機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part124
4 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 20:03:59 ID:AbqpiAQl0
>>1乙ファイトレディィィィィゴー!!!!!!!!!!!!!!!!
>>1乙
アスラン頑張れ!!応援してるぞ
そろそろイージスを超えた機体を参戦させるんだ
11 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:19:26 ID:wQkAPwa60 BE:1602600285-2BP(445)
>>1乙
ところで聞きたいんだけど、重腕のメインってどう使う?
サブが切れたときしか出番がないんだが
>>9 がんばれ石田君って言ってるように見える。大一君はいないのだよ、ガンガンには。
どうでもいいが隠者出せコラ。
実際和田は2000でよくないか?
あれで装甲500すれば2000万能機の出来上がり
4ラインゲーセンでザク改使い込んで来たけど、振り向き撃ちにさえ気をつければマシンガン強いな!
讃岐の動画でよく見るサブ自爆による滞空伸ばしはタイミング良く起爆しないと爆風モロに浴びて結構減るのね…
何回かやってみたけど、カス当たりにするのが難しい
ザク改カプルMFばっかり使ってたら
BR持ちの使い方分からなくなった
スマン、Beつけっぱだったわ
讃岐…俺、蒼星石派なんだ
19 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/06/05(金) 21:48:56 ID:FhnV83i0P BE:4530825-PLT(12072)
>>14 滞空伸ばすよりそのまま落下したほうがいいよ。
和田は扱いが前作GXに似てるけどGXみたいな一発屋的な武装もないからなぁ
前作GXってDXじゃね?
DXからサテ抜いてドラと種つけた感じ・・・微妙
ストフリは逃げ切れとしかいえない
>>20 一応フルバあるじゃない
なんでCPUだけに専用格闘付けたのかねぇ
ストフリはプレッシャー無さ過ぎて、組みたくない3000No.1だわ
前作のXなんてカス中のカスだったろ。
和田はダメ負けしやすいけどダメージ以外は優秀な武装そろってる。
BDってなんですか
千と千尋のハクと沙慈・クロスロードが同じ声とかマジびびった
30 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/06/05(金) 22:01:38 ID:FhnV83i0P BE:24462296-PLT(12072)
>>18 俺は子供が好きなんだよ。
無邪気だしね。お小遣いあげたくなるレベル。
>>25 個人的には三番ぐらい
一番組みたくないのは負担のかかる海老
二番目は野良だと立ち回りがよくわからんDX
ノーベルって生理きてるのかなぁ
>>1乙
ZZ見てたらZZの機体使いたくなったが
まだハンマハンマすらでてきてないのさw
>>25 正直GXとかDXのほうが俺は嫌だな
特にDXは相当意思疎通がとれないとまったく機能しないし
ドラでダウンとったり近寄られても横で迎撃もできるストフリのほうが組みやすいよ
>>30 俺にその小遣いクレ
最近全くνを見なくなったなー
稼動初期はV2よりは弱いみたいな位置付けで今は強機体の話題を完全にW0に取られて………
どんまいν
DXはスコアアタックキャラ。輝黒幕は同コスト帯のガチ。
・・・ストフリは?
>>30バックベアードと真っ黒黒助って似てるよな。
久々にν使ってみたけど
なんか思ったよりもっさりしてるきがするな
でかいからか?
DXは格闘の使い分けと変形の逃げ性能わかってないと地雷になりやすいのがな
クソコピペに1000を取られるとは…
しかし入野はうまくなったなあ。まだ声優ですら無かった時だっけ?神隠しの時は
>>37 格闘が動かないのもあるがBD速度は3000の中でも低くなかった?
>>39 自由さんって役者との兼業じゃなかったっけ
逃げる3000とかそれだけでいらない子な気がするなあ
まあ野良ならやれんじゃね
連携取れてる固定相手じゃ死亡確定でしょ
>>37 同感。NDの初速が遅いような気がしてならない。
そして今日身内4人でやってるときνで入ったらまず相方に気まずい顔をされ、
その試合に勝ったら負けた二人が急に帰っちゃったという。
FFもBZも似たような武装がゲーム内にあるのに、その二つがたまたま重複してる
ってだけでそんなに強くなるもんかね。
44 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:20:14 ID:fZ0SLrAM0
>>43 相手にしてて、全然面白くないから帰ったんでしょ
BZをメインにしてる機体もいるんだし、メインで使えるクラスの武器が
2種類あると考えればそりゃ強い気がする。
>>46 GXはBR・BZ・BMG全部持ってるぞ。
大会優勝とか目指してる奴ならともかく身内戦とか野良戦で目くじら立てるほど
今作はバランス悪くないとは思うな。それくらいなら十分腕で覆せる範囲
とか言いつつ俺はグフ使ってウマーしてるけど
さらにサテライトにハモニカ・・・アシストも速射系
これは壊れ
ZZとターンXのメインが全然なれないんだが…
>>46 1000コスなのに両方持ってる黒幕がこの先生きのこるためには
ズサキャン使えるからディバの地走はあまり気にならないな
実際使いこまれたGXはかなり強いと思う
ってか使用者がいねー強い人一人しか見たことないし
ひょっとしたら3000で一番空気なのGXじゃね?
>>50 つかってりゃすぐ慣れるだろう
と言おうとして自分は無印でも普通に使ってたのを思い出した
>>52 あれどっちかというとショットガンだからなぁ
>>43 νにガン逃げされると2000以下だと追いつけないから楽しくないって感じだと思う
俺の場合は相方と連携して倒しにかかるがやっぱりνはやりづらいしあまり対戦したくない
>>50 ZZに慣れてた俺はターンXも違和感なく使えたから要は慣れだ
つかZZとターンXって似てるよな
頼れないメイン、ばら撒きに使えるサブ、近距離で先出しできる武装
もうターンXがZZの上位にしか見えなくなった
>>54 確かに使用者はいないな
おかげでぽっと出GXとやりこみGXの差が凄い
極少数しかいないけど使いこんでるGXはウザいな
羽生ブレの当たり方が理不尽だったりしてやっててちょっとウケる
そういやGXDVは変形あるよな?
背中にハモニカ乗せてさ。
あの状態でサブ使うとどうなんの?
あと変形後も自走なの?
60 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:47:40 ID:GhhGTVGmO
アルカディアだとνはND速いんだがな
強いνは前に出てくるけど逃げに回ってもしぶといからな
万能機最強はνだろ
61 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/06/05(金) 22:47:51 ID:FhnV83i0P BE:21744386-PLT(12072)
ザク改でサブ1hit>後格*3やろうぜ!
>>56 ガン逃げじゃなく中距離を維持してるだけなんだけどね。ν乗りはさ。
つまらないとか言われましても、俺がエクシア乗ったのを見てから
アレックス選ぶような連中なんだよね。だからこっちも容赦しねえしw
なんかwikiが大量更新されてると思ったら一人で大量更新してんのな。
何してんだか。
エクシアにアレックスって・・・
エピオンやマスターになら分かるけどエクシアならカモレベルじゃね?
コスト3000で1番遅いのってやっぱDXなんだよね
>>65 前に行ったら二度と戻ってこれないから1000とは相性が良いんだぜ
操作技量向上でFFのプレッシャー減ってからは、νは中途半端な機体としか…
2000以下編成だといらいらするけど
Xってどいつもこいつも足が遅いよなぁ
自由使ったあとGX使ったら重さが気持ち悪かった。でもXの中じゃ一番早い・・・
DXは1000と組んで相手の「1000を先落ちさせてざまぁwwwしたい」という気持ちを利用するのが良い気がする
特にシャッフルだと
エクシアにアレックス選ばれても別にかまわんだろ
BRも有能なアシストもあるし
まあ避けて近づいてしまえば楽ゲだけど
>>62 エクシア万能機だからアレックスとか無問題な気がしますが…
>>64 まず剥がすのがめんどくさくてつまらない。剥がしたら剥がしたでガン逃げされてつまらない。
カモレベルとか勝つとか負けるとか言ってるんじゃなく、つまんないんだよ。まじ作業になる。
向こうもそれわかってやってるからまじ嫌がらせとしか。
>>62 それは冷めるわw大体エクシアにアレックスで入られてもアレ側のほうが辛いだろ
ガチ戦じゃない雰囲気で一人ムキになっちゃったんだろ
そうじゃなかったら3人から嫌われてるとしか思えないな
>>72 アレックスにガン逃げされるとかwwwネタっすよねwww
ちょっとガンタンクでガン逃げしてくる
>>75 いや追いつけるに決まってるじゃん。
俺が言いたいのは、ただ1000追い回すだけのゲームになるって言ってるの。
それでいて落としたら落としたでチョバム剥がす作業だろ?
エクシア乗る楽しみをそがれてるとしか言いようがない。
つまんねーといえばハンマだわ
ひたすら中距離サブで邪魔してくるのがモットーなんだろうけどそれが面倒だしうぜー
ハンマ一択の奴は頼むから考え直してくれないかな
アレックスにガン逃げされるとかどんだけ下手なんすか
機動力でまず勝てるし
83 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:14:50 ID:vMimexCpO
トールギスが一番つまらないんだけど
>>79 同意
当方ハンマ使いであるが前に出ないハンマは戦っててつまらない
それゆえ前衛ハンマを極め中でござる
>>78 なるほどね
でも弱い奴を弱いって言ってるだけで、アレックスが悪いわけじゃないよね。本人に言ったら?
前衛ハンマってサザビーじゃだめなのかry
>>78 このゲーム格ゲーじゃないんだが……
アレックス嫌ならその相方狙えばいいじゃん
>>85 BD格闘とアシストで意外と前でても戦えるよね
>>78 延々アレックスで入られるなら嫌われてるんだろ
身内なのはお前以外の3人でお前は身内の友達だから混ぜてもらってるんだよ
身内同士でやってて作業ゲーとか言っちゃう時点で大してコミュニケーションとれてないでしょ
エピオンエピオンにアレ×2で入られても身内なら「やめろw」って感じで受け流せるけどな
メタボで前に出ていいのは白と青だけ!
>>65 久しぶりに使うと遅すぎてびっくりする
DXはたまに糞ビーがある気がするぜ
BR性能は最低レベルだろ・・・
DXのライフルって使いやすくね?V2やνよりも
んでコスト3000で1番速いのは
エピ?神?髭?自由?V2? どれ?
どれも速い気がしてならん
>>87 サザビーとできることぜんぜん違う
サザビーもおもしろいけどね!
>>89 うむ
使えば使うほど近距離もこなせるようになって楽しいしね
>>89のIDが惜しい
レスの中身も残念だし踏んだりケターリw
そんな糞BRなら1000コスト機体にわけてやれよ
>>92 誘導いいよな、曲がりすぎてビックリした事がある
>>93 以前V2と報告が来ていた、実際使ってもダンチで速い
WBRより残念な単発型BRってあるの?
>>93 地走は特殊だから神はおいといて
自由かV2じゃない?キュベの変形時もかなり早い気がするけど
BRの性能は自由かなあ
ブースト性能の良さも相まってとても当てやすい気がする
速度はV2自由キュベあたりだろうけど実際相手してて速いと感じるのはV2だな
>>89 当然敵相方も狙ったさ。でもあんまり放置するとチョバム復活するしなw
で敵相方まじ片追いされてかわいそうな場面もかなりあった。
そのアレックスの彼はさ、みんなで1000祭りやろうぜってなって
かなり盛り上がってきたところで、急に3号機で入っちゃう人なのよ。
もちろん地層涙目な展開で相当つらかった。
なぜ3号機で入ったのか訊いてみると、それは俺の自由でしょ。と。
ハブった方がいいのだろうか。
なんだよWBRって
ダブルビームライフルじゃね
ターンXのメイン3とどっこい位の性能だと思うんだけど
>>101 そんな事どうでもいいがお前のIDエロいな
ガンタンク「お前らは性能悪くてもズンダできていいよなー」
タンクも出来るよ
速度はV2かなぁ
持続は神だろうたぶん
んでBRは白キュベ?
って全部自分の体感だけど。
>>100 自由のBRは普通レベルだろ発生最速でもないだろうし
ターンXのパーツアタックに格闘迎撃されまくったでござる
>>108 こなれてる奴だと覚醒チャージ中の連射はヤバイしどうかなあ
初代ν自由のBRは何故か使いやすいように思える
アスラン厨が通りま〜す
隠者早く出してくれ〜
もうそろそろ新ルート解禁してくれんかな
>>79 うざいはハンマ使いにゃ誉め言葉だろ。
インコムで邪魔するのが仕事だし。
そう思わせての奇襲も有効な手だしな。
てかDXに限ってはチャージ中にBR撃ってもゲージ減らないって仕様にしてほしかった
溜まるまでどう戦うんだよこいつ・・・
地走で勝つとW0が出てくる法則
>>113 グフと組んでグフに「前線でロック持ちつつ生き残ってくれ頼む!」って言う
ZZとターンXは使える気がしない
メインが遅いとタイミングずれるんだよなあ
>>101 詳細知らないからなんともいえないけどなんで身内なのにそんなギスギスしてんの?
ハブるくらいならその人いる時は自分が加わらなければ良いだけでしょ
俺が身内ならお前とそいつの二人とは距離置いて残った二人で固定台に行くわ
もうZZはずっと射撃CSしつつ格闘狙ったほうがいいような気がしてきた
まあZZもターンXも二発までズンダすればサブで誤魔化すこともできるのが救いかね
まあ別に攻め継続気味にしてもいいと思うんだけどなぁ。
したらばのタンクスレはすごいな
うん、なんかすごい
インパのBRの発生や射角も微妙だけどな
>>117 ギスギスしてるわけじゃないが、みんな「あいつあーいうとこあるよな・・・」
みたいな感じで。でもメンツ足りないからみんな言わないんだよ。
でも俺は短気だからνでぼこった。そしたら帰っちゃった。
ただそれだけのことだな。日記帳みたいなこと書いてすまんかったよ。
>>79 単にアンタがハンマが苦手なだけじゃん
それがハンマの狙いなのに
つまんねーといえばエピオンだわ
ひたすら近距離で格闘してくるのがモットーなんだろうけどそれが面倒だしうぜー
エピオン一択の奴は頼むから考え直してくれないかな
DXは相手にしても味方にいてもつまらないから困る
>>125 分かる 勝てるけどやたら疲れるよな 5戦連続でエピオンとか止めてください
いまだにエピオンに負けると「エピに負けるとかwプギャーw」な雰囲気あるのも嫌だわ
負けると盛り上がるだろjk
判定負けが分かってるのに健気にも格闘振ってくるエピオンを斬るのは楽しいけど連続するとびみょーだな
ついでにウンコまき散らすだけの忍者も加えてくれ
>>125 単にアンタがエピオンが苦手なだけじゃん
それがエピオンの狙いなのに
としかいえんぞそれは・・・
>>123 あの発生はZZ乗りからみて大して違和感を感じないレベル
言うほどエピオンって判定弱いか?
3000格闘機として十分な格闘スペック自体はある気がする
>>125 単にアンタがエピオンが苦手なだけじゃん
それがエピオンの狙いなのに
つまんねーといえば初代だわ
ひたすら近距離やら遠距離やらで格闘やら射撃してくるのがモットーなんだろうけどそれが面倒だしうぜー
エピオン一択の奴は頼むから考え直してくれないかな
タンクから見たら、エピの相手はマジで詰むわ
>>130 自由に入門した俺はもはやZZには戻れぬ
初めてFNに行けてそのままキラさんも駆逐したという縁ある機体なんだがなぁ
一日中トールギス乗っててラストプレイ自由で行ったら、NDがうまくできなくてCルート1でタヒんだwwwwww
ZZってやっぱ特射だと思うんだけどなあ…
相手してても自分で使ってても特射がやっぱ中々いい
特射を小出しにして嫌がらせしつつ着地にズドンとか後格引っかけとか
ともかく万能機ではないよなアレ。それとは別種の何か
>>138 BRの発生のおかげで普通の万能機のノリで接近戦をするとけっこうきついからな・・・
ところでトランザムが切れるときみんなどうしてんの?
俺はまあ普通に耐久がミリになってから発動してるんだが、
建物とかがないときは、俺は潔く諦めてるw
というか戦っててつまらなくない機体って何よ?
>>140高飛び。どうせブースト0になるんだから高飛びで足掻く。着地は生特格で稀になんとかなる時がある。
>>140 高飛び
ロックされてる敵に0になる前にアシスト
意地でも1体に当てにいってリスク減らす
サーチ換えで2体キリモミ狙う
>>141 さっきのはネタだから置いておくとしてヘビーアームズ以外なら何でも来てもいいな。
あれはどうも好きになれない
>>140 俺も同じ感じ
社員見てておもうけど終了時の硬直いらないだろあれ・・・主力の横も振れないんだし・・・
>>140 ブースト押しっぱなしで上昇してる
残り10前くらいで上がれば
少なくとも格闘機からは逃げれる
>>140 2vs2なら無理に発動しないかな
使うとしたら瀕死の時とかある程度余裕があるときの逃げる奴のとどめとかに使ってるけど
トランザムが悪いんじゃないんだ
スーパーモードが悪いんだよ・・・
まあ通常時の性能ならエクシアのほうがいいわけだが
>>124 すごく地雷臭がします
相方に微妙な顔されてまでν使って、相手にアレックスきたらダルいのかよwww
>>141 ガン逃げνとゲドラフ
機体つか使ってる人によると思う
>>151 こっちは必死なんだよどうせ処理すんの簡単だろ大目に見てくれよ
>>124 言ってることが終始おかしい人だなぁと思いました。
>>141 グフカス
でも使ってみたらあの独特のワイヤー慣性移動がクセになる
ごめんよく読んでなかったちょっと前特派生食らってくる
いや正直エピオンは苦手。ビルゴにドーパー防がれたり着地しようとしたらホーミングダッシュで接近されて格闘コンボ喰らって死んだりでかなり必死なんだよ。まあ俺の使い方が下手くそなのが原因なんだろうけどな
おお・・?失敗スレが沈んだ・・・?
エピオンが戦っているのを後ろから見てると楽しい、自分では絶対に使いたくないが
覚えること覚えると楽しいからみんなも3000はエピオンを持ちキャラにしてみてね!
欠点はBR持ちに乗り換えるとズンダの仕方がわからなくなっていること
>>158 新スレ立ってなかったか?
まあ自分の腕を棚上げした見当違いの愚痴をここに持ち込まれても反応に困るから
ああいうスレもないとまずいだろう
失敗スレの言い分にはまともなのも結構ある
結局感性の問題だからなあ。NDとか
無印の次のNEXTだから良いけど次もND押しだったら人減るだろうし
ND残すにしても消すにしても
ND以上にインパクトのある新システムがないと新作!って感じにはならないよね。そうすると次回作とかすごい大変そう。
まぁ俺は今でも楽しいし次がもしあるなら機体増やしてくれるだけでいいけど。
いーーーっつもA6サイコに負けてて
今日始めて自分の失敗を省みたんですが
大概、サイコに集中しすぎて陸ガンの横槍にカマ掘られて、ゆビームで乙 ってパターンが大半なのですが
陸がンは放置せずに、チマチマ潰したほうがいい?
それともショーメン突破でサイコガンダムトォタル!した方がいい?
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムFINAL
新要素としてFINAL DASHが搭載!
あらゆる行動をキャンセルすることが可能、FINALに限界はない!
でもまぁNEXTは失敗っちゃぁ失敗だよ
他のゲームより異常に疲れるし、薬指が痛いしな
ゲドラフに至っては、俺の場合5戦が限界だw
NEXT稼働してから右手の付け根を発端に、腕、肩、首へ謎の痛みが広まってるw
NDズンダは指が疲れるな〜とかほざく奴はエピオン使えってんだ
トールギスとか疲れないぜ
NDよりSBのが楽しい
レーダー見つつサイコがダウンした時にサーチ替えしてるな俺は
>>165 まずは使用機体を晒そうか
全部の機体共通でゆびーむはモーションにはいったらステップで誘導きればおk
無印とNEXTを経て戦略要素が激減したのも悪い傾向だと思うな
そのクセ一人じゃほぼ勝てないシステムでもある
ロックに依存し過ぎなんだよなあ
見てれば相手にほぼ確実に攻撃を当てられるってのがやはり大味
それもダウンまで持っていかれるから余計に
とはいえバランスは悪くないしシャッフルとの相性もそこそこだからな
最初からこれ出しとけば良かったのに
174 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:07:29 ID:gqpCZsLG0
あのぅ、体育でどんなスポーツでもうまくやれる奴がいるように
ゲーセンでも何やってもうまい奴っているんだね。
もう俺は自分のセンスにウンザリだよ。
動画見るだけにしとくよ…
誰か俺のように日々ゲーセンに通いつつも切なく感じてしまう奴はいないですか?
>>172 基本 毎日違うMSで自分が使いやすいやつを模索している段階
大体A6で乙ります
全部使ってないけど、今のところノーマルのフリーダムが一番しkっくり
モード切替とかなくていいね
とりあえずNEXTは初心者お断りゲーすぎるんだよ
私を甘いと思うか!ぐるぐるぐるー
稼動初期は痛かったけど最近は大して痛くならなくなったな
人によって好き嫌いはあるからアンチスレの存在も必要だよね
NEXTの失敗というか新システム移行は2年置きくらいにしてくれないと正直面倒くさい
種以降は皆初心者お断りだろう
今回磨きがかかかったけど
NDは無印種割れみたいに回数制限で使いきりりロードみたいな感じだったらどうなったんだろうってふと思う事がある
ネクストから入った俺は…・・・
まぁ身内でも弱いほうだけどさ
やっぱり連ザとかやったほうがいいのかね
でもそれを言っちゃあvs.シリーズ自体も十分初心者お断りだと思うけどなあ
連携、位置取り、立ち回りとか
シャッフルなら初心者でも遊べるんじゃね?
今日、敵CPUマスターが空横初段を僚機に
全体見えるアングルで振ってくれたんだけど、長すぎてビビった。
ありゃカチあったら負けるわけだわ
長年続けててそこそこ以上に勝ってる奴らはゲームシステムを把握してるからな
例えばこっち見てない敵にはどんな大胆な動きをしようが危険はないとか
ブーストだって動き見てるだけで把握できちゃうしクセとかもすぐバレる
今回はどういう動作が強いとかもちょっとやると分かるからすぐに適応してくるし
NEXTはロックオンが全てだから、ロック関係とその後当然起こりうる敵の行動を
把握してない奴だとまるで勝てないだろうな
確かに対戦は初心者厳禁だけどCPU戦はすごく面白いからわりとそれだけで満足してしまう
>>182 初心者ってのがどの程度かによる気がする
今までは一応多少は動いたりBR撃ってみたりはできるくらいだったけど、今回は動けずに死ぬらしいからな
ズンダとND格闘コンボで何が何やらわからないまま殺されてしまったりする
輝のSFSってスマブラのハンマーに似てるよな
面やってるときあの音楽が脳内でかかるわ
>>184 かちあったら負けるし巻き込みっぷりもけっこうなもの
更に後派生を始めとしたいろいろな派生ができる優れもの
まあマスター最大の武器だしな
>>187 文字通り封殺だな
シャッフルは下手すると味方の台パン食らうぞ
>>188 ニコニコにそんな動画があったけどどれだかは忘れた
ズンダが出来てある程度コストの立ち回りが分かれば一人前ぐらいじゃないか
NEXTから入った友達が最近ズンダ出来るようになって対人戦で初勝利して喜んでたよ
つかシャッフルの方が初心者に厳しいんじゃねーか?
固定台ならたとえ下手でもものっそい丁寧に会釈とかしとけばなんとかなる
シャッフルの方は、一人でも地雷がいるとゲーム成り立たないからな
最初の相方選択で全てが決まるゲームになって糞つまらん
>>187 親子でやってるところを一度も見たことない時点で、ゲームの対象年齢はお察しだわな
無印の頃は結構居たんだぜ。やっぱり妙なシステムはつけるべきじゃないと思ったわ。せめて機体限定にして欲しかった
初めてNEXTやった時なんてA-4βで終わったもんだ
全くBRが当たらなかった
実力が拮抗してるシャッフルはマジで面白い
A-4βの難易度は異常
連携を考えてうごくというのは具体的にどんな立ち回りなんだろう
カット レーダー見る ビーム重ねる ダブルロックを意識するとかかな?
よくわからん ゲーム中みんなが意識している事をあげてほしいです
野良でエピオンと組んだ時の接待感は異常
エピオンが格闘当てたらカットされないように別の敵をガン攻め
格闘外してぼっこされてたら早急にカット
一方自分がぼっこにされても助けてもらえないし
ぼっこしてもエピオンが心配でなるべく早くダウン奪って
状況確認しないといかんから擬似タイマンとかしてられん
たまに「安心して戦えました」とか言ってくれる紳士なら援護もしがいがあるんだけどな。
野良でも固定でも相方の立ち回り評価出来る人と組むのが一番楽しいな。
>>198 プレイヤー全体の位置と体力の把握、ロックを適度に切り替えるって所か
後は、相方が格闘くらってたらND連発で助けにいくぐらい
俺はいつも乙を使ってるから相方の援護は得られないと思って
相手のダウン取り→片追いの形を作る事に専念してる
逆に片追いされるときはBRとハイメガのお世話になりまくり
>>198 今日相方が敵の近くに居たから、敵の相方をロックしつつも敵に目を光らせてたら相方が格闘を喰らったんだ。
それを全力でカットしたら「ホント嬉しかったです、ありがとうございました」って言われたぜ。
伝わりにくいかもだが参考までにどうぞ。
>>198 まず攻撃当てないと勝てないから攻撃当てられる機会を考える
すると
・着地
・カット
・闇討ち
の三つが挙げられる
着地を取るには相手を先に飛ばす必要がある
相方がプレッシャーをかけて相手を飛ばした時は、進行方向予測して動く
自分がプレッシャーをかけた場合は逆に相方に任せる
ゴリ押しでなんとかなりそうなら自分でやってもいい
カットは相方が何らかの攻撃を食らった場合、敵に生じた隙を突くこと
敵の格闘を潰してもいいし、相方を狙い過ぎて前に出てきた相手を潰してもいい
闇討ちはこっち見てない敵狙い
相方がロック持ってたら自分が積極的に、自分がロック持ってたら相方に頼む
連携っていうけど要は相方と敵の動きを予測し、最適な行動選択するってこと
上手い奴だと不利な選択ってのをほとんどしないからやり辛い
逆に下手な奴は不利な選択を多めにするからちょろい
まあ基本は↑に列挙したの
ここからレーダー使ったりダブルロックで潰したりお互い距離詰めてカット率上げたりと
色んな工夫が出てくる。大前提としてロック関係と「こうなった場合こうなる」っていうパターンを
覚えておかないと、そんな工夫しても意味がないけどね
エピオンのイズナ落としのカットにキュリオスミサイル当ててやったwwww
直撃しても強制ダウンしないのかよ
勝てる動きしてくれれば何でも良いよ
まあ強い奴同士が組むとたとえ野良でも勝手に連携取れてるよな
お互いが自軍に有利な選択をしてくわけだから行動が合致して当たり前だけど
たまに連携取れてないなーと思うような配置や選択で攻めてきても
むちゃくちゃな連携の仕方をしてくる人たちがいる。
って言うかグフカスストライクコンビなんだよあれ…
ランチャーが後からぶっぱしてくるのでグフカスを相方に任せてランチャーに襲い掛かったら
相方がグフカスにダウンとられランチャーはソードに換装して格闘機による蹂躙タイムが・・・!
>>205 そもそも連携取れない奴って
何でもかんでも自分でやろうとするからいけないんだよ
味方の仕事自分の仕事ぐらい理解してないとおかしい
208 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:18:08 ID:h6JFmKK10
そんな事よりお前ら、ちょいと聞いてくれよ。流れとあんま関係ないけどさ。昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、100円2プレイ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。お前らな、100円2プレイ如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。100円2プレイだよ、100円2プレイ。なんか親子連れとかもいるし。
一家4人でゲーセンか。おめでてーな。よーしパパアッガイ使っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。お前らな、100円やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。筐体の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
女子供は、すっこんでろ。で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、V2ガンダムで、とか言ってるんです。そこでまたぶち切れですよ。あのな、V2なんてきょうび流行んねーんだよ。
ボケが。得意げな顔して何が、V2で、だ。お前は本当V2が好きなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。お前、強機体使いたいたいだけちゃうんかと
ゲーセン通の俺から言わせてもらえば今、ゲーセン通の間での最新流行はやっぱり、W0、これだね。W0相方エピオン。これが通のプレイ方。エピオンってのは格闘が強力。
そん代わり射撃が無い。これ。で、それに新Wステージ。これ最強。しかしこれを頼むと次からごひにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、初代、百式でも使ってなさいってこった
どうせなら改行して読みやすくしる
210 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:20:32 ID:h6JFmKK10
改行しくじった
痛いね
個人技より連携が重要っていうけど絶対個人技あっての連携だよね。
個人技が対戦相手に比べてある程度ないと連携とか関係ない。
そこまで来てから連携の差が大きく響く。
自分が相方より劣ってる状態で、負けたときにもっと連携を考えるよりもまずは相方と同じぐらいうまくなるようにすべき。
自分が相方以下で無理に連携しようとしても相方からしたら無理に合わせて立ち回りの質を落としてることになるからね。
なんだよ、近所のゲーセンみたいだな。
214 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:24:17 ID:h6JFmKK10
野良でしかもマスター使いの俺はいっつも一人だから連携とか考えたことも無い
個人技つっても操作は簡単だからなあ
結局敵の動きを読めるか、に尽きる
そのためには他人の対戦をよく見る必要がある
それもシャッフルじゃなくて固定の
そういう意味じゃ新規でシャッフル行くのは一番最悪な選択
10分書き込み無ければルナマリアが小向の代わりにステージに上がってくれる
「この風!この肌触りこそ戦争よ!」
ってじっちゃんがいってた位だから戦場では空気を読むのが大事なんだろうね
最近やり初めて
CPU戦で練習しようとしたら
ステージ1のとこで対戦入ってきてすぐ負けた…
ライン1のばかやろう…っ
シャッフルは連携意識してないスタンドプレーのタイマンだけ上手い奴が多いんだよな
勝手に離れていって、味方がタイマンでやられるとそいつのせいにしちゃう。
そんな人になっちゃいけない。つまりルナマリアとプラナリアは似ている。
>>219 ルナマリアじゃなくブタマリアの方が近くないか?それはさておき、V2と海老のBD速度一緒なのな。今日対戦で二人とも真横にブーンしてたら海老野郎ついて来やがった。
>>219 タイマンうまい奴って2機に追われてもある程度は時間稼げるんだけど
連携意識してたとしてもタイマン弱い奴は即効で落とされる
連ザ2で散々味わった
何が言いたいかというと自衛力を付けてくれ・・・
局地タイマンはどう頑張っても起こるもんだろ・・・
222 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:13:15 ID:V+IVmGPAO
ハマーン様って可愛いよね
至近距離で格闘振られたらまずかわせないから弾幕はるかおとなしく中距離戦挑んだ方がいいのかなあ
反射神経鍛えるのが一番の解決策ぽいが
アイナ様が一番だろJK
前スレ読みきった
讃岐士ねばいいのに
糞コテなんかしたのか?
あーそんなことかー
まあいいんじゃね
>>1000だし
>>1000好きにはたまったもんじゃないのかもしれんけどさ
そんなことより俺のプルツーはいつ使えるようになるんだ…
Cルート行けばいつでも会えるけどCPUレベル高いとうっかり途中で死んだりして辛いよプルツー
来月かー
大分先っすね
Cルートも比較的安定して進めるけどFINALに出てくる連中が
マジ鬼畜だからいまいちスッキリしないんだよなー
そうは言いつつプルツーのためにCルート選ぶわけだが…
>>223 俺の仲間はそうやって死んでいくか空気になってる。反射神経以前に注目すべきところもあるだろうに
できないことをやれとは言わん。ただ、どうするか知っておいて欲しいと言ってるだけなんだがな…
格闘戦ならまずアシストが一番だろう。これ張っときゃカットしてくれる可能性は高いし
カットできないアシストならバクステBR。要は空ぶらせる、もしくは距離をとって、その間に射撃を当てる
これも無理な状況、距離なら横ステ。運良く相手が空ぶったら格闘入れる
この3つが基本だろう。3つ目は下作だと思う。あまりいい手ではない。が、棒立ちよりマシってことで
格闘対策なんてブースト勝ち以外ないっしょー
エピオンクラスの猪ならともかくそれ以外で迎撃とかないよ
回避に関しては避けるだけで満足するなら後ND1択だな
その後すぐ方向転換なりすれば距離が離れすぎることもない
近距離戦やると格闘避けられないって奴は自分から突っ込みすぎじゃね
相手がブースト使ってから近づけばいいじゃん
で、着地に被せるように脅せば相手が悪あがきしようが大抵潰せる
とにかくブースト勝ちした上でプレッシャーかけるゲームだろ
ブースト勝ちするためには相手を先に飛ばすかこっちが安全に先に着地する必要がある
そのへんは上手い奴の動きでもパクるとしてとにかくブースト勝ちしろよ
相手の近くで安全に着地しつつ、相手の安全な着地を許さない戦い方をしてりゃ勝てる
射撃戦も格闘戦も根は同じ
234 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 05:20:41 ID:V+IVmGPAO
うちのホーム連勝数1位がGX24連勝で吹いた
GX強機体じゃね?
アムロがシャアでもないあの男でもないっていうけどあの男って誰?
ギュネイだとおもわれ
格闘は格闘で潰すのがモットー。
潰せないのは避けるか射撃するけどね。
格闘を格闘で直で潰そうとするせいか死神はどうも苦手。
先に出されると死神判定広いから。
えっ
>>221 仲間にいるわ、連携連携ばっかり言う人。
もちろんそれは大事だがやっぱりそれなりにタイマンやれるくらいになってから言って欲しい。
負けるとタイマンで全くやり合えてないのに連携が悪いもっとこっちを意識しろよとかばっかり。
意識して頑張ってはいるがやはり負担が大きい。
>>234 初対戦で9勝できたからそんなもんかも。底力はあるんだよ、間違いなく
後は相手と相方とわからん殺しってところか
結局W0対策はどうしてる?
みんなは
いつも野良トールギスでやってる俺がCPU戦やってたら、援軍が来てザンネック倒したら乱入されて、連携?何それおいしいの?状態で俺2落ち(2落ち目はコスオバしとった)で負けたorz
>>241 W0側のミス待ち。
んで自重空気待ち。
雑魚が使う分には構わないが少しでも分かってる奴が使うと勝つのがやたらきつくなる
地走とか無理ゲー
とりあーえずサイド7固定の流れが一番きつい
W0さん容赦ねえっす
最近地走ばっか乗ってるから上手くて分かってるW0が出始めると帰宅か別ゲーだな
勝負にならない
このゲーム相当バランスわるいよね
30002000ゲーだし
前作は20001000でもやれたのに(7強を除く)
3000上位がからんでくると20001000とか相当つんでるだろ
特にウイングとか地走キラーだし
どこのゲーセンでも30002000だしつまんねー
何が全機主役だよ
特にシャッフルとかでウイング使うやつなんなの?
シャッフルは使いたい機体つかえるのも魅力なのにウイングきたら
地走使えないし
さすがにシャッフルにはいるのは勘弁してほしいな
そもそもシャッフルで3000使う奴は脳みそ腐ってると思うぞ
俺は友人が来るまでの暇つぶしにしかやらないから別に困らんがね
なんで地走り詰んでるの?
ロリが当たるから?
タイマンでするの最近飽きたんだよね
だからW0と地走とか何それって感じだなあ
まあMFで接近→W0の振り向き打ち
ってなるからね
でもシャイニングなら・・・
機体ごとの相性があるのはショウガナイ
高低が強いのはマエカラ
なんだろ…さすがに話すこと少なくなってきたよね、
今回に関しては、無難な奴が強すぎるってところだな
NDが格闘のみだったら少しは違っただろうが
格闘だけND可能だったら升最強とか今頃連呼されてそうだが
んなことねーよ。あの着地とステップなら十分格闘機は死んでるから
最近は別に30002000ゲーとは感じないわ
10002000もいいし、2000同士も悪くない
シャッフルでなに使われても文句言うなよ
3000使っただけでアンチとか雑魚の文句だと思う
そんな俺、GP01使い
ここは自分が下手なのを機体のせいにする人が多いインターネッツですね
そんなことよりケンプファーの話しようぜ
NDが格闘のみって、どんだけ格闘機有利したいんだよ
と言うかこうしてほしかったとかは失敗スレでしれ
>>248 >前作は20001000でもやれたのに(7強を除く)
>3000上位がからんでくると
・・・?7強は除外して3000上位とやらはスルーとナ?
復帰地点を間違えたオバコスが瞬殺されるのはどんな形であれせつなすぎる
結局どんなバランスだろうがお前ら文句言うんだろ?
もう対戦ゲームとかやるなよ
>>260 C格闘使うなら普通にバズ使ったほうがいいきがするんだが
消されないけど
まぁエピオンが最強なんだけど使えば使うほどこいつの相方は3000以外考えられなくなってきてジレンマだ
267 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 08:54:23 ID:9qAKdKutO
実際ここにいるやつらは対戦専門?Cを一人旅ストフリクリアできるやつはいる?
そういえばさ
忍者のズザキャンてBゲージ使いきり
くないでズザキャン横ロールでできるか?
>>266 理解あるW0使いの相方を持ったエピオンスキーな俺は勝ち組ということだな。
エピオンって密かに逃げ性能も半端ないよな。
>>268 できねーよ
クナイやってる間はブースト回復しないから、くるんと回って、着地狙って下しあ^^って言ってるようなもの
>>270 あれそこまで浮いたり着地硬直あったりした?
>>267 Cのファイナルが未だにクリアできない
ノーダメでエクシア倒してもターゲット3体にGP01諸共ボコボコにされてしまう
>>263 オバコスではないがこの間自分のバーチェと相手の死神が同時に落ちた時、相方から遠く離れた位置に自分が落ちて、その目の前に死神が落ちてきたことがある
死を覚悟したが、なんとかフィールドで耐えてナドって勝ったが、復帰地点の設定おかしいだろ…
>>271 クナイの隙がそれなりにでかいからそこを狙われる
↓
側転を使わざるをえない
↓
着地を取られる
ってことでない?
よほどギリギリでのやり取りなら選択肢の一つに混ぜる価値はあるかもしれないけど
まぁでもバリエーションとして使えなくもないか。うまくいけばズンダにクナイが刺さって連射に当たらずにすむかも知れん
>>248 前作でも絶対にバランス悪いって文句言ってただろ^^
ゲームに関しても云々じゃなくて、こういうやつって頭悪いよな。
論理的に考えられないやつ
むしろ今回はかなりバランスは良くなったんじゃないかなーと思う。
自重機体とかないし。
バランスは悪い。それに前作機体と今作機体は根本的に特徴づけが違う
ここに差があるんだろうなぁ。もうちょっと頑張って欲しかった
面白ければなんでもいいよ
使いたい機体つかえばいい。俗物な俺はキュべレイかハンマだけど
今作は自重機体いない(キリッ
前作負け犬の常套句ktkr
だっておwwww
と今作負け犬が吠えております
前作勝ち組様は機体性能だけだったから今作じゃ強い機体いないし勝てないかもねwww
まぁまぁ。どっちも悪い点があったのは否めない。それは認めるしかないだろ
ただ、それで致命的に面白くない、ゲームにならないってのは大問題だわな
となると遊び方を選ぶよな。俺は基本CPU戦しかやってないからそれはそれでいいんだが
>>273 その状況だとBSが相当怖くないか?
GNフィールドを張る
↓
読み合いに負けてBSを喰らう
↓
ちーん、としかならない気がするwww
>>271 クナイ投げてるときの隙
+
回ってるときの隙
+
着地硬直
>>279 なんという俺
ただ一回中距離onlyハマーン様の相方やったけど結構きつかったな
>>283 IDがpspという事は…
>>277 強いて挙げるなら初代と∀の月光蝶くらいか
月光蝶つけろって言ったのはユーザーなんだがな
GCOが懐かしい…やっぱり物足りないな
時間切れ多発しないだけ前作に比べたらマシだな。今はW0が前回の自由並に強くなってる気がする
前作自由には弾あたらなかった
近作W0の弾はよけれない
メインの性能がいいのに弾数10とリロード速度が普通のBRと同じ、横格の詐欺判定と五回のアシストで近距離も凌げる、WOは少し優遇されすぎてる感があるな
それはそうと、朝の誰もいないゲーセンでヴァーチェ使ってついに50万点出せたぜ
やはりメタボは強かった
↓今日のシャッフル大会での俺の使用機体↓
今作のW0と髭はユーザーの意見取り入れて強くなったけど
エピオンとターンXはその逆で弱くなった(使いにくくなった)んだよな…
2000で強いって言われてる機体とνとV2は違うみたいだけど
今回のバランスの悪さはほとんどユーザーのせいだし一言で良バランスって言っても難しいんだろうな
>>294 ケンプ
ガンタンク
>>293 というか無印からNEXTへ移行するにあたって
とりあえず皆リロード速度上げちゃえ、W0は格闘弱いといわれたから強くしちゃえ
って感じなんじゃない?多分まともに調整とか考えてないと思うよ
ユーザーから強いといわれてたものは弱く、弱いと言われてたものは強くでこのありさま
>>295 ロケテでバランスを破壊したいユーザーもいるんだよ。だから全部を聞くわけにはいかない
ホームのランキングが常連のW0しかいなくて嫌だからランクインしたいんだけど
どんな風に動いたら高得点とれるのか
ノーダメノー落ちで敵全機体しとめればいいのか
>>297 開発はWikiの反応を考慮するのが一番だと思う。
302 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 11:15:42 ID:h2MEl6bbO
>>291 ないない
ロケテといや最低限機体のまともな説明はよこせと思ったな
マンダラとかエピオンとか手探りで使わせるんじゃねーよ、と
コンボ開発もゲームの一要素なんで
>>299 分散にしつつ敵のHPを確認、相手が落ちそうなら回避にして撃墜する
今回CPUが落ちてもスコアが減らないので、HP削りには最大限CPUを利用しつつ最後は自分で落とす
狙えるボーナスは基本的にターゲット撃破、トドメを全て自分でさす、短時間撃破、ノーダメージ
これを狙えば相当点数上がるはず
>>299 CPUを逆に前に出すのもいい。ただあんまり死なせるなよ
食らいすぎた時は、敢えてもうもたないまで食らって、750(?)ダメ与えるのも手。
オススメ機体はメタボとDX
乙寺はなんてどこいったって対戦ででてくる機体なんて10機もなかったのにこれぐらいで文句がでてくるのが不思議で仕方ない。
ほとんどダムシャゲガブ+ギャプアッシの組み合わせでたまに375がらみがいる程度だぜ。
まれにブラビやリックディアスも見るが
比べる問題じゃない。文句つけられるところがあったらとことんつけるんだよ
CPUって面白いよね
レベルによって違うのかもしれないけど
攻撃せずに近付いたら攻撃して来ないんだね
死にたいのに死ねないとかもうね
>>299 点数どれくらい?
運命でも550000くらいならいけるよ
310 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 11:37:52 ID:NGu1uaETO
>>290 エウティタや連ザの覚醒つければいいと思う
しかしガンダムWって作品自体めちゃくちゃ優遇されとるな今回。
最強と最弱の3000、空気砲撃機、大人気格闘機、トリッキー万能機と話題性に関しては事欠かない
やっぱりノーダメノー落ちで敵全機体仕留めればいいのか
CPUにいいとこまで削らせて自分で仕留めるというやり方もあるのか…
そのW0の点数はD除く全ルート45万くらいなんだけど俺の腕では…
同名W0ばかりのランキングにぽつりとランクインしてるアレックスって画を実現したい
314 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 11:46:58 ID:2P/wpeH10
>>310 もう覚醒ついてるようなキャラはどうするんだ?
同時はつどうとかそれこそ厨だろw
1000でスコア稼ぐのは厳しいね
FルートでVガンダムなら450000くらいならいけるかな?
敵の1000コスならパーツ当てれば一撃だから
そういえば昨日初めて知ったけどMFとかの地走って地上で素早く変形コマンドすると
普通に走り出せるんだな。ゲドラフはやりやすいけどMFは入力がシビアだから対戦でやろうとは思わないけど
>>310 パワーアップ系は地味だから好きじゃない。ここはやはりGCOをだな
今作で赤ロックギリギリから垂れ流しするだけで近距離迫られたらなんも出来ない着地取られまくる奴と久しぶりに無印やったんだ
無印はガン待ちがすげぇうざいな………
nextと無印の差はそんなとこにも出てるっぽい
俺はお互い攻めて近中距離での読み合いこそnextの醍醐味だと思うんだがどうかな?いやまぁ機体によるけど
ガン待ちを含め読みあいです。
>>286 回ってるときの隙ってなんだwwwwwwwwwwww
つうか忍者はアシが結構貴重だから
なるべきならアシでズザキャンしたくねーのよ
神やノーベルはアシストのズザキャンはあんまもったいなくないけど、升は他に有効なものもなければアシストが優秀すぎるからズザキャンの使用頻度が他に比べて低い
みんなは新しい機体に乗り換えたときいきなり対人戦するの?
>>319 お相撲さん同士の対戦は、画面端でしゃがんで待つことをガン攻めと言うしな
格ゲーやってりゃ待つことの意味もわかろうもんだけどな
>>322 機体による
万能機ならそのままやって
ハンマとかならルートで慣れる
BR持ってんならそのままいける
格闘コンボも死神程度なら見るだけでできるだろうし
シャイニングとかエピオンは練習します
いや俺はやはりバックブーストのゲージ消費アップはGJと言いたかっただけだわ
うんそれだけ
無印じゃ初心者に毛が生えた程度でもガン待ちは出来るからね
何でNEXTでGビットやホバートラック、JSAのアシスト回数を減らしたんだろうか
もっと他に減らすアシストがあるだろうヴァイエイトとかリガズィとかヴァイエイトとか
>>312 重腕は今回マジで強機体だぞ
空気とか有り得ないくらい
330 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:15:31 ID:NGu1uaETO
>>314 一部の機体は覚醒でトランザムとか明鏡止水とか種割れとかして
他はそれらの覚醒性能と同等の適当なパワーアップでいいと思う
それでヴァーチェにトランザムを付けてほしい
あと覚醒は同時発動じゃなく、連ザ2みたいに各機体それぞれ別々に発動するようにできるだろ
>>317 対戦じゃGCOはほぼ空気だったから止めてほしいなあ
>>328 大まかに3000機体は5回くらい、1000機体は2、3でいいんじゃないかと思うがね
後は不優秀なものは多めに。どうせ主目的に使われないだろうし
例えば極端な例だとゴッドは9回でいいだろうし、F91ももっと使えてもいいかと
開発って可愛そうだな…
電池なんて無限でもいいくらいだ
無印で初心者にガン待ちされただけでウザいとか言っちゃうのか・・・。
電池より海老のアシストをどうにかしてやれよw
キュリオス格好いいし、本編の中で重要な場面で活躍した
強化人間というマイスターの仲では重要なポジションにいたしな
家庭用ではスイカバー突撃くらい修正してもいい
むしろPCに昇格してもいいくらい格好いい
そうだよね マリー
そういやビルゴって射撃出来たよな?
一発撃ってからバリアなら良かったんじゃね?
エピオンのアシストは待ちに入ればくそ強いんだよ
エピオンが待ちに入ってもどうしようもないんだよ
電池はウェブライダー突撃みたいに突っ込んでいってくれた方がまだ使えるんじゃないかw
重要な場面で電池だったから電池なんじゃないか
電池なんて弟と同じでヴァーチェ変形扱いの足場になればいい
変形なんて使われない今作でそれやられたらマジで空気だけど
おはようからおやすみまで相方の奮闘を見守りつづけるエピオン
電池なんていてもいなくてもストーリーの大筋は変わらなかったから問題ない
電池電池 うるせーばか
一応電池もクローぽい形態はあるし、アシストで使える弟ならなぁ
ナドレが溜まるまでを長くして
こっそり村雨と取り替えてしまえばいい
351 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:42:22 ID:NGu1uaETO
キュリオスのはミサイルの誘導を上げるだけでいいんだけどな
次回にはキュリオスが1000でいいから出ますように
そういえば昨日壁からいきなり出てきた電池がカミーユさんばりにエピオンに刺さってた
まあちょっとよろけただけで終わったけどね
肝心のミサイル(笑)は当たらないし
マシンガン持ちの可変機体って地味に強そうなのに
ミサイルとビームキャノンもあるし火力も高そうなのに
次回作は00とケルディムが追加されてアレルヤハブラレルヤを再現してくれると信じてる!
特射:ハレルヤ
30秒リロード
人格がハレルヤに変更されてセリフが変わる
機体性能に変更は無し
>>355 量産機だから少しくらい貰われても気にならないっすよw
とか言いたくなるくらい酷いよな、いや本当に
359 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:50:12 ID:NGu1uaETO
>>356 普通にアリオス参戦させてアシストにマリー呼んで合体だろ
あのさ、動画みてて明らかに下手くそなのに、それを指摘しても俺TUEE厨
って言われるのは仕方がないの?ちゃんと具体的に指摘してるんだけど、最近叩きより擁護の方が酷い気がする。
そこまで言うなら動画あげろとか言われるけど、録画できるゲーセンそんなザラにある訳ないだろ、と。
>>360ニコニコの話ならコメントしない方がいいよ
>>360 ……大人になれよw
讃岐のザクうまくもないのに評価されててSHIT!
>>360 ところで俺は連邦vsジオンのTAS動画を製作しようとおもう
まだコメント見たりコメントしたりしてる人っていたんだ・・・
365 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 13:04:29 ID:NGu1uaETO
次の解禁でGルートと一緒にプレイヤー用に調整したザンネックも使用可能になったらいいな
一応MAじゃないしアシストあるから
>>360 おまいの言い方が悪かったんじゃね?
ところでネクストのSIかフォビみたいな機体って知ってる?(エピオンを除く
>>357 格闘がクローに変わるぐらいつけても良くない?
もしくは百式みたく戦力ゲージが足りない時撃破されたら半壊で復活 復活後は人格統一型にチェンジ(00、1st最終回)のとか良いね。
>>366 フォビなら死神が近いかも。鰤とフォビ足して2で割った感じ
SIならエクシアとかかな?
>>360 名無しだから
たとえお前が俺の方が上手いとか言う厨じゃなくても同じ名無しの時点で同類としてまとめられる
嫌なら2chでコテでも付けて批評するか己のブログで言うべき
さて、今日も一人寂しく神でV2やW0を狩る作業が始まるお
週一プレイヤーな俺には毎日ゲーセン行く人の気持ちがわかりません><
>>366 SIなら運命とかエクシア
俺もゲーセン行こ
今日はF91でも使ってみるかな
クィン・マンサ「アシストあってMAじゃないんですが・・・」
ニコ動のコメント見たり、書き込む奴ってまだいたんだなwww
驚いた
運命はSIっぽくない気が。なんかSIは手早い格闘でスパスパ切ってくイメージ
何時から妄想スレになったんだここは
2chのコメント見たり、書き込む奴ってまだいたんだなwww
驚いた
ザンネックとかお披露目時期的に使用可能ならもう解禁されてるだろ。
使いたい気持ちはわかるけどさ。
あぁそれにしてもゲドラフが使いこなせない。カテジナさん扱いにくいです。
全般的に癖は強いが、格闘・ブースト・援護能力どれをとっても一級品のフォビさんは虎鮫と並んで俺の愛機だった。
S覚の攻め継続が上位万能機ののデスコン並みの威力で攻めてる時はものすごく強かった。
今作では百式が近いかな。距離があっても無視できない点と、ブースト・格闘性能的に。
ゴッドとかでもWには勝てるけど明らかな腕の差無いと勝てないし、同じorちょっとの格下にも負ける
もちろんこっちもW使えば勝てるけど性能差があるって実感するわ
今作はむしろ勝ててるけどバランス良いとは思わないなぁ、髭の月光蝶とかガンダムやWのCSとか普通なら気づきそうなところ気付かない馬開発だから仕方ない
>>370 2、3回しか使えないとかなら許せると思う
>>377 エウティタの時も最終解禁とかでサイコ出てたし
クィン・マンサ使用可能になるのもアリかもしれんね
たしかに女王ならコスト4000でもガン逃げできないから安心だね
ランノワプロビ、自由キュベ升、W髭ν
どいつらの罪が一番重いかな?バランスを壊したって意味では罪は同じか
>>388 自由>埼玉>羽
だと思うけど、前作比較は関係無いと思うんだ
結局羽も強いし
いつかはネット対戦が出来るようにして欲しい
よくわからんけど無理なもんなのかねぇ
また種アンチがファビョってるな
言うに事欠いて罪てw
ゆとりってこわいわー
>>388 プロビは相当実力が伴って初めて頭ひとつ抜ける機体だからバランスは壊してない
髭とνはそもそも言うほど強くない、特に髭は騒ぎすぎ
ランノワは対処できるようになるまでキツイけど慣れればまぁそこまで、強いけどね
やっぱ自由がぶっちぎり、キュベ、枡、W0と何故か無いけどハイメガZが時点じゃない?
ガンガンのときから思ってたけどファンネルの動きがシリーズで一番ファンネルらしい動きするよね、好きだ
ネット対戦は家庭用で採用されるかもね
ネット対戦はデメリット多いからな
マッチング然りトラブル時然り費用も半端ない。特に最後ので無理だろうな
>>394 ハイメガZはたいしたことないとおもう、4強っていわれてたときはほかの3機が見つかってなかったから騒がれてただけで
自由キュベ枡がありえなすぎる、俺的には運命がいないほうがおかしい
>>397 ガンガンのハイメガ乙じゃないんじゃね?
乙寺のZだろう
個人的にはシャゲのが無理だったが
ランノワはバランスってよりゲーム性を崩壊させてる機体だからな
今作で言えばガン逃げキュベMkII二体でν+初代と互角に戦えるようなもん
>>396 スト4が既にネット対戦やってるのに?
逆にネット対戦がなければ売れない、という風になればいいんだよ
FPSみたいに
乙寺じゃなくて無印乙な
乙寺はなかなか良い調整だった
>>396 PS2の頃に比べればかなり敷居は低くなった気はするけど
戦績が残らないからかアドホックのガンガンはエウティタの頃に比べてマナー良かったし
>>397 ゴメンエウティタのハイメガZの事なんだ
まぁ今のW0はこっちの攻撃あたるだけましかな…。
あっちの攻撃はかわせなくて泣けるけど。
405 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 14:10:03 ID:rJ7bYwMX0
マリーダって6年間も娼婦やってやんだろ
絶対にマンコ黒いよな
>>403 無印乙かwすごい曲がってたな。乙寺では良調整でBRのほうも使われててよかった
塩も結構使いやすかったよね
無印乙のハイメガZ×2はそれはもう酷かった
狂った射撃性能に壊れない自動盾
これだけでも恐ろしいな
無印乙に何度やられたか
弱いよメッサーラ、弱すぎるよ
最近って運命は髭W0と並ぶ強機体認定じゃなくなったの?
>>409 無印メッサーラはまだ強い方だ
DXのステップ1回でブースト50%消費でミサイル弱体化のメッサーラに比べれば・・・
最近30003000コンビが増えた気がする。
無駄に強いから困る
>>410 運命は初心者がアシストやら横格やらで狩られて騒いでただけと思ったが・・・
414 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 14:49:51 ID:rJ7bYwMX0
78 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/05/16(土) 00:51:28 ID:???
>>75 何個かは入れ歯かもしれんな
娼婦時代に相当殴られたらしいから
風俗とか言ったことないから分からんけど
娼婦の扱いって実際にマリーダみたいに酷いの?
中出しOKで妊娠とか
縄で縛ったり殴って傷を付けたりとか
他の客が不快感を感じるようなことは普通なら禁止してる気がするんだが
80 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/05/16(土) 00:58:35 ID:???
娼婦にもランクがあるよ
マリーダは賃金さえ払わなくていい最低ランクのヤリ人形
84 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/05/16(土) 01:05:17 ID:???
マリーダは不衛生な環境で衰弱死を待つだけの身だった
90 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/05/16(土) 01:13:01 ID:???
4巻読み返してるとマリーダは風呂すらろくに入らしてもらってなかったみたいだな
前の客の精液が固まったのが体やマンコに付着したままだった可能性が高い
>>415 神使いならしかたないと思うが
特格はそこまでつよくない罠
万能機なら特射とかアシストがこわい
>>415 射撃機使ってるだけじゃね?俺たちMF使いは発狂モノだよな
無印シャゲルギャン、エゥティタハイメガ、連ザ正義生ストBR、連ザ2ランノワプロビ
無印7強(ぶっちぎりで自由)はどれも狂ってると思う
>>417 あの発生の速さと判定は鬼だな
それ以前に格CS垂れ流されるだけでもきついような気はするが
アラートとレーダー見てるだけで闇討ち機体涙目にされるからパルマは嫌い
>>417 まったくだ
ビームライフルを使うなどガンダムファイターの風上にもおけん(フィンガーソードしつつ)
髭vs運命だったらどっちに有利付くのか・・・
まあ運命か髭の格闘は全部潰せるし、ブーメランで牽制して着地にメインアシストCS
>>419俺のビームガトリングで蜂の巣にしtボワァァァァ!!
重碗のメイン弱体化したね・・・
ギャンは宇宙じゃないと弱いだろ?
夢でも見ているのか・・・
まさか維持とガンキャの怠慢を目にするとは。維持の残コスト1000の自爆敗北でスゲー盛り上がってたわ
その後もカプルやら黒キュベやら1000で見ない連中オンパレードだった
今日なんかあったの?
運命の特格はコンボ用でよかった
個人的には残像横二段>横二段特連打のコンボかっこよくて好きだったのにこのコンボ使ってる運命が少なくなって残念でならない
ゲーセンで金探してる人って惨めだよな
消防厨房が多いんだがね
ゲーセンで台の下に100円落としても
探すのめんどいからあー負けたと思うようにしてあきらめる
工房だけどバイトしてるからそんな惨めなことしません^^
それはそうと次の解禁っていつなんだろう・・・
>>429俺はあまりにも悔しくてW0使って連勝してチャラにしようとしたなぁ
あの機体は練習せずに乗れる機体じゃないって事がわかってよかったよ
このゲームでも格ゲーみたくロケテでわざと負けて自分のお気に入りを強化させようとする人はいたのかな
中途半端に7、8連勝する100円より、明らかに強い人相手から一本とれた100円の方が重い
金がなくても常時イメトレする俺に隙は無かった
惨めだと思われようとも100円ってでかいよ。
CPU回避にした完全タイマンなら勝てるのにCPU有りにするとコストオーバー狙われて負ける
それにしてもCPUハンマとかヘビーアームズって弱いな
分散にしてもヴァーチェすら倒せずに2落ちしやがる
むしろ惨めとか言ってる奴は道徳の授業でも受けなおしたほうがいい
>>437 なんでゲーセンで他人の金を必死でさがすんだよ
自分の金ならまだしも探すぐらいなら働けよ
>>438 そう?CPUヴァーチェって無駄に下格狙うイメージが
デスサイズと二号機、三号機辺りが優秀かな?
CPU2号機はウンコじゃね?味方に平気で核当ててくるぞ
>>441 それは中身が入ってても大して変わらなry
格闘は大ダメージをねらうよりカットをもらわないことを重視したほうがいいと悟った
BR一発から150くらいさくっともってかれるのに危険を冒して20、30のダメージ取りに行っても仕方ない
タイマンなら話は別だし、カットもらいそうにない時はやるけどさ
生理
446 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 16:01:32 ID:rJ7bYwMX0
自分で人気キャラを創れない > だから他の人気キャラをパクる
でもって汚す > 汚すと話題性が上がる+人気キャラを汚す下卑た快感がある
自分で人気キャラを創れないコンプレックスを払しょく+人気キャラのファンを馬鹿に出来る
今さらだけどヴァーチェって強機体だったの?
VHSってヴァサーゴ百式初代だと思ってた
悪い誤爆した気にしないでくれ
ヴァーチェやナドレは格闘機使ってると嫌だけど万能機に変えた途端カモにしかならないから困る
9連勝くらいから集中きれた…同じ機体ばっか出されると疲れる
日記帳かおかw
そういや置いて少ししてからビーム出すタイプのアシストって
置いてからサーチ変えた場合いきなりビームとんでくる感じになるのかな?
レインやロックオンみたいに一瞬で当たるようなのなら結構怖いかなと思ったんだがよくわからない
>>448 お前のID…
家庭用でGCO復活フラグか!?
>>448 ノーベル使ってるんだろ?
恥ずかしがるなよ
書くよりまず自分でやってみるべきだと思うんだ
>>456 しがない野良にこれをどうやれと・・・
下格といえばハンマの下格ってどうなんだ?
下格なんて久しぶりに聞いたな
たまにクローク着たデスサイズに泣きながら振る。
普段はBD格とか特格でなんとかするし。
ナドレパンチが一度もできねえ
入力のコツってある?
アルカディアの記事に黒幕のアシストの回数が3回って書いてあってワロタ
運命のアシストって出してからすぐにステップすれば誘導切れるのかなあ
近づいてから誘導かかってるから多分違うな
入力ミスで思わぬコンボにつながったり、敵に攻撃が当たったりと
救われることが多々ある
ハンマのスピン決めたあと薔薇を眺めてて横からハイメガ刺さるとか日常茶飯事
ミスでシールド出た時のガード率は異常
シールド判定の大きさって各機体個体差あるのかね?
Ζに白キュベの包囲形態のファンネルを全部ガードされたような気がしたんだが、見間違いかな?
>>457 よくも悪くも「普通」
特格の方がいいと思う
>>463 スパイクドラ?が敵機の近くに来ると刺すモーションに入るからそこでステ踏めば避けられると思う
サイサイシー出す→炎の中に隠れる
でスパイク防げるよ^^
DV面白いな
ハモニカの試行錯誤ぶりが
通h
明日大久保の大会に出てみようと思うんだけどあそこってレベル高いの?
>>464 なるのかサンクス、黄色アラートは残ったりするのかなと思ってさ
忍者に取り入れてみるわ
>>474 明日はないぞ、次は14日だ
あとレベルはシャッフル大会なので固定よりは低いとかなんとかよく言われてはいる
唯一の眼鏡っ子ティエリアをよろしくね。女だったら使用率やばかったろうな。
477 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 17:41:51 ID:Qq2yazqAO
え?女の子じゃなかったの…
性別ティエリアだし
男とか女とかそんなん関係ないし
シャッフル大会は大久保じゃないだろ。秋葉だよ。多分別の大会のことだろう
>>479 やべ勘違いしたorz
ティエリアは特攻野郎AチームのMADで初めて見たせいで本気で女だと思ったわ
>>478 言い方はあれだけど間違ってない不思議
>>480 勘違いさせてすまん。大久保αで2on2大会があるみたいなんだ。
レベルどんなもんか分からないから誰か知ってるかなと思い…
00のヒロインがマリナ?
誰それティエリアに決まってんだろ
>>468 Z覚醒してたんじゃね?
スーパーアーマーでよろけなかっただけで
え?じゃあティエリア生理きてないの・・・
F91にもGNフィールドくれよ
OOのヒロインはガンダムって聞いたんだけど
サザビーには火力が足りない
このゲームの女性キャラはなんでこんなにアクの強い面子ばかり集まっちゃったのか
>>486 MEPE没収かつヴァーチェ並みの機動力になりたいとな
>>489 そうでもないとこの濃いメンツに食い込めないだろう
>>489 御大が強い女が好きだからだろうよ。平成は知らんが
その中でもプルは古いながらも現代に通用する萌えキャラだな
F91もBR、BL、ヴェスバー、ビルギットでフルバーストすればいいのに
ZZ勢はその意味で非常によろしい
ハマーン様お美しいです
カプルでエルメスとザンネック倒した方います?
倒した方倒し方教えて下さい
>>489 ハマーンとカテジナだけ見てんじゃねえよ
>>494 エルメスは垂れ流しで普通に勝てるっしょ
倒せない原因がわからん
ザンネックは高度下げるまで待てば余裕
間違っても地走すんなよ
アレンビーやティファは?
敵の着地にヘビーアームズの格CS打ったら目の前を味方F91がBD格闘で横切ってミサイルを全て落としやがってくれました
501 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:26:41 ID:V+IVmGPAO
私男だけどハマーン様って可愛いと思う
味方F91「もっとだ、もっとこい!」
ハマーン取り巻いてるファンネルに180ミリキャノン消された
滅多に起きないとはいえ確率頼りのシールドって嫌だな
F91のBDには夢があるよな
髭・・・
505 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:35:51 ID:2P/wpeH10
>>497 ファラは最初はすげーまともでやさしい女だったが
宇宙漂流で気が狂っただけ
プルと気が合いそうだ
>>506 ほっとチョコレートじゃなかったっけ?
とりあえず富野の功罪が大きすぎて。
褒め称えたくもあるし、同時にぶん殴ってもやりたい
>>504 分かる分かる
サイコの薙払いビームを誘導切って回避できる余裕があるのにBD格闘で真正面から受けるのが楽しい
実戦で決めたことないけど……
F91のアシストはビルギットだけじゃなくアンナマリーも出て良かったんじゃないかと、最近妄想してる
これはもう劇場版Vガンをつくるしかねぇな
対人しないと本当に腕がなまるな
これ
滅びゆく世界〜♪駆け抜けるカ〜プル〜♪
516 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:49:55 ID:pNZwlOcTO
くだらない話しばっかしてんな
讃岐もっと動画ハイペースにあがらんの?
讃岐出てなくてもいいから適当なのアップしてよ
>>514 カプルがメロンに見えているのはよくわかった
>>511 ビルギットは動かずに2発撃ってくれるだけでいいんだよ。
アンナマリーならうかつに前へ出なさそうだが・・・
ところでくだらない話なんだけどさ
原作で出てきたドッキング型の兵器の最大サイズってデンドロビウム?
ミーティアやらGファルコンやらアバランチエクシアとかOOライザーとか
スパガンとか各種ストライカーパックとかアストレイパワーローダーとか
そんなのがいっぱいのステージに放り込まれたい
このゲームはタンクがいなくても成立するゲームだね
タンクとか稼動してからおそらく総合で10回も使われてなさそうだわ
他は使われてなくてもせいぜい10回は超えてると思うんだけど
ファラはチョコレートパフェのお姉さんだろ
CPU戦のブリーフィングでイザークの声がフェイドアウトしてくの聞くと
なぜかギャグマンガ日和におもえてしょうがない
同じ声優だったっけ?
>>522 少なくとも俺はタンク100回以上乗ってるわけだが
>>522 タンクがいないとV作戦が発動しないんだが
>>522 タンクがいないと地雷原の先にガンダムの上半身が届かないんだが
>>521 デンドロがメガビーム砲含めて140mで最大じゃないかな
次点が隕石かAOZに出てきた巨大ギャプランかヒュッケバインボクサー
>>500 そこは「よくやった」と褒めるところだろう。
この前シャッフルで初めてタンク使った
手のマシンガンが弱かった
>>530 キャノン使うなら陸ガン使え
マシンガン使うならカプル使え
リュウさん使うならビギナ使えだからな
良いところ他のコスト1000機体に全て奪われてる
しかも機動性低い上に今回は歩き待ちがそれほど便利じゃない
って点で最弱決定だわ
>>530 あれはボップミサイルといってだな・・・
まあ属性マシンガンだろうけど
このゲーム本当に復帰地点糞だな
なんで同時落ちした俺の百式と敵のカプルが同じ場所に落ちてくるんだよ
実はそれが格闘機に対するささやかなメリットなのかも
コストオーバー後の復帰地点が核の爆心地だったでござる
キャノンみたいな一発ダウン系武装が相対的に火力落ちてるのがなんとも
130程度で強制ダウンさせてばっかじゃ割にあわねぇ
アレックスのMGはサブのばらばらの弾に引っ掛かったとこを相方のBRに仕留めてもらうものということがよくわかった
タンクについて何か質問あるかな?
シカトされてる時の垂れ流し感は戦場って感じだったよ
コンボも簡単だったからちょくちょく使ってこうかな!
タンクは赤ロックが1番長いけど
攻撃が当たらなきゃ意味ないじゃん
本当タンクって終わってるな
クインマンサのゲロビが避けれないし
実質死に機体はタンクだけだろ
>>494 遅レスだが、空横(移動)NDサブor特射でエルメスもザンネックもいけるよ
ただザンネックはあんまりタゲ離してるとV2がもれなくそれこそ光の速さで3落ちしてくれる
あと大体地BD格で避けれると思う
余談だがカプルでCルートぜんぜん行けちゃうな
>>539 硫酸射出でビームを避けることはできるのか
CPUばっかやってると1000死んでるとか嘘だろwって気分になるな
初乗りシャアザクでAクリアできたし維持でストフリも出せた。負けたけど
タンクは赤ロック長いけど接近戦の機体だよ
メインを着地に確実に当てる距離は相手の格闘距離だし、
接近戦に嬉しいマシンガンもあるし
546 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:41:21 ID:rJ7bYwMX0
ID:rJ7bYwMX0でID抽出して余裕でした
ガンタンクの上半分をガンダムにすれば…
コアファイターって同規格じゃなかった?
>>544 1000コスで死んでるのはタンクのみ
後アッガイ、ケンプ、アレックスがちょいきつだけど
タンクほど酷くはないと思う
>>545 マジですか
それで勝てたり出来ますか?
暁練習したくてPSP版買ったら・・・
乳とインパルス使っとけば練習になるか?他に似通った奴っている?
正直泣きたい
>>551 自由使っとけばNDの感覚が多少身につく・・・・のかどうか俺には分からない
>>551 それはお前のミスだろw NEXTじゃないことくらいタイトル見ればわかろうもんなのに
ついでに言うと殆ど練習にならない。ND追加されたせいで全体的に動きが変わってるから
PSPで連勝するなら
MFとケンプファーくらいしかないな
>>551 なんでガンダムSEED DESTINY(PS2)買わなかったんだw
>>554 練習ですた
>>555 PSP版の運命はマジキチ
CSとか気が狂っとるしか思えん壊れ機体
PSPのガンガンなんて今ならワゴンだろ
>>549 来た!ガンダムスぺランカー来た!これでV作戦失敗る!
連座2で覚醒時間∞スピードで練習にな………るか?
NEXTがついていないだけでこんなに違うなんて!くやしい!なの(ry
>>561 今までのシリーズの変遷を見るとその気持ちはよくわかる
すっかり別機体になってるのまでいる始末だからなぁ
自由とかZとか
>>562 同じだったらそれはそれで不満を言うくせに
Zはあそこまで弄くる必要があったのか疑問だ
>>498 待つとCPUのくそったれが4落とかしやがりますんですが(´・ω・`)
格闘の間合いを知る程度なら無印で十分
NDでたから参考程度しかならんが
>>562 実はZはそんなに変わってないぞ
BRモードにビームコンフューズつけて特射をハイメガにしただけ
>>567 エウティタから見れば換装ができるだけで大化けだろうが。それに特格も
>>565 うちの近所にきてる常連のねぇーちゃんに頼めばいい
カプルで全ルート制覇してるぞ
まじぱねぇwwwwwwwwww
今回のZって地走できたっけ
>>563 そういう意味じゃない
大半の機体は武装の確認くらいはできるのにこいつらはほとんど話にならんってことだ
>>564 こういうもんだと思えばまあ悪くはないと感じ始めてきた
活かそうとすると感覚が独特だけど
>>569 TUEEEEEww
Eルートのザンネックの面無理だわ、V2的な意味で。
噂のカプルおねーさんかな?
なんでカプルなんだろう
可愛いからかな
>>568 エウティタからの変化じゃなく無印→ネクストの変化だろ?
カプルは火力あるし格闘もなかなか良性能だぞ
問題は対W0が完全終了してること。
ファンネルも異常にきつい
てか地走が弱い
今日、シャッフルでカプルタンをアッガイタソで虐めてきたよ
Wを見て旧Wのリリーナの元ネタがわかった
ちょっとだけ嬉しかった
>>572 うみゅ
ザンネックはフワステ使いながら距離詰めて地走で流し撃ってたかないつも
基本戦法が
地走で流し撃ちしつつ相手を動かして、フワステでじわじわ距離を詰め、ある程度詰めたらアシスト→ミサイル→格闘で攻めてくる
なかなかうざいぞ
1000×2体にぼこられるX使いって…
地走ってW0相手に詰んでるか?
キツイ事には変わらないけど詰んでるってほどじゃ無いわ
ニューの方がキツイ
1000でもきつくない3000ってなんだよ・・・・
撃ち逃げW0なら地走でも十分勝てる
MF使ってたら分かる
格闘をどんどん打ってくる奴には詰むかも
地走はロリが回避不能だから詰んでるって言われてるんじゃないの?
なぜか前作より上昇性能が低下してるし
>>582 ザクにボコられるエピオンはよく見かけるぞ
最近ターンXがボコボコにされていたが、ザクにボコられる性能じゃないよな?
>>576 可愛いほうなんじゃね?ややロリ顔
この前ピザ音ゲー厨にナンパされてたおwwwwww
ナドレはどうしてGNフィールド貼れないの?
>>584 ビギナにぼこられるV2をみた
あれはレア
このゲームにはショットガンが足りない
ケンプみたいに武装イパーイな2000機体ないかな?
>>586 ただでさえ弱いピザの存在価値が無くなる
591 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:36:28 ID:EFPSDr5sO
>>584 というかさすがにエピオンでもザクにボコられるはありえん。腕の差だろう
ターンXはそれ以上に無い
>>575 W0にちゃんとした対策あるぞ
カプルおねーさんけっこう強いのかな?
カプル同士で対戦してぇw
>>588 重腕でも使ってろボケカスニートエセミリ厨><
この前V2使ってるねーちゃんいたな
V2一択だったっぽいがV2に関しては俺より遥かに上手かった
AB盾カウンター初めて見たわ
連れの男シャアザク自重しろよ
お前が普通の2000だったらもっと楽だっただろ
私、ザク改使いだけどアシスト、バクステMGサブでうまくいなせばエピオンもうかつに近寄れないと思うの
ヘッドバッドで横格にも勝てるし
>>587 2000以上がビギナ、というよりベルガに延々狩られるのは結構ありがちだろ
女の人ってあんまりいろんな機体使わないよな
うちんとこの三人の常連ねーちゃんは
カプル
死神
自由
ばっか使ってる
飽きないのかと…
マシンガン機体は格闘迎撃しやすいよな
女がやってるのを見たことがないや
田舎じゃしかたねえか
神でWO百式に挑んできたがロリ無理ってことはなかった
俺の姪なんて無印からヴァサーゴ一択だけどな
この前太った人に話し掛けられてたwwwww
>>588 F91はビームライフル、ビームランチャー、VSBR×2、バルカン、盾設置、サーベル、おまけのMEPEと豊富だぞ。
対戦な雰囲気が続く→女性乱入→女性勝つ→入りにくい雰囲気→他ラインに逃げる
がよくある
というか女性が強くても乱入しにくいよな
ないです
女性プレイヤーは可愛い子が多いね
初めてヴァサーゴ使ってみたけどすごいなw
まるで弟の錬金術師だ
彼氏が一緒なら遠慮なく入るが
1ラインなら確実に
W0のロリを上昇で避けようとする奴なんなの?
女性プレイヤーに、甘いアフォはvsシリーズやるな
手抜きで負けたらいい迷惑だ
格ゲーなら手加減するけどねw
御大将は強い女の人が好きらしいですね
ハヌマーンとかアレンビーとか?
彼女はノーベルとかZ使ってるなぁ
一人の時によく下手糞がにやにやしながら援軍に来てウザいって言ってたわ
彼女とかプレイしてくれねえよ
地走系使ってW0のロリやられたことないので
脅威が今一分からん
ロリ使わないW0にだったら地走系でも何とかなるわけだし
詰みゲーではない気がする
今日百式一択の女プレイヤーがいたけどメガバズが迂闊だったな…
>>599 でも過信するとよろける前に格闘がはいるから困る
ロリって見てからシールド無理?
催促だと間に合わないかね
619 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:55:18 ID:YUK3U4wxO
他の機体に浮気しまくってたらメインのエクシアがヘタクソになったでござるの巻
私男だけどカップルに乱入して返り討ちにあう男の人って
というか髭もWも大体ハンマーなりロリなり封印してる人が多い気がする
使わないとフルスペック発揮できないのに。横ぶっぱメインぶっぱな人にも負けるけど
カップル潰す→彼氏が一人で乱入→返り討ち→メシウマ
というか、最速ロリするやついないから、ロリみてからメイン余裕でしたが神で普通にできる
ロリに当たりまくる奴は戦う位置が悪いんだろ
恐らく遠い位置で戦ってる
女はたまにいるけどCPU専が多い。
カップルなんて幻想だろ?ってレベルに男は格ゲー女は音ゲーに別れてる
今作の髭のハンマーはコンボの締めにしか使ってなかったなぁ
迂闊にハンマー出して着地してしまうと危ないから
みなさん逃げ神ってどう思いますか?
ロリは中距離以上にW0がいたらガン見してれば出掛かり潰せる確率上がるから
レーダーでもう片一方を気を付けつつ至近〜中距離内に入ってプレッシャーかけるのがいいよ
格闘上手いやつなら中距離赤ロックギリで引き撃ちがいいかも
逃げ神とか
悲しい
なんかもう悲しい
>>629 格闘打ってこない…アシストきれたら撃ち逃げ…だけど届かない…最後は運命に接近持ち込まれてあぼん
カワイソス…見てて泣けてくる
まぁ俺が音ゲーもやってるから彼女も俺のゲームをやってくれるわけだが
普通に彼氏の見てるだけの彼女ならよく見るわ
>>627 悲しくて泣けるレベル
逃げてどうするんだよ。
あ、落ちそうなら逃げていいんじゃない。
デュエルでエピオンとタイマンしてたら一瞬で蒸発した
>>632 この身が砕け散るときは、奴らも道づれだぁぁぁぁぁぁぁ!!
地元のゲーセンだと2000機体の使用率はエクシア、ヴァーチェ、初代、百式、2号機、死神、ヘビア、インパ、マスターが多く
エクシアと死神が1位2位を占めてる。
逆にサザビー、F91、アカツキ、ゲドラフ辺りは殆ど使われてなくサザビー使いとしては少々寂しい。
他のゲーセンでも使用率ってこんな感じなんかな?
>>635 少なくともヘビーアームズは多くない。
それ以外は大体一緒。サザビーやF91はなぜか多いが
>>635 へビア、2号機はいないな、百式は最近減ったかも
自分のところでは結構ストライク、Zを良く見る
>>632 しょっぱなから逃げてたぞ
何故か髭に勝ったが、運命に乱入されて一落ちもできずにノックアウト
絶対あいつのメイン機体W0だ
神の神指二回で相手瀕死状態にできるじゃん
>>635 シャイニング解禁直後はエクシア消えてたけど
通常時でも安定してダメ稼げるからまた多くなってきたわ
>>635 離れた場所のいろいろなゲーセン行くけどやっぱ場所によって違うよ
固定シャッフル問わずに
最近いくつかの場所でZZの上手い人をたまに見かけて参考になる半面力の差に凹む
ZZが結構多いな
なぜかよく見る。
雑魚が多いけど
ストライクと二号機多いぞ
三号機があまり見ない
>>635 1位はダントツ初代(俺がよく行くゲーセン5箇所全部初代だったw)
2,3位はデスサイズ〜Wあたりが多くて4,5はインパルス、ヴァーチェ、∀が多かった、まぁ2〜5辺りはばらばらじゃね?
最近10位内にマスターが来てるのをよく見る
もはやエクシアとか絶滅した機体だろ、使ってる奴いないし恐さも感じない
>>635 サザビー、ゲドラフ、F91は俺が使ってる、俺以外ほとんど使っていないが。
ザクとエピオンはまともにやりあえばザク有利じゃないかな、逃げられたらどうしようもないが。
つーか上手い人のエピオンはザクに向かってこないから、まともりやりあうことがないんだよね。
エクシアとかMF相手ならヴァーチェのままの方が相手しやすい気がしてきた
2対1でやられてる時味方のCPUがせっちゃんかマスターじゃないと勝てる気がしない…
2号機とか明らか核の誤射多過ぎだろw
あれは笑えるレベル
ヴァーチェ状態でどれだけ頑張れるかが大事で追いかけぐらいにナドレ使うぐらいでいいと最近思う
ナドレってトライアル以外普通だし
>>648 いいだろう、相手になってやる
まぁ絶滅は言い過ぎでもメインで使ってる奴いなくね?
うーーんデスサイズの格闘って横ステで避けれる?
バクステじゃないと無理か?
3000一人旅してる時にνorW0&格闘機(特にエクシア、デスサイズ、シャイニング)のペアに乱入されるとマジ勝てないんですが。
常にダブルロックされてる状態だからνのファンネルで踊らされてる内に闇討ちトランザムとかはキツいっす
2000で見ない機体って重腕ぐらいなんだが。ノーベルすら使ってるのいるし
初代は言わずもがなF91やヴァサーゴ、ゲドラフもいる。
田舎なのになぜだろう?
バクステでもたまに引っ掛かるけどね
CPUは暁かデスサイズがいい
暁はバリア張ってくれるしデスサイズは生存率高いし
>>652 でっていう
愚痴はチラ裏でやれ
1on2ってかなり格下相手じゃないと無理だな
死神の格闘は上下誘導死んでるんでそういう動きで避けれたりするが狙うもんじゃないな
CPU最強は初代か三号機
インパルスのCSって実弾なの?
トライアルシステムで壊せたように見えたけど
CPUとか対人だと足手まといなんでいりません、まぁCPU戦でも足手まといなわけだが
>>653 それは一番無謀だろ
今日一試合で盾ガード三回位成功させてくるくらい盾の上手い人と対戦したんだが
盾されても別段不利なった覚えがないという
662 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:32:34 ID:rpi+ywN9O
前作を何回かやるとnextの動きぐちゃぐちゃになるなw
直すのに400円かかった(泣)
>>657 ゲドラフなら格闘に対して後格→後ろNDとかは結構やるが、他の機体だとどうなんだろう?
1号機や2号機なら簡単に避けられそうだが
>>661 相手がF91なら盾キャンアシストからコンボ食らうと思う
盾から有利に出来る可能性があるのってF91ぐらいだし
実際に盾ではじかれるとかなりビビる。ビビるだけだといわれるとそれまでだが
バスターシールドを盾で防いだらそのままフルコンくらったでござる
>>649 俺も以前はそう思ってたが、さっさとナドレになってもらいたいわ
CSがプレッシャーだが、見られてたら撃てないし、ナドレで一緒に戦ってもらったほうが大分楽
普通って言っても2000平均越えのBRと3000近くの高起動ってだけで充分強いわ
格闘も威力高いし
NDした方向と敵ビームのベクトルがたまたま一致しちゃったときに
盾ればいいと思うよ。
>>667 だろ
たしかに俺もこの間まではそう思っていたんだがそれならインパで良くねと言いたい
ナドレ目的なら他の機体使った方が良い、あと見られないようにロックのひきやすい3000と組むのがいい
アッガイがついた状態でナドレのBD格闘出すとかわいい
ヴァーチェの時にネットガン貰ってもパージしたらネットガンも外れたんだけど
インパとナドレならナドレの方が使いやすいな
てかインパは初心者向きとかよく聞くけど使いにくいだろ
ハモニカブレード楽しいな
でもDVは地走なのに普通に飛んじゃう
インパルスBR発生遅いし射角狭いんだもの
ナドレは発生遅いけど射角広いし誘導するしダメージ高いし特射連打で俺格好いいできるし
おまえら明日はどの店舗の大会行くの?
>>671 BRはリロードし放題、アシストは使いやすいし、格闘性能もインパが上だと思う。
BRの性能はナドレのほうが高いけど総合的にはやっぱインパでしょ。
使いやすさと言うけどヴァーチェの間無傷で耐える前提か?
シャッフル大会にタンクでエントリーしたら
晒されたりしないかな?
>>676 そういうお前はヴァーチェが全く敵にダメージ与えない前提か?
>>677 よほど酷いことにならなきゃ大丈夫だろう
相方3000が一回落ちる前に2回以上落ちるとかそういうことにならなければ
>>678 俺が言いたいのはナドレの使いやすさはわかるけどヴァーチェ時も考慮して言ってんのかなぁと
>>650 遅レスだが
2000のメインだけど?エクシアなめんな
>>681 いたんだな、ある意味よかった、ぜひとも駆逐していただきたい
最近は負けると髭か羽持ち出すへたれしかいなくて面白くないわ〜
タンクで優勝したらいい
二台一ラインでヴァーチェで連勝ランクインしたよ^^
最後の方はウイングとかνとか使われたよ^^
後ろに下がれば相方を狙ってくれるような店・時間帯ならヴァーチェは強い
>>682 お前に勝ってガンダムマイスター使いにしてやんよ
やってやる!いくらタンクが厳しいからって…
髭や死神だってそうやって評価上げてきたんだ
そういう意気込みでいて、前回も寝坊したが
>>686 みな死神のタケノコに目を奪われて相手にしないが
BR織り交ぜながらのサブは使い勝手いいよな
エクシアにベルガ投げるといい感じに当たるイメージ
確かに最近髭増えたな
用事でちょっと地元に帰ったとき、4ラインで狂ったように髭でタイマン乱入してくるヤツいたわ
あ、俺運命でしたけどね
プレイ時間大分増やしてもらったんでいいお客様でしたけどね
…今更擬似フワステと横格だけで通用すると思ってんじゃないっつの
上手い髭に散々カモられたせいか量産型くらいもう怖くも何ともないわ
>>669 あー確かに言ってることはよくわかる
ヴァーチェじゃなくていいだろ
って話ね
ただ俺個人的にナドレ>>インパなんだよな
BRしかないとはいえ、乱射しなきゃ弾数は足りるし、トライアルあるし、特射ズンダは追い込みで使えるか?
ただアシストはボロ負けだわ
俺がナドレで建物の裏に隠れてた時、敵が上から来たから
電池置いといたら当たったことがあってまじ感動したことならある。
>>691 髭は横格厨ばっかだからな読みやすい
流行り初めは警戒して運命でボッコしてたけど
最近はエクシアやシャイニングやゴッドでも余裕で狩れます
でも、たまにいる強い髭には運命かインパかエクシア出すな
電池って直撃したら意外ときつい。精神的に
前作サテライトみたいな感じ。サテライトは実害もあったが
髭横とかデスティニーブーメランで余裕だし
そう思っていたこともありました
>>694 っていうか上手い髭ってタイマンしてくれないよね
2対2で散々場を荒らしてくのが通例でしょ
確かに髭って2対2は強いと思うけど、タイマンはさすがに万能系相手は厳しいよ
>>697 2対2の場合は万能機よりあえて格闘機でいくが
相手のペース崩しやすいんだよね
髭は味噌の使い方がキモではないかと浅学ながら感じている
問題は上手いW0が上手い初代と組んで乱入してきた場合どうするかだが
2号機使ってる人をあまり見ないが
そこまで弱くはないよな
俺的にエクシアよりは強いと思うんだが
W0や髭と違って初代があんまり話題に出ないのはなぜ?
初代より、死神の方がプレッシャー半端ないんだが
>>698 2対2での格闘機のプレッシャーはおかしい
死神や升は格闘で格闘カットできたりするし、社員も2対2向きの爆発力あるし
万能機使うのは相手のペースに持ち込まれないように丁寧に戦うためかな
それも状況によりけりだけど
>>704 格闘カットで格闘入れると確実にカットしてくる死神さんマジパネェっす
うまいWというか自分よりうまい人が入ったら諦める
たとえそれが黒キュベやカプルでも
>>703 まあ確かに理不尽さはあんまり無いな
ただただ普通に強いみたいな
>>707 横格闘とチャージの威力が若干理不尽に感じる。
でもそれ以上にプレイヤーの強さがモロに出る。
自由とかと同種。
>>697 まぁ、タイマンさせても運命、ターンX、W0に次ぐ強さはあるけどね
単純に機体間を暴れた方が効率がいいだけで
>>706 上手いカプルはブースト切れを狙っても当たんないわ着地サブで取られるわ地上ではぐるぐる周りを回られてMGか横格でボコされるわで手が付けられん
障害物や巨大建造物が多いステージでのファンネルやドラグーン厨ときたら…それに加え逃げ撃ち
接近持ち込んだらゴミだけど、何度も入られると疲れるよね
νとかキュベとかストフリとかストフリとかストフリとかストフリとか
ランチャーしか使わないストライク
弟垂れ流ししかしないヴァサーゴ
CS溜めっぱなしのヴァーチェ
ここら辺は死滅してください
714 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 22:34:20 ID:m7DMEUng0
>>686 それは楽しみだ、ガンダムファイターとどう違うかな
>>711 お前ストフリの特格でボコるわ、メインとサブ、CS封印で
>>712 運命
余裕で狩れるんだが、さすがに神経使うから疲れる
>>714 おいおいそんな封印しちゃったら運命だすまでも無さそうだ
>>716 というか使用機体見て思ったけど運命なら相手側は距離取るの当たり前じゃね?
ストフリとかコンボ2回で落ちるし、あと俺はどっちかというと格闘戦が好きだから運命でも全然構わない
でも相手にしていてだるいってのは禿同
>>715 案の定、か
格闘寄りの機体で引き撃ちに文句言うなよ
こっちの間合いで戦いたがる相手なんているわけないんだから
そういう時頑張って寄るのも格闘機の仕事のうちだ
質問なんだが未だにVHSってくくりは有効なのか?
2000だとガンダム1強だと思うがどうだろ?
ゲセンでもうVHSって言葉聞かないしもう古い?
>>717 まぁCS封印したら俺が覚醒中に狙うのは無駄に移動しながらかっこいい特格>特格
だけだから封印しても構わないがそれを狙うためにストフリを使ってると言っても過言では無いので使いたいな
>>718 まぁそうだが、オールレンジ攻撃ばっかされるとストレスたまるし疲れるんだよなー
それが積もりに積もれば操作に影響出てくるし
特に旧髭ステージでのストフリはまじ疲れ申した
ストフリに拒絶反応持ちそうだわ
盾成功時にNDからのコンボって確定する?
スト3のブロッキングみたいに決めたら
かっこいいし強いと思うんだが
>>720 今は初代と死神の二強って言われてたような気がする
ただ、確かに二機体とも強いけど他も今回はがんばれば他でも全然強いしねぇ
2000は初代とノーベルが上と下に抜けてるだけで他はバランスいいと思う
3000みたいな上下関係はないと思う
今後試作1号機の評価上がるから、今のうちに使っといたほうがいいよ
死神がきてもなんとも思わないのは俺が運命とかヘビーアームズとかヴァーチェを使ってるから?
>>723 それ確定なら盾祭りじゃないか?
ビルギットさん以外は上手くいかないんじゃない?
>>724 死神評価あがりすぎだなwww少し見ないだけでどんどんトレンドが変わってくなwww
腕さえあればいけるってことね
>>722 旧髭ステージとかいきなり目の前にいるのに何言ってるんだよ
まさかタイマンとか完全タイマンしてるんじゃないよな
>>723 つ F91
盾ASSI格
ビルギッドが4割くらいあたる
>>722 そもそもストフリ相手にそんなに逃げられるのか?
バックブーストの消費の関係上、今回逃げ撃ちは意外と追えるし
運命なら特射でBD使わずに距離詰めれるから追うだけなら楽だろ
ストフリなんかまだいいほうだ
νの弾幕掻い潜ってバズーカに迎撃されたときの悲しさったらないぞ
>>719 オールレンジ攻撃と逃げ撃ちだけで勝つつもりでいんのかと
相手にしてていつも思うわ
タイムアップ狙いで入るんなら辞めてほしいが、3000で入る以上、そういう気はないのかもな
接近すりゃハイパーレイプタイムでストレスを放出できるが…
連続で相手にしてると疲れる
エピで隕石倒せねえぞ
バグじゃないのか?
>>733 逆にこっちも逃げてみるとか。
タイムアップ狙いじゃないなら近づいてくるだろう
>>732 νはある程度対戦してるから攻撃のいれ所が分かり易いんだ
だが、ストフリなんてあんま対戦したことないし、今日はν→ストフリ×3→キュベ→ストフリ×4乱入された
10戦目のストフリでさすがに戦う気うせて、負けた
対戦相手多分固定だろうな……逃げばっかで戦法似てたし
ファンネル、ドラグーンよりも優秀な伝説アシスト
ブースト消費なし特射持ちな上に、ちゃんとBR持ち
運命使ってファンネルUZEEEとか逃げ撃ちUZEEEとか、凄まじい子だなw
>>737 俺もそう思ってた時期がありました
何戦も相手にすりゃお前にも分かるだろうな
>>736 もしもタイマンならCPU狙えばいいじゃないか
タイムアップ上等じゃないならストフリはコスオバの影響がマジ笑えない
CPU2落ちさせておけば二度と前に出てこれなくなるし、遠距離からのストフリの攻撃は痛くない
焦って前に出てくるんなら迎撃上等でフルボッコ
2対2なら相手の相方を二人で追う
ストフリ追うのもアリだけどBDの関係上めんどくさいしコスオバはストフリかなり嫌だから相方片追い安定
向かってきたら適当に迎撃
ちょっと考えればすぐに出てくる対策だろう?
運命は確かにやる事多くて疲れるといえば疲れるけど、色々優遇されてる機体なんだしネガキャンする必要はないよ
ストフリ使ってるけど、逃げてるストフリは3000コス相応の働き出来ないよ
ストフリは、近距離で荒らさないと話にならないと思う
>>731 4割しか当たらないとか寒いね
もとから格闘狙うゲームじゃないし
実戦向きではないと分かった
運命使ってて引き撃ちに文句って自分が逆の立場ならどうするのか^^
というかタイマンなの?
タイマン最強の運命に真正面からまともに戦う奴なんているのかねぇ
まともにコンボ繋げないヘタクソなら自由やXでも戦えるけど
お兄さんでもアシスト始動で攻められると特射撃つタイミングが制限されるしなぁ
>>741 タイマンだが
こういうときって破っちゃっていいの?印象悪くなるからあんまりしたくないんだよな
得意な距離を維持して戦うのが定石だろ?
接近戦したい運命と、中距離戦がしたいオールレンジ機体が戦ったら
普通にそういう展開になりやすいわな
接近戦したいエピオ(ry
え?運命ってタイマン最強なの?
νとかゼロに不利つかないかな?
なんだタイマンかwww
2on2のゲームでタイマンの話ですか^^
>>744 負けてもいいから
終始ドラグーン&逃げ撃ちというみっともない真似はさすがにせんがな
>>746 律儀にタイマン守るのも結構だが、自分が疲労を感じて嫌々になるまでそれ守る必要ない
まぁ、タイマンで逃げ撃ちされても運命なら十分追える足あるから、ちゃんと使い込んだほうがいい
ストフリなら意外とBRズンダと単発CSで着地丁寧に取るだけで勝てるしね
ちなみにBD量の差は5回ある伝説と特射で十分補えるから、それで苦労するんなら単純に使い込みが足りない
もしくは運命の武装をフルに活かせずに単調な戦いになってると思ったほうがいい
W0以外であればちゃんと考えて戦えば結果を出してくれる機体だよ
>>748 νはタイマンそこまで強くない
W0もタイマンならデスコンと特射で五分かそれ以上
通常対戦と小ジャンプタイマンは別次元の話になる
勝ち負けがどうとかより同じ機体で似た戦法ばっかされたら萎えね?
>>748 つかないなぁ、つかW0は格闘強い相手だとタイマンきつくないか?
とにかくアシストがタイマン殺しすぎる
NT2鑑賞終わった。
なんかお勧めの映画教えてくれ。
最近知り合いが黒キュベ一択になっててワロタ
なんか俺もそうしようかなぁとか思えてくるわ。
>>751 追えるのは追えるし詰めることもできるんだけどね
だが何度も相手にすると疲れますお…オールレンジ機体は神経すごく使う
W0でもV2でも格闘機でもいいから替えてほしかったな
要するに倒せるけど神経使うから疲れる相手でしたってこと
>>750 格闘機なんだからお前が近づけよ。
近づいてくれないの承知で格闘機乗ってるんだろうから。
俺だったら格闘機乗ってて近づいてくれないって掲示板に書き込むみっともない真似はさすがにせんがな
完全タイマンで運命相手なら引き気味に戦うのは当たり前じゃん
>>753 あるあるwwww
この前何故かひたすら中距離から盾しか撃ってこない死神とタイマンして萎えたわ
その前はインパでひたすら中距離維持してたし
お前何がしたいのかと
そんなにタイムアップしたいのかよって感じだぜ
まあ俺はガンダムになってたから仕方ないか・・・
ヘビーアームズ使ってるのに近付いてくれない!!
>>757 近づいてるって言ってるお
つか、俺が言いたいのは逃げ撃ちうぜぇぇぇ!とかじゃなくて
オールレンジ攻撃と逃げ撃ちで何度も入られるのは疲れるってこと
>>758 向こうからタイマン仕掛けてくるんだぜ?こっちからならまだ分かるが
しかし確かに10回連続引き撃ち乱入ってのは疲れるな
相手もなんか工夫すればいいのに・・・
金にもの言わして相手の精神すり減らして勝ちをもぎ取る戦法かw
なかなか面白いな。
>>756 それで疲れる意味がわからないな
追えて詰めれたら疲れるのは自分じゃなくて相手でしょ
運命に張り付かれたらどれだけ怖いか、ちゃんと自覚してるかい?
俺はむしろオールレンジの攻撃を掻い潜って攻撃したときの爽快感のほうが癖だよ
チマチマファンネルやドラでダメージ受けたのを格闘コンボでひっくり返すのマジ気持ちいい
しかも確かにストフリ多いけど他のだってちゃんと使ってるみたいじゃないか
マジでストフリだけで10回とか乱入されたんならともかく、それで疲れるって贅沢だぜ?
…この前髭オンリーで9回張り付かれたときは泣きたくなったけどな
ってか、ファンネルやドラは神経すり減らす程避けにくい代物じゃない品
埼玉みたいに弾数あるわけでもないし
要約すれば、俺の強さに怯えて逃げるチキンをいじめられて楽しかったですwww、ってことだろ?
てか全部同じな人かもしれないってずいぶん過疎ってんな…土曜なのに
>>760 それある
重腕って中遠距離だとリアルに格闘CSぐらいしか機能しないよな
運命と違って追える足ないし
まぁ迎撃は最強に近い性能だが
個人的にザク改の上位版な性能だとおも
>>765 ストフリに7回粘着されてるからな、愚痴りたくなる気持ちはわかる
だが逃げ撃ち批判はちょっと違うような気もする
>>764 戦いは数だよ兄貴(コンパネ上に小銭山積みしながら)
こうですね、わかります
>
>>762 だから一番勝ち目あると思った戦い方で挑んでるんじゃないの?
そんなの当たり前でしょ。何が悪いかさっぱり分からない
逆にどうすればいいのか聞きたい。運命に接近戦挑んで100円捨てればいいのか、
それと俺に乱入するなってことが言いたいのか
>>761 お前さんの気持ちはよくわかるが一つ聞きたい
ストフリのドラのどこらへんがオールレンジなの?www
キュベしかファンネルって感じしないよね。
>>765 髭の方がいい
髭なら格闘戦もあるし楽しい…が、今日のストフリはまじで疲れるぞwwwwww
運命だから距離詰めれるとわかってても疲れる
タイマンの合図したら速攻逃げだし…緑ロックだぞ…
それに障害物多いステージセレクトしてくるし
障害物に隠れたらドラグーン大量に飛ばしてくるし…これは大して問題ないが、避けるのに神経使うから疲れる
初戦のνを封印した辺り、逆に手加減されてるような
普通持ち機体は最初に出すよね
>>761 すまんかった。
でも別にファンネルやドラがぶっ壊れ性能でもないわけで…。
粘着されるのが嫌なら捨てゲーすればいいと思った。
対戦で入られるのはしょうがないからな(4ラインならあれだが)。
772が見えないんだが、なんて書いてあるんだ?
>>771 接近戦挑めとは言わんが、格闘くらいは仕掛けてほしい
ストフリの格闘見てないんだぜ?
>>778 コピペに反応してユニコーン全部揃えたんだと
>>772 あ、それ確かに思った
むしろドラ飛ばしてくれてるほうが楽じゃね?
停滞されてるほうが迎撃されやすくてウザイんだけど
>>774 まぁ確かに髭は格闘戦は出来る
と、思うけど、髭で中距離で延々擬似フワステだぜ…
最初は意気揚々と振ってた横だってパルマで全部叩き落したら一切してこないんだぜ
何が楽しくて乱入してるんだろうと思わないわけじゃない
別に疲れたなんて思わなかったけど
>>776 俺は持ち機体は最後かな
どんぐらいのレベルか計るために自由使ってる
この流れを断ち切るにはジェリドさんを召喚するしかない
F91の横格発生遅くなりすぎワロえない
>>782 そうか…あんたの身にならんと分からんか…
やっぱりその立場にならんとわからんな
自分が金出したんならともかく本人の金でプレイしてるんだから好きにやらせろですよ
別に保険援軍とか2対1とかじゃないんだからさ
>>774 まあこのスレなんかに書いても納得できるようなレスは帰ってこないだろうからそろそろやめようぜ?
ということでなんでサザビーはあまり使われないか語ろうぜ。なかなか使いやすいと思うんだけどな。格好も良いし
>>780 運命相手に仮に当たってもローリターンな格闘をしかけろとか・・・
そいつが自分勝手だろうが何だろうが
あんたもタメ張れるぐらい自分勝手だってことを自覚しようぜ
うちのホームだと普通に使われてるが
讃岐もっとプルキュベ動画あげてくれよ
むしろそれ以外いらない
>>787 被弾しやすそうってのと、個人的にファンネル使えないから
逆にそのストフリは運命がガン攻めしてくるって思ってるかもしれないし、お互い様じゃない
赤いピザは使ってるほうとしては楽しいけど
お守りするほうの神経を磨り減らしてるから・・・
さっきまで損傷軽微だったのにちょっと目を離すといつの間にか瀕死とかなってるしw
ええ、俺がダメなだけです
タイマン合図しても逃げられたら余裕でCPU落とします。
所詮赤の他人とやってんだからそんなもんでしょ。
>>787 全体的に強くなったけど相変わらずメタボ
おかあさん、前作からあれほど「BD時に両足伸ばす癖やめなさい!」って言ったのに!
まぁでも食わず嫌いされてるだけで全然戦えるし面白いよ
サザビーは前と違って小技が色々消えたのがなぁ
確かに全般的に強化された印象はあるけど、前ほど使ってて面白い印象薄いかな
とは言っても前もそこまで使い込んでたわけじゃないんだけど
>>787 中途半端な性能に加え、片追いされると通常の3倍の速さで落ちるから
初代や百式に比べると挙動が鈍いし、ハンマやヴァーチェ程の支援機としての圧力もない
弱くはないけどサザビー使うなら他の機体の方が連携効果高いよねって感じ
>>794 所詮は赤の他人だけどさあ、DQNに絡まれるのこわいじゃん
>>792 まぁそうだろうけど
ドラグーンと逃げ撃ちだけで勝つつもりなんすかと言いたかった
全部当たる訳じゃないのに…工夫してほしかったぬ
とりあえずROMる
ヘビーアームズはもう少し評価されるべき
髭とか死神余裕で食えるし
>>787 前回にくらべれば小技なくなったとはいえ性能に文句はない
メタボばっか使う俺にはいい調整だと思うよ!被弾しやすいけど
>>801 ヘビア全然見ないんだよな・・・
対戦で使われるところすらみないから対策立てようないんだが
重腕は使ってて面白く無さ過ぎる
髭食ったりできるかは知らんが重腕の評価は確かに上がりそうな希ガス
弾管理とかしなきゃならんのが面倒だけど
>>801 稼働初期からちゃんと評価されてるよ
使い手が少ないのと、一部のやつらの情報操作で目立たないだけ
立ち回りミスると放置安定になっちゃうのが初代死神に一歩引けをとる原因かな
重腕は食うのも食われるのも時間かかるから何ともいえない機体だな
コンボらしいコンボもないし
>>801 確かに強いけどヘビアは使ってても使われても面白くないしなぁ…タンクもしかり
てかレス多w前作からだがサザビー好かれてるなw
重腕は20002000で輝くと思う
重腕は格闘の迎撃能力がものすごいから攻めるヤツや格闘機には強いと思う
ただまぁ逃げるやつには絶望的だけど
今日重腕初めて使ったよ。強いとか弱いとか以前に、
エピオンがいかにビルゴに嫌われてるかを実感した。
たまには乙のことも思い出してあげて下さい…
GXも思い出してあげてください
>>812 火力うんkすぎる
格闘が楽しくないうえに派生が安定しない糞仕様
変形の存在(笑)
渋谷でエピオンに神やストフリ辺りで乱入しようとしたら時間切れてウィングになったw
絶対相手キレてるだろうなあ
普通のズンダに慣れてるとバスターライフルの感覚に戸惑うからうまく使えんが…
重腕はほぼリロ無しで撃てる夢のフルオープンアタックがあるじゃないか
>>812 たまに使うけどハンマの方が安定するんだよなぁ
俺が下手なだけなんだろうが空気になってしまう
それよりもガンキャを(ry
主人公機なのに空気なGXZF91
別に弱くもないのに
>>812 足回りが優秀だから回避するのが楽しいよ
ストフリやDX使ってる時にν死神、W0初代、運命ヴァーチェ持ち出されて1vs2になるとマジで死ねるわ。
つか、固定の相方居なくてサーセン
>>819 我が愛器だからな
面白さが別格だがDVの使いづらさのおかげであんま見かけないな
かといってDV使わないなら別の機体でいいしね
今日秋葉行ったけどF91かなりいたぞ
GXZはあんま見なかったけど、まあ一応いた
ストフリDX社員の解禁組もいた。社員はむしろ多い
1000以外では魔屈だけは見た覚えが全くない
シャッフルで連勝してると微妙な気分になるのは気のせい?
かつての相方フルボッコは兎も角、
連勝補正の道連れ、がかなりキツイ。
で、相方依存のプレイスタイルに変更するんだけども、さらに勝ち進んで…
内心謝りつつ、逃げるようにして帰ったオレガイル
もう3000は固定台とCPUだけにスルヨ
>>823 DVしか使わない俺は事故が多いんだがな
GXはやること限られてるしな
まぁGXの格闘単発だから性能はいいんだよ
ただ振りかぶりすぎでなんか発生が遅く感じる
GXあんまり使ったこと無いけど、あれってDV地走じゃなかったらDVだけでも強くね
DVとSCの切り替えがうまくできない
SC溜まったからDVに切り替えてるとSC撃つタイミングを見逃しがちだし
逆は格闘火力が足りないからやりにくい
F91使った後に初代使うと涙が出てくる
F91は勝利ポーズ格好良いから使い続けるけど
GXはシャッフルじゃ安定して勝てないのが辛い
そりゃまあシャッフルなんだし…
とりあえず前作7強の現在を振り返る
3000
自由 ブースト性能が良く、ロック距離が短いがBRから格闘で安定して200超えも出せ中堅の評価が多い良機体
ロック長くても特に役に立つ武装は無いので現状でも十分だろう
神 地上ブースト持続が全機体中最高で格闘の威力も良いが地走がデメリットでしかない上に格闘はカット耐性を考えるとダメージが取れない
またメインの補正率が悪く格闘に繋いでも威力が残念、アシストは弾速以外微妙で格闘は突進速度が遅くリーチ負けが多くエピオンと一緒にかわいそす評価が多い
2000
升 特射の弱体化(強化された部分もある)格闘の威力がほとんど下がっていない、通常時でも火力が異常に高くカット耐性ありでそこそこのダメも取れる
よろけ時間など弱体はしたものの相変わらず近距離で強いアシスト、2000の格闘機では高評価さすがは師匠!
乙 火力が乙っている、格闘でもダメが取れない、スーパーアーマーが逆にダメ喰らいまくりタイムになりがち、変形が空気で微妙な扱いをされる
2号機 移動、攻撃に便利な前サブ、サブから安定で200超えが出せる、しかし核は弱体化し起き攻めでも盾機体には無意味or普通に逃げられる
サーベル振ると当たらなくても細くなる、メタボ
1000
グフ 弾数は減ったが特格等で1000としては破格の機動力を持ち、アシストが超強化された
格闘も良好、最近の評価は良い
黒キュベ プル好きが使う良い機体
あぁ俺何してるんだろう・・・
相手が下手だとGXかなり強いよね。
学生の時間帯はいつもコスオバ2000の着地際にサテ撃って勝ってるわ。
そのせいで学生内でGXが厨機体になってる。
最近は常連相手でも勝率あがってきたけど、やっぱサテ当てるのはムズイ。
みんなはサテ、闇撃ち以外ではどんな時に撃ってる?
>>814 貴様っ!貴様ー!!
>>817 俺も初代とか使ったら戻れる気がしない…
>>821 そうだったのか。もう少し練習しようかな
なんでCSあんなのにしちゃったかね…
>>834 今回のZが劇場版仕様だからじゃないか?
サイコの声優的な意味で
>>834 光が、広がっていく・・・・
真・スイカバーで倒したら勝利セリフこれになってもよかったのに
ウイングとかνとか運命しか使わない奴がヴァーチェとかマジで厨機体なんだけどとか言ってて
何が?
と思ったけど勝利ポーズからしてもあれ劇場版仕様か
自由はアシスト強いだろ
GXは好きな機体だけど、DVがとにかく扱いづらくて諦めたよ
また練習しようかな…
841 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:27:17 ID:OxFZ4vA0O
ろく月ろく日ど曜日
きょう、ぼくはたいかいにいきました。
ぼくはがんだむになれないなとおもいました。
ぼくはみんなとはすむせかいがちがうのだとかんじました。
もっとぼくらしい、ちがったいきかたをしようとおもいました。
おわり
・・・みんな強すぎ('A`)
一発逆転!みたいな高威力技がある機体ってなんだ?
昨日DX使ったらなんか目覚めた
プルたんが良い機体っていわれるのは嬉しいけど・・・
もっといじって(´・ω・)
>>845 運命
エピオン
ゴット
シャイニング
升
ノーベル
2号機
>>842 イージス
二号
X、DX
髭(核、月光蝶時)
神升(明鏡止水時)
百式
ヴァーチェ
まで書いてからターンXの月光蝶は勘定に入れるべきなのか悩んだ
Zのcsをハイメガにすればよかったんじゃね?
サブはバルカン
特射 爆弾
黒キュベ ゲームスピードが上がりファンネルが追い付けず、CSは相手を追わなくなりファンネルの使用が難しいものになった、しかしファンネルモードの削りは優秀である
それにブースト性能は思いのほかいいので少ない弾数のメインと誘導の良いアシストなどをどう使うかが重要だろう
また受け身狩り前提のコンボだが260超えもある、ただし元の格闘が当てにくいので狙えるチャンスが少なく火力不足に陥りやすい、ファンネルモードの使うタイミング等が大事な良機体と言えるだろう
シャッフルで10連勝したら引退しようと思うんですけど
何を使えばいいですかね
2000帯て使いやすいけど、万能機でもほとんど人気ない機体てあるよね
特にエマさんとカミーユは強い人見たこと無いや
今日もまた重腕で髭死神コンビをボコボコにしてきました^^v
でもシンさんにディスられたんでおあいこという事で
856 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:54:02 ID:j58nr8uxO
サイコガンダムが倒せなくて困ってます。
インパルスを使ってるんですが、何か攻略法ありませんか?
>>850 260といえばアルカディアよるとドムの空NN>NNNも260らしいね。
何だかなぁ…御大将はコスト3000でNNN>特格特格とか
超必死こいて260だというのに…。
858 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:58:22 ID:N4wiAivgO
まず、ボスの動き見れ
なんの攻撃をくらって何故避けれないか考えれ
とりあえず、NDやりまくってすぐに着地するような立ち回りならそれを止めれ
相手の動き見てからでも充分避けれるし、時間も余裕あるから
>>856 とにかく盾の練習
できんと話にならん
それが嫌なら周りをグルグル回るか。
サイコはタイミングよくステップすれば全部の攻撃避けられるな
>>856 基本的にガン攻めでゲロビやら腹ビーやら撃ってきたときは近づいて特格2発くらいくらわして再度ガン攻めするように
堅実に攻めればほぼノーダメでいけると思うが・・・
ゲロビはステップで避けられるっていうのは知ってるのかな?
サイコ相手なら緑ロックでもBR当たるしCPU集中にして自分は離れた位置から垂れ流してればいいんじゃ
ビームコンフューズはターンXの月光蝶のように
ファンサービス的な意味で格闘CSにすればよかったのに。
今作では全体的に、着地硬直やステップの悪化、ゲームスピードの上昇が有るから、
ゼータはハイメガステップ格闘を何とかするだけでよかったような。
運命のお手軽コンボある?
N始動でCS〆しても203・・・・・ボスケテ・・・・
NDの方向が安定しないから使えない・・・・
>>867 横N特連>横N>CS
横N>残像前>特>CS
だったかで糞威力出る
>>865 と思って建物の陰から垂れ流してたら両手ビームで建物ごと焼き払われた
正直ボスは割とどれも強い気がする
エルメスとかひでえ
MAはコツさえ掴めばどうにかなる
NDに頼り過ぎると高誘導高威力兵器がガスガス当たるから
攻撃見てちゃんとステ踏んでれば後注意するのはお供の動向だけ
>>869 エルメスとか作業中の作業プレイだろ
なぜかサイコにfbのCSを当てまくると異常に興奮する
すげぇ楽だし
マンサとザンネックはまだしもサイコとエルメスは楽だと思うけど
倒したいだけならサザビーとかF91使えばいいよ
サザビーならCS直撃でダウンするしF91もヴェスバー→CSでダウンするから
BR機体使わないだけでハンデな気がしてきた
シャイニング&マスター&シュピーゲル>>>>>>>でかい中ボス
マンサは慣れるとサイコより弱く感じる
ひげだとミサイルが当たればダウン取れるっていうからミサイル打つと、地面に当たって悲惨なことになったり、
サイコのほう向いてくれなくてゲロピの的になったり・・・・
決闘使ってBルート行ったらEX1でカスティニーが普通に3落ちして負けたよ…
2落ち目した理由も回避にしてた運命がすでに自由相手に瀕死になってたから必死に前出てかばってたのが原因だし…
正直今作味方コスト1500CPUの使えなさは異常だと思う
>>876 でも盾持ってるからいいじゃない
俺はAコースやるときに限って盾持ち使わない癖が困る
ギロチン戦はむしろ何のセリフもなく出てくるカテ公が怖い
まあ最大の敵はV2なんだけど
実はウッソじゃなくて新八が乗ってんじゃないかってぐらいだ
電池ミサイルがサイコに避けられた時の絶望感は異常
マンサのファンネルはL字ステップしてもたまに引っ掛かるから嫌い
そういえばFルートでストフリ倒せなくても510000出せたから倒せれば560000くらいいったかな?
機体は運命で
中ボスにゲロビとか避けられるとガッカリする
>>879 そういや声一緒だっけ?
タイヤに格CSでひかれた所にザンネックのゲロビ飛んで来て300近く喰らった時は泣きたくなった
サイコに二号機の核がぜんぜん効かないのは仕様ですか
一番楽なFinalnextはBルートだと思う
次点でC
今日初めてストフリのマルチCSシールドしたwwwww
味方CPUのシャイニングは当たってた
AとEは敵の相方がやばすぎる。狙撃の陸ガンと轢き逃げのゲドラフとか
>>884 味方やザメルの攻撃後だと補正かかってダメとヒット数少なくなるから気をつけろ。
減った気がしないのはサテやメガバズも一緒だ。
結果画面ではちゃんと300〜400くらい最大ダメで出てると思うよ。
>>885 直撃してるはずなのにザメルより減ってないような感じがするんだけど気のせいか
Bルートの5-βの難易度の高さはEXより絶対に上
お前ら防護服着すぎなんだよ(´・ω・`)
異論は認める
他のルートは全部クリアできたけどいまだに
woがお供のストフリで死ぬ。お願いしますwoさんまわらないでください。
>>888 そうなのか
じゃあ基本的にはサーベルで切り続けたほうがいいのかね
>>892 そりゃそうだが使い道はあるよ、ちゃんと味方と話しながらやって
次強制ダウンしたら核打つから攻撃しないで〜。って一言言うだけ。
ノーベルって生理きてるのかなぁ
2000の格闘機って結局3000と組むのがいいか2000のがいいかどちらだろう
2000だと再出撃のとき負担がかからずいいのかな?
それとも3000で控え目に闇打ちかな?
リーゼって(ry
ごめん、なんでもない
シャギア兄さんって19だよな?
全員へ!核を使います
高機動3000機体と組んで格闘機2落ちで
運命の300コンボを失敗してる人をみると素直に横N>横出し切りとか横N>横N特にしろよって思うわ
>>893 二人でやれば核打つまでもなく終わるからなあ
野良同士で組んでるときは核使いづらい
>>898 横N→特→横N→CSだよね?
あれって高度が足りない以外にミスる事あるの?
シャギ兄は19
オルバも19
ガトーさんは25
師匠は49…身長190cmぐらいだった気がする
格闘コンボなんて早い、(つかい)やすい、(そこそこ)美味い
がそろってれば実際ほとんどどうにかなる
忍者は前派生しかしない
ヘビーアームズの下格闘の使い道を教えてください
発生遅いしダメージ低いしで良いとこ無いぞ
>>901 不死身の第四小隊ってバニング隊長以外全員20代なんだよな
>>903 軸合わせられると余裕でカットされるし時間もそれなりに食うから俺は後派生のほうがメインかな
カットの心配なければ前派生にするけど
N格がフルヒットしたら嬉しくて>特格得格しちゃう
だってターンXなんだもん
>>904 前作は神指を迎撃出来たけど今作は使い道ないと思う
サブで迎撃した方が安定するし
>>908 やっぱり封印か
相手マスターの超級覇王電影弾に対抗してぶつけてみたけど一方的に負けたし
GXは派生とか考えなくていいんだぜ?
ダウン追撃はBR安定だし、DVも横N>サブ一択だし。
NEXTになってからサテライトの地上N格、一回しか出してないな・・・。
>>910 地上N格は封印した方がよくね?意外とモーション長いし火力ないし
ハモニカ〆は恐ろしく減るな。きりもみダウンも取れるし、時間短いし。初段の当たりさえ強ければ格闘戦も強そうだ
>>911 ただ確実にNDの方向をミスってはいけないことだな
斜めに入れただけであたんないぜ
運命使いはロマンを求める人たちなんだよ
普通に勝つならW0を使えばいいし
>>911 封印ってか出す場面が無いよね。
俺の一回もCPUルートで自分着地→CPU近くに着地の時だけだし。
さすがに運命ほどの性能でwo使いもそこまで言われたくないと思うよ。
横格ハモはおいしいが横格が何とも微妙な性能だからな
Nは補正値もカット耐性も微妙だが横より先出しは強い
N>横ハモコンボにすると安定感増すぞよ
NN> は使えん
昨日COM戦で回転する重腕に神の空横が刻まれたけど
発生遅いしメインで十分だから意味ないな・・・
リュウとサガットが揉めてるみたいだ。五十歩百歩なんだよ
両方強機体じゃねぇかw 何がロマンなんだか
GXの話題が出たんでGX使ってる人に聞きたいんだが
サテライトモードとDVモードって基本的にどっちの形態でいるほうがいいんだろうか
もちろん状況に応じて使い分けるのが一番いいんだろうけど
>>918 そりゃ超高威力コンボを実戦で決めるのを狙うとか
>>919 まずはサテで溜まったらDVへ換装。
ある程度状況を見て戻るかどうかを決める。
展開的にもうサテを撃つチャンスがないと判断したらDVになる
>>919 基本はサテライトだな。
DVは自走だから油断すると乙る。
試してないんだが、DVのCSでズサキャンってできる?
ニコにupしているすーぱーへたれ対戦のブログが荒らされたらしいのだが、余程の事をしない限り荒らされないのに荒らされるとは面白いな
そしてそいつらの日記をちょっと見たらup主=mathiって事がわかったんだ
懐かしすぎてかなり吹いたわ
という独り言
>>919 基本はDVの方が多いかもしれない
でも状況に応じて変える
まぁDVの方が武装は豊富だからDVの方が多い
>>922 あれって空中に浮く?みたいなことになるから無理じゃなかったっけ?
まずDVでズサキャンってできるっけ?
だめだ
DVを別の意味で見ると笑える
DVでズサキャンはできる
が、アシ以外は硬直長くて使い物にならない
919 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:17:39 ID:VgCjBp3d0
GXの話題が出たんでGX使ってる人に聞きたいんだが
サテライトモードと家庭内暴力モードって基本的にどっちの形態でいるほうがいいんだろうか
もちろん状況に応じて使い分けるのが一番いいんだろうけど
921 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:23:26 ID:owvTjXi10
>>919 まずはサテで溜まったら家庭内暴力へ換装。
ある程度状況を見て戻るかどうかを決める。
展開的にもうサテを撃つチャンスがないと判断したら家庭内暴力になる
922 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:25:41 ID:HJ2J06/C0
>>919 基本はサテライトだな。
家庭内暴力は自走だから油断すると乙る。
試してないんだが、家庭内暴力家庭内暴力のCSでズサキャンってできる?
924 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:29:24 ID:P0J0MwYh0
>>919 基本は家庭内暴力の方が多いかもしれない
でも状況に応じて変える
まぁ家庭内暴力の方が武装は豊富だから家庭内暴力の方が多い
>>922 あれって空中に浮く?みたいなことになるから無理じゃなかったっけ?
まず家庭内暴力でズサキャンってできるっけ?
>>925 こうか
DV=どうしたヴァサーゴ?
サテライト溜まるまでSTってのは多いね。俺もだけど
DV慣れるまできついけど慣れると全然戦える
ただ地走故の硬直やミスで細かくダメージ稼がれると泣きたくなる
有利でなくてもいいんで、全機体に不利つけない機体いない?
も、もぅだめだ
ププッ(笑)
スパガン使ってたらやじられたでござるの巻
>>927 やめてくれw
ただでさえ普通にDV書いてるだけで結構違和感あるのにww
>>931 DVは着地取り楽だよな。
CPU戦だと特に。
あと着地確認後ハモニカ撃って、避けようとしてひっかかるのみるとニヤける。
>>932 初代インパ
>>935 きょうびゲロビバグやヌルヌル移動で騒ぐようなのはほっとけ
結局ゲロビバグってなんなんだろうか
ホバー中ってそもそも足が止まる攻撃ってないハズだよな
じゃあバグじゃなくて仕様なんだよ。
どこの馬鹿か知らんがWIKIのCルート1面についてが勝手に書き換えられてるな……頭大丈夫なんだろうか
こうやって反応するから…
>>936 タイマンなのかはしらんがインパはない
ヴァサ、死神、百式には不利ついてる
まぁ微々たるもんだとは思うけど、特にヴァサは相手しててつらい
百式はアシストないときなら微有利程度だとは思うけど、アシストあるときは不利
今のとこ
使ってて一番面白いと感じるのはXだな
GXはサテ時のあの安いけどめっちゃ吹っ飛ばす格闘が肝だと思うんだ
相手がヴァサーゴの場合
大半の機体がつらいな
逆にヴァサーゴに有利な機体ってなんだろ
947 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 06:45:55 ID:OxFZ4vA0O
>>843 いんや、俺の地元でも小規模ながら大会があったんだ
みんなうまかった
使用機体はやっぱりウイング、初代、死神とかが多かったな
優勝したのV2、ゲドラフコンビだったけど
948 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 06:48:01 ID:OxFZ4vA0O
>>947は間違えた、V2と死神のコンビが優勝したんだった・・・
例の大会せっかく完徹したから今から並びにいくかな…
950 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 07:39:43 ID:29s9fFa5O
朝日がまぶしいです
>>942 インパが死神に不利付いとるとな
いや、でもヴァサも百式にも明確な不利付いてないしインパは苦手機体いないって意味で不利機体はないだろ
同格が戦ったらインパでは勝てない
多分6:4 はつくね、不利ではないが(藁)
規制かかっているからスレ立ては無理です。
ごめんなさいです。
>>965さんお願いします
>>953 特格振るだけで格闘機って手も足も出なくないか?SFSはさすがに潰せないけど
BRや近距離でトップクラスの性能を誇るルナもあるし、タイマンなら負ける要素無いような
>>953 同格が戦ったら勝てないってダイヤで表すと3:7じゃないか?
実際BR持ちで今作最優なゲロビアシスト持ってりゃ不利機体なんてないよ
相手しててやっぱ満遍なくゲロビアシうざったいよ。汎用性ぱない
ゲロビアシでもメガライダーはそこまでウザくは感じないが、マジでヴァイエイトとルナチャイルドは自重もん
何あの汎用性、ストライク使ってるとその汎用アシマジで裏山なんですが
メビウスも近距離ではそれなりに使い易いけど
うわやっちまった…
ルナザクね
>>955 逃げ前提なら特格の迎撃はピカイチだとおも
で、格闘機が追うかと言うと…
待った・逃げた、を抜かしたらインパでは厳しいキガス
BZ系の誘導武装があればが中距離圧勝なんだけども。
>>956 それ以上いけない
>>958 音を消すのかと思ったぜ
たまにはバスターさんのこともだな…
ヒマだからスレ立てしてくる
某動画見てたらザク改が強機体に見えてきたでござる
ちなみに讃岐のではない
俺が使ったら何を使ってもネタ機体だってみんな言ってた。
タンク以外の機体でネタなんているのかな?
>>957 乙乙使ったことないだろ
あの糞アシスト自分の目の前に乙乙以上の巨体が出るから基本自衛に使えないんだぜ?
攻めは悪くないけど
スクワットしながらブーストするザク怪は気味悪い
>>964乙
今まで何回もメガライダーごと鎌で斬られて来たよ…
ターンXは戦えるけど俺の中ではネタ機体だわ
ロマン技多いし
負けそうになったら月光蝶チャージ余裕です
>>964 なんでそうも簡単にスレを立てるんだよ!乙られてしまえ!
一時期は格闘迎撃や保険に使ってたけど
最近は着地取りやカットにしか使わなくなった>メガライダー
ズサキャンについて聞きたいんだけど、地走できる機体なら誰でも使える?(神、FBでは試した)
地走中に硬直行動→ステップで一応BG全快してるんだけど、成功してるのかな?
どこのゲーセンにも一号機使いがいなくて悲しい・・・
ズサキャンってステップ途中にブースト切れれば良いんでしょ
エピオン初めて乗って思ったんだけど
Wikiの初段×〜とか見ても繋がらない初段だったりあってもうちょいなんとかならないかな
安定した初段ループとか知りたいぜ。高さとかで後格とかも繋がるか違うし
なにがいいたいかというと敷居高すぎワロタ
>>974 それであってるはず。ちなみにカプルとゲドラフはできた。ちなみにドムとケンプは
結構BD後滑るから使わなくてもいいかも
>>976 それはお前の入力が遅いだけ
かなり早めに入力しないと溢すぞ
ターンXは視点強制切り替えが多すぎて困る
前x3の3回目でよくスカったりして落としてしまう。
多分2回目のNDが遅いんだろうけど。
とりあえず横NN後サブさえ覚えればCPUは倒せるから、余裕ある時に他のコンボ練習すれば良い。
初段*nとか実戦でつかってるやつみたことねぇ
今日もケンプを極める作業にはいるぉ
NDしてから撃つと強制的に視点変更する技が視点変更しないってテク
使えるのはガンダムとか乙乙のCSくらいと思ってたんだけど、02の核も視点変更ナシで撃てるんだな
サイサリスの核は特格中に撃てば視点変更しない
今日ガンタンク乗ってみたんだけど
いくらなんでも時代に取り残されすぎだと思った
家庭用に隠者、OOライザー参戦まだー?
隠しボスでクシャトリヤとか出てきたら言うことは無い
インパやVのパージアタックと全く逆の道を爆走するタンクさんマジパネェッス
家庭用でエルメス使えるとしたら金魚のフンはどういう扱いなんだろうな
オートで無限に沸いてくるのかアシストで回数制限あるのかトチ狂ってコスト消費なのか
ゲルググ仕事しろになるかゲルググ自重しろになるか楽しみだ
多分マンダラさんになるんだと思う>ゲル
フンはアシストで^^
マジで家庭用いつかなー?
もうゲーセン遠くて行くのだやいし、
人いすぎてもう無理です。
991 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:30:43 ID:OxFZ4vA0O
ゲルググはアシストと違ってちゃんと動いてるあたり
次回作で使用機体になると予想
つまり家庭用?
>>991 つまりマンダラが使用機体になるんだな!!
まぁそもそも次があるのか知らないけどあの程度のモーションだと
使用機体にするつもり無いんじゃない?
ごひステージは出たんだし次回作でステージ背景にごひ
そのまた次回作でアシスト参戦そのまた次回作で本機体参戦だな
1000ならごひ
背景にごひはねぇよwww
1000ならついに五飛参戦
1000ならみんなアッガイ使う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。