<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
<全体MAPについて>
戦闘中に開ける戦場全体を見渡せる広域レーダー。
遠距離、狙撃機体しか出せない。
シンチャボタンの上下どちらかを長押しすると出る。バタフライボタンでも可。
もう一度押すと消える。
マップは画面中央に表示されるため視界に注意。
索敵報告については状況にもよるが、開幕すぐとかならルートの枚数確認。
<左ルート><敵5番機>
<右ルート><敵3番機> など <敵○番機>の番号を敵の枚数として扱う。
<スナイパーについて>
2戦連続はフルバーストのみ許されます
いくら点数が取れても見方の屍の上に築いた城です
野良は絶対に2戦連続はやめましょう
レーダーで敵見方の立ち位置が把握できない人はバンナム戦かトレモで乗って下さい
見方が攻撃してない機体もしくは
見方を切り刻んでいる機体を
攻撃する事が仕事です
助けを呼ぶ(敵の位置を把握してない)は論外
敵スナイパーや敵中距離がポイントを稼いでる場合は
スナイパーとしての仕事が
できていないと自覚してください
前スレID:Ay7Z4m+TOへ
ありがとう。いろいろと分かった
特に、切りかかってきた相手にはタックルとかね…
今までサーベルで切りかかってきたら必死こいてジャンプしてた(もちろん必中…)
タックルでよかったのか…。
9 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:14:15 ID:uz8+S7naO
>>8 相手が斬りかかってくるの見てからタックルしても斬られるぞ
あくまでジャンケンだ
(無敵時間中は別)
10 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:09:45 ID:O+34TbF50
つい最近からやり始めた。
周りは高官ばっかりだけど気にせず頑張る。
ジオン軍
マメ
上等兵
マッチしてくれた味方の皆
本当にごめんなさい。
ただただごめんなさい
釣り?
等兵はあまり気にせずやりたまえ…とでも言ってほしいかこの野郎!甘えんなコラ
お前が上手くなるのを回りは期待して我慢してんだよ。何が悪かったのか考えて改善しろ
わからなかったら聞け。ただしwikiを隅々まで読んでからだ
>>10 ここの先輩達は厳しいけどめげずに頑張って
昇降格について質問
降格は一回条件満たしたら過去10戦流しても降格するんだよね?
昇格も一回条件満たしたら10戦流しても昇格する?
それとも昇格は別なのかね?
便乗
サブカを作ったのですがやはり昇格はSAと同様4VS4以上の対人でしか昇格や優秀パイロット認定はされませんか?
>>15 うろ覚えで済まないが、確か軍曹まではバンナム戦でもカウントされるはず。
詳しくはwikiみてね。
日付が明けた深夜に、たまーに来るでしょ?地雷な等兵が。
全員大佐に紛れてひとり等兵がプレイ
なんかF1に軽で参戦したみたいだなと思いました
等兵だった俺
>>15 サブカ作るくらいだからサイド7でA行けただろw
って突っ込むぞ?
目的までは聞かないけど程々にな。
19 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 06:28:27 ID:WaewITYrO
階級とクラスがあってややこしいんですが
友人と同じにしなきゃ一緒に出撃できないのってクラスの方ですよね?
あと、AからBに降格ってしますか?
公式とwikiに書いてある事をいちいち質問しにくんな! あとsageろ!
バーストするのに同じである必要があるのはクラス。
Bクラスへの降格は二等兵〜伍長ならする。軍曹以上になったら無理。
>>9 え、そうなの。
じゃあ相手が切りかかってくるのが見えたらあきらめるしか無いってこと?
>>21 諦めれ。
既にジャンケン負けてるってことだ。
例外は相手が追いつくまでに格闘追尾距離から出れた時な。
ただ、基本的に格闘仕掛けた方がスピード速いから相手が格闘距離ギリギリで入力した時くらいだな。
昔はギャンのバックブーストが並機体の格闘追尾より速かったから一方的に振り切って空振りに反撃決められたけど、Rev2で出来る機体は無いだろ。
これも最近繰り返されてる質問だな。
『ジャンケン』理解してたら解りそうなもんだが
最近は後出しジャンケンがデフォなのか?
>>21 うん、基本的にはそう。あくまで「読み合い」だから。格闘がきそうだと
思ったら事前にタックル入力しとかないとダメ。
ただし、 格闘間合いギリギリで格闘出された
場合は自分の機体、セッテイングにもよるがバックブーストで敵の格闘誘導距離外に逃げることも可能これを利用して上級者は相手に格闘を空振りさせる所謂フェイントを使って来る。
あと障害物を利用して
敵の格闘空振りさせるとか、格闘食らっても
斬られてる方向にレバーを倒して味方にカットしてもらい易くするとか
対処方は色々ある。
なるほどな。
冷静になれってことだな。うん。
>>22 もしかしたらPSPで可能だったから、後だし試す奴いるのかもね
>>24 >>22言うレバー倒して動かないようにするテクを「ノックバック」と言う
応用で物影にいる時は、レバー+ブーストで物影から出る→ノックバック→味方にカットしてもらうってやり方あるよ
敵と向き合う角度でする起き攻め(?
敵ダウン中に、格闘レンジなるように調整→起き上がる直前にフワジャン→敵起き上がる→柱などにふわふわしながら隠れる→敵格闘→柱にひっかかりウマー
将官でもひっかかる奴いるよ
柱や岩ならば、左右から抜けられるから、慣れたら無敵時間を柱や岩を挟んで無効に出来たりする
ビルは、抜けられないからブーストで来たら痛い…
ところで、ノックバックって名前おかしい気しるの自分だけ?
ノックバックって自分下がってくやつじゃ…
長文スマソ
それをノックバックっていうのは初めて聞いた
>>25 ノックバックってハングレとかで相手を吹き飛ばす効果のことじゃないか?
しいて言うなら「ノックバック防止」かと
攻撃を喰らったときにその攻撃で機体が後ろに押し出されることをノックバックという。
ジムライフル当てたときの挙動とかがわかりやすい例だと思う。
29 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:05:56 ID:WaewITYrO
最近タンク護衛をしてるジオン大尉(元少佐)です…
タンクより先に砲撃地点に先に到達し、敵の歩きハングレ投げたりしつつタンクに攻撃させないようにしてます
大概、タンクに遮蔽物があるので隙間から撃たれないようにしてます(あまり撃破等は出来ない残念です)
そこで質問ですが、アンチが一機が引いた時は前線を上げるべき何でしょうか?
タンクから見て前に自分一機、右後方一機護衛がいて250位?距離が離れていてそれぞれタイマンが発生して一発でカットができません
もう一機はリアル軍曹、曹長のグフだったりで結構斬られているので
かといって、この場を離れるとアンチが戻って来ます
どうしたらいいんですかね?
>>30 レーダーを見るのが先
本当に言う通りの状況なのだったら、どちらかに援護に行くのが当然。護衛は空気では無い。
ミノ粉の時には迷うだろうけど、それでも援護はしないと。
レーダーを見て、敵と味方の位置関係を把握して、援護すべき味方のAPゲージの減り具合、敵の強さ、
味方との対戦組み合わせの相性、距離、時間など、様々なものを見て判断して、
シンチャを使って、タンクにあとはよろしく、味方の援護に行く、お前の援護に今行くぞ!などの通達をして
味方からシンチャの返事をもらって次の行動を決める。
当然、人間の判断力や集中力、時間には限りがあるから現実には無理だけど、このうちの何個かはできるだけやって欲しい。
味方が落ちてもタンクが残り少ない時間で拠点を落とせば確実に勝てるなら
援護へは行かずにタンク周りから離れなかったりするよ。レーダーで完全に把握できてるなら
遠くから射撃で敵のアラート鳴らしてあげるだけでも味方は助かるから、残り時間次第では
ちょっかいを出しに行くかもしれないけど。
>>30 状況がイマイチ解り辛い。
2護衛に対して2アンチの状況が自分相手してたアンチが引いてったので1アンチになったって事?
ジオンでハングレって事は君はF2かザク改かな?
結論から言えばタンクが安全に砲撃出来てる状況ならば無理にラインを上げる必要は無い。
かと言って引いた相手が戻って来るリスク考えるとグフと2対1する必要も無い。
250位なら50近寄ってマシ打ってアラート鳴らす程度でいい。50位ならすぐ移動出来るでしょ?
酷な事を言うけどグフは見捨てておk。下手にタンクが絡まれる方が問題。
あとタンク護衛は無理して相手を撃破する必要は無いよ。
無理に撃破しても近くにすぐ新品降って来るから結局護衛失敗するリスクがあるから。
瀕死の状態で後退させてその間に拠点割れればその機体は何も出来なくなるからね。
グフを見捨てて撃破されると枚数差で一気に飲み込まれるきがす。
一時的にラインを引き下げグフの延命を手助けする。
勿論、前の敵が戻ってきたらちょっかいをかけタンクの支援もする。
状況良くわからんがタンクの横までラインを下げ、グフとタンクにカットが出来る状況にするのが無難な気がします。
グフが本格的に当てにならない場合は、前の敵を一時的にタンクに噛みつかせそこに大ダメージを与えて撃破もしくは追い返す事も考えるべき。
34 :
32:2009/05/16(土) 15:00:30 ID:Cv5BfpAb0
書き方足らんかった。グフ見捨てるってのはグフ餌にするって意味ね。
瀕死に追い込んでおけば迂闊に近寄れない。
もちろんグフ助けられればベストだけどタンクが落ちたら本末転倒。
タンクの体力によるんじゃね?
2落とし狙えるならタンクの体力減らさないように相方にアラート鳴らし程度に助ける
狙えないならタンクにある程度がんばってもらって相方と2vs1
タンクがかなり減ってればリスタでアンチなり2落としなり
って感じだろ
様々な要因があるからベストはないと思う
最近、タンク乗り出したんですが、ザクキャやギガンでグラップル?できるんですか?
ブースト終了間際に小ジャンプしても、硬直あまり変わらない気がするんです。
ギガンはすごい変わるぞ
グフを助けに行ってタンクが絡まれそうなら戻れば良い
タンクも馬鹿じゃないから砲撃撃つの辞めて自衛する
250の距離を戻ってくるくらいの時間は大丈夫
ガウから出撃するときに目の前飛んでる 爆撃ガウの背中にどうしても乗りたいのだか やはり無理?
一万使ったのに全くうまくならない
こんな私でもいつかは前線で活躍できるようになりますか?
一万っつったら20絆?まだまだこれからだろw逆にこのくらいで財布がきついなら今のうちに辞めといたほうがいい
20絆ワラタw
やっぱやめといたほうがいいかなぁ…冷静に考えたらすごい額なんだよね。
数百円の差を求めてPSのゲーム買いに歩きまわってたのがバカみたいだ
でもやめられない止まらない。
500円玉が絆に見えてしまう
いつでもクリアできる、しかし誰もがクリアできるわけじゃない。それが戦場の絆
カード一枚使い切って(五万)、全然上達した感じが無かったらまた改めて悩むべし
あと、一日にドバっとやっても上達の効率悪いから、ある程度上限決めてやったほうがいいよ
>>42 大丈夫。
その内、昼飯削ったり、帰りのバスをやめて歩いて帰ったり、
水筒持ち歩くようになったり、他の趣味をやめるようになったり、
嫁さんに頭を下げる数が増えたりしてる内に気にならなくなってるから
>>44 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
>>43 二日やったけどどの日も「時間つぶし」の為だったから普通に4時間連続とかあったなぁ…
でも最初は動かすのが面白くてみんなやりまくっちゃうよね!!……よね。
あ〜バラけさせたらよかった。
>>44 既に計画していたいろいろなことを断念した俺。
詰んだな…。
ココまで来てやめたら今までの投資が…
ああイカンイカン。コンコルドの誤りって言うんだったな。
でもやっぱ無理。
わかったよ!! やめるよ!! カード叩き割ったよ!! ちくしょ〜〜!!!
……よわむし
>>48 まぁ何だ
他にも色々な楽しみもあるだろう
長く続けれる趣味が見つかると良いな
>>48 お前は今、人生の大事な分岐点で正解を選んだんだ。もう間違えるなよ?
昨日、友達に絆のカード見せて
『このカード作れば5万円分遊べるよ』
って言ったら勘違いされて
『えっ?このカード5万円もするの?』
って言われた。
『違うよ!バカ!』
って言ったけど
もし、100絆できる5万円のカードだったら買わないな。
と思った。
たまにある質問
Q:どのぐらい遣いましたか?
A:ゲームってのは楽しむもの
現実を忘れる事で得られるなにかがあるんだよ
言い訳?答えになっていない?
それがどうした
クリアおめでとう。
初心者にはミノ粉はオヌヌメできないんだけどな。
基本が出来てこそ、ミノ粉だから
TVで板倉が200万使ったって言ってたのを嫁に聞かれて(ry
っていう話を思い出した。
>>21 自分も格闘すれば後だしであいこに出来る可能性がある。
と打ちこんでから48のIDに気づいた。
>>44 ピザデブの俺も絆で食費を大幅に削ってるから痩せるかもしれん
ハッ!・・・絆ダイエット・・・!これは本にすれば売れ(ry
るわけねー
やっぱりちょこっとずつでいいからやろうかな…
うまい人に質問なのですが、ヘタクソな人の動画を見て「なんでこんなことするんだろう。ここをこうしたらいいのに…」
とか思うところってありますか?
そりゃないわけないだろ
上手下手にかかわらず、自分の意図した動き以外をやられたら、誰だってそう思う
>>52 「フット・イン・ザ・ドア理論」だな。
分割払いも同じ理屈で心理的抵抗が下がる。
逆に利用することもできる。
「禁煙したら週に3回はプレイできるな」とか、
「休憩時間のコーヒーをやめたら週に2回はプレイできるな」とか。
俺の場合、スキーとサーキットを削減した。それだけで年間100絆確保。
半年以上やってるけど、まだカード1枚目だ。
>>60 上級者百人が百人「なんでこうしないんだよw!」ってなるところとか
つか上手下手とかじゃなくて
ガンダムが好きか否かで続けられるかの差じゃないかね?
当時の俺はガンダム(シャアザク)乗りたくて狩られたりしたけど続けられたぜ俺は。
何となく将官にも成れて満足しちまったけどね。
今の俺?
オーンの世界を冒険してますが何か?
64 :
30:2009/05/16(土) 21:16:15 ID:jh1Zgq9rO
解りにくい説明の中、ありがとうございました>>ALL
一旦下がるのも、状況次第でありなんですね
レーダー見て、タンクに一言伝えたりすればわかりやすいですね
レーダーを見ろとよく言われます
枚数管理もたまに出来ない(というか最初と違うと気がつけない)のもあるので、意識したいと思います
タンクだと、意識してるから把握できるんですけどね
ザク改、ギガンを真っ先にコンプしてしまった…
>>63 このスレの誰よりもガンダム好きな自信あるぜ
金が無いのだけが難
いままでプラモにつかてた部分をこっちに持ってくるかなぁ
スタンドプレイなアムロより、キースとかハヤトみたいな慎重派の方がむしろ上手く行くよ
団体戦だからね
ゴメン嘘。調子乗った。本当にごめんなさい
>>39 遅レスですが「爆撃ガウの背中に乗りたい」という話。
確か見えない壁かなんかに当たって乗れないんじゃなかったっけかな。
一度チャージジャンプ機体で試してみたら?
戦場の絆が好評につき終了したら皆さんどうなっちゃうんですか?
まじめな質問すると、Bランクで他人とマッチングできない時間帯(朝とか?)ってやっぱありますかね?
それとバンナム戦では評価B以上が普通ですか?
深夜一時とかのBは
オールバンナムかタイマン
初めてのBは出来るだけ多人数の方が色々学べるよ
>>69 そりゃもちろんクリアおめでとうだろ
Bランクの事はわからんなぁ。出たことない。リプレイを見るに、大抵11とか22もしくはバンナム戦ばっかだな
絶対的に人が少ないから、人と当たる事を期待してはイカン
バンナム戦だとSorAは欲しいな。味方を「応援頼む」で呼びながら効率よくダメージを与えていこうか
お前は俺か
俺も知りたい。仕事サボって13時くらいにやったときは70%くらいバンナムな気がするんだが、それだけBは過疎ってるってこと?
現在大尉なんですが、ゲルビーが支給されたのでトレモで練習してから実戦で出しました
しかし、敵の着地硬直に中々当てられず、当てれたのは敵が歩いてる時と射撃硬直にしか当てられませんでした
そこで質問ですが、敵との距離はどれぐらいがいいのでしょうか?wiki見る限りでは200ぐらいと書いてあるのですが、近距離の後ろから撃ってるようなイメージがあるので
後、回復戻るタイミングはどれぐらいがいいのでしょうか?今日、僅差で勝っていてAP130ぐらいで帰ろうとした所、プロガンにやられてしまい、負けてしまいました
>>73 ゲルBRはもうちょい前出てもいいかな
180mくらいでもなんとかならんでもない
近づかれたらクラあるし
ただ、
>敵の着地硬直に中々当てられず
って言うのはよく分からんな・・・もう少し速く撃つとかぐらいかな?
最後の回復戻るタイミングって言うのは場合によりけりなんだよね
拠点の体力しだいかな。拠点にまだ余裕があり、尚且つ敵タンクのファースト
アタックを防ぎ切ったあとならAP130でも念のため戻る
拠点が瀕死の場合はAP130でもその場に残りクラとBRをフル活用して
相手に斬られないようにする、ぐらいかな
誰か俺のアドバイスが間違ってたら修正よろ
>>73 最初は近より後ろ目な感じでもいいと思う。
ただ200の距離だと当てるのが難しいと思うのでもう少し前に出る事をお勧めする。
>>73 ゲルビーは弾速おっそいからね。まぁ200くらいでいいとは思うよ。150くらいで赤ロック偏差が使える。遠いと発射遅延があるから先読み必須
帰るタイミングがベストなのは敵タンクを落としたとき。多分その時落ちたのはタイミングというか逃げ方が悪かったんじゃないかと
>>73 位置は味方近距離の後ろで間違いないぞ。
味方が頑張って作ってくれた隙にBRをぶち込むのが基本。
故にゲルググを使うときは味方近距離への感謝の気持ちを忘れずにな。
回復に戻るタイミングだが
ゲルググ、つーか射撃機体は
回復に戻るような状況にならないように立ち回るようにするのが基本。
だからといっておっかなびっくり立ち回るのは間違い。
レーダーをきちんとみて状況を把握して
被弾しない動きを心掛けよう。
後はケースバイケース。
射で出てるんだから、せめて格には噛まれないようにしてくれ
しかも、高い機体にのってるんだろ?大事に乗ってやってくれ
79 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:17:44 ID:Bjj7jJICO
敵に背後に回られたらどう対処すればいいんですか?
あっという間に死んでしまいます
>>74-78 回答ありがとうございます
BRは先読みして撃つと着地ずらしで外れてしまい、着地を見てからだと間に合いませんでした
逃げる時は確かに失敗でしたね。前からLAが来てたのでそちらに気を取られて居て後ろのプロガンに気付きませんでした
>>79 まずはsageよう。それから旋回してロックしよう
>>79 ダウンしたら無敵時間を利用して旋回
その場ではダメ
旋回方法がワンパターンでもダメ
ちょい前に行きながら旋回
ちょい前にいく素振りを見せてから他の方向で旋回
ちょい後ろにいく素振りを見せてから他の方向で旋回
ようはレーダー見ながら相手の位置を見ながらケースバイケースで行動
ある程度機動力が必要だけど、格の場合ギャン青4とか紙青4とかプロガン青3以上とかに噛まれた場合、そこから相手との行動の読み合いになる
ギャンはともかくBR持ちには無闇にタックルって考えだけじゃAPが無駄に減る時が出来てしまう
相手が近の場合も同じでいかに自分の画面に相手を表示させるかってとこだね
ただ、ジムカス青3以上や焦げにあいこした場合はちょいとやり方が変わる(バックブーストで格闘を振りきれる)
ま、まずは相手に後ろを取られないようにがんばるんだ
護衛だろうとアンチだろうとレーダー見ながら頑張るんだ
>>79 基本的な事だが
まず
背後に回られないよう
レーダーをよく見て動くことが大事
後ろを取られてからでは遅い
まあミノ粉時はしょうが無い時も多いけど…
背後を取られた時、
我被の距離に余裕
(すぐさま格闘食らうような距離では無い時)は
これまたレーダーよく見て敵を視界内に捉えられるよう、または味方のほうに合流するように動けば良い
>>82 誤)ある程度機動力
正)ある程度旋回能力
まちがた
85 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:42:20 ID:KQdOUWE70
4vs4で、射ってどうよ?
前回ガチ大会で、g3やダムゲルなどのガチビーム機体は比較的よく見たのだが、
今回のガチ大会では全然見なくてマシンガン機体が活躍してた。ジムカスや高ゲなどの。
ガチプレイで、射は実は使えないのか?
>>68 ジオンスレでギャンで背中に乗ったらしい話は出てた。
一応右の方の崖の上には見えない壁らしき物があって登れなかったのだけは確認してる。
>>85 ダリオの動画見ればわかるけど、使えるかどうかは中身しだい
>>85 場合によってはゲルキャがいいんじゃないかな?
ジムカスの硬直に撃ち込めるしクラコーあるし
連邦は射使ってないから分からないが
90 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:25:08 ID:/qsWkfkA0
マンセルって何の略語ですか?
えっ
えっ
えっ
>>85 単純な話射の性能が落ちて使われなくなった。
まあ実際中の人次第。
セナが死んだのがショックで、それ以来F1見なくなったなー そんな厨房時代でした
>>81-83 アドバイスありがとうございます
無敵時間のことすっかり忘れてました
ちょくちょくレーダー確認して、それでもダウンさせられたらその後の駆け引き楽しみます
>>90 マジレスすればツーマン(2人の男が)セル(組み合わさってアッー!)っと言う薔薇用語から由来
要するに、2機で共闘することですなぁ
>>95 う〜ん、ナイジェル。
>>98 ありがとうございます。
内容は知っていたんですが、語源が分からなかったので・・・。
100 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 04:15:00 ID:KQdOUWE70
なるほど。
射ってそれほど強くはないんですね。
あんがと。
>>100 66以上なら射ありだよ。連邦ならフルアーマー、サイサ、爺さん。ジオンならゲルキャ、サイサ。
ただ編成やマップ、バースト等の条件はつくけど。
66ならゲルキャじゃなくゲルビーにしろ
>>102 意味わかんね。
66以上はむしろゲルキャでしょ
44でも射はありです
33でも22でも11でも射はありです
初心者のうちに使えるようになっといて下さい
連邦なら44以下でも射は欲しいところだ。
ジオンは66以降かな。
ただ基本的に射と言えば、ダムG3FAサイサゲルキャゲルビの事だから
それから44でゲルキャはきつい。66以降ならゲルビはきつい
106 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 10:55:42 ID:LsneRfv8O
ジオンの一等兵ですが
グフなど格闘機に乗って戦果を上げることが出来ません
一番乗り慣れた近でもC判定くらいの腕ですが
3連撃+QDまでは出来ます
外しは練習中です
マッチングで練習はしないのですが、連撃くらいは入れて貢献しようと思います
ですが、格闘機に乗って敵に近付くことが出来ません
近ではQSで斬りに行けますが、格だと狙い撃ちにあいます
今の所、味方の射撃に合わせて突っ込むくらいしか出来ず、戦場の空気になっています
どうやってチームに貢献していけばいいでしょうか?
REV.1のパイロットカードの引継ぎに関しての質問
『上限10000ポイントまで引継ぐことができます。
また、月間パイロットポイントはリセットとなります。』
↑は30000ポイント有っても、
10000ポイントまでしか無理と言う意味ですよね?
>>106 新人は格闘機乗る前に近距離マスターしなさい。
基礎を学ばずに応用なんて無理。
外しなんて練習してないで、まずは基礎からやれ。
活躍する前に地雷にならないようにな
>>106 格闘機の練習は後にして、まずは近で基本的な立ち回りを覚えるのが先決だ
一枚目のカードは近距離機とタンクで乗りつぶすくらいでもいい
まずは基本を学ぶんだ
>>106 どんな戦果を期待してるのかわからんけど
近距離でやられた敵格闘機体の動きを真似しよう
格闘で寄り付けずにやられた敵近距離の動きを自分の近距離で真似しよう
自分は間合いの管理が出来てないってわかるはず
格闘機は歩きが基本と言われるが、噛み付くときのブーストを残す意味もある
遮蔽物が無いときはふわじゃんで被弾を避けて切り掛かる
>>106 格闘機は相手に噛みつくまでの立ち回りが全てなんでQDだけでは格に乗れますなんて言えないよ?
レーダー見てる?斬られてる味方のカットもあるよ
格闘振る時牽制射撃から入ってる?黙って突っ込んで来て「これから格闘振りますからタックルしてください」といわんばかりな尉官をよく見るけど
ブースト管理して遮蔽物使いながら敵に近づいてる?
噛みつくまでに着地狙われまくりAP残り4割で起き上がり戦して負ける佐官いるけど
単独の時は闇打ち、味方と組んだ時は前を張れるダメージソースとして活躍してください
どう戦果が出せないか書いてくれたら細かく回答できますが今日やってるJGは格は活躍しにくいMAPですよ
113 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 11:44:24 ID:LsneRfv8O
>>106です
アドバイスありがとうございます
近で基礎を学びつつ格闘機に乗ったらどうせめるのか?逆に近でやられたら嫌なことを探していきます
11絆やってきた
累計20絆目でAラン昇格。おめでとう俺。
でも…何やって良いかわから無い
いつも60点くらいで終わってしまう。一応迷惑かけないように死なないようにはしてある。
ジム駒かジムに乗ってて、はじめは見方と一緒に敵地まで行く。でも知らん間に一人に。
やっぱ攻めてきた敵の大群を迎え撃つほうがいいでしょうかね?
でもこれやってみようと思ったら、タンク護衛にいってる見方ばかりで「俺+スナ1vs.敵5体」みたいな状況になったりもする
どうすればいい?
護衛の理想の立ち回り方ってどんなものなんでしょうか?
今まで近で護衛が多かったのですが、どうも
>>4のような漠然としたイメージしかなかったので・・・
最近はチ近になってるような気もするし。
基本枚数同じor不利での戦いが多い(有利の場合は味方に別ルート頼む又は自分が他へ)のですが、
今一度護衛の基本理念を教えていただけないでしょうか?
機体はザクU改青2〜4マシAハングレ、連邦ではジムコマ青4ブルパAハングレが殆どです。
焦げはどうしてもまだ使いこなせないので封印中・・・
>>114 >一応迷惑かけないように死なないようにはしてある。
大間違いです。
いよいよ最初は、1落ちは必要経費、2落ちは許容範囲と思ってやった方がいい
最初は役割云々より、味方の居るところで戦った方がいい。
たとえ全護衛でも。
それからライン上げという観点からみると、迎撃よりこっちから攻めた方がいい
>>116 なるほど。
次からは
・味方から離れない
・一人の敵に固執しない
これで逝ってみようと思う。
>>114 1にレーダー2にレーダー3,4に(ry
>>115 タンクの前にとにかく出てほしい
タンクの後をちんたら歩いてくるような護衛はいらない
とにかくタンクの前を行く
そして拠点砲撃ポイントにタンクよりも速くついておく。あと、タンクからの指示にも注意すること
でもってタンクが砲撃を開始したらタンクの前でラインを張ってほしい。タンクよりも後ろで戦うのはできるだけやらないように
時間を稼ぐことが第一の目標なので相手がピリって逃げていってもあまり深追いはしないこと
たぶんこんな感じかな
>>119 ありがとうございます。
一応タンクもある程度乗るので、タンクの前に出るというのは心がけるようにしてます。
ただジムコマとかザクU改だと速すぎるのかいつの間にか自分がぶっちぎりで一番乗りに
なっていることがほとんど・・・
それで「タンクの前でラインを張る」というのがイマイチ実戦できてないんですが、これを維持するには
どうすればいいんでしょうか?
特にプロガン・シャアゲルなどの格闘機相手にラインを維持しようとするとボコボコにされてしまう。
思うに「足を使ったインファイト」ができてない気がする・・・
だから焦げの成績が悪いんだろう。
>>115 タンクや敵アンチより先に砲撃地点に向かってラインを確保してほしい
アンチが射狙だったらラインをあげてマシ弾幕で牽制して砲撃の安定をお願い
護衛で一番困るのが横や後ろで垂れながすだけの奴
なまじ枚数だけ合ってると応援呼べないしタンクが先に死ぬ
次に困るのがリスタで他の場所に行く人、落とせる展開を逃す事になります…
タンク乗ってれば言わずともわかるけどなー
>>120 とにかくマシンガン・ハングレをばら撒きまくる
ロックを取らなくてもいいからばらまいて敵にある程度のプレッシャーをかけておく
このとき、旋回行動をしながらばら撒くとなおよし
で、相手が格闘機の場合マシ→タックルでおk
タンクに敵を噛みつかせないと言っても、
身を挺してタンクを被弾させないのもまた違うんだよね。
タンクが無傷でも護衛が無理して落とされてはタンクが丸裸になって元も子もない。
餌にするとはまた違うけど、タンクのAPも武器の一つとして使えると強い。
護衛の勉強したけりゃタンク乗れ
射はともかく狙はタンク自身で何とかしろよwそこまで面倒見れねぇ。
>>125 「射狙混じり」ならって話しと書いてる
タンクもJGの角岩とかで当然自衛はする
1ブースト分+マシで接近する振りして高台から下がらせるだけでタンク砲撃地点への到達と護衛のAPが違ってくる
>>125 護衛やってて困る場面の1つだよな
JGでスナに落とされるのを見た時は絶望する。対岸からの攻撃は別だけど
プレー中にやる気がなくなる場面の中でも結構上位だよw
将官戦でもあるから困る。
>>126 どんな場面なのか想像できないんだが
スナの牽制は出来るわけ無いし射相手にブースト使って牽制って自分がやられるだけじゃね
大尉までの昇格条件を詳しく教えてください。
番号指定で『瀕死だ』『もどれ』連呼されたんだけどどういう意味ですか?
>>130 体力が少ないぞ無理すんなか
開幕なら、なんでそんな機体選ぶんだチネヨの意味
タンクが<敵拠点><瀕死だ><戻れ>しようとして誤認識ってのもあり得なくは無いかと。
まあ誤認識も考えるなら、元は全然違う内容って可能性までうまれてしまうが
>>130 普通な意味じゃないか?
際どい展開で無駄落ちは避けようよ…何番機さん結構耐久値減ったね、相手のスナに射たれたら落ちちゃうよ、無理せず後退し帰還して回復した方がいいよ。
覚えないか?
130です
2戦目開幕早々だったのですが、選んだのはジム改だったのですが…
1戦目砂で1落ち二桁の残念だったので怒ってらしたのでしょうか…
(ったく使えねえなこのスナ…)
今日、5vs5、俺ガンタンクで射程距離に入る。
護衛無し
(援護頼む)
(了解!)
俺の目の前に敵が4機ぐらい
味方は自軍の拠点周りに4機密集
(援護頼む!援護頼む!)
(了解!)
来ない。
流石に終わったあとレバー殴った
>>134 戦わなくていいからとにかく墜ちないでくれ
って意味だな
゜+.゜(´っω・。`)゜+.゜
いやまて。
編成が崩れて数少ない前衛の
>>134に、
<○番機>(編成が)<瀕死だ><戻れ>
意訳「このクソったれな編成の中、お前だけに貧乏クジひかせやしねえ!
餌になるこたぁない、さがって好機を待ってろ!!」
と伝えたかったのかもしれんぞ。
……でも多分実際は怒ってらしたのでしょう
>>134 ジム改は高コストの部類だから地雷後は乗らないのがいいかもね
>>135 55はキャノンか両タン乗って欲しいな。
オレも今日55で赤ガンタン出されたけど、押し引きの柔軟性無いだろ。
コストも高いしさ。
うん。
ミリ差で負けたんだわ。
前衛がコスト落とすのも負けフラグだしさ。
>>134 一戦目残念な立ち回りで二戦目に高コス乗ったから地雷しないかと怪しまれてる
一戦目が2落ち0点とかだったら《やったな!》《叩くぞ!》か《○番機》《戻れ》《拠点防衛》《よろしく》とか打たれてたろうね
一戦目のリザルトで《すまない》とか打たなかったんじゃ?
普通にガンタンはありだな
144 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:00:47 ID:jcPmRBNnO
街したパイロットのプロフィールを調べる方法はないのですか?
>>135 何で一人で行動してるんだよ
どう考えても君が地雷だから自覚した方が良いよ
>>142、
>>143 ガンタンはありだが55で赤とかないわ
俺はJG55ならキャノン青MAXかな
相手にスナも居ないだろうしノーロックも使わない可能性高い
スナが居たら岩に隠れれば良いだけだしね
>>145 誤解を招いてすまないが、最初はみんな近くにいた
で敵がきららなぜかみんな後退、もしくは撃墜
射程に入ったからには引き返せないので打ち続ける俺
オワリ
>>135 レバー壊すなよ。
単機特攻、応援連呼とは恥ずかしい。
ライン上がらない時は、下がって支援か別ルートだろ。
>>146 >最初はみんな近くにいた
それを“ラインが上がってない”と言う。
つまりは…
ちょっと前に『護衛ならタンクの前に出ろ』って話があったけど、
これは『タンクは勝手に前に出るな』と言う逆説的教訓ですか?
これは難しい所だな
味方が前にいないから仕方なくタンクが最初のタゲ取りやってなんとかライン上げると言うのもある
味方が前に出ない時点で半分終わってるんだが最初に突っ込むのが嫌なだけでみんなが行けば行く人も居る
タンクを餌としか見てない奴、援護はしたいけど先頭には行きたくない奴等色々居る
>>135の味方はそもそもタンクを見てなかったんだろう
格闘だけカットしてくれればそれなりに撃てるからチ近でも居ないよりマシ
味方がチ近以下だったらそりゃキレるのもわかるよ。ただレバー叩くなよ
タンクで無理矢理ライン上げるのはあまりお勧めしない
低コ近選んでタゲ取りやら無い奴には期待しても無駄
上手く行く時もあるんだが今はDASあるんだしさがちゃったほうが良い
ああ、なるほど
前に出るタンク=囮タンクって話ですか。
いずれにせよ味方と連携や布陣、意志疎通が無い所ではキツイ話なんですね。
某タンカーさんの動画でもたびたびあったが、こちら タンク ラインをあげる 前衛 よろしく で、
VSCで前に出始めて見るとか足並み揃えた進行もありだと思う
クラス味方格差うんぬん無しで
153 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 05:50:23 ID:E8RirC5g0
ver2.05のパイロットレベルの判定についていいでしょぅか?
単発でごめんなさい。
とりあえずWIKI読め
ちょっと質問させて下さい!
自分はジムカス持ってないんですけど、近でアンチに回りたい時、機体と武装は何が一番いいんでしょうか?
AB4466の前提で教えて下さいm(_ _)m
いやいやまてよ
>>135では、55でタンクの目の前にてきが4だぜ?
自陣拠点付近にタンク以外の味方が4機ってお前ら何やってんの?ってところ。
ま、そういうこともあるわな
ちょっと質問。今日44ですよね?
俺A1〜A2を往復してるリアル尉官なんですけど、
44は出ないほうがいい?
>>155 陸ガンか駒じゃないか?
>>157 44は基本を学ぶのに最適。
むしろ積極的に参加するべき。
>>157 周りに迷惑が…とか考えてる?気にするな、じゃんじゃん出ろ。
ただし!
編制や作戦行動は基本ガチだと思ってね。
射、狙即決とかなら出るな、88でやってくれ。
腕前残念はなんとも思わない。頑張ってみな。
>>160 改は全然使えると思うよ。
ただ、何がいいですか?って聞くレベルなら陸ガン、駒って回答が無難だわな。
俺は改は大好きだけどな。
優秀な100mmBを持ち集弾率高いメインで欠点もフォローOK、武装に関してはマシ機体最高峰と言えよう。
途切れない弾幕で護衛よし、アンチでも100Bばらまき削りから接射で高火力まである。
>>155 44だと高バラ出やすいのでジムライ、66だと相手の質次第
>>157 学べる事は多いが先落ちすると篭られて戦犯になるので低コスや自衛弱いのは乗らないように(200コスあればそれで)
後、護衛かアンチかに必ず居るように
枚数が1枚足りないだけで余裕で負けるから
>>57 どんどん出ればいいよ
44注意点
タンク以外はコスト200以上に乗ること。理想は280帯
基本的にタンクに関係のない所で戦わないこと
一落ちは必要経費と考えること
出来れば2アンチ1護衛で
だが待って欲しい。
2アンチ1護衛でアンチ側は目標0落ちで相手護衛タンク食いっしょ。
勝敗の鍵はタンクと護衛がどれだけ頑張れるか。
だから自衛力あるキャノンが好まれる。
>>164 初心者スレで2アンチ1護衛はちと厳しすぎないか?
出来ればして欲しいけど最初は枚数合わせで良くないか?
勿論尉官以上なら是非2アンチで頑張って欲しい。
ジオン右ルートで通路からノーロックがあまり当たらないのですが
場所や角度のわかりやすい動画とかありますかね?
あと最近カード読み込みエラーが出るようになってきたけど
カード更新まで我慢ですか?
なんかエラーのたび店員呼ぶのは申し訳なくて…
169 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:01:03 ID:i9XNCXZzO
日によって44、66、88って決まってるんですか?
>>169 現在は
月:44
火〜金:66
土:88ミノ50
日:88
というスケジュールでほぼ固定。
GW辺りは違ったみたいだけど。
基本はこれで覚えておけばいいと思うよ。
>>160 使えるが、苦手な距離帯もあるので万能ではない。
特性を理解して機体の弱点を晒さないように立ち回ら
ないと地雷になりやすいよ。>(改凸)
国士13面待ちのフリテンで立直をかけるメリットって何でしょうか…?
未だに良く分からないので質問させて下さい
周りを降ろさせる目的と自己満足
タンクは開始直後に何を報告すればいいの?
なんとか報告求むと言われてるみたいなんだけど
大マップを開いて、大まかに縦3つに区切った感じで
右ルートとか、中央ルートとかに相手の軍の色が何個あるかを<<敵○番機>>でVSC
シートインカムだとやりづらいのでヘッドセット買ったヨ(´・ω・`)
BSGでのライン上げやタンク護衛ってありかな?
結構スプレーって使いやすいと今更気づいたんだが…
>>175 大MAPを見てどのルートに敵が何機来ているかの報告。
「○ルート・敵○番機、×ルート・敵○番機」と報告すれば通じる。
>>178 じゃあ明日あたり駒あたりでやってくるわ
地雷したらごめんね(´・ω・`)
>>175 拠点攻撃に「行く」のか「行かない」のかくらいは報告してあげて下さい。
×「なんとか報告求む」
○「索敵報告求む」
敵軍がどのルートで何機向かって来ているかを知りたい。 と言う意味が殆んど。
183 :
175:2009/05/18(月) 17:00:37 ID:S8UvvGFMO
>>182 他回答くれたみなさん
ありがとう
敵番号がマップに出てる?とは知りませんでしたが、ちゃんと見るようにします
>>184 了解です
マッチしたタンク乗りの方見てみます
186 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:09:25 ID:i9XNCXZzO
こんにちは。
全然「戦えない」軍曹です。
まず、近づけない。
敵ザクのHG→マシンガンのコンボののせいで絶対食らう。
俺近接カテでどうしても近づきたい(スプレーなんでまず当たらない)のに敵は歩いて後退
ダッシュを使うともちろん硬直狙われる。
敵少ないので他を狙うには遠すぎる(行くと後ろを取られる)
しまいにゃ敵二人いるのに切りかかったりとか(これは私が悪いですが)
どうしたらいいですかねえ。
「初心者にありがちなこと」見たいなのってあります?
個人的には(自分を振り返って)むやみにダッシュやジャンプを使っちゃうとかです
>>187 解ってるならやらなきゃいいじゃん
とりあえずWiki見ようか
>>187 ザクのHG→マシのコンボってなに〜?そもそもそれが判らんw
>>187 近接ってことは格か
ならカット中心に回ると地雷はしないですむ
今まで44で出撃したことが殆どなかったのですが、44での遠での
立ち回りを教えていただけないでしょうか?
今まで66以上はギガンやガンタンクに頼り切りだったもので・・・
キャノン系はトレモでセッティングなどはすべて出しているのですが実戦経験があまりないです。
>>189 ザクU改のハングレにビビってブーストふかした後の硬直を撃たれるって言いたいのだと判断したが
クラッカーとハングレ間違えてる可能性も捨て切れない。
拠点落とす→撃墜される→拠点落とす
拠点落とす→敵拠点裏に回る→拠点落とす
拠点落とす→回復する→拠点落とす
敵タンクいない→下がって砲撃する→モビルスーツ落とす
敵タンクいない→下がって砲撃する→敵が下がったら拠点落とす
敵タンクいない→下がって砲撃する→ゲージ負けから拠点落として逆転狙い
拠点落とす→ゲージかなりリード→味方拠点でキーパーしつつ砲撃する
大体こんなところかと思う
>>187 格闘機と近距離が向かい合っていたら格闘機が圧倒的に不利
その状況を作ってしまった時点で負けてるよ
ハングレは突っ込んでくる敵を転かす武器であり、引いてる敵を転かすことはできないものだから
そんな状況になったら横に歩きながら仲間のほうに下がればいいんだ
基本近距離機と一緒に行動して、そいつが斬られていたらカット
本当は突っ込むなら陸ジムのほうがいいんだけど、やっぱりいろんな機体乗りたいだろうし
そこはお前次第かな
A2で全く歯が立たない
ジオン軍の残念大尉(少佐)です
近遠メインで近遠をほぼコンプしたので
今後は格闘にシフトしたいと思います
近 平均150〜250前後
たまに0点ありorz
質問です
@たまに近で600点台叩く人いるけど何が起きてる?
A格のドムだとブースト細切れにならないから近感覚で乗れる?
B格の細切れブーストでの間合いの詰め方について教授願います
15万使って最高少佐・・・
旨くなって赤いゲルググ乗りたいぜ
はじめまして、今ジオン少尉です
土曜日に連邦カードを作って4クレほどやってみたのですが、Bクラスにギャンが出てきました
(相手の階級は忘れました)
Bクラスでもギャンを取得出来るのですか?
>>195 近だろうとなんだろうと死なずに強めのマシンガンでもなんでもたたきこみ続けるなり
相手あってのもんだから運も絡むが、Sの1.5倍の点くらい普通に出るときゃ出る
結局死なずに3機分削ればいい
格の立ち回りはもだが、
格のブーストは基本的には瞬発力を生かすもの
一瞬の速度なり、ジャンプで近づくなりマシでよろけとるなり
ブーストから格闘して離脱ってのは近なら基本の動きでもまあいいけど
格は常に格闘からブーストで格闘可能な間合にはいないと
そもそも話にならない
>>196 Rev1からのコンバートカードの可能性がある
今日、インカム忘れてシートインカムでVSCすればいいと思ってそのままタンク乗ったらシートインカムが壊れてたらしく使えなかった時どうすればいい?
最初にルート指定が出来ずに拠点を叩くしか言わず、敵がフル護衛でここは任せろしか言えずに意思の疎通が全然出来なかったorz
rev2に成ってから始めたからSCだけで指示だしの仕方が分からないんだ
残念ながら、マイインカムを忘れた時点で絆をあきらめるかタンク乗るのあきらめるしかないかと
201 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:31:50 ID:i9XNCXZzO
近で3連撃目に射撃って出来ますか?
格以外は連撃中に射撃は撃てないんでしょうか?
>>201 三回切った後はできないが、それ未満ならできる
wikiをよく読んでから来よう
>>195 お前俺の知り合いだろw
@別におかしい事ではない。例えばガンタンクを一人で削りきって撃墜すれば200点、残念プロガンを撃退すれば300オーバー
要は相手が残念だった可能性が高いが、効率よく当てていけば近だろうと600↑は出る
A射程の短くて格闘火力のある近、と言えなくもない。格が苦手な奴が逃げに走るor入門に使うことはよくある
B敵の目の前までは近についていって、そこから先はフワフワしろ
多分だけど、お前レーダー見ないで単独行動してるだろ。そうだったらまずそれ直せ
>>173 リーチかけると下りてハジ牌(ヤオチュウ牌って言うんだっけ)
出すやつがいるから。上がりやすくなる場合がある
>>202 ん?ちょっとまて?
その書き方だと1ドロー2ドローなら入るような書き方だがそれで良いのか?
近で2連撃外し2連撃ができるようになると聞いてw
あ フリテンか
そしたら状況によってブラフがきいて
おりるやつがいるから上がり安くなるからかな
209 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:19:23 ID:i9XNCXZzO
ごめん。近距離機は切った後に射撃を重ねることはできない
近接格闘機はどれも可能
>>207 他家が降りてもフリテンだからツモるしかないんじゃないか?
ツモなら他家が降りてもまったく意味なし。
ただハウスルールによっては13面待ちはダブル役満扱いになる。
>>195 ちゃんと着地とってサブで相手の行動封じて格闘行ける時を見切ってレーダー見て孤立しないようすれば素ザクでも600位まではいきます
格トロは元がホバー機だし射撃兵器も格の射程なんで格闘使えなきゃゴミです
後ろ取られたら旋回悪いので二度と仕切り直しできないほど
格闘機体はブーストが短いのでグラップルや遮蔽物に隠れた時にブーストを回復させるなど繊細な管理が必要
何度も乗って覚えるしかない
つーか昨日も格闘機体の質問してきた人いるし少し前のレスも見なさいな…
君、絆でもレーダー見ないタイプだろ?
wikiに中将以上になる場合、月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。
とありますが、階級は10位以内に入っていれば現在大佐でもなれてしまうんでしょうか?
>>214 ならない。wikiに書いてなかったっけ?
216 :
187:2009/05/18(月) 22:35:55 ID:dplqdgBI0
187です。レスありがとう
初心者にありがちなこと
・一人の敵に固執する
これが重要なんだなぁ
ちなみにHGはクラッカーのことですが、なんか形がぜんぜんクラッカーじゃなかったんで書きました。
普通のザクじゃなかったし。説明不足すみません。
相手を選ぶようにします
>>215 ちゃんと書いてありました、すいません
階級と昇格・降格条件一覧のところを見忘れていました@@
5月終わりまでに頑張るかー
>>196 REV1のときは上等兵あたりで出せた。
そのカードをREV2にコンバートさせた為。
219 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:49:32 ID:cy8Qbae5O
>>195 格トロはブーストが長いがその分遅い。
チャンスと見て飛び出しても追い付けなかったりする。
多分思ったより使い勝手が悪いよ。
また旋回も遅いため、格闘機でありながら格闘間合いがやや苦手。
ダウンして敵に後ろをとられたら大ピンチ。
常に味方と連携とれる自信がないならお勧め出来ない。
格闘機が遠間から格闘に行く時は、
フワジャン→ブースト→格闘踏み込みで噛みつくのが一般的。
これができれば格トロの遅いブーストに頼る必要もなくなる。
でも一番大事なのは如何に敵の隙をつくか。隙を作らせるか。
>>212 13面待ちのダブル役満って、普通フリテンだと無効になると思われ
>>217 念のため言っておくが過去中将↑経験者以外はフラグ成立中に少将になってからA2回ね
つまり大佐→少将には上がっておかねばならない
sage忘れスマソ
>>195 今日あったな
プロガン2回落とせばそれだけで600点だよ
開幕1アンチでプロガンが来たので撃破
終盤ゲージリードだったのでプロガンが突っ込んできてまた落とした
ちなみにSクラスw
格闘機の単騎アンチの時点で負けフラグだと言うことがよくわかる一戦だった
まともな腕の奴が近乗って格闘機相手に負けるわけない
普通撃破までは出来ないんだがごく稀に残念な人混ざってくるんだよね
良い試合が続いていただけにゲーム壊したそいつの印象は強かったな
>>212 他の奴が降りてくれれば積もる前に流される
危険性が減るとか?
遠距離機スレがまだスレの途中なのに観れなく
なってしまった。
なぜ?
>>224 短パンマンなら単に混んでるだけ
時間空ければまた見れる
226 :
224:2009/05/18(月) 23:38:56 ID:yFc+awosO
この間バンナムで久しぶりにシャアゲル使ったら2連でポッキー病が発症した…
前に砂漠で使ってみた時は3連QDも普通に出たのに…
他機体では3連出るしゲル系でも3連は出た
シャアゲルだけタイミング違ったりシビアだったりしますか?
228 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:31:35 ID:nU4521qV0
>>227 俺もこの前ナムって鮭使ったら3連すらあまり出せなくて焦った
旧ザクとかほかの近距離と違って3連撃を出すには2連撃目に早めに入力しないといけない感じでした。
旧ザクと同じ感覚だとでませんでしたね。
焦げに乗れません!!大尉・少佐を行ったり来たりしてます
1戦目、ザク改、ギガン陸ゲルが出てて、4vs4だから一機はいたほうがいいのかな?と思い出撃
護衛に行ったらアンチジムカスとタイマンになり、一方的に削られて逃げ帰りました
両軍拠点割った状態でMAP中央で乱戦になってたので参加したところ今度は敵の食い付がよすぎます
明らかにタンク並みかそれ以上に狙われてます。
ブロント語で言うと「俺が焦げを出すとみんなが俺に注目する」です
結局ほとんど何もさせてもらえず二桁スコアのDでした(当然敗北)
2戦目はザク改、鮭、ギガンが出てて、焦げ要るかな?と思いつつも乗り慣れてるグフカスで出撃
改が護衛に行ったのでアンチに
いつも通りガトBロッドAで弾き撃ち気味にタンクと護衛を削りつつ鮭に暴れてもらって
そうこうしてるうちにギガンがシャトル壊して、敵タンクは2回落としたら心が折れた系の状態で拠点を諦めて
やっぱり中央での混戦が始まったんですがこんどは鮭が狙われる感じになって
それを蹴散らして追い払ってたら、さっきのジムカスとタイマンになって
(この時点で、両軍タンクは拠点付近。鮭が陸ガン落として撤退。改が回復中)
今度も一方的に削られるんだろうか?と思いながら撃ち合ってたら撃ち勝ってしまいました
拠点の復旧と同時にギガンが2落としを狙いに行き、フル護衛→拠点撃破→ゲージ飛ばし で勝ちました
鮭もおいらもS。ギガンと改は落とされててA
なにが言いたいかわかんなくなった!
要は、グフカスを4vs4でガチ機体として乗っていいか?
高コス機は狙われやすい気がするが、気のせいか?気のせいじゃないとしたらどうやって立ち回るべきか
焦げのメリット・デメリットとか教えてください
230 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:45:54 ID:nU4521qV0
>>229 焦げは何回も乗るしかない。一つだけハッキリいえることはオーバーヒートは絶対と言っていいほどしちゃダメ。
焦げは慣れないうちは4vs4では封印しといたほうがいいですか?
グフカスガトBロッドAで出たら「グフカスでコスト200とかねーよw」「地雷ktkr」とかなって捨てゲー開始ですか?
質問ばっかですいません・・・
>>231 いやAクラスでしょ。
グフカス出されたくらいで捨てゲー
する奴はほとんどいないと思う。
でも焦げ練習しな。
せっかくAクラスなんだから色んな機体乗った方がいいよ。
引き出し増えるから。
でその前のグフカスでジムカスに勝てたって話は劣勢だから
ジムカスが無理攻めしただけだと思う。
>>229 腕前、考え方、他人とは思えんww
俺も焦げ乗りこなせず44ではザク改一択。
44は乗り慣れた機体が良いとは思うが、最後は焦げかな?と。
ホームの将官に相談したら、
「焦げの乗り方?まずは100回乗ってこい、話はそれからだ」だそうです。
お互い頑張りましょう。
>>232 や、武装の話です
「ロッドBじゃないとガチとは思えん」「ガトシー持たないグフカスはいらない子」とか思われてないかなと
自分にとってはばら撒けば赤ロックでも当たってくれるガトB
鬼のような誘導と視界奪った後に嫌がらせのできるロッドA
がガチなのです
ガトシーロッドB持った場合「コスト2割も上乗せして、ポイント2割増やせる自信は・・・ ないなぁ」
と思ってしまうのです
いや、ポイント=活躍 じゃないことはわかってるんですけどね・・・
>>233 焦げは100回乗らないと話にならない、と
なかなか厳しい言葉ですね。精進します。お互いがんばりましょう><
・・・つか、自分の一番乗ってる機体がギガン(120回)って時点おわっとる?
訂正:ギガン220回 orz
>>234 ガトシーじゃなくても良いがロッドAは・・・視界なんか奪ってもまず役に立たないしダウンが奪えないってのは痛い
あと焦げの練習はした方が良いよ66辺りから始めれば1対1の状況になりにくいから安心かも
終わってるかどうかなんて直接見ないと分からん2000勝超えてても地雷とかいるし、でもタンク乗らないやつよりずっとマシ
>>234 武装もあんまり気にされないと思う。
でも自分ならロッドBを推すかな。
暗闇効果とか戦闘中に気にならないからなぁ。
色んなところでガチと言われている機体や装備には理由がある。
Aクラスの内は一戦は慣れてる機体、装備
もう一戦は馴れてない機体、装備とか使ってみたらどう?
>>236 高コスは狙われやすい気がするのですが、6vs6とかだと2対1とかになってしまったりしないですか?
仮に、2対1になったとして、落ち着いてさばける自信がない・・・
寒ザクでならミサポで嫌がらせしながら耐えたことはあるのですが
どうしても280だと思うと萎縮してうまく動けない感じがあります
>>237 うーん、カメラ破壊は上級者には通用しないですか?
ロッドBも練習してみます
下手ながらもがんばってタンク乗ってるので、前衛乗ったときには開幕どう動くべきか、とか
どこで護衛してればタンクが撃ちやすいか、とかどんな感じで撃っていけば敵タンクは嫌がるかとか
そーいうのはちょろっとわかるんですけど、高コス乗れない orz
とりあえず明日から6vs6なので、2戦のうち1戦は焦げだしてみようと思います
・・・焦げでDだと地雷ですか?
>>228 仲間が居た
早め入力…了解、次ナム引いた時かトレモで心がけて練習しよう…
安定するまで対人シャゲは封印だのう…そも格枠を取られて格乗る事が少ないけど
陸ガンジム頭の基本的な立ち回りは、味方と離れない。
格闘戦は極力避ける
こんな具合ですか?
それと、視点を下に向けることって無理ですよね?
いやぁジャンプしたときにロックが外れちゃうんで…
>>238 レベル上がると暗闇効果はほぼ通じないよ。
音でフワジャンしてるかブーストしてるか歩いてるか分かるし。
レーダーで方向わかるしね。
焦げでDは間違いなく地雷。
勿論例外はあるけどこう思っておいて間違いない。
ただ落ちるのを異常に怖がってると成長しづらいよ。
距離とりすぎると焦げだから避けれているのか単純に距離を
とりすぎなのか分からないから。
最初は1落ちする位を目標にしてみたら。
>>238 2対1になることもあるけど慣れないうちは無理せず距離を取るのが一番かと
クラッカーを上手く使う、被弾を減らす、立ち回りを改善する
この3つが重要なんだけどこれはもう動画とかじゃないとアドバイスできないから
リプレイ見たときに自分なりに反省するしかない
>>238 カメラ破壊自体が無意味と言うより一発ダウン武器としてロッドBの
出来がなかなかよいじゃよ
ダウン取れる武器が有る無しではかなり違う
ロッドAはミノ粉の時に遊びで持ち出す程度
でもAクラスならそこそこ有効じゃない?
Bの使い方を覚えてほしいけど
タンクの護衛をするなら格・近どちらが良いのですか?
また北極ジオンなら何がベストでしょう?
リアル軍槽とか言ったり、中尉(*佐)とか言いますが
昇格とか降格ってわかるもんなんですか?
携帯で登録してたりするとそれなりに判断できるんでないかね、
カード1枚しかなくて軍曹カードだったらリアル軍曹って考えるしね
ありがとうございます。
携帯の登録状況見るんですか?
始めて20日程になりますが、携帯登録しようか迷ってます。
メリットも有りそうですが難しいんですね、
味方に迷惑かけるとすぐ調べられたりするんですか?
右ルートなら近安定、グフカスかザク改みたいな中コストがオススメ。低コストでもいいけどクラッカーは欲しい。
個人的にはF2赤1。歩き取れるしほど良く堅いし安いから肉壁してもOK。タックルダメージ60は偉大。
ただジムカスとジム改相手だと厳しい。
それと、実は青6ギガンより遅いから先行出来ない等の難点も目立つ。
格闘護衛がしたいならそれも可能。ただ1ドローくらいは出来ないと困る。
その時はとにかくカットに専念。タンクに如何に撃たせるかが大切。無理は禁物、ピリッた敵が居ても追わない、プロガンが居たら目を離さない、例え自分が0点でもタンクがフリーなら、と我慢出来る自制心は必須。
だが敵後衛機を抑える為の戦線離脱は必要。勿論、枚数足りてればの話だけど。
幸い右ルートは格でもラインは上がる、最速行動は必須なんで良く考えよう。
ラインさえ上がれば1ドローを繰り返すことで無駄なモーションなくカットできる分、狭い高台では護衛や援護がしやすい。
だが仕事は出来るが点数には反映されにくい。
ぶっちゃけ玄人向けと言っていいと思う。
滅多にないが左ルートなら水モノで行くのも有り。奴らの機動はもはや異常。
>>248 自分携帯持ってないからわからないんだが、どうにもマッチした味方と相手の、
現在の階級と、()で括ったその人の過去最高階級はわかるみたいだよ
>>249 便乗質問ですみません。
F2赤1のタックルダメージって60あるのですか?
ハイゴッグとかの誘導ミサイル対処する方法ないですか?
近づかなきゃいいんですけど、こう下がれない時や抑えに行かなきゃいけない展開になった時のミサイルガンガンに飛んでくるのウザいです
壁に隠れてもABの倉庫じゃ上部分微妙に隠れてなかったりで、もう!
射カテの格闘戦は厳禁ですか?
真横に歩けばミサイル系は大抵かわせる。
距離詰めたいなら、ミサイルを引き付けてから、斜め前方にダッシュ。
wikiにこんなぺーじがあるとは。
本当にすまん
>>254 積極的にはダメというか、射撃武器いかせよって話になる。(離れてないと威力下がるし)
必要があればむしろしないといけない時もある。
ジオンのツノザクTなんかはザクだけにメイン以外は近ザクと装備が似てるから、近のマネゴトもできたりする。
参考になれば幸いです
>>252 確かないと思う。wikiには50 verうpで変わったのなら可能性はある 旧ザクと間違えてると思われる
>>257 ありがとうございます。
スコア足りないのを焦って無理に接近→格闘カテの間合いに入る
なんてことが最もやってはいけないことの一つだったんですね。射撃をしっかり当てられるように頑張ります
>>258 スコアは初めは気にせずに腕を上げればそのうち取れるようになるはず
当てる基本は着地硬直、相手が真後ろに下がってる時、味方が敵から格闘を受けてる時(←一番重要なカット 間違えても味方を餌にしないように)
他は自分の判断で当てられる所はいっぱいあると思うので自分を信じてトリガーを引くのです
なんかスレ見てると
今日44みたいな話が
出てますが、
Wikiには66となってたんですけど
どっちでしょう?
66ならプレイしようと思ってたのですが…
設置店が遠いもので…
すいません
ハイゴのサブの手ミサは歩きに刺さるんじゃなかったか?
まぁ相手のメインがカノンでないならブーストでかわしても硬直取られないけどw
相手が2機以上なら素直に下がるしかないのはしょうがない。
>>260 66でできるんみたいだけど、ランクが合わないと44になるらしく…
2クレ中2回44でした
>>260 66ですよ
質問なんですが拠点が復旧するまでどのくらいの時間が掛かるんですか?
>>249 詳細な解説ありがとうございます
ポイントよりも選んだ役割をしっかりこなせるようになりたいので、非常に参考になりました
今まで護衛の方法がイマイチ判らず、タンクorアンチばかりしてました
まだどの役割も全然こなせませんが、編成時に選べる役割のレパートリーが増えるだけでも気が楽になりそうです
265 :
260:2009/05/19(火) 13:45:17 ID:2YJUdsPAO
267 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:48:44 ID:/82VZMERO
焦げのマシはA、Bどちらがいいんですか?
A
Bはリロードが早い。集弾が良いので硬直が取りやすい。3発ずつなので隙が少ない。
Bメインの奴は立ち回り間違ってる奴もいる
>>273 火力は総合的にはBのほうが高い。
Bにしたらジムカスや高バラのガンダム系を裁きづらくなるのが一番のデメリット。
低バラ相手にするには気にならないかもしれないけど280コストも払って
相手に出来る範囲を狭くする武装は得策とは思わない。
最悪引き撃ちすら難しくなるかもしれん。
焦げはただマシンガンをあばばばするだけじゃ性能を完全には出せないよ。
>>273 ちょっと待てー。
全然ちがう。
むしろ火力は上がる。
もしジムカスのバルカンみたいな装備があったら使われたかもしれない。
でも実際はないからよろけや弾幕はりやすいマシAが使われてるの。
>>274>>275 マシBはよろけがとりにくい割にはダウンさせやすいと言う事ですかね?
集弾率はBの方があるみたいな事も聞いた事はあるんですが?
弾幕を張るならA、ピンポイントならBと言うイメージを受けましたが…
>>276 書いた通りマシBの方が火力は高い。
これはダウンさせづらいから。
その代わりよろけがとりづらい。
近はよろけを取りやすいかどうかはかなり重要だからマシBは使われないの。
>>277 単純な質問なんですが…
バラけて当たらないAのほうがよろけがとりにくいとかはないんですか?
>>278 バラけるとはいえ、それなりには当たるから距離にもよるがよろけは取れる。
マシBはよろけが取りにくいのに弾数が少ない。リロードは早いが1発のダメージは5だからなかなか使いにくい感じ。
訂正、もしかしたら今は5じゃないかもしれん。5〜6ぐらい。
ダムをたまに使うけど地雷ばっか…
発射遅延を意識して撃ってるつもり
けど相手の硬直を上手く見極められなかったりだので当てられず
動画とか見てると恐ろしい命中率だが何をどうしてそんなあたるんかな…
質問です
格闘でじゃんけんになった後、たまにバックブーストでこちらの格闘を空かしてくる相手がいるのですが、自分がやろうとするとどうしてもできません
ジムカスや爺さんなど高機動機でやっても噛まれてしまいます
他に何か条件があるのでしょうか?
また、確定状況などもあるのですか?
>>282 距離を近めに取るだけで大分変わると思いますよ
アドバイスしてる自分もBRは得意じゃありませんが・・・w
285 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:23:54 ID:/82VZMERO
Aクラスに昇格したんですが最速で降格するにはどうすればいいですか?
着地&ブースト硬直を狙えばウマー
ジムで練習すると良いよ〜
サブカは素ジムオンリーな私
うっかりタンクで拠点2落とししてしまったんですね、わかります
>>285 なんで?無理してでもAに居たほうがいいよ
普段から大体200付近でBR撃ってたがそれが駄目だったのかな
偉い人が「当たらなければどうということはない」とか言うぐらいだし…
でもダムとかで100付近で戦うのは怖いぜ…
それと着地硬直狙う時は気持ち早めに撃って良いんですかね?
発射遅延とか考えると硬直見てからじゃ遅い気が
でも意識するとタックルだの着地直前でブースと吹かしたりの変態が多い…
>285
もしかしていきなり大佐だらけの激戦マッチングに放り込まれたのかな?
時間を選べば大尉から軍曹の順当かつちょい背伸びな?マッチングに出会えますよー。
>>283 格闘あいこではじきあった後だよね?
こっちが地上に着地していて、相手は空中にいるという状況だとこっちだけ着地硬直があるので空かされやすい。
後、タックルあいこの後はどっちも動けるけど格闘入力を受け付けないタイミングがあるので、その場で格闘振っちゃダメ。
>>289 BRを食らいたくないから、策を講じて回避しているのだ
その程度では変態ではない
貴方とて、敵のBRを避けるのに同じ手を使うだろう
>>289 150〜200辺りを意識してみたらよいかと
てかガンダム出す必要ないよ。もちろん犬スナも必要ないよ
またバンナムのきまぐれでBR無双の時代が来るかもしれないけどw
>>285 多分1クレ毎に上がるから諦めれ。
大丈夫だ。
どうせそのうち上がるんだ。
遠慮せずに楽しむと良い。
ザクジムばかり乗るなよ?
腕が無い時ほど良い機体に乗らないと何にも出来ないで終わるぞ?
>>289 慣れれば目の前の近とやりあいながらスナの射撃だって避けれるわい
つーか相手にガン見されてどうすんのよ…常に2機くらい見てこっちへの意識がそれた奴を瞬時に狙いなさいな
297 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:10:17 ID:/82VZMERO
>>285です
みなさんアドバイスありがとうございます
友達と始めたんですが自分だけ行き過ぎてしまってマッチ出来ずに困ってます
>>287さんの言う通りです
今のマッチングはランクでマッチング相手が決められていますが、階級は全く関係ないのでしょうか?
また、A1とA2がバーストした場合相手はA2基準になるのでしょうか?
REV.1の称号なんですけど
「静寂の貴公子」ってあの時代に有りましたっけ?
>>297 今後も誰かがAに上がっちゃってって状況に何度もなるかもね
上等兵くらいならAで他の人が来るまで待ったらどうかな?
>>298 階級は両軍バラつきが結構あるかと
A1とA2の数は両軍大体同じくらいになってるかと思います
>>298 階級は関係ない、が佐官は基本A2尉官は基本A1など目安程度にマッチングは固定されてる
バーストなど絡むと下のマチレベルに合わせた組み方になるがどういう法則かは不明
>>277 フルヒットしなくても引き撃ちでバラバラすれば最悪2トリガーでよろけとれるAに対して
高バラに2トリガー撃ってもBじゃよろけとれない。それはおろか低バラにすら1トリガーじゃよろけを取れない。
焦げはあくまで近距離。
ダメージ源よりはカット妨害や敵を引き剥がしたりするのが仕事。
火力じゃなくて手数でポイントを取れるようになるのが焦げ。
近距離をしっかり理解していれば自ずと役割や選ぶ武装はわかってくるはず
304 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:41:17 ID:/82VZMERO
>>300 今やったら伍長になってしまいました‥‥
友達が追い付くまで待とうと思います
アラートが鳴るタイミングがよく分かりません。
ロックされた瞬間?発砲された瞬間?着弾する直前?
どうして連邦だと勝てないのですか?
>>307 全員が「俺が主役なんだから好きにやらせろ」ってサッカーチームが強いと思いますか?
>>304 ターミナル通さずにやっていればBに戻れるかもな。
どうしても一緒にやりたければもう1枚作るというのもあり。
310 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:48:41 ID:/82VZMERO
>>309 wiki見たら確か降格無しとなってたんですが降格出来るんですか?
CPU戦でEランク取りまくればいいならやります
新規カード買って合流するなら待つ方を選びます
>>308そうでか…
連邦は少尉になったばかりなんですが、たまにやる軍曹のジオンはほとんど負けないんです
これでは皆さんジオンに流れてしまいますよね
>>307 正規軍が主役のガンダムアニメが作られなくなったから
>>311 連邦の特徴 ガンダム 俺が主役 アニメの影響 個人プレイ インスぺリアルクロス(タンク生贄)
カッコいいのに乗りたい BR強い
ジオンの特徴 ザク モノアイLOVE 死亡フラグ 連携プレイ 専用機 タンク「ここはまかせろ!」
実弾 アッガイ おっさん
簡単に言うと、連邦は個人プレイ ジオンは連係プレイ で、このゲームはチーム戦
>>313 それよかテロリストが主人公なガンダム増えたよなあ・・・
>>310 CPU戦を参照しないのは正規Aクラス軍曹からって書いてなかったか?
もったいないけどトレモでもBクラスに戻れるんじゃないかな?
やってみて
>>315 いい加減な事言うもんじゃないぞ
試しに500円捨ててみてと言ってる様なもんだ
普通に考えてトレモじゃ下がらないだろ
バンナム戦とトレモは別物だぞ。
下がる可能性が0ではないが500円捨ててまで試す価値はないよ
伍長以下でAクラがBクラに下がる条件は気になる
全く関係ないだけに
318 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:22:20 ID:ZoOBMtPUO
>>315です
どの方法が一番可能性ありそうですかね?
明日やってみます
AクラでC、Dばかり取ってれば最速1000円でBクラに戻れるはず・・・・
320 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:26:35 ID:ZoOBMtPUO
321 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:27:44 ID:ZoOBMtPUO
ただ、降格する前にカードを通してしまうと一度Aクラに上がったカードは戦闘終わってカードを通すたびに昇格するので今現在が伍長ならカードを通さずBクラに降格するまでAクラで戦闘し続けるしかないね・・・・もちろんオンラインでね
ちなみにカードを通さずってのはターミナルに通さずってことね
PODにはもちろんカードを通しても大丈夫だぞ
みんながAクラに来るまでトレモで修行と消化するのもいいかもね
スナの消化と練習、タンクでノーロックとかフワジャンで行ける場所多くしたり
格闘機でドロー外しの練習とか実戦だと中々チャンスがない事もいっぱい出来るよ
トレモっていいよね本当に
325 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:42:31 ID:ZoOBMtPUO
>>323 ありがとうございます!
あとターミナルに通さなくても降格する時ってわかるんですか?
>>325 わかります
リザルト後にBに落ちたって表示されるので
でも、AクラスでやってBに落ちたって表示がでて
いきなりカード通すと軍曹になってAに逆戻りしちゃいます
最低でも1試合はBクラスで出てくださいね
327 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:57:25 ID:ZoOBMtPUO
>>326 オンラインでC〜E評価
降格したと表示されたらターミナルに通さずそのままプレイ
何事もなければターミナルへ
これでやってみます
ちょっと一緒にマッチした人には申し訳ありませんが‥‥
と言っても現時点ではどう頑張ってもC以上は取れません
>>324 トレモは好きで新しい機体が手に入ったら慣れるまでやってます
格〜狙まで一応揃ったのでみんなが乗りたがらない機体を練習してます
長い時間下らない質問に付き合わせてしまいすいませんでした
優しい方ばかりで助かりました
本当にありがとうございます
>>325 降格じゃなくてパイロットレベルダウンな
前バージョンだとトレモでも昇格したから機体出し、設定出しを頑張ったら軍曹になって後戻りできなくなるんじゃないかな?
ターミナルを通さないで現在のパイロットレベルを見るには、モバイル公式に登録するか、PODに表示されるのを確認
分かるよ
今の君のカードだと戦闘が終わった後カードが出てくる前にレクチャーみたいな画面が一度出てると思うが、降格する時はその画面の後にAクラからBクラに降格しましたって出てくるからそうなったらターミナルに通して大丈夫
もし、その画面が出てもまだちょっと心配だなって思う時は一度ターミナルに通す前にPODにカードを通して確認してみるといいよ(ただし、その時はお金は入れない事をおすすめする)
それと、すでに伍長に上がってしまっているなら基礎スキルがまだ身に付いていないはずそれに多分友達はまだ一等兵か上等兵ぐらいじゃないかな?
伍長まで上がってるとなると次の階級は軍曹つまりAクラになるのでまだBクラで頑張りたいと思うならもう一度カードを作り直してもいいかもしれないよ
トレモでも昇格したんだ
へぇー初耳
>>328-329 わかりやすく教えてくれてありがとうございます
友達は一等兵が一人と二等兵が二人です
降格したらゆっくり周りに合わせてプレイしようと思ってます
オンラインで何度Dランク取ればいいんでしょうか?
>>330 1月だったかにサブカ作ったときね
44以上肉マッチ限定は軍曹以上だから今でも上がるんじゃないかな?
>>325 全国対戦は割り切って一番ポイント取るのが
苦手なカテゴリに乗るといいかもね。
タンクは味方が優秀だと楽に拠点を落とせて
しまう可能性があるので気を付けて。
それとこれは絆とは違うんだけど書き込む
ときは次からメアド欄に「sage」と入力だ。
<次からよろしくな>
トレモとバンナム戦を間違えてんのかな?
トレモは昇降格一切関係無いんだが
もしくは釣り?
あっ、sageてたねゴメンよ。
え?
>>321 たびたび前バージョンの話ですまないが
Eなら一発、Dなら2連ってレスは見た
階級が等兵のうちはCもプラスかニュートラルの評価
>>333 ポイント取れないのは射撃だと思います
《よろしく!》
339 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:25:47 ID:ZoOBMtPUO
>>337 明日E出してみます
(味方になる人ごめんなさい)
Eは4落ちしないととれないはずだからジムで攻撃せずまっすぐ敵に突っ込んで逝けばいい
後、出来ればでいいけど敵がマシンガンorビームライフル撃ってきた弾にタックルをかませばダメージが増えるよ(出来なければ別にしなくてもいいよ)
>>339 E取るのは現バージョンだとかなり難しいと思う
前バージョンは4墜ち100点未満
現バージョンは披撃破の損失コスト800かつ敗北
200機体で4墜ちだから
本当だ(∋_∈)
今、見てきたら変わってた(-_-#)
知らんかった
<<すまない>>
<<後退する>>
下げた事あるけどD4回でBクラスに戻れたよ
軍曹になるまではタンク出さない方がいいよん
>>342 200コストタンク出せば敵にも狙われるし本気で拠点落しに行けば、
Dで負けぐらいは量産できそう
タンクのVCについて質問です。
昨日、タンクで出撃し…
≪タンク≫ ≪○ルート≫ ≪拠点を叩く≫
≪右ルート≫ ≪敵○番機≫ ≪左ルート≫ ≪敵○番機≫
と、VC。
砲撃ポイントに到着し、砲撃開始時に
≪タンク≫ ≪目標地点到達≫
と、VCの後 乱戦。
見方より 『≪敵拠点≫ ≪索敵報告求む≫』 とVCが有ったが、この時点で後 3発程度まで削っていたので
≪敵拠点≫ ≪瀕死だ≫
と返答。 即、敵拠点撃破。 一旦下がり、ピリって逃げる敵にモビ弾砲撃。 敵拠点が復活したので
≪タンク≫ ≪○ルート≫ ≪拠点を叩く≫
と、VC。 砲撃開始。 この後、乱戦になったのですが 敵拠点を1/3〜1/2削った位に見方から
『≪敵拠点≫ ≪索敵報告求む≫』
とVCが有ったのですが…
これって、どう言う意味なんでしょうか?? 削り具合を聞いてきているように思うのですが返し方が分かりませんw
こう言った場合、どうすれば良いのでしょうか?
それは今のところ返信のしょうがない。
今後誰かが確立して、広まらないと
分かりやすいのだと、残りの割合を番機指定かな?
瀕死なら《瀕死》で
そうじやゎないなら《索敵報告求む》《すまない》
これしかw
つか敵にサイサでもいたんじゃね?
自分は。
<こちら>
<タンク>
<敵拠点>
<5番機>(5割/半分て伝えてるつもり)
って打ってる。 多少鯖読んでるのは内緒だw
後、無理な時は時間が無いって打つしね。
残り半分なら『もう少し!』って前衛も頑張れたりすると。
敵拠点については《優勢だぞ》《劣勢だぞ》で表現するのがいいんじゃないかって読んだ事あるな 。
50%以下かつ落とせそうなら《優勢だぞ》、
50%以上かつ護衛不足等で微妙なら《劣勢だぞ》だったかな?
353 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:37:36 ID:ZoOBMtPUO
354 :
347:2009/05/20(水) 13:38:13 ID:2QDLG8ta0
>>348-352 回答有り難う御座いました。
明確な決まりは無そうな感じですかねぇ…
>>351さんと
>>352さんの話をミックッスして
例えば、6割削ってるなら
≪こちら≫ ≪タンク≫ ≪敵拠点≫ ≪敵6番機≫ ≪優勢だぞ≫
4割しか削っていないなら
≪こちら≫ ≪タンク≫ ≪敵拠点≫ ≪敵4番機≫ ≪劣勢だぞ≫
とか試してみます。
にこ動なんか見てると、左右の2枚捌いてるとき突然一方の敵に切りかかったりして集中します。
このときもう一方の敵は見えなくなるわけですが、カットされず連撃成功させたりするのがよくあります。
見えてない敵は僚機に任せたんだろうことは分かるんですが、どんなタイミングでそんな判断するんでしょ?
357 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:56:22 ID:ZoOBMtPUO
>>353です
ホームのゲーセンとその近くのゲーセンのキャンペーンとスタンプを駆使してもう一枚作ることにしました
今の状況なら実質0円で訓練出来るので色んな人に合わせられるようにAとB持っておきます
昨夜から今日にかけてご迷惑おかけしました
次こういったことが仲間内であったらすぐ対処出来る様になったので、色々と教えてくれた方々に感謝します
じゃあ、REV.1から『静寂の貴公子』を引き継いだらどうなりますか?
後、引き継いで、モバイルサイトから変更は出来ないですか?
皆さんは称号は何にしてますか?
カッコイイのが有れば教えて下さい。m(__)m
>>358 新人お荷物戦力外
新人信じられない
呪われた新人お荷物
↑どんだけ初心者に冷たいのかw
360 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:07:28 ID:ZoOBMtPUO
二等兵が二戦とも勝利して、ともにAランクだった場合Aクラス行きですか?
>>360 B2連でも上がったから上がると思うよ。
質問です。
先日、優秀認定受けて、上等兵から伍長に昇進しAクラスになりました。
その後、1週間くらい経ってからワンプレイ(Aクラスになって初プレイ)し、
ターミナルに通した所判定が行われ軍曹に昇進しました。
この時の結果は2戦ともDランク、勝利(回りが強かった)でした。
パイロットポイントは5000未満です。
少し上で似たような話題がありましたが、結果に関わらずAクラスになると
勝手に階級が上がってしまうんでしょうか?
ガンキャノンが敵拠点を攻撃中にやたら《拠点を叩く》《応援求む》みたいなのを連発してたんだけど
ジムじゃ拠点攻撃に行っても役立たずだから行かなくてもOK?
ていうか、みんなこっちの拠点を守るので手一杯だったんだけど
>>363 ガンキャノンで拠点を落とすのはかなり時間がかかりますし
護衛しても護衛がバタバタ倒れてかなりのリスクを背負い負け確定です
敵にサブカの人や元将官で戦術をわかってる人が敵に
1人でもいたら拠点はまず落とせません
>>364 なるほど、ありがとうございます。
見事2連敗しました。
>>354 結論出てるみたいだけど一応
分かってる人は<<敵拠点>><<敵○番機>>の返事で判断できる
<<劣勢だぞ>>とか<<瀕死だぞ>>でも十分だけど
具体的な数字を出されるとちょっと尊敬する
護衛側にとって、護衛やタンクがリスタしたときにあると便利な情報
お尋ねしたいんですが
近と格がタイマンしたら格有利ですかね?
戦友に聞いた話だと焦げとタンク相手にストライカーで焦げを全部削って落としたそうです
戦友に見せてもらった動画だと近と射では近が圧倒的有利でした
格、近、射の3カテでの優勢を決める要因は何ですかね?
>>361 ありがとうございます
二等兵でトレモでSランク取るとAクラスに行かされますか?
そこそこ勝てて長くBクラスに滞在するいい方法ありますか?
>>364 <<無理するな>><<もどれ>>を番機指定で送ってやればいいのに
>>367 同コスト帯で、タイマンだけに限定すれば
射≧近>格
>>367 純粋にタイマンしたら近が一番強いというより有利かと
射は威力は射程が長いけど近寄られると無力になったり硬直が長かったりで
格は射程短いし射撃の威力も低くて敵に噛み付ける距離まで行くまでが大変
近が何でもこなせて無難。
格も射も多人数でやるからこそお互いカバーできるよん
うまい人がやれば何でも強いってのはあるけどね
>>367 高ゲルが護衛してたならタイマンではないんじゃないかな
近(特に高コス)相手に格で距離詰めるには敵タンクを利用する方法もあるし
腕が同じでタイマン(肉1バンナム3同士)なら格<近
外しループで瞬殺があった時代でも
近〉格って言われてたからな
格は噛み付くまでがなぁ
逆に噛み付かせてくれるなら腕に差があるってことだし
375 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:38:12 ID:ZoOBMtPUO
一枚目のカードで上等兵の時にタンクを試し乗りしてSランク取ってしまい、Aクラスに上がってしまいました
機体もロクに出てない状態で軍曹になってしまい困りました
サブカを作ったんですが、Aクラスに行くまでにある程度機体を揃えてテクニックを磨きたいのですが、wikiを見るとトレーニングも昇格材料として使われるとありました
それは伍長までの昇格についてですか?
それとも高ランクを出すと軍曹まで行ってしまうんでしょうか?
正直何も出来ずに終わったのでこのままAクラスでやるよりもBクラスで練習したいです
トレモで昇格するのはポイントが達した時ではなかろうか
高ポイント、高ランクを取ってしまうと1クレジットづつでも軍曹までは昇格してしまうよ
だから、ポイントの入りやすいタンクは軍曹になってからでも乗り始めるのは遅く無いって訳。
判定Cくらいでコツコツポイント稼ぐのがいいかと
378 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:03:17 ID:ZoOBMtPUO
>>376 軍曹までのパイロットポイントが貯まっていなければトレモなら何度S取っても平気なんですね!
379 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:05:15 ID:ZoOBMtPUO
>>377 ありがとうございます
軍曹になるまではもうタンクには乗りません!
>>378 トレモ量タンでSとりまくっているけど軍曹なままでのう
昇降格について質問
大佐以下は過去にC以下四連がある場合に降格
降格フラグが消えることはない
ここまではわかる
聞きたいのは『昇格フラグを持っていて降格フラグを立てた場合』どうなるか
例えば中佐が階級変動後にPP+2000、A3を満たし、その後でC以下四連を取ったら降格?昇格?
個人的には平地なら射(BR)がタイマン強い
障害物いぱい(北極中央、鉱山)なら近
格は相手が残念ならだな
射は機動MAXにして硬直撃てばいいからタイマンは楽だな
しまいには相手は歩くしかなくなるが追いつけない
偏差偏差→切れてブースト→硬直打ち
>>378 トレモで何度もS取れる腕ならAで良いじゃん。
何でBに拘るの?
目の前でのタイマン、助けたいがトドメは悪いからといつも手出し判断に迷う。
みなさんどうしてます?
タイマンは連撃でどちらが落ちてもおかしくない状況でです
>>385 瀕死の敵を味方が切ってるところに被せるとかじゃない限り
とっとと敵を撃破してしまおう。
サッカーじゃないんなら誰がトドメさしてもいいと思うよ
撃墜数なんて今はどうでもよすぎる数字だし
ポイントだって与えた分しか入らない
下手に最後っ屁くらうよりサクッと倒して他と合流
タイマンじゃなくて多対多でもそう、気にせずさっさと落とすのがいいよ
>>378 軍曹まで上がるつもりならそれでもいいけど、Bクラスに落ちる事が可能なのは伍長までだからね。
軍曹からは強制でAクラスだよ
連休デビューでアドバイスいただいたものです。
ずっと野良でやっていて、軍曹になりました。
今日、5vs5で、遠で出ました。
射3格1遠1で、護衛にグフがついてくれて、右ルートからノーダメージで拠点を落としかけたところに連邦の二機が絡んできました。
グフが突っ込んでくれて拠点は落とせたのですが、二対一で戦っているのを見過ごせず中途半端なカットに入り、
結果として安全な位置まで後退もできず、自分も墜ちてしまいました。
グフには申し訳ありませんが、護衛機は、後退を優先するために見捨てていいものなのでしょうか?
最近ゲルキャに乗り始めたのですが、ビームキャノンでの偏差撃ちはどうやるのでしょうか?
歩きに当てたいのですが、レバー操作とタイミングがまったく掴めません。
そういう時にVSCを使うといいと思うよ、
<<○番機>><<ありがとう>><<タンク>><<後退する>>
て送るだけで大分違うと思う
シートインカムだと誤認識されやすいみたいだから要注意だけど
質問です。
66のとき枚数あわせとして(両軍タンク含む)
相手護衛3アンチ3の場合、枚数合わせるならアンチ3、護衛3でしょうか?
それとも、タンクは枚数に考えず、アンチ2、護衛4が正しいのでしょうか?
>>391 両方死ぬくらいならハッキリとどっちか下がった方がいいよ
あえて自分がエサになって落ちてグフ下がらして
リスタで体力満タンの状態で拠点2落とし目狙ったりも出来るよ
タンクは本当に奥深いから頑張って
>>390 気をつけながらやります
何度もありがとうございました
>>394 日本語でおk
66なら普通は3アンチ2護衛
>>394 枚数に通常タンクは含まない。
合わせるとは相手の進路から枚数を予測し同数が向かう事、相手がこちらのタンク部隊に対し3枚でアンチ部隊を組んだら3機が護衛に行くとか。
拠点機編成はタンクばかりが拠点機ではないが原則タンクは1枚1機としては数えない。
>>397 申し訳ないです
全部、護衛-1の間違いですね
>>398 タンクは枚数に数えないんですね
ありがとうございました
>>367 近が一番強い。次に射で最後に格
近>射>>>>>>格
>>391 拠点攻略終わったらタンクは下がるか囮になるか
グフが囮やって居るんだから今回は下がるべきだった
この判断は難しいのでタンク乗って覚えるしかない
例えばギガンと鮭だったとしよう。
コスト160と280。毎回タンクが囮になった方が良さそうに思える
ところがタンクが囮になるのが必ずしも正解ではなかったりする
色んな場面経験しないと良い判断はなかなか出来ないのでこれからもタンクで修行すると良いですよ
バージョン2になって名前の変更をしたんですが、前の名前の印刷の後が気になります
これは何度もターミナルを通せば印刷が薄れていくものなんですか?
気にするほどやる人間ならカードなんてすぐ変わるから問題ない
>>401 気になるなら、店員に言えば一発で綺麗にすることは出来る。
してくれるかどうかは、また別の問題だが。
実際に俺がやってもらったので確実。
>>399の書き込み読んで、なぜか
「ダリオは枚数に数えないんですね」と読んでしまった、俺中毒。
>>391 聞いてる質問が「後退するとき」だから、解答はそのとき次第。
今回は早めにバックして、積んでたら換装弾で支援が正解かな。
ただベストとしては、
「ノーダメージで拠点を落としかけたところに」と言ってるわけだし、
グフはアンチに回らせて、タックルダウンなどを利用した上で、単機拠点撃破するのが良かったと思う。
まだ軍曹だし、そこまでやってほしいとは言わないけど、頑張ってくれ。
いつも空気な軍曹ですが、質問させてください。
序盤で両陣が激突している最中は、
後退して回復する事はご法度な空気なのでしょうか?
とにかく優勢を形付ける為に、まず“一落ちは支払う物として”畳み掛けるものなのでしょうか。
終盤で自軍が優勢な際には無茶をしない空気は読み取れるのですが…
後退をせず、落ちるまで無理をしない範囲で
出来る限り踏み止まるべきなのでしょうか?
>>406 はっきり言って正解はありません。
本当にケースバイケースです。
ただ尉官位までなら戻らないでそのまま戦線維持でいいと思います。
毎回1落ち以上はして、落ちた方がよいとき落ちてはいけないとき
を学んでいった方が後々役に立つと思います。
ポイントよりも自分がどう動けば勝ちに繋がるか考えながら、
頑張ってください。
>>406 タンクが居る場合はタンクに何かあるまでは戻ってはダメ。
護衛してるなら味方タンクが拠点落とすまで。
アンチしてるなら相手タンクが墜ちるまで。
途中で戻るとどうなるかは解るね?
両軍タンクが居ないなら戻ってOK
《後退する》と《無理するな》くらいは言った方が良い。
ただ、自機体のカテとコスト、周りの状況によるところも大きいから一概には言えないね。
チキンにならずに一秒でも長く墜ちない練習と思って前線にいる方が良いとは思う。
>>406 Aクラス序盤のうちは、ゲージの読み方覚えたほーが良いと思う
そのためには、オールバンナムに限らず拠点砲撃に自信があるMAPには積極的にタンク出したほーが良いと思う
そして、意味は解らなくてもタンク出す時は枚数報告はしたほーが良いと思う〈○ルート〉〈敵○番機〉だ
そーすれば「自拠点の残り耐久力から考えて、この残りタイムから考えて拠点落とされる可能性があるかないか・・・ 」
とか推測がついたり、さらに両陣営のカード持っていたら敵タンク探索するにも
「あ・・・ この辺の敵機が怪しいな」とか
「このコストで、この耐久力で後退するより撃破されてアンチに回ったほーが勝てるな」とか推測がつく
「後退して回復する」って判断はそれくらい経験値のいる難しいことだと思う
それまではとりあえず「敵と正面からぶつかったときにいかに勝利するか」と「いかに味方2vs敵1の状況に持ち込むか」
あとは「レーダーを意識して敵に囲まれないよーに動く」ってのを意識すれば
すくなくても「空気になる」とか「地雷になる」ってのは防げると思う!
皆さんありがとうございました。
まずは全体の流れを理解し、参加する事を考えて
技術をみがいていきたいと思います。
皆さん…ココだけの話しですよ。
真剣に相談に乗って下さい。2連撃までしか出来ません。動画ゃ有りとあらゆる板、トレモや機体変えたり…と、
指揮者になれるぐらいのタイミングも取りました…
でも!出ないんだよ!出来ないんだよ
そりゃ〜戦場ではシレ〜と成果は残しスマましたツラでカード通しますよ…でもいつか『おじちゃん三連撃教えて!』てガキに言われたらど〜しよ、、、
『でやー!』て3回切り付ける訳には行かないでしょ
文字では難しいかもしれないがアドバイスしてくれまいか…
>>411 ちゃーしゅーめーんって言いながら、そのタイミングで押すくらいしか
文字で説明できない。
昔、待ち時間のカウントで練習するって方法があったと思うから
待ち時間に1カウントずつ左トリガー押してみれば
>>405 ホームの知り合いに招待してもらえばいいんじゃないか?
俺も未だに出来ない。
昔、「兄さん姉さん、年増の姉さん」ってタイミング教わった時、多少出来たんだが…
ボイチャで五月蝿い言われてから封印。もう全然ダメ…。
トレモいけよw
>>411 >>415 俺は格闘レンジの黄枠に
ヒートホークが届くくらいの位置で次の入力する方法で安定した。
1度タイミングを会得したら他の機体でも出るようになるよ。
今ならトレモがあるから
サイド7で斬りまくるとイイと思う。
連レス、すまない。
ホームに親父サンに連れられてくる少年兵のリアル軍曹が、
PSP+絆Pを買って貰っから、
駒や陸ガンで普通に3連撃してた。
格闘機体はブーストが、まだ馴染めないらしいが、
1月中旬にデビューしたポッキー小僧がGWから突然、覚醒したわけだから充分だよ。
419 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 14:25:55 ID:kBDgmVBYO
戦場の絆DXってなんですか?
上達したいので色々見てたら出て来たので気になりました
いま稼動してるのでいいんですか?
>>419 現在稼働中のREV.2のことであってる
>>414 俺も先月からはじめた初心者なんだがそんな新参者が話しかけるなんてとても
ポットが空いて、同時に入る事になってもコイン入れずバーストは避けます
話しかけるとか無理ゲーすぎる・・・
連撃はある日突然覚醒したりするからな
トレモでも同じ機体の近で練習するか、格で同じ機体に乗り続けるかだな
1、2、3、4で出るな
目押しでだめならタイミング押しでやってみなよ
俺はタイミング派
>>422 その一歩を乗り越えるか否かが重要。
頑張れ。
>>422 俺は、Rev.1組だが、
いや、だからこそ
御新規サンには話しかけるよ。
最初、待ち管理に慣れてもらったり、段階的にモビの使い方説明したりで。
その方が揉め事も減るし。
>>422 そか…絆DX-SNSの方なら、したらばの掲示板で招待してくれる板があったと
思うから、まず、そっちに入ってみてはいかがかな。
携帯のコミュもあるし。
連撃ポッキーだった時、色々教えてくれた将官にPODに一緒に入ってもらい
タイミングで声をかけてもらったよ。
その人曰く、あたる直前に格闘トリガーを押せと。
難しいのは声をかけることじゃなくて
まともな人に出会えることだ
>>427 【すまない】
ただ、常連ばっかりの
閉鎖的なイメージを与えないよう、配慮はしてるよ。
いや、あそこは端から見たら、閉鎖的だよ
常連がやりたい放題
他の客にお構い無しで占領占拠
あれじゃあ、新規の客は来ないよ
バージョンアップで人が減っただの、Rev.1の頃はと懐古してるけどさ
自分たちで新規を遠ざけてると思ってる常連常駐者はいないのかね?
正直、あんな連中がいたら恐くて近寄りたくないよ
挙げ句、自分たちは好き勝手に機体選んで編成崩す
俺様つえーで不慣れな初心者狩りまくり
上手ければ人格三流でもいいとか言うけど、リアルにゲーセンにいられるとね…
等兵なのに引退もしたくなりますわな
430 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 16:44:27 ID:AN2DDIsq0
俺、最高階級はA2大佐だけど、
バージョンアップで落ちまくって、大尉A1まで落ちたら、
勝ちまくり。
ずっと、ここに居たいです。
でも、調子こいてs2連出したらあがっちゃって少佐になっちゃった。
イヤン!
ちょくちょく見かける常連達(将官含む)が
他人がプレイしてるPODやリプレイ眺めながら中傷してる光景の我がホーム
入り込んだら勝ちだよ
俺はゴメンだが
>>425 色々教えてくれた将官みたいだ。
Rev2になる直前にはじめたんだけど、気さくに声をかけてくれたり
PODの外から覗いていたら、中で見たら?と呼んでくれたり
サブカつくったから一緒に出ようなど、親切な常連の方たちのおかげで
絆が大好きになってはまった。
その人に招待してもらったように、ホームで何度か会って話する人や
アドホで仲良くなった人は招待しているよ。
携帯のGREEにも、絆のコミュニティがあるから、そっちも覗いてみるのをお薦めするよ。
433 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 16:53:37 ID:WVtv+/tf0
>>432 まさに真の絆ができたわけですね、わかります。
格闘であいこになってそのあと相手タックルこちら射撃なんですが持ちかえ動作で間に合わず100%負けます。
どう撃てば勝てるんですか?
>>434 バックブーストしながら射撃すればたいてい間に合う
だけど、密着で当たらない武器なら無理
>>連撃出来ない人
俺もカード3枚消費するまで出せなかったが、ある日あっさり出る様になった
一応その時意識したやり方を書いてみる
3回タイミング良く押そうと思うから難しくなる
一回目はタイミング関係ない
相手に切りかかる掛け声ぐらいに思っとけば良い
1.2.3じゃなくて
でやー・1・2
ボタンを押しながら「でやー」でも「おりゃー」でも「しねー」とでも叫ぶ
振りかぶった刀が当たる瞬間に「1」、返す刀でもう一回切る瞬間に「2」
着地硬直に射撃当てれるぐらいの動体視力があれば、画面に合わせられるハズだ。
もう一度言う、「でやー」切りかかって、当たる瞬間にあわせて「1・2」
タイミングを取るのは2回だけでよい。
振りかぶって・当てる・当てる
サク切りでこれを意識しながら練習すると良いでしょう
ちなみに「氏ねっ!・1・2・とどめじゃ〜っ」でQDまで安定するようになりました
>>434 バズやミサポあたりの発射遅延や足止まる武器使ってないか?
ハングレで間に合うからマシでダメなことは無いと思うけどな。
同じA2野良だとして
中佐と少佐ってマッチングに差出ますか?
ぐんぐん昇格するサブカが今少佐
ゆるやかに降格するメインが今中佐
サブカ要らない気がしてきたんですが
Aクラのカードを2枚持つ必要性がわからない
質問です。2chで使われている機体の略称なんですが、どの略称がどの機体を指しているのか教えてもらえませんか?
wikiに全部書いてあんだろ
連撃のタイミングで1→2の入力は、敵との距離で変わるから注意。
連邦のザクF2なんですが
アンチに行く場合、ベストなセッティングと武装はなんでしょうか?
>>443 78マシンガンAで青4かな。サブは好みでいいけど、クラッカーAが安定かな。シュツも使えるなら強い。
>>444 装甲1の方がトドメにタックルとかできるし乱戦強いからよくない?
俺あんまり初心者に赤1勧めたくないんよ。理屈はわかるが
448 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:57:06 ID:DFLfYhxuO
今日2対1の状態でこっちの格闘タイミングがほぼ同時で2人とも3連撃(もう一人は2連撃かも?)当てたんだけど
こういう時の相手のダメージはどうなるんですか?
当てた分は全部ダメージ入る
>>446 wikiのサポート板では素ジムの赤4が大尉にお勧めだったぞw
残念ジオン軍体位です
MMP−80マシンガンやガトリングシールドの
扱いがわからず他のマシンガン系と比べ明らかに
点数が低いのですが・・・
平均200点前後⇒100点前後orz
運用法を指導願います。
>>439 ネタ名前とネタ称号
そんな理由で俺は12人の妹を持つ兄貴だ
>>439 きさま・・・あの12の悪夢を蘇らせるのか?
今ならまだ間に合う!!もどれ!!
>>451 mmp80てどの機体のだ?
つーかガトシーだって運用はさして変わらんよ
一般マシと違う使い方と言うとダウン値見定めてギリまで撃ち込んだり着地ずらしされてもフルオートで最低量の削り出来るしリロードの関係で弾幕も張りやすい
まさかグフカスガトシや焦げに乗り慣れてなくてスコアが低いのを武装のせいにしてるんじゃないだろうな?
あるよね武装を変に意識しちゃう事
メイン武装も大事
機体の機動性能も大事
格闘性能とサブ武器の性能も大事
トータルで一番効率のいい方法がい本的な鉄板の動き
確かに焦げに乗りなれてないし点数低いのは認めますorz
高コスなので迷惑かけないようほとんど乗ってない・・・
ザク(f2)のマシAとMMP
グフカスのガトBとガトシー
↑を使い分けると明らかに点数が違うので
運用が間違ってるのかなと・・・
俺もグフカスのABシー全部苦手だよ
だから使ってないw
ミラバケッソってなんですか?
>>461 ダメかもw
グフカスみんな使い易いって言うけどREV2になって使えなくなっちゃった・・・
REV1の頃はマカクの次に使ってた機体だったのにw
ガトAとか普通のマシンガンだろw
>>450 赤4で使えるヤツなんて間違いなく似非だろうなw
まぁ素ジムと素ザクの赤4は初心者向けにしてるのかイメージほど重くはないんだけどね。
それでも青4乗って欲しいけどね。
>>458 F2マシは弾速遅いので他機体よりやや近めで
ガトBはばらけによる削り能力が優秀なので軸合わせて青ロックで
カス共通でサブのロッドは使えるようにしとくこと
攻めも守りも先に仕込み入力して最後に赤ロック
余談だがグフカスは格闘機時代の名残か抜き身(抜刀させたまま射撃等行動)が出来る
近なので積極的に仕掛ける必要はないがとっさの時に便利なので開幕抜刀はしておいたほうがよい
開幕抜刀何てしない方が良い
格闘間合いギリギリでトリガー押した時に空振りしないで抜刀になるからね
グフカスはガトBを遠距離でばらまき間合いが詰まったらロッド。これだけでも強い。
出張先でも絆やろうかと思ってます
大隊出撃ボーナスも欲しいので一時的に出先の大隊に移籍するつもりなんですが
何かデメリットはありますか?
階級は軍曹です
>>467 月間パイロットポイントが消えます。
でもこれは携帯サイトでのモバイルポイントや将官条件にしか
関係しないので問題ないかと。
>>466 だから積極的に仕掛ける訳じゃないと言ってるのに…
格闘レンジギリの間合いは相手が削りに耐えきれず踏み込んで来た場合のが多い
そこからじゃロッドの発生は間に合わないし対応はマシ特攻に対して格闘かそれ以外ならタックルしかないでしょ
詰まったらロッドって相手の仕掛けを予測出来て初めて後ろへ距離とりながら打てるものだから格闘空振りするレベルじゃ到底出来ないよ
現在の黄色ロックが65m前後、ロッドの効果射程が90m前後
ある程度予測して下がらないとロッドは射撃扱いだからブースト格闘で噛まれる
>>464 青でまず被弾をさける技術を優先に覚えて欲しいよな。
初心者には青。回避を覚えろ。
すごく有り難い助言を頂いた気がする初心者です。
しばらく赤封印でがんばります。
グフカスについて質問です
ガトBがデフォらしいですが、どうも扱いにくい
Aのほうが敵に近づきやすいし、ガトシーのがっつり弾幕もいい感じです
Bの上手い運用方法、メリットをご教授願います
ウィキは何度も読み返しました
>>471 俺も初心者の部類だからかもしれないけど、赤セッティングなんてミノ粉50%のタンクくらいにしか使わないなー
474 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 06:30:42 ID:bXVINthV0
キーパーって、ただぶつかるだけでなくて、
格闘を振るの?
>>474 拠点=ゴール
拠点弾=ボール
ボールがゴールに入らないように防ぐ=キーパー
つーわけで、拠点に命中させなければ、切り払いだろうがタックルだろうが直撃だろうがOK。
477 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 07:02:02 ID:bXVINthV0
あんがと。
でも、格闘を振った方が、ダメージ減らせて良いんだよね。
>>474 うん
振れるなら振ったほうがいい
格闘モーション中の無敵で受ければ自分も減らないし
479 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 07:32:28 ID:bXVINthV0
あんがと。
そもそも切り払いって、ロック(青も)してる相手からの射撃無効じゃなかった?
ロック取れてないキーパーでも切り払い出来るの?
>>480 できなきゃこんな話は出てないと思うが
2になって出来なくなったのなら知らん
>>480 俺の経験だと可能なハズ(アッガイにて経験
正確には覚えてないがバズーカーを誤爆操作で格闘したら防いでたことがある。
相手は明らかコチラの射程外から撃ってたからロックなんてしてなかった。
<<468番機>>
<<ありがとう>>
>>482 480だが、今まで普通に当たってたよ。
ちょっと格闘振って来る。
《ありがとう》
>>480-481 安心汁。2でもできるクマ♪
でなきゃ、某地雷がスナキャンするわけでもなくいつもスナでサーベル抜きっぱのはずがない。
(さもなきゃ、まさか本気でスナで切り殺す気のはずがない・・・はずが・・・拠点弾で落ちてやんのwww)
486 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 10:13:55 ID:bXVINthV0
ウイッキには切り払いはロックしてないとだめだって書いてあるんだよな。
あれ、間違いなんだな。
>>464 素ザク赤4とか逃げるピリった陸ジムに余裕で振り切られるぞ
感覚としてはあまり重く感じないけど実際にはかなり重かったw
やりこんでる皆様に質問させていただきます。
戦友の1人から「素ザク・赤1・バズーカ・クラッカー」が良いと
言われたのですが、ここを読むと、
機動の方が絶対に良いといってる方々が多いのですが、
実際、どっちの方が良いでしょう?
判定お願いします。
>>488 階級と通算戦績を教えて下さい。
それにより、少しだけアドバイス内容が変わります。
赤は強いけど機動で被弾を抑える練習と相手との距離感を覚える方が大事
赤1だとタックルダメージが50に増える
機動性はNと大してかわらない
低コストだから許される方法ではあるが俺も愛用してます
俺はミサポ大好き大尉だから88の時はバズミサポ赤1でアンチとかやることあるけど
Sクラスでこういうことやっていいのはきっとカタリナさんだけ
>>489 階級は少佐〜大尉行き来してます。
通算戦績はちょっと判りませんが、負け越し気味です。
『素ザクからマシンガンを捨てるなんてとんでもない!』
着地取りを意識する上ではそれもありかも知れんが、マッチした味方的にはメリットがない。
周りへの貢献を考えると素ザク、赤1、マシ、クラッカー。
ただし、格闘とタックル含め、ジャンケンは常に意識すること。
こうやって書くと赤振りは個人技練習用、青振りは立ち回り練習用という気がする。
セッティング云々よりも、自分がとった行動を振り替えってベストだったか考えることが大事
>>490>>491>>493 アドバイス、有難うございます。
機動は回避を意識して行動する練習の為
装甲は回避の基本が出いて戦える人向け…って、事ですね。
装甲に振るならマシンガンの方が良い…
自分の立ち回りを見直して、自分はどっちの方がいいか判断してみます。
有難うございました。
素ザクミサポってたしかコストupだろ?わざわざ素ザクにする価値低くないか?
>>492 佐官経験者なら通常はマシA青振りの一択で、お願いします。
ただ、ご友人の奨めは、
・赤ロックを確実にして着地取りを見直す訓練
・バズがリロード中の立ち回り
(置きクラッカーを含む)
・タックルの有効性の認識
等を意図したものかと、思います。
その辺が確認できてスコアも安定してきたなら、
・青振りでの射程内回避
・マシの青or赤ロック使い分け
を身につけ、ザクU改や高ゲル乗りを目指して下さい。
>>495 俺は140で十分なくらいのコスパだと思うけどな。
F2やデザクを使うより全然いいと思う
>>495 F2のセッティングが進んでない階級の人が、TTやABQに出る場合、
選択肢の1案としては、アリだと思ってます。
ノーモーションで直線的に射出するサブが有効な場面がありますから。
>>496 なるほど…
やっぱり、もう一度、自分の立ち回りを見直して更なる向上を目指してみます。
アドバイス、有難うございます。チョット、トレモに行って来ます。
バズはやめれ。
いずれドムやガルマばかりに乗る核地雷に育っちまうぞ?
味方の事、自分の先を見据えてマシにしか乗るな。
バズで護衛に来てもタンクの人はがっかり。
アンチに行けば格が涙目。
マシミサポなら確かにF2かもしれんが
バズミサポなら素ザクしかあるまい
そこそこ誘導し爆風判定ありで一発よろけのバズ
歩きに刺さる神兵器のミサポに
タックルダメージ50でAP255
TDとかJGみたいな開けた地形のマップでおすすめ
ABQだとジャンプにもミサポ刺し放題だからフワフワしててウザいプロガンがいたら撃ち落としてやれ
>>501 TDやJGでは、
もしも501殿と腕前互角の、
もう1人の自分が敵に居て、ジムカスで来られたら怖くないか?
ジムカスに逃げ場あるとバーストや連携してくれる味方が居ないとアレだろ。
でも粘ってジムカス拘束して、その間かなり味方が有利になるな。
で、味方がジムカスの働きに期待してた敵いわしたり、結果が素ザクとジムカス落ちとかなら、
かなりゲージ有利だな。ジムカスで素ザクとタイマンさせられてたら、とても残念だな・・・。
504 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 12:38:01 ID:UXp1rZPSO
>>485 地雷な自分に絶望して切腹でもしたかったんだろ
>>504 ワラタ。今度サブカで後入りして「切腹ですか?スナでやらないとチ近すぎて死にきれないの?」て聞いてやるwww
>>505 ナギナタで、その首を介錯し
早く楽にしてあげて!!
>>487 確かに素ザク赤は追いかけたら死亡フラグだなw
ゴッグと同じで引き撃ちで墜ちる。
相手がマシ1発で墜ちると解ってても追わない我慢の機体。
欲が出たらコスト相応になる。
ってか、ブースト踏んだら終わりだねw
重くないって言ったのは戦闘中のことね。
乱戦でもタイマンでもそれほどは酷くない。
高コスにひたすら後ろ回られたらの話ではないと断っておくけどね。
>>503 TDとかで素ザクバズ赤1とジムカス
中身が互角なら足止めにもならず墜ちて
リスタ合流も遅くてキツいんじゃ?
それ朱雀も残念だから
事務で高ゲル相手にするか?
しかし、勢力戦ABで上記スナ地雷が素ザク赤4クラッカーブースト全開でミサイサのミサ避けながら単機で溶かしてて噴いたわけだが・・・。
Aクラスもう訳分からん。
>>499思うに尉官にバズ当てて昇格、佐官にバズ当たらなくて降格のループだと思われ
バズなら発射見てから歩いてもかわせるからな、何故みんながマシが良いって言っているか考えよう
近距離のバズは歩きじゃ避けれんぜ?
>>512 そぅかもしれんが、マニアックな武装で職人を目指さなくても、
普通に上達して昇格して頂けれはイイと思ってます。
>>512 ブーストで避けられても、近距離1対1だと発射硬直に隠れられるか置き去られるか切られるかマシぶち込まれるだろ。
だから「マニアックな武装」・・・。
素ザク赤設定バズ装備でモビと射撃戦しようとするな。
>>515 >>503の1行目見てね。
モビと射撃戦できない武装の近で野良するって何?
敵のタンクか拠点を撃つの?
味方の後ろから垂れ流すの?
威力あるのと、前衛と誤解されない為射バズのがマシじゃね?
あの地雷すらマシ持ってたんだぞ。
>>516 味方と囲む場合、囲まれる前にジムカスに離脱される可能性がある。
囲み続ける場合、どこかで味方が枚数不利になっている可能性がある。
味方と連携取る場合には足の速い機体、汎用性の高い武器の方が望ましい。
とりあえず数的不利を味方に強いる場合は、コストの回収が不可欠となる。
正直バズは当たるかもしれんがジムカスには逃げられるというビジョンが浮かぶが。
あと蛇足かもしれんが素ザク単機しかもバズ装備でジムカスが押さえれるかもと言う前提は無理がありすぎる。
あと敵のタンク撃て。正確にはバズタックルで襲いかかれ。あと拠点は流石に無いw
後ろから垂れ流すのも問題外というか射撃戦に該当するんじゃないかなこれは。
自分の考えはこんな感じですね。
あとちょっと付け足しておこう。
ジムカスを複数で押さえる場面はどんな場面?
素ザクはアンチ?それとも護衛?
枚数有利じゃないと本来の仕事は出来ないよね?
複数で押さえてる余裕はあるのかな?
>>517 マシ前提で言ってましたwww
「マシ無しバズ近はバーストで乗ってくださいね。でないとあいつより編成地雷ですよ。
フルバーストならみんなで話し合って仲良く好きなの乗って連携してみれば面白いかもしれませんね。
で、素ザク赤のタックルはモビにも届けば大ダメージ与えれるし安いので、いい機体だと思う。」
て言いたかっただけです。間違っても「バズでジムカス〜」とは言ってません。それで勝てるジムカスはアホの子だけです。
>>517の運用の注意点は、素ザク乗り曰く「タックル中に弾喰らわないように気を付けましょう」とのことです。
「状況に応じて、射撃→タックルだけでなく、格闘や射撃→格闘や、射撃→射撃をすべし」て意味で。
>>518 嫌いな奴のジムカスをプロC〜Eする時と、先に残念なジムカス落としてリード奪う時と、とりあえずそこからどかせる時、な場面。
サッカー選手の1人wwwもしくはおとり。
狭い高台から駆逐するとかができるが、本来の仕事かどうか?は価値観による。中身同じで枚数不利でできる機体は無いはず。同数なら状況しだい。
バースト対野良のバースト側や、味方が敵より連携取れてれば余裕ある。中身全員同じなら、まず無い。
521 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:03:28 ID:ynVU5PX10
520は訂正する。話しがまがった・・・。申し訳無い。読まなかったことにしてくれ。
「素ザクは護衛でもアンチでも前衛として状況しだいで充分活躍できる機体。普通の近距離機。
もちろん、低コスト機であることによる有利不利はあるが、広い所で乗らない(もう少し速いのがいい)、雑に乗らないこととかで、
充分そのコスト以上の役割が果たせる機体。人によっては「厨機体」というほどの良機体。
赤に振った時のタックル強いし、意外に重くない。青振りしても別に問題はない。ミサポも良く当たる。
もちろん、自分から高コスト機との1対1をしにいく機体ではないし、バズはバースト推奨。
本来の仕事に関しても、人しだいでかなりの強さを発揮できる可能性を持ってるので、初心者も乗る価値がある。」
>>521 ありがとう。
[520]の説明では鵜呑みにしたビギナーが先落ちしちゃいそうで
心配してたとこさ。
>>521 書き込む前にリロードして正解だった。
とりあえず書くことなくなったw
525 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:01:43 ID:uWwLR7O2O
タンク厨です。
近距離乗ってもCしかとれない。
格闘や射撃乗ったらDしかとれない。
前衛の基本を教えて下さい。
>>525 Wikiの近距離機体の項目を何度も読んで下さい
他人のリプでもセンモニで見て動きを真似して下さい
その上で解らない事はここに聞きに来てください
近距離の運用を初めからかいたら1スレッド使っても書ききれん
ハヤト・コバヤシっすね
近距離乗る技術皆無だとすると間違いなく棒立ちタンクか姫タンクだしなぁ
530 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:31:25 ID:uWwLR7O2O
しばらくオンラインではタンクしか乗らない(´・ω・`)
トレモで最強相手にSとったら前衛使うよ
>>530 > トレモで最強相手にSとったら前衛使うよ
いやそれ、将官クラスだから。
先程までの、
ID:hC8oQJ200
ID:ynYU5PX10
の議論を読み返せば、
かなり、ヒントが含まれてる。
>>530 キツく言うが、
近乗れない自称するヤツにタンク乗って欲しく無い。
タンクの動き一つが勝敗決めることは幾らでもある。
仕事は単純だけど判断には経験がいるカテだよ。
取りあえず砂漠が近いから連邦なら陸ガン、ジオンならデザク乗って
ペダルから足離したまま戦ってみな。
マシは歩いて避ける。
相手が飛んだらサブ射で落とす。
コケたら無敵時間を最大限使う。
まずはここからだ。
>>530 トレモで上達するには限界があるから、対人スキルは対人で磨くのが一番
○ダッシュやジャンプ、射撃の硬直にメインを撃ちこむこと
○相手の攻撃は歩いて避け、相手より先に飛び上らないこと
が基本だから、この二つを意識してオンラインで経験を積むのがいいんじゃないかな
連邦ならジム駒、ジオンならザク改が、足周りも良好で早い段階から手に入る
出来るだけ早く敵or味方の砲撃ポイントを抑えて、硬直にマシを撃ち込むことを意識しながら立ちまわれば、
ジムカスや焦げなんかも、支給される頃には上手く乗りこなせるようになるよ
格闘に行くタイミングは、言葉で上手く説明できないから、これだけは自分で習得するしかない
534 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:06:18 ID:uWwLR7O2O
>>531さん
>>532さん
>>533さん
ありがとうございます(´・ω・`)
GWから初めてタンクばかり乗ってたら少尉まできちゃって近距離乗ったらひたすらリザルト最下位で
地雷過ぎる自分が恥ずかしい。
基本をしっかり学びまつ。
今から5クレ程やってくる(`・ω・´)
タンクは格闘機の立ち回りだと思われ
残念中尉です
全然勝てません…。やはり勝つためにはコンプした機体でも使い慣れた機体に乗った方がいいのでしょうか?
>>537 自分一人で勝ち負け決まるとか、ウッディさんに殴られますぞ
>>357自分のポイント無視して味方のフォローしてごらん
フォローの立ち回りは全体を見渡すスキルが身につくから編制の弱点が良くわかる
>>538-539ありがとう
立ち回りを変えてみます
フォローですか…なんとなく空気になってしまいそうですが、練習します
まだ未プレイなのですが、このゲームの視点はコクピット視点だけなのでしょうか?
コクピット視点のみだよ
だから自分を客観的に見れない奴らがバンバンお金をつぎ込むんだ
>>542 ありがとうございますw
ガンダムゲームだからこそ自分のMSが活躍する場面も惜しくも感じます
>>543 だから、敵にトドメを刺す時は、
リプレイに映る姿が映えるようにするのだよ。
ギガンのバックナックル
マカクのストンパー
グフカスのヒートロッド
高ゲのフルオートマシ などで。
545 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 00:09:12 ID:CxWOs5VwO
>>536 CAADDACDAB
でした(´・ω・`)AとBは全部タンクね。やっぱり勝ちたいから誰も選ばないとき乗ってしまった。
0落160点のCが最高記録。
メイン、サブ、格闘の使い分けが酷いと感じた。
>>545 だからWiki読みなさいって
アンカレスも自分にきつい事言った奴は無視だし
2.3のアドバイスで劇的に変わる機体じゃないんだタンクは…将官ですら4桁乗っても完成が見えない機体なんだし
近も格も射も判らないんじゃ指示出ししろとは言わんがタンクとしての最低限の自衛(サブの回避、相手が得意とする武装、敵武装を遮蔽でどれだけ防げるか)も出来んだろに
タンク乗ってくれるのは嬉しいが基礎が出来てからにしてくれ
成績見るに1落とし2落ち↑が頻繁だろう?
枚数報告やルート報告最低限の自衛出来るならいくらでも護衛してやるから
>>545 上手くなりたきゃ思い返して反省しろって誰かが言ってた
548 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:06:28 ID:CxWOs5VwO
>>546 0落とし1落ちがほとんどです(´・ω・`)
wikiページ印刷して冊子作りました。
>>547 反省してみたら第一に武器の間合いを把握出来てないことが…泣きそう
>>548 …え?拠点0落とし1落ちって事?
あと2chの通常板では顔文字デフォは嫌われるからよしたほうがいいぞ
そのうち「顔文字ウザイ」ってレス来るから
>>545 最低限の知識は、掲示板やwikiに載ってる
後は、自分でいかに経験を積んで、知識を自分の技術にしていくかだ
ホームの人のを見せてもらい辛いようなら、上手い人の動画なんかも見ながらやるといいと思う
>>546 タンク出たから安心してたら姫タンクだった
・・・って状態だとタンク出てもうれしくないしむしろ迷惑だと思う
あと、「拠点を叩く」しか言わないタンク
どっち方面から叩きに行くのか、砲撃ポイントについたかどうかくらいは最低報告してほしいし
>>545 ホントにタンク乗ってんの?
タンク乗ってて、敵の近にされて嫌だったことを思い出して
自分が前衛に乗ったときに相手のタンクに同じことしてれば普通にポイント取れるだろ
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/10113279 ニコ動だがこの連邦のタンクは間違いなくうまいと思う、参考になるはず。
俺が意識してやってるVSCは
初めはまずルートを伝える 例 <<右ルート>> <<拠点を叩く>>
次に敵が何機どのルートに来てるか伝える 例 <<右ルート>> <<敵3番機>> <<左ルート>> <<敵3番機>>
到着したら <<目標地点到達>> <<拠点を叩く>>
敵拠点が瀕死ならそのことを伝える、このタイミング人それぞれかと思われるが俺は@1セットの時に伝える <<敵拠点>> <<瀕死だぞ>>
落としたら大抵下がるから <<タンク>> <<後退する>> 護衛とか神だったらお礼を言うこと
拠点2度目狙わず前衛援護するなら <<こちら>> <<タンク>> <<前衛>> <<援護する>>
あと、優勢の時は<<優勢だぞ>>を打ってタンクの視野を活かして出すぎてる子を引かせるなりしてやってください。
参考になったら幸いです。ならなかったら<<叩くぞ>>でも打ってくださいw
マジタンクとか最初はキャノン砲スキーで乗ってたんだが、こんな大変なものだとはおもわなかったw
オトリ 自衛 援護 対タンク 瀕死処理 司令塔 拠点 ←7つとかww忙しすぎワロタww特に司令塔が一番大変すぎる。
他はぶっちゃけ回数積めばあるLvまでは達するが司令塔は意識してお味噌全力全開しないと無理ポ
553 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:00:04 ID:CxWOs5VwO
>>549 あ…それは近に乗ったときです
タンクの時は1落ち1撃破がほとんどです。
>>550 ようつべで今動画見てます。
相手への接近の仕方が参考になりますね…
>>551 すみません…実を言うとタンクではなくジムキャがほとんどです。
常にアンチを避けて開いたスペースに移動、枚数不利と判断したら即後退やオトリになり護衛をアンチに合流させます。
近にされて嫌な事…なかなか思いつかないものですね…
>>545 誰も選ばないからは言い訳だな。
勝ちたいからはちょっと違うな。
タンク以外なら『勝てないから』が本音だろw
まぁGWから始めたんならまだまだ勝ち負け気にする段階じゃないから
連続じゃなければ好きな機体乗って良い。
タンクが好きなら別に構わないけどやっぱり連続は止めておいた方が良いな。
タンクに飽きたとたんに空気読まないで射や狙の即決しそうな感じだからなw
近も160のCまで取れるならまぁまぁだろ。
レーダーに目が行くようになってサブ射意識して戦えるようになれば200は届くようになる。
タンク乗ってればレーダー見る癖は早く身に着くだろうしな。
格闘混ぜられるようになれば200〜300安定出来る。
まだまだこれからだから欲張んないでゆっくり楽しめば良いよ。
近カテ乗った時はチキンにならないように気をつけてな。
墜ちないこと意識し過ぎてチキンになると味方を盾にするようになるからね。
ジム頭のロケランが当たらない
着地狙うと、着弾までに逃げられてしまう
それに上下誘導はほぼ皆無と来た
ジム頭は実用性無いんでしょうか?
それと、狙撃の話ですが、連邦の旧スナ(ジムスナカス)がものすごく火力不足と感じました。
これはトリガー引きっきりでも変わらないんですよね?これまた実用性無し?でしょうか?
>
>>555 ありません<ジム頭
で、旧砂が火力不足ってありえねえw
ちゃんと距離取ってるか? 射程が近すぎると威力は減少するんだが。
もし火力の意味が、近づかれたら何もできません。自衛の火力がありませんってことなら、操縦を見直せ。
適正距離取って、赤2で命中させてみろ。
すっげえ削れるからw
557 :
春:2009/05/23(土) 03:03:25 ID:CxWOs5VwO
>>554 >タンク以外じゃ勝てない
その通りかも…いつまでもお姫様じゃいかんですね。
そういやJGの時は狙もけっこう選んでました。
比較的簡単にポイント取れる麻薬みたいなカテですよね。
でも基本は近だってのは自覚してますしBクラスの時から編成は考えてます。自分なりに…。
即決野郎にはちゃんと最初に《やったな》言います。2回。
あ…サブはほとんど使えてないです。今度からサブ意識して立ち回りますね。
>>556 まじ?
スナ手に入れて、練習モードやってなかなか当てられずに困ってたからなぁ。近かったのかもしれん。
それと、敵が動いてるときのずらし方教えてくれねえか?>旧スナ
練習モードで飛行中の敵を偏差で狙ってみるも、当たる気配なし。
どれくらいずらすんだ?
それとも旧スナならおとなしく硬直狙うべき?
装甲減らすだけなら赤2は確かに凄いがリロードが長すぎて効率が悪い。
ダメージ欲しけりゃ青2の方がいい。
>>557 ここ多分コテ酉非推奨 つか何故上げたし
やったな×2ってただの抗議の意思表示
手軽っていう理由で選ぶこと自体がお姫様ってことに気づくことから始めようか
>>558 歩きには片手、ブースト・ジャンプには両手
もちろん移動方向によるけどね
>>560 >歩きには片手、ブースト・ジャンプには両手
ありがとう……
これは…真横なのかな?
それと、青1の時最長距離でダメージ40って低すぎやしませんか?
>>561 そりゃまあねえ
結局要練習
赤青の1は連射できる(1発リロードじゃない)
よろけも取りにくいからカットには使いにくいけど
ダメージ効率はかなりいいはず
>>562 なぁるほどすげえ納得
フヒヒ
たのしみだっちゃ〜〜
今日はミノ粉50%か…
スナやめとこうかな…うん
まぁABで砂乗る馬鹿はリスタ狩りしまくって3落ちくらいさせるがな
コスト200になってそれだけで戦局動くようになって有難いわ
>>560 すまない。sageます。
アリーナになりたい。
引っ掛けがいまいち上手く出来ないリアル佐官ですが
何かコツでもありませんか?
つい焦って前に出てしまう…
チラ裏すみません
先日、このスレで『初心者にこそ青を奨める』とのありがたい話を聞きました。
確かに初心者は赤を選びがちなのですが、
瀕死の際に追い付かれる点では致命的だと思い知らされました。
武器選択時に攻撃力と命中率の選択では、
初心者は命中率を選びがちなのですが。
これも技術を研く青理論で考えて攻撃力を選んで頑張ってみようと思います。
これからもぜひ初心者に目から鱗なスレであってください。
>>567 引っ掛ける前の状況が大事だよ。
たとえば空中で格闘がかち合って着地した場合、でかい硬直ができるから
引っ掛けは難しくなるよ
>>569 > 引っ掛ける前の状況が大事だよ。
どのタイミングで狙えば良いでしょうか
狙っても噛まれる事が多くイマイチわからないです。
>>570 動画見るのがいちばんじゃないかな
機体や距離、壁との距離なんかでも違うんだし言葉で説明できない
早めに壁に隠れれば格闘食らうことはなくなる
反撃できない様なら少しずつ隠れるの遅くして反撃できるタイミング覚える
格闘間に合うかどうかの判断できる様になったらやっと実戦レベル。間に合うなら当然格闘
反撃できないタイミングだったらクラ投げたりタックル当てに行ったりする
空かされてその後射撃する奴は少ないからタックル安定。Aクラスじゃ暴れでマシ連打とかするかもしれんが
当然だが高機動機体でやった方が楽。
どんな機体使うにしても必須テクだがまずは機動力のある機体から試してみれば?
今日北極基地に初出撃する予定のジオン大尉ですが、当ステージでの両軍の拠点砲撃ポイントを解説していただけないでしょうか?
味方のタンクを参考にするつもりですが、誰も出さない事態も考えられますし、アンチに逝くためにもなるべく場所を理解しておきたいです。
よろしければどなたか解答お願いします。
>>572 丁寧にどうもです
ザク改青4辺りで試してみます
引っ掛け動画あるかな〜
>>573 動画を見るのが一番良いのでしょうが…
連邦はジオンスタート位置から見て左側の高台or中央やや右側。
意表をついて格納庫側から来ることも考えておいた方がいいかも。
ジオン側は右格納庫を進んで昇っていった高台。基本はそこから。
タンク乗りで、自衛も可能。護衛も期待できるなら中央を突っ切って行く方法もあるよ。
ジオンのセカンドアタックは左からor中央ってのがあるけど戦況によるかな。
なんにせよ、アンチなら左高台を、護衛orタンクなら右高台を目指すといいよ。
>>575 分かりやすい解説ありがとうございます。
中央が鍵になりそうですね。 味方がタンクを出してくれればいいのですが。
>>576 ノーロック出来るなら右ルートを登りきった辺り、高台手前の基地内から可能。
連邦側の拠点は縦に長いので軸さえあっていれば当たりやすいよ
高機動型ゲルググに乗れば乗るほど悪くなる成績
距離を意識しすぎてチ近でポイント取れず空気、チ近を意識しすぎてカルカン2墜ち
味方のフォローのつもりで連撃被せ、カットしたつもりが三連撃目で意味無し
レーダー見てても孤立囲まれほうほうの体で逃げまくり
中コス機体乗ってたときのほうが成績良かった…
今じゃ何を乗ってもダメになる一方
たまに200超えたと思えばただのハイエナ野郎に成り下がり、CD連発で降格
もうね、何も分からない
何をしたらいいかも分からない
どこにいたら、どこへ行ったらいいかも分からない
声も出せなくなった
どうしよう…
低コスで自分を見つめなおすのがいいのかな?
トレモで自分を見つめなおすのがいいのかな?
誰か教えてください
北極88で戦場に慣れないタンクが中央突破とか、インペリアルクロスの実例にしか成らんと思うが・・。特に野良ジオン。
>>576 実際、タンクに乗りなれてないなら、迷わず右高台に向かおう。
中央はあくまでも護衛が優秀&自衛可能なタンクが進む修羅の道だから。
ミノ粒ある時に出撃したことないんだけど
盛り上がり具合はいかがなものですか?
土日はやらないので、今日行こうか迷ってます
>>581 無理するな
出るならここはジオン有利MAPだから試しにジオンで出るかトレモ北極基地CPUレベル弱と中。
>>578 他人事とは思えないVUぷ直後の俺見たいだな。
俺もその酸素欠乏症に罹っちまって大佐→大尉まで落ちて
今やっとこ大佐に戻した所だ。Aクラスは敵味方の当たりハズレが大きい
66以下の時は積極的にタンク出してる。で味方の編成が高コストな時のみ
高ゲルや鮭に乗る用にすると吉。自分だけ高機動だと
味方低コストと歩調は合わず、あたかも味方がバンナム兵の様に、、、
オススメ機体は寒ザクAマシ・ミサポ
ミノ粉時は連邦楽しいよ
普段の1.5倍(当人比)の単機拠点落とし成功率
右も左も縦横無尽に這いずり回る
個人的にはジオンより選択肢多い希ガス
皆さんありがとうございます。
>>577 ノーロックはPSPで練習していますが、アケ版では未経験です。版南無引いたら試してみます。
>>580 やはり奇策を用いるには相応の腕が必要ですよね。
このルートいける!と思いいざ砲撃開始するとリスタのジムがうじゃうじゃ…。肝に命じておきます。
>>582 >>584 ありがとう
野良なんで土日はうざがられるかもしれないけど
やってみたいな。平日やりすぎなので悩みます。
>>578 硬直狙ってマシだけだとザク改のほうが効率いいから、焦げはどうしても連撃が必要になってくる
けど、格闘間合いに入ると、どうしても被撃墜も増えるんだよな
なんというか、強引に連撃決めるんじゃなくて、マシで硬直を取るように連撃を入れるタイミングを、丁寧に見計らうというか…
強引に隙を作って焦げで連撃バンバン決めれるようになるといいんだけど、そこまでできるのはごく一部だからなw
どっかで一度は引かなきゃいけなくなることが殆どだから、回復に戻るタイミングも重要かな
>>578 できるだけ130〜150m付近で
自分の着地間際にクラッカーを使ってコツコツ削り、
鮭の助手したケースでは、1回も抜刀せずに
0落ち0撃破,400点とか
割りとありますよ。
>>578 焦げの使い始めは絶対そうなるっす
ちょっとずつ距離縮めて行ったらどうかな?
格闘に行くのもタイマンになった状態じゃないとあんまり行かない方がいいっす
もちろん多対多で行かざるを得ない状況もありますけどね
どんどん使って身体で覚えるべきだよ。護衛の仕方アンチの仕方
1対2で敵を釣ったりこの機体でしか出来ない事が多いので楽しいです
Aクラでは降格が怖くて出す人が少ないとか聞くけど
こんな厨機体でどうしてそんな心配するのかわからないと思うぐらいの機体っす
最近始めました。
周りがAランクなのでランクを合わせようと練習してますが、まだ上等兵です。
バーストは月2くらいなので普段はトレモ&野良ですが、目標ってどんなもんでしょうか?
今はザク改にのみ乗っていてトレモ/CPU中でスコア300を目標にしてますが、270くらいから伸びません。
着地硬直を狙えるようになったのですが、
リロード待ちの時間を上手く使えていない様な気がします。
ハングレ転がしたり、格闘をしかけたりもしますが、そうそうスキと間合いが合う敵もおらず...
トレモでの目標を教えて下さい。
>>585 中央ルートはそんな奇策でも無いよ。
一戦目タンクが右ルートに行ったならチャンスは充分にある。
二戦目中央ルートやや左寄りから進軍して、護衛が右側に壁を作ってくれれば、意外にイケる。
連邦は開幕左側に動き易いから、味方が信頼出来るならオススメだよ。
>>590 トレモは大して練習にならないよ。
近の基本は、サブの有効活用とメインでの硬直取りを意識する事。
先ずは、150前後の距離を意識して、サブを積極的に使う事を実戦で学ぼう。
リロードの問題は、戦場を移動中の時に撃ち捨てを意識する事が重要。
撃ち捨てを覚えれば、残弾管理にかなり余裕が出来るよ。
基本近は格闘は控えめにする事、もし使う場合は3連撃を入れてもカットをされない時に使う様に意識しよう。
>>583 >オススメ機体は寒ザクAマシ・ミサポ
それは無いわ。ポイント厨か?クズすぎる。
>>578 焦げはみんな苦労して体得するからねぇ
君はただ乗れない乗れない言う奴より細かく書いてくれたから焦げ特有の使い方だけ書いとくよ
1 複数捌き FCSの狭さ+マシAのばらけ+クラッコの爆風範囲で複数の敵を一時的ながら相手にできる、フルオートも削りと弾幕に重宝
2 機動性と耐久(バランサー) 低中コでよろける武装でも強引に押し込む事ができる 格闘フェイントもロック切りもブースト斬り込みも自在の機動力
3 戦局を変えれる汎用性
一番大事なのはここ、複数を見る事で枚数有利にしたり劣勢なラインを押し上げたり0落ちでコスト差を産み出したりできる、近としてのサポートも高水準で格射どれと組んでも悪い相性が無い、遊撃で敵の裏取りからの生還率も高い
焦げは「勝つ為」の機体であって点を取る機体じゃない
上記の特徴から常に敵の多い不利な方不利な方に居るから生存した時に点が高いだけ
時には冷徹にコストを計算して味方を切り捨てたり自分を犠牲にしてそれ以上の相手ゲージを削ったり…
近距離ノウハウの全てと頭(戦術)を注ぎこんで下さい
焦げは今の貴方を写してくれます、足りない物を補いましょう。
貴方がジオンの良き友で在ることを願う
>>592 よく近はあまり格闘しないってききますけど、これは陸ガンとかマシンガン使う奴にも当てはまりますか?
火力弱くてどうも300超えられん
>>595 陸ガンの100mmはむしろ火力あるほうだぞ。点が低いってのは主戦場から離れて戦ってる可能性が高い。戦う場所を見直せ
>>595 多分、きちんと射撃を当てられていないんじゃ無いの?
近は、基本的に格闘間合いに近づかれないように立ち回らないと駄目だよ。
陸ガンだったら、マルチ+マシの定番のパターンでガリガリ削れるから格闘しなくても充分にポイントを稼げるよ。
護衛なりアンチをちゃんとしないで、遊んでいる時間が多かったり、子供サッカーをしていない?
その辺をきちんと見つめ直した方が良いよ。
>>583>>587>>588>>589>>594 >>578です
細かく説明ありがとうございます
とりあえず、現段階で分かっていりのは
カルカン時は硬直取らない取りにいけない
取っても自分が下がって遮蔽物に隠れてチ近
あと、今までに比べてマシばらまきすぎ(常時フルオート)
クラッカーは自衛のみにしか使わない(遮蔽物ごしの攻撃をしない)
必要以上に焦ってブーストオーバーヒートさせすぎ
とにかく、教えてもらったことを一つ一つ覚えていきます
不利な戦局を有利にでき、みんなが仕事しやすいような立ち回りを心がけます
ここでいいのかな?質問です。
66開幕護衛についてなのですが皆様はどのようにしているのでしょうか?
今までは66北極基地だと連邦もジオンも
全力で味方射撃ポイントまでダッシュして
できることなら制圧ってな感じでやっていたのですが
今日たまたまホームの将官さんにプレイを見ててもらってて
そのときに護衛ならいつでもタンクを視界に入れれるような状態の方が良い言われたのですが
開幕ダッシュで高台に突っ込むのって実は迷惑だったのでしょうか?
皆さんの考えをよろしくお願いします
>>599 開幕は最速で占拠。護衛中はできれば視界に入れとく
ただし連邦の場合は一人くらい砲撃地点までタンクにべったりの方がいい
601 :
590:2009/05/23(土) 16:13:24 ID:0rB3aOCHO
>>592 ありがとうございました。
色々と参考になりました。
>>600 ありがとうございます
連邦で味方2護衛敵3アンチの場合もべったりはいたほうが良いのでしょうか?
そして連邦ジムカスで同じことを悩んでる少佐(大佐)な俺は
>>578氏とそれにアドバイスしてる方々の書き込みをみて
色々勉強になったぜ・・・
>>602 すごく・・・25%です
>>603 連邦は独りぼっちになったタンクが襲われる危険性があるからなるべくいたほうがいいな
>>595 切り込む時はもちろん切り込むよ
ただ、カットが来そうな時とかタックルされそうな時にしないだけ
もちろん基本は射撃だけどな
>>604 ありがとうございます。
>>連邦は独りぼっちになったタンクが襲われる危険性がある
次から心がけてみます。
旅行先や出張先でカード作ってる奴っている?
俺、出先ではカードを必ず作ってるから
今ではかなり多量のサブカ持ちなんだが、
維持するために三味線プレイしてて気がついた。
Bクラスってかなり人数いるだろ?
伍長とかになってもまだBクラスだし、
結構戦える人間がごろごろしている事がわかった。
Bクラスともなると、流石に大人気ないプレイも
する気が起きないような人たちばかりなので
サブカプレイの際には後輩育成に勤めてBCばかり取ってるんだが
カードを除隊させない程度に維持するための月イチプレイが
1万円を越えてる事に気がついた。
もうその地を訪れた記念サブカなんだから、
アルバムに綴じるか名刺入れにしまっておく程度にして、
除隊させちまおうかな、、、、、なんかもったいない気がするけど。
こんなことやってる奴、他にもいる?
>>607 それに何の意味があるんだ?
お前馬鹿だろ?
バンナムへのお布施なんでしょ
ジオンのみのプレイヤーなので、連邦機体の性能がわからないので、みなさんに質問です。
ジムカスのFCSは狭いと聞きますが、具体的にどの程度の狭さなのでしょうか?
左右幅と上下幅がわかればロックを切ったり取らせなかったりできるかなぁと思いまして。
階級は大尉です。よろしくお願いします。
その階級だと説明難しいが、サイサ並、旧スナ並
>>607 過去形なら挙手するぜ
ネタ大隊名とか気になって作ったりしたよ。
614 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:06:04 ID:nnSyXd2g0
地元ネタぽくてすまないが、今度所属してる大隊がある店がつぶれるんだわ。
そこの大隊って消滅すんのかな・・・そこで独立小隊入ってるから消えたら困る・・・
ちなみに撤去、閉店の翌月は消えないはず
タンク乗ってての質問
ミノ粉で【策敵報告求む】は、具体的に何を求められてるのでしょうか?
広域マップ出してもわからんかったし…
>>617 俺なら敵タンク撃破した時とか自拠点回復後の2nd警戒時に使うよ
要は目視で敵タンクが何処に居るか確認出来たやつが報告してくれたらよい
>>617 やっぱりタンクの大MAPが一番把握しやすいからね。
とりあえず把握できたら報告でおk。
そのシンチャを連呼してくるような人はいないでしょ?
ミノ粉なんだから、ガン見しないとわからないし、
それで正面がお留守になったり空気化するようならそっちの方がよほど困る。
>>607 ノ
俺30枚くらいそんなカード持ってるよ。やっぱり同じだな。ちなみに維持はしていない。あくまで記念。
てか、Bクラスカード作成→狩りとか言うゲスはまだいるの?
都外へ出張するたびにカードは増えてる。いわば仕事の途中だからそんなに自由にはできないけどな。
戦場の絆SNSでマイ戦登録ってどうやったらいいんですか?
>>617 ミノ無しの時に広域レーダーを開いてみよう。
典型的な砲撃ポイントに向かう敵は何機いるだろうか?自分の進路を妨げようと何機の敵が動いているだろうか?
左ルート何番機や右ルート何番機でどの進路に何機が向かっているかが味方に報告できるぞ。
開幕位置から殆ど立ち止まってる点はないだろうか?スナイパーじゃないか?『スナイパー』も音声認識できるぞ、策敵報告は開幕から数秒の出来事だ、暫くすれば最初の交戦が始まってしまう。
前衛機が視認できるようなタイミングまで広域を開いている必要はない、迅速に行えるように展開に慣れよう。
ミノ無しならどの機体のレーダーでも左右ルートの敵機の割り振りぐらい把握出来るだろ
分からんやつはゆとり(笑)
>>617はミノ粉で索敵報告求められた時の話だけどな
>>617 開幕でブースト吹かしてる機体の枚数報告だけでおk
>>617無視して良い
そして打ってる奴は信用するな
>>617 ミノ粉50%の時の報告求むは敵タンクを発見したら教えてくれという意味
タンクのレーダーに期待しているわけではないが、
マップ開いて敵の光点を頼りに枚数報告を行うのはいい情報となる
タンク使わないと少佐維持できないぜ・・・
もう一回初心に戻るためサブ化作ってやってたら
1等兵でAUまできたw
1等兵にタンクで指示出されるのって嫌なもの?
少佐の時より相手が弱い気がするのは玉玉?
>>629 素直に落ちれや。
大尉から少佐なんてA2で上がるんだからポイント貯まれば勝手に上がる。
何度か行き来すりゃ安定すんだろ。
同じAクラスでサブカ作る意味無いし姫タンに指示されても迷惑だろ。
同時出撃受付中にPODから出て直立している人を良く見るのですが
あれは『来るんじゃねーよ意思表示』でしょうか?
>>631 むしろ逆ナン待ちじゃね?
外見でドン引きしてないで
声掛けてやんなよ♪ 喜んでくれるかもよ?
まぁ… 俺はしないけどなw
>632
ア○マスで直立は『マッチングに入って来んなよ!』の意思表示だったもので、つい…
歓迎・拒否は人それぞれ、
同行が有るか無いかをチェックしている訳ですな。
どうもでした
というか、基本このゲームでは、
声もかけずに後入りされるのは迷惑。
今でこそランク分けで、多少の対策にはなってるけど、
一緒にやりたいなら、「一緒にやりませんか?」と一声かけるべき。
>>631 俺もよく外に出てるけど
同時受付思ってもどうせフルカウント待たされるんだろ?分かってるよリプ見て時間つぶしてるよ
って感じです。
ずっとPODの中ってのも詰まらんので
俺の場合はマチ待ち時間はMAP見て立体で戦略イメージ沸かしたり、精神統一してるなー
休日くらいしか出撃できないから少ないチャンスに全力投球したいし・・・
まぁ・・・ 平気でコード引き抜いたりPOD蹴ったり、プレイヤーが視線感じるほど他人のPODをガン見したり
暇だからってPODから出て我が物顔でウロチョロしたり・・・ はっきり言って
順番待ちしてる時とかに傍から見て見苦しい行動は金積まれてもしたいくないw
まぁ・・・ 全体からみれば少数派の主観だろーけどなー
>>610 ハイゴかよ。Aクラスか。
お、思ったより上手いじゃん、と思ってみてたらSだったのかよw
最初のタンク。あれは護衛が酷いね
うp主も言ってたけどあそこでミリ残しされたらタンクはメッチャきつい
サイサ行っても最終的に落としてるからokと言えばokだけどサイサが下手じゃなかったら少し危なかった
タンク護衛は回り込みに気をつけよう、下手なやつはサイサ乗るな、あたりが教訓だね
ジオンでやる時もジムカス当たりが回り込んでくる時あるから気をつけないといけないよ
昨日右ルート進軍中に番機指定で1機戻らせたことあった。
近のレーダーじゃとらえきれない可能性あるし後ろから来てたら教えてあげなきゃダメ
638 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:06:56 ID:wDK0Bmk10
Aクラスで戦闘ポイントが毎回20〜50くらいです
(0のときもあります)
増やすにはどうすればいいですか
当方Aクラス大尉ですが、味方のタンクが余り喋ってくれません。
ひどい時は開幕ルート指定もしない。
たとえ自分が近距離機体に乗っていても、タンクの代わりに報告すべきでしょうか?
二戦目にお手本みたいにタンクで出撃する程度でいいですかね?
もしくはAクラスだから諦めろと?
>>638 友人とバーストすれば1.1倍になるよ、6人位集めれば1.3倍さ
>>639 前衛乗ってるならタンクの代わりやる前に自分の仕事があるだろう。
近のレーダーで入る情報なら前衛はみんな同じ条件だ。
間違いない指示が出せる程の経験積んでるか?
ついでに言うが護衛過多でも護衛役が勝手に枚数指示出すな。
指示出した挙句に残ったリアル下士官が瞬殺されて総崩れになっても戦犯は自分だぞ?
アンチに行くヤツはそれなりに経験積んでるヤツが多いから任せとけば良い。
足りなきゃ応援呼ぶだろ。
相手にタンク居ないなんてことも少なくないしなw
Aクラスだから諦めろじゃない。
他人の仕事に文句言う前に自分の仕事を少しでも完璧に近付けろ。
2戦目に手本を見せるのは間違いじゃないからガンガンやれ。
味方が指示に従うかは知らん。
>>641 ご指摘ありがとうございます。
おっしゃる通りですね。
自分の仕事に集中してみます。
ただ最後の一文w
>>638 まず近マシ機体に乗ってるか?
最初は相手が硬直を見せたところにマシを打ち込む
それだけで100は行く
あとは孤立しない、一人の敵を三人以上で囲まない
これで200超えるだろうからB判定も見えてくる
機体に関してはジムコマンドかザク改使って行くといいかと
ジオンなら素ザクもあり
まぁAクラスだと自分の番号すら解ってないのが多いがの
いつも行くゲーセンにすごい体臭の人がいます。対策としてファブリーズか洗濯ばさみでも持っていこうかと思いますが、皆さんはどんなの使ってますか?
脱初心者への道
1、基本操作を覚える
2、画面情報をよく見る(レーダー、体力、シンチャ、ブースト)
3、敵の攻撃に当たらずこちらの攻撃を当てる方法を模索する(歩き避け、後着地、障害物を使う、じゃんけんの理解)
4、護衛とアンチを理解する(絆はMSでチャンバラするゲームではありません)
5、上手いと思う奴のプレイを見さしてもらう(自分となにが違うか比較)
6、近・遠を主に乗る(この2カテゴリ乗れなきゃこのゲーム自体を理解できないし上手くなれない)
バンナム戦というか、相手もプレイヤー一人の時って
何かルール有ります?
練習のためあきらめてタンクで出たとこ相手は格闘
すぐ発見されて詰め寄られたんだけど
攻撃もせず踊りながら戻ってバンナムと戦ってました
なんか一気に戦意喪失して拠点叩く気にもならなかったよ
>>647 その格のダンスは、「敵意はない(つか、あんたに手は出さない)
味方バンナムをつれて行くから、フリーで拠点2落とし狙ってくれ
そんかわり、こっちはバンナム無双させてもらう。邪魔するなよ」の意味
たぶん相手格は花火あげながら飛び回っていたはずだ
そーいう格乗り同士でタイマンになれば、互いに戻れ連呼しながら熱い殴り合いが展開されるのだ
>>647 相手見逃してくれたんだね。
2戦目は格にしてタイマンにして楽しむのもいいよー
あと、バンナムは戻らせてね。
>>647 明確なルールは無いけど、相手はタンクに粘着したらタンクは何もできないと思ってあえて見逃してくれたんだよ。
相手はバンナム狩るよりもPL入りのタンク狩ったほうがポイント効率もいいんだし、
そこは相手に感謝こそすれ、戦意喪失したとか言うのは失礼だよ。
タンクで格闘機にタイマン仕掛けられてレイプされるのがお望みなドMな方なら別だけど。
>>647です
レス有難うございます。
そうでしたか、見習って同じ立場の時は虐待はやめようと思います。
なんか手を抜くのは失礼?かと叩いた事あるけど今後違う練習にしようと思います。
連邦の大尉です。
少佐〜大尉行ったり来たりしてます。
ちなみにパイロットレベルはA2です。
4VS4の時はある程度ジム改に乗り護衛で戦果を出せるのですが、
8VS8時は同じくジム改護衛で空気になってしまいます。
武装は寒マシB サブマシBです。
8VS8時の上手い動き方等何かあればご指南頂けると幸いです。
ざっくりとした質問ですみませんがよろしくお願いします。
ジム改って護衛向きなの?
>>617です
レスありがとうございました。
いやー番機指定まであったので、特別な事が必要なのかと思いました。
Rev1から引き継いでやっている連邦少尉、ジオン軍曹なんだが階級が全然上がりません…
最近やった10戦の結果だと連邦はBCBDCCBBBC、ジオンはBABBDBCBCDくらいです
連邦の機体は格が陸ジム、ジムLA、ジムスト、近が素ジム、ジム駒、寒ジム、陸ガン、F2、
射がガンキャのみ、遠が量タン、元旦、ジムキャ、狙はなし、犬ジム申請中
ジオンの機体は格が旧ザク、ゴッグ、ギャン、近が素ザク、アッガイ、ザク改、砂トロ、F2、
射がドムのみ、遠がザクタン、ギガン、ザクキャ、狙はなし、ドムキャ申請中
…といった感じです
全国だと引き運があまりにも悪いのか敵にやたら凶悪な佐官プレイヤー
ばかりマッチし、味方と一緒に行動していてもとんでもない機体に押され、
後退を余儀なくされるため安定してスコアが取れません…
今日ザクキャで行った時も敵のアンチがあまりにも凄すぎて4死スコア0を取ってしまいました…
階級上げは諦め、今の段階で取れるMSをトレモで稼いで獲得してから
全国望んだ方が無難でしょうかね…?
>>655 ミノ50%で開幕枚数報告求められても困るよな
敵さんがよーいどんで全機一斉に長時間ブースト吹かしてくれるわけでもなし
右、中央、左ルートの総数がマチ数に合わない索敵報告が何の役に立つのだろうかと…
それよか、砲撃ルート指定して一刻も速く砲撃地点に到着して
拠点叩きながら、会敵したであろう敵味方の枚数報告に専念したほーがいい気がするんだけど…
俺も今後の参考のために、ミノ粉50%デーのタンク開幕報告のアドバイス聞きたいな
>>656 立ち回りとかが書いてないからアドバイスはしにくいが、
一つ言えることは、「自分の動きの判断を間違えるな」かな。
別に100点を取る動きをしろって言ってるわけじゃない。
>4死スコア0を取ってしまいました
これ、拠点撃破もできてないってことだろ?
つまり拠点砲撃ポイントに突っ込むカルカンタンクってことだ。
タンク出すなら編成画面で拠点攻撃にいける編成かを判断。
行けそうな編成でも敵アンチが強いとかで、拠点を叩けそうもないなら引く。
そして自軍に指示出し。少なくとも1落ちで判断する。
2落ちしてしまっても、あと1発2発。だから≪ここまか≫打って特攻3乙というなら分かる。
が、4乙って砲撃ポイント確保できてないのに、突っ込んでるとしか思えん。
MSを稼ぐとかではなく、立ち回りを考えたほうがいいと思う。
>>656 機体もそこそこ持ってるし、支給が行き詰まった訳でも無いし、何が不満?
持ってる機体に飽きた?
腕が上がれば階級はそれなりに上がるでしょ。
トレモなんて言わずにどうしたら勝てるか考えて戦ってみたら?
と、少し意地悪に言って見たw
見た感じ、持ってる機体の特性も掴んでないのに勝てない言ってるように見える。
携帯サイト入ってるなら強いと思った人フレンドに入れて戦績覗いてごらん。
同じ機体に何回乗ってるか解るから。
それを見たら一番扱いやすい近カテ機体を一つ選んで乗り続けるところから始めると良い。
息抜きは必要だがねw
>>656 しっかりBもCも取れてるじゃないか
トレモより実戦やった方がいいよ。
トレモはドロー外しとかタンクのノーロックとか階級が高い場合の機体消化だから
ガンガン全国対戦でやるべきだと思います
射カテで後ろから撒いててもうまくはならないし、格で上官相手にするのもしんどいと思うので
近をいっぱい使ったらよいかと思います。
>>656一つ言っておくがRev.1の感覚では昇格しないぞ。
Aクラスはポイントで昇格するから、いくらいい戦績でも累積ポイント取れてないと昇格しない。
高ランクで昇格早いけどある一定のポイントは必要。
>>657 > 敵さんがよーいどんで全機一斉に長時間ブースト吹かしてくれるわけでもなし
といってるが
> それよか、砲撃ルート指定して一刻も速く砲撃地点に到着して
敵も砲撃地点に到着するために開幕はブーストするだろJK
>>662 同意。ブースト踏んだ相手だけ最低限伝えればいいとオモ。
俺がタンクだったら、相手開幕ブースト0なら一人で1回は拠点抜けるな。
>>656 ザクジムに100回ずつ乗ってみたら?何か見えるかもよ
階級は上げるもんじゃなく上がるものだよ。
664 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:41:49 ID:GDc3KaY60
ジムカスの武装って何が良いの?
俺的にはバズが良い感じな気がしたけど。
前、どっかでバズは駄目とか聞いた気がするけど、なんで?
>>664 バルカン使った事あるか?
あれは、よろけさせやすくダウンさせにくいという武器
はっきり言ってバルカン使わないならジム改の方がマシ
>664
大佐にもなってそれが分からないようなら乗るべきでない
中佐以下ならなおのこと
腕も足りてない、思考力も足りてないのに乗っても地雷かますのが目に見えてる
陸ガン、マルチ、プルバは今でも変わらぬ鉄板だからそれにしとけ
ゲルキャについてなんですが
キャノンB
クラッカー
サーベル
で 出てるんですが
複数当てれる貫通力をとって チャージが長いAの方がいいですか?
Bで 一発一発丁寧に当てて行こうとしてるんですが
どちらが いいですか?
まぁ待ちなさい。
今まで何も考えず陸ガン乗って、何も考えず胸○付けてたから
「バルカン?どこで使うの?歩き取れるサブバズでよくね?」
になるのです。
とりあえずジムカスバルカンそのもので練習ってのも周りが嫌がるだろうから
練習するなら寒凸青4バルカンがお勧め。
>>667 ゲルキャ搭乗率が30%の私が答えよう。
キャノンAは、リロードが早いけどチャージが遅い。
キャノンBは、リロードが遅いけどキャージが早い。
良くある編成は
キャノンB・腕ミサ・ビームライフル。キャノンで攻撃してビームライフルで間に腕ミサとか。
私は、基本これの青3か青5。
もしくは、キャノンA・腕ミサ・サーベル。キャノン外して後退する時に腕ミサで牽制とか。
キャノンB・クラッカー・サーベルってリロード中に味方の援護もできなくない?
>>667 以前は高威力のBだったけど、今はA
チャージ中のしょぼいのでも撃てないよりいい
それよりバズリスBだけど
>>867 です
前に
キャノンA
ミサイル
ビームライフル
で 出たら
開幕 番指定やったな
が 来て ずぅーと テロされた 嫌な気分になったので
たしかに 援護したい時に リロードが追いつかい事が あります
そういう時は ダウンした敵に クラッカー 投げて燃やしたりしてるんですが たまに味方に やったなが
やらない方いいですか?
最近始めた初心者ですが、『アンチ』ってどうゆう意味ですか?安全地帯って事ですか?
テンプレぐらい読んでくれ
>>671 キャノンAは回転率めちゃくちゃいいから、BR要らない。ナギナタ持って接近戦も対応できるようにするべき
大抵は機動力が殺されない&自衛力のあるクラッカーだが、とどめに使いやすいミサイルも悪くない。俺は好き
つまりキャノンA・ナギナタでサブはお好みで
近距離で着地硬直を晒さないように戦うのと
引き打ちだけのチキンの違いがイマイチわからないのですが・・・
あと、レーダーを見て孤立しないように戦うのと
有利なほうで戦うのとの違いもお願いします。
>>675 距離変わるor変わらない
後者は意味解読不能
>>675 着地硬直を晒さない=障害物の裏に着地する、歩く等
引き撃ちチキン=仕事しないで引き撃ちでMS戦ばっかり
質問の仕方が悪かったです。すみません。
アンチの時ってまずMS倒してタンクを倒すんじゃないんですか?
そのときに着地硬直を晒さないように戦うと拠点落とされてしまうし、
積極的に戦うと負けてしまうんで、どう戦えばいいのかと思って・・・
後者のほうは孤立するからといって護衛やアンチを放棄していいのかという質問です。
気づくといつもブースト切れてます
開幕ダッシュはゲージが見れるので目的地に
素早く到達できるのですが
何かいい方法ないですかね?
ついでにもう一つ質問
例えばザク2改のマシAを敵に当てるとHITと出ますが
同じ敵に1トリガー分6発中3発を当てたとしたら
HIT×3が出るんですか?
わかりずらくてすいません・・・
硬直狙ってる割にはスコアが伸びず
自分が打ち込んだ弾が何発当たってるのか知りたいです
>>678 いろいろ認識に違和感を感じるけど・・・
はっきり言って状況次第だから難しいけど、
44とか66なら敵の護衛がまともならアンチ>護衛でも無い限り拠点はまず落ちると考えるべき。
レス見た感じだと1体の敵に集中しすぎてるんじゃない?
敵MSだけを狙うのも敵タンクだけを狙うのも良くない。
状況をもうちょっと細かく指定しないと誰もアドバイスしずらいんじゃないかな・・・
>>678 君の普段のプレイスタイルが極端にチキンだから当て嵌めるとそういう答えになるだけだなw
着地硬直は拠点が墜ちる程長くはないし積極的に戦わないとそもそも勝てないだろ。
タンクが居るなら孤立はしてないし護衛やアンチを放棄するならただの空気だ。
墜ちることは考えないで役割を果すことを目指してみると良い。
結果は置いとけ。
迷ったら下がらないで前に出ろ。
それでカード半分やっても解らなかったらまたおいで。
嫌な言い方するとね、
質問するレベルにも達してないんだわ。
>>231でグフカスのサブについて質問したものです
ロッドB、まじでやばい
何で今まで使ってなかったんだろうってくらいやばい
ロッドA振り回しまくってたから、すんなり当てれるし
うっかり障害物を撃ってしまってもリロ待たずにすぐ撃てるしフワジャンも撃ち落とせる
今までグフカスはアンチ専用かと思ってたけど、ロッドBなら護衛もいける(AB限定かもですが)
コストは5%上がるけど、獲得ポイントは5%以上上がってる感じがする!
これからもロッドBを極めて行こうと思います。マジで感謝
そして、まだ焦げが乗りこなせない><
以前よりも獲得ポイントは増えて被撃墜は減ったんだけど
胸を張って「ガチ機体です」と言えるレベルには達してないっつーか
そして、ギガン搭乗数250突破!
拠点撃破後に釣りタンして、8vs8でも2落とし決める基地外タンクに成長してしまった><
>>658 貰ったばっかりの新機体よりも、使い慣れてて武装もセッティングも充実してきた機体の方が
動かしやすかったりする
それくらい階級低いなら、コスト低いほうから順にコンプリートさせてく感じでもいいかも?
あと、拠点砲撃ポイントは1箇所だけじゃないってこと
ジャブロー地下みたいな砲撃ポイントが1箇所しかない極端なマップだったら
カルカンタンクもありかも知れんけど(愚策ではあるが)
リスタ時に、敵の少なそうなところでリトライ狙い、
「こちら、タンク、○○ルート、拠点を叩く、援護頼む」
とシンチャ飛ばせば動ける前衛が協力してくれるはず
無言タンクは味方がスムーズに動けないせいで敵に先手を打たれて負けること多々あり
どうせトレモやってみるつもりなら、タンクで出て砲撃可能ポイントを体で覚えるために歩き回ってみるといい
アバオアクーみたいな複雑なマップだと、この遠足が予想以上に役に立つからな!
今日からのニューヤークも左だけが砲撃ポイントじゃないからな
トレモで確認してみるのお勧め
そしてヒント。中央ルートからの砲撃は橋の塔に阻まれるから発射角度を上げてみよう
>>678 アンチの目的は拠点を落とさせない、ではなく、落とす時間を遅らせること。大体1回は落とせる。だから二回落としが不可能なようにすればいい。
基本は前衛の数が同じなら、向こうの前衛一枚落とすまで、タンクは隙を見て、徐々に減らす。格ならチャンスで一気に噛みつく機会もあるかもだけど。
そして護衛よりアンチの枚数が多くなったらタンクは頂いたようなもの。これが理想。
だが、放棄する時もある。たとえば人数差で負けてる時。向こうが4枚+タンク、こちらが2枚なら、これは辛い。牽制くらいしかできない。
でも護衛側は味方は5枚+タンク、敵は3枚。同じくタンク有利なため、楽に落とせるはず。だから無理して落ちるより、一度でも二度でも敵タンクをダウンさせて、拠点落としを遅らせられれば十分。
拠点交換して、拠点復活後に勝敗を任せる。将棋の角交換をしたようなもの。
まぁ、一番のアンチは最速で砲撃ポイントに行って、タンクが砲撃ポイントに付く前に散々邪魔して時間を稼ぐことだね。
一番被弾のリスクも少ないし、進軍自体を遅らせられるので効果的。だから初動が肝心なんだ。
>>679 ブーストは主に二つの解決法がある。
一つは格に乗って、格のブースト25%あたりで強制的に止まり、またペダルを踏み直す間隔を覚える。それを近でやればまず切れない。
二つ目はトレモ。新しい機体をそのまま出すのはリスキー。
機動性や、武装のよろけや旋回性能とかを確かめるにはトレモが一番いい。トレモやればセッティング一つ位は出るだろうし。それが賢いトレモの使い方。
これは階級が上がるほど、こういうのきちんとしているものだと思った方がいいね。下調べしてから出た方が戦果も安定するよ。
もしお金が勿体なくてトレモで出れないなら、ペダルを踏む時は右下を必ずチラ見すること。俺も長くブースト踏んで詰め寄る時やフワジャンする時は見ます。
大事な局面こそレーダーとかゲージとか見るんだよ。それが難しいんだけど。最初は連撃中とか、フワジャン中とか、あまり視界を見る必要のない時にチラ見することから始めることかな
ザク改については、というか基本的に何ヒットしたとか気にしてません。けどザク改は集弾性がいいから大体最初何発か外れるにしろ、連続ヒットするよ。最初の二発当たってないなら、4ヒットしてるはず。てきとー。
落とせる敵は落ちるし、ミリ残りして無理そうならスナやタンクや射に送り狼を任せてもいいし。
連撃回数とかを気にしてのヒット数ならむしろ敵のバランサーとかを知っておいた方がいいね。低バラだからマシの後はタックルだとか、高バラだからマシの後3連撃全部入るとか。そういうのけっこう大事なのよ。
ヒートロッドの当て方がわからないです。全部空振り
カスタムにはクラッカーないんですか?
>684をメモさせていただきました。
今まで敵味方タンクなんか関係無く不毛な行動をしていた空気軍曹でしたが、
まずタンク護衛から始めてみます。
とにかくタンクの前に出てみますm(__)m
688 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:04:49 ID:NviGbGpD0
ジムカス早すぎて、敵に突っ込んで格闘を決めようと思ったら、突き抜けちゃうよ。
そんなことみんなは無い?
>>688 速すぎると言うか、FCSが狭めだから馴れないとロック出来なかったりするよね。
>>686 赤ロックで大体距離150以下
自由落下と高速横ブー、切り払い以外は当たる
カード残り使用回数10台突入したのに未だジオン曹長…
そして連邦は2枚目突入して未だ少尉…
特に連邦なんかこんな戦績じゃ申請でガンダム支給されても乗れる気がせん…
ジオンならザクU改、F2、砂トロ、ゲルG、
連邦なら陸ガン、ジム駒、寒冷地、犬砂Uでなるべく前出過ぎない
ように敵の硬直狙って撃ちぬいているんだがいつもランクがC止まり…まぁBも3回に一度は取るが
近の時は護衛、射の時はアンチはきちんとやってるつもりだ
しかし格闘機がどうも苦手(特にプロガン)なようでタックルタイミング遅れて
いつも3連撃QD喰らって一瞬で昇天してしまう…
ダウンさせた後、ブーストダッシュで後退して距離を取っているが
相手が早すぎてすぐ追いつかれ、瞬く間に格闘喰らってしまう…
タックルタイミングも早すぎたり、遅すぎたり…PSP版ならあんなに対処できたのに…
これは店舗側の糞メンテか?ちゃんとレバー引いているのに反応せず…
かといって前出ないと味方のサポートが上手くできない…
射で自分はポイント取れても敗北するパターン多し…そして気まずい雰囲気に…
あと歩き避けしているつもりなのに敵の射撃もガンガン被弾しまくるんだが…
横や斜め後ろに歩いてもビームが被弾するのは何なんだ…
あとブーストで障害物に隠れたのに上から謎のミサイル飛来→アボーンとか
何あの凶悪兵器は
あとシンボルボイチャで大声でちゃんと発音してるのに無反応や誤作動多すぎ
「4番機」「援護」「よろしく」…が「敵4番機」「制圧」「撃破!」って何だよアホか
「タンクorスナイパー」「索敵報告求む」…が「???」
…おいちゃんと反応しろや…そして気がついたら前衛押し上げられ味方ピンチ…
いろいろピンチな俺にどなたか助言お願いしますorz
一等兵なんですが
護衛でもアンチでも
ジムコマンド貰ったから
ジムよりジムコマンドを
使った方がいーですか
>>686 >>690に追記
カスのロッドは出るまでが遅いから
ある程度先読みして出さないと
振りかぶっている間に射程外に出られたり潰されたりすることがある。
連投スマンが
>>691 もう少し質問の内容をまとめてくれ。
>>692 ジムコマに慣れた方が将来の為になるから
ジムコマに乗った方がいい。
特にマシンガンとハングレの組み合わせに慣れておくとgood。
>>692 マシンガンを練習するならジムコマンドがいいかな
機動性も高いし、今後何度もお世話になるハングレもたる
コマでB出せるようになればある程度は動けてるよ
上の方に動き方のレスはたくさんついてるから見てみるといいかと
>>691 とりあえず素ザク・素ジムで練習する事を薦めます。
ボイチャ関係は「マイ・インカム」を持参して下さい。野良出撃でも常識化してるよ。
>>692 ジムのBSGよりジムコマンドのマシンガンを使えるようにするのが超重要w
ハングレは便利だが、なれると他の機体に乗った時「ハングレが無いと戦えない」
と言うスランプになるからw(俺がそうwww) なので、ハングレはほどほどで良いよw
>>691 とりあえず長えw
携帯だから質問抜けてるかもだから誰か補足よろしく
まず階級は気にするな
気にするなら少佐からだ
プロガンの件は、ダウンさせたら無敵時間中でもマシ撃つと意外と牽制になっていいかな?
格闘振ってきたらQSタッコーでもどうぞ。6連マシなら知らんw
PSP出身みたいだが、あっちのタックルは後だしマンセーだからACとは別物と考えるんだ
格闘より先にタックル出さないと基本潰されます、はい
>>697の続き
ポイントに関しては、どう考えても引き撃ちチ近かな
前に出ているつもりが出れてないんだと思う
ここは動画見た方が早いかと
歩き避けでマシ・BRに当たるのは、
バラけの大きいマシ撃たれてるか偏差撃ちされてるか
バラけは障害物使うしかない
偏差は・・・時折進行方向を変えたりして対処
これで最後か?ミサイルについて
ミサイルは斜め上から飛んでくると考えてみればわかるが、
低い障害物じゃ意味がない
>>691 とりあえず一日一個目標決めてやってみよう。
今日はまずPCショップ行ってインカム買ってくるよろしw
中身が変わらないのに階級が上がっちゃう方が悲惨だと思う。
今のうちに色々試してみるんだ。
階級なんですが、カード更新まで未通しすると更新時に
纏って上がっちゃうんですか?
(例)曹長→大尉とか
>>696 結局変わらず切れて2絆するマイインカムへし折ったおれ参上!
普段冷静で人格1流の上官は切れてPODのマイク殴ってとどめ刺しそうになってたw
そして切れた後野良多い奴らは皆右手がキラきゅんと化すw
いっそ全単語手動で入れれるようにするか指定単語以外全NGでキーボード付けろと
恥ずかしくて真に新規全滅しそうだけどw
それと店内放送うるさくてもレバーのスイッチいかれてても認識せんしバーストで小声の低音で話されても何言ってるか聞こえん
バンナムはPODの音声だけ少し盗聴してみるべきたまに2ちゃんよりものすごいの聞けるよwバーメンバーへの怒号とかw
野良もマッチ待ちにしねばいいのに歌ってるとか平日朝から月月火水木金金歌ってるとかwおつむひどくてかなり笑える
>>696-699 レスサンクス
やはりシートインカムは信頼度低いのか…とりあえず
ネット電話用マイクでいいんだよな?ちょっち見てくる
偏差撃ちってやつあるのか…ガンダムやゲルググがチート
使って誘導ビーム撃ってるのかと思った、やはり違うのか
旧砂はPSP版からあったから知ってたけど
これでプロガンもなんとか対処できるよう頑張ってみます!
あとはミサイルとバズかな…自分も近や射ばっかり使ってる
からわかるが誘導振り切るのが苦手なんだぜ
逆に自分が使うと知らない間にガンガン命中しまくるw
MLRSサイサBはPSP版で使って大したことなかったから
最初ほったらかしてたがACだとあんなに凶悪な誘導性能なのかorz
ミサイサはなあw
ニコ動で見たが、一人時間差ができるぐらいの誘導性だ。
1.ミサイルを撃つ
2.斬りかかる
3.格闘が命中すると同時に、先ほどのミサイルが相手のケツに命中
4.連撃がカットされる
他にも
1.ミサイルを撃つ
2.横から来るミサイルをジャンプで回避
3.ミサイルがホップして、相手にかんちょー
マジでありえないと思う誘導性だったわw
>>702 差込み手前の線の硬いとこと柔らかいとこの繋ぎ目が中で切れやすいのあるから気を付けろ
あと逆にさすと壊れる時あるから気を付けろ
マイクがすぐグラグラになるやつにも気を付けろ
正直ミサイサは撃ってる本人も、
どんな形で当たってるか全く解かんないw
後、あれは着弾時の爆風がかなり鬼だから、
マルチロックABC機に向かって適当撃つ→『D機撃墜!』(=゚ω゚)ナニ??
とかかなりザラに有る。
>>700確か階級はカード通す度に一つしか上がらないはず。
>>702 PSP→AC組か?
AC版のBR持ちは旧砂のような偏差可能のロックオンマーカーを持つ機体があるんで
タックルや格闘の判定発生速度がだいぶ違うので、格闘戦は先読み重要
斬られる!と思ったらもう遅いよ。見てからじゃ間に合わない
ミサやバズの誘導もPSP版より信頼できるものになってるが、
それでも無双できるのは尉官レベルまで。慣れられたら当たらなくなる
PSPデビューの人達は慣れたと思ってても、遠距離からの射撃に無頓着で喰らいまくる人が多いんで
レーダー見て彼我の射線を意識、警告音にちゃんと反応できるように練習するといいと思うよ
二行目おかしいな
「〜持つ機体があるんで注意」でよろしく
最近始めて、ようやくAクラスに上がれた者なんですが敵でやたら上手い「民間人」と直々マッチするのですが、民間人でAクラスって可能なんでしょうか?
どなたか知ってる方がいらっしゃったら教えて下さい
>>709 サイド7で両方S取ってターミナル通さないでいるとAクラス民間人のできあがり
>>710 >>709です。
なるほど。
そんな方法があるんですか。
教えて頂いてありがとうございました。
どうも、野良曹長(ジオン亡命中)です。
味方があまりにタンク出さないので、全タンク・キャノンコンプしてしまいました。
しかし、ジオンに短期留学した本来の目的は、各カテの基本的な立ち回りを再確認する事です。
暫くは近射を5対1位で乗りたいのですが、ようやく素ザクをコンプした程度の進捗です。
そこで2つの質問です。
1.素ザクの次の近は何が良いですか?F2・ザク改・グフカス辺りを考えています。
2.味方が残り3秒になっても遠出さないとき、緊急でギガン出すのは控えても構わないでしょうか?それとも護衛意思満々の機体が1機でも居たら、乗りたくなくてもタンク出すべきでしょうか?
1年ぶりくらいに復帰したんですが、最近の晒し事情を見ると低コスに乗っただけでも晒されるんですね。
困ったらこれに乗っておけっていう無難な機体はあるんですか?
連邦とジオンどっちもAクラスに上がったばかりです
>>712 1立ち回りを学びたいなら改、点が欲しいならF2
グフカスはちょっと特殊だから、朱雀の延長としては考えないほうがいいな。一度乗ってみて考えてみ
2別に無理に出さなくていい。フルアンチでも勝てるときは勝てる
>>713 Aクラスじゃ晒されないから安心してくれ
ただ、44の時にはできれば160以下の機体はやめてほしいかな
さっき護衛にきたF2が陸ガンになぶり殺されてたぜ・・・
格闘カットしてあげてもすぐ噛み付かれるとかどんだけー
>>713 Aクラで晒されることは低コスでは無いかと
それなりの腕と階級なら無難なのは焦げと言いたいんですが
復帰なされたばっかなのとAクラにあがったばっかなので
コスト200の機体がいいのではと思います。200はバランス取れてるのが多いので
中・大将フラグを大佐で取ったらA2回で昇格できるのか?
>>717 その位調べろよ・・・・、公式にも載ってるしさ
>>712 @ズゴトログフカスなど以外で仮想敵として動きを覚えたいならザク改、できたら焦げもな。ジオン機は大分マイルドにはなったが癖があるのでコンプ辺りで自分で体感できるのはザク派生系だけだと思う
Aタンク見えないのに護衛意志も何もないよ
遠カテピロピロしてるのは自分は乗らないが誰か出せよだし赤振りも自己保身でやってるだけ、そういう奴らでタンク出すとインペリアルクロス喰うだけ
勝ちを意識してるのが居ればタンクは出るからね
そりゃそうとそんだけタンク乗ったんならきっと後でジオンが恋しくなるぞ
ジオンは昔だが機体性能でコスト差がきつくタンクを絡めた連携戦術を余儀なくされていたのでVSCの運用の仕方や護衛意識が上に行くほど変わる
自分の指示出しに応答があり味方が活用してくれるのはタンク冥利に尽きるぞ
まぁ頑張って
720 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:25:39 ID:NL1BOgBmO
素ザクってどの機体ですか?
>>715-716 即レスありがと
低コスばかりの時代からずいぶん変わったなー
連ジともにF2が好みだったんだけど陸ガンやザク改、高ゲルあたりを中心に精進してみます
その前に取得しないといけないがw
近距離乗ってる時に格闘と向かいあった時はひたすら引き撃ちでいいのでしょうか?
後、外しを返す時にはその場で旋回でいいのでしょうか?
今日格闘に絡まれて始めて三落ちしてしまいました
相手は格闘ランカーのサブカだったの勝ち目は無かったのですが…
>>720 初期配備のザク2の事、ジオンはザク系が多いので使い分けによく使われる
>>722 引き撃ちだけではタゲ変えられて他が枚数不利になるので下がる気配を見せたら噛みつくぞと言うプレッシャーを与えるのが重要
後、護衛やアンチでプロガン鮭見ただけで果てしなく引き撃ちして戦線逃亡する近にならないでくだしあ
外しは複数のパターンがあり連撃食らってる最中に旋回入れてタックルで割り込む物で経験と運が絡みます
過疎ってるけどその手のスレがこの板にもあるのでどんなパターンがあるかだけでも見ておくといいかも
ギャンと簡単はよく外してくるしね
>>722 引き撃ちというか、一定の距離をとって弾幕のプレッシャーをかけていったほうがいいよ。
引き撃ちばかりしてたらタダのチキン野郎でしかない。近距離は多数を見れるカテゴリーだから
レーダーを良く見て、常に周りを意識したほうが噛みつかれる事も減ると思う。
相手が諦めて他の味方にロック変えたり、噛みついたらカットしてあげるようにね
外しの返しはその場で外しの方向を予想して旋回すれば良いよ、後は外してきた敵機に3すくみの読み合いさ。タックルが無難だとオモ。
他のテクニックとしては、連撃中に建物や段差に引っ掛けたり、わざとジャンプしてドロー(ビームライフルやハンマー)を外す事も出来るが
素直に前にレバーを倒して味方からのカットを待つのが無難かな。
>>722 引き撃ちで良い
格闘間合いに入らないで攻撃できる距離を維持
相手がずっと歩きだったとしても我慢して距離とり続ける
外しの対策は基本赤ロックで良い。Aクラスじゃ殆どゆとりだろうしね
フワジャンとか見て上手そうな人だったら飛んだ方と逆に旋回する
これで三角は返せる。低空、裏取りは返せないがそれをやってくる相手なら諦めろw
上手い相手には↑でいってる様に勘でやるしかない。そんな相手は殆どいないから例外だと思って良い
見てから旋回で間に合わせるためにはそれなりの旋回速度が必要。低コ赤1とかだったら間に合わないから勘で頑張れw
昔は外し当たり前だったから三角返せる様に機動MAXが基本だったが今は色んなセッティングあるしその時々で対処しよう
殆どの機体ががゆとりか三角外しだが鮭はほぼ旋回外ししてくる
鮭に斬られたら自分のAP、味方が居るかどうかによって動きが変えなきゃダメ
3連ドローで落ちるAPならBRの回避、APが多く味方が居ない状況で外し狙ってきそうだったら外し対策
旋回外しは三角と違ってどっちから来るかわからない
斬られたら後ろに旋回して外されたと同時にバックダッシュでok
この時レーダーをよく見ておくと良い。
基本赤ロック。上手そうな奴相手で自分が高機動なら飛んだ方向と逆に旋回
機動低い機体ならあらかじめ横に振り向いて一か八かでタックル
鮭相手は斬られてる方向にブースト。旋回できるなら後ろ向いていた方が良い
テンキーで言うなら自分が5だとする。2の方から斬られたら8向いて2の方向へダッシュね
全部に言えることだがレーダー見てないとダメ。最初は無理だろうけど慣れたらレーダー見れる様になる
うわ
間違えた・・・
長くなったからまとめたんだけど長くなった方消してなかったよ
下5行読んでくれればいいよ
>>724-726 回答ありがとうございます
今までは、外される事が無かったのですが、最近はネメストとカンパチが異常に外してくるので対処に困っていました
射撃の100マシって遠くに当てたりダメージ高かったり何か利点はありますか?
射でB当たらない敵に使えるのかと思いましたが微妙で
>>729 利点はコストアップが無いこと。ビームと比べて性能は下がる。何か目的が無ければやめとけ
大将戦でポイント800とか出してるあいつなんなの?
普通に1000勝とかしちゃってるしなんなの?
しかもどんな人かと思ったら結構人のよさそうなメタボっちゃんってなんなの?
>>730 ビーム当たらないなら近マシでカス当たりでおけ?
>>732 どうしてそういう思考するのかよくわからん。ビーム当たんないなら当たるように努力しろとしか
近乗るなら近の仕事をするといいよ。味方の射の為に隙を作ってあげるとかね
>>733 混乱してるな…ビームが当たらないのは硬直を捉えることができないからだろ?射撃武装の上位装備が使えないなら近距離マシで練習しなよ、寧ろビーライ専門なんて迷惑w
効果的にビーライが使えないのはまだ腕不足な証拠、まだ近距離機に乗って基本習熟に励んだ方がいい。
>>533>>534 AクラスのリアルならB余裕で当たりますが似非にはマシすらなかなか当たらないです
大尉でも似非大尉プロとかにフルボッコされてますorz
格上相手ならタイマンしないで味方に逃げておけ?
まあ味方も速攻狩られるはカットが遅いはでボロボロですが
736 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:30:28 ID:NL1BOgBmO
>>735 落ち着け。エセとか決め付けたり人のせいにスンナー。お前見ただけで格上とかわかるのか?
射でプロガンに噛まれるってのは孤立してるってことじゃないのか?まず味方から離れるな。これは近乗ってても同じ
ちなみに射マシはボロボロにされた時にヤケで使って勝てました
向こうが手抜き機体でしたが
大尉プロガンとかエセじゃなくて残念降格だと思うが
>>737 ガチ編成で1戦目負けた後にみんなわりと引き撃ちで射マシで削って4撃破して勝てました
なんか全員引き撃ちなら近より射マシのが良いかと思ったんで射マシを聞いてみました
敵味方両方にタンクいないならそれでいいんじゃないかな
つまんないけど
>>739 残念ぽいのも居ましたが2戦連続800越え0か1落ちとかヤバいのも居ました
下だとタンク無し引き撃ち合戦とかになったら歩きやフワジャンに射マシでも良いみたいですね
つまらないけど
>>729どうも君の書き込みを読むと、悪い原因を全て他人や武装になすりつけているだけに思える。
射マシで勝ったとか書いてるが、そんなのはたまたま。BRをマシに持ち替えたって何も変わらんよ。
そもそも全員引き撃ちなんて状況なら、カス当たりしか期待できないマシなんかより1発で大ダメージ与えられる
BR持ってた方が明らかに活躍できる状況じゃないか。
BRだと命中率悪い? そんな事はない。焦げやジムカスにだってスキは必ずある。狙えばちゃんと当てられるぞ。
射でマシ持つくらいなら射カテそのものに乗らないでくれ。
あぁ、ここは初心者の質問に答えるスレだったな。最後の1行は余計だった。《すまない》《後退する》
745 :
679:2009/05/26(火) 01:21:45 ID:88vBR7eg0
>>685師匠
ブーストとマシHITについて質問した者です
レスに気づかず会社帰りに出撃しておりました・・・
的確な回答ありがとうございます
戦闘中もゲージを見る所から始めてみます
マシの件は相手の機体性能を知り倒れる前に
タックルか連劇仕掛けるよう試してみます
<<ありがとう>>
早く中佐になれますように
味方から離れんなとか教えるのやめようぜ。
それは明らかに格上過ぎる敵がいるのが分かった時くらいにしよう
階級あがっても味方についてくるようじゃ足手まといにしかならん。
>>743 将官の腕前なら将官にも当たるんでしょうが似非常時フワジャン着地ずらしに当てる方法は将官並みの腕前になるしか無いんですよね
ハイゴなら誘導するからとメインとサブで着地狙っても全部回避されるし格上過ぎる相手で完敗に近いなら正直味方3機くらい組んでヒキ撃ちしか延命出来ないですよね
完敗近い相手に2回目タンク牽制してギリギリで近に替えてもタンク出されて60秒以上残して完敗とか喰らいますし
>>747 引き撃ちばかりしてるから上手くならんのだろう
クロスレンジでやり合え
白ザクで基本を習得すべき
右トリガーだけで上手くなれるハズが無い
750 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 07:04:50 ID:9+3wNPLf0
がんキャノンとかFAとかの格闘って、
今でも、格闘間合い内でも、構えを変えてから又格闘ボタンを押さないと一発目が出ない仕様だっけ?
昔はそうだったよね。
>>749 白ザクってのはゲラートザクって認識していい?
ジオン野良大尉なんだけど実戦にゲルググで出撃するまえにゲルググと同じ感覚で動けて
地雷覚悟で乗れるMS探してるとこなんだけど・・・
>>747 勘違いしてるみたいだが、ハイゴは待ちの機体ではないよ。
武装特性理解してるなら敵の隙を作って誘導兵器をガンガン当てていく。
まずは魚雷AサブA使ってメインメインサブの撃ち方と敵の動かし方を覚えるといい。
正直な感想
>747のPNを知りたい
>>751 いや白ザクってのは連邦F2の事ね
まあジオンでもF2は基本だし、ザク改とか楽な機体はそれからにした方がいいかと
上手くなるのにハイゴなんて必要ないだろ
あんな弱い機体、何の役に立つんだ
いけね
>>754に追加
ゲルググの練習なら陸ゲルでいいんじゃない?
>>747 格上相手に誘導兵器に頼る時点でNG
適正距離もタイミングも測れないで垂れ流してるミサイルなんか空気と同じ。
赤セッティングだろw
君が考えた『勝つための方法』は全て逆だ。
面白いくらいに逆を行ってる。
取りあえずWikiやテンプレ見るところから始めた方が良い。
まずはそこから。
上位機の練習のために、ジム、犬ジム、水ジムあたりに乗る事は
大事だと思うんだが。>ハイゴもしかり。
>>754 アドバイスどうもありがとう、なるほど白ザクってF2のことだったのか・・・ F2だったら両陣営とも
Aクラスに上がったころから近距離の練習がてら乗り続けていたのでいつの間にか両方ともフルコンプしてますわ・・・
陸ゲルか・・・ とりあえずオールバンナムとかトレーニングで降着狙ってまともにBR命中させれるよーになってから
前線には出すつもりです
教えてくれてありがとう
>>758 アクアやハイゴで上手くはならんだろ・・・
ただ垂れ流すだけ
誰でも出来る
>>750 黄ロック入ってたら殴りかかるよ。
ただ、抜刀(切替?)時間が若干入ってる。
762 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 08:14:33 ID:9+3wNPLf0
>>759 がんばれ
ただバンナム続きだとサブやタックルの存在が忘れがちになるので、肉入りでは気を付けて
>>758 ハイゴは前に出てインファイトをする技術が身につかない
後ろからミサイル垂れ流すことになって、結局引き撃ちしか身につかない
連邦で駒乗って出た時にハイゴ乗った大佐とタイマンになったことあったが、結局無傷のまま落とせた
近づかれたら何もできずに落とされる機体だから、趣味で出すにしてもここで勧める機体ではないと思うよ
rev1であった高速の天使とかのカテ勝利数称号ってもう取得不可能ですか?
>>752 ちょっと理解してるつもりでタイマンでプロにメインAで飛ばしてサブで着地狙っても着地ずらされて着地したらすぐ飛ばれてほとんど回避されました
ちなみにクロスレンジの戦いって何ですか?
ヒキ撃ちばかりしてるのは格上だけで格下にはガンガン近格でマシから3連して狩りゲームしますよ
似非以外には狩りゲームな元大佐な微妙大尉です
黄ロックの距離でほぼ同時に格闘をしかけた場合、
抜刀してた時と、持ち替え抜刀の時では、無敵時間や攻撃発生の時間は違うのでしょうか?
また、両者がかちあった時はあいこになるのか、抜刀が勝つのか。
どうなんでしょうか?
>>766 そりゃミサイル系はうまい人なら完全回避することもあるさ
だからやめとけ
格上にも格下と同じように戦えばいいよ
それで負けたら腕が足りないと思って精進するだけ
相手が強すぎで負けた、味方がカットしてくれないから負けた
それを理由に負けて愚痴るなら絆やめた方がいいよ
今の絆はそれ気にしたら禿げる(特に味方
>>767 正確に解かる人が居るかもしれないが、俺感想。
黄ロック時に同時の判定は殆んど変わらん筈。
が、言われてみれば、『振負け』感を感じる時があるから、
抜刀/納刀で判定発生違うかも。
個人的には抜刀/納当より、機体とセッティングが関係してるのかとも。
(鮭の格闘が偶に色々と変に感じる)
まぁ、殆んどは青ロック時に格闘トリガ(抜刀モーションのみ)
で斬られてるのが殆んどだけどw
正確じゃなくてスマヌ。
>>766 格上相手でも引き撃ちで三機は要らんだろ・・・
接近戦の実力が付いて無いから引き撃ちに三機もいるんじゃね
>>748 タンク有り近格編成で完敗近いゲームの次にタンク出されて同じ近格編成で大差で完敗
タンク無しでフルアンチでタンク無視で枚数有利にして護衛とやったら延命はできますよね?
3機ヒキ撃ちくらいしないと800越え0落ちプロに勝てません
プロに瞬殺されるから絶対プロの格間合いに入らないなら延命にはなると思ったんですが
つまらないような感じですが60秒以上残して完敗とか悲し過ぎて延命方法必死に考えてました
>>772 あのねー。
その思考がすでに負け犬なの。
タンク無しとかは別にともかくね。
延命なんて考えてるから上手くならない。
気持ちが既に引き撃ち。存在、思考から既に引き撃ち。
多分、君はAから卒業出来ないよ。
>>769 格上には負けて当然なんで普通に焦げかザク改でも使ってガチで腕前上げるしか無いんですね
そこそこなプロには焦げや改で間合いに入らないで削れますから
流石にプロ相手にカット以外で間合いに入るのは馬鹿だからヒキ撃ちでいいですよね
>>772 タンク無い状態って事は、格上相手に撃墜数稼いでゲージ勝ちするしか無くなるんだが
それでゲージ負けした時、籠もった格上に手出し出来るのかい?
格闘機が怖いのは誰でも通る道だよ
けど、なら格闘を返せばいい
最低でも格闘振ればアイコに持っていけるし、タックルなら勝てる
射撃で潰されてもQDまでフルで喰らうより余程マシ
無敵時間でフェイントかける事も出来る
むしろ射撃に頼ってるからアッサリ斬られる
ジャンケンだって忘れちゃいかん
>>773 >気持ちが既に引き撃ち。存在、思考から既に引き撃ち。
的確すぎて吹いた。あと修造思い出した
プロガンにチンチンにされるのは良いとして、なぜされたか?をよく考えると良いかもね
相手が強かったからじゃ思考停止だからもっと具体的にパレート分析してみて原因を潰せば良い
ハイゴは、マシ近を相手に1対1にならない様に、立ち回らないと。
味方マシ近、射の近くからとにかくバラまく。この際、相手の起動に対し斜めの切り口から、ロック送りしながら出来るだけ複数の相手に圧力をかける。
相手を飛ばすのに、メイン→サブでなく、サブ→メインで行う。
自分だけで相手を仕留めようと思わない。削る事に徹する。 但し、ミリで逃げ帰ろうとしてる奴は、マシより仕留め易いので、無理しない程度に行く。
Aクラス66以上で、低い障害物の多いマップでは、マシ近とは違った強みもあるので、使う分には問題ない。
ただ、近距離機体の練習にはならない。
>>774 腕前上げる為の修行で機体性能に頼ってどうすんの・・・
>>776 最後はちょっと余計だったが。スマヌ。
60カウント残しで完敗喰らって、
『せめて時間一杯までやりたい』とか理解するが。
でも気持ち重要。
>>772 プロガンに乗ってる側から言わせてもらうと、引き撃ちしかしてこない奴はカモ。
そういう奴は必死に下がってるつもりでも真っ直ぐ下がるだけだからBR置き撃ちでダウンとりやすいし、
地形も覚えてないから下がりながら段差とかに引っかかってまともに距離とれてない。
ナナメ歩きであっさり追いついけるから、マシもBRも当たりにくいふわジャンで近接>3連QDごちそうさまwってなる。
逆にやりにくい相手ってのは、ロックには微妙に遠い間合いを延々と横歩きでフラフラしながらマシ牽制してくる奴。
ちなみに射機体のマシだといちいち硬直するから、歩きながら撃てる近機体のマシね。
そりゃマシだけでプロガン落とすのは難しいだろうけど、プロガンの火力を「封じ込めてる」だけで上等。
たとえばプロガンを牽制することでそいつのスコアを800から400に減らせたとしよう。そしたら味方のゲージが
400も増えてるって事だぜ? これってすごい仕事だと思わないか?
自分だけ助かろうとかタイマンで勝とうとかばかり考えてるからおかしくなる。まずは味方を感じようぜ。
>>779 おまえやっぱり修造だろw
でも気持ちは重要だな。
落とされるの嫌だから前に出ない。では前進できんよ
そういう時は逆に考えるんだ。落とされちゃっても良いさ・・・と
素ザク・ジムでとにかく前に出て落とされる恐怖心をなくす
後は、そういう状況から落とされない立ち回りを身につけていくべき
782 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 10:26:41 ID:/uoAqPicO
>>775 時間いっぱい遊ぶなら完敗より遊んだ気分になれるんで構わないです
>>776 分析してないですね
>>777 ハイゴはサブからメインなんですね
格下にはメイン数回からサブが全部つながってますが
修業ならやはりザク2ですかね…
プロにもタックルとか考えてますが将官ぽい似非プロはタックル喰らう時に斬りに来ないような
>>781 何でそこで引くんだよ!ここまで来て諦めんなよ!
俺だって護衛いないなか拠点撃ってんだ。……etc
うぜぇw
漠然とした質問になるのですが、被弾を避けて当てていくにはどうすればいいでしょう
か?
主にF2に乗ってる二等です
横歩きをしながらマシンガン撃つようにしてますが、ビームスプレーガンに
結構撃たれます
誘導のある武装はブースト使って避けるしかないんですか?
>>780 まさにカモな動きしてました
やや遠目から牽制して他に行こうとしても粘着して味方に斬りに行く瞬間にカットでおけ?
プロ対策有難うございます
>>786 歩く角度や機動力にもよるけど、
まあ基本フワジャンやブースト、障害物かな
特に着地は障害物活用する癖を
大尉 「もう駄目だよ・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい大尉!今何ていった!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
大尉 「もう手がないよ・・・」
修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
大尉 「・・・さっき貰ったハイゴック・・・」
修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
大尉 「ハイゴック・・・」
修造 「そうだ乗れ!」
韓国 「引き撃ち!!!!」
修造 「もっと!」
韓国 「引き撃ち!!!!!!!!!」
修造 「はい死んだ!君ん所の編成死んだ!」
こうですか?
>>788 ありがとうございます
出撃マップ覚えて障害物を把握して
F2の小ジャンプのCNTが短いとWIKIに書いてあったので、ブースト後小ジャン
プの練習しようと思います
>>789 的確過ぎて噴いたwww
やはり完敗してもタンク有りでフルボッコのが味方も楽しいの?
俺は完敗よりはキャンプされてもタンク無しで完敗避けたいんだけど
ちなみにタンク拠点ほとんど撃てないでプロに回されてますがorz
護衛しても回されるから結局ヒキ撃ち…
やはり前に出てタックル狙ってみますわ
>>782 言い忘れてた
プロガンはQS出来ないから、対処は楽
取り敢えず初撃は格闘振っておけばダメージは抑えられるよ
アイコの後は読み合いだけど、射撃振らなきゃそう斬られない
>>782 フルカウント逃げ回るだけで楽しいのん?
時間いっぱい逃げ延びた=時間いっぱい遊んだ。なのん?
4落ちCが0落ち0落しCになった程度で満足なのん?
あとプロ持ってる時点で似非でもなんでもない。自分より強い相手は全部似非か、そうか
>>792 真正面から来るプロならジャンケンの格かタックルで怖く無いような
怖いプロはほとんど斬れる状態で横や後ろやカットで斬りに来る
真正面ならハンマーやビームを当ててから近づいて来るプロかと
>>793 確かに逃げてたらそうですが3機で1機をマシで囲んでみたり…
野良専門だから難しいですね
ちなみにプロ持ちだけで似非とは言って無いですよ
2戦連続0落ち800から1000のプロです
1戦目大差なのに2戦目完敗まで本気出さないでもねえ…
>>791 私も残念大佐で人にどうこう言える腕前ではないが、キャンプされて何も出来ず負けならタンクだして完敗のほうが良い。
その状況になったら私なら2戦目は自分がタンクを出す。
格上の相手に引きうちして延命したけど負けましたじゃあ得るものが少なすぎると思う。
挑んで負けたならリプレイを見ながら自分と相手の動きを考えると何かヒントが見つかるかもしれない。
負けても楽しくの人なら知らない
長文すまない
>>794 ミノ粉で後ろから斬られるのは一人じゃ防ぎ辛いなあ
ダウン中に近づかれたら、無敵中にフェイントか、そのまま切りかかるか・・・
逃げられない距離なら、
どちらにしろ一度は接近戦でしのぐしかない
>>796 やはり気持ちが引き撃ちでしたね
もっと前向きに考えて完敗しても挑んでみます
ちなみにプロ自分で使っても残念相手に500止まりorz
>>795そのプロもお前と同じ事やってるだけだろ?
>格下相手に狩りゲー
格上相手なら、タンク入りフルアンチが一番勝負になりやすいと思うけどな。
タンクの技量が相当いるのと、野良だと味方に戦術を伝える手段に乏しいのが欠点か。
>>799 自分はサブカやわざと降格じゃないですよ
似非多過ぎて降格しましたけど
リアルに上がりたて大尉だと狩りゲームで似非には狩られるし微妙な大尉です
>>801 ぐだぐだ言ってるけど、結局お前の腕がないだけだろうが。
下手くそでセンスがない。だから狩られて負けた。
しかも、それを相手が強すぎだからと開き直って、自分の技術向上に繋げようともしない。
いい加減ウザイからうせろ。
>>801 ここで教えてもらった事やいろいろな情報を踏まえて自分で考える。それを実践する。失敗したとこをなぜうまくいかなかったか考える。
これの繰り返しだと思う。
私もうまくなりたくて高ゲル練習してたら2度中佐に落ちた。乗る度に失敗したけどその分自分のダメなとこも見えてきた。
失敗した時こそリプレイをよく見て考える。ただプレイしただけではうまくならないですからね。
お互いがんばりましょう
>>801 書き込み見てると、編成や基本は分かってるように見えるし、
後は落ち着いて相手を見れるようになれば、階級も上がっていくと思うよ
旧Verからやってる人間にとっては、今の階級が適正階級ってイメージあるし、
愚痴っぽい書き込みをすると叩かれることも多いからね
のんびり楽しんで腕を上げていけばいいさ
3年もやってて、連邦は未だに中佐〜大佐をフラフラしてる、俺みたいなのもいることだしw
似非だ似非だと騒ぐのはSクラスに上がってからしやがれ。
将官の腕がいかほどか分からないくせに、自分より腕がよけりゃ似非だと騒ぐとか、アホの極みだな。
>>801 だから自分より腕が上の奴をなんでもかんでも似非扱いすんなと
なんでもかんでも他人のせい、環境のせいにしてりゃ世話ないわ
似非かどうかなんて履歴からわかりますが何か?
腐っても将官落ちだよ奴らは
あっ、腐ってるの間違いか
すいません、白タンって何ですか?
俺は階級に見合わない逆似非のほうがイヤだな。
尉官みたいな将官や下士官みたいな大佐とか
ぐだぐだ言ってるだけだから、いつまでたってもAクラスなんだよ。
大佐から大尉に落ちたのは自分のカスな腕のせいだろうよ。
雑魚は引退するのが身のためだな。
>>808 ザクタンクのこと。
マカクに対して白いから白タンという。
>>808 ジオン遠カテで最初に支給されるザクタンクのこと
白いから、ザクタンクV-6と区別してそう呼ばれてる
>>807 そういう考え方が既に負けてる。
上に行けばそいつらも雑魚だ。
そいつらに勝てない、勝てる気もしないんじゃ続けても辛いだけだろ。
禿げる前に足洗って車の頭金にでもした方がいろいろと為になる。
>>804 編成わかってたらタンク牽制なんてしねーよwwwww
昨日ギガン出したら敵にやたら動きにキレのあるLA(BR)の軍曹引いたんだけど
リスタの度に左右に振りながら拠点撃って、復旧中は釣りタンやってたら3落ち2落とし(拠点)で勝ち
2戦目も誰もタンク乗らないから遠出撃で、敵フルアンチにもかかわらず拠点落として勝ったよ
あとでフレンド登録してみたら中将のサブカでやんの
つか、タンクが拠点一度でも落とせば完敗は免れるのだが?
タンクも乗れないくせにプロガンに負けて愚痴とか見苦しすぐる
もうプロガンがどうとか書いてるやつはいい加減ここじゃなくて
愚痴スレで続ければいいと思う。
816 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:39:02 ID:NUx4wsbuO
ザク1、2
グフ
ドムまで出てます
これって下の機体からセッティングコンプした方がいいんですか?
それとも色んな機体乗った方がいいのか悩んでます
>>816 セッティングをコンプするよりも、乗りこなす事が重要です。
そうすると、自然とセッティングも揃って行きます。
>>816 人によります。
私は拠点に憎しみ?があったので、1でジオンはじめてすぐの頃(連邦が少尉)は、くじ引きでなく等兵でマカク持ってました。
出るなりA弾でTDの拠点落させてもらってB弾取得しました。
スナ乗りたくて絆始めたし、結局タンクと近は必須なので、順番的にも正解でした。
何が言いたいかというと、
今なら普通の機体は簡単にもらえるしトレモでもやっつけれるので(タンクは最初からB弾あるし)、
特にこれほしい!ってなければ、ある程度どれからもらってもいいと思います。
もしも全部集める気なければ、近と後中心にもらうのがお薦めです。
>>816 まずは近距離のザクUから。
・赤ロックから敵の着地取り
・射程距離の感覚
を身につけたらトレモでドム
・格闘連撃とタックル使い分け
・フワジャンやジグザグ歩き
が安定したらトレモで格闘ザクT
を推奨する。
使ってみて何か気付いたら、
また、来たらいいよ。
ザクUのミサイルポッドってサブの中では秀でていると聞きましたが
手放しで当てにしても良いくらいですか?
(とりあえず選んでおけ、みたいな)
>>819 ドムでフワジャンを練習させおるか・・・
と思ったが
支給順からしたらそうなるのかw
あとアンタ、良い奴だな
>>816 あぁ誤解した。乗るなら同じ機体にか?違う機体ちょっとずつか?ね。
練度上げたければ同じ機体をお薦めします。
ただ、特に射と狙、人によっては格や後すらも、2戦乗られるの嫌と言う人や、
コスト(性能?)によって特定の機体乗られるの嫌がる人もいますので、考慮してあげてください。
>>819 ジグザグ歩きってどんなん? 初めて聞いた… 出来ないかもorz
教えて下さい…
>>820 私なら、ミサポは強いけどコスト増えるので、とりあえずなら便利兵器クラッカー。
>>820 個人的にはクラッカーおすすめしますよ
コスト20アップするならF2使っちゃった方がいいですしね
あとは自分がどのMAPでどの辺で戦う事になるかを考えれば
どちらを使えばいいか答えが出てくると思います
>>823 両方のレバーを左斜め手前→右斜め手前って感じで動かして、
//
\\
と後退するんじゃないかなー。直線的に逃げるよりは気も楽w
ある程度離れたらバックしながらグラップルすれば
危険域からの離脱も早い。
>824>825
どもです。
この場合は性能>コスト増で考えた方が良いのですね。
F2で使う場合も、改に乗った方がよさそうですね。
>>823 これは苦手だし自信無いけど、
「着地取られないようにひたすら横歩き回避する→障害物や段差や上り坂で行き止まり被弾するのを防ぎたい→適度に不規則にジグザグ(左右反転)する」
でおkかな?
注意点は、歩きとれる武器や、ずらし撃ちや、左右の反転中は、避けれない(避け辛い)ので、
そこを(それで)撃たれるなら、手前で横小ジャンプで回避とかタイミングずらすとか何かしらすること。
>>823 ペダル踏まずに、敵に赤ロックもかけずにレバー操作でジグザグ歩きで敵との距離を調整する。
一般に「歩き避け」と言う。
着地硬直もダッシュ硬直も無いから敵マシ弾が当たりにくくなり、
敵に、ニジリ寄ッた処で
ジャンプ&ダッシュで格闘レンジに入ったりする。
誘導兵器にはダメだよ。
追加、
そうだ・・・左右だけじゃなくて前後も混ぜて不規則にせんといかん・・・。だから苦手だと・・・。
細かく左右にジグザグしすぎて全弾被弾とかねw
ちょW みんな優しい人達だ! ちょっと ジグザグしてくるね! 青蟹見かけたら 撃つなよ? ジグザグするから撃つなよ?
>>831 ソレ得意私それ得意www・・・そして嫌になってバズ斬り払いはじめる・・・。
しかし・・・冷静に見返すと恐ろしい質問だ・・・。返事したみんなの立ち位置がモロに・・・。
昨日変なのが来たからか、まともな質問にみんなが寄ってたかって優しく答えているw
>>821 いや、支給順番ではザクTが先と思うが、
フワジャン、歩き避け、が出来ないと、連撃の練習しないうちに、
腕前互角の駒にでも射殺される。
グフは、初期装備サブ射が
ロッドだからクラッカーより扱い難い。
ザクUは全てにバランスが良いから、
ガッツリ乗り込んでから、他機体に手ぇ出しても遅くないんだけどね。
>>832 予告して、自分は歩き避け、相手の歩きは拾う、ってのはフェアじゃないなw
>>829、斬っちまえwww
>>832 >撃つなよ?
違うでしょうが!!
撃ってくれなきゃ、歩き避けの上達度合いが確認できねぇしw
あと、青蟹のメガAこそ
ジオン驚異のテクノロジー。
青ロックで複数の敵に置く感覚を身につけると役に立つよ。
>>827 ミサポ使うなら140円の素ザクより160円のF2
↑これはいいけど
F2乗るなら改
↑これは△
ミサポとハングレの違いもあるし
F2は墜ちるまでラインを支える思いきりが出来るが、200円の改だと生還に未練が生まれて中途半端になりやすい
160円だと2墜ちでもランクダウン無し
200円だと2墜ち1ランクダウン
俺は、始めた時にジムor素ザクを100回乗れって言われたよ。
お陰で、近の立ち回りは早いうちに覚えられた。
>>837 分かった… 少しだけ 撃っていいよ! 青ロック複数撃ちだな! やってみる(`∇´ゞ
あと バズ切り払い? バスーカって斬れるの?
>>840 今は必要ない
歩いて敵の弾を避け、ブースト吹かしたら障害物に隠れる
射撃戦はこれだけ考えるんだ
>>841 同意。
>>840 被弾する少し手前に
斜めにチョイとダッシュ。
余談だが、ゲセン帰りに漫喫に寄って、
「リングにかけろ」
単行本をあるだけ読むと、
支那虎一輝の
「神技的ディフェンス」
というのが出てくる。
見切りの極意だ。
>>841 >>843 優しい人達ありがとう! 少しだけ撃っていいよ! 少しだぞ? また何かあったら来ます! 今夜 青蟹でジグザグします! Aでマチしたら優しくしてね?
845 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 15:44:56 ID:NUx4wsbuO
>>816です
とりあえずザク1、2とそれ以外を7:3くらいの割合で乗っていきます
一枚目は軍曹以下で取得出来る機体全て出して下からコンプさせます
アドバイスありがとうございました
ベイAを切り払いされたのを思いだした
敗北感に襲われました・・・
>>844 ズゴで狩りですか。ゆるさん。私のスナUが火を吹くぜ。
・・・背中から。(たすけて〜。降格しちゃう・・・。応援頼む!)
>>844 > 少しだけ撃っていいよ!
悪いが撃てんのよ。
俺、ジオンの大佐だから。
連邦は昨日やって砂漠の次から、戦線復帰なんで
可能性あるのは味方マチだよ。
切り払いでちょっと疑問
切り払いは全ての射撃武器に有効なんですか?
特に旧スナのビーム、ミサイル、バズリスの元気玉に切り払いは効くのだろうか…?
>>845 近:遠:他を7:2:1で乗る方がいい
守るべきことは3つ
1つめは編成後画面がホワイトアウトしたらブースト踏む
2つめ遠乗る前は店にあるマップを見て拠点砲撃ポイントを確認してから乗る
他にタンクが出てるときは、低コ近距離は拠点砲撃ポイントより前に行きアンチに来る敵を引き付ける(落とさなくてもいいから自分は落ちないタンクも落とさせない)
3つめは敵をロックできるときは(=敵がロックできる距離では)極力ブーストを踏まない
勿論踏まざるおえないときもあるけどね
目安としては二戦合計500BPを目指して頑張りな
格は三連が安定するまでは無理して乗らなくてもいいかもね
格射阻は一戦で出せる枚数が限られてるから出してる人がいないときに出すといいよ
>>849 タイミングさえ合ってれば切れるよ。
ただ、マシや連装ミサ系は全部は無理。
判定が一瞬の物なら大概切れる。
芋ですら切れる。
>>849 格闘は正面からの射撃には無敵だから、理論上は可能
ミサイルはキーパー切り払いの要領でいける
バズリスBはやったことないけどできるんじゃね?
旧砂はもちろん無理
空振った時にたまたまなりました、な時くらいに成功するんじゃないだろうか
>>847 反則です… マシ使って下さい。
>>848 では 一緒にジグザグしましょう!
スレチ?になってきたので消えます… 九時位にジグザグします! 大隊名Aッガイ〜です みんなでジグザグしましょう!
スレチスマソ
>>853 体力値に余裕ある時なら
砂Uの照射開始にタックル入力すればダメ50の支払いで済む。
距離詰めるとハングレ撒いてくるが、
180〜200m付近でサブミサ,メガA
ひとり時間差攻撃すれば砂Uは当分の間
しゃがめないさ。
855 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 16:49:11 ID:NUx4wsbuO
>>835 なるほど
ドムなら適正距離やAPの関係もあって
より長く生きられる(戦いながらも練習が出来る)もんなぁ・・・
ところでさぁ・・・
ミサポはともかく手持ち使っちゃったら8秒も次放り投げるのにかかるクラッカーって何なんだろうな・・・
リロも四次元ポケットからまとめて引っ張り出せばいいだけだろうし・・・
>>856 >
>>835 > なるほど
> ドムなら適正距離やAPの関係もあって
> より長く生きられる(戦いながらも練習が出来る)もんなぁ・・・
>
> ところでさぁ・・・
> ミサポはともかく手持ち使っちゃったら8秒も次放り投げるのにかかるクラッカーって何なんだろうな・・・
> リロも四次元ポケットからまとめて引っ張り出せばいいだけだろうし・・・
>>856 バズーカの弾をせっせと装填してるボムとガルマザクを想像したwww
>>856 ゼイガン(ラル隊のバイク兵)が荷台にクラッカー積んで補給に来るのが8秒
驚異のスピードじゃないか?
GP1ライダーになってれば
先週初めてプレイして、今日Aクラスに上がりました
一等兵です
相手が強すぎるのですが、もうBクラスには戻れないのでしょうか?
正直勝てる気がしなく、チームに迷惑かけてしまうのが恐くてプレイするのに躊躇っています……
ターミナル通さないで2〜3クレやれば戻れるよ。
機体支給ポイントは我慢だ。
教えて下さい。
高い場所(NYひな壇と北極基地の崖)へ上れないんですが、ジャンプペダル踏みっぱなしじゃいけないんでしょうか?
上昇中、ビル・崖の垂直面に当たってしまいずり落ちる格好となったんですが、その時点にはもうブーストゲージギリギリです。
>>862 小刻みに踏むと長く高く飛べる。しっかり離してしっかり踏む事
>>863 しっかり踏み放しし過ぎて、雛壇前で小ジャンプを繰り返す
>>862。
それを見た敵エースパイロット「ほう、今時タイマン希望とは骨の有る奴だ。では、全力で参る!」
月途中での小隊移動はポイントがリセットされますか
>>864 うるせーw文章だとフワジャン説明しづらいっていうw
>>866 うんw
解ってて書いた。
後悔はしていない。
てか、動画のペダル音とか、プレイ中・リプレイのフワジャンの動き見ると、個人差大きいよね。
どれがベストなのかいまだにわからない。
機体毎に最大効率のタイミングがあるんだろうけど。
>>866 フワジャンや偏差、連撃は文章で説明しづらいね確かに。
ここらへんは感覚が特に重要だから。
出来るようになるとなんとなくで出来るけど。
>>860 Aクラスの等兵〜伍長が地雷踏んでもとくには責められんよ!
尉官〜左官だったら考えものだけどな
まぁ、当分はターミナル未通しで遊んで(MSの申請と支給は受けられんけどポイント自体は貯まる)
格、近カテでもBクラスに長居できなくなるくらいだったらAクラスになったらいいよ
Aクラスでもトレモで遊べば3連撃QD外しとか降着狙いの練習できるしな
>>867 確かに個人差あるね。妙に細かい人とか大丈夫?wとか思うけど大丈夫な不思議
誰かフワジャン検証とかやんないかな〜
>>868 偏差は特に難しいよな。実際見せてもなかなか伝わらないしw
フワジャンを文章で説明か…
踏む→上昇→離す→惰性でちょっと上昇し続ける→惰性が切れそうになる→踏む→繰り返し
俺にはこれが限界だ…しいて言うなら、ペダルを踏む深さは全く関係ない
ペダルはジャンプのON/OFFスイッチでしかないことを頭に入れておいてくれ
ほのぼの雑談になりつつある今
>>862の救世主たるべく俺参上。
右足のつま先で貧乏ゆすりのリズムでトントントン、と繰り返すんだ。
ペダルを一番下までふみきっちゃう所まで踏むのを繰り返す人もいれば
絶妙な力加減でちょっと踏んでパッと離して、を繰り返す人もいる。
将官の陸ガンや高ゲルあたりが参考になるよ。
みんな違うよ
ブンッ!ブワッブワッブワッ
って踏むのが一番
いやいや、ドンドンドンドンだろ
いや、カトンカトンカトンだろ?
そうじゃねえって
タンタンタンタンだって
OKOKわかった、じゃあ次は連撃とQDだ。カチカチッ、カチッ、カチッだよな
ただ真面目にこうだから困る。
自分も地面からフワジャンでドームに上がれる様になったのが
将官になってからだし。
平行フワジャンは得意だったけど高さ上げが下手だった。
ナニをいってる、フワジャンは「セナ足」っていやぁいいのに
た〜んた〜んた〜ん だろ?
テスト
こちらに格近しかいなくて籠もられた場合、対処方法って無いですかね?
>>884 ゲージ負けしてて篭られたら全員で攻めに行ってコスト回収するしかないね
》870なるほど、どうも
>>884 相手が残念じゃないと無理だな素直にタンク入れろとしか
よく押し引きという言葉が出てきますが
どういった場合に押して
どういった場合に引くんですか?
教えてください><
>>888 押す時
味方タンクが拠点を叩く時に押す。逆に敵タンクが拠点を叩こうとしてる時に押す(押し戻す)
引く時
ゲージ差が開いていて、拠点を割られても負けないor敵にタンクがいない時に引く。そして篭る
タンクが「拠点落としは無理」だと判断した時に一旦引く(チャンスを見てまた押す)
>>873 あれ?そうだっけ?
昔フワジャンが出来てなかった頃に半クラの連続みたいな感じでやってたんだが、
よく見たら上昇はしてないのにブーストは全く回復してないっていう状況があった・・・気がした。
少なくともペダルを踏む時は遊びの部分があるんじゃないかなあ。
・・・まあ自分でも確信がないので次やる時再検証してきます。
891 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:53:17 ID:hd6GEZn1O
S〜Aクラスでほとんど見ない機体ってどれですか?
ジオンの不人気機体を教えてください!
将官落ちは将官落ち同士でマッチングするようにならんかのぉ(´・ω・)
枚数を合わせるとはどういうこと? 左右で3対3になればいいのですか?
>>891 MS使用ランキングに載ってないもの
あれはSクラスのデータだから
入ってても実用的でない装備も産廃に入る(旧斧Bなど)
>>894 枚数合わせの事だけど、アンチ=護衛+タンクが基本の形。
44なら2アンチ1護衛
66なら3アンチ2護衛
88なら4アンチ3護衛になる。
>>894 違うよ。
枚数合わせのことだけど本来は前衛の枚数を敵と同じにすること。
ここで言う前衛は格近射(サイサは除く)のことね。
今はタンク込みでの枚数合わせが主流だけど、あれはわざと枚数を
崩すことでこちら側が有利に進める為のもの。
じゃあサイサや狙が出たら枚数合わないじゃないかと思うだろうけど、
その枚数の不利を補える火力や対多数の相手が出来るから出す訳。
枚数あわせは毎回荒れる原因だよね。一度まとめてテンプレに載せるべき
>>894 さらっと言ってのける
>>896に呆れた書き込み2件は正しいよ。
だけどあまり固まった印象をもたれるのもどうかと思うので、あえて
>>896の状況を話してみるね。
護衛とアンチの枚数が合わない状況(護衛ないしアンチが一機以上多い)は
ありえる事だし、機体数で言えばアンチ3とタンク1+護衛2は3vs3で合っているでしょ?
だからバカどもはよく「枚数あってんじゃんよぉ!」とか抜かすんだけど、この手の
人間がタンクに乗ることも護衛をする事もほぼ無い。
1枚だけアンチが多い場合は当然タンクを落とせない方が雑魚なんだけど、
タンクや護衛に乗っている人の腕次第で可能な限り拠点砲撃をするような
立ち回りをしなければならない。もちろん枚数判断してアンチが1枚以上多いようなら
引くのもアリ。ただ、敵タンクも1落ちしながらも砲撃して来る可能性はあるので
そのへんの判断も実力のうちに含まれる。自軍敵軍の護衛とアンチの力量差はどうか、
状況はどうか、タンクは常に気をつけないとならない。
>>896は、タンクが必ず攻撃される状況を枚数あわせの結果はこれだ!なんて
断言しきってるから、護衛なんかしない地雷だと思われてるし
俺もこんなのは射撃ばっかり乗って味方を盾にしているような、戦力にならない地雷ぐらいにしか思えない。
>>899 ならお前の理屈を書いてみてから言え。
護衛なんかしないゴミには
アンチ1枚多い方が理想だろうがな。
基本的にタンクが敵前衛にボコられる状況を
<基本>とか言い切っちゃう所が凄い。
あほが。
アンチと護衛の枚数を合わせること
双方にタンクが出ている事が前提
44なら片方が1護衛対1アンチ、もう片方が2護衛対2アンチになる
この時1アンチ側が不利になるためレベルがあがると開幕2アンチがセオリーになってる
わかってない人がやっても意味ないので初心者は開幕枚数あわせた方が無難
>>905 初心者が開幕に枚数合わせる方が無理。
最悪、枚数合わせようとして突然アンチから護衛に行ったりするから。
>>905 多分何故1アンチが不利になるか説明できないでしょ?
>>907 完全にタイマン状況となるからですね?空気になろうと思えば出来そうだし・・
タイマンなら何故不利?空気なら相手も同条件でしょ??
曹長ですが、味方に大佐や大尉引いてタンク出た場合練習したい機体出しちゃダメですか?
LABRです・・牽制された気するんでやめましたが
>>909 護衛は拠点撃破の手伝いですよね。アンチを空気に出来れば成功かなと
店内バーストでもない限りやめておいた方が良いと思われ
>>910 LAは勘弁。個人的に陸ジムより勘弁。
無双してくれるなら歓迎
仮定として、護衛とアンチの枚数が合っていて、腕もほぼ同等だとする。
アンチとしては護衛相手に付きっきりになるよりもタンクの妨害をしようとするから、
護衛からダウンを奪った場合などはタンクをつついて妨害することになる。
その場合、アンチが1枚の場合よりも2枚の場合の方が2倍タンクに手出しできるから、
タンクを妨害する機会が増え、枚数が合っている場合はアンチが多い方が有利となる。
これで合ってる?
>>894 ここまでの流れ通り、
「拠点砲撃班」と「アンチ(迎撃)班」の
枚数について考慮する事。
を、「枚数合わせ」と呼ぶ。
1.決して左右とかじゃない。
2.どちらの班にも属さない
「空気」,「フリーター」
にならぬよう留意しレーダー見よう。
※具体的枚数は、各論在るので、編成を体験してて新たな
【実践体験上の疑問】
が派生したら、またおいで。
>>915 ほぼ同意だが…
アンチ2枚の方がタンクに、2倍手を出せるではなく、一人がタンクを虐めている間、もう一人が護衛を抑える。
これは、当然であるが、アンチに行く以上、敵タンクのファーストアタックは必ず阻止すること。
間違っても、返り討ちにあわない事だ。
>>915 メリットとしては大体合ってる
ただ護衛は地形を選べるんだよね
アンチがタンク中心に動くならタンクを護衛が動きやすい位置に動かせるし
それでもタンクを狙うなら被弾は増える
さらに拠点撃破後はDASやパンチでモビ戦を優位に運べる
モビ戦に関して言うとアンチよか護衛のが楽
そこのメリット拾って2護衛を狙うってのはジオンじゃよくやる
護衛アンチの枚数に鉄板なんてないよどれもメリットデメリットはあるし
そのチームがどういう作戦を取るかで違ってくるだけのこと
>>917 枚数合ってる場合に1stを防ぐのは難しいかと
88で五分、66以下はまず拠点が割れるよ
>>916 ありがとうございます! 優しい人達ありがとうございます! お礼に敵マチしたら少しだけ撃っていいよ? 少しだけですよ? ジグザグ逃げ切りますけど… また来ます!
>>917 ファーストは必ず阻止、間違っても返り討ちに〜
ってありえんよw
>>920 >ジグザグ逃げ切りますけ(ry
君だッたのか。
俺は昨日のジオン大佐だよ。
歩き避けと、メガA運用、ヤッてるかい?
>>921 > ファーストは必ず阻止、間違っても返り討ちに〜
> ってありえんよw
だけどね、昨日実際に俺ら3バーで出て、
・鮭
・焦げ
・ギガン
で右ルートにブツケたら、
ウチのギガンは1st拠点撃破したが、戦況みて、2nd行く必要もないと判断し、下がらせて
他店舗3人に合流フルアンチしたら、敵タンクが拠点砲撃諦め、
他店ゲルキャがモビ獲りまくり、圧勝した。
Aクラスは、作戦のオプションを想定したアドバイスが必要。
有り得んとか言わずに
基本これだが、方針変更のVSCに配慮しろ
とか。
>>922 一戦目青蟹ジグザグのみで2点…
二戦目 ギガン 1stで拠点落とし ジグザグ逃げてジム改を自拠点まで誘導 味方がリンチ… で2勝! ジグザグ教えてくれてありがとうございました!
んじゃ基本方針
同枚数、枚数不利は無理するな
枚数有利で相手を取りに行く
このゲームは待ちが強い
無理攻めした方が負ける
これだけわかれば色々な問題が解決するはず
>>924 おぉ〜ッ!!
やるじゃん。
次、ギガン乗る時には
左ペダルのチョイ踏みを加え立体的な
「3次元ジグザグ」
「遮蔽物の活用」
等にも挑戦してみると面白いよ。
俺もホーム将官の指導で訓練中だが。
撤退戦がニガテです
例えば護衛に行って1st成功後に下がる時
気がつくと殿になってレイプされます。
せめて進行を遅らせるくらいはしたいのですがいつもあっという間にアポンです
気をつける点、コツなどあったら教えて下さい
ちなみに最近よく乗るのはF280マシミサポです
>>925 【ありがとう】
とてもわかり易いです。
将官のカードをオフラインのターミナルに通すとどうなるんでしょうか?
>>927 F2でシンガリはいいと思う
高コスト機体を生還させるために墜ちるのもアリ
だけど、読んでるとシンガリではなくて単に取り残されているように思える
レーダーに映る地形を見てマシ、ミサポをばらまきながら引っ掛からないようにバックブーストで下がればいい
小ジャンプダッシュで小さい障害は避けられる
赤ロックすると1体だけに当たるから赤ロックせずに隣の機体にもカス当たりさせよう
>>927 NYの帰り道は平坦なんで、
ハングレ試したらどぅかな?
当たればダウン
複数ヒットなら尚更ラッキー
敵が嫌がッてジャンプしたら
着地に、MMP-80青ロック撃ち。
撤退行動中に赤ロックは
ロックした以外の敵に無防備になるから
青ロック&ジグザグで
>>927 1、MAPを覚える
2、死臭がする味方を見捨てる
3、もっと相手との距離を離す
4、自分に死臭がしたら相手方面へ釣り
>>929 何もない
武装支給とかはある
>>929 オフラインに通すだけなら
わかりませんが少将を更新すると
大佐に強制降格が発生します
PガンのBRリロード時間が、20カウントってマジ?
13カウントくらいに思ってたんだが…
>>927 殆ど書かれちゃったけど
APが半分の状態ならF2より焦げの方が生存率が高いのはわかるよね?
みんな生き残って帰らないといけない場合は少しでも余裕がある人と一緒にしんがり
やるのが一番です。縦に並ぶと言うより横に並ぶ感じでね。
後退を少し早めにしてある程度味方にも協力してもらうのがよいかと
あとはクラッカー・ハングレが撤退時以外にも便利なのでオススメです。
自分が落ちても大丈夫な場合は<<すまない・ここまか>>で張飛してください
>>924 遮蔽物の活用? 赤ロックで建物に隠れて飛び出してバック! 敵空振りさせてから 三連斬りは得意です… ホームの4連モニター見て練習しました!
ミノ粉の時に自分はアンチに行き、そのルートにタンク、敵がいない時に味方から索敵報告求むと言われました。どうゆう風に返答したらいいでしょうか?
>>936 凄いじゃん!!
各マップの地形を把握して、
あらゆる場所で
「壁引ッ掛け」
「段差引ッ掛け」
を駆使して敵の空振り誘発できれば、Sクラス近いね。
先に行ってて、近い将来は
逆にアドバイスを是非、頼むよ。
《○ルート》《前衛》で良いんじゃね?
近のマシ持ちだとモビ戦は基本横歩きだけで良いのかな?
自分のプレイを見直したら相手からダウン奪った途端ジャンプする始末
癖になってるんだろうかどうしても直らない
それと複数見るときの戦い方も教えてほしいです
普段から陸ガンばっかり使ってます
今日は3回乗ってABDと最後事故って戦犯ですた
>>938 例えば
《右ルート》《制圧》《左ルート》《援護する》
で良くね?
>>939 ダメです! 自分がS行くときは ジグザグ大将として君臨してて下さい! 砂漠終わったら 格の練習するので色々教えて下さい!
>>908 正解がでていないので簡単に説明してみます。
44での護衛の仕事はタンク(キャノン)を相手拠点側へ抜けさせること。
タンクが抜けてしまえば護衛はアンチへまわれる。
相手のアンチはファースト阻止と2落とし警戒のためタンクへ行かざるをえない。
そこで、タンクを抜けさせない為には点ではなく線でのアンチが必要になる。
要は1護衛対1アンチの護衛側は2回程相手を転ばせば護衛は終わりでアンチへ行ける。
>>946 それって今流行りの「ワープアンチ」の餌食では?
ワープアンチ?
リスタがアンチに行くことか?
44ならリスタがタンクに食いつくまでに拠点を落とせる
その間に枚数不利な味方護衛が食われて最悪、タンクも拠点落とせず乙る
>>947 仮に落ち戻りが早くて拠点が落とせなくても、
抜けているなら死ぬとき敵拠点側に釣れているのでセカンドで落とせる。
ついでにその状況なら味方タンク以上に敵タンクが餌食になっている。
初〜中級者に2アンチが推奨される理由は?という問いに対して
「1アンチは不可能だから」というのがわかって欲しかっただけだから、
初〜中級者が勘違いしそうな話しの広げ方はこれで終わりとしましょう。
>>945 小遣い月3万のショボいリーマン
の万年大佐に無茶を言わんでくれよ。
知ってる事は回答するから、上を目指しておくれ。
【すまない】
【応援頼む】
携帯しかないんで今回も、
次スレ立ては規制されると思う。
認可が降りそうな環境の人、
救援よろしく。
952 :
927:2009/05/27(水) 23:39:32 ID:l7L17Xc/O
撤退戦について質問した者です。たくさんのアドバイスありがとうございます
殿じゃなくて取り残されてるが正解ですね
思い当たるとこはたくさんあるのですが
レーダーみる
地形覚える
ジグザグ
この辺全然出来てないようです
僕も頑張ってジグザグに励むこととします
ありがとうございました
とりあえず、新しいテンプレ作らない?
もうそろそろ古いっしょ?
↑<よろしく>
<機体選択時のピロピロについて>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
4)近〜射:近距離ばっかで火力足りないよ&火力出してよの意味。
5)近〜遠:誰か拠点兵器出してよの意味。単なるわがままにも見えるが実際はガチ思想の人が多い。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
こんなもんか?
4)近〜射:近距離ばっかで火力足りないよ&火力出してよの意味。
5)近〜遠:誰か拠点兵器出してよの意味。単なるわがままにも見えるが実際はガチ思想の人が多い。
を追記しておいたが、Sクラス推奨の話か?
陸ガンばっかで、頭痛くなる時に4)をよくするんだが。
射撃つっても、ゲラザクやガルマザクやゲルGや犬スナとか出されても困るけどな。
でも、初心者スレのテンプレに○○使うなとか書きたくねーし、
でも、出してボコボコに叩かれるのも見たくねーなぁ。どーすればおk?
そのまま書けばよくね?
○○は運用が難しい機体です。実力が無いうちに使うと、他の人に迷惑がかかる恐れがあるので、できるだけ自重しましょう。
とか。
フルカウント待って味方全バンナムだったのでバンナム戦だと思って、
初乗り機体練習しようとしたらスタート時に1vs1だったのが分かって、
さすがにタイマンは無理な機体だったので味方バンナム前に出して、
攻撃せずにプルプルしながらバンナムのほうに誘導したんですが、
容赦なく終始粘着されまくりました。
仕方ないので応戦してBは取ったんですが、
無抵抗プルプルは通じないんでしょうか?
バンナム戦が確定ではないのに1vs1に向かない機体乗った自分も悪かったかもしれないですけど。
>>958 なるほど。ありがとう。
屁理屈じゃないんだが、腕があろうと無かろうと自重して欲しい機体もそのまま書けば良いかな?
赤蟹とか、ゲラザクとか、デジムとか、一部の機体の赤セッティングとか、
旧ザクのマシ・斧B・機動セッティング(頼むからグフ使え)とか。
>>959 通じないと考えた方が楽にプレイ可能。
自分は強制しないけど、相手がどう来るかは分からない。
こう考えておくと楽。ストレス溜まらない。
○○しない・通じないから相手が○○とか思うのは幼い考え。
陸ガンBRとか
「射・狙は2連続で出すと、仲間の士気が下がって負け戦になりやすい」とか
常々思ってたがピロピロなんてそんな大事な事じゃないんじゃない?
プレイしててもピロピロを殆ど見ないんだけど。牽制はよくあるが・・・
さっさと自分の使いたいカテゴリに合わせて崩れてるようなら調整と思う。
それよりも「即決をしない」とか「ラストギリギリで編成を変えるような行為はよくない」とか
もしくは編成のバランスそのものについて書いた方がいいかと。
あと「この機体・セッティング・武装は使うな」ってのは書かない方がいいと思う。
初心者に必要なのは「そういう機体や武装を選ばない事」じゃなくて「そういう機体や武装じゃダメなんだと気づく事」だろう。
よくわからないまま「使うなと言われたから」で封印しても却って成長を阻害するだけだと思うんだがどうだろう?
>>962 これも屁理屈じゃないんだが、
4:4で、爺さん・ミサイサBが2アンチ仕掛けるとかマップによるけど全然ガチだろ?
でも、自信持って乗れる奴は少ないから、2回とも乗れるとかは神に見える時もあるのよね。
一度、近に戻して他に乗りたい奴が居るかどうか見る。これは大前提だし階級も関係ない礼儀だと思うが、
単純に射撃が多いとダメとか射を2回連続はダメとか書いて、変な先入観を植え付けたくも無いのよ。
無理難題ばっか言ってすまんけど決して屁理屈じゃない。
日本語上手かつ、『絆の現状』をよく分かってる奴にテンプレ作って欲しい。
無理なら、話題が無い時にでも『みんな』で作らないか?
Aクラは地雷射撃ばっか乗って馬鹿にされ、
で、Sクラで晒されないように雁首揃えて陸ガンに乗って火力も生存力も足りずにボッコボコにされて馬鹿にされる。
こんなんばっかじゃ辛いだろ?
Aクラスで近は大事って言われて頑張ってSに上がったのに、陸ガンとタンクしか乗れない奴はゴミとか言われたら凹むと思う。
使えない機体は、はっきりと使えないと書いてやるのもいいのかなと思ってきた。
使うなら自己責任かつ味方にどう思われても言いのならとか一言添えてね。
乱文&長文ごめん。絆やる人みんなの向上と快適なプレイを願ってるだけなんだ。マジで。
>>963 ×調整と思う
○調整って感じでいいと思う
>>965 初心者に必要なのは「そういう機体や武装を選ばない事」じゃなくて「そういう機体や武装じゃダメなんだと気づく事」だろう。
非常に同意なんだが、気づけない奴はどうする?
自分が迷惑かけてると言う事にすら気づけず、自覚が無い人は。
味方からマシ撃ちされて、叩くぞ言われても、気づけない人は。
ホームから地雷と認定されて、声も掛けてもらえない人は。
そんな人は、当然自分で調べたりもしないし出来ない。
淘汰されるべきだと言う意見もあると思うが、淘汰されきってないから腐った現状があるわけで。
なら、もう明文化しちゃおうぜとか思ってしまったのよね。
どーせ鵜呑みにすんなら、正しい事を鵜呑みにさせようと。
地雷機体使おうとガチ機体使おうと、自分で理解しようとしないのなら同じ事だし、
ガチ機体使ってもらった方がなんぼかマシかなと。少なくとも編成では他人の士気下げないんだし。
>>966 お前がやろうとしてることは、正しいと思うし、素晴らしいと思うが矛盾があるぞ。
>そんな人は、当然自分で調べたりもしないし出来ない。
↑そんなやつは、ここも見るわけない
だから、そういうやつに対する配慮はいらないと思う。
ただ気づいてもらうのが正しいのは分かるんだが、かと言って実戦で試せとも言えないし。
トレモで乗れって言うのも違う気がするし。
難しい機体の名前を書いて、何で運用が難しく人気がないのか、wiki等で調べてください。
としか言えないかな。
気づく人はそれで気が付いてくれるだろうし、それでも出す人は出すだろうし。
まあ迷惑かけてる自覚がないからそういうのを選ぶんだろうしな。
それは確かにそうではあるが・・・
この初心者スレを見て活用しようとしてる時点である程度の希望は持ってもいいんじゃないの?
少なくとも「調べられない・アドバイスも貰えない」状況ではないわけだし。
>>966の言うような人はここなんか見てないでしょ多分。
個人的にはある程度うまくなってからそういう機体を使ってみてほしいな。
VSシリーズやっててもそうだったが最初は「どこが強いのか全くわからん」だった機体が
ある程度操作技術も身に着いてから使うと「あれ、これ結構使えるな」となってきたりするし。
そこから「これはガチで通用するんじゃないか?」となるか「面白みはあるけど最終的に使って行けるとは思えないな」となるかを
判断していければいいような。
まあだが兎にも角にも味方がいるゲームだからなあ・・・
射、遠、狙に制限枠作ったらいいんだよな♪
970 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:56:41 ID:feYAcCb00
文字通り絆がいるゲームだから余りにも自覚がないプレイヤーは困るよねw
ダメ機体
試しに書いてみても良いんじゃね?
穴埋め限定ネタならば
旧ザク斧B、陸ガンBR、コスト160の射
これらは味方にいるだけで戦う前から士気下がるな。滅多に見ないけど
赤セッティングのドム系、赤セッティングの射
ここらはあんま見ないが2chでたまに書き込みあるね。出たら士気下がるなw
難しいのがハイゴ
稀に上手い人いるけど殆どの人がザク改乗っておけ、と言いたくなる結果だ
後はMAP。
TTでミサイサBとかはやばいね。見たことねぇけど
スナもTTならいらね。上手ければ使えるんだが味方にいたら不安になるな
階級と合わせてみたら?
尉官までは色々乗って試しましょうとか
佐官以上は自由枠を理解しましょうとか
でもこの辺は編成会議だからなぁ、んー
携帯登録について教えてください。
登録すると戦績等が他者から閲覧可能になるのでしょうか?
>>974 相手も携帯に登録していて、非公開設定してなければ見れるよ
赤蟹の爪Bに魅力を感じてるのですが使用している人を見かけないのは何故でしょうか。
ダメージが大きいだけではダメなのでしょうか?
>>976 格闘から高ダメージ狙うなら鮭の方が優秀で、鮭はメインの撃ち合いでもかなりダメージを与えられる
機動力があってQSできるじゃん!とは言っても、それならギャンの方が優秀
結局、他に優秀な機体があるから、勝とうと思うと出番がないのが現状
>>972 ゲラザクはガチ
ゲルググなんかよりも使える
なんてクズが射スレにいるなぁ
なるほど赤蟹は器用貧乏なんですね
ゴッグやグフに比べて軽快だったので期待してしまいました
>>980 器用ですらないよ
グフの方がよっぽど器用
>>980 動きは軽快なんだけど、そこしか取り柄がないというか
格で相手に噛みつくのは大変だし、噛みついてもカットされることだって多々ある
そんなとき、鮭はQDでさっさと離脱してダメ取れるし、ギャンも格闘のダメが1撃目>2撃目>3撃目だから3連に拘る必要はない
けど、赤蟹の爪Bは、最後まで決めないといけないから、他に比べて融通が利かないイメージがある
サブの魚雷がどうしようもないっていうのもあるかな
1:1で相手に噛みついても、QD外して大ダメージ!ってのも狙えないし、逆に低威力な感じがしちゃうんだよね
動きが重くて乗りにくいかもしれないけど、ゴッグメガBで仲間と行動する方が、格闘機としては仕事ができると思う
大佐青3連中に紛れて一人だけ俺軍曹ザク系赤1〜2とか
やっぱりやる気無くされているんだろうか
トリントン44、機動力違いすぎて味方の後に着いていけなかった
ザクUと旧ザクで赤1はガチ
ザクU改はダメ
ずばりザク改赤ですわ…
良かったらダメな理由を詳しく教えてくれないでしょうか?
初心者でザク改赤にすがるパターンはかなり居ると思います。
素ザクの赤はそれほど重さを感じさせないと聞きましたが、その違いでしょーかね?
旧ザクを軍曹に薦めたくはないな
左官の格差マッチに巻き込まれたら、近のザクU赤1で出とけ
落ちてもそんなに迷惑かけないし、タックル50ダメは魅力だぞ
>>982 青MAXゴッグ乗れば重さなんてへでもねぇぜ!!
そんな俺は青5派
そんじょそこらの鮭よりは戦果だせるじぇ
>>985 旧ザクも生ザクも元々足が遅く(機動力に期待されない)、
コスト120でタックル威力50(旧ザクはなんと60)になるのが、
驚異的なコスパ&ダメージ効率になるから。
に対してザク改は元々の足が悪くない上にコスト200だから。
コスト120でタックル威力50で特攻は驚異。
コスト200でタックル威力50で特攻は微妙。
コスト120でコスト200と同じ威力なのは驚異。
コスト200でコスト120と同じ威力なのは残念。
ここまでは相対評価での話。
ついでに言うと、ザク改の場合滑りとかの特性が機動3・4に集まってるから、
赤に振ると特性を殺す事になる。これは絶対評価での話。
相対評価でも絶対評価でも微妙ってのが俺の結論。一般的な考え方かは知らん。
>>985 ザク改の持ち味は、優秀な足周りと集弾性能の高い6連マシだと思う
焦げより安いコストで素早く砲撃地点を制圧して、高威力のマシで硬直を刺しながら護衛やタンクを削るって運用
赤設定にすると、砲撃地点まで移動するのに時間がかかるし、プロガンなんかからも逃げ切れなくなる
砂漠では足が速くすべりのある青4、それ以外のマップでは旋回とダッシュの速い青3がいいと思ってる
赤設定は落ちること前提の立ち回りが多くなるから、ザクや旧ザクでやって欲しい感じがするかなぁ
使うな。どうしても使いたいなら自己責任&叩かれても文句言わない。
連邦 デジム 犬スナ 陸ジム(サベB使うと無意味。サベAだとガチ)
ジオン ガルマザク ゲラザク 赤蟹 ゲルG 旧ザク(マシ&斧B&機動が最悪。ほぼ完全にグフの劣化。装甲&斧Aだとガチ機体に変貌)
ちょい厳しい(運用に難あり)
連邦 指揮ジム ガーカス ガンキャ
ジオン 黒トロ ドム ドムキャ
悪くないが、同コスト&同カテゴリに他に良い機体が。
連邦 寒ジム
ジオン 白タン
主観だがこんな感じで書いてみた。
実用性はともかく何かしら特性があったり、まだ使い道あるかなと思うのは書いてない。
セッティング編もあるがどうしようか。
例:焦げ・ジムカス・ドム系で赤設定は勘弁してとか。射撃で赤設定も勘弁してとか(例外あり)。
グフで指Aは死ぬよとか。
6)近〜狙:誰かスナイパー出してよの意味。ジャブロー地上やタクラマカン砂漠などではスナイパーが戦局に与える影響が大きいため居て欲しい場合もある。
ただしかなりの技量が要求されるため、腕に自信が無ければ他の人に任せた方が吉。
追加してはどうかね?
>>985 >>989とも被るがザク改の良さは機動性とマシ性能。
極端に言えばタックルするような至近距離に入らない方がいい。
であればタックルダメージ+20の魅力も無いし、その分動き回って射撃武器でダメージ与えた方が良い。
だいたい+20なんてマシ1セット当てれば大して変わらん。
赤蟹使うならグフ指Bあてるだけでガリガリ削れるからこちらの方がオススメ
ロック外から偏差もしやすいしクラッカーという自衛最強(と思っている)武器もある
少佐から大尉に降格しましたのですが、最終MS取得後
次のMS申請が出ない状態です
乗ってないMSが有るとかCOMPLETEしてないMSとかあると
申請出せなくなったりしますか?
単に支給条件に階級が関わってるだけ。少佐以上、大佐以上があったはず。
>>991 そんな状況、ないからいらない
砂が必須と言われるマップならほっといても砂が出る
無論、頼みもしない砂も出るが
プロガンは赤2と青セッティングどっちがいいですかね?
>986
>988
>989
どうも。
落ちても許される低コストザクなら赤は有り、
ザク改なら青で機動を生かせ、と言う話ですか。
ザク系を頻繁に乗り比べる初心者には大事な話だと思いました。
>>993 どちらの小佐?
小佐で貰える機体を申請出来ないって可能性もありえる
大佐で降格して申請出せなかった奴いるからさ
俺のホストではスレ立てられなんだ。
エロい人後は任せた。
>>955 >>956 も引用してくれると嬉しい。
>>997 近距離のザク系に地雷機体は存在しないから色々乗り比べてみ。
おつ
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