機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part112
ID一文字目で使用機体決定 a ガンダム b ガンキャノン c ガンタンク d シャアザク e ドム f アッガイ g ゼータ h MkII i 百式 j キュベレイ k ZZ l ハンマ m キュベII n ニュー o サザビー p F91 q ビギナ r V2 s ゲドラフ t V1 u ゴッド v ノーベル w シュピーゲル x マスター y ウイング z デスサイズ A ヘビーアームズ B トールギス C エピオン D GX E ヴァサーゴ F ∀ G ターンX H カプル I フリーダム J ストライク K イージス L デュエル M デスティニー N インパルス O アカツキ P ザク改 Q アレックス R ケンプファー S GP-01 T GP-02 U GP-03 V 陸戦型 W グフ X エクシア Y ヴァーチェ Z ストフリ 0 XX 他の数字.記号=次の文字
>>1 乙は、
>>1 乙は力なんだ。
>>1 乙は、このスレを支えているものなんだ
それを、それを、こうも簡単に失っていくのは、それは、それは、醜い事なんだよ
アハハハハ!なにが
>>1 か!しょせん乙カレじゃないか、あんなモノ!
F91でヴァサーゴに勝つにはどうすりゃいいんだ…
10分書き込み無しでフェルトを実家に連れて行き両親に紹介する
>>1 乙
>>7 無理に格闘あてようとするとサブでやられるじゃんかよ。
着地に格闘狙おうにも距離とられて結局BRで安い。
困ったなぁ
暗黒面に堕ちたアレックス君…
>>9 無印時代に「自由に対しては頑張って格闘を当てればいいんだよ」という迷言を生み出した子がいてだな
このネタ知らなかったのか。いつ頃だったっけな
>>9 腕の差でなんとかするのが対戦ゲー
というのは冗談で相方に頼れば?相方ゲーだけど
ところで俺の愛機がMFとターン兄弟、その他格闘機の皆さん
って感じで全員赤ロックが短い・・・万能機の楽しいところを俺に教えてオクレ
懐かしいなぁ たしかに今作エピオンは頑張って格闘をあてるんだよ だもんなぁw
>>11 すっぽんぽんのアレックスのサブ射は強いぞ。
着地を狙って脱がしてくる鬼畜はイヤン。
>>15 エピオンの辛いところは格闘当てるとこじゃなくて、あてた後のカット耐性だがな。
>>12 あ、わり知らなかった。
無印の頃から本スレあんまり見てなかったから。
てか無理だろそれ
>>18 あながち間違いじゃないようなきがしないでもないがな。
俄かの自由になら格闘当たるし
AコースEX7 CPU相方のゴッドの石波天驚ゴッドフィンガーを食らって 握りしめられてる所に2号機の核の直撃をくらいました。 それでゲームオーバー EコースEX7でエピオン四落ち以来の衝撃です
>>17 それは神もだな
前派生すればいいけど前派生しても平気でBRやBZが当たると悲しくなる
しかし常に動きながら格闘をする髭横は違った
まぁエピオンのが格闘の見た目とかかっこいいけど「いな!だんじていな!」のセリフが頭から離れないw
前スレのエクシアだが相方はF91使ってるわ 昨日も死神にめった打ちされて泣きそうだわ トランザムは基本落ちる寸前かチャンスの時にしか使ってない エピオン使って見たが難しすぎてダメだったわ そんな僕はいつガンダムになれるんだ
23 :
ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 02:49:35 ID:f8KdfZKVO
全スレ
>>1000 お前なんかに誤るかよ。俺以下のチンカス
最初から髭使っててもどうせ弱いんだろ。
センスないから止めれば?お前みたいな奴は喧嘩の仕方知ってても、その場になるとおしっこチビっちゃう様な奴に言われても困るよ。渋谷にいるから倒されに来いよ。
お前みたいなチンカスはどうせ口だけだろ。
νと初代使ってたら俺だから。
こんなチンカス野郎にマジレスする時間がもったいなかった。
もしかしてブロント様ですか? もしそうならえらそうな口のきき方してすいません。 やっぱνはつよいですよねぇ 憧れちゃうな〜
>>23 遅刻しないようにな。
テンプレにIDチェック貼るとチェックだけする奴が湧くのかウザイ。
>>23 せめて逃げ回ってるνがどうやって髭の格闘をカットするのか説明してから寝ろよ
髭を語る上でタイマンだけで考えてる奴は大概地雷 主に俺の相方の事だが。 お前は死神でジャマーだけで逃げられるかも知れんがお前がジャマーで逃げてる間にこっちは2対1してんだよ!!
>>19 俺のホームに俄か自由はいなかったでござるの巻
>>23 生の感情を丸出しで戦うなど、これでは人に品性を求めるなど、絶望的だ。.
おヒゲ様→目を離せない ヴァーチェ→目を離せない こういうタイプのコンビすげーやだ
>>28 基本全国出た奴とその身内以外俄か自由w
そんなホームだったw
>>26 カカッとバックステッポ→BRに決まってるじゃないかw
33 :
ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 02:59:01 ID:f8KdfZKVO
>>22 エクシアなら格闘早いしそれなりに死神つぶせると思うけどなぁ
まぁ相手が上手いだけかもしれんがカット中心の立ち回りとかどうかな?
>>32 前スレのID:f8KdfZKVOのレスを全部読めばいいよ。
つか渋館のシャッフルに出没するνばっかの奴だったら心当たりあるぞw
そのときはνと同じチーム=負け だったけどね。
>>33 逃げ回るんじゃなかったの?いつの間にパンチの距離になってるの?
>>33 たとえ苦しくてもそこはせめてバズって言っとけよ…
ぶっちゃけνなら相方前にして髭さえ見とけば横1段目でバズでカットできる
2段目まで入っちゃったらもう放置安定で髭の相方みるが。
>>29 シロッコさんですか!?早く参戦してください!!
BRで髭のグルグルをカットできるとかすごいねw
そこは頑張ってパンチを当てるんだよ
>>31 ホームのレベルが高いのでにわか自由は別のゲーセンへ特射して行きますた
976 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 02:20:51 ID:f8KdfZKVO
>>974 ν使いだが髭は相手にせず、ファンネルとBR垂れ流しで逃げてれば近寄って来れないよ。
その間に2対1で戦える相方ならいいけどね。
991 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 02:32:03 ID:f8KdfZKVO
>>984 俺の相方が逃げれなくても俺がカットすれば良くね?
単純に2000殺されても3000殺せば計算上勝ってるじゃん。
計算できるかな?
安価先は割愛。いい加減釣り宣言なりなんなりしないとやばいだろ。
逃げ回ってるνが大きな縦移動と横移動をしている髭の格闘をパンチでカットするそうですw 髭の横始動は基本初段カットか途中で格闘でカットするしかないんだがな。 初段でカットするには結構近付かないといけないからその時点で髭は駆け引きで勝ってる。 2000追うふりして、3000が守りに来るなら3000見て追い払うか迎撃するだけ。 相手の3000が相方狙う場合も髭が追いかければ見ざるを得ない。 この間はかなり相方2000は動きやすくなるからな。
まとめると髭にはν使って逃げながら垂れ流しして相方が格闘食らったら頑張ってパンチかBRでカットすればOK
ニューの対ヒゲ方法なんて 1:ファンネル、BZ、BRの弾幕で近寄らせない 2:相方が斬られてたらBZでカット 3:自分の方に来たら置きファンネル、アシスとかでセルフカット とかじゃないの。俺はザコだから当たり前の事しかいえねーし合ってるかどうかもわからんけど
>>39 軸が合っててすらBRでカットできるか怪しいよなあれ
格闘とは思えんカット耐性だわ
47 :
ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 03:07:13 ID:dykNKsF8O
最終解禁が解禁したら連ザUみたいにOPがBGMは変更なしで映像のみでいいから変更しないかな? 例えば運命と戦ってる相手が自由からストフリに変更して最後に主役機体が全員集合するシーンを エクシアがトランザム発動ポーズで登場するシーンをユニコーンに変えてガンダムがラストシューティングポーズを決めるシーンはそのままでガンダムの左右にいるシルエットを EZ‐8 ザク改 ステイメン Z ZZ ν F91 V2 G W0 DX ∀ 自由 運命 エクシアが移るって流れのOPになんないかな? あれ?妄想スレで書くべきかな?
>>41 いや他のゲーセン行ったらまともなレベルなんだろうがホームだと俄かレベル扱いされるってことね。
全1やベスト4とかのホームで2位もたまにくるようなところだから
忘れてた
>>22 > トランザムは基本落ちる寸前かチャンスの時にしか使ってない
これ、すごい勿体無いと思うんだが
エクシア使いの人がこういう運用することを多く見る。
チャンスとか待ってたら、
発動する時にロスが生まれてチャンス逃しちまう時があるし
落ちる寸前とか、BR一発で潰されて撃墜されるかもしれんと思うのだが・・・
二倍ダメを考えれば、これが良いの?
あと髭の横はループすると強制的に位置が高くなるからその後の着地を取れるとダメ負けを抑えられる まぁ髭側にはステサブがあるんだけどな… その辺は読みあい。νなら着地ぐらいとって貰わんとな。 髭側の相方にもよるけどν側の相方がちゃんとνの後ろにいる位置どり出来てればそうそう髭から格闘もらう様な事にはならんと思うんだがなぁ…
トランザムはロック集めたい時に使えばいいんじゃね
髭のカットにパンチなんかきたらロック変えハンマーするわw
>>51 髭とνは髭がわがかなり相性悪いからな。
νなら0落ち狙いも普通に視野に入るし、バズの発生早いから無理やり行かないといけない時もかなりやりづらい。
FFのせいでもともと短いのもあいまってブーストが残りにくいのもきつい
>>51 ハンマーで締めれば解決。
ID:f8KdfZKVO逃げたの?
>>48 レベル高すぎ…
俺じゃ多分あばばばばされるだろうな
強機体議論って頑固な奴がいると起こるよね。あー言えばこー言うって、議論自体はいいことなんだが 何が言いたいかっていうともっと他人の意見を聞く柔軟性をだな・・・
ふと野良同士の試合を見てた時なんだが エクシア「やべえ!トランザム切れる!」シュパァァァ ヴァサ「サブで食ってやるぜええ!」ブワッ シラヌイ「エクシアはやらせない!」ギリギリでエクシアにシールド展開 ↑でエクシアが九死に一生を得たのを見た時、素でムゥさんに惚れた
>>58 いやそこは射線上に暁が行って鏡で返したらヤバい
>>55 むしろハンマーで締めた方が強制的に落下する距離が伸びて着地取られやすくないか?
髭側からすれば逃げるνを諦めて(振りをして)敵相方に行くわけだからそんなにブースト残ってない。
なら敵相方に格闘当てた後は着地の取られづらいステサブ分のブーストを残したい訳でやっぱり横ループ安定だと思うが。
で味方相方にνを牽制して貰って敵相方に張り付くのが理想パターンだな
>>58 開幕ハンマの薔薇召喚を狙う不届きなビームをバリア+仁王立ちでヤタするムゥさんならアッーされてもいい。
ガンダムファイトーレディー
つまりあれだろ?横格喰らってたらタンエーに軸合わせBRかタンエープレイヤーに リアル特格を入れてカットすればいいじゃんっていってるんだろ?
ターンAの格闘をカットできるのってなんだろう・・・ 弟とかGNバズーカとか?
>>60 そこは横ループとハンマーどっちも試してみて、
νの中の人がより嫌がる動きがどっちなのか把握すればおk。
まあサブステあるからどっちにしろ着地は取りにくい。
しかし髭が弱いっていう奴定期的に出てくるなぁ 死神のネガキャンが通用しないから 髭のネガキャンにでも切り替えたのか? 前なんて運命は髭の上位機体とかいうアホがいたし 日本で一番人が多い地区で優勝してるのに 俺の脳内基準のが正しいんですーとかどんだけだよ まぁ大阪の大会で運命が優勝してますとか言われたら 謝るしかないけど
Q,ターンAの横格に対処できません! A,BRかパンチを入れろ テンプレ決定
髭の横格?あんなもんカットできるか!くそったれめ! ……そう考えていた時期が俺にもありました。 Xディバイダーのバズーカを使うまではw 真面目な話、あのバズ誘導おかしくない?
>>66 大阪の大会が今度あるけど何が優勝するかな
大会延期らしいけどw
>>68 つ うんこドラッグ
>>66 俺今までさんざん髭擁護してきたが、
髭が総合的に一番強いなんて一度たりとも思ったことないんだけどね。
なんで「髭が弱い」っていう発言に反論しただけで、「髭最強」と発言してる、
みたいな感じで取られるのかねえ。
忍者の自爆テロ怖すぎw今日シャッフルでCS突撃ばっかする忍者に会ったわ 最後エリア角でやって退路にわしの二号機がいるという結末で終わったが 忍者さんのなんとかドランクは威力高かったら変態技で下値
>>69 ホンマキッドの技術力はアフターコロニーに響き渡るでえ
そう言えば… トランザムが切れるギリギリでシールドガードすればどうなるんだ? まさか隙が軽減されたりして… あれ、これ新発見じゃね?
今度∀ガンダムが愚かな横格で味方を斬るなら、君を後ろから絶望させる
イージスにヴァーチェ友軍で乱入 デンプシーオラオラオラ ↓ 勝利 ↓ 相方の人「それ入れるとナドレ稼働率悪くなってこっちツラいんで、 ダウンとったらすぐ来て2対1にしてください」 ↓ (´・ω・`) まあ7連勝したからいいけどさ
>>70 予定日だと用事があって出れないから延期してくれたら予定合うかもしれない。
優勝する機体はわからんが優勝するのは全国ベスト4の人だと予想。
あの都内はわからんが関西ではあの人が最強だわ。
ガンガンの時も全1よりあの人のほうが強いと思ってるし
>>65 いくら着地取りづらいステサブがあるとは言えいくらなんでも信用し過ぎるのは良くないよ。
ν側から見たら横ループ終わった後の髭に敵相方が手を出せない位置から着地取る方法はいくらでもある。
FF絡めてよろけ取ってバズで締めればダウン取れちゃう訳だし。
その間に相方に起き上がって貰ってまた距離取って戦うっていうのがν側からしたら最適の戦い方な訳で。
何が言いたいか段々わからなくなって来たから言いたい事だけ言うと
νと髭なら大体5分位なんじゃね?って事を言いたかった。
まぁ事故率加味すればちょっと髭側有利って位かね
>>77 俺このあいだ全国レベルと初めて戦ったけどマジやばかったよ
あんなチャンスもう無いだろうけど
>>78 髭とνの直接対決ならνが有利だと思うよ。
>>79 モンテで身内戦やってるときか、アテナいけば割と遭遇できるはず。
ジオ使いてーよー ごひいないよー
>>80 そりゃ完全タイマンならファンネル持ちで回避バズあってブースト長くて早くて判定強い特格もってるνに有利付く機体はあんまりいないでしょ。
このゲームは2対2だからね。やっぱりνだと相方を守る力がちょっと足りないかなと思うよ。
いや、2対2も相当強いとは思うけどね。相方片追いが始まればν0落ちも狙える訳だし。
wikiのエピオンのページが変なんだが・・・
>>78 νより髭が有利とは言ってないぞ?
ただ髭は他の機体には真似できない動きがあるから
着地取りづらい要素の一つが挙げられますね、ってこと。
そりゃνだってFFBZBRと豊富なんだからνにもアドバンテージあるぜ?
あとは中の人次第っしょ。
>>84 あぁそれはわかってるよ。
ただν側は一度不利になっちゃうとガツンと一撃大きいダメ取れる武器がないからちょっと巻き返しにくいかな、と。
もう月光蝶にひっくり返されるのは嫌だお…
つーかキュベレイもう少しどうにかなんないのか 一時的使ってたけどν使ったら余りに機体差あるんで萎えたわ ファンネルあの仕様ならもう一段階威力上げてもいいでしょ
>>82 前スレから髭の強さ言ってきたけど、νと髭なら相性でνに分があるわ。
バズーカのせいでνに決定打与えにくいうえにνの相方追いかけるにしてもFFのせいでこっちの動きがかなり制限されるし、もともと短いブーストのヘリが顕著になるからな。
さらにνは簡単に隙を見せる機体じゃないし、ν0落ちだって基本戦法にいれれるぐらいの強さはある。
W>ν>髭>Wみたいな感じかな。
88 :
83 :2009/05/19(火) 03:50:11 ID:8tyLnY7H0
すまん、編集中だったらしい 俺が見た時途中で途切れてたから
>>80 いやまぁフルボッコされるのわかってて行きはしないけど・・
>>83 どう変なの?
ちなみに神のページも入力とかがおかしい
>>85 確かに一度不利になれば辛いとは思うけど、そのかわり、
その”一度不利”になること自体FFとかで未然に防げるわけで。
でもそれも100%じゃない。このゲームに絶対なんてない。
総合的に比較しようとしたって、比較すべき要素が多すぎて無理。
プレッシャー当たってから何か派生があってキュベレイがその間 スーパーアーマーでオーラをずっと放出していて相手を浮かせて ZZよく知らんけど「ここまでだな俗物」とかなんかセリフだして 敵機体を囲んでファンネル近距離全段発射(ファンネル消費なし)とかでダメ250ぐらいでよくね?
>>50 今となってはトランザム格闘も中々当たってくれないんだよね。
特格以外は全部同じ軌道で直線的だから。
正面きって当てるとなると、射撃から繋いだりきっちり硬直狙ったりしないといけない。
トランザム終了後の硬直もフォローする必要あるし。
闇討ちで当てるのが一番良いんだろうけどなあ。
当たれば強力だけど、リスクに見合う行動かどうか最近悩んでるわ。
>>87 大体言いたい事はわかる
νなら髭の行動に制限かける事も可能なのも相方がちゃんとνと一緒に行動すれば髭を釘付けに出来るのもわかる。
ただ横ループ一回入っただけでも流れが悪くなるし、敵相方にも注意払わなきゃならんしでν側はやらなきゃならん事が多いんだよな。
髭側は相方にプレッシャーかけてもらったり、サブでダウン取ったり、アシストで着地取ったりでνお得意の流れを断ち切り安いと思うんだ。
νの火力低いとかいうけど、あのアシストから200近いダメージだせるし、FFからでも180前後出せるんだぜ。 格闘は弱いけど火力が低いなんてことはない。 格闘よりいれやすい射撃で安定して高い火力だせるんだからな
>>95 νの火力自体は低いとは言ってないよ。
ただ髭みたいに一回のコンボで戦況丸々ひっくり返す事が出来るわけじゃ無いよねって話し。
自分が中低コストだと髭のほうが嫌だな 逆に高コストだとν
>>96 月光蝶なければ髭のコンボで250いくコンボなんてN出し切り>ハンマーぐらいしかないぞ。
さらにいえばνは安定した火力でゲームメイクできるのが強みだぜ。
やっぱひっくり返すギャンブル要素より、安定感のほうが信頼できる。
ただ同じνと同じ安定感のあるウイングには滅法強い。
髭はウイングの強さを支えてるものに対して有利な武器が多い
今回は顕著だったが、お互い長所しか言わないからバカな煽り合いになるわけで。 本当に髭・νについて総合的に考察したいなら功罪全ての要素を網羅して まとめる必要がある。でも全ての要素ったって、悪魔の証明だから全部出し切ったとは 証明できないわけで。だから機体同士を総合的に比較するのは無理。 あくまで比較できるのは「ブースト量」とかの、数値で表現される絶対的なもの。 しかもそれだって機体の要素の中の一つに過ぎないわけで。
キュベレイ選択した時にハマーン様が「この俗物が!」 って罵ってくれないのと、 撃破された時のセリフが「帰ってきて良かった…強い子に会えて…」 じゃないのはなぜなんだぜ?
その死に台詞は安売りできないからさ
>>100 一応ジュドーでハマーンにトドメ刺した時の台詞から繋がるんだけどね。
>>98 いや、だから火力云々は不利な状況をひっくり返す事においてであって髭には月光蝶っていう負けそうになってもまだまだ逆転出来る武装があるというアドバンテージの話をしたんだよ。
特にオバコした低コを1コンなのが大きいと思う。
後、髭がW0に強いのは同意。
ステサブの存在は大きいな
でもまぁなんだかんだ言ってもやっぱり髭もνもW0も中の人の性能で全て決まるんじゃないかな?
相性を覆す事が出来ないほどの性能差は感じないよね
そういや今回のハマーン様はZ枠だったな…冠ないし。 まあ冠はないほうがいいんだけど
浜キュベって先落ちしづらいんだよな。 でも0落ちもないしな・・・。浜キュベの敵機との距離感って どのくらいがベストなのかね。多少は格闘も振っていくべき?
ハマーンはわざわざファンネルを封印する舐めプレーでジュドーに負けちゃうし メンヘラなの?
>>106 相方の機体にもよるけど俺の相方のキュベはある程度格闘ふってる。
横2段>N前派生 で放置か、行けそうならファンネルも出してる。らしい。
キュベは距離とると強いんだがキュベより後ろで戦える2000があんまりいないんだよな…
キュベレイは格闘あてないとダメがな… 射撃だけじゃジリ貧だし。 格闘あててもジリ貧なのは気のせい。 変形かっこよす。
キュベレイは格闘あてないとダメがな… 射撃だけじゃジリ貧だし。 格闘あててもジリ貧なのは気のせい。 変形かっこよす。
>>107 ΖΖ
「おいキュベレイ!!
逃げてファンネルばかりなんて卑怯だぞ!
もっと近づいて、正々堂々と戦え!!」
キュベレイ
.oO(いや、近づいたらお前有利じゃん…
っていうかファンネル機にタイマン挑んで距離取るなって
無茶な事いうなー……)
浜は片追いが真骨頂 BR>BDかNN前が、ダメ安いけど早くて拘束できる だから乱戦でも活躍できるが、∀や運命みたいなもっと乱戦スキーが来ると困っちゃう
ファンネルで飛ばして着地狙ってBRズンダがダメージ元だけど髭や運命に ちょっとでも近づかれるとダメ負けするからねぇ
乙を使えばダメ負けの意味がよく分かる
乙さんにはスイカバーと突撃があるじゃないですか
くまー
乙の覚醒変形突っ込みに何度狩られたことか… オレ自身ザマァないぜ…
どうしても逃げに弱いんですけど いや、格闘レンジにはいりたくないのはわかるけど タイマンではいっといてガン逃げしてくるのってどうなんすか?
どうもこうもないっすよ 負けたんならあなたの腕が相手より劣ってたってことっすよw 分かったっすか?w
>>119 俺の機体も相手の機体もわからないのによくそういうの言えるよな
わしのセックスシンスをなめない方がいいwwwwwwww
うわぁ アレックスでニューに勝つビジョンが俺には見えない
結論:タイマン拒否すれば良かったね^^ 無理だってわかってたんならどうちて受けたの^^ スレでいい子いい子してほちかったの^^ いいこいいこおおおおおおおおおwwwwwホイッチャ
こんな痛い子はいいから だれか追うときの対策教えてくれ アレックスvsニューで
タイムアップ上等でガン待ちかCPUに闇討ちしてもらうか敵CPU狩る
対戦相手にリアルBD格闘でおk
ID:acn9k+Yc0が正論すぎて何も言い返せないID:SU56+qNw0 そもそもなんでタイマン受けたの?そこから頭おかしいだろ
うけてないうけてない 入られただけ
じゃあタイマンじゃないじゃん 乱入されたぐらいでいちいち文句言うなよw
CPU使えば良いのに
エピオンエピオンにアレックスアレックスで乱入された時は穏やかな気持ちになれた
つーか、馬鹿の一つ覚えで逃げる奴なんてステージ端に誘導してリンチすりゃいいよ
CPUの忍者さんはCPUの百式さんに狩られてました 合掌 もうすこしいいCPU引き当てればまともな勝負できるんすかね
乱入に文句いって賛同得られるのは4ラインのときだけ
逃げる奴なんてこっちも逃げちまえば良いじゃん お互い背を向けて逃げることがアホらしいってことが分かるよ
ときどきこういうやつ沸くな 明らかに自分が不利でしたって状況書くレス乞食。 きもちわるいわ
>>135 前回一度3000機体に変えてやってみたんですけど結局時間切れ
100円お互いにもったいないしやらないようにしようと思ってるんですが・・・・・
乱入は大歓迎なんですけど
逃げられるとほんとなにもできないんで俺
その辺うまいみなさんどうやってんのかなぁとかちょっと聞きたかっただけなんだが
ガン逃げが怖いならアレックス使うなよ アレックスでνにタイマンで対抗なんてそもそも無理 明確な対策なんてあったらνは強機体って言われてないしアレックスも弱機体なんて呼ばれてないから
3000で時間切れって お前がガン逃げしてるだろ明らか
>>137 時間切れしても相手が逃げるんだったらそいつの頭が沸いてるだけだから
もうどうしようもないよ
タイマンしたがるタイマン厨ってどこにもいるもんだね
タイマンは糞ゲーだってことを分からせてやれよ
どうせ何も考えないでかすりもしない弾垂れ流してブースト無駄遣いしてたんだろ
要するにCPU使えば良かったんだよ 俺は基本タイマンになったらCPUの指令を集中にしてる
捨てゲーしたふりをしておびき寄せる
>>120 機体関係ないし。そんなに機体性能の差で負けたっていいたいの?
νVS運命なら明らかにνが有利だと思うよν使ってて運命にはかなり勝率いいから。 ぶっちゃけ運命は有限性のアシストと残像にさえ気をつけてればいいからね、素の機動力よくないしロック距離も長くないしな。 だが髭てめえは怖い!
この流れでなして運命
>>143 エピオンや神VSニューならそんなこと言ってられんぞ
>>143 そこには捨てゲーしたふりをして動かなくなった機体をうれしそうにフィンファンネルで撃ち抜くνの姿が!
俺がν使ってたらどんな運命にも余裕で勝てる!(キリッ こうですか、わかりません
確かにνは最強だな 中の人が
>ν使ってて運命にはかなり勝率いいから。 wwww www wwwwwww
スコアランキングの一位がアッガイとは予想外だったww
ここで満を持して、 上手い方が勝つ
155 :
ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 09:56:58 ID:ScFie4o5O
白い方が勝つわ
ゲーセン店員のおねえさんに恋しちゃった
トールギスザクでスクワット対決しようぜ。
トールギスのスクワット安定しないんだけど、タイミング何気にシビアじゃね?
次回作はオーガンvsテッカマンか
対戦になると着地ずらしも忘れがちな俺がなぜ連勝できるのだろうかと考えてみたら 「試合中に考えてることが違うのかな?」という結論に至った 試合中(読み合い中)ってどんなこと考えてる? 俺はとにかく少しでも相手の意表を突くことをしようしようと考えてる 当たらない距離からZZの特格→CSとか、髭で横ND横ND横ND特格とか(髭のは別に意表じゃないか)
意表をつきたいわけじゃないが連座時代から接近すると浮かび上がるタイプの特格をだしてしまう
格闘迎撃能力の高い機体使うと わざと相手に格闘振らせるような動きをしてしまう 成功すれば優越感だが、失敗してフルコンボもらったときのやるせなさ…
単純にいくつかパターン作ってやってる 距離詰めて隙の少ない格闘を振ってみてそれで釣れるならそれ中心で〜釣れないならまた他 釣れるなら対応されるまでそれで延々狩りに行く 万能よりある程度癖のある武装のある機体が好きです まぁお陰さまで一定パターンをいつまでも超えられない方々からに後ろからワンパターンワンパターン言われ続けました
俺日本語でおk
大抵相手が誰か分からないから よほどのアホが相手でないかぎりは大体自分のペースでやってる 野良だからむしろ相方の事を考えてる事が多い
運命使い込んでるんだが、3000上位陣と比べるとどうにも器用貧乏感が否めないな 最近はBR特爆発CSで敵の片方にお帰り頂いてからもう片方フルボッコが一番安定な立ち回りな気がしてきた
刹那の反対語は永劫。
永劫の反対はガンダム。
ス○ランの練習台でリアル実況プレイする香具師がいて、塩キャラメルコーヒーを何度か吹きそうになった。 特にファラステージでカテジナに追いかけられてた時の 「このアマ絶対○してやる!」 と、EXのサイコガンダムのビーム喰らって 「カス当たりで300以上のダメージだと!?」 は特にツボだった。
>>170 疑似タイマンにしちゃうと自分はよくても相方が負担かかるからあんまやりたくないんだよね
髭みたいに後落ちしても何とかなるわけじゃないし
運命も3000上位だろ…
運命は少なくともνV2以上
もう神は無印のBD格闘と神指に射撃バリアつけて着地硬直無印なみにしてもいいと思う そのついでにマスターもお願いします
キラの射撃の台詞を「やめてよね…」にしなかったスタッフは糞
今の神指は前よりはいいとはいえ発生遅いくせに見てから射撃余裕でしただから困る なんか無印の気分で調整したのをネクストに入れましたってのがこれ以外にもちらほら見えるんだよな
マスターの必殺仕事人がノーベルにもあればなあ。 最近ノーマルノーベルでは格闘は初段あてて後GFか マンダラ>マンダラ、フラフープばっかしか使ってねえ。 格闘機なのに格闘全段出しきれないぜ。
>>176 ならあのステップだけでも返してくれ
あの独特の感じが好きなんだよ
>>180 忍者は残像みたくなってかっこいいが
見た目他のMFは空中で普通にステップしてると違和感あるよね。
スラッシュの補正がもっとよくなればそれでいい
神はもう無印据え置きで 格闘ダメもそのまま 厨機体誕生の瞬間である
ゴッドシャドーも一緒に側転するぐらいの気概で
アッガイが最近ネタに思えなくなってきた… 普通に強くね?
昼間でも割と対戦が盛んで野良がやりやすいとこどこかある? 池袋渋谷秋葉原大久保辺りを考えてる
アッガイは多彩だけど基本スペックは低い感じ
今作の仕様じゃMFは一部の行動に射撃無敵つけるとかしないと攻撃力あげるとかじゃどうにもならない気がする あ、エレガント枠も
マジでどうでもいいんだが、このスレ読んでて∀に釘付けってあったんだけど、 釘付けって 釘付け→釘漬け→釘宮漬け なんか凄い洗脳されそうだな?
>>186 >野良がやりやすいとこ
これは難しいからわからんw
とりあえず昼でも対戦できそうな所は
秋葉と渋谷かなぁ
MFだけブーストゲージ無限にしたらどう?
>>188 忍者と升は射撃やリーチ&カット耐性があるからいい
神は射撃がアレなだけでなくリーチもなければカット耐性も上げると火力が落ちると散々なのがいけない
このうち二つは改善しないと3000の働きは無理
>>171 運命は低コを狩りに行く事で敵高コを引き付けられるよむしろ。
狩り合戦になるなら距離近いうちにダウン取ってさっさと3000に行けば良いし
>>188 明鏡バーサーク時限定で格闘ボタンで射撃を弾けるようにとか妄想するんだぜ
忍者?アイツは格闘CS中に動けるとかで…
>>190 サンキュ
渋谷に行ってみることにする。渋谷会館だっけ
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>189 l⊃.| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
渋谷会館ってレベル高い? 使われてる機体の頻度は?
ゲーセン行ったら誰一人としていなかった なんだこれは
平日真っ昼間は色々と無理がある
>>194 忍者は特格の異常な程低いダメージさえ直してくれれば後は我慢できる範囲
>>199 いい事じゃないか
インフルエンザの影響か知らんが昼休みに行ってみたけど誰もおらんな 店員以外の人が誰もいなかった。まぁとりあえずF91でクリアしてきたけど
神は無印のまんま持ってきても別段厨になるとは思えん
渋谷会館到着 眼鏡スーツいたらそっと援誤射撃してくれ
>>192 忍者はただたんに動く{だけ}だけどな・・・
師匠の仕事人とかありえねえだろ
CPU忍者はムラがあるよな、結局放置できてしまうけど 百式はカモれるし、02も割と悲しい そして安定して鬱陶しい重腕
個人的にCPUで鬱陶しいのはドム
格闘機は突撃だとわりと働くがな むらは出るが
>>209 わかる。でもアレックスも相当ウザい
そして何より味方3000機の弱さがウザい
神は射撃が当たる瞬間に前レバーでブロッキングが出ても、今の状態じゃ構わない気がする
下手な相方に墜ちられて負けるより1対2でCPUと組む方が勝てるから困る ストフリ使って常連コンビに勝負挑んだら突撃デスヘルが凄い頑張ってくれて勝てたわw
>>210 Cルート味方CPU3000の仕事はプレイヤーの足を引っ張る事です。
突撃よりノーマルのが働くよな…… て感じてるのは俺だけじゃないはず
言われてみればノーマルと突撃ってどんな違いがあるんだろうw
CPUが乗ると1000が頼もしく人が乗ると3000が頼もしい そういうこと。
一対二で勝ってもタイマンの流れになることがあるのが困る。 タイマンやりたいわけじゃないんだよ
>>204 射撃バリアーなGFNDがしばらく横行するのが見えるな
>>218 発生も伸びも無印仕様だから問題ない
>>215 突撃:回避を考えなくなる、自機(コム)は死ぬ
何やらID頭がバズーカだからバズ機体でも使ってくるかな
>>204 無印GFは、ブースト消費しないから
二段GFND×nをひたすらやれば確実につかめるな
CPUは個人的に2号機の1強
全格闘行動にBD消費を加えるだけでよかったな神は まぁシャイニングがカタキをとってくれると信じましょう
おまいら相方はどれくらいの腕? たまに相方と対戦すると激しくザコなんだがやっぱり同じくらい?
シャイニングはbrとゲロビと明鏡止水と広範囲アシストがあるから、解禁前からMF枠で上位になるのは明らか
>>224 0落ちで勝てちゃう。
まぁ相方って言ってもたまに組む程度だけど
>>224 俺と相方は完全に仕事を分けてるから勝負にならん
相方は3000でタゲ集め、俺は援護って形だから
タイマンしたら俺が負ける
ただ相方に援護させたら使えないと思う
>>223 ホントはシャイニングの方が強くちゃダメなんだけどなw
シャイニングと神がタイマンして神は果たして勝てるのだろうか・・・ 完封される気がしてならない
そういやGXってCPU戦で味方として出てこないよね
>>230 まっ、サテライトキャノンがあるGXが最強だからね
シャイニングのスーパーモードが時間制らしいのを忘れてはいけない
>>227 確かに俺も3000メインなんだが10回対戦したら9回は相方に勝てると思う
対戦してて嫌なのは2000が上手い場合なんだよなー
自分の立ち回り以前に相方に限界を感じてきたらどうする?
しばらく1on1で鍛えようかと思うんだが
相方うんぬんの話になるとお笑い芸人の相方との出会いエピソードの話を思い出すなぁw やっぱ「この人だ!」って人に組んでもらうべきなんだろうかww
正直かなり連携とれるような相方じゃない限り自分と同等のやつと組まないと勝てない。 自分よりうまいやつや、へたなやつだとうまく連携できないよ。 やっぱどうしてもどっかに隙間がある。
今日初めてシャッフルやってきたけどカオスすぎてふいた トランザム格闘振るたび全部あたって完品から即落ちかます人とか初めて見たわ 固定台では格上の1000コス使いの人もシャッフルだと相方片追いで余裕で勝てるし、ストレス解消によさそうだ
>>234 あぁ、それわかるわ。相方とレベル違い過ぎても勝てないんだよな。
相方が嫌がらなきゃ良いんじゃない? 自分が相方の立場なら上手くなるためとは言え負けるために金注ぎ込むのは遠慮したいが 個人的には相方に3000や他の機体をやらせて色々なノウハウ積んで貰うのが一番だと思うけど 自分も他の機体使う練習になるし
神指と闇指にスパアマ付ければいい これで勝つる
>>232 1on1で上達する部分があるならしたほうがいいとは思うが
2on2で2000がなにをしてほしいか聞いてみるのは?
もうちょっと射撃戦をしてほしい、とかそういうのが返ってくるかも
そしたら じゃあ○○してよ とか話し合ってるうちに戦い方がまとまってくるよ
>>238 正直最初からそれでよかったと思うんだけどな
自分より劣る相方いるならタイマンで練習するのが結構重要だぞ。 特に自分高コで相方低コならどうしても疑似タイマンとかさせる場面も出てくるし、そういうときに生き延びれるかが勝負別れさせるときもあるからな。 あと自分もどこまで任せれるか目安がわかるし。
神は丁寧に扱えばそれなり 師匠は相変わらずかなりの高性能 無印時代にごり押しだけだった猪ファイターどもじゃ無理か
1000コス万能機でタイマン これが相方同士で実力計るもっとも良いと思う
固定相方が昔っからの連れだから気が緩む俺はシャッフルとかのが動き良いな
>>242 スラッシュとアシストを使った丁寧な立ち回りさえ覚えれば普通に活躍出来るんだが、ごり押し成分がひとつも無いのが使い手を選ぶんだよ
>>242 ガンガンでMFが猪できるとかどんだけレベル低いんだ?
ネクストよりはごり押しできるが、あれの立ち回りは今作の髭と同じようなもの。
無理に攻めて勝てる機体じゃない
最近ネクストやってるやつがへったと思うんだが気のせいなや?
色々サンクス 基本は2ON2の立ち回りを改善しようと思ったけど対戦してみたら あまりにお粗末な着地狙いにずらしだったんだよ 気をつけているけどどうしても擬似タイマンになるときあって相方がボコされることが多くて 体力調整が上手くいかなくて負けが多いんだよね あと相方の実力が不安だと擬似タイマンすげー焦らない? しばらく1000コスで練習してみるよ
分断したものの野良相方が髭でゲドラフに押されてるもんだから 気になってどう動けばいいかよく分からなくなったら地雷扱いとかもうね
>>248 やっぱり相方との信頼関係が大事だよ このゲーム
2000はここを凌げば3000が助けてくれる
3000はもうちょっと粘ってくれればここで落としきれる
信頼がないと、2000は無理な攻撃に移ろうとするし
3000はコンボを安めにしてしまうしな
MF使いでも師匠の方が普通に高性能と感じる ダメや武装だけ見ても師匠の方が優秀だしね、つまりこの時点でゴッドはダメだ せめてうんこアシストと特射(笑)がまともならまだし・・・メインも補正率糞だし 威力30ぐらいでいいから格闘つないだら200超えてもいいだろ
ウチの地元は稼働初期からタイマン厨ばかりの過疎糞ゲーセン 援軍でもしようものなら席立ってどっか行っちゃいます
>>248 それこそチームの問題じゃないか?
正直3000使ってる身としては幾ら有利でも相方2000に疑似怠慢なんて絶対させたく無い
>>253 相方信頼できるならさせる。
できないなら、俺が相手を落としきるペースと相方が敵にやられるペースでやるかどうか考える
対戦になる前の一人旅の時に援軍したんだがな 逃げなくても、2on1になってタイマン始めるがな
>>254 それもそうか
でも相方2000が疑似怠慢になってるていう事は3000使っている自分の存在感が薄くなっていると感じてしまう。「なんで双方のロックを集められないんだ」と自分に憤慨してしまうよ
今日初めて忍者使ってみたんだけど、いい格闘コンボ無い? 格闘入ると大抵後派生二回しかやらないから同じ相手と何戦かやってると動きバレバレで
>>257 俺は自分が3000ならむしろ擬似タイマンしたいと思うな。
相方がボコられてたら助けに向かうが、粘ってたり優勢だったら3000の性能を活かして自分が担当してる敵をさっさと落とす。
シャイニングのアシストの判定どれくらいデカいんだろうな あの炎みたまんまの当たり判定だとかなり強いと思うんだが。
261 :
ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 15:25:47 ID:YIzzvLwgO
今回は2000でもブースト回り優秀かつ目が離せないやついるから擬似タイマンになったからといって すぐに相方助けに行けるかといったらそうでもないんだよね
ふと思ったんだけどさ、何でメガバズ撃つ時に、クワトロさんいちいち相手に聞こえるように言うの? ロランが核撃つ時に言うのは分かるし、ガトーも自己アピールしてるのは分かるけど、どう見てもクワトロさん通信傍受されてますよ
次作からはお肌ふれあい通信が標準装備です
連ザ2の時同様中コは尖ってる所は3000超えてる奴多いよねw その一長一短なとこが好きで昔から中コばっか使ってる 高コはどの機体も万能過ぎてあまり好かない
エピオンとかまじ万能だもんな
>>259 なる程、そういう考え方もあるんだね
でもチームそれぞれの得意とする戦法が違うと対戦にメリハリがあって楽しいな
対戦する意欲が更に湧いてきたわ
>>258 順逆自在の術>蜘蛛糸縛り>忍法・水鳥羽輪の術 これで3000蒸発
>>262 「トランザム!!」とかもやめて欲しいな
271 :
ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 16:08:01 ID:YvbArekwO
>>267 セラフィム&セラヴィー「トライアングルドリーマー!!!」
チキンハートなせいで画面の上下が赤くなるといまだにビクッとする しかも勝てねーし対戦で心掛けたほうがいいことってなんかある?
>>248 不安とかいうまえに二人でロック合わせて強襲かけた方が全然効率がいい
別に疑似タイマンやって勝てるならいいけど動き合理的じゃない
だから雑魚相手で相方が普通に疑似タイマン勝てても
連携取れてないとイライラする、なんでビーム飛んでこねーんだとか
クソフリをインパルスの突角で倒すと俺Tueeeと思うのは俺だけですか
>272 敵に攻撃を当てる 敵の攻撃を避ける この回数が敵より遥かに多ければ勝てるさ
>>272 視野を広くするか狭くする努力をする
普通広げた方がうまくなるんだがこいつ回り見てねーなぁって思えるくらい狭くて特化な変態もたまにいる
>>275 敵の相方いるとこ把握しとけ
距離遠いけど赤アラートなったら相手の攻撃は射撃だとかわかるから
ある程度余裕もって避けられるし
把握してないと格闘か射撃わからんからロックしてる敵の攻撃回避する余裕もなくなる
腕はそこそこでも、 回避と立ち回りが完璧な奴としか組みたくないな 戦術性皆無とか逆転負けで失笑しするレベルだし。
射撃戦以外でこのゲーム楽しもうと思って最近エピオン乗ってるんだが 相方に嫌な顔されるわあんまり勝てないわで最悪だw 相方がやりやすいように敵を陽動していくにはどう動けばいいかのう。
つーか、ある程度のレベルまでなら立ち回りだけできてりゃ十分勝てる
ドモンがイザークと組むとなんで通信機が故障したと勘違いするんだ?
シュバルツもイザークと組むと戸惑ってるよな マスターとアレンビーはどうなんだろ
>>267 サンシャイン「ゴールドフィンガークラァッシュー」
>>283 つかドモンは自分の声を知ってるんだなW
前から要求してたんだけどイザークとドモンコンビの動画誰もうpしないのは何故?
>>284 マスターアジアとアレンビーは反応しないらしい。反応しても悪くないのに
シュバルツのスーツに突っ込みいれるのはシャアザクと∀だけだっけ
>>287 お前の要求を絶対呑まなきゃいけない言われはないからじゃね
マスター使ってる時にEルート1で反応あった気がする
子安コンビはいくつかあんのにな
神の性能は 神影は射撃や格闘をしたら左右から後ろにひろがる 神指は射撃無効をつけて、射撃を弾いたら進行が止まる これでなかなかいい具合いだろ、まあまだ弱調整機体になるが
1号機を気まぐれで使ったら地走おもしれええになった でもこいつ最初1000なのがネックなんだよな 2000で地走万能機があったら良かったのに というわけでEZ8に期待している
294 :
ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 17:13:47 ID:UKcEyepLO
最近死神より升の方が怖い 死神の強いとこは生存しやすいとこにあるからこう思うのかな、攻めるぶんには升の方が強い気がする
てか無印で神指が恐れられてた理由って射撃無効じゃなくて二段だったことだろ どうせなら射撃無効はそのままにして二段目を無くせばよかったのに
うちのホームのCPUシャイニングは全然アシスト使ってくれないからドラゴンみたことがない。 動画でみれたりする?一度でいいから見てみたい。
>>296 俺はシャイニングと戦ったこと自体なくて
この前たまたま知り合いがプレイしてるの見たらあまりにも斬新なエフェクトに吹いたw
神、エピオン、和田にある共通点それは タ イ マ ン に 強 い !
神の性能は レバー前でブロッキング ブロッキングをキャンセルして格闘可能 格闘を決めるたびにゲージ上昇 ゲージ消費でGFか石破 こんなかんじにすれば
>>298 羨ましい。最後にとっといてずっとほっといても特に何もしてくれないんだよね。元気に走り回ったりたまにスーパーモードになってるけど。
コムDXガロードといいもっと解禁予定機体はアクティブになって欲しい。
師匠が敵の時と味方の時で態度が違い過ぎてドモンがすごく現金な奴に見えるでござる
アシのドラゴン火炎、広範囲だから…なかなか厄介になりそうだ。
早くシャイニング使いたいなぁ
>>296 ニコ動に開幕相方との殴り合いが恒例の動画にあったと思うよ
>>302 その一方で師匠に「飯が出来たら呼んでくれ」なんて言ってるけどなw
そういや、今回ってやたら声優ネタ多いよな
子安祭りといい、関ネタといい…
シンはキラが味方でも敵意丸出しだよな そこにくるとキラさん側は妙にフレンドリー 種死後、と考えればシン側が仲良くする台詞もほしかったな
>>307 ストフリのキラって運命のシンと組んで負けた時になんかやたら心配する台詞があったよな?
>>309 あんたもコーディネーターならザフトにくればいいのに!
キラだよな?援護を頼む
どこの仲良しさんですか
シンとキラとアスランは仲良く出来そうなもんなんだけどなw シンくんは尖っていたい年頃なんだねー
ムゥさんもやたらシンちゃんに優しいよな
>>313 そりゃステラさんの件があるからな
ところでなんで運命フィンガーはあんなに判定が強いのか
運命フィンガーに勝てる格闘って何がある? 自由のBD格闘はイケる?
今作のシンちゃ・・・ミネルバ隊は強いなあ
インパシンはフレンドリーだな 運命シンは余裕がない感じ?
御大将の溜めフィンガーも強いし フィンガーが格闘に強い設定なんだろMF勢以外
無印の掛け合いはマジでくそつまんねえのばっかりだったな。 パイロットのことを否定するのがほとんどなく「あれはザフトのMS?」とか「えっ?連合じゃなくて連邦軍?」とか子供でもわかりやすいのばっかりで面白味なさすぎ 今回の掛け合いは面白味あるのが多いから去年のことはもう許すけど。
スイカバー 真・スイカバー 二号MAXチャージ格闘 他の各種指 シュトゥルム・(ry 他で判定強そうなのってこのあたりか 闇指とノーベル指には勝つって前に聞いた気がする
なんで肝心の本家が微妙なのか そうか皆ストフリみたいに手加減してるんだ・・・そうにきまってる
スイカバーは別格じゃね?
MFの指「シャイニングが解禁されたら本気出す」
スイカバーの判定とかきっと誰かが命を賭けて調べたんだろうな・・・
エピオンの特格もぶつかり合うと運命指に勝てるよ
ザク改の後格も忘れないであげて
カミーユとシンのキレる若者のGCO台詞は良かったなw
>>313 しかしおっさんでシンにトドメ刺すと割と冷酷な台詞を吐く
シン「あんたは俺のなんなんだ?」 カミーユ「あなたは僕のなんなんです?」
キラと組んでる時に負けると聴けるムウさんの台詞がカッコ良すぎるw あんなこと言ってくれる相方が欲しいぜw
格闘か否かのラインは微妙だが、多分エピのサブが判定最強。 何回も試したが、運命フィンガーも見てから100%潰せる壊れっぷり。 というかぶっちゃけ格闘同士の差し合いで負けたことが多分無い。 ちなみに追撃で220オーバー。
一回乳の特格で運命指潰せたぞ
イザークがウッソのハロ見て反応するのになんでキラと刹那とティエリアは反応しないのか謎
インパの特格二段目を忘れないで
>>320 真・スイカバーはスーパーアーマー付きだからなあ
相手の格闘が先に当たってもそのまま刺せるし
タイヤの格闘CS前格はパルマに真っ正面から当たれば勝てるが、少しでもずれると負ける。
〉336 ヒント 携帯最新3作品 チェンゲだけ謎だがたぶんWから流用するんだろう
>>336 次世代機スパロボまでの時間稼ぎだからしょうがない
次世代機だと00に新エヴァにグレンラガンにマクロスFにその他もろもろときっと大活躍だぜ
残念ながらグレンは小波だ…
>>343 スパロボだと敵方の方が多いからなぁシンは
敵 SC2とK 味方 Z
無双とかガンガンとかでそろそろTV版ウイングの需要も上がってきてるはず
コナミは版権持っててもロボットゲー出せないだろうに もう売っちゃえよ
コナミったって、チャロンやゾイドだって出せたんだから使用料払えば可能性はあるとおもうんだがね 版権も半分以上はガイナだろうし コナミ解禁するならついでにZ.O.Eもたのむぜー
>>348 Wガンダム自体は人気あるのか?
一話で撃墜される上に全然活躍しない、見せ場は自爆とかだし。
>見せ場は自爆とかだし。
ゴッドの見た目のかっこよさは異常
>>351 いや、作品のこと。一時期どこもかしこもEWばっかだったからさ……
据え置きスパロボとか最後に出たのPSのαだし
>>350 メタルギアもだ!
本家でないとはいえ
フルメタは終わるまでやめてほしかった
黒幕のアシストってなんだっけ?
神の特射は素手モードとゴッドスラッシュモードで換装にすればいいんじゃね? 素手モードはメインがバルカンで格闘はパンチやキックが主体 発生・判定・威力に優れるがカット耐性・リーチが悪い 格闘チャージは変わらず超級 また素手モードの神指はビーム無効バリア付き(ただし照射系、実弾は効く) ゴッドスラッシュモードはメインが従来の斬撃飛ばしで格闘はゴッドスラッシュによる物がメイン 素手モードと違いリーチとカット耐性はいいがダメージが万能機並み判定も並み 格闘チャージはゴッドスラッシュタイフーンに変更 またゴッドスラッシュタイフーンは上へ上昇するものから忍者の特格のように回転しながら移動するものに変更 回転中はミサイルやバズーカなどの実弾を無効(マシンガンは効く) 強いか弱いかはともかくこれで特射に意味ができる! 妄想スレ行ってきますね
>>343 おかしいよな
スクリーンショットでは運命なのに
スタゲもじゃん
>>334 それは単純に格闘判定が体から離れた所にあるから、判定も糞もない。
そしてカウンターにことごとくダウン喰らうし。
>>360 すげーお前の想像力すげー
たしかにスラッシュ使った格闘も欲しいなぁ
黒幕のアシは、魔窟を使い回しの黒リックディアス2機 ただしは停滞せず、アッガイのゾックみたいに一発ビーム撃って終わり だったような気がする
>>362 スタゲは結局ノワールとスタゲのどっちが主人公機ってことになってるんだろう
>>363 >それは単純に格闘判定が体から離れた所にあるから
判定ってそういうことじゃないのか?
>>364 派生にしか無いっていうのも寂しいよね
爆熱ゴッドスラッシュって技も原作であるんだし
>>365 リックじゃなくて黒幕2体じゃなかったか?
シンちゃんにも「僕の出番がなくなるじゃないかあぁ〜」とか言ってた時代があったなあ
判定の強さとリーチは別物じゃね? 神が升に劣る理由の一つがリーチ
>>368 あとはやはり変形で風雲再起とゴッドフィールドダッシュだな
ってボタンが足りないかw
原作だとけっこうスラッシュで切ったりしてるよなぁ
シャイニング出るならゴッドは格闘モーション変えても良かったかも
いわゆる攻撃判定がやられ判定より突出してる攻撃を判定強いって言うんじゃないのか その観点で行くとエピオンのサブは「判定強い」でいいんじゃね
死神は判定発生は遅いが 格闘リーチは長いから格闘の後だし迎撃ではつぶされやすいみたいなってちがうか
>>371 シャイニングと神が同じ格闘モーションのはがっかりしたよね
少しは差別化してくれると思ってたんだが
ところで神のスラッシュとシャイニングのビームソードって何か違うの?
>>374 でも空Nのモーションとかの元祖はシャイニングだからまだいいけどほぼ全部使い回しはちょっと残念だったなぁ
神は前作で作りこまれて今作で手抜きされた感じ
黒魔窟って復活したらリロードできないんだな 格闘も足になるし
神は次回でモーションを変えてくれるよう期待するしかないか これじゃあ神使ってもシャイニング使っても格闘モーションが同じだから 神とシャイニング両方を使う楽しみがなくなったなあ
>>376 っていうか黒は1000っぽいけど1000なら復活いらないよね
1000は落ちるの速いし、2000の百式で価値が出てるのに・・なぜ1000にしたんだか
教えてでスマンが、 忍者の地団駄踏み派生の仕方を、ご存じでいらっしゃったら、何方かお願いします
>>380 自覚があるなら
>>1 を見ようぜ。お前の心意気があれば解決するはず。
ゴッドとシャイニングの位置づけはスマブラDXの「モデル換えキャラ」に似ているな。 武装は一部違うが格闘モーションはほぼ全て同じとか言う点で。
モーションに関しては一応原作再現なんだから突っ込んじゃだめだぞお前ら
畳からの派生だったのか
通常からでやってみたかったががが
>>377 制作側の大変さも汲んでやろうぜ
ZZ「呼ばれた気がした」
畳返しの追加踏み付けなし時のダメを知りたい
シャイニングの時に空横とか使ってない気がする
>>386 モーショントレースで中の人が同じなんだぞ?
>>372 パルマやフィンガーのように重なっても勝てるのを「判定強い」と言う。
神に比べて忍者は「発生速く」て、升は「リーチが長く」「発生速い」
ハンマハンマのN格を判定強いとは言わない。
>>386 シャイニングの戦闘データを神が受け継いだ
中の人同じなんだから変わってなくてもおかしくない。 ただシャイニングのときに超級覇王電影弾は使ったことない
ハンマは後ろ格かBD格をN格闘と取り替えて欲しかった。 とっさの迎撃にBD格闘とかやりづらいです。
しかしシャイニングはドモンのセリフも大体一緒なのが気になる
ちなみに連ジ乙寺までは各格闘ほんとに判定が違ったが それ以降は基本的に判定は一緒で、判定出しながら突撃する格闘、少ないが移動→発生が速い格闘を「判定強い」と言ってる。 んで、リーチの差はガンガンから顕著になったから混同されだした。
>>392 撃っただけだな
まあ再現でクーロン飛ばされても困るが
主に俺の腹筋が
>>392 師匠呼び出しの技があって「ハィィィィ」ってやればいいよな
縦幅は狭く横が核並の爆風
>>392 一応師匠との合体技として打ち出し役やったことはあったな
ドモン飛んでないけど
>>394 乙も神も初期のときに言った言葉使ってるからな。
乙のセリフなんて半分ぐらい乙乗る前のセリフじゃないか?
>>395 その頃って格闘が同じタイミングでカチ合ったらお互いのけ反ってなかった?
>>394 インパルスのシンも運命のシンもほとんど同じなんだけど
ストライクのキラと自由のキラは知らんがね
>>399 ざまぁないぜとか言っちゃう汚いカミーユでした
>>397 で、師匠が「ばぁくはつ!」した時にGCO級のが起きるんですね。わ(ry
>>400 連ジの話だろ?
例えば「普通」と「普通」ならそうなるが
シャアキック、ダムステ格、グフBD格、ゴッグBD格などの強判定は後だしでも余裕で勝つよ。
405 :
ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 20:09:19 ID:UKcEyepLO
最近豚インフルだかなんだか知らんがホームのゲーセンが過疎っててかなしいな… 平日の夜でもシャッフルに四人はいらない、都心付近で1クレ50円でシャッフル2セットあるし悪くない環境なんだがな…
>>390 発生やリーチが長いから判定勝ちするんだよ。
運命フィンガーは喰らい判定に対して当たり判定が前に出てる=リーチが長い。
判定重なったら有利属性が勝つようなじゃんけんみたいなシステムは無い。
しかし、今回のVおかしいよな。 昨日知り合いと7連勝して、それでもまだ開発しがいがある機体だしな。 てか射撃時の盾は格闘も防げるのはほんとなの? よくわからないから皆に聞きたぃ。 誰か教えて下さい。 自分でやっても格闘防げてる気がしなくてさ…
>>406 連ジとかのグフみたいに剣の先までやられ判定がある場合もあるから、その定義はおかしいんじゃね?
>>407 それに比べてV2は強いには強いが、強さがわかりやすい項目だから開発しがいがないな。
シャイニングのドモンは開幕時に僚機に対して 「この写真の男を知っているか?」と言うと予測
>>407 >盾
wikiを見れば幸せ
不幸せかもしらんけど
喰らい判定から当たり判定が突出している格闘ってことだろ? ややこしくなってきたけど漠然と覚えてるだけでいいんじゃね。
>>410 むしろ勝利時に聞きそうな気がする
このゲームで戦闘中は難しいなぁ
>>406 刃物系→チョキ
殴る系→グー
フィンガー系→パー
こういう属性ジャンケンシステムなら…
シャイニングのドモンはおそらく 本編で師匠に出会う前のセリフを言いそうだね んでレインも1号機のニナみたいに参加してそうだけど CPU戦見る限りしゃべってないんだよなあ
>>354 お前はいいセンスしてるぜ
そんな君にスターゲイザーも
Vビームの上手い活用法について ABは強いけど、メイン以外だとスプレーガンが使えるようになったくらいで 相変わらず無駄に多い武装はほとんど使い所が無いんだよな
勝利時は 俺はもうあんたの弟子でもなければましておもちゃでもない!! で 普通に俺は必ず父さんを救ってみせるかな
2号機って意外と強いよね サベMAXの空横Nサブ派生>前サブで起き攻め核で2000コスほぼ蒸発できるし
>>417 Vビームは自分の位置を教えるぐらいしかできないような
VSBRはかっこいいよ!
>>354 >>416 見た目・・・というより何もかもが恰好良いに決まってるだろ・・・・常考・・・・。
つまりマスターのメインだろうがエピオンの鞭だろうが反則的な伸びでカウンターするゴッドフィンガーが最強ですね
>>421 お前には負けるぜ
お前こそキングオブハートだ
スタゲ機体が出ない理由はガンダム作品で珍しく名台詞というのが一口もないためだろ。 2話でそれっぽいのがあったけど台詞が長すぎて名台詞とは言えない
ダルシムみたいにリーチが長いソードにも判定があれば…
スタゲは見たけどポケ戦より戦闘シーン少ないからなぁ スターゲイザーも性能がよく分からないしノワールも連ザみたいになりかねん
エピオンから髭に浮気する人の傾向 1・のび太よりドラえもんが好き 2・アラドよりゼンガーが好き 3・シンジよりアスカが好き 4・シンよりキラが好き 5・セナよりヒル魔が好き 6・刹那よりティエリアが好き
ソードストライクのワイヤー?は射撃CSのほうが好きだった なんで変わったん・・・?
単純にわざわざ出すほどのもんでもないからだよ
>>426 まぁ俺は1345当てはまるが両方使ってるんで関係無いがな
>>423 スタゲ組は出たとしても、どうせスタゲとノワールしか出ないだろうしなぁ…
個人的にはブルデュエル使いたいんだよね
イザークのネタ的にもおいしそうなんだけど
ノワール出たらマルチロックオンとして2話でケルベロスにやったあれが増えるぐらいかな? スウェンは原作でかなり無口だったから台詞はほとんど連ザUを使い回していいと思う。 ソルとセレーネも無口ってわけじゃかったけど名台詞が一口もないから連ザU使い回しでいいだろ。
>>426 エピオンのロマンっぷりに惚れ込んで使ってる知り合いが2人いるけど
ゼンガー好き
キラ好き
の2人なんだが
髭はパワーおかしすぎて嫌われてます
今日ハンマで2人相手に勝てた… 百式より使い安い。
>>430 3機で枠が埋まるからアシストをヴェルデバスターにしてブルデュエルは出せるだろ。
相変わらず台詞考えるの大変そうだけど。
>>430 Kでヴェルデともども手に入って
イザークとディアッカの後継機になる気がしたがそんなことはなかったぜ!
マスターってアシスト使い切ったらどうすりゃいいんだろう
>>432 関係ないけど何でアラドよりゼンガーが好かれるんだろうね
俺が鑑定したのは要するに劣等生タイプより優等生タイプが好きという度合い。
>>435 つ流派東方不敗最終奥義
正直スタゲとか連座2で出るまで何それ?って人が結構いる作品より先に出す機体がまだある
>>420 そして忘れられるCS
シャッフルしかやってないからあまりわからないけど固定だとちょっとは使われてたりする?
Wiki見るかぎりは威力高いし使ってみてもそこまでは当てづらい訳でもないし
ABはもったいないのはわかるけど
>>439 格闘カットに使ったりはする
V2はまだいい、問題はアインラッドのビームシールドはryだ
讃岐の動画で、せっかく当ててるのにBRズンダ並しか減ってなくて何か悲しくなった
Vビームは起き攻めに使えとあれほど
スタゲの主題歌は名曲 その菜もSTAR GAZER 〜星の扉
何回もやってるとMA登場前の微妙な間が欝陶しくなる。スキップさせろ。
CS威力高いけど溜める時間とか考えるとメインNDして脱いだほうが得な気がする
>>438 バカ野郎、そこは酔舞・再現江湖デッドリーウェイブだろうが
威力上げろとか銃口補正上げろとかは言わないから、せめてビーム照射中もビームシールド継続してほしかった
ストフリの合体シーンの演出が終わった瞬間にランチャーに撃たれて死ぬのはもう嫌だ。
>>440 シュトゥルム・(ryって派手だけど130しかないんだぜ…
>>448 それより糞当てにくいのに威力130無い分身の術をだな
使いにくいのは確かだがやっぱりエピオンは楽しいわ。Aルートのサイコ戦で 乙にスタンさせられてそこを撃ち抜かれて負けたけどなorz ところでエピオンの格闘で一番判定が強い格闘って何だろ?変形格闘かな
V2のゲロビ260もダメあったのか 残ゲージと根性によっては300いきそうだな
陸ガンの地N格をカットしようとしたらシールドに阻まれたお…(´・ω・`) つかシールド判定あるの今更知ったよ
ある程度このゲームをやったところで足りないものに気づいた 萌え、だ そこで女の子縛りをしてみたらびっくりするほど解放感があった 白キュベ髭ノーベルゲドラフ どれも強機体だし最高すぐる。ヤンデレツンデレ幼馴染キャラと属性揃ってるしな!
相手に10連勝ほど補正つくと、 タンクのメイン直撃で150近いダメージになるぜ 根性補正込みだと2撃で落ちそうだ
>45 横に裸ワイシャツ幼女が突進したり、無駄に乳のでかい巫女がいるゲームがあるはずだ
>453だ
↓ジェリドさんコピペお願いします!
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ ,. ‐'´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr'"'、 } | , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ │ / ` レ' 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ジャマイカンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 . | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。 . ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
>>455 仄かに香る萌え好きの俺はアルカナになれない
>>456 あの眼鏡声野太くね?
どんだけハスキーだよ
ティエリアの細さはシローに飯食えよと心配されるレベル
i ,;─ 、 i i'i ,;‐' Д '‐;;, i'i i i_/i ___.ヽ_i i ( i ! i ` -个‐ " i. i ) ヽ!__/ 凵 \_!./ ヾ` /\;,,/~ / ̄ ̄~ヽ /~ ̄ ̄ ̄ヽ __ / /⌒ヾ三 三 三/⌒// ⌒`― 、 ヘ .ゝ ,;"、 ヘ.ヾ三三//ヽ / ./ ;;;へ / i i\ ヾ ./ . ヾ`◎] [◎// ! ./ ヘ/ / i i \/ヾ . ! .i;;, ~/ `;, . / .\/ i ~i / ヾ! i;;,,. i \/ \ i~ i / ! i;;;;;, i ;; \. \ i v ! i;;;;;; i ;;;;;;;;;!\ \ i ./ / ! i;;;; ___ i ;;;;;;;;! \_/ ⌒`ヽソ (\ / ヾ___i/_∧_ヽ i_____;;! ゝ/~ ⌒~ヾ) / \ ゝ') .( ( > < ) ) /:::.:. i. . .`ー-ヾ ̄∨ ̄/ ‐―――" ./.:.:.:. i
ノーベルが強機体だ、と・・・
ガンキャノンと組んでも基本わかってる人なら何とかなるけど ガンタンクは組んでもどうたちまわればいいかわからないぜ。
見た目ではトップクラスジャマイカ
Fの四面が辛いのだがどうすればいけるのかね 使用機体は御大将 キャストオフするメタボ DX Vしか使わないんですがうまい戦い方教えてくだちい
>>466 見た目より普通にして良いよ。
タイマンだって大丈夫。
キャストオフしたナドレがクロックアップしたらどうなるの?
この前2VS2で知らない援軍の人がガンタンク選んだからもう終わったと思ったら神がかり的な動きをして20連勝したでござる ガンタンクで百式をタイマンで落すってすごくね
ちなみに負けた試合はν+暁でガンタンクガン狙い さすがに酷いと思った
GXおもしれー BR、逆転、けずり、広範囲、高誘導と勢ぞろい 使いこなしてるとはまだまだ言えないけどおもしれー
逆に考えるんだ、集中しなければ落とせないほどガンタンクは強いんだと
前作ではただの一発屋だったGXをここまでいい機体にしてくれた開発さんに感謝したい だがレイやヴァイエイトと比べてアシスト三回っておま・・・。
レイとヴァイエイトと比べたらほとんどの3000が回数性能的に劣りますから
>>468 ガンダムがいる時はデュエルを突撃させて自分は敵に囲まれないように戦うと楽かも
自由がでてきたら分散にして岩キャノンに気をつけて自由を攻撃で大丈夫だと思う
それより次の面の方が辛いな。段幕が凄い
>>468 あのステージはひたすらガンキャノンを落としに集中して
暇ができたらガンダム、フリーダムを相手にする感じかなぁ・・。
フリーダム厄介だから、ガンキャノンとガンダム倒して終わらすことも多い。
ヴァーチェなら、バズーカ一発で仕留められるから、そんな感じでやってる
つーか使っても無いのにタンクはゴミだみたいな風潮はどうにかした方が良いと思う。 この前、タンクってだけで捨てゲーしてる奴居たし、解説君もよく言うし。
タンク普通に強いよな 前作とは違った強さ
Fルートは「戦いは数だよ」という台詞に頷きたくなるな
タンクはちゃんと守ってあげれば出来る子。片追いだけは阻止。 つかこれなら他の1000と変わらないっていう
神なんてアシストが7回も!差別です!
>>481 ヴァーチェなら、ナドレに脱皮するまで無理しない
GP03にしろヘビーアームズにしろ、GNシールドを一瞬ではがす武装もちだし
てか、あのステージは何でやってもつらいよな。
いくらビルゴがいるとはいえ
エピオンでクリアしてる人みてすごいと思った。
二号機ばっか使ってって今日久しぶりに初代やら使ったら もっさりしすぎて全然動けなかったわ お手軽前サブと核がなきゃ生きていけない
F5面の弾幕祭はCPU僚機のドムがすぐ死ぬから困る
>>480 Wikiですらいじめられっ子扱い出しな・・・
よくよく考えたら歩きで強誘導武器以外余裕ってタイマンで迎撃を完璧にできれば相当強いよな
>>481 やっぱりかw5面は3号機を集中で倒してその後ケンプってやってた
重腕は基本放置。まあデスサイズで行ったんで参考になるかわからないけど
>>482 ネットとか、誰かが言ったからって言う事に影響され過ぎだと思うの。
後は、自分の思い込みが何かと一致した時に、無条件でそれを信じたり。
>>484 そういう事。
ちゃんと味方が立ち回れば見られて即死するわけでも無いし遅れたりするわけでもない。
タンク着地取り結構凄いし威力高いし悪くないと思う。 でもファンネル機とかきたらどうするんだろう。 うまい人は歩きとステップでなんとかするのかね
すいません 昨日、どうすればゲーセンデビューできますか?と聞いたものですが 本日一人用でやってみました 全部自分のお気に入りでAコース ステイメン Z ストライク 全部2面で死にましたww この中で一番初心者にも使いやすいと言ったら、どれになるでしょうか?
まあνのフィンファンネルすら見てから歩きで避けれるからな それより6回もND出来たりする事が驚異。
>>493 ギリギリステイメンかな
このゲーム初めてならインパルスあたりをオススメしたいけどね
だれか一人の人に援軍してもいいですか?ってきいてやってみたら?
>>493 習うより慣れろだが動画見たり別の人のプレイ覗いたり他にもやれることはある
好きな機体で勝てるように頑張るんだ
カットしづらいと思う格闘でも挙げようぜ
>>479 俺とは正反対だな、集中にしてガンダムと自由をさっさと撃破してる
寄ってきたガンキャノンはさっさと落とすけれど
>>493 ストライクだが
とりあえず、教えてくれる友達とか周りにはいないの?
その中じゃストライクだろうけど2面で死亡とかは 基本が全くできていないと予想されます。 まずは他の人のプレイを眺めて見たりするのがいいと思いますYO ネット上にもたくさんのCPU戦動画もありますし。
>>495-496 とりあえず慣れるまでは100円つっこんでみます
あんま怖そうな人じゃなければ援軍頼んで見ます
>>499 完全に友達いないので 一人です・・・orz
>>493 どれも初心者向けではないと思うけどわざわざ機体を変えるほど難しいわけじゃない
ストライクのエールでBRのズンダやステイメンで着地取りの練習をしてみては?
>>500 連レスすいません
とりあえず動画関連もみあさってきます
質問ばっかですんませんでした
>>501 ガンダムはこのゲームのすべてが詰ってて、しかも2000最強とうわさされるぐらいバランスの整った機体だから
こだわりがなけりゃオススメ
>>501 初心者ならDルートが難易度低いからおすすめ。初心者狩りには注意な
ていうかCPU戦ならΖで良いだろマジで。
Dルートで基本的な動きを一通り確認するといいと思う
遅レスだが
>>365 ありがとう
Ez8はジムヘッドがバズーカうつだろうが、赤キュべとユニコーンはなんだろうね
>>497 単発格闘は挙げちゃダメだよな?
ならトランザムになるんじゃね
その場で格闘するやつならカットしやすい 動くやつは後ろか正面にいないとカットしにくい。 左右にいるとよくわかる
>>509 ユニコーンはリゼルとかがBR撃ってくれるんじゃないか
赤キュベは想像がつかない
>>509 赤キュベは量産キュベとかじゃね
Ez-8は陸ジムスナイパーの可能性もあるな
Ez-8のアシストはアイナ様のアプサラスでいいだろ
>>514 何かあんまいい気がしないアシストになりそうだなw
>>512 普通にズンダ出来るし、失敗してもダウンまで持ってけるから、二面で死ぬような人には良いと思うんだけど。
>>497 ターンエーの横
エクシアのBD格
ゲドラフの空中にあがっていく格闘
エクシアのBD格を格闘で迎撃しようとしたら
ターゲットがえでこっちまできられちまったぜ。
>>515 なにそのGファルコンじみた切り札w
Ez8はジム頭が18ミリをザメルじみた優秀さで撃ってくれたらなぁ
やばい0がたりないorz
単発は多段系なら W、2号機の横 海老、忍者、ZZの落としてる最中 自由の横後 パルマ
>>519 18ミリとザメルいうことはバルカンが空から降り注ぐのか。見た目的におもしろそうだな
ところで EZ-8やユニコンや赤キュベが出る前提の話になってるか理由をkwsk
524 :
522 :2009/05/19(火) 22:52:50 ID:usFS6nxv0
>>520 ああなんだ180ミリか。2機出てきて同時に発射したらタンクのメインみたいになりそうだな
>>521 サザビーの特格も入れてあげて
ザク改の空横後は勘定に入れていいのだろうか
>>523 公式の画像流出で解禁予定の機体がバレてその中にUCと赤があったから
>>493 他と互換しないが使いやすさならZ
最初はカッコつけずにガンダム、百式、インパルス辺りを使うのがいいと思う
アシストのザメルやマゼラアタックの砲撃は、誘導性能がおかしいな キモい曲がり方するね
今日初めて電池に当たった・・・ 屈辱・・・!!
>>530 AルートEXの02のザメルにはノーダメ狙ってるとあいつが阻止してくるしなw
必死で二号機Aのザメル避けたら二号機Bのザメル喰らって吹いた。 AEXのザメルさんパネェっす。コムだと相方も空気だし。
>>503 とりあえず動いてみる時だ
思ったように機体を動かせるようにするんだ
でもザメルって強いことには強いけど使用数が多すぎるわけでもなく 強すぎるわけでもないから良いアシストだよな。無印の使えなさは何だったんだか
ザメル見てからシールド余裕でしたw してたら背後から核の爆風が迫ってきていたでごさる
>>533 単発ダウン持ちなら軽く封殺できるんだぜ?
A7EXは2号機の強さと神の弱さに驚愕するな 全裸のアレックスにほとんどダメージ与えられずに落ちるとかどうなってるんだ?
FEXのホワイトドールステージ核祭りにCPU相方F91って前作の悪夢再現だよなw 今回はそこそこ頑張ってくれるが。
>>540 終盤がターンAとDXってのが救いだよな・・・
02だったらまためんどくさい事だろうねw
ヒラコーは新連載だろまだ読んでないけど というか女神さまっはまだやってんのか
ジ・Oが解禁されたら本気出す
>>540 今回F91が普通になって、前作のF91以上の地雷CPU相方が増えたんだよな
エピオンとかエピオンとか
くそっここで誤爆か氏ね
アフタヌーンかよ
>>540 FEXは初めて見た時トラウマが蘇ってきてやばかった。
エピオンで2on2勝てねーw 俺に勝利を見せてくれよ・・・いやまじで
3000は何時の間にか髭の評価が上がって、代わりにV2が下がってるな。 先月ぐらいまではνやゼロ同様に上位ランクだったのに
>>548 マジレスするとエピオン使って勝利を見せてくれるのは大体の場合においてエピオンではなく相方。
>>550 俺を含む全エピオン使い涙目w
まぁ事実だけどさ
Xも換装じゃなくて 普通にサブハモニカ特格バーズだったらくそ強かったのに
エピオンが普段勝利を見せるのは相手に対して つまり普段は使用者にツンツンしている ここからどうデレに持って行くかは貴方の手腕に(ry
555 :
ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 23:38:06 ID:Qr75ILxWO
残りの解禁機体って何?シャイニングと?
ググレ
>>552 普通にDVが地走じゃなきゃ良かったんだよ。
ていうか地走システムが弱すぎる
特にW0やνに
何度も質問でるから次スレからテンプレの目欄あたりに入れておく?
エピオンって要するに脅しの武力だよな。髭のそういう部分を更に特化させた感じっていうか。 つかガチで勝ちたいです先生・・・・。 基本的にダブルロック貰ってればおkだよな?あとは相方にやってもらって、 相方追われたら得意のHDやらなんやらで潰せばいいんだよね? つか俺がミスって格闘食らってるとき、相方が必至になって援護しようとしてくるんだが、 相方が敵相方にめっちゃ狙われてることに本人気付いてないんだよね。
考えてもみると稼働から2ヶ月しか経ってないんだな もう半年はやったような感覚でいたよw 社会人になってから平日に対戦しに ちょっと遠いゲーセン行くようになるなんてな。。。
GXが地走じゃなかったらνと同等かその下くらいはいける気がする そんくらい地走のおかげで負け試合が多い まぁやること多くて楽しいんだけどね ハモニカたのしいよハモニカ
>>559 テンプレに書くのもどうかと思ったから
>>561 前作迄に比べると戦術や運用が固まるのが早かったからそう感じるんじゃない?
地走りがデメリットでしかないのは失敗だよな。 何ひとついいところが無いw
地走あってもいいけど、上昇性能は普通にしてくれりゃまだ良かった。
利点なく、美味しくいただかれるから、 まさに御地走様といったところか
格闘機はエピに限らず相方が命だから相方を鍛えるのも勝負の内だよ エピオンも同業に髭なんてのがいるからカス扱いだけどコイツがいなかったら そこそこメジャーになってたんじゃないか? 格闘機よえーって時は相方と連携取れてないんだよ しっかり作戦練って相方にしてほしいことを伝えたり相方の基礎技術を上げるしかない 髭がいるからカスだけどちゃんと練ればそこそこの性能はあるよエピオンも 野良は勝者にはなれない
地走の硬直ってズサー+着地硬直なの?
そこは頑張って近づいて格闘を当てるんだよお!
>>560 エピオンのミスフォローは当然としてその上でもう一匹への注意もしないとエピオンの相方は出来ないと思う。
エピオンが近づくまでの射撃戦で敵ロック引っ張ったりもしなきゃならないし
先落ちなんて言語道断。
弱キャラ並びに弱キャラのお守りに甘えは許されない。
ガチで連勝したいならかなりの覚悟と金が必要になるよ。
正直ネガキャン秋田 理想と不満なぞ幾ら並べても意味が無い。今の性能でどこまで高みに昇れるかだ
まあ相手も連携バッチリだとかなり終わるんですけどね
エピオンくらいになると火力不足が深刻だから相方も格闘機の方が楽じゃねーか? エピオンがロック引っ張って闇討ちしてもらってgdgd乱戦してダメ勝ちが 一番楽で安定する勝利パターンだと思う 相方万能機で不利な射撃戦に活路を見出そうとか死亡フラグにしか見えない エピオンはビルゴに引きこもってればかなり堅いからロック取り意識して 体力調整すれば後落ちもいけると思う。相方は升で まあ相手に髭死神とか来てフルボッコにされるんだろーけど、 腕で勝ってりゃまあ勝てないこともないだろ
エピオン使いに訊きたいんだけど 相方に何使ってもらいたい?「万能機」とかではなく具体的な機体名を頼む。
エ ピ オ ン
>>575 俺は初代かな。
格闘の補正率が強みだと思ってるから一緒にCSで撃ち抜いてほしい。
ヴァーチェでもいいんだけどあれは自衛してもらうのが大変だしなぁ。
てかなんでいまだにニコニコだとニューがあんなにバッシングされてるんだろうね ファンネルBRBZ撒いてれば勝てる機体では無いと思うんだけどなあ、 ブースト性能だって3000の中じゃ並だし、格闘は動かない安い長いと3拍子そろってるし、、 ほかの3000と比べて別格の強さとは思わないし、無印と立ち位置変わらない と思うんだよ、、
エピオン後落ちは空気化必死だから絶対ダメ 後落ちしていいかどうかの判断基準は硬さじゃない
俺がエピ乗るときは、相方に、 「射撃で美味しいとこだけ取ってけばいいよ。俺が荒らしてくから」 って言ってあるんだけど、もっといい方法ないかね。
>>577 なるほど、でも野良にやったら睨まれそうだなw
>>580 私 に 全 て 任 せ て お け
でも言ってる意味は同じ(´・ω・`)
>>579 いや空気化しないように後落ちしろよ
って言ってもロック取りとカット耐性意識した闇討ちの両方の概念がない
人間には理解してもらえないんだよなー
エピオンは髭という目の上のタンコブを除けば一通り条件満たしてるから
格闘機と組めるというのに
ガンキャノンの地上岩投げって前NDすれば岩を盾にして前進できるよね これって照射系や極太ビームの場合どういう判定なんだろう ビームが岩に当たってる間は後ろまで貫通しないで一時的に安全? それとも岩貫通して普通に食らう?
>>584 エピオン後落ち→エピオンで闇討ち も選択肢にはあると思うけど、
ぶっちゃけ格闘合戦になったら絶対勝てないと思うんだけど。
ダメ負け必至でしょ。その戦法なら髭に乗れっていう。
それよりはあの早さを活かして戦場荒らしてって、
敵の粗を相方に取ってもらったほうが・・・。
岩の耐久はwikiに書いてあった気がするな。読んで来なよ。 多分他にも有益な情報あるから。 で、質問。 W0が酷く苦手なんで対策で使ってみたんだが、ライフルが全く当たらん。 アレは先読みで撃つものなんかね?体感的に重腕のメインに近い気がした。
後落ちした後の問題。援護武装皆無なのに
>>582 もし初段×9のときにうまくCS入ったら350は余裕で超える計算になるんだよ・・。
まぁほとんどありえないんだけどねw
エピオンで後落ちとか頭悪すぎる
っていうか基本的に3000後落ちはないけどね。それなら0落ちで行けよって感じ その中でも特にエピオンはない
>>587 あれは超高性能な着地取り武装だと思うといい。
動いてる相手(≒空中に居る相手)には普通のライフルより遥かに当たりづらいよ。
相方がCPUの時って格闘機はどうすればいいんだ? 常にロックされてて仕掛けられないんだが
>>586 あれで伝わらなかったか
3000後落ちの場合はロック取りとカット貰いにくい闇討ちで体力残すだろ
いきなり後落ちから話しはじめると訳分からなくなる
3000が体力残しつつ後落ち狙いで、2000と同時にプレッシャーかける戦法だよ
お前のレスの感じだと体力調整できてなさすぎ
バナージがアムロと組んだらジュドーみたいなこといいそうだな。
>>587 あれは硬直を見てから撃つ武装。普通のBRじゃ絶対間に合わない硬直も取れる。
それ以外は接射で無理やり当てるしかない。
あとはゲロビとしての特性を活かして、相手から飛び込んで来るように撃つこともできなくはない。
>>594 エピオンのカット耐性いいコンボは総じてダメ低い気がするのだが。
絶対ダメ負けするだろ。つか俺釣られてる?スルーした方がいいのかな
エピオンでそんなんが出来る相手を想定されても困る
だから最初に言ったろ ロック取り・カット耐性の強い格闘、の二つの概念を知らなきゃ分からないって 単純なダメージだけを戦力だと思ってる奴には理解できないんだよ 立ち回りで取るダメージって奴はさ この分だとどうして髭が強いかも分かってなさそうだな… まあこんなもんか
エピオンの格闘闇討ちを許しつつ2000先落ち時点まで3000の体力残せて しかもダメ負けさせることも出来ない相手ねえ。 何使っても勝てるんじゃない?
W0のメインは調整が適当すぎるよな 乱発する必要がないのに弾数UPリロード半減とか 普通のBRと同じにしてどうするよ
相方強ければ勝てるってゼロシステムが言ってた。
なるほど、着地と接射撃狙いか。 確かに上手そうな人は牽制にマシンキャノン使ってたな。 逆にバラ撒いてる人のが多いけど、当たりゃしないんだね。見た目的にプレッシャーにはなりそうだけど。
アシストもやばいから手がつけられない
>エピオンの格闘闇討ちを許しつつ2000先落ち時点まで3000の体力残せて もし格闘機使いならこの一行だけで終わってるよ 相方との連携を考えない奴には格闘機は使えない めんどくせえなー お前らの言い分がもし合ってたら格闘機&格闘機の組み合わせはカスだろ 後落ちした方援護できないとか訳の分からんこと言ってるようじゃ カット耐性高くて威力高くてミサイルあるから髭強いんですとか まさか本気で思ってんじゃないだろーな。それならいくらエピ使っても勝てねーよ 髭の何が強いのかよくわかってりゃ劣化してるとはいえエピオンでも同じ戦法が使えることくらい分かるだろ
W0のメイン弾数が半分以下になったのを見たことがない
まぁW0のメインは着地した瞬間弾が発射するようなタイミングで撃つのが普通だと思うけどな 距離が近ければ着地見てからでもいいけど
今原作のサーシェス斬り見たんだが 使ったのGNソードじゃなくてGNサーベルなんだな あとガンガンほど斬りまくってなくてちょっと残念だった
>>598 その戦法なら髭使えと何度も・・・
つか1回のダメ低いってことは同じこと何度もやらないといけないんだぞ?
敵の学習能力がないとしか言い様がない。そんなになんどもエピの闇討ちなんて食らうかよ。
闇討ちそのものが成功する回数なんてたかが知れてるんだから、
一回で250くらい出せないとマジ空気
>>604 相手側の連携や立ち回りをまるで考えない奴に言われても
「策が上手くいけば強いんです」ってあたりまえだ馬鹿としか
W0ってロケテの時は微妙評価だったよな なんかいつのまにかνと同列になってた印象
>>605 あれ、書き込もうと思った俺ガイル
W0のメインって接写狙うものなのか?
振り向き撃ちになってブーストあぼーんにならないの?
>>608 強機体の髭にエピ如きが勝てるわけねーだろ
あくまで同系統の機体だから戦術も踏襲できるって言ってるの
最初からそうとしか言ってないでしょ
完全下位互換なんだからエピがいくら頑張ろうが性能面では髭には絶対勝てねーよ
それは置いといてエピ使って普通の対戦で勝とうと思うならって話だろ、最初から
大体お前のレスさっきから相方の動きが影も形も出てこないんだよ
俺が相方に推した機体とかもロクに見てないんだろ
そりゃお前みたいな使い方してりゃ空気になって死ぬよ
こいつこそ髭の擬似フワステの有効さをわかってるんだろうか あれがない時点で劣化とか言うレベルじゃないんだが
Gガンのテーマが変わったら本気出す 本気出させてくれ!
エピオンってレバー左右にガタガタさせながら 格闘連打するとスゲー斬り付けるのね 何で普通に格闘決めると相手すぐ転ぶんだ?
まだ稼働二ヶ月だったか・・・ 機体数からか濃厚な二ヶ月を過ごしてたわ ここだけは突出してるけどあれには弱い、とか特徴的なチーム何かあるかな? ネタでもガチでも何でもいいんだが 俺はサザビー×2で徹底して片追いしたりして最近遊んでる
>>610 単に無印と運用の仕方が違うからじゃね
俺も無印でW0使ってたがNEXT入ったら攻めより待ちが強い機体になったから使わなくなったし
>>611 接射狙ってもいいとは思うけど
つか普通のBRより全然当てやすいけど
積極的にいくもんでもないな
>>613 あーフワステ教とかまだ栄えてたんだ
ステキャンなら分かるがフワステとかマジで言ってんのね
>>574 の上3行は割と同意できるが、
後は理論と主張のぶつけ合いでもうgdgd
>>612 対戦相手の姿が影も形も出てこないお前よりマシだろう
>>612 髭の後落ちが多少許されてるのは絶好調があるからであって、
完璧例外だろ。髭とエピオンに互換性を感じてる時点でおかしいんじゃない?
お前の話だとエピと髭は方向性が似てるから戦い方も一緒でいける、
みたいな言い方だが、まずその前提がおかしい。
やっぱ分かってないのか。ダメだこりゃ。 髭と海老が同系統とか頭おかしいこと言ってるだけあるわ
前作はW0は銃口補正活かして接射で無理矢理当てにいってたが、
今作は余裕で着地に当たるからそんなことする必要ないんだよな
>>601 エピオンのはSYSTEM-EPYONな
W0のメインは特徴的がけど性能だけ見れば硬直取るこのゲームじゃ破格の当てやすさ でも普通のBRに慣れてるから(誘導とか)違和感があってなかなか慣れるまで当てれない不思議
>>617 俺は浜キュベと乙乙かな、勝負展開によっては乙乙が2落ちしたりして
常に色々な戦い方ができるし、何より原作でのライバルだからな、
Wも∀も子安分で支えられている つまりエピオンと髭は同系統であるとも言える
相方がストフリに目覚めたから自衛力高くてダウンとりやすく格闘カットもしやすい三号機使い始めたがこいつは良いぜ ミサイルじり貧になりやすいと聞いたがきちんと管理して撃てば大丈夫だな そして何故かW0にミサイルが良く当たるわ
そういえばターンXって髭に比べるとあまり話題にならないよな
>>625 一応どっちもゼロシステムだよ
OSの名前が違うだけ
>>627 あー原作で組むのもあったか
でも乙乙と浜キュベ確かに面白そうだね
ロケテの時は話題になってたよ>ターンX
関係ないけど今作のアレックスの存在意義は唯一無二のエピオンキラーという位置なの? エピオン2体を同時にあぼんするアレサを見た時は寒気がした
ハマーンは乙組とも乙乙組とも仮面のシャアとも禿かかってるシャアとも組み台詞があるからなぁ
カウンター持ちは基本海老涙目 畳返しおいしいです^^
アレックスは最もウザいCPUという立ち位置だろう
髭の似非フワステがいまいちわからんのだが どっかに動画転がってないかな
アレクもそうだけど、エピオンは浜キュベに勝てない気がする。 プレッシャーにアシストがあるからなかなか近距離でダメージが出せないし、ファンネルがイジメになる。 後は神もフィンガー連打してるだけで詰みそうな気が
>>638 PSPあるなら簡単にわかる
空ステすると横に移動してから落ちるけど
空ステ即サブと入力するとストンと落ちる
ちょっと付け足させてもらうが、 >お前らの言い分がもし合ってたら格闘機&格闘機の組み合わせはカスだろ >後落ちした方援護できないとか訳の分からんこと言ってるようじゃ と仰っていましたが後落ちで耐久300以下で出てきたエピオンが、 いつでも闇討ちにいけるような距離でうろちょろしてたら まず真っ先に狙われるだろ。闇討ちとかいう話にすらならない。 相方の2000に目立ってもらえ、と言いたいだろうが、 あくまで2000だからね?限界があるだろ。
>>638 即レバーNにしないとできないよ
出来ないのはレバーが入ってるせいだと思われる
髭と同じ感じって神じゃね? 髭と違って誘導良い武器無いし、殴り合いする機体だけど
ダブルロックじゃなきゃ対処できないぐらいのプレッシャーがないと 髭と同じ感じにはなれんよ
エピオンは横ムチカット専門の支援機体ですよ 格闘はオマケ
ステキャン・NDキャンの恩恵が受けられる髭はどの機体とも明らかに違う
エピオンの相方なら升エクシア辺りでいいよ 無理やり乱戦持ち込んでエピオンは鞭でダウン取ってれば何とかなる。
>>639 指の発生やら二段目の間に格闘入れられるからそうでもない
>>640 試してみたけどまじだなるほどね
>>642 レバーNに戻さないとだめなのか難しいね
癖でいっつもレバー入れっぱになったゃうから練習しないとなぁ
>>503 住んでる所が近ければ一緒にCPU戦プレイしてもいいんだけどね
動画録りすぎて週1のアップじゃストック切れそうにない件。
同じくサブ後は癖でNにすることができなくなってた 最近ゲドラフ楽しいです(´ω`)
それだとすぐに略
655 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 01:15:45 ID:3AeZLjq5O
3号機は弾切れ起こしすぎて使うの辞めてしまった。爆動索も使い道ほとんど全くないし。巷でもあんまり見ない。
>>427 連ザでは特射だった
本来アンカーから格闘に繋ぐもんだ
あんなもんCSでやってられるか
ってこと
>>654 対戦で電池が当たったのを見た日はupするとか
659 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 01:25:53 ID:xnlXlg/c0
>>655 弾補充のためにN格狙えばいい
爆導索は高度ほしいときとかにいいんじゃないかな
Bゲージ消費多いけどね
>>656 あとCSだとダメがカスになるからってのもあるんじゃね?
>>655 やっぱり弾切れ多発が普通なのか…?
一発撃ってNDの繰り返しかサブ特撒いて着地とるのが主な使用法だがそんなに多く弾切れはしないなぁ
特格の使い道は俺もよくわからん
着地ずらしや緊急回避に使うくらいか
エルメスを緊縛して・・・・ ウッ
3号機は特格で建物裏に回避とかまじ浪漫だよな。 あとブーストがミリで格闘回避不可のときに特格で避けてる人がいたぞ。 あれはファインプレーだったな。ギャラリー沸いてた。そこで特格かwって。
ガチ戦以外だと最近はハンマの使用頻度高いかも CPU戦ですら使ってて楽しい ハンマ以外だと01とかV2とか決闘あたりかな
俺は死神だわ やっぱり好きな機体使ってると凄い楽しい ギャラリー沸くと言えばストフリの覚醒CSで倒した時はテンション上がったわ
1ヶ月分の確保し終わったから余ったやつは番外編とかにしてまとめてアップだな。
最近神か髭しか触ってないあと∀のお兄さんぐらい やはりGとターンタイプは良い
>>665 俺も死神好き、っていうかWが好きなんだが、
身内でやってるときなんかは、W0は自粛、死神とエピは相方に負担かかる
とかなんとかってあんまり使えないw重腕を乗りこなせ、ということなのかね
>>668 そこはトールギスだろ、相方に負担かかりまくりだけど
>>669 俺も書き込んだ瞬間に思い出したw
まあ乗ったことあるけど、俺はあの加速に殺された。
キャノンとハンマばかり使ってるなぁ 対戦ではむしろハンマの方がガチだけどキャノンで岩当てまくりも楽しい 相方が格闘スキーだから適度にロック集めてくれて岩がよく当たる
俺もW好きなんだぜ トールギスは殺人的な加速が癖に(他の機体が使えなく)なりそうで恐くて使えないw
トールギスの乱戦生存率は異常
相方がずっとストフリ使ってるが一度も覚醒CSお目にかかったことねえや マルチでダメ250あって銃口補整もまずまずだからたまには狙ってほしい… とは言えないなぁ 現状ドラ撒きとズンダ以外は格闘機みたいな立ち回りしてるし 明らかに他のストフリと違って横格がメインのダメージソースになってるんだがこれってどうなのだろうか まあなんだかんだ安定してるから良いんだが
うちのホームに来ると必ず台バン・台蹴りするやついるんだがこれは店員に言うべきなのか? 見てて見苦しいし、いつ刃物出してくるかわからんくらいイライラしてるんだが・・・
この前修学旅行でUSJのジュラシック行ってリアル殺人的な加速味わって来たぜw
トールギスは初期から使いまくってたけど俺には扱えない機体だったなぁ メイン当てられなくて空気になってカットもままならんし相方に負担かけまくりのオットールギスだった 好きな機体だけど対戦じゃもう使えない
>>674 俺もストフリ使ってるけど格闘がダメージソースだよ
ドラで動かして格闘当てに行く
覚醒CSも余裕があれば狙うけど大体は相方狙ってるヤツに急接近して格闘かな
毎回思うがAルートEXの味方ゴッドは突撃にしておくと強いな 綺麗に援護してやるとゴッドが無双しつつ体力半分残して快勝してくれた
>>620 なに?髭のサブステ知らないんだ〜
ふーん、やっぱ現場知らないでしゃべってたのねw
>>678 相方と全く同じだw>ドラで動かして格闘当てに行く
格闘とドラグーン命の機体っていっつも言ってる
そいつは上位互換と言われるν使うと逆にへぼくなるし射撃武器多彩っつってもそれが本来の立ち回り方なのかねぇ
ストフリの体力的にはあんまり格闘行きたくないんだよなぁ… カットが入るだけでダメ負けする時すらあるし、ダメ的には勝ってても体力割合的には負けてるって事が良くある カット耐性も良い訳じゃないしなぁ…
>>672 トールギスを稼動当初からずっとやってたせいで
NDズンダが出来なくて苦労してるぜ。
>>678 横格前派生大好きな自由使いだが、俺も最近ストフリって格闘機体なんじゃないかって思い始めた。
ただしリアルコーディネーター専用のw
ただどうしても、カット耐性のこと考えると実行に踏み切れないんだよね。
居合いに繋げるならブーストに余裕持っておかないとだし。
参考までに、コンボはどういうの使ってるの?
ヴァーチェばっかり使ってきたんだがこの頃ナドレになれる前にダブルロック喰らって ナドレになる頃には損傷拡大になってあまり役に立てないことが多いんだがそんな俺に何かオススメの機体ない?
ストフリはCSの性能がもうちょっと高かったらorSEEDが使いやすかったら、また違う戦い方が出来たと思うのよ 今のままじゃハイリスクローリターンなのよね ダメ取れる所を少しでも逃したらダメ負けするし…
>>688 自由をリュウとすると豪鬼みたいな立場なんだろうけど
あっちみたいに特化した性能ってわけでもないんだよなぁ
>>687 自由に換装できる点ではストライクだけどちょっと性能が物足りなく感じるかもしれない。
>>688 それある意味エピオンとか神っぽいな
必死で近づいたけどBR喰らってダウン取られて仕切り直し
でもストフリ使ってると最低0落ち常にノーダメを狙う地雷な俺
前に出ながら被弾無くすって難しい・・いつになれば俺はスーパーコーディネーターになれるのか
その前に神で勝ちたいけど、野良じゃなかったら勝てるけど相方が偉そうで一緒にやりたくねえ
誰かゴッド使いで負けてもいいって人俺のマスターと組んでくれねーかなー
特射中に格闘CSでダメ250位でボスの乱舞さえ使わせてくれたらストフリに光が見える。 ゲロビだけじゃなくてこっちもつけてくれたらいいのに
>>693 戦う前から負けてもいいってやつと組みたがるヤツはいない
勝ちをねらいにいく なら言ってもいいw
さすがに格闘機2機で勝つ気満々にはなれないな
>>693 俺と組んだら嫌でも勝ちに導くがそれで良いのか?
ってのは冗談で喜んで組む、だが初めから負けてる気じゃ勝てる試合も勝てんぞ
mk2のゲロビバグやべぇ 俺は三号機使ってて空中戦で互いに距離が近く ゲロビ使われそうから三号機の爆導策使ってmk2を飛び越えたら 弧を描く様に誘導して来て飛び越えた先であぶられたww(飛ぶ前の硬直中にゲロビ発射前の溜め確認) mk2使ってた相手も「見た!?今の見た!?」とびっくりしてたし それを見てた俺の相方いわく 爆導策使う前の位置からビームが出て 飛んでる三号機を追う様に誘導して三号機に直撃するそれは 覚醒Zのハイパービームサーベルの振り降ろしまたはトランザムライザーみたいだったと てか爆導策並みの速度で180度誘導とかヤバいだろ 修正あるか?
10分書き込み無ければ平野綾は俺と電撃入籍する
ふんっ
>>689 あれカスあたりばっかだしその場合糞減らないからもはや放置安定
>>698 それは実にお目にかかりたいな
でもそんなにmk2使ってる人いないよね
>>698 ほー、バグがあるとは聞いてたけど、そんなすごいことになるのか。
ちなみにどうやって操作したらそうなるの?
>>698 あれな、移動してる奴だとカス当たりで撃ってる間は自分が移動出来ないんだぜ
まず修正とほざく前に自分で試せばそこまで壊れ的な物じゃないと気付く筈なんだがな
まぁ威力云々は置いといて やたらウザいのは確か。特に格闘機使ってる時。 それも置いといて、そんなトランザムライザーみたいな誘導なら見てみたいな
死神のシールドはバグなのか仕様なのか?
死神のシールドってなんだ?
仕様だろ イージスもインパも同じことできる。インパのは究極に意味ないけど
>>704 しかもブースト消費が半端ないしな
まぁ
>>698 の状況なら相手が一枚上手だったってなるね
さて、5分プルツーするか
ss
じゃあ俺も寝る前に5分カテジナさんしてみる
お前だけ
やっとアクセス規制解除された!ねむい…
帰ってきて良かった…強い
>>1 に会えて…
じゃあ俺が五分ティエリアして
それは許さん
717 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 05:12:26 ID:8hhUY12JO
5分プル
万死にあたいしぬ
死神and陸戦で、「鎌なんて持って首でも取るのか?」 みたいな事言うけど、 実際に首取られてジム頭になった部下と、 同じ死神の異名を持つのに話題にすらされない部下が涙目…と思った朝。
5分経ったら俺はプル
721 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 06:35:59 ID:vs3IxkijO
李典
5分間誰も書き込まなかったら、オレがプル・トゥエルブと戦う
>>719 ジンクスで本人気にしてることだから
いいふらしたりしないんじゃね。
いいかげん○何分みたいなガキの書き込みやめてほしいんだが。完璧スレチ
五分書き込みなかったらプルとセックスさせていただく
なんだかなあ。
>>724 同意だがネタが無いことが多いしな
ってことでみんなビギナ、V、維持、決闘以外の1000コスト使おうぜ
戦闘開始画面のストフリのアンテナを見てるとトナカイを思い出すんだよなぁw ストフリは格闘CSにフルバーストがあって、覚醒時のマルチCSがロックオン並みになったらロマン機体になれたはず 後者は無理でも、せめてフルバーストは欲しかった…
1000の地走機体はズサキャンさえ使いこなせれば希望はある…はず。
>>727 僕の1号機は1000コスに入りますか?
>>727 ザク改使いの俺には何の問題もなかった。
>>727 相方はよくグフカス使ってるなー
あと最近ドムにも目覚めてたw
GXとDXで時間差で一体の敵にサテライト放ったら当たるかな?
さあ、今日は家庭用情報入らないか?・・・・
間違えた
>>727 ザク改、ケンプ、カプル愛用者ですが何か
VWXZがいるしもうすくUもでるのに なんでYガンダムはいないんだ?
>>738 Zガンダムなんていないだろ
Ζガンダムならいるけど
次の解禁は低コスト化現行機体2機だから、追加ステージに期待だな。 ボスステージは欲しい。
γと見立てればアシストにいるじゃないか
>>740 障害物がほとんどない糞ステージなんぞ何が楽しいんだ?
2000で万能機ならガンダム格闘機ならデスサイズが強い?
CPU戦でも対人でも楽しい機体っている? エピオンとかトールギスは楽しいんだが
いっそ異様に狭いステージがほしい。リング的な何か。
次解禁は簡単8あたりかね? ボスでアプサラスでねぇかな、撃破目標が簡単8とアプサラスって感じで
>>743 格闘機は個人の攻めのスタイルで機体が変わると思うな
エクシア 升 二号機も全然弱くないし
>>746 ドムvs.ドムでレクイエム使えばいいじゃない
どのステージでも安定して距離詰められるのが死神なんだよな ステージ次第じゃ升と2号機は死神超える サイド7は障害物の高さがうんkすぎるから上から射撃バンバン来るのがなw
狭いステージとかW0涙目じゃねえか
狭いステージだと格闘機万々歳だな ってか狭いステージが必要だったのはどちらかと言うとガン逃げが問題だった前作だろ
next初めてでデスサイズは結構動ける? ブリッツの格闘機みたいに立ち回ればおk?
特別必要って訳じゃないけど あったら楽しそうって意味では同意
青葉区内部みたいな階層に分かれてんのは面白そうだけど 格闘機とリングインしたらハメ殺されるよな
>>756 ファンネルやドラグーンが天下を取れるな
狭いステージだと開幕DXの開幕サテライトで全員ぶっとんだりするわけか で、爆風の中から無傷のキュベレイが現れると
>>745 MF使えないんだよな…、昨日マスター使ってボロボロだったし
楽しそうだけどさ
忍者をMFだと思っているとは度し難い
>>759 俺も升使えないけど忍者は使えるから大丈夫
忍者はMFなのに格闘機だと思ってはいけないのが面白い 戦果上げても試合中一、二回しか格闘当ててないなんて事すらある
10分書き込みが無ければ今日はゲーセン行かないで解禁まで待つ。
インフルエンザ危ないから家にいろって皆の優しさに泣いた
半月節制生活
相方と二人でやってるとたまに一人で乱入してこられるんだが 2対1の時ってどうしたら良いんだろうっていつも思う 可哀想だけど二人でおもっきり攻めたら良いんだろうか かと言ってCPU倒すのも悪い気がするし… 普通にしてれば大体勝てるけどやるせない気持ちになってしまう… みんなこうゆう時ってどうしてますかね? あと一人で乱入してくる人はどう思ってるんですかね?
そういう奴はきっと片追いされた時の戦い方を練習したいんだろうなと思う事にして 思いっきり片追いする
みんな死んでしまえ!
トドメだけはプレイヤーにして欲しい CPU落として勝たれると悲しい
最後CPU回避にしてる奴はCPU放置 向かってくるCPUは問答無用で殺す
シャッフルで2vs1になった(俺は2人サイド 相手がタイマンの合図を構えてそれを受ける相方 あれ・・・俺なにすればいいの・・・ CPUと戯れてたら台バンされたでござる
重腕や突撃マスターだとたまにCPUに殺される件
ホームは2ラインでCPU戦メイン、相方連れ多めなんで隣同士で1ラインずつの形になると面倒 だから全力で倒すよ すぐ近くに50円1クレ1ラインのとこあるから対戦したい人は基本的にそっちだし、 こっちに対戦目的で来るのはそっちでボコボコにされたけどもっとプレイしたい・練習したいっていうような人ばかり 対戦が発生するのは別にいいけど後ろで2人組みが空くの待ってるのに気にせず乱入してくる連中は勘弁して欲しい 無印の頃はちょっとしたら4ラインになったからそろそろ4ラインになると期待してるんだけど無印の頃より人増えてるみたいで対戦も多くなったから難しいな
髭ってどんな機体が戦いにくい?
νとW
ライフル持ちとかνやW0 当たらなければ どうと言うことはない 「接近する」スキル次第
機動性でV2も入れておこう 自由は赤ロック短いから外しておく
>>亀だがYガンダムはあるよ クラスターガンダム(F90V)
ファーストもキツイかも
御大将・・・(´・ω・`)
髭はW0には有利って聞いたんだが
忍者の仕事は前線に突撃して相方に後ろから撃ってもらうと見せかけて相方を置き去りにしてボコられてる所に射撃CSを投げ込む それが俺の忍道
詰めてもアシスト5回あると思うとめんどくさいと思ったんだ
話ぶった切って悪いんだが お前ら格闘の初段当てて二段目以降出す時にボタン連打してる?タイミングで押してる? 無印の時は連打で何とかなってたんだが nextになってから派生不発するわ特格出そうとしたらNDでキャンセルするわ連打に限界感じてきた やっぱ無理してでも矯正した方が良いよな
連打で出るコンボルートなら連打してるが 初段や派生は目押し単発入力してる。 後格とか化けやすいのを連打したらまず横に化けるしな
>>788 派生なし→格闘連打
レバー派生→レバー入れ格闘連打
特、サブ、後格派生→単発入力→連打系は格闘連打
特格とかは連打しなくても安定してキャンセルできるからそこだけ連打はしない
髭は射撃もできるけど格闘機だからな。その時点で安定感はない。 強さは段違いでもそこのところは神やエピオンと変わらない。
大体連打して、音のリズムでタイミングをとってレバーを入れて派生する 特格や特射派生は連打するとNDになるからそこは気を付ける
レンジのころから連打でござる でもコンポとか派生ミスはほぼないなぁ〜
W0使ってて思うのはガンガン動いて攻めてくるやつは戦い辛い だから髭が有利って言われてる ちなみにガン攻め自由とかもやりづらかったりする νはその逆じゃね? だから髭とW0とνで三竦みかな、とかって俺は思う けどやっぱりW0がちょっと抜けてるとも思う
この前エクシアとタイマンしてトランザムしてきたからもしや、と思って棒立ちしてみた どこから突進しても見てからライフル余裕でした(^q^) 対策見つかってしまった
>>794 自由使いだが、こっちとしてもW0と悠長に睨み合いしてたら冷静に狩られてアボンしちゃうから、確かに積極的に攻めることが多いな。
ただな、マジでこえーんだww
動き回られると辛いってことはWって格闘機には多少は辛いってことかね? 今度Wがらみで詰んだら格闘機でいってみるか
自由はブースト性能が優秀だからW0相手はまだマシなほうだよなぁ 追い掛けてもなかなか追い付けないターンXは苦労するぜ
射撃無いとチートCS撃ち放題なんだが
さすがにMFではいかんよw エクシアとか死神とか運命とかかな
むしろW0に格闘機は大好物の部類じゃね 一発メイン当てられたら折角接近したのがリセットな上、 いざ格闘入れてもヴァイ置かれてたら安く済まされちゃうし
髭のキモイ動きにバスターライフル当てる自信がない
W0でも攻めてきてくれるなら全然かまわん。 逃げるW0がウザイ
>>875 ワイルドビッチとかw
どんだけ野性的な売女だよ?www
たまーにW0使うけど、逃げロリ歩き待ち後飛びしかしないな それで連勝してるうちに客が消えるから、身内で対戦したい時以外は使わんが W0は勝てるけどつまらく感じるよ、νのほうが使ってて楽しい 髭は雑魚狩りがやばすぎて初〜中級層が絶滅する
対戦勝てないけど エピオンが楽しくなってきた こいつどこをどうやったら勝てるんだ?と思うほど無茶な仕様に思える そこが面白くなってきた
髭はマジで怖いな タンクだと完全に詰む気がする
無印の頃からヘビーアームズ使ってるんだが、NDと弾切れのしやすさのせいで 今作はなんか・・・・・。 サブ射撃は優秀なんだが、メインのリロード、ミサイルの初速の遅さ、NDに 対応できないメリクリウス、致命的な気がする。特格もNDからは逃げられない。 何より、ヴァーチェの存在が彼の居場所を失くしてる。 全ガンダム中、一番ヘビーアームズが好きだから使い続けるが、友軍乱入しづらい。
魔窟、蛇腕、三号機と前作で猛威を振るってた弾幕トリオがガチで空気すぎて笑える
CS強いじゃん 特格をNDと比べるのがイミフ 特格+NDvsNDだろうに
特格で誘導切れるし使い所間違ってるか間違った評価してるかよくわからんな 全然戦えるが生存能力高すぎで体力調整しにくいか空気になりやすいかの短所があるくらいじゃね というか前作から砲撃機として評価されたことなんてなくね
>>810 三号機は結構優秀じゃね?
今回サブ*2が超弾幕だし、当たる当たる
メインも一発ずつ撃てるようになればかなり
優秀だし俺は好き
でも特格の使い道がいまいちわからん
今作でも特格は使えるだろ メリクリウスとメインは完全に弱体化したけど
ハンマと03のタイマン不毛すぎワロタ
ようやく横浜にもシャッフルが1セットできて野良の俺歓喜 と思いきや昨日行ったら一台壊れてて全く不毛な台と化してた、早く直して欲しいものだ まあ俺はもう土曜まで行けないんだけど
自衛能力は高いんだが、砲撃機と評価されてないわりには攻める力が低いのが つらくない? 特格+NDでもNDに勝てる?常に真下付近張り付かれるオレの腕が足りないせい だと思うんだが、それでも。 2VS2だと放置されやすいのがなぁ。
1:2で保険援軍してくる奴って色んな意味でLv低いな・・・ 5回ほど狩らせてもらったけど気分わりぃ
重腕は前作みたいに放置したら危ないって感じがあんまりしないのよね せめてメインのチャージがもう少し速かったら…
自衛能力と赤ロックの広さによるCSばら撒きやらのダウン取りで3000相方としては結構良い線行ってると思う
ヴァイエイトも弱体化してほしかった つーかメリクリウスとヴァイエイトを取り替えてほしい
>>817 そもそもとして、砲撃機として立ち回るのが無理がある
遠距離で垂れ流しこそはできるが他の砲撃機みたいに判定の大きさ、リロード速度、強制ダウン、弾速等で当てれる武装がない
ミサイルはこういう距離で垂れ流したいが確実性が低いし、サブミサや格CSに絶対混ぜたいプレイスタイルもあるんで決してセオリーではない
格CS上手く使いたいが誘導ないしね
前作はそれでも適度に垂れ流しつつメインを無理矢理ねじ込み空気にならないように立ち回るスタイル
今作はシステムや重腕の武装性能の変更でメインねじ込みだけじゃ厳しくなった
性能が上がったサブで中距離で硬直取ったりカットしたり、NDでリスクが減った格CSもある程度弾幕として機能したり着地取りに使ったり
特格やアシストでの自衛、ロマンの特射もある
射撃機のくせに
距離があればあるほど空気になり、接近すれば接近するほどダメージ負け等のリスクが増える=空気になりやすい
相方の機体次第だけど離れず動いて迎撃やフォロー等で動けば無視されても仕事はできるんじゃね
特格vsNDについてはよくわからんのだが
どうであれ回避行動もってることは大きなアドバンテージにはなってると思うのだが
前作「そういや砲撃機ないな」と思ってたからヴァーチェはわりと好きだ ただヴァーチェだけじゃ戦えないのがアレだけど
そういえば前作、特殊な機体は多かったけど大半が万能機だったな 今回は種類は増えたけど結局強いのは万能機という
825 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 13:06:09 ID:fjqu3WGfO
>>823 たまにほぼヴァーチェ一択でCS多用する戦法をとる奴がいる、相方の負担多いが案外悪くない戦法だと思う
826 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 13:06:59 ID:fjqu3WGfO
>>823 たまにほぼヴァーチェ一択でCS多用する戦法をとる奴がいる、相方の負担多いが案外悪くない戦法だと思う
まぁこの場合砲撃機というよりはゲロビ機になるんだがな
程度が知れてるのか相方がよそ見したら死ぬ系の鬼なのか
使用キャラ ザメル 相手 V2 なんとか勝ったが、アシストの二号機が常に出してたのに何も攻撃当ててくれなかった マジザメルのアシスト使えねぇ
相方片追いされちゃってるから、 近くに行って敵機をダウンとったりしてるのに、 相も変わらず逃げまくって自分から離れていくとかマゾ勘弁。
>>829 よくザメルが本体って揶揄されるけど
これってとんだ自虐なんだよな
髭のフワステって習得しないとヤバイよな? いまPSP版で練習してるんだけどアシストに化けたりして上手くできない BD→サブで似たような事やってるけどそれじゃダメだよな?
10分書き込みがなければidチェック あれば家でおとなしく勉強する
>>831 02が弱いわけじゃなくてザメルが強いってのが元の意味かもしらんが
今はザメルが強いと言うより02が弱いと言う揶喩で使う奴がいるのが鼻につくね。
ゴッドでニューになら五分に持ち込めるようになってきた。 W0と髭はムリー
>>832 レバーで練習しなきゃ意味がない。
Wikiと睨めっこしてCPU戦やってきな。
>>831 まあ格闘性能自体は良好だからな。
ザメルや核がある分、ダメージ源としての格闘の比率は他の機体より低いかもしれんが。
>>835 むしろ俺はνよりW0の方が楽な気がしないでもない
>>829 上手いザメル使いはアシストの使い方がよくできてる
最近ザメルのアシスト評価上がってるし、そのうちザメルが二号機のアシスト呼ばわりされるかもなww
>>834 最近はチャンバラでなくカポエラだと判明して評価上がってきたけどな
サーベル振るのなんて1試合に3回あれば良い位ですよ。正に必殺技
841 :
837 :2009/05/20(水) 13:54:08 ID:xe91xZmt0
おっと言葉足らず失礼
>>837 は
×他の機体
○他の格闘機体
髭は迎撃が豊富だから格闘で攻めにくいぜ。
神を使う奴が3人もいることにびっくりだよ
>>838 マジWの対策教えてください、お願いします
もとから苦手なのがゴッドなのもあって無理ゲーにしか思えない
神使いたいが使える気がしねー ホームでも使用者一人くらいだし 神っていらない子?
Wって上とったら楽なイメージがある。
>>842 対格闘機なら神もトップクラスなんだがな
俺は髭戦でハンマーの選択肢を出させた時点で半分勝ったと思っている。心理戦に持ち込めるという事だからな
>>847 あんなにかっこよくてブースト最高で格闘威力最強な神がいらない子なわけないだろ
俺のホームは3人だけど一人糞強いのがいるから神はむしろ出来る子と思ってる
神でW0相手は懐にもぐりこんだら 神側が有利になるんじゃないかと思ってるんだが違うのかなあ 前W0に神で勝ってた人を見て思った 俺も一応神使ってるがW0に懐潜りこめばアシストよりも出の速い 格闘でアシストごと壊しながら格闘当てれるんじゃないのかなあって
>>852 格闘機が懐にもぐりこんでも不利だったら話にならんだろw
でもWにアシストおかれるだけでかなりきつい 乳髭V2は慣れたけど
>>853 まあね
その懐に潜りこめるかどうかが難しいんだよな
でも神は出来る子だと思うよ
決して無理ゲーではないと思う
ハンマの格闘をうまく物陰の敵にあてた時の爽快感は異常 で、あの格闘を普通に当てるにはどうすれば・・・
神とエピオンはあれだよな。 頑張って格闘を当てる機体。 いや、本当、マジで、冗談でなく。
∀使ってたら「ぼくはジョセフさん!」ってロランが言って笑った
>>858 神は無理に格闘当てに行く機体じゃないと思うんだがなぁ
基本はメイン>アシストで分断してから闇討ちで格闘を当てに行く機体だと解釈している。余りごり押しが効く機体じゃないよマジで
神は格闘機だけど一応射撃も色々そろってるからな 前作みたく射撃無視して格闘だけやっとけな機体じゃなくなったっぽい それゆえ前作より使ってて楽しくはなった
忍者でFルートクリアしたいんだがアシストしただけで相手のコストゲージ半分になるんだっけ?
そういえばチャージ中にサブって不可能? 射撃ボタンを離すと同時に格闘押すとどっちかが暴発するの?
>>861 射撃あるにはあるけど
スラッシュは補正残念
バルカンはまあバルカンだし
チボデーは制限がある
升や忍者に比べて射撃が残念なのが神ってどーなのよの原因の一つだと感じる
二号機ってザメル使わないと攻撃の幅がなくなるし 何よりまったくプレッシャーにもならないという鬼門 勝負が決まるまでにアシスト分きっちり当てて使い切らないとね
>>856 後格前派生NDからN格二段が繋がるよ
ダメは205
>>863 ?
チャージ中にボタン離してサブ入力すればそのままサブが出る
チャージ中にボタン離して格闘入力すれば格闘が出る
チャージ終了していればボタン離した時点でチャージショットが出る
>>864 俺としてはむしろアレ以外のバルカンは認めない
射撃が使い辛いのは同意するが
>>865 アシストを使い切るのは当然だが約3カウントあれば270持っていける奴がプレッシャーにもならないとか凄いな
神ねぇ、今作になってからこっちに使ってる人全然いないからまともに戦ったときはないな。ただ神含む敵に片追いされたらすごい焦る気がする。
ネーデルもどってきてくれ
2号機を軽く見る奴はザメル完封された経験がある奴だろ ソースは以前の俺
ザメル→起き攻め核\(^o^)/シールド持ってないオワタ
874 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 15:07:28 ID:fjqu3WGfO
F91の評価微妙なのはやっぱ火力不足が原因かな ブースト優秀だし身軽だし振り向き打ち早いし、システム上前作での利点だった着地シールドがなくなったからなんかイメージ悪いだけで案外なんとかなる機体だと思うんだが
>>871 マックスターは弾速早いし射程長いし回数多いし働いてるほうだぜ
ゴッドシャドーがもうちょい使えればいいのに
>>874 なんか91は2000のストフリって感じがな…
VSBRがもう少し威力高いか誘導するか銃口補正がいいかしてMEPEが最初から溜まってたら評価も変わってくるんだがな
>>876 CPU海本「さがれっていってるじゃないか!」
耐久力が560かメペのダメ補正がなければ上位狙えたのに、F91…
前作F91使いは全部百式に持っていかれた感がある
91のBLの性能はどんなかんじなの?着取りやカットに使えそうに見えるけど
>>879 前作F91使い
今の2000はガンダム、デスサイズ、インパ、ハンマ
たまにF91使うけど全然やれるよ。
F91は困ったらとりあえずBD格連打してみる。面白いよ!
02は強いが横格の判定弱いのが地味に辛い 伸びは申し分ないんだけどな
>>883 基本は3000ばっかなんだけどな。
V2、ν、運命、自由に練習中の髭とW0
>>885 マジか、俺は今必死に3000の持ち機体探してるんだが、豊富なBRとそれなりの着地取り武器ある3000機体ない?νとW以外で
いろんな機体に手をだしてたらどの機体も中途半端にしか動かせなくなったでござるの巻 これだから鳥頭は
せっかくだから俺は和田とDXを勧めるぜ
>>888-890 レスサンクス
運命は結構扱いやすいんだがいかんせんBRが少なくて、どっちかというと格闘機よりだよな
Xの着地取りってやっぱアシスト?あとXってDV主体の方がいいのか?
あと自由のサブって性能どんなかんじ?
ここひと月程ハンマしか使ってないな
上の方でサーベル振らないみたいな書き込みがあったけど、二号機って横サブ始動じゃダメ取れなくない? 二号機使いたいが立ち回りがよくわからん
>>891 開幕はサテライト溜まるまで攻めないで牽制して溜まったらDV主体って感じで使ってる
DVは使えるようになれば格闘機と地層がカモにできるよ
着地はGXなら横格かBRかアシスト、DVならMGかBZで余裕あるならハモニカブレードリターンが高い
>>891 必死で探してるんならとりあえず使ってみろよ。
>>894 DVって一応地走機体だろ、空中BDはやっぱ性能悪い?なんか地走機体は敷居高い印象があるから
897 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 16:00:42 ID:pTzRKk2C0
あのさ? シャッフルの乱入でさ? 使えもしねぇくせにハンマとかキュベとか自由とかFBとか使ってくるばかいるじゃん? 見知らぬ相棒としては迷惑なんだよね いやまじで しかも即落ちとか 何様のつもりですか?と さっきはつい知った気に使えもしねぇ機体で入ってくるんじゃねーよ!一人で前作シコってろ!って声に出してしまったわw
>>896 足止まる武装多いから実感しにくいけどGXより上の性能だぜ
地走もできる普通の機体って考えたほうがいい
>>899 今日からX使いを目指すか
ちなみにDVの格闘の性能はどんなかんじ?
3000だとキュベとX使ってるけどなんか俺の腕じゃ限界がある
>>900 イージスと同じくらいすばらしい性能ですよ
横横NDサブで240取れるのは魅力
ハモニカ〆は強い
他の機体と同じというかガンダムみたいにBRとバズーカみたいなダウン属性の誘導の強い武器があるような機体ならνかV2がいい。 XだとBRの使えるサテライトだとバズ系がないし、ディバイダーだとBRが使えない。 どっちも状況に応じて使えないといけないXは敷居が高め。 自由は簡単そうに見えて攻めに使える射撃がBRしかないから攻めが一本調子だし自衛がわりと難しい。 運命はBRの少なさとそれと併用して使う射撃がCSだからこれも慣れが必要。 キュべもファンネル使いこなさないと他使えだからな
★教えてクソ五大要素★ 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
>>897 まぁ対戦しないと対戦での経験はつかないだろうけど
せめてCPUで格闘コンボとかは完璧にしてからこいとは思う
エピとかエピとかエピとか
それでわ!でわわ!キター まぁ雑談でしたが
着地とりならファンネルつきでブースト長いストフリも奨めるがBRと横以外では厳しい上に種MS特有の発生の遅さがあるっぽいし微妙かね
アレックス、陸ガン、1号機にDXでW0はどー考えても…
>>902 すまんがイージスの格闘性能がわからん、インパの横みたいに高性能?
>>904 詳しい説明ありがとう、なんか初代とインパを足したような3000機体がいれば良いんだがな…
>>867 あれ、チャージ中に指離すとメイン出ちゃうんじゃなかったっけ?今作は違うのか
試しもせずに聞いてすまなかった
>>910 確定以外で振ると死んじゃうレベル
インパ+初代ってそれこそνしかないんじゃね?
>>911 指離すとゲージが萎えていくよ。
相手の攻撃喰らって萎えること多い。
@MINEの更新って解禁示唆多いから期待していいのかな。
それにしてもスタッフって弱いんやなぁ…。そりゃ性能調整誤るわけだ。
>>913 でわわはボイス担当って書いてるだろがw
機体調整とかにはノータッチってことだ
スタッフ「私はお前らと違ってパイロットだけをやっているわけにはいかん!」
916 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 16:37:50 ID:fjqu3WGfO
>>912 それって余りよろしくない性能って意味じゃないのかww
νはなんか使いづらいんだよなぁ…色々な意味で、俺ファンネルの使い方が雑になっちゃっうし、やっぱ運命かXを触ってみるかな
いやνは格闘がダメすぎるからガンダムやインパみたいに使えない。 こうして考えるとガンダムや百式みたいな万能な機体が3000にないw
918 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 16:42:12 ID:fjqu3WGfO
あんだけ弾幕張れて、まだ格闘が欲しいとか小学生かw
3000の万能機といえばフリーダムだろ
足りない性能は腕で補えってじいちゃんが言ってた
>>919 頭悪いだろ。
ガンダムやインパの感覚で使える3000の話してんのに格闘が弱いνは違うって話なのにどう読んだらそうなるんだよw
開発時の調整期間なんかより、稼動後に実際にやり込まれる期間の方が圧倒的に長いんだから
調整つったって限界もあるだろう
>>922 インパみたいな感覚なら自由が一番近いんじゃね?
>>893 横サブと前サブで追いかけるのが基本
着地や確定所にMAX横を振る
ザメルは着地取りやカットや近距離の保険
核はセンスで撃つ
>>919 ポケモンやってる小学生のパーティが伝説のポケモンだらけなのと同じだよ
>>926 伝説だらけで挑むもステータス異常でボッコにされるわけですねわかります
身内プレイだが、エピオンをアッガイでボッコしたしな。エピオンどうしようもないね、タイマンじゃ
本スレで話す内容じゃねぇな
髭のステキャンがわからねー ステ→サブ→ジャンプ→ステを繰り返すんだよな? wikiだと同じ方向にステを素早く繰り返せるとか書いてるけど、そんな素早くできないぞ
>>930 広めたくない輩が多いんだろ
新作でて新しいテクが出るといつもそうじゃん
なんだよ、やり方からして違うのか どう考えても今のやり方じゃステ連打と大して変わらんから、おかしいと思ったよ
UCでた?
ターンXでCPU戦やってたらターンXで乱入してきて ボッコにしてやるかと意気込んでたら1回も落とせずに負けた これは何かの間違いだと思い乱入し返したらもう一度負けた 心がボコボコでグシャグシャだよぉ… 同じ機体で戦って巻ける事がこんなにも苦しいなんて
アーケードモード攻略に一番適してる機体って何? トランザムするガンダム? コストオーバーをも+にする髭? それとも子安関連?
ヴァーチェ、W0、DXあたりじゃね?
>>939 これは……突っ込んだら人間的に負けかな?
>>939 あまりにも質問厨が多くて困るよな。
つか今日鬼のように強い神に遭遇しちまったぜ。
とにかく人間とは思えない反射神経でどんどん距離縮められる。
神弱いとか都市伝説だろ
リック専用ガンダムXでないかな
次スレ立てれない奴はそろそろ自重しろよ
3000のオススメ機体教えてくれぇ 自由とかターンX使ったんだけどどうも上手くいかない…
>>936 良い事じゃないか。
同じ機体を使う、強い目標が身近に居て何よりだと思うんだ!
>>947 まあな。俺が弱いだけかも知れんが、他の神とは動きが明らかに違って
違和感すら感じた。
格闘機最強はエクシア 異論は認めない デスティニー? ターンA? いえその、あれはコスト帯が違いますので……
>>950 次スレよろしく
異論は有るが、それは次スレが建ってからだ
スレ立てなんか初めてやったぜ あれで不備はないのだろうかと不安になるぜ
URL貼ってくださいな
3000と組むなら死神大安定 格闘性能だけ見るなら升のが優秀
>>950 乙
エクシアいい機体だよな
エクシア枡二号機は2落ちで3000無落ちできないかとやってるけど
やっぱ安定しないなー
今したらば行って来たけど今度はインパが強機体扱いなのな
大会って影響力半端ねえなw
はっきり言って、エクシアは忍者に詰む メイン3発みたらウントぶっぱでレイプだからな
本当にエクシア最強と思ってるなら自分の胸の内にしまっておいた方がいいよ。 エクシア人口が増えるようなことしてもいいことない。 アンチエクシア・アンチOOの工作でやってるなら、 そういうのは失敗スレかアニメの方の本スレでやってくれ。 ただの構ってちゃんなら、もっと面白い話題の方が釣れるよ? 髭は3000最弱、とか言っとけばおk
エクシアより攻める升、逃げれる死神の方が良い
エクシア…… 死神も升も使った事ねえよ そんなに上位互換なのか……ショックだ……
963 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 19:07:09 ID:eonX0TfW0
実際インパ強いだろ 特格とアシストで自衛力ならガンダム以上じゃん。 前格コンボの威力もパネエし
>>962 全然違うから。
総合的に見てどっちが強いかどうかじゃない?
エクシアで強いからってマスや死神で強いわけじゃない
>>962 仕方ない
俺も稼働初期神使ってTUEEEEまだまだいけると思ってたら→運命あれ?これの方が強い・・・→無印愛機の髭を触り、なんじゃこりゃーー
ってなった俺もいる
エクシアは死神と枡のあいだってイメージがあるな 死神より攻めやすく、枡より生き延びやすい
エクシアは他の格闘機体に比べて状況に応じやすい気がする トランザムしか突出したものがないのが問題だけど
升は地走がどうもなじまないから使えねえ、横格の判定にはよく泣かされるけど 死神はどうも格闘コンボが長くて駄目だ。簡単にカットにいける 死神はともかく升は碌な牽制手段もないし……という偏見 まあトランザムさえあればなんでもいいや
この忍者すごいよ!さすがドモンのお兄さん!
>>950 乙
エクシアはサブが今作だと使いにくすぎるな
CPU戦上手くても対人で活かされる訳じゃないんだと思い知った今日 二体同時に突っ込んで来られると逃げ切れないで対処に困るわ サブ射でダウン奪えない機体使ってる時に突撃されたらどうしようか
マスは地走がハンデになってるけど、それでバランスとれてるけどな。 地走になれてないやつだと封殺される
でわわ可愛すぎだろ…… 一緒に組んでやりたい。
たしかにでわわかわいそう 俺が相方になってそのWぼっこしてやりたかった
そろそろ旧スレクリーン作戦を開始するか 神使ってたら陸ガンにタイマン挑まれたときの苦しさがたまらないぜ
総合力の初代 トリッキーの百式 対格闘機のインパ ザンギのZZ
>>974 苦しいか
陸ガンならやりやすい方だと思うんだけど
何がきつかった?
>>974 この前神つかってるやつにアッガイ乱入してるやつが不利だのなんだのいってたが、アッガイって地走キラーだと思うんだ
ZZとF91のタイマンを観戦してたんだが ZZが抱こうとする→F91逃げつつ撃つ を繰り返しててZZが変態にしか見えなかった。
マシ持ちが格闘迎撃に強いとか? CPUザク改の迎撃力は異常
今回マシ機体は格闘機に強いからな 陸ガンの地格は発生最速だしまぁやりづらいかもな 実際はブースト勝負に持ち込んでアシストから格闘で何とかなると思うが 問題は時間だ
>>975 ザンギとしか言われないことが多いけども
ZZの魅力は次々に火を吹く火器だと思うんだ
BRの発生のおかげで近接が、誘導や体格のお陰で中距離も有利ではないけど
その間のどちらとも言い難いような距離でこそZZは輝く
>>987 むしろ、ΖΖで抱きに行こうとした所を褒めてやるべきだと思うんだ、俺は
>>981 その間合いこそがザンギの間合いだと思うんだ。
自由のサブもZZみたいに5発くらいあって連射できたら面白いのに。
>>976 ずっと下がりながら180mmキャノン垂れ流しで格闘入れる時アシストで止める
って感じのがきつかったかな
986 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 19:34:06 ID:eonX0TfW0
主役気なのに色々なかったことにされてるのはZZだけw
自由に連座2のサブとロック距離を返してやれ
>>986 常識という眼鏡ではスタッフの頭は測れないのさ
>>979 基本的にマシンガン自体が格闘迎撃に向いてるが、その中でもザク改のは性能が段違い
ちなみにマシンガンが弾切れでも他の武装で余裕で迎撃できるから、格闘機はザク改を相手にしない方が無難
流行に乗り遅れつつシャイニング見たさにCPUやったんだけど 2発くらいで死ぬ敵大量とか魅せコンもコンボ練習もできなくてクソつまんねールートなんだなwwwwww作った奴wwwwwwwwwwwww
>>985 それは辛いかもなぁ〜
俺は基本メインみせてからアシストで取ってるなぁ〜でも神の糞長いブーストあれば相手のずさー待ってもいいと思う
マシンガンもってるやつは振り向きうちにさせればガンガンBD消費させれるから 真正面からつっこまないことが大切だな。
皆ありがとう 次こそは必ず奴を倒すぜ
マシの性能だけ見たらザク改は全機体の中でもトップクラスだな
正直マシンガンを強化したのがW0のメインだからな
>>985 これ180秒設定だったら確実に時間切れじゃね?w
こやつめ、ハハハ!
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