【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 Ver.5.7
1 :
ゲームセンター名無し:
よいかガンタンク。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
コストの安いジムが前衛、
両脇をEz-8とジム頭が固める。
お前は私の後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。(たぶん・・・)
安心して戦え。
fi
、 lj同|ヽ
n_, __ /_▽ _`),ュ
_ ―=_ ';,`・・=忠コQ]_]__ 〔l.Y=YEl-〕n=,
.ノヲgqコ〔8[ュ[_,〔 〔フ.,llヨl、
~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08|
/≠ヨ ヒキヽ リリ'
 ̄ ̄  ̄
i口にヽ \同|ヽ/ @ヽ、 @ヽ、
_ 、 ,_ 'i ̄|_e`ヽ _ n_, _ 〉_▽∠),ュ \ \ \ \
;;.. _:=;;0)台ii) i〔_,-、__〕(( )//ヨ ・=忠コQ]__〔l.Y=Ylヨo〕n=, \(´∀` \ >
.ノヲgqコl-ヒr-| [_フ||~ | [l∠jgqコ〔=[r[o゚| 〔フ.,llヨl、 _(/~'ー,~~7_(≦)
~ ̄/ニ|二l__ゝ`||._{il ~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`|| | (88),叉「」〉(88)_,)ノ
/≠ヨ .ヒキヽlL{il /≠ヨ ヒキヽ リリ' /三/,o/~/三/0 \
 ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ (三(ー―(三(0⊆0)
i口にヽ
_ 'i ̄|__`ヽ
.(⌒),_ ))=i〔_,-、__〕(( )
<<三 -= 0)_)ニニニ(G亜ニこコ]Il
(^). ̄|08|| 'gq〔∴i〕)]ロ]
リリ . ~/チo] L_~,j
~~ ̄ ̄~~  ̄~~
よいかガンタンク
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
耐久力の高いお前が前衛、両脇を主力のEz-8とジム頭が固める
ジムが臨機応変に動ける後衛、私はお前の後ろに立つ
お前のポジションが一番危険だ。
しかし味方の支援攻撃が集中する位置だ、安心して戦え
fi
、 lj同|ヽ
n_, __ /_▽ _`),ュ
_ ―=_ ';,`・・=忠コQ]_]__ 〔l.Y=YEl-〕n=,
.ノヲgqコ〔8[ュ[_,〔 〔フ.,llヨl、
~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08|
/≠ヨ ヒキヽ リリ'
 ̄ ̄  ̄
@ヽ、 @ヽ、 \同|ヽ/ i口にヽ
\ \ \ \ n_, _ 〉_▽∠),ュ 'i ̄|_e`ヽ _
\(´∀` \ > ・=忠コQ]__〔l.Y=Ylヨo〕n=, ;0)台ii) i〔_,-、__〕(( )//ヨ
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>>1乙
ないとは思うけど
ガンダム(Ver.Ka)とか実装されたらバンナムを呪う
無いかもしれんけど、マドロック実装ならバンナムはネ申。
8 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:17:11 ID:69YpQcF9O
>>6 同意だが、高級ガンキャになるくらいなら
超高コス遠として実装してほしいものだ
>>5 ガワラ版リアルタイプのが先だろjk
>>9 陸戦のみだし色々剥がしてコス200になるとかなら欲しいかも
3連撃は欲しい気はするな
一緒にギガンポジションで量産ガンキャが欲しい
その前にボールを出せ(シローが乗ってた茶ボールも良い)
一つ聞きたいがダムってS44じゃ耐えられないのか?
遅延は痛いが普通にガチ機体じゃね?
13 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 13:24:10 ID:69YpQcF9O
ダムより爺さんだろjk
>>13 爺さんもいいんだが、赤ロック偏差ならダムじゃね?
スパナパもまだ使えなくはないし
>>14 ダムは今はきついかな。
個人的に距離減衰がつらすぎ。
火力枠なのにダメとれないから出さなくなった。
>>15 距離減衰か…
爺さんより火力あると思ったんだが伸びが悪いんだね
射はあんま乗らないけどダム好きだから
ガチじゃなくなったのは寂しいぜ(´・ω・`)
>>16 ちょっと違う。
安定して着地が取れる距離でのダメがいまいち。
低コ相手なら無双出来るんだけどね。
>>17 すまん、ちょい確認させて
要は焦げの硬直を安定してとれる位置だと威力がイマイチ…
爺さんならまだ遅延が少ないから
ダムより後ろで撃てて威力も高いって事?
>>18 いや、自分は今44での射に否定的なだけ。
G3でも変わらない。
多分途中から入ったのが悪かったね。すまん。
オレもダムは好きだから悲しいんだがね。
>>19 まぁ、44なら正直ジムキャ、ジムカス、ジムカス、プロガンでいいからな
自分も射をいれるなら…っていう前提で勝手に話してたし、すまんかった
66、88ならガチ機体だとは思うんだが
今はそれすら微妙なのかね(´・ω・`)
>>20 はっきりいってプロガンいれる必要がない。対ギガンはジムカス(寒マシバルカン)で十分だしそっちのほうが汎用性も安定性もある。
まあ、もちろん乗り手の問題だから格乗りがいるならプロガンでいいと思うが…
ガンダムは砂漠や鉱山都市(護衛)みたいな開けたところでナパーム積んでいけば使えると思うが、それ以外じゃきつい。
ジャブ地下みたいに正面からアンチかけやすいとこならまだしも、それ以外で高ゲルやギガン相手にポンポン当てるのは至難。
高ゲルにクラッカーを3発貰う間にBRを当てなければならない。俺が高ゲルならそんなに当たるわけないし、ギガンでもそんなに当てられない自信がある。
だからといってインファイトするならジムカスのほうが火力も速さもあるし、バルカンあるならかなり強いしな。
まあ、高ゲルがインファイトしに来てくれるならの話になるがなw
>>14 偏差撃ちするならノーロック偏差してくれ。
偏差目的でダムなんてマジ迷惑
逝っとくけど、爺さんのBRBはゴミな
まぁ、爺さんは色々と扱い辛い機体だから最初はガンダムがいいよ
性能は十分すぎるんだぜ
ネメストBはプロガンの代わりになりうるかね?
>>25 ぶっちゃけ無理
まず速さが足りない
格闘も微妙に劣る
射撃は一長一短
軽快さというか使い勝手は勝っているのだが
今の戦況では二枚目の格としては面白い
というのが俺の意見
ミノコなら生ストで十分だろ。
まさかのモップ仕様?
>>28 それなんて罰ゲーム?
モップは威力がフルチャージフルヒットで180ぐらい喰らえばな………
林檎飴は250くらいで
そうすればまだ産廃にならんのだが
チャージ中 バルカンが使えたらな・・・
槍出し中、左トリガー放した状態でチャージできたらな
それよりスピアBみたくジャベリンBで+30のプロガン使いてぇ。
赤振り以外は3連ドローで一撃だといいな。
野良で出たら2戦目サイサBBBに武双されたw
誰か押さえにいけよ
粉あんのにチキンすぐる
流れをゴシゴシするが、モップのダメージの小・中・大の見分け方ってあるの?
最近奇襲の練習でモップ使うんだけど、どのくらい黄色ゲージが溜まると、段階が変わるか知りたいんだよね。
もうソース出てる?
カットの時、中威力で出すのも3連撃と同じ威力だしありだと思って、知りたくなった
今日、野良でサイサBBB出したが、わざわざ海の中歩いてまで抑えにきた陸ガンに会ったよ。もっとも一瞬、しっかりとレーダーに映ったんでそっち向いてフルチャージ状態で待たせてもらったがw
それなりにちゃんとしたサイサ使いは、レーダーにすげー気を配るから闇討ちしたいなら一切ブーストは使わないことだ
ジオン兵だが失礼した。あっちは今、ぬこの話でいっぱいなものでw
>>34 「キャマダー」だっけか…
生まれてすぐは一番手がかかる頃だよな。
ダブルボギーの略でダボと名付けられ、放っておかれた犬の話を見たことあるが、キャマダーはいい名前だよな。
現状でプロガンの変わりになる機体がないからなぁ
一撃(連撃)が強く機動力が良いって機体他に何があっただろうか
まず基本から書くと
陸ジムが66+マシ
LAが68+BR
指揮がA83+BSG、B100
Ez-8が79+マシ
ストが90+マシ
ネメが98+マシ
プロガン98+GHやBR
プロガンを除くと早さでは
Ez青5、ネメ青3、LA青4
ダメージだけでは
ネメBモップ、スト、LA(BR)、指揮Bサベ
持久力は
スト
プロガンは高コだから持久力もあるんだが難しいなおい誰か意見をくれ
個人的にはプロガン外すとネメよりストなんだが
>>36 マシ持ちの最大ダメはマシカス当てタックルだからな。
俺も生スト最高だと思うよ。
生ストッキングですねわかります
>>38 15時間ごしのレスがそれかよ!
だがそれでいい・・・
暇だったから戦闘履歴見てたら
ガーカスに100回以上乗ってる奴がいた
知られてないような秘密が
なんかあったりするのか?
素ジムに乗りたいけど低コ乗るなの風潮に晒されてしかたなく、とか。
ないないw
諸君は何色のストッキングが好きだね?
俺は黒だ
俺は生足派。毛の処理が甘いやつは懲罰房行きとする
俺はアレだな、生足にみえて何気にストとか大好きだな
ジムも足細系のが好きだし、ジオンはありえないよなぁw
あえて言おう、網であると!
バラエティーに富んでないな…
本題に入るが…デジム ガンキャノン 即決やめろ!
お前ら、格闘機とタンク殺しだぞ!
俺は生+ニーソックス+ミニスカートのコンボが…
>>46 ガンキャは今射の中では02の次ぐらいにアリだろ。
ダム?爺? 死ねばいいのに。
ガンキャは乗り手を選ぶからなぁ
うまい奴が乗ると機動力まぁまぁでAP270と高い
多少無茶しても生き残る
わけわからんでかい範囲爆発でよろけ誘発硬直にでかい一撃も可能
ようはあれだジム頭180ミリ同様に職人向けだろ
ガンキャはB砲の劣化が激しいからな…
確かに昔(Rev2初期)は強すぎたけど、今のB砲はな…
まあ、そのぶん爆散は高コスよろけないけど、かなり強く使いやすくなったし、ブースト持続は異常なぐらい長いから使い勝手はいいんだけどね。
ガンキャのメイン弾は爆散榴弾。
52 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:18:45 ID:/mvoyfw/O
Aクラスだとガンキャ、デジム、ダム、爺さんの即決多々マッチするよ。
牽制しても不動だしね!
連撃の最中にカットされるのも度々ある。
正直真面目にやる気が失せる時がある
本日をもって連邦引退します
☆^(*・ω・)ノ~~~βyё βyё♪
>>51 Mr.ガンキャの動画みると同意せざるを得ない。
今は連邦射撃は不遇だよな。FAサイサは光明があるが、扱いきれなかった。
俺は射撃乗るならジムカスライフルか、プロガンBRにのる。
BRの低下はMr.BR厨のDも厳しいんじゃないだろうか。
>>55 サイサは乗る方には光明があっても、周りからすれば「自重してくれ」的な空気にもなるからなぁ
人がいい様に追い込んでるのをミサイルで何度邪魔された事か…
店外ボイチャが実装されてたら「お前はいい。そうやって遠くからミサイルを垂れ流していればいいんだからな」と
言ってやりたい気分になれる
上手い人ならね、文句はないんだが…
さて、砂漠の編成どうするか・・
敵さんはドムトロ・ザクU改・高ゲル・サイサバズBが予想されるから
個人的には44は新砂ガチだと思うんだが皆の意見が聞きたい。
二度も即決したね!?親父にも即決された事無いのに!
44で狙が一枚出た時点でよほど上手い職人でない限り前衛の負担増。
タンクに乗っても酷い目に合うのは、目に見えてるので御免だね。
素ジムで突貫するか、PODを出て煙草でも吸ってきたくなるね。
>>57のような奴とは、マッチングしてほしくない。
お前ら今日だけは格闘機封印しろよ。自信あるならジムカスで似たようなことしてくれ
そして華麗に爆殺されるんですね
リードして、タンクいないし皆後退後退…
あれ?ジムカスさんが止まったぞ、バ、バニング大尉ーー!!
ですね わかります
>>58-59 俺スナ即決しますとか言ってるわけじゃないのに
どんだけ砂アレルギーなのさw
じゃあ現実問題としてどう対処すんの?
ジムコマ出したってザクU改はホバーつけれる上にダブルハングレ
下手したらミサポやダブルクラッカーにやられんぞ?
陸ガン出したって高ゲル相手じゃジリ貧
ジムカスですか?ジムカス×3にキャノンかタンクで思考停止?
>>59 つーかスナ出すのに対してタンク出して負担増って
スナ出てもタンク出しますってお前さんの考えがまずワカンネ
ではまず、新砂だして籠もらたらどうするのか詳しく書いて貰おうか
籠もられなかったとしても、新砂乗ったやつのスキル依存ゲームなんざやりたくねぇよ
あ、ごめんSクラスの話ね
44で砂いるのにタンクって書いてるやつや、ジムコマ出しちゃうって書いてるやつはAクラスだろ。
Aクラスは好きにしてくれ
でもぶっちゃけココの4vs連邦だと、
新砂、ミサイサで篭った方が勝てる気も。
無理して高ゲルゲー、
クラッカーゲーに付き合う必要も無いんでない?
>>64 まあスナイパーのスキルゲーじゃねえかって言われたらそうだなw
野良でスナ即決されて「俺を信じろ」とか言われても
ランカーじゃない限り「お前誰だよ、即決のクソヤロー」で終わりだな。
ただねぇ・・
スナイパーのランカーや上手いスナイパーと何度も砂漠でやるとねぇ。
戦況を変える力が十分にあることをまずわかって欲しい。
仮に新スナ入れて44フルアンチでもね、
人によっては理解できんかもしれんが強いんだよ。
つーか新スナって単語出してちょっと話しただけで過剰反応しすぎじゃね?
今お前らに必要なのは戦術や戦いよりも休息では?
で、キャンプに付き合ってくれなかったらどうするんだよ
>>65 前から思ってんだけど「Aクラスなら好きにしろ」ってやめない?
その好きにしろとか言われた奴がAクラスにいてもSクラスに来ても
迷惑だと思わない?あと2ちゃんは階級無差別に混じってるとこだから
例としてサブに誘導性のないハングレに機動力持ったジム駒と
歩き崩せる陸ガン入れたって理解できない?
・・まあいいや荒れるだけみたいだし。
新スナを話題に出してすまなかった、<<後退する>>
上手い職人クラスの新砂起動2があるとタンク無しで勝てるけどバースト向きなんだよなぁ…
余裕があれば拠点落とせるし
>>70 青2だと瞬間火力足らなくない?
青2でノンダウンカス当て出来る人なら良いけど。
相手も篭るなら拠点焼けば良くね?
250カウントあればNでも1回くらい拠点焼けね?
拠点焼くふりでも相手前に引き釣り出せね?
うーん。近同士の戦いが厳しいよなぁ。
>>71 わかってると思うが砂2は拠点弾かモビ弾粘着されたら詰むんだぜ
Jと違って照射だから
だよねぇ。
砂2出して相手が篭ったら拠点撃てるって人は
篭った義眼やザクキャの散弾回避しながら拠点落とせるの?
そもそも砂即決した奴以外みんな0落ち0落とし2桁のゲームなんて
金払ってまでやりたい奴いないだろ。。
>>71 砂漠は瞬間火力よりいかに相手を崩せるかだと思うから青2かな。
拠点を打つときもタンクの妨害受けにくいし。
ただ前衛が我慢しなきゃいかんからなあ。
アレ?
自分で殆んど砂乗ってないからアレなんだけど、
前のVerうpでタンクDASより射程長くなってなくない?
新Verなってからホームの砂乗り居る時に
砂『相手タンク前出てきたから、最後だけ取って』
俺『おk(ジムカスで焼かれてパリったタンク取ってスタコラッシュ)』
ってたまにやってるんだけど。
奴がキモイだけ?
TD44でFAてあり?
77 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 11:27:17 ID:QuVZ+cfMO
FAはありだ!
美味しく頂きます。
り、呂布だ〜
に、逃げろぉ〜
誰か呂布を討ち取る武将は居ないのか?
79 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 12:05:40 ID:g/LLH+puO
ぉお!呂布が回っとる!
80 :
59:2009/06/01(月) 12:47:36 ID:tnvWaQBoO
砂2青2が強いとは思うが、TD44ならイラネ。66以上なら一枚居ても良いとは思うが。
編成時、狙にカーソル合わせる奴が居たら俺は間違いなく牽制するね。
それで砂2決定されてからタンク出すほど酔狂じゃないが。
確かに砂2が上手く崩してくれれば一気に傾く可能性も勿論あるが。
それまでは、
>>74が言うように前衛は我慢を強いられるだろ。
そう言う意味で前衛負担増だと言ったまで。
だがTDなら開始早々に狙が居るのは相手にバレる。普通なら籠られるのがオチ。
籠られたら拠点焼けって言ってる奴らは、相手タンクの散弾やモビ弾をどうするのかね?
ジオンは野良でもタンクが出て編成がまともな確率が高い。
結局後手に回らざるを得ない状況に陥れば、勝てる可能性は低いだろ。
確率を積み上げていけば、やはり敗北か皆低ptでgdgdの試合しか見えてこない。
狙撃職人の乗る砂2が強いのは、Rev1の頃から痛感してるが、そういう人はそもそもTD44で砂2出すという発想しないと思うがね。
なので
>>57が新砂がガチだと言うのは個人の勝手だが、その発想はとても職人レベルとは思えないし味方として信じられない。
皆の意見を聞きたいと言うから、俺の意見を言ったまでだ。
以上、長文スマソ。
まぁ、4vsじゃ流石に砂は要らんよな。
が、高ゲルゲーを何とかしないといけない所も。
ジムカス乗れてれば問題無いんだろうが。
後、どうでも良いけで
キャノンだとギャロップ前の岩から拠点撃てるのね。
砂丘から右岩塔(リロード中)→左岩塔
Aランで遊んでたら足元に指咥えたザク2機でワロスw
相手が高ゲル×3で来る以上、ジムカス×3しかないんじゃね?
フルバーならジム改、FA戦術もありかもしれんけど
なぁなぁ。相手が焦げならいいがトロ相手だったらお前らどうする?
砂漠だと結構増殖すると思うんだ。
脅威では無いんだがとにかく滑るのがうざくてうざくて。
>>83 自分がジムカス?なら別にだるくない。
ジムカスで相手にしてて最高にだるいのはザク改。
ジムカスならザク改でもトロでもどっちでも鴨だろ。。
ザク改は面倒くさいなぁと思う
いや、どっちもめんどくさいからw
めんどくないっていってる奴は下手なやつしか見たことないだけ。
逆にトロとかザク改乗ってたらジムカスの相手かなり楽。
十分相討ち以上は可能。しかも砂漠なら余裕。
砂2青2は相手が高ゲルとトロ相手ならいいが、ザク改ばっかりだったらマジで涙目になるからなぁ。
特殊な編成しようとしたら、かなり読み合いになるな。
44で今のミサイサや砂2青2いれるのはきついとはわかっているが、ミサイサはまだトロ相手なら十分やれるしいれてみるのも…
相手高ゲルとザク改だけだった瞬間試合終了だけどなw
饅頭怖いの話を思い出した………
トロとか改なんて青ロック偏差撃ちでいいんじゃないの?
Rev1の頃からホバー機体の対処方法は確立してんじゃん。
なので粕の寒マシで。
粕持ってないとか偏差撃ちできないヤツは、犬ジムで突貫すれば?w
なんか今日は焦げと砂トロばっかだったな。
ジム改で焦げに対抗出来ないのは俺の腕前がわるいのか。
今日の感想。
○ジオン野良やバースト組が絶賛中コス祭り開催中。
○焦げが足並みそろわずカワイソス。そういや鮭みなかったな
○砂トロ?ジムカスでボコボコにしてやんよ
○できるザク改乗りが超うぜー。
○砂漠44はタンク乗りに取って天国だぜフゥハハー
○久々に野良で陸ガン神を見た。すげぇ、あの陸ガン焦げを手玉にとってやがる
○格乗りのみなさん。プロガンは最悪一落ちにおさえようぜ。拠点2落としされるとゲージトンでまけますからorz
さて明日からはタンク乗りにとって地獄だなぁ・・wNYRでステルスでもして遊ぼうかしら
あとジムキャを砂漠でだすとパンチかモビ弾か超悩む
そういえば敵も味方も拠点落ちまくりだったな。
TD44ではデフォなのか?
>>93 44で腕前拮抗してるなら両方2落としとかザラ
個人的には一落しはくれてやって護衛とタンクを出来るだけ削って相手セカンドを遅らせるor阻止した方が勝ちやすい
>>94 なるほど。明日は今日みたいなことにはならなそうだ。
ジム改で最高280しかとれなったのが悔しいんで
明日リベンジしてくる。待ってろよ焦げ共!
>>95 置きクラの脅威再び味あわせてやろう…
つか、素直にジムカスで来ないのか?
だけど、ギガンでノーロックしてるけどな。
>>96 今日ジムスト取ったリアル中尉なんで、ジムカスなんて夢のまた夢よ…
置きクラマジで怖いよ。
44は拠点攻略の阻止はキツい。
効率良くタンクにダメージ与えないと拠点が先に沈む。
だから拠点攻略阻止より
いかに拠点攻略を遅らせて後の展開を有利に持ち込むかが重要。
2落としくらう可能性も十分にある。
だから一時期コスト800以下編成が流行った訳だし。
…だからそこ、あっさり落ちるな。
ここは44でも点数の差が激しいな。
護衛でもアンチでもザク改青4とか茶トロとか相手にしてると0乙100pt以下とかザラでワロス。
天下のブルパB様がカスりもしない。グレ置いてもブーストで逃げやがる。
というかTD44は久しぶり過ぎて立ち回りに苦労するね。
何と言っても拠点の割れやすさがネックだわ。
なんか、ジオンで出たら陸ガンが旧砂まで誘導してくれた。
旧砂4落ちさせたらダンスしてくれたけど、お前はとりあえず護衛に回っとけよとか思った。
タンクがかわいそうだろ。
晒しモニターでジオンの将官2バー見てたんだが、ずっとザク改ばっかで焦げはおろかタンクすら出してなかった。
何かザク改には俺の知らない秘密でもあるんだろうか
まぁ見てた試合は殆ど敗北だったが
>>102 3乙しても降格しません、とかこんなもんだろ。
つかAクラスで焦げ出すと素でS量産できるな、そろそろ調整しないとサブカがSになっちまうよ。
>>102 情報として強いのは知ってるけど使えないんだろう。
まぁこっちのジムカスと一緒。
ザク改3ギガンって編成は連邦からして実はマジでウザイ。
全員落としてコスト760とか萎える。
しかも滑るし速いし低バラ。
>>105 まぁ、うざいのは確かかも知れんが、結局うざい止まりが関の山。
脅威にはならんよ。
火力足りないし。
>>106 いや、ザク改は近の中では火力ある方だぞ。
でも編成じゃんけんなところあるからなぁ。
陸ガンだとザク改楽だし。
編成じゃんけんつか。
トロ
突っ込み所=高バラ、低旋回、サブシュツ
ウザイ所=AP高い、滑りズルイ
ザク改
突っ込み=APちょい薄、そんなに滑らない
ウザ=低バラ、足早い、旋回ソコソコ
焦げ
突っ込み=高コス?高バラ
ウザ=全て
うむ。このゴキ、蛙、豚鼻をどうするか。
>>107 自分がザク改に乗ってたとして陸ガンがキツい?
>>90 ライホゥだとやっぱり面倒くさい。
バズーカもいっしょに担ぐってのもありなのかねぇ。
ハングレは手放したくないしなぁ。
>>108 全て合わさってキメラもんのケンプ誕生。
今日はデザートジムいっぱい出てる?
>>112 昨日も今日も大漁だよ
つか、マジで連邦の劣化やべぇ
番機指定でアンチに呼んでんのに護衛にいくプロガン・・・
点が欲しけりゃ俺のジムカスと一緒に来い
いくらでも稼がせてやんよ
射3とかやめて。
デジムデジムジム頭とか無理。
俺がタンク出したのにカウントギリギリで射とタンク出した奴ら頭どうかしてんの?
4人も向かったアンチが2機の護衛に負けて拠点まで落とされるってギャグ?
今日の連邦2勝6敗
一番言いたい愚痴。
常連将官組みがわざわざサブカAクラスでバースト出撃。
Sで勝てないから狩りですかー?
同じ連邦でもこんな奴らいらね。
ジオンにでも池。
115 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:50:43 ID:y0YH15SVO
ついさっきの出来事
当方連邦で、ジム改で出撃
タンク「左ルート、拠点を叩く」
俺、右アンチに行く…
あれ?アンチ俺一人?
護衛に4枚!?
鮭、ドム、ギガンを一人で相手しろと!?
結果拠点落とされ、俺も落とされた…
びっくりしたわ(笑)
陸戦型ガンダムの砂漠戦仕様機が有ったような
なかったような…
連邦側のゲルM配備まだか?
大丈夫だ、敵には軍曹・曹長御用達のドムがいるではないか
>>116 先ずはジオンで出てきてから鹵獲しないと…
ドMとな?
さて今日の編成はと…
第7デジム小隊だと…!?
いや装備はレールガンとスプレーに赤振りや
ノーマル兵装だがきっとイベントを生き抜いたベテラン兵に違いない…
デジム小隊「第7小隊前進する」
オペ娘「爆発物発見!!」
俺「やっぱりフラグですた〜」
今日の感想
○NY夜は一回だけ出撃。はいはいカオスカオス
○しかし砂漠66はそれ以上にカオス
○ミサイサBで出てくる奴が9割方一落ちで200点くらいしかとってないんですけど・・
○NYに流れてるせいか44がそれなりにあった。スゲー楽しい。
○Sは基本44でいいよもうマジで
さて来週verうpか。
機体調整を期待してたんだが何もなしか・・
ネメスト?もうトレモコンプしちゃったよ
砂漠ジム?消化するのもメンドイ・・
なんか急にジム改ライフル100mmBの組み合わせが増えたんだが
なんか特典あるのか?
味方に2機ジム改が出たのもびっくりだったが、その2機が共にライフル100mmBだったから
PODの中で「なにするつもりだ」って呟いちまったぜ…
その後も、出るジム改は全部ライフル装備
隠し修正でもあったのか?
歩き崩しが出来ない人が砂漠でジム改に乗るのは、
敵の俺から見ても控えたほうがいいよって思った。
ない
>>111 デジモンネタか?
確かにキメラモンってテレビ版でも第2期のやつで出たよね、キモかったけど。
>>122 確かに多いなジムライ100ミリB
寒B100ミリB使ってる俺には関係ないけど
個人的には100ミリA100ミリBの昔のセットがいいなあ
リロード時間は今のままで
オリジナルで、ジム(ハンマー装備)でも出しとけバンナム
>>127 ガンハンと同じ火力、同じ誘導性能、同じリロードの
近カテですね!
ジムライトアーマー(ハンマー装備)
投げたら右腕ごと無くなりそうだな……
ガンキャノン キャノン砲C ハンマーが発射されます。
連ジの回転式ハンマーが支給。
そこは08小隊の12話に出てきたハンマー持ち陸ガンで。
>>132 連ジでビグザムのうまい棒防ごうとしたら貫通してきて爆散した俺涙目
貫通というか弾けなかっただけだろうけども
( 凸)…
ジムライフル…
( 凸 )⊃
⊂彡
ジムライフル
ジムライフル
ジムライフル
あなたにはビームスプレーがあるでしょうが
素ジムにジムライフル持たせられたら、一気に66以上でのガチ機体に生まれ変わるなw
実際ビーム兵器でもなんでもないんだから、持たせられないことは無いと思うんだが。
機動性低下して赤蟹に瞬殺される悪夢
連邦、若干地雷率下がりつつある気がする。
ジオンは逆に地雷率がじわじわ上がってかた感じがする。
残念が亡命しはじめたか?
ジオンS野良で出てもバンナム引かないし
地雷もよく引くから分布が変わったかもな
次回のサッカー場はどこですか?(・∀・)ニヨニヨ (皮肉たっぷりに)
Sクラスでヘビガンとアクアを同時に見るとは思わなんだ
先生、質問です。
ずっとジオン専だったけど、最近、連邦でジムカスを勉強中です。
100回程度使用して、特性や役割などはだいぶ身についてきたのですが、
ジムカスに2〜3回も続けて乗ると、動悸や息切れがおさまりません。
高ゲはいくら乗っても平気です。
これどうにかなりませんか先生。
っ【救心】
>>144 それは恋だな
お釈迦様でも草津の湯でも治せないから諦めろ
つか、ジムカス使うとマジ疲労する。
俺ガンバッタ感は陸ガン使ってる時の方が感じられるんだけど、
戦績(勝敗)や戦果(ポイント)はジムカスの時のが明らかに高い。
でも終わってみると、身も心もかなりお疲れモードで連戦不能。
不思議な機体だな、ジムカス。
動悸や息切れを止めたいと申すか
つ【鳥兜】
>>147 やっぱりそうだったのか、ジムカス乗り続けると集中力が持たなくなってくるのは、私だけではないようだ。
ジムカスはパイロットの精気を吸いながら動くMSだからな
ホームの将官様も麻薬中毒者みたいにやせこけてるし
推測だけどFCSが狭いからじゃない?
にもかかわらず近カテだから次々にロック切り換えて多数相手にしなきゃいけない場面もあるから
他の近機体以上にレバーやペダルを動かして位置取りしなきゃいけなくなる
だからジムカスは疲れるんじゃない?
つまりジム・カスタムはパイロットの能力を実力以上に無理矢理引きずり出す機体なんだな
使いこなせるようになったらニュータイプになれるかも
ゼロシステムみたいなもんか!!
何かEXAMシステムみたいだなw
何だろう?このとてつもなく嫌な予感は・・・
ああ、やっぱりな。ジムカスは呪いの機体だったか。
おかしいと思ったんだよ。使ったあとには異様に疲労するし、
近なのに、時々種割れしたように7〜800とか叩きだすことあるし
時々肝心なところで金縛りのように妙な硬直もらう時あるし、
俺の財布の中から金がどんどん消えていくし。
>>156 青運命(ジム頭EXAM抜き 陸ガンマシAをプレゼント)
これで、安心だろ
EXAMシステムを絆に導入するとして、どんな感じになるんだろうな?
1:タゲをロックしてる間だけ機動性うp
2:サブ発動で一定時間ブースト消費0時間切れになると一定時間オーバーヒート
3:ところがどっこいただのチャージブーストorチャージジャンプ機体だった
まぁバンナムからすると3が濃厚かの。1とかが個人的には面白そうだが
>>159 1戦目のみ使用可能
任意効果で 2 の効果になる…対価として、2戦目は中の人がバンナムになる。
超反応の格闘とタックルを仕掛けてくるが…拠点から200m居ないでしか動かない…
>>159 まわりの動きが遅くなるんだよきっと、一部現在でも導入されているようだ… ラグとも言われているがな
>>159 1:誰かに見られてる感じがする
2:なぜか特別手当(クレジットサービス)が出る
3:乗り終わると射○してた
こんな感じだな
勝率9割越えの敵を引いたら自機が超性能バンナム化でここは一つ
バズラックジムみたいな、何それ機体はもう勘弁して欲しいのだよ。>バンナム
赤1ジム単機で二アンチ相手にして
タンクに悠々拠点割り成功させたのに何故かゲージ負け
Aクラスの連邦兵は勝つ気が無いんだろうか
>>166 ヒント:敵護衛が将官サブカ
Aクラスはサブカのすくつですしおすし。
>>154の訂正
機体が無理矢理引きずり出すんじゃなくて、
パイロットが無理矢理実力以上の力を出さなきゃ乗りこなせない機体だな
機体から無理矢理引きずりだす
に見えた
昨日のTD、Aクラスは寒ジムマシAバルが多かったが軒並みリザルト2桁とか・・・。
おとなしく陸ガン乗ってブルパ使っていたほうが良かったんじゃないかと思った。
持ってるならジムカスで。
勝つためにはジムカス出さなきゃみたいな風潮だけど
ジムカスが地雷&空気して負ける試合が多すぎる
曲げライフル当てててる奴もあんま見ないし
見るのはザク改にやられてる奴ばっか
酷い時はトロに負けてるからもうどうしようもない
>曲げライフル当てててる奴
まぁ何だ。
茶でも飲んでモチツケ。
( 凸)ノ旦
>>170 砂漠で3連ブルパなんか奨めないでくれ。。
トロや改青4のホバーには当たらず焦げ鮭の高バラにはよろけ取れない。
3連ブルパで何がしたいのか。ホバー対策なら100A、高バラ対策なら100Bではないか?
>>171 勝つ為にはジムカス出す事が必要なんじゃなく
ある程度ジムカス乗り熟す事が必要。
ジムカスで改やトロに負ける椰子が陸ガン乗っても
結局試合には勝てんよ。。
近2がアンチ
サイサ2砂Uが護衛に来たのですがこれは最近の新しい戦術ですか
私に群がる敵にサイサうまうま
敵が来たらラインを一様に下げるサイサ
砂Uはお座り死亡
最前線タンク
落ちる拠点、落ちない敵拠点、籠る敵、籠る味方
>>171 だからと言って、何時までも陸やら乗っていては発展が無い。
焦げは前Verからの仕込みもあるからな。
個人的にはジムカス乗られて地雷でも、
未だ納得出来る部分はある。
が、陸やらシチューやら持ち出して地雷とか、
本気でカチコミ行きたくなる。
>>176 日本中にかちこみ行脚に行く事になるがよろしいか
ジムカスのライフル使ってたらなんか中毒性が出てきたわ。
この感じはrev1後期のジム改ライフルに近いな…。
>>174 かの有名な戦術でインペリアルクロスと言う
トロと改だけ見るならスプレーとバルカンあれば十分じゃん
>>179 残念。
インペリアルクロスを発展させた新陣形
その名も
インペリアルアロー
だ。
説明しよう。
この陣形はインペリアルクロスから更にタンクを前に押しだし
両翼を若干後退させることで
タンクにより攻撃を集中させる陣形なのである。
だってダブル芋見て飛ぶんだもん、着地拾うとよろけながら飛んでったりダッシュしたり…
インピアルアロー
なる程
…
タンクに乗って敵の攻撃が集中されると思っていたが
アローか…
(´・ω・`)
護衛機、少しは前に出ろよ
タンクが早くから落ちると勝てないよ
もうデザートランスでいいよ。
下手に真後ろに居られるより、思い切って餌にされる方がまだマシ。
インペリアルアローを鳳天舞の陣まで持っていくんだ!
無駄コスト献上するくらいなら下がるぜ
龍陣になるのがオチだけどな
TDはタンク出して被せアンチした方がマシだな。
普通に左ルートからの拠点攻撃は今の連邦には無理です。
スナ、ミサリス、時にはFA、蛇ガンとか毎回それらが2機以上セットで出てくるからねw
ジオンに砂ゲルがいたら、あっさりと負けちゃうよwwww
デザートゲルググなんていつ配備されたんだ?
14Dって戦記だっけ?
ZZ-MSVだった気がする
ところで今ジムカス練習中なんだけど
格闘間合いまで踏み込むのは楽なんだが、ギリギリの所でロック外れてスカしちまうぜ(´・ω・`)
赤ロックと青ロックを状況に応じて無意識に切り替える練習
>>191 まずは旋回に慣れないとな。
慣れてくれば
>>192が言ってるように無意識にロックを替えつつ戦えるようになる。
ジムカスに限ったことじゃないけどジムカスの場合は特に正面に捉えて赤ロックを意識すれば少しは世界が変わる。
と思う。
赤ロック外したつもりになって
旋回ブーストしたら
敵の真ん前で着地したでござる
無意識にロックを変えるってのは
赤で切りかかる→緑に戻すみたいなものかな?
近格の時によく使うが
武器のノックバックで格闘間合いか出ちゃう話しだと予想
バル→寒マシ→バル→寒…だとだんだん離れていくのな。
鮭にかましたら、ギリギリで黄ロック外れて空振ったところにBR撃たれたのを偶然リプレイで映された…。
恥だわ…
(<|〇|>)
ブーメラン
ブーメラン♪
そんな歌が有ったな…
きっとー
あなたーは戻ってくるだろぉー
ジムカスいいね、ようやく曲げ撃ちが染み付いてきたよ。
とても残念な鮭を曲げ撃ちだけで4割削れました。
ちなみに曲げ撃ち成功率は3割程度だがこれできんのとできないのって結構な差だよな。
噂では聞いていたが、22時回るとマジで野良Aクラス連邦の質が良くなるな
ジオンアンチ壊滅とか、俺ジムキャでほとんどマシ当たりませんでしたよ?
0落2拠点破壊で余裕でS
まさか、砂漠でジオン相手にゲージ飛ばせるとは思わなかったわ
>>201 55で、砂即決→陸ジム即決のすき放題な残念軍曹
44で、連続バズBダムな連撃出来ない残念大尉
こんなの引いたから多分都市伝説
>>201 4人以上のマチに当たらないor相手にバーストしか引かない連邦野良Sが、サブカで出始める頃だな
後はS落ちも多いみたいだ
ただ、調子に乗ってると酷いのを引くがw
土日に用事があるとついゲーセンによっちゃうんだ・・カオスだってわかってるんだけどな・・
しかし今日は昼過ぎから4、5クレやったが味方の引きが良かったのか88でも勝ち越せたでござるの巻
てかタンクだしたら平日よりも護衛がマトモすぎて逆に吹いた
最後のクレ元旦とジムカス両方ともSゲットさせてもらってあざース。
P.S おまえらジムカス出す時は砂漠でも0落ちを心掛けろよ・・負けた試合大体ジムカスが二落ちしてるしてるんですけど
でも編成崩れた時に好き勝手やりたい場合
ジムカスよりうってつけの機体ないのよねー
あの機動力は病みつきになる
今日は連邦野良将官質が良かった気がする
朝から今までやってきたけど余裕の勝ち越し
一つ言うなら砂漠で格乗るなら、じっと我慢出来るようになってから乗れよ
あとミサイサ即決馬鹿がいたらそいつに護衛一枚付けないとほぼ負け
今日負けた試合は全部ミサイサ2落ちのせい
>>206 あるある。
アンチでライグレでほぼ単機でひたすら粘りアンチとるが、期待しちゃいないが期待以下の働きのタンク側。
護衛過多だと無理する癖でもあんのか?
拠点とれずに全滅とかね
今日
砂漠で三クレ全勝出来た
久しぶりに強い連邦を感じた
タンク乗ると何時もなら
アローされて即落ち
今日は護衛機がタンクの前に行くのを久しぶりに見た
さすがにTD88は連邦ゲーだな。
>>210 ミサイサで護衛に来るような質の悪いのがいなければな……
砂2青2はやめてよ
マジで負けフラグ
もう機体消化しても良いんじゃないかとすら思えるレベル
>>211 ジオンで出てマッチしたミサイサ、9割は護衛にいらっしゃってたがw
>>212 自分が残念なだけだろ。言い訳はやめような。
まあ、こう言っちゃなんだけどアンチにミサイサに要らないよ。
護衛に行って一機釣ってくれた方が勝てる感じ。
乗り手の質の問題なんだろうけど垂れ流ししか居ない。
FAの方が相手選んでくれるだけマシ。
砂2青2は高ゲルに追っかけられたら逆に撃墜できるのがいい
216 :
アガーイ総帥:2009/06/07(日) 01:14:37 ID:9f7f7qzn0
砂漠のミサイサは俺も微妙
つーかFAの方が射撃枠はいんじゃね?に1票だな。
複数の相手に牽制、歩き崩しできるのはいいけど陸ガンいますから。
つーかFAとジムライフル持ったジムカスに
陸ガンあたり組ませてギガンのノーロックポイントは
ジムライフルのノックバックで炙りだして
出てきて砲撃したところをFAのミサイルベイor BRで打ち抜くほうが現実的
砂漠はジオンの160コストでミサポつけた奴らもそこそこいるからな。
サイサ1落ち(350コスト)=ジオンの瀕死160コスト2機落としても
逆転できないとかって状況なら絶望的だな。
それに複数の敵をロック、そして数カウント後に着弾って性質考えると
ミサイサは乗り手によって味方の攻撃効率落としやすくないか?
しまった(=○=;)!
「私は帰ってきた〜」
「ジェットストリームアタックを仕掛ける」
「卍解」
「ザクとは違うのだよザクとは」
「少佐減速出来ません助けて下さい」
「流石はゴック何ともないぜ」
「ジオン公国に栄光あれ〜」
…三個目の『卍』は何のモノアイでつか?
新モビ バン
ミサイサ護衛は普通に強いから、何言ってんだ
ミサイサアンチはギガンからしても楽だし
ロック取られない動きも出来る。
ただしミサイサ込みの過護衛は糞
ミサイサが活きない
距離つめられちゃいけない機体で護衛ねぇ
散々やってみたうえで俺は言ってるぞ。
アンチ不足になりやすい連邦でミサイサアンチはきつい。
地形的にもな。
ミサイサ護衛は元旦の動き次第で自在にロックをとれ
詰められても引くスペースがかなりある。
ミサイサアンチはギガンがわかってる奴ならロックは取れん。
取るためにはアンチのMSが動かさなきゃいかん。
もし味方がチ近ならその時点でミサイサはご臨終、ろくに仕事もできん。
本音は中央を制圧して多数の敵を視野に入れたいんだが
現連邦は左右に散るだけで中央ガラ空きがほとんど。
そして詰められ射も狙もろくに仕事ができず
2戦目近7編成とかいう舐めプレイで2連敗。
地形の関係で砂Uやミサイサでのアンチは
微妙だってver1後期から言われてるよ
アンチやってて思うけどマジギガンのバランサーが狂ってる。
砂Uはどうせ←行くだろうから、
格無しでミサイサアンチだと確実に拠点は割られる。
個人的にはFAでいいと思う
>>222 距離なんざ詰めさせんよ?
俺のジム(赤4)がカルカンしまくってミサイサどころじゃなくすからな!
BSG+タッコーで地味にゴリゴリやってるとおもすれー!w
FAでダメージ取れる武装ってロケ砲しかないんだが。
BRB、ミサAに当たるカスギガン前提ならミサイサでも同じ。
流れをサーベルでぶった切り質問。
今日からTTなので30勝の為、ジムカスで出撃してたんだ。
トレモで練習して左アーチ→3.5階→4階バンジー台へ行けるようになった。
で、いち早く砲撃ポイント制圧してもジオン護衛に押し切られ落下。
ジムカス単騎じゃ抑えきれないのかな?
俺の腕前が残念なだけですかねぇ。
装備は寒マシ頭バル青3だった。
やっぱりハングレ持って行くべきだったんだろうか?
ジオン護衛は、焦げ・鮭が先頭。その後ろに義眼。
更に後ろに居たザク改のハングレで味方機はコロニー内3階から登って来れず。
敗北後リプ見たら3階で少年サッカーやってて、3.5階以上に登ってる奴居なかった。
88でも4階をまず抑えるのはセオリーでは無いのかね?
上官殿、教えて下さい。
>>228 セオリーとしては上の階を押さえた方が有利。
まあ、あまり味方に恵まれ無かったって所かな。
ハングレあった方が楽だったとは思うけどだったらジムライホーにするかな。
後ジムカス寒マシバルは格だと思ってていいよ。
サーベル振るって意味じゃなくて役割の意味でね。
乱戦怖くてタイマン武装ジムカス乗れない
っつーかジムカスに乗れない
そうえいば、タクラマで量タンク祭りって発生した?
>>231 俺は遭遇せず。
しかし今日天然祭発生したぜ。
きれいに事務駒で揃ったよ。
ジオン側は赤蟹祭だった。
連邦将官諸氏はいい加減気付こうか。
160とか200乗るぐらいなら、120に乗るべきであると。
ジム陸ジムまじ最高。
>>228 ジムカス単騎じゃきついと思う
ただ4階で待ち構えるならジムカスじゃなくても良いと思う
それと砲撃ポイントを抑えるのではなく
砲撃ポイントに簡単にたどり着かせないための
機体選択と立ち回りを考えてみると良いと思います
>>231 一度だけ、二戦ともギガン祭に遭遇しましたさー。
>>233 88のやり過ぎ。
陸ジムなら66でも(マップによっては)使えるが、200と120は運用が全く違うということをわかってないんだな。
今日の連邦どしたん?
普通に野良の勝率いいんだけど。
後ろでガクブルしながらトリガー引くだけの人間を前に出させるために
ぜひフレンドリーファイアの実装をお願いします
>>238 それあると、真っ先に自拠点が落ちるバトルシティー状態になるだろう
じゃ拠点だけはFFなしの方向でw
タンク選んで自拠点にフレンドリーファイアですね、わかりますw
やっていて、TTってガドカスありじゃないかな、と思うんだがどうなんだろうか…
というか他の機体でも、セッティングをやや装甲寄りにすると言い換えてもいい。
N盾バルで、足が遅いが、射撃中心、近づかれたら胸バルタックルで、慎重に動くと、装甲ジムと立ち回り似てるのに、元のポテンシャルの高さで安定する。
TT66以上はF2だろ。
弾速遅い78マシはここしか使う場所がない。
つーかSクラはここでしか使えない(1枚だけでね)
>>242 ガドカスの代わりにジム改でその役目が果たせる。
BSGが使いたいならジムコマBSG+頭バルでいい。むしろジムでいい。
クロスレンジが多くなりやすいMAPだから寒ジム頭バルでも良い。
ガドカスを使わなきゃならん理由がどこにも無い。
既存の機体で全部出来る。
だから産廃と言われちゃう。
>>242 ガドカスのNという時点で存在価値が…コスト240の重しじゃないかと
せめて機動4か5は欲しい
近づかれたら〜とあるが、あの機動で近づかれたらタックルで潰しても潰しても
逃げ切れるもんじゃないと思うんだがどうか
Aクラスでならしらんが、Sクラスでだったらまず間違いなくありえない選択肢>現状では
バージョンアップで実装されないのは隠し化か、調整が上手くいかないからなんだろうな、と
思っているけど…実際どうだろうねぇ
BSGかバズがサブに回りゃ、それなりに面白い機体なのかもしれないけどさ
>>244の言うように、代替機が沢山あるから余計魅力がないんだよな…
246 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:14:51 ID:G3dr+XXTO
rev1からBSG好きな自分としては
かなりガーカス乗ったけど
結局改かカス乗った方がいいって結論に至った
BSGと足回りとバルカンの相性は
ジム駒やWDジムにはない魅力があるんだが
いかんせん遅い
機動8でも遅い
そしてもろい
あるとすれば・・・
ABQでフワジャンしてる低バラ打ち落とすのにBSG強いくらいかな
他の機体のBSGと違って連射効くし
打ち落とせば3発は確定で当たる
>>239 えっ!?あのゲーム仲間が自分より得点あげそうなら拠点破壊が基本だろ?
ガドカスは見事に特徴のない産廃になってしまったな。
本スレではあーだこーだちやほやされたが結局コスト高いジムだしね。
せめてこのシリーズ続けるならコスト200にそろえればいいのに。
ガドカスは最初、サブがシールドバルカンだと思ってたよ。
サブがガトシーにBSGか、バズが持てるってwktkしてたんだが……。
どうして、こんなことに……。
>>250 サブガトシー?
フン…最初からそんなもの積んじゃいねえ…
今日はTT44か
30勝まで5勝必要なタンカーがジムキャ即決させてもらうぜ
さて今日は量タンボップBで燃やすか、大人しくキャノンで前出るか、どうすっかな
>>248 あなたが…鬼か…
連邦タンカーの聖地はトリントンなのかYO
最近負け越してて最新成績がCCCDの上勝利数(2ケタ)−敗北数(2ケタ)=−6になったよの巻
ここから更に2引き分けを引くと…
Aのミノ粉88に出たおれも悪いけど、開幕40カウントで二機落ちた上に敵タンクほぼずっとフリーってなにさ…
>>254 しかたがねぇな
俺の駒で援護してやんよ
ただ、2戦目は俺に譲れよ?
なぜか、事務カス、乗ったら帰り際にやられる・・・
バニング大尉の亡霊がいるのか?
ガカスはいつかテコ入れ入ると予想…
シールドバルカン装備している状態で射撃トリガー押しっぱなしにすれば
正面からの射撃は無効とかにすれば面白いんじゃね
ガドカスにはSFCのガンダムWの格ゲーであったガードダッシュとか実装して欲しい
ブースト移動中は前・側面にスーパーアーマー効果付きとかどうよ?
>>260 盾が壊れると連撃もタックルも出来なくなるがよろしいか
何故かキカイオーのスチールダッシュを思い出した。
やっぱシールドとか装甲の概念欲しいよなぁ。
>>258 ええ、いつでもあなたを見守っていますよ… 「前です!!」
スーパーアーマー付きだと利用されて
カルカンが瞬滅しそうだな
>>260 ダウンしないので、凄い勢いでマシ全段ダメージ入るんですね?
わかりますw
スパアマはダメだろw
ヘタが乗れば即蒸発
ウマイ奴が乗れば壊れるわw
事務盾は風来のシレンに出てきた、正面騎士でいいと思う。あの防御は辛かった。
>>268 使い物になんねぇw
横からのマシ1発で乙るとか
タイマンでようやくまともに戦えるかどうかだぞ?
思うんだげど、Aクラスにいて、44でちゃんとジムカス乗れる人、
いっそのこと、即決しちゃってくんない? タンク俺乗るからさ。
ある意味タンクより希少種に感じる。
>>271 Aクラスでちゃんとジムカス乗れるなら
その人はもうAクラスにはいません。
>>272 まあ、それはそうかもしれないけどさ、
たまにマッチするジムカスは、やっぱ強いの多いのよ。
難しい機体だけに、ある程度腕ないと、44では乗ろうとするヤツ少ないし。
ジムカスライを猛特訓するためサブカで出る時は必ずカス乗る俺登場!
曲げ撃ちがまだウマくいかなくて<<すまない>>
あ、でもこのマップなら個人的に寒マシ乗るわw
<<後退する>>
今日さ、犬キャで100ミリマシンガン出たんだけと
使っていい?
>>274 曲げうちの練習はトレモでやろうぜ
そっちの方が効率的
赤ロックからすばやく切り替えて
MS一機分ずらす練習を徹底的にやらないと
ホームの人に教える時は
まずトレモでやってもらってる
実戦はそれから
>>277 確かにそうだわw
ちょいと戦線離脱する!
ジムカスの曲げうちってどんなテクニック?
Wikiを探したが、それらしいのは見つけられず。
名前からバズーカみたいに誘導するのかな。
それとも砂2の青ロックバグみたいなもんかな。
教えてエロい人!
なんか連邦で相手に強い似非ばかり引くんだが
Aクラスだけど
味方はリアル階級ばかり
今日の感想
ヤバイ。44でSクラなのに味方ヤバイ
遠即決してジムキャ。開始直後の拠点攻撃Pの報告もなく「ここはまかせろ」をうって人知れず死んでいくカルカンタンク多数
少年サッカーで次々と死んでいく近カテ。
格は核地雷。
なんだあれかTT勝利数稼ぎ狙いの残念?それともタクラマ佐官ならぬ笑官大量発生か?
最初の二連敗で嫌な予感がした時に帰ればよかったわ・・orz
タンクのりたかったに全然のれんかった。量タン出してフルバー相手に2連勝とかVSC大活躍の熱い試合とかもあったんだがな・・
P.S
とりあえずお前らタンクのったら攻撃予定の階層をちゃんと指定しろ。あと無理にセカンドを狙わずセカンド阻止&モビ取りとかも
視野に入れてください。サッカーで逆転→しかたなく敵拠点付近にバンザイアタックって展開多すぎ。
指示もロクにだせねータンク乗りもどきがTTでタンクだしてんじゃねーよちきしょーめ!!
あーもっとタンク乗りたかったorz
TT30勝ってバンナム戦込みということでいいですか
プロガン以外の格が上手く扱えなくなった…。
ブースト異常なせいだろうな。
ピクミンのブースト距離はどれぐらいなんだろう。
性能しだいではまた簡単が産廃になりそうだ。
ピクミンはらめぇぇ、たべられちゃうのぉぉぉおぉぉ!
>>283 俺はプロガン青3使い慣れて焦って陸ジムでリハビリしたねぇ
簡単は1ドローの火力や嫌がらせをマシAがあるから生き残りそうな気がする
早さであれば青4で十分な早さを旋回能力もあるしの
質問スレでないことは承知しています。でも質問させてください。
トリントンで階層指定をする場合、VSCでは何と言えばいいですか?
例えば拠点を叩くときや、敵タンクを発見したときに何階か分からないと不便だと思うので。
>>286 拠点を叩く時
こちら タンク (敵)○番機 拠点を叩く
敵タンクを発見した場合
タンク (敵)○番機 発見
拠点を叩く場合は「敵○番機」の方が、誤解を生まない気がする
「4番機 拠点を叩く」にすると、4番機が護衛に来てしまう事も(護衛不向きなのに)
反対に敵タンクを見つけた時は敵〜じゃなくてもいいかもねー
1階の外周回ってるのを見つけたら、○ルート、で分かるかと
>>285 リハビリっすかwww
向こうのギャン青4でも、踏み込みが物足りない状況なんだよな。重傷ぽい。
当然簡単も物足りない(踏み込みの短さに)状況。
槍B持つなら、バルカン仕様PGでいいと思うようになってる。
でも青3トップガン仕様は、慣れておいて損はないのは確かだと思う。
機体選択に余裕ある88でリハビリするかな。
289 :
286:2009/06/09(火) 01:48:29 ID:t/2tordZ0
>>287 素早い回答ありがとうございます。
私は基本近で護衛なのであまり多用はしないと思いますが。
味方のタンクがそうやって指示出してくれるとやりやすいですね。
≪ありがとう≫≪後退する≫
クロスデイメンション0079のピクシーの章やってきた。
武装はマシ、バル、ダガーで、
マシの射撃技が四連射。
格闘技はダブルアタック(右薙ぎ→左薙ぎ、持ち手は逆手)とノーザンライトアタック(右左右左→フィニッシュ両手の5連撃)だった。
クロスディメンジョンけっこう面白いね。
これは格闘プログラムで締める5連撃来るかな?
間違って初めて実践でタンク乗ることになった軍曹けど
前衛さんがあっと言う間に4階制圧してくれたおかげで
楽に拠点撃破することができた《ありがとう》
ポイント美味しすぎワロタ
>>290 ガンキャと元旦を育てておらず最初は涙目になったなw
ピクシー、黄ロック距離は長く、踏み込みも速いけど
その代わりFCSが狭かったりして…
何にせよ明日か
引き撃ちさーれてーどつーかーれてーとかーされてー
でーもーわたしたーちはー今日もーカルカンー3落ちしまーすー
ってピクミン多発だろうな
ピクシー
あれだろ
両腕を広げて回転しながら斬りつける奴
回転剣舞六連!
とかだったら楽しいんだが
回天と一応
シュトゥルム!ウント!ドランクゥゥ!そらそらそらそら!!、の方じゃない?
>>295 鬼人化でブースト消費してる間は攻撃力と手数アップですね
わかります
TTでの砲撃ポイント指定は
3階→右ルート
4階→中央ルート
でOK?
てか、連邦側最短の3階砲撃ポイント知らない奴まだいるんだな
3階→敵3番機
4階→敵4番機
じゃないの?トリントンの階指定ボイチャは…
ついでに言うと右ルートなんて使うと、拠点横のトンネルと勘違いされるかもよ?
ピクシーの連撃は
左回し蹴り
→右回し蹴り
→左回し蹴り
以下連撃プログラムで追加
→左蹴り上げ
→左かかと落し
にならないかなぁ。
敵は付ける人と付けない人がいるね。
中央ルートがコロニー内
右ルートが右崖、1番機付きだったらコロニー外周右側の地面
左ルートが左側崖、1番機付きだったらコロニー外周左側の地面
って感じじゃね
駄目だ我慢できん
明日、会社を休んでピクシーで出撃する
明日ピクシー祭りを要望する
TTでタンクをだしたらインカムが無反応だったでござるの巻。
Sクラスで無言とか有り得んと急遽シートインカムに変更したら番機指定が間違いだらけな上肝心なところで無反応……
……晒されてるよなあ
敵3番機や敵4番機だと枚数も現すから余計に混乱しないか?
ミノでもなければ基本的に開幕なんてコロニー内からしか砲撃しないだろ?
一緒にスロープまで登っているのに…
スロープからの進行方向で現すべきだと思うんだけどなあ?
>>307 別に紛らわしくないよ。
その後に拠点を叩くやタンク発見付けるから。
敵を付けないと言う意見もあったのでそちらを参考にさせて貰おうかな…
3番機拠点を叩く→3階
4番機…→4階 と
味方番機指定は理解していない奴引くと崩壊するよ。
敵は付けても付けなくてもいいよ。味方タンク発見報告とか出るはずないから。誤認識の少ない方でやってくれ。
それよりも敵タンク見つけたら脊髄反射レベルで報告する方が大事。無言で殴るとか論外。
拠点アーチ付近が迷う
中央ルート敵一番機が伝わるかな
敵拠点付近ってなかったっけ
大概の香具師は、TTで脈絡無く○番機って出せば階数指定だと察すると思うけど、
たまに自分が呼ばれたのかと誤解しちゃう子がいるから、そこだけ注意な。
後、ミノ粉ありの時だったが右ルートを指定して、
コロニー真横を歩いて行ったタンクを見た事がある。
Sクラスにも関わらず、敵に発見される事なくアーチ向こうに姿を消した時は、
不覚にも見送りながら爆笑したぜ。
>>312 敵がいることを伝えたいのか?
なら<敵拠点><敵1番機>でいいよ。
>>314 いや、見つからないよそれは。
だって自分がジオンで出ててもそんなとこ行かないでしょ。
番機指定での誤認識がやっぱり困るよなあ
進行ルートが無難に思うなあやっぱり…
>>316 お前がそう思っても他人はそうは理解しない
日本語不自由な子扱いされても構わないなら勝手にやってくれ
>>317 了解。
どっちが誤認識しやすいかの違いだと思うけどね
タンクの位置がわかってるなら尚更。
>>316 使用例として問題を上げてやろう
問:味方のタンクから開幕VSCが入りました
《こちらタンク》
《敵3番機》
《拠点を叩く》
貴方は護衛につくつもりで駒に乗ってます
さて、貴方が向かうのは何処が正解でしょう
解る奴は何人でも回答してくれ
>>319 はい先生
(駒凸)ノ
3階右側の階段裏砲撃ポイントまでの道を確保に行きます
>>319 開幕から3階狙うタンクはアホな子多いから
とりあえず見捨ててアンチのために3.5階押さえに行く
もし主戦場が3.5になれば少数護衛でも3階抜けれるだろうしね
それとログとレーダー見といてタンク落ちたら
セカンド復帰から護衛する
指示出さないようなら
こっちから優勢な階を<敵O番機>で知らせる
>>319 開幕4階は連邦側はスロープが逆向きで遠いから《拠点を叩く》だけでも3階ルートは視野に入れる
今日はAクラスでも編成崩れ少なくて良いわ。
妖精の為にあと10戦ガチでいく。同士諸君《ヨロシク!》
いい意味で覚えてる名前ばっかり引いた時にタンク乗って開幕《4番機拠点を叩く3番機制圧いくぞ》で了解めっちゃ返ってきた時は圧勝したなぁ
>>323 頑張れよ!
俺もサブカのジオンカードでゾゴックのために全力で焦げ使ってるからお互い頑張ろうぜ
妖精フラグは昨日必死して取ったが
価値はいかに・・・
4月の末頃に携帯サイト解約したんだ…
称号に妖精って文字含めたままで…
まさか妖精と呼ばれる機体が来るとは…
変更しようと再登録したらカードはまだ登録できず
…祭誘発目的なんてないからな
さらに連邦・ジオン両方とも妖精付き称号なんだぜ
>>326 独立小隊マークも妖精なら完璧だな。
妖精はPNと関連してるなら、祭誘導はないだろ、多分
格祭は元々脳筋で起きやすいし…
>>319 アーチに登ってプルプルダンスするのが正解ですねわかります
今日は味方がマトモだった・・よかった
しかしジオンS野良は徹底した中低コスラインナップだな。こっちも負けずに安い編成多いけどなー・・w
さて明日から
2009年X月連邦は格の炎(N設定の消化野郎共が爆散していく的な意味で)に包まれるワケだが
お前らちゃんとトレモでやれよ・・
Aクラとか伝説の格(妖精orネメスト)中(デジム)編成になってもしらんぞ・・w
久しぶりに格闘機乗ってみたけど楽しいね
rev2以降ほとんど乗ってなかったけど
前より簡単になったような気もする
プロガン、ネメストのって2落ち、3落ち2桁得点かます奴
たまによく引くけど、
根本的に立ち回りおかしいんだろうなと改めて思った。
>>330 高コス乗ってる俺TUEEEになっちゃって1人で突貫するバ格なんだよ
ところで昨日プロガン3落ちスコア380とマチしたんだがコイツは神風特攻兵かなんかですか?
>>325番機
応援《ありがとう!》
だが書きこんだ後、格祭り楽しんじゃったりタンク居るのに2戦連続スナ2乗る残念引いたりで7勝3敗でした(/_・、)
明日も引き続き頑張りますよ。《ヨロシク!》
>>331 それはREV2の仕様です、あきらめてください。
最近凸改乗るなら寒凸でいいやって思うようになってしまったヘタレ中佐にどこら変が違うのか上官がた教えてもらえないだろうか?
なんか地雷になってるかもしれないと思うといたたまれなくなってしまう
>>334 武装とセッティング全部とは言わんが最低青4と100マシBは出してんの?
そこまで出してないんならトレモでセッティングだして寒マシB+100マシB青4で頑張ってみんさい
そこまで出しといて寒ジムでおkとかいうんなら何のっても一緒だと思う。腕前的な意味で
>>335 支給はコンプしてる普段は寒凸のマシA・バル青4でポイントは平均250〜300です
凸改はなんか自分的にはジムライ(知り合いの大佐に凸カス載せてもらった時に使い勝手の違いに絶句した)は微妙
ブルパ・マシAなら少しは違う感じで戦えるかと思ったけど寒凸のマシB・バルで妥協できるかなって感じでした
寒ジムは陸ガンの亜型で何より中コス。だがジム改は高コス。
簡単に言うと、ジム改はひどいと格闘一度も振らない。うちは数回格闘にも行くが。
なぜなら射撃弾幕で十分にダメとれるから。リロ早いから射撃しか基本しないから。立ち回りが全然変わるのよ。
極論すれば、
積極的に斬りにいくのは低コ、
状況に応じて斬りに行くのが中コ、
斬りに行くことが例外的運用となるのが高コ。
だって、240コスが斬りに前出てきたら、ジオン側からしたら、ゴチになりますって感じだし。
だから寒ジムで代用できるわけがないんですょ。
>>336 ジム改の最大の売りのひとつである100マシBをなぜ使わない・・
100マシBつかわんのだったら確かに200帯でいいかもってかむしろ200帯で出ろw
改のライフルはある意味罠武装。使い時がわかってるんならいいけどただ遠くからペチペチやってると射程距離が長いから
チ近以下になっちゃうのであんまお勧めはしない。
メインとサブが両方マシ系の射撃武器だということのメリット・デメリットを考えてどうすればダメの効率が上がるか模索していけば
ジム改のよさが判るとおもうよ。
犬砂を効果的に使う方法ってないのかな?
爺さんやダムで上位置換可能なのかねぇ…
ジム好きだから、射でBR出すなら、犬砂乗りたい。
そのためには犬砂しかない長所を伸ばすことだが、爺さんの機動力とかより汎用的なものってないからなぁ
駒、改、寒、ムカス、犬砂=砂2がかっこいいと思う。
犬砂ダメならジムカスとか乗ればいいんだけどね。
できれば犬砂しかできない立ち回りってないかなぁ。
芋持ち、謎のマシ持ち、微妙なBRと足回り…なんなんだこの機体は。入門ですらない…
(´・ω・`)
>>337 あぁ言いたい事は何となくわかります
メイン格、サブ近、タンク無しになりそうならタンクなので基本的な考え方が脳筋だからほとんど格闘振らないとか自分には無理そうです
前で段幕も張れて格闘も振れる中コスが自分には合ってるのかもしれない
ただ宇宙だとお気にの寒凸使えないから今週末にむけて情報等が欲しかったしだい
>>338 うん、偏差打ち苦手だったから毛嫌いしてたけどしばらくマシB持ってポイント増やせるか試してみるよ
ルナ2の88で犬砂祭とか企画しないように
まず寒ジムは武装で運用が変わる訳だが・・・
>>337氏の言う陸ガンの亜型とはグレネード装備の場合だな。
では寒マシ+頭バルだとどうなるか?これはジムカスタムの劣化版になる。
TTのように事故りやすいMAPでは寒ジムで劣化ジムカス運用もアリですな。
この装備は近距離ではなく格闘機に近い立ち回りになる。格1枚しか編成に見えない場合はサブ格として立ち回ろう。
犬砂俺も好きw
性能はメインのBR以外問題なし(マシは忘れろ)
ばーうpで試作BRがコスト+20でG3BRAの常時リロードに
もう1つのBRがコスト+40でダムBRと同じ性能になれば面白い
>>339 しょっぱなからBRなのが大問題なんだよね。
じゃあ謎のマシンガンは?
あの無駄に高いダウン値を生かしてカットメインの立ち回りにしかならん罠。
見方を変えれば唯一芋持ちの射撃機な訳だが。
これまた微妙な訳で・・・
100マシがジム改と同等ならまだ生きたよなぁ・・・
犬砂は足回りは青4にすれば、まあ妥当なところなんだよな
ただ、だったらG3にしちまえよって言う話になってしまうのであって
機体自体は別に悪くはない、上位互換機が高性能なだけで
マシをサブに持っていければなぁ、というのは贅沢か?>犬砂
ゲルGもそうだが、こいつらこのコストで射カテでBR機っていう位置づけだと
いてもいなくても同じなんだよなぁ
もうちょっと味付けが欲しいところ
犬砂近距離にうつんねーかな、メインマシサブBRでコスト据え置き。
DAS導入したらどうだろうか?
メインBRA(陸ガンBR同等) BRB(ダムBR同等)
サブ バルカン(ガンキャ同等) 芋A 芋B(芋は陸ジムと同じ)
格闘 ビームサーベル 100mmマシ(ジム改100B同等)
ムリダナ
>>346 不吉なことを言わないでくれよ…
新機体160コス射カテに似たのが出るじゃないか
NY20勝でもらえる
ほら、見捨てられたジム?だっけか?
ねんがんの デザートジムを てにいれたぞ!
《囲まれているぞ》
なにをする きさまらー!
※desert…[名]砂漠、[動]〜を見捨てる、捨てる
→deserted…見捨てられた
>>328 その デザートジム を よこせ!
おれは じらい に なるんだ!
各連邦兵に業務連絡〜
ピクシーの支給にはフラグと別途に9300BPが必要でーす。
トレモポイントも増えてるぞ
プロガンでトレモに潜り何クレかかるのだ
9300Pは…
効率よく稼ぐには
サイド7弱か
拠点有りの88弱
どちらがよいと思う?
ピク氏はダガーAが初期なんで格闘セッティングはやはりあるみたいだ。
356 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 08:44:54 ID:eokqsjUSO
>>319 敵3番機がサイサだったらカルカンする奴居るのは間違いない
>>355 どうせチャージ格だろ。
はいはいわろすわろす。
ってなるに違いない。
>>358 マジな話、ピクシーのダガーBは右トリガーに付けて、左右合計6連撃な。
もうピクピク絶頂している奴いるのか (*´Д`*)
>>359 ちょっとマテ・・・サブ射だけになるのか?
で、ダム系のサブってバルカンじゃないのか・・・?
>>359 トリガーの順番は関係あり?
左左左右右右だけ?
>>363 いや、上上下下左右左右格射で10連撃いけるよ
上下左右下上右左左右下上右左上じゃなかったか?
6連撃ってのは分かったが、結局機体自体は使えるのか?
機動・装甲面の情報一切来てないんだが
6連出来ても使い物にならなかった例もあるからな…
報告だ
ゾゴックは+10でサブに格闘が付いて、夢の5連ドローでジムが半分以上減ったそうだ
170でこの性能、またジオン贔屓か…_Л〇
とりまピクシー出しに行ってくるわ
小太刀二刀流…お庭番はじまったな
BA格闘だと!?
373 :
H:2009/06/10(水) 11:01:10 ID:rwagMJwUO
ピクシーもサブで5連確認
ノーマルサク 2セットで撃破
で、実戦に投入出来そうか?
ピクシーはダガーAB装備時はサブしか使えないと別スレに…
さて、本日これより地獄の青芝争議が始まりそうな悪寒。
プロガンより使えたらなんかやだなあ。妖精。
ソゴは使えるっぽい子らしいが。妖精はどうなるやら。
>>374 サブで5連ておかしくないか?
ダガーBはメインに装備で6連撃だろ?
QSやQD可能かどうかもだが、機体性能の情報も欲しいとこだね
ちょっとジオンスレにスパイしてきたよ(凸)ノシ
ゾゴはメインからQSして5連QD可能らしい
>>379 ( 凸)つ旦 オツカレー
ダメは高そうだけどあのメインは当たるのかね。
リプレイ見たらすごいシュールだった。
妖精の支給ほぼ全て終ったけど、支給順番とか需要ありますか?
需要あるなら書きます
>>381 書いてヽ(´ー` )ノオクレヨン
マシA・Bの「低バラが何発で寝たか」
ダガーAで「低バラが何連で寝たか」
特殊なセッティングの有無
この辺もできれば( ゚д゚)ホスィ…
おい、ゾゴの格闘距離69mだってよ。
ピクシーはどうなのよ。
>>381 支給完了乙 (犬凸)つ旦~
ビームダガーはBまで?ゾゴックがポマン溢れる機体らしいです・・・
ならば妖精も
>>380 (凸)
つ旦と ありがとう
ついでにまた見に行ったらパンチCがコスト+20でメインに支給らしい
黄ロックレンジは約70、威力は約170とか出てるが実際はどれほどのものか
ゾゴのメインは弾道直線で連射がかなりきくらしい
格闘狙える距離なら十分か?
…………ピクシーは、我等が妖精はどうなっている!?
こちら×番機
財布瀕死だ
新機体の索敵報告求む
>>381 お願いしますm(__)m
出来たらサベAの大体の威力やバルの各バランサーへのよろけなど。
381じゃないけど…
マシB:両手持ちのマシ。1セット4発。素ザクが1セットでダウン。リロ13カウント?ぐらい。多分。
>>381氏とは別に俺が調べられた事だけカキコする
ピクシー
初期AP:270
機動AP(順に):263、252、243、230
武装支給順と必要PP
1.セッティング:失念
2.セッティング:失念
3.90mmサブマシB:800
4.ダガーB:1000
5.セッティング:1000
6.セッティング:1000
7.セッティング:1000
8.90mmサブマシC:1200
9.セッティング:1200
10.セッティング:1200
11.セッティング:1500
間違いあるかもしれないんで381氏の報告もお願いします
ちなみに機動4、装甲4まで
ダガーBはコスト30アップ
フルセットで入ればバンナム素ザク7〜8割、ザク改6割ぐらい減らしてるように見えた
サブはすぐ倒れるタイプのバルカンのみ
6連撃の最後にバルカン撃てば少しは硬直減らしになるかも
小ネタだけど格闘トドメ→ダガーBと繋げると持ちかえ(?)で硬直減らせるぽい
機動4だとどれぐらい速くなる?豆腐の機動4に匹敵する?
>>388 ダガーBは7番目の支給だったよ
ダガーAは最大連撃回数は4回で、おそらく3連で79ダメ
素ザク(AP250)が3連外しタックルを2セットで撃破
ザク改(AP276)が3連カス当て外しタックルを2セットでミリ残りだったから
ダガーBはまだ未検証
392 :
381:2009/06/10(水) 14:12:56 ID:54AqPaZXO
今ゲーセンにいるので簡単に書きます
ピクシー
セッティング
1、400機動
2、800機動
3、800サブマシンガンB
4、800機動
5、1000機動
6、1000ビームダガーB
7、1000装甲
8、1200装甲
9、1200装甲
10、1200サブマシンガンC
11、1200装甲
マシはABCまで
ダガーはABまで
マシAは3発発射低バラ3発よろけでダガーAで3連撃まで入る、Bは両手持ち4発発射で低バラ4HITでダウン、Cは低バラに6発発射で6HIT後にダガーAで殴ったら1発でダウン
ダガーAで外すと4連撃まで
ダガーA3連→ダガーB3連で強制ダウン
ダメージはダガーA3連外しタックルで120程度?サイド7のザクがだいたい半分減っていた
ダガーAB6連でサイド7ザクが目算で6割強から7割減っていた
バルカンはダムバルカンとほぼ同じで高バラでもすぐダウン
NでAP270、機動4でAP230
機動性はかなり良好
ダッシュ距離とかは測ってませんのでご了承下さい
携帯からの長文なので読み辛いとは思いますが、そこはご勘弁を
疲れたので、後は他の人に任せた〜
>>389 それって6連撃の後にQDが出るの?
指揮ジムみたいな感じで。
>>390 すまん、豆腐をほったらかしにしてるから比べようもないorz
が、基本的に軽い速いの印象
さすがにNだと物足りないけど機動2あたりから申し分なくなる
>>391 やっぱり間違えてたorz
>>393 その通りだけど6連撃目に倒れるよ
>>387 報告乙
んんんー、対高バラ用、か?
でも、それだけだとネメストサーベルマシBと変わらんね。
>>392 携帯なのに超乙、超感動した!(゚Д゚)
マシAは他Aマシ互換
マシBは他Cマシ弾を4連射?
マシCは犬ジム100mm弾ってところか。
ダガーAのみだと劣化ジムスト、
ダガーBだと劣化プロガンGH頭バルか。
あとは使ってみないとわからないな。
>>394 回答ありがとう。
ところでサベBからの3連撃だせるのかな?
397 :
381:2009/06/10(水) 14:51:29 ID:54AqPaZXO
忘れてた
マシCはコスト+10、ダガーBはコスト+30付きます
なので、自分としては210仕様か230仕様の2択かなぁと思います
では消えます
一応報告しておくか
横7のザクU(AP250)に少々試してきた
ダガーAで3連撃のみを3回でザクUのAPゲージ真っ黒状態
恐らくはダメージ80前後だと思われる。マシAは他の機体よりも少し威力↑っぽい
青1タックル*6で撃破…?タックル*5ではAPマシ1セット位残る…
威力40だと計算が合わず50でも合わないタックルダメ45?他のパイロットヨロ
>>396 少なくとも自分がやった時には出なかった
慣れない操作だから失敗してるとも考えられるけど・・・
何から何まで曖昧ですまない
>>399 いえいえ、ありがとうございます。
給料入ったらトレモで試します。
AAABBBもBBBAAAも出来るけど、BABAとかABABみたいに交互と四連で止まるお
ぴく氏のマシCは犬ジムマシ〜?6連射ってこと〜?
ピクシー格好良すぎ2連撃までまじ惚れるあと納刀も
TTが忍者屋敷にしか見えない
ピクシーってビームステルスコートの効果あるの?
盾付いてたってなんの意味もないんだから、ないんじゃないの?
ああ、そういやそういうのがあったなぁ。
壁|忍-¥-)…
こんな感じか?
とりあえずピクシー支給されたんで消化ついでに確認してみた
ブーストは19%消費(Nの場合)
格闘は4連まで出る
威力は3連を3セットで朱雀がミリに、連撃威力80?
目測だから確信あって言えないが、たぶん3連撃目が一番出る
>>401の日本語がおかしかったわ。「交互と」じゃなくて「交互だと」だ。
ABABABで斬ればリプレイカッコイイんじゃね? とか思って試したらABABで強制終了だった。
ってかAもBもモーション変わらない気がすんだけどどうなんだろ。
(侍凸 )
何か拙者の事をお忘れか、これでも、二刀流で御座る
ピクシーの機動3と4がスペック上で凄いことになってたw
ダッシュ5 ジャンプ4 旋回3にwktk
>>409 AAABBBで繋がってABABで強制終了って二刀ダガーの連撃回数がさっぱりわからんなw
AAAの時点で一端連撃回数リセットしてたりすんのかねぇ…
AAABAAとかAABBBAとか色々試してみたいが、俺のTT通算勝利数まだ6でピクが遠すぎるorz
最初はかっこよくても、いずれは機体性能で語られ、ロマンなんて犬砂みたいにイラナイ子扱いになるのが、俺らの機体編成の鉄則さ…
ネメ槍Bの方が射撃と格闘のバランスいいだろうし。
ロマンか…
今のうちに祭とかに便乗して楽しんどくべきかな…
6連するのに射撃がサブのバルのみではな…
せめてよろけバルなら良かったのにな
やはりポマン機体か
415 :
sage:2009/06/10(水) 19:30:17 ID:RV9gxx+aO
たしかに…‥
ジムカスのバルみたいな感じなら、かなりよかったね。
でも連撃かっこいいみたいだから、使ってみたいなー
でもメインの方はトリントン6勝しかしてないww
妖精の連撃モーションはどんな感じ?
左
くるっと回って左
両手
>>411 何かトロイとか重いとか思ってたけど
そこまで起動上げる必要があったのか
今日は帰って来ちゃったけど明日セッティング出しするかな
ピクシーの話題の流れをカットするが
デジムも支給ポイント高すぎだろ…
いくらトレモのポイント高くなったからって7500はないわ
>>413 犬砂テコ入れされないかな・・・
好きな機体なのに空気読むと出しづらい
wikiだと妖精のタックルの威力がノーマルと装甲で60ダメで機動だと50ダメになってるんだが本当かな?
ジオンの新機体が怖い><
なにを撃って来てるのかリプ見るまでわかんなかったわ><
縦長の何かなのはわかったけどブーメランなのね…
423 :
ネメスト:2009/06/10(水) 20:28:37 ID:rwagMJwUO
>>418 踏み込みはよいと感じた。80はあるだろう。プロガン機動3にはかなわないが噛み付きやすい。
まあ検証をまとうか。
うわプロガンって2落ち850でもCかよ
気を抜くと降格してまいそうだ
>>426 ジムコマでビリッてるギャンとグフカス一人で落として
体力6割〜7割の鮭と焦げ落として
4撃破2落ち520ポイントでもBですか(´Д`)って試合思い出した。
ピクシー補足
赤1 機動旋回-1
赤2 機動旋回-2
ともに飛翔は減らない
飛翔て。
言いたいことはわかるけど
430 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:36:45 ID:UQOj0FSZ0
>>419 ネメストは9300だったよ…。
残り6000以上あるけど、気長にやるさ。
>>425 確かに使わないことは使わないが
連邦のサブカが今少佐でやっと支給レベルが少尉になって簡八申請したところでデジム追加
多分これデジムも支給されないと次の少佐の支給レベルに行けないんでしょ?
もう適性階級になったら順次申請リストに追加されるようにしてほしいわ
寒ジムとかジム頭とか水ジムとか後回しにしてジム改やプロガンを優先的に入手したいよ
>>431 リアル尉官にプロガンが支給されて今より酷い事になるがよろしいか?
Sには関係ないから問題ないよ
>>431 【I】上段HのMS全てを取得済み/少佐以上
の上段にでぢむ他は無いから大丈夫のはず
ピクシーの格闘モーションがどうみても平成ガンダムの影響を強く受けてるな。正直好きじゃないわ
>>430 ネメストもそんなにするのか
確かに悪い機体ではなさそうだけどやっぱり高いよ…
9300って言ったら並の機体の武装支給レベルの終盤くらいだもんな
しかもそれだけ稼いでようやくまっさらな機体が支給されるわけだし
ジムカス遠いよ…
今ならトレモで楽に出せるぞ。
トレモやらないならシラネ
>>437 トレモのポイントが上がったのは知ってるんだが…
なんかその、割に合わない気がしてさ
>>438 トレモ88弱にしてプロガン青GHBRで無双すれば一戦で1500+100は行ける
それ×2で1クレで3200は入る
3クレでピクシー手に入ったし、そのままトレモすれば毎クレ2個ずつ支給されるし
>>431 要らないものまで売り付けられる、事実上の抱き合わせ商法だよな
トレモねえ
500円払ってやる価値無いのでやらない
機体報告は上に上がってるんでまぁ感想程度。
トレモ3クレ消化ついでに試乗。
N、青2、青3と乗ったが青2からそこそこ、青3から快適に乗りまわせるようになる感じ。
因みにAPがN・270、青2・250ちょい 青3・240ちょい。
黄色ロックは他の200と大差なさげ。タッコーのダメが青でも高い気がした
あとはトレモの効率についてだが
格残念な自分だが200帯でも900〜1000は普通にだせる。プロガンは1200〜1300も狙える
弱設定88ならザク改をどれだけ撃墜できるかが1000↑以上の分かれ目かね。
P.S
敵、味方とも妖精とゾゴックがでたよ・・だからあれほどトレモでやれと・・
まぁ護衛でゾゴあしらって2連勝できたからいいけどな・・w
トレモで機体、武装出ししてきたけど、虚しさしか残らなかったwwww
対人戦で100pt行くかどうかってのもずいぶんと虚しいがね。
>>435 ピクシーはエクシアっぽい
これで子供達(20才未満)の心をがっちりキャッチするバンナムの隠れた作戦だと思われ
プラモも出せば完璧だな
いや、俺が欲しいだけなんだが
>>439 とりあえずプロガン入手したら頑張ってみるよ
その前に簡八とダムと砂Uとデジムを何とかしないと…
ところで今手持ちの格闘機体が陸、LA、指揮、ストの4機なんだが
トレモで稼ぐだけなら何がいいんだろ、LABRあたりかな?
>>447 BRがあるならLAか、生ストじゃないかな
サベBがあるなら指揮ジムでもいいんだろうが
トレモ88レベル弱でやるなら、LAだと弾切れを起こす可能性が高いのと
メインが切れても格闘ダメが素で高い生ストor指揮ジムサベBがオススメじゃね
なんだこの支離滅裂な文は
サイド7で44ならお好みで
TTで88レベル弱なら指揮ジムサベBor生ストで
疲れてるんだ、きっとそうだ…
>>448 指揮サベBはよろしくない。
サベAで三連ゆとり外し→タックルとかのがよろしい。
>>450 時間効率で見るとどっちが上なんだろうな?
あと、今回からやたらと敵バンナムがバラける(レベル弱なのに2機ほど連邦側アーチまで行ったのを確認)から
外しで時間をかけるよりQDを当てるorQDが不要の機体のがいいと思ったんだが
ジオン側アーチ前でプロガンで無双してたら、周りに2機しかいなくなってたでござるよ
一番バラけたのは、連邦側アーチ前2機、コロニー左右に1機ずつ、ジオン側アーチ前に2機、コロニー内(2〜3F)に2機
だから単純火力が高い機体がいいんじゃないかなーと
まあサベBだとQSからの110くらいしかダメージ与えられないから、微妙か
ピクシー消化でもカス当てタックルでだいたい800前後〜1000ぐらいは取れたし、
ストでもいんじゃない?
ただ確かにピクシーはタックルダメが高いような気がした
>>451 指揮サベBだと、無敵2回挟むからね。
挟む無敵が1回で済む組み合わせが良い。
447の4機なら、ジムストが良いんでないかなあ。
ザク改でも、AマシQSスタート三連外しタックルx2で殺れる。
指揮でも2回で殺れるけど、
Nに落とすか、外しに慣れてないと厳しい。
>>427 その成績、駒(200円)じゃなくて犬(160円)なら2落ちでもAだっけ?
負けでも頑張った奴は評価して欲しいよな
455 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:45:09 ID:xhMb/l+s0
ピクシー N
ダガーA 25-27-31 計83
ダガーB 37-27-33 計87
6連撃ダメージ 170
タックル 50
456 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:49:17 ID:xhMb/l+s0
ごめん
ダガーB 27-27-33
マップ次第だが†Bって現実的にはいらないんじゃね?
メイン失うとなると、完全に奇襲専用機で、ロック集めできても、前は張れないわけでしょ?
要は常にモップで戦うような立ち回りになるなら、障害物が多いNYやMTやルナ2も?、みたいなマップじゃないと活きないよね。
基本はメインマシ持って外しタックルが基本で、特殊な状況・マップやネタの場合に†B出撃が可能になると思うんだがどうだろう?
メインがあり、サブパンのゾゴはその点では、使い道のあるネタという意味で6688なら出れるとは思うが…
458 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:31:12 ID:57AlqiysO
バンナムトレモはサイド7オヌヌメ
なぜなら拠点がないため、拠点戻りや回復されないから。
アゲてしまった
《すまない》
>>458 ゆとり発言はやめときな。
恥ずかしい。
弱バンナム逃がす腕の奴は新機体なんぞ無縁だろうな
そこまでゆとりじゃないよ…見くびりすぎだって
そりゃあ逃がさないが、敵拠点側に戻られると一機を倒すためだけにそっちに行ってまた戻るわけだから1往復分、時間のロスがあるだろ。
要は次の敵に近付く時間の問題でしょ
プロガンで700とか出す時にはサイド7では無理だから、88でやることになるが、それは2セットで倒せる速度があるからこそだと考えてる。
マップの広さ次第かなJGとかだとサイド7がいいかもだし、TTの1Fとか広場でやる分には、むしろTTの方が稼げるかもな
>>461-462 おまいら、こんくらいは考えて、モノ言ったのかね?
>>462 君は尉官だよね?
トレモで格乗れば、どれに乗っても700ぐらいいくだろ?
どれでもいくもんかね?
遺憾だから低い召喚の立ち回りで上がるとかじゃなくて、トレモのコツって感じじゃないの?
軽鎧BRは700いくけど、指揮ジムやジムストは500-600だったかな
一回あたりにどんだけ火力つぎ込めるかだから、自ずと限界はあると思うなぁ
1QD高威力型>外し最高ダメ高威力型=1QD 中威力、だと思う。
実際、スコア覚えてないけど、修正前のギャンで全部外して連撃制限回数いっぱいまで当てるやり方で、指揮ジム外しタックルをばらまくよりスコア低かった記憶があるなぁ
基本格でトレモは最近ver2.0ではやったけど、もうBR弱体化以後やってないから分からないんだよね。
ああ、うちの発言のスコア700って
(700+100)×2=1クレ1600相当のことを指してるよ。
1クレ700じゃないよ。1クレ700なら確かにどれでも出せるね。
まぁバンナムのバラけ具合で数十のスコアの値の分散はあるから、実際、プロガンでスコア700=1クレ1600に届かないことも時折あるわけだけどね。
本当に、新機体が使えないだの、スコア700のことと言い、人をバカにしてくるな〜w
相手の意図を最大限き汲み取って、いい風に捉えてみよう、捉えてあげようという気持ちがないよね。
だから誰も抑えにいかないだとか、愚痴ばかりのスレになりがちなんだろうなぁ
これでもモップをNYのAクラスで使えば300安定して取れるくらいには格乗ってるよ。
ああ、スコアはアテにならんし、
フルアンチでこもられるとかみたいなこともあるから、安定ではないな。
まぁそういうタンクが出てない事態に、格しかもモップで出てる時点でどうなのよ、とか突っ込み始めればキリがないけどさ。
寝ると言い始めて連レスして申し訳ないわけだが。
いちいち自分でアホみたいに弁解入れたり、めんどくせ〜w
まあ、寝るわ
寝る。
明日のTTのあとはルナツーだな。地図には連邦の砲撃ポイントが多めに書いてあったが、連邦有利なマップだといいな。ノシ
>>ID:57AlqiysO
自論展開は気が済んだか?
とりあえず明日トレモでプロガン乗って1戦で1300ぐらい出して来い
1クレ2500以上のコトだからな
ついでに1戦目の撃墜数と2戦目の撃墜数も報告しろよ
ハナシはソレからだ
>>468 今日プロガンでトレモ稼ぎしようとやってみた。
10機しか落とせねぇorz
なぜか3連が安定しない!なぜポキる?
・・・ジムがBSG撃ってた。
余計な事するんじゃないと・・・
気になって数分見たら、書かれていたか…
>>468 マジでそんな出せんの?
そりゃ、たしかに話はそれからだな。
ちょっと精進してやってみる。
基本的に無駄があるからスコアが頭打ちなわけだし、
単体に格闘入れ続けても、二倍にまで増えないだろうし、
あとトレモのポイント倍率も変わったんだっけか
技術的にはハイハンで複数巻き込むとかかな。
ピクシー出ちゃったし、そんなにやる気ないけど、
とにかくもっと伸ばせるって話が現にあるわけだし、いろいろ数クレくらい試してみる。
普通にプロガンで倒しまくるだけで14も落とせば1500くらい行く
つかそれいかない奴はカスだと思って良い
Sで格乗る資格なし
>>470は真性のゆとりだなwwww
さっさとAクラスに落とすかAクラスのままで居てね。
トレモのとれる点程度でAクラスとかアホじゃね?とか言う奴いたらそいつもAクラス行けよ^^
プロガンでver2.0で、撃墜数二桁、普通に行ったのを覚えてるよ
昨日のVUでトレモのポイントが上がった以降の1300ptを指してる?
コスト→バトルスコア換算が今まで5割くらいだったけど、それが昨日ので10割になったんじゃないの?
撃破数11とかでサク120×11=1320ptとかなら、1クレ2500pt行く計算になるね
Ver2.01でスコア700ってVer2.06でスコア1400相当じゃん
なんかよほど約二倍になるからすごい技術やコツあんのかと思ったら、換算率変わっただけじゃん。
どうでもいいな。
なにこの流れ‥‥。
トレモのポイントで力がはかれる訳ないじゃん。
ただ3連QD入れていく速度上げるだけじゃん。
普通は10〜12位じゃない?
14とかどんだけトレモマイスターだよ。
なんか話のレベルもだし噛み合ってもないし、煽ってる連中は俺より年下のガキだよな?おっさんなら恥ずかしいから死んだほうがいいぞ
ばーうp前に旧で800越え出した俺はきっとトレモマイスター
特にサイド7弱なんかはポイントの取り方が要領がいいやり方がある。
それが対人の強さと関係してるかは疑問。
トレモで実力を語る(笑)最近の将官は屑揃いですね
恥ずかしくないのですか?トレモ将官共よ
トレモごときで熱くなる男の人って……
俺は950ちょいまで行けたぞ
前はいかに目の前の敵を撃墜しながらザク改を見つけ一回でも多く落とすかが鍵だったが
今はそんな事考えなくてもあんま問題なく1500前後行ける
あと2.06の倍率は8割だから
まあ、サブカの消化しようとすると必死になるんだけどな
一昨日は近で平均650(750)だったのが1000(1100)になったから
消化が楽になったぜ
やれやれ、これで最初の支給から1000ptとかいうふざけた仕様のEz8にも救いはあるか
ID:57AlqiysOが必死だな
トレモは6割から8割に変更
ゆとりは知らないと思うが昔はもっと低かったんだぞ
因みにサイド7で1300越えるなら今の仕様で1300/120*0.8で13.54…
一体につき20カウント未満か
アンビリカブルケーブルが切断されたと思えば楽勝だな
トレモ…
お、お、心の友よ
俺の歌を聞いてくれ
「俺は、ジャイ…♪」
外しまだ練習してない少佐だがピクピク6練ウマー
上は知らないが下はかなり6連狙える
1戦目トップ1落ち3撃墜500かましたら2戦目向こうサッカーこちらチキンでフルボッコされたorz
味方がチキンだらけだと何も出来ない?
>>489 格が活躍できるかどうかは味方次第だと何度(ry
>>490 了解
ピク連撃が普通の格より難しい感じなんだが受付時間短い?
指揮Bくらいかもっと難しいような
今南無マッチだったせいかもわからないが
まともな近距離いないと格はほぼなんもできないからなぁ
前に近距離がでて後ろに出来たスペースで格が暴れるイメージ
MFが糞だとFWがうまくてもパスが通らないから無意味
中盤を支えられない、ゲームを作れないボランチって何?
昨日の阿部は最悪だったわ
493 :
06:2009/06/11(木) 12:36:52 ID:Ww20l8jpO
ゾゴックのブーメランがぁぁぁぁぁ〜〜〜
ごっめーん、サッカー興味ないからわがんニャイ。ただ昨日、改で鮭含んだ三機相手に弾幕張ってこらえてんのに、味方の格どもは何やっとんのじゃと思ったら三機でタンクをサッカーしていたのには殺意を抱きました、まる
>>492 敵がバラバラなら味方どうでもいいんだけど1戦目に格がエースだと大体向こう密集するしね
ルナ2は宇宙なのでピクシーとゾゴックを見ることはできないね、連邦宇宙専用って何いたっけ?
正式支給の無かったあの堅い子がいるじゃない
流れを6連でぶった切るが
>>398>>421>>442 機動セッティングのタックルが45ダメっぽい
青4でバンナム相手に
素ザク(AP250)をタックル6回で余裕を持って撃破
ザク改(AP276)がタックル6回でミリ残り
45×6=270だとつじつまが合う
あと体感だからはっきり分からないが
AAABBBA(もしくはBBBAAAB)と入力しておくと
6連で敵が強制ダウン時に7撃目は出ないが持ち替えはする
6連から頭バルQDで硬直を減らせるように、持ち替えで少しは硬直を減らせるかも
頭バルを消費せずにQDCできるかも知れん
499 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:20:36 ID:Oysx8B7eO
>>496 専用機無いでしょ
連邦に宇宙専用機ったらFB出るかも?
GP2あってなんでGP1とFB居ないのか謎
出す順番違うだろと
あれ?
スーファミのゲームでピクシー ビグザムと宇宙で戦ってなかったっけ?
連投スマソ
宇宙専用って意味だとまだ出てない機体でも思い浮かばないなぁ…
>>501 宇宙専用機
四号機bst
五号機bst
ステイメン
デンドロビウム
青運命三号機
etr
RGM-79〔E〕初期型ジムが居るじゃないか
>>496 ダム4号5号は宇宙専用だった気がする。
妖精支給の為にトレモでポイント厨してて思ったんだが、プロガンの連撃入力タイミングがシビアになってない?
ただ腕前残念でポキッただけかもしれんが(/_・、)
>>506 以前と変わらんとは思うが
俺自身は、LAから乗り換え直後とかにポキるから、赤2はヤメた。
青1が格闘トリガー入力から
1撃目の当たり判定まで
のタイミングが、しっくり来る速さで安定してる。
少なくとも絆連邦機体で宇宙専用は無いということですな
曹長の格機体は指揮ジムかLAなのか…
>>504 ビルダーでEXAMハンマー搭載して高機動で遊んだもんさ。
で、アイツはブルパ頭バルパンチのみの武装だろ?
誰も使わないけどね。
デジムじゃない陸戦用ジムまだー?
似て非なる物です
陸戦用はまあいい
アレックス……
新ステージ百姓とか?
いつになるやらwwwww
>>507 回答ありがとう。
セッティングでタイミング変わるのホント?全然知らなかったです。
変わるの萌え弾系くらった時ぐらいだと思ってた。
妖精楽しいけど、ゾゴの斜め横歩きにも当たるブーメランBもくらってて羨ましく思う(-ρ-;)
踏み込み速度が変わるから一撃目のタイミングが変わるって意味でしょ
>>505 オーガスタで試験運用してから宇宙あがったから地上でも使える
518 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 16:48:24 ID:Oysx8B7eO
520 :
519:2009/06/11(木) 17:09:44 ID:SFCPGFsJ0
>>519 ビルダー仕様の射のJなら宇宙専用機でも歓喜WW
ビーマシ42発でフルオート仕様
単発ダメ20なWWW
焦げより高い300か320でどうだろう
280でビーマシが+40でもいいな
たまには元ガンダムのガーベラのことも思い出してあげてください。
>>510 メイン:スプレーorレルキャ
サブ:頭バル
コスト160で近かね?
アレは俺も地味に好きなんで乗りたい。
トリントンで一勝も出来ない俺虫けら・・・
妖精さんは、はるか成層圏付近を飛んでるよーで、俺には一生手が届きそうに無いや・・・・
>>527 俺は44ん時にひたすらジムキャ、犬キャ出してなんとか・・・って感じだった
とりあえず青4、3までしかなかった奴等がフルコンプする事になるとは思わなかった
しかしいまだ仕事のお陰で妖精さんを拝めていない
>>528 な・・・何で今日、ヤケクソでジム頭に乗ったのを知ってるΣ(゚д゚ノ)ノ
ってか、今日マッチした人だったら格地雷丸出しで正直スマンカッタ。
もう何したらいいのか全然判らんのよ(´・ω・`)
普段は駒と陸ガンばっかだょ(´・ω・`)
格・射もたまに乗るけど、何か合わなくて(;´Д`)
>>529 遠にいたっては、まだトレモない時にタンク乗ったら、
ゲーセンの常連っぽい人にリプレイ見ながらぼろ糞に言われ&笑いものにされてて、
ペッタンコになってから乗ってない(´・ω・`)
>>531 そこはお前さんの階級次第だの
下士官だったなら、その常連がどうかしてる
でも、それだけ長い事やっててタンク乗ってないのはちょっと問題だぞw
Aクラスは妖精がたくさん飛び回ってるな
トレモで武装だししてるんだが、虚しくなる
>>533 散っている妖精の数も多いから回収してくれ
散っているボクサーの数も多いだろうけど…
敵だけど、言わせてくれ。
基本的な動きはトレモで、学習してくれ。
あと、ヤケクソになって無駄に斬りに来るな!
>>530 C'moooooon!!щ(゚Д゚щ)
>>532 ガンダムの取得条件に各Sが必要って判った時だったから曹長か少尉くらいだったと思う・・・
長いことやってて乗ってないってのに関しては反論の余地ないぉ(;´Д`)
でも、乗って迷惑かけるくらいならって真っ先に考えちまいのよなぁ・・・
動画サイトでタンク動画見たり情報集めて一通りの行動の仕方を覚えて実戦に出て結果から
改善点を自分で考えて次のプレイで改善するようにしながらカード2枚分程経験詰めば
ハ_ハ
乗れるよ! ((゚∀゚∩
\ 〈
丶丶)
>>536 カード二枚分デスカ・・・・・ 龠 λ.......
元モナ板住人としてはズレが許せないので
ハ_ハ
なおすよw!('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>535 タンクにのれば見方の近の動きだったり、敵のアンチの動きが見えてきて自分が
近カテ乗った時の肥やしにはなると思うよ〜(たぶん)最初から乗れたひとは
いないとおもうし、
539 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:54:57 ID:wit+QCxgO
>>539 何が?
>>537 誰だって地雷して後ろ指さされながら頑張って経験積んで来たんだ。
向上心があるなら何も恥じることはないぞ。
【
>>538番機】【
>>540番機】【ありがとう】
今度行ったらタンク頑張ってみるよヽ(´ー`)ノ
思いっきりマシ打ちされそーな気がするが(;´Д`)
>>539 確認してみた。
携帯だとホンとにズレてないのなw
初めて知ったよw
きしゅつだったらゴメンね
ピクシーでダウン値が一切貯まってない敵に対して切れるだけ切って見た
ABA
BAB
AABBA
BBAAB
AABBBA
BBAAAB
組み合わせで切るのはこれで限界
あと、ザクにBSG1発入った状態だと BBBA で限界だった
よろけ取ってると途中でとまるかも
最後に、ザクにマシB2発当ててからの格闘は3連いけました
今日やっとピクシー捕ったけどマシCの6連射ってどうなのよ、コス10払う
だけの価値あるの〜?だれか使った人いますか?
>>541 よく使われる赤ロック砲撃ポイントを2つ3つ覚えて、
近辺で盾に出来る障害物に張り付いて敵拠点撃てれば、
味方護衛が機能してる限りそう酷い事にはならないよ。
ノーロックは出来れば早めに覚えておきたいが、
バンナム戦とかトレモの時にまったり練習すればいいさ。
後は開幕、復帰、後退時等のこまめなシンチャ指示とか、
全体マップ開いての索敵報告が出来るようになれば、
一人前のタンク乗りは目の前だ。
マシC使ってみた
リロードなんかは割愛
連射速度や集弾率は良好
ザクが9発でダウンして8セット+2発で撃破出来た
密着でのダメージは5かな?と思われる
以上
俺、妖精に夢みてた
機動4ならばと頑張ってセッティング出ししたんだが
所詮はコスト200機体と言う事が良くわかった
>>543 1発5ダメで低バラには全弾から切ると一連ダウン
中高バラ相手なら三連入る
中高バラ相手にQS三連カス当てタックルすりゃそれなりの火力にはなるが
マシA、Bが一発8ダメらしいからあんま変わらん
しいて言うなら1トリガーQSだとAは低バラしかよろけず、Bだと高バラにしかQS三連入らず、Cだと中高バラにQS三連出来るという違い
>>545
トンクスです〜明日から瑠奈2だから乗れないけどトレモでセッティング出しに
籠ります
>>547 詳しい解説dクス!参考になりました。
コンプ目指して頑張ってきます。
>>544 知らないってことは恐ろしいものだ(;´Д`)
言われて初めて、遠隔が全体マップ開けるって知ったよ(;´Д`)
それも含めて練習してくるわ。
龠 λ.......
マンセル組んだ格闘機が高スコア叩き出して、チームが勝利すれば嬉しいです。
一番先に砲撃拠点を制圧し、敵機のロックを受けタンクに敵を寄せないようにしつつ敵のアンチをじわじわ削り、味方の
格や射がアンチを喰ってタンクも拠点を落とせば嬉しいです。
近距離めちゃくちゃ疲れるのにASの間によくB2連とは挟んで大佐に上がるの難しいわ。
ジムカスライホゥで一人遊撃してる方がポイントは入るんだが味方の猿が喰われまくって負けるんだよなー。
今日はトレモ残数ないから全国に数回いったが駄目だSクラスさえ妖精でてくるし
何より近カテ中・低コで二落ち三落ち上等とかいうチ近以下しかいねぇ・・
ムシャクシャして一回だけ枚数よんで妖精二刀流で出撃。セッティング赤1
なんていうかこれだしたら味方は枚数一枚無いつもりで行ったほうがいいかもしれん。
マジでバースト推奨セッティングだ二刀流は
開幕3階乱戦突入で後は闇討ち専で一落ち4撃破700くらい。
まだまだ全然AP余裕の中、高コスをゴリっと削れる
あの快感はバ格は病み付きになりそうなきがしないでもない
開幕の乱戦開始直後でタッコーを交えて鮭を昇天させた時はワロタ
あと味方の連撃を最初の三連でかぶせられると、三連で終了っぽい
三連後の三連にかぶせるとどうなるかはワカンネ
P.Sあと一回全野良対2バー*3をゲージ飛ばして余裕勝ちした二戦目擬似格祭り(妖精7、陸ジム、ジムキャ)になった。
まさかSクラスで祭りになるとは思わんかったぜ・・
>>552 六連撃の拘束による恐怖はタンクに孤独死させる。
ダメージがあと5高ければ…。高速で裏回りして噛み付いたのがサイサだった時に思った。
554 :
sage:2009/06/12(金) 00:08:02 ID:Dl8SeJu6O
>546まだ支給されてないんだけど、やっぱりつかえないの??
機動悪いとか??
>>554 機動積めばそれなりに優秀だしタッコーも痛い
格闘距離も優秀
だがこのゲームの仕様上中間距離でダメ取れない格はお荷物と化してる。
ジオン200格とかその典型
プロガンみたいにBRでダメも取れなきゃ
陸ジムみたいに突っ込み役にもなれない
TTで味をしめた馬格共が普通のMAPであばばばされるのが目に見えている
今はTTだからね・・・
ミノ粉専用機体にでもなるのかね
>>530 おぉ、生きてるぜ
どうやら15日には妖精さんに顔合わせが出来る事が決まった
給料日に休みをくれるとは上司GJ
きっと上司と2バーでルナツー巡りを兼ねていそうだが
その上司はバーうぷな日に重役出勤してきたから多分ピクゾゴ出してきたな
ちくせう
昨日夜犬砂2マシばかりA1で乗った大尉だがダムよりTTなら良くね?
通路で弾幕やグレ
外でタイマンヒキ撃ち余裕で近格狩り
降格大尉だから上手い似非に通用するかは怪しいが似非だらけは何使っても負けるしね
>>559 ゲルGがマシ持ってきたらどうする?
個人的には犬砂のマシは以外とうざかったけど(なんか妙にバラけた?)ちょいとダメージもらいつつザク改で美味しくいただけたよ
なにより足が止まるからね
通路って聞くとまさかTT?
>>559から残念臭しかしない
階級相応と言えばそれまでか
>>560 TTとかステージ限定で
ザク改とかタイマンしたけどフワジャンでよって来てもヒキ撃ちでこちらのがダメ勝ち
>>561 まあ中佐以上やA3以上に通用するとは思わないけど駒や陸ガンよりタイマンが強かった
ニートがホームレスよりマシだ!と力説してるのと変わらんな。
生きるため必死に働いてる分ホームレスの方が(経済社会的に)マシなんですね
>>564 最下層が自分より少し下を罵ってるって事だ。
普通に働いてる奴からしてみれば目くそ鼻くそ。
最下層は最下層。
ガンハンバルカンのプロガン的なノリで使えないかな、妖精?
>>566 TTに限らず66以上だと結構280プロガン乗ってる俺からすると…
速さはまだ良いんだが、APがちょっと足りない
最近ウィキのスレで話題になってる装甲陸ガン護衛について
陸ガン愛好家達の意見を聞きたいんだが・・
将官戦で使ってる方の陸ガンが装甲でいいって理由をお聞きしたい。
Aクラスはダメな。どうせ硬いからとかしか答えられないだろうし。
Aクラスにはダメ出しするのに自分は赤陸ガンの有用性がわからないのか
まさかSクラスなんて言わないよな
赤に振ってるのに引き撃ち護衛した上に、あっさり噛みつかれて
旋回が間に合わず2落ちというウルトラCキメる奴見たから
陸ガン赤降りは信用出来ない
>>569 だからその説明よろしく。
なぜ「200コスト陸ガンで赤じゃないといけないのか?」
高コマンセーの今、意外と重いコスト200が簡単に噛み付かれて落ちるのは厳しいと思うんだが
陸ガン赤は宇宙終わってからにしてもらおうか
妖精の連撃、6連以上入るっていう話をちらっと聞いたんだが…どうなの?
既出の話?
開幕の展開が遅くなるってだけで近の赤振りは罪
ニコ動にネタ動画があったな
「ガチの陸癌ってガチムチの陸癌ですか?」
とかなんとかで陸癌赤4www
結論は動画見れば分かるさ
陸ガンは青4である必要はないかもしれないが、赤はいらないと思うがな。
どうせ赤信者は88の話だろうし。
赤だと硬直減るし、意外と悪くないかも知れないが、元々陸ガンって全バランサー1発よろけで良誘導、ノックバックほぼ無しのマルチが強いからこその陸ガンであって、赤振りだとマルチを生かせれないと思うんだがな。
赤に振るなら陸ガン以外でいい気がするが…
みんなやったよ。
遂に待望の低コタンクでたよ。
宇宙専用だろうけど。
>>579 それってどうやって手に入れるの
情弱な俺におせーてください
>>580 今のマップで30勝すれば申請できるらしい。
数時間で15クレ以上はする人がいるし、まだまだ絆は安泰だね。
連邦 ボール
字音 ゲファンゲナー・ゲム
だってさ
ボール
右トリガー→拠点弾(射ちきりリロード無し)
左トリガー→ストンパー的なモノ
サブ→積むスペースなくね?
だと思ってたら
右トリガー→拠点弾
左トリガー→マジックハンド
サブ→アームバルカン?A
こうなったら、タックルモーションに期待(笑)
妙な新条件を次々出してくる辺り、バンナムも必死って感じだなぁ…。
この先何ステージが追加されるか知らんけど、
全ステージに30勝で申請可能MS追加って流れがデフォになる予感。
その次は50勝、80勝、100勝と…
最初が30勝だったから、次は60勝、90勝、120勝じゃね?w
>>584 勝利を意識するようになるので、あえてバンナムGJと言いたい
タンクで孤独死が減るといいなぁ、、
何言ってんだ、次は100勝だろ。
………称号的に考えて。
>>587 でも、勝利を意識するのと勝ちたいのって違うんだぜ?
今は勝ちたいってやつが沢山わいて少し前よりカオス
そんなこと書いたらマジでアレックス100勝とか言いかね無いから止めてくれwww
30勝すら厳しいでしょ
更に斜め上でアレックスはmp支給と予想をば
それでもRev1の支給条件よりはましだろ
無理して中狙に乗る必要はなくなったし
既存の機体も条件緩和されて、勝利数に変更されないかなと思う俺万年大尉
>>593 冷たい事言うが、
佐官にすら上がれない腕でジムカスやサイサとか乗られても
地雷が核地雷になるだけなんだぜ
まずは今ある機体を乗りこなせ
…デジムやジム頭は乗らなくておk
501 :ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:20:38 ID:7lmn/ClqO
連投スマソ
宇宙専用って意味だとまだ出てない機体でも思い浮かばないなぁ…
502 :ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:29:51 ID:j2k5ked5O
>>496 ボールがいるじゃないか
予想的中のあなたに隊長機が支給されます
>>594 うん、今は駒メインで頑張るよ(凸´)
ただ、宇宙で尉官以下で使える格闘機増やして欲しいなあと思う
>>596 そうか…宇宙だと色々困るのな
頑張って腕を上げるつもりの奴は地雷じゃないからな!
>>565 書こうと思ったがアレは無いよって思ったからFBとか書いてしまった
初代ならボール以外浮かばないよなWWW
もう降格怖くないから地雷しまくるぉ(・∀・)
降格復活させた我が身を呪え
むしろ宇宙で使える格が連邦少な杉じゃね?
LA指揮ジムプロガンしかないわけで
601 :
502:2009/06/12(金) 19:21:39 ID:Xg0KzrcQO
まさか本当にボールがくるとはw
棺桶だしてくる!
連邦の格200帯が全部地上用だからな。
まあプロガンがいればいいじゃない。
しかし思ったんだが高階級がわざわざ棺桶に乗るって阿呆としか言い様がないなwww
今日大尉の鮭とプロガンを両方見た。
まぁ、巧かったら何も言わないんだろうな……
そんな事よりボールの配備申請してボールvsオッゴ祭りがしたいよぉ……
ボール祭VSギガン祭
発進するとき
右に有る
ジム二機とコアファイター
何時になったら出撃するのだろうか…
出撃といえば次の鉱山都市はこれになってるのかな
orz==3 orz
orz orz
>>602 格もさることながら
近も宇宙で使えるコスト200の機体追加してほしい
ジム駒一択なのはちょっとね…
なんか宇宙でも使えそうなコスト200候補の機体いる?
バンナムさんよ、そろそろジオンとの機体数の差を縮めてくれてもいいんじゃないか?
宇宙で使えてマシンガンってゲルググM連邦仕様くらいしか思い付かないなぁ
ガードカスタムがもうちょい強化されればいいんだけど…
ジム・コマンド(ルナ2生産型)とか出されたらどうしようw
>>608 ジオンもザク改一択だやな。
カスの前にジム改が有るだけマシw
どうもバンナムはS向きの強機体は入れたくないみたいだな。
そのくせマップ30勝とか、ライトでは届かん条件にしてくれる。
いっそのこと240コス以上は出撃数に制限で掛けんと使われない機体ばかりになるな。
う〜ん、連邦の近て200以下のはジオンに差をつけられてるとこがあるからなぁ200以下となると……ジム、犬ジム、陸ガン、コマ、白F2、寒ジムetc…宇宙で使える機体も少ないしな。
RGM-79Eとかジム・スパルタンとか陸戦用ジム、パワードジムとか追加できそうな機体はあるけどなぁ。
ガードカスタムがあるんだからインターセプターを200帯にとか?w
連邦勝てねぇ〜
編成糞過ぎ!
陸ガンが使えないとこんなにも弱いもんなのか
>>614 Sでクソ編成ならしょうがないけどAの下士官とかの即決は勘弁してあげて。
でもあんまり甘やかしたから最近の尉官や佐官は編成の空気読まなくなったのかね……
ん〜…ざっと調べてみたけどあんまり候補の機体いなさそう
BD1って地上専用だっけ?
ボールも追加されたことだしこの際ジャグラーとか…
>>612 BD3はどうだ?見た目も陸ガンに似てるし。
生産数が2桁あったかどうか疑わしい機体とか、○○隊仕様とか、
ワンオフ機とかばっか増やしてないで、
武装をある程度のMS間で共通にして、カスタムをもうちょっと弄り甲斐あるようにして、
あと機体の一部でいいからカラーリング出来るようにすれば、それだけで十分遊べるよ。
どマイナー機体とか、今更感全開の産廃とかばっかり増やしてる辺り、
バンナムは全く別な方向に爆走を続けるつもりなんだろうが…。
そうだよね。
せっかくジム、ザク2指揮官機とかでてるんだからな
月間PPor勝利数に応じて
ライトプレーヤー(等兵〜曹長くらいのやりこみ)→変化なし
普通のプレーヤー(尉官〜佐官くらいのやりこみ)→肩のみ自由に色選択(ルウム戦役くらいのシンマツナガ機みたいに)
廃人→自由に色選択
シャゲやガンダム、爺みたいな少数生産機は色変えなしで
ジム改とかゲルググあたりは色変えあり
>>617 セッティングにエグザムシステム入れたらコスト+40とかおまけ入れたらいいかもな。BD3号機は宇宙にも使えるしBR持ちだしな。でもマシンガンが欲しいとこだな。
>>619 じゃあ俺は肩を赤く塗りたいな。
本日6クレ7勝4敗1分け
ルナツー感想
MAP的にはABQの逆というよりはどっちかという真ん中ゴタゴタしてる北極基地の逆verって感じ?
基本的に連邦タンク右ルート2護衛、アンチ4枚、ジオンその逆って試合展開多かった。
タンクは元旦なら1st確実に取らないと中盤の敵のライン展開が扇状の場合が多いのでキツイ
ジムキャの場合死角をついて単独バンザイアタックで一回は何とかなるが基本的に1st取れないと展開はキツ目
1st失敗したら押し引きの判断をMAP見て決めて前衛に早めに報告しないとその時点で詰み
編成は格1近4遠1でいい気が。射はガンキャあたり一枚いてもいいか(勿論キャノン当てれる奴以外のるなよ)?
狙は見なかったのでシラネ
あと格2枚は死亡フラグ
アンチは最低一枚拠点前のトンネルへ。あとは直進してトンネルかデブリ上かの見極めを速めに。
1st阻止よりモビ取りを意識して2nd阻止失敗してもこちら一落としでモビ戦で勝つ展開が望ましいので
前衛は孤立しないようにマンセルを意識して戦うとよさげ
こんな感じか・・
>>621 2護衛、アンチ4、タンク1って7vs7か?
>>622 すまん書きこんでから気づいたorz
護衛2、アンチ3だわ・・・
やっとのこさ砂Uを支給してトレモでためしたけど
スコープが安定しないから絶望したTT
>>612 ならばこいつらはどーだ?
っ【量産型ガンキャノン】
っ【ジム・ジャグラー】
っ【陸戦強襲型ガンタンク】
>>617 いいねー、BD3。
俺の好きな機体の1つだぜw
個人的にはサターン版の寒GM盾ではなく
駒盾がかっこよくてステキ。
とまぁ、GCBもやっておる俺。
//そういやGCBはいつのまにか連邦ICが大佐に昇格したのは内緒だ。
6勝9敗1分け
野良で出たら相手バーストばっかなSクラス
9時過ぎたら連邦野良はやるもんじゃないね(´・ω・`)
とりあえずいろいろな機体で護衛行ったけど
ジムカスが一番勝率良かった
すっごい辛かったけど(´;ω;`)
しかもあんまり面白くないし
北極基地の焼き直しの宇宙版だろこれ
トレモで観光したけど見所がなくいまいちだったわ
でも、焼き直しなせいかなんとなく戦いにはなっていた
あとボールを見た
出すのはえーよ
ピクミンの7連って出来るの?
何やってもでない・・・
高低差はあるわ
重力薄いわ
新MAPでまだ慣れてないわで
集中力使いすぎたせいか
久しぶりに3D酔いして気持ち悪くなった
そして新MAPなのに連コできる我がホーム
人がいねぇぇぇぇwww
7連出ない理由は簡単
6QDのタイミングで格闘しようとしてるから
>>619 それなら、俺は全体黒染めでドズル専用機みたいな金縁装飾付きの高ザク作る。
>>619 弱いやつの色覚えて、粘着するんですね分かります
両軍一人ずつ抜けて、コスト600くらい回収できるなら、俺は粘着するなぁ
上手い砂なんかにしたら、色までつけて分かりやすくて、ご丁寧にどうも、って感じだろうな
スパルタンならすぐに造れそう?
コンバットナイフは妖精ダガーの使い回しで、有線式ミサイルはヒートロッドの使い回し
ガトリングライフルはガトシーのryグレランやハングレはそのままで
バンナムさん頼みますw
ボールはアッガイたんみたいにアイドルになれるかと思ったが宇宙の棺桶とガンダム界のアイドルと比べるのは失礼だな
ボールは出撃時、一定確率でガワがガンダムの頭部になる、
とかやれば大人気間違いなしだと思うんだぜ。
シャークマウスも欲しいな
ところで留奈通での連邦の戦術はどうなってる?
マシ食らってあばあばしてるボール見たけど跳ね具合が哀愁誘うなw
しかも乗ってるヤツの階級が基本的に高いからスゴくシュール。
正しく《閣下をお護りしろ〜!》って感じw
今日の連邦は頭が悪いのがたくさん沸いてるね
勝てる気しねぇよ
>>634 水中マップまでお待ちください。
…いつぞや噂のハワイくらい?
今日はジム指揮官機が沢山見る
マジでルナ2超絶おもしれースナイパーマップっすね
イメトレしてトレーニングモードもしてやっと解った
たぶんルナ2ならスナイパーカスタムが一機は欲しいね
その理由は目の前に浮いてる岩に乗ってジオンのほう見れば
はじまってすぐ右方向に仲良く等速移動している
あほなジオン共を2機は撃てる、中にタンクがいれば
はんぶんくらいは減らせるから前衛もすごく楽できるし
あとは岩の上をを飛びながらジオン拠点周りの平地を
ひんしで帰って行く隙だらけな奴らを慎重に狙い撃てば
いっきにゲージ奪えばあとはコロンブスの上から
ひたすら基地の通路を真っ直ぐ突っ込んでくる馬鹿とか
いかり狂って特攻して下さる奴らとか美味しかったです。
携帯じゃ分からんだろうね
砂2Nか赤1で着地ねらった方がいい
>>640 マイクロウェーブ照射!とか言っとこうぜ
ID的な意味で
砂ねえ…
どうしても出したいなら、旧砂しか無いだろうな。
で、空中にいる敵を狙えないなら、そこでアウアウ。
他の機体乗れ、って程度だな。
>>635 昨日の話しだが…
タンクは、機動力からかキャノンが殆ど(自分もキャノン)
元旦は、まだ実戦投入してない
NLポイントは多いが、味方が不慣れなのか定番化してる所はないね
ジオンは、拠点左通路からのザクキャが半数以上だが、アンチの取り付き方がマズイと崩壊する
前衛は、開幕中央谷ルートを走ってくれる奴が居ると、かなり勝てる(稀に中央岩山前のデブリから砲撃するギガンも居た)
開幕、タンクと一緒に右ルート上がる護衛が2枚居ると、大底負ける
護衛は、中央と右中央寄りに2枚走って、頭を押さえると楽
アンチも1枚は中央から上がって、裏取りへ
残りのアンチ2枚は、裏取りとタイミング合わせないと消耗が激しい(トンネルルートの場合)
タンクが拠点2落とし宣言してるなら、拠点割って30カウント後には1枚誘って砲撃ルート確保へ
>>649 だって腕は置いとくとして、目の前の状況ばっかりで当たり前が出来てない奴が多いんだよ
常に5カウント後や20カウント後の事を考えてる奴なんか、半分も居ない
んで、敢えて書いてみた
当たり前のことができないのが今の絆
レーダー見てる奴が3割ぐらいしかいないしな。
(そんなにいないかw)
多分見てるのはロック取った赤いマルだけ。
味方のカットは基本的に無いと思って動かないとヒドイ目に遭う。
今じゃ味方カットがあったらありがとう連打モンだよwww
何を築くのだろうか
なんだこのマジレスの嵐は?
今日の感想。本日5クレ
1クレ目いきなりバーストに吸い込まれて野良一枚の俺涙目。
あとは対バーストと対野良交互で4クレ5勝3敗。
そして最終クレ一戦目対2バー*3
ジムキャで出撃
まずアンチ壊滅。そして護衛も壊滅してそこから敵タンク拠点撃破。
前半戦でゲージが6割ふっとぶ素敵展開。
敵拠点突貫でなんとか1st取るがその後はgdgで一戦目負け。
二戦目近でいくしかねぇと思ってたが結局誰もタンクださないのでタンク乗りました(凸`
結果?聞かなくてもわかるだろ?
P.S高コスで高ザにフルボッコされる→中、低コでチ近とかいう残念思考は辞めてください
あとこんなだだっ広いMAPで
戦局に関係ないところでタイマン、サッカーするような将官はマジ出撃しないでください
>>655 愚痴と煽りと揚げ足取りばかりの連邦スレってのもね…
初期から連邦一筋なオレ的には、現状が淋しいんだぜ
明日のミノ粉はコロンブス下のギガンに注意ですね
あそこは確実に見つからない
今日まではアンチが少し遅くても何とかなってたけど、明日は最速でアンチ行って敵進軍を目視確認しないとホントやばいことになりそう
659 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:38:59 ID:jFf9TLoiO
>>652 多分それは、カットが目的では無くポイントのためでは…
>>658 ミノ粉なしでも催促でアンチ行けと思うがな。
>>657 昔は連邦一本でやっていたがBR強化で編成ぶっこわれの時代にジオンカード作った手だがこの流れは正直慣れた
本当に昔の連邦スレが今のジオンスレみたいなだけあって「あの頃はry」みたいなのはあるけどね
しっかし、ボールどうしよう・・・
タンク系はコンプ済みだったから新しい遠出ないかなぁ〜と考えていただけに迷う
>>661 ここにも連邦軍一筋がいてますよっとボール欲しいけど金欠だぜ。
>>660 そういうアナタはもちろん催促アンチですよね?
自分もアンチと決めたら最速ですよ
ただ護衛として中央走った後に敵全護衛とみてから左に走っても、レーダーで捕捉出来るんで敵の砲撃までに間に合ってたんだよね
明日は伏兵が結構居そうなんで、護衛からアンチの切り替えは難しそうだなぁ
ボールは宇宙専用だし、L2でまたやればいいだけさ。
ボール出せるのもL2とABQだけなわけだし。
気長にやろう。
ところでL2の66、遠近近近格ときて残りの一枚、射か格どっちでいくべき?
デブリから拠点をうつキャノンを狙うためにも射がいてほしいかなという実感なんだよね。
勿論敵が砲撃Pまで飛び移る最中に格で噛みついてくれれば、阻止と攻撃が一気に出来るんだけど。
最速アンチについて聞きたい。
最速のつもりで駆けつけても、敵のトンネルートの方が早くて、降りる前にトンネル抜かれちゃうんだよ。
だからと最速拠点戻り→トンネル前待ち伏せすると、デブリや山からのに対応できない。敵はレーダー見て切り替えればいいだけだし。
さてどうするべきなんだ?
>>665 機体は?
ジオンで出て護衛で最速トンネル狙いしたけど、アンチの駒がほとんど同着だったぞ
トンネル落下はこちらの方が若干早かったくらいだけど、トンネル入り口上くらいにはいた>駒
こっちが若干出遅れたんだろうか
>>665 とりあえず上に決まってんだろ。
飛び降りれば一瞬で下なんだから。
TTでもそれが解らない糞地雷が多すぎる。
脳付いてんのかまじで。
>>666 同じくらいなのか…そうすると、>667の上から様子見は理にかなうなぁ。
機体はジム改青4なんだけど、地面をダッシュしてたら最速にならないのかなぁ。
まぁいいや、少し今日やり過ぎたから、最終日あたりにまた、回りの動きをセンモニで参考にさせてもらうわ。
>>668 地面をダッシュが早いんじゃないかな
ちゃんとグラップル(エセップルでもいいけど)して最短距離を取るようにすれば
ほとんど同着になるくらいの距離間だと思うが
ジオンスタート地点の方が確かに縁には近いけど、入り口までで見たら連邦のが
ずっと近いし、改青4やカス青3以上、プロガン青なら入り口上に到達したら
ジオンタンク組が落下〜底をダッシュしているのが見えるっていう間合いだと思われ
>>664 未確認情報だが次のL2は勢力戦らしいが?
>>665 敵護衛が真っ先に来ても、ギガンやザクキャが来るのは随分後だからねぇ
犬ジム青2でも左斜め前から左に走れば敵タンクを睨む事は余裕で出来るはずだよ
後はプールの対岸同士で睨み合いみたいな
>>664 射乗りがいないならジムライジムライ近近格遠が安定。
>>670 勢力戦要らないなぁ。
どうせ微調整しかしないだろうから蝙蝠出来る以上は勝ってる方がバンナム戦だらけは改善出来ないだろ。
>>661 俺は連邦一本でやっ来て、BR強化で編成ぶっこわれーのアクアだらけの大運動会時代もひたすらマシ近で前線張りつつタンク乗ってVSC飛ばして来た
移行初期の内にSクラ連邦が不利だと解っててもね
それが1年以上ホームで連邦専の野良将官張ってきたって意地だった
しかし、その間増えた負け数は、取り返すには正直辛いもんがある
バースト出来そうな面子は退役かジオンにくら替えしてるし
ボールをオレの棺桶にしようとも思うが、どうすっかねぇ
>>674 腐った連邦に属さねば貴様も苦しむ事は無かったろうに。
by ガトー少佐
676 :
う:2009/06/14(日) 13:11:37 ID:YaFI0s1dO
>>675 それでも連邦軍士官だぁ〜byうらき少尉
ハイバズ持ったガンダムは地雷ってよく聞くけど、
現状BRってハイバズに比べてどういう利点があるの?
ガンダムのバズ使ったことないからどんだけ弾速遅いか知らないけどさ
>>677 地雷が乗るから地雷機体なのであって、ハイバズに罪は余り無い
生ゲルでまったりしてたら、
横歩きにダムバズ刺さったからなw
案外普通に使えそうではあるんじゃないの。
ナパーム前提だろうねえ。
それでも、まだ普通に戦えると言う話であって、
必要かといわれれば、ンー?といった所。
初めての対人ルナ2戦は2連続ガンダムバズーカ装備の人がいて結果泣けたという印象
>>674 強い機体を使わない理由がわからんな。
最強の頃の水ジムよりマシ系を使う明確な理由があれば別だがな。
あの頃の水ジムなら十分前線張れたしな。
こだわりと言うなら、そのこだわりで負けたってのも数%はあるんじゃないか?
昨日ずっと左最速アンチ目指して走ってたけど100%ジオンより先に着いたぜ?
駒青2な
コマ青2・・・
ボールは浮いてるはずなのに操縦体感がタンクと一緒なのは仕方ないのかいね
ホワイトベース出撃画面でボール2機で出撃なんだが
奴はどこいったんだろう・・
駒に青2なんていうセッティングがあったとは初耳だな
>>684 ホバー特性にしろと?
>奴はどこいったんだろう・・
悲しいこと聞くなよ
キャノン持ちで滑るだと・・・
Σ(凸; ハッ
きゃ、キャマ(ry
>>681 水ジム?
あぁ、持ってたなそーいや吊しで…
右画面が塞がるのとサブ硬直が嫌いで、ジムカス出るまでF2と100マシBの陸ガン、駒ブルパA乗ってた
確かにアクアは強かったが、基本引き打ちの垂れ流ししか見なかったから、印象も悪かったんだとオモ
689 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:51:05 ID:SwkI/iHpO
>>686 うん
ホバーで良いかと
ってのはジオンがうらやむかな
そうか
奴は帰還できなかったか・・
この作戦が終わったら田舎に帰るって言ってたのに
リアル軍曹ですが
>>683>>685の駒青2批判はどういうことですか?
自分も青2で乗っていたので気になります
機動が遅いとタンクが打ちやすいデブリをジオンに先に占拠されるから、もっぱらジム改機動4が俺はデフォ
俺の主観だけどね
>>690 軍曹ならまだ青2でいいんじゃないか。
階級上がったら青4乗れよ。青4にしてフワジャンの練習もしてみるといい。
>>690 ジム駒は機動力を最大限に活用する機体
機動4以外ではその持ち味を減らしてしまうから
てかコマって滅茶苦茶強くね?
ザク改がやたら流行って、コマが流行らん理由が良く解らん。
と今日はじめて気づいた。
コマのスプレーがジムキャのになればなぁ
>>694 駒はRev1から使いこなされていて、新鮮味がないってのが一番の理由…かなぁ
あとはRev2初期の豆鉄砲具合から敬遠されているのかも
ザク改のマシAだと1トリガーでの発射時間が短いけど、駒のマシAって今どんなん?
編成が編成な試合多くて、駒に乗ってないから感覚が分からんのよ
良機体ではあるけどね
>>695 万能の陸ガン、技術を伴う駒、というのはRev1からのお約束じゃないか?
駒に乗りたくても、周りが低コ近だったりカス・ジム改とかに乗るから
ブースト強要が欲しくてつい陸ガンに乗ってしまう俺負け組
>>697 マシAはザク改と同じぐらいの射出時間だよ。
なんかWikiみたら、ダメがやたら低く書いてあったがWikiだから嘘かも知らん。
>>699 なるほど、それならいい具合かもな
ザク改のマシAがダメージ7固定?という話だから
ブルパAもその程度はあると思うけどね
…Rev2で駒乗ったの1回、しかも初期の頃BGでだから
まったく感覚忘れてるかもなぁ
Rev1の頃は結構乗ってたし、今度乗れそうなら乗ろう
個人的な月の感想
・連邦有利
・新ステージだからか拠点防衛が難しい
・連邦から見て右の大回りルートはほぼ通らない
連邦有利はデフリの抑えやすさ
中央のノーロックがあまりにも有効だった事
ジオンは有効なポイントが見あたらない…
以上、連邦大佐の個人的な感想であります
>>700 ブルパBは相変わらず豆…よりゃマシ程度だが、取り回しはやはり良い
が、ヨロケ取りには厳しいのは代わってない
寧ろブルパAを持って、脚を使いながらヨロケ取ってQS→離脱→ブルパAで(ryが多いかな?
中バラ相手でも1発でヨロケ取れて3連入るし、低バラ相手ならA2発にタックルでおK(A1発から3連入ったかは失念)
何より隙の少ない焦げ相手に纏まったダメを入れれるのがデカいかな
今日はダブタンで分かっている味方を引いた時には2連勝できた。
しかし護衛過多になったり、元旦赤4とかになったり、2落とし行かない相棒を引いた時には
悲惨だったよ、せっかくボール出したんだから自拠点ウロウロせずに2落とし行こうよ、ねぇ…
>>702 そんな貴方にバルカン高バラよろけ3連撃
>>703 ダブタン戦術を少し教えてもらいたい
昨日7回位晒しモニターであったけど1回も勝ててないんだよね
なにげにダブタン見るし
>>704 うむ
格寄りの運用する際には、Aバルで出ておるw
出が早いから、抜刀状態からのタックル潰しが楽しすぐるwww
>>当たり前のことができないのが今の絆
とは言うが
まともに戦術を見せてくれる上官も残らず辞め、
それでも何とか自分なりに覚えた事だけでもやろうとすると味方から浮いて突出し、
勝とうと思ったらガキサッカーに混ざって何とかゲージリードするしかない試合ばっかやってりゃ・・・
そりゃ出来てたことまで忘れてしまうってもんさ
>>704 マシBならバル持たせるのも手だね
駒は良くも悪くも劣化ジムカスだと思う
駒Aブルバは中バラに一発よろけなの?
6発1セットよろけでなく?
いいかげんにジムライフルの正式(?)な略語が欲しいw
例…汁
>>705 ダブタン戦術は両方で拠点を狙うならありだね。
別ルートか同ルート進行かでも変わってくるけど…
片方がタンクなら片方がキャノンが一般的かな?
あとミノなら片方はステルスもありだね。ステルスに護衛はいらないかな…
で、もう一台は必ず基本的な砲撃ポイントから撃つべきだね。
ミノ無しならどちらにも一機は護衛が欲しいとこかな半々に分かれてもいいね
ダブタンなら拠点落とすスピードは早いからそれをいかに生かすかで勝敗は決まるよ
で、何でも願いがかなうボールは七個揃ったの?
>>713 キャノン側にボールを入れて、釣りを兼ねて単機で大きく迂回させるって戦法が多かったな
大抵誰かしらは押さえに来るけど、落ちても120だから全く痛くないんで適当に粘れば良いし
来なければ拠点落としで優位に立てるしな
大事なのはボールは基本使い捨て、タンク側は極力無理をせず、適度な所で下がるってくらいか
ミノ粉の一人旅、左ルートおいしかったです
コンテナ収集所付近の一ヶ所だけ気をつければいい
内部から砲撃
前方からしか敵がこないので
マップを見て近づいてきたら砲撃ストップして隠れる
みんなチラ見して戻っていく
リザルト300
敵MS一度も見ないで終る
3回やって飽きました
>>709 ここに持ってきたからか知らないが削除してるな
ま、《オトリになる》とか言いながらもう片方のタンクを餌にしてるし
かといってステルスかと思えば途中から中途半端にブースト吹かせてるし微妙
>>716の最初の文が「キャノンにボールを入れて」に見えた。
>>718 中途半端だし下手すりゃ負けてたんじゃないのよくあんな動画アップしたよな
敵拠点を一斉に目指すキャノンボール杯?
>>710 一発=6発1セット
単発って意味じゃないよ
元旦乗って中央の下から拠点叩きに行ってもいいよね、
上いくと何か来るような気がするのと上手く乗れないような気がするので敬遠してるんだ
今日も上の方に赤ゲルさんいたし
@∈
( 〇 )
τ τ
元旦?
時代遅れだよ
僕を使いなさい
>>714 7個どころか8個目が出てきて、
願いが叶うどころか、500円取られるってさw
>>726 いや、きっと貰えるのはギャルのパン…(ry
なんかあんまり話題なさそうだからちょい雑談を
ピクシーの形式番号RX-78XXの「XX」の部分てなんて呼んでる?
エックスエックス?ツインエックス?よもやダブ…
>>933 まさか「チョメチョメ」
じゃないよな?
アンカミスッたんで答えますorz
つ木村祐一
やっと月2で20勝だよ・・・あと10勝、S野良専はきついのう・・
○今日の感想
・1クレ目野良対フルバーで涙目
・某射カテ神(ホンモノかはシラネ)とマッチして66で遠二枚目後出し尚且つボールだってござる。バーストでやれ
・一回22引いたら味方が駒青2ブルパBで見事な引き撃ちとかもうなにしたいんだ
・近で素ジム二枚とかなに考えてんの?馬鹿なの?s(ry
・アンチが俺一枚とかもう勝つきないだろお前ら
・実装初日の貯金が吹っ飛んだ。一勝一敗が精一杯だよもう
>>734 よう俺
TTで10勝分貯金溜めたのが今日までで0になったぜ
40戦やって15勝25敗で完敗1のオマケつき
そしてボールまでまだ折り返し地点なんだぜ
だけどABQがまだ15勝なんだぜ……orz
ところで今日、某ガンキャ大将を味方に引いて遠不動→タンク
そしたらなぜか前衛が素ジム派生機体祭りに発展
指揮ジム、LABR、素ジム3、ボール
普通に勝ち
2戦目は別の人が犬キャ(ボールがなかった)だったけど
やっぱりジム派生機祭り勃発
指揮ジム1、素ジム4、犬キャ
勝ち
ちょっと気分が良かったから帰ってきた
チラ裏系ですまん
ルナツーは射の代わりに犬凸BRってだめかな?
中央も左ルートも入り組んでて射線が確保しづらいせいか、近と並んで撃ってる射をよく見たんだが。
近の傍で撃つなら代用できそうな気がする
またご冗談を
>>736 射に比べて短いロック距離をプラスに使う(昔のダムみたいに)ならありかもしれんが、射として動くには本体性能が悪い
>>736 ダメか。所詮は160コストだしな。
<<後退する>>
>>739 自己レス乙w
まぁ、弾が軽い代わりに発射遅延少&装備時にFCSが狭くなるなら無理矢理乗りこなしてはみたいかな?
Aクラスでw
>>740 > 弾が軽い代わりに発射遅延少&装備時にFCSが狭くなる
んで200のコストで近のロック距離だと?
何だその普通に面白そうな機体はw
俺だって乗ってみてーわw
ピクシー出すのにLAをトレモで育てながらポイント稼いでいたら青4が出た
これは早い・・・
BRがでた
なかなか強い・・・
試しにルナツー(プロガンは既にいたので)で闇討ち→隠れるを繰り返してみた
使いやすい・・・
あれ?ピクシーどうでもよくなった
>>742 Rev1,初期において
連邦の赤い悪魔と呼ばれた名機だからな
プロよりこっちに乗るほうが強い奴がいるくらいだ
その代わり『豆腐』と呼ばれるくらい柔らかいからな、下手に鮭とぶつかったらアッというまに落とされるから気をつけてな。
いつも思うが新兵に陸ジムの次の格で豆腐支給するのは如何なものかねぇ…
なんてったってタックルすると自分が凹むのでは?とまで言われていたからな
素材がルナチタニウムではなくアルミニウムとも言われたし
>>745 むやみに突っ込まず、生き残りながら落とす様に戦えって事だろ
豆腐?ミノ粉かバーストじゃない限りだるいな
一見まともな近格タンク編成だから高機動で華麗にヒットアンドアウェイしようとしたら
マシロック位置に行くだけでインペリアルクロス最前列にされた豆腐はこの先生きのこれない
ピクシーのウィキにモップの意義はダガーBでなくなったとあるが、言い過ぎな気がするんだが…。
モップはQSタックルや射撃戦もとりあえずやれるが、ピクシー二刀流はバルでこかすか、殴るかしかない。
そりゃ常にチャージしてチャンスを待つだけのモップ乗りなら、ピクシーで十分だろうけど。
モップモードとQSモードの切り替えが出来るか出来ないかでモップは立ち回り変わる。
だから、完全な上位置換でないと思うんだよなー。
88での遊び用であって、イラナイ子なのはどっちも変わらんがな
>>743 個人的にはこっちのがプロガンより使いやすいわ
確かに悪魔だ
>>744 少々臆病なくらいが丁度いいって奴だな
>>749 正直、他のコスト200の格闘機体でいいよ
ダガーBはロマンあったけどネメストモップBのが堅実
たが俺はLA
>>749 とはいえQD出来るか出来ないかでは大きな違いが。
ただモップもサベBも遊びにしか使えないよね。
機体はどっちも強いんだが。
遊びにガチにと使えるならいい機体じゃないか両方とも
コスト面でアッガイに遠く及ばないけど………あっ
>>749 モップってチャージ格闘のモップ?
そんなもんピクシー6〜8連撃と比較したらダメだろ…
最大ダメも劣り、途中でQDにシフト可能なピクシーにモップが勝ってる点なんて拠点磨きだけじゃん
8連撃にはモップはロマンも劣るな
>>752 rev.1の格Guy持ってきたら許してやるよ。
REV1のジャブ地下でアガーイ祭に遭遇して我が連邦が敗退した嫌な経験があってトラウマがだな‥‥
水辺からわらわらと上がってくるアガーイはまじで「よ、よるなー」て叫びそうになった
ピクシーの8連動画って上がってる?確か高バラがどうとか聞いたが
>>756 バランサー関係で8連入るのは高バラだけだね。
低バラなら6が最高かな。
>>736 近枠としてではなく、射枠としてならありかもね。
その場合、適正距離の短さを上手く使って、連撃やタックルでのカットも頻繁に入れていくだろうけど。
反面、敵近の外から敵タンクを狙い撃てる役がいないわけだから、所詮近の立ち回りの範囲から出れない。
あと、機体性能的に160コストベースで半カット役をやるのはやや辛いかな。
ボール支給条件ってバンナム戦入りますか?(オンラインバンナムとトレモ)
オンラインならバンナム戦でもおk
オフラインとトレモはダメ
中バラにも8連入る
BBBABBBAの最初のBと切り替え時のABにダウン値が入る
ボールまであと4勝・・後もう少し・・・
最近66時に44以下になると必ず地雷が混じるからもう時間いっぱいやって4人以下なら強制バンナムでいいよもう
33で駒赤1とか出してなにがしたいのもう・・青4に乗れない奴はSクラスくんなよ・・
対バースト混じりつつもトントンだった戦績もその一戦のせいで赤字ですよ・・・orz
本日11時13分頃マッチングした連邦将官達へ
あの試合に限ってはお前さんたちと味方マッチングしたかったわw
2戦目俺はジオンF2に乗っててリザルトトップで
最後4機くらいで「はん?3落ち目させてやんよw」くらいの勢いで
猛攻が来ましたが何とか落ちず、試合終了後プルプルダンスしたら
みんなプルプルダンスしてくれて普通にボロ負けだったけど楽しかったよw
ウチはねぇ・・開幕から高ゲルが何か番機指定もせずマシ撃ちですよ。
義眼乗ってくれた人は絶妙に被弾集中するタイミングで前に出てね・・
ジム改乗ってファーストアンチしてた方へ、すこぶるうざかったよw
ではでは・・
12時過ぎてるから本日じゃないな。
昨日の夜11時13分頃に訂正〜
連投スマソ
俺は今日44以下ばかりだったけど野良なのに勝ちまくって調子にのりやりまくってたら気づくと16勝2敗だった、俺中将。
糞少将引かなければもしかすると全勝も・・・
少将は近距離以外禁止ね、無駄にコスト献上するだけだから。
>>767 馬鹿と言われれば馬鹿の部類だって自覚はあるね。
絆のな(´∀`)
ザニーの配備はまだ…
ザニーはともかくジムトレーナーは出るんじゃない?
ジオンの方も教習用のザク出るみたいだし
まぁ言うまでもなく産廃だろう
自分がダメージ与えた敵機を他人が落とせばポイント倍とか<教習機
今、犬ジム5機に元旦の祭編成になった奴
2連勝ありがとうw
久々にワラタwww
ラグ酷くて、前線維持は無理だったけど、楽しかった
>>768 返しの人間力に惚れそうになったのは秘密だ
トレーナー系はPPが倍です。
とかあったりして
ジムクゥエル
パワードジム
ジムキャU
GP01&FB仕様
4号機&5号機
ガンキャ量産型(WD仕様含む)
マドロック
BD1&3号機
ゲルググM(連邦仕様)
以上をロールアウト希望
ガンタンク陸戦強襲型(近)モナー
まてぃ、Ez-8改はどうした?
大人しく61式戦車でも乗っときなさい
だからとっととバンナムはEz8HMCとHACを出せとあれほど・・
遂にボールに乗る権利をゲットしたぞ!!
本日4クレ6勝2敗。いやー今日は味方の引きがよかった。いつもと別の時間帯にいったんだが
それが良かったんかね?
今日の感想。
○ちゃんとボール出す人は120円装備で出てくれた。よかった・・
○バーストに吸い込まれたりもしたけど2連勝アザース
○オッゴの対拠点能力は120円にしては異常。意外とカスペン大隊祭りは恐ろしいかも
さて明日あたりトレモでボールゲットしてくるぜ。
>>777 そしてGP03もない訳だが
アレックスはNT(ニュータイプですよ、決してニートじゃないですよ)にしか支給されないのですよ
私のようなオールドタイプでは手が届かない(T T)
グラ的にクゥエルが出そうだな。
クゥエルってなんて意味なの?
「鎮圧する」って意味だったような>クゥエル
786 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 06:38:22 ID:te5P6yTrO
DQN狩りの意
きっと食べられる
弱火でじっくり
>>787 「喰ゥえる」って?
喰えるかぁッ!ボケ!
790 :
名無し:2009/06/18(木) 09:03:36 ID:P7dwGiPVO
>>777 アナザーミッションには居るガンキャ2を忘れないであげて…
装甲強化ジムも忘れてる
クゥエルは格カテだろうな。近だとカスと被るし。
んでジムライホウはロック距離142射程250の升兵器と……
793 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 09:59:51 ID:te5P6yTrO
装甲強化ジムは、デザートジムの別名なんだ…
ジムクゥエルってティターンズの機体じゃなかったっけ
>>789 ありがとう。ぴったりな名前だったんだな。
星屑の最後にチラッとでてるからZではない。
むしろティタも連邦。
先生! ガルバルディを両軍に実装すればいいとおもいます!
>>795 実際、あの頃はまだエゥーゴが結成されてなかったからね〜。
それに、エゥーゴが出始めた時にはもうジムUやハイザックが出回ってたしね。
黒色のジムキヤノン
黒色のガンキヤノン量産型
黒色のジムスナイパーU
配備まだぁ?
何か牛丼、食べたい
つゆだくで
>>798 あの踊る黒いガチホモの機体の事ね(笑)
>>792 俺格カテにクゥエル来たら2連ループしまくるんだ。
リプですげークルクル舞わんだろうな。
クウェルは近じゃね?
格になるのはクウェル(T)辺りかと…
むしろGP01辺りが格になりそうなだが…
でも、Fbだと近距離のイメージなんだよな
>>793 陸戦用ジムを砂漠対応させ、さらに装甲強化したのがデザートジム
そのデザートジムから砂漠戦用の機能を外したのが装甲強化型ジム
だったと記憶している。
>>802 配備されるか以前に産廃の臭いがプンプンするな
>>803 バンナムの開発陣が産廃なだけで、
劇中では必要に応じて作られた、優秀な機体ばっかりだったと思うんだぜ。
まあ、欠陥な機体は連邦にもジオンにも少数ながらあったけど…な。
ザクレロやGブルのことですね、わかります。
次の新機体
水中型ガンダム
有りそうで怖い
(((゜д゜;)))
ガクガク
ガンダムにプルパップ六点バーストとナッツを装備したら強くならないか
>>806 水凸指揮官機はコスト200位だろうな。
で、メインが偏光BRかハープーンガン
サブが各種魚雷
の格闘機
…なんか桃色蟹が頭をよぎったな。
>>806 ガンダイバーか…
ありそうだが、いらんな
え、新ステージは水中ばかり?
…ないな、バンナムだもの…。
原作的にはベルファストがのこってるジャマイカ。
あとハワイか、ベル30勝でガンダイバー。
水中戦になると連邦で使える機体は
プロガン、寒冷ジム、水ジム、ガンダム、G3
少ない…
そこはまさかのフィッシュアイ
早速ボールの使い回しですね?ワカリマス。。。
>>812 そうは言っても、ゲルググ軍団は軒並み機動低下するから、
水中多めでも五分だと思う
44なら連邦有利
仮にフィッシュアイ仕様でボール使えたとしてもまだかなり不利じゃないか?
水泳部は水中で機動性上がる奴ばっかだし
ズゴは足とAPが足りないだけで何気にメインの性能はかなり良いぞ
集弾いい6連マシなメガAと高バラ一発よろけなメガBだし
あとズゴEの青4出されたら誰も追いつけないと思う
>>815 それ以上に水中で猛威を振るう水泳部が揃いまくってるじゃねーかw
蟹3匹にマスコットと茶色い悪魔・・・ハイゴックもいるなぁ・・・
オッゴも水中用ザクのパッケージが発祥とか聞いたな。
2つしかない宇宙マップ限定よりも水マップ入れてコンパチしてくれた方が嬉しいな。
アッガイ青蟹、寒ジム水ジムが主力のマップってのも楽しそうだ。
浅瀬を多くして水中の領域を中途半端にすれば…。
ベルファストなら当然連邦は基地施設からスタート。
GCの竜神池みたいに点在する足場を踏み外すとゲルは溺れ、
水泳部は上半身が出てるのが多いようにすれば条件はトントンにできないかな。
ところでボールって意外とでっかいのな。
てっきりジムの頭くらい小さいかと思ってた
>>819 ジムの頭ぐらいってそれは小さすぎだろww
サザビーの頭ぐらいってなら分かるけどさ
ベルファストは連邦ガンペリー、ジオンはグラブロだろうな。
いつになったら木馬でるんだろうね。
水中マップやりたいなぁ。
歴代原作でも砂漠とともに局地戦として描かれてるからあってもイイのに。
ベルファストなら連邦拠点は、ぜひ木馬で。両翼以外は壁で囲っておいてw
ジオン拠点は、やっぱりマッドアングラーでしょ。
水中マップなら、ククルス・ドアンの島という変化球もあるがw
何にしても連邦は水泳部員が、(水凸)1人だけだからなぁ
泳げるだけなら居るが、他に生粋の水泳部員がいないのが辛い
連邦は水中マップだと人減るだろうなぁ…
でも基本的には連邦有利マップなんだろうか。
同じ連邦軍基地である北極基地鑑みればジオン有利でょうな。
ジオン贔屓どうこうでなく、基地から攻め込むとなると
障害物が不足がちな地形で戦うことになりやすい。
ルナ2は珍しく連邦の不利度は少な目だが。
HAHAHA
これからNY・北極・ABQの連邦地獄のアウェイロードが始まるというのに!
ジムにもでかい奴いただろ?確か赤い奴
>>830 ああ、あの生意気にも3機合体するあいつか。
ミネバ様が搭乗する奴だね
>>825 ゲームとしての基本コンセプトがどうやらそうらしいから
まぁそうなるだろうな
どう考えてもジオンゲー。
戦わなきゃ、現実と!
ベルファストだと連邦は最初頭抑えて拠点撃ち楽勝!!
とか思ってたら水泳部の打ち上げミサイルを隠れて撃ちこまれるようになり涙目展開な気がす
水泳部の最速ゴックでしたー喰らってタンク護衛壊滅か。
ベルファストイラね
ピクシー10連撃とかを他人が話してたけどやり方どうやるの?
>>840 8連も知らないんだけどどうやるのかな?
たしか6連以上はQD出来ないんだよね
>>842 <<ありがとう>>
ピクシー祭り参加したいお( ^ω^)
BBB-A-BBB-Aで8連撃らしいね
たぶんBABA型とBBBAAA型のどちらにも入らない、抜け穴的組み合わせだからだろうけど
そう考えるとA-BBB-A-BBBやAAA-B-AAA-B B-AAA-B-AAAもできるんだろうね。Bの方が連撃ダメ高いから、B6回A2回当てる方が少しダメは高いだろうけど。
どの型にも入らないようにする、と考えると理論上、BBBAABBBAAとかもいけるんじゃないかな。検証が必要だが。
>>844 ダウン値の関係で無理。
仮にバルで外せれば理論的にはサベBで12まで切れるはず。
>>844 話で聞いたのは高バラにそのBBBAABBBAAの10連かも
10連できるとしか盗み聞きしてないけど
10連はBBBABBBABBBAの12連が途中で終わったものだな
普通なら8連で終わりだが何故かオンラインでのみ
最後のAの連撃制限値とダウン値が認識されないというバグが起きる時があるらしい
>>847 詳しくありがとう
じゃあ8連は普通に入るんだね
試してみるよ
>>847 なるほどそうゆうバグがあるのね。
ところで今日の連邦きついんですけど。
>>849 ピクシーが残念居ないかい?
俺も微妙な1落ち200から300だったが2落ち60とか勘弁してくれ
しかも向こうのボクサーが600越えとか無理ゲー
>>848 低バラ以外にはね
要はザク系以外
ザク系はマカク以外みんな低バラ
ジオンは覚えやすい
852 :
ガンキャノン:2009/06/19(金) 12:58:57 ID:6xmh3UIYO
>>850 なら俺の出番だな。
俺の空手を見せてやる。
>>851 ザクにやらかしたorz
焦げハンターになってくる!!!
>>852 お前の空手は駄目だ
FA師匠ならなんとか…
>>850 その通り。
サベB出す奴がほぼ活躍出来ない。
ポイントは取れても役に立ってない。
>>854 400以上は無いと貢献してない感じだしね
格差にしか使え無い
>>855 サベBは格差の時だけにしてほしい。
射や狙以上に味方依存が強い格とかいらんよ。
プロガンGHバル仕様を使いこなせる奴のみだな、妖精さん使っていいのは。
ピクシー外し安定だと強いがまだ外し覚えて無い俺は寝かせとくよ
妖精さん八匹を集めて、十二連撃で相手を蒸発させたら…
俺なら指を振る
俺ならケツを振る
撃破時のボイス「ギェピー!!!」
8連撃とか12連撃とかどこのAクラだよ。
プロト出さないなら格出すな。
>>864 プロガンとピ区民のどっちがいいかなんて言ってないさ。
連撃の仕方を書いてるだけ。
それと実戦で出せるかはもちろん別。
実戦でピクミンで出ちゃうかも別。なのに出ちゃう奴がいるから困る。
プロガンの方が単位時間あたりのダメ効率もQDやBRで柔軟性もあるのは、Sなら言わずもがなだろ。
Sは勝利を殺伐と求めるところだからな…
ポマンなんていらねぇ…いらねぇんだよ。
Aクラスで焦げ相手に狩りしたいんだがA1くらいでないと8連さしてくれないな
ちょっと質問なんだがピクマシBって外せる?
妖精自体はいい機体なんだよ。
萎えてジオンで出た時、外されたんだが速度がハンパなかった。
QDCや外しを上手く使う人ならプロガンより合うだろうし。
ただサベBはいらん。
バーストでやってくれ。
>>868 ブースト距離も90近くありそうだし。おかげで噛みやすい。
だからって二刀流すんじゃねーぞ。良い時は、プロガンいなくて近マシ多い時だけだ。
ピクドノーマル初乗りの感想。
簡単、ストがテラカワイソスwww
>>870 人と使い方次第で、今の200層は
どれか以外が全てカワイソスだろ。
射撃の簡単
汎用性のスト
偽グフなネメスト
速さが足りてる紙
漢のロマン妖精
貴方の恋人は?
すべて圧勝のピクシーマシ持ちで。
APはストに負けてるけどな。
せっかくだから俺はこの赤い蟹を選ぶぜ!
>>874 最終処分場から勝手に持ち出しては困ります。
捨ててあった所へ戻しておいてください。
全くだな。
さて、俺はダブデの洗車に逝ってくるか…。
しょぼーん
>>876 勝手に既に誰も使わなくなった錆付いたモップを持ち出さないで下さい
しかも洗車だなんて・・・
逝ってらっしゃいませ
せっかくだから俺はこの赤1寒Aバル装備の寒ジムを選ぶぜ。
もう僕の事はみんな忘れてるのね(T_T)
ジム・陸ジムは言うまでもなくガチだからさ。
ただ6:6で2枚出す奴はちょっとタリナイ子。
>>879 それは高コスだwww
ところで、ここ最近プロは
BRを使わない方が動きやすいっていうか、活躍しやすいのだが
この状態でプロを使う意味はあるのだろうか?
ハンマーはガンハン一択なんだが………
意見を求める
着地のとりやすい地形ならBR持ち、それ以外ならバルだな
ちなみにハンマーはガンハン以外ありえん
射撃の選択肢がある程度必要な状況ならBRも必要だが
格闘機の本質は格闘を叩き込むことにある訳で、
そのためには足の止まらない武装の方が都合がいい。
6on6の1枚だけ格闘機とか8on8なら普通に使い勝手いいけどね>頭バルプロガン
機動3か機動4なら踏み込み速度そのものが武器になるから射撃兵装はおまけでもいい。
高低差がそこそこあるステージなら普通に無落ち400〜1落ち600程度のスコアは出せる。
>>883 俺も支持する
ピクシー8連撃酷いな
焦げと義眼がすぐ蒸発していくw
888 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 00:04:52 ID:dgyLBX9e0
>>883 ビーライ無くてもいけるんなら気にする必要無いんじゃない?
ガンハン・バルは俺も使うよ。
動画で上がっていたBBBABBBAだと合計224ダメだっけ。
>ピクシー8連撃
APが高目の機体でも8割近く、素ザク機動4なら即死コンボだねw
ピクシーの5連撃とかって、SFCのゲームのノーザンライトアタックだっけ?
あれを意識してるのかな?
>射撃の選択肢がある程度必要な状況ならBRも必要だが
>格闘機の本質は格闘を叩き込むことにある訳で、
>そのためには足の止まらない武装の方が都合がいい。
そ れ だ !
枚数有利なら普通に斬れるし
不利ならタイマンに成るように逃げるからな………
バルカンの方が殺りやすいわけだ
「ありがとう」
「みんなのおかげだ」
低バラには6連(ギガンは低バラ)
中バラで8連(トレモで試すならズゴックとか)
高バラで頑張れば12連だけど上見る限り10連かね(ドム・ゲルググ系)
って聞いた
つかむしろ、フル装備プロガンが出てくると、
こいつ大丈夫かなー、と不安さえ覚える昨今。
ギガンに7連入った気もするが気のせいか
とりあえず10連kwsk
格闘な話題の最中済まないけど聞かせてください。
盾ジム最近見ないんだけともはや要らない子扱い?
盾バル機動5or6が凄く扱い易くて愛機にしてるんだけど、やっぱり近は陸ガンor改orジムカスな流れなのかな?
896 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 00:55:32 ID:Q81sRuiLO
10連撃なんて即死なんですけど
>>895 残酷な事を言うようで気が引けるが
最 初 か ら 産 廃 扱 い だ
>>895 盾ジムねえ…機動6以下出されるとがっかりするわ
基本的にいらない子だな
俺が乗る事はないかも
>>897 だよなー
「もはや」って1度でも使える子扱いされたっけ?
とか、素で悩んじまった。
盾ジム機動8は全機体中最速
釣り機体にぜひ一機どうぞ
普通に強い
アイツのスプレーを連邦機標準装備にしてやらんのかね。
>>900 +40でジムカスのって釣りつつ敵機撃破してください。
戦場だけじゃなくここでも釣れる
機動8でも焦げより遅いんじゃなかったっけ?
盾ジム機動8はジムカスより速く
ジムカスは焦げより速く
焦げは盾ジム機動8より速い
くそぅ、なんて3すくみだ。
…どっちみちジムカスとあらそう事ないし焦げには勝てないしね。
速いの定義をまず決めろよ。
ブーストの速さ、長さ、回復速度、着地硬直の大小、空中性能。
これら全てが関わるから、短距離と長距離じゃ別になる。
ガン逃げだけだったら、クラッカーの高ゲルか、ジムライハングレのジムカスだな。
プロガンは基本280青3乗ってるが妖精ダガーB使いたいとは思わないわ…
まずプロガンに比べて速さが足りない
速さは妖精青4とLA青4とがほぼ同じでブースト持続がLA青4のが長いから移動距離で負けてるし
そして次にAPが足りない
切ってる時間が長い割にAPが青4だと230しかないのは辛いなぁ
妖精使うなら今まで通りの2枚目の格の運用で、メインをマシCにして
高バラによろけとってQS出来る機体として使うのが基本的に良策かと
マシBだと低バラには4発当たっただけでダウン、中バラにもタックルしか入らない
>>906 ブーストの速さはジムカスのが多少勝っちゃいるけど
フワジャン性能じゃ焦げが圧倒的に勝ってるからな…
長時間滞空できるジャンプ性能と、適度にバラけるマシ、クラッカーの相性が良すぎるんだな
ジムカス青8乗ってみたいな。
焦げ?赤8にでも勝手になりやがれ。
>>909 AP850機動性旧赤4と同等
とかだったら面白いな
全ての硬直時間が0でお願いします
>>906が書いてる事をある程度だが調べて来た。(ジムカス青4・ガカス青8・焦げ青2)
時間が無くて数値は出してないし体感のものもあるが・・・
ブースト距離
ジムカス>焦げ≧ガカス
着地硬直
ジムカス≧焦げ>ガカス
ブースト回復
ガカス>焦げ≧ジムカス
書いてて気が付いたがジャンプを調べてないしあくまでも体感(ブースト距離意外)なんでもし訂正や追加ある人頼む。
まぁ調べるまでも無く普通の人はガカスなんか乗らないが。
今日は妖精をいっぱい見ました。おかげで頭が変になりそうになりました。
頭が変になった戦友置いて帰りました。
6連撃決まるたび「うひょー」言うので、勝手に放置・帰宅。
妖精を使うとバーサーカーになるの?
怖い
(((゜д゜;)))
妖精だの妖怪だの今回のぱうpで中毒通り越してたガン決まりな人が増えた
らしいな、そろそろ病院の世話になるのも出てきそうだ。
もうこうなったら意地でも絆で遊び倒して産廃打ち止めにさせるしかないな。
絆に出す産廃がなくなれば…
>>917 ギャン改と量産型ビグ・ザムが貴方を見ている
仲間にしますか?
はい
→はい
ふと思ったんだが
FAってREV1のときみたいにメインロケット砲にして
ガンキャの上位互換機体としてデビューさせた方が良かったんじゃないかと思う
いくらベイAの与ダメが大きいとはいえリロードが長すぎるし
そうするとBRでダメージを取りに行かなきゃいけなくなるんだが
如何せんBR機体に必要な機動性が…
それならメインを誘導性強めのキャノンにした方がまだマシだったと思うんだが
FAはBRB、頭バルで装甲火力特化型ダムとして運用するのがガチ
ダム、G3はBRの遅延が糞で、高コスの硬直取るのがしんどすぎる
マイスター名乗れる変態以外は、硬直増える宇宙じゃないとまともにメイン当てられんからな…
923 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:25:29 ID:Dwy4477d0
ガーカスは全機体中最速にすべきだよなあ
240円であのAPなんだからさ
そうすりゃガチになりえるのに
ガードカスタムなのに紙で最速って変じゃない?
元々そういう機体なの?
ダッシュ性能だけダントツで、旋回とジャンプを最悪にしてみるとか<ガーカス
他の機体でもそうだけど、もっと機体毎にダッシュとジャンプに差をつけてもいいと思うんだけどなぁ。
ガーカスは逆にすればよかったんだ>セッティング
Nで今の青7くらいのAPで足回りが機動8程度で
支給セッティングは全部赤
赤8にするとAPが今のNで足回りが今の青2くらい、とか
それとメイン武装のどれか一つがサブで支給されてば尚良し
ガーカスはコスト+40でサブにBRでも持てば
また違った扱いになるかもしれない。
赤8でAP400で機動力は素ジム以下でいいよ
サブでシールドナックル…
いや、ジャンルが変わるな
ガーカスは格闘にシールドBつけて切り払い強化をしてほしいな
ガーカスは機動性能がもうちょっと欲しい
機動8でも高ゲルに負ける足回りはいただけない
AP190くらいで高ゲルと同等の性能とかだったらおもしろいのに
俺盾ジムの盾無しが欲しいな。
あの盾なければNで青2くらいでしょ。
どうせ盾バルいらんし、格闘もサベ3連撃でいいし。
BSGの性能はいいんだよ
馬鹿みたいに連射できる
FCSもそこそこ広いし
肩バルもある
が、いかんせん機動がない
コスト200帯以下には強いんだが
280を見るとなると無理がある
しかもAP222しかないし
けど、ホバー機相手にするにはジムカスライフルよりやりやすい
最近ザク改とかよく見るしね
低バラ相手だとBSG1発でヨロケ取れるし
アンチ向けだなぁって感じかね
1対1の時にためしに頑張ってみたら
BSG偏差できたけど
1発しか当てられなかったw
ちょっと常時狙える感じじゃなかった
66、88で結構使ったけど
「ジムカス乗れ」ってバースト仲間に言われるくらいの性能
ガカスは極端に装甲上げてさらに旋回を近距離最速にすれば良くない?
追えない、退けないけど接近戦自体は得意で護衛向き、みたいな
盾バルサブ化は同意
>>934 随分残念なバースト仲間だな、可哀想に。
盾ジムBSGなんて、型にはめりゃ1セットの攻めで焦げ7割焼けるのに。
BSGの運用がわかってないんだろうな。
>>922 G-3にFAのライフル付ければ解決だな
主人公機が微妙とか…別に俺は射厨じゃないからREV2の性能にもどっても使わないが、BRは戻してマシは現状のでバランスとるのはあかんの?
>>926 N〜装甲2までがガチで後のセッティングは消化か。
なんだか販売戦略的な目で見ると企画会議通らなそうだな、なんて思ってしまう車屋な俺。
サブには禿同
>>937 次の新機体は
高機動型ガンダムと高機動型ジオングか?
悪くない
つまりガドカスのセッティングを逆転させることによって
装甲セッティング厨歓喜なわけですな。
下士官が「装甲8かってぇwおちねぇw」って大量発生し、
ターミナルの前では「お前今日装甲なんにするー?」と話し合い
「わかってねーなー装甲5がガチだってーw」
「いやいや装甲4こそ至高だから」といった会話が繰り広げられる。
これはもはやカオスどころの騒ぎではない。
ジムカスでジムライフル使わない奴はジムカス使わなくていいよ、ブルパとか寒マシとかジムカス使う価値ないから。
地雷はジムライフルの強さにそろそろ気づけよ
943 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 04:35:25 ID:0sTOwMKDO
ピクシーの8連撃にかぶせることはできるの?
てか、あのコストであの破壊力は笑っちゃうでしょ?
ちょっとやりすぎだょf^_^;
>>942 まあそのなんだ
使い分けを覚えろよチキン地雷くん
ジムライフルがチキン仕様とかw
使い分けでいいから寒マシハングレはやめてね
ジムライフル使ってタイマンでカスtueeeeeしたいけど味方の支援が受けられないので最近は寒マシ
寒マシとバルカンでタンクアババができると楽しいです
ガーカスはサブにパリィくれればOK
モーション中攻撃受けるとジャンケンのあいこみたいに弾く
>>947 なんか考え方おかしくない?
味方の支援がない時や枚数不利な時ほど、ジムライフル生きるじゃん。
寒マシバルの方が連携重要だろ。
ガーカスは左トリガーが防御行動になればいい
シールドを正面に展開
↓
切り払いの判定長いバージョンでさ
951 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:00:57 ID:GUpbgyZQO
44とかタイマンならジムライだけど、ザク改わらわら相手だとキツイ
寒マシで芋投げて凌ぐしかない
>>951 同意。
特に流夏とか下手したらALL200コストだったからな。マップ、対戦人数、トレンドでライグレと寒グレを使い分けてる。
バルカンを使いこなせない俺は異常?
単騎で逝って芋でこかして1人で粘るのが大好きなんだが。
寒マシ、ジムライ、バル、芋、この戦闘で担う自分の役割に応じて使い分けることが重要だ。
何でも出来る焦げの『80A+クラ』とは違い、汎用性に欠ける本機はピンポイントの役割に於いてそのポテンシャルを発揮できる。
護衛、アンチ、撹乱、ダメージソース、用途は様々だ。
ジムライ+芋の多対一を捌くセッティングは確かに魅力だが、それだけで勝つ事はできない。
いろんなシチュエーションを考えてみてくれ。
あ、ブルパだけは考えなくていいぞ。
寒マシグレとか咄嗟にカット入れなきゃならん時どうするんだ?
漏れは寒マシグレのジムカスとは一緒に行動したくないな。
955 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 11:24:06 ID:GUpbgyZQO
格の後でジムライ当ててるカスなんていらね
チキン打ちしたいならAクラスでやってね
>>952 やっぱりバルは使えるように練習すべきだよ。
他とは使い方が違うから格差の時とかに使ったら?
寒マシグレは初めの頃使ってたけどやっぱイマイチ。
寒マシならバルが役割分かりやすくていいと思う。
>>954 寒マシハングレはカットどうするのってよく言われるが
ハングレはカットも兼ねていると思うぞ
寒マシバルも即よろけとるだけで状況によってはよろけとるだけのカットまずいし
寒マシバルほどオナニーでは無いが自分の尻は自分でぬぐえないとただのカスではある
だからマシでみると寒マシの方が優秀なのにブルパの中では最底辺のジムカスブルパ使う奴も居るんだろうけど
ジムライはねえ…、優秀だが結局あの連射と手数でもしっかり偏差混ぜれる一部の変態以外が使うと
空気か威力低い射もどきになるだけという
実際ジムライ使いはジム改の含めて全く育たないな
対焦げ鮭の秘密兵器だから需要はあるがジムライ使えって言ってる奴を含めて扱える奴が皆無なのが現状
間違いなくバースト環境作り出して育てないと無理、野良ではジムライ使い居たとしても巡り合えないくらい希少だろうな
寒マシ積むならバル以外ないわー
最近たまにみると思ったら2ちゃんに湧いてんのか
まともなやつみたことないぞ
>>958 まともに扱える奴を見るか見ないかで言えばジムライの方が居ないから
まともに扱える奴云々は話がまとまらないぜ
寒マシバルの方が使い道あるというか寒マシハングレは中途半端ではあるが
バーストでは間違っても使わないが野良で味方信用出来ないなら使うこともあるな
味方が信用出来ないから、劣勢を置きハングレでごまかし、ジムカスでは一番ダメージソースになる寒マシを選ぶという短絡さは認める
ジオン専だったけど、なんかジムカス乗りたくなって
先月くらいから連邦中心に出るようになった。(カードは一応持ってる)
ジムライフルは最初は戸惑ったけど、そこまで苦労はしなかったよ。
まだ搭乗200回程度なんで、使いこなしたとはとても言えないけど、
ジムライの扱いより、機体そのものの居場所の方が難しいと感じたな。
でも、使えるようになってくると、その機体性能と相まって、
今ではジムカス無しではいられない体にされてしまった。
機体をちょっと調べたら、またジオンに帰るつもりだったのに、
どうしてくれる。
ジムカス乗るなら多少は運用考えて乗れよ
寒マシバルがマンセル含めた凡庸機
ジムライグレは枚数不利での釣り兼カット優秀機
その他いろいろ
寒マシグレ積んだ時の運用は?クロスレンジ得意か?マンセル得意か?凡庸性あるか?
ちょっと考えれば近距離でしかカットできない武装なのに、敵硬直によろけがとれない時点で終わってるのは分かると思うんだがな
だから中途半端だといっただろう、その中途半端もジムカスの機動性なら無理矢理生きるだけで
あと寒マシバルは凡庸機じゃないだろ
あれは格の代わりの単体へのダメージ特化であり凡庸なんかない
ちなみに寒マシバルもダウンが取れない構成だがそこは考慮しなくていいのかと問いたい
結局どの武装構成でも味方にかなり依存するから味方を信用しない場合は中途半端を選ぶ、それだけの話
寒マシバルも味方がチキンばっかならただのよろけさえ取れない寒マシばらまくしかない
ミノ粉88なんで やっと出たピクシーに実戦初搭乗してもいいでつか?
あー トレモでB腕までは出しています
さっきから味方チキンな話ばっかだけどなんなんだ?
味方チキンならいつでもどこでも好きなのに乗ってくれ。敵味方がまともだった時に迷惑だって言いたいんだが
>>962 その説明だとジムライフルにしない意味がないよ。
味方を信用しないなら尚更ジムライグレでいいじゃん。
なんでわざわざ高バランサーに対して不利な装備選ぶのよ。
皮肉って凡庸と書いてるのか、
汎用の読み方を知らないのか
そこが問題だ。
ジムカスはブルパを使いこなしてから話せよな
だから俺は話さない
ブルパとか一番ねえよ馬鹿
>>960 帰ってこなくてもいいよ、別に必要ないし
うん、むしろ帰ってくるなと言いたい
名無しのジオン将校より
>>971 ここではお前がいらないわけだが。
空気読め。
88だから指揮ジム使ってもいいよね
まぁ現に寒グレで一番仕事してるからそれでいいか。
975 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:48:51 ID:N7wEkayQ0
ピクミンプロガン即決野郎どもへ
編成か格3や4になったら散弾垂れ流すよ
無敵時間プレゼントだ
Aなら好きにすればいいと思うけどSなら寒マシグレはやめて欲しいな
自衛がダウン取ることでしか出来ないから連携取り辛いし
よろけが取れないから近場での戦闘がこなし辛いから遠い所からマシ垂れ流ししかできずそれでポイント入るから活躍した気になってるだけ
要所要所を抑えられないから負ける
別に自分が一番使いやすいのでいいだろジムカスの武装は
どれも一長一短なんだから
あの機体の武装の中でこれしかないと言い切れる程飛び抜けてるのは無いだろ
つかそういえるのも機体性能自体が高いから選べる武装の幅、役割の幅が広いからだからだがな
よくない
久しぶり野良で出たらバンナムばっかだ
マジふざけんな
糞バンナム金返せ死ね
バーストで出れば良いんじゃね?
いやまあそうなんだけどさ
バンナム500円はないなーっておもうっしょ
今更ながらひでーと思った
すまん
NYで妖精になって舞って勝ち続けていたらデジムの申請が来たんだが‥‥
あれ? デジムって鉱山30勝じゃなかったの? 俺の勘違い?
>>987 デジムゲラザクの低コ射ブラザーズがNY
>>988 まじか‥‥‥イラネー
ネメストは、ひまらや表+裏でおk?
>>989 ネメスト寒ザクがヒマラヤだったっけな
公式見れ
右眼
ステージの順番からガカス白蟹は北極かな
宇米
>>992 もう西軍側はカード通せばすぐに申請出せそうだな。
最近の支給p見てると盾ジムは10kp超えそうな気がしないでもない
埋め
梅
うめぇ
998 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:08:36 ID:Jqx8PDjvO
俺が1000取る日がついに来た…
999 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:09:42 ID:Jqx8PDjvO
いいんですか…とっちゃいますよ?
らめぇ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。