機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part140
IDで今日の使用機体チェック a ガンダム b ガンタンク c ガンキャノン d シャアザク e ドム f アッガイ g Z h ガンダムMk-U i 百式 j キュベレイ k ZZ l プルキュベ m ハンマ n ν o サザビー p F91 q ビギナ r V2 s ゲドラフ t V u アレックス v ザク改 w ケンプファー x 陸戦型ガンダム y グフカスタム z GP-01 A サイサリス B ステイメン C ゴッド D マスター E シュピーゲル F ノーベル G W0 H エピオン I デスサイズ J ヘビーアームズ K トールギス L GX M ヴァサーゴ N ∀ O ターンX P カプル Q フリーダム R ストライク S イージス T デュエル U デスティニー V インパ W アカツキ X エクシア Y ヴァーチェ Z ストフリ 0 DX 1 シャイニング 2 ガンダムMk-U(黒)
>>1 Ζガンダム
ホビージャパンの攻略本の感想誰かよろしく。
当方地方の人難で明日以降にならないと買えないんで…
見ておくがよい、
>>1 に乙するということは、こういうことだーーっ!!
ばくちゃいてんけちゅ
>>1 乙
最近台詞がウザい奴の機体を使うのにハマったw
和田とV2と∀以外で何かあるかな
個人的にはカミーユとかヤバそうなんだがw
対戦で初めて勝ったぜ サザビーで、CPUはお互い回避 相手トールギス 起き上がりくらいにファンネルでジャンプさせて、相手飛行中はステップでライフル連打回避 飛行中にはライフルで牽制してショットガンで着地とり クェスのマシンガンで保険いれながら地道に着地とり 核自爆も一回成功 終わったあとに強くなったねーっていわれた サザビーばっかりだから目についたんだと ゲーセン楽しいね このゲームでゲーセンいきはじめたけど散財しそうだ
>>7 カミーユ・シン・海本さん。
どっちかと言うと台詞が面白いって人たちかもしれないが。
>>10 俺もこのゲームでゲーセン行き始めたが金の減り方がハンパない
念願のガンダムエックスで初勝利を迎えたぜ しかしBRの方が安定するなぁDVも使えるようななりたいけど対戦じゃむずいな
DVで対戦ムズいとか言うならX使わない方がいい
DV使わないならνの方がいいな。νかっこいいわぁ
リガズィのミサイル2発目曲がりすぎだろ ちね
>>10 おい
めったに勝ったことないからって調子のんなよw
でスサイズ使えばお前なんか一捻りだわ
とールギスがしょぼかっただけだろ
う
>>18 携帯同士なのにずらしてどうするよ(´∀`)σ)`Д´)
プルでオナニーしちゃった
俺なんて負けたら、外人に「VeryGood!Nice Fight!」って言われたぜ! thanks. oh yhaaa.r u play with me? ok! let's fight! やっぱまけたがな。なんて言ったらいいか分んなかったがな
gandam fight ready go !
>>10 俺も今までゲーセンいったことなかったけどNEXTで行くようになったなぁ
貯金が少しずつ無くなっていくのであった
どこの国のファイターだよ
音ゲーとクイズゲーもしてるから対戦すると酷いことに・・・ というか対戦でのザクの立ち回り教えてくれ・・・・ 万能機相手になにもできないまま着地取られて終わる・・・・
_ ─'─ーャ__ _r´ 丶 , `ア / , - ´  ̄ヽルヒイ-、〉 . / < \ヽ,-─ヽ, ト _ ヽ\ / `-ヤ´ r= 、 ヽ| リ 参戦させろォー! /´レル、_フ l_h リ レト / レ L=, / レ| / / `レ,_  ̄ヽ\_ - '" `-,// _ ':: ̄` -/ // 冫、ゝ ┴`─ヽ f`::\ _ '´:::::::::::::::::r" // _, _ / /::( ヽ::::::::::::「 |:::::::::::`┐ r":::::::::::::::::::::::::|// /::::::::::::vヽ / /.:::::::! }ヽ、:::! !:::::::::::::::ゝ- {::::::::::::::::::::::::::::::!/ / ::::::::::::/ ノ ! !::. ! | !:::||:::::::::::::::::! |:::::::::::::::::::::::::::::::::、 // ::::::::::::! イ. ! !::::/ / ! |ヽ !.::┌┐/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ// / ::::::::::::| Y ヽ´ rイ ノ. |:::::::::| 「/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄! ::::::::::::! ! ノ ノ イ. }::::::::|/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ::::r"` ! | / , /|.:::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ ∠_ |.::::/. ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ ノ ⌒ヽ ヽ /ヽ、l、`/ / ヽ::::::::::r── .,_ - イ ::::::/ヽ ヽ /ヽ ヽ ヽ`7 / ヽ::::/ / ̄ ヽ ヽ
>>28 自分のブーストが無くなる前に敵をダウンさせろ
>>28 三倍速に自分が振り回されないようにしつつ相手を振り回せば勝ち
髭は強い奴と弱い奴の差が激しいな やはりフワステか 強い奴は動きが違う
>>7 それでどうして1号機に乗らないんだ?え?
紫豚なめてんのかあぁんガンダムがぁんて言わせてやろうか?
フワステって強いのか? CPU戦で試してるけど普通に格闘入れられるんだけど 横格うしろから狙ってもキレイにステでかわされるし、強くないよ!
>>32 空横しか降らない髭は弱いな。
威力は高いから支援機ならフォローはしやすいけど。
>36 バーニィのほう
シャアだと言ってよバーニィ!
緑の方なら動画いっぱいあるから勝ってる所真似すればええねん
2000だと普通に活躍できるのに3000だとなかなか相手の着地とれない・・・ 3000で対人慣れしてないからかな?
>>35 よくそれ言う人いるけどじゃあ何振るの?
なんか玄人ぶってるようにしか聞こえない
ハンマーなら、ハンマーならなんとかしてくれる!
ハンマー使うか使わないかの違い
髭って迎撃も強いよね
ハンマー俺も使うけど、あれば頼る武装じゃないよ。 睨み合いでは使えるけど、それなら特射当てるべきだし。
この場合の振るは格闘を差してるのじゃないのか? ハンマーも味噌の使うのは当たり前だろ
>>37 アシストもったいぶってると死ぬ。確定じゃなくてもばら撒いた方がいいよ。
変にMG撒いても振り向き打ちになっちゃうだけで逆効果。
最終手段自爆。
>>41 >空横しか降らない→「空横しかしない」ってことじゃないか?
地上N格に決まってるだろ 髭はこの格闘で多くの地走を殺してきた
スポランの動画あるってきたんですけど誰か知りませんか?
髭格って原作再現ばっかだな
>>1 が乙タイプだ
2対1でも安定して勝てる!
なんて都合のいい機体はないよなあ
あったら確実にバランスブレイカーだしな
前作では自由相手にいつも髭つかってたなぁ 下手な自由を特格ハンマーで迎撃してたわぁ 今作は一回も使ってないけど使ってる人多くてあんま使う気しねぇ
なんか
>>46 変なこと言っちゃったな
>>37 着地取られて終わるなら後飛び意識しなよ。
それと、例えば真っ正面からガンダムが狩りに突っ込んで来たとしたら
気持ちとしては一目散に逃げたくなるのもわかるけど、まずは地上からマシンガンを3発くらい撒いてみ。
それでも斜めブーストで向かってくるならビームは歩いて避けてアシストなりで迎撃出来るはず。
逆にガンダムが引き返したら特射やマシンガンで着地をとれば良い。
どーしても逃げなきゃならないならサブバラ撒きまくったり無限浮遊してれば良いさ。
>>51 髭は格闘シーン多いからな
欲を言えば劇場版のウォドムの足斬りと飛び込み手刀が見たかったw
シャッフルで味方の暁がバリア張ってくれないと('・ω・`)ショボーンてなる
強機体認定された機体の宿命です 大体はにわかだけど
>>56 シャッフルであまり味方をあてにしないほうがいい
髭の抜刀サーベルがぺらっぺらなのが問題だ
>>55 ターンエーみてないからよくわかないけど地上横格はウォドム足切りじゃないのか?
>>56 多分自分に使ってしまったんだよ
え?オオワシしか使ってない?
そうだね、劣化ストライクだね
>>59 それだけビームの収束率が良く切断性能も高いんだよ
水鉄砲は穴が小さいほどよく飛ぶって事だ
65 :
ゲームセンター名無し :2009/06/30(火) 22:57:45 ID:sPpOZ86/0
>>62 一番困るのは開幕の様子見のときバリア張られる時だがな。
俺に突っ込んでこいと言うのか?
>>44 そうそう、そういうこと。
空横しかこないと分かってるなら
タイミング合わせて
F91の格闘でも迎撃余裕だしね。
逆にこっちが3000の時はアカツキが自分にバリア貼ってもいいかなって思う。 シャッフルでの2000には先落ちだけはして欲しくないし。
>>33 最初は「ニナうぜぇw」と散々思うかも知れないが、使い込んでいるうちに段々ニナコウ二人のやり取りが微笑ましくなってくる。
次に、ふと3号機を使ったとき何やら物足りないと感じ、それがニナがいないせいだと気づく。
末期になると、3号機コウの姿絵から滲み出る喪男オーラが視認できるようになり、痛々しくなって二度と3号機が使えない体になる。
何で3号機コウあんなにぶちぎれてしまってるのん…?
あと既出かも知れんが、1号機出撃セリフはPSP版の方が良かった。
>>37 メインMGは絶対に振り向き撃ちするな。あと最初は対人でサブ撒くのに躍起にならない方がいいかも。
1000全般に言えるが、タイマンはわりと厳しい。相方とのダブルロックを意識してメインを撒きつつ特射や優秀なアシストを当てていくといい。
タイマンで苦しくなったら空横格のでぇいを上手く使え。
>>53 前作のハンマー面白かったよね
今回の髭と前作ってほぼ別機体だよな
今回の髭はマジグイグイ攻めていけるわ
>>37 まずザクが一番働けるのは迎撃と乱戦での闇討ち。
基本格下じゃない限り面と向かって自分から攻撃を当てに行けない。
だから射撃戦の時はサブや特射まきつつノーロックの時以外は無理にブースト使って近づかない。
障害物や段差が無いところで先飛びしないのは絶対で、牽制のBRも極力歩いて避けたいところ。
逃げる時はサブを爆破しつつ目くらましにするといい、直線的に近寄られないし。
ここまでは大抵共通だと思うけれど、他は人と僚機によって運用違うんじゃないかな。
俺の場合は相方に負担かける分ダメージはこっちが取るタイプ。
片方がこっちに向かってくる場合は普通に迎撃戦。
相方にロックが集まればさりげなく低空から近づいて着地や背後からアシスト始動等の格闘で暴れる感じ。
乱戦にサブを投げ込んで空爆ってのもある。
これやるには赤ロック距離を維持しつつ相方との距離が離れないことが重要だから、意思の疎通取れてないと難しいね。
相手に1000とか格闘機がいる場合は適当でもなんとかなるけど。
微笑ましくなってきたあたりでコウを捨てるからひどい<ニナ
>>60 そういえばあった…かも
髭は空横のイメージが強すぎるぜー
>>67 しかし、アカツキ自身にはると
格闘来ない、オオワシCS撃てないと
相手が分かるから上手い相手だとやられそうなきもする。
73 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/06/30(火) 23:02:16 ID:ykTh2cH/P BE:19026476-PLT(12072)
関係ないけど格闘振りまくるやつのことをブンブン丸っていうよな。 あとブッピストとか。
>>73 うちの身内だと「あいつ格闘ブッパだよな」という言い方。
運命とかで格闘振りまくって知らん間に圧勝した場合は
「格闘ブンブンしてたら勝っちゃったw」って感じになる。
格闘振るしかやることがない機体とかいたような
そういや最近運命のコンボが決まってる所を見なくなった あいつ勝っても負けてもフルコン決まらん気がする
>>76 だがそういうことじゃないんだな。
格闘以外にも選択肢が多数ある機体なのに格闘だけで勝っちゃった場合、
「格闘ブンブン」と言う。俺の身内では。
この現象がよく起こる機体は自由運命初代インパ。
ついでに、過疎ってる時に初乗り機体開拓してたら
急に人が増え始めてほとんど練習できずに負ける現象に名前付けようぜ
>>76 マスターもアシストしかすぐ使える射撃がないから
バリアヴァーチェを少し崩しにくいぜ。
バリアはがせばあっという間だが。
>>78 前ほどアシストあたらなくなったね。
みんな慣れた?
>>80 俺的に自由はイケメン格闘ブンブン振ってなんぼの機体
もちろん異論は認める
>>78 運命はなんだかんだでカットしやすいからなあ
>>83 あと、一定の格闘には
パルマ以外判定が頼りにならないのが欠点だ。
グフカスの横格にも運命の横格は負けたような。
まあ、エクシアの格闘くうほどグフカスの格闘は判定強いが。
パルマもよまれると射撃で食われるしね。
運命はN格が威力は微妙だが他はかなり信頼出来る性能だぜ あのにっくきヴァイエイトぶっ壊してそのまま斬ったりするし
ZZの後格で相手のアシストと相手の相方ごとぶった切った時の爽快感と言ったら 後格に目覚めてから結構勝率が上がった気がするくらいだ でもカウンターの類もだけど焦ると他のが暴発するから困る
>>86 それをF91のシールドでガードして反撃したときといったら
失敗するとぶった切られるけど。
>>85 NN>横N→パルマとか繋げばダメも取れるしな
N格の初段の範囲の広さはやばい
F91以外で格闘をガードしても格闘ふるチャンスあんの?
SSのNも巻き込みやばいよ 運命もSSも格闘の使い分けは連ザから変わってないな
オレニF91ノシールドヲツカワセルトハッ!
正直今回のZZは後格が追加されなかったら終わってたよな
>>90 サテライトモードのGXならありかも知れん
リスクリターン噛み合わないけど
せめて反撃のチャンスがほしい
だから盾はステップやNDじゃ回避不能な時に使えばいいとあれほど・・・
シールド中はロックしている相手に対して正面を向き続けて欲しいかな
リーチと範囲を生かし格闘のぎりぎり 届く遠距離からぶった切るタイプの攻撃が ソード、デスティニーのNと死神というわけか。
そういえばまえに運命とタイマンしててシールドが暴発したけど BR→アシストのビームスパイク2発→BR と全部防いだことがあったな そんなに俺の言うことをきかないか。キラ
ZZ使ってみてハイメガとか後格とかミサイルとかサブとか 面白い要素いっぱいで楽しかったけど メインだけはまじヤバいな・・・。 ターンXのメイン3に慣れてるからなんとかなるだろって思ってたけど甘かった。 何アレふざけてるの
格闘盾で防いだ→相手よろけた→格闘だ!→ティウンティウン…… したんだよね前
ZZのメインはもうちょっと早くてもよかったよね
大丈夫だ、あれに慣れればビーム持ちなら他のどんな機体だって使いこなせるようになる
発生は慣れで何とかなるが誘導の無さが未だに慣れん
ZZはメインで戦わない機体だと解釈する 無茶だ
乙乙のメインが不満か? タンクのメインも撃ってからにしてくれないか?
初代とZとZZという全く使い勝手の違うBR機体を持ち機体にしている俺に死角はなかった
火力が足りないとは思うけどタンクさんのメインには特に不満無いなぁ タンクさん本体が問題なだけで
持ち期待を髭W0升死神社員にしてBRを捨て去った俺に隙はなかった ズンダできねえ
特射ズンダができる機体ばかり選んでる俺は 結局今だにズンダができない
ZZはザンギなのでBRも変に近距離仕様なんです>< 中距離の着地とりたきゃサブで取ればいいさ・・・
>>89 NN>系は横N>系より約17ダメージ落ちるみたいね
許容範囲と割り切ってN振った方がいいのかな
タンクに足りないものは、それは 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そして、なによりも・・・速さが足りない!!
MA格闘をガードするには役に立つ 近距離でやられると当たり判定でかいからステップでも避けきれない時に
俺は思った! ここって髭W0初代等をうぜーとか言ってる割に皆使ってるよな・・・
>>112 なぜかグルグルを思い出した
ただし魔法は尻から出る!
ガチやってる場所とそうでない場所で住み分けできてるしな 前作で言うなんでもあり、自由なし、7強なしみたいなもん 今回はなんでもあり、W0なし、W0髭νなし程度のすみわけじゃね
>>116 「ここ」って一くくりにすること自体(ry
>>116 ごめんなさい!地雷乙F91陸ガン使いでごめんなさい!!
初代W0∀を駆逐するmk-2エピオンゴッドシャイニングがいる店舗なので 自重の雰囲気どころか強機体が強機体と思われてない…
>>116 愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!
愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!
こんなに苦しいのなら…悲しいのなら……
愛などいらぬ!
アレックスを使っている俺はW0を前に深い悲しみに包まれた
でも今作はガン逃げとか特殊な状況でない限りは対抗の糸口は何かしらあるだけ全然面白い。
比較にしちゃマズイとは思うが前作で自由キュベを初代ザク改で相手していた頃より全然マシ。
この話で思い出したがなんで無印で初代はあまり見かけなったんだろう?ホームでも使ってたの自分だけだったし。
厨機体除けば明らかに強機体だったと思うんだが…
>>123 足が遅くて格闘の判定が弱いのと
バズーカのすきも結構あったからとか。
無印だとストライク使ってたんだけど
N格が弱体化してあわなくなってしまった。
W0と運命とνは強いというよりめんどくさい。 髭は強いというより一発が怖い。
無印の初代は武装の使いどころを考える楽しさがあった 特射も地形と互いの位置次第では有効だったし
>>123 ほら、初代は足回りが遅かったから・・・
ひさびさにFルートやったら8EXでシーブックさん伝説が健在過ぎて泣いた どうしてメペ中に核の炎に包まれるの どうしてDXのサテライトの射線上に突っ立ってるの どうして月光蝶の格闘で切り刻まれてるの どうしてメペ中にDXの格闘ぶち込まれるの
初代使っても死神使っても微妙な顔されるからインパルス使いに戻ります サブ射いいよサブ射
>>120 地雷ストライク自由ストフリの俺も仲間に入れてくれ
>>123 うちの方では結構いたけどな、シャッフルで四人ともダムになったことが何度かあったし
まあネクストになってからはその三倍増しで見るようになったけど
相手にデスサイズきたらおまえらどう思う?
俺は「人気あるなー」としか思わないんだけど
相方は毎回「またデスサイズかよウゼェ」と言う
そんなにウザイ機体かな?
>128 よくあること こっちは核に気をつけててもシーブックさんは・・・・ あとザクで髭を押さえ込んでいて、DXどうなったかな?ってサーチ変えたらDXが無傷で海本さんが瀕死・・・ 100機体は一度核に巻き込まれると蒸発するから困る・・・・
デスサイズはうぜえのは言い返せない 透明になって近寄られたらなんもできねえし
ターンエーは核が好き
初代と使うと嫌な目で見られ百式インパルスを使うと飽きたと言われ、乙魔屈を使うとそれなら初代選べタコと言われる 何を使えと いいよいいよトロワ君でカット地獄見せてやるから
髭使い始めようと思うんだがステサブの効果的な使い方がまだわからん 正直着地寸前に一回するだけで十分だと思うんだけど… とりあえず中距離でステサブしながらロック集めるのが仕事なのかな?
>>133 わざと近づいていってシールドすればいいと思うよ。
逃げちゃうと分断されるし死神の思う壺かと。
>>129 初代や死神使ってもいいのよ
一択は勘弁だけどな!
>>130 俺はいつでもウェルカムだぜ
海本さん前作はGCOの中心でMEPE発動という 体を張ったギャグをしてくれた トロワ以上の回転を何回みたことか
>>138 拙者の即死空気ヴァーチェも仲間に入れてもらおうか
>>131 俺の相方も露骨に嫌な顔するけど、単に苦手意識植え付けられてるだけだな
ちなみに俺も特に気にはしない
初太刀を躱すように意識したら後の行動は逆に読みやすいからね
ああなるほど、確かに言われてみれば初代は足回り遅かった気がする。でも牽制のCSがあったからそんなに気にならなかったな。 使いやすいメイン、量産型Zグフ自由を狩れるサブ、実は射撃が避けれる特射、巻き込みとダメに優れる各種格闘、範囲が広い実体盾と前作はかなりお世話になった。 今は好きだった初代が皆に使われるようになって嬉しいような寂しいような。
場合によっては一択も好きだな。ガチって感じがする 雨で人居なくて ν一択の人と初代一択の人と死神一択の人と髭一択の俺で 黙々とシャッフル回すとか最高のガチバトルだったぜ
つーかこのゲームである機体一択の人とかいるの?見たことないんだけど 初代や髭は多いけどたいていだれでも一回使って負けたときは別の機体にするけどな
>>143 四人で延々と回すんであればアリだよな
実力にばらつきがあると厳しいけど
>>143 ちょっと参加したいと思ってしまった
シャッフルなら一択でもいいけど固定で一択は飽きる
>>138 流石に忍者、ストライクの組み合わせで5回くらい
連続ではいられたときは疲れた。
人がいればその組み合わせで何回はいってもいいんだけど
いないと連続は辛いねえ。
>>133 グフカスのガトリングやマンダラなら消えてても
MEPEられても当てられるぜ。
まあ、死神の場合さらにクロークきられるとやっかいだが。
>>144 ひたすら死神使うヤツなら見たことある。
あと一択とまでは行かないけど8割方同じ機体使うヤツとかね。
俺は初代、死神、インパ、自由、ヴァーチェをローテしてる。
一択ってのとは違うけど2000の万能機はこれしか使えない、みたいなのはある
mepeは着地をマシンガンで狩れるね タンクでよくやる
このゲームで機体固定にすると飽きてきてCPU戦とかステージ1でやめたくなってくるよ
皆そんなに一択って嫌なの?
ミラージュコロイドの頃から感じてたけど ゼロ距離で動いてなきゃ無誘導だろうと関係ないってのを忘れている人がたまにいる
>>144 無印からずっとインパしか使わない高校生を知っている。
最近ようやく機体表見てたから違うの使うのかと思ってたら、結局インパだった。
おまえが表を眺めていた一分間はなんなんだと聞きたかった。
割とどれ使っても個性強くて楽しいし勝てるときも結構あるから殆ど機体選択ははIDチェック頼みだなおれは さすがにタンクとかノーベルとかはCPU戦だけだけど
むしろ飽きが来てるんで1000コスとか微妙機体使いまくりで逆に面白くなってきた ノーベルもプルキュベも面白いぜ。勝つのは難しいが
>>144 俺のホームでは髭一択死神一択のやつが多い
後はたまにF91とか暁でほとんど初代しか使わないのとか
まあ乙F91陸ガンビギナの使用率がおよそ7割くらいの俺が言えた義理ではないかも知れんが
バリエーションが少ないのでGXと白幕練習してるが
俺みたいなヘタクソだと 機体は一択で少しづつ自分を機体に特化させていくから 突然他の機体に触ってもマトモに使えないよ
まぁ結局プレイスタイルだな 格ゲーしたいか射撃戦がしたいかぶっぱ事故ゲー楽しいです^^したいか 俺は相手の戦意を削ぎながら戦りたいんで、キュベとかタイヤとか三号機とかでローテしてるが
人が好きで楽しんでるんだからお前らがどう言う筋合いはない。 金払ってる本人の自由なんだからくだらない話しをするなよ。 文句があるなら俺のカプルに勝ってから言え
ローテよりは今日は○○練習だ!これしか使わないぞ!タイプだな 心折れるまで。
>>160 了解した
貴様のソシエ嬢は捕虜としていただいていくぞ
マスターとかだと使用機体被るから ノーベルをメインに使ってたらノーベルの人と覚えられた。 他にもインパルスとかF91もつかってんだけど 自分しかそこだとつかってないからか。
>>160 文句は全くないが、機体一択でずっとCPUしてる人は飽きないのかとは思う。
今回の性質上、ある程度1機体使い込まないと上手くならないっていうのがあるからなー、一択もしょうがないと思ってる ただやっぱり同じ機体とばっかり対戦するのは嫌なわけで、ある程度ローテーション組んでほしいかなぁって言うのが本音
これまで格闘機一択だったけど間違えて使ったガンダムの強さに万能機もつかおうかと思った。 でもズンダ安定しなくて結局格闘機に戻ってきた。 こんな人間はおれだけじゃないはず
一択一択って言うけど、お前らそんなずっと座ってるのか? よほど過疎ってなきゃある程度回転するはずだから、一人くらい一択の奴がいてもそう連続で同じ機体見ることはなくね?
俺はガチはフリーダム一択でそれ以外は一号機、バーチェかなー。 自慢とかじゃないけど、フリーダムは腕が勝ってれば負けずらいのと(∀だけは別) 戦場で縦横無尽に戦えるから好きw
デスサイズ一択の奴に「ヘビーアームズばっかでつまんねェしセコいんだよ」なんて言われた時はビビった ガチでキョドってちょい恥ずかしかったさ
逆にCPU戦なんてエピオン以外でする気がおきない ABくらいしかクリアできないけど
2号機で核を3回当てたら睨まれたんです 何でそんなに当たるんですかー><
>>166 稼働初期にズンダ練習してミスせず出せるようになる
↓
うちのホーム格闘機少ないな・・・使ってみるか
↓
これが格闘機の立ち回りか・・・ロック変え格闘楽しいです
↓
万能機久々に使うか・・・あれ?ズンダ難しいな・・・
↓
特射連打でズンダが楽にできるよ!V2、ヴァーチェは俺の愛機
↑いまここ
アッガイの寝起きに三回も核を重ねた
>>173 が悪い。
いろいろと使ってはいるつもりだけど、ガチで行くとなるとやっぱり選択幅は限定されてしまう。あと1号機使った後ハンマとかは頭がおかしくなって死ぬ もっと戦略の幅を広げようと最近MFを使い始めたけど、ゴメンナサイあの弾幕をどうやって掻い潜れと申されるのですかお前らガンダムファイト会場間違えただろ ホントMF使い馬鹿にしてすいませんでしたところで忍者強いですね
まあ俺はCV辻谷一択だけどな
二号機で思い出した どうしてもaのEX7がクリアできないんだよな 二号機でてこずってしまう二号機に楽々勝てたと思うとアレックスの神回避でチョバムにすら当たらずボコられる
先に飛ぶな あと画面を良く見て遮蔽物を
来週からはキュベ一択だな。
無印で愛用してたカプルをこの前NEXTで初めて使ったんだが あれ腕回すのって専用のモードに切り替わるようになったのな バグったかと思ってめっちゃ焦ったわ
アレックスのデスコンが安定しないなあ。空横から空N→パージのやつ。 大体230〜240は出るみたいだから、こいつが使いこなせればアレックスでもダメ勝ちが期待できるようになるんだが。
>>177 ダブルロック食らうと無理だから
組んだ相手も多少でも前出るかダウンとってくれんと死ねる。
なんで、ランチャーとかヴァーチェは相性イマイチ。
ヴァーチェが遠距離から確実にあてれるのならそれでもいいのだが。
機体一択よりステージがサイド7固定なのがつまらん。 北極基地とか08のステージで対戦したい。
MFビギナーでサイド7はきついかもな。かなりステージに左右される気がする 旧ポケ戦ステージとか選ぶとグチャグチャの乱戦が味わえてこれぞガンダムファイトだぜ
シャッフルで味方のヴァーチェに散々泣かされたから明日からは俺がヴァーチェ使ってやる
>>179 ステップちゃんと踏め、着地をちゃんと取れ
後前作程アーマーの耐久ないから格闘でも剥げるっちゃ剥げる
MFビギナーは走れないからすぐわかる 射撃山盛り貰うとどの道走ってられないのが困る
>>179 あそこの難易度はステージが半分占めてるからなぁ
とりあえず空中戦かな
二号機はザメルの着地取りに気をつけて
アレックスは冷静に着地取り
GXはDVになったら地走だからBRでガンガン責める感じでやってるけど
AのEX7てMSの火力にも左右されるだろ
連ザのヘリオポリスで対戦したい
そういえばWステージのL5コロニーってごひの出身地なんだよね ステージのどっかにアルトロンの残骸とかごひとかいないのかな
>>185 稼働当初はランダム派だったが、前作ステージが解禁されてランダムで選出されるようになってしまったのがなぁ……
前作ステージは一部バランスがかなり悪いのが辛い
答えてくれた人ありがとう明日実践してくる
最近ハンマ下火だよな 一時期かなり見た機がするんだけど あんなに可愛いのにな
前作ステージは広すぎる
>>34 髭の似非フワは格闘避ける類いじゃねーぞ
似非フワ上手い髭とやったら解ると思うが、誘導切りながらの急速落下+ミサイル撒きで着地を取られづらくするための行動だぞ
急速落下したと思ったらそこからまた浮いたりして着地も読みにくい
連座みたいに格闘避けまくったりでもしたらもはや髭1強の無双ゲーになるだろw
>>197 サブが前後に仕掛けられないとか格闘の癖が強すぎるとか
結局サザビーでいいって話になる
やはり
>>1 は他のちゃねらとは設計思想が異なるのだ…!
ハンマは着地取りが強みだけど基本逃げながら撃つだけだからなぁ。
使っててもあまり面白くはないかな的な。
1000とにらみ合っても結構泣けるからな
でも上手いハンマと当たるとなぜか全然追いきれないんだよなー 勿論相方や連携が良いってのもあるだろうけど
1000コス機使うメリットってなんだろうなぁ。 2000使った方が勝てるんだろうなあと思いつつ、 もう体が馴染んじゃって愛用の1000機しか使う気が起きん。
ある程度自力で凌げないと相方の負担も大きいしね。 おもしろいから使ってるけどハンマむずかしいわ。
通信対戦とかないゲームでメリットとか考えるようじゃ駄目だと思う
1000は一本80のBR三連発を二回もらってギリギリ耐えられるようにならないときつい
タンクさんの出番ですね
1000はグフとVがぶっ飛んでるからいいよ
>206 マアナ。 >207 それってどうやる? 愛機が接近戦機なんで、アシストや格闘振って懐で撹乱するようにはしてるが、 百式の弾幕とかに当たると為す術がないんだよな。
相方が3000だと高確率でハンマだな、俺 万能機での3000相方の動き方が下手なんだろうな
1000は熟練者御用達だな。丁寧に動かさないとゴミだからな。 マスターだと残念な子のビギナ垂れ流しでほぼ詰むけどな。 あの段幕はムズい。
初めてシャッフル行ったのだけど、やっぱ固定以外だといざって時に噛み合わなくて歯痒いw 味方のしたい事を考えながら動かないといけないのね。
みんな家庭用がでたらゲーセン来なくなるのかな? 俺はアドパとかできる環境じゃないから対戦できるのはゲーセンだけだし寂しいなあ
>>207 綺麗に3射もらっちゃうような状況を避ければいいじゃん。
敵はやむを得ず2射だけ打って着地、っていう感じが続けば
結構生存できる。
NDBRがなけりゃ少しは1000も脆さ解消できると思うんだけどな エピオンにフルコンボ食らったり、死神に攻め継続コンボで 瞬殺されたりもするんだけどね
320→160×2
560→160×3+80→四セット目で死ぬ
極論を言えば2000に対して体力のアドバンテージが無いかも知れないのが今回の1000
>>213 味方の体力や位置や互いの機体の相性考えて相方に敵のこっち側とタイマンさせちゃまずいとかコスオバ狙うかとか・・・
色々考えないと
>>217 相方となら大体お互い乗る機体も相手の対応も決まってて
普段いかに楽してるかわかったよ…
シャッフルだと3000って自重気味の方がいいのかな?
30001000が何度かあったり3000が三人で酷い試合になったりが多かった。
流派!
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2009/06/29(月) 10:09:02 ID:sPWevQ3LO おたけさん、NEXTの解禁パスワード配布スケジュールの噂とかは届いてますか? ウチには、あとは7/13と8/24にパスワード配布って基板業者から聞きましたが。 コレが本当だったら来週解禁ないのもガッカリだし、その次が一ヶ月以上 空いちゃうのが超ガッカリ。
初代のバズは3発ワンセットで撃ちきってるんだけど、節約した方がいいのかな? ラッシュかけるときに残り1発…なんてことにならないように、と思ってるんだけど…
8月24日ったら盆休みも終わって夏休みも終わり際 書き入れ時過ぎてるな
なんか上手い動画ない? 北海道のやつはみた
>>223 CPU戦でも良いならセシール。ネタ多いけど基本が上手すぎる
対戦なら讃岐とかダイスケとか
讃岐かあ〜 ちっと見てくる。出来ればガチ戦の動画があるといいな νやサザビーの動画少なすぎてなんとも悲しい
対戦でタンク選択したら、相方に笑顔でミネラルウォーターぶっかけられたでござるの巻
サザビーは対α用でしか使ってないな CS封殺美味しいです
一騎当千の働きをすれば泣いて謝ると思うよ
229 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 04:08:20 ID:qRJj8wdjO
そういやこの前、ふと寄ったゲーセンでそこの常連達が身内戦?やってて X使ってた奴が乱入してきた相手に 「はあ?νとかなんでそんな強機体使うんだよ、こっちはXだぞ!?おかしいだろ!」 とか割とマジでキレてたんだけど、 この感覚って、ガチとか気にするなら普通に解りうる感覚なの?
230 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 04:11:15 ID:70AMXn1i0
>>229 人の感性にもよると思うよ
逆にXでνで入ってもらいたいくらいだよ
どのくらい対応できるかってのも気になるし
ただし∀とWさんは、まだ勘弁してください
DVよく使うんでつかまります
>>226 もちろん怒ったよね?
「筐体に水かかったらどうすんだ!」って
Xタイマンならともかく2on2だったら化ける機体だしな あの機体タイマン向きじゃないよね
あのビームマシンガン、気がついたらガリガリ削られてるから地味にイヤだ。
W0・初代ペアがν・百式ペアに負けてνのファンネルと百式の復活うぜーって言うやついるんだけど。 あと死神・升ばっか使うやつに対してつまんねーとか小声で文句垂れながら初代・百式・W0使ってるやつ。 やつらは結局俺に勝つやつは皆厨思考なの?
>>234 自分だけが楽しめればいいって人はどのゲームにもいるね。
でも、基本は何使ってもいいんじゃないのかな。
相手にお金出してもらうわけじゃないのだし。
ホームでX使ってる学生が 「DVはマシンガン機体、BZとかDVに惑わされちゃいけない。メイン撃てメイン」 とか身内に必死に説いてる光景を見て和んだ 実際プレイ見たらメインとCSだけでガリガリ削ってて吹いたw
>>236 たまにいるよな。その機体の主力武装を勘違いしてる奴
最初は「何言ってんだコイツ」って思うけど、本当にその武装メインで強かったりするから困る。
238 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 06:53:46 ID:8VdB0bATO
ホビージャパンの攻略本を買って思ったが、UCは登場するその時まで秘密にしておきたかったんだろうな。
DVはメインCSが強すぎ
機体によるけどハモより使える
それにBZとかw
使っててもうやばいって思える
>>3 なんか面白い武装のをお願いします
うちのホームは自由、インパルス、三号機、F91しか使わない厨いてマジウザイ。
機体チェック
その四機で目くじら立てるとか狭量過ぎる
ごめんなさい 殆ど初代とインパ以外使わなくてごめんなさい 主にシャッフルしかしないから知らない人の足引っ張ったら嫌で他の使えない
四人で格闘機戦しようと思ったら一人がインパとか空気よめよ・・・ ただの特格厨じゃねぇか・・・
最近のマイブームはSストでアンカー前NDを繰り返しての嫌がらせ的拘束でござる アンカーはヒートロッドと違って移動に使えないよな? 一度地面に当たった時に引き寄せられたような記憶があるけど。まぁ移動できたところで使い道ないか
>240 四機も持ち機体があれば上等じゃね?
>>240 その程度で厨とか(笑)
文章からして中学生程度の精神年齢の方だろうし
まあそういってしまうのも無理ないか^^;
ゲーセン行く前にwikiをみる ↓ あーゴッド面白そうだなあ、F91も練習するか。ガンキャノンも使えるようにしとかないと。 よし行くか! ↓ 自由一択
戦場でなあ!〜厨や空気嫁と言う時はなぁ! 瀕死の兵隊が甘ったれて言う台詞なんだよ!
サイド7でもどこでも構わんけど、開幕から建物壊すのマジ止めて 思わず俺もショットガン打ち込んで崩しちゃったよ ええい、ビルを崩すでない!
あなたは今作最強候補の弟さんと有利に戦えるからいいじゃないですかw
とりあえずやることないから建物にかすらないように 石破やフィンガーショットうっとくかで かすって破壊することはたまにある。
サイド7の建物を壊すということは フラゥやアムロの家を壊してると同じことなんですよ 分かりますか? 特にW0
257 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 09:23:09 ID:0wR9FBnGO
ちぇっく
258 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 09:24:45 ID:0wR9FBnGO
DXか…また右手が痛くなる日が始まるぜ…
相手が二機とも格闘機の時だけは開幕核で更地にする それができるのは二号か髭だが相方が格闘機じゃないならどちらかといえばこっちに有利に働くし ってな事ができるから俺は自分からはサイド7を選びたくはない
W0が来て負けると次に乱入した時は旧Wステージを選ぶ それで文句言われようがそちらさんだってサイド7選んでんじゃねーかよ!
ランダムが良いのに周りの空気に流されてサイド7選んじゃう自分が嫌い
サイド7も前作のWステージも、その作品の強機体がより有利になっているような…
サイド7は壊れる建物ばかりで整地しやすいし、前作Wステージは広すぎて鈍足機体には辛かったし
>>261 だからランダム上等
>>256 劇中再現なんだからとっくに避難してるしもう帰ってこないだろうに
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりノーベルでエルメスに喧嘩売ろうぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
266 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 10:13:47 ID:8VdB0bATO
とりあえずホビージャパンの攻略本は(未完全版とは言え)結構出来はいいぞ。 立ち読みでいいから見るべし。
>>3 チェック
昨日はW0を使ってたんだけと組んでくれたデュエルを敵ごと3回位焼いちゃった
ゴメ
>>256 そのアムロさんも率先して破壊してますけどね。
>>3 ちぇっく
今日からネクストダッシュキャンペーンACT−3か・・・だりぃ
DREAMS聴けるかもと旧Xステージを…って前も書いたな
274 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 10:53:49 ID:QuRcTGOr0
愛機がF91・サザビー・ケンプなんだが、機体の大きさの影響か サザビーだと移動量少なくて引っ掛かり F91だと大きく動き過ぎてブースト無駄になる。絞った方がいいんだろうか。 ケンプファーは何やっても滅び行く。 F91・サザビーって今作どんな評価?前作から変化あり?
>>274 F91:VSBRが使い易くなった・MEPEも充分戦える・準MA殺し・\エエイ
/\ナニオー/
サザビー:ファンネルと核がバラ撒き易くなった、赤メタボ、MA殺し
MA殺し四天王 サザビー、陸ガン、忍者、へビア
ガンキャもすごいぞ
MAにはDVハモ
MA殺しの忍者と聞いてタメ射撃を繰り返し、 最後の一撃にタメ格闘を食らわしてやろうと思ったら 陸ガンのマシンガンによってもう持たなくなったでござる
死神もじゃね
2on2だと勝てるのに2on1だと勝てない 不思議!
CPUは安いのと格闘機だと多少リスクあるからといって 放置すると負ける。 CPU忍者に不意をつかれて負けたでござる。
>>283 CPUトールギスは前作アルティCPU以上に脅威
異論は認める
前作からCPUドムが苦手すぎる もういやだ・・・
対戦だと案外海本も… もちろんそんなことはなかったぜ!
以前BRの検証した者なんだが、時間が出来たんでまたZZのBRを中心に検証してこようと思う 前回は立ち状態で初代と同じという結果でBD中の発生が遅いんじゃないかって話が出てたけど、 何かオススメな検証方法ある? 自分としては単純に向かいあってBDしながら撃ち合おうかと思う 後何か気になることあれば調べてくるけど
ナニヲー
ハナレルンダー
Fルートって連ザ2のEルート並に面白みが無いよな
なんだかんだでGコースのソロEXFINALクリア動画ないんだけど どこか参考動画あるところないかな 髭で9まで行ってたのは見たが
五次解禁ネタが来るまでここも雑談モードか。 ツマンネ
>>293 そう言われればソロのはないな
前半のキュベ2匹がキツいぜ
じゃあアラスカ
>>293 CPUレベルと時間とダメージレベルの設定にもよるけどソロでFINAL NEXTクリアできる機体が限られるのが原因じゃない?
偶然行けた俺(重腕)の場合は最初のキュベ2機に苦戦してしまったから一人じゃ無理だったし、友人(ヴァサーゴ)の場合はキュベが何とかできてもストフリの装甲と回避力のせいで時間切れになったそうだ。
>>288 単純に向かい合ってBD>ビームってやると
BDの速度差が出ちゃうんじゃない?
味方で隣に並べて同じ敵に向かって打つとかじゃね?
つーかそもそもビームが飛んでいくスピードって一緒なのかな?
299 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 12:39:08 ID:M21E5iG0O
Gルート初プレイしたんだが、ステージ5の味方暁が落ちまくってあせる。
>>298 ビームの速度差は関係あるがBD速度は特に関係なくね?
僚機がMAだったら心強くないのにな
スタッフルーム更新されてたな
二機しか持ち機体がなくて、相方にもっと視野広げたほうがいいっていわれたんだがそんなに必要なのか? てかみんなどれくらい持ち機体ある?
一応主役機体は大体使えるかな どれもわりと強いし
>>303 持ち機体にするほどじゃなくても敵を知り己を知れば百戦危うからず、と
あともしその2機が偏った機体なら万能機の一つは使えたほうがいいぞとだけは言える
>>303 F91ビギナ、あとストライクとザク改を練習中
機体がなにか分からんから何とも言えんが、2機だとやっぱ苦手機体が来たときにしんどくね? んで2000と3000それぞれに使える機体は欲しいから、俺はガチで使うのは5機ぐらいかな それなりに使えるのは10機ちょい
4機しか持ち機体いないけど充分楽しい
309 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 13:10:53 ID:QuRcTGOr0
キャラゲだし好きなの使って楽しければ1機で十分。 遊びじゃないなら主要なメタは全部触る。
アソビデヤッテンジャナインダヨー。
そもそも格ゲーやる奴で何人も持ちキャラ持ってる奴なんか早々いないしな。 研究に触るのはいいけど何機もガチで使うのはオレもどうかと思う
全機体人並みに扱えると対処しやすいよ 通常だとアッガイ、F91、エピオン ガチだと∀、初代、デュエル
勝率とか関係ないならガチはW0一択 これは稼働初期から使ってる まぁでも使える機体は髭と神とV2以外の3000全てかな あとは2000はハンマと死神 ………案外持ち機体多いな
>>293 ソロなら暁でクリアしたけど、他の機体でクリア出来る気が全くしない。
ヤタが便利過ぎる。
これ格ゲーじゃないから
とりあえず基本さえ出来れば大体動かせるゲームだしなぁ そりゃ機体ごとに変わるが、立ち回りや連携がしっかりしてる人は大体何使っても勝てる ガンタンクとかアレックスとかいう意地悪言うなよ、あれらはそもそも普通に立ち回ることが出来ないんだ
対処に面倒なのは換装持ち機体なんだよな 普通の機体はある程度セオリーがあるが、換装持ちは人によって動きや使い方が全然違うから対処し辛い 全機体扱えてもこれだけはどうにもならん…
>>307 持ち機体はダブルシンです
どっちも万能機だしちゃんと2000と3000揃ってるし、自分でいうのもなんだけどそれなりに動けてるつもりだし・・・
てかこれ以外使った記憶すらあんまり無いっていう
なんでも使える俺は異端なのか いや痛いのか
ガチ戦的にνW0髭のどれかと万能BRor死神を持ってりゃいい
いろいろ使ってるうちに自然と4機くらいがガチになったな 1機に絞って極めてる人はすげーと思う ただガチ機体で勝てなかった相手に初めて使う機体で勝てちゃったりすることもあるし いろいろ試してみたほうがいいんじゃなかろうか
3000 ストフリ、DX 2000 F91、ゲドラフ もうちょっと持ち機体増やしたいなあ
特定の機体がよく動かせる日ってのもあるな 重い機体のが動かしやすい日や格闘機のがよく周りが見えて攻めやすい日とか
エクシア、ヴァーチェ、シュピーゲル、ガンキャノン、シャアザク、ターンXが持ち機体 偏りすぎだね
>>321 初めて使う機体って使い勝手が分からないから案外強かったりするんだよね
まあ、調子に乗るとすぐ負けるけどね
色んな機体があるんだから試すべきだよね
最近見ないなぁ・・・って機体がひょっこり出てくると負けたりするのはあるある 解禁直後のSFSみたいなもん
持ちは百式、運命、自由、インパ、F91 やはり高機動はいい
>316 アレックスとか、長く使ってると普通の機体は使えない体になるぜ…… 微妙に優良なブーストと当てやすさだけなら2000級の空横格、 射撃というより特格への足がかりでしかないガトリングとかに慣れると、BR機が使えん。
>>316 タンクと一緒にアレックスを持ち出すなんて
タンクはもうサンドバッグ状態だけどアレックスはそうでもないから
戦えるレベルが全然違う気がするが
特にアレックスはコスト1000でもトップクラスの機体の軽さ
ブースト周り持ってるからアレックスで勝とうと思えば勝てるレベル
殆どIDチェックやらランダムに頼っているんだがこれはやめたほうがいいのか 楽しめてはいるし色々できたほうがいいと思って
使えるって言っても人ごとにレベルが違う
>>301 誤射ありまくりでストレスたまりそうだな
分散にしてるのにこっちに撃つハンマを何度殺してやろうかと
稼働当初は色々触っていたけどここ2ヶ月程ハンマしか使ってない
>>293 ソロなら初代とZZで行けたぞ
ZZの特射は間違いなくミーティア殺し
>>330 色んなの使えて楽しめるんだから良いじゃん
スタッフルーム見てきた ファンネル落とす暇ないし、普通にやるほうが楽だろ
ファンネル落とすってそんなガロードじゃあるまいし
ならば!びーむこんふゅーず!
339 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 14:37:25 ID:7JWiqyWwO
メイン 3000ストフリ ターンX 以上
全国大会仕様のターンXが最強。
ニコ動のコメントどれもひどい(;´ω`) 完全に上から目線かつ下手下手コメばっか 何故か大した動きもしてない1000コスが祭り上げられてるし… おっさん自重してくれw
格ゲー系もひどいけどガンダム系はコメントひどすぎるよな。 ゲーム的に常に最善の行動なんか取れるわけないのに一度だけでもミスったらすごい叩くし。 たまーーに参考になるコメントとかあるから全部消すわけにはいかないのがだるい。
ユニコーンのファンネル殺しって該当する敵少ないないか? ν サザビー キュベ3 不知火 ターンX 他になんかいたっけ?
ストフリカワイソス
大体のファンネルがサブだからサブが機能しないかサブの弾数を奪われるとかそんなもんだろう
エピオンに相手のメインを奪うという能力があれば・・・
>>342 スレ的にズレたこと書いてすまそ…
>>343 運命の場合格闘迎撃は全てパルマとかコメあったけどよっぽど構えてない限り無理かとww
>>347 ターンX「貴様俺の右腕を奪うのか!?」
何でかスタッフブログ読むといらっとする
W0が石破天驚拳か
>>348 一部の格闘にはそれだとやられてしまう。
ブーメランとかも使えればいいんだが
>>346 しかし再現難しそうな機能だよな
つか赤キュベが本当に格闘なかったらユニコーンに詰むんじゃないのか
ゲームだしこれがユニコーンの真の能力!とかいって光が広がって ファンネルだけじゃなくてまわりにいる奴がスタンする能力にでもなるんじゃない?
相手のファンネルバリア/ドラバリアを奪う・・・ゴクリ
紫に光って格闘が変化、「俺が、ユニコーンだ!」とか言うんじゃないかな
>>350 前作よりマシ
アルティメットとかタイムアタックが解禁されたときのコメントは殺意すら
なぜかアシストが機能しなくなります、とか
ナドレのトライアルシステムも本来あんな武装じゃないんだから どうせウニコーンのもただのスタン武器になるだろ。
ガンダムナドレの真の能力はキュリオスだからな
ユニコーンがガンダム顔してるあいだは他の機体のファンネルが使用不可になるとか
トライアルシステムを途中でNDして無駄撃ちになった人を何度見たことか
キュリオスは敵に回すと怖くないが、味方だと実にうざい。
>>355 じゃあゲームだしエピオンにも体が白いオーラに包まれて、強力で当たればスタンする光弾を画面全体に撒き散らす特射があってもいいな。
味方の電池はよく当たる
ただし俺に
>>368 デスサイズが永久完備でぶっちぎちSランクになるぞ
初めて使ったんだが、自由の特格結構バカにならんのね 明らかな後出しで普通に刺さったり引き分けたり
>>371 あの格ゲー死神の永久さえなければネ申ゲーだったよな
キュリオスの爆撃食らって撃墜されたことの無い奴は訓練が足りん
>>375 CPUヴァーチェに電池登り→電池下り→メインのコンボ喰らって撃墜された俺は合格ですか?
F91、サザビー、アカツキ、魔屈、ストライク、乙あたりを選ぶと微妙な顔をされる事が多い法則
初めて10連勝したw やべぇまじなんつうかやべぇ
2000はなんかこう 初代百式インパ死神あたり以外どれ選んでも微妙な顔されるきがする エクシアとかE91とか使うとたまにすごく驚かれて困る。普通に戦えるっつーの。
>>379 機体とライン数と固定orシャッフルと敵機体と味方とか諸々kwsk
>>380 そんな新機体があるのか、出し方教えてくれ
E91が解禁されたんですか!?
お前ら誤字くらいスルーしてやれよ
自分で分かっててもトランザムすると猪気味になるくらいトランザムはやばい 一回限定だしスピードアップするとはいえあの終了時のことを考えると焦る焦る
F1〜F90は無かった事に
SFS見てるとトランザムの存在意義を問いたくなる
1〜99式に謝れ
F90がストライク以上の換装機体で参戦する事を少し期待していた俺が
保険援軍5回はされたからだいたい15かな 明日俺どうなんだろ
>>392 ゲームでうん使い果たすとかどんな人間だよ
ゲドラフのミサイルってめちゃめちゃ強いのな初めて知った
4ラインCPU戦で偽援軍されたこともあった。意味がわからなかった
気になる気になる。
今日、ブーストよりステップを意識して使ったけど ステップってやっぱ大事?
>>392 修羅道へようこそ。
これからは「上手く立ち回ればこんな筈じゃない」とか「勝てないのは味方のせい」とかの考えが付き纏うようになってくるよ。
399 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 17:31:13 ID:PKiG6rbjO
今週も家庭用フラゲなしか。
保険援軍仕様が前作と違うのが残念
>>397 試しにNDだけでザビーネさんから逃げてみな、ステップの大切さがわかるよ
今作は乱入表示が出ると、いくら倒されても終わる事はなくなるが 前作は普通にゲームオーバーになるので負ける直前に援軍しようとしても無駄になるようになってた ただ、そのせいでCPU戦で援軍しようとしたら一人旅になっていた とかも起きるハメになったが
ザビーネさんをステなしで避けようとすると相当がんばらないとな 真横とかもう斜め後ろはいってんじゃないかって角度で当たるぞあれ
406 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 17:56:13 ID:L9BLVEZuO
NDで逃げてく相手にデュエルの草薙アタックかますの楽しいです
バスターシールドも90度近く曲がるな
>>404 ほぉー
てかステップってんな大事だったんだな…
>>408 サイコ戦では盾無し機体はこれしないと死ぬぜ
クィンとかのファンネルも一応誘導切れる
ありのまま前起こった事を話すぜ 『ゴッドで開幕左右ステップだけしてたらなぜか敵に近づいていた』
まあMFはステップしただけじゃ避けれなかったりするけどな
対格闘に関してはステしてもNDしてまた格闘振れるからステ踏んだら反撃しないとジリ貧だな
相方が格闘機しか使わないから俺が格闘機使えない件
まともに戦える相方がほしい
CPUのEコースを一緒にやってくれる相方が欲しい ザンネック嫌いです
ドモンぐらいの強い相方欲しいよね
格闘機ばかり使ってたら本格的にズンタができなくなった いいリハビリ教えてくれ
>>413 マスターかシャイニングでも使って糞ゲーしようぜ
>>416 AEX7とBEX7とEEX8の奴ならいつでも貸し出しますよ
運命相方だと嫌がらせのように俺にドラが刺さる。 うぜえ。
死神死神とか案外悪くないよ どっちかが必ず闇討ち狙ってくるのが相当うざったい
よし、分かった 今度シャアザク使って俺が格闘機だって言ってみるわ
ドモンぐらいじゃなくてドモンみたいな相方
ドモンみたいな相方・・・ なんとなくレバーを折る姿が浮かんだ
飛び道具使うと切れるのか・・・ これは違うキャラだっけ?
リアルでガンダムキャラプレイとか 歴代キャラが大体オートで煽りつきじゃん
ヒイロになりきったばっかりに台ごと自爆 店員に怒られる
>>427 アイテム使うと切れる奴はしってるけど
飛び道具で切れる奴って誰?
無双2のミリアルドか?
攻略本買ってみたが普通に興味深いな ND回数はほとんどの機体が一律6回とか フリーダムのBD持続が3、8カウントでインパが3、4カウント、エクシアが3カウントだったりとか 既出だったごめん
-「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」- アイテム使用 シャドウエッジ⇒ブラッディクロス -「縮こまってんじゃねえ!」- ガードする 灼熱のバーンストライク -「男に後退の二文字はねえ!」- 左に移動 絶望のシリングフォール -「俺の背後に立つんじゃねえ!」- バルバトスの右に居る 左に投げ飛ばす -「術に頼るかザコどもが!」- 晶術を詠唱 エアプレッシャー⇒絶望のシリングフォール -「回復晶術だと?貧弱すぎるわ!」- 回復晶術を発動 断罪のエクセキューション -「いつまで術に頼るか!」- 晶術を詠唱 ネガティブゲイト⇒殺戮のイービルスフィア -「軟弱者は消えうせろ!」- アイテム使用 断罪のエクセキューション⇒ルナシェイド
>>433 アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!
馬鹿なっ!
こいつらフロスト兄弟だろ……
ぶるぁぁぁぁぁぁぁ
どうでもいいけどほうちゅうと若本の違いがわからないことが稀によくある
開幕で睨み合いしてると思ってたら味方が蒸発していたでござる
別に
>>440 のことを言ってるわけでは無いので誤解しないで欲しいんだが、
当たりもしない牽制射撃を垂れ流しながら開幕位置からズリズリ下がって行く奴は、なんなんだろうな
弾の無駄だし、終盤時間足りなくて慌てだすくらいなら、さっさと中距離まで詰めて来て欲しい。
>>440 シャッフルで開幕に
万死に値する!>私は帰って来たー!
→味方ガンダム蒸発
→俺(運命)「(゚д゚)」
なら経験ある
シャッフル台で1000×2が勝ったから1000で入ったら反対側ではロラン君が待機していたでござる
>>440 あるあるww俺より後ろにいたはずなのに牽制合戦中でもう損傷拡大とかww
野良は九割方地雷なので牽制なんぞなにそれ食えんの?状態
最初から最後まで突貫します!!な地雷が多すぎる
開幕の睨み合いは開幕からリロードされる武器持ってる奴は美味しいな チビ枡2〜3回使えたら得した気分になる
>>446 むしろ敵側に開幕からリロードするタイプの機体がいるにも関わらず
延々CSとか垂れ流す奴を何とかして欲しい。ばかかと。
あとエクシアや輝で突っ込みまくって毎回勝手にこっちを0落ち作戦にするうましか
開幕睨み合いする奴に限って中距離戦になると猪になるんだよね!
シャッフルだとレベル低いゲーセンよりレベル高いゲーセンの方が連勝しやすいな 地雷率が低いから安心して戦える
俺百式の時に平気で三落ちする彼はパイロット
攻略本の用語集・・・ ゲロビとかヒゲとか普通に書いてあるんだがw何これww
>>445 ストフリはフリーダムと同じ3、8カウント
V2はわからんけど実はかなりスペック低いっぽい
シャアザクの三倍速は実は1、8倍でしかないという詐欺w
>>453 1.8倍でも体感ではマッハなスピードなので詐欺ではない
実際コスト3000以上の速さになってるんだ
コスト的には3倍以上だろ
>>453 なん…だと…
V2から機動力を取ったら…取ったら…何も残…
V2にはABがあるじゃまいか
スパロボとかてからガンガンの升とか神見るとやっぱ8頭身でキレキレに動く方がかっこいいな・・・ ナイトガンダム物語とかSD系をリアルでvsシリーズにしたら面白そうだな
>>425 髭はスタッフも認めてるからな
前作なんてステージ名にあったし
アッガイとガンタンクの1000×2機でシャッフル見事抽選して負けた帰り際に「都合よすぎ!」とか捨てセリフ吐く雑魚が地元のゲーセンにいた。
>>462 まーそうだろうけど、ゲロがあるなら和田も書いてんのかな、と思って
俺等はもう慣れてるからいいけどビグザムがゲロ吐いてるように見えるからってのが由来の名前を本に使うなよww
ズンダとかモンキーとかも書いてあんのかね
久々にこの前連ジやったけどゲロビって名前つけるには無理やり すぎだと思うくらいビグザムがゲロを吐いてるようには思えなかった
>>465 ズンダやらセカインやらズサキャンがあった
>>455 機動力がなくてもV2さんにはアサルトバスターがあるじゃないですか
2ch脳か
>>445 V2は3、42カウント
百式は2、9カウント
乳は3、36カウント
他になんか知りたい機体ある?
>>453 に勝手に補足。
V2のブースト持続は3.42
自由・和田は正確には3.79
驚いたのは、カプルが持続だけならトップの5
>>467 CPU戦のEXステージへの進出条件の確定条件とかは?
あとUCのシルエットがあったのは本当?
>>470 こうやっていろいろ数値見るとやっぱインパの持続は半端ないな
3000レベルというか3000含めてもトップクラスじゃん
>>471 髭 2、84
ターンX 2、85
翼 3、06
死神 2、57
案外な感じ
ちなみにエピオンは3、05
>>470 アレックス、F91、1号機、シャアザク、Vガン を知りたい
ZZ 3、05 汚い忍者 3、9 まあこれは地走だから……… ヴァーチェは実は2、65という ナドレはND回数が七回とそもそも多い まぁ持続は3、03なんだけども
>>470 エールストライクとW0お願いします
てかV2はスピードが早いのかな?
全機体で一番だと思ってたからショックだ…
お、お前らGXのこと忘れんなよ!!
HJの攻略本、「ダメ」というのはデマか。 ダメージ関連で筐体設定・ダメージレベルに触れていたら神。
>>453 あれはボルジャーノンと比較してだから
つまりボルジャーノンは素のシャアザクの0.6倍速ってことだな!
>>479 サンクス
地走は持続を活かしたほうがいいのか、跳ぶ頻度を下げる努力をしたいとこだなぁ
あんまり書き込み過ぎると攻略本の意味無くるから、あとは買われると宜しいかと。
地走は活かした方がいいと俺は思ってたわ 神使いだが神を使い慣れてない人はやけに飛ぶので ブーストがもったいなくね?って思っていたし
てかwikiに書けば?
も一つだけ V2ABって機動力変わるの?
>>482 筐体設定までは書いてないよ。
(けっこう厚いから、見落としてなければ。)
しかし、根性補正・戦力ゲージ補正に関しては、詳細なデータが載ってる。
アレックス2、40 チョバムなし2、67 F91 3、15 1号機 2、92 fb3、58 シャアザク 2、88 三倍速 2、30 持続は落ちる…………だと?速度はダンチの13二番がゴッドの8、1だから相当速い Vガン 2、86 エールストライク まさかのインパ越え3、39 インパは3、35 GXDXともに3、05
でも結局豆知識程度だろ?
そういや初代レンジの時は攻略本でる前に かなり正確な全機体のBD持続値出してたな
アレックスはコスト1000の割には軽くて機動性良いなって思ってたが そうでもないのか
>>490 1号機fbの地走はどんなもんでしょう?
HJにはEz8・赤キュベ・ユニコーンのデータも載った完全版を出してほしいわ。
>>491 カプル豆しば「ねぇ、知ってる?
ガンガンNEXTの媒体の中には7つボタンがあるのもあるんだって」
トールギスの持続とか速度をお願いします
499 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 20:32:16 ID:aE9rmDteO
御大将は実際の体感よりずいぶん持続が短く感じるな NDの燃費がいいのか?
>>498 トールギスはND回数が9回という気違い
持続は2、65
これぐらいで自重しますもう聞かないで
amazonで注文しちゃった
>>501 さんきゅー神様
しかし他は6回なのに一人だけ9回とか………
>>501 乙でした
これで何冊売れるやら・・・・俺は買わないけど
攻略本の内容晒しちゃったから買う人結構減っちまっただろ・・ つか御大将・・
wiki編集してくれると助かる。 あとND>ND>ND>NDry の滞空時間とスピードも誰か検証してくれんかね。
>494 スピードもまた別であるんじゃないか? あとアレックス、アーマー時は格闘>NDで繋ぐこと多いから水増し感があるんだろう。
攻略本を買う必要が無くなってウマー
このゲームはボイスバグがあるらしいけど、どういう感じなの? ホームの筐体は音量が小さ過ぎて周りにかき消されるから、全く聞こえないんだよな 俺はBGMとかも楽しみたいのによ…
実際攻略本は微妙だった なんかいろいろと駄目な部分が・・・
買わなくても待ってりゃゲーセンが設置してくれる
>>511 対戦ゲームの攻略法の場合
数値的なモノしか参考にならないからなぁ
攻略法ってなんだ攻略本だ これだからもしもしは
機体別のND回数を完璧に覚えておくと着地狩りが楽になりそうだな
このゲームはアクションゲームだろ
攻略本の内容晒してるやつなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
めくりとか格ゲーやってんのはエピオンさんだけっすよwwwww
>>520 ガンダムファイターすら飛び道具を使うこんな世の中じゃ
ミリアルドさんの機体はどっちも別ゲーだぜぇ!!!
あれは飛び「道具」じゃねーよ!
>>517 そだね
ND回数や持続が多いとネットで聞いて
慣れてもいないのにストライクとかナドレ(ヴァーチェ)とかトールギス使い始める奴が出て来て
結局扱いきれずにしぬの
>>521 謝れ!ジョルジュさんその他大勢に謝れ!
アクシズでメビウス流れる店と流れない店があるんだけど G6で片方は流れて片方はZの意味わからんやつ どういうことなんだ?
>>521 MFは別に飛び道具使っちゃいけない決まりなんてありませんよ
>>510 うーん。どう説明すればいいんだろうか・・・
\エェイ/ \エェイ/ \ソウコウノダメージガ/ \ナニオゥ/
なんかボス面d
\エェイ/ \ナニオゥ/ \マダダー/ \エェイ/
バーニィにも何かネタがあれば!
むしろ飛び道具満載のジョンブルが大会3連覇したくらいだしね
532 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 21:32:30 ID:QuRcTGOr0
Zステージとか水の星のホットスクランブルver.辺り合いそうなんだけどなぁ。
NDが出来る回数が同じって事は ブーストの持続かいい機体はNDのブースト使用量が大きいってこと?
「我が軍と戦える事 誇りに思え!」 …仲間がいない
攻略本の内容晒されるとか社員かわいそう 社員の気持ち考えた事あんのか?
もうエピオンには疲れてきたぜ…
ND回数がほぼ同じってことは持続を活かしたいならフワフワした方がNDで滞空するよりいいってことか
攻略本って大体Wikiコピペしてたもんね。珍しく張り切って計った社員を想像しちゃうね
格闘の性能を詳しく書いてあったら攻略本買う 判定とか
格闘判定は知りたいなぁ 見てから反撃余裕でしたとかやりてえ
特に髭の横格について知りたい 最近髭多くてさ
>>540 んなの書いてる訳ないだろう………
発生のフレームすらなかった
ダウン値ぐらいは欲しかったのになー
咲待機
昼にZZのBD中のBR調べてくるって言った者だけど 何度やっても初代と発生一緒に見えるな 向かい合ったり、並んでBDして撃ちあってみたけど 相打ちになるし目に見えて遅いってことは無かった ZZのBRの発生が遅く見えるのってNDの速度の問題じゃないかな?
すまん誤爆orz
2Dならデバッグモードで判定を表示させれば一目瞭然だけど3Dだと難しそうだな。
攻略本でタンクはどんな扱いになってるのだろう
髭は頭切り替えないと死ぬからねぇ ND回避しようとしても跳ねあげられる
土曜日に新宿行く用事が出来たんだが、新宿駅付近に休日でも4ラインのゲーセンってないのだろうか? wiki見た限りじゃ無かったんだが讃岐とか知らないか?
>>549 俺の相方まで髭を使いだすし…。
でも髭ってある一定まではすぐに越えられるけど空横の判定がいがいに弱いっぽいから
対格闘機とかになると、迎撃ができない人は一方的に殴られてるイメージがある
実際俺の相方はW0とかνには余裕で闘ってるが、MFにはぼこられてる
553 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 22:05:31 ID:esjeQc02O
升の横格と二号機の格闘判定って どっちが強いんだ 升を使ってるんだがどうなも 判定負けするイメージ強くて 二号機に格闘振りに行きにくいんだよな
横格しかしない髭なんて怖くない
≫551 南東口であってたかな。 階段を降りてく出口のすぐ近くに二店あるはず。どちらも、階段降りて奥手の通りにあるはず。 シャッフル2ライン、固定2ラインだったと思う。
>>553 サーベルのチャージ段階にもよるんじゃないか
髭が横は不用意な振り向き撃ちしてくるのと相手の着地に振るものだから(キリッ
>>555 サンクス
土曜で新宿だし夜でも対戦になりそうだが1ラインよりはマシだな。ありがとう。
攻略本なら根性値とか詳しく知りたいな
>>555 タイトーはシャッフルと1ラインしかないし
その奥のは平日4ラインだけど休日は1ラインになっちゃうよ。
新宿なら西口のセガとその近くのもう一軒も休日でも4ラインだったはず。
あとスポランも4ラインあったような。休日は1ラインかもしれんが。
561 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 22:22:35 ID:ysVrm0Y2O
>>551 うああ。違うこと答えてる。。
西口から十分くらいのところに、練習台がある店があったはず。
4ラインだったかはあやしいけど、対戦申しこまれることはないはず。
読み間違えすまない。
>>560 新宿西口セガはwikiにもあったけど俺の見間違いでないなら休日は1ラインのはずなのよ
そのもう一軒っていうの調べてみるかな
デバッグモードで判定部分が赤半透明になるとかなら…
>>560 新宿西口セガはwikiにもあったけど俺の見間違いでないなら休日は1ラインのはずなのよ
そのもう一軒っていうの調べてみるかな
連レスしちゃったぜ
>>561 休日でも練習台なのかな
持ち合わせが少なくなるだろうからできるだけ対戦は避けたいのよね。とにかくサンクス
大事なことなので二回言いました
フリーダム使い続けたら他の3000じゃ物足りなくなってしまったw こういう人結構いるよね・・・?
>>567 あれ昔の俺がいる
今度ストフリ使ってみ
もう他の機体使えなくなるからw
ターンXのほうがおもしろくね? まぁ個人差だけどw
今回連勝補正って大してかからないって聞いたんだけどどう? 二桁連勝何てしたことないからわからん
キュベレイははまるぞ プレッシャーで三機巻き込むとか脳汁もんだわ
お前らエピ使えよ エピ
>>572 それって結構あたりまえのように起こらないか?
プレッシャーオーラ展開>アシスト>特格にハマってる。
3000機体はGXは全く使わないな
>>569 ストフリはなんか動きがモッサリしてるから苦手w
>>571 二桁からいっきにキツくなる
二桁になった途端に敵が凄く固くなるよー被ダメはよくわからん
中途半端に弱い1000コストって タンクより話題にならなくてかわいそうだよね
>>573 3000の格闘なら神使うって決めてるんだ・・・
でも2000がいろいろ楽しすぎて3000自体あんま使わないな最近
忍者で頑張りたいのに二号のほうが明らかに勝てる、くやしい!
今まで見た連勝記録で最大は23連勝だったなぁ リアルNTっぽかったが 実際どこらへんまで行けるんだろうか
>>574 三機まで巻き込むのはあんまりないなー。俺の場合はだけどw
プレッシャー出しきっちゃうからNDできないでござる
>>579 連勝なんて基本的に相手次第だし
あと補正より集中力が切れたりして負けることも多い
まだ15連勝までしか見たことないや 最近うちのゲーセンが動物園っぽくなってきてて泣いた
>>579 23連勝か…腕とか相当疲れたろうな…
俺は最高13連勝したことあるけど腕と手首と人差し指と中指がマジでヤバかった
>>576 二桁から辛くなるのか、縁のない話だな
二桁連勝何て腕にかなりの差がないとできないよな・・・
うちのホームはみんな一緒くらいのレベルだから連勝記録の一位13連勝
4連勝が最高だわ そこまでいくと自分的にももう満足、休憩したくなる
ニューと暁の複合バリア今日初めて見たがカッコいいな
>>586 エピオン「Iフィールドラグーンバリアとか俺の前じゃ意味ねえしwwww」
ドラグーンファンネルバリアできるのかw 実用性は?
>>587 アレックス「でっていうwwwwwwwwwwwww」
W0で40連勝とホームのランキングにある・・・
上の方のブースト持続見たけどターンXだらしねぇな コスト1000にも負けてるとか…3カウントくらいあって良かったのに。
今日エピオン乗ってたら運命に乱入されて負けた。 初めてパルマに恐怖を覚えたわ
たった5勝で違和感を感じ始める俺には縁のない話か
W0で結構連勝してランクインしてめちゃくちゃテンション上がったら一位が32連勝65機撃破なエピオンだったという 何があったんだ僕のホームは
二桁以上の連勝は大体相手が対応できずにハメ殺されてる 置きアシストかそれ避けた後の格闘とかが延々と入るタイプ
たった一度の勝利を手にいれるだけで精一杯な俺には縁遠いようだよ 一度勝てたらその時点でもうクタクタな件
ずっと同じ奴と対戦してるわけじゃないだろ・・・ 最寄り駅周辺のゲーセンには100円2クレなんかもあって 混んでれば、待ってる人が回る前に二桁連勝とかも有るし
最初に10連勝しても次は3連勝止まりとか初戦負けとかザラ 多分2〜4戦目が集中力的にもピークだと思う
運命の持続を教えて欲しいな 髭よりなかったらちと辛い
まあ実力が同じメンツでやってたら連勝は10前後が限界だよな。 連勝するとメタ機体も投入されてくるし。
今日サファリ行ったついでにぷちえう゛ぁのプライズコンプしてきた。
格闘しか出来ないエピオンさんと射撃しか出来ないタンクさんが各コスト帯最弱候補とか悲しすぎる。
射撃(後格闘あるけど)しかない重腕さんは頑張ってるのにな
2000の最弱は?
エピオン 忍者 ゲドラフ この機体使ってると中毒症状に犯されるな 楽しすぎる
ノーベルなんじゃないの 全体的に地走が辛い割りに大して強みがない
実力に明らかにバラつきがあるシャッフル台だと相方ゲーになるよね ND連打ですぐ着地取られる人と組むと終わる まあ俺のやってるエセフワフワもあんまり意味ないけど つーかレーダー見ないサーチ変えしない当たらないBR連射で勝てるのかな CPUもクリアー出来ないと思うけど まあ俺も初心者に毛が生えた程度なんだけどね
>>604 ノーベルさんな気がするが、上でオレが書いたので言うと、赤キュベがノーベルさんを脅かす存在になる可能性が。
ノーベルは射撃皆無で相方のフォローできないのが痛すぎる
Gガン見てるんだけどガンガンに出てる奴等は本当に良い味出してるな 忍者と師匠が格好良すぎるしアレンビー可愛いし
>>611 ドモン「声変わりしたけど俺もよろしくな!」
バッサアーカモオドノーベッルーのチャジーショッートを当てたら310出て思わず吹いたでござる
ノーベルの空格が升の空格並みにリボンをブンブン振り回してたら…
A8EXのゲドラフ三体から爆走されたときに焦ってステップが遅れてひき逃げされたでござる
AコースFINALの刹那ってどう考えてもガンダムじゃないよな
>>617 Zガンダム(笑)にやられるほど弱いしな
エマさんには手も足も出ない
あそこの刹那は普通にガンダムだろ、毎回ハマーンぼこぼこにしてるぞ
シャイニングももうちょっと落ち着いた性能ならなぁ 普段と指剣抜いた時の差が大きすぎる
稼働初期:GX結構強機体じゃね?でもそろそろ飽きたから運命でも使ってみようかな ↓ 運命TUEEEE。GX強機体と思ったのに全然普通だな ↓ DXキター!これは持ち機体にするぜ!→( ^ω^)… ↓ GXTUEEEE←今ここ
エピオンにその指剣寄こせと何度言えば
>>611 Gガンは子供の頃、毎週楽しんで観てたけど…
今、一気に観てみると同じ展開ばっかで飽きる。
まぁ、あの熱い展開は今でも好きだが
俺・・・Gガン見るたびにちょうきゅうはおうでんえいだんの実用コンボを考えちゃうんだ・・・
デビルガンダム戦よりガンダムファイトしてた時の方が面白かった気がする
>>624 前作みたいにセカイン気味に撃てばいいんでないのん?
ガンダムXはエロシーン入りですね
AのFINALの刹那は寧ろ数少ない頑張ってくれるCPUだと思ってたが
俺が!!!! ガンダムなのに…
エクシアなんてBFAINALのアカツキに比べればマシだろ
>>628 ちゃんと百式みとかないと蒸発するであります
AFINALのせっちゃんはムラがありすぎて安定しない ただしエマさんには一方的に撃たれる痛さと怖さを教えられていることが多い
あそこのスパガン無駄に強いからな Aルートのボスは実質あいつ
やっぱこのゲームシャッフルが一番おもすれーな。シャッフルだと2000ばっかだからキャラ差も大して意識しないし。 固定台だと初代髭W0絡みばっかで死ぬほどつまらん。
CPUベリーハード台やったけどクソ過ぎる 盾ガードしまくりでエピオンがまともにうごかねえ
あのエクシアはトランザムしたら突撃にして、あとは敵にBR1発撃つなり近くを飛んで格闘を振らせるなりしとくとガンダムになる 普通の時に分散なんかでまるごと任せると、一瞬で蒸発とかもするから困る
CPU戦は分散にしてレーダーとロックに注意しつつ、敵2体を同時にサバいてるナー ガン見してると、なかなか硬直見せないから相方CPUに闇討ちしてもらう方が楽チンだよネ
4月からゲーセンなんぞ無い離島に居るけど、やっとこさ来週帰ってこれるぜ かなり乗り遅れてる感はあるけど、帰ったら近くの店でプレイしまくってやるぁ 無印は狂ったようにプレイしててPSPで今でも遊びまくってるけど、wikiとか見る限りじゃ無印の経験はそこまでアテにはならんっぽいのが不安
メインでんえいだんの俺に隙はなかった
スタート位置の端から動かず囲まれてボコられてんのに 次回も端に居続ける人ってなんなのだろう。 端にいたせいでボコられてるということに気付いてないのか。 すげえ助けにくいです
エピオンさんはCPUの敵機でもネタだから困る 照射系持ちだったらもうウハウハ
>>638 NDコンボが出来ないうちは無印のコンボが生きる
俺もインパルスやエクシア使う時は今でも無印コンボを使っている
自分より弱い奴らをいじめるのが好きです
エクシアのNN前>特は今でも普通に実用レベル 今回のエクシアの仕事は引っ掻き回してからの闇討ち格闘だから、極端な話しするとコンボはNN>NN前できりもみだけとってても仕事にはなるんだよね
NN前特格とかややこしいコマンドよりも横N>NNNの方が簡単高威力ってなんなの とは言いたくなるけどね
そんな複雑か・・・?
それより地格を削除するかもうちょい確定で振らせて欲しいんだが 魅せとして良い派生持ってる機体が多いのに全然振れんがな
648 :
名無し :2009/07/02(木) 00:57:52 ID:6Cr1Lwv4O
最近評価が落ち着いてきたV2を3000持ち機にしようと頑張ってるんだが、何だか上手くいかない・・・。 アサバスより生V2のが好きだから特射はギリギリまで使わずにMRとBRを主軸に格闘をちまちま入れようと動かしているがBRが上手く当たらない。 生V2ってどんな動きを目標にしたらいいんだ・・・教えてくれ、エロ・・・
649 :
名無し :2009/07/02(木) 00:59:50 ID:6Cr1Lwv4O
sage忘れた・・・
てかエクシア使うやつ地雷大杉。トランザムで格闘ぶっぱしないで少しは狙ってトランザム格闘入れてもらえます? トランザム!→返り討ち→解けて隙だらけ→撃墜 とかまじふざけんな
チラシの裏に書けよ。
野良でエクシアと組んだ時のプレッシャーは異常 乙とかタイヤで援軍されると安心できる
せっちゃんを突撃にしたらトランザムで正面から真っ直ぐメガランチャーの中に消えていったまま 帰ってこなかったでござる
マーク2試しに使ってみたら普通にアシストと並行で ビーム連射してるだけでも結構いけるんだが ずっとスパガンな人達はなんなんだ。 空気すぎてあれじゃやりづらすぎるだろうに。
CPUセクハラカットの強さに惹かれた人達なんだろうよ
魔窟スパガンばっかりはゲロビバグ狙いじゃないのかね?
ビーム連射ならクワトロさんでおk 白幕はゲロビバグが生命線に見える
ゲロビバグは、うぜーとは思うけど脅威にはならない気がする
アシスト出しても相手が死にかけでもずっとスパガンだからなあ、 もったいなくて突っ込みたくなる。
NEXT4大バグ ゲロビバグ ボイスバグ 無敵バグ 連続CSバグ
右手紛失バグを忘れていた
は?南斗孤鷲拳奥義ムテキング伝承者アレックス先輩何ハブってんの?
>>661 コスオバしたストフリが1コンで沈むバグは?
入ってたwwwwwwwごめんwwwwwwwww恥ずかしいwwwwwww寝るwwwwwww
エクシア自体は構わんけどトランザムの性能がなぁ ガチなエクシアはトランザムを使わない、あるいは使用後も冷静でいられるマイスター
格闘一拓のトラン猿ばっか
トランザム終了時に高跳びする人いるけど 逆にモロバレで危ない。 それをアシストで誤魔化したりするとやるなとはおもうけど
インパ→初代 エクシア→死神 ↑のように乗り換えた俺だが目が醒めた。 これからはインパとエクシア使い戻るよ! インパもエクシアも機体は好きじゃないんだけどな…あばよ、相棒!
>>666 使わないという選択肢は無いな
とにかく発動中のスピードは魅力だ。あのスピードで追えない奴はいない
髭にボコボコにされたのが悔しくて、カウンター持ち機体を一通り使った結果 百式が一番肌に合ってたから最近よく使うんだが、肝心のカウンターを全く使ってない・・・。 そこで百式使いの人はどんなふうにカウンター使ってます? 単純に振ってきたら即特格? でもデスサイズにそのまま斬られているのを見た事が・・・。
まともな髭にカウンターを意識されたら容赦なくハンマーで潰される
そういやハンマー使ってる髭はほとんど見ないな あとゴッドスラッシュタイフーンって削除されたのかな?
髭は迎撃機だもんな。 無印の頃は。 あのころの微妙な立場の髭はどこへ…
ターンエーにカウンターはあんまり意味がないと思うよ カウンターよりアシスト→BRかバクステバズーカで返り討ちにしてやれー
うん確かにそうだね でも月光蝶中の格闘をカウンターしたらコンボで即死させられて、相手の心は折れると思うんですよ
髭は月光蝶のときは逆に冷静になるからなぁ。 格闘に当たったら終わり、ハンマーでも半端ない、適当に巻いてるミサイルですらあたれば結構な痛い
基本はバクステビーだからな ∀の横格は発生と伸びでカウンターはリスクリターン微妙すぎる
>>679 のカウンターを決めてやろうって心のが先に折れるかな。
>>676 構えに謎の弱体化
構え自体ズサキャン専用に近い
NEXT始まってから二回対人でタイフーンあてたがこの先使う予定もない
>>683 俺も忍者の格闘CSに合わせて使ったっきりほとんど使ってないなw
髭が最強の誘い受け機体って言われてた頃が懐かしいぜ……
まあ自重機体みたいなのは居ないんだし今回は好きな機体で遊んでいいっしょ。 無印に比べりゃ随分とマシになったもんだ。髭も0も初代も別に気にする程じゃない。 ところで俺のメッサーグランツを見てくれ。コイツをどう思う?
すごく・・・厄介です・・・・・・(CSの方は)
>>686 すごく
・ある程度適当に撒いてよろけたら改めて当て続ける(ただしよろけるタイミングが合わない時あり)
・サブからの追撃
・格闘がぎりぎりとどかない程度の距離の着地取りでサブを出す暇がないとき
・マップ兵器に対するアラート鳴らしにアシストを使いたくない時に
です…
>>670 相手がトランザムしてて後どちらも一撃って時に
終了モーション見てからビームライフルwin余裕でし・・
ロックオンンンンン!!
あばばばばばばば
で負けたわ
ニコニコで昔の動画見てたらコメがノーベル強機体扱いで泣けた
W0初代コンビに5連敗もしてしまった しばしの別れだGXさん
>>659-660 スパガンのいいところ
サブミサによるいやらしいミサイル
ゲロビバグによるカット&ダウン取り
ホバー状態の防御力(弟すらステップ要らずで回避
ホバーメインによる着地取り
おいらは序盤にアシストをBRで使い切ってその後、後方でスパガン支援って感じです。
アシストはスパガン、特にホバーモードとはいまいち噛み合わないからBRモードで使用お勧め。
BRモードでダメージもらいすぎてアシスト余して下がることになったら
自衛のために残します。
ユニコーン解禁されたらウイングゼロやっつけるんだ、俺
前作の自由と今回のW0がよく比べられるけどW0は自由よりもマシなのか? どうも今回もガチ対戦だと必ず入って来る機体にW0が来るようだけど
>>694 前作の自由は1機NEXTから潜りこんできた感じ
今回のW0はNDと相性がよすぎた
ロケテで散々言われてた様に、CS系やバスターライフルみたいな 硬直長い攻撃のキャンセルはブーストの減りが二倍とかなら良かったのに。 アンケもそれなりに書かれてた筈なのに、なんで実装しなかったんだろう? いつもこういうツメが甘い気がする。
>>695 ゲーム内最強とゲームとか無視したぶっ壊れ機体の違いか
>>691 だが待って欲しい
GXは別段W0にも初代にも不利つく機体じゃないぞ
乗り換える前に試せる事がまだ残ってるんじゃないだろうか
>>696 そして完全版を作る前に次回作&新システムになるから、毎回どこかに欠点が残るんだよなー
次は着地硬直もNDできるようになるんだろ?
その変わり各種射撃や格闘の伸びや誘導が倍になればそれはそれで
W0はまだましなほうだろ なんか初期の話題になるがv2にかてないどうしてもABよけれない
もう食らったダメージNDでキャンセルしたらええねん
703 :
ゲームセンター名無し :2009/07/02(木) 07:55:00 ID:/821NxoxO
WOはロケテの時は残念機体として 挙げられてたよな 他の機体はNDでBR連射出来るのに WOのメインはNDの恩意受けてないとか ゲームスピードが上がった事で 得意の着地硬直が取りづらくなったとか話題になってたな なのにまさかこんな事になるなんて… 気付くのが遅すぎた…
>>648 中距離で動かして着地取り。弾切れ、近距離で仕方がないからAB。
こんなんでいいんでね?
ABが好きじゃ無いならV2は微妙な気がする
W0もABも跳ね返せるアカツキが最強だなっ!
自由も最初はV2のが強いって言われてたんだよな ロケテでも自由は最強と言われてたんだっけ?製品ではどうせ弱体化すると思い誰も弱くしろとは言わなかったのか
無印のことなら実はあれでも弱くなってるはず 覚醒キャンセルは確か最初は弾数制じゃなかった
DXの超高火力にすっかり取りつかれて、 他の全ての機体が味気無くなってしまったどうしてくれる
>>708 無制限でブースト消費のほうがまだましだろ
弾数制限あるから空キャン逃げができたわけで・・・
>>709 ノーベルのバーサーカーゲロビマジオススメ
>>710 毎回着地から一瞬ディレイ置いて特格>ピシュンで逃げ回れると思うのぜ
>>712 それただの上位Zじゃん
升に狩られる気がするんだが
BR持ち 機動力が低くない 特大ゲロビor核持ち アシストが腐ってない ここから導き出された解答はGX、百式、サザビーであった
>>715 機動力とアシストが不味くね?まぁやられる側だとメガライダー強いと思うけど
日曜の対戦会ではCPUZZ無双だったからなぁ
初心者ですまないんだが 初段→NN→初段→NN→後サブ2段 初段×5→NN>NN→後サブ1段 とかこれらのコンボってどういうこと? →はネクストダッシュ >はホーミングダッシュ?
>718 ごめんなさい、一番大事なところが抜けてました というか書いてないのによくわかりましたね・・・
720 :
ゲームセンター名無し :2009/07/02(木) 09:20:03 ID:TSR092qyO
>>719 エピ以外はこんなコンボできんわ。
→は格闘キャンセル。
NDもホーミングもいらん。
エピオンは格闘を格闘でキャンセルできる、でいいのかな。 しつこくてごめんなさい、参考になりましたありがとう
こうやってみると、なんかエピオンって鉄拳勢に見えてくるな。ゲーム間違えたんだなきっと
今日は死神を使おうと思う
>>710 本気で一人だけND出来る状態なので空キャンの必要なんてない。
エクシア面白すぎwトランザム格闘って斬りまくってる時にサーチ変えすると敵僚機に向かっていくだろ?それでさサーチ変えした瞬間格闘長押しすると伸びがうpしてキモいぐらい伸びるんだぜw みんなも試してみなよおもしれぇからさ
俺はガンガルにはなれない
俺が……っ、ガンガルだ!!
>>661 和田の連続CSなんか本当の小ネタだよな
初代のCS見てると和田のCSって何なんだろうと常々思う
初代の強化は全国大会での古谷の圧力によるもんだな まぁ今回はそういう作品ってことで諦めるしかないか
初代のCSと自由のサブが発生同じぐらいで泣いた
俺がロケテの時にあれだけ死神が自衛が出来過ぎでやばいと言ったのにここの頭が悪い住人ときたら(ry
キモい
>>731 初代が調整されたのはCS以外のダメージ周りだけだろ。他は無印のまま
つまりNDで欠点がなくなったて事さ
>>732 サブはホントにいらないよなぁ
覚醒も微妙だけどブースト回復技とみたらいいし
サブが種仕様だったら前作F91クラスの良機体
まぁ今でも結構いい機体だけど
連続CSバグってなによ?
ちょっと大きめのゲーセンに行って固定相方と F91x2どれが本物だか判るまい作戦したら存外勝てた。そんな日曜の思い出。 バイオセンサーが合ってるのか。
>>735 正確に計ったわけじゃないがブースト周りも良くなってる気が
てかほぼ全部の武器の威力が下げられたのにCSのダメージが無印のままの時点でちょっと問題だしな
隙は大きいが3000のCS並に当てやすくて3000より威力高いんだぜ
CSは開発者はゲロビ扱いで調整したのかもね 持続しないけど初代のCSが運命のCSと自由のCSどっちが近いかっつったら 銃口補正やチャージ時間、発生全部自由の方に近いな
エクシアのトランザム硬直やMEPEにCSぶちこむのは 結構たのしいが初代は他が合わない。
1000が妥当な設定にも関わらず3000でもおかしくない性能を持った2000。
それは確かにあるかも 運命とかストフリのは誘導で当てにいく感じだけど 初代は銃口補正で当てにいくっていう照射系に近い使い方だし
>>3 ID2文字目から4文字目までのうち1機を使ってみる
>>738 次はドム、アッガイ、ゴッドでやってみよう
MEPEで初代を相手にするのはマジで割に合わないな 一度でもCS食らった事がある奴は心が折れるぜ
180の倍だから360か、実際には補正で威力は下がるんだろうが、 MEPE使うときの耐久考えたら即死っぽいな。
開発の言い訳としては「弾速遅くしたので弱体化してるんですよ!」なんだろうな
ストフリ「初代さん、CSを交換してください」 昨日ホームが対戦ムードで久しぶりに1st使ったら2000最強と言われるのが分かった気がした つかCS使い勝手よすぎだろw
>>743 ね。一瞬で着弾するし
ゲロビは攻撃判定が持続してフルヒットで200以上、ただしカス当たりだとダメ低め
初代は判定が持続しないかわりにカス当たりなしであたれば180
初代の方が汎用性高いな
あれにはたまにハイメガキャノンとは何なんだろうかと思わされる
初代のCSって原作でやってたっけ? 構えて撃つのはやってたと思うけどそれであんなリ威力が上がったっけ?
>>750 多段ヒットじゃないから補正影響低めだしね。
ガンダムまだ使った事無いけど そこまでCSが使えるなら使ってみるかな
>>741 トランザム硬直に初代のCSは見てから撃っても間に合わなくね?
>>750 多段ヒットじゃないから補正影響低めだしね。
>>754 他の2000万能機使ってるなら
むしろ使わないでおいたほうが。。。
Z使いたいのに相方から禁止令が出るくらい
初代は強いからな
>>751 ハイメガキャノンは普通に使えるレベルだからそれは贅沢だぜ
発生も遅くないし、着地も取りやすいし
Zと初代じゃ全然違うだろ Zのが弾幕自体は厚いし場合によっては3000のお供はZのが良かったりする
ハイメガは使えるよな。 アインラッドのビームシールドはどう使う?
こないだのスポランの動画ちょっと見たけど煽りがやばくてワロタ なんでスポランだけあんな煽りが酷いの?
CPUのハイメガを5発食らった身としては、ハイメガはヤバイ
>>747 実際には352
開幕ジャマーで喰らった俺が言うから間違い無い
>>760 とりあえずVステージでV2とあったら光の翼防御してくれないかなぁと淡い期待をして撃ってみる
勿論そんなことは無くアサルトバスターで!される
乙はハイメガが無印同様二発あればなぁ 攻略本って補正値とか詳しく書かれてる? 連勝補正がどのくらいかかるのか知りたいから載ってるなら買おうかな・・・ 無印のと違って充実してるんでしょ?
>>759 確かにZは手動リロだから手数は増えるけど
火力が違いすぎてやばい
援護としてはZは強いよ
3000と組みやすいのは間違いない
弾幕ってよく使われるけど
敵が格闘機とか地走じゃなかったらあんまり関係なくね?
Zって実は赤ロック微妙だしな 格闘とCSで近遠無視できなくてフワフワ強い初代の圧勝 初代がALL合格点超えなのがアレなんだが別にZがダメダメというわけでもないし
万能機が強いとクソゲーになるのは仕方の無いこと リュウサガの強いスト4と同じ
>>771 特化機体が強いとさらにクソゲーになるがな
初代にも 格闘の出は速いが判定が弱いという弱点があるが 髭とかと違って反応できる時は振らなくていいしなあ。
>>770 乙もハイメガキリモミは魅力的なんだが他が誘導とダメ低いBRと発生&弾速がノロいグレだからな。援護やカットに高性能のバズを3発飛ばせる初代とではちょっと見劣りしてしまうな
変 形 に つ い て
>>775 個人的にはZのほうがやりにくいが人それぞれか。
Z使う人は大体そこそこ上手いってのもあるかしれん。
>>776 存在意義が不明のレベル
ガン逃げ防止の調整したんだろうが
遅すぎてただNDが出来ないだけの状態
アカツキのCSで不可能を可能にしてきた俺が初代使えば世界は変わるんだろうか あとインパのCSも実弾系として使えば綺麗に当たるよね
アカツキ→初代の乗り換えは初代の動きの軽さに驚く。ソースは俺
変形時も変形したままNDできるようにすればあるいは… DXとか白キュベの変形かなり頑張ってるのになぁ
ZZ「変形できるだけましだろ」
バックブーストの消費量うpのデメリットを受けない、っていうメリットはあるけど 変形そのものがメリット無いといっても過言じゃないしな
F91Zインパ等から初代に乗り換え→その火力に驚く ZZハンマサザビー等から初代に乗り換え→その軽さに驚く 各種格闘機ゲドラフ等から初代に乗り換え→その楽さに驚く
イージスの変形は使える メイン当たるし早く特射撃てるしNDもしやすい
>>784 ほぼ全ての機体から初代に乗り換え→カットの楽さに驚く
インパは火力あるだろ。インパ→初代は赤ロックと実弾兵器の便利さに驚く 信頼と実績のカット力
初代は癌だな〜
EZ-8参戦で戻ってこようとしたら 1000コスだと! 後継機なのにそりゃねーYO え?1年戦争の上サイドストーリーが2000コスになれるわけないって? あ、はい
初代の隣に初心者マークでも付けてりゃ使用者も減ってくるんじゃね
>>789 2000コスになっても産廃は産廃だと
前にも言ったなこれ
>>779 暁のCSはバラまくもんだし
使い方が違うから微妙かも
初代さえいなければF91もZもガチ戦でつかわれたろうに 「アムロ…貴様さえいなければ!」
シラヌイのドラグーンなかなか面白いよね 停滞ドラで威嚇したりCSで簡単に着地とれるし 難点は息切れしやすい事かナー
変形曲げ撃ちとバックブースト補正なしは少しは評価されてもいいと思うんだけどやっぱ遅いよな
>>793 アムロ!貴様は、俺の…!で
初代とあったとき 「また君か、やっかいな男だよ!キミは!!」
初代は機体が軽すぎるww武装も優秀だし欠点がないよね(´・ω・`)
>>793 別にインパとかヴァサとかがガチ戦でより多く使われるようになるだけ
てめぇら前作で散々ガチ戦要員だったんだから自重しろ!
このゲームは回避ゲーなんだから、重い、デカイ機体の耐久値は上げるべき ガンタンクかわいそすぎる
>>800 だが初代にはゲロビとパイルとあの後・BD格がない
それだけで十分だ
が初代のBRの素直さには泣いた
ZZはメタボさ以外は良いんだけどなぁ
扱いやすいZZなんてZZじゃないな
最終戦仕様ゲロビが撃てればハマーン様とドラゴンボールごっこできたのに
誰かC7EXの偉そうな奴に動かなくていいから常時プレッシャー張っとけと言ってくれ
>>805 この前神と升で天驚拳を真正面からぶつけあうことに成功したが素通りして泣いた
>>805 ΖΖのハイメガは一発で戦況を変えるぐらいの威力が欲しい。だいたい260ぐらい
>>806 Z突撃は律儀に避けてハイパービームサーベルに当たるハマーン様をどうにかしてくれ
>>808 上げなくていいから。初代のCSだけだからおかしいの
GXのサテキャで1000コスが蒸発しないのは寂しいがな
>>731 古谷「なんで自由とキュベだけなんですかね?」
馬場「コストバランスです(^^;;」
馬場の返答がキモすぎた
ロケテで他の機体に目がくらんでたとはいえ初代についてあんまアンケ出さなかったんだから、そんなに開発のせいにすんなよ
前作でどう考えても自由キュベがあがってくるのに 古谷呼んだ馬場達が悪い
結局ロケテで何もいわれなかった機体が強機体なのな 髭しかりWしかり初代しかり しかしロケテで暴れたターンXや白キュベが弱じゃなく良なのはいいな。前作Xや前々作運命の反省が生きてる
でもこのシリーズの無印はどうしてあんな調整放棄したみたいなバランスなんだろうか・・・。
>>815 7強を使わない対戦は普通に楽しいってばよ
単に身内で使う奴がいなかっただけだが。今作より楽しい
>>812 初代、νのアンケは結構出てたと思う
他より多いかは微妙だけど大阪2回目のロケテで百式、暁が弱体化した辺りで初代がやばいってことに気づいた人は結構いた
νもずっと強いって言われたのにバズとファンネル以外は弱体化無しだし
>>815 無印:全国規模の壮大なロケテ
続編:本気出す
ぶっちゃけカプコンは格ゲーでも
最初のバージョンは酷いのが多い
>>815 むしろ今作も調整放棄に近いがな。指系の射撃ガードなんて今作にこそ付けるべきな物
>>819 調整は相当頑張ったんだろうが、根本的に破綻してること、それを是正できなかったことが今作がおかしい理由
もしかしてまだ壮大なロケテの途中なのだろうか 次回作でさらにバランスよくするのか
連ザの無印はよかった
>>821 お前もう半年ROMれよ
SAGEって何なんだよ半角にしないと意味ないから
>>820 無印機体の調整→NDの導入→新機体の追加
な感じなんだよな。新機体にND前提の機体多い
無印は7強の調整が上手くできてたら名作になれたんだろうか? とりあえず無印のGCOは良かった 何故NEXTで消えたかが未だにわからん
>>789 EZ-8は別に陸ガンの後継機じゃねーぞ
陸ガンが破損したから改修ついでに若干防御力UPして手持ち武器変えただけだし
2000帯はガンダムが頭半分抜けたくらいだと思う。 が、特に思い入れの無い機体だと集中力が落ちる俺にはたぶん微妙。
>>825 GCOはあまり好評じゃないのとかなり重いから
前作は7強とステップとタンクをマシにしたら結構良かったんじゃない?
GCO好きだったわ。あれに変わる画期的な新システムを期待してたんだが
前作は機体が少ないからゲーム全体として見ると微妙
少ない方がキャラ対が楽で、対戦がgdりにくくていいと思うんだがね
GCOないとカミーユが名言言う機会少ないから寂しい。 まぁ初代はあのCSの威力が140くらいなら許せたけど 180とかカテジナさんもびっくりのトチ狂いっぷりだわ。
大抵の人が望んでいたのは調整版だったんだけどね ND導入決定の時、スレの批判が凄まじかったわ
てか前作はイカレ機体もそうだが、ステージのグラや格闘のエフェクトが雑すぎる NEXTは慣れるまではクソゲーだが、慣れれば良ゲーだと思う(バランス含めて)
正直カテ様のタイヤ爆走はリスクの割りにダメ的な意味で割に合わないと思うんだ MF相手にはいいけど ちょっくらバイトがてら爆走してくる
タイヤは火力ないけど精神をくじかれる
オールスターをやめないんなら今回の調整版を来年出すんじゃないの
GCOはいらないだろ…。
無印のDXでいいよ。家庭用ならともかく業務用で無理な冒険はやめてほしい
大失敗スレと間違えたかとオモタ
7強+タンク抜きはマジでバランス良かったからな前作は
7強をNEXTの調整された前作をやりたい 前作の仕様だと黒キュベが弱すぎる気がするが
>>834 個人的には思ったほどの異常事態がなくて安堵してたところではある
ダウン・補正値ミスってとんでもないことになる悪寒がしてた
BRが強すぎるのはたしかに良くないけど想像してたよりはマシ
845 :
ゲームセンター名無し :2009/07/02(木) 16:10:29 ID:ITppPHjfO
GCOあってもNEXTのスピードについてこれないだろ 発生早くしちゃうと回避不能起き攻めになりかねないし
回避不能でもいいよ。それくらいスリルあった方が面白い ただ半分以上役に立たんGCOばかりだったから、もっと殺す気満々で
コロニー落としの有用さは異常
よくない。
今から遠征で池袋サファリに行ってくる ホームの人よろしくね♪
げ。
>>846 そういうのは対人ゲームには不要
CPU戦限定ならあってもいいかもな
もう大失敗スレ行けば?
露骨にロリバスばかりやる奴(遠征っぽい)と初めてやったわ ガン逃げロリなW0とやるよりは髭とやった方がストレス的には遥かにマシだな 最近髭きたらターンXとかで処理されてるのよく見るけどW0はなかなか厳しいな 髭だしても安定って感じでもないし
タンクでソロのCルート、あと一歩のところで和田に会えなかった・・・
敵のシャアザク3倍で突っ込む→アッガイがアシストサブで迎撃→抱きしめたいな追撃 →通常の3倍の3分の1の速さのザクが!
今日髭とフリーダムでタイマンしたんだがきついな…。 相手が猪なら勝負になるけど エセフワで待たれたり後飛び徹底されて三連敗してしまった…。 みんなならどうする?
タイマンとかいってマジで!そういうゲームじゃねえからこれ!
同感だが、人全然いなかったしつい…。
相手が待ちならこっちも待つ 俺はこのままタイムアップでもいいんだが的な態度で それでも相手が待つならタイムアップにして二度とそいつとやらない
保険援軍された……相方が欲しい
タイマンでエピオンにガン待ちされた時はきつかった 自由使ってるからいつもなら格闘来たら特格美味しいですなのに・・・ タイマンは待つ側有利だから互いに攻めるようにしないとだめだと思ったね タイマン何て二度とやらないけど
俺はヴアーチェを使い手なんだが相手が残念な事にウィングを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の友達がウィングの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前GNサーベルでボコるわ…」 と言って開始直後にGNフィルッドを張ってジーエヌサ!ジーエヌサ!したら多分リアルでビビったんだろうな、空ステ連発してたからキャンセルして着地を見てGNバズんカバーストしたら破壊力ばつ牛ンでかなり青ざめてた おれはナドって一気に空中にとんだんだけどウィングが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからトライアルシステムでスタンさせた上についげきの電プシーロールでさらにダメージはは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか銃のはしっこからパスターライふル出してきた。 おれはシールドで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ダメだ復帰しようとしたが うちじゃ過疎ってて誰もいないはw 店周辺全部固定台になったのが過疎を決定的にしたなw 大会とか一店舗だけやればいいから… 家庭用で00出るのシコシコ待つかな
讃岐ってブログとかやってんの?
>>856 ガン待ち強機体に入られたら俺のとる道は3つ
1、ガン待ちガン逃げストフリ
2、ガン待ち白キュベ
3、エピオンで決闘する
さぁ好きなのを選べ
ふざけた野郎に入られたらマジでブロントしたくなるから困る
野良なんだが猪地雷に援軍された そいつは02使ってたんだけど核は撃たないアシストでカットもしないし二落ちする そして連コする 10分ぐらいそいつが消えるまでまって1人で勝ったけどそいつが向かい側から援軍してきやがったから捨てゲーしてやった
俺のホームにはブースト0まで上がって核撃つ人がシャッフルにいる その時にお茶を飲む 撃つタイミングはちゃんと考えてるっぽい そういえばいつも飲んでるのにその間被弾すら見たことない気がする 昨日見たらトールギスに乗って化けてて吹いた
やっぱり二号は燃える 核もいい感じになったからプレッシャーのかけかたの工夫でだいぶ違ってくる
不謹慎になるが2号機の核は現実世界と一緒で、基本的に射たない方がカードとして優秀なんだよな 開幕に核ぶっぱする2号機とかは相方が可哀想になるレベル
俺の中での二号機は髭のお供だな。 髭突っ込む→髭がロックしてる敵がダウンしたら核→髭食らう→髭が自分の核で自爆 これで開幕すぐに月光蝶だぜ! 相性なんか知らね
>>875 相手が二機とも格闘機でこちらの相方が格闘機でない時に限りアリ
あとは分断狙えそうなら使う価値はある
相手に当てるだけが格ではない
現実世界の核もガードできたら…
879 :
ゲームセンター名無し :2009/07/02(木) 18:28:25 ID:mx3+ngq/O
今日Ζ以来このシリーズを久々にやったんだが、このゲーム難しすぎない? なんか色々スゲー早くてビビった
開幕に核を最速キャンセルすると結構当たってくれる 撃ったときの仰け反りモーション見てから逃げる人多いからかな?
俺のローラは環境を考えるから核なんて投げないよ
復活して降りてきた場所で核が爆烈してて、そのまま蒸発したでござる
∀のCSをゲロビにとか何度妄想しただろう
シャッフルで核撃ってるの見たら通信連打してるんだがこれってウザい?
通信連打じゃ何の事かわからないんじゃないかな、俺は核とかサテライトとかが撃たれた後に食らってないよという意味で通信するくらい
886 :
ゲームセンター名無し :2009/07/02(木) 18:38:24 ID:/821NxoxO
>>878 やべww盾間に合わねwwww
うわあぁぁぁぁぁぁ\(^o^)/…
ダメだ…
>>879 とりあえずCPUで機体の早さやNDに慣れればいいと思うよ
それに慣れたら上手い人の対戦見まくって立ち回りとか覚えたら
前作まで以上にすんなり入れるはず
このゲームに慣れたら乙寺の機動覚はおろか連座のスピ覚すら遅く感じる様になるから困る
NDは覚醒中だけ出来るようにすれば良かったんだ
>>889 連座でおk
正直リロードいじれば今作の問題の大半は解決しそうな気がする
俺はこのゲームスピード好きだな。
シャッフルで核モーション取ると 隣の人(゚Д゚) こっちみんなwww
リロードは気持ち遅くするだけで良いや 前作に戻すほど極端に遅くするとタイムアップ続出したり 格闘機がまた脅威になりそうだし W0だけは前作に戻せだけど ところでグフってシャアザクの上位互換機じゃないの? シャアザクでグフに勝てないんだが
>>893 BZあるし、三倍はどの機体も真似できん速さだし、上位互換は言い過ぎでしょ〜
ただマシンガンのバラツキはキツいな
バーニィさんを見習ってほしい
>>893 その解釈は多分ガトシを過大評価している
>>884 シャッフルじゃなくて相方にだが敵が核体制とったら
レーザーとかファランクス、ターボ鎌いった
>>893 中の人補正(オールドタイプvsニュータイプの出来損ない)で赦してあげて
グフだとシャザクのバズが厄介だからなあ
BRだったら避けれるタイミングで当たるから困る
>>897 俺のやり方が間違ってたらしい
バズをあまり使わなかったから負けたのかも
完全に腕の差か
上手いグフは本当強いな
いやシャアザクのマシンガンなんてウンコの中の未消化コーンレベルだぞ。使わないと辛いのが悲しいが 当てれるところでBZ当てないと。BZ>BZかBZ>空格とか 一応カウンター持ってるし戦えないことは無いと思うが
Wikiの注意するべき味方cpuのところに編集者の恨みが感じ取れた EX-7 カスティニー
シャアザクのメインはガルマ
>>893 運用としてまったく別な機体だぞ。
ザクとグフは違うんだぞ。
903 :
ゲームセンター名無し :2009/07/02(木) 19:11:27 ID:GmeS9kIW0
>>902 どっちも機動性があってマシンガン機体で
どっちも大佐でどっちも1年戦争の機体で
主人公のライバル機 けっこう共通点あるなあって思って
>>902 鞭と盾を手に入れたかわりにバズーカと三倍を失ったザクでどうですかね
GlzqKYmb0 やだ…なにこの人…
ザクに乗っていた頃のシャアは大佐ではなかった気がする
ノーベルでゴッドに何故か勝ちにくい、マスターとかは結構なんとかなるんだが ゴッドはどうも苦手。 機動力がノーベルよりはやいからだからだろうか。 逆にマスターを使えばゴッドは勝てる。
のーべるちゃんはかくとうきなのになぐりにいくのがにがてなのですよ
最近相方が神に目覚めはじめて、暴れさせてやりたいんだ だから格闘機の僚機でオススメ教えてもらえんだろうか 格闘機が動きやすくなる機体がいいんだが…
つうかノーベルってCSしたことあったっけ? ダブルゴッドフィンガーしか覚えてない
>>912 三号とヴァサ
きりもみダウンとりやすい三号と弟が捕まえたらシカトして神が暴れる土台を作れるヴァサ
>>912 03あたりでガンガンダウンとっていくのはどうだろう。
>>912 、3000か2000かによるが
W0、ν、アカツキ、サザビー、ストライク、インパルスとか…?
面倒いなら初代
今日ハマーン版キュベレイ使ったら糞強くて吹いた
個人的には運命の次に強い
ロボットからオーラが出るなんて…
920 :
912 :2009/07/02(木) 19:58:09 ID:2EoVKrdJO
みんなありがとう! とりあえず一通りシャッフルで回してくるよ
あのプレッシャーはハマーン様ご本人から出ているのか、キュベレイから出ているのかどっちだ?
>>921 キュベレイのサイコミュ経由でハマーンからじゃね。
エピオンでついにスーパー和田倒せた
ミュウツーのような弾減少が2倍になるよりハマーン様の麻痺効果の方が断然強い
援誤の人達のつべにある和田のドラのバグ詳細知ってる人いる?
さて、明日スタッフルーム更新+解禁示唆はあるんだろうか?
最近解禁示唆があんまりない気がする
次のスタッフルーム更新は来週の月曜日じゃね? …誰かパスワード提供してくれない?シークレットが出ない…
>>921 htp://gfront.sblo.jp/article/29824115.html
これで四次解禁までまとめて解禁されるよ。
>>925 サブをセカイン マルチCS (撃ってもチャージされたまま) ND マルチCS
>>930 それって6連射できるってことか?それともブーストが続く限り何度でも?
三回が限度
CPUのGP-03強すぎだろ
>>931 6連射まで。
2回目のマルチCS撃つとそこでチャージ解除される。
6連射×2丁BRだから12発出る…4機で開幕にやりまくったら基盤GCOしないかな。
>>934 なるほどthx
まぁどう上手く使ってもバランスがどうこうってことにはなりそうもないね・・。
対戦の見方CPUに重腕が来たときの嬉しさ
シーブック置いておきます
対戦での頼もしい相方CPUランキング 1位 GP02 2位 ガンダム 3位 ヴァーチェ 4位 ZZ 5位 幕2 異論は認める
分散にしてるのにザクにガンダムが 一方的に叩きのめされてるときの悲しさ。
なんかモチベ佐賀ってきた
ジュドーってハマーン以上のプレッシャーとかカミーユ並みの俺の身体をみんなに貸すぞーをやってなかったっけ なんでZZで真の力を使わずにザンギしてるんだ
そりゃあ個性がなくなっちゃうから。 なんでこの方向性にしたのかはスタッフに聞いてください(´・ω・`)
スタッフはもっと平等に機体を愛するべき
>>943 >>946 CPUはゲロを当てるのが上手いからこのランクになった
弾幕張れる奴らはもうちょっと下になるかな
GP02は別格すぎる
核ピンポイントに当ててきたり格闘でダメージとりすぎ
味方CPUは個人的にヴァサーゴが強い気がする。 弟で止めてくれたりゲロビ当てたり。 ↓次スレよろしく
さぬきんたまっくすたー
核(を味方に)ピンポイント当ててきたり
>>939 個人的にギスが入って無い時点で論外
ギス>その他
という位にギスは厄介過ぎる
ギスは無駄に避けまくるからなぁ ただ無駄に撃って無駄に硬直することもあるからなんとも
CPUは乙乙だろ
俺は、敵相方CPUは忍者が苦手
CPUは03がかなり強い 弾幕すごいしダウン奪う能力に長けてるしダメもでかい ギスはすぐ上にいくだけで空気になってることが多いな ダメも微妙 ただゲロビだけは要注意だが
トールギス ズンタ+ゲロ ZZ アシストとゲロと高威力の格闘 三号機 バズ かな?
あのジャストタイミングでのゲロビを当ててくる乙乙は 前作もCPUとしては頼りがあったよな
CPUZZにゲロビ撃たれて思い知らされるけどZZのゲロビって発生かなり早いよな
ZZには同意 ハイメガうめぇwww ところで俺の相談を聞いてくれ。 普段1000で陸ガンばっか使ってるんだが、いい加減2000の練習しろって言われてるんだ。 2000使うと、3000と組んでも先落ちするし、立ち回りからして終わってる。 ボロクソに言われるんだけど、わかってるから言い返せない。 チラ裏行けとか言わないで、何かオススメ機体を教えてくれ… もう身内にボロクソ言われる作業は疲れたお…
3号機はやばいあんな弾幕張るのがコスト1000とかマジキチ
第一前作のアルチの中でも4面の乙乙は本当にCPUの乙乙なのか 疑うほど頼りになったし そのおかげで前作アルチの4面は簡単に感じた
次スレ立ててみるか
乙です 攻略本なんて出てたんだな さんざん既出だろうが、できばえはどう?
逆にオワタってなる僚機はソシエお嬢様
>>964 乙でする
デュエルの紙っぷりは辞めてほしい時がある・・・
>>960 素直に初代使っておけばいいと思うよ。
その悪い立ち回りとやらの具体的な内容がわからんから
普通に万能機使っとけとしか・・。
>>960 トールギス、3号機、重腕、F91
さぁ好きなの選べ
970 :
ゲームセンター名無し :2009/07/02(木) 22:21:07 ID:GmeS9kIW0
環八がコスト2000だったら
>>960 もコスト2000機体を
悩まなくてすんだのに
>>960 2000で先落ちするなら3000使えばいいじゃない
>>968 初代か…
あの『初代使って(ry』の視線がたまらん
なんか2000全然使ってないし普段陸ガンだから、逃げも攻めもできないし味方に合わせられすらしないんだ…
>>969 トールギス今一番使ってるけど放置されるんだぜ
>>970 コスト1000だけど環八には大期待中なんだぜ
トールギスは万能機つかっててニュートラルでNDする癖つけてたから真上に上がりまくってズンダできねぇw CPU戦ならゴリ押しで特射と格闘でどうにかなるけど、対戦はどうにもならん
放置されるなら先落ちしないじゃない!やったぜフラン!
乙使おうよ乙 変形交えたグニョグニョ機動はマジで癖になる
今女の名前を呼ばなかったか〜い?
殺人的な加速なのに攻撃判定ないのが・・・
>>975 ヴァサか…明日使ってみるわthx
>>976 マジで空気になるんだぜ!!やったね!!
>>977 相方っつーか身内上手いからさ、俺がそのレベルまであがんなきゃ対人話にならないんだ…
ていうかこのスレの暖かさに泣いた
>>981 サザビーなら後ろから攻撃できるぜ。多少距離とっても空気にはならん
近距離だと存在感がないのが最大の欠点だが
片追いで乙る機体はだめだろう
ドムでシャッフル7連勝したら 知らない人達にいっぱい褒めてもらえた!!! 7勝中5回4位だったのは黙ってたけどな!
>>978 おし、乙も明日使ってみるわ。
>>982 サザビーは身内のガチ機体だからどうやっても劣化になるんだ\(^o^)/
電話だからレス遅くて悪い。
ていうか俺なんかのちょっとした相談に残り10数レス使うのもったいないから、もうスルーしてくれてかまわないんだぜ。
ありがとう助かった。頑張ってみます。
>>960 そのまま陸ガン使い続けて、そしてふとしたころに初代百式お勧め。
あの瞬間の、世界がクリアになる感覚が忘れられない・・・・・・
ともかく、好きな機体を好きなだけ使った後に3000万能機や初代百式インパルスあたりを触ってみ?
まずそのブーストや早さ、射撃格闘の威力の違いを実感するのが最初の1歩だ
シャッフルでタンクが8連勝してた あれ、タンク強くね?
ただ単に相手が格下なだけだろうがDREAMS流れた試合の勝率が高い気がする
埋めついでにチラ裏失礼 複数ラインの初心者相手に平気で乱入する人が最近多い 負けて別ラインに移動しても、3〜4ステージ目には何故かまた乱入される わざわざサイコガンダム戦でわざと切り上げて乱入してくるのは止めて欲しい
>>991 俺の行くとこにもいるわ
しかも負けた時の言い訳用か知らんけどエピオンとかケンプとかでしか
入ってこない屑
うんめぇ
俺も埋めついでにチラ裏失礼 タイマンで、終盤あきらかに決着ついてるのにタイムアップ狙いで逃げ回る人ってなんなの?嫌がらせしてんの?
>>994 負けるよりはいいだって
おれの友達もよくやるな、乱入された場合のみだけど
逃げないで戦ってください
>>991 連座のときはそういう奴らに乱入してボコすのがいつものことだったな
まあそのあとランノワで入ってきてだるかったが
>>994 そう言う相手には乱入しないかタイマンしないのが一番
君の瞳にポケモンフラッシュ。
1001 :
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