LoV LORD of VERMILION 初心者スレ2
1 :
ゲームセンター名無し:
☆初心者にありがちなこと
・相手を倒そうと無駄に追いかけてカウンターをくらう
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
上手い人のプレイを見て参考にするのがてっとり早いです
・部隊が倒されてもアルカナを割り続ける
3人以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ回復されたりします。
相手に残っている使い魔のスキルと状況を見て判断しましょう
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
この命、
>>1乙るまでっ!
あと、初心者スレなので隠語は避けよう
前スレで出てたのは
光るおじさん>メフィスト
オバマ>オケアノス
などなど…。
初心者の方は
ok>overkill(ニドやリシアの特殊技)
○ピア>○の部分の攻撃属性を持つレイピア
とかは、知っているといいかも。
ここまでのようです…
6 :
前スレ978:2009/06/14(日) 15:47:02 ID:ggM8WCtg0
>>前スレ980
ありがとうございます。
>1
セレ(略
ブル(略
永遠の 闇が 訪れる きらーん☆
>>1乙 ←これは乙じゃなくてわだつみなんだからねっ!
デッキ診断というか相談にのっていただけないでしょうか。
【主人公】
Lv10 光剣(レイピアが出ないので。。。
戦績:17勝26敗(勝率39.5%
【デッキ】
Apt:ワーウルフ、ケリュネイア、ハーピー
Bpt:ゲイター、ケイロン、セルケト
【称号レベル】 3
【資産】 Ver.1.2で引退した人からもらったのでVer.1.2までのものはだいたいあります。
【コンセプト】 Aptで戦うかシールド狙いで、Bptでゲイターとセルケトでアルカナを1つもらう作戦です。
【診断理由】
このゲーム連敗するとホントへこみますね。。。
格ゲーは長いことやってたんですが、格ゲーは負けた理由がわかりやすいんですが、
このゲームは負けた理由がわからないときがあるので、どうしょもないです。
連敗していて、どこを改善すればいいのかわからないので、相談させてください。
今までの経緯を書きます。
少し長くなりますが、ご容赦ください。
ニコニコのつー助教授っぽい動画を見て先々週にLoVを始めました。
最初にワーウルフをひき、ストーリーをやってる途中でゲイターをひいたので、
ニコニコの動画で強いといっていたゲイター+アルカナでデッキを作ろうと決めました。
ケリュネイアだけショップで買って、残りは引退した人からもらったカードで作りました。
続きます。。。
本格的に始めたのはデッキがそろった一昨日の金曜日からです。
ストーリーを4-1のやまたのおろちまで順調に進んだのですが、
4クレ使っても突破口が見つからなかったので、あきらめて全国対戦をやりました。
称号2になるまでやって、勝率が30%くらいだったと思いますが、
そこでも連敗が続いて、金曜日はへこんで帰って、反省して考えてみたところ、
ゲイターの号令があまり活用できていない(たまる前に殺されていた)のがいけないことがわかり、
それがわかってからは、ストーリーはニーズヘッグでとまっているところまでいきました。
ちなみにラースジャイアントは8回かかりました。。。
ここで、ゲイターを活用するためにAptでシールド交換や戦闘でゲイターがたまるまで時間を作って、
Bptでアルカナを1つもらう作戦が確立できました。
そこからは称号3まで勝率5割まで巻き返したのですが、
3に入ってから連敗が続いているという状況です。。。
問題は戦闘が下手だというところだと思います。
バハムートなどの強い相手はワーウルフとケリュネイアがいても勝てなそうだとわかったので、
逃げながらシールド壊したりしてゲイターにつないでいるのですが、
勝てそうな相手にも負けるようになってきました。
称号があがって戦闘のうまい相手とあたるようになったんだと思います。
スマッシュが確実にできていないのが一番大きい原因かなと思ってます。
スマッシュがどれくらい影響するのかわかっていませんが。。。
それと、ピンダメの使い魔がいないのも原因な気もしますが、前衛・後衛の交代はしていて、
まんべんなくやられているので、一方的にピン落としされてという状況はあまりないです。
一応診断の参考になりそうな情報はすべて提示しました。
長文失礼しました。
診断よろしくお願いします。
>>11 俺の考えだと、
・スマッシュは無理にしなくていい
・無理に強力な弱点持ちや特殊持ち相手にしない
・使い魔のHPに注意する
これだけでもだいぶ変わると思うぜ。
スマッシュばかりに気を取られると陣形的に相手に狙われやすくなったり攻撃がばらばらになる場合があるから、
二手に分かれたり複攻だけ相手を多く捉えれる位置に持ってきて単数だけでスマッシュとかをしてみたりするのが重要。
スマッシュは強力だけど戦闘で余裕が無ければ使わないで陣形とかスキルとかに意識を置いた方がいい場合が多い。
あとは相手にサクリを残している場合は減らしてもサクられるのがオチなんで号令とスキル持ちとかの潰しておくと後々楽なやつを倒すといい。
とにかく戦闘では相手を全滅させてエクセレントを取るというより戦闘後の制圧で有利を取るためのものだと思った方がいい。
無理なら無理で1体だけ倒して逃げるとかさ。他はアフロとかの超絶号令とか魔種の号令はスルーして効果終了後に戦闘に持ちこむとかもいい。
あとは制圧速度は3体と4体では雲泥の差だからOVKやピンダメでやられそうなHPになったやつは、
陣形の後ろ側に持っていくと長く戦えるし後々有利になるから意識するといいよ。
逆に早めに戻りたいって時に邪魔になるアルカナ持ちを前にだしてやられやすくするってのもある。
>>10-11 セルケトは神以外で使ってもうまみが少ないから、
10コストアルカナを入れるならドワーフ、カペラ、デネブあたりから
ドワーフだと装備補正が受けられる
ゲイター+ケイロン+アルカナのコンボに固執したりしてない?
確かに勝ち筋の一つだけど、アルカナなしでもゲイター(ウルフ)+ケイロンで殲滅を狙ったり、
石を割りや撤退時にケイロンを使ったりと色々な使い方を想定しておこう
引き出しが多いほうがいいのは格ゲーとおんなじ
>12
親身に相談にのっていただいてありがとうございます。
早めに寝たのですが、バハムートにフルボッコにされた夢で目が覚めました。
陣形もっと意識してみます。
スマッシュなんですが、大きくゆっくり弧を描くようにやってる人と、
細かくシャカシャカやってる人と2パターンいるのを見るのですが、
どっちがいいんでしょうか。
最初は大きくやってたんですが、シャカシャカの方が複攻も単体もどっちも同じ感じでやれるかなと思って、
シャカシャカに変えてみたんですが、どうもそれがうまくいってないようで。。。
ストーリーで練習した方がいいですかね。。。
やっぱり1体落としに集中した方がいいんですね。
アルカナをクァールに変えようかな。
陣形で1体に集中も大事ですよね。
ワーウルフがよくねらわれるので、最初前衛で半分減ったら後衛に回すのはやってます。
アルカナを盾にして帰るはよくやってるんですが、みんなアルカナ無視して追撃してくるんですよね。
戻るのが遅いんだろうと思います。
全国最強決定戦の動画とか見るとみんな1体落としして帰ってってやってますよね。
あれって主人公のレベルが高いからできるもんなのかと思ってたんですが、レベルが低くてもできるんですね。
アルカナをクァールに変えて、陣形を意識して1体落としを心がけてみます。
一応1体落としは意識してたんですが、やはり帰るのが遅かったり、いまいち1体落としに集中できてなかったのが問題だったとわかりました。
自分でそうじゃないかと思っていても、人から同意してもらわないといまいち確信もてないことってありますよね。
そんな感じでした。
光明がみえてきました。
ありがとうございました。
>13
最初はドワーフ使ってたんですよ。
でもドワーフだとサーチがなくなっちゃうんですよね。。。
カペラも罠に引っかかるようだったら入れようかと思ってたんですが、あまり引っかからなかったので。
罠使う人自体が少ないですね。
デネブもそうですが、サーチっていらないですかね?
サーチがないと愛染がきたときに厳しいかなと思いまして。
このデッキってアルカナをクァールにしたの方が完成度高いと思うんですよね。
ゲイター+アルカナが強力なので、それに頼りすぎて立ち回りが下手でもなんとかなってたしわ寄せがきてるのかもしれません。
クァールにして自分に扱いきれるか怪しいので、魔種にしようかとも考えてるんですが。。。
wikiにあったのをベースにしてるので、けっこう汎用性高いデッキだと思うんですよね。
AptとBptは固定じゃなくて、状況によって編成変えたりしてます。
撤退時にケイロンはあまり使ってなかったです。
1体落としてケイロンで撤退はいいですね。
やってみます。
アドバイスありがとうございました。
たしか今TOPのしんどけがそのデッキだったと思うけど、
そのデッキは主人公が壁にならないと壁ががいないから、
ゲイターとワーフルフあたりを狙われるとかなりきつくなる。
初心者が使うには難しい気もする…。
まぁうまくなれば強いから、是非使い続けてほしい。
>16
やっぱり難しめなんですね。。。
超絶号令いないけど、魔種のほうが絶対バランスいいんですよね。
浮気しそうだ。。。
ゲイター狙われやすいので、ケイロン1トップにしてHP減ったらサクリしてとかもやってたんですが、
ワーウルフは難しいですね。。。
超獣スレも見て超獣の基本的な立ち回りとかも調べてみます。
わだつみアルカナとか、Vロードアルカナとか、愛染アフロアルカナ(資産がないですが)が強いと初心者スレ1で言っていた人がいたので、
それも考えたのですが、全国最強決定戦の動画見てるとどうも主人公のレベルが一番大事なゲームに見えたので、
経験値のことを考えて攻撃型、初心者が扱えることを考えて6枚可能を両立できる超獣か魔種にしようかと考えて、
ワーウルフとゲイターが出たので超獣にしたんですよね。
壁っていうとワーライオンって手もありますね。
カードがないけど。。。
それにしても難しいゲームですね。
称号3でこんなに苦戦するとは思わなかった。
同じ称号帯の人の話が聞いてみたい。
主人公速度についての質問です。
二速海を使っているのですが、やはり主人公速度だけでも早くしておいた方が良いのでしょうか?
二速行動がメインになるので削岩速度も上がるしHP増えるしで良い事ずくめな気がするのですが……。
>>17 俺も超獣使ってるけど、アルカナ入れないほうが安定するんじゃないか?
戦闘を優位に進めて、アルカナを少しづつ削ってリードを取る感じで。
苦手な炎使い魔はケリュネイアの特殊打って集中攻撃。
ゲイターは海機相手だったら最初からガンガン使う。
特殊たまったら特殊打たずに牽制しながらミスを誘う。このターンにハーピーでシールド潰すのもいい。
ちなみに、ゲイターの特殊はハーピーで消えないから、相性抜群。
それから、武器は苦手な種族の弱点属性のものがいい。
持ってなければとりあえずレイピアを。OK1でも問題無い。この際、属性もなんでもいい。
戦闘はピン落としが基本、ピン落としするならレイピア。
以上、超獣は使ってて楽しいから引き続き使ってあげてね。
>>18 基本3速にはしておいたほうがいい。
相手に主人公だけ残されて、一人で帰ることが多々ある。
鬼の様に強い主人公でワントップはれるとか、戦術が確立してるならば話は別だけど。
>>18 ちなみに主の制圧速度は移動速度に関わらず一定だったはず
>>15 アルカナ入りにしたい場合はケリュを外してポルックスあたりはどうかな?残り10コスをサーチ持ちに
Aptはお茶を濁す+1体落としてケイロンの特殊かけて相手より先に帰る
Bptはゲイター+ポル+他を端から…
おそらく止めれる敵はほとんどいないと思う
ただ、当然ケリュがいない分Aptでの立ち回りが厳しくなる可能性も出てくるけど…
>>22 耐久力のない超獣でAPT30秒耐える時点で初心者には難しいのでは?
左右に振るにはシールドが必要だからハーピー必須だし、ワーウルフ入れたら号令後15秒稼ぐ前に戦闘終わるだろうし
BPTもすぐ迎撃されるとゲイター溜まる前にピン落としされそうだけど…まあケイロンが決まってさえいれば、ポルックスでなんとかなるかな?
ポルックスをアルタイルにすればBPTゲイターも現実的だけど、雷ピンダメとOK3あればアルタイル溶けるし、ゲイター号令中にサクリ使うのはもったいない気もするし…
なんにせよ、初心者にゲイターは荷が重い気がする
アフローディやゲイターの号令って「効果を打ち消せない」ってなってるけど
ぬえの特殊でも無理だよね?
ぬえ特殊のエフェクトでて、ステータスアップの表示がなくなったように見えたけどどうだろう。
称号4で韋駄天炎単デッキをやっているのですが診断をお願いします。
現PT→アッシュール、アフロディーテ、フェニックス、ハヌマーン、メデューサ、アンデッドバタフライ
APTはアッシュール+メデューサ+アンデッドバタフライで相手の号令を消しつつ1体落としで水を濁しBPTでハヌマーン+アッシュール+アフロディーテで全体炎付加とアフロディーテに荒ぶる英気をかけて殲滅とやってます。機甲、不死にはさっぱり勝てません。
アフロディーテは献身よりも4速炎複攻で採用してまして正直献身を打つタイミングがわかりません。シールド取られた時に回復用に使ってはいましたがそれももう無理ですし。
他に【】セラフ、【】ポセイドン、アフロディーテ、アンデッドバタフライ、ハヌマーン、というデッキも候補にあるのですがピンダメの喪失、幻想迷宮の意味が分からない、ヘイスガが強く思えない等採用を見送っています。
どちらのデッキの方が戦いやすいでしょうか?
>>25 特殊称号狙いデッキは初心者スレでの話題なのだろうか…。
>>26 幻想迷宮の効果がわかってないからいいんじゃね?
意味がわからないとか何で使ってみないの?
それに強く思えないとかこれも使ってみてないの?
実際気になるのは使って自分に合う組み合わせを探すのが一番早いと思うよ?
カード持ってないならしょうがないが
意味がわからないって効果がわからないって事か。
(このデッキでの)意味がわからないだと解釈していた。
ラースジャイアントに6クレほど蹴散らされて凹んだんで
この勢いで初全国やってきます。
ストーリーはテティス型ワントップでやってたんですけど無謀すぎますか?
テティス・みずち・アリオーシュ・オケアノス・マカラなんですが
正直対人の立ち回り方が良くわかりません。
セオリーみたいな動き方があればご教授願いたいです。
ゲイターデッキを相談した者です。
みなさん親身になって考えてくれてありがとうございます。
まじでありがたいです。
本気で行き詰ってたので、このスレなかったら辞めてたかもしれません。
本当ならこういうコミュニティはメーカーがやるべきだなと思います。
>19
すごくわかります。
本来はそうすべきなんだろうなと思ってた感じです。
ミスを誘うってとこがすごくいいですね。
ゲイターがたまってるっていうだけで相手の行動制限できるんじゃないかと思います。
そうなってくるとやっぱりアルカナは邪魔なんですよね。
レイピアって範囲が細いだけじゃなくて、射程も長いんですね。
昨日やっと気づきました。。。
ワーウルフを最初にひいたのも何かの縁だと思うので、超獣続けていこうと思います。
>22
なるほど、ポルックスやばそうですね。
やるとしたらデッキ大改造ですね。
できるかな。。。
>23
そうですね。
ハーピーはシールド的にも特殊的にもないときついです。
>16さんも言ってましたが、初心者・低レベル主人公にはゲイターは難しそうですね。
みなさんのアドバイスを参考にデッキと作戦を見直してみます。
ヘイスガはわかりやすかったけど
幻想迷宮は使ってみてもイマイチ強さがわからなかったなぁ
幻想迷宮は使われるとよく分かる
>>25 【】セラフ・アッシュール・ハヌマーン・(アポロンorフェニックス)・(メドューサorアンバタ)とか?
ピン落としもハヌマーンとメドューサで出来るし
>>30 持ってるならアリオーシュ⇒ケートスにするとよいよ
無いならニクサーでもいい(炎いなくなるけど)
海の5枚は4速で組めないとどうしようもない相手もいるから
最低でも4速で組めるようにしたいトコロ。
サーチの補完はマカラ⇒マーメイドで。
一つ悩んでいることがあります。
今複攻多目の【】ポセイドンデッキでやっているのですが、主人公の武器を何を選んだらいいか迷うことが多いです。
デッキはテティス、【】ポセイドン、マカラ、オケアノス、ケートスです。
一応攻撃力が高いのと複数攻撃ということで光属性の武器を使ってるんですが、
ほかのデッキに変えたりする際どういう観点で選んでいけばいいのでしょうか?
>>35 そのデッキでやるならマカラ⇒マーメイドにして主人公を闇レイピアがいいと思うよ。
5枚デッキで複攻3枚+主人公も複攻は宜しくない。
戦闘を目的にしてるのに戦闘で弱いデッキになってると思う。
複攻は単攻に比べると
・攻撃速度が遅い ・スマッシュ威力が弱い ・(同コストの単攻と比較して)攻撃力が低い
という欠点がある。だから複攻は射程に複数敵を捉える事で威力を発揮するが
複数攻撃がPT内に多すぎると、散り散りになられるだけで一気に不利になる。
カードを変えるアドバイスじゃなくて、
立ち回りのアドバイスが欲しいんだと思うが
テティスワントップって自分でいってるからそこら辺は分かると思う
あとは、深追いしない
テティス殺さない
一匹落ちたら帰る
繰り返してれば初心者なら勝てると思う。
てかゲイター、韋駄天、5枚海種とか
正直初心者にきついのばっかりだから、
使うなら20連敗くらい覚悟しといた方がいい。
>>37 そうだなぁ。そうだよなぁ。
アドバイスって難しいな。
でもやっぱり
>>30は最低でも4速で組める構成にはした方がいいとは思うけど…。
>>30 みずちが回復出来るのと4速だから、4速PTの方がいいね。
戦闘して相手追い返したら回復してまた戦闘って流れが理想的だと思う。
ただ、回復は溜まりが遅いからその前に味方がやられると意味ないし、慣れない内はHP管理が少し大変かも。
>>31 魔種に強力な炎属性の使い魔が多いから、最初の内はかなりキツイと思う。
スマッシュの狙いすぎでメデューサやバハムートなど攻撃範囲が複数の使い魔の範囲に全員入ったりすると
一瞬で溶けるから、位置取りをしっかりする事とケリュネイアの使い所かなあ〜。
>>37の
>てかゲイター、韋駄天、5枚海種とか
>正直初心者にきついのばっかりだから、
>使うなら20連敗くらい覚悟しといた方がいい。
この辺りには同意だな。
こういうデッキを初心者は使うなって言うんじゃなくて、負けながら経験を積み重ねるデッキだという認識は初心者に伝えたい。
というか質問してる初心者は
所謂デッキの『回し方』は考えてるんだろうか。
>>36 アドバイスdくす
参考にさせていただきます
称号2の初心者です。
使用デッキは主人公闇レイピア
オーガ・ガーゴイル・【】キメラ・サムヴァルタ・メデューサ・サキュバスです。
神【愛染・玄武・ペガサス・セルケト・アヌビス・ユニコーン】・機甲【デネブ・スピカ・アルタイル・ベテルギウス…】の2戦で惨敗したのですが
(機甲の方のデッキ内容は曖昧です。はっきりと覚えていません。)
以下の対策を教えて下さい。
・戦闘後のアルカナカウンターが防げない。
・追いかけても戦闘で足が止まってしまい、アルカナへのダメージを防げない。
・アヌビスで毎回逃げられる・・・
どちらの方も陣取りがすごく上手でした。このデッキだとどのような陣取りが良かったのでしょうか?
(ちなみにどちらのかたも初手はこちらのサーチの方向に進んできました。)
デッキの改善点も良ければ教えて下さい。
>>44 デッキ改善案
不死を捨てたデッキとしてはバランスは良いけれど、
出来たらマンティコアが欲しいかな。
今のままでも不死以外には戦えるはず。
・アルカナカウンター
恐らくラインを上げすぎだと思う。
相手を必要以上に深追いしたりしてないかな?
このゲームは石割ゲームで、エクセレントを取るゲームでは無いので注意。
相手の石以上へラインを上げる際は、全員生存かつ、次の戦闘でも戦える状態でないと駄目。
・アルカナダメージ
これも相手ゲート付近にライン上げすぎて、逆サイドの突破が止められないんだと思う。
速めの迎撃を心掛けること。
それと、こちらの石を採掘されていて止めたい場合には、
壁役の使い魔(例えば特殊発動した【】キメラとか)を
相手を攻撃しないようにして、潜り込ませること。
攻撃すると足が止まってしまい、壁を作られるとリードを取られてしまう。
・アヌビス
やはり早めの迎撃が大事。
それさえ出来てれば、PTを大きく左右に別けて全員特殊にかからないようにすれば、
石を一個持ってかれる状況にはなりにくいと思う。
>>44 一つの意見として参考までに
アルカナカウンターは
>>45が言ってるからいいとして
不死に勝ちたいならマンティはスペースないからガーゴイルをリリスあたりに変えた方がいいかも
完全に捨ててるならバランスはいいと思うよ
アヌビスとか低下系は仕方ない
逃げられるとあるからそれに準ずる書き方するけど徹底的に狙って先打ちさせて
戦闘中になるべく時間を消費させるとか
迎撃なら
>>45の通りで
デッキ診断おねがいします
ロキ、蛮酒呑童子、ガルーダ、サキュバス、マンティコア、メデューサ、主雷です
ロキが引けたので魔種テンプレートから弄って組んでみたもののアルカナ持ちのデッキや撃持ちが2体以上のデッキに勝てません
穴があるとしたら複が多い点だと思うのですがどうでしょうか、デッキ改良や運用などご教授お願いします
まだ全国で一戦しかしてないんですがデッキ診断お願いします。
Apt ガーゴイル
サキュバス
マンティコア
Bpt バハムート
サムヴァルタ
メデューサ
主光(攻撃力が一番高かったのが光レイピアだった為)
です。初戦は海種の方と当たったんですが
Aptで痛み分けしながら、Bptでサムヴァルタの特殊からバハメデュでエクセを取り
中盤でバハにサクったりしてそのまま時間切れで勝ちました。
いまいちメデューサの使い方が分かって無かった気がします。
サキュバスとptを入れ替えてバハムートの殲滅力を上げた方が良いんでしょうか?
あとはヒッポとレオナールを入れて、サムヴァルタとガーゴイルを外すとか。
罠持ちの使い方はサッパリなのでしばらくストーリーモードにお世話になると思いますが・・・
それとどっちにしてもゲート持ちが居ないのもどうなかな〜、と。
というか、初全国&初勝利で興奮しすぎてNESYSカード失くした俺バカス(´Д`)
レベル自体は低かったんでまあいいとして、せっかくの初勝利がTT
>>47 ざっと見た感じ若干闇に不安が残るものの、デッキに問題は無いです。
サキュバスをかけた弱点複数攻撃の火力が魔種の特徴だと思うので。
問題があるとすれば戦い方になってくるはず。
相手の具体的なデッキなどもう少し情報があればアドバイスしやすいけれども。
>>48 書いてある通り、ガーゴイルサムヴァルタOUT、レオナール、ヒッポグリフINの形が安定すると思う。
バハメデュヒッポのテンプレだからねw
俺は主雷で運用してたけど中々強いデッキだよ。
1stでシールド交換を狙い、交換出来たら真ん中に罠置いて有利。
阻止されたらダブル号令で1体落として帰って、2nd弱点付加PTで殲滅または全員生存からの石割を狙う。
サキュバスは1stに入れるべき。
2ndでも運用したいならばサキュバスの披ダメを減らし、
回復して次にもサキュバスを連れて行けば良い。
よくパズルってみますがどういった意味なのでしょうか?
石や施設封印の順番を先読みするって感じはつかめているのですが…
52 :
44:2009/06/15(月) 22:23:09 ID:SMnl1eoI0
>>45>>46相談に乗っていただきありがとうございます。
>>45 カウンター…初動でこちら4体生存【オーガ・サキュバス・メデューサ・主】でExcellenを取れたので(ラインは両者のアルカナの間くらいです。)右のアルカナに向かったのが不味かったのかな。中央だと間に合ったのでしょうか。
ダメージの止め方…攻撃しながら突撃してました。試してみます。
アヌビス…なるほど。範囲だから左右に分ければいいんですね。
マンティコアはシングルでちょうど今日買いました。試してみます。
罠も一度使ってみたいので
in レオナール・マンティコア
out 【】キメラ・ガーゴイル
こんな感じに変更すればいいですかね。
>>46 ガーゴイル⇒リリスですか。
確かに光不足(というか0)してますよね。
初LoVでブラムス+罠二枚にボコボコにされたのが、トラウマになっているのかも知れないw
弱点属性がいると安心できるので試してみます。
何個も質問してしまって申し訳ないのですが、
相手パーティにアルカナ持ちが入ると仮定して、こちらにアルカナスキルがない場合、皆さんならゲームの流れをどのように持っていきますか?
相手PTにスキルいないターンにサーチかゲート潰すのは良くやってる。
>>52 その変更案で、主人公光レイピアか剣でやってみて下さい。
一応バランスタイプになるので、後は自分の苦手な種族や流行に応じて、
ある特定の属性に割くデッキバランスを変えて行く感じで。
今の形だと、海機に有利、他に5分か少し厳しいくらいのバランスだと思う。
もちろん相手もバランス型であると仮定してだけども。
・アルカナ持ち対処
エクセレントを取れた後、真ん中待機が基本です。
・神族や亜人などアルカナが一体相手の時
2ndに突破を狙うと思うので、1st一体落として撤退(体力余裕あるならば残ることも)。
次にアルカナが出てくるようなら余裕で迎撃出来るので、
アルカナ一体残しを狙う。無理そうならアルカナ倒して帰還。
アルカナ残し出来たら、全員生存ならばシールド破壊からの採掘を狙い、
体力余裕無かったりこちらも使い魔落ちてるならば、帰還して4体での採掘を狙う。
相手がアルカナ一体で割続けるならば、シールド>右から採掘して、
真ん中でかちあってもサクっとエクセレント取れるし、
帰っても足が遅いので、真ん中で割って待機してリードを取れる。
・アルカナ2体以上の場合
主に機甲相手や混種になると思う。
機甲相手は、オーガ+サキュバス+何かでかなりやりやすいので、
開幕真ん中1パリンして、相手アルカナ一体を落として撤退。
もしくは戦闘力に差があるならば、2回エクセレントとって帰還して大幅にリードとったりとか。
25で質問した者です。
>>26-28 >>33の方、お返事ありがとうございます。
文章見直して確かに意味が分かりづらいですね…申し訳ありません。
改めてお聞きしたいのですが幻想迷宮は自分で使ってて効果があるのか全然分からないのですが受ける側としてはどれくらい嫌なものなのでしょうか?
後wikiの幻想迷宮の説明を見るとゲートが幾つか封印されていると残ったゲートも出入りに時間がかかるようになるように読めるのですがそうなのでしょうか?
56 :
44:2009/06/15(月) 22:54:08 ID:SMnl1eoI0
>>54 ありがとうございます!意識して動いてみます。
>>55 もし店内対戦とか出来るならば相手に使ってもらうのが1番良いかも。
自分でやられるのが1番実感出来ると思います。
相手を一体落として幻想迷宮かけて帰還して、速度差を付けていく戦い方が基本です。
毎回主人公の体力をミリ残し出来てたら、相手の回復が追い付かなくなってくるので、
サクリ先打ちを誘えたり、主人公オーバーキルで相手主人公を落としてからのこちらサクリで突破を狙えたりとか。
相手1、2体で帰還する時に幻想迷宮かけたらエクセレント狙えたり、
他のゲートの封鎖を狙えたりする帰還時間の長さです。
注意としてはこちら3体で帰還する相手に幻想迷宮かけて帰るのに固執し過ぎないこと。
結局こちらが帰るのが遅いと速度差が生かせません。
・ゲート
封鎖されてると入るのに時間がかかるかはちょっとわからない。
出るのは封鎖ゲートの数に比例して出撃時間が延びる。
1つ封鎖されてるだけだと実感しにくいけども、2つだと出るのに相当時間がかかる。
全封鎖だとアルカナ無しでも石1つ貰えるくらい。
【】セラフは、例えばこちらフェニックスいたりして継続戦闘が可能な場合、
単SMASHやペガサスなどで相手を1体落とした後に幻想迷宮。
その後、左ゲートを封鎖、サーチ貰い、フェニックスで回復。
次に同様に戦闘して、右か真ん中ゲートを貰う。
相手帰ったら真ん中を封鎖w
ここまでは相当戦力差が無いと出来ないけども、かなり上手くいった場合の戦い方の一つとして。
逃げデッキの混種使ってた時に、相手にやられました(´・ω・)
>>49 ありがとうございます
このデッキである程度経験を重ねてから再度質問したいと思います
>>58 暇なので運用の方を少しw
サキュバス+マンティコア+相手の弱点複数持ちorメデューサの1stが基本です。
最初にメデューサを入れた場合には、10コス号令の溜まりの速さを生かした
相手一体落としからの帰還が基本です(これを濁しと言います。)
弱点複数持ちを選んだ場合は、開幕シールドを狙う動きをして、
シールド>右と割り、真ん中で勝負する形になります。
ただし、不死セレブや愛染などの罠持ちや、強力な特殊持ち
(ゲイター、アフロディーテ、ドルイド、ワーライオン、魅惑ウィッチなど)にはシールド交換しない方が良いです。
要はシールド交換する場合は真ん中戦闘で相手を最低一体落とせないと、
そのまま勝負がついてしまう場合があるので、自信が無ければ最初から殴りに行くこと。
これぐらいでしょうか、頑張ってください。
防御力8で軽の種族補正+5と
防御力4で重(HP+45)の種族補正+5
の兜だとどっちを使った方がいいかな、使い魔は平均3速予定だから速度はあまり気にしない
どう考えても軽
wikiの特殊技についての捕足で
@属性が付いた技で瞬時に攻撃が可能。
A特殊技のダメージは、単体、複数、共に固定。単体は230(?)、複数は90。
B修正が入ってから公式発表がないので、まだはっきりとは分かっていません。
C特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。
D特殊技や種族ボーナスの攻撃力UPの影響を受けてもダメージは変化なし。
Eコスト差によるダメージ変化なし。
つまり、コスト10のオークとコスト30のオーディンの特殊技の威力は一緒☆
Fただし、弱点を突かない限りDEFの影響は受けるので注意。
って書いてあるんですが
CDの説明がいまいち良く分からず、Fはさっぱり分かりません・・・
CDは特殊技を撃つキャラ自身にかかってる強化・弱体の効果に関係なく、ダメージ固定って事ですか?
それともターゲットにかかってる強化・弱体の効果に関係なく?
例:バハが味方から攻撃強化を受けてもメガフレアのダメは固定
バハが敵から攻撃弱体を受けてもメガry
例:防御強化を受けてる相手にバハがメガフレアを撃ってもダメは固定
防御弱体を受けてる相手にバハがメガry
文盲ですいません・・・
>>63 CDについてはその認識で合ってる。
種族や防具の攻撃補正、攻撃号令を受けたところで特殊技で与えるダメージは変わりませんって事
余談だけどAの部分は今は「ダメージ」っていうより「攻撃力」が正しいわな
Fは特殊技で与えるダメージはDEFで軽減されますよ(ただ、弱点を突いていればクリティカルで軽減される分は無視できる)って事だと思う
弱点を突いていてもDEFの影響は受けると思うんで、これはWikiの書き方が悪いわな
防御強化&弱体でダメージ変わらないってのは初耳なんだけど、どうなんだろ
検証しろって事ですね、分かります
4、5は攻撃側がどんな状態でも技の威力は変わらないこと
最後のは受ける側の防御力によって軽減されるってことだから
受ける側の防御力のみが最終ダメージに影響されるって話でしょう(クリもあるけど
書き方が悪いとは思うぜ
範囲ダメに関しては確か現状『ATK90相当のダメージを与える』で固定のはず。
攻撃弱体されようが攻撃強化されようが撃つ方の火力は変わらない。
受ける側は当然90相当のダメージを自身のDEFに見合うだけ喰らうんだから、
相手に防御低下→範囲ダメ、は通常の範囲ダメより大きなダメージを与えられる、と。
プレイしていたらエクストラコモンとかいう種類のカードが出てきたのですが
この場合、台を移動しないとレアとかはしばらく出なかったりするのでしょうか?
もうちょっと頑張れば出るサイン
二千円ほどやってみよう
なるほど、ありがとうございます。
もうちょい頑張ってみます
50枚のうち10枚くらい光ってるカードが入ってる
50枚のだいたいの内訳は
スーパーレア(略称SR) 2枚
レア(略称R) 4枚
エクストラ コモン(略称EXC) 4枚
コモン(略称C) 40枚
くらいの割合だ。
5枚間隔で光モノが出るが、場合によっては連続9枚Cカードが出る事もある。
大抵の人は光モノが引いて止めたり台移動するから
どの台でやっても次光モノが出る確率は変わらんよ
>>68 おいおい、嘘教えるなよw
特殊カード枠がEXC連続で出る事なんてザラにあるんだからサインにはならないだろう
【】ウィッチや【】セイレーンの特殊で複攻になったときってスマッシュのやり方も変わるんでしょうか?
複攻撃はスマッシュの仕方が違うのは知ってるよね?
カードを円を描くように回すやり方なんだけど、それになる
だけど、正直やらなくていいと思う。
それよりもたくさんの敵を範囲に入れることを考えた方がダメージ効率がいい。
>>72 変わるよ。
元が単数攻撃でも、特殊技で複数攻撃になったらカードを動かし続けてスマッシュになる。
>>73-74 ありがとうございます。
攻撃間隔はそのままだから、普通の複攻スマッシュと感覚がちょっと変わるのかな。
円を描くといいんですね。
シャカシャカ左右にやってる人もいますよね。
これから始める、『カード資産あるorカードは買う』って人にこのゲームが何をするゲームと分かりやすいのは、不死セレブだと思う。
『硬くて、低ATK、5枚』ってこのゲームを知るには良いと思う。
硬い・・・カード操作に多少難儀しても、硬いので落ちにくい
低ATK・・・素ATK負けをほぼするので、不必要な戦闘を避け、号令の使いどころが見えてくる。
5枚・・・使い魔を全滅させたらまずいことに嫌でも分かる。
これやった後、他種族の6枚型やるとアフォみたいに、ラクだわ。
ま、1.2不死セレ→1.3レオナ6枚に変更した者の戯言ですけどね。
初心者が最初から連勝してもいい事ないぞ
簡単に称号が上がるから後が辛くなるだけ
そこそこ負けつつ練習してくれ
特殊技の効果時間の情報ってどこにありますか?
質問続いてすみません。
武器5本の中で攻撃力も高いし、属性も4種類ある剣と、攻撃力で劣り、属性が1種類しかないレイピアだったらどれを使いますか?
ピン落としのためにレイピア使いたいんですが、レイピアovk2限定なんですよね。
開幕ピン落とし目的なら絶対にovk1のがいいですよね?
>>78 俺の経験からすると
「ザラ」ではなく
「たまに」だw
カード排出は完全ランダムだと聞いているけど、皆さん自分のジンクスってありますか?
自分は旧Cカードのアサシンやサキュバスなどの後2ゲームぐらいでレア以上のものが出るようなギガス
84 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:27:24 ID:oA1a8zrqO
掌握セラフのスペルってハーピーとかアンバタとかで消せるんですか?
>>76 それなんて機甲単?
まあ機甲なんて初心者が使うようなもんじゃないが、
ある程度なれたら触って欲しい種族だな
アルカナ制圧と罠、高コストと低コストのバランス、
神族や魔種では考えられない少ないバリエーションの中で考えるデッキ構成とか、逆に楽しい
>>79 質問がいまいち掴めないんだけど
「開幕ピン落とししたいけど剣とレイピアどっちが良い?」
って質問でいいのかな?
で、
>>79が持ってるレイピアは1本で、攻撃属性の種類が多くない
のとok2しか打てないので迷ってる…と読み取ったんだけど
とりあえず開幕ピン落とししたいならok1打てたほうがいいのは確実
ただ、どんなデッキを使ってるかで運用変わると思うよ
アルカナロードの1stみたいに、
戦闘ほとんどせずにピンダメ打って帰るような1stと
魔種みたいに、ある程度相手を疲弊させて
メデュとかで止めを刺すような1stとがあるし
前者はokの重要性が特に高いし、
後者は戦闘することも考えて素の攻撃力も重要だと思う
>>83 ver1.0の頃は、ゾンビホルスタインの数枚後には
RかSRが来るという噂があったよw
>>84 消せないよ、ちなみにコカトリスの特殊も消せない
>>81 俺の経験とかwwwww
1ゲーム¥200台で10枚も引けば光モノが2枚は出るんだからレア出てもおかしくないだろw
今回RとEXC配列が別口になってるみたいだから
1箱50枚を引き続けるんじゃなきゃ無理して掘る必要なんかない
いやEXCのあとのレア率の話な
初心者なのに2速罠主体の不死とか、相当鍛えられそうだな
自分が奨めるならバハメデュヒッポ+大根型
自分なりの勝ちパターンを組みやすいのがいい
パターンが通じなくなってきたあたりで他種属に触ってみると勉強になるぞ
罠の「発動」をガルーダで封印は可能ですか?
前衛と後衛を入れ替える時って
カードを逆側に向かせて引かせた方が良いんですかね?
最近ようやくPT同士でぶつかり合った時の状況把握が少しずつできるようになってきたんですが
HP管理がまだまだ上手くできず、下がりきれずに落とされるって状況があって困ってます。
>>91 カードを相手に向けたまま下がると、攻撃して足止まってしまうから逆向けた方が良いね。
カードを下げるだけじゃなくて壁役を上げるとさらに良い。
例えば前衛がHP半分になって下がりたい時に、前衛を後ろ向けて下げさらにレバーを下に下げる。
同時に壁役の3体を横向けて前に出してSMASHするとか。
前衛から後衛に下げた使い魔が攻撃参加出来そうなら後衛で、
無理なら最後方で逆向き待機とか出来るし。
とりあえず逃げる時や追う時など使い魔が移動する時は攻撃しないようにすると良いよ。
Wikiみると種族と追加されたverが載っていますが
最新verでも過去のverのカードは全て排出されるされるのでしょうか?
全部出る
ただ、エクストラコモンっていう光ってるコモンカードは一部排出停止してる
現在出てくるのはver1.2のコモンのみだね
なるほど、そうなのですか。ありがとうございます。
欲しいカードが排出停止になってたら買うしかないのかーとか思っておりました。
排出されたのでやりくりするのが楽しいので欲しいのが来るまで祈りながらプレイします。
引く楽しみを奪うようで悪いけど
カードを使ったこういった類のゲームは
欲しいカードがあったら買ったほうが安上がりだぜ
身も蓋もないけど、これが現実なのよね
楽しみ方は人それぞれさ。
排出縛りは良くある部類だしね。
ちょっと足りないのを工夫する楽しみというか、
あのカードがあれば!ていう途中段階のプロセスが
良い感じに脳内麻薬を出してくれるのだと思われ。
このタイプは途中で心がくじけてカード購入に走ってしまうと、
逆にモチベが維持できなくなることが多い。
>>83 IC4枚目にしてサキュバス1枚も引けないのですが・・・
IC8枚目にしてハーピー1枚も引けないのですが・・・
ラース「ここでおでが、かでいに100ゲット〜」
買うの嫌なら被ったレアで誰かと交換…なんてのも良いんじゃないかな。
なにせ“トレーディング”カードゲームだしな
質問なんですが複数攻撃は、例えばATK30なら範囲内の敵全てに
ATK30の単体攻撃のダメージを与えるという認識でよいのでしょうか。
質問です。前衛と後衛の入れ替えが前述されていましたが、後衛に下げたキャラも
攻撃が届く範囲に下がるのでしょうか?いつも下げたつもりのキャラから落とされ、
数的不利を作られてしまうのですが・・・完全に離れてしまった方がいいのでしょうか?
>102
ダメージに関してはそう。単体と複攻、同じ威力分のダメージが行く。
ダメージ効率は単体の方が攻撃スピードが速いので、スマッシュの上昇修正もあってちょっと高い。
感覚的に単体3回くらいに複攻2回くらい。もうちょっと遅いかも?
>>103 使い魔の体力と相手の複数攻撃持ち使い魔によります。
そもそも攻撃参加出来ないドットレベルまで体力を減らさないようにすることが大事かと。
俺はメインで使うデッキのみ買って、他は引きにしてたな。
一応コレクトも楽しみの一つだしね。
しかし1000プレイ近くしてるのにクロが引けない…
>>104 なるほど、攻撃速度に違いがあるとは気付きませんでした。
回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>103
その使い魔を戦わせるか、生かしたいかで状況が変わる感じ。
生かしておきたいなら思いっきり離して、自分も下がり気味で戦う。
相手に複攻が居ない場合のダメージ分散の入れ替えの場合は、普通にカード入れ替えるだけ。
>>105 ありがとうございます。大体1/3位で入れ替えていたんですが、
もっと早めを心がけてみます。
>>108 103です。詳しくありがとうございます。追加質問で申し訳ないですが、
複攻がいた場合はどういう動きを心がければいいのでしょうか?
左右に分散、とかでしょうか?
>110
それも場合によるかな。ハの字型に分けるのが一般的。
無敵が居る場合、1トップに攻撃集めて引いたり攻撃任せたりもするけど、
複攻は後ろまで貫くので、基本は「使い魔を離す」。これに限る。
複攻使う場合、「たくさん巻き込みたい」「削りきりたい」というのがあるから、
キャラを上手く分けてどっちを狙わすか悩ませることができれば初心者卒業かも。
>>110 108じゃないけど…
敵に強い複数攻撃や弱点つかれる複数攻撃がいる場合は左右2:2に自陣を分けるね
分散した後も同じ敵を狙えるように、カードが狙う先だけは同じ方向を向けておこう
>>111、112
分かり易い説明ありがとうございました。相手に複攻がいてもあまり気にしていませんでした。
いない場合も合わせて立ち回りを気にしてみますね。
・・・その前に複攻持ちのカードを覚えなきゃ!
別におぼえなくても出撃パーティー選択画面で緑ボタン押したりしつつ確認すればよろし
ちなみにこっちに強力な複攻がいるときは
そいつだけ真横から攻めさせる1:3布陣もイケるね
115 :
78:2009/06/18(木) 02:45:51 ID:gLgbxiGe0
>>80 レス遅れましたが、ありがとうございます。
wikiにあったんですね。
116 :
79:2009/06/18(木) 02:48:58 ID:gLgbxiGe0
>>86 レス遅れましたが、ありがとうございます。
なるほどです。
後者なので、素の攻撃力も大事ってことですね。
使い魔のピンダメ技ってATKに依存しないっていうのはわかったんですが、
主人公のovkもですか?
その場合ovkレベルで基本ダメージ固定でしょうか。
>>117 正確な数値は出てないけどOKレベルで固定だよ
高レベルOKは普通のピンダメと違って多段ヒットだから、相手のDEFにかなり左右される
低DEF相手なら弱点ついて200以上吹っ飛ぶし、DEF上げた相手だと弱点ついても二桁しか食らわないとかあった
まあ今はDEF100以上で補正かかるからマシだろうけど
威力はOKレベルで固定ではないよ
だから正確な数値が出ない
まあ、試合中にATK上げても威力は変わらないけど
>>119 固定じゃないってことは、同じ相手に同じレベルと属性のOKを使っても違うダメージが出るということでしょうか?
多段ヒットの初撃がダメージ多いって噂はあるけど、OKのダメージが上下するとは寡聞にして聞きませんが
OVKのダメージは武器によりだが、一律固定だったはずだけど。違うのかな?
威力は弱点および防御力である程度増減あり。
全盛期の堅い主やテティスとかは笑えるほど弾いてた。
処理に関しては単体系はちょっとめんどくさくて、Lvが上がるとその分多段ヒット分増える。
範囲はわからんが、多分一律。多段ヒットしたのは見たことない。全体だから気づかないだけかもだが。
威力は確か片手剣>両手斧>レイピア>範囲攻撃(差はあるはずだけど、いまいち実感はない)
数値は例だけど、イメージはこんな感じ。
HPが100残ってる敵に対しOVKLv1が80当たるとする。
OVKLv2の場合は80+80で160だけど、20足りない分が2発目で処理される。
OVKLv3の場合は80+80+80で2発分で死亡判定が出て、3発目がフリーになる。
その場合は範囲内の別の使い魔に3発目が当たる。
実際は防御力や弱点で補正かかるので固定ダメよりは確実に低くなるけど。
あくまでも検証によるもので、確定事項じゃないので気をつけて。
俺の認識はこうだったけど、間違ってる?
間違ってたら誰かフォロー頼む・・・。
>>120 色々とノーマルパワーズに撃ち込んで調べてるが、
同じ種類、同じOVレベルでダメージが違った
試合中は相手DEF以外でダメージが増減することはなかった
まあ、まだ情報が足りないから引き続き調べるけど
予想外に難しい質問をしてしまったようですみません。
ATK依存じゃないことがわかれば初心者的には大助かりです。
>122
パワーズ異様に防御力があるから、ランダム幅の誤差が大きく見えるだけとか?
ダウンかけると笑えるくらい下がるし。
もしくは防御補正の都合で、調べた時期で違ってるとか。
試合中が同じなら、何らかの理由があると思うけど。
想像の域を出ないのはもどかしいけど、お互い検証がんばりましょ。
>123
というわけです。中途半端ですまんorz
>>124 パワーズとずっと戦ってたからわかるんだけど
このゲーム、ダメージ算出にランダム値は無くて、
ノーマルパワーズは防御調整の影響を受けないんだよね
調査用の武器集めるのがキツいけど頑張るわ
賢者がいる
まさにドゥクス…
以前超獣デッキのアドバイスを頂いた者ですが、[]セイレーンが手に入らないという事態に陥ったので手に入るまで
違う種族でやってみたいと思うのでアドバイスをいただけたらうれしいです。
称号はレベル2です
今のところ魔種か亜人で悩んでいて魔種はケロベロス、サキュバス 亜人はゴブリンファイター、リザードマン、[]コボルドしか持っていない状況です。
資金は少しあります。
種族は何が良くて何を買い足してでどんな戦法でやればいいかみなさんお奨め、アドバイスを聞けたら幸いです。
以前どんな話したのか俺は知らんが、【】セイレーン以外揃ってるなんて状況なら、素直に超獣で組んだ方が早いと思うぞ
その資産じゃ、買い足すもの多くなりすぎる
>>130そうですか、【】セイレーンがいないと厳しいと思っていたんですがそれ以前にほかの種族揃えるので資金がオーバーしそうですもんね・・・
カードが揃ってないからって投げ出さずに超獣で頑張って行ってみたいと思います。
ありがとうございました。
超獣はコモンならケンタウルス・ワーウルフ・ハーピーって優秀なカードあるだから
そこに残り4コストで六枚型作れば案外いけるもんだぜ
>>132 超獣ももっと勉強した方がいいですね。ありがとうございますがんばってみます。
カードを買いたいのですが大阪府内でお勧めのカードショップありますか?
>>134 府内ってちょっと範囲広すぎないか?
梅田ならカリントウより道路一本越えた吉野家の隣りのカードショップのが基本安いと思う
府内どこでもなら日本橋にカードショップ結構あるからそこで一番安いの探すのがベストかと
超獣揃ってるならヨルムン型が強いぞ
138 :
134:2009/06/19(金) 23:49:06 ID:5G4+GFVw0
便乗して名古屋のカードショップってBMとイエサブ以外でおすすめどこでしょうか
>>140 イエサブは取り扱いやめるらしいよ。バインダーもなくなってコモンしか残ってないし。
一応まんだらけもあるけど…
車持ってるなら名古屋グランドボールの先にある大府のお宝倉庫がオススメ。
初心者ではないんだがアドバイス頼んます。
ピンダメデッキ相手にする時、初回ピンダメでキーカード一乙されて後続のデッキに蹂躙されるんだがどう立ち回ればいいんだろ?
このデッキ相手の勝率が低くて困ってる。
>>141 サンクス でも大府はさすがに遠い ガス代だけでもカード買える気がする守山区民
BMの特価ねらうしかないか
>>142 両者のデッキ構成が分からないことにはなー
対処方として考えられるのは、列交代・サクリ・こちらも主力温存・号令突破・特殊減少技使う あたりだが
>>144 デッキとしてはこちら不死で相手アフロアルカナデッキ(クロ入り)が特にキツい。
闇が主闇とウィドウなんだか列交代する前に一乙されます。
こっちが倒そうとしても速度で逃げたりサーチ潰しに来るし…。
やっぱりアフロ対策に犬いれるしかないのかな?
146 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:04:33 ID:7YcyyiZgO
教えてください。
1サクリファイスした時HPが全回復しますが、解けたあとは使い魔、プレイヤーともに回復された状態でしょうか?もしくはサクリファイス前のHPに戻るのでしょうか?
2機甲単を使っていますがスピカとケートスを入れ替えたいと考えていますがどうでしょうか?数値がだいぶ違うので
3機甲に絡ませて使うには以下どれが有効でしょうか?
アフロディーテ、ドルイド、ゲイター、Vロード
>>146 1 サクリした使い魔は終了後と同じ、主人公はサクリ前の体力
2 ケートスとスピカじゃ種族が違う。ベガ使ってなくて炎が足りないにしてもリゲルのパワーサポートと噛み合わないので良ければケートスどうぞ
3 好きなの使え
機甲ってだけじゃ相談乗りづれぇよ。
資産や現デッキ話してそこに何かを追加したい
何回か使って噛み合わせが悪い・役に立ってないからかえたい
とかじゃないと助言しにくすぎる。
システム的な質問は置いといて、
デッキアドバイスに関しては、今使ってるデッキくらいは提示してくださいな
>>143 近場にそう言うお店がないならヤフオクとかどうでしょうか?
多少リスクはありますけど
>>145 相手がピンダメ使ったときに対応して、こちらも特殊技撃ったりしてない?
こちらが特殊使うと、相手はこっちの特殊モーション中に狙いたい奴を正確に狙うことが出来る
ピンダメ集中砲火を食らいたくないなら、
密集して、特殊技を使わずに、隊列を入れ替える
あと、集中砲火受けてる奴をサクリは、1回だけだがカウンターとしてとても有効
相手の特殊がある程度無駄になるため戦闘が有利に進む
>>150 確かに特殊使ってるかもです…。だから正確に一乙されてたのか…
サクリ、密集陣形は相手ペース崩すのに使う感じなんですね。
助言ありがとう、ちょっと全国行ってくる。
>>150 既に初心者じゃない人間だが目から鱗が落ちた。
わざと先行入力しない選択肢とか思い付かなかったわ。
称号レベル7だがヘタレの俺にアドバイスを請う。
亜人初心者なんだが、こんなデッキはダメだろうか?
リザ、ローグ、アサ、ドル、ドワ、客ハピ
リザ、メフィ、アサ、コボ、ドワ、客ハピ
要は三速亜人をやってみたいだけなんだが、
バサ子を抜くならハピ必須かな、と。
どんなもんでしょう?
理知コボルト涙目…。
名古屋でBM、まんだらけ以外でlov取り扱ってるところを1つ。
まんだらけの正面入り口に向かって左へ行くと桔梗屋(うろ覚えですが)って店があります。
品揃え的にはかなり悪いですが・・・
値段設定的にはまんだらけと同じで、BMよりも少し高めです。
まあ、MG一部カード値上げしてますからなんともいえないですがね。
一番最後の行のMGはBMの間違いです。
なんだMGって・・・
ハマータイム
亀レスだがスマヌ
>>90 ガルーダの特殊では罠発動は防げないよ。
罠の設置を防げるだけ。
ちなみにOKも封印不可。
罠設置してる側なら慌てないで発動させましょう。
ちょっと質問したいのですが
普通のサキュバスとPRサキュバスで絵以外の違いってあるのでしょうか?
相手のPRがエキサイトキッスを使った時、こちらのサキュバスやマンティコアは
まだ溜まっていないことが多いのですが・・・
>160
ないよ。その現象はラグによるもの。どうしょうもない。
>>161 そうでしたか、安心しました。
ありがとうございます。
デッキ診断お願いします!
【デッキ】 メイン・アッシュール、ガブリエ 控え クロorペガサス ぺリ アヌビス
【称号レベル】
【資産】 神族はレナス、ティファリス以外あり
【コンセプト】 アッシュールを使いたい+あわよくば韋駄天を…
【診断理由】 今まで他種族を使ってたので、戦い方がよくわからないのと、
あとは何かアドバイスを頂けたらなと思いまして。
アッシュールがえらく気に入ってます…!
昨日バージョンアップ後初めてやったんですが、不死が増えたからか罠を複数持ちの人とあたって、全く手が出ませんでした。
アルカナ持ちか罠解除持ちなら対応が楽そうなんですが、こちらは超獣単シールド1アルカナなしでした。
このような編成の場合は自アルカナ上周辺で罠を避けつつ、戦いで勝っていくしかないのでしょうか?
間違えました。
自アルカナではなく、相手アルカナでした。。。
今日のプレイしてると…
俺『おいっ!クァール戻って来いなんで攻撃してんだよ!ただでさえもろいに…』とか、
ストックプレイスで…
俺『よし・・・BPTにチェンジ…て、よく見たらAptの体力少ない奴が残ってる!ということはどのカード戻したらいいんだっ!オロオロ…』
て、感じで全然勝負になりませんでした・・・みなさんはどうしてそんなに旨くカードを動かせるんですか?
なんて…ゲーセンのメンテナンス不足だよな…
雑巾が置かれてるんだけどどうも拭いただけでも駄目みたいです。
店員さんにどうしてもらったらいいのでしょうか?
プラスチックのカードホルダーに入れたら良くなるのかと思ってみたら違ったのでこれしかないと思うんですが
でも、カードが重ならないから便利だよねプラスチックのカードホルダー
>>163 アッシュールの溜まりが遅いから、開幕の凌ぎが出来なきゃ叩き潰されて終わる
相手の号令をスカしたり、ピン落としが出来ないと戦闘が無理
開幕はサーチ潰しに行って時間を稼ぐのがいいか
>>164 デッキがわからんからなんとも言えんが
つちのこ入れる
発動可能になる前に叩き落とす
置かれたと思ったアルカナは放置して他のを割る
>>164 相手が不死のダブルトラップと仮定すると、最初にシールド交換はしないこと。
交換してしまうと相手の中央アルカナに2枚トラップひかれて、入れなくなる。
基本的に戦闘でトラップ持ちを落として、活路を見出すべきかな。
落とせばトラップ解除できるしね。
んで、タイミングを計ってパリンorシールド割って攻め込む。
【】ワータイガーなどがいる場合は、それを軸に戦闘続けて絶対に落とさないようにしましょう。
>>166 >クァール戻って来いなんで攻撃してんだよ!
逃げる時は相手の居ない方向を向いてレバーで戻すようにしたら
攻撃しないようになるかと。後ろか、状況によっては横でもOK
>BPTにチェンジ…て、よく見たらAptの体力少ない奴が残ってる!
基本的に次出すPTのメンバーを出しておく。右奥辺りの邪魔にならない辺りで。
手前側は認識が悪くなっていることがあるのでおすすめできない
戻すPTはきっちりストックプレイスに戻す。横向きの方がはみ出たり、の間違いがないかも
あとは出したいPTがきちんと出ているかを確認してから出撃する癖を付けること。
そんなに時間はかからないはず。この辺はストーリーでみっちり練習するといいと思う。
VERY HARDがクリア出来る頃には身についてるはず
>ゲーセンのメンテナンス不足だよな…
汚れ方や、認識の具合次第なのでなんとも、ですが
決めつけは良くないし、どうしようもなければ店を変えるしか。
綺麗な布やウェットティッシュなどで拭くのは良いのですが
水分でぺたぺたしていると試合にならなくなります。
煙草の灰が付着している程度なら、適当なコモンを一枚生け贄にして
端から端まで押す感じで掃除すれば良くなるかも知れません。
台バンで認識がダメになっているようであれば諦めるしかありません。
>プラスチックのカードホルダー
動かしやすいし、重ならないし、スマッシュしやすくなるからおすすめ
裏面が汚れや傷で認識しにくくなったら掃除するか、交換するようにすればOK
長文失礼しました(´・ω・`)
>>169 うん・・・そうだよね。基本移動するときは相手に攻撃を合わせない…
カードを移動させ方向を変えても前のカード位置を筐体が覚えていて、新しい位置と方向を認識しないから
↓
仕方なく、Ptをレバーで下げる
↓
反応できないクァール置き去り(まあ、クァールに限ったことじゃないんだけどね)
になってしまう・・・
その筐体の場合は左下にカードを配置しようとしてもあんまり反応しなかった(少しはする。すぐ消えたり…)
怪しいとは思ってたんだけどね…カード並べたとき反応されてないカードがあったから…
Ptの交換もそうだよね。ちゃんと、確かめないとね・・・それは僕が悪いんだけどこのゲーム時間が命ってとこあるからなぁ
それにもう一つ倒されたモンスターをストックプレイスに置いたつもりでも…
↓
反応しないからカウントされない
↓
次のPtの準備ができない
なんてのもあったよ・・・
でも、台バンされると認識が悪くなるなんて知らなかったよ
後、プラスチックのカードホルダーは確かに便利なんだけど…
たまに隊列組んだ隙間から仲間がやられたりすることもあるのかな?まあ、仲間を倒した相手が複攻ってこともあるだろうけど…
と、いうことでお返事ごくろうさまでした(`・ω・´)
ゲートの封印ってどんなタイミングで狙ったりするたりするものなんですか?
ほとんど狙った事がないですし、COM以外から狙われた事もありません。
初歩的な質問で申し訳ないですが、参考例など教えていただければと思います。
残り石1個になった場合その石の正面入り口を封鎖すれば相手が出てくるまでの時間と移動距離稼ぎになる。
自分の使い魔が元気で、エクセとりにいっても良い時に
深追いついでにゲートとじることがある。自分の場合ですが
盤面が悪いのは遊べばすぐにわかるよ
ストックプレイスにカードを置いたのにいつまでもフィールドにいる扱いだったり
アルカナのほうにカードを移動したのに動かなかったり
それが排出なし・100円台だった時には手が負えない
>>171 ・石1:1の時にやれるなら
・韋駄天で有利取りたいとき
・なんかのついでに
大体こんな感じ。
>>171 俺ははへたくそだからよくそれをやられる訳なんだが・・・
俺:勝てそうにないから早めに退却する 相手:追っかけっててヌッ殺しに行く
↓条件@
退却中にゲートで引っかかってる間に全滅
↓
ついでにゲート封印
条件@には相手側がスピードとこっちの残りHPを計算して行くか行かない決めてるぽいね
177 :
164:2009/06/22(月) 00:13:56 ID:SpbwURvR0
>>167 つちのこ入れるのが一番簡単な対処法だとは思うのですが、
初心者でつちのこに頼るとつちのこなしじゃ罠持ちと戦えなくなってしまいそうなので。。。
称号上がってそれでも罠持ちに対処できなかったら入れてみます。
当面は発動可能前に落とすを意識してやってみます。
置かれたと思ったアルカナ放置はなかなか難しそうですね。
相手も放置したら自分が有利になるようなところに置いてくると思うので。
>>168 対種族別で自分の動き方の基本をまとめたのですが、
基本的にシールド持ちとシールド+罠持ちとはシールド交換しないようにしました。
具体的には機甲と不死ですね。
あと亜人もかな。
魔種も該当すると思いますが、魔種は交換してもいいケースが多いように思いました。
罠持ち優先的に落とすようにやってみます。
>>171 ありがちなパターンとしては相手がアルカナ入りパーティだった場合に
アルカナだけを残して先にゲート封鎖→倒してエクセレントとかやると後々有利になったりします
まぁ狙ってやろうとするものではなく、できるならやるってくらいでいいと思いますよ
>>177 いや、みえみえの罠踏みに行かなきゃいけない状況ならつちのこ頼っちゃだめになるとかないっしょ。
デッキコスト圧迫していれられないとかじゃなければありでしょ
わかっているのに一人犠牲にして踏まなきゃいけないのも辛いもんだよ
封印されたゲートを直すのはゲート持ち使い魔一体とゲートなし4人とどちらが速いのですか?
簡潔に言うならゲート持ち一体のほうが断然早い。
185 :
177:2009/06/22(月) 10:51:30 ID:9fNBeznmO
>>181 なるほどです。
確かにそうですね。
罠持ちと多くあたるようなら入れてみます。
弱点属性無敵(グリとかケリュとか)使われた場合の時間稼ぎがうまくできない
とりあえず弱点属性の使い魔下げて攻撃食らわない位置に下げるけどそうなると戦闘で押されて無敵切れる頃には何かしら落ちてる
石パリンやら、ダメージ多少食らうの覚悟で逃げた方がいいですかね?
レナス、フレイ、ブラムス、レザードのVP単でデッキを考えているんでが種族ボーナスや装備、主の属性はどうすればいいと思いますか?
個人的に装備を不死、ボーナスを神族という風に均等にステータス補正がかかるようにしたほうがいいと考えているのですが
神か不死に特化させたほうがいいんでしょうか?現在称号7です。
かみ合っていないデッキというの承知の上ですが是非助言ください。
俺もVPキャラ揃ったときやったな〜
神メインだったからどっちも神よりにしちゃったよ
レザードいる分だけ豪傑より楽かもしれないけど、壁はDEFの高いフレイの方が楽だと思うし。
主は海機切って撃か炎かな
単なる個人的な意見でゴメン。
ゲート封鎖について質問した者です。色々な参考例ありがとうございました!
とりあえず最優先で狙うものではないみたいですね。
まずはアルカナ残しが出来た場合に意識してみます。
>>186さんのデッキが分からないから何とも言えないけど
先打ちさせて効果切れるまで逃げる・自分も無敵で対抗する・敵特殊技を消せる奴を使う
大体こんな感じじゃないかな
というか、石の上で無敵使われてる状況は多少諦めざる終えないよ
そうなっても対抗出来る・そうならない立ち回りが大事だと思います
>>190 すみません。デッキも言わずにアドバイスもできないですよね。
ベルゼ・リリス・サムヴァ・サキュ・メデュ・マンティ・主雷
なんか引いちゃ駄目なのかなと思って戦線維持しようと頑張ってたんですが
今度逃げも頭に入れて立ち回りたいです
アドバイスありがとうございます
>>187 俺ならって前提だけど
兜と盾は不死、鎧は神にする。劣ってる部分を補填する感じ。
種族と武器属性は、その日の対戦状況で。
鎧も不死って考えもあるけど、レザートは死ぬ事前提での立ち回りになると思うんだ。
>>192補足
もちろん装備のスペックは同じ事が条件ね。
神+2 不死+4なら不死だから。
後、速度は4速維持。じゃないと神のあしを引っ張る。
194 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:44:29 ID:kuT3eik9O
携帯から失礼します。VP単デッキに関して質問した者です。質問に答えていただいた皆様的確な意見をありがとうごさいました。
是非今後の参考にさせていただきます。
釣りじゃないんですが、このゲーム1プレイいくらですか?
三国志大戦みたいに300円ですか。
あと、これから始めようと思うんですが、辞めておいたほうがいいですか?
三国志大戦では初心者狩りにかなりあったので・・・。
196 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:50:37 ID:whvvvN4A0
狩りはどのゲームやったって一定数はいる
マッチングする頻度で言えば、三国志大戦よりも若干低いとは思うけど
狩りが嫌ならやめとけ
責任持って、大丈夫だよなんて言えんし
>>195 ちょっと調べれば分かりそうなことだが、とりあえず…。
値段はゲーセンによる。
デフォルトは勝敗に関わらず300→200の2クレで500円。
クレサしてる店も多いから、今は200→200の2クレ 400円が主流かな。
安いとこだと2クレで300円とかカード排出なしで2クレ 200円とかもある。
下に関しては、わかんね。
初心者狩りはそれなりにいるよ、三国志ほどじゃないけど。
(称号5とか6の中級者に上がる壁あたりで限界感じて落ちてきてるのが大半だから弱いけどね)
ただ、この手のゲームにあまり良い印象がないなら、やめといたほうがいいんじゃないかな。
金額なんかは300円であってますか?ゲーセンはちょっと遠いので、教えていただければ嬉しいです。
あと、返答ありがとうございます。
初心者は三国志よりは気楽な気がする
狩りがいても全国で負けてもペナルティは皆無に近いし
ストーリーモードでレベル上げや多少の装備充実も出来るから
他の人の意見はどうだろうか?
>>170 まだ、見てるかな?
位置や向きを認識しない台が有ると事前に分かっているなら
その台でプレイしない方が良いですよ。
別の台や別の店でプレイしましょう。
順番待ち交代制や、家or学校or職場から手軽に行けるのがそこしかなくて、
しょうがなくそこでプレイしているなら直接店員さんに症状を話して
きちんとメンテしてもらいましょう。
昔、三国志大戦してた時に同じ様な事があって、
台パンで全台どこかしらの部分が死んでて、ゲームにならなくて
店員に症状を話してメンテ頼んで、一週間後に「治りました?」って聞いて
「治しました」言われてやってみたら全然治ってなくて
ゲーセンのHPに出てるメアドに苦情のメール入れたら2日後に全台の認識が復活した事がありますw
#その時に台パンで死んでいるのが原因なので、台パン自重の張り紙張ってくれってのと、
#店員が台パン見ても無視してるから改善してくれってのも一緒にメールしました、
#これもきちんと対応して貰えました。
#台パンは常連の一部が周りに響く音で盛大にやってるのをちょくちょく見てたので分かってました。
この時のケースの様に、バイトLvに治してって言っても
台を拭けば治ると思ってるバイトもいますので、ご注意を。
なんか話がうまくまとめれてなくてスマン
連レスごめ
>>170 >怪しいとは思ってたんだけどね…カード並べたとき反応されてないカードがあったから…
使い魔の登録時にカード並べて、認識しない場所や、
カードが点滅(認識→非認識を繰り返す)する位置を調べて、
そういう場所が多ければ店員さんに言った方が良いです。
個人的には1箇所有るだけでも、ゲーム中の思考で余計な事考える時間増えるので
店員さんにお願いした方が良いと思います。
後、調べ方なんですが、
使い魔登録時、カード並べて左上から左下にゆっくりスライド、(2秒?ぐらいかけて移動する感じかな)
中央上から中央下へゆっくりスライド、同じく右側も。
これでカードが消えたり飛んだりだったらゲームにならんので辞めといた方が良いです;;
上に行けば行くほど致命的になりますので;;
自分は1、2か月ぐらい前に始めたまだまだ初心者だが
別にサブカに当たっても自分は嬉しいと思えるよ
戦闘においても技術を学べて相手すげぇと逆に楽しめるし
相性が良ければ普通に勝てたりもする
負けたら勉強になるし勝ったらテンション上がる
そういう気持ちが大切だと思うよ
>>195 憶測だけど、三國志は特別進軍ないと300円で終了だからその事を心配してるのかな?
LoVは勝っても負けても2プレイが基本。
特殊称号はあるし、何がなんでも勝ちたい人間はいるから初心者狩りはあるけど。
206 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:05:42 ID:VGSzajFOO
事例がビミョスw
でもわかりやすいぞ
>>207 おぉ!すごくありがたいです!
今まで初心者スレのまとまった解説をスクラップメモしてたんですが、実戦を題材にまとまってるとわかりやすいです。
第2弾も期待してます!
すいません!
今VERから初めて昨日やっと称号7に到達した初心者ですが、いくつか疑問があるので質問させてください!
@4人PTで出撃してサクってそのサクリ中に石に乗ると掘削力は3人分なんでしょうか?4人分なんでしょうか?
AOKや単ダメはこちらの攻撃力に関係ないと聞きました
単ダメはATK260程度の攻撃一回分らしいのですが、OKはどうなってるんでしょう?
せめてピアだけでも…自分はまだ打てないんですがLV3になれば単ダメと同等、もしくは超えたりするんでしょうか…
Bこの間亜人相手にメデュを連れまわし、運良く撃墜されずにほぼ毎ターン戦場に出ていたことがあったのですが、
終盤に目障り砲を打った後のWAITがだいぶ長い気がしたことがありました
気のせいかもしれないんですが特殊技を打った回数や生存時間でWAITの長さが長くなったり…しませんよね?
の3つです
やっていけば自然と体に染み付くことだろうとは思いますがどうかご存知の方がいらしたらご教授お願いします!
211 :
210:2009/06/23(火) 07:56:21 ID:QxIwmxQm0
↑追記
AのOK関係はこのスレの
>>120あたりを見て納得しました(;^ω^)
ロクにスレも読まずに質問してすみません(´;ω;)
>>210 称号7は初心者じゃないと思うんだwwwww内容が沿ってれば問題ないけど
@4人分のまま。
B生存したまま特殊技を使えば使う程、WAIT時間は長くなる。死んだらリセットされる。
実用レベルは4回くらい。それ以降はWAIT長くて辛いから切り捨ても考慮に。
サクリファイスでアルカナストーンの破壊量は上昇するのでしょうか?
214 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:08:24 ID:24qeyXktO
>>210 現verで称号7とかスゲー勢いだな…
PRサキュのちょい前にやってるのに同じ称号7の俺涙目。
>>213 答えはもう出てるようなもんだけど、
サクった使い魔+主人公分の削岩力になる
>>210 Bについては
昔、調べたときは
・特殊技を使うほどWAITが長くなる。4回まで累積する。(3回だったかも)
・コストが低いほどWAIT時間は長い
(最終的には同じ回数の特殊使った
10コスと30コスが同時に特殊を撃った場合
30コスが溜まっても10コスはまだWAIT中となるくらいに)
・死滅すれば直る
だった
昨日から始めました
チュートリアルやりましたが、しばらくは左の個人モードで
慣れていったほうがいいでしょうか?
わからずに4クレジット目で対人戦したら、ぼこぼこにされました
最初の1週間は毎日2000円を使いますので
練習方法とか、やるべき事を教えてください。
よろしくお願いします。
>>216 ストーリーでスマッシュの練習と特殊の溜まり方、使い方、効果等を頭に叩きこむ
慣れてきたらピン落としの練習等をその都度テーマを決めてやる
レベル14位で全国行って施設封印の重要性、自分のムーヴ、種族別の立ち回りを覚える
ストーリーは立ち回りの練習にはならないです
CPUはサーチ潰しても一直線に向かってくるからあんまり練習にならないな。
とりあえずはノーマルクリアを目標にしてLv上げたら全国で練習ぐらいがいい。
有難うございます。
カードはレベル上がるようですが同じのを使い続けたほいがいいですか?
HPやコストが高いカードが優秀という判断でいいでしょうか?
ウィキみて
ある程度ストーリーやったら
ニコ動みれば、全国いっても勝てるんでないか?
問題なのはボスで詰まって(ベルゼ・ラース・)
全国やること
自分はそうだったけど、20負けぐらいした
>>219 使い魔のレベルが上がると攻撃と防御が交互に上がるので気に入った使い魔は育てて上げた方が良い。
コストが高いのは確かに基本スペックは高いけどその分倒されて再出撃まで出れないから数のアドバンテージで負け安いし、特殊技が使えるまでの時間も長い。
だから最初は全滅してもすぐに出られる六枚の形になるデッキが良いと言われてる。
25+20+15+10+10+10
20+15+15+10+10+10
とか。
あと種族を合わせるとボーナスステータスが加わるけど、
まぁいきなりカード資産があるわけじゃないだろうし、こんなデッキになりましたってカード構成書くとアドバイスもらえると思う。
つーか、入院中だから俺に話題を下さい…
20+15+15+10+10+10じゃなくて
30+15+15+10+10+10だったスマン
ストーリーなら五枚編成でも十分かな。
例外的に、海機は5枚から入った方がいいと思う。
カードの種類はあまり無いので最初のを使ってみます。
種類はいまいちわからないので、かなり遣わないと駄目そうですね
ボス戦も結構面白いと思うよ
専用デッキ作ったり攻略法実践したりとか
クリアしたときすげー嬉しかったのは俺だけか
そんな俺もベリハのパワーズで止まってるぜ
掘り用にな
5枚だと30コスが入るのが前提が多いし、
しかもレア以上にしか30いないし、敷居が高くないかな?
30+25+15+10+10
30+20+20+10+10
30+20+15+15+10
25+25+20+10+10
25+25+15+15+10
>>216の資産次第じゃないかな〜
>>225 ベリハパワーズは驚いたな…
一回全滅で石二個持っていくとかどんだけ
>>216 やってるゲーセンにリサイクルボックスとかある?
あるなら、なんか良さそうのをもらっておき、例えばwikiかなんかの受け売りだが
マーメイドの特殊のダメージアップにスライムを入れようとか、ケルベロスの特殊にイフリートを入れたりとかそんな感じ。
クラーケンも見た目も悪いし足も遅いが攻撃力低下も悪い能力じゃないよ。
ゴーストはシールドあるんだけど、ストーリーモードだとあんま役にたたんかな…
掌握セラフ対策ってどうすればいいんでしょうか。
ピン落としされないようにしつつ、掌握セラフ落としを狙うって感じでしょうか?
>>219です
わからないなりに何とか遊んできました
カードの良し悪しですが、少しラメ感のあるカードは優秀という訳ではないですか?
それと回復系や、特殊攻撃強化系はパーティーに入れたほうがいいですか?
>>229 カードの良し悪しは能力を見て決める
光ってるのはあまり出てこないカードってだけで、
それは強さの目安にはならん
組むときは
・出来るだけ同一種族
・ATKを上げる号令がある
・サーチ・シールド・ゲートがある
を満たしてりゃ最初は何でも良いよ
>>228 掌握流行ってるんかな?
本スレにデッキ教えてなんてのもあったし。
流行デッキの掌握ピンダメデッキだろうからそれが前提だと考えると
落とせるのに越したことは無いけど、相手もセラフは残したいだろうからやすやすと落とせれば苦労は無いけど、まぁ良く言われるがデッキをさらしてから対策案だな
掌握ピンダメデッキ自体のコンセプトは自陣よりでイーブンの戦闘をし、ストックに戻るまでの時間差でリードを広げるわけだが…
闇盛りなら神族みんな涙目だな
>>231 そうですよね。相手もセラフは意地でも残してきますよね。
そう考えると相手の2番目に大事なのを落とすってことになりますかね。
相手のデッキは覚えてませんが、こちらは以下のデッキということでお願いします。
ベルゼバブ、【蛮】酒呑童子、メデューサ、マンティコア、サキュバス、グリフォン
>>229 ラメってことはSRかな?
カードに種類があって、名前の下にスーパーレア(SR)、レア(R)、エクストラコモン(EXC)って英語で書いてある
SRでも竜の顔をした、HPだけ高くて他ががっかりで同じ種族で空中要塞みたいなRの方が強いってカードがあったり
Rなのにコストが高くてなおかつコモンで同じ能力持ってるためコレクション用に一枚みたいな存在もある
で何でたのー(・∀・)
>>230 有難う
明日から意識して仲間カード使います
>>233 今日15ゲームやって三枚ラメがでました
知りませんでした、レアとか書いてあるんですね
わけもわからずその三枚だけは透明袋に入れて使用しました
レアがアルタイル
コモンが、ドライアードとフリーズヴェルグです
ドライアードには、サーチ等何も書かれてないですorz
質問ですが。皆さんはLoVを始めてどのくらいで全国に挑戦しましたか?
自分は始めてすぐ挑んだのですが、ぼこぼこにされて以来、全国恐怖症に
なってしまい、再び全国に挑むタイミングがよく分からなくなりました。
このくらいストーリーを進めたら、どのくらいカードを揃えたら、
など目安があれば教えてください。
>>234 バハムートキャンペーン今やってるからピローになんか点線で□で囲ってるのがあったならそれを持ち帰るor常連っぽいのに声かけてトレードを持ちかけてみるんだ
>>235 シナリオノーマルクリアして欲しいカード買って全国にいった
特価で買った【】ギガスが一番の相棒です!
>>235 HARDクリアしてから挑んだら面白いように連勝できた
多分やりすぎたんだと思う
俺はニーズで詰まってイライラして全国やった。
レベル13くらいだったかな。
>234
EXCは前verのキラ仕様の単なるC。
それと、全使い魔にスキル持ちを用意する必要はない。
種族と組み合わせによってほとんど無いデッキもあるしね。
戦い方をいかに確立するとかと、そのデッキ運用の相性のが大事。
資産がない間は、色々入れ替え、お気に入り使い魔を見つけるといいよ。
とりあえず慣れるまではストーリーがお勧め。
>235
俺は初期組なので参考にならんと思うけど。
チュートリアル終わってストーリーやってみようと思ったら、仲間が無慈悲に全国選んだ・・・
コスト割れで必死に戦った記憶があるなぁ。相手もカオスなデッキだったけど。
そのときに出たSRが今でも俺の相棒だ。
>>234 アルタイルって使い魔は速度が凄い遅いけどアルカナストーンをかなり早く割れる特徴がある使い魔だね。対戦だと一体はこの能力が欲しいくらい重要
ストーリーだとボス戦以外のステージでとにかく進めたい時に使う感じ
フリースベルグは残念ながら弱い…
クラーケンと特殊が被ってるけど効果範囲と攻撃力はクラーケン、耐久力と足の速さならフリースベルグ。
ちなみにフリースベルグもドライアードもラメってないカードとして出てきちゃう。
>>235 イージーとノーマルクリアしてからかな?
それでもやっぱりボコられ気味だったのと丁度アルカディアでファントム狩り特集見てノーマルファントムボコってレナスのレベルマックスまで上げたもんだからレベルで勝ったようなもんだったな…
初SRはペガサスだったな。エンジェルの号令好きで神メインに。
嘘です…
ただのVP厨です…
レナス、ペガサス、エンジェル、サキュバス入ればあとは適当とかそんな感じだった。懐かしい…
>>235 ラースジィアントに勝てなくて全国行った、そして負け続けてヴァンパイアロード入れてから少し勝てるようになった
今でもVロードが主力だし一回も抜いた事はないな、これ抜くと凄く弱いと思う
やっぱ主力になるカードというのはあると思う、それがアフロになるかドルイドになるか人によって違うけど
ドルイドは今は主力に使うのはマゾい
…というのは、おいといて、
俺はノーマルクリアしたら即出たな。
正確にはもっと前(総プレイ数 5クレ目あたり)に全国フルボッコ喰らってたけど、ノーマルクリアしたら結構勝てるようになってた。
最初に余りにも酷い負け方をしたから、逆に怖いものが何もなくなっていたとも言える。
ノーマルクリアが大体の目安みたいですね。
ノーマルとイージーを行ったり来たりしてたので、これからはノーマル中心
で頑張ってみます。
返答ありがとうございました!
>>235 俺は一人用ノーマル全部クリアしてから全国やった
ラースジャイアント(だっけ?竜巻で1撃死のやつ)は友達にやってもらったけど、今では倒せる
ってかヤツは覚えゲーだろ、正直
覚えゲーと言ったら身も蓋もないけど、スクエニからしたら、レバーあるけど、盤面も使ってキャラ動かすのも大事って示唆だと思う。
そういや、サイドローダ使うとラースは大丈夫でもゼウスで引っ掛かる場所出るんだよな…
LoVが稼働したての時はいきなり全国からやっても連勝出来たよなあ‥懐かしい
今ではすっかり復帰組で、一からカード集め直し でもこれも楽しいなあ
250 :
ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:02:06 ID:hnAb6dmXO
俺は大戦が糞バージョンに入った2月当たりに逃げるように始めたな。
ストーリーを7〜8回だけプレイして、大戦やってた影響か、どうしても対人戦がしたくなって全国行った。
海種の有り合わせC単でなぜか初戦で勝手からずっと全国ばっかやってる。
……今では立派な勝率3割称号レベル3でございます。
それでも楽しくてこっちがメインになりつつあるから困る。
こっちのが気楽だし。
>>250 俺も大戦プレイヤーだけど今日からLOVに手を出したんだが
大戦やっててLOVで活きたスキルある?
あとここだけは気をつけろみたいな事とか・・
職場の近くに三國志あったから二ヶ月くらいやったな
転勤で近場のゲーセンになぜかおいてないんだよな…
ぶっちゃけ、城ゲージを削る=アルカナ削るくらいしか似た所がないような?
数ヶ月だったからかあれは盤面が全てってのが面白かったな。
決起デッキがコンセプト分かりやすくて好きだった。
>>251 活きたスキルってか、まずは大戦とLoVの違いをはっきりと理解すればいいと思うよ
・大戦の3兵種の差以上に属性の差がでかい
・LoVにガン守りなんてほとんどない。相手の石をとにかく破壊する
・基本4人PTだから1人落とせた時のアドバンテージは果てしなく大きい
・2色以上にする意味はほぼなし
システムさえ理解したら、細かいカード操作とか状況判断とかは大戦でやって来た事が大体活かせる
今日から始めたのならまだまだわからない事出てくると思うから
その度にまたここにカキコしてくれたらまた色々アドバイスするよー
LoVと大戦は野球とサッカーぐらい違うからなぁ
役に立ったスキルなんて無いぜ
とりあえず
攻城兵と違ってアルカナはガチだから気をつけろ
中級者なんだけど質問です
仮にエクセレントを取られた時、10づつ30割られちゃうとして
1つだけ2しかなかった場合、(30-2)÷2で14、14、2と割られるのか
10、10、2の22と割られるのかどっちでしょうか?
文盲でごめんなさい、なんとか察して下さい
連レスサマソ
大戦やってて活きたスキル
カード出したり入れたりの反応だけは全くの初心者よりはあると思う
ぱたぱた焦ってカード出すの遅れて負けてる初心者の人を見ると身体を捻りたくなるw
>>255 ちゃんと検証したわけじゃないけど、減り方から見るにちゃんと14.14.2で割れてると思うよ。
今日で三日目
カードたくさんほしいので最初に飛ばすと辛いですが目標50ゲーム、最低30ゲーム頑張ります。
モニターに全国最強決定戦流れてますが
使い魔のレベルが低いように思いますが、
ランカーの方々は腕で勝てたりするんでしょうか?
種族ボーナスと装備が揃ってれば普通に戦える
Lv.MAXとLv.1なら差はあるけどLv.5程度はすぐに上がるから
後は全国対戦やりながらLvを上げればいい
特にLv.MAX必須なワケじゃ無い
最近全国をやり始めたんですが
慣れないうちは複スマ、単スマ両方いっぺんに意識しない方が良いんでしょうか?
というかスマッシュ自体意識しない方が良いんでしょうか?
テティス型5枚デッキでやってるのでテティスに集中すると複スマはなんとかできるんですが
他の使い魔が疎かになってしまい攻撃範囲から外れてボーっとしてたり…
かと言って主や後衛組に意識を集中するとテティスがただの的になってしまって(´Д`)
現在2勝4敗で勝った試合はどちらもテティスを死滅させずに
動かせてた試合だったのでやはりまずはテティスの生存ありきなんでしょうか?
>>252-254 >>256 やっぱ全然違うモノって区別した方がいいみたいね
でも大戦含んだ例えだから凄い分かりやすいし参考になりました
とりあえずCPUからまだまだ出ない方が良いなw
レスありがとう
>>260 基本単スマだけ意識して複スマはいらないから相手をなるべく多く攻撃するように。
まあ複が弱点つけるならそっちを意識したほうがいいかも。
ちなみに30コスが死ぬと戦力が著しく低下するので倒させないのはほぼ必須。
>>258 アフロディーテとかキーカード出ることを祈る。
>>260 五枚だとテティスは落とされたらマズイキャラだからテティスの生存は優先事項になるから
最初はテティスに特殊かけてテティスに集中が良いと思う。
慣れたら状況に応じて、テティスは範囲内に入るように置いて、単スマキャラにに弱点属性突いてるなら単スマに切り替えればいい。
弱点属性とスマッシュになんの関係があるんだ?
265 :
264:2009/06/24(水) 10:44:53 ID:ziSTp6KxO
途中で送信してしまった
スマッシュダメは最終ダメージに追加だから弱点とか関係無いと思うが
弱点をついたクリティカル補正に比べれば、スマッシュ力なんて微々たるもんだろ?
質問したいのですが、ストーリーのファントム戦で分身を攻撃してる間に本体にアルカナを狙われて負けてしまうのですが、何か対処法などはないでしょうか?
>>266 ああ、複数攻撃が弱点突いてる場合は、
単体スマッシュ狙うより範囲にたくさん入れるのを狙ったほうがいいってことか
読み違えてたわ、スマン
>>267 アルビオンとマンドレイクとポルックス連れて、アルカナ破壊すればいいらしい
>>265 単で5だか10だっけ?
低くなってまた上がった数字忘れてしまって説得力にかけてしまうが
仮に10として確かに微々たるもんだけど、一撃のダメージが100なら110、50なら60、20なら30と一回の与ダメの割合が上がる。
全員が単スマ当てれば一回に40余計にダメージが通るHP400前後の使い魔が多いなか40の数字はデカイ。
もっとわかり安く言えば、サクレやってる店とそうでない店じゃ財布の軽くなるスピードは段違いなわけだ。
複スマだとその数字が小さいから無視したくもあるが巻き込む数で全然変わるし…
数学弱いからうまく説明出来なくてすまん。
>>267 ファントムは分身が一回目は両脇ゲート、二回目はシールド、サーチを破壊をし、全部破壊したら総攻撃という流れなんだけど、ノーマルなら光属性で固めれば光属性無効の特殊使われる前に倒すのも簡単で獲得経験値も高い。
エクセレント繰り返すのがファントム狩りってやつなんだけどそれは置いといて別の攻略法。
やっぱり楽するのに光属性は何体か必要。
そんで連れていくのは速度が1のアルカナ使い魔
まっすぐ歩いてアルカナ守ってる使い魔とファントム本体を叩く、そしたらあら不思議、そのままアルカナ一個破壊。
次に隣いってアルカナ破壊最後の一個は遠いから全滅しちゃってもまたアルカナキャラが復活するまえにクリア
木霊、アルビオン、【覚醒】アポロンとかオススメ
>>267グレンデル連れた超獣ならワンサイドゲームなんだぜ
>>267 携帯だと言葉足らずになりやすいな…
最後ほうだけど、
全滅してもまたアルカナ復活するまで耐えてもいいしそのまま押しきってもいい
三体の使い魔はコモンで主力になりやすいもの
ファントムは攻撃属性が炎だから超獣、亜人は注意が必要かな?
>>270 グレンデルの威力気持ち良すぎるけど、気付くと殺られたりしない?
SRだから初心者スレ的に持ってるか判断が難しい…
ファントムは火だからグレンデルはオススメしないぜ
ノーマルならコモン単なら木霊・アルビオン・マンドレイクで中央・左・右と順にアルカナを壊していきゃ勝てるよ
ファントムの対策を教えてくださり、ありがとうございます。
まともに戦わずアルカナ狙ったほうが楽なんですね。
>>271そうだなあ、ある程度のPSが必要かもしれんね
まあそういう選択肢もあるって事で
不動明王も3速以上にして欲しい
キモタも4速ry
神族スレと勘違いしそうになるけど、ここ初心者スレだよな?
やっぱり難しいですね
4ステージ目なのにボスが設定EASYでも倒せない
カード育たないと簡単には進まないもんですか?
分身する女ボス、時間切ればかりです
>>278 ベルゼバブが分裂したら1体だけ残して他全部倒す
↓
放置しておいて自分は帰って体制を立て直す
↓
万全の状態で残り一匹をボコる
の繰り返しで勝てるよ
分裂する位置に罠を仕掛けておいて分裂した瞬間に発動させるのもいい
CPU戦、特にボスはパズル的要素が高いから
しっかり対策を練ろう
ベルゼバブのパターンは全滅→増殖を繰り返す
大体ここで詰まる人はベルゼバブにかなりダメージを受けた状態でエクセレント→増殖されて自分が壊滅(全滅)してるんじゃないかな
自分たちがダメージを大きく受けていたらベルゼバブ一匹残して帰還や施設修復してから全滅させるといいよ。
俺のオススメは罠にひっかける事かな
開幕ベルゼバブ放置して奥の敵施設を封印するとボスに闇の弱点がつくからその後、再出現場所(増殖場所)に罠を二重に設置して全滅させる→増殖と同時に罠発動
後はそれを繰り返すだけだね
罠は大きいのがいいから高コスト罠持ちか闇持ちでコモンなら木霊・カースドラゴン(あればレオナール)がオススメかな
すみません。
大変恐縮なのですが、どなたかSNSに招待していただけないでしょうか?
アドレスは↓となります。
[email protected] お手数おかけしますが、宜しくお願いいたします。
>>279 >>280 有難うございます。
レベルの高い手法ですね
パーティーの立て直しはしたことなかったです
三枚全滅したら、次の三枚と交代の繰返し。
罠?も仕掛けられるとは知りませんでした
今日は30ゲームはやりたかったのですが女ボスに
勝てずを8ゲーム繰返し諦めてしまいました
パーティーの立て直し方は調べて再挑戦してきます。
始めて40回ぐらいの全国はまだフルボッコな人です。
テティスとアフロ引いたんでこれでなんかデッキ作ろうと思うんですが、わだつみとアルタイル買って
変なわだつみアルカナってほぼ勝つのは無理ですかね?
四速組で逃げてある程度ゲージためてから交戦、わだつみ前に出して瀕死時テレポ、相手を追い返す。
でアルタイル特殊→アフロ特殊で始めと他の石を取って後は回復しながらしのぎ切る、みたいな感じで。
自分にスキルが無いってのも不安要素ですけどどうでしょうか。
>>284 有難うございます。
感謝ですm(_ _)m
>>283 何回かやってきなよ
ある程度プランが立ってるならやってみるのが一番
問題点もその時、やらないと見えてこないし。改善方法などの相談はその後に聞くよ
>>283 案外いけそうな気もするけど、いくつか問題があると思う
まず4体だと全滅した後の立て直しがきつい特にアルタイルは、ほとんど戦力にならない
のでテティス、アフロ、わだつみの一体でも落とされると苦しくなる
これと関連してアフロは特殊使った後落ちるので、特殊の使い所に気をつけないと自殺行為になる
低称号の自分が言えるのは、これくらいかな
アルカナテレポは全国でも有効だしテティス、わだつみは硬いから簡単に落ちない長所もある
後は自分でプランを考えていくだけだ健闘を祈る
>>286 >>287 ありがとうございます。
買うのをためらっていましたがとりあえずやってみます。
テティスとわだつみはどっちを使って戦うような海種の主戦軸だから、強いんだけどアフロ入れて買うのが前提だとちょい試してみるのが一番とは言いにくい。
四枚だと主人公のレベルもある程度上げて落ちにくくせにゃ厳しいだろうし。
買うなら、持ってなきゃコモンのみずちも買って、
わだつみ、テティス、みずち、アルタイルとかどうかな?
引いたテティス、アフロを生かすなら、
テティス、アフロ、みずちと(海10コスト二枚)。
ごめんなさい、テンプレデッキの存在が大きすぎて良い案が出ない…
海種スレの方が専門的かも。
丸投げで本当にスマン
290 :
ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 22:24:43 ID:hnAb6dmXO
>>251亀レスですまんが、俺
>>250なんだけど、活きたのは槍撃の応用でわりと早く単スマを習得できたことと、兵r……体力管理かな。
引き際がわかりやすかった。
そのデッキはかなりきついと思う。
使うなら勝率1割覚悟しないと。
アドバイスするならアフロの特殊はラスト10Cという状況でしかうたない方がいい
それ以外での使用はデメリットが多すぎる。
アルカナ運搬でも絶対にカウンターを喰らって、下手するとエクセレントでPT1人になっちゃう。
あとアフロは注意種族補正も装備補正もないから、普通に落ちる。
292 :
287:2009/06/24(水) 22:48:41 ID:Diw1EU0X0
さっきいけそうとか言ったけど
>>291の人が言うように、考えれば考えるほど厳しいと思う
人が考えたデッキを簡単に否定したくないと思って、いい加減な事を言ってすまん
みんな優しいね
こんなデッキ考えた!勝てる?って内容には『やってみてください』としか俺は言えないよ
世話を焼きすぎかもな
ツン分が足りない
まだストーリーしかやってない人間だけどデッキ構築で悩んでます
wikiみると6枚デッキが主流って書いてあるけど
ホームの他の人の見てみると5枚の人が多いんだけどこれはいかに
5枚デッキは勝ち筋が少ないけどその分直球な強さ
6枚デッキは保険+変則的な立ち回りが出来るって感じでおk?
でもこれだと5枚の方が初心者向けな気がしないでもないが・・
見た時5枚の人が多かったのはたまたまだったのだろうか
後、ある程度の熟練者だとストーリーモードに適当なデッキで挑んでも
攻略可能なもんなんですかね?
297 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:31:06 ID:W7Z/3WWW0
カードが揃ってればノーマルは新ネシス作ってストレートでクリア可能
>>257 レストン
最近神族豪傑に当たるから、帰るの面倒で良くエクセあげるんだ
だからちょっと気になってね
>>296 6枚は全滅してもすぐ出れる
5枚は常に使い魔を一匹生き残らせる必要がある
他にも色々あるがそれがデカい
ストーリーはノーマルしかやってないが、ニーズ以外は適当なデッキでどうにかなった
>>296 5枚型は1回でもエクセor主人公のみ生存って状況が起きると、次の戦闘が主人公入れて3体出撃になるんだよ
5枚は手負いに使い魔を出さなくちゃいけない状況にもなりうるしね
6枚はエクセやそんな状況になってもまたHP全快使い魔3体連れて出撃できる
そういう意味で初心者には6枚型がオススメって事
もちろんカードの1枚辺りのスペックは5枚型の方が高い
5枚か6枚かってのは使いたいカードとの噛みあいもあるからその人次第ではある
あと、ストーリーは慣れてる人なら難易度ノーマル以下に限っては適当なデッキでもクリアできるよ
301 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:43:10 ID:W7Z/3WWW0
ハード以上は適当すぎると無理なところもある
ハード愛染に海で戦ったりするとどうにもならない
機甲以外でアルカナ持ちを入れるなら6枚がおすすめ
>>296 高コスト使い魔を毎回歩き回らせるのが5枚型
(30コストを主軸として10コスト二枚でも半分超える50コスト)
ABパーティーで全滅しても即復帰&入れ替えしやすいのが6枚型
(25+10二枚or20・15・10一枚のABで45コストずつの形)
もちろん戦闘面では終始五枚型が強いが
初心者に6枚型が推奨されるのは概ね事故で高コストが死んでも大事なようにだと思うよ
大事→大丈夫
すまぬ
>>296 始めたばっかの初心者だけど以前組んでみたら全滅で人数が減るのがきつくてまともに扱えなかった。
全滅しなくても二枚落ちたら選択肢なくなる。
アルカナ入りだったんで結構悲惨な目にあったw
絶対全滅しないプレイング必須。トラウマになったさw
多分主人公が頼りにならないレベルではきついんじゃないかなぁ?
初めのころは大抵主人公は死に戻ってるから
使い魔だけ入れ替えて即再出撃できる6枚デッキの方が早くて安定すると思う
>>299-304 ありがとうございます
全滅した時のリスクの差ってことか・・
一応今使ってるデッキが
サキュバス、ぬえ、馬頭、ブラックドッグ、マンドレイク、グレムリン
って感じでぬえ、サキュバス、マンドレイクがスタメン
全滅した時微妙と感じるのは残りの三枚とぬえと主人公壁にして
エキサイトキッス掛けてごり押ししか出来ない腕に問題があるってことですかね?
デッキの事で上でもめてたのでデッキ晒すの気が引けるんですが
空気読めてないならスルーしてください
306 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:17:53 ID:W7Z/3WWW0
まずぬえを外そう雷が多すぎる
グレムリンなら牛頭のほうがいい
馬頭を持ってればメデューサかマンティコアに
マンドレイクがスタメンはキツくないですか?
>>305 ストーリーモードはエクセレントさえ取れれば、負けることはない。
だから、Bパーティーのマンドレイクがあまり役に立たないからそう感じるじゃないかな?
アルカナを持ってるはCPU戦では強さを感じにくいと思うよ。
お互いの駆け引きが皆無だからね
デッキに関しては雷が多いんじゃないかな?と思った。ぬえ(25)、ブラックドック(20)、サキュバス(10)は多い
ブラックドックかぬえを違うカードに入れ換えてみてはどうかな
後は最初はアルカナより操作に慣れるのがだから大根より戦闘向きなアルウラネ、【錯乱】キマイラ、グリフォンなどを入れてみてはどうだろ?
>>306 25はぬえしか居ないのでとりあえず採用した感じです
てか属性は全く気にしてませんでしたorz
両方持ってないので購入も視野に入れてみます。
>>307 自分が運用が分かってないからかとw
確かに足が遅いんですがATKが65あるんでスタメンにしました
>>308 マンドレイク外してやってみます
今は15はバロル、バジリスク、ケロベロス、20はゴーレムしか居ませんが・・
アルウラネ、【錯乱】キマイラ、グリフォンも見掛けたら購入も検討してみます
全然関係ないんですがサキュバス買おうとしたら品切れの店が多くてびっくりしましたw
愛されてんだなーと実感
310 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:59:47 ID:W7Z/3WWW0
>305
まず高火力の複数攻撃の使い魔がいないのでぬえをバハムート、レオナール、ベルゼバブなどにしたい
馬頭は自身の防御を上げるが元々1コスなので壁になりにくいので全体を強化できるマンティコアか、
1匹に大ダメージが当たるメデューサにしたい
グレムリンも以外に使わないので上のどちらかか自身の攻撃を上げる牛頭にしたほうがいい
マンドレイクはアルカナによる一発逆転があるので好きにしていい
外すなら上の人の言うとおりグリフォンなどにしてもいい
ブラックドッグは複数攻撃の使い魔や相手の弱点属性の使い魔に使うといい
とはいえ他人の考えであっで無理強いするものじゃない自分がやりいいようにやるのがいいと思う
ただ複数攻撃の使い魔は便利だから一回入れてみるのもいいと思うよ
>>309 普通のCサキュなら普通にありそうだけど
間違ってEXCやPRかっちゃだめだよ
>>309 カード資産の無い状態なら「いいデッキ」を組もうとしなくていいと思う
必要なレアも多いしね
必要なものが実感できたら買うもよし、引いてきたもので工夫してみるもよし、かと。
ただ一言進言すると、相手も強化した相手と殴りあいたくないので
スタメンがマンドレイク込みでエキサイトキッス掛けたら逃げて切れてから再戦、ってことも多いかと(1速では追えない)
戦って強いなら相手に追いすがるか、戦わざるを得ない状況作らないと戦ってもらえない。
そういう意味でマンドレイクスタメンは難しい。
控えにおいて隙見て相手アルカナ上に陣取ることができれば相手も無視できないが。
>>311 EXCでも1000以上は余裕だしね・・・
過去のEXC排出無しは新規としては寂しい限り
そういや今日開幕マンドラなひとがいたなぁ シールド交換しようかなーどうしようかなーっておもってたらマンドラがいてあわてて追いかけたわ
一回引っ掛かった俺ガイル
シールドが二足だったからシールド封印して真ん中待機するしかなかった。
マジレスなんだけどマンドラってマンドレイクとドラゴンゾンビのペア?
カード資産で思ったけど、前回大会であったコモンのみのデッキは超獣・海種が大半だっけか
亜人・神族はキーカードが全滅だから組めないとしてもなんか初心者さんにオススメ出来るのとかあるかな?
コモンで組むなら、構築が楽な超獣、魔種。スターターで便利なのが居る海種。
ストーリーでは属性バランスより弱点持ち投入を意識すべきだと思うんだぜ
>>311 いやぁ間違えてロケテサッキュ買っちゃったよ
8000円ぐらいしたぞ
>>311 ロケテverって、裏面の番号の前にtestって書いてある奴ですか?
自分は秋葉の某ショップで「バハ・サキュ・サムヴァルタ・ヒッポ・ワイバーン・【】酒呑」の
魔種単炎てんこ盛りセットってのを2200円で買ったら、サキュがそのカードだったんですが。
最初画面の見方分からなくて、サキュはスキル無しだと思ってデッキ組んでたw
>>317 うはっ
一万枚しかないないので大事にしてあげましょう。
>>315 大会で使ったのは、
超獣
ケンタウロス、ワーウルフ、ケリュネイア、【】カトブレパス、ハーピー、クアール
魔種
ワイバーン、グリフォン、バロル、マンドレイク、サキュバス、牛頭
神族
アッシュール、【】エルフ、フェニックス、ペリ、エンジェル、セルケト
神はアヌビス入れたり、麒麟や玄武入れ換えたけど魔種メタデッキ以外は全敗
超、魔はまぁまぁ
あとはアルカナブレイクデッキと罠のみで全敗して遊んでた。
>>318 それがロケテ版
確かスターターに入ってからロケテ参加したなら持ってるんだろうけど、
程度によるけど、コレクターが欲しがりそう。
てか欲しいw
>>320 なるほど、やっぱりロケテ版だったんですね。
最初色んなスレを回ってる時に、どこかのスレでロケテverを使用するとステやスキルも当時のまま、みたいなレスと
何かのロケテ版が5000〜みたいなレスを見て、当時強すぎて今弱体食らったカードも
ロケテ版のを使えば強いステのまま使えるから値段が高いのかな、と。
俺の場合、サキュはずっとサーチ無しだと思い「あの店詐欺じゃね(´Д`)」と涙目でしたw
>>315 コモン単も資産揃ってないと出来ないから、初心者に勧める意味あんまり無いだろ
やっぱり1枚目のRなりSRなりの種族を使って欲しいかな、愛着も湧くし
俺は普通の酒呑だったから、リサボで魔種探してた
酒呑 オーガ ガーゴイル ゴーレム サキュ
こんなんだったなぁ
あれ、今でも不死以外なら意外と行けそう
俺のLoV人生初のSRが【復帰】ツバーンでした。
【復帰】ツバーンでした。
最初のSRはバハムートでした
そこから俺の最強伝説が始まったのだ
称号4までだがナー
>>322 参考までに。
リサイクルボックスや安価で手にはいるし、意味がないわけじゃないさ
ならwikiのコモン単の項を見るように誘導したらいいんじゃね
328 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:52:38 ID:lvbJDh+5O
初心者じゃ無いがPRキャンペーン応募した事無いから質問
ハガキに自分の住所氏名等は書かなくても大丈夫なの?
あんまり、こういうことは言いたくないけどさ
手紙の最低限の書き方は小学校で習うと思うんだが…
間違えて住所書いて、事故で戻そうにも戻せず集中保管庫で眠る羽目になって
○口送ったのにハズレた!とかになっても郵便屋さん責めないでくれよ?
あと、データ管理はIDで把握してるから住所氏名から逆探知で検索するような真似を当選担当がしてくれるとは思えないから書かなくてもIDがきちんとしてれば当選者の住所氏名は出てくるがハガキに書かれた住所氏名が同一かどうかチェックはするかも知れない。
今、公式サイト開けないから間違ってるかもしれないけど、IDにフリガナつけるように指定してるくらいだからきちんとしたほうが身のためだと思うよ
カードの陣型例と用法を教えてください
出来れば片手で出来るものを
>>329 自分にミスがあったこと(例えば送り先の宛名間違い)が
判って、自分で納得するためなら、もちろん常識に則った
方がいいけど、宛先不明で戻ってくるのって、かなり時間
がかかる場合が多いから、今回みたいな短期間募集だと、
IDメールが到着して即座に応募したとしても、出し直し
ができるには相当運良く素早く戻ってこないと・・・。
と考えると、知らぬが仏ということもある。なまじやり場
の無い自分自身への怒りとか抱えるくらいなら、はずれた
と思ってた方が精神衛生上いいかもよ。
>>328 基本的には大丈夫。PRバーサーカーの時に、消印ギリギリ
の最終日に郵便局に持ち込んだんで、どのみち何か不備が
あっても、間に合わないと思って、ID以外は何も書かな
かったが1枚だけ届いたから。手違いさえ無ければだが。
>>329みたいなことを考慮するなら、最低限の常識には則る
べきだとは思うけどな。
332 :
309:2009/06/25(木) 14:38:46 ID:VMEwFpuL0
遅くなって申し訳ないですがありがとうございます。
>>310 資産が無いと言うのとイマイチデッキの組み方が分かってないので参考になります。
>>311 一応普通のコモンなんですが3件目にしてやっと手に入りましたw
>>312 たしかに1速だと逃げられるって事になりますね
初心者ですらおっせーなーって思えるほどだしw
スタメンからは外してみます
>>330 カード四枚を上二枚、した二枚の田の字になるように置く。
あとはワイパーのように動かすかクルクル回すかは貴方の自由。
十字に置くのもあるし、テトリスの凸のように置いたり自由自在。
ただし密集すれば単体攻撃なら後衛の盾になっても
相手の範囲攻撃にもろに被る両刃の剣。
横着せず両手使うんだ
>313
マンドラってマンドレイクとマンドラゴラのミス?
当たりだったらモヤッとボール投げたい気分なんだぜ
>>324 >>325 …俺も人生初SRが【復帰】ツバーンだったけど、普通に強くて大のお気に入りです!!。ツバーン引かなかったら今の機甲デッキはなかった。ツバーン使えると思うのは俺みたいな初心者だけ??。
そんなこんなでようやく、ノーマルシナリオ全クリしました!!。…が、スタッフロール後のリシアが気になる…、ハードモードクリアすればあの後のストーリーが見れますか??。教えてベテラン殿!!。
>>336 イージーだろうがべリハだろうが、あの結末。
だから、バージョンアップの度にストーリーモードの追加が要望されている。
なんとかの車輪とかいうのをやったら
やたらストーリーモードが充実してて吹いた
>>338 なんとかエイジとかいうのもプレイするんだ
車輪は過疎すぎで撤去されたし、AAAは最初から無いぜ フゥハハー
さっき初プレイをしてきました。
ざっくりとチュートリアルからプレイして10プレイほどしてきたのですが、3点ほど質問させてください。
1.
SMASHがよく分かりません。
CRITICAL HITは弱点属性による攻撃なのは説明がありましたが、SMASHは無かったように思います。
人為的にカード操作で出すことができるものなのでしょうか。だとすれば出す場合の動かし方のコツなどはありますか?
2.
カードの陣形についてですが、四角形のような形で組んでいたところ、
第三章のガルーダの特技封印でかなり苦戦しました。
DEFの高いもの、妨害系を前、後方からの単体ダメージ系は後方に置いて体力が減ったら交代、
どうしても残らせたいときはサクリファイスを使いましたが、陣形においてのセオリーのようなものはありますか?
3.
10プレイの成果で唯一光っているブラムスが出たのですが、キーカード足りえるキャラクタでしょうか?
>>341 スマッシュは単数攻撃なら一度攻撃する→カードを傾けて攻撃範囲(青い棒)を一瞬敵から外す→また敵に向ける・・・を繰り返すとでる。するとダメージに若干のボーナスがつく。
複数攻撃のスマッシュはほとんど意味ないんで気にしなくていいかも
陣形は、相手に強力な複数攻撃がいたらまとめて攻撃されないようにバラけるとかいろいろ
ブラムスは文句なく不死のキーカードです。大事に
>>341 1
本スレのテンプレに詳しいやり方が載ってる。
単数攻撃はワイパー、複数攻撃は雑巾がけのような感じでやればいい。感覚的なのはストーリーで練習すると良し。
まずは陣形を整えてから余裕が出たらやる程度でいいよ。
2
その配置は俗に言う田の字配置です。
特徴としては片手カード操作ができて単数攻撃の相手には壁として有効だけど、
容易に複数攻撃の範囲に捕えられたり、特殊でまとめて狙われやすくなるのであまりお勧めできない。
二手に分かれたり、単数と複数で分けるなどの工夫をすると良し。
3
ブラムスは不死セレブと言われる有名テンプレデッキのキーカード。魔種はこの使い魔がいると大抵積む。
個人的には使ってほしくない。最近不死大杉なんだよマジデ
3 そうかブラムスか…良いの引いたな…
君がいずれ俺のリリスをいじめる訳だ…
あ、ダンピ要るなら捨てアド頂戴
タダであげるよ、大量にあるから
ブラムスが魔種メタって事ですが復帰ツバーンじゃダメなんですかね?
特殊技のテキストは同じような感じですけど
>>345充分なんだけど、充分なんだけど!
他の人達の構成を考えると、ブラムスが特に優秀なんだ
要はデッキの対応力の違い
機はかなり人を選ぶ上に、デッキパターンが確立してる=【】ツバを入れる余裕がない
>>345 機甲にはベガという魔物がいるのだよ・・・
あとコストで範囲が変わるから当てやすさとしてはブラムスの方に分がある。
348 :
341:2009/06/25(木) 23:17:13 ID:tSP1NnlN0
>>342-344 丁寧にご回答頂きありがとうございました。
1についてはカードの動かし方で発生のようなので、しっかり練習しながらまずはストーリークリアを目指してみます。
2は相手の特殊攻撃を把握していないと難しそうですね。
3はなかなか良いカードのようで歓喜しております(10枚中、牛頭というのが4枚出てきて半泣きでした)。
今後、このカードを使うかは分かりませんが、スターターのままだとコスト割れなので、ひとまず投入して、
明日またプレイしてこようかと思います。
ありがとうございました。
最近始めたばかりの初心者なのですが、
師の教えどおりにワックスがけを繰り返したらスマッシュが体得できました。
ありがとうミヤギさん。
稼働直後に少し遊んだっきりなんだけど久々に再開してみようと思う
今バハムートとかオクで超安くなってるのなw
魔種って今どんな感じなにょ?
351 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 02:22:02 ID:GzvnxTii0
>>313 開幕マンドラ?マンドレイク?はたまにやる。
青龍・マンドレイク・時々マンティコア入りの光多すぎデッキor単に光要員として、相手が不死で撃一杯とかではなく、
ヘルとか嫌いなカードがいるときにやります。
とにかく開幕真ん中で嫌いなカードを落として勝つor引きずりながらシールドまで。勝てたらマンドレイク
サクリファイスして2個目のアルカナを狙って、とれたらあとは野となれ山となれです。
勝率?へたくそなのであんまりw
>>345 特殊を使い比べて見ればわかるかと思うだろうけど、ブラムスは罠、設置から3Cしないと発動しないけどまとめて乗せるように誘導すると復帰ツバーンの特殊より大ダメージが期待出来るんだよ
そういう意味で優秀
・・・復帰は罠だぞ
すみません質問です!
前回の質問の時にはわかりやすく教えて下さってありがとうございました
とても役に立ちました!!
で、今回の質問なんですが…
LOVの使い魔は攻撃する時って
@移動が止まり攻撃モーションに入る
A剣や斧の武器を振り衝撃波のエフェクトが出る
B衝撃波のエフェクトが敵に到達、ダメージ!
という風な流れですよね
今回疑問に思ったのは、サキュバスなどのATK号令をかける時、またはサクリでATKを上げる時
どのタイミングで号令を使うのが最適なんでしょうか?
エフェクトが宙を飛んでいる時に号令を使ってもATKの上がった状態でのダメージになるんでしょうか?
それともやはりエフェクトが出る前に号令をかけないと上がったATKでの攻撃にならないんでしょうか?
どなたかご存知の方がいらっしゃったらどうか教えていただけないでしょうか?
>>350 撃属性の増加、不死のブラムス驚異など上位ほど冬の時代と言われてる。
でも、人気種族だよ。
殴り合い強いし、使い魔ランキング1位はサキュバスだし。
>>353 突っ込みありがとう。
そして、ゴメンよツバーン…
>>354 ぶっちゃけキャンセルにはラグの問題もあるから最初は気にしなくても良いと思うけど。
特殊はかけた瞬間に効果が出る。使ったやつはその場でモーションがキャンセルされる。
サクリは試合に一回しか使えないから、そんなこと考えず、危ない時に使うべき
>>355 おお!お返事ありがとうございます!
特殊はかけた瞬間に効果が出るんですね…メモメモ…
使ったやつはその場でモーションキャンセルですか…
攻撃したばかりの使い魔で特殊技を打つとほんのちょっとだけオトク…なんですかね
サクリは…一試合に一回しか使えないんだからしっかり最大の効果を出せるところで使いたいじゃないですか!
危ない時に使う時はいいんですが…出会い頭に思い切ってサクる時とか…
複攻なんかは攻撃の間隔も長いので一発目をしっかり当てていきたいんです
サクリした瞬間に一発目が出れば効率的には一番いいですよね!
その一発目にサクり分のATKを乗せるためにはどのタイミングでサクればいいかなあー…
なんて考えちゃったりするんですよ!(´;ω;)
すごいなぁ・・・
自分の場合、そこまで考えてできるようになるにはどれだけ経験を積めば良いんだろうかw
ピン落としを確実に狙ったりとか、複攻をまとまって食らわないようにする為の位置取りを
考えるので精一杯な自分・・・
サクリなんて相手が使ってきたらこっちも、みたいな感じですよ(´∀`;)
まあ多少距離あって4速ptなら逃げもしますがw
まぁ正解
基本サクリは先に出したほうが負けだしね
とかいって大事なところで出し惜しみして負けるのも基本だけどナー
サクリ使うのは勝敗を分ける場面だろ
先打ちが負けフラグって先入観があると機を逃すぞ
昨日、レバー移動中に間違ってサクった俺が言ってみた
レバーから手を滑らせてサクリしたときのやるせなさといったらもう…マジ切なくなるです。
>>357 頭でわかっても即実践出来るかは別問題だし、こんなこともできるくらいの知識をとどめておけば良いと思う。
最初に大事なのはやっぱり位置取りだと思う。
相手のデッキ枚数5以下なら先うちは普通でしょう
いまだにボタン操作は右手でしてしまう…。
左だけでレバー+ボタン操作した方がメリット多いんだろうけどなぁ。
でも、ロックがあるのは右側だし無理に左意識しなくてもいいんじゃない?
左ボタンはレバーから手滑らせてサクリミスしてから恐くて押してない
バハムート、オーディーン、ディアボロス、3枚買って1500円だなんて冗談みてえwwwwwwwwwwww
休止しててえがったw
オーディンとバハムートって初期トップレアなんだっけ
そう考えるとやすくなったもんだなぁ
環境的にほとんど使われなくなったからな
観賞用なら安いもんだろ
そういうのは本スレでやれ
質問です。デッキを組む際、単攻と複攻のバランスとしては
どのくらいの比率で組むのが適当なのでしょうか。
>>369 まあ、目安程度だけど一枚から二枚居るといいと思うよ。
少ないと、とどめをさしたい奴を守られやすいし、多いと逆に倒したい一体を狙い辛い
ただ、魔種みたいに号令連発出来るデッキなら敵を一気に薙払えるから多めでもいいと思う
だれうま…
とでも言ってほしかったのかい?
>>371 捕捉感謝。主語抜けてた・・・
ちょっとケルピーとシールド強姦してくる
>>370,371
最近、やっと複攻の使い魔が揃ってきたので色々試してみます。
早い返答ありがとうございました。参考にします!
今日、亜人と戦ってたんですが…
左側のアルカナシールドをバハムートでとおせんぼしていたら
攻撃はおろかバハムートまですり抜けてノーダメージでアルカナシールドに到達されました
特殊技のエフェクトはありませんでしたが、罠みたいに仕掛ける際にエフェクトの発生しない特殊技でしょうか
相手はバーサーカだったと思います
サクリファイスの使い時ってどういうときなんでしょうか?
@どうしても特定の使い魔を落とされたくない時
Aどうしてもそこの戦闘で勝ちたい時(シールド交換後の真ん中での戦闘とか)
他になんかあるかな?
アルカナスキル持ちをダッシュさせるとき
>>371 相手を攻撃範囲に入れてたならノーダメージはありえない。おそらく回線がらみのバグ
カウントは正常に進んでて石に乗ってるのに割れない事もあった。極稀な現象
>>379-380 早速のレスありがとうございます。
なるほどです。
自分がアルカナ持ちで最後の割合いのときとかですかね。
さらに質問で申し訳ないのですが、
Aのどうしてもそこの戦闘で勝ちたい時というのはシールド交換後の真ん中での戦闘以外だとどういうときがありますか?
>>383 例えでシールド交換をだしたけど
平たく言えば『そこの戦闘で負けるとパズル的に試合にも負ける事になる場合』とか。
シールド交換で真ん中の戦闘に負けるって事は大抵アルカナが
○ ○ × ←この状態になっちゃうからまず負け確定になるからね。
× × ○
>>384 またまた早速のレスありがとうございます。
いいスレだな〜。
なるほどです。
ちょっとまだパズル的な見方ができていないので、わからないところもあるんですが、
その形以外で2:1になることってほとんどないような気がします。
自信ありませんが。。。
逆にいうとその形にもっていければいいんですよね。
難しいですが、そのへん考えてみます。
まぁわかり易い例って事で典型的な形出したけど…
相手や自分のカード次第でそれ以外にもそういう状況は多々出てくると思う。
例えば、自分のデッキはアルカナ無しで相手には居る状況だと左右1個ずつ石が残ってても5分では無いし。
あとは、守る物が石じゃなくても、サーチアイを死守しないといけない状況もあるかも知れない。
あとは説明が簡単な例だと
お互いに石1個ずつ残ってて自分のがゲージが残ってて試合時間が残り少ない場合とか
これはもう自陣の石の上をひたすら守り続けて1体でもいいから時間切れまで生き残ればいいからね
んー…これはAより@の状況に近いかな…?
うーん、いい例が思いつかない。
おとといから初めて10プレイくらいやりました。
自分も質問させてもらってよろしいでしょうか?
カードゲーム自体初めてやるのでトンチンカンな質問もあるかもしれませんがすみません。
で、今まで普通のカードしかなかったんですがスーパーレア(キラカード)の『リリス』ってのを引きました。
下世話な話ですが、スーパーレアって価値的にはどんなもんなんですか?
実際にボス戦に連れていきましたがよく強さもわからなくて。実用性はあるんでしょうか?
それから、『耐性』ってのはどうやったら上がるんでしょうか?
もう一つ、話されている『シールド交換』ってどういう意味でしょうか?
以上三点が質問です。これからもハマりたいと思ってるのでよろしくお願いします。
>>387 スーパーレア(略称SR)は50枚に二枚くらいしか出ないです。
大体のカードがハイスペックor高性能な特殊技持ち(はずれもありますけど)
リリスは後者の特殊技が高性能なタイプなのですが、ストーリーモードでは実感しにくい能力です。
価値は高いので、欲しいカードのトレード材料としては申し分ないと思いますよ。
耐性はレベルが上がった時アップします。今までよく使用してたカードの属性が上がりやすいです。
シールド交換は対戦時、お互いにシールドを封印しあう状況をそういいます。
自分もシールド交換について質問です。
シールド交換をする状況はどのような状況、
あるいはどのようなデッキの時でしょうか。
>>389 時間が経てば経つ程有利になるデッキと交換しても真ん中で相手を全滅させられるデッキ
前者は愛染アフロとか不死セレブ。愛染はサーチ封印を撃つ時間稼ぎとアフロの時間稼ぎ
不死セレブは罠を撃つ時間とリッチの時間稼ぎ
後者は単純に種族メタが多くて1乙してなくて割り続けられる可能性が高いからね
>>388 ありがとうございます。
仕事で中々プレイできないのが現状ですが、面白いので頑張ります!
しかしスーパーレアは2/50ですか!
>>387 リリスは全国をメインに考えれば、魔種デッキに選ばれることの多いカード。
能力も中々良い感じのカードなので、トレードに最終的に出すとしても暫く確保しておくと良いかも。
カードショップの値段とか見て、ある程度把握することオススメ。
使い魔の攻撃属性が炎属性→炎耐性経験値UP→ある程度溜まると数値が1上昇みたいな
レベルUP時に耐性の数値が増えなくても、内部的には蓄積されているから無駄になることはない
今日初めて1クレだけやってフォーマルハウトというのを引いたんですが
光ってるからレアっぽいんですが
スーパーレアかレアどっちなんでしょうか?
>>393 外枠が金色ならスーパーレアだよ。分からなかったら
>>1にあるwiki見て確認しよう
395 :
ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 12:44:28 ID:L7LqaSUhO
名前のすぐ下に英語で書いてない?
フォーマルならSUPER RAREって書いてあるはず。
ちなみにがっかりSRだw
耐性って、「敵を倒した使い魔」の攻撃属性に依存して上がるんだっけ?
それとも、「戦闘に参加している使い魔」の攻撃属性?
私も初心者ですが質問お願いします。
主に機甲デッキを使っていますが(称号2)、開幕後相手がシールド、サーチを狙ってきた場合、こちらは阻止に迎えばよいのかこちらも同施設を潰しに行けばよいのかよくわかりません。
機動力がないので基本的な開幕の立ち回りを教えてください。
394-396
そーなのか
まあ初めての排出カードがSR?だし運だけはいいのかもしれぬ
てかカード足りないから今のところ引いたカードは即戦力だな
相手にもよるが基本アルカナ入れてパリンパリン
つーかアルカナはいってたらこっち来るとおもうがな
>>397 敵を倒した使い魔の攻撃属性だよ
>>398 施設を交換する形になって有利になるのであれば封印に向かえば大丈夫
機甲に限って言えばアルカナスキル持ちをつれて戦闘を強制するのが基本だから、相手は止めにくると思うけど
ひょっとしてアルカナ1枚以下の機甲デッキ?
402 :
ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 14:07:18 ID:dQXhabvmO
巨乳デッキを作りたいのですが、詳しい方いませんか?
巨乳デッキはよくしらんな・・・
女性単で良いなら亜人魅惑5枚型があるし、全体的にそこそこ乳ましい使い魔が揃うが
>>386 なるほどです。
想定される状況が多そうで整理しきれないですね。。。
少なくとも教えていただいた状況はおぼえておきます。
どこかにまとまってるとこないですかね〜。
>>404 まとまってる所は見た覚えないな
細かい事例あげてったらキリがない、というより、編成によって似たような石状況でも取るべき選択肢がかわってくるので
大体皆体で覚えてるので、頑張って対戦経験積むべし
>>402 亜人 神は楽に組める
不死もヴァンパイアロード ヘル バンシー スピリット ブラックウィドウとかいけるし海も全然いける
魔は淫乱姉妹メデュ赤大根くらい 機と超は論外だよ!!
>>404 >>405氏が言ってるように
同じ状況でも互いのデッキが少しでも違えば回答は違ってくるから覚えるしかないね。
パズルゲーと言われるけど、テンプレデッキ対戦の場合は覚えゲー。
テンプレデッキは安定してるけど、パズル自体も定着してる分解かれ易い。
逆に、意表を突いたデッキだとパズルに悩んでる間に負ける「わからん殺し」という現象が起こるワケさ。
俺も同意見で、ほんとにこれは経験だと思う。
こうなると負ける。こうすれば勝てる。の積み重ねだと思うよ。
>>390 ありがとうございました!
参考にさせて頂きます。
>>406 超獣のウサギがお前に飛び蹴りをかましに行ったぞ
以前相談した者です。
今日初めて全国に凸したのですが、デッキが強い事もありか、おかげさまで5勝1敗という好成績でした。
ガルーダとベルゼバブを購入して
主人公は炎属性、ベルゼ、ガルーダ、マンドレ、馬頭、レッドキャップ、サキュバス
というデッキだったのですが(牛頭とマンティコアは近くのショップには無かったので)
牛頭勧められてるんですが今日は馬頭にはかなりお世話になりましたw
三つほど質問なんですが
1,今更ながらサクリファイスの使い魔はランダムで決まるんですかね?
2,
>>401に書いてあるような施設を交換して有利になる形とは例えばどういう状況なんでしょうか?
3,最後に戦術面は全然分かってない状態ですが戦闘としては
号令掛けてDEFやHPの高い者を壁にし複数攻撃は敵を出来るだけ範囲に入れつつ
単数攻撃でスマッシュし各個撃破が基本という事で問題無いですか?
>>411 1
擦って選択した使い魔が選択される。ロックされていてもロックは適用されずにサクられるのでしっかり擦る事
2
相手が韋駄天とかでシールド持ちがいなかったりすればシールド封印とか相手が直しづらい施設を封印するとか。
アルカナを所持した使い魔がいるならサーチを潰して左右のゲートのどちらかか分からないようにするとか。
とにかく数こなせば分かる。
3
基本はそれでおk。
重要なのは倒したあとどうなるかを考えて倒すといい。
例えばシールド封印したのに痛み分けして戻るときにシールド持ちが生き残っていたら直されたりするから倒しておくとか。
罠を発動される前に倒すとか号令持ちを倒して次の戦闘で有利になるとかを考えるといい。
>>412 なるほどサクの相手は選べるのですね・・・
それと駆け出しなので2.3ののような戦術面でのアドバイスはすごい参考になります。
次はそういう事を頭に入れて対戦してみます〜
ありがとうございました。
>>405-407 なるほどです。
とにかく対戦経験を積むしかないんですね。
ありがとうございました!
友人に特殊技使ったあとサクリファイスすると特殊の効果が消えるって聞いたんだけど
そうなの?
>>415 消えない。不死のヘルみたいに特殊とサクリを組み合わせるコンボがある。
使い魔ゲージ増加技をwaitタイム中の使い魔に使うと、効果はでます?
>>416 そうだったのか。騙されてたぜ…
ありがとう
>>417 ゲージは特殊技で増えますが、waitタイムは解除されません。
waitタイムが解けたら、溜まってたとこからゲージが上昇し始めます。
現在称号3でテティスのデッキ使ってるんですが
Vローのアルカナロード相手の戦い方がわかりません;;
場の仮想としたらお互い最初のぶつかりあいで両方帰還したあと
相手が出撃→見つけられるかしら
の状態の場合どうしたほうがよいのでしょうか?
現在は見つけることもどうせできないだろうから狙えるならシールド→真ん中
てな具合でやってるんですがどうなんでしょう
これも1回目がまだ被害抑えられるだけで2回目がどうしようもありません
やっぱり開幕でお互い帰還という状況が駄目なんでしょうか?
ちなみにデッキは
主光
APTテテ・オケ・マカラ
BPTみずち・ケートス
です。
>>419 ありがとうございます。
おかげでアルカナロードを理解してから試せそうです。
アルカナ持ち相手への対応について質問させてください。
初戦でこちら4体生存でピン落としできて、逃げるふりして相手を帰らせて、左を割っていたらアルカナで右から出てきたので、
ゲートに戻って右から出たのですが、間に合いませんでした。
アルカナ持ち以外なら4体生存なら左を割るのもありだと思っていたんですが、
アルカナ持ちの場合は、4体生存でも帰るしかないんでしょうか。
>>420 こちらの石が減るまでは相手の選択肢が多く、下手に追いかけても得しないので今の選択がベターだと思う
みずちを上手く使えば長期間場に居座れるので、そこで取られたリードを取り返す感じで
正直俺も対アルカナロード苦手なんだけどさ・・・
>>422 その場合は真ん中を割る、両サイドに対応できるので
4人生存でも体力微妙なら帰るべきだが
まだ称号6のひよっこ超獣使いの意見でもよければ。
>>420 初回のぶつかり合いは両方帰還の場合、先に帰るを目標にBptでの出撃(中央)を迅速に
理想は相手の「見つけられるかしら」の段階で相手の中央アルカナぐらいの位置
「見つけられるかしら」の発動を確認したらそのまま相手の中央ゲート封印
まだ相手がアルカナに到着してなければもう1つゲート左右のどっちかを封印
相手が到着してたor2つゲート封印したら相手の阻止+殲滅
こんな方法はどうですか?
アルカナ1本をくれてやる代わりに殲滅さえしてしまえば相手を大きく制限できるかなと
サーチがいないデッキなのでサーチを封印されることだけは気をつけて
>>422 シールド封印できてたら右制圧から中央へ
シールド封印できてなけりゃ中央削って左右への対処
2戦目が難しければ帰還
俺の対処はこんな感じです。参考になれば。
レベル5くらいで、ストーリーはヴァンパイアロード倒したとこですが
それまでのステージで、比較的楽に経験値を稼ぐことが出来る相手は何でしょうか?
>>423 そういうときに真ん中割ればいんですね。
すごく参考になりました。
ありがとうございます!
>>424 Aptにシールド持ちがいればそういう選択肢も出てくるんですね。
参考になりました。
ありがとうございます!
>>420 実際アルカイザーデッキ使ってる自分から
やられて嫌な行動が弱点付加からのピン落としを狙ってる自分としては、サクリされてピン落とし出来ないのが嫌
開幕PTが10コス3枚だから戦闘力的に劣る→ピン落とし防がれる→そのまま真ん中のゲート閉められる→詰む
だから開幕のPTはティティス、マカラ、みずちがオススメ
真ん中さえ閉めてしまえばマカラの特殊で相手を見つけるのが容易になる
後マカラの特殊と主OKがミスった場合盤面の端と端にPTを分けておけば被害は最小限ですむ
428 :
341:2009/06/28(日) 02:18:37 ID:qLmzap4C0
3日ほど前に質問させて頂いた者です。
その後100->100という初心者にはありがたい店を見つけ、20プレイ後、今日始めて全国をプレイしました。
結果は3勝3敗と、個人的には満足ですが、戦い方について助言をお願いします。
ちなみに相手は亜人が多かったように思います。
デッキは以下のものです。
ブラムス、クロ、ケプリ
【神秘】エルフ、ハヌマーン
1.
開幕中央でガチンコのぶつかり合いをして、相手を退却させることができた場合、そのまま2,3回アルカナを割って
再度迎撃に出るのですが、こちらは体力も削られており、退かざるを得ないことがままありました。
開幕で押すことができた場合、相手が退いたときにこちらも退いたほうが正解だったのでしょうか?
それともアルカナは無視してゲート封鎖を狙うべきだったのでしょうか?
2.
ぶつかり合いならば良いのですが、相手がのらりくらりと正面衝突を避け、
こちらのアルカナを狙ってきた場合のうまい対処方法が分かりません。
こちらにはシールド持ちもいないため、単純にアルカナの削り合いをして、最後の1つのアルカナで総力戦に応じるべきだったのでしょうか。
よく分からず相手を追い続けてしまったので非常に悔いが残ります。
>>428 デッキのコンセプトが見えないかな・・・
出来れば6枚型でスキルシールドかアルカナは欲しいです。
現在は採掘力がとぼしく、戦闘しか出来ない形。
戦闘+逃げ、戦闘+制圧のどちらかの形にしたいかなーと。
ハヌマーンとケプリではハヌマーンが生きないイメージ。
クロかブラムスどちらかを選んで、不死単、神族単がオススメです。
1、とりあえずゲート封鎖は無いかなと。
こちら全員生存で押せた場合、真ん中1パリンして体力見て帰還or採掘で良いかと。
相手2ndにアルカナいたりするならば無理しないほうが良いので、
次の戦闘で相手を1体も落とせないようなら素直に帰還すべき。
2、シールドが居ないデッキなので、このデッキで割合は悪手かと。
毎回戦闘で押し勝って追い返すしかないので、相手の動きをよく観ながら防衛するしか無いです。
シールド封印されて、逃げながら石を割られ始めたら負けパターン。
石に乗られる前に防衛すべきです。
採掘は石の上に使い魔をのせれば妨害出来ます。
>>428 1
状況による
相手のセカンドメンバーと戦えると思えるほどHPが残っていれば戦うし、
施設を封印して有利になると思えれば封印する
よくわからなければ引いておけばいい
2
逃げる相手がどんなのかよくわからんけど、
クロ、ブラムス、エルフて追い掛けて、
アルカナの上に罠を置く、クロと主で弱っている相手を確実に落とす、こちらが弱ったらエルフで回復
相手を一体落とせれば後は無視してアルカナ割りに行く
資産が何あるかはわからんけど種族を揃えたら?
>>428 100-100見つけたとか言わなくて良いと思うんだが・・
安い店だし26戦でクロとか正直羨ましいよ・・・
>>429-430 ありがとうございます。
コンセプトというより、クロが出たため神族で行こうと思ったのですが、
ほかに神族が無く、かといって30コストを埋められそうなものがブラムス以外に無かったためこのような形になっています。
おっしゃる通り、ハヌマーンはほとんど使っていませんでした。
1.
深追い&どっちつかずで長々と採掘、は厳禁だったようですね。
自分のことで精一杯で、相手の次に出てくるメンバーのことまで全く考えられていませんでした。
まずは控えめに行動するようにしてみます。
2.
アルカナの上に乗られたまま、割られつつ迎撃されていたことを思い出しました。
こちらのセカンドのメンバーが貧弱なため、ほぼブラムス、クロ、エルフが出ずっぱりにも関わらず、
1.のように、初手から無理をすることが多かったり、引き際を見誤っていることもあり、2回目以降のぶつかり合いで
エルフを使ったり、倒されないためだけに割と早い段階でサクリファイスしたりしていました。
相手は逃げながらこちらアルカナ上、もしくは周辺でバーサーカー、サキュバスなどの全体強化を使ってきたため、
退く→削られてしまう、戦う→見事に撃退される、となり、どうしたらよいか分からずそのまま負けていました。
攻めるより防衛するための味方の運用を考えながらやってみます。
>>431 申し訳ございませんでした。
以後、気をつけます。
>>423 >>424 >>427 とてもわかりやすい回答ありがとうございます!
APTテテ・マカラ・みずちで開幕すぐにぶつかる→こちらは1体も死なせないようにし万が一死にそうならサクリファイス
→相手が真ん中へ帰還を追いかけてゲート封印→相手が出てきたところへ向かう
という感じですかね?
あとまた質問なのですがVローの特殊技中はマカラなどの範囲で特定する方法なのですが
実際試したことがないのでわからないんですがその特殊範囲枠に入れれば相手の数がでるからそのときに特殊を使えばよいとは聞いたことがあるのですが
画面に表示される数っていうのはぶつかりあいとかに表示される右端の相手ステータスの数が表示されるってことでしょうか?
あと見つけたときの戦闘なのですがテテでVローを落とすのは無茶でしょうか?素直にアルカナ1〜2体だけ落として帰還が良いでしょうか?
質問だらけですみませんが回答よろしくおねがいします。
>>425 デッキにもよるけど
敵の数がボス含み4枚に増えたわだつみステージ以降がいいかな
ボスの弱点属性さえある程度揃えてれば苦労はしないからwikiでステージの敵と特徴を確認しながら選ぶといいよ
>>433 特殊技を使うキャラの上を見てみると数字が表示されてますよね?あれが効果範囲内に何体入っているのかを表してます
つまり基本0だけど敵が効果範囲内に入った時に数字が1〜4になるのでそのタイミングで使えば焙り出せますよ。(マカラの特殊にロックかけて動かして探すのがいいかと)
戦闘に関しては好みですがロード狙いだとサクリで回復されると痛いので初めからアルカナ狙いの方がベターだと思います
>>433 435の補足ですが、マカラの特殊ではあぶりだすことはできません。
Vローをあぶりだす条件は基本的に「ダメージを与えること」なので、
マカラの範囲で敵を探したあと、主人公のオーバーキルや範囲ダメージ技などで
相手にダメージを与える必要があります。
例外として罠看破してもらうとかあるけど、それは覚えなくてもよいですわ。
>>436 いやダメージ技以外でも有効なモノも有るよ
自分はいつもアヌビスであぶり出してます
そういやアヌビスで出てくるね
ガルーダのホールドフェザーでも出て来るからマカラでも大丈夫だと思ってたけども
シナリオで炎耐性を上げるならどこのステージがおすすめかな
ファントム狩りした時に全然上がらなかったから主人公を倒させて使い魔だけで倒し回ろうかと思うんだけども
【】
一番下の【】はスルー頼みます
>>440 比較的弱点が多いのはノーマルのセイレーンかな?
2PT目にフォーマルハウトいるけど、炎と撃積んどけば何とかなるし。
木霊の光属性で高ATKが痛いので不死系はそこら辺気をつければOK。
ヘルの特殊が面白くてアフロとともにレベルマックスになるまでやってしまった。
不死で唯一のレベルマックスキャラに…
最近、ガブリエ引いたから雷属性はどこがいいのか悩む。
フォーマルは意外としぶといので、Bptに炎弱点付与連れてくといい
グリフォンも一緒に焼けるから一石二鳥
秋葉原のSEGAとタイトーはレア抜きの心配をしないで遊べますか?
>>437 ベルゼバブにょほほでも出るね、これラインが分からないね
速度低下でも出るんでそ?アヌビスで出たってことは
韋駄天デッキについてなんですが
レナス・ペガ・アヌ・クアール・シャドウナイト・メデュ
とりあえず持ってるカードで4速&ピンダメを集めてみたんですがどうでしょうか?
立ち回りとしてはサーチを潰しつつ走りまくって石をちょこちょこ割って
各自ゲージが貯まったらピン落としで濁す、みたいな感じなのかな?
450 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 02:12:36 ID:FnFP15ecO
神専門で闇体制が0だから闇単をやってみたいんですけど
どんな種族、デッキがいいと思いますか?
>>450 闇単なら不死がいいんじゃないかと思います
弱点付加の暗黒騎士とライルやカースドラゴンの罠を合わせて戦う方法が安定ではないかと
ブラックウィドウで弱点を消しておけば暗黒騎士が落とされることはまずないですし5枚型でもいけそうかな?と、あくまで一つの案ですが…
>>450 レオナール・【】キメラ・牛頭・暗黒騎士・アサシン+10コスは好みでとかどうでしょう。
>>451さんの言う様に不死単でも良いのですが、自分でやっている感想では開幕に弱いのと攻撃力の無さに絶望中ですので…。
>>440 遅レスだが、ハードまでクリアしてるならセイレーンはハードが良いよ。
俺も昨日上げてたけど、ノーマルは開幕オーガ居てメリメリ減らされる。
ハードだとBパーティーのユニコーン以外は雷じゃないから
フォーマル&ベガのダブルトラップで十分ハメ殺せたよ。
>>453 まだハードはベルゼ戦前なんだ
ハードでセイレーンまで行ったらそれ使わせて貰います
最近
>>450みたいなデッキ作ってくれ的なの増えたな
どれが良いですか?とかの前にまず自分で持ってるカードで少し悩んでから相談に来いと。
456 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 09:50:13 ID:FnFP15ecO
>>451 >>452 ありがとうございます。
ウィドウやライルがあれば結構楽なんでしょうが持ってないので友人から借りて使ってみます。
>>455 すみません、一応先に自分で考えたデッキを晒して診断と言う形で質問するべきでした。失礼しました。
自分が考えた不死闇単はカスドラ、暗黒騎士、フック、ポイズンモス、リッチなのですが
神ばっかりやってたもので闇の使い魔がギガスしかないと言う恥ずかしい有り様で図らずもコモン単となっています。
また、もしまだ診断していただけるのなら資産は無視で構いません。カードプールが広い友人がいるので最悪借りられます。
それとふと思ったんですが、ストーリーモードで敵を倒しても属性耐性は上がるのでしょうか?
質問ばかりでごめんなさいorz
考えて、こんなデッキどうですか?ってだけのも困るがな
使用感は人それぞれだから、使ってみると意外と使いやすい、とかなるかもしれんし
考えるだけじゃなくて自分で一回やってきて問題点上げるか、
それが出来なくても最低で資産、コンセプト、こだわりの部分を伝えてくれないと答え辛い
そういうゆとりにゆとり教育を施すのがこのスレじゃなかったか?
ゆとり隔離的な意味で
>>456 ストーリーでも上がるよ。
でもストーリーでやるならリッチ→ライル、フック→ヴァンパイア、モス→ウィドウとかがいいかもね。
ちょっと複攻が多いけど不死単なら仕方が無い。
あとsage忘れ注意な。
>>457 コンセプトは不死単で闇単です!暗黒騎士で弱点付加して殴ります!じゃだめなのかい?そんなことは誰が見ても明白でしょ。
回答者が威張ってたらせっかくの初心者スレの意味がないぜ
>>456 悪くないと思う。少なくとも初心者スレで質問するレベルの称号帯なら十分通用するレベルかと。
不死単に拘らないならば
カースドラゴン・暗黒騎士・リッチ(ライル)・ブラックウィドウ・カペラ・ハーピー
は中々使いやすかったよ。
弱点付加は付加できないターンをいかに誤魔化すかが重要になってくるので、
相手の号令消しのハーピー+弱点消しのウィドウで出た時のお茶濁し能力が秀逸だった。
シールド要らんからマミーが10コスならなぁ…
>>456 俺もちょっと言い過ぎた、すまなかった。
特に不死単にこだわりがなければ海種のDEFダウンで複攻のマカラが俺はオススメ
ストーリーでレベル上げするなら戦闘向きの特殊技の方が使いやすいから種族にこだわらず色々使った事の無いカードを楽しんでみるといいよ
頑張ってね
>>456 もちろんストーリーモードで敵を倒しても属性耐性は上がるぞ。
というか、ストーリーでやらないと効率悪い。
属性耐性のことを考えるなら、イージーモードがいい。
8回エクセ+アルカナ守備隊を全部倒すのが一番数稼げる。
属性耐性の上昇条件は「その属性の『使い魔』が倒した数」
を一定数以上稼いだ状態でLVアップした時に上がる。
主人公が倒した数は対象外。
アップしなかった耐性は、キャリーオーバーで、数字は残る。
(アップして余った分があってもキャリーオーバーするかも
しれんが、これは検証されてないと思う。)
だから、上がらなかったからといって心折れることはない。
次にLV上がった時にまた上昇判定がある。
主40LVとか、1回のLV上げがすごく大変なLVになってて、狙った
耐性が上がらなかったりすると、かなり凹むかもだけどな。
つまり、少ない経験しか貰わずに数が稼げるイージーモード推奨な訳。
もちろんLVまでのクレ数はかかる(=金かかる)
0%⇒1%はたしか100体だったはず。
1%⇒2%はもっと数が多い。
↑この2点は検証済みだったとおも。
1回のLV上げで一気に4%上がった例もある。
(30LV以上で、イージーモードでかなりのクレ数かけて
使い魔属性単でストーリーに篭った結果と聞いてるけどなw
逆に主人公LVが低いと、数を稼ぐ前に、すぐにLVが上がって
しまうので、なかなか属性耐性は上がりにくいのは確か。)
それと「主人公が倒した数」が、なんか別のパラメータ
(例えばHPとか攻撃とか防御とか)にも関係してる可能性が
あるので、主人公に一切敵を倒させないのは微妙かもしれん。
これらを踏まえた上で、属性耐性上げがんがれ。
先週あたりにファントムの倒し方を聞いたものですが、おかげさまで勝つことができました。ありがとうございます。
また質問で申し訳ないのですが。次のグレンデル戦で上手くグレンデルのみを落とすことができず、半分も削れずに負けてしまったのですが何か良い立ち回り方や、カードはありませんか?
>>459 レス番付けなかったこちらが悪いが、
>>457は
>>455宛てな
投稿時間みりゃなんとなくわかると思うが
んで、ここ最近の質問見てるとその程度の条件は付けるべきだと思うよ
レス付かないで放置されてるのもあるしな
攻撃のほとんどがスマッシュで全ゲート封鎖されてカウント0空撃ちされたんですけど
こういうのがサブカってやつなんでしょうか?
ちなみに称号3です
最近、復帰しようと思ってるんだが今、勝てるデッキってなんだ?
まったく何が強いとかわからないから
あれって強いってよりコンセプトデッキなんじゃないのか?
そもそもどのテンプデッキの事を言ってるのかわからない
>>463 隙間を付いてグレンデル狙うのは言葉じゃうまく言えないからなぁ。
しいて言うなら真正面からぶつからずにカードは使い魔に攻撃しないように反対側を向けておいて横から攻める。
最初の剣の弾幕を越えるのにグリフォンがいいとか、
次の闇は回復持ちが多いから闇のピンダメんのアサシン、ケンタウロスがいいとか結構人それぞれ意見がある。
弱点属性もってる使い魔を一体つれて単スマ連発できれば勝てるよ。
>>465 サブカってのはサブカードだから、各々の判断。
称号レベルの高いカードを持ってるのに最初から作り直すこと。(上がりにくい称号9くらい?)
良く疑われることとして、主人公のLvが低い上にデッキが完成されていてカード資産が豊富で、
動きに迷いがなく効率的で、明らかに初心者と思えない。
まぁこんなもん。自分で判断してくりゃれ。
全ゲート封鎖って戦法がないわけではないけど、普通に考えると早々起こらない。
空撃ちはノーマナーって奴だ。勝ち確定で交戦もしてないのに撃っても意味ないしね。
ゲージがもったいないから撃ったって人もいれば、さっさと終わらせろって人もいるから感じ方は人それぞれ。
今日初めてプレイしたら出たカードがレア[アフロディーテ]だったんですがガンガン使った方が良いですか?
カード資産がある程度揃って尚且つゲームに慣れて来てから使うべきか非常に迷っています。
>>470 使い続けるなら使って特殊のタイミングを覚えるためにもガンガン使っていいと思うけど。
1試合で二回くらいしか使えないからなおさらだね。
>>470 ストーリーモードで練習お勧め
発動できるまでの間隔・どのくらいの強さかがわかる
>>470 そのアフロディーテをどう使うかは君次第
アフロディーテを使って神メインのデッキを築いて行くのもいいし
アフロディーテをトレードに使って他の種族を目指してみるのもOK
ただ使うと決めたらとことん使ったほうがいいと思う。
長く使ってるとそれだけカードの使い方がわかってくるし
サブカ作ってるのって、せいぜい称号6,7のやつらじゃないかね。
この前、称号4だかの破石の大王みたが酷いものだったよ。
伯爵とかなら勝率5割下回るぜ、あれは。
>>474 皆その程度なら全く問題ないんだがね
問題は月間ランクの大半を占めてる方だ
破石の大王とか殺戮王を付けてるのは大概が下手くそだろ
穫れないからって僻むなよ
アフロディーテについて質問した者です。レアカードって使うのなんとなく気後れしちゃうんですけど使ってみようと思います。でも中々神種来ない。
そこそこ遊んでるうちにお気に入りも出来てきました。トリトンとグリフォンが好きすぎて魔種と海種メインですが混ぜて色々試してみますね。
>>478 汚れたり、傷が出来たりなんていうのを気にするんだったら、
スターターの中に入ってたようなスリーブが遊戯王とか野球やらサッカーのトレカなんか扱ってるだけの
カードショップにも置いてあったりするから探してみるといいよ。
大体50枚入りで300円だからスターターの中にあるものよりもお買い得。
あとサイドローダーって言われるカード一枚をプラスチックに入れるケースなんか売ってたりもする。
属性ボーナスもあるから、3種族の混種になるのは最初は仕方なくても
トリトンの特殊も同じ種族だと効果が大幅にアップ、グリフォンなら魔種の弱点の撃を無効化とあるように
なるべく、種族を統一して、アフロディーテ一枚を客将扱いにした方がデッキとしての効率がいいよ。
本スレからきました
明日初めるつもりだけどどの勢力で始めるといい?
Wikiには亜人オヌヌメって書いてあるけど今は
パワーズ
サキュバス
スリーピーホロウ
カースドラゴンしかない
とりあえず不死でいくべきかな?
殺戮王とか総帥はプレイしてれば必ず取れる称号
しかし破石の大王はランカーICかサブカでないとほぼ取れない
実力が近い者同士で20連勝はまず出来ないから、これ欲しさにサブカやる奴多いのよ
早くこんな称号無くせば良いのに
>>480 最初ならストーリーやりつつ好きな種族でいい。出たカードとかで決めるといいかもな。
ノーマル程度なら混種でもいけるし
対戦で初心者向きなのは魔種だな。サキュバスとかの優良コモンが多くて低資産向けだし、
やる事が固定しやすいから扱いやすい分類だと思う。
それぞれの種族の特徴はwikiみれば分かると思うからそれから自分のやりたいやつで決めればいい。
>>480 明日からってことはスターター買うんでしょ?
確か入ってるのが、クラーケン、ケルベロス、ゴースト、マーメーイドだっけ?
最初はパワーズで弱点つけてマーメイドの特殊当てるとかがいきなりできるけど。
サキュバスが最初からあるのは魔種から始めるに当たってかなりのアドバンテージ。
クラーケン、カースドラゴン、ゴースト、スリーピーホロウ、マーメイド、サキュバスの2速中心編成でもいいかもね。
>>480 カードが揃うまでは種族気にせずにやっていい。
とりあえずチュートリアルやってストーリーモードでシステムやカードの動かし方に慣れて、
その排出カードでデッキを考えるのがお勧め。
買って始めるのもいいと思うが、徐々に増えていくカードでデッキを構築していく楽しみはその時しか味わえないからな。
スターターのカードは結構優秀だぞ。特殊技ピンダメのマーメイドにシールド持ちのゴーストは勝ち筋を作りやすい。
種族を意識したデッキを組む場合、その中じゃサキュバスの存在が大きい。
種族強化は戦闘する上でかなり有利になるので魔種のカードが集まるといいね。
ありがとう
ちょっと楽しんでくる
ノシ
サキュバス最初からあるとかうらやましい。
俺なんかIC1枚半使って出なかったからショップで探して買ったよ。
それからたまに引くようになったw
>>486 IC5枚目だけど、未だにサキュバス1枚も引かない
サキュバスなんてきっと都市伝説
サキュバスは見たら死ぬって公式ブログに書いてあるくらいだからなw
>>481 >実力が近い者同士で20連勝はまず出来ないから、これ欲しさにサブカやる奴多いのよ
称号ほしさと言っても、実際取れたからといって元のネシスカードに戻ったらその称号は共有できないですよね?
単純に今やってるカードを捨てて、称号1から始めて低称号のうちにしか取れなそうのを優先して取りにいって
もし取れたらそのネシスカードをメインにしてまた昇っていく、みたいな感じなんでしょうか?
さっきゅんぐらいさっさと引くべき
へそ下三寸の精神注入棒に全身全霊全気合いを込め
一撃必殺の心持ちで…
今だ!引けっ!
つ ハイ、ぶるこどらくー
アンアンアン…
でもさ、最近の低称号は混沌としてるぞ?
五回やって一回がガチの初心者、二回が何かしらのテンプレ、
一回がテンプレもどき、残り一回がサブカってな具合だぞ。
と十人長の俺が言ってみる。
>>489 そんな感じ。
勝率ばかり気にする必死な人もいるからね
>>489 まぁそんな感じなんだろうね、サブカもってないからわかんないけど…
ニド使ってるならリシアが気になる感じでどっちも使いたくなるけど、
経験値もったいないから一枚しか持ってないけど。
>>491 ここのスレもWikiみようとかテンプレデッキを勧めてるくらいだし、
テンプレもどきなら初心者に近くない?
このスレ見てると資産無しで始めたらどうなるのか試したくなる自分がいるわけだけど…
自分は6月から資産なしで始めた初心者ですが、いわゆる負け無しのサブカっぽい方にあたったのは
称号レベル2くらいまででした。
でもサブカ如何に関わらずテンプレに近いデッキがほとんどでした。
自分はほぼコモン単でしたが、勝率は4割ちょいぐらいあります。
本当に最初のうちでしたらどんなカードでも楽しめると思いますので
まず好きなカードを触ってみるのが良いと思うんですが、どうでしょうか?
>>494 頑張れ。
組合せの理由も分からずただテンプレ使うよりも、自分で色々考えてデッキ作ったほうが戦術理解度は間違いなく伸びる。
後々テンプレ使うことになったとしても、そこらへんは生きるよ。
上の称号にいけばいくほどテンプレデッキへの対処方法は浸透してくるから、そこで勝つための+αが必要になる。
それは敵の裏をかく戦術だったり、あえてテンプレを崩すデッキ構成力だったり色々だけど、それは盲目的にテンプレ使っても習得しにくい。
色んなカード使うのは決して無駄なことじゃないんだぜ。
上の称号になるほどテンプレ以外のデッキが単なる劣化テンプラになりがち
軍師、豪傑、重戦車の特殊称号が欲しいなら早めに取っとけよ
上に行くほどキツくなるからな
>>497 重戦車とか初心者にオススメできないと思うけど……
称号7で初めて重戦車と当たっときアレはマゾいと思ったよ。
韋駄天デッキでもアルカナ一個上げる覚悟ならゲート封鎖混ぜてエクセレント取り捲れたし。
確か80勝80負のイーブンくらいの成績だったけど、アレはホントわからん殺しの部類だろうね…
499 :
ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 15:20:37 ID:Qx0tcsRvO
開始初日にサキュバス3枚来て身内でのあだ名が淫魔になった俺が通りますよ
>>498 重戦車での対韋駄天は雷主魔種・わだつみずちに次いでキツイよ
重戦車は完璧にマゾの遊ぶデッキ
ただ、アルカナの粉砕力は他の追随を許さないほど強力
シールド封印してからアルカナ3体で粉砕すれば
高速回転3パリンでひとつのアルカナを持っていくw
人によっては緊張感があっておもしろいって言うかも
very hardのをベルゼバブをクリアできないのでご教示お願いします。
10戦程してデッキはA玄武、ナーガ、コボルト
B[暴虐]トロール、ライル、ヴォーパルバニーです。
コボルトとヴォーパルバニーはアサシンやエンジェルにしたりもしました。
他に罠を持っているキャラもいますが、ベルゼバブの9匹目の攻撃属性が弱点のものです。
開始してシールド壊す、罠2つしかける→1匹倒す
5匹現れたら罠を発動→4匹倒す(ここでAPT全滅の場合もあります)→BPT
シールド壊す、罠2つしかける→残りの1匹倒す
7匹現れたら罠を発動→戦闘する(途中BPT全滅)
APTで1匹残してシールド罠しかける→1匹倒す(この段階でアルカナ残り一つ)
9匹現れるので罠発動→戦闘中に全滅→ここで終了orBPTが向かってるときに終了orBPT全滅で終了
2速になってしまうし罠を4体入れない方がいいのでしょうか。
罠まではいいのかもしれませんが、戦闘が下手なのだと思い、敵の特殊の全体攻撃に一人で突っ込んだりと
色々試してみたのですがあまり変わりませんでした。
また事前にニコニコでhardのベルゼバブ攻略は見ましたが、veryhardは見つかりませんでした。
重戦車は対策を知らないと酷い目にあうぞ
1体落としではダメ、最低でもアルカナ2体落として
出来れば主人公だけ1体残しすると良い
エクセレントを取りつづければ良いと思うだろうけど
その間にこっちも疲弊するし
深入りしてエクセレント取ってもカウンターで丸々石1個持ってかれるしね
…とは言ってみたが今はアルカナが非戦闘要員だから楽なのかな?
サクリの時間は短くなったし、攻撃範囲も小さいし
昔はアルタイルが神族を蹂躙した時代もありました(・∀・)
質問です。
スターターパックに入っているケルベロス、クラーケン、マーメイド、ゴーストの使い魔ですが、台からの排出は少ないのでしょうか?
私はプレイする際、Cを保存用の一枚とプレイ用の一枚で分けているのですが、自分の排出や各店のリサボを探してもこの四枚が見つかりません。使い魔自体は他のと入れ換えてるので特に不自由はないのですが、たまに使いたくなる時もあります。
いっそもう一度スターターパックを買うべきでしょうか。回答よろしくお願いしますm(__)m
少ないどころか、全く出ないようになっとるでよ
もっかいスターター買うか、カードショップで揃えるよろし
>>502 手持ちにあるかわかりませんが、専用のデッキを組んだ方が楽にいけるかも…
青龍とレオナール(なければベルゼやロキ、ギガスなど闇の高火力)、サキュバスの3枚があれば他は適当で勝てるので
最初はベルゼ無視して右のモニュメント破壊
レオナールのトラップを出現地点に置いて撃破。増殖したら罠でダメージを与えて戦闘
ベルゼが施設に近付いたら五行法陣してアルカナの上のから先に倒す
残り1体まで減らしたら回復に戻って準備
これを繰り返せば楽に勝てるはずです。3回目を全滅させる前にモニュメントをもう一度破壊しておくとさらに楽にいけるかと
508 :
505:2009/06/30(火) 19:21:47 ID:YkUUmaCyO
>>506さん
回答ありがとうございます。
スターターを買いなおすかは、カードショップでの値段を見てから決めるとします。
>>504さん
動画を紹介していただきありがとうございます。
早速見てみました。
足が速いと色々な面で有利ですね。
あと動画では1匹1匹を倒すのが早いなと思いました。
シールドを有効にするために闇単を考えてみます。
SR、Rはあまり持ってないのですが、カイムはあるので使ってみます。
また7匹のときはシールド壊さなくてもいいと動画で気付きました。
そういえばそうだなと。少しロスを減らせますね。
全滅はしないように2匹残っていても早めに交代してみようと思います。
基本的に同種戦が苦手なのですが何に気をつければいいんでしょうか
当方魔種使いでグリ無し大根ありです
511 :
480:2009/06/30(火) 19:49:56 ID:iKWRbYZaO
今日初プレイしてきたよ
マンドレイクとグリフォンを拾って初プレイしたら
キラキラのアポロン引きました
これはどう使えばいいんだ?
>>510 相手が号令掛けたら逃げるとか大根残されたりしないようにすればいいと思う。
結局は主撃でもなければほぼ腕の問題になるから数こなすしかないと思う。
>>511 そのアポロンは単純にコモンのやつが見た目だけ違うやつな。
ただ、神で罠解除はそいつしかいないからレオナールとかライルとかが苦手なら選択肢に入る。
ん?
そのアポロンは闇無効アポロンでは?
罠解除EXアポロンは既に排出停止だ。
今出るEXCなら【】アポロンじゃないかな?闇無効にする方の
お恥ずかしながら、本日狩りっぽい方とマチしました。
こちらは不死セレブ
あちらはクロ型韋駄天
でした。
相手のカードさばきが異常で、こちらの攻撃が全く当たりません。文字通り蝶のように舞い蜂のように刺すといった感じです。
リッチ先生で足止めをしてやっと五分という感じでした。
攻撃が当たらなくてそもそも戦闘になりません。相手になるのが早すぎた感じですが、こういった相手にはどのように対処すべきでしょうか?
ご指導よろしくお願いします。
516 :
512:2009/06/30(火) 20:13:40 ID:qX4A/HzG0
そういや、今出るのは【】のほうかorz
スマソ
>>505 引継ぎ用のICが300円だから実質200円と考えても良いかと。
プレイヤーカードの予備も買えるし。
>>512 そのキラキラしてるアポロンって[覚醒]アポロンかな?こっちも普通に出てくる。
覚醒してない方は512が説明してくれてるけど、
覚醒した方は相手が闇属性の攻撃を持ってるときそれを無効化できるから、少しの間、肉壁になれる。
特徴は神族の中ではATKが高くてちょっと脆い戦闘種族的なステータスってことかな。
>>515 韋駄天の弱点というものを考えると戦術も決まる。
韋駄天の最大の弱点は制圧力が無いこと。
戦闘は相手がふっかけてくる時以外は付き合う必要ない。
シールド封印の動きを匂わせてると、相手は阻止せざるをえないからそこで戦闘が起きる。
基本的に相手をこちらの動きに完全に付き合わせることが重要。
セレブならダブルトラップあるから、敵の動きを限定できればいっきに大ダメージを与えることも可能だし。
とはいってもサブカ側は、そういった大筋の戦術も含め細かい立回りを理解してたりするからね・・。
なかなか難しいとは思うけど…。
罠置いて、割りに集中かな?
>>518-519 おっしゃる通りなのですが、やはり向こうは一枚上手で罠に全くかかりません。
罠が見えてるんじゃないかってくらい正確に動いてくるので、かえって罠が足手まといになりました。
>>520 どこに罠をおいたんだ?
とりあえず中央アルカナ付近に2枚ひければ、回避しようとしまいとアドバンテージになると思うが。
二段で50戦近くして13勝しかしてない雑魚にアドバイスください。
今日、機械を中心にデッキを変えたら三勝しました。10回以上負けたけど。
デッキは、【復帰】ツバーン。ベガ。レグルス。デネボラ。の四枚です。
メインはツバンとベガにして、相手が魔種?中心ならデネボラ。それ以外ならレグルスを入れて戦ってます。
ツバンとベガが罠なので、魔種?中心以外の相手とは正面からぶつからずに上手く逃げて罠張り、割りに専念してますが、相手を罠で倒した後の行動が挙動不審で押し切れません。
ツバンを抜いて、能力を上げるカードを入れて正面からの戦闘もある程度こなせた方がいいでしょうか?機械のカードが全く無いので通販を予定してます。
523 :
ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:44:08 ID:BA1wNoaCO
つーか不死セレブの資産持ちが初心者名乗るなよ
さらに狩られたとかって被害者面かよ、それ以上にコモンデッキの初心者狩ってるんだろ?へっぽこ君
525 :
480:2009/06/30(火) 20:50:34 ID:iKWRbYZaO
とりあえず初期カードと皆さんのアドバイスを元にデッキを作ってみた
ゴースト
サキュバス
覚醒アポロン
マーメイド
ケルベロス
グリフォン
後
アルラウネ
スリーピーホロウ
カースドラゴンがある
こんだけしかないorz
>>521 真ん中に置くことは出来たのですが、最終的にカバディになって負けました。
やはり開幕の戦闘で一方的に負けたのが最大の敗因だと思います。
>>523 どこまでが初心者かわかりませんが、コモン単の人限定とかでしたらここを大人しく去ります。失礼しました。
なお、不死セレブのデッキは知人から借り受けたものです。
>>522 まず、4枚ってのが無理
2人落ちたら終りに近いし
通販を予定して機甲を使うなら、機甲テンプレが一番いよ
>>507さん
アドバイスありがとうございます。
その中ではロキ、レオナール、サキュバスは持ってます。
相手が9匹のときの攻撃が撃で、上記の3人とも弱点なので心配です。
攻撃が闇で撃(9匹)光(7匹)以外が弱点のカードのカイム、アサシン、コボルトを
使おうかなと考え中なのですが他の3枚で悩んでいます。
529 :
505:2009/06/30(火) 21:17:28 ID:YkUUmaCyO
>>517さん
>引継ぎ用のICが300円だから実質200円
恥ずかしながら今気がつきました。
ありがとうございましたm(__)m
>>526 ここには初心者狩りに手を貸す人はいない
出ていけ
>>ID:BA1wNoaCO
始める前にwikiやHP見て資産そろえる初心者なんていくらでもいる
もっと言えば称号7、8辺りでも上から見れば初心者の域を出ない人が多い
くだらんこと言うならお前が出て行け
>>530 いつこのスレはお前のスレになったんだよwww
>>528 ハードは最後が撃攻ですがベリハベルゼの最後は通常のベルゼと同じで闇攻で基本弱点が撃だった気がしてたのですが…
勘違いだったかも…。(難易度によって属性が違ってたような?)
まぁ最後までくればサクリも使ってけちらせばなんとかなったり…(^^;)
超獣を使っているのですが、蛮酒+メディューサに対抗したいんですが、ワーウルフ+ケイロンでは厳しいでしょうか?
ケリュネイアもあれば完璧
ストーリーやって、資産そろえてから全国って人が大半なんだからある程度資産があってもおかしくないだろ。
知り合いに借りたり、ショップで買ったりする人とかもいるだろうし。
>>530が何を以って
>>526を初心者狩り呼ばわりするのかがわからん。
>>502 細かいけどシールドじゃなくてライフモニュメントね
ベリハベルゼバブはパワーズを倒した時のメンツで行けるよ
資産があったらレオナールとベルゼバブを連れて行く
資産がなければ闇ピンダメ持ち主のケンタウロスとアサシンを連れて行く
基本は闇90コスト構成にして
ライフモニュメントをこまめに封印しつつ敵を闇で蹴散らしていけば
あっという間に倒せる
もしライフモニュメントが急に回復してしまった時のために
暗黒騎士を連れて行くのもいいかも
ライフモニュメントは二つあるので片方がそろそろ回復するだろうなって思った時は
もう片方を封印しに行くといいよ
最後の最後で気を抜かないほうがいい
できることなら最後に残ったアルカナに罠貼るといいかも
カースドラゴンとかライルのように強力な罠持ちお勧め
>>530 どのカードゲームにも言えるけど
ゲームを始める時はある程度資産を用意しておいたほうが有利
>>526のような人も普通にいると思うぞ
>>526の友人は5枚型よりも6枚型のデッキを
貸してくれたほうが初心者には優しいとは思うがな
5枚型は最初難しいわ
>>353 実は、ケリュネイアも居て、更に主人公を撃にしても負けます。
開幕が特につらく、ワーウルフとケリュネイアが貯まるまで右に逃げるのですが、結局は圧倒されますす。
ファーストにハーピーを入れずに、セカンド以降でシールドを狙った方がいいのでしょうか?
>>538 Aパーティをケイロン、ウルフ、ケリュで行って開幕からケイロンにサクリして壊滅させるのはどうだろうか?
蛮酒の特殊とケリュの特殊は同じカウントだったはずなんですぐに使わず合わせて使うと乗り切りやすいと思うよ
ライオンかケリュがいればなんとかなる、それ以外の構成はわからないが辛いんじゃないかね
ライオンは射程のばしたケイロンウルフで突っつけば柔らかいメデュを落としやすい
蛮も無敵使わなければ柔らかなので、早めに無敵使わせやすい
ケリュは単純に無敵がおいしい、幸い足のある種族なんで無駄撃ちにもなりにくい
なんか、厳しい道場主とそうでないのがいるような感じだけどw
>>515 単に不死セレブって言っても最近結構パターンが微妙に増えた感じだけど、リッチ入ってるから。
ブラムス、ダンピ、重装、リッチ、レザードってあたり?
韋駄天ならまずサーチ潰したい心理もあるから重装つれてシールドへのそのそ直行すれば、
自陣のサーチの位置を含めて真中と左のアルカナの間くらいで戦闘が起きやすくなると思う。
そこでなんとか倒す相手を一人に絞って単スマなり何なり狙う。
ダンピだけは死守しつつ1乙で戻らないと不利になるからそこら辺はテクニックが必要になるから省略。
あと罠が見えるようだって言ってるけど、
罠が置けるようになったとして、ちょっと前線出してすぐに引っ込めたりしてない?
でその後に後ろで待ってるだけだとあからさま過ぎて相手に丸わかり。
小さい罠なら、戦闘中にそのまま設置して引き際を追ってくる相手に当てるくらい誘導しないといけないし、
ブラムスくらい大きい罠ならそのまま設置して3c戦闘で粘ればそのまま発動も出来る。
自分のアルカナゲージが多いときになって踏まざるえない状況ってのが生まれてくるから、罠は経験だね。
なんでいきなり不死セレブなんだろう?と思うけど、強いからって理由でいきなり罠メインも難しいけどね。
>>522 戦闘に勝利したってことは倒した後なんかそのまま左か右の近いアルカナから順番に割っていけば良いだけ。
挙動が不振でも合理的に考えれば、逃げた相手を追うより、出てきた相手を迎え撃つ方が楽だし。
逆サイドから出てきても割るスピードは機甲の方が速い。
でも思うんだけど、コスト余ってない?
4体しか入らない構成じゃないと思うんだけど…
あとコスト10余ってるような気がするけど
>>534 ケリュネリアという鹿さんは欲しい。
蛮酒、メデュが交互に出てくると思うけど、そうなるとますますケリュの生存が肝。
一緒に出てきても同じなんだけどさ…
進化カトブレパスで任意に蛮酒見たいな壁を作ることもできるけど。
>>533さん、
>>537さん
すみません。おっしゃる通りwiki見てみたら最後は闇攻撃でした!
勘違いをしておりました。
これでデッキがかなり変わりますねw
あとライフモニュメントを両方うまく活用するのはすごい発想ですね。
お二人の意見を参考にさせていただきます。
レオナール、ロキ、ライル、アサシン、コボルト、サキュバスでやろうと思います。
親切に教えていただいてありがとうございます。
>>542 ロキは複数攻撃が頼れるけど
打たれ弱いから注意ね がんばれ
称号3の新人なんですが、この称号帯で18勝0敗というのはそれほど難しくないんでしょうか?
相手は確か藍染デッキで昨日今日と計3戦当たったんですが完封と言ってもいいくらいフルボッコされました。
しかも今日は2連続でマッチング(´・ω・`)
今日の2試合目が相手の昇格戦だったんですが自分もそろそろ上がりそうです。
もしサブカ使いだとしたらしばらくはストーリーをやって称号を離しておいた方が良いんでしょうか?
ただ、アルカナの枠ギリギリに使い魔を置いて塞いでからアヌビス特殊、のような戦術も見れて勉強になったのも事実なので
なんか複雑な気分です…
多分サブカだと思うが、その勢いで勝ってるようなやつは一瞬で称号5,6あたりまでは一瞬で抜けるから気にする必要ないんじゃない?
無敗、というのはサブカの可能性は高いと思うけど、言ってるように学ぶこともあるから盗め盗め
あと、サブカは個人的にはやってるヤツって虚しくね?としか思わん
まあ称号欲しさに作るやつもいるようだが
ストーリーで練習できることももちろんたくさんあるけど、対人とは違ってくるからめげずに全国行けばいいさ、きみがフルボッコできる称号1とかのプレーヤーも下には死ぬほどいるんだ
気にしなさんな、めげずに挑戦していこう
>>539>>540 やはりライオンが強いんですね。グレンデルがかっこよかったので、グレンデル入りの五枚でやってました。
ライオンは6枚編成にした方がいいでしょうか?
>>527 有り難う。
取り敢えずカード揃うまで、今ある奴で違うの組んでみた。
ワーライオン。ドライアード。ゲイター。イエティ。クァール。なんだが、超獣ってやっぱりごり押しがいいのかな。
後、某サイトでティファリスがやたら高値だったが、交換に使えるのかな
レスありがとうございます。
あまり気にせずやった方が良さそうですね。
もしまた当たったら今度はもう少し善戦出来るよう頑張ります。
>>547 ライオンは強いよ、射程増加はやはり魅力的
ちなみに5枚でもそこそこライオンは安定すると思う
ただまぁ超獣は柔らかい種族なんで、基本的に6枚のが安定する
>>548 とりあえずワーウルフは入手しておけ・・・あとハーピーな
ウルフは号令だし、ハーピーは超獣唯一のシールドスキル持ち
いるといないでかなり違うぞ
アドバイスありがとうございました。ライオンをなんとか手に入れます
>>550 有り難う。
取り敢えず明日やりまくって敗北数増やしながらカード集めしてみる
>>548 残念だ、コストが足りない
ワーウルフは持ってない?
あればドライアードと組み替えれば、それだけで大幅に強くなる
あとはクァールを15コスに変えるか、
イエティ抜いて10コス2枚入れるかするといい
ティファリス出せば大体のものとはトレードできるよ
トレードするならカードの価値を調べとかないと損するから気をつけて
ベルゼバブでアドバイスをいただいたものです。
いま近くのゲームセンターに行ってきて1プレーで倒せました!
507さん、543さん、ありがとうございました。
参考にさせていただいたデッキでやりました。
ステージ4はクリア済みなので今週中に5、6をクリアしたいと思います。
>>554 おめ
ラースとニーズは炎盛り
グレンデルはピンダメ激盛りで倒せるから頑張れ
>>553 あれ、
コスは85だから足りてるはず。俺の奴だと、クァール10で、イエティ15なんだ。ワーウルフは持って無いかなぁ。取り敢えず、明日色々試して見る。カードがまばらにしか無いから適当なデッキになるがw
助言有り難う。
でも交換しませんか。とか恥ずかしくて言えないわ
>>556 いや、デッキはコスト90までちゃんと埋めた方がいいぞ
>>557 ごめんなさい。
読み間違えた。
クァールをライノケンタか、シペ・トテックだかに変えるしか無いかなぁ。
>>554 お疲れ様でした。クリア、おめでとうございます
残りのステージではニーズの他にファントムが地味にきつかったりしますけど頑張ってください
>>558 雷多いからクアール抜いてそのどっちかでいいよ
最初はシペトテックの方が使いやすいかな
>>560 有り難う。
明日其で数戦して色々練習してみる。
テンプレデッキにある愛染デッキってのはまだ現役ですか?
ベルゼは罠3重でぶちかましたらエクセレント取っちゃって
矢継ぎ早に次の生体分裂で石一個半持ってかれたのが懐かしい…
諸兄方に質問です
当方、数日前にこの世界に参入し、只今シナリオで操作法を学んでいます
プレイヤー、使い魔をレベルアップさせて全国に挑戦したいと思っているのですが
現時点で効率良く経験値の稼げるシナリオはどこになるのでしょうか?
↓現在の状態
使用デッキ:超獣、平均レベルは3
ステージ:4-1(やまたのおろち)をクリア
また、『この操作がマスター出来れば全国挑戦可』『このシナリオをクリア出来れば全国可』
といった、全国に挑戦する尺度の様な物を教えていただけると幸いです。
宜しくお願い致します。
>>562 個人的にはまだまだいける印象だが、全国で当たる機会が激減したのは間違いないと思う。
>>564 もうちょい頑張って6−2愛染明王まで出せれば普通にやる分には簡単で高い経験値が得られる。
(海機だと焼き魚とスクラップにされるのでそれ以外の種族の話な)
んでハードまで出せれば経験値は更に増えるが難易度も上がる。
現状一番経験値稼げるのは6−3ファントムだと思うが、PTほぼ固定+高Lv主人公が無いとキツイので初心者向けじゃないかな。
全国に出る目安、ってのは特にないと思われるが、
状況に応じた陣形変更・ピン落としの二点が出来るようになればおk。出来ればスマッシュも。
戦闘ラインの上げ下げとか、サーチ・シールド絡めた立ち回りとかは対人こなして初めて身に付くものだと思うしね。
連レススマソ
>>564 『現時点で』の意味が『今出てるステージで超獣のレベル上げたい』ってことだったならば
3‐2わだつみが良いかな。確か相手に炎攻撃いなかったし使い魔も増えてるし。
まぁ全国なんていついってもいいけどな、ぶっちゃけ
本人がいきたい時にいけばいい、Lvあげてからがいいと思う奴もいれば、低いままでもさっさと対戦したい奴もいる
称号レベル1の初心者ですが質問させて下さい。
先日、テティス型の相手に当たったのですが、初めての回復
持ちの相手だったので削っても回復されてこちらが先に退く
という具合でタイムアップで負けてしまいました。
回復持ちの相手はどう立ち回るべきなんでしょうか?
ちなみにこちらのデッキは
クラーケン、ナーガ、ウォーターリーパー
アクアライダー、マメ、ケルピー
です。
アドバイスよろしくお願いします。
>>568 みずち・フェニ(範囲回復系)の対策なら、さっさと一人落とすのが一番良い
マメと主人公のOKを集中すれば、そう難しくはないはず、スマッシュも併用が望ましい(最初は難しいだろうが
回復役を落とすのが一番楽ではあるが、全力で逃がしにかかられると手間
余り拘らない方が安定はする
テティスは硬いが、単攻使い魔でスマッシュ連打すれば長くはもたん
露骨に単独前だししてくるようならスマッシュでぼこぼこにしてやると良い、前出し相手ならスマッシュも楽だぞ
>>565 >>567 アドバイスありがとうございます
ピン落としの技術を意識してみがきたいと思います。
陣形はいわゆる『田の字』しか出来ていませんが、散開や分離等、色々研究してみます。
ありがとうございました。
またお世話になるかもしれませんが、その時は宜しくお願い致します。
先日、イセリア、ガブリエル、ティファリスと引いたのですが、
正直あまり使えるとは思えません。
やはり、これらを元手にして使いやすいカードをそろえるべきなのでしょうか?
>>571 どれも最新のSRだね
使いたい種族じゃないならトレードの材料にしても良いだろうけど
使えるか使えないかプレイヤー次第だと思うよ
>>571 使わないと思うならとっととトレードしたらいい
ちゃんとレートを調べて適正なトレードするんだよ
店売りでもそこそこの値段にはなるだろ
>>569 回復持ち相手に勝てる気がしなくなっていましたが、
今度その方法でやってみます!
といってもスマッシュを単体に集中させるのはまだまだ
プレイヤースキルが低いので練習の必要がありそうです。
アドバイスありがとうございました!
称号について質問です。英雄という称号が欲しいのですが一番楽なデッキはなんでしょうか?
また、戦溺王は「一体も倒されないで沢山勝利する」とありますが自爆(アフロ)は大丈夫でしょうか?
どうしてもアルカナ持ちを出すタイミングがわかりません
亜人・魔種メインで遊んでいるんですが、ここぞという時があったら教えてください
>>575 英雄かぁ…
昔、俺も欲しいと思ったけど、難しいよ。
40回も一回もアルカナ割られないで勝利だから、
後はガンメタ張ったデッキである程度の種族は捨てて挑まないとダメだろうね〜。
属性単で数回しかパーフェクト取ったことないし。
全国400回しかやったことのない俺もまだ初心者出てないと思うけど…
ヨルムンメインのデッキで海種、機甲狙いが一番楽かな?特に機甲は足が遅い種族だし。
属性無効化されたら打ち消せるハーピーがいるのもおいしいし。
>>576 あくまで基本だけど、
痛み分けで一回戻った相手が出てくるゲートを確認。
右だったら左から、左なら右から出発。
亜人ならゴブリンファイターで移動力上がるからなおOK。
魔種だとマンドレイクがATKが高いこともあって、不死相手ならそのまま交戦して制圧なんてのもあるけど。
基本は逆サイド。
>>575 英雄に関して、一説では単色デッキで出るのが一番楽だとも言われる。
弱点つかれた相手の場合、捨てゲーしたりするから。
>>576 敵が自陣深くまできていて、カウンター気味にでるとき。
敵をこっちの動きに付きあわせたいとき。
などなど。
前に相談した者ですが、ついに今日大台に乗ってしまいました
17勝50敗・・・
勝率80-100%とかの人に当たって勝てないのは納得出来るんですが、
勝率50%位の人にもあまり勝てません
ランキングを見ると皆さん何千戦もしてるのに勝率70-80%とかですし、もうこの時点でダメな気がします
あまりにもふがいないので、少し間を開ける事にしました・・・
せっかくアドバイス頂いたのにすみませんでした
その内勝率なんてどうでもよくなるぜ。
>>579見て思ったんだけど、やっぱり勝率高いランカーってICカード一度作り直してるんだろうか?
ランカーでも最初は同じ初心者だからぽんぽん勝てるわけじゃないだろうし
通販でカード買おうと思ってるんですけど、お勧めのショップとかってありますか?
どのゲームでも稼動後時間が経つほどサブカは湧いてくるし、基本戦術も知れ渡るしで
低階級がキツくなってくからね
現ランカー達は稼動直後からの先行やり込みがあってこその、あの勝率だから
もちろん上手いからってのもあるけど、今からあれを目指しても無理だから気にしない方がいいよ
勝率なんか気にせずに楽しめば良いんじゃない?
質問ですが、みなさんはローダー、スリーブ、リフィールはどんなのを使っていますか?
おすすめがあったら教えてください。
ホビーベースのスリーブ2種類とアーケードローダーだな。
選択肢が無いからこれしか使ってないけど、PRワーウルフ付きの公式ローダーが手に入ればそれかな。
消耗品なんで勿体なくて使えないと思うけどw
>>577-578 ありがとうございます。狙い目の種族はどこいらへんでしょうか(たくさん出てきてそれほど難しくない種族)?
>>586 ありがとうございます。さがしてみます。
>>582 Ver.1.0の時だけど、オーディンを引いたから作り直したって話は聞くけど。
英雄、豪傑、重戦車、破石大王になりたくてサブカ作るって話もあるけど、
今のところサブカ臭いのにあったのは豪傑、重戦車くらいかな?
>>587 そんなに勇者”様”になりたいの…?
アルカナ1パリンで英雄阻止できるから、捨てゲーする前にそれだけは決めてくる人もいるし(俺)
そんな楽でもないと思うけど?
超獣:HPは少ないが足が早い、ケリュが良く入ってる、シペもいることがある。
亜人:足は遅い、スキルは豊富、足が遅いからか、オークオラクルを連れてる人もいる。
神族:純粋に数は多い。ただ足が速いので1パリン狙われる。
魔種:HPは少ない、足も3速メイン、数は多いと思うが最近減少傾向、アウラウネで1パリン注意。
海種:割と多い気がする。足の速い種族。回復持ちが入ってることが多いのでなんだかんだきつい。
機甲:メカ好きが多いからか初級者から上級者まで使用者は満遍なくいる、足も遅い。
不死:只今、一番の人気と言われてる。だからって光単でパーフェクトかどうかと言われればそうでもない。
戦闘に毎回付き合ってくれて制圧戦をまったくしないような相手くらい。
自分のランクで当たる確立の多い種族の属性単でもいいし。
もう40戦もパーフェクトできないと思ったら諦めれ。
何千もやってればそのうちパーフェクトも40くらいあるかもしれないけど。
>>583 ぶっちゃけ、通販で買えるショップよりヤフオクの方が安いことが多いよ。
>>585 インナーがやのまんのカードプロテクター・アーケード(50枚300円くらい)で
ローダもやのまんのカードローダー(11枚300円)。
ローダーは軍師デッキだと9枚並べるとキツキツなので横っちょ削ったりして使ってる。
インナーだけだと緊張すると手に汗かきやすい体質だから滑らなくなって困る…
多分みんな使ってるのはコレだと思う。
>587
全国でパーフェクトなんて、500戦くらいやってても3回あるかないかくらいだ。正直狙って取れるもんじゃない。
取れたらラッキーくらいにしておかないとサブカに走って晒される未来しか見えん。気にせず遊びなされ。
昨日友達がやってたの見てやってみた。おもしれーw
感覚掴むためストーリー3までクリアして全国始めたら4連敗して4連勝して5連敗。いかにもサブな奴ら強すぎだろ・・・
今超獣なんだけどハーピーで先にシールド壊してアルカナ壊して不利そうなら攻撃してるこの戦術は超獣的にどうなのかな?
デッキはケンタウルス・クァール・ハーピー・ワーウルフ・ケリュネイア・シペトテックです。もらいもん。
>591
このゲームは基本戦闘じゃなくて石を割るのが目的のゲーム。
で、超獣はその中でも戦闘寄りだけど、戦闘してりゃいいってわけでもない。
ニコ動にちょうど、超獣戦の見本みたいな動画がアップされてるからみてみ。
理想の超獣の立ち回りが勉強できるよ。
>>592 thx。
正直大まかには分かっても細かい所はまだ理解しかねるw
あとサクリって積極的に使うもの?サクリする使い魔はやっぱり強い使い魔の方がいいのかな?
サクリは
・この戦闘でエクセとれば勝てる
・この戦闘で主力を回復させたい
。相手がサクリ使ってきた不利を挽回したい
・アルカナのスピードを一時的に上げたい
などで使うかな。その状況次第だから何とも言えない。
相手のデッキにメタってる使い魔にするのが一般的。
不利を挽回しちゃらめぇ
不利(な状況から流れ)を挽回したい
機工初心者ですが、どうしても疑問なことをひとつ。玄人さんはベテルギウスよりスピカを選びますが何故でしょう??。
弱点無効は2カウント程度しか持たない上に、弱点以外の攻撃は素通りですよね??。
それだったらベテルギウスで防御上げた方が良い気が。いくら弱点ダメージは2倍とはいえ、防御上がってる分、それほど怖くないでしょう??。それに4カウント程度持ちますし、弱点以外のカバーも効く。
…これでスピカが選ばれる理由がわかりません。教えてください。
クリティカルダメージを甘くみすぎ
それだけ
あと属性も見ようか
スピカは光複数に対して、ベテルギウスは炎単
炎はベガいるし、主人公は撃がデネブだけじゃ無理だから普通は撃持たせる
>>597 安直な話だけど弱点属性で固められたパーティを相手にした場合、スピカなら1Cはノーダメでしのげるわけで単スマ、単ダメで相手の主戦力を破壊出来れば後は手数の差で圧倒出来る。
とはいえ、ハーピーが相手だとペテもスピカも即解除されるけどな。
601 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 13:03:44 ID:Gu91sqGk0
俺はべテル使ってるけどね。俺のプレイングのせいかもだが、スピカ・・・脆い・・・
602 :
585:2009/07/02(木) 13:09:46 ID:zCmN0G7K0
>>589 ありがとうございます。参考になります。
>597
弱点つかれると痛いというのがまずひとつめ。
防御力が補正の問題で、元々堅い機甲では死にスキルに近い、がふたつめ。
炎枠がベガでお腹いっぱいというのがみっつめ。
スマッシュも現状の威力では防御をつらぬいてくる。
全体防御は4カウントも持たないはずだけど。確か同じ2カウント程度。
あとスピカの真価は光複攻にある。
>>598-603 ありがとうございます。
なるほど、属性・光複攻の利点も大きいわけですね。
…あと、
>>600さんの言うように、わずか1カウントの間にスマッシュ・クリティカルを決める!!技術が必要そうですね。
実はまだスマッシュ全然できなくて…その1カウントの攻防を体感できるようになって初めて、
>>593>>603さんの言葉が身に染みそうです。
…よーし!!。現状
【】ツバ、ベテル、リゲル、ポル、レグルス、主雷
↓
【】ツバ、スピカ、リゲル、ポル、デネブ、主炎
でやってみます!!。1カウント殺しの習得を目指して!!…ありがとうございました。
>>571ですが、ガブリエルを機甲セットとトレードしてもらうことになりした。
また、質問は変わりますが、公式サイトにも切手の値段指定がないのですが、
PRババムート用のハガキは50円ハガキで大丈夫なのでしょうか?
>>605 機甲セットって損なんだけど本人がいいなら良いか。
切手は本スレだかで重さ測った人が50円で良いっていってた。
前のキャンペーンでの双剣ピローも糊付け+テープで良かったから今回も大丈夫なはず。
それでも心配なら郵便局の窓口で出すと良い。
>604
それはそれで炎分弱くないか?w
>606
【】ツバーンまでの機甲フルコンプなら相手をほめたげましょ。
>>608 マジですか!!
>>604です。…て事は、フォーマル、ベガ、ダブルツバーン、スピカ、デネブ全部コミコミでデネボラや【】ポルまで揃って僅かガブリエ一枚……いいなあo(:▽;)o特にベガ様とノーマルツバーン、初心者にとっては憧れですo(^▽^)o。
おとといベルゼバブでアドバイスをいただいた者です。
昨日、今日で残りを進めてveryhardをクリアすることができました。
5、6のアドバイスもありがとうございました。
全国はノーマルモードをやってたときに4戦して以来やってないので、
これからデッキを考えてやってみたいと思ってます。
バハムート、ヒポグリフォのコンビを使ってみて威力に驚いてたのですが…
じゃあ、インキュバス、レッドキャップ、ミノタウルスで弱点攻めしてみてもなんか上の二匹のコンビに劣るような気がしてなりません
バハとヒポの移動力が3で足並みそろってるから扱いやすく感じるのでしょうか?
あと、もしできたら魔以外の他種族での複数弱点付加をもちいるデッキや運用方法を紹介してもらえれば幸いです
称号2の初心者です
カードが揃ってない青龍五枚(青龍、サキュ、【】キメラ、オーガ、バロル)でやってますが
クロ、パワーズ、レナスとか入ってるピンダメ光単によく当たってぼっこぼこにされます
相手に4速で逃げ→戦闘始める、とされると弱点付加ピンダメされすぐエクセとられます
逃げても相手が速くて逃げきれません、どうすればいいのでしょうか?
>>612 なるほど、パワーズは確か弱点付加でしたね
でも、クロもレナスも持ってません。たしか、この三枚全部レアかSRでしたね
パワーズはあるのでクロとレナスを引けたら検討したいおもいます。
ありがとうございました
あと、どうすればいいか僕にもわかりません。
ただ、バハとヒュポのコンビで弱点付加攻撃をかける時…
狙いがバレているせいかPtを二つに分けてくる人を良く見かけます
こうすれば少なくともヒュポの弱点付加を二体だけにすることができますね
こうしておいて、弱点付加させられたほうを撤退させつつそれを追っかけてくる相手のPtを
弱点付加されなかった二体で攻撃されてはいかがでしょうか?
ちなみによくこれをされますが、弱点付加をしてきたほうの優位は基本的に揺らがないと思います
このスレの他の人ならもっと良い方法があるかもしれませんね
>>612 自分で追っても無駄なら来てもらえば良いじゃない、と考えるんだ。
開幕はシールド一直線(キメラ連れていってあげてね)。デッキにも依るが、神なら妨害せざるを得なくなる。
幸い魔種は開幕号令が強いので始動が遅い弱点付加狙いをぬっこぬこにしやすい。
後はピンダメ連射されている時、落ちる前にサクリで回復すれば良い。
相手のやりたい事を妨害しながら自分のやりたい事をやる。これの連続で勝てるよ。
>>609 今すぐトレード診断スレにあるレート表を見に行くんだ!鮫に遭う前に!なんか将来大損しそうで怖い
>>612 もう一度、よく見てみたらPtメンバーにオーガーがいますね
>>613の戦術に付け加え、なるべく弱点付加を受けたくないメンバーにオーガーと主人公を加えて
片方のPtがいなくなったらサクリファス→オーガーの特殊発動などはいかがでしょうか?
攻撃は雷ですが特殊技は敵味方内のPtの人数が少なくなれば成るほど効果が高くなるので案外、反撃できるかもしれません
ちなみに超獣で同じような特殊をもったキャラがいましたがコイツは確か闇複攻だったのでこっちの方が効果は高いでしょう
でも、実は僕はこの戦術使ったことないんです経験者からの意見を聞いてみたいですね
誰を倒されたらいけないのかじゃあ、誰が犠牲になればいいのか考えるのも上達のコツかもしれませんね
>>616 神族的には一体落とせばオッケーなんで、わざわざオーガと殴り合ってはくれないと思う
あと、オーガは体力が非常に低いのでピンダメでさくっと始末されてしまう可能性も高い。
やっぱり開幕強行突破でシールド割るのがベストなんじゃないかねえ
>>612 開幕逃げるならほっとくのが一番。
開幕は青龍・サキュ・【錯乱】キメラがいいかな。
【錯乱】キメラがシールドを持ってるので、こちらがシールドに向かうと相手は阻止に来る必要がある。
この時点じゃまだパワーズは溜まってないのでキャハハして倒すことができるはず。
止めに来ないならシールド封印してパリンパリンすれば有利になる。
その後、ぶつかり合った時に自陣側で戦闘するように心掛けて、
早めに撤退するようにすれば全滅は免れるだろうし、
シールドが封印されてるために次に相手を無視して割りに行った場合、相手はこちらを阻止するように動かざるをえない。
>>616 PTが半壊した状態でオーガにサクリファイスしても得るものが無いよ。
相手は4速だしバラけて逃げ帰られて終了。
オーガと主の二人じゃ相手の石は割れないし、俗に言う無駄サクリに終わる可能性が高い。
現在、ベルゼ、ガルーダ、マンティ、サキュ、マンドレ、メデューサ
でやってるんですが
わだつみ、ラティス?(女の子のカード)、回復する人が入ってる海種デッキに当ったのですが
サキュ+マンティで押してもラティスを壁にされてガリガリ、
HP減って来たら回復さらにわだつみでチェンジでボコボコにされました。
ああいう回復要員が入ってるデッキの対処はどうするのが基本なんですかね?
もう一つあるんですが魔種で亜人を相手にする時、
こちらとしてはエキサイトキッス+メタルボティがやりたいのですが、
相手が付き合ってくれるはずも無く、
シールドを狙われてそれを追いかけて追いつく頃には
バーサークが貯まって10コスである有利が活かせないという状況がありました。
こういう場合はどうすればいいんでしょう?開幕マンドレ入れてってのも考えたのですが、
結局シールド割られて翻弄されるビジョンしか見えないのですが、、、
ご教授して頂けると幸いです。
>>619 回復持ちがいるPTは、基本的には回復持ち(海の場合はみずち)を重点的に狙うのが基本。
海はテティスがいる場合は、開幕をテティスの特殊が溜まる前にぶつかるようにして、
・相手がテティスを前だし(テティスを壁にして、他の使い魔を後ろに下げる)するなら単スマでテティス落とすとか
・ニクサー、オケアノスなどのキーカードを落とす
などして、相手がやりたいであろう戦略を邪魔するのがポイント
亜人の場合はそのデッキなら、開幕はメデュ+サキュ+ベルゼで、ピン落しする方式に変えるしかない。
サキュ+マンティ+メデュだと、ピン落しする前に壊滅状態もありうるからお勧めできない。
昨日C十数枚もらって、ストーリーからやってるんですけど、最初はどんなカード集めたらいいですか?
これ入れとけば戦える、これ主力にデッキ組め等。
まだ種族、デッキにこだわりはないので、それらを自引きしたらその周りを固めるカードを集めていこうと思うのですが。
ちなみにデッキはイフリート、ケルベロス、シーパンサー マーメイド、ニクサー、アクアライダーです。
>621
今は好きに集めればいいよ。
そのうち気に入ったSRとかRとかCとか出るだろうから、
そこから手持ちのカードやネットとかの情報から、
その使い魔を活かせるようなデッキを考えても遅くはないよ。
しばらく遊んでれば、カード捌きも覚えるだろうし。
ちなみに魔種で行くならサキュバスは欲しい。
海種で行くなら25コス以上の主力になりそうな使い魔を用意するといい。
あとは資産次第だね。
属性単の称号って主人公も一緒じゃないとダメですか?
ヒッポ引いたんで混種になるけどやってみようかなって思ってます
>>623 主人公は別でいいけど、
最初から使い続けても称号8〜9くらいになるまで戦わんて
625 :
624:2009/07/03(金) 14:24:41 ID:L6AHKGIRO
ミスった
>>623 主人公は別でいいけど、
300勝だから最初から使い続けて
順調に勝っていっても称号7〜9くらいになるまで使い続けないと取れんよ
ありがとうございます
属性上げ兼ねてなんで大丈夫だと思います
主闇で行くかな〜
>>611 単純に素のステータスの高いバハムートで複攻で一発殴ってる分が段違いの威力だからじゃないかな?
レッドキャップは攻撃低いし、ミノはそれなりに高いけど単攻だし。
>>612 初心者だと5枚より6枚の方がいいと思うなぁ。
オーガの代わりに牛頭とマンティコアとか?でもマンティコアがレアか…
レア以上だけど、神族相手なら、レオナール、ベルゼバブいるとかなり楽になるけど。
そのままのデッキなら他の人も言ってるけど、
青龍、[]キメラ、サキュバスでまずシールド封印してしまうなり先にアルカナに乗っちゃう。
相手が真っ先にサーチ封印に行くようなら先にアルカナに乗ってその後シールでも良いし
サーチとシールドの施設の真ん中でもサキュバスいれば交戦してもいいかな?
でもセルケトがいるならいきなりシールドとサーチ交換はしちゃだめだけど。
光単やってるけど、基本的に魔種は戦闘に毎回つき合わされるとジリ貧になっていくし
いきなりパワーズ使えることはないからBPTで出だすし。
BPTで[]キメラ前だし気味でパワーズの特殊打たれたら[]キメラの特殊を先行入力で発動。
うまくいけばそのまま1カウント逃げられる。
基本的に神族で4速だとアルカナの割合は弱いから無理やりアルカナに陣取られて
戦闘しにいかなきゃいけないのが一番辛い。
オーガは周りが減らないと効果が出ないのと
ピンダメデッキとしては簡単に落とせるオーガから狙うのが一番楽ちんなので
なおさらオーガサクリは難しいなぁ…
>>621 何か入れておけば勝てるゲームじゃないしなぁ。
欲しいのはアルカナってスキルを持ってる使い魔一体。
主力になるようなステータスを持った一体にそれらをサポートできる周りの環境だしね。
>>623 主だけ別の属性っで勝率が左右されるかと言うとそうでもない感じもするけど。
例えば、炎レイピアがないから出るまで他のってのもできるけどね。
属性上げかねてなら普通にストーリーで稼ぐ方が上がりやすいよ。
630 :
621:2009/07/03(金) 17:50:04 ID:jih1viyU0
>>622 確かに資産が揃っていないとはじまりませんよね。
とりあえずストーリーをクリアした辺りで資産と相談して
デッキを組んでみようと思います。
ありがとうございます。
>>629 なんとなく雰囲気が掴めました。
ひたすらケルベロスの技→イフリートの炎で殴り合ってちゃ駄目なんですね。
念頭において組んでみます。
ありがとうございます。
>>630 まぁ、相手と殴り合うのは殲滅のためと言うよりキーカードを撃破する事で石を割るチャンスや、そのあとの有利な状況を作ることらしいからな
俺もまだそのあたりに慣れてないから無理に長々戦ってしまって思うように勝てないよ
ところで、カードをどこかの店で買いに行きたいんだが、どこか良い店をご存じの方は居ないだろうか?
宇都宮線・山手線圏内でCも充実した店なら嬉しい
配列スレに行けと怒られそうですが、配列自体詳しくないためこちらに質問させて頂きます。
今日、旧SR2枚のパックに当たりました。
今は新SR1・旧SR1パックが普通、と聞いてたため非常にショックだったのですが、旧SRのみのパックって大体どのくらいの割合で混じってるものなのでしょうか?
正直、凹んでます…どなたかお願いしますm(__)m
633 :
632:2009/07/03(金) 22:04:00 ID:GW0cd3iuO
↑この書き込みだと、掘り氏は来んな!!とか言われそうなのでちょっと書き足し…
10枚目にわだつみ、25枚目にオーディンでした。(パック入れ替え直後)
別に掘ったわけじゃなく普通にプレイですm(__)m
別に掘ろうが掘るまいがその人のプレイスタイルなんだからとやかく言う人なんていないと思うが
あと、旧SR2枚だけど稀にあるよ
ただ数は少ない
wikiに書いてあるローカル対戦のLv上げの方法って
プレイヤーキャラクタのLv上げにも有効ですか?
636 :
632:2009/07/03(金) 22:54:10 ID:GW0cd3iuO
>>634 そうですか…
むしろ25クレでSRが2枚出たと、プラス思考することにします(´・ω・`)
壁の使い方について教えてください。
デッキはレオナール・アンヘル・サムヴァルタ・サキュバス・マンティコア・メデューサ・闇ピアです。
例えば、アンヘルと主人公を壁として、相手のパーティに複数攻撃持ちがいる場合、壁と敵との距離、壁と後衛との距離はどのくらい離すべきなのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>632 前のバージョンが無茶苦茶酷かったからね〜
魅惑ウィッチ、ハーメルンって引いてもおぉ!とか思ってしまう。
でも持ってないならわだつみもオーディンも使えるカードだよ。
>>637 敵に複攻がいる場合は逆ハの字かな?
離す間合いは言葉で説明しにくいので自分の持ってるレオナールやサムヴァルタ、メデュなどで把握してもらえるとありがたいけど、
結構離さないと引っかかるしこっちの複功の間合いに入れられないのが難点だけど。
>>635 できますがモニターで晒されることを覚悟の上で…
ローカル対戦があまり盛んでない店だと数日に渡って流れて恥ずかしい目にあったりします
資産とかの兼ね合いもありますが、動画などを参考にファントムや他のストーリーがいいかと…
レスありがとうございます
ファントムはデッキがどうしても光単になってしまうので
プレイヤーキャラの耐性が偏ってしまいそうで怖いんです
かといってLv上げに付き合ってくれる知り合いなんて一人も居ませんが。
店内対戦で特別称号は貰えないのでしょうか?
貰えない
>>641 そもそも効率的な主人公のレベル上げと耐性上げは矛盾してるところがありますしね…。(倒した数を稼ぐ必要があるので)
上げたい耐性の攻撃属性を持つ使い魔を多めに連れて弱点の敵が多くいるステージを繰り返すのが安定ではないかと
まぁ、まったり頑張って下さい(^^)/
ずっと前に本スレで言ってたことだけど
このゲームは戦うメインじゃなくて、缶蹴りゲーだって気づくと強くなれるよな
明らかに初心者の質問じゃないんだけど、こっちで聞いた方が良さそうなのでこっちで
称号ポイントって一度勝つと幾ら入りますか?
もうちょいで月間称号に届きそうなんだけど…
>>636俺なんてスカルドラゴン引いてほかの台でプレイしたらまたスカルドラゴンを引いちまったんだぜ
まあ何が言いたいかっつーと気を落とすなってこった
配列の話をすると
今回、バハムートキャンペーンでピローが変わったばかりで配列未判明
ただ、SRはSR同士での関連があるみたいで
一部SRは旧段→旧段という確率が異常に高いのもある。
胎動ではフォーマルハウトが出ると次は高確率がっかりSRだったからね
ま、掘るよりしっかりプレイする事が大事だと思うよ
>>645 缶けりって、缶(石)の近くで待つ状況を作るのが有利ってことですか?
やった事無いんですけど缶けりって隠れた人を見つけたら
名前叫んで缶踏む遊びですよね?
どこら辺がLOVと共通してるのか良く分からないので良ければ教えてくれませんか?
655 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 15:19:33 ID:RPBzqaI70
共通というと・・・
・相手に見つからないように(あるいは気が付いても対処できないように)相手の石を全部割れば勝てる
・直接捕まえる(戦闘で全滅させる)必要は、殆どの場合ない
って感じ?
実際は詰み将棋って言った方が正確だけどね
自分の戦略、戦術を押し付けて勝ちパターンに持って行く
ある程度理解すれば良手悪手や勝ち確定(詰みの状態)が見えてくるから
>>656 同意。試合の序盤〜中盤で負け確を悟った時の虚しさは異常だがなw
まぁ負け確でも相手がミスしてこっちがノーミスなら引っくり返せることもあるので一応諦めずやってるが。
ディドゥーン聴いて今日初めてやってみたらSRが出た
時間と金をつぎ込むフラグが立った気がする
ディドゥーン聞いてはじめた人結構多いみたいだね
だから初心者スレで隠語使うなっつってんだろ基地外かお前ら
詰め将棋やらパズルって表現を好まん奴もいるけどな
質問です一プレイ何分ぐらいかかるのでしょうか?
>>663 プレイまでのロード時間も含めて、5分〜15分はかかります
>>665 ありがとうございます
お手数おかけしました。
幾つか質問があります。
現在R6主人公Lv19、魔種蛮酒のテンプレデッキを使用していたのですが、本日不死のブラムス・重層・ライルのトリプルトラップのデッキに瞬殺されました。
立ち回りがお察しだったのは承知しているのですが、罠看破が無い現状では高コストの光が必要でしょうか?状況はこんな感じです。
主雷
サキュ・マンティ・メデュ・マンドレイク・蛮酒・ベルゼ
主闇(R7Lv21)
ブラムス・重層・ライル・ダンピール・レザード
またOVK2は主人公がLv10になったら解禁されたのですが、OVK3解禁はどのくらいになるのでしょうか?
宜しくお願い致します。
ベルゼバブさんに苦労させられたけど今日倒した。自分で考えた通りに行くと嬉しいですね。
っても速度最高の使い魔揃えて、更に回復持ちの使い魔入れるくらいだったけど。有り難うフェニックス!
>>669 割と当たり前っぽいことしかいえないけど、
魔種で不死をメタるなら青龍かリリスは欲しいところ。
特にリリスの特殊がブラムスに対してかなり有効に機能するのもおいしいのでリリスかな?
あと罠を踏みに行かなきゃいけない状況と置かなくても無視できる状況もあるからそこの判断も大事。
アルカナの上に置いてあからさまに待ってる状況がイヤで踏みに行くのもナンセンスだし
無視して他のストーンに行って不利になることもあるからじれったくもあるけど仕方ない。
OK3はLv20になったらゲージが溜まるようになって使用可能武器も出てくる。
でもたまりが凄く遅いから1と3の付いてる武器か個人的にいっそ1のままの方が使いやすかったりするけどね。
蛇足だけど、Lv38でOK1が二回連続で出せるくらいにゲージが溜まる。でもLv3以上になると溜まり具合が凄く遅い。
体感的にwait時間を考慮に入れないとして、
OK1でコス20、OK2でコス25、OK3でコス30相当の時間が必要。
すぐに主人公が倒されちゃうようだとOK3だとずっと出せないままだったりする…
>>669 ちょっと解説:不死セレブとは、Ver1.1〜1.2で大流行したブラムス、
重装暗黒騎士、ダンピール、レザード・ヴァレス、リッチ、という
リッチ以外はみんな光るカードで揃えた不死のテンプレデッキ。
そのデッキのリッチをライルに変えて、本当に全てRかSRで
埋め尽くされたデッキを真不死セレブと言ったりする。解説終わり
この真不死セレブにとって、メインのダメージソースが罠になるので
戦闘そのものは誤魔化しが効けばそれでいい。個々の防御が弱めな魔種は
この誤魔化しに弱い傾向があり、さらに正面からぶつかり合う戦闘に
持ち込んでこそ攻撃力も活きるが、罠と誤魔化し相手だと苦労するのは
ある程度しかたない部分もある。毎回出撃することになる主人公に光武器
を持たせるのが一番いいのだが、光武器前提でのデッキを魔種で組むのは
案外難しい。罠は使い魔の技で看破しようとせず、罠を置いたであろう
場所を踏まないように気を付けたい。相手の移動の軌跡をおおまかにでも
記憶して、それ以外の場所での戦闘で、その罠使い魔1匹を集中攻撃して
落としたいところ。どんなに光使い魔を入れても、戦闘と関係ないところ
でブラッディカリスを喰らうと、その後ぶつかり合ってもまともに戦えない。
罠は「使い魔でなくプレイヤーが」置かれた場所をリアルに看破したい。
使い魔としては、リリスを入れてブラムスにその技をかけると、その間は、
殴り負けすることはほとんど無い。
ちなみに、OVK3はほぼ20LVで解禁となる。OVKゲージの伸びは、
個人差があるらしく、19からOVK3武器が支給された人も居るが、
ほとんど20LVからとなるのが普通。なので20LVと思った方が無難。
光耐性上げたいんですがどのマップでやるのがいいでしょうか?
始めて3日でティファリスとアフロディーテとブラフマーを引いたので神族デッキを作ろうと思いました。
今こんな感じですが後何があるといいですかね?
ティファリス アフロディーテ ブラフマー ペガサス(借) セルケト(借) 麒麟(借)
自分の考えでは麒麟をフェニックスに変えようと思うのですが他に案ありますか?
>>677 その枠は自分の趣味で良いかと。
無難なのはやはりフェニックスで主の武器は雷属性の物が良い。
ただブラフマー+ペガサス型は玄武が入らない=シールド持ちが居ないので、シールドの重要性を理解しながらプレイしないと後が辛いと思う。
>>676 5-2のヴァンパイアロードか6-3ファントム。
特ファントムステージは弱点属性が闇しかいないから、
主人公の強さを置いといてEXPの効率だけみるならファントムが一番稼げる。
>>677 属性バランス的にはフェニックスは悪くないけど、
そのままだと一番硬いのがペガサスだけでフェニックスが機能しにくそうだから、
25コスト以上の主力になりやすい使い魔がいないのでアッシュールを軸にして
撃の使い魔もブラフマーかペガサスどっちかでもいいと思う。
持ち札を考えたら、
アッシュール、アフロディーテ、ティファリス、ブラフマー、セルケト、アヌビス、主人公が撃か雷かな?
海種、機甲がかなり厳しいデッキではあるけど…
器用貧乏でカードのレアリティ無視するなら、
ガブリエセレスタ、アフロディーテ、ティファリス、玄武orペリ、ブラフマー、セルケト、主人公が炎とかかな?
自分は最近はじめた初心者です
wikiをみてテンプレのオーディーンデッキ(オーディーン、ペガサス、フェニックス、玄武、アヌビス)を使ってストーリーで練習してます
全国をやるとき主人公の武器は何が一番いいでしょうか?
また、オーディーンデッキは全国対戦できびしいですか?
何かあったほうがいいカードありますか?
炎と光が薄いからマッチする種族でメタしたい属性の武器を持てば良いよ。
後なにか有れば良いカードって事だけど、全国対戦を経験してある程度自分の考えを持ってないとアドバイス出来ないかな。
>>676 光耐性のことだけ考えるなら、イージーの愛染(6-2)か
セイレーン(5-3)だと思う。
耐性を上げるには、使い魔が倒す数を稼ぐ必要があり、
なおかつLVうpまでにできるだけ多く倒したいなら、
貰える経験値は少なければ少ないほどいい。
そうやってクレ数かけて、かつ主人公は敵にとどめを
ささないようにするのが一番。
愛染やセイレーンは、敵に施設封印を狙う使い魔が
居ないので、まとまって移動してきてくれる分、
エクセ8回がとりやすく、必ず4体ずつ出てくるので、
アルカナ守備隊を含めて50体弱数が稼げる。
評価によるボーナス経験値も少なく抑えたいので、
イージーで、かつ1パリンくらいさせて評価を
SでなくAに落とすくらいまでやってもいいと思う。
>>679 クレ数対EXPの効率は確かにファントムが一番いいが、
これは耐性上げとは相反する狙いになると思う。
知り合いに誘われて始めようと思うのですが
自分三国志大戦もやっているので二足の草鞋ってキツいですかね?
使える金と時間に余裕があればキツくないと思う
>>683 このゲームのランカーは三国志からが多いみたいだから大丈夫じゃない?
>>684-685 ありがとうございます
こんな感じで後押ししてくれると助かります
一応今の資産がコモンはハーピーとアサシン以外全部と
R以上がローグ・フォーマルハウト・デュラハンランサー・ゴブリンアーチャー・重装暗黒騎士
の5枚だけ(全部貰い物)ですけこれでも充分なデッキ作れますよね?
>>686 それなら各種族のC単がWiki(本スレにリンクがある)にあるから見て見ると良い
それでとりあえず光り物を集めて(その内容を考えるとヘル、メフィストが狙い目?)段々レアも使うデッキに改造すると良いかも
>>686 重層暗黒騎士を中心に不死デッキでも良いかもしれない。
とりあえず主人公と使い魔のレベル上げもかねて、ストーリーで練習オススメ。
690 :
676:2009/07/05(日) 14:29:13 ID:xWY6Y1MC0
神族のレアで【掌握】セラフ・愛染明王・ブラフマーを持っているのですが、
これらをキーカードに何かデッキを作れるでしょうか?
コモンはそれなりに多くあります。
>>691 【掌握】と愛染はそれ自体がキーカードだからそれ主体のデッキは作れるけど
入れてもどっちか片方かな。一方ブラフマーはほとんどの神族に入るユーティリティカード
【掌握】はペガサスやクロが欲しいからちょっと難しいかも
一応、【掌握】セラフ、【覚醒】アポロン、ブラフマー、クァール、ユニコーン、セルケト、主撃
とかで組めないこともないけど、ピンダメ要員の2人が脆いので微妙かと
愛染もペガサスかアフロディーテが欲しいけど
愛染 【覚醒】アポロン、玄武、ブラフマー、セルケト、アヌビス、主炎
とかで戦える・・・かなぁ
別に【覚醒】アポロンを贔屓しているわけでは・・・ないぞ?
昨日に引き続き今日もSRが出たけど
ブラムスとガブリエセレスタじゃどうしようも無いな
ストーリー3−2にすら勝てん
>>692 アドバイスありがとうございます
愛染主体の方は今あるもので作れるので、試してみようと思います。
【覚醒】アポロンカッコいいですよね
先日EXCが出たので、部屋に飾ってあります。
現在、称号6レベル15なんですがプレイヤーキャラのレベルは意図的にシナリオで上げた方がいいのでしょうか?
全国ばかり行ってるんですが、当たる相手は軒並み自分より上のレベルで…
皆さまの目安レベルがあれば教えて欲しいです!
>>659 杉田が熱く語るからLoVデビューしてきた
スターターパックのカードだけ使って
イフリート苛めて経験値稼いで
パワーズ倒せたとこでやめて帰ってきた
結局1800円使ってレア1枚でた
これははいい方なのですかね?
価値がわからんがレザード出た
カードショップのHPみてそれなりの値段だったんで
良いものなんだろうとは思う
とりあえず使っていこうw
普段ゲーセン行かないし
この手のカードゲーム自体初めてなんで新鮮だったわ
でも金かかりそうなゲームだな・・・w
>>695 とりあえずLv20ぐらいでOVKLv3打てればどうにかなるんじゃないか?
>>696 レザードは不死としては紙耐久だけど、
スキルが2個あるし特殊も優秀だから不死主体で組むと余裕で入るレベルのカード
個人的には最低期限必要なカード買って排出無し100→100のところでやるのが安上がりでオススメ
1800円でレア1枚は…悪くはないが良くもないなw
手持ちのカードでストーリー用に一番使いやすくて強いデッキを教えて
ちなみにプレイヤーLv4で対人未経験の超初心者だから戦術とか何もわからん
ストーリーは3−1までゴリ押しでクリアした
・神族
ガブリエセレスタ セルケト アポロン
・魔種
(錯乱)キメラ ミノタウロス ケルベロス グレムリン
・亜人
(狂)オークオラクル
・不死
ブラムス ゴースト
・海種
ナーガ クラーケン ブージャム マーメイド
>>700 とりあえずもう少しカード揃えてからだな、せめて種族単で組めるくらい、使いやすくて強いとか考えるのはそれからだ
必要最低限のコモンはホームの上級者に貰ったり、リサボがあればそこからいただけば良い、こだわりがあるなら無理にとは言わないけど
>>701 田舎なのと周囲にやってる人がいないのとでカードを貰える機会が無いんだ
とりあえずカードが揃うまで頑張ってみるよ
現在R4主人公LV15
レナス・クロ・ティファリス・パワーズ・ミネルバのデッキを使っているのですが
魔種サキュバス・マンティコア入りのデッキに
開幕強引にシールドを制圧に来られた時はこちらはどのような行動を取るのがベターなのでしょうか
705 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:36:58 ID:FIXaINH40
>>697 なんかカード買っちゃうと面白さ半減しそうなんで
できる限りカードはプレイして稼いで行きたいと思ってる
排出無しって所は近所に無いのでどの道無理だったりw
墨田区に設置店できねーかなー・・・
亀戸のアドアーズには設置してあるけど
錦糸町のアドアーズに無いなんてっ
今回でたカード8枚中4枚が超獣だった
超獣で逝けとゆう神の啓示なのか
>>698 普通で事ですかね^^;
>>704 阻止にいって、1体落として帰らせるのがベターだとは思う
ただ大抵レオナかベルゼが入っててきついだろうし、無理そうなら削れる分だけ体力削って帰還
正直初心者で属性単はオススメせんのだがなぁ・・・
現在テンプレのカイム型亜人を使っている者ですが、魔種(特にバハムート)によく当たって全く勝てず、
デッキを変えようと思っています。魔種に有利なテンプレデッキというとどれになりますか?
また、現状のデッキの流行なども教えていただけると助かります。
質問ばかりですが、よろしくお願いします。
>>707 バハムートってのは攻撃力は強いけど耐久は低い。
主OVKと打撃属性のピンダメがあったら落とせるかも知んないくらいモロイ
炎70複攻撃なんて喰らい続けるなんて無茶だから真っ先に落とそう
ただ、使ってくるギガフレアで大ダメージ受けちゃうんだよね
709 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:14:17 ID:pABTkb4LO
>>707 魔種は蛮酒、バハ、メデュ、サムヴァルタあたりから2枚以上は入ってることが多いので炎無効が一番無難な対応だと思います
ところでこちらからも質問なのですが、亜人で魔種に勝つにはってことでしょうか?それとも種族自体から変える気があるということなのかを…
あと、テンプレでないといけない理由とかあるのですか?
すみません、sage忘れてました
>>700 遅レスだが
>>1にあるLOVのwikiに行ってストーリーモードのページで敵を確認して対策練るといい
敵の攻撃属性と弱点属性をあわせると有利に戦えるよ。
後は単体大ダメージ与える特殊技を持つカードは比較的使いやすいからオススメ
戦闘で基本的な
・敵が攻撃範囲にちゃんと入ってる
・体力が減ったカードは後ろ下げる
それだけで多分さくさく進むと思う。
頑張ってね
>>697 ありがとうございます!
少しレベル上げしつつ、武器もOK2しか打てないので収集してみます。
>707
亜人で魔種に勝つだけならメフィスト型が一番楽だが
俗に言うパズルなので初心者では難しいというジレンマ
低称号ならドワーフとゴブリンファイターでアルカナカウンター狙うだけでも勝てると思う
717 :
712:2009/07/05(日) 22:48:29 ID:hWqyWCUt0
>>700 ストーリーはボスの属性や取り巻きがステージごとに違うから、毎回同じじゃ効率悪いよ。
自分のPTの頭に出てるのが攻撃属性、敵の頭の上に出てるのが弱点属性だからそれを合わせて。
そうやってデッキを組んでいくのだよ。
>>704 めっちゃセレブなデッキだねwマゾの道へようこそ。
1STPTをレナス、クロ、パワーズにするとサーチと交換してもアルカナまで間に合う
からサキュバスかマンティコアに狙いを絞ってピンダメで落とす。
レオナールかベルゼバブが入って来るとほぼ終了フラグ。
普通に押し負けるので、ぶっちゃけ勝ったことない…
まぁ光単は神のピンダメデッキと五分か不死くらいにしか有利付かないと思う。
今日始めたばっかりなんだけど操作があんまり難しくない種族ってありますか?
操作・・ていうと戦闘時の動かし方とか?
それは正直種族とか関係なしに共通な気がする。
戦術が単純化されているという意味では機甲かな。
とはいえ、単純化された戦術しか使えないと、どこかで壁に当たるけど・・。
722 :
707:2009/07/05(日) 23:59:08 ID:FJpcHDKX0
たくさんの回答ありがとうございます。
>>708 そうですよね・・・今のところ落とす前に完全に壊滅させられてしまっています。
OKを当ててもサクリファイスされて、そのままエクセレントとられたり・・・
対バハムートの戦闘時に特に気をつけた方がいい事などありますか?
>>709 言葉足らずで失礼しました。亜人で魔種に勝ちたいという事です。
テンプレからというのは自分の主な情報源がwikiからなので分かり易いかと
思ったからです。テンプレ以外でも大丈夫です。
>>715 メフィスト型ですね。メフィストは持ってないのですが何とか手に入れて
試してみたいと思います!神族や海種にはアルカナカウンター決まるんですが、
バハムートにはすべて蹴散らされました・・・
723 :
704:2009/07/05(日) 23:59:22 ID:JgBLodzH0
>>706 >>719 ありがとうございます
やはりベルゼレオナのどちらかがいると結構厳しいのですか
しばらくサーチ交換後ピン落としという方向でやっていこうと思います。
>>721 ありがとうございます
あまり差が無いみたいなので自分の好みで決めちゃいます
今日始めて10クレ程やってみました。
デッキ組む場合は全体攻撃・妨害・ダメージ系メインでやっていけばいいんでしょうか?
あと、三国志大戦と大きく違う点とかありますでしょうか?
質問ばかりですが、よろしくお願いします。
>>720 魔種かな、戦闘制圧どちらもこなせるスタンダードな種族
とはいえ簡単とか難しいとかはどちらかと言えば種族よりデッキの問題なので注意
最初の頃にデッキを組むときは、
ATK上昇の特殊がある、
サーチ、シールド、ゲートのスキルがちゃんとある、
パーティーの移動速度が3速でも戦える、
あたりを気にかける
なれてきたらアルカナスキル持ちとか色々試すといい
三国志とは士気が無いとか、戦場に出れる使い魔が3体までとか色々違うと思うが…
まあ、相手を殲滅するのが目的じゃなくてアルカナ=城を攻撃するのが目的ってのは一緒だけど
SNSって何さ?
mixiのLoVやってるやつ限定版みたいなもん?かな?
>>727 ありがとうございます。
大戦に比べて枚数が少ないので、一枚の重要度が高いってのが印象でした。
あと、カードレベルの違いで戦力差はかなり出るものですか?
>>722 正直、俺もバハームト使ってるけど余裕を感じるなぁ…
理由が…
わざわざ、ヒュポ使わなくていい
ってとこだよなぁやっぱり・・・炎が弱点だしね
でも、まあ癖でバハ使う人はAptにバハは入れてこないと思うよ…ギガフレアも使わずにやられるのは嫌だしね
おそらく、やってくるであろうAPtのキャラはサキュバス、メデュ、マンティってとこだよね。おおよそ10コスト
だから、Bptにバハが居てつぶせないならなんとかして先発のAptを潰しておければいいんだけどね…
ドワーフとバーサーカ入れてシールドをあたかも狙うようにラフラ歩きながら15コストの特殊技が溜まったときに旨く勝負にいければ
相手のAptを追い返してシールド割りアルカナ占拠って手はどうだろうなぁ…ただ、魔の方が足が速いからたまる前につかまりやすいから・・・
とにかく、アルカナでリードさえ取れたらバハムートがやってこようがギガフレアつかって来ようが生き延びれさえすればOkって考え方もアリだと思う
俺がやられたら嫌なのはこういうとこかなぁ?そういう理由でメフィストなんかがいるとマンティコアでシールド割る手が使えなくなるしね…
やっぱり、相性の悪い相手とは基本的に戦わない戦術が一番かなぁ…
後、シャーマンかな…相手が炎をたくさん積んでればそれだけ無効化したときの効果が大きいからあるなら入れておいた方がいいかも
蛮酒はシラネ
>>730 なんという即レス
メリットあるの?2chで充分な気がするが
>>725 あっち風に言うなら号令・落雷メインが楽であるな
結構大きく違うので頑張ってやって覚えて、としか
>>733 気の合う仲間見つけたりできるからじゃないか?
>>731 確かにアルカナ制圧速度にも差が出るから、
戦場での一枚の損失は三国志よりはるかに大きいわ
使い魔は1レベルごとにATKかDEFが交互に1上がるだけだから、使い魔のレベルではそこまで差は出ない、
高い方がいいのは間違い無いが
主人公レベルでは結構差がでる
高い奴は装備もいいし、戦闘力が全然違う
あとATK上昇って言ったけど全体ATK上昇だわ
三国志的に言えば号令に当たるか
効果時間は刹那並みだから気をつけろー
>>737 ありがとうございます。
一枚一枚が大事って事なので、低コストを省いて組んでみました。
ワイバーン、みずち、誘惑マーメイド、アクアライダー、レオントケンタウロス
当面はシナリオ進めていきますが、こんな様なデッキで大丈夫でしょうか?
スリーブなしのカードがぴったり入るようなカードケースってありませんか?
>>739 装備ボーナスや号令の特性上、使い魔の種族は統一するのが望ましい
また、一枚一枚が大事≠低コストを省いた方が良い、なのでうまく低コストを使う事が大事
>>739 まあ、シナリオの最初ならそれでもいいか
全国や後半は無理な
死なせないと意識してもやられる時はやられる、6枚デッキなら使い魔が全滅してもすぐ出れるって利点がある。
5枚だと全滅すると欠員が出る。全滅させないプレイングが出来ないと酷い目に逢いやすい
あと、コストが低くなるほど特殊技を早く打てるようになるのってメリットがある
将来的には、種族で恩恵がある特殊があるから種族を揃えた方がいい
>>740 遊々亭ってカードショップググってみ
ジャストローダー極ってのが売ってる、それだと裸のアフロやレナスにぴったり入れれるらしい
が、遊々亭はけっこう悪名高いし、ローダーもモノは良いとは思うが(極じゃないのを使ってる感想として)値段は高い。
判断は任せる
>>678>>679 参考になりましたどもです!
都合よくガブリエセレスタ引いたので今のデッキが
ガブリエセレスタ アフロディーテ ティファリス 玄武 ブラフマー セルケトです。
ガブリエセレスタがうまく使えてない気がするのですがどういう使い方がいいのでしょうか?
出る前はアヌビスを使ってたけれどアヌビスも結局何もした感がなかった・・・
>>741 742
ありがとうございます。
カードが揃ったら種族単でいってみます。
シナリオ等で詰まった時はまたよろしくお願いします。
>>722 あぁ、そういう理由だったんですね
亜人で炎多め魔種と渡り合うには覇王をメインにしたデッキが安定すると思います
覇王はHPとDEFが共に高く、弱点でも秒殺されることは少ないうえに特殊技が単体大ダメなので対抗に向いてます
主人公には撃武器を持たせておいて合わせて一体落としを狙います。(サクリには注意)
あと種族称号を狙ってないのであれば超獣からケリュネイアを連れてくると安定感抜群です。(シャーマンはコスト的にきつい+2速なので逃げられるのでオススメできません…)
亜人のみでやりたい場合は石割りは基本オークオラクルにまかせて単体ダメで一体落とし→撤退の繰り返しって戦法もいいかもです
ロングマップってどこのとこですか?
船のステージとかでしょうか?
5−4ノーマルシナリオのニーズヘッグが倒せずに詰まっています。
R3 Lv14 構成はレナス マーメイド アルビオン フェニックス アリオーシュで
主人公は光剣 防具類は機甲・海種系の物です。
あと少しで倒せるまでは削れるのですが、最後の化身の物量に押しつぶされてしまいます。
スタン中に回復に戻ったり、石を割らせながらも回復を試みてはいるのですが、
どうにも最後で時間が足りなくなったり、使い魔を落として倒せるだけのダメージを
与えられなかったりしています。
スマッシュが苦手でやっていないのですが、見直すべきでしょうか?。
よろしくお願いいたします。
>>749 参考にならない部分もあるかも知れないけど…
ニーズ戦のスタンは回復・戦闘に充てる貴重な時間だから、
攻撃間隔の長い複攻はあまり向いてないかも。全員単数で揃えれば田の字にしてスマッシュも簡単だし。
瞬間火力を上げるようなカードが無いのもきついかな。
味方のATK上昇か、敵DEF低下の特殊を入れてみるとだいぶ楽になるよ。
あと5枚だと全滅上等の特攻が出来ないのも辛いかと。爆撃喰らいながらでも殴り続けられるのは結構デカイ。
勿論、石の残量との相談にはなるけどね。
>>749 メデューサかレザード持ってるなら入れた方がいいよ
化身の弱点が炎だから瞬殺出来る
>>749 ニーズは化身(弱点:火)・本体(弱点:光)なので
ケルベロス(火弱点付加)+魔種炎山盛りがオススメだよ
後は素早く化身を倒してスタンさせて回復や本体攻撃をしよう
スマッシュは全国戦でも必要になるからしっかり練習した方がいいよ
ただしニーズ戦は攻撃感覚の長い複数攻撃は避けた方がいいかもしない
単体攻撃と合わせてスマッシュするのは難しいから
稼動初期に少しだけやってずっと離れていたものなんですが、復帰しようか今考えていて、
やるならVP好きで、神族好きなのでレナス、フレイを基軸にした神族単でと考えているんですが、いくつか質問が。
まずちょっと上のレスにもあったのですが、初心者にいきなり属性単は辛いのですかね?
あと、このゲームって割と対戦相手次第でころころデッキを変えた方がいいのでしょうか?
これと決めたデッキでやり続けるのは無理があったりとかしますかね。
>>753 LoVはトータルでどれだけ勝ち越せるか?ってゲームだと思ってる
だから、1つの種族しか有利がつかないのはかなり茨の道だという事
光単で不死相手に100%勝てても
他の4弱点相手にほとんど勝てないんじゃ意味がない
称号欲しい人や思い入れがある人はそれでもやるけども
あと、対戦相手を見てからデッキを変える事は出来ないよ
ただ、時間帯やランクで流行があるから
それにあわせて多少編成を変えてプレイする事はあるけどね
>>753 確かに属性単はクセがあるとは思いますけど、慣れてくれば他のデッキ同様に勝ちパターンみたいなのがわかってくるので試しにやってみるのもいいかと…
弱点相手であれば下手に動かなければ終始有利に進めれますし
ただ光単の場合だと他の属性単よりも資産的にキツイのが難点ですね…。(レナス、クロ、パワーズ、ティファリス+残り25コストで1〜2枚が一般的かと)
属性単称号を狙わないならフェニックス+アヌビスが結構イケてたり…
あと、デッキはしばらくは同じデッキを使う方がいいですよ。レベルの概念とかもありますし
参考までに、自分は使い魔のレベルが上がらなくなった時とかに入れ換えたりしてますよ
特殊称号が欲しいならやるべき、単に勝ちたいならやめとけ
光単は300勝だから称号8〜9ぐらいで取れると思う
低称号のうちから始めて勝ち星のノルマを稼ぐのは全然アリ
>>756 ティファリスの部分まで確定にしちゃうと、残りコスト15じゃない?
その構成で光単にするならば残りはほぼミネルバしか選択肢に上がらなくないかな
みなさん返答の程ありがとうございます。
やっぱり属性単は辛いん……とここまで書いて間違いに気付いたんですが、属性単ってのは攻撃属性の話なんですよね…
種族を属性と勘違いしてましたw
自分は光単がやりたいのでは無くて、神族だけのデッキの話をしたかったんですww
勘違いさせてしまって本当に申し訳ありません!
>>758 ホントだ、コスト数え間違いしてました。指摘ありがとう
以前自分もレナスメインでやってた時にミネルバは使ったことあるんですが微妙だったので光単称号諦めてフェニにしてました
ティファリスがなかったのでレオナベルゼ入り魔種にほぼ負けてましたが…
>>761 ベルゼ、闇持ち主に加えて赤大根まで入ってた時はどうにもならなかったわ。
「キャハハハハハ!」「キャッホー!ですわ〜」以下ループ。
全国頂上見てて思ったのですが、主人公がOVK打った時、たまに二段階に動くときがあるのですが、あれはどうやっているのでしょうか?
二段階に動くときというのがよくわかりません・・・
>>750 >>751 >>752 レザードを採用、ケルベルス弱点付与にて、ついに勝利致しました。
もはや運すら味方につけてそのままノーマルもクリアできました。
感謝しております。
ひとくくりですいませんが、アドバイスありがとうございました。
>>763 リプレイが流れてる台なりに多少のラグが発生してて、本来ズームアップ終了後のモーションが
オーバーキル発動中の画面に入り込んじゃってるってことはあるよ
これの事でなければちょっと分かんない・・・
レイピアで例えると正面一突きした後に加えて足一歩突き出して違う方向にもう一突きしてるモーションのことじゃない
769 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:04:13 ID:YGD15RagO
書かれてたらすいません
今回初めて応募するのですが,みなさんは今やっているPRバハムートの応募で
バハムートのロゴを張るときは何でどんなようにはりつけてます?
のりだけだと不安で…
セロテープで全面的に貼り付けてる
バハはまだだが、バーサーカーの時はマーク上と下にセロハン止めして出した
まぁ、当たらなかったのですが
ありがとうございます
セロハンテープで固定したいと思います
>>763です
分かりにくくてすみません
>>768で言われてるような、武器を振り下ろした後の、もう1モーションのことです
あ
779 :
530:2009/07/07(火) 11:28:31 ID:tcZLPYIDO
>>536 原作人気のあるレナスやクロならまだしも、ガチな初心者が不死セレブなんて採用しねーよ
するとしたらこのゲームの勝ち方を解ってる奴=そいつはもう初心者ではない
って事だ
いきなり質問ですみません。
ストーリーモードのグレンデル戦でウィークチェンジのあと弱点がみえないのですが、どの辺りを見るとわかるのでしょうか?
Wiki見ましたが見える場所が書いてありませんでした。
>>779 君はもうそろそろ初心者スレ卒業したほうがいいな
>>782 わからんと言う奴がいたから質問に答えてやっただけだ
関係ない奴は黙ってろ
スルー推奨
ウィークチェンジした瞬間をよく見るといい
グレンデルの上に出てるはずだぜ
>>781 画面上で相手キャラの上に名前とHPと弱点属性が表示されてるよね
でグレンデルがウィークチェンジを使って敵パーティが画面に表示されてる時に弱点属性を確認
称号4 Lv15 ベガ リゲル スピカ デネブ カペラ のデッキを使っているのですが、
魔種の開幕・雷系の神属に対して一方的にやられてしまいます。
神属はオーディン・ガブリエセレスタなどの弱点属性がきつく、
魔種は開幕でエクセレントをとられることが多いです。
相性負けとしてあきらめるしかないのでしょうか?。
種族的な相性は別に悪くない、まぁ現時点で対魔はやや悪いと言えるかもだが
魔相手に開幕エクセとられるのは粘りすぎ、もっと早く逃げるべし
意識して一体を集中して殴れば、開幕戦闘で早めに逃げても制圧面で大きな不利はつかん
神相手は泣き言を言うなとしか
こちらもリゲル・カペラが弱点をつけるし、リゲルの号令分有利ともいえる、スピカもいるしな
あと神にどういうパターンで負けてるのかもう少し細かくないと、アドバイスしようがない
ガブリエ・セルケト・主雷でごり押しされたとかならデッキ的な相性負け、交通事故なので諦めろ
グレンデルの弱点の見方がわかりました。
お二方アドバイスありがとうございました。
>>788 魔種の号令後の戦闘で付き合い過ぎているのですね。
今思うとデネブの特殊を生かせてないので、がんばってみます。
負けた相手は主闇 バハムート ヒッポグリフ メデューサ サキュバス マンドレイク アンヘル
の構成だったんですが、開幕で負けて、その後の戦闘でバハヒッポメデュのコンボを
食らって消し飛んであっさり壊滅してしまいました。
相手は主撃 オーディン アルヒアンゲロス クロ フェニックス 麒麟の構成で
耐電装甲すると逃げるし、とにかくオーディンが倒せなかったのが敗因でしょうか。
投げずにじっくり戦ってみます、ありがとうございました。
もう一つ質問ですが、ストーリーはハードをクリアしないと良い武器、防具は出にくいでしょうか?
>>791 公式だと「ベリハクリアするといい武器出るよ」って書いてあったけど
ハードをクリアしてもベリハをクリアしてもそんな気はしないな
ベリハクリアしたのだがいい武器なんてあまり出ないから
逆にハードもクリアしていない友達が自分のよりいい武器だしてた
なんか全国対戦で負けるといい武器が出るっていう噂があるね
それか勝敗関係なく通算で何回か戦ったあたりから出やすくなるだとか
>>792 >>公式だと「ベリハクリアするといい武器出るよ」って書いてあったけど
そんなこと書いてあったか?
そうですかぁ。
ノーマルクリアでも変わらなさそうですね。
ありがとうございました。
>>790 相手PTにシールドが居ないから(マンドレイクはあるけど)、開幕左に向かう。
シールド沿いに動いて左の石を狙う感じ。
相手が真ん中1パリンするなら多少深く踏み込める。
時間次第では罠を置けることも。
相手が真っ直ぐ向かってくるならカペラorデネヴ落とさせて逃げる。
で、次に号令から突破を狙う感じで。
魔種相手には1stベガスピカカペラ、2ndベガリゲルデネブで出る。
神相手には1stリゲルスピカデネブ(リゲルは落ちないように)、2ndはベガリゲルカペラで出る。
1stは相手の主力落としや削りを目標、2ndは突破狙いで戦う感じが良いと思うよ。
罠とか絡めずに延々真ん中突っ込んでるだけじゃ勝てないはず。
左か右から出れば採掘力の差で相手からやってくるから。
間違ってる
正しくはハードをクリアしてベリーハードをプレイしていけば
初心者に機甲はオススメしたくないな
低称号ならスキル要らずでかなり勝てるけど、これに慣れれちゃうと他のデッキ使えなくなるし上達しないよ
何よりデッキの組み合わせが少ないから飽きるし
勿論極めれば奥の深い種族でもあるんだけど
装備ドーピングについて質問です
防御力を増やすのとHPを増やすのがありますが、どちらのほうがいいのでしょうか?
主人公レベルは17です
俺なら防御上昇。
でも、ドーピングの話はいちいち荒れる原因になるから自重したほうがいいよ。
戦士で、レオナール当たったのでwikiにあるレオナールと木霊のデッキでやっていますが、全く勝てません。
開幕でこっちが先に一体落としても相手は帰らないし、罠二つ当てても誰も死なない、こっちはセルケトを連れて出てもすぐ止められるのに相手のマンドレイクには削られまくる。ケイロン一体いるだけで全滅の繰り返し。
シールドはいつ封印にいくのかもわからないし、wikiにある中央→右とかもよく意味がわからないのですが……
あと、毎回APTとBPTをきっちり交互に出すのはやめたほうがいいでしょうか?
今までアルカナ使ったことないので、セルケトを連れていくタイミングがわかりません。
>>801 罠やめればいいんじゃない?無理して使う必要はないし
罠はタイミングが難しいから無駄になることが多々ある
入れるなら1枚がベストじゃないかな、俺は使ってない
>>801 中央→右 = 敵中央アルカナ→敵右アルカナ。
とりあえず自分のデッキ(APT、BPT)と仮想敵デッキの構成を晒してくれ。
あと罠を敷いてるのであれば、そのキャラは体力に余裕ある限り次PTに加えたほうがいい。
ありがとうございます。
昇格戦で罠攻撃だけのデッキに当たってから、罠はすごく強いと思い込んでました。
APT
サキュバス、メドゥーサ、マンティコア
BPT
レオナール、木霊、セルケト
です。
10回ほどやって勝てたのは神族のオーディンなどが入ったデッキと、わだつみで機甲に入れ替わる四枚デッキだけで、亜人、魔種、超獣、海種のテティスデッキと数回ずつ当たり全敗しています。
開幕、一体落としてもこちらを攻撃しつづけて来る→こっちが二体死ぬ感じが多いです。
罠は当たりますが一体も倒せません。
マッチングは特にテティスと亜人に多く当たりました。木霊をナーガやトロールに変えたら罠で海種や亜人も倒せますか?
>>804 まず、APTが弱すぎる。
全員が特殊を即使えるのは良いが、素の能力が低すぎるため相手に高コスが出てきてると厳しすぎる。
相手が不死以外なら、開幕Aはサキュメデュレオナールでいく。
当たり前だがレオナールは生存させること前提。
あとセルケト→ドワーフorカペラのほうがよい。
主は炎or雷、選択しなかったほうの属性相手は半捨てで。
戦闘して一体落としたら余程優勢じゃない限り撤退する。
相手が追ってきたらカウンタでセルケト出して勝ち確定。
追ってこなかったら、Bでセルケトレオナール木霊orマン木霊レオナでダブルシールドいくか選択する。
(Bをダブルシールドで出撃の場合)
シールド封印したら敵真ん中アルカナ割りつつ、真ん中自アルカナに2枚トラップ張る。
割り終わったら敵右アルカナへいって割る。
敵が真ん中に何も考えずにきたら両トラップ発動。
こっちが割り終わったら、敵PTへ向かい戦闘→壊滅or撤退させる→残りアルカナ削ってカバディ→勝ち。
(Bをセルケト入りで出撃した場合)
適当な位置にトラップしかける。
戦闘にならなければ普通に削岩移動。
敵が万全の状態で戦闘にきたら、セルケトを盾にしつつ戦う(落としてもらう)
上手く誘導して両トラップ発動、最低でも敵1〜2体を瀕死に追い込んでから帰還。
出来ればシールド1いるPTで出撃して残党狩り→シールド割って制圧。
まずは罠にこだわりがないならデッキ変えた方が良いよ
木霊抜いて雷か炎、不死は俺はメタっても有利が大きくないから捨ててる
後は開幕に高コスが無いから痛み分けが多いんだと思う、超亜以外はメデュよりレオナのが安定するよ
テティス、ブラムス、ヘルは魔の天敵なので正面からやりあうのは出来るだけ避ける、機は他と違った立ち回りになるからその辺かな?
>>797 そうだったか サンクス
それでもハードクリアしていてもいい武器や防具が出ないw
友達なんてハードもクリアしていないのにいい武器が(ry
本当に基準が何なのか気になる
忙しくてあまりプレイしてなくてちょっと気になる事があるんだけど
最近魔種が減ったとか不死や神が多いという話を聞いたんだけど称号4辺りってどんな感じかな?
前は10回中6、7回は魔種って位多かったんだが
魔種と不死海機が逆になった感じ
神減ってないか?そのへんの称号帯
>>809 なんという減り具合、デッキに光無いから撃ピアから光武器にしようかな。
>>810 確かに全然会わないし神少ないのかな
ありがとう、キャンペーン中に時間見つけてプレイしに行くよ
>>804 ダブル罠で敵が一体も落ちなくても、瀕死なのには変わりないんだから戦略は成功してる
理想は敵と揉み合ってある程度HPを削ってからゲートに逃げる。
中石割り出したら発動で敵を粉砕。
全滅は無理でも1〜2体落ちるだけで相手は帰還せざるをえなくなる。
あと、敵が3体でも追ってくるなら逆にチャンスだよ。
削り合いになったら不利だから、逆サイドのゲートから出てシールドでも狙えば、相手は疲弊したPTで連戦せざるをえない。
BPT出す頃には罠も使えるようになってるから、上手くいけばほぼ無傷でエクセレント+シールド封印orアルカナぶっこみが可能。
APTで1人倒して2人倒される、ってのも全然構わない。
このゲームは1人倒されようと、相手も1体落としていればお互い帰還せざるをえない、そういうシステムになってるから、1体落とせばこっちが全滅取られない限りイーブンと考えて良い。
もちろんやられた使い魔にもよるけどね……
不死セレブとかコダマール(レオナール・木霊型)のダブル罠ってのは、ただのダメージ源として罠を使うんじゃない。
自分の中石にダブル罠を設置することで、相手は安易に中石を割れない→割り合いに持ち込ませないことが出来る。
>>804の言う、罠で誰も死なない、1体倒して2体倒される、1体倒しても帰ってくれない、っていうのは全然失敗じゃない。
むしろそれは相手が下手だから取る方法だよ。
まあわざとアルカナ出撃を誘って、サクリからアルカナ粉砕、って技もあるにはあるけど、称号一桁が使う手じゃない。
今日称号5に昇格したばかりですが、自分の遭遇率だと魔種多かったですよ。
その次に神族、不死、ときて亜人、超獣、海種ときます。
自分は機甲使いなんですが、機甲とはぜんぜん当たらなかったですね。
今日始めて魅惑ウイッチデッキとショットガンライオンに当たりましたが強いの
ですな、あっさり壊滅させられるとは思わなかった。
しかしタイムオーバー時にスキル空撃ちするのってまだいるのですね
四人分全部撃つとかねー。
スレ違いだったらごめんなさい
一番最初のバージョン(?)が稼動したときにお試しとしてプレイして
それ以降放置していたのですが何やら現在はカードのデザイン(?)が
違うみたいでして(見間違いだったら申し訳ないです)
この場合は旧カードは使用できるのでしょうか
(プレイヤーカードでは無く使い魔カードです)
よろしくお願いします&長文失礼しました
>>814 現在旧カードはありません。
絵柄が違うのは恐らくプレミアと言った類のカードだと思われますが能力も変わらないので問題ないです。
>>815 お早いご回答ありがとうございます
またカードを集めなおさないといけないかと思ったので安心しました
ありがとうございました
>>807 装備品はもうまるっきり運任せと思ったほうが良いよ。
ストーリーのベリハクリアしてもあんま変わらない。
確変キャンペーンとかでやっと、いつもより良い物が出る確率がちょっと上がる程度。
友達がいるなら店内対戦やってみるといい。
俺の体感で恐縮だが、比較的Bランク以上が出るよ。
ストーリーであれば高難易度に挑むほどいい武器がでる確率があがる
ただし結局対戦のほうがもっといい武器がでやすかったりするし、
上位の相手と対戦すると(さらに負けると)もっともっといい武器がでやすいという話もある
確変キャンペーン中に対戦しまくるのが一番なのかもね
>>813 低称号だと魔種は多い傾向あるのかな、ありがとう。
明日からこのゲームを始めようと思うのですが、
同じ使い魔はデッキに2枚以上入れることはできないのでしょうか?
>>820 同じ使い魔は登録できない仕様。
少し前に「【復帰】ツバーン」と「ツバーン」が重複登録できたバグがあったけど、
【】付きの使い魔と付いて無い使い魔も超吹く登録できない仕様
超吹く
前から興味があり休みだったので今日始めて10クレしたらSRギガスを引きました。
なんかSR1のガッカリ扱いらしいんですが…初心者に扱いやすいカードですか?
扱いにくいならデッキケースに鎮座し続ける最終兵器にしますが。
>>821 【】付カードも同名として扱うことは全く知りませんでした^^;
凄くためになりました。
素早い返信有り難うございます。
>>823 特殊技を使う機会がほとんどないってだけで、パラメータ的には優秀。
特殊技を持ってないのと同じ扱いにされてるからがっかりと言われてるだけ。
あとカードの見た目が微妙ってのもある。初心者が魔で使うには悪くないんじゃない?
資産増えたら入れ替えたりすればいいし。
>>822 IMEの糞変換ですorz
>>823 一発で回復ならまだしも微妙な効果だからがっかりってだけ。
実戦で使うとなると厳しいものもあるけど、ステータスは優秀だからストーリーで闇弱点の相手に使うのがいいかも
>>826 無印は一応一発修復だぞ?w
【】はほぼ愛染専用だけど。
ゲートは帰るついでに戻しちゃう可能性があるからってだけで、スキル次第では便利・・でもないか。
スペック自体は優秀だぞ。3速ゲートサーチで火力もそれならだから
初心者が使うならレオナベルゼの繋ぎにはなるだろ
>>823 スキルも豊富でスペックは良いが、特殊を使う機会があまり無い
使おうと思えば普通に使えるレベル
830 :
823:2009/07/08(水) 18:12:28 ID:vXdEidXTO
答えてくれた皆さんすいません、SRギガスではなくR【猛鬼】ギガスでしたorz
でも特殊技がガッカリなだけでステータスは優秀そうなのでデッキ組んでみます。
ありがとうございました。
称号2で亜人単使ってますが
(【】ウィッチ、処刑人、コボルト、【】オラクル、マジシャン、マンティス)
サキュバスが入っているような魔種に勝てる気がしません
立ち回りの問題でしょうか 相性の問題なのでしょうか
>>831 相性は悪いな
バーサーカーいないし
とりあえずデッキの見直しをおすすめするわ
>>831 デッキに問題あり!
マジシャンとマンティスを別な使い魔に変えましょう!
というか亜人に攻撃上昇してくれてシールドもあるバーサーカは必須です。
マンティス→バーサーカ
マジシャン→アサシン
主人公を撃にする。
これだけでも随分勝ち目が出るはずです!
ストーリーのゼウス、グレンデル戦でおすすめの種族やパーティってあります?ある程度の資産はあるので教えてください
>>832,833
先ずはデッキですか 気長に頑張ることにします
ありがとうございました
836 :
sage:2009/07/08(水) 21:40:52 ID:+z7aCnYqO
最近始めたんですが、ストーリーを進めていき徐々に全国に挑戦したいと思ってます。
APT→オーディン、ブラフマー、フェニックス
BPT→ミネルバ、アヌビス、エンジェル
まだまだ腕が悪いんだろうけど、オーディンが殺られると壊滅的にボコられてしまいます…
立ち回りも含めてアドバイスしてほしいです。
超獣でやっていてストーリーがなかなか進めないので
(ノーマルのベルゼバブあたりで止まってます
手に入れたレアを軸に組みなおそうと思うのですが
メフィスト ファントム アフロディーテ 処刑人
この中で実用なものはありますか?
(神族はまだ枚数がないのでアフロディーテは他と混ぜないとできませんが
>>836 ミネルバにこだわりがないなら玄武オススメ
これで制圧戦も可能
後フェニックスがAPTだとゲージの溜まりが遅いからキツいと思う
APTオーディン・ブラフマー・エンジェルでいいかと
このデッキだと開幕相手の号令持ちかキーカードをピン落としして次のターンで制圧戦をするのが一番良いかな
罠デッキの質問したものです。
アドバイス通りにやったら海種テティスデッキと当たって何とか一回勝てました!ありがとうございました!!
ただ、相手がアフロディーテとセルケトを出してきたデッキには全く歯がたちませんでした。相手もアルカナを出して来たのであわててしまって…でも罠楽しいです!
wikiのストーリー見ても、どんなデッキ組んで行ったらいいのか思い付かないところがあるんですが…
具体的に、各ステージに対応したデッキってどこかに書いてないですかね?
>>834 混種でも余裕
6枚デッキなら負けない
ただしゼウスで一回も全滅してはならない
842 :
sage:2009/07/08(水) 22:08:01 ID:+z7aCnYqO
>>838 ありがとうございます。
参考になりました。
玄武持ってないんですが、セルケトとかで代用できますか?
>>842 セルケトだと玄武の代わりは無理です
それに属性バランスが悪くなります
玄武はあれば神族使うなら色々役立つカードなので手に入れてはいかがですか?幸い値段も20〜30円位で買えますし
他のプレイヤーから貰えるのが一番ですが・・・
それによって交流が生まれて教えて貰える可能性も出てきますから
>>837 ベルゼバブ戦を勝つのに有用なカードってこと?
それとも全国とかでも使いやすいカードってこと?
後者だったらファントム以外は全国戦でも
よく見かける実用カードだと思うよ
ファントムは、3速炎複なのは良いんだけど
1.アタックが弱い
2.25コストの不死のわりに軟らかく壁にならない
3.スキルが無い
4.同族に同特殊技を持つ15コストのバンシーが追加された
5.ダンピールと一緒に使おうとすると炎だけで40コスト必要
などなど、実際に使おうと思うと中々難しいカードなんだよね…
846 :
sage:2009/07/08(水) 23:36:26 ID:97AX0n5D0
頂上に乗る条件を教えて欲しいです。
称号レベル、時間帯など
wikiとか見ても書いてないようなので・・・
よろしくお願いします。
>>845 すいません後者です
軸に考えてたので使えるかわからないと不安だったので
全国で見るなら十分使えそうなので
他の3枚をメインに考えて見ます
(40クレくらいしかしてないので全国はまだ怖いのでいけませんが
ありがとうございました
>>841>>843 丁寧にありがとうございます。Wikiの方もよく読んで魔種中心パーティで明日挑みにいきたいと思います><
自分R7で主LV20なのですが、先日R9主LV38の方とあたりました。それ以降も称号同じでも主がLV30行ってたりその手前だったり…。
称号帯によって主LVがどれくらいは欲しい、などの目安になるラインを教えていただけませんか?
>749
そんなものはないよ。みんなまちまち。
ストーリーで上げてる人もいれば、全国のみの人もいる。
自分で納得したレベルで行けばいい。
>>749 勝率を重視するならあらかじめCOM戦で上げるくらいじゃない?
あとは重戦車とかの称号狙いならある程度主人公のレベルが欲しかったりはするね。(サブカでわからん殺しは除く)
このゲーム難しい
スターターからやったら勝つまでに20敗くらいする?
ストーリーで使い魔のレベルあげた方がオンラインで勝ちやすい?
使う使い魔の能力が大きくゲームに影響されるからスタータで全国行くのは自殺行為だね
カード揃えるのと戦闘(スマッシュ等)になれる為しばらくCOM(HARD全クリ程度)に篭るのがいいかと
>>853 使い魔のレベルはともかく、それなりのデッキが組めないとオンラインは無理
最初はストーリーでカード集めるのが王道
857 :
sage:2009/07/09(木) 16:49:56 ID:r+IVznScO
>>844 わかりました。
品揃えの良いカード屋がなくて…
でもなんとか入手したいです。
ありがとうございました。
858 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 17:09:52 ID:UpbtRJrS0
どういたしまして
>>856 個人的には、スターターで特攻するのも悪くないと思うよ。(流石にコストは埋めるべきだけど)
クラーケン、マーメイド、ケルベロス、あとなんかいた気もするけど決して弱いカードじゃないし。
最初にカードパワーに頼って楽をすると壁にぶつかったときがしんどいよ。
なんかいた奴は弱ぇw
スターターって高コストとサーチゲートシールド揃ってるんだっけ
仮にスターターからコスト埋めても戦闘しんどそうだな
ゴースト「・・・」
ようやくシナリオステージ4まで行ったんだけどなんであんなにやまたのおろちがきもいの?
864 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 20:04:20 ID:psNoGibEO
今日からLoVをはじめたんですが、EXCカードが出た場合、台はかわるものなのでしょうか??
みなさん頻繁に台をかわったりしてるんで、基準を教えていただきたいのですが‥
>>864 席をかわるかどうかはお店のルールに準拠しよう。
無制限台なら自分の納得するまでやると良い。
EXCカードのあとにスーパーレアが来るかもしれないし、
「どのカードが出たから移動する」なんて基準は存在しない。
あとsageよう。
基準は特には無いですが、たいていの人はRかSRがでたら台を変えています
それは、続けて出る可能性が低い→次にでるまである程度掘らなくてはならないからです
けども、RがでてすぐにSRがでる事もあります
EXCは別に出ても今のはそれほど重宝されないので気にしなくてもいいかと思います
等間隔で光り物が入ってる経験をした人だと光り物をとりあえずの区切りにして席を立つかも分からんね
シャッフルする店もあるし等間隔で入ってるとは限らんからルール次第で掘り続けても良いんじゃないかな
>>865 >>866 EXCはキラと思って喜んでました。笑
今激安キャンペーン中ですので、期間中にRやSRが引ける事を祈りながら、ストーリーモードを進めていきます!
親切にありがとうございました。
>>859 自分は1.1から始めた口だけど、チュートリアル→イフリート後にすぐ全国始めたね。
今思えば無謀にも。
当時は他のプレイヤーもそんなに最初から揃えて始めてる気がしなかったけど、
今これをやるのはきつい……気もするけど、勝率さえ気にならないなら、
少しストーリーモードで基礎身につければ全国やる方が上達は早いよね、やっぱり。
このゲーム・・・
ポップンミュージックみたいに降段とかはないんですか?
あと、MJみたいに筐体で更新できないのは無理やりにでもゲーセンにセンターモニターかわせるための陰謀のように思えます
その割には機能なんてロクにないですよね?(録画機能とかついてたらいいのになっ)
『誰でも必ず一回はMJと勘違いして思わず新規カードを突っ込んで間違えてサブカード作る人が沢山いるから
資産が揃った低レベルであきらかに強い人がいるんだよ。そう、決して初心者狩りなんかじゃないんだっ!
実は僕もそうなんだだって間違えてもせっかく作ったカードがもったいないだろ?』って教えられました
イベント以外でもコモンリーグとか制限リーグ作ってくれてもいいのにな
場所によって違うんだろうけど
今のところカード補充後2回以内でSR率100%だな
まだ2000円分くらいしかプレイしてないけど
カードゲーム初めての人はとりあえずストーリーやるのが一番良いと思う。
カードを動かす→モニター上のキャラが動く
っていう感覚にまず慣れる為にw
三国志大戦出身は最初カードを前後させて
画面が進まなくて焦る
ええ、俺のことですorz
今度の大会も新藤とかいう人が優勝するんですか?
そうですよ
新藤なんて存在しません
ランカーは全員NPCです
このスレもあなた以外CPUです
友達が新藤なんとかは
攻守80あるって言ってたんですが、
それって倒せなくないですか?
ATK80DEF100じゃなかったかな
つか、新藤の話は本スレか晒しでやってくれ
このゲームって降格とかあるんですか?
称号4になったら勝てないで、称号4に必要なポイントがあと12しかないんです。
わかる方よろしくお願い致します。
降格はないよ。
負けるとポイントは取られるけどさ。
機甲がメインでカードも充実していたので機甲でストーリーを進めていたところ、ラースジャイアントで詰まり、
装備ボーナスを引き継いで海種で進めていたところ、今度はニーズヘッグで詰まってしまいました
主人公は攻撃力18の光レイピアを持っているのですがLvが12と低く、
光の主力になるわだつみを持って無いのですが、厳しいでしょうか?
海種のレアはケートス・オケアノス・マカラ・リヴァイアサン程度でコモンはほとんどあると思います。
>>882 わだつみ居なくても余裕だよ。海種で行くなら無印アルビオン、オケアノ、ケートス、主炎とかが楽。
サブパーティはマーメイドとアリオーシュ@10コス(種族ボーナスアップ用)がいいかな。基本3速。複攻は入れるならマカラくらいにした方がいい。
化身の弱点が炎で、本体が光だから、2属性だけで十分。20コス分でみずちでもいいけど、どうせ回復に帰ることになるので。
基本は、分身のみ集中攻撃。周りの雑魚を倒せば倒すほど、スタン後の本体の弱点が減る。
まあ、属性偏らせればいらんっちゃいらんので、なるべく分身のみでいい。
見分け方は、ミニマップで一直線にアルカナに向かう奴。掘削量がダミーポルックスより早いので、それで見分けもつく。
雑魚無視で分身のみスマッシュで即死させたら、ダッシュで本体へ。分身倒すと雑魚全部消える。あとは本体へスマ連打。この繰り返し。
分身倒してスタンしたあと、体力がやばいなら回復に戻る。サクリ回復とか使ってでも瀕死では戦わないこと。後々辛くなる。
で、よく残り数カウント、ニーズのHP残りわずかで分身モードのときとかあるんだけど、実はスタンさせなくても本体に攻撃ができるので、メテオをかわしつつごり押しで削りきれば勝てたりする。
コレ知らない人結構居るので覚えておくといい。
>>882 ニーズはPT速度3速以上を維持しつつ攻撃属性を光と炎にすれば勝てるよ
弱点は本体が光、化身が炎後は自分で考えてみよう
全国で宝玉獲得し3個たまった時か、lov.netでも見れる使用使い魔についてなんですが
後少しで、全使い魔登録ができるのですが、???の使い魔ってなんですか?
魔種
・・・雷獣・木霊・???・ケルベロス・ミノタウロス・・・・・・・・レッドキャップ・馬頭・???・【】ギガス・【】酒呑・・・・
神族
・・・・サラマンダー・麒麟・???・ギリメーカラ・不動明王・・・・・・セルケト・アポロン・???・ティファリス・アフロ・・・
麒麟の下はファラオってのしかわからない
>>884 ベリハニーズでも
2速闇単でうまくすれば勝てるぞ
ただし、引き際を間違えると倒せない
>>885 逆に考えるんだ
宝玉を貯めて魔種と神族の画面でがくしゅうそうちが働いたら
その時に写真を取って手元のカードと見比べればいい
Lov.netに登録してるなら使ったカードかくにんできるよ
はいってなかったらわからん
アヌビスのスキルの使い所がわかりません><
892 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 19:06:35 ID:ynoFm+1S0
初カキコになります
アヌビスは相手が逃げ始めたら使えばいいと思うb
もしくはこっちが逃げるときとか
ちなみに魔つかっている
アンヘル
ヒポ
バハム
メデューサ
サキュ
グリフォンorサムヴァルタ
>>891 ・エクセレントを取りたい時
・確実に一体落とし狙いたい時
・石を割りたい時
・敵から逃げたい時
・退却する相手に使い速度差で優位に立ちたい時
などなど抜群の汎用性があります。
1番上は主に殲滅要素。
アヌビスパワーズレナスで弱点付加からのエクセ狙い。
不死相手にアヌビスフライングサクリからのエクセ狙い等。
一体落としってのは相手に陣形変更させたく無い時に。
石を割りたい時は石の周りに壁をつくり、速度を下げて相手を入ってこれないようにする。
逃げる時は、相手より先に施設に乗る時や、相手号令やサクリから逃げたい時とか。
最後のは敵を一体落としてから使い、退却。
自分だけ先に帰れるので、自分だけ体力回復or敵より先に出るを選択出来る。
と抜群に使い勝手の良い使い魔です。
戦闘中に何となくかけるだけだと真価は発揮出来ないかと。
>>891 アヌビスの用途は多彩
不死相手に特殊→サクリで敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃したり、アフロディーテの特殊使用時に敵が逃げれないように回り込みしたり、石を割るときに相手の妨害したり出来る事はいっぱいある
アヌビスの特殊に慣れれば戦い方が多彩になるので要練習
野球見ながら書いてたら被ったorz
1クレで何十分できます?
>>896 何十分とかからない。数分。
対戦だけフルで4分58秒50
アヌビスのスキルの使い所がわかりません><
ぎゃああミスったすいませんorz
891にレスしてくれた方どうもです(´・ω・`)
時間稼ぎってことだ、大戦と一緒で連関は強い
ストーンサークルに入らせるのを遅らせたり、こっち逃げる前に掛けて悠々と逃げたり
相手に掛けて殲滅したり サクって不死相手に俺のターンしたり
やればわかるよ4速連関の強さが
>>896 897の言うとおり諸々込みで10分やそこらだが、対戦とかすると色々考えることあって疲れるから短いとは思わないはずだよw
対CPU戦は結構アッサリ終わるけどね(ベリハとか除く)
対戦は疲れますね。週に4戦こなすのが今の限界。
新バージョンが来るまでに、称号レベル4に到達するかすら怪しいや
>>903 登録できました。
ありがとうございました。
906 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:11:50 ID:yZyvUnpV0
本日8連勝しました(やったぜb
あとガブリエとヘルひいちゃったww
質問です
ヘル ブラムス アルタイル
アフロディーテ +10コス(つかったのはゴースト)
のデッキってバランス悪いですよね?
たまたまサキュバス号令デッキ(でもオーディンやわだつみやバハムートも混入)
に2回続けて当たったせいで勝ってしまった(しかしこれはヘルとブラムスの複撃のため)ので
いまいち評価しにくい…
質問です
ヘル ブラムス アルタイル
アフロディーテ +10コス(つかったのはゴースト)
のデッキってバランス悪いですよね?
たまたまサキュバス号令デッキ(でもオーディンやわだつみやバハムートも混入)
に3回続けて当たったせいで連続で勝ってしまった(しかしこれはヘルとブラムスの複撃のためだと思った)ので
色々と予測できなくて…
909 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:45:51 ID:yZyvUnpV0
ヘル・ブラムスをどちらかひとつにしたほうが言いと思いますなぁ
アルカナ入れるならマミーあたり入れるといいと思います
あとウィドウいれれば弱点なくなるので結構いいと思いますbb
>>908 撃50コスの時点でなぁ。
基本的にプロレス上等で特殊使うリスクのあるヘル+死滅確定アフロで5枚ってのも・・。
魔種相手でもその辺りをうまくつかれると負けるだろうし、他種族は普通に無理な気がする。
バランスはかなり悪いな、あと落ち着け
撃に偏りすぎ+複攻に偏りすぎ、魔種以外だと結構きついと思うぞ
まぁブラムスやヘルは割と素でも強いんで(ヘルは強化込みでだが)相手の光薄ければまだなんとかなるかもしれんが
>>907>>908 大事な事なので2(ry
冗談は置いといて、バランスは悪い
魔種以外きついとゆうか、ヘル、ブラムス死滅したら余裕で負けると思われる
デッキの再構築をお勧めする
死滅確定のアフロディーテで5枚はBADというのは説得力有りますね
あとアルタイルのお陰でヘル ブラムス アフロディーテの
ワザの回転が速くなるのは個人的には気に入って入るのですが
ヘルが二速なのでシールドよりアルカナがないとキツいかなと
>>912 反論できません
なんかもう自重します…
915 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 01:39:07 ID:yZyvUnpV0
最初は仕方ないですよ
俺も種族ばらばらでしたし
>>914 自重すんな!頑張れ!
書き方が悪かったかな・・・
取りあえず始めたばっかりだと思ったから、バランスの悪さに気が付いて欲しかったんだけど・・・
罠の使いどころについて教えていただけないでしょうか。
>>893のような感じで回答いただけるとありがたいです。
質問です
使い魔カードのlvってネシスカードに記録されてくんですか?
ネシスカードというか、スクエニが持ってるサーバ上にあるプレイヤー毎の情報に記録される
>>917 面倒になったのでポイントだけ
・罠は施設や通りそうな道に設置する
・罠使い魔は落ちると罠未設置でも相手を安心させちゃう
・相手がゲートに戻ろうとしてるところで使っても、相手の使い魔を落とせないんなら、もったいない
・ばれてても踏まざるえない罠と、「そこかよ!」と驚かせる罠を使い分ける。
921 :
686:2009/07/11(土) 14:51:38 ID:sAb3HM2sO
>>686です、経過報告です
あれからちょこちょこやってます
資産も増えて
ゲイター テティス アルタイル フォーマルハウト
ローグ ゴブリンアーチャー ヴァンパイアロード 重装暗黒騎士 デュラハンランサー
愛染明王 ゼウス パワーズ ティファリス
と自分としてはかなりの数になりました
これでまた色々なデッキが使えて楽しいです
全国は難しいですね
二戦しかやってないですけど全部フルボッコにされました
とりあえずストーリーを続けていきますね
次はラースジャイアントかー頑張ります
こっちもアルカナをデッキにいれてる時に相手もアルカナ入りデッキで、相手がアルカナパーティーを出撃させてきたときはどうするべき?
・こっちもアルカナ連れて別の石に行き割りあう
・こっちもアルカナ連れて相手の狙う石の方へ
・アルカナを連れずに戦いに行く
一番最初のをやるとお互いに石一つとる感じになるけどこれが一番いいの?
>>922 状況によるが、互いに石無傷なら2番目のは無いと思う。
(弱点つけまくれて圧勝できる見込みがあるならアリか?)
相手がアルカナ連れてること確認した後にアルカナ引き連れてもタイミング的に割り負けるから1番目のも無い。
確認後に出撃なら3番が一番良い選択なんじゃないかな?
3番選択後、自アルカナ付近で敵のアルカナ以外を2〜3体屠って帰還→アルカナ出撃すれば差をかなり広げられると思う。
友人から機甲フルコンプセットを貰ったので使おうかと検討しているのですが、
基本的な動き方はどうすればいいでしょうか?5枚でアルカナ主体の動き方が想像できませんorz
>>923 d。
いつもセルケト、アフロ、アヌビスの三体が出てくるとアフロ怖さに別の石を削ってやり過ごしてるんだけど、石を削り終わったアフロ達が来て献身→オワタになる。
制圧邪魔しに戦いに行ってみたんだけど、やはり献身→オワタ。
アルカナのいるパーティーは戦闘に弱いんじゃなかったの?アフロ戦闘に強いだろ
わだつみ・オケ・ケートス・マカラ・みずち を使っているんですが対アフロについて質問があります。
1stでお互い痛み分けで帰還後相手が端アルカナへアフロセルケト+αで出撃→それを迎え撃ち→献身発動
その後はやはり一切戦闘せずに真ん中を割りにいくべきなのでしょうか? もちろんお互い石3つです
相手が割り切ったあとアフロが落ちて3体になった後近場の施設破壊→真ん中にくるパターンが多い気がしますが
そのときにエクセ狙いで向かい撃つ形でしょうか?
スキル無しデッキで勝ち続けると貰える称号ってあるのでしょうか?
>>925 >アルカナのいるパーティーは戦闘に弱いんじゃなかったの?アフロ戦闘に強いだろ
答え自分で言ってるじゃん。アフロ(献身)が強いんだろう?
アルカナ入りPTは弱いよ。実質3体で挑むようなものだし(アルカナ持ちでも戦闘に耐えれるのはいるが)
そもそもセルケトアフロは左右でお互い割合した時点で乙だね。
まだ全国を15戦もプレイしていないんですが、豪傑を取ろうと思っています。
それで相談なのですが、豪傑デッキはどのように立ち回れば良いのでしょうか?
相手を1体落とし1パリン→帰還を繰り返す感じですか?
それと、豪傑デッキならコイツは入れたい!みたいなカードがあれば教えていただきたいです。
wikiを見た限り不死単豪傑が強いと書いて有りましたが…。
初心者で豪傑はハンパなくキツイと思う。
もうはじめのうちは負けまくりだろう。
>>929 1回割りだしたら全て割り切るつもりで。
豪傑には後10勝程必要なんだけどねw
自分の状況から察するに称号5〜6辺りで取れると思う。
負け数にもよるが。
932 :
929:2009/07/12(日) 11:32:30 ID:XCNsovNUO
>>930 一応負けまくるのは覚悟はしてますが…やはりストーリーで主人公のレベルを高くしたり少しでもハンドスキル身に付けてからのがいいですかね…。
>>931 一回割り始めたら全部割り切るつもりでですか。ありがとうございます。
今は称号2なんですがサブカで逆に厳しいでしょうか?
>>932 とりあえず何豪傑を使うかで戦法も変わってくるから、
そこを決めるのが先だと思うが
まあ、不死単か神単か、そのどちらかをメインにした混種くらいしか無いが
>>933 そうですね。すいません。
手持ちにオーディンとゼウスがいるので神単豪傑にしようと思っています。
しかし低称号帯だと魔種を良く見るのでブラムスかテティスを混ぜようかとも考えています。持ってないですが…。
>>934 神なら【】セラフが重要な部分
・できるだけ自陣の近くで戦う
・集中攻撃して一体落とす
・セラフの特殊かける
・帰って回復
・先に出てパリン
の繰り返しが可能でアドバンテージが取れるから
ちなみに神への客将なら速度的にテティスがいい
スマッシュとか戦闘が苦手で普段逃げアルカナを使っているんですがこのデッキって俗に言う糞デッキなのでしょうか?
なんか調べてたらぼろくそ言われてるんですが…
>>936 俺も戦闘下手だから
デッキに弱点付加とかがいない限りは戦闘よりもアルカナ割ることを重視しているよ
このゲームは「戦闘を制するゲーム」じゃなくて「アルカナを相手より早く割るゲーム」だから
逃げアルカナデッキを使っていてもいいと思うぞ
ボロクソ言う奴は初見殺しにあった連中じゃないか?
自分は自分、他人は他人だ
>>929 不死単豪傑は弱くはないが、2速なので相手の号令をスルーできない、逃げれないのが弱点。
属性バランスはいいが、それぞれのatkはそれほど高くないから火力も高くない。
もし一体落とされた時に戻るべきか割り(戦い)続けるかの状況判断も難しい。それ次第で大きく変わる。
あともうちょい称号上がると、アヌサクリで大体負け確。
>>935 神豪傑の立ち回り教えていただきありがとうございます。勉強になりました。
最初はオーディンゼウス【】セラフでやってみて、やはり魔種が多いと感じたらテティスとオーディンかゼウスを入れ換えたいと思います。
テティスと入れ換える場合はオーディンかゼウスどちらを抜く方が良いでしょうか?
>>938 不死豪傑の立ち回りありがとうございます。ですが難しそうですね…。只でさえ腕が無い自分には厳しそうです…。
不死系豪傑ならVロード、ベガ、ブラムス、主闇とかもいいんでないかね。
超亜魔以外には苦戦必至だけど。
開幕でダメ効率の高い使い魔+主を前出しして落ちそうになったら即サクリで押し返す。
シールド割って罠しかけてインビジで消えたりしてかく乱。
インビジ中に帰還して回復とかするのも手だね。
罠とインビジをうまく活用して、敵を必要以上に警戒させ続けることが出来れば先手を取り続けられるはず。
まぁ高称号だと厳しいけど、相手も慣れてないうちなら結構勝てると思うよ。
>>940 俺は今そのデッキで、神族捨てて主雷持ってる。
クロとかアヌとか主闇で有利取れる気がしない。
あれらに比べるとわだつみも機も主雷一本で捌けるレベルだし。
むしろ魔がいくらか怖い。いくらブラムスいるって言ってもあの火力はバカにできん。
とまぁ、称号7で偉そうなこと言ってみたorz
質問です。
ゲイターやアフロディーテを使われたら、その戦闘というかぶつかりあいでは負け確なのでしょうか?
特にアフロディーテがいるパーティーは放っておいてもセルケトが石を割る、戦いにいってもこちらを負かすといった感じで穴がなく、どうしていいか分かりません。
カードでやってみた対抗策としては、ゾンビドッグの技でゲージ減らそうとしても、技を使う前にアフロディーテを使われてしまいます。
ケリュネイアの技で対抗するのも、強くなったアヌビスや主人公の炎以外の攻撃でボコられて駄目でした。
相手がアフロディーテを出してきた時の、立ち回りでの対策を教えて下さい。
>>939 罠が使えるならゼウス残し
罠がいまいち当たりにくいならオーディン残しでいいかと
>>942 ゲイターは当たったことが無いので、アフロについて。
相手のサーチ・シールドが封印されてるし、ほっといて隣の石を割りにいく。速度低下があればなお良し。
献身の効果が切れれば相手はセルケト入りの3体なので、そのまま潰しにいく。
3体PTでもアルカナがあると制圧力はそれなりにあるので、そこは注意。
セルケトがいなかったら真っ直ぐ自分のゲートに戻る。
ただ韋駄天構成で献身を使われた場合、相手の動きがやたら速い。パニクると全滅する。
それよりも使われる前に対策したほうが良いかと。
最初の戦闘でどうにかして2体落とせれば、相手はセルケトかゲージが溜まってないアフロを出さざるを得ない。
アフロが出てくればゾンビードッグの出番。アフロの素の戦闘力はイセリア程度なので、そこで死滅させてもいい。
とりあえず理想論ではこんな感じ。
>>944 ありがとうございました、とても参考になります!
ただ、魔種メインなので相手がクロ、ブラフマー、ペガサスだと最初の戦闘ではこちらが先に一体落とされ、こちらは一体も落とせないということが多いです。
最初も勝てず次にもアフロディーテ使われて勝てず石をどんどん削られてしまい、アフロディーテ、セルケト、アヌビス、クロ、ペガサス、ブラフマーというデッキには一度も勝てていません。
このデッキの弱点が分からないくらい強く思えるのですが(よく見るのですが神族の定番なのですか?)……
946 :
939:2009/07/12(日) 18:20:45 ID:XCNsovNUO
>>940 立ち回りが独特みたいですが火力は高そうですね。超亜魔が多いと感じたり神豪傑に飽きが来たら試してみたいと思います。
>>943 ありがとうございます。
>>945 それはピンダメアフロって神の定番の一つ
詳細なデッキと主武器を言ってもらわんと対策もいいづらいな
って言うか、魔種は絶対に勝てないから諦めろ
魔種が勝てる機会は
最初にマンドレイク連れて強制的に戦闘に持ち込み、ペガサスの特殊技が溜まるまでのワンチャンスのみ
相手が木偶でも無いとムリゲー
稼動当初さわったきりでやめてて、また最近始めた者です
【デッキ】 Apt オーディン・シャドウナイト・ハーピー Bptフェニックス・アルプ・アヌビス
【称号レベル】3(もうすぐ4に行きそう)
【資産】コモンはリサボで回収させてもらってほとんどあるはず、ただし都市伝説のサキュバスは無し
Rはドルイド、ガルーダ、ベガ、マンティコア
SRはオーディン、死神、やまたのおろち、セイレーン、【魅惑】ウィッチ、ロキ
【コンセプト】とりあえずオーディンを使いたい
【診断理由】しばらくこのデッキでやってて勝率は大体40%、何かはっきりしないのですが
なんかもう一つかなーという感じがします。
単純にスキルが駄目駄目なのかデッキにどこか穴があるのかご指摘お願いします
あと、死神とロキを使ってみたいなーと思うのですが、必要不可欠なカード
はありますか?
称号レベルは一体どうやったらあがるのでしょうか?
勝率や、もしくは隠しパラメーターみたいなのがあるのでしょうか?
>>949 弱点付加にしても微妙
神族で揃えるか、もうちょい種族を揃えた雷重視に突っ走るか
>>950 戦闘終了後の主人公画面の上の方にポイントゲージがある
勝ち負け関係なく、短時間で対戦終了するデッキってどんなのですか?
質問ですが、
よく取っ手がついてる箱にいっぱいカードが入れてる人がプレイしたりしてますが、そんなにカードを持ち歩く必要があるのでしょうか?
>>957 最低はデッキだけあれば十分。
ただ、色々試したいとかストーリーもやるって場合はあった方がなにかと便利だからって理由じゃないか?
>958さん
やはりそうですかぁ。
しかしストーリーやるのであれば事前に必要なデッキだけ持って行けば、わざわざ100〜200枚持っていかなくてもいい気がしますね。
>>961 ありがとうございます!
ヨロシクお願いします
デッキ診断してもらおうと思って書き込む前にレス見直したら
>>945に書いてあるのと同じ、定番とか言われてるし一応wiki調べたらテンプレまんまかよorz
始めて2週間、たまたま神族が色々出たから組んだのになんか複雑な気持ちだw
正直このデッキでなにか診断して欲しいことなんてあるんだろうかw
称号3〜5あたりなら連戦連勝だろう
もし勝率6割切るなら根本的に動きを見直したほうがいいな
現環境で最強の一角だしな
少なくともデッキに診断すべき所は無いな
色々考えてデッキ組むと、最適化されてテンプラとしてからっと揚がるのはお約束。
というか
>>964よ。せめて使って壁にぶち当たってから書き込もうぜ。
とはいえ、ピンダメアフロで壁にぶち当たるのは、たいてい腕の問題だけどな…
ライオン使ってますが機甲に勝てる気がしません。
何か立ち回りで気を付ける事とかありますか?
ベガ一枚で終わります。
ヘル・重装・レザード・リッチ・ブラックウィドウ・ダンピ
称号4の新人です。ヘルメインのデッキを今日から始めたんですが
結果は2勝6敗。内4戦は青龍入りで全て負け…
1戦だけ1stにヘルを入れてみたりもしましたがやはり瞬殺。
基本的な動き方が出来てないのは自覚してるんですが重装が完全に空気でした。罠持ちって開幕連れて良いんでしょうか?
>>945です。
今日、昼休みにやったらまたそのピンダメアフロと一回当たりました。
>>948さんは魔種では勝てないと教えて下さいましたが、やはり神族が一番強いのでしょうか。
知り合いに初心者は魔種と言われ魔種を6枚使っていますが、その知り合いは神族を使っています。ピンダメアフロに似た形ですが、何かのかわりに罠を使う使い魔がいます。
自分は魔種の他には亜人のカードをたくさん持っていて闇属性のカイムとアサシンがいます。亜人は初心者には難しいでしょうか?
強い種族弱い種族そんなの人の勝手。
真のロードなら自分の好きな種族で勝てるようになるべき。
普通の魔種とピンダメアフロの神族で神族が有利なのは、
ブラフマーペガサスの撃単数大ダメージの存在。
2匹の特殊を集中させられると脆い魔種では簡単に一体落としされてしまう。
だからといって神が最強ってわけでもない。
属性以外にも相性があるから。
亜人は初心者向けの種族だと思います。
最初はバーサーカードワーフ入りで6枚にする形が良いと思いますよ。
次スレは頼んだぞ
>>968 もう少し詳しく。
とりあえずライオンだけでは不利と言うしかないです。
クァールかつちのこ入りでやっと微不利から微有利になるくらいベガはキツいです。
注意点としては、レバーで下がりながら戦うこと。
相手が下がった時に下手に深追いすると罠にかかるので。
なるべくラインをあげて下がりながら戦うのを意識すると良いかと。
もしアルカナ上に罠置かれたと思ったら、その石を捨てて、
ハーピー連れてシールドから割りに行ったり。
ライオン型なら毎回気合いで相手アルカナを倒すしかないかなと。
>>969 主人公の武器属性が撃でないと青龍型は厳しいかもしれません。
青龍の特殊のため、開幕しかシールド狙えないので、開幕重装はありかと。
注意点としては固まり過ぎないこと、光複数75を全員で貰うのだけは避ける。
1stは重装、レザード、ウィドウとかで適当に戦って撤退し、
次のヘル、ダンピ、リッチで深手を負わせて帰り際にリッチかけて撤退orエクセを狙うのが良いかなと。
主人公撃ならサクリ使われる前に撃ピンダメで青龍を落として、
次のターンでシールド狙いの戦い方をする・・・の繰り返しになるかと。
>>970 次スレ頼む。
無理なら立てる人指定して。
>>968 ・ベガの攻撃に多く巻き込まれないように散らすこと
耐久力がないので、それでも何体かは死ぬだろうけどそれはしょうがない
・序盤にリードを取ったあとは自陣で罠のなさそうな所で防戦に努める
つちのこが居ると幾分ラク
・どれを落とすべきか明確なビジョンを持つこと
○ベガを集中砲火で落とす
○アルカナ持ちを落とす
○サクリファイスされないように主人公を落とす
○エクセレントを取る際逃げられないようにリゲルを落とす など
それでもやっぱり不利なことには変わらないので
ライオンの特殊技と雷属性を最大限に生かして、一方的に攻撃したいところ
月並みなアドバイスしかできなくてごめん(´・ω・`)
>>969 青龍入りはしょうがないと諦めてもいいかも。6戦中4戦は多いけど、そんなに見かけないから。
これは不死に限らず、どの種族でも30コスの弱点複攻が居たら流石に苦しい
重装はシールド持ちで20コスだから溜まるのも早いし、相手にもよるけど1stでもおk。
ぶつかり合いの中で良いポイントがあえば置くもよし、帰り際に置くも良し。
勿論死なないようには気をつけて。固いとは言え、光に狙われたら結構死ぬ。
>>970 他の人も言ってるけど魔種が勝てないのはデッキの相性
相性がある以上ピンダメアフロも最強ではないけど
強デッキの一角と言われるだけあって、弱点が少ないデッキではある
亜人は初心者でも扱いやすいと思うよ
アサシン、カイム、コボルトあたりが居れば神族にも有利になるし。
ドワーフとバーサーカーはあった方がいいと思うけど
977 :
970:2009/07/13(月) 20:04:28 ID:uzEaipPyO
ホストエラーでスレ立て無理でした…パソコンからもやったけどパソコンも無理。
>>980さんお願いします。
亜人のカードは、カイム、アサシン、コボルト二種類、処刑人、ローク、ゴブリンファイター、ドワーフ、ウィッチ二種類、マンティス、マジシャン、オーク、トロール二種類、ゴブリンアーチャー、リザードマンがありました。
>>979 リメイクした関連スレのリンクも貼っておきました。
足りない部分は誰か補足よろしくお願いします〜
亜人は初心者に使いやすいとは思うんだけど、必須カードのバーサーカーがSRというのが最大の壁。
攻撃号令に加えて、他にまともなシールド持ちが20コストの処刑人ぐらいしかいない。客将ハーピーってのもアリだが。
>>977 駒は揃ってるので、いろいろ試行錯誤してみると良いと思います。
処刑人でシールドを補えるし、ドワーフもあるのでそんなに悪くなさそう。
組みにくいと感じたら超獣から1〜2枚持ってきてもいいし。
ちなみにその中でオススメの使い魔はアサシンです。いろんな意味で。
昨日から始めた者なのですが、弱点属性の傘ね掛けは意味がありますか?
>>982 効果ないですよ。弱点付加は対象がその属性に弱点となるだけです。
LOVに弱点属性に対する抵抗値的な概念は今の所無いです。
補足
複数種類の弱点を重ねた場合は、その種類の弱点は有効になる。
ボスのスタンとかと同じね。対象攻撃属性が全てクリティカル扱いになる。
バハムートマークのついてるピローと
ついてないピローで中身に違いはありますか?
あと使ってない種族の宝玉がたまった場合
いきなりLvがあがった状態でその種族が使えますか?
なぜか8戦全部勝できたんですがサブカ臭いですか?
(なぜかできてしまって・・・
>>985 一つずつ潰してく
A1:中身に特に違いは無い筈(旧レア処分してんじゃ?なんて説は時折聞くが)
A2:ズバリYes。ただし入ってる経験値は種族自体では無く、該当種の使い魔に入ってる。
A3:問題ない、てか一々んなこと気にしてたら何も出来んぞ。
>>986 ありがとうございます
1は対応してないピロー排出が安かったので
3は対戦相手の戦跡がトントンや負け越しばっかりだったので
全勝はサブカっぽいかと思ったので
サブカはデッキや動き見りゃ、一目瞭然。
いきなり8連勝って事は初なんでしょ? 変な動きがどこかしらに入るからわかる人にはわかる。
50連勝くらいしたら、有名税だと思ってあきらめろw
称号4になったばかりの者ですが、
シールドを封印するタイミングはいつが良いのでしょうか?
>>989 @ 戦闘で相手を撃退してシールド封印する(但し、連戦になるのでリスクを背負えると判断した場合)
A 石の割合になった場合に封印した方が有利になる時
@かAのどちらかです。
クロペガアフロを始めたのですが立ち回りがよくわかりません…。
開幕ピン落としをしてごまかした後にアフロで突貫なのはわかるんですが
Aptでごまかしても次のptでアフロがたまってなくて突っ込めません。
Bptを再度ごまかしメンツで出て行ってもAで消耗しているので不利になってしまいます。
どうしたらいいんでしょうか。
>>990 つまり、相手が機甲や2ndパーティーにアルカナ持ちがいる場合は
無理せずに帰って迎撃を狙った方がいいんですよね?
>>991 ピンダメで相手の主戦力を落とせれば次の戦闘も不利にはならないと思うが
それができないなら割り合いに持ち込んで時間を稼ぐ
相手にシールドが入っていたとしても、まずは左のアルカナに向かうだろうから
こちらは真ん中のアルカナに行ってそこを割る
そして相手が来たらピンダメで一体落として帰還
余裕があったらサーチアイ封印もしておくとアフロが決まりやすくなる
てか相談側は自分のデッキ内容とか主人公武器、属性、レベルくらい書いとこうぜ
〜の対処ってもそこら辺で結構変わってくるしさ
>>985 遅レスだがバハピローと普通ピローは配列が違う
排出される中身に違いはない
体感だが異常にEXCの頻度が上がった気がする
俺の気のせいか?
EXCは4枚排出、バハピローは8枚排出だったと思う
詳しくは配列スレ参照
>>992 そうとも限らない。例えば相手を撃退してからシールド>右と行った場合。
相手が向かって左側からアルカナ連れて来ても、右で割続けてれば、
こちらの方が速くor同時くらいに割り切れる。
移動速度の差で真ん中に着くのはこちらの方がはやいから、
真ん中決戦をサクリ込みで制すれば(相手帰還するにも1速だし)有利。
シールド割った時に、相手が真ん中からアルカナ連れて来たら迎撃しないといけないが。
これ意識し始めたら勝率上がった俺超獣。
アルカナいるから止めに行かなきゃいけないって
思考停止するのが1番いけないってこのスレで誰かが言ってた。
ライオン使って機甲に苦しんでいた者です。
アドバイスありがとうございます!
立ち回りなど参考にしてまずは再チャレンジします!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。