機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part136
IDで今日の使用機体チェック a ガンダム b ガンタンク c ガンキャノン d シャアザク e ドム f アッガイ g Z h ガンダムMk-U i 百式 j キュベレイ k ZZ l プルキュベ m ハンマ n ν o サザビー p F91 q ビギナ r V2 s ゲドラフ t V u アレックス v ザク改 w ケンプファー x 陸戦型ガンダム y グフカスタム z GP-01 A サイサリス B ステイメン C ゴッド D マスター E シュピーゲル F ノーベル G W0 H エピオン I デスサイズ J ヘビーアームズ K トールギス L GX M ヴァサーゴ N ∀ O ターンX P カプル Q フリーダム R ストライク S イージス T デュエル U デスティニー V インパ W アカツキ X エクシア Y ヴァーチェ Z ストフリ 0 DX 1 シャイニング 2 ガンダムMk-U(黒)
/ `ヽ、
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〃:/:::::::::l∧::|\::::::::::/;:::/.イ:://::::::i::::}' こ、これは
>>1 乙じゃなくて
/' {ハ:::::::::::{下`ヽ ヽ//イ´ ̄ア/::::::/}:/ おっぱいなんだから
ヽ::::::::ハゞzク ゞ辷イ/:::;::/':/ 変な勘違いしないでよね!
\::::::ゝ"" ' ""/::'/:/::/
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,. . :´: : : : : : : : :  ̄ ̄´: : : :ヽ、 : : }l 丶{
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前スレ1000の者よ…俺とティファを賭けてガンダムファイトやらないか? プルはどうでもいいですwww
んじゃあプルはこっちにおいで・・・おじさんがいいモノをやろうか・・・
>>1 乙
そういや無印でXとプルキュベで組んで勝利時にプルが「あなたティファって言うのね、もう友達だね」とか言ってたな
んじゃあおじさんっ。プルたんをかけて、ぼくとがんだむふぁいとだ!!
そういえば最近プルキュベをよく見るな。大会で優勝したんだったかな? となると、1000の死に機体はタンクだけになるのか……
ふざけるな!たかが新スレひとつ、ガンダムで
>>1 乙してやる!!
タンクをあまり舐めないほうがいい…
色んな機体に手を出したい時期ではある ルート解禁のみだったし
このゲームはMS動かすだけでも それなりに楽しいのがいいよね
17 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/06/22(月) 23:59:05 ID:Jbx118vmP BE:8155229-PLT(12072)
ただ動かすならエピオンが一番楽しい。
ガンタンク「ついに死に機体は俺だけになったか・・・。」 エピオン「俺もいるぜ」 ガンタンク「ガンタムエピオン」 ノーベルガンダム「お前だけに、いいカッコさせるかよ」 ガンタンク「ノーベルガンダム・・・」 ケンプファー「ソス機体は、おまえだけじゃないんだぜ 」 ストライクフリーダム「ヤメロモー」 ガンタンク「みんな・・・」 W0「こ、これが友情パワーか」
>>18 まとめてかかってこられても負ける気がしない!
ふしぎ!
ケンプがソスとか…
>>18 ぶっちゃけストフリは死に機体ってほどでもないよね
アレックス、神とかよりは遥かにマシ
これによりタンクのメインCSに複数ヒット判定アリ長距離赤ロック可能な元気玉(MAX300)が加わりましたとさ、めでたしめでたっし
ZZで格闘迎撃するときについついBR撃ってしまう
俺こないだアルパまで行ってるタンク見たぜ 残念ながらそこでやられてたけど ケンプって残念機体なの?あんまり弱そうな気がしないんだが、使った事がないからなのかな?
ついでにタンクのアシストをホワイトベースにしてあげようぜ
ストフリはブースト量あるから回避できる人に使わせたら強いんだけどねぇ 俺が使うと事故るからだめだぁ ストフリって火力と体力以外は問題ないしねぇ
上から降ってきて踏んづけてくれるんですねわかります
ホワイトベースが格闘アシストってまじですか?
>>24 中途半端に近距離対応した分火力が落ちたドム
こんな感じ
ええい、
>>1 乙よ!
しかし今日のスポラン4ライン練習台はカオスだった。
ソロの人に片っぱしから協力していたリアル死神がいて、隣の台から阿鼻叫喚が聞こえた。
ご愁傷様です…と思ったら、今度は拙者のラインに来たでござる。
むりぽ。
ケンプはCPU戦なら強いよ! ……
ストライクの空横>特格がつながらん。 コツとか何かないかね?
正直タンク使ってる人が楽しいのかが謎 と対戦でタンク使われて軽くイラっときた俺が言ってみる
使った事無いけどタンクって別ゲーっぽい。 MFの空ステ変わった所為で爽快感がダウン。あれ楽しかったのに。
使ってて楽しいかはともかくこんだけぼろくそ言われてると使ってやりたくなる時もある だがそういうときに限って手がすべってしまう
最近皆のはまってる機体って何? 俺は自由、維持、黒キュベなんだがこの間初めて黒キュベでNN>NN>BRのデスコン入れたぜ コスオバした初代が即蒸発して糞笑ったよ 浮気してごめんよ、ターンXとゴッドガンダム・・・
タンクやアレックスがトラウマになってしまったので増えないほうがありがたい
>>39 俺は最初から最後までゴッドガンダムだぜ!
>>18 の機体はどれもシャッフルで連勝してるのを見たことがある
※ ただしタンクを除く
前作の厨機体は初期はほとんどカワイソス機体だったのに 最近じゃ確固たる地位を確立してるな
>>41 ドモン「おぉ、あれは共に(ゴッドガンダムで)闘う仲間!」
ゴッド楽しいよな、他の機体と違って殴ってる感があって唯一格闘機の香りがする
>>42 2連勝ならありそう
神・TX「「ふんっ!私たちの神指でイカされるあなたみたいな粗チンには黒キュベがお似合いだわっ!」」
>>39 ノーベル、グフカス。
グフカスは地走移行で無限鞭楽しい。
ノーベルは大ダメージコンボを決めるとやったぜなかんじ。
まあ、どっちも味方が後衛よりだと死にやすいのが難点だ。
グフカスなら別にいいが
ノーベルはダブルロック食らうと無理。
グフカスは空横と生存力のおかげで全格闘機食ってる気がする
>>47 空横は格闘機の判定強い技には流石に負ける。運命の指とか。
>>19 お前のせいで次回解禁コースに
序盤敵:タンク・ノーベル・ケンプ
ターゲット:ストフリ、味方CPU:エピオン
のステージが追加されたらどう責任取るつもりだ?楽しそうだけど。
はまってる機体か… ストフリ自由重腕かな ストフリ自由は着地を狙ってくる格闘に対しての覚醒カウンターが面白くてしょうがない まあ毎回毎回決まるわけはないが
>>46 グフ使えるのは凄いと思うわ、俺なら走る棺桶だw
ノーベルはダブルじゃなくてもロックされてるだけできついと思うが
>>48 あと鞭で格闘が食えるね。
エクシアの横格にはさきだしなら
勝てるくらいの判定だった気がする。
ヒゲのエセフワってのがよくわからん どんなんなんだ?動画貼ってくれるとありがたい
>>52 鞭はそれなりにリスクあるけどアシストならノーリスクだしな
最近グフカスという文字を見てると ググレカスといわれてる様な気がしてならない 今更気づいたんだがシャッフルってスゲー運ゲなんだな ひとりじゃいくら頑張っても勝てない事もある…
>>50 俺は覚醒時に事故ること多いわorz
未だにフリーダムの横前覚醒ND横前が安定しないわ
まぁ横後の後に横前じゃなくて特格入れる魅せコン野郎だけど・・・
グフカスは何気にアシストも鬼強いよ
>>55 相性が悪い機体と当たるor組むで試合が始まる前に無理ゲーとかあるからな。
例えば1000使ってて連勝止まる時に多いのは相方がヴァーチェとエピオンとか。
>>57 アシストが小さ過ぎて潰せ無いな。死神だと結構死活問題だわ
グフは適度にダメージ与えてアシストとガトリング使い切ったら別に落ちていいんじゃないかという 前作キュベ2の位置にいる気がする。
こんなに強いグフカスの使用率が微妙なのは前作が強すぎたせいだな
なぜか良く見る1000はイージス
グフカスはアシストとマシンガン尽きた状態で 半放置されるのが一番困る。 完全に見てないわけでなくチラ見は辛いね。
>>63 そうなったら空横からのフルコン決めてやればいいんだ
>>61 地走だったり相変わらず使うのが難しいからだろう
グフカスとかまさに「簡単・強い」じゃね。強すぎて使っててつまらなくなったわ・・・
グフは飛行機投げてるのか置いといたアシストなのかわからないけど たまに真横とかわけわかんない方向からアラートなるのが怖い。 なんなのあれ。
今のガトシに使いきらなきゃ損というほどの価値はない
グフカスの使われなさは前作同様だと思うよ、 最初は低迷、使い込むほど強さの伸びが良くなるのも前作と同じ 使い始めの辛さに耐えられなくて投げ出す あと機体の特性が特殊すぎて他の機体と共用が難しいから 一択で使う気でいかないとグフ以外に乗った時 思わず特格移動しようとしたりする癖が出てしまうことがある
PSP版のガンダムvsガンダムでチート使って Ez-8出したらコスト1000だった 機体名「イージーエイト」ってカタカナ表記だったけどNEXTもそのままかな
地走はなんで今回でやたらと弱くなったんだろう デメリットにしかなってないじゃないか。
>>66 ただ1000コス特有の脆さはもちろんあるし、3000と組みにくい、
空中に飛べるけど基本は地走、
そして格闘機の対処になれてる相手には途端に弱体化する微妙な痒いところに手が届かない感。
それを余りある利点でカバーしてる機体なので
中級戦までは簡単 強い。対策されてからが本番。そして何より相方の負担。
相方の理解があって乗れる、そんな機体だと思ってます。
>>69 普段スパガン乗りの自分にとって特格はやっぱり移動手段なので隙はなかった。
>>64 それも見られて迎撃されると
やりにくいわけなのさ。
まあ、そんなことやってるうちに落ちれるんだけど
>>71 前々作ラゴゥとか前作MF、グフが頑張っちゃったからじゃないか?
正直今作の仕様なら今まで同様でも良かったと思うんだが
つかズサーを付けた意味がわからん 神升が地走だったからとかついでに弱体化するかとかそんな簡単な理由とかだったらひどいぞ
>>72 いやいや、生存力ダントツだから唯一3000と安定する1000だろ
>>70 PSP版の没データのは「ガンダムEz8」のはずだが。
>>76 生き残るだけならまだしも仕事をしながら生き残るのは厳しいものがある
>>77 フリーバトルはな
アーケードはイージーエイトだった
>>76 丁寧にやらないと
アシストとガトリングの弾数がたりなくなるのが欠点。
2回しか補充できんからねえ。
3000一回落ちるまで補充のために落ちれないし。
ズサーの硬直が酷い MF→ジャンプがある その他→上昇が死んでる(主に1000コ) 何がしたいんや!
>>76 序盤の攻めを考えると30001000の相性ではVやビギナ、ガンキャに負けると思うな。
1000の5落ちなら明らかにグフカスだけど。
>>81 ×死んでる
○殺した
あれには明確な殺意を感じる
昨日の解禁の解析がどうのこうのって話はガセ?
>>84 陸ガン アッガイ ドムはフォンブラウンとか絶句もんだよね。
>>79 んで、肝心の武装とかそういうのはわからんの?
陸戦のアシスト回数が無印と同じなら間違いなく強機体だった
逆に考えるんだ 全機体が地走だったら陸ガンが最強クラスだったと
91 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 01:36:19 ID:g5gLRqrMO
維持は何気に強機体だと思う。 格闘が少し弱いが、ゲロビは安定してる。
1000は面白そうな機体が沢山あるんだけど。 どうしても耐久320が怖過ぎてなぁ。 今作こそ350あってよかっただろ
維持は1000版のトールギス+インパ位のつもりで使った方がいいとおも 盾とスキュラの性能が素晴らしいから決闘より使い易い
パージアタックで綺麗に勝つ決闘かっこいい
維持はもっさりNDは前作からとしてゲロビのブースト消費がな・・・ ぶっちゃけビギナに勝ってる要素が見当たらない
イージスで百式に自爆して倒して復活した場合、そのまま倒せる? 核だと死んだのは見た事あるんだけどイージスの自爆くらいの範囲だとどうなんだろう?
イージスはゲロビが当てられる腕があれば使えるのかも 当たった事は少ないが
スキュラは強いがブースト消費が多いのがな… そういえば何でガンキャノソは耐久330なんだろね
イージス ゲロビ担当 V 堅牢さとパーツアタック担当 デュエル グゥレイト&シャニ切り ビギナ 高誘導弾幕 ガンキャ BR+実弾弾幕 黒Mk-2 BR+バズ弾幕 高威力格闘 この5機体は万能でありながらそれぞれ住み分けできてるよな。
>>100 黒キュベ ファンネル担当 高威力格闘 高機動
を忘れてるぞ
>>100 俺には6機体いるように見えるが
ガンキャは見なかった事にする
>>101 おっとっと。あまりにも強すぎるから万能だということを忘れてた。
>>102 後からガンキャ足したらこのざまだよ。
プルキュベ入れてちょうど7機だから7強でよくね
強で考えるならザクシリーズがいるからな… プルキュベ別段強くないけど扱い難しくてなかなか楽しいのがミソ
>>104 ザク改とグフカスは別格ってことならいいよ
>>107 もしかしてザク改とグフカスを弱いと思ってる口?
カプルをネタとか言う奴ってなんなの?
黒キュベはNNジャンプが安定しないから封印した 火力足りないぜ
思わずニコル!?と叫んでしまうシーンBest10 ↓
死神使うときに一番意識しないといけないのは コンボでも筍の使い方でもクローク脱着のタイミングでもジャマーのONOFFでもなく 機体選択時にちゃんとデュオの顔、デスサイズの名前を確認してから決定する事だってやっと理解した
1000コス使えば上手くなれんのかなあ
弱い言われてるけどタンクも使ってみれば なかなか味があって良い
って変換してるんだからわかってるか^^; バスシーだね
3000は2000の心配をしなければならない。 しかし3000に気を使わせる2000はゴミ。
筍味なんだかタンク味なんだか
>>108 俺の二桁連勝は主にこの三機で行うので渡さないって意味だよ
1000ばかり使っていると2000の機体の機動力の高さがヤバい フワフワとか使うのもあるが、何で1000でブースト勝ちしてたのか分からんくらい軽い
vocal曲以外でも出してくれねーかな どの作品も良いBGM揃ってんだし
パッと思いつくのは乙の艦隊戦Gの明鏡止水種の閃光の果てにだな
OOのFIGHTは神曲!!
まったく話にあがらないアッガイさんはどんなもん? まさに分身殺法じゃないか
無印もNEXTもオリジナルBGMはカッコイイよな 前作のランキングBGMはPSP版に収録されてなくて残念だった。
忍者で射撃主体で立ち回るにはどうすればいいか、一緒に考えてくれ。
格闘だろうと射撃だろうと投網が起点な事には変わりない 漁師になれ
>>130 やっぱ網が大事だよなー
クナイの能力がもう少し良ければ…
オリジナルBGMは確かにかっこいい PSPでサウンドトラックモードか何かでガンガンの時は入れてほしかったわ
オリジナルといえばファイナルネクストのBGMはなかなか熱い
前作のランキングBGMは俺も好きだったなあ 今回も悪くはないがやはり前作の方が良い
大失敗スレ大コケしててワロタ
>>129 メインも使ってやれ
格闘がとどかないくらいの距離でかつサブ出すほど間がないときなら着地取れる
銃口補正あんまないから近距離では過信しないこと
>>138 老害乙
あそこは隔離スレなんだよ!ほっとけば良いのにわざわざ埋めといて火種を本スレに持ってくんな
>>137 普通に考えればそれしかないか。そもそもゲーセンじゃ聞こえねーしな
ただF91一人旅でストフリはヴェスバー当たらなくてBR切れて死ねる。は?BGM?なにそれ?みたいな気分にもなる
>>129 射撃に拘るのもいいけどあくまでも格闘機という事を忘れずに
メインとサブは格闘への布石、格闘は射撃CSへの布石と思っておくといい
したらばのお兄さんスレの初期の方に漂う哀愁は異常 豊富な武装とNDがなかったら前作Xみたいになってたかもね
今更NEXTへ参入しようと思っている自称シリーズ中級者なんだがオヌヌメ機体を聞かせて頂きたい。 個人的にはサザビーとZZなんだがいかがなものか。あとアカツキとかはどうだろう?
>>145 良機体だと思うよ
CS強いし
後はインパとかオススメ
>>145 まずわ君の戦闘スタイルを教えてくれ。それを聞かないと何をオヌヌメするか判断に迷う
>>145 NEXTについては全機個性が強いから一通り触ってもらいたい
どれも違う感触を得られるはず
>>149 御大将はサブも射撃CSも破格の性能だろ。問題はブースト量とメイン3の発生及び射角の狭さ
レスがたくさんもらえる・・・こんなに嬉しい事はない・・・
>>146 安定BR機体として有名らしいですな。随分と出世したもんだw
>>147 武装も機動面も隙が無い機体だと聞いた。強化版初代は伊達じゃないね。
>>148 従来は格闘でガン攻めするスタイルだったけど野良の皆に迷惑をかけそうだから辞めたんだ。
今は射撃で硬直取りを基本に入りそうな時だけ格闘をブチ込む普通?の戦法に矯正中な感じ。
>>150 相当ピーキーなMSも多いよね。NDとかに賛否両論はあるけど良いバランスのゲームだと思う。
ターンエックスは格闘機相手に来られると困る。 シャイニングなら丸焼きにするか 分離回避中にソード叩きこめばいいんだけど ノーベルとかだとやりにくくて仕方ないぜ。
やっとこさたどり着いたFINAL NEXTでわざわざ援軍乱入してきた人が、台どかしと疑いたくなるほどの初心者でクリアできなかったとき、変態紳士ならどういう行動をとるべきか?
>>152 >>153 と同じくインパかな
ついでに
サザビーはインパから格闘のダメージ減らして中距離を強くした感じ。ZZは格闘機に近く、暁は射撃中心の機体
これはインパだな
そうかインパルスか。使い易そうだしシンと一緒に頑張ろうかね。 運命も片手間に練習してみるか・・・
一人で延々と乱入してくるやつなんなの 友達いねーの?
>>155 最終面で台どかしはありえぬと冷静に考えておもむろにザク改で開始
↓格メインで戦って
また初心者らしき援軍が来たら壁際サブ起き攻めでCPUと初心者をタイマンさせるんだ
のこのこお友達になりにきたにきまってるだろ
>>159 コンテニューしようとしたら何故か始めからになったでござる><
>>162 まだその初心者がいるので今からそうしてみる
あ、相方〜!な、なぜ・・・こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・相方などいらぬ!!! みたいな感じで野良の星に目覚めたんだよ。
FINAL NEXTはコンティニュー無しの1回勝負だったでござる 中学生ぐらいの奴が何回も援軍入って来てくれてウザかった事あるよ。 私は君と戦いに来たのではない。邪魔をするな
というわけでCルート始めたらその初心者さんが援軍乱入にきたでござる ↓ 一面でゲームオーバーになったでござる とりあえずNDくらい使ってくれ…
今日のIDチェック
友人はいるがこのシリーズをやってる友人がいない ZZって格闘寄り万能機だとはあまり思ってないんだけどどうなのかね? うまく言えないけどなんか違う気がする
>>171 その初心者さん帰っちゃったでござるの巻
ところでだ
対面4台2ライン、片ラインが埋まってるのでもう片ラインで野良CPU中、顔の見えない向こう側の台の人が急に援軍乱入してきたら、まずどう思う?
2ラインならそんなもんだな。くらい
>>172 世の中隣で援軍するのがなんとなく恥ずかしい(*ノノ)という人もいるようだ
しかし罠かなにかかと思ったりする俺は駄目な奴かもしれん
>>173 2ラインなら許容範囲内だよな
>>174 上二行はともかく下二行はハゲド
ゲーセンの客層や構成にもよるんだろうがね
>>172 CPUにいらいらするよりは面白いのでwktkする
久しぶりに1人でCPU戦したらCPUが墜ちる墜ちる…
この前良い歳したキモオタが一人の小学生を二人で乱入してボコってた 世も末だと思った
この前1ラインの店で二人相手に一人で乱入してたスーツの人が居たんだがそこに親子連れが来て子供が知らずに乱入したんだよ… もちろん負けてたんだがもう一回そのスーツの人が入って乱入しようとしたらさっきどこか行った筈の親子が戻って来てまた子供が入って来たんだ… 様子みらずにさっさと援軍入っとけば良かったなって後悔した…
自分とこは2ラインだけど、一人旅中にDQNがよく2人で入って来るわ ウイングかV2使ってる時ならなんとかするが、エピオン練習中の時だけ入ってきやがる 捨てゲーするのもバカらしいし、こんな時はガン逃げした方がいいのかな? 作戦時間は幸いにも180秒
>>179 まったくだ
小学生プレイヤーなどのような稀少価値の高いプレイヤーは
後方から温かい目で見守るくらいでちょうどいい
勝てばいいそれがすべてだ
とりあえずゲーセンで叫ぶなよ ここはお前の家じゃねえんだ死ね
>>182 ムカつくから援護してあげて一戦目は勝ったんだけど
連コでゴッドとグフカス相手にアレックスで来やがったんだぜ?
その後も何回か援護してあげたけど小学生にアレックスがボコられてどうしようもなかったぜ…
家じゃ叫ばねぇよ
>>181 まぁ乱入される身だし何をしてもよいと思うけどな。むしろそれでタイムアップすると2on1で1側を追えない2側の腕が問題になる
190 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 11:37:35 ID:TLlJZIPZO
昨日エピオン使って仲間内のみでオナってる工房がいたから、GP03でCPUボコって退治したでござる。 いや……03相手に片追い許すエピが悪いだろ。
CPU突撃で自分鞭ブンブン丸と格闘当てたら適当なとこで鞭でとにかく被弾しないようにしたら前180秒タイムアップにできた 相手ザコなら高速前格ホーミング特締めかビルゴコン確実に決めてけばいけそうな気がしないでもない
連ザ2やってた頃、俺がやってるラインの相手側とこっちに一人ずつチビッコ入ってきて 仕方ないからチビッコ同士で遊んでな、とCPUムラサメ相手にしてたらフルボッコにされた俺よりマシ しかもそのとき、俺ストフリだったんだ・・・ぜ・・・
>>187 最初にコストオーバー狙いでCPUを追ってる間で時間稼げるからね
そして俺は前作の鬼畜CPU戦で逃げ能力が上がってしまっているというw
近くのゲーセンCPUレベル高すぎてGルート中ボスすら行けない
>>194 良く訓練されている強者だw
逃げエピと戦うならまだW0やV2の方が楽だな
あとCPU相方にギス来れば勝てる。CPUギスの強さは異常
一ラインにの店には地雷練習台をおくべきと思ったでござる
完璧なドーバーループと超反応SBがあるしな
自覚していないのが訓練された地雷だ、シャッフルは時折地獄だぜー! 最近練習台あるのに入ってくる中学生がいて組んだら負けるって状態になってるから困る
>>197 地雷はこの台から出てこないでください。地雷にかまう人も地雷です。
地雷嫌ならシャッフル台でやらなければいいのに 頼れる固定相方と固定台なら地雷踏まないよ
マジケンカしてぇ〜
シャッフルの醍醐味は空気を読むこととどれだけ地雷を上手く使うかにある
一番辛い状況は同じ位の腕の奴が3人と地雷が1人のパターンだよな。フォローしようが無いわ
>>203 開始20秒で「もう持ちません」連打してくる奴に使いようなんかあるか?
しかもそういう奴は殆どがフォローしろよと言わんばかりの顔をしている
シャッフルでエクシア、ストライクあたりと組むとドキドキするな。
>>205 わかるわ〜
弱いのはまだ許せるが(いや許せないこともあるが)態度デカくてこっちのせいにしてくるような奴は無理
ダブルロックされたくないなら出過ぎるなと
海本「出過ぎだ!」
どうも俺はファンネル持ち機体が苦手だなあ ν、白キュベ、サザビー、暁、ストフリ、黒キュベ らへんと 戦うと勝率が悪い ファンネルで動かされて着地取りされて 何かアドバイスないかねえ 赤キュベが解禁されたら俺にとって脅威の機体になりそうで心配だわ
シャッフルだとエクシアは地雷が多いのに、死神はやたらと頼れるぐらい強いのが多い。 単にキャラ性能の差?
運命と黒幕とタイヤが苦手
>>203 なんで空気読まなきゃいけないの?
自分で金払ったのに機体縛らなきゃいけないの?
空気読むとかまじ下らないし、だるい
WOとかは使わないけど、使われても文句ないわ
エクシアは初心者向けかつ最近まで放送されてたガンダムってことで始めたばっかりの人が選びやすいんでは? しかも逆転武装では難しい部類のトランザムのせいで地雷にもなりやすいし
>>206 ヴァーチェもドキドキする
フワフワしないであの巨体ですぐ着地するとか
相手がもう来てるのにメイン撃たないCS溜めてるとかやる気あるのかと
デスサイズで怠慢仕掛けてくる奴ってなんなの? 先手が取れません、やめてくださいしんでしまいます まぁこっちエクシアだけどね
215 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 13:15:39 ID:HHEnsVv40
金払ってるんだから何やっても勝手だろ シャッフルに乱入して放置とかされても文句ないわ
冬が来て家へ帰るからさ
確かにタイマンしかけてくる死神は雑魚いね
エピオンが一番かっこよくてつよい
そうだよな 料金払ってるから偽援軍とかも戦略だよな
何も考えずに赤くなるエクシアが世の中多い 意味のないタイミングならまだしもあからさまにやめたほうがいいタイミングで使うなと 後がない状態で瀕死なのにトランザム斬り当てても落ちない相手に向かっていくのとか
さっき秋葉いったんだけど人いなくてワロタ
平日の昼間に人がたくさんいたらそれはそれでおかしいだろ
エクシアでライン空いてるのにわざわざ乱入してくる奴は 確かに雑魚が多い気がする 相方とルート進めてるときに運命エクシアで乱入されたが 初っ端から運命方追いしてんのにエクシアからは何も飛んでこなかった
瀕死状態でトランザムして「おいおい・・・」と思ったら物凄いスピードでターンA像の裏に逃げ込んでワロタ お前がガンダムだ
>>211 べつに空気読めと言ってるんじゃなくて、読んだ方が楽しめるって話だろうよ
ガチ機体一択より、遊んだ機体選択をする空気に乗った方が楽しみ方の幅はでるっしょ
んなモノ知るか!って人がいようがそれはその人の自由
ただし対戦は過疎るかも知れない
俺は最初と最後のクレだけガチ機体使ってるな 他はあんま使ったことない機体だとか空気読んだ機体とか あとは二回連続で同じ機体は使わないと自分で決めてる
1クレ目は絶対に死神ではいる ズンダないし安定感が違う
過疎な感覚は分からないんだよなぁ やってる人は常連しかいないしいる時間にはその常連は必ずいるから。もしかしてこの状況がすでに過疎ってるのか? でも常連の数は多いんだよな
金払ってるからなにやってもいいだろって奴は社会でうまくやってけてるのだろうか
エピオンばっか使ってたら久しぶりに使ったνが拳闘家になったでござる
金払ってるから〜って言ってるやつはコンビニとか飲食店の店員に対して「お客様は神様」みたいな態度とるんだろうなと
ナドレになった途端、ガンダムファイトを申し込みに行く奴とか・・・
陸ガン使ってるけど、ズサキャンできない。 CPUで練習してるけど、ぐちゃぐちゃになる。考えること多すぎ。 陸ガン使いこなせる人は尊敬するわ。
何やってもいいとは言わないけど 「強機体使うな」とか「同じ機体ばかり使うな」とはとても言えないな
>>235 MGモードなら特格、どうしても使いがちになるキャノンモードならサブ射(空撃ち)が有用だがとりあえずは「換装」だけ頭に入れとくべし
BGMに暁の俥が入れば俺のイージスの戦闘力が20倍ぐらい増えるのに・・・ せめてBelieveのままにしてほしかった、Realizeは戦う気力が出ない 戦闘向けなのはWとか00な気がする、ポケ戦とか音楽自体は好きだけどほのぼのしすぎw
ステージ選択よりBGM選択が欲しかったのは俺だけでいい
つまりZ最高だな!
>>239 その気持ちわかる
全員MFでランタオ島選んでるのに初代の音楽流れたりして萎える、なんで完全ランダムにしたんだか
俺が行くとこは何処も12台くらいあるからある程度住み分け出来てるけど 4台しか無くて互いにガチしか使いたくない奴と色々使い合いたい奴がいたらストレス溜まるだろうな。
ステージ 曲両方選択できれば良いけど無理だしね
>>237 なるほど、まずは換装か。
換装は隙あるし、対戦デビューはまだ先か…
陸ガンはとんでもないポテンシャル秘めてると思うんだ。
まぁ1000だし、限界あるけど。
もしPSPかPS2で家庭用が出たら曲差し替えでみんな後期の曲にするんだ・・・
今回の陸ガンは近距離が辛すぎてもうね
固定相方と組んで対戦やると下手に連携取るより 互いに疑似タイマンに持ち込んだ方が勝率が良い件 なんか空しい
回しプレイの身内対戦しかしてなくて身内内で強い強い言われてたエピオンが ぽっとでの野良エピオンに一回も落とせず負けてワロタ 身内対戦しかしてない人ってやっぱり普通に対戦してる人には手が届かないよね強くても所詮仲間内だけでって話で
>>247 それは勝てるならいいじゃんタイマン上手いって事だし
俺の相方は普段俺がダウン取ってすぐ助けに行くから凄くタイマンが下手で困ってる
でも助けないとやられるし・・・あばばばばbbbbb
格下相手にはタイマンで余裕なんだよな スポラン大会で上位に入るような相手には連携とらないとさすがにきつい
251 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 14:38:45 ID:54xnyXG5O
>>248 他流試合ができないから対策不足や身内読みが多くになりそうだが、身内対戦ばっかでも腕は上がるよ、
まぁネタ戦ばっかやってるようならその程度なんだろうか
身内しかやってないくせに妙に強いグループとかいることはいる
神がかり的な動きをしても相方が落とされるとかよくあること
重腕2機でバリア張りながら打ちまくるの強すぎる 4連勝したぐらいで相手が全く攻めて来なくなり、にらみ合いでタイム切れて終わったがな
身内対戦しかしないグループの強さは グループ内で一番強い奴がどのくらいの強さかで決まる気がする
30002000同士で対戦してお互いコスト差の疑似タイマンになって なんとか3000を半分くらい減らして相方を見たら あ…エピオンさんボコボコにされてる… のやるせなさ感
前格>特射>前格>特射するような腕だったんだか ということは、この身内回しグループそんなにうまくないのか
相方エピオンで分断したら運命と場合によっては神以外の相手はボコってくれないと困る
HDはブーストない時に前ループコンに挟む 前ND前ND・・・の後に使えばカット耐性結構高いと思うが・・・
突っ込む→迎撃されてダウン→相方被片追い→改めて突っ込む→迎撃されてダウン どんなに上手いエピオンでも運命やお兄さん相手にはこうなるから困る
どうでも良くないんだけどドモンの声おかしくね?
262 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 15:14:34 ID:xW6FbOplO
指令ボタン連打するやつってなんなの? 助けてほしいのなら離れんな。 サザビーの足だと追っかけにくいんだよ…
>>260 おお大将を忘れとった
>>261 テレビのGガン収録中に喉を壊したのでもうあれは無理らしい
>>263 昔と若干違うように聞こえるんだが気のせい?
>>259 残りブースト青で最初っから前格>特射だったんだがカット気にしてたんだろうか
ドモンがおかしいんじゃない イザークがおかしいんだ・・・
>>265 若干どころかだいぶ違う
昔はもっと低かったけど今はもう出ないらしい
イザークの声の時はもうああだったから、そっちは違和感無いんだけど
>>264 ,268
レスありがとう
やはり勘違いじゃ無かったのか・あの声がもう聞けないのは悲しいな
両方イザークにしか聞こえなくて辛いもんだ
>>266 逆。前格は斜めNDで繋ぐ方がカット耐性高いよ。その時にBRでカットするのは難しい
>>259 は前格NDループ後に高度が上がっているからカットされにくいという意味じゃないかな?
>>209 シャッフルじゃなくても死神は安定だから必然
百式を最近使ってみたが 嫌になるくらい強いな。 コイツにひたすら勝ちに行こうとしてた自分がバカに思えてきた コイツ使う奴に俺が勝てた時ってのは 相手が下手だった時とか、 良い相方さんと巡り会えた時だったんだろうな
>>272 そんなあなたにファーストガンダムオススメ
御大将使ってるが上手いエピオンにはボコられたことがある 最初はなんとか勝てたが明らかに格上の相手で もう一度乱入されたときには冷静に対処されちゃって負けた …俺が弱いってのは分かってるorz
275 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 15:32:46 ID:KXPeTtHQO
>>269 その分Gガンで熱演してくれたって考えよう
個人的にはシュバルツ兄さんの方が喉壊しそうだったけどな…最後の辺りなんか特に
>>270 が言ってる通りだね
前ループコンと後サブ派生コンの2つしか使わないけど
後特派生とか狙うの難しいんだよね、隙でかいし
>>270 じゃあやっぱりそんなうまくないのか
ちょっと安心したから次から強気で乱入してこよう
ターンX使ってるけどエピオンは格闘機の中では苦手な方だ
>>274 エピの前格が早過ぎて特射が間に合わない事が多いんだよな
エピ相手には特射は半ば封印してサブを第一に考えてるよ
>>269 昔のドモン声は出せず、イザークと声色同じになってしまったが
イザークに聞こえるか?
演技は違うし、雰囲気はドモンだと思うが
>>275 そうだな、そう考えると俺のG愛がまた増すがw
全体的に兄さんはよく叫んでたよね
>>280 ゴッドで落ちた時に言う「こんな奴にぃ」
ってのがイザークにしか聞こえない、他は大丈夫
283 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 15:43:45 ID:54xnyXG5O
>>281 俺は勝利時セリフの「勝った!」がどうしてもイザークにしか聞こえん
初代か百式かで悩んだけど4落ちできるのは魅力的でござる^^
初代は空横二段目が2ヒット技じゃなければこんなことにはならなかったはず
百式は何が嬉しいってエウティタと違ってガチでやれる所 エウティタの頃は玄人向け過ぎて大変だったな
>>279 確かに、間に合わなくてつんつんされまくった
強気に突っ込んできたときに一番怖い格闘機はエピオンだな
トロワっぽい戦い方を教えてくれ
>>286 そりゃあの頃はシャア専用仕様だったからな。頑張っても劣化Z、コスト帯的に最弱クラスなのは仕方のないこと
今回は…正直残念と言わざるを得ないなぁ。シャア専用は玄人仕様であってほしかった
弾切れたら逃げずに後格で無双
メインやフルオープンアタックを使いまくる
やたらフルオープンかましてた印象しかねぇな まぁシーンの使い回しが酷かったせいだが
シャア専用ザクは文字通りシャア専用レベルだけどな それ以外のシャアは扱いやすいシャアだな。サザビーも百式も
>>288 フルオープンで弾全部吐き出して、ナイフで戦う
>>286 百式にバズ積んで起き攻めしてたら反対側の画面が砕け散ったのはいい思い出
NEXTでもあのバズだったら封印安定か格闘迎撃用だろうな
着地取りに使えるようになってよかった
無理な話だけど追悼のシャアアズナブル?だっけかの百式ライフル二丁持ちでやってみたい あれでなら初代に勝てる!
>反対側の画面が砕け散った 相手が切れて画面にパンチしたって事?
>>288 フルオープン攻め継続>特格で相手の近くに>後格闘
それか無駄にサブ弾切れを見せる
1stのシールドですら核の爆風を防げるってどうよ
たまに飛ぶけどあまり飛べずに下降しながらガトリング撃つ
ところで∀の似非フワってどういう使い方すればいいの? キモい動きなって面白いけど使いどころがわからない
>>299 シールドですらないGNキャノンで防げるのはどうよ
何か最近どこのゲーセンも∀がクルクル回ってばっかで嫌だ
>>293 そういやサザビーが扱いやすすぎる気がするな…
もっとこう、ステップとフワフワの初動を遅くして、ブーストだけ極端に早くするとか
格闘は短いけどやたら伸びるとか、ファンネルももっと特徴あってもよかったかもしれない
ファンネルに特徴とか言われても具体的に思いつかないが
Wもいつもより多くまわっています
306 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 16:15:56 ID:KXPeTtHQO
>>304 今までの挙動+撃ち終わったら90度ランダムに回り込んでもう一発撃ってから戻るとかどうよ
絆もそうだけど、クルクル回る攻撃はプレイしてる人にも椅子がクルクル回るように
>>297 そうだよ
一回ダウンさせて二回目の起き攻めから騒ぎ出した
んで撃墜したらがしゃーん
手が少し切れてたし殴ったんだろうね
直後に店員が青い服着たお兄さん達召喚して賠償金と出禁食らってた
やっぱトロワはフルオープンとナイフ、たまに月面だよな。 ありがとう、参考にする。
乙寺時代の百式クレバズと怠慢なんて絶対にやりたくないな
>>306 いいねぇ。ファンネルはもっとバリバリ撃ちたいね
>>308 そういうどうしようもない救いようのない馬鹿って本当にいるんだな・・・
賠償金ww
ネクストはセットで数百万だろ 終わってんな
1台50万*4じゃなかったっけ?
基盤と筐体の値段は別だろ。 しかも今回はどうせブラストシティのモニター部だろ? いくらだろう。
モニター代金だけじゃなく その間に見込めるインカムも請求しなきゃな
>>315 筐体はわざわざ買わんだろ。元々ある奴に入れるだけなんだから
>>315 基板x4と改造キットx4込みで230マソ
>>317 だから壊れたのは筐体だけだって話。壊れてない中身まで請求するのは変だろ?
>>318 いい値段するねぇ。、改造キットってDVD→HDDの改造?
月面宙返りってなんで月面ってつくの?
ひっそりとスタッフルームが更新されてる。
↑基板には詳しくないから詳細は間違ってるかも。だが値段は間違ってない ソースはam-net
>>319 ああ、すまんすまん。さっきの話か
ならブラウン管だけだろ。中古で買えば5桁で買えた気がするが
なんだよ↑て、リロードしろよ自分
>>323 アンカーつけなかった俺もごめんよ。
ってよくよく読み直したらNEXTじゃなくて
ZDXの百式クレイバズっぽいことに気づいた。
今日のショットガンの走りにしていやらしい機体だったぜ…
Zはハイメガの起き攻めのエグさしか覚えてないな 百式のクレバズは安定しないしダメ低いしタイミング合わせれば良けれたからそこまで酷い印象はない
327 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 17:25:14 ID:dIgfLh36O
ブラウン管砕くとかどんなゴリラだよ
師匠の触手がやらしすぎる
>>328 ZZがカプル、キュベレイ辺りに抱きつきに行くとセクハラ!って言いたくなる
カウンターが成功したかわからなくて追加入力忘れたりするから困る 忍者や升はわかるけどシャアザクだとなにがなんだか
ラフレシアの触手の束がクリスに絡みつき、あっというまに服は脱がされてしまった だが触手の群はさらにクリスの大切な物に……
結局ラフレシアはEDに出てるから中ボス参戦しなかったってことなのか? 他のMAはどうだったかなと思いだそうとしたら一回くらいしかコースクリアしてないことに気づいた…。
バーニィ!
陸ガンとガンタンクで戦場の絆ごっこしてたらW0に乱入されたでござるの巻
335 :
苦悩するドナ ◆w6/Lz1etYQ :2009/06/23(火) 17:47:34 ID:Nz5QMA1eO
1:1でCPUしか狙わないチキンのウザさは異常
トロワっぽい戦い方をみんなに教えてもらって初めてつかうヘビーアームズでFINALまでいったら、エクシアに乱入されてフルボッコにされたでござるの巻 腹がたったのでW0でフルボッコ仕返したでござるの巻
>>334 ガンダム&GP02「戦場の絆ゴッコと聞いてきました」
>>337 ええい地雷は降りろ近に乗れ近に!
って時代なのかはもう知らない
相方無双ってすごいな、いつのまにか勝ってて味気ない…
>>337 陸ガンでタンクを守ってあげてタンクが敵ボス=拠点を砲撃するプレイが最高に楽しいんだぜ
いちいち当たるたびに命中命中言うだけでも楽しい
ボールも隠しでイルヨ
○○でござるの巻って元ネタ何? いいかげんウザくなってきた…
エクシアでガン待ち重腕を倒せない件 格闘は生だと無理だし、射撃はメリクリで乙、離れるとミサイル+特射ブンブン どうしろと言うのだ
アレックス&ケンプ「俺達 は出たら最強だからな。出し惜しみされてんだよ」
>>344 ゾック「1のプロモにいたのに未だに実装されない俺が最強だろ」
>>343 完全なタイマンならきついな、弾数管理しっかりしてるヘビアだと弾切れ狙えってのも難しいし。
CPU集中にして崩すなり、相方いるならダブルロックで攻めるしかない気がする
自分がエクシア使いじゃないからわかんないが、前特で避けれないもんかな?
2号機ならしっかりタイミング見れば前サブで避けつつ踏める
>>342 忍者はっとりくんでござる
そんないちいちかっかすることないでござるよ!!
ござるの巻(笑)馬鹿の一つ覚えみたいに何回も…
エクシアのレバー特は頼りにならないと思う 飛び上がるまでがかなり遅いから 回避用なら生特だな レバー特はほとんどコンボパーツにしか使ってない
>>346 試したけど、02より高度が無いせいかメインが直撃した
確かに生特をステップ刻んでやると早いし当たるかな
試してみるか
コンボもいけるし
神指したら普通にドランクで斬られたでござるの巻 格闘カウンターも発生しないんだな 神も忍者も使い手がいなすぎて知らなかった
354 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 18:21:43 ID:dIgfLh36O
忍者の回転は判定最強なの?
>>347 はっとりくんでちたか→
たまに来るのは嫌いじゃないなり→でも連続して書くとウザがられるうな→
ござるの巻の元ネタ教えてくれ
>>354 Ζの力切りやSFSの突きの方が判定強いよきっと
>>352 メリクリやビルゴは他機体使いの人が思ってるよりは簡単に壊れるから
(バリア展開3回で崩壊)
とりあえずライフルでバリア展開させまくるといいよ。
バリアの展開を抑制できないのがあれの最大の弱点。
元ネタ教えたら発狂されたでござるの巻
ドランクと死神の特格って射撃判定なの?
回転系は案外射程広いし
射撃判定でもでてるのかね
>>355 以後気をつけるでござるよ
>>360 ドランクは最強の近接格闘判定
カウンターも食らうし、エピオンもサブとかで対処される
ちなみに爆風出ないBZは破壊して突っ切る
>>360 ドランクはチョバムに弾かれたから格闘かと
364 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 18:28:44 ID:dIgfLh36O
ブッチギリのキモいスレでござるの巻
>>360 さすがに格闘だと思うが、特にドランクは
でないとチョバムでよろけないわ普通のカウンターでカウンターできないわ対射撃バリアで弾かれるわだぞ
ビルゴに腕弾かれてエピオンに刻まれるまであれが射撃属性だとは知らなかったorz
あー、腕ってハンマの特格な
そういや海老にも射撃判定の攻撃あるらしいな 昨日聞いて吹いた
前々作グフの鞭属性みたいな変な属性とか? 本当ならせっかくだから忍者属性と呼ぼう
ドランク格闘判定なのに神指カウンター発動させないってすごいな
>>366 ハンマ対エピオン戦ではよくあること
エピオンの前特派生の爆風は射撃判定だよ!
死神特格は射撃 GNフィールドとかチョバムに当てると愉快なことになる
ファンネルバリアに突っ込んで弾かれるアッガイ隊…
>>371 回してる鎌も射撃判定なのか
まさかの射撃(あの緑のオーラみたいなの)格闘(鎌本体)混合かとか思った
久しぶりにこのスレにきますた 強機体に何か変化はありましたか?(^p^) ターンA、W0、V2以外に誰か追加された?
>>372 想像したらかなり異様な空間が・・・
しかもν以外全部アッガイとかだったら多分試合にならない
自由使ってみようと思ってwiki見てたんだけど コンボ多すぎてどのコンボ使っていいのかわからん\(^o^)/ 基本的に使う自由のコンボを3つくらい教えてくれー
GNライフルでメリクリを消して特格で差し込むと何とか勝てたでござるの巻 しかし連コで現れるガン待ちW0様の姿、勝てる見込みとかありません なんだこいつは…
コンボなんて実践じゃデスコンと早いキリモミとNN→NNさえやっとけばどの機体でもいけるよ
新シャア板でガンダムAのフラゲ情報が出ていたが、 NEXT関連はGコースの情報しかないそうだ。 ユニコーンは7/中の解禁・コース開放で登場のサプライズ作戦?
>>376 BR>N格
NN後>横前(後前も)
BD>横前>BR
これしか使ってない。しかも8割一番上。でも十分勝てるよ
ザメルつえええええええ もしかしてコスト2000の機体のアシストの中で1番優秀なのってザメルじゃね? 当てる気がない電池(笑)とはまるで違う
デスアーミーのほうが優秀
キラル様が見てる
偽ルナとアポリー&ロベルトを忘れるな
コス2000のアシストは赤黒ディアスにデスアーミーにルナにザメルにロックオンにと激戦区
Ζと相性抜群のメタスも
避けるな貴様ってwwwwwwwwwwwwww 何様やねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アシストにも耐久力差があるんだろうか? ザメルが破壊された記憶がほとんどない
昨日CPUから電池>後格くらって泣いた。
>>389 俺も電池→連続パンチ喰らって死んだ・・・
一瞬唖然とした
世界の悪意が見えるようだよ・・・。
>>388 メリクリウス(本体)はVのサブに直撃して耐えた。
ビルゴも同じくらい硬いんじゃないかな?
それに比べGアーマーやロックオンや電池はすぐ壊れるイメージある。
メガライダーも強かったらな・・・
どーでもいいネタだけど 機体の向きの斜め後ろくらいにレバー入れながらフワフワするとゆっくり回転して行くのな ハンマとか、フワフワで胴体は動かないけど腕・足はよく動くって機体でやると可愛らしくて楽しいw
>>388 そりゃあ、ザメルが本体だしね。あの核撃つアシストは壊れやすいけど
フリーダムは良い機体だ ストフリは・・・どうしてこうなった
>>394 どの機体でも空中静止状態から方向転換しようとするとそれやることになるけどな
前作はよく使ったが、今作はあまり余裕がない…
G八面のトロワ仕事してくれよ 四落ちは勘弁してちょ
401 :
394 :2009/06/23(火) 19:37:27 ID:P3hz+RFYO
あ、BR避けれるくらい大きく慣性付けたフワフワじゃなくて、高度変わらないくらいの小刻みなフワフワね
ストフリは、機体性能は3000標準だ ブーストが糞長いしファンネル持ちだから理論的に言えば最強クラスかもしれない だがアシストが最低レベルだから弱いんだよな
忍者の格闘CSは射撃属性? キュベレイのプレッシャーしたら、バリア判定は出たけど、ピンクのオーラは出なかった
デスコンはアスランから始動じゃなかったっけ? え?実用性がなんだって?
アシの優劣なんざきたい次第だよな、逆に優秀すrぎるとコストあがるよかん
乙乙たのしい
アシストと言えばザビーネの属性ってなんなのかな? 射撃かと思ったら死神のクロークで止まらないし格闘かと思いきやターンXの背中には止められてるっぽいんだよね クロークでの当たり方の問題なのかな
でもアシスト機体選択可能とかにしたら電池がぶっちぎりの最下位なんだろ? トップはヴァイエイトザビーネザメルあたりかなあ
>>404 自爆は多段ヒットになったからスイカバー絡みじゃないか?
スイカバーしたZは体力MAXからでもBRズンダ1セットで沈む様になるがな
>>409 スイカバー→自爆の髭瞬殺最強友情デスコンすごいですね
って維持の話じゃねーよwww
>>408 いや多分ネタで選ばれるアシスト1位になるから使用率は悪くないはず
こういうのは全く特徴がなく何かしらの劣化なメガライダー辺りが使用率悪くなると思う
ストフリは軽いの一言に尽きる
>>404 あれ実践で決めるの無理だろw
アシスト始動でCS締めだから、セカイン気味に準備してないといけないし
ヴァサーゴで電池ならもしかしたら・・・
>>413 ゲロビ系はヴァイエイトで済むからな、DXだけが例外だけど
特徴がないのが特徴な奴等がアシストにいたような・・・。
折角だから俺はビルギットを選ぼう 中途半端に改善したもんだから、ネタにもならなくなった哀れなアシスト・・・ 元機体は糞だがキースは優秀な部類だと思う
421 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 20:13:58 ID:FlbXu2EIO
>>412 アシスト正義で味方イージスの自爆爆風に突っ込ませるのがデスコンなので何の問題もないな
あーそういえば初心者スレのテンプレ案なんだけど 以下の技の正しい避け方教えてくれ わからん殺しの対策 基本的に「ステップで誘導切れる」って書いた上で ・W0のロリバス(ステップ→ジャンプか横ステ→バクステのどっちがいい?) ・W0のアシストとメインの起き攻めクロス ・運命のアシスト、ハンマサブ、ファンネル全般(上下にフワフワ?) ・ハマキュベ(上下運動だけだと引っ掛かった気がする) ・チビマスター
このゲームってシールド使えたらけっこう強くなれる? それともNDあるからあまり必要ないのか? 連ザで練習しようかまよってるんだけど
シールドの重要度はむしろ上がってる気がするが、 連ザで練習しても意味無いと思う。 シールドを使ったほうがいい攻撃を知るべし。
シールドは今回かなり重要 ゲドラフの特攻とかトランザムとかデスサイズの透明からのアタックとかシールドが 一番頼りになる
>>424 そうなのか、ありがとう
スピード覚醒でNDの練習してたが
これも全然意味がない感じなんだよな・・・
盾を本格的に戦術に組み込むなら 連座でもいいけど対人戦で練習しないと意味がない ただゲロビとかに安定行動として使うだけならそもそも練習いるのかこれ
428 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 20:22:39 ID:IFJdkyp3O
乙乙で練習してたら死神と暁に乱入された 練習台なんだからどっかいけよ眼鏡二人で入ってくんなよ
>>425 ありがとう、100円を惜しまずゲーセンで練習します
みんなはやめたいけどやめられない感じ?
ターンXとかヴァサーゴのサブみたいに迎撃に適した武装があるならいいけど 無い場合はBRなんてまともな人には当たらないし盾が安定だな
>>423 F91なんかは敵が近くにいてブースト負けすると思った時に
ブースト残ありの状態でブースト切れ着地すると見せかけて盾→ビルキャン反撃!
なんてのも格闘叩き込む手の一つだからね。
>>431 自分はまだ普通に楽しんでるよ。
ちょっとこの機体煮詰まってきたかなー、と思ったら
新しい機体探して使い込むの繰り返し。
次は髭でも使ってみようかと思ってるところ。
435 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 20:50:40 ID:HWYrbZet0
基本格闘迎撃はBRが基本でしょ 盾使うのは後ろ向いててBRが間に合わない時限定かな シールドしても状況は有利にならないし
しかしシールド上手い人と当たったときの精神的プレッシャーは異常。
437 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 20:52:35 ID:3xQKNE+pO
盾は空盾着地ずらしで使う
対戦の時の僚機CPUが絶妙なタイミングでシールド使ってきやがる
>>435 BRはミスった時が痛くないか?
ミスったらNDするわけだがミスりつづけるとブーストが切れてきて精神的プレッシャー特にデスサイズの透明化
初代飽きた→F91飽きた→ 万能以外ツカエネ→乙かサザビー練習中(今ココ) 没個性と初期には言われてたが、万能一択でもそんなことないよな ところでサザの運用がわからん。BR取り回し遅いし、無駄な被弾しやすいし、なにこれ…
ターンXとガンダムXって格闘機キラーじゃね? 髭が評価が上位いってるが ターンXやガンダムXなら確実に髭に有利になる気がするんだが
デスサイズに近距離まで透明化したまま近づかれてるのがナンセンス 距離詰められるのはいいとして格闘振られる前に距離開けなおしたほうがいい
>>441 サテライトをぶっぱしてるときに横から切り込まれてサテライトに直撃すると美味しすぎます
ターンXは確かに髭にも有利かもしれないが 相方の2000万能のBRに狩られる可能性があるから困る
ハンマだがアシストND最速盾が何気に格闘機に有効だったりしてる
神使いな俺からすれば ターンXとガンダムXのディバイダーが正直2トップに近寄れないわ W0の方が断然マシ
ターンXのメイン3ってそんな際立って性能悪いわけじゃないよな 太いぶん発生の遅さを差し引いても接射がしやすいし
接射する距離なら格闘飛んでくるんじゃ・・・
3000の中ではやっぱり際立って性能悪いと思うよ。
下手なやつからしたらうまいやつのタンクでも安心できない
452 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 21:18:34 ID:AmUlvxNGO
ニューはW0にかなり戦えるんじゃ。近づかなくてもダメージ取れるし。接近もさばきやすい。
νは中距離が強い半面それで悠長にやり過ぎると味方が落ちるという かといって近距離はさして強くないし・・・
ブーストお互いに切れかかってるときにビギナ特格すると射撃防げるし近くて運がよければ当たるしでおいしいです あれは格闘も防げたら厨すぎる性能だ
ぶっちゃけνは後落ち上等。 ただ2000が落ちたとき300は欲しい
ターンXメイン3弱いのはまだしも ブーストが短過ぎてV2ガンダムとかではいられると地獄すぎる。 フワフワ性能良くても相手追えなくて涙目すぎる。 髭デスサイズペアが怖くないのはいいけど 勝ってもなんかメタっただけの気がして素直に喜べないし。
射撃特化機体が欲しいよぉ。 ベビーアームズはなんか違うんだよな、こうなんというか壮快感というか。 ヴァーチェのナドレがない代わりに強化されたような機体がないものかなぁ。
>>456 いや、そこは喜ぶべきだろwwwwwwwwwwwwww
髭死神ペアとかかなりの良コンビじゃないか
>>448 振り向き撃ちになってフルコンもらう未来しか見えない
髭も死神もZZの納刀後格の餌食にしてやんよ(`・ω・)
相方がCOMなのにダメージをもらうと通信ボタンを押してしまう、あるとおもいます
>>461 カウンターもだけど肝心な時に入力ミスるんだよなぁ・・・
よし、よく分かった… ゲドラフ>>>>>>>エクシア
タイヤに格闘機で挑むのはただのドMプレイだろ・・。
最近ZZで格闘は後格と ブー格しか使ってないな
>>349 ,352
oh NO、だめだったか・・そう考えると02の前サブって優秀なんだな、割とどんな射撃でも
かいくぐって踏める、前横サブだけでもダウン取りできるし・・。
助言にならずすまんかったです。
>>457 そんなあなたにターンX
射撃1,2,3を端から撃ちまくり、サブも絡めながら近距離戦になったらシャイニングフィンガー!!できる。
あの射撃がかちゃかちゃ変わる感じはたまらんぞ!(゚∀゚)このターンXすごいよ!さすがターンエーのおにいさん!
もし相方が敵に格闘でボコられてる所を見たら射撃とかでカットさせる?それとも見捨てる? 俺だったら例えば自分がガンダム使ってたらバズーカ打って助ける。味方にまで当たっちゃう時もあるけどな。
>>464 「カウンター持ちなら恐れるものは何も無い!」
その後、特格にぶん殴られる忍者の姿が発見されたという・・・(完)
>>466 ザンギらないZZなんてっ・・・!
あと横がひかえめになったとはいえ伸びるからズンダの隙間に差し込むのにいいよ
ちょっと運命使いに聞きたいんだが、残像って使ってる? あれ使うと何故かいつも被弾するから封印してんだけどやっぱり使いこなせた方がいいかな?
タイヤハンマザク改グフは本当に使ったもん勝ちみたいなふいんき
>>471 あれは近距離でつかうもんじゃなくて
中距離でつかってブースト節約か超近距離で使って前格やるもの
稼働初期にずっとゲドラフ使ってたからこんな意味わからん機体に狩られちゃう格闘機体って(笑)みたいな感じがしててその中にデスサイズも含めてたんだけど、 今はただ単に格闘機体に対してゲドラフが強いだけってことがわかってるから、その時のデスサイズ強いって言ってもそこまでじゃないだろう的な考えをなくしたい。
キュベ2使ったけど使いやすいな
ミーティアのクルクルアタックを至近距離でやられたらどうしようもないな
>>475 それともう一つ、後格なら一段、BD格なら二段止めでNDしてパイルにつなげられる
余裕があったらこのほうがいい
というか使ったことのない機体を使ってみるのも面白いもんだな 武装の一部を忘れるけど
>>477 あれシールド成功してもあきらかに貫通してるよな
>>478 おお ありがとう
パイルから入れようとするとストーカーになるから
困ってたんだ
>>478 前者は頻繁に使ってるが、後者は殆ど使ってないな
どうしても後格始動が安定しててさ
つーか生BD格が全然当たらねぇ・・・
2000格闘機使いなんだが、スランプだなって感じたらどうしてる?
ブー格2段>パイル>サブ これで勝つる
ストフリがミーティアと合体して画面変わった直後何故か真横にW0がいて切り刻まれた キングクリムゾン食らったらああなるんだろうな
生パイルは判定生かすくらいで格闘は後格と横格で事足りる
最近髭使ってるんだけどストフリとかの手軽に空横潰せる格闘持ってる機体にはどう立ち回る? 格闘読んでハンマーぶち込めばいいの?
俺もBD出すなら後ろ出すな 咄嗟に出せるのがいい
ミーティア合体演出中に必ずと言っていい程90度の位置取ってくるよな
>>480 全身爆風、極太ビームのまっただ中にいるのに盾で無効化できてる不思議
ハンマーNDハンマーND…でサイコをフルボッコンギッモヂイイィィィ!!!!!
髭にあって神にないものってなんだ?
強さ
>>492 でも、今日戦ったストフリの人後出し徹底してたから読み合いの途中でブースト切れて大変だったわ
空横って万能ってわけでもないのね
ハンマー使わない髭はただのカモだが、此方の格闘に合わせてメインや特格を振ってくる髭はやり辛い それで消極的になりすぎると横格が飛んでくるから困る
相手ゲロビ 見方が並んでる状態で前がシールド、真後ろが素だと真後ろの機体はゲロビ食う…のか?
>>499 当たり判定の差かも知れんけどダムの後ろに百式置いたら溶けた
501 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 22:30:37 ID:uyKbY/tH0
ヒゲ魔窟コンビが連勝してた あれは相手にしたくないわ
>>499 今回のシールドって連ザ1仕様だった気がする。
>>499 極太ゲロビ以外はシールドした機体の前で消えるだろ、たしか。
俺って不可能を可能に(ジュワッ
コレまで格闘機使ってて最近万能機使い始めたんだがBRの存在ってやっぱり大きいんだな これまでカット出来なかったり着地取れなかったりした所がBRで出来る ただやっぱり格闘はちょっと見劣りするよな 中には格闘機並みの格闘持ってる奴もいるけど そこで運命を練習しようと思うんだけどコイツって格闘ガンガン狙って行くべきなのかな?
>>505 狙ってくべき
射撃は近づくための手段とわりきったほうがよさそう
>>505 相手次第だけど中距離もできなきゃ運命乗る意味がないぜ
中距離→勝つ
近距離→勝つ
対戦→勝つ
という機体だ
>>505 ガンガンいこう
BRと射撃CSで牽制しつつ、一気に格闘を仕掛ける他
闇討ちや残像サーチ変え格闘でも相手の体力を大きく削れる
盾貫通で思い出したが、エピオンの突きは至近距離だとF91の盾を貫通して当てられるらしい したらばのF91スレに書いてあったんだが、他の盾も貫通するのか?
モンハンだとガード強化で熱線や吸い込みを小さい盾で防いでしまう強力な盾。
>>505 格闘機は足回りが総じて優秀だし、そこは連携と適性次第だな
まぁ万能機間でもBR性能差で強機体か否か変わってきてるし、価値高いのは認める
強力って意味ならこのゲームの盾の方がはるかにヤバイだろw
アシストの存在で格闘機以上に格闘決めやすい現実
>>513 鈍足の格闘機ってシャイニング位か
あれ格闘の踏み込みも遅いよね
今回の自由運命は格ゲーで言うリュウとケンみたいな感じで、嫌いじゃない。 上手い人が使えば強いし、下手じゃろくにダメ取れないで落ちてく。 今回の髭はサガットにしか見えないのが残念。
そういやMFのアシストってかみ合わないものが多いな 升だけはデスアーミーでいいんだが
>>514 ゲロビはおろか、核攻撃やサテライトキャノンすら防げる盾って…
>>517 運命のどこがだ。いっぺんこけたらアシストで死ぬまで持ってかれるだろうが
Wikiにナドレが3000並に強いって書いてあったんだが初代のが強い希ガス……… まぁナドレもインパ越える足まわりと今作最高峰のメインとサブ持ってるんだが アシストが…………
ヴァーチェはヴァーチェで強いんだけど、ナドレはアシストがあれじゃなくて開幕からストリップできればもっと評価あがったかもね。
>>517 でも髭って不利つく機体多くないか?
W0のほうがよっぽどサガットだとは思う
>>518 パートナー 狙撃
チボデー コンボ初動、当てるだけでもそれなりのダメ、7回
キラル よくわからん
とりあえずパートナーが相当便利なのは間違いない
設置してから撃つまでにロック変えると闇討ち気味になるし
キュリオスはMS形態でGNマシンガン連射してくれるだけで良かった
>>521 良くも悪くも2000相当。ヴァーチェは耐久値の関係で前線が頑張らないとお互いストレスがマッハ
ナドればインパ並の働きをするが、逆に言えばインパ程度の働きしかしない。そしてアシストがごらんの有様だ
と言うわけで中堅でいいんじゃないかな
>>526 チボデーは神の格闘ロックを広げてくれるようなもんだから結構噛み合ってる
自衛に使えないのが弱点だけど
運命はスト4ザンギ はめられたら終了、腕次第でいける 3000コス相当って初代と百式だな 色々とヤバすぎるわ
アレルヤのみらいよち! …既にその場からいないって
>>529 ホバートラックが弾太くなったレベルでも電池形態よりは遥かにマシだ
最近キュベレイ(ハマーン)使い始めたんだが 間合いがイマイチ分からない 基本的に格闘か射撃どっちで攻めるべき?
>>526 ノーベルバーサーカー時なら直に出せば
速度を生かし着地とりや振り向き撃ちとれるよ。
外れても格闘で相手に向かってるわけじゃないので
そのままND回避可能。
ダメはアシスト>特3>アシスト継続で266だ。
ノーマル時は横>アシスト>アシストで離れつつ176取れるんで便利。
今日はそれ中心とフラフープをちょいちょいやったら結構安定して勝てた。
運命はもうW0や髭と肩並べる位置まで来ちゃったからな 個人的には自由ももっと上に行けると思う。それこそνクラスには
>>535 射撃
たまに格闘で打ち上げて相方の援護に回ったりする
百式は3000と組むなら腕が優れたほうが乗らないとコストオーバー余裕なのがな
>>531 そうそう。俺はそう思ってる。ザンギよりはスト2のバルログっぽい印象が
起き攻めにアシストメイン残像とかやられたらわけのわからんうちに格闘もらう羽目になる
1000コスは2回、2000コスは3回、3000コスは4回もらったら死亡
アシストは5回。どうよ?これ
百式って初代クラスだったのか・・・ 格闘とサブの誘導負けてるから普通だと思ってたのになんか悲しいわ
>>540 1000だとほとんど回避できないし、2000も本体迎撃できてもアシスト食らったりして無傷は難しいよな
3000なら強引にブーストで振り切りつつ迎撃とかできるんだが
百式の格闘って地味に〆が打ち上げダウンだからキリモミさせればかなり時間稼げる 細かいところを見れば百式も初代に引けを取らない性能だと思う でも間にヴァサーゴが入る気がするけど
百式は要所でBR当てていかないとダメなイメージ。 初代はCSとBZ打ってりゃいつの間にか勝っちゃうイメージ。
百式とかより戦ってて嫌らしいのは死神かな アシストでジャマー潰せない機体だと苦戦する
運命は髭W0両機に対して強いしな おまけに初代とも相性がいい。髭とW0は初代とは組みづらいからなあ まあ残像と射CSをうまく使えない運命は微妙だけどな 大体の運命がそうだから強さが認知されにくいのかもしれん
黒キュベよえぇ・・・ いや、もちろん弱いのは俺なんだがこれ完全に職人機体だろ
無駄に大袈裟に評価する奴多くね
百式にコンボ決めてHP7とかで 残ったときの面倒くささはたまらん。
成る程 やっぱりガンガン距離詰めて格闘狙ってった方がいいのか 今気づいたんだが結局俺万能機使おうとしてないな 運命って格闘型万能機なのか万能機よりの格闘機なのか…
V2やνなら運命楽勝だけどね
>>550 ガンガンだけにな。
うん、寝るわ・・orz
運命は格闘機のわりに 格闘の判定が少し信用できない。 強判定のパルマあるからかち合いはよめれば問題ないけどね。
>>551 まあなw3000はバランス取れてる
でもV2とν(特にV2)見ないからなあ最近
髭とかW0に流れ気味で
天敵来ない率が高いからおいしいっちゃおいしい
敵の画面見てんじゃねーよ卑怯者って思うことがよくある
>>555 シャッフルではよくあること
そんなに気になるか?
>>555 確かにシャッフルで隣同士が敵の時にちらちら見る奴いるよね
見てて良い気分じゃないな
>>555 自分がダウンしてるときにガン見してますサーセン
あと復帰中とか
>>550 どちかと言えば万能機。格闘のレンジに入るまでは敵に付き合う必要があり、3000機体相手だとこの距離は不利がついちゃう
相方を使うか自力で踏み込むか、いずれにせよ格闘のレンジまで持っていくのがこの機体での腕の見せどころかと
ござるござるをいっぱい言ってるレスを見たら電車の中でニヤニヤしてしまったでござる
>>559 ブースト合戦中に隣見る余裕なんてねーよww
>>552 シャアないこと言いやがって・・・
俺も吊って寝てくるわ
>>560 つまりここは俺の距離だ!!するための残像射撃アシストなわけね
あとひとつ聞きたいんだけど運命の格CSって何に使うんだ?
ちょっとかじった程度じゃ開始直後の牽制ぐらいしか思いつかないんだが…
>>559 そんな細かいもんは見れん
せいぜいコンボを手早く済ますかデスコンにするかの判断材料と
味方の体力を正確に見られるくらいだ
体力や弾の数すら見れん、俺は
つかヴァーチェ相手とかを除いて高確率で成功する起き攻めなんてあるのか?
シャッフルでは、いろいろな人間模様が垣間見れて楽しい 特にタンクなんか使ったりすると…
シャッフル台で台の間に仕切りしてる所があるな
運命は別に射撃戦弱くない 射CS強いから 運命相手に前方NDでズンダしてくる奴も少ないから残像で上手いこと ブースト稼げるしロック取りつつダウン狙いながら相方にも弾幕張ってもらえるわけで 初代とかと組むと相当ウザい射撃戦をやれる
コスト2000でロック距離が長い機体ってヴァーチェやランチャーストライク、ヘビーアームズ以外に何かあったっけ? 最近ストフリ使ってるんだけど2000でもロック距離の長いBR持ちっていないかと思って
>>569 弱くはないが、如何せんBRが外せない弾数だからな。プレッシャーかけ辛いのよ
F91のヴェスバーモードとか?
>>570 初代とか地味に長いような気がする
あとアカツキとかも長いような。乗ったことないけど
結局タンクと組んだ2000はどうするべきなのか 普通にタンク前に出すのか?
>>566 起き攻めって有利な位置にしたり、有利な体勢などを作るもので、確定するものではないと思ってた。
相手が不利なようにするってか
そして忘れられる3号機 BRは射撃派生のみだけどさ
今回も前回も選択時の一枚絵でBR持ってるのにな
>>575 もちろん確定ではないがな。理想は相手をもういっぺんダウンさせることだが、それが無理でも有利な状況を作れればいいし、アシスト出させればそれだけでもこっちにはプラスだし
ところでお前らどこのガンダムファイターだ? 俺はネオジャパンだ
>>572 そういえばヴェスバーがあったか、F91も高機動だし今度使ってみる
>>573 初代は確か標準的なロック距離だったはず
アカツキも今度使って試してみます
>>576 3号機ってロック距離長かったんだ
>>566 相手が核の爆風の中で自然起きしちゃうと\(^o^)/オワタ、になるよ。
終盤体力ヤバイからって02相手に寝っぱしてるとつむことがある。
ネオジャパンのファイターがクラブエースを呼び出して横でソードを構えた時、時は止まる 具体的にはヴァーチェとかメタボ機体はあの起き攻めから逃げられずに死ぬ メタボは被弾面積が大きくて困る
今日もVの自動盾後の硬直をとられてきたでござるの巻
運命はなんだかんだでそんな格闘自体の性能は良くないから格闘振るタイミングが難しいと思う まあ逆に言えばぶっぱ抑制になるし良いかなと考えてるけど 最近はBR特でちぎっては投げするのが楽しいです
運命かなり評価上がってるな。 でも、WOと髭と同レべではないんじゃね? ワンランク下くらい。 運命は横格がダメ高い代わりに判定とかあんまあてになんないからな…。 横格が強かったら確実に最高「クラス」の機体だった。
>>582 被弾面積が大きいのって
ZZヴァチェサザ02キュベぐらいか?
この中で起き攻め抜けにくいのはヴァチェZZかね
運命の横はよく回り込むけど発生遅いからステップが大抵間に合うしなあ
>>585 格闘でダメージ取る機体だけど、それ自体はコンボ用と言うか。立ち回りにBRは必要なんだよね〜
>>586 まぁ髭より弱いかはしらんが、W0とは相性悪いね
運命はパーフェクトではないがオールマイティ 髭とW0は特化機 運命自由>髭W0>νV2>運命自由>髭W0・・・ こんな感じでしょ相性的に 自由入れたのは俺の趣味だけど
┌┐ ┌┐ ┌───┐ ┌─┐ └┼┐ ┌┼┘ ┌──┘ └──┐ ┌┘ └┐ ┌┘└──┘└┐ ┌┘ └┐ ┌┘ └┐ ┌┘┌┐ ┌┐└┐ │ ┌─┐ ┌─┐ │┌┘┌┐ ┌┐└┐ ┌┘ └┘ └┘ └┐│ └─┘ └─┘ ││ └┘ └┘ │ │┌┐ ┌┐│└─┐ ┌─┐ ┌─┘└┐┌┐ ┌┐┌┘ │││┌────┐│││ ┌┘┌─┼─┼─┐└┐ ┌┼┘└─┘└┼┐ └┘└┼─┐┌─┼┘└┘ └┐└┐└─┘┌┘┌┘ └┼┐ ┌┼┘ └─┘└─┘ └─┘ └─┘ └┘ └┘ ファースト W0 ν
エクシア使ってて色々とボコボコにされた…… 俺は……ガンダムにはなれない…… 立ち回りを見直そうと思うんだけど、エクシアの基本って何したらいいんだ? 闇討ち?
>>589 髭と違ってBRあるから、横格が脅威たりえる機体になら横格NDでブースト勝ち狙って着地にBR刺すのも有効だよ
抜刀BRがヤバい遅いから慣れるまできついけど
エクシアの空横で運命の空横に一方的に勝ちまくったのにはワロタ
>>593 闇討ち。
あと格闘でプレッシャーかけて相手の着地をBRで取るとか
横格の発生を頼りに無理やり行くとかも個人的にはありだと思う
積極的にこないとわかってる挌闘機はほとんど怖くないから
BR>格闘で手早く且つ確実にダメ稼ぐのも忘れちゃいかん 距離はなす相手にはダガー投げてBR 高機動機に寄られたり奇襲したい時に生特振るといい感じ どうせならサーチ変えトランザム格闘なんかも覚えておくと乱戦で無双できる…かも知れない
>>596 >積極的にこないとわかってる挌闘機はほとんど怖くないから
594じゃないが、俺の髭に威圧感ないのはそのせいかもしれんな
ま、サテライトのあるGXが最強なんだけどね
アホか
おれはキング・オブ・ハート 最強の男だと言ったはずだぜ!
格闘機って格闘以外の選択肢を見せないとただの猪なんだよな 格ブッパしかしない髭とかカモだけど、ハンマーやBRも使い分けられる髭は手がつけられない
エピオンカワイソス
エピオンは闇討ち着地取り以外の選択肢がない アシスト迎撃がカス技すぎる。読み合いも糞もねー
>>599 DX「じゃあ、その最強兵器を2つも持つ俺こそが最強だな」
鞭が使えるエピオンは確かに怖い
>>608 デスアーミーが横メインで全部なぎ払われた時なんか心で負けた
アッガイ隊がなぎ払われたときは泣いた
まぁ確かにアシストのせいで読みあいも糞もない状況は多々あるよな 運命とかW0とやるとよくおこる
横鞭はBRズンダ主流のこの世界では安すぎる 当てて不利になってる感じすらある
しかし鞭の威力がBRズンダに匹敵するダメが与えられるなら格闘振らなくなる
ズンダが全て悪い。以上
BR後のダメージに60%くらいの補正をかけるべきだったな
ビルゴがシュラク隊+プラネイトディフェンサーな性能だったならエピオンはあと10年戦える!
なんか判り難いな BRの補正が残ったまま同じ奴が与えるダメージに更なる補正があったらよかったかね
BRの補正が6割というと 90→144→178 こんな感じか?
MEPE以上の連射補正かけるべきだったな F91でMEPEのキャンセル使うとダメージが落ちるから、MEPE中でも結局NDしてるし
BRNDは考えればおかしいと10秒でわかるだろうに
>>619 違うなぁ
BRの補正とは別にかけるべきだったんじゃね?
って事、仲間との連携では普通にダメージ入れば良いと思う
>>621 違うゲーム出されてもやってない奴には何の事かさっぱり判らないんだが?
>>622 結局そこに行きつくんだよね
エピオンはシュラク隊みたいに3機のビルゴが付いてきて射撃押したらゲロビ撃つ感じなら厨機体になるな
硬直が着地以外なくなったからワンチャンスダメを増やさないと厳しいのでは? 個人的にはズンダは好きだ
>>624 スト4は1コンボごとに80%補正がつく。数値が単純すぎると言いたいのかね
同じ技をつなげると極端に落ちるとか、そういう工夫が欲しかったとか?
俺はもうBR初弾受けるとダウンまで取られるのが不愉快でしょうがない。そういうゲームじゃないからこれ!みたいな
威力いじるより弾切れしやすくしたほうがいい気がする
射撃弱くすると結局格闘機が調子乗るからなあ。 好みの問題かもしれんが、前作の神升無双はやっててつまらんかった。 実際すぐやめちゃったし。今回の調整に特に不満はないな。
連ザあたりからその傾向はあったけど、射撃のリロード早くして1発の重みを下げてからおかしくなったな
>>629 前だってバクステBRでどうとでもなったろ。フィンガーだけは避けれないが
あれこそ射撃無効無くせばそれだけですむはずだったのに
>>630 こんなんならACでもやった方がマシって言うか。ACの方が自由度低いけどw
あんだけパーツあるのに何種類か除いて全部産廃扱いだからな
このぎりぎり格闘機がやっていけるぐらいがバランスがいい悪いとかじゃなくて とっつきやすさにつながるのかなーと。 無印と連ザ2初期の格闘機ブッパ攻勢による初心者殺しはゲーム寿命を縮める要因だよね
射撃弱くする代わり横格の回り込みを今以上に少なくしてほとんど無くせば無問題 誰も横格使わなくなる?そりゃそうだ
BRNDに強い補正が入ったら格闘迎撃が取りやすいVの時代だな
>>631 は相当弱いMF使いとしか対戦しなかったんだな
無印で神升相手に、格闘入れる→受け身とられる→BD格闘もらう、は良い思い出。
Zのハイメガステ格今回あっても良かったんじゃないかな
前作なんぞMF来たら自由 それだけですべておkだった むしろ自由のズンダやBRからの格闘のほうがヤバかっただろうに
結局また武装の優劣でランクが決まるだけだな 大体BRもらったらダウンなんて無印や連ザのときからあったと思うが
前作の自由と他機体くらべるとか正気か? NEXTで普通にやってる奴とND封印でやってる奴を比べるようなもんだ。
暁は魅せる機体
自由は別格だもん。あれはもうどうしようもないべ それに比べればMFなんて…升はコスト3000にすべきだが
>>637 なんていうかZ横格闘といいMFBD格闘といいカプコンは調整極端だよね。
Zはあんなのでも使ってかなきゃいけない感じだからいいけど
MFのBD格闘とかなくなったようなもんだしね。
代わりに性能よくなくていいから魅せ技的なの増やして欲しかった。
神もそんな評価高くなかったみたいだけど普通機体使ってたときに入られたら無理ゲーだった
エピオンに連座のレイダーの前格闘(射撃を防ぐ)みたいな技があればよかったかも あまりにも射撃耐性を付けると手に負えなくなる
つか前作神って升より強かったか?どこが強いのか全然わからん 2回倒せば終わるし、升に比べるとどうもイマイチな印象だ
今度のスポランの6VS6の大会とか正直ヤバイくらい人数集まるだろ、スポラン行った事無いけど、そんなに許容量あるゲーセンなの?
エピオンはよりエレガントにサーベル振るって、大胆かつ優雅に鞭で縛り上げてたらよかったんじゃないかな。
NDBRのおかげで単発ダウン系武器の火力が、 相対的にがた落ちなんだな NDBRより砲撃1発ダウンのが威力低いのが殆どで 当てやすさもBRが上、機動力高い機体もBR持てるし
さすがに3連ズンダと単発ダウン系武装では用途が違うと思うんだがな。 BRNDはローリスクなのが問題だろう。
>>646 体力が多い
フルコンの火力が高い
ブーストが長い
それ以外は全て升が上だけどな
10分書き込み無ければステレオポニーのAIMIは俺のもの
でもNDが無くなるとサザビーがまた被弾王の座に返り咲いてしまう・・・ 結局どうすればよかったんだろう。ステキャン無くした連座方式とかでよくね? ガンダムVSガンダム無印・・・だと・・・
無印はあれはあれでよかったんだよ。欠点ばかり指摘されてるけどさ あれくらいのスピードの方がヒット確認とかやりやすくてゲームとして楽しいんだよね
もう1回、NEXT DXって形で調整+機体を追加でやって終了にして欲しいな それか無印のシステムに戻すか
ステキャンフワステはテクのくせに出来ないと勝てない 前作ステ厨万歳wwwだとステ狩れないと勝てない 何だかんだで今作はいい意味で動かしてて楽しいし出来自体はいいほうだよ 格闘機だって辛いけど勝率は別にしても動かしててシリーズ1楽しいし
>>657 とりあえずゲームスピード少し下げて欲しいわ
指疲れて回数こなせないわ
特にゲドラフちゃんだと死ねる
あとはジオとイグルー勢スタゲ勢出してくれればいい
W0のロリとかNDで明らかにリスクリターンのバランスが崩壊 ND不可な動作がいくつかあってもいいと思うのだがな ゲロビや換装、派手で協力な格闘とか
W0は耐久50下げてアシスト2回減らせばそれでいいと思う。 万能BR機が結局手堅いし安定で増え気味なんだから、個性を奪うと機体バリエーションが勿体ない。
ブーストゲージ無くす 代わりに地上、空中、方向でのダッシュスピードや距離、ジャンプの高さ、旋回スピードなどを機体毎に細かく設定する しゃがみ、スライディング動作、ガード、ガードカウンター、起き攻め時の回り込み動作の追加 ダッシュ中はNDみたいに蒸かし直すんじゃなく角度90度以内なら方向転換可能。旋回も別に出来る。 同じ武器でも攻撃方法やダッシュの方向で発生、威力、誘導、弾数が全て変わる。 近接は最大でも三段まで。代わりに一発毎の威力を上げる。威力は高いがガード、ガードカウンターがあり安易に近接振るだけでは勝てない仕様。 操作形体をツインスティックにする これで勝つる
でも自分の好きなMSが劇中みたいにビュンビュン動いてる様はやっぱ嬉しいよな? NDはデメリットの方が目立つけどやっぱ今更無くなっちまうとそれはそれでなんかアレな気もする。 なんかこう・・・高機動ゲームというコンセプトを維持しつつ垂れ流しゲーな現状を打破できないだろうか。
またシステムに文句言うやつが湧いてきたな。自由度高いんだから勝てないんなら腕みがけよ。 今作は腕次第でどうとでもなる
いつでも文句は尽きないけどな
今作も十分楽しんでるけど、NDについて考察するくらいはいいんじゃねぇの? あんまし度が過ぎると妄想スレに行かなきゃならんが。
ND自体は割といい感じなんだけど 正直アシストいらないだろ。機体事に性能違いすぎで個性どうこうのレベルじゃない 高性能アシは読みあい拒否とか格闘迎撃とか利点も半端じゃないし アシストつけるぐらいなら全機体共通の逆転要素が欲しかった 妄想スレ池ですねわかります
NDゲージっていう独立したゲージを作って2本から無限コンボ出来るようなゲームにしようぜ
>>667 俺は逆にNDは要らんがアシストは欲しいところだ。格闘戦拒否と起き攻めにガンガン使ってるから
覚醒も好きじゃない。格ゲーチックなのは嫌いなんだ。その点GCOはよかったと思う。もうちょっとやばくて悩ませる要素だったらよかったなぁ
上級者と中級者の境目はどこなんだろ どうもこのゲーム、うまいヤツが強いってより、強いヤツがうまいって感じでどうもなあ
一定以上動けるなら後はどこまで引き出しがあるかと身内読みできるか
そこそこやれる方だと自負してるんだが 相手が少しでも自分より上手いと とたんに地雷に・・・ 普通に考えたら惜しいところまでいけてもいいのに ゲージ半分の差で負けたり どうすれば安定するのか・・・ 一応、分析みたいなものは毎回しているんだが・・・
射撃にしろ格闘にしろ 使える武装もあれば、使用を控えたくなる使えない武装もある アシストだって武装だし アシストに優劣があっても問題ないとおもう ようはゲームバランスの問題だろ
>>673 ゲージ半分も差が出るって、やれる方ってのが勘違いでしょ
身内にも居るけど、格下の雑魚に連勝して喜んでるタイプは雑魚狩りしか出来ないんだよね
そういう奴らって雑魚を瞬殺するのは上手いんだけど、上手い奴と対戦するの想定してないから、無駄な動きばっか多くて必要な行動が取れてない
弱いやつ狩るの上手い奴は確かにいるなあ
何かしらの判断が出来てなくて択が欠けてるんだよね 相手から見たらワンパだから結局狩りやすい
>>664 ああそうだな
タンクも腕次第で勝てるんだな
ユニコーンが今週の最終回でコロニーレーザーを弾き返しちゃったな こんな無敵ガンダムをどうバランス調整するんだろうか?
基本操作が簡単故に完全に動かせてるのか不安、事故ったら腕で勝ってると思う相手にも負ける→本当にうまい奴は操作技術と知識が凄い、事故らないって思考だからなぁ。
小川(オガニーする人でWO固定)とか、少年(これは固定台が多いからあんまりやれない)とかもやっぱ事故って負けてるしね。(攻めの精度はやっぱ高いけど)
サファリとかよく名前のあがるゲーセンの週末の19~22時ぐらいのシャッフルで5連勝、または連勝中の相方が来た時に9割ぐらいで勝ててれば個人プレイヤーなら上級だと思う。
>>679 ユニコーン読んでないけど、V最終回の防御とかみたいにバランス崩しそうな武装はやっぱ再現しないんじゃないかなぁ
DX「そんなこと言ったってみんなツインサテライトで即死しないじゃないですか・・・挙句に盾で防ぐし・・・」
俺はそんなに上手い方じゃないけど ちょくちょくすっとんきょうな行動挟むことを意識して立ち回ってると結構勝ててしまうw 普通、着地取りとかの読み合い中はどんなこと考えてるもんなの?
原作再現なんてしたらW0は耐久と火力が更に上がって 髭は常時体力回復とマップ一面を覆う月光蝶が追加されて キラ様がザ・ワールドを習得してしまう
ターンタイプが出てるゲームで、原作の強さ云々は禁句
原作再現したらケンプファーふぁアレックスのメイン1セットで死んでしまう・・・
ところでランチャーの肩バルNDすると、カメラおかしくない? とゆうかどこ撃ってんのアレ
弱い人って言っても色々だけど とりあえず、言えるのはワンパターン何だよな、だからそれを読まれて、誘発するように動かれるとよく釣られてるからな 左格闘しか振らない死神が開始20秒で死なれたときには、もう無理と思った。 まぁ、負けたよ、死神三落ちで
チラ裏行けよ。
ゲドラフやる事多すぎてこんがらがる
ゲームに限らず強い奴ってのは、上達する為に熱心にやってるから勝てる訳だよな まあゲームにそんな必死こいてどうすんだ、とは思うが、それでも上手くなりたいんだよねー、連勝出来てても あと勘違いかもしれんが、このゲームは理系より文系のほうに強い奴が多い気がする
691 :
ゲームセンター名無し :2009/06/24(水) 08:49:41 ID:skoY4g+W0
このゲームの常連(笑)って文系理系とか区別できない最底辺のニートどもだろw まあ理系に比べ文系のほうが時間があるからってのもあるだろうがな
弱い奴は圧倒的に文系が多い これ妄想な
陸ガンでMF返り討ちにしてたらガンキャノンで乱入されてタイムアップになったでござる
理系と文系をどうやって決めてるの? 見た目? 対戦を観戦してるだけじゃなくこういう使い方もあるのかあ 的な対戦を勉強代わりに使う人が上手くなるんじゃないかな
>>690 やべ、最後言ってる事スゲーわかる。
後々はわからんが、今の段階では色々深く考えてる奴はドツボにハマってる事が結構見受けられる。
逆に目の前に映る敵をとにかくさっさか捌いていってるような人はプレイに安定感がある。
昨日初めて御大将使ったが すごいよ俺のターンX!さすがターンエーのお兄さん 敵の攻撃は全てもらっている
文系のオタクがやってる率高いからだろ、俺みたいな(´_ゝ`;) 理系の人はゲーセン来るにしても格ゲーとか音ゲーやってる人が多いな身近だと。 楽しいからいいんだけどね、げっこーーーちょーーーーである!!! 渋谷にCPU戦できる店がなくなったぜ、どうしろってんだ・・・ セガよ頼むから2ラインに戻してくれえええ
698 :
673 :2009/06/24(水) 09:04:18 ID:2aWKuBBHO
>>675 そうかもしれない
あまりブーストの読み合いとか意識しないで感覚や勢いに任せることが多い
その勢いで同レベルや格下には勝てている現状かも
相手が上手いとわかっている場合はガン逃げかダブルロック意識するくらい
同等や格下相手だと相方が活躍して俺は相方の足を引っ張るだけだが、格上を相手にしたときはなぜか俺が活躍して連勝することが多い
シャッフルじゃない1ラインでの野良で 一番の地雷はアカツキ一択の奴だと昨日悟った 奴らはバリア張れば仕事したと勘違いしてるから性質が悪い ピンチでもないトールギスにバリア張ってそいつに何求めてるんだよ・・・
理系の知り合いの方がこのゲームをやっている俺は異端。 文系の人は相手考えを読んでる場合が多いんじゃないか? 逆に理系はダメージ計算とかが速そうだから、ミリ残しとかあまりしていないイメージがあるんだが まあなにも考えずに戦えば理系も文系も関係ないけど
理系は自分で調べた事と聞いた事を元に戦い 文系は自分で調べるのが面倒だからwikiとかを見てそれを元に戦う ってイメージがあるな 小ネタ小技の情報持ってくのはいつも文系な希ガス
704 :
ゲームセンター名無し :2009/06/24(水) 09:17:54 ID:aPGkusy8O
文系でゲーセン、ガンダムが好きとか就職あるのか 理系は別に心配ないけど
死にたい
>>705 ゲーセン通いしてるやつでも普通に内定もらってるぞ
まあ名前はそこそこ有名だからというのもあるが
>>701 そのトールギスよりお前のが地雷だろwww
ピンチの時だけバリアはんの?www
>>709 煽る前によく読んだほうがいいと思います
>>701 アカツキ一択の奴は地雷確かに多い希ガス
中には上手いのもいるし好きだから使ってんだろうから文句も言えないけど・・・
オオワシしか使わないならインパかストライクにしてください;;
後から当たりもしないCS垂れ流しとかこっちの負担がハンパ無くて死にそうです;;
って言いたくはなる
てか暁一択って分かってるなら格闘強いの選ぼうぜ
暁の不知火だけ使うならサザビー使えよ
>>712 トールギスの人が選んだ後に入ってアカツキ選んでたぜ
俺はそれを見て隣の店のシャッフルに逃げた
ガンガンやってるやつは低学歴が多いのはガチ、ってかまぁゲーセン通いな時点で(ry 音ゲーは例外だが
俺麻雀格闘倶楽部もやってんだけどどこのスレにも学歴だとか年収の話し持ち出す奴っているんだなw関係あるの?っていうw でもまだこっちのスレのほうがぜんぜん民度高いからまったりROMれるわw麻雀格闘倶楽部なんて嫌がらせPLAY専門の馴れ合いスレまであるんだぜwwwマジ基地外
>>715 確かに頭の悪そうな奴が多いな
でも見た目で判断出来ないから世の中怖いよね
俺とかね
ってかお前ら見た目とか学歴気にしながらゲームやってんの?
至近距離でストフリのマルチCS見てから神でジャンプで懐入ってから格闘余裕だったんだが
銃口補正まで残念だったのかあれ
>>715 突撃なのか回避なのかちゃんと決めとけ
だからコストを消費するだけの機械になるんだ
結局ゲームで勝てないで傷ついた自尊心を「俺のほうが高学歴だ〜おまえみたいな低学歴でダサい奴に負けても悔しくないもんねー」と思うことでカバーしてる悲しい人種なんだろw
ガンダムゲーでは絆プレイヤーが一番酷い
何この流れこわい
>>716 マジアカスレのがひどい気がするけどなw
ゲームやんのに学歴とか関係ないってことで
ゲーセンにいる間は見た目も学歴も関係ないけど、ネット見てると音ゲーマーだけは関わりたくない
>>723 そうなのかwwwあんなのやらないから見ないし知らんわw
まぁガンガンプレイヤーは比較的まともってことでいいじゃないかw
音ゲーや格ゲーは見てるのが一番楽しい シューティングとクイズはよくわからない ガンガンは動かしてなんぼ
まあ自分より弱かったり初級者だったりする奴を地雷だなんだって馬鹿にするのを本スレでやるのは VSシリーズと絆ぐらいだわな
絆はひでーよな。身内でケンカするやついるし
遊びでやってるんじゃないんだよ!!
解らぬさ…誰にも!
>>728 それと組まされるからな
特に絆の地雷はやばいぞ
最悪一人が七人を巻き添えにするからな
MARCH理系の俺は見た目も普通、腕も普通、財布は貧乏
悪口言われるのはいいけど、悪口言うのは嫌だなぁ。
>>732 じゃあ仲間うちでやれば?って話しだけどな
多人数プレイが主になるゲームで初級者中級者と組みたくないなら予め組む奴決めておけばいい
ぼっちはしらん
足引っ張るからなんだって言うが自分だってそういう時期があったくせにね
最弱から上手かった天才はしらんがちょっと上手くなったから馬鹿にし始めるとかもうね……
確かに地雷がどうとか言う人はかつての自分がどうだったか 振り返るべきだね
学歴があるとゲームが強くなるのかわーすごい
ガンガンなら一人相方がいればいいけど絆の場合3、5、7人集めなきゃいけない それも日程で参戦人数固定だから厳しいんだろう
焼け野原のサイド7でウイングゼロと戦うのはもう嫌だ 壊れない建物があるステージ選んでよマジで
予定が合わないと組めない相方ならいるが基本野良だから知らない人と組んでCPU戦するのも楽しいな
つポケ戦
そうそう そんぐらい軽いノリで遊ぶのが1番
基本野良だから一人でゲームセンターに行く日々だぜ
DREAMS聴ける可能性が上がるんじゃないかと旧Xステージ選び続けてごめんよ 相手が地走のときはDV縛りにするから許してちょ と言いつつサテライトンギモッヂィ゙ィ゙ィ゙ィ゙でござる
>>745 あれ俺いつ書き込んだっけ
でも連ザから仲の良い対戦仲間もいるし、気軽に話せる常連もいるし・・・
でも野良道まっしぐらの俺って
CPU戦でBEYOND THE TIME流れるステージある? ジェリドもアッシマーもいないのにアクシズで激戦の果てはもういいよ…
もういやだ ∀ばっか、あんなカット耐性高くて高威力な格闘どうしろっていうんだよ コスオバ2000が羽生えた時にあれを食らった時なんて笑うしかねーよ
トールギスって耐久520あるのにコスオバしたら250になるって本当?
ブラン少佐とか誰得だよw 確かにかっこいいけどアッシマーは武装が・・
>>750 そんなあなたにキラキック
横格厨なら封殺
ハンマーやら特格やら効果的に使われるのはかんべんな
754 :
ゲームセンター名無し :2009/06/24(水) 11:26:28 ID:abH02FuKO
>>863 俺もDREAMS聴きたさに無印PSP版はDREAMS固定だぜ
アッシマーでさえBR持ってるのにどこぞの海老ときたら
>>754 DREAMS良いよなーRESOLUTIONのが良いってレスもちらほら見かけたが俺はDREAMSだわ
使う機体もなるべくX勢にしたいがそれはなかなか徹底できないよのね〜
胸を貫くスリルをただ追い掛けて走り続けたい
3000で使われたら嫌だなって機体はW、∀以外になにがある?
>>758 俺は∀より運命のが嫌だ、W0が一番なのは変わらないが
>>751 確かそう。
ホームはダメージレベルが高いらしく、コスオバするとトランザムで即死するから困る
W0、髭、ν、運命、V2 全部嫌です。
763 :
ゲームセンター名無し :2009/06/24(水) 11:45:18 ID:abH02FuKO
>>756 あさっての方向のアンカーでも気付いてくれてありがとう
Resolutionも好きだがDREAMSのが好きだから消されないで良かった
俺はGXをメインに使ってる。無印からヴァサ使ってたけど、そろそろNEXTでも使い始めようかな・・・
俺はW0とか使っていいけど、相手が使っていいのはノーベルとv以外の1000だけだな それ以外はキレル
これってバージョンUPあるの? 前あったよね?
767 :
ゲームセンター名無し :2009/06/24(水) 11:51:40 ID:abH02FuKO
>>765 前作のは初期に発見されたゼロゲージバグの修正だけのはず
そのくせどう考えてもバグな空キャンは修正しなかったけど
コスト1000のMFが欲しかったな まぁグフカスに喰われるのは目に見えてるが
769 :
ゲームセンター名無し :2009/06/24(水) 11:54:36 ID:abH02FuKO
>>767 実はV2修正は口実で、間に合わなかったエクシア追加が本命だったり・・・
いや、考えすぎか
>>767 今作はそこまでぶっ壊れてはいないからいいか
>>768 そこでローゼスビットの登場ですよ
ノーベルを1000にすれば良かったんじゃね?
バーサーカーなしになるのかな?1000だとしたら
>>774 耐久下げるだけでもグフカスの方が(ry
コスト1000のMF…アシストでいるけどライジングとかか アレもシャイニングの試作のくせに結構強そうだが
そこで前作出演のネーデルですよ
>>768 コスト1000ねぇ
ライジングガンダムあたりでどうだい?
CG流用できるし、アレはたしかハイパーモードがオミットされてるから行けるような
どうでもいいんだけど、もしガンガンnext DXを作るなら
今度こそダブルゴッドフィンガーが出来るようにしてくれ
二人でゴッドフィンガーすると挟み撃ちでゴッドフィンガーして大ダメージ
これがアレンビーと出来ないと俺の夢が・・・
ラブラブよりもダブルゴッドフィンガー派なのは俺だけか?
夢を語るのにどうでもいいとか付けるなよ。 もっとさあ、熱く語れよ。なぁ。
>>778 GF云々以前にに満場一致でアレンビー>レインだから安心しろ
>>778 ダブルはやりたいかもw
ラブラブは結構です。
次こそはごひさんをだな
2体まとまってる所にサテライトおいしいです^^
無印仕様にして覚醒追加 機体は今のままで良いから冬に出せ
アレンビーはゴッドのアシストでも許せた
もうごひはわざとハブられてるとしか思えないだろ
連ザのときアサギ使ってた友人がいつの間にか今作でコウ使うようになってた件 うるせえ
ごひのポジションおいしすぎだろ
でもごひが機体ででたら、今度は一人だけアシストのカトルがハブられてるとか言われて 結局みんな出さざるを得ない ごひもトロワのアシストとかになれば良かったのにな 重腕の性能的にメリクリウスの方が使えるような気がしてならないが
アレンビーって強化人間(的な力)、セカンドヒロイン、敵に取り込まれる の三拍子揃ってたけど死ななかったよな。巨大MAに乗らなかったからか
>>770 分からなくはない。
あれはそこまでするほど致命的なバグだったのかなー、と疑問に思ってしまう。
V2にとっては大きな戦力になるバグだったけど、
前々作グリホ+ノワールや前作の自由の強烈さから見ると
些細なことに思えてしまう。
ノインさんのアシストで出ればいいじゃん
>>783 あと半年程度で別のゲームにしろとかアホか
前作はゲームバランス以外は良いゲームだったよな バランスが北斗並に終わってるのが問題だけど
ごひは唯一のアシストが最初からない機体って特徴を引っ提げて登場するんだよ
ナタク自体は登場させれば面白い機体だとは思うんだがなぁ
VerUPなんて期待しないでいいよ(笑) 因みに前作のバグ修正前Verにもエクシアのデータはあった。「間に合わなかったエクシア追加」はただの妄言。
アルトロン参戦でアシストは無人シェンロンでいいよ
アルトロンでたらエピオンを喰いそう アシスト次第だけど
>>797 自分で自分を援護するとかどんだけ悲しいんだよ…
エピオンはすでに神と髭と死神とエクシアと升と輝と・・・ 他の全格闘機体に食われてるよw
ここでまさかのノインさん参戦
前作のバージョンアップはエクシア解禁前なのにOOのランク画面が 出るバグを修正したとかだった危ガス。多分ゼロゲバグはついでに修正したんだと
>>800 >他の全格闘機体に食われてるよw
ノーベル「・・・・・・」
ノーベルはセーラー機体なんで
グフカス<真似してんじゃねぇよ 海老<・・・・・。
ノーベルは先出しならノーマル時の特格でエピオンの格闘は封殺できるよ。 ダメ低いから事故るが。
変形NDが追加されれば光が見える機体もいるはず
前作の終わりのないディフェンスは酷かったな
>>793 北斗はジャギとマミヤ以外とれてるだろ…
前作も七強以外はとれてたけどな
>>669 亀だが格闘戦拒否出来るのが一番の問題だろう
格闘機がいくら近づいてもアシスト一つで仕切り直しになるんじゃ…
まぁその点考えてある程度格闘強くしてあるみたいだけどそれでもヴァイエイトとかレジェンドとかムラサメとか赤リックとか…
自由が出てきたら自由で応戦しないとほぼ無理ゲーになる時点で…
>>808 されてたな
あのバグはかなり面白かったのにw
ディフェンスに定評がありすぎるのも困りものだな池上さん
ノーベルはフラフープをもう少し射程延ばして誘導する様にすれば充分エピオンさんを食える
今回は百式が変形でメガバズに捕まろうとした時に、ダウン系攻撃喰らうと背中にメガバズがくっついたままってバグがあるよね
日本列島バグってどんなの?
>>817 Gガンステージのピラミッドっぽい建物の坂になってる部分で鞭を使うとなんかグフが上空にすっとぶ
詳細は忘れた
なんか前作の奴じゃなかったっけ? あれ見たときはマップ見えない部分も作り込んでるんだなと関心した。
ああアレか!ありがとう 日本列島バグってそういう意味か
>>811 タンク使ったら八強八強とファビョる輩が沢山居たけどな
エピオン弱いいうけど使う人は 大体上手いから結構苦戦率が高いよ。 まあ、マスターとか使えば楽なのだが 対策機体を使ったらちょっと負けた気分だぜ。
>>822 対策されちゃうから弱いのだよ
苦手機体がいない対戦なら3000相応に強い
どんなに上手いエピオンでもマスター使えばアホでも負けないからな
なんだかんだ言って、みんなあのキャラが強い弱いって話してるし… 強さ議論スレ(ランク)を立てていい? 反対多いなら立てないけど。
エピオンが一番使ってて面白くて強い
>>827 何言ってんの?使ってて面白くて強くてなおかつ格好いい忍者に勝てると思ってんの?
エピ神をなめて下位互換のコスト2000で格闘を挑まれると かなりおいしくいただけるなあ ついでに言うと髭の横が強いと信じて神やエピに真っ向から勝負するアホが この前いたのでおいしく格闘をいただきました 髭運命はエピ神の良いとこ取ってるって言うが 格闘全般的に見ればやはり神エピの方が優秀だわ 判定、出の早さ だが運命のパルマは怖い
髭ならハンマー振らないとな
エピの前とパルマが真っ正面からかちあった時の判定がよくわからん 一方的に吸えるか前が入るかってエピの前が伸び切ってるかどうかなんかね?
当たり判定に攻撃判定が届いてるかの差なのかね。
>>830 丁寧に攻めてくる髭はMFだと攻めづらい。
あっちから横格を積極的に降るなら事故以外は余裕。
対髭は使ってる格闘機の中でエクシアが一番やりやすいよ。
トランザム中はやりにくいがトランザム使わなきゃいいだけの話か。
833 :
ゲームセンター名無し :2009/06/24(水) 14:52:50 ID:S83pWcEpO
流れをぶったぎって使用機体チェック
髭に格闘機はないな… 特格してるだけでなにもできないし
髭はまあ着地取るかアシスト始動じゃないと安心して格闘できん
ゼガが100円2プレイやってんだけど、レベルMAXっぽくてまったくかてんよ つか100円を100yenって表記すんのなんでだよイラつくぜ
$1とか書いてあったら嫌だろ。
滑ってんぞ
プルキュベ使ってみたけどあれだな なにを主力にしていいかわからないな
タイヤは間違いなく強機体 ホームの初代百式MFを安定してフルボッコに出来るのはこいつだけ めぺ?ジャマー?効きません キャーカテジナサーン まぁ慢性的に火力不足なんだが…
MEPEって前作から何か変わったの?周りは変わった言うのだけど自分じゃ分からなくて
タイヤのスライディング格闘が避けれません
たまにここで相方の愚痴書く奴いるけど、上手くなるか別の人とやればいいのにと思う。 自分が選んだ相方なんだから
>>840 クセが強いのは使いこなせれば強いと思う
タイヤしかりハンマしかりMFしかり
メペもジャマーもアシストの誘導きるよな?
>>845 にしても、ここに書いちゃうくらい相方にイライラしてんなら野良でいいじゃんと思ってしまう
俺の敗者は自分の敗者と認めていないいいパートナー
野良ならシャッフル行けばいいじゃない ・・・ない地域はどこへ行けば
>>839 主観で使い易さ
アシ=射N>特F>サブN=N=横=射F>サブF
今日自分自由で敵死神 ジャマーしてきたから盾ってそれが運良く成功したんだがその後テンパってしまった 具体的には死神の鎌が長すぎて自由のN格が届く前によけられちまった 盾成功したあと何すりゃいいの?やっぱり無難に射撃コンボかな?
逃げる
言っとくけどシールドが成功したらお互い5分で格闘も射撃も確定しないからな デスサイズ相手ならバクステビーかバクステアシストが定石じゃね
>>855 そもそも盾したあとに格闘が確定で入るんでしょうか?
このスレやしたらばの輝より神のが使いやすいってのを過剰にとった相方が地雷神をやめてくれないんだがどうしたらいいだろう・・・ 輝もたまに使うしそっちの方が勝率いいのにネットの情報は絶対とか思い込んでて
また地雷相方のグチか
そうだが何か?
盾成功したらND出来るから射撃は確定で入ると思ってた……… もうちょい盾の実用性増やそうぜカプコン……… まぁあれだ、盾成功してテンションは上がったからいっか
盾強くすると盾無し涙目+盾待ちゲーになるかもしれないから魅せ技でいいよ
いや盾成功は相手が死ぬくらいのリターンがないと使えない
対人の盾は挑発 それ以上でもそれ以下でもない
>>861 直接相方にシャイニング使えって言うか
コンビ解散しろよ
それができないならお前が辞めればいいんじゃね
盾は、現状のMAに有効って程度でいい気がする。 もうちょっと成功した側有利でもいいんじゃないかとも思うが、それはカウンターに任せとけってことで。
相方どころか友人すら居ない俺でも独りトールギスで切磋琢磨しているのに貴様等ときたら・・・ タッグ組める人間が一人でも居るってのはありがたい事なんだぞ。気付け。
マリーダコピペ貼ってたヤツ最近見ないと思ったら永久アク禁になったのな
相手のゲロビとか極太ビームを盾で防ぐとカッコいいよね カッコいいだけだが
>>869 マジで?
つーことはそこら中に張り回ってたのか
>>869 エピオンの人生
興味本位で選択された後、νと戦闘
↓
相方2000落ち後に撃墜されコストオーバーされる(HP赤)
↓
デスサイズ相手にビルゴ喪失、何度もダウンさせられる
↓
相手プレイヤーが舐めプレイを始める(家に帰っても消えない程の怒りを覚える)
↓
運命にパルマで掴まれたあと追撃され撃墜される
↓
復帰している間に相方を撃墜させられる
↓
何度も繰り返された強打やNDが原因でブーストボタンが使えなくなる
↓
ゲーセン店員によって修理される
↓
タイマンと称し、ソロプレイヤーを襲う
↓
マスターに敗れた後、チビマスに纏わり付かれ隙だらけの体を晒される
↓
回収されるもMS研究所に送られる
↓
ファンネルとドラグーンで複数のMSに攻撃される幻覚を見せられて洗脳される
↓
洗脳されてゴッドと対峙するも説得で正気に戻る
↓
W0の攻撃からゴッドをかばって死亡
まあ盾は一点読みの防御だけで 反撃は相方に任せたらいいじゃない そうじゃないとカウンター持ち涙目だろ
とりあえず地走に盾が必要なのは確実 タイヤの盾任意にしてくれよ…ゲロビ避けらんねぇよ…
盾は着地調整できるから実戦でも使うだろ あとは発射直前に1ステップしても回避しきれない太ゲロビ対策とか ジャマー死神に接近許した時の悪あがきとか…
誰か髭のフワステのコツを教えてくれ
OCNか。納得。
>>880 ID末尾Pで書き込んでるってことはお前も規制されてんじゃないのか?
コレで少しはシャア板も平和になるのかな? 旧板はもちろん新板まで出張してくるガチキチだったしねえ・・・
シールドを普段防御目的で使わせたいならNDさせろと コピペの奴は規制もされるだろ 晩から朝までコピペ貼り続けるとか病気じみてたしな
讃岐は普通にコメするだけならコテ外しとけよ
讃岐も永久規制きぼう
エピオンの前特射ループが基地害並に早い奴が居たんだけと、どんな手品使ってんの?
前サブ派生じゃないの
讃岐は動画貼ってくれるし良いんじゃないか? ただ、たまにこのスレにいる、塩ってコテの存在が分からない。
>>887 前格刺さったら左手のレバー放棄して両手で役割分担すると楽って聞いたことがある
本当かは俺エピオン使わんからわからんが
ほんと
>>872 のやつつぼるわwwwなんでゴッドなんだwww
「家に帰っても消えない程の怒りを覚える」が一番つぼる
つぼうり
なんだタイヤ盾ないのか 盾コマンドで車輪に隠れるわりに 防御できなかったからおかしいと思ってたよ
>>887 前格ヒットしたら左手の横側でレバー入れっぱにして右手と左手で格闘と特射連打するとできる
>>891 ふたりは不利キャラ〜マックスハート〜だから
>>892 うまれてはじめてほんきでおこった主人公を思い出す。
>>872 をさらにガンタンクに置き換えて改変しようとしたが
だめだ最後の神に当てはまるベストマッチの機体が思い付かない
コスト3000の中の機体でガチ機体がまだ決まらねえorz一通り使ってみたがどれも微妙だった。3000使ってる野良と戦う時コスト合わせしとかにゃ何言われるかわかんねえから探してんだが見つからん。俺は一体どうすりゃいいんだ? 普段使ってる3000以外の機体はトールギスとガンダムだ
相手の格闘をシールドしてそれが成功したら、格闘コマンド追加入力で 専用のモーションで反撃できれば良かった。ただそれがあまりに強いと 格闘機涙目だから、NDじゃ絶対拾えないような叩きつける感じの格闘にして、 絶対コンボに繋がらないようにして、ダメも70くらい。 妄想すまん。
>>900 で、エピオンに助けられたゴッドも結局W0にローリングされて死んだんだろw
>>878 ステ直後にサブ(サブ入力時レバーニュートラルじゃないと失敗になる)、サブ入力直後にブーストボタン押せば普通のステ連打より速い感覚でステできる
と言っても連座のステキャンみたいに超連打できないから格闘避けたりとか期待するな
落下速度が上がるからサブ撒きながら着地タイミングズラす程度の感覚
>>902 盾成立→追加格闘→HIT前にND→フルコンになるのは目に見えてる
>>900 最初はエピオンとノーベルのどっちしようか迷ったけど
コピペ元があれだから女の子っぽいノーベルはかわいそうかなと思ってエピオンにしたんだ。
>>903 格闘当たったけどヴァイエイト出されて死んだのかも知れん、神
>>905 エクシアのトランザム中の格闘みたいに、
キャンセル受け付けない時間を長くすれば無問題
自由は試作一号みたいに1落ち後和田になれば面白いのに ちなみにコスト2000で
格闘盾成功時の状況は五分で良いでしょ。格ゲーの投げ抜けみたいなもん。 ただ、盾成功時以外でもND出来て良かったと思うんだけどねえ。 今回はあらゆる行動ND出来るのに、盾だけ出来ないのは凄い違和感あるわ。
ガロードが言うように百式 アカツキ ストフリって売ったらどれぐらい高く売れんだろうか?
>>904 トンクス
ちょっくら頑張ってやってくるか
まあとりあえず 廃人「俺のようなロマン溢れるカウンター作ればいいんじゃね。」
赤キュベの代わりにガーベラだして欲しかった 後2号機のアトミックバズーカをビームバズーカに変えた機体くれ ヴァーチェ並の性能の奴で
>>914 それなら3号機のミサイル一つ削ってBR入れろと言いたい
久々に勇気出してアケやってみたら5ステージ目で乱入されてフルボッコにされた
こっちはまったり練習したかっただけなんだお・・・
プレイ見に来てから乱入してくるとか・・・
1ラインなら諦めろ その他なら別ラインでやればいいじゃない
>>911 アカツキの生産コストはムラサメ20機分
百式はまだ試作機には金に糸目はつけない時代の記念すべき機体だからかなり高いはず
ストフリはストライクとフリーダムの使い回しだし技術もほとんど盗んだからさほど高くないけど、ミーティア入れたら跳ね上がる
盾はF91の時すごくたすかってるよ。
>>918 ガロード「むしろシャアザクの方がプレミア付いて高くうれると知り合いのジャンク屋が言ってた」
ケンプ強いと思うんだがなあ なぜ使わん
何しろガンダムだからね、きっと高く売れるよ!(陸ガンをばらしながら)
今日はガンダム2体で∀1人相手に交互にチャージぶち込んだら面白いように当たったでござる
>>919 シールドの使い方に定評がある海本さん。
えーい
ケンプ使うくらいならドム使うよね
>>926 今日CPU戦で使ってみたけど使い方よくわからなくてオワタ
というかCPU、強襲ショットみてからステ踏むのよゆうでしたするなよ・・・
>>926 バズは単発ダウンだからそれだけだとダメ負けするし
近接対応武器多めなのに鞭もなしに1000コス地走で接近戦というミスマッチさが
>>927 好きだけど残念ながらこいつ出すくらいならこいつってのがいくらでもいるからなぁ
>>918 アカツキはムラサメ20機分?金色なのもプラスして高いんじゃね?
百式は元祖的な金機体だから日本の金で例えると売ると約1000000000000000円ぐらいかな?
ストフリってただガロードの言うように「強そう」なだけで使い回し技術が多いからさほど価値ないのか。なんかイメージ変わったわ。
>>929 まぁドム使うぐらいならV使うんですけどね
そして1000使うぐらいなら2000、2000使うならガンダム、死神とだんだん絞られていくわけだ
・・・ケンプいい機体だと思うけどなぁ
二対一で一人のとき、敵の片方がまるでタイマン合図のように高く飛んだら皆はどうする? 俺タイマン挑まれたのかと思って、断わらない主義だから返事のつもりで高く飛んだら、着地を敵相方の格闘で取られたんだが
>>921 怠慢だと結構強いが強襲コンボ後は大抵ブースト切れてるので2対に睨まれると簡単に死ねる
印象としては乙寺百式クレバズの劣化版
>>929 ケンプとドムを比べた時点で所詮その程度の腕なのさ
高飛びはタイマン合図じゃないだろ
正直用途として上位互換が居る時点で死んでるんだよな ストフリとかも
初代使うくらいならグフ使うわ…
>>932 全部持ってりゃ強いってわけでもないしな。装甲と機動力とコストは背反する事項だし
特化してりゃ強い面は強調されるが、弱点を露呈してしまうことにもなる
現実的に見れば〜すればいいとかいっても、そこから色々な問題がでるだろうし、なかなか簡単ではないんだろうな
物語開始時点の西暦とかACに行ってゼロやエクシア売りつけたらヤバいことになるんだろうなぁ
>>937 そうなの?
前このスレで、ジャンプシールド出来ないよっ!?って泣き言言ったら、高飛びだけでおkと返されたと思ったんだが……
というかゲーセンごとで違うだろローカルルールだし
wikiのクィン・マンサがジェットストリームアタックしててワロタww
ケンプの強いところが思いつかない
>>940 ストフリって一部の武装の威力が自由より低かったり装甲が自由より薄いとか弱点が多いから最強の機体ってわけじゃないしな。
>>942 ∀の時代でファーストとか?
>>947 いやまぁ単に原作的な意味で
あの世界じゃガンダムは謎の超兵器だからな
>>901 乗機が似てるからもしかして…だがターンXがオススメだ。
トールギスでメインループできるならターンXの射撃3にも対応できる
射撃も格闘もそこそこできるしな
一緒に絶好調である!しようぜ
>>943 確かにゲーセンごとに違うけど普通小ジャンプか盾だと思う
>>901 トールギスっぽいのは自由かターンXでガンダムっぽいのはV2かGX
トールギスのほうはSBが無いことを前提にしてくれ
ケンプ好きな人が使ってるの見るけど そこまで詰んでる機体って感じしないんだが
954 :
ゲームセンター名無し :2009/06/24(水) 20:00:20 ID:2DoiOF3tO
ストフリの紙装甲っぷりは原作からなんだなこれが まあ原作では一番強いみたいだし、自由ではプロヴィデンスに苦戦したがストフリなら勝てたんだろうなあ… νにハマってたから同じ様な感覚でドラグーンとガン逃げ繰り返したら弾切れ&時間切れで死んだけど
>>953 実際詰んでるレベルなのってタンクぐらいだろう
今回も戦えないって意味での死に機体は割と少ないと思う。
同コスト内に上位互換がいるって意味での死に機体は多いけど
>>955 なるほど
確かにケンプ使うならドム使えってのは分からなくもない
PSP版でどうだったか知らないけど前作ならまだ良かったのに 今作の仕様だと単発バズってのが死んでるんだよ 安い
>>958 追加の4機はどれもかなりの良機体だったよ
運命が多少壊れ気味ではあったけど
>>958 単発ダウンだからいいんじゃないか
そんなこといったらZなんて・・・
BRが6発でもいいから普通仕様だったら・・・
>>960 冗談キツいわ
三連BRじゃなくなったらもうZ使わない
まぁズンダやらサブキャンやらで射撃で気軽にダウン取れるしBZは誘導以外過去作ほど優位性ないよ 今作BRリロード早いし、BZメイン+地走とか悲惨さが加速してる
だってND用に武装を見直すのサボったんだから当たり前でしょ
そのくせサブ武装になると糞強いんだよな 初代やらνやらの凶悪BZ・・・
いやいや、乙強いだろ 分かってない人多いなあ ND使用しないでBRやバズでコンボれるとか凄いじゃない しかも格闘迎撃や格闘カットに優秀なハイメガも持ち合わせてるし
Zの火力は覚醒突撃で補ってくださいってコンセプトじゃねーの? 当たらんけどw
タンクは戦えないだろ 奴だけ未来がないわ
Zってよく「火力が無い」っていわれるけど実際「大ダメージが狙えない」って程度で細かくダウン取ったりハイメガ当ててりゃそれなりだと思う 格闘は色々微妙だけど
2000*4にZが含まれてる180秒設定試合だとなかなかの確率で時間切れになる
乙は見る時は見るけど見ない時は本当見ないなあ この前新宿スポランでは流行ってるのかってぐらい乙をよく見かけたわ
ケンプなら空も飛べるはず
今作乙は前作でハイメガ封印プレイやってるときに感覚が近い。火力の足りなさも。 F91も盾封印プレイやってると今みたいな感じ。
乙使ってるとたまに生ドリルしたくなる 派生ドリルはダメージカスすぎて存在を忘れてるが
>>975 そうでもない
ハイメガは一応使い時あるし
ただ前作みたいなワンパじゃなくなったから使ってて楽しくなったかな
乙は十分強いからな それでもW0∀を始めとしたMSが強すぎる 多分相当うまいストフリ乗りが中途半端な∀乗りとタイマンしてもいい勝負だろうな
初代がアホ性能過ぎるせいで、2000万能機は何かと火力火力言われるからな。 F91でさえ自虐してる奴もいるし。だったらおとなしく初代使えと。
DXのMAモードはぶっちゃけ対サイコ用でしかないと思う
>>978 横ぶっぱしかしない髭にならストフリで勝つ自信はある
ハンマーや味噌もちゃんと撃ってきて月光蝶時の立ち回りが丁寧な髭にはストフリでは無理
>>979 実際中コスは初代いなかったらバランスいいんじゃないの?
まぁ現状バランスが悪いわけじゃないけど少なくとも火力自虐やF91やZの影が薄くなることは無いと思う
まぁ強いのが初代で良かったんじゃね?w何か納得できるし。
対戦見ててもそんなW0一択初代一択の奴なんて見ないんだけどな なんだかんだでどれも使える
ストライク使ってると汎用性ってなんだろうなあと思う
>>978 いや、さすがにそれだったらストフリの完封でしょ
格闘振らせてもらえず終わりだろうな
中途半端に上手い髭なら 俺は神で勝てる自信あるよ
対髭タイマンなら僕(のお兄さん)がいってやっつける
ハンマってやりにくくない? 地元じゃ使う奴いなくて今日初めて対戦したんだけど メインもやっかいで動かされてサブ(?)の手伸しビームで削られたわ あれどうすりゃいいんだろ
シャッフルで勝ってたタンクは相方が前でロックを集められる(集めるように動く)のと、相手が同格くらいだったのが良かったのだろう その後はドラグーンでいじめられてたけどな
>>990 ハンマのサブは左右からだから前後にブーストふかしてるだけであたらなかった気がする
でももう長いことハンマと対戦してないから分からない
wikiでハンマのサブの方向と、アーム伸ばしてる間は他に何が出来るかを見れば対処法が まあサブ頼りで勝ってる上手くないハンマに限るがね
ハンマは横軸しかないけどダメの高いファンネル、ヴェスパーって感じかな? 一回ダウン取って放置すりゃいいとは思うけど
2000はハンマ1強ぅうう!
>>1000 なら
エピオンのアシストに追従性能UPしたビルゴが三機になる
>>990 近づけば手を伸ばしづらくなるから近づく
たぶん特射のことだろうがあれはどうしようもないんじゃね?まあ弾切れしやすく範囲が広いBRと思うしか
1000ならスレ住人全てがリーオーになる
1000なら次スレはごひ祭開催
1001 :
1001 :
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