【僕が夢見た】悠久の車輪154回転目【15枚藁】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪を「正規の方法で楽しむ」為のスレです。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立てることができる。
また、無理だったら>>960へ車輪を受け継ぐこともできる。踏み逃げ厳禁。
・人は人。自分は自分。他ゲーは他ゲー。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【アルディで】悠久の車輪153回転目【ござるヨ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247294564
2ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:41:18 ID:mYKrdOEh0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245738330/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ7【TAITO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247066613/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断5【心の余裕】  ※実質6スレ目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236742294/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245198798/
悠久の車輪ネタバレスレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245983455/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1246012568/
悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236420346/
悠久の車輪 リプレイ議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241100785/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと

※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください
3ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:41:18 ID:5RtgskpB0
正規の方法(笑)
4ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:42:20 ID:mYKrdOEh0
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
 また3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
 店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
 また、2ndEXでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
 クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
5ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:44:08 ID:mYKrdOEh0
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。

Q.排出停止カードが出るってホント?
A.ホントです。公式にも4月30日に公開されました。詳しくはwikiか公式で。

Q.排出停止カードってもう手に入らないの?
A.排出停止カード44枚の内14枚は新カードとしてリメイクされ、
 残りの30枚はEXカードとして排出されます。

○4th新カード 30枚 (刷り直し 14枚)
SRマリス、SRカサンドラ公爵、Uヴァト、Cティサ、Cコリヴ
SRちびぴゅーた、Rグラド、Uタウルス、Cビンガー、Cヘームス
SRザンダー、Uオプス、Cユーパト、Cカメリア、Cクフェア
Rクロア、Uピタダ、Cオージ、Cタンジェリーナ、Cジデラゾート
Rレスター、Uハクラビ、Cミラ、Cアルディ、Cヴェスト
Rルバナム、Uロベージ、Cトロネラ、Cミルラ、Cジョルジ

○EX 30種
チュレージ、リオン、ヴェネタ、シュコダ、ヴィスティス
ラギリ、ヒドゥ、ガシャ、オユー、ララト
コキア、カルミア、タンシー、オーレンダ、ユーチャリス、
クリン、レッドムーン、チェルミ、エレスティア、ティアーズ
ネカル、ロタネー、レシャ、ミルザム、シリウス
ナスタチウム、マジョラム、タンジー、ボリジ、ランキス
・EXは一パックに4枚 (C枠から排出されます)
6ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:45:19 ID:mYKrdOEh0
イベントのお知らせ

電撃ARCADEカードゲーム協賛イベント 「電撃杯」

イベントレギュレーション配置レベルが15レベルに変更され、デッキにレアリティ制限が設けられたイベントです。
コモン、アンコモンのカードのみ使用できます。

使用可能召喚獣などは各プレイヤーの情報に準じます。
開催期間 2009年7月13日(月曜日)〜20日(月曜日)
午前10時00分〜午後11時59分

イベント称号イベントランキング1位のプレイヤーと、イベントランキング2〜13位のプレイヤーには、
それぞれ特別称号をプレゼントいたします。
7ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:12:10 ID:mYKrdOEh0
以上テンプレ終わり

ときどき>>3みたいなのが湧くので
「ここは悠久の車輪を「正規の方法で楽しむ」為のスレです。」
この一文は書きなおしたほうがいいかも

個人的な解釈は
○ゲームとして楽しむ
×キャラを楽しむ →エロカワ池
だと思ってるけど。真意が分からん
8ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:07:53 ID:Bg/Zx1FSO
サブカ談義だったか、規約(わざと負ける云々)が出たときの深淵の人の事だったか
9ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:18:51 ID:EwM1KR2f0
たしかギルドのレッドサイクロンだったか?がイベント戦で同ギルドの相手にポイントあげる為にわざと負けてたんだったかな。
10ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:57:03 ID:8PVDq2BGO
>>1乙から出直してこい!
11ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:15:07 ID:C1iNNfi50
>>8
よくサブカ(と思われる相手)にあたったら捨てゲするってここに書く人いるけどさ、あれって規約違反じゃないのか?
公式でサブカ推奨するなら、新規で初めて全国に出るカードが始めるRPを選べるようにしたら良いじゃんw

全国初挑戦→1500、初挑戦だけど頑張る→1650、サブカですがなにか?→1800みたいに
初心者は1500くらい(現状の1600がカオスなことを考えて)から始めてもらって、
頑張ろうと思う人は1650からで、サブカは1800からで、ランカーサブカで1500から始めたら規約違反にすればいい
こうすりゃ、1600のカオスがもうちょっとましになるんじゃない?
12ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:53:32 ID:DGw7JM/s0
逆じゃね?
サブカする人は、「俺TSUEEEEEEEE!!」したいのだと思ってた。
それだと結局1500からサブカスタートになるのでは。
13ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:09:23 ID:vUk+iPBLO
>>11
昔はサブカ相手には捨てゲーしてたけど、利用規約が変わってから捨てゲーできなくなってマジ苦痛。
やる前から勝敗が分かってる試合に真面目に取り組まないといけないのは時間の無駄でしかないし、
その「無駄な時間」を強制的に過ごされるのは意味が分からない。
金払ってるのはこっちなんだし戦い方のスタイルを強要するのは変だと思わないのだろうかTAITOは。

俺は逆に捨てゲーされたら「おっ、タダで勝ててラッキー!」って思うから、俺とマッチした相手が捨てゲーしてきてもなんら不満はない。

「格上の相手と当たったんだから胸を借りる気持ちでやるべき」「最後の一秒まで諦めなければ勝機はある」
みたいに陳腐な正論しか吐けないクズは俺に噛み付くの禁止ね。

>>11
> 公式でサブカ推奨するなら、新規で初めて全国に出るカードが始めるRPを選べるようにしたら良いじゃんw
サブカ厨は初心者を買って自己満悦に浸るのが目的だから、
そんなシステムが実装されたらサブカ厨どもは喜んで1500スタートを選ぶよ。

>ランカーサブカで1500から始めたら規約違反にすればいい
それはどうやって判断するんだ?具体的な仕様を述べないと採用されないぞ
それにそういうシステムを実装するくらいなら、ランカーがサブカを全国対戦で使った時点で規約違反にしたほうが簡単だろう。
(ナンバー対戦、シナリオ、身内の店内対戦用にサブカを作るのは認めてあげよう)

そもそもサブカ厨は自分が楽しむことだけしか考えていないからね。
マッチ相手の初心者がフルボッコにされたショックで引退した場合のことを全く考えていない低脳。
自分自身が新規参入者を減らしていってる原因であることに気付いてない知的障害者は
どんどん垢バンしていったほうが車輪界のためにもなるんだけどねぇ。
14ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:20:34 ID:uDMbG2BfO
>>1

>>13
携帯でその長文、逆にスゲーヨ
15ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:30:46 ID:G8VR98+FO
自分より上手い相手に当たって”狩られた””サブカ氏ね”って言ってるようなのは
所詮裏を返せばサブカ狩り師と同類。
16ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:32:13 ID:ACFtbAEiO
>>13
>やる前から勝敗がわかってる試合

そんなだからいつまでたってもサブカに狩られるんだよw
サブカだろうが何だろうが勝てばいいじゃん、勝って心の中でざまぁwとか言ってやればいいじゃない。
17ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:32:22 ID:pQ3U3qSXO
サブカ談義はサブかった。
18ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:33:43 ID:F/+erVDfO
推奨しようが規制しようがどうせサブカはなくならないだろ
やればやるほど有利になるシステムがあったら今度は廃人ゲー乙だ
19ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:37:53 ID:vUk+iPBLO
>>15
なるほど、レベル8で20勝2敗の人はサブカとは限らないのか
新しい見解だな
20ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:40:21 ID:hKLv00FAO
>>13
延々全員でDAオススメ
死んだら少し待って置き直す
あとは近くでコーヒー飲むなりタバコ吸うなりして待つだけ

最善の戦略を取って無いだけでわざと負けてるわけじゃないし
デッキと相手によったら勝てたりするからOKなはず
(これがNGだと遊びデッキで全国に出れない)
21ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:54:29 ID:vB0qvB3q0
サブカっていっても人によって目的は全然違うからな。
22ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:05:34 ID:wMRdwZGGO
ぶっちゃけサブカ愚痴る人はどこいっても延々狩られる側。
そして愚痴ってる人に限って流行りの強デッキ。
23ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:08:21 ID:UoRB3VNB0
前スレ>>998
イベントはハクラビだらけ?それは違う。黄と青ばかりだ。そして鹿だらけだ。
全国でも黄青、イベントでも黄青って、もうお腹一杯通り越して破裂しそう。

余談だけど新カード入りのデッキって相手しててすっげえつまんねえっすね。
ゴリ押しか引きこもりのどっちかしかないって、極端にも程があるぞコレ。
あ、>>1乙です
24ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:13:52 ID:K32sNr3Z0
>>1
前スレのラストの流れと微妙に関係あるかも知れんが
悠久はわからないことを調べようという流れとそれをWikiに反映させて共有しようという流れに乏しいと思うんだ
特に後者
まあどうでもいいが
25ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:17:49 ID:0ELz/5Sf0
早速反映させて来たぜ、あの文字列入力が編集意欲を削いでしまうのだ
26ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:20:16 ID:vB0qvB3q0
三大や音ゲーと比べてるんなら単純に人口が少ないからじゃないか?
後は2ちゃんで情報共有するよりマキシャやギルド(仲間)内で充分ってのがあるかと思う。
27ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:22:33 ID:J49+ljzo0
なぜ、どうでもいいのにわざわざ前スレの話題引っ張るのか聞こうか

ちなみに車輪のwikiは設置台数やプレイヤー数から見ても情報かなりがんばってると思うが。
>>24が検証もwikiの編集もやっててそう思うならここで協力をもっと求めるのはやぶさかではないが。
28ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:24:44 ID:uROk6upJO
>>24
後者は同意、確かにWikiを編集する人の数が極端に少ないな
0からページを作るならともかく、書き直し、書き足し程度なら誰でもできるのにね
前者は前スレの流れに関してはもう調べた人が既にいるのに新たに調べても骨折り損になるから
既知の情報かどうか確認しただけなのに、何が気に障ったのか知らないけどトゲトゲしちゃった子がいただけな気が
29ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:26:27 ID:uSMDKWjA0
>>24
別にwikiってそういうもんだし、どうでもいいならわざわざコメントするような事でも無いわな…
やりたい人は言われなくてもやる

とまぁ、サブカ談義もハクラビ談義も飽きたわけだが
ここらでアーレのおっさんの話でもしようぜ、第2国家のおかげで速度上げやすいから強いんだぜ
関連も良い感じだし
30ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:34:40 ID:vB0qvB3q0
ってかこのスレに情報求めたりするものなのか?
「○○強くない?」「ねーよw」「でも××と組めば〜」って暇つぶし出来れば上等じゃない。

>>29
アーレはあのスペックで意地持ちなのが恐いな。
31ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:35:56 ID:N2940BdtO
もう荒れそうなレスは辟易だぜ
悠久スレまでヒートアイランドなのは勘弁な!

>>17
さぶいなら温めてやんよ
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
32ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:44:30 ID:YhhRhRBt0
久々に(4ヶ月ぶりに)復帰しようと思うが
ポルタブランドって今でもいける?
33ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:46:33 ID:vB0qvB3q0
何がしたいかによるけど多分無理。
34ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:47:38 ID:uDMbG2BfO
>>32
まず無理

ただしポルタをマリスに変えるだけでガチデッキに早変わり
35ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:47:54 ID:0ELz/5Sf0
マリスっていう超絶4鹿追加された上に、シナリオ的にも旧ポルタは黒歴史だ。
36ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:53:28 ID:Kp9MgwpMO
マリス引けたけど何故か使いたくならない不思議
私は杖コロを愛しているのです・・グオォォォン。
37ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:56:13 ID:H6pV+HyG0
マリス引いたらもうぶっちゃけ無排出でやりたいんだが、その設定はまた出来なくなってるんだっけ
38ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:57:57 ID:0ELz/5Sf0
普通に有るよ
39ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:58:03 ID:Oz+roVMPO
カミラエリスってどうやって倒せばいいのん?
40ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:58:17 ID:C1iNNfi50
>>37
店による
無排出1回100円は探せばあるよ
41ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:58:30 ID:yp0frjcD0
>>23
いや、夕方まで30戦くらいして、7割ハクラビ、2割青、1割その他って感じだったぞ
ハクラビ入り青黄2色とか酷いのもあったなぁ
カード揃い切らないこの時期にこのレギュレーション、入手難の新カードは以前の勢力限定号令涙目効果の無制限号令
さすがに運営の頭を疑うわ
42ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:59:56 ID:lO8mB2Nv0
>>39
はっきり言って個人的には今回の3強に入ってる
デッキによっては相手のミスがないと絶対勝てない
43ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:59:57 ID:uSMDKWjA0
>>36
俺は杖コロのサイドにマリス差し込んでるわ
まったく使う気は無いが傍から見るとアグレッシブサイドボードなんで結構ハッタリが利く
44ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:06:45 ID:0ELz/5Sf0
ユニットを大切にして不慮の事態に備えつつ、相手の足並みを乱す事に専念する
不用意に全滅させて相手の思い通りに復活させない事、カミラはなるべく潰す
カミラが居なくとも先生が自爆スイッチの時が有るから油断するな

こうすれば良いという安易な方法は無い
45ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:08:51 ID:0ELz/5Sf0
そう言えばコリマ使えば楽になるかも
46ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:09:30 ID:H6pV+HyG0
マジでか
探してみるサンクス
47ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:10:22 ID:H6pV+HyG0
>>38 >>40 で
連投すまん
48ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:11:51 ID:vB0qvB3q0
>>46
今の所都内でさえ数軒しかない状態だよ。
49ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:12:41 ID:Oz+roVMPO
>>42
そんな厨デッキなの?
エリスのいないサイドを主力で攻めたら逃げられて逆をエリスに蹂躙、適当な戦力で攻めたらオバコスに潰されるし。
ひたすらエリスかカミラさんをアニスさんかベルフラでガン見しかないか。
50ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:13:09 ID:lbR1QU2S0
>>39
アニス「私の時代と聞いて。」
51ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:14:23 ID:eQCvR+VqO
コリマさんどうでしょう
52ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:17:47 ID:vB0qvB3q0
>>49
エリスカミラってそんなにあたらないんだけどな。
エリスだけでも一月弱で3500弱しか使われてないし。
53ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:19:50 ID:uROk6upJO
>>42
多分1番2番はマリスとレスターハクラビだと思うけどクロアは?
54ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:21:08 ID:uSMDKWjA0
>>52
印象だけで話題になってる気がする
デッキ自体も印象的だし、勝ち筋もかなり特殊だし負けたときのインパクトが強いんだろう
ある種のわからん殺しだし

そんなテクニカルなデッキより鹿に蹂躙されて負ける事の方が普通にありすぎて困る
55ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:23:17 ID:uROk6upJO
>>54
ナンガみたいなもんだな
56ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:30:40 ID:J49+ljzo0
>>49
アビを防げないとかなりきつい。

というか、今の流行のデッキの多くはアビが防げないと相手がミスしないと厳しい。
ギルドールも何にもしないで待ってアビ連打するだけで勝てちゃうときもあるし。
(カトレアとユグ併せると楽)

57ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:31:31 ID:WWnluFafO
>>52
某羊飼い「ほいな、奥の手の切り札!」

カミラさんは対象外だし十分戦力ダウンにはなるが
58ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:31:31 ID:JC9qfNPBO
カミラエリスは、へー娘。の追加が効いているんじゃ無いかな?
素の状態でレマンを殴り殺せる1剣だし、カミラエリスならコストの重さも気にならないし。
59ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:38:03 ID:rP3Xd2NE0
イベントやってきたけど、
黄単メイッサ、青単ルテリニ、緑単ディアレリアが八割だな。
で残り二割がネタデッキ。
オーバーコストでの全体エンチャントはやっぱ使用禁止にするべきだったのでは…
60ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:39:02 ID:lbR1QU2S0
アニス(じーーーーー)
ベルフラ(じーーーーー)
アヤメ(じーーーーー)

エリス(……そ そんな目で私を見ないで! 濡れちゃうじゃない!!)
こうですね?
61ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:40:38 ID:eQCvR+VqO
>>59
白単が含まれてない不思議
62ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:42:16 ID:lO8mB2Nv0
>>54
わからん殺しから分かってても殺しにレベルアップした印象なんだわ
まあデッキによるのかもしれないが
63ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:42:29 ID:0T7A+kQL0
真面目にカード枚数が多くなって一体一体の扱いが雑になってしまうわー
やっぱり5枚以上は無理。

イベント…何とか5枚にして挑戦するべきか
64ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:48:50 ID:vB0qvB3q0
>>63
シャテルとエメリィで操作量や情報量減らせば良いんじゃないか?
65ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:50:39 ID:eQCvR+VqO
杖コロなら増えても楽だぞ
66ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:55:09 ID:Oz+roVMPO
15体のユニットを同時に撃つ杖コロとか見て見たいな。
67ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:57:06 ID:0Yt4enrp0
乱れ撃ちの限界は三体までだとあれほど……。
しかし、重ね掛けした場合は不明なんだがな。やはり三体で打ち止めなんか?
68ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:29:53 ID:eQCvR+VqO
制限無くてもよさそうなんだけどな
69ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:34:16 ID:A8adzYYs0
オリーヴタンジェって難しいかね?
今度使ってみようと思ったんだけど、残りは何がいいんだろ…
70ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:35:54 ID:6tRr9tHCO
( ゚∀゚)<ミント
71ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:38:12 ID:eQCvR+VqO
兵種バランス的にサイプレスだろjk
72ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:41:18 ID:9XpgVyy/0
新カサンドラマリスブランドという豪華なデッキにフルボッコにされたぜ
まあ俺の判断ミスが一番の敗因だが

しかしルバナムは範囲内全員対象ならもう少しぬるい減少量でもよいのではないでしょうか……駄目か、一発目重いし
73ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:44:02 ID:gJGLaI6J0
追加リフィルのいい留め具ないだろうか
74ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:44:23 ID:K32sNr3Z0
>>67
重ね掛けしたら更に射程が短くなるのかな
75ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:44:43 ID:H6pV+HyG0
サンザアビにもルバナム同様、AP下げる効果付けてもいいと思うんだ
76ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:56:30 ID:rP3Xd2NE0
サンザはアビは凄く強いんだけどね。
1000ぐらい出たはず。
ルバナムはキャンディの所為で旧タンジェリーナのが安定するんだよなあ。
77ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:58:55 ID:o+slXAH50
>>76
サンザアビはINT増加無しだと500↑520↓のダメージだぞ…
78ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:01:52 ID:EZZrbNY0Q
いくらなんでも1000はねーよw
79ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:04:39 ID:VgLcwN0KO
>>78
INT8なら1000ダメ行くらしいよ。ソースは電アケ
サンザは範囲広かったら良かったんだけどなぁ。あの範囲じゃ微妙だわな。
80ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:13:51 ID:iqFhXjE40
もっとみんないろんなカードで遊ぼうぜ!
ハクラビレスターエリスカミラサメサメサメサメサメだけがカードじゃないんだ。

今日はこいつで遊んできたぜ!↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org244400.jpg
81ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:15:02 ID:6gxiiwaM0
>>80
マリスは?
82ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:16:57 ID:iqFhXjE40
>>81
マリスやディアレリアもさ
83ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:18:06 ID:K32sNr3Z0
>>80
誰か分からんかった
バイカルか?
84ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:18:32 ID:sSL/KZPW0
>>80
これは、バイカルさんですかね?
ネクロの杖は3以上基本的に使えないのなんで?
85ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:18:36 ID:lO8mB2Nv0
15ならルテキュプがイケそうな気がするんだが
あんまりいないのかな
86ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:19:38 ID:YcbFBluiO
サフィーが3レベに対してサンザは4レベなのが痛い。
87ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:21:10 ID:iqFhXjE40
バイカルさんで正解さ

>>84
使えないとか言うなーっ
ちゃんと全国で2勝出来たぞ。

問題は慣れないと思いっきり味方にかかるところだ。
88ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:22:21 ID:JC9qfNPBO
>>80
いつもミルラで全国行っているよ。
まあ、サイドにハクラビ入れているけど。
89ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:24:07 ID:9XpgVyy/0
バイカルさんはAP2で撃てたら本当に神だったんだが……
90ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:25:57 ID:/FBJZPCo0
サンザはローコストがマイナス要素にしかなってないしね
ATKが多少低いのはフォローできるけどHPが少ないのはダメ
アビもAP4で連射前提の割りに・・・せめてアルカードと範囲交換してくださいよ
91ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:37:16 ID:K32sNr3Z0
>>90
これ以上神祖を苛めてやるなよw
交換じゃなくてもいいじゃないかw
92ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:41:51 ID:JflYPrUi0
初めの頃はサンザベンダー兄弟とか若気の至りでやってたけど今はね・・
せめて勝利モーションは兄弟でやってほしかったな。相互関連だし
それができたら教官デッキとかガーチャリスのも見てみたいがw
93ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:46:12 ID:y3nx0ClgO
とりあえず未だに姉弟が出ないのは何故だ?
94ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:50:39 ID:9XpgVyy/0
>>93
従姉弟ならいるじゃないか
95ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:52:49 ID:C1iNNfi50
>>93
アルカディアの12人の中にいそうだけどねw
あと姉が騎士で弟が聖歌隊にいたら最高だな……

ちょっとエロかわに行ってくる
96ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:56:30 ID:y3nx0ClgO
>>94
相互関連じゃないだろ……
97ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:59:53 ID:6tRr9tHCO
>>93
送ったけど見事に蹴られた
98ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:05:37 ID:nZpmB43f0
          /l
           / r‐‐、        >>92 相互関連で勝利ポーズだと!
    r ‐、  / l堕|  /l
    | 館| ./⌒ト-.イ、/ :l   なかなか良い事をいってるじゃないか
    ,;ト - イ、/  `i ´ ⌒ヽ、|    俺達の使用率も一気に上がるな!
  (⌒`   ⌒ヽ l    、, l .!  
   |ヽ ~⌒'/ ̄ ̄ ̄ ̄/| ! l  
__ |_トー^/  NEC / .| i、l____
     \/____/ (u ⊃

99ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:06:08 ID:9XpgVyy/0
>>98
手の凝ったもん作りやがってwwww
100ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:08:29 ID:VgLcwN0KO
>>98
すげぇw

でも勝利画面時に、相互関連持ちが一緒に出てくるのは面白いかもね。
せっかく関連という独特なシステムもあるわけだしね。
まぁ、その前に、リメイクカードの台詞を変えることを始めて欲しいもんだが。
101ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:14:49 ID:K32sNr3Z0
>>98ワロタw
NECはネクロかw
102ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:15:51 ID:ACFtbAEiO
相互関連演出とかあったら絶対にグー鮫使うわ
103ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:19:34 ID:JC9qfNPBO
俺は、ミルラさんとリアちゃんが見たい。
いつも使っているし。
104ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:19:47 ID:nZpmB43f0

>>99-101
拾い物だよ〜
頭とかちょっと替えただけだぜ (´・ω・`) 

相互関連キャラ使うと勝利画面で両方出てくるとか ある意味アリだと思うんだけどねぇ・・・
ロザリオ+☆で 成長した☆にロザリオが乗って勝利ポーズとかしてほしいもんだ。
105ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:25:08 ID:9XpgVyy/0
ティアーズ&ルチルとか薔薇鮫&チェルミとか新ピタダ&新タンジェとか……無理ですよねー

まぁ真面目な話ロザ☆で☆成長版は見たい
106ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:26:43 ID:pQ3U3qSXO
アレキポルタの組み合わせとか見てみたいな。
107ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:30:37 ID:Fcmogoy+0
イフリート「・・・吾は・・・」
シャイターン「わし・・・関連は・・・」
ザンダー「僕・・・関連が・・・」

ドガ「偵察兵と組めというのか!オレが!」
きれいなザンダー「リリィさんと・・・やらなきゃいけないの・・・?」
108ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:31:32 ID:K32sNr3Z0
アレキポルタで思い出したが
初期排出のアレキとポルタはまだ一緒に使えなくはない相性だったが
3rdの2人は明らかに相性最悪だよな
カワイソ( ´・ω・)ス
109ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:31:43 ID:9XpgVyy/0
>>107
いっそ魔神コンビでセットにすればいいんじゃないか
110ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:32:20 ID:L5MIvKZ70
>>105.106
勝てる・・のか
まあ見てみたいのは同意だ。
111ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:34:09 ID:Fcmogoy+0
>109
どっかの四次元殺法コンビじゃあるまいに・・・!
112ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:36:48 ID:9XpgVyy/0
>>110
とりあえず15レベル戦で>>105で言った連中全員入れて一応6勝くらいはしたぜ
全国でもティアーズフル関連+薔薇鮫+新ピタダで1700くらいだ
113ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:40:41 ID:JflYPrUi0
勝利

アーライ「・・また大切なものを守ることができた」
サーラ「・・何言ってるのよ」(照れ隠し)
114ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:47:51 ID:y3nx0ClgO
相互関連だと?

ホフスカワイソス
115ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:50:36 ID:VgLcwN0KO
勝利
猫ポ「わーい!僕らの勝ちだね!」
アヴェル「痴○風情が、馴れ馴れしく話しかけないで」

小説でのあのネタ思い出したらこんなの思い付いた。
旧友完全放置するような奴は、一方通行関連だけになればいいと思いマス。
116ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:57:24 ID:9XpgVyy/0
相互関連といえばマジョラム&ステラとかアンジェリカ&シリウスとかもあるな
でもこいつら想像できねぇ
117ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:59:37 ID:yp0frjcD0
ハクラビに文句言うと「いや、○○の方が」という流れになんか既視感を感じると思ったら

初期の剣DAとか鹿ミルが話題になったときのアノ感じか
118ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:01:38 ID:wJ8tokTO0
敗北専用

教官&やる夫&エレスティア「(自転車こぎつつ)えっほ、えっほ」
ドクロベ…げふんげふん、鮫王「また失敗しおって。お仕置きだべ―」
3人「あーれー」

119ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:01:52 ID:inI9CRAIO
グラド「ま、負げだど・・・」
ビンガー「よし!天才の私が二度と負けないように改造してやろう」
グラド「いやだぁ!やめでぐでぇ!」

フェードアウト

ビンガー「私は天才っー!(エコー)」

やべえ、敗北時のセリフしか浮かばねー
120ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:08:17 ID:9fHQLm0PO
オリーヴとミントの組み合わせが恐ろしいことに…
121ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:16:25 ID:10IK18yZ0
>>118
すげぇ見てみたいな、それ。
純粋に見たいってのもあるんだが、
教官がどうやって自転車を漕いでるのか? ってのも気になるw
122ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:17:42 ID:/E3PXW0eO
もうこれは次回のTAITOに期待せざる得ない
123ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:20:22 ID:EQnMJwHpO
ミント「あ、あたし買い物のとちh(ry」
オリーヴ「足ちょうだい」
ミント「(||゚Д゚)<オアアァァァ!」

WIN<キラーン
124ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:25:06 ID:4787RtL/0
>>117
お互い様じゃないか。
>>41みたいな文句オユー、ロタネー、カララト、ディア、パルナスのとき散々聞いたぞ。
125ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:35:35 ID:YhZhXXX80
鮫王と5剣DAもなー
126ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:38:31 ID:35FSXQ3IO
今、電アケブログ見てきたが、うまとライター1号が称号を狙える圏内にいるらしい…。
スタッフ自重しないのかよw
127ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:42:44 ID:K7bxgBrD0
>>124
それ全部修正されてるってw
128ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:48:42 ID:4787RtL/0
>>127
言いたいのはそこじゃないだろw
129ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:01:13 ID:wMS8BdAl0
どれ、みんなで相互関連演出要望のメールをおくるのだ!
130ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:07:48 ID:9fHQLm0PO
>>123
キラーンどころじゃねーだろw
131ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:46:29 ID:K7bxgBrD0
今800くらいイベントのヴィクトリーポイントがあるんだけど
これから4日間12時間くらい廃プレイすれば称号に届くかなぁ

正直、そこまでしてって気持ちもするし、環境的にのめり込み辛くなってきてるっていうネガ要素もあるしなぁ
132ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:51:54 ID:4787RtL/0
>>131
KYS乙w
冗談抜きでは大阪勢はラッシュかけてくるだろうから難しいかもよ。
133ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:56:41 ID:K7bxgBrD0
やっぱそうだよね
13位まで3000超えてるって、称号効果すごいな
期間あと半分、連休だし最終的には13位10000vpt超えるかもね

これで十二の聖なる槍じゃなかったら一生電撃に付いていくんだけどw
134ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:59:43 ID:4787RtL/0
フリプがあるから強いんだよね。
無難に考えれば聖王+十二の聖なる槍だよな。
135ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:06:55 ID:K7bxgBrD0
ただ、協賛イベントで聖王とか聖なる槍とかいきなり出すかって気もする

電撃王とか電撃皇帝+○○でした〜wおめでとうございますwwwwww
の方がネタ的には良いと思うけどね。
ただし、次からのイベントが悲惨なことになりかねないけど
136ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:58:14 ID:hsZE1c5AO
12コなら・・・

12星座とかが称号になったらかっこよくね?

あとは月とか干支くらいしか12コのものって出てこないんだけど、
他にありえそうなものって何だろ。
137ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:08:12 ID:Ke7VyNGM0
ツインガルドにも、ちゃんと暦とか設定して
月並みだけど、フランス革命暦みたいな葡萄月みたな名称を
設定して、毎月イベントでの1位に葡萄月の王とかの称号を
渡す感じが良かった
138ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:24:29 ID:VIVc4kESO
でも冷静に考えて称号って「○○の貴公子」が一番格好良いよね
伯爵だの侯爵だのは論外だし俺はわざと上がらずに貴公子付けてるぜ?
ホントだよ…勝てないから貴公子以外を付けれないなんて無いからね!
139ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:14:00 ID:9QtLu48c0
そういえば稼働初期はネタ扱いされていたメイド単だけど、今ならそこそこいけるんじゃね?
アニス、ミント、キャンディー、リゼ、ヴェティ(カミラ)とか。
ベルガ、ジャスミン、ミルラ、トロネラとか。

後、色んな人の影に隠れているけど、
看破出来て、いざとなればAP3回せるアニスって隠れた強カードだと思う。
140ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:22:02 ID:VIVc4kESO
そこそこ所か前追加時から普通にガチデッキだと思うんだが?
ちゃんと扱えさえすれば鹿メインのデッキはかなり強い
141ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:56:15 ID:9eL5U76nO
アニスとか遺志がバレたあたりから厨カードだわ
142ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:58:55 ID:hDxKMVINO
ワーパンサー単の未来もきっと明るそうだなw

実際今の単色鹿単は
黄>青・白>黒>>赤>中略の壁>>緑かな?
143ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 06:36:50 ID:f988aAL20
>>134
フリープレイ以前に、100円台でも十分かも
800円5戦だと同じ人に連戦マッチしないけど
100円1戦だとICカード排出された時点でリセットされるから
同じ人と連戦できるしね

あと先週の電アケで特別称号の二種モザ有で紹介されてたけど
聖王と十二の槍にしてはちょっと色が赤過ぎる気がした
やっぱ電撃大王とか電撃マ王とかじゃないw
144ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 06:53:44 ID:4787RtL/0
>>143
回数こなさなきゃいけないから、金銭的に随分差がつくぞ。
実際マキシャにその旨書かれてたし
145ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:07:54 ID:PZVs0rtYO
アスター、ナスタ、ナンティ、ピラカ、ベルフラ。

ううむ……。
146ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:08:44 ID:Fr66TGYJO
フリプがあるかどうかは運だから
やっぱりその辺も考慮して最大回数を設けるか負けたらポイントマイナス&プレイ回数ボーナス無しにして欲しいよなぁ
147ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:51:52 ID:6XLbwLKZO
>>146
ランカーしか上位に入れなくなるがよろしいか?

それより大会のみクレジットサービス禁止の規約作ってほしい
148ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:04:06 ID:2uZ843AyO
>>147
TAITOにメール送ってみるしかないね

しかし料金設定は店舗側の判断だし難しいだろうね
149ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:12:54 ID:mGqYfDE70
>>49
エリスカミラは間違いなく厨デッキ。ランカーもそう言ってるから間違いない
150ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:17:47 ID:mGqYfDE70
>>84
バイカルボリジアニスコンフリー舐めんな
151ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:44:58 ID:lA1dZrN2O
フリプはなんたらとかいっても
それの対応とられたら金あるランカー達が称号とって終わりじゃね?
152ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:49:37 ID:5LHTPWkV0
金使ってんならまあいいやってことじゃね?
金もないのに時間だけあるニートにとられるのが嫌なだけで
153ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:03:15 ID:3iytSfAXO
そんなことよりキリ番称号をだな
1位のしもべ的なのは勘弁だが
154ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:05:55 ID:x7PMdb3p0
チョモラ的な称号か
155ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:08:31 ID:H+ZiCCbrO
電マ王って称号なら欲しいような欲しくないような…
156ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:10:22 ID:AA5NxGp90
亀な上で豚だが、相互関連演出、出ないかねぇ。
KOFの、開始時特殊演出(ロバやん&ケンスゥ、舞&アンディ等)を思い出したわ。
相互関連全部出せとは言わんから。
157ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:12:52 ID:5LHTPWkV0
称号が手に入りました【電撃G'sマガジン】
158ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:34:47 ID:lA1dZrN2O
>>152
その考えなら解るw
いや「フリプ」がって書いてあるからさ…

近所にはないけど変に騒がれて規約とか出来て
たまに遊びにいく所のクレサ無くなったら凹むなぁ…
159ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:39:07 ID:mGqYfDE70
>>158
TAITO「イベンドモード開けばガッポリ儲かるんで貴方一人がプレイしなくなったところで何の問題もないです(^^)」
160ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:51:53 ID:wMjaul0OO
TAITOはカード売って儲けてるんじゃないの?
161ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:01:06 ID:8lY2r051O
考えもしないで愚痴ってるだけなんだからツッコムなよ。
時間があってフリプでやりまくってる奴は回数やってるから腕もそれなり。どっちにしろ時間がない人には無理。
162ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:04:02 ID:lA1dZrN2O
>>161
次のアポまで時間出来たから書き込んでしまった
今では(ry
静かにしときます
163ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:16:35 ID:41JR2b8w0
>>149
自分が勝てないものは全て厨デッキ認定する男の人って・・・
164ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:29:51 ID:bgdyBhH40
イベントモードって言っても高レート以外にはあまり関係ないから・・
一定のレートで分けて称号あればみんな楽しくできそうだけどな
165ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:37:49 ID:hksf7F3S0
>>164
なんか小学校の運動会で皆一緒にゴールな風景を思い出した。

ただ、キリ番称号はあったら面白いかなと思う。
166ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:42:19 ID:x7PMdb3p0
マラソンとかの「一緒にゴールしよう」程脆い約束は無いよな
167ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:42:29 ID:+r/unCSMO
まぁこのスレの意向を聞きまくってたら宝くじ大会になる
キリ番称号はいいと思うけどね

車輪の問題点の多くの根本にあるのは人口問題だよなぁ…
168ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:43:28 ID:RF79/4OXO
過去の大会で一敗だけして最終順位が500位台だったことがあるから
もしやるなら111・222・333とか100・200・300とかだろうな

悠久の車輪←これを語呂合わせしようぜ
169ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:44:45 ID:gx+bT31/0
イベントモードで5連勝すると確実に貰える称号とかそのぐらいなら、
時間が少なくても取れそうで取れずに挑み続けそうなもんだがなー
やった回数勝負は目の前のインカム的にはいいかもしれないけど、
結果的に全体のプレイヤーを減らす気がするよ
170ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:47:22 ID:fwS9Q/iV0
>>169
>結果的に全体のプレイヤーを減らす気がするよ

さすがに大袈裟じゃなかろうか。シナリオも全国もある中で、イベントモードの1ファクターが
そこまで全体に影響を及ぼすだろうか。
イベントプレイヤー全体、という意味だったらごめん。
171ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:58:24 ID:8lY2r051O
別にプレイヤーは減らないでしょ。根拠も希薄だし。
そもそもそこまで称号取得にこだわってる人なんて本当に一握りだし。
多数派は特殊制限マッチとして楽しんでるんじゃ?
みんな一緒がいいって考えならば対戦イベントじゃなく、時限シナリオとかCOM戦イベントでもやった方がまし。
172ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:59:03 ID:gx+bT31/0
>>170
大げさかもしれないけど結局シナリオと全国だけじゃ客が繋ぎとめられないから、
車輪に限らず他ゲーもイベントだ大会だを開催するわけで、
そのイベントがイベント無くてもやってるであろう廃専用になったら、
繋ぎとめる効果が薄くなるんじゃないかなぁと

廃も1日5クレ(新料金1周)くらいのプレイヤーも週末プレイヤーも引き留められるような、
上手いアイディアをひねり出すように結局は運営もっとがんばれ
173ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:02:15 ID:fwS9Q/iV0
>>172
俺は>>171に同意かな。
イベントでの称号獲得は「もっとあったらいいよね」程度で、特殊レギュレーションを
楽しんでいる層が多いと思う。現状の1位のみとか、13位までとかの称号システムを
続けたとしても、別にその層の客が逃げることはないんじゃないかと。
174ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:02:23 ID:x7PMdb3p0
そんな事言うなら戦闘回数を制限して、その時の成績で順位を管理する方式にするか?
175ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:03:38 ID:2uZ843AyO
>>171
俺はそれかなー
普段楽しめない戦いと
レート下がらないってのもある
あと地味に大会ポイント+12だけ欲しい
176ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:03:52 ID:fwS9Q/iV0
追記。

>>169の言うような「5連勝称号」とか、「キリ番称号」があれば、もっと参加者が
増えるかもしれない、という点は否定しない。
177ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:05:21 ID:mGqYfDE70
>>176
でもその「5連勝称号」とか、「キリ番称号」が「覇者」だったら…?
178ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:06:04 ID:5LHTPWkV0
この際公式RMTみたいな感じで称号販売するのはどうじゃろ
179ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:08:19 ID:mGqYfDE70
>>178
良いと思う。潔くて好感が持てる
オークション形式だといいねぇ
180ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:12:08 ID:fwS9Q/iV0
>>177
ごめん、何を聞きたいのか良く分からない。
1位の称号と、5連勝の称号が同じ名前だったらどうかって話?
そんなことやったら、1位のレア度が薄れて、はみ出るぐらいプレイしている上位陣が逃げることになる。
仮定の話としても現実味が薄すぎて、なんとも。
181ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:14:45 ID:mGqYfDE70
>現実味が薄すぎて
過去4回のイベントモードの一位の称号が全部同じだったことを考えれば
充分あり得る話だけどねぇ
182ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:15:04 ID:gx+bT31/0
と、いうかなんで覇者しかないとかなんかな

適当に称号名考えて、バックの色とフォントでも変えるだけでいいのに。
販売はどうかと思うが、難しいのから簡単なものまでいろいろ用意するのって簡単そうに思えるんだが。
183ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:19:09 ID:V5F8ryKfO
単に「聖槍騎士団」とか「飛竜騎士」とか「執事」とか各国各兵種の名称が称号でもらえるならほしいと思うのは俺だけか
184ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:21:50 ID:5ZdJbmpgO
上位称号(各ランキング上位数名)

特定条件称号(例…大会何P以上取得、使用キャラ限定勝利数達成、ランキングキリバン等)

でいーんぢゃね…?
185ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:22:20 ID:fwS9Q/iV0
>>181
俺はTAITOはそこまで馬鹿丸出しではない、と信じてるw
「覇者=イベント1位(TAITO主催?)」っていう1つの括りで定義できるから、一応。
完全に違う定義のものを、同じ名前にはさすがにしないかと。

まぁ、俺の勝手な「常識論」なんで、「いや、それでもTAITOならやりかねん」とか
「イベントでの称号=覇者で定義できるじゃん」とか言われたらお手上げw
186ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:31:16 ID:8lY2r051O
キリ番は覇者ではないから流石に覇者はないと思う。
自分ではイベントはいわば公認イベントナンバーマッチみたいなものって考えなんだよね。
称号はどちらかというとイベントで貰えるものより、使用率なんかでとれるものをメインにしてほしい。
前に書いた高難易度時限シナリオ(クエストみたいなもの)なんてイベントもあっていいと思う。
187ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:31:52 ID:lA1dZrN2O
>>183
凄く…欲しいです…


違うゲームになるけど
クエDみたいに通り名つける楽しみもあってもいいかもね
188ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:00:13 ID:DAbtPpOc0
自ICの累計使用率No.1のカードの二つ名が称号になれば良い。
全国通して2人以上に同じ称号はナシで。

さしあたり、トップ陣にて「幼竜王」か「鍛冶ゴブリン」の取り合いになるがな!
そして「火薬樽ゴブリン」とか「緑海の幻術師」とか持ってるやつに尊敬の眼差しががが。
189ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:02:59 ID:V5F8ryKfO
>>188
俺緑海の重装歩兵目指すわ・・・
190ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:05:53 ID:lA1dZrN2O
ちょっと挑戦する人引っ張り出してくる
191ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:17:27 ID:3iytSfAXO
メイドと傭兵は差がつかないのが可哀想だな。。。
192ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:19:41 ID:Fr66TGYJO
>>181
意味がわからない
各イベントの覇者だから文字通り覇者なんだろ?
いったいどうしたらキリ番や連勝称号がそれと同列なんて考え方できるんだか

>>188
俺も二つ名称号は欲しいけど使用率準拠だとサブカ大量生産にしか繋がらないと思う
携帯サイトで待ち受けみたくポイントで販売する形式でいいんじゃないかな?
193ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:29:52 ID:8lY2r051O
サブカ?
194ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:37:25 ID:lA1dZrN2O
>>193
今、奴は熱くなりすぎている
優しく見守るんだ。
195ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:40:29 ID:Fr66TGYJO
なんで喧嘩売られてるんだろう・・・
自分の使用率1位のカードの二つ名の称号が手に入るなら
自分の好きなカードの称号を楽に手に入れるためにサブカ作る人間がたくさん出てくることは容易に想像できるのに
196ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:47:53 ID:Sv7FQuNkO
香港勢って、政令指定都市連中なみに強い奴らばかりなのな。
うちの県、のべ50人車輪プレイヤー生き残ってるかどうかも怪しいくらい人気ないのに…
197ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:50:14 ID:6AxKjwAk0
好きなカードの二つ名ならメインに付けたいと思うのが人情だろJK。。。
お前サブカ言いたいだけ違うんかと
198ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:50:21 ID:fwS9Q/iV0
>>196
>強い奴らばかり
そうなのか? 実際RP1500付近の友達がマッチングしたところを目撃したぞ。
「カードテキスト読めないのか、アビを全く使ってこなかった」なんて報告例もあったがw
199ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:53:53 ID:Fr66TGYJO
>>197
好きなカードが1つとは限らないだろう
なんかサブカって単語を出しただけでアレルギー反応を起こす人が多いなぁ
何か後ろめたいことでもあるんだろうか?
200ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:58:00 ID:5LHTPWkV0
いや
この場合そのキャラ使用回数のうちの全国1位にならなきゃ手に入らないんじゃないの
サブカじゃ無理だろ
201ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:59:11 ID:gx+bT31/0
新カードが追加された途端に必死な奴らがサブカ作り出す光景が見える
202ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:00:38 ID:Fr66TGYJO
>>200
何故?
複数のカードで地域ランキング上位にランクインしてるランカーもけっこういるし
使用率の低いカードなら可能だと思うが
203ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:02:58 ID:/3T23jzJO
サブカ作らんでも、シナリオ消化してるだけで十分掘れなくないか?
204ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:10:51 ID:3iytSfAXO
お前ら妄想で喧嘩すんなよ……。
205ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:15:48 ID:8lY2r051O
地域ランキングと使用率一緒に考えてる時点でよーわからん。
つか、そのサブカでまにあっちゃうカード称号とるためのサブカはなにか問題があるのか?
206ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:25:16 ID:H+ZiCCbrO
もう夏休みか。
207ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:36:13 ID:Fr66TGYJO
>>205
全国での使用回数が1番多いプレイヤー一人だけが称号入手って意味か?
それこそ新カード以外は初期からやってる人間じゃないとチャンスすら無いだろう
208ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:40:02 ID:hksf7F3S0
深淵の人は二つの通り名ゲット確実だなwww
209ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:41:10 ID:Fr66TGYJO
>>206
なるほど、そうだったか
通りでさっきから話が噛み合わないのがいるなと思ってたんだ
まだ実現してないことでスレの雰囲気悪くしてもしょうがないし
この話題はこの辺にしとこうか
210ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:44:44 ID:lA1dZrN2O
ならば質問だ
兵庫&大阪の人いたら教えてもらいたいんだけど
そちらの料金は今どんな感じ?
出張で暫く住む事になりそうなんだ…
211ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:45:15 ID:DAbtPpOc0
その、なんだ。荒れかけたみたいで正直すまんかった。
212ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:51:28 ID:U30K/rY60
>>211
気にするなw

ところで香港の話が出たけど、地域によって使われてるカードに違いとかってあるのかね?
この地域はピュータが多くて、こっちは特に猫ポが多いとか…
213ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:52:28 ID:+WWeovNP0
新壁紙来てるな
遂にきれいなあの人が・・・
214ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:55:32 ID:hksf7F3S0
>>210
どのあたりになるのかkwsk
215ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:55:52 ID:3iytSfAXO
>>210
wiki見れ
新料金以外にも半額排出アリとかフリープレイとかもある。廃人ばっかだけど
216ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:03:39 ID:8lY2r051O
>>211
いや、キニスンナ。
いいアイディアの話だったよ。

使用率は定期的にリセットされてるのにも気がつかない人がいたんで話おかしくなっただけだ。
217ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:07:32 ID:lA1dZrN2O
>>214
現場は梅田〜三宮、そして三田の方
なんで住むのは灘辺りにしようと思ってます
大学の頃住んでたけど今は大分変わってるんだろうね…
>>215からナイスアドバイスが来たんで先ず調べてみます。

>>215
すっかり忘れてたよ…
ちょっと見てくる、ありがとう
218ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:13:19 ID:hksf7F3S0
>>217
そのあたりだったら三宮とかの方がランカー見れるだろうしいいんじゃない?
ディアブロだったか?あそことか。
あと、足延ばして関大前フタバボウル行って見ると強い人多いらしいよ。
219ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:19:49 ID:xl0MA3xf0
>>212
地域は関係ないかもしれないがミルザム大人気ってのをマキシャで見た
220ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:39:59 ID:lA1dZrN2O
>>218
関大前は昔から色んなゲーム盛んなイメージがw
流石w
あっちいって車輪する暇あるか
怪しい感じになってきましたが
参考にしてみます
重ねてさりがとう
221ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:41:07 ID:Fr66TGYJO
>>216
いつまで引っ張るんだよ、しつこい奴だな

>>219
ミルザムはもともと使用率高いからなぁ
222ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:59:12 ID:hYiGSiUvO
>>198
俺も一度香港の人と当たった。
2勝1敗の人でバハ使ってたけど、対人4戦目にしてはあり得ないくらい強かったよ。
223ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:04:53 ID:img0OCLj0
公式の壁紙、名前が1文字増えただけで胸の大きさがここまで違うのか
224ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:08:03 ID:YhZhXXX80
他国のゲームやるくらいだから
よくわからず適当にやるか、めっちゃ勉強してやるか
のどっちかだろうな
非電源と違ってルール違反することが無いからまだやりやすい
225ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:18:11 ID:8lY2r051O
香港ユーザーはちょっとなれてる感じだと普通にハクラビレスターとか使ってたぞ?

>>221
自分で30分以上たってレスしてれば世話無いわw
226ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:20:38 ID:kuhwGreGO
>>223
真ん中にルが入るかどうかの差ですね。
227ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:43:35 ID:dwNnIhmBO
イフ意地5連とか別ゲーすぎるだろ
228ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:54:37 ID:KNV7rYaOO
昨日8連出されて-30食らったぞ。
イベント用のまま全国来ちゃったみたいだったが、もうね…
229ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:56:17 ID:/3T23jzJO
イフリートの意地率は何%だと思う?
俺は33%辺りかと
230ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:07:42 ID:kuhwGreGO
俺はイフリートにはあんまり意地された事ないな。
まぁイフリートに遭う事も少ないんだが。

レスターはバカスカ意地を発動してくれるけどな。
戦線の維持が出来たもんじゃないぜ・・・。
231ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:38:49 ID:8lY2r051O
まあ、自分で使うと10%ぐらいかなって感じだけどね。
232ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:39:19 ID:fwS9Q/iV0
意地はタイミング次第でもあるな、当然だけど。
開幕思いっきりぶつかり合いしたときなんかに意地られるとかなり泣ける。
233ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:53:02 ID:2uZ843AyO
隣の意地は高い

発動率的な意味で
234ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:53:34 ID:35FSXQ3IO
香港のプレイヤーって1500〜1600ぐらいが一番当たる気がする。
現に、平均して5戦に1回以上は当たっているよ。
香港のプレイヤーと3連戦した事もあるしね。
以前、香港のプレイヤーが5剣使ってる人が多いって書いたのも俺だよ。
お陰で、最近結構サイクロと当たる機会が多い。
235ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:55:23 ID:K7bxgBrD0
イフリートの意地は、対戦毎に発動率が違う感じがする
発動する試合では3連続×2とかよくあるし、発動しない場合はさっぱり
あと、相手のRPとか連勝数とかで発動率変わるのかも、とか感じた事もある
236ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:55:41 ID:fwS9Q/iV0
>>234
サイクロはテキスト読めなくても、アビ分かりやすくていいかもな。
最初に使ってみた時は( ゜д゜)ポカーンってなったかもしれないけどw
237ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:56:06 ID:fsMI5G1KO
今日イベントでイフリート使ってみたら3〜4回ぐらい意地発動してDAで勝てたな

あれはやられたら嫌になるな
238ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:56:52 ID:Ke7VyNGM0
一番わかりにくいアビってなんだろうな
239ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:59:34 ID:Z20He9wCO
目に見えないって意味では防御系

本能的にはint変化とAP譲渡が意味わからない気がするけど
240ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:00:26 ID:K7bxgBrD0
出鱈目はテキスト理解できないと何が起こってるのかわからないかも
シナリオで相手が使ってきた場合は効果が的確すぎて≒自滅だし
241ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:00:47 ID:35FSXQ3IO
>>236
そのせいか、サイクロ使う人ってほとんどアビ使わないんだよね。
隅に居座ってDAが基本かな?
242ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:01:54 ID:+r/unCSMO
オレガノだろ
相手に見えてないことがわかっててもたまにこいつ見えてんじゃね?って時がある
243ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:02:24 ID:fwS9Q/iV0
>>238
カウンター系は、1度発動すればわかるだろうし……
地味に防御力増加系は、数値に何にも反映されないから何が起こったのか分からないかも?
あと雨晴限定系とかは「何で使えたり使えなかったりするんだ!!(バンバン)」とかなってるかもなw
244ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:03:19 ID:K7bxgBrD0
台バンといえばカルザw
245ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:04:21 ID:RF79/4OXO
( ゚∀゚)<セレナード
246ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:09:18 ID:h4h9KFaEO
旧ヴェストとか量産サイクロみたいな、死なないとわからないのもきついと思う
あとラニンとセレナーデ
247ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:09:19 ID:35FSXQ3IO
とうとう、ハクラビがリゼを抜いてデイリーでトップになったみたいだなw
これってイベントの影響かな?
248ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:14:47 ID:FUeCTsJ/0
香港なら漢字は読めるだろうから防御力関係は理解されてるんじゃないかな。
エンチャント、エレメンタルとか二つ名がない連中のカタカナが鬼門のはず。
249ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:19:16 ID:8lY2r051O
分かり難いってならシェリアクじゃないの?
250ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:19:45 ID:+WWeovNP0
香港の方々ならWikiの内容とかそのまま訳してたりするから
問題なくやってると思う
251ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:30:30 ID:mGqYfDE70
香港厨は死ねよ
252ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:33:04 ID:dwNnIhmBO
唐突すぎて吹いたw
253ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:37:37 ID:VexKZT5xO
わかりずらさなら
旧ジョルジのアビに敵うものは無いね。
254ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:47:11 ID:gx+bT31/0
知っててもわからんもんね
255ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:51:21 ID:Ye8YmIuGO
>>253
日本語でOK!
256ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:56:35 ID:4787RtL/0
なんか午前のレスにイベントモードが回数制限されたらランカーしか上位に入れないってあったが
現在の覇者獲得者や上位陣はランカーないしはそれに近い人がほとんどなんだが。
イベントモードって今でも充分実力反映されてるんじゃないか?
257ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:08:57 ID:35FSXQ3IO
>>256
まあ、当たり前だな。
ランカーになるぐらいならそれ相応の金額を注ぎ込んでいるだろうし、同じ試合数をこなせば実力上位の人間がランキング上位になるしな。
258ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:09:00 ID:MkdVbNQiO
>>256
今は実力より廃人度に比例してる
ただ実力と廃人度は正の相関があるから間違ってはいない
259ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:12:29 ID:8lY2r051O
まあ、文句はつけようだよね。
260ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:22:03 ID:K7bxgBrD0
つまり、そこそこの腕がある僕にも称号当たるように運要素を導入しる!!って事だったんじゃない?
261ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:22:04 ID:4787RtL/0
確かにそういうのもあるな。
ただ今の条件だと廃プレイすれば取れるウゼーって聞くが廃プレいだけじゃ取れないんじゃないかなと。
過去の結果で大雑把に計算すると勝率最低6割安全にいくなら7〜8割ないと取れないはずなんだよね。
それこそ期間中毎日時間いっぱいまでできる資金、時間、精神力があればどんな実力でも取れそうなんだけどね。
262ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:32:55 ID:C0Jn0WukO
マキシャ見てると上位の人は二十何連勝とか言ってるもんな。
腕も財力も時間もあるから上位なんだな。
263ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:57:25 ID:Z20He9wCO
なんだかんだで1位とるには回数もそうだけど勝率前提でしょ。
初日にやりこんだときのアドバンテージの大きさや、プレイヤーとしての能力を見せ付けることで他プレイヤーを「降ろす」のは重要。
今回の13位以内みたいな複数当選者がいる完全叩きあいレギュレーションなら回数優先で勝率低めの人も滑り込めそうだから廃人有利もまた事実だけどね。
264ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:58:02 ID:41JR2b8w0
昨日のナートアビの件の子もそうだけど、最近いやに喧嘩腰な人や相手の意見を否定する時に人格攻撃をする人が多い気がする
「○○は××」だ、を否定するなら「○○は××でない」と言うべきなのに、「お前は自分が勝ちたいだけだ」とか「ゆとりか」とか
相手を貶めることしか考えていない、自分と違う意見の持ち主は全て悪で異常で自分より下等で、同じ土俵にも上がらせない
議論がエスカレートしての結果ならともかく、最初から相手の意見ではなく人間性を否定してかかるんだもの、そりゃ喧嘩にもなるわ
今も誰とは言わないけどそういう人たちがいる、自分がそうかもと思った人は自重して欲しい

俺も>>163とか言っちゃったから自重しなくては
265ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:07:40 ID:4787RtL/0
>>264
なんでいきなりそんな話持ち込むんだ?
荒れてる時ならともかく、今は普通にイベントモードって実際どうなんだろうって話してるだけじゃないか。
266ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:09:57 ID:41JR2b8w0
>>265
荒れてからじゃ遅いだろう
荒れそうな言い方をしてる人がいたから言っただけだよ
267ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:15:07 ID:9QtLu48c0
殺伐としたスレにホイールチルドレンが!!

       /|
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       ヽ| l l│<車輪よ、我に力を!!
       ┷┷┷


    _, ,_  キャアアアアアアアアアアアアア!!!!
  ( ゜д゜)
   ⊂彡☆====== /|
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268ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:16:34 ID:impWovwq0
>>266
>>264みたいなのも荒れる原因になるから
問題ない流れの時は書かないほうがいいよって>>265は言ってるんだよ
269ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:17:14 ID:41JR2b8w0
>>268
そうだね
でも俺は問題あると思ったから書いたんだ
270ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:24:01 ID:4787RtL/0
>>268
代弁ありがと。

とりあえず流れ作りたいんで適当にネタってことで今単色でバランスデッキ作るならどの色が強いかな?
俺は意外と白が強いと思うんだ。
271ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:25:46 ID:Ghj4jo4z0
流れぶった切るけど、ハクラビを筆頭とする鹿の問題児共はいつになったら修正されるのかね。
レスターとか50%切ったら+19とか、底力剣に謝って欲しいふざけた性能だし。
また厨じゃないよ!よ!ディアよりマシだよ!コールがきそうだけど、
正直同レベルだからさっさと修正して欲しい。
272ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:29:26 ID:41JR2b8w0
>>271
弱いと言われてた杖を大幅に強化したのはわかるけど
もともと強かった鹿を杖と同等かそれ以上に強化したのは謎だな
273ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:30:46 ID:X8xNYrQV0
修正を待つより対応策を考えたほうが建設的だと思うぜ!
274ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:33:26 ID:8lY2r051O
ハクラビレスターマリスピタダをつかう?
275ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:36:43 ID:l0FMudKL0
>>274
それ詰め込みすぎて弱いパターンじゃね?
276ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:40:19 ID:4787RtL/0
別に修正しなくても良いんじゃないか?
TAITOや遊宝洞が悠久をそういうゲームにしたいってことなんだろうし。
あんまり環境が染まるようなら梃入れするでしょ。
277ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:43:54 ID:pfVf0HAaO
レベル>コストのユニットが使われなさすぎなのでこんなカードを考えてみた。

強者の礎 リフィー

L2C1
HP483
INT3

アビリティ 命の輝き AP2
その場にエレメンタルを生成する(約1秒)自身は戦闘不能になる

スキル 精霊の願い(20%)

関連
女の子らしくて憧れる リゼ
凛々しくて憧れる
新レスター


・・・なんという厨カード(;`ω´)
278ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:45:12 ID:41JR2b8w0
>>277
いや、待て
リフィーは既に使われてるんだからリニューアルするならせめてあまり使われてない奴にしてやれw
279ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:49:33 ID:9QtLu48c0
絶叫の ネメシア

L3C2
HP900
ATK34
INT5

アビリティ:森の中の叫び声
自分を犠牲に、全てのエレメンタルのHPを回復させる。

スキル:精霊の悲鳴
戦闘不能になったら敵の召喚ゲージを下げる【15%】

関連
絡まれた:広き森のガーベラ
嫌いではないけど好きでもない:ユングフラウ


…なんという(ry
280ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:50:26 ID:lA1dZrN2O
チャチャニさんがアップを始めたようです
281ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:51:41 ID:/EjvDVje0
妄想タイム入ります
282ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:56:04 ID:AXweLCWq0
wiki掲示板に確か妄想カードスレがあったはずだ
283ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:02:21 ID:4787RtL/0
ハクラビ中心とした鹿修正派はどんな修正がされれば満足なんだ?
284ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:12:50 ID:WQ4jtLg90
ハクラビの修正?あいつフェロシに負けるぞ?
それに速度もあがんないから正直レスターのが鬱陶しいぜ

・・・ちょい亀だけど
香港のホイールチルドレンにとってシェリアクはマジ鬼門
285ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:15:51 ID:AXweLCWq0
基本アビの弱体化じゃね?
ハクラビ→効果時間を7〜8Cに
ピタダ→減少量を-10ぐらいに
レスター→それぞれの上昇量を少し減らす

まあぶっちゃけ俺は今のままでも別にいいけど
286ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:16:57 ID:hMUNOgxt0
鹿弱体より剣を強化するだけで環境は見違えると思うんだけどねー
なんか剣の持ってるアビて独特なのが多い気がするし

>>284
一応3剣なんだから勝って当然じゃね?
287ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:18:17 ID:41JR2b8w0
>>283
せっかく流れが変わってたのに何故・・・
288ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:19:02 ID:WQ4jtLg90
>>286
フェロシがHP945のATK58か・・・
クリ1発で左右されるレベルだな
289ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:24:02 ID:/WGn5jlXO
剣は大会で大活躍中じゃないですか
今日20戦中19戦どこかしらでDA狙いとか悪夢でも見たのかと思ったわ

一斉DAは量産サイクロとラニンアビでおいしくいただきました
290ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:24:29 ID:4787RtL/0
>>285
やっぱりそんな感じなんかね。
最近だとパルナスとか良調整だったよね。

>>287
こういう話しちゃいけないのか?
さっきもだが書きたいことを個々人が書き込むのが匿名掲示板だろ。
291ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:27:09 ID:hMUNOgxt0
>>288
アビ打たれたらまずフェロシに勝ち目はないな・・・

>>289
むしろイベントでさえDA要員としかならない剣て何なんだろうね
292ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:28:07 ID:Oogg5IHIO
剣のzocから鹿が逃げれなくなればいい感じ
293ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:29:34 ID:i4Q45aUD0
それでも俺は、一枚は剣がいないと落ち着かないんだ…

ガチな剣って誰だろうな?
294ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:29:34 ID:hZal8Zdj0
もう少し剣の移動速度が高ければ良いと思う。
295ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:30:21 ID:41JR2b8w0
>>290
>さっきもだが書きたいことを個々人が書き込むのが匿名掲示板だろ。
それなら何故さっき俺のレスに突っ込んだのかと
ダブルスタンダードで態度を一転二転と変えられちゃ話ができないぜ・・・

>292
速度上昇系一種のみでは逃げられないくらいならいい感じかも
杖は鹿や剣と比べて接戦時に鹿から受けるダメージが高いらしいし
剣のZOCは鹿に対してはより強力に働く、くらいあってもいいよな
296ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:30:24 ID:4787RtL/0
それ杖が死ぬじゃないか?
297ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:31:10 ID:U30K/rY60
>>291
ゲツエイのステルスは相手を混乱させるのに結構使えるだろう…
特にルテルニエンスタハクラビ+ミルとかは独りになった瞬間に美味しくいただけるし、
ハマユゥと一緒に使えばスキルが結構効いてくるよ
298ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:31:15 ID:VIVc4kESO
>>293
カガチ
299ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:32:51 ID:Ks4i/6SLO
>>285
ピタダアビの範囲変化はテキストに書かれていないことだからそのうち修正くると思う。
300ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:33:58 ID:4787RtL/0
>>295
どこがダブルスタンダードなんだw
301ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:34:16 ID:hMUNOgxt0
とりあえず剣は対鹿ZOCとかできれば強そうだよね

>>293
低レベルの剣はカウスとかエシネアとか優秀なの多いよね
ただ剣を主力にすると途端にデッキが限られる
神託とか神託とか
302ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:34:16 ID:i4Q45aUD0
ピタダとハクラビは全体効果の時は効果が下がるといい感じかと思う
303ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:34:50 ID:Fr66TGYJO
>>294
速度はいじらなくていいんじゃないか?
ルテニリやクロアで加速された蛸の恐ろしさはわかるだろ
ここはやはりZOCか

>>295
人はつい自分には甘く他人には厳しくあたってしまうもんだ
それくらい見過ごしてやれ
304ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:36:39 ID:41JR2b8w0
>>299
確かに最初使ったときはバグかと思ったぜw

>>300
>なんでいきなりそんな話持ち込むんだ?
>さっきもだが書きたいことを個々人が書き込むのが匿名掲示板だろ。
305ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:38:04 ID:AXweLCWq0
別に無理に剣や杖を強化しなくても、鹿が主役のゲームって方向にしちゃった方がよくね?陣取りだし
あくまで彼らは鹿のサポートってことで
306ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:39:50 ID:hMUNOgxt0
>>305
それだと高レベルの剣と杖があまりにも可哀想だと思うのは俺だけじゃないはず
・・・俺だけじゃないよね?
307ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:39:55 ID:QJV9RFODO
それは色んな意味で間違ってる気がするんだが…
308ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:40:41 ID:i4Q45aUD0
>>306
安心するんだ。俺もだから…。


黒の国の下克上が始まる…!
309ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:41:12 ID:4787RtL/0
鹿が主役ってよりゲームの性質上鹿が重要視されるのは仕方ないだよな。
今までだって杖や剣の能力が鹿が持ってれば強かったのにっての結構あったし。
310ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:41:44 ID:U30K/rY60
>>305
陣取りゲームである以上、足が速い=アドバンテージってのは当たり前だよな
もうちょっと高鹿の杖攻撃回避を下げても良いとは思う
311ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:42:35 ID:MkdVbNQiO
>>301
カウスもエシネアも優秀なのはあくまでアビじゃないか?
同じアビを持った水準性能の鹿がいたら主流はそっちに行くと思う
パルナスやミルザムも同様
コイツが剣じゃないなら使って無いって奴いる?

敢えて言えば赤月くらい?
312ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:43:55 ID:8lY2r051O
とりあえずみんな一度ハクラビレスターマリス抜いて杖多目のデッキで全国やればわかるんじゃ?
313ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:46:01 ID:U30K/rY60
>>311
カウスはアビが優秀なのもあるけど、やっぱ剣だってのは大きいよ
樽置いて回復しつつ迎撃+アビっていう完成した戦術があるから強い
カウスのアビを鹿がもってても、ずっとそこに留まって樽をガードすることはできん
314ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:47:45 ID:/3T23jzJO
1剣の待機回復って空気じゃね?
315ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:49:00 ID:AXweLCWq0
>>311
1剣や2剣の1枚ぐらいは居た方が強いと思う
鹿単デッキならともかく、鹿杖だけで剣がいないのは不安だ
316ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:49:35 ID:hMUNOgxt0
>>311
そんなこと言い出したら埒が明かないと思うんだ

>>314
あの回復量でも侮っちゃならないよ、多分
317ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:49:40 ID:WQ4jtLg90
>>314
チリも積もればなんとやら
正直ザンダー使った後だと待機回復なんて
普通の5剣でも空気レベルですよ
318ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:50:42 ID:Ke7VyNGM0
鹿はHP減ったら、帰らなきゃならないのが弱点っちゃ弱点か
というか、鹿が使いやすくてわかりやすいだけで
剣も杖も十分に重要性が高い、バランスで組むのが良い
319ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:50:50 ID:4787RtL/0
>>314
普段は空気なこと多いが瀕死の時リヴァ呼ばれたとき地味に生き残ったりもする。
320ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:54:07 ID:lA1dZrN2O
>>311
ミルザムは高鹿の後ろから援護出来るから
個人的には杖が有り難いかな?
剣は機動力がネックだし鹿は他にも鹿を入れてるので
いらないかな?
鹿より樽作りも早いし

と、個人的に思ってる
321ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:54:22 ID:hMUNOgxt0
>>317
自陣隅でAP貯めながら待機回復するアレキさんの威圧感と言ったらないですよ!

とりあえず3剣以上に使いやすいアビ持たせてほしいな
高レベル剣=特殊ユニットていうイメージが拭い切れない
322ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:54:29 ID:I3yhsibvO
>>311
グーかなぁ…敵陣でニートしてぬるいわぁや、スキル時の固さは剣ならではだし。

個人的には、老師のアビを、Atk64の4レベ4コスが持ってたらヤバかったと思う。
323ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:55:31 ID:U30K/rY60
>>318
だからこそ往復を片道にしてくれるミルザムが強いって話に繋がるんじゃないかな?
また、回復って意味では杖が前線に出にくく使いにくいという話になる
後ろで守ってても1鹿に簡単に樽作られるのが残念でならない
324ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:56:09 ID:i4Q45aUD0
…確かにカルマが鹿だったらと考えると…ひぇぇ
325ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:57:17 ID:lA1dZrN2O
うむ、的外れなレスしてもた
吊ってくる。
326ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:58:24 ID:Ke7VyNGM0
>>323
杖あるのとないのとでは、自エリアの奥に入り込まれる
危険性が全然違うよ
327ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:58:33 ID:41JR2b8w0
>>321
しかしそこへ飛んでくる教え&灰の嵐、乱れ飛ぶ凶弾、補給路の遮断、etc・・・!!
328ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:59:29 ID:4787RtL/0
>>324
今頃鮫王とコンビ組んで戦闘面じゃ無双状態だったろうね
329ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:00:33 ID:fZm/XBtW0
>>303
お前……カララトの悪夢を知って言ってるのか?

鹿天国な現状を何とかしろって声が多いが、
三職の役割を熟知してれば、それは別に問題ではないと思うんだが。
現環境が鹿多目なのは剣と杖の扱いに慣れてなかった時代からの流れじゃないか?

今一番問題なのは、ハクラビレスターが鹿の癖に縛りなしの強化アビを引っさげてきた事。
いくらルグルやエンケ、フェイなんかが使われなかったからってこれは無いわ。
あとAPを+1〜2してもバチは当たらないぞ。
あるいはハクラビが4Lv2COだとか、レスターのATKが50とかスキルが意義ある撤退だとか。
330ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:02:31 ID:Fr66TGYJO
>>329
すまん、言葉が足りなかった
剣の対鹿ZOCってことね、剣同士や対杖は今までと変わらず
331ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:02:57 ID:U30K/rY60
>>328
そうか?
あいつは単体で片面制圧できるとこが強いんじゃないのか?
アビで杖を追い返す+樽作って待機回復+剣だから鹿で突っ込んでも倒せない=強いだと思うよ
332ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:09:26 ID:FUeCTsJ/0
逆にネカルが3剣だったらかなりの強カードかもしれん。
333ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:09:33 ID:Ke7VyNGM0
パワーゲームに対して、どうテクニックでひっくり返すかって
ことに収束するなぁ
334ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:09:55 ID:4787RtL/0
>>331
鮫アスター使いとしては、毒持ち高ATK3鹿は乗り換えるレベルだな。
335ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:12:17 ID:MkdVbNQiO
>>331
例えばカルマと同じアビ、同じスキル、同じ所属、同じ関連を持つ
L3C3のATK55か56の鹿がいて使用率でカルマを抜くか抜けないか

単純に主流戦術の剣、杖を鹿に置き換えたってそりゃ不整合があるよ
もし上記の条件で剣カルマの使用率>鹿カルマの使用率になれば
「カルマは剣でこそ意味がある」と言える
336ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:13:11 ID:WQ4jtLg90
コリアンダーが3鹿になればいいんだよ
それはそれで利便性無くなりそうだけど
337ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:24:21 ID:hMUNOgxt0
だからもしこの剣が鹿だったならとかいう話をし始めたら埒が明かないと言ったのに・・・
338ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:26:14 ID:x7PMdb3p0
ならこの杖が剣or鹿だったら・・・

リリィは剣や鹿でも行ける口
339ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:27:35 ID:WQ4jtLg90
ドガさん杖になって見てくださいよ
何銃を棍棒のごとく使ってんすか
撃てよ
340ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:30:03 ID:8lY2r051O
一気に微妙臭
341ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:31:41 ID:hMUNOgxt0
でもATK+25と攻撃間隔短縮とかだったら凄く強そう
342ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:35:24 ID:hZal8Zdj0
>>341
マシンガンの如く遠距離射撃するドガ

射程に入ったら5鹿でさえ瀕死になるほどの連射と威力!

あれ?  なんだが すごくかっこいいぞ
343ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:42:32 ID:x7PMdb3p0
取り敢えずクロアみたいなアンチ鹿カードが必要だよな。
中国大陸の車輪号令は微妙極まる物だったが
344ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:54:15 ID:lA1dZrN2O
>>337
妄想の枠はこえない話しだけど
変に荒れる、いいんでかいかなと思う
そこら辺割り切って見ると悪くない流れだと思うw

にしても鹿や杖になってもチャチャニさんは…
345ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:55:41 ID:hZal8Zdj0
チャチャニは・・・・今のステをどうにかしないと。
せめて 2Lv2CosでATK48とかに・・・
346ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:56:55 ID:4787RtL/0
鹿ならオフリドと併走させるとかできるからまだマシになるかと。
347ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:02:10 ID:I3yhsibvO
チャチャニは変に手を加えると、アーレオフリドゲーになっちゃうからなぁ。
神託も昔みたいな弱点は無い強デッキ状態になりそうだし。
逆にもし1レベ1コスとか2レベ2コスだったら、今頃どうなってた事やら。
348ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:02:17 ID:k9SPRqJS0
>>343
そういや、4th稼動当初あれだけ壊れ壊れ騒がれてたクロア、最近トンと話題に出てこないな・・・
349ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:02:35 ID:7Ho5hYpDO
ついに ねんがんの すーぱーちびぴゅーたを てにいれた!



つかいこなせねぇ('A`)


クロックアップ利用するのと意志とかリアとかでブーストすんのどっちがいいんだこれ・・・
350ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:04:02 ID:Ke7VyNGM0
COSTを参照するアビが出ればいいんだけどね
COSTが高いとダメージが高いダメアビとか
COSTが低いとステータスUPの効果が高いとか
351ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:05:04 ID:WQ4jtLg90
>>349
両方使えば良かろうなのだっ!

クロアさんはあれだ 追加前に騒がれたカードは使われない法則
352ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:07:24 ID:MkdVbNQiO
>>347
逆転の発想
L5C5のATK84
353ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:07:36 ID:WQ4jtLg90
チャチャニ入れる位ならイラス入れたほうが強いし国替え出来るし・・・

もう神託は一辺倒に赤剣だけ入れる時代じゃあなくね?
354ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:51:46 ID:YcbthlPL0
とりあえずこれだけ鹿がパワーアップすると、
素のATKがちょっと高いだけじゃ剣は生きてゆけないね

と、今日こいつ使いながら思った。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org249432.jpg

がんばって120ぐらいまで育てても、いまいち暴れらんねー
355ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:09:44 ID:x7PMdb3p0
防御力変わらんからな・・・
356ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:10:18 ID:5LHTPWkV0
前の壁紙落とすの忘れてた
しかもしっかり削除されてるし
357ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:12:32 ID:sbJFFkMw0
>>353
カードが増えたからバランス型神託が無理なく出来るようになったよな
つーか天才と新グラドがガチすぎる

>>354
ついでにミルラ以外のATK60未満の4鹿とATK50未満の3鹿の肩身がますます狭く・・・
358ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:14:45 ID:DZutDubm0
>>348
オレはずっとクロアたいしたことないって言ってたんだけどなぁ・・・・
まぁここの住人人数少ないし、負けた誰かが叫んでただけだったんでしょ

ミルラといえば、旧一部シナリオがミルラのおかげでものっそ楽にできた
チート一体にすげえ有効だわ
359ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:51:16 ID:/E3PXW0eO
今の時代ラギリなんて最悪なカードだよな。しかし下には下がいるもんだ…
2剣バニラならATK65くらい欲しいな
360ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:55:25 ID:LXJNQM9B0
鹿の樽作りと作成時間を延ばすというのはどうなだろうか
2カウントぐらい延ばすだけでも結構違う
これなら直接戦闘には響かないからそこまでではないし
361ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:56:37 ID:qd1AkF8bO
>>338
女性キーパーは貴重だから大人気だろうね
ましてやイラスト人気高いし
362ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:08:09 ID:3RoSX8N0O
この辺でチュレージの妹とか出ないだろか
それ程年の離れていない叔母とかでも良いぞ
363ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:15:12 ID:cF+lwPEdO
個人的にレマンはチュレージの妹分だと思ってる。
364ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:18:09 ID:anrsMKao0
オリーヴが剣だったら俺に良しだったのに…
あのこ完全に戦闘用だからピッタリだと思うしなぁ
スキルが凶悪になるのは置いといて

アビだぶってプレデたんの立場が無い?
365ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:43:18 ID:4cOivxts0
>>360
2Cどころか、1Cでも激的に変わるぞ
おれは一向に構わんがな
366ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:10:19 ID:SU2asii0O
これ以上鹿の樽生成速度長くするとか…
今でも十分長いと思うが。
367ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:12:15 ID:u3c854w50
>>364
5剣でATK70は単色カルマや新オプスに殴り殺される危険性があるわけだが・・・

>>365
杖で仕留められる範囲が劇的に変わるな
3杖以上が居た場合1鹿の特攻樽建ては相当難しいぞ
おれも一向に構わん
368ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:37:21 ID:P1g+9csM0
お前らハクラビやレスターやピタダあるいはマリスが嫌いなのはわかるが樽立て時間延長で死亡する他の鹿達のことも考えてやれw
369ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:40:01 ID:G9igr2aA0
>>367
こういう話って普通ATKとかも修正して考えるもんじゃないか?
370ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:47:51 ID:Ce70sVq30
樽立てる時間はそのままでもいいから、樽立て中は防御半減とかにしてくれ
371ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:52:51 ID:PJiLNfml0
出来る限り下方修正で調整はやめてほしいもんだけどね
もぐら叩きした結果無個性カードばかりになったらつまらなくなるだけ
372ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:59:16 ID:1zpTN99q0
>>370
樽立て中は攻撃できない今の環境でも十分だと思うが?
373ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:02:19 ID:P1g+9csM0
樽立てといえばいつ修正されたかは知らんが生成中に落とされても落ちた後で樽ができてることが増えた気がする
374ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:05:43 ID:BxLnad9zO
それは出来たと同時に戦闘不能になってるだけだろ
375ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:24:49 ID:L3frkkEM0
>>371
鹿をそこまで糞カードにしてどうすんの?
376ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:31:25 ID:2pqPTsVv0
電撃杯で、キマゾン+オバコス剣の大群+リゼ等精霊もち1コス数枚のデッキに当たった
何とか最初の攻勢を凌いで、向こうの召還士HPが赤く光りだした瞬間
クリスタロスの潜在で、オバコス剣軍団がこっちの陣地の中央に復活した

…カンペキにやられた。
相手のMPに余剰が出来てもキマゾンすら復活してこない事に疑問を抱かなかった俺も俺だが。
377ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:42:30 ID:FcDv2GII0
>>376
そもそもクリスタロスの潜在で全員その場復活があるのを今知った
378ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:47:05 ID:+V+05je6O
とりあえず、ミルラのATKが64だったらな…。
さすがに壊れカードになるか。
379ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 03:02:40 ID:49NsdCJJ0
アンジェリカが64になっても使用率があまり変わらない予感
380ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 03:07:47 ID:CpJaK8Nv0
アンジェリカはサイド向きのアビだからな
3鹿だったら選択肢に入ったかもしれない…もちろんカガチが出る前だが
381ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 03:42:04 ID:5K0zczUU0
むしろカガチと組ませることによって
使い勝手があがっているよ
382ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:07:50 ID:axA82DtE0
そーいやナンガ精霊デッキが神皇帝になったな
383ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:32:39 ID:Mytv4rij0
ミルラは壊れ云々より運ゲーだからな
相手の主力5、4、3コスが連続して落とせたら勝ち
あと言うほど弱くないしな腐っても4鹿だし
384ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 07:19:38 ID:PY6n3cUT0
低鹿が樽建てに来るのが分かっててマーキングして
生成始めた瞬間に攻撃開始しても結局潰せないのが糞すぎるんだよな
余程のレベル差がないと
385ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 07:21:21 ID:yXGWZD2cO
>>362
妹なら、

雌牛の戦槌 リサ

ボーデの妹。まだ若いが確かな実力を持つ。
不甲斐ない兄に代わり、今では騎士団の一角を担うまでになった。

「レアカード!・・・ってまたお兄ちゃん?リサボでいいや」
386ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 07:26:24 ID:b/UaFcLpO
おいおまえらボーデさんなめんなよ!

イベント出られなくても全国で頑張ってるはず
387ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 07:42:24 ID:/icD0r+rO
>>383
相手の低レベルを普通に倒していけば、確率を集約させる事は十分可能だから運ゲーとは言えんな。
388ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 07:49:03 ID:PMHTuDqE0
>>387
敵もそれをわかっているから頻繁に低コストを復活させてくる。
ミルラ使っているとき、
「やっほー」>「きゃああああああ!!」の流れを何度見た事かw
389ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 08:03:52 ID:FtI96CjoO
>>350
答え:レイディ
390ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 08:41:15 ID:FEl8C959O
無双の働きを見せるソゥリスでアレだから、
ハインサのスペックは絶望的かも知れないな…。
391ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 08:50:10 ID:exvtLLz/O
トンヌラは使用率が高いみたいだけど一度も見たことがない
時間帯?
392ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:04:46 ID:Ys+XmBhPO
>>490
ソゥリスはアビ使用後でハインサ一行はみんな一コスだったんだよきっと
393ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:10:27 ID:sXPQkwiOO
今更だけど、シャイたんて足ないのね。
あと、リリィがババ臭いw
394ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:34:04 ID:qMzHDwyVO
今日対戦中に店員のミスで筐体の電源落ちた…

対戦中の人すまんかった。あの後どうなったんだろう…
395ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:38:32 ID:ug51cRG2O
今日のリプレイの
ダミーって称号はなんだろう?
回線落ちか何かのリプレイかな
396ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:08:02 ID:EzTOp1HfO
ポルタ「何をしたんだよ父さん!」
新ジデラ「役立たずの四鹿はアビだけ使って座っていろ」

こうですかわかりません><
397ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:17:19 ID:3RoSX8N0O
ボコられてるのはアレキか、いやヴェネタでも良い
398ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:24:02 ID:PkvmWRBiO
>>388
ミルラってもしかしてエリスカミラメタじゃね?
399ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:27:24 ID:99qkLhmlO
>>390
低スペックとは言え自爆持ちの1剣なら……
400ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:35:58 ID:+V+05je6O
>>398
そうでも無いよ。
相手の方が早くコンボ出来るし。
401ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:36:53 ID:ZgwC31C90
鹿は乱戦中に樽を置けない、杖は生成速度を落とせる
くらいはあってもいい気はする

そもそも乱戦時に樽を置けなくてもいいかもしんない
402ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:39:02 ID:3RoSX8N0O
志村〜ルダルス
403ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:42:21 ID:FcDv2GII0
樽関連の調整あったらフォーミラの使用率上がりそう
404ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:43:50 ID:u3c854w50
>>400
でも2回目以降ならユニットが減っていくタイミングがあるしコンボ崩して有利は取れそう
1回目はルチルでも詰んでおけばおば様に轢かれることも無いだろうし

ミルラはゴルグラ幼馴染デッキであたったら無理ゲーだった
やっぱキーカードでLV7も使うもんじゃねーな
405ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:55:53 ID:anrsMKao0
単に兵種ボーナスをちょっと設ければよくね?
それに樽破壊では圧倒的に剣に有利な訳だしさ


どうでもいいけど
マリスさんは序盤で無理にでも倒せれば楽になるね
406ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:01:31 ID:+V+05je6O
>>404
まあ、個人的には高剣以外の大抵のデッキは戦い易いと思う。
ミルラ使っていると、鹿中心のデッキが一番戦い易いね。
相手との力量が5分ならハクラビレスターもさほど怖くない。
407ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:12:17 ID:lWOREc6v0
前スレ位に検証人が、杖は他の兵種と比べて被ダメが多いって報告してたよね?
鹿も全体的に防御力が低くて良いと思うんだぜ
408ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:41:19 ID:3RoSX8N0O
少し前に三すくみが曖昧なんだけどどうなん?
ってな感じのメールは送った
409ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:17:08 ID:FtI96CjoO
プロキオンのスキルってもしかして死ぬ度にATK+1?
410ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:20:01 ID:OcajgCZ40
それくらい自分でwiki見て調べようず
411ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:25:54 ID:lWOREc6v0
>>409
+2、+1、+2と交互らしい
412ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:26:28 ID:CJdFKzYqO
下降修正ばかりで対処するとシナリオがキツくなるわけだが…

クラウン4話がキツい…愛用のドラゾンも頑張ってはくれるんだが、
後一歩が足りないんだよなぁ
413ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:27:51 ID:lWOREc6v0
5剣+新タンジェ+後お好みで大抵のシナリオは突破出来る
414ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:45:58 ID:EzTOp1HfO
クラウン四話は運だからな。
ドルビーさん、全国で出番無いからって三回も四回も意地発動しないでくださいよ
415ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:00:17 ID:9rvu0YeTO
5剣はキュブロスとゲツエイしか持ってない俺でもタンジェさんと組ませてシナリオ突破できるかな
早く召喚獣そろえたいんだけど…
あと全国対戦しても、PRが1700に上がったあたりで叩き返されるんだけどコツとかある?
416ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:11:35 ID:P1g+9csM0
>>415
シナリオは一部のキワモノ除いて精霊バラで行ったほうが楽と聞いたような

あとその辺うろうろしてる奴の経験から言うと、ユニットを丁寧に扱うのを意識してやるとだいぶ違う
頭に血が上ったり一時的に押し込んで調子乗って無茶させて逆転とかよくある
他は勝ち筋のパターンを作っちまうこととか
417ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:30:13 ID:lWOREc6v0
序盤防戦一方で回復エリアから出れそうもないシナリオは、猫より新タンジェの方が合ったりする
418ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:04:56 ID:exvtLLz/O
陣の大きさ制限以外のシナリオならイフリートがいればokさ
419ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:26:14 ID:cdXXC47I0
>>417
あるシナリオでは自陣回復エリアで敵に轢き殺されるけどなw
420ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:45:18 ID:SJz67IDX0
シナリオ最近やってないな・・・
421ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:08:48 ID:EJhuizOyO
フォーミラってアビ使うとすぐ樽置けるのかと思ってwktkしてたら生成時間があるんだな


い、意味あるのか
422ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:09:59 ID:PMHTuDqE0
>>421
それでも1カウントも無いからやられると怖いよ。
423ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:10:14 ID:sRktLJzHO
クラウンそこまで難しいか?
424ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:19:27 ID:kfJbSK0s0
>>421
鹿がすぐ樽建てられるだけでも便利だが
フォーミラが即潰されても樽生成が確定になるのが真骨頂と見ている
425ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:36:47 ID:1Dsz6wBNO
>>421
画面に見えるより先に樽は出来てる
ただ、樽が出来てから動けるようになるまで時間がかかる

フォーミラはアビ使った瞬間に樽は出来てるから、アビつかった直後に死んでも樽は出来る
426ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:58:45 ID:sRktLJzHO
つか、明らかに建てるの早いのに意味ないは無いだろ。
427ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:09:35 ID:EzTOp1HfO
1LV2COのSRが、AP2を使ってまでしてすることなのか?ってことじゃないの?
俺はフォーミラの真価はスキルにあると思うけど。
428ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:12:06 ID:j99/OXHs0
ハクラビレスター手に入ったから使ってみたけど、こりゃ強いな…
RP200も上がって、他のデッキ使うのがバカらしくなったくらいだ。
最初はこいつら使っても1700台の人って、余程下手なのかなと思ったけど、
その後すぐに、皆が同じの使ってればそりゃ上がれないわなとその身で実感した。
強さもすごいが、遭遇率もパネェっす。
429ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:21:56 ID:anrsMKao0
>>428
ハクラビ・レスターの遭遇率は本当に異常

ただ弱体アビと解除アビ持ちと速い高剣には弱いんだよなこの子たち
430ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:23:22 ID:lWOREc6v0
早い高剣?旧オプスか?
431ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:28:29 ID:anrsMKao0
>430
オージとか底力持ちとかドガとか・・・他に速いのっていたっけ?
追いつければ一方的にリンチって事は無いと思うんだ

うん、大抵は回復ゾーンに逃げ込まれるね
432ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:31:29 ID:Wq5yMXHI0
つまりダーク、ボリジ、オージで完封できるわけだな
433ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:38:35 ID:PMHTuDqE0
ハクラビレスターなんかどうでもいい!
時代はレスターベルガだ!!


後はガーベラさんがリメイクされる日を待つだけだ……。
434ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:53:06 ID:sORm0YhCO
8レベル3コストは熱いな……。
435ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:54:22 ID:FtI96CjoO
>>410
ああ?PC厨が調子乗ってんじゃねーよ死ね屑

>>411
なるほど、どちらにしろ実用性には乏しいな
迅速な回答ありがとう
436ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:00:42 ID:anrsMKao0
>434
浮いたコストでヘームス+旧ちびぴゅうた!
これで丁度10レベル10コスト!
437ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:07:44 ID:/icD0r+rO
ハク・レスターは弱体と解除はさほど怖くなかろ。
唯一ティールだけは注意かもしれんが、先掛けされるならさほど問題ないな。
ミルザムいれば、なお安心。
438ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:19:27 ID:ljeFIU8fO
ハクラビレスターに勝ちたきゃハクラビレスターを使うのが一番
だからどんどん増殖する
439ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:23:52 ID:pp7Lq4+a0
さっき、大会モードやってきて
ひどい、試合になっちまったぜ 自分のデッキはイフ+精霊単
相手の体力が3〜4割で自陣が40%ゲージ4割だったからイフをDAさせ
死んだらチュレージアビで蘇らせて召喚獣と一緒にDAさせようとしたら
イフが袋叩きにあってたのに相手召喚士を倒してたんだ
自分でもこれは酷いと思えた、相手の人、ごめん。
440ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:26:04 ID:9ytrNicRO
>>412
遅レスだけど、クラウン4話は鮫王・アスター・カウス・1杖3枚で安定してクリアできるよ
441ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:32:13 ID:yXGWZD2cO
ラビスター
ハクスター
ラビレス
ハスター
ハクター
ビスター

ハクラビレスターの対策が思いつかんけど、とりあえず略称を考えてみた。
ラビレスが某ナイフ神ぽくていい感じだな。
442ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:33:45 ID:Yt4gtVdQ0
ハクラビレスターの略称はハクレスが一番言いやすいしよく使われてるよね
443ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:36:31 ID:SJz67IDX0
はく☆れす
444ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:39:26 ID:AVF7GJLiO
レスラビが言いやすくて使ってる
周りは略さずにハクラビレスターって呼んでるけど…
445ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:39:32 ID:0hM+YtjAO
>>433
そこでまさかのEX化
冗談はともかく、ガーベラがリメイクされるなら、ユーチャリスも一緒にリメイクして欲しい。
片方だけリメイクして相互関連じゃ無くなるのって、何か寂しいし。

余談だが、用語集を編集しようと思ったら、文字数が限界でござるの巻
446ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:39:54 ID:X7FbiBVGO
よく使われるって身内話かな?
このスレで一回もでてないけど
447ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:40:06 ID:Wq5yMXHI0
【NEC】【ハクラヴィ】
【ウィンドウズ】【レスター】
448ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:43:31 ID:yXGWZD2cO
そこはビスタだろうと言ってみる。
449ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:55:19 ID:AVF7GJLiO
ハクラビレスターは話題に出るけどマリスハクラビが話題にならないのが不思議で仕方無い
80c後の恐怖はレスターにも劣らないと思うんだが?レスター並みに当たりたくないデッキだ
450ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:02:47 ID:j99/OXHs0
>>449
マリスはまず持ってる人が少ないだろうし、
関連考慮してブランド他白単で組ませる人が多いんじゃないかな。
多色の方が明らかに強いけど。

個人的にハクラビ、マリス、新ピタダ、新レスターはひとくくりにして考えた方が色々と楽だと思う。
実際ハクラビレスターが〜とか、ハクラビマリスが〜とか、
ハクラビレスターピタダが〜とか、ハクラビマリスピタダが〜とか言っても
大きな差異は無いわけだし
451ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:14:12 ID:TW+8hrF40
高くないRPだとハクラビレスターあたらん
10戦やって0だった
452ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:22:34 ID:TFszlVLsO
ハクラビ達のおかげで聖剣ポルタを使ってても肩身が狭い思いをしなくなったわ
453ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:29:01 ID:cF+lwPEdO
聖ポルのパーツで新ティサ出たけど半バニラにしてまで組ませるカードってある?
まさか帝王と組ませたかっただけか・・
454ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:40:58 ID:SJz67IDX0
>>453
ちょうど今話題の強カード群はどれもアリかと
マリスポルタなんて面白そう
455ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:44:33 ID:fJktYibc0
>>454
全然噛み合わないだろ、AP4になるまで8レベルを引き気味に戦うのか?
そも、ティサでアビ消して一人増やすぐらいなら最初からバニラ入れた方が良いって訳で。
あれは聖剣ポルタと組み合わせるのに向かないカードだろ。
456ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:51:09 ID:1Dsz6wBNO
ポルタ自身をバニラにすればいいんだよ(キリッ
457ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:51:52 ID:SJz67IDX0
まあ、確かにマリスはロマン気味かもしれんが・・・
どれが一番相性が良いかっていったらレスターじゃね?
速度上昇があるのが美味しいし、3鹿ってのがちょうどいい
458ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:53:29 ID:cF+lwPEdO
マリスは重いけどハクラビならいいかと思った!ダブル号令でATK+44に防御UP大…どうなんだろ
ティサは相手のアビ封じメインなのかな〜誰か開拓してくれW
459ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:59:01 ID:uhCHAq94O
wikiの新ティサを聖ポルと〜ってのは初日にスペックだけ見た人が書いたっぽいな
バニラとして処理されるだけでアビを使えなくなるとは思ってなかったんじゃなかろうか
460ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:00:19 ID:sORm0YhCO
チャチャニだって神託になんか入らんし、リフィーで進軍突撃やらフランで暴令しても強くないしな……。
461ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:05:11 ID:fJktYibc0
>>457
ティサそのものが聖剣ポルタと相性が別に良くない。
ティサ自身にはアビリティかけられないんだから、どうしてもティサ分バニラの枠が減る。
はなっからティサ抜きでハクラビなりなんなり投入した方が良い。

そもそも聖剣にアビ重ねてもオーバーキルだし。
もともと爆発力満点なアビリティなんだから、ハクラビやレスターより
アニスやらヴィスティス組み込んだ方が強いと思うぞ?
聖剣に足りないのは小回りだけなんだから。
462ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:05:44 ID:1Dsz6wBNO
新ポルタのスペックとスキルを忘れている気がする

463ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:08:57 ID:SJz67IDX0
>>461
いや、号令の波状攻撃って強そうじゃね?
今は持ってないから分からんけど、前は通常時の火力不足が不満だったから、他の号令で補えればと思ったんだけど
464ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:09:36 ID:FtI96CjoO
>>443
死ね
465ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:09:40 ID:sORm0YhCO
>>459
関連見るに開発は意識してたと思う
466ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:11:44 ID:lHCx3vpB0
聖ポルとティサはそこまで相性悪くないけどな。
もちろん味方掛けでコンボ狙うとかじゃなくて
相手のキーカードをバニラにするって使い方だけど。
467ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:12:56 ID:FtI96CjoO
>>465
つまり開発は偵察兵が究極超人と組まれることを意識していたんですね!
勉強になるなぁwwwww
468ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:18:53 ID:anrsMKao0
>>467
リフィーと組んでやればOKさ


俺?辞退します・・・
469ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:22:14 ID:fJktYibc0
>>466
相手の要対策カードと聖剣ポルタのAPの都合が付くのならポルタ自身にかけるって選択肢もあるから
相性が良いか否かであれば確かにただの対策カードよりはポルタとの相性は良いんだが、
単純に特定対策カードとしてのポテンシャルが低いじゃないか、新ティサ。
アルケス突っ込んだ方がまだ効果的なような気がする

>>463
聖剣はエメリィとミントがあるから、もともと波状攻撃が可能なデッキなんだが……
470ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:25:16 ID:2rPwskyIO
>>465
偵察とリリィとか?
471ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:27:14 ID:5K0zczUU0
いっけん無理そうな関連も、オーバー戦でなら
使えるとあれほど
472ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:30:05 ID:sORm0YhCO
シナリオで絡みがあったり、設定上から関連が付くのとは別だろ……。
同系統のアビ持ちとか、シナジーがあるカード同士(実用性は別にして)は、関連あることが多いよ。
473ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:32:52 ID:TFszlVLsO
新ティサは噛み合ってるようで噛み合ってないのがなんとも
そもそもアレは妨害を主とするカードでコンセプトの異なる聖ポルデッキには正直微妙
アビなし以外なら、それこそカメリアを入れた方がとなってしまうんだよな
474ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:36:50 ID:kHKDYMuJO
>>468
触っちゃ駄目
475ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:37:59 ID:qMzHDwyVO
最近の関連は昔に比べてガチなの多いだろ…

ミルラとカメリアとかどう考えてシナリオフレーバーよりデッキ運用ありきの関連だしな
476ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:38:31 ID:vD7HpZnuO
聖ポル・ハクラビ・エメリィ・赤月・ティサとかだったら号令重ね掛け出来るからアリはアリだろ。
新ヴェストも新ティサも、敵味方で対象を区別しないアビは使い方が広がるから面白いと思うけどね。
477ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:39:29 ID:SU2asii0O
旧ジョルジとリフィーの関連はかなり噛み合ってるよね!
478ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:42:34 ID:FtI96CjoO
>>474
なんで?
479ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:43:11 ID:SJz67IDX0
>>469
エメリィはそもそも相手があまり落としてくれないし、速度低下だけでは凌ぐのが精一杯だったような
あと大抵ミントよりレシャ入れね?

こんなことあんまりムキになってもなんなので、新ジデラとトロネラを組み込んだ6枚聖ポルについて語ろうぜ
480ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:45:41 ID:fJktYibc0
>>479
6枚?どうせやるなら新ジデラ、トロネラ、シュコダ、
赤月、タンジー、アルケス、アネト、新ポルタの7枚構成だろ常考
481ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:52:42 ID:lHCx3vpB0
新ティサは神託とか聖ポルみたいなデッキにはかなり刺さるんだけどねえ。
まあ聖ポルにバニラじゃない1杖入れるならミルザム入れた方が色々と安定するけど…
482ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:54:17 ID:4cOivxts0
>>476
バニラが2枚だとポルタのATK60もないから、ルグル使ってる身としてはかなり楽

>>480
ATK74か75か分からんが、普通に強い気がする
483ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 21:21:59 ID:G9igr2aA0
今日のリプが確か聖ポルじゃなかったっけ?
484ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:01:33 ID:99qkLhmlO
>>483
聖ポルだったね
勝敗を分けたのはいつもの如く先生だけど
485ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:11:09 ID:6lTtZNzk0
クラウン外伝はクリアできたが
むしろカサンドラ外伝が無理だった
ラニンアダラで送りこんで一発で召喚師落ちるのかな
三人ぐらい送りこめばいけるか、でも死ななかったら終わりだよね
持ってきて無かったのであきられたがこの方法でクリアした人いるかい
486ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:18:19 ID:Wq5yMXHI0
>>485
確実にやるなら虎目かルチルあたりで速度低下させる必要有り
487ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:18:46 ID:xv6O+Mvi0
ハクラビレスターって確かに強いが
勝つには自分も使わないといけないってレベルじゃないような気がするんだけどな。
もちろん他のデッキ使うよりお手軽には勝てそうだけどさ。
488ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:20:44 ID:qOTfW8jG0
>>485
潜在入れてもらってカオス召喚で足止め+寄生破壊
ラニン>アダラでフランかキーム送り返せば勝てるよ
489ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:22:55 ID:6lTtZNzk0
>>486 488
速度低下必須か、試してみるよ
490ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:25:00 ID:4cOivxts0
>>485
カオバハ潜在発動して
寄生樹壊して
キームかフランシャードを送り返せば一発で終わる
鹿や杖だと時間が足りない

お勧めは、ラニン、アダラ、キーム、リゼ、ヒドゥ、アルネ
491ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:30:38 ID:g/Wr1qiP0
>>487
あいつらは確かに強い でも鹿中心デッキになっちまうんだよな。
今まで鹿を主軸にしたプレイをしていた人はすんなり馴染むんだろうけど

俺には合わなかったなぁ・・・やっぱりギル坊の一発DAの方が馴染むわ。
最近ではミルラが一番怖いよ
492ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:43:34 ID:6lTtZNzk0
>>490
デッキ参考ありがとう
試してくるよ
493ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:45:46 ID:XpuFgltZ0
>>488
その方法でクリアしたが、10数える間にキームが相手召喚師を殴り殺してくれたもんだから思わず笑ってしまったw。
494ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:48:00 ID:P1g+9csM0
ところでお前ら、神の腹のオーレンダーさんのAtkが37に格下げされてるのは既出かい?
495ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:51:51 ID:4cOivxts0
>>494
ヴェティのスキルじゃないよな?
496ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:51:52 ID:fJktYibc0
>>494
……え?
ヴェティスキル喰らったとかじゃなくて?
497ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:55:18 ID:BAkyi2ePP
チラ裏だが、今日対戦でカード配置の時になって下画面が壊れて映ってない
ことに気づいたんだ。仕方なく負け覚悟で上画面のミニマップ見てプレイした
んだが、まさか勝てるとはw あの上画面、初期から結構進化してるんだよな。
498ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:55:19 ID:DXDZoOHy0
>>494
どうせゼラで強化したあとに新ピタダアビ食らったんだろwwww
499ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:59:01 ID:P1g+9csM0
>>495-496,498
いやーカードからしてAtk37になってたんだこれが
今日新規さんがやってて手持ちのカード見せてもらったらスターターに入ってたと思しきオーレンダーのAtkが37って印刷されてたんだ
500ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:03:03 ID:0hM+YtjAO
さっき確認したけど、EXの連打の裏面には38って書いてあったが…
501ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:03:52 ID:jAISoGgC0
>>499
実はリサボ経由でロケテ版とか?あれなら表側だけならAtk以外一緒だが。
そうでないなら他にも微修正あるか?
502ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:07:56 ID:P1g+9csM0
>>500-501
マジか
じゃあ>>501の言うとおりロケテ版を譲ってもらったのかも知れん
わざわざすまなかった
503ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:10:03 ID:xv6O+Mvi0
>>502
ドンマイ。
まぁスターターは恐らく増産してないだろうからな。
504ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:19:10 ID:0hM+YtjAO
そういや上の方で今日のリプレイの話が出てたけど、終盤、エメリィの動きが変になってて、
ピュータが謎のダメージを受けていたけど…あれは何が起こったの?
505ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:33:14 ID:YutbbA5vO
最近全国でやたら香港組と当たるんだが、なんか奴ら胡散臭いと思うのは俺だけ?

それぞれ違う名前のプレイヤーと6戦くらいしたが、対戦者が見つからない時用の救済CPUにしか思えなくなってきた
506ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:34:42 ID:P1g+9csM0
>>505
そんなことはない、割としっかりしたハクラビ黄単とかもいるよ

なぜかルバースがいたけど
507ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:43:16 ID:anrsMKao0
>>505
普通にハクレスとかマリスミルザムとか使ってきたぜ

・・・向こうでも4THEX排出なのかな それか通販とか?
508ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:44:15 ID:Kep5AAiB0
実際に香港に引っ越ししてプレイしてる奴だっているんだぜ

マキシャ見ろ
509ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:44:54 ID:PkvmWRBiO
>>505
CPUならエリスカミラコンボ成立直後に
範囲内にエリスの死体しかないのにサイクロ自爆させたりしないと思う
510ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:52:19 ID:Qk3nbxAC0
>>505
CPUがサイド空いててこっちのメタで出てくるほど賢くてたまるか
511ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:34:18 ID:VTQdOdSyO
ちょっと愚痴になるが聞いてくれ
不屈は軽減率が杖、鹿、剣がそれぞれ10%、15%、20%と思ってたのよ
まあ勝手に思ってた俺が悪いんだが
今思い返せば新ピタダは推定約10%だった気もするが

前置きが長くなったが検証の時間だ

UGR不屈:約5%
Lv2以下は一段低い効果という推論が正しいとするとグー様25%。うへぇ
デルタエンチャ:ちょうど4%
20個重ねると半分強のダメージをカット
ヴェネコロ:ちょうど3%
5剣と組んだ割にはしょっぱい軽減率
ジギタリスアビ:
1個で2〜6%、2、3個で7〜11%、6個で18〜24%
推定はATK減少値と等しい%だけダメージ増加(1個5、2個7、3個10、6個20)、多分合ってる

アルカードは準備と根気と時間が足らなくて終了スマン

結論:ジギとグーが使われたのにはわけがある
512ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:43:02 ID:99CrLyJT0
残業と休出の嵐だったが、ようやく明日・・・今日ゲーセンに行けるぜ!!
今から教官組withえん☆すたで大会称号を狙う!!





・・・はい無理ですねw
とりあえず今日こそ2回目のクラウンラストをクリアして語り部を取る!!
513ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:45:02 ID:oh3DD7+n0
>>511
乙乙

>Lv2以下は一段低い効果という推論が正しいとするとグー様25%。
Lv2以下が5/10/15 だとするとLv3以上が10/15/20 でグーは20%なんじゃねーの?
なんかよくわかんなくなったから、今までのまとめがあるとうれしいかも
514ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:45:21 ID:9QSzp+F+0
>>511
超乙
推定とはいえ、グーの不屈ってものすごいんだな…
515ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:11:55 ID:VTQdOdSyO
>>513
検証の結果不屈は
低レベル杖/鹿/剣=5/10/20
高レベル杖/鹿/剣=10/15/??
となってるのをユージアル、新ピタダ、ボーデ&コンフリー、旧ティサ、エンスタから予測
低レベル剣の結果から剣は特別高いかも、という訳
516ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:29:59 ID:oh3DD7+n0
>>515
なるほど。そりゃやべーな

って思ったけど、シンクヴァトのこと考えるとそんなもんか
あれは1.5倍だしな
517ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:39:12 ID:oh3DD7+n0
今気付いたけど剣で士気旺盛はシンクヴァトだけなんだな
しかも、シンクヴァト以外は
Lv1 +3
Lv2 +4
Lv3,4 +5
なのに、シンクヴァトだけ+37
地味なとこで剣優遇されてるな
518ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:44:13 ID:bHgJKpwx0
つかグーは普通にアビ超優秀だろ。
スキルがダメダメでも今と大して変わらんと思う。
519ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:50:37 ID:VTQdOdSyO
剣の特徴として同名スキルの効果量が高いって言うのがあると思う
剣がわずかに高い精霊、剣がそるなりに高い不屈や追撃、剣が明らかに高い士気旺盛や少数精鋭

…あれ、向こうからなんか車輪持った鮫さんが…
520ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:55:50 ID:vfJUBhPm0
>>519
これらの情報から導き出される答えは一つ。
つまり、鮫王は元々剣だったのをHPだけ直して鹿にしたものだったんだよ!
521ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:56:41 ID:ygtKwBvm0
>>519
ナンガの精霊で一発召喚ですね
522ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 02:01:58 ID:oh3DD7+n0
>>521
自爆アビじゃなけりゃな
523ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 02:04:07 ID:Lj+237HK0
そういや、アルカディアってUC以下でLv4以上の剣って旧ヴァト以外いなかったんだな
電撃杯用にデッキ組んでて初めて気付いた
524ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 02:08:30 ID:ST2FtBch0
ヴァトで思い出したがあいつの卵が異常に固くなるな。
今日200Cほっておいた卵のところでジョルジが6鹿分食ったんだが。
まぁ回復エリア内だがな。
525ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 02:37:39 ID:phIC9O+B0
>>511
検証乙

ヴェネコロで3%か・・・5%ぐらいかと予想したけど低いな
サーラアーライが2%だから、剣→杖関連のDEFアップは
そんなに効果が高くないと判断していいのか

やっぱり剣の被関連のほうが効果は高いみたいね
526ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 02:50:59 ID:03Swd/2i0
新ヴァトのエンチャ範囲がどれくらいか分かる人いる?
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=aba23be5cbb0897d50f555afef7e7913
例えばこの配置で3つ分の効果が乗ると思う?図は旧だが新だと思ってくれ
527ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 03:17:34 ID:eXXzZQJ/0
前スレだったかで敵にナートアビ→その後新ピタダアビでATKは50のままっていうのがあったので検証してきた。

敵にナートアビ→攻撃力低下アビ:ATK50になって、そこからATK減少される(例:ナート→新ピタダで敵ATK36に)
味方にナートアビ→攻撃力上昇アビ(スキル):ATK50になって、そこからATK上昇(例:ナート→ハクラビで味方ATK69、ナート→アネトでATK55)

ここまでは予想通り。妙なのが攻撃力上昇エンチャントのとき

攻撃力上昇エンチャント範囲内の味方にナートアビ:ATK50 *一度エンチャント範囲を出てから範囲内に戻ってもATK50のまま
攻撃力上昇エンチャント範囲外の味方にナートアビ→味方ユニットをエンチャント範囲へ移動:ATK50のまま

上のアビ、スキルの場合と処理が変わってるとしか思えない結果に。
ナートアビの前後に設置されたかどうかで効果が変わってくるのかも。
また検証してくる。
528ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 04:12:06 ID:VTQdOdSyO
>>527
乙、百聞は何とやらか
エンチャントとの関係が謎すぎる
529ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 05:47:48 ID:l3hxw2IX0
>>527
乙。
エンチャ効果が無いのは、
おそらく、エンチャ効果がアビ効果より優先順位が上だからじゃないか?
内部処理的には『エンチャ効果適用→アビ効果適用』でエンチャ効果でATKをあげてるけど、
その後のナートアビで50にされてると。
アビの重ねが有効なのは、ナートアビ効果後に他のアビ効果が適用されるからで。
色替え系がエンチャ優先なのも、同じ理屈で、
このゲームにおいて共存できないパラメータが色だけだから、
『緑にする(エンチャ)>白にする(アビ)』と言うように内部でかち合う場合は、
優先順位に従ってエンチャの方を適用って事なんじゃ。色替えは四則演算じゃないし。
530ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 06:31:21 ID:/0KRy9iz0
>>529
エンチャの説明は今更だし、言ってることがずれてる
今まで、「エンチャ効果は最後にかけたアビを更に上書き」だと思われていたのが
ナートアビに関してはエンチャで下がったAtkをアビで上書きしている説明が全くできてない

>>527
ナートアビの処理がエンチャに準じた「毎カウント、ユニットのAtkを確認して50以外の場合50に修正」みたいな扱いなのかな
531ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 06:40:26 ID:/0KRy9iz0
>>530
自己レス訂正

ナートアビの処理がエンチャに準じた「毎カウント、ユニットのAtkを確認して、X以外の場合Xに修正」みたいな扱いなのかな
で、Xの値はAtk増減アビで変更されるが、Atk増減エンチャの場合Xの値を変更しない、とか。
532ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 06:40:44 ID:lEhyfHVE0
そんなこといつ言われてたんだ?
単に色変えとヒルガのエンチャが優先されるってだけじゃないのかと思ってたんだが。
533ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 06:44:31 ID:VnCeX1TsO
とりあえず前スレの自信満々に下がらないとか結論付けた人々は知ったかだったと。
wikiもなおさなくちゃね。
534ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 06:48:43 ID:/0KRy9iz0
その例で十分だろう
色替えアビと色替えエンチャで、エンチャがリアルタイムでユニットの色を変更し続けるのは分かってるんだし
Atkを「一定量上げる/下げる」じゃなくて「○○にする」の場合、アビ等で変更があった次の瞬間エンチャで上書きされるのも分かってた

色替えとヒルガエンチャのみって考える方が不自然じゃないか?
535ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 06:49:05 ID:VnCeX1TsO
因みにエンチャ絡みじゃなくかけている対象が味方の場合特殊な処理をしていると考えると見えてくるかも。
イフアビとかね。
536ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 06:51:46 ID:/0KRy9iz0
>>535
知ったかだったとか見えてくるかもとかさも自分はわかってるけど、みたいな思わせぶりな事言ってないで解説してくださいよw
537ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 06:58:29 ID:lEhyfHVE0
>>534
のみなんて書いてないぞ。
色変えとヒルガは結果が分かり易いだけに結論出てたが
他については不明な点の方が多かったんじゃないかってことを言いたかったんだ。
538ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 08:36:01 ID:/0KRy9iz0
色替え&ヒルガとそれ以外で線引きする理由がわからん
「のみ」と書いたかどうかじゃなくて、限定する理由の話なんだけど
539ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 08:36:35 ID:1ZqAQlPBO
>>527
乙。エンチャは謎だなー。
これでエンチャンタがチャプチャさんだったら笑うしかないw
540ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 08:42:14 ID:wTuFUxJO0
ダルタニア「ふ……、外の世界は騒がしくて困る。
ローズマリー 紅茶でも貰おうか。」
ローズマリー「かしこまりました、ニートご主人さま」
ドルビー「やれやれ、そろそろ引退の年でしょうかね?
おっと、私には緑茶をお願いいたしますよ。」

ソゥリス「遊びに来たぞ!」
ボーデ「ふん!!」
ネメシア「暇人の集まりと聞いて。」


これで15コスちょうどか。
541ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 08:55:53 ID:lEhyfHVE0
>>538
線引きって言うよりここで上書きって明確に分かってたのがそれだけじゃないかなって思ってたんだが。
他のエンチャって上書きかどうか検証されてたっけ?

まぁこんなんで揉めても仕方ないしここいらで終わりにするか。
542ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 09:37:58 ID:/0KRy9iz0
だめだこりゃ
543ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 09:44:53 ID:ipyCM35bO
テキスト読めばわかる事をグダグダ言ってる奴ってなんなの?
544ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 10:04:05 ID:tQlavNbn0
社会人にとって失われて久しい夏休みの片鱗を見た
545ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 10:18:30 ID:tQlavNbn0
>>526
それなら余裕で入ると思うよ
546ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 10:53:44 ID:TWCpE/1J0
>>540
肝心のダルタニア一家がイベントじゃ使えないけどなw
547ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:31:13 ID:yW+YnWqrO
リゼって調整入った?
548ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:53:36 ID:gQUyyT/j0
リゼは変わってないだろう
というか、変えようがないだろう
549ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:59:08 ID:+ugU0lFnO
声の調子が低くなった気がする
550ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:59:21 ID:4ZF/xH3lO
>>543
ただの知的障害者だよ
どうせ一週間後には「あうあうあー!」って叫びながら電車に突っ込んで死んでるから
優しい目で見守ってあげな。
551ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:02:57 ID:4ZF/xH3lO
>>523
UC以下でLv4以上の剣が全部で何枚あるか知ってる上でその発言してるわけ?
あっ今流行りの知的障害者の方でしたかサーセンwwww
552ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:08:59 ID:tQlavNbn0
          /l
           / r‐‐、        ・・・
    r ‐、  / l堕|  /l
    | 館| ./⌒ト-.イ、/ :l   飯買ってこない?
    ,;ト - イ、/  `i ´ ⌒ヽ、|  
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__ |_トー^/ バイオ / .| i、l____
     \/____/ (u ⊃



553ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:16:09 ID:ST2FtBch0
芳ばしいな。
夏か。
554ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:18:07 ID:9QSzp+F+0
夏じゃなくてあの人じゃないかな
555ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:31:30 ID:cXZV8TAmO
仮面ライダー>>555
556ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:35:14 ID:YE34NGSZ0
仮面ライダー的な変身キャラが出ないもんかね
アビ的な意味で
557ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:41:41 ID:HCntFEPuO
鹿から剣に
剣から杖に
杖から鹿に
と言うアビ案は送ったなぁ
558ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:45:55 ID:9hEAPY1P0
そういや昨日イベントの説明見たら、「15lvの戦闘が開を幕ける」って誤字があったよ
このゲームシナリオとかでも誤字多いよな
559ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:57:05 ID:hSAfcpGS0
>>558
高レベルなミスをまたあーた・・・!

きれなザンダーが変身して腹ペコになったりするのもいいと思うんだ
560ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:57:25 ID:8OMBRHpW0
>>551
便太・・・鏡の前で何いってんだ?
561ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:02:45 ID:wTuFUxJO0
>>557
兵種変更は面白いとは思うけど、そうなるとキーパーDAしやすくなるんだよなぁ。
頼むからDAの威力は均等にしてくれよと(´・ω・`)
562ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:19:32 ID:T+9XBqm60
>>554
あの人はもっとストレートに言うでしょ。
まぁ触らない方がよさそうだけど。。

ネクロからバイオにかわっとる。。
563ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:25:46 ID:I+oed+GdO
ドラゾン・新レスター・リゼ+1杖ってのをやろうと思うんだけど、何が良いと思う?
564ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:26:16 ID:zlag781UO
>>536
多分そいつは「聞く前に自分で検証しろ!」とわけわからんことを言って暴れてた奴じゃないか?
そいつを諫めようとしてた人達がナートアビ優先だと思うって言ってたから
今でもそれを根に持ってて知ったか扱いして仕返ししてやろうとか考えてるんじゃないかと
なんにせよ夏っぽいので触らないほうがいいよ
565ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:30:22 ID:hSAfcpGS0
>>563
タンジーィー!  

ってのは冗談でリアちゃんとか意志もちのクリンちゃんでいいじゃない
ドラゾンじゃなくてドガでもよさそうだけど
566ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:40:42 ID:I+oed+GdO
>>565
リアちゃんでAPブーストか。
ドガは使ってみたいけど、持っていないんだよね。
567ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:44:12 ID:HFuj2QMd0
例の人扱いしてる人達は落ち着いて悠久の話しようよ。
これじゃあただの煽りあいだ。

>>557
俺も似たようなの出したよ。
こういうアビって実装可能なのかなぁ。
568ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:48:31 ID:hSAfcpGS0
>566
ドガは俺がやりたいってだけだったンだ 
潜在まで持てばエロい事になりそうだしな!

意志かリアちゃんで
ドラゾンとレスターのアビ回転率を上げるといいのかなー?
ミルザムで足回り良くしてもいいかも
569ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:54:28 ID:I+oed+GdO
>>568
なるほどね。
色々ありがとう。
570ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 14:27:08 ID:tQlavNbn0
ドガは現状だと微妙だからなぁ・・・
571ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 14:39:00 ID:HFuj2QMd0
五剣+カメリアならドガよりコロのが良さそうかも。
AP2だから重ねがけとか面白そう。
572ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 14:56:12 ID:oh3DD7+n0
>>571
コロだとカメリア守るの難しくないか?
573ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:10:33 ID:mEUVKg12O
量産二度掛けでカメリア投げようぜ!
574ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:11:22 ID:HFuj2QMd0
それはどの五剣にも言えそうなような。
575ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:39:48 ID:vfJUBhPm0
ピュータで良いんでねーの?
味方を守れる、AP2のアビリティだから連発できるようになるし、
オーバーコストなカメリアを落ちたときに落としっぱなしにしても良い。
576ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:48:04 ID:AuU2m2x+0
リアちゃんいいよなぁ
アビもあるがATK29って数字が心強い
射程短いけどさ
577ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:53:49 ID:jeYVNQVI0
カメリア見かけたら40C以内に重ね鹿で特攻けしかけてるわ

サフィーペリドと一緒に出てこられたときのトラウマが激しくてな…
578ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:57:39 ID:oh3DD7+n0
>>573
量産・カメリア・ピタダ・1Lvx2 ってのはどこかで見た気がする
最終的に3Lvも倒せるとかなんとか
おそらく電アケブログ

>>574
いや、ドラゾンのほうが範囲広い的な意味で

まぁでもAP2のアビ連発出来ると言っても、使うタイミングが限られるから結構微妙なんだよな
自強化系はユージアルでまとめて消されるし
やっぱりAP3-4のブーストのほうがいいよ、特に鱈とキマゾン
579ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:22:23 ID:T+9XBqm60
>>563
UGRがいたらアルケスでもいいと思う。
 JP潜在でミリ残ってくれるし、落ちたらUGRよけにスキルが使える(かも)
またはウィンドメアでシーカーどちらかを回復とか

カメリアはAP3-4以上のアビ(特に1瞬で効果が終わるアビ)がいいってことでFA?
カメリアの効果が終わる時にAPが満タンだと、たぶん無駄になるんでタイミングは難しそう
580ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:26:34 ID:VTQdOdSyO
>>578
量産型は702-720程度のダメージだから
重ね掛けすると理論上は5杖が落ちる
581ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:28:41 ID:I+oed+GdO
>>579
なるほど。
サイドに1杖を並べて色々試してみよう。
582ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:37:24 ID:oh3DD7+n0
>>580
こっちはピタダでINT成長させた場合の話だな
まぁ、余裕があったらやってみるよ
583ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:37:29 ID:jeYVNQVI0
AP4のキャラにカメリアアビは1AP損する気がするんだが
2回目以降に活躍するって言う意味なのか?
584ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:41:09 ID:REWlXKJ20
そういえば アルディアビ影響中に カメリアアビが切れたら回復は無効化されるのか?
585ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:43:08 ID:vfJUBhPm0
>>583
10カウントと少し待てばAP4発動した後に打つことも出来るとおもうぜ
586ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:46:08 ID:oh3DD7+n0
>>583
最速でかけたら、71Cで溜まるから損
50Cまで待ってかけたら、AP4アビ使った直後に溜まるから便利
ただ少しでも使うのが遅れるとAP無駄になるから、55Cくらいまで待つのが現実的

ちなみにAP3のキャラが別にいる場合は1回目だけそっちにかけるほうがいい
アディルとかアディルとかアディルとか
587ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:54:20 ID:wTuFUxJO0
>>586
だ…大腸!
588ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:56:59 ID:jeYVNQVI0
>>585-586
なるほどなー、と言っても半AP分は待機しなくちゃな訳だから
やっぱりAP3あたりにかけるのが理想的なんだな

初手40Cくらいなら何とか理想的に動かせると思うし
正直2回目以降はそんなAP管理ができる余裕があると思えん…
589ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 17:01:23 ID:oh3DD7+n0
>>588
2回目以降損しないように使いたいなら
カメリアアビをかける相手のAPが
1 →かける
2 →かけない
3 →かける、APが貯まったらすぐ使う
4 →かける、30C以内にアビを使う

いつ使ってもいいようなアビリティなら、AP2の時以外はいつかけてもOK
むしろ、最速で使う場合AP3でもAP4でも同じ40Cで貯まるから、AP4のほうがお得感はある
590ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 17:09:37 ID:bT4gs4UFO
>>589
AP1のときにかけると微妙に損

まあどちらも1回も死ななきゃ、損になるタイミングにはならないよ
591ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 17:11:12 ID:I+oed+GdO
リアちゃんは、AP5とは相性抜群なんだよね。
ミルラリアちゃんのコンビだと最短70Cでスナイプ出来るんだよね。
592ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 17:13:04 ID:jeYVNQVI0
APって満タンになった後に、次のAP貯まるまでのカウント始まってない、よな?
始まってたら重ね掛けとか余裕に出来るもんなぁ…

>>589
相手AP量でかけるの是非はわかるんだ、でも余裕でやられちゃうんだ…
こればっかりは腕なんだけども
593ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 17:28:38 ID:bT4gs4UFO
てかAP3なら、ルメックスで十分なんだがな

2回目うつのが20C遅れるが、以降はどっちも同じ40C毎だし
594ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 17:29:54 ID:omWAvNHwO
カウント自体はやってるんじゃなかったっけ
ツェで戦闘開始から58カウントで棺桶
撃破→高揚→60カウント
で連射出来たって報告なかったっけ?
595ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 17:42:23 ID:BLN0W2rT0
>>593
ルメックスとカメリアを比べるならアビ以外にも大きな差があるのでそっちも考慮すべきかと
ルメックスは戦闘要員としては全く期待できない、意地ってもまたすぐ落ちるし
対してカメリアは1剣はおろか1鹿も落とせるうえに、JP潜在や火遊びを食らっても生き残る
スキルのおかげでニートしてても無駄にはならないし
APブーストしたい対象が一人だけの場合はAP3でもカメリアのほうがいいかな
596ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 17:55:12 ID:AV4hFsoM0
>>595
やっぱり1lv3Coってのは重要だよな
それに攻撃力もあるから潰しに行きにくいのが問題
だから早くカメリア引きたいです……
597ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 18:07:20 ID:wTuFUxJO0
クロア「つまりリアちゃんはあたしの奴隷になれば全て解決なのです!」
ミルラ「私のものにならなければ殺すだけよ… だから私のものになりなさい!!」
こうですね?

冗談はともかくガーベラさんってもう百合キャラ以外の何ものでもないなぁ。
最初はピラカが心に決めた相手がいて、そしてゼラが「片思い」だから、ガーベラが心に決めた相手だーとかいうネタだったと思うんだが。
598ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 18:08:45 ID:+OOFfdnVO
ピタダ併用するならルメックスのがいいのかと思ってたんだけどな。
599ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 18:55:05 ID:o+hZLCYC0
ミラアディルに入れるとすればルメとカメリアどっちがいいかな
600ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:07:40 ID:8N+/Sk6X0
>>599
APブーストしたいのが二人いるならルメが妥当かと。

カメリアは戦闘力あるとはいえ、1杖だから数値ほどダメージは与えられないし、
死んだら3コストなので、生かし続ける自信が無い人はルメの方がいい。
カメックスに関してはどちらも一長一短だから、どちらが優秀とは一概に言えないかな。
まぁ、ここら辺はお好みでどうぞって感じかね。
後、ガーベラさんはユーチャは自分の嫁宣言疑惑が立ってる時点ですでに百合ではないと思う。
601ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:16:02 ID:REWlXKJ20
          /l
           / r‐‐、       館「カメックスなぞ我らの敵ではないな、所詮1Lvの射程だ」
    r ‐、  / l堕|  /l
    | 館| ./⌒ト-.イ、/ :l   堕「おい 相棒! 俺のピカチュウと交換しようぜ!」
    ,;ト - イ、/  `i ´ ⌒ヽ、|  
  (⌒`   ⌒ヽ l    、, l .!  館「その亀じゃねーよ」
   |ヽ ~⌒'/ ̄ ̄ ̄ ̄/| ! l  
__ |_トー^/ バイオ / .| i、l____
     \/____/ (u ⊃
602ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:17:58 ID:Ch1J9krA0
いやむしろあえてのキュプロスAPブーストで常に樽生成破壊倍速ってのも
おもしろそうだ。カメリアいれたら関連のフランとセレは入らなさそうだがな。
603ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:18:26 ID:nnZ9TDhDO
もっと大切な事はルメックスみたいに野郎じゃないことだけどな
604ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:26:18 ID:i/QzDXj3O
まぁフタナリだろうな
605ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:30:54 ID:hSAfcpGS0
>>604
ルメが?
606ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:33:56 ID:2Npd39heO
いいだろう。相手をしよう。
607ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:35:09 ID:G3XWHfRnO
>>599
ミラアディルなんて使ったら捨てゲーされちゃうぞw
マリス入り鹿デッキに捨てゲーされた時は意味がわからなかった。
608ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:45:00 ID:zkWhpXEO0
この前ミラアディル使ってみたら負けてばかりで、RP200下げてきたぜ
自陣隅で固まってたらDAされるんだよねー
609ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:02:25 ID:bdyiMs0C0
>>597
しかし、シナリオで出番があるわけでなく
裏面のテキストが特筆すべきものがあるでもないのに
ここまでネタになるものか・・・ガーベラ
610ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:02:26 ID:mfi55wvr0
どうでもいいけど、ゲツエイはキマゾンくらいに騒がれるべき。


ペリドミルザムロタネーと組ませてみたら超楽しかった。
611ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:08:15 ID:I+oed+GdO
>>607
ミラアディルは、開幕重ね鹿でアディル・ハクラビorエルライを落とせばかなり楽になる。
ミラの射程内に特攻するからギャンブル性があるけど。
612ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:25:39 ID:cXZV8TAmO
>>609
一部の人が同じネタ書いているだけだろ
613ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:44:43 ID:hSAfcpGS0
>>610
フル関連で究極少数精鋭ドガ
ゲージ1本残して負けたよー\(^q^)/

ディアレリアめ!クソァ!
614ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:49:46 ID:zXb67tXsO
フル関連ドガ…だと…?
615ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:53:44 ID:hSAfcpGS0
>>614
・・向こうがフル関連の間違いでした
関連って恐ろしいのな
616ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:56:44 ID:5FVxcRoa0
でも今回のイベントって、UC・C限定じゃなければ、
普段絶対出来ないフル関連が出来るんだよな

ドガ、ロザリオ、荒井さん…
617ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:58:37 ID:AuU2m2x+0
ゲツエイのフル関連っていうとディアレリアとフォーミラだっけか
足が速くなりクリティカルの威力が上がった見えない5剣か…
618ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:59:13 ID:ez+8ThEMO
>>616
カルマ、アルカード、ダルタニアなんてのも…
619ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:03:36 ID:2Npd39heO
R以上が使えたらすごい大味なゲームになるだろうな。
620ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:04:12 ID:TWCpE/1J0
最近RP1600〜1700でゲツエイとの遭遇率が上がった気がする
621ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:07:10 ID:KEnjXv5VO
そういやロベージのアビって重ね掛けできるんだろうか?
カメリアでタイミングを見計らって掛ければATK+60、防御力大幅アップって夢が見られるんだが
622ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:07:53 ID:TWCpE/1J0
できるんじゃね?
効果終了後に自爆する効果はたぶん最初にかけた奴のが優先されるだろうけど
623ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:27:54 ID:hSAfcpGS0
パルナスが弱体してからまた5剣を見るようになったなぁ
ゲツエイしかりダライアスしかり
624ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:30:36 ID:h3xR3zfc0
>>603
カウス「逆に考えるんだ!」
ブランド「俺たちと組むことで!」
ルバナム「おっさんデッキが組めると!」


3人「(サイド含めて)残り6枠募集中!」
625ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:37:11 ID:bT4gs4UFO
>>613
ドガは防御上がらないからな
5剣相手には結構弱い

626ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:42:38 ID:fR9rs1WQO
>>601
おい駄天使w

5剣と言えば、今日のリプでコロ助使ってた人と戦ったけどやっぱり強いね…
3杖2杖入れてたし、もしかしたら勝てるかな〜とか微塵にも思った俺がアホだった。
稼働初期から思ってたけど、弱体化してもコロ助と置換のコンビは最高なんだね。
コロ助使った事無いけど、ハクラビレスターやマリスとかも
ダブルウリアッ上とかで、全てを巻き込み粉砕出来るのかな…
627ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:47:34 ID:mBhEpGM60
>>626
俺はよくコロッサス使うんだが
若干優位に立ったところで
相手の陣隅にニートできれば100%勝てる。

相手が高Lv裂いてコロ落としにくればアビで触らないゲー
無視決め込むなら残りで陣広げてDA


あ、パルナス+UGR(or2杖)は勘弁な
628ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:49:12 ID:TWCpE/1J0
>>624
3Dモデル見るとルメックスはおっさんというには若いけどなw

おっさんデッキならランキスとカガチも候補じゃないかね
629ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:54:10 ID:cXZV8TAmO
カガチはむしろじじいだろ
630ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:57:04 ID:HQ7c9wjF0
ルメックスは見た目が上野クリニックだからな。
631ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:04:15 ID:tQlavNbn0
奮起しても弱いから困る
632ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:04:21 ID:cXZV8TAmO
首に巻いている見た目でもデルタはあんまり上野っぽくないな
633ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:05:39 ID:5FVxcRoa0
>>632
顎や口が見えるのと見えないのとの差だろうなぁ

ルメックスのあだ名は上野君か…
634ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:22:31 ID:kUwPbsmDO
今日気付いたんだけど…
新ヴェストのアビって魔力消沈も効かなくなるんだね
敵にヴェストアビ→アニスでガン見してたらマーク出ない上に自己強化でひき殺された…
635ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:30:28 ID:Sv9InWgm0
ブレイズはおじいちゃんか
ゴブリンって年分からないよね
636ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:31:41 ID:jeYVNQVI0
新ヴェストのアビって喰らったらアビ使えないんじゃないのか?
637ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:32:01 ID:BLN0W2rT0
>>634
ということはエルライでも同じことができる?
638ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:32:46 ID:tQlavNbn0
ブレイズのスキルってピュータの物と同等?それともLV相応に差が有る?
639ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:33:17 ID:jeYVNQVI0
>>634
すまん、自己強化は普通に作用するのか…
640ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:37:34 ID:kUwPbsmDO
>>636>>639
ヴェストアビって良く読んだらアビリティの「対象に」ならなくなるなんだね…
アニスでカウンター取れなくなる訳だ…
自己強化って自分を対象にしてるんじゃないのか?おかしいよタイトー!
641ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:40:00 ID:TWCpE/1J0
>>640
それを言ったら盤面全体対象からも外れてくれって話になってヴェストが強くなりすぎるからじゃね?
範囲強化対象外はまだしも単体強化アビもちがヴェストアビで無効化されたらいろいろ涙目じゃないか、ほら、オプスとか……
642ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:41:35 ID:ST2FtBch0
ドュフルは爺さんじゃね?
パルナスは頑固オヤジなイメージがある。
643ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:48:33 ID:fR9rs1WQO
個人的にヴェストはアビよりもスキルの方が理不尽だと思う
50%切っただけで半面全体に徐々にダメージとかもうね。
新クフェアやってた時、クフェアの回復量より、ヴェストのスキルのダメージの方がでかかったし
644ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:50:39 ID:CIi92DFB0
>>640
元から「自身」が効果対象だから対象をとってるわけじゃない
「盤面全体」が対象のアビをザウラクさんが防げないのと一緒さ
645ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:51:21 ID:bT4gs4UFO
リプみてるとコロ助が厨カードにしか見えない
DAが他のユニットより圧倒的に恐い
646ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:51:39 ID:kUwPbsmDO
ドガルグルだったんだ
で、ドガにヴェストアビしてアニスでガン見!これで完封と思ってたら普通に本気ドガでひき殺されて笑った
みんなも気を付けるんだぞ!
647ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:53:06 ID:tQlavNbn0
>>645
既にスキルとアビの両方が弱体化済みだったりする
648ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:55:22 ID:dIyRj8CcO
対象にとるアビの見分け方

・「範囲内の」が説明文に含まれている、ユニット対象のアビ

基本これでおk
649ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:00:06 ID:03Swd/2i0
>>648
最近ナンガに当たりまくるからアーレの導入を考えてるんだが
もしかして意味ない?
650ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:04:17 ID:zT+UIhnDO
>>649
アーレは「グランガイアからのダメージを受けない」効果もあるから火遊びも無効化できる
ナンガアーレオフリドなんて楽しいぜ
651ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:05:18 ID:HQ7c9wjF0
>>649
アーレは「グランガイアのユニットからダメージを受けない」
だから平気。
652ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:07:27 ID:03Swd/2i0
>>650-651
d
これでもう好きに火遊びなんてさせないぜ
何度発破されたことか…
653ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:07:33 ID:tQlavNbn0
まぁナンガ側にリゼでも居たら終わりだけどな
654ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:08:15 ID:mfi55wvr0
アニスかコリェリマいれようぜ
655ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:09:37 ID:+ugU0lFnO
何故ガチ党党主が出て来ない
656ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:13:13 ID:ST2FtBch0
カガチ程度じゃナンガは止められん。
いや、割とマジで。
657ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:15:01 ID:Sv9InWgm0
>>653
色変えのダメアビ
セレナードの出番だな
自分の分とセレナードの分
ナンガに二倍食らうのだろうか

658ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:17:14 ID:mfi55wvr0
>>657
オフリドアーレのアビとセレナードのアビが絶望的に噛みあってない件
659ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:17:42 ID:hSAfcpGS0
アニス「私の出番ですね」
アンジェリカ「お呼びですか」
シリウス「ヨンダー?」
ハダル藁「ほらほらwwwアビ撃てよwww」

まぁ・・・影ナンガ以外ならアビ前に倒しきれば大丈夫だよ・・・
多分・・・
660ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:18:55 ID:Sv9InWgm0
>>659
ブレイズも呼んであげて
661ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:19:37 ID:03Swd/2i0
>>659
影ナンガの意味が分からんがそんな簡単に4剣が倒せれば苦労はせんて…
662ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:23:19 ID:TWCpE/1J0
>>661
昨日のリプレイでの赤のナンガ使いで現ランキング1位の人のこと
「これ対戦相手(影の)勝てるんじゃね?」と思ってみてたらいつの間にか影のほうが勝ってる
663ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:23:32 ID:hSAfcpGS0
>>661
倒したトコで精霊ですものねー
ナンガとハダルとコロちゃんは別ゲーすぎて困る
664ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:25:59 ID:03Swd/2i0
あーなるほど
影ってランカーさんがいてその人が使ってるナンガって意味か!
ランキング上位とか雲の上過ぎて1800の俺は意識した事がなかった
解説ありがとね
665ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:27:42 ID:tA/Pyi4s0
>>662
スマンが説明聞いてもわからん
デッキ構成では無くてランカーが使うとプレイスキルが絶妙で倒せんって意味なのか?

>>655
党首は大型アビには割りと効果低いよ
迂闊に倒されるとAPの溜りがずれて抑制能力すら無くなるし
細かいアビには有効なんだけどね
666ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:28:22 ID:hSAfcpGS0
>>664
更に言うなればその人が使ってるデッキを指すの
勝利への意志でAPを回していって
最短20cで火遊びするという恐ろしいデッキだ
667ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:32:21 ID:03Swd/2i0
良いなぁ…
俺も上手くなったらIC名+良く使うカード名で呼んで貰えるのかなぁ…憧れる
668ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:33:16 ID:BLN0W2rT0
>>666
それってただの意志ナンガじゃないの?
影ナンガなんて言い方初めて聞いたぞ
669ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:33:22 ID:ez+8ThEMO
なんか昨日今日あたりに出たちょっとしたネタがwiki用語、AAにバンバン追加されてるがいいんかね
とりわけ流行ってなさそうなのまで増えてるけどこんな調子で次々小ネタぶち込んでたら荒れそうだし容量も食いそうだが
670ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:34:56 ID:jPC+iGye0
>>666
今は最速型じゃなくね?
前のナンガネカルアニスエルライの時は20Cゲーだったが

実際、影ゲーはやられてみないとわからんね
火遊びのタイミングとMP管理が絶妙すぎて手も足も出ないことが多い
671ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:35:48 ID:BLN0W2rT0
>>669
お嬢とか稲垣とかどう考えても誰も使ってないだろみたいなものはもう消してもいいんじゃない?
672ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:36:40 ID:TWCpE/1J0
>>665,668
とりあえず某動画のリプを見てくるのが一番早いといえば早いんだが
影って人のナンガデッキはパターンが完璧にできすぎてて崩せるパターンが少ない
ナンガ落としても>>663の言うとおりナンガの精霊でJP連打されるわナンガ放置したら他の遺志持ちダイブでハイパー火遊びタイムだわ
おまけにリゼもダイブしてくるからJP連打の速度も普通に速い
ナンガデッキのパターンをこれでもかと確立した強烈なイメージからいろいろな感情をこめて影ナンガと呼ばれている


と解釈してる。間違ってたら訂正してくれ強い人。
673ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:37:48 ID:+ugU0lFnO
RP1900台のサイクロ使いと言えば俺の事よ!
雨の日に窓を閉め忘れた障子紙のごとき壁となって、皆の前に立ちはだかるぜ!
674ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:39:53 ID:g/IbIR3P0
影ナンガは聞いたことないが影ゲーならよく聞く
675ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:44:03 ID:zlag781UO
>>672
強いて訂正するとすれば影ナンガと呼ばれている、ではなく
自分が影ナンガと呼んでいる、もしくは影ナンガと呼んでほしい、かと
ここでもマキシャでも影ナンガなんて呼称全然聞いたことないし
無理矢理流行らそうとしてるようにしか見えない
676>>527:2009/07/19(日) 23:44:19 ID:Zm4TzO1+0
ナートアビを再検証してきたので報告

検証方法:ATKの変化

エンチャント関係
1‐a.深紅鳩エンチャ範囲内でナートアビを味方に:Atk50
1‐b.ナートアビを味方に使用後、深紅鳩エンチャ設置:ATK50のまま
2‐a.キャンディエンチャ(敵ネクロATK-4)設置後、ナートアビを敵ドラゾンに:ATK50
2‐b.敵ドラゾンにナートアビ後、キャンディエンチャ設置:ATK50のまま
3.ナートアビをハクラビに→ハクラビアビ(ATK69)、その後ヒルガエンチャ範囲に入ってエンチャ範囲を抜ける:ヒルガエンチャ内ではATK50、エンチャ範囲を抜けるとATK69に

スキル関係
ナートアビ後、スキル発動条件を満たすor解除してみた

4‐a.ナートアビをカルマに→リゼアビで味方全員をネクロに(カルマスキル条件発動):ATK50のまま
4‐b.リゼアビで味方全員ネクロに→ナートアビをカルマに→ミラクアビ単独使用(カルマスキル解除):ATK50のまま
5‐a.ナートアビを自陣ブロに→ブロ敵陣へ移動(狂戦士発動):ATK50のまま
5‐b.ナートアビを敵陣ブロに→ブロ自陣へ移動(狂戦士解除):ATK50のまま
6.カウント203でナートアビをコリアンダー(士気旺盛)に→カウント198まで待機(士気旺盛解除):ATK50のまま
7.ナートアビをユーパトに→ユーパトアビ(一回目)使用(スキル効果でATK+1):ATK50のまま
8.ナートアビをカウスに→ツェアビでカウスのHPを削る(逆境発動):ATK50のまま
9.ナートアビをヒルガに→ヒルガ、ドラルを除いて味方を戦闘不能に→ドラル自爆(スキル効果でヒルガにATK+1):ATK51に
677ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:46:27 ID:hSAfcpGS0
影ナンガだろうが意志ナンガだろうが
恐ろしいモノは恐ろしいものだもの
名称なんてどうでもいいじゃない

本当にナンガはどうしたもんだろうね
678>>527:2009/07/19(日) 23:47:54 ID:Zm4TzO1+0
>>676続き)

>>676の検証結果と>>527から、ナートアビの対象ユニットには

1.攻撃力を増減するエンチャントの効果が適用されない
2.自身の(ここ重要)スキルによる攻撃力増減が適用されない
3.味方のスキルによる攻撃力増減は通常通り適用される
3.自他問わず、アビリティによる攻撃力増減効果は通常通り適用される

この法則が適用されるっぽい。
679ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:48:43 ID:TWCpE/1J0
>>675
あらそうなのか
余計な差し出口聞いてすまなかったよ

>>676
検証乙!
680ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:49:00 ID:BLN0W2rT0
>>677
何が恐ろしいって本当に別ゲーってところだよね
そしてそんな別ゲーがランキング1位となってしまった
3rd終盤も意志ナンガが流行った気がするけど、またナンガが流行るのか
681ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:52:40 ID:EmGB9zIK0
ランカーでナンガ使いこなしてるのって少ないからな・・・
大抵のは穴があるから攻め入るスキはあるんだが
682ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:54:33 ID:fR9rs1WQO
ナンガが別ゲーとは言うが、悠久らしいゲームとはどういうものなのだろうか…
683ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:56:01 ID:nSq1JnJN0
あれ、ナンガって調整もされてないし
前はロマンっていわれてなかったっけ?
684ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:57:45 ID:+ugU0lFnO
5剣でも開幕重ねで落とされる事も有るから、開幕8Lv突貫とかやってみたら?
上位では通用しないでしょうけど
685ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:04:13 ID:rnXfbriZO
>>682
公式で紹介されてる通り
ユニット同士を戦わせて撃破し、樽立てて召喚して相手のHPを削るゲームじゃない?

>>683
強いのに自称ロマン、テクニカルとする使い手が多いのも
ナンガ嫌いなプレイヤーを増やしてる要因の一つだと思う
686ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:04:52 ID:bwkPwKzn0
>>683
地味なカードが実は強カードでしたなんて悠久では日常茶飯事、アディルとかサマカとかな
それにナンガが強カードってのは別に今になって出てきた話じゃなく、数ヶ月前から言われてたぞ
687ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:06:34 ID:3zLoW8a00
>>683
遺志持ち1鹿が現れた辺りが境目じゃない?
688ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:09:55 ID:YDmUUByJ0
>>687
精霊1鹿が追加されたことも大きいのではないだろうか
689ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:13:10 ID:D6r8FNxoP
強いけど自分で使いたいとは思わないな、ナンガ。使いこなせる気もしないしw
流行らないのは皆そう思ってるからじゃね?

それよりも今日のリプとかでコロちゃんが実は今でも全然強いことが広まって
増えたりしたらヤダな。
690ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:19:15 ID:X0NmtQQIO
今更半端なコロ助が増えた所で、ジャンクにされるのがオチだろ
691ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:19:38 ID:VLPMNL2jO
たぶん知ってる人多いと思うが一応

出撃準備状態(出撃させたユニットが点滅してる間)はユニット数にカウントされないので
全滅後に噛猫スキル持ちと同時に複数のユニットを出しても、確実にスキルは発動する
また、戦闘不能状態(×印がでてる間)のユニットがいても問題ない

ついでにコリヴのアビは戦闘不能状態のユニットは対象にしないので
「もうすぐAPたまる、高コス生き返らしたい、でも1コスが死んだ」
って時は1コスを戦闘不能状態で放置するのも手

サイクロ・コリヴ使ってると結構やる
692ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:24:59 ID:Wg7CF2RA0
>>691
知らんかった。情報ありがと
ということはミルラ、新オプス、新コリヴで行って全滅→全員同時復活とやれば全員AP
たまってるわけか。
問題はこのデッキで全国に通用するかどうか、だな。
693ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:25:38 ID:ioASpE+k0
じつはすーぱーちびぴゅーた+ドガ+意思にぼこぼこにされてきました
違うんだ!あいつらが強カードなだけなんだ!
694ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:27:11 ID:YDmUUByJ0
>>692
開幕可能な限り陣を広げて一回は召喚する→MPのたまり具合を見つつ全滅→全員復活して即ミルラアビで頭数を減らし、ミルラコリヴで陣拡大してオプスで保持

こうすれば行ける!と思ったがMP10貯めてる間に終了だと気づいた
695ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:29:24 ID:VLPMNL2jO
>>692
そこまで考えてなかったが、多分そーなるんじゃないかな
もしそーなら、ミルラ・コリヴまでなら十分実用範囲内かも
696ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:30:03 ID:oz/SXZmH0
>>676
細かいとこまで検証乙

前にナンガと当たった時は、以外と意義ある撤退単とか
有利かも?と思った
697ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:34:30 ID:gAF1lumO0
ということは意図的に全滅してからラファorデュラor白ユグ潜在を使えば…

…明日ちょっと試してくる。
698ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:35:21 ID:YDmUUByJ0
>>697
待て、このデッキでそもそも潜在まで押し込まれてる時点で取り返せない状況になってるんじゃないか
699ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:41:38 ID:VLPMNL2jO
>>697
先生、ラファ・デュラ使った時点でコリヴアビが死んでます
白ユグは即座に同時復活だから、もしかするとカードの登録順とか影響するかも

てかこれ、まだ検証してないし、意図したものかどうか知らないが
修正されないなら、今後うかつに噛猫持ちは出せないな
700ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:45:19 ID:dMoE5NWk0
ついにと言うか、ようやくと言うか、
初期シナリオコンプして「語り部」取れた!!
クラウン4話で隙を見て大召喚2連発できた!
と思ったら逆に8体撃破前に召喚師倒した時は絶望しかけたが・・・

ところで、シナリオって大体エキスパンション追加からどれくらいでコンプしてる?
追加後1週間程度で100%にする人とかもいるんだろうな。
701ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:46:57 ID:gAF1lumO0
>>698-699

確かにその通りだ、何か色々問題だらけだな…
まあ実用性はともかく、白ユグでも可能かは一応試してくるよ。

勝率とかキニシナーイ
702ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:18:38 ID:r9e0G7OxO
ミルラって高RPで使っている人いるのかね?
低RPですらサイド要員って感じで登録している人が多いし。
703ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:21:50 ID:X0NmtQQIO
少なくとも2100台にはいたぞ
704ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:22:14 ID:GCf5kIAb0
噛猫持ち同士をだしたら回復した方がもう盤面にいる的な処理されて、
片方しか回復しないように思うんだが。
まぁ試してみないとわからないけども。
705ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:24:16 ID:YDmUUByJ0
>>704
点滅状態だと盤面に「存在してる」と認識されないから最低でも同時に出せば条件は満たしそうな気がする
ソースは3rdポルタシナリオ最終面で復活させて点滅中に他のユニットが落ちた瞬間全滅扱いされて負けた俺
706ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:34:43 ID:r9e0G7OxO
>>703
そんな上にいるんだ。
俺も頑張らないと駄目だな…。
707ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:36:48 ID:OL5ebaD40
なんでちょっと上に説明してることを自分の想像だけで否定するんだろう
708ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:41:43 ID:ySdMQGHz0
>>700
おめでとう!自分も最近「語り部」を取ったばかりだ

追加シナリオの通常ルートは待ちが居なければVerうp当日に全部クリアしてる
外伝はキーカードが判明してから…って感じだから次エクスパンション追加頃までかな
そもそも、外伝に行けるキーカードを持ってなかったりするからなぁ
709ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:42:46 ID:GCf5kIAb0
>>707
否定したつもりはないんだがな。
あくまで感想を言ったまでなんだが、
これ以上は荒れるかも知れんからやめておく。
憶測でモノを言ってすまんかった。
710ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 03:27:33 ID:bwkPwKzn0
4th稼動開始から一ヶ月経ったが、新SRのレート下がるの早いな
マリスが8000程度で他は全部2000以下とは
3rdは稼動開始一ヶ月ではオリーヴ10000、エリス5000、聖ポル4000、リングレイ&帝王3000、ギルドール1900だったのに
原因は絵か、それともSR自体少なかったからか
711ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 04:01:34 ID:D6r8FNxoP
まぁ絵だろうな。オッサン(しかも絵は使い回し)、カッコ悪いメカ、キモいタコじゃな。
しかも全部実用性でもマリスに劣るし。

クロア・ハクラビ・ミルラ辺りはSRでも良かった気もするが、SRがガチ性能だらけってのも
問題あるしなー。
712ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 04:24:07 ID:g22N7EV4O
横浜のフルコンプって店ではマリスが\6480だったよ
買っちゃおうか悩んだが結局旧ちびぴゅーた\1080の方にした
713ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 08:04:38 ID:Id3uLfYM0
サイクロプスが窮鼠猫噛だったらもう少し使われていたような気がする
714ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 08:15:29 ID:Id3uLfYM0
ハダルと新ティサと精霊持ちを組み合わせた
それはまったく新しい………
715ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 08:41:21 ID:jnRuqgYo0
なんだかんだでサイクロ人気だなぁ。

ところで皆覚えているだろうか?
AAまで作られたオリジナルカードの事を!
716ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 09:40:21 ID:L3rMmOX9O
>>676
超乙。
どういう内部処理になってるのかよくわからんが、うまく使えば相当便利なアビだな。

>>714
風雲拳は失敗した。
つまりはそういうことだ。
717ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 10:28:44 ID:DLOILRG/O
>>715
イネーヨそんな奴wそんなことより
グー様の強さについて話そうぜw
|∀・)ニヤニヤ
718ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 10:38:48 ID:pYjAef1v0
グー様はうちの近所のカードショップじゃ、
200円という圧倒的な存在感を放った値段で売られているな
719ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 10:43:31 ID:gAF1lumO0
>>718
ヒント:縦読み
720ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 10:48:11 ID:IQQvkGHZO
>>716
サマカが精霊ゲージと相手召喚師にダメージを与えた思えば
721ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 10:49:30 ID:pYjAef1v0
>>719
ああ、メットかぶったアムロに先読みされてくるわ・・・
722ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 11:38:25 ID:d2vdo1KtO
>>721
そうえば最近、近所のビルダー撤去されたな
空いたスペースが凄い広くて吹いたが

さて、イベントも今日が最後か
ちょっとネタデッキでランカーの養分になってくる!
723ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:17:04 ID:WoqtjlGmO
イベント最終日か

量産サイクロ、ユング、オユー、ナスル、ティベスの超樽破壊デッキで玉砕してくるか
724ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:17:18 ID:ihEZfldH0
ザメルの赤撃ちがキャノンじゃ無くなった時から、嫌な予感はしてたんだよなぁ・・・
普通にZの時代までやれば皆付いて行ったのに
725ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:29:02 ID:IQQvkGHZO
年代的に逆シャアまではいける 
連邦 ジオンに分かれてるのはこれまでだし
726ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:30:54 ID:IQQvkGHZO
ゲーセンついてIC忘れた事に気づく 
片道一時間なのに
727ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:40:19 ID:oUPtg+pL0
>>714
つまりJP召喚陣の中心にサマカ+バニラ集合
>サマカアビで敵引き寄せ
>ハダルアビ
>JP降臨でサマカ+バニラもろとも引き寄せた敵を殲滅と
728ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:48:07 ID:5XTDbHOuO
>>724-725
Z以降は他の機体の武装を付け替えて遊ぶってのが似合わないからなあ。
システム変えちゃうと魅力がなくなるしで難しいところ。
まあスタッフのやる気のなさが一番の問題だったが。
729ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:59:20 ID:MqabmbeY0
スレ違いの話題はそこまでだ!

サイクロ大爆発!!!

誰かAA作ってくれ、俺には絵心無いからうまく作れんw
730ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:59:53 ID:ihEZfldH0
スタッフ以前に会社がバトラインに注力しちゃったからねぇ・・・
731ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:59:54 ID:V2nG3O0EO
あーもー暑いし海の日なのにつるむ相手もいないし金もないしで暇だから
今まで一度も使ったことがないユニットについて語ろうぜ
偏見も擁護もアリで

俺はティベス使ったことないんだけど
イラストはカワイイけど活かす自信がなくて
732ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 13:08:38 ID:15naqtx+O
>>726
新規でもう一枚作るといいと思うっス
733ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 13:18:46 ID:d2vdo1KtO
>>712
同地域のイエサブが
マリス5980だったよ
そしてマリスより高いエリスにオリーヴ
734ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 13:22:45 ID:OULO5iBSO
>>731
ティベスとパルナス組ませたらMPの許す限り相手の樽潰せるよw
735ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 13:24:47 ID:IOFzWm7i0
>>729


                               ´.
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /          一つ目の最後        ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
                         ´゙゙´`゙`(_@_)``´゙`゙゙´´


拾い物をいじってみたがこれじゃ大きすぎるか?
736ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 13:55:27 ID:ihEZfldH0
ユングとティベスは樽の割れる数を今より+1で良いと思う
737ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 13:58:17 ID:3bUoronFO
ティベス、ハマユゥ、レイディで無限つるはし!
2レベルで撤退発動弱体化エンチャがあれば・・・
738ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 14:14:42 ID:pMF6VM7z0
ピラカは弱体とはいえんか。
739ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 14:14:47 ID:7Hq7wLYn0
>>731
ティベス、エルライ、アニス、リアちゃん、ミント、シャテル
……後は言わなくてもわかるよなぁ!

>>736
そんな事したらユングが壊れちゃう!!(色んな意味で
……レベルを1減らしたら……
740ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 14:34:15 ID:ihEZfldH0
4杖はエリスを基準に調整して良いと思うんだ
・・・5杖?知らんがな
741ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 14:40:53 ID:3bUoronFO
そっかピラカがいたな
でも効果時間が短いだよなぁヴェティ位あればなぁ
742ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 14:44:52 ID:rY28WgasO
>>716
風雲拳は失敗してねぇw今もみんなの心の中に生き続けてるじゃないかwww
743ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 14:52:46 ID:gb+72UAdO
横浜駅西口周辺で車輪できるゲーセンの場所を今すぐ教えるんだ
744ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 14:56:58 ID:ihEZfldH0
>>743
ラウンドワン横浜西口店
745ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 15:01:11 ID:d2vdo1KtO
>>743
調べなくてもわかると思うが
ランワンとTAITO
TAITOでは直筆の太東子さんが拝める

あとイエサブでマリスが5980だったよ
そしてエリスとオリーヴの方が高かった
746ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 15:03:18 ID:bwkPwKzn0
>>745
ヤフオクでもマリスはもう6000台前半だったわ
先週はまだ8000くらいあった気がしたんだけどな
結果的にレート操作みたいになっちゃってすまん
747ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 15:03:42 ID:pMF6VM7z0
>>741
いっそのことミント入れるとかもありかも知れん。
撤退エンチャではないが、16cほど持つし−8だし。
748ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 16:36:44 ID:X0NmtQQIO
足の親指とか微妙な場所を蚊に食われた

皮が分厚い部分の筈なのにこうも容易く抜かれるとは…
749ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 16:51:54 ID:7Hq7wLYn0
>>748
ジャスミン「うふふ、楽しいわねぇ」
ダルタニア「私の力、見↑せてあげるよ!」
750ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 16:52:08 ID:15naqtx+O
イベントつまんねーデッキばっかりでがっかりだ(´・ω・`)
751ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 16:54:38 ID:gLPR3b9TO
全国やるんだ!!!!!!!
752ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 16:55:07 ID:EFQzF6PxO
>>750
最終日だし称号狙いのガチデッキが増えるのも無理はない


電アケブログを読んだ感じだと2位〜13位の称号は聖なる十二の槍じゃなさそうだな
753ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 17:25:19 ID:Id3uLfYM0
>>727
サマカかピエリネをティサのアビで半バニラして
ハダルアビで敵陣特攻
相手召喚師にダメージ入った瞬間こっちの召喚ゲージが溜まるという
まぁ出来たら理想的だよね
754ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 17:28:51 ID:4IQnBM5AO
>>751
そして全国出たら今度はハクラビレスターや鮫達を筆頭とした鹿天国ですね。分かります。
755ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 17:38:08 ID:crd/BgCvO
イベントガチデッキ多いというがどんなガチデッキが多いの?イベントやってないから分からんのよ
756ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 17:54:56 ID:yyMqgxHG0
最近2レベ枠が空いてるからってハクラビ入れてるやつ増えてきたな。
下手にハクラビ入れるよりレシャとか強い2剣入れたほうが強そうな気がする人が多い。
757ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:01:06 ID:qdMdsRhRO
万年1600台の俺がRPを上げようとハクラビレスターで俺TUEEEしてたら、ドルマリに負けたでござる
ロマンごちwwwとか油断してたら一回目50%弱デュラに乗ってきた$Bさん(ご奉仕付)に対応しきれなくて乙られた

でまぁ本題なんだが、ドルビーのカスタマイズってHPどんくらい伸びるんだ?
どう見ても50%ないのに体感80%くらいの時間殴られたような…>デュラ

俺は持ってないから検証できないが、暇な奴いたら手空きで調べてみると面白いかも。ドルビー救済的な意味で
758ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:07:48 ID:EFQzF6PxO
>>757
残念ながら$Bのカスタマイズ幅もHPを上げてもさほど影響がないのも電アケで検証済み
759ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:31:39 ID:lgAPGOm00
普段はマスターで削ったりしてたからそう感じたのかもしれんな
760ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:34:32 ID:yyMqgxHG0
>>757
ドルビーに限らずHPカスタマイズってそんなに影響ないよ。
少なくとも体感とはいえ30%も変化しないはず。
761ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:48:35 ID:YKzyA8MxO
今朝イベントがまだやってるのをゲーム始めてから気付いてあり合わせ(ほとんで白傭兵)でデッキ組んで出撃した
本スレ第二チームの青単の方と当たったよ

それはさておき赤青スターターそのままの8レベルでイベントに参加してる初心者さんに遭遇したんだが、LoVみたいに獲得経験値が多いとかと勘違いしたんだろうか
762ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:04:55 ID:7Hq7wLYn0
大腸になかなか勝てない(´・ω・`)
763ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:10:20 ID:b3IJ1i9O0
イベント20戦やったが、全く黒と赤に会わなかったなぁ。
白と緑は単色がそれぞれ一回ずつで、あとずっと黄単か青単か黄青。もとい鮫ラビ。
15LVという、いつもと違うプレイができたのは楽しかったが、相手に代わり映えがあんまりしなかったのは残念だ・・・
今週、中国大陸の方がVerUpという説があるから、ちょっと向こうへ旅行に行っていたら、その間に状況は変わってくれるかなぁ。
764ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:14:06 ID:ZGugV8Nc0
そういや今更なんだけどさ
升ユグってATKどの位まで行けば次第点?
黄単で18越えは出来たんだけど・・・20超えないとキツいかな?
っていうか鮫単じゃないとキツいか
765ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:16:29 ID:NIsLovJM0
キマゾンリゼキャンジギコンヴェティも結構見たけどな
キマゾンアビからの制圧力が半端なかった、リゼキャンのおかげで効果時間が長すぎて吹いたわw

あとはサフィーペリドカメリア絡みの超絶強化
あれらの制圧もやばかった、回復エリアにいても余裕で轢いてくるもん、どうしようもないがな(´・ω・`)
766ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:19:19 ID:mz3jnnwe0
>>764
個人的には20を超えないならクリスタロス使っとけっていうところ
767ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:22:44 ID:4IQnBM5AO
>>763
多分これからもずっと黄青がワンツーじゃないかなぁ。
理由は山ほどあるけど、カスタマイズの時点で他国よりも一歩抜きん出てるし。

俺も状況が変わるまでは、この前Verupした魔界のクリスマスやるつもり。
768ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:23:51 ID:f9J78q2HO
>>756
ハクラビがかみ合わないならピタダでおk。
ローモンド+ピタダでガッチガチにしてやんよ。
769ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:30:39 ID:YKzyA8MxO
>>767
そこらへんは全体的に強いからねえ
白とかどんな壊れが出てもそのカードとパーツが使われるだけで他の微妙なカードは微妙なままだろうし
上は接戦だけどもう白はずっと最下位キープだろうなあ
770ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:36:40 ID:qdMdsRhRO
既出だったかHPカスタマイズ
ごめん俺の被害妄想だったみたいだよドルビーさん……

レスサンクス
771ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:42:27 ID:X0NmtQQIO
鹿天国を何とかして欲しいな、バランス編成がデフォの環境にはならんのかえ?
772ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:48:47 ID:oz/SXZmH0
もうちょっと待たないと駄目だろうな、とりあえず5剣が増えるのを待つんだ
773ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:52:13 ID:NIsLovJM0
何だかんだでサイクル回るからなぁ
リプレイとかでハクラビレスターあたりが5剣デッキにフルボッコにされればあっさり変わるかも

鹿ミルなんてアレだけ騒がれてたのにとんと見なくなったわ、別に調整が入ったわけでも無いのにね
774ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:55:18 ID:VLPMNL2jO
5剣が増えたら4鹿3鹿ハクラビ(orピタダ)が増えると思うんだが
775ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:55:38 ID:yyMqgxHG0
>>771
バランスは普通に強いと思う。
本人の腕がモロに出るから負け越してる時に基本に立ち返れるのも良い点かも。
776ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:56:48 ID:WoqtjlGmO
剣>鹿の関係が成立してないのが問題だよな
剣は鹿からのダメージを常時50%カットするぐらいでいいんじゃねーの
777ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:00:16 ID:oz/SXZmH0
剣は戦術面では強く、戦略面で弱いだけで
さほど鹿に劣っているわけじゃないよ
778ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:23:50 ID:ZGugV8Nc0
逆に考えるんだ
剣は鹿よりもエレ破壊でもATKでも
エレ製作とエレ防衛力でも勝ってるんだぜ?
779ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:29:34 ID:pYjAef1v0
展開力の他に鹿の強みは戦える相手をある程度選べるって点も大きいな
例え剣相手でも鹿のレベルで勝ってたら、タイマンでも勝てる見込みは高いだろうし

決して剣>鹿が成り立ってないわけじゃない
剣は戦闘で勝てる状況を選びづらいだけ
780ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:33:09 ID:X0NmtQQIO
5剣5剣言うけど、最近のインフレチックな鹿には押されるぞ

マリスとかマリスとかマリスとか
781ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:35:23 ID:yyMqgxHG0
ハクラビレスター対策にティールって思ったより使われてないのね。
782ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:38:27 ID:4IQnBM5AO
元々鹿と剣の優位性については度々疑問視されてたけど、
個人的には4thの範囲強化or妨害持ちが、決定的になった印象。
昔は鹿の範囲強化or妨害は範囲が狭めだったり、増減値がマイルドだったり、
広い場合では何かしら制限ありだったりと、
剣の範囲強化or妨害に対して一歩引いた効果だったけど、
4thの白、青、黄の鹿共はどいつもこいつも制限ないわ範囲は広いわ効果は高いわでもう無茶苦茶だし。

>>781
範囲が手前じゃないしなぁ。それにハクラビレスターは多色でも使えるから、
アビかけた黄色じゃないユニットをぶつけられたらおしまいだし。
W号令だから、一つ消されてももう一発号令かけれるし。
783ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:44:16 ID:ihEZfldH0
細かい改善案は開発に届けてやると良いだろう
https://www.taito.co.jp/contact/form.html
784ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:44:37 ID:EyuCl6Ju0
AP1で範囲内の1体(靴限定)挑発の3剣とかどうだろう
785ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:45:14 ID:cZIs32MuO
ティールの真髄はアビ消しじゃないと思うんだ
786ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:46:34 ID:NIsLovJM0
(´●ω・`)…
787783:2009/07/20(月) 21:50:05 ID:EyuCl6Ju0
>>786
ごめんよ新井さん、次はバハ車輪効果で
パワーアップしたカードになるといいね!
788784:2009/07/20(月) 21:51:06 ID:EyuCl6Ju0
名前をミスったが何、気にすることはない
789ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:51:10 ID:XhqDFfLz0
大会とか4鹿重ねて突っ込むだけのデッキばかりだから初日に見限ったわ
790ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:51:12 ID:ihEZfldH0
鹿>杖 オーラを纏って被弾率を軽減出来るよ!
杖>剣 遠距離攻撃が出来るよ!
剣>鹿 あれ?
791ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:51:17 ID:K8H2x//L0
>>786
アーライさんはオージと一緒に使うと化けるよ!よ!
792ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:55:04 ID:X0NmtQQIO
>>790
戦闘に関してはパラメータが上回ってるだけで、単純に上回る数字を持って来られたら意味が無いよな
793ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:55:42 ID:YDmUUByJ0
どんなにAtkを上げようが防御力を上げようが速度を上げようが、クリティカルが出れば勝ちだってうちのティアーズとアーライがry

鹿が多いのは確かだけどそんな中でバランス使ってるといろいろ見えてきて面白い
RPを気にしすぎないならちょっと普段使わないカードに目を向けてみるといいと思う
794ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:55:59 ID:yyMqgxHG0
>>782
何を言ってるんだティールは前方円だぞ。
それに弱体化として打って援護射撃しつつ鹿を向かわせると案外楽だぞ。
なんならミラク入れてもいいし。
795ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:56:50 ID:NIsLovJM0
>>791
(´●ω・`)<新旧グラド御代に譲るさ…
796ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:56:57 ID:oz/SXZmH0
>>790
そこはクリティカルが出るよ!とかなのかなぁ?
クリティカルの発生率が兵種で違うのか体感でわかる?
797ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:00:11 ID:YDmUUByJ0
>>796
発生率はわからんが少なくともクリダメのでかさは一番のはず
今日フル関連ティアーズとティサ関連アルヴと殴り合う機会があってティアーズが一撃でゲージ一本半弱もってったりしてたし
798ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:01:20 ID:X0NmtQQIO
誰かタイトーに>>790をメールして、公式見解を聞いてくれんかな?
799ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:01:51 ID:WoqtjlGmO
剣は関連クリに全てを賭けるしかないのかもしれん
800ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:04:35 ID:VaOwwbwo0
この際クリティカルを剣の特有にしちゃえばいいと思うんだ
801ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:04:55 ID:YDmUUByJ0
>>799
底力持ちはまだそれなりに救われてると思うんだ、ファルカドとかやるおとかナートとか一応アーライとか

しかしグル、お前は……
802ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:05:39 ID:oz/SXZmH0
というか鹿は通常戦闘でも回避出すから
剣もなにかないとおかしいはず
803ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:05:41 ID:ihEZfldH0
>>798
やっても良いけど文面を考えてくれ
804ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:05:59 ID:1a6PfYUeO
剣の強さは樽生成速度、樽破壊速度、DA力、基本スペックの高さにある
個人的に剣は十分強いっつかここで挙げられてる靴は一部の強カードしか存在してないような
805ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:06:14 ID:QB11yHG8O
>>789
確かに酷かったな…
キマゾン+イフリートがルテニリ+エンスタと開幕ぶつかりあって同時に撤退し
たときは
何が起こったか理解することを頭が拒否したぜ
806ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:08:01 ID:K8H2x//L0
>>801
グルはアビも含めて強いだろ?
少なくとも単体のアーライさんよりは使いやすいぞ
807ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:08:41 ID:pYjAef1v0
>>804
放置で自動回復、も付け加えておいてくれ

まぁその一部のカードの使用率が高いわけで
今回の追加カードの関しては一部弱体化もやむなしかも
808ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:09:26 ID:YDmUUByJ0
>>806
それもそうだった、ごめん

でもなんでグルはよりクリティカル効果が高そうなリリィ関連が単なるAtk上昇でルメックスがクリティカル関連なんだ
リリィまでクリティカル関連にしたらとんでもない運ゲーが可能になるからか?
809ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:09:34 ID:ihEZfldH0
昔から悠久は鹿ゲー気味な所が有る
810ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:15:23 ID:yyMqgxHG0
その前にハクラビレスターって修正必要か?
ここんとこ相手にするの慣れてきたせいかそんなに苦じゃなくなったぜ
今までの修正カードに比べれば楽な部類なような
811ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:16:48 ID:X0NmtQQIO
中国大陸みたいに槍オーラが発生して、グリグリすると鹿の体力が激減するようにすれば解決?
812ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:17:51 ID:YDmUUByJ0
>>810
ハクラビはまだ(重いから)なんとかなるがレスターの移動速度上昇率はもうちょっとマイルドでもいいんじゃないだろうか
813ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:19:44 ID:bwkPwKzn0
>>810
使ってるデッキは?
あと>>794は手前≠前方だと思うぞ
814ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:21:50 ID:1a6PfYUeO
>>810
まぁディアレリアやパルナスとかと比べれば大したことはないレベルかもだが、それでもトップレベルの性能ではあるから修正されてもおかしくはないかな。

ハクラビは本人性能もあるかもしらんが、4/2靴ってだけで弱いビジョンが見えない。
アビがもっと微妙だったらatk56とかだった気がするぜ…
815ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:24:29 ID:lcR5q+Cu0
>>810
単体の強さはそこまでじゃないんだがとにかくどのデッキにも居るのが・・・
リゼやカウスみたいに1コス枠の補充って感じじゃなくてメインに据えれるアビ搭載
上でも言われてるけど今回はアビとATKの基準を間違えてる気がするよ
816ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:26:26 ID:9NOEGaQd0
4/2靴はルシフェル様の僕として現れると思っていたのに……
まあエリスカミラなんてコンボがある今、CO>LVがいくら登場してもルシフェルに目が向くことはないと思うけどれも
817ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:26:44 ID:NIsLovJM0
アルディ使うアル
818ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:30:13 ID:ihEZfldH0
サイクロ「細けぇ事はいいんだよ!! 」
819ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:31:12 ID:yyMqgxHG0
>>812
自分が速度調整できるデッキだから気になってなかったわ。
そこは必要かもね。

>>813
いくつか使ってるからな。
メインは鮫王(気分でアスター)中心のバランスと精霊ゲーのどっちかかな?
820ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:37:17 ID:+Z8l2a2o0
盤面の何処からでも、アビ一つでキームのATKを50以上に出来るのは、聖王とハクラビだけなんだぜ
召喚士HPが半分以下ならレスターでも50超え+移動速度上昇
キームはもっと使われてもいい
821ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/07/20(月) 22:52:05 ID:Qf9EVufZO
流れJPかますけど…


ペニ山:へへっ ったく この女 最初は さんざんイヤがってやがったが
マンコにコイツをぶちこんだとたん アンアンよがりやがって
このど淫乱がぁ!
クロス:あああっ 気持ちいいのぉ ひさしぶりのチンポ気持ちいいっ!
もっと奥まで突いてぇ お願いもっとシテぇ
頭真っ白になるまで突いてぇ
ペニ山:お望みどおりしてやるから でっかい尻をコッチに向けて
おねだりしてみろ オラ!
クロス:は…はい やらしい淫乱のオマンコに
アナタのたくましいチンポを入れて下さい…
……………は…早く入れて お願いします
ペニ山:うわっ 本気汁でチンポが真っ白だぜ
ったく どんだけ淫乱なんだこの女はよオラオラ!
クロス:あぁあぁん いい もっと もっと中に出していいから
もっとはげしくして イクッ イッちゃうあああっ
ペニ山:しかたねえなぁ 淫乱の腐れマンコに膣出ししてやるよ
くらえ!ウッ
クロス:あああっ 子宮に熱いのきたぁ 気持ちいい
いっぱい出てるぅ 膣にいっぱい出てる
またイッちゃう 膣出しイクゥ−−−
822ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:00:20 ID:NIsLovJM0
>>820
確かにキームとの相性はいいやも知れん、地味に意地張るしなあいつ…
823ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/07/20(月) 23:03:27 ID:Qf9EVufZO
おまえらの為にコピペ作って来てあげたんだから、感想くらい書けよ。
824ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:06:31 ID:ZGugV8Nc0
オーバーコスト連中が増えたし
アルカードの活躍の場が増えるんじゃね?
カルマと組んで相当悪さできると思うの!

ミルラ?ネカル?そんなカード見えぬ。
825ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:08:58 ID:+EKOj2gc0
>>822
キームもハクラビもデッキを圧迫しないのも大きい
3レベルならどんなデッキにも入る
問題はハクラビがAP貯めるまでキームを生かしつつ
さらに相手がキームを避けられない状況をいかにつくるか。

これはムテキーム始まるか
826ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:10:53 ID:lcR5q+Cu0
そして運ばれてくる4靴軍団

旧王の力はLV4にももうちょっと効いてもバチは当たらないと思うんだ・・・
827ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:17:02 ID:T2SNTQTi0
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       混 沌 と し た ス レ に ム テ キ ー ム が ! !
          \      ヽ               /      / ‐、、           '
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |                |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
───────‐  ヽ、 \|:.    ├──┤    .:|ノ ノ   ───────‐
              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
                  |::::::::::...     ̄   ...:::::::::::|
           _,,−''     |:::::::::::::::........    ......:::::::::::::::::|    `−、、
        _,,−''         l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!         `−、、
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 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ

Wikiにこんなのあったぞ
828ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:20:01 ID:ZGugV8Nc0
>>826
カルマの毒で退場願って・・・ああやめて3鹿と重ねてくるのやめて

カルマと御館様で中腹ライン維持して残りを1鹿二枚にして陣取れば・・・!
ってなんか前から見たことあるなこのデッキ
829ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:21:43 ID:QB11yHG8O
はいはい、鹿ミルもハクラビレスターも修正の必要ありませんね


環境過疎化させて寂しく俺つえーしてて下さい
830ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:25:33 ID:zJDOWJ6uO
旧き王は高レベルほど効くようにすべきだったとつくづく思う

新ヴァトエンチャ効果を調べようと思ったけどあれは無理だ
設置直後が4%、20c後が8%カットで確定なのは分かったけど
35c後で11%以下のカットだった
測定ミスなのかヘームスと違って15cごとの成長でないのかそもそも単調増加でないのか知りようがない
後は皆に任せた
831ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:32:06 ID:1a6PfYUeO
>>830
乙です
設置後すぐでも複数作れば結構な防御上昇だねこりゃ
まぁ範囲はちと狭いが
832ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:37:54 ID:yyMqgxHG0
>>829
今鹿ミルっているのか?
むしろピュータミルとかのがいる気がするんだが。
833ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:40:12 ID:X0NmtQQIO
>>829
メールフォーラムが有るんだからちゃんと意見を送っておけ
834ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:42:00 ID:X0NmtQQIO
ピュータの場合はピュータ藁だろ、鹿ミルとは全然違う
835ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:44:21 ID:YDmUUByJ0
流れをうりゃうりゃするが、マリスに対して新ヴェストアビをかけた後でマリスアビを使われた場合、マリスは強化されるんだっけされないんだっけ
836ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:45:50 ID:WoqtjlGmO
ばーうp前はルテミルと散々当たったんだが最近はさっぱりだなぁ
837ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:48:01 ID:+EKOj2gc0
>>827

 ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く これは別料金やで
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    ●/::::::::/       ,ィ
       / /        `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |          //        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |


こんなのもあったぜ
838ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:48:25 ID:yyMqgxHG0
>>834
藁じゃなくて2レベや1レベオーバー入れてる新タイプが新バージョン後ちょくちょく見るんだよね
839ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:50:02 ID:EwbazIZA0
>>835
自分中心円だからされない
840ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:51:29 ID:YDmUUByJ0
>>839
ありがとう
ってことは新レスターもレスター本人に新ヴェストアビをかければ新レスター自身はアビ効果を受けないんだな
841ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:54:13 ID:+EKOj2gc0
>>835
wikiによると
効果範囲が「自身」及び「全体」のアビリティは例外的に通常通りに機能する。

とある。
マリスの場合は範囲強化で、その範囲に自分も含まれてるってことだから強化されないんじゃない?
842ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:55:25 ID:ihEZfldH0
新ヴェストは他のユニットのアビ対象にならない(津波等は除く)だけで
自分のアビリィティは問題無いじゃない?
843ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:55:55 ID:4IQnBM5AO
スレ内でハクラビレスターの話題になると
ハクラビレスター(を筆頭とした鹿)強すぎじゃね?→そんなことないよ!対処できるよ!ディアの方が強いよ!
→ところで○○(必ず普段使われない連中が入る)の使い道なんだが
か、
ハクラビレスターry→だったらメールしろ(親切にアドレスつき)
ってなることが多いよね。いや、特に深い意味はないけど。
個人的にディアは初期ならコリマ入れてりゃ何とかなってたからあんま怖い印象なかったりする。
まぁ、パフィオやエルライの登場後は流石に擁護できんが。

しかしメールしてもちゃんと反映されるのかね。
ハイハイワロスワロスで流されて、結局現状維持だったら笑えるよね。
844ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:56:11 ID:r9e0G7OxO
ミルザムは、リアちゃんに出番を奪われた感じがする。
1セットに最低1戦はリアちゃん見るし。
845ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:56:21 ID:eAy3VG210
またハクラビレスターかよと思ったらレスターがLV4だったでござる
846ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:57:45 ID:X0NmtQQIO
中国大陸の八卦二人掛(味方アビも含む)でしょ?
847ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:58:15 ID:yyMqgxHG0
>>843
取りあえず落ち着け。
そんなに嫌なら引退するなり修正されるまで他ゲーや他の趣味になりすればいいんじゃないか?
848ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:59:10 ID:ihEZfldH0
>>843
少なくともディアやパヤオ&ヒルガは対処されたよ
量の問題かも知れんが。
849ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:01:21 ID:X0NmtQQIO
ハクラビレスターは強い、これは誰もが認める
だが無理ゲーでは無いで話が終わるだけさ
850ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:08:12 ID:HJZkO21b0
>>845
単にまちがってるんじゃね?

もう、ハクラビ、レスター、ピタダ、マリスはおなかいっぱいだ・・・
全範囲エンチャ出た時から、なんかアビが強くなりすぎてゲーム性がずれて来てる気がする。
引きこもってるだけで中〜終盤で勝てちゃうとかなんかちがうぜ。
851ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:08:47 ID:LJBqZ56hO
強いかどうかは別としてハクレビとの遭遇率が異様に高くて嫌になってくる
852ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:10:36 ID:De3jaaWH0
ハクラビ レスター ピタダ マリス禁止でナンバー対戦やればいいじゃない
853ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:12:13 ID:ypiGVJeO0
こういったゲームで使い易くて強いものが溢れることは仕方ないっしょ。
それよりサイクロがコリヴという相方見つけて結構ガチカードになってきてるんだが。
854ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:12:27 ID:s17WgFYC0
少しずつその傾向はあったけど4thは「こまけぇこたぁいいんだよ」って感じのゲームになったな。
855ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:12:55 ID:KVtvNwxV0
ナンバー対戦を募集するとか。


これを機会に0774をもっと活性化させてみようぜ。
856ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:13:12 ID:+66DDNc+O
パフィオは言わずもがなとして、ディア、ヒルガが修正されたのはやっぱりエンチャントだった、っていうのが大きいんじゃないか?
 
ハクラビレスターは効果時間付きの全体強化なのに対して、エンチャントは一回作っちまうと樽が壊れるまで効果が永続するからな。
そして樽を壊しに行こうにも、5杖並みのATKにHP回復能力が付いた杖に撃ち抜かれて届かないという八方塞がり
 
あと、ハクラビレスターのアビは防御力が上がらないから、ダメージが溜まると普通に落ちるので昔のディアみたく無茶な運用はできないしね
857ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:13:16 ID:W8sA2h7iO
普通の3鹿2鹿で汎用性が高いから、これと言った弱点も無いし…
858ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:13:27 ID:J31y1Nj/O
まぁ強カード突っ込みましたデッキだしなハクラビレスターって

スーパーちびのが戦い難い
序盤は自軍でスキル消化カメリアエルライAPブースト
スキル4回目以降から攻めだして
終盤なんか出た瞬間高コスが落ちてるし
あの出現位置点滅まじいらねー機能だよな
859ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:15:20 ID:WyQgH2Tt0
>>858
それは単に腕が悪いだけかと
860ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:15:37 ID:EAalwV/p0
ヒルガの修正って事実上ティコの修正だけどな
861ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:15:42 ID:W8sA2h7iO
エンチャ要塞攻略は新カサンドラで、爆走無敵ームやれば大抵何とかなる
862ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:17:12 ID:De3jaaWH0
そういえばエキナシアエンチャは、復活させたのも見えなくなるのかい?
863ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:17:21 ID:z23mYC7iO
お前らのハクラビレスターピタダマリスと当たるマッチング運は俺が引き受ける

だからほぼ青としか当たらない俺のマッチング運を引き受けてくれ!
864ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:29:34 ID:yr/lU8l+0
なんだかんだカメリアが一番うざい気がする
865ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:31:03 ID:ypiGVJeO0
ハクラビレスターのことより他の新カード発掘しようぜ。
サイクロコリヴみたいな実用レベルなのもまだまだあるかもしれないぞ。
パルナスだって最初は一部ランカー以外注目してなかったしさ。
866ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:38:38 ID:Z9+IFSVg0
パルナスはカード詳細が出た瞬間からヤバいヤバい言われてたじゃないか
867ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:38:54 ID:W8sA2h7iO
んじゃマリス
868ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:42:19 ID:Z9+IFSVg0
新カードもあるけど新カード追加による旧カードの発掘が熱い
エリスカミラは前Verじゃガッチガチと呼ぶにはちょっと微妙だったけどヘームスの追加で一気に化けた雰囲気
869ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:43:09 ID:6nKv++MY0
悠久やりはじめる切欠になったグル&リリィが
新カードで強カードになったらいいなぁ、と思いつつ寝るわ・・・
870ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:46:47 ID:W8sA2h7iO
グルはこれ以上強化不要だろ、リリィは左右にオプションが追加される位で
871ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:53:23 ID:ypiGVJeO0
>>866
最初はオリーヴやヒルガパフィオに隠れててそこまで目立ってなかったみたいだよ。
段々と頭角現してきた感じ。
872ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:55:33 ID:DJ+HV6LZO
もうすっかり見ないけどファルカドメイッサってまだまだ現役だよね
先日久しぶりに使ったけどやっぱりファルカドさんぱねぇっす
873ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:59:30 ID:n/m1rRl+O
>>872
最近当たらないんで感謝している。
俺はハクラビレスターより嫌い。
874ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:59:51 ID:kx2NXR5h0
イベントは途中までは楽しかったけど、
最後はもうメイッサと旧ヴェストが酷過ぎてなあ…
875ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:03:07 ID:ypiGVJeO0
>>872
ファルカドメイッサはカード捌きのテクがいるから使用者限られてる感があるよね。
876ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:06:57 ID:De3jaaWH0
近接範囲拡大は杖にはあんまり効果ない
877ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:08:08 ID:kQi5Kv8uQ
新ジデラ、トロネラでエメリィ入り新ポルタが熱いっ!
と思ったけど使いこなせなかったorz

ポルタ「トロネラ、何ですぐ死んでしまうん?」
ルテ・マリ「え? 狙い目だから」
878ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:33:08 ID:yr/lU8l+0
新ジデラはともかく、死ぬことを前提で樽を作りにつっこませるのがやりづらいから、
トロネラよりシュコダを選んじゃうな
879ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:37:43 ID:7ISVCy3pO
今回の追加で聖ポル+バニラ6枚が可能になったから
開幕Atkさらに高くなるのか
880ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:38:47 ID:C87SDHvH0
1鹿は投げ捨てるもの

3コストは正直きついっス
881ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:50:58 ID:aRChJ6mS0
トロネラはワラっぽい相手の時にサイドから引っ張り出すのが正解だろ
882ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:55:09 ID:XT4oVUQv0
ファルカド、メイッサ、オージ、後なんか1鹿で加速触れないゲーを思いついたが
生兵法すぎた
883ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:57:08 ID:as1UalAt0
エンケ「……」
884ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 02:04:34 ID:XT4oVUQv0
エンケのアビリティだと範囲も狭いしあんまり加速してるようには感じないんだよね・・・
オージなら枚数少ないほうがメリットあるしエンケのより速くなるからね
885ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 02:11:21 ID:as1UalAt0
そんな速くないからまとわりつきやすいんじゃね?
狭いのは同意
886ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 02:13:50 ID:r+JGkFb80
今のインフレっぷりからすると、エンケはAP1でもまだいまひとつな印象

気がついたら規制が終わってた
携帯は打つのめんどくさくてかなわんかったからよかった
887ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 03:47:04 ID:J+CCZ6rJ0
つまりこうか
ファルカド メイッサ 旧ヴェスト エンケ
エンケで加速触れないゲー+失敗して落ちた時にヴェストエンチャ発動
完璧だな!
888ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 05:34:27 ID:DgWOFgIO0
ソゥリス「そろそろ悠久の車輪2をだなぁ……、
主役を私にして、行方不明になったアレキサンダー様を救いだすのだ!
スペックはLV2のままATKを58くらいにして、今のアビリティもAP3で使えるようにして…、
けどレアリティはCのままで……」
889ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 06:07:54 ID:DJ+HV6LZO
>>882
どうせ4剣だったらオージよりナート安定。JP潜在からのナート無双で大逆転が熱い
まぁ底力ゲーだから調整されたらあぼんなんだがねー

ナートはもっと騒がれてもいい
890ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 06:36:57 ID:8wO/iicoO
うーむ、じゃあナートを使ってデッキを組んでみるか……ナート、痴漢、シリカ、キャンディ、リゼ、パルナスでサイドはエンスタ、ミルザム…ガチだなw
891ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 07:01:46 ID:E0xCwD7+0
>>889
前スレでも書いたけど
ナート・エルライ・ネカル・ハクラビ(サイドはアルディ)の俺が通りますよ
・・・いや!ガチなんだって!マジで!
892ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 07:01:55 ID:qENJHiZD0
>>890
結局、エンスタミルザムばかり使ってしまうに、100イグー。
893ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 07:04:28 ID:gBrruZg9O
ジャスミン「最近私の影が薄くない?」
894ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 07:11:49 ID:8wO/iicoO
>>892
いや、確かに前バージョンでは同じようなデッキで鹿ミルばっか使うことが多かったけど今バージョンならナートでもかなりいけるかなと…無料!?
895ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 07:15:38 ID:/XrO7XVl0
ハクラビレスターの二枚だけならどうにかなるが
新ピタダまで混じるとキツイ…というか殆ど入ってるよな
ナートキームや、ヒルガキームするしかないのか
896ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 07:34:01 ID:3VtyRyfL0
レスターに合うのはハクラビやピタダの鹿よりナートやファルカドの底力持ちの剣な気がするのは俺だけ?
ダブル底力だよ?半端無いと思うんだが…見ないって事は山頂なんだろうな
897ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 07:42:23 ID:RWA1VxkXO
>>888
黄金の鎧の騎士が主人公…?ドルアーガの塔登ってこい!
898ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 07:44:45 ID:esnCkHX4O
多分、サフィーやエリス、ジェダ辺りを食える鹿コストの確保と傍目のお手軽さかなあ
実際は鹿のほうが忙しいけど
899ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:10:30 ID:AkH0dTXHO
SHOPいい加減トロネラだせよ…
900ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:12:02 ID:OIykQxj9O
ヴェストやタンジェもまだだねー
901ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:24:49 ID:DCvY6nBcO
メイド長は何時になったら入荷されるんだよ
902ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:44:52 ID:XdQhEt6F0
ハクラビとかレスターとか入れてて、このデッキガチとか言ってる人って頭悪いよね。
最近は修正されたくないから必死で強くない強くない言ったり、
話題変えたりする人とか多くてすごく滑稽だわw
心配しなくても、このゲームつまらないから終わるでしょ。始まってすらいなかったけど。
903ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:46:37 ID:Z5OYRPbV0
>>781
俺クラスになるとレベルをもう一つ増やしてバイカルを使うようになる
904ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:49:07 ID:VFRhs8Z9O
ペニ山さん、名前欄忘れてるよ
905ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:50:02 ID:Z5OYRPbV0
>>820
ハクラビキームは俺も注目してたんだが、燃費が悪くて辞めたわ。
80cに1回しか発動できないムテキームはたいして強くはない(弱くもない)
906ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:53:51 ID:Z5OYRPbV0
>>850
間違ってねーよ。
旧レスターとハクラビ組ませて
対戦相手に『ちょwwwそっちのレスターじゃねえよwwww』って思ってもらうのが目的で
旧レスターとハクラビ使ってる俺も居るんだよ。

勝率は五分くらいだった。
907ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 09:02:07 ID:D2mrvt+dO
>>905
新カサも入れればいいじゃない
908ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 09:11:40 ID:hraKM+oC0
>>905
セルヴァも入れようか
909ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:29:05 ID:LVxdNbMw0
マキシャで見たが2位から13位の称号は「電撃十二神将」だそうだ
910ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:30:27 ID:r+JGkFb80
そこはかとなく漂う厨二臭だがそれがいい
911ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:31:36 ID:Pe4zCBHU0
ダサカッコいいじゃないか
912ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:32:45 ID:odFs4nyLO
設定するのに勇気がいる称号だなwwwww>電撃十二神将
913ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:33:28 ID:4qi/qGNNO
>>906
旧レスター+ハクラビ使ったことがある人は君しかいないのん?
914ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:33:59 ID:yG30fL2DO
十二神将って元は仏教だっけか
915ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:46:17 ID:Pe4zCBHU0
新薬師寺にある奴だな
916ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:52:04 ID:4qi/qGNNO
なんか電撃ネットワークが12人に増えて改名した感じ?
917ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:52:40 ID:OIykQxj9O
>>909
【電撃】【厨二身障】
918ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:00:07 ID:UtNtndxf0
適度にダサくて微妙にかっこいい……
称号なんて興味なかったけどちょっと欲しいな
919ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:06:28 ID:RWA1VxkXO
電撃十二神将…やべぇ…何か無性に欲しくなってきた
920ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:07:49 ID:7OPxPBE/O
>>906
俺もそれやってみようかと思ってたんだが、どうせなら旧ピタダも入れちゃおうぜ。
921ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:25:30 ID:M7ktcwPNO
電アケ「大会やらせて下さい!入賞称号は【12の聖なる槍】で!!」(`・∀・´)
TAITO「大会協賛のご申し出は有り難いんですが【12の聖なる槍】はちょっと…」
電アケ「別なの考えます…」(´・ω・`)

こんなやり取りが簡単に脳裏に浮かぶのが電アケクオリティ
922ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:31:46 ID:Lw+9nDrOO
で、やっぱり一位の称号は「電マ王」なのか?
923ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:38:10 ID:z4o1koIb0
流れから言えば「電マ将軍」じゃないかな
924ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:39:54 ID:Z5OYRPbV0
電マとかエロいんやけど〜〜〜〜

>>920
おお、旧ピタダいいね!今度やるわ。
925ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:41:18 ID:yG30fL2DO
電マは関係ないだろw
電撃王(でんげきんぐ)が無難な所じゃないか?
926ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:49:03 ID:71b0MdcU0
じゃあ電王で
927ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:00:32 ID:Pe4zCBHU0
電童で
928ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:07:02 ID:C45K7hfYO
じゃあ俺は電光超人で
929ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:13:59 ID:z23mYC7iO
ピタダをはじめとしてスケギにはやたらセリフや声がかっこいいのがいるから困る
まあ粗暴なタイプはあまり好きじゃないからありがたいんだけど

あとカガチはまるでゴブリンにしか聞こえないのは俺だけか
930ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:16:17 ID:OsBWBwaJO
僕は、電様ちゃん!
931ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:26:26 ID:nI+zGp2GO
ここまでまさかの雷帝なし。
電神柱で。
932ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:33:17 ID:LJBqZ56hO
雷帝だと某人物を連想してしまうがなw
933ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:35:05 ID:OOoi/PobO
んじゃインディグネイションで
934ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:40:50 ID:9Jio9OEGO
>>932

童帝ワロタw
935ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:49:15 ID:kQi5Kv8uQ
じゃあファイト一発!!充電ちゃん!で
936ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 13:56:29 ID:W8sA2h7iO
リプレイ見たけどマリス強いなおい
937ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:07:26 ID:3f1oDVLp0
人気アイドル称号 電気ネズミ
かもしれない
938ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:08:42 ID:3f1oDVLp0
さて、次スレの時間だね
939ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:10:13 ID:4qi/qGNNO
>>936
いまさらなにを・・・
940ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:13:34 ID:3f1oDVLp0
で、結局一位は何なんだい
941ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:49:46 ID:cNYOF14y0
白亜さんマダ―?
942ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:56:01 ID:Z5OYRPbV0
白亜って人確か前も一位取ってなかった?
金と時間がある人は羨ましいなあ
943ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:09:32 ID:as1UalAt0
そこに実力と書かない辺りあさましさを感じる
944ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:16:29 ID:1Zfn08em0
さあ、次スレの時間だ

公式ランキングが21日更新になっているが新称号は出てないな
945ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:22:02 ID:xF8/XGy00
イベントは実力よりも時間、金、根気だからな
946ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:24:45 ID:OOoi/PobO
【幼竜王の】悠久の車輪155回転目【夏休み】
947ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:29:01 ID:+93E/aQLO
【ナスタチウムの】【寄せ植え】
948ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:33:26 ID:hQCMhokIO
イベントは実力の無い人ほど金と時間と根気が要るのは確定的に明らか
つまり全部必要
949ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:38:29 ID:W8sA2h7iO
何か騒がしくなって来たと思ったら8月に選挙か…
950ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:42:00 ID:WyQgH2Tt0
正直イベントはフリプのある店舗が近くにないと厳しそうだな
951ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:46:30 ID:CjJEOzYqO
>>950
新宿の某所なんてココにカード無し100円って書かれた次の日カード排出新料金に変わって俺涙目だったんだぜ
952ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:01:54 ID:W8sA2h7iO
売っぱらった新カサンドラが、また帰って来たぜ
改めて見るとこいつ4Lv3コストじゃなくて、3Lv4コストだったのな
953ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:03:48 ID:WyQgH2Tt0
次スレ
【アネト】悠久の車輪155回転目【一級建築士】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248159372/

スレ番ミスっちゃったので次にスレ立てる人は気をつけてね
954ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:09:46 ID:W8sA2h7iO
おお>>953よ スレ番を間違えるとは…
955ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:11:33 ID:n/m1rRl+O
なんにせよ、>>953
956ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:29:24 ID:1Zfn08em0
>>953
久しぶりのスレ番ミスだな
自分も過去にやってしまったことあるから何とも言えんが
957ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:36:32 ID:ybjYfvoeO
>>953


イベント1位「覇者」だった笑えるのに…
958ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:40:39 ID:DzuPdjrp0
イベントの特殊称号はICごとに1つまで、にすれば他の人ももらえる可能性が…
ああ、白の字のサブカが増えるか…
959ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:48:06 ID:S8jqtsQkO
称号はピカチューに100万悠久$
960ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:55:28 ID:n/m1rRl+O
オリーヴとロザリオが手に入ったんだが、どっちの方が扱い易い?
5鹿初めて使うんだよ。
961ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:58:34 ID:rLEz65a4O
>>960
簡単なのはロザリオじゃね?
ある程度デッキが限られるが
962ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:02:29 ID:WyQgH2Tt0
>>960
扱いやすさならロザリオだろう
ロザリオ以外に黄色3枚もいれば67とオリーヴと遜色無いATKになるし
オリーヴと違って樽崩壊や飴に怯える必要も無い
963ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:08:14 ID:W8sA2h7iO
サイドをフル活用して、両方入れちゃえば良いじゃない
964ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:17:28 ID:1Zfn08em0
そして自エリア上には5鹿が二枚
965ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:22:50 ID:ypiGVJeO0
>>960
使いやすさなら断然ロザリオ。
黄の1レベは優秀なの多いからスキルとも噛合う。
ニコニコで某ランカーのリプレイとかあるだろうから参考にするといいかも。
966ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:23:24 ID:2Xoo6YQF0
>>964
それ実際に遭遇した。
メイド長とオリーヴのアグレッシブかと思ったら、2人仲良く襲ってきた。
967ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:24:28 ID:n/m1rRl+O
>>961-962
ロザリオか、ありがとう。
>>963
まだサイドが3しか開いてなくてな…。
968ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:30:21 ID:Z9+IFSVg0
すーぱーちびぴゅーたのスキル、マップに味方が2体だけならAPの溜まるスピード2倍って
使えば使うほど強くなるアビリティと合わさってすごい強そうなんだけど
使用率を見るに実際はそうでもないのかい?
969ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:39:16 ID:4qi/qGNNO
いやつえーよ?
ハクラビレスターマリスピタダの影に隠れてるだけで
970ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:41:37 ID:yG30fL2DO
>>968
そこまで持っていくのが大変だからな
主力である4鹿が積極的に戦闘できないってのも困りものだろう
その分うまくハマった時の爆発力は怖い
971ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:42:01 ID:n/m1rRl+O
>>965
ありがとう。
とりあえず、デッキを作ってみた。
ロザリオ・アディル・ミルザム・カウス・アルネ、サイド、ファルカド・エルライこんな感じになったけどどうかな?
972ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:42:05 ID:7OPxPBE/O
>>968
カメリアでブーストする方がよく見るかな。
強いには強いけど、相手デッキにかなり左右されると思う。
育ちきったちび太が側にいたので試しに5剣を復活させてみたら普通に即死して笑ったことがある。
973ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:49:16 ID:whK9KX1tO
ちびた+マリス+αで少数精鋭デッキはどうよ。
αはエメリィか遺志持ちがいいのかな。
974ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:57:46 ID:Z5OYRPbV0
>>973
ドガ+スパチビ+ジュンガでOK
975ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:14:57 ID:W8sA2h7iO
そもそも新SR何て…
976ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:19:26 ID:/XrO7XVl0
>>968
コロ助・すぱ太・ジュンガの3枚デッキに当たったことがあるが
すぱ太のアビのせいで後半の捲りは凄かったよ
977ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:29:15 ID:ypiGVJeO0
イベントの称号ボーダー7500越えか…
978ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:32:50 ID:E0xCwD7+0
>>973
オージ・超ちびた・虎目で夢のスーパー速度差&高速アビデッキ・・・!

ああっシャローンさんちびたオージ殺さないでらめぇぇぇ
979ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:45:53 ID:rLk4d66PO
>>974
そのデッキとは戦ったぜ
ドガ・ちびのどちらかが出てくるだろうな、と思ってたら両方出てきてビビった
後半から2体がかりでアビ連発されてさらにビビった
980ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:48:14 ID:Z5OYRPbV0
てか、スパチビのスキルって>>968だったのか…
スパチビと戦ってる時に、中盤やたらアビ連発してきたから、
「あれ?こいつAP3か4くらいあったはずだよな?俺の記憶違いか?」
って思って勝手にファビョってしまったよ。
未だに追加カードの性能を全部把握していないから困る。
981ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:51:09 ID:BUPMx3PF0
このゲーム面白いの?
982ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:52:12 ID:W8sA2h7iO
好みによる
983ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:53:27 ID:BUPMx3PF0
戦場の絆とどっちが値段/時間高いの?
984ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:56:15 ID:4qi/qGNNO
ゲーセンの設定やサービスにもよるが、殆どは絆のほうが高いと思うよ。
985ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:56:21 ID:E0xCwD7+0
公式HPだのニコ動の動画見てきたらどうだい

5クレジット800円(200-200−200-100-100)で大体1時間は遊べるよ
絆は分からんな・・・
戦略ゲーとかRTSに近いのかな?
986ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:57:33 ID:4qi/qGNNO
絆はアクションだよ。
モビルスーツ操作するやつね。
987ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:59:39 ID:W8sA2h7iO
絆に手を出すと生活水準が下がるからなw
988ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:59:52 ID:E0xCwD7+0
>>986
絆ってそっちだったか・・・
カードビルダーと勘違いしてた
989ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:00:51 ID:BUPMx3PF0
そっかー今日始めてみたけど結構面白そうだったんだよね
ちなみに、こういったカードゲーム結構あるけど、やっぱりいつかはサービス終了しちゃうものなの?
どれくらいで切れる?
990ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:01:34 ID:BUPMx3PF0
初めて見た
です…
991ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:03:53 ID:Z5OYRPbV0
>やっぱりいつかはサービス終了しちゃうものなの?
その通り。いつかは終わる

>どれくらいで切れる?
誰も知らない。明日終わるかもしれないし10年続くかもしれない。
992ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:04:58 ID:E0xCwD7+0
>>989
三国志が今んとこ3年続いてる・・・っけか?
サービス終了は仕方ないよ、商売だし
面白ければいいじゃないの

なんか撤去と新設を繰り返してる感があるよね車輪
993ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:05:41 ID:4qi/qGNNO
流行り廃りや、メーカーの方針にもよるけどサービス自体は結構続くよ。
サービス終了よりもホームからの撤去の方が早い場合が殆ど。
994ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:07:04 ID:BUPMx3PF0
そっかーやっぱ一生続くオンラインゲームってないんだねぇ…
995ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:11:14 ID:5g17lwaW0
アクエリやアヴァ鍵なんかも置いてるとこは置いてるしな
誰もやってないが・・・
996ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:12:09 ID:4qi/qGNNO
まあ、ゲームは必ず飽きるからね。
997ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:14:55 ID:E0xCwD7+0
アクエリはたまーにやってる人を見るが・・・
車輪は三国志と同じ道を辿れるよね・・・!?

ネカルの乳首すいたい
998ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:16:48 ID:4qi/qGNNO
もう少しでスレ終わっちゃうから続きなら次スレでね
999ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:17:24 ID:r+JGkFb80
>>1000ならお館様がポロリする
1000ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:18:04 ID:yr/lU8l+0
>>1000ならルシフェルがポロリする
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。