【ルナツー】戦場の絆 遠距離機スレ7【敵の補給艦を叩け】
イヤッホーィ
2ゲト
>>1乙
先行する
>>1にやっと護衛が追い付いたとこw
<<タンク>>
<<拠点を叩く>>
<<よろしく>>
<<こちら>>
<<前衛>>
<<ラインを上げる>>
今日はミノの日だからステルスタンクだったんだよ
8 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 20:18:26 ID:JX1OzfQ/O
今日はタンクで失敗したのが一因で少佐になっちまった・・・ 味方が糞なのもあったがせめてステルスタンクすればよかった・・・ いつも通り3階行っちまったぜ
10 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:59:23 ID:tNzlkQKO0
ロボコン祭り動画あがってるね。
沢山。
11 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:01:02 ID:tNzlkQKO0
結構良い線行って居る動画もあった。
やはり、拠点が落ちてる間どうするか、がポイントになるみたいだな。
その間のMS戦を有利に進めたら、、、。
やはり、MS戦の強い、ジムキャだったら、もっと行けたかも。
あのサブから拠点弾や追加弾に切り替えるときに発生する謎の切り替え時間がなくなるともっと戦いやすいんだけどなぁ
13 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:28:17 ID:fL3muppBO
切り替えラグは消せるよ。
切り替えに一度パンチを挟めばいい。
拠点弾からサブへ直接切り替えてはダメだよ
14 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:21:48 ID:tNzlkQKO0
敵に射狙が居ると、MS戦有利になれる。
15 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:26:16 ID:tNzlkQKO0
前衛がジムキャで後衛がタンクだと良いかも。
前スレ最後シンチャテロかよw
いやあ、ひどい砂もいたもんだ
こわいこわい
現状を表しているのだろうか…
20 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 04:28:18 ID:jvtstSAm0
MS戦は、お互いに援護しあう形で、目の前の敵より仲間を狙っている遠くの敵を狙う形で、
適正距離の敵を狙ったほうが良いかも。
当たり前田のクラッカー
お、ロボコン祭りの動画挙がってるのかぁ。土曜日のやつだよな?
なんかオヌヌメの動画とかある?
23 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 07:41:19 ID:aiZW/5OD0
前スレのイグルーの話だがヒルドルブとヅダの話は最高b
勝ち負けなんて小事ってことでいいじゃないかあああ、祭できなかったのもいるんだし
しかし祭りで勝てれば爽快だけどな。
>>17,18
拠点が落とせたんなら特に問題はないだろう
俺も砂押さえにいった焦げ&ドムに拠点落とされたり、砂にやられたこともあるさ
砂もたまたまかも試練じゃないか
>>28 前スレの1000を見てくると笑えるかもしれませんぞ
30 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:03:58 ID:jvtstSAm0
祭り時の前衛ジムキャは密集隊形で行くべき。
敵前衛と普通に広い所で冷静にタイマンしたら一方的に負けるにきまっている。
そこで、密集して行動しカオスにして、お互いをタックルでカットしあうと言う
位置関係を保つべき。
拠点砲撃→タックル→拠点砲撃の繰り返しをするべき。
それに、密集してた方が、後衛の見方タンクの拡散がヒットしまくるはず。
今日、店のリプレイにSクラスの試合が流れてて、自拠点側の4階から敵拠点側の4階にワープしてる人がいたんだ。
連邦側の3階の入り口の左側にある小窓から自拠点側の4階にワープして、そのまま反対側までつっきって4階から敵拠点側の4階までワープしてたんだけどTTでは当たり前なんですか?
>>31 外周散歩だな。
機動ガン振りでフワジャンすれば行けるよ、要特訓だが。
開幕は
<敵4番機>
<拠点を叩く>
で4階から拠点を叩くって伝えてるつもりだけど
リスタした時コロニー内の状況がわかんなくて
VSCどう使っていいか迷ってしまう
44なら外周主に使った方がいいかも知れないが
自信がない…
3.5F→4Fってギガンだと青2くらいでもいける?
>>31 >>32の補足
・3.5F→4Fに登るときに他所だと失敗すると1Fまで落下して大きなロスだけどここなら3F入口スロープに残れてやり直せるのでロスが少ない
・高さと距離を合わさないといけない3.5F→4Fよりも4F→4Fの水平移動はずっと簡単
・開幕自拠点側、水平移動は入口の反対側だから削られない
リスクが3つも少ないわけだ
35 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:22:23 ID:ygU49ax4O
>>33 最後にタックル締めで登る要領で行けば3.5から4は普通に行ける。タックル締めで狙ったほうが俺は上手くいく。そっちのほうがブーストを使い切らずに上れるから
>>31 外周ワープはバースト時にうまくいくよ。元旦でも青2なら外周ワープできるし。
野良でもTT44なら1stは敵拠点抜けを狙い、拠点撃破前に落とされたらリスタで4階に移動。拠点を落とす。その後、外周ワープで自拠点4階に行き味方のレーダーに合わせて60カウント後に行けそうならまた外周ワープで一気に4階までいく。
外周ワープが出来ればレーダー引っ掛がかなり機能するし。
TTはタンクの釣り次第で勝ち負けが左右される所。外周をやってる奴は少ないからできるようになればかなり勝てるようになるよ。外周こそタックル着地狙った方が成功する
因みに外周出来る奴のほとんどがTTは連邦ステージと言える気がする。外周出来れば連邦タンクはかなり楽になるし、俺もTTは連ステだと胸を張って言える。
ごめん…
久々でsage忘れてたorz
《すまない》
《後退する》
便乗して質問だけどジオンで開幕→3.5F
のルートって有効?
白タンク青6で行けるって聞いたけど。
>>37 ジムカスやプロガンがいる右3.5Fに何しに行く?
>>38 >>37は3.5の踊り場?左側のことを言ってるんだと思う
開幕左の足場を経由してのぼる
焦げ・ギャンなら行けるらしい タンクはワカラン
>>39 上手い人はタンクでも行けるらしい。
オレは出来ないけどな。
>>37 開幕ダッシュせずにアーチ上→3階階段裏廊下入口→3階〜4階途中の
階段踊り場→4階砲撃ポイントのルートならギガン青6で行った事がある。
一応タックルせずともオーバーヒートなしでいけるくらいの余裕はあった。
>41は基本ルートだね。
3階階段裏から敵の進軍スピードを見てどう動くかが腕の見せ所。
すぐ動くか、その場で様子見かがまずあって、
・3階スロープ→3・5階→4階(コロニー内、左窓から外回りと2通り)
・3階右窓→外から4階(連邦機に見つかる可能性大)
・ジオン側4階に上ってから外回り
・3階階段裏侵入からそのまま前進、敵側スロープから上へ(奇策 温い相手限定かも)
ってところ?
開幕1F速攻とか、右スロープから進入→右窓とか選択肢多くていいよねTTは。
で、便乗質問。ジオンで3F砲撃ってする?
スロープからもコロニー側からも連邦機がすぐきちゃうので、4Fからダイブ後ぐらいしか使ってないのだが。
じゃ、逆に連邦側は開幕直後に三階と四階のどちらを目指すのが効率いいと思う?
まずは三階だと思う。
厳しそうならそこから四階にスイッチできる。逆はほぼありえない。
両軍4階が重要なのは間違いないよ。
でもそこは確実に押さえられるから他の階で撃つことが多いけど。
上から下の移動は簡単だけど下から上は簡単じゃないからね。
単独で動くことを伝える時はどうすればいいだろう?
ミノ粉でこっそり落とすなら《ここはまかせろ》でいいけど、
外を飛び回っていくときとか…
そんなこんなで《先行する》を、「潜行する」で使いたい今日おの頃
>>46 別に伝える必要無くない?
目標階数だけ伝えておけば前衛は動くだろうし。
タンクに乗って基地内を通ること自体少ないし。
うむ。TTは粉無しでも単独で動くことが多いしね
モビ戦頑張ってくれればこっちでなんとかするわな
TTはとにかく敵タンクに突破されると面倒この上ないMAPなので基本アンチに力が入る。
基本は3.5階制圧な訳だけど、そうなると自軍のタンクの道を開くのと同義になる。
GC+JU/2と考えて良いと思う。
ではタンクはどうすべきか?
まずは4Fで撃ちたい旨を伝える、それで制圧に遅れを取ったら3Fに切り替えもする。
言い方は悪いが逃げ回りながら砲撃ポイントを探す。
格多目編成なら<ここまか>で1F突破の釣りタンク。
味方の火力を頼りにMS戦でアドバンテージを取る戦いかな。
俺個人の立ち回りはこんな感じ。
MS戦が拮抗して両軍タンク涙目な状態も視野に入れて・・・
量タン青4辺りでボップBの支援作戦も良くやる。キャノンはあまり使わない。
キーパーに弱いし、若干だけど威力の問題もある、何よりNL速度が違う。
ジオンで右側3.5F→4F行ったら
思ったより高くてブースト切れて驚いた
味方はもっと驚いただろう…
俺は、誰もタンク出さない時しかタンク出さない
から正確にはタンカーではないが言わせてくれ。
今日、残り2秒で拠点落とし逆転勝利決めた。
で、その2クレ後に今度は残り1秒で拠点落とし
逆転勝利決めた。
タンカーなら、この気持ち分かってくれるよね?
そのあとのありがとうの連発は間違いなく君への感謝と賛辞
コンマ5秒で自機犠牲(最終弾発射→爆散→差し引きコストで逆転)に逆転勝利した時なぞ脳汁溢れたな
その後のありがとうの嵐の中、勝利と感動の余韻に浸るのが至高。
これはタンクに乗ってる奴しか分からんからなぁ
今日からトレモの撃墜時のポイントがアップしてるけど、拠点撃破は変更なし?
上がってるなら犬キャで3落とししてくるけど
タンクに乗って指示しても味方はサッカー。敵は立派にアンチ
一度交戦したら護衛は考えなし
もうタンクに乗るの疲れたよ……
あぁ、昨日の俺がここにも一人
57 :
22:2009/06/10(水) 13:36:09 ID:fu45R+mr0
>>25 まだ見れてないんだけど、教えてくれてサンクス。夜にでもじっくり見るぜ。
>>51 それこそがタンクの魅力なのだよ!わかる、わかるぞぉ!!
これを機会に、是非おまいもタンカーに!!釣りして勝ちに導いたりするのも楽しいぜ?
>>55,
>>56 そう腐るなよ。
>>51,
>>53みたく拠点を落として勝ったときや、釣りして勝ったときの達成感、
味方からのありがとうコールに勝利の余韻に浸ったときのことを思い出すんだ。
俺はAクラス野良多めだから、おまいらの気持ちはよくよくわかるけど、
だからこそ味方と絆を感じられた希少なマチでの感動は一塩なんじゃまいか。
リスタで
<敵4番機>
<拠点を叩く>
で数秒後
<敵3番機>
<制圧>
で3階行くと焦げがドーンと待ってて
その後も4階で護衛
拠点落とせた時は絆を感じた
連邦Sクラだったけど、誰も喋らんかったよ。
もちろんタンクも。
1戦目からずっとお通夜みたいでさ、2戦目は開幕のよろしくも飛ばなかった。
で、連邦のタンクは4Fをバズリスに抑えられて、コロニー内部をゲル(S)とかジオンアンチにみっちり抑えられたら、どうすりゃいいの?
60 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:59:03 ID:YwDUvJ6K0
トリントン1Fでジオン拠点に砲撃してたら、
1Fの屋根の部分にぶつかって砲弾が飛ばず負けてしまった。
オレなんかギガンで前に出すぎて、あと一発なのに弾が敵拠点越えてって死んだぜ(泣
初心者の質問スレでも聞いたんだけどこっちの方が良いかなと思って改めて
TTザクキャで4階から拠点砲撃の際に
拠点脇からスナUに撃たれる場合どう対処してますか?
とっさにスロープからNL試したけど当たらず
砂に砲撃して飛ばした隙に拠点撃ちとかやったけど時間かかりすぎて結局落とせず。
最後は3階から砲撃したけど直後ゲージ飛んで負け
そこが場所的にどうなのかわかりませんでした
砂相手ならアーチまで飛んじゃっても良かったのかな?
>>62 飛んでも良し。
3Fに移動して撃っても良し。
左側によって、少しでも隠れても良し。
4:4で相手に砂Uが居た事で普通は勝利を収められるのだが…
>>62 突き出てる鉄骨を挟むように位置取りすればやり過ごせる。
>>63>>64 ありがとうちなみに66です
鉄骨を挟んでも当てられた気がしたんですが
それは相手も微妙に移動してたんでしょうか?
>>65 砲身がだけはみ出てても当てられることに注意。
回避に自信がなかったらスナに拠点弾を撃っておけば、
射角上げるのに時間かかるからしばらく撃たれずに済む。
>>66ありがとう
確かに照準はその通りですよね
基本は鉄骨利用と照準はずしということですね
拠点合体してる砂なら赤ロック屋上の左まで引っ張れるから最大斜角で岩飛び越して当たるよ。
69 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:34:50 ID:YwDUvJ6K0
コロニー外飛び回ろうとしたら、落ちちゃった。
スマソ。
フワジャンって難しいね。
>>68ありがとう
それは気付かなかったです
次回のTTで試してきます
今日出撃できない orz
新マップか。
また砲撃地点やルートを探す日々が始まるお( ^ω^)
72 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:21:55 ID:yjvE1+Yz0
とりあえず初見は死ねるからトレモ逝ってくる
>>71 貴様!
こんなとこにいたのか!
早く拠点を打つ作業に戻るんだ!
>>70 ( ^ω^)オイラもNLポイントとか探しにがんばるお
(^ω^) ニコ
何回かタンク使ってきたけど、ここタンク乗りには良いマップかもしれん
障害物が多く、宙に大量の岩が浮いていて移動がかなりしやすい
上下左右に動けばアンチ一機なら余裕で捌けるな
66ならファーストで拠点落とせるわ
……まぁまだマップに慣れてないからってのもあるんだろうけど
ノーロックはまだ見つけてないけど中央に出来そうな場所は結構ありそう
ジオン側ならコンテナ収集所、連邦なら中央山岳地帯の左下の山からも狙えそうだった
トレモで検証したいが財布が瀕死だ、応援頼む
うわぁー、2落とし目が残り0,5カウントあればいけてたのに、それで勝てた戦闘がぁ
マッチした人すまない
連邦側右ルート下トンネルは厳しいね、入るのに先ず後退してからでないと入れないし、
何より相手格闘機でも気づかれるぜ…
>>74 ( ^ω^)NL苦手だから任せるお
出た感想
連邦
砲撃開始がかなり早い。
一度オーバーヒートしたのに25カウントで浮遊岩到着。
そこから赤ロックできる。
敵拠点も大きいからNL場所豊富かも?
ラインオーバーは無し。行き止まり。
敵拠点の下はくぐれる。
ジオン
右ルートの通路しか試してないけど、割と叩きやすい印象。
通路に入って赤ロックとるまで大体40カウント位かな。
今日は1クレずつしか出てないのでこんなところで。
連邦は公式MAPのβの上辺りの岩の後ろとその前のアーチ横の岩の後ろからはNL不可だが
アーチ横はジオン最終防衛ラインに近い岩の影からNLは可能だった
中央山岳地帯は浮遊岩が多かったり敵に邪魔される可能性が高いのでNLには向かないと思う
追加検証や他所の情報求む
ジオン左ルートかぶせの拠点叩きありだな
やべ
連邦もマップ把握してないから左ルート地下楽しいwww
地上でずっと探してるwww
今日のジオンルナツー
(井上喜久子ボイスでおおくりいたします)
>右ルート岩山山頂
鉱山都市煙突より簡単に登れま〜す♪
護衛さん達はアンチさん達を登って来させなければOKで〜す
>右ルート基地内
岩山が既に占領されているなら右手をスルスルっと降りて基地内から
丁度良い障害物があるので利用しながら拠点をゲッキハッ♪、護衛さん達も柱などを使いながら護衛出来ます
>右ルート表面上
既に基地内に展開してるアンチさん達をしり目に基地内に降りずに表面上からばっきゅ〜ん♪
慌てて上がってくるアンチさん達を叩き落として下さる護衛さん達が凛々しい
最後にボールは友達です
なんかボールが出るみたいだね。
使えるのかな?
ネタか解からんが、連邦はルナツーで30勝すると
いい事あるらしいぞw
隠し機体が出てくるみたいだぞ。
タンク→キャノン→タイヤ→棺桶
もはや何がなんだかwww
……マジでボールいんの?ジオンは?
マゼラアタックじゃね?
すごく・・・うそ臭いです
今日2クレ出撃し、三回ザクキャ一回ザク改に乗ったA2少佐です。
主観でよければ情報をカキコしますが需要ありますか?
>>88 需要あるんじゃない?
今日からなんだから間違っててもいいから
何でも教えて。
出てないから何もわからん。
90 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:39:44 ID:jeqw7tle0
>>86 ボールは遠、オッゴは近って・・・。ほんとかどうかはさておき、結構不公平じゃね?
>>88 今はどんな情報でも募集中だぜ。<応援頼む>!
特に俺はザクキャ好きだから、66ザクキャの感想は聞きたいな。
私的には斜角的にもザクキャがガチ
サブが弱い御大は倉庫にいてもらう
ノーロックポイントたくさんあるからタンク楽しすぎるぜ
むき出しのジオン拠点に万歳
連邦拠点は箱入り娘です
>>89了解しました。
今回は全て右ルート基地内狙いでした。
マップ上部に載ってる大きな穴?の中から連邦拠点まで筒抜けになっていて、赤ロック砲撃が可能です。 この通路の両脇には遮蔽物があり、拠点側からの狙撃を防げます。
連邦でアンチをする方は、一人くらい上記の通路から進軍するといいかも知れません。
味方が時間を稼いでいるうちに前進して落とせた、という展開が多かったので。自機はザクキャでしたが、タンク系は射角に気を付けないと天井に当たるかも。以上へぼ少佐の独り言でした。
オッゴ ボール
ガセネタだろ?
画像 胡散臭せぇし…
マジに
ボールきたら シャザクで 蹴りてぇけど…
当方、ギガンでトレモ出撃。
右ルート基地内からの砲撃はギガンだと天井に当たったり当たらなかったり。ちくび撃ち必須かと。
いっそ基地内からさらに全身し通路半分越までいってしまったほうが楽かも知れない。
荷物が置かれているため拠点側からの遮蔽は取れる。
中央ルートはそっこらじゅうからNL可能。
赤ロックは浮遊岩や岩山の上からがよさげだが、丸見えなので射遠狙にアンチられると厳しいように見受けられる。
左ルート側、地上一番左部分が山などにより中央側からの視認不可空間。
ミノ粉にいいかと思ったがまずそこまで発見されずに行くルートがない罠。
右ルートのさらに右側の地上部からの進軍がアリかナシか誰か試してほしいところ。
>>94 マジだ
フレリストの機体リスト画面にボール確認
>>93,
>>95 fmfm。聞いた感じ、基地内はJUに近い感じなのかな?それならザクキャがいいかも知れんな。
サブの優位性もあるしな。
>>96 マジなのか!?ボールの対拠点能力ってどんぐらいなんだ?ズリィよ、連邦だけ遠に新機体なんて!
オッゴは近って、そんなんいらねぇ。イグルーは好きだが、素ザクで十分だろう。
何言ってやがる
コスパ最高なロボコン散々乗ったクセに!
>>98 俺はザクキャ派だぜ。最近はロボコン結構乗ってたけどなww。
wikiにボールとオッゴの項出来てるわ。やっぱマジだったのか。
両方120ならマジでオッゴいらねぇんじゃね?とりあえず、このスレ的にもボールの能力に注目、だな。
とりあえず、もうちっとしたら俺も出撃しに行くとするよ。素ザクとザクキャで出るから報告する。
>>97 いや、ABQの連邦右ルート、コンテナ倉庫から拠点撃つ感じか?
部屋は通路より多少低いため通路入り口が短い上り坂で、そこが拠点より730〜750m
ちなみに部屋自体はABQジオン左ルートの貨物スペースみたいな感じ。
>>94だが
>>96マジか?
俺の フレリスト早い奴まだ10勝くらいだから
マジなら 明日シャザクで蹴れるな リプ楽しみだわ
そのうちボール祭ときやりそうだな〜…
てかやりてぇw
ようやく連邦にも祭機体がくるのか
拠点能力、装甲値如何によってはガチ機体だろうな
でも、あれだろ
連ジみたく謎の重力に引き寄せられて地面から数センチを動くんだろ
オッゴとボールだけ落下速度低減されねえかな
>>101 違うだろ!鮭で刺すんだろ!
シャア「私に掛かれば、この程度の敵など他愛もない。」
ララァ「大佐…そのネタは…」
>>101 それも ありだなwww
しかし 一番やりてぇのは ボール 縦に8機並べて サイサバズBで
全部溶かしてぇ〜
相手はボールだが…
星の屑 が できる!
すまん
アンカ自分に やってた
>>105宛ね
間違えたから しばらくROMるわ
ボールだすならコスト最安値50で装甲は豆腐より薄い100。機動性は旋回以外は元旦赤6より悪い。
機動に降れば3桁を切る素晴らしい紙装甲に!
しかも高バラで一度もダウンすることなく蒸発も可能!
…だといいなぁw
今日出撃したらオッゴいました。
拠点落としたら後ろからの急に現れてかなり焦り被撃墜…。
てか、ルナツー30勝で支給らしいがあの大佐どんだけやったんだよ…。
ボールが遠でオッゴが近…。
ボール遠はともかくオッゴが何で近なんだ!?
同じコストならザクUのほうが万倍マシな気がするけど…。
武装がザクマシだからでしょ?
武装は充実してそうなイメージがある
これかなりのタンクゲーマップだね
ミノ粉だったらやり放題だと思う
逆にアンチは大変だなこれ
今日トレモギガン出たみた通りすがりのジオン少尉です
右ルートコンテナ集積所中央のコンテナの上からNL45度で
地面越えてコロンブスの鼻っ面にぎりぎり当たるようです。
バンナムのレベル設定間違えた挙句味方が中央で散歩してたので
こっちでサッカーボールにされて回数はこなせなかったのがアレですが
一応参考までに
個人的に実用性は微妙かも・・・
連邦犬キャ、右ルートで見捨てられたので左ルートリスタアタック
地表から(下はトンネル)はNLは超楽勝
ただしジオンのリスタポイントだから要注意
タックルで落とした黒ザクがすぐに目の前に落ちてきてマジ焦った
数クレやってきた
高低差がすごいな
レーダーでは近くにいるのにタンクどこにいるのか分からんなんてことが多かった
マップが良く分かってないのもあるが
とりあえず思ったのは、66までなら釣りキャノンが良さげかな?ってこと
空中の岩場活かして単騎で逃げまわれば面白そうだ
目標はお互い拠点1落としで、最初に前衛に5対4やらせたアドバンテージを活かしてゲージ勝ちを作るってのでどうだろ?2落とし目を狙われたらキーパーで死守
まぁ、相手も同じことしてくる可能性もアリだから妄想だけど
119 :
99:2009/06/13(土) 01:25:03 ID:6a5bx1jB0
試してきたぜ。
2クレやって、4戦とも誰もタンク出さないから、タンクばっかやってきた。
で、俺は右ルートばっか選択したわけだが、
>>95の言う、右ルートのコンテナ集積所より奥(右)の地上に行ってみた。
結論としては、ジオンはコンテナ集積所より、こっちで拠点狙うほうがいい気がした。
というのも、集積所の大穴の隣にある上り坂、あの頂上から拠点赤ロックが可能で、その坂と境界線の間が渓谷みたいになってて狭いから、
護衛しやすいと思うわけだ。クラッカーなんかも当てやすいと思われる。
しかも、渓谷から上り坂には青振りならフワジャンで一気に登れるし、高台つたって移動しながら拠点撃てる。
最悪、護衛に敵機体をなすりつけて、コロンブスの目の前に降下して拠点撃つこともできる。
まずは地表の高いところから始めれば、いろいろ変則的に移動しながら砲撃できるってことだな。
このMAP、連邦側の拠点落としを食い止めるのは結構厳しいと思うから、アンチ多めにして、
拠点防衛というより、敵護衛とタンクを食ってコスト稼いで、右ルートは少数護衛と青振りザクキャで拠点落としを狙ったほうがいい希ガス。
ただ、右ルート上り坂と境界線の間の渓谷では、挟撃されたら糸冬了な気がするので要注意。
66での個人的感想だが、出てみて思ったことを書いた。
あと、
>>79の言ってるジオン側での連邦タンクへのルートかぶせはやめたほうがいいと思う。
将官戦でそれやってるギガンを見たけど、ダブルクレーター周辺は入り乱れるし、連邦側の砲撃を阻止するのは困難。
結局一方的に拠点落とされるだけになってた。
タンクは素直に右に行ったほうがいいと思う。
>>100 レスサンクス。集積所内も試してきたぜ。いい感じに遮蔽物があったな。
ただ、上で書いたように、俺は地表奥から狙うほうがいいと思った。
120 :
95=100:2009/06/13(土) 01:34:11 ID:hhaKpSL30
>>119 乙乙。
右ルート確認感謝。やっぱ使えそうか、自分の見立てがあっていたようでなんか嬉しいw
右ルートの地表奥側、明日行けたら俺も試してくる。
121 :
119:2009/06/13(土) 01:52:53 ID:6a5bx1jB0
>>120 お〜、レスくれた人か。
66ならザクキャがいい気がするな。
右ルートでもNLできる場所はあったよ。渓谷状の場所で左右の崖の間を通す感じ。
地表だとコロンブスが低い位置になるから、角度は浅い目、30度くらい?
シンチャボックスにかからないぐらいでいいかな。
ただ、渓谷みたいに狭くなってる分、レーダーは要チェックな。挟撃されたら死が見える。
ミノ粉のときにどうなるかが気になるところだな。
そういや、66の拠点は何発で落ちた?
123 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:06:49 ID:MfMcvTSp0
棺桶コストやすくてワロタww
で、まじめにルナツーで遠距離やってきたのでちょっとカキコ
まず機体選びだが、射角とデブリ利用の関係などから機体はキャノンがよろしと思われる。
装備デブリが多くて追加弾が通りにくいけど、通るところは通るのでパンチとどっちが良いかはパイロットの判断。
個人的には拠点落としたあとの行動で決めるとよいと思われる、まあ状況なんてすぐ変わるから思い通りいかないけど。
砲撃Pについては→の基地通路と中央付近の柱頂上と右ルートの宙にあるデブリとあるが、基本デブリ上が安定するはず。
こんなもんでゆるしてくだせえorz
ちなみに私的要素たっぷりに言うとデブリ上神 射撃とスナがいなければ護衛が敵を上がれないようにするだけで鉄壁になる。
しかも、射撃は相手が上空すぎて中々あてられないときた、でもって拠点砂はデブリ盾でOK! 無敵ktkr
>>123 デブリ上はやばいね。分かってる護衛を引くと2落しが比較的容易だった
でもあと数日したら何かしらの対策はでるね。
ジオン側も早めに連邦タンクのNLを把握、制圧しないと一方的にやられかねない。
しかし思ってたより良マップで嬉しいなwww
昨日はジオンだけやってみた
やっぱり剥き出しの空中パプア君は不利だな
('A`)
撃ち始めが連邦は早い
右奥高台はいい感じだったけど起動設定のアンチはすぐに飛んでくる
中央山上もわかってるのが敵にいたら先に待ってる
左基地内は連邦側も回り込む分だけロスがある
コンテナの壁もあって少ないマッチのときはいい
右コンテナ埠頭は赤ロック取ってから通路を外れて仰角上げ撃ちができそうな気もするけどジムカスやプロガンに粘着されて無理だった
平地ノーロックは撃ち降ろしで仰角上げ撃ちになるからもう縁まで行って赤ロックしたくなる
連邦キャノンで出ると、射カテはデブリで防いだりできるが、Jがいたら不安な気もする
まだ相手に引いてないけどさ
念のため砂対策として、デブリから降りて砲撃や地下通路を模索しとくか。
これからでてくる!
まだ対して実践でやってないが、
ジオンは中央から赤ロック取って
戦況によって右に移動、
基地へ降下ってどう?
赤ロック取るまでが中央ルートだと厳しいかな?
棺桶はNLポイント覚えないと厳しいな。
拠点A乗るならジムキャだわ。
NL出来ることで、初めて棺桶から拠点用MAになる。
あと、ワイヤーAの特殊効果てなんじゃろ?
中野のAD、リプでボール見た。
知ってる人が乗ってたから使用感とか聞きたかったが・・・
帰ってた。
ルナ2面白いね。
両軍10クレほどタンクでやってみたけど、どちらも大きく差は無いかな
基本、両軍2護衛3アンチならどっこい。2アンチなら余裕だね
これまでアンチに手強かった砂や射カテも消し易いし、両拠点とも接射も楽
久々に66で2落しも狙い易いし、隠れる場所も多くてミノ粉も楽しそうだ
NLだけいつもより射角上げ目に射った方がいい感じだね
ルナツー楽しかった。
ミノ粉が楽しみだね?
ジオンは1stで溝に入って撃って敵アンチを落としておいて、
2ndで上から撃つとウマウマ。
溝の中は結構護衛も楽だしね?
ただ、敵アンチが格主体なら上からが楽かな?
連ジ共、高ゲル、ジムカスでアンチされると上は涙目。
でも、下に降りると意外と隠れる場所もあっていける。
ただ、味方護衛が下手に押し込んでる時に裏取られると死ねるw
溝に降りたら後方注意。
敵アンチの編成や枚数見て立ち回り決めないと護衛が物凄い勢いで消耗しそう。
・・・明日はボール祭りの動画がニコ動に上がる筈だと確信してる。
連邦手前山以外のNLポイント詳細マダー?
г
(; ◎)ムコウノサンチョウマデトオイオ…
ちなみに山頂はギリギリ650手前です。
パプア君まる見えだから北極基地の逆で近付いても当たると思ったらなぜかスカ
???
双胴船だから真ん中スルー
>双胴船だから真ん中スルー
昨日合体して射ってたがそれは無かったぞ?場所によるのか?
そういえば、船体下側はロックしたまま潜り込んで射てるが、上側はどうだろう?
ちなみに通常の赤ロック弾が当たってるのがなぜか船体の下付近なのでキャッチしづらい
>>132 そこらじゅうにあるじゃん
>>132 連邦だと手前にちょうど750mギリのデブリがあるよ。
俺はそこ愛用。
ジオン側にも同じくらいの場所にあるみたい。
アンチ側から登れる足場が一番高い山くらいなんで、意外と姫タンク。
アンチが登って来たら、右に降りて溝の中に入るといいし。
>>134 マゼランと同じようにパプアもブリッジにロックが付くんだけど、
パプアってブリッジが下にあるのよね?
左右の船体繋いでる棒が斜め内側下に伸びてて、
その先にブリッジがぶら下がってる。
俺も最初デブリからロック取った時に船体の下にロック付いたからびっくりしたw
船体の上からは撃てないだろうけど、ブリッジの上に乗って撃つのは可能っぽい。
目立たない犬キャ辺りで粉にまみれて撃ったら意外と気が付かれない鴨。
そういや連邦側拠点にも美味しそうな凹みがあったねぇ?
>>136 コロンブスも一応双胴船だけど隙間には見えない壁があって潜り込めない
マゼランのノズルやユーコンのスクリューの間に潜り込もうとしてた忌まわしい過去が…
>>137 あれ?そうなん?
連邦で出て回復しに戻った時にあの凹みに入ったよ?
こっそり修正してあるのかな?
>>138 Σ(´Д`;)
正面の2つのハッチの間?
とにかく隠れるほど奥には行けないし
パプアのぶら下がったブリッジの上は試してみるか
>>139 そそ、正面の真ん中。
っていうか、正面じゃバレバレだわな?w
まだ後ろの方が見つかりにくそう・・・。
俺もパプアブリッジは乗ってないんで、試してみるノシ
ルナツーは何処から拠点攻撃するのが一番良いんだ?
右は時間掛かるし中央は乱戦に巻き込まれやすいし何処から行けば良いかわけわかめ
連投スマソ
ジオンでって意味な
ボールのワイヤーはかなりの厨兵器、1護衛と1アンチならとりあえず協力してあっという間にアンチ倒せるぞw
ダウン値なしの時間停止兵器
昨日シャゲが一人で来てLAと協力してボール切られりゃカット、撃ってきたらワイヤー硬直でLA連撃ノーリスクw
超ウケるwwww
コロンブスは艦首側からしか下に潜れないよ
>>145 今日はミノだからコスト120でパプアの通路からの1護衛で気付いたアンチを一人ずつぬっころせるw
使うか使われたらワイヤーAの非道さが分かる。Bはコストアップのダウン兵器だから自衛にはなるが使えないな…
ともかくワイヤーAは厨
>>147 なるほどやっと連邦にもギガンに勝つるタンクきたね
コロンブスの下、試してみた
G-3でだけど艦首下に潜り込めた
全体が隠れるくらいに潜り込めるからミノ粉で隠れられたら気づけないと思う
それとギガンと普通のMSじゃ出撃シーン若干だけど違うのな
>>148 いやギガンがかつよTT
あくまで超絶厨支援兵器だから
ボール単品じゃ何にもならん
>>142 とりあえず定番は右ドック付近だと思うよ
あとは敵の動き次第で上行くか下行くか
デブリ使うのはセカンドから、左通路と右大外はミノ粉、って感じがまずは基本かと
152 :
140:2009/06/14(日) 20:32:18 ID:6rHAG/6EO
パプアブリッジ乗って来た!!www
最初、艦尾側から乗ろうとしたら見えない壁n(ry
で、横から乗ろうとしたら、乗れる場所が凄ぇ小せぇw
だがしかし、あそこに乗る事が唯一の犬キャ拠点弾とハングレを両方当てられる方法だと確信。
あと、ブリッジに乗ってから本体の上に乗ろうとしたけど、隙間が狭くて通れねぇ・・・。
上に乗ってた方がジオン側に見つかりにくそうなんだけどね?
でも、MSは通らないけど弾は通る。
真正面向いて拠点弾撃つとすっぽ抜けます注意。
次はスナUで上に乗ってお座り拠点撃ち出来るか試してみよう。
犬キャ拠点弾とハングレを両方?
ロックとればパプアの上に乗って両方当たるし、
地面からでも、後ろに回れば、下に伸びてる変なところに両方当たる。
ありゃ?そなの?
当たらないもんだと思って試してもいなかった・・・。
情報サンスコ。
・・・そういう訳で、パプアのブリッジに乗るメリットはありません!!(`・ω・´)
>>154 言い切る姿が凛々しいなw
だが、初日にトレモで両軍合わせて8クレも思いついたこといろいろ試して
その日は十分に満足して帰ったが、
翌日、ボールとオッゴの支給条件を知って俺涙目。
158 :
( 凸):2009/06/14(日) 21:07:20 ID:bmNj0rs5O
>>143 取り敢えず…
今日はミノだから、左寄り中央谷ルートをフルスピードで花火連打しながら爆進すると、オレが幸せになれるとだけ言っておこう
いいか?味方にキレたからって絶対にやるなよ?
>>155 失業中の私には8クレもトレモやる余裕はありません!!(つд`)
ちなみに、今回支給の目処もたちません!!(o^-')b
>>156 実戦では難しそう。
丸見えだしね?
俺は砲撃は本体に向かってロック取らずに撃った。
上は隙間以外は全部本体だから、屋根に向かって撃つ様なもんです。
パプアの下に潜り込んで撃つのは、かなり実戦的。
ブリッジに乗るのはともかく、近距離が護衛にいたら逆キャンプもいけそう。
野良 ミノ50で2クレ 連邦はタンク、ジオンはF2アンチで出撃。
タンクNLは試せなかったけど、普通にルート選択から面白いね。
攻め方は右・中央・左どれもありかな。
セカンドで左からステルス余裕でした。
結構広いし、まだみんな不慣れだからかな。
ミノ50だといろいろ選択肢あるね。
左からかぶせで勝負してみるのも面白そう。
連邦有利なマップかと。
一方でジオンは全力でタンク探さないときついね・・・。
高低差あるし、タンクのルート選択肢も多いから、
ミノ50で裏かかれたらしんどそう。
素直に右から来てくれると楽だが。
昨日は赤ダルマがコンテナヤード横にある小さいポッチ岩でノーロックしてた
赤ダルマは隠れてたから護衛がうろちょろしてなかったら気付かなかっただろうな
162 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:32:46 ID:lgh/wiCJ0
>>144あたりの言うことがマジなら(もちろん信用してる)ボールって拠点叩くんじゃなくて支援で戦うのがいいじゃね?ww安いしww
88ならWボールで...あれ?Wボールやばくね? もう88終わったけど・・・
>>142 ジオンは右のデブリ上が一番いい
多少連邦より遅れを取るが大した差じゃないし、突き落されても基地通路に降りれば問題なく続行できる。
163 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 09:31:37 ID:NaXdySK/0
ボールの拠点攻撃速度はタンクと大差無いな。
ジオンは中央から右に流れるのがいいんじゃないだろうか
最初は岩飛び回って砲撃
気づかれたら右に流れてコンテナ基地に一度落ちる
コンテナ基地に護衛件オトリを待機させておくと、そこから基地上に上って落とせた
バーストじゃないと厳しいかな・・・
>>163 タンクとの比較よりキャノンとの比較がいい
装弾数、必要弾数的に
野良でうまくいったのは1stは普通に攻めて2ndを左ルートステルスタンク
弾道が低いし意識している方向ではないのでかなりばれない
最も護衛が信用できないから使った手段だが
ボールの機動性能は、ブースト最悪ジャンプ良好
赤セッティングでもジャンプ軽く踏むとぶっ飛んでくw
ブーストは…赤2?で移動約81mくらいだったかな?
詳しく調べてないので調べてみるか
ジャンプ性能良好はおいしいな。ルナツーは特にジャンプが重要だからね。
ボールは青葉区の出窓に上るのが楽勝そうだな
出窓の所にいる何かに
何かを出来る能力はなさげだけどな
しかも拠点弾だけなんだろ?意味ないなー
>>169 ほぼ最後になるが、ジムキャMS弾Aと同等の追加弾AとギガンMS弾にほぼそっくりなの追加弾Bの2つが支給される
サブ射はコスト追加すれば性質の違うダウン奪えるワイヤーが2つある
耐久低いし、メインA積むとコストが上がるから玄人向けではあるな
棺桶は安さを活かしてダブルタンクに使えばいい感じになるんじゃない?
机上論だしルナツー88とか今度いつあるかわかんないけどw
>>162 ワイヤーAは敵の動きを封じるから、敵の連撃をカット(ダウンなし)して切られた奴がノーリスクで反撃
前回より分かりやすいがワンドローで逃げれないさせれるし厨支援兵器は確かと、まぁボールに乗ってる人間による。
ちなみに機動セッティングにしても早くないから装甲1辺りが安定かとAP250はそれなりだし。
タンク経験500位の主観だが。
ちなみにメインBは浮きデブリのNL出来なかった。
拠点弾Bは逆キャンプ用突貫武装なのでわ?
ロック距離が短くなるかわりに射撃硬直が少なくなる訳だから、
敵アンチを突破してねじ込んで行く使い方が良さそう。
墜ちても安いしね?w
・・・まぁ、この使い方も玄人向け?w
確かに玄人向けですが比較的L2はNLしやすくギガン同様のメイン性能のボールは活躍出来ますね。
ロックが主体のキャノンよりマンセルの意味合いが凄いしコスト安いし(例え10でもデカい)
ネタや産廃じゃ無いのは断言かつ結果残せてます。
愚痴。 ワイヤーAロックでバックブーストふかしたバカ 情弱ってよりも折れ
つかなんで「シャークトゥース」塗装じゃないのかと
で、88オッゴフレームは組めるのか?
>>175 8:8でALLオッゴの場合のみ、オッゴフレームでの出撃となります。
なお、この場合 ビグ・ラングが拠点となります。(ヨーツンヘイムの方が合ってる?)
こうなったら、ネ申
>>175 鮫牙はボール【近】にとってあるに決まってるだろ
きっとメインが連装砲とかにも出来るぜ
>>176 それより先に格闘にボールのキャノンが先では?
タンク乗りの皆様に・・・
今まで近距離と格闘に乗って
時々タンクに乗ってたのですが
先日タンクで役立たずの巨大地雷となり
ガッカリ
心機一転タンクの心得を身に付けたいのですが
まず何に気お付けるべきでしょうか
取り合えず周りのタンクを見習い
索敵報告と進軍ルートの伝達はするようにしてます
護衛が全滅した時は
どうすればいいのでしょう?
イロイロアドバイスお願いします
>>178 指示もそうだが、
レーダーを見ながらの立ち回り。
前衛に負担かけない、かつサポートできる位置取りが大事かと。
まぁ、それが難しいくてなかなか出来ないのだが《すまない》
前衛がいなくなったらふわジャンで移動しながらとか、
敵の射撃に対してタックルダウンで無敵時間増やして拠点狙うとか、
少しでも敵を釣ったりとか、
最低限砂に焼かれない位置取りとか、拠点狙うポイントもいくつか知っておいた方が良い。
1戦目で差がはっきりした時なんかは、無理して拠点落としに行かず、
拡散なんかで味方援護しながらラインを上げて拠点落としって戦術もあるし。
野良な私なので、正直ケースバイケースだし、
姫タンできるような味方引くときと、
インペリアルクロスな時と差が激しすぎるしね・・・。
単機で敵釣りながら拠点落とせるマップはなかなか無いしね。
私も毎回遠に限らず反省の連続ですが、お互い頑張りましょう。
みんなに聞きたい開幕枚数報告って意味があるの?
最速行動が基本なら効果が無い気がする。
ある
聞いてからでは遅い
当然必要。
自分の戦域に敵が何機向かっているか不明じゃ、様子見しながら前に出るしかない。
それのどこが最速なのかって話。
無論、前衛もボイチャうけたからって鵜呑みにせず確認は必要だが、事前情報が有った方が状況整理が速まるし、ミスを減らすためにも複数チェックは常にするべき。
仮にもチームに枠が一つしかないタンクに乗るなら、自分がサボる言い訳探しより先にする事が有るだろうが。
タンク乗りの重要なスキルに敵に噛みつかれた場合「今の機体耐久なら後何発撃てる?」とか「目の前のザクは後15秒稼いでくれる」など冷徹に計算していく頭脳が居ると思うんだがどうだろうか?
>>180 自分が近距離のときはレーダー圏外の数と動きは見てるけど、信じられないだろうがどうやらレーダーが付いてない機体もあるみたいだ
だから枚数報告はする
ちなみにタンクからの報告がなくて自分が近距離のときもしてるな
>>184 たぶん判断力とゆうカテゴリになるんだろうが大事だと思う
それを踏まえた上で拠点攻略や後退などの
全体の流れを考えて指示などできないといけないと思う
>>184 被せやQD、QD外しで数値が大きくぶれるから余り役にはたたんがな、その計算
あと何発必要とか何カウントかかるとか把握しておくが
188 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:04:25 ID:hAFLa4kZO
>>183 開幕、前衛が動く時はレーダーの範囲内に敵が映るまでは押さえるべき
ポイントに直行するのが基本だと思う。
様子見に入るのはそこからじゃないかな。
それで開幕枚数報告をするんじゃなくてもっと簡単に優勢か劣勢かを
自分がどうして欲しいかを伝えるだけでいいんじゃないかと考えたの。
枚数報告は知らない人はピンと来ないし、なまじ知ってる人は枚数
合わせちゃいけない機体で合わせに来たりするから。
これに関してはどうですか?
ゴメン、上げちゃった。
MAPによっては前衛のレーダだと開幕直後の数がわかりにくいときがある
俺も、枚数報告について聞きたい。
例えば、相手が右に1機、左に5機来たとする。
その時はどうするの?
枚数報告を聞いて動くって事は相手の思い通りに
振り分けられるって事にならないか?
あるいは、必ず相手に一歩先んじられる事になら
ないか?
>>191 其処は読みあいだな。
タンクの可能性が高いが、もしかしたら別の何かかもしれない。
そんな陽動作戦にまんまと嵌って負けたことがある。
>>190 それはあると思うよ。
でも例をだすと66で味方がプロガン、G3、ジムカス寒マシ、陸ガン、
ジムカスライグレになるとするじゃない。
この時はほぼ3アンチ2護衛になるよね。
必要なら番機指定でアンチに回すなりすればいいと思うんだよ。
>>191 枚数合わせはやってもやらなくてもいいが、問題は枚数を合わせなかった時の動き方を味方が理解しているかどうかだね。
有利な方は効率よく敵を捕まえ撃破する、不利な方はまともに敵と当たらず時間を稼ぎ余計なコスト支出を防ぐ。
だが、現実問題として、ほとんどの人間はこの切り替えをできていないんだよな、特に不利サイドの方。
だから、手遅れになる前なら枚数合わせたほうが無難なことも多いよ。
その場合、敵に後手踏むんじゃないかと心配している様子だが、同様に考えて枚数合わせを警戒していなかった敵の背後をつけることもあるから、どっちもどっちかと。
あと、例題は右にタンクを護衛一枚つけて行かせろ。
敵がどっちでも対応出来るから。
ジオン野良Aクラスの俺が日曜日のミノ粉で経験したことでは、
ルナツーの右ルート、コンテナ集積所の左横の岩に隠れて様子見てたとき、
基地内通って来るヘビガンが見えたから、見つかったときを考慮して、予め<右ルート><敵1番機><援護たのむ>を打ったんだ。
そしたら、味方の鮭が<了解>打ってこっち近い目に来てくれた。しかも俺のステルスに気遣った位置取りで。
何が言いたいかって、要はタンクに枚数を合わせる責任があるってことなんだと思う。
だから、枚数報告は必須ではないかもしれんが、
>>188みたいに優勢、劣勢報告して援護を頼むってのもありと思う。
番機指定して頼むとある程度の階級(佐官なら大体)なら応じてくれるしな。
そこで
>>192の言うような読み合いの要素が出てくるとは思う。
特に2戦目は彼我の力量とか味方の質が判明してるから、そのときの判断はタンカーには重要だとは思う。
連レスごめん。上の5行目、タンクに枚数を調節する責任がある、だな。
>>180 ない
いるとか言ってるやつは枚数報告あっても平気で過護衛にするレーダーみれないゴミ
ちなみにSクラスでも休日は言うまでもなく、平日でも夕方出てるやつの半数以上がこのゴミの部類に入るやつだから、いるという意見も永遠になくなることはないだろうと思われる
Aクラスの話だから、他のクラスじゃ勝手は違うだろうけど
最近は、枚数報告じゃなくて、
○ルート 先行する
と言ってから、タンクが来そうなルートと
拠点防衛 よろしく
といって、すすみたい方向に行っちゃう。
1セットでも2セットでも撃てて、敵アンチを引きつけられれば
そのままホントに先行してなるべく遠くで落ちるようにするし
アンチがいなければ、そのまま楽々撃てるから。
索敵報告って言われたら、ルートと枚数は報告するけど、レーダー
見てないやつも多々いるし、護衛だなんだっていっててもタンクを
見つけたら、そっち行っちゃうからね。
>>180 あると嬉しい、なくても特に問題茄子。
ただSでも未だにレーダーもまともに見れないバ格がいるから、出来れば欲しいね。
律儀に枚数報告してたが、必要ないという人も多いのね…。
>>200 開幕何も言わないタンクは逆に信用ならん。
「俺はちゃんとマップ見てるしシンチャもするタンクだぜ」というアピールになるってことなのかな
オンゲーである以上、ほかのプレイヤーにアピールする必要はあるよな。
それに、特に一戦目に2護衛3アンチとかで負けた後とかだと、タンカーは他の戦術に転換したりしないとならない。
そうなったら、開幕にその意図を伝えるために枚数調整をする必要がある。
その一環として枚数報告が必要な場合もあるだろう。
たとえば、右ルートに2枚来てるけど、タンクで釣りする場合だと、
<右ルート><敵2番機><おとりになる><ここはまかせろ><左ルート><援護たのむ>とかな。
枚数報告はミーティングで味方がどっちに行く武装か分からんから報告してる。
あと、○ルート劣勢だぞ(優勢だぞ)も報告してる。
ごめんAクラスの話ね。
オッゴはミーティングで見せるだけで他の近機体にして欲しいなぁ・・・
30勝してる熟練者って分かったから。
それとも強い機体なの?
>>204 Aクラスなかーま!
オッゴはwiki見てると、素ザクとあんまり変わらない感じ。
武装に関して若干違いがあって、バズやシュツルムに持ち替え時間や発射硬直がないとさ。
ただ、6マシやクラッカーがないし、装甲も薄い。
機動に関してはボールと似てて、ダッシュが悪くてジャンプが優秀。
俺としてはタンク戦にはいらない機体と結論付けた。高低差あるルナツーでも護衛にもアンチにも使いにくそう。
206 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:28:43 ID:2j+GC4rE0
報告する以前に敵の挙動が不明で枚数が確定しないこともある罠。
報告できない時はどうすればいいのだろう・・・と、いつも悩むむ俺がいる
猛者の方教えてください・・・
言ってる最中に進路変更してる時多いよねー
>>206 開幕は敵のルートごとの枚数が変動することはあるよな。
Aクラスだと敵が最速で向かわないことも多々ある。俺はそのたびに枚数報告しなおしてる。
まぁ、そういうときほど敵の編成がgdgdになってたりすることもあるのがAクラスだが。
1機だけほとんど動いてないやつみたのでスナイパーだと思ったから、
スナイパー発見って報告しておいたら、案の定軍曹が旧スナ乗ってた
後で考えて動く拠点だったらと思うと味方に悪いよね
開幕の枚数報告って味方への情報提供というより、シンチャを聞いてくれる味方かどうか判断する材料にしてるな。
報告に対して<了解>すら帰ってこないサイレントな味方が護衛、しかも固まって移動してるのが多数だったら、
こりゃインペリアルクロス発動フラグだな・・・とか。
特に野良で1戦目タンクに乗る時なんか、どの味方が頼れるか早期に判断できないと死活問題だから。
まあ、Aクラスでの話しなんですけどね。
>>209 俺はTT開幕アーチ上不動がいたから
《敵拠点》《スナイパー》《発見》
打ったら実は格でしたーってのがあった
リプ見てびっくり
俺が4階から砲撃開始したら動き出した。
>>210 それはあるよね。
1戦目に無言タンクだと萎える。
かと言って、しゃべりすぎると2戦目もまかされる空気まんまん。
野良タンカーの悲劇
もちろんAクラスね。
Sクラスでは砂発見は基本前衛が報告するものとしてスルーしてたなwww
開幕、タンクありがとうとか言ってる奴いるけど
、逆に腹立たない?
そういう奴に限って、二戦目も他カテ即決とか。
あっ、俺タンカーじゃねえんだ。
誰も乗らない時だけ、乗ってるだけ。
>しゃべりすぎると2戦目もまかされる空気まんまん。
あるあるw
>>214 お前は世の中には滑舌の悪い奴が存在することを知るべきだ………
黒ザク 赤ザク ザク改 ドム ゲルキャ ギガンの編成だとタンク後退するを打って開幕フルアンチの選択したんだけどこれで良かったのかな
相手はプロガン 指揮ジム ジムカス F2 事務コマ 犬キャとまともな感じでした
結果としては僅差勝ちでした
敵タンクいなかった時の専用チャットほすぃ
戻れでいーけどさ
<敵○番機><前衛>
<前衛><無理するな>
(○=敵の数)
って打ってるな。
まあ主に前衛でアンチに向かったらタンクいなかった、って場合に打ってるけど。
VSCのレスがついてたんで便乗して
拠点を落とされる心配が無くて残り時間も1分切ったくらい、優勢だけど高コストが落ちたら負ける状況で
耐久値を8割くらい残して孤立してる血気盛んな尉官を、効果的に後退させるVSCの組み合わせは無いだろうか
自分は
<○番機><無理するな><戻れ>にたまーに<援護する>をつけたりしてるんだが、「あと少し!!」って感じで戻ってくれない。そんなのが2機落ちて…
まさにジーンを抑えられないデニムの気持ちを味わったわけなんだが、Aクラスポイント重視の新兵でも「戻らないと」と思わせるいい組み合わせは無いだろうか。
タンク系コンプしてようやく周りが見渡せるようになってきたんで、さらなるレベルアップのために諸先輩方の意見を聞きたい。
>>220 <時間が無い 優勢だぞ> <○番機 無理するな (援護する) 戻れ よろしく>
問題はこれを理解できるだけの理解力を相手が持ってるかだが…
<○ルート><劣勢だぞ>
<○番機><無理するな><戻れ>
かな?
囲まれてたりするとなかなか戻りたくても戻れなかったりするし、
余裕のある味方が援護に行ってくれるかもしれない。
自衛兵器なんか持ってなかったりするしねぇ。。。
俺はそれ言っても通じなかったな
オッゴに中佐乗ってた中佐にも言ったのに敵拠点までカルカンされたわ
<左ルート><劣勢だぞ!><ここは任せろ>
<〇番機><戻れ>
<左ルート><援護頼む>って
敵アンチは軍曹砂と尉官駒だけなので護衛一機で十分
なのに護衛が三機も居て二機は駒をカルカンしに行ってもう一機はデブリ下でうろうろ
オッゴ中佐がリスタでようやくアンチに行ったけど大尉ザク改は敵拠点でうろうろ。リスタした敵に噛まれて死亡
デブリ下でうろうろしてた軍曹F2は枚数不利になるとようやくアンチ
拠点は0落ち2落とし出来たけどアンチ部隊が頑張ってくれなきゃヤバかったな
敵タンクも拠点2落とししてたし、圧勝出来そうな戦いだったが指示無視であんまり差がなかったし
>>223 そこまで言って駄目なら、
中の人が日本人だったのかも怪しいな・・・。
>>214 虫の居所が悪いと、ありがとう言うくらいならおまえが率先して乗れよ糞野郎が!
と思うことがあります
タンクスキーだけど、乗る気分でないときもあるのですよ
最近色々あきらめた、一応近とかに移動するけどタンク乗ってる
自分の中で見て、遠で出たほうが成績が良い
拠点割れなかったり1回しか割れなかったり支援砲撃が当たらなかったりするが
あえてボディチャージorパンチでカット・エサになるのもおすすめ
88ならやめとけ
>>220 自分がタンクなら、あえて戻れうたずにそっちへ戦場を作るようにするかもしれない。
その大尉方面のルートで「拠点をたたく援護頼む」うって、自分含めた二人が来てくれたら、一瞬で蒸発は避けられるかもしれない
ただ、1分前後ならセカンド真っ最中の可能性があるからなんともいえん
番機指定でひたすら<○番機><戻れ>の繰り返し
ま、全員で呼んでも戻ったためしはない
むしろ「今この店舗はラグがひどい、すまない!」ってVSCください。
デブリに乗れないぜ!ブーストが切れてるぜ!そして時は動き出す…
「気をつけろ!」が欲しいな。
すげえ格闘機が居たときとかに
<敵○番機><気をつけろ>とかいいと思うなあ。
まあ煽り文句になるだろうけどな・・・
>>226 あるよなぁ、他の奴が遠選ぶから援護に回っても、変なルート選んだりするから、
結局俺が乗るわ!、ってなること。
しかし、なんでジオンのルナツーではコンテナ大穴を開幕から選ぶ奴が多いんだろうな?
あんな護衛しにくくて、下手すれば敵リスタとかに挟み撃ちに会う恐れがあるところを開幕に選ぶ理由がわからない。
>>228 優勢時でも、そうやってみんなで救出に行ったほうがいいことが多々あるかもしれない。
結局、優勢時に戻ることがなぜ意味があるかというと、
回復できることより味方で固まることで防御を高めることが大きいと思うしな。
俺も
>>229みたいに言ってることが多いが、釣りや砲撃しててチーム全体の動きを把握できてないことが出てくる。
で、戻れない位置まで出張ってたりする尉官とか結構いるしな。
敵拠点をある程度撃ったら、<敵拠点><瀕死だぞ><無理するな>を打つが、
それでも無意味に前に出るやつをどうするかが問題だったりする。
233 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:39:32 ID:B+0x7LEUO
機体選択時にVSCあったらいいよな
《狙撃機搭乗する》
《遠距離頼む》
《了解》
みたいな
タンクにホントに感謝してるなら開幕は黙ってタンクの指示から耳に入れられるように無駄シンチャは打たない
これ常識
>>232 66までなら直接穴行ってもいいような気がするよ
連邦少ししかやってないがアンチが遅れる気がする
挟みうちする頃には拠点落とされるし
ただジオンの護衛が途中で戻らないと
全滅させられる恐れがあると思う
>>233 即決してから<狙撃機搭乗する>、自分が乗る気も無く<遠距離頼む>っていう馬鹿が多発するとこまで見える
大マップ出してると、たまに相手がフルアンチだったりスナがいたりするのが何となく判る時ない?
1戦目、誰も出さないのでタンクで出撃
「○番機・無理するな・タンク・オトリになる」を打つも2アンチに1機で突っ込んで瞬殺される護衛
敵3護衛に全滅させられ拠点も落とされた上、1機も落せなかった味方4アンチ
「拠点を叩く・応援頼む」を打っても誰も返事もしないしついても来なかったので2nd諦め後退
その後もシンチャ何打っても返事無し、拠点2落としされる前にゲージとばされる
2戦目も誰も出さないのでタンクで出たのですが、こういうときどうしたらいいんですか?
タンク出すべきではなかったんでしょうか
このときは「タンク・後退する」打った後、誰も突っ込まないのでMS弾でデブリ上の敵タンク撃ってました
2戦とも完敗、Aクラスで両軍とも左官全員野良でした
>>238 タンク出してフルアンチでいいと思うよ。
勝ちに行こうとして、実力ない味方に足引っ張られてCとって降格するよりは…
>>238 フルアンチであってると思う
連続完敗はつらいな
タンク乗っててここはまかせろ打ってるのに
歩いて砲撃地点にむかう護衛とかな
前衛力なくて自分が前衛行くとタンク誰も乗らない・・・
タンク乗ると前衛が・・・って事がなんか多い
シンチャも聞かない屑は利用するだけしたらいいと思うよ
そういう奴は大抵自分の成績主義だからな
本来は立ち回りちゃんとしてれば成績なんて後からついてくるもんなんだがな
ルナ2ボールはやたら拠点二落とし率が良かった。
モビ弾Aまで出したけど、ゴテゴテ付けるならジムキャでいい感じがしたんだが。
皆はどう思う?
>>242 そりゃあ何十勝もしてるんだから当然でしょう
装甲セッティングでデブ上登り損ねるジムキャ氏ね
>>239-241 レスありがとうございます
1戦目の護衛から「タンク・拠点防衛・ありがとう」とずっと(拠点落ちた後も)打たれ続け、
終了後は「了解」を連打されたのでフルアンチという判断が間違っていたのかと不安でした
今後同じような状況時の(あまりあってほしくないけれど)参考にさせて頂きます
まあタンクVSCにレスが少なからずあることが前提になるのだが、明らかに相手が格上だとわかったら、全護衛でじっくりと攻めあがるのもありかと
一戦目に完敗しているのであれば、油断をついて相手をかきまわせるのがタンク
左右に砲撃ポイントかえて、相手のアンチラインを縦に伸ばせばまだ勝ち目は…あるかもしれないと信じてる。
まとまれば防衛力もあがると上に書いてあったが、まったくその通りだと思う。
座して完敗を待つより、攻めて一矢を。
宇宙ステージの連邦はこれから120コストのボールでのダブタンが流行るかな?
何気にボール自衛力高いし。
ピクシーが怖いよママン・・・
>>238 1戦目に無口もしくは了解だけの前衛で負けたら
2戦目は絶対タンクに乗ってはいけないと今さっき思い知らされた。
無口な分シンチャテロも無かったけどね。
最近左のバタフライボタンの押し方が悪いのか、開幕報告とかが遅くなったりする
何か慣れでやってしまっているんだろうか?
>>249 あるあるw
ボタン押すと同時に話しはじめたりすると「こちらタンク〜」のこちらが消えたりする
ウィンドウが開いて、「VSC」の文字が消えてからしゃべらんといかんかも
251 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:53:49 ID:B+0x7LEUO
トレモ
ギガン
NY選択。
中央ビルから撃ってみたんだけど、上手い人の見ると一段下がったとこから撃ってるけどやってみたら当たってなかったw
角度どのくらいで当たるんですか?
正確45度
>>252 45度で当たるんすか!
三段目の壁にベッタリ付いてたらダメってことかぁ
ひな壇3段のうち、普通は2段目だけど1番低い1段目のこと?
3段目にアンチが先入りのとき
左ビルから近、ドーム上から射(ガンキャ大将、爺さん)とかが待ちぼうけしてたら1段目からふわジャンはするな
そのまま給水塔に行ったり
・゜・(ノД`)・゜・。
3段目の壁って書いてるじゃないか
深読みし過ぎた
2段目ならちょっと下がったくらいからならチャット枠の下からかなり上までいい加減に撃っても当たる
SGGKもいるからバラけたほうがいい
慣れたらふわジャンノーロック
拠点を墜としたら下がって拡散をビル越しばらまき
>>243 >装甲セッティングでデブ上登り損ねるジムキャ氏ね
デブ上にフイタww、ぼよーんって感じで乗れそうにないわ
257 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:01:14 ID:jJYXwr+ZO
>>255 戦術まで詳しくありがとう!
やってみまーす
>>242 モビ弾は出してないのでよくわからないが、キャノンA付けるともう「ダッシュ性能とAPが低いキャノン」でしかないような気が・・・。
ジャンプ性能はジムキャより上だとは思うけど。
ワイヤーランチャーはAは全く未知の性能なのでわからないけどBはある程度使える感じはした。
Cもかなり使えそうではあるんだが射程の短さが気になったな・・・
とりあえずどういう状況で出せばいいのかわからなかった。
バーストでキャノンそのものの戦いをして一応勝ったけどそれならキャノンでいいなという感じだったし。
キャノンBはどうしたもんだろうか・・・。
赤ロックするにはデブリ上が初めから選択肢に入らなくなるのが嫌かな。
ダブルクレーター周辺から撃つにしてもクレーター南の岩の後ろからギリギリ撃てなくなった気がするので使いづらい印象。
後はノーロックしかないんだが、南西岩山は防御に難がありそうだからな・・・
まあ実戦でそのNL使ってないので断言はできないが。
・・・しかし問題はア・バオア・クーだとさらにこいつの出番がなさそうな気がするところだが。
ルナツーほどジャンプ主体でもなくなるし。
今のところキャノンを差し置いて出す要素があまり見当たらない・・・
ボール乗る時は、メインB、ワイヤーA、MS弾Bの130コストで出る。
バーストならワイヤーAがめちゃ使える。あれはえげつないイジメ武装だろw
ボールは昔の拠点兵器搭載中カテという位置で運用してみたらどうだ?
拠点から弾トンでこないし、逆キャンプ張ったら強くね?
ジムジムLAボールバーストが次のルナツーのやりたいことw
ガチで護衛が信頼できるならメインBもありえる
野良だとBは辛かった
ボール170セットは最強
180コストのボールとか既にボールのコンセプト無視しすぎだろwww
ところで
44時120コスト仕様だと カス280×2 プロガン320で 合計720
焦げ280×2 鮭280 義眼160で 合計720
プロガンを頭バル、若しくは爺さんにするとコスト40の優位に立てるな。
キャノンと比べると拠点砲撃能力、耐久力、機動性では劣るが、サブの性能の高さとコスパから選択肢が出来たとみれるか?
>>259 結局ワイヤーAの正確な効果がわかってないんだけど、
あれどういう効果があるの?
265 :
232:2009/06/20(土) 18:48:46 ID:ObxgZgCJ0
>>235 若干亀レスになったが、少数ってか66ならまだしも、88で開幕から行ってる奴がいるのがなぁ。
俺はジオン専だから、連邦の正確なリスタ位置は知らないけど、88とか砲撃時間かかるし、人が多い分死に戻りが早期に来やすい。
そんな状況であの柔軟性に欠ける場所は不利だろう、ってことな。
死に戻りにプロガン(あまり死なないほうがいい機体だが)やLAとか来るとタンク涙目だしな。
護衛を<ここまか>で早めに戻さないと・・・、ってのは、地表でも少数護衛のときにあって、俺の采配ミスかな、ってことはあった。
>>238=
>>244 俺も野良メインAクラスだし、味方ひどくて仕方ないことがあるのは俺もわかる。
ただ、そんなときに下がると、まず拠点も守れないし、守れても他でコスト負けするだろ?
だから、俺は降格覚悟で釣りに行くな。まぁ、それでも勝てる確立は低いけどな。2機ぐらい釣らないとな。
それでも俺はわずかでも勝てる方に賭けるな。そんなこんなで、俺は大尉まで落ちたりもする。
>>245 格上の相手なら、全護衛で確実に拠点割りに行くってのは俺もありだと思う。
上で書いたように、まとまったほうが断然有利だし、相手アンチがばらけたら儲けものだしな。
ただ、野良だと味方がそれをわかってくれない可能性濃厚・・・。OT乙
>>263 計算に焦げやカス280の1機分が抜けてるぞ。
それはともかく、44でボールって、拠点割る前に即死しかねないか?ワイヤーの性能よく知らんから断定できんが。
カスの1護衛対焦げと鮭2アンチだと、カスがダウン中に5連QDで200近く飛ぶ可能性もあるし、
単独で釣りながら拠点撃ちするにも、ダッシュ性能が乏しいから焦げ相手にすぐにつかまる。
あと、拠点砲撃能力はキャノンと同じじゃないのか?
多レス<すまない>。また癖が出ているな。<後退する>。
266 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:20:25 ID:kpE9Q3oN0
ピクシーの格闘をフルに2セットくらったら殆ど蒸発する
KOEEE
Aワイヤーは燃えない燃え玉って感じ。
当てて巻き戻し完了までがもたつく。
距離によっては巻き戻しが終わってワンテンポで効果が切れる感じだった。
AよかB。でもコスト増がな・・・
他の文字変換は一切遊びが無いくせに、「確率」だけわざわざ変えてくる奴最近増えたよな。
どこかで流行ってるの?
>>264 ワイヤーAは動きを止める効果。例えば、味方が斬られている所にぶち込むと当たった時点で動作停止。
斬られてた方は無条件に反撃可能になる。
動作停止は2.5カウント?
ボール側で縛ってる最中に他のボタン押したり、ロック解除した時点で相手は動作可能になるみたい。
何機のシャゲルを落としたことか。
さて、今日はピクシーが実装されてから初のミノ粉NYだな。
今日はピクシー率高くなりそうだが、実際どうなるだろうな?
俺はジオン専だから、今日出たときも相手にいたけど、
今日は護衛つけていかないと、背後から6連1セット食らっただけで悲惨なことになりそうだ。
いっそこっちもゾゴックいたら従えていくか・・・?
ただ、野良には厳しいですよ・・・。
271 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:30:58 ID:SunRLrJH0
>>270 ギガン機動MAXなら1キルするかも?・・・
やはり、さすがにないと思うがHP2/3くらいなら逝けそうな気がする
青でBR一発もらったあとなら、確実に溶けるだろ
アンチ爺さんが開幕雛壇横からタンクに一発、隙見てピクシーが…
誰もドーム裏なんかいかないね。いやむしろジオンタンクはでてもアンチか?
>>271 170ダメだから大体3/4ぐらいは削られるね。
タンク有利なNYにミノまでついているのにアンチタンクとか、逆に無理。
プロガンの3連QDだってまともに入ればタンクは2セット瞬殺だぞ、プロガンが妖精に代わったってジオンタンクがやることは変わらん。
ダガーBはコストアップもあるし、妖精恐れすぎ。
275 :
270:2009/06/21(日) 12:44:23 ID:jPXY2zB10
まぁ、確かに、ピクシーは昨日の対戦では結構墜ちてたしな。
インファイトしないといかん分、墜ちやすいんだろうな。
護衛に削られてること多かったな。
問題は今日も護衛が付くかどうかだ・・・。まぁ、ダブタンでもするか・・・。
まともな護衛が近くにいれば6連を最後まで食らう状況は少ないと思う
6連くらうなら単機ステルスでみつかったときだな
ピクシー嫌んなっちゃう・・・
ステルスタンクしてたらいいようにズタズタにされた。
勝ったからまだ留飲も下がるが負けてたら涙ものだったな。
外し食らった時より気持ち的にムカつくのはなぜだろう。
ところで最近のSクラスは格闘装備が流行ってるのか?
昨日ミノなしの時に晒しモニターを見ていたが、全く関係ない(と思う)Sクラスの人達がタンク乗ったりしていたが、
6回見た中で3回が格闘装備だった。
選んでたのはザクキャ・ガンタンク・ガンタンク。全て66で。
NY66で格闘は普通にありだろ
普通だな。特にザクキャ
へえ。拡散便利だから頼りきりだったな・・・
今度から格闘も選択肢に入れてみよう。
情報ありがとう
格闘積むなら釣りタン必須
ガンタンは移動に、キャノンはメインサブの切り替えにも使える
ギガンで斬り払い出来たらかっこいいからがんばるんだ
ただ気を付けろよ
黄色ロック、短いからな?
拠点1落し前提なら、無理せずいままで通り、拡散つんどけ。
セカンドいくなら、釣りすぎず、敵拠点復活時間前に落されような。
「中央ルート、拠点をたたく」
「中央ルート、制圧!」
野良でこんな絆を感じたい…
284 :
270:2009/06/22(月) 02:49:31 ID:dMX0jU8W0
今日出たりリプ見てた感じでは、ピクシーは活躍できてるときもあるけど、削られて墜ちるのが多かったな。
まぁ、俺がAクラスだし、見たリプもAクラスが多かったけど、慣れてないのに出してるのが多いと感じた。
複数でいる敵には手が出にくいし、酷いときは単機で護衛つきタンクに噛み付いて護衛にあっさり落とされることもチラホラ。
上であんなこと書いといてなんだが、
>>274>や>276の言うような、どフリーで殴れる状況でもないとNYですら使いにくそうだな。
マシ持ちならネメストとかのがいいだろうし、ミノのときかトリトンでしか使えないかもな。
NYは拠点付近とかからでないと散弾通りにくいから、格闘選ぶのが多いな。特にザクキャ。←真似ww
まぁ、ザクキャで釣りなら格闘よりクラッコ投げることが多いな。素手ゴロ忘れちまうんだわww。
今日は宣言どおり、野良で他店舗ギガンにザクキャ重ねてダブタンにして勝ってきたぜww。
1戦目クソ編成でザクキャで前に出れず負けたあと、ダブタンだからか引きこもろうとしたギガンに、
<おとりになる><敵拠点><よろしく>打って、ひな壇NL4発のあと、爺さんとプロガンが釣れた。
まぁ20カウントほどしかもたなかったし、ステルスで右行ったらギガンだけで大皿割ってたし、
その後後退せずに無駄にプロガンに落とされるなど、後半gdgdだったが。
>>283 ギガンも黄ロック短かったっけ?元旦とマカクは知ってるが。ギガンで格闘振らないからなぁ。
キャノンは前Verから短くはなかったよな?
野良では難しいレベルだな。今日ホームで見た野良佐官タンクがVSC状況報告してるだけで野良では珍しいと感じたぐらいだし。
昨日、野良のセカンドかサードでひな壇NL目指したときに護衛してくれた味方のお陰でギリギリ大皿割ったときは絆を感じたが。
>>284 格闘距離、体感のあいまいな記憶だけなんで、水曜にトレモ行ってくる。
ジムキャのってたとき、正面からきたデザクに切られたんだが、こちらに黄色ロック出るまえに斬撃モーション入っていたから…ただの勘違いってこと望むわ
あ、トレモは再度7でな
286 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:47:38 ID:46fNje4w0
ギガンの裏拳かっこいいよね 後ろから見ると特に
量タンのボッブBが水中で使えないのは既出?
敵がどんなに近くても、ロック距離が赤で、ダメージすらないし、当然、燃えない
JGでアッガイにボコボコされました
JGは真ん中に川があるから、燃え装備を付けないという、俺的セオリーを忘れてた
みんなも俺セオリーある?
建物の上に載るときは青で出る。
護衛がアレな時は真っ赤ッかで出る。
赤6とかだと敵の格とかが「堅!!」って思ってるのが見えて面白い。
289 :
284:2009/06/23(火) 03:46:55 ID:d4YOrHU50
>>285 <すまない><ありがとう>。
俺のレスのためにわざわざやらなくても、他に試すことがあるときについでにやってくれたらありがたい。
その体験から考えると、キャノンの格闘距離は俺の勘違いっぽいな。
重ねて<すまない><ありがとう>。
>>287 燃えボッブは水中では弾すら出ないのか、出ても燃えてないと意味ないってことか。
それは知らなかったわ。
俺は野良では釣りを意識した青寄りで出るってことかな。
>>288とは逆に、護衛がアレなときほど釣りにいく。66まではね。
野良メインAクラスだし、馴染んでるから88でもザクキャメインなんで、装甲に意味を感じないんだ。
>>288 赤はガンタ赤にしたら移動が絶望的だったので、あまり試してない。
砂漠とかにはいいのか?
青は建物による。トリントンやルナツーならジムキャ青4だった。
ほかは青2で十分動けたな。速さとAPの兼ね合いで使い分け。
>>289 wikiにものってなかったりだからな。
あると誰かの役に立つ。それでいいじゃないか、タンカーは
>>288 編成段階で赤6のタンクみたら護衛に行かない
砲撃開始までが長すぎる
話にならない
てか逆に護衛が信頼出来なきゃ赤には振れない。。
拠点1落とし+アンチMS撃破。これが目的なら赤6タンクはありだと思うがなあ。
俗に言うインペリアルクロスが真価を示す瞬間だろう。
護衛が信頼できるのが前提ではあるが、タンクを餌にするレベルの奴らもそれなりには戦力にできるし。
>>293 連邦野良で護衛がクレーター押さえにいく流れの中で、青キャノンですらうまいギャンに回り込まれることもある
作戦通りにいかないときの柔軟さは、赤に求めちゃいけないかも。
それでもやるなら、高コス護衛かなぁ…
>>291 そういう意見はもっともだが・・・
青2とかで出ると一番最初に砲撃ポイントに着いちゃうんだ・・・
Aクラだけど・・・
タンクが体育館に登ったりするんだぜ・・・
護衛と一緒に・・・
>>291 どうせ敵アンチが真っ先に到着→味方護衛よりも先に自分タンク到着しかねない→<後退する>
タンクの赤振りは100回に1回もしてないな
やっぱり拠点砲撃地点までのスピードが遅いと耐えられん
支援時も主戦場の移動に追いつけないと困るし
装甲400のタンクなんて近距離で処理しようとしたら涙目だから
昔は青振りだったけど結局基本は赤で安定した
>>295 ラインが上がらないのに前進するタンクの方がおかしい
状況によっては後退やルート変更もある
セカンドの砲撃開始も遅いし撃破後の後退も無理
普通に考えて赤振りはない
まてまて
まったくのスルーは良くない。もしタンク赤振りの画期的な戦術でこられた場合の対処に困るだろ
例えばだ。連邦犬キャ赤5はAP360(wiki)。
これにマシ持たせてひな壇被せルートでややフルアンチ気味に。
似非近距離風に立ち回れば、一枚有利になるってところでどう?
ちょっと明日試してくる
タンクとか赤6でも開幕移動中に自軍の中で余裕で先頭になれるくらいぶっちぎりで機動力高いじゃん。
でも機動寄りにすればするほどす自分だけじゃなくて何故か護衛の移動速度も一緒に若干上がるんだよね。
赤振りはMAPやマチした味方によるだろ。
1戦目タンク乗るときは青寄りに振る事が多いけど、
2戦目タンク乗るときは1戦目の結果によって赤も振ったりする。
タンク赤6モビ弾はジャブ地下で試して懲りたんでお勧めしないけど。
・味方が信用できるとき
赤max釣りタンク&キャノン・味方には敵機撃破最優先をお願いする
・味方に絶望したとき
「後方」が存在しそうもない状況が予想される場合
・・・え?タンク乗るな?それでもキャンプは嫌なんだよ。
>>300 キャノンに劣化近距離を期待するなら、青振りの方がいいような
気がするが吉報を待つ。
あと多分、狭いMAPの方が劣化近距離は機能しやすいと思うんで、
NY・ABだけじゃなくてJU・TTあたりでも検証を。
ソースは33引くとよく劣化近距離やってる俺。ザクキャはシラネ。
釣りでも赤設定はない
303ではないが、赤だと一度ダウンすると相手の格闘範囲から出られなくなるからでは?
旋回落ちるのが痛いかと…
青振りなら読み勝てばなんとかなるレベルになるはず。
しかしマカク駄目だな。高バラが痛すぎる。
あと一発ってとこでよろけ続けて打てずに死んで実感。ギガンだな、やはり。
激しく今更だけど、ボールは結局どうだったんだ?
ニコニコにも動画は少ないし・・・
お薦めのボール動画があれば教えてください
>>305 後一発時でAPに余裕あれば、タックルダウン貰えば?
そーゆー意味でなくて、別のケース?
>>305 こけた時点で赤青関係ないからそこまでの駆け引きで差があるだけ
それと赤が無いって言ってる奴
理論的に青であり赤がない必要性を説明してみて
Aクラ両軍ボーダー佐官です。
赤は拠点攻撃のルートが制限される、ことでしょうか?敬遠される理由は。
岩から落っこちたりするとかなり申し訳ないですね・・・
自分は野良ばっかなので赤のことのほうが多いです。
粉アリのステタンなら赤6はありかと思いますが・・・
>>305 マカクは中バラだよ。
高バラは元旦だけ。
赤振りタンクはありだと思うよ。
基本は壁になりつつアンチ取る感じじゃないかな。
でもバースト向きだとは思う。
野良だとどうしても柔軟性が欲しいから。
88みたいに基本拠点一撃破のときは赤ありじゃね?
MAPによるけど
格闘を引っ掛けて外せるなら、野良元旦に関しては赤振り有効でしょう。
MAXでタックルダウン分8発確保できるのは非常に強い。NYは砲撃ラインが多彩だから、ルート被せにもインペリアルクロスにも対応は問題ない。ただ2ndのリスタを詰められると終わるが
最近始めた大尉と少佐ループの者です
M男の俺にはタンクが合ってる様ですw
始めた頃はタンクに乗りたくなく、いつも格か近でした
最近はタンクの魅力に嵌って、2戦ともタンク即決なんて事もw
護衛さん達にはいつも迷惑かけてばかりですが、立派なタンカー目指して頑張りますw
>>315 それはいいことだ。
だが、覚えておけ。
一人前以上のタンク乗りは皆S気が強い。
はやくMタンを卒業できるようがんばってくれ。
ピクシー上等!とかギャン鮭バチコイとか思ってる
散りぎわに美学を求めちゃうの、タンクって
アンチに耐えながら一発でも多く砲撃して、砲撃終わったら釣るぜ!釣って落ちたら仕事完了!
いわば職人気質
タンクはいつでも君をウェルカム
>>316 ありがとうございますw
早く一人前のタンカーさんみたいにNLや指示だせる様になりたいですw
>>317 まさにそんな感じですw
拠点落として、周り囲まれてたら俺が囮になるって感じです
上手い人はそこでも時間稼いだり、自分も生き残ったりしちゃうんだろうけどw
とりあえず、もっと上を目指せる様頑張りますw
そうそう、
>>285だが今ジムキャの格闘距離見てきた。
動いてるザクを写メにはとれなくて残念だが、とりあえず殴ってきた。トレモで。
結果、俺の勘違いだったらしい
59とか60あった。上下に外れて黄色ロックしなかっただけかも
あと赤タンク。恥ずかしながら一回出てみた。迷惑かけたかもしれない。
犬キャに赤4までしかなかったので参考程度に
お互い拠点1落し後のセカンドで、ギガンはアンチ拡散。
あと一発が届かなくて負けたが、まったくないわけじゃない。重いキャノンって認識があれば、セカンドもいける。
好み…なのかもしれない。
>>318 2戦即決は1戦目の結果を考えてからにしような。タンクに乗るのはいいが、一度他カテに合わせて他に乗りたい奴が居ないか確認しよう。
NY入ってから5クレ中9回タンク乗ったけど
自分が思ってるより釣りの効果は高いんでしょうか?ライン維持してもらってる間に砲撃しつつ敵拠点側に行ってリスタやライン抜けてきた敵を釣って落ち
2落としは狙わずアンチに集中してもらうという感じなんですが
それにしても野良はタンク出ないですね
護衛してもらえるなら何度でも出すけど…
>>321 釣りは効果的だと思うよ。
66だと何で釣ってんの?
元旦だと、旋回遅すぎて粘れないんだけど
ジオン白タンで出た時の話。レーダーで見たらフルアンチっぽかったので
右ルートから拠点叩き。1機護衛が付いてくれて敵を2機釣りあげつつ拠点撃破。
護衛を逃がしてちょっとの間釣りをして落ち。この時点でマップ右奥。
左からリスタしてドーム上でサクっと2落とし。釣りが効いてたかなーと。
>>323 話し聞いてると、フルアンチでリスタタンク放置って、追っかけてきた敵以外はどこでなにしていたんだ?
ところで明日から北極なわけだが、連邦砲撃ポイントの一つである中央ルートのくぼみだが。
キャノンでロック引っ張ったとき、射角あげないと壁撃ちする?
試す機会無く前回おわったので、誰か知ってれば教えてほしい。
>>322 自分はジオンですが、サブ武器の問題でタンク系よりキャノン系を選びますね。確かに元旦やマカクは青2までしかないのが痛いです。
釣りに関してはキャノン系の方が上だと思います。
青全振りでも旋回はキャノンもタンクも+2までですからね。
前バージョンではマカク強かったのに…
明日からの北極基地なんだけど
通常は右ルートで、最速なら中央ルート
状況によっては、リスタ奇襲左ルートもアリ
これがジオンでの通常の攻め方だと思います
で、ミノ粉の日の話なんですけどね
右ルートに行く護衛にわざとブースト噴かせて最速で二階?高台?に行ってもらい
自分はステルスで一階のプールから抜けて出口から砲撃
つまり、右ルートで上下二手に別れて、護衛に釣りと囮役をしてもらいたいんです
この場合、どう指示出したらいいのかなと
バーストならまだしも、野良の場合は難しいと思いまして
<拠点を叩く>
<右ルート>
<回りこむ>
まともな人なら多少はわかってくれるはず
連投失礼します。
>>233 自分の場合拠点を落としつつ釣りして落ちる所まではいいんですが、リスタ後全体マップを見るとラインが下がり気味でどうも2落としが出来ない感じなんですよね。(残時間は足りるんですが)
あらかじめ前衛さんに指示してラインを上げてもらえば出来る様な気もしますが。
>>328 砲撃ルートの、どちらが安全かを瞬時に判断。
砲撃ポイントにつくまでVSC叫びまくり。戦場にもよるが、平均15カウント前後
そこにつくまでに噛み付かれるのは問題外だが、ある程度戦場が出来上がるまでに何発撃てるか。拠点がんばって落せるか。
あとは回数のるこった。2落しの感動を味方で分かち合ってくれ
>>330 マカクバランサー変更したことあるっけ。
ジムライ2発当ててダウンしたから、中バラのままだと思ってた。
333 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 21:11:27 ID:1YWGqSoN0
質問です
煙幕を出して敵を呼びつつタンクで囮として立ち回ることを味方に伝えたい時に、
[応援頼む][おとりになる]で伝わりますか?
味方が勘違いして本当に応援に来ちゃったりしませんか?
タンク・ここまか・囮になる(○ルート) じゃない?
付け足しで
前衛・敵機撃破・よろしく かな
>>326 「右ルート、拠点を叩く、右ルート、前衛、オトリになる、よろしく、ここはまかせろ」とか?
考えながら、長くて混乱させるか・・・と思い始めたのは秘密な!
短くするなら、
「右ルート、拠点を叩く、前衛、ラインを上げる、よろしく」ってとこかね。
煙幕出して、ってとこがポイントなんだろ?
>>333 応援頼む、の後に334の言ってるやつがいいかな。
連続してやるとテロと思われたりするけど我慢な(w
「囮になる・ここはまかせろ・応援頼む」で良くね?
こういうのって分からん奴には分からんからなぁ・・・
ていうか新茶で伝わらないような作戦は迷惑だから
バーストでやって欲しいと思う。
ていうかタンクを餌にMS取る。という作戦はそろそろシンチャで伝わる程度に浸透しててほしいぞ。
まあ味方がまともな戦術眼持ってれば、
ゲージリードしてるわけでも拠点落とし確定してるわけでも無い状況で、
タンクが<オトリになる>+云々とか言ってれば普通は「俺餌にしてモビ取れ」っていう意味だと理解してくれると思うけどね。
JUとかGCでは無理に拠点叩こうとせずに<タンク オトリになる 前衛 撃破 よろしく>の方が成績良いイメージあるわー
連邦Sでタンク系の有名人ぽい方とマッチしたがシンチャすごかった。
<敵拠点 敵2番機>と回復中の敵が何枚いるかまで報告してくれてた。
拠点体力残り2割じゃね?
あと敵拠点発見の意味もあまり浸透してない気がする
敵拠点あとニ発、だと思ってた・・・
発見、は撃ち始めの合図かな?
俺は敵拠点、叩くぞ、にしてるけど。
敵拠点 発見は 歩く拠点がいた場合に使うのでは?
敵拠点 索敵報告求む もあまり使われない感じ
>>344 あと2発なら素直に
《瀕死だ》
使うだろwww
敵拠点発見は基本サイサの事だよ。特にジオンサイサね!
昨日マッチした人は頼もしかった…
全野良・連邦で出撃、最初に左ルートに全アンチを報告
【右ルート】【拠点を叩く】
中央ルートで分断する様な配置にしてくれたおかげで苦なく拠点落とす事ができました
護衛がこんなにも頼もしいと思ったのは久しぶりです
タンク乗ってると本当に絆を感じる事がすごく出来て楽しいw
>>331 アドバイスありがとうございます。
いかに素早く状況を読んで固定観念に囚われず指示を出し行動するかが重要ですよね。
ボイチャは常に開きっぱなしなんて事もあって、バー仲間にしゃべる内容を誤認?してしまうくらいですwフリーで拠点撃ってるのに応援頼むが勝手に出たときはヒヤヒヤしましたw
では今日もタンク連続搭乗記録を塗り替えてきます。
349 :
289:2009/06/26(金) 14:12:49 ID:p9qSw4QF0
>>319 >>284で格闘距離のことをきいたものだけど、試してきてくれたか。確認<ありがとう>。
俺も、ザクキャでパリった凸頭を殴り殺そうとして、近づいてもなかなか黄ロック出なかったから、
キャノンも格闘距離短いのか・・・?、とか思ってたんだ。
近格と変わらないと聞いて、ますます素手ゴロを選んで殴りたくなったww。
感謝する!
>>349 ただし気を付けてくれ。
意外とタンクのFCSは狭い。普段遠くの目標をロックしているので、さぼど気にしてないが
ジムカス程ではないにしろ、近い狭さである
旋回中に黄色ロックしたけど、赤にするまえに振り切られたという経験が多々あって。
タンクが格闘振るのは釣りの時だけにしたいわな
新しいタンクで出て
格振ろうとしたらピピピピピピ・・・・
ごめんなさいorz
352 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 21:24:13 ID:Kvo1XUkA0
333の者です。
多くの回答、ありがとうございます。
主に意図していたシチュエーションは、敵アンチをマップの果てまで釣って行って、
味方アンチを枚数有利にする、またはリスタ別ルート砲撃を成功しやすくするという目的のオトリ(釣り)です。
NYは終わってしまいましたが、NYジオンで雛壇護衛全滅後(残念もしくは枚数ミスで)は海側奥に釣っていけば
セカンドのドーム側が楽になるので試そうかと。
この目的だと味方がついてきてしまっては大変困るので、味方の勘違いしないVSCを考えるため質問させていただきました。
とりあえず[応援頼む][オトリになる][ここはまかせろ]でやってみます。
ところでタンクが餌になる場合は[オトリになる][前衛](敵機撃破)[よろしく]あたりで伝わるのではないでしょうか。
>>352 それだと2落ちがデフォになりやすくて、おすすめはできない。
多少アンチの腕がたてば、雛壇で落されたあと、リスタ・右した前後に体育館あたりまで詰めてくる格もいる
左右に振ればいいってもんじゃないってこと。前後の動きも考えてな。
あえてこのシーンは20カウントくらいアンチ弾垂れ流す!くらいの余裕と判断はしてみるべき。
書いてて自分に足りてないことを再認識した。俺もがんばるわ
354 :
348:2009/06/27(土) 09:04:01 ID:qOR/nBtKO
皆さんおはようございます。
昨日もザクキャに乗ったのですがよく見れば格差マッチでした。
開幕全護衛になり、ここまかを打ってシャトルにカルカンして拠点撃破。
ジムカスをしばらく釣っていたら背後からリスタの陸ジムに斬られて爆散。
リスタしたらゲージ大差負けで急いで拠点を打つも間に合わず時間切れ。
敗因は釣り中に拠点を打たなかった(打てなかった?)事、リスタ後シャトルをうまくロック出来なかった事だと考えています。
2戦目はザク改でアンチして1stを防ぐもスイッチの判断をミスして
2ndで拠点は落とされ自軍タンクは餌にもしてもらえず2落ち。
2戦目左ルートいくぞの指示に従ってくれたりしただけに、勝たせてあげられなかった事が残念です。
長文+日記失礼しました。
北極基地はノーロックを覚えるとタンクとしての楽しさが大幅アップなので
一度トレモに出て練習するのをお勧めする!
窓枠下ノーロックは簡単、強固!
そういえばNLってマカクだとし難いけどギガンだとどうなの?
俺マカクしか使わないからわかんね<<すまない>>
>>356 マカクだろうとザクキャだろうと、中心の○下の辺りで指放せばNLできるやん
タイミングが難しいってより、目押し(この場合目放しだが)ができるかどうかだな
連邦で出たとき、ジオン右ルートのNLをやってくれると、まだ勝ち目はある。
中央ルートこられるときっついわ
拠点落としたらミサリス見てね
終了まで拠点ないでこもらないでね
この二点をお願いします
ちょっと質問なんですが
アンチは敵タンクと敵護衛どちらを先に落とすべき?
ちょっと愚痴になるんですがタンクで拠点撃ってると良く空から敵が降って来るので
ちょっと時間ずらして落とせよって思うのはダメでしょうか?
ちなみにファーストの場合です
タンク落とせるならタンク落とした方がいいんじゃないですかね。
枚数とかコスト次第かもしれませんが。
低コでパワーアンチなら突貫でタンク落として自分落とされてもプラスだし、
逆に高コでアンチしてるなら無理にタンクに行って護衛にやられてはダメだと思います。
<自身がない><援護頼む>
そういう位地取りになったので諦めるしかないかな
いけるなら殲滅狙いで拠点取られてもアドバンテージ確保
無理なら自機生存優先の削りに終止して無駄なコスト消費を抑える
後は自分と相手の技量やら頭数やらで判断
タンクのMS弾を当てるコツってある?散弾は今日初めてNLの方が当たると分かったげどMS弾はさっぱり分からん
理想を言うならリスタで護衛の負担考えてタンク先取りしたいけど実際厳しい
>>363 まずは自分の積んでいるMS弾の特長を知っておくことだな。
わかると何すればいいか、どんな敵を狙うべきかわかってくる。
たとえばギガンなら誘導性が高いが連射はきかない。リロードも遅い。
ならば決め撃ちで、後退中の点滅MS探して撃つ。
当て方は、赤ロックしてからじっくりロック自体の動きを見ていれば、ブーストの硬直なんかがわかる。
やや早めに撃てばいいのだが、その辺りは慣れで。
たとえばジムキャMSB。連射とリロは速いが威力と誘導は少ない。
ならば相手の射カテや狙カテに牽制したり、射撃硬直のある遠カテの砲撃を読んで狙ったり。
あるいは格や近にブースト強要させるために狙ったり。もちろん当てる楽しさはピカイチだ。
慌てずに自分のするべきことをするだけ。そのためには、自分の武装を知ること。
みんなギガン乗ってるからと言う理由で乗ってると、ミサリスに対して嫌がらせできるザクキャや白タンのMS弾が
どれだけ使えるか知ることができない。個人的に白タンのMS弾は最強と思ってるw
だが言っとくぞ。基本は拠点撃てよ!約束だぞ!
長文失礼
白の燃え弾強くね?
ザクキャと白タン、起動MAXでジャンプ優秀なのは白タン?
ザクキャだとダメだったけど、白タンだとNYドーム上に登れた
気のせいかしら?
連邦は元旦一択なんだけど、ジオンは悩むなぁ…
ABは
義眼…拠点集中、足を絡めて積極的に二落とし狙いで拡散装備
マカク…状況によっては赤振りで、中央で敵護衛、アンチを見ながらじっくり進行で萌弾装備
白タン…アンチタンクから入って敵後衛を押さえながら拠点を睨んで拡散装備
でおk?
>>367 ザクキャで外側から登れましたよ。
あと一息の時はタックルで足場にひっかかりましょう!
元旦一択?
量タン燃えボップはだめかい?
44と一部マップの66なら十分使えると思うのだが!
371 :
284:2009/06/28(日) 02:36:57 ID:w6Umh3zZ0
>>350 まぁ、大差でネタでもない限り、無駄に格闘振りにいかないから安心してくれww。
あと、ザクキャだと赤ロックしないほうがいいときも多くないか?
クラとか、青ロック旋回撃ちがおいしいときが結構ある。
>>368 貴様は俺を怒らせた。
66でザクキャで2機釣ったときのえもいわれぬ優越感が貴様にはわからんのか!?
でも、味方が無駄なところに行ってて無駄墜ちになったりする・・・OT乙
もちろんAクラスだ。
散弾NLといい、釣りといい、
>>316のいうとおり、タンク乗りはS気質だと思う。少なくとも俺はそうだww。
>>370 連邦Aクラスじゃ余程気を配らないと萌えぼp生かせる味方が…66で拠点無理編成の時は量タン、味方前衛が心許ないときは凸キャ
>>371 ごめんおwww連邦マゾタンクに慣れるとジオン天国だから釣る必要が無かったのwwwwww
ザクキャ…ビックガンカコイイ!
でおk?
タンク乗りの本質はS気質で、M体質のようだな。
今日もミノコでダブタン(釣り役)やってくる!
ピクシーにタックル叩き込んでくるぜ!
あ、マジミノコのピクシー/ゾゴには気をつけてな。
連邦ドッグ内の偵察ピクシーに見つかったら一瞬で…
ジオン拠点お尻でゾゴに見つかったらデンプシーが…
>>366 33タンク有りとかにいろいろ試してるけど
白タンの燃え弾の使いやすさは全タンク燃え弾中随一。良く当たる、すごく燃える。
散弾もダウンありで、撤退支援とか敵タンクの妨害・時間稼ぎには便利。
白タンのサブは優秀なんだけど、肝心の対拠点がもう少し良ければね・・・
現在の仕様で一番いらない子なのは多分マカク・・・
375 :
363:2009/06/28(日) 10:32:50 ID:GUzie6KEO
モビ弾の回答ありがとうございます。
やっぱりタンク乗りとしては色々使い分けするのが夢ですな。完全野良なんで味方がタンク機種と玉で意図を読んでくれるとかそれこそ夢ですが(´・ω・`)
移動中に遭遇する格をタックルでひくのはタンク最高の楽しみですぞw
皆さんこんにちは
今日も2連続タンク乗ってきましたw
七人もいながら自分以外にタンク希望者がいないとは…
気になった事があったのですが、あと4〜5発で拠点を落とせる所で爆散。
最短の中央へダッシュして逆転しようとしたのですが、なかなかシャトルをロック出来ず無駄落ち。
時間ギリギリで落として勝てたから良かったのですが、何故上手くロック出来なかったのでしょうか?
拠点のマークはしっかりとレーダー内に捉えていたはず。
以前にも上手くロックが取れず負けてしまった事があります。
その時のシャトルとの距離は六百メートル前後でした。
皆さん何か心当たりはありませんか?
88に元旦赤1で出て拠点撃破と一緒に爆散すろと「計画通り」ってやりたくなるんですが、
オレは変なのだろうか
>>376 拠点にサイズがあってもロックをかけられるのはそのうちの一点だけ。
その一点が障害物の影に隠れていたらロックは無理。
そのうえ敵拠点との間に敵機がいたら余計に拠点にロックがかかりにくくなる。
状況にもよるけど目の前に障害物を置いてノーロック撃ちするのも一つの手。
特にシャトルは高さがあるから仰角は適当でもよく当たる。
>>376 多分見た目とロック地点のズレのせいだと思う。
このゲームは障害物があるとロックが取れない。
だから拠点は見えているけど実際のロック地点は遮蔽されていることがある。
敵に前に立たれたときロック送り出来ない時があるのもこのせい。
他にもタンクのFCSの狭さのせいとかあるよ。
380 :
376:2009/06/28(日) 18:04:44 ID:teAB01NGO
>>378 >>379 ありがとうございます。
やはりそうでしたか。
状況をみて「カルカンして落とせる!」と踏んだのに、結局ラスト1カウント超ギリギリで撃破する羽目に……。
危うく戦犯になるところでした。
可能性を広げるためにノーロックは必要なんですね。
いつかバンナムを引いたら練習しようとは思うのですが、なかなか引かずにズルズルと………。
トレモはやりたくないし。
トレモNL練習は、普段あんまり乗らない機体に乗って武装出しを兼ねてやってみるのはいかが?
必死にトレモやりこむんじゃなくて、新MAPになったら1〜2クレ予習でやってみる、とかね。
あとNLは1箇所でコツさえつかんでしまえば、他のNL砲撃地点や他MAPでも応用して当てられる
ようになるので、今の北極みたいに難易度が低いところでトレモ練習するのが楽かと思います。
いったんトレモで自身がつけば、実戦でも落ち着いて打てるので砲撃精度もどんどん上がりますよ。
MS弾って装備している人を殆ど見ないのですが、そんなに使えないものでしょうか?
確かにNYみたいなロックしづらい場所では俺も使わないし大抵機動低下が付くのが痛いですが
十分使用に耐えうるレベルだと思うんですが。
散弾も十分強いとは思いますが、ギガンのようなものならともかく低ダメージでダウンさせる大抵の散弾は
援護には使いづらい感じがして・・・
ファースト時枚数不利で護衛が中々ラインを上げられない時なんかは散弾より
MS弾の方が援護しやすいと思うんですがどうなんでしょうか?
>>382 ギガンも含め、MS弾は十分にアリ。
というかギガンこそ盲目的に散弾積むのではなく、
MS弾を見直すべきと俺は思う。(機動低下の存在は謎だが。)
ギガンのダウンさせない散弾は魅力だが、
MS弾のピンポイントでダウン「させる」メリットは存外大きい。
なんのためにその武装を積み、どのような時に使うのかを考えれば、
散弾でもMS弾でも十分な働きができる。
むしろ、何も考えず「定番だから」や「当てやすいから」で
武装を選択するタンクは、あまりありがたいものとは思えない。
それにつけても旧VerマカクMS弾の名残惜しさよ・・・
量タンのサブはMS弾にするか拡散にするか迷う
>>384 ああ・・・ それはネガティブな方向で迷うな・・・
88でも拠点2落ししにいくから追加弾など必要ない!
なかなか理解されないから、野良だと決らないけどね
>>377 わかる。リスタ画面で拠点撃破!が聞こえてゲージがもりもり下がるのみると、司令室にいる気分
で、ファーストで拠点落せた時は、リスタ場所からタンクの足で砲撃地点に向かえば、着く頃に敵拠点復活。
60カウントあれば落せるから!前衛がんばれ!
すまんがタンク即決はやめてくれないか?
タンク乗りたいアピールしてるのに2戦目も即決とか勘弁してくれよ。
それに44なんだからギガンじゃなくてザクキャに乗ってくれ。
1アンチなら0護衛でも捌きながら拠点撃破できるんだから。
その間に2護衛タンクを3アンチで殲滅してくるからさ。
1戦目タンク乗っても2戦目の開始には一旦近に持っていく私は連邦兵
でも2戦タンクとかも多い
>>387 それは個人の特性次第じゃないか?
サブ砲で支援するのが得意な人は44でもタンクに乗るだろし。
ちなみに自分は格闘キャノンだから66まではパンチ積む。
>>382 MS弾の有用性に異論はないが、1発ダウンの散弾は使い方次第で化ける、とは言いたい。
例えば、GCなら開幕からジャンプNLでピンポイントで敵タンクを連続でダウンさせられる。
で、鈍足のタンクが前に出るころには敵前衛はだいぶ削られてるということにできる。
もしくは、複数からダウン奪って、敵のライン上げを阻害することもできる。
開幕10カウントでこれができるのは散弾をおいてほかにない。要は戦場と使いよう。
今までジムキャ使わなかったんだが・・・
量タンもコンプしてしまいカテゴリ変更後初ジムキャ
あー、いいわ、これ。
BSGもいいわ!!
ジムキャ最高や!!中カテなんか最初っからいらんかったんや!!
ていうか、ジオン赤鬼の軍曹、BSGよけてくれよ・・・あたりすぎだろJK
砲台からシャトル前まで追っかけてくる間何回当たったんだよ・・・
>>391 まあそういうてやるな。
軍曹だろうと将官だろうと、ムキャとタイマンでなかなか落とせないこともある。
ただ、そうそう切り株にぶつかる兎もいないからな。自衛手段は選別してくれ。
たとえが古くてすまん。が、ジムキャ(脳筋)という仕様は恐ろしく怖いぞ。
軍曹だったら仕方なくね
しかもブースト硬直取りやすい格闘機だろ
BSGで引き撃ちすれば楽に捌けそうなもんだが
最近44だとザクキャのビッグガンよく使うんだが、面白いな、アレ
ビッグガンでこかす→逃げる→拠点撃つ→またビッグガンでこかす
とかやると1枚釣りながら拠点撃てるからな
いや、軍曹だから書かないかと思ったんだが・・・
ダッシュの硬直とって当てたとかだったら書かないよ、うん
歩きで追っかけてきてボチュンボチュン当たるんだぜ・・・
ビッグガンの曲りっぷりをみてコストアップも仕方ないかな と思った。
燃えボップを羨んでた俺だが、しばらくビッグガンでうさをはらすぜ。
昨日気付きました・・・
俺がタンク出した方が勝率が圧倒的に良い。
俺タンクTUEEEEEEじゃなくて
俺近格乗る→下手→前衛-1
誰かタンク乗る→前衛-1
ということなんだ・・・
>>397 き、きっと気のせいです、2連続遠不動とか即決とかしないで、
一旦近カテにカーソル戻すとかやってみましょう
ビッグガンやBSGは、必然的にパンチになるからなぁ…
66で拠点一落ししかできない状況では、追加弾ないと困る場面がいくつもあって
意外と悩むポイントだわ
何VS何か、味方や敵の強さ
展開によってもまったく違うからなあ…
特に、実力が均衡してると拠点二落としできるときもあるし、できないときもある
一戦目に二落としできたからといって、二戦目も二落としできるわけじゃない
まあ、出たときの武装でできる最大限の仕事をするしかないな
つまり、どんな武装も使ってみて特性を掴んでおく必要あるってことか
ビッグガン&パンチの脳筋セットだと格闘に絡まれても全然怖くない。中の人が格下ならば尚更。でも上手い近相手だと何もできずにコスト献上。
真面目に悩むよな・・。
取り敢えず教導マッチなら脳筋セットかな・・。
>>399 そんな時は前衛と一緒に前線で戦ってるぜ
ほとんどカットと牽制だが、以外と稼げる
低コ近乗りこなせてるならいけると思う
ジムキャのBSGは普通に前線でも使える性能だからなぁ
高バラも一発よろけなのは本当に便利
前のNY66の時ジムキャBSGパンチで終盤の乱戦に殴り込んだなぁ
フワジャン撃ち落としたり楽しかった
キャノンが殴ってる時はどんどん射撃被せて欲しいね。
拘束の為やじゃんけん勝ちでしてるだけだから。
ジムキャBSG:全バラ1発よろけ、
犬キャBSG:低バラ1発、中高バラ2発よろけ、でおk?
殴ってるゾゴを犬キャBSG1発で止められなかった、あの時の駒すまない
BSG&パンチで行くならジムキャ>犬キャでいいのかな
>>406 犬キャのスプレーは中バラまでは一発よろけだった気がする。
格闘装備するならジムキャにした方がいいよ。
機動力はほぼ変わらないのに中バラだし一気にダメ貰ってしまう。
DAS使うなら犬キャにしてる。
犬キャは自身が中バラだから3連+マシを全段喰らっちまうしな。
はっきりとした目的が無いのなら封印安定。
昔は100マシで前衛も出来る!とか言われてたな
>>409 バルカン、タックルで十分に前衛のフォローは出来るから犬キャ派かな。
上のレス見ても犬キャ派て言えるってすごいな
とりあえずジムキャスプレー使ったことない人は一度使ってみようか
>>410ではありませんが、Aクラスリアル少佐からの質問です。
コロ落ちが好きなので66以下の地上だと犬キャ出す事が多いです。
編制画面で犬キャ出されると萎えますか?
ちなみに66以上だと犬ジム出す事も多いです。犬スナは射祭りとバンナム&トレモでしか乗ってません。
忌憚の無いレスをお願いします。
>>412 タンカーがタンク即決されて萎えることがあっても、基本は何出されても萎えないよ
一戦目に即決タンクがいきなり後退したら、萎えるより怒りがわくしw
犬ジムはありがたい。護衛側でタンク100m前あたりで餌になってくれるとタンクはやりやすい
タンクのってないと理解されないと思うけど
88もジムキャでいく俺は少数派
まあ、タンク乗りにはそれぞれ考えがあるだろうから機体選択で萎えたりはしないな。
機体に文句を言うくらいなら自分で乗れよって話になるし。
ただ、敵で犬キャを見たなら、近でもQS100ダメオーバーおいしいですって話。
415 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:32:50 ID:bzSkdc6p0
ジムキャがタイマン強い理由の一つとして、ジムキャは追われる。
敵は追うってのがあるんだろうな。
つまり、引き撃ち最強って事だ。
416 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:33:45 ID:bzSkdc6p0
だから、ジムキャが他の近と同じように、タイマンを積極的に望んだら、
ただ、ぼこられるだけだろうな。
そりゃ目的が違うんだから当たり前じゃないか
質問スレにマカミサの誘導から逃げられないってレスがあるけど、マカミサわっしょい復活?
誰か検証よろしく
Aクラスで護衛無しだろうが射撃が多かろうが頑張ってタンク乗ってきたかいがあった…
Sクラスになって護衛とアンチAとは段違いでタノシ〜
タンク2クレ連続乗ったら護衛優秀でS3になっちまった…
しかし55戦とか奇数マッチはタンクほぼ間違いなくAは取れてしまうな…
>>412 射狙即決されるより万倍マシ。
犬スナ自重してるのは好感が持てる。
>>419 どの時間帯ででても、同じことが言えたらPN教えてくれ
信用してタンクまかせるわ
俺も野良タンクのみ昇格できたが、曜日と時間帯でかわることにびびった
まさか今どき、NYドームに上ってこれない近距離がいるとは思わなかったよ。
敵ながらそんなのに護衛されたくないわ
>>412 Sクラス44なら俺はちょっとがっかりするかな。
少佐なら何も思わないと思う。逆にAクラスでジムキャスプレー出てきたらエセだと予想する
でもなぁ(´・ω・`)
やっぱり自分は犬キャ乗るわ
なぜって白いからな
(ノ∀`)
キャノン砲もちょっと目立たないし
>>407 ありがとう、今日試したら犬キャBSGは中バラ1発よろけだった(実験台→ズゴック)
wikiには2発とあったんだが、verUPで変わったんかな?
犬キャは遠目だと犬ジムと間違わね?俺だけ?
>>426 俺はザクキャとデザクも間違えそうになる
>>412です。
皆様ご意見ありがとうございます。
野良でキャノン出す機会が多いので、少し安心しました。
これからは素ジムキャスプレーも使ってみます。
>>424 よし!犬ジムとG3で一緒に出よう!超ハイイロいぜ!あと1機は…ズゴEで!
>なかなかシャトルをロック出来ず無駄落ち。
>敵拠点との間に敵機がいたら余計に拠点にロックがかかりにくくなる。
あと1発のところで味方機に拠点弾が当たって爆散した事もあるわー
それからとゆうもの…アンチする時にはタンクのロックも邪魔するようにしてるぜ!HAHAHA!
タンクから見て敵にやられると嫌な事って他にある?味方の中の敵じゃなくてw
タンク乗りの皆様
いつもありがとう御座います
すごく基本的な質問をさせて下さい
護衛にが好きなので以前からタンクと行動する事が多いのですが
極力敵の射撃がタンクに届かない様に少し離れて護衛を心掛けています
最近、佐官に昇格したのですが…
砲撃中に「ここはまかせろ」と指示を受ける事があります。
これは、護衛はいいから、アンチに行けと言う事でしょうか?
「拠点をあと少しで落とせるよ」って事でしょうか?
常にタンクと行動を共にするのは良くないのでしょうか?
例えば一度拠点を落とした後
二度目を狙うなら護衛は近くに待機した方がいいのでしょうか?
タンクと共にボコボコの時はタンクを護衛しつつ拠点に回復に戻るのは無しなのでしょうか?
ココは任せろの意図、使い方
その時護衛はどうすればベターかアドバイスお願いします。
自分が使う時は「位置関係から例えアンチに噛まれても100%拠点落とせる事が確定」した時で、かつまだ数十カウントかかるタイミングに打つ。つまり、とっとアンチ行ってこいの意。
俺も
>>431と同じ意味で使うかな。
自分について来た分だけ戦線に絡めないから、
【ありがとう】とか【すまない】つける事が多いね。
【ここまか】きたら、素直にアンチにいって欲しい。
「そんな!!タンクさんを置いて行けませんよ!!」
「行けェ!!黙って言うことを聞くんだ!!・・・・・俺たちの・・帰る所を頼んだぞ(死亡フラグ)」
とか小芝居しなくてもいいから。
【ここまか】はタンクの愛情と感謝の詰まった新茶です。
拠点落としながら1枚背負うからアンチ側枚数有利でモビ取って!の意
もしくはリスタとか湧いてきて護衛に無駄死にされたくない時も使う
北極基地で、連邦は中央ルートから拠点を叩きに行った方がいいという話を
ゲーセンで他の人がちらと言ってたのを聞いたのですが、中央ルートの砲撃ポイントとなると
狙撃高台上辺りしか思い浮かばないのですがそこからということでしょうか?
確かにお互い右ルート最速アンチ向かっても連邦が砲撃ポイント着くのは敵護衛と同時程度なのに、
ジオン側は悠々と砲撃ポイントを制圧可能とかなり不利なのは感じていましたが・・・
それにジオンは簡単にノーロックも可能だし。
もう北極基地も終わりですが、中央攻めのタンクや護衛においてなどアドバイスなどあったら教えてください。
自分的には北極連邦は、できれば右に行きたいが、まず警戒されるため、しょうがなく中央に向かう くらいのイメージ。
というか、中央はアンチしやすく守りにくいため、他に手がない場合以外は寄りたくないw
始めは右寄りに進軍して、敵の展開を見て高台に行くか中央〜左に流れるか判断するのがいいかな
たまに中央に向かったら敵が全部高台から降りてしまい、転進して再度高台ウマーってことも有るから、レーダーチェック忘れずに。
中央守りずらいか?そりゃサイサいたら無理ゲーだけど、しょっぱな穴に入ってノーロックで行けば…ってコレはタンクか
高台はアンチ有利
中央は五分。またルート変更もやりやすい
ジオンアンチ目線から言うと中央の方が連邦も選択肢増えてやりやすいとは思う
中央はジオンだと力押しになるからアンチ枚数足りなかったらキツい
ただその戦法はバースト向き。腕と状況把握出来てないと奇策のまま終わりもする
>>430 ここまかうつのは、1落し目なら一瞬のアンチ枚数を多めに。もしくは高コスアンチとスイッチして回復してもらいたいとき
帰るやつはしっかり回復してからくる。
2落し目途中なら、拠点落ちる落ちない関係なく、アンチ行け。
ここまかと一緒に拠点防衛よろしく打てば、わかってもらえるかな〜とタンクは思ってる。右人差し指コキコキしながらw
>>434 連邦中央ルートか。真っ先に高台のぼってまってるコゲシャゲを見ながら侵攻できるのは心地いいな。
相手も最速の中央ルートからだとぶつかるが、穴から狙撃台→ドック二階→水中と逃げつつ砲撃して釣ることもできる
逆に穴から高台→スロープで右奥ご案内も可能。キャノンが前提だが
少しでもリスタ後の砲撃ポイントをあけておけるか
右高台ばかりで、護衛ともども綺麗にされたとき、どこにもいけないで散弾撃つしかない、なんてことにならないように動く。
どこが楽か、ではなく。相手の裏をかくようにすれば、結果砲撃が楽になった。これ。
鷹村もいっていたが、意外性が重要なんだと思います。
次は宇宙かぁ
ボールで出窓から単機侵攻やりたいなぁ
それ以外だとタンクで開幕はアンチから入る位しか、連邦は思いつかん
何かいいアイデアがあれば教えてくれい
>>434 簡単に言うとGCと同じ。
GCも乳首石から撃つのが楽だけど、今は最速でタンクが向かう
なんてことはないよね。
北極も拠点を叩くとゆう点だと右高台の方が楽。
だけど護衛やセカンドのことを考えるとまずは中央押さえる、
そのあとタンクがどこで撃つか決めたらいい。
442 :
430:2009/07/03(金) 02:16:20 ID:/JrjzZKI0
タンク乗りの皆様へ
アドバイスありがとう御座います
「ここまか」はタンク乗りの愛情表現と言う事で
これからは遠慮なくアンチへ向かう様にしようと思います
今日少佐から中佐へ上がれたのでさらに精進したいと思います。
これからは全力で援護しつつ、アンチも頑張ります
ありがとうございました。
>>442 べ、別にアンタに何か護衛してもらわなくたっていいんだからね///
少しスレとの趣旨が違うかもしれませんが、昨日初めてキーパーを成功させました。
拠点を落として味方を逃がして爆散した後、拡散弾を撃っていたら自拠点がギリギリ落ちそうなことに気付き、後退してキーパーを決意。
相手タンクが焦って自分に拠点弾を撃って一発ミス。その後なんとか2発受け止める事に成功し、拠点は落ちずに勝利しました。
拠点弾が自機の下を通り抜けてしまう事が多かったような気がします。
弾が最高高度に達して落ちてくる時に合わせるとキーパーしやすいかも。
ギガン青MAXでした。
>>444 いいか、常に残りのAPを気にするんだ
3発くらえば落ちる時もある
だから2発くらって回復、2発くらって回復が理想
たとえるならヒッヒッフー、ヒッヒッフー、だぞ?
>>445 オメデタしちゃうー!
ついに近距離よりも遠距離の方の勝利数が多くなりもした…
キーパーして爆散したタンク、あのタイミングじゃどの道拠点落ちたし、
落ちてもゲージ的にかなり有利だったし無理すんなよ・・・
「拠点防衛・優勢だぞ・無理するな」で通じると思ったんだが、他に良いシンチャあるかな?
上と関係ないけど、ガンダムBR、FABR、LABR、犬ジムBR、陸ガンBR、タンク(自分)
タンク決めた後のBR祭は酷いと思うのよ
>>447 「タンク」を入れてあげると親切でいいと思う
それだとタンクが自分に言われてるなんて気づいてなかった可能性がある
>>447 ○番機 叩くぞ もどれ でおk
どのタンクもこれで一発でキーパーやめた
○番機、瀕死だ、無理するな
でいいだろうけど
そのシンチャ打つ前に敵タンク墜とせと思う
>>445 出産w
覚えておきますw
ところでキーパーする時のシンチャはどんなのがいいでしょうか?
こちら タンク 拠点防衛 援護する
これでいいですかね?
タンク乗ってると逐一喋りたくなるもので。
>>451 必要ないシンチャはしなくていいよ。
それよりキーパーで守りきれるのか、そうじゃないのかの方が重要。
またモビ取られないようにするのか、
それとも敵タンク落とさないといけないのかの指示を出すべき。
キーパーできる状態だから冷静に判断できるはず。
>>452 ありがとうございます。
ボイチャはどう動いてもらうかを伝えるための物ですよね。
コストゲージを見て最善の判断を出来るように頑張ります。
1クレやってきました。
2護衛に押し返される連邦3アンチw
1人落ちて1機抜けられたけど2ndで余裕でした。
2戦目ザクキャ搭乗。
こちらの2護衛を見てタンク組の方へ逃げていく2アンチw
そのまま拠点裏まで回って撃破後ふわジャンの練習してました。
拠点復旧後敵2機に撃破され、自拠点にリスタして弱った味方を下がらせて2連勝。
どう考えても味方のおかげです本当に(ry
これでジオン全野良平均少佐対連邦2バー×3平均中佐とかw
連邦しっかりしろw
しかしタンクは出さないけど動きは上手い人が多いような気がします。
>>452 拠点が落ちるような場合でもキーパーしたほうがいい場合もあるんじゃない?
拠点が落ちるまでの時間を長引かせることで敵前衛を前線に拘束できるし、味方を回復させることもできる
重箱の隅をつつくような話でスマン
>>455 書いたことはキーパーしなくていいじゃなくて、キーパーし始める
ことを伝えるシンチャは要らないってこと。
話ダガBでぶった切るが・・・
「遅かったなあ!!」ってVガンの台詞だったんだな・・・
08のノリスの台詞だと勘違いしてた・・・
タンクで拠点に最後の一撃→その後グフに斬られて、みたいなシチュで使ってる友達がいるから
思いっきり勘違いしてた。
このMAP、俺的には連邦はアンチがベストだと思うんだがどう思う?
数クレやった結果、タンクで出てアンチ気味に戦った試合は全勝した
アンチ側にMSを多く割いて1st止め、タンクは最初無理やりライン上げずに中央MS戦に参加してモビ削る
1st止めた頃に疲弊したアンチを押し込んで拠点打ち
相手側のリスタがこっちきたら無理せず引き気味に戦闘、こないなら拠点落とす
拠点落とされても問題ないぐらいまでMSとって後はキーパーで2落とし目阻止、っていう戦法がよさげだった
>>458 ゴメンその程度なら青葉区実装初日で気づいたよ
今更すぎて困るな・・・
む、そうなのか。連邦はほとんど出てなかったからなぁ・・・
でも他店舗にタンク乗らせると色んな戦術を使ってくるんだが
ガンタンクが正面突破で拠点落とそうとしたり、ジムキャで右いって釣り→2ndで中央突撃とか
まあ前者は高ザクに引き打ちアババされて拠点落とせず
後者はジムキャが右いった瞬間ジオン兵が全員進路を右に変更して枚数不利→MS分でゲージ負けだったが
やっぱりここの意見としてはアンチがベストなのな
攻めるに不利なMAPは、開幕アンチ安定でしょ
北極とか地上とか
ただここでタンク出して拠点落とせるようなときはたいてい勝つよな。
ザンジ斜め前の砲撃ポイントまでいければだいたい拠点は落とせる。
ここで拠点落とせるってのは結構格差じゃないとできない気がする。
もしくは相当タンクが頭回るか。拠点落とせても負けちゃ意味無いしな。
山の上の縦穴の脇、連邦から見て左側にタンク、右にアンチと置いて、
敵護衛とアンチがかち合ったあたりでこっそり侵入。
護衛がこっちの後ろ取ってもアンチが抑えてきてくれてって感じかな・・・
中央が枚数不利で、アンチがアンチである事を忘れたりするときついですね・・・
連邦から見たら青葉区は右と中央はジオンの進行ルートとかち合う危険がある
隠密しようとすると左の大回りルートしか選択肢がない
しかも中央の出入り口からジオンに速攻で出てこられてフワジャンで開幕見られたらほぼアウト
>>466 今日ジオンはそれで索敵やってたんだが、駒4機が行進してた以外は何もこなかったな・・・
まあ、開幕隠密はそうそうやらないから当然か
ボールと犬キャの左ルート隠密タンクで2落ししてきた
ひょっとしてボールってザンジバル前のコンテナ前にいると隠れられる?
469 :
ジオン遺憾:2009/07/06(月) 03:42:48 ID:UTp/7sUA0
>>468 ミノ粉時の青葉区基地内では、ボールさんは背景に溶け込んで発見が遅れがち。
MS格納庫穴へ隠密進撃しているボールを遠方より発見。
追撃するも、そろそろ追いついてるはずの格納庫にその姿はない。
格納庫を行き過ぎて、振り返って確認すると、こっそり物陰に潜む丸いのが!
プリティーな姿に躊躇するも、これも戦場の掟。美味しくいただきました。
ボールのBキャは初期仰角高すぎるな。
青葉区天井にぶち当たる…
ボールB砲は青葉区では安さを生かして拠点までカルカンして釣りタンがベターかねぇ…
脆さをどれだけ自衛力で補えるかが問題だが
連邦隠密左ルートは、結構警戒されてると思う。
特にタンクだと、「キュラキュラキュラ」ってキャタの音が通路上でも聞こえるんだよ。
私がジオンな時はオッゴたんで必ずパトロールしてるし、
拠点までの微妙な上り坂のおかげか、バズとミサポが当たる当たる。
護衛がいても爆風判定もあって拠点に辿り着くまでに
一緒に美味しくいただけました。
>>469 隠密ボールと釣りジムキャやられて拠点乙
格納庫入口で見失って、あわてて反転したら、ドムの横に何食わぬ顔で鎮座してるボールを見つけた時は萌えたw
残念なのは、開幕後に右を哨戒したはずなのに その時は見つけられなかった俺だなorz
ボールのジャンプ力やべぇ
敵拠点回りの上の縁に下から直で行ける
一応機動1で行けるのを確認したがブーストワークに集中しないと難しい
>>474 それはすげぇwww
ついでにボールをもってない俺に、敵拠点二階のブリッジから反対の縁まで飛べるかやってみてくれないか?
天井近くまでいけばつくんじゃないかと妄想。
>>475 474ではないが、機動1で俺のペダルワークではムリポだった…
地上と宇宙でのペダルワークって結構違う?
TTでの外回りは割と安定するんだけど、ABQの窓に到達できなかったりする…
コツがあったら教えてくだされ
>>477 一度その場でフワジャンを何度かやってみ
感覚的なものなんだろうけど
地上と宇宙では落下速度の違いから落ちる間に回復するブースト量が違う。
言葉で書けばこんなとこ
ここでわかりやすい例えをするなら、ギガンNLとマカクNLのような差異。
最初、慣性をつける意味ででかめに踏むのは変わらず。後はわりとゆっくり目に小刻みジャンプしても平気
がんがれ
宇宙はブースト回復使う為にペダルの間隔空けないと効率悪い
さあジオンタンク貴兄
これ以上妖精を増やさないためにも勝ち続ける必要がある!
今日からのトリントン、行くぜ!(GO)
飛ぶぜ!(GO)
心は燃えてるか?
ちょっと質問です
拠点を攻撃してるときこまめに場所を変えたり(棒立ちにならないって意味)、
ピョコピョコ飛び跳ねたりしてるんですが、意味あると思いますか?
自分としてはアンチをかく乱するつもりでやっているのですが・・・
>>482 スナイパーさんが後ろからタンクを狙った時に、
止まってるタンクと動いているタンクのどちらが美味しいと思うかを考えればいい
>>482 アンチだって護衛と戦いながら隙あらばタンクに射撃して砲撃を遅らせる
空中にいるだけで被弾を削減はできる
撹乱というか挑発にもなるのでアンチの目が移り護衛の負担が減る
タンクの最速回避行動は自由落下なんだよな。
自由落下の最中に当たる射撃はほとんどない。
しかも射撃硬直中にも落下するから、硬直の前半を回避行動で上書きできるとも言える。
とび跳ねたりするのは非常に効果的だと思う
ただ、完全フリーで拠点を打てるなら棒立ちでもかまわないとは思う
発射硬直が解けて、次弾撃てるタイミングで着地しちゃうと着地硬直が発生して
若干砲撃が遅れてしまうので、そこだけ気をつければ
大した遅れではないけど
フリーでも拠点裏取りに行ったりするから棒立ちはないな
ゲージ僅差なら棒立ちで撃って拠点落とした後後退するからその限りではないが…
タンクのコスト160・200は安くない
目の前で護衛とアンチがやりあってたらロックがそっちにいっちまうんで
飛んで奥の拠点をロックするためにピョコピョコ飛ぶ
で、着地したらタックルタックル
タックルは時と場合
カス当たりでダウンと50ダメ取れるのはアンチにとっておいしい
トリントンだと連邦スレだと萌えボップ使えとかいうけど30円の価値あるかな?
萌やしたら夭逝一択の脳筋はウハウハだけど
>>482です。
割りと肯定的な意見が多かったので安心しました。
ピョコピョコスンナ!!護衛しにくいだろって言われるかなあ、と。
着地硬直と射撃硬直の兼ね合いが大事なんですね。
気をつけます。あと天井も。
今日は1クレ2戦とも犬キャで出て
一戦目2拠点0落ちでA
二戦目1拠点1落ちでBでした。
2戦とも敵から徹底無視だったので
一戦目の負けは護衛のプロガン帰らせるのが遅れたせいです。
マチした人ごめんなさい・・・
二戦目はうーん・・・何でパンチで出たんだろう・・・?
>>491 >何でパンチで出たんだろう・・・?
逆にトリントンでタンクが副砲弾積む意味ってあるの?
TTは後衛の選択がほぼキャノン青パンチ一択なのでツマラン
敵から逃げ回ってしてやったり〜♪ってもそのうち飽きるんだよね・・・
>トリントンでタンクが副砲弾積む意味ってあるの?
アンチの可能性を残せる
パンチ握ってもどのみち前衛がいないと道は開けないしな
拠点弾でアンチせざるをえない経験を何度もした自分にとっては
味方は信じられなくても信じれないからこそMS弾を積むしかない
敵味方が地上でがちゃがちゃモビ戦してる間に4F砲撃余裕ってこともあるからな
ヘ(´Д`)ヘ
けど、モビ戦しか頭にない味方と一緒に殴りながら餌になってるだけで勝てることもある
自分の点にはならないけど
>>491です
ごめんなさい、言葉足らずで・・・
>何でパンチで出たんだろう・・・?
二戦目の最後、こちらが圧倒的に優勢で、ダブデ前に中破したグフカスがいたんです。
犬キャの武装支給に後30ポイントくらい必要だったのでそいつをやっつけようと思ったら
砲撃ポイントで腕をブンブンしてしまい・・・
拠点弾を一発当てたらこっちに気付いたので三階から飛び降りてクロスレンジしてきました。
>>492 TTはむしろノーロックが微妙だから白タンや量タンがMS弾でアンチするとやらしい。
とはいえ44だと拠点守りきるのは難しいからキャノンパンチ安定だと思うけど。
連邦ムキャ出撃一戦目、華麗に窓枠飛んで拠点2落し
2戦目も右ルート、でも意表をつくつもりで一階突破にしたら 落ちたらしい格トロにからまれたっ!
裏の裏は表なんだな。ちょっと火傷したわ
499 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:26:21 ID:6KWoMMIW0
TTでギガンを出すなら、機動の方がいいでしょうか??
外周はまだ出来ないので、中央から砲撃地点に行きます。
開幕ブーストふかして砲撃地点制圧してくれる護衛をあんまりひかないので・・・
かといって、赤1タッコーで敵アンチをウマウマしながらオトリになるのもいいかな??
とおもってます。
今までは機動1、バックナッコーでした。
まだまだ、未熟ですがタンク乗りになりたいです。意見をお願いします。
TTは腕次第。外周飛べないときつい
>>501 ありがとうございます。
トレモで練習してきます!!積極的にタンク乗ってきます。
>>499 TTなら機動に振った方がいいです。
中央突破するにせよ退くにせよ足がないときついです。
外周回りは出来るように練習してください。
今はトレモ有りますし、拠点落とした後に試してみてもいいと思います。
あと赤に振ってもタックルダメは上がらないと思う。
窓枠から上がるのは、キャノン機動いくつ位から行けるんですか?
>>499 二階のNLはどう?
序盤に3発撃って、状況みて拠点方向に移動とかできる
そんときは機動がいいよね
前に行かず、噛まれること想定するなら赤で。乱戦に耐えながら三階スロープなどを利用して撃てるかぎり撃つ。
野良なら味方にもよる。つまり一戦目みて決めるのが現実的かもしれないが
>>504 どのキャノンかしらんが、Nなら全部行けるはず
ジムキャは赤1でも行けるはず
俺は2でも厳しいですw練習します。
ありがとう
もう外壁はあきらめた
○| ̄|_
鮭やプロガン殴りながらアーチをくぐるバカキャノンだ
。・゚・(ノД`)・゚・。
味方に迷惑かけてるな
お互い最速行動を取ったとすると、連邦タンクの窓枠進行をジオン側は3階の足場で止められる?
それとも3.5階で待ったほうがいいのかな
>>508 言っちゃなんだが、外周出来ないならTTタンクは控えたほうが
青4キャノンで出来ないなら基本がなってないぞ
>>509 最速なら3F内部横断しないからなぁ
3.5Fにいればいいんじゃね
連邦窓枠って右?左?
どちらにせよ先回りは可能だが、どっちからきているのか、それとも下からなのか見極めが肝心。
てか正確に測ったワケじゃなくただの体感だけど
連邦1番機ジムカスがコロニー3Fジオン側スロープ付き入口に着くのと
ジオン2番機焦げが3F窓侵入で同じ場所に着くのが
大体同じかジムカスが若干早いくらいじゃないかな。
連邦側が最速行動だとジオン側は3.5F侵入いないと3Fスロープ抑えるの難しいかもね。
ただ漏れはジオン側3.5F侵入あまりしない残念だから実際は分からんけど。。
>509
おそらくできる
右ルート青4ジムキャで3階踊り場についたと同時にギャンに詰められた時は、マジ焦った。
そん時はギャンがミスしたのか、階下へ落ちていったけど…あれ毎回やられたら右最速の選択肢は迷うことになる
>>509 ジムカス青4で最速で3階右の踊り場行くとすでに足まわりのいいジオン機は3階にいるので
ジムキャが単騎で連邦右のルートを使う場合止められると思う
>>499です。遅くなって申し訳ない。
>>503 今日さっそくギガン機動2で出て、中央ルート3階から少し進んで窓枠にのぼって4階に外周
してみました。3回やって2回成功しました。
これからは中央突破してダメくらうより、機動4ぐらいにして最速で
4階に行こうと思います。
赤に振ればどの機体でもタックルダメあがると思ってました・・
教えてくれてありがとうです。
>>505 NLはNYでも少し時間がかかってしまうので・・・
いつも2バーで出てますが、2バーでも護衛が信用できないです。
できるだけ自分で自衛しながら、タンク乗れるようになりたくて・・・
拠点落とせなくて、タンク(自分)と護衛が落ちるのがとても申し訳ないです
長文失礼しました。
>>515 トリントンは今日までだが、その技術はルナツーやグレキャでも使える場面がある。
そのうちフワジャン中にNL撃ったりできるようになるよ。
タンクの自衛って、相手を攻撃することだけじゃないよね。
追ってくる敵から逃げられるマップなら、逃げることも自衛。
砲撃だけに集中しないで、逃げながら砲撃することができたら理想だ
レーダー見てるとスロープを上がってくるのがわかる、とか
3階で撃ってると、下からブースト音が聞こえてきた、とか
得られる情報は沢山あります。ぜひ気付いてください。
IDが犬記念下記子
砲撃しながら敵アンチにタッコゥかますと脳汁出るよね。
さらにそのタッコゥで敵がコロニーから落下すると種汁出るね。
>>516 全体レーダーだと、MSの向きもわかるんだぜ。
廃コロニーの構造が頭に入っているなら、大体何階で何やっているか想像つくようになる。
昨日、3階入口から外周3.5階に飛んだら
前から赤い2刀流が待ってましたとばかりに飛んできた
一階に落とされあえなく爆散
リスタ後、今度は3.5階から4階に飛んでたら
また2刀流が飛んできて一階に落(ry
再リスタ後、すぐさま2刀流が迫ってきて爆散
トリントンの空・・・飛びたかったなぁ・・・
ああ、TTが終わってしまう・・・
タンク(主にキャノンだが)乗るには最高のマップだね、味方がろくに護衛できなくてもよほど酷い格差でもなけりゃまず1落としはできるし。
このマップで敵がアンチ偏重でもなく味方が滅茶苦茶でも無いのに拠点落とせない場合は、
ちょっと味方見てたが十中八九タンクに問題があるね。
今日の1例。
ジムカスで護衛する意志を示して俺は敵アーチ前を押さえてたが、
なぜコロニー内が空いてるのにタンクがコロニー左から地上ルートでこっちに来る?
リスタとか回復組をコロニーに登らせないために押さえてたわけであって、
あんな広場で姫タンされたら敵アンチ1機ならともかく、複数アンチからはさすがに守れないよ。
ジムカスで体を張ってまで護衛したらジムカス+元旦のコスト損失で拠点落とす意味がほとんどなくなるしね。
頼むから4階でマシンガンがかすっただけなのに1階まで飛び下りないでくれえ・・・
という愚痴はさておき次はグレートキャニオンですね。
俺はGCは下士官だか少尉くらいだかの時に出たきりで正直10回程度しか出ていないのですが、
ここではタンクや護衛は両陣営どのように動くのが定番ですか?
>>521 美濃粉期間中であれば単騎で洞窟ルートってのもありだが
その日の夕方辺りになってくると敵に学習されてしまいそのうちキッチリ読まれてくる
上手い人はレーダーがまともな日でも前線の味方の前に出る動きに重ねて洞窟を進行したりする
基本ラインが上がるのを待ってアンチ気味に立ち回った方が良い
わかってる砂が居れば理想的な十字砲火も可能
開幕アンチ安定でしょ
左手に何を積むかは悩みどころ
拡散安定だと思うけど、横に狭いのと、砂の存在からモビ弾も捨てがたい
拠点行くなら、単機で水中洞窟ルートをお勧めする
メガネ橋の最短ルートのフワジャンって
ガンタンクだと装甲いくつくらいまでいける?
>>524 旧バーなら、機動3+焼夷弾でいってたんだけど
今はどうなんだろ、俺も知りたい
機動2の拡散だろうか
うまい人はMS弾でも行けるのかしら
メガネ橋の最短ルートのフワジャン
ガンタンクN機動低下なしでいけるのは確認した
これやると味方護衛が橋の辺りでうろうろしてるうちに
アンチにやられてしまうことが多い
前に行くのを待ってるといつまでたっても前線あげないし
野良はきついな
GCでも開幕拠点叩きに行く俺はもう少数派か…
小賢しく開幕アンチウマーとかいってる馬鹿タンクを出し抜くのはとても気持ちいいんだが。
大体高台アンチしかできない奴ばかりだから、新ポイントに振ってやるとまず対応されないんだぜ。
>>527 グレキャで3桁タンクに乗って、高台行こうが屏風岩ノーロックやろうが洞窟くぐろうが新ルート回ろうが
護衛がしっかりしてないと拠点叩きは非常に厳しいとわかってるタンクだと大体幅広くアンチできる。
ただ護衛できないのはアンチもろくにできない奴らで、敵タンク放置でノーロックさせてるともうね…
キャノンの身一つで軽々と拠点落とせたTTと比べてGCは・・・
TTなら「護衛?できないなら無理すんな、勝手に落としてくるから。でもゲージ浪費だけは勘弁な!」
とか言えたのに、
GCだと「ちょっ、護衛前出ろ!ラインもうちょっと・・・あっ、待って、オフサイドいやあああああ!」
だもんな・・・
このマップほどタンク乗らない味方の<ありがとう>と<拠点を叩く>が当てにならないところはないな。
>>529にクソワロタw
あれはオフサイドトラップ!
サッカーは護衛で起きているんじゃない!アンチで起きてるんだ!
ミノ無しは開幕アンチ安定? 開幕拠点叩きに行ってまともに落とせた記憶がない
>>532 君が普段どんな立ち回りをしているかわかんないが、まともに落とせた記憶が無いんだったらアンチすれば?
経験を元に自分で拠点を落とすプランを考える気が無いんだったら、また同じ結果になるだけだと思う。
>>532 開幕から拠点攻略は狙わなくていい。
たいてい中央でにらみ合いになって、そこを無理に突破するとタコ殴りに合う。
とりあえず自軍側の高台登って様子見ながらMS弾を敵に撃ち込んでやればいい。
戦力ゲージが劣勢になって敵が下がりだしたら拠点を叩きに行く。
優勢になったら下がってアンチでおk。
ただし明日の44で遠距離機に乗るなら開幕拠点狙いに行くこと。
キャノンで水中洞窟ルートやるかな
もちろんここまか連打で。
それでも付いてくるのがいるから困る
必死こいて前線上げてんのに、後ろでアンチに夢中すぎて敵護衛にやられるタンクもいるしな
上げ下げを先読みできないときついステージだな
TTがタンク操作技術のステージなら、GCは戦況読みのステージかな
自分で乗るのもいいが、見方タンクの動きをリプレイで見るのも楽しい
ひさびさのGCだし、楽しみだな
今日はセカンドのステルスが完璧に決まって脳汁出たw
リスタと入れ替わるように崖下抜け→ノーロック→グフが気付いて追ってくる→引いてきた焦げのマシもらって無敵→『フハハ、遅かったなぁ!』→拠点撃破
GCタンクに求められるのはタイミングと勇気だな
>>538 ステルスじゃないけどリスタでアーチ
向こう側からデザクとギガン、こちらのアンチが中央下から噛み付いてる隙に
その二機の上を飛び越えて砲撃地点へ
楽しいってのはああいうことを言うんだな。
このマップはマカクとノーマルどっちがいいんですかね?
>>540 ノーマルが白タンのことと想定して言うけど、正直どっちでもいい。
押し引きの判断と、追加弾の選択のほうがよっぽどか重要。
この面でビッグガンってどうだろう
誰か真面目に投入した人いる?
>>542 アーチ渡るには鉄板。
だが渡った先に二枚いると詰み。
ザクキャ青4ガンパンチ、水中洞窟ルートで20回ほどやったが、かなり勝ち越せた
流れとして、ここまか打ちつつ進軍
水から上がったとこらへんで、様子見
敵タンク報告があったり、押し込まれだしたと思ったら拠点に
アンチが来て、落とせそうになければ素直に引き撃ちで釣り
落とされたらセカンド、もしくは釣り
敵アンチが来なければ、そのまま拠点落として、裏に行って釣り
余程前衛や編成に差が無ければ普通に勝てる
マジお薦め
>>544 文句つけて悪いけど、それはザクキャ云々じゃなくて
あなたの『戦局を作り出す能力』が優れてるんじゃない?
味方マチしたら【よろしく】
そんなことは無いかな。
もう時間が無いけど、誰かやってみれ
ただ、勝ててもDは覚悟したほうがいい
何回かは拠点落とせず、釣りまくって勝てたがDだった
運が悪いと降格するかもしれないね
あとは思ったよりパンチを使う機会が無かった。
サブメイン間の切り替えも含めて
味方にも依るが、モビ弾も考慮に入れてもいいかもしれない
>>546 敵も同じ事を考えていたら、どうしてますか?
タンクファイトレディ・ゴー!とかw
そういえば昔、ジムキャとザクキャの殴りあい宇宙をリプレイで見たな
他のやつらはどこで何してるんだと
>>546 素直にタンク発見応援頼むを打つよ
洞窟のシンチャが欲しい
44〜66で犬キャノン100mm装備で開幕前衛と一緒にライン上げるとかってどうだろう?
微妙にダウン値高いしむしろ邪魔かな?
今日もザクキャ無双してきたが、流石に66が限界かな
88は素直にタンクだね
ビッグガンだと、指揮ジムや陸ガンレベルじゃ負ける気がしないわ
最後の戦いは近年稀に見る理想的展開だった
あの時の前衛に感謝だ
しかし、一度も開幕洞窟の相手を引かなかったなぁ
使わないともったいないのに
>>550 前から思ってたんだがあのマシってコスト30の価値あるの?
GCで、ジオンの敵拠点砲撃ポイントで、
「アーチ上のNL(難易度高め)」っていうのをたまに見かけますが、
アーチに飛び乗る際に使う湖側の窪みのことなんでしょうか?
ギガンでトレモやってみましたが、全く当たりませんでした。場所間違ってるのかな?
レーダーには敵拠点マークが映らないですが、
メガネ岩NLポイントよりも高さがあるので上手く狙えば届くのでしょうか。
そこであってるはず
誰か水中洞窟ルートやった人いないのかー
マジで勝てるぞ
>>556 レスありがとうございます。
場所は間違ってなかったようで安心しました。
もう少し考えてトレモ練習して当てれるように頑張ってみます。
マジレスすると、そこのNL練習するぐらいなら、
立ち回りや拡散NLの練習したほうが・・・
連邦Aクラで、初タンク経験したんだが、味方運良くて二回とも勝てた!
拠点落としたときの≪ありがとう≫はかなり嬉しいなw
>>558 レスありがとうです。
遠カテは好きでよく乗るのですが、やはり変なNLポイントにこだわるより、
レーダー見ながら相手の隙を突く立ち回りの方が重要なのは実感しています。
アーチ上NLは、一応撃てるなら感覚を掴んでおくのも悪くないかなという感じです。
自分とっては、GCは特に駆け引きが難しい(=楽しい)ので、
遠カテスキルアップの為にも、久々のGCを満喫したいと思ってます。
就活大変で久々にのぞいたらだいぶ進んでるじゃないか。
今日も面接があったけどひどかった・・・。
大学院に行った理由を、
「(専門分野の勉強が足りないので)学び足りないと思いまして・・・」
と言った瞬間、面接官の一人が
「嘘っぽいなぁ!!ww」
他の面接官爆笑。
(゚д゚)ハ?
まぁ、スレチな話はこれぐらいにして、久々のグレキャだなぁ。
>>552 GCで野良なら、俺はむしろ88でこそザクキャのほうがいいと思っている。
野良専用のアンチメインの話になるけど、開幕から散弾NLで複数ダウン取っていったほうがいいという考え。
タンクとか敵後方の複数をこかして、敵前衛と分離させられたらかなりおいしいと思う。
敵も全野良の場合、連邦前衛に連邦タンクは前に出られそうにないと思わせられたら、かなり有利な状況。
あとは全体MAP見て洞窟からの進攻に注意しながら、散弾NLまいとけば、一方的に拠点を落とされはしないし、
かなり数的有利を生み出せる。
開幕に<前衛><無理するな>打っといて、自軍の消耗を抑え、敵が消耗しだしたら拠点狙ってもいいし。
まぁ、66とかでも使えるけど、88だと全体MAP見ながらでも散弾NLで3機ぐらいダウン取れそうだし。
まぁ、ミノ粉のときは拠点狙う可能性は高くなるだろうけど。
ダウン拡散使いたいなら白タンの方がよくね?
7/21NYN50%のタンク祭の詳細がわかりませんお…
色々あきらめよう
就活やる気起きないぉ・・・OT乙。
>>563 ダメは白タンのほうが高いらしいけど、そのほかの性能がキャノン有利だからな。
単純にカットしやすい、動きやすい、俺がザクキャのほうが慣れてるww、ということかな。
>>564 それ、俺も知りたいな。だれか、詳細よろ。
アーチ上のノーロックポイントってホントにアーチ上のとこだろ?
敵拠点側の窪みに乗っかって打ったってなんの意味もないと思うが。
ここの連邦で散弾持ってく奴を良く引くが、味方殺してるって考えないのかね?
味方を信用してなくてアンチ展開ならモビ弾しかないと思うんだが。
低ダメでダウンを何回もあげてたら、拠点割らせる援護してるようなもんだろ。
味方に新砂いるのに散弾とか、勝つためじゃなく自己満足でタンク乗ってるのか?
一戦目に結果残せなかった奴が2戦目も選んだなら気持ちはわかるけどな。
>>556 相手が追いかけるルートで対応するか待ち伏せルートで対応するか
選択するのが難しいってことかな?
レーダー的には中央岬→アーチに見えるはずだし。
バーストなら面白いけど失敗した時のリスクが大きそう。
時間かかるし護衛しにくいし、護衛以外も戦線の張り方難しそうだし・・・
野良では論外かな・・・
個人的には面白そうだと思うけど、君が専従してればいいんじゃないかと思う。
>>567 いつもお座りしてる拠点を撃ってるから
「命中!」っていうダンディボイスを聞かないと心配になるのさ
そんな俺はダブデが走って逃げる夢を見たが・・・
>>566 いやいや、ギガンなら自拠点側の窪みから当たるぞ
とりあえずトレモ44なら40秒ほど残して2拠点割れる程度に精度が上がったんで昨日実戦で試してみた
結論から言うと、相当上手くないと使えないわ、静止してNLだと被弾多すぎ、フワジャンしたり、動きながらで確実に方向と45度に合わせられる人でないとダメだ
ラインがある程度上がったらいいけど、それなら穴開き岩や高台行けってなるし
進攻途中に何発か撃つというならいいと思うけどね
しばらくGCはないけどまあ参考までに
>>568 全然違う。水中洞窟ルートの意味をまったく理解できてないと思う
拠点をとるのが目的じゃなくて、地上での枚数有利を作るのが目的なんだよ
野良では論外とか意味不明すぎ
しないならまだしも、出来ないレベルじゃ話にならない
>>568 いやいや、これが野良で論外とかありえないから。
どんだけ姫タンやってんの?
HRの崖ルートは登りはラインあげが遅くなりがち
隠れる場所があるとゆっくりしたくなるのかな?
登りは谷ルートからファースト行ったほうが楽な気がしてきた
登り崖って傾斜あるから拡散弾のノーロックがづれるね。。。
7/21NYN50%のタンク祭は無かったorz
鉱山都市の08小隊VSグフカス祭に期待するかな…
574 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:47:37 ID:ZvbVp9980
>>568 走るダブデフイタwwww。
>>573 そうか、ガセ情報か。MTも久々だし、そっちに期待。
なんかHRは他のマップよりもタンク先頭率が高い気がするな
餌にするならそれで構わないが餌にしたならしっかり釣り上げてくれ
餌だけとられましたじゃうかばれねえ
遮蔽物に隠れる以外の回避方法をしらんと、自然にタンク先頭。
よろこんでクラやハングレもらいにいって、無敵時間でさらに突っ込むのが2機いればあっさりラインはあがる
もちろん、維持できるかは飛び越えた敵を格が手早くいただいてくれて、突っ込んだのがやや引き気味にしてくれたらの話だ。
姫タンクの理想系だわ。
え?最近はハングレを自分でまきながら敵を飛び越えるキャノンですがなにか?
背中から斬られなければ御の字だよな…
よく背中から切られるんだよな・・・
たしか護衛(近)が後ろにいたはずだが?
・・・っと思ったらタンクの前方に逃げてやがった!テメエw
>>574 亀だけど、21日はギガン祭りがあるぜ。
とりあえず貼っとく
21日 NYNミノ50%
1512〜2052まで
毎時20分ループ
時報の10秒でステージ決定
編成時残り15秒までに祭成立しない場合は通常編成へ切替お願いします。
時報初心者なんだが、教えてくれ
時報の10秒でステージ決定 とは具体的にどういう意味だ?
>>579 まず服を脱ぎます
※綺麗に畳むこと
おもむろにコインとカードを用意します
時間が迫ったら104に電話して時報の局番を確認します
コインとお金とカードを入れます
117に電話を掛け時間を聞きます
10秒になると同時にマップ選択の決定ボタンを押します
※他のPODが埋まっているとこのあとのカウントがずれるので注意しましょう
ホームが4POD店で、時報諦めたことがある…
埋まってる時は合わせようないよね
>>580 服そのままだと、ブライトに録画を許可されてしまうぞ?
ヒマラヤ観光見なおしたが、何度見てもわらってしまうw
>>580 おまい色々間違ってるぞw
> おもむろにコインとカードを用意します
> 時間が迫ったら104に電話して時報の局番を確認します
まぁここまでは良い
> コインとお金とカードを入れます
コイン(硬貨)はお金と別ではない
> 117に電話を掛け時間を聞きます
そも117の局番知ってるじゃねーか
> 10秒になると同時にマップ選択の決定ボタンを押します
任意の時報時間00秒ジャストにコイン投入完了して10カウント後にMap選択って事だろ
> まず服を脱ぎます
> ※綺麗に畳むこと
これは良いとして、靴下だけは着用だバカモン
>>583 >10カウント後にMap選択って事だろ
マジレスすると
ステージ選択の残りカウントが10カウントになった時に決定ボタンを
ウホッ、7/21NYN50%タンク祭時報宣伝発見
588 :
574:2009/07/18(土) 21:59:38 ID:jM+4oL5l0
>>578 おぉ〜、情報サンクス!だが、21って平日じゃねぇか。未だに就活やらにゃならん俺には厳しス。
なぜ20日にイベントをやらないんだ、バンナム!
>>582 録画許可フイタwwww。ヒマラヤ観光って何ぞ?
>>583 >靴下だけは着用
>>579がおにゃのこだったらハゲ同意。ニーソか学校指定黒靴下ならネ申!!wwww
黒タイツならエロスwwww。
亀で悪いんだが、今週の水曜のGC66でちっとおまいらにききたいと感じたことがあるんだが、
書いていいだろうか?ちっと長くなるんだが。
>>588 夏休み+祝日+イベントとか、どんだけカオスになるんだよ
ところで毎時20分ループって12,32,52分ってことでいいのか?
>>588 最近レスも少ないし良いんじゃね?
で、ネタか?
ネタなのか?
抱腹絶倒の萌えネタなのか?
>>588 ニコ動の観光旅行シリーズの7だ
鉱山都市が1番いいできだが、ヒマラヤが1番好きだ
592 :
574:2009/07/18(土) 23:04:36 ID:jM+4oL5l0
>>589 そりゃそうか。そういや夏休みなんだよなぁ〜。俺には関係ねぇよ・・・。(´;ω;`)
分のほうはそれでいんじゃまいか?
>>590 いや、悪いがマジネタのほうだ。
まぁ、これは特に野良が多いやつにきいてもらいたい話なんだが、時間かかるから、明日にでも見て欲しい。
朝までには書いとくからさ。
ニコ動の観光旅行シリーズの7
ってVER1だね
ヒマラヤの洞窟の砲撃を知らないタンクが意外といて勝てる
戦いを失った
中央ルート制圧拠点を叩くよろしくで
崖ルートの中央よりを進むタンクが1人や2人でなかった。。。
これが週末クオリティか
前みたいに平日も1日くらいミノ粉50%やってほしいな
下りはキャノンで開幕左ルート進行→中央ルートの氷壁破壊→中央ルート拠点砲撃が割りと上手くいった。
下り中央ルートは、壊した氷壁あたりが700mくらいか。
ロック引っ張ったキャノンが奥から砲撃すると、前衛は楽できるのかな。
もちろん、ロック外れたらもらいにいかないといけないけどw
さぁ、明日から再びタンク天国。
…ヒマラヤほど地獄じゃあない…
ルナツーってスネーク難しくない?
両軍とも左から行くと敵タンク護衛にばれやすい
599 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 02:20:24 ID:AXRtk2aEO
ルナツーでジオンタンクなら右の浮遊岩から打てばよくないか?
護衛がいれば敵さんを下で押さえて貰えればファーストで拠点落とせる。
義眼青振りでいけば良くない?
俺だけかな?
むしろ、敵拠点まで8機で押し込んで密着砲撃
カオスwww
>>601 それ頂きっ!!
連邦拠点の窪みにハマって密着砲撃してくるわ今日www
今日は88だからザクキャは封印かな。Sクラスが88になるとは思えんがwww
88となると高確率で射以遠機体が入って来るからデブリ上は悪手になりかねないな
拠点撃破ポイント=拠点コストにすればポイント厨もタンクのありがたみをわかってくれるはず
まぁ88で二落とし1600点とかタンクの奪い合いでトリプルタンクになると困るけど
誰もタンクに乗らないのは困るが、
ポイントが欲しいだけの下手くそが乗っても困るのもタンク。
腕のいいタンク乗りは育ちにくくて貴重
GCやJUはタンクの心が折れやすいマップだけど
このマップやNYはタンクが楽しいマップだと思う
拠点撃破ポイント=拠点コストだとタンクでSがすごく取りやすくなるなw
タンクにいかなかったポイントはどこに行ってしまったのだろう?
拠点撃破したら味方にも分配されればいいのに、やはりバンナムが横領しているのでは
>>607 その考えはなかったwww
昔半分だったバンナム戦のポイントがいま八割になったのは、オレラが稼いだポイントが加算されてるってことで
rev1開始当時は10%じゃなかったっけ?
それに八割はトレモでバンナムは五割のままじゃない?
>>599 今日の1戦目は気づかずに出てたよ
大マップ開いておかしいことに気づいた
ミノ50%でも野良だと回り込むここは任せろが
通じないから開幕は普通にいくことにしといて助かった
15時22分からイベントモード「ニューヤーク夜でタンク祭」企画されたから、
出るの控えようと思ってたのに出たくなってもうた、
連邦地雷系パイロットだけどネ
おいちゃんは地雷系とか自虐的なのは嫌いだな
ああ、うん… 砂漠で第2回祭やった時に祭に参加できなかった上に量タンで3落ちして申し訳ない気持ちと、
月曜日のルナ2でタンクで出た時2連続2桁スコア取っちゃったんで自分が地雷なんじゃないかと…
>>606 JUは連邦はきついけどジオンはタンク面白い
>>613 よくある
そこでめげて射狙にいけば上達はない
開き直って拠点割にいくのがここの住人。十人十色。
>>614 どんだけ姫タンw
楽だった思い出を語ってくれよ
>>614 逆じゃね?
まあ、連邦もタンクしづらいけどな。
>>615 今日もタンクで出たよ! 何とか勝利を収めることができましたよ。
1戦目タンクで出て一旦近にカーソル戻したら他の方がタンクに乗っていただいたので、
そのまま近で出たけどもう少しで戦犯になるかと思ったよ
>>617 戦犯かどうかは、タンクに乗っていた奴だけが知ってる
敵タンクに遊ばれたアンチは戦犯かもしれない
護衛といいつつサッカーやってて、放置タンクがとられたら戦犯かもしれない
タンクのっててされたい護衛、こないで欲しいアンチがわかっていれば、活きた近になるはず。
いい護衛は死んだ護衛だけだってじっちゃが言ってた。
先落ちする護衛とかマジ要らねえ
そっちはまだ時間稼ぎにはなる
一番いらないのは護衛に来たくせにアンチに向かって敵を放置するやつ
浮き石の上から砲撃していたらジムコマンドに斬られてしまった
だが被連撃中に位置調整したら落ちてったw
そもそもクラッカーで落とせば良かったんだよね
もし格闘気ならドローの機動で踏みとどまれただろうし
しかし相変わらずタンク出ませんね。
ルナシーはまだタンクやりやすいと思うんだけど。
連邦全野良はタンク出たのに、2バー3組が2回ともフルアンチとかなりましたな、そういえば
>>621 ブーストでキャンセルすることを知らないと、宇宙だろうがNYドームの穴だろうが落ちて行くヤツは落ちる
むしろデブリ上で切られている最中に自機を調整して、連撃の3つ目で落ちるようにして。
連撃はずれたらデブリの下をふわで回ってもといたデブリに背面着地できたら神。
624 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:40:47 ID:24pCdwhX0
>>623 デブリの場合はQDC使っても落ちないのは楽じゃないよな。
残れたとしてもタックル食らえばすぐ落ちるし。
>>619 てめえ無傷でタンクだけ殺す護衛はもっとイラネエ
ニューヤーク雛壇みたいに正面からの攻撃を防げる位置からの砲撃より
前方が開けてて、見える位置からバカ射が狙ってるときの砲撃が楽しい
ふわふわ砲撃、着地ずらしでタックル
そら、見える位置からビーライ狙ってたらあたらねーよ
>627
雛壇でも左下から撃ってくるのをタイミング良くかわすと楽しい。
当たらなければ、って台詞が素ででてくるな。
だんだん遠くの砂が座るのですら見えてきて、どんだけ集中してるんだよ俺はっ!と思うことすらある
仕事中に発揮されないのはまことに残念だ。
高い岩山?みたいなとこでロックして、周りをクルクルまわって砲撃
これだけで拠点二落としできた
もっと敵がわらわら来ないとつまらんな
姫タンもつまらんが、敵が残念なのもつまらん
ギリギリで拠点落として釣りタンして粘る、二落としよりも楽しい
))223
岩山の頂上に犬キャがいたので早速連撃後の前方ブースト試してみました〜
自機が滑るように戻ってきました。
覚えておいて損はないですね。
ルナ2初期は両軍開幕右進軍が多かったけど今はジオンは右の護衛多め
連邦は中央多いかな?
主観ですが。
ウンコ岩って用語通じるの?
うんこっぽいのがいっぱいあるからわからん
パプアが便座っぽいと言われたら納得するが
ドリルウンコ岩とか
大尉(A1?)くらいまでだと大きい岩(ウンコ岩)の上までアンチが上ってこれないことが多い。
佐官(A2?)が入りだすとバンバン登ってくる。ていうか先に陣取ってる。
こう露骨に違うのも何だかなあ・・・
でも
>>631は護衛が頑張ってるからアンチが登ってこないってコト少しは気付いて欲しいなあ。
まあミノ粉無し、敵がフルアンチ編成で開幕逆ルートいったら放置されたりもするけど。
>>637 それ書き込んだの俺だけど、護衛はいなかった
一機は右端でモビ戦、四機は左でアンチ
俺に対して遠くから一生懸命狙い撃ちしようとするゲルキャに近くをうろちょろする高ザク
そんな状況だった
味方もアレだが、敵はもっと残念だった
ただ、昨日は大変だったよ
デブリから悠々と砲撃するタンクに近付けまいとする護衛の高ザク×2黒ザク
野良なのにめちゃくちゃ連携とれてたなあ…
タンクに噛み付こうと上ろうとすればクラッカーで叩き落とされるし…
2アンチ3護衛とはいえ、手も足も出んかったわ
>>638 アンチより護衛が多いって時点で十分に残念かと
>>639 アンチに行ったのが俺ともう一機だけだったんだ
最近よくある1アンチよりはマシだったけどね
今日からノーロック最高マップですな
ミノ粉にまぎれてNL砲撃砲撃
ピラミッド?煙突?
そんなのはミノ無し時でやりゃあOK
今日から鉱山都市か
さぁダブデをチンチンするぞおー
煙突から砲撃して、登られたら降りるふりして一番上の足場に落下→敵は下までとか
となりの煙突までバックブーストでいって、追ってきたやつをクラッカーかタックルで叩き落とす
今日から楽しい煙突ライフだ
鉱山都市で2回も祭が企画されるなんて…
3量タンの08小隊編成になるといいなあ…
08祭り希望者は遠に合わせておけばいいの?
陸ガン、Ez8、ジム頭、量タンx3
88なら+スナ2と陸ジムで
本日の祭は少々判り辛いのもあったのかもしれないですな、
3クレでましたが、それらしい事態にはなりませんでした
一応午後の部もあるらしいのですが、
自分は本日参加は終了と相成りました
今日初めて煙突昇った
タンクじゃなくて素ジム赤1だったけど
今日は連邦オンリーだったけど今度ジオンでチャレンジしてみよう
俺も煙突とピラミッド登ってきたよ
まだ上等兵だった頃は登れなかったが、今は簡単にいけた
あの頃は何でできなかったんだろ?
ってぐらい簡単だったなあ…
トリントンの三階から屋上の方が難しい
煙突はよほど余裕が無い限り登らんなぁ…。
バンナム戦で登ったきりだ…。
今日2落とし目を煙突に登ってやってみた
アンチも登ってきたけどね
運良くタックルで叩き落として2落とし完了
ただほとんどのケースでは確かに登る余裕はなかったね
無敵時間に登り始める
→二段目で切られるのをうまく調整して、自分だけ足場に残る
→後は釣る。ひたすらクラッコとタックルと煙突間移動と降りるふりで。タックルはジャンプキャンセルしてね。
なんという男塾
煙突って4VS4みたいな少人数のときに
1落とし後に自分がフリーのときに乗ってる
人数多いと乗らしてくれないし、二落とし狙う必要も少ないから
あまり乗らないかもね
数が多いとカットされたりするしな
66以上ならアンチが2以外でもないと普通に狙った方が確実だわ
煙突登りたくなってきた・・・
今日煙突登り損ねてる奴がいたら俺だから敵街したら登るまで待ってくれ
>>655 トレモがあるだろ
俺のジム改寒マシAで全弾アバババしてやんよ
節分にはまだ早いよ
>>655ですが・・・
思いっきり切り放置されました
なんだよ・・・みんな来てくれるって行ったのに・・・
うまい人教えて下さい
煙突はギガン装甲2でも登れますか?
設定関係無く煙突横の出っ張りに乗っかって行けばいけるんじゃないの?
乗っかるまでが一苦労だし実戦なら邪魔されること多数
でも登った時の達成感は大きいwww
>>660 ごめんな。昨日はアンチに押し込まれて煙突までたどり着かなかったんだ
せっかく待っててくれたのに、すっぽかしてすまない。
お詫びに元旦赤6でチャレンジしてくるわ。
超高度拡散アンチ。フル迷惑w
>>663 高度のあるところじゃNL散弾は悲しいことになるから要注意な。
MSのはるか頭上で消えるクラスター弾を見るのはとても悲しいことだ。
もうすぐJUだが
このスレ住人はそれでもタンク乗るのか?
俺はジム頭180MMで篭られたときに拠点叩いてる
ジオンではJU出撃してないよ。。。
今度のバーうpで佐官も勝利すればC4連とっても降格しなくなるそうだけど、
次のジャブ地下はまだバーうp前なんだよね…
JUでこそ俺はタンクに乗る
あのマゾッぷりは今思い出してもドキドキするぜ
>>665 タンクには乗らん。どうせまともに動けん。
その代わり88でもキャノンに乗ってやる!という意気込みならある。
……実際、JUはくそマップすぎて出る気起きませんよ……。
煙突行こうとしたら
【右ルート】【敵6番機】【6番機】で
高架下あたりで敵味方入り乱れる
俺エッチラ煙突登って拠点落とす
せっかく登ったから下の味方援護できないか色々試す
高速側の煙突から高架手前くらいの敵がロック可能。
でも散弾ではムリポ。
仕方ないからチムチムニーチムチムニーって歌いながら
拠点復活まで待つ。
リスタその他で煙突下が凄い事に。
でも誰も登ってこれないんだ・・・・リプレイすごかった。ワラワラって。
>>668 それ、マップが悪いんじゃない。前に出ない前衛が悪いんじゃ!
>>669 歌ってる動画はどこですか?
登られたらトリントンよりたち悪いよな、煙突
野良で煙突タンクを格闘機にまかせたらほぼストレートに拠点割られたあげくタンクまで逃がすとか。
ゆかいな煙突だわマジで
一つの煙突の中に3機入ったらすげー狭かったw
入浴アッガイ思い出した
なんかMAP見た感じだとシボコロはジオンの方がNLしやすいかな?
敵拠点の大きさ的に
>>665 rev1時代の超兵器180ミリ砲を知っている自分としては
今の180ミリ砲を担ぐ気になれない
射程とか連射間隔とかリロードとかorz
連邦野良でやる分にはJUは犬キャかな
100マシ担いでライン上げは自前で何とかする感じ
味方が信用できるならジムキャ以外なんでも乗れるよ
ジオンは・・・諦めれw
タンク乗りの意見求む。
MT44連邦全野良、1戦目俺はジムキャ機動4BSGパンチ。
味方はプロガン、陸ガン、ジム駒BSG。
この時点で2アンチ1護衛にして勝つイメージが出来なかった。
両軍編成が決まり開幕直前の紹介画面で相手ジオンが4バーと判明。
まともにやっては勝てないと思い、開幕左ルート釣り宣言して右ルートへ3アンチさせた。
この場合3アンチさせるより、2アンチ1護衛互いに拠点一落としでMSのコスト差での勝利を狙った方がよかった?
それともルート被せでフルアンチを装った方がよかった?
ちなみに戦闘は
敵が1アンチで焦げ、自拠点まで釣る。
粘っている間に自拠点が落ちる。
わざと落ちて右ルートリスタで拠点を狙いにいこうとしたら陸ガンが来る。
焦げを抑えてくれるのかと思い、左ルートを上がっていくと陸ガンがタイマン中の焦げから去り
俺は焦げに落とされ拠点を落とせず負けた。
一応Sクラスのお話。
3アンチ対2護衛で、1st防げなかったら何やっても無理
まぁそれ以前に編成で半分終わってるけどな
「赤○で煙突登れますか?」って聞くやつが多いみたいだから、
ブースト管理最悪な俺様がトレモ試してきやがりましたよ。
「元旦赤6散弾:俺でも可能」
試してないけどモビ弾積んだら俺では上がれないと思う。
がんばれ上手い人!
ちなみに散弾はロックして撃てばちゃんと地面の的に当たるぞ。
わざわざ煙突上って散弾撃つ意味はないけど、
ヒマラヤ下りとかグレキャとかで応用効くので、
覚えておいても多分損はしない。
>>679 勇敢なる戦士に敬礼!
んじゃつぎはジオン赤タンク祭〜全員煙突に登れ!の実施に期待する!
いけるとおもわね?
>>680 なんかギガンがわらわらと登ってぎゅうぎゅうになってるの想像して笑った
ギガンってなんかヒヨコみたいだよね?アッガイにはない魅力がある
ジオンMSで丸っぽいのはかわいい
そういう定義でいけば、ブーメランが可愛いとなる
あれは手が角張ってるから…
タンクのサブで味方が斬られてるのカットするのたのちー って思った本日
684 :
679:2009/07/31(金) 18:54:18 ID:rtrb/u3B0
>がんばれ上手い人!
・・・って、人に投げっぱなしはよくないってお婆ちゃんが言ってたので、
自分で試してみた。何回失敗しても、あきらめなければいつかは登れます。
きついのは最後の煙突頂上への1段。
そんなわけで、元旦赤6モビ弾(機動力低下-小-)−−−煙突登り成功
・・・べ、別にあんた達のために調べたわけじゃないんだからねっ!
だからここの住人は大好きだ!
ザクキャのMS玉つんで煙突から狙おうとしたら、レーダーの内周と外周の間くらいの敵をロックできなかった。
ぽつーんと1人、敵拠点の回復待ってたよ。
某地方掲示板で話題になってるんでちょっと聞くけど
タンク乗ってるとき
【敵拠点】【敵5番機】
ってボイチャ使う?
このボイチャ使う人って
「拠点残り体力が半分」
「あと5発で落ちる」
のどっちの意味で使う?
>>686 人にもよるけど、大半は5割の方じゃないかな?
あと5発なら
【敵拠点】【瀕死だ】
タンク単機で拠点撃破できそうなら追加で
【ここはまかせろ】【前衛】【戻れ】
打つ人が多いかと。
自信がないので他の人の意見も参考にしてください。
ミノ粉にて、ダブタン編成で片方のタンクがステルスタンクの時
装甲重視と機動重視のどっちでしょう?
ステルスルートに自信があるなら機動重視で、ないなら装甲重視?
>>686 中盤以降の敵の所在報告に使うこともあるから
あまり敵拠点の体力的な意味で使って欲しくないというのが個人的な本音
俺は《敵拠点》《劣勢だぞ》《瀕死だ》しか使わないかな
>>686 概ね687、688と同意見とし、極少数だと思うけど
「敵の5番機がサイサリス」とも誤認させてしまいそうと予想
>>686 5割以上削れてたら<<敵拠点>><<優勢だぞ>>を使うから
あと5セットかあと5発かのどちらかと認識するかな
<<敵拠点>><<劣勢だぞ>>は敵拠点が5割以上残ってる時に使う
>>686 拠点のHPが低いとかアンチが周りにいないなど拠点を落とすのにもう護衛要らないってときは<<ここまか>>一択
セカンドアタック以降で味方を奮い立たせるときは<<敵拠点>><<瀕死だ>><<○ルート>><<拠点を叩く>>
正直、細かく分けてシンチャしても通じない味方が多くてね・・・
>>686 たまに使う人いるけど意味が通じてないから無駄と思う
優勢、劣勢、瀕死、で通じるからいらないと思うよ
<敵拠点><敵何番機>って、拠点に回復してる敵機の数じゃないの?
敵五番機で残り五割は普通に使う
おれらタンクが言う分には自己満足でいいかもしれないが、前衛のっていたときに拠点情報として必要なのはなんだ?
・拠点が後5発?だからなに?
→その後の指示が聞きたい。
・拠点が5割?だからなに?
→引くのか行くのかの指示のほうが大事
中盤の番機指定は、瀕死敵情報などを流すから、あまり頻繁には使わないな。
個人的に、何カウントからセカンドにいく、という使い方で「カウント」と数字のVSCがほしい
できれば「回復」なんていうVSCも欲しいな
前衛としては、どのくらいの時間前線を維持すればいいかが分かるのは大きい
あとどの程度(何発・何割)で落ちるのかが分かれば、敵・味方機のダメコンがいくらでもできる
ただ、味方に対して高いレベルの理解度を要求するし、場合によっては味方を混乱させるので
積極的に打っていくシンチャではないと思うが
<<敵拠点>><<敵○番機>>系のシンチャは味方に催促された時くらいでいい
<<敵拠点>><<瀕死だ>>系はタンクから打っていいんじゃないかと
>>696 このボイチャの意味が統一できてない現状で使われると逆に混乱するんじゃないか?
《敵拠点敵5番機》
これ聞いて「あと半分か」と思うヤツと「あと5発か」と思うヤツがいたらライン崩壊するよ
護衛なら拠点からの煙りで大体の状況把握してるだろうから全体ボイチャとしては
《劣勢》5割未満(要求された場合)
《優勢》5割切った辺り
《瀕死》1/3辺りもしくはあと1〜2セット
《ここまか》拠点体力関係なく単機でいけるとき
《撃破》あと1セットあたりで確実に落とせる時
この辺りを煮詰めて統一させてテンプレ化したほうがいいかも
《敵拠点》《優勢だぞ》は半分も削れてない時の意味で使う
《目標地点到達》→《優勢》(俺は打たないけど)→《劣勢》→《瀕死》→《撃破》
タンクからの視点で統一すればこの順番の方が自然だと思う
>>697 <<敵○番機>>は味方が混乱することが多いと思うので、基本使わないほうがいいと思う
<<劣勢>>〜<<瀕死>の流れは
>>697と同意見だな
>>696 >あとどの程度(何発・何割)で落ちるのかが分かれば
どうやって使い分けるの?
>>697も言ってるけどたとえば拠点体力5割のときに【敵拠点敵5番機】で
あと5発と思った護衛は引き気味に動くし
残り5割と思った護衛は維持もしくは上げる方に動いてライン維持できない
同様に【敵拠点敵2番機】は
拠点体力が2割なのかあと2セットなのか・・・
回復中のMSが2機いるととる人もいるし敵の2番機がサイサととる人もいる
>味方に対して高いレベルの理解度を要求する
そうじゃなくて広い認知度を要求するんだよね
現状使われてないに等しいボイチャだから「使ってみよう」じゃなくて「広めよう」レベル
ただ前記の様に複数の意味にとれるボイチャなんで使わないほうがいいと思う
あとテンプレ必要は同意
>>697と同じで使ってるけど逆?
>>700 IDくらい見て欲しい
>>696=
>>699 何発・何割か人によって解釈が違う=混乱するので使わない方がいい
<<優勢>><<劣勢>>は
>>697 と同じ使い方している方が多いのかな?
>>698 自軍タンクから見たら、敵拠点が半分削れていれば優勢じゃね?
自軍にとって優勢。削れてなければ自軍に取っては劣勢
702 :
700:2009/08/01(土) 13:09:06 ID:QQOutAsb0
敵拠点×番機で回復してるMSの数を指すって、初めてきいたけど、それってどの程度一般的?
普通拠点の残り耐久力(何割)だと思って使ってたけど。
まぁそれを打つってことはリスタな訳で、そこまで護衛崩壊してたらだいたい拠点諦めるけど・・・。
>>701 タンク視点で拠点の状況ってことね
>>697の方法だと
《敵拠点》に対してタンクが《劣勢だぞ》
↓
《敵拠点》に対してタンクが《優勢だぞ》
↓
《敵拠点》の体力が《瀕死だ》
で意味が変わるんじゃないかと思ってね
それなら
《敵拠点》の体力が《優勢だぞ》
↓
《敵拠点》の体力が《劣勢だぞ》
↓
《敵拠点》の体力が《瀕死だ》
の方が自然かなと
自分なら「敵拠点」「敵2番機」は、敵機が2機回復中って意味で使う。
前衛に枚数有利を伝えるため。もしかすると送り狼のため。
拠点の耐力は
「敵拠点」+「優勢だぞ」「劣勢だぞ」「瀕死だ」で十分。
敵拠点1発残りでタンク撃破されてリスタした時は
「瀕死だ」を2回入れたりしてみたり。
「優勢だぞ」は滅多に使わないけどね…大体「後退する」とセットで使う
→護衛来ない→拠点割る目途立たず→ヽ(`Д´)ノ ・・・って時くらい。
>>693ですが、自分がタンク乗った場合は、戦闘中の敵機の策敵報告で使います。
《右ルート》《敵四番機》《敵拠点》《敵二番機》
《右ルート》《優勢だぞ》みたいな感じで。
私も敵拠点の残りゲージは《瀕死だ》ぐらいしか使ってないです…
>>695 カスタンク乙
護衛としてはあとどんぐらいタンク守らないといけないのか知りたいだろ
敵拠点の残り体力は重要な情報だから
>>707 自分がAクラスのカスタンクだってことは認識しているが。
護衛している時にそんな悠長な指示を聞いたことがないし、言われて気付くもんじゃない。
もどれと瀕死だを聞けば十分。最も先落ちするような護衛だから役に立っているかは不明だが。
拠点の残り体力を詳細に知りたいというのがSクラスなら、俺はまだ意見する立場にはない。
使わないで結論は出ないだろうから、使ってみた感想書きたいと思うが…
一番意見の聞きたい護衛の意見が聞けないんだよ。JUなんて特に自分でタンク出すからw
いや護衛した事あんの?
つか250カウント常に自分が何処に居るべきか考えてるならその情報は必要になってくるだろ
両軍開幕から護衛とアンチの枚数合っててゲージ差もないならもどれここまかで充分だが
セカンド以降特に劣勢な状況で拠点を叩きに行く時は敵拠点の残り体力聞いて
どこまで自分が無理しないといけないか知る必要がある
>>707 いや、だからそのボイチャのことで意見を出し合ってる訳だから
《敵○番機》
は誤認識というか意味が通じにくく複数の捉えられ方があるし
一般に使われてないから間違えた認識されると前戦がグダグダになる危険がある
だったらSクラスだけでなくAクラスでもよく使われるし、タンクが他で使うことの少ないボイチャ
《優勢》《劣勢》《瀕死》
にハッキリした定義をつければ少なくともココを見てるプレイヤーは確実に認識できるし
ココを見てないプレイヤーも間違った認識することなくある程度の行動をしてくれるはず
という訳でテンプレの意見希望
>>705 > 自分なら「敵拠点」「敵2番機」は、敵機が2機回復中って意味で使う。
伝えなきゃならん状況下なら
《敵拠点》《前衛○番機》
でおK
ただし、送り狼がたどり着くまでに回復してしまう体力は予測しておくべき
あまり多過ぎる単語は、時として誤解を招く
大事な情報は連呼しても構わないが、VSCは、あくまで簡潔が基本
>705の通りに[敵拠点][敵○番機]ってよく使う
あと自拠点に敵がいる場合
[拠点防衛][敵○番機]を使うね
敵拠点撃破までの必要弾数は
[敵拠点] [○番機] [撃破]で伝えてるが
残り1発の時しか使ってないね [敵拠点] [1番機] [撃破]と伝えてる
それが2、3発の時でも[1番機]と嘘つくがなwww]
そんなには大事じゃねーだろ。昔に比べて前に突っ込む型のラインあげはなくなったし、タンクに毎回殿させる訳じゃなかろーに。状況見てる気になってるやつが引き際早すぎてタンクと前衛2機が囲まれて逆転とか連邦はよく見る。
ハイハイ乙乙
タンクを護衛する側に立てば
1、タンクがどのルートを使うのか
2、砲撃中のタンクに護衛(救援)が要るのか要らないのか
ぐらいしか要求はない
アンチが来てるかどうか位は自前でわかるし
あと何発で拠点が落ちるのかなんて知ったこっちゃねえw
結局平均的なプレイヤーのレベルではいらないし
混乱するのが予想されるから基本使わない方が良い
ただし、高レベルなマチになるとあとどれくらいで拠点落とせるかというのは重要な情報
護衛のダメコンやアンチのモビ取りの判断に使えるからね
このスレとしては、混乱するので使うべきではないが、そういう使い方もあるということでいいんじゃないの?
具体的に何を指すかは特に定めない
むしろ、敵拠点 優勢・劣勢のほうが比較的使われてるので
それをきちんと決めてテンプレ化するほうが有意義だと思うが
【敵拠点】【劣勢だぞ】【すまない】→5割以上
【敵拠点】【優勢だぞ】【ありがとう】→5割以下
【敵拠点】【瀕死だ】【無理するな】→拠点落とし確実
敵拠点情報で使うとしたらこの位かな?
○番機以外に数をあらわすシンチャがあれば5割が伝えられるし
TTの回数指定もわかりやすくなっていいなあ
REV1の時から半分まで拠点を削ったら「きょてんをたたく」を打ってた。
で拠点を落としが確定したら「ここはまかせろ」
状況次第だけど
余裕がある時は残り1セットで「敵機撃破」
↓
最後の一発打った後
「交代する」or「回り込む」
余裕がないときは
最後の一発が敵拠点まで通ると確信した時に
「敵機撃破」
って打ってた。
うん、少数派なのはわかってる(´・(エ)・`)クマー
味方の理解が得られてるかも考えず混乱するかもしれないシンチャするのってどうなの?って話だよね
66で2人勘違いするやつがいるならやらない方がいい。
ハイレベルな戦いならって、ごく普通の戦いで敵拠点の残り体力必要だから
バーストしてたら普通残り体力聞くだろ?あれを野良の将官戦でも要求してるだけ
ま、野良専の雑魚には分からないか
>>717 自分も語調は逆だけど意味は合ってる
>>719派
最近敵拠点の報告聞きたがる前衛が多過ぎ
押し引きはタンクが決めるっての
知りたきゃオマエがタンク乗れ
ノーロックでキーパーもされるようなMAPだと点滅するまでわからんっての
JUはつまらん
拠点撃破よりいかに高コストを引きずり込むかで勝敗が決まる感じ
今日はステルス1回、中央ビルじゃなくてカマボコ前まで突っ込んでが1回、あとは餌役
(┰_┰)
オレも
敵拠点優勢→敵拠点劣勢→敵拠点瀕死派だな
よく考えてみろ
敵拠点が優勢なんだぜ?
>>722 ザコタンク乙
バーストだろうが野良だろうが出撃さえしてれば、今の野良のレベルの低さは理解できるはずだが‥
ダメコンとかできるやつ44ならまだしも66で何人引けると思ってんの?それよりバカが味方無視して先に引くのを防止すべきだろ。(こんなバカは常に混ざる)
適応力なくね?バーストでしかタンク乗れてないのがよく分かるわ
>>725 雑魚乙
低レベルなマッチしか経験してなくてかわいそう
なにその捨てゼリフw
だって事実だし
現状の平均レベルが低い野良戦でタンク乗ったなら理解度含めいろいろ考えてシンチャしましょうね
上手い味方なのが分かってたりバーストならボイチャ使ったり色々やりましょうね
に対して
低レベルなマッチしか経験してなくてかわいそう
お前が可哀想だわw恥ずかしくないの?
でさー
タンクのセッティングってどう使い分けてる?
キャノン系 青4のみ
ギガン 青4〜6
ガンタンク 青2のみ
JUのみタンク系ノーマルかな
基本的に赤は使ってない。
キャノン系は青2。トリントン、宇宙では青4
ギガンは青4
ガンタは青2
自分の動きに会わせてる感じ。耐える戦いとかじゃない
基本はキャノンなら青MAX。
宇宙ならノーマルにすることもある。
ガンタンクはN、ギガンは青3。
これが一番自分に合った。
今更、「敵拠点敵○番機」を残り○割の報告、って事を知らないのは情弱だろ?
それは情弱なんだろうけど、その情弱にも伝わるようなシンチャでなければ出すべきでないと俺は思ってる。
>>734 じゃあ試しに渋谷のゲーセンで100人ぐらいに聞いてみろ
>>734 なんで煽るの?
そのシンチャ打つヤツが偉いの?
知らないヤツが混ざってたら前線崩壊するから今議論してるんじゃないの?
ちなみに数回聞いたことあるけどその人の自己満足シンチャだと思う
優勢、劣勢、瀕死は一般に普及してる(にもかかわらず人によって意味が逆だったりするが・・)
だからそれに定義を決めて使えばだれでもわかるのにそれさえも否定するの?
タンカーとして自分が優れてると思うなら自己満足の指示じゃなく誰でもわかる指示出ししてください
ちなみに自分は
劣勢>優勢>瀕死>撃破 派
確かに意味を考えると逆な気もする
これは早急に意味統一しないとまずいね
ミリ残しで墜ちたときに前衛に撃破頼むシンチャも普及して欲しい
敵拠点、瀕死だ
前衛、敵拠点、撃破、よろしく
わかってる人は言う前に墜としてくれるし、わかんない人は言ってもわかんないけど
自分も拠点ハイエナ増えた
>>738 自分はRev.2になってからずっと
優勢>劣勢>瀕死>撃破
で打ってる
周りのタンカーと近乗りも同じだな(一度話しあった)
結局
〈敵拠点〉は〈優勢だ〉・〈敵拠点〉は〈劣勢だ〉・〈敵拠点〉は〈瀕死だ〉
で一同納得
劣勢>優勢>瀕死 派だけど
優勢>劣勢>瀕死 派も筋は通ってると思う
自分たちの視点で敵拠点の情報を伝えてるのが前者
敵拠点の視点に立って情報を伝えてるのが後者
ただ、たとえば<<右ルート>><<優勢だぞ>>は
右ルートは、自分たちにとって優勢だぞ、という意味でほぼ行き渡ってる
右ルートは、相手にとって優勢だぞ、なんて意味で使う人は基本いない
それにならえば
敵拠点が自分たちにとって優勢だぞ、という意味で使ってる
それにしても、意見が真っ二つに割れてるとなると迂闊に使えないね
A1−2クラスの俺は
(優勢)>劣勢>瀕死>撃破 派だけど優勢は使った事ない
敵拠点敵○番機 は、拠点付近の敵機数報告に使ってる
落とせそうになかったら、時間がないとか後退するって言ってる
だって、拠点残りHP割合が5割だったらあと何カウントで落とせるとか覚えてないし
ごめんね情弱で
自分は劣勢>優勢>瀕死で伝えてる。
敵拠点(攻略)が優勢か劣勢なのかを伝えたいから。
でも瀕死が伝わるんだから優勢>劣勢の方が筋は通ってるんだけど
優勢って言葉がポジティブに伝わるんだよね。
敵拠点瀕死だ、しか使わない俺は不親切タンクw
敵拠点撃破はオペ子がいってくれる。
それよりも敵拠点瀕死だからもどれ、という情報を重視している。
普段心掛けているのは、拠点撃破後にタンク後退するをうつか、瀕死だをうった段階で○○ルート拠点防衛よろしくをうってる
あとは敵機撃破が聞こえたら、極力全体マップ開こうと思ってる。
凝って理解されないシンチャをどうこう語るよりも、まず基本動作の共有が先だと思う今日この頃。
<敵拠点撃破>は撃破してから言っても意味無いよね
あと数発で確実に撃破決定なら先行して言うのが普通
それで前衛は引けるから
逆に落ち戻りで
<敵拠点瀕死だ>
を打つ時はは無理してでも拠点叩きにいくからライン上げての時が多い
当然悠々撃ってるときは<敵拠点瀕死だ><戻れ><ここはまかせろ>を適当に組み合わせて打ってる
言い忘れた
自分は劣勢(あまり言わない)>優勢>瀕死>撃破 派
プロガンと豆腐に連撃重ねられて、青4APが3に削られてから、拠点情報は瀕死だけにしてる。
護衛をあてにできない時、プロガンに絡まれたら2発撃てれば御の字。
5割とか優勢劣勢が反映される前に溶けてる。援護頼むすら聞いてないんだから、前衛ったらもう♪
ちょっと提案なんだが、<優勢だ><劣勢だ>での報告は
意味を正反対に捉えるリスクを考えると、封印した方がよくね?
どうしても報告してくれるなら、まだ<敵拠点><敵○番機>の方が
細かい状況がわかるわりに、たいした実害もなくていいというか・・・
というか、少なくともSクラスでは、これ聞いて
敵拠点に何機いるって報告と思う人はあまりいないんじゃないかな。
ちなみに俺は、<瀕死だ>の報告は撤退準備に必要として、
<○番機><○ルート>指定で、<ラインを上げる>や<もどれ>の
直接指示してくれれば、全体状況見えなくても死ぬ気でタンクに従うよ。
>>748 間違って受け取った時のリスクはどちらも変わらないと思う。
間違えたからといって護衛にこないことはないでしょ。
>>749 嘘シンチャ言いやがって、と
無駄な揉め事は発生するかもなー
>>750 ああ、そういうこともあるか。
ただ基本はその後にもシンチャ打つから雰囲気は伝わるんでない。
しかし被せがきついね。一瞬で溶かされるから気が抜けない。
>>751 まあ、今までそういうシンチャの使い方はなかったからなー
全てはタンクが判断して、それを指示すればよかった。
昔からやってるプレイヤーはそれに慣れてるから、
そもそもあまり必要性を感じない人も多いみたい。
でも、あと拠点どれくらい? って聞きたくなるときもないことはないから、
こういう議論はわるくないな、と思うわ。ただ、価値観の統一は必要ね。
個人的には敵番機指定のが、あとどれくらいかわかって好みかな。
>>752 あと何割・・・が良いと思う。なんとなくだけど。
これからのタンカー達に浸透させるならね。
けどまぁSクラスでの話しなら護衛しながらタンクの砲撃具合は把握してるし拠点の煙で大体判るw
敵拠点瀕死のシンチャは撤退準備の合図って考えでやってるだけだが。
タンクが単機でも確実に落とせるという確信を抱いた合図って意味でね。
「敵拠点」「敵2番機」「発見」「優勢だぞ」って言わないか?
敵2機が拠点で回復中なんじゃないのか?
それか、「発見」や「優勢だぞ」が入っているか、入っていないかで意味を分けている?
誤認識なんてしょっちゅうだから、単語が入っていなくてまったく別の意味って嫌だなぁ。
で、こちらから質問。これ通じる?
トリントンにて)「敵4番機」「拠点を叩く」
ルナツージオンにて)「中央ルート」「敵8番機」「拠点を叩く」
ルナツージオンにて)「右ルート」「敵8番機」「拠点を叩く」
ルナツージオンにて)「右ルート」「敵1番機」「拠点を叩く」
ルナツージオンにて)「右ルート」「敵2番機」「拠点を叩く」
意図しているのは、こんな感じ
4階で拠点撃ちます
中央の三角デブリメインで撃ちます。状況により山頂からも撃ちます
三角デブリの一つ右のデブリから撃ちます
右のコンテナ収集所から打ちます
右の地上から打ちます
>>753 しかし、砲撃度合によって煙が変わるって、タンクに乗ってれば常識だけど、
古参Sクラスでも、仲間にタンク乗りが2人もいたりすると、近格専門連中は、
自然にタンク率下がるから、案外知らないやつがいたりするんだよな。
昔、仲間の初期組の変態近乗りと変態格使いが揃って知らなくて、
からかって遊んだことあるわ。
昔観察したら、煙は砲撃の度合いによって壊れていく拠点上の砲台が発生源だった。
(注:観察対象はNYのビックトレー。)
確か44だと残り2セットで拠点上の砲台のいくつかが壊れて、残り1セットで残り全てが壊れた。
つまり、煙が薄かったら2セット以上、ちょっと濃くなったら2セット以内、濃くなったら1セット以内。
ちなみに拠点自体が復旧しても、1落とし目で壊れた拠点上の砲台は復旧しない模様。
なにぶん観察したのが昔のことなので、正確かどうか問われるとちょっと困る。
>>754 敵が回復しているのを見たら、俺はそのことを報告するより、
番機指定で、○番機は戻って、○番機はライン上げて戦線維持しろって
そういうシンチャの方を優先するな。
トリントンの「敵4番機」「拠点を叩く」 は通じる。
それ以外は、「敵○番機」が何かの誤認識かなと思われるだろうな。
その番号がどの砲撃ポイントを意味するのか、画像つきで上げまくらないと
当分浸透は期待できないメッセージだと思うよ。
個人的には、シンチャのコンボはあまり複雑化しない方が良いとおもってる。
シンチャ打ったから伝わってると思って行動したら、伝わってなくて泣ける時が
基本的なシンチャの時でも起こるから、複雑化するとどうなるやら・・・ と。
ごちゃごちゃ言いやがって!!とか思われそうな気がするんだよなあ・・・
最初の「○ルート」「敵○番機」「○番機」だって
結構な確率で枚数少ない方に行ってサッカー始める輩が多いから
最近嘘報告するようになった。
新茶は短く簡潔に、がいいと思う。
嘘報告なんだが、敵軍が左右にわかれたが、タンクルートに遅い奴がいない=偽装フルアンチって気付くときあるじゃん?
そゆときはたとえ別れていても○ルート敵6番機といっちゃうな
タンクなしフルアンチを示すVSCは、タンク前衛問わずに欲しいと思う。
あと何発で拠点が落ちるかなんてのはタンクだけが把握してればいいと思う
後退時期はタンクがもどれで教えてくれるのだから
>>758 《なし》
が増えると、いろいろ便利でよさそうだね
NOTが言えたら明らかにシンチャの幅が広がるのにな
≪不明≫とか≪なし≫とか、言葉はいくらでもあるだろう?バンナムさんよ
ニューヤーク夜いいなあ
こっそり敵拠点裏に行って砲撃砲撃
余裕の2落とし
美濃粉時が一番タンク楽しいわ
>>762 それやって2落とし狙ったら、リスタ2機に絡まれて落ちた
1落としはしたけど不本意…
ミノ粉戦時のリスタ時の確認は戦闘ユニットが砲撃してるかどうかから始まる
>>759 同意かな
付け加えると砲撃状況で自分とタンクのダメコン出来る奴だと
タンクの砲撃時間と周囲の状況である程度残り時間は読める
細かい報告上げるメリットより聞き違い、認識違いのデメリットの方が怖い
正確に「敵拠点残り○%」ってシンチャがあるなら使いたいが
○番機とか優勢劣勢なら使わない方がむしろ安全
もちろん時報とかなら使うべきだと思うが
俺がマッチする試合だと普通に使うけどな>敵拠点敵五番機
まあ押し付ける気はない
今日出てきたんだが・・・
拠点をちゃんと撃ちながらタックルでアンチをこかしまくってたら
護衛の赤鬼青鬼が帰ってったよ・・・
何?おてんばタンクはダメなの?
アンチ二機相手にそうそう続くわけないじゃん!
タックルでこかした瞬間に味方が格闘を空振ったりしてなかった?
敵をこかす=敵に無敵時間を与えているわけで、味方護衛としては「カットしに行ってんのに何低ダメでダウンとってんだよ!」
てな感じで、イラつかせていたのかもしれない。特に格闘機だしね。
ちゃんとカットしてくれる味方がいて、タンクにカルカンしてくる敵アンチばかりなら、わざと自分を噛ませて
処理は護衛に任せた方が良いこともある。
まあ、シャアザクとグフが護衛だった時点でお察しという気がしなくもないが。
むしろ切ってるところにタックルしてたんじゃないかと
タンクがタックルしまくる距離に敵2機いるなら格2枚でも問題無いし
怒って帰るなんて普通はないからな
味方格切る→タンクがカット→敵無敵時間→味方格切られる→その間に拠点攻撃
前衛枚数があってるならタンクは基本、回避以外の自衛出来ないからね。
だから護衛枚数が少ない方が自分は好き。
カスタンクはアンチ行って護衛切り刻んでる所をすぐカットしてダウンくれるから好き
野良だと護衛が発狂してるのがよく分かる
ジムキャのBSGは嫌い よろけとかふざけんなよ
4VS4で拠点のポイント270
ガンタン、マカクでも1回落ちてもB確定って感じかな
リボコロ出てきたけど、ここ拠点が落としやすい。
アンチが確立されていないからだろうがまず1stで落とせる。
砲撃地点が広いから動き安いのもいい。
ただ1落とししたらA確定なのはどうかなぁ。
最近元旦ばっかだったから量タンで出たら動き軽かったわぁ
戦場特派員に聞きたいんだが、ジオン砲撃ポイントの橋は拠点玉何発でおとせる?
スタート直後、NLで狙えるもん?
まだだ、まだでられんぞ…(怒
ギガン拠点弾1発。サンタも1発
>>776 雪山の石柱と同じならキャノンは2発かな?
スタート直後、右手にNLポイントがあるらしい。他にもジオン側はNLは比較的容易
連邦は対象が小さいので、正確さが必要かな
>>778 キャノンも一発だったと思う。
でもあの橋壊さない方がいい気がする。
ぐるぐる回ってアンチいなせるし。
>>776-の速報に感謝
と同時に妄想しすぎて鼻血が…
《兄貴》
《もう…だめだっ》
やらせはせん、やらせはせんぞ−(棒読み)
リボコロ終了のお知らせ
《敵拠点》《敵5番機》を使っていたタンクがいた。
いろいろVSCが飛びかっていた
正直、邪魔
タンクは司令塔、指示や状況をボイチャしてなんぼ
なんて閣下は言われますが、膨大な情報は混乱を招きますから簡略的に願いたいです
はいすみませんAクラです出直します
なんもない時に《敵拠点》《5番機》など連呼するならただのバカだが、護衛壊滅でリスタ、残量からどうするか?って時なんかに使うじゃろ。
むしろ、敵拠点で何機ご休憩中なんぞ、全く必要性を感じない。んなもんオペ娘の声とレーダーでわかるっつーの。
ただ、下がる時だけは教えてくれ。無言で逃げるな。
そう、「タンクがどうするか」を流れの基本に据えてると、タンク自身がどうするのかを言って欲しいわけだ。
後退してもいいから無言はやめてくれ。
>>786 Aクラとかあんま関係ない。
負け越しの大佐(大将)がタンク乗って無言とかしょっちゅうだ。
そんなんで8連続Bとれないってのはどういうことなんだぜ?
ボイチャをする・しないではなくて
誤認識の可能性及びそれを防ぐにはどうすればいいか、という議論な訳で
意味が瞬時に通るようならいっぱい喋れば良いのは当然
>>790 誤認識の議論であれば、まずは多発しているVSCをあげていくか
一般的に優勢/劣勢の誤認識や番機指定の数字違いはよく聞いている
他に重要事項でなんかあった?
優勢/劣勢は、周りと戦況見えてるかわからない前衛に気付いてもらう大切なVSC
よく使う分、間違いは少なくしたいからね
拠点砲撃時の 優勢/劣勢については
>>704 で書いたんだが
拠点体力を○番機と打つのは
@思ったより浸透していない
Aあと○割か○発かどちらか分からない
ので正直控えたほうが、という意見
【○ルート】【拠点を叩く】(【ヨロシク】)
>全体マップ開いて敵の進行具合を確認
【右ルート】【敵○番機】【左ルート】【敵○番機】(片側だけで判断できる枚数なら片側だけ報告)
>拠点近くで動かないマーカーの場合スナの可能性もあるので
【敵拠点】【敵1番機】
【目標地点到達】(不要と思ったら無くてもよい)
>砲撃中も枚数をたえず確認、偏っていたら
【○ルート劣勢だぞ】
【敵拠点】【優勢だぞ】(拠点体力半分切ったあたり)
>味方体力を確認しながら
【前衛】【無理するな】
>味方護衛が敵アンチを引き離すように動いてくれたら
【タンク】【先行する】(前に進みながら砲撃)
【敵拠点】【瀕死だ】(拠点体力1/3あたり)
【ここはまかせろ】(自分の体力と拠点体力の残りでいけそうなら早めに打つ)
【敵拠点】【撃破】(あと数発で確実に落とせるならその時点で打つ)
>拠点撃破後はセカンドに備えて敵を釣りながら落ちてリスタするか帰るか即判断
【タンク】【オトリになる】or【タンク】【後退する】
続く
続き
砲撃途中で落ちた場合
>半分も削れてない場合
【○ルート】【拠点を叩く】(必要なら)【援護頼む】
>半分以上削れてる場合
【○ルート】【拠点を叩く】【敵拠点】【優勢だぞ】(もしくは【瀕死だ】)
キーパーに入る場合
【タンク】【拠点防衛】【後退する】
拠点撃破までのコスト計算しながら
【優勢だぞ】【無理するな】or【劣勢だぞ】【いくぞ】
こんなもんかね?
自分は優勢>劣勢>瀕死派なんですが(優勢はほとんどVSCしません)、
劣勢>優勢>瀕死派の人も結構いるみたいなので、ちょっと提案させてください。
優勢か劣勢の後に「ありがとう」か「すまない」を付けるのはどうでしょうか。
例えば、
劣勢>優勢>瀕死派の人が、敵拠点体力残り半分を切ったあたりで、
「敵拠点」「優勢だぞ」「ありがとう」ってVSCすると、優勢>劣勢>瀕死派の人は、
敵拠点が優勢でありがとう…? そっか、このタンクは劣勢>優勢>瀕死派の人で、
敵拠点体力残り半分を切って「優勢だぞ」ということか。 ってなるのではないでしょうか。
「ありがとう」は敵拠点砲撃が「順調」、「すまない」は敵拠点砲撃が「苦戦」という
敵拠点砲撃状況を伝える補足と考えてお互いの誤認識を少しでも防げるのではないでしょうか。
やっぱ○番機以外の数字が欲しいね。
<敵拠点>とセットなら拠点残り何割、
それ以外では主に場所(階層)指定として分かりやすく使えそう。
それから<様子を見る>か<機をうかがう>みたいなのも欲しいね。
状況を見てアンチか拠点叩きか判断するよ、という意思表示したり、
味方が回復中だったりで不利だから今はまだ突っ込むなよ!でも戻ってライン下げちゃダメよ!という時に使ったりしたい。
>>793 あと落ちる前に次のルート指定とか
《タンク》《○ルート》《囮になる》
《前衛》《△ルート》《制圧》《よろしく》
あと《戻れ》を進めと勘違いされるのはなんとかならないものか・・・
>>795 こいつボイチャテロ始めやがった!とか考える奴がいたりしてなw
ABは今日もタンク日和かなぁ
何となく思いついたんだが・・・
敵拠点耐久値を自拠点と比較して報告するってのはどうだ?
【敵拠点】【拠点防衛】と打って
敵拠点の耐久が自拠点より少ないなら【優勢だぞ】、多いなら【劣勢だぞ】って具合にさ
多少アバウトになるから、正確な数値が伝えられるならそっちにした方が良いとは思うが(´・ω・`)
タンクばかりしゃべりすぎると
アンチの連携用のチャットが発信されるのが遅れるんだぞ
今日は軍曹〜大佐までの幅広街した。
一戦目、俺(大尉)、曹長、軍曹が遠に合わせる。
射に行く曹長。
下士官にタンク押し付けちゃいかんだろと思う俺。
白タン即決軍曹。
近に乗る俺。
開幕右登ってたと思ったらいつの間にかユーコンと合体してるタンク。
向こうのサードで拠点割られてその分で負け。
白タン0落ち二桁。
なんつうか、拠点コストアップの弊害かな?
タンク取り合いなんて久々だったけど・・・・
皆さんの周りはどうですか?
連邦は相変わらず
@俺タンク
Aフルアンチ
B射祭
の3択だぜ
タンクに進んで乗ってくれるのは増えた。
だが、今までタンクに乗ったことのないような人の動きしか見られなかった。
なので、タンク即決野郎がいたら即ダブタンにした。
俺悠々拠点落とし、もう1台が結果的に餌になってくれたおかげ。
俺が餌になるべくザクキャビッグガンパンチで行くも、何故か俺が拠点落とす。
もう1台が無関係なところでうろうろしてて結局狙われる。
俺が拠点落とす。もう1台がうしろで拡散弾援護(?)。
ダブタンの勝率が良すぎたのが残念でならない・・・。
>>803 あー、ご愁傷様です。連邦で出るときは気をつけます。
>>804 中央から拠点叩いてたら変なタイミングで真ん中倉庫で敵タンとコンニチハ→タックル。
何でと思ってリプ見たら、
敵タン高台へ(護衛2)→アンチ高台先乗り(ザク改1)→
敵タン坂道で回れ右して中央へ(護衛ポカーン)→俺にタックル食らう→こっちの護衛にレイプ→
砲撃地点前の坂で獏さん
あれでは護衛もやっとれんよなあ。せめてファーストくらいは被撃墜覚悟してほしい。
ダブタンはやっぱり餌担当と竿担当になるよね。
俺を先行させて餌にしようとした奴を巧みに誘い出して逆に餌にしたときは脳汁出た。
>>802 ばーうp前からの俺的タンクの法則。
「遠不動・即決のリアル下士官・尉官は100%拠点を撃ちにいかない」
彼らの思う遠距離の役割は射撃〜狙撃の中間なんだ。
拠点なにそれ美味しいの?ってなもんで、よくて空気
Aクラスにタンク専門ネタカードで出てるけど1戦目から乗りたそうな
下士官・尉官に譲ると大抵そうなって、2戦目は俺がタンク即決。
下士官達もリプレイ見てタンクの使い方を研究してくれればいいんだけどな…
リプレイは俺すげーの場だからな・・・
変態将官タンクとか怪人将官格闘とかをポッドの後ろから覗き見すると
もはや別ゲーだよね。
今日は物凄くタンク専用チャットが欲しいと思った
開幕に護衛・タンクが全滅した後
広い範囲に渡ってラインが下がって拠点を撃ちに行けずサブ弾撃ってたら
いきなりピクシーがバルカン撃ちながら拠点を叩く連呼
「○番機、ラインを上げろ」ってのが欲しいと思った
それか「ラインが低い、拠点を叩く、無理だ」とか
まあ途中で気付いたのかそのピクシーが戦線の一端をこじ開けてくれたから拠点を落せたが
正真正銘の馬鹿だと最後までタンクのせいにしそうだ
結構な割合でタンクでこじ開けてるような気がする。
歴史の教科書に載ってる自由の女神の絵みたいに。
ジャンヌ・ダルクのことか?
ドラクロワの「民衆を率いる自由の女神」のことじゃない?
善通寺第11師団第七連隊んとこの古賀中隊長のことじゃね?
>>809 >「○番機、ラインを上げろ」ってのが欲しいと思った
>それか「ラインが低い、拠点を叩く、無理だ」とか
「○番機、ラインを上げる、よろしく」
「ラインを上げる、劣勢だぞ、タンク、後退する」
昨日ジオンで2バーで出撃。
タンクで右ルート行くがバーしか護衛に来なくて、相手4アンチ。
「応援頼む」が無視されたので、「後退する」で下がって拡散アンチ。
こっちの拠点も落ちないがモビ戦で圧倒された後「○番機、やったな、拠点を叩く」言われた。
で、俺が「ラインを上げる、よろしく」言ったら。
そいつ「○番機、叩くぞ」
え〜、なんでよ?
○番機、(敵拠点)、叩くぞ、って真ん中が認識されてなかったんじゃ?
と好意的に解釈してみる。
ところで昨日ってことは88北極でしょ。
1護衛+タンクに敵4アンチだったなら、反対側の味方は6アンチで3護衛に当たってるはずだよな。
序盤にそれだけ枚数有利があって
>>815が書いた通り拠点攻略組がすんなり後退してアンチに移行してたなら
モビ戦で圧倒されるとかちょっと考えにくい状況なんだけど・・・まあ、格差だったならご愁傷様。
なぁ、ココにいる奴らっていわゆる搭乗回数TOPが元旦義眼なわけだろ?
半年絆やってるけど数えるくらいしか出会ってねー…タンク乗りはいったい何人くらいいるんだ?
連邦Aで
Aでタンクばっかり乗ってる奴いないだろ、まともに拠点落とせそうにないし
タンク乗りはみんなSにいるだろうしバーストしてるだろうから会わないんじゃないの?
タンク乗りどころかタンクに「乗れる」人でも8人に1人も居ないんジャマイカ?
>>817 俺はバージョン1.**時代も換算すると余裕で元旦がトップなんだけど
バージョン2.**からはあんまし元旦乗ってないからなぁ
野良で編成見てるなら、余裕でタンクの搭乗率がTOPになる。
バーストに巻き込まれない限り1クレ1回タンクだしなぁ
そりゃ搭乗率TOPになるだろうさ
なんかタンクでAとりやすいと思ったら、拠点ポイント上がってたのを忘れてた
ところでタンク乗りに質問なんだが、左トリガに何積んでる?
俺は北極や鉱山都市みたいな低い建物が多いところはMS弾
その他は拡散積んでれが、他の人の意見も参考にしたい
拡散安定。MS積むのはJUかTDぐらいだな
44は格闘かな
俺は拡散ハイになって味方殺すから基本モビ弾
ノーロック練習中
野良だと基本的に味方を信用してないからキャノン多め
二落しを狙うにしても、砲撃中に引ける足があるから便利。
元旦はマカクと同じ倉庫にいるよ!
よろっとRCの砲撃ポイントについて考察しないか。
俺はまだ出たことないけど、動画みるかぎり
ジオン側は橋のワイヤー盾にして砲撃か、橋壊して倒壊物と横穴盾にして赤ロックが安定か?
出撃した人感触を頼む。
828 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 15:11:10 ID:8h84/3d7O
期待age
味方が信用できないからこそのMS弾だと思うが。
同じ理由でガンタン安定。
キャノンは上下に移動の激しいルナツーやトリントンみたいなマップ、あとは44でここまかの時しか使わない。
リボーは天井がない、障害物が低いとMS弾向け。
拡散は個人的には威力が低いのでダメ取りに向かないので俺は好んで積まない。
>>823 普段はMS弾一択だけど
リボコロだと散弾もアリかなあ
赤ロックするのが結構めんどいしね
もちろんレーダー見れて味方にかからないようにNLできる人限定だけど
リボコロで連邦ってどっから拠点撃つのがいいんだろう?
赤ロックかけるにもノーロックするにもよさそうな障害物がない。
小山だって斜面になってるから少し離れたところからでも撃たれやすいし。
ジオンだとビル群、水路、ミラー・橋回りと選択肢多いんだが。
リボは散弾かな
ロックが本当に面倒い
うーん、なにげに深いな。このマップ
ジオンだと左ルートの拠点ロックできる100m手前で、速い連邦機体が橋にて段幕張ってくる。
はじめから左大外に振っていく?ガラス面にて前衛頼み?右にかぶせる?
壊せる橋の右手前、大小ビルの小さいビル上からのNLは?
835 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 21:01:15 ID:U6xm5WRSO
連邦ってRC左ルートはモロ蜂の巣状態何だけど…
RC連邦側だと思い切って中央突っ走って小山から撃つのもあり
少なくとも右側と正面(敵の拠点方向)からは撃たれない
あとは護衛がちゃんと敵とチャンバラしてくれりゃあね・・・
RCジオンは連邦アンチが分厚いと余裕なくなるな…。
で、連邦拠点はでかい代わりに窪地にあるんじゃねえかというくらいビル街の奥にあるせいか右側はNL必須。
もっとも右側はリスタでも行きたくないな。拠点ロックが絶望的だし、いいNLポイントが見つからない。
最初のスタート地点からまっすぐ突っ切れるように護衛が働いてくれると、あっけないくらいに拠点落とし楽勝なんだけどね。
左の橋は落とすかどうかいつも迷う。ミラールートは連邦リスタが案外近くて泣ける。
今日はRC9勝1敗でした。タンク搭乗は8回。Aクラスなんでその点はあきらめ。
1敗は1st失敗の後、味方がばらけててどこにも行けずに散弾ばら撒きで力負け。
RC(6対6)連邦軍Aクラス右ルートの報告
開幕前のジオン軍の「PC名」「称号」「階級」「所属部隊名」の4点で佐官・尉官の擬似度を判断するのは必要ですが・・・
1戦目は、普通に「左ルート」を宣言して、開幕時に正面ルートをダッシュしつつ、左側の丘斜面に移動
左丘斜面の住宅地辺りで、拠点赤ロック砲撃 この位置だとジオン側に段差があるので逃げるバリエーションが増えます。
連邦側2(タンク1護衛1)ジオン3でも、タンク0落ちか拠点1−2弾残しが可能ですが、段差より左側のビル方面に
流れて砲撃を始めると、ジオン側の射撃が通り易くなるので・・・
2戦目、開幕ダッシュと同時に「右ルート」「拠点を叩く」「右ルート」を宣言
ジオン側で 出た時に気が付いたのですが、連邦の「正面ルート」と「左ルート」が、ジオン側の開幕ダッシュでタンク
でもレーダーを見たところあまりはっきりしないのです。
連邦で開幕ボイチャで「右ルート」「拠点を叩く」を発言した時には、護衛機などは1−2回ブーストをかけて前進して
ますので2回目の「右ルート」の発言で正面及び左ルートに先行した前衛機が連邦側丘前の道路で右ルートに転進するまで、
ジオン側では連邦左ルートのアンチ機は知らずに左に進行します。
タンクはボイチャと同時に右側のガラス板に通じる斜面を駆け降り、ガラス面の左側を走行します。
続き
タンクが、ガラス板真ん中の橋手前まで着く頃には、ガラス板上の通路で連邦フルアンチの様相になっているので、後は
様子を見て半ば強引にジオン側にガラス板の上を走行します。この時前衛が1機でもついて来てくれると、心強いですけどね。
ジオン側ははフルアンチだと思うので、一時タンクは後退しますし、連邦タンクも少なくとも砲撃を控えていれば、タンク
不在と思わすことも可能です。
ジオン側板ガラス終点まで移動して、砲撃を始めれば、タンクに敵機が噛み付くまでに、拠点を3分の1か半分は削れる
ので(この時点では、敵タンクがジオン側右ルートに移動終了した頃か、橋付近を砲撃してる最中でしょう)、敵撃破の
アナウンスに注意してガラス板上に移動するかそのまま砲撃を続けます。
一戦目が有利気味で勝利してると、敵は2戦目にフルアンチや祭になりやすいので、右ルートは一考の価値はありますよ。
特に1戦目でタンクが2桁2−3落ちの場合は、連邦がフルアンチで押していけば、タンクは味方の「エサ」になるのを
嫌煙しますからね。
この戦法で、一度ジオンのフルアンチが連邦の前衛が「左ルート」から「右ルート」に転進したの気がつかないで、「左ルート」
に殺到してたのは、POD内で爆笑しましたよ。
>>838-839 本気でなにいってるんだか理解できない
主語があいまいでどちらからみた話なのか、さっぱりわからん
小学四年からやりなおすか動画で語れ
全ひらがな文章かと思うほど読みづらい
『護衛が優秀なら右ルートもあり』って話?
842 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 09:12:50 ID:GSkZV2dvO
あ
間違えた…
841-842
禿同
839-840
最後まで読めば理解出来るかもと思った俺が馬鹿だった
自分ならこうするからって言葉はしょりすぎだと思うよ
読む人の気持ちになり書いてみ〜
指揮官機として、わかり易く味方に情報を伝えるのも
タンクの役目だからな!頼むぜ!
>>838ー839
お前さんは天才か?
ここまで一生懸命書いてくれたのに残念ながら俺には最初の2行しか理解できない
お願いだから凡人な俺に分かりやすく教えてくれ!
難しい英語の長文を読んでいる感覚になったw
一つひとつの単語の意味は分かるけど文章としては謎過ぎる
最初の左ルート宣言して中央進むってのも少し謎
RCはジオンでしかやってないけど、ジオンアンチは最初に丘制圧してから平地向かうから、
まともな護衛は左先行しちゃって最悪フリーで噛まれるような・・・
で、質問
昨日ジオンでタンク乗って判断ミスして負けた回があったんだが、
マップ確認すると左5、敵拠点に1と分かれていたから1機は砂と思い突撃
すると拠点には拡散装備の元旦、キーパーしながら戦われた
結果は1落ち1落としするもMS戦で負け
この場合、下がって相手を引きずり出した方が良かったかな?
機体はマカク燃え弾
ちょっと質問
今日からRC出るんだが、連邦の右ルート被せは有効?
白地図ではイケそうなんだが、まずはトレモで確認してみるが…
因みに66平坦系Map+建物だから、元旦散弾持ってくつもり
>>848 ジオンタンクが砲撃地点について護衛がスタンバイ完了してる可能性が高い
>>849 ふむ
開幕から砲撃地点まではジオンに分があるって事かな?
>>850 >
>>838-839を解読できれば、可能だと思われる
……これが日本語なら、どうやらオレは外人だった様だ
>>851 やあビリー ノシ
どうやらミーもガイジだったアルね
今日から俺はスケベビッチ・オンナスキーと名乗るぜ
>>848 早めにガラス面に降りてガラス面の左壁にそって走ると相手に見つかりにくいって
>>838が言ってるからやってみてくれ
質問なんだけど連邦左ルートってまず中央制圧して敵アンチのが多いから左に動きながら砲撃のがよくないかな?
>>848 RC連邦は左ルートか中央高台が安定してる
右ルートはジオンの展開が早いので護衛がしっかりしていないと苦しい
セカンドでアンチ組と合流してならありだと思う
全体的な印象としては常に移動しながらの砲撃が必要なマップ
左ルートは遮蔽が無いし中央高台も止まって撃てる場所はほぼ無い
常にレーダーを見ながら少しでも安全な場所に移動して砲撃
ある意味タンク乗りとしての技量が問われるマップだと思う
>>853>>854d
ガラス面=河の事かな?
護衛降りて来てコンニチワな気も…
キャノンで開幕右ルート連呼になりそうだが、前衛に伝わるかどうかが肝
NY右被せみたいには行き難いかなぁ
NL視野に入れて量タン最速仕様+ボディチャってのも試してみるか
>>852 誰がビリーだヴォケ!!
オレは早撃ちじゃねーぞ!w
RCジムキャで出撃して、タンクに魅せられたので今日から世話になるぜ。Aランクだけどな!
今日出た時は、敵の出方が分かるまでほどほどに前進しながら味方にシンチャ指示。
4回ジムキャ乗ったけどフルアンチ編成引いたりして最初から拠点を撃つ事は出来なかった。
基本的にはまず左ルートに進軍して、相手を二手に分けさせ3:3の状況を作る。
護衛と共に突破出来そうなら拠点を狙う。無理と判断したら<<無理するな・戻れ>>の指示。
相手の編成によるけど、接敵した時の射撃はタンクに飛んで来やすいので囮になる。
左が膠着してる間に護衛を1人、中央〜右に派遣して4:3の状況を作る。
稀に敵に狙がいたりすると、その牽制。
これで右ルートが圧倒出来れば中央高台を占拠して、フル護衛を作るもよし。
もしくは敵が右への応援に戦力を分けるなら左ルートから拠点を狙うもよし。。
こっちが押されたなら無理せず引いて、市街戦。
ジムキャだとBSG・ハングレ・パンチあたりで前衛の枚数に加わりやすいので市街戦はアリだった。
右ルートは、例えば左ルートから敵が深く攻め込んでる時には釣り・奇襲両方の効果が見込めたり。
まぁ結局、前衛の質に左右される。あまり前衛を突撃させず障害物や上を取れる有利なライン形成を
心がけてた。
>>856 Welcome to this crazy time
この逝かれた時代へようこそ
どこもかしこもナムだらけ
トレモに籠もっちゃ始まらないから
859 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 19:47:44 ID:o4S55J+3O
近格射射狙遠
今日はものすごいタンカーに遭遇した。
タンク搭乗率80%で勝利数1200↑(通算勝利数5000↑)
動きも気持悪い位凄かった。
Welcome to this crazy TANK!
このイカれた機体へようこそ
君はTANK Boy!
まともなヤツほど feel so bad
少佐でいられるなんて運がいいぜ
you、TANK boy
なにこの世紀末w
とーきは〜正にキャノン時代〜
淀んだ88のビル角で格と出逢った〜
すまんうろ覚え
ここ数日の連邦はまさに世紀末だから間違ってないと思うんだけど。
>862
砲撃の圏は今回で最終回となります
長らくのご視聴ありがとうございました
次回の新番組は・・・
我らの拠点を滅ぼす 悪の生命体エンキョリアンの野望を砕くため5機のMSが立ち上った
プロガン アレックス シャゲル ギャン ケンプファー
拠点を愛する勇敢なMSたち
エンキョリアンの野望を打ち崩す事が出来るか?
新番組 格闘戦隊レンゲキレンジァー
シャゲル「タンク 発見」
プロガン「タンク 叩くぞ」
ギャン「タンク 撃破」
どうぞお楽しみに
むしゃくしゃして書いた 遠スレなのに後悔しないwww
>>866 なんだよ、
>>864の続き書こうと思ってたのに。
俺が考えてた歌詞より全然面白い。
続き《よろしく》
>>862 >>864 Keep you TANKING 野良出撃
残念 編成 崩壊の真っ只中
No Punch No Lock 敵拠点
アンチに阻まれ 視界に入らない
暇人は歌詞が出来たらボーカロイドに歌わせて
タンク動画に合わせて編集してうP
暇人じゃなくて職人がでてくんだろ
前に嘘字幕のエスコンがあったようにな
Welcome to this crazy TANK!
このイカれた機体へようこそ
君はTANK Boy!
まともなヤツほど feel so bad
少佐でいられるなんて運がいいぜ
you、TANK boy
時はまさに世紀末
淀んだ戦場の絆で出会った
Keep you TANKING 駆け抜けて
この味方の地雷とアンチの真っ只中
No Punch No Lock 悲しみは
リザルトじゃなくて 味方の残念度
We are living, living in the 0080(eighties)
We still fight,fighting in the 0080(eighties)
就活の間を縫って久々に来てみれば、砲撃の圏とな?
>>872 ここには、まれに出会う頼れる仲間に絆を感じたい奴らが集っていると信じている。
よって、俺としてはこんな歌詞にしたい。誰か編集して動画に合わせてうp頼む。
Welcome to this crazy TANK!
このイカれた機体へようこそ
君はTANK Boy!
まともなヤツほど feel so bad
少佐でいられるなんて運がいいぜ
you、TANK boy ←ここまで言うことないよな。
>>862はGJ!
敵はまさに重弾幕
淀んだ戦場で絆を感じた
Keep you TANKING 叫んでる
敵アンチのビームの砲火の真っ只中
No Punch No Lock 伝えるは
敵砲火に散った 護衛へ"ありがとう"
We are living, living in the 0080(eighties)
We still fight,fighting in the 0080(eighties)
しかし、TANKと見て、AVかなんかのブランドを思い出した俺は負け組み・・・OT乙。
このマップ、背の高い建物が特にないせいかノーロック散弾が当てやすいな。
何かSなのにMS弾が面白いくらい当る
敵を飛ばそうと撃ったのに歩き続けて直撃とか
1発避けたのにフワフワし過ぎて2発目が着地に間に合ったり
凄いのが3発連続命中で死亡したトロ
2発目と3発目は近くに前衛いないのに避けれないし
拠点の点数アップと合せて自分の腕を勘違いしそうなくらい稼げる
RCって護衛不足気味だとラインがあがりにくいことがある
ジオンの場合、壊れる橋の横のビルを護衛が縦にして
そこからラインがあがらないことがある
タンクはどうするのがいいと思う?
1.ビルの上から拠点攻撃。すぐに敵の攻撃にさらされるが護衛に期待
2.左側の用水路付近から拠点攻撃
3.右に行き中央を拠点攻撃
ALL野良の前提ね
>>876 そのビルより前に出る護衛が居なけりゃ
左の用水で釣るしかない
で、護衛はアンチに行かす事
つか、その手の護衛は、付いてこ(れ)ないか着いて来ても瞬殺されるから
おいハイゴ魚雷で護衛に来るんじゃない
>>877 実際左いったらついてこなかったよ
上伸びるのっても護衛は動かなかった
中央は試していないが護衛がついてこないだろうが
あわよくばアンチが来るのが遅れるのを期待できるかなと
リボーはたぶん拠点狙うより籠った方が勝てると思うぜ。
きっちり相手のタンクや動く拠点等をMS弾で掃除していけば。
この場合散弾は使えない、というか俺は常に散弾は使わないが。
あと、大事なのは開幕で籠る事を通達しないこと。前衛が最初だけは出ないと噛み合わないから。
>>879 リボコロリで籠りはどうかと思うんだが
MS弾掃除が前提としてタンクは下がらんといかんし
その分敵はがっつりライン上げて追い込まれる
フィールドは広くないのでリスタ増援もすぐ来て
常に拠点攻撃の危険性に晒される気がする
俺もRCは、籠りはどうかと思うわ。
砲撃P近くて拠点撃ちやすいし、リスタも近いから。
障害物も豊富だから、場所を選べば、
敵タンクのMS弾や散弾から味方の被害も減らせるし。
それより、拠点撃破ポイント上がりすぎだろこれ。
2戦に1回もタンク乗ってたら、すぐS3に上がれてしまう。
タンク乗って勝ったときに、変に高ポイントもらえると、
どうも仕事した気分になれないビョーキなんだよ俺。
ジオンのほうが砲撃開始まで早いから連邦側がアンチ展開遅いと負けフラグじゃね?
リボコロ連邦タンクが拠点落としに高台向かうと、ジオン側アンチが先に高台を抑えてしまう。
そこで味方がブルってライン上がらないレベルの場合ならフルアンチで充分だと思う。
884 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 16:35:44 ID:k3lcezkc0
>>881 >タンク乗って勝ったときに、変に高ポイントもらえると、
どうも仕事した気分になれないビョーキなんだよ俺。
あるあるww。いつも釣ったりするのが前提としてあったりするからなぁ。
金がなくてRCにまだ出てない俺涙目。RCはジオンのほうが拠点砲撃しやすいのか?
ホント体感だけど例えば連邦は拠点砲撃ポイントにたどり着くまでが遠い・・・いろんな意味で。
個人的にはRCだとジオンの方が砲撃しやすいと思う
連邦は中央だと正直キツイ護衛機の位置取りどうして貰おうか何時も悩む
なので連邦だと左住宅地を主戦場に設定してる
元旦赤4でエサになりつつ近距離に頑張ってもらう感じ
ただし、ゲルキャだけは勘弁な
昨日、RC連邦元旦拡散でアンチ戦5回(敵タンク有)やったけど4勝1負だったよ
味方が理解してくれさえすれば案外悪くない
>>888 実際連邦の方が砲撃地点が遠いと思うよ
連邦でジムカス使っても高台を先に焦げに押さえられるが
ジオンの焦げを最速で走らせたらだいたいロック地点を過ぎた辺りで接敵する
つか160コストですらよくてジムカスと高台でぶつかるレベル
連邦は高台のラインを押さえられてることを前提に護衛を組んだ方がいい
>>889 RCの拠点は小さいからキャッチの難易度は低いし、かなりの時間を稼げると思う。
そうして稼いだ時間に拠点分のコストが回収できればいいわけだから
タンクの支援砲撃分の優位を生かせれば十分に可能だと思う。
味方前衛には敵タンクを撃破するよりもこかして拠点へのロックをはずしつつ
敵護衛の撃破を優先してもらう。
タンクは敵タンクの動向をチェックしてAP回復しつつ支援弾撃てば
過剰支援にならずにすむと思う。
即座に思いつく問題としては
野良では即アンチ戦は味方から拒否反応を受けるかもしれないし、
前衛の初期行動にどうしても遅れが出てしまう。
あとは味方の編成によっては効率が悪くなりそう。
(格多目や射がいるとタンク支援弾と相性が悪かったりとか)
個人的には戦略のひとつとして有りだと思う。
そういえば拠点撃破に必要な弾数増えてること誰かWiKi修正してくんないかな?
とりあえずジムキャ66は今日数えたら19発(+3発)だったよ
それは絶対にキーパーされてない状況で?
19発では確実にない
RCで複数回、弾切れ弾が拠点に止めをさしてるのを確認してる。複数回にはトレモも2回くらい含んでるからキーパーされようがない
だから4の倍数じゃないとおかしい。
トレモだよ
2落しして確認してる
つか2つ前のVerから全部変わってるじゃん?
唐突だが、先輩諸タンク氏にお伺いしたいタンク(語尾)。
TTで前衛が完全に押し負けて拠点砲撃が無理な場合に。
俺はジムキャBSGパンチ仕様で前衛の援護に加わっているんだが
連邦目・遠距離類・ガンタンク科の生き物はどういった戦法を取っておられますか?
特に戦場がコロニー内部である場合、タンクはどうあるべきか…
ジムキャノン科しか乗れない自分がいるのでアドバイスを頂ければ幸いですタンク(語尾)。
タンク1機の働きで前衛が助けられたり、戦争に勝てるなどというほど甘いものではないのだぞ
まあ実際TTだとタンクの働きが拠点叩きと釣りに偏るし、
キーパーしながらMS弾で敵タンク妨害するくらいしかできないんじゃないですかね。
TTで拠点叩けないほど前衛が圧倒されてるような場合は基本どうやっても勝てないと思います。
開幕拠点を狙いに行こうとしても、敵がアンチ意識高いと最初から4階を抑えられてしまう。
TTは護衛がしっかりしてないと拠点2落としが難しいので、フルカウント使って1落ち・1落とし狙う方がいい。
キャノンに乗って初めのうちは味方アンチの補助するか隠れんぼしながら様子見して、
砲撃地点が空いてきたようなら拠点叩きに行くぐらいで上等。
砲撃地点も4階にこだわらず、隙を見てアーチや洞窟に行くことも視野に入れる。
一階や二階を使わない奴が多すぎなんだよな
二階からアーチルートは結構お薦めなんだがなぁ
そういえば次の砂漠はミノ粉ありだから例の祭はないのだろうか
>>901 行けます。が、判定がかなり厳しいです。
903 :
884:2009/08/14(金) 23:38:43 ID:G9fM69sK0
ふむふむ、RCはジオン砲撃有利、か。サンクス。
で、
>>892、
>>895のキャノンの必要弾数の変化は気になるな。
キャノンの攻撃力の変更か、拠点耐久力の変更か・・・。
拠点撃破ポイントうpだから、こっそり修正があっても不思議ではないしな。
TT66でいつも通りジムキャで拠点撃ってたらいつも通り18発(4セット+2発)だったと思うんだが・・・
TTジオン自拠点側4Fから左回りフワジャンで
連邦側に移動してそのまま左端からNLしてたら
アンチに来たプロガンが、右端でボーっとしてました
2セットフリーで撃ててごっつぁんです。
絡まれたらそのまま3Fまで落ちて様子見てから
外回りで3.5F->4Fでまた美味しくいただけました。
でも相変わらず、左リスタPから3.5Fに登れませんorz
>>901 亀レスにになったけど、教えてくれてありがとう
敵拠点前で砲撃していたら出戻りの鮭が目の前に降ってきたでござる、の巻
>>909 記憶にあるかぎり66拠点はキャノンなら4セット半だったよ。
毎回2発余って撃ち捨てしてたから。
昨日バンナム引いて44ジムキャで12発と、66量タンで36発だった。
変わってないんじゃね?
余談だが、量タンのポイントは1発目命中+4、2発目命中+5の9点ずつ。
一発辺り4.5pt分で小数点以下切捨て表示かな?
153ptの次の2発で拠点撃破。320点だった。
ビッグガンの誘導下がったのが痛い
>>912 え、マジで?
具体的にどれぐらい下方修正入ったかわかるかな?
そう言われればあんまり曲がんなくなったような・・・ビッグガン
爆風に修正入ってないならまだ充分だが……
ダブタン、いいよダブタン
止まらない砲撃にあわてふためく敵前衛
リスタもゆっくりいって間に合うダブタン
その間も、もう一機がずっと砲撃
奇襲の名にふさわしい、ダブタン天国の日曜日。みんなやった?
ビックガンは宇宙と地上では誘導違うからじゃね?
宇宙だと距離伸びて落下が遅いから当てやすいだけでしょ。
>>916 敵にWタンやられたけど悉く潰したが何か?
拠点2落ちさせられたら乙だったんだが
1回落とすのにもひーこら逝ってたぞ
その間にこっちのタンクが拠点落としてモビの取り合いもリードして終了
TTではやらん方が良いと思われ
>>918 ナイスアンチ
たしかにアンチうまいとダブタンは成立難しいな。
逆に味方の前衛につられ、アンチが少ないと2割簡単。
普通のTTタンクスキルあるやつがダブタンやるともう止まらない
タンク乗りのうまいアンチが一番怖い
トリントンでのステルス成功しすぎ
誰も来ない…
来ても残りワンセットでとか
パンチハングレでなくても大丈夫だったなあ…
勢力戦いってきたが
拠点1落とし後の立ち回りが中途半端なタンクが
ちらほらいて勝てる戦いを落としたのがもったいなかった
2落とし目がどこから行くのか敵にバレバレの行動したり
体力満タンで釣りをはじめて肝心なときにミリ残し
2落としいかないのに敵タンクの位置を把握してない
リボコロで量タン楽しいです
>>921 66以下なら拠点2落しも視野に入れなきゃならんので
支援砲撃の位置取りが実は88のときより難しい
タンク乗りはプレイする前に毎回マップとにらめっこしておかないといけないのですよ
2落とし狙って前に抜けてたのに、
わざわざ敵拠点が復活する前後に味方が無駄に敵前衛囲って落としちゃう場合どうすればいいんだろう。
リプとか見てもほっとけば逃げて枚数有利作れて簡単に2落とし阻止のアンチできる状態のにわざわざ囲ってる・・・
で結局ワープアンチにやられてタンク落ち→敵は全護衛化しながらライン上げてくる、の詰みモードに。
タンク1機の働きで(ryと諦めるしかないのかな、野良だと。
>>924 <<前衛>><<無理するな>>したかい?
シンチャで指示しても落とす味方なら2落としするより釣りに専念の方が勝つるよ
リボコロでNLってみんな使ってる?
>>924 そのケースでは
<敵○番機><瀕死だ><ここは任せろ>
でハイエナするな的なシンチャにしてるよ
>>926 中央ではたまに使ってる
>>924 無理
そういうの考えたことないやつに理解して貰うシンチャはない
RCは味方が敵落とすタイミングで詰むよな〜
特に連邦
ジオンの復帰ポイントのほうが前よりになってないか?
連邦で右ルートから砲撃すると丁度攻撃しやすい間合いから振ってくる
連邦右ルートにいくときは復帰ポイントも考えて砲撃しないとやばいな
今日このスレを見ていたであろうプレイヤーとマチした。
Aクラスなんだし、拠点が何発で落ちるかの報告よりも、前衛にどうして欲しいのか教えて欲しい。
タンク見捨てて帰った方が良いのか、MS取りにいった方が良いのか・・。
そんなこと伝えられるか?そこは前衛が判断すべきだろ
戻れといわれなかったらぎりぎり落とせない可能性があるからタンクへのダメージを極力減らす動きをすべき
タンクが戻れといっててもMS取れる自信あるなら無視していいとおもうぞ
まあ逆襲されておつったらなにやってんのと思われるだろうけど
ゆとりだから仕方ねーよw
ふ、俺なんかRCで2落とし狙って単独カルカンしたとき、
敵が来なくて暇だなー、とギガン散弾を適当ぶっぱしたら、
たまたま通りかかった敵に当たって撃破してしまい、
直後、目の前にアレックス降ってきて酷い目にあったぜ。
味方が敵を落とすどころか、自分で危機をクリエイトしてしまうなんて…
余計なことするんじゃなかった。 o...rz
>>931 戻れがなければ残ってほしいが、
拠点の残り体力をまめに報告してるやつは
そこまで考えてないやつもいそう
戦況によっては枚数報告とか他のシンチャを優先する
柔軟性が欲しいね
RC連邦側、中央ルート
真ん中左寄りで進んで山腹あたりで護衛とアンチをぶつける
その後タンクは山を左回りでロックして攻撃
ってのどうだろう。今日なかなかいい感じだったけど。
ただ護衛が山抑えられてると逃げ腰になるような時は使えないけど。
ジムカスのお兄さんカッコ良かったよ!
山頂確保ありがとう!
>>936 それ使ってる
場合によっては中央から右に逃げるのもあり
最初から左行くと高ゲルあたりに先回りされて
タンクにずっとつきまとわれる展開が多かったので
最初は中央進むことが多くなった
66で護衛が成功して、タンクがほぼ妨害無しで拠点落としてくれた場合、タンクに2落としを要求したい
拠点を落とした後に、≪タンク≫≪拠点を叩く≫≪よろしく≫≪援護する≫
タンクが2落としを考えてなかった場合でも、これで2落としを狙ってくれるだろうか?
多分伝わると思う。
自分がタンクでも他の機体でも2落とし狙う時は拠点落とした直後に
〈拠点を叩く〉打ってる。
>>938 それなりにタンク乗ってる人なら伝わるはず
しかしまあ、2落とし狙ってるときに、こっちのゲージ優勢になってから
戻れ打たれても戻れないとき多いね
自分だけならともかく護衛に来てる味方も下がるのって
結構難しい
戻すとき自拠点付近2,3機いたら、撤退時に落ちる可能性高い
アンチいってる脳筋とシンチャで喧嘩みたいになると負けフラグだな
そうなったら
<了解>
<後退する>
<そいつの番機>
<援護頼む>
って打ってやれば?
《無理するな》で
良くね?
943 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:37:05 ID:17xEMr3HO
初めてタンクを乗り始めました。ボイチャで最低限やらなければいけないことって何ですか?途中の索敵報告求むは相手タンクのリスタを報告すればいいのでしょうか?すみません初心者で
>>943 本当に最低限なら必要なのはセオリー外の行動を取る場合のみ
ただし情報や指示が少ないほど前衛への依存度が大きくなる
今回のBUで「撃破するな」的なシンチャが追加されないかと期待していたんだがな〜
正直何も考えずにマップの半分以上向こう側(敵拠点側)でタンクを撃破する奴を見ると殴り殺したくなってくる
あれ?ここはタンクスレだったか。サーセン
>>943 自分が拠点を叩きにいくルート報告
途中の索敵報告はどこから拠点を叩くのか知りたいときにも使う
近のレーダーでもタンクと離れていると位置がわからないときがある
ルート報告したら、味方がいなくなることも最近多いけど
そんなんで2墜ちしたら無言タンク発動
948 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:26:33 ID:17xEMr3HO
あ
↑間違えてしまいました汗 ありがとうございますm(_ _)mルート報告と枚数をしっかりできるようにからはじめてみます。
>>843 >>793-794に一応書いたんで見直してみてね
最初はできる範囲からでOK
前衛にしてみれば一番困るのが無言タンクなので自分の行動を必ず報告する
スタート時に敵が右に何機いるのか左に何機いるのか
【行く】のか【引く】のか、【右】か【左】か、護衛が【必要】なのか【戻す】のか
最低コレ位は言えるように、イメトレしてるとだんだん使えるようになるよ
で、以前は砲撃時の【敵拠点】【敵○番機】否定派だったんだけど
最近意図的に【敵拠点】【敵5番機】(半分時)を使うようにしてみたけどコレいいね
ファースト中だと(時間的に)あと5発と間違う事もないだろうし
順調に打ててるのかなにか障害があるのかがわかりやすい気がする
ただ、他の【敵○番機】は誤解されるのを嫌って【敵5番機】のみの使用推奨
Sクラスで定着すれば有効なボイチャになる気がする(様な気がする・・・)
みんなも気になったら使ってみてみて
ちっとおまいらにききたいことがあるんだが、おまいら、格に乗ってる?
俺は近遠ばっかに乗ってたから、格がぜんぜん使えないんだ。
格は他が乗るだろうし、必須ではないけど、連れとグフバズ2機で拠点を落とそうとか画策しててな。
たまに乗っても護衛以外はまったくダメポで、QDが安定して出ないレベル。
旧ザクならほぼ完璧にQDCできるんだが。
他のタンカーはどの程度格に乗るのかきいてみたい。
>>952 ケンちゃんが出るまで格では地雷でした・・・カード2枚半で両手で足りるくらいしか出してないけど
タンクが出てて格が居なければケンちゃんで出るくらいかな〜
トレモでマインまで出す間に三連QDゆとり外しは出来る様になりますた
>>952 Rev1佐官時代は格遠専だった
Rev2初期の格の弱体化、ループ封印されて近に乗れないとダメな流れになって必死に近乗った
格の威力戻った今でもSクラスだと化け物みたいな格専が多いんで格枠はそいつらに譲ってほとんど乗らなくなったよ
1戦目近、2戦目遠(もしくは逆)が一番多いかな
格に乗るタンカーは多いと思うよ、タンクにとって一番イヤな立ち回り知ってるからね
ただQD安定しなければ格乗るとお荷物になる可能性大なんでトレモで死ぬほど練習してください
1ドロー2ドロー3ドローはあたりまえ、外し5連ドローまで出きるのは格の基本
まあソレだけが格の立ち回りではないけどせっかくの火力を生かさないと格枠無駄になるからね
兵糧が底をつき始めました、砂漠88に出た後は次のリボコロまで一旦離れますよ・゚・(ノД`)・゚・
え? 何で砂漠88かですか?
格は遠→射がうまり、あとは近不動でだれもだしそうにないときのるくらいか。
そんな元脳筋。
あまりがつがつ前にはでないで、要所をおさえる感じで無理しない格かなぁ。
つっこみすぎて格5乙とかやらかした経験はちゃんといきてると信じてる。
機体によって、アンチなのか護衛なのか等のセオリーはよくわからん。
タンクのってて、よく見る格はアンチなんだなくらい?
943です。みなさんありがとうございますm(_ _)m 少しづつやっていこうとおもいます。現在近距離のみでやってきた少佐なのですが、操作もなれてきたのでタンクがんばって手を出してみます
格はゴッグとギャンによくのるな…建物が多かったり狭いMAPだけだけど
個人的にはバースト以外なら格は護衛がいいと思う
こういうと批判もあるんだろうが
俺がタンクなら前にでてわざと噛み付かせて格にカットしてもらってアンチ蒸発を優先するな
アンチいくと広く平らなマップならチ近ばかりだと機能しないんだ…
狭く建物に囲まれたMAPなら敵も近づきがたく、牽制になり、タンクが動き回るだけで拠点は破壊できる
後、バースト以外で砂漠の格はいらん。むしろその枠は射狙にゆずった方がマシ
ギャンならともかく、ゴッグに近付きたくないと思わせるようなプレッシャーはねぇよw
リボコロジオンでのファーストは出撃から直進した川沿い周辺と
川を渡った左ルートどっちがいいかな
直進ルートが圧倒的に多いような気がするけど
連邦アンチが結構格多めの場合
左行ったほうが護衛し易いのかな、と思って
>>960 味方がヘタレのとき左に逝くと速攻で孤立すると思われ
最初は我慢してビル街から拠点を半分位まで削った方があとが楽だと思う仕掛けも早いし
そっから左へ逃げるか踏ん張るかは状況次第かなあ
《右ルート》
《前衛》
《劣勢だぞ!》
《拠点防衛》
《無理するな!》
《了解》
《了解》
《2番機》
《瀕死だ!》
《戻れ》
2番機が撃破されました
《すまない》
4番機が撃破されました
《すまない》
いつもの絆
>>961 実際そうだから悩むんだよねw
レーダ−の位置取りで格は分かるから自分が近の時は早めにケアして
接近させないようには心がけるけどレーダーがおろそかな近がいると
あっという間に乱戦になっちゃうんだよね
枚数同じでひらけた場所なら格は案山子にできるから
間に川を入れたら楽なんじゃないかと思うんだけどね
あと連邦中央ルート全機進行がフルアンチとタンク編成の区別が難しくて
中央川沿い侵攻した後でフルアンチ判明の時にどうしても後手になっちゃって
ただ砲撃開始の遅さとと意志疎通の問題でどうかなと
>>963 RC連邦側から見ると開幕中央突破戦術が定石になりつつあるからね
連邦はかなりの距離を集団進行してからジオンの枚数に合わせられるっつーメリットがあったりなかったり
タンクも速攻で拠点を赤ロックできるし
ジオンからコレを見ると枚数分けが全然ワカラン(苦笑
集団サッカー上等で仕掛けるしかないのかねえw
>>964 今回出撃機会あったら一度試してみるわ
思いきり左進行
拠点弾キャッチが上手くないおいらはリボコロでノーロック打ちされて一回負けたよ
反対にロック打ちでキャッチされまくりで負けてるリプレイは数回見た
特にセカンド落とし時は勝敗を左右するね
ジオン総力戦でノーロック出来ないならタンク乗らないで欲しいってのはわがままでしょうか
装甲ザクでマシばらまいて突っ込んできたの格が狩という状態から上がって突っ込んでライン崩してぐだぐたに…
30秒切ってタンクいなけりゃなん連続でも俺がのるよー!
北極やRCのジオンだと別にNLできなくても大してデメリットにならん希ガス
逆に北極連邦でNLできないタンクが居るとかなり終わるが
969 :
952:2009/08/22(土) 23:22:00 ID:rs6EFYl60
遅くなったが、格のレスしてくれたみんなありがとう。意外にタンカーの格率高いんだな。
>>954の言うように、任意のタイミングでQDCできるぐらいにはならんとなぁ。
旧ザクでマシ担いで出てくるとしよう。目指すは旧ザクで少数護衛!
しかし、
>>967の2行目がさっぱりわからん・・・。
>>968 北極ジオンはノーロックできないとまずいだろ・・・
まぁ、出窓内からNLはできたほうがいいよな。
さて、本日のTDロボコン祭のレギュレーションを開始しようか。
北極ジオンの出窓NLは楽しい
目の前が壁だから全体MAP見ながら砲撃してもデメリットが少ないんで
目標地点到達後はほとんど全体MAP開きっぱなし
出窓ニート量産だけはやめてくれよ
NL出来たらリボコジオンは2ndで中央を選択肢に入れられる
定点NLじゃなくて飛び回りつつビル上や隙間を通す感じ
とりあえずいくら自分が頑張っても、味方も頑張らんと勝てんからなぁ
護衛にしてもアンチにしても、敵に吊られてどっか行っちゃうとか多いよなぁ
最も多いのは、もどれって言ってんのに突っ込んで爆死する奴らがな…
繰り返しになるが、NLはできた方がいい→ジャンプNLぐらいの腕があると頼もしい(NY、HM)
あと2拠点いく時の拠点修復カウント60をきっちり見ているかどうかだな。
敵拠点の復旧を確認してからラインあげる前衛だと間に合わない。その指示出しはタンク。
ん?ちょっと聞きたいのだが、ゲージリードしてて2拠点いく場合、フル護衛であってる?
>>976 リードの幅、前衛・タンクの残装甲、自拠点の状況によるが
例
・自拠点落ち掛け、リードは拠点以下
→拠点は落ちる物=逆転は確実として落しに行く
敵タンクには格等を一機つけて残りは出来るだけ広域で同数戦が理想
(複数着けてもまず拠点が落ちる&高火力が一機いれば最低1護衛は残る
あとはこっちの護衛と敵アンチが同数なのでタンクへの火力を殺せれば最善)
・自拠点落ち掛け、リードは十分にある
→敵護衛を引くためにタンクで単機駆け(実質は落すフリ)
・自拠点落ち済み、瀕死の味方が落ちたら逆転される
→瀕死の奴を釣り餌にしてラインを上げて全護衛で2ndに行く
逆に自拠点に引き込んで食い殺して再逆転を狙ってもいい
・自拠点落ち済み、落ちそうな味方は居ない
→2ndいるの?
>>976 場合による
勝ってる側が2拠点行くのはゲージ負けしてる敵が2拠点目を狙いに来るのを阻止する目的もあるわけで
敵にフル護衛で責められると拠点落ちる可能性が高い
>コチラがセカンド行く事で敵もアンチせざるをえない
>ゲージ優勢側は拠点落としを無理に狙わずヒット&アウエイで敵を分断
>いけそうなら2落とし、きつければ無理せず時間稼いで味方アンチの敵タンク撃破を待つ
または
>最小護衛で敵アンチ多めに釣って味方アンチに枚数有利作る
>奥まで突撃して爆散後デスルーラで拠点上キャッチで時間切れ狙う
どちらもタンクがしっかり意思表示&味方への指示だしが大事
判断間違うと逆転されて負けるからプレッシャーかかるよね
次スレはまだですか?
このスレ立てた>1ですが、また立ててくるか・・・
980 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 04:27:36 ID:3BYl/BDi0
>>979〜980スコ立て乙
残り20カウント(レス)
《敵拠点》
《瀕死だ》
《いくぞ》
埋め1発目
埋め
2発目!
梅
3発目
リロード中
《ラインを上げる》
産め
4発目
《前衛》
《無理するな》
ばーん(ゴッグ格闘)
ばーん(連撃)
ばーん(やった!三連撃)
ぴゅおわーーーー!!(QD)
990 :
sage:2009/08/24(月) 05:52:04 ID:5WlhqBcwO
敵拠点
瀕死だ!!
もどれ!
二番機
瀕死だ!
もどれ!!
二番機が撃破されました
三番機が防衛ユニットに撃破されました
三番機:うわぁ!リスタ地点間違えたー!!
995 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 06:53:19 ID:5WlhqBcwO
三番機
やったな!
<<前衛>>
<<すまない>>
<<時間がない!>>
えっ?
はっ?
999 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 07:59:34 ID:uQw0O1IdO
ザメルで拠点叩きたい
ちんぽ星人すまん。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。