尤も壊れの域にあるぞ。
加速して、武力が16になってから、城門を殴れるほど 効果時間が長い

ブッコワレになっていないのは、加速に時間がかかるから・・・の1点にある
480ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:17:10 ID:OfZJ5EBb0
完璧に置かれた麻痺矢と完璧に立ち回った八卦はどっちが強いわけ?
481ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:24:26 ID:TLmZDXsVO
ぶつかったら確実に麻痺矢
完璧に立ち回った機略反計が間違いなく最強だな
482ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:25:35 ID:JwB6f1rwO
機略には投げ車輪がかなりの嫌がらせにはなるよ、メタと言えるほどかはわからんけど。
483ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:28:24 ID:I9qwYy/y0
両者城内から、ヨーイスタートで、麻痺矢と機略がぶつかったら
そりゃ機略のほうが強いと思う。

そうさせないためにサーチ完璧にしないと。
484ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:30:20 ID:AEKU25mW0
>>469
その分弱点てんこもりだろ
2の時点ですら、3コスト武力8の弓は論外レベルだったんだぞ
485ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:39:08 ID:4bWPDqYT0
弓の復権で地味に弓連環が強い気がする
連環狭いけど
486ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:41:11 ID:Qfmq9Z5X0
進撃直後に連環撃ったら何処まで無力化できるかね
487ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:53:40 ID:blKEHj3g0
連環は普通に厨レベルの計略だろ。
なんで問題にされてないのか分からん。まだ弱体化の余地あるだろ。
488ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:55:23 ID:Pcbu6rfO0
W局地や呉を使って連環に勝てないゆとりは知らん
489ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:55:44 ID:o35lRPIeO
連環が弱体されたならススメを使えば良いじゃない
490ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:55:49 ID:Fks8FFadO
>>477
早く金田一麻痺矢で頂上に乗ってくるんだ
意外に早かったなとか言ってやるから
491ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:57:23 ID:BSdynqyZ0
>>486
覚醒前か後か忘れたけど武力13で切れた
492ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:58:47 ID:tHdcdGJB0
>>479
とりあえず力抜けよ
493ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:59:50 ID:dav8a8WN0
>>489
おい
ススメが流行るとススメ使ってる俺が困るからやめろ
494ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:03:18 ID:/7krJR2UO
進撃に連環が来たら…負けないでくださいで消す
すると士気差2で真っ白な策が残る
士気差2なんて最早誤差の範疇だゴルァ
495ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:06:58 ID:4irytGiV0
>>486
ホウトクなら自滅するまでもつよ
496ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:09:08 ID:blKEHj3g0
呂布使いは受難の時代を耐え抜いた勇者
今の呂布は強くないが、呂布使いが上手いから勝率が高い
呂布の超絶は綺麗な超絶

進撃使いは前バージョンは水ワラ使ってた厨房
勝ってるのは全てカードパワー
孫策の超絶は汚い超絶

呂布信者って武将と同じで頭弱いな。
497ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:09:31 ID:l8EvuUMK0
ホウトクが連環を使えると聞いて飛んできました
498ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:10:18 ID:fQmzgySc0
ホウ統「小喬とか端攻めで私が倒しときますよ」
499ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:13:42 ID:YpEThEAqO
快進撃は快進撃、赤壁、黄蓋、小華、後1コス何かがテンプレかな?何か三回当たったが全てこんな感じだった。
500ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:13:58 ID:4irytGiV0
>>497
ミス
ホウトウ
501ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:15:32 ID:Z7g3tJ6i0
前出して赤ボタンで攻城とれる黄蓋は厨
502ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:18:34 ID:irzRfhnK0
黄蓋は実はかなりやばい
503ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:18:58 ID:6c0kFcQGO
ホウ徳「次はどいつが鎖で繋がれたいか!」
504ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:26:27 ID:jN8fxd2C0
数日前、快進撃が馬超より強いとか言いましたが嘘でした

白銀と快進撃でぶつかり合うと速度上昇分白銀の方が強かったです。

あと、麻痺矢にめっぽう弱いです
505ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:27:05 ID:fQmzgySc0
その後進撃と赤壁の守り崩さないといけないしな
506ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:27:24 ID:6ZBV06cJO
相手が快進撃使ってきたらSRギエンで味方全員食べて、孫策に食べさせないようにします。強いギエンで相手を全滅して城門へ向かいます。完璧
507ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:29:59 ID:JwB6f1rwO
今回復活早いから武力低くても開幕守りやすいんだよな、カウンター狙いという戦い方を否定したくてそうしたんだろうけど、そのせいで快進撃や反計機略みたいな開幕弱そうなデッキでもなんとかなってしまうんだよな。
508ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:35:15 ID:/7krJR2UO
>>504
だから槍との連携が重要だとあれだけ言ったのに…
それに、他の計略を使うべき場面でも快進撃快進撃では策が保たない
509ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:35:37 ID:ONZwFXhn0
士気差があんまり関係ないから逆に攻め辛い
510ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:39:14 ID:dav8a8WN0
>>508
一方無敵槍に王桃を加えた蜀に隙は無かった
511ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:48:38 ID:OfZJ5EBb0
孫策が乱戦してる部隊を魏延で切り殺したら孫策は武力が上がるのか?


天啓で撤退する部隊に武神で張り付いてたら武力上がるよな?
512ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:49:17 ID:Pcbu6rfO0
105 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 16:02:46 ID:Ikr4luhuO
結果報告

結論から言うと「計略をロックして使う(反計)となぜか封印のマークが出ても反計できた」

でも五試合に一回位しか成功しなかったから違ったらスマン

127 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 16:17:40 ID:Ikr4luhuO
以下実験結果
使用計側は陥陣営
計略連発→失敗
計略(反計側ロック)→成功
計側(陥側ロック)→失敗
封印て出る前に使うと反計できる?のかも
動画にしたけどできるのはいつのことやら

259 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 17:48:32 ID:Ikr4luhuO
これで最後
検証結果
おさわりロックなし=失敗
おさわりありロックなし=成功?(失敗もした)
おさわりありロックあり=成功
計略発動画面でロックをしても間に合うもよう



反計→棒読み(ここでロック)→封印
てなればよいぽい
時間がなくて調べられなかったスマン
513ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:49:48 ID:miSrh4dM0
多分上がる
514ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:50:07 ID:V8xncjsdO
快進撃って連環陣つらくね?
あれって相手倒せなければ7C程度だし、普通に凌げそうな気がするが。
515ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:50:38 ID:wgrCFeaB0
丁夫人投獄3秒前
516ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:51:27 ID:0b+1iMxL0
別に味方が2〜3枚食われてもこちらも速度上昇計略で対抗すれば相手はどうあっても昇華せざるえないんだけどな
無双や蚩尤ならそのまま食える、神速戦法でも時間稼ぎは出来る
一方的に食われて泣き言言ってる奴らはデッキに速度上昇の1枚も入れてないのか…
そもそもアレに妨害で対抗しようと思うのがまず間違いだと気づけ、全員逃がすために1コスが挑発して時間稼ぎするとか大喝や春眠みたいな士気安いストップひばり君ならまだしも
517ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:55:46 ID:ONZwFXhn0
ロック解除しても使えるのか?
518ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:56:42 ID:EO2C+7540
本スレコピペしてる
519ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:00:03 ID:DlrbNzBz0
張嶷の大車輪の練兵は厨
520ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:00:32 ID:Pcbu6rfO0
計略ロックボタンを押すと反計の範囲が見えるようになるが
あれと関係あるかな


521ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:02:05 ID:dav8a8WN0
>>519
そうだねで終っちゃうから困る

進撃や金田一ばかり話題になって悔しいビクビク
522ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:02:40 ID:TLmZDXsVO
>>516
武力減少計略なら意味あるんじゃないのか?
無論下げた段階で撤退するくらい耐える必要はあるが
523ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:03:50 ID:YzdoQEZ30
引き分け空うち率が高い完璧に置かれた麻痺矢を使う奴は人として終わってる
524ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:06:41 ID:ZzwDBxsc0
>>519
あれ、士気4で破格だよなw
525ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:08:19 ID:wgrCFeaB0
リード取って、相手が求心とかだったら、
普通に出して、前出し錬兵車輪→逃げ車輪で
号令丸々食えるからな
526ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:08:36 ID:dav8a8WN0
>>524
死にかけで使う魏延よりも100%武力13車輪の方が事故死ないしね
527ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:09:43 ID:6c0kFcQGO
スネークも張ギョクも強いと思うんだけど
局地反計の厨っぷりの前では赤子に等しい
528ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:11:06 ID:Pcbu6rfO0
局地反計を入れれば何でもデッキになるからな
ひどい壊れだ
529ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:11:58 ID:FVmKtnE40
あの棒読みが余計に怒りを買う、素晴らしいカードです。
530ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:14:00 ID:Fks8FFadO
>>524
武力16真っ白車輪だからな
自城前で使って押し込みつつそのまま敵城門でもう一回回ったら相手の神速が涙目で笑えた
531ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:16:00 ID:OfZJ5EBb0
昔のアンペイ不動も似たような感じだったがな
兵力は増えないが。
532ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:17:08 ID:FVmKtnE40
正直按兵不動の時代から張嶷は強かったぜ
533ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:19:01 ID:Ypts8YXg0
なんで厨デッキスレなのに北固山デッキの話題がないの?
534ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:20:59 ID:/7krJR2UO
>>533
知らないから
535ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:22:08 ID:1C5RumHp0
司馬炎と丁夫人で最大4回反計できるって事なのか?
536ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:24:48 ID:nUv9Nyo90
張嶷 士気4であの武力上昇は壊れだろ
537ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:26:26 ID:lSrfdyq/0
城門で張嶷回して大徳撃てば勝てる!!!
538ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:28:16 ID:Fs0bwlySO
壊れと言うなら入れて証増やせば?
出来るもんならなw
539ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:29:08 ID:wgrCFeaB0
増やせそうな気がするんだよな
540ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:29:28 ID:1QCooecR0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7799210
ウホだけだが動画できてるみたいね
541ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:29:36 ID:L0aBVmFI0
士気3で武力+14、速度2倍のぶっ壊れもいるな
542ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:29:53 ID:4irytGiV0
俺は23までは使ってたが>張嶷
31までは金田一でいった
543ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:30:41 ID:U931SwmiO
張ギョク評価と聞いて話題提供
SR馬超 張ギョク 王桃 SRホウ統 カマン

コンセプトは天意白銀とシユウバラの折衷

強いが使ってる人誰もみないから、ジプシー使ってみてよ
544ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:32:28 ID:4bWPDqYT0
>>536
壊れとは思わないが、あれで王平の存在意義がなくなったことは確か
545ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:32:51 ID:jMS7R8lg0
>>532
それはないわー
鮑、桃園、法正の3トップが強すぎた上
2コス張飛が車輪、槍趙雲が疾風車輪持ってたあの時代で
入る余地はほぼなかったぞ
546ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:32:53 ID:etTedEyHO
>>543
どこから突っ込めばいいのか
547ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:35:17 ID:BSdynqyZ0
>>545
無理して入れるほどじゃないが、十分な強さだったぞ
バージョンうpで弱体化されるくらいは
548ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:35:41 ID:4bWPDqYT0
最初は+8だったからね
549ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:48:56 ID:exYSr4Fh0
>>544
そうとは言い切れない
甘たんや穆っ娘が踊るデッキだとどこかで柵を確保しなきゃいけないから、
王平の入る余地もまだ残ってる
550ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:51:02 ID:OfZJ5EBb0
アンペイは効果時間も中々長かった

1.5コスの分際で武力14の車輪になってスペックも6/4募と
隠れた良カードだったが

verupで+6にされ、武力12では顔良(13)に勝てなくなり諦めた
551ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:52:28 ID:Pcbu6rfO0
穆に柵はいらん
軍持ち入れれば敵に触られる前に兵力150%以上で出れる
552ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:00:30 ID:Fks8FFadO
>>551
ボクは何が何でも守るんじゃあな踊り子じゃないからな
553ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:01:58 ID:jMS7R8lg0
王平入り蜀魏飛天は飛天入門に最適
しかし慣れてくると入れ替えられる悲しき宿将
554ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:03:16 ID:GwOdarHw0
真っ白7コス作って
一回でもちゃんと白さ消費したら士気相応の働きはしてるよな
555ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:05:36 ID:Pcbu6rfO0
>>554
穆使うと感覚が麻痺して
兵力が100%切ると途端に不安になる
十分仕事してんのになw
556ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:07:00 ID:jN8fxd2C0
ていうか最近大水計わらに全く当たらないんだが
その辺なんか下方修正ってあったっけ?
557ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:08:52 ID:ovcWlZIh0
>>556
ワラがすぐ死ぬだろうに
558ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:12:24 ID:wgrCFeaB0
ついにミラクル厨デッキが完成した
まずは見てほしい

R姜維 張ギョク リカクシ 張姫 ホウトウ UCスウ 軍師デシ大王 
559ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:14:17 ID:/7krJR2UO
金田の封印状態がもしも小華で消せたりしちゃったらギャグ
まさか…無いとは思うが、セガだし……
うーん…気になる
560ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:14:50 ID:jN8fxd2C0
>>558
まずどこが厨なのか説明してもらおうか

>>557
その理由は?
561ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:16:12 ID:NSiooTZ+O
>>558
相手に挑発いたら詰むな
562ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:23:45 ID:/7krJR2UO
●1コストの攻城力が限りなくショボいから余裕でワンスルー出来る
●謎が解かれる
●残念だったわね
●そもそも敵城まで回復無しではワラが保たない
●快進撃でフルボッコ
563ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:24:48 ID:/xM9A3jN0
>>560
低武力が落ちやすく低コストなので攻城力も低い
564ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:25:53 ID:ovcWlZIh0
>>560
>>562が俺のかわりに回答してくれました
565ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:26:02 ID:6c0kFcQGO
なんて親切な奴らだ…
566ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:28:33 ID:jN8fxd2C0
穆皇后入れたデッキを考えてるけど上手くいかないでござる
中核に据えるのは何がいいだろうか
桃園劉備、忠義カンヌ、咆哮魏延

って考えてたら唯我魏延が安定しそうだと気が付いた
567ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:29:06 ID:Fks8FFadO
快進撃で大水系に耐えつつ、跳ね回る牛を尻目に武力30越えとかできそうだな
568ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:33:14 ID:Fks8FFadO
>>566
ハロルド公明より真っ白桃園の方がお手軽で強そうな気がする
あと空気読んで張ギョク入れろや
真っ白26大車輪ですよ?
569ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:34:11 ID:jN8fxd2C0
>>562>>563>>564
おk、大水系自体が弱くなったわけじゃないんだな
570ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:37:32 ID:L6owhIzP0
>>
穆、ゴツ、武神、張ギョク、ゴリ
571ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:44:08 ID:Ypts8YXg0
>>569
もちろん大水計も弱体化されてる
572ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:52:18 ID:I9qwYy/y0
ワラなんて、超絶1枚で終わるだろw
573ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:56:33 ID:EPlBIQk30
張ギョクに軍なんて特技いらなかったよなぁ
574ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:57:03 ID:sfJ/Y+uA0
快進撃が大量の餌を食いながら攻城までしていったり
無双があっという間に一掃していったりだな
575ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:59:05 ID:I9qwYy/y0
あとは、武力が同じでも、同兵種なら

1コスの攻城 と 3コスの攻城では、城ダメージが1・6倍ほど違う。

高コストで殴ったほうが、城へのダメージが高い。
コストでの攻城力の差が出たVerですね
576ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:09:22 ID:82Hl3/SMO
司馬師・棒入り魏武が結構強いと思うんだが
577ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:29:50 ID:UlfOEGUdO
棒読みは投獄されるの時間の問題でしょう
578ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:35:19 ID:MRheaC3RO
>>577
何で投獄されるの?
579ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:41:17 ID:21Hpifpy0
1回だけいいよ・・・といいつつ
何回も求めてくるからさw
580ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:49:15 ID:26GGTRy20
大喝が最強だよな
超絶は死亡だし、局地反計も序盤からほいほい打っていけば反計してくるだろうし、
されなかったらラッキーだし、復活ついてるし
3、2、1、1、1でデッキ組めば厨デッキになるだろ
581ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:53:15 ID:AgNJqSF80
>>580
すでに大喝デッキだらけな罠。
白銀に弱かったから快進撃でも使えば余裕な気ガス。
582ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:55:07 ID:26GGTRy20
>>581
2行目の主語がよくわからない
583ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:57:33 ID:90r3tho/O
大喝、白銀、会心撃のケニアは厨
584ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:59:34 ID:kHRiI4JK0
さっきカードあさってたらいいものが出てきた

咆哮魏延+リョガイってどうよ?馬良でもいいんだろうけど
0.5コス安いと幅が広がるだろ
585ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:59:57 ID:gWQXxTfBO
すでに大喝だらけ・・・?
586ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:03:59 ID:26GGTRy20
マスター 大喝

四天王 局地反計 赤壁 快進撃 穆皇后
587ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:11:37 ID:vEAEvsILO
赤壁が金田一なら見た
588ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:12:39 ID:575jZmcc0
俺も大喝の強さには思わず笑ってしまったぜ、こりゃ厨だ

快進撃は最強の金田棒自在相手に詰みすぎてるから厨じゃないよ
589ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:16:29 ID:u8v4q/tE0
1回どころか2回も反計できるバグがあるとは・・・・
もう機略と丁夫人、金田一は止まらないな。
590ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:17:09 ID:kHRiI4JK0
大渇とか前verより弱くなってるだろ・・・?
効果時間もそんなに長くないと思うんだが・・・
遊武練10で大活躍
591ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:21:15 ID:26GGTRy20
>>590
乱戦の減りがはやいからカウント短くなっても気にならないな
592ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:21:33 ID:5J6bK9EM0
武力依存が上がったからな
高武力の突撃も糞痛いし
593ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:22:05 ID:7vfirSou0
まあ策とか呂布とかいなせるから性能が弱くなってもメタ的な強さが出たんじゃないの
槍策とちがって弱体化された割には結構見かける
594ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:22:25 ID:LJBEogkJO
大喝は大尉や司空程度なら強いが、上に上がると大徳、知略無双、棒金機略辺りがつらいぞ。
595ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:23:22 ID:cYszZ7B5O
大喝はあの範囲がいいね
本体糞スペックだけど
596ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:24:32 ID:F53UguRn0
武力上昇は元に戻ったが、範囲は前verのままだから3.11から比べると実質強化といえる
597ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:41:05 ID:kHRiI4JK0
張玉って兵力どのくらいから車輪つかなくなるの?
598ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:53:02 ID:Ecx4r46G0
大喝は下方喰らったけど、それ以上に周りの環境が変わって武力差が激しくなったから
相対的にまだまだイケる。
ただデッキ構成が偏るから当たり前だけど、惇死んだらキツい。
だから強制撤退の金田一は相性悪い。
ま、活持ち生かして高いラインでわざと殺してとかなら全然フォロー利くけど、
わかってるやつはしっかりライン上げて、謎は(ry→城ダメごっそりで捲れないってのが多いな…
599ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:54:40 ID:IelSAnBM0
大喝は
呂布ワラとか快進撃をメタるのには良いカード
赤壁も怖くないし
無双・快進撃は大喝で止めて置けばいいしな
600ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:58:15 ID:u3Nnir5V0
あの超範囲があるからまだ強いな
珍しくセガがいい調整した
601ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:28:32 ID:SzxE41VY0
大喝強すぎだろと思ってたのは俺だけじゃなかったか


あの範囲に3部隊入っただけで武力15の神速騎馬はきついお
602ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:50:05 ID:dn4vMMQzO
ワラならともかく、そうじゃないならあの範囲に三体も入る方が悪いとしか
603ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:55:46 ID:QzRPylm40
本当に範囲見た事あるのか
604ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:04:01 ID:FXeEVzFyO
大喝魏四つかってるがきちんと範囲把握してる相手は三部隊は入れないようにライン上げてくるぞ。 自分からライン上げるときは何故かたくさん入るが
VS不倫がイタチごっこになって非常にめんどくさい
呂布は大喝を不用意に落とさない限り楽勝
金田一丁夫人機略は間違いなく無理ゲー
605ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:18:03 ID:KUKXtqo00
範囲に入るかはデッキにもよると思うけどな…
俺は6枚デッキだから意識はしていても3枚ぐらい入っちゃうことがよくあるし。
606ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:21:09 ID:SzxE41VY0
俺は馬槍弓だから大体槍と弓がセットではいるな

槍1枚なことが多いからそいつが潰されるだけで戦闘を継続できなくなる
607ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:23:36 ID:/XfBW3Aj0
頂上見てればわかるが3部隊よゆう
608ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:25:29 ID:A7yACLB30
これで入らないだろって意識しても前Verでは3枚入れられる事あったな
範囲自体は前Verと変わってないんだよね?>大喝
609ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:49:26 ID:mb4F4LJ00
赤壁ってべつに強くなってないよな?
なにこの順位・・・
610ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:52:00 ID:QTxS6JYr0
>>4609
新バージョン序盤はダメ計が流行る法則がある。
611ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:01:42 ID:r2UA6iWPO
すげー安価だな
612ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:01:49 ID:90r3tho/O
46スレ先か…流石に大戦終わってんじゃねーかな
613ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:18:00 ID:Qftn6p9aO
吹いたwwwww
614ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:19:05 ID:du47iE0d0
>>612
46スレなら終わってないと思う
結構勢いあるスレだし

2年で200スレくらいだよな
615ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:22:47 ID:90r3tho/O
って言うか4000レスなら4スレだった。
今ならすぐか
616ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:53:21 ID:bGV8bo/80
>51610
金田一が出回るようになれば自然に淘汰される
617ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:54:55 ID:A7yACLB30
なんという二番煎じ
618ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 05:35:32 ID:RNGYtnrRO
ver2稼働から麻痺矢一筋で今まで来たんだが…徒弓麻痺矢以来の追い風状態なのに全く叩かれないのが淋しい。
金田一、丁夫人。貴様らにはまだ早い。最厨は麻痺矢の指定席だ!
619ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 05:54:01 ID:oyqyr//zO
>>618

環境的にもなかなかやれるよな
ただ語り尽くされた感があるし今回の追加で目立つ奴居ないからな〜

しかしその指定席は一生揺るがない気がするなw

620ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 06:16:49 ID:5ZZxw12j0
麻痺矢は今回の一発反計に対して弱すぎるのと
武力差復活で英傑以上で強引に押し込まれると涙目なのが
ネックだよね。
あと、城ゲージ出てから出城して攻城防げるから
英傑以上の号令使うデッキだと麻痺矢相手なら引きこもってれば
勝てちゃう不思議環境だし。
621ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 06:36:08 ID:oyqyr//zO
>>620

強引なドリブルは完璧なポジショニングで…
上手いやつはマジでなんとかするからね

金田一が出回ったら>>618とかはどうすんだろ


今回は機略反計、進撃、呂布、に絞られた感は出てきたかな?
そろそろメインデッキを考えるとするか
お前らオススメ教えろ
ちなみに今ガッチリ飛天だ
622ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 06:42:01 ID:r1J8xfuy0
最厨が知りたいなら機略反計だ
間違いない

俺もガッチリ飛天だが、金田一さえいなけりゃ機略も進撃も食えるいいデッキなんだけどな
623ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 06:56:25 ID:XYr37rIxO
麻痺矢は反計機略がどうしようもないけどそれ以外には勝てるからトータルで見れば増やせるはず…
剛弓とか英魂で小細工いれて相手のミス待ちで機略は
624ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 07:49:10 ID:JoQ3S1seO
大喝、ナミ、曹仁、鬼神、G春華・ジュンユウ

d(-_- ) や ら な い か ?
625ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 07:57:34 ID:0J8mbFMk0
>>584
どうよじゃなくて自分で使ってみてから書き込んでね
今だと演習も有るし
しがない白眉デッキ使いからのお願い
626ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 07:59:51 ID:26GGTRy20
機略の範囲大喝の範囲にすっぽり入るかららくなんだよな、金田一さえいなければ
627ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:01:15 ID:JoQ3S1seO
地図で復活させてもすぐ「なんでじゃー」になる
628ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:53:11 ID:54/0MgjE0
金田一機略って魏武にイクと弱体小計いれれば
問題なくやれるんだが
もうちょい魏武は流行ってもいいと思うんだ
629ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:58:06 ID:YYvaymRXO
大喝は強いんだけど枚数少ないデッキも増えてて反計軍団流行してるから環境悪い気する
機略反計には大喝は使えんし知力7とはいえ兵力少しでも減ってると赤壁も怖いし漢には車輪がまず入ってるし麻痺矢も多い
士気溢れ易いverだから単色がいいんだろうけど大喝以外何を入れてんだ?鬼神か?
630ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:58:57 ID:bLvnR5RJO
ギブ、金田一、局地反計、危地、楽進。これで反計機略のメタか…
631ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:59:58 ID:1qK5LMiw0
>>630
機略と魏武が入れ替わっただけじゃないかww
632ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:03:35 ID:dwm9pumd0
それこそ
金田一と局地看破が壊れてる証拠
633ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:08:14 ID:JoQ3S1seO
>>629
や ら な い か ?
634ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:18:56 ID:5veZ3FpCO
厨デッキつくった
武力差があれば弓が突撃くらってもかなり耐えられることから発想
とりあえず試運転で3連勝
Rキョチョ、SRコウチュウ(不撓不屈)、UCカコウトン、SRシンコウゴウ軍司 転身再起

雲散と80%回復、武力+4が環境とマッチしてる
635ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:19:53 ID:VVpYUq43O
無勢+鬼神って誰でも一度は思いつくよな
636ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:21:17 ID:9VM5XlilO
>>634
試運転て何品だよw
軍師の漢字も違うし当てにならん
637ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:26:22 ID:YYvaymRXO
>>633
624のデッキだと白銀とかはどうしてる?
快進撃対策に入ってきてる誘惑とかも先打ちされるとツラくない?
638ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:29:35 ID:jY9ufvDK0
>>637
捨てているのでは?
大喝対決もつらそうに見える
639ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:35:11 ID:7vfirSou0
>>629
今まで当たった人はみんな鬼神入りだった
防衛時は一喝→鬼神の二段構えなら金田一も赤壁も対応できるみたい
まあ金田一は局地看破を事前に潰さなきゃいかんが
640ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:47:21 ID:JoQ3S1seO
>>637
白銀は止めれる
誘惑されたら切れるか死ぬかするまで他の面子で頑張って保たせる
負ける事も多々あるけど取り敢えず運用自体が楽しいので別にいい

今までの所謂「これ系のデッキ」の弱点であった攻城ダメの脆弱性がクリアされてるも同然なので全然勝負になる
641ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:59:26 ID:xZvEiJysO
流星は厨
642ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:00:21 ID:xZvEiJysO
>>640
だ…脆弱性…
643ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:00:42 ID:v4tAozwC0
>>639
雲散どうすんの?
644ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:03:32 ID:MkemNNs10
>>620
麻痺矢にもキンダニとt夫人入れればよくね
645ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:06:43 ID:Ti45ZQRp0
一ヶ月前のプレイヤーに言っても信じてもらえないであろう事
「今の使用率は、愚か者共が…>そこまでだぁ!>吹っ飛べやぁ!>皆の者!決死の覚悟で進むのだ!になってるよ」
646ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:12:56 ID:JoQ3S1seO
>>642
「ぜい」なんだ…ぜい
なんちって

>>643
なんにでも有利付かなきゃ満足しないような編成力は残念ながら俺には備わってない
単雲散は最早デフォカードでは無くなってるも同然なので捨て
機略は2度掛け出来なくなってるのが追い風
機略を先に使えば7Cは雲散が飛んで来ない訳だから全然駆け引きになる
647ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:15:04 ID:kb8+dSrj0
>>644
それもうやった
ランカー普通に食えるし覇者近郊ではそうそう負けない
648ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:27:16 ID:Q2uqbRiU0
テイイクとカクをいれておけばデッキが成り立つみたいなのを思い出したw
649ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:35:08 ID:rqLPhAxTO
>>647
厨スレ推奨の厨デッキだからな
650ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:35:30 ID:kHRiI4JK0
>>629
大喝は車輪と麻痺矢対策たてないとな
こんな時だからこそ隠密戦法
651ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:38:04 ID:JoQ3S1seO
結論
4枚無勢力大喝の力は…
「うっう〜」級
652ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:44:59 ID:0J8mbFMk0
>>648
反計だけで3コスだし2回しか出来ないし
それなら玄妙だけでいいだろと俺は思った
653ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:47:09 ID:kb8+dSrj0
>>652
うん4回出きるからさらに大変だね
654ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:47:28 ID:/KjLfz7k0
金田一ですらロックするのにアタヽ(д`ヽ彡ノ´д)ノフタしてしまうんだが
普通の玄妙なんか使っている人はどうしてるんだ?
敵に武力2以上の弓が居たら溶かされない?
655ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:49:41 ID:5y/MWBQb0
個人的にこの環境での最厨は魏蜀臥龍デッキだと思う
天敵の落雷が死滅したから実に活き活きと臥龍乱れ撃ちが飛んでくる
弓ダメ増えてるから肝心の雲散機略も範囲に入れる前に溶けるしどうしろと?

士気上昇速度も上がってるから2度がけがすく飛んでくるしorz
656ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:54:07 ID:kHRiI4JK0
>>652
は新反計の範囲を知らないのかな?
むろん一回こっきりしか使わないんだから攻めの時に一気に使うに決まってるだろ

>>655
我流ちょろ二度掛けに翻弄された俺が通りますよ
手も足も出ない試合だった・・・、さてどうしたもんか・・・
657ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:55:53 ID:MXQmysGjO
>>654
弓の射程くらい頭に入れとけ
658ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:56:35 ID:Q2uqbRiU0
落雷減ってなくね?
大徳が増えて、JOJOはむしろ前verより見るぐらいなんだが
659ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:02:53 ID:0J8mbFMk0
>>654
サッカーやラグビーの審判みたいに振る舞う
攻めたら味方の後ろ守りは味方と別の場所
視線を意識させてどこ向いてるか分からせない様に動く
660ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:03:18 ID:FRi+87mn0
流星厨なのになんで話題でないの?
661ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:05:47 ID:skeb/6RO0
>>658
威力が残念すぎてR淵でさえ徐庶落雷は避雷針1本で足る
2発食らって死なないどころか募兵でどんどん回復するからな
662ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:10:41 ID:JoQ3S1seO
破滅的な快進撃
663ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:23:36 ID:Ti45ZQRp0
>>661
呂布ワラに致命的に弱くない?
快進撃はお客さまだけど。
664ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:24:45 ID:v4tAozwC0
>>663
つ挑発
665ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:40:14 ID:6F7ETL8n0
張姫が思ったより伸び悩んでる
全盛期諸葛瞻と殆ど変わらんし、弱体化した9/1の使用率も相変わらずなのにな
やっぱ便利だよ小落雷は
666ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:45:03 ID:BZDRrPgR0
諸葛瞻は戦器も強かったからなあ
それにスペックインフレの現状で2と同じようなスペックじゃダメだろ
667ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:46:56 ID:M+MuSxrtO
環境をもっと考慮しないと
668618:2009/08/01(土) 11:47:54 ID:LfM3NfaN0
618です。

俺様クラスの「訓練された麻痺矢使い(笑)」になれば、
古くはギブ2度掛け、バトウゲー、
近々では長槍大徳、牛水などなど、見た瞬間両替に
行きたくなる流行デッキ相手に戦って来た。
寒い、カス、人間のクズ、ウ○コ、タヒね、と罵られながらな。

今更金田一やT夫人の一匹や二匹、今まで通り枕を濡らすだけで
なんら問題無い。

さあ、今日も呂布、機略、醤油あたりとマッチして脱水症状に
なるかな。
669ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:56:16 ID:21Hpifpy0
>>665
知力UPする計略が多すぎる
無双状態の呂布すら落ちないでしょ?
670ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:58:41 ID:6F7ETL8n0
ホウ統と同時に使えばいい感じよ
互いに苦手な敵を排除してくれる
671ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:09:14 ID:dWItyX9w0
>>670
歯抜けですか白髪ですか?
672ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:11:42 ID:6F7ETL8n0
R
673ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:12:16 ID:eqcQeuMN0
呂布相手は縦幅拡大知略陣はられたら終わる
前Verの舞陣範囲とか頭おかしい
674ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:12:31 ID:7EStkvJR0
諸葛瞻だって桃園や八卦でどうにもならない呂布用だったんだしさ
675ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:14:00 ID:qjqw7Z2vO
>>670
連関入れたら張姫いらないだろ
呂布は知力上がったり、問題の武力9シリーズは大体号令に入っていて役に立つ場面が少ないと言う
なに考えて追加したんだ…
676ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:37:12 ID:giVRPjVq0
文欽の麻痺矢酷いな
武力+3, 6Cって

他の1.5弓使えってことか?
乱が強いとでも言ってるのか?
677ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:39:39 ID:9VM5XlilO
また呉厨の自虐か
678ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:40:26 ID:YfZBh+k00
>>676
剛弓使えば良いと思うよ、いやマジで
あれは武力差無視?で武力10以上にも大ダメージ与えれるしね。

操作に自信があればだけど…
679ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:42:45 ID:MU3aHoG80
遠弓麻痺矢もカウント数減ってなかったか
680ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:52:09 ID:gtgzv6Um0
呉にガチデッキ固まってないか?隙なさ杉。
681ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:05:58 ID:bLvnR5RJO
目立ってるのは快進撃がらみだけじゃない?
快進撃はどう組むのがいいのかな、コウカデッキのパパを策にとかかね。
682ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:08:07 ID:7+My+j2N0
機略・快進撃・テイ夫人・殺人探偵・新Rギエン・チョウボク
赤壁・無双リョフ・小虎・お米・ショウキョウ
これらは、組み合わせ次第で全部ぶっこわれ
死に調整希望
683ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:08:18 ID:y3AszPEM0
赤壁と合わせるか孫武と合わせるかお好みでって奴じゃないの?
どっちかが飛び出して強いと判明したらそっちに流れるでしょ
684ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:12:38 ID:5734defZO
>>682
むしろそれらに負けず劣らずな威力の号令、ダメ計、超絶、妨害を20枚くらい増やしてほしいな
685ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:12:54 ID:CJh48Mf20
呂布と孫策の知力上昇は1でいいよ
連環すら効かないとかマジキチ
686ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:15:41 ID:GqwWD0Dx0
>>684
押さえ込むことばっかり考えるんじゃなくて逆にぶっこわれ性能を増やせば
何気にいいかもわからんね
687ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:23:38 ID:Q2uqbRiU0
キョチョイクカクカチングン「お呼びですか」
688ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:25:40 ID:f0IPoYkFO
やはり仁王の武力を+14上昇にするしかないようです
689ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:27:11 ID:xw4pDMC9O
オケーイ乱れ看破、麻痺矢乱れ看破が強すぎる
690ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:33:12 ID:Q2uqbRiU0
そんなデッキに負けるお前が弱すぎる
691ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:34:39 ID:Jyb5pi8H0
麻痺矢は厨。
692ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:37:53 ID:eLGqdgzgO
秋田
693ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:45:04 ID:/Z/0Z0TMQ
>>584に脱帽
呂凱って今使うと兵力削られて復活するんじゃなかったっけ
694ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:53:21 ID:dFsgzdx/0
超絶キツいは対策カード入れない子供の戯言
本当にヤバいのは腕以外で対策の取れない反計グループだ
695ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:56:05 ID:1qK5LMiw0
>>693
それって○○先生が昨日、日記に書いてたぞ
696ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:18:24 ID:bGV8bo/80
移動舞陣+毒舞 これこそとてつもないポテンシャルを秘めているデッキ

ガッツリやってきたが、
遠弓 乱れ撃ち の2枚が入った無勢、傾国、流星 が無理ゲーだが
他は勝てる

特にケニアや魏4、米4とかはハナクソでもほじりながら、舞を
動かしてれば勝てる
697李典:2009/08/01(土) 14:23:35 ID:xw4pDMC9O
超絶で一番相手しててきついのは白銀だと思うよ
大徳白銀とかすっごい久しぶりに流行るんじゃまいか
698ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:24:35 ID:5UnQYmPR0
大喝初日からずっと使ってるがようやく話題に出てきてうれしい、
知略無双と棒金機略が本当につらい・・・
厨反計無し機略と号令には基本有利が付くからやってて楽。
699ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:27:16 ID:QzRPylm40
鬼神大喝で大喝謎解きされて鬼神しようぜ
色んなデッキに勝てなさそうだけど気にするな
700ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:28:03 ID:vEAEvsILO
>>697
撃ち取る
701ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:57:31 ID:Xdo91mVDO
どう見ても呉と魏
702ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:04:21 ID:IL0PyuMc0
軍師周姫つかってる人に質問なんだが、兵書ってなにがつく?
とりあえず徒弓に神速と再起、再起に士気がつくのは確認した。
703ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:05:17 ID:Wi6y5ZdI0
>>698
ワラ流行りの前verから話題になってた気が>大喝
呂布は止めればどうにでもならないか?素武力きついのはわかるけど
704ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:09:37 ID:Q2uqbRiU0
大喝は前verに単色ではよくあった大喝無勢で組むのがいいんかね
705ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:10:31 ID:dFsgzdx/0
呂布ワラと大喝ワラなら大喝のが勝てそうだが…
706ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:17:55 ID:fEYBqWSI0
両方入れとけばイイネー
707ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:19:23 ID:CJh48Mf20
残りは米と無勢でも入れとくか
708ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:28:35 ID:JoQ3S1seO
大喝の利点は活持ちだから気軽にキンダニの生け贄に出来る点
そこをカバーする手ってのが今の所、鬼神が有力
鬼神自体がワラメタになるので呂布ワラにも耐性がある
前までなら攻城パワーでワラに遅れを取る事が少なく無かったので若干ワラメタになり切れて無かったが…
今回はイケる


逆に大喝ワラはダメだな…むざむざと対応策を捨ててまでワラにする利点なんてちっとも無いし
709ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:39:59 ID:T4RfBDM20
>>702
どっちか忘れたが、武力上昇が付いてたのは見た
710ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:46:23 ID:JoQ3S1seO
履歴で対戦相手のデータ見たら…もう周姫レベル15とかになってるもんなー
週1プレイヤーの俺から見ると廃にしか見えんぜよ(-_- )
711ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:52:56 ID:UGOR+eFE0
>>710
ソコソコやるプレイヤーなら、レベル16まではすぐ。
16→17はちょっとツライ。
712ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:01:49 ID:ToTHgzFF0
遊武錬の最終話で3コス登録しまくれば簡単に上げられる
713ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:06:16 ID:N1xdXtlo0
今の訓練は昔と違って狩りと模擬戦の効率がいいしな
強化訓練が絡めばLv15辺りまでは模擬戦20回程度でいけるはず

忠義の舞は金田一対策にならんかな?
何回か使ってみたが、長槍あたり絡めれば結構可能性ありそうだと思うんだよね
まぁ、もうちょっと使ってみないことにはわからないけど
714ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:18:53 ID:+Tm7OZwm0
忠誠反計は厨ってなるだけだな
実際機略よりたち悪いと思う
715702:2009/08/01(土) 16:22:16 ID:IL0PyuMc0
ごめん誤爆った
>>709 教えてくれてありがとう。
716ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:30:27 ID:4l0YSBIU0
カードの右のカドだけ攻城ゾーン入れて攻城して、
相手の馬きたら左のカドにちょいって変えて
迎撃狙うの出来なくなった気がしたけど気のせいだろうか‥
717ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:43:29 ID:90r3tho/O
角度がきつくなったから、槍が視認出来ないのに迎撃取られるランカーレベルの精密動作しないと
キャンセル迎撃は出来ないだろうね
718ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:00:47 ID:bGys6k/50
>>716
やりにくくなったのは確かだが
少し早めにやれば今でもできる



俺はいまだにできないけど(´・ω・`)
719ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:04:50 ID:aG7ZKniaO
これだけ話題になっても名前を覚えられない忠誠の舞カワイソス
720ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:23:01 ID:CJh48Mf20
一方もんぎゃはは司馬昭を二色デッキにぶち込んでいた
721ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:23:37 ID:dFsgzdx/0
僕皇后!
722ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:24:45 ID:bLvnR5RJO
穆、機略、キンダニ、棒、危地。
これにて最厨デッキとする!!軍師は知らん
723ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:27:42 ID:C1SjOk4+O
司馬×2 穆 ハゲ 仁王が厨デッキなのは確定的に明らか
724ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:32:30 ID:PgFE2zmd0
9コスじゃね?
725ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:38:07 ID:C1SjOk4+O
司馬×2は炎機略でなく愚者神算なんだ
地元ランカーが使ってるんだが、何故勝てるのかはイミフ
白くして前に出すと相手は死ぬらしい
726ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:41:14 ID:VVpYUq43O
いくら低品でも武将のコストくらいは把握してると思うぞ
727ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:42:35 ID:e76ryicMO
>>708
鬼神は今だに徐庶落雷で撤退するから使えん。
バージョンアップしてから200戦近くやったが月姫は一回もみないくらい死んだが徐庶は前より見るぞ。
728ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:48:01 ID:JACn8U6x0
赤壁4発撃てるし威力落ちてないからやばくね?
みたいなことロケテでも言われてたけど案の定3位か
729ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:52:53 ID:qRBw+vqz0
赤壁と反計から逃げ回らなきゃいけない蜀と群かわいそす
730ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:55:10 ID:+Uff65ES0
まあ群は呂布も赤壁と同じように環境の恩恵受けてるけどな
731ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:57:08 ID:qAZ7FrZCO
>>728
それでも範囲縮小してるから、今までのつもりで打てないけどな
何気にイク様より短いし
732ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:59:08 ID:JACn8U6x0
>>730
群は呂布が強い環境だとそれ以外のデッキが死ぬんだけどな
呂布対策が無いから
733ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:05:14 ID:Q2uqbRiU0
それでもサジなら、サジならなんとか
734ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:11:07 ID:k1zcCp/0O
赤壁なんて反計すればいいだけだし、強くねーよ
735ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:17:28 ID:pUwaXoUqO
大喝強いって言われて使ってみたけど相変わらず激寒激広だった
ただ前ver以上に攻城取れん
736ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:18:51 ID:90r3tho/O
反計が詰めて、基礎知力が高くて、
更に号令とかで知力が上げられれば赤壁対策なんて完璧だな
737ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:30:25 ID:dn4vMMQzO
進撃ついに実質4位か、小華も37位にまで上げてきてるしマジパネェ
738ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:33:35 ID:2snoxnNhO
やっぱ壊れ、もとい強カードを複数作った方がメタも回っていい環境になるし
やってて面白いな。
だが知略陣の縦幅拡大、テメーはダメだ!
739ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:40:40 ID:nXS22B6GO
前の大水計ワラより進撃の相手の方が比べられないほど楽
反計と機略いれてれば負ける理由のないバージョンだろ
740ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:51:26 ID:0n7JF79bO
業務用使ってる俺からすれば機略はおいすぃーお客様

進撃赤壁の方が全然強いって…
赤壁四発撃てるとかマジ勘弁

範囲よか威力を下げて欲しかった
741ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:59:50 ID:Q2uqbRiU0
機略、赤壁、大徳と2コス武6が目立ってるな
742ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:03:54 ID:bGys6k/50
大徳が伸びるのはしょうがない
他の号令が全部微妙だから
せめて+5号令に頼るしかない

機略は性能がぶっ壊れてるし
赤壁は連射ゲーで勝てる
743ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:06:50 ID:UlfOEGUdO
なにこの蜀厨を装った子
744ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:09:07 ID:rXBrkAsV0
>>727
主観で語る前に一度はランキング見たらどうだ
745ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:09:21 ID:qRBw+vqz0
大徳で機略と赤壁に勝てるかが問題だろ
746ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:10:28 ID:hLrpQQPg0
うーむ…分からん、快進撃のどこにそんな好かれる要素があるのか
まぁ見た目ハデだし下の子もこぞって使いたがるんだろうな、反計機略は言っちゃえば「地味」の一言に尽きるから
747ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:26:46 ID:RIEh0OyRO
スマン、棒機略の棒って誰?
748ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:27:25 ID:bGV8bo/80
夏候棒
749ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:27:45 ID:xHpbXFTG0
>>747
丁夫人

由来はセリフが棒読みだかららしい
750ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:29:45 ID:90r3tho/O
金田一丁 醤油味
751ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:30:35 ID:26GGTRy20
他の計略全部ぶっ壊れにしたら金田一もまだ許せたかもしれない
752ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:31:36 ID:qQooF9rw0
蜀だと、機略反計に抵抗できて尚且つ他のデッキにも対応できる号令が大徳だけだからな
八卦は機略反計には大徳よりも戦えるが、他が・・・
753ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:40:12 ID:Ti45ZQRp0
三国志大戦やってるやってる女って、どんなデッキ使ってるんだ?
やっぱり女性単か?
754ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:42:36 ID:1ReOcAyHO
白銀が鬼のように強いから蜀で戦うならこれだな
大徳も悪くないが、白銀大徳って組み合わせひ微妙だ
755ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:42:37 ID:k1zcCp/0O
カナンプウさんの知力を上昇させたら知力6MAXを流せたわ
756ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:48:48 ID:90r3tho/O
蜀は今回寡兵や練兵など単体強化が強いな
世が世なら壊れ扱いでおかしくないレベル
757ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:49:58 ID:yycBPC2XO
>>753
逆境袁紹、2コス文醜、トウケン、ジュンウケイ、曹豹。軍師十条待とカクト
758ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:50:00 ID:21Hpifpy0
でも、前Verなら、寡兵しても、金柑1枚にひねり潰されている希ガスw
759ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:57:11 ID:XrLEx6oHO
金田一麻痺矢って他にどんのが入ってるの?
曹植とか入ってるの?
760ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:19:37 ID:t/wwOdHU0
>>755
芝居じゃなくて眼鏡ティーチャーで?
761ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:23:53 ID:jY9ufvDK0
>>753
呂布ワラ
業務用
大喝無勢
天啓赤壁
計略使うタイミングが分かりやすいのが好まれやすいのかね
762ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:26:32 ID:mb4F4LJ00
反計は前verの李典くらいの匙加減じゃないとダメなんだよ
ケアしてないと結構やられるけど気をつければそうそう食らわない
でもプレッシャーはかけながら立ち回れるからデカい、みたいに
看破ぐらい狭いと食らうのがアホなレベルになる

逆に士気3で範囲イク様の撤退付きとしか狂気の沙汰でしかない
局地看破はぶっ壊れてるけど本体が速攻溶けるからあんなもんでいいかも
本当に1発限りならなww

>>740
業務用で機略美味しい・・か?
763ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:05:23 ID:bLvnR5RJO
機略は範囲拡大とかでよかったよなぁ、今の仕様じゃ求心使う理由が見当たらないわ。
764ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:09:14 ID:26GGTRy20
大喝無勢が流行りなのか?
大喝穆皇后もなかなか強いのに
大喝 仁王 車輪伝授 イク 穆皇后 軍師神速/鉄鎖

知略無双効果時間長いな…
魏蜀のコスト1でなんかいい対応策ない?
765ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:10:56 ID:JoQ3S1seO
>>753
知ってる奴等は普通に求心とか機略とかだな
後はわからんけど赤壁は多そうな感じ?
カードをセカセカ動かすのを嫌がって脳筋ワラにしてた女君主も居るらしいし…


君主の性別はあんま関係ないな実際
766ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:11:53 ID:O1Cudnaq0
装飾
767ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:12:31 ID:vTDP1Eiv0
今の強カードはそのままに、他を上方して使用率を調整して欲しいね
金田一とかのバグ放置は勘弁だが
768ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:12:39 ID:rXBrkAsV0
>>763
雲散がある以上拡大は勘弁
769ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:14:35 ID:dsD1ymuc0
>>764
連環か雲散
770ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:17:24 ID:UlfOEGUdO
>>763
つか、機略の範囲は自分含まずのまま据え置きで良かった
771ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:20:00 ID:JoQ3S1seO
>>764
蜀ならRホウトウじゃないかな…
知1の時にかければ生殺しにした上で大幅なリードを奪う事も出来るし
陣張った後は知が上がっただ何だと四の五の言ってられる状況でもないと思うので
完全な無力化こそ出来ないものの対応策にはなるので一考すべきと思うが…
772ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:20:20 ID:XelrXl9Q0
>>770
でも、今の士気上昇だと二度掛けが…
773ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:24:28 ID:26GGTRy20
>>767
金田一にもバグあるのか!?詳細

>>769
連環か雲散かー何を抜くべきか
赤壁なんかのダメ計にきつくなるんだよなイク抜くと
仁王を魏延に変えればマシになるのかもしれないが素武力がが
伝授は柵要員兼車輪で反計の外から打てるのが魅力でこれ使えば機略も乗り切れるからなー(穆舞してるとき)してなかったらきつい
大喝と穆固定だったらどんなデッキ構成にする?
774ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:26:05 ID:zqxn/3rqO
>>770
一回仕切り直しになったら士気12溜まってるようなverで前の仕様はまずいだろ
範囲拡大して+3がベストかと、速度上昇計略なのに強馬入れなくても強い今の仕様は明らかにおかしいからな
775ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:26:30 ID:26GGTRy20
今回の機略の修正自体は妥当なものだと思う

>>771
陣張った後は四の五のいってられないか…
776ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:26:30 ID:JoQ3S1seO
しかし機略掛けた上での雲散のプレッシャーもなかなか厄介だし
2度掛けもぶっちゃけ強いからなぁ…
777ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:27:50 ID:A7yACLB30
>>770
今の士気だとやばすぎたから今の仕様になったんだろうけど
それでも号令のなかで最強だよなぁ
778ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:28:22 ID:pdjA/XJ30
雲散のほうがやりすぎなんだって
雲散つけるなら武ー1くらいじゃないと
味方掛けのほうはどうでもいい
779ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:29:23 ID:UlfOEGUdO
>>772
2度掛けってそこまでされたか?
そもそも2度掛け出来る時は相手も士気12使えるわけだし
士気上昇速度は関係ないと思うが

それより本人に掛かるから馬を調達する必要性が減って
デッキに金田一を入れやすくなっちゃったのがヤバイと思う
780ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:31:33 ID:rXBrkAsV0
機略や八卦は士気12ためさせない立ち回りが基本じゃなかったか?
781ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:34:33 ID:nXS22B6GO
いや味方→雲散が死ぬほどウザかった
二度掛けもラスト16〜20cに爆発させたらまくれることもあったし
782ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:38:41 ID:vEAEvsILO
機略は、二度掛けないからどー考えても弱くなっただろ…

反計がヤバいだけ
783ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:41:04 ID:Wi6y5ZdI0
・+4&速度上昇
・雲散霧消
・2度がけの破壊力&号令と雲散の2択 ←特に大きい長所

のバランスが士気上昇(とそれに伴う計略パワーの縮小)によって取れなくなった感じだな

「号令時に本体が足を引っ張る」「範囲狭い、敵味方数の条件付」「士気調達」どれも難な点はあったのにねえ
まあ時間短縮くらいしかあとはやりようがないな、+3じゃ見捨てられそうだし、ちょい強めくらいでちょうどいい

反計が絡むと厄介なのは前からではあるが・・・今度の追加組はさすがに・・・
784ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:42:38 ID:j+QwGEG5O
ソンサク
少虎
赤壁
つかってる奴で司空になれない奴はにわか
785ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:44:09 ID:JoQ3S1seO
ぶっちゃけ2度掛けの強さを理解してない時点でロクに使い手とマッチしなかったんだろうな…と思ってしまう
そう思わざるを得ないぐらいの必殺度があった

強化+雲散も実質的に号令+重ね槍は禁止ですみたいなプレッシャーがあったし

金田と丁がオカシイだけで「機略」としては自身を含むのが相手してて俺的には楽に感じるけどな

786ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:45:44 ID:+Uff65ES0
>>784
赤壁以外は新計略だから、にわかor廃人しかいないだろw
787ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:46:33 ID:UlfOEGUdO
>>785
2度掛けは強いが、士気12使うものだし、そんなに頻繁に出来るものではないってこと
相手だって同じ速度で士気溜まっていくわけだし
788ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:47:43 ID:vTDP1Eiv0
小虎は麻痺矢にいるとまじ糞デッキになる
弓ダメあがって麻痺矢が強デッキになったのに、こんな糞カード追加するとかセガは馬鹿か
あの範囲はないわ
789ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:47:43 ID:aG7ZKniaO
で、金田一と丁夫人の投獄はいつですか?
790ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:48:20 ID:u8v4q/tE0
今士気上昇速度あがったから2度掛けやり易くなっただろ。
791ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:49:32 ID:90r3tho/O
二度掛け出来るとしても、金田一や丁がいるなら一度掛けで士気残したほうが強い
結果的に自身を含むのがデメリットになってない

金田一と丁が完全死亡するなら今のままでいいと思うわ
機略も勝率高いけど、その二枚の勝率を見るに局地反計のない機略はそこまで酷くはない
792ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:49:41 ID:jY9ufvDK0
>>785
2度掛けは強いが自分も対象はもっとダメだぞ
このスレでも危惧されていた妄想だったのによ
少なくても前にあったら厨心はフルボッコにできる
793ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:49:51 ID:JoQ3S1seO
>>786
「進撃君」も居るな
きっとまだこのスレに住んでる
今回のアレは進撃君がプッシュするまでもなく…的な強さがあるが
794ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:51:39 ID:vEAEvsILO
二度掛けできないからw

てか機略は士気12貯めさせない戦いがセオリーだったよな…
今は普通の機略ならかなりラク
795ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:52:26 ID:rXBrkAsV0
>>787
号令+号令or雲散より破壊力のある士気の使い方なんて他に何かあるか
796ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:52:30 ID:A7yACLB30
>>791
現機略って求心と神速涙目な気がするけどw
797ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:52:42 ID:N1xdXtlo0
結局機略というよりも新反計なんだよな
こいつらがいるから密集陣形を取る事によるデメリットがほぼ無いに等しいし
2度掛けの有無に関しては一長一短だろ、どっちがいいとは一概に言えない希ガス
単色にするか多色にするか、相手のデッキによっても色々意見はあるだろうしね
798ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:53:25 ID:XelrXl9Q0
流石に本体が10/12になっちゃ不味いよなぁ
799ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:53:46 ID:Wi6y5ZdI0
何度も言われてるけど、自身含むようになったのは2度がけ考慮しなければ強化だしなあ
何より騎馬以外を入れやすくなった点は相当大きいし、反計組いなくても十分すぎるほど強い気がする

実際まだ新カード行き渡ってないから炎や丁夫人いない機略も多いだろうし
こいつらが出回りだせば、これからさらに躍進する可能性も十分にあるな


>>787
士気12で対峙する機会が増えるって事は強化に等しいと思うんだが
2度がけor号令+雲散は士気12使えたとしても止まらない
頻繁にできなかったというが、その頻度が増える恐れ大なんだぜ?
前よりあからさまに士気が貯めやすくなったからな
800ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:55:34 ID:Q2uqbRiU0
金田二と棒夫人さえいなければ機略はそこまで脅威ではないと思うが
801ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:57:33 ID:UlfOEGUdO
>>795
八卦二度掛けや号令+離間や粘りとか色々あるじゃないか
また、赤壁とかで味方掛けで固まらないようにプレッシャー掛けたり
(金田一がいなければ)
802ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:58:05 ID:JoQ3S1seO
混成機略なら今のが強いけどな
どの道キンダニと丁をなんとかしないとどっちもヤバい訳だし

つか…キンダニと丁入れて8コスト埋めたらデッキと呼べる物が成立するってんだから最早機略云々の話じゃなくね?
803ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:00:25 ID:XelrXl9Q0
>>802
魏武でも求心でも成り立つもんな

棒夫人は、前verの反計並み
金田一は射程1/2〜1/3くらいにしとかなきゃ不味いわ
804ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:02:00 ID:EyN9FS6c0
流行の機略反計ですら近づく前に死ぬ臥龍乱れは厨
805ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:02:45 ID:rXBrkAsV0
>>801
号令二度がけが強いって話してるのに八卦持ち出されても
求心離間より機略二回の方が強いし、手腕粘りこそ雲散の出番じゃないか
806ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:03:02 ID:N1xdXtlo0
>>802
そこはカード間の相性だな
デッキに金田一と棒夫人両方入れる場合、
機略が一番自然な形でデッキ組めるからでしょ
機略と反計の相性の良さは前々から知れ渡ってるわけだし
807ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:04:57 ID:UlfOEGUdO
>>805
八卦2度掛けはいいのか?
808ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:07:42 ID:rXBrkAsV0
>>807
士気が溜まりやすくなったから号令二度がけできると強いって話だから、八卦を挙げるのは適切じゃないと思うんだ
実際八卦弱体化したしな
809ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:09:06 ID:Wi6y5ZdI0
>>801
離間や赤壁で止まるかね・・・?
すっぽり嵌めない限りはやっぱ厳しいと思う
やっぱ八卦2度がけぐらいしか対抗策はなかったのかな、あとは車輪からみくらいか

>>806
この2枚も順当に順位上げてるし、これから地獄だわ(^p^)
次verで反計組は修正されると期待して、機略本体がどうなるか
810ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:11:53 ID:GVvHO25b0
>>809
機略は2.11の魏武くらいは覚悟しておくべきだろうね
811ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:12:45 ID:j+QwGEG5O
キンダニとか三国志と一切関係ないカルト教団女が描いたクソカードさっさと消せよ
812ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:12:55 ID:0xwAU/Vf0
ま、+3だろうな 神速から考えて
813ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:14:30 ID:UlfOEGUdO
瀬賀も後方指揮で学習してるはずだと思うが…またやるもんかねぇ
814ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:15:32 ID:qwERu3su0
金田一と丁夫人いるだけでこっちの行動がかなり制限されるもんな
おまけにスペックも足ひっぱらないし
815ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:16:07 ID:UlfOEGUdO
>>812
と、いうか、神速こそ速度2倍速以上3倍速未満に上げるべきだと思うがな
816ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:17:42 ID:w7SE7SHZ0
快進撃より孫武号令の方がすごく強い気がするんだけど
817ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:18:13 ID:vZoLkzbt0
神速すでに勝率51〜2ほど無かったか?
なんで強化する?機略がさらに上位すぎるだけだろ
818ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:18:32 ID:N1xdXtlo0
>>813
過去のSEGAの修正を見てみろ
本当に学習してると思うか?
819ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:18:33 ID:Q2uqbRiU0
快進撃孫武はよく見るな
孫武がとまんねーんだ
820ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:18:38 ID:Wi6y5ZdI0
機略が以前の仕様のままだったらという議論なわけだが、相対的にみるとやっぱ大きな強化だと思うよ
機略2発を止められる手段を持たないデッキの方が圧倒的に多いだろうから、その機会が増えることは大きい
止める手段が乏しいなら相手側も士気使えるっていう議論はあんま意味ないな

そこで本体含むようになり、さらには相性のいいカードが増え、違う点でのメリットが目立つようになってきただけの話
仕様が変わったから、以前と比べてどうかってのは難しいしな
(単色6〜7枚機略は2度がけの依存が大きかったし)
混色なら言うまでもないけど

さて、次verどうなるやら
821ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:20:33 ID:XelrXl9Q0
>>815
神速は本体スペック嫌にいいしあんなもんだろ
今の全突と神速の関係は結構面白いと思うけどな
822ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:21:22 ID:vTDP1Eiv0
>>815
多様な計略がある魏でなんで神速をこれ以上強化する必要がある?
勝率みたら低いか?防護戦法もあるし、環境は悪くないだろ。
神速号令なのに2倍速以上とか、神速戦法まで強化か・・
寝言は寝てからいってくれ
823ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:22:21 ID:UlfOEGUdO
>>821
だったら機略と神速比べるのも本体性能考慮に入れるべきじゃね?
824ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:28:37 ID:Q2uqbRiU0
2.5コス騎馬9/7勇は最高峰のスペック
2コス騎馬6/10伏魅は武力要員としてはやや心もとないスペック(同じく赤壁、大徳も白兵戦では武6はお荷物気味)

計略性能が機略のほうが上なのは当たり前だろう
825ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:33:30 ID:bRMwS8ZeO
求心が他の英傑に比べてスペック効果時間共に優れているじゃないかとこのスレで文句が出た時、
「高コストなんだから他より優遇されてていいだろ」と反論されてたなそういや
826ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:33:32 ID:hLrpQQPg0
今の士気速度上昇で2度掛け有りだとそっちはそっちでつれーもんがあるでよ
827ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:34:44 ID:A7yACLB30
2,2,2,1,1で組むのならデッキの武力変わらない気がするけど

まあ、神速は今のままで良いだろ
問題になってるのは機略なだけだし
828ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:34:54 ID:QzRPylm40
まあ前verの機略でも危地重ねて反計押し込むほうが主流だったわけですが
829ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:35:50 ID:+Uff65ES0
機略のテキストはVer3からの負の遺産の1つだからなぁ
一計略になんでもかんでも乗せすぎなんだよ
830ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:36:13 ID:ToTHgzFF0
今更ながら、敵がけ雲散霧消が失敗なんだよなぁ
831ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:38:58 ID:90r3tho/O
機略の本体スペックも単純に求心から0.5コストと武力2引いただけなんだよな
求心、ウホ、曹仁と機略、ウホ、徐晃で実は同コスト同等スペックの現実

ってか長いんだよ機略
832ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:39:00 ID:UlfOEGUdO
なんで攻守のままにしなかったの?
833ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:40:39 ID:vZoLkzbt0
>>824 上なのはわかるが上過ぎるのは納得できんよ
スペック↓計略↑↑↑からスペック↓計略↑には変えるべき
834ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:41:08 ID:A7yACLB30
>>829
もう9/1でテキスト無視してるから無視で良いんじゃね?w
てか9/1の修正ぐらいアナウンスしろと言いたい
書いてる事と違うカードゲームてw
835ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:41:34 ID:UlfOEGUdO
>>831
7Cだぞ
836ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:42:31 ID:Q2uqbRiU0
>>831
そのぶん求心は自身含み、機略は自身含まないって違いがあったけど、仕様変更で求心涙目になったのはよく分かる
でも神速のネガリは理解できんわ
837ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:43:22 ID:JoQ3S1seO
つか、自称神速使いって機略に移る移る言って一向に移らんで文句ばっかな気しかしねぇ

どうせ神速とは名ばかりで脳内に離間しか選択肢がない離間厨の癖に口ばっかだよなホント
838ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:45:34 ID:tVNZkDLF0
で、3位まで上がってきた赤壁と日によっては4位にいる手腕は
どういう下方修正食らうんだ?
839ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:49:28 ID:Q2uqbRiU0
赤壁は射程が短くなりそうだが、手腕はわからんな
決起と同じで、よく見るけど強いかって言われると全然だしな
840ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:49:49 ID:vTDP1Eiv0
>>837
まぁ神速は昔から引きこもりの最たるデッキだからな
離間厨といわれていたのも昔からだし
841ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:50:01 ID:GVvHO25b0
>>838
赤壁は周りのダメ計弱くしすぎた結果相対的上昇だからなあ
ほかのダメ計を上げるべきなんだがセガだし威力低下だろうな
手腕は今まで高順位でも大して修正されてないし
縦範囲少し削られるくらいだろ
842ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:50:28 ID:CJh48Mf20
>>836-837
神速厨は兵種単デッキを組めるのが当然と思って譲らない三国志大戦の害悪
843ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:50:37 ID:QxiVziHo0
>>838
赤壁は業炎より短くなって妥当かな
844ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:51:37 ID:AW4aZCRzO
>>834
ひそかにエラッタを出すカードゲームなんてないよなあ。

8/4勇猛特攻戦法返せ
845ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:53:48 ID:XelrXl9Q0
>>843
それやると、みつよしと孫呉が死ぬww

赤壁や手腕は据え置きで周りを徐々に強化して行く方が面白い気がする
846ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:57:29 ID:bLvnR5RJO
武9組に修正はデマだろ、検証動画でもあがってるの?
847ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:57:55 ID:UlfOEGUdO
>>845
え?でも、落雷や水渦、大水計が強くなったらまた叩きまくるんでしょ?
848ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:59:31 ID:QzRPylm40
>>846
組かどうかは知らんけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7799210
849ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:00:10 ID:/RK0A6e70
機略弱くするより神速強くしろとか
赤壁弱くするより周り強くしろとか
使用率増えると理屈一切無視した非常識なこと言う奴が増えるねぇ
こんだけ増えても勝率五割きらねぇなら弱体化しない理由なんかねぇよボケ
850ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:00:37 ID:A7yACLB30
>>846
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7799210
まあ一回しか試してはないみたいだけど誤差とは言い切れない違いだし
ほぼ確定だと思う
851ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:04:57 ID:N1xdXtlo0
>>844
9/1がバランス壊してる事にようやく気付いたけど、
変なプライドがあるからそのミスを認めたくないんだろうね

今までやらなかったエラッタをやるって事は、
開発陣がゲーム調整の根本を大幅にミスった事を認めるってことだからな
852ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:05:34 ID:90r3tho/O
他人疑うなら自分で試せよと毎回思う
853ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:08:59 ID:VN+JVDBN0
9/1ってバランス悪かったか?
特技もないし丁度いいと思ってたんだけど
854ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:10:31 ID:A7yACLB30
>>853
つ張飛
全部無特技強化戦法で統一しとけば良かったんだよ
で8/5に特技付けとけば
855ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:10:51 ID:XelrXl9Q0
>>853
張飛「……」

全員無特技で孫呉の武とかなら良かったかもな
856ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:11:09 ID:90r3tho/O
ゴリが馬に乗るくらいバランス悪かったよ
857ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:11:54 ID:aG7ZKniaO
ゴリが槍持つぐらいタチが悪いよ
858ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:12:19 ID:yIWEMxB40
9/1はホウ徳がやばい。

攻城システムの変更で、9/1の中でこいつだけ強化されてる。
騎馬単でもこいつが居れば攻城力カバーできる。
コスト比で攻城が上がるせいで夏候覇のために+5にしたのにホウ徳だけ恩恵受けてる。

マジ、特攻殺せ。
859ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:12:31 ID:Qiqt7TPn0
>>846
俺も調べてきたけどウホ以外(甘寧・張飛)も弱くなってたよ
あとで大軍含めて検証動画うpする予定

>>853
つ勇猛
860ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:17:16 ID:90r3tho/O
まあ9/1も色々問題だったけど、金田一見てるとどうでもよくなるな
こっちのがよっぽど壊れてる
861ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:18:13 ID:bLvnR5RJO
そうだったんだ、スマソ。
そういう修正はカードゲームとしてやってはいけないと思うんだが…仕方ないか。
862ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:21:07 ID:yIWEMxB40
>>860
機略、棒金、ウホ、1コス何かってデッキがあってな・・・
863ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:21:15 ID:Qiqt7TPn0
>>861
エラッタはカードゲームだと普通じゃないか?
アナウンスしてないのは問題だけどw
864ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:23:21 ID:dn4vMMQzO
(・松・)>大原さんww金田一に快進撃と僕以上に糞カード連発じゃないですかwww

次のバージョンは僕が手掛けちゃうぞ(・松<)-☆
865ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:23:38 ID:bGys6k/50
棒読みだけでもデッキになる
866ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:25:14 ID:/4WUisec0
一枚の壊れのために新しくルール作るなんてのもある話
ボルバルとか
867ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:25:53 ID:Qiqt7TPn0
快進撃は結構簡単にメタれる気もするけどなぁ
少なくともVerの大水計メタくらいには
868ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:26:33 ID:0AbrXbDm0
進撃とかキンダニとか駆け引きがなくなるから純粋に面白くない
使ってる奴恥ずかしいな
869ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:30:55 ID:ToTHgzFF0
9/1と違って、まだ3.5の壊れ達は計略調整で殺せるけどな
870ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:31:35 ID:+Uff65ES0
どっちも駆け引きは重要なカードだろ
適当に使っても強いしそれで品太尉までは通用するけど
871ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:32:10 ID:Wi6y5ZdI0
使う奴を叩くのは(・A・)イクナイ
開発陣はなんとかしろと言いたいが
872ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:33:12 ID:MHxMkq140
馬鈞は厨
873ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:35:01 ID:90r3tho/O
低武力槍の丁、超絶の枠を出ない快進撃はともかく
金田一は駆け引きどうこうってレベルを越えてる

まあ作られちゃった以上、「使ってる奴恥ずかしいな」なんて恥ずかしい発言は出来ないが
874ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:41:32 ID:yIWEMxB40
金田一は入れるだけでアドバンテージだからな
875ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:41:53 ID:0AbrXbDm0
>>873
一日中スレに張り付いてる恥ずかしいやつに言われたかねぇな
876ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:47:42 ID:F0JOhCXf0
赤壁3位かよ
珍しく稼動前の予想が当たったな
877ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:53:49 ID:h0jzeepgO
家計の範囲をあれだけ短くしたらそりゃ赤壁に流れる。
878ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:57:29 ID:JoQ3S1seO
便利な物があれば使うのは当たり前

「昔はそんな便利な物は…」
「これだから最近の若いもんは…」
みたいな近所のジジイの戯言と同義なレスはいい加減ウザい

不満があるならプレイするな。そして失敗スレに引きこもりでもしてくれ。と

流行に乗らないなら「負け戦こそが面白いのよ」と傾き通せ。と
879ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:57:35 ID:ukY5WqWEO
金田一は火計ぐらいの範囲にしろよ
話はそれからだ
880ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:02:44 ID:qRBw+vqz0
実はまだ金田一と戦ったことないんですよね
881ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:04:10 ID:V8cV+ZLZ0
反計した相手と一騎打ちになるなら良かったはじめちゃん
882ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:04:15 ID:yIWEMxB40
機略
赤壁
特攻
進撃
無双
棒読
金田

この7枚はマジ直に修正する必要があり。

あとついでにバグっぽい穆と呉夫人も。
883ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:06:33 ID:Q2uqbRiU0
まあバグのある丁夫人を使ってる奴らはモラルの無い奴らだな
要はチート使ってるのと一緒だからね
884ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:07:22 ID:8dvTQg++O
DSのバグ淵みたいに叩けば使用率下がるかもなw
885ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:07:31 ID:90r3tho/O
>>878
便利なものがあれば使うのが当たり前と言うのには同意

だがキンダニはマジコンレベルだな
悪いのが製作側ってのが最大の問題だが

>>879
暴勇レベルでいい気がするのは俺だけか
886ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:08:15 ID:Z53tI1CO0
>>883
俺は使うよ。
全く問題ない
887ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:09:05 ID:esOSSyuvO
>>868
お前が金田一使ってるのはよく伝わったよwww
888ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:09:36 ID:UDXLIGD1O
丁夫人のバグは気を付ければ回避できるレベルだと認識してたが…(ラグによる処理遅れ)

違うの?
889ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:09:52 ID:5nqm5sXCO
呂布ワラとか相手するの飽きたよ
1の頃からあるじゃん
もういい加減死なねえかな挑発も落雷も頼りにならんし
890ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:11:52 ID:0uXHynd60
>>883
セガがバグと公式認定してないんだから、まだバグではない
カードに書いてあることと違うんだから当前だろというのなら
9/1が弱くなってるのもバグだから直さないといけない
891ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:16:43 ID:TzWpgbnS0
>>890
バグにも重要度というのがあってだな
局地系のバグは、回数制限があるのに複数回使用可能というもので、
内部武力との相違ってのと同列に語れないと思うわけ。
892ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:18:28 ID:D2UNooqc0
大水計の時やクコの時もこんな流れだったし、どうとでもなるだろ、きっと…。
893ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:19:13 ID:qVXw6Euw0
とりあえずバグがあるんだから緊急バージョンアップは必要だろ?
ババアが泣いてるぞ。

ついでにバランス崩壊の糞カード共を下方してくれ。
894ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:21:06 ID:yyerpvAn0
>>891
複数回使用可能たって連続で計略撃たなければいいだけだし
バグといえばバグだがこの程度でチート云々とか
重要度高いとか意味わからないんだけど

武力が大幅に上がるとかいって4しか上がらない人とか
効果時間長いとかいわれながら10cしかもたない軍師の方もいらっしゃいますし
895ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:21:15 ID:JgrmtwWWO
田豊は投獄されたのに局地看破が投獄されないのはおかしい
896ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:22:22 ID:yyerpvAn0
ごめん、後半の文は
表記と実際の食い違いで過去にそういう人がいたってことね
897ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:25:46 ID:/F1N5eEF0
それは大幅とか長いとか曖昧なところと1回と2回という確定した数字の差があるだろ・・・
898ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:26:39 ID:TzWpgbnS0
>>894
なんで君は拡大解釈して考えるの?
計略効果にそぐわない内容(複数回使用可能)でも、相手側が短時間に計略を連続で使用しなければいいとか・・・

上記のような自発的に行えない操作だからって、計略時間等の調整と同列に扱うのはおかしいって思わない?
899ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:27:21 ID:UDXLIGD1O
田豊の時とは明らかに違うだろ…
900ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:28:36 ID:UDXLIGD1O
あと、>>898さんよ…
そんなに熱くなるな…SEGAが認めていない以上まだバグじゃないんだからさ
901ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:29:27 ID:2f6VK/1A0
>>893
呉夫人のはガセだけど他にババアが泣くような話あったっけ
902ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:29:55 ID:TzWpgbnS0
お前はまず下げろよ
903ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:30:05 ID:DObCLmtV0
投獄かまた例のロケテなし1月アップデートか、個人的にはさっさと投獄して欲しいけど
904ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:30:12 ID:Atpjg91M0
とりあえずちゃんとメール送れよ
さすがに動くだろうから
905ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:30:59 ID:TzWpgbnS0
>>902>>900へのレスね
906ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:31:22 ID:qVXw6Euw0
>>901
なんだガセなのか。

じゃあ穆皇后のテキストにない効果も直さないといけないし、何れにせよバーうpは必要。
907ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:32:40 ID:jWZ2A2iT0
赤壁つえーつえー言われてるけどただ脳筋使う人が増えたからじゃないの
小虎との組み合わせは厄介だけど
908ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:32:44 ID:TzWpgbnS0
>>906
穆皇后のテキストにない効果ってなに?
909ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:35:45 ID:DObCLmtV0
>>907
そこで厨の小虎と一緒に弱体化するのがセガ
910ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:35:59 ID:FYy/VCrd0
棒夫人は明らかにテキストと合ってないからな。
大幅に上がる、効果時間が長いなどのテキストは曖昧さがあるが、棒夫人には1回しか使えないと明確に書いてある。
故に隙無きバグと同じくらいの投獄レベル。
今、棒夫人使ってるのはただのチート厨と一緒。周りへの迷惑なんぞ考えもしなかった人生を過ごしてきているから無節操に使えるんだろうね。
911ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:36:07 ID:Atpjg91M0
>>908
普通の武将が城回復で白くなってく速度が軍持ちと同じになるらしい
912ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:37:55 ID:o+aM2UHqO
>>911
それは仕様だと思う
913ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:38:11 ID:TzWpgbnS0
>>911
それは最大兵力によって回復速度が変化する共通仕様なんじゃないの?
それで大軍持ち武将の回復速度が通常の城内回復速度を超過するってならバグか、仕様か判断に困るような気がするけど
914ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:38:39 ID:qWobxXGj0
正直ネタ絵のカードは消去されて欲しい。
あってもせめてUC以下の名声度の低い武将にしてくれ。
915ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:38:46 ID:ZkwQN6NB0
それは仕様じゃないのか?
916ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:39:24 ID:jEFBT8440
>>909
3位にいるからなぁ

>>904
メールの返事が来たみたいなことが本スレに書いてあったが
あの調子じゃ投獄するとしてもまだ先になりそうだなぁ
917ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:39:30 ID:x6NoLPSV0
>>910
いやまぁ、2回使って来なけりゃ仕方が無いんじゃないでしょうか。
2回使ってくるモラルハザードな連中が増えたら......ケーブル抜くか?w
918ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:40:39 ID:qVXw6Euw0
穆皇后が仕様なら棒夫人も仕様かもしれない
1回 というのは反計に成功して1C後で1回をカウントするのかもしれない。
919ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:41:18 ID:Eg4wheLf0
城内の回復の仕様が最大兵力のx%ってなってんだろ
そうじゃないと軍持ちのスペック抑えてる意味が無い
920ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:42:21 ID:/F1N5eEF0
屁理屈中学生は帰れよもう
921ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:42:42 ID:TzWpgbnS0
>>918みたいな思考の人っているんだね・・・
922ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:44:32 ID:yGfwc19k0
穆皇后はカワイイ それがすべてです
923ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:45:32 ID:o+aM2UHqO
やったね穆ちゃん、兵力が増えるよ!
924ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:45:45 ID:Oyzk/JsyQ
グホンてどうなの?
今日使われたんだけどためが1カウントくらいだった。
範囲はそれなりだったけど、総合的には火計よりはいいんじゃないかと思うんだが
925ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:47:43 ID:V8cV+ZLZ0
T夫人は間隔を開けて計略を使うしかない今のところ
人殺し探偵は投獄で
926ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:48:35 ID:o+aM2UHqO
>>924
さては3.12からやってないな
3.13までは強かったけど
今は威力がアリエナイことになっております
927ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:49:02 ID:2+pOZdfk0
>>924
落雷並の火力で笑える
928ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:49:12 ID:rYB9cBR90
>>924
ダメージ大幅減少くらったんじゃないの?
通常火計は範囲縮小。
929ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:49:40 ID:qVXw6Euw0
>>924
威力が論外
そんなもん使うなら赤壁で焼きゲーした方が正解。

しかしなあ、今回の環境の調整は失敗だと思うわ。
今は棒金とか赤壁とか機略とか壊れカードが注目浴びてるけど
こいつらを修正したら、ぶっちゃけ機動力ゲーになる。
騎馬攻城はもっと落とさないと駄目だわ。
930ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:51:26 ID:OVpk6zvbO
赤壁が壊れとか冗談だろ
931ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:52:37 ID:LLZc82TX0
車輪の指揮の範囲と効果時間が強化されてた
なんだあの大徳モドキ
金田シバイ対策になるんじゃないか?
932ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:54:21 ID:qVXw6Euw0
>>930
みつよしさんは明日にでも覇王になりそうですけどねw
933ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:57:50 ID:rYB9cBR90
みつよしって前Verとかで全国ランキング恐ろしく下げてたけど
その前は君主ランキング10位以内とか入ってなかったか?
934ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:58:08 ID:HjWUOFGg0
みつよし曰く
赤壁はなんだっけ?
935ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:59:39 ID:OVpk6zvbO
みつよしが証あがってるのが赤壁だけのお陰に思ってる男の人って・・・・
936ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:01:42 ID:rYB9cBR90
魏は栄斗
蜀はカフェラテ
呉はみつよし
の君主ランキングを見るとそのVerがどんな感じか解るらしいけど・・・
8いないし変わりに誰見れば良いの?
937ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:02:44 ID:yGfwc19k0
青井ともんぎゃは
938ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:03:28 ID:HUUw1QP80
>>936
いく椿じゃね
939ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:05:01 ID:wYBclT/e0
赤壁や呂布や快進撃が強いとはさっぱり思わんな
今更単体超絶やダメ計なんてカード性能がどう変化しようがある程度捌き方は身についてるもんだし、相手に出ると勝ち星確信できるレベル

反計どもは正直お引取り願いたい、こっちがいくら腕を上げても限度がある
940ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:05:14 ID:/F1N5eEF0
>>933
みつよし前Verは途中から覚醒して上げてた
941ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:06:31 ID:D2UNooqc0
負け頂上ばかり乗ってたが、成績自体は良かったんだよね
942ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:06:44 ID:8MknXXy/O
赤壁はリードとられてなければなんとでもなるな。ただ半分リードとられてたらうざいがなぁ。

今は赤壁をにおわせて快進撃で各個撃破とかしてくるからたちが悪いと思う。

『快進撃がっ!』
943ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:09:29 ID:tubMybuPO
機略の武力上昇が3になるのはいつですか?
つうか知+2も本当にうざい
何でここまで大盤振舞なんだよ
944ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:10:38 ID:as4/cUgh0
>>933
そんな上位に入った事無かった気がするんだが
945ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:23:06 ID:HNKFYTwkO
この板に存在した『マクドナルドのピエロみたいな奴キモくね?』というスレはどこへ行ったのですか?
誰か教えて下さい。
946ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:26:36 ID:uPMhYOQs0
9/1組の話だけど
カードに書いてあることが間違ってるのは前からだし
今更それを叩くかって思うけど
まあアナウンスはした方がいいと思うがね
947ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:27:23 ID:xqfQUVuvO
軍の仕様には兵力回復速度が書かれてるが
最大兵力が多いと、なんて記述はない
そして忠節の舞にも回復速度に関する記述は一切ない


SSQ
948ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:29:08 ID:2f6VK/1A0
949ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:29:16 ID:j+cwrFf2O
赤壁自体は別に今のままでいいだろ。
まとめて焼かれてゲーム終了しましたとか自己責任でしかない。
今はその他大勢が強すぎるってだけ。
950ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:31:17 ID:rYB9cBR90
>>944
大戦TOP5になったことあるよ。
951ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:41:07 ID:OVpk6zvbO
赤壁は軍師の自分が使われなくなったのも使用率ふえた理由だな。

新カードの火計が業炎しか追加されたなったしな
952ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:47:03 ID:TzWpgbnS0
>>947
城内での回復速度が最大兵力に依存するってのは、大軍特技の特性に内包されるって事でしょ。
そういう仕様を忠誠の舞独自の特性と考えるのは一般的じゃないだろ。
忠誠の舞は最大兵力を増やす舞であって、それによる副次効果まで裨益する必要は全くない。
953ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:50:31 ID:KEalY0wyO
>>931
kwsk
954ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:51:46 ID:CwTJUR+HO
匿名相手に屁理屈こねてるくらいならセガに電凸してくれば
955ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:04:05 ID:LKHrh7yZ0
いつもの蜀が強いと気に入らない叩きたいだけの既知外でしょ
956ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:04:25 ID:as4/cUgh0
>>948
うお、こんな上にいた事あったのか
たかが1年前で・・・人の記憶なんてあてにならんな
957ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:22:35 ID:9QYM0PAc0
流石。蜀厨は言うことが違うな。
958ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:25:06 ID:X7RUR8HI0
本当、判りやすいな
959ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:27:34 ID:fSA10OCO0
夏は蜀厨毒に気を付けてね☆
960ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:02:19 ID:LKBm0mm1O
客席「どっ(笑)」
961ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:03:24 ID:+diDpcDUO
ちゃんと焼かないとね☆
962ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:25:47 ID:ZzTPBRwA0
ところで大軍は兵力回復速いってどこに書いてあんの?
公式斜め読みしたけどあそこカード紹介が3.0で止まってやがるw
963ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:54:32 ID:LLZc82TX0
>>953
車輪の指揮
範囲が憂国戦計かそれ以上の笑える範囲に
数えてないけど8カウント以上?
とりあえず上方修正
964ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:59:50 ID:KEalY0wyO
>>963
dクス
他の旧カード号令が軒並み下方修正されてる中、どうしてこいつだけ上方修正したんだろうね
しかも、結構ヤバめな調整
その上方修正が知れ渡ったら、機略だけじゃなく、呂布や快進撃対策として流行りそう
965ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 05:16:10 ID:Kxz17jmQ0
機略対策というか、超範囲と本体のコストのお陰でキンダニ機略対策になるのがいいな
リョフとかサックにも良いし
デッキが悩ましいが仁王とSRギエン・カンペーにホウトウとかでいいのかねぇ
パンチが足りない気がするな。張飛・仁王・人馬という肘丸型が良さそうだ
966ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 05:18:23 ID:sc0JCR+h0
嘘言うなや
車輪指揮は7Cだ
範囲は広がったけどちゃんとCは弱体化してる
967ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 05:22:00 ID:KEalY0wyO
>>966
範囲はどのくらい広がったの?
968ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 05:26:10 ID:sc0JCR+h0
盤面1/4がすっぽり
確認したければ見ればいいよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7762129
969ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 05:57:40 ID:FOHKBiIqO
ジプシーウザいから快進撃を死に調整して構わないから赤壁だけはいじらないでくれ
アレをいじられると呉はおかしくなる
970ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 06:07:07 ID:voIZ4bqA0
携帯が>>969に書き込むそんな世の中じゃ
971ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 06:08:54 ID:voIZ4bqA0
972ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 06:53:30 ID:vAw3u/gHO
機略が本体に掛かるようになって、士気6計略にしては強すぎとか、速度上昇なのに弓入れても強いのはおかしいって話だが……

今の機略の範囲だと金田一、棒読み、イク居ないと離間、連環ホントに無理だぞ?

機略先掛けしても攻めきれたのは機略が9cもった時の話な

金田一と棒読みの範囲が妥当になれば、妨害にメタられて勝手に減るよ

正直機略は前の方がよかったと思う、オレ機略使い
973ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:01:45 ID:lJ1LqjTt0
反計はねえ
名前被りが無いのがヤバい
実質、1回のデメリットねえもの
974ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:23:19 ID:iD4brMGgO
>>972

居ないととか言われても
いるから困ってんだけど
975ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:32:19 ID:vmuZkps70
赤壁がここまで順位上げたのは、他火計が冗談みたいに弱くなったのもあるんだろうなぁ
976ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:34:23 ID:vAw3u/gHO
974

だからとりあえず修正は金田二と棒読みの範囲だけでいいんじゃねぇ?
って話なわけだが
977ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:36:17 ID:P45YqnOQ0
大丈夫!心配しなくてもSEGAは氏に修正するよ^^
978ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:46:16 ID:voIZ4bqA0
祖茂「死に修正地獄へ行ってらっしゃい^^」
関羽「今は俺もいるぞ^^」
979ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:51:26 ID:iD4brMGgO
セガってそれだけ修正するようなバカな修正の
さらに斜め上の修正かますからな
俺の王異返せよバカやろう
980ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:56:10 ID:ZgOLfCa1O
>>969
赤壁が相応の下方を免れたのは強力な反計軍団のお陰
そいつ等に下方が入ったならば当然下方対象に入るんじゃね?


しかし、散々強い馬をよこせだの馬が弱いから引きこもりしか出来ませんとか言っといて
いざ来たらそれかよ!的な発言はホント…大概だろ
馬が使えないから呉に逃げました。といい加減認めたらどうなの?
981ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:05:43 ID:V6jNM+hz0
王異はなんで範囲狭くしたんだろうな
むしろ広げて効果時間長くしてもいいくらいなのにww
もうゴミすぎて趣味カードですらないわ
ただでさえヒミコっていう完全上位互換みたいな
カードを1コスに追加してるのに

書いてて思ったけど、暴勇は知力依存低すぎて
低〜中知力にかけても結構微妙だったりするんだよな

>>972
たしかに金田一と棒読みさえなければそれほど強くはないね>機略
今の範囲はもうギャグの域に達してるし
あとは速度上昇のおかげで今の効果時間低下の中でもやっていけるのが大きいんだろう
仮に追加の壊れ反計ゴミ化して号令9c程度に戻れば機略は妥当なところに落ちるだろうね
機略って李典のプレッシャーありきなところがあるから、李典が今の範囲だと厳しくなるかもしれない

機略が死ぬと魏単は本気で死にそうだ
982ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:12:40 ID:vmuZkps70
神速いればそれなりには戦えるんじゃね?
983ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:20:24 ID:voIZ4bqA0
機略が死ぬとってか、機略がいるから求心死んでる部分がでかいんだけどな
今の機略の効果で求心を選ぶ理由がねぇ
984ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:23:16 ID:iD4brMGgO
>>981

王異たしかにひどいが
なんかそんなに言われるとムカついてくるぞコノヤロウ

さんざん言われてるが下方修正じゃなくて
周り強くしてバランス取るって難しいんかや?
上の二人みたいのが増えるのはもう勘弁
985ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:28:47 ID:LXjTx9rxO
士気増加の関係上やむなしだろう
986ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:31:16 ID:voIZ4bqA0
強い数枚を修正するのと、強くないその他大勢を修正するの
どっちが難しいかなんて考えなくても判るだろうに

第一、使用出来る士気を増やしてかつアッパー調整でバランスを取るなんて事を
SEGAに求めるなんて愚の骨頂
987ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:36:56 ID:P45YqnOQ0
反計二人を除いたら、今回はかなりがんばったほうだと思うけどな
988ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:40:36 ID:ZgOLfCa1O
このスレで毎日毎日、追加直後の呂姫は自虐の的になってました

で、セガがチョイ上方を入れたら壊れましたとさ


更に武力ゴリ押しは秋田!と毎日毎日このスレで言われてました

で、セガが(以下略
989ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:44:29 ID:xqfQUVuvO
木を隠すなら森の中と言うか、
その反計二枚が目立ち過ぎてるだけで割ととんでもないのが隠れてる気はする

張ギョクとか
990ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:53:51 ID:ahKRhnU/O
>>988
追加直後の呂姫?
そんな昔からこのスレあったの?
991ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:57:50 ID:3uzngkVkO
>>987
今までのワラ批判と引き籠り批判を踏まえて、良調整したよな
すこしやり過ぎな感はあるけど
ただどんな良い調整をしても反計組を出すところがセガらしいというか
992ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:00:46 ID:voIZ4bqA0
俺も士気上昇とか攻城コスト影響とか、
別ゲーなくらいにいじった割には頑張ったと思う


けどどんな調整してもあの反計はあり得ないわ
993ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:17:56 ID:OTv4k1lj0
>>989
既存のカードにもこっそり強化されてるものはいくつかあるしね
まだまだ分からんよな
994ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:26:11 ID:TMt79Nm2O
反計がいなければ快進撃や新魏延が全力で叩かれてるな
どうせどんな良バージョン良バランスでもなにかを叩いてないと気がすまないのが厨スレ

つまり反計組はセガ的に犠牲の羊
2枚程度に不満が集中するなら良バランスだと思うぜ
995ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:44:55 ID:ZgOLfCa1O
麻痺矢もネタじゃなくてマジで叩かれてたかもわからんね

今までのは当然ネタだよな?え?マジで叩いてたの?
あるあ…ねーよw
996ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:46:08 ID:HUUw1QP80
昔は呉厨コピペが貼られてたのに
久々に誰か貼ってくれんかね
997ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:55:49 ID:Z53tI1CO0
>>996
てめーで貼れ
998ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 10:00:58 ID:ahKRhnU/O
>>995
ほとんどは面白いと思ってネタで叩いてたんだろうけど
マジで叩いてたキグルイも中にはいると思うよ

>>996
自分で探したら?
999ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 10:02:18 ID:o+aM2UHqO
ぶっちゃけ3.x0番台はロケテみたいなもん

SEGA<3.51から本気出す
1000ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 10:03:22 ID:JgrmtwWWO
1000なら反計全員投獄
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。