機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part127
>>1乙
やっぱり何事も慣れが大切なんですね
これから機会があれば対戦していこうかな
このシリーズは対人やってナンボ
6 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 01:14:18 ID:VnXZPnht0
>>1乙
というか公式大会の予選店舗公開まだなのかな
慣れるに慣れると、自分が犠牲にした敵の数を一々覚えておける位COOLになる
>>1バース!乙バァース!
お前ら好きな掛け合いとかある?
俺はキョウジ兄さんが私服キラと組んだ時の勝利台詞だ
優しいなさすが忍者やさしい
9 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/06/10(水) 01:27:38 ID:TrGquvG1P BE:19026476-PLT(12072)
俺が映画見てる間に1000奪うとか最低だよね。
ガンダムファイターなら堂々と奪ってみせろよ!
自由キラとムゥさんの掛け合いだなー。キラが「ムゥさん髪型変えたんですね///」、「その傷どうしたんですか?」
とか色々バリエーションがあって好きだなー
>>9 いいからデスクトップに頭突っ込んで雛苺とちゅっちゅできる世界に逝けよ
ウッソがティエリアにお姉さんは援護してくだされば充分ですとか言うやつ
14 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 01:36:02 ID:NBICxU860
08みたことない俺にEz−8の能力おしえてくれんか?
15 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/06/10(水) 01:36:29 ID:TrGquvG1P BE:10872746-PLT(12072)
>>11 頭大丈夫かよ。そんな世界ないし別にちゅっちゅっしたくねぇよ。
見損なったぞ雷電
20 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/06/10(水) 01:42:31 ID:TrGquvG1P BE:12230993-PLT(12072)
フロド大活躍映画だったか
>>19 適当に張ってみたけど案外劇中の動きが書いてないな
このゲーム的にはマシとバルカンを一斉射撃したり(ただし劇中ではノリスにかすりもしなかった)
瀕死時限定でラスシュー見たいな扱いで腕ちぎってそれで相手ぶん殴ったりしそうだと妄想している
格闘見てからアシストおくよりも反応できてるんなら素直にステップ踏んだ方がいい
ぶったぎられてるルナを見てそう思いました
Ez8の劇中の動きは、震える山前後編見るのがいちばんいいよ
きっと君もグフカスに乗りたくなるから
自由使ったあとDX使ったら赤ロックの長さに思わず笑ってしまった
でもBRあんまり誘導しないな
対格闘には関係ないがデスサイズの一振りで全員消滅するお姉さん達を見ると悲しくなる
ZZ見たことないんだけどカミーユとプルって知り合いなの?
>>26 プルがガンダムマークUで勝手に出撃した時に(といってもジュドー達が留守の時に敵が来るのを察知したからだけど)
カミーユが声だけで導いた。お陰でマーク2は半壊しながらもジュドーが来るまで持ち応えた。
>>23 それ最終話じゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwww
>>28 08はグフカスが実質ラスボスで、そのあとはイベント戦闘みたいなもんだから仕方ない
正直08はオッパイくらいしか覚えてない
Ez8がHMCやHACに換装できる夢をみた
HMCとHACってGジェネアドバンスぐらいでしかまともに採用されてないな
覚醒で格闘がちぎった腕振り回しになります
あとカミーユ魔窟って覚醒復活で全武器使い切ったら死ぬの?
格闘で対処してください
とりあえず隣にアイナが乗ってればよし!
アレックスパージ時にチビマスター食らう→チョバム装着→帰山
ってしたらどうなるんだろ
アッガイたんに蹂躙されるカレン姉さんハァハァ
ゆとりの人とセシールって知り合いか
道理でどっちも面白いはずだ
好きな機体で勝てないってかなり悔しいな。
普段ストフリやZZ、ゴッドなんかをCPU戦で使ってるんだけど
たまに乱入してくる運命とかW0に蹂躙されてへこむ日々だぜ。
あぁ、腕か。
グフカスの強さの理由がわかった…
あれは陸戦じゃ相手にならんわ。補正効きまくりだ。
そして何よりノリスはかっこいい。ただのパイナップルじゃなかった。
凄いパイナップルだった。
今すぐNカプル視点で検索してみよう!
君は刻の涙がうんたらかんたら。
>>40 好きな機体が弱機体だと泣けるな。でも厨機体だとそれはそれで精神的に辛い
ま、注目されないのが一番いいな。いい意味でも悪い意味でも
本当に好きならやりこみで戦える…相手選ぶけどw
最近個人的にすーぱーへたれ対戦がへたれすぎてむしろこれ上げてるってすごいなと毎回思ってしまう
>>46 叩かれまくってるけど、割と見所あるから俺はまともにコメントしてるけどね
つか負けた奴が悪い風潮は何とかならんの?それじゃ何の反省もできないと思うんだけど
ニコ厨って負けるべくして負ける負け犬の集団なのかね
>>8 ウッソとシュバルツの「クロノクル・アシャー!!・・・すいません人違いでした」
あとV2とのハロネタ全般好き
今したらばのランクスレ見てたんだけど、なんか根拠付けがおかしい
大会で実績が出たらランクアップとか…正気の沙汰か?相性や対策不足、ステージの影響もあるかもしれないのに
ランクつけてる奴に対戦強い奴はいない、ソースは俺のよく行くゲーセンの解説君
んでそういうのに限って自分はCPUばっかりやってる
>>52 詳細なランクはともかく、ぶっ壊れてるキャラ選ぶのは正解だと思うがね。とりあえず勝ちを拾える確率は高い
俺としても、そういうランクで上位に上る機体は警戒する目安になるから助かる
ゲームタイトルで検索かけると
物凄い数がいちいち引っかかってくるから
へたれ対戦って動画は正直邪魔
最近アッガイにハマってるんで
エピオンの上手い動画が見たい
検索のやり方に無知な奴がまた一人…
ランクとか全機使いこなせる奴が何人もいないと成り立たないだろ
知らない機体によくランクとか付けられるわ
>>55 本来はそういう方式なんだろうけど、少数の人間で決められても誤差が大きくなるから困るんだけどな
有名人がつけたからって全面的に信じるわけにもいかないだろ?
ここは雑多な情報をまず提示して、そこから共通する事項を考慮に入れて、少しずつ差をつけていった方がいいと思うね
ていうか今はそうなってると思うけど
そもそもランク自体なくてもいい
好きな機体を使えりゃいい
>>57 まぁまぁ。ないよりあった方がいいんだよ
俺は好きな機体使ってるが、全機体対策するのはしんどいんで当たることの多い機体だけでも知識入れときたいんだよね
基本的にニコニコの実況の視聴者はなぜか自分がえらいと思ってるのばっかりだからな
そういう態度だから自分がうまいような錯覚に陥って安易に批判に走るんだと思う
まあスポランのガチ大会結果とランクの一致度は
有名人一人のランク>>>>>ランクスレの複数がつけたランクだったけどね。
俺は逆に少数の上手い人だけに聞いた方が正解なんじゃって気がする。
各コストのトップ3辺りは鉄板だろ
その辺りは対策を叩き込んで、後は腕の差でどうとでもなるレベル
そこまで差は無いし
しかしエピオンを使うなら全機体の対処法は頭に入れるべき
>>59 コメしてることを実行すれば全てうまくいくと思ってそうだな。現実は甘かねぇと
>>60 誤差を恐れるあまり、本質からずれてもいかんしな。ランクって難しいね
とりあえず暫定でも妄想でもいいからランク教えてくれ
3000、2000、1000と機体組み合わせのランク
ランクは恐らくゲーメストが全ての元凶
がアレは商売だし一々ウメハラクラスを基準に作ってたらどーにもならん
だいたい誰も勝てないとは言ってない。
アカツキでヤタってたら最近身内がビーム撃ってくれなくなった
初代なんかジャベリンオンリーで来る始末。ヤタは成功するとしてやったり感が強いから好きなのに
wikiには書いてあるが重腕のメインってビームだったんだな。跳ね返せてビックリした
格ゲー同様にランクとダイアグラムもつけるのは変ってゆうか無理だし、荒れるだけだからやっぱりいらないよ
シローでνガンが相方だと
「援護お願いします 大尉」みたいなこというけど、直接的に知り合いだったのかね?
トロワ使って敵にヒイロでると「ヒイロか・・・」とかいって、結構会話の掛け合いあるのね
家庭用でたら全部きいてみたいなぁ
動画っていうのはやっぱり自分が使ってるときと違って
かなり冷静にみえるからな。
ここはこうすればいいのにとか思うけど実際そう簡単にできるもんでもない
俺だけはあってるみたいな考え方してたらいつか後悔する
あとニコ厨は帰れ
3000やら2000使うと僕が行ってやつける!
になるが1000コスを使うとどうぞどうぞという譲り合いの精神が出る気がする
エクシアの時だけ猪になるorzダメだと分かってても突っ込みたくなるんだよなぁ
>>67 クリスにも「俺に任せてくださいよ、中尉」みたいなこと言ってるし、ただ連邦の上官ってだけじゃん?
>>63 ランクとか決めるの難しいけど
W0と初代が確実に最強コンビだと俺は思ってる
建物を壊さずに戦うぞ。民衆に
>>1の正義を示すのだ。
じゃあ昨日俺の忍者が戦った相手は最強コンビだったのか…
野良のコンビでもよく見るな〜
片方がW0使うと、もう片方が「とりあえず無難な機体を」って感じで初代
W0のメインとロリ避けつつ初代CSにも気を付けなきゃならんという…
とりあえず
W0 ν ∀
×
死神 初代
がトップクラスってことは確定でしょ
>>51 そこで言えよ。言ったけど否定されたのか?
条件絞らずランク付け(笑)
ランク付けんのは構わないけどそれを愚痴の口実に使う奴はビシバシチャンプでもやってた方が健全だと思うの
>>75 確かにそれが最強ランクになる可能性あるけど別に勝てないってレベルじゃないもんな
ノーベルって生理きてるのかぁ
X、死神がトップクラスだと、、、
どうでもいいが野良同士か固定相方だと機体の対処の仕方が違うから
ランクとかも変るんだよね
トランザムとかは固定相方だと連携してカットできるから楽だが
野良だと対処しにくいから一人当たるとそれをカットしようとして他のやつに攻撃される
とかになるしな
>>67 シローは連邦キャラに対しては前からその手の台詞あるんだぜ
>>75 3000に運命、2000に百式インパを入れるべきでしょ
83 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 09:19:14 ID:QZIzR9A80
ガトーもノリスに対して同じような台詞だしな
インパってブースト量多いだけだから1号機使いの俺からしたらあまり怖くはない
だからって余裕なわけじゃないし、疑似タイマンでも決着付かないけど
実をいうとアムロよりシローの方が年上
俺は初代よりインパ、死に神よりエクシアが苦手だがなー
どちらもアシストの仕事が完璧すぎてさ
>>88 ガンキャやサイコ見てはしゃいだり、彼女にゲルマン忍術習ってこいとか言われる人のことですね
実をいうとアムロとコウは年齢的に見れば同期
だけど逆シャアアムロをコウが大尉って言うよね
ウラキさんは
羽すげー、変形すげー、換装すげー、ファンネルすげー、陸ガン渋い!、RX-78珍しい!
MFうわなにあの動きすごい、やっべウィングゼロ乗ってみたい、タンク(笑)
とか豊富すぎる
>>87 べ、別に釣りじゃないんだからねっ勘違いしないでよね!
実際問題死神は大会補正で評価されすぎだよ
初代、ヴァサとかもっと強いのはうようよしてるよ
っと顔真っ赤にしながら言ってみる
ヴァサと運命わー??
今度の大会は3000なしにしてくれればいいのに
にんじん(゚听)イラネ
Ez-8解禁まだー?チンチン
3000なしだったら初代絡みがうようよいそうだな
すごいなー!乗ってみたいなー!
とか、一号機のウラキは可愛過ぎるぜ。3号機の時は薬も打ってるし、余裕が無いよね
意外なところだと
CCAシャア&ミリアルド、シロー&ティエリア
で専用台詞がある
前者はそれなりに有名だし後者はシローが言うだけでティエリア側には特殊台詞ないみたいだが
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人) <私の愛馬は凶暴でつww
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
>>99 一番笑ったのは
御大将「どこかで聞いたことのあるような声だなぁ!」
>>90 だけど…? 問題あるように見えないけど。
>>98 ていうか1号機のコウはバニング大尉が死ぬ前だからまだひよっ子ごとく
な感じで成長前だけど
3号機はバニング大尉が死んだ後だから少しは成長したかなって感じがする
それと同じように
キラも私服キラと普通のキラで分かれてるけど
実際はストライクキラは連合のキラで自由キラはオーブで
所属する軍が違うんだよね
>>75 ×がトップクラスなわけなくね?
俺がうまい×とあたったことないかもしれないが
>>103 そしてストフリのキラは完全に洗脳されてるかのごとく…
>>90 同期でも階級が違ったら話し方もかわるよね
横社会の軍なんて甘ちゃんシローの隊だけだ><
>>104 Xじゃなくて組み合わせって意味じゃないの?
1000はビギナVの2強ってかんじ?
グスカスの評価はいまいちわからんけど
>>108 この前陸ガンがW0落としてたぜ。
お互いCPUが相方だったし、W0側から見てたが強いというよりは初見殺し、わからん殺し感が強かったけどな。
>>107 Xじゃなかったのかw
てっきりディバィンダーを駆使しWとかを狩るXを想像しちまった
個人的には
火力のデュエル、防御のV、バランスのビギナ、機動力のグフ
ってイメージがある
でもシャアザクやアッガイがわからん殺ししてるのも見るな
そして今回の陸ガンはきつい
相対的に火力落ちたし、自衛が厳しい
垂れ長しレベルならVビギナのほうが強いけどもう1〜2段ステップアップすればグフカスのが強いと思う
グフカス慣らしてること前提だが
陸ガンは盾使うといいよ
せっかくだから、俺はこの黒魔窟を選ぶぜ
シャアザクとザク改のザクザクコンビをなめんなよ
機動のシャアザク、火力のザク改だからな
このスレ、日大生が多いのか?
離れて戦うW0は、無印の頃から陸ガンのカモだったよ
今回、ND味噌でフワフワ多いW0にはかなり強い気がする
3000、2000のトップクラスの組み合わせに重腕がいない件
扱いがムズイからか
120 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 10:56:56 ID:xMv7pfIlO
4台シャッフル設定のとこで、タイマンしようとするとシャッフルで、
プレイヤー×2vsCPU×2になっちゃう?
二人の時は協力プレイってでてる店ならならない
122 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 11:04:33 ID:xMv7pfIlO
そうなのか。ありがとう
>>119 髭とW0にはもっと相性のいい相方がいるからな
ν+重腕はいい組み合わせだと思うが
重腕ってそんな難しいの?自衛力あるから3000のお供のために練習したいんだけど。
難しくないよ
格闘迎撃はいいもの持ってるし
着地はCS辺りをキッチリ当てていきたいくらいで
特格は空中戦のアクセント程度だと思って使っていけばいい
俺ヴァーチェ友達3000でよくネクストをやるんだが
ヴァーチェって相方がどれだけ自分の事を考えて動いてくれるかよく分かる機体だよな
何も考えずに動く友達が相方だと辛い展開になることがほとんどで目から汁しか出ないwww
Xがトップクラス(笑)は置いておいて
横並びと言われる3000のV2より下、自由キュベ御対象GXその他も若干の優劣つくと思うんだ
後、神は言うほど酷くない気はしてきた
確かにνとの相性が一番良いな
互いに生存力高いから安定感がやばい
>>124 使えば解るけど、足遅い
メイン、サブ同時に弾切れしたら空気だから、他の機体よりも弾数管理に気を使わなきゃいけない等々
でも使いこなせば先落ち皆無なくらい生存力高いし
何よりウザイ
頑張ってくれ
神は悪くないけれど格闘以外のダメ取る選択肢がないのがバレバレで
基本のBR+大砲か格闘みたいのがある奴らには涙目にされるわけで
3000の神を取るか、2000の輝を取るか
性能自体は悪くないとしても、な…
優劣つけてもいいことないのになんでつけるんだろ
アホだからに決まってるからじゃないですか。
これが ひとの サガ か…
死神はジャマーがウザイけど、それ以外はどの辺がトップクラスかわからない…さすがに弱いとは言わないけど
∀は強いと思ってたけど、よくよく考えるとどこが強いの?ミサイル?ステキャン?
パワーアップなら升も怖いんだけどな。あっちは地走だから評価されないんだろうけど
死神はクロークとジャマーの調整力かな
コンボが微妙にカットしやすいから3000相方でもないとそこまで強いと思わんけど3000と組むとやっぱ強い
髭は横格の威力カット耐性伸びの優秀さとその判定の弱さをフォローするメイン性能
弾幕戦でも詰めていけるだけのステキャン含むブーストとミサイル性能+逆転要素
死神は横の巻き込みとジャマー&クロークが回復するから複数回使える点とメインが優秀+セルフカットに優秀なアシストでしょ
∀は味噌が高誘導&中ダメージだしアシストは拘束時間長いし横格が優秀
判定負けしそうな格闘にはメインと特格あるからな
死神はジャマー1本だよ。あれが小出しに出来ることが最高評価へと繋がってる。
他にも強い要素はあるけど最高評価までは繋がらない。
髭はロック収集力とロック収集しつつの生存力。
この前連勝してた死神使いはサブをうまく使ってた
着地取られそうになったらサブでガード、当たらなかったら即解除
あとロリバスが単発ヒットだからかロリバスを完全に防げてたみたい
Xとか自由にボコボコにされる髭やWがいてもざまぁとかは思わんよ。実力差だねと。
最近うまい髭もWも死神も見ない。それ自体を見ないんじゃないんだけど
なんつーか厨房御用達機体になってる気がする。弱いのしかいない
ジャマー封印してる死神使いってバカなの?
141 :
134:2009/06/10(水) 12:07:05 ID:b4sm4AryO
早くもレスありがとう
死神使いと∀使いが最近増えてきたけど、どっちも近距離戦はV2の翼で無理矢理潰してたからわからなかったw
>>142 そうなのか?
しかしカス当たりで180もってくあれが多段だと耐久100のクロークで耐えられないんじゃ?
どっちも使わないからよく分からないなorz
とりあえず自分がやったときは普通にロリでダメージ受けた。
>>138 ロリは多段だけどクローク自体多段もある程度防ぐ
>>140なんか忘れてる人多いよね。
連ザのブリッツのミラコロはそんなに忘れ去られて無かった気がするのにボタン配置的に忘れやすいのだろうか。
また知能障害の種アンチがトップページ変更してるな
>>128 一通りやってみました、なかなか自分と相性良いかもしれません。
立派に重腕使いになれるように頑張ります。
IDチェックテンプレに使わなくなったんだな
友人が格闘機使い始めるとか言い出したんだが
入門機体ってなにかな?
俺は死神、升を勧めたんだが輝、忍者使ってみたいって言うんだ
アドバイスもらえないか?
秋葉行ってきたが人がいっぱいいて楽しいな
俺の所はタイマンになりがちだが乱入多くて楽しい
>>150 エクシアとか、インパとか準格闘機から入って使いたいのに派生してけばいいんじゃない?
忍者はとりあえず格闘は横かN当てたら後ろ派生して
N後かNN後するのが効率いいお
N後>NN後orN後
>>150 MFの場合まず走り方を身につけないとだな
指剣頼りで適当になりかねない社員以外ならなんでもいいんでない?
>>150 忍者は格闘機と考えて使うと、茨の道だからお勧めしない。
>>152-155 アドバイたすかります
そう言ったら運命使うって言い始めた
どうしてこうなった・・・
友人スペックは百式使いで若干落ちない厨なところがある
死神はやっぱミラコロが強いよなぁ、特に任意で解除出来る所が
似たような武装のメぺは任意で解除出来ないから、ヤバい時の逃げ・最後の追い込みぐらいにしか使えないけど
死神は積極的に戦術に組み込んでいける。
メペも任意解除が出来たらF91の評価も大分上がってただろうに…
めぺが任意解除できたらそれはもうめぺじゃない
明鏡止水指剣楽しいよ明鏡止水指剣
ロック集めてウボァーだけどデスヘルが相方なら怖くないよ
MEPEが任意解除可能で特射がVSBRでアシストがアンナマリーだったら…
後格に盾設置あればな。
神使って髭や死神がなめプレイで
接近戦挑んできて格闘をつぶせるのは本当楽しい
神なめすぎだろって時がある
髭の横格は優秀だが判定が雑魚いのを知らん奴がいるらしい
そういう時に神の格闘で同時に出してつぶすのが楽しくてしょうがない
神の格闘は判定はピカイチだからな
社員相手でも同様だけど
最近、急に重腕増えたんだけど・・・
なんか結果だして、良評価でもされたの?
いろんな意味で自意識過剰な奴が多すぎる
>>164 同レベル以下なら重腕は強すぎるから
難しいのは格上相手ぐらいで、それ以外はある程度離れないようにしてサブミサばらまいてればいいし
常時サンドバッグにされるタンクに萌え
さらにリュウさんが必死で突撃してくれるのにも燃え
落ちない厨ってよくわからん
3000先落ち後の耐久200くらいの2000の立ち回りって、まず死なないことじゃないの?
タイヤ初めて使ってみたけどなにあれ
あんな動き常時するとか中指が死ねる
メイン+アシスト+特格によるタイマン&迎撃の強さは2000最高レベルだからな、重腕
カット応酬戦になりにくいνやV2辺りと組むとかなり安定する
単機でみれば自分の実力以上の成果が出せるが、
立ち回りしっかりしてないと相方の負担がやばい
重腕は前作のクソ仕様を脱却したからあんま使われなくなったんだろ。
間違いなく弱体化はしてるがまだまだ強い。
ステ厨できなくなって、サマソがブースト使うし着地硬直に使えなくなってるから前作のクソな部分が修正されて普通にウザい機体になっただけ。
鬼頭はゲロビバグのせいでウザさとめんどくささ大幅アップ
三号機も弾数管理難しい玄人機体になったし前作弾幕三姉妹は全員良い位置に付いたな
しかも前作とは強みが結構違ったりするし
ヘビアにMFで挑むと致命的なんだぜ
蛇は確かにうざいなw
W勢は強機体ばかりじゃないか?
ああ、エピオンはつよい
わたしにしょうりをみせてくれる
乙勢も何気に安定してるな
俺が思うにエピオンとヘビが密着してアシスト出せば完璧なのではないか
タイマンで乱入した時に間違えて機体選んだ時の焦りは異常
そしてそういうときに限って勝てるっていう
種死勢はライバル機より主人公機の方が強くて安心したわ
乙火力無いけどダウン取りが抜群だからな
2ON2向けの良い機体だよ、火力無いけど
覚醒ドリルと維持自爆の動画みると夢見ちゃうけどな
MFって地走出来なきゃダメって聞くけど、忍者は違う気がする
さすがに逃げる時とかは地走とズサキャンするけど、爆弾使えば足浮いちゃうし
どう思う?
2000で3000と組んで耐久200前後ぐらいから相方おっぽりだしてガン逃げしてるんだが、これってまずいかな?
持ち機体が軒並みロック短いから何の援護もできなくて少し歯痒くなる
>>186 和田って主人公機なの?
あの性能で(´ψψ`)
>>188 突き詰めると喰らうな、って話になりそうだが、
どんな機体かわからんけど俺は上手くなるまで、
3000落ちるまでは耐久250〜320は残してたほうが助かるから下手に喰らう位置いるよか、ひき始めていいですよ、ってシャッフルで組んだ上手い人に言われたなー
どーなんだろね
ライバルつったら隠者だろ
あのゴミ性能ならしょうがない
>>192 自分と相手の力量しだい。
3000落ちる前と落ちた後の自分の使える体力を考えて、なるべく役に立ちつつ
(攻撃を当てるだけじゃなくてアラート鳴らしやタゲ取り、囮も立派な仕事)
かつ、先落ちしたりしないこと。
そもそも3000よりも使える体力と生存力で劣るんだから無理はしないべきなんだよなぁ。
陸ガンがウザイです、特にネットがウザイ
あれ食らったらどうてるよ?
>>192 先落ちするくらいなら空気の方がありがたい
と、シャッフルで3000よく使う俺が言ってみる
しかしエピオンほど恵まれた最弱機体もいないよな
そこらの3000機体や他コスト最弱のノーベルやタンクの使用者のなさを見ると尚更
>>182 あるある
インパルスと間違えてデュエル選んだら7連までいったわ
いみふ
エピオンは格闘しにいったら自分が格闘貰ってるとかザラじゃない
>>199 初めてやったとき、野良援軍で3号機選ぶつもりが間違えて1号機選んだ苦い記憶が蘇った。しかもボロ負けした
203 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 15:25:49 ID:/RQ5yBSiO
30002000ペアはもう少し2000先落ち戦法が認められてもいいと思うのは俺だけなのか
特に2000格闘機なら
>>184 素で「運命のが強いだろw」って思ってしまった
ごめんなシン
みんなエピオン舐めすぎ
ちょっと髭と運命とW0とターンXとヴァーチェとアレックスが苦手で
アシストと格闘のカット耐性がいまいちでエレガントポーズが隙だらけで
オバコすると空気になるだけじゃないか!
>>184 みなさん わかりますか
これが 夫妻 マジックです
そいや昨日ストフリ対戦で使ったらドラ機体とか厨かよだのドラ機体でW0や髭に負けるとかバカかだの散々にあおられたんだが
いつからストフリの評価あがったんだ?DXと互角くらいだと思ってたのに
>>203 先落ちするのはいいけど最初に言ってくれないと困る
開幕特攻されても地雷にしか見えないし
>>207 マルチCSのビームが高速だったり、アスランが仕事してくれたり、
MAになれたり、瀕死になったら覚醒発動もできるから厨機体で間違いない
>>203後落ちでヴァーチェがスクラップになるのを見るに
ヴァーチェ先落ちでもいいとたまに思う。
シャッフルでストフリで遊んでたら相方先落ち
コスオバしたストフリがヴァサーゴのゲロビで即死してワロス
ストフリは暁の出来損ない
214 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 15:49:55 ID:/RQ5yBSiO
>>208 それはもちろんだな
ニコのコメントの話しても仕方ないけど3000の中遠距離機+2000格闘機とかでも2000が先落ちするとマイナスなコメントが多い
先落ちする分ロック集めて3000動きやすくしてないか?3000の耐久値はどうだ?その分ダメ稼いでるんじゃないか?とか考えないんだろな
ヴァーチェ使ってて味方髭だった
髭先落ち→ヴァーチェ落ちる
当然ヴァーチェフルボッコで文句言われる
後ろの方で援護しつつ髭が落ちた瞬間ナドレ→ギリギリ勝つ
それでももうちょっと早くナドレになれよと文句言われる
20カウント待って速効ナドレになる→ヴァーチェ先落ち
当然文句言われる
どないせえっちゅうねん
∀の格闘中に纏めてゲロビで吹き飛ばしてしまえ
NDのやりすぎで右腕が持っていかれた
>>217 俺はDXの使い過ぎで遂に右人差し指と薬指がいかれた
俺なんか髭使いすぎて左脚持ってかれたわ
俺は百式使いすぎで毎回左腕が壊れる
>>182 DXを選ぼうとして間違えてW0を選んだこと良くあるわ。
あいつらグラフィック似てるんだよな。
案の定ボコボコにされるんだけどちゃんとDXで入ったら圧勝。
これでいいんだよな…
アシスト残ってないのに呼ぼうとして体全部持っていかれた
>>221 似ているか? アイツら・・・
むしろDXと自由が似ている気がする
>>221 DX使いならW0も練習しておくといいよ。
メインの使い勝手は全然違うけど着地読む練習になるしコマンドや特殊射撃のタイミングやらがDXと同じだから結構いい練習になるよ。
とDX使いなのにW0使った方が勝てる悲しい俺の意見orz
まあW0も好きだからいいけどさ・・・
ノーベルと間違えてW0を選んだことはあるが
普段使ってないんでてんでダメだった。
>>223 そりゃあDXをリメイクした機体が自由だからな。マジな話で
>>225 W0って強いけど使い慣れてないと糞みたいに負けるよね。
キュベの白と黒をよく間違えるのは俺だけでいい・・・
選択画面だと黒くねーんだよあれ
ハマーン様が幼女に見えると聞いて
赤キュベ解禁したらキュベレイ祭りやってみたいなぁw
赤キュベもEz-8もコスト2000だといいな
>>227 稼働初期にそのことに気付かず間違えてキュベ2ばっかり選んでた。
今では無意識でレバーをキュベ2に合わせてる自分がいる。
讃岐は赤キュべ解禁しても黒で行くの?
キュベは全部使うよ。
元々デザインが好きなんだよ。
>>231 プルキュベの方が讃岐には向いているから仕方ない。ロリ属性の強さ的に。
プルツーの方が讃岐の趣味かもわからんが
今日も家庭用情報なしか。やっぱりユニコーンがアーケードで敵としてでも出てこないと家庭用情報入んないだろうな。
GVSZは別として連ザUと同人ゲーはゲスト的な機体がアーケードで出てから数週間後に家庭用情報入ったもんな。だが連ザはインパルスが出る前から情報入ったから今回もユニコーンがアーケードで出る前に家庭用発表してくんねえかなぁ?・・・・
お、原作Wiki治ってる
>>215 俺は相方にはヴァーチェみたいな運要素満々な機体
格下とやるとき以外使うなって言ってるわ
ヴァーチェだから逃げれない、パージたまってないとか
言い訳するなら最初からヴァーチェとか使うなと
自分達の立ち回りの悪さを運に置き換えれるなんて大したもんだ
>>203 2000格闘機とか闇討ちが基本なのに前にだしてどうするんだよ
>>216 相方にも対戦相手にもステージにも左右されて
安定しないギャンブル機体だろ、ヴァーチェとか
ずっとヴァーチェで活躍できることもあれば
開幕強襲かけられて耐久半分くらいでパージ強要
結局赤ロック普通のビームしかもってない機体だから放置されることもある
>>237きっとステージがランダムなんだよ
ヴァーチェとか地走はステージに左右されやすいからなー
ヴァーチェはコスオバするならナドレのまま無落ちで終わらせた方がいい気がしてきた
相方に負担かかるし、落とされず放置されずってのはかなり難しいけれど
それでも体力半分のデブを持たせるよりはマシ、みたいな
ヴァーチェは弱機体だろ。自衛力高いわけでもないし。脱ぐまでダメージ受けるなとか、援護すらできねーし
対戦で相手にヴァーチェがいたらフルボッコ確定だぜ。2落ちさせて3000を空気にすればこっちの勝ち
244 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:01:29 ID:6zdA2Bwb0
舐められたものだ
開発いい加減にエピで隕石に勝てないバグを治せよな
騎士道に反してる
んなこと言ったら何だって運機体だろw
俺の百式は、相方がうまくて、相手が弱くないと勝てないしな。
ついでに俺のZも相方がうまくて、相手が弱くないと勝てない。
俺のW0は、相方がうまくて、相手が弱くても勝てないから運機体ではないな。
そんな事言ったらほとんど運機体じゃねーかwwwwwww
ハンマだって建物無い場所だとほとんど不利だし
地走系だって高低差の高いとこだって苦手だし
エピオンとか格闘機はアレックスが相手だったら苦手だし
>>232 俺もキュべレイのデザイン好きだぜ
てっきりパイロットで選んでるのかと思ってたから
運と言うより事故ゲーと言った方がよかったかもな
>>246 実力が伴ってないだけじゃん、運でもなんでもない
>>247 ハンマが壁ないと不利とかはないけど
エピきたらアレとかは相性の話だから後出しじゃんけんみたいなもんじゃね?
運というのかはまぁどうでもいいけど安定はしないわな
>>232の発言で讃岐に対する評価がかなり上がった
キュベレイの流線型が素晴らしいあのデザインが好きな奴に悪い奴はいない!
>>247 ハンマって壁ないと不利なの?
ダウン力高くて遠距離戦の武装もあるから、充分カバー出来る範囲だと思ってたけど
でも3000格闘機+ヴァーチェの組み合わせは苦手だ
グフでハンマやらヴァーチェやらサザビーのお守りするのは飽きてきた
キュベの丸みを帯びた女性的なデザインはとても美しいと思うの。
ボスのストフリ戦って格闘機だと運ゲーじゃね?通常状態は普通のストフリだからいいが、ミーティアとか地獄だろ。永久覚醒状態とか追いつけないしな
256 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:34:26 ID:BevtLEwVO
エピオンになにかバグがあるの?
>>255 上空でミーティア倒すとなぜかストフリが着地するからそこを狙えばエピオンとかならワンコンボだよ
キュベに美しさは感じてなかったけど
プルが嫁になってからはキュベレイのデザインがとても魅力的に見えるようになった
私の待受は日替わりキュベレイです
プルたんは僕の妹だ!手だすな!
最近インパのBRの性能に苛立ちを覚える
シンの機体は両方BRが駄目だ
インパにずっと乗ってからV2に乗ったら凄い快適だったぜ
だからと言って着地が取れるようになったと言うことは無いけど
>>261 シンはインパの頃は射撃のが上手かった印象がある
バンクとはいえ1対29つー理不尽な戦力差で立ち回れてたし
インパもV2も射角が狭くて嫌だ
運命のメインはに打つ前にキャンセルできちゃうレベル。
とてもじゃないけどやってられない。
まあそれでも無印の頃からインパ使ってた身としては
発生射角が悪いのが何だって感じですね・・・
>>266 あれ、黒キュベかなんかと設定間違えたんじゃねえの
ストフリさんのビームライフルよりマシンじゃね?
普通のBRなら多分運命のが一番悪いよ。
インパのメインは性能いいと思ってた
個人的にはタイヤのメインが扱いづらい
乗り換え機体なのになんで運命はインパよりBRが劣化してるんだ
普通逆だろ。つか赤ロックもブーストもインパより高くないとおかしくね?
運命は全てのシルエットの特長を持ち更に上回るって設定なのに
>>271 ガンダムからZZまで、更にサザビーやF91が同コスの世界でんなこと言われても
設定につっこんでも何にもならんだろ
インパは武装変えないなら足回りとかその辺強化するくらいだし
前作に比べればいい機体になったもんだ
てかそもそも運命は格闘機だしぃ
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/) /.\`/ |二...-┘ ヽ
///) i ,.>、;/ー- 、 l
>>271 /,.=゙''"/ ! ∠.._;'____\ | こまかいことはいいのだよ!!
/ i f ,.r='"-‐'つ ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/ / _,.-‐'~ /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
/ ,i ,二ニ⊃ \ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
/ ノ il゙フ `‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´
,イ「ト、 ,!,!| `´\ ー / ,ィ_}
インパはBRしか射撃武装がないんだからもっと性能よくても文句はないはず
あとBRの取り回しが悪いのはZZ、ターンXか
CSはチェストフライヤー射出じゃなくてデュートリオンビームまで読んだ
ブーメランと盾とCSがあるじゃないか
あと一応バルカン
>>276 髭はどうなんだ?
メインじゃないからなんともいえないが
インパって3000と組んだら空気になりやすくね?
とくに後半戦のコスオバ後とかさ。
それならキュベW0νあたりと組んで先落ちしたほうがいい気がすんだけど。
インパが1落ちしたときに3000は300くらい耐久残してさ。
EZ8が解禁されれば陸ガンもコスト可変型になってくれると信じている
あとは2000-3000の機体がいれば・・・
ASでスーパー和田倒せた
うれしいわ
あ、DGだからBRじゃないよってことならスマン
カンパチはシロー専用陸ガンから落ちたら変化します
…無いか
それよりエピオンさんで百式に勝てないバグを修正してくれ
辛いってレベルじゃねーぞ
インパは後格で忘れられてるブラストを取り寄せて
連ザ時代のジャベリン滅多刺しとかあっても良かった
射撃派生でスタン属性の槍投げでさらに射撃でケルベロス発射とか
自由相手に使ってないけど
ごひの中の人が事故ったらしい
>>281 マラサイ→バウンドドッグとかどうだろうか?
トールギスはいいぞ…心が洗われる
>>290 乗ってた電車がトラックと接触したってさ
本人あんまり関係ない気がするけど
今日初めてターンXの左腕が無くなるバグ見たわ
なんつ〜か物凄く可哀想な…
>>293 まぁ使ってるのが地球人な以上、ターンXの復元なんて出来るわきゃねーだろ
そういえば髭の着地硬直が無くなるバグは誰か検証した?
トールギスは慣れると楽しい
慣れると他の機体使えなくなる気がする
おいおいおい
νと魔窟コンビすげえ厄介だぞ
W0初代コンビより厄介っつうかウザイ
乙使ってW0初代コンビにならそんなにフルボッコされなかったけど
ν魔窟コンビに完封されたorz
つうかまた苦手機体増えたわ
魔窟がうざすぎる
サザビー、タイヤ、ハンマ、魔窟 ウザすぎる
>>281 1000→2000はつかいにくすぎるし
2000→3000は強すぎる
>>298 そしてお前はそのMk-Uが百式に変わった瞬間、百式氏ねと言う
逆に考えよう
2000→1000なら…3000→2000なら…
>>300 それはない
俺が魔窟ウザイと感じるのは
スパガン中のゲロビもしくはハイメガ
ゲロビバグがすげえウザイ
しかも上空からはミサイル飛んでくるし
ヴァーチェバリアにマスターカウンター当てたらカウンター発動したっぽい
何かの見間違いかもしれないからどなたか検証お願いします
魔窟のあのホバーがウザイんだよね
何か他の機体と違う動きしてるし
魔窟使いとあまり対戦しないのもあるかもしれんが時たま
上手い魔窟使いとやると戸惑うわ
スパガンの中の人うまいとこっちの相方と囲まなきゃまず刈れないからいやらしいよな
相方がこっちの意図わからないと無理ゲーになるw
コスト2000は
サザビー、タイヤ、魔窟、タイヤ 氏ね
コスト2000上位らしい
初代、死神、ヴァーチェ、升よりもウザイし勝てないわ
>>301 エクシア→エクシアリペア
→エクシアリペア→エクシアリペア→エクシアリペア
まで読んだ
次解禁いつ?
最近雑魚と出来る人間の違いが顕著になってきたなと思うわ
何より雑魚もしくは安定しない奴は往々にしてステが混ざってない
ND万能とか思ってる馬鹿なんとかしてくれよ
着地際にステも踏まないで
「超曲がる!強すぎ!」
とか馬鹿すぎる
魔窟のゲロビ超曲がる!強すぎ!
313 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:55:57 ID:UtUkZF7LO
ニコルおいしいです^^
【青空の下で】日本大学工学部Part92【濃厚接触】
そそるスレタイだな
そういえばシャッフル大会の動画あがってないね
>>316 東京某所なら次は14日だ
過熱した節があったから冷却期間なんだろ、多分
俺は何故か知らんが
W0に対抗出来るのが
V2より神、F91よりノーベルなんだが何でだろう?
>>310 まさか魔窟苦手と言った俺のこと言ってる?
今日いつもと違うゲーセンいったらW0祭りやってたから
俺も便乗して久しぶりにW0乗ったら上手く扱えなくなってた・・・
WO→キュベ→運命→自由→W0→ry
みたいに違うタイプの機体でもちゃんと乗り回せたほうがいいのかな
魔窟の発射モーション見てからシールド余裕な件
>>320 なるほど
俺がシールドを使いこなせてない証拠だわ
シールドは難しすぎるな
Ez―8って多分地上格闘が前作陸ガンのサーベルだろうなぁ…。
っていうか陸ガンでサーベル振れなくなってて驚愕した。
あんな隙だらけな技いらん・・・。
>>322 お前にはあの格闘ボタン連打する楽しさが分からないのか
強機体が出てくると大抵相方が評価低い機体なんだがこれは強さを平均的にしようって計らいなのか?
WとF91とか死神とストフリとか。しかもそれでも強いし。
乙乙とターンXの迎撃が強すぎて格闘機相手に俺TUEEEしてたら蜂の巣にされたでござる
>>324 お前がそのクラスを取ってくれるなら俺はこれでもいけるなって言うはからい。
おもにお客様を途切れさせないようにするために。
とりあえずシャッフルで
神インパコンビでW0ストライクに勝てて俺歓喜
インパ使いが上手かったのもあるけどほぼ駄目勝ちで勝てた印象かな
後ステージがサイド7じゃなくGガンステージってのも良かった
>>324 よく考えてみろ。F91もストフリも立ち回りに弱点はまるでないぞ
火力が足りないとか耐久が低いとか、数字的なものだけ
なら上手い人が使えば強くなるのは当然じゃないか
パラメータ的な要素は立ち回りでいくらでも補えるし
>>324 一応言うが、評価低い=弱いってわけじゃないと思うんだ。俺は
だいたいみんな数字の高さで何とかしようとするし、
シャッフルだとそれで何とかなる場合もあるから低く評価されがちだけど、
立ち回りに弱点がないって相当強いよね。
黒幕も相手叩きつけてバルカン撒く位やればよかったのに
1000コスもっと使えよお前ら
>>332 俺はシャアザク、キャノン、アレックス、1号機使ってるよ
ザク改たのしすなぁ
ナドレの特格おもしろいです
もうランクスレ末期だな
とうとう
コスト3000の下位4機の評価が変わっても良い頃だな、個人的に
エピ>神>DX>ストフリ
ぶっちゃけ神エピの方がDXやストフリより強い気がする
こんなことを言いだすやつが現れる始末
Vビギナ陸ガンばっかだけどいいよね?
1000コスは上級者専用だろ・・・俺には無理だ
>>332 カプル・グフ・ザク使いの俺に隙はない・・・はず!
普通のBR持ちはDXと乙乙と兄さんくらいか愛機
DXの格闘髭殺しすぎるww
1000使ってる時の亀さんには殺気が湧いた
俺がガンダムは役にたたんし
その中ではぶっち切りでDXだけどまぁ個人差だろ
1000とか高コ好きな俺には足が遅くて使ってられん・・・せいぜいグフだな
>>332 最近イージスの魅力に気付いたよ、変形中はNDできないから
スキュラ照射中もできないと勝手に思い込んでたが
特射はNDでキャンセルできると知って以来ガチ機体になった、ってか普通に強い
個人的に一番組みたくない3000はDX
戸惑う
>>335 多分固定でやったことないんじゃない?連携取れてる相手だと神と海老はマジで辛い
髭と違ってそこまでロック集まらないし、つうか集まったら集まったでキツイし…
カテジナさんとイチャイチャしてるときにF91とエクシアに入られた時はどう戦えばいい?
ほとんどダブルロックの状態でCS使えずボコボコ状態なんだけどさ
どういう立ち回りをしたらいいのだろうか
その4機なら間違いなくストフリ。他は弱点が立ち回り能力に直結してる
というかその4機のうち3機は機体相性と状況に左右されすぎるピーキー機体。
DXなんかもうたまにジョーカー倒せるスペードの3と化すし。
>>344 CPUにF91叩かせて、自分はエクシアをボコってりゃいい
下格に特格あるし、隙を見てF91に射撃
隙見て爆走で荒らす、めぺも轢き殺す
そういや、友人がDX一択なんだが相方の俺は何使えばいいかな?
ついでに戦術も教えてくれ
上でもちょっとBRの話出てたけど
明日個人的にBRの性能差を少し検証してみようかと思ってるだが
性能の良いBR、悪いBRって何があるかな?
取り合えず、初代・インパ・ZZあたりを比較対照にしようと思ってるけど
他にも比較したほうがよさそうな機体ある?
VとかビギナのBRは性能良いって話
ZZを比較対照にして笑いたいのか!あんたたちは!
>>349 DXの0落ち狙うならお互いそう動けばいい
何使うかはDX次第だな。2000で足が速いほうがいいと思うが
>>350 3000はνとトップで考えて自由や和田あたり比較してくればいいんじゃね
個人的にはGXの性能も気になるが
コスト2000だと魔窟のBR性能良くね?
性能っていってもなんの性能を検証すんの?
発生?射角?銃口補正?誘導?
>>350 どうやって調べるんだ?
射角も調べるの?
個人的にはタイヤと自由とfbを頼む
>>353 νのBRって特別なにか優秀な点あったっけ?
誘導はあるかもしれないけどそれ以外は自由とかキュベのほうが性能いいと思うけど
キュベは細いだろ
ナドレが他万能に比べてどこまでいってるのかは気になるかな
BRで一番優秀なのは御大将だと信じたい
実は、DXのトロさは特定の距離での
3連ズンダの連射性と精度に大きく貢献している
・・・などと言ってみる
>>358 太くて上下誘導凄いのは見てるだけでわかるしな
>>353 一応俺が升使えるから升3落ち狙ってみるかな
どうでもいいんだけど、その相方もう今作1000クレ以上やってる猛者なんだが
知識量が足りなくて稼動初期からずっと初心者のままなんだ
どうしたらこのゲームを理解してくれるのだろうか
>>352 違うんだ、俺はZZのBRが全然使える性能だってことを証明したいんだ!
検証するのは発生・誘導・射角あたりを調べる予定
検証の仕方は発生は同時に撃ちあえば到達時間でわかるかな
誘導・射角は歩き、上昇、自由落下の状態に撃って判断しようと思うんだが良いやり方あったら教えてくれ
>>349 ウイングゼロ
いや、割とマジで。まず相手にスタンダードな30002000を想定した場合、
DXのブーストで0落ちは困難(放置もしないだろうし)なので、
2000にロック集めさせる戦法は一見良さそうに見えて実際は大変厳しい。
相方ってことは固定、つまり相手も固定だろうし。
DX後落ち→逃げきれず乙の流れが容易に想定できる。
かといってじゃあこいつに普通の3000と同様の立ち回り能力があるかというと、はっきり言ってない。
ブーストが相当でかく、初代やインパ辺りと疑似タイマンすると足回り負けてるせいで普通に不利。
よって「2000が3000を抑える」ということが出来てしまう。これは相方にとって超辛い
相手の3000がフリーだから2000じゃ厳しい。
で、俺は「DXより強い相方がいればいいんじゃね?」って結論に至った。
そこでダウン取り能力に優れたウイングゼロ。片方こければサテライトも生きるだろう
ぶっちゃけ実際この組み合わせで固定はやったことはないんだけどね
DXの相方だったら兄者を推してみる
>>364 それも考えたが、都内某所の店員を見ると不安すぎる
>>366 逆にあれを見れば分かるだろう。DX0落ちなんて夢ですよ夢
なら相方が最強機体で無双するしかないじゃないか
俺もヴァサは良いと思う
>>349 エクシア
相方の腕が良ければトランザムが3回以上使えるうえ
前出て動き回ってくれればDXでツインサテ→(^q^)オイシイ
エクシアはBDやらで移動しながらとかあるしね。
一発逆転コンビ的な。まぁ相方に恵まれてないとダメだが。
W0は調子に乗られた時が辛い。
DXは相手を止めきれない。
W0が0落ちはきつい。
νかV2のほうがいいかもしれん。
あえて髭で0落ち狙ってもらうのもいいかもしれん。
前線でほんとに回避と闇討ちに専念してもらってれば落ちない。
ただDXがほんとにダメ取っていかないといけない
俺のように
GX最高!マジ良調整!→DXktkr!解禁楽しみだぜ!→DXツマンネ→GX最高!マジ良調整!
の道を歩むように説得しろ
脱初心者は本人の向上心次第だから何とも
体力調整とかその辺わかってないならお勉強から、その辺わかってるなら動画見たり対戦の数こなすくらいじゃね
どう下手なのかにもよるけどさ
実際強みがサテライトなのにサテ貯めるために引かれるとこっちがやられ、
かと言って前に出てもらうならサテライト貯めてる暇なんてない
2000で組むとけっこうきつい<DX
DXDXコンビでいいじゃん、理論上は片追いもされないぞ
やっぱり、DX絡めたコンビは上級者同士じゃないとつらいのね・・・・・
せめてGXに変えるように言ってみるか
ふーん ZZが居るのにね
>>363 初代を基準(ランクCとする)とZZは
発生D
誘導D
射角D
総合Eってとこ
ほかに知りたいのある?
W0同士の対戦の味気なさは異常
>>349 DXは前でたほうが強いぞ
DX空気になると相方フルボッコだしな
ついでにDXの格闘はあてれる場面を覚えればかなりあてやすい部類
個人的にデスサイズ・髭並に当てやすい
DX側の戦術は前に出てBRズンダとBR回避したあとのステップをBD格で狩りとったり格闘を先だしでつぶしたり
相手がBRズンダしてきたときは引っかかりやすい横格だったり。特格の使い方は知らん。
弾幕貼って少しでも注意引いてもらえればDX側がズンダやらBD格やらでダウンとる→片追いループ
サテは起き攻めだったり格闘のカットだったり。その辺のタイミングはご自由に。
おおまかに前後衛がめまぐるしく変わる立ち回りかね
それにしても一定時間機体性能UP系の中でもトランザム(笑)の残念さは異常
トランザム格闘当てても終了硬直をBRズンダをとられれば
なかったことにされる
だからといって二回当てるとしても格闘時間の長さ・性能UP時間の短さからそれも難しい
しかも格闘直線的だから見られてると迎撃余裕
俺のホームエクシア多いが
トランザム中はダウンさせず攻め継続基本にしてたら体力が半分あろうが馬鹿みたいに瞬殺出来る
唯一の利点はエクシアの相方が動きやすくなることだがリスクと比べると釣り合わん
かといって瀕死の時に使うと一発食らえば即終了から思い切って動けんだろうし
まさに残念武装(笑)
>>376評価全部Dなのに何で総合E何ですか?
メタボのせいですか?
>>379 エクシアは殆ど見なくなったなうちのホームでは
トランザム格闘をターンXのシャイニングフィンガーでつかむの楽しかったのに
今日インパで協力プレイしたんだ
相手は暁
リザルト画面でシンが「あれがヤキンドゥーエを戦い抜いたパイロットの力かよ」って言ってた
ムゥはどちらかと言えば戦い抜いてない気が…
>>376 情報助かる
気になるのは種系が性能悪いって言われてるところだね
一応自分でも調べてくるんだけど普段インパとかは使わないから
上で機体あげてくれた人サンクス
3000はν基準で自由、ストフリ、GX、DXかな
時間があれば2000は魔窟、タイヤ、Fb、ナドレあたりもやってみる
386 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:49:50 ID:GyOSgUUo0
キュベのBR性能良いっていうが出が早いってだけでしょ?
性能良いって言われてもキュベのBRの音がショボイからあまり性能良い
って感じしないなあ
初代のBRは音が凄いから性能良いんだなってのは感じるが
>>386 ZZのBRの音聞いてるともの凄く性能が良いように聞こえる気がする
エールってBR性能悪いの?
劣勢のときに、相手両方ともトランザム格闘1発じゃ倒しきれないのにトランザムで颯爽と突っ込んでいく人は何がしたいんですか?
終わったら狙い撃ちにされますよ
キュベのプレッシャーって成立した瞬間にNDで普通にセルフ追撃できるのな
運命使ってる時になんであんな使ってくるのかと思ってたらそれやられてびびったわ
むしろ初代がオールCというのが低すぎる気もするんだが
あの機体はサブ射も特射もCSもあるから相乗効果で凄く思えるだけなのか。
>>388 あれって一つの銃口だけでもZのハイメガ並なんだぜw
>>383 種系のBRの性能が悪いって事は無いと思うけど
誘導が全体的に弱いからかな?
エールは玉切れと振り向き撃ちになりやすい感じが
>>395 しかし一本だと45ダメというのがこのゲーム
>>396 体感だが自由以外発生が若干遅いからじゃないかな
射角とかはわからないが
そういや最近のスパロボじゃダブルビームライフルはビームキャノン並の太さだなぁ
火力のZZじゃないんかいw
ストライクの造型すきなんだけど、換装誤爆したくないから
エールのみのルージュ(1000)マジで昇格してほしい
もちろん、中の人は叫びまくり泣きまくり他キャラにいちゃもんつけまくり
でお願いしたい 是非 是非
>>400 火力はあるじゃないか
主に味噌とパイルで
トランザムの終了硬直をゲロビちょい当てで消してるヴァーチェが居てすげーって思った。
確かにあれならほぼリスク無いわ・・。
味噌そんな火力あるか?
フルヒットで150くらいだったような
ターンXのメイン3も詳しく知りたいなあ
ターンXのメイン3はZZよりはマシな気がする
いや気がするだけだけど
BRの微妙な性能差もコストで統一すればよかったのにな
ZZとかトールギスみたいな特殊なのは例外で
>>405 BR枠に入れてなかったけど時間があれば調べてくる
ターンXメイン3の射角と弾速はどうやっても馴染めそうにない
サブとアシスト頼みすぎる
メイン3の発生の遅さが振り向き撃ちを誘発するから
ブーストがあまり良くないターンXにとって遅いのは致命傷
DXはV、髭、升、グフ、死神、X、F91と相性が良い
正直DXと組むのが好きなんだが・・・・DX使いって格好よくね?
※
ターンXは開幕で射撃1を使い切るに限るわ
>>411 あるあるw
かなりうまいW死神を完封できたことがあってビビったw
DXとGXで組むのは駄目なの?
野良でDXと戦うと露骨にツインサテライトしか狙わないから嫌いだな
F91盾アシキャン面白いな、狙いすぎると逆に死ぬけど
のびのいい格闘が逆においしい。
忍者面白すぎワロタww
今作はMFが動かしていて楽しい
しかし忍者のダメとれる格闘コンボがわからん
野良だとDX使いたくてもとりあえずGXにしてる
そもそも野良だと高コストをあまり使わないんだが
にしてもF91はまじでサイコガンダムキラーだな
ヴェスパーノーマルとタメでノーダメ余裕すぎる
サイコキラーはアカツキだろjk
ユニコーンマダー?
最近、百式兄貴を見ないんだが…
今は評価は落ち着いて良機体って感じなのか?
>>424 前作から最強のデビガンキラーだったしな〜
CPU戦だけだと自由とかZより楽だった
>>428 CPUがデビガンにキラーされる的な意味ですね、わかります。
しかしデビル戦での地雷CPUもF91だったという
サザビーなんてCSだけで完封できるのに
そういえば今回のCPUF91はそこまで地雷な感じしないな
まぁアカツキとか重腕とか来てくれた方がうれしいのは間違いないけど
>>428 F91はザンネックさんもノーダメ余裕できるz
>>428 デビガンは覚えゲーとCPU依存ゲーの印象が強すぎたな・・・
>>413 あれは連射して敵の初着地を取るためにあんだよ
>>430 1000使ってる時に突撃にしとけば安定してクリア出来たぞ、夜中の夜明けは最悪だったが
デビガン戦は陸ガンやエクシアの方が使えない上に落ちまくる感じ
前作のF91は一定時間ごとにコストを減らすギミックだろ
時々謎な活躍してたけどな海本
くそぅ!人間だけを殺す機械だってのかよっ!
落ちろっ!落ちろっ!このっ!
う、うわぁぁぁぁ!!!!
前作CPUF91
しまった着地硬直に敵の攻撃が当たってしまう・・・→MEPE→被弾
そいや自由でW0とタイマンしたんだがなんかいけそうな感じだった!
負けたけどな…
後一歩何か足りない
ふわふわしてたらぶち抜かれたでござる
足りないのは腕だ!
ターンXはメイン3が残念過ぎて悲しくなる。もう弟と同じ月光蝶ついててよくね?とか思う。
事故ってメイン2使えなくなった時とかもう死にたくなる。
>>442 前同じ話題でたんだけど
そうするとメイン3のズンダがシュピーゲルの格闘が空気になるダメなんで・・・・・
(ニヤッ)だがそれがいい!
生シャイニングフィンガーでコスト1000が即死しそう
デスコンで確実に1000コス沈むな
せめてビルギットのほかにアンナマリーでも呼んでくれれば・・・
\ また∀兄弟かよ! /
ターンXの月光蝶が∀と一緒になったらこうなるのか
アーサーが来てくれた方がマシなレベル
F91観たことないからビルギットがMSの名前だと思ってた
アーサーがアシストならガンタンクが出てきてメインを数発連射してくれるとか
普通に強そうなんだが
fainalネクストキラフルボッコはいいけど
ジオとかラフレシアとかもボコってみたかったな
家庭版で出来ることを祈るしかないか
>>452 R44の凄いところは自立できるところ
GGNでのガンタンクみたいに止まって的になっては、無駄にコスト減らすだけ
みたいにはならないはず
フタ閉まらないけど
ターンXに月光蝶ついたらメインズンダで200後半普通に届きそうだw
前に死にかけ残りコスト2000のガンダムのズンダでコスオバくらった自由が落ちたからな。
特格特格月光蝶のコンボはどうなんの?
格闘CSの月光蝶はGCO並になればいいのさ。
月光蝶が蝶みたいに羽ばたけばもう少し使えた・・・かも・・・
月光長もラスシューみたいな派生にすればなぁ
あ、地格はやめてください。
そういえばガンダムは異常なぐらい見るけどラスシューやってんの見たことねぇw
ラスシューは発動中無敵くらいでも良かった。
MFでズサキャンって必須なの?
うちのホームのMFはほとんどがズサキャン使ってないんだけど・・・
>>464 神とノーベルはいるほう
他は特にいらないと思う
そういえばスパロボでZZを使った記憶がない
マップ兵器要員
だった人だっけ
10分書き込み無ければ梅の腐れマンコは俺のもの
ガンダムのラストシューティング派生ってダメージ280越えるんだろ?
コスオバした2000を瞬殺できるじゃないか!!スゲー脅威じゃん!!
そんなシーン一度も見たこと無いがw
髭の月光蝶横格コンボでコスオバが瞬殺されるのは良く見るけど
そういえばエクシアとヴァーチェ以外みんなスパロボに出てるのか
敵限定のも多いけど
ズサキャンを見るとズサしか出てこない
B7EXを0落ちでクリアしたけど次のEX出なかった
やっぱ名前ありを2人ともCPUに取られたのがまずかったのかな
シンちゃんストライクにはタイマンでもフルボッコなのに
キラが出てきたとたん異常にハッスルするから困る
エピオンの前→前ができない…
ND間に合わないよ…
誰か私に勝利を…orz
>>465そうなのか、カプルとかアッガイだと必須だけどMFは半ばいらないのか
升と忍者はアシスト優秀だからするの勿体無いって事か
てか中コ以上で地走の砲撃持ちがほしかったなぁ
475 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:55:52 ID:qAoDbf52O
特射にしちゃえ
白キュベで2000と組んだときって基本的にどんな動きすればいいだろう?
相方はインパ、ストライクが多めなんだけど。
>>474 おいおい
きつい言い方するけど
前ループ出来ないならエピ使うなと言わざるを得ない
いやでも前特とか実際やらせてくれないぞ
対戦ではもっぱらタゲ変え後サブ締め
ミスwwwww前特とかどんな場面でもやらねえwwwwwwww
前ループ後特wwwwwwwwwwwww
>>473 レバー斜めに倒しっぱで前NDループしてみな
今日初めて対人に運命を投入したんだが4連勝できたぜ
やっぱ3000はゲームメイクできていいな
>>480 一番最後を前特で〆てる俺に謝れ
いい加減wikiにある最速で盾出し間に合うっていう記述を消してもいいんじゃないかと思う
正直盾出すならギリギリまで逃げて格闘振ってきた時にHD使う方がいい気がする
どこかに上手いタンクの動画はないかな
上手いヤツが使うインパは違うわ
めっちゃ強いし
普段インパ使ってると、初めて運命使った時ガッカリするな。
どうみても上位互換と思わせといて、機動力とブーストとBR負けてるし…。
運命のCSよりどうみてもルナのがつえーし・・・。パルマも良いけどインパのエクスカリバも充分強いし・・・。
コスパ考慮すると、完全にインパのが上なんじゃないかこれ。残像とか微妙じゃね?
>>487 実際対戦してみ?
アシスト+残像でごり押しされるから
アシストで動かされて
残像からコンボ繋げられる
>>487 インパと運命は完全にコンセプトが違う。インパの上位は自由で運命はストライクの上位
色々突っ込みどころはあるがとりあえず
普段から使い込んでるインパと初めて使う運命を同列に考えるのはおかしいだろw
つーか運命のブースト性能は3000でも下位だからな。
ターンXとほとんどかわらんぞ。
ブースト性能がコスト内どころか3000と比べてもいいぐらいの性能のインパとは使い勝手が違うよ
残像ダッシュってブースト消費しないんだろ?
巧い人がある程度強い機体を使えばそりゃあ強いだろ…
ぶっちゃけ下位だからなんなのってぐらい不便には感じないけどな
>>482ありがとう
みんなみたいに最速で決めたいよ…
前三回でブーストきれた時は相方もキレたが
でもこれは体感だけど運命は連ザよりは持続伸びた気がする
>>495 駄目だと思ったら下サブで〆ときゃとりあえず問題は無いぞ
>>495 前格入れてレバー倒しっぱなしでND→格闘をつなげれば幸せになれるかもしれない
初段当てて即前サブ派生でも200弱いくらしい
ヴァーチェ使ったんだけど、やっぱすぐナドレになった方がいいのかな。練習だったから着地とったり、弾幕張る練習してたけど。サブが一番当てやすいよね。トライアル当たんね
みんなエピオン詳しいな。ビームソード振り回したいけど怖くて使えないからシャイニングフィンガーソードとハイパービームサーベルで我慢してます
>>500 状況による
俺は基本的に3000と組む場合は
3000が先落ちするまでヴァーチェでいて
援護してる
3000が落ちたらナドレになってる
2000&2000はGNフィールド張ってCS当てるって作業をやって
フィールド切れたらナドレになってる
しかしナドレの特格左右派生がいまいち決めにくい
>>500 ナドレとヴァーチェは別の機体。
それぞれ一長一短あるよ。
個人的にはヴァーチェが上手い人のほうが強いと感じる。
逆にすぐにナドレになる人はあんまり怖くないな。
男パイロットには初段NN後サブか前後横サブ>初段後横サブ
女パイロットには前格前サブ
この違い解るまい。
>>502 1000が一瞬で蒸発するような格闘をそうそう決められてたまるかい
>>505 しかし俺のホームにいる常連さんは
華麗に決めてくるから困る
決めるまでは自分の技量、最後まで決められるのは相方の技量だぜ。
でも相方が必死に2対1でヴァーチェを守ろうとロック集めしてるのに延々と垂れ流しし続けるヴァーチェっているよね
自分がピンチじゃないと脱がない人が多いわ
GXのDVがうまく扱えねえ
なるべく中距離で戦うほうがいいよね?武装的に考えて
近づかれたら詰んでしまうんだよなぁ
俺はいつもゲージ貯まり次第即脱ぎしてるな
やっぱメタボ状態だと不安すぎて「ヒャア がまんできねぇ!」ってなる
GNフィールド切れると同時にナドレになる黒メタボが1番イヤ
>>510 メタボの方が楽じゃね?
向こうから近付いてくれるから
フィールドでカウンター取ってメインとかも出来るし
着地硬直取りでメイン当てれる
二人よってきたらサブ射とかな
>>509 格闘で攻め込まれたらメインで迎撃できるくね?重腕やザク改みたいな感じで
思い切って格闘を振ってみるとか。意外と判定強いよ
ハモニカはヴァサのサブみたいには使えないか
500です。自分がピンチになんないと脱がないっていうのと、すぐ脱ぐのは怖くないって言うのは参考になった。左右パンチは……練習するよ。コツってある?
>>513-514 落ち着いてメインとサブで迎撃か…
真上こられるとテンパっちゃって格闘ふったりBDハモニカしちゃうから練習しなくちゃなぁ
>>150 うわ、忍者の話題出てたのか・・・
もうみてないかもしれないけどサブとメインCS、あとBD格闘はちゃんと使っとけ、特にBD格闘は刺さりやすさもそうだが移動にめちゃくちゃ使えるぞ。
メインCS仕込みながらだと上下左右にイカれた機動性になる、具体的にいうとW0を追っ掛け回せるほど
格闘コンボはNから後ろ2回が入りやすい、カットないならN出し切りサブが入りやすいよ、頑張ってね
イージス使ってるのって俺だけ?
でも二コルちゃん強いし消えるし、サブ凄く曲がるから強いよね
ただ格闘はうんkだよね、近距離でメインND格闘しても避けられそうなぐらい振りが遅い
アスランきゅん最高!ストフリなんかフルボッコしてやんよ
クリス「アイナ様、ごめんちゃい」
Ez−8早くつかってみてぇ
522 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:32:45 ID:zjGz6+klO
維持より決闘を使うことが多いな。
1000コストでもBR持ってる万能機なんて
使ってる人が居ても珍しくもなんとも無いだろう
まずBR持ってない機体を見ないんだよね
維持F91GX
恐らく各コスト帯で最も地味な方々
カンパチ出たらシローと一緒にアイナも乗ってるといいなぁ
ティファみたいに絵があれば最高だけど
最悪紫豚みたいに声だけでも・・・。
ガンキャノン、三号当たりの空気感も中々
3000だとストフリの話が比較的見ないかなー
1号機「俺を忘れてもらっては困るな!」
俺GX相方1号機で組んでる俺らって一体
ストフリは次回作で話題になります
試作2号機でふみふみするのがやたらうまい人いたけど
こっちがガンダムでバズーカ迎撃やりまくったらあたるあたる・・・
今まで迎撃できる相手と戦ってなかったのね・・・おしい人だ・・・
まず迎撃できるバズがおかしい
初代に格闘振ると痛い目にあうとかザラ
ストフリでマルチロックフルバースト楽しいんだけど
覚醒前から準備しておいて、短い覚醒時間の間に撃たないといけないとか厳しすぎる
せめてチャージ時間短ければなぁ
覚醒時間位は自由の2倍とかそれ位はしてくれてもよかったと思う
3000帯の覚醒で火力うp万能機って事で
GXはターンXを上回る機動性能が魅力
悪い意味でな
>>535 DV時はかなりの機動力だけどな。つか、横のスピードより縦のスピードの方が大事だと思うのは俺だけか?
>>536 まったくだ(建物に引っかかるドムを目の前に)
>>537 落下はともかく、上昇で弾が避けれるか避けれないかはバランスに関わると思うんだよね
避けれる奴らは強キャラの資格があるって言うか。逆に言うと避けれない奴は、そこが致命的すぎて強キャラになりえない
DVの空中機動力でんな事言ってたらドムやケンプでヌルヌルできんぞ
地走ってひとくくりにされるけど
MF、DV・ゲドラフ・Fb、グフ、他1000地走
で全部別物
>>530 バズの射角をなめてかかるとそうなるんだよな…
誰か2号機で百式相手にする時どうしたらいいか教えてくれ
踏み踏みしようとしたらバズかカウンターかN格で潰されるから闘いにくい
無印からのインパルス使いなんだが
どうにもルナザクの上手い使い方が掴めない・・・
Wikiも見てるが、みんなはどう使っているのか教えてくれ
解禁もあと3機なんだよなぁ…
ストフリのマルチはHJとかMEPE相手に
使えねーよ
544 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 04:08:48 ID:JGzlFjCT0
医者ですら直視できないグロマン設定のマリーダw
>>541 アスランと比べるのがかわいそうなぐらい強いよ。
1番簡単なのは起き攻めだな。
とりあえず起き攻めで使うだけでも大きな効果を発揮してくれるよ
DVはまずビームマシンガンで相手の格闘を安定してカットできるようになるまで練習して
タメをはさみつつバズつかっていかに着地とられないか安定した立ち回りして
いつどのたいみんぐでハモニカをうつのを考えて、まあリロ早いから結構うってもいいけど
慣れるまで時間かかる機体だと思う
>>546 すべての武装が独特だからな。
正直慣れるまでかなり負けるし時間かかると思うw
ひたすらトールギス使ってたせいでフワフワとか空中ステッポとか全然出せなくなった・・・
>>548 いつかの俺がいるよ
俺もNDとかが万能機で出来なくなったんだけど
地走系を使ったら治ったよ何か使い勝手が全然違う奴を使ってみるのもひとつの手かと
後はひたすら万能機使って勘を取り戻す
俺も最初トールギス使ってたけどハンマ使ってるうちにちゃんと出来るようになった
今思ったんだが
社員って神と違って抜刀キャンセル出来ないよね
神はそれが出来るから社員とは違う一種の強みなんだよね
神は前作の性能でよかったよ
今は使ってて勝てないし爽快感ないし面白くない
要するに性能頼りの戦い方しかしてなかったってだけの話じゃないかw
別に今回の神も弱くねえだろ
他が強すぎなだけで
特に髭と運命はエピと神の性能けっこう喰ってる気するなあ
昔はもっと爽快に勝てたもんな神使いはw
納刀無いノーマルモード社員ってズサキャン何でするの?
アシストぐらいしか思い浮かばないな
スーパーモードはSFSだしっぱなら地走しないからズサキャンいらなそうだし
神は前作でボタン押してりゃ勝てる代名詞みたいなもんだったろ
誰も神なんて好きじゃないのに適当に格闘してりゃ勝てたから使ってた
だから俺も使ってたしザク一人旅とかしてるやつ狩るのにうってつけだった
そのときは射精するほど気持ちよかったが今はどーよ?
存在するだけで空気以外の何者でもない性能。俺はマゾじゃないから使う気にはなれないな
>>559 スラッシュや赤飯や電影などせっかく射撃が豊富なのに
それを使わないで格闘ぶっぱでも一応勝てます性能とか1番やってはいけない
ことでしょ
今回はそれなりにも一応スラッシュも必要だし
前作以上に技術を要するのが楽しいんじゃないか
W0相手に詰んでるってほどじゃないしね
>>559 そんなに強くないよ。
X以外の3000で神相手にして負けて機体性能のせいにはできない。
確かに稼働初期は神強すぎで卑怯だとも思っていたが、慣れてきたらそこまで恐れるほどじゃない。
>>552 こういうやつみると弱体化して本当に良かったなと思う
これからも愛で使い続けるぜ
まあ前作7強っていっても
最終的には3強で終わったよね
自由キュベ升の
>>564 前作の話だよ。
圧倒的最弱のXで神に勝つのはほんとに難しい。
つーかワースト2のV2にXが勝つより、V2で神に勝つほうがはるかに楽。
Xが勝つなんてたまたまサテライトが当たったときぐらいでしょ。
前作でサテライトが当たる場面なんてXがうまくてあてるんじゃなくて相手がヘマしたときぐらいだ
>>566 V2の何処がワースト2なんだかkwsk
それは前作スレで話すべきでは
まったく今回やっと気兼ねなくMF使えて歓喜中なのに強機体厨ときたら…
>>567 だから前作だっていってんだろ。
Wとνと髭がほぼ横並びでほんのわずか下にV2って感じ
>>568 前作の神が異常だとかいうアホがいたから
>>567 V2は通常時の火力がないのと
ABになれる時間が短いのにハイメガは弾切れ起こす
しかもABのリロードが遅い
通常時にもAB時にも死に武装が多すぎ
光の翼以外格闘が雑魚
下手すると駄目効率はGXの方が上なんじゃないかと思うぐらいにね
>>566 そこまで最弱ではなかったような
まあ今回最弱の神エピより良いところないのは分かるが
>>570 おちつけwwwwwwwwwwwwwwwww
前作は壮大なロケテだからバランスなんて二の次
後前作V2はアシストが拍車をかけてたね
今回はまだマシになったけど
前作のV2とGXを比較するとアシスト、BR性能、格闘 耐久はV2より
GXの方が上じゃないかね
>>561 言い訳神使い乙
前作は自由なしなら間違いなく神最強
今作神は玄人機体になって使い甲斐あって楽しいな
>>575 神なんかつかわねーよ。
おれのMFまじで地雷すぎたから。
まあ自由なしなら神が最強なのは認めるがν使って神に負けといて機体性能の差にするやつのほうがあり得ないね。
神との対戦経験が少なかっただけじゃない?
自由無しで神升とか使うなら升升の方が強かったりすることが稀によくある
前作は自由キュベ升と他4機で俺はなぜ
分けたかというと
自由キュベ升の3機は相方が普通や下位機体だろうが何だろうが強いのは
変わらなくほぼ1人で無双出来るから
他4機は確かに単体1機でも強いが相方が雑魚だったり普通機体だったりすれば
たとえこちら側が強機体絡みじゃなくてもどうとでもしようと思えば出来るのです
奴ら4機がなぜ強機体かなのかは
強機体で絡むと発揮するってのもあるが
上位3機の自由キュベ升に少しは耐性があるからだと俺は思う
579 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:49:22 ID:YG538kb4O
昨日自分の相方のヴァーチェのアシスト食らって死んだV2を見た
落下地点にドンピシャで立ってたわけじゃなくて、丁度V2のBD中にその真下にいたヴァーチェがアシスト出してそのミサイルがV2にフルで入ってた
V2の人マジで呆然としてた、たぶんこのゲームまだこれからもたくさんやるだろうけどもうこの展開は見れないと思う
>>488 遅レスだが残像でゴリ押しするような運命はただのへぼだろ
特に格闘範囲内での残像とかアホとしか
残像自体はブースト消費なしの便利武装だが初動、格闘の発生、移動速度含め迎撃は簡単
581 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:54:24 ID:zjGz6+klO
>>540 N格サブ射派生として対応するのがいいかと。
踏み踏みより横サブの方が効果はあるかと。
正直、前作は神よりνの方が強かったと思うけどねぇ…
物陰に隠れて射撃CSなんか捨ててかかってこいよヴァーチェしてたらアシストフルヒットしたでござる
空気だから気にしてなかったら痛い目にあった
神「スパロボ新作にガンダムを代表して出るから手を抜いた。次は本気を出す」
そういえば二号の前サブを当てることがあまりなかった
前・横サブ始動のコンボがタイミングとれなくてできないorz
>>582 ごめん、それはない
それにお手軽さが違った
ν使って神と戦えるレベルになるにはガッチガチに使い込まなきゃダメ
神でνと戦えるようになるなら初心者でも出来る
前作νなんてステ厨が強い強い言ってただけじゃん
今日も髭をキラキックで追い返す仕事が始まるお…
>>580 残像前格というものがあってだな…
まあ基本残像は移動に使ってるけど
>>587 いや、νは前作も強いよ
実際7強禁止大会だとコスト3000はνとW0がほとんど活躍してたしね
髭はνとW0に並ぶけど安定性がないので使用率は高くても
νやW0ほど結果を残せなかった
んでV2やGXはさすがワースト2だけあって7強禁止大会ですら
見なかった
ガンキャノン「男なら拳ひとつで勝負せんかい!」(岩を投げながら)
そろそろ無印の話はやめれ
ここNEXTスレなんだけど・・・
>>591 運命「ですよねー」(ゲロビ出しながら)
>>591 DX「あんたたちもD・O・M・Eに触れれば」(サテライト全開)
神「いいだろう・・・そのファイト、うけてたつ!!」
ドモン「武闘家とは」 (ゴッドスラッシュを抜きながら)
師匠 「拳で」 (マスタークロスを伸ばしながら)
兄 「語り合う」 (シュピーゲルブレードを構えながら)
アレンビー「ものよ!」 (フラフープ回しながら)
>>589 残像前格使うなら特のが良いでしょ
状況によっては前かCSもありだけど
ν「俺はキングオブガンダム、最強の機体だと言ったはずだ」
髭「おめーの時代終わったから」
タンク「俺の拳はマシンガンだぜ」
(本来はミサイルです)
そういえば皆はどの機体使ってる時が一番勝率良い?
俺は3000だとゴッドで1000なら維持なんだが
あと誰か2000が使えない俺に支援系の万能機教えてください、初代とメタボ系以外でお願いします
キュベ2「超級覇王電影弾パクってすいません」
>>606 ちょうど昨日練習したんですがランチャーってどんな時に使いますかね?
開幕と先落ちした時にちょろっと撃つぐらいしかしてないんですけど、コスオバだと追われるからエールになるし
>>604 WO、ヴァーチェかな
おまいが野良じゃないなら支援系の機体はトールギスかステイメンをオススメする
>>611 放置されてるときランチャーとか、相方どんだけ地獄だよwwww
折角NDとか無制限換装があるんだからロックされてなかったりしたら小まめに換装してランチャーなりソードなり使えばいいんじゃね
最悪ランチャーもあるよ!って意識させられれば十分
一番勝率のいい機体を聞かれたので答えたら2000でお願いしますと言われたでござる
メタボが嫌じゃなきゃサザビーや癖があるなけどZZも奨められるんだけどな
あと支援型万能機ってのとは少し違う気がするけどZとヴァサあたりはどうかね?
じゃあ使用機体教えて
ハンマ・ハンマさんはやればできる子だと思うんです
ついに同名W0にランキングを埋め尽くされてしまった
悔しいっ…でも俺の1000コスじゃっ…
>>612 WOとヴァーチェは俺が使うと勝率がいい機体なだけなんだぜ
>>615、620
さーせん、勘違いしました
よくドムやヴァーチェで勝てますな
>>621 相手にドムがいると
凶悪さが分かるよ
あのBZウザすぎw
>>618 ハンマは近接がきつめなのと
気を付けないとすぐ弾切れするから…
>>622 俺のホームはまず1000が俺以外いないorz
2000は初代とたまにデスサイズやヴァーチェ3000だと髭かWでたまに上手いエピオンがいるぐらいでドムとか見れない
しかもぶっぱとか下手糞多いし、上手いドムに会いたいぜ
Wや髭とかの強機体相手ならDXが勝ちやすくてそれ以外相手だとGXの方が勝ちやすい
んでたまに自由やV2使うと殺人的な加速を体感できる
BR基本の機体かどうかで
ドムとかザクのうざさが変わる
FINALNEXTのキラが回りながら突進してくるやつを盾ガ出来たときのテンションは異常
盾貫通しながらグリグリ回ってなにがなんだか
CPUのザク改とドムのウザサは異常
ハンマがターゲットのあのザク改のウザサといったら
ノーベルでやってたらフルボッコされました
>>619全ステージノーダメでクリアできれば1000が一位取るのも夢じゃないはず・・・
>>600 実際検証板のほうじゃ最近残像横格の評価が見直されてる
発生・判定が運命の格闘の中じゃ2番目に強い(1番は残像前)からね
特も悪くはないけど格闘に行くなら横と前の二択でしょ
残像横は上に跳ね上げる効果もあるから着地とっても300コンボ安定するし
ま、見られてるときはもっぱらNDBRとかCSなんですけどね
>>629 アレックス「どうやら私の出番のようですね」
NDなしならハンマ一強な気がしてきた
あいつNDあんま使わなくてもあの強さだぜ
ND無しとかメイン射撃戦となる武装が死ぬんですけど?
ND無しと聞いてエピオンと神がトレーニングを始めました
エピオン独自のコンボが個性出るし神はコンボじゃなければ強いし
ND無しとかヴァーチェ(笑)になるじゃないか
そしてNDのおかげでわりを食っていた海本の時代が・・・来ないな
>>621 ヴァーチェの事を分かってる相方と組む時にしかヴァーチェを使わないし
ヴァーチェに90クレくらい注ぎ込んだからな
>>632 髭「我が世の春がきた!!!!!」
NDなしでどうやってゲロビバグをよけ…
最初はBR垂れ流ししかできなかったが、近頃立ち回りがうまくなってきた
が、それに反比例して手つきがテキトーになり、NDズンダが安定しなくなってきた
矯正しようと思ってNDズンダを正確に入れる練習してたんだが、
気付いたら以前の垂れ流しスタイルに戻ってた…
なんで両立できないんだ
俺の限界なんだろうか
訂正ND無しなら髭じゃなくて運命が無双するなw
NDなしでも初代は強いままだな
>>637 ヴァーチェはバリアの耐久が相対的に上がるし
メインオンリーじゃなきゃ硬直さらしまくるわけでもないから案外どうにかなりそうだ
所詮妄想だけど
しかしそうそうビーム系が弾切れない今作でもファンネル系は切れやすいな
サザビーはそんなことないけどさ
もしかしてNDなしならケンプの時代クルー?
NDなかったらZZが完全に終わってしまう
NDとSBは違うものかどうか
これでトールギスの運命が決まる
SB消されたら絶望的な弱者に、残されたらぶっちぎりの強者になるんだが
NDなくなったらタンクにも少しは未来が見えるのかなあ
>>638 そういう風に言う人結構いるけど
方追いに弱いってのは相方の負担に直結するし
組む方としても難しいのは事実
>>638は分かってる感じがするから良いけど
野良でほいほい乗っていい機体じゃない
デスサイズのコンボ見たけど迷うな〜
実用的なオススメと主観でいいので格好いいの教えて下さい
右NN1hit左N前
右N左全だし
千葉駅周辺って対戦盛んな場所全然ないのな・・・
津田沼まで出ないといけないとかしんどすぎるんだぜ
sage
NDなしならグフの評価相対的にアップ
格闘を強制中断できるのはグフだけになるし
主力コンボが元からND不要とかいろいろあるし
しまった何やってんだ俺orz
そういえば自由のBDのキラキラなくなったっけか
あれってスピ覚の名残だったんだっけ?
>>640 気持ちはよく分かるが、なんつーか集中力の問題だな
俺TUEE気分出して脳内麻薬出まくりな感じな状態維持出来たら大丈夫なはず
>>653 キラ様が俺かっこいい的な意味でああいう粒子的な物を自分でまいていたから
刹那「俺の!俺達のキラキラだ!」
御大将も月光蝶撒けばいいのに。
>>644 正直ケンプと一号はNDがない前提で作られたように見える
タンクはNDなくても駄目ですか
自分ハヤトorミーシャ
ラスボスキラ様倒せない
ボスケテ
ヴァーチェは固定でもシャッフルでも強いよな
しかしヴァーチェと組むと露骨に嫌な顔をする奴がホームに多すぎる
片追いされたらきついけど1vs1くらいならこなせるから普通に立ち回ってくれればいいのに
みんなエクシアの生特格とダガーって使ってる?俺は生特格はコンボの〆に使って、ダガーは起き攻めと牽制と逃げる相手に投げるぐらいなんだけど、他に使い道ないかな?
SB持ってるトールギス1強です
てゆうかND無しとか何言ってんの?議論する価値あるの?
SBは使い手を選ぶからなぁ
>>661 よほどヴァーチェとやりにくい機体以外とのタイマンができるヴァーチェをあんまり見ないから
組むとどうしても護衛を考えてしまう
ヴァーチェで戦いたいのかナドレで戦いたいのか宣言して欲しい
>>661 自分3000でヴァーチェと組むと先落ちすべきか後落ちすべきか迷う
運命とかνみたいに先落ち後落ちわかりやすいのならいいけど自由とかだとリアルにわかりにくい
>>666 ヴァーチェって言われたら眉をしかめるけどな!
>>662 ダガーは中距離戦を強要されるとき結構頻繁に放り投げてる。
Zのメイン3発打った後サブにつなぐ感じで
生特はあんまり使わんなぁ。着地ずらしにたまに使ってる
>>663 ふははこの馬鹿め!
SB=ボタン一回で出来るNDなんだよ、ND無けりゃトールギスもおしまいさ
>>665護衛っていうか近くにいてくれるだけでいいのに
シャッフルで組むと「僕が行ってやっつける!」って奴が多すぎる
片追いされてるのにヴァーチェの方逃げないで遠くに行くから
やることがCSかナドルしか選択肢なくなるし
タイマン状態だったらフワフワして相手の着地見てから着地とか余裕があればメインでダウン取って逃げるとかできるから過保護に守って貰わなくても大丈夫
運命とか髭みたいなのに張り付かれるとさすがにきついけど
隕石にエピで勝てない
こんなバグとっとと修正しろよ
ガンガンのスタッフは本当に頭弱いな
>>540 まずほぼ格闘しかダメージソースないと格闘カウンターもちにはおいしい相手でしかないな
いくとみせかけてバズーカやカウンター出させてNDでよけて斬るとかうまくならないと対処ほぼ無理だと思われ
>>664 指疲れないし、すごくイイぜ?あの斜め上機動も慣れると愛しい。
むしろ他機体を使うとおいィ?なに降下してるわけ?ってなる。
空中での行動回数があまりにも少な過ぎるでしょう?とか
ヴァーチェとか二号機はゲロビとか核とかトライアルとか、そういうオナプレイはやめてくれ
味方に巻き込まれるとイライラするわ
え?
俺は敵に当ててくれてるなら巻き込まれても許すな
状況によっては安くダウンにもなるし・・・
フリーダムでやたら生き延びるのやめてくれ。最初の方やたらBR喰らってたくせに耐久値ヤバくなったら超絶テクニックで攻撃避けまくりやがって味方からするとかなりうぜえんだよ。
んでなかなか死なねえから大丈夫だと思って特攻して死んだらすぐにやられるってなんだよ。ホント生存力のある3000が味方だとやりにくいわ
>>648 俺はヴァーチェが方追いされたら弱いとは思わないけどな
ヴァーチェは慣れたら並の機体とタイマンくらいはこなせるし
野良がほいほい使っていい機体ではないのには同意
>>661 我が道を行けばいいジャマイカ
あとヴァーチェとか二号機のゲロビとか核とかトライアルをオナプレイというのはやめてくれ
見ててイライラするわ
大抵の3000って無印と変わらない耐久なのに
2000は軒並み耐久下がってるから辛いよね。
仕事しつつも先落ちしないのが難しいよぅ…。
300以上削るから許してくれとしか言えん
まあ核バズに関しては使う側としては地形利用や分断とか味方を巻き込まない選択肢もあるからそれも使うし
味方が使う場合落ちていい状況で瀕死なら巻き込まれても安いもんだと思ってられる
つい俺を巻き込んじゃうところがかわいいんじゃないか
>>680 百式かF91に乗って低コの立ち回りを覚える
自分が辛い状況になりそうならガン逃げ
自分が辛い状況になったら無理をせずにガン逃げ
ガン逃げが出来る状況じゃなかればガン待ちをしる
∀でステージの真ん中で核投げようとする奴は馬鹿としかいいようがないな。しかも二号機の核に狙い撃たれて直撃するとかもうね
でも3000の平均って一応前作の700から650に引き下げられてるんだよな。
Wが減ってないのが理不尽すぎるだけで
百式やらDXは離れてるところからゲロビ撃つと
組んでるこっちが片追いされて厳しい。
あてればいいんだけど外れると状況が悪い。
>>678 自由の耐久値ヤバくなってるってわかってるなら特功するなよw
自由瀕死の状態ならそっちは300くらい残ってるだろうから、もうちょっと逃げとけよ
自由は種があるから50カウント前後だと気合いも含めて、嫌でも粘れちゃうんだよ
>>686 百式は撃たなくてもいい武装だけどDXは当てなきゃ使う意味がないから困る
シャッフル1試合に味方ヴァーチェのCSを単身5回食らった俺が通りますよ
別にいいんだけどさ…通信一回くらいはしてくれよ…
百式GX・・・あえて狙わなくてもいい
ヴァーチェ・・・あえてずっとヴァーチェなら狙うべき
DX・・・狙うべき
こうか?
百式は発生があれだから匂わせるだけでもいいが
GXは発生銃口補正威力考えて狙わないともったいない
>>689そういうウザったい味方をボコれるチャンスがある
シャッフルの魅力の一つだよね
神でコム戦はじめて味方に入ってきたヴァーチェに一回平均三回位はゲロビを当てられたときは
思わず神指最大連打HEをかましていた
そういえばヴァーチェCSやサテライトって
二号機やガンダムみたいに視点変えないでうてたりするネタある?
誰かDXの視点変更無しでサテ撃つ方法を教えてくれ
大体見られてるから遠距離は論外だし、近距離でしかほぼ当たらないとか使ってて辛いわ…
BD格闘だけじゃダメージレースも辛いし
NDした直後に撃つと視点変わらないっていうガセを思い出したわ
DXはサテライト撃つまでの演出がカッコいい
せめて大尉は黙って撃ってくれ
各員は、メガバズーカランチャーの射線から退避って
各員には敵機も含まれますかね
>>698 そのセリフって敵側にも聞こえるの?
周りに俺しか百式使うやつ居ないから知らなかったぜ
>>699 思いっきり全員に向けて言う
トランザム!!とかもやめてほしいわ
スコアランキング1位取りたいんだが何使えばいいんだ!
ウイングでいいのか!?
ゲームの雑誌にゲーム内である条件を満たすとスコアがあがる(ノーダメでクリア)
見たいなのみたが殆ど忘れちまったぜ!!
にわか重腕で自由になんとか勝ったと思ったらまた乱入されてCPU狙いされたでござる
赤ロックでNミサ撃つくらいしかあばばばば
703 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 15:13:49 ID:dHuksTiB0
俺ν相方ヴァ−チェでよくやるんだが、この組み合わせならヴァ−チェ先落ちの方がいいかな?
遠出で違うゲーセンでやったらまったくの無音で焦ったことある
反対側の台は音量でかいのに
メガバスとか核とかまじ恐怖
そしてBGMもないからテンションも上がらない
自分の台だけ音ちっちゃいと(´・ω・`)だよね
イヤホンで音楽聞きながらプレイしてる俺に隙は無かった
みんなはデスサイズの格闘はどうやって対処してる?
バクステ踏んでも距離次第で喰われるし
後ろNDだと後ろBDペナルティとかでいずれ喰われるし
俺(ZZ使い)は開き直って
後ろNDしてデスサイズの格闘の伸びが終わって鎌を空振った瞬間に掴んで投げる様に格闘振ったりしたら
なんとかなり始めたが
はっきり言ってシビア過ぎて安定しない上疲れる
シャイニングフィンガー月光蝶で相手に止めさせた…
我が世の春がきたあああああ!
先出し格闘最強
距離によっては前ステや前NDおすすめ
て、言うか後ろに飛ぶんならサブ撃たないと追われつづけるでしょう・・・
今回なんでW勢こんなに優遇されてんの?
ピースミリオン勢はみんな強いしトリッキーすぎるトールギスやエレガントなエピオンは強さはともかく話題性に事欠かないし
優遇とかあんの?こじつけにしか見えない
Wで優遇されてるのは数じゃね?
あいつらは特化型だから自分の距離では強いってだけだぞ
優遇とかじゃない
まぁゼロは万能過ぎだが
Xのがよっぽど優遇されてるだろ。
なんだガロード&ティファって羨ましいにもほどがある。
俺もリリーナ様と一緒にMSのって罵られたい。
はぁ?どうみてもW優遇されまくってんだろ
前作といいカプンコは腐がこのゲーム作ってんのかね
たまにはUC優遇ゲーム作れや。
数は初代の方が優遇されてる
ガンキャ使いの人に質問。
シャッフルでの立回りを教えてください。
一応wikiの様に、基本は中距離維持で味方の位置を確認しつつつかず離れず。アシストを使いつつ、着地取りに重点を置く。
3000相方なら引き気味→相方落ちたら特攻。2000や1000相方なら中近距離で攻め重視。
…てな感じに立ち回ってますが、いつも負けてしまいますorz
格闘と特射は封印してますが、場合によっては使うのもアリ?
後、ガンキャ使い以外の人にも質問。シャッフルでガンキャが相方になったら、やっぱり嫌?
開発側にG&W信者が多数いるのは濃厚だな
羽厨種厨ウザ
1stが機体数で優遇されるのは当たり前だろ。ガンダムの原点なんだから
腐ガンダムの原点は声優の声でも聞いて股濡らしてろ
なんか冗談で話にのってみたけど思いのほか
ざらついてきたね。下手に乗っかるべきじゃなかったかもすまん。
優遇はともかくZZに製作者が興味ないのは間違いない
なんでハマーン様ZZのコスプレ衣装じゃないんだろうね
それならシロッコ出せただろうに
人気あるから当然
>>722 UC機体だけのゲームじゃ意味ないだろ
調子扱いてるヒイロだのキラだの刹那だのをUC機体でボコして富野の意思を伝えないと
富野が嫌いなのはむしろ富野の意思とか言っちゃうガノタなわけだが
で、開発は種厨なんじゃなかったのか?
>>700 相手の台には流れないんじゃない?聞いたことない
こんな考えばかりのユーザー相手じゃいいゲームが作れるはずがない
お前等、御大将使おうぜ
おばあちゃんは言っていた
「作品批判始める奴に良プレイヤーはいない」
と
>>732 ギャラリーかプレイヤーが絶対叫ぶ安心設計うちのホーム
トランザム終了時にも「俺はガンダムになれなアッー!」とか言うから・・・
>>718 遠距離では適当に岩を投げます
中距離では狙いつつ岩を投げます
近距離では岩投げでお帰り願いましょう
>>736 俺かと思ったら俺だった。
格闘機体とかで時間制限系の技とか使うと声だしたくなる。
正直この程度で優遇とか何言っちゃってんの?って感じ
1:9のダイヤすら存在するのに覆す某世紀末を見習え
使う機体に迷いすぎてたらトールギスを選んでしまった
やだ・・・この機体すごくやりづらい・・・
でも、ブースト管理うまくすればすごく強いんじゃねと思ったがそんなことは
ターンX使いなら、サイコ相手に生当て月光蝶は絶対通る道だと思うんだ
最近なんでもかんでも北斗を引き合いに出すやつ増えたな
これがニコ厨か…
ハイハイ
自慰と羽と種は厨がウザイのに無駄に機体大杉
減らせ
745 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 16:19:25 ID:i1Vi5CemO
タイマンでマスターに勝つには何使えばいいんだ?
いまターンXで10連敗した…
デスビーストがトラウマになったわ…
>>744 UC勢(笑)はださいMSばっかw
今は羽ないとMSじゃないよ
>>740 殺人的なkskの世界へようこそ。
相方を選ばん機体だからね、いつだって使えるぜ
魂を重力に縛られている人間がいるな…
てか本当にジ・オでないの?
ハマーン様が乙枠で出た時に嫌な感じがしてたんだ…
>>747 は?νのFFはマントと羽をモチーフにしてるのも知らないのか?あとV2はどうした?
お前程度のにわかじゃ話にもならんな
G−UNIT参戦と聞いて
家庭用に期待
>>748 トールギスって真下に潜り込まれると/(^o^)\って気持ちになるんだがどうすればよかですか
>>753 前ステからサブとか下降してBD格闘がお勧め
特にNSB、特格からBD格闘出すのになれると世界が変わる
皆エピオン微妙って言うけど正直俺は相手するの1番嫌なんですけど、下手な人は下手だけど上手いエピオン使いは手に負えないと思う、特に基本インファイターな俺と相方はエピオンに切られる斬られる狩られる。上手く戦うコツなどあれば教えていただけないものか。
ちなみに自分の愛機はエクシアで相方の愛機はノーベルです。
兄者の格闘がつかいこなせない
離れれば武器の無い機体相手に何故近付く
つーか海老でタイマン挑まないでくれ
ガン逃げは嫌いだけど、接近戦して勝てるワケなかろ
格闘機相手ならエピは弱くはないよね
ただし忍者と升と二号機と髭を除く
>>754 ニューのデザイン担当が普通に言ってますが何か?
妄想乙だってwwwコイツはずwwww
V2→ν→W0→(ryの循環止めれ
腕は同じか下手ぐらいなのに負けるのマジムカつく
何この気持ち悪いの…
格闘機でもエピオンが有利つけれるのノーベルと突撃しかしないトラシアぐらいじゃないか?
他にはすべてに不利がつく気がする
>>761 同じくらいのに負けて腹立つとか何いってんだよ。
>>763 カウンター持ち以外は不利なんてつかねぇよ
でも特別有利ってわけでもないのが悲しいところ
>>760 わざわざ餌なし針に食いついてやってんのにその程度の反応かよ
お前戦場ならとっくに死んでるぞ
767 :
350:2009/06/11(木) 16:46:41 ID:kqMBnaW90
昨日言ってたBRの性能調べてきたんだけど書き込んでいいかな?
手作業と目測だから正しいとは限らないけど
笑
>>765 無駄に射撃が豊富な髭と鞭以外前サブで完封される2号機もかなり不利だと思うぜ
>>763 二号機相手なら有利だろ判定負けはないし
>>767 先に乙と言っておこう
ここの住民はエピの横格の万能さとサブの強さ知らないのか…
早く種運命にアスランだしてやってくれよぅ
アスラン出撃→メイリン「頑張ってくださいね、アスランさん!!」
とかやってくれ
エピオンとゼロを良いとこ取りしたトールギス3の出番はまだですか…
それよりアレックスの無敵バグ狙って出されて涙目にされたんだが
マジ修正しる
インパのアシストがルナになった時点で解禁にセイバー来るだろう…
そう思っていた時期もありました
777 :
350:2009/06/11(木) 17:04:29 ID:kqMBnaW90
コスト2000 BR
発生 初代=インパ=ZZ
誘導 初代=インパ?>ZZ
発生が遅いと言われていたZZは今日調べた限り初代と一緒で遅くないと判明
問題は誘導でZZは縦にも横にもほぼ誘導しなかった
初代とインパの誘導は一緒に見えたけど少し自信が無い
他にはナドレ、ヴァサーゴ、Zの特殊なBR持ちも調べたけどほぼ初代と一緒かと
昨日言ってた魔窟、タイヤ、Fbは時間無くて調べられなかったスマン
因みにロック距離は初代=ZZ>インパ
インパのロック距離は初代と比べて1機体分くらい短い
次コスト3000書きます
エピオン初めてやったら左手痛くなったでござる
左右滅多切りし過ぎだね、うん
相手にヴァーチェとかハンマいるのに、ガン待ちして撃たれてる奴って何なの?バカなの?
明らかに今回攻め有利なのに、開幕のろのろやってるから相手が位置取り完璧になってぼこられんだよ
セイバーなんて謙虚ってないで隠者を2000で登場希望
>>779 開幕の一点だけにおいては攻め有利とは思わない。
特に待ち側に初代、ヴァーチェ、ストライク、GP03、スパガンがいるとき。
まあ近づく手段は何ぼでもあるんだけどさ。
相手の弾幕に事故ることを考えると迂闊な動きはできないし
相手が自分陣地居座り決め込んでこっちが回りこむと
反対側に回り込んで離れていくような動きされるともうね。
かといって両サイドに分かれたらダブルロックの餌食だし。
焦らしプレイ嫌いな俺にとっては冷静さにかいてやられる原因だわ。
今こそ謙虚なナイトジャスティスことインフィニットジャスティスをですね・・・
動画でトールギススクワットで煽ってるように見えるのは、敵の真ん前であえてブーストを消費し
上昇+下降で敵相方のカットを避けつつ、相手の攻撃をするように促すという自殺行為的なガン待ちである。
>>777 調べ方教えてくれ
同時にBR撃って同時に当たったとかじゃ誤差もでるんじゃね?
789 :
350:2009/06/11(木) 17:28:24 ID:kqMBnaW90
続き
コスト3000 BR
発生 ν=X=キュベレイ=ターンX(メイン1)>ストフリ=自由=V2>ターンX(メイン3)
誘導 ν>ストフリ=V2=ターンX(メイン3)?
2000では差が殆ど無かったけど3000で差が出てきた
ν等は明らかに発生が速くて誘導もよく曲がる
多分誘導もν=X=キュベレイかと
次に意外なところでV2はストフリ、自由とほぼ同性能だった
この3体は多分初代と同性能のBRかと思われる
ターンXは太いからわかりづらかったけどそこそこ誘導はしてた
しかし発生は明らかに遅くて(´・ω・)カワイソス
でもメイン1の発生は優秀だよ!
ロック距離 X=ストフリ=V2>キュベ>ν=初代>X(DV)=自由=運命=ターンX
ロック距離に関してはX等とはキュベレイの間に約1機体分、νの間に約3機体分ほどの差がある
更にνと自由などの間にも約3機体分の差がある
これは目測なので正確な距離は不明
因みにνと初代のロック距離は一緒だった
最近、讃岐の影響でプルキュベ使い出したんだ
けど、その矢先にしたらばとかで「プルは強機体」とか言われ出して、使いづらい雰囲気に…
いや、強機体とは思わないけど、「コイツネットで強機体って言われ出した途端使いやがって」と思われそうでw
791 :
350:2009/06/11(木) 17:31:59 ID:kqMBnaW90
>>788 発生の調べ方は
>>788の言うように同時にBRを遠距離、至近距離の2パターンで撃って調べた
悪いけど元々個人的に調べただけなんで誤差は諦めてくれ
>>789 データ検証乙
でも一応詳しい検証の仕方を教えてくれるとうれしいかも
ターンXあのブーストでロック距離最低クラスだったのか
795 :
350:2009/06/11(木) 17:43:33 ID:kqMBnaW90
検証の仕方は
・発生 同時にBRを遠距離、至近距離の2パターンで撃ってどちらが先に被弾するか
・誘導 歩き、自由落下の動きに対してBRを撃ち、どの程度曲がるかを調べた
誘導に関しては横はわかりにくかったんだが自由落下に対しての縦の誘導で差が出てきた
誘導の順列は縦の誘導でつけたと思ってもらっていいかと
上でも言ったとおり個人的に調べたんで間違いはあってもおかしくないと思う
あこまで参考にする程度にしてもらって鵜呑みにはしないでくれ
>>793 スマン、時間切れでDXまで出来なかった・・・
調査人乙です
まあWBRが全単発BR中最低の誘導を誇ることは調べなくても嫌でも思い知らされるけどな…
この流れなら言える!
>>728 富野乙。
つか、赤くなり過ぎ。
ガンキャ使いはいないのねorz
諦めて高コに手を出すとすれば…まずはティファに乗るしかないか。
乙
V2のBRが優秀っぽく見えたのはBRじゃなくND性能のせいでそう見えてたのか
DXのはきっとGXと変わらないんだと信じよう・・・
一つ聞きたいんだけど
立ち状態とBD状態で発生と射角が変わるのは皆わかってるよね?
>>755 サブってそんなに射角いいのか、ふむふむ
特格BD格ってどうやって入力すんの?
今日エクシアでストフリ凹した。
かなり気持ち良かったお…
シン厨な俺はずっとキラは嫌いだったしな
>>800 特格もND扱いだから
下降中に前格入力
>>802 なるほど
潜られても焦らないようにしないといかんな
ありがとう
忍者で投げ決めたあとNDすると後ろに飛ぶのは仕様?
ブースト少ないともう一回投げにいけないんだけど。
データ検証乙。初代自重
讃岐の動画いいよな
レベル高いホームは展開早くて羨ましいわ
展開遅いし、全員待ちなうちのホームはやってて眠くなってくる
809 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:37:39 ID:BoJTHshnO
>>804 と思ったけど間違えた
それは後派生の時のレバー入力のままNDしてるからじゃないか?
今日うまい神使いにあった。人少なくて1対1(タイマンではない)だったんだが8連勝してた
3000最低クラスとはいわれてるけどあのBDの早さは怖いもんだな
レバー前に入れてNDしても手前に来るからそれは無いと思うけど、入力が遅いのか…
もちろんゲージあれば前に方向転換するから問題ないんだけど。
>>805 キラが変なこと言い出さなければ凸が裏切ることも無かった。
>>810 いや別に神のBDは持続も速さも悪くない、というかむしろいいほう
問題は地走なことだ
>>811 意識したことないからあんまちゃんとは分からないけど
自分は少なくともブースト空じゃなければ後派生からのNDをミスることはほぼない
キラはどうせラスボスだからいんじゃね?
検証人乙
御大将本当に残念だなw
最低のロック距離、最低の発生、最低の誘導、2000にも負ける最低のブースト持続
だがそれだからこそ使う価値があるというもの
あれだなシュピーゲルのBD使い切からのクナイのズザキャン試してみたけど
アシストでのズザキャンと大して変わらないな
あとシャイニングのズザキャンは後格闘でもいいと思った
>>813 いや3000機体の中では弱い機体ってこと。まぎらわしくてすまん
>>814 そう。ちなみに忍者選ぼうとして間違えて死に神にしちゃってボコボコにされました
>>818 俺はF91でタイマン挑んでフルボッコにされてますた
僕は……あの人に…勝ちたい……!
盾ビルが全然できんかった……
>>820 相当読み上手くないとあれは実戦レベルじゃないよ
地走系機体で前作みたいにブーストから降りても尚硬直起きないで
地走出来る人いる?
俺が下手だけなのか
神やノーベルでたまにしか出来ない
あれを完璧にこなせば神やノーベルも少しは伸びるんじゃないかって思ったんだが
ネタ半分でトールギス使ってたら実は強いんじゃないかと思い始めた
前向きながら後ろ下がれるのが便利すぎる
そして普通の機体使えなくなりました
御大将はロケテでわからん殺しされた馬鹿どもが猿みたいに騒ぎ立てたせいでここまで弱くされたんだろうな
>>823 朗報だ。
タンクとスパガン、GP01Fb、GP02あたりは前向きながら後ろに下がる方法がある。
フィンガーソードをステップでかわしたと思って格闘しにいったら巻き込まれやがった…
フィンガーソード怖い
>>825 二号機で前向きながら後ろ下がってどうするwww
今日もゲーセンでカスタムロボみたいなゲームやってくるわ(^q^)
ドーバーループは横SBでしかやらない
BD移行はゲージ無くなってから
サブを使わない
こんなトールギスはにわか
>>825 ドム「…」
あとタイヤもできなかったっけ?
>>822 グフ使いには基本テクじゃないかな?
MFではやりにくそうだけど
タイヤを振り回しながら後ずさるんですねわかります
>>828 ドーバーループ中に特格混ぜて高度調整できるようになるまでが難しい
てか、安定してドーバーズンダできるようになると他の機体下手になってるのが悩みどころ
>>816 違う。初代が3000中堅並に強いのがおかしいんだろ
こんなデータが出ればそりゃ2000は初代と言われるわけだ
>>830 やり方が難しい
あれさえ極めれば神やノーベルも少しは強くなるんじゃないかって思って
御大将はメイン1と2の弾数2倍にして欲しかったなんで5発しかないんだよ…
初代の標準BRに実弾と弾無限な槍と動きにバリエーションを持たせられる特格と
ダメ効率良い格闘をメタボ機体が持ってりゃ納得できたけどなw
御大は3000版魔窟を目指して欲しかった
DXでやっとAルートクリア出来た。EX出なかったけど
このターンXで、すべてを破壊してッ!!新しい時代を始めるッ!!←早くも壁にぶち当たる
空中から地走移行するなら空中の動きを工夫したほうがいいんじゃないか
とか言ってしまうのは単に俺ができないからorz
MFが空中から地走に移行してもなんのメリットもないだろ
それなら後ろにジャンプで逃げたほうがいい
中コストはガンダムと死神が頭ひとつ抜けてるだけでわりと平和なのに高コストと来たら・・・
メイン3使い切ったら月光蝶(笑)使い放題にすればよかったんや
>>841ズサキャンでブースト回復できるだろうが。だからお前はアホなのだ!
>>844 ごめんな、アル汚い忍者とマスターしか使わないんだ・・・
クルクル回る羽とゲロビバグを撃ち続ける魔窟が強かったw
ずっとダウンさせられた
しかもこっちがパターン崩してたたみかけても普通に戦って強いという
魔窟はまぁ普通ぐらいだが終盤ガチになった羽が………
とりあえずサテキャ撃ちたい時に野良相方が敵の近くにいたらお前らどうしてる?
>>783 讃岐のマスターがかっこよすぎるw
ちょっとマスター練習するわ……
ぶっぱなしてあたったら謝る
アレックス使ってるからアレックスのバグを完璧に出来るように
練習してみようかね
そしたら無敵になれるし
>>848 味方ごと撃つしかあるまい
先落ちかかってるとか体力調整際どい時はサテライト狙っちゃいけないと思うし
ニコニコ見て津田沼行ってきたけどレベルすんげー低かったんだけどなんでだ?
ずーっと下がりながら垂れ流してる初代、03が連勝してて吹いたし、誰も片追いも体力調整してないし
インパもエクシアもみんなガン待ち引き撃ちしかしてなくて何が楽しくてやってんのかよーわからんかった
このゲームって敵の攻撃さえ当たらなければ補正なんて関係ないよね。
敵が死ぬのが遅くなるだけ。
一応、撃つときに通信いれとくがあんま関係なさそうだな
サテライトが盾で防げるなら多少の価値はあるな
>>853 津田沼に動画とれるところなんてあんの?
>>855 そのコンセプトでいって前作自由は大成功だったなw
最近死神はタイマンも結構イケる気がしてきた
アシストごと格闘で潰しやすいし
>>848 CUBEって映画ではな、ゴールすると光りのある部屋に出るんだ、そこではYES/NOで答えさせる質問をされるんだ。
NOと言えば焼き殺される。
つまり味方ごとサテライトを撃っていい?→NO→サテライト。
こういうことだ。
サテライトよりブレードに引っ掛けてしまう方が多いな
狙ってるんじゃないんだ!お前がそんなところにいるから!
冷静に盾が出せない俺にF91を扱う資格はないのか・・・
正直サテライトは見てないときに撃たれるからたいてい反応できない
さぁ構わん!!撃て!!
が、頼むからMEPE中は撃たんでくれ・・・(´・ω・`)
よくジャマーで前に出た相方死神もろとも打ち抜いてサーセンwww
野良じゃそもそも特大ゲロビ持ちを使わないから問題ない
>>866 嫌だ!僕には
貴様の犠牲、無駄にはせん!
一段強制ダウンの武器で一番つおいのは何だろ?
初代CS、ランチャーメインか?
V2ABを忘れてもらっては困る
872 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:47:40 ID:GIjTi6fy0
アグニとGNバズーカは同じくらい誘導する気がする
>>865 カメラ撮りだなこれ
それと、津田沼は時間によって全然人が変わるから時間帯絞らないと強い人と会えないよ
多分、10時あたりの夜にいけば変態じみたのがいるよ
>>872 GNバズは格闘で撃った方が曲がるな
アグニは3000のBR並みに曲がる
>>870 初代CSは強制ダウンじゃない件。
運命CS、F91
単発強制ダウン意外と少ないな、ネクスト。
暁CSって強制ではないよな?
お前ら俺のハイメガでボコるわ
津田沼くらいしかココ周辺で満足に対戦できる場所ないからな・・・
上も下もいっぱいいるよ
ところで運命のBRが使い辛いんだけどこいつ標準?俺の気のせいなのかな
なんか出が遅く感じてNDしにくい・・・本命はもっぱらCSです
今日無印以来久しぶりにF91使ってみたら万能機なのに玄人向けの仕様で泣いた
ビルギット以外弱体化ってどういう事なの・・・。
>>878 逆に考えるんだ。F91が平均値でガンダムやインパルスが強すぎるんだと。
しかしガンダムやインパよりF91のほうが勝率がいい俺見たいのもいるから気にすることはない
>>877 インパと比べるとそんなに使いにくいって感じしないから上の検証の通りなら標準なはず
でも、射角は3000コストの中でも凄まじく悪いような気がする
決して弱いってわけじゃないしな
ひたすらつまんないだけで余裕で戦える
F91はメインサブで足が止まらないのが強みだったのにたいして意味なくなったからなぁ
チョバムアーマーのバグ、実戦で狙えるものではないのは分かるが…、
ある程度狙って出せる奴が出てきたら?と思うと。
後BDでメインで回転サブでまた回転してるだけで楽しめる
乱戦のさなかガード格闘で相手を吹っ飛ばしたときの脳汁は異常
ただし相変わらずVSBRの「離れるんだぁ」はキモい
ZZのBRの発生が遅く見える理由は一体何なんだろう
物凄い糞BRに感じるんだけど、どこに差があるんだろうか
誘導がないのは前作から分かり切ってたことだけど、初代との差はそこだけなのかな
振り向き撃ち時の発生と銃口補正あたりにまだ差がありそうな気もするが
やっぱ体感なんてあまりあてにならないのかな
>>881 勝ちは出来るけど続きにくいのはつまらないからか・・・
確かにGXやZZで連勝したほうが面白いわ
MEPEが最初ダメだと思ってたけど誘導切り効果が超使えることに気付いた。
というか今作熱いのは誘導切りですよ奥さん。
ジャマーしかり月面宙返りしかりインパ特射しかり
>>887 むしろ誘導を切らずに縦横無尽に動き回れた時に興奮する
890 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:36:04 ID:CnjFn21i0
ZZのBRは
曲がらない
発生遅い
威力弱い(単発だと60くらい二発当たっても84)
だからかなりきつい
>>887 相手アシストは普通に本体に向かってくるけどね・・・
893 :
GP01:2009/06/11(木) 21:38:50 ID:a4xMzFRkQ
ZZは銃口補正に時間掛かってんじゃねーの?
>>892 アシスト打たれたときどう反応するかが楽しいんじゃないか?
まぁステップするぐらいしか選択肢ないけど
ZZは銃身が長いんじゃないだろうか
>>891 昨日の検証結果出てたのか
そりゃすまんかった
動画で書いたコメントネタじゃなくてマジなのにお前ら絶対信じてないだろ。
>>891 あーそれはあるかもな
連ザからの仕様でBD中のBR発生は静止時に比べて遅くなるんだっけ?
そこでZZに差がつけられてるのかもね
復活した百式に忍者が分身の術決めて
勝った時はかっこよかった。
珍しいこともあるものだ。
>>898 でも大多数の人間が発生遅いと感じてるのは事実だし
何でだろうな
別の検証でZZとサザビーのBRの発生が遅いっての見たことあるが
今回の検証が絶対ってわけじゃないしな
過去のZZのBR発生は最低の22Fってのは実際ZZ使うと納得いく感じがしたが
>>904 サザビーは別に遅いとは感じないけど何でだろ?
間違いなくZZのは遅いと思うのに
正直検証した本人も初代と発生が一緒で驚いたという
BD中の発生までは調べられなかったから今度機会があれば調べてくる
でも1人で二つの筐体操作しながら画面見るの大変だ('A`)
>>899 動画あげ終わっただろ?
いいからクソして寝ろ
弾速とかNDする動きの硬さとかかな
>>899 マスターでコム戦はあんまりやる気しないわ
乙乙もっと痩せてくれねーかな
ZZ使った後に初代やF91使うとZZのBRがゴミのように感じられるもんな
初代のBRをZZにつけても初代より強くならなさそうな気がするのもまた別の問題だが
ZZのズンダに慣れるとこれも要リハビリ
V2が実は発生遅めだったってこと考えるとNDで劣るっぽいのかな、ZZ
ZZはFAZZで胸から直線状に飛ぶみさいると
V2ABのメインみたいな感じではいぱーメガカノンつければおk
時間制限でFAモードで2000のV2
升と忍者なら讃岐どっちが勝率良い?
俺忍者使ってるんだけど升がザク改とかに有利つくようなら乗り換え考えてんだよね
升使ってて何がキツイよ?
ナドレV2自由とか特射連打組は特射って要素だけじゃないくらいに無茶苦茶はえーんだよな
発生後からNDまでの硬直差ってあんのかねー
ZZのBRの誘導は他の機体で言うと三連BRレベル
乙乙は後格がチートだからおk
サブもけっこう強いしな
アレックスでエピオンぶっ殺したらW0で伸されたでござる
ZZのサブはあんまり使い道ないけどな
発生が遅いからズンダ戦であんまり使えない。
まあ吹っ飛ばせるしダウンとりやすいけど
発生がせめてバズなみなら
>>916 讃岐じゃないけど升使っててXDXやらヴァーチェとかW0とか大砲主義もカットしにくいから相方に負担かけてるなーと感じる
NDしてから行動可能になる時間が機体によって違うんじゃね
ND>フワッってやるだけでも時間かかる機体とすぐできる機体があるし
>>922 あれは弾幕要因とか、速度と判定を生かして遠目のカットとか
Wパイルしてから締めにとか
ズンダできないときに使ったりできる
いつもフリーダム使ってて
今日、何故か間違えてチンコ頭のオバさんを選んでしまったのですが
BRを自由の感覚でやってると、同じように出なかったり
いつの間にか散弾バズーカになってたり、バックパックついて遅くなったり
と予測不能の動きしてかなりムカついた
明日リトライしたいんですが、旨く使うコツを教えてください
>>922 サブは大体うまく機能する距離が後格と被り気味なんだよな
肝心のBR距離で使える武器が糞ビーだけっていう
>>924 そうか、忍者使っててもマスターはつらいよ
それ以外の格闘機なら運命も髭も楽なんだがな・・・
援護能力は忍者のが高いし忍者にしとくわ
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
ZZのサブはちゃんと誘導するからあの幅の広さで引っ掛けるように使うのがいいかな
そういう意味ではメインとの区別は出来てるかと
>>926 パイルのあとサブ射って確定ではいるか?
CPUに受身とられたきがする
>>932 確定で入ると思うよ
俺抜けられたことないけどなあ
>>932 相手が受け身取らないだけかな・・・?
今まで外したことはないパイルNDパイルNDサブできりもみ吹っ飛びうまー
>>921 ありがとう。1クレ無駄にしないで済んだわ
最近ガンダム飽きたから他の機体乗ろうと思うんだがオススメなに?
次書いた人のを乗ろうと思う
亀頭
ケンプ
カプル
941 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 22:24:12 ID:qtGbxEbBO
讃岐死ね
942 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 22:25:33 ID:sCfCgiMZO
百式
>>927 ΩΩΩΩΩ
ΩΩΩΩΩω`)
ΩΩΩΩΩ⊂
ΩΩΩΩΩJ
ザクでEXは出なかったけどA√はクリアできた
オススメの格闘コンボある?弾切れたり近づかれると何もできなかった・・・
サブ1hit>後格*3
アレックス使い何だがW0に勝てないから機体変えようと思ったんだが 何かオヌヌメある?
アッガイ
タンクさんで狙撃
陸ガンを興味本意で使ったら見事に何も出来ぬまま落とされた…
>>950 いや、けっこうガチでW殺しできてしまうから困る
次スレよろしく
サザビーとアカツキ のCS強いね
ていうか速いから着地取り楽だね
自由もストフリもこれくらいのが欲しかったね
マスターの特射>特格>特射>特格が気持ちよすぎてやばかったw
何か知らんが死神が上位にいるらしいけど
俺にとってはタイヤとかハンマ、サザビーや魔窟相手する方が
勝率悪いんですけども
そら人によるだろ。俺だってバズ持ちの方が苦手だし
別に自分が強くないと思うならそれでいいジャマイカ
なんだかんだでアンチ格闘技持ってる奴多いからな
それ使ってる奴ならそこまで苦手に感じないのかも試練
減速推奨
俺携帯
スレ建て頼む
あたしが行ってみますね
電話死ね
>>962乙
暁のCSは引っかけがすごい、あの横幅のせいでタイミング上手く取れる人に迎撃されるとW0並みにやりにくいわ
たまには一斉ドラグーンも思い出してね!
上手い人はたまに着地とりに使ってくるんだぜ
>>962 乙
最近万能機で格闘振るタイミングがわかんねえ
せっかく性能いいんだから狙っていきたいお
>>967 なんか分かる気がする。確実に格闘振った方がいいタイミングでもつい人差し指がうごいてしまう
格闘機使うと矯正になるかもよ?エピオンとかマスター辺り使ってみては?辺り
いきなりそれは酷じゃないか?
エクシア、運命辺りでどうか
格闘に行くタイミングって意外と言葉にできないな
上手く説明できん
すれ違いざまにBR撃ってきたとき
こっちにコンボ用のを除いたブーストがND2回以上あって相手の着地が読めてかつ格闘のリーチ内とき
自分から積極的に狙う場面書いたら2つしか思いつかなかった・・・
普段どんな感じで格闘振ってるんだっけ
>>966 シラヌイCSはリロードの時間を考えると一機で一回出すのが関の山だからな
大抵はドラバリア張って終わったら即CSしてオオワシに換装して以降出番無し
ファンネル系は着地のタイミング取りづらくて苦手だ
相手が格闘振ってきて、振った直後に入るようにカウンター気味に
相手が格闘振ってきた瞬間に横ステ格闘
970以外だとこの辺のシビアで場合と相手によるケースしか思いつかなかった
Fルートの大量CPU面、1年戦争祭りと実弾祭りは分かるんだけど、
ビギナV時々トールギスってどういう繋がり?
スレ終わり際だが、誰かクソ弱い俺にアドバイスを。
BR連射はできるし着地ずらしと着地タイミングも気を配ってやってるはずなんだが、
こっちの攻撃は当たらない(1試合にBR一発当たる程度)
&敵の攻撃はバシバシもらう(着地のたんびに攻撃もらってる気がする…)
こんなんじゃアドバイスのしようがないだろうが
「俺にもそんな時期がありました」的な人いないだろうかorz
気まぐれじゃねえの?
攻撃当てれないはともかく、攻撃を一方的に当てられてるってのは完全に動きが読まれてるんだろうな
前へ出るときはある程度ブースト残しといて、一旦離れてから着地するようにしたりとかしてみたら?
>>974 とにかく相手よりなるべく後に飛ぶといいよ。ただその後やみくもにBRズンダしてるとブースト切らすからフワフワとかで滞空延ばして確実に着地を取る。
その反面相手より先に着地することも大事だよ。無駄に毎回フワフワ、ズンダしてると相手にも読まれるからね。
>>976 あー、フリーダムとかエクシア使ってるからかなぁ…。
赤ロック短いもんで接近した頃にはブースト空っぽってこと多いかもしれん…。
敵との距離感にもっと気を配ろうかな。ありがとう
俺は基本飛ばない。前作のステ厨よりステ厨やってるわ
ステップで避けれない攻撃以外、全部ステップで対処
>>977 後飛びかぁ。近〜中距離で敵と地上にいるシチュだと、プレッシャーに耐えかねて先に飛んじゃうんだよなぁorz
この前エピオンと上の感じの状況になって、逃げ撃ちしてたらBR全部かわされて斬られたorz
なんかもう最近どうしたらいいか分からねぇ…
みんなありがとう、とりあえず
>>970、
>>972を参考に攻めてみるわ
エクシアはもう使ってるんだけどな
着地取りに関しては常に読み合いだからこうすれば絶対勝つってのは無いよな
あまりステ厨を舐めない方がい。移動もステップでやらないと
>>981 いや、先に相手の攻撃が当たる状況で着地したら負け。割と明確だよ
ただ、先に着地したからって振り向きBRやるとフルコンもらうから注意な。なんか釣られクマーやっちまう…
>>982 正直舐めてたわ。スマンw
着地狙ってBRしてるはずなのにかすりもしないのは一体どういうわけなんだろうか…
未熟千万!
>>983 いや、こうすれば先に飛んでも絶対後に着地できる!みたいな前作ステ厨のようなお手軽戦法がなくていいねって言いたかった
もち最初に飛ぶことも多々あるけど、その時はいかに早く着地するかしか考えてないなぁ。意外にすぐ着地すると相手に読まれないよ。あと短いブーストの機体使ってると着地に気を使うからうまくなるよきっと。頑張って!
>>987 即着地も選択肢か…逃げることしか考えてなかった(汗)ありがとう
攻撃面は
>>984と全く同じ悩みだわw
ブースト意識して動いてたら誤って相手の目の前に落下した時の絶望感といったら
俺も即着地だなぁ。とにかく安全にってんなら建物裏に逃げ込め
>>988 それは天性の格闘機体乗りかもしれないフラグだ!
あとは距離の微調整に歩きを使うとかな
開幕以外あんまりそこまでする余裕はないけどさ
こっち運命で着地ギリギリに残像で距離積めようとした時にアシキャンしちゃった時の絶望
埋めちゃおうぜ
EZ8はぜひ二人乗りで
ZZ見てるが前半辛いな…
1000ならヘビーアームズ×2相手にノーベルで乱入
1000ならガンタンクにオールレンジ武装が
>>988 さらに当たったと思ってもなぜか相手の足元の地面に刺さってたり、すんでのところで硬直とけて動かれてたりするんだぜ…
いいかぁ!
蒼星石を見て悶えるやつは、正常だ!
蒼星石を見て泣いてしまうやつは、訓練された正常だ!
自分でも何言ってるか分かんねぇぜ!
1000ならエピオンの一強時代突入
1000ならごひ参戦
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。