機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part112

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1ゲームセンター名無し
【注意】質問する前に必ず↓のwikiで調べましょう
・機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT まとめwiki
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/

VS.シリーズ最新作「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT」シリーズの本スレです
荒らし・釣り・アンチはスルーしましょう
また>>2以降の基本ルールを守って楽しく利用しましょう

▼その他ガンダムvs.ガンダムNEXT関連サイト
公式サイト
http://gundam-vs.jp/next/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/
したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/45949/
GvsG戦術板
http://game.globerace.net/msgg/

参戦作品は16作品
(1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、G、W、X、∀、SEED、DESTINY、08、0080、0083、00)

次スレは>>950。流れが早ければ>>900が立てること
>>950を過ぎたら次スレが立つまで減速を心がけてください
前スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part111
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242564814/
2ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:13:42 ID:X4hyFd/O0
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
 基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
 常時>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
 ◆WdCYnkPotg氏はwiki管理人
 wikiを充実して欲しいと思うなら協力的にして欲しい

◆質問
 分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。

◆次スレ立て
 次スレ立ては>>950が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(>>960等の)で指名して下さい。
 立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
 携帯からは立てられない事が多いので>>950を踏まないよう注意

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3ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:14:44 ID:X4hyFd/O0
ID一文字目で使用機体決定

a ガンダム b ガンキャノン c ガンタンク d シャアザク e ドム f アッガイ g ゼータ
h MkII i 百式 j キュベレイ k ZZ l ハンマ m キュベII n ニュー o サザビー p F91
q ビギナ r V2 s ゲドラフ t V1 u ゴッド v ノーベル w シュピーゲル x マスター 
y ウイング z デスサイズ A ヘビーアームズ B トールギス C エピオン D GX E ヴァサーゴ 
F ∀ G ターンX H カプル I フリーダム J ストライク K イージス L デュエル 
M デスティニー N インパルス O アカツキ P ザク改 Q アレックス R ケンプファー
S GP-01 T GP-02 U GP-03 V 陸戦型 W グフ X エクシア Y ヴァーチェ Z ストフリ
0 XX 他の数字.記号=次の文字
4ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:15:57 ID:N36jqMfO0
>>1乙は、>>1乙は力なんだ。>>1乙は、このスレを支えているものなんだ
それを、それを、こうも簡単に失っていくのは、それは、それは、醜い事なんだよ
5ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:25:54 ID:6P8IBDquO
アハハハハ!なにが>>1か!しょせん乙カレじゃないか、あんなモノ!

F91でヴァサーゴに勝つにはどうすりゃいいんだ…
6ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:26:41 ID:PI0ZTf0x0
10分書き込み無しでフェルトを実家に連れて行き両親に紹介する

>>1
7ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:33:04 ID:abEv0OqH0
>>5
そこは頑張って格闘を当てて>>1乙するんだよ
8ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:34:26 ID:o++UCyH20
>>6
させんよぉー
9ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:37:31 ID:6P8IBDquO
>>7
無理に格闘あてようとするとサブでやられるじゃんかよ。
着地に格闘狙おうにも距離とられて結局BRで安い。
困ったなぁ
10ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:39:24 ID:hDc4fwY00
>>7わろたw懐かしいなソレw
11ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:40:24 ID:MiAmZtIf0
暗黒面に堕ちたアレックス君…
12ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:40:48 ID:abEv0OqH0
>>9
無印時代に「自由に対しては頑張って格闘を当てればいいんだよ」という迷言を生み出した子がいてだな
このネタ知らなかったのか。いつ頃だったっけな
13ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:41:35 ID:o++UCyH20
追伸
スレたてご苦労様です
>>1乙です
14ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:41:43 ID:TxGRvFMs0
>>9
腕の差でなんとかするのが対戦ゲー
というのは冗談で相方に頼れば?相方ゲーだけど

ところで俺の愛機がMFとターン兄弟、その他格闘機の皆さん
って感じで全員赤ロックが短い・・・万能機の楽しいところを俺に教えてオクレ
15ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:42:42 ID:TxGRvFMs0
懐かしいなぁ
たしかに今作エピオンは頑張って格闘をあてるんだよ
だもんなぁw
16ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:42:58 ID:oEfoA0sAO
>>11
すっぽんぽんのアレックスのサブ射は強いぞ。
着地を狙って脱がしてくる鬼畜はイヤン。
17ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:44:09 ID:QQyyIWK+0
>>15
エピオンの辛いところは格闘当てるとこじゃなくて、あてた後のカット耐性だがな。
18ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:45:25 ID:6P8IBDquO
>>12
あ、わり知らなかった。
無印の頃から本スレあんまり見てなかったから。

てか無理だろそれ
19ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:47:11 ID:QQyyIWK+0
>>18
あながち間違いじゃないようなきがしないでもないがな。
俄かの自由になら格闘当たるし
20ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:47:51 ID:HVmrYvVOO
AコースEX7

CPU相方のゴッドの石波天驚ゴッドフィンガーを食らって
握りしめられてる所に2号機の核の直撃をくらいました。
それでゲームオーバー
EコースEX7でエピオン四落ち以来の衝撃です
21ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:48:06 ID:TxGRvFMs0
>>17
それは神もだな
前派生すればいいけど前派生しても平気でBRやBZが当たると悲しくなる
しかし常に動きながら格闘をする髭横は違った
まぁエピオンのが格闘の見た目とかかっこいいけど「いな!だんじていな!」のセリフが頭から離れないw
22ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:49:05 ID:Vm26t2VmO
前スレのエクシアだが相方はF91使ってるわ
昨日も死神にめった打ちされて泣きそうだわ
トランザムは基本落ちる寸前かチャンスの時にしか使ってない
エピオン使って見たが難しすぎてダメだったわ
そんな僕はいつガンダムになれるんだ
23ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:49:35 ID:f8KdfZKVO
全スレ
>>1000
お前なんかに誤るかよ。俺以下のチンカス
最初から髭使っててもどうせ弱いんだろ。
センスないから止めれば?お前みたいな奴は喧嘩の仕方知ってても、その場になるとおしっこチビっちゃう様な奴に言われても困るよ。渋谷にいるから倒されに来いよ。
お前みたいなチンカスはどうせ口だけだろ。
νと初代使ってたら俺だから。
こんなチンカス野郎にマジレスする時間がもったいなかった。
24ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:51:24 ID:QQyyIWK+0
もしかしてブロント様ですか?
もしそうならえらそうな口のきき方してすいません。
やっぱνはつよいですよねぇ
憧れちゃうな〜
25ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:52:06 ID:ffwZpy+aO
>>23遅刻しないようにな。

テンプレにIDチェック貼るとチェックだけする奴が湧くのかウザイ。
26ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:53:56 ID:Q3Q+Sj510
>>23
せめて逃げ回ってるνがどうやって髭の格闘をカットするのか説明してから寝ろよ
27ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:54:42 ID:zH1f4Bq+O
髭を語る上でタイマンだけで考えてる奴は大概地雷

主に俺の相方の事だが。
お前は死神でジャマーだけで逃げられるかも知れんがお前がジャマーで逃げてる間にこっちは2対1してんだよ!!
28ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:54:50 ID:6P8IBDquO
>>19
俺のホームに俄か自由はいなかったでござるの巻
29ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:56:29 ID:36IHuc1J0
>>23
生の感情を丸出しで戦うなど、これでは人に品性を求めるなど、絶望的だ。.
30ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:56:47 ID:abEv0OqH0
おヒゲ様→目を離せない
ヴァーチェ→目を離せない

こういうタイプのコンビすげーやだ
31ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:56:53 ID:QQyyIWK+0
>>28
基本全国出た奴とその身内以外俄か自由w
そんなホームだったw
32ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:57:01 ID:oEfoA0sAO
>>26
カカッとバックステッポ→BRに決まってるじゃないかw
33ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:59:01 ID:f8KdfZKVO
>>26
BR パンチ etc

お休み
34ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:00:12 ID:TxGRvFMs0
>>22
エクシアなら格闘早いしそれなりに死神つぶせると思うけどなぁ
まぁ相手が上手いだけかもしれんがカット中心の立ち回りとかどうかな?
35ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:00:52 ID:Q3Q+Sj510
>>32
前スレのID:f8KdfZKVOのレスを全部読めばいいよ。

つか渋館のシャッフルに出没するνばっかの奴だったら心当たりあるぞw
そのときはνと同じチーム=負け だったけどね。

>>33
逃げ回るんじゃなかったの?いつの間にパンチの距離になってるの?
36ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:02:27 ID:zH1f4Bq+O
>>33
たとえ苦しくてもそこはせめてバズって言っとけよ…

ぶっちゃけνなら相方前にして髭さえ見とけば横1段目でバズでカットできる
2段目まで入っちゃったらもう放置安定で髭の相方みるが。
37ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:02:37 ID:Onbpno82i
>>33
ワロタw
38ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:02:52 ID:Q7oAc6NlP
>>29
シロッコさんですか!?早く参戦してください!!
39ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:03:14 ID:zAUrITTZ0
BRで髭のグルグルをカットできるとかすごいねw
40ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:03:17 ID:MiAmZtIf0
そこは頑張ってパンチを当てるんだよ
41ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:04:52 ID:6P8IBDquO
>>31
ホームのレベルが高いのでにわか自由は別のゲーセンへ特射して行きますた
42ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:05:04 ID:Q3Q+Sj510
976 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 02:20:51 ID:f8KdfZKVO
>>974
ν使いだが髭は相手にせず、ファンネルとBR垂れ流しで逃げてれば近寄って来れないよ。
その間に2対1で戦える相方ならいいけどね。

991 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 02:32:03 ID:f8KdfZKVO
>>984
俺の相方が逃げれなくても俺がカットすれば良くね?
単純に2000殺されても3000殺せば計算上勝ってるじゃん。
計算できるかな?

安価先は割愛。いい加減釣り宣言なりなんなりしないとやばいだろ。
43ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:05:46 ID:QQyyIWK+0
逃げ回ってるνが大きな縦移動と横移動をしている髭の格闘をパンチでカットするそうですw
髭の横始動は基本初段カットか途中で格闘でカットするしかないんだがな。
初段でカットするには結構近付かないといけないからその時点で髭は駆け引きで勝ってる。
2000追うふりして、3000が守りに来るなら3000見て追い払うか迎撃するだけ。
相手の3000が相方狙う場合も髭が追いかければ見ざるを得ない。
この間はかなり相方2000は動きやすくなるからな。
44ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:06:03 ID:xIE5g0VyO
まとめると髭にはν使って逃げながら垂れ流しして相方が格闘食らったら頑張ってパンチかBRでカットすればOK
45ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:06:36 ID:abEv0OqH0
ニューの対ヒゲ方法なんて
1:ファンネル、BZ、BRの弾幕で近寄らせない
2:相方が斬られてたらBZでカット
3:自分の方に来たら置きファンネル、アシスとかでセルフカット

とかじゃないの。俺はザコだから当たり前の事しかいえねーし合ってるかどうかもわからんけど
46ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:07:04 ID:hNRx103tO
>>39
軸が合っててすらBRでカットできるか怪しいよなあれ
格闘とは思えんカット耐性だわ
47ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:07:13 ID:dykNKsF8O
最終解禁が解禁したら連ザUみたいにOPがBGMは変更なしで映像のみでいいから変更しないかな?


例えば運命と戦ってる相手が自由からストフリに変更して最後に主役機体が全員集合するシーンを
エクシアがトランザム発動ポーズで登場するシーンをユニコーンに変えてガンダムがラストシューティングポーズを決めるシーンはそのままでガンダムの左右にいるシルエットを
EZ‐8 ザク改 ステイメン Z ZZ ν F91 V2 G W0 DX ∀ 自由 運命 エクシアが移るって流れのOPになんないかな?

あれ?妄想スレで書くべきかな?
48ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:08:17 ID:QQyyIWK+0
>>41
いや他のゲーセン行ったらまともなレベルなんだろうがホームだと俄かレベル扱いされるってことね。
全1やベスト4とかのホームで2位もたまにくるようなところだから
49ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:09:32 ID:dykNKsF8O
忘れてた
50ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:10:12 ID:HVmrYvVOO
>>22

> トランザムは基本落ちる寸前かチャンスの時にしか使ってない
これ、すごい勿体無いと思うんだが
エクシア使いの人がこういう運用することを多く見る。
チャンスとか待ってたら、
発動する時にロスが生まれてチャンス逃しちまう時があるし
落ちる寸前とか、BR一発で潰されて撃墜されるかもしれんと思うのだが・・・
二倍ダメを考えれば、これが良いの?
51ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:10:46 ID:zH1f4Bq+O
あと髭の横はループすると強制的に位置が高くなるからその後の着地を取れるとダメ負けを抑えられる

まぁ髭側にはステサブがあるんだけどな…
その辺は読みあい。νなら着地ぐらいとって貰わんとな。

髭側の相方にもよるけどν側の相方がちゃんとνの後ろにいる位置どり出来てればそうそう髭から格闘もらう様な事にはならんと思うんだがなぁ…
52ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:11:45 ID:uAHDINvJO
トランザムはロック集めたい時に使えばいいんじゃね
53ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:12:40 ID:TxGRvFMs0
髭のカットにパンチなんかきたらロック変えハンマーするわw
54ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:14:26 ID:QQyyIWK+0
>>51
髭とνは髭がわがかなり相性悪いからな。
νなら0落ち狙いも普通に視野に入るし、バズの発生早いから無理やり行かないといけない時もかなりやりづらい。
FFのせいでもともと短いのもあいまってブーストが残りにくいのもきつい
55ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:15:15 ID:Q3Q+Sj510
>>51
ハンマーで締めれば解決。

ID:f8KdfZKVO逃げたの?
56ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:16:07 ID:6P8IBDquO
>>48
レベル高すぎ…
俺じゃ多分あばばばばされるだろうな
57ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:17:19 ID:AgBX8xjMO
強機体議論って頑固な奴がいると起こるよね。あー言えばこー言うって、議論自体はいいことなんだが
何が言いたいかっていうともっと他人の意見を聞く柔軟性をだな・・・
58ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:17:41 ID:keohYj0P0
ふと野良同士の試合を見てた時なんだが
エクシア「やべえ!トランザム切れる!」シュパァァァ
ヴァサ「サブで食ってやるぜええ!」ブワッ
シラヌイ「エクシアはやらせない!」ギリギリでエクシアにシールド展開

↑でエクシアが九死に一生を得たのを見た時、素でムゥさんに惚れた
59ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:18:39 ID:TxGRvFMs0
>>58
いやそこは射線上に暁が行って鏡で返したらヤバい
60ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:20:22 ID:zH1f4Bq+O
>>55
むしろハンマーで締めた方が強制的に落下する距離が伸びて着地取られやすくないか?

髭側からすれば逃げるνを諦めて(振りをして)敵相方に行くわけだからそんなにブースト残ってない。
なら敵相方に格闘当てた後は着地の取られづらいステサブ分のブーストを残したい訳でやっぱり横ループ安定だと思うが。

で味方相方にνを牽制して貰って敵相方に張り付くのが理想パターンだな
61ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:22:40 ID:oEfoA0sAO
>>58
開幕ハンマの薔薇召喚を狙う不届きなビームをバリア+仁王立ちでヤタするムゥさんならアッーされてもいい。
62ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:22:53 ID:TxGRvFMs0
ガンダムファイトーレディー
63ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:24:58 ID:nBdtFYeFO
つまりあれだろ?横格喰らってたらタンエーに軸合わせBRかタンエープレイヤーに
リアル特格を入れてカットすればいいじゃんっていってるんだろ?
64ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:27:13 ID:HVmrYvVOO
ターンAの格闘をカットできるのってなんだろう・・・
弟とかGNバズーカとか?
65ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:27:20 ID:Q3Q+Sj510
>>60
そこは横ループとハンマーどっちも試してみて、
νの中の人がより嫌がる動きがどっちなのか把握すればおk。
まあサブステあるからどっちにしろ着地は取りにくい。
66ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:29:12 ID:UWP027Ic0
しかし髭が弱いっていう奴定期的に出てくるなぁ
死神のネガキャンが通用しないから
髭のネガキャンにでも切り替えたのか?
前なんて運命は髭の上位機体とかいうアホがいたし
日本で一番人が多い地区で優勝してるのに
俺の脳内基準のが正しいんですーとかどんだけだよ

まぁ大阪の大会で運命が優勝してますとか言われたら
謝るしかないけど
67ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:29:59 ID:bT/5UZ0R0
Q,ターンAの横格に対処できません!

A,BRかパンチを入れろ

テンプレ決定
68ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:30:23 ID:keohYj0P0
>>67
忍者で∀の横に対処できません!
69ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:30:43 ID:WtjLYGs2O
髭の横格?あんなもんカットできるか!くそったれめ!

……そう考えていた時期が俺にもありました。
Xディバイダーのバズーカを使うまではw

真面目な話、あのバズ誘導おかしくない?
70ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:31:53 ID:TxGRvFMs0
>>66
大阪の大会が今度あるけど何が優勝するかな
大会延期らしいけどw
>>68
つ うんこドラッグ
71ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:32:15 ID:Q3Q+Sj510
>>66
俺今までさんざん髭擁護してきたが、
髭が総合的に一番強いなんて一度たりとも思ったことないんだけどね。

なんで「髭が弱い」っていう発言に反論しただけで、「髭最強」と発言してる、
みたいな感じで取られるのかねえ。
72ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:32:37 ID:l7AFXleY0
忍者の自爆テロ怖すぎw今日シャッフルでCS突撃ばっかする忍者に会ったわ
最後エリア角でやって退路にわしの二号機がいるという結末で終わったが
忍者さんのなんとかドランクは威力高かったら変態技で下値
73ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:32:49 ID:kB+1ArnOO
>>69
ホンマキッドの技術力はアフターコロニーに響き渡るでえ
74ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:33:23 ID:FbDf7k3ZO
そう言えば…
トランザムが切れるギリギリでシールドガードすればどうなるんだ?
まさか隙が軽減されたりして…
あれ、これ新発見じゃね?
75ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:35:33 ID:OIru0URo0
今度∀ガンダムが愚かな横格で味方を斬るなら、君を後ろから絶望させる
76ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:35:38 ID:0xSJ30tLO
イージスにヴァーチェ友軍で乱入

デンプシーオラオラオラ

勝利

相方の人「それ入れるとナドレ稼働率悪くなってこっちツラいんで、
ダウンとったらすぐ来て2対1にしてください」

(´・ω・`)

まあ7連勝したからいいけどさ
77ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:36:37 ID:QQyyIWK+0
>>70
予定日だと用事があって出れないから延期してくれたら予定合うかもしれない。
優勝する機体はわからんが優勝するのは全国ベスト4の人だと予想。
あの都内はわからんが関西ではあの人が最強だわ。
ガンガンの時も全1よりあの人のほうが強いと思ってるし
78ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:36:43 ID:zH1f4Bq+O
>>65
いくら着地取りづらいステサブがあるとは言えいくらなんでも信用し過ぎるのは良くないよ。
ν側から見たら横ループ終わった後の髭に敵相方が手を出せない位置から着地取る方法はいくらでもある。
FF絡めてよろけ取ってバズで締めればダウン取れちゃう訳だし。
その間に相方に起き上がって貰ってまた距離取って戦うっていうのがν側からしたら最適の戦い方な訳で。

何が言いたいか段々わからなくなって来たから言いたい事だけ言うと
νと髭なら大体5分位なんじゃね?って事を言いたかった。
まぁ事故率加味すればちょっと髭側有利って位かね
79ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:39:04 ID:TxGRvFMs0
>>77
俺このあいだ全国レベルと初めて戦ったけどマジやばかったよ
あんなチャンスもう無いだろうけど
80ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:40:59 ID:QQyyIWK+0
>>78
髭とνの直接対決ならνが有利だと思うよ。
>>79
モンテで身内戦やってるときか、アテナいけば割と遭遇できるはず。
81ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:43:15 ID:0xSJ30tLO
ジオ使いてーよー

ごひいないよー
82ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:44:22 ID:zH1f4Bq+O
>>80
そりゃ完全タイマンならファンネル持ちで回避バズあってブースト長くて早くて判定強い特格もってるνに有利付く機体はあんまりいないでしょ。

このゲームは2対2だからね。やっぱりνだと相方を守る力がちょっと足りないかなと思うよ。
いや、2対2も相当強いとは思うけどね。相方片追いが始まればν0落ちも狙える訳だし。
83ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:44:27 ID:8tyLnY7H0
wikiのエピオンのページが変なんだが・・・
84ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:46:01 ID:Q3Q+Sj510
>>78
νより髭が有利とは言ってないぞ?
ただ髭は他の機体には真似できない動きがあるから
着地取りづらい要素の一つが挙げられますね、ってこと。
そりゃνだってFFBZBRと豊富なんだからνにもアドバンテージあるぜ?
あとは中の人次第っしょ。
85ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:48:48 ID:zH1f4Bq+O
>>84
あぁそれはわかってるよ。
ただν側は一度不利になっちゃうとガツンと一撃大きいダメ取れる武器がないからちょっと巻き返しにくいかな、と。
もう月光蝶にひっくり返されるのは嫌だお…
86ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:48:51 ID:0xSJ30tLO
つーかキュベレイもう少しどうにかなんないのか
一時的使ってたけどν使ったら余りに機体差あるんで萎えたわ

ファンネルあの仕様ならもう一段階威力上げてもいいでしょ
87ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:49:29 ID:QQyyIWK+0
>>82
前スレから髭の強さ言ってきたけど、νと髭なら相性でνに分があるわ。
バズーカのせいでνに決定打与えにくいうえにνの相方追いかけるにしてもFFのせいでこっちの動きがかなり制限されるし、もともと短いブーストのヘリが顕著になるからな。
さらにνは簡単に隙を見せる機体じゃないし、ν0落ちだって基本戦法にいれれるぐらいの強さはある。
W>ν>髭>Wみたいな感じかな。
8883:2009/05/19(火) 03:50:11 ID:8tyLnY7H0
すまん、編集中だったらしい
俺が見た時途中で途切れてたから
89ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:50:16 ID:TxGRvFMs0
>>80
いやまぁフルボッコされるのわかってて行きはしないけど・・
>>83
どう変なの?
ちなみに神のページも入力とかがおかしい
90ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:52:36 ID:Q3Q+Sj510
>>85
確かに一度不利になれば辛いとは思うけど、そのかわり、
その”一度不利”になること自体FFとかで未然に防げるわけで。
でもそれも100%じゃない。このゲームに絶対なんてない。
総合的に比較しようとしたって、比較すべき要素が多すぎて無理。
91ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:53:51 ID:qtXLQa4G0
プレッシャー当たってから何か派生があってキュベレイがその間
スーパーアーマーでオーラをずっと放出していて相手を浮かせて
ZZよく知らんけど「ここまでだな俗物」とかなんかセリフだして
敵機体を囲んでファンネル近距離全段発射(ファンネル消費なし)とかでダメ250ぐらいでよくね?
92ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:54:39 ID:xuOuSmbb0
>>91
もう4月1日は終わったんだぜ・・・
93ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:55:04 ID:aIvGItjz0
>>50
今となってはトランザム格闘も中々当たってくれないんだよね。
特格以外は全部同じ軌道で直線的だから。
正面きって当てるとなると、射撃から繋いだりきっちり硬直狙ったりしないといけない。
トランザム終了後の硬直もフォローする必要あるし。
闇討ちで当てるのが一番良いんだろうけどなあ。

当たれば強力だけど、リスクに見合う行動かどうか最近悩んでるわ。
94ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:55:49 ID:zH1f4Bq+O
>>87
大体言いたい事はわかる

νなら髭の行動に制限かける事も可能なのも相方がちゃんとνと一緒に行動すれば髭を釘付けに出来るのもわかる。

ただ横ループ一回入っただけでも流れが悪くなるし、敵相方にも注意払わなきゃならんしでν側はやらなきゃならん事が多いんだよな。
髭側は相方にプレッシャーかけてもらったり、サブでダウン取ったり、アシストで着地取ったりでνお得意の流れを断ち切り安いと思うんだ。
95ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:55:58 ID:0Oi8J07BO
νの火力低いとかいうけど、あのアシストから200近いダメージだせるし、FFからでも180前後出せるんだぜ。
格闘は弱いけど火力が低いなんてことはない。
格闘よりいれやすい射撃で安定して高い火力だせるんだからな
96ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:58:20 ID:zH1f4Bq+O
>>95
νの火力自体は低いとは言ってないよ。
ただ髭みたいに一回のコンボで戦況丸々ひっくり返す事が出来るわけじゃ無いよねって話し。
97ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:01:02 ID:0xSJ30tLO
自分が中低コストだと髭のほうが嫌だな
逆に高コストだとν
98ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:04:09 ID:0Oi8J07BO
>>96
月光蝶なければ髭のコンボで250いくコンボなんてN出し切り>ハンマーぐらいしかないぞ。
さらにいえばνは安定した火力でゲームメイクできるのが強みだぜ。
やっぱひっくり返すギャンブル要素より、安定感のほうが信頼できる。
ただ同じνと同じ安定感のあるウイングには滅法強い。
髭はウイングの強さを支えてるものに対して有利な武器が多い
99ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:08:02 ID:Q3Q+Sj510
今回は顕著だったが、お互い長所しか言わないからバカな煽り合いになるわけで。
本当に髭・νについて総合的に考察したいなら功罪全ての要素を網羅して
まとめる必要がある。でも全ての要素ったって、悪魔の証明だから全部出し切ったとは
証明できないわけで。だから機体同士を総合的に比較するのは無理。

あくまで比較できるのは「ブースト量」とかの、数値で表現される絶対的なもの。
しかもそれだって機体の要素の中の一つに過ぎないわけで。
100ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:11:23 ID:6P8IBDquO
キュベレイ選択した時にハマーン様が「この俗物が!」
って罵ってくれないのと、
撃破された時のセリフが「帰ってきて良かった…強い子に会えて…」
じゃないのはなぜなんだぜ?
101ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:13:17 ID:0xSJ30tLO
その死に台詞は安売りできないからさ
102ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:15:34 ID:6P8IBDquO
>>101
ああ、理解した…
ありがとう
103ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:16:54 ID:aIvGItjz0
>>100
一応ジュドーでハマーンにトドメ刺した時の台詞から繋がるんだけどね。
104ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:21:04 ID:zH1f4Bq+O
>>98
いや、だから火力云々は不利な状況をひっくり返す事においてであって髭には月光蝶っていう負けそうになってもまだまだ逆転出来る武装があるというアドバンテージの話をしたんだよ。
特にオバコした低コを1コンなのが大きいと思う。

後、髭がW0に強いのは同意。
ステサブの存在は大きいな
でもまぁなんだかんだ言ってもやっぱり髭もνもW0も中の人の性能で全て決まるんじゃないかな?

相性を覆す事が出来ないほどの性能差は感じないよね
105ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:24:29 ID:6P8IBDquO
そういや今回のハマーン様はZ枠だったな…冠ないし。
まあ冠はないほうがいいんだけど
106ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:31:19 ID:Q3Q+Sj510
浜キュベって先落ちしづらいんだよな。
でも0落ちもないしな・・・。浜キュベの敵機との距離感って
どのくらいがベストなのかね。多少は格闘も振っていくべき?
107ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:32:05 ID:XqDV9EWs0
ハマーンはわざわざファンネルを封印する舐めプレーでジュドーに負けちゃうし
メンヘラなの?
108ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:35:37 ID:zH1f4Bq+O
>>106
相方の機体にもよるけど俺の相方のキュベはある程度格闘ふってる。
横2段>N前派生 で放置か、行けそうならファンネルも出してる。らしい。

キュベは距離とると強いんだがキュベより後ろで戦える2000があんまりいないんだよな…
109ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:40:05 ID:6P8IBDquO
キュベレイは格闘あてないとダメがな…
射撃だけじゃジリ貧だし。
格闘あててもジリ貧なのは気のせい。
変形かっこよす。
110ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:41:36 ID:6P8IBDquO
キュベレイは格闘あてないとダメがな…
射撃だけじゃジリ貧だし。
格闘あててもジリ貧なのは気のせい。

変形かっこよす。
111ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:45:52 ID:fPAS5MJ60
>>107
ΖΖ
「おいキュベレイ!!
 逃げてファンネルばかりなんて卑怯だぞ!
 もっと近づいて、正々堂々と戦え!!」
キュベレイ
.oO(いや、近づいたらお前有利じゃん…
   っていうかファンネル機にタイマン挑んで距離取るなって
   無茶な事いうなー……)
112ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 05:23:07 ID:1RrRB+VcO
浜は片追いが真骨頂
BR>BDかNN前が、ダメ安いけど早くて拘束できる
だから乱戦でも活躍できるが、∀や運命みたいなもっと乱戦スキーが来ると困っちゃう
113ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 06:10:34 ID:4EcgsbTt0
ファンネルで飛ばして着地狙ってBRズンダがダメージ元だけど髭や運命に
ちょっとでも近づかれるとダメ負けするからねぇ
114ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 06:28:37 ID:l7AFXleY0
乙を使えばダメ負けの意味がよく分かる
115ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 06:48:58 ID:kLNGGgoOO
乙さんにはスイカバーと突撃があるじゃないですか
116ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 06:51:07 ID:l7AFXleY0
くまー
117ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 07:27:16 ID:cBZX34aqO
乙の覚醒変形突っ込みに何度狩られたことか…
オレ自身ザマァないぜ…
118ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 07:52:42 ID:SU56+qNw0
どうしても逃げに弱いんですけど
いや、格闘レンジにはいりたくないのはわかるけど
タイマンではいっといてガン逃げしてくるのってどうなんすか?
119ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 07:56:11 ID:acn9k+Yc0
どうもこうもないっすよ
負けたんならあなたの腕が相手より劣ってたってことっすよw
分かったっすか?w
120ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 07:58:27 ID:SU56+qNw0
>>119
俺の機体も相手の機体もわからないのによくそういうの言えるよな
121ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:02:40 ID:acn9k+Yc0
わしのセックスシンスをなめない方がいいwwwwwwww
122ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:06:08 ID:SU56+qNw0
うわぁ

アレックスでニューに勝つビジョンが俺には見えない
123ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:13:27 ID:acn9k+Yc0
結論:タイマン拒否すれば良かったね^^
    無理だってわかってたんならどうちて受けたの^^
    スレでいい子いい子してほちかったの^^
    いいこいいこおおおおおおおおおwwwwwホイッチャ
124ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:15:30 ID:SU56+qNw0
こんな痛い子はいいから
だれか追うときの対策教えてくれ
アレックスvsニューで
125ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:17:03 ID:Cbe+hp2JO
タイムアップ上等でガン待ちかCPUに闇討ちしてもらうか敵CPU狩る
126ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:17:52 ID:6O10I1OSO
対戦相手にリアルBD格闘でおk
127ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:19:17 ID:sFyKChSj0
ID:acn9k+Yc0が正論すぎて何も言い返せないID:SU56+qNw0
そもそもなんでタイマン受けたの?そこから頭おかしいだろ
128ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:20:18 ID:SU56+qNw0
うけてないうけてない

入られただけ
129ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:21:06 ID:sFyKChSj0
じゃあタイマンじゃないじゃん
乱入されたぐらいでいちいち文句言うなよw
130ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:21:49 ID:HDr2ufAE0
CPU使えば良いのに
131ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:23:25 ID:JiGR7k4i0
エピオンエピオンにアレックスアレックスで乱入された時は穏やかな気持ちになれた
132ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:23:30 ID:Cbe+hp2JO
つーか、馬鹿の一つ覚えで逃げる奴なんてステージ端に誘導してリンチすりゃいいよ
133ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:24:33 ID:SU56+qNw0
CPUの忍者さんはCPUの百式さんに狩られてました 合掌

もうすこしいいCPU引き当てればまともな勝負できるんすかね
134ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:25:04 ID:UWP027Ic0
乱入に文句いって賛同得られるのは4ラインのときだけ
135ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:25:07 ID:HDr2ufAE0
逃げる奴なんてこっちも逃げちまえば良いじゃん
お互い背を向けて逃げることがアホらしいってことが分かるよ
136ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:30:00 ID:LDV1udO60
ときどきこういうやつ沸くな
明らかに自分が不利でしたって状況書くレス乞食。
きもちわるいわ
137ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:31:10 ID:SU56+qNw0
>>135
前回一度3000機体に変えてやってみたんですけど結局時間切れ
100円お互いにもったいないしやらないようにしようと思ってるんですが・・・・・

乱入は大歓迎なんですけど
逃げられるとほんとなにもできないんで俺
その辺うまいみなさんどうやってんのかなぁとかちょっと聞きたかっただけなんだが
138ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:33:25 ID:EGdAEIRDO
ガン逃げが怖いならアレックス使うなよ
アレックスでνにタイマンで対抗なんてそもそも無理
明確な対策なんてあったらνは強機体って言われてないしアレックスも弱機体なんて呼ばれてないから
139ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:34:01 ID:LDV1udO60
3000で時間切れって
お前がガン逃げしてるだろ明らか
140ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:34:14 ID:HDr2ufAE0
>>137
時間切れしても相手が逃げるんだったらそいつの頭が沸いてるだけだから
もうどうしようもないよ
タイマンしたがるタイマン厨ってどこにもいるもんだね
タイマンは糞ゲーだってことを分からせてやれよ
141ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:34:44 ID:Cbe+hp2JO
どうせ何も考えないでかすりもしない弾垂れ流してブースト無駄遣いしてたんだろ
142ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:37:45 ID:HDr2ufAE0
要するにCPU使えば良かったんだよ
俺は基本タイマンになったらCPUの指令を集中にしてる
143ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:58:20 ID:AgBX8xjMO
捨てゲーしたふりをしておびき寄せる
144ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:00:17 ID:9iGi4JhxO
>>120
機体関係ないし。そんなに機体性能の差で負けたっていいたいの?
145ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:00:36 ID:6mV3eYatO
νVS運命なら明らかにνが有利だと思うよν使ってて運命にはかなり勝率いいから。
ぶっちゃけ運命は有限性のアシストと残像にさえ気をつけてればいいからね、素の機動力よくないしロック距離も長くないしな。
だが髭てめえは怖い!
146ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:09:27 ID:Cbe+hp2JO
この流れでなして運命
147ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:12:30 ID:USZ7XknXO
>>143
エピオンや神VSニューならそんなこと言ってられんぞ
148ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:15:57 ID:6O10I1OSO
>>143
そこには捨てゲーしたふりをして動かなくなった機体をうれしそうにフィンファンネルで撃ち抜くνの姿が!
149ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:16:28 ID:USZ7XknXO
安価間違えた147の安価は>>144
150ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:19:13 ID:EGdAEIRDO
俺がν使ってたらどんな運命にも余裕で勝てる!(キリッ

こうですか、わかりません
151ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:35:57 ID:jyZ/8whsO
確かにνは最強だな


中の人が
152ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:37:22 ID:Kn+96qjiO
>ν使ってて運命にはかなり勝率いいから。

wwww


www






wwwwwww
153ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:41:30 ID:ONlct/XGO
スコアランキングの一位がアッガイとは予想外だったww
154ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:51:58 ID:WtjLYGs2O
ここで満を持して、
上手い方が勝つ
155ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:56:58 ID:ScFie4o5O
白い方が勝つわ
156ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:58:21 ID:HuZkJIEEO
ゲーセン店員のおねえさんに恋しちゃった
157▲ ◆SANUKI/VII :2009/05/19(火) 10:02:14 ID:LTTERFSkP BE:6795353-PLT(12072)
トールギスザクでスクワット対決しようぜ。
158ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:05:32 ID:Cbe+hp2JO
トールギスのスクワット安定しないんだけど、タイミング何気にシビアじゃね?
159ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:07:58 ID:LDV1udO60
次回作はオーガンvsテッカマンか
160ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:18:30 ID:raAUntUeO
対戦になると着地ずらしも忘れがちな俺がなぜ連勝できるのだろうかと考えてみたら
「試合中に考えてることが違うのかな?」という結論に至った
試合中(読み合い中)ってどんなこと考えてる?
俺はとにかく少しでも相手の意表を突くことをしようしようと考えてる
当たらない距離からZZの特格→CSとか、髭で横ND横ND横ND特格とか(髭のは別に意表じゃないか)
161ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:22:58 ID:qDpckYIQ0
意表をつきたいわけじゃないが連座時代から接近すると浮かび上がるタイプの特格をだしてしまう
162ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:32:22 ID:bc1vxHRDO
格闘迎撃能力の高い機体使うと
わざと相手に格闘振らせるような動きをしてしまう

成功すれば優越感だが、失敗してフルコンボもらったときのやるせなさ…
163ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:34:16 ID:JiGR7k4i0
単純にいくつかパターン作ってやってる
距離詰めて隙の少ない格闘を振ってみてそれで釣れるならそれ中心で〜釣れないならまた他
釣れるなら対応されるまでそれで延々狩りに行く
万能よりある程度癖のある武装のある機体が好きです


まぁお陰さまで一定パターンをいつまでも超えられない方々からに後ろからワンパターンワンパターン言われ続けました
164ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:36:10 ID:JiGR7k4i0
俺日本語でおk
165ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:40:28 ID:vQlIdeYQO
大抵相手が誰か分からないから
よほどのアホが相手でないかぎりは大体自分のペースでやってる
野良だからむしろ相方の事を考えてる事が多い
166ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:54:09 ID:hNRx103tO
運命使い込んでるんだが、3000上位陣と比べるとどうにも器用貧乏感が否めないな
最近はBR特爆発CSで敵の片方にお帰り頂いてからもう片方フルボッコが一番安定な立ち回りな気がしてきた
167ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:10:20 ID:y8XVCg6bO
刹那の反対語は永劫。
168ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:28:45 ID:JiGR7k4i0
永劫の反対はガンダム。
169ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:42:06 ID:3LsupROt0
ス○ランの練習台でリアル実況プレイする香具師がいて、塩キャラメルコーヒーを何度か吹きそうになった。
特にファラステージでカテジナに追いかけられてた時の
「このアマ絶対○してやる!」
と、EXのサイコガンダムのビーム喰らって
「カス当たりで300以上のダメージだと!?」
は特にツボだった。
170ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:46:37 ID:cI/8xQDuO
>>166
低コスをガンガン狩りに行くと良いよ
171ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:02:58 ID:hNRx103tO
>>170
疑似タイマンにしちゃうと自分はよくても相方が負担かかるからあんまやりたくないんだよね
髭みたいに後落ちしても何とかなるわけじゃないし
172ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:10:17 ID:NV1IqKJlO
運命も3000上位だろ…
173ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:13:14 ID:Cbe+hp2JO
運命は少なくともνV2以上
174ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:15:20 ID:dvESX/eiO
>>169
音声だけでいいからUPしてくれ
175ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:21:19 ID:kCH1tiuVO
もう神は無印のBD格闘と神指に射撃バリアつけて着地硬直無印なみにしてもいいと思う
そのついでにマスターもお願いします
176ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:23:50 ID:ojHynXbTO
>>175
それは無いな、特にマスター
177ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:25:12 ID:fAupeRtu0
キラの射撃の台詞を「やめてよね…」にしなかったスタッフは糞
178ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:31:30 ID:vQlIdeYQO
今の神指は前よりはいいとはいえ発生遅いくせに見てから射撃余裕でしただから困る
なんか無印の気分で調整したのをネクストに入れましたってのがこれ以外にもちらほら見えるんだよな
179ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:36:44 ID:aRgYN/vdO
マスターの必殺仕事人がノーベルにもあればなあ。
最近ノーマルノーベルでは格闘は初段あてて後GFか
マンダラ>マンダラ、フラフープばっかしか使ってねえ。
格闘機なのに格闘全段出しきれないぜ。
180ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:38:41 ID:kCH1tiuVO
>>176
ならあのステップだけでも返してくれ
あの独特の感じが好きなんだよ
181ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:41:33 ID:aRgYN/vdO
>>180忍者は残像みたくなってかっこいいが
見た目他のMFは空中で普通にステップしてると違和感あるよね。
182ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:47:21 ID:AgBX8xjMO
スラッシュの補正がもっとよくなればそれでいい
183ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:49:54 ID:CGbXgWyYO
神はもう無印据え置きで
格闘ダメもそのまま
厨機体誕生の瞬間である
184ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:50:17 ID:bLzwKkJ/O
ゴッドシャドーも一緒に側転するぐらいの気概で
185ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:51:06 ID:xsqdWbHsO
アッガイが最近ネタに思えなくなってきた…
普通に強くね?
186ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:52:26 ID:tA5zZRdrO
昼間でも割と対戦が盛んで野良がやりやすいとこどこかある?
池袋渋谷秋葉原大久保辺りを考えてる
187ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:53:09 ID:EGdAEIRDO
アッガイは多彩だけど基本スペックは低い感じ
188ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:53:50 ID:MiAmZtIf0
今作の仕様じゃMFは一部の行動に射撃無敵つけるとかしないと攻撃力あげるとかじゃどうにもならない気がする

あ、エレガント枠も
189ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:56:00 ID:M33JGRPDO
マジでどうでもいいんだが、このスレ読んでて∀に釘付けってあったんだけど、
釘付けって

釘付け→釘漬け→釘宮漬け

なんか凄い洗脳されそうだな?
190ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:59:56 ID:N36jqMfO0
>>186
>野良がやりやすいとこ
これは難しいからわからんw
とりあえず昼でも対戦できそうな所は
秋葉と渋谷かなぁ
191ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:01:24 ID:du2si1UyO
MFだけブーストゲージ無限にしたらどう?
192ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:02:17 ID:vQlIdeYQO
>>188
忍者と升は射撃やリーチ&カット耐性があるからいい
神は射撃がアレなだけでなくリーチもなければカット耐性も上げると火力が落ちると散々なのがいけない
このうち二つは改善しないと3000の働きは無理
193ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:02:34 ID:cI/8xQDuO
>>171
運命は低コを狩りに行く事で敵高コを引き付けられるよむしろ。
狩り合戦になるなら距離近いうちにダウン取ってさっさと3000に行けば良いし
194ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:03:25 ID:bLzwKkJ/O
>>188
明鏡バーサーク時限定で格闘ボタンで射撃を弾けるようにとか妄想するんだぜ

忍者?アイツは格闘CS中に動けるとかで…
195ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:05:37 ID:raAUntUeO
>>189
イミフ
196ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:17:12 ID:tA5zZRdrO
>>190
サンキュ
渋谷に行ってみることにする。渋谷会館だっけ
197ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:22:34 ID:V9uBB8Vm0
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l >>189 l⊃.|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
198ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:23:57 ID:9A4dP5Mi0
渋谷会館ってレベル高い?
使われてる機体の頻度は?
199ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:27:03 ID:1lWbBjFr0
ゲーセン行ったら誰一人としていなかった
なんだこれは
200ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:29:48 ID:bzXOO8W8O
平日真っ昼間は色々と無理がある
201ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:31:33 ID:vQlIdeYQO
>>194
忍者は特格の異常な程低いダメージさえ直してくれれば後は我慢できる範囲

>>199
いい事じゃないか
202ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:32:41 ID:9A4dP5Mi0
>>199
ヒント:平日の昼間
203ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:33:19 ID:CGbXgWyYO
インフルエンザの影響か知らんが昼休みに行ってみたけど誰もおらんな
店員以外の人が誰もいなかった。まぁとりあえずF91でクリアしてきたけど
204ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:35:30 ID:kCH1tiuVO
神は無印のまんま持ってきても別段厨になるとは思えん
205ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:36:22 ID:tA5zZRdrO
渋谷会館到着
眼鏡スーツいたらそっと援誤射撃してくれ
206ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:41:25 ID:AoBIuFJR0
>>192
忍者はただたんに動く{だけ}だけどな・・・
師匠の仕事人とかありえねえだろ
207ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:49:18 ID:8su0N16c0
CPU忍者はムラがあるよな、結局放置できてしまうけど
百式はカモれるし、02も割と悲しい
そして安定して鬱陶しい重腕
208ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:50:21 ID:V9uBB8Vm0
個人的にCPUで鬱陶しいのはドム
209ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:52:35 ID:CGbXgWyYO
格闘機は突撃だとわりと働くがな
むらは出るが
210ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:53:49 ID:uJmfAbRX0
>>209
わかる。でもアレックスも相当ウザい
そして何より味方3000機の弱さがウザい
211ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:54:45 ID:hWBzgRVlO
神は射撃が当たる瞬間に前レバーでブロッキングが出ても、今の状態じゃ構わない気がする
212ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:54:54 ID:cR0CbTOvO
下手な相方に墜ちられて負けるより1対2でCPUと組む方が勝てるから困る
ストフリ使って常連コンビに勝負挑んだら突撃デスヘルが凄い頑張ってくれて勝てたわw
213ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:56:03 ID:1X5PdCM80
>>210
Cルート味方CPU3000の仕事はプレイヤーの足を引っ張る事です。
214ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:00:07 ID:E0WSRMlCO
突撃よりノーマルのが働くよな……
て感じてるのは俺だけじゃないはず
215ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:01:58 ID:cR0CbTOvO
言われてみればノーマルと突撃ってどんな違いがあるんだろうw
216ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:02:36 ID:CGbXgWyYO
CPUが乗ると1000が頼もしく人が乗ると3000が頼もしい
そういうこと。
217ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:04:21 ID:aRgYN/vdO
一対二で勝ってもタイマンの流れになることがあるのが困る。
タイマンやりたいわけじゃないんだよ
218ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:05:50 ID:bzXOO8W8O
>>204
射撃バリアーなGFNDがしばらく横行するのが見えるな
219ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:07:53 ID:vQlIdeYQO
>>218
発生も伸びも無印仕様だから問題ない

>>215
突撃:回避を考えなくなる、自機(コム)は死ぬ
220ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:10:19 ID:bzXOO8W8O
何やらID頭がバズーカだからバズ機体でも使ってくるかな
221ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:10:52 ID:hWBzgRVlO
>>204
無印GFは、ブースト消費しないから
二段GFND×nをひたすらやれば確実につかめるな
222ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:11:40 ID:bLzwKkJ/O
CPUは個人的に2号機の1強
223ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:14:52 ID:CGbXgWyYO
全格闘行動にBD消費を加えるだけでよかったな神は
まぁシャイニングがカタキをとってくれると信じましょう
224ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:15:46 ID:YIzzvLwgO
おまいら相方はどれくらいの腕?
たまに相方と対戦すると激しくザコなんだがやっぱり同じくらい?
225ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:18:23 ID:hWBzgRVlO
シャイニングはbrとゲロビと明鏡止水と広範囲アシストがあるから、解禁前からMF枠で上位になるのは明らか
226ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:18:30 ID:cR0CbTOvO
>>224
0落ちで勝てちゃう。
まぁ相方って言ってもたまに組む程度だけど
227ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:20:36 ID:AoBIuFJR0
>>224
俺と相方は完全に仕事を分けてるから勝負にならん
相方は3000でタゲ集め、俺は援護って形だから
タイマンしたら俺が負ける
ただ相方に援護させたら使えないと思う
228ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:20:57 ID:AgBX8xjMO
>>223
ホントはシャイニングの方が強くちゃダメなんだけどなw
229ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:21:37 ID:CGbXgWyYO
シャイニングと神がタイマンして神は果たして勝てるのだろうか・・・
完封される気がしてならない
230ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:23:26 ID:V9uBB8Vm0
そういやGXってCPU戦で味方として出てこないよね
231ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:27:59 ID:vQlIdeYQO
>>230
まっ、サテライトキャノンがあるGXが最強だからね

シャイニングのスーパーモードが時間制らしいのを忘れてはいけない
232ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:29:59 ID:YIzzvLwgO
>>227
確かに俺も3000メインなんだが10回対戦したら9回は相方に勝てると思う
対戦してて嫌なのは2000が上手い場合なんだよなー

自分の立ち回り以前に相方に限界を感じてきたらどうする?
しばらく1on1で鍛えようかと思うんだが
233ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:35:54 ID:cR0CbTOvO
相方うんぬんの話になるとお笑い芸人の相方との出会いエピソードの話を思い出すなぁw
やっぱ「この人だ!」って人に組んでもらうべきなんだろうかww
234ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:36:19 ID:QQyyIWK+0
正直かなり連携とれるような相方じゃない限り自分と同等のやつと組まないと勝てない。
自分よりうまいやつや、へたなやつだとうまく連携できないよ。
やっぱどうしてもどっかに隙間がある。
235ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:38:41 ID:R7R2vbdf0
今日初めてシャッフルやってきたけどカオスすぎてふいた
トランザム格闘振るたび全部あたって完品から即落ちかます人とか初めて見たわ
固定台では格上の1000コス使いの人もシャッフルだと相方片追いで余裕で勝てるし、ストレス解消によさそうだ
236ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:38:44 ID:cR0CbTOvO
>>234
あぁ、それわかるわ。相方とレベル違い過ぎても勝てないんだよな。
237ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:39:41 ID:ZqqqFexZO
相方が嫌がらなきゃ良いんじゃない?
自分が相方の立場なら上手くなるためとは言え負けるために金注ぎ込むのは遠慮したいが

個人的には相方に3000や他の機体をやらせて色々なノウハウ積んで貰うのが一番だと思うけど
自分も他の機体使う練習になるし
238ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:40:13 ID:kCH1tiuVO
神指と闇指にスパアマ付ければいい
これで勝つる
239ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:40:14 ID:AoBIuFJR0
>>232
1on1で上達する部分があるならしたほうがいいとは思うが
2on2で2000がなにをしてほしいか聞いてみるのは?
もうちょっと射撃戦をしてほしい、とかそういうのが返ってくるかも
そしたら じゃあ○○してよ とか話し合ってるうちに戦い方がまとまってくるよ
240ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:41:31 ID:V9uBB8Vm0
>>238
正直最初からそれでよかったと思うんだけどな
241ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:44:02 ID:QQyyIWK+0
自分より劣る相方いるならタイマンで練習するのが結構重要だぞ。
特に自分高コで相方低コならどうしても疑似タイマンとかさせる場面も出てくるし、そういうときに生き延びれるかが勝負別れさせるときもあるからな。
あと自分もどこまで任せれるか目安がわかるし。
242ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:46:48 ID:3eVaH1lTO
神は丁寧に扱えばそれなり
師匠は相変わらずかなりの高性能

無印時代にごり押しだけだった猪ファイターどもじゃ無理か
243ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:47:42 ID:U3Js7zBoO
1000コス万能機でタイマン
これが相方同士で実力計るもっとも良いと思う
244ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:48:37 ID:bzXOO8W8O
固定相方が昔っからの連れだから気が緩む俺はシャッフルとかのが動き良いな
245ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:51:56 ID:Vcodvey8O
>>242
スラッシュとアシストを使った丁寧な立ち回りさえ覚えれば普通に活躍出来るんだが、ごり押し成分がひとつも無いのが使い手を選ぶんだよ
246ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:52:17 ID:QQyyIWK+0
>>242
ガンガンでMFが猪できるとかどんだけレベル低いんだ?
ネクストよりはごり押しできるが、あれの立ち回りは今作の髭と同じようなもの。
無理に攻めて勝てる機体じゃない
247ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:52:37 ID:BP3gLHZPO
最近ネクストやってるやつがへったと思うんだが気のせいなや?
248ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:55:43 ID:YIzzvLwgO
色々サンクス
基本は2ON2の立ち回りを改善しようと思ったけど対戦してみたら
あまりにお粗末な着地狙いにずらしだったんだよ
気をつけているけどどうしても擬似タイマンになるときあって相方がボコされることが多くて
体力調整が上手くいかなくて負けが多いんだよね
あと相方の実力が不安だと擬似タイマンすげー焦らない?

しばらく1000コスで練習してみるよ
249ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:58:34 ID:vQlIdeYQO
分断したものの野良相方が髭でゲドラフに押されてるもんだから
気になってどう動けばいいかよく分からなくなったら地雷扱いとかもうね
250ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:58:47 ID:AoBIuFJR0
>>248
やっぱり相方との信頼関係が大事だよ このゲーム
2000はここを凌げば3000が助けてくれる
3000はもうちょっと粘ってくれればここで落としきれる
信頼がないと、2000は無理な攻撃に移ろうとするし
3000はコンボを安めにしてしまうしな
251ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:00:30 ID:TxGRvFMs0
MF使いでも師匠の方が普通に高性能と感じる
ダメや武装だけ見ても師匠の方が優秀だしね、つまりこの時点でゴッドはダメだ
せめてうんこアシストと特射(笑)がまともならまだし・・・メインも補正率糞だし
威力30ぐらいでいいから格闘つないだら200超えてもいいだろ
252ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:02:04 ID:0NjtRGANO
ウチの地元は稼働初期からタイマン厨ばかりの過疎糞ゲーセン

援軍でもしようものなら席立ってどっか行っちゃいます
253ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:02:18 ID:Vcodvey8O
>>248
それこそチームの問題じゃないか?

正直3000使ってる身としては幾ら有利でも相方2000に疑似怠慢なんて絶対させたく無い
254ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:04:30 ID:QQyyIWK+0
>>253
相方信頼できるならさせる。
できないなら、俺が相手を落としきるペースと相方が敵にやられるペースでやるかどうか考える
255ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:07:06 ID:JIcpvcMDO
>>252
タイマンに援軍されちゃあねえ・・・
256ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:12:31 ID:0NjtRGANO
対戦になる前の一人旅の時に援軍したんだがな

逃げなくても、2on1になってタイマン始めるがな
257ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:19:02 ID:Vcodvey8O
>>254
それもそうか

でも相方2000が疑似怠慢になってるていう事は3000使っている自分の存在感が薄くなっていると感じてしまう。「なんで双方のロックを集められないんだ」と自分に憤慨してしまうよ
258ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:22:42 ID:HTc3LKChO
今日初めて忍者使ってみたんだけど、いい格闘コンボ無い?
格闘入ると大抵後派生二回しかやらないから同じ相手と何戦かやってると動きバレバレで
259ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:23:25 ID:cR0CbTOvO
>>257
俺は自分が3000ならむしろ擬似タイマンしたいと思うな。
相方がボコられてたら助けに向かうが、粘ってたり優勢だったら3000の性能を活かして自分が担当してる敵をさっさと落とす。
260ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:24:54 ID:zH1f4Bq+O
シャイニングのアシストの判定どれくらいデカいんだろうな

あの炎みたまんまの当たり判定だとかなり強いと思うんだが。
261ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:25:47 ID:YIzzvLwgO
今回は2000でもブースト回り優秀かつ目が離せないやついるから擬似タイマンになったからといって
すぐに相方助けに行けるかといったらそうでもないんだよね
262ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:31:06 ID:ukRkZj1dO
ふと思ったんだけどさ、何でメガバズ撃つ時に、クワトロさんいちいち相手に聞こえるように言うの?

ロランが核撃つ時に言うのは分かるし、ガトーも自己アピールしてるのは分かるけど、どう見てもクワトロさん通信傍受されてますよ
263ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:33:18 ID:lXmWEK6M0
次作からはお肌ふれあい通信が標準装備です
264ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:35:15 ID:RE20iPBJ0
連ザ2の時同様中コは尖ってる所は3000超えてる奴多いよねw
その一長一短なとこが好きで昔から中コばっか使ってる
高コはどの機体も万能過ぎてあまり好かない
265ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:36:05 ID:QQyyIWK+0
エピオンとかまじ万能だもんな
266ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:36:18 ID:Vcodvey8O
>>259
なる程、そういう考え方もあるんだね

でもチームそれぞれの得意とする戦法が違うと対戦にメリハリがあって楽しいな

対戦する意欲が更に湧いてきたわ
267ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:41:07 ID:uQvaGFco0
>>258
順逆自在の術>蜘蛛糸縛り>忍法・水鳥羽輪の術 これで3000蒸発
268ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:02:47 ID:USZ7XknXO
>>257
どこの悪魔超人だよw
269ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:03:19 ID:x66KsQKY0
>>262
「トランザム!!」とかもやめて欲しいな
270ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:04:10 ID:UWP027Ic0
>>267
三戦三死とかマジ地雷なんですけど
271ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:08:01 ID:YvbArekwO
>>267
セラフィム&セラヴィー「トライアングルドリーマー!!!」
272ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:10:42 ID:nXm9IfGIO
チキンハートなせいで画面の上下が赤くなるといまだにビクッとする
しかも勝てねーし対戦で心掛けたほうがいいことってなんかある?
273ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:13:55 ID:Xs7aPh+qO
>>248
不安とかいうまえに二人でロック合わせて強襲かけた方が全然効率がいい
別に疑似タイマンやって勝てるならいいけど動き合理的じゃない

だから雑魚相手で相方が普通に疑似タイマン勝てても
連携取れてないとイライラする、なんでビーム飛んでこねーんだとか
274ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:14:55 ID:xKsAffXqO
クソフリをインパルスの突角で倒すと俺Tueeeと思うのは俺だけですか
275ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:15:30 ID:jlujREe+O
>>272
レーダーを見る
276ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:16:21 ID:U3Js7zBoO
>272
敵に攻撃を当てる
敵の攻撃を避ける
この回数が敵より遥かに多ければ勝てるさ
277ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:17:17 ID:JiGR7k4i0
>>272
視野を広くするか狭くする努力をする
普通広げた方がうまくなるんだがこいつ回り見てねーなぁって思えるくらい狭くて特化な変態もたまにいる
278ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:20:20 ID:Xs7aPh+qO
>>275
敵の相方いるとこ把握しとけ
距離遠いけど赤アラートなったら相手の攻撃は射撃だとかわかるから
ある程度余裕もって避けられるし

把握してないと格闘か射撃わからんからロックしてる敵の攻撃回避する余裕もなくなる
279ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:23:38 ID:KDcCjmL/0
腕はそこそこでも、
回避と立ち回りが完璧な奴としか組みたくないな

戦術性皆無とか逆転負けで失笑しするレベルだし。
280ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:24:31 ID:Q3Q+Sj510
射撃戦以外でこのゲーム楽しもうと思って最近エピオン乗ってるんだが
相方に嫌な顔されるわあんまり勝てないわで最悪だw
相方がやりやすいように敵を陽動していくにはどう動けばいいかのう。
281ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:25:08 ID:Cbe+hp2JO
つーか、ある程度のレベルまでなら立ち回りだけできてりゃ十分勝てる
282ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:26:34 ID:dykNKsF8O
ドモンがイザークと組むとなんで通信機が故障したと勘違いするんだ?
283ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:28:08 ID:vQlIdeYQO
>>282
自分の声が聞こえるから
284ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:35:07 ID:HVmrYvVOO
シュバルツもイザークと組むと戸惑ってるよな
マスターとアレンビーはどうなんだろ
285ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:36:32 ID:uQvaGFco0
>>272
勇気・力・真実を信じろ
286ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:43:05 ID:hWBzgRVlO
>>267
サンシャイン「ゴールドフィンガークラァッシュー」
287ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:50:56 ID:dykNKsF8O
>>283
つかドモンは自分の声を知ってるんだなW

前から要求してたんだけどイザークとドモンコンビの動画誰もうpしないのは何故?


>>284
マスターアジアとアレンビーは反応しないらしい。反応しても悪くないのに
288ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:53:31 ID:JIcpvcMDO
シュバルツのスーツに突っ込みいれるのはシャアザクと∀だけだっけ
289ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:57:08 ID:of2MnkxJ0
>>287
お前の要求を絶対呑まなきゃいけない言われはないからじゃね
290ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:01:22 ID:V2Mf/bfq0
マスター使ってる時にEルート1で反応あった気がする
291ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:04:56 ID:dykNKsF8O
子安コンビはいくつかあんのにな
292ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:04:56 ID:FJlC4zPRO
神の性能は

神影は射撃や格闘をしたら左右から後ろにひろがる

神指は射撃無効をつけて、射撃を弾いたら進行が止まる

これでなかなかいい具合いだろ、まあまだ弱調整機体になるが
293ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:09:26 ID:jlujREe+O
1号機を気まぐれで使ったら地走おもしれええになった
でもこいつ最初1000なのがネックなんだよな
2000で地走万能機があったら良かったのに
というわけでEZ8に期待している
294ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:13:47 ID:UKcEyepLO
最近死神より升の方が怖い
死神の強いとこは生存しやすいとこにあるからこう思うのかな、攻めるぶんには升の方が強い気がする
295ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:16:20 ID:kTI0Hn4W0
てか無印で神指が恐れられてた理由って射撃無効じゃなくて二段だったことだろ
どうせなら射撃無効はそのままにして二段目を無くせばよかったのに
296ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:16:37 ID:MtifurvO0
うちのホームのCPUシャイニングは全然アシスト使ってくれないからドラゴンみたことがない。

動画でみれたりする?一度でいいから見てみたい。
297ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:16:42 ID:OIru0URo0
298ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:18:47 ID:cR0CbTOvO
>>296
俺はシャイニングと戦ったこと自体なくて
この前たまたま知り合いがプレイしてるの見たらあまりにも斬新なエフェクトに吹いたw
299ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:20:53 ID:RS5TjfWt0
神、エピオン、和田にある共通点それは
タ イ マ ン に 強 い !
300ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:21:07 ID:hWBzgRVlO
神の性能は
レバー前でブロッキング
ブロッキングをキャンセルして格闘可能
格闘を決めるたびにゲージ上昇

ゲージ消費でGFか石破

こんなかんじにすれば
301ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:21:46 ID:MtifurvO0
>>298
羨ましい。最後にとっといてずっとほっといても特に何もしてくれないんだよね。元気に走り回ったりたまにスーパーモードになってるけど。
コムDXガロードといいもっと解禁予定機体はアクティブになって欲しい。
302ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:24:32 ID:V2Mf/bfq0
師匠が敵の時と味方の時で態度が違い過ぎてドモンがすごく現金な奴に見えるでござる
303ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:27:35 ID:FbDf7k3ZO
アシのドラゴン火炎、広範囲だから…なかなか厄介になりそうだ。
304ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:29:00 ID:cR0CbTOvO
早くシャイニング使いたいなぁ
305ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:29:49 ID:JQIS6cxtO
>>296
ニコ動に開幕相方との殴り合いが恒例の動画にあったと思うよ
306ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:30:17 ID:ukRkZj1dO
>>302
その一方で師匠に「飯が出来たら呼んでくれ」なんて言ってるけどなw

そういや、今回ってやたら声優ネタ多いよな
子安祭りといい、関ネタといい…
307ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:31:01 ID:8su0N16c0
シンはキラが味方でも敵意丸出しだよな
そこにくるとキラさん側は妙にフレンドリー
種死後、と考えればシン側が仲良くする台詞もほしかったな
308ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:32:59 ID:cR0CbTOvO
>>307
ストフリのキラって運命のシンと組んで負けた時になんかやたら心配する台詞があったよな?
309ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:34:49 ID:RbFz/p2b0
>>307
シン&種キラは仲いいぞ
310ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:37:37 ID:MtifurvO0
>>305
ありがとう探してくる
311ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:39:04 ID:TxGRvFMs0
>>309
あんたもコーディネーターならザフトにくればいいのに!
キラだよな?援護を頼む
どこの仲良しさんですか
312ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:41:31 ID:cR0CbTOvO
シンとキラとアスランは仲良く出来そうなもんなんだけどなw
シンくんは尖っていたい年頃なんだねー
313ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:42:19 ID:RS5TjfWt0
ムゥさんもやたらシンちゃんに優しいよな
314ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:44:17 ID:TxGRvFMs0
>>313
そりゃステラさんの件があるからな

ところでなんで運命フィンガーはあんなに判定が強いのか
315ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:45:44 ID:cR0CbTOvO
運命フィンガーに勝てる格闘って何がある?

自由のBD格闘はイケる?
316ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:46:19 ID:AgBX8xjMO
今作のシンちゃ・・・ミネルバ隊は強いなあ
317ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:48:07 ID:CGbXgWyYO
インパシンはフレンドリーだな
運命シンは余裕がない感じ?
318ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:48:16 ID:UWP027Ic0
御大将の溜めフィンガーも強いし
フィンガーが格闘に強い設定なんだろMF勢以外
319ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:49:37 ID:dykNKsF8O
無印の掛け合いはマジでくそつまんねえのばっかりだったな。


パイロットのことを否定するのがほとんどなく「あれはザフトのMS?」とか「えっ?連合じゃなくて連邦軍?」とか子供でもわかりやすいのばっかりで面白味なさすぎ

今回の掛け合いは面白味あるのが多いから去年のことはもう許すけど。
320ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:49:47 ID:vQlIdeYQO
スイカバー
真・スイカバー
二号MAXチャージ格闘
他の各種指
シュトゥルム・(ry

他で判定強そうなのってこのあたりか
闇指とノーベル指には勝つって前に聞いた気がする
321ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:50:10 ID:TxGRvFMs0
なんで肝心の本家が微妙なのか
そうか皆ストフリみたいに手加減してるんだ・・・そうにきまってる
322ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:51:03 ID:+AnxTeMG0
>>319
シンとカミーユは前作からガチ
323ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:51:22 ID:x66KsQKY0
スイカバーは別格じゃね?
324ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:52:22 ID:CGbXgWyYO
MFの指「シャイニングが解禁されたら本気出す」
325ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:53:22 ID:AgBX8xjMO
スイカバーの判定とかきっと誰かが命を賭けて調べたんだろうな・・・
326ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:53:55 ID:hWBzgRVlO
エピオンの特格もぶつかり合うと運命指に勝てるよ
327ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:54:03 ID:kLbNbUBNO
ザク改の後格も忘れないであげて
328ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:56:58 ID:JQIS6cxtO
カミーユとシンのキレる若者のGCO台詞は良かったなw
329ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:58:05 ID:dykNKsF8O
>>322
あれ適当じゃねえか
330ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:02:52 ID:LfZoAy1B0
>>313
しかしおっさんでシンにトドメ刺すと割と冷酷な台詞を吐く
331ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:04:46 ID:CGbXgWyYO
シン「あんたは俺のなんなんだ?」
カミーユ「あなたは僕のなんなんです?」
332ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:05:57 ID:cR0CbTOvO
キラと組んでる時に負けると聴けるムウさんの台詞がカッコ良すぎるw
あんなこと言ってくれる相方が欲しいぜw
333ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:11:11 ID:JQIS6cxtO
>>331
シンは「あんたは一体なんなんだ」だよ
334ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:13:37 ID:WtjLYGs2O
格闘か否かのラインは微妙だが、多分エピのサブが判定最強。
何回も試したが、運命フィンガーも見てから100%潰せる壊れっぷり。
というかぶっちゃけ格闘同士の差し合いで負けたことが多分無い。

ちなみに追撃で220オーバー。
335ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:18:27 ID:kLNGGgoOO
一回乳の特格で運命指潰せたぞ
336ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:19:18 ID:Nf05KLrk0
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_gakuen/index.html

なんだよこの参戦作品のラインナップ
SEEDシリーズメインで無印じゃないWと適当に入れておけなGとか誰得
337ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:20:10 ID:dykNKsF8O
イザークがウッソのハロ見て反応するのになんでキラと刹那とティエリアは反応しないのか謎
338ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:21:19 ID:EGdAEIRDO
インパの特格二段目を忘れないで
339ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:24:59 ID:D9OcbVS0O
>>320
真・スイカバーはスーパーアーマー付きだからなあ

相手の格闘が先に当たってもそのまま刺せるし
340ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:28:50 ID:FdhQusj/O
タイヤの格闘CS前格はパルマに真っ正面から当たれば勝てるが、少しでもずれると負ける。
341ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:36:54 ID:1lWbBjFr0
>>336
なんだこの禁酒のキャッチフレーズは
342ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:38:13 ID:O9bRYYzl0
>>336
これどんなげーむ?
343ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:39:44 ID:Nf05KLrk0
各作品の主役機体が表示されてるけど
おい、種運命の主役の機体を思い浮かべてこれを見るんだ
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_gakuen/entry/15.html


運命どこいったの
344ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:40:31 ID:dt8TKkm6O
〉336
ヒント 携帯最新3作品
チェンゲだけ謎だがたぶんWから流用するんだろう
345ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:43:38 ID:hWBzgRVlO
>>336
次世代機スパロボまでの時間稼ぎだからしょうがない

次世代機だと00に新エヴァにグレンラガンにマクロスFにその他もろもろときっと大活躍だぜ
346ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:46:30 ID:dt8TKkm6O
残念ながらグレンは小波だ…
347ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:47:00 ID:V2Mf/bfq0
>>343
スパロボだと敵方の方が多いからなぁシンは
敵 SC2とK 味方 Z
348ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:47:21 ID:g/OTSdgX0
無双とかガンガンとかでそろそろTV版ウイングの需要も上がってきてるはず
349ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:47:34 ID:a1KN2HRX0
コナミは版権持っててもロボットゲー出せないだろうに
もう売っちゃえよ
350ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:52:23 ID:hWBzgRVlO
コナミったって、チャロンやゾイドだって出せたんだから使用料払えば可能性はあるとおもうんだがね
版権も半分以上はガイナだろうし


コナミ解禁するならついでにZ.O.Eもたのむぜー
351ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:53:44 ID:FdhQusj/O
>>348
Wガンダム自体は人気あるのか?
一話で撃墜される上に全然活躍しない、見せ場は自爆とかだし。
352ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:54:41 ID:Vzs7SJT60
>見せ場は自爆とかだし。
353ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:55:33 ID:AoBIuFJR0
>>352
ああ アスランのことだな わかる
354ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:55:53 ID:TxGRvFMs0
ゴッドの見た目のかっこよさは異常
355ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:57:32 ID:g/OTSdgX0
>>351
いや、作品のこと。一時期どこもかしこもEWばっかだったからさ……
据え置きスパロボとか最後に出たのPSのαだし
356ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:58:49 ID:vQlIdeYQO
>>350
メタルギアもだ!


本家でないとはいえ
フルメタは終わるまでやめてほしかった
357ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:58:59 ID:LDV1udO60
>>355
第二次でもでるさー
358ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:00:07 ID:hJMSVjdv0
黒幕のアシストってなんだっけ?
359ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:01:36 ID:LDV1udO60
>>355
あぁ作品参戦でってことか。スマソ
360ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:01:44 ID:Xpc15VZvO
神の特射は素手モードとゴッドスラッシュモードで換装にすればいいんじゃね?
素手モードはメインがバルカンで格闘はパンチやキックが主体
発生・判定・威力に優れるがカット耐性・リーチが悪い
格闘チャージは変わらず超級
また素手モードの神指はビーム無効バリア付き(ただし照射系、実弾は効く)
ゴッドスラッシュモードはメインが従来の斬撃飛ばしで格闘はゴッドスラッシュによる物がメイン
素手モードと違いリーチとカット耐性はいいがダメージが万能機並み判定も並み
格闘チャージはゴッドスラッシュタイフーンに変更
またゴッドスラッシュタイフーンは上へ上昇するものから忍者の特格のように回転しながら移動するものに変更
回転中はミサイルやバズーカなどの実弾を無効(マシンガンは効く)

強いか弱いかはともかくこれで特射に意味ができる!


妄想スレ行ってきますね
361ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:02:21 ID:HDr2ufAE0
>>343
おかしいよな
スクリーンショットでは運命なのに
362ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:03:21 ID:x66KsQKY0
スタゲもじゃん
363ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:03:28 ID:cI/8xQDuO
>>334
それは単純に格闘判定が体から離れた所にあるから、判定も糞もない。
そしてカウンターにことごとくダウン喰らうし。
364ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:04:32 ID:TxGRvFMs0
>>360
すげーお前の想像力すげー
たしかにスラッシュ使った格闘も欲しいなぁ
365ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:08:31 ID:dmt0bTwwO
黒幕のアシは、魔窟を使い回しの黒リックディアス2機
ただしは停滞せず、アッガイのゾックみたいに一発ビーム撃って終わり
だったような気がする
366ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:10:50 ID:HDr2ufAE0
>>362
スタゲは結局ノワールとスタゲのどっちが主人公機ってことになってるんだろう
367ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:13:16 ID:Yu6duIxYO
>>363
>それは単純に格闘判定が体から離れた所にあるから
判定ってそういうことじゃないのか?
368ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:13:27 ID:Xpc15VZvO
>>364
派生にしか無いっていうのも寂しいよね
爆熱ゴッドスラッシュって技も原作であるんだし
>>365
リックじゃなくて黒幕2体じゃなかったか?
369ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:14:42 ID:AgBX8xjMO
シンちゃんにも「僕の出番がなくなるじゃないかあぁ〜」とか言ってた時代があったなあ
370ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:16:37 ID:vQlIdeYQO
判定の強さとリーチは別物じゃね?
神が升に劣る理由の一つがリーチ
371ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:18:02 ID:TxGRvFMs0
>>368
あとはやはり変形で風雲再起とゴッドフィールドダッシュだな
ってボタンが足りないかw
原作だとけっこうスラッシュで切ったりしてるよなぁ
シャイニング出るならゴッドは格闘モーション変えても良かったかも
372ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:18:06 ID:wK+L8TDyO
いわゆる攻撃判定がやられ判定より突出してる攻撃を判定強いって言うんじゃないのか
その観点で行くとエピオンのサブは「判定強い」でいいんじゃね
373ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:19:44 ID:aRgYN/vdO
死神は判定発生は遅いが
格闘リーチは長いから格闘の後だし迎撃ではつぶされやすいみたいなってちがうか
374ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:20:23 ID:HDr2ufAE0
>>371
シャイニングと神が同じ格闘モーションのはがっかりしたよね
少しは差別化してくれると思ってたんだが

ところで神のスラッシュとシャイニングのビームソードって何か違うの?
375ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:23:12 ID:TxGRvFMs0
>>374
でも空Nのモーションとかの元祖はシャイニングだからまだいいけどほぼ全部使い回しはちょっと残念だったなぁ
神は前作で作りこまれて今作で手抜きされた感じ
376ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:24:06 ID:BXs3FpLaO
黒魔窟って復活したらリロードできないんだな
格闘も足になるし
377ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:25:25 ID:HDr2ufAE0
神は次回でモーションを変えてくれるよう期待するしかないか
これじゃあ神使ってもシャイニング使っても格闘モーションが同じだから
神とシャイニング両方を使う楽しみがなくなったなあ
378ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:25:48 ID:TxGRvFMs0
>>376
っていうか黒は1000っぽいけど1000なら復活いらないよね
1000は落ちるの速いし、2000の百式で価値が出てるのに・・なぜ1000にしたんだか
379ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:27:40 ID:cR0CbTOvO
>>369
ホントになくなっちゃったもんな
380ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:35:31 ID:Chf6+PSH0
教えてでスマンが、
忍者の地団駄踏み派生の仕方を、ご存じでいらっしゃったら、何方かお願いします
381ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:37:15 ID:Bm0k75ym0
>>380
自覚があるなら
>>1を見ようぜ。お前の心意気があれば解決するはず。
382ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:43:19 ID:hm6tc1iz0
ゴッドとシャイニングの位置づけはスマブラDXの「モデル換えキャラ」に似ているな。
武装は一部違うが格闘モーションはほぼ全て同じとか言う点で。
383ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:47:39 ID:AgBX8xjMO
モーションに関しては一応原作再現なんだから突っ込んじゃだめだぞお前ら
384ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:49:17 ID:Chf6+PSH0
畳からの派生だったのか
通常からでやってみたかったががが

>>377
制作側の大変さも汲んでやろうぜ
385ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:49:24 ID:LQ3Gjt7Y0
ZZ「呼ばれた気がした」
386ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:51:04 ID:HDr2ufAE0
>>383
神とシャイニングって本編では格闘とかあまり変わらなかったの?

>>384
まあね
387ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:51:18 ID:vQlIdeYQO
畳返しの追加踏み付けなし時のダメを知りたい
388ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:52:31 ID:TxGRvFMs0
シャイニングの時に空横とか使ってない気がする
389ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:52:32 ID:+AnxTeMG0
>>386
モーショントレースで中の人が同じなんだぞ?
390ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:53:02 ID:cI/8xQDuO
>>372
パルマやフィンガーのように重なっても勝てるのを「判定強い」と言う。
神に比べて忍者は「発生速く」て、升は「リーチが長く」「発生速い」

ハンマハンマのN格を判定強いとは言わない。
391ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:54:47 ID:AgBX8xjMO
>>386
シャイニングの戦闘データを神が受け継いだ
392ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:57:25 ID:QQyyIWK+0
中の人同じなんだから変わってなくてもおかしくない。
ただシャイニングのときに超級覇王電影弾は使ったことない
393ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:58:01 ID:MtifurvO0
ハンマは後ろ格かBD格をN格闘と取り替えて欲しかった。
とっさの迎撃にBD格闘とかやりづらいです。
394ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:58:29 ID:iwnatsmpO
しかしシャイニングはドモンのセリフも大体一緒なのが気になる
395ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:58:34 ID:cI/8xQDuO
ちなみに連ジ乙寺までは各格闘ほんとに判定が違ったが
それ以降は基本的に判定は一緒で、判定出しながら突撃する格闘、少ないが移動→発生が速い格闘を「判定強い」と言ってる。
んで、リーチの差はガンガンから顕著になったから混同されだした。
396ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:59:17 ID:V2Mf/bfq0
>>392
撃っただけだな
まあ再現でクーロン飛ばされても困るが
主に俺の腹筋が
397ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:59:28 ID:TxGRvFMs0
>>392
師匠呼び出しの技があって「ハィィィィ」ってやればいいよな
縦幅は狭く横が核並の爆風
398ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:00:57 ID:kLbNbUBNO
>>392
一応師匠との合体技として打ち出し役やったことはあったな
ドモン飛んでないけど
399ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:01:04 ID:QQyyIWK+0
>>394
乙も神も初期のときに言った言葉使ってるからな。
乙のセリフなんて半分ぐらい乙乗る前のセリフじゃないか?
400ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:01:34 ID:QlfA6SZNO
>>395
その頃って格闘が同じタイミングでカチ合ったらお互いのけ反ってなかった?
401ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:03:38 ID:HDr2ufAE0
>>394
インパルスのシンも運命のシンもほとんど同じなんだけど
ストライクのキラと自由のキラは知らんがね
402ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:05:18 ID:+hEwxbEO0
>>399
ざまぁないぜとか言っちゃう汚いカミーユでした
403ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:05:57 ID:Chf6+PSH0
>>397
で、師匠が「ばぁくはつ!」した時にGCO級のが起きるんですね。わ(ry
404ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:07:58 ID:cI/8xQDuO
>>400
連ジの話だろ?

例えば「普通」と「普通」ならそうなるが
シャアキック、ダムステ格、グフBD格、ゴッグBD格などの強判定は後だしでも余裕で勝つよ。
405ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:09:19 ID:UKcEyepLO
最近豚インフルだかなんだか知らんがホームのゲーセンが過疎っててかなしいな…
平日の夜でもシャッフルに四人はいらない、都心付近で1クレ50円でシャッフル2セットあるし悪くない環境なんだがな…
406ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:10:56 ID:WtjLYGs2O
>>390
発生やリーチが長いから判定勝ちするんだよ。
運命フィンガーは喰らい判定に対して当たり判定が前に出てる=リーチが長い。
判定重なったら有利属性が勝つようなじゃんけんみたいなシステムは無い。

407ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:11:59 ID:v6cCY3z9O
しかし、今回のVおかしいよな。

昨日知り合いと7連勝して、それでもまだ開発しがいがある機体だしな。

てか射撃時の盾は格闘も防げるのはほんとなの?

よくわからないから皆に聞きたぃ。
誰か教えて下さい。

自分でやっても格闘防げてる気がしなくてさ…
408ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:13:42 ID:FdhQusj/O
>>406
連ジとかのグフみたいに剣の先までやられ判定がある場合もあるから、その定義はおかしいんじゃね?
409ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:14:43 ID:QQyyIWK+0
>>407
それに比べてV2は強いには強いが、強さがわかりやすい項目だから開発しがいがないな。
410ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:15:02 ID:HVmrYvVOO
シャイニングのドモンは開幕時に僚機に対して
「この写真の男を知っているか?」と言うと予測
411ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:16:29 ID:Yu6duIxYO
>>407
>盾
wikiを見れば幸せ
不幸せかもしらんけど
412ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:16:49 ID:Bm0k75ym0
喰らい判定から当たり判定が突出している格闘ってことだろ?

ややこしくなってきたけど漠然と覚えてるだけでいいんじゃね。
413ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:17:35 ID:vQlIdeYQO
>>410
むしろ勝利時に聞きそうな気がする


このゲームで戦闘中は難しいなぁ
414ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:18:44 ID:UKcEyepLO
>>406
刃物系→チョキ
殴る系→グー
フィンガー系→パー
こういう属性ジャンケンシステムなら…
415ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:18:56 ID:HDr2ufAE0
シャイニングのドモンはおそらく
本編で師匠に出会う前のセリフを言いそうだね
んでレインも1号機のニナみたいに参加してそうだけど
CPU戦見る限りしゃべってないんだよなあ
416ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:19:34 ID:FJlC4zPRO
>>354
お前はいいセンスしてるぜ

そんな君にスターゲイザーも
417ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:21:30 ID:Rm74qWZ30
Vビームの上手い活用法について

ABは強いけど、メイン以外だとスプレーガンが使えるようになったくらいで
相変わらず無駄に多い武装はほとんど使い所が無いんだよな
418ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:23:33 ID:f9gyFloqO
勝利時は
俺はもうあんたの弟子でもなければましておもちゃでもない!!


普通に俺は必ず父さんを救ってみせるかな
419ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:24:47 ID:ZBnDSWqb0
2号機って意外と強いよね
サベMAXの空横Nサブ派生>前サブで起き攻め核で2000コスほぼ蒸発できるし
420ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:25:01 ID:+hEwxbEO0
>>417
Vビームは自分の位置を教えるぐらいしかできないような
VSBRはかっこいいよ!
421ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:26:20 ID:Chf6+PSH0
>>354>>416
見た目・・・というより何もかもが恰好良いに決まってるだろ・・・・常考・・・・。
422ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:37:03 ID:TxGRvFMs0
つまりマスターのメインだろうがエピオンの鞭だろうが反則的な伸びでカウンターするゴッドフィンガーが最強ですね
>>421
お前には負けるぜ
お前こそキングオブハートだ
423ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:38:15 ID:dykNKsF8O
スタゲ機体が出ない理由はガンダム作品で珍しく名台詞というのが一口もないためだろ。

2話でそれっぽいのがあったけど台詞が長すぎて名台詞とは言えない
424ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:39:39 ID:bLzwKkJ/O
ダルシムみたいにリーチが長いソードにも判定があれば…
425ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:41:01 ID:RS5TjfWt0
スタゲは見たけどポケ戦より戦闘シーン少ないからなぁ
スターゲイザーも性能がよく分からないしノワールも連ザみたいになりかねん
426ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:41:15 ID:Gp/07xjn0
エピオンから髭に浮気する人の傾向

1・のび太よりドラえもんが好き
2・アラドよりゼンガーが好き
3・シンジよりアスカが好き
4・シンよりキラが好き
5・セナよりヒル魔が好き
6・刹那よりティエリアが好き
427ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:43:23 ID:JIcpvcMDO
ソードストライクのワイヤー?は射撃CSのほうが好きだった
なんで変わったん・・・?
428ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:43:26 ID:wK+L8TDyO
単純にわざわざ出すほどのもんでもないからだよ
429ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:44:00 ID:TxGRvFMs0
>>426

まぁ俺は1345当てはまるが両方使ってるんで関係無いがな
430ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:45:26 ID:ukRkZj1dO
>>423
スタゲ組は出たとしても、どうせスタゲとノワールしか出ないだろうしなぁ…

個人的にはブルデュエル使いたいんだよね
イザークのネタ的にもおいしそうなんだけど
431ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:52:29 ID:dykNKsF8O
ノワール出たらマルチロックオンとして2話でケルベロスにやったあれが増えるぐらいかな?

スウェンは原作でかなり無口だったから台詞はほとんど連ザUを使い回していいと思う。

ソルとセレーネも無口ってわけじゃかったけど名台詞が一口もないから連ザU使い回しでいいだろ。
432ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:55:15 ID:b89Jn4UzO
>>426
エピオンのロマンっぷりに惚れ込んで使ってる知り合いが2人いるけど
ゼンガー好き
キラ好き
の2人なんだが

髭はパワーおかしすぎて嫌われてます
433ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:55:40 ID:s5ECZRSuO
今日ハンマで2人相手に勝てた…
百式より使い安い。
434ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:57:09 ID:dykNKsF8O
>>430
3機で枠が埋まるからアシストをヴェルデバスターにしてブルデュエルは出せるだろ。


相変わらず台詞考えるの大変そうだけど。
435ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:58:35 ID:V2Mf/bfq0
>>430
Kでヴェルデともども手に入って
イザークとディアッカの後継機になる気がしたがそんなことはなかったぜ!

マスターってアシスト使い切ったらどうすりゃいいんだろう
436ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:58:58 ID:Gp/07xjn0
>>432
関係ないけど何でアラドよりゼンガーが好かれるんだろうね
俺が鑑定したのは要するに劣等生タイプより優等生タイプが好きという度合い。
437ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:59:46 ID:aRgYN/vdO
>>435空アシストをズサキャンに使う
438ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:00:52 ID:vQlIdeYQO
>>435
つ流派東方不敗最終奥義


正直スタゲとか連座2で出るまで何それ?って人が結構いる作品より先に出す機体がまだある
439ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:02:56 ID:KBeVgOguO
>>420そして忘れられるCS

シャッフルしかやってないからあまりわからないけど固定だとちょっとは使われてたりする?
Wiki見るかぎりは威力高いし使ってみてもそこまでは当てづらい訳でもないし
ABはもったいないのはわかるけど
440ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:06:52 ID:ukRkZj1dO
>>439
格闘カットに使ったりはする

V2はまだいい、問題はアインラッドのビームシールドはryだ
讃岐の動画で、せっかく当ててるのにBRズンダ並しか減ってなくて何か悲しくなった
441ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:07:50 ID:tCP5JCnY0
Vビームは起き攻めに使えとあれほど
442ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:12:49 ID:RuAbA04v0
スタゲの主題歌は名曲
その菜もSTAR GAZER 〜星の扉
443ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:13:33 ID:QlfA6SZNO
何回もやってるとMA登場前の微妙な間が欝陶しくなる。スキップさせろ。
444ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:13:38 ID:+hEwxbEO0
CS威力高いけど溜める時間とか考えるとメインNDして脱いだほうが得な気がする
445ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:15:04 ID:Chf6+PSH0
>>438
バカ野郎、そこは酔舞・再現江湖デッドリーウェイブだろうが
446ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:15:45 ID:SQkKjIMt0
威力上げろとか銃口補正上げろとかは言わないから、せめてビーム照射中もビームシールド継続してほしかった
447▲ ◆SANUKI/VII :2009/05/19(火) 21:17:24 ID:LTTERFSkP BE:28539397-PLT(12072)
ストフリの合体シーンの演出が終わった瞬間にランチャーに撃たれて死ぬのはもう嫌だ。
448ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:17:41 ID:vQlIdeYQO
>>440
シュトゥルム・(ryって派手だけど130しかないんだぜ…
449ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:19:39 ID:TxGRvFMs0
>>448
それより糞当てにくいのに威力130無い分身の術をだな
450ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:20:35 ID:usFS6nxv0
使いにくいのは確かだがやっぱりエピオンは楽しいわ。Aルートのサイコ戦で
乙にスタンさせられてそこを撃ち抜かれて負けたけどなorz

ところでエピオンの格闘で一番判定が強い格闘って何だろ?変形格闘かな
451ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:21:03 ID:Fds1Ybdp0
V2のゲロビ260もダメあったのか
残ゲージと根性によっては300いきそうだな
452ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:30:32 ID:fnSoJoiSO
陸ガンの地N格をカットしようとしたらシールドに阻まれたお…(´・ω・`)
つかシールド判定あるの今更知ったよ
453ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:33:34 ID:rCB7QBtU0
ある程度このゲームをやったところで足りないものに気づいた
萌え、だ

そこで女の子縛りをしてみたらびっくりするほど解放感があった
白キュベ髭ノーベルゲドラフ
どれも強機体だし最高すぐる。ヤンデレツンデレ幼馴染キャラと属性揃ってるしな!
454ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:33:43 ID:dmt0bTwwO
相手に10連勝ほど補正つくと、
タンクのメイン直撃で150近いダメージになるぜ
根性補正込みだと2撃で落ちそうだ
455ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:36:05 ID:6T3j7RaQ0
>45
横に裸ワイシャツ幼女が突進したり、無駄に乳のでかい巫女がいるゲームがあるはずだ
456ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:36:23 ID:sqEmuwUQ0
>>453
髭いれるならヴァーチェもいれてあげて
457ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:36:52 ID:6T3j7RaQ0
>453だ
458ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:37:34 ID:+hEwxbEO0
>>453
エマさーん
459ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:38:53 ID:RS5TjfWt0
↓ジェリドさんコピペお願いします!
460ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:40:56 ID:oeS1CtqV0
            ,,. -─‐ ''"´ ̄   `ヽ
        ,. ‐'´              \
      /                  ,リ
   /                   ,.ゝ
    !                  // 〈
    |         /⌒>yヽ  fr'"'、 }
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ' 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |        全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていた
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|      ジャマイカンも吹き出していた。
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |      食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l       青筋立ててこちらを睨み付けていた。
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l       横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
   |   _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´  すぐさまその場から逃げ出した。
.   !  |=<>=<>=|    ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ  後ろの方で、カクリコンの 
  _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄     | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 }   ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
461ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:41:34 ID:rCB7QBtU0
>>455
仄かに香る萌え好きの俺はアルカナになれない

>>456
あの眼鏡声野太くね?
どんだけハスキーだよ
462ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:43:13 ID:vQlIdeYQO
ティエリアの細さはシローに飯食えよと心配されるレベル
463ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:44:48 ID:cI/8xQDuO
>>454
相手に、って辺りで泣いた
464ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:46:31 ID:dlGi/RaL0

             i    ,;─ 、   i
             i'i  ,;‐' Д '‐;;,  i'i
             i i_/i ___.ヽ_i i
            ( i ! i ` -个‐ " i. i )
             ヽ!__/ 凵 \_!./
              ヾ` /\;,,/~
      / ̄ ̄~ヽ  /~ ̄ ̄ ̄ヽ   __
      /    /⌒ヾ三 三 三/⌒// ⌒`― 、     ヘ
     .ゝ    ,;"、 ヘ.ヾ三三//ヽ / ./     ;;;へ    / i
   i\  ヾ  ./ . ヾ`◎]    [◎// !    ./ ヘ/   /   i
   i  \/ヾ . !   .i;;,       ~/  `;, . /   .\/    i
   ~i  /   ヾ!  i;;,,.        i    \/     \     i~
    i /    !  i;;;;;,      i      ;; \.     \   i
     v    !   i;;;;;;      i      ;;;;;;;;;!\      \ i
    ./     / !   i;;;; ___ i     ;;;;;;;;!  \_/ ⌒`ヽソ
   (\   / ヾ___i/_∧_ヽ i_____;;!    ゝ/~ ⌒~ヾ)
   / \ ゝ') .(   ( >   < )       )    /:::.:.    i.
      .   .`ー-ヾ ̄∨ ̄/ ‐―――"   ./.:.:.:.     i
465ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:47:55 ID:kTI0Hn4W0
ノーベルが強機体だ、と・・・
466ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:48:43 ID:eY3fZT7j0
ガンキャノンと組んでも基本わかってる人なら何とかなるけど
ガンタンクは組んでもどうたちまわればいいかわからないぜ。
467ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:48:55 ID:usFS6nxv0
見た目ではトップクラスジャマイカ
468ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:52:27 ID:j6XNUNPVO
Fの四面が辛いのだがどうすればいけるのかね
使用機体は御大将 キャストオフするメタボ DX Vしか使わないんですがうまい戦い方教えてくだちい
469ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:55:06 ID:cI/8xQDuO
>>466
見た目より普通にして良いよ。
タイマンだって大丈夫。
470ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:55:16 ID:BXs3FpLaO
キャストオフしたナドレがクロックアップしたらどうなるの?
471ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:55:33 ID:dlGi/RaL0
この前2VS2で知らない援軍の人がガンタンク選んだからもう終わったと思ったら神がかり的な動きをして20連勝したでござる
ガンタンクで百式をタイマンで落すってすごくね
472ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:58:20 ID:dlGi/RaL0
ちなみに負けた試合はν+暁でガンタンクガン狙い
さすがに酷いと思った
473ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:58:22 ID:MiAmZtIf0
GXおもしれー
BR、逆転、けずり、広範囲、高誘導と勢ぞろい
使いこなしてるとはまだまだ言えないけどおもしれー
474ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:00:37 ID:8cujWov10
逆に考えるんだ、集中しなければ落とせないほどガンタンクは強いんだと
475ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:03:52 ID:RS5TjfWt0
前作ではただの一発屋だったGXをここまでいい機体にしてくれた開発さんに感謝したい
だがレイやヴァイエイトと比べてアシスト三回っておま・・・。
476ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:05:17 ID:vQlIdeYQO
>>475
伝説やヴァイエイトがおかしいだけ
477ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:05:18 ID:kwtvKajI0
レイとヴァイエイトと比べたらほとんどの3000が回数性能的に劣りますから
478ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:05:31 ID:usFS6nxv0
>>468
ガンダムがいる時はデュエルを突撃させて自分は敵に囲まれないように戦うと楽かも
自由がでてきたら分散にして岩キャノンに気をつけて自由を攻撃で大丈夫だと思う

それより次の面の方が辛いな。段幕が凄い
479ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:07:03 ID:etFS68SR0
>>468
あのステージはひたすらガンキャノンを落としに集中して
暇ができたらガンダム、フリーダムを相手にする感じかなぁ・・。
フリーダム厄介だから、ガンキャノンとガンダム倒して終わらすことも多い。
ヴァーチェなら、バズーカ一発で仕留められるから、そんな感じでやってる
480ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:07:14 ID:cI/8xQDuO
つーか使っても無いのにタンクはゴミだみたいな風潮はどうにかした方が良いと思う。
この前、タンクってだけで捨てゲーしてる奴居たし、解説君もよく言うし。
481ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:08:41 ID:j6XNUNPVO
>>478 間違った五面でした
482ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:09:48 ID:+hEwxbEO0
タンク普通に強いよな
前作とは違った強さ
483ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:10:01 ID:V2Mf/bfq0
Fルートは「戦いは数だよ」という台詞に頷きたくなるな
484ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:10:18 ID:Q3Q+Sj510
タンクはちゃんと守ってあげれば出来る子。片追いだけは阻止。
つかこれなら他の1000と変わらないっていう
485ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:10:49 ID:MiAmZtIf0
神なんてアシストが7回も!差別です!
486ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:13:18 ID:etFS68SR0
>>481
ヴァーチェなら、ナドレに脱皮するまで無理しない
GP03にしろヘビーアームズにしろ、GNシールドを一瞬ではがす武装もちだし

てか、あのステージは何でやってもつらいよな。
いくらビルゴがいるとはいえ
エピオンでクリアしてる人みてすごいと思った。
487ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:13:21 ID:LDV1udO60
二号機ばっか使ってって今日久しぶりに初代やら使ったら
もっさりしすぎて全然動けなかったわ
お手軽前サブと核がなきゃ生きていけない
488ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:13:37 ID:fnSoJoiSO
F5面の弾幕祭はCPU僚機のドムがすぐ死ぬから困る
489ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:14:36 ID:KBeVgOguO
>>480Wikiですらいじめられっ子扱い出しな・・・

よくよく考えたら歩きで強誘導武器以外余裕ってタイマンで迎撃を完璧にできれば相当強いよな
490ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:15:33 ID:usFS6nxv0
>>481
やっぱりかw5面は3号機を集中で倒してその後ケンプってやってた
重腕は基本放置。まあデスサイズで行ったんで参考になるかわからないけど
491ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:20:50 ID:cI/8xQDuO
>>482
ネットとか、誰かが言ったからって言う事に影響され過ぎだと思うの。
後は、自分の思い込みが何かと一致した時に、無条件でそれを信じたり。

>>484
そういう事。
ちゃんと味方が立ち回れば見られて即死するわけでも無いし遅れたりするわけでもない。
492ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:21:49 ID:MtifurvO0
タンク着地取り結構凄いし威力高いし悪くないと思う。

でもファンネル機とかきたらどうするんだろう。
うまい人は歩きとステップでなんとかするのかね
493ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:24:28 ID:Z4Bm/Lbc0
すいません
昨日、どうすればゲーセンデビューできますか?と聞いたものですが

本日一人用でやってみました 全部自分のお気に入りでAコース
ステイメン Z ストライク 全部2面で死にましたww

この中で一番初心者にも使いやすいと言ったら、どれになるでしょうか?
494ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:25:38 ID:cI/8xQDuO
まあνのフィンファンネルすら見てから歩きで避けれるからな
それより6回もND出来たりする事が驚異。
495ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:26:19 ID:AoBIuFJR0
>>493
ギリギリステイメンかな
このゲーム初めてならインパルスあたりをオススメしたいけどね
だれか一人の人に援軍してもいいですか?ってきいてやってみたら?
496ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:26:49 ID:MiAmZtIf0
>>493
習うより慣れろだが動画見たり別の人のプレイ覗いたり他にもやれることはある
好きな機体で勝てるように頑張るんだ
497ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:26:59 ID:1HiX7nxK0
カットしづらいと思う格闘でも挙げようぜ
498ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:27:05 ID:6ahQ2o5m0
>>479
俺とは正反対だな、集中にしてガンダムと自由をさっさと撃破してる
寄ってきたガンキャノンはさっさと落とすけれど
499ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:27:09 ID:1bFFG4XY0
>>493
ストライクだが

とりあえず、教えてくれる友達とか周りにはいないの?
500ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:28:42 ID:R50FYZN00
その中じゃストライクだろうけど2面で死亡とかは
基本が全くできていないと予想されます。
まずは他の人のプレイを眺めて見たりするのがいいと思いますYO
ネット上にもたくさんのCPU戦動画もありますし。
501ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:28:56 ID:Z4Bm/Lbc0
>>495-496
とりあえず慣れるまでは100円つっこんでみます
あんま怖そうな人じゃなければ援軍頼んで見ます

>>499
完全に友達いないので 一人です・・・orz
502ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:30:01 ID:zwqcfkpK0
>>493
どれも初心者向けではないと思うけどわざわざ機体を変えるほど難しいわけじゃない
ストライクのエールでBRのズンダやステイメンで着地取りの練習をしてみては?
503ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:30:21 ID:Z4Bm/Lbc0
>>500
連レスすいません

とりあえず動画関連もみあさってきます

質問ばっかですんませんでした
504ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:30:37 ID:6ahQ2o5m0
>>500
最初に某動画をみて援誤をマスターする>>493であった
505ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:30:50 ID:dlGi/RaL0
>>501
ガンダムはこのゲームのすべてが詰ってて、しかも2000最強とうわさされるぐらいバランスの整った機体だから
こだわりがなけりゃオススメ
506ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:31:44 ID:usFS6nxv0
>>501
初心者ならDルートが難易度低いからおすすめ。初心者狩りには注意な
507ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:34:58 ID:cI/8xQDuO
ていうかCPU戦ならΖで良いだろマジで。
508ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:35:09 ID:Q3Q+Sj510
Dルートで基本的な動きを一通り確認するといいと思う
509ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:36:49 ID:hJMSVjdv0
遅レスだが>>365ありがとう

Ez8はジムヘッドがバズーカうつだろうが、赤キュべとユニコーンはなんだろうね
510ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:38:27 ID:fnSoJoiSO
>>497
単発格闘は挙げちゃダメだよな?
ならトランザムになるんじゃね
511ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:39:15 ID:6T3j7RaQ0
その場で格闘するやつならカットしやすい

動くやつは後ろか正面にいないとカットしにくい。
左右にいるとよくわかる
512ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:39:38 ID:V2Mf/bfq0
>>507
ズンダの練習できんだろう乙は
513ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:41:29 ID:Xpc15VZvO
>>509
ユニコーンはリゼルとかがBR撃ってくれるんじゃないか
赤キュベは想像がつかない
514ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:42:55 ID:abEv0OqH0
>>509
赤キュベは量産キュベとかじゃね
Ez-8は陸ジムスナイパーの可能性もあるな
515ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:44:03 ID:R7R2vbdf0
Ez-8のアシストはアイナ様のアプサラスでいいだろ
516ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:44:06 ID:MiAmZtIf0
>>514
何かあんまいい気がしないアシストになりそうだなw
517ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:44:43 ID:cI/8xQDuO
>>512
普通にズンダ出来るし、失敗してもダウンまで持ってけるから、二面で死ぬような人には良いと思うんだけど。
518ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:44:44 ID:eY3fZT7j0
>>497ターンエーの横
エクシアのBD格
ゲドラフの空中にあがっていく格闘
エクシアのBD格を格闘で迎撃しようとしたら
ターゲットがえでこっちまできられちまったぜ。
519ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:46:54 ID:uO1YZbXr0
>>515
なにそのGファルコンじみた切り札w

Ez8はジム頭が18ミリをザメルじみた優秀さで撃ってくれたらなぁ
520ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:48:25 ID:uO1YZbXr0
やばい0がたりないorz
521ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:49:42 ID:1HiX7nxK0
単発は多段系なら

W、2号機の横
海老、忍者、ZZの落としてる最中
自由の横後
パルマ
522ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:50:14 ID:usFS6nxv0
>>519
18ミリとザメルいうことはバルカンが空から降り注ぐのか。見た目的におもしろそうだな
523ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:52:40 ID:j6XNUNPVO
ところで EZ-8やユニコンや赤キュベが出る前提の話になってるか理由をkwsk
524522:2009/05/19(火) 22:52:50 ID:usFS6nxv0
>>520
ああなんだ180ミリか。2機出てきて同時に発射したらタンクのメインみたいになりそうだな
525ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:53:20 ID:6ahQ2o5m0
>>522
で、誘導性能は電池並と
526ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:53:26 ID:fnSoJoiSO
>>521
サザビーの特格も入れてあげて

ザク改の空横後は勘定に入れていいのだろうか
527ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:53:55 ID:zwqcfkpK0
>>523
公式の画像流出で解禁予定の機体がバレてその中にUCと赤があったから
528ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:56:27 ID:usFS6nxv0
>>521
神指前派生と光の翼も入れてやろうよ
529ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:57:19 ID:Y9zcxn0B0
>>493
他と互換しないが使いやすさならZ

最初はカッコつけずにガンダム、百式、インパルス辺りを使うのがいいと思う
530ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:57:22 ID:dmt0bTwwO
アシストのザメルやマゼラアタックの砲撃は、誘導性能がおかしいな
キモい曲がり方するね

531ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:57:59 ID:AgBX8xjMO
今日初めて電池に当たった・・・



屈辱・・・!!
532ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:58:47 ID:XdZFPYsJ0
>>530
AルートEXの02のザメルにはノーダメ狙ってるとあいつが阻止してくるしなw
533ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:01:28 ID:abEv0OqH0
>>532
あそこの02の反応の良さは異常
534ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:03:19 ID:MtifurvO0
必死で二号機Aのザメル避けたら二号機Bのザメル喰らって吹いた。
AEXのザメルさんパネェっす。コムだと相方も空気だし。
535ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:06:30 ID:oeS1CtqV0
>>503
とりあえず動いてみる時だ
思ったように機体を動かせるようにするんだ
536ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:07:12 ID:usFS6nxv0
でもザメルって強いことには強いけど使用数が多すぎるわけでもなく
強すぎるわけでもないから良いアシストだよな。無印の使えなさは何だったんだか
537ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:07:45 ID:jyZ/8whsO
ザメル見てからシールド余裕でしたw

してたら背後から核の爆風が迫ってきていたでごさる
538ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:08:20 ID:rc3rxiN/0
>>533
単発ダウン持ちなら軽く封殺できるんだぜ?
539ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:09:52 ID:6ahQ2o5m0
A7EXは2号機の強さと神の弱さに驚愕するな
全裸のアレックスにほとんどダメージ与えられずに落ちるとかどうなってるんだ?
540ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:11:53 ID:qYM+JCew0
FEXのホワイトドールステージ核祭りにCPU相方F91って前作の悪夢再現だよなw
今回はそこそこ頑張ってくれるが。
541ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:14:31 ID:XdZFPYsJ0
>>540
終盤がターンAとDXってのが救いだよな・・・
02だったらまためんどくさい事だろうねw
542ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:17:26 ID:bLzwKkJ/O
ヒラコーは新連載だろまだ読んでないけど
というか女神さまっはまだやってんのか
543ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:17:41 ID:c+n7TOilO
ジ・Oが解禁されたら本気出す
544ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:18:13 ID:6ahQ2o5m0
>>540
今回F91が普通になって、前作のF91以上の地雷CPU相方が増えたんだよな
エピオンとかエピオンとか
545ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:19:15 ID:bLzwKkJ/O
くそっここで誤爆か氏ね
546ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:19:49 ID:6T3j7RaQ0
アフタヌーンかよ
547ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:24:10 ID:MtifurvO0
>>540
FEXは初めて見た時トラウマが蘇ってきてやばかった。
548ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:26:13 ID:Q3Q+Sj510
エピオンで2on2勝てねーw





俺に勝利を見せてくれよ・・・いやまじで
549ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:32:18 ID:sqaTYQxs0
3000は何時の間にか髭の評価が上がって、代わりにV2が下がってるな。
先月ぐらいまではνやゼロ同様に上位ランクだったのに
550ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:32:39 ID:nZqVaYftO
>>548
マジレスするとエピオン使って勝利を見せてくれるのは大体の場合においてエピオンではなく相方。
551ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:34:31 ID:cR0CbTOvO
>>550
俺を含む全エピオン使い涙目w

まぁ事実だけどさ
552ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:34:43 ID:J6aH6TEW0
Xも換装じゃなくて
普通にサブハモニカ特格バーズだったらくそ強かったのに
553ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:35:03 ID:rCB7QBtU0
>>549
ちょっと俺が虐殺しすぎた
スマン
554ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:35:49 ID:MOp3XfH9O
エピオンが普段勝利を見せるのは相手に対して
つまり普段は使用者にツンツンしている
ここからどうデレに持って行くかは貴方の手腕に(ry
555ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:38:06 ID:Qr75ILxWO
残りの解禁機体って何?シャイニングと?
556ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:38:57 ID:Vzs7SJT60
ググレ
557ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:40:27 ID:nZqVaYftO
>>552
普通にDVが地走じゃなきゃ良かったんだよ。
ていうか地走システムが弱すぎる
特にW0やνに
558ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:40:41 ID:6ahQ2o5m0
何度も質問でるから次スレからテンプレの目欄あたりに入れておく?
559ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:42:15 ID:qYM+JCew0
>>558
別に目欄じゃなくても
560ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:43:29 ID:Q3Q+Sj510
エピオンって要するに脅しの武力だよな。髭のそういう部分を更に特化させた感じっていうか。

つかガチで勝ちたいです先生・・・・。
基本的にダブルロック貰ってればおkだよな?あとは相方にやってもらって、
相方追われたら得意のHDやらなんやらで潰せばいいんだよね?
つか俺がミスって格闘食らってるとき、相方が必至になって援護しようとしてくるんだが、
相方が敵相方にめっちゃ狙われてることに本人気付いてないんだよね。
561ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:44:01 ID:SKEOqK2uO
考えてもみると稼働から2ヶ月しか経ってないんだな

もう半年はやったような感覚でいたよw
社会人になってから平日に対戦しに
ちょっと遠いゲーセン行くようになるなんてな。。。
562ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:46:58 ID:MiAmZtIf0
GXが地走じゃなかったらνと同等かその下くらいはいける気がする
そんくらい地走のおかげで負け試合が多い

まぁやること多くて楽しいんだけどね
ハモニカたのしいよハモニカ
563ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:47:25 ID:6ahQ2o5m0
>>559
テンプレに書くのもどうかと思ったから

>>561
前作迄に比べると戦術や運用が固まるのが早かったからそう感じるんじゃない?
564ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:48:24 ID:CQbQU7DY0
地走りがデメリットでしかないのは失敗だよな。
何ひとついいところが無いw
565ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:50:42 ID:qYM+JCew0
地走あってもいいけど、上昇性能は普通にしてくれりゃまだ良かった。
566ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:52:46 ID:dmt0bTwwO
利点なく、美味しくいただかれるから、
まさに御地走様といったところか
567ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:53:34 ID:rCB7QBtU0
格闘機はエピに限らず相方が命だから相方を鍛えるのも勝負の内だよ
エピオンも同業に髭なんてのがいるからカス扱いだけどコイツがいなかったら
そこそこメジャーになってたんじゃないか?

格闘機よえーって時は相方と連携取れてないんだよ
しっかり作戦練って相方にしてほしいことを伝えたり相方の基礎技術を上げるしかない
髭がいるからカスだけどちゃんと練ればそこそこの性能はあるよエピオンも

野良は勝者にはなれない
568ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:54:17 ID:AgBX8xjMO
地走の硬直ってズサー+着地硬直なの?
569ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:54:44 ID:RRXOoo6B0
そこは頑張って近づいて格闘を当てるんだよお!
570ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:55:10 ID:nZqVaYftO
>>560
エピオンのミスフォローは当然としてその上でもう一匹への注意もしないとエピオンの相方は出来ないと思う。
エピオンが近づくまでの射撃戦で敵ロック引っ張ったりもしなきゃならないし
先落ちなんて言語道断。

弱キャラ並びに弱キャラのお守りに甘えは許されない。
ガチで連勝したいならかなりの覚悟と金が必要になるよ。
571ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:57:56 ID:Vcodvey8O
正直ネガキャン秋田

理想と不満なぞ幾ら並べても意味が無い。今の性能でどこまで高みに昇れるかだ
572ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:57:59 ID:g/OTSdgX0
まあ相手も連携バッチリだとかなり終わるんですけどね
573ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:59:18 ID:uO1YZbXr0
574ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:00:00 ID:72ss3rZL0
エピオンくらいになると火力不足が深刻だから相方も格闘機の方が楽じゃねーか?
エピオンがロック引っ張って闇討ちしてもらってgdgd乱戦してダメ勝ちが
一番楽で安定する勝利パターンだと思う

相方万能機で不利な射撃戦に活路を見出そうとか死亡フラグにしか見えない
エピオンはビルゴに引きこもってればかなり堅いからロック取り意識して
体力調整すれば後落ちもいけると思う。相方は升で

まあ相手に髭死神とか来てフルボッコにされるんだろーけど、
腕で勝ってりゃまあ勝てないこともないだろ
575ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:01:01 ID:cR0CbTOvO
エピオン使いに訊きたいんだけど
相方に何使ってもらいたい?「万能機」とかではなく具体的な機体名を頼む。
576ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:01:36 ID:QlfA6SZNO
エ ピ オ ン
577ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:03:09 ID:R50FYZN00
>>575
俺は初代かな。
格闘の補正率が強みだと思ってるから一緒にCSで撃ち抜いてほしい。

ヴァーチェでもいいんだけどあれは自衛してもらうのが大変だしなぁ。
578ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:03:40 ID:hY2qYdss0
てかなんでいまだにニコニコだとニューがあんなにバッシングされてるんだろうね
ファンネルBRBZ撒いてれば勝てる機体では無いと思うんだけどなあ、
ブースト性能だって3000の中じゃ並だし、格闘は動かない安い長いと3拍子そろってるし、、
ほかの3000と比べて別格の強さとは思わないし、無印と立ち位置変わらない
と思うんだよ、、
579ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:03:46 ID:g/OTSdgX0
エピオン後落ちは空気化必死だから絶対ダメ
後落ちしていいかどうかの判断基準は硬さじゃない
580ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:04:27 ID:jsL7jPCD0
俺がエピ乗るときは、相方に、
「射撃で美味しいとこだけ取ってけばいいよ。俺が荒らしてくから」
って言ってあるんだけど、もっといい方法ないかね。
581ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:04:56 ID:1lWbBjFr0
>>575
エピオン
582ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:05:19 ID:Z7WKSersO
>>577
なるほど、でも野良にやったら睨まれそうだなw
583ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:07:15 ID:oeS1CtqV0
>>580
私 に 全 て 任 せ て お け

でも言ってる意味は同じ(´・ω・`)
584ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:07:29 ID:72ss3rZL0
>>579
いや空気化しないように後落ちしろよ



って言ってもロック取りとカット耐性意識した闇討ちの両方の概念がない
人間には理解してもらえないんだよなー
エピオンは髭という目の上のタンコブを除けば一通り条件満たしてるから
格闘機と組めるというのに
585ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:07:47 ID:fn/oNKHR0
ガンキャノンの地上岩投げって前NDすれば岩を盾にして前進できるよね
これって照射系や極太ビームの場合どういう判定なんだろう
ビームが岩に当たってる間は後ろまで貫通しないで一時的に安全?
それとも岩貫通して普通に食らう?
586ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:12:44 ID:jsL7jPCD0
>>584
エピオン後落ち→エピオンで闇討ち も選択肢にはあると思うけど、
ぶっちゃけ格闘合戦になったら絶対勝てないと思うんだけど。
ダメ負け必至でしょ。その戦法なら髭に乗れっていう。
それよりはあの早さを活かして戦場荒らしてって、
敵の粗を相方に取ってもらったほうが・・・。
587ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:12:57 ID:rU+E/meyO
岩の耐久はwikiに書いてあった気がするな。読んで来なよ。

多分他にも有益な情報あるから。


で、質問。
W0が酷く苦手なんで対策で使ってみたんだが、ライフルが全く当たらん。

アレは先読みで撃つものなんかね?体感的に重腕のメインに近い気がした。
588ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:13:14 ID:vilYlO++0
後落ちした後の問題。援護武装皆無なのに
589ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:13:51 ID:53ipEhnn0
>>582
もし初段×9のときにうまくCS入ったら350は余裕で超える計算になるんだよ・・。
まぁほとんどありえないんだけどねw
590ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:14:14 ID:rfa5JWlmO
エピオンで後落ちとか頭悪すぎる
591ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:16:18 ID:vilYlO++0
っていうか基本的に3000後落ちはないけどね。それなら0落ちで行けよって感じ
その中でも特にエピオンはない
592ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:16:40 ID:53ipEhnn0
>>587
あれは超高性能な着地取り武装だと思うといい。
動いてる相手(≒空中に居る相手)には普通のライフルより遥かに当たりづらいよ。
593ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:18:29 ID:eFVNoOGBO
相方がCPUの時って格闘機はどうすればいいんだ?
常にロックされてて仕掛けられないんだが
594ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:20:07 ID:72ss3rZL0
>>586
あれで伝わらなかったか

3000後落ちの場合はロック取りとカット貰いにくい闇討ちで体力残すだろ
いきなり後落ちから話しはじめると訳分からなくなる
3000が体力残しつつ後落ち狙いで、2000と同時にプレッシャーかける戦法だよ

お前のレスの感じだと体力調整できてなさすぎ
595ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:21:19 ID:EL5KzRheO
バナージがアムロと組んだらジュドーみたいなこといいそうだな。
596ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:23:25 ID:jsL7jPCD0
>>587
あれは硬直を見てから撃つ武装。普通のBRじゃ絶対間に合わない硬直も取れる。
それ以外は接射で無理やり当てるしかない。
あとはゲロビとしての特性を活かして、相手から飛び込んで来るように撃つこともできなくはない。

>>594
エピオンのカット耐性いいコンボは総じてダメ低い気がするのだが。
絶対ダメ負けするだろ。つか俺釣られてる?スルーした方がいいのかな
597ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:24:12 ID:rfa5JWlmO
エピオンでそんなんが出来る相手を想定されても困る
598ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:26:11 ID:72ss3rZL0
だから最初に言ったろ
ロック取り・カット耐性の強い格闘、の二つの概念を知らなきゃ分からないって
単純なダメージだけを戦力だと思ってる奴には理解できないんだよ
立ち回りで取るダメージって奴はさ

この分だとどうして髭が強いかも分かってなさそうだな…
まあこんなもんか
599ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:27:03 ID:vilYlO++0
エピオンの格闘闇討ちを許しつつ2000先落ち時点まで3000の体力残せて
しかもダメ負けさせることも出来ない相手ねえ。
何使っても勝てるんじゃない?
600ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:29:27 ID:/3o1eyWi0
W0のメインは調整が適当すぎるよな
乱発する必要がないのに弾数UPリロード半減とか
普通のBRと同じにしてどうするよ
601▲ ◆SANUKI/VII :2009/05/20(水) 00:29:48 ID:JKjwMYkiP BE:22197577-PLT(12072)
相方強ければ勝てるってゼロシステムが言ってた。
602ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:30:15 ID:rU+E/meyO
なるほど、着地と接射撃狙いか。
確かに上手そうな人は牽制にマシンキャノン使ってたな。

逆にバラ撒いてる人のが多いけど、当たりゃしないんだね。見た目的にプレッシャーにはなりそうだけど。
603ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:31:27 ID:NGdClhfh0
アシストもやばいから手がつけられない
604ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:32:18 ID:72ss3rZL0
>エピオンの格闘闇討ちを許しつつ2000先落ち時点まで3000の体力残せて


もし格闘機使いならこの一行だけで終わってるよ
相方との連携を考えない奴には格闘機は使えない

めんどくせえなー
お前らの言い分がもし合ってたら格闘機&格闘機の組み合わせはカスだろ
後落ちした方援護できないとか訳の分からんこと言ってるようじゃ

カット耐性高くて威力高くてミサイルあるから髭強いんですとか
まさか本気で思ってんじゃないだろーな。それならいくらエピ使っても勝てねーよ
髭の何が強いのかよくわかってりゃ劣化してるとはいえエピオンでも同じ戦法が使えることくらい分かるだろ
605ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:32:21 ID:vilYlO++0
W0のメイン弾数が半分以下になったのを見たことがない
606ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:32:23 ID:TtOGmrcj0
まぁW0のメインは着地した瞬間弾が発射するようなタイミングで撃つのが普通だと思うけどな
距離が近ければ着地見てからでもいいけど
607ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:33:11 ID:3YiFMUN2O
今原作のサーシェス斬り見たんだが
使ったのGNソードじゃなくてGNサーベルなんだな
あとガンガンほど斬りまくってなくてちょっと残念だった
608ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:33:14 ID:jsL7jPCD0
>>598
その戦法なら髭使えと何度も・・・
つか1回のダメ低いってことは同じこと何度もやらないといけないんだぞ?
敵の学習能力がないとしか言い様がない。そんなになんどもエピの闇討ちなんて食らうかよ。
闇討ちそのものが成功する回数なんてたかが知れてるんだから、
一回で250くらい出せないとマジ空気
609ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:34:47 ID:vilYlO++0
>>604
相手側の連携や立ち回りをまるで考えない奴に言われても
「策が上手くいけば強いんです」ってあたりまえだ馬鹿としか
610ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:34:55 ID:plrMmDIv0
W0ってロケテの時は微妙評価だったよな
なんかいつのまにかνと同列になってた印象
611ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:35:33 ID:/3o1eyWi0
>>605
あれ、書き込もうと思った俺ガイル

W0のメインって接写狙うものなのか?
振り向き撃ちになってブーストあぼーんにならないの?
612ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:36:10 ID:72ss3rZL0
>>608
強機体の髭にエピ如きが勝てるわけねーだろ
あくまで同系統の機体だから戦術も踏襲できるって言ってるの
最初からそうとしか言ってないでしょ

完全下位互換なんだからエピがいくら頑張ろうが性能面では髭には絶対勝てねーよ
それは置いといてエピ使って普通の対戦で勝とうと思うならって話だろ、最初から

大体お前のレスさっきから相方の動きが影も形も出てこないんだよ
俺が相方に推した機体とかもロクに見てないんだろ
そりゃお前みたいな使い方してりゃ空気になって死ぬよ
613ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:36:20 ID:rfa5JWlmO
こいつこそ髭の擬似フワステの有効さをわかってるんだろうか
あれがない時点で劣化とか言うレベルじゃないんだが
614ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:37:05 ID:N6hEYy/FO
Gガンのテーマが変わったら本気出す
本気出させてくれ!
615ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:37:45 ID:PWutOYDe0
エピオンってレバー左右にガタガタさせながら
格闘連打するとスゲー斬り付けるのね

何で普通に格闘決めると相手すぐ転ぶんだ?
616ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:37:50 ID:8K59Y30s0
>>614
そんな無理して出さなくて良いよ
617ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:38:07 ID:L2BGsQi/O
まだ稼働二ヶ月だったか・・・
機体数からか濃厚な二ヶ月を過ごしてたわ

ここだけは突出してるけどあれには弱い、とか特徴的なチーム何かあるかな?
ネタでもガチでも何でもいいんだが


俺はサザビー×2で徹底して片追いしたりして最近遊んでる
618ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:38:15 ID:+mKZ2lvr0
>>610
単に無印と運用の仕方が違うからじゃね
俺も無印でW0使ってたがNEXT入ったら攻めより待ちが強い機体になったから使わなくなったし
619ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:38:40 ID:TtOGmrcj0
>>611
接射狙ってもいいとは思うけど
つか普通のBRより全然当てやすいけど
積極的にいくもんでもないな
620ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:40:16 ID:72ss3rZL0
>>613
あーフワステ教とかまだ栄えてたんだ
ステキャンなら分かるがフワステとかマジで言ってんのね
621ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:41:26 ID:ZhRPZqYL0
>>574の上3行は割と同意できるが、
後は理論と主張のぶつけ合いでもうgdgd
622ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:41:29 ID:vilYlO++0
>>612
対戦相手の姿が影も形も出てこないお前よりマシだろう
623ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:42:09 ID:jsL7jPCD0
>>612
髭の後落ちが多少許されてるのは絶好調があるからであって、
完璧例外だろ。髭とエピオンに互換性を感じてる時点でおかしいんじゃない?
お前の話だとエピと髭は方向性が似てるから戦い方も一緒でいける、
みたいな言い方だが、まずその前提がおかしい。
624ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:42:48 ID:rfa5JWlmO
やっぱ分かってないのか。ダメだこりゃ。
髭と海老が同系統とか頭おかしいこと言ってるだけあるわ
625ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:42:55 ID:p6Lr2YmW0
前作はW0は銃口補正活かして接射で無理矢理当てにいってたが、
今作は余裕で着地に当たるからそんなことする必要ないんだよな

>>601
エピオンのはSYSTEM-EPYONな
626ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:43:12 ID:t8CJOAaM0
W0のメインは特徴的がけど性能だけ見れば硬直取るこのゲームじゃ破格の当てやすさ

でも普通のBRに慣れてるから(誘導とか)違和感があってなかなか慣れるまで当てれない不思議
627ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:43:21 ID:u9+YkYbvO
>>617
俺は浜キュベと乙乙かな、勝負展開によっては乙乙が2落ちしたりして
常に色々な戦い方ができるし、何より原作でのライバルだからな、
628ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:45:32 ID:GQy489nP0
Wも∀も子安分で支えられている
つまりエピオンと髭は同系統であるとも言える
629ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:47:14 ID:XoxaovBTO
相方がストフリに目覚めたから自衛力高くてダウンとりやすく格闘カットもしやすい三号機使い始めたがこいつは良いぜ
ミサイルじり貧になりやすいと聞いたがきちんと管理して撃てば大丈夫だな
そして何故かW0にミサイルが良く当たるわ
630ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:47:16 ID:T/jzdaSq0
そういえばターンXって髭に比べるとあまり話題にならないよな
631ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:47:27 ID:3YiFMUN2O
>>625
一応どっちもゼロシステムだよ
OSの名前が違うだけ
632ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:48:32 ID:L2BGsQi/O
>>627
あー原作で組むのもあったか

でも乙乙と浜キュベ確かに面白そうだね
633ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:50:26 ID:vilYlO++0
ロケテの時は話題になってたよ>ターンX
634ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:50:42 ID:PuuAQGWIO
関係ないけど今作のアレックスの存在意義は唯一無二のエピオンキラーという位置なの?
エピオン2体を同時にあぼんするアレサを見た時は寒気がした
635ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:51:44 ID:gLgYjOX50
ハマーンは乙組とも乙乙組とも仮面のシャアとも禿かかってるシャアとも組み台詞があるからなぁ
636ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:52:17 ID:3qO3IJosO
カウンター持ちは基本海老涙目
畳返しおいしいです^^
637ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:54:15 ID:rfa5JWlmO
アレックスは最もウザいCPUという立ち位置だろう
638ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:54:23 ID:an1AEQtiO
髭の似非フワステがいまいちわからんのだが
どっかに動画転がってないかな
639ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:56:24 ID:u9+YkYbvO
アレクもそうだけど、エピオンは浜キュベに勝てない気がする。
プレッシャーにアシストがあるからなかなか近距離でダメージが出せないし、ファンネルがイジメになる。
後は神もフィンガー連打してるだけで詰みそうな気が
640ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:58:46 ID:QNNxDN5N0
>>638
PSPあるなら簡単にわかる
空ステすると横に移動してから落ちるけど
空ステ即サブと入力するとストンと落ちる
641ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:59:07 ID:jsL7jPCD0
ちょっと付け足させてもらうが、
>お前らの言い分がもし合ってたら格闘機&格闘機の組み合わせはカスだろ
>後落ちした方援護できないとか訳の分からんこと言ってるようじゃ

と仰っていましたが後落ちで耐久300以下で出てきたエピオンが、
いつでも闇討ちにいけるような距離でうろちょろしてたら
まず真っ先に狙われるだろ。闇討ちとかいう話にすらならない。
相方の2000に目立ってもらえ、と言いたいだろうが、
あくまで2000だからね?限界があるだろ。
642ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:00:09 ID:TtOGmrcj0
>>638
即レバーNにしないとできないよ
出来ないのはレバーが入ってるせいだと思われる
643ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:00:28 ID:G8Dmv2Um0
髭と同じ感じって神じゃね?
髭と違って誘導良い武器無いし、殴り合いする機体だけど
644ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:02:36 ID:vilYlO++0
ダブルロックじゃなきゃ対処できないぐらいのプレッシャーがないと
髭と同じ感じにはなれんよ
645ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:02:46 ID:Oh2eYhnf0
エピオンは横ムチカット専門の支援機体ですよ

格闘はオマケ
646ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:03:03 ID:AOkLBZwk0
ステキャン・NDキャンの恩恵が受けられる髭はどの機体とも明らかに違う
647ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:03:29 ID:Lj0Zcz7IO
エピオンの相方なら升エクシア辺りでいいよ

無理やり乱戦持ち込んでエピオンは鞭でダウン取ってれば何とかなる。
648ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:07:59 ID:5/E/egqoO
>>639
指の発生やら二段目の間に格闘入れられるからそうでもない
649ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:08:08 ID:an1AEQtiO
>>640
試してみたけどまじだなるほどね

>>642
レバーNに戻さないとだめなのか難しいね
癖でいっつもレバー入れっぱになったゃうから練習しないとなぁ
650ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:08:40 ID:5aqvQBjO0
>>503
住んでる所が近ければ一緒にCPU戦プレイしてもいいんだけどね
651▲ ◆SANUKI/VII :2009/05/20(水) 01:10:48 ID:JKjwMYkiP BE:28539397-PLT(12072)
動画録りすぎて週1のアップじゃストック切れそうにない件。
652ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:13:16 ID:Lj0Zcz7IO
>>651
1日ごとにUPすればいんじゃね?
653ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:13:48 ID:QNNxDN5N0
同じくサブ後は癖でNにすることができなくなってた
最近ゲドラフ楽しいです(´ω`)
654▲ ◆SANUKI/VII :2009/05/20(水) 01:13:51 ID:JKjwMYkiP BE:12232139-PLT(12072)
それだとすぐに略
655ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:15:45 ID:3AeZLjq5O
3号機は弾切れ起こしすぎて使うの辞めてしまった。爆動索も使い道ほとんど全くないし。巷でもあんまり見ない。
656ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:18:57 ID:k2KssWR+0
>>427
連ザでは特射だった
本来アンカーから格闘に繋ぐもんだ
あんなもんCSでやってられるか

ってこと
657ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:19:15 ID:OjRa3yghO
>>654三日に一回うpとかじゃダメなの?
658ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:23:38 ID:Mpo7giSuO
>>654
対戦で電池が当たったのを見た日はupするとか
659ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:25:53 ID:xnlXlg/c0
>>655
弾補充のためにN格狙えばいい
爆導索は高度ほしいときとかにいいんじゃないかな
Bゲージ消費多いけどね
660ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:26:36 ID:Hjcqx1x70
>>656
あとCSだとダメがカスになるからってのもあるんじゃね?
661ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:27:09 ID:XoxaovBTO
>>655
やっぱり弾切れ多発が普通なのか…?
一発撃ってNDの繰り返しかサブ特撒いて着地とるのが主な使用法だがそんなに多く弾切れはしないなぁ

特格の使い道は俺もよくわからん
着地ずらしや緊急回避に使うくらいか
662ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:29:18 ID:QNNxDN5N0
エルメスを緊縛して・・・・
ウッ
663ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:31:33 ID:jsL7jPCD0
3号機は特格で建物裏に回避とかまじ浪漫だよな。
あとブーストがミリで格闘回避不可のときに特格で避けてる人がいたぞ。
あれはファインプレーだったな。ギャラリー沸いてた。そこで特格かwって。
664ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:35:15 ID:xnlXlg/c0
ガチ戦以外だと最近はハンマの使用頻度高いかも
CPU戦ですら使ってて楽しい

ハンマ以外だと01とかV2とか決闘あたりかな
665ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:37:41 ID:Z7WKSersO
俺は死神だわ
やっぱり好きな機体使ってると凄い楽しい

ギャラリー沸くと言えばストフリの覚醒CSで倒した時はテンション上がったわ
666▲ ◆SANUKI/VII :2009/05/20(水) 01:38:35 ID:JKjwMYkiP BE:18120858-PLT(12072)
1ヶ月分の確保し終わったから余ったやつは番外編とかにしてまとめてアップだな。
667ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:39:31 ID:G8Dmv2Um0
最近神か髭しか触ってないあと∀のお兄さんぐらい
やはりGとターンタイプは良い
668ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:41:33 ID:jsL7jPCD0
>>665
俺も死神好き、っていうかWが好きなんだが、
身内でやってるときなんかは、W0は自粛、死神とエピは相方に負担かかる
とかなんとかってあんまり使えないw重腕を乗りこなせ、ということなのかね
669ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:42:48 ID:Mpo7giSuO
>>668
そこはトールギスだろ、相方に負担かかりまくりだけど
670ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:44:23 ID:jsL7jPCD0
>>669
俺も書き込んだ瞬間に思い出したw
まあ乗ったことあるけど、俺はあの加速に殺された。
671ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:45:21 ID:fn/oNKHR0
キャノンとハンマばかり使ってるなぁ
対戦ではむしろハンマの方がガチだけどキャノンで岩当てまくりも楽しい
相方が格闘スキーだから適度にロック集めてくれて岩がよく当たる
672ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:47:10 ID:Z7WKSersO
俺もW好きなんだぜ

トールギスは殺人的な加速が癖に(他の機体が使えなく)なりそうで恐くて使えないw
673ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:47:17 ID:jG/K/amy0
トールギスの乱戦生存率は異常
674ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:47:27 ID:XoxaovBTO
相方がずっとストフリ使ってるが一度も覚醒CSお目にかかったことねえや
マルチでダメ250あって銃口補整もまずまずだからたまには狙ってほしい…

とは言えないなぁ
現状ドラ撒きとズンダ以外は格闘機みたいな立ち回りしてるし
明らかに他のストフリと違って横格がメインのダメージソースになってるんだがこれってどうなのだろうか

まあなんだかんだ安定してるから良いんだが
675ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:48:02 ID:5aqvQBjO0
うちのホームに来ると必ず台バン・台蹴りするやついるんだがこれは店員に言うべきなのか?
見てて見苦しいし、いつ刃物出してくるかわからんくらいイライラしてるんだが・・・
676ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:50:14 ID:ImWcQ4J6O
この前修学旅行でUSJのジュラシック行ってリアル殺人的な加速味わって来たぜw
677ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:51:28 ID:fn/oNKHR0
トールギスは初期から使いまくってたけど俺には扱えない機体だったなぁ
メイン当てられなくて空気になってカットもままならんし相方に負担かけまくりのオットールギスだった
好きな機体だけど対戦じゃもう使えない
678ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:52:49 ID:Z7WKSersO
>>674
俺もストフリ使ってるけど格闘がダメージソースだよ
ドラで動かして格闘当てに行く

覚醒CSも余裕があれば狙うけど大体は相方狙ってるヤツに急接近して格闘かな
679ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:00:02 ID:P9Y7Yz/l0
毎回思うがAルートEXの味方ゴッドは突撃にしておくと強いな
綺麗に援護してやるとゴッドが無双しつつ体力半分残して快勝してくれた
680ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:00:42 ID:k2KssWR+0
>>620
なに?髭のサブステ知らないんだ〜
ふーん、やっぱ現場知らないでしゃべってたのねw
681ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:02:30 ID:XoxaovBTO
>>678
相方と全く同じだw>ドラで動かして格闘当てに行く
格闘とドラグーン命の機体っていっつも言ってる

そいつは上位互換と言われるν使うと逆にへぼくなるし射撃武器多彩っつってもそれが本来の立ち回り方なのかねぇ
682ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:06:04 ID:Lj0Zcz7IO
ストフリの体力的にはあんまり格闘行きたくないんだよなぁ…
カットが入るだけでダメ負けする時すらあるし、ダメ的には勝ってても体力割合的には負けてるって事が良くある
カット耐性も良い訳じゃないしなぁ…
683ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:12:34 ID:5yZkRwur0
>>672
トールギスを稼動当初からずっとやってたせいで
NDズンダが出来なくて苦労してるぜ。
684ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:15:47 ID:fn/oNKHR0
>>683
わかるw
ハンマオススメだぜ
685ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:21:01 ID:KkOCVu03O
>>678
横格前派生大好きな自由使いだが、俺も最近ストフリって格闘機体なんじゃないかって思い始めた。
ただしリアルコーディネーター専用のw

ただどうしても、カット耐性のこと考えると実行に踏み切れないんだよね。
居合いに繋げるならブーストに余裕持っておかないとだし。
参考までに、コンボはどういうの使ってるの?
686ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:31:34 ID:IYkA8KVkO
>>683
いっそのこと格闘機使うといいよ
687ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:42:10 ID:czwP4uG4P
ヴァーチェばっかり使ってきたんだがこの頃ナドレになれる前にダブルロック喰らって
ナドレになる頃には損傷拡大になってあまり役に立てないことが多いんだがそんな俺に何かオススメの機体ない?
688ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:43:02 ID:MWXRGtCSO
ストフリはCSの性能がもうちょっと高かったらorSEEDが使いやすかったら、また違う戦い方が出来たと思うのよ

今のままじゃハイリスクローリターンなのよね
ダメ取れる所を少しでも逃したらダメ負けするし…
689ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:46:08 ID:Bcp0Ddsg0
>>688
自由をリュウとすると豪鬼みたいな立場なんだろうけど
あっちみたいに特化した性能ってわけでもないんだよなぁ
690ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:48:29 ID:56btUQY/0
>>687
自由に換装できる点ではストライクだけどちょっと性能が物足りなく感じるかもしれない。
691ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:50:51 ID:G8Dmv2Um0
>>688
それある意味エピオンとか神っぽいな
必死で近づいたけどBR喰らってダウン取られて仕切り直し

でもストフリ使ってると最低0落ち常にノーダメを狙う地雷な俺
前に出ながら被弾無くすって難しい・・いつになれば俺はスーパーコーディネーターになれるのか
その前に神で勝ちたいけど、野良じゃなかったら勝てるけど相方が偉そうで一緒にやりたくねえ
692ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:56:28 ID:czwP4uG4P
>>690
ストライクか、試しに触ってみてくる
693ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:56:55 ID:ZjtAcCjhO
誰かゴッド使いで負けてもいいって人俺のマスターと組んでくれねーかなー
694ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:01:14 ID:Fc7rnzq50
特射中に格闘CSでダメ250位でボスの乱舞さえ使わせてくれたらストフリに光が見える。
ゲロビだけじゃなくてこっちもつけてくれたらいいのに
695ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:07:43 ID:CXZ0PpNZ0
>>693
戦う前から負けてもいいってやつと組みたがるヤツはいない
勝ちをねらいにいく なら言ってもいいw
696ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:24:48 ID:ZjtAcCjhO
さすがに格闘機2機で勝つ気満々にはなれないな
697ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:36:48 ID:G8Dmv2Um0
>>693
俺と組んだら嫌でも勝ちに導くがそれで良いのか?
ってのは冗談で喜んで組む、だが初めから負けてる気じゃ勝てる試合も勝てんぞ
698ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:41:39 ID:uduX6X+3O
mk2のゲロビバグやべぇ
俺は三号機使ってて空中戦で互いに距離が近く
ゲロビ使われそうから三号機の爆導策使ってmk2を飛び越えたら
弧を描く様に誘導して来て飛び越えた先であぶられたww(飛ぶ前の硬直中にゲロビ発射前の溜め確認)
mk2使ってた相手も「見た!?今の見た!?」とびっくりしてたし
それを見てた俺の相方いわく
爆導策使う前の位置からビームが出て
飛んでる三号機を追う様に誘導して三号機に直撃するそれは
覚醒Zのハイパービームサーベルの振り降ろしまたはトランザムライザーみたいだったと
てか爆導策並みの速度で180度誘導とかヤバいだろ
修正あるか?
699ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:48:07 ID:UWsWr2Lx0
10分書き込み無ければ平野綾は俺と電撃入籍する
700ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:52:16 ID:eFVNoOGBO
ふんっ
701ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:54:38 ID:3WXa4ff00
>>689
あれカスあたりばっかだしその場合糞減らないからもはや放置安定
702ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:59:44 ID:XubZesMX0
>>698
それは実にお目にかかりたいな
でもそんなにmk2使ってる人いないよね
703ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:00:15 ID:KkOCVu03O
>>698
ほー、バグがあるとは聞いてたけど、そんなすごいことになるのか。
ちなみにどうやって操作したらそうなるの?
704ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:04:59 ID:m3drN4S+O
>>698
あれな、移動してる奴だとカス当たりで撃ってる間は自分が移動出来ないんだぜ

まず修正とほざく前に自分で試せばそこまで壊れ的な物じゃないと気付く筈なんだがな
705ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:09:37 ID:Lj0Zcz7IO
まぁ威力云々は置いといて
やたらウザいのは確か。特に格闘機使ってる時。

それも置いといて、そんなトランザムライザーみたいな誘導なら見てみたいな
706ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:12:39 ID:upFRwxjC0
死神のシールドはバグなのか仕様なのか?
707ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:16:01 ID:uMRoBw1O0
死神のシールドってなんだ?
708ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:22:51 ID:3WXa4ff00
仕様だろ
イージスもインパも同じことできる。インパのは究極に意味ないけど
709ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:25:25 ID:mBC3+jS/O
>>704
しかもブースト消費が半端ないしな

まぁ>>698の状況なら相手が一枚上手だったってなるね
710ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:36:30 ID:b1Z5avnlO
さて、5分プルツーするか
711ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:40:11 ID:6bVc5R8b0
ss
712ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:46:56 ID:mBC3+jS/O
じゃあ俺も寝る前に5分カテジナさんしてみる
713ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:49:45 ID:b1Z5avnlO
お前だけ
714ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:53:44 ID:e1lN+U7jO
やっとアクセス規制解除された!ねむい…
帰ってきて良かった…強い>>1に会えて…
715ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 04:57:06 ID:3qO3IJosO
じゃあ俺が五分ティエリアして
716ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 05:01:01 ID:mBC3+jS/O
それは許さん
717ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 05:12:26 ID:8hhUY12JO
5分プル
718ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 05:13:00 ID:YmvQycVg0
万死にあたいしぬ
719ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 05:48:19 ID:TvKH238bO
死神and陸戦で、「鎌なんて持って首でも取るのか?」
みたいな事言うけど、

実際に首取られてジム頭になった部下と、
同じ死神の異名を持つのに話題にすらされない部下が涙目…と思った朝。
720ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:13:11 ID:31gkeSpGO
5分経ったら俺はプル
721ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:35:59 ID:vs3IxkijO
李典
722ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:44:24 ID:73RuZp070
5分間誰も書き込まなかったら、オレがプル・トゥエルブと戦う
723ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:45:40 ID:ifoQ21T0O
>>719ジンクスで本人気にしてることだから
いいふらしたりしないんじゃね。
724ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:46:50 ID:tJZOrIJp0
いいかげん○何分みたいなガキの書き込みやめてほしいんだが。完璧スレチ
725ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:57:08 ID:dn+zEmQXO
五分書き込みなかったらプルとセックスさせていただく
726ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:59:35 ID:lFMOTWmjO
なんだかなあ。
727ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:02:09 ID:Dg2uLMRHO
>>724同意だがネタが無いことが多いしな

ってことでみんなビギナ、V、維持、決闘以外の1000コスト使おうぜ
728ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:03:50 ID:MWeig0w6O
戦闘開始画面のストフリのアンテナを見てるとトナカイを思い出すんだよなぁw
ストフリは格闘CSにフルバーストがあって、覚醒時のマルチCSがロックオン並みになったらロマン機体になれたはず
後者は無理でも、せめてフルバーストは欲しかった…
729ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:13:12 ID:ZgO9QjRnO
1000の地走機体はズサキャンさえ使いこなせれば希望はある…はず。
730ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:16:49 ID:G9DFKYE+O
>>727

僕の1号機は1000コスに入りますか?
731ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:18:07 ID:53ipEhnn0
>>727
ザク改使いの俺には何の問題もなかった。
732ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:19:03 ID:fn/oNKHR0
>>727
相方はよくグフカス使ってるなー
あと最近ドムにも目覚めてたw
733ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:33:02 ID:PH5NFI3ZO
GXとDXで時間差で一体の敵にサテライト放ったら当たるかな?
734ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:36:34 ID:Hjcqx1x70
>>706
たぶん仕様
735ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:44:57 ID:EL5KzRheO
さあ、今日は家庭用情報入らないか?・・・・
736ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:47:21 ID:EL5KzRheO
間違えた
737ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:59:56 ID:siTlB/LIO
>>727
ザク改、ケンプ、カプル愛用者ですが何か
738ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:02:23 ID:luGVko/8O
VWXZがいるしもうすくUもでるのに
なんでYガンダムはいないんだ?
739ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:08:37 ID:5/E/egqoO
>>738
Zガンダムなんていないだろ
Ζガンダムならいるけど
740ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:10:02 ID:lFMOTWmjO
次の解禁は低コスト化現行機体2機だから、追加ステージに期待だな。
ボスステージは欲しい。
741ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:29:03 ID:j1SO/ppL0
γと見立てればアシストにいるじゃないか
742ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:42:36 ID:Mpo7giSuO
>>740
障害物がほとんどない糞ステージなんぞ何が楽しいんだ?
743ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:46:31 ID:x//1nCadO
2000で万能機ならガンダム格闘機ならデスサイズが強い?
744ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:47:30 ID:MhtQq9q2O
CPU戦でも対人でも楽しい機体っている?
エピオンとかトールギスは楽しいんだが
745ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:53:45 ID:luGVko/8O
>>744
畳がパートナーだっ!
746ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:55:18 ID:hRoHfrIgO
いっそ異様に狭いステージがほしい。リング的な何か。
747ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:55:30 ID:siTlB/LIO
次解禁は簡単8あたりかね?
ボスでアプサラスでねぇかな、撃破目標が簡単8とアプサラスって感じで
748ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:56:58 ID:cH6qrmmQO
>>743
格闘機は個人の攻めのスタイルで機体が変わると思うな

エクシア 升 二号機も全然弱くないし
749ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:57:43 ID:luGVko/8O
>>746
ドムvs.ドムでレクイエム使えばいいじゃない
750ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:58:43 ID:uKIJnW7r0
>>746
二号機4体でさあ大変
751ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:04:30 ID:j1SO/ppL0
どのステージでも安定して距離詰められるのが死神なんだよな
ステージ次第じゃ升と2号機は死神超える

サイド7は障害物の高さがうんkすぎるから上から射撃バンバン来るのがなw
752ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:05:45 ID:EVmqAQZp0
狭いステージとかW0涙目じゃねえか
753ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:09:22 ID:T/T/weDpO
狭いステージだと格闘機万々歳だな
ってか狭いステージが必要だったのはどちらかと言うとガン逃げが問題だった前作だろ
754ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:10:17 ID:x//1nCadO
next初めてでデスサイズは結構動ける?
ブリッツの格闘機みたいに立ち回ればおk?
755ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:11:00 ID:luGVko/8O
特別必要って訳じゃないけど
あったら楽しそうって意味では同意
756ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:13:10 ID:j1SO/ppL0
青葉区内部みたいな階層に分かれてんのは面白そうだけど
格闘機とリングインしたらハメ殺されるよな
757ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:14:22 ID:EVmqAQZp0
>>756
ファンネルやドラグーンが天下を取れるな
758ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:15:48 ID:Mpo7giSuO
狭いステージだと開幕DXの開幕サテライトで全員ぶっとんだりするわけか
で、爆風の中から無傷のキュベレイが現れると
759ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:17:19 ID:MhtQq9q2O
>>745
MF使えないんだよな…、昨日マスター使ってボロボロだったし

楽しそうだけどさ
760ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:18:50 ID:j1SO/ppL0
忍者をMFだと思っているとは度し難い
761ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:20:37 ID:luGVko/8O
>>759
俺も升使えないけど忍者は使えるから大丈夫
762ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:22:59 ID:5/E/egqoO
忍者はMFなのに格闘機だと思ってはいけないのが面白い
戦果上げても試合中一、二回しか格闘当ててないなんて事すらある
763ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:28:05 ID:56btUQY/0
10分書き込みが無ければ今日はゲーセン行かないで解禁まで待つ。
764ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:39:14 ID:luGVko/8O
インフルエンザ危ないから家にいろって皆の優しさに泣いた
765ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:40:24 ID:G1BwhoKvO
半月節制生活
766ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:40:33 ID:EA0blrlAO
相方と二人でやってるとたまに一人で乱入してこられるんだが
2対1の時ってどうしたら良いんだろうっていつも思う
可哀想だけど二人でおもっきり攻めたら良いんだろうか
かと言ってCPU倒すのも悪い気がするし…
普通にしてれば大体勝てるけどやるせない気持ちになってしまう…
みんなこうゆう時ってどうしてますかね?
あと一人で乱入してくる人はどう思ってるんですかね?
767ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:45:26 ID:uiiKdclnP
そういう奴はきっと片追いされた時の戦い方を練習したいんだろうなと思う事にして
思いっきり片追いする
768ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:47:51 ID:fdtiaZ+M0
みんな死んでしまえ!
769ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:47:57 ID:luGVko/8O
トドメだけはプレイヤーにして欲しい
CPU落として勝たれると悲しい
770ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:58:32 ID:G1BwhoKvO
最後CPU回避にしてる奴はCPU放置
向かってくるCPUは問答無用で殺す
771ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:02:06 ID:SrZlZHfD0
シャッフルで2vs1になった(俺は2人サイド
相手がタイマンの合図を構えてそれを受ける相方
あれ・・・俺なにすればいいの・・・
CPUと戯れてたら台バンされたでござる
772ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:02:28 ID:hRoHfrIgO
重腕や突撃マスターだとたまにCPUに殺される件
773ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:04:23 ID:lpUU1S7S0
>>771
二人がかりでボコるべきだったな
774ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:07:36 ID:1cE3MdLG0
>>769
禿同
775ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:09:27 ID:fn/oNKHR0
ホームは2ラインでCPU戦メイン、相方連れ多めなんで隣同士で1ラインずつの形になると面倒
だから全力で倒すよ
すぐ近くに50円1クレ1ラインのとこあるから対戦したい人は基本的にそっちだし、
こっちに対戦目的で来るのはそっちでボコボコにされたけどもっとプレイしたい・練習したいっていうような人ばかり
対戦が発生するのは別にいいけど後ろで2人組みが空くの待ってるのに気にせず乱入してくる連中は勘弁して欲しい
無印の頃はちょっとしたら4ラインになったからそろそろ4ラインになると期待してるんだけど無印の頃より人増えてるみたいで対戦も多くなったから難しいな
776ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:23:30 ID:luGVko/8O
髭ってどんな機体が戦いにくい?
777ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:28:30 ID:j1SO/ppL0
νとW
778ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:28:47 ID:5FG54lYhO
ライフル持ちとかνやW0
当たらなければ どうと言うことはない
「接近する」スキル次第
779ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:29:42 ID:j1SO/ppL0
機動性でV2も入れておこう
自由は赤ロック短いから外しておく
780ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:32:31 ID:5FG54lYhO
>>亀だがYガンダムはあるよ クラスターガンダム(F90V)
781ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:33:36 ID:5FG54lYhO
ファーストもキツイかも
782ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:39:38 ID:KkOCVu03O
>>776
逃げ射ちで有効に戦える機体は辛いな。
783ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:39:40 ID:lpUU1S7S0
御大将・・・(´・ω・`)
784ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:42:01 ID:EVmqAQZp0
髭はW0には有利って聞いたんだが
785ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:43:35 ID:VDBE9Wf1O
忍者の仕事は前線に突撃して相方に後ろから撃ってもらうと見せかけて相方を置き去りにしてボコられてる所に射撃CSを投げ込む

それが俺の忍道
786ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:44:01 ID:j1SO/ppL0
詰めてもアシスト5回あると思うとめんどくさいと思ったんだ
787ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:44:09 ID:LLhKSeWdO
788ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:46:03 ID:yDImb1bKO
話ぶった切って悪いんだが
お前ら格闘の初段当てて二段目以降出す時にボタン連打してる?タイミングで押してる?
無印の時は連打で何とかなってたんだが
nextになってから派生不発するわ特格出そうとしたらNDでキャンセルするわ連打に限界感じてきた
やっぱ無理してでも矯正した方が良いよな
789ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:51:57 ID:vs3IxkijO
連打で出るコンボルートなら連打してるが
初段や派生は目押し単発入力してる。
後格とか化けやすいのを連打したらまず横に化けるしな
790ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:52:09 ID:AMVpJPMY0
>>788
派生なし→格闘連打
レバー派生→レバー入れ格闘連打
特、サブ、後格派生→単発入力→連打系は格闘連打

特格とかは連打しなくても安定してキャンセルできるからそこだけ連打はしない
791ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:57:16 ID:hRoHfrIgO
髭は射撃もできるけど格闘機だからな。その時点で安定感はない。
強さは段違いでもそこのところは神やエピオンと変わらない。
792ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:59:19 ID:5/E/egqoO
大体連打して、音のリズムでタイミングをとってレバーを入れて派生する
特格や特射派生は連打するとNDになるからそこは気を付ける
793ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:05:57 ID:O8JcQJbqO
レンジのころから連打でござる

でもコンポとか派生ミスはほぼないなぁ〜
794ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:23:07 ID:T/T/weDpO
W0使ってて思うのはガンガン動いて攻めてくるやつは戦い辛い
だから髭が有利って言われてる
ちなみにガン攻め自由とかもやりづらかったりする

νはその逆じゃね?
だから髭とW0とνで三竦みかな、とかって俺は思う
けどやっぱりW0がちょっと抜けてるとも思う
795ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:28:33 ID:LwLht1r1O
この前エクシアとタイマンしてトランザムしてきたからもしや、と思って棒立ちしてみた

どこから突進しても見てからライフル余裕でした(^q^)
対策見つかってしまった
796ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:30:03 ID:KkOCVu03O
>>794
自由使いだが、こっちとしてもW0と悠長に睨み合いしてたら冷静に狩られてアボンしちゃうから、確かに積極的に攻めることが多いな。
ただな、マジでこえーんだww
797ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:33:51 ID:hRoHfrIgO
動き回られると辛いってことはWって格闘機には多少は辛いってことかね?
今度Wがらみで詰んだら格闘機でいってみるか
798ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:34:28 ID:wBoFpqlTO
自由はブースト性能が優秀だからW0相手はまだマシなほうだよなぁ
追い掛けてもなかなか追い付けないターンXは苦労するぜ
799ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:35:45 ID:j1SO/ppL0
射撃無いとチートCS撃ち放題なんだが
800ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:37:58 ID:AMVpJPMY0
>>795
BR始動してこなくてよかったね
801ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:38:17 ID:hRoHfrIgO
さすがにMFではいかんよw
エクシアとか死神とか運命とかかな
802ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:39:57 ID:yDImb1bKO
むしろW0に格闘機は大好物の部類じゃね
一発メイン当てられたら折角接近したのがリセットな上、
いざ格闘入れてもヴァイ置かれてたら安く済まされちゃうし
803ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:48:57 ID:T57OM+HV0
髭のキモイ動きにバスターライフル当てる自信がない
804ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:52:48 ID:e1lN+U7jO
W0でも攻めてきてくれるなら全然かまわん。
逃げるW0がウザイ
805ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:00:03 ID:b1Z5avnlO
>>875
ワイルドビッチとかw
どんだけ野性的な売女だよ?www
806ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:02:30 ID:lJdLLRWA0
たまーにW0使うけど、逃げロリ歩き待ち後飛びしかしないな
それで連勝してるうちに客が消えるから、身内で対戦したい時以外は使わんが
W0は勝てるけどつまらく感じるよ、νのほうが使ってて楽しい
髭は雑魚狩りがやばすぎて初〜中級層が絶滅する
807ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:10:51 ID:AuQRbIC50
対戦勝てないけど
エピオンが楽しくなってきた
こいつどこをどうやったら勝てるんだ?と思うほど無茶な仕様に思える
そこが面白くなってきた
808ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:13:18 ID:TalSFvZQO
髭はマジで怖いな
タンクだと完全に詰む気がする
809ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:16:01 ID:wgwE8GQe0
無印の頃からヘビーアームズ使ってるんだが、NDと弾切れのしやすさのせいで
今作はなんか・・・・・。
サブ射撃は優秀なんだが、メインのリロード、ミサイルの初速の遅さ、NDに
対応できないメリクリウス、致命的な気がする。特格もNDからは逃げられない。
何より、ヴァーチェの存在が彼の居場所を失くしてる。
全ガンダム中、一番ヘビーアームズが好きだから使い続けるが、友軍乱入しづらい。
810ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:18:52 ID:lpUU1S7S0
魔窟、蛇腕、三号機と前作で猛威を振るってた弾幕トリオがガチで空気すぎて笑える
811ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:19:10 ID:j1SO/ppL0
CS強いじゃん
特格をNDと比べるのがイミフ
特格+NDvsNDだろうに
812ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:22:06 ID:t8CJOAaM0
特格で誘導切れるし使い所間違ってるか間違った評価してるかよくわからんな
全然戦えるが生存能力高すぎで体力調整しにくいか空気になりやすいかの短所があるくらいじゃね
というか前作から砲撃機として評価されたことなんてなくね
813ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:30:07 ID:mFCeDPeSO
>>810
三号機は結構優秀じゃね?
今回サブ*2が超弾幕だし、当たる当たる
メインも一発ずつ撃てるようになればかなり
優秀だし俺は好き
でも特格の使い道がいまいちわからん
814ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:35:54 ID:PZvRyZoq0
今作でも特格は使えるだろ
メリクリウスとメインは完全に弱体化したけど
815ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:38:12 ID:luGVko/8O
ハンマと03のタイマン不毛すぎワロタ
816ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:40:16 ID:Ln0MF1v5O
ようやく横浜にもシャッフルが1セットできて野良の俺歓喜
と思いきや昨日行ったら一台壊れてて全く不毛な台と化してた、早く直して欲しいものだ
まあ俺はもう土曜まで行けないんだけど
817ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:40:21 ID:wgwE8GQe0
自衛能力は高いんだが、砲撃機と評価されてないわりには攻める力が低いのが
つらくない?
特格+NDでもNDに勝てる?常に真下付近張り付かれるオレの腕が足りないせい
だと思うんだが、それでも。
2VS2だと放置されやすいのがなぁ。
818ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:46:53 ID:V79XMdMY0
1:2で保険援軍してくる奴って色んな意味でLv低いな・・・
5回ほど狩らせてもらったけど気分わりぃ
819ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:49:01 ID:MWXRGtCSO
重腕は前作みたいに放置したら危ないって感じがあんまりしないのよね

せめてメインのチャージがもう少し速かったら…
820ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:51:11 ID:j1SO/ppL0
自衛能力と赤ロックの広さによるCSばら撒きやらのダウン取りで3000相方としては結構良い線行ってると思う
821ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:52:54 ID:hRoHfrIgO
ヴァイエイトも弱体化してほしかった
つーかメリクリウスとヴァイエイトを取り替えてほしい
822ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:00:22 ID:t8CJOAaM0
>>817
そもそもとして、砲撃機として立ち回るのが無理がある
遠距離で垂れ流しこそはできるが他の砲撃機みたいに判定の大きさ、リロード速度、強制ダウン、弾速等で当てれる武装がない
ミサイルはこういう距離で垂れ流したいが確実性が低いし、サブミサや格CSに絶対混ぜたいプレイスタイルもあるんで決してセオリーではない
格CS上手く使いたいが誘導ないしね

前作はそれでも適度に垂れ流しつつメインを無理矢理ねじ込み空気にならないように立ち回るスタイル
今作はシステムや重腕の武装性能の変更でメインねじ込みだけじゃ厳しくなった
性能が上がったサブで中距離で硬直取ったりカットしたり、NDでリスクが減った格CSもある程度弾幕として機能したり着地取りに使ったり
特格やアシストでの自衛、ロマンの特射もある

射撃機のくせに
距離があればあるほど空気になり、接近すれば接近するほどダメージ負け等のリスクが増える=空気になりやすい
相方の機体次第だけど離れず動いて迎撃やフォロー等で動けば無視されても仕事はできるんじゃね

特格vsNDについてはよくわからんのだが
どうであれ回避行動もってることは大きなアドバンテージにはなってると思うのだが
823ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:02:30 ID:5/E/egqoO
前作「そういや砲撃機ないな」と思ってたからヴァーチェはわりと好きだ
ただヴァーチェだけじゃ戦えないのがアレだけど
824ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:05:24 ID:hRoHfrIgO
そういえば前作、特殊な機体は多かったけど大半が万能機だったな
今回は種類は増えたけど結局強いのは万能機という
825ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:06:09 ID:fjqu3WGfO
>>823
たまにほぼヴァーチェ一択でCS多用する戦法をとる奴がいる、相方の負担多いが案外悪くない戦法だと思う
826ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:06:59 ID:fjqu3WGfO
>>823
たまにほぼヴァーチェ一択でCS多用する戦法をとる奴がいる、相方の負担多いが案外悪くない戦法だと思う
まぁこの場合砲撃機というよりはゲロビ機になるんだがな
827ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:11:18 ID:vncWxPr9O
程度が知れてるのか相方がよそ見したら死ぬ系の鬼なのか
828ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:25:03 ID:YmUISIi9O
>>823
ランチャーどこいった
829ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:28:50 ID:O8JcQJbqO
使用キャラ ザメル
相手 V2

なんとか勝ったが、アシストの二号機が常に出してたのに何も攻撃当ててくれなかった
マジザメルのアシスト使えねぇ
830ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:32:34 ID:tCKDI/1y0
相方片追いされちゃってるから、
近くに行って敵機をダウンとったりしてるのに、
相も変わらず逃げまくって自分から離れていくとかマゾ勘弁。
831ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:38:27 ID:MWeig0w6O
>>829
よくザメルが本体って揶揄されるけど
これってとんだ自虐なんだよな
832ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:39:41 ID:0VYIUNdH0
髭のフワステって習得しないとヤバイよな?
いまPSP版で練習してるんだけどアシストに化けたりして上手くできない
BD→サブで似たような事やってるけどそれじゃダメだよな?
833ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:40:31 ID:hRoHfrIgO
10分書き込みがなければidチェック
あれば家でおとなしく勉強する
834ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:41:32 ID:hilZFCBlO
>>831
02が弱いわけじゃなくてザメルが強いってのが元の意味かもしらんが
今はザメルが強いと言うより02が弱いと言う揶喩で使う奴がいるのが鼻につくね。
835ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:41:53 ID:sOMmfMMVO
ゴッドでニューになら五分に持ち込めるようになってきた。
W0と髭はムリー
836ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:45:20 ID:hilZFCBlO
>>832
レバーで練習しなきゃ意味がない。
Wikiと睨めっこしてCPU戦やってきな。
837ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:47:50 ID:xe91xZmt0
>>831
まあ格闘性能自体は良好だからな。
ザメルや核がある分、ダメージ源としての格闘の比率は他の機体より低いかもしれんが。
838ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:48:30 ID:yGDsqmQB0
>>835
むしろ俺はνよりW0の方が楽な気がしないでもない
839ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:49:42 ID:fjqu3WGfO
>>829
上手いザメル使いはアシストの使い方がよくできてる
最近ザメルのアシスト評価上がってるし、そのうちザメルが二号機のアシスト呼ばわりされるかもなww
840ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:53:52 ID:m3drN4S+O
>>834
最近はチャンバラでなくカポエラだと判明して評価上がってきたけどな

サーベル振るのなんて1試合に3回あれば良い位ですよ。正に必殺技
841837:2009/05/20(水) 13:54:08 ID:xe91xZmt0
おっと言葉足らず失礼

>>837
×他の機体
○他の格闘機体
842ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:54:15 ID:ifoQ21T0O
髭は迎撃が豊富だから格闘で攻めにくいぜ。
843ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:54:56 ID:0VYIUNdH0
>>836
了解
844ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:55:14 ID:AcxfFVscO
>>835
>>838
おまいら奇遇だな、俺は∀ならフルボッコにできた
845ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:56:22 ID:j1SO/ppL0
神を使う奴が3人もいることにびっくりだよ
846ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:56:59 ID:G8Dmv2Um0
>>838
マジWの対策教えてください、お願いします
もとから苦手なのがゴッドなのもあって無理ゲーにしか思えない
847ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:58:15 ID:NH8UD486O
神使いたいが使える気がしねー
ホームでも使用者一人くらいだし
神っていらない子?
848ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:58:38 ID:tCKDI/1y0
Wって上とったら楽なイメージがある。
849ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:00:12 ID:AcxfFVscO
>>847
表出ろ
850ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:00:20 ID:m3drN4S+O
>>842
対格闘機なら神もトップクラスなんだがな

俺は髭戦でハンマーの選択肢を出させた時点で半分勝ったと思っている。心理戦に持ち込めるという事だからな
851ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:01:16 ID:G8Dmv2Um0
>>847
あんなにかっこよくてブースト最高で格闘威力最強な神がいらない子なわけないだろ
俺のホームは3人だけど一人糞強いのがいるから神はむしろ出来る子と思ってる
852ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:02:26 ID:yGDsqmQB0
神でW0相手は懐にもぐりこんだら
神側が有利になるんじゃないかと思ってるんだが違うのかなあ
前W0に神で勝ってた人を見て思った
俺も一応神使ってるがW0に懐潜りこめばアシストよりも出の速い
格闘でアシストごと壊しながら格闘当てれるんじゃないのかなあって
853ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:04:22 ID:xe91xZmt0
>>852
格闘機が懐にもぐりこんでも不利だったら話にならんだろw
854ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:05:56 ID:G8Dmv2Um0
でもWにアシストおかれるだけでかなりきつい
乳髭V2は慣れたけど
855ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:07:36 ID:yGDsqmQB0
>>853
まあね
その懐に潜りこめるかどうかが難しいんだよな
でも神は出来る子だと思うよ
決して無理ゲーではないと思う
856ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:12:53 ID:0HGw+QgPO
ハンマの格闘をうまく物陰の敵にあてた時の爽快感は異常
で、あの格闘を普通に当てるにはどうすれば・・・
857ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:14:01 ID:tCKDI/1y0
>>856
つ初心者狩り
858ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:16:49 ID:ME3POyJQO
神とエピオンはあれだよな。
頑張って格闘を当てる機体。
いや、本当、マジで、冗談でなく。
859ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:18:37 ID:rUD6Qo720
∀使ってたら「ぼくはジョセフさん!」ってロランが言って笑った
860ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:21:50 ID:m3drN4S+O
>>858
神は無理に格闘当てに行く機体じゃないと思うんだがなぁ

基本はメイン>アシストで分断してから闇討ちで格闘を当てに行く機体だと解釈している。余りごり押しが効く機体じゃないよマジで
861ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:26:03 ID:yGDsqmQB0
神は格闘機だけど一応射撃も色々そろってるからな
前作みたく射撃無視して格闘だけやっとけな機体じゃなくなったっぽい
それゆえ前作より使ってて楽しくはなった
862ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:27:36 ID:PuuAQGWIO
忍者でFルートクリアしたいんだがアシストしただけで相手のコストゲージ半分になるんだっけ?
863ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:33:48 ID:Ln0MF1v5O
そういえばチャージ中にサブって不可能?
射撃ボタンを離すと同時に格闘押すとどっちかが暴発するの?
864ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:34:03 ID:5/E/egqoO
>>861
射撃あるにはあるけど
スラッシュは補正残念
バルカンはまあバルカンだし
チボデーは制限がある

升や忍者に比べて射撃が残念なのが神ってどーなのよの原因の一つだと感じる
865ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:35:07 ID:/3udmOBz0
二号機ってザメル使わないと攻撃の幅がなくなるし
何よりまったくプレッシャーにもならないという鬼門

勝負が決まるまでにアシスト分きっちり当てて使い切らないとね
866ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:46:31 ID:lV0MhjsLO
>>856
後格前派生NDからN格二段が繋がるよ
ダメは205
867ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:47:29 ID:gAyYUPJ60
>>863

チャージ中にボタン離してサブ入力すればそのままサブが出る
チャージ中にボタン離して格闘入力すれば格闘が出る
チャージ終了していればボタン離した時点でチャージショットが出る
868ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:50:07 ID:TJqN7ROy0
>>864
俺としてはむしろアレ以外のバルカンは認めない
射撃が使い辛いのは同意するが
869ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:54:06 ID:m3drN4S+O
>>865
アシストを使い切るのは当然だが約3カウントあれば270持っていける奴がプレッシャーにもならないとか凄いな
870ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:59:13 ID:r6zGZweMO
神ねぇ、今作になってからこっちに使ってる人全然いないからまともに戦ったときはないな。ただ神含む敵に片追いされたらすごい焦る気がする。
871ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:01:24 ID:YmvQycVg0
ネーデルもどってきてくれ
872ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:02:50 ID:HlpC3VIaO
2号機を軽く見る奴はザメル完封された経験がある奴だろ


ソースは以前の俺
873ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:06:57 ID:lpUU1S7S0
ザメル→起き攻め核\(^o^)/シールド持ってないオワタ
874ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:07:28 ID:fjqu3WGfO
F91の評価微妙なのはやっぱ火力不足が原因かな
ブースト優秀だし身軽だし振り向き打ち早いし、システム上前作での利点だった着地シールドがなくなったからなんかイメージ悪いだけで案外なんとかなる機体だと思うんだが
875ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:10:16 ID:hp0g9scs0
>>871
マックスターは弾速早いし射程長いし回数多いし働いてるほうだぜ

ゴッドシャドーがもうちょい使えればいいのに
876ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:11:46 ID:Lj0Zcz7IO
>>874
なんか91は2000のストフリって感じがな…
VSBRがもう少し威力高いか誘導するか銃口補正がいいかしてMEPEが最初から溜まってたら評価も変わってくるんだがな
877ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:15:04 ID:zCuXvbDh0
>>876
CPU海本「さがれっていってるじゃないか!」
878ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:16:10 ID:33MI7afmO
耐久力が560かメペのダメ補正がなければ上位狙えたのに、F91…
879ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:17:00 ID:lpUU1S7S0
前作F91使いは全部百式に持っていかれた感がある
880ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:21:29 ID:fjqu3WGfO
91のBLの性能はどんなかんじなの?着取りやカットに使えそうに見えるけど
881ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:24:00 ID:Fc7rnzq50
>>879
前作F91使い
今の2000はガンダム、デスサイズ、インパ、ハンマ
たまにF91使うけど全然やれるよ。
882ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:25:37 ID:j1SO/ppL0
F91は困ったらとりあえずBD格連打してみる。面白いよ!
883ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:26:28 ID:fjqu3WGfO
>>881
ハンマ以外全く俺と境遇一緒でフイタ
884ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:30:22 ID:vkh+JZDSO
02は強いが横格の判定弱いのが地味に辛い
伸びは申し分ないんだけどな
885ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:32:14 ID:Fc7rnzq50
>>883
基本は3000ばっかなんだけどな。
V2、ν、運命、自由に練習中の髭とW0
886ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:38:48 ID:fjqu3WGfO
>>885
マジか、俺は今必死に3000の持ち機体探してるんだが、豊富なBRとそれなりの着地取り武器ある3000機体ない?νとW以外で
887ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:38:56 ID:0HGw+QgPO
いろんな機体に手をだしてたらどの機体も中途半端にしか動かせなくなったでござるの巻
これだから鳥頭は
888ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:40:47 ID:Hjcqx1x70
>>886
運命
889ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:41:17 ID:hp0g9scs0
>>886
X
890ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:41:57 ID:j1SO/ppL0
せっかくだから俺は和田とDXを勧めるぜ
891ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:47:10 ID:fjqu3WGfO
>>888-890
レスサンクス
運命は結構扱いやすいんだがいかんせんBRが少なくて、どっちかというと格闘機よりだよな
Xの着地取りってやっぱアシスト?あとXってDV主体の方がいいのか?
あと自由のサブって性能どんなかんじ?
892ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:47:13 ID:lV0MhjsLO
ここひと月程ハンマしか使ってないな
893ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:49:08 ID:rLDGkwq30
上の方でサーベル振らないみたいな書き込みがあったけど、二号機って横サブ始動じゃダメ取れなくない?
二号機使いたいが立ち回りがよくわからん
894ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:54:20 ID:hp0g9scs0
>>891
開幕はサテライト溜まるまで攻めないで牽制して溜まったらDV主体って感じで使ってる
DVは使えるようになれば格闘機と地層がカモにできるよ

着地はGXなら横格かBRかアシスト、DVならMGかBZで余裕あるならハモニカブレードリターンが高い
895ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:54:28 ID:r1HG45rk0
>>891
必死で探してるんならとりあえず使ってみろよ。
896ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:59:39 ID:fjqu3WGfO
>>894
DVって一応地走機体だろ、空中BDはやっぱ性能悪い?なんか地走機体は敷居高い印象があるから
897ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:00:42 ID:pTzRKk2C0
あのさ?

シャッフルの乱入でさ?

使えもしねぇくせにハンマとかキュベとか自由とかFBとか使ってくるばかいるじゃん?

見知らぬ相棒としては迷惑なんだよね

いやまじで

しかも即落ちとか

何様のつもりですか?と

さっきはつい知った気に使えもしねぇ機体で入ってくるんじゃねーよ!一人で前作シコってろ!って声に出してしまったわw
898ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:03:26 ID:fjqu3WGfO
>>895
>>897←こういう奴がいるから
899ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:04:49 ID:hp0g9scs0
>>896
足止まる武装多いから実感しにくいけどGXより上の性能だぜ
地走もできる普通の機体って考えたほうがいい
900ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:06:48 ID:fjqu3WGfO
>>899
今日からX使いを目指すか
ちなみにDVの格闘の性能はどんなかんじ?
901ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:09:08 ID:XubZesMX0
3000だとキュベとX使ってるけどなんか俺の腕じゃ限界がある
902ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:09:22 ID:hp0g9scs0
>>900
イージスと同じくらいすばらしい性能ですよ
横横NDサブで240取れるのは魅力
903ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:09:44 ID:0HGw+QgPO
ハモニカ〆は強い
904ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:09:52 ID:Fc7rnzq50
他の機体と同じというかガンダムみたいにBRとバズーカみたいなダウン属性の誘導の強い武器があるような機体ならνかV2がいい。
XだとBRの使えるサテライトだとバズ系がないし、ディバイダーだとBRが使えない。
どっちも状況に応じて使えないといけないXは敷居が高め。
自由は簡単そうに見えて攻めに使える射撃がBRしかないから攻めが一本調子だし自衛がわりと難しい。
運命はBRの少なさとそれと併用して使う射撃がCSだからこれも慣れが必要。
キュべもファンネル使いこなさないと他使えだからな
905ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:09:56 ID:lpUU1S7S0
★教えてクソ五大要素★

1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね
906ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:11:19 ID:1Q6c3I+uO
>>897
まぁ対戦しないと対戦での経験はつかないだろうけど
せめてCPUで格闘コンボとかは完璧にしてからこいとは思う
エピとかエピとかエピとか
907ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:16:22 ID:KV9BvYeo0
それでわ!でわわ!キター
まぁ雑談でしたが
908ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:20:13 ID:XoxaovBTO
着地とりならファンネルつきでブースト長いストフリも奨めるがBRと横以外では厳しい上に種MS特有の発生の遅さがあるっぽいし微妙かね
909ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:20:54 ID:Lj0Zcz7IO
アレックス、陸ガン、1号機にDXでW0はどー考えても…
910ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:21:53 ID:fjqu3WGfO
>>902
すまんがイージスの格闘性能がわからん、インパの横みたいに高性能?
>>904
詳しい説明ありがとう、なんか初代とインパを足したような3000機体がいれば良いんだがな…
911ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:23:00 ID:Ln0MF1v5O
>>867
あれ、チャージ中に指離すとメイン出ちゃうんじゃなかったっけ?今作は違うのか
試しもせずに聞いてすまなかった
912ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:29:40 ID:hp0g9scs0
>>910
確定以外で振ると死んじゃうレベル

インパ+初代ってそれこそνしかないんじゃね?
913ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:31:15 ID:JIb7WWq3O
>>911
指離すとゲージが萎えていくよ。
相手の攻撃喰らって萎えること多い。

@MINEの更新って解禁示唆多いから期待していいのかな。
それにしてもスタッフって弱いんやなぁ…。そりゃ性能調整誤るわけだ。
914ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:34:35 ID:fn/oNKHR0
>>913
でわわはボイス担当って書いてるだろがw
機体調整とかにはノータッチってことだ
915ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:37:14 ID:IU2nujk70
スタッフ「私はお前らと違ってパイロットだけをやっているわけにはいかん!」
916ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:37:50 ID:fjqu3WGfO
>>912
それって余りよろしくない性能って意味じゃないのかww
νはなんか使いづらいんだよなぁ…色々な意味で、俺ファンネルの使い方が雑になっちゃっうし、やっぱ運命かXを触ってみるかな
917ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:40:16 ID:Fc7rnzq50
いやνは格闘がダメすぎるからガンダムやインパみたいに使えない。
こうして考えるとガンダムや百式みたいな万能な機体が3000にないw
918ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:42:12 ID:fjqu3WGfO
>>917
今からユニコーンに期待だな
919ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:43:54 ID:5V2bBCtu0
あんだけ弾幕張れて、まだ格闘が欲しいとか小学生かw
920ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:44:40 ID:hehskmPf0
3000の万能機といえばフリーダムだろ
921ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:45:47 ID:0HGw+QgPO
足りない性能は腕で補えってじいちゃんが言ってた
922ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:46:51 ID:Fc7rnzq50
>>919
頭悪いだろ。
ガンダムやインパの感覚で使える3000の話してんのに格闘が弱いνは違うって話なのにどう読んだらそうなるんだよw
923ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:48:33 ID:plrMmDIv0
開発時の調整期間なんかより、稼動後に実際にやり込まれる期間の方が圧倒的に長いんだから
調整つったって限界もあるだろう

>>922
インパみたいな感覚なら自由が一番近いんじゃね?
924ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:48:47 ID:vkh+JZDSO
>>893
横サブと前サブで追いかけるのが基本
着地や確定所にMAX横を振る
ザメルは着地取りやカットや近距離の保険
核はセンスで撃つ
925ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:50:10 ID:8hhUY12JO
>>919
流れよもうぜ
926ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:53:25 ID:lpUU1S7S0
>>919
ポケモンやってる小学生のパーティが伝説のポケモンだらけなのと同じだよ
927ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:59:27 ID:fjqu3WGfO
>>926
>>922を読むと幸せになれるよ
928ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:01:20 ID:5V2bBCtu0
>>926
伝説だらけで挑むもステータス異常でボッコにされるわけですねわかります
身内プレイだが、エピオンをアッガイでボッコしたしな。エピオンどうしようもないね、タイマンじゃ
929ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:08:48 ID:BrPDvXew0
本スレで話す内容じゃねぇな
930ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:09:32 ID:+L2tmxtA0
髭のステキャンがわからねー
ステ→サブ→ジャンプ→ステを繰り返すんだよな?
wikiだと同じ方向にステを素早く繰り返せるとか書いてるけど、そんな素早くできないぞ
931ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:17:42 ID:Ml4au8qP0
>>930
広めたくない輩が多いんだろ
新作でて新しいテクが出るといつもそうじゃん
932ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:21:15 ID:+L2tmxtA0
なんだよ、やり方からして違うのか
どう考えても今のやり方じゃステ連打と大して変わらんから、おかしいと思ったよ
933ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:26:15 ID:vkh+JZDSO
>>932
WIKIくらい読めよ
934ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:29:33 ID:hehskmPf0
>>931
髭のステキャンは前作からあるだろ…
935ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:37:40 ID:nq8a05uA0
UCでた?
936ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:38:19 ID:uiiKdclnP
ターンXでCPU戦やってたらターンXで乱入してきて
ボッコにしてやるかと意気込んでたら1回も落とせずに負けた
これは何かの間違いだと思い乱入し返したらもう一度負けた
心がボコボコでグシャグシャだよぉ…
同じ機体で戦って巻ける事がこんなにも苦しいなんて
937ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:41:23 ID:PuuAQGWIO
アーケードモード攻略に一番適してる機体って何?
トランザムするガンダム? コストオーバーをも+にする髭? それとも子安関連?
938ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:43:50 ID:qdkVcJ+f0
ヴァーチェ、W0、DXあたりじゃね?
939ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:48:47 ID:8K59Y30s0
>>935
UC作品なんざいっぱいでてるだろ
940ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:50:26 ID:PuuAQGWIO
>>939 これは……突っ込んだら人間的に負けかな?
941ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:51:46 ID:qdkVcJ+f0
>>939
ユn……いやなんでもない
942ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:54:21 ID:jsL7jPCD0
>>939
あまりにも質問厨が多くて困るよな。

つか今日鬼のように強い神に遭遇しちまったぜ。
とにかく人間とは思えない反射神経でどんどん距離縮められる。
神弱いとか都市伝説だろ
943ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:58:40 ID:8K59Y30s0
>>940-941
べつに>>935の言いたいことぐらい分かるよ。
伝説の一角獣の話だろ
>>941の続きはユニバーサルセンチュリーでも良いけど
944ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:58:53 ID:OXS0nuVC0
リック専用ガンダムXでないかな
945ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:03:29 ID:t8CJOAaM0
次スレ立てれない奴はそろそろ自重しろよ
946ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:07:17 ID:Go6nqV080
3000のオススメ機体教えてくれぇ
自由とかターンX使ったんだけどどうも上手くいかない…
947ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:07:23 ID:Hjcqx1x70
>>942
それ神がつよいんじゃなくね?
948ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:09:07 ID:b1Z5avnlO
>>936
良い事じゃないか。
同じ機体を使う、強い目標が身近に居て何よりだと思うんだ!
949ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:14:22 ID:jsL7jPCD0
>>947
まあな。俺が弱いだけかも知れんが、他の神とは動きが明らかに違って
違和感すら感じた。
950ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:20:14 ID:P/pngc1r0
格闘機最強はエクシア
異論は認めない


デスティニー? ターンA?
いえその、あれはコスト帯が違いますので……
951ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:23:26 ID:RHPgH7DyO
>>950

次スレよろしく
952ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:24:39 ID:b1Z5avnlO
>>950
次スレよろしく

異論は有るが、それは次スレが建ってからだ
953ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:31:02 ID:P/pngc1r0
スレ立てなんか初めてやったぜ
あれで不備はないのだろうかと不安になるぜ
954ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:31:44 ID:jsL7jPCD0
URL貼ってくださいな
955ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:31:54 ID:rxuSN2Rr0
956ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:50:48 ID:luGVko/8O
>>950


それはともかくエクシアの件だが
957ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:55:51 ID:vkh+JZDSO
3000と組むなら死神大安定 格闘性能だけ見るなら升のが優秀
958ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:57:23 ID:9Co9FakV0
>>950
エクシアいい機体だよな
エクシア枡二号機は2落ちで3000無落ちできないかとやってるけど
やっぱ安定しないなー

今したらば行って来たけど今度はインパが強機体扱いなのな
大会って影響力半端ねえなw
959ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:59:41 ID:luGVko/8O
はっきり言って、エクシアは忍者に詰む
メイン3発みたらウントぶっぱでレイプだからな
960ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:02:28 ID:jsL7jPCD0
本当にエクシア最強と思ってるなら自分の胸の内にしまっておいた方がいいよ。
エクシア人口が増えるようなことしてもいいことない。

アンチエクシア・アンチOOの工作でやってるなら、
そういうのは失敗スレかアニメの方の本スレでやってくれ。

ただの構ってちゃんなら、もっと面白い話題の方が釣れるよ?
髭は3000最弱、とか言っとけばおk
961ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:04:35 ID:G8Dmv2Um0
エクシアより攻める升、逃げれる死神の方が良い
962ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:06:20 ID:P/pngc1r0
エクシア……



死神も升も使った事ねえよ
そんなに上位互換なのか……ショックだ……
963ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:07:09 ID:eonX0TfW0
実際インパ強いだろ
特格とアシストで自衛力ならガンダム以上じゃん。

前格コンボの威力もパネエし
964ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:10:10 ID:Fc7rnzq50
>>962
全然違うから。
総合的に見てどっちが強いかどうかじゃない?
エクシアで強いからってマスや死神で強いわけじゃない
965ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:10:24 ID:G8Dmv2Um0
>>962
仕方ない
俺も稼働初期神使ってTUEEEEまだまだいけると思ってたら→運命あれ?これの方が強い・・・→無印愛機の髭を触り、なんじゃこりゃーー
ってなった俺もいる
966ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:12:58 ID:9Co9FakV0
エクシアは死神と枡のあいだってイメージがあるな
死神より攻めやすく、枡より生き延びやすい
967ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:16:32 ID:w8k5GxlqO
エクシアは他の格闘機体に比べて状況に応じやすい気がする
トランザムしか突出したものがないのが問題だけど
968ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:16:46 ID:P/pngc1r0
升は地走がどうもなじまないから使えねえ、横格の判定にはよく泣かされるけど
死神はどうも格闘コンボが長くて駄目だ。簡単にカットにいける
死神はともかく升は碌な牽制手段もないし……という偏見



まあトランザムさえあればなんでもいいや
969ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:16:57 ID:5/E/egqoO
この忍者すごいよ!さすがドモンのお兄さん!

>>950
エクシアはサブが今作だと使いにくすぎるな
970ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:17:53 ID:5Ih/YhqjO
CPU戦上手くても対人で活かされる訳じゃないんだと思い知った今日
二体同時に突っ込んで来られると逃げ切れないで対処に困るわ
サブ射でダウン奪えない機体使ってる時に突撃されたらどうしようか
971ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:18:28 ID:Fc7rnzq50
マスは地走がハンデになってるけど、それでバランスとれてるけどな。
地走になれてないやつだと封殺される
972ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:20:01 ID:3ixASCTQO
でわわ可愛すぎだろ……

一緒に組んでやりたい。
973ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:22:44 ID:G8Dmv2Um0
たしかにでわわかわいそう
俺が相方になってそのWぼっこしてやりたかった
974ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:26:38 ID:KWUORBJt0
そろそろ旧スレクリーン作戦を開始するか
神使ってたら陸ガンにタイマン挑まれたときの苦しさがたまらないぜ

975ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:26:58 ID:56btUQY/0
総合力の初代
トリッキーの百式
対格闘機のインパ
ザンギのZZ
976ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:27:57 ID:G8Dmv2Um0
>>974
苦しいか
陸ガンならやりやすい方だと思うんだけど
何がきつかった?
977ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:29:21 ID:Fc7rnzq50
>>974
この前神つかってるやつにアッガイ乱入してるやつが不利だのなんだのいってたが、アッガイって地走キラーだと思うんだ
978ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:30:44 ID:tcOKsI1c0
ZZとF91のタイマンを観戦してたんだが
ZZが抱こうとする→F91逃げつつ撃つ
を繰り返しててZZが変態にしか見えなかった。
979ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:31:00 ID:9Co9FakV0
マシ持ちが格闘迎撃に強いとか?
CPUザク改の迎撃力は異常
980ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:31:27 ID:Lj0Zcz7IO
今回マシ機体は格闘機に強いからな
陸ガンの地格は発生最速だしまぁやりづらいかもな

実際はブースト勝負に持ち込んでアシストから格闘で何とかなると思うが
問題は時間だ
981ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:31:33 ID:5/E/egqoO
>>975
ザンギとしか言われないことが多いけども
ZZの魅力は次々に火を吹く火器だと思うんだ
BRの発生のおかげで近接が、誘導や体格のお陰で中距離も有利ではないけど
その間のどちらとも言い難いような距離でこそZZは輝く
982ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:32:55 ID:TJqN7ROy0
>>987
むしろ、ΖΖで抱きに行こうとした所を褒めてやるべきだと思うんだ、俺は
983ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:33:02 ID:56btUQY/0
>>981
その間合いこそがザンギの間合いだと思うんだ。
984ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:33:26 ID:Ct2JRmB5O
自由のサブもZZみたいに5発くらいあって連射できたら面白いのに。
985ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:34:03 ID:KWUORBJt0
>>976
ずっと下がりながら180mmキャノン垂れ流しで格闘入れる時アシストで止める
って感じのがきつかったかな
986ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:34:06 ID:eonX0TfW0
主役気なのに色々なかったことにされてるのはZZだけw
987ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:34:35 ID:Fc7rnzq50
自由に連座2のサブとロック距離を返してやれ
988ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:35:47 ID:Bcp0Ddsg0
>>986
常識という眼鏡ではスタッフの頭は測れないのさ
989ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:36:34 ID:Mpo7giSuO
>>979
基本的にマシンガン自体が格闘迎撃に向いてるが、その中でもザク改のは性能が段違い
ちなみにマシンガンが弾切れでも他の武装で余裕で迎撃できるから、格闘機はザク改を相手にしない方が無難
990ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:41:11 ID:j1SO/ppL0
流行に乗り遅れつつシャイニング見たさにCPUやったんだけど
2発くらいで死ぬ敵大量とか魅せコンもコンボ練習もできなくてクソつまんねールートなんだなwwwwww作った奴wwwwwwwwwwwww
991ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:41:29 ID:G8Dmv2Um0
>>985
それは辛いかもなぁ〜
俺は基本メインみせてからアシストで取ってるなぁ〜でも神の糞長いブーストあれば相手のずさー待ってもいいと思う
992ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:41:46 ID:eonX0TfW0
マシンガンもってるやつは振り向きうちにさせればガンガンBD消費させれるから
真正面からつっこまないことが大切だな。
993ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:46:27 ID:KWUORBJt0
皆ありがとう
次こそは必ず奴を倒すぜ
994ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:46:49 ID:5/E/egqoO
マシの性能だけ見たらザク改は全機体の中でもトップクラスだな
995ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:47:33 ID:m3drN4S+O
正直マシンガンを強化したのがW0のメインだからな
996ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:48:20 ID:9Co9FakV0
>>985
これ180秒設定だったら確実に時間切れじゃね?w
997ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:48:39 ID:j1SO/ppL0
こやつめ、ハハハ!
998ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:48:53 ID:5NxHlfVt0
>>995
あー・・・
なんか納得できたw
999ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:49:22 ID:KWUORBJt0
俺がぁぁぁぁぁ
>>1000!!!!!
1000ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:49:30 ID:jsL7jPCD0
1000

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