QMA6はなぜ大失敗したのか8

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1ゲームセンター名無し
前スレ
QMA6はなぜ大失敗したのか7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242838041/l50

重要:形式統合とノンジャンルは肯定禁止

新スレなかったので立てておきました。
2ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:05:51 ID:x7Y2Rp/wO
もう8か
まぁがんばれや
3ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:19:49 ID:1g/rXoTJ0
形式統合とノンジャンルはまだマシだったけど
演出面で失敗したのが大きかったなぁ

クエスト絵よりは優勝絵だろjk
チビキャラも前作の小さいやつ流用だから汚いし
4ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:01:30 ID:Ctr9CbbQ0
システム面の不満はある程度出尽くしたしね。
演出面への批判も低調化するだろうなぁ。勿論、どちらも不満が減っている訳ではないが。


生徒クエスト追加したけど、思ったよりは盛り上がってないな。
ちょっとやってみるかの書き込みをほんの少し散見出来る程度。
ニコニコ動画の生徒クエスト動画の再生数もちょっとしか伸びていない。
先生クエストの時はネタに走って無茶ぶりをしたおかげか、結構数字を出してるけど。
でも前スレで誰かが言ってたようにあれも一過性だよな。
5の100人斬りみたいに気を引き締めて受領して挑戦するようなものじゃないしね…。
5ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:07:58 ID:zw6v2cu50
クエストの1枚絵の制作に本気を出しすぎて他の演出のことを考えていませんでした。
こういうことでおk?
6ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:33:33 ID:gOVaW2G60
>>4
適当にやってたら勝手に片付く程度だしな
クエストも一過性だし、先生クエで方針がある程度見えたものだからもう見放され気味だな
7ビーマニマニア ◆mLz6k38QSE :2009/06/17(水) 01:35:21 ID:selfJK9qO
のび太プレイ対策がされていない。(ミノやフェニなどに賢者がウジャウジャ)
そのせいで初級魔術師でミノ連勝→昇格→フェニ連敗→降格→ミノ連勝(ry。

・賢者クラス専用の組
・魔導師クラス用の組
・魔術師クラス用の組
・修練性クラス用の組
と分けて欲しい。
8ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:38:27 ID:NPsg2s1M0
つQMA2
9ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:44:56 ID:gOVaW2G60
>>7
今回はやってりゃどんなに雑魚でも勝手に賢者まで上がっちまうから仕方無かろう
賢者=強者という考えはハナから間違い
階級なんて今回は投資金額の指標でしか無い飾りも良いところだし、
むしろ実力は魔力ポイントとか全国大会ポイントだから
魔力が極端に低い賢者なんかは「レッスン賢者乙」か「雑魚賢のお布施乙」で済む問題
10ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:49:24 ID:MDcFAvc0O
>>4
いやいやクエストは大流行りだよ、みんなwktkしてるw
再生数が伸びないのはネタバレを恐れて。先生より簡単だからさ

しかし記号化したキャラ、流れ作業感のトナメ……一番大切な「演出」はおざなりなままだ
まあクエスト祭りは今月の全国大会が終わるまで、だね
11ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:25:34 ID:Ctr9CbbQ0
>>10
なるほど。みんな意外とネタバレは気にするのね。

自力で見た分とニコニコに投稿されているのは一通り見たけど特定のキャラクターに
思い入れが無い限りはそんなに面白くはないかな…というのが感想。
これよりは5のトナメ中の成績結果で出したアバターの方が断然好きだけど、どちらに価値を見い出せるかは人次第だな。
ただ、前作の様なクエストもあって良いと思うのだが。

記号的なキャラクターといえば、却って下手に喋らせたりしない方が良い様な気がする。
基本的な性格は出しておいて、後はプレイヤーの想像に任せた方が良いんじゃなかなぁと思う。


誰も訊いちゃいないが、俺はOVAのアロエとルキアの描写は好きじゃない。特に後者。
可愛げのあるアホの子をウリにするなら良いが、単なるバカは鬱陶しいだけ。大嫌い。
12ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:34:29 ID:gOVaW2G60
>>11
まぁ想像に任せるのは同人方面に任せるとして
メダル集めてもなぁ…どうせ次回作になったら1メダル=2マジカに換金されるいつものパターンだろうし
1回見たらもういいやって感じになるしな
13ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:54:41 ID:Ctr9CbbQ0
あれを二度見ようとは思わないなぁ。
少なくとも凝った内容ではなかったな…他の人の感想希望。
14ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 03:06:13 ID:ZEPLxWjJ0
>>13
内容的には満足とは言えなかったけど、まあ最初はこんなもんじゃね?って感じで、
それよりもQMAのキャラがアニメになったというだけで嬉しくて仕方がなかったなあ。
まさか続きが出ないとは思わなかった・・・

ちなみに「可愛げのあるアホの子」だと感じたのでOVAルキアは大好き。
むしろアロエとクララがセットで同じような扱いをされてた方が気になった。
15ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 06:15:35 ID:XftI6M9dO
形式統合するんだったらパネルとタイピングは今のじゃなくて並べ替え・キューブ・エフェクトとスロット・文字パネル・タイピングで統合してほしかった
16ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 10:35:59 ID:Y2OBy72GO
人間の魔力の差が三倍以上の組み合わせになった場合は三倍以上多い奴は点数を−にするとかしてほしい。
17ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 10:43:06 ID:Y2OBy72GO
麻雀格闘倶楽部みたいに最下位になる代わりにトナメを途中で辞退できるようにしてほしい
18ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 11:00:05 ID:PH0DzLKe0
>なるほど。みんな意外とネタバレは気にする

そりゃあたりまえだよ。
やってる最中のRPGやAVGのエンディング見るか普通?
なんかいろいろ書いてるけど
こんな根本的なところでズレてるやつに
あれこれ評論されたくない。
19ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 11:20:32 ID:Y2OBy72GO
QMAの問題って「そこを問うより他に問うべき部分があるだろ」っていう問題が多すぎるな

『1+1=2』という答えの問題があるとすれば
『1+1=□』や『□+1=2』ならまだしも
『1+1□2』と出題するのがQMAだからな
20ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:07:41 ID:pmtlKy370
それはアンアンだろw
21ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:14:28 ID:ZxQ+J0SM0
>>16
5000、4500、1600の組み合わせのときに3倍以上ある5000を−にしたら4500のやつが圧倒的に有利になるんだが。
22ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:16:39 ID:vKzuAnr30
先生クエスト>>>>>生徒クエスト

だと思う
好きな人はそこそこ好評だろうけど
あまり過剰な期待はしない方がよろしいかと・・・
内容的に小出しにするものじゃないって感じ
23ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:08:21 ID:y0N7TDzg0
>>18
なんか論点ズレてる書き込みが大杉だよな。
無理やり批判する材料を探してこじつけてる。
24ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:10:37 ID:Y2OBy72GO
芸能は音楽・映画・古典芸能だけにしてくれないかな?
後はライフスタイルに統合すればよい
25ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:37:49 ID:gm6zdQXP0
>>23
最近はネタバレをあまり気にしない人が多いんだよ
内容を先に知って良いならプレイする
重要なのは知ってても見たがるという点
特にドラクエ世代辺りからすれば「?」と思うだろうけどね

消防でもPARコード使ってクリアする御時世だからな
26ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 15:37:09 ID:o/wHBQp20
>>19

らきすた萌えドリルの問題みたいだなw
27ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:08:03 ID:bL9VqQgc0
>>23
>なんか論点ズレてる書き込みが大杉だよな。
>無理やり批判する材料を探してこじつけてる。

文末に「〜ような気がする。」抜けてますよ
勝手な思い込みの話で言い切るのは(・A・)イクナイ!!
28ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 17:10:48 ID:ULkcQnga0
クエストの条件があほみたいだけど妥協点としてはあんなもんなんだろうな。
組を指定するとそれ未満の組にいるやつは門前払いだし、そのために下位荒らしをするやつも現れるだろうが
あれならそのうちクリアできるからな。

回転率上げるために優勝絵と今回の結果に応じた魔法石〜ってセリフをカットしても
テコ入れのイベント画像で10分くらいかかっては本末転倒だな
29ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 17:29:24 ID:3X0Dt1kh0
>>28
回転率上げる⇒収益うp を目論んでたんだろうけど、
肝心のゲーム内容の不満が多いのに加えてサーバー値上げなんてするから…

生徒クエストは内容的にもイマイチ
期待し過ぎなくて正解だったわ
30ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:37:06 ID:MDcFAvc0O
生徒クエストの難易度は、キャラ萌え重視のライト層に配慮したという事だろうね
内容はおおむね満足だよ。何度も挑戦しようとは思わないけど
31ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:29:27 ID:rdeASdCSP
>>1
32ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:43:15 ID:cfelzyuUO
>>16
賛成。
ハンデは絶対必要だよな
33ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:09:24 ID:eqcG0E2oO
>>16 >>32
お前対15人ならともかく、お前対誰か対誰か対(ryってことが理解できてないならオフゲーか1対1のゲームに引きこもってろ

マジレスついでに。そうやって何かを基準にハンデをつけたとしても、実装当初は上手くいくが、時間とともに床が上がって天井が下がることで強者と弱者の差がハンデ適用される範囲から外れてしまう。
最終的に本来魔力500程度と魔力5000程度(数字は一例)の人の見かけの数値が揃ってしまい、結果ハンデがあってもなくても同じになる。
34ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:27:54 ID:BFOA35X20
ハンデとかwなにそれww
そこまでして勝ちたいか?
いや、当然普通に勝ち負けはしているはず
組システムが一応機能しているからな
それでは不満か?
「俺だけ勝たせろ!」か?
「俺だけ有利にしろ!」か?
機会の平等では満足できないのか?
自分の実力とは不釣合いな結果の平等を望むのか?

実力が結果にある程度反映されやすいって点はQMAの長所だと思っていたが、
そう思ってない人も沢山いるんだな。

そんなハンデシステムなんか導入されたらQMAじゃなくなるって。
でもこのスレ見てると、もしかしたらそっちの方が流行るかもって思えてくる。
そうなったら俺はヤメるけどさ。


35ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:29:43 ID:7xSQLlrO0
格ゲーで段位ごとにハンデつけろって言っても相手にされないと思うけど
なんでクイズゲーだとそういうヌルい意見が市民権を得てるんだろうね。
昨日今日始めたプレーヤーがランカーと一緒の土俵に立てるわけないじゃん。
そのために組分けがある。
クイズだって戦いなんだよ。
36ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:00:10 ID:I/kojlLZ0
☆5の○×とかマグレ勝ちできる要素があればそれでいい、ハンデはいらんよ。
もう○×テロできないけど…
37ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:14:10 ID:eqcG0E2oO
>>35
格ゲーだと基本的に1対1、しかも最近は(ネット対戦が増えて)違ってきてるとはいえ筺体挟んで向こう側に相手がいるからハンデつけて勝ったところで恥ずかしいだけなんだよな。

それがQMAだと自分以外に15人、まして強い相手は目立つが、自分より弱い相手がいるということを忘れがちになる。
何よりハンデどうこういうやつは自分がハンデつけられる側になったときの事を考えていない。知識ゲーでハンデ言い出す以上、元から頭が足りてないのは自明の理。
恥の概念が薄く、さらに頭も弱いと来たら後先考えずに「"今"俺有利にしろ」が正しく思えてしまうものなのだよ… 阿呆らし。
38ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:18:57 ID:KQBH/0/CO
ハンデには反対だけど、トナメを実力主義な仕様にしたおかげで娯楽性が大きく損なわれてしまったのがQMA衰退の最大の原因なのは間違いないよな…本来のクイズ的には正しいのかもしれんけど、元々の地力の差を覆すのが形式統合で困難になってしまったからな。


話は変わるが、サブカをトナメ的にもランキング的にも蔓延させない方策がこれまでもロクにできていないから、次回作こそ、サブカ蔓延への対策を立てる事が必要ではなかろうか?
39ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:45:13 ID:TEj+jpX00
>話は変わるが、サブカをトナメ的にもランキング的にも蔓延させない方策がこれまでもロクにできていないから、次回作こそ、サブカ蔓延への対策を立てる事が必要ではなかろうか?
サブカがないと過疎る。いわば必要悪

クエストはおおむね好評だな

40ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:53:12 ID:H1v0eEeaO
>>39
ろくな食い物を与えられていない熊に肉を投げ込んだようなもの
そりゃ喜々として飛びつくに決まってるさ
41ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 08:38:28 ID:4L5ILto7O
>>38
> ハンデには反対だけど、トナメを実力主義な仕様にしたおかげで娯楽性が大きく損なわれてしまったのがQMA衰退の最大の原因なのは間違いないよな…本来のクイズ的には正しいのかもしれんけど、元々の地力の差を覆すのが形式統合で困難になってしまったからな。

全面同意
42ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 09:20:26 ID:TdXv8+cr0
>>38
サブカ対策どころかコンマイはサブカを推奨とは言わないまでも認めてはいる。
e-amusementメンバーズサイトでカードを複数枚登録できるのがいい証拠。
登録したカード全部がQMAと限らないだろ、という突っ込みが入るはずなのでもっと言っておくと、
QMA専用カードだったQMA2でも複数枚のカードを携帯サイトに登録することができた。
43ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:13:54 ID:cQT9GNDWO
>>42
カードを複数枚所有する事を禁止するなんて無理な話だし、それよりも上位陣の新規サブカの下位トナメ荒らしの被害を最小限に抑える事を考えた方がいい。
そういう意味では5、6のシステムではサブカの下位荒らしは1〜3に比べればその影響力は少ないし、これ以上の対策も考えられないと思う。
44ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:39:03 ID:SVnrO6uf0
ドラ石イパーイと3クレ移動は良いアイデアだったよな。
フェニックス決勝の壮絶な譲り合いもしなくなった。
……その代わり落ち武者が増えて、ガチでも優勝できなくなったがw

今でも決勝タイピングで2文字しか入れない奴が居るけど、
あれは何なんだろう。
45ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:50:34 ID:qio4H1zu0
>>38
実力主義なのは基本的には良いと思う。
ノンジャン固定化は確かにパターンが乏しくて飽きが早いのも頷けるが、総合力が問われるシチュエーションがあっても良いと思う。
但し、全国大会や魔神戦みたいな特殊なシチュエーションの話ね。そういう局面も用意するのは悪くは無い。
スマブラで例えるなら対戦ステージが終点ばかりで、ミュートシティで戦えないようなもん。…って全然違うねw

ランカー相手に○×投げたり、安定狙いでスロットを投げたり、
自爆覚悟で強形式を投げて大勝負に打って出る、という選択が活きないのが残念。
階級が上がる⇒従来形式が少しずつ使える なら良かったのになぁ


生徒クエストはまあまあかな。キャラ萌えの度数が小さいからかも。ストーリー的には全部×〜△。
意外性は求められていないと思うけど、どれもベタベタ過ぎるのは少し気になる。
46ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:49:00 ID:Jj+VDt6s0
>>43
> そういう意味では5、6のシステムではサブカの下位荒らしは1〜3に比べればその影響力は少ないし、これ以上の対策も考えられないと思う。

できれば、新規・引継ぎ時に最初の組を選べるようにしてくれるともっといいかな。
全くの初心者がドラゴン組に迷い込んでしまう危険性はあるが。
47ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:26:45 ID:MNcyTpG1O
3のサブカ荒らしって言うほど酷かったかな?
のびたが目立ちすぎて誇張されてるような

下手に知識があると
初心者でもすぐに上のクラスに放り込まれる今の仕様のほうが問題な気がする
48ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:33:03 ID:cQT9GNDWO
>>47
階級が低いほど下の組に留まり易いシステムなので5〜6に比べれば影響力は大きいよ。
上級者のサブカなら賢者になるまでペガ以下を荒らしまくれる。
49ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 02:32:54 ID:jCHMJ5i/0
ポップンの対戦だと強制的に最上位クラスに
放り込まれたり、サブカだと任意で部屋選択
できたりするんだけどね。
魔法石の特典がある以上わざわざ下から始める
奴はそうは居まい。
50ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 08:36:39 ID:mvLO2UHNO
逆に言えば見栄を張りたいフェニミノレベルのゴミとかが来て、逆の意味でドラがテラカオスになる気が…
多分キマイラ組みたいな構成になっちゃう
51ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:30:44 ID:wXvehmqQ0
立ち絵やパイタッチを廃止してエロ風味を排除してんのかと思えば
あのクエスト絵だもんな。何がやりたいのか分からん。
52ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 10:58:12 ID:lp9uQD/90
コナミ「だって新しい事やりたいのに、拒否られたんだもん><」
53ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:42:55 ID:iJUfr8gz0
>>51
絵を見たい人とそうでない人で住み分けできると本スレでは大好評だった
54ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:11:47 ID:bzSrJCed0
やっぱり本スレは敵だな
55ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:46:07 ID:/w7cWbnH0
そりゃ6を肯定してる奴は本スレ、否定してる奴はこのスレで住み分けされてるしな
56ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:28:19 ID:l6ynaeQa0
わざわざ敵対せんでもええがな
今の仕様でも好きな人はそれでおk
住み分けされてるなら何ら問題なかろ

個人的には生徒クエストは悪くは無いが、何度も見ようと思うものじゃないので
ゲーム自体の評価自体はあまり変わらないかな
57ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 03:02:43 ID:wA1N6ymm0
ゲームの事じゃないけど、
ランキングぐらい普通に公式サイトで見せろや馬鹿
58ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 05:10:45 ID:Vprqi7mx0
3以降手抜きだよね
キャラランク欲しい
59ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:08:21 ID:Nr2VCbRaO
Wにはキャラランキングもあったし、公式サイトもしっかりしててQMA全盛期で
一番よかった時期だったよね。
Yはいろんな面で手抜きし過ぎ…

過去作もアケでプレイできるようにならないかな。
そのためのDS版だろうけど、肝心のオンラインはバグ版とばかり当たるから楽しさ激減するし…。
DS版のバグと言い、コンマイどうしようもないな。
60ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:38:02 ID:OCC+7BK8O
魔法石のアレみたいなのは6ではないのか?
61ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:11:18 ID:qiPAWCUF0
キャラランクいいよね。確かに4時代は人気あったね。3も好きだけど…。
何でランキングをメンバーズサイト限定にするのか意味不明。
62ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:45:05 ID:Jug+5B600
>>61
コンマイ「金は取れる所から取ります!見たいなら金払ってください!!」


普通にこうじゃね?
63ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:23:29 ID:fQOsiQJN0
>>62
金いらないよ?
購買部もウィンドウならいらないし
マイページだけだよ課金は
64ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 14:41:16 ID:f1bgNIdo0
ランキングを見るだけなら金は取らないよ
でもいちいち煩わしいID登録しなきゃならないし、ランキングが表示されるのは100位まで

ちなみにマイページはそれだけのために払うなら全く金の無駄
基本的にはアーケードで見られる情報だしね
65ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 16:27:34 ID:3hR53TbS0
せっかくクエストクリアしても金払わないと待ち受けももらえないしな
66ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:16:00 ID:b2v0ytO8O
クエスト受けたけどタイガ全然いないし、失敗した
全国大会やったけど、廃人ばかりで全然勝てないし
Yはほんとゴミだと実感したよ
67ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 23:03:01 ID:f1bgNIdo0
全国大会はねぇ…普通のトーナメントと一緒やがな
ホウキレースは必ずしも褒められたものではないけど、トナメと違った攻略法があるから面白いのに

ランキングは公式HPで見せるべきだな
そんな煩わしい事をさせる必要など全く無い
68ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 03:54:20 ID:sO3twEFo0
>>66
さすがに勝てない相手は廃人+勝てないからゴミってのはどうかと思うが
69ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 04:00:14 ID:eJp5uECs0
勝てないから嫌じゃなくて、
システムに問題ないとか変更に伴う弊害もキチンと述べないとな

確かに自分も全国大会好きじゃないけどね
理由は>>67に同じ

レッスンモードは2クレじゃないとやる気しないし、トナメも面白くないし
勘弁して欲しいなぁ…次回作は4と同じ仕様にしてくれた方が収益望めるんじゃないかと思えてきた
70ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:32:16 ID:6Yng8WR4O
そんな綺麗事じゃなくて、勝てないから嫌は少なくないと思うよ。
システムを大きくいじったんだから得する人損する人が出てないわけない。
前より勝てないからつまらんというのが正直なとこだという人は少なくないと思う。
71ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:41:11 ID:SIE4Ykys0
>>69
だね。優勝1発昇格を除いてあと全てWの仕様にしても良い気がする。

トナメ全然やってないな。単に飽きただけかもしれないけど
>>38のように娯楽性が損なわれたからとも感じる。

72ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:05:06 ID:9n9TnjM10
正直、生徒先生クエストなんかを追加するより
賢者昇格イベントを追加した方がよかったと思う。

確かにオマケというかサブストーリー的なものも必要だとは思うが
それはメインストーリーがあってこそ。

今までのシリーズやってきた人はいいけど、6から始めた人が
ある程度世界観を把握できるかといったらクエストだけでは不十分。
やっぱメインになるものがないとな。
73ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 09:18:15 ID:GWHYML4+0
今回のQMAは去年の高校生クイズ本戦みたいじゃない?
だから、つまらないと感じるのかな?
74ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 09:45:07 ID:jY+jAe32O
>>72
世界観とか毎作違うしどうでもいいよ
75ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 09:51:01 ID:Sxfyz6U/0
賢者まで昇格ごとにキャラ別の会話があり
声まであててあった前作に比べると
よっぽど予算がなかったんだなあと思う。
76ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 11:45:21 ID:zqgqq/Qv0
>>73
去年の高校クイズは格差社会全快だったからな
詰め込み知識と学歴が高いのが絶対みたいな風潮があった
今回のQMAも同じ流れ
作ってるのが一年前だから、当時の社会情勢の影響をモロに受けてるんだろう
コンマイは任天堂やハドソンと一緒でアメリカの影響を特に受けやすいからな
これでも、だいぶ修正してるんじゃないかな
オバマになってから、かなり修正してそうな気がするが、骨組みを変えるのまでは無理で、こんな中途半端なのにならざるを得なかったと
下手したら、悪魔やら天使やらのネタでも入れる気だったんじゃないの?
去年作られたゲームは、そんなのばっかだったからな
77ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 12:29:33 ID:bDXxNbEE0
高校生クイズはあんまり関係ない気が・・^^;

でも去年のは確かに酷かったね
扱い方が高校によって露骨に違うのはねぇ
優勝した公立校の生徒さん(だったっけ?)の扱いが・・・
78ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 12:48:57 ID:PM0bYPRS0
>>76
全然違うだろw 去年の高校生クイズにコアな芸能が出たか? アニメが出たか?
QMAに学歴なんぞ関係ねーよ。アメリカとかオバマとか頭にウジわいてんじゃねーのか?
79ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 13:07:43 ID:JgceqZoq0
>>78
むしろ、去年のはスタジオから一歩も出ずにひたすら答えさせるだけだったからなぁ…
いかに金をかけてないかが良く分かる大会だったな
80ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 14:02:26 ID:tNLq+LsJ0
はっきり言って言いか?
6にはゲームとしての面白さが無い。
81ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 14:15:26 ID:+8PRL5EW0
勉強ばっかだしな
ライスタはまだ我慢できるとして右側3つはいらないだろ
なんでゲーセン行って自分の金使って勉強しなきゃならないんだよ
俺はゲームを遊びに行ってるんだよ

クイズとしては本格的になったかも知れないけど
ゲームとしては終わってるだろ
82ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 14:17:10 ID:qxA2S64I0
まあそうだな
つまらんからやってない
83ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 14:26:58 ID:SU0r9iUN0
また低学歴な学問出来ない厨の理不尽なクレームかw
一般的なつまらない原因はそこじゃねえだろとw
学問が一切出てこないクイズ(笑)ってどんなだよとw
"クイズゲーム"ですらねえよそんなの

アニゲースポ芸オタクアカデミーでも自作してオナニーしてろカス
QMAにそっくりなクローンゲームもあるんだからよ
ま、低学歴にそんなスキルねえだろうけどなwww
84ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 14:59:50 ID:H6SSq0XOO
>83みたいな考えの連中の意見を取り入れた結果が今のQMA6の現状なんだろうな。
85ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 15:04:00 ID:3Ue1Ppz50
アニスポ芸あってのQMAだったんだけどな

>>83以外のレスがQMA6の現状を反映してるのだろう
86ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 15:09:20 ID:r8tANSfY0
学問苦手な頭が弱い子が一匹涌くとあっという間にそれが原因であるかのような流れになってしまうのがすごいな
一匹涌くとゴキブリの如く短時間にいっぺんに涌くのはなんでなんだろうねえ











しかも単発IDでw
87ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:32:35 ID:3LJ0Kc10O
学問とゲームを同じに考えてる>>83のおめでたっぷりが羨ましくて仕方ない。
クイズ出来る奴=勉強出来る奴ならランカーにでもなればどっかの企業が採用してくれるとでもいうのか?w
見向きもされないってw
たとえ問題が学問のみになったとしてもクイズと学問は全くの別物だって気がつこうぜw
88ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:49:35 ID:CHmhKS8k0
学問しかできないというのもさびしいものだがな。
どんな知識でも持ってれば役立つし。
まあいいや。

学問偏重とゲームとしての面白さも関係ないと思う。
ただ単純に勝ち以外どうでもいい仕様になってしまったのが原因だろう。
89ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:48:37 ID:rlj2iG/qO
芸スポはD.Cの雪村杏みたく、問題を映像として記憶して対応してる。問題そのものはちっともわからんw
90ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:27:51 ID:WwJy/WEw0
雑誌の編集者かと思ったよ>雪村杏
91ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:45:11 ID:ehC/r7G70
>>70
勝てないから嫌、ていうのは語弊があるな。
勝てる気がしないから嫌、という感じだろう。
6は勝った時の気持ちよさよりも負けた時の悔しさしか記憶に残らない。
92ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:18:13 ID:GTEw5DY00
>>87
そのレスのどこをどう読めば学問=クイズと見なしてると判断出来るんだ?
おまけに自分の勘違いが正しいという前提の下に企業云々くっだらないおべんちゃらまで始めちゃって本当に滑稽だなお前w
やっぱり頭悪いから学問出来ないんスねwwwwwww
93ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 08:41:22 ID:Ada7P8ge0
>>83
ああ、低学歴で結構だ

ゲームでまで学問やりたくないんだよ
他のクイズゲームはまず学問、雑学ありきで他ジャンルって感じだが
QMAはアニゲもスポーツも芸能もちゃんとメイン張ってた

このゲームが図書館とか大学の中に設置してあるならそれでも構わんが
ゲーセンに来る客層を考えれば答えられなくなって
つまらなく感じる層が増えるのはわかると思うんだけどな
94ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 08:42:54 ID:/i4u96qzO
このスレも初期はまともな議論が為されていたが、今やただ勝てないことの不満をたらたらと書いてるような奴ばかりになってしまってるな
ミノガーが愚痴をこぼすスレ、といった現状かな?
まともな奴はもうQMAから離れたか、自分なりの6の楽しみ方を見出だしたんだろうな
もしくはここで何を言っても無駄と諦めたんだろうか
アップデートがあると、しばらくはそれに関する議論でまともな流れになるが、それも一時的でスグに愚痴スレに戻るし

お前らのやってる個人的なジャンル叩きなど、理系嫌いの汚物と大差ないことを知れ
糞スレを乱立せずにこのスレの中だけで収まっている分だけマシという程度だ
95ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 08:45:49 ID:n/DMvWkdO
で、学問増強した結果が
6の客離れですね。
よくわかります。
96ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 09:10:21 ID:BGBD8IQv0
>>93みたいなタイプのためにこそ、
レッスンモードがあると思うんだが。
好きなジャンルの予習をやって、
さらに得意の実力テストで俺Tueeeeeeeeeできるじゃん。
以前と違ってセンモニでランキング公開もされてるんだし。
まあ2クレじゃないとパフォーマンス悪くて
やってられないけど。

今作は、勝ちに拘る人間のためだけに作られた仕様だよね。
武器よりも防御力、というのが本当につまらない原因だと思う。
自武器は全答当たり前に慣れてしまった茶臼層だと、
6はたまに勝っても泥試合が多いから爽快感ないし。

俺は文句言いながらもジャンル形式問わず回収始めたが。
某対談によると食わず嫌いは良くないらしいのでw
97ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 09:55:21 ID:UyN/EPAWO
全国大会の時しかQMAを遊ばなくなったなあ……ドラフェニ組スパイラルの実力じゃ石がドカンと入る喜びが味わえないんだもの(/_・、)
だから全国大会の間隔がやけに短いのはうれしいかな。理由は知らないけどさ
98ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 09:56:43 ID:KAHnSZF50
5までは、まず強力な武器を完成→防具を固める が半ば王道的な攻略法だったからねw
武器が出来ると妙な安心感もあるし、精度が上がれば上がるほど自信もつくし
防具を固めるのは大変な作業だしね

6は武器の手間が非常に掛かるし、じゃあ効果が飛躍的に上がるという訳でもない
それが特に新規さんは辛いところ
対策範囲も広がり過ぎて中々進歩が実感出来ない、明るい先が中々見えてこないというか

何度も言われてるけど、レッスンモードの問題数増えないかな・・・
9993:2009/06/22(月) 10:26:06 ID:Ada7P8ge0
>>96
レッスンモードを全否定するわけではないが
オンライン対戦出来てこそのQMAだと思うんだよ。
一人プレイならそのへんのクイズゲームと何ら変わらん

普通のクイズゲームではまず出ないような問題で
対戦して勝ったり出来るから楽しさ倍増な訳で
100ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 10:43:02 ID:XOTrI22I0
>>99
オンラインで普通のクイズゲームではまずでない問題をやらせろと。
問・戦士でもやってろ。
101ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:22:34 ID:+89IBuKXO
>100
問・戦士がオンライン化されればそっちに流れるやつも多そうだがそれはまずないだろう。
102ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:25:39 ID:XOTrI22I0
>>101
そうだった、普通にでないばかり目がいってオンラインという肝心なところが抜けてた。すまん。

訂正するわ。
>>99
オンラインで普通のクイズゲームではまずでない問題をやらせろと。
くるくるラボやNOVAうさぎが廃れてる理由を考えてみろ。
103ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:35:43 ID:zjrw/TloO
>>102
たまには変わった問題入っていてもいいんじゃね?
どのジャンルにしても単独正解決められる
要因はあった方がいいと思うよ。
104ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 12:39:09 ID:7Flrlr910
>>102
あれはクイズゲームじゃないだろw
105ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 12:43:51 ID:NA2yXh63O
>>102
他のクイズゲームに無い変わったもんなら、今まででも十分出てただろ。
本来出るべきジャンルを差し置いてな。
106ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 13:16:40 ID:CHVUx8gJ0
俺の地域はもう極々一部の廃人以外は殆ど1〜2プレイだけやってそれっきりになってるからなぁ
5の頃は狂ってるようにやってた連中もライト化しちまって、店員もこんな状態なら撤去するかもとか言ってるからなぁ…
107ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 13:17:54 ID:IQCizq0vO
>>97
スタッフがここを見ている可能性が強い。
ユニ実装といい、一週間で一月以上の石が稼げる大会といい、このスレで書かれていたことに合わせているようだw
108ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 13:21:47 ID:XOTrI22I0
>>103
>>93はたまにじゃなくてメインでやらせろと主張してる。

>>104
問題を解くという意味では同じ

>>105
それでも足りないというのが>>93の主張

お前ら大馬鹿>>93をまず読め。
109ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 13:47:11 ID:CHVUx8gJ0
>>107
いっそ通常トナメの全体的な石獲得数を見直せばいいのにな
110ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 13:49:09 ID:BGBD8IQv0
まあここで何を言っても、7まで大きな変更は
できないんだから、つまらないなら金を入れないことで
コンマイに主張するのがいいんじゃない?

でもこのスレで一番問題になってる
形式統合とジャンル分けは、おそらく
7でもそのまんまだと思うよ。
さすがにくっつけたものを元に戻すような
マネはしないと思う…。

個人的にはジャンルそのまま、形式戻しが最高だけど。
形式さえ分かれてくれれば苦手対策もしやすくなるんで。
111ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 14:06:45 ID:SeZjp2J00
ジャンル追加は学問偏重の傾向が強くなった事に反発する人が少なくは無いけど、そんなに悪い傾向では無いと思う。
ただ形式を統合化する必要が全く感じられないし、出来れば戻して欲しいね。
統合化したから新しいお遊び要素が増えたって訳じゃないしね…。面倒臭さが増えただけで。

組の昇降条件は今のままでもいい。
SDキャラは決勝と店対の時だけで十分(つまり5と同じ)。

全国大会は・・・
112ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 15:24:20 ID:57autnUr0
そんなに学問偏重か?
予習では多少有利になったかもしれんが、準決勝ノンジャンルでは
5ジャンル時の割合で出てるらしいという調査報告が出てたぞ。
ドラフェニスパスレだったかな。

つまり防御力無いと厳しいのは学問使いにとっても一緒だ。
大勝ち大負けが無いうえにコース別BGMもないから変化に乏しいのも一緒。
113ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 15:25:27 ID:57autnUr0
おっと、予習じゃなくて予選だった。
114ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 16:15:50 ID:BGBD8IQv0
>>112
予選「だけ」で見れば偏重は明らかだよ。
元々1/5ジャンルだったのが、
文理分割+社会で3/7になったわけだし。
学問全般苦手なタイプにとっては地獄だろw
だから右3つ得意なタイプが基本的に
準決残留しやすいのは確か。
予選で落ちまくってればやる気もなくなるし、
準決に残った時の印象も薄れるでしょ。

ただ準決自体は問題運もあるし、
結局は防御力の高い廃人がほぼ確実に勝つシステム。
さらに5の時のように、3回戦武器キターっていうのがないので
実際の勝率は別として余計に勝ちづらく感じるんだと思う。
散々言われてるけど、そのせいで大勝大敗の波がないのも
単調さを強調する一因だろうね。
115ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:44:21 ID:D1CRhXD40
社会は学問じゃなくて雑学からの派生だぞ
116ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:47:42 ID:ZxmcqiN0O
社会には地理も入ってるんだから、それは揚げ足取りに見えるな。
117ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:52:48 ID:D1CRhXD40
そんなこと言ったら文系だって言葉も入ってる
一部旧学問だろうがほとんどは旧雑学なんだから雑学からの派生だろjk
118ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:58:04 ID:ZxmcqiN0O
別にここじゃ雑学の派生なんてこたぁ気にしてないんじゃねーの?
地理は割と比重も高めだし、学問全般が苦手だったなら地獄ということに変わりはない。
119ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:49:03 ID:7Flrlr910
つーか学問なんか誰でも義務教育である程度やってんだから、そこまで極端に苦手だってのは信じられないな。
アニメやスポーツならわかるんだが。
120ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:50:24 ID:rw5JyW5eO
これだけ勝てないだの、勝てる気がしないだの愚痴が多いという事は、
もう16人トーナメントに無理があるのだろう。

16クレに1回の優勝、4クレに1回の決勝進出じゃみんな不満なんだよ。

4人トーナメント、いや3人トーナメントぐらいが良いんじゃね?
タイマン2人でも良いかw
ま、それでもこのスレは
「勝てねー、勝てる気がしねー」と賑わうだろうけど。
121ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:49:31 ID:rSRAXQhz0
>>98
防具って結局興味ない嫌いなのを嫌々学ぶって奴だからな
武器は好きなのをひたすらやるんだから楽しい
モチベーションもまるで違うよ

準決はノンランだけでいい気がしてきた
形式だけタイやらマルチやら出ても、やりにくいだけ
122ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:56:31 ID:rSRAXQhz0
>>99
ジャンル固定のトナメがあれば、最強だろうな
アニゲしか出ないトナメや、地理しか出ないトナメとかさ
やっぱ過疎が怖いんだろうね

>>120
じゃあ、12人トナメかな
DSは8人トナメだが、充分機能してるしね
123ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:22:28 ID:/i4u96qzO
>>118
1/5から3/7に拡張したってのは間違いという意味だろ
2/5から、と言った方が近い
旧雑学と学問を混ぜ合わせてから3つに分けたような感じだからな
124ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:42:22 ID:n/DMvWkdO
>>119
そりゃ、義務教育の範囲が大半なら
貴殿のおっしゃることもわかるが
そうではないのだから全く説得力ない。
特に理系。
125ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:09:08 ID:S7+X9lem0
今の時代重要なのは、理系>>>>>文系

文系こそ実用価値が乏しいしな。
少なくとも学校で並ぶ程度の文系科目は趣味のレベル。
126ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:13:26 ID:n/DMvWkdO
で、その結果がリーマンの破綻とトヨタの大赤字ですね。わかります。
127ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:13:54 ID:5QhZ7Swe0
また勉強でしか自分を誇れない無様な頭でっかちか。
文系も理系も不要。社会ができてそこに学問が付随すればええねん。

まあ社会性皆無の理系はそこが理解できなさそうだが。
128ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:18:46 ID:CHVUx8gJ0
>>124
義務教育(=中学校)レベルはいいとこ☆1〜3くらいじゃね?
それ以上になると高校以上レベルが殆どになってくるだろうし
その高校ですら選択した科目で変わってくるだろうしな
129ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:23:07 ID:S7+X9lem0
公民は必要最小限なので結構。
碌な問題解決能力が無い文系ばかり重用され過ぎるんだよ。
理系だからこそ人間にとって重大な能力が磨かれる事に気付かない。

社会性?馬鹿な他人になるぐらいなら必要は無い。
むしろ、優秀な人間にこそ周囲が適合出来るようにすべきだ。
馬鹿に媚びて阿るから、学力低下を招いて国運を傾けるのだろうが。
130ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:26:57 ID:5QhZ7Swe0
あらら、自分で「僕は頭でっかちの引きこもりです」って言っちゃったよ。
131ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:31:08 ID:o1mFTgmN0
理系の文系に対する敵視は相当なものだから無視したほうがいい。
以前理系のすばらしさ熱く語ってくれる人がいたが、狂信的で怖かった。
適当に相槌打って逃げたよ。
132ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:32:24 ID:MYdP37k10
5QhZ7Swe0とS7+X9lem0はなぜ(人として)大失敗したのか
133ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:38:00 ID:S7+X9lem0
>>130
馬鹿な連中と一切関わらないのが「ひきこもり」ですか。
酒の飲み方が上手いだけの馬鹿が幅を利かせる社会の異常性に気付こうね。
134ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:52:57 ID:DWCtOH9yO
で、ここ何のスレ?
135ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:06:18 ID:5QhZ7Swe0
さあ?

とりあえずは生徒クエストや先生クエストでも、根本的なてこ入れにはなってなかったってことだろうな。
でなきゃアンケートうんぬんのPOPなんか出てこないだろうしな。
136ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:20:55 ID:M+s+pr4n0
かわいそうな人がいると聞いて
137ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:23:43 ID:/i4u96qzO
的外れな拡大解釈の>>126
無根拠なレッテル貼りの>>127


何これ?馬鹿の見本市??
138ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:27:23 ID:5QhZ7Swe0
>>137
自縄自縛って知ってる?
139ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:35:31 ID:V9B9oPgI0
汚物に釣られ杉
140ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:08:59 ID:u9DuB6B50
俺はXのコース選択は良かったと思うんだけどなあ(特定ジャンルに集まってしまう問題はあるが)。
ジャンルと問題形式を指定してもらった方が
>>114の言う通り波があってゲームとしては面白い。
全部のコースにSTJのどれか一つがあって「選択肢なさすぎワロタ」状態もあったけど、
今となってはそれも悪くなかったんじゃねーかと思ってる。
141ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:10:32 ID:ncVW8Ndo0
それやったらタイスロ並ばっか選ばれたから廃止したんだろ
142ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:22:07 ID:sHFNs0H70
ジャンルを見せたらアニゲかスポーツばかり選ばれたのが懐かしいね
143ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:32:36 ID:J1zbNUpM0
アニゲと学問ばかりの間違いだろ
144ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:33:28 ID:xuTwEjdQO
理系厨「6では理系を独立させろ」

その結果が6の客離れ。
まあ、理系厨の言うことを鵜呑みにした
コンマイもバカだとも言えるw
145ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:40:35 ID:sHFNs0H70
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーたはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
146ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:42:26 ID:xHVwrNOY0
ま、ちょっと針刺せばまるで日本刀で切られたかのように必死になる理系厨がいるから仕方ない
147ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:46:28 ID:J1zbNUpM0
第二アニゲとか言ってるいつものアンチ理系のキチガイは死ねばいいと思うが、
独立ジャンルになったのにそれでも「俺の望む範囲だけ出せ」的な文句を言ってる
一部の理系厨がウザいのは間違いない。
148ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:51:32 ID:J7NykwvQO
大会で20回やって16回は予選で芸能かスポーツがきた・・・同じ問題が出なきゃ雪村流暗記術の意味がない・・・
149ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:54:30 ID:S9ZIIpTR0
>>127
社会は高校受験で弾かれるからな
私立は三教科だから
あの次元で止まってる人だと、社会ゲージ1でもおかしくない

>>129
エリート選民主義で失敗したのが、数ヶ月前までのアメリカだけどな
QMAスレで雑魚とか平然と吐いて奴らって、こういう連中なんだろう
格差社会万歳のQMA6は、さぞかし居心地よさそうだろうがさ
150ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:02:06 ID:Net8Pr7j0
理系自体もあまり好きじゃないが理系厨のウザさはマジ異常
こいつらは黙っててくれ
151ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 04:04:32 ID:erPbcuom0
理系が好きでも理系厨のウザさは勘弁だぜ
嫌理系と別の場所で乳繰りあってろ
152ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 04:35:15 ID:ncVW8Ndo0
理系厨ってのは汚物が勝手に作った言葉だろ
だから理系厨ウザイと言ってる>>151だって理系が好きな以上汚物から見れば理系厨なわけで
153ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 04:38:33 ID:J1zbNUpM0
>>152
馬鹿?
154ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 06:50:04 ID:l/8Zzh0b0
QMA6になってからプレイ中の人間の機嫌がかなり悪くなった気がする
155ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 09:10:46 ID:uwC46bSYO
だったらやるなよと思うがな
わざわざ金払ってまでやって不快になりたいとかどんなマゾだよ
156ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:15:49 ID:xuTwEjdQO
>>155
まあ、理系厨はどんどん過疎化してくれたほうがいいんだろうがね。
過疎化すれば並ばずに筐体を独り占めできるからね。

まあ、そんな状態になって困るのは
インカム不足で撤去や「7」リリース中止であおりを喰らう
プレイヤーなんだけどね。
もちろん理系厨含めて。
157ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:20:13 ID:nzCxdUPeO
理系厨理系厨と馬鹿の一つ覚えみたいに叩く奴は理系を叩きたいだけなのな。
158ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:28:49 ID:LB172YJi0
所詮文系はコンプレックスの塊って事だ
159ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:40:21 ID:eRma5MfjO
理系がクイズに向かないのは間違いないけどな。と言うか、実装されてる理系問題に理系の連中は満足してんのか?
数増やしに作ったノーベル賞問題、作りやすいから作った星関連ばっかじゃん。化学、生物は良い問題も多いけど、適当な問題多すぎでしょ。計算問題はそもそもクイズ向きじゃないしな。
160ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:57:28 ID:nzCxdUPeO
追加されてる問題がストライクゾーンという人は少数派かもしれない。
その少数派にかなり喜ぶ人もいるわけだけど。
そんな人はここで理系厨と呼ばれてしまうわけだ。
ただ、トナメの予選で難問奇問ばかり出てるわけではないと思うけど。
161ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 11:46:15 ID:dEp9FXQg0
>>159
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1224881921/454n
を見た時はちょっと感動した。

が、(そのスレでも指摘されてたが)こんなの出まくりだと
それこそ理系連中(含俺)以外からは袋叩きだろうww
162ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:27:44 ID:9aFXkhrmO
>>154
機嫌悪くなるのは、やはり予選6人落ちだろうな。
一度に落ちる人数が増えたのは痛い。
163ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:31:15 ID:uwC46bSYO
>>159
現状じゃガチ理系が特別有利になる問題は殆どないわな
それこそ興味のないものの暗記をしなければならないというのは、苦手な人にとって他のジャンルとなんら変わりないと思う


つまり理系学問を苦手としている層に特別声のデカい奴が多いだけ
164ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:32:59 ID:rMdAKRhkO
文系出身だが、正直このゲームは理系より文系の方がよっぽどグロいと思う
165ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 14:55:17 ID:uwC46bSYO
そらそうよ
中の人が文系ばかりだからセンスの良い理系のグロ問なんてそうそう作れるわけがない
166ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 14:57:58 ID:eMLxnWP80
>>164
同意
167ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:03:53 ID:qCZftXny0
>>161
ただの知識問題じゃん。

まあそれを言うならクイズはみな知識問題だけど、
なぜこれだけが特に「感動できる」のか、そこが理解できない。
ファッションやアニゲーのグロ知識問題と別に変わらんじゃないか。
168ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:19:48 ID:AlzfsJ8+O
自分は答えられるが、他の人達は知らない問題=感動する問題
169ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:39:13 ID:x2ulNhxB0
他の人たちが全員間違えて、自分は問題文の意味すらわからない問題=クソ問題
170ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:44:31 ID:1yCUqW2q0
問題文を読む時点で専門知識が必要になるのはどうかと思う、というなら

・アニゲ
・芸能
・理系

がまず最初に上がるよな
171ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:20:59 ID:L+PzalvcO
>>170
スポが抜けてるだろ
172ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:43:37 ID:Yew3erM30
>>161
良いね〜。
個人的にはその手の問題は苦手な部類だけど「何故?」と思うし、
単に答えを覚えるだけでなく回収して自宅で勉強してみよう、という気になる。
173ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:54:33 ID:H60qAR6q0
>>161
なにがいいのか、なにが感動できるのかさっぱりだが
174ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 17:48:07 ID:BjxovgOmO
俺も文系出身だが理系のゲージが5で文系は3
特に回収はした事ない。

本格的理系問が出たら当然厳しいだろうけど、今の理系問なんてこんなもんだよ。
文系の方が圧倒的にグロいな。
175ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 18:03:19 ID:TAzeGcDc0
複数の専門分野において割と根幹に近い部分の問題なんだ。
たとえばエントロピー(情報量)は圧縮の指標になるし、
正規分布(ガウシアン=ガウス関数)はエラー率とか推定するために欠かせないんだぜ。

そういう問題って、どのジャンルでもあるだろ? 覚えるってより慣れてるって感じの。
他ジャンルで言うとそうだな……善きサマリア人の法とか、そのへんに相当するのか?
176ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 19:25:21 ID:uwC46bSYO
そう、あらゆる専門分野の根幹を為す知識、それでいて簡単過ぎない絶妙な問題で素晴らしい
というか自分の専門以外もさわりだけは知ってる作問者は本当のクイズ屋っぽい知識人だと思う
177ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 21:27:27 ID:mmc2FFDm0
何人で問題を作ってるのかは知らないけど専門外の分野の問題を作るのって難しくないのかな。
クイズ屋は各分野最低限の知識を持ってるのでそうでもないのか。
178ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 22:49:46 ID:/YN6kirH0
遅レス&流れブッタ切り

>>141
>タイスロ並ばっか選ばれた
それよく言われるけど何が問題なの?ユーザーの多くが望むんだったら、むしろメーカー側は
そのニーズに応えるべきじゃないかと思うんだけど…

回収ゲーになるのが不味いなら、新問投入を不人気形式を少なくして人気形式を多めにすれば良いと思う
(というか人気無いくせに○×,四択は問題数多すぎ…ランダム投げても3問全部セレクト系とかざらにあるし)
179ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:09:28 ID:J7NykwvQO
芸スポは固有名詞や成績・年代、あるいは固有名詞同士の組み合わせを答えさせるから、問題のネタが多く、つくるのにひねりもいらない。
またゲーム業界そのものが、芸スポ業界とも結びつきが強いのはもちろん、ゲームクリエイターもリア充ばかり。
ゲーセンの客層を考慮しても、準決勝で相対的に芸スポが当たるのも、まあ仕様だ、と友人が言っていた。
180ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:20:46 ID:0ryYBJsd0
>>178
好きな人が多いから、という理由で大して好きでもない形式を半強制的にやらせられ、
嫌いな人が多いから、という理由でいつまでたっても自分の得意形式が出なかったらいやになるだろ。
181ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:33:12 ID:Doo0fVYy0
>>179
仕様と言うか、単純に芸スポアニの問題数の比率が全問題に対して高いだけ
ま、問題作りやすいのだろうね
準決勝でまだまだ問題の絶対数が少ない理系問はめったに出ない
出るとちょっとビックリするもの
182ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:49:46 ID:mtCsgalf0
>>178
俺はセレマルチ好きでパネタイは嫌だったんで5より6の方が楽にはなった
準決はランダムが出ると不思議と安心感が出てくる
183ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 02:13:57 ID:GJLoKFzd0
なんか理系でさほどグロ問が少ないだの範囲的には楽だの出てるようなのでちょっくら言ってやろう。
予選で理系が出ると、組によってはちゃんと授業聞いてる高校生でも無茶な問題が出てくる。
学問の頃はまだ他の教科の分野で補えるケースが多いものの、こうなると難易度が無茶あがる。
ちなみに文系でも同じことが言える…
つまりなんだ、ジャンルは分けると難易度が急上昇ってことかな。

スポーツ、芸能が十分難易度高いけど。

ところで、なぜ立ち絵を消した……、あと検定。
そこが一番ショックがでかい。

クエストやってないけど
184ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:45:32 ID:Nl7Vt5yn0
>>183
あなたは理系と文系が苦手で、次にスポーツと芸能が苦手だと。
そう言いたいのですね。

アニゲだってライスタだって、社会だって同じだと思いませんか?
見たことも聞いた事もないロボットの必殺技とか、深夜アニメの声優さんとか
普通に生活してるだけの人だと、答えられませんよ。

「理系は高校レベルを超えてるだろ!」と言っても
それはどのジャンルも一緒
一般生活レベルで得られる知識では答えようのない問題なぞ腐るほどある

でもまあ、問題の難易度が平均的に上がったのも客離れの原因の一つだとは思う。
特にライト層で。
「俺にはこのゲーム無理」って言葉は何回も聞いた。
185ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:13:34 ID:gX4GJ0qI0
類推とか「ニュースで何となく見たなあ」的な問題が減ったよな。
たとえばスポーツだとルールやらマイナー競技の内容など。
人名問題は手が出ないよ。
186ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:55:40 ID:Yj4bjAraO
ジャンルの○○多すぎ系の話題は(現存するスレで見る限り)3の時点で既にあったようだな。

予選落ち人数減らせってのも3の時点で叫んでるキチがいたりして噴いた
187ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:11:31 ID:Yj4bjAraO
↑の「○○多すぎ」ってのは、○○(各ジャンルの)カルト問多すぎ って意味ね
言葉足らずでスマン
188ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:15:23 ID:Fc0JPRHzO
>>185
同意。
何となく聞いたことある。とか、何かこんな感じか。
というのを当てるのが楽しくて、実際そういう問題が多かった。
おっさん有利(特に芸能・スポ)といわれる所以ではあったが。
方向転換か問題増えすぎてかわからないが、今はそういう問題少ないね。
189ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:34:27 ID:j0kWlA7m0
うん、芸能だと映画の題名に関する並べ替えや順番当てが美味しかったよね。
英語分かれば類推できるし。
190ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:38:39 ID:/r/KsXE10
そんな易問ばっかりだと差がつかないから
グロ問比が増えてきてるんじゃないの?
簡単な問題なんかいくら量を増やしても
廃人に速攻で回収されて終わりじゃん。

てかその方向性は別にアケの対人戦である必要性がない。
クイズがやりたいだけならDS版で十分でしょ。
191ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:47:48 ID:Fc0JPRHzO
易問だろうが難問だろうが廃人は回収するだろ。

別に廃人に勝たれようが知ったこっちゃなくて、
そういう問題が減ったのが残念と言ってるだけだ。
192ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:41:19 ID:gPNhVfVb0
逆にあまりにも簡単すぎて間違えたり勘違いしたりとかはあるかもね。
4択で「鎌倉幕府の初代将軍は?」っていう短文問題とか。

まあ初見の1回だけ限定だろうけど。
193ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:50:51 ID:QOq3qjez0
下のクラスでは簡単な問題しか出ないから難易度が上がったとか関係ないでしょ。
問題は下のクラスなのに難問が出るっていう間違った設定なんじゃないの?
194ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:08:58 ID:6mDDgt7g0
ミノの予選からですら難しすぎ
一般人引きまくり
195ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:30:44 ID:ASG7X4XY0
>>194
ソースは?
196ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:35:33 ID:6mDDgt7g0
5のミノ組と比べると問題が難しいのは明らか。
197ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:07:33 ID:DRENXim60
>>185
名称や人名多すぎはやめてほしいねぇ
知る知らないの差が激しいから
特にタイで
198ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:11:07 ID:DRENXim60
>>194
でも易問だらけで通過ラインが140点とかになってもキツいけどな
意外なのを知ってて点が取れるって余地もあるから、茶臼やマニア型も残りやすい
199ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:28:13 ID:ASG7X4XY0
>>196
俺ソース以外でのソースは?
200ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:39:01 ID:5C4iqKjU0
台空き待ち中。イベント用クイズの頻度を調節したって出てるな。

簡単か難しいかってより、頭捻って思い出したり類推したりする余地があるかどうかだよ。
間違っても覚える気になれるってもんだ。



201ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:47:22 ID:87Z/GP7E0
クイズなんて知識を問うものなんだから考える余地が出るかどうかも当然個人の知識に依存するに決まってるだろ。
お前には全くわからない問題でも他の人からすれば考えれば答えがわかることもある、そういうものだ。
202ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 19:07:50 ID:6mDDgt7g0
>>199
それは論理錯誤。
俺がやっても誰がやっても出る問題は同じなんだから
俺が何度もやれば出る問題に関してはソースとしての要件を満たす。
203ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 19:37:51 ID:87Z/GP7E0
>>202
お前の頭が悪いだけ。
204202:2009/06/24(水) 19:44:42 ID:6mDDgt7g0
>>203
頭悪いのはおまえ。
反論できないからって暴言に走るのは格好悪いよ。
205202:2009/06/24(水) 20:10:02 ID:6mDDgt7g0
>当然個人の知識に依存するに決まってるだろ

↑この部分がおまえが俺を頭悪い呼ばわりする土台になってるわけ?
当然個人によって分野ごとの難しさは違うわけだが
それは全体の難易度のスライドとは矛盾しない。
5で俺にとってとある分野の難しさが1、とある分野の難しさが2だったとして
それがそれぞれ6になって1→2、2→3になった、という具合に
もともと簡単な分野は簡単なりに難しくなり
もともと難しい分野はさらに一層難しくなっている。

ドラ組スレあたりを覗けば各組ステイのための
正解率の基準は5より下がっていることが分かる。
これは問題の難しさの上昇を意味している。
206ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:18:05 ID:0pPjGOfX0
問題の難しさか……
全集計とノンジャンルの正解率は5と比べてどうなった?

俺の場合は前者で4%、後者は7〜8%落ちてる。
207ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:43:11 ID:AL7ShnYa0
ドラ組だけ難しくしてくれればあとはどうでもいいよ。
QMA5時代はドラでも★1みたいな糞問多すぎて金出すのが馬鹿らしかった。
208ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:15:31 ID:f9CZDtvh0
>>206
前者は7%落として、後者に至っては10%ぐらい低下したな…
209ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 22:58:46 ID:Gwkw+wP3O
5時代は易問ラッシュで、98点や97点台で予選落ちとか普通にあったもの。

初心者のうちはホントきつかった。

特にタイ、ビジュの易問スピード勝負は慣れるまで絶対勝てないもの。
210ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:03:39 ID:jlqGyOMPO
グラフが1115544の俺が通りますよ。
>>197
問題忘れたが芸能であったなw問題文が全部表示されてない(メータは青と橙の境目前後)で、一斉点灯。正解率は99%だったwもちろん俺は単独不正解。
一斉点灯されるとすぐ次の問題に行くから、暗記してる暇がないw
211ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:16:38 ID:Gwkw+wP3O
>>210
想像
グラフからその人の強さを計るのは無理だと思うけど、ドラステでは無いでしょ?
で、予選では華麗に区間賞を良く取るが準決勝を通過できないタイプかな。

決勝でも2位3位に泣く事が多そう。
212ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:26:07 ID:OBDP3IZM0
>>209
それは易問化の最初だけだよ。
213ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:51:00 ID:szoNLLPe0
>>209
そのせいで6はキューブ問が出やすいのかな?
エフェなんて全然見ない

>>211
グラフによる推理は面白そうだ
214ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:07:36 ID:pSGMiYLGO
4115121の俺が来ましたよ
215ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:09:28 ID:XxWI7Llz0
ライスタが5の人は強くないという印象
216ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:27:47 ID:J1atkAL4O
ああ、それは何となくわかる。
武器がないという意味で(ライフだけ抜けてる人除く)。

以前から言われてるが、5が一個であと2以下の人は
総合力高いってのは間違いないよね。
217ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:29:11 ID:TVbV44t6O
3144215のドラフェニ、超ライトだから魔力がいまだに1200くらいの俺が来たぜ!
アニゲが2、芸能が5、社会が3だったりと変動するが、スポ1理系5は不変なんだぜ!!
218ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:49:01 ID:pXHoIYaJ0
ルキアのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!が可愛過ぎて集中出来ない点が最大の失敗
219ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:54:29 ID:XV7PXMXj0
あれは可愛らしい通り越して吹くw
スポーツ、もとい野球の予習の為だけにルキアカード作ってあるが、今だに聞くと笑ってしまうw

そんな俺は5113511という人としてあるまじきグラフ。
220ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 04:07:08 ID:OBDP3IZM0
社会5は鉄。
ソースは俺。
221ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 05:44:51 ID:yQZ1FHweO
>>215-216
呼んだ?

1255531のドラフェニミノ俺が通りますよ

222ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 06:19:05 ID:nqsC7ucx0
>>206
俺は前者は殆ど変わらんが、ノンジャンルだけは5%以上落ちてるな
というか全体正解率よりもノンジャンルが8%以上低い惨々たる有様
元々ノンジャンル自体が苦手なんだが、これは酷いと我ながら思う
223ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 08:20:16 ID:h6s1XVNq0
ソースは?
224ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 08:33:11 ID:u/X1yU/b0
1回戦は基本、難易度が低い。
というか、準決勝のノンジャンルが1回戦より難しい問題になるから、正解率も落ちるし苦手意識も出てくるのではないかと。
本来は、総合正解率とノンジャンル正解率は同じくらいに落ち着くはずなのにノンジャンルが総合より4%低い俺。
225ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 08:53:53 ID:WlbsI5980
そもそも5がゆとりすぎただけ。4のときはサイあたりでもいくらでも難しい問題は出ていたけど
特に文句はなかった。
226ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 10:03:56 ID:V6frgoazO
>>218-219
オマイラは俺か!?w
スポーツは1だけど、
4の時は意地でルキアを紅玉賢者にしたぞ。
まあ、格闘技が統合された6では、ほぼ無理だろうけどな…(´・ω・`)

って訳で、プヲタから格闘技を返せ!
227ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 10:30:48 ID:MqF8xteuQ
>>215-216
まさに自分だな。
グラフは5525314。

ライスタも小説絡みが全く分からん。
228ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 11:09:01 ID:/xje+LnsO
2335112
おわた
229ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:05:05 ID:373y+khX0
3135534

ライフ5は弱いの典型例。ドラ9フェニ1
230ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:13:33 ID:nqsC7ucx0
5311313

芸能はバラエティも音楽も一切興味無いから来たら半分捨てゲ風味、覚える気にもならん
ライスタは小説あるせいで全く使い物にならん
231ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:39:55 ID:CjRn3oM4O
そろそろ自治厨まがいが来るから、
スレタイ通りの話題を振りたいのだが、
だいたいのことはループ状態だしな・・・


自分も形式統合でアニゲとLS以外は5%以上マイナスに。
それだけで失敗とは言いにくいけど、
弱点補強しようとしても目当ての形式が出てこないとな・・・

3形式まとめて回収できると思えばいいかもしれないけど、
労力も3倍だからな・・・そりゃ、新人が育たないわけだ。
232ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:42:22 ID:d5log/Cf0
ドラゴンだけど人が居ないせいか、滅多に落ちない
そのためメダルもロクに集まらない悲劇がw

てかガーゴイルなんかも人がいないよね
全国大会はとりあえず人が来てるけど、通常のモードで無差別級なだけやん
233210:2009/06/25(木) 13:05:54 ID:MrahZy7/O
>>211
当たりだw
234ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 13:12:45 ID:q+rWUAO7O
何この自己紹介スレ。
しかもライスタ5は弱いとか確証もない発言が原因かよ。
○×や四択が弱いみたいな発言と似たような空気を感じる。
235ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 15:02:15 ID:Jtc5VeorO
ドラ9が弱かったら誰が強いんだ
草々動画でフェニにヤクモマリサいたぞ
236ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 15:02:59 ID:oyYVOE+XO
まだ懲りずに大会は廃人と一纏めかよ
人を辞めたアホは隔離してくれ
237ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 15:35:11 ID:oyYVOE+XO
ちなみに俺のホームは5の時はカップルや親子がにこやかにやってたのに、
今ではメガネの口開け男単身〜2人組かフル装備の廃人しかいない。

そういえば、今回の大会って関西の廃人とサブカが多いけど、関東の地域の人たちは見切りをつけちゃったのか?
東京とか神奈川の廃人を全く見掛けなかった
238ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 16:29:53 ID:nqsC7ucx0
>>237
そりゃそんなヌルい奴等はついてけない仕様だろ、今の6は
239ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 18:14:50 ID:/xje+LnsO
カップルや親子なんてウザイからいないほうがいいだろ

廃人が4人座ってたほうがよっぽどいい
240ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 18:52:14 ID:7stCGuzm0
そうやって滅んでいくんだろうな
斜陽ジャンルでいつも起きる現象
241ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:00:58 ID:B9gDSzjf0
金払ってルール守れば誰でもプレイがプレイしても問題ない。
ルールを守らない奴はライトだろうが廃人だろうが迷惑。
242ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:01:39 ID:B9gDSzjf0
ミスった。プレイ片方消してくれorz
243ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:05:56 ID:Tt0ojs7DO
バーチャファイターって特にそんな感じだった気が。
3で一般人にも門戸開いたようなバランスにしたらマニアから避難囂々で、
4からまたマニアックになってって5で過疎化みたいな。
244ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:27:39 ID:jAGb+lVp0
結局ライト層が減った理由は何なの?
それとも減ったのはライト層じゃなくて中間の層?
245ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:34:14 ID:DF8vP6Ho0
ソースは?
246ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:50:35 ID:7stCGuzm0
>>244
ライトと中間層両方消えた
みんなやけに必死でおまけにマゾゲー過ぎるからな
この世には、移動してはジャンルを潰しまくってる死神みたいな連中がいるのに、顧客重視の名で真に受けて変えすぎて破綻した
プランナーがしっかりと考えたゲームでなきゃ駄目
247ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 21:36:26 ID:+Ad+HAKI0
>>244
検定がなくなったのが一番だろ。
その証拠に、実力テストが増えたらちょっと持ち直したから。
248ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:14:43 ID:oyYVOE+XO
コナミはアーケードから撤退しろ
野球も麻雀も怪しい雲行きだしな
249ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:24:18 ID:jAGb+lVp0
なんで検定なくしたんだろうな。6が人気あったのは検定のおかげだったのに。
コンマイのお偉いさんが他の考えることは高度すぎてわかりませんw
250ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:43:40 ID:93pjLKT/0
↑タイポだと思うが、5のことだよな?

ライトを離したくないなら、組ごとにしっかり問題の難易度を調整しないと。
この前友人がミノで遊んでたんで見たんだけど、ドラステイしてる人間から見ても結構難しかった。
そりゃキツいって意見が出ると思ったよ。

サブカは初心者狩りと一緒でモラルの問題だから仕方ないが、ミドル層切ってまで新規取りたいなら、それ相応の対策してくれや。
251ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:51:56 ID:q7x425Ny0
変化の乏しさがなあ。

ノンジャンル+BGM固定だから、3回目以降は惰性っぽくなるよ。
5のキャッスルモードとか大好きだったのにw
252ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:54:42 ID:/xje+LnsO
まあ、過疎ってくれたおかげでいつでもプレイできるのは有り難い
253ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 23:05:02 ID:jAGb+lVp0
ミノ以下の予選は★2までの問題しか出ないってことでいいじゃんw
254ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 23:27:33 ID:nqsC7ucx0
そういや、初心者にとっちゃCOMはガーであろうが決勝に残っちまったらHARDぶん投げて荒らしまくるよな
これ修正されたっけ?
255ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:32:40 ID:6G/aleEl0
>>251
ソースは?
256ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:38:21 ID:YipuGQVM0
>>254
されてないと思う。
この前全国でアイスになった時に決勝でcomが軒並みHARD投げてきたし…
257ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:23:13 ID:nZMb2c2O0
>>249
まああくまで想像だけど、

検定複数用意しても全部やるプレイヤーなんてほとんどいなくて
自分の得意なやつを数種類やるってのが大半かと
んで人気不人気がはっきりわかれたので、
だったら人気の高いやつだけ残して予習もできるようにしようと
んでできたのがレッスンモードなのかと

いや実際レッスンは楽しいと思うんだけどね
トナメやる必要が無いくらいw
258ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 15:37:45 ID:4u4iJW6BO
>>254>>256
何でHARDって言い切れるの!?
何でHARDって言い切れるの!?
259ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 15:44:43 ID:h98orIVk0
★5の問題が出たからじゃね?
260ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 17:22:28 ID:vV2e/OgTO
アンアン面白かった
261ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 03:11:57 ID:ND9katw30
>>256
COMってHARD固定だったのか。
どおりでアイス決勝の総得点が低かったはずだw
出題順序といい細かいところで設定不足だな。

さりげなくジャンル選択も使いづらいし。
いいえボタンと戻るボタンは同じ位置に来るようにして欲しかった。
一瞬迷うんだよ。
262ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 05:30:40 ID:Mh7iVNkFO
とりあえず、6の不人気の元凶である理系は廃止。
そうしないと人気回復は無理。

球技(野球、サッカー、その他(ゴルフ、テニスなど))
スポーツ(格闘技、レース(競馬、F1など)、その他(陸上、フィギュアなど))
メディア(テレビ(アニメ、特撮含む)、映画(アニメ、特撮含む)、その他(タレント、雑誌、ネット、漫画、ビデオゲーム)など)
音楽(J-POP(アニソン含む)、洋楽・ダンス、その他)
ファッション(アパレル、コスメ・美容、その他)
生活・社会(グルメ・生活、政治経済、その他(ホビー、宗教、法律など))
学問(地理歴史、言語文学、その他)
263ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 09:21:42 ID:f249lNgT0
>>262
だな
あと社会と文系も廃止の必要がある
で、人気の高いアニゲをアニメとゲームに分割

アニメ、ゲーム、スポーツ、芸能、雑学
の5ジャンルで良いと思う
7ジャンルは多すぎ
対策も面倒だし、5ジャンルで良いでしょ

264ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 09:51:37 ID:oWWx8MUF0
5ジャンルでも多いから
苦手な人の多い芸能、スポを廃止して
アニゲ、雑学だけでおk
265ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 10:44:21 ID:NwWJVQit0
>>257
>人気の高いやつだけ残して予習もできるようにしようと
だったら三国志検定がなぜ無いのか小一時間…まあ予想はしてたけどw

というか、なんでQMAは三国志を冷遇するかねえ。誰も初見で正解できないような
ウン十年も前の外国人のオリンピックメダリストやノーベル賞受賞者なんかの問題より
三国志武将の問題の方がウケると思うんだけど
266ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 11:03:11 ID:/qKyRv+G0
三国志武将なんてどんだけコアなんだよw
バカは荒れるから書き込むな。
267ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 11:56:39 ID:QXpJ2PGfO
>>265
ありえない
三国志問だけやりたいなら勝手に自作してオナニーしてろ
268ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 12:10:07 ID:Sepl6i36O
誰も初見でとれない三国志問題だせばいんじゃね
269ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 12:11:54 ID:XsMZbQGJO
段々俺得意にしろになってるぞw

学問系と雑学系はサブジャンル増やして振り直せばいいんじゃないか。
アニゲはアニメ、ゲーム
スポーツは球技、スポーツ
芸能は国内メディア、海外メディア
くらいが妥当かと。
270ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 12:34:52 ID:BsZJ5lPOO
…準決勝がノンジャンル固定になった理由が少しわかった気がする
271ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 12:42:39 ID:tRrIkcdq0
俺は学問を使い手なんだが相手が残念な事にアニゲを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がアニゲの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前学多でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて学多出したら多分リアルでビビったんだろうな、、長考してたからキャンセルしてカカッっとタイポしながら正解したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどシャロンが硬直してておれの動きを見失ったのか答えてなかったから1234ドーンでガードを崩した上についげきの選択肢固定問題でさらに得点は加速した。
わざと長考して「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか杖のはしっこからアニビジュ出してきた。
おれは自転車をけったと回答、これは一歩間違えるとタイポで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
シャロンは必死にやってくるが、時既に時間切れ、問題回収を固めた俺にスキはなかった
たまに来る問題回収では防げない検定問題も邪気眼読みで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた
272ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 13:01:42 ID:bA+IIBM/0
また理系嫌いの汚物が湧いてるみたいだな
こういうバカは死ねばいいのに
273ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 13:05:33 ID:fRJUyPU/0
>>262>>263
朝から酷い自演だな
274ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 13:23:34 ID:fRJUyPU/0
誰も賛同しないのにいつまでも理系たたきを続ける汚物w
精神力が有るんだか無いんだかわからん奴だw
厚顔無恥なだけかね
275ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 13:26:41 ID:V2O7FECl0
>>271
ブロントさんは大好きだが、もう少し推敲しようぜ
276ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 13:40:42 ID:OaLxikT80
汚物くんはこのスレだけで暴れているならまだいいが、クソスレを幾つも立てるから迷惑極まりない
277ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 13:48:52 ID:XH7IljY1O
と汚染物質がほざいております。
278ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:16:00 ID:ZCn0r/GtO
>>262
それは構わんが、今のファッションのテストを見てもわかるように問題製作側でファッション系に詳しい人間が皆無なわけだが、仮にそれが叶っても同じことを喚くのが目に見えてる。

何が言いたいかというと、ただブランド香水とか化粧品をwikiでなぞった問題だけでKERA系の問題が増える見込みゼロだからファッション独立しなくていい
279ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:25:16 ID:Mh7iVNkFO
>>272>>274
理系を独立しちゃった6になってから
人気がガタオチした事実については
アーアー聞こえないですか。

しかも、いざ独立したら
「物理と化学が同席してるのはおかしい」だの
「生物とその他(≒地学)が独立してるのは文系優遇」とか
文句たれたりね。

シネバイイノニ
280ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:37:03 ID:fRJUyPU/0
>>279
お前が強引に相関関係も無いのに結びつけているだけだろ基地外が
じゃあ具体的な証拠でもあげて関連性を論証してみろや低能
ほざくのはそれからにしとけ
281ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:01:51 ID:T0x8BuTGO
人気が落ちたのが文系、社会じゃない証拠がどこにあるの?
282ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:12:39 ID:bA+IIBM/0
人気が落ちた原因は形式統合じゃなかったのか?
283ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:14:24 ID:67xC0U+f0
準決勝の6人落ちでしょ
284ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:18:04 ID:s0TYLMob0
立ち絵・優勝絵廃止とか準決勝ノンジャンル固定とかBGM固定とか
全体的に問題難しいとか出題形式統合とかあるんだが全部無視か。

きたない、さすが汚物きたない。
285ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:19:27 ID:bh69BGoP0
全部だろ。
多分、コナミ側は受けると思って変えたが、裏目に出たのが殆どだと思う。
286ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:19:48 ID:fRJUyPU/0
何が人気衰退の原因かなんて、これだ!と一つに限定出来るような話じゃなく、様々な要因が複雑に絡み合っての結果だが
少なくとも特定のジャンル云々なんてのは一部のアンチだけでの話だから殆ど関係無い
そんなの知るか!という問題が出るなんてのは各人の興味が無いジャンルに対して誰でもそのように感じるところだ

たまたま理系が出来ない奴に声のデカい基地外が一匹いてしまったというだけの話だ
287ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:34:24 ID:gX8hCRhlO
三国志叩きあるけど
この前ガー組準決で
黄巾のスロット問題の正解率が8割近くあった
たまたまかもだが全員正解だった
人物名はさすがにマニアックすぎるが逸話程度なら問題無さそうだけどな
レッドクリフ人気あるし
288ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:15:57 ID:bA+IIBM/0
ノン固定は関係ないだろ
準決勝が厳しくなったのは4/8から4/10になったからであってノン固定だからじゃない
それなのにノン固定のせいで準決勝勝てなくなったって騒いでるバカの声が大きいだけ
289ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:26:08 ID:bA+IIBM/0
予選前後半6問ずつで8人落ちにすればよかったかもね
準決勝も6問にして
ただそうすると初っ端からいきなり半分落ちは厳しすぎるって文句が出るかな
290ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:30:33 ID:9RhYQLSM0
「得意ジャンルでなら突破できる」というのを潰されたんだから、
ノン固定のせいという“印象”を持たれても仕方ないわな。
291ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:32:13 ID:9RhYQLSM0
>>289
だったら、予選を3回戦制にして毎回4人ずつ落とせば良くね?
292ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:39:24 ID:bA+IIBM/0
>>291
1回戦苦手ジャンルに当たっただけで終わっちゃったりするのが問題で今の仕様になったのに何バカなこと言ってんだお前は
293ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:54:02 ID:qXEVMLG90
勝てるかどうかだけで判断してる基地発見。
変化に乏しいのと勝てないことの違いが分からないのか。
294ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:54:13 ID:BChqjnSgP
世の中には「皮肉」という表現方法があってだな
295ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:56:35 ID:bA+IIBM/0
>>293
勝てねーって文句言ってる奴が大半なのはどう説明するおつもりで?
296ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 18:17:59 ID:T0C6pmTiO
本当にループばっかだなこのスレw
キチガイによるジャンル叩き⇒キチガイ叩き
ノンジャンル固定批判⇒的外れな期待値・勝率厨⇒マンネリ化がつまらなさの原因だと何度(ry

これの繰り返しばかりwww
学習しろよwどうせ見てんの同じ奴なんだろ?ww
297ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 19:18:24 ID:/hMsZ2XP0
>>295
勝てる奴は文句いわないだけの話。

288の意見に同意
298ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 20:05:59 ID:OrcGL+tu0
8人中4人落ちていたのが、10人中6人落ちるっていう変更にしたのがイメージよくないのかな?

だったら、落ちた6人はそこで終わりじゃなくて「鑑賞戦」ってことで勝った4人と一緒に決勝へ。ただし観客席に。
(決勝の後ろにいるのは落ちた全員じゃなくて6人のみに変更)
決勝を一緒にやれるが、各問勝った4人が答えた時点でタイムオーバー。あくまで結果は6人と比較。
ただし例外として6人のTOPが決勝の4人のTOPと比べて60点以上上回っているなら
「ちょっと待ったーーーーー!」と乱入して優勝ぶんどれるとか。
299ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 20:07:17 ID:xd6CMYPBO
もはや新しいクイズ形式や
新問配信だけじゃ
我々の好奇心は動かされないのだよ
全国オンライントーナメントや
全国大会に代わる
新しい対戦モードを考えないと
300ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 21:23:56 ID:0FGVdeG20
6には新しいクイズ形式なんて無いけどね、
まあクイズ魔神や魔物(それぞれのジャンルを司るやつ)討伐戦みたいなので良いだろ。
予習有で全24問勝負、クラスは関係無し(大会みたいな感じ)で上位3名には何かメダルとかプレゼント。
301ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 21:43:19 ID:OS0C95Tf0
>>298
わざと3回戦で落ちて観客席から全問即答ペースで進んだ挙句
「オマエラバカ」とか決勝進出組にコメント投げてくる捻くれ廃人が出てきそうだなw
302ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 22:02:11 ID:OrcGL+tu0
>>301
いや、画面は4人は4人(今まで通りの決勝戦の表示、6人の回答は見られない)、
6人は6人の表示(4人の回答も見られる(回答は見れなくして正誤だけも良いか?))にしたほうがいいんじゃないかな。そうすれば問題ないと思う。
あくまで6人は「鑑賞戦」っていう決勝戦に参加できないオマケだし、4人の方もせっかく決勝進んだのに、画面左に相変わらず10人表示されてたり、観客席から罵倒だろうが回答だろうが何かしら言われる(表示される)のはいやでしょw

落ちた人数が増えて不満を言うってことは、次に進めない→プレイが終了になる(クイズができない).。それがイヤってことなんだから、もう少しプレイできるようにすれば不満は減ると思うんだよねー。
303ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 22:33:27 ID:OS0C95Tf0
>>302
うん、おれもそのアイデアは面白そうだと思った。
「マタサンオチダヨ」とか慰め合いになったりしそうだけどw

以前も上がってたけど、予選落ち後に復習モードみたいなのがあればいいと思う
304ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 22:58:06 ID:OrcGL+tu0
>>303
>「マタサンオチダヨ」とか慰め合いになったりしそうだけどw

うーん、6人の方も本気を出してもらうようにしたいならば、5〜10位をこの「鑑賞戦」で決めるってのはどうだろう?
あくまで準決勝は『決勝の4人を決めるためのもの』ってことで。

普通のスポーツトーナメントでも、準決勝で負けた時の成績で3位を決めたりはせず、
準決勝で敗れた人同士で「3位決定戦」ってやるでしょ?


準決勝結果発表後、
アメリア「残念、決勝に進めなかったわね。じゃあ4人の決勝の戦いぶりを見て学びましょう。
そこで5位〜10位を決めるから、ちゃんと見てなさいよ。さあ行きましょう!」

で、6人が決勝会場に向かって走っていく、と。
305ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:12:58 ID:bA+IIBM/0
コストパフォーマンスの点で絶対無理だろ
306ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:18:28 ID:NoXtDESg0
100マジカぐらいで決勝鑑賞券を売ってくれ
307ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:34:56 ID:fqfOkr8vO
カンペや辞書装備の廃人と、ただ手軽にクイズを楽しみたい人が
同じマッチングになったときの温度差が酷い

レッスンモードが無ければ確実にQMA終わってたと思う
308ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:42:33 ID:OrcGL+tu0
>>305
そうかな?まあ現状の全国大会よりはコストパフォーマンスは悪くなるけどさ、
鑑賞戦を入れたら、予習・前半・後半・準決勝・鑑賞戦で、6+5+5+8+12=36問。
レッスンモードは6+6+6+18=36問。問題数で見るとレッスンしてるのと変わらないんだよね。
そう考えると絶対無理とは言えない気がする。
309308:2009/06/27(土) 23:45:50 ID:OrcGL+tu0
ああごめん。308は ×全国大会 → ○全国対戦(トーナメント)
310ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:46:35 ID:+CxQyFjdO
>>307
出たー、「俺より強い奴=スタカン」の一方的決めつけ殺法!!wwwww
311ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:51:17 ID:fqfOkr8vO
>>310
は?その自分の決め付けっぷりこそなんなの?
312ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:02:13 ID:c7A4F3M8O
相手がカンペかどうかなんて疑ってる時点で程度が知れるってことだよwwwww
313ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:03:06 ID:w7k9KaQg0
>>308
16人中10人が決勝分までの時間プレイできるとしたら、
客の回転率が悪すぎてゲーセン側がやってられないんじゃないか?
1プレイ200円の設定に戻るかもしれんぞ。
314ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:06:26 ID:uQhB303bO
>>312
自分の程度の低さをさらけ出してますよ、と
315ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:27:30 ID:/FQY7nEw0
鑑賞戦とか復習モードとか、気持ちはわかるよ
要は、1クレでもっと長く遊べるようにしろ!だろ
でも、これはちょっと厳しいんじゃないかね

それなら予選6問づつ1回戦、2回戦、3回戦、4回戦、各3人落ち→決勝4人とか
どうせ時間を使うなら観戦や復習よりトーナメントに参加していたいと思う人だって沢山いるでしょ

要望としてはちょっと無茶言い過ぎ
アイデアとしては面白いかもしれないけどね

316ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:48:47 ID:0R/ldEwN0
いっそレッスンは予習3週+レッスン1回、予習なしでレッスン2回
のどちらか選べるようにならないかな
317ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 01:09:55 ID:RLM0f3hL0
>>313
そこはまあ「レッスンばっかりやってる客が多いゲーセン」と変わらないわけでさ。
公式に『36問モード(レッスンモード)』があるんだから、回転率が悪いと文句を言うのはちょっと違うんじゃないかな?と思うんだよね。

>客の回転率が悪すぎて
いや、そもそも今はその肝心の客の数が…orz



>>315
>要は、1クレでもっと長く遊べるようにしろ!だろ。
まさにその通りです。
>要望としてはちょっと無茶言い過ぎ
うん。自覚はしている。企業側としてはやりたくはないだろうね。
かといって○回戦っていうのを増やすってことは出題ジャンルが増えるってことで、
決勝に残るには、より総合的な知識が必要ってことになる。△△は苦手だけど□□なら得意っていう人が決勝に残らなくなっちゃうよ。
現状の準決勝ノンジャンルに関して言われている文句がそのまんま噴出するような気がする。
そういう人はトーナメントじゃ生き残れない・結局好きなジャンルをやりたいってことでレッスンに逃げるんじゃないかな?
もしそういうことが起こったなら回転率は悪いままになる。

…本当、改善するってのは難しいね。でも俺自身はクイズが好きだから、コンマイにはがんばって欲しいと思うよ。
318ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 01:14:21 ID:q9vAu0x00
予習が1周固定じゃなければここまで酷いことにはならなかったんじゃね?
319ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 01:16:49 ID:c7A4F3M8O
>>314
勝敗の原因を自身に求めるか、他者に求めるか
さあ、果たしてどちらが程度が低いと言えるでしょう?wwwww

>>316
それはいいかも
けど俺はレッスンって継続してプレイするの苦手なんだよな
トナメに比べると飽きてくるっていうか
1クレ当たりの問題数が多けりゃいいってもんじゃないんだよなぁQMAは
320ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 01:27:39 ID:iTQCboM+0
>>318
店からも客からも不評だし、何考えてんだろうな。
321ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 01:33:11 ID:RLM0f3hL0
>>319
>それはいいかも
>1クレ当たりの問題数が多けりゃいいってもんじゃないんだよなぁQMAは


ん?>>316は 6問×3回+36問モード1回 or 36問モード2回ってことじゃないの?
今より問題数多くなるんじゃ?

俺の解釈が間違ってんのかな?(´・ω・`)
それともレッスン(36問)じゃなくて実力テスト(18問)のことかな?
…ヤバイ、眠すぎる。皆さんおやすみなさい。
322ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 02:40:15 ID:c7A4F3M8O
>>321
俺は
6問×3回+18問モード1回 or 18問モード2回
と解釈したが

むしろ6問×3回+36問モード1回 ってどんなプレイ方法だw

あと、最後の行で言いたいのは「たとえ決勝まで行けなくてもトナメで競う方が面白い」ってことだから
レッスンで一人黙々とクイズやってるとどうも作業感が拭えないというか
ハッキリ言ってしまえばやっぱりトナメこそQMAのメインだと思うんだよね
323ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 05:21:50 ID:n79CJHYV0
アニゲ・・・アニメ・漫画、ゲーム
スポーツ・・・野球・サッカー、その他
芸能・・・テレビ・映画、その他
ライフ・・・グルメ・生活、その他
公民・・・政治・経済、その他
地理・・・インフラ、その他
歴史・・・世界史、日本史
語学・文学・・・美術・文学、その他
生物・地学・・・生物、その他
物理・化学・・・数学・物理、化学
324ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 05:29:15 ID:n79CJHYV0
汚物が嫌がりそうなジャンル分け考えてみた>>323
社会、文系、理系を2つに分けて10ジャンルにしそれに伴ってサブジャンルは各ジャンル2つに
さすがにやりすぎなのは分かってるが汚物が考えてるジャンル分けよりはまともだと思うんだがどうだろう
325ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 06:04:29 ID:BMATvxw10
娯楽性を削ってどうする
326ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 06:40:08 ID:cYZKDf/T0
いつも「理系廃止しろ!」とか言ってる理系嫌いの汚物はQMA6やめて家でQMADSでもやってるといいよ。
一度文系と理系に分けたものを再統合されることはもうないだろ。仮に次回作で統合されてもQMA6で統合されることはあり得ないよ。
そもそも次回作出せるのか?
327ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 07:14:06 ID:vCH6h3HC0
それを言ったら一度統合された形式がバラバラに
なることはもうないな。

このスレで嫌がられている殆どのことが7でも継続w
せいぜいノン固定がなくなるかどうか。
住民の選択は、もはや引退しか残されていない。

俺はつまらないと思いながらも、
なんだかんだ結構プレイしてるけど。
328ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 08:21:38 ID:IWhg5zdyO
ananに客を喰われたんだよ
329ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 08:22:32 ID:m46g4tkPO
魔法石はもっとたくさん入る仕様のほうが楽しいと思うんだけど…
330ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 08:38:04 ID:DNFk/nQl0
>>329
獲得魔法石倍率
ドラ   2倍 
フェニ  1.5倍
ミノ   1.3倍
ガー   1倍
優勝したらさらに1.5倍。
こんな感じ?
331ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 09:00:07 ID:3sooxugr0
必要性の無い変更点ばかりだよな
332ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 10:17:16 ID:U5XkH6Cs0
>>331
ノン固定とか形式統合とか、批判覚悟の変更だったらしいけど、
それだけの犠牲を払って何を得ようとしたのかを知りたいな。
333ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 10:18:03 ID:ddsUrMa70
客の要望を受けて変更、というよりコンマイの都合で変更してる感じだしな
334ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 10:48:39 ID:X0cdgPtE0
開発チームのリーダーがプレイヤーの方じゃなくて、株主様や役員様の方を見てるからね
335ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 11:01:53 ID:eytM6eWTO
>>330
うん、それ凄くいい
そうしないとミノガーもフェニミノも殆ど魔力に違いが出ないし、
ドラフェニもドラで魔法石を殆ど貰えないくらいにスパってる場合だとあまり変わらないからな
スパってるなりにも、どこでスパってるかで物凄く力量が違うわけだし、そこは魔力に反映すべきだよな
336ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 11:36:48 ID:vCH6h3HC0
それだとドラステ以外の連中はわざと
下位組にいた方が石を稼げるシステムになるんじゃね?

仮にガー優勝で50個だったら

ミノ →65
フェニ→75
ドラ →100

俺の場合だとドラはほぼ1落ちだが、
フェニなら決勝まで上れる率が高いので
フェニに残留した方が長く遊べるし
1クレあたりの石効率もかなりよくなる。
よってわざと負けてステイする奴が続出すると思う。
試験ないからドラに行く必要性もないし。
仮に実装されたら下位荒らしとか叩きが始まりそうな予感。
337ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:06:41 ID:PEoORmqh0
>>336
いや、別に今のままだってドラフェニの俺はわざと3戦合計を15以上にした方が効率はいいがわざわざそんなことしねえよ
ドラに行って化け物と闘うことで研鑽したいしな
わざと下位組にいるって言ったってスパってる中での下の方ってことだろ?
それならそういう変な奴が一部出てきても大した問題じゃない
ミノガーとドラフェニの差が実力のわりに小さすぎる現状よりは良い
というか、やはりクラス毎に少しずつ配給量が違って当然だと思うんだが

あのAnAnですらリーグ毎にパワーやGPのレートが細かく違うと言うに
338ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:09:24 ID:PEoORmqh0
それに見栄を張りたいなら普通はクラスを優先すんだろ
他人の魔力なんて目立つほど高くなきゃそんなにジロジロ見ないし、そんな暇あるなら強い奴のグラフ見てるわ
それだったら常に左上に表示されてるクラスの方が遥かに気になるよ
一生会うことも無いであろう、遠くのプレイヤーに見栄を張るくらいなら、後ろから覗きこんでくるかもしれない連中に見栄を張るわ
339ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:10:23 ID:PEoORmqh0
度々すまねえ、分かると思うが左上じゃなくて右上な・・・
340ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:27:31 ID:eytM6eWTO
つうか下位組荒らしって的外れだろそれw
ドラとフェニの差が若干縮まるだけで、他は差別化されんのにさ
だったらドラを2.25倍とかレートを調節すりゃいいだけだろと
石効率なんつったら、既に言われてるが、現状でもわざとフェニにいた方が良いなんて奴は腐る程いるわ
341ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:40:02 ID:G4uhvg0r0
俺もドラで2連続で予選落ちしたら、準決勝で手を抜いたりしてるな。
フェニで俺TUEEEできるかといえばそうでもないけど、
やっぱ少しでも多く決勝へ行って長く遊びたいし。
予習が1周固定だし、なおさらそう思う。
342QMAの人気を取り戻す市民の会 ◆REk1C0uM6E :2009/06/28(日) 18:00:47 ID:GbefE5sN0
球技(野球、サッカー、その他(ゴルフ、テニスなど))
スポーツ(格闘技、レース(競馬、F1など)、その他(陸上、フィギュアなど))
メディア(テレビ(アニメ、特撮含む)、映画(アニメ、特撮含む)、その他(タレント、雑誌、ネット、漫画、ビデオゲーム)など)
音楽(J-POP(アニソン含む)、洋楽・ダンス、その他)
ファッション(アパレル、コスメ・美容、その他)
生活・社会(グルメ・生活、政治経済、その他(ホビー、宗教、法律など))
学問(地理歴史、言語文学、その他(芸術、天文など))
343ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 18:14:32 ID:bTzYlGfR0
お、やっとコテハン付けてくれたか。さっそくNG登録っとw
344ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 18:25:43 ID:PEoORmqh0
ついにコテハン化してくれたかw
こりゃNG登録してくれと言わんばかりだなww

>>342
もうずっとそのコテハン掲げてろよ?
変えたりするなよ
345ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:21:32 ID:vGHFmdgz0
汚物がどんなに自演を繰り返しても
ファッションが独立するなんて120%あり得ないからw
346ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:36:49 ID:8uQnuyt70
どんなに頑張っても、現在明らかに少ない理系よりも問題が作れるとは思えないしな
347ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:37:04 ID:IK1EXmTH0
ファッションつっても所詮はクイズだから

勝つのは結局上下ユニクロのランカーさんなのにね

いやユニクロが悪いわけじゃないが
348ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:48:51 ID:d3gqFKzb0
ゲーセンに通う奴のファッションなんてタカが知れてるだろ。
ビシっとオシャレしてゲーセンに行く奴なんて居るかよ
349ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 23:08:19 ID:JB0ZQubO0
たかがゲーセン行くのに
ビシっとオシャレしてどうするんだ
っていう気もする。

俺?上はユニクロ、下はワークマンでサーセンwww
350ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:06:04 ID:mWImWlwf0
服はださくても気になりません。体の臭い人に隣に座られるほうが嫌ですね、、、という女の意見です
351ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:06:33 ID:80+MKyv70
ライトオンやしまむらもあるぜ
352ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:33:13 ID:w149NsxBO
ゲーセンに行くだけならわざわざ服装なんか気にすることねえだろw
何かの帰りに寄るとか、ついでにナンパしてくならわかるけどさあ
それこそTPOってモンを弁えろと
あんなトコお洒落していっても糞DQNに服を煙草臭くされちまうだけだってのに
353ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 01:27:29 ID:yPmLTCal0
服装もプレイスタイルも優雅に行きますわ!
354ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 01:55:24 ID:cnUgRTCLO
この後何人か脱げます
355ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 02:39:59 ID:vTmeAqLx0
俺のファブインディアが火を噴くぜ。
湿気多いからクルタ使えねえYO
356ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:33:33 ID:+NlMYZOzO
全国大会期間中は平均100以上稼げていたのに、今日のドラフェニでは平均が60くらいか……

これじゃ普通のトナメが過疎るのは当然だと思うんだ
357ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 14:37:10 ID:6Z6t+ZiLO
何とかして過疎から巻き返そうという雰囲気がもうない
358ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:53:58 ID:RbKmkZYV0
来月に何も大きな動きがなかったらもう終わりだろうね。7もないと思う。完全終了w
359ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 17:40:52 ID:8uDI+dj90
不満が出ることを覚悟して改変した割には、その不満を忘れさせるような魅力的要素がないのがなぁ。
おそらく高校生クイズ夏の陣があるだろうが、うまくいじって全形式で問題出すようにしないと厳しいな。
360ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 17:55:16 ID:G+m0nzToO
俺も残念に思うが7は無いと思う。
これだけ100円2クレ、200円3クレが蔓延してはね。
自分がゲーセンの経営者だったとして、どう思うよ?
そろそろ匡体もヘタレて来てる所も多いし。
ま、このスレの住人的には「ざまあwww」で喜ばしい事なんじゃね?
361ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 19:50:26 ID:dW4QSvsQ0
>>360
セガのまわしモンじゃあるまいし、ざまあwwwなんて思わねえよ。
ここにいるのは本来QMAが大好きな奴ばっかりだろ。
それが6で思いっきり裏切られたから不満が噴出してるんだよ。
ホントにQMAを見切った奴はこんなスレ覗きにすら来ない。
362ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 22:39:10 ID:w149NsxBO
そこを取り違えたkssg工作員がたまに来ると総叩きに遭うわけだ
363ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 00:22:47 ID:ECJ8pwvO0
>>359
「不満は言っても、あいつらは渋々やり続けるだろw」とでも思ってたんだろう
まさかここまで辞める人が多かったとは思ってなかったのかも
364ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:01:21 ID:6D/9eBzoO
>>362
来ました
俺ら負け組がAnAnへ行きました。
毎月何万も使う人があれだけ移って影響小さいわけないじゃん。

みんな胸を張って言えないけどあっちのが勝てるからだよ。
QMAの強豪プレイヤーは弱いプレイヤーと同じ割合で引退したのか?

実力者が順当に勝ってばかりのゲームで、弱い奴が淘汰されたんだよ。

リアル社会と一緒。
弱い人からいなくなります。
毎月何万と使うドラステの人も少なくない割合でいずれ、ドラフェニになりドラゴン組では優勝0%になって「適性リーグでまったり遊べばプゲラゲラ」と言われるよ。

QMAはみんなに解答権あるし問題の質はAnAnと比べるべくもないけど、弱肉強食行き過ぎです。
365ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:06:27 ID:z9nUGfrI0
アンアンがQMAに勝ってるところは相手が3人だから勝ちやすいってとこ。それだけ。
勝負にこだわる奴はあっちに行くかもね。俺は問題の質が良いからQMAに残ったけど。
366ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:08:32 ID:M3pCplte0
あっちも早押しって発想は悪くないんだがな
もうちょっと問題の質さえどうにかしてくれればガチで神ゲーになれるポテンシャルはあるだけに惜しい子だ
QMAは今や"元"神ゲーの現微妙ゲーだからな〜
367ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:25:11 ID:i1ByeolXO
>>359
しっかり公式に夏の陣告知がきてるな。
レッスンにまで進出してくるのマジ勘弁してほしいわ…
368ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:32:45 ID:6D/9eBzoO
>>365

それはごまかしだよ。
前も書いた。
QMAの強豪の決勝進出率ははAnAnの強豪の優勝率より高い。
25%からの差で言うとほぼ2倍。

この差が2倍という事は、弱いプレイヤーが余分に負担する負けの数が2倍じゃなく、それよか大きいことは間違いない。

この余分な負け分が下の組で分担される。数日のプレイでも体感する大きな差だと思う。

俺よか知識あるドラゴン組のプレイヤーならこんな事わからない訳ない。
わかってて誤魔化してるんじゃないのか。
369ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:34:52 ID:AXyCYS660
つーか俺弱いけど勝たせろっていうなら
QMAだってミノガーでやってればいいだけだと思うんだけど
370ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:41:10 ID:OkLyJV8l0
ID:6D/9eBzoO1はただ俺tueeeしたいだけの腐った奴だろ。
371ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:46:03 ID:6D/9eBzoO
>>370
いいえ
372ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:58:19 ID:pvyjtNMH0
早押しである限りAnAnは二度とプレイすることはない
移るも何も代替候補ですらない
373ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:59:58 ID:M3pCplte0
反射神経の鈍いニブチンか
374ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 02:00:42 ID:0P08mWvk0
俺の周りでもQMAやらなくなった奴が増えた。。。
それも宝石クラスの実力者がゾロゾロと。モチベ低下というが、わけがわからん
375ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 02:53:26 ID:RY8s4og90
>「クイズマジックアカデミー6」ご好評につき
>期間限定コラボ企画第2弾!!高校生クイズ過去問題配信決定!!

正直に書けよ。「悪問連発で不評極まりなかったけど、
聞く耳持たないしそもそも決定事項を変えることなんて出来ないから、
期間限定コラボ企画第2弾!!高校生クイズ過去問題配信決定!!」と。
376ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 03:06:56 ID:20pKG3KyO
コナミさんよぉ、コラボというからには高校生クイズの番組でもQMAの宣伝とかコスプレとかをやってもらうんだよなあ?
昔からQMAを続けてきたプレイヤー達がだんだん離れていってるんだから、ご新規を増やす努力してますってポーズくらいは見せて下さいよ
377ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 03:14:21 ID:E73/SWAi0
全国大会の間のトナメを無意味化してしまったのは完全な失策。
前作ならホウキレースに飽きたらトナメで気分転換、という棲み分けが出来た。
378ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 03:44:07 ID:PAbp4GaN0
悪問連発ってか出し方が最悪だった
選択問題をタイピングでそのまま出したり文字のゆらぎを認めない、しかもどの種類の答え方を正解とするか問題によってまちまちだったり
379ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 04:27:20 ID:W9CDjWiR0
>QMAだってミノガーでやってればいいだけだと思うんだけど
それがな、予選2回のお陰で普通に打ってると落ちねえんだよ。

俺の場合は 苦手:普通:得意=2:3:2 てな感じだけど、
苦手分野を引きまくらない限り下に落ちない。
かといって準決勝は芸アニスポ連発で上がれない。

最初はステイうめえと思ってたが、なかなか生殺しだぜ?
380ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 10:26:30 ID:RKUvxjbrQ
>>377
それは同意だね。
別枠設けてトナメと同じことをやるなら、
全国大会期間中は別枠設けずに、通常トナメに対してポイント集計で良いと思ってしまう。

話が変わるが、個人的には最近の問題の質をどうにかして欲しい。
>>378さんの高校生クイズ問題しかり、人名当てばかりだったり、
初見で分かるヤツが居るのか?って問題が多過ぎると思う。
381ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:50:54 ID:7smWuKfT0
問題やら大会ルールやらグラフィックから音楽まで金ケチってんのが見えるよな。
みんな不況が悪いんや……

5月後半〜6月前半は週2〜3日打ってたんだが、
後半に入ってから週1も怪しいな。
382ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:58:01 ID:8M1Hhewc0
>>380
問題の質は今のままで良いと思う。難しくても質がよければ文句はない。
383ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 12:48:23 ID:10Xroncs0
>>376
確かに。QMAで散々高校生クイズをヨイショしてるわけだから、コラボということなら高校生クイズの番組内でもCMするよな。
全国予選で筐体使って16チームで敗者復活戦やってもいいぐらいだ。
384ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 15:56:27 ID:nuQOHWlQO
>>377
全国大会改訂案

ジャンルを変えてしまう。

第3回全国大会〜日本人の常識スペシャル〜

ノンジャンル
テレビ(ドラマ、バラエティー、その他)
映画(ハリウッド、日本映画、その他)
J-POP(21世紀、90年代、その他)
洋楽(ロック、R&B HIPHOP、その他)
ファッション(アパレル、コスメ美容、その他)
グルメ(フレンチ・イタリアン、中華・韓国、その他)
スイーツ(ケーキ、チョコレート、その他)

とりあえず本選とジャンルを変えてみる。

予習やテストでは上記サブジャンは選べないし
決勝では上記サブジャンの中から
階級にかかわらず任意のレベル(HARDとかね)を選べる、
385ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 15:59:05 ID:ikeYOVEfO
おい、ゴミはコテ付けろって言ったろが
386ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 16:04:49 ID:tRtdo/CFO
常識を謳うくせに諺や慣用句はどこにやった
387ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 16:13:17 ID:Sqmp6ye5O
>>376
>>383

アーケードゲームのCMは放送コードに引っ掛かるので原則放映されない。

頭文字DやアイドルマスターもCM放映されたのはコンシューマー版だけ。

何がどう引っ掛かるのかまではわからないが。
388ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 16:43:46 ID:10Xroncs0
>>387
CMがムリでも番組内で使用するのなら問題ないっしょ?
クレーンゲーム選手権なんていう規格をTVチャンピオンでやってるぐらいだし。
何が何でもやってくれよって言ってるわけじゃないけどね。
389ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 16:47:35 ID:N6jwNXKPO
CMじゃないけど、この前やってた
高校生クイズ関係の番組で最後の方にQMAの話題が。

地方予選、本選でどう出るかは現時点ではわからんけど、少しは出そうな気がする。
390ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 16:54:53 ID:ikeYOVEfO
番組で使う分には問題無いはずだ
テレ東の深夜番組、ありえへん世界でも芸能人とランキング1位のプレイヤーが対決する企画をやっていた
391ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:44:37 ID:MWByYC8O0
ゲエ〜!また高校生クイズ配信かよ・・・

終わるまで休みだな。全国大会もっとやっとけば良かった。
392ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:52:36 ID:p6e+PwWy0
>>387
そのへんってまだ有効なのかな。
10年近く前からパチンコ台のCMあれだけやってるから
とっくに無い話かと思ってた。
393ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:18:41 ID:kqq9nyEzO
話をぶったぎるが…

今のQMAって、雑魚は去れ!って風潮になっちゃったな…
オン・オフ問わず…

何時からこんな窮屈で閉鎖的ゲームになったのだろう…
394ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:35:40 ID:AXyCYS660
じゃあどうすれば満足なんだよお前は
395ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:41:17 ID:9XsBOuaU0
異様に演出のテンポが速くなって、
「ただただスコアを競わせてる」+「ただただ集金してる」
みたいになっちゃったもんな。
396ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:51:06 ID:8M1Hhewc0
テンポが速いのは別に構わない。内容が面白ければそれでいいよ。
397ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:51:34 ID:tRtdo/CFO
>>393
同意しないでもないが、ただの被害妄想。

ネトゲなんかがいい例だわ。
cβ〜正式サービス開始くらいまではコミュニティも狭いし、みんな知らないことだらけだからちょっとしたことですぐ溶け込める。

だが正式サービス始まって1〜2年すると固定的なコミュニティも生まれてるし、色々な面で新参が入りにくくはなってくる。

でも、そういった層でのコミュニティっていうものもあるんだぜ。
今いるレベルに甘んじるならそういうコミュに入ればいい。

上を見て自分を嘆くのが悪ではない、嘆くだけで何もしないのが悪だ。
お前はどっちだ?
398QMAの人気を取り戻す市民の会 ◆REk1C0uM6E :2009/06/30(火) 21:03:06 ID:5yjcEPMU0
>>387
放送コードうんぬんというより業界の自主規制で
アーケードゲームのCMを打たないだけ。
大昔のゲーセン(インベーダーのころね)は
「不良の溜まり場」「非行のもと」なんていわれてたから
それを踏まえて。

同様の理由でバイクのCMも存在しない。
(ただし原付は業界としてはバイク扱いでない
(原動機付き「自転車」という別な乗り物)という解釈より放送される)
399ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:08:52 ID:ZFkBEry3O
>>393
俺は魔力システムがその流れに拍車をかけてると思う。
あまり魔力システムに文句を言う人はいないが、実は地味にゲームをつまらなくしてる。

知ればつまらなくなり、想像する事が楽しいって事もある。

また、ミノガースレを覗いてても「高階級低魔力」をバカにする人達が結構いる。
ミノガーでだぜ?

今プレイヤーに、コナミに、店に一番必要とされてる人達を同じプレイヤーが排除しようとしてるんだもの。
雑魚は去れで雑魚が去って行き、そのうち自分が雑魚になり去る事になる。

魔力システムはそのような危険性も併せ持っていると思う。
400ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:15:16 ID:lQsE7HQF0
>また、ミノガースレを覗いてても「高階級低魔力」をバカにする人達が結構いる。
>ミノガーでだぜ?

あれは一部のバカが荒らしにきてるだけ
暴れてるのはごく僅かな人数なはず
401ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:15:36 ID:/KELdhWr0
>>397
自分は3辺りが一番やってて楽しかった。
しかし4の時にはBGMがいきなりクラシック調になったり
5でキャラの質が落ちたとか、6で立ち絵や賢者服があまり表示されなくなった
ことを考えると、KONMAIがこのゲームを良くしようとして逆に失敗してる感じがするね。
だから殆どのライト層はおろか、賢者までやる気が起きないミドル層も途中でやめてしまった結果
廃人や物好きな人しかやらなくなった。

自分はこう考えるね。KONMAIにはもっと頑張ってほしいと言いたい。
長文スマソ。
402ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:17:57 ID:9XsBOuaU0
CPUが入ってくると自動的に下がる魔力システムは欠陥品だね。
「マッチしたHUMの数と階級」を母数として
倒したHUMの数と階級を算出すべき。
403ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:18:25 ID:20pKG3KyO
>>398
バイクのCMがない理由がわかったよ、なるほどね…

コンマイが万を期してリリースしたはずの生徒クエストも、盛り上がったのは半月程度の短い燃料だったな。何だったんだあれは
404ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:19:40 ID:9XsBOuaU0
5の時点でも白服バージョンが存在した決勝絵が
白服にならないって意味不明すぎる
405ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:21:14 ID:pvyjtNMH0
>>399
> また、ミノガースレを覗いてても「高階級低魔力」をバカにする人達が結構いる。
ミノガースレを「魔力」でレス抽出したけど、そんな書き込み皆無だったよ。
もしかして↑の発言も「適性リーグでまったり遊べばプゲラゲラ」とかも
お前自身が言ってるだけなんじゃないの」?
406ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:19:22 ID:8M1Hhewc0
5で検定を手伝ってもらった友人が6から始めたんだけど
ランダムを使いたいのに賢者になる前に挫折してやめた。
なんで今回は賢者からにしたのかね。5は大魔道師からだったのに。
賢者になれずに挫折してやめていった奴がどれだけいると思ってるんだ。
ライト層が対策せずに一番武器にできるのがランダムだろ。
それが使えるのが賢者からって狂ってるよ。理解不能。もう6で終了で良いよ。
407ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:28:57 ID:MWByYC8O0
6で終了するくらいなら5に戻して終了してくれ
408ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 23:30:04 ID:ORhAOytTO
明日から高校生クイズが始まるのか。正直うんざりする(´A`)

前回みたくアホみたいな出題頻度じゃなければいいんだが。
409ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:14:41 ID:vvPtFSBS0
今回はカンストないんだから地道にやってればそのうち賢者になれるだろ
5で大麻=ミノで優勝しろって方がよっぽどライトには厳しいと思うぞ
410ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:21:42 ID:lXOUnRyF0
>>406
>賢者になれずに挫折してやめていった奴がどれだけいると思ってるんだ。
確かに5は酷い仕様だったな
あの昇格試験がQMAからライト、初心者層を抹殺したと言っても過言ではあるまい

でもここは6の悪口を言うスレだよ?
411ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:22:23 ID:f5PcAECv0
確かに試験もないのに挫折する意味がわからん。
魔法石5000個すら遠いってこと?
初心者でも好きなレッスンやってるだけで
数ヶ月あれば賢者まで届くだろ…。

あと階級気にしてる連中は明らかに自意識過剰。
あんなものどれだけ金積んだかの指標でしかないのに。
412ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:23:04 ID:Siljbmk70
高校生クイズは出題頻度もそうだが
表記揺れがほとんどダメというのがヒドすぐる
また嘘問スレが盛り上がるだろうなぁw


バターは牛乳からどんな成分を取り出したもの?
「しぼう」○ 「にゅうしぼう」×
413ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:47:06 ID:1qlQkMwa0
>>411
>初心者でも好きなレッスンやってるだけで
>数ヶ月あれば賢者まで届くだろ…。
さすがに廃人脳すぎるだろ、月に10クレもしないけどランダムを使いたいという人はたくさんいると思う。

>>403
戦場の絆とバイクならホンダのVTRのCMがやってたので例外が無いわけでもない。
414ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:58:35 ID:Siljbmk70
月に10クレもやらんのなら

QMA5で大魔道士にすらなれなかったと思うのだが
415ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:05:10 ID:tfRAmkci0
>>405
ミノガーじゃないんで最近は見てないが、ずっと前にヲチしてたときにかなり散見されたよ
こいつらミノガーの分際で何言ってんだ…お前らは魔力云々を意識する以前だろが、と呆れ返ったわ
416ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:07:12 ID:tfRAmkci0
>>410
とりあえずお前は冷静にもっかい読み直せ
そんなだから昇格試験如きで躓く馬鹿頭が治らねえんだよ
417ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:49:32 ID:lXOUnRyF0
>>416
自分は6で昇格試験が無くなって残念に思ってる人。
このへんは人それぞれだとは思うけど、自分は次の目標があった方がプレイ意欲が沸いたタイプ
だから410は皮肉っただけ
6で賢者挫折なら5ではもっと無理だろうと
昇格試験の存在を忘れてませんかと

馬鹿頭は認めるけど、
昇格試験は割とスムーズにこなせた方だと思うよ
特に躓いた覚えもない
試験自体を楽しんでいたからそう思えるだけかもしれないけどね

それよりも>>415もそうだけど、どうしてそう人を見下したがるの?
お前みたいな人間の存在が>>393みたいな人を生むんじゃないの?


418ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 02:17:02 ID:JwXIizBXO
どうでもいいけど>>417も人を見下している件


5では試験でつまづいた人達が主にモチベ低下させて客離れを引き起こした
しかし6ではキャラ萌えでやってるライトから店舗大会優勝のような実力者まで、幅広い層の人達がQMAから離れているんだよ
419ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 03:02:45 ID:jsND4v4R0
>>69
レッスンモードは5の検定に比べれば予習3回確約あるからいいと思ったけどなあ
5の検定こそ100円2クレじゃないとやる気がしなかった
420ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 03:51:37 ID:TaZzpSnbO
通常トナメの魔法石取得数が少なすぎるよな。
弱小ランダムスキーの人にはきついと思う。
421ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 03:54:35 ID:EEEacuFl0
>>419
実力テストをしたいだけなのに余計な予習が3回もある。
かと言って、予習を全て飛ばすと18問しかない。

どっちつかずなんだよね。

そもそも、予習3回確約って、今までトナメで出来たことを廃止して
無理矢理移行しただけだし。
422ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 04:13:24 ID:jVwjeW1H0
単純に、獲得魔法石の少なさが
客に与える「損した感じ」の大きさも馬鹿にならない。
423387:2009/07/01(水) 04:19:00 ID:LVZvebMn0
>>398
補足ありがとうございます。
しかし、言われてみると確かに原付以外のバイクのCMって見ませんでしたが、
なるほど、そういう事情があったのですね。
勉強になります。
424ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 04:37:09 ID:hW7vmUJ0O
せっかく予習ガッツリモードとしてレッスンが存在するのに、予習回数減らされたらたまったもんじゃない
やりたくないやつは○×で連打でもしてろ

他の不満点と比るとただのイチャモンにしか見えん
425ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 05:40:18 ID:38cuza1WO
>>413
大窓になるまでに必要な石数は2482個。

月10クレとして、仮に1クレあたり石100とする(ドラ決勝安定、魔力5000レベル)。
これで25クレ。 最速で2.5ヶ月

フェニなら安定、ドラでもたまには決勝だと石60くらい(魔力3000前後レベル)
41.3クレ。 最速4.13ヶ月。

月10クレの現実的な実力としてはいけてフェニミノ、まぁミノガーがいいところだろうか。
先日のミノフェニ向け正解率限定大会の基準が最高魔力2000、もう少し低く見積もって1000〜1500程度か。
1クレあたり石30以下。
82.7クレ。 8.27ヶ月…

このプレイ回数じゃ大窓でランダム解禁だとしても挫折してると思う。
426ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 06:36:05 ID:E+CXQDKAO
全国大会があるときに参加すれば賢者にもすぐなれると思うけどな
なんてったって賢者未満なら魔法石二倍だし
427ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 06:52:32 ID:jVwjeW1H0
一回の大会で賢者2,3人は余裕w
428ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 09:28:57 ID:cZRWjW7T0
予習3+レッスン1
予習無しレッスン2
のどちらかを選べればレッスンモードには全く不満はなかった
429ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 09:43:24 ID:LRhgX8Io0
ランダムがやりたいならさっさと賢者になれってことだろ。
最初から使えるようにした方が挫折する人も少ないのにね。
貢いだものしか生き残らない、それがQMA6。
430ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:00:41 ID:xl5UJAXj0
>>426
階級関わらず魔法石は2倍じゃね?
431ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:07:44 ID:g/VtDpOn0
>>424
>せっかく予習ガッツリモードとしてレッスンが存在するのに

5の検定みたいなのを求めてる人もいるだろうに
432ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:58:09 ID:wfHziM6dO
>>430
俺も思ったが、ドラゴン以下なら、の間違いじゃね?
433ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:09:35 ID:99m2HitBO
>>432
それって要するに全員って事じゃね?
434ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:15:54 ID:38cuza1WO
>>429
今までのシリーズにおいても最初からランダムが使えたわけじゃないんだから、それはお門違いだと思う。
435ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:42:25 ID:rwWpvxMkO
>>399
おそレスになるが、たしかにそれはいえてる。
全国大会人気は魔法石の安売りに加えて、
魔力・組落ちを気にしなくていいからという
のも大きな要因だと思う。
特にフェニレベルに顕著。
436ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:24:17 ID:B4BWS4oMO
2や3でも、同じようなシステムはあったけど、
トナメ中にポイント表示されてなかったからね。

目に見えるということはそれだけのリスク?も生じるというのか。
437ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:42:52 ID:cZRWjW7T0
>>436
2や3の寮貢献度、スクールポイントは6の魔力とは全然違う。
2や3のは効率がプラスでさえあれば金を積めばつむほど増やすことはできた。
全国大会で経験値を増やさないままポイントを増やすという手もあったしね。
438ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:03:25 ID:fMN3EaOsO
つーかこのスレ乞食大杉wwwww
月10クレ程度でコンマイにデカイ面しちゃってマジパネェっすwwwww
コンマイに貢いだもん勝ちとか言ってるけどアーケードゲームって基本的にそういうもんですからwwwww
その程度で文句言っちゃうんだったら、最初っからゲーセンなんかにゃ行くべきじゃ無いんだよwwwww今ドラステしてる様な人達はそれこそ今までにかなりの諭吉をサテに食わせ、なおかつ
一般人(笑)の冷たい視線に耐えながら問題回収に勤しんできたんだよ
満足に金も出さず努力もせずプライドだけは人一倍なお前らがそんな奴らと同等の悦楽を得られる訳がないんだよwwwwwwwwww
439ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 15:06:21 ID:wfHziM6dO
>>433
わかっててわざと言ってるのかもしれないが、念のため言っておくと、ドラゴン未満の間違いな
440ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 15:33:30 ID:B4BWS4oMO
>>438
じゃあ、あんたもこれから軽く30クレやってきなさいよw
441ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 15:43:53 ID:xl5UJAXj0
>>438は勿論軽く30クレは毎日注ぎ込んでるんだよな。
442ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 17:33:03 ID:wfHziM6dO
馬鹿って極端な話が好きだよね
443ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:07:16 ID:RTi7CJsC0
話しぶった切るけど、
全国大会って5の時もこんな感じだったの?

自分、決勝に残れるのはフェニ5回中2〜3回 ドラ10回中1〜2くらいなんだけど
全国大会ってドラ並に決勝に残れないotz
(全国大会入ると、魔力3000以上が4〜5人入ってるから、ドラ並に厳しいのは当たり前なんだが・・・)

心配なのは、
あれじゃミノガーの人は楽しくないだろうなぁって思った。
いくら魔法石2倍でも、ミノガークラスならよくて準決勝。

444ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:20:58 ID:MNKdnOw30
>>443
ミノガーやるのは全国大会の最初の方だけ
日数が経つに連れどんどんライトユーザーがやめていき密度が濃くなるとこうなる
ライト層は魔法石もそこそこにもらえて長く楽しめる通常のトーナメントに戻っていく

らしい
445ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:39:13 ID:RTi7CJsC0
>>444
やっぱりそうなのか サンクスコ
全国大会中も普通のトナメがフルゲだったし
全国大会は上位陣が多すぎるなと思ってたし・・・

やっぱミノガにとっては厳しいよな、あの全国大会
446ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:41:01 ID:rwWpvxMkO
>>442
詳しく書くと埋まっちゃうのでwikiでも読んで
欲しいが、5の時は全国とトナメは別物。
簡単にいうと6人でマッチ。その中2人が脱落
(ペナルティー)、表示はされないが内部的な
上位クラスと下位クラスが存在していて、
下位で5連続ペナルティーなしで上位へ。
上位で一度でもペナルティー受けると下位に
落ちるという仕組み。
ドラ上位 たまに下クラスに落ちる
ドラ中位 数クレに一クレ落ちる
ドラ下位〜フェニ上位 5クレで上がるがすぐ落ちる
それ以下はほとんど下滞在
447ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:42:07 ID:rwWpvxMkO
ごめん、上はもちろん>>443宛。
448ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:55:25 ID:zDqAfxcLO
全国大会って基本的にはその名の通り、全国の強者達が称号を手にいれるべく闘う場所だからレベルが高いのは当然と言えば当然だろう。
しかし今作の全国大会は、その他の恩恵があったりして下位組からの参加者が多くなった。

理解している人なら相手が強いのは承知の上で石×2倍の恩恵を受けに行ったが、バカは「ハンデつけるべき!」とか吠えてたりしたなw
449ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:59:53 ID:nD9U5UKX0
自分のやった感じだと(ドラ寄りドラフェニ)
通常ドラ>>>>>>>全国中ドラ(過疎込み)>全国
くらいの印象。
理屈で言うと接待COMのいない分まずガー組が止めてそのガー組に助けられていた人が(ry
そして最後にはランカーだけが残る真の全国大会の幕開け
450ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:32:17 ID:lXOUnRyF0
こりゃ+250ぐらい行くんじゃないかえ
451ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:34:53 ID:lXOUnRyF0
スマン、誤爆った
452ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 00:52:36 ID:Jtq9gYNCO
こんなに全国大会へクレをつぎこんだのは初めてだよ、組落ちを気にしなくてすむし魔法石がたくさんはいるからね。
過疎店のうちのホームも大会中は賑わっていたし、全国大会の間隔がいつもより早いところをみるとコンマイもその辺は把握してるんだろう。


このあたりにQMA復活の一つのヒントがあるように思うんだが?
453ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 00:58:23 ID:MifaBhf70
通常のオンラインでも全国と同等の魔法石がもらえる仕様にするだけで
大分変わるよね、おそらく。
今からでも遅くない、konmaiははやく設定を変えるんだ!
あと、魔力システムなくせ。
454ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:07:54 ID:uNtvdy6n0
逆に俺は今回の全国大会の仕様で魔法石の無意味さに気付いてやる気を無くしたよ。
いくらトナメで頑張っても大会のほうが効率いいんだもの。
家で晒しサイト見て、たまに俺tueeやるだけでいいやと半ば悟ってきたよ。

みんな石をエサにコナミに踊らされてるだけじゃね?
どうせランキングに載るには廃人にかなわないし、
QMA7(が出るかは知らんが)ではリセットされるんだし。
455ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:08:39 ID:1UfbQesj0
>組落ちを気にしなくてすむ
自分もドラ寄りのドラフェニスパだからその気持ち凄く分かるw普段のトナメだと、ちょっとやり足りなくても
フェニ落ちが嫌だから早めに切り上げる(or検定でお茶を濁すw)ってのが結構あるんだよね。

組分けの条件をもう少しなんとかして欲しいな。3戦移動じゃ余裕が無くてプレイしていてしんどいわ…
(例えばMFCみたいに何日かのスパンでの移動ならもっと気楽に出来ると思うんだけど。)
456ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 03:25:21 ID:i2Fy8GuO0
今以上にフェニ落ちしにくくなったらQMA4のドラ並にぬるくなってしまうじゃないか

俺もドラ寄りのドラフェニだけどドラ→フェニの降格条件はもっと厳しくして欲しい
ドラを廃人隔離組にして、フェニのレベルを上げてフェニで「良い勝負」がしたい
現状でドラステ率8割前後の連中がドラステ率4〜5割くらいになればドラもフェニも楽しめるのに
457ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 03:30:16 ID:5hunzA480
やっぱり組分けは4のときが一番よかったんだなと思う。
4のドラは緩い緩い言われていたけどそれでもGTなら引き次第では称号複数なんてこともあったし、
緩いマッチなら緩いマッチでドラで勝ったことのない人でも優勝のチャンスがあった。
フェニやサイもそっちはそっちでまったりやっていたし。
5、6とタイトさばかりが増して、どの層にもきつくなってる。
458ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 03:32:49 ID:5hunzA480
>>456
前作でも「ドラを廃人隔離組にして」とか言ってた奴いたけど、今のドラでもう十分なってるよ。
称号クラスでも準決でそう低くない確率でボコボコ落ちるくらいにね。
君が言ってるのは「フェニが自分にちょうどよくなって欲しい」っていうわがままでしかないと思う。
459ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 04:56:32 ID:Fm4X2BzIO
>>457
>やっぱり組分けは4のときが一番よかったんだなと思う。

4って「優勝即昇格」ていうクソシステムだろ。
ドラゴンまで上がるのが容易な一方
ドラゴンがカオスでしかも5クレでないとフェニ落ちしない
QMA史上最もクソでしょ。フェニ以下はフェアリーと変わらないし。
460ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:19:42 ID:fjj9823Z0
確かに何を以て一番良いと言ってるのか理解に苦しむわw
評価出来るのはクラスの数が多く、細分化されている点だけだろ
だがしかし、優勝で即上がるから実質下の方などただの通過点で無いに等しいから機能していない
結果的にドラに人口集中する頭でっかちな分布となる
環境的には今のキマイラにそっくりだな
賢神から馬鹿まで一緒にいてしまう程カオスで、メンツの引きの差が一回一回で大き過ぎてクラスの意味があまりない

>>459の言うとおり、フェニ以下なんてフェアリーみたいに一部の頭が残念な人や初心者しかいないわ
461ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:22:19 ID:i2Fy8GuO0
>>458
「準決でボコボコ落ちる」はまだぬるいと思うんだよなぁ。 「予選でボコボコ落ちる」ぐらいじゃないと。
俺のわがままだってのは十分承知してるんだけど、QMA3のGTケルベロス並みの濃いトナメを
もう一度やりたいんだよなぁ。 正解率1桁の問題に16人全員が即答で正解する光景は鳥肌モノだった。
3の組分けは最高だったのに……
462ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:25:16 ID:fjj9823Z0
わがままなら我慢しとけと
463ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:29:24 ID:5hunzA480
フェニ以下はフェアリーと同じとかよくもまあ平気で見てきたような嘘を付くね。
QMA4のフェニ以下の動画を見返したけど決してそんなことはなかったよ。サイあたりでも
けっこう難しい問題出ていたし。

今のキマイラ組だとゆったり遊べて楽しいっていう意見や、たまにランカーを見れて楽しいっていう
意見を少なからぬ数見るし、それくらい緩い組分けの方が大幅に変わりやすいメンツによって
組内の中位層以下の人でも優勝チャンスを得られるし、全体的にギスギスしなくていいと思うけどね。
464ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:35:25 ID:fjj9823Z0
問題の難しさの話など誰もしていない件
これがフェニ脳か
465ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:52:41 ID:VtgIvT9S0
>>461
3のケルみたいにすると、ペガに称号出現みたいにフェニがきつくなるだけじゃないかと。
果たしてそうなってモチベーションを保てるミドル層がどれだけいるだろうか。

>>463
ヒント:組分けの話

4のドラは3のケルとペガとユニを混ぜたようなカオスさだったから、あまり好きではないな。
フェニ以下=フェアリーは言い過ぎだが、優勝即繰り上げもあってドラステの踏み台が多すぎた。
なんだかんだで5の昇降システムは機能してた気がする。
466ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 07:07:45 ID:b8O6BM2kO
>>463の人が言う通り4は俺ら雑魚でもたまにドラ優勝できた。
嬉しかったからあれ好きだったな。
467ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 09:41:52 ID:3qFuQKQAO
勝ってもストレスの溜まる仕様なのよね、全国大会も通常トーナメントも。
468ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:27:24 ID:c0F3j6Xn0
全国大会は勝ってもストレスたまらないだろ。
469ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 14:02:41 ID:NIfjXOmcO
>>468
全問正解できなかったり、階級の低い面子とばかり当たって、
ポイントが低いとイライラするんじゃない?
ランカーにはランカーなりの悩みがあるってこった。

俺は、ぜんぜん分かりたくもないが。
470ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 16:22:25 ID:Jtq9gYNCO
まあ中にはそんな人もいるけど、一握りだよ
471ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:18:21 ID:px7UxRKGO
で、イベントだよー と謳っておいていざゲーム内では全くと言っていいほどにイベント感がないわけだが。

高校生クイズ出NEEEEEEE
予習やテストでは出るんだけどなぁ、決勝で相手の問題が高校生クイズ高校生クイズで ははっわろす状態を楽しみにしてたのに…
472ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:21:05 ID:kDAa2X0H0
まーた下階級見下し厨が沸いてるな。
平日の朝3時5時になにやってんだおまえらw
473ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:34:15 ID:72AvC5nE0
組調整は16人対戦というところにも手を付けていかないと駄目かな
だからたいした変更ないだろうw
474ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:34:17 ID:VRLwmeZyO
高校生クイズ、出たら出たでUZEEEEE
出なければ、出ないでDENEEEEEかよw

ほんとこのスレのやつらw
475ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:37:49 ID:gDHgJZ2q0
>>474
同一人物が言っているのでなければ、何ら問題は無いな
476ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:09:41 ID:25+Wp/osO
そんなことは無いだろ
逆の意見の奴もひっくるめて、鬱陶しいクレーマーだよ
477ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:03:03 ID:nfIX26rqO
>>456
それが実現したら今度は「全然ドラに上がれNEEEEEEEEEEE
上がっても3クレイプだしコンマイ氏ねよ」って言うんですねわかりますwwwww

>>471
で出るようになると「俺の武器が高校生クイズばっかになったコンマイざけんな!!!!」って言(ry

ほんとこのスレのやつらwwwwwwwwww
478ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 02:05:59 ID:psUMngLU0
QMA3といえば1回戦で100点が14人出て2人が100点落ちって画像あったな
自分も9人100点なら遭遇した
479ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 02:15:45 ID:+P6DotJyO
>>477
メ欄

少なくとも>>471=俺は何の問題もない。
元からロクに刺さらない易問だらけのライフ使いなんで、今更易問が100問そこいら増えたところで他人も同条件ならなんの不満もないわ。
むしろ高校生クイズだらけになれば相手の問題の易問率上がってざまぁwwwできる(パネルとか飛んでくればまぁそれはそれだ)。

建前としては、前回の高校生クイズの時にも書いたんだが、
コラボしたよ!これで新規を取り込むよ!→既存プレイヤー「高校生クイズ出過ぎ氏ね」
わかったよ、頻度下げるよ→新規プレイヤー「コラボって聞いて始めたけど、なんかそんな感じしないね」

出せば既存プレイヤーから叩かれ、出さなくすれば当初の狙いが完全に明後日に。
そもそも言えば既存プレイヤーを楽しませるためにコラボする必要はない(昔のアミノやタイにしても歓迎の声はあったか?)し、じゃあ狙いは新規 もしくは単純にコンマイの都合ってことになる。
あるいは既存プレイヤーを楽しませようとやったなら完全な斜め上。

コラボのために無駄金突っ込みました、既存プレイヤーから文句続出でイベント感薄めました、狙いは外れました。
企画能力そのものが終わってるとしか言えないわ。
480ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 04:48:26 ID:KahZPbjMO
>>471
川越の汚物ALIDEL乙
お前いいかげんうぜぇよ
481ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:46:04 ID:seR1+JeM0
>>479
コラボって別にプレイヤーの満足度のためにやってるんじゃないだろ。
これまでのタイアップ企画をふりかえっても。アミノとかタイとか。
お互い別の媒体同士で宣伝し合うことが重要なんじゃないの。

今回は高校生クイズの事前番組なんかで紹介されてるから
宣伝効果としてはバツグンに高いはず。

オタクのコラボ嫌いはQMAに限ったことじゃないがw
482ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 14:08:21 ID:xILyex1PO
さて会社帰りたくないしAnAnでもやるか…
483ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:05:17 ID:x0eDJItO0
高校生クイズ効果か
ここんとこ高校生のQMAへの食いつきがいい
484ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:04:30 ID:3K/uHl2mO
>>483
確かにな
だが残念なことに殆どがガーユニ、良くてミノだから彼らと当たることは無いし、全然増えた実感がわかない
近所にレベルがドラフェニくらいで進学校在席の高校生がいるが、古参プレイヤーだしな
そのうち高校生達が接待com代わりになって、以前からのプレイヤーが押し上げられてドラフェニの過疎が緩和されるといいんだけどね
485ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:40:39 ID:RA8+DRoi0
別にドラは過疎ってるとは思わないけど。昨日9時ぐらいに1時間やったけど毎回フルゲだったぞ。
486ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:42:00 ID:Zs8IMF8K0
これをきっかけにQMAをやってみた高校生の一部が
はまって廃人になっていくんだよ。
487ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:16:52 ID:hlrC850UO
高校生クイズに出るような奴ならQMAを知ってるだろうし、やった事もあるだろ
488ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:56:46 ID:oQV00k080
クイズ本線でも予選でも敗者復活戦でもいいから、QMA筐体を実際に使って勝負するぐらいのことを高校生クイズでやってくれないとコラボとはいえんな。
経験者と未経験者の有利不利は、4択とか○×のみに問題を絞ればいいし。
489ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:18:38 ID:Zqxm2dmV0
>>488
それは無理な注文だろw
日テレのお偉方がたかだかアーケードゲームを企画にからめるとは思えん。
事前の宣伝番組でちょこっと紹介するのが限界じゃないの。
それだけでもCMとしては効果バツグンだよ。

タイの映画とタイアップしたって、客層が全くかぶってないけど
高校生クイズとQMAならモロかぶりだからね。
490ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:23:23 ID:zSHhp2Vk0
>>487
俺は3年連続で高校生クイズ出たけど、
QMAなんて大学卒業するまで知らなかったぞ。
491ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:28:21 ID:3K/uHl2mO
>>485
それはAMのかPMのかで全然意味合いが違うが、いくら運が良くてもAMでは毎回フルゲはあり得ないからPMかな
たまたまcomが混じらない日もあるけど、GTなのに混じることもあるよ
そういう時は本気でこのゲーム大丈夫か…?とさすがに心配になる
492ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:51:55 ID:svbcnZ2U0
>>490
それただ単にお前が高校生のときQMAが存在してなかっただけなんじゃないのか?
493ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:07:35 ID:kfq6WaF0O
喋る事もなくなってきたな
494ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:12:12 ID:KuZCF/R70
組はもう少し増やしてほしいな
というかガーがCOM6人のせいで実質ユニが機能してないし。

ANANの話をすると荒れるかもしれないが
あのゲームでいいのは
廃人以外はどの層でも
決勝進出率が5割前後に行き着くところだとおもう。
QMAは1位5位5位で上に行くことが多く
3クレで落ちるから、決勝がなかなか拝めない・・・


495ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:29:58 ID:l+c8VJnQ0
俺のような完全なる、マージナル・マンは珍しいのか
フェニで3→4→1みたいな上がり方が結構多いが、ドラで12→15→13みたいな落ち方も珍しくないw
かといってフェニではいつも無双かと言うと、GTでならごく稀に(2回だけど)ミノ落ちも経験してるというww
496ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:33:11 ID:kfq6WaF0O
>>494
組増やしても決勝行ける割合はかわらんよ。
497ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:18:32 ID:y8njFzXVO
本家高校生クイズからQMAに流れてくる本物の高校生の人たちっているの?
なんか本家サイトとかで知っても、例えば女の子なんか
「あーあのプリクラの横に置いてある、いつもキモオタやオッサンたちがやってるゲームか」
ぐらいのイメージしかない気がしなくもないんだが
498ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:48:29 ID:uhsI8lhQ0
女はやらないだろうけど男はやるんじゃね?
499ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 16:39:03 ID:85yPgtRz0
プリクラの横にQMAってどういうゲーセンだ
500ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:08:50 ID:4IpqozRe0
俺の通っているゲーセンも近くにプリクラが置いてあるな。
近辺に中学校、高校が多いためか、
学生服姿でプレイしている奴をよくみかけるわ。
501ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:09:09 ID:FmVs9IadO
>>499
先月廃校になった俺のホームが、まさしくその状態だったんだが
502ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:20:28 ID:Xj6v3RB1O
>>501
今の俺のホームもそうだぜ。
もう夏だから皆さん露出高めでキャッキャされると集中できんw
503ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:27:45 ID:L5UgyKPJO
自分のホームは4の頃からずっとプリクラが横にあるな。
女プレイヤーも何種類かみかける
504ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:11:38 ID:Y/qPWtfW0
QMA5、6と色々とシビアになり過ぎてるんだけど
ただコンマイも何も考えずに調整しているっぽいから
優しくしようにしてもどこをどう直せばいいのか分からない感じがするんだよな・・・
組とか問題の難易度とかバランス調整が全然できない
505ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 22:02:44 ID:P3VEPXEhO
組バランスならガゴフルゲにすれば十分じゃないかね
6は不満が多いが予選を前後半制にしたのは評価できる
506ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 05:11:28 ID:uWg1QP4zO
つーか、プリクラとQMAは客層は似てるから
近くに置くのはあまりまえ。
507ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 13:27:46 ID:FNOJtLopO
>>502
君がガン見すれば逃げていくよw
508ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 16:03:44 ID:nRxcAROcO
また全国大会か…回数がやけに多くないか?
509ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 17:30:32 ID:VzWKR2Im0
単調なプレイ、
覚える気にもならん人名のオンパレード、
クソ反応の悪いタッチパネル

最近ダチのスタンドしかしてねえわ。
510ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 17:45:29 ID:CgCf/fVF0
>>499
俺の地元にそんな配置のゲーセンあるぜ。
しかもプリクラ領域は女性限定で、
QMAのポップにその旨の張り紙がしてあるという…
511ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 19:17:11 ID:7+2Wy8TX0
>>509
バカだからついていけないってはっきり言えよw
クイズは大人の遊び。ある程度教養がないと楽しめないからね。
512ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:25:42 ID:AYnLhOjj0
丸暗記のどこが教養なんだかw
QMAが解けるだけで学者気分?バッカじゃなかろうか
513ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:29:12 ID:UHDrOK1r0
いきなり「学者気分」まで話が飛ぶのもすごいな
514ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:46:57 ID:kq3U5vg10
バッカじゃなかろうか ルンバ
515ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:31:13 ID:7+2Wy8TX0
バカは話が極端って誰か書いてたけどその通りだなw
バカは丸暗記かもしれないけど、普通の大人は元の知識が多いんだよ。
516ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:48:14 ID:8UfGMnznO
>>506
噴いたジャマイカwww
どんなネタだよそれww
517ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:50:12 ID:QD767iiH0
素で50、暗記で30の正解率80でも元の知識の方が多いしな。
518ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:52:00 ID:jDwsqGBS0
>>509
>覚える気にもならん人名のオンパレード
うん、わかるよ
誰だってマイナーアニメの主人公の名前とか
見た事も聞いたこともない芸人の本名だとか
有名でもない馬の調教師の名前とか・・・

でもそれは6以前からそうだし、
きっと君はQMA自体が嫌いなのだろうね
519ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:05:28 ID:XtGNp4kb0
政治経済は丸暗記でも教養が身についた気がするな。

とりあえず。
日本は内閣変わりすぎ。
誰がどの内閣の時の何大臣だったかとかもうねorz
520ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:06:50 ID:m270D0qx0
>バッカじゃなかろうか
うん、凄く馬鹿だよね…お前が。

回収回収って、弱い奴ほど回収をめちゃくちゃ拡大して考えるよな。
元々ドラフェニくらいの奴がドラステに近付く程度の話であって、
元がミノガークズの人間は精々フェニに来れるようになりましたぁ!!ってレベルだっつうの。
521ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:23:03 ID:2WIS6sPEO
回収はいいけど、努力が報われるシステムになったとかすべきとか言う人がいるのは勘弁。

自分の事しか考えてない。
522ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:55:56 ID:ZMjnaRHZ0
努力が報われるからやってるだけで、
阿南みたいに早押しだの何だの他の要素が
あったらここまでハマってなかった。
大体回収自体が攻略要素なんだから
ゲームとしては正しい姿だろ。
やるやらないは個人の自由。

6も最初は糞だと思ったけど、
そこそこの武器1個できたら結構楽しくなったよ。
タイパネなら予習1000回やればそれなりの形になるし。
523ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:17:18 ID:Z/276hKa0
>>522
回収が攻略なのは同意できる。

お前が言ってるわけではないが、
回収(=攻略)しにくくなったから糞
といってる奴は単なるわがまま
というだけのこと。
524ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:42:19 ID:WlIPvUTk0
という奴だけが残るんだろうな。
5は白銀までやったけど、俺はちょっと一休みだ。
525ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:17:21 ID:/h8CZMib0
つーか、クイズって新しい知識を得ることに喜びを見出すことができる人たちの遊びでしょ。
回収回収って言ってる人たちはそもそもクイズに向いてないよ。
526ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:37:09 ID:DaKbG+UCO
まあ>>525がドラの戦いに向いてないのは分かった。

そもそも魔力と組さえ気にしなきゃ、
6はそれなりに楽しめるだろ。
一番タチが悪いのは、魔力と階級は人一倍気にするくせに
努力はしない連中だと思うけど。
5で試験に詰まってギャーギャー騒いでた層がこれにあたる。
527ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:54:55 ID:QLdKwdRUO
努力して勝ってばっかのお前らの相手を何で俺らがやらんならんのあほらしい。

回収しなくてもそこそこ勝てるゲームが今は隣にあんだよ。
少しは勝てるように回収しようという人がそんなに多いとは思えない。
528ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:57:46 ID:hgnpBdq10
>>510
広島?
529ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 02:07:08 ID:/h8CZMib0
>>527
そうだね。低能はアンアンっていう棲み分けができてるよね。
530ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 02:10:12 ID:QLdKwdRUO
>>527低能じゃないよ。
531ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 07:05:35 ID:WehM9cqO0
>>528
いや、埼玉。
532ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:24:05 ID:XYsnAPzf0
>>527
ミノガーのお前は相手にしないで済むはずだが?
そのためのクラス分けだろう?
533ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 15:27:46 ID:QLdKwdRUO
>>532
強い人がドラで多く勝った分、ドラフェニがドラで、フェニミノがフェニで負けを負担する。
お前らが努力して勝ってばっかの分、下のリーグみんなが負けを負担する。
ミノガーでも同じ。その負担はアンアンより大きい。
534ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 15:45:27 ID:RhZ3IAAw0
いつも思うけど、そんなに阿南(笑)が良ければ
こんなところでウダウダ言わずに去れよw

負けを負担?
当たり前じゃん、勝負なんだから。
みんなが同じだけ勝てるゲームなんて
どこが面白いんだよ。システム以前の問題じゃん。
ゆとりすぎて笑える。

「回収は嫌いだし僕は素の知識(笑)で勝ちたいんです。
でも廃人に勝てないからこのゲームつまんね」

もうQMAを含めて対人ゲームは向いてないから
やらない方がいいと思うよ。
535ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:16:05 ID:QLdKwdRUO
>>534
強い人が勝つ割合が大きすぎるといっている。

皆同じだけ勝つべき、という架空の主張を攻撃するのは、本心では正論とわかってるからではないのか。

ノンジャンル固定で強い人がより多く勝つようになったのか否かはともかく、努力が今より報われるシステムになるのが良いという考えは客離れを進める。
536ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:23:58 ID:RhZ3IAAw0
単にお前が怠け者なだけじゃん。
格ゲーで言えば極端な話コンボは覚えたくないけど、
レバーガチャガチャ動かしてパンチとキックだけで
試合に勝ちたいですって言ってるのと一緒。


しかもホームでは2クレになったらそれなりに客足が戻ってきた。
もし仮に7が出なかったらゲーセン通いを止めればいい話。
537ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:26:52 ID:RhZ3IAAw0
あと勝てない奴の為にユニすら開放してるんだから
組分けに文句言うのは激しく筋違い。

そんなに阿南が良ければ一生そっちから出てこなくていいよw
538ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:51:29 ID:coXvg9rkO
流れに乗らないカキコ
全国大会が多いってあったけど(間隔を空けないのは感じる)
やっぱりインカム落ちてるのかなって
その分ランカーや廃人から稼ごうとしてるのかね
539ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:17:29 ID:cyyHNtLH0
>>534
AnAn信者はQMAを馬鹿にして快楽得ている糞人間の集まりだからな、あの分だとシリーズ終わらせるまで永遠に粘着し続けるよ。
高校生クイズとタイアップした時にはAnAnを選ばなかった日テレを罵倒しまくっていたし。
540ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:22:46 ID:xbtlCHgW0
>>539
このスレが伸びたら、QMAが終了すると思って
書き込んでるアンアン信者も多そうだな。
541ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 18:05:11 ID:WThARZiFO
>>535
それはAnAnに比べての話でしょ。
格ゲとか音ゲとか三大やらのカードゲームとか中級者が上級者に勝つのなんで夢物語。
542ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 18:12:58 ID:JXwcNelwP
もともとAn×Anやってたけど、ビジュアルの糞さ(覚えた物勝ち杉 角度変えるくらいしろ)に
萎えてやめちゃったなぁ
今もクイズと関係のない変形爆破クイズなんてので物議をやっとるね
543ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 18:57:42 ID:hjuWadCN0
An×Anは問題のクソさと早惜しげーでやる気にならんな
妙な駆け引きとかもいらんっちゅーねん
あとスレ見るとバージョンアップでクソ形式が増えたらしいな
544ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:45:42 ID:wj0Dyy6j0
爆弾押し付け?
あれは戦略ゲーどころかほとんど運ゲーだな。
ランカー級のプロアンサー相手に、段程度の俺(SS3所属)がまぐれ勝ちできる程度には運ゲー。
545ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:56:07 ID:u8ccPyEhO
QMAっていろいろスキップできなくてテンポ悪いよね
組が変わりました〜とか全国大会の結果は〜とか敗退したときの雷だとか
検定受けるまでに三回購買部出入りしなくてもスキップできるようにするとか
無駄な時間を飛ばせたらもっと回転効率上がるのに

あと生徒クエストは本当にマイナーキャラが鬼門
15プレイして一人しかタイガに会えなくて
16プレイ目で二人タイガがきたときは何か救済措置でもあるのかと思ったけど
運悪いとやっぱり16プレイしても目当てのキャラ3人出なかったりするの?
546ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:02:35 ID:7r1yfGNH0
1人も出会えず15クレ目に突入する前にクエストやり直ししろよw
547ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:03:09 ID:wj0Dyy6j0
>運悪いとやっぱり16プレイしても目当てのキャラ3人出なかったりするの?
もちろん。更にもちろんなことに救済措置なんてありゃしない。
男子生徒はユウですら達成しづらい気がする。それでも他の男子生徒に比べれば
まだマシだけどな。
548ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 21:35:14 ID:dmfmhD/N0
レオンセリオスカイルは苦労しなかったよ?
女性キャラほどではないけど
使用者が比較的多いし、実力も幅広いから結構踏める。
やばいのはタイガとサンちゃん。
549ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 22:16:14 ID:rt2mw3fo0
前回の大会期間中だけで1周(15人)クリアできた。
厳しいのはタイガ・ラスク・ヤンヤンあたりだったかな。
550ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:36:26 ID:dV22YtLE0
クララクエ15クレ目で達成した
551ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:46:24 ID:Jq6v7w9V0
リエルクレ意味が分からんかった
552ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:32:53 ID:tFdSxRnW0
タイガはXANAXかBARCAの人ぐらいしか当たらんな・・・
553ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:20:07 ID:covZCnZkO
京都タイガとびんのしんが仲間にしてほしそうにこっちを見ている
554ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:22:35 ID:ih7TxxS1O
>>551
リエルは記憶消去された部分が説明されていただけマシ

一番意味不明なのはヤンヤン
555ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:49:46 ID:w2gPVHHQ0
>>545
生徒クエはキャラ人気そのものがダイレクトにクリア難度になるからなぁ
人気キャラは4〜5クレあれば余裕でクリアは出来るけど
不人気キャラは15クレやっても1回も当たらない事すらあるし
556ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:56:40 ID:BC3e98bc0
不人気ステークス(GIII) 1番の不人気キャラは誰だ!
タイガ 2.1
ヤンヤン 2.3
ラスク 5.5
カイル 15.5
セリオス 17.2
サンダース 25.4
レオン 50.5
リエル 78.5
クララ 85.2
マラリヤ 98.2
ユリ 110.5
ルキア 250.5
アロエ 295.5
シャロン 1052556
557ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:57:21 ID:f+IRP/kH0
ユウがいないだと・・・?
558ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:35:47 ID:w2gPVHHQ0
ちょっと待て、シャロンの倍率は何だそれは
559ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:03:17 ID:TxvkGfmy0
シャロン儲のドルオタ臭は異常
560ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:49:46 ID:paMQc00a0
タイガのクエがクリア出来ないのは主に弱い奴なんだろうな
タイガってフェニ以下にはあまりいないし、ドラにいるタイガって大抵結構強いからな
絶対数自体がかなり少ないから運も要るが
561ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:05:16 ID:ZYbcucIU0
ほんとユリクエはひどいよな。
タイガですら
やられ状態をソフトに表現してるのに
なんでユリばっかりこんな目に遭わす?
変態か?
562ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 03:26:55 ID:iP5ZU6TV0
クエスト報告で流血が〜とか聞いて、歯の1本2本折れるシーンでもあるのか?
などと思ってた俺は、多分変態なんだろうな
563ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:02:27 ID:nwiT3HGh0
>>560
強いはずのお前が何でえフェニ以下にほとんどいないと言い切れるほど
フェニ以下の様子をよく知ってるの?
フェニ以下に結構長くいないとフェニ以下の様子は分からないはずだよね?
564ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:35:19 ID:ANL6qjb/O
@>>560は本当は弱い

Aサブカで俺つえー

Bそもそも言ってる内容が事実と違う

のどれかかな
565ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:58:05 ID:HY8NwDzJ0
4. >>560はコンマイの中の人で、統計データを握っている
566ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:42:03 ID:q74bdcuRO
雑魚が必死だなw
サブカ複数枚くらい普通だし、そもそもお前ら雑魚が完全なドラステじゃなきゃ強いと言えない、なんて言える立場なのか?オイ
称号持ちやモンモンですらフェニにいることあんだぞ
比率が低かろうが数積み重ねりゃそれなりにフェニも見れんだろうが




本当に頭悪いな
あっ!だからミノガーなの!!わりぃわりぃwww
567ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:48:12 ID:q74bdcuRO
そうそう、それと雑魚がプレイしてるとこも後ろから待ってる間に見ることあるからw
あんまりいつも紫の悪魔とか牛さんばかり右上に掲げてると哀れな目で後ろから見られてることもあるから気を付けろよ、可哀想な頭の子達w
他にもたまにストレス発散に体験入学で一見のスイーツやDQNを駆逐して遊んだりもするしなw
そうだ!お前ら雑魚でもあいつらには勝てそうじゃね?
オススメしとくよwww
568ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:55:36 ID:ANL6qjb/O
>>567はセガ工作員
569ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:26:28 ID:en/yjOq2O
しかしでかい釣り針だな
570ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:41:14 ID:Sqbiyz1yO
>>561
ttp://initial-g.jp/
見りゃわかんだろwwwww
571ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:59:14 ID:kiBrJYrCO
フェニ落ちする称号常連もいれば
フェニ落ちしたことない未称号もいる。
ソースは俺。

故に「モンモンでさえ〜」等の例示は無意味と気付け。
572ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:09:07 ID:/y6vCBtz0
>>571はフェニ落ちする称号常連なのかフェニ落ちしたことない未称号なのか
573ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:14:18 ID:Sqbiyz1yO
>>572
つ ドラ組に上がってから恐くてトナメができない
574ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:56:38 ID:kiBrJYrCO
>>572
後者
575ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:08:33 ID:q74bdcuRO
その主張なら、ソースは俺、という例示も無意味だわな
あったま悪いねえwww
そりゃQMAプレイヤーの数を考えりゃお前みたいな例外も存在はするだろとw

何も武器の無い一番つまらなくて地味な奴の戦績の典型だなw
576ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:58:21 ID:ANL6qjb/O
>>571を支持
577ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:10:11 ID:q74bdcuRO
頭の悪い雑魚が必死だなw
その見事に矛盾しちゃってるレスのどこを取って支持してんだカスがwww
578ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:53:59 ID:X/ST3wjr0
フェニ落ちしてない未称号なんていくらでもいると思うけど
それに対して「何も武器の無い一番つまらなくて地味な奴」とか言ってるのは
負け惜しみの雑魚にもほどがあるな。未称号の強豪なんていくらでもいるのに。
579ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:01:56 ID:en/yjOq2O
そんな池沼スルーしといてスレの流れ元に戻そうぜ

不人気コラボ企画に全国大会乱発という迷走を始めたコンマイ
逆に過疎の原因になってる気がする
580ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:02:29 ID:sE7A+Cfo0
正に虎の威を借る狐だなw
で、人の事を持ち出してるお前はどうなんだ?
雑魚だから耳が痛いんだろ?www
そのくせにドラステの未称号を引き合いに出して、あたかもその位置に自分が行ったかのような目線で語ってんじゃねえよゴミ屑がwwwww
581ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:05:57 ID:j7LyRX3c0
それをID変わる前に書ければねぇ…
582ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:17:31 ID:zzchusOT0
IDとか関係無いだろjk
583ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:27:48 ID:micjLrQE0
>>580
一番上のジャンルが85%、下が75%で総合78%の未称号ですが、
君みたいな人はこの対戦ゲームもインターネットも向いていないと思うので
まずは学校で勉強や部活をして友達を作った方がいいですよ。
584ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:30:37 ID:Nvz9v3R70
>>579
全国大会以外では収入を得られないと暗にコンマイが認めたってことかね?
サテ4台100円1クレの店がGTでも0人・・・。周辺が100円2クレ200円3クレの中
強気な店も店だが本当にZが出るのか心配になってきた。因みに都内の話ね。
585ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:35:52 ID:g290iJBcO
>>478
うわぁ…頭の悪さと必死さ丸出しのレスw
ネット上でならなんとでも言えるわなww
仮に本当だとして、お前こそゲーセンでアホみたく金と時間を使う暇があったら実のあることをやれwww
クイズゲーム上にしか遊んでくれるお友達がいないのかな?ん?
金の掛かるお友達しかいないねえw
金が無きゃ誰にも相手にされないようなクズだね^^
586ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:36:25 ID:NQvbgmSl0
なんだなんだおまえらwwwww
雑魚同士仲良くしろよwwwww
フェニ落ちするしないはその人の強さと直接関係無いだろ
大体モンモン先生と>>571じゃこなしてるトナメの数がぜんぜん違うんだから単純比較なんてできるわけがないwwwwww

>>579
糞コラボも月イチ大会も今に始まった事じゃないと思うんだがwwwww
587571:2009/07/09(木) 00:40:19 ID:zzchusOT0
俺フェニ落ちしたこと無いっすよ!マジで!!












だって初めて上がったばかりでまだ2クレしかしてねえもんwww








こうですね、わかりました^^
588ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:47:02 ID:nXjnxEbk0
QMAが衰退した理由が良く分かる流れ
589ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:47:49 ID:8JduamZZO
>>583に賛成
590ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:48:43 ID:zzchusOT0
PCと携帯で自演とかwww
591ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:51:54 ID:Vokruu1k0
592ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:52:10 ID:YOz7YSLmO
>>584
同意

100円1クレの店は都内ならなおさら客いないよな
俺も何件か行く店あるけど、200円3クレ以上の環境ですら
土日以外は満席になってないと思う

全国大会で魔法石目当ての客は増えてるだろうけど
高校生クイズとのコラボ効果は少なくとも俺の周りではゼロだな
593ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:55:54 ID:XTuSjaeH0
高校生がやるにしちゃきついゲームだもん
金が追いつかんし、芸能やアニゲなんか回収で嫌気差すんじゃなかろか
594ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:31:33 ID:ExoQz44R0
関西だとラウンドワンでも良い設定で200円3クレ設定が多いね。
俺の自宅最寄のラウンドワンでは未だに100円1クレだけど…。
客の出入りは軒並み QMA5>QMA6 なんだけど、2クレ化したのは5の方が早かった。
早いとこ標準的に2クレ化して欲しいな〜。

もう何回も言われてるけど、折角レッスンモードをつけるなら問題数も弄れるようにして欲しかった。
対策範囲がこれまでより増えたんだから。2クレなら、まあ採算は取れる…という感じ。



殆どの人にとってはどうでもいいであろう細かいことですが、決勝戦の結果発表の時の掛け声はいらないと思う。
どのキャラも小さめの声で「えい!」とか「やー!」とかばっかりだし…。もう少し工夫を。
雷やタライ落とされた時のボイスもイマイチ。
595ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:35:57 ID:8JduamZZO
>>591
違うよ
596ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:01:31 ID:WRslD0Xu0
>>595
同一人物かどうかじゃなくて同一思考回路って意味だよ。
597ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:06:39 ID:Vokruu1k0
>>596
おう、俺の代わりに乙
書くまでもなく先に書かれてたかw

つうか違うよなんて言われてもねえ
何の証明にもならんし、言うだけ無駄だろ
598ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:13:50 ID:jQIoH4Es0
下二行の理屈はおかしい。
仮に同一人物であることを以て追求したいのなら
その証明の義務は追及する側にある。
勝手に同一人物扱いして「違うなら証拠を見せろ!」なんて無茶苦茶。
(よく誤用される悪魔の証明だが、これは悪魔の証明の典型)
そもそも、掲示板上で同一人物でないことを証明するのは原理的に不可能。
トリップの機能はあくまで「同じ人物である」ことを示すことであって
「違う人物である」ことはトリップからは分からない。
599ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:18:00 ID:jQIoH4Es0
>つうか違うよなんて言われてもねえ

なんてまるで自分の方がまともみたいな物言いを
してるけど、なんら確証も証明もないことをあっさり断言してしまえる
思考回路の方がよほど異常だと思う。
600ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:19:23 ID:Vokruu1k0
>>598
何必死になってんの?
仮に、って話のわりにえらい必死な長文じゃないのw滑稽だww

こんなとこで違うよなんて言うだけ無駄だよ、という簡単な話を日本語で書いてるのに理解出来ない?w
バカほど説明が下手だから無駄に長文になるって言うけど典型だなお前はwww
601ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:28:32 ID:8JduamZZO
>>596
やはり違うよ
602ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:29:13 ID:MmAXXyiV0
うん、馬鹿だね
必死過ぎて、図星だったから慌ててID変えて書きこんでるんじゃないかとすら思わせてしまう文章になっているし
言いたいことを1レスに纏められない時点で頭の悪さが伺える

なんかやたらと"証明"って言葉がそのキチガイにとって引っかかるキーワードだったらしい
603ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:31:26 ID:XTuSjaeH0
馬鹿に構う奴は、根底に何かがあるのかもねぇ

といえば、賢い君は判るよねッ!
604598:2009/07/09(木) 05:20:51 ID:jQIoH4Es0
>>600
>こんなとこで違うよなんて言うだけ無駄だよ

ずぁ〜くぁ〜らー、
そもそもおまえの>>591
「こんなところで」「言うだけ」まるっきり無駄無意味なわけ。
わかりる?
それと俺はここにおいて>>598が初カキコだよ。
傍から見ても馬鹿な理屈はスルーできないんで口を挟んだだけ。
605ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 05:27:00 ID:jQIoH4Es0
>言いたいことを1レスに纏められない時点で頭の悪さが伺える

レスの長さは関係ない。そりゃ無駄に長いよりは短く要点をまとめられた方がいいが、
逆は真ならずで、短い文の方が当を得てるというわけではないことは明らかだ。
必死に草はやして無内容な雑言を言い捨てるだけなら誰だって出来るし
私は頭悪いですって宣言してるようなもの。
606ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 07:01:01 ID:8JduamZZO
>>605
違うと思うよ
607ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 08:28:14 ID:WRslD0Xu0
>>601
いや同じだよ
608ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 08:50:56 ID:zUrSE3S40
>>592
俺の周囲はむしろ高クイとのコラボは逆効果だな
期間が終わったら殆ど消えるのが分かってる高クイ問がウザ過ぎると、コラボ期間中はやらんと言い出した
609ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 08:54:01 ID:anLExZkS0
QMA5の時は稼動して今頃の時期は宝石になったり
魔法石30万までやった自分も今はまだ大賢者。
もう一人の廃人がやってたり今までの人気もあるから
撤去ということはないだろうけど、売り上げは落ちたと思う。

何か疲れるゲームになったね、ただ勝った負けただけだもの。
610ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:05:10 ID:lZeiAkeiO
>>609
俺もそう。去年の今頃は黄金だったしホームの奴らも有名校になるくらいモリモリ魔法石を稼いでいたのに、6になったら信じられないほどガクッとみんなのペースが落ちた


…いったい何がプレイ意欲を奪ったのか
611ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:12:37 ID:g290iJBcO
ID:jQIoH4Es0とか典型的だなガチ池沼だなw
アスペルガーとかこんな感じだよな
612ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:53:13 ID:xy1J828C0
>>610
纏めてみた。


【QMA6批判まとめ】
・立ち絵が殆ど消えた⇒QMAを知らないオタ層などの食いつきは悪くなったと考えられる
・形式統合⇒長年愛用した武器使えない・実質ランダムで駆け引きが薄れる・武器作るのにお金掛かるetc
・必要性が全くないサブジャンルの統合⇒「何故?」としか言いようが無い。新作の度に問題数が増えるんだから、むしろ形式共々増やすべき
・準決勝はノンジャンル固定で総合力が重要化、対策範囲は格段に増えたのに予習は1周固定⇒店舗が設定を変えられない論外な仕様
・2クレじゃないと回収効率の悪いレッスンモード⇒個人的には4周10問+実力テスト25問でもいいぐらい
・トナメ展開の単調化⇒様々な変更により毎回毎回の展開はほぼ似たり寄ったり
・ゲーム中のイベントが殆ど無い⇒達成感が無い。EDの手抜きぶりもすごい
・何度も見ようと思わないクエスト⇒後付設定・キャラ崩壊・稚拙な文章・然程上手くは無い絵etc
・トーナメントと大差が無い全国大会⇒石2倍でないなら誰がやるの?
・100円2クレ店が少ない⇒コンマイサーバーの値上げが原因か?
・公式HPランキングが見れないなどゲーム以外での意味不明な変更⇒いちいち癇に障るメーカーだ!
613ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 11:06:17 ID:h8ulGhvm0
>・100円2クレ店が少ない
5のこの時期に比べたらむしろ増えてないか?
614ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:29:29 ID:EqrxlhHKO
>>609
> QMA5の時は稼動して今頃の時期は宝石になったり
慈悲ですねわかりますwwwww

て言うかそんなに特定してほしいの?wwwwwwwwww
615ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:32:08 ID:rb9MgSxlO
まとめとしては個人的には〜 のくだりが余計かな。
「もう少し問題数を増やすなり、店側でレッスンの方くらいは変更できるようにするべき」
みたいな表現のほうがいいかと。
それ以外は特に異論なし。
616ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:32:43 ID:eijG5nf/O
魔力がつまらなくしているのは感じる
確かにトナメでの強さの指標にはなるけど
そんなに強い弱いの格付けをする必要があるのかなと思う。
強い弱いで殺伐とするだけなのに。
自分もやっててクイズを解くよりも魔力を気にするようになってトナメをやらなくなった。

今回俺TUEEEしたい人には向いてるかもね、それは否定しないけどただ自分には合わないなと
617ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:33:43 ID:ciMjOhfv0
古参が批判しようが、QMAをやったことがない層を取り込むために
高校生クイズとタイアップしたのはいいアイディアだとけどな。

ジャンプとか少年誌が低年齢の読者層を呼び込むために
ボーボボボみたいな大人が読まないような漫画を入れるのと同じ。
そもそもターゲットが違うんだから、諦めろってことだ。
618ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:43:07 ID:C8wcAwjJ0
俺の場合、
・準決勝の10人から4人がきつい。
(かつての8人から4人の方がいい。)
・予選、準決勝ではランダムの固定
(生物とか音楽etc)が出てこない。
・組の降格条件がきつい。
(平均11位降格だといくら優勝しても
その前2回16位ならば降格確定。)
・組の昇格条件で優勝もしくは満点も
昇格にすべき。
・予習1周固定はやめるべき。
・全国大会が普段のと大体同じで単調。
・ランキングの関東、東京、中部がカオス。
(関東、東京は2分してもいいと思うし、
中部は東海と北信越に分けるべき。)

・スタカン対策は何とかならんかな?
619ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:06:41 ID:eT9yA+KP0
>>616
強さの指標になるから俺は良いと思うけどね。
俺自身は増えても減っても別に気にしないけど。
魔力の存在と人気がなくなったことは何の関係もないと思う。
やっぱり形式統合、立ち絵と検定がないことが最大の原因だよ。
620ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:28:04 ID:LjlgPNKWO
>>618
優勝即昇格にしたらまた4みたいに最上位組以外がスカスカになって組システムの意味が無くなるだろ。
621ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:37:11 ID:zz/nlXKlO
>>612
昇格に必要な石の数が増えたのに、踏んだ時に貰える石の数は減った、も追加して欲しい。

稼働月から最低月一万稼いでいって、稼働末期に漸く宝石とか(´A`)
コンマイ的には昇格試験無いんだから、このくらい遊んでくださいね、って事なんだろうけど、必要な石の数増やすなら、貰える石の数も調整して欲しかった。
622ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:54:01 ID:1spc1wGO0
魔力は俺が強いのがバレるからイラネw
623ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:55:22 ID:WdakbYZY0
>>614
何でその部分にそんなに噛み付くのかわからない
このくらいの時期にはいくらでも宝石いただろ
何?お前宝石になれなかった雑魚?

ならしょうがねえかww
624ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 14:10:03 ID:WdakbYZY0
ザー麺抜いたwww
625ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 15:03:20 ID:w30MbZGD0
ウホッ
626ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 15:07:00 ID:g290iJBcO
ちょwアッー!
627ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 15:23:31 ID:lONy8+HY0
>>619
深夜・早朝が過疎ったのは魔力のせいだろう
628ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 15:53:31 ID:6XWuqBr40
オタゲーにして年齢層減らすのと
立ち絵など消して普通ゲーにして年齢層ふやして廃人減らすのと
どっちが損失大きいんだろう
629ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 16:30:09 ID:zUrSE3S40
>>627
それは間違いないな、深夜・早朝にやっただけで魔力ガタ落ちする仕様じゃ夜中にやる気失せるな
そんなの気にしない奴は別にいいんだけど、勝ったとしても落ち続けるのは正直気分悪い

>>628
インカムを取れば前者
プレイヤー総数を取れば後者
630ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 16:32:11 ID:zUrSE3S40
あ、損失を言えば逆になるか
言わなくても分かると思うが、一応訂正しとく
631ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 17:30:18 ID:Y8slhgfb0
以前だと早朝の顔ぶれと深夜の顔ぶれがあったよね。

魔力ポイントなんて気にしない、と思えればいいけど。
でも、どうしても数値化されている要素が下がるのはやはり気になるよね。
632ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 17:52:52 ID:lZeiAkeiO
>>621
ああ、だから全国大会の時だけうちのホームが賑わうのか…魔法石2倍は美味しいからな、今作は石の入りが渋いし
633ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:24:55 ID:C7HTxkFb0
魔力は深夜早朝専用サブカ作ったから別に構わん。
6は面白いわけじゃないけど、
さほどつまらないとも感じなくなった。
総合力をつけるには良い仕様かもしれんね。
もちろん茶臼連中がksne言ってるのはすごく分かるが。

立ち絵とかはもともと気にしてなかったからどうでもいい。
634ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 20:44:54 ID:B3RKHvMaO
形式ごとの難易度を全然考慮してないから
統合の仕方が糞なんだよな

セレクトとマルチセレクトの各形式を
パネルとタイピングに加えて

◯×+並べ替え+順番当て
四択+パネル+線結び
連想+タイピング+多答

みたいな分け方にしてもよかったんじゃないの
635ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:05:13 ID:7SWTqH5j0
形式の難易度をみんな同じようにするのが間違いの気もするけどね。

無駄に強い多答やオーソドックスなタイピングに時々爆発したりする○×等
形式ごとの個性がQMAの魅力だった(過去形)
636ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:42:55 ID:wP81MoVV0
元々特色が違うものを纏めるのが、そもそも間違いな気が。
結局それぞれの形式の持ち味って何だったの?という感じ。

実質全部ランダム形式しか出題されないのはやり過ぎだと思うよ。
次回作があるなら…是非戻して欲しいね。可能性は在り得なくもないけど微妙な感じだけど。
多様な形式がQMAの持ち味だったしね。あとサブジャンルも戻して欲しいです。
637ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:58:16 ID:eT9yA+KP0
ひとついえるのは形式を再分割しないとQMAはもうだめだってこと。
こんなことバカでもわかることなんだけど、コンマイは予想の斜め上を行くからなあ。
失敗を認めるようで嫌だから、7でも形式の再分割はしないとかマジで考えてそうw
638ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:28:32 ID:mi8w1RAV0
ていうかQMA6のうちに分割しないと
7になってからやったところで客は呼び戻せない気がする。
639ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:51:01 ID:eT9yA+KP0
6のうちに再分割するのはシステム上もう無理だろ。立ち絵復活やノンジャン固定廃止なら加納だと思うけど。
640ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:09:29 ID:wP81MoVV0
いつも思うんだけど、システム上無理というのは?
641ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:14:09 ID:eT9yA+KP0
システムもそうだけどデザインも決まってるし、さすがにもう無理だと思う。
642ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:45:52 ID:baiFPilM0
形式統合は特定の形式ばっかじゃなくていろんな形式やってもらいたいからやったんだろ
5はタイ並スロばっかでとにかく酷かった
これらの形式が好きな人にとってはよかったのだろうが
643ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:51:12 ID:1spc1wGO0
ルート選択なくせばいいだけやん
644ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:54:56 ID:baiFPilM0
ルート選択なくしたところで5までルート選択あったせいでタイ並スロを中心に対策してきた多くのプレイヤーがタイ並スロを武器にしてしまった以上形式統合でもしない限り決勝はやっぱりタイ並スロばっかになっちゃうと判断したんじゃないの?
形式ごとに問題数確保するのも無理だってアルカディアか何かでぽろっともらしもしてたし
645ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:57:00 ID:+69xKE1K0
いろいろなジャンル・形式をやってもらおうと仕様変更したら
 ゲーム自体をやってもらえなくなったでござるの巻
646ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:02:20 ID:+x6H9/uPO
3の仕様に戻せ
あれくらいのんびりやりたいんだよ
後ダサいアニメ絵もいらねえ
647ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:10:22 ID:1vd5HXj90
>>641
出題率は調整出来ているし、デザインは過去作使い回しも可能だし、システム的に不可能では無いと思う。
流石に稼動中のアップデートでは無理だろうけど。

稼動中の変更なら予習設定を自由に変えられるようにして欲しいな。
648ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:13:09 ID:5ZIOjj1J0
6が極端に失敗っていうわけではなくて
単純にQMA自体が飽きられてきただけだと思う
5年以上稼動してるし
649ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:18:38 ID:hzWaE9ei0
んなこと言ってもDSから入って後に5から入った俺もいるわけで
まだまだ全然やり足らないから次回作がないとマジ困る
そりゃ3くらいからやってる人は飽きてるかもしれんけど
650ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:18:54 ID:9BEFnpal0
飽きられてきたところでこのうんこ仕様じゃそりゃ失敗するだろ…
651ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:22:15 ID:hT9r6rxb0
とりあえず俺のホウキレースを返してくれ マジで
652ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:31:52 ID:1vd5HXj90
流石に全国大会手抜きの意見はごもっともだけど、
ホウキレース自体は完成された内容ではない気が。
653ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:32:24 ID:tX7G4itW0
コンマイを用語したいわけじゃないが形式ごとに問題数確保するのが無理だからってのは少し分かる
スロットが人気あった理由はまだ問題数少なくて武器にしやすいからだったからな
問題配信の際スロットを多めに配信はしてただろうがそれでもすぐには他の形式に追いつくわけもなく多めに配信することによって回収のためにさらに回される原因にもなってたし
だから6の形式統合は形式ごとの問題数調整ができるまでの繋ぎだと思いたい
6の間にまだまだ少ないスロットの問題数を他の形式に追いつかせてくれれば7で再分割しても問題なくなるはず
654ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:51:10 ID:xmPo2FwE0
>>647
ジャンル再編と形式統合は6の売りとしている以上、6稼動中に変更は無理だろうなw

とはいえ、なりふり構っていられない稼動状況だが
655ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:54:08 ID:GaCKuWbF0
>>654
ジャンル再編は大々的にやってたからともかくも、形式統合自体は売りとしてたっけか?
656ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:57:31 ID:JklCyRvZ0
それにしちゃ何の動きもないよな。もう7月なのに。
コンマイはそんなに焦ってないんだろうか。
657ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:59:39 ID:p+pt7gPy0
終了が決定してるのかもな
658ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:00:12 ID:jABS1Gle0
形式統合で文句言ってるのが  お  ま  え  ら  だ  け  ってことじゃね?wwwwwwwwwwwwww
659ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:03:20 ID:GaCKuWbF0
>>656
動きならあるけどな
全国大会開催のペースが既に月1のハイペースになってるくらいだが
660ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:10:49 ID:9BEFnpal0
それ思いっきり焦ってるんじゃないんか?
661ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:13:15 ID:GaCKuWbF0
>>660
昨日だったか、本スレでの集計してる奴が過去2ヶ月間での稼動垢が相当減少してるとか言ってたな
4の頃は39万、5で35万を安定推移してたのが、現在の6は31万まで減ってるとか何とか
662ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:13:43 ID:KGFtVfIqO
>>659
それは全国大会の時だけ石目当てでプレーする人が増えてるからだな。大会中は客のつきが明らかによくなるよ
663ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:15:16 ID:9BEFnpal0
>>661
ああ、それ見たよ。
そりゃ減るだろうなとも思ったけど。
664ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:19:33 ID:GaCKuWbF0
>>662
逆に言えば大会をそれくらいハイペースでやらないと客がロクに付かなくなったって事だろ…
665ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:32:22 ID:JklCyRvZ0
そんなことより立ち絵と優勝絵を復活させてくれよ。
なぜこの2つをなくしたかについては公式にアナウンスが欲しい。意味がわからない。
666ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:38:44 ID:J73J3pYp0
>>665
俺はヲタじゃねー
こんなアニオタチックな演出ヤメてくれ
人に見られたら恥ずかしいからやめてくれ
俺はクイズが好きでやってるだけでアニメには興味ないからやめてくれ

こんな声も挙がってたし、この人達の声を聞いただけじゃないの?

667ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:39:44 ID:GaCKuWbF0
>>666
その代わりクエストの方がそっち方面へますます酷くなったけどな
まぁ嫌ならやらなきゃ良いだけの話だけど
668ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:59:25 ID:JklCyRvZ0
>>666
ライト層獲得を狙って、それ以外の層が離れていったってことか。
「どうせ廃人はなんだかんだ言ってやるんだから放っておけばいい」
なんて軽く考えてたんだろうな。見通しが甘いって言うか、頭悪すぎ。
669ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 02:00:50 ID:N8L/7Ygd0
>>664
ということにしたいんだろうけど、最初から高校生クイズコラボ大会は1回目と夏の陣の2回を
予定していたし、間に入ったのは通常大会。普通に考えて当初の予定通りかもしくは
1回目の稼動が遅れたってところ。
670ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 02:11:08 ID:GaCKuWbF0
>>668
他のゲームでもそういう状態に何度もなってるのに学習しない企業だよな、コンマイ
671ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 02:14:01 ID:JuYZCRhx0
そもそもライト層は絵なんてさほど気にしないと思うが
気にするのは自分にヲタの素養があるのにそれを認めたがらない自称一般人
672ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 02:44:32 ID:v8XhdlMe0
まあ、常識的に考えたら「立ち絵と優勝絵がなくなったから
QMAを始めよう!」なんて思う奴がどれだけいるかは分かるわな。
673ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 05:54:09 ID:CErACFuw0
スロットは問題が少ないから、スロットだけやりこんで〜と言われるけど
なんでスロットは問題分岐しないのだろ?
スロットも分岐するようにすればある程度は解決すると思うんだが…

まあそうなったら、スロットが分岐するようになったから人気が下がったといわれるのは明らかか
674ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 06:56:06 ID:FiUFxjfpO
売り上げ減ったのはAnAnに客を削られたんだよ。
他の不満は些末な話。
675ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 07:39:24 ID:p+pt7gPy0
>>661
垢だけならまだしも、一人あたりの使う金額も下がってないか?
月80クレ→月5クレみたいな俺は極端な例かもしれんが。
676663:2009/07/10(金) 08:04:40 ID:P5a+mNL30
>>675
最高で月200クレだった俺が今じゃ月5〜10クレ。
QMA5に落とす金のほうが多いぐらいだw
677ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 08:11:45 ID:TH6vNL5L0
>>674
AnAn全然客増えてないんだが…
この間珍しく近くのゲセンでサテが増えていたなと思ったら、
少し離れたところにあるクラブセガがつぶれてた。
どうやらそこから筐体を持ってきたらしい。
MJ4に化けなかっただけましかもしれんが、客がいるほうが珍しい状態は変わってない。
この間パンフレットも見たが、あれはクイズというより駆け引きゲーだな。
すぐにQMAの客を食えるとは思えん。
678ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 08:20:15 ID:AmnFBcaZO
>>673
分岐は無くとも、同じリールで違う問題なら山程見たぞ。
新問配信のたびにその対応に追われたな。
5のスロット乱発の反動か、パネルクイズでのスロット出現率は減ったなぁ。
当然と言えば当然だが。
679ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:09:31 ID:ampq7/fnO
>>674
いつもお疲れ様ですwwwww
680ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:51:56 ID:tX7G4itW0
>>678
同じリールで違う問題があったところで分岐があるのとないのとでは大違い
分岐がないなら問題文の頭見るだけで解答できるから効果薄い
あと出現率は反動で減ったわけじゃなくて単純に問題数が少ないからってだけだろ
681ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:16:05 ID:5Vzlu8410
>>674
QMAの客が減ってるのは事実だがAnAnの客はもっと減ってるだろ
682ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:20:20 ID:1P604RLEO
>>680
逆に分岐がないことで当てにくくなってるように思う俺は少数派だろうか。

勿論覚えてしまえば関係ないんだけど、覚えが不完全だったり中途半端な知識しかない問題だと分岐しないことで答を絞りにくくなる。
答AとBとC、3つとか4つ作れる。 一つは違うであろうことはわかる。
でも残りのどっちが答かわからねーorどっちだかややこしくてわからなくなった。 そんなことはない?
683ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:40:20 ID:gbpkpYK70
>>666
だったら個別に立ち絵,優勝絵等の有無を設定出来るようにして欲しかった。
というか、アニメ絵やめろって声そんなに大きかったか?
(そもそも絵に嫌悪感ある人は恒例のデカイPOP見た時点で近寄らないと思うしw)

個人的には立ち絵はともかく優勝絵廃止は納得出来ないなあ…16人の中のトップに
なるのって結構大変なことなのに、それがメダル1枚降ってきて終わりって寂しすぎるわ
684ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:42:28 ID:FiUFxjfpO
>>681
いや
685ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:44:33 ID:P7W1NSvE0
もういっその事、組の数と昇級基準を5の仕様にした4にすればいいじゃん

おまえらも何でこんな簡単な事に気付かないんだ

エフェクト使いたいよ><
686ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 11:44:55 ID:V6G9zdnaO
キャラをカスタマイズしても立ち絵がそのままって何か変じゃね?
→でも立ち絵に反映させようと思ったら途方もない手間がかかる、ってか無理
→じゃあチビキャラを前面に出しちゃえば?立ち絵は廃止ね

単純にこれだけのことでしょ。
立ち絵がヲタ臭いかどうかなんて関係ないんじゃ?
687ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 11:57:41 ID:isUiHdAn0
立ち絵はそれでいいにしても優勝絵がないのはなぜだろう?
688ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:07:44 ID:bKIUf7xq0
ルキアの乳首うめえwww
689ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:10:12 ID:wsw74O1ZO
劇画タッチのマジアカなら売れただろうか
690ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:21:27 ID:f0hB3X0N0
>>682
全くの同感

スロットの難しさは分岐しないことにあると言っても良いくらいだよ
691ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:30:25 ID:CErACFuw0
そんなアホな。うろ覚えが通用しないのはどの形式でも同じだ
692ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:42:22 ID:GaCKuWbF0
>>683
嫌悪感持ってる奴はPOPでなくとも、5の頃でも今作でも、センモニのOPムービー見るだけで十分だろ
693ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:15:45 ID:TSSqSU79O
5の場合立ち絵がどうこうよりも、センモニの方が問題じゃなかったか?

今はちゃんと「学校案内」がクイズ紹介に徹しているが、5の「学校案内」は

コース→男子生徒→女子生徒→教師→コース→(以下略)

これ、スタッフは何を考えて作ったんだろ
だれも突っ込まなかったのかな
694ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:27:14 ID:a3v/a67+0
センモニでユニかガゴくらいのトナメの動画流せば良いのに
695ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 09:04:39 ID:32YZrEZ80
本スレの勢いのなさが悲しい
なんでどのスレも人がいなくなったん?
696ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 10:22:50 ID:IPSB1Y+U0
今日もみんな朝から晩までQMA廃人プレイしてるから誰もいないのは当たり前!
QMA6絶賛稼動中です^^
697ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 11:00:07 ID:u+aZW0wZ0
うろ覚えが通用しないってのは確かに同じではあるがスロットの場合焦ってるとどうしても見えてる単語で答えを作りたくなってしまう

例えば「晩餐」が見えてると「審判」があるのはわかっていても「晩餐」を作りにいってしまうとかそれがスロットの怖さだと思う

これが分岐してしまうと皆待つようになるから、晩餐ですが、になった瞬間「審判」に変えてOK押すだけになってしまうと思うんだよね

文字パネルに分岐があるのはおそらくまだ見抜きづらいからではなかろうか?
698ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 12:25:23 ID:IV+RWDFM0
>>697
あるあるw 知ってる問題でも文字につられて違う単語を作ってしまうのがスロットの怖さだよね。
699ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 15:10:48 ID:Pgkgs+R70
>>695
ドラクエ9
700ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 17:35:09 ID:by0CTxgwO
全くわからない問題文→「なんかこんなのありそうじゃね?」→不正解
→後日、同じリールの問題(やっぱり全くわからない問題文)→「前に作ったこれは間違いだったから うーん、なんだろ」→実は正解だった
→また同じリールの問題→「今度こそ当ててやる!」→不正解

選択肢共用で問題複数パターンある、多文字と四択、連想の合いの子的形式なんだよな。
701ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 00:20:39 ID:o3Qui5IO0
>>695
普通にやる奴が減っただけ
702ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 01:17:31 ID:dEmtX1As0
今は筐体に飛び乗りプレイが主だしな
703ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 20:48:20 ID:mqCOW5H00
今日QMA初心者の人とタイピング縛りで対戦やらせてもらったのだが
簡単なエフェクトで時間切れでかなり苦しんでたな、初心者からするとタイプ<エフェクトなんだよね。

形式統合システムって本当にライトに優しいのかね?
タイピングである程度慣れてからエフェやキューブにしないと初心者やめちまうぞこれ。
704ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:03:59 ID:umwvo7GHO
>>703
それはない
だからと言ってタイ>エフェ、キュとは言わないけど。

統合に関しては初心者のためでもなんでもないよ。
ただ誰も望んでないジャンル分割して誰も望んでない予選システム変更して(そしたら問題数激減しちゃったから)誰も望んでない形式統合しただけ。
705ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:11:57 ID:z7y+bJ69P
>>695
言わずもがなプレイヤーが逃げただけですがな
俺ももうどうでもいいかもしれん
706ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:22:35 ID:zgUVVwgA0
準決勝ノンジャンル縛りは無いな あとステージ構成も4とか5みたいに豊富で
ステージごとに音楽あったほうがよかった あと立ち絵激減もちょっと悲しい
707ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 23:44:49 ID:KDcOHEoE0
準決ノンジャンは一戦における公平性を求めたのかもしれんが、実際結構偏りはある。
が、何十戦何百戦やればある程度は各ジャンル平均的な出題率にはなるのだろう。

ただ、固定じゃなくても結局かわらないんじゃないか、と思うんだけどな。
実際に計算してみたわけじゃないから推測の域をでないが。
708ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 23:53:20 ID:zgUVVwgA0
ノンジャンル縛りでマルチセレクトが来るとかなり厳しい 選択肢が3つの問題がほとんどだから5よりはマシだと思うが
709ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 23:59:23 ID:mxS7zx2k0
>>707
残念ながら各ジャンル平均的な出題率にはならない
アニ、スポ、芸能に偏ります
というかその三ジャンルの問題数が全問台数に対して圧倒的に多いのだから
当然といえば当然
710ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 00:08:05 ID:KNWaTI4q0
誰かが調べたところによると
ノンジャンルの出題比率はジャンル分割前と同じ
アニスポ芸学雑で全て同じくらいだとか

推測だけど学雑の問題追加が追いついてないのかもしんない
711ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 00:11:21 ID:WyfU/uJs0
>>709
だったらなおさらノンジャンル固定の意味がないと思うんだが。
アニ、スポ、芸が多く出題されると仮定すると、
総合的な公平性だけじゃなく、一戦における公平性すらないだろ。

「ノンジャンル固定が公平性を求めたわけではない」なら別だけど。
712ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 00:40:36 ID:3pO9xJNoO
全部同じ割合で出たとしても、ノンジャンル固定の方が前より公平だから良いというわけでもない。
713ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 00:44:55 ID:P2/EpOXc0
「公平である事と、均等である事は同義ではない」
                   ミハエル・シューマッハ
714ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 06:00:21 ID:k/Cq0YtvO
アニスポ芸能はQMAの主要3教科だから仕方がない。
アニスポ芸能の偏り具合が批判されるなら
リアル受験における私立理系なんて極刑モノだろ。
715ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 09:20:24 ID:q31mDFcJ0
QMAを受験に例えるやつは例外なくアホ
716ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:26:41 ID:urE10scOO
>>714
やあ汚物君
最近どうよ
717ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 14:37:06 ID:ijM9k/BxO
あ、そいつ例の汚物か
だからかすりもしない下手糞な例えを用いるわけだ
718ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 21:13:00 ID:WMJDZLd3O
準決勝ノンジャンルは確かにアニスポ芸祭だけど、実際にはその3ジャンルでどれぐらいの割合を占めてるのだろう。
体感的には8割ぐらいに感じるが。

719ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 22:14:03 ID:3q4MX85g0
今日のノンジャンルセレクトは旧雑学と旧学問系が1問も出なかった
なんか選手の所属クラブやら声優関係やら映画の主演俳優みたいのばっかだったな
720ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 22:23:33 ID:Jio1nv/o0
体感ほどアテにならないものはないな
自分にとって嫌な経験ほど印象に残るからな。
きちんとメモって統計をとらないとな。
721ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 22:38:38 ID:3q4MX85g0
でもどっかでノンジャンル専用の問題があると聞いたことがあるな・・・
6になっても雑学系と学問系はジャンル分けいい加減だからな この前理系で出た問題が
ライフスタイルで出たことあるし
722ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 23:46:45 ID:axU8w8VZ0
優勝絵・立ち絵がなくなったりといった演出はもうでているけれど、
予選・準決等各セクション時の演出がないってのもなぁ。

4なら校門の階段を駆け上がって〜とか、5ならダンジョンコースの2回戦んとこの演出とか。
なんていうか6って生徒・先生クエでてこ入れしましたっていうのがありありで泣けたよ。
7は4や5みたいな雰囲気にしてほしいよ。
723ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:06:14 ID:yhrJgMFW0
もう6には何も期待してないから早く7出して。6で打ち止めかもしれないけど。
724ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:07:57 ID:6OD6VSwN0
7でも予選前後半→準決勝みたいな流れとか止めてくれよ
725ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:09:36 ID:pysLfuSK0
>>722
激しく同意。
予選前半開始時の演出がしょぼくていまだに直視できない私がいる。
あの魔方陣のようなカッコいい演出はどこに・・・。
726ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:14:27 ID:krqhVVQy0
>>724
それは別に良いだろ。ノンジャン固定がまずいだけで。
727ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:27:52 ID:XYgeqBcS0
>>726
現行のシステムだと準決勝の比重が大きいから、準決勝に特定のジャンルがくるのはマズイと思う
それだったら1〜3回戦でそれぞれ違うジャンルが出る方がいいよ

5以前の「苦手がきて1回戦落ちとかプレイ時間短いんじゃゴルァ」って意見から今のシステムになったらしいけど
6で予選落ちだったとしても予習1周固定もあるしプレイ時間は充分短く感じるしな
それだったら個人的には予習3周で1回戦落ちの方が全然マシだわ
728ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:42:06 ID:4pGsZvKO0
前半でタイポして
結局その差のまま落ちるとイラつきも2倍なんだが。
729ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:59:33 ID:MmKb82Wg0
たとえ問題数が同じでも
心理的に今のシステムの方が
短く感じるんだよ。
730ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 01:04:37 ID:gZvFi5S60
一回戦で苦手ジャンルが出ても、二回戦で挽回出来るからいいと思う。
QMA5までは「一回戦で苦手ジャンル無理ゲー」とか言ってる奴が多かったし。
コメントで「〜無理」とか言う人ってあまり強くないよね。
731ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 01:05:03 ID:krqhVVQy0
>>728
その理屈はおかしいだろ。じゃあそのまま1回戦6問で落ちた方が良いってことか?
732ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 06:11:38 ID:hVZx+qG40
上の組であればあるほど挽回は難しく
無為に終わる可能性のほうが高い

5までの仕様で1落ちは当然悔しいが
さっさと次のクレに行けることで仕切り直しができる
ミスを引きずったままで厳しい後半戦をやるよりは
次のクレの予習をやった方がよっぽどいい
733ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 07:25:58 ID:Hl2tWofp0
>>721
ノンジャンル専用はあるね。連想でこんなのあったよ。

にわのまこと
坂井宏行
森有礼
長渕剛

と出てきて、選択肢が愛媛県・新潟県・東京都・鹿児島県。


ただ、鹿児島選ぶと不正解なんだよなこれ・・・。
734ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:13:20 ID:JuIZQnD9O
タイポ(笑)
つか前回に比べて問題が難しくなったことが原因じゃね?
魔力4000以上が前後半で100以下ってのもよく見るし
735ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:34:11 ID:kiAYBKVAO
>>734はタイポの何がそんなに面白いのかわからんが、一度に落ちる人数が増えたことで以前より一度のミスが致命傷になりやすくなったな
736ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:49:40 ID:Ia/GMmjp0
>>732
1回戦を全後半制にしたのはライトのため。上の組のことなどどうでもいい。
というのがコンマイ様の考えだと思う。
737ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:51:49 ID:MmKb82Wg0
ライトにとっても分かりにくくてウザいだけだった説
738ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 15:38:23 ID:ifqajRWI0
>>734
というか先日やった時は魔力4000台が2人、3000台が3人、2000台が6人同時に来たぞ…フェニで
ここドラじゃねぇよな?とか言いたくもなったな(;;´д`)
739ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 18:20:55 ID:NJi88ifWO
アニオタが喜びそうな出題ばっかだからだろ
740ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:02:56 ID:mh+0+o8lO
>>739
まぁそれに尽きるな。
最早クイズゲーじゃなくなって来てるし。
741ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:15:33 ID:DgrNRPm4O
最近このスレもずいぶんネタがなくなってきたなwwwww
もうケチつけるところがなくなってついに演出まで突っつき出したかwwwww
どうせお前らこの先どんな仕様になろうと納得しないんだからさっさと辞めちゃいなよwwwww
742ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:20:23 ID:ifqajRWI0
>>741
ケチつける所なんかとっくに最初の時点で出尽くしてたし
堂々巡りなんだからネタが無くなって当然
743ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:28:18 ID:Ia/GMmjp0
>>740
学問の割合が増えたって言うのに何意味不明なこと言ってんだ。
どうせ低脳で脱落した奴だろ。アンアンでもやっとけ。
744ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:32:21 ID:yKxR4PEe0
>>743
お前その言い方はアンアンに失礼だろ
たまに工作に来るアホのこと言えないぞそれじゃ
745ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:53:50 ID:cHcx3s+DO
アンアンやりたいんだけど混んでて待ってばかり。

はやくQMAどけて台増やしてくれよ
746ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:02:54 ID:DgrNRPm4O
いつもお疲れ様ですwwwww






ってもう何度言わせれば気が済むんだwwwww
747ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:09:06 ID:2/z3kgWHO
オマエモナー。「いつもお疲れ様です」いつもお疲れ様です
748ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:58:56 ID:fPoj44Pq0
>>743
以前からQMAをプレイしてた人から見れば
アニゲが薄まって学問が増えたというのが事実だが
QMAを今まで知らなかった人が始めてQMA6をプレイするとビックリするぞ
アニゲ問の多さに
大抵は逃げ出す
俺には、私には無理って

749ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:09:41 ID:JR1z5rJ60
>>748
6になってからちょっとやらせた(クエストの為にスポの援軍が欲しかった)をヲタ度数の
低い友人は、それからずっと隣で見てて
「絵がアニメ絵だからアニメと漫画の問題が多いんだね」
って言って一人勝手に(というと言葉が悪いが)納得してたけどな。

アニゲは範囲が広いから厳しい罠。
750ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:13:33 ID:l197ShBO0
分からない問題に文句言いたがる奴はそもそもクイズ向いてない。
751ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:01:45 ID:7YnKfu7V0
学問や雑学、それかせめてスポーツや芸能のニュース的、時事ネタ的なのはまだなるほどと思える
だがアニゲの知識とか糞の役にも立たねえのにそんなモンを散々問われるわ、勝つには覚えなきゃいけないわじゃ苦痛だろ
6は雑学・学問アカデミーだとアニゲヲタがファビョってるが、"クイズ"マジックアカデミーだということを忘れるな
キャラ萌えアカデミーをやりたいならアイマスでもやってろと
752ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:16:41 ID:qmfMAWPfO
アイマスは好みのキャラがいないからやらない。
そもそもアイドルに興味はない。
753ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:19:52 ID:7YnKfu7V0
そういう意味ではないんだが…w
まあQMAはキャラが魅力的だからキャラ好きが大勢いること自体は自然なことだと思うが
754ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:35:24 ID:KjmYM2SGO
社会を地理(インフラ含む)と公民(うんちく等含む)、文系を歴史と語学・文学(美術含む)、理系を理科2分野と理科1分野(数学含む)に分けてくれたらリアルクイズにだいぶ近くなると思うんだが
キャラ的にエリーザは公民、ロマノフは理科1分野担当で理科2分野はサツキ(個別ジャンル持ちに昇格)、地理は新キャラ(男。昔はとあるジャンルを持ってた)かな
アメリアはキャラ的に歴史と語学・文学どっちがいいだろう
755ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:08:41 ID:VAmzEGWy0
勝ちたいなら回収して覚えればいいんだからそうすればいい。
少しばかりクイズゲームを楽しみたいのならミノガーでいい。
どうしても耐えられずつまらないならサッサとやめればいい。


それがコンマイに対する一番的確な態度。
756ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:14:33 ID:LXMIOHoW0
>>754
リアルクイズに近づける必要が全くない
757ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:22:38 ID:7YnKfu7V0
非回収はミノガーってのは大げさだろ
回収しなくたってドラフェニって奴じゃないと回収してもそうそうドラステやランカーにはなれない
所詮は素の知識(笑)の比重の方が圧倒的に大きいからな
758ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:26:21 ID:BitpRDsy0
回収なんていってるけど、やることは資格試験突破とそう大差ないんだし
素の知識に拘る奴はこんなのやってないで、実世界で役に立つ資格試験でも受けた方がいいんじゃね?
あっちなら理不尽なアニゲの知識問われることは少ないと思うし
俺Tueeee!したって誰も顔しかめたりしないから
759ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:58:02 ID:XMNRYUXFO
それが正論だからさらに人が減る
760ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 03:12:23 ID:VeYf/rifO
アニゲの問題が糞の役にも立たんのは同意しておくが、よっぽどW杯とかオリンピックとか世界的なこと以外のスポーツも糞の役にも立たんから共々排除しろ
芸能もオリコン10位以内と今現在やってるテレビ番組、教養として童謡とクラシックだけで十分だ。

社会にしても近代史以外なんかやはり糞の役にも立たない北欧、アフリカ、南米の首都や国内難読地名丸暗記。
挙げてないライフ、文系、理系も言わずもがな。

アニゲ以外も糞の役に立たない物のほうが多いわけだが、何をもってアニゲだけを目の敵にするのかわからんな
761ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 03:48:39 ID:EY+dLi/HO
>>760
ゲーム全般向いてなさそうだな
762ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 04:05:19 ID:VAmzEGWy0
>>757
そんなもん本人の努力次第。
結局はどれだけ金と暗記の時間を割けるかで
強さが決まるんだよ。ゲームなんだから。

そもそもランカーになるまで頑張る奴なんか一握りだろ。
素の知識が〜と言う奴は大抵自分が勝てないことへの言い訳。
763ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 06:00:16 ID:S08BSFWd0
店対BGMが決勝と同じとか6だけ
ありえん、5のような燃える奴にしろ今から
764ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 06:45:47 ID:7RfULXnrO
>>762
回収した方が多く勝てるのは受け入れるべきだが、勝つ割合が大きすぎて負ける方がいつまでも遊んでくれない。

回収してこいつらに勝ってやろうと考える人がそんな多いわけない。

運で勝てるアンアンのが楽しめる人の方が多いよ。
765ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:03:45 ID:VAmzEGWy0
>>764
お前>>527だろ。
まだこのスレにいたのかよ。
俺は仮にQMAが6で打ち止めになっても
アンアン(笑)なんて糞ゲーは絶対に
やらないから安心しろ。

だから何度も言うけど、負ける理由を自分の努力不足ではなく
運と外的要因に求めてる時点で対人ゲームに向いてないよお前。
766ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:24:41 ID:7RfULXnrO
>>527だよ。
君はやらなくていいよ。
社会生活そのものに向いてない。
767ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:30:00 ID:CSNgTBE/0
「AnAnの方が勝てる」ってのは、単に優勝できる人の割合が1/4か1/16かってだけの話じゃね?
768ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:36:31 ID:7RfULXnrO
>>767
違うよ。
何度も言うよ。


QMAの強豪の決勝進出率ははAnAnの強豪の優勝率より高い。
25%からの差で言うとほぼ2倍。
この差が2倍という事は、弱いプレイヤーが余分に負担する負けの数が2倍じゃなく、それよか大きいことは間違いない。
この余分な負け分が下の組全部で分担される。数日のプレイでも体感する大きな差だと思う。
769ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:40:48 ID:BitpRDsy0
> QMAの強豪の決勝進出率ははAnAnの強豪の優勝率より高い
何でQMAは進出率で、AnAnは優勝率なんだよ
意味の判らん比較をするな
770ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:42:46 ID:7RfULXnrO
>>769は本当に意味がわからないの?
771ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:51:28 ID:jVY57wFX0
回収したもん勝ちってことは、裏を返せば
回収さえすれば、ゲームの才能が無くったって俺tueeee!できるわけで
そういうのが好きな奴もそこそこいるだろ
772ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:59:44 ID:7RfULXnrO
>>771
そこそこいると思うよ
773ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:59:49 ID:VAmzEGWy0
>>768
さっさとアンアンスレに帰れよ。
運ゲーのみで勝つことのどこが面白いのかわかんね。
これからもアンアンで素の知識(笑)を使って頑張ってね。

でもアンアンだってどうみても最終的には回収ゲーだから。
お前は単に自分が負けることに対して言い訳してるだけの雑魚。
774ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:01:47 ID:7RfULXnrO
>>773
運ゲーのみじゃないよ。
775ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:06:06 ID:VAmzEGWy0
>>774
運の要素が強いのは確かだろうが。
大体回答権すら与えられない糞ゲーの何が面白いわけ?
だったら市井のクイズ大会に出た方が
よほど有意義だわ。

>努力して勝ってばっかのお前らの相手を
>何で俺らがやらんならんのあほらしい

結局これがお前の本音だろ。どうみても単なる雑魚の愚痴じゃんw

ここでお前の相手をさせられる奴らも
みんなお前に対してあほらしいと思ってるよ。
そろそろ鳥つけてくれ、NGぶち込みたいから。
776ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:08:17 ID:7RfULXnrO
>>775
君は運ゲーのみと言ったよ
777ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:10:54 ID:VAmzEGWy0
お前がクズでどうしようもないのはよくわかった。
揚げ足だけとるのが生き甲斐の雑魚ですね分かります。

で、俺の質問には一切答えないわけ?
結局勝てないからつまんねえって叫んでるだけだろ雑魚。
778ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:12:39 ID:VAmzEGWy0
素直に脳みそ足りなくて暗記できないから
勝てないんでつまらないからやめますって言えばいいのに。

ここでいくら糞ゲー啓蒙しても客は流れないから安心しろよ。
779ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:12:58 ID:CSNgTBE/0
AnAnはわかってるのに答えさせてくれないのが致命的に嫌。
単なる勝ち負けの問題じゃない。
780ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:15:49 ID:zM7joHHD0
ID:VAmzEGWy0がいなゆきスレで暴れてるドラフェニ程度の柳瀬に見えてきたのはどうしたものか
781ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:16:24 ID:7RfULXnrO
>>777
あほらしいと思った分は答えないよ。
782ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:43:58 ID:LyicW3wA0
最終的にはAnAnだって回収暗記ゲーだしな
回答手段が早押しか、全員回答かの違いなだけで

AnAnは早押しだから、行き着く所問題丸暗記の度合いはQMAよりも更に強いと思うけどな
783760:2009/07/15(水) 08:44:21 ID:VeYf/rifO
>>761
単純にアニゲだけを目の敵にしてる奴への皮肉のつもりだから気にしなくていいよ。
俺自身もその糞の役にも立たない中に好きなことに関する問題があるわけだし。
784ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:45:38 ID:UpU22XwyO
もうすぐ全国大会だけど、前の大会終わってから、ほとんどプレイしてないわ。
キマイラ組の魔法石を経験しちゃうと、普段プレイするメリットを感じないんだよなぁ。
785ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:53:06 ID:LyicW3wA0
>>784
それはある、俺も全国大会中以外はめっきりプレイしなくなった
普段フェニ寄りのドラフェニでやってると、普段の2倍どころか3倍くらいに平均値が変わってくる物だから
アホくさくなって通常時やる気が全く出なくなった
786ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:03:01 ID:7RfULXnrO
>>782
今のところその気配はないけど、それはそうだね。

AnAn1の時に0秒で押すのが有利な形式があって、それを実行する人がいた。
でもその人は大変な嫌われようで、多くのプレイヤーはそれが有利とわかった上であまりに品のないとこで押すのを控えてたよ。

理屈の上では回収しだいで、同じようなプレイをしていっぱい勝つことはできるけど、AnAnで横行することはないと思う。


皆が答えられる点と、問題の質はQMAの方が断然いいのは確かにみんな言う通りだね。
787ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:49:14 ID:3QfEtkdtO
何で>>786みたいなのって定期的に湧くんだろうなwwwww
ここはQMAスレなんだから阿南の話なんて誰も求めてないのになwwwww
つーかたとえ明日QMAが終了したとしても代わりに阿南をやるなんてことは無いからwwwww
阿南が糞か否かを抜きにしても、そもそもQMAと阿南は全くの別ゲーなんだから
引き合いに出すこと事態が無意味だって何故理解できないんだろうねwwwwwwwwww
788ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:04:04 ID:XFDXeRYh0
携帯から草生やす奴って人として終わってるな
789ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:25:52 ID:VCiu9obM0
俺もおおむね>>787に同意。

「関が原の戦い以前から徳川家に仕えていた」のが「とざまだいみょう」だったり、
「代表作に『あなたに逢いたくて』、『青い珊瑚礁』、『赤いスイートピー』」があるのが「なかもりあきな」だったり、
「人間の手足に指は全部で」「10」本あったりするような、
もはやクイズゲームではないものとQMAを比較したって何の意味もないだろ。
790ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:12:48 ID:qmfMAWPfO
いやいや、そういう問題はQMAにもあるだろ?

問題の質うんぬん以前にクイズ自体、分岐問の存在はあるんだし。



つーか、クイズゲームってどんな内容にしても失敗に終わるんだな。
シンプルだと飽きるし、イベントを入れたら邪魔になる場合もあるし。
791ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:15:40 ID:jsN/1xTI0
QMAにも嘘問悪問があることは否定しないが>>789みたいなひどいのはないよ
792ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:45:09 ID:VCiu9obM0
例えば>>789の真ん中の問題の場合、
答えが松田聖子なのか中森明菜なのかが問題文から確定することがないんだよ。
分岐するってことを回収済な人間が集まったんでもない限り、分岐前に誰かが押して松田聖子って答えるから。
で、そいつは50%で15ptゲット、50%で-10ptゲット&次の問題解答不能。
どう見ても運ゲーです。本当に(ry
793ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:34:41 ID:qmfMAWPfO
スポ4択に○○(選手名忘れた)、福原愛と3選手くらい出てきて
ビーチバレーなどに分岐する問題もある。

早押しじゃないから別にいいだろとか
そんな問題の数が違うというツッコミはここで阻止しておく。


思えば、クイズゲームでもアンアン以外の批判ってないね。
そりゃ、稼働してないものがほとんどなのもあるけど。
794ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:38:43 ID:l197ShBO0
>>793の頭の悪さに笑った。
795ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:46:05 ID:qmfMAWPfO
面白いか?面白いなら

笑えよ〜
796ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:51:05 ID:DKIOzdpz0
>>733
そのヒントで鹿児島が不正解なのなら正解は何?
にしても漫画家に料理人、政治家、歌手・・・4人とも見事にジャンルがバラバラだなw
797ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:10:35 ID:7RfULXnrO
>>789
同意するのはQMAのが問題の質が良い事と、自分がAnAnしない事じゃないの。

弱い人がAnAnに行ってる点は変わらないよ。
798ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:24:09 ID:sj18/KkpO
>>768
いくらランカーが大暴れしても決勝進出率25%、勝率6.25%に届かない一般プレイヤーはQMAにほとんどいないはず。

例外は全国大会

このスレの問題は決勝進出25%、勝率6.25%以上でも
「勝てない勝てない」と文句が出るところだ。
799ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:01:56 ID:3QfEtkdtO
>>797

>弱い人がAnAnに行ってる点は変わらないよ。

ソースは?
800ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:13:31 ID:VeYf/rifO
>>768
計算しようと思っても計算式がわからないから計算できなかった。

そのままだと何を言いたいのかわからないから計算式を提示してくれ。
強豪の勝率はxで構わん。

まさかAnAnは4人対戦だから100/4=25%!
QMAは16人だから100/16 うち決勝に残るのが4人だから*4=25% さらに対戦人数が4倍=強豪より弱い人を引く確率4倍=決勝進出率は驚きの100%!
なんてことじゃないよな?

数値がイコールになっちゃって頭抱えちゃったよorz
80193:2009/07/15(水) 19:47:39 ID:E/zgqXg/0
>>777
そうだよ、勝てないからつまらないんだよ
つまらないゲームを続けてやってられるほどマゾじゃないから

ああ、ゲームですらないんだっけ?コレ
802ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:06:37 ID:P76H9nyBO
>>797
QMAの称号経験者も来てるというのに、それも弱いと豪語するか?
やってから言えよ屑が。
803ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:56:36 ID:uDu3bGyKO
とりあえず落ち着けよ。
804ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:08:03 ID:sj18/KkpO
>>800
おまえバカ?
組システムの存在と、ガー、ユニのCOM枠の存在を何故無視する?

ドラでレオやモンモンなどの強豪が勝ちまくるツケはフェニ→ミノ→と伝播してガーのCOMが全て被る。
更にユニの(rya

強豪が増えれば相対的に組が落ちるだろうが、勝率や決勝進出率が落ちる事は無い。
どうしてこれが理解できないのか不思議だ。

あと弱い人達が全員で負担すると言うが、一体何を負担しているんだ?
これがわからない。
805800:2009/07/15(水) 22:02:38 ID:VeYf/rifO
>>804
ごめん、意味がわからない。

>>768が「QMAはAnAnの何倍も廃人だけが勝てるゲームだ」と言っているのに対して、
「何を根拠にそういう結論なのか、まさかただ対戦人数が違うからって話じゃないよね?お花畑な計算してるだけじゃないよね?」
と釘を刺しながら質問したら>>804に「勝てる奴は上に残り、勝てない奴は下に落ちて適正な組で同じように勝てる」と言われた。

>>804と同意見側だからこそ、「廃人だけが勝てるゲーム」と叫んでる>>768に聞いたんだけど…

>あと弱い人達が全員で負担すると言うが、一体何を負担しているんだ?
>これがわからない。

同じくわからない。
806ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:03:59 ID:7RfULXnrO
>>800
>QMAの強豪の決勝進出率ははAnAnの強豪の優勝率より高く、25%からの差で言うとほぼ2倍。


この計算式を要求してるようだが議論する気はない。
AnAnとQMAの強豪の成績をある程度知ってる人なら、本心から疑わしいと思っているとは思えない。
807ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:18:12 ID:3QfEtkdtO
× 議論する気はない
〇 議論できない

理論的には>>804が心理だと思うけど要するに>>806は「同じ土俵で勝てなきゃ満足できない」って言いたいんだろwwwww
話振りからいってもドラ組の現状を知ってるとは到底思えないし被害妄想の積み重ね理論なんて聞くだけ無駄だよwwwwwwwwww
808ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:20:07 ID:7RfULXnrO
>>807
ちがうよ
809ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:43:08 ID:VeYf/rifO
>>806
QMAの強豪の成績はある程度わかってるけど、AnAnは月5クレくらいAリーグでまったり遊んでるだけなんで強豪とかわからないんだ。

じゃあ一つだけ聞かせてくれ。
ここまで毎度毎度反論しか返ってこないにも関わらず声高にAnAnへの移住を唱えるのはなぜ?
いいよいいよと謳うAnAn、>>806がここで騒ぎ続けることで悪印象を持つ人が少なからずいるかもしれないのに。
810ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:45:29 ID:exDbrHOxO
>>808
みんなエスパーじゃないんだから、どう違うのか書かないと伝わらないぞ。
中身のない一行レスしかできない奴は社会生活に向いてないよ。
811ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:50:41 ID:BitpRDsy0
まともに文章もかけない、まともに議論する気もないなら書くな、無能
数字を出したなら、その数字の正当性を訥々と説けよ
その気がないなら「俺がそう思ったから」の感想文であることを認めろ
結局、お前のやってることは「俺の勝てるゲームにしろ」といってる奴以下でしかねぇよw
812ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:51:51 ID:sj18/KkpO
>>805
ごめん、勘違い人違いしてた
813ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:22:10 ID:n3CGTXzcO
これぞ大失敗スレの流れww
みんな飽きないなw
814ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:26:37 ID:PJpOyjS80
>>809
Aリーガーが口出しすんなよ
せめてSSを経験くらいしてから言えと
815ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:40:27 ID:qmfMAWPfO
>>813
だろ?オレも試しにあんな書き込みしたら
案の定の答えが返ってきて安心したよ。

次の人間性テストはいつやろうかな?
816ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:40:56 ID:7RfULXnrO
>>811
認めない。
議論する態度じゃないのはお互い様だよ


>>809
お答え致します。
みんなAnAnして下さいという話ではなくて、QMAの失敗した原因を一つ言っています。
私がここで話をしたから、AnAnのプレイヤーが大きく減るとは思いません。
817ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:49:55 ID:BitpRDsy0
なんだ
それなら
「QMAに満足してない人間でもAnAnなんか100%しません」
と言い切って立証しなくていいのかw
随分と楽ないいっぱなしなこった

何処の幼稚園児の助けてママ理論だ
脳内で完結するつもりしかないならblogかtwwiterでやってろ
818ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:52:04 ID:Xmuin7Wn0
俺が思うQMA6最大の失敗だったと思う点に、安南バカが少し触れている
>>768での
>この余分な負け分が下の組全部で分担される

これだが、Y稼動初期のまだCOM枠がなくユニ落ちも出来なかった時は正にこの状態だった
新規層を取り込こんだり、5で離れていった層を定着させなくてはいけない一番大事な時期に・・・

最上位陣が見かけの確率以上に勝つ分を最下層のガーゴイル組が一手に引き受けていた
鎧や虎装備の人がアップデートまで普通にいたよ
その中で新規層など勝てないどころか準決勝抜けられないって
かといってユニ落ちもないから毎クレ予選落ち準決勝落ちを繰り返す
今のCOMの役割を新規、ライト層が受け持っていたんだ
当時のガーゴイル組に限っては勝てない勝てない言うのは本当だと思う
どう考えても1/4で決勝へ、1/16で優勝というのは夢の数字だったろう
この事実は安南バカの言う通りだった

その後アップデートされたが、時既に遅し
皆が離れていった後だよ

5→6でもなんでも、変更が入ればその変更点に納得できない、ついていけない
などの理由で既存プレイヤーの一部は離れるものだ
その分、それ以上のプレイヤー数をあの時期に確保しなければいけなかったのに
残念というか勿体無く思う



819ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:56:22 ID:3SKKSIF30
>>816
じゃあ建設的な質問するけど、
QMAとAnAnのその状況の差(強豪の勝率云々)は何が原因で、
QMAはどうすれば解決できると思う?AnAnはどうやって解消してる?
820ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:57:51 ID:Xmuin7Wn0
でもそのガーゴイルプレイヤーは自分が勝てない原因を正確に理解できないから
別の理由に解釈する
予選がどうの準決勝ノンジャンルがどうの学問がどうの・・・

違うんだよ、君が勝てないのは回りのレベルが高すぎるからなんだ
まだ始めたばかりの君が勝てる訳ないんだよ
と連日思っていたな


821ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:06:47 ID:52fxUIow0
AnAnはとにかく馬鹿押しされるのが異常にウザい
それだけでやる気も失せるわ
822ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:10:33 ID:d2VODoMp0
>>818
>鎧や虎装備の人がアップデートまで普通にいたよ

メインとサブ1号をドラに上げてある程度楽しんだ頃に試しに他のサブカ達もいじってみたら
ガチでそういう奴らがミノガーにいてびびったわw
しかも階級や魔力を見るに向こうは(6においての)使い始めのカードという状況では無さそうだった
マロンボーや嘴くらいは本当にザラってレベルだったし、コーヒーカップなんて雑魚なりの精一杯の背伸びってレベルで哀れだった程

前作でそれなりに有名だった宝石も魔力1000前後で停滞してるのを見掛ける(ライト化したというのもあるだろうが)
今作は本当に強い者しか勝ち上がれない仕様だな
ま、プレイ頻度が低いがために宝石に届かなかった俺は「あんな雑魚が偉そうに宝石とか名乗りやがって」と思っていたから
今作の階級(笑)な雰囲気でクラスが実力をきっちり反映している仕様はストイックで嫌いじゃないが
823ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:23:39 ID:zRUsjcMI0
>>822
そう、今作で強い人は本当に強い
また魔力という化けの皮を剥ぐシステムもある
鍍金や深夜早朝を駆使した宝石などは本来の姿をさらけ出す

しかしそれらが良い事なのかどうかは解らない
プレイヤーを減らす事には役立ったと思うが

824ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:32:41 ID:I6ICaVOo0
自分なんかはあんまり強い方じゃないのですが、
そんな自分でもぼちぼちドラ優勝出来た4が一番楽しかったなー
と思うのですが、やっぱり強い人だと4はヌル過ぎて不評だったんですか?
825ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:39:42 ID:d2VODoMp0
>>823
まあ魔力自体は弱い奴には高く出来ないが、低ければ弱いという風に判断出来る材料でもないけどね
個人的には区間賞でボーナス発生だとか、相手の階級ではなく戦績に応じて変わるなどにして欲しかったかな
かなり複雑な関数になるし、どういった値に収束するか非常に読みづらいけれど

だけど、本当に以前に比べて実力が浮き彫りになり易い仕様だよなあ
同じくそれが良い事なのかどうかは判断しかねる感じだけど
826ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:40:03 ID:PNzEWGyQ0
別に不評ではなかったけど2ch上でしょうもない煽りをする少数のノイズがいて
それを真に受けたコンマイによって5以降プレイ人口がどんどん減っていった。
俺も4のドラでよかったと思うけどね。あれくらいの方がより多くの人が楽しめるから。
始めて数ヶ月で回収なしでも優勝できたし。

組分けシビアにしたら面子が濃くて楽しいかというと、今の6でドラステしてても
結局楽しいのは知り合いとマッチしたときくらいで、むしろ苗場遭遇率が高くてゲンナリだし。
827ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:51:42 ID:72prnfiFO
>>819
強豪の数字に差がでるのは、AnAnは運ゲーで弱い人にもよく負けるから。
弱い人が、こっちはたまに勝てて楽しいぞとホイホイ移って行った。
強い人が負ける不満は解決しないでいいと思う。
弱い人もたまに勝てないと楽しくない。
QMAは別に強い人ばかり勝つままでいい。弱い人から順にAnAnに行くだけだよ。
828ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:14:54 ID:JB0z+zS6O
弱い人はAnAnに移る移る言うが、いざその移る先をお前自身が悪く言ってるんじゃないか?と言われると、
あくまで「たられば」の話ですから、データはありません、そもそも移っているとも言っておりません。
現状を憂いているだけでございます、私の話を真に受けて実際に移った人がいたとしても私には一切関係ございません
しかし移住先は弱者の味方です。これもあくまで私がただ申しているだけでございます。

どこの政治家だよw 政治家でさえ最近はもう少しマシな話ができるぞw
829ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:17:08 ID:72prnfiFO
>>828
ちがうよ
830ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:33:40 ID:JB0z+zS6O
>>829
>>810

とりあえず反応だけしておこうという気持ちはわかるけど、こっちも急いじゃいないから反論をちゃんと練ってもらって大丈夫だから。
一つ一つ丁寧にとまでは言わないけど、しっかり内容練って書こうよ(俺自身の文も褒められたものではないけど)。

AnAnはクイズゲームというジャンルこそ同じものの、ゲーム性そのものが違う以上引き合いに出しても不毛。

プロ野球で万年ベンチや二軍の人が草野球に行ったらそれなりにエースだろうけど(これが適正組にいる状態)
ソフトボールとかクリケットなら楽しいよ!(AnAnに移る移る言っている状態)
そもそも土俵が違うんだから、結果的に楽しい場合があったとしてもそれは議論の場が違うと思う。

※決して草野球や二軍、ソフトボールなどを低く見ているという意味ではなく、あくまでイメージとして。
831ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:35:27 ID:zy3+sD740
てか別にランカーが勝ちやすいって失敗じゃなくね?
運で勝てるってことは、自分が納得のいかない負け方をすることも多々あるわけで
そういうのがストレスになるプレイヤーもいる。

それでも回収等の努力はしたくないし、アニゲの比率が高いQMAがダメっていうなら
アナンやればいいわけで、キッチリ棲み分けできてるし、何も問題ない。

そもそも早押しのアナンと全員に回答権が与えられるQMAじゃシステムがまったく違うし、
QMAで勝てない→アナンに流れるというのが早計すぎる。

832ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:39:35 ID:PNzEWGyQ0
マジレスすると、いつも「AnAnの方が勝てる」って言ってる奴がAnAnで勝ててるのは
単に稼動初期からずっとプレイし続けているからというだけ。
QMAはとっくの昔にろくにやっていないのにまともに比較できるわけがない。


532 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 09:41:30 ID:Lijvj2aDO
力不足で勝てずAnAn初期に向こうに移った。AnAnに行っても勝率50%。弱い俺。
でもAnAnは運ゲーだからたまには勝てるわけ。弱いくせに。
そしたら嬉しい。AnAn楽しいと思った。

QMAで皆等しく決勝いくなら、行ける頻度25%
強豪は決勝60%や70%?

強豪に多目に負けたプレイヤーに、フェニの者が多目に負ける
フェニで多目に負けたプレイヤーに、ミノの(ry

そうして強豪が40%多目に勝った分、弱いプレイヤーが多目に負けを分担する。
AnAnは標準的なランカーで優勝40〜50%
弱いプレイヤーが多目に負担する負けは2割。
我々弱いプレイヤーが、AnAnのがたくさん勝って嬉しいからこっちをやろうと感じるのに十分な差だと思う。
833ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:46:23 ID:72prnfiFO
>>830
理屈はわかるけど、実際はAnAnの強豪のほとんどが毎月QMAに何万円も使ってた人だよ。
QMAの集客が悪くなったのと切り離して考えるのは不自然だと思う。
丁寧と感じなかったらごめん。
834ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:54:21 ID:f9Bef+dD0
そりゃ早押しクイズが好きな人だっていっぱいいるだろうし、
QMAの強豪の中からそういう人がアンアンに移ることだってあるだろう。
QMAがどうこうというよりも、自分にとってより魅力的な選択肢が出たからそっちを選んだだけ。
そういう可能性は捨てきれない。統計取ったわけじゃないので割合はわかんねーけど。
835ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:37:01 ID:xsINzT7IO
まあ勝ちたいから阿南やる、ってのは間違いでは無いと思うけど
俺に言わせりゃ阿南なんて勝っても負けてもストレス溜まる仕様だったけどなwwwww


そしてID:72prnfiFOのおかげでますます阿南が嫌いになりましたwwwwwwwwww
もうあのイミフにデカい早押しボタン片っ端から叩き割りたいぜwwwww
836ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:05:45 ID:BmFx3dwIO
阿南の早押し要素をQMAに持ってきたら、
不満なんか言わずにゲーセン行かなくなるだけ。
それぐらい糞ゲーだろあれは。

そもそも運で勝って嬉しいもんなの?
パチンコが当たったみたいな感覚なのかな。
837ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:40:12 ID:52fxUIow0
>>836
無意味に馬鹿押しされると勝っても負けてもムカつくだけだしな
「自信あり!」→一文字目でブッブー
アレだけで阿南をやる気は起きんわ


とはいえ話が両極端だな
両方平行してやってる奴も一応居る事はすっぽり抜けてるんだな
838ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 09:00:29 ID:vNR4xfyn0
>>796
知らんw
全員鹿児島って答えて間違えてたから。


アンアンは昨日大会みたいのやったら割と面白かった。問題の質は相変わらずだったけど。
まぁ通常対戦が全く面白くないんでやらんが。

問題の質で言えば、QMAも大概だな。
どうにも前作の検定問流入あたりから各分野でカルトになりすぎてるきらいがある。
ニュースクイズが増えてるのは非常にいいことなんだが。
839ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:00:17 ID:4SpmekrfO
準決勝に総合力を求めるなら赤5連発はやめてくれよ…
スポーツが選択されているなら諦めもつくが、ノンジャンルだけにムカつくわ…
840ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:54:34 ID:72prnfiFO
>>836
運だけじゃないよ。
841ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:58:42 ID:gHyYOGyT0

ホントに準決はなんで左3つばっかりしか出ないんだ?

「問題の絶対数が少ない」わかってるよ
だけどな、アニ芸アニ芸芸芸芸アニ
200円3クレ全部こんなの。放火したくなるよ


842ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:10:00 ID:RZ9/azB80
大嫌いな芸+スポの予選を通過したら準決勝が芸4問スポ3問で10位余裕でしたでござるの巻
843ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:36:45 ID:X3LVJGYm0
なんかさ、今のQMAってゲームとして面白くないんだよねー。
勝てないから爽快感も得られないし、延々準決勝落ちでは面白くも何とも無いもん。
魔力ポイントも失敗だと思う。ゲーム上でくらい夢見させろってのw
844ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:48:30 ID:Hf/gd7LuO
>>836
このゲームのクイズ制作者も早押しクイズの経験者なの位分かるよな?
早押しは運ゲーじゃなくて、知識と技術が要求されてるんだよ。
アタック25とか高校生クイズも運ゲーでまとめるのかお前は。

形式ごときで差別する奴がクイズ語るなよ。

>>840
君は文章をよくまとめてからレスしような。
いっぺん頭冷やしてこい。
845ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:32:58 ID:72prnfiFO
>>844
こちらが正しい時はひとことで十分。
煽り合いに持っていこうとするのは、額面通り話をしたら負けると腹では思ってる人だよ。
846ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:06:32 ID:AwPq6C7lO
>>845
ここ一応、QMA6に不満があるけどQMA自体は好きってのが暗黙の了解なのよ。
だからQMAが嫌になってAnAnに移りました、向こうが楽しいからこっちはつまらないままでいいです、
て人はスレ違いなわけ。はっきり言うなら荒らし。
君が荒らしじゃないと言うのなら、新スレ立ててそこで思う存分やってくれ。
もしくはAnAnスレで書けば?向こうなら多分賛同してくれる人ばかりだろうから楽しいと思うよ。
847ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:26:20 ID:72prnfiFO
>>846
スレタイはそうは読めない。
こちらが正しいよ。
848ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:08:16 ID:xsINzT7IO
>>845
こりゃ真性だなwwwww
「俺が正しい!俺が世界の常識!異論は認めない」ってかwwwww
自分が正しいという自信があるなら、寧ろその理由を合理的に説明するべきだし、できる筈だ
それができない以上、お前は理屈の通らないことを人様に押し付けようとするDQNでしかないんだよwwwwwwwwww
849ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:21:48 ID:zrUdDS4C0
たとえ結論が正しくとも
なぜ正しいのかの根拠を附さなければ
勝者とはみなされないのが論議のルールだろう。
850ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:24:12 ID:B/4sMr96O
これも大失敗スレ恒例の流れwww
851ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:29:11 ID:eILWhHQZO
これまでの学問は、(基本的に)理系と文系が一緒くたになっていたことでバランスが保たれていたのではなかろうかと言ってみるテスト
852ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:35:48 ID:HLC3hFul0
自分が理解することと、理解できてない他人に伝えることは全く別だ
853ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:36:58 ID:G+COo64dO
>>850
さすがクイズゲームはクソゲーだらけだ
854ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:26:18 ID:hbeGvJdxO
いくらなんでも早押し=運ゲーはないとリアルクイズの経験が無い俺ですら思うわ
典型的なクイズ"ゲーム"脳な発言は自重してくれ
855ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:30:33 ID:K8KOEa1g0
ビジュアル:覚えゲー
爆弾、1時代の虫食い:運ゲー

なら合ってる。
856ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:36:38 ID:l1kVHvu9O
>>851
前作で最も多くの人に支持されていたジャンルは何だったと思う?
そのジャンルを得意としていた人達が最も苦手なジャンルは何だと思う?

自分が苦手なジャンルが増えたら、そりゃ中には勉強して対策する人もいるだろう。
しかしツマンネと言ってヤメる人も沢山いると思うんだ。
857ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:42:00 ID:KRGN6tMm0
>>853
AnAn…早押しクイズゲー
QMA…キャラ育成クイズゲー
858ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:02:43 ID:bf5+u0VU0
>>856
>前作で最も多くの人に支持されていたジャンルは何だったと思う?
学問
>そのジャンルを得意としていた人達が最も苦手なジャンルは何だと思う?
芸能スポーツ

>自分が苦手なジャンルが増えたら、そりゃ中には勉強して対策する人もいるだろう。
>しかしツマンネと言ってヤメる人も沢山いると思うんだ。
アニゲも含めてこいつら準決勝出すぎだよな
そりゃ引退も増えるわ
859ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:49:30 ID:JB0z+zS6O
>>856は芸スポが一番、二番人気で学問が不人気=学問増やして芸スポの率を落としたのが客離れの元凶だ と持って行きたいんだろうけど、

・いずれのジャンルにしてもどれが人気/不人気というソースがない
・勿論特定ジャンル得意な人は特定ジャンルが苦手というソースもない。
・また、蛇足ながら2ch内でもアニゲ撲滅スレが盛況だったり、このスレでも頻繁に「クイズならアニゲを減らせ、いっそ無くせ」という意見が出ている。
となるとアニゲが不人気ジャンルと見るのが普通だが、その場合「不人気ジャンルの割合が増え、人気ジャンルの割合がその分下がった」という言外の意味に矛盾するわけだけどどう思う?

まさか芸スポが一番人気、学問とアニゲが不人気なのでアニゲの割合は下がったけど学問が増えたので結果的に不人気ジャンルだらけです なんて言わないよね?
芸スポ得意な人はそれ以外苦手ですというわけじゃないよね?
860ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:18:39 ID:72prnfiFO
>>848
ちがうよ
861ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:26:06 ID:JB0z+zS6O
>>860

>自分が正しいという自信があるなら、寧ろその理由を合理的に説明するべきだし、できる筈だ

さぁどうぞ
862ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:31:22 ID:hXiTrrgx0
煽り合いが嫌ならBlogでもふたばでもやれといってるだろ
「俺が答えるのは正しいことだけ(キリッ」
で誰が手前の言説まともに受け取るんだよ

で、数字の解説まだ?
おまえさんの核になる理屈のはずだろ?
さぁ早く出せ
863ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:48:44 ID:JB0z+zS6O
>>862
しかもその「正しいこと」ってのは「自分に同調する意見」だからなw

議論=煽り合い
正しい意見=自分に同調する意見=自分の意見(と、同じ意見)のみ

もうだめだこいつ

↓以下、「ちがうよ」、「そうじゃないよ」等に類する一行レ禁止ス
864ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:50:09 ID:JB0z+zS6O
×一行レ禁止ス
○一行レス禁止

これだから携帯はorz
865ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:08:13 ID:72prnfiFO
>>862
誠実さと知識を最低限共有してないと、いくらでもケチはつけられる。

QMAの強豪の決勝進出率がAnAnの強豪の優勝率のほぼ2倍という点に議論を求めてくる相手に、その誠実さと知識を認めるつもりはない。
866ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:11:40 ID:s0kSoiks0
>>844
普通の早押しクイズは面白いよ。でも、アンアンは問題の質が低すぎて楽しめない。
QMAの問題の質で早押しゲームが出たら、速攻でそっちに乗り換えるよ。
867ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:13:07 ID:hXiTrrgx0
> MAの強豪の決勝進出率がAnAnの強豪の優勝率のほぼ2倍という点に議論を求めてくる

酷 い ギ ャ グ を 見 た

お前がその数字の元になるデータ出したと思ったんだが…?
なら、お前さんが想定したであろう数字をきちんと書けよ
それも出さずに、自分の感覚だけであいまいな数字書き散らす君を
評価する奴はキチガイか君だけ

特定アジアの直系の方ですか?
あまりの思考の酷さに疑わざるを得なくなるんだけど
868ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:24:32 ID:72prnfiFO
>>867間違えた

× MAの強豪の決勝進出率がAnAnの強豪の優勝率のほぼ2倍

○MAの強豪の決勝進出率はAnAnの強豪の優勝率より高く、25%からの差でいうとほぼ2倍

869ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:02:02 ID:d2VODoMp0
>>835>>848
草生やし過ぎ、落ち付け
それに相手は確かに痛い奴だが

>もうあのイミフにデカい早押しボタン片っ端から叩き割りたいぜwwwww
こういうのは非常に痛々しいぞお前も
単なるAnAnアンチならスレチだ
870ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:14:22 ID:EDj9q8y80
この語彙の乏しさとコミュニケーション不全っぷりからして、
弱いというのが謙遜でも何でもないというのはよく解る。
ホームにないからAnAnやったことないけど、こんな奴が勝率50%なんだから
いかに運のみで勝負が決まるゲームなのか想像に難くないw

てか、ここまで来たらもっとはっきり言えばいいのに。
「回収して努力してるお前らが嫌いだから、粘着して荒らしてやります!」って。
871ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:16:00 ID:XnSBCsg70
pcからテスト
872ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:16:50 ID:d2VODoMp0
>ホームにないからAnAnやったことないけど、こんな奴が勝率50%なんだから
>いかに運のみで勝負が決まるゲームなのか想像に難くないw

こういう馬鹿レスはやめようぜ
AnAn厨が鬱陶しいのは確かかもしれないが、最近は傍から見てるとどっちもどっちと言わざるを得ない状況が続き過ぎだ
俺のようにどっちのゲームも楽しんでいる身からすると甚だ不愉快なんだよ、そういう不毛な争いは
873ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:19:51 ID:72prnfiFO
>>870
ちがうよ
874ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:23:52 ID:hXiTrrgx0
頼む
キチガイとコミュ不全というのは十分判ったから
トリップ付けてくれ
そうすれば、お前さんはキチガイ理論幾ら垂れ流しても構わないし
俺もそれに文句付けること無いから
出来ないなら首つって死んでくれないかな?
875ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:25:19 ID:G+COo64dO
多分「それはできない」と返ってくるだけだよ
876ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:38:00 ID:lZ+BKJRe0
>>832見て思ったけど、そいつの言うことが正しいならトップレベルのランカーじゃね?
そこまで自分の位置が激変しても、ゲームの比較で正常な判断ができるのか疑問。
うだつの上がらない底辺からランカーに変異すれば、そりゃ楽しいのは当然だろう。

で、俺もトリップ希望。
荒らしじゃないのなら一考してくれ。お互いのためだ。
877ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:00:32 ID:XnSBCsg70
>>876
俺も改めてレスまとめててそう思ったw
俺はあっちはライトにプレイしてるだけなんで上のほうは知らないけど、QMAで魔力2000前半のドラフェニだけどあっちはAリーグまででプレーオフ進出率6割の優勝率8割(自選形式の場合無敗)
ただ、ゲーム性として勝てるわけじゃなく明らかにQMAやってたお陰でクイズ思考とか知ってる単語が多くなっているっていうのが理由。 そこのところを彼?は勘違いしてるんじゃないかね。
こういう話は好きではないけど学歴が高い人のほうがランカーになりやすいとよく言われるけど、そういうことなんだよな。
結局難しい学校へ行けたりする人のほうが覚え方が上手かったり応用が利かせやすかったり、もちろん元々の知っていることが多かったり。

まして多少やってて勝てなくて逃げる→別ゲーをスタート地点から じゃそりゃ前半は特に勝ちまくれて楽しいだろうしね。
ちょっとID検索かけてみたけどリーグ別スレからは書き込みが見つからず、このスレで大量、後はAnAn本スレと派生スレで1〜2レスほど中身のないレスが見つかった。
ここまでの彼の書き込みと一部スレには書いてることから、恐らくリーグ別スレそのものに常駐していないものと思われる。
実際の彼?の腕前は知らんけど、なんか書き込みからギャラリー会(笑)的臭しかしないんだよなぁ…
878ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:08:29 ID:72prnfiFO
しない。
さんざん汚い言葉で煽った相手が、自分の言う通りするわけないじゃないか。
879ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:13:16 ID:ociK248e0
理屈が正しいと証明できれば幾らでも態度を正しますが?
態度を正したら、次は日が悪いとか、最初の態度が悪かったとか
その辺に言い訳求めるんだろ?
お前さんをのびたmk2と命名してやるよw
ありがたく拝命してくれ
880ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:13:27 ID:sydoT89A0
>>878
見事に自分の都合のいいレスにしかレスしないな。
そのレスこそ「そんなのしないよ」だけで済むレスなのにな。
881ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:20:57 ID:hxmwOUBtO
>>879
証明しなきゃトリップつけなさい、にいいえと答えました
失礼な態度を正すかは自分で決めて下さい
882ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:24:28 ID:1kGSuvYD0
> さんざん汚い言葉で煽った相手が、自分の言う通りするわけないじゃないか。

> 証明しなきゃトリップつけなさい、にいいえと答えました

日本語が不自由すぎて全然コミュニケーションが成立しない・・・
883ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:24:54 ID:ociK248e0
ああ、マジで日本語読めないんだコイツ
日本人対応した俺が馬鹿だったわ
ごめんね、高等技術要求しちゃってさ

もっと簡単な言葉でいう事にするわ

トリップつけてね
出来ないなら書き込みしないでね
恥をかくだけですよ?
884ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:30:48 ID:hxmwOUBtO
>>883
スレ違いでもないし、間違った事も言ってない。
885ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:32:10 ID:sydoT89A0
>>879
>(ID:72prnfiFO=ID:hxmwOUBtO?が延々言っていることの)理屈が正しいと証明できれば幾らでも態度を正しますが?
・QMAはAnAnの2倍以上勝てないと言っているが、それならそれでどういう理屈でそういう数値に至ったのかを教えてほしい
・筋道立てて理論的な回答を求めるレスに対してただ「ちがうよ」等の一行レスでしか返さず、反論へのちゃんとした回答がなされていないこと(なされない理由ではなくきちんとした反論を求めている)
これらをきちんとレスしてもらえばこちらもいたずらに罵るわけではなく、お互いに議論を交わせますよ このままでは貴方の言いたいことがわかりませんよ
また、好き勝手なこと言ってもらっても全く構わないけどトリップを付けてくれれば見たくない人が見なくて済むようにできる。 だからトリップをつけてもらえないだろうか?
と言っているのに対して(言い方は乱暴なのが多いけど)

>>879
「俺のことを散々罵っておいていまさら懐柔作戦?ふざけるな」(大意)
>>881
「俺は『トリップをつけないぞ』ときちんとレスをした。 だからお前もお前の言うとおり姿勢を正すべきだ」(大意を翻訳)

これなんて朝鮮だよ
886ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:38:32 ID:OmRy4yM6O
藤子Fの「イヤなイヤなイヤな奴」を思い出した。
ここまで来ると逆にコンマイの工作員に見えるwww
887ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:38:55 ID:6XSwpO3LO
>>869
もちろん本気で言ってる訳じゃない、まあ正直スマンカッタ
阿南プレイヤーをバカにするつもりもない、ただどうしても俺には合わなかった
それに失敗スレとはいえここはQMAスレなんだからさも当然のように阿南の話をされれば頭にくるよ


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


ということでスレチだから消えろ低能wwwww
888ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:41:42 ID:sydoT89A0
ついでだから規制解けてるうちにテンプレ改変。

前スレ
QMA6はなぜ大失敗したのか8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245164244/l50

!重要!
形式統合とノンジャンルは肯定禁止
AnAnの方が勝てるとしきりに言っている人は荒らしです。 触らずAnAnをNGワードに入れましょう。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。

まだ追加するものあるかな?
889ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:53:04 ID:1NPhVLkN0
そんな議論でも、リアルで対立している地域よりまし。
遠征先の某地域で実際に見たけど、阿南プレーヤーに対し露骨な嫌がらせしていたのを見たからな。
みんな阿南の筐体をMJ4の代わりにしかみていないという感じだった。

荒らし人間のことは擁護できなくても、何箇所でも見たから、この事実だけでもしってほしいと思った。
QMAがある日MFCになっていたなんて絶対ありえないのだから。
890ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:59:53 ID:hxmwOUBtO
荒らしじゃないよ。
891ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:04:32 ID:QiskgxP+O
Anはゲームとしては面白いけどクイズとしては物足りないし
方向性が違う物を比べてもなあ。
892ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:47:57 ID:xcScht/M0
>>890
ちがうよ
893ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:16:42 ID:+LHJYLDG0
>>890
荒らしだよ。
894ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:06:52 ID:twacq+5rO
QMAはクイズでAnAnはゲーム要素のあるクイズ
と自分は見てる
895ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:07:52 ID:twacq+5rO
QMAはクイズ+キャラゲー
の間違いだった
896ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:07:03 ID:NDwdkdIvO
スマンが次スレはこちらを埋め潰して貰う事はできんだろうか……?

http://c.2ch.net/test/-/arc/1128967035/521-

もう4年近く残ったままなんだ…。
スレタイも似てるしこのスレ流れ早いし、
よければ使って下さらんかね……。
897ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:23:02 ID:hxmwOUBtO
>>891
AnAnの強豪のほとんどは毎月QMAに何万円も使ってた人だよ。
QMAの集客が悪くなった原因と切り離して考えるのは不自然。
898ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:34:45 ID:xcScht/M0
>>897
ちがうよ
899ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:41:40 ID:hxmwOUBtO
>>877
わざわざレスまとめたんなら、優勝率や進出率の話がでたらめじゃないかあれこれ調べようとしたんじゃない?

25%からの差で2倍というのは大袈裟な数じゃないのがわかると思うよ。
900ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:45:02 ID:D7bT9aFm0
映画が武器で、大魔導師なったら解禁かな?と思ってたら出なくてテンプレ見たら賢者からだった(5もだっけ?)
てか映画とTVを統合って…しかもよく見ると統合で割食った中の数少ない一つじゃん…
今までひたすら映画だけ回してきたのに今更勘弁してくれ…
これって7でまた分化とかしないかなしないよなーマジアカテンションだだ下がりです…

久しぶりにアケ板来たんですがこの辺はすんなり受け入れられてたんでしょうか?
901ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:55:40 ID:Xz66pVZZ0
>>899
ちがうよ
902ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:12:34 ID:6XSwpO3LO
>>899
ちがうよwwwwwwwwww
903ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:59:32 ID:3bTZBUk3O
全国大会は廢人賢者と一般ユーザーは分けようぜ
904ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:12:16 ID:6XSwpO3LO
>>903
それだと貰える魔法石が少なくなるがよろしいか?
905ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:14:25 ID:3bTZBUk3O
>>904
俺はカルタをやりにきたわけではない
純粋にクイズをやりにきたのだ!
906ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:20:00 ID:6XSwpO3LO
>>905
じゃあトナメやればよくね?
今なら過疎ってるから決勝まで残りやすいと思うよ
907ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:20:07 ID:SL+kMjRY0
純粋に魔力でわけりゃいいじゃん。
2000以上と2000以下とかで。
どうせ2000以下の連中に称号なんてムリだし。
908ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:25:38 ID:3bTZBUk3O
>>906-907
毎回言ってるけど、予選でトップを占拠してるニート廢人数名を隔離すればいいんだよ
909ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:25:46 ID:6vzNT5zz0
階級フリーなのが全国大会の(トナメとの差別化としての)特色の一つなんだから、
廃人とやりたくなければ、普通に、普通の、トナメをやればいい。
やることは一緒なんだから全国大会にこだわる必要はない。
910ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:32:54 ID:3bTZBUk3O
だったらMJみたいに予選→決勝制にして廢人仲良くお台場で大会でもやってください。
911ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:58:44 ID:XG/8ZZYv0
トナメが過疎ってるのがなー
やっぱホウキレースのほうが全国大会は良かったかな
石が多く貰えるとかいっても、階級を上げるのに必要な石の数が上がってるからあんま関係ないし
912ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:04:57 ID:3bTZBUk3O
アンアンにシェアを譲ったわけだな

MFCもMJに敗北、QMAもアンアンに敗北。コナミはアーケードから撤退か?
913ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:18:53 ID:4AaywtalO
お前ら喜べ、準決ノン固定廃止だそうだ。
あと優勝絵も来るようだぞ。
携帯からも見れるから行ってみろ

…問題数そのままだとますますもって抜けられなくなって糞ゲー化するんだがな
914ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:23:59 ID:hxmwOUBtO
私の話に思うところがある人がいるなら「QMAの強豪の決勝進出率は、AnAnの強豪の優勝率よりずっと高い、25%からの差でほぼ2倍」が嘘かどうか調べてほしい。

ブログや再集計サイトを見比べるだけでそのくらい差がある事はわかるはずだ。
QMAが嫌いでAnAnが好きなんじゃない。

強い人ばかり勝って、負け分のしわ寄せを誰が負担してるのかという点が、弱いプレイヤーにいちばん知られたくない点だ。


一部の人が無茶苦茶な所得を得るせいで、ほとんどの人が大変なストレスに耐える今の世の中と同じしくみじゃないか。
馬鹿の妄想だ証明できるかと誤魔化そうとするのは既得権を失いたくないためで、批難している人の大半は真実を知られたくない強いプレイヤーだ。


………同じ人ばかり勝って自分は全然勝てない。
実力だからというけれど、実力が上ならそんなに多く勝っていいのか。
強い人より少なくていいから、少しは上のリーグで勝ちたい。
現状でさらに「実力が反映されるしくみにするべき」「努力が報われるシステムになった」などと言ってるのはどういう神経なのか。
たまにでいいから、4の時みたいにドラゴン組で勝ちたい。

…こう思うプレイヤーが少ないとは全く思えない。
915ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:26:13 ID:aiC7DzKY0
http://www.konami.jp/qma/info/090717_00.html

>検定試験モード追加!
>優勝時の演出を追加!
>準決勝の出題ジャンルを変更!

流石のコンマイも、これだけ過疎ると間違いを認めざるを得なかったようだ
916ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:35:56 ID:SL+kMjRY0
ここで失敗の原因だって言ってことの多くを修正してきたな。
とくに声の大きかった準決勝ノンジャン固定と、優勝絵復活+αは大きい。
リエルとユウの書き下ろしは当然として、+αの部分が賢者の白服のことだったら興ざめだが。
917ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:37:11 ID:WKRSCtXkO
>>910
予選→決勝じゃないけど、AOU杯はあるからな・・・
918ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:37:38 ID:uH0SY3jk0
くれぐれも汚物の意見をコンマイが反映しませんように。
919ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:43:26 ID:uOqDqGPui
>>914
ちがうよ
920ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:46:46 ID:hxmwOUBtO
>>919
違わない。
921ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:47:38 ID:3bTZBUk3O
Sリーグを忘れてるなw
922ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:51:23 ID:nXvt9kAcO
oi!ちゃんと仕事出来るんだったら昇格試験も戻せyo!
優勝絵もだが、あれが無いのも達成感の無さの一員だぜ
ミドル層にとっての最高のご褒美が昇格だったのに…



……といいたいとこだが、もう宝石が量産されてっから無駄か
深夜の強豪以外で魔力が500前後の白銀以上を見ると虫酸が走るんだよ
ほんっとーーに違和感有りまくりで気持ちが悪くてムズムズする
これからもせいぜい白い目で見られながら頑張るんだな、雑魚賢が
923ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:51:49 ID:6vzNT5zz0
>>914
一行目に対してはとくに反論はないが
だから何?って感じ。
弱いけど上の組で勝ちたいとか
どんだけゆとり?
924ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:52:46 ID:6XSwpO3LO
>実力だからというけれど、実力が上ならそんなに多く勝っていいのか。
>実力だからというけれど、実力が上ならそんなに多く勝っていいのか。
>実力だからというけれど、実力が上ならそんなに多く勝っていいのか。
>実力だからというけれど、実力が上ならそんなに多く勝っていいのか。
>実力だからというけれど、実力が上ならそんなに多く勝っていいのか。




腹いてぇwwwwwwwwwwっうえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
925ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:56:01 ID:hxmwOUBtO
>>923
程度の問題だよ。
強い人が半分勝つのと6割も7割も勝つのは全然違う。
926ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:57:40 ID:hxmwOUBtO
>>924
実力が上でも君ばかり勝つとつまらない相手は少なくないよ。
927ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:03:13 ID:7BitcrEKO
昇格試験廃止は正解だろう
雑魚乙と言われようがあれは苦痛以外の何でも無かった
928ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:04:48 ID:3bTZBUk3O
今のQMAは東大生が小学校を荒らしてるようなもの

東大生「わーい算数で100点だあ」
929ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:07:03 ID:xcScht/M0
>>925
ちがうよ
930ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:09:06 ID:hxmwOUBtO
>>929
違わな…イヤ賛成ともとれるな
931ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:09:37 ID:uH0SY3jk0
>>928
それは言いすぎだろ。東大生(廃人)はドラゴンに隔離されてる。
小学生(初心者)とはマッチングしないよ。
せいぜい東大生が東大志望の高校生の夢を打ち砕いてるぐらいじゃね?
932ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:09:48 ID:uOqDqGPui
>>926
ちがうよ
933ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:12:56 ID:hxmwOUBtO
>>931
それも誤魔化しだよ。
ドラゴンの強豪が多く勝つほど、どのリーグでも負ける時の実力差も負けの割合も増える。
934ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:14:17 ID:uH0SY3jk0
>>933
じゃあ、どうするのがいいの?
受験に例えてみてよ
935ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:17:21 ID:nXvt9kAcO
東大生もほとんどが日能研の算数ではそうそう満点など取れないけどな
逆に公立のカラーテストなら、将来がマーチくらいの奴が小学生の時でも大体満点
ドラとフェアリーどころじゃなく、難易度が違うからな
936ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:27:17 ID:+LHJYLDG0
AnAnのキチガイの人はこのスレじゃなくてAnAnのスレで
「不敗神話アンサーはずるい」ってわめいていてください。
25連勝とかずるいどころの騒ぎじゃないよね。
ちなみにQMAの上から5人に入るようなトップランカーでも25連勝なんてありえません。
AnAnってひどいゲームですね。
937ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:32:07 ID:3bTZBUk3O
魔法石3000以上が4人いるだけで決勝進出は絶望的だからな

点数じゃなくて星取りでいいんじゃない?
正解する毎に☆をゲットして、☆が10個貯まれば決勝進出とか
938ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:36:32 ID:Ri8+1/JU0
準決勝ノン固定廃止かよ
準決勝苦手ジャンルに偏って発狂する茶臼の姿が目に見えるな
特にアニスポ芸茶臼
939ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:40:21 ID:3VT4E4/G0
あとは魔力を対人のみの計算にしてくれれば
過疎時間帯でももう少しは人増えそうだな。
形式統合は…まあ直んないだろ
940ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:46:48 ID:f7MNle0KO
このスレの住人のせいで準決ノンジャン固定がなくなったじゃねーか!



…と燃料投下してみる。
941ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:50:19 ID:uH0SY3jk0
>>940
このスレの住人の意見が正しかったかどうかが明らかになるな。
絶対、ノンジャンル固定の方が良かったと思うけどw
942ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:55:59 ID:124qdwiZ0
ノンジャンル固定を散々非難しておいて、今更何言ってやがるw
943ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:04:36 ID:6XSwpO3LO
>>936
25連勝・・・マジ!?
俺の予想を遥かに上回る糞萎え仕様なんだなwwwww


準決勝ノン固定廃止かよ・・・何でコンマイって1つ改善すると余計なところまで手加えるかなぁ('A`)

取り敢えずここの住民は要望が通ったんだから責任もってコンマイに貢げよ?wwwww
944ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:05:20 ID:SL+kMjRY0
>>940>>941のプレイする準決勝に、ノンジャンルランダムが常にあたりますように(-人-)
945ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:14:13 ID:uH0SY3jk0
>>942
俺はノンジャンル肯定派だったけど、このスレで信者扱いされたよ
946ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:15:28 ID:nXvt9kAcO
>>937
魔力ポイントだろ、って細かいミスはいいとしても、
☆を取るってのは10個溜まったやつから勝ち抜けって意味だよな?
じゃなきゃいつまでも人が減らない可能性がある
だがな、勝ち抜けにしても同時に5人以上が勝ち抜ける可能性がある点はどうするんだ?
10個正解するまで、なんて時間が掛かってしょうがないし
しかも正解数しか関係無いなら早打ちする必要も無くなるぞ?

くだらん妄想するにしても、せめて先着4名までしか☆を与えない、など工夫したらどうだ
それにしても結局は早押しと大差無いゲームになり、Anのパクりだと非難殺到だろうがな
947ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:19:23 ID:nXvt9kAcO
>>938
頭悪いだろお前
ジャンル毎に問題数に大きな差がある現状、長い目で見てノンジャンでは確実に偏りが発生するが、
ジャンルの発生をランダムにすれば偏りは起きずに公平になるだろが
今後、学問ばかり出る〜!とか言いだす頭の悪い奴がいても、あくまでそれは体感値とサンプル数が少ない故の偶然での話だ
人間は悪い出来事の印象の方が強いしな
948ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:21:09 ID:hxmwOUBtO
>>934
自演を疑ってるのかな。
受験は強い人がキッチリ勝つ方がいいから違うと思うよ。

集客が悪くなることが失敗なら、ノンジャンル固定をやめたって失敗は避けられないよ。
クイズよりゲームという人がAnAnに行って、今より規模が小さくなるのは受け入れるしかない。

AnAnに行った人の多くが、QMAで負けてもまけても続けてた人。
集客が減った最大の原因なのは明らかだよ。

自分の不満をさも一番の原因のように言って
「努力したんだからもっと報われるべき」
「馬鹿がアンアンに行った」
「しかしアンアンはホームの過疎と関係ない」
と言ってたら何か言いたくなるよ。
949ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:23:30 ID:hxmwOUBtO
>>936
ロケテ時orサブカ俺つえーでしか無理だよ。
950ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:25:18 ID:Ri8+1/JU0
>>937
頭悪いのはお前
準決勝参加するためには予選通過する必要がある
予選通過は予選で得意ジャンルが出てきた時ほどしやすい
そして予選で得意ジャンルが出てきた時は準決勝では苦手ジャンルに当たりやすい
だから苦手ジャンルに偏るに決まってるだろーが
951ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:26:01 ID:Ri8+1/JU0
間違えた
>>937じゃなくて>>947
952ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:26:42 ID:124qdwiZ0
>>938
茶臼なら今回のアップデートは大歓迎だろ。ノンジャン固定だといつになったら勝ち抜けられるかわからない。
スポ芸アニが苦手な奴だと、上位4人に入るのはほぼ不可能だしな。
953ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:27:39 ID:3bTZBUk3O
どうせ廃れてるから、準決勝は実力テストのジャンルから出題でいいんじゃね?
954ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:31:51 ID:Ri8+1/JU0
>>952
いやそれは間違ってる
ノン固定外すと>>950の通り苦手ジャンルに偏るからそれよりは苦手ジャンルに偏らないノン固定の方が有利
但し理系茶臼は例外
ノンは仕様上理系がとにかく出にくいから苦手ジャンルに偏るのを考慮しても理系が出てくれる可能性のある浮動ジャンルの方がいい
955ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:47:17 ID:124qdwiZ0
>>954
苦手ジャンルに偏ろうとなんだろうと、得意ジャンルだけが出る可能性はあるだろ。
でもノンジャンだと、問題数の多いアニ芸スポが必ず3問は出る。
3問外したらまず勝ち抜けない。ソースは俺。
956ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:51:10 ID:Ri8+1/JU0
>>955
それはライ社文理(特に理)茶臼の話だろ
アニスポ芸茶臼にとってはノン固定の方が絶対有利なはず
957ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:03:13 ID:39N802tC0
有利不利とかどうでもいい。これで少しはトナメにメリハリがつく。
958ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:06:33 ID:Ri8+1/JU0
アニスポ芸茶臼は間違いなく不利になる
理系茶臼は有利になる
ライ社文茶臼がボーダーラインなんじゃないかな
その人の茶臼度合いによるけど
959ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:08:04 ID:SL+kMjRY0
誰も損をしないし徳もしないが、メリハリを付けるならもう一押しして、予選にもノンジャンルを追加で。教室が1部屋増えるし。
960ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:08:55 ID:Ri8+1/JU0
>>959
多分追加されるだろ
今までは準決勝がノン固定だったから予選で使われなかったのがノン固定じゃなくなるんだから
961ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:09:30 ID:6XSwpO3LO
>>948
だからソースは?

お前阿南プレイヤー一人一人からアンケートでもとったのか?
そうでもしなかったら普通お前みたいにハッキリ断定できないだろwwwww
962ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:14:14 ID:nXvt9kAcO
>>956
お前は本当につくづく頭が悪いな
どこに、予選で出たジャンルは準決勝で出ないと書いてある?
仮にそうだとして、予選通過者に取って苦手ジャンルが出やすくてもせれは全員同じだろ
お前の苦手ジャンルだけ出やすいってのか?笑わせんな

加えて、アニスポ芸使いが不利になるのは今までとの相対比較だろうが
今まで散々甘い蜜吸っておいて、これから公平になるのが不満ってどんだけ自己中なんだよ
理系学問のジャンル独立化なと、これまでことごとく辛酸を舐めさせられてきた理系スキーがようやく平等に戦えるようななってきているだけだ



これから騒ぐのはこういう確率の話が苦手だったり、理系も平等になるのが不問な理系音痴だわな
汚物がますます暴れそうだw
963ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:16:29 ID:nXvt9kAcO
>>957
その通り
有利不利なんて話より、展開に変化が生じてメリハリが出来るのが最も重要
今までは同じVTRを繰り返し再生しているような錯覚に陥るような内容だったからな
964ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:18:51 ID:nXvt9kAcO
>>962
×不問な
○不満な

念のため
965ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:19:15 ID:Af6IpK310
ユーザーの声がモロに反映されるのも珍しい
966ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:20:04 ID:Ri8+1/JU0
>>962
多分出ないだろ
5まで出なかったんだから
出るんだったら確かに苦手ジャンルに偏らないが
>予選通過者に取って苦手ジャンルが出やすくてもせれは全員同じだろ
だから苦手ジャンルに偏る影響をもろに受ける茶臼が不利になって茶臼がもろに影響受ける中あまり影響受けない石臼が相対的に有利になるだろ
967ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:21:06 ID:Nw3DuDQp0
>>959-960
というかとっくにノン部屋は存在してるだろ
予習すりゃノン部屋行けるわけなんだし
968ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:27:12 ID:jLu+oqMWO
茶臼は不利になることなんか百も承知、ごくたまに準決勝で俺tueeeできればいい
…という意見が主流だったから、総合的な成績が悪くなっても気にしないと思うぞ

それよりアニ芸スポが優遇されてたことにされてるけど、
ジャンル再編で真っ先に不利益受けてるってのを無視するなよw
969ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:35:31 ID:nXvt9kAcO
>>966
そういう極端な茶臼が不利であるのは6では元からだし、その傾向が僅かに強まろうと、アニスポ芸使いばかりが得をする仕様よりは遥かに公平だろ
なぜそんな一部の極端な例まで考慮しなければならないんだよ、キリがないわ
5までは予選で3ジャンル使っていたわけだしな
そもそも予選で出たジャンルが出ないってソースも無いから机上論だし、有利不利はノンジャン固定化の弊害に関する核じゃないと何度も言われてきたろ
970ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:36:21 ID:4mTswpgeO
いっそ2の時みたいに
1回戦アニゲ
2回戦アニゲ
3回戦アニゲ
とかやればいいのに
971ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:41:46 ID:Nw3DuDQp0
ノ ン 廃 止 で 茶 臼 と 石 臼 の 対 立 が ま た 始 ま り ま し た




全く進歩しねーな
972ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:43:34 ID:Ri8+1/JU0
>アニスポ芸使いばかりが得をする仕様よりは遥かに公平だろ
そこは大いに評価すべきだな
実際問題理系茶臼の俺にとってノン固定外しは嬉しい変更だし
ただ欲を言うとノンの仕様をある1つの問題が出る確率がどの問題も一律8/全問題数だったのを
8/(そのジャンルの問題数×7)にしてどのジャンルも均等に出るようにした上でノン固定を維持してもらいたかった
973ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:55:15 ID:nXvt9kAcO
>>972
そういう調整が為された上での固定なら俺もまだあまり不満は無かった
だが現実的に、ジャンルをランダムにする方が遥かに容易だから仕方ないな
それと、ノンジャン固定だとほぼ毎回準決勝落ち安定って層は一定数いたから、得意ジャンルが来れば勝つる!って希望があった方が次のクレを投じ易いとは思う
売り上げという観点では多分成功するだろうが、さて、実際どう出るかだな
時既に遅しの可能性もある
974ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:11:02 ID:OmRy4yM6O
俺は形式さえ戻してくれればどうでもよかった。
予習3倍で3倍の効果が得られないのが嫌なだけ。

茶臼もジャンルならいいけど形式だからね。
975ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:35:50 ID:3bTZBUk3O
とりあえず、MFCみたいに途中棄権制を導入しろ
金を払ってるんだから何時でも好きな時間にやめさせろよ
976ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:54:53 ID:Af6IpK310
MFCみたいに月2回くらいジャンル縛りのトーナメント会場みたいのを開けばいいのに
(15日はアニゲ、30日はスポーツなどのように毎回変える)

あくまでイベントなので組み分けはなし(魔法石は反映)
優勝したら先生メダル授与にでもすればランキングへの影響も少ない
もちろん興味なければ通常のトーナメントを選べばいい

ジャンルによっちゃメンツがろくに揃わない恐れがあるが
通常のトーナメントをいじくり回したあげく反感買ってジリ貧になるよりは
極端なことを限定的にでもやってユーザーを呼びこむほうがいい
977ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:57:28 ID:veEpfdkw0
KONAMI様ここ見てるんだろうから要望します
検定とっても楽しみにしています。ですが・・・


   検  定  問  放  流  だ  け  は  絶  対  に  や  め  て  く  れ



あと、さっきから基地外意見ばかり出してる ID:3bTZBUk3OはSEGAの工作員なので無視してください。分かってるとは思うけどw
978ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:06:32 ID:0RuxGxRs0
ノン固定解除って迷走してるなぁ。
準決勝8問だからこそのノンジャンル固定なんだから、戻すなら6問×3セットにしないとバランスが変なことに。

優勝絵が戻ってきたのはGJと言えるかな。
979ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:10:23 ID:3bTZBUk3O
>>976
8月→理系大会
9月→理系大会
10月→理系大会
11月→理系大会
12月→理系大会

ですね。わかります。
980ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:12:44 ID:h30FeHtpO
久保隆二や大門弘樹が各ジャンル均等に問題を作れるわけないだろうw
予想通りな流れww
981ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:19:27 ID:XG/8ZZYv0
ノン廃止になったのはいいけど、やっぱ予選の人数と問題数のバランスも考えないと
6問×3セット、準決勝までに8人落選で
982ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:39:36 ID:Ri8+1/JU0
>>978
確かにそれは言えてるな
前後半6問×2の12問で8人落ちにして準決勝6問で4人落ちくらいがちょうどいいかな
983ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:45:23 ID:3bTZBUk3O
後は廢人隔離が必要だな
984ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:45:35 ID:2pNHh+BFO
>>915
QMA6ってよっぽど評判が悪かったんだな…今頃になってあわてて優勝絵を追加するとは…

優勝絵追加で不利益を受ける人はないだろうが、ノンジャンル固定廃止はどうなのかねぇ?苦手ジャンルが8問来た時のストレスは異常だぞ
985ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:45:36 ID:c6OehW/oO
>>980
人間として終わってるもんな、あのバカたちは。
986ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:48:33 ID:jSK1Fk9GO
>>985
奴らがお払い箱なのは俺も同意する。
987ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:05:44 ID:9R+zG4IlO
苦手ジャンルでセレクト
得意ジャンルでマルチセレクト
が来る可能性も高いよな
988ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:27:22 ID:yiBpESO40
大門とか久保って個人名を出して叩いてるのは阿南厨かw
こっちの問題がうらやましいんだろうな、ご愁傷様
989ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:37:09 ID:jSK1Fk9GO
>>988
QMA6にもなってマジアカ通信見てないんだな。
ご愁傷様www。
990ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:40:40 ID:yiBpESO40
ハァ? 読んでるけど?

ひょっとしてノンジャンル固定だけ解除されて
統合が解除されないからファビョってんのかwww
991ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:44:16 ID:IPrzNT3C0
準決勝4問目でやる気ゼロになることとかありそうだよなw
992ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:48:56 ID:XG/8ZZYv0
今のバランスでノンジャンル解除だと
準決勝に得意ジャンルきた奴が有利すぎる
993ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:49:07 ID:y4CQfEti0
それは今でもたまにあるけどその割合が上がりそうだよな
994ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:54:43 ID:h30FeHtpO
>>988
俺は両方やってる。
QMAは白金でアンアンは7000万パワーぐらいだよ
995ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:55:06 ID:jSK1Fk9GO
>>990
統合されたくらいでファビヨってんのはお前だろ。
AnAnプレイヤーへのホラ吹いてる屑が。
996ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:58:23 ID:yiBpESO40
>>995
誰と勘違いしてんの? バカなの? 死ぬの?
さすが失敗スレの住人だw

俺は統合でも別に問題ないってのw
997ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:03:07 ID:124qdwiZ0
QMAは問題の質だけは良いんだってば。それはみんなが認めてること。
QMAに落ちこぼれて逃げていったアンアン信者はこっちに出張してくんなよ。
998ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:04:34 ID:mz+1xnmc0
5で9割後半の武器持ってたけど、
6になって維持が明らかに無理になって放棄した。

でもお陰で他ジャンルにも興味持てたしバランスも良くなった。
稼働当初はコナミ死ねとか思ってたけど今はこれでよかったと思う
999ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:06:54 ID:h30FeHtpO
>>997
アンアンにも難しい問題は沢山あるけど、そればっかりにしちゃうと引き分けばかりになったり、廃人たちにすぐ回収されてしまう。
だから、人をバカにしたような簡単な問題やクソ分岐が多く用意されているんだよ。
クイズ屋殺しの一面もあるけど。
1000ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:09:04 ID:Xs2qIqRb0
しかしextraってださいなw
10011001
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