【地雷砂】戦場の絆 第223戦隊【繁殖中】

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1ゲームセンター名無し
【■タンク】戦場の絆 第222戦隊【インペリアルクロス】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241447329/

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki2
ttp://www19.atwiki.jp/barujiraiotu/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ51問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241028772/l50
・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 復活のEz-56
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241797815/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点108回赤蟹
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241687324/
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。

2ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:26:55 ID:EN5sVydS0
仕事HAEEEEEEEEE
>>1
3ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:31:19 ID:DdNzMMPHO
>>3なら明日絆やりにいく!

もち1もつ
4ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:35:44 ID:z2EUr62a0
>>1
お前には敵軍即決スナを美味しく頂く権利をやろう
5ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:36:36 ID:SbmZyKhm0
>>1乙 アガッイ
6ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:44:14 ID:7jls9cutO
>>1 
悲しいけど
これって乙なのよね
7ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:51:58 ID:FoTw8zym0
>>1
<<やったな>>
<<次もよろしくな>>
8ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:37:35 ID:QUs4YlofO
>>1ケコーン
9ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 01:47:40 ID:wsqn+Fm40

     __,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二   ,,..=''"   ""''=-、_
  ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、    ヽ、     ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
       `/         ヽ ヽ‐-、  ヽ   /  .    >>1  |
       |エ`l  =''''エヱ,'' ‐/ /\    .l   l.       乙  〈
       /(・)`|   /(・)  >  ヽ    \|   |.           〉
       /〈  ̄ "'  ,`ー- ' i   /\    |   〉  .         |
.      l::::ヽ___ヽ  。゚ , ' l  ヽ__  /   〈           |
      |::::::r〜‐、     /     ,r、`i/    l.           〈
.       |::::::))ニゝ     /     2り /    _ノ           ,〉
       |::::(_,,   /     (_/|-=二__           /
      !::  ""        / 入. |        \____/
       `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
.          〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/||  ||/ |
       _|| ̄|| ̄|| ̄ ||.  ||,/|| ヽ
    '" ̄  ||  ||  ||   || /|    \
10ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 08:12:33 ID:0QGbydNzO
>>1

仕事が早い人って素敵

11ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 09:07:14 ID:w8xH+R0P0
前スレの後半で色々と辛い現実を目の当たりにしたけど
とりあえず万年大尉(佐官将官)な奴等に言いたい
何落ちしてもいいから素ザク素ジムで前にでろ、それで出来る限り延命してみせろ
落ちない様にしてます^^とか言って引き撃ちオンリー。前に餌になってくれる奴がいないとC以下確定の奴が多すぎる
あとwiki嫁、フワジャンできない少将中将とかもうみたくない
12いちおつ:2009/05/12(火) 09:30:59 ID:UK9LZ/OLO
バーチャロン面白いれす( ゚ρ゚)
もう、殺伐としていて、グダグダで、哀と絆の無いに戻ってこれないかも。


…といいつつ、折角のJGだし一回くらいは降下するかのぅ。

しっかしこのゲーム、ゲセンもスレも人が減ったね。
13ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 09:45:58 ID:0WVt77WpO
絆に住むゆとりは自分達の事しか考えていない!
だから抹殺すると宣言した!
14ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:05:36 ID:w8xH+R0P0
人が人に罰を与えるなどと!
15ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:08:13 ID:RfUiZC1GO
ECOだよ、それは!
16ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:26:42 ID:SLqb+vevO
ならば今すぐ全絆プレイヤーにマナーを授けてみせろ
17ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:36:35 ID:ABC+kw1oO
俺はまだバンナムに絶望しちゃいない!
18ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:39:53 ID:OPgHvh3LO
ここまで同じ流れ
19ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:41:08 ID:0WVt77WpO
>>17
フン!そう言う男のわりには2.05以降には冷たかった(プレイ数激減だ)な!
20ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:45:26 ID:ABC+kw1oO
もういいはなれるんだ!ストレスと金欠でオーバーヒートするだけだぞ!
21ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:55:32 ID:QUs4YlofO
あんたって人は〜!
22ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:00:31 ID:9W6oSBkPO
(腹)黒い方が勝つわ
23ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:28:29 ID:q7yqB1iiO
(赤蟹を)試してみる価値はありますぜ
24ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:36:27 ID:ABC+kw1oO
↑嘘だと言ってよ
25ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:40:24 ID:odRwaGSfO
大尉まで降格している大将もいる無茶だ!
26ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:03:08 ID:PDe74VOE0
バンナム!アンタちょっとセコイよ!!
27ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:03:26 ID:SLqb+vevO
無茶をやるのが俺達絆プレイヤーだ。
28ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:05:07 ID:+KJFVYY9O
連ジ共に引き撃ち近が大発生
終わってみれば0落ちCが両軍の半分とかSクラスとは思えない
なんでタンクの後ろから護衛がぞろぞろついてくの?
29ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:08:10 ID:xi6jqbcl0
落ちるのが怖いからコスト160機体に乗り
落ちるのが怖いから引き撃ちって奴多すぎ
まるっきり立ち回りとか考えて無いのかって思う
30ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:11:41 ID:q7yqB1iiO
ドムキャ「一緒にくるか?」
31ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:17:49 ID:5EpoNIvH0
新カテゴリ「拠点」追加でいいよもう
32ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:26:41 ID:MgmaRgEVO
拠点選んで捨てゲーするやつ大杉、こんなんじゃ勝てねーよ

ですね
33ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:29:21 ID:dyZ8eLBxO
近所のゲーセンに久々に行ったら連ジDXがまだあったのでやってみた。
格闘が射撃に潰されて軽く噴いた。

軽くねwww
34ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:41:13 ID:XIakQTQO0
>>11
いろいろ見直すためにはいいよな、素ザク素ジム。当然機動4。
35ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:47:17 ID:QqVVu6Ue0
いい加減大戦みたいにコスト制限戦とかやれよバンナム
36ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:15:26 ID:tr7/8dqwO
アタックザベースはどうなった。
37ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:19:17 ID:QM1M+vFLO
拠点落としたら味方全員に50Pぐらいあげれば多少はマシになると思うが……

ガチプレイヤー専用の44マップを週3回でもいいからイベントでやれないかな……

あと>>35の機体コスト限定戦とか総コスト半分戦(無駄落ちが出来なくなる)とか又は総コストUPして拠点を複数にするとか
別に機体の先行支給はなくてもいいから

もう勢力戦みたいな片方がマチしないみたいな糞イベントはもういらないよ。
38ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:27:19 ID:w8xH+R0P0
>>37
ありゃ手抜きだったからな
とりあえず自由に参加させて、所属陣営の勝率で競えばよかったのに
参加できる軍を制限したのが間違いの始まり、勢力分けが変だったのが間違いの終わり
39ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:42:17 ID:+KJFVYY9O
イベント案
・MSコスト制限(160以下とか)
・カテゴリ制限戦(狙のみとか)
・同軍演習(識別はマーカーで)
・CPU協力専用戦(JUでアッガイを12撃破とか)

個人的には味方と協力してCPUのMAと戦うとかしたいが
バンナムに期待できる訳ないからな
40ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:47:03 ID:BEjbOIb30
GW明けたら、一気に『終わった』感が出てきたな
41ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:49:47 ID:xi6jqbcl0
拠点落としボーナスとかいらんよ
システム的には今のバランスで問題ない
今でもタンク乗る奴、護衛に行く奴は偉いって考えの奴が居るからな
左右に砲撃ポイントが分かれるマップでは護衛側の人数が多くなる傾向があるし
護衛に行って枚数余らせておきながら「護衛は大変なんだ!」って言ってるからな
レーダーも見れてなけりゃ、戦術も無い
まあ拠点落としたときのポイントは拠点コストと一緒でいいと思うけど
42ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:55:14 ID:jnZJ/+vjO
侵攻戦はアケ版であっても面白そうだ。
いわゆる陣取り合戦というやつで、個人スコアより
自軍勝利最優先の試合。
43ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:56:07 ID:W9PQ/FCX0
護衛(笑)に行って、タンク援護するより餌にしたほうがポイントおいしいです(^q^)な射とかが湧きまくりだから、
それを減らそうって対策だろ。
>>41のレスをどう読めば拠点落としボーナスがいらない説明になってるのかよく分からないんだが。
44ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:02:04 ID:q7yqB1iiO
むしろコスト280以上でイベントを
45ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:05:05 ID:2vC7lr7qO
で皆さん仲良く3落ち降格と
46ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:11:24 ID:Yb6alcn60
射2狙1ハイゴ1近1
これでどうやってタンク乗れって言うんだよ

敵味方全て引きうちだらけでリザルトトップが300
あとは最高で150とか糞もいいところだろ

射2ハイゴ1は2戦とも100未満のD
素ザクでも乗って練習して来い
現尉官の元将官の3名
47ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:31:07 ID:ypzd7ggbO
>>40
GWに金使いきった奴ら多そうなのと
その後のMAPがABQどJGではな…
JGは哀戦士聞きに行って、ジオン降下楽しむだけだから1クレでいいし
48ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:49:52 ID:IWDwU36dO
接近戦でも面白いステージなんだがなー、勿体無いよホント。
49ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:01:49 ID:QqVVu6Ue0
JG実装時くらいはタンク戦術はあったけど、
護衛、アンチ、枚数調整とか細かい部分までは明確ではなかったからな。
将官戦でも○祭りが普通に起こったりしてた。

今は戦術が広まった分、後衛が多くなるようなMAPは糞認定される。
前衛多い分にはタンク出せるが、後衛ばっかじゃどうしようもない。
これから実装するマップは、そういうマップでないと駄目だろうね。

しっかり考えてくれバンナム。細かい遊び方をプレーヤーに委ねてきた結果だから
責任は大きい。
50ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:29:42 ID:Fo4Q7yQ6O
そろそろ宇宙ステージを追加してもいいんじゃよ
51ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:38:00 ID:/OANF5Si0
>>49
いや煽りじゃないんだけど
後衛が多くなるようなマップなりの細かい遊び方もプレーヤが考えるべきかと
ガチガチの鉄板で定型の戦術以外は、全て産廃で糞マップというような論調に違和感がある
異論は認める

52ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:49:49 ID:QqVVu6Ue0
>>51
現状、後衛ばかりだと「先に前出たら負け」ゲーになる。
それを色々な意味で変えるために生まれたのがタンク戦術。

それを変えたら、ゲーム自体が一新されるだろうね。
カテゴリ、拠点の存在…全てを変えなきゃならんよ。
53ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:55:09 ID:iVo9ciHZO
タンクをもっと優遇すべき
54ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:58:24 ID:w8xH+R0P0
>>51
勝ち方をプレイヤーが考えてそのマップなりの戦術を実践できればいいけど
ぼくちん、前出るの怖いから狙乗りますね><とかタンク乗るけど8割アンチです^^
みたいのばっかだから破綻してるってことじゃね?

プレイヤーが遊びを考えるって部分は俺も同意だけどな
ゲームは公器っすよ
メーカーが面白い遊び方を与えなかったから糞ってのは違和感を覚える。限度はあるがw
55ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:03:35 ID:lrgZesna0
今ブーブー言われている根本的な問題は
MAPがクソだから、ではないと思う
なぜなら、REV2なる前はそれなりに楽しめていた
JGは縦に長く、砲撃までに時間がかかるのと
遮蔽物が比較的に少ないので
後衛がウホホイ〜、というわけだが
そういうMAPも1個くらいはあってもいいだろう
JUなどは異論も出ないであろうクソMAPだが
勝ちやすい連邦は多くなりジオンは減る
だからこそ、マゾ好きなジオン兵は
自らJUに出たりもする

問題は、降格条件だよ。
降格したくないから引き撃ちする、
降格したくないから低コに乗る
内容もクソになるから、降格に関係ない他の奴も楽しくない
当然プレイしようという気は起きない
人が減ればバンナム戦が多くなるが
バンナム戦になっても何のメリットもない
ますます過疎る

ゲーム自体は変わってない。
変わったのは昇格降格条件だけ。
原因を考えれば、答えは自ずから明らかになる。
56ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:24:55 ID:2zXWlawUO
トレモオンラインを作れば全て解決じゃね?
昇降格、勝敗関係無しにして。
現状のバンナム戦もこれにすればそこそこ楽しめるだろうし。
57ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:27:59 ID:miTcjgXKO
今の通常戦に加えて
両軍拠点なしの遭遇戦
片側のみ拠点有りの攻略(迎撃)戦
でもやれば幅出るんじゃないか?
マップと戦闘の種類を合わせて考えて編成を考える感じで
58ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:30:19 ID:24eQN7OUO
>>55
降格条件こそ関係ない。
JG地上はRev1の頃から不満が多い。
前衛が前にでないのはかなり前からの問題。
2落ちしたらカスとか言われるんだから当たり前だけど。
59ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:33:48 ID:SLqb+vevO
佐官以下の降格条件も少将→大佐みたいに
敗北を加えると色々解決する気がする。

ついでに昇格条件に勝利を加えれば
上に行くほど勝ちを意識した奴が増えると思うんだ。

要するに勝敗にもっと意味を持たせるようにすればいいと思う。

体感だが
勝ちに 新機体 という付加価値のあった勢力戦は
普段よりみんな勝ちを意識してたし。
60ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:07:38 ID:w8xH+R0P0
結局、勝敗を意識しないで育ってきた連中がどうすればいいかわからない状態なのが今
どうしようもない奴もいれば、ある程度アドバイスすればモノになる奴もいる
でもアドバイスできる土壌がないからみんなダメダメ
61ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:26:31 ID:UK9LZ/OLO
>>48
何が勿体ないって、500円玉が勿体茄子
今や500円でストレスためるだけw
62ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:38:55 ID:dIwiL0vpO
44GC実装時くらいが一番楽しかった気がする(´・ω・`)
MAPは2つしかなかったし、機体も少なかったがその少ない手札で何が出来るかとかいろいろ考えてたからだろうけど。

なんつーか、今はもう機体の運用方法に砲撃ポイント含めた戦術もだいたい固まって、セオリー通りに動くだけになってるし、なんかワクワク感がない( ´Д`)

そのセオリーも理解できてない輩もいるから、その時のカオスっぷりも面白いっちゃ面白いが。
63ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:43:59 ID:qJrf4uloO
勝ちを意識しないで育って来た奴は“MSごっこ”がしたい訳で

当人の意識が変わらない限りは勝敗すら気にしないだろうね

そんな人間にはMSが支給されなくなる可能性のある降格なんて邪魔なだけ

いっそ、勝敗重視か楽しみ重視と分けてしまえばいいのにな
64ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:44:08 ID:ZiMS+gXM0
野良タンカーだか毎回ドキドキしてたまらないにょ
65ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:48:35 ID:0WVt77WpO
ゆとり共がさっさと機体コンプしたら辞めればいいのに…
BRマンセー終わったら引き撃ちチ近
降格条件ついたらタンクを餌や味方を盾にしてポイント確保
根本的に精神が腐ってる、自分さえよきゃいいと言う半島人並だ。
そんな糞プレイで無駄に生きててもカードの負け数しか増えないのに…
66ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:49:31 ID:fbHi/9010
200ポイント取ってもBじゃなくなったのが一番響いてる気がする。
判り易い目安が無くなったから無駄に突っ込むのが増えてるとか。
せめてCでも勝利なら降格条件外でよかったろうに。
格差ならともかく、同格相手にフルカウントライン維持でAなんて取れるのかね?
67ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:54:10 ID:L3nwYE0HO
ガトー「所詮貴様とは価値観が違う、下がれ!邪魔をするなッ!!」

ってやつだな。
ゆとりと廃人は相容れないもんさ。
68ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:06:00 ID:miTcjgXKO
>>63
そういう連中との接点生むためにも昇降格に勝敗を絡ませるのが重要だと思う
「昇格フイやら降格のリスク増すけど勝ちに行くから付き合え」
とは流石に対人交渉として言えんが
「勝てば揃った降格さよなら上手く行けば昇格も見える、一緒に勝ちに行かないか?」
なら利害の一致あるからやりやすいわけで
69ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:06:10 ID:dIwiL0vpO
>>67
ウラキはまだ前に出ようとするだけマシだけどな。

脳筋のケはあるがw
70ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:07:04 ID:9W6oSBkPO
勝ちに行こうとする奴が激減したのは確かだよな
しかも、降格追加でバーアップ前以上に味方の援護が無くなった

枚数多い方に付いて行ってポイント稼いだら自分が落ちないように逃げて終わりって奴大杉
71ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:09:27 ID:SbrfNHDq0
前にタンクに乗ってアンチでしつこく粘着され拠点落とせばず負けた相手に
次は味方マッチしてガチ護衛で拠点落とすのってどんな気持ちかな
「ありがとう」って打ってたけど内心複雑だったろうな
72ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:26:44 ID:SGwllNIn0
最近SクラよりAクラの方がポイント取れなくなってきた
人数少ない方に行くせいかアンチ行っても1対4とか2対5とか
ただグレネード・クラッカーをポイポイ投げて砲撃邪魔したり
マシ適当に撃って牽制して終わり
そろそろ降格するかもね
73ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:27:31 ID:1HOVJXDX0
DX移行でマッチング対策として本当に必要とされていたのは残念をふるい落とす為の未通し対策と階級リセットのみ

74ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:31:12 ID:0WVt77WpO
>>69
ウラキは駄目だ、粘着質だから。
バズリスに挑発されたの根に持って高コで単騎カルカンする地雷だぜ?
75ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:32:17 ID:72jiRFh7O
その降格条件だけど少将の記述が変わってね?
降格フラグが『過去10戦で〜』となってるけど、一度立ったらもう一つ立つまで追いかけてくるんじゃ無かったか?
見通しダメなのは『戦闘毎に』ってとこかね。

バンナム、学歴だけで採用してるくせに相変わらず日本語下手だなw
76ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:54:56 ID:gZlRMeXK0
ゲルJとスナ2はどっちが強いのか
77ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:58:48 ID:hj0fj2p8O
>>76
いえがーのほうがこすとたかくなるからつおいよ
78ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:02:38 ID:tVHVRUm10
>>76
タンク乗れ
79ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:09:13 ID:gZlRMeXK0
>>78
タンクは乗ってるさ。むしろスナは嫌いだ
ただ好奇心からの質問
wiki見てもどっちが強いのか分かりにくかったから質問しただけ
80ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:10:41 ID:0WVt77WpO
>>79
勝った方が強い
81ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:16:10 ID:tsgBkkbQO
>>76
その手の話は個人ごとに違うぞ。
弾数管理とスポBで自衛しやすいゲルJと青2薙ぎ払いが便利な砂2。
まぁ新砂はセッティングで大きく変わるから、そういうのって、自分の感覚を大事にするしかないと思う。

最近、近が強いし、砂なんてほとんど乗ってなかったし、ゲーム自体変わってきてるし、砂自体あまり初心者はお勧めしない。古参の砂職人はホントうまくて憧れるが。
82ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:18:08 ID:gZlRMeXK0
>>81
そうなのかー
まあ、さらさら狙なんぞに乗る気はしないけど
83ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:22:21 ID:5CzqdDJZO
>>39
同軍演習ってバンナム戦無くなるな
84ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:22:21 ID:RfUiZC1GO
直接対決だとスナ2は青2以外勝てる見込みがない。
85ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:31:01 ID:dohPCNQLO
>>81
砂が一番、経験が物を言う機体だしねえ
実際88ならばうまい砂がいる側が断然有利だよ

>>70
大尉のサブカで出てみたら、全て大尉以下になると意外や意外技術はまだまだだけど連携して勝ちに行こうとする試合になる(タンクがきちんでる等)事が多い

逆にそんな状況で開始早々いきなり後退するを叫んで味方が落ちたらシンチャテロするタンク大尉もいるがそういうやつに限って大尉(大佐)だったりする
86ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:34:10 ID:dohPCNQLO
>>80
イベント案

フレンドリーファイアON
但し味方につけたダメージはそのまま本人のマイナス得点になる

開幕早々のテロ対策のため得点はマイナスになってもカウント
8786:2009/05/12(火) 19:40:21 ID:dohPCNQLO
>>83の間違い
まあやる訳ないだろうが
88ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:41:41 ID:RfUiZC1GO
>>86

サブカで自拠点おとしまくるゎ。
俺を止めてみろォォ
89ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:55:07 ID:dohPCNQLO
>>88
それは敵のタンクへのテロだな
90ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:59:15 ID:SLqb+vevO
>>86
フレンドリーファイヤは絶対駄目。

捨てゲーして延々と味方邪魔するたわけだっているんだぜ?

ポイントがマイナスになろうが降格しようが
関係なしに味方撃って遊ぶ人間の屑が出没するぞ。
91ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:12:46 ID:0WVt77WpO
敵の地雷を狩って帰ってきたら味方の残念にスコア350越えた余り分をマシ撃ちか…
いいシステムだな
92ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:21:19 ID:KPEyjNHI0
なんかSクラスとAクラスで
前に出ないで他人を囮に使う残念を
押し付けあってる感じだなw
93ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:35:47 ID:KPEyjNHI0
一ヶ月くらい44NYをイベントで出しておいて欲しい

Aクラスでもやる奴はやるし
44で基礎覚えられれば
戦術意識の向上になるのではないだろうか
94ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:45:52 ID:QKKWim5BO
確かに44やりてえなぁ…

6688はゴミクズばかりで絆全然してないし
95ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:46:03 ID:SsG0RVGKO
Sクラスもひどいな
陸ガンとタイマンして先落ちする焦げとか、トロにチンチンにされて二落ちするカスとかFAとか
FAとか鴨ネギでおいしくSいただきましたWWWWW
96ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:53:12 ID:gPZF76z4O
Sクラスだけ44三日とかしてくれないかね……。個人的には55が一番好きだが。グフカス出しても怒られないし
97ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:54:50 ID:FN68xhP+0
ザクU改青4が無駄に強かった
今まで食わず嫌いで青2使ってて損したわ
問題は速すぎて開幕行動が多少カルカン気味に成ってしまうことか
連邦のアンチの展開がめちゃめちゃ遅く感じる
てかみんな降下中ブーストしようぜ
真っすぐ落ちたら貴重な時間のロスだぜ
98ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:57:53 ID:0/pQLnjDO
昔は44の日は2日あったんだけどなぁ…。
ジャブロー地上みたく広いステージならまだしも、鉱山都市で66は4日もいらんだろう。
99ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:01:03 ID:XNktdxKJ0
しかし、SはともかくAに44の需要はそんなにないような気も
100ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:03:14 ID:91Oxcgek0
イベントモードやっても対戦人数が全国対戦と同じとかアホとしか思えん。
101ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:03:49 ID:FN68xhP+0
44はたまにやりたいけど基本66が一番落ち着く俺Aクラス
102ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:06:00 ID:XNktdxKJ0
とりあえずイベント空いてる週はそこに44ぶち込んでおいてくれれば色々良いんじゃないかと思うが
103ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:06:09 ID:Zw57kd9z0
Aクラス野良だと、66なら3戦に1回くらいタンク乗ればいいが、44だと2戦に1回は乗るはめになりそうだぞ。www
104ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:09:13 ID:jnZJ/+vjO
>>93
いや、しかしだな44で平然と産廃消化するのが
涌いてみろ。
まあそんな奴は最初から対戦人数や技術向上なんて
気にしない、別世界の生物だぞ。
そうなったときの怒りはクラス関係なく66や88以上。
105ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:11:01 ID:5hem8Tfe0
>>96
俺も何気に好きなんだけど
他の人が55をどう見てるかなんだよな
44の延長線上と見てるのか
66のひとり少ない版だと見てるのか

今日一回なったんだが寒ザク即決されてそれ以前の問題だったけどな!
106ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:11:47 ID:XNktdxKJ0
>>104
結局の所、44はそれがついて回るからな
44の地雷一人は88の二人(個人的にはそれ以上かも)に匹敵するわけで……

SならともかくAの44は勢力戦時のくじ引きより確実に分が悪い
107ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:12:13 ID:W9PQ/FCX0
66でも3戦に1回って多いよな。実際それ以上乗ってるけど。
ちなみに乗らない場合の半数近くは他にタンクが出たからではなく編成的にタンク出すのが無謀な場合です。
108ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:14:49 ID:I6ogXu2XO
>>92
お前もお前もお前も俺のために死ね、とか考えてる奴らが3、4人は居るんだろうな
109ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:22:33 ID:fbHi/9010
拠点無しなら10vs10できるんじゃないのかな?w
110ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:31:55 ID:SGwllNIn0
試しにイベントモードでサイド7入れてみればいいのにねw
111ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:50:27 ID:ruMHWZdj0
55はアンチ2,護衛2になりマンセル組んだ奴が相当酷くない限りみんな点数とれる
実力のある方が勝ちやすいので俺は嫌いじゃない
そこそこの腕があればまず降格はない。タンクも拠点落とすのが楽
44は2対1になったりタンク叩けば下手でも点数とれてしまう可能性あるが55はそれが少ない
偶に55の日があっても良いかもね。腕のない奴は44よりも降格しやすいと思う
112ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:59:18 ID:5hem8Tfe0
いっそ月曜から一人ずつ街する人数増やせばよくね
月曜は44、火曜は55・・・みたいな

日曜は10vs10でおながいします
113ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:03:49 ID:gPZF76z4O
55は一番絆を感じやすいな。格射と上手く連携とれるのが55
思ったんだが44を二日、55を一日、66を二日、77 88を一日ずつってよくないか? 出来れば77 88枠を55 66に移したいが……。
114ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:05:52 ID:d5AYy5N+0
あした付き合いで一年半ぶりに絆行くんだけど、気をつけることある?
当時ジオンの尉官でした
115ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:19:21 ID:3dPmJNpk0
>>709
耳ふさいでる奴見るとすごい楽しくなる
特に笛担いでる時にみると最高
わざと叩きつけて吹っ飛ばす
116ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:20:57 ID:0O2qOnWA0
>>114
軍曹から大佐までマチする
大尉は敵味方とも半分はエセ
その中でも実力不足で落ちてきた奴以外の、狩り目的のエセに注意
タンク出すとエサにされる
前衛でライン上げるとガンタンのクラスターであっという間にビリビリ
黒いガンダム、グレーのジムに注意
117ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:22:07 ID:A+VyuPJwO
>>115
お前は何を言ってるんだ
118ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:22:35 ID:QUs4YlofO
>>116
プロガン、ジムカス
119ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:24:08 ID:z/++Tak/0
>>97
TDでザク改青4でマシAダブグレ持ってのアンチが凄くやりやすい
連邦タンクの砲撃ポイントを先に完全に抑えれるし、
ダブグレとマシAがあれば、陸ガンやジム改、ジム駒なんかの相手しながらタンクの牽制も十分こなせる

開けたマップだとミサイサにいいようにやられるイメージが強いかったが、
前衛どうしでの勝負ならザク改で優位に立てることに気づいて、
TDでのミサイサ含む編成vsザク改青4が楽しくなったw

APがっつり減って豆腐並みになるから、丁寧に乗らないとすぐ蒸発するが、
視野を広く持てば、意外とSも取れたりして楽しいw
120ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:43:05 ID:72jiRFh7O
>>114
ジムキャが拠点撃っても驚かないことw
121ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:43:42 ID:d5AYy5N+0
>>116,118
なるほろありがとう
wikiチラ見したら機体の特性までかなり変わってるみたいで驚いた
アッガイはジオン格闘の代表機であったはずなのに

とりあえず手探り、明日はザクUで逝ってくる
狩りなんざ返り討ちにしてやるお

てか、佐官までマッチすんのか、おっかねぇ。。。
122ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:07:15 ID:7N3f68D80
>>121
今の佐官なんて、1年半前のと比べたら全然だよ
ブランクがあるからなんとも言えないが、結構どっこいだったりしてな
123ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:08:27 ID:6aXAjyBPO
>>117
ただのモンハンやってる奴の誤爆だろ。
124ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:08:49 ID:gs4a+3RCO
>>121
今の左官は昔の軍曹レベルだってどっかのエラい人が言ってたから大丈夫さ
125ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:10:52 ID:qR//B6EyO
>>115
モンハンの話か?誤爆にも程があるだろw
126ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:41:50 ID:JTY1LWEY0
イベントで
5VS6とか 出来ないかね
途中から6VS5になるとか
同条件マッチにはちょっと飽きて
きたんだが
127ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:47:52 ID:4s9BuaOt0
ちょ、何、次回BUでもさらに連邦弱体化するのかよバンナム・・・・
何?連邦はジオンを接待しなけりゃいけないのか?
面白いゲームを作りたいんじゃなくてジオンファンが楽しめるゲームにしたいのか?
マジでもう勘弁してくれ。

G3BRはマシンガン以下の扱いにされ、
プロガンBRはコストの低い鮭BR並に弱体化し、
スナ2はザクスナ・イェーガーに太刀打ちできなくなった。
連邦の主力を軒並み弱体化してもなお連邦は強すぎんのか?
Sクラスのフルバースト対決でどっちが勝ちやすいかとか見てくれよ。
マジ死ね。



あ、ソースはダリオ
128ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:48:09 ID:6fFNm3THO
>>709
ロングパスが出たな
129ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:33:14 ID:gRgNxc080
現状のMAPも活かしつつのミッションモードとかあってもいいのにな
たとえば
北極基地のシャトル発射まで敵の進行を止めろ・連邦
北極基地のシャトル発射を阻止しろ・ジオン

砂漠にて補給中のジオンの拠点を攻撃破壊せよ
砂漠にて補給中のラル隊を無事補給完了させよ
とか
どちらかが成功するとMS開発進行度が上がり支給が速くなるとか
もちろん勢力戦みたいに東西に分けるんじゃなくどちらの軍でもどの地域でもでれるように

130ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:34:55 ID:qZ2dfrE10
>>127
ダリオが言ってたの?
131ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:42:52 ID:vaKZtoxL0
すまん一つ質問いいか?
焦げがやっと支給されたんでトレモで乗って起動2まで出してきたんだが、
焦げってアンチ、護衛どっちでもいいの?
あと、最終支給のロケランはアンチ向き武器?
132ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:49:26 ID:CINoQHxn0
>>129
ミッションモードとか入れると
全国マチに響くから実装されない
トレモ実装当時ですら散々言われたくらいだし。
133ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:55:56 ID:nPTanfTe0
>>131
アンチも護衛も行ける
極端な話ジオン近は焦げだけでも何とかなる。つーか44なら基本焦げ
ザク改、グフカスも選択肢としてはありだが焦げが扱えるなら焦げでいい
ロケランはいらない。アンチだろうが護衛だろうがクラッカーでいい
134ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:35:36 ID:9dYvEhOI0
出撃する時に自分でマッチ数の上限を選べればいい
ただし必ずフルマッチするとは限らず、
88を選んでも11希望者との11マッチを引くことはありえると
これなら曜日に左右されること無く出撃できるだろう
135ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 02:31:41 ID:CvbOwE0cO
焦げロケラン使いたいカスはF2かデザクのミサポで我慢してくれ、頼むから
136ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 03:08:59 ID:Th2h49Jp0
ミサポ良いよね
高コストとタイマンになる時に凄く便利
137ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 03:52:32 ID:WHvBLkmU0
>>131
できる焦げが護衛に付くとタンクはもの凄くやり易いんだよな
アンチでもできる焦げを敵に回したときのウザさったら無いんだよな

ロケランは・・・ 60ダメ、1発よろけでロック距離より少し遠くまで飛んでくれた
Rev.1の頃でさえ評価はよろしくなかったんだよね・・・
まぁそれだけ昔からクラッコが優秀だってのもあるけど
138ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 08:36:11 ID:abrEsrS+0
>>131
焦げの機動力だと自衛にも攻めにも使える汎用的なクラッカーの方が便利
ロケラン詰むと複数相手がしづらいし基本的にチ近な動きになるので焦げ選んだ意味がない
139ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 09:15:58 ID:+eMA6Tc+O
>>131
焦げは青2マシAクラが最強だよ
クラッカーの使い方が肝
140ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 10:32:44 ID:qlIfpDbPO
タイマンが多くなる状況だとマシBが個人的には使いやすいな。
ジムカスあたりとタイマンになると、マシAはバラけやすすぎて硬直取りがし辛い。
141ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 10:55:35 ID:vlyDL5iXO
ジムカス相手ならとりあえずマシAぶっぱして、近付いて来たら
クラッカーで転ばしてどっか行っちゃうわ

めんどくさい
142ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 11:37:35 ID:VRvg8+IlO
連邦 消化しながら勝ちを目指して勝率65%
ジオン 勝てる中でしか消化しないで勝率71%

中の人的には絶対ジオンが負けてる。
かといって連邦を弱体化していいわけではないが
143ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 11:44:00 ID:91mZADjq0
>>126
3落としハットトリックしたら、そのゲームからは退場して
次の1プレイフリーで遊べるとか
(タンクは拠点2落とし)
144ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 11:44:40 ID:CINoQHxn0
サジ加減をしらないバンナムが
まともな調整なんて、できるわけがない

次回のBUで連邦が弱体化
しかし次々回のBUでまた焦げが弱体化ですとか
そんなの当たり前にくるから。
オマケにわけのわからん機体にまで修正入って
あばばばばば
145ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 11:59:38 ID:XL8PiQj5O
>>142
× 勝てる中でしか消化しないで勝率71%
○ バンナム戦で勝率を必死に稼いで71%

だろ?
146ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:01:13 ID:dRjD3x4bO
単独でじゃないが
鮭乗ってた少佐を3落ちE取らせた


また一人、新たな大尉(大将)が生まれた…
147ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:05:26 ID:VRvg8+IlO
>>145
バンナム引いたことは数回だけ。 勝率で0・5%分だけだよ
148ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:40:30 ID:XL8PiQj5O
>>147
バースト専門?なら勝率も理解できるわ、ジオン機体は連携とれればかなり強いし。


8割野良の俺は辛いぜ(ナム戦が)orz
149ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:43:45 ID:VRvg8+IlO
>>148
80%は2バー。残りは野良からフルバーまで様々。
たまにはバンナム引いて消化したい。

ちなみにジオンは中の人が残念なんでデジムはガチだった。実戦でコンプしたけど半分はSだった。
150ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:54:47 ID:xq9fWmvl0
>>131
44で連邦のハイエンド相手にするならアンチ護衛問わず高ゲじゃないと逆にきついはず
アンチなら相方を活かす動きでやるとウマー、護衛なら自機生存最優先、その動きでタンクを生かし続ければぱーぺき
ロケランはネタ向け武器。88で味方が終わってる時遊ぶと楽しい
151ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 13:08:15 ID:d9sfuKU4O
今バージョンアップで一気にオワッタ臭が濃くなったな
ウチのホームはGCBより酷い状況だな
152ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 13:13:21 ID:LlNo+yGGO
153ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 14:22:56 ID:RD+xMBonO
>>152
いちいち張り付けんじゃねーよカスと言いたいが 
懐かしいなwww
154ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 16:24:32 ID:ZT+h9HqhO
>>151
うちのホームはなぜか賑わってたぜ
いつもは連コし放題なのに昨日は2〜3番目待ちがデフォだった
155ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 17:20:23 ID:BIWmofO80
いつ行っても残念常連でPODがフルに埋まっているので、やらずに帰る日々です
156ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 17:56:09 ID:CINoQHxn0
>>155
そしてホームの評判がガタ落ち。
いつのまにか地雷大隊スレに晒されている二重苦ですね?わかります^^^
157ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:07:02 ID:3TidOeMX0
女が入った後のPODって椅子が前に出ててめんどくさい
158ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:21:01 ID:KCYTplHMO
>>157
クンカクンカ!
159ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:31:06 ID:/vC063pyO
>>157
化粧臭いのもかなり勘弁だな……。
無論、汗臭いとか単純に臭いとかアポクリン腺臭いとかはもっと勘弁だ。
160ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:49:30 ID:vaKZtoxL0
>>159
上品な香水の匂いだったら気分が少しハイになる俺は・・・何者なんだろう?
161ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:50:06 ID:ZT+h9HqhO
>>159
香水臭いのも勘弁
前に被害にあったがあれは酷すぎる
お前は一体ゲーセンに何を期待して香水を大量につけてるのかと問いたい
162ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:05:37 ID:OhKElDuAO
香水のつけすぎは良くないな。いい香の香水でも限度が過ぎれば悪臭にしかならん。
付けてる自分は段々その匂いに慣れて鈍くなってくから
気付かぬ内によく陥る罠ではあるが。。
定期的に香水代えるとかすればいいと思うがな。
163ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:00:55 ID:B33qcMet0
>>51
自分のレスを読み返してみろ

首相は内政
そして日本に側近をつれてきた
意味はわかるな?
164ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:05:03 ID:aeEy1Kjw0
いやさっぱりわからん
165ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:06:29 ID:pchjrRKoO
>>163
ゴメン。
意味が分かるように説明してくれないかな。

私、アんまり頭よくないカラさ
君が何を言っているかよくワカンナイんだ…。

…。

まさか誤爆とか言わないヨネ。
ウフフフフフフフフフフフフフ
166ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:08:43 ID:OhKElDuAO
閣僚が元KGBやら元軍人やらばっかりなプーちんおそロシア
ってことだろ。。常考。
167ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:10:55 ID:G42xjD5h0



 して
168ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:15:35 ID:nPTanfTe0
>>166
ワラタw
500缶2本飲んだ後だからこの程度で笑ってしまったw
mだよいてはいあないんだけおね
169ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:33:22 ID:CCGXgAhqO
>>168
絆も笑いも程度低いのに慣れると後が大変だと思うぞ
170ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:35:38 ID:Pmd4EIVg0
プーチン相手に小泉は麻雀で勝負し、麻生は絆で勝負したと?
大和田ならそういうの描いても驚かないぞw
171ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:44:15 ID:+eMA6Tc+O
麻生に絆やらせたらコスト考えずに高コ乗りまくりだろうな
172ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:47:17 ID:UNepSsYK0
このゲームGP01って使えますか?
173ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:47:54 ID:eWjX+bBAO
>>170
ムダヅモのことかww
スナイパー御曹司麻生は勿論砂ですね
174ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:48:00 ID:gRgNxc080
サラリーマンの長男に生まれて
175ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:50:12 ID:gRgNxc080
ごめん誤レス
176ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:05:19 ID:jr6npwwfO
誤爆多過ぎだろ。

>>172
GP02だけ
177ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:08:37 ID:LlNo+yGGO







178ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:09:58 ID:QBBrDIS60
なにこのスレみんなおかしい
179ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:13:53 ID:UNepSsYK0
なんでまだGP01使えないんですか?
配備予定もないんですか?
180ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:24:07 ID:cGVLw+vL0
ID:UNepSsYK0がこの世にいるかぎり使えない
181ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:26:58 ID:UNepSsYK0
GP01って出たら強いですよね?
ならなんで出ないんですか?
182ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:34:46 ID:CDjNFAt1O
ジオンがかわいそうだから。
Aランクでジオンの勝率が7割こえたらでるかもしれん。
183ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:49:09 ID:cGVLw+vL0
>>181
強いか弱いかなんて出てからじゃないとわかないだろwwww頭大丈夫?ww
184ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:00:18 ID:5hnj5OI0O
>>181
じゃあ、ゼフィランと同時にナイチン実装な
185ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:00:34 ID:3TidOeMX0
クマー
186ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:06:10 ID:RD+xMBonO
>>181
ザクVのが強いよ!
187ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:11:56 ID:refHYKTb0
>>186

ちょっとまて、ザクIII出すならジムIIの方が先だろ!!
ザクIIは先に出ているんだから!!
188ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:29:35 ID:Pmd4EIVg0
でもHと言う前例が…
189ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:55:07 ID:pLjqPDh3O
ABHが終わって若干スレに元気が戻ってきたようだな。

へんなのが沸いたが。
190ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:02:21 ID:W0LkCvWJ0
青葉苦・・・ジャブロー・・・ 北極基地まで待機していると、いろいろと辛い

あと、土曜日のミノ粉の廃止マダー?
191ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:04:47 ID:UNepSsYK0
>>189
ほんと最近変なの湧くよな
本スレは絆関連の話題だけにしてほしいわ
192ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:21:19 ID:6k2Y+mQ+O
ミノ粉は50も100もイベントだけで良いな。
ボイチャに影響無いからバースト優遇になってるだけだと気が付いて無いんかね。

解ってやってるなら悪質だけどな。
193ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:31:42 ID:pLjqPDh3O
>>192
バンナムがバースト推奨してんだっけ?だからしゃーない。

REV1はバーストしてた身だからバーストだと楽すぎるけど野良だと対バーストばかりで辛い。
どっちも楽しい所はあるが今は野良専でバーストに当たると勝つ気100%になるんだが80%負ける。
悔しい。
194ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:43:48 ID:jqY3d498O
もういいや
別に少佐、大尉でもランク維持できればそれなりな相手と戦えるんだよな
機体は出したし、タンクも乗りてーし
我道を行く
195ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:11:55 ID:GdGxrxuj0
>>194
少佐や大尉なら何出したって構わんよ
むしろ自分で使わないと機体の特色なんて分からないから積極的に色々と乗るべき
そもそもランク維持できていれば上の階級にすぐ上がっていくけどな
196ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:30:37 ID:jwvTRizp0
ま・・・赤ロックしてトリガーハッピーな連中がどうやって這い上がるのかわからんが
魚類を両生類に進化させるくらい骨が荒れそうだぜ
197ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:11:23 ID:EuEVoX74O
>>196
まぁまぁ。
何人かに一人はまともなプレイヤーに進化するだろうから
タイポを華麗にスルーするくらいの温かな気持ちで見てやろうぜ。
198ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:21:29 ID:awI7rhHvO
>>196
あー!なんかVSCでムカつく味方多いなと思ってたがシーマンだったのね
199ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:54:40 ID:KCxmrTUoO
つーかREV2からやってる人でうまいのっている?
例外無く残念なんだが。
ねずみねんぱいもREV2からだっけ、奴はサイト解約してるから見れんけど。
散々た叩かれてやめたのかな。
200ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:49:47 ID:LHC8hzse0
>>199
さすがに5ヶ月程度しかやってない連中で「うまい」と思えるのはいないだろ
Rev1の頃はロケテなんかもいたから、せめてRev1末期から始めて
今1年くらいやってます、という連中の中で上手いヤツを探すってならまだ分かるが

……どっちにしろいるのか?と聞かれると正直答えようもないんだが

201ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 06:31:07 ID:PLIm7mTQO
才能より経験の差がものを言うゲームだからな。タイマンとかなら数ヶ月で一級になれなくもないとは思うが、立ち回りとかを一年もしないで熟知した奴がいるとしたら、素直に尊敬する
202ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 07:25:51 ID:NfvbWlOGO
>>189
これだけは言っておく 
近いうち必ず青葉区総力戦があるから
203ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 08:45:45 ID:JwYjyYnuO
久しぶりにプレイしたらバズーカくらってビビった。
今は歩きに当たるのな。
204ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 09:32:51 ID:GdGxrxuj0
今のバズは爆風ヒットが結構あるからね
それでも完全横歩きと当たらないバズの方が多いけど
まぁリロード長いから素直に回避しつつ弾数数えて撃ちきったら叩けば良いさ
205ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 10:38:41 ID:KCxmrTUoO
>>202
大丈夫。
裏のJUで遊んでるから
206ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 10:46:07 ID:Q2k7Um2K0
>>202 205
マジかいな?
6月のスケジュールでないし、5月はイベントないし

つ、つられないクマー
207ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 10:46:44 ID:awI7rhHvO
>>202
そんなんあったら日和見がジオンに集中して前回みたくバンナム祭りになるぞ
208ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 11:08:22 ID:mOHT8tUFO
KYOサマがもうすぐ全MAP(夜以外)で100勝して○○王の称号コンプだな。
隠しMSとか支給されて祭りになるか?
209ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 11:46:34 ID:KCxmrTUoO
脇我王だな
210ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:09:20 ID:9bpXnMf2O
サブカがやっと少佐になった。大尉で出ると
「ま た 大尉(少将) か !」とか思われてそうでガクブルしながら出てた…大尉(大尉)ですよorz
それにしても機体支給長いな。支給可能な機体の欄にやっとゴッグ様登場なんだが
Rev1の時はすぐ出たのにな
211ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:24:26 ID:RU4lLohi0
土曜日って休日の人多いだろ
ミノにしておいたらインカム減になると思うんだが
日曜も翌日が仕事や学校だろうから廃プレイは控えるだろうし
212ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:27:31 ID:HwWxhnQmO
でもグフやグフカスはすぐだったろ?
213ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:28:09 ID:7fhkRdssO
JG66Aクラ全野良
編成開いた段階で近1射2狙2遠1で嫌な予感
射の二人が射決定、狙の二人は近へ
1戦目タンク出すが拠点落とせず2落ち負けD
護衛になぜかFAと水ジムじゃラインも上がりません
2戦目
〈すまない〉とか言ってたから素直にタンク戦になるのかと思いきや、射狙一人ずつが即決、後の二人も残り10秒でそれに倣う
さて近1射2狙2となりました
こんなのばかりでC以下3連中の状態
あなたなら何を選択してどう動きますか?
因みに近1はリアル中尉ジム改、残りは佐官で旧スナ・スナ2・犬スナ・G3
214ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:30:21 ID:9fSBtvItO
>>201
一応もともとFPSやらチーム戦やらに慣れてる人間なら立ち回りが身に付くのにはそこまでかからないっぽい。
無論熟知はさすがに無理だがな。
俺の職場の先輩がそんな感じの実例だ。

当人曰く技術面が格狙の一部テク以外は職人じみた精度を求めず実用レベルを満たすだけなら簡単、戦術面も機体やマップの知識とレーダーを見る癖と馬鹿のよくやる行動が分かってれば大抵の相手なら問題ないとのこと。

まあそれでもREV.1後期からやってる人だからREV.2から始めて上手い人間って訳じゃないがな。
てかさすがにREV.2から始めて上手いってのは滅多にいないだろうよ、稼働からようやく半年だし。
215ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:39:14 ID:o5CaknVcO
最近昇格かかった戦いは味方に残念引くと萎える

かつては敵に大将をひいて萎えたもんだが。


Aクラスカオスすぐる
216ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:39:27 ID:9bpXnMf2O
>>212
あいつらは早かったな、使わせてもらってる
あとは焦げさえいれば特に不満は無いがなw
217ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:54:50 ID:RU4lLohi0
JGで格が出たときの絶望感は異常
何もできずにただの的になってる奴をよく見る
経験的にもダメだって分かってると思うんだけどなあ
極まれに運よく噛み付けてポイント取った時の夢を求めて出撃してんだろうな
まるでギャンブルと一緒だよ
218ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:59:17 ID:9ftvW/Bn0
格と射は近が居てこそだしな
一部の人間以外はタイマンが苦手

ただし、「近が悪いwww」とか言い続けてると
中カテの件のように、しまいにゃ近後の絆になってしまう
219213:2009/05/14(木) 12:59:21 ID:7fhkRdssO
自分は仕方なくジムカス選択
なぜか右ルートに突撃するG3
そうこうしてるうちに、敵タンクと護衛到着
早々にジム改が落ち、タンクも落としきれずに孤立、当たり前のように拠点陥落
下がることもできずに、ぼこぼこにされる自分
結果タンク1落としの1落ちC
スナ2が1落ち300後半だったから仕事したと思ってるんだろうなぁ
G3は2落ちしてた

ABQとJGで少佐まで落ちちゃったよ…
220ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:59:32 ID:Jhz1uVInO
>>213
俺は陸ガン1択。
ポイント欲しいなら狙。
221ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:05:32 ID:2AGx+gDnO
>>208
残念。

○○王をコンプしてるがなんも出ないよ。
マップは増えるしね。

バンナムは完全に称号のセンスないよね・・・。
222ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:06:52 ID:KCxmrTUoO
>>217
地雷は格安でタンク突っ込みゃいいと思ってるからな。
1st決まって敵高コ護衛を削れなかったら無駄落ちだしな。
223ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:08:37 ID:48Stuc/OO
>>221
KYOサマはKY王って称号も持ってるから支給されてるかもよ?
モビルワーカーあたりが
224ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:08:43 ID:LySkeEalO
ジオン射のドム→ドムキャって支給順には悪意すら感じる
225ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:14:39 ID:9ftvW/Bn0
>>222
あるあるw
226ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:27:33 ID:I3XmNp6X0
ドムキャは拠点弾さえ手に入れればドムより使える子に
227ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:34:00 ID:mFVUD5nkO
>>219
降格リーチの切羽詰まってなければLABR青4(1ドローのため)、キャンプ指示して遊ぶ

開幕ボイチャ飛ばしまくりで
前衛劣勢だぞ、タンク、○番機(ジム改)戻れ、拠点防衛応援頼む、スナイパー敵機撃破よろしく…とか?

REV1のJGで砂4枚即決されたんで俺がギャン選んだら、最後の1枚が察してくれて(?)素ザク赤設定
開幕<後退する>で砂を餌にしまくり飛び回って何とか勝ったのが楽しかった

編成壊し野郎は反省材料を与えるつもりで餌にする
228ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:39:29 ID:6NEga61NO
>>226
Rev1のドムキャ拠点弾は実戦ではともかく威力リロ共に優秀だったのが
今じゃ1のザクキャ並に腐れたと聞いたが実際どうなの?
ちなみにザクキャ拠点弾は88だとドフリーでも時間内に拠点を落とせない位だった
229ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:45:25 ID:I3XmNp6X0
>>228
44Sクラス肉入りでドムキャで拠点落としする動画のシリーズ上げてる人がいるが
連邦がフルアンチと勘違いしてドムキャスルーしたせいで拠点が落ちるっていうwww
もうすこしリロードが優秀なら66以上でも使える作戦なんだろうけど・・・
230ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:47:20 ID:9fSBtvItO
>>228
Wikiを信用するなら弾数三発リロ9C、連射感覚や威力はタンク並で射程450mだな。
まあ少なくともREV.1ザクキャ以下ってことはないだろう。
231ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:59:04 ID:FeERtF7YO
バージョンアップ以降ガラガラだなぁ。
もう終わりだな。
232ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:59:06 ID:CHlonHU+O
北極基地で試した感じだと奥のリフト出口から当たるくらい弾自体の射程はある。
ちゃんと2落としできるよ。
233ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 15:13:48 ID:wZzkdSEYO
>>231
降格なんか復活させるからだろ?

ゆとりだってさあ…
何とかも山の賑わいだからな

今更だがポイントも200からBじゃないとか解りにくいし、バースト倍率も降格免除には関係ないとか意味不な事したりな

マッチングさえ解決すれば多少は変わるんだろうに…
234ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 15:55:19 ID:3sa4HlY3O
枯れ木で賑わわれても新しい芽の成長の邪魔になるだけです。

むしろ大尉と少佐の間でクラス分けして切り離したらいい。
で佐官クラスの降格条件を
「(DはC3連分にカウントで)C6連分」+「4連敗」、もしくはEの1発降格
にして少し今より緩くして勝敗も絡めてやればよくね?
235ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:03:51 ID:LgQY7zB1O
>>217
連邦野良で出て、地雷複数引いた時の絶望感も異常
何もできずにただの的になってる自称職人をよく見る
経験的にもダメだって分かってると思うんだけどなあ
極まれに運よく連携取れて、勝った時の夢を求めて出撃してんだろうな
まるでギャンブルと一緒だよ
236ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:19:43 ID:niaUuGil0
>>233
突っ込む機会が無いとライン維持してるだけではC確定だからね。
緊張感があるのはいいけど200でBという目安が無くなった分、
落ちる前は200スレスレであったであろう人が、
力んで突っ込み過ぎて1落ちギリギリCってのをよく見るよ。
でも、むしろ2落ち組にBが多いのが妙に気になったなぁ。
JGならではなのかもしれないけど。
237ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:29:24 ID:Goh65W9e0
連邦はフルアンチで篭るのはやってるの?
なんかジオンで出ると連邦の篭りっぷりがやばい
そしてジオンはなぜかA1尉官下士官混じりとは思えないガチ編成
シンチャがすげー飛び交ってるしフォローもしっかりしてて楽しかった
238ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:29:58 ID:wZzkdSEYO
>>234
その新しい芽が望めない昨今どう盛り上げろと?

やっぱり准将クラスを増設して佐官の降格は廃止。
機体支給条件も佐官まで。

もしくは降格はC8連(CはD2つ分)、D4連、E2連くらいならいいんじゃないか?

ようするにマッチング運だけで降格しないようにならないとな
239ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:54:15 ID:NfvbWlOGO
良く見るBクラスバーストを覗き見しまくってたんだけど 
バンナム相手に連敗しまくっててカワイソス
240ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:56:10 ID:niaUuGil0
>>238
降格条件を「C4連かつ敗北4連」にするだけでいい。
現状の「勝敗無関係にC4連」では、
脳筋格の2落ちBに走るか狙射即決が増えて、
マトモな近遠が貧乏籤を引くだけだもの。
「勝つためにC取って降格」じゃ報われない。
241ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:56:13 ID:WiCzCt/FO
Eはさすがに一発でいいよ

准将は今の少将並か少し緩い位の条件でSとA、両方に街する階級なら賛成
ある意味、Aの実力を底上げするような存在


今はさりげに大佐がそうなりつつあるが
上がるのが簡単な上、当然S未経験な奴もいるから限界があるんだよな
古参で大佐やってる奴はもう少ないだろうし
242ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:00:58 ID:Q2k7Um2K0
終わりだと思ったら来なくていいよ
243242:2009/05/14(木) 17:03:00 ID:Q2k7Um2K0
あっ、>>231宛てね
244ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:24:06 ID:04gBt+doO
>>240
C4連かつ敗北4連じゃゆるすぎじゃね?
10戦中、敗北でC以下を4回以上で降格
及び、C以下を6回連続で降格
くらいでいいと思う

Eはもちろん一発で。
245ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:42:29 ID:NfvbWlOGO
地雷対策はC1回で降格で
246ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:42:40 ID:EuEVoX74O
>>244
降格条件は緩いくらいでちょうどいいと思うが。

あんまりキツくしても降格に怯える連中増やすだけだし
貧乏くじ引かさたときのリスクが増えたり
戦術に幅が効かなくなりがちかと。

誰だって現状より下がるのは嫌なんだから
階級は明らかに駄目なら降格する程度で十分かと。
247ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:44:31 ID:StMNAgV0O
>>244の意見に同意

勝つためのCに意味を持たせつつも、流石に6連続は状況把握と腕と階級に問題が有ります。で、いいかと。
248ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:50:39 ID:I879MUBZ0
次のアップデートまだー?
249ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:56:13 ID:ij++BtAOO
>>248
ゆっくりと半年待て
250ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:57:48 ID:dZsFHHi4O
勝敗を昇格降格に絡めるのはいいんだが
野良の事を考えるとあまりキツクは出来そうにないな
251ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:58:40 ID:fPtWXC6WO
ミリ勝ちしてる時にポイント欲しさに突っ込む人増えたよなぁ〜
252ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:59:48 ID:9fSBtvItO
条件をどうするのがベストかはともかく、上がりやすく落ちやすいか上がりにくく落ちにくいのがのどちらかにすべきでしょ。
現状中将未経験大佐→少将以外は上がりやすく落ちにくいからバランスが悪いんだよ。
253ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:02:25 ID:mOHT8tUFO
太古の昔からBUはニューヤーク週の水曜と決まっている。
よって来週月曜に告知、再来週水曜にBU。
もしかしたら6月1日(月)から新MAPのおまけつき。






という夢を見た。
たぶん正夢。
254ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:22:39 ID:EuEVoX74O
>>253
いい事を教えてやる。

正夢は誰かに話すと無効だって
自称妹(2歳年上)が言ってた。
255ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:27:16 ID:aNmZCDeb0
>>253
俺はお前を信じるぜ
BUが再来週あるに100ペリカ
256ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:33:10 ID:9fSBtvItO
まあ何にせよ今月末〜来月半ばにVer.UPという確率はかなり高いだろう。
257ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:35:07 ID:d/Zji2v+O
>>254
だがちょっと待ってほしい
年上なのに妹とはどういうことなのかね?
258ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:37:56 ID:ScffSxC3O
>>251
自分が落ちるのが嫌で引き撃ちチキンする奴の方が増えた気がする。
低コスト機体で回復しに戻る奴も増えた。200や160コストの機体でリザルトが0落ち160点とか、何してるの?みたいな奴
259ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:38:25 ID:WiCzCt/FO
17歳教なんじゃね?
260ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:46:09 ID:NfvbWlOGO
さっき敵に 

こむろてつやw
くさなぎつよしw
たしろまさしw

という3バーと対戦した
他二人はともかく 
地デジよしは一体いくら金を掛けてるんだ?
中将とか早すぎるだろ
261ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:47:01 ID:dZsFHHi4O
そもそも今のVerで大佐ってサイサ赤ゲルジムカスが支給リストに入る以外は
少佐辺りとメリット的に差が無くね?
マッチに差が有るわけでもなく

262ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:50:38 ID:KCxmrTUoO
>>260
つオークション

でもBUきても妖精とゾゴなんしょ?
そりゃ浮わついた(ry
263ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:59:38 ID:0G7sTMkt0
Aクラスで出るとたいてい大尉が混じって
ろくな戦いにならないのにいい加減うんざりした。
しばらく休む。
264ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:04:14 ID:UQbjLMJgO
>>260
Rev1中将カードを名前変えただけかもよ

降格フラグが立ってから10戦連続バンナムor22でビビった
最後に44であっさりA&勝利できたけど心臓に悪いわ
265ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:09:50 ID:9fSBtvItO
>>263
端から見てると大尉と佐官の実力差なんて大してないと思うが、Aクラス側の目線だと大尉と佐官にどの程度実力差があるんだ?
266ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:13:31 ID:YkSXj9J0O
従兄弟で年上の弟ならいるぜw
267ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:14:14 ID:7zN/pY16O
>>261
ジムカスだけしかいらないじゃん。
268ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:16:51 ID:0G7sTMkt0
>>265
味方がヘタレでも活躍できるのが将官クラス。
ヘタレだと足引っ張られるのが左官クラス。
269ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:18:50 ID:9fSBtvItO
>>268
いや、将官クラスの話なんかしてないんだが……
270ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:24:37 ID:6NEga61NO
>>257
年上が弟と結婚すれば妹だろ

現状尉官以下はA2以上に成れず佐官以上はA2以下に成れない
マッチング分けはこれで充分じゃね
271ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:47:08 ID:YkSiGYIIO
野良リーマンとサボリーマンが死滅した気がする
ウチのホームはバースト組以外居なくなったな
272ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:49:14 ID:lwx5CEBu0
佐官====(越えられない壁)====尉官
273ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:57:03 ID:UxZMdgby0
だってrev2迷走しまくってるじゃん

こもりあい、バースト推奨の射撃ゲー
目的が定まってないためカオス化

rev2で野良専を切り、廃人を切り
始めたばかりのご新規さんもverうpで切った
こうなるに決まってるだろうに

崩壊の前兆はrev2で
少将枠を安売りしたあたりから始まってた

わかっててやってたんじゃね?と思われる節もある
274ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:05:08 ID:cMnbFo7KO
>>257
年上女性に「お兄ちゃん」とか呼ばせるとは……なんというプレイやー
275ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:06:37 ID:Jp2Vfi/BO
>>265
実際、結構差が有るんじゃないかね。
尉官スレで階級上がったら手も足もでないって書き込みあるし。
276ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:10:02 ID:lwWjkhqBO
あのさー
機体消化しといて<すまない>
とか打つの止めよーぜ
どうせ地雷かますのも予定だろ
うぜーよ
277ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:14:06 ID:tT9I2/KN0
ふと思った、ドムにザクマシor(78マシ:サブグレネード)装備できたら面白くない?
3連射で78装備時のみグレネード
278ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:15:48 ID:mplTc5s4O
>>275
一度大尉A1に落ちたけど、簡単に無双できるレベル
2機相手しても余裕ある位だからな・・・

すぐ少佐に戻ったよ
279ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:15:51 ID:77nrYd3h0
リアル小節あびるか
280ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:18:14 ID:S+6RguhLP
REV2はあんまりやってない古参大佐に教えて欲しい

(1)ギャン、赤蟹、EZ8(その他産廃)の性能はマシになったのかな?
(2)66〜88での中コスト近距離はどれが良い?陸ガン、ザク改でおk?
(3)タンクはどれ乗ればいい?ジオンはギガンが鉄板?連邦は?
(4)今はジオンゲー?連邦ゲー?野良で対人やりたいならジオンかな?
281ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:20:49 ID:eQVr2Ln4O
降格条件の方にも『階級変動後、2000P貯まるまで昇格、降格しない』を入れてくれるだけでもいいのになぁ。
282ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:38:16 ID:aNmZCDeb0
>>279
とりあえず答えられるだけ答えておくと、

1はギャンが多少マシになってる。たまーに見かけるようになった。
2は陸ガン、事務駒、ザク改でいいんじゃないかな。後はガトBロッドB装備のグフカス。
3はそうだなぁ・・・ジオンは基本ギガンでいいとして、連邦は元旦かな?
4は野良対人やりたいんだったらジオンがいいかも。
1度やったら分かると思うけど、連邦とジオンじゃシンチャの頻度がジオンの方が
高い気がするね
283ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:38:44 ID:77nrYd3h0
話すすまないから取り上げられた
284ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:47:55 ID:S+6RguhLP
>282
thx
ジオンの方が人少ないのか、意外だな
285ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:50:05 ID:aNmZCDeb0
>>282
人が少ないってどうゆうこっちゃ
286282:2009/05/14(木) 20:52:10 ID:aNmZCDeb0
自分に安価つけてどうする orz
>>284の間違い
287ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:56:44 ID:S+6RguhLP
ジオンの方がバンナム戦少ないんでしょ?
=連邦よりジオンは人少ない

じゃないのか?
288282:2009/05/14(木) 20:57:39 ID:aNmZCDeb0
>>287
俺ジオンの方がバンナム戦多いなんて言ってないぞ
289ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:58:08 ID:CYymIDh20
俺はまた野良2バーすると勝てるが
3バー以上で出ると勝てなくなる病が再発した
290ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:02:21 ID:9fSBtvItO
>>288
野良対人やりたいならジオンって件だな。

>>284
まあプレイヤーの質はジオンのがいいが人数は連邦のが少ない。
故に確実に対人やりたいなら連邦のがオススメ。
291ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:02:49 ID:S+6RguhLP
>288
つまりジオンの方が統制取れてるのね?
そうゆう意味でジオンが良いと言ったのかな?
292282:2009/05/14(木) 21:06:48 ID:aNmZCDeb0
>>291
そういうこと
話がかみ合ってなかったのね
統制はジオンのがいいね。尉官ですらシンチャを飛ばしまくるときもあるぐらいだ
シンチャの嵐だよ。ジオンは
293ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:11:44 ID:h0Hd+4qc0
>>280
1、ギャンは格闘1段目2段目が強い。たまに見かけるが核地雷か超エース級か二択。
  Ez8は少しは使えるレベルに上がったが活躍できるマップはほとんどない。赤蟹はそのまま。
2、陸ガン、ジム駒、ザク改、グフカスでいいが基本ができているなら高コ近でも可。古参ならセッティングは青安定。
3、ギガンが鉄板、連邦はマップによる。
4、連邦の方が対人になり易い気がするが、ジオン有利マップ以外はジオンでやってもまずバンナム戦なし。(ただしAクラス限定)
  編成崩壊は連邦が多いが、ジオンには初心者が多そう。
294ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:17:33 ID:9fSBtvItO
>>293
赤蟹もそのままってことはないでしょ、リロ改善されてからは乗っててストレスはあまり感じなくなったし。
ま、敢えて出す理由が特にないという意味では同じだが。
295ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:25:31 ID:Zi4Y86ldO
連邦野良はAもSも対人ひけるけど、中身残念が多くてイライラする。
ジオン野良は時間帯によっては無双ばかりでイライラするw
対人を引いたときのジオン将官は楽しい!その楽しさを求めて今日も連コするww
296ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:27:17 ID:niaUuGil0
今日はJGだったからなのか、珍しく赤蟹を見たよ。
昔ほど怖くはなかったのは格闘機になったからかな。
297ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:29:12 ID:iOzaFljK0
>>289

バー数での実力の差を見てるとなぜか、

2バー、4バーは腕がいい。
3バーはひどい。

のことが多い。

3バーで出撃すると、他店3バー引きやすくなってひどい目にあう。
298ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:36:32 ID:S+6RguhLP
みんなありがとう
あんなに強かった赤蟹、ギャン、簡8が産廃になったのは悲しいね

あとプロガンなんだけど、最近はハイハン使われないのかな?
ガンハン、BRだとQDはジャンプして落下で外されるよね(多分?
ガンハンすかったら、エライ事になりそうだけどハイハンは劣化したのかな
299ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:49:08 ID:uB1apxdaO
>>296
それだけじゃない。
近距離機でQS格闘3段入って100越えるダメ、
格闘かちあった後の無敵ジャンケンがあったから。
300ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:54:54 ID:Jp2Vfi/BO
>>298
別に簡単もギャンも産廃ではないけどね。
他の機体だした方がいいから言われてるだけ。

ハイハンはRev2になってガンハンが70ダメ固定だったから使われなくなった。
今はハイハンの方がいい気がする。
301ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:55:56 ID:niaUuGil0
>>299
ああ、おぼろげに思い出してきた。
GCの岩場を跳ね回る赤蟹は怖かったなぁw
302ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:59:05 ID:I3XmNp6X0
だがエロゲー閣下の乗るギャンの恐ろしさは異常
303ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:14:21 ID:TK8pCMUq0
JGなら上陸直後のタンクがいきなり殴り殺されてたりな
304ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:26:56 ID:uB1apxdaO
>>298
空中のGH、BRのQDは距離とるから当たらないんじゃね?
まあ近いとダメでないけどな。

HHが使われないのは分からんがQDのダメが低いからじゃないか?
305ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:27:11 ID:/seQbUf00
降格なんて少将→大佐のところ以外どうでもよくね?
降格した、キツイ、って言ってる奴らは降格するような腕なのに大佐、あるいは少将まであがって何するつもりなの?
モビ支給がこないから、ってんならMS支給の条件さげれば降格云々はどうでもいいのか?


何が言いたいかというとSクラスはもっと浄化するべき。
あと、ジオンS野良救済のためにも早急に戦闘シミュレータを導入するべき。
というかジオン優遇したいなら連邦軍廃止にすればよくね?
でなけりゃ鹵獲MS導入しろ。

腕の差を期待性能でカバーしてやるとかどこのゆとり仕様だよ。
306ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:30:38 ID:48Stuc/OO
>>302
Rev1時代、閣下のギャンのポッキーを見た俺としてはその反応が微笑ましいぜ
307ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:31:55 ID:I3XmNp6X0
そりゃあ、ポッキーくらい誰だってし得る事だろ
308ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:34:28 ID:48Stuc/OO
なんだ本人か、下手とは言ってないのにそうムキになるなよw
309ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:38:27 ID:Zi4Y86ldO
>>406
ポッキーしたことないんですね。凄いなぁ〜
ぜひ御名前を聞かせてくだされ
310ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:40:37 ID:48Stuc/OO
>>406
俺にもPN教えてー
311ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:41:12 ID:I3XmNp6X0
俺は実はエロゲー閣下だったのか
そいつぁすげえやwww

問題は俺がまだギャンを持っていないところだ
312ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:41:38 ID:lwx5CEBu0
ネットでも誰が敵か味方かわからない状態
313ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:41:55 ID:Y+uGYJxl0
>>406
すごいですね。一度は体験した方がいいですよ。
懐かしい修学旅行の中、女の子とポッキーの思い出は、皆あるもんですよ。
314ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:44:25 ID:h0Hd+4qc0
>>406
おまいは石原さとみのポッキーゲームを見てもなんとも思わないのか?
315ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:46:57 ID:Jp2Vfi/BO
>>313
ちょっとまて修学旅行でポッキーの思い出があるのか。
いや、うらやましくないけどな。
316ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:53:16 ID:CtQDr4QGO
>>313
謝れ、男子校だった俺に謝れ。

アッー!
317ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:53:18 ID:KCxmrTUoO
修学旅行の土産の定番はおっきーポッキーだぜ
318ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:19:22 ID:Tg1v4MZC0
どうせジオン軍はバンナム戦になると思ってトレーニングモード
で「ドム・トローペン(サンドブラウン)」のセッティング
を集めてたら回数が残り一回になった。

全国に出れば回数が増えるらしいが、どうしたものやら・・・
319ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:21:41 ID:/seQbUf00
全国バンナム戦でセッティング出せばいいじゃまいか
320ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:25:39 ID:h0Hd+4qc0
>>318
バンナム戦だろうと思ってやると対人になるよ。
321ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:26:12 ID:RmIm27t20
>>302
そもそもギャンの存在自体がトラウマ。

そこに青鬼が加わるともう何もかもがイヤだ。
322ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:35:35 ID:GLL3OmaA0
そしてそれを迎え撃つ陸ジム隊
323ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:36:15 ID:Tg1v4MZC0
普段は土日の午後にやるが一回目は対人戦。

カード通して二回目はバンナム戦。
今度こそはと思えばまたバンナム戦。

土日のAクラスでこれは終わってるとしか言い様が無い。
324ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:36:45 ID:+pLqLejq0
Cになるボーダが引き上げられた結果一番貧乏くじを引きやすいカテゴリーが
マシンガンの性能が落ちた(今は多少マシではあるが)近距離と
拠点破壊時のポイントが変わらないタンクだからなあ。

REV1時の基準で両カテの獲得ポイントの期待値の中心は230〜250pt程度で
近マシの火力低下とタンクの拠点攻撃リスク上昇で期待値が20pt程度下がった一方
BとCのボーダラインは20pt上昇した。

たった20ptの違いでもこの両カテにとっては死活問題になるとREV2当初から感じていたし
今回の降格条件見直しで顕著になりつつあるというところだろうけどね。
325ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:43:51 ID:WiCzCt/FO
いやマシは相変わらず高コによろけ取り難いけど
アップで復権通り越して強化だろ

ポイントもダメ補正撤廃で入りやすくなったと思うが


1番割を食ってるのはタンクだろ



まとめるとジオンにもジムライっぽい武器下さい
メガ粒子砲?あれは射程が…なにより搭載機体が…
326ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:44:11 ID:9fSBtvItO
>>324
> REV1時の基準で両カテの獲得ポイントの期待値の中心は230〜250pt程度で
これはないだろ、乗り手にもよるが300pt前後はそれほど難しい値じゃないし。
あと拠点攻撃のリスクはあまり変わらないか、むしろ旧ゲルキャBや旧砂青2みたいな単発三桁軽く奪う機体の減少やループ撤廃で下がってないか?
無論プレイヤーの質の低下を抜きで考えればの話だが。
327ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:47:59 ID:mTUwZcdi0
>>305
A1ならそれで良いんじゃねえかな、と思う<モビ支給さえされれば
いっそ階級も大佐まではゆとり昇格ありとかでも構わんかも

ただし、A2、A3(特にここ)への壁は厚く
将官への壁は更に厚くという感じでSクラスへのフィルターを多重化するって前提だけどな

Sクラスに上がってくるのはレベルがそれまでとひと味違うAクラスの上の方で揉まれてから
って感じなら棲み分け的になるし、廃人もゆとりもそれぞれ幸せだろう
328ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:51:54 ID:UQbjLMJgO
>>324
Bは200から220に上がったけどCはまだ100のまんまじゃね?この間のBUで上がったのかね

タンクでRev1よりポイント取れなくなって厳しくなったなんて思った事無いな
329ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:52:08 ID:Gl47U9F10
連邦に低バランサーのタンク下さい キャノンじゃなくて

今の低バランサー機って結構優遇すぎると思うのだが
どうせなら低バラ機はダウン時に100mぶっ飛ばせるようにして欲しい
連ザみたいに
330ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:52:51 ID:2rBVsA8TO
正直、このバンナム戦地獄から解放されるためなら焦げを禁止にして貰ってもかまわない
元々、クセの強い機体を工夫して戦うのがジオンの醍醐味だし
331ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:58:25 ID:77nrYd3h0
まあREV1.XX時代
少尉に上がった途端敵将官多めのマッチが普通だったから
今のAクラスってそういうこと考えればすごい楽なんだけどな
酷いときはマチ下げ将官でもないALL野良で
将官1、大佐3、中佐1、少佐1、尉官2対
将官4、大佐3、中佐1、少佐1とかあってどうしろと
俺に降格せいっちゅうのかと思ったマッチが多かったし
332ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:58:25 ID:+pLqLejq0
>>325
近距離機の役割は戦域での制圧なわけで、
その結果としてそれなりにポイントを得られるという形がチームの勝利に最も貢献できる。

高バランサ相手によろけが取り難いというのは普通に致命的なんだよ。
相手を止めることができない近距離は存在価値を失う。

多少仕様が変わったけど、高ゲルのマシAがなぜいいかという理由でもある。
(よろけを取り易く、フルオートが可能で近距離機の要望にもっとも合致する)

>>326
ポイントを狙いにいくなら300pt程度は楽に稼げるさ。
ただ近距離機の本来の仕事は単体の敵を集中して潰すわけではないからね。
カテの要望を優先して動けば大体250pt前後で収まるということ。

あとタンクは双連撃を含めた被せ攻撃を受けやすくなった。
単体の敵からの大ダメージよりむしろこちらのほうが深刻。
最近は最低限の護衛もついてくれないことが多々あるからなあ。
333ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:59:37 ID:/seQbUf00
残念ながら次回BUでジオン近がますます強化される方針だそうです。

ジオン野良はバンナム戦やればいいと思うよ→ジオンの勝率up
連邦野良はジオンバーストに蹂躙されればいいと思うよ→ジオンの勝率up

次回勢力戦もジオンゲー間違いなしだわ。
334ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:59:52 ID:T/dgZ96l0
俺が地雷なのは充分理解して聞くんだが
もしかして宇宙とJGって射狙で美味しく近が涙目なマップ?
335ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:01:40 ID:ImPzSsmLO
階級うんぬんの話は何も今まであるMSだけの話じゃないからね

新MSが支給開始されても階級降格して上がれないので貰えませんなんて奴出るぞ?

佐官から降格する一番の問題はここだよ

ピクシーだって一応はガンダム、おそらく支給条件には佐官以上とか持ってくるだろ?
その他これから来るであろう新MSについても同様だからな
大尉(大佐)では支給されなくなっているなんて考えられるぞ
336ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:06:00 ID:ysmjPU64O
斜め上の大尉支給だろ。
時代的に妖精よりジムカスのが全然上だし、問題ないのでわ?
337ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:06:33 ID:Maf1aViNO
>>334
連邦涙目のマップ。
338ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:06:39 ID:yj2aCKPz0
>>325
>まとめるとジオンにもジムライっぽい武器下さい

いらん。
無い武装を欲しがっていると、際限無く何でも欲しくなるぞ。
勢力毎の特色も無くなる。
ジムライ使いたいなら連邦に行け。
ジオンでやるならゲラザクで我慢しろ
339ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:08:41 ID:iupczfraP
連邦ゲーにしても、ジオンは人気ある
ジオンゲーにすると、バンナム戦嫌いの人しか連邦やらない
REV1の教訓
340ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:09:20 ID:c1KW6QC6O
>>338
ご高説どうも
ただひとつだけ反論させてもらうとゲラザク使うぐらいならプレイしない方がマシ
341ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:09:25 ID:d7UOemfeO
過去にも佐官以上じゃないと貰えないサイサとかプロガンとかあったし何の問題も無くね?
342ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:13:30 ID:IqSoEVAE0
>>341
あの当時はな
バンナム佐官っていう
箸にも棒にもかからんどうしようもない人でも
佐官になれた時代のことだし
今じゃリアルに実戦で上がれない大尉なのにもと佐官以上とか
ごろごろいるからな

343ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:14:03 ID:Nh62UYE60
ガウから降下するのと哀戦士っていうだけで俺のテンションと士気が有頂天
近不利なマップのはずなのに気付いたらザクU改で500オーバーとかとってた
問題はテンション上がりすぎてたせいでどういう戦いだったかほとんど思い出せない所であるw
344ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:14:13 ID:jdL3XSj8O
>>332
別にポイント第一で戦わんでも300pt位は行くでしょ、タンクは展開次第な面もあるが少なくとも近はね。
あと被せはともかく双連撃をタンクが食らってるのは大抵は既に護衛が壊滅したあとの状況だよ。
345ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:15:31 ID:Fp8keMGM0
>>341
今の支給システムとはその辺が合わない気がする
前の支給システムだと支給される機体がない状態でも機体に乗った分だけ「いつか」の支給が近づいていたわけで
今は支給申請可能機体がなければどれだけ出撃しても機体支給に関しては鐚一文進まないから
346ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:16:17 ID:vCBO3G2zO
>>341
俺もそれでいいと思う

ただ、今の仕様じゃゆとりの大尉から抜け出せない奴やらライトユーザーとやらが苦情出しまくりで変な方向になる予感

大佐経験者ではなく現状大佐以上ぐらいでいいんじゃないかねぇ
もしくは少将以上とかで
347ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:23:00 ID:gluvW5P60
支給の申請はいつでも出来て使えるのはその階級にならないといけない
ってすればいいんだよ
348ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:24:26 ID:alc5Db5mO
rev1のプロガンは中佐以上。格闘フルコンプだったが、昔と今を比べるのはどうかと思うが?どちらにしろ支給条件は下がってくると思う。
爺さん赤蟹の支給条件も徐々に下がってるしなぁどっちでもよくね
349ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:25:52 ID:A8LEiu/LO
え?ジャブ地上のどこが、近距離不利なの?
意味わからないんだが。
で、バーニーで500点超えておおはしゃぎ。


砂天国だから近距離不利って素晴らしい理論だね^^
350ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:25:57 ID:kdj94s6P0
>>337
ありがとう
関係ないけど降格復活のおかげでAクラスにも
それなりに「殺される」と感じる事が多くなって
下士官時代の回されまくったトラウマが戻ってきちまったぜ
351ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:27:09 ID:iupczfraP
REV1のプロガンって、ダムのコンプ必要だったような?
352ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:28:59 ID:Fp8keMGM0
いっそ、前のゆとり昇格大佐ばりに
「え? それだけやってまだその階級なってねえの?」
ぐらいのPPで支給開始してやっても大した問題はなさそうな

さっきも言ったが(勝敗条件付けるなりで)A2,3やそれ以上にの壁さえ厚くなれば
そういうのは自動的に下の方に溜まるから少々地雷されても別に痛痒感じないし
353ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:33:24 ID:jdL3XSj8O
てか機体支給条件は緩くても良いと思う。
機体を取ってからの練習のが階級に見合う見合わないなんて尺度より何倍も大事な訳だし取るまでの経過に無駄な労力使う方がアホらしい。
354ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:36:10 ID:gluvW5P60
>>353
バンナムさんとしてはライトな人たちを釣るのに一番効果あるのは
MSの支給をちょっとづつする方法なんじゃない?
俺も始めた頃は次に何を取るのかを楽しくやってたし
355ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:37:29 ID:Ud8KPb9x0
サイド7で機体ごとに運用試験やって
レベルに合わせてバンナム弱中強に勝てないと機体が使えないとかどう?
356ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:52:47 ID:2NolkgiCO
>>355
誰かにやってもらう人多そう
357ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:03:16 ID:g+2lFFbWO
>>356
そうだね誰かにやってもらって
将官になる馬鹿もいるくらいだから
機体支給も頼む奴も普通にいるだろ
358ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:06:45 ID:NQ+d4JrH0
つかライト層が増えると地雷が増えるんじゃね

今日ホームのゲーセン行ったら俺含めて将官ゼロだったし
359ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:08:10 ID:Fp8keMGM0
>>358
生態系には底辺の食われるものが必要なんだよ
360ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:09:14 ID:3oMvxCe80
>>358
JG自体が将官に人気が薄いから仕方ない。これはREV1時からの定説。
361ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:14:31 ID:ysmjPU64O
蟹が捕れるといわれたあの頃は凄まじかった
362ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:15:19 ID:y113TpU10
>>357
かつてホームの万年大佐に
「1万出すんで赤蟹出してもらえないですか?」とかって言われたのを思い出した

俺は丁重にお断りしたが他の奴が引き受けていたみたいだった
それ以来ホームではそいつを見かけなくなった
363ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:23:00 ID:NQ+d4JrH0
今日連邦Aクラス4クレやって6連敗含む1勝7敗・・・
内タンク3回搭乗
これは俺がいかんのか?
364ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:26:07 ID:BRj4w5pu0
昇格と降格が同程度発生するような調整をすべき
今みたいに階級の分布が偏ってるのはバランスがいいとはいえない
365ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:30:08 ID:SsomT7SdO
次のBUで連邦射カテ弱体、ジオン強化の方針ってマジ?

だとしたらバンナム自らクソゲーにしようとしてんな。
ちゃんと考えてやれよ馬鹿バンナム。
366ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:43:55 ID:htHFTRfv0
>>351
格全機コンプ+何か(格 120以上?)だった気がする
ダム+ガンキャコンプでG3?だっけか
はるか昔すぎて覚えていない
367ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:46:40 ID:fn7sSCe6O
>>365
みんなジオンでバンナム戦すればいいよもう

射カテ弱体w

連邦終わりだなw
368ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:54:40 ID:Z3+f3f9D0
とりあえず支給周りの調整は武装ポイントの繰り越しだけやっくれたらいいよ
MSの支給を速くしても機体の武装出しして性能を理解する速度に追いつかないから意味がない

>>334
JGで近が不利って感じるようならおそらく無駄撃ちが多いかブースト使いすぎ
そうじゃなければ無駄に低コ乗って硬直晒してるとかフェイントの選択肢が少ないとか
いずれにせよちゃんとレーダー見れるなら近が活躍しやすいマップ
369ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:02:24 ID:SsomT7SdO
マジで射カテ弱体されたら連邦どうするよw
そんでジオン強化?
連邦はMプレイなんぞ求めてねーから。

射カテのBR系統のダメだけが前みたいになってくれればバランス良くなると思うんだが・・・

ジオンはゲラザクとかゲルビー辺りをなんとかしてやれよ。
370ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:03:53 ID:alc5Db5mO
>>366
中佐以上。格全機コンプ+ダムコンプ。書き忘れてたよすまんな

G3は二回変わってるはずだな
最初が大佐以上でダムコンプ+ガンキャコンプ+オンライン対戦で前衛S後衛Sだったような?

二回目がガンキャとオンライン対戦除外?微妙に忘れてるな…
371ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:06:00 ID:alc5Db5mO
>>370
追記で近距離のフルコンプか
372ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:06:55 ID:jdL3XSj8O
射の弱体化とかジオン強化の方針とか大方誰かのネガキャンの流用でソースはないんだろうから取り敢えず落ち着けよオマイラ。
373ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:15:54 ID:rHTqk6iw0
別にモビの性能にゃ困ってない。
射カテ弱体されても( ´_ゝ`) 程度だ。

連邦で終わってるのは人の質だって。

ジムカスで赤ロック垂れ流ししかできないとか、
陸ガンでマルチとマシを重ねる知能も無いとか、
駒で敵に歩かれるとバンザイアタックしか手札なしとか
Sでも一部以外そんなんしか居ないじゃねーのよ。

それでモビの性能どうとか、ヘソが茶を沸かすって話よ。
374ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:33:22 ID:vCBO3G2zO
現状、マップの有利不利とか関係なく味方が動けるか動けないかで勝ち負けが決まるみたいなもんだしな

マップの有利不利が適応されるのは将官のほんの一握りぐらいだろうし
375ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:50:48 ID:BVtFmCOY0
>>372
ソースと言われるガンダム乗りのSNS見ても、情報提供者は明かせないと書いていた。
つまりそう言うことだ。

で、6月に大型BU来るのは、決定事項?
376ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 03:13:32 ID:bnfCfSD/O
明かせないソースなんてSNSやってない俺には信用度最低ランクだな

流石に一月前には情報出るだろうしのんびり待てばいいんじゃないかね
勢力戦に夜MAPにと引き延ばす材料はあるし
377ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 03:19:25 ID:vuyE+XW0O
ぶっちゃけミサイサとフルアーマーが弱体化したら、マジで連邦厳しいな。

あわせて焦げを弱体化するかコストアップしてくれないと…
378ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 03:36:21 ID:KL6yu+lwO
ガチでやりたきゃSクラスその方向でいいと思う。

AクラスからSクラスへの昇格、降格の壁さえ厳しくしてやれば佐官降格無しでも問題なかったんだけどな。何やってんだかバンナムは…

ライトユーザー離れて過疎進ませただけじゃないか

これで腕前尉官には機体支給されません、使えませんなんてなったらますます過疎るぞ
379ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 03:45:04 ID:ghq2dm6PO
りくがん!
380ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 04:44:04 ID:H4a/dDn50
>>377
聞くけど、あんた普段ミサイサとフルアーマー
どんな使い方をしてんの?

つか、焦げ弱体化しろ?
マシのバラけが大きくなり、クラッカーのリロも上昇。
FCS幅も狭くなっただけでは満足しませんかそうですか

射の弱体化はあっても、近弱体化とかない
焦げ以外でジムカスの相手できる機体、他にいる?
焦げコストアップするなら
ダッシュ速度をREV1に戻してね
381ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 05:06:03 ID:8vR6XtGaO
万年Aクラスな俺だけど連邦は機体性能じゃなく人が終わってると思う
ジオンのAクラスは残念も居るけど編成に気を付けてる人もいる。連邦のAクラスは即決と射ばっかり
弱体化でもしなけりゃ射ばっかり乗り続けるんじゃね

66で射撃三枚が並んだ時は思わず吹いたよ
382ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 05:14:02 ID:rHTqk6iw0
連邦サイサねえ、Bはもういいよ。
今は味方キラー以外できる奴も居ないし、
産廃一直線位にして欲しいわ。

Aの硬直だけでも前に戻してくれんかなー。
せっかく曲射できる武装なのに、
現状じゃ厳しすぎる。
383ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 06:34:12 ID:9kkAYAtz0
とりあえずサイサBバズが下方修正かかるに100ペリカ
384ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 06:45:32 ID:kM0Kw6p9O
連邦GP02をGP01/GP01-Fbに変更するに一票
385ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 06:47:01 ID:xV0oi+NF0
リアルコストが500円から600円になるにいっぴょ・・・

いや、なんでもない。
386ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:04:56 ID:AixquoRq0
>>381
ウチがJG66初日野良で出た時はEZ8が必ず居たな。スト、指揮凸ならぬEZ8。射が全然居ないの。
ジオンも格多め、良蟹と赤蟹にグフ、ついでにドムと、編成イカれすぎてた。
それが軒並み判定C以下なのに、全員A2なのはどういうことなんだぜ?

味方には申し訳ないが、凸砲焼夷弾か白タン拡散垂れ流してたほうが勝てる気がする。
387ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:09:06 ID:21NBjtgoO
>>381
それはあるな
俺は66で射5枚並んだことがある

俺が初期ジムの赤3で必死に前押さえたけど
388ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:18:05 ID:JkPnpLIZ0
>>385
バンナム<切りが悪いので1000円にします
389ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:35:20 ID:EdzvNVnj0
>>388
引退できてPS3&ガンダム戦記の資金にまわせるからそれでもいいな
390ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:43:10 ID:NxOnN+oN0
:>>バンナム
それならMS狩った数に応じてリアル報奨金出してくれw
プロゲーマー(笑)しか残らんけどw

391ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:25:58 ID:LNYFWOSxO
朝一に大音量で響く哀・戦士は美しいが物哀しいな…
昔は朝一なんて全台埋まってたのに
何で対戦ゲーなのに勝ちを目指さないかねぇ…ゆとり君達は ガンガンとかでもそうなん?
何で勝ちを重要視しないのかねぇ…バンナム開発者は、スコアだけならドーム式戦術うんたらとか詐欺広告だろ 塾と学校とテストの点だけが生き甲斐でパパとママの愛情が足りなかったのか?
392ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:41:36 ID:Ybx7cxMQO
≪スレ埋め立て≫
≪応援頼む!≫

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228029318/
393ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:46:37 ID:3GpetBKl0
連邦はジムカスとかジム改とか攻撃的な奴ばっかだから文句出るんだよ
もっとわかりやすくアホでも単機でタンク守れるぐらいの機体追加してやれよ
スペック高いけど底が浅いから上級者が使ってもアホが使っても一緒。みたいな機体
あと高ゲもコストUP上等。REV1性能にしてくれるなら320ぐらいまで許す
394ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:52:11 ID:alc5Db5mO
>>393
ジムカスコストダウン
ジムカス高機動型とゲルM追加でいいような
395ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:01:05 ID:vuyE+XW0O
>>380

BRの弱体化により今の連邦の射で使えるのは、フルアーマーとミサイサ。しかしフルアーマーを使いこなしている奴は将官でも少ない。爺さんも機動性を生かす立ち回りができればあり。

ジムカスに対抗できるのは焦げに異論はないが、腕前互角なら焦げ有利。

よく将官の遠征者を集めて44の対戦をするが、普通にやればジオンが勝つ。

同じ人間で軍が入れ替わればジオンが勝つ。

如何にして連邦が勝つか…射に頼らざるを得ない。
396ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:11:34 ID:FcFn/8spO
連邦の青芝はどうすればなくなるの?
焦げと全く一緒の性能でも与えればいいの?
397ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:16:31 ID:BI/GGPj8O
>>393
つ【ガードカスタム】

外見と名前から想像の斜め下を行く機体だったな

支給が最後だった上にこの性能
防御的なモノ少し期待したのは俺だけであってくれ
398ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:17:43 ID:KL6yu+lwO
連邦射を弱体化するなら攻撃力は下がってもいいから爺さんなんかは硬直は2.02並には戻して欲しいね

ガンダムも然別。主役機体弱くしてどーすんだよ
399ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:18:21 ID:vuyE+XW0O
>>396

ジムカスにクラッカーを装備。
400ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:23:01 ID:/XXE4w/IO
>>396

> 連邦の青芝はどうすればなくなるの?


BRの性能、特に近距離時の威力減衰を無くす。
スナ2の射程をイェーガーやタンク拠点弾より長くする。

この2点だけ戻せばOK。
401ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:28:01 ID:jgEv8fETO
>>396
ジムカスに最盛期のマルチを付ける
402ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:32:31 ID:3GpetBKl0
俺はマルチ(最盛期)よりクラを3つもたれる方が嫌だな
どうせジムカスとのタイマンなんて拒否するし、拒否後にクラで粘着された方が嫌

>>398
いまG3って何で存在するかわからんぐらいの機体だよな
UP後使ってないから、ここでの話を聞いた限りだけどw

>>400
威力減衰より射前後の硬直の方がウザイと思うんだけど、どうか?
アホの子はばんばんBR空振りして硬直刺されてるし、そこがストレスなんじゃね?
403ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:34:30 ID:ysmjPU64O
焦げいらね。

つかプロガン強化でいいよ。
404ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:42:13 ID:4GLRWUVC0
焦げ云々文句いってる奴等は陸ガンで文句垂れてた旧ジオン兵か?
ジムカスで何が不満なのか理解に苦しむ。

もう○軍強くなったってだけでコロコロとメインスイッチするコウモリ野郎は辞めろよ。
405ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:44:40 ID:alc5Db5mO
>>402
それよりrev1のリロードと弾6発に戻れば良い
406ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:46:33 ID:qCKjX3kjO
全ハングレを全て上投げに変更すれば解決。
誰がどう言おうと使い勝手は
クラッカー>越えられない壁>ハングレ
なのが問題だからな。

あと、BRは性質をBSGの強化版にすれば色々と良くなると思う。
407ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:51:30 ID:3GpetBKl0
>>406
BSGかぁ
BRは高弾速、高威力、ロック外し偏差、置き撃ちが面白いんだけど
今の人は御手軽に当たらないと嫌なのかねぇ
短所を補うより長所を突きぬけてほしい
408ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:57:33 ID:QE4K4scy0
>>398
ダム系だけバルカンの射程を50ほど延ばしてばらけて歩きに当たるようにするとかw
409ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:08:25 ID:qCKjX3kjO
>>407
個人的な意見なんだけど
BRはもっと前衛的な武器にして欲しいってのが本音。

ガンダムにせよゲルググにせよ
味方の後ろから撃ってるってイメージの機体じゃないしさ。

今のBRの方向性はビームキャノンに引き継いでもらって
BRを前衛向けの武器にした上でガンダムとゲルググには
近距離に帰ってきて貰いたいってのが個人的な希望。
410ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:10:55 ID:D0ln7gSSO
>>407
そうだな。
あまりお手軽感を出すと、また垂れ流しのゆとり兵
が涌くジレンマに陥るわな。Sはともかく、Aにその
弊害は多く出るだろうね。
411ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:11:20 ID:QE4K4scy0
>>409
ダメージ固定で弾速を倍にするならビーム兵器の怖さが出るだろうね。
リロードを長くするか弾数が減るかのデメリットも必要だろうけど。
412ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:11:44 ID:Nh62UYE60
BRを近距離ほど威力の高い武器にすればいいよ
最高射程でもBSG並のダメージは保障するとして
413ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:18:07 ID:FcFn/8spO
まとめると、ジムカス並みの起動があって、歩きにも当たり、距離減衰がなくて、高火力の武装を持った機体を出せば満足してくれるということですね。
414ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:26:03 ID:QE4K4scy0
>>413
稼動初期のダムのイメージはまんまそんな感じだったね。
当時はジオン側でしかやってなかったけど、見掛けると士気が上がったのを思い出すなぁ。
恐怖感も尋常じゃなかったけどw
415ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:27:02 ID:bnfCfSD/O
近マシよりも近距離で強い射BR
高ゲルやギャンもお手軽に撃ち抜けるBR
「僕の考えた最強BR」的なのを持たせるまで不満でるんじゃね
一番の問題は前者に関しては過去実現してた点だな、あれで味をしめたんだろ
少しは不満も言え…言わないBZを見習えよ
416ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:32:48 ID:ysmjPU64O
ラケバズ
417ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:33:24 ID:d7UOemfeO
連邦はたまにしかやらない俺からすればG3だけ元の性能に戻してくれればいーよ
初めて乗った時はガンダムとの性能差に驚いたもんだが…今では敵でも味方でもほとんど見なくなったのが悲しいぜ
418ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:36:20 ID:2ti4yYsp0
結局BUで性能変わる度に鉄板産廃コロコロ変わるんだったら
どのMSでも武器性能全て同じにしちゃおうぜでFA?
419ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:40:37 ID:RVjm6kGo0
>>406
ボタン長押しで角度調整出来たらいいかもね
420ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:48:19 ID:RkMVKE1h0
取り敢えず連邦の射とジオンの近(焦げ除く)をVer2.02に戻せば良いんじゃね?
そしてコスト160でギガンよりDASが優秀で拠点弾がガンタンクと同等のタンクを出す
421ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:51:47 ID:QE4K4scy0
ハーモニーで小型化したザメルあたり?
422ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:57:20 ID:m6o4I93v0
BRはちょっとだけ弾速を上げてもらえば
ゲームとしてのバランスがよくなると思う
423ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:59:08 ID:RVjm6kGo0
そこで従来の砲撃タイプの拠点攻撃ではなく
新ジャンルで格闘で拠点攻撃するタイプの登場ですよ
424ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:00:31 ID:WCKRfXm1O
要はバランスなんだよな
「リスク少なくて高火力のMS」って調整がすっげー難しいのね
強くすると射カテばっかで戦術が成り立たなくなるし
弱くするとカテゴリ自体が要らなくなる

前衛としてはゲルビや陸ガンBRみたいに歩きをとれるサブつけて
近距離戦力を高めたら悪くないと思う
425ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:09:47 ID:olpYu9qg0
じゃあ斬新な所で
250cnt→350cnt
にしてくれよ


過疎ってんだから
426ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:10:27 ID:FcFn/8spO
コスト800でν-ガンダム出せばいいんだw
今の連邦にはその位の機体がいてもいいと思う。
支給条件をかなり厳しくして連邦に人が流れるようにすればいいw
427ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:18:28 ID:2rf018JJ0
 絆 終 わ っ た な
428ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:19:47 ID:wWLiNK6GO
>>426
条件は射カテフルコンプでいいよwww
で、タンクで2戦ともSをとれば支給と
429ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:21:20 ID:58Kzn5i/O
昔はG3や赤蟹取るのに全カテに乗って腕を磨く必要があった。
けど
今じゃ何乗っていても短い期間で支給されるんだものな…

実績の現れであったその二機にゃ憧れたもんだ。

やはり何か餌をぶら下げた方がいいんじゃないか?
430ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:25:27 ID:rWawHwFL0
「対戦ゲームは勝ちを目指すゲームです」
その辺の再教育から始めた方がいいと思う
431ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:28:41 ID:alc5Db5mO
>>428
それならデジム消化とフルバーストすれば余裕だなw

432ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:29:47 ID:ylFEyVcIO
ガンダムを連ジDXみたいなトンデモ性能機体にすればおk
433ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:31:48 ID:BVtFmCOY0
>>429
勢力戦。 勢力分けはrev2.05での人離れを起こす元凶だったが、勝つとご褒美というのは良かった。
434ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:32:27 ID:ETBCfxtd0
いま、こんだけ楽にいろんなの取れるんだから
昔の爺さん、赤蟹枠がいてもいいだろ

今回はアレックスにケンプ
条件は…全機体完全コンプの将官以上
一戦目格、金でSの500pを取り拠点撃破で
二戦目射、遠、狙でSの500p以上拠点撃破
さらにターミナルでクジやって外れたらもっかい最初から


妄想サーセンorz
435ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:35:19 ID:vCBO3G2zO
>>432
盾が無くなった瞬間に格になるんですね、わかります
436ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:37:46 ID:RVjm6kGo0
>>434
中将以上にしたらバンナムも儲かりそうだねw
437ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:38:11 ID:WCKRfXm1O
Beyond the time聞きながらアクシズ表面で
全方位モニターに映るギラ・ドーガの群れにフィン・ファンネルを撃ち込めたらいくらでも出してやる

糞ステージとはいえ、Rev2当初はABQに感動したんだぜ…
438ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:38:23 ID:33ju3qH30
>>396
焦げを凌駕するGP01ブルパ持ち(サブはなぜか鹵獲したクラッカー)でも出せばいいんじゃね?
439ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:38:38 ID:KL6yu+lwO
BRをダメ減らして、弾数増やして(リロ短縮でも可)アムロ並に連射の効く武器にすればいいのにな

バンバン撃ちまくれるくらいに
440ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:42:32 ID:olpYu9qg0
>>439
(凸)つBSG
441ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:42:52 ID:qQSV6mnx0
>>423
ドズルザクの出番だな!
442ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:46:15 ID:2oTNP01/O
>>439
レールガンがあるがな
443ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:50:22 ID:KL6yu+lwO
>>440
BSGはBSG、BRはBRだろ

連射出来て、硬直少なくてダメそこそこのBRが欲しい

遅くても主役機体は3連撃くらいのタイミングでは撃ちたいもんだね
444ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:54:42 ID:rWawHwFL0
>>443
それなんてビームガン?
445ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:56:01 ID:WCKRfXm1O
機体が増えた割には個性がないからなあ、特に連邦

古参としてはポスターとか垂れ幕とかに描いてある
「陸ガン陸ジムvsザクグフ」
の戦いが絆らしいんだが、今の時代無理だしな
446ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:56:38 ID:02YmV4wFO
>>432
宙域でブースト中のすれ違い様にバズ撃てば必ず当たるんですね
447ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:57:15 ID:UIakWrwrO
アッグ「ついに出番が!」
448ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:00:47 ID:hw+GVUBNO
>>430

負けにペナルティの無いゆとり仕様だから仕方ない。
実質的損害を与えられなければ、反省も改善もすまいよ。

簡単な話、高コスト使用条件に勝率加えるだけでいい。
通算勝率は可哀相だから、最近44以上50戦で。

301以上→80%
300以下→70%
250以下→60%
200以下→50%
150以下→40%

こんなもんで。
ホントは階級で分けたいんだが、勝敗無視の基準に意味なんかあまりねーからな。


あとは、消化厨用にトレモは勝率制限無く使えるってのと、敗北時はバトルスコアは残戦力ゲージ比率で減少とかな。
完敗時は1%でw







負けに慣れた連中と組まされるのはもうウンザリだ。
449ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:00:56 ID:Iy4ZPhQEO
ふとどうでも良いことに気が付いたんだが
宇宙世紀以外はザクってそういえば居ないな

絆やってるとザクが主役なのに、やっぱりどのシリーズでも欠けずにいるのはガンダムだけか
450ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:02:09 ID:jdL3XSj8O
>>418
そんなに鉄板と産廃コロコロ変わってはいないだろ。Ver.UPあって性能変わっても立場はあまり変わらない機体のが遥かに多いよ。

>>434
ぶっちゃけ一般的な人気機体の支給にあまり厳しい条件付けるのはどうかと思うな。
厳しい条件を付けるならバズジムやザクさんみたいに特定の機体とほぼ同性能だが見た目が異なる機体。
性能は普通で持ってない人の戦略を狭めず、見て「コイツは……エースだ!!」みたいなのが理想。
その意味じゃバズジムやザクさんは見た目が地味だがな。
451ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:03:59 ID:rWawHwFL0
>>448
それを実行したらどうなるか、
せめて簡単な想像くらいしてから口開けよ・・・
452ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:04:11 ID:8mARvvTRO
>>449
つ「ザクウォーリア」
453ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:04:24 ID:WCKRfXm1O
>>449
ガンダムvsガンダムやるべき

バーニィ「よろしくお願いします」
シン「味方はザクウォーリアか?」

ただし種死の話題は荒れやすい
454ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:04:39 ID:alc5Db5mO
>>444
ビームマシンガンの事じゃね?
455ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:05:15 ID:jdL3XSj8O
>>449
ターンエーにボルジャーノンとして出てるし、種死にまがい物が出てるジャマイカ。
456ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:09:40 ID:rHTqk6iw0
>>448
お前バーストが殆どか、
ジオンメインだろw
457ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:12:58 ID:fn7sSCe6O
勝ったら降格判定にはスコアは反映されない
負けたら昇格判定にスコアは反映されない

勝利で1/5コイン(同店舗のみ有効)サービス
5コイン溜まれば1プレー無料

この位出来ないバンナムは阿呆ばかり
458ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:18:59 ID:2wAWtvvYO
個人的要望
将官の条件に1000勝以上、勝率50%以上を追加。
負け越し野郎は本当に酷いのしかいない。
てかゾイドやってた俺からするとこれくらい当たり前なんだが。
459ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:21:28 ID:3GpetBKl0
どこの誰とも知らん奴と街してプレイするゲームでクレサ導入したら
たかが100円(1/5)とはいえ再現なく荒れて商品寿命を縮めるだろ
同店強制バーストで暴力沙汰も起きかねない

>>448
負ける事を平然と受け入れてなんとも思わないカスを再教育するのは賛成だが、それはなぁ
460ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:50:39 ID:qCKjX3kjO
こんなんでどうだろう?

・機体や武器の支給ポイントは勝利時のみ加算
・コンプ済み機体の支給ポイントは1/2の換算で他の機体に回せる

という勝利への価値付けと

・マッチング時等のプレイヤー紹介の画面に
そのプレイヤーの過去10戦の勝敗記録
(バンナム戦とトレモを除く)を表示
461ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:54:17 ID:3GpetBKl0
>>460
勝つ事でメリットを得られるより負ける事でデメリットを被るようにした方が良いと思う
それにその方法だと負け続けるカスがいつまで経っても消化を止めないという弊害がw
462ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:54:45 ID:+r5IjJ8yO
ベネクス川崎の「あつしさま」ってロンブーの?
ふと思っただけだが
463ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:00:14 ID:2ti4yYsp0
勝敗記録はなー
「ガンダム一機の働きで、タンクが助けられたり戦争が勝てるなどと言うほど 甘いものではないんだぞ。」
464ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:02:54 ID:QE4K4scy0
ドムトロと大差ない重装甲ザクとかF2と大差ないグフAとか、
そういうのでいいから中堅機体の見映えだけ違うのが欲しいなぁ
465ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:03:19 ID:rHTqk6iw0
>>458
ゾイド∞か?w
もしそうなら、えらい懐かしいな。

でもあれならタイマンゲーだしな。
負けるのは完全に自己責任だから、
味方にクソを何人か引いたら負け確、というのではないだろ。
466ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:06:01 ID:QE4K4scy0
×重装甲ザク
○重装甲ジム
467ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:09:16 ID:qCKjX3kjO
>>461
負けに実被害のあるペナルティを加えると
荒れやすくなったりライト層のプレイ離れを呼びかねないから
あまり良くないと思うんだ。

懲罰主義は人離れを起こす。
468ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:18:01 ID:3GpetBKl0
>>467
そうか、そうだな考え違いだった
469ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:20:32 ID:Fp46XPae0
勝ち抜け式に近いものが必要な気がするけどなぁ。やっぱ金絡むと必死になるよ
470ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:22:02 ID:rHTqk6iw0
>>469
それは一人プレイゲームなら成立するけど、
多人数では無理だろ。
471ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:22:06 ID:AuvvZ8Yy0
>>458
だから勝率5割で足切りするとそこから上には誰もいなくなると何度言わせたら
472ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:48:53 ID:FcFn/8spO
連邦の中身が残念多いのは、似非が沢山いるのも原因の一つなんだよね。
あいつらは狩りをしているつもりだろうが、そのおかげでタンク編成しなくても近や射で後ろから垂れ流してるだけで勝てると勘違いさせる。
一方、ジオンは狩られることにより強いヤツへの耐性ができる。

まぁ自分たちで地雷を育ててるわけだwwww
473ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:52:33 ID:2wAWtvvYO
>>465
確かに多人数でやるゲームだから、味方に依存する部分はある。
しかし、それにしたって5割以下は明らかに腕が足りてない。
総合戦績が5割以下とかかなりやばいぞ。

>>471
何十年このゲーム続けるつもりだよw
だいたい、階級下がる奴だけじゃなく、上がってくる奴もいるんだから誰も居なくなるなんて事はありえない。

てか俺が言ってるのは将官のごく一部の負け越し糞野郎を将官から排除しろと言ってるだけで、なんで将官の大多数が消えるみたいに解釈するんだ?
474ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:58:27 ID:RVjm6kGo0
>>473
バンナム入れて5割だよね?
475ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:59:48 ID:3GpetBKl0
>>473
負け越し野郎が消える→勝ち越し組同士の潰し愛→そして誰もいなくなったかな
通算数千勝の将官はさすがにすぐ消えないだろうけど徐々に分母が減って待ちし難くなる事は自明だね
もちろん落ちた奴の中からAで勝率稼いで復帰する組もいるから理想的に行けばSのレベルは確保されるけど・・・

とりあえずSクラスとフラグをリセットしてほしいカス少将(中将)が優待使ってSに居坐るのはイライラする
476ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:01:50 ID:jTPhapv10
下手糞排除→バンナム戦多発→サブカに逃げるのループが始まるのか
477ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:04:08 ID:fn7sSCe6O
小将→大佐の降格条件より
中大将の降格条件が緩い件について







貧乏人はSくるなw
478ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:06:21 ID:/XXE4w/IO
大将フラグだけ勝率50%以上必要にすればいい。
中将以下にはなれるんだからSランクが過疎るかどうかとは関係ない。
479ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:07:03 ID:jdL3XSj8O
>>477
そこは少将→中将や中将→大将が大佐→少将より緩いから仕方ないのでは?
480ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:10:47 ID:jdL3XSj8O
>>478
大将は確かに月間勝率の足切りとかはあってもいいかもね。
481ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:11:43 ID:Iy4ZPhQEO
バンナムに「毎月中将大将フラグ持ってるのに昇格出来ません」って金だけはかけてる奴が喚いたんだろ
482ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:15:58 ID:hWa2/AKOO
>>477
> 貧乏人はSくるなw

ある意味真理だなw
プレイ回数が多いって事は(一般的には)経験値も多いって事だから
まぁウチのホームみたいに上がれもしなきゃ、上がる気概もないのに律儀に毎月フラグだけ持ってく奴も居るが
御蔭で鬼古参が移動・未通し・少将化
中将なんて、一人も居ねぇwww
483ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:17:08 ID:lDiIvcKs0
あーあ、コンプ済み機体のポイントがある程度溜まったら
新たなセッティング配布はまださね?

弾数×1.2倍とか、拠点に戻らなくても多少回復出来る物とか・・・
484ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:21:09 ID:jdL3XSj8O
>>482
中将皆無はさすがに凄いなww
つまりは十戦中A二回も取れない奴が七人もいるのか。
十戦中A二回なんて取らないほうが難しいだろ。
485ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:21:35 ID:3GpetBKl0
>>483
おとなしくスパロボ学園やってろ
486ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:22:33 ID:rHTqk6iw0
>>473
6割届いてない身としては、
5割以下がやばいって言われるときついんだよねえ。

時報バーストならサラリと勝つけど、
連邦S野良だけで勘定すると、
今期JGとか、体感で4割程度しか勝てて無い。
ジオンがバースト、
味方が負け越し当たり前で、2連敗デフォだからさ。

まあ、負け越したら引退するわ。
487ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:28:43 ID:3GpetBKl0
>>486
野良ジオンだと相手バーストの方がむしろ勝てる
連邦の残念化、特につるんでる奴等の残念化が顕著

連邦は良い機体揃ってるのに、何でこんな事に・・・rev2初期が原因だな
488ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:33:05 ID:hw+GVUBNO
>>456

>>448
> お前バーストが殆どか、
> ジオンメインだろw


当たり。

ジオンメインほぼ野良専のSクラス少将、勝率はバンナム入れて七割弱。
同じくほぼ野良専で連邦はAクラス少佐(少将)、勝率は七割五分。

4月下旬のVer.UPからこっち、階級維持を優先したジオンは勝率が3分ほど下がった。
階級維持を気にしなかった連邦は勝率が2分ほど上がった代わりに3階級降格して、おそらく次で大尉になる。

489ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:34:06 ID:AuvvZ8Yy0
連邦野良深夜週末専とかやってみ
本人の腕とか関係なくすごいことになるからw
490ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:36:42 ID:jTPhapv10
タンクの後ろから垂れ流しが護衛と思ってるやつが多すぎなんだけど

落ちるなとか初心者に教える奴がいるのがいけない
落ちていいから前でてタンク守れ!
タンクは何回落ちても拠点落とすまであきらめるな!
大佐になるまでは3落ち上等でいいよもう
491ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:43:47 ID:2wAWtvvYO
だからなんで勝率5割以下の奴を将官から切るとバンナム戦多発になるんだよ。
残った奴らだけで試合してたって負け越し続けなきゃ勝率5割以下まで下がらないんだぞ。
仮に2000勝1600敗の奴がいたとする。
勝率から言えば5割5分だけど、400敗以上負け越さなきゃ5割以下になんてならないんだぞ?
400負け越すとか普通やってて不可能だろ。
これが勝利数半分の奴だとしても200だぞ?
大体、負け越してる奴なんて将官の中でも1〜2%だろ。
そんな奴が消えた所でマッチングに影響あるとは思えないし、両軍から居なくなるんだから勝敗に影響する訳もない。
492ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:50:00 ID:sRrhRMjC0
期限切らない勝率とか何の役にも立たないだろ・・・
493ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:55:34 ID:jdL3XSj8O
>>491
> 大体、負け越してる奴なんて将官の中でも1〜2%だろ。
んなわけないだろ。
バンナムが多いジオンでさえ半分以上は対人引くんだ、九割以上が勝ち越してて負け越しが1〜2%なんてどう考えてもありえんだろ。
加えて一度勝ち越してる奴がなかなか半分下回らないのと同様に負け越してる奴も腕が付いてもそう簡単には勝ち越さない。
単純な話だろ?
494ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:56:48 ID:3Vi9htarO
>>484
始めたばかりの俺の友人が初月に店舗3位をもっていった件に関して

兄貴ぃ戦争は数(金額)だよ
495ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:18:56 ID:WCKRfXm1O
>>493
Sクラスの戦闘履歴見てみ
負け越してるやつなんてなかなかいないよ
大抵はバンナム戦か、もしくはAクラスで勝率稼いでる

>>494
俺も絆始めた月に大隊10位とっちまったな
おかげでザクグフが主力の時代にGP02なんて超高コ機体が貸与されたが…
高くて乗れませんて
496ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:24:20 ID:azb57/YDO
下手 普通 上手
下手が切られると次は普通が下手ポジションに行くのですよ
497ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:39:25 ID:TsU9lMdk0
>>495
>負け越してるやつなんてなかなかいないよ
ジオンならあんまり見かけないな。ジオンなら。
498ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:40:17 ID:hw+GVUBNO
機体編成画面で被撃破時のマイナスポイントを表示するだけでも、分不相応な(無謀な)高コは少なからず減ると思うのだが。

さらに、総コストのバーに自分のコスト分を表示するなどはどうか。
黄色いバーの上に赤いバーで点滅とか。

情報収集に熱心でないプレイヤーは、被撃破によって発生する自身へのペナルティとチームへの損害を意識してないはずだし(というか知らないかもだし)。

まあ、開発は意図的なんだろうけどさ。
マイナス(リスク)を明示すると気が小さくなるからな、普通は。
数字を図にしたりして、「分かりやすく」したら「正気になりたくない」人間に敬遠されるのは世の常。


あとは被攻撃回数をポイントに加算するとか。
被ダメではなく、な。
無理でも、被ジョイント2以上にポイントつけるくらいは可能だろう。
ジョイントを被るたびに少しずつポイントが入るわけな。
囮にも張りが出るし、お子さまサッカーは相手にポイント進呈する行為なわけ。

ポータブルでジョイント判定が可能なのは明らかな上、プログラムも新しいのはほとんど不要なはずだから、考える価値はあるかと。


妄想かな、やっぱ。
攻め込んだ方が強いとは言えないゲームだから、仕方ないか。
敵陣で戦うと機動性がアップするとか、攻撃力や防御力が上昇するとか、ロック幅が2倍になるとか、駄目なのかなあ。
499ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:45:07 ID:2GfhH3k3O
今日免許取ってきたよ
大型特殊MS二種って難しいらしいね
500ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:48:01 ID:FcFn/8spO
前にも話題になってたけど、連邦とジオンの野良でのシンチャ活用が全然違うね。
両軍2クレしてきて、全部対人66ひけたけど、ジオンは皆がシンチャで自分の動きや相手の動きを報告してくれる。

連邦よ、シンチャは地雷を叩くためのモノじゃないんだぞ!
501ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:51:36 ID:hyry6imOO
>>498
>機体編成画面で被撃破時のマイナスポイントを表示

不相応な高コも減るがチ近が今以上増えるな
高コ乗りも育たない
502ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:57:42 ID:udyHgsK4O
負け越してる奴なんて見ないって、相対する二人が居て
片方の勝率が6割だった場合、もう片方の勝率は何割?
分かる?
503ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:02:05 ID:xwoIPQwk0
バンナム&Aクラスの勝率も含めるならますます勝率語る意味ねーわ
504ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:02:24 ID:w/wHhLO3O
勝ったら最低Bは確定にすれば
505ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:09:06 ID:FcFn/8spO
>>495
負け越してるヤツは非公開にしてると思うw

だから連邦は非公開が多い
506ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:19:30 ID:jdL3XSj8O
てか勝率を参照するとしても通産勝率はさすがに広すぎるでしょ。
前月のSクラス対人戦の勝率の五割で区切るとかならまだ分かるが。
507ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:31:28 ID:WCKRfXm1O
一応携帯サイト見たが、最近Sで引いた将官のうち
ジオンは17人中負け越し1・非公開2・携帯サイト未加入が2で他は勝ち越し
連邦が21人中負け越し2・非公開7・携帯サイト未加入が5で残り勝ち越し
確かに連邦は非公開多いな
100人くらい調べれば面白そうだがめんどくさいので誰か頼む

ちなみに俺は勝率67%のジオン中将
508ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:47:44 ID:/XXE4w/IO
まぁ、連邦野良Sはバンナム戦ほぼ無し、相手バースト率高し、ってあたりがあるから仕方ないところはあるが。
でも、味方に引いて「これは酷い」と感じる奴は負け越し・非公開のケースが多いな。
509ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:59:41 ID:ylFEyVcIO
前回の勢力戦でも言われてたが、そもそもバンナム戦での勝ち負けをデータに反映してるのが問題。
仕様的に4人以上の対人のみとかの判定出来てるんだから、一度リセットしてとっとと直せばいいのに。
510ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:10:14 ID:hw+GVUBNO
>>493

対人平均1勝1敗

バンナム無双全勝

勝ち越し


こんな仕様で負け越す理由は本人の残念さ加減に大きな比重があるとしか思えない。
勝率五割はつまるところ対人負け越し。

S3野良で天将4バー引いても味方に勝つ気がある面子引けてりゃ4勝6敗くらいには持ち込める。
2戦だけで見たら連敗もあるが、大抵は1勝1敗に出来る。
一人でも勝ちにこだわりの無いヤツ味方に引いたら蹂躙されるけどな、野良は。

勝敗の分かれ目なんて些細なとこにしかねーんだよな。
そこに気付くから勝つヤツは勝つんだし。

野良はその気付きを伝達しにくいから厳しいわけだが。
全員が勝ちに向かって集中してるときは野良とかバーストとか関係なく、気付くべきことに全員が気付いて勝ってる。

ただのコストの削り合いしかしてない水準だと今の俺の話は意味ないし理解不能だけどな。


511ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:29:30 ID:sRrhRMjC0
>>510
一回連邦S野良やってみろって
512ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:30:39 ID:2RumhrQjO
>>509
バンナム戦で昇格発生勢力に影響クジ引き無し
だった勢力戦とか人外魔境にもほどがあったな
513ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:42:00 ID:hoCpcUtgO
なあこのゲームっていつまであるんだろうな…
現状文句はいくらでもあるが、ゲーセンからなくなったらさみしいよな
514ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:19:19 ID:OMSzXyqoO
>>513
最終的にはそこが気になるわなw
筐体デカいんだから稼げなくなると見切りも早いだろうし
間違っても半額で懐ゲーコーナーに居座ることは無いゲームだな。
515ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:20:25 ID:ylFEyVcIO
>>513
無くなったら無くなったで次の趣味に移るだけでしょ。
別に絆に人生賭けてる訳でもないし。
516ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:43:06 ID:dpElMRd/O
>>513
私見だけど、このまま過疎り続ければ今年いっぱいが分かれ目だと思う。
自分は万年Aクラスなんで偉そうに言えないが、
このゲームは少数の上手い人と大多数の下手な人で成り立っている。
(笑将降格さしてやったぜ!)て言ってる人も気持ちは解るがそのぶんマッチ率が下がるのもお忘れなく。
Aクラスも今までゆとり仕様だった物を厳しくし、いくら自分が頑張っても膠着状態や残念地雷を引けば降格が見えるのでは、リスクを嫌って遠ざかるのは当たり前、かと言って前のゆとり仕様に戻せとも言わないが、もう少し緩くしてもイイいと思う。
長々すまない
《後退する》
517ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:52:42 ID:33ju3qH30
>>449
ガノタがアップして待機してるぞ…。
518ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:03:04 ID:jdL3XSj8O
>>516
過疎ってるとはいえ何だかんだで平日夜とかは結構人いるしそんなにすぐ撤去ってのはないと思う。
それにVer.2に大がかりなアップデートをしてから一年で撤去ってのはさすがにありえないでしょ。

私見では二年半〜三年くらいだと思う。
519ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:33:03 ID:/XXE4w/IO
>>518

> それにVer.2に大がかりなアップデートをしてから一年で撤去ってのはさすがにありえないでしょ。

どうみても改悪。
Rev116の方が10倍楽しかった。
今すぐ戻すべき。
520ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:49:12 ID:pCMqkAlgO
>>519
もう連邦無理ゲー。 
過疎りすぎ。大佐が二等兵とかと組まされて敵バーストとやらされんだぜ? 
まじもう絆辞めるわ。やってらんねー。
521ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:56:07 ID:RkMVKE1h0
>>520
こないだうっかりAに落ちた連邦兵だけど、10戦やって8勝2敗でSに戻れたぞ?
マッチングは当然全野良尉官下士官以下込み対佐官バーストばかりだったし
ジオンはほぼ全戦タンク込みに引き換え連邦は3割全アンチだったけどな
正直今のジオンAクラスの腕はバーストの方が残念率が高いから
これで勝てないなら自分の腕を見直した方が良い
522ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:59:23 ID:QE4K4scy0
イベントで稼動当日のバージョン再現とかどうかな。
当時支給されてなかった機体は当然選べないようにして。
そろそろ青鬼や橙色に追い回されるトラウマを懐古してみたいw
523ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:01:10 ID:jdL3XSj8O
>>519
Rev116とは存外に長続きしているのだなww

まあ冗談はさておきREV.2はREV.2で評価できる点もあるが、昇降格を初期にゆとり仕様で稼働したのが最大の失敗だった希ガス。
降格が厳しくなって最底辺の連中はさすがに淘汰された感があるが、適度に保身が出来るゆとりはあまり降格してない感じだし。
524ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:01:40 ID:c1KW6QC6O
>>521
各軍の残念度合いは時間帯による
週末でも午前はジオン優勢で昼過ぎから連邦優勢になる希ガスw

あと残念バーストが増えたのは同意
とくに軍問わず3バーがやばい
自軍野良でも対バーストの方が勝率いいぐらい
525ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:03:57 ID:xN9G8qkNO
>>518
そんなに持たないんじゃないかな。
機体はほぼ出揃ってるし…残ってるのはダムNT、ドワッジ、ケンプ、イフリート、悪とザク
あ、あとハヤト用ガンキャ
526ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:05:21 ID:QE4K4scy0
全野良対2・2・2だと全野良の方が勝率いい記憶があるなぁw
527ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:05:50 ID:Fp8keMGM0
>>520
バースト優遇ってのはゲームのコンセプト上分からないでもないんだが、それと野良を乙らせるのは=じゃないわけで
今の降格条件はバーストなら絶望的残念でもなければ問題ないんだが(それでも落ちるなら色々考えるべき)
野良だと笑えるぐらいに乙ってるのはヤバイだろ

昔の○分待ち当然強制バーストの頃ならいざ知らず、今は下手すれば野良や半野良の方が多数派なわけで
そいつらが当たり前のように乙る状況が続くともの凄い勢いで過疎るからもう少し何とかしないと拙い
528ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:06:07 ID:QE4K4scy0
>>525
/大\ …
529ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:11:42 ID:jdL3XSj8O
>>524
別に3バーが他より突出してどうこうはないと思うがな。
ただ、少人数バーストで下手な連中は半端なく下手なのは確か。

>>525
正直何だかんだ言っても二、三年くらいはズルズルと続くと思うんだよね。
ぶっちゃけもうREV.2稼働から半年近いくらいだし、こんなgdgdペースだけどなんか気が付いたら二年経ってるよ〜みたいな感じでさ。
530ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:14:24 ID:Uh8oD9BIO
残念なユーザーと残念じゃないユーザーでは、残念なユーザーの方が多いんです

じゃ、残念なユーザーがいなくなるように条件強化してユーザーが減り、ずっとバンナム戦になってもこのゲーム続けますか?

って愚痴
531ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:16:15 ID:Fp8keMGM0
>>524
3バーが野良よりヤバイってのは何となく納得出来るから困る
リアル下士官×3とか、階級はそこそこでも編成時点で3機の選択が支離滅裂とかそんなんばっか
おかしいな、ボイチャでやりとりできる3機いればAクラスなら大抵の事はなんとかなりそうなんだが……

>>526
2バーは野良よりはマシっぽくね?
まあ、残念バーストはプラスもマイナスも相乗効果で大きくなるから当たり外れはあるが

>>529
残念の仲間が残念なのはガチ、主に腕以前の問題で(大抵はバースト内での意思疎通すら怪しい)
532ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:19:01 ID:o33gnSuQ0
>>516
お前みたいにな、弱いだけなら良いけどな
そうやってグズグズ文句は言うわ、他人のせいにするわ
即決するわでやりたい放題

一番の原因はゴミクズが反省どころか「謝らない」事にある
挙句自分だけの500円ゲーだと勘違いまでしている

お前みたいなのがRev1に居ても、サブカでリアル2等兵を回し殺してただけだよ


文句が言えないのを良い事に好き放題やり過ぎ
味方が敵とかどんなゴミゲーだよ
533ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:29:01 ID:xJl51gPc0
>>531
野良の地雷はそいつ単騎で済むが
バースト地雷はバリューセットでやってくる
534ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:30:41 ID:iupczfraP
>532
日本語でおk
535ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:35:55 ID:Fp8keMGM0
>>533
バーストするとどっちの方向かは別にして1人と1人で2人分、では済まなくなるからな
やっぱり基本的にバーストは強いんだよ、まともなのが組んだ時の戦力も、地雷が組んだ時の威力も
536ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:36:49 ID:7icBeGzR0
rev1の頃の万年佐官あたりは
「練習」と称したサブカ複数当たり前だったからなぁ

ゆとり外しで初心者狩りして喜んでるのみて悲しくなったわ
537ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:45:55 ID:Nh62UYE60
NYの44で軍曹3バーがドム赤ドムN近トロ赤出したときの絶望感
しかも2戦連続即決
アレはもうトラウマ
当時は俺も曹長だったが流石に切れた
あの時は俺もドムキャ消化すれば良かったのかな?
538ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:05:38 ID:w/wHhLO3O
あの時ガルマザクに乗れば良かったな
539ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:12:27 ID:psq7l+ow0
>>532
みんな絆の未来がなくならないように話をしているのに
自分のゲームが楽しいかどうかの話しかできない人がいる

視野の狭い人は将官に向いてないと思いますよ

敵味方を問わず同じゲームをやってる人をゴミだのクズだの
言ってるような人は、どんなに強くても一緒に戦いたくありません
540ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:20:20 ID:slFOBaOW0
REV1.16のバーストマッチは
連邦俺(大将)相方(中将)で組んでいたら 佐官 尉官ばかりマッチしてて
将官とマッチすらしない・・・ 嫌がらせか?

REV2で将官同士とマッチ出来ると期待したのに 今度は22ばかり

2月後半でマシになったが勢力戦で上がってきた糞少将と組まされるハメに・・・

4月末のREV2.05で相方が大佐に落ちた 大佐で俺ツエーしてるの見て泣いた・・・
現在俺が野良で中将やってるが、1人は辛いな・・・
541ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:33:53 ID:EsKE0X000
>>540
だって野良や2バー程度だとストレス溜めるだけだって。

Sでも平気で色んな機体と、ありえない立ち回りされるし。
どうせ好き勝手やられるなら、Aランの連中の方が気が楽。
542ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:55:29 ID:ysmjPU64O
ボイチャがついたREV1はガチ。
543ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:59:46 ID:2h73u/Ap0
ところで「全護衛タヒね」って話は、ひとまずおいといて
次の北極44の場合、あえて1stアタックに全護衛って戦術はどうだろかね?
無論、両軍共拠点落ちるの前提の上で、3護衛で1機でも多く先に敵アンチを獲るという作戦
(力量が五分五分だったとして)普通に22に割れたのでは差が出にくいし、かといってここで
1アンチじゃしんどいし、粉無し44じゃ短機で拠点落とせるマップでも無いと思うんだよね
北極44はルート被せもお互いに疲弊するだけだからしんどいし、タンクがフリーになるには
一回落ちなきゃ難しいから先に獲ったもん勝ちじゃないかと思うんだが
544ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:02:37 ID:EsKE0X000
>>543
今でもリスタポイントと砲撃ポイントの関係で近いのあるよ。
545ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:05:11 ID:QE4K4scy0
イベンだけでいいから他店ボイチャの実装テストやってみてもらいたいなぁ。
546ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:06:09 ID:QE4K4scy0
×イベン
○イベント

技術的には稼動当初から可能だったらしいとか?
547ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:08:24 ID:FcFn/8spO
Aクラスは枚数管理が難しいな。
護衛×2で相手アンチ×3だったけど、なんとか有利に展開してたら、いきなりリスタでプロガンが降ってきて崩壊しちゃったよw
548ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:30:28 ID:xU1YtxnQO
>>546
技術的にはできるよ
それは開発者が公言している
549ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:34:56 ID:tGtc4b/A0
技術的には
ってあたりまえだろ
本来インカムはsCのボイチャ用なんたし
550ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:38:32 ID:2AJNbamS0
>>539
人格五流でいいんで腕一流と組みたい、ってのが将官
「同じ作品をプレイしてる」ってだけの奴に配慮しなけりゃならん理由は無い
「下手糞は辞めろ、人減って遊べないほど衰退したら別ゲーム行くよ」ってのが廃人理論
551ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:40:23 ID:QE4K4scy0
>>548
PSP版のスレ見てるとそろそろ実装してもいいような気がしてね。
>>549
稼動当初、他店ポイチャができないのは「容量一杯一杯だから?」とか不思議がられてたの思い出したよ。
552ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:40:54 ID:bPDQy8650
明日はミノ50だが午前8:00から10:00の2時間ならいつもどうり少人数戦を引けるのだろうか?
553ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:43:03 ID:uKp1U3KR0
ボイスはラグや欠損しても気にならんしそりゃ簡単だろうよ
ゲーマーの人間性や、帯域占有の実装上の問題点は解決策が無いんだろうな
554ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:46:09 ID:ysmjPU64O
>>552
朝イチでやって22だったりしたら、もう…

一戦目勝つと二戦目はかくれんぼになったり。
たまにどうしょーもない糞将官が混じるけど。
555ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:04:12 ID:Fp8keMGM0
>>550
それを言ったが最後、残念や地雷がそういう理論に従う義理も木星圏より彼方に吹っ飛ぶわけだけどな
ちょっと言葉を一部入れ替えるだけで残念や地雷の主張になるし
そして、近親憎悪じみた争いが過去から現在までそして未来へと続いていく(主にゲーム外で)

一応コミュニケーションが重要とされてるゲームなんだから
多少なりとも妥協点を探ろうとしないのはどっちの方向にぶっ飛んでも拙かろうよ

>>553
木星から来た男が「これでは絆プレイヤーに品性を求めるなど絶望的だ」とか言ってるぞ
556ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:08:18 ID:psq7l+ow0
>>550
自分さえ勝てれば、自分さえ楽しければ、それでいいっていう人は、
オンラインゲームに向いてないような気がします。

まぁ全員がそうではないのでしょうけど…

大体、ゲームが上手い程度のコトが自慢だなんて滑稽な気がします。
557ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:18:34 ID:7i4x7DTlO
金も使わないで廃人自称してるフラグ無し将官も多いからな。
他人の腕前批判する前にフラグ維持してりゃそいつら自然に居なくなるだろうに。
558ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:26:59 ID:mcdnAeUo0
>>556
ネトゲやったことある?
「自分たちがよければいい」って連中の集まりだぞ
廃人になると他のプレイヤーの妨害とか嫌がらせなんて当たり前
ゲームが上手い程度、ゲーム内資産を持ってることが生き甲斐だからな
そんなのに比べると絆はなんて平和なのかと思う
559ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:35:45 ID:xGNK5ALoO
大尉最強
タンク護衛しようがタンク乗ろうがもうどうだっていい
ガンダム赤3バズでAとって意気揚揚としてるリアルを見て、ああ良かったねと思う
調子に乗って、2戦目も乗ってC取ってるのを見て、残念だったねえと思う

下がる勝率、減るお金
なんだろうね、虚しさしか残らないね
ばかみたいだよね、一生懸命うまくなろうとして、楽しくしようとしたら
最後には熱い試合すらとりあげられてしまった
バンダイナムコは、目先のインカムだけ求めすぎたよね
560ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:44:57 ID:xK6mCGQIP
>556:視野の狭い人は将官に向いてないと思いますよ

よーく考えるんだ
将官はゲームごときに、莫大なお金と時間をかけてるんだ
PODに入ればレーダー等から広く戦場を見渡す目を持っているが
PODから出ればPODしか見えない視野狭窄人間なんだ
絆は人生だと、どっかで聞いた事あるようなセリフがマジで言えちゃうんだぞw
561ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:45:25 ID:qQDoikEtO
>>558
Quest of Dのことかね?
562ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:47:31 ID:lfdqXmsy0
>>559
なんかの替え歌?
563ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:53:35 ID:xGNK5ALoO
>>562
ああ、いいかもしんないwww
564ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:59:24 ID:YW79fVTl0
>>558
最近はネトゲもすっかりご無沙汰だが、そんなに殺伐としているのか?
俺がやっていた頃も、迷惑を顧みない廃人ってのはそれなりにいたと思うが
普通の廃人は周りとある程度の共存はしていたと記憶しているが

まあでも、狩場だとなんか「縄張りにくんなテメー」みたいなのはいたか
565ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:37:50 ID:VJu5p5MTO
>>555
今日も廃人様がPOD内で生の感情むき出しで叫んでたよ
今日は連邦のエセ率が異様に高かった(名将サブカも確認)
しかもダウン取る度にプルプル挑発するような下品なのを11クレ中4回も引いたわ
566ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:39:45 ID:YPkFREZ10
このスレで何度もBUって出てるけどバージョナップのことか?
ゆとりすぐるだろ。正しくはVUだよ
567ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:42:54 ID:if2xLqR90
何度目だ
568ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:43:35 ID:77KR8m5MO
そうだよな、浮ついたwktk感が薄まるから止めてほしいよな
569ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:43:41 ID:u1tjCxfq0
ク、クマー
570ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:16:11 ID:CR89v61IO
>565
似たようなのを今日見かけたなあ。
Aクラスで5バーしている連中がいたのだが
PODの中で「敵弱ぇぇ」とか叫んでいたが何やらメインはSクラスらしくてシリーズ名のサブカで狩りとは
将官の癖になんとも嘆かわしいと思った。
571ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:41:58 ID:3qfv8YQ10
クラス分けを無くしマッチングは2階級差までとし、
1クレ2連勝で昇格、2連敗で降格にすれば適正階級が実現するだろ
階級が頻繁に上下することになるけどそれが活性化に繋がる
月間フラグはゲームシステムに影響しない部分に反映させればいい
名前の横に星でも付けるとかでいいだろ
572ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 03:28:43 ID:3pLfDmjHO
横じゃダメだ
つのだ☆ひろができない
573ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 03:43:49 ID:iWy9v0NSO
>>571
糞と当たると降格だろアホか?
せめて10戦にしろ
10戦未通しなら大佐(Aクラ)に自動降格

バンナム戦を除き
大将 4敗以上で降格
中将 5敗以上降格
先月10位以内6勝以上で昇格

小将 6敗以上降格
6勝以上で昇格

大佐 5勝以上で昇格

これ位でいい
574ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 04:11:27 ID:MY2a38Cz0
どうでもいいけどブルーはまだかなぁ・・・
アレックスよりもブルー出して欲しい。

BD1BD2BD3全部格闘機で。
ピリったらEXAM発動でブーストリミッター解除&速度30%増しで。
さもなくば連撃回数制限解除とか。
BD2とBD3はBR持ちでどうだろうか。
胸のミサイルはマルチみたいな感じで。

コストは破格の400でw

降格者が何人出るだろうかw
575ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 04:23:26 ID:RN08zRUN0
どうでもいいけど、
EXAMって一般兵だと死ぬんじゃなかったっけ。

ブルーねえ、出て来ても2と3だけで、
射じゃねーのw

BD-2/NS(BD-3)コスト240
・メイン
BR(+40)/犬砂100mm

・サブ
胸バル/胸ミサ(ゲラザク準拠)/連撃プログラム(+30)
セッティング機動4でチャージダッシュ(笑)

こんなのになったりしそうだけどw
576ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 06:22:01 ID:89LzWRDMO
『2・8の法則』って知っているか?

例えば、ある集合体で2割のエース級と8割の残念がいたとして、
8割を排除すると、残り2割全員できる人かと思うとそうではなく、またその中でも2割のエース級と8割の残念が生じるってこと。
つまり、何をしようと、残念は永久に不滅なんです。
577ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 07:31:13 ID:mLateT3z0
もう全てrev1.16に戻せばいいよ
578ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 07:39:48 ID:uhjl+dE3O
1.16時が一番金貢いでたなぁw
グフカス、ギャン、赤蟹、焦げ、マカクと乗る機体も沢山あったしね。
今は焦げとギガンたまに鮭しか乗ってない。
579ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 08:13:39 ID:Xfg4QCHWO
近所のゲーセン1クレ300円になってたんだが、儲けあるんかな・・
580ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 08:32:02 ID:/VfshYNP0
神戸じゃ新型インフルエンザの可能性ありの高校生が出て
来週から学校休みだぞ あのPODにはいれば間違いなく感染するような気がする
出動するんじゃないぞ 死ぬかもしれんぞー
581ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 08:54:09 ID:4+rGOt5+0
>>578
何県?地域でもいいから教えれ。
582581:2009/05/16(土) 08:54:49 ID:4+rGOt5+0
間違えた
>>579
583ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 08:57:35 ID:pA/SBEh7O
>>579
わかった、俺がそのゲーセンの売上に貢献してやる。だからはやく場所を教えるんだ!!!
584ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:30:52 ID:wgrmbN5NO
>>576
そんな理論聞いたこともないけど。
取り合えず、言いたい事は分かる。
だけどさ、なんでわざわざ決めたクラス分けをまた新たに分ける訳?
そりゃ相対的に分けて行きゃ回数が多いほど上位は減っていくだろうさ。
でもなんで一度決めたクラス分けをまた繰り返す訳?
言いたい意味が分からないんだけど。
俯瞰的に見た絶対的な閾値で一回決めたら終わりだろ普通。
585ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:39:56 ID:4+rGOt5+0
ググればわかるが間違えて理解している
586ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:41:02 ID:p2E1Wt72O
>>584
法則名と数字の割合はあってるか知らんが、結構一般的に言われる話
つまり、「残念な腕前」は絶対的な値ではなく、相対的な値であったり、すごく上手いやつが他がとれたはずの点数をとってしまった結果であり。だから上手いやつばかり放り込んだ集団つくってもそこに「残念な腕前」と言われるやつは存在してしまう。
という話

同じレベル集団自体が2あるなら集団のレベルが上った事を認識できるが、そうでない場合、残念を排除したからといって望む環境は出来ないと言う事
587ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:56:23 ID:RhDUuu3L0
>>586
アリで実験した奴だろ?
あれは相対的に判断しての事じゃないぞ。

2割の怠け蟻を取り除くと残り8割の働き蟻の内2割が怠ける様になる。
588ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:08:23 ID:p2E1Wt72O
>>587
そういえばそうだっけ
ただ絆で「残念な腕前」というカテゴライズが相対的なものというイメージがあってな
589ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:19:25 ID:LMtw3877O
>>588
あれは単に全体の数値の大半は一部が生み出してるって法則だから絆の残念の比率とかにはあまり関係ない。
まあ残念の問題はどうクラス分けしても出るという点は同感だが。
590ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:21:53 ID:nTwYp59dO
>>586
当たり前だ
負け越し残念排除し、勝率勝ち越し同士が戦えばどちらかが消える
591ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:42:28 ID:nsorXM1zO
勝率9割メンバーで6バーしてるオレに死角はなかった
592ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:48:57 ID:9sA92i8R0
昇格と降格の発生頻度が高ければ落ち着くところに落ち着くようになる
もちろんたまに運で昇格や降格することは無くならないとしても
頻繁に上下するなら実力に見合った階級にすぐに戻るだろうし
593ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:06:10 ID:p2E1Wt72O
>>590
そういう意味ではない
一部の将官が言っている「負けても熱いガチ勝負は残念を厳格にAに落とせば実現する」という考え方が幻想だと言いたいんだ
現にバージョンアップ後は絶賛していたが、最近はSでも低コチキンが多発しているだろ
594ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:42:46 ID:4+rGOt5+0
>>590
意味は、笑官笑官と笑っているやつがいるが、もし笑官がいなくなったとしても同じ腕前のやつのみが残るわけじゃないということ。
上手いヤツばかりが残ったはずでもその中の2割は更に上手くて残りの8割は足を引っ張る存在になる。
595ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:58:51 ID:p2E1Wt72O
>>594
2割と8割逆じゃないか?
2割排除して8割のみの集団にしてもその2割が怠ける(足を引っ張る)という話で
596ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:02:59 ID:4+rGOt5+0
>>595
だから、さっさと家に帰ってググれ。
2:8の法則、パレートの法則な。かなりいい加減な法則だからあっているかは知らん。
597ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:14:32 ID:ZYjuBLnJ0
なにこのスレみんなおかしい
598ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:22:38 ID:ASuTJjEsO
ほら、今日は雨だから。
みんな気持ちが憂鬱なんだよ。
599ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:28:12 ID:34FliWXG0
>2:8の法則
あんないい加減でテキトウなただのこじ付け法則論で、ものを語る奴の気がしれんな
600ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:33:18 ID:G6S3nMJf0
過疎の冬がくるぞ
601ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:33:39 ID:wDxyQgj3O
こんなくだらない論争で盛り上がるのも
雨・JG・ミノ粉とどうしようもない状態だからか?

現状のプレイヤーに対し残念が8割として、それを排除しても
残り2割のプレイヤーの中で更に優良と残念に分かれる。つまり残念の断じられる奴はいなくならない。
でいいじゃん

それより不景気すぎて一ヶ月に10日しか仕事がない俺をどうにかしてくれ
602ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:38:41 ID:/kydpkbTO
>>599
比率は別にして残念を排除して行けば一人しか残らないよ
実際は残念を排除しつつ同数の残念が下位から上がる均衡が
階級性マッチングの理想だから残念は常に存在する
603ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:51:51 ID:6poLimOFO
階級をもっと増やして昇降格基準も見直しクラス分けも撤廃して、
マッチングもいじれば今より良い環境は作れるかもしれん。

問題はマッチングのシステムをいじるのはバンナムだってこと
604ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:55:43 ID:uhjl+dE3O
民間人のAクラスは可能なんだな。
ルナ・津の糞大佐がひきつれてたけどw
味方に引いたら萎えるから止めてね。
605ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:57:21 ID:4+rGOt5+0
民間人なのにジムNザクN以外を持っていたらREV1で狩りしてました宣言
606ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:14:23 ID:J7JoILYXO
比率は8:2じゃなかったか?
働きアリのうちの二割が怠けるから、その二割を除いてみたら残りの八割のうちの二割が怠けるようになったっていう。

確かこの法則に「よく働くのは〇割(絆で言うならエース〇割)」ってのは出てこなかった気がする。
607ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:15:41 ID:okrI9RD0O
>>601
休みが取れない身としては、素直に羨ましいです。
608ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:18:54 ID:V0yFCqT8O
>>601
お前は俺を怒らせた
今日も休出な俺に対する挑戦か
609ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:23:59 ID:34FliWXG0
>>606
あの法則論の、勘違いして間違って使う奴がいっぱい居るからな
ググっただけでも呆れるほど間違った解釈している奴が山ほど・・・・
まぁ、その程度の法則論だってコト
610ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:44:15 ID:p2E1Wt72O
>>609
ただな、集団というものをよく表した寓話だとは思うのよ

廃人の要望がバージョンアップで導入されてより悪くなった
それは、バンナム社員が集団というものをよく理解していない結果だと思うしな

つまり何が言いたいかと言うと
「お前ら、こんな世界で満足か、俺は嫌だね」
611ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:47:26 ID:A0RR3CXB0
>>610
「ループ無くせ」とか、「スナの射程短くしろ」なんて、
聞いた事なかたんだが。

正直バンナムが斜め上に変えてるだけ。
612ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:50:14 ID:G9FSyZBpO
>>610
ロックオン乙。 

「ならば今すぐ良マッチを授けてみせろ!」
『俺はそこまでバンナムに期待しちゃいない!』


・・・あれ?
613ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:54:13 ID:M66XEHU40
ようするに他人に期待するなってことだ

ま、相手もそう思ってる
614ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:03:28 ID:KWM3GXu+O
>>612
ロック○ン『呼んだ?ちょっとDr.ワイリー倒してくるね!』
615ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:06:36 ID:KWM3GXu+O
なあ、近所のゲーセンは赤蟹密漁の頃から金曜日にオフライン設定なんだが、
今でもオフライン設定にする意味あるのか?
店内対戦するにも人がガラガラなんだけど……
616ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:32:33 ID:8WpRVXYs0
実績って全部終わらせた奴いるの?
BU後に砂乗ってやっとブロンズ取れそうなんだけど
以前のバージョンだと砂って普通プラチナまで取れてる奴いないよね

実は隠し機体あったりして
617ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:34:36 ID:p2E1Wt72O
>>612
総帥、安室乙

その台詞の前はこうか?
「どうしてこんなバージョンアップをする?これじゃあ勝負がしょっぱくなって絆に週末プレイヤーがこれなくなる」
618ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:37:33 ID:LzyGdQTRO
>>615
両軍同時出撃し、GP02を潰し合ってセッティング出し
現状これ位しか価値が無いな
619ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:14:44 ID:oQ9+mhY1O
>>616
ゲルJスポBならとれるだろ

俺はとってないけど
620ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:21:20 ID:X8OVlw2P0
>>615
タイマン(もしくは同人数)で友人と対戦したい、とか。
格ゲーみたいな感じ?
621ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:31:49 ID:2n3kFV0YO
>>611
おいおいおまえ新参だろ
ループなくせなんて雑魚プレイヤーが散々スレやしたらばで荒らしに近いほどかいてだろ

砂の射程だって実際は黄色のゲルググの方が威力高いのに「砂2つよいでちゅー」って話でまくってたろ
622ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:38:08 ID:uh0jhvn/O
それより過去最大級のラグだな今日は!

フワジャンすらまともに出来ないぞ。

タンクで一瞬ボタン押しただけなのに射角マックスになったw
623ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:41:43 ID:tasAEa7v0
>>621
釣りなんて言わせんぞ。
どう読んでも文脈的に、廃人共が言ってたかって意味だろ。

国語できないゆとり一確。馬鹿乙。
624ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:57:45 ID:p2E1Wt72O
>>623
横レス悪いが、俺が書いたバージョンアップって今回のバージョンアップって意味だよ
文脈でわかるよね?

さらに言うなら、内容よりも最後の台詞がいいたかっただけ

まあ、今回のバージョンアップを最初廃人が絶賛していたという意味では斜め上でさえない気がするが、そういう方たち最近みなくなったねぇ
625ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:58:05 ID:34FliWXG0
実は
>>621
新参?
626ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:24:48 ID:X2wqI/nsO
どうでもいい流れ
627ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:36:03 ID:267RLgvJ0
どうでもいいけど、早くXBOXあたりに移植されないかね

絆一つ一つが重くて困る。
628ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:50:49 ID:2E28NfXnO
俺が新参(川崎ロケテから)だ!
629ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:56:13 ID:Amp0IKh70
ウモン級の古参じゃねーかw
630ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:09:46 ID:j/0Q73470
>>616
いる。情弱乙
631ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:34:00 ID:ZA7Dwc0GO
>>616
連邦だから中々出せる機会がなかったけど50勝だからなんとか外取れた
300勝とかなら一部廃人以外は無理だったろう
632ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:36:45 ID:p2E1Wt72O
>>627
ツインスティックじゃないと俺はやる気になれないだろうな
ちなみにPSP版も買ったがあまりやってない
足元見えないからトリントンとかよく踏み外すし
633ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:59:15 ID:KWM3GXu+O
仮に『狙撃プラチナ取ったら新機体出た』とか怪情報流れたら狙撃即決や、
必要ないTTだのにも砂が使われるのかな?
で、ゲルJのサブのみでコロニー暴れるんだよね。
634ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:08:37 ID:OoujIeIq0
500円も払って15分ほど拘束されるゲームなのに好きな機体選べないとかwwwww
腐ってるな、このゲームしてる奴らwww
635ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:09:28 ID:z3zf+A1+O
絆マジで終わったか?
土曜の夜なのにゲセンガラガラ

ってか道も空いてる
神戸なにかあったのか?

636ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:13:49 ID:tasAEa7v0
>>634
いや乗れるよ。その後何があろうが自己責任だけど。
637ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:14:21 ID:xiIyNJWK0
>>635
戻れ!戻れ!戻れ!戻れ!戻れ!
638ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:15:05 ID:Amp0IKh70
639ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:17:15 ID:77KR8m5MO
冗談抜きで関西圏の奴は気をつけような
大阪でも出たって今ニュースで速報出たし
640ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:17:57 ID:L7LXtGZD0
>>635
新型インフルの感染者が出たからだ。
帰ったらうがいと手洗いをするんだぞ!!

641ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:18:26 ID:pzVdAXTFO
>>633
まあ、ありえないな。
赤蟹だってBU初日に情報出てたんだからな。
よっぽど回数こなすか難度の高い条件じゃないと誰も信じないし、バンナムもそういう条件付きの支給ももうやらない。
642ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:19:11 ID:bvpb/+Qj0
そりゃPODみたいな閉鎖空間の空気を共有し、
あまつさえ備え付けのインカムに唾でも飛んでいようものなら・・・
643ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:25:11 ID:z3zf+A1+O
どうやら本当っぽいな
店内のスタッフがマスクしてるし

あともう一回やったら帰るわ

644ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:30:18 ID:L7LXtGZD0
>>643
嘘言ってないよ!帰りにマスク買うことを推奨する。
645ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:30:20 ID:cv6SGc3y0
>>643
おいおいもうやめとけって、ホントに感染したらPOD内で拘束されるぞ?
PODのガラス越しでしか家族と面会できないって嫌だろう?
646ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:35:55 ID:267RLgvJ0
>>645
延々とプレイできるなら、それでも結構ってやつが数名いそうで怖い
647ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:36:31 ID:bvpb/+Qj0
フリプだったら考えてやらんでも無いな→POD内監禁
648ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:47:07 ID:s7MUvWPtO
>>647
飯も食えないトイレに行けない風呂に入れない

それでも良いと申すか
649ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:48:46 ID:xiIyNJWK0
両替不可、カード更新不可
650ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:50:47 ID:pzVdAXTFO
>>647
トレモか大会モードオンリーでもか?
651ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:52:09 ID:QGWu8oyZO
PODによく冷房のダクトみたいやつが付いているだろ
あれに上下水道を付けりゃ問題ない
食事はドアの下から貰う
完璧じゃん♪

おれは絶対に嫌だが
652ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:52:42 ID:Amp0IKh70
椅子硬いって。何時間も無理だあんなとこ
653ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:57:16 ID:L7LXtGZD0
今ニュースで言ってるが、新たに大阪で感染者がでたらしい!!
これを見てる関西圏のみんなマスクを着用しようぜ!!
後手洗いも!!
654ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:04:28 ID:G9FSyZBpO
>>653
ついに俺秘蔵のシャアマスクの出番が来たようだな! 

ちょっと着用して出撃してくるわ。  ノシ
655ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:07:05 ID:MgAmfTDkO
>>654
俺のキシリアタンマスクにはかなうまい
656ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:10:38 ID:VJu5p5MTO
シュピー…いやなんでもない
657ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:11:49 ID:pzVdAXTFO
>>651
トイレがありませんが……
658ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:14:34 ID:FuuCZTgG0
にしても監査意見てところが怖いな
西に広がるのが速いか東に広がるのが速いか
どっちが速く広がるかな
659ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:15:19 ID:o2A7P2U/0
>>657
戦場でトイレなんか気にしてられるか。垂れ流すんだよ!
クリサリスレベルになれば余裕だ。君も頑張れ
660ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:17:36 ID:EzTNOmvS0
あ、やっちゃった。成仏するさね・・・ナムナム
661ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:19:03 ID:xiIyNJWK0
>>658
単に「神戸で見つかった」という話だから見つかってない感染者はあちこちにいるだろうよ。
662ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:22:36 ID:zJnG+QSKO
今まで普通のインフルエンザで処理されてただけであって、既に全国に広まってるだろうね。
663ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:27:44 ID:FuuCZTgG0
>>661>>662
怖いな
確かタミフルやらリレンザ?は効くらしいけど、十代は服用しても大丈夫
なんだっけ?
664ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:34:28 ID:spX4LLJb0
インフルエンザウィルスは湿気が苦手だから、マスクに貯まった呼気の湿りで入ってきにくくなるだけで
横の空いてる普通のマスクじゃ意味無いからな

>>655が実は正解だという
665ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:35:09 ID:itVFfqRm0
REV1のカードって今、
ゲーセンのターミナルに挿したら
普通に引き継ぎ出来るかな?? 
666ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:36:39 ID:wDxyQgj3O
つかシャアマスクって口許フルオープンじゃんw
667ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:37:16 ID:FuuCZTgG0
>>664
キシリア様はこれを見越してあんなマスクをつけていたというのか。
紫ババァの異名は伊達じゃなかったんだな
668ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:39:24 ID:NZ5MCdLKO
しっかし大阪住まいの俺には困った話だ
司令部にしばらく休暇を申請しとくか

>>665
できる
俺は先週Rev1サブカの大佐カードを更新した
669ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:42:10 ID:Jdo2OJpYO
昨日、修学旅行で京都とか奈良とかUSJ行ったばっかなんだが…
670ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:44:34 ID:itVFfqRm0
>>668
例まで述べてくれ、丁寧な回答有難う。m(__)m
俺は少佐を更新しようと思ってたw

REV1ってサイサリス出るっけ??
671ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:02:47 ID:vI4zjz4Y0
うん
672ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:04:35 ID:NZ5MCdLKO
Wikiにまだ記述が残ってた気もするが、Rev1でもサイサは普通に支給される
だが俺はテストパイロットで無条件支給だったから支給方法は知らん
オンライン対戦で勝利→くじ引きなら諦めろ
673ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:10:23 ID:vI4zjz4Y0
REV1は期間限定の大佐以上でおみくじだね
674ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:11:19 ID:vI4zjz4Y0
おみくじって何だよwくじ引きでした
末吉ばっか死ねよ
675ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:18:34 ID:34FliWXG0
>>674
なんだぁ?期間中は本くじの前に、マッチングくじがって愚痴なのか?
676ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:46:05 ID:FdXK3KckO
10chで、男の子が好きなアニメ一位がガンダムについて・・・
しかも、BGMが絆のBGMばっかだった・・・

バンナムの差し金か・・・
677ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:57:15 ID:Zr6AlzWgO
神戸のPotはマスクして入れよぉ!
678ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:00:03 ID:L7LXtGZD0
>>677
いえ近畿圏全般です。潜伏してる奴がまだまだでてくるぜ!!

679ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:00:48 ID:ymJ1rqi70
PODはマスク無しで入れる!
680ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:01:08 ID:77KR8m5MO
>>676
絆のBGM=ガンダムのBGMだから何もおかしくない件について
まさか絆のBGMはオリジナルだと思ってたのか?
681ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:03:03 ID:vNtAKEK90
>>676
ガンダムのBGMを絆に流用してるんだから、何もおかしなところは無いぞ?
682ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:04:07 ID:QQKIY8Ke0
>616
連邦側で全部の実績を終わらせたが、何も出なかった・・・・。
称号ぐらい出るかと思ったが・・・・・

何も無かったw
683ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:11:48 ID:k1vMgncM0
>>676
どーせ上位は種とかが占めてんだろ
684ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:13:24 ID:9Wnc79190
金曜の2絆でやめとこうと思ったやっぱりあと4絆位ジャブロー降下しないと気が済まない
明日何時くらいに出撃すりゃあいいだろうか
685ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:14:39 ID:LWwt58Ft0
>>684
トレモ選んでこい
686ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:23:13 ID:Jdo2OJpYO
>>676
こいつ1stガンダム見た事ないゆとりだろ…
汚いなさすがゆとりきたない
687ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:26:29 ID:bvpb/+Qj0
>>682
12月末〜1月頭には既に終わってる人がいたぞ。
688ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:26:56 ID:L7LXtGZD0
>>683
種なんて陰も形も無かった件w

689ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:35:20 ID:k1vMgncM0
わかってるじゃねえか
690ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:50:14 ID:+IpcFHdj0
TBSでやったら種が5位ぐらいに入ってそうだけどなw
ギアスが2位、ハガレンが1位かな
691ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:58:48 ID:pJWbbiBW0
>>655
じゃ俺はシーマ様マスク・・・・いや、厚化粧とは言わないでよ。
692ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:03:13 ID:L7LXtGZD0
ああ言う番組は製造スタッフのオナニーw
自己満足でしか作ってない。
693ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:08:03 ID:2OeGh3dp0
ジオンA野良、なかなかA3になれない・・・。
懲りずに明日も出撃するが、今のカオスな状況で
A以上4連取るには何に乗って、どう動けばいいのか
教えてください。   シャゲル欲しくて・・・。
694ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:11:58 ID:wDxyQgj3O
Aぐらい素ザクで普通にやるだけでも取れるだろ
無理ならゲルキャ辺りでひたすら硬直撃てば?
近で取れないなら器じゃないだろうけどね
695ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:18:28 ID:Jdo2OJpYO
タンク乗れアホ
696ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:19:41 ID:vI4zjz4Y0
焦げで
697ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:23:56 ID:2JZZaMQ50
その昔JGスナ佐官という蔑称があってだな・・・
698ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:28:27 ID:BXvEtJNU0
>>693
基本ができていればA安定だが?
ヘタクソが鮭乗るな
699ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:33:48 ID:OcxoRUQy0
>>693
勝敗捨てて晒されるのも覚悟で点だけ欲しいのなら
JGでタンク乗って味方の後方から拡散弾垂れ流したら誰でもA取れるだろうな
しかしそんな事して手に入れて嬉しくはないだろうけどな

700ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:38:24 ID:2OeGh3dp0
>>698
ヘタクソにも分かるように、
もっと具体的に教えて頂けると
うれしかったのだが・・・。
701ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:40:24 ID:Amp0IKh70
>>700
JGは上級者向け
702ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:43:58 ID:BXvEtJNU0
>>700
当てる、避ける、勝つ
703ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:52:57 ID:2OeGh3dp0
>>702
分かりやすいご高説どーも。
704ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:53:53 ID:wDxyQgj3O
>>700
点をとる方法、勝つ方法がわからないならその域に達してないんだよ
>>694以降、そんなくだらない質問にもレスがついてるのに無視だし
705ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:57:27 ID:VupOBW090
>>703
カードをへし折る
706ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:05:04 ID:BXvEtJNU0
仕方ない教えてやろう。

>>693
まず高ゲに乗ります。どうしても高ゲがダメな場合はザク改青4か青3に乗ります。
降下中に敵の編成と敵タンク、敵スナを確認します。
護衛の場合は丘の上にいる敵を追い払います。このとき流れ弾以外でダメージを受けてはいけません。
もし枚数不利なら無理をしてはいけません。枚数有利なら敵の機体を見て落としにいくか判断。落とすほどの敵ではなければアンチに転進。
開幕アンチなら敵の拡散弾等のファーストアタックを警戒、絶対に当たってはいけません。
護衛でもアンチでも常に敵スナの位置をある程度把握しておく。
基本的にブースト硬直、ジャンプ硬直に攻撃を受けてはいけません。敵が硬直晒したらマシンガンで、硬直晒さない敵にはマシで牽制しつつクラッカーでダメージを与えます。
高ゲのマシンガンはフルオートでも撃てますがフルオート撃ちはほとんどする必要ありません。
たぶん8vs8になるので連撃は安全なときだけやりましょう。タックルは厳禁、他機からのマシンガンでカウンターダメージが痛い。
当たり前だが常にレーダーを見ましょう。
707ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:06:33 ID:2OeGh3dp0
>>704
ごめん・・・。
明日は、素ザクで基本を思い出しながらがんばってみるよ。
他にもレスくれた人、ありがとう!
708ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:07:52 ID:6poLimOFO
変に意識しないほうがいい。
気がついたら昇格してたくらいで。

しかしこの一連の書き込みのうち、口だけ野郎がどれだけいるんだろう……
709ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:13:12 ID:OcxoRUQy0
>>706
JGでザク改なら機動2か3じゃね?
マシ回避できるほど滑る訳でもないしスナやミサイルのいい的
旋回が落ちるのも不便な上に機動2と比べて30もAPが下がる
710ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:17:47 ID:2OeGh3dp0
>>706
ありがとう!!
この文章を、頭に叩き込んでから出撃するよ。
久しぶりに絆を感じた。・・・あなたは、いい人だった!!
711ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:21:08 ID:BXvEtJNU0
>>709
ザク改青4ならミサイサも避けれるしスナ怖い?
ザク改青4でスナの的になるようでは立ち回りがダメ。
それとA以上取るための場合な。
712ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:25:54 ID:KWM3GXu+O
お前らはマスクつけなくても、雑誌の病院広告でよくあるタートルネックを鼻の上まで被って着てるだろ?
713ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:35:06 ID:6poLimOFO
明日、戦場の空気になった>>710の姿が見える……。
明後日からの北極基地まで待ってはどうか。
それなりに自信があるなら44でアンチ側がオススメ。
結構安定してB以上取れると思うよ。
714ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:40:51 ID:BXvEtJNU0
>>713
まだ大佐になってない人に自信があるならっておかしいだろ?
715ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:50:17 ID:6poLimOFO
>>706を実行して四連Aとる自信があるなら、むしろ容易だと思うが。
編成崩れやすいJG88より安定して稼げるだろう。
716ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:52:55 ID:77KR8m5MO
Aクラスならゲルキャで硬直狙いでいけるんじゃないかな
後は将官サブカは絶対に相手しない、コレ大切
717ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:55:05 ID:BXvEtJNU0
>>715
大丈夫、編成が崩れるのは連邦の方が多いから。
718ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:55:11 ID:2OeGh3dp0
>>713
ありがとう!
正直JGは大の苦手・・・。
北極はメインの連邦ではかなりやりこんで、
大好きなステージ。(メインと言っても万年大佐のAクラスだよ。)
だけど、苦手意識を克服したいんだ!
719ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:55:12 ID:Amp0IKh70
ゲルキャはホントお手軽だよな。あんまり見ないけど、なんでだろう
720ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:58:48 ID:Zr6AlzWgO
関西またインフル増えたなぁ〜ガクガク(((;゚д゚))ブルブル…マスク
721ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:00:20 ID:Jdo2OJpYO
俺はREV.1.16のゲルキャがトラウマだ
722ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:01:51 ID:wDxyQgj3O
苦手を克服したいならそれこそ涸れるまで近に乗るべきだろうけどね


>>719
下士官は持ってないしドム大好き
佐官はなぜか黄色いのとゲラザク大好きだからなぁ
723ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:02:52 ID:77KR8m5MO
リアルAクラスでゲルキャ手に入れたばっかりみたいな人だとまだ消化したい機体がいっぱいあるからじゃね?
Sクラスではサイサの使用率が上がったからだと思うが
724ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:03:01 ID:xK6mCGQIP
>718
つ『悪い大佐』
ブログに300点の取り方あるから見てみるんだな
725ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:06:14 ID:bMtrqP/O0
>>722
確かにドム大好きだよなw佐官がゲラザク好きなのは同意だが、黄色いのはどうだろうwあまり見ない
726ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:34:38 ID:sdoQf9SLO
チャージショット一発蒸発が修正されるのは納得するが、ミサランのリロードはなんとかならんものか。
コストプラスしてもいいからさ。ありゃやりすぎだろ。
727ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:35:39 ID:G1UAmnam0
>>711
的になるのがダメって言い出したら的に出来ないスナがダメって話にもできるだろw
単純に半端な滑りがメリットよりもデメリットにつながるから向かないって話なんだが
トロくらい滑ってくれりゃ話は別だけど
まぁ下士官相手に>>706みたいな夢プレーを語るくらいだし相当な腕なんですねw
728ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:38:10 ID:cY8nRArBO
来週のミノ粉が待ち遠しい
ジオン右ルート、デコイランで連邦が何機釣れるか楽しみだ

1.16以来、狙撃に乗ったら地雷かましてしまった…
腕がすっかり鈍ってて、314って何よ…マッチした人達スマンかった
729ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:44:07 ID:Te75dcSw0
>>693
基本の立ち回りができてれば結果はついてくる

・レーダーを見て敵味方の数を把握する
 相手がこっちより多いなら味方と合流するかダウン武装で時間を稼ぐ
・迂闊に飛ばない、硬直を晒さない
 ジャンプするときは障害物の陰に着地する
・相手が飛んだりダッシュしたり、味方を攻撃したら硬直を取る
 相手がなかなか硬直を晒さないなら誘導のあるサブや偏差メインなどで崩す
・クロスレンジは読み合いだが、敵格闘機の射程内で射撃は厳禁。基本タックルか格闘で
・相手のスナやBRに狙われた場合は着地タックルでずらして足掻く
・起き上がりの無敵時間は有効活用する。不利なら距離をとってもいいし、
 無敵状態のまま相手に密着すると格闘やタックルを空振りしてくれることも多い
・コストにもよるが、優勢で自機耐久力が半分〜1/3以下のときは下がる
 残り120〜150カウントくらいで拠点に戻って回復すれば、復帰後また戦える

戦術とかは別にして前衛個別で考えるとこんなもんか。まぁ頑張れ
730ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:05:47 ID:bw55z9/10
>>729
ありがとう!!
戦闘中にヤバくなると、冷静さを失い視野が狭くなり
上記の基本動作がおろそかになってしまう・・・。
          がんばります!!
731ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:10:25 ID:azvLPZ6pO
ギガンMS弾でA連発出来る。
開幕、MS弾に切り替えつつ『右ルート、拠点を叩く』でMS弾撃ちながら前進。
拠点撃てそうなら拠点撃ち、護衛がない又は敵がフルアンチなら無理せず後退。

これでだいたいAは取れるでしょ。多少編成が崩れても気にせずギガン一択。
732ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:32:32 ID:27+Hn8TK0
>>728
自慢かっこわるい
733ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:36:18 ID:G1UAmnam0
>>732
かわいそうだから突っ込んでやるなよ
実際は3 (落ち) 14 (点) かもしれないだろ?
734ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:40:17 ID:P/jKEpY20
>>730
単に昇格狙いなら88はタンクに乗ればいい。
拠点叩くのに不安を感じるなら誰かがタンク乗った後に乗ればOK。

開幕「後退する」で拠点を中央付近から叩こうとする味方タンクへのアンチにMS弾をうつ。
そうすれば300は取れるし、敵拠点瀕死でタンク落ちたら拠点叩きにいけばいい。
落ちた味方タンクはすぐにアンチに回れるしポイントも入るからね。
735ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:45:44 ID:U9YuySTJO
>>734
回りこんだ格か高コス近にボコボコにされ
応援頼むも無視され
リスタした味方に無視され
敵もリスタした味方を無視するというオチが見える
736ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:46:56 ID:Ao4bONCi0
ガンダムもらったんだが、
射撃機体なんて乗ったことも数回しかないので、乗り方教えてくれ。
737ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:49:25 ID:7kdVgEH20
>>736
まず技術者の息子に生まれて
マニュアルを拾うところからじゃないかな
738ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:56:25 ID:P/jKEpY20
>>735
Aなら平気じゃない?何も考えないで動いてるし。
まあ自衛も出来るようにするなら、ザクキャ散弾+ビック機動4かな。
これでも無理ならポイント稼ごうとせずに丁寧にザク改辺りを乗るようにするしかない。
739ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:58:19 ID:WrvF+plC0
>>736
概ね>>737の通りだが、他には
・性別を勘違いされて仕官を殴りつける
・最新鋭MSを盗もうと戦艦に乗り込む
・実は母親が製作に携わっていた
などもパターンとしてはあり

ちなみにOSを書き換えるのだけは禁止な
おぢさんとの約束だ



マジレスすると、素の状態のダムは相手を飛ばす能力に欠けるので(乗れるようになればその限りではない)
66以上でマンセルを組めて着地を近マシ以上に丁寧に撃ち抜ける程度の平常心が必要
単体行動は腕に自信があれば出来なくはないが、前にホームの万年地雷大佐が
APミリのギャンをAPフルのダム(G3だったかも)で追いかけて逆に落とされるという
素晴らしい失態をかましてるので、トレモで癖を掴むのをはじめ、まずは余裕のある試合の
2戦目にさりげなく乗ってみるとかで、慣れてみるのが大事
高コに初めて乗るときの心得は「こういう時は、臆病なくらいが丁度いいのよね」だ
BRが当たらないと思ったら一瞬前線から離れて落ち着いてみるとか、とにかく焦るな
焦るとBRはマシ以上に当たらなくなるぞ
あとは、まあ頑張れ
740ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:00:35 ID:Te75dcSw0
>>736
メインのBRは普通に当てていける性能。これでよろけを取ってバズでダウンを奪うのが基本。
バズは弾速は遅めだが誘導が強く、ダメージもかなりある。二連ヒットできりもみ。
ジャベリンはチャージ可能でだんだんと先端が大きくなり、ダメージも上がる。
ただし相手に丸見えなのでなかなか当てにくい
格闘性能も良好で、二連キャンセル三連斬りは使いやすく威力も高い
機動性も耐久力もなかなかで、初心者にもおすすめできるバランスのとれた機体だな
741ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:02:21 ID:Ao4bONCi0
>>737 >>739
ありがと。
Vマニュアルは落ちてなかった。

1戦目タンク乗って余裕で勝てたら乗ってみる。
トレモではどこまで装備出しておいた方が良いですか?
742ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:07:51 ID:WrvF+plC0
>>741
ダムのバズ装備はAならあり……なのか?
まあなくてもいい、コストを下げたいとかなら止めないが
武装というか、青の1か2が出てればいいと思う
無難に青1だろうけど

スパナパを出すつもりなら気合で
あればまあいいけど、機動低下付くし、そうなると青3必須でAPが…となるし
まずはデフォでやってみる事をおすすめしておく
743ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:08:34 ID:FPWmonFD0
装備よりセッティングだぬ。機動MAXは楽しいよ
俺は射カテ苦手だ・・・どうしても近距離みたいに使ってしまう
744ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:12:20 ID:OVXZndQQ0
>>743
よう、俺
俺なんて前ゲルビー乗ってた時130m間合いで闘っていたもんなぁ
745ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:32:59 ID:lEu1K74KO
>>743
ダムやゲルは近とそれほど立ち位置変わらないと思うけど。
大体いつも150mあたりをキープしてるし。
FAやゲルキャはもう少し後ろ、サイサはさらに後ろって感じで。
746ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 08:42:51 ID:rlVXRdB5O
>>740
そのダムはコスト2000だな

タンクで砲撃モードに入られると拠点が一瞬で落ちるコスト1000の元旦もいるしな
747ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 08:47:56 ID:I75CbmmsO
こんなところで聞く時点で何乗ってもどうせかわんねーから
逆にEへの近道になるだけだから周りの怒り増大なだけ
手始めに陸ガンビームでS量産できるようになって初めて「使える」程度
748ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 09:09:07 ID:IPd+LoC40
ジム乗れ ジム!
749ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 09:34:33 ID:KDJlqRTe0
>>741
機動3。武装はBRだけあればいい。
せっかくのトレモだからCPUレベルを弱→中→強までやってみろ。
トレモ弱でポイント稼いでも実戦投入で地雷するだろうから、少しはCPU相手に戦ってみろ。
750ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 10:48:39 ID:CFIJT14+O
別にガンダム乗らなくても困んないよね。

プロガンはいないと困るけど。
751ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 10:52:48 ID:Uxl5pJZj0
>>726
強誘導一発50ダメ以上を誇る追い討ち・トドメに最適な兵器にこれ以上何を望めと?
リロード短くするんだったら火力も下げないと厨兵器化しますがな
752ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 11:23:10 ID:jhSBZsFGO
>>747
そう言うって事はお前は陸ガンビームライフルを何度何度も使っているんだな?
お前のバースト仲間に同情を禁じえない
753ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 11:29:55 ID:yu5i1+7jO
>>752
え〜!だって射撃機体の距離じゃBR当たらないから、
マシより前に出て戦えって近所の大将が教えてくれたよ。
だったら距離適正からガンダムより陸ガンだよ!
754ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 11:46:46 ID:ckr10A13O
その大将ってまさかレから始まる・・・・
いやなんでもない


ただ射でも前に出る必要がある時があるのは認める
755ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 11:48:27 ID:KiolPmSf0
凸LA「BR機でマシより前に出て戦いたいなら俺に任せろ!」
756ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 11:56:05 ID:fUw4RsUh0
>>753
どんどん使ってくれ!!

ジオン兵としては、すごく安心するから
757ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 11:57:01 ID:mMM87PBQO
>>755
LAはBGだよ!
758ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:00:14 ID:2Ce5rAvu0
え?
759ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:03:03 ID:i3KH4uwi0
>>757
あれをビームライフル認定したのは絆が初か?
760ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:04:41 ID:6XjjQNif0
>>759
原作でシャズゴに撃破されたのはBR持っているし
761ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:07:08 ID:OVXZndQQ0
LAの奴はガンダムと同じエネルギーCAP式のビームスプレーガンらしい
762ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:17:42 ID:WfCfzOMV0
誘導する、痛くない、ダウンしない→スプレー
誘導しない、ちょっと痛い、ダウンしない→ビームガン
誘導しない、結構痛い、一発ダウン→ビームライフル

絆的設定に合わせるなら現在のLAはBRを持っている。
そして一時期のジムコマBGは修正(一発ダウン→ダウン無し)された。
763ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:20:56 ID:yu5i1+7jO
え?ライトアーマーってビッグガンなんて武装出してないな……
764ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:44:21 ID:NL59e4tMO
トレモでステージ選ぶときにサイド7だと-拠点なし-とか表示されてるんだが、
これ今回のUPからか?
765ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:32:31 ID:Di8hljQz0
Sで地雷かまして新茶テロされて、やる気無くして大佐へ降格して俺ツェェェ(笑)してる俺屑。
まぁ俺が悪いんだけど。


俺ツェェして勝てる試合と勝てない試合。これはなにが違うのかと携帯サイト見てると。

 大尉(中将)が多い試合 <<<<<< 大尉(大尉)が多い試合 (勝率)

・・・・・。


氏ねっ

766ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:37:57 ID:UU60tZZcO
>>764
多分そうだと思います。
これはPSP版ユーザーへの配慮かしら。
767ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:44:17 ID:a92lQ1u+0
初心者はバンナム戦でバンナムに勝てるのかな
中央より前に出ることがなく、がん篭りの敵バンナム
応援頼むを打ってるのに前に出ない味方バンナム
プレーヤーだけを執拗に狙ってくるし対応策を知らなきゃ負けるだろ
そもそも何でバンナム相手に対策を練らなきゃいけないのか
768ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:57:27 ID:2VfLVZYAO
格闘機乗ってバンナムに負けてる佐官良く見るから初心者じゃ無理だな。
やっぱり連邦砲台がジャマみたいだなw
769ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:05:41 ID:zRrfPpdzO
>>767
Bクラスのリプレイを見てるとかなりの割合で負けてるよ
て言うかバンナムが分散し辛いマップ(ABQ等)で射バズみたいな
威力控えめで弾数少ない上、回転の悪い武装だと
下手すりゃ古参でも引き分け、運悪けりゃ負けも見える
それ位今のバンナムは嫌らしい
770ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:06:42 ID:bMtrqP/O0
バンナム弾幕すごいからね。応援頼む使わないと格闘機なんかは厳しい
771ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:17:39 ID:4YqugBWZO
昨日S2でバンナム無双だったから、1日ザクで砲台全潰しに勤しんでみた…大皿の主砲と砲台に一回撃墜されたw
772ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:20:49 ID:K+V2CduFO
砲台はFCS500mロック延長無しの厨兵器、知ってると知らないとじゃ違うからここに書いておこう
773ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:21:36 ID:bMtrqP/O0
砲台マジ痛いwそういえば、砲台破壊ってスコア付くの?
774ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:22:54 ID:2Ce5rAvu0
バンナム戦でLA機動4とか応援頼むでタゲ分散させないとカットだけで余裕で爆散するレベル
775ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:37:10 ID:I75CbmmsO
>>752
ワロスwwAクラスらしい脳だな
776ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:56:34 ID:d+UtnAwdO
≪スレ埋め立て≫
≪応援頼む!≫

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213615874/
777ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 15:09:08 ID:Zu5KxMCZ0
>>769
古参の定義が曖昧だが負けるなんてあり得ないだろ。引き分けって何だよw
上手い人でも負ける可能性あると言いたいんだろうがどんな機体使っても負ける様なら下手だよ
カットが凄いとか言うけどカットされる様な状況で仕掛けるからカットされるんだよ
カットされない時かカットされてもぞれ以上のリターンが無い時は仕掛けなきゃいい
基本中の基本だろ。そんなことも出来ないレベルじゃ負けても仕方ないよ

500円払ってバンナム相手に神経使って仕掛け時を待つのは面倒というのはわかるけどね
最初は囲まれてても突っ込んでAPやばくなったらきちんと立ち回れば良いだけ
やばくなってから本気でやっても勝てませんというなら腕がないとしか言いようがない
将官経験者で真面目にやって負けました何てのは少数派だろw
居ないと言いたい所だが大尉まで落ちる将官が居るくらいだし少しはいるだろうな
778ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 15:10:33 ID:IVVagQz5O
>>773
ガウはつくらしいぜ。
779ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 15:16:05 ID:h3wSoCxO0
陸ガンBRとかバカなの? 氏ぬの?

Aクラスならなおさらガンダムに乗って練習すべきだろ…
近距離BRとか何の糧にもならんわ。

まあジオンとしては増えてくれると嬉しいな、陸ガン。
780ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 15:19:04 ID:LbM9LGjlO
さっきAクラスで連邦少佐以下のマチに遭遇して、2戦とも圧勝したから何気に戦歴見てたら連邦8人中4人が最高階級(少将)で3人が(中将)だったwwww

連邦カードはAもSも棄てようかなwwww
781ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:04:14 ID:zRrfPpdzO
>>777
例え話にあまり熱くならないでね。
要は無理に攻め込めば古参でも痛い目みる位、今のバンナムは嫌らしいって事
782ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:10:22 ID:xh38+xLLO
>>779
マルチBRの連携を夢見てるんだろうよ
相手が残念なら一方的になるしな
陸ガンBRもロクに扱えん奴にガンダムなぞ乗ってもらう方が余計厄介だ
783ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:13:27 ID:iV89OyAvO
はいはいAクラAクラ
Aクラスはせんじゅちゅ、せんりゃくっ、には余り口を出しちゃダメでちゅよ
784ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:16:18 ID:OVXZndQQ0
スレ荒れてるねぇ
とりあえずこれ見て落ち着け
http://www.nicovideo.jp/watch/nm3365458
785ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:16:47 ID:y+1IHTbiO
>>781

>>777は最近バンナム引いて無い連邦兵だから許してやれw
しかしヴァカンナ無はくだらない所調整するよなw消化もままなんね。
786ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:34:00 ID:SaWUpcXE0
>>734
そんなつもりでタンク被せるなカス
野良のダブタンは絶望的だな
787ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:56:42 ID:ghtnKmiUO
トレモ88最強バンナムにゲラザクで挑んで負けた…
788ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:57:40 ID:jgeNt/XwO
>>786
88は点を取れば勝ちのゲームだから別にいいだろ。
789ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:58:19 ID:3Q4g3kbEO
バンナム強化して昇降格に関係なくしたなら
ついでにポイントも対人戦と同等にすればいいのに
肉入り引けなくてつまらん上に機体消化も効率悪いなんてな……
790ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:08:04 ID:HIajSh5SO
バンナム無双引いたからサイサバズAで拠点撃ちに行ったら
大皿から離れない水ジム犬ジムに200カウント粘着されて泣いた
791ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:37:36 ID:z0ApISqjO
連邦タンク3機も出てんのに
ジオンモビ戦で負けるとかW
792ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:51:11 ID:FX7QqwD90
バンナムまだ6月のスケジュール出してないのか
明日になれば出るかね?
793ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:58:38 ID:WfCfzOMV0
明日verup告知が出るハズだからおとなしくまっとけ。

ソースは昨日の夢。
794ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:01:29 ID:LbM9LGjlO
>>793
奇遇だな

俺は今日昼寝してる時にイフリートとピクシーが残念機体として支給される夢を見たw
795ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:17:15 ID:hXGzJSuUO
>>787
犬砂で鮭に喰われた

弱の左が最弱に見えたんだ
796ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:20:10 ID:5l/lQj5EO
ガンダムエース発売されるし来週頭ぐらいにバージョンアップの情報が来ることを期待している
797ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:22:08 ID:NyskWCSqO
今度のバーウプはだいぶ残念だぞ
798ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:25:55 ID:pQzk7RoE0
もう新機体いらない
どうせ産廃でそれ使う奴が増えるだけだし
799ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:27:03 ID:kweVGL250
どっち寄りに残念?
新マップと新機体、宇宙で勢力戦
この辺りが噂ででてるよね
これ以外にもあるのか??
800ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:28:57 ID:n8xCUbrK0
他によく言われてるのは
ジオン強化連邦弱体
とか?
801ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:30:18 ID:vfmuyed40
回りにチ近が多すぎる!
タンク乗りたくない!

降格するのが嫌
って意見が多いのに驚き!

鮭乗りたいから大佐に上がりたい!
って理由はわかるがね。
802ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:38:47 ID:B5n4p+HI0
次期BU(笑)
新機体
ジオン:ゾゴック(格)、ジュアッグ(射)
連邦:ピクシー(格)、ゼフィランサス/フルバーニアン(射)
6月中旬
勢力戦開催・新ステージ「ソロモン」



800なら現実化
803802:2009/05/17(日) 20:39:50 ID:B5n4p+HI0
sage忘れた失礼
804ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:52:48 ID:89MpcvU60
ここは、ガッシャ(格)でw
ハンマーガンが素敵w
805ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:54:31 ID:WfCfzOMV0
G3互換のアクトザク導入すればいいよ。
806ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:54:58 ID:B5n4p+HI0
「山越えハンマー」って言う位だから(遠)だろw
 
807ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:01:29 ID:5bXeufvKO
>>806
キーパーしたら300m位吹っ飛ばされそうだなw
808ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:12:21 ID:h64q9A8x0
吹き飛ばし効果大って面白そうw
809ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:15:00 ID:xV/rvO3V0
ガッシャ(遠) メイン山越えハンマー(ノックバック激大)

ですねわかry
810ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:15:06 ID:s4Od2dvlO
ヒマラヤでやったら雪山から落ちて強制終了
811ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:20:10 ID:bLjrbaNb0
GW明けたばっかりでバンナムがそんな仕事をするわけがないだろう
812ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:22:21 ID:xV/rvO3V0
今日のアイマスライヴで今週からアイマス2の開発開始なんて話があったみたいだし
GW明けだからこそ仕事を始めたんじゃね?w
813ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:25:56 ID:Bp7WSeVB0
>>808
ガードカスタムに付けるべき能力だと思うんだ・・・
ジオンは当然ゴッグに
814ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:25:59 ID:Qh4y1J7NO
アイマスって人気あんのw
ニコ頼みなイメージなんだが
815ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:33:55 ID:CavUe7BkO
>>814
リアルライブツアーなんかやるくらいだから儲かってんじゃね
816ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:47:30 ID:KTndk0kN0
え?
新機体って先行支給の機体だけと思っていたけど他にもあんの?
817ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:49:49 ID:WfCfzOMV0
先々月号のダムAにザクトレーナーとピクシー(の足)が写ってた。
818ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:52:15 ID:vpVEXAq60
ザクトレーナーならジムトレーナーとセットにすりゃいいのに
819ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:54:40 ID:gZMiWOnh0
>>816
アッガイたん(格)が追加
性能はRev1時のアッガイと大差ないが、
連撃アクションがポカポカアタック
5カウント待機で体育座り
よろけ中に目から涙
といった機能が追加されます。

以下ソース
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/hidari/1225537555/l50
※注 左利き板に飛びます
820ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:57:24 ID:1oDRo3H+0
新機体出すのは構わんけど、マッチングに影響させてくれよ
消化優先の人と消化後回しの人を味方マッチさせないようにさ
敵マチする分には構わんだろ、お互いの望み通りの結果になるんだし

味方バンナムって普段は前に出ないくせに瀕死になると逃げないのな
戦闘ユニットに殺されてたよ
821ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:59:32 ID:h64q9A8x0
陸戦高機動型ザクUはどうなるんだろう?
822ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:11:40 ID:xV/rvO3V0
>>821
ttp://www.dab.hi-ho.ne.jp/micken/ms06g.html
これの事か、設定見る限りどう見積もってもコスト200未満ですな

200超のザクはやはりR-2・R-3とアクト位になるのなねぇ
823ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:15:35 ID:B5n4p+HI0
>>821
デザインが終ってる。ミニスカ過ぎるし。ヅダで良いやんw
 
824ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:46:05 ID:oCAuFv9yO
ピクシーは欲しいけど、ザクトレはいらなさそう……
825ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:50:28 ID:0Lw/ebWk0
エルメスやジオングはまだ?

ザクレロやビグロもまだ?
826ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:55:42 ID:+OfRPbcEO
ピクシー出すならイフリート出して欲しいよ。
827ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:56:32 ID:h64q9A8x0
>>822
アイナザクやタコザクも怪しいなぁw
828ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:01:09 ID:WfCfzOMV0
いやいやパワードジムとゾックとマゼラザクが先だろう
829ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:03:49 ID:CFIJT14+O
青葉のラスシュー通路に新拠点でジオングはどうだい?

連邦もすこしは拠点が叩きやすくなるか?
830ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:05:09 ID:B5n4p+HI0
マゼラザクがなかなか実装されんのは事務頭180との差別化が思い付かないからかね
831ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:09:40 ID:HUVuQEBq0
ドム「ほぅ…陸戦高機動型とな?」
832ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:12:23 ID:iyxxo5TdO
ここでガンダムとG3のサブにハイパーバズーカ×2追加とか
833ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:12:42 ID:8xY8ileL0
GMトレーナーか・・・

ひよこ戦隊とかやってた、UCGOが懐かしい
834ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:19:27 ID:dDdR3hJS0
>>833
マゼラアタックに30分乗り続けた時点で断念したよ
開幕でうすうす感じてたけど、あの縮図はおかしい
835ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:25:07 ID:OliS5n9Z0
>>830
ジム頭はサブがマルチだがザクマゼラならクラッカorミサポで十分差別化できる
もっとも180ミリ砲のあの糞長いリロード時間考えると使う気が全く起きない



新機体といえばこれだけは叫びたい


 ゾ ッ ク ま だ 〜 ?
836ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:26:53 ID:xV/rvO3V0
UCGOでは女性兵士も選べたなぁ

月軌道上のロケ時に数時間飛び続けて地球へ降下したり
砂漠を何時間も走り続けて出来たばかりの都市を観に行って処理の遅さに悶絶したり

・・・懐かしいなぁ
837ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:39:51 ID:WfCfzOMV0
>>月軌道上のロケ時に数時間飛び続けて地球へ降下したり

おれもやったわ・・・
ノーマルスーツのバーニアで宇宙空間をひたすら漂ってた。
どーにもなんなくてshoutかなんかでモビルスーツのもらい方をきき、地球へ発進。

・・・3時間後・・・・

っで、大気圏あたりについたらとつぜん画面切り替わって砂漠。
シドニーだかの町に向かって砂漠を延々あるくゲーム。

町についたらついたで無人の町。
他のプレイヤーどころかNPCも居ない。

気が狂うかと思ってプレイするのをやめた。
838ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:50:07 ID:vpVEXAq60
でもマゼラ砲とか簡単8に至近距離で直撃しても装甲凹むだけなんだろ
839ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:54:37 ID:+OfRPbcEO
>>838
あんたそれ言っちゃったら間八さんグフカスのヒートロッド喰らったら左腕動かなくなったり起動停止したりしちゃうよ。
840ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:23:14 ID:OI5dB7PS0
描画見てるとザクなんかは装甲30くらいだな
841ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:46:48 ID:k+lGNEYXO
早くシールドで防御出来る仕様にしてくれバンナム
842ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:55:31 ID:4ai5CW170
ザクは頭バルで死ぬしな
ジム駒もmmp−80で死ぬ

ガンダムはザクマシ効かないし、
ガンキャはジャイバズ直撃でも平気
843ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:03:02 ID:GW27FJwa0
ガンダムのBRで拠点一撃破壊
ランドセル直撃で核爆発とか色々あるな
844ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:09:00 ID:QBzd38/x0
で、お前らはそんなゲームやりたいのかと小一時間(ry
845ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:16:38 ID:ksbyPOzd0
>>844
MS少女
846ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:22:29 ID:4T4E+ZBdO
>>783
未だにAクラス在籍ってのは脳死プレイヤーですって言ってるも同然だから口出しちゃいけないとかそんなレベルの話じゃないな
中学生が数学で100点取って「うはっw俺天才www数学の才能あるww」っていうのを傍目で見てる気分
847ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:45:58 ID:FfaxLkAQ0
「劣勢だぞ」って滅多に使わないよな
誤認の元だから無くなってもいいような気がしないでもない
848ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:49:39 ID:W2lzX16q0
こちら、目標地点到達

↑より全然使うだろ
849ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:50:58 ID:8gVdcVJ00
>>848
え?それタンク出す時絶対使うけどひょっとして必要ない?
850ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:53:31 ID:vfAAftQYO
>>848
全然使う。の間違いだろ
あ○○の方ですか?と以下お決まりの煽り

でも劣勢は使わんなぁ
851ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:54:58 ID:YdEyGJ9w0
目標地点到達はタンクで使うなぁ
でも、<<優勢だぞ>>と<<劣勢だぞ>>の誤認識は異常w
852ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:03:19 ID:GmyFjPzz0
劣勢だぞ は、護衛過多だったり逆にアンチ過多だったりした時に使うな
まあ大抵聞いてもらえないんだが

拠点防衛 劣勢だぞ 援護頼む
とか
○ルート 劣勢だぞ 援護頼む
とか
ちなみに自分が過多の方にいる場合ね

あとは、護衛が1枚だけでアンチに2枚以上見えた時
(自分が護衛なら)タンク 劣勢だぞ 戻れ
(自分がタンクなら)番機指定 劣勢だぞ タンク 後退する 無理するな
とかで使うな
分かる人にしかわからんけども

優勢だぞと劣勢だぞは、もう少し判別をしっかりして欲しいね
853ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:03:54 ID:0m7twv+tO
劣勢も使うぞ
枚数足りてない時とか
854ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:04:38 ID:W2lzX16q0
タンクマーカーのおかげでどこに居るか把握しやすくなったし使う必要ない場面も増えただろ

そんなことより到達前に大マップ開いて枚数指示してた方がいい
護衛過多だったら拠点防衛劣勢だぞとか○ルート劣勢だぞとかでアンチ行かせる為に使うし
拠点割られたらゲージ逆転する状況なのにアンチ枚数が足りない状況なら確実に使う
855ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:07:06 ID:vfAAftQYO
護衛1に対してアンチ2なら別に…
いや、やめておこうか
これもスレ汚しレベルの話題なんだろうな
856ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:11:20 ID:0/rZ4SlY0
全部使うよ
左ルート、劣勢だぞ、無理するな とかね
まあ、これはいらないっちゃいらないが枚数不利で突っ込む馬鹿がいまだにいるから一応言ってる
目標地点到達は必ず言う。護衛の時にカウント数えて拠点撃破いつ頃か計算しないならいらないね
開幕砲撃ポイント一直線なんてのは稀。いつ頃撃ち始めたかわからなくてもいいやって人なら言わないかもな
撃破できそうな時に瀕死だを言ってくれれば良いという人もいるだろうし人それぞれ
俺は撃ち始めから何カウントで落ちるか計算しながら戦うから目標地点到達は言って欲しい。
今の将官じゃこんな事考えてる方が少数派だろうね。
REV1の44中将↑経験してるなら考えなくてもやってるだろうがやり込んでた人も結構辞めちゃっただろうし
REV1で野良タンクそれなりに乗ってた人なら五月蠅いくらい言うでしょ
昔はシンチャ少なくて苦労したからね。
857ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:13:53 ID:GmyFjPzz0
>>855
2枚「以上」な
あと仮に2枚としても、自分の腕前が残念なのは重々承知してるんで、タンクに無理させたくないし
タンクに乗ってて護衛に貧乏くじ引かせるのも嫌なんでね

あとさ、44での護衛1アンチ2編成同士の場合って無理矢理突っ込むんじゃなくて
味方が相手タンクを先に潰してくれるのを待つんじゃないのか?
余程相手が残念でもない限り、枚数不利に突っ込むのは無謀を通り越して蛮勇というか
なんというか……

それとも、煽りでもなんでもなく、その状況でどうやって動くのが正解なのか
是非ご教授いただきたい
858ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:33:47 ID:vfAAftQYO
携帯厨の俺に2:1理論書き込めとか厳しいこといわっさるな
Sラン時報スレで聞いた方が満足のいく回答が出ると思うけど

タンクを0.5分の戦力と見なしアンチ組が合流するまで
タンクは拠点削り
護衛はカットと自機延命専念
あとは押し引き…防御的に優れる高ゲが有利

これで通じるだろうか
859ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:42:30 ID:0/rZ4SlY0
>>858
>>857の動きで問題ないと思うけど
JGなら砲撃ポイントつくより先にアンチの射程に入っちゃう
タンクで拠点削るのは無理だよ。
44での開幕1護衛といっても状況は色々あるから一概にこう動けっての派難しい
ヒマラヤ下りならアンチ来る前にノーロックで撃てるしMAPによっても全然違う
860ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:47:38 ID:GmyFjPzz0
>>858
まあ2:1理論はある意味水掛け論だからな
正直すまなかった

ただ、タンクを0.5として数えるってのはマップや機体、相手の編成にもよるんじゃないかと
相手が鮭焦げorプロガンカスのアンチだったら、ジオンは焦げって選択肢だろうけど
連邦だと機体の選択も含めてジリ貧もいいところになるし

あと、同格同士だった場合、事故でもない限りそうやすやすと拠点を撃てる位置まで
タンクを進ませてもらえないと思うんだが
まあそれはお互い様だから、どちらかがもう一方のタンクをどれだけ早く潰せるかに
かかってるんだろうけども

別に姫タン推奨って訳じゃないんだけどね
突っ込めそうならタンクで突っ込むくらいの判断はするし
ただ、標準的に考えるとそれが必ずしも正しいとは言えないから
安全策をとる、という意味で後退を選択するな、という事で
861ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 03:09:41 ID:vfAAftQYO
こっちこそすまぬぇ
結局ケースバイケースになっちゃうんだよな
ただ基本的な戦術や状況に応じた引きだし持ってる奴が少なくて
状況に対応出来ない場合が多くなってる
862ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 09:19:19 ID:VC3UNjuwO
北極のBGM使い回し
GCだ
863ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 09:26:11 ID:F/On60QhO
リアル左官なんですけど焦げで地雷しなくなるコツを教えてください
864ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 09:28:30 ID:+4+eWDOpO
てことは勢力戦が専用BGMなのか
865ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 09:39:32 ID:VC3UNjuwO
聞き間違いならごめんね。
866ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 09:48:04 ID:2nAtrfxK0
BGMが強襲揚陸波じゃないなら、今週も出撃は控えるか
867ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 09:50:10 ID:U3Z74J8fO
>>863
どうやって地雷になっているのか分からんとアドバイスのしようが無い
大方無駄に落ちてるんだろうが、高ゲルなら0落ちがノルマ
0落ち且つ前線に長時間居座れば300〜400は普通に取れる

868ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 10:01:20 ID:F/On60QhO
>>867

0落ちCとかなんですよ 
何があっても落ちるのは御法度だと聞きますので 
869ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 10:06:57 ID:0BZuJZZWO
元々北極はGCの使い回しだったじゃん
勢力戦が特別だっただけでしょ
870ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 10:07:26 ID:SKxK3rj30
0落ち0落ちとか言ってるから空気なんだと。
あんまり落ちるのも問題だが。

結果としての0落ちだぞ。
乙る時は焦げだって乙る。

Aランやってると、
『お前wwwここ支えないでどうするつもりだwwwwww』
って奴が大量に居るから。
871ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 10:07:46 ID:V6x4vJpHO
BU告知さっさと出せやゴルァ

最近は10時きっかりに更新しなくなったなぁ・・・
仕事しろゃ、バンナム。
872ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 10:33:48 ID:F/On60QhO
>>870
ありがとう

前線で粘るのを意識してやってみます
873ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 11:20:09 ID:LsUb26Ao0
6/1からは砂漠か、なんか久々なきがするな。
調べたら一月以来かよ!
よし、格トロ乗るか!
874ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 12:08:18 ID:VYZVj5CUO
>>873
砂Uに炙られる姿が見える!
875ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 12:09:25 ID:Jg/JYa+l0
>>873
やっと砂トロを倉庫から引っ張り出すときが来たようだな
そういえば4月22日のBUからもう一ヶ月近く経ってるな。今は一部のゆとり共が騒いでるだけでほぼみんなこのBUの仕様を受け入れたようだ。
876ゲルJ:2009/05/18(月) 12:21:24 ID:VcCxIQUlO
>>874
安心しろ、砂2なんぞ俺が溶かしてやるから
射程が同じなら何とでもなるさ
877ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 12:23:37 ID:CmEv4K51O
砂漠で炙るトロは最高に美味と聞く。
878ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 12:30:03 ID:Jg/JYa+l0
>>877
今では希少種かもしれんが、蟹は美味いと聞いたことはあるな
赤蟹はもっとも高級であまり出んのだが、簡単に捕れる。
それに万一噛まれてもあまり痛くはないしな

勢力戦のMSはもう期限過ぎてる?砂漠のデジムが見たい
879ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 12:33:58 ID:GCVgCspCO
え?また糞砂漠やんの?
今のゆとり君だらけだとドキッ!ミサ砂だらけの遠距離大会!篭りもアルョ♪になるだろ!

普通にやってれば突っ込みゃいいだけなんだがあいつら敵タンクと護衛に垂れながししてゲージ負けてても前出ないし
880ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 12:52:30 ID:gx05I9LGO
>>875
受け入れなかった奴らはゲーセンに来てません


>>879
降格回避出来るなら勝とうが負けようが関係無い奴らしか残ってないだろ
881ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:05:24 ID:jcN1m6Z/O
>>875
ゆとりというよりポイント厨になれるやつだけが残ったって感じだなw
882ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:17:56 ID:pSJFa+mCO
砂漠か、サブカのトロと砂と射を消化しよう
883ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:17:58 ID:tPNpeXPC0
砂漠か
近トロ青とザク改青4どっちがいいかな
884ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:29:45 ID:TkxCusKsO
TD祭

デザートジム×6
 vs
ザクデザート×3
ドムトロ茶×3

あとお好みでグフとかアッザムとか砂の中からガンダムが現れるとかどうぞ
885ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:30:27 ID:+VCVJY+a0
VU前からこの条件を見て酷くなるって予言したけどその通りになったな
一部の連中は絶賛してたけど、やっぱり全然ダメだったな
886ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:32:55 ID:tPNpeXPC0
たまに酷い大尉引くくらいで個人的にはやりやすくなった気がするんだけど
887ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:33:14 ID:abGrdewtO
砂漠か……格カテ修業だと思えばどうということはない
888ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:41:08 ID:Jg/JYa+l0
今週から北極だけど、おまいらゲーセンへ行く?
関西の俺は豚フルで危険かもしれないが行くけど
889ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:46:59 ID:MEuJJzAhO
俺は行くぜ!!!

げほっごほっ…
890ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:49:47 ID:ecmY8n1O0
>>885
BU統一して誰も突っ込んでなかったのに

急にVUとかかいちゃだめっ
891グラサン火炎放射隊:2009/05/18(月) 13:59:15 ID:Slfwxzz/0
あっついぜー。熱くて死ぬぜー!!
>>889は消毒だーっ!!!(ボボボボ
892ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 14:07:47 ID:4BnfXBLJO
先行支給機体の正式配備はいつからだよ
北極基地に戻ってきたから若干は期待してたのに
時間が足りない&バンナム祭りで白蟹だけ取れなかったんだよな
893ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 14:21:37 ID:ksK7Bwb2O
炙りトロ食べ放題と聞いて飛んできました
え!3週間後?そうですか…


もちろん今日も明日も行くぜ兵庫県民なめんなよ

ゴホッ ゲホッ…

894ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 14:27:42 ID:TkxCusKsO
砂漠でトロを見なくなったのは砂Uのせいじゃなく、
むしろミサリスとアクアのせい
砂漠で赤蟹を見なくなったのは鮭や焦げのせいじゃなく、
単に性能のせい
895ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 14:27:55 ID:e4stjtys0
また大阪か
896ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 14:58:57 ID:wQO5sU8EO
こんな時なのに俺明日から大阪出張だよ

マスクしててもインカムちゃんと使える?
897ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:12:34 ID:Mfcf0OLNO
>>896
〈無理するな〉

そしてマスクしてると、ボイチャはキツい
冬に普通インフル予防でマスクしてやったが、
最初の〈よろしく〉すら、何度か目で反応した感じ
898ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:18:46 ID:7j74mVl1O
いつも行くゲーセンでは、中の人が優勢と劣勢をいつも間違えるので困ってます。
私は、ゆっくりハッキリ喋ってるつもりなのですが…
899ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:41:00 ID:MDvwK1i40
>>868
それは被弾が多いせいでは?
焦げ使えば回復に戻るなんて多くても1回だけ。
900ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:41:04 ID:VC3UNjuwO
デジャブーさんてやめたの?
901ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:45:32 ID:MDvwK1i40
>>887
ギャン乗れ
902ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:47:42 ID:PdxGDqVL0
>>898
「ゆーせいだぞ」てな感じに「ゆ」を延ばして発音すると誤認しにくいよ
903ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:50:39 ID:j1p+anLDO
ねぇねぇ今回のBUのソースてなに?
いまんところ、夢しかみないんだが最有力は?
904ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:51:12 ID:MDvwK1i40
優勢だぞ、劣勢だぞは、「優勢だ」 「劣勢だぞ」と認識する言葉を分ければ良かったのにな。
905ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:51:26 ID:hBczWerBO
「(今の状況が優勢なわけないじゃない仕方がないわね)劣勢だぞ!」
906ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:59:23 ID:alAZkozf0
(=○=)<敵機撃破!
907ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:02:45 ID:I9ILXrQVO
>>890
てかそもそも何でBUとかになったんだ?
素でBajon Upなんて言うキチガイがいたとも思えんが……
908ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:27:25 ID:Uylzu6QRO
素でいたんだよ
909ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:47:42 ID:cy8Qbae5O
うわついてたからかもな
910ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:50:38 ID:W2lzX16q0
キーボード見てみろ Bのま左にVあるだろ
911ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:53:02 ID:jcN1m6Z/O
まあBUってのは降格祭を引き起こした今回(前回?)のバージョンアップを示す固有名詞化しとけばいいんじゃないか?
912ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:58:21 ID:Y/7EIja3O
問題点
カード作ってワンクレ事に昇格してしまい
機体消化や基本技術の下積みができないままに
尉官まで簡単にあがれてしまうので、
Aクラスですら超初心者が混ざってしまい
更には佐官や少将にも未熟な消化組が混ざってしまっている
昇格が早過ぎるのが問題。
等兵の頃から最低10クレ使わないと昇格判定がでないようにするべき。

Bクラスが実質存在していない。
尉官未満はクラス分けするべき。

過疎化に拍車をかけた最大の問題であるマッチングは、意味不明な成績によるマッチング分けをすぐに廃止して
単純に近い階級で集めるようにして、野良は野良と優先的にマッチングを組ませて、バーストはバーストとマッチングするようにするべき。
913ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:03:44 ID:X77ueD060
狩りをしたやつはA編入やめて昇格するまでバンナム戦にすればいい。
914ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:14:09 ID:F/On60QhO
>>913
水吹いたw
915ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:24:12 ID:Mfcf0OLNO
>>912
大筋は同意
なんだけど、それじゃREV1の初心者狩りがまた横行しそうだよね
現在のターミナルで昇格降格判定するのではなく、PODのほうで判定すればいいのかも
難しいのなら、数クレに一度ターミナル通さないと、「ターミナルにカードを通してください」みたいなアナウンスが流れてゲームできないとか
916ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:25:31 ID:06w+d2WI0
まずターミナルを通さないといけないシステムにしてよ
917ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:27:51 ID:06w+d2WI0
あとはクラス破棄すると昔みたいにマチ下げバーストするバカがいるから
もっと細かく分類して何個分まで下までとしかバースト出来ないとかね
918ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:42:32 ID:SKxK3rj30
それも余り言うとね。
基本的には階級+-3の範囲で拾えばね。

で、昇格は500↑取ったらガンガン上げれば良い。
リアルだと500↑はそこそこ厳しいだろ。

で、降格ももちっと厳しく。

とにかく、上げ下げフレキシブルにしてないから、
合ってない腕で階級が固定される。

合ってる腕なら、リアルなり、エセなり、
自然とその階級で固定されるだろ?

殆ど階級でマッチングされてるのに、
その階級はほぼ固定に近い扱い。

一端↑に上がっても固定され易く、
エセはエセで半端ラインまでしか昇格しない。
919ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:43:35 ID:voKI0Y+EO
下の階級に合わせるからマチ下げバーストが問題になるわけで、
一番上の階級に合わせればいいと思う

初心者狩り復活するかなぁ?
無限ループできない今は狩りやっても面白くないと思うけど?
920ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:45:15 ID:I9ILXrQVO
>>916
階級変動があるときだけでいいだろ。
921ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:50:58 ID:CmEv4K51O
Sクラで普通にやってる連中ならAクラで普通に無双出来るんだから、
わざわざBクラの初心者相手に狩りなんかするかねぇ?
と書いて思ったが、Aクラで無双出来ない連中がやるのか…
922ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:51:03 ID:I9ILXrQVO
>>919
多分あまり関係ないかと。
ループは狩られる側的には反撃すら許されない厳しいもの、是非止めてほしいものだろうが、狩る側は要するに自分が相手を圧倒するのが楽しいんだろうから手段はあまり関係ないと思う。
923ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:52:24 ID:A2oo5nIT0
>>919
上にマッチングはいいかもね
でも事故で下の階級にはいられたら
結果次第では
2戦目終止
「すまない」
打たないとな

俺としては
Rev1末期のシステム+街上げ
がベストと思うが
924ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:55:05 ID:KAvjjn81O
>>919
復活するだろ。

世の中には
自分とは決して分かりあえない価値観を持った連中がいるからな。

バーストを上の階級にあわせるのは同意だが
さらに事故バースト防止策として
どのチームとバーストするかを選択出来る様にして欲しいかと。

これならバースト外す為に待たずに済むしな。
925ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:58:58 ID:GCVgCspCO
サブカはすでにかつてないほど横行してるぞ
2.05でSクラスで負け続きの少将のAクラ狩り
2.05で少将カードを維持出来なくて保管し新しく始めた新規組
マチ下げも目立つ、3バーとかで同じ小隊で一人が必ず等兵や軍曹の奴
大概マチ下げの奴は機体無いのでスナ使ってる
926ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:03:59 ID:SKxK3rj30
>>925
Aクラスのサブカってどうなのかなと。

・・・・泣き言じゃ無いが、

今のVerの野良Sじゃ本気で全国ランカークラスの腕が無いと、
バースト相手に負けを重ねるだけ。野良同士を4連勝しても、
バースト相手して8連敗する。

どうせ無理ゲなら、Aランの無理ゲやった方がまだまし。
927ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:05:05 ID:V6x4vJpHO
メインSだが野良専Aサブカ持ってる奴はたくさんいるだろ。

そもそも狩られるのが嫌とかどうでもいいわ。
逃げるなり仲間を呼ぶなりすることもせずにタイマン挑んでまけましたー、とかただの馬鹿。
そんなゆとりどもに併せたから格カテが死に、狙カテが死に、今度は射カテまで死にそうだ。
どこまでつまらないゲームにしたいんだよ・・・
928ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:06:19 ID:A2oo5nIT0
>>925
俺もやってるぞ
なんてったて
Sクラジオンは人引く方が難しいし
JGミノ粉でタイマンって
くだらんマゾゲーになりさがっちまったからな

かと言って狩ってはないぞ
降格してるがな
929ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:10:03 ID:I9ILXrQVO
>>928
人引くほうが難しいは大袈裟すぎるだろww
野良でも六、七割は対人になるし。
平日昼間とか変な時間帯なら知らんが。
930ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:12:48 ID:qNWWajDb0
そういや今ゲセンどうなってるよ?
マスク付けてプレイしているやつとかいる?
931ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:16:33 ID:SKxK3rj30
>>930
関西在住だが、今日普通に熱出てて会社休んでます。(^p^)

内覧会でうつされたので無ければ、
電車orPODでうつされた可能性がががが。

って新型かどうかすら解らないんですがねw
932ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:18:41 ID:A2oo5nIT0
>>929
俺は夜の野良専S2だがな
先週、先々週は7割以上
まともな人数街になってないぞ
店内の仲間からも不思議がられるくらい
ナム戦率高いんだよね


933ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:20:04 ID:5AqKYUKL0
>>919
今ですら、わざわざ軍曹A1カード作ってやってる奴らが居るんだぞ
934ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:22:41 ID:1+amd6fi0
>>923
それこそ「絆でなんとかしてください」だろ。
935ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:32:13 ID:SKxK3rj30
結局ね。 ホーム見てても絶望するんだよね。

『Sになりました(^p^)』って言って来るのは良いんだけど、
正直まだまだ早いと思うのも大量に。
ある程度指導もするんだけど、自分自身も野良Aに逃げるようなゆとりだしね。

で、こういう人達が時報やらランカーやらにぶち当たって、
完敗喰らったり、味方から<やったな>連打貰ってる。

でも、仕方が無いとも思うんだよね。
通算300戦、両軍でも600そこそこなんて、昔じゃ新米大佐になるかならないかのレベルだし。

で、ふとも思ったんだが、『他の店でも同じような状況なんだろうな』と。
野良に至っては、200↓近で毎回毎回、味方に負担かけて、
他の頑張りで4割勝って貰って、しがみついてる地雷丸出しのオッサンとか。

バーストする時は、俺もそうやってる様に、
ソコソコの腕の連中が揃った時だけ。(ぶっちゃけ勝率8〜9割)
が、コレにしたって古参の相手引かないと、何も楽しくなくなる。

↑とか、色々考えたら、野良はもうAランでしか出なくなった。
936ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:42:21 ID:jWAjBtrMO
>>930
マスク付けた厨房工房ならいっぱい居たぜ(笑)
937ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:43:25 ID:CmEv4K51O
>>930
8POD中2PODしか埋まってないがなんともないぜ!
938ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:59:45 ID:SA4QrqvK0
雑魚狩りの理由作りも大変だな
939ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:15:15 ID:fVBZmIbJO
>>931
病院に電話しろよ。診断あるまで行くなよ院内感染もあるし公共機関も使うなよ。
940ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:17:04 ID:Mx5gYNQ30
バンナムはrev2を
いったいどうしたかったんだかよくわからん

個人技の上限を下げ連携力を大切にさせた割りに
あの戦術よくわかってなくても上れる
ゆるゆる昇格システム
で、Sランクカオス化
そりゃ廃人もいなくなるわな

で、あわてて直したら
降格したライトもいなくなって
誰もやってない現状

もうルール変えるしかない
いろいろと無理がある
941ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:19:13 ID:Jg/JYa+l0
>>940
その結果がREV.3.XXですね、わかります
もしそうなったらREV2よりも糞になりそうだし、ライトもあまり帰ってこないかも・・・
942ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:20:17 ID:abGrdewtO
Aクラスは大体マターリやりたい時か、苦手な機体を練習したい時ぐらいしかやらないな。
流石にハイゴとか格トロはSじゃ出せんし、一週間ぶりにタンクやるとだいぶ鈍ってたりするしな

943ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:30:49 ID:SKxK3rj30
>>940
そこらへん、『バン』の方が口出してきたんだと想像。
『ずっと少尉の子供が可哀想』とか、『初心者や、下手な人間を優遇しないと』
ぱっと見は良い事なんだと思い勝ちになるんだが。

制限無く階級上げる→マッチングカオス化。上げられた方も腕に合ってないから、
              8割がたボコボコにされ、引かされた味方もグダグダ。

下手も優遇→個人スキルより連携を重視して、スキル無い人間も救おうと。
         実際はスキルある人間同士が輪を作って、連携取れない下手は村八分に。
         と、言うか、スキル無い人間は前Verより地雷、お荷物。

絆で何とかつってもね。
944ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:30:55 ID:VYZVj5CUO
陸ジム乗りの下仕官は高確率で狩り目的だと思うw
945ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:46:13 ID:5BBO71ItO
ライトも廃人も関係無く一度冷めると帰って来ないよ。
来たとしてもやり込まない。
『懐かしいもの』になっちゃうからな。

大々的に新機体でもばら蒔きゃ一時的には増えるだろうけどカオスは酷くなるだろな。

てか、佐官を別クラスにして機体は大尉までに取れるようにしてやりゃ良いのに。
サイサや鮭は乗ってみたいが大佐に成れんからって引いたライト層は多いと思うんだよな。

946ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:46:19 ID:pSJFa+mCO
街上げ良いな
似非涙目、リアルは敵味方両方の動向立ち回り学習しろ!
難点は人格5流がリアル引いたらファビョる点だな
自分が勝ちフラグになれないのに、負けフラグと組みたくないって言った結果がこのSクラスの惨状だ

まぁバンナムのRev2初期の巡り合わない宇宙や前Verまでの昇降格、東西人数比誤った勢力戦がかぞえ役満になった理由でもあるが
947ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:51:47 ID:Mx5gYNQ30
ナムのほうもよくわからん
旧中距離カテの射カテをどうしたかったのよ

あんなん野良だったら
リザルトの結果表示もあいまって
射カテに人気集中して
ゲーム成立しないの目に見えてただろうに

前に行ってライン作って維持できる人材と
戦況読めるタンク乗りを育てないといけなかったのに
アレだもの

rev2は最初っから
いろいろと噛み合わせ悪かったよ
948ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:56:13 ID:SKxK3rj30
>>944
ループも無くなった今時に、狩りで格闘乗る奴なんて居ない。
今は射近の時代。
949ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:28:04 ID:ONVk9pJ50
>>948
お前は格闘機で狩りもできないのか?

ループ無いから狩りできない><とか言ってるやつは本当の格の使い方わかってないだろww
950ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:36:16 ID:IV9c+E/U0
敵拠点まで単機突入無双なんて
昔はまさに狩りだった
951ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:36:58 ID:HBB0hG9j0
あ、ふんじゃった!!
ちょっくらいってくら〜〜!
952ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:37:12 ID:RlJYTajN0
>>950

次スレよろしくな
953ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:37:54 ID:06w+d2WI0
>>951
え?
954ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:38:01 ID:HBB0hG9j0
ミスった、だけど行ってくるよ!!
955ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:48:22 ID:hBczWerBO
きっと凄く面白いスレタイを思い付いたに違いない
956ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:48:23 ID:HBB0hG9j0
引っかかった・・・・・orz
>>960
<<よろしく>>
<<すまない>>
<<後退する>>
957ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:50:54 ID:abGrdewtO
>>956
お前可愛いな、尻貸せよ
958ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:56:29 ID:fVBZmIbJO
>>957
やらないか
959ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:00:00 ID:06w+d2WI0
アッーガイ
960ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:35:00 ID:37lMi+SJO
ジュアッーグ
961ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:37:28 ID:QKVEhWMP0
アッーザム
962ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:38:40 ID:06w+d2WI0
>>960
よろ
963ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:41:08 ID:RlJYTajN0
ジュアッグに期待sage


てか、PC版サイトのスケジュールが未だに更新されないな。
ここはBUするしかないだろjk・・・・



俺的にはRev1.16まで戻してくれた方が10倍嬉しいが。
964ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:04:27 ID:GCVgCspCO
結局【新規を獲得したい】【古参も残したい】【でも自分達のやり方でオナヌーしたい】と言うバンナムの身分不相応な欲がこの悲劇を産んだわけで
特に最後が酷い降格(デスペナ)ない階級(レベル)ってオンゲじゃありえないべ…しかも急に戻しゃ新規の反発は当然
965ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:05:39 ID:Y5BOYU4M0
今になって思えば正直昇格システムはREV1.16が一番よかったと思うんだ。
コレに初心者保護の早昇格とループ制限だけでよかったと思うんだわ。

まぁ自分は格地雷であまり格は使わなかったが
噛まれたら即死が見える緊張感も良かったんだけどね。
966ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:07:20 ID:5JSxJit20
>>963
>ここはBUするしかないだろ

とみせかけてインフル対策でゲーセンに人がこないように当分オフライン化のお知らせ。
967ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:09:53 ID:DQDVttPv0
バンナムは今頃5月病で6月までなにも無いんじゃないか
あったとしても新機体を南極リバースステージでイベント配布とか程度
ニーズもクソもあったもんじゃねぇ
968ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:14:10 ID:DQDVttPv0
>966
それで行くのは情弱か惰性か同店舗マッチで遊ぶ奴だけで過疎が更に早まるな
POD撤去が一部で始まってるようだし次のばーうpで斜め下だったら古参新規が夏まで途絶えるんじゃないか?
969ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:27:41 ID:MuF60fEO0
ここはまさかのバージョンダウンだろw
その方が人増えそうだがな
970ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:29:39 ID:6Zi9bHtDO
やっぱり神戸、大阪ではマスク着用でプレイしてんのか?
971ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:35:00 ID:RlJYTajN0
ネタでもなんでもなくRev2.06が出るよりRev1.16にした方が俺は3倍プレイするわ。
去年まで月10万↑使ってたゲームとはおもえねぇよ、実際。
972ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:37:55 ID:SKxK3rj30
>>971
2.0以降寸前に廃人した俺勝ち組。

周りはVerうpとか言ってたけど。

正直、バンナムの前科と、
宙域MAP追加で嫌な予感しかしてなかった。
973ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:38:23 ID:KrcZS5jp0
>>970
めんどくさいから、鉄仮面を着ければよくないか?誇りもシャットアウトだb
974ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:38:56 ID:06w+d2WI0
次スレ立ててくる
踏み逃げすんなよ
975ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:39:19 ID:hdPLLVEn0
誇りも外聞も捨てて絆をプレイか。通報されるなw
976ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:40:16 ID:nXQ6iuLOO
馬鹿ンナム「絆で何とかして下さい^^w (訳:うだうだ言ってねーで金注ぎ込めや!バーうP?5月に仕事なんかするわきゃねーだろksg!)」
977ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:40:21 ID:K5ygwzAx0
超地雷してもうた。そういう時に限って嫌な常連が集団でリプレイ見てる、もう貝になりたい

ところで次スレは?
978ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:46:18 ID:06w+d2WI0
ごめん無理だた。そのままコピペして俺の次の人頼む

【地雷砂】戦場の絆 第223戦隊【繁殖中】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242051900/

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki2
ttp://www19.atwiki.jp/barujiraiotu/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ52問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242350965/
・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 復活のEz-56
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241797815/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点109回寒寒
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242455737/
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
979ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:47:36 ID:K5ygwzAx0
じゃあちょっくらいってくる
980ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:51:10 ID:K5ygwzAx0
981ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:52:15 ID:06w+d2WI0
さっぱりしたなw
982ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:52:55 ID:hdPLLVEn0
生め
983ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:53:45 ID:KukOQcip0
>>980
984ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:54:22 ID:T7Du6YCD0
>>980
やっちまったな!
985ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:55:52 ID:VC3UNjuwO
俺(大佐)が後輩(中尉)と出てたら
町下げはよくないですよー
って言われたんだが町下げってまだできんの?
極端だがA3の大佐とA3の軍曹とかマッチング上はおなじなんじゃないの?
986ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:56:10 ID:km7A1ZAK0
1000なら りんご日和のEnglish fancover聞きながら出撃
987ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:58:48 ID:KukOQcip0
下士官尉官はA3になれなかった気がする
曹長の時2クレ平均A以上取ったけど少尉昇格A2にされたし
988ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:59:15 ID:Y5BOYU4M0
>>980
やりやがったな!
989ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:02:43 ID:T7Du6YCD0
うめ
990ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:05:28 ID:amEBHhGf0
たまにはシンプルもいいよね!(AA略
991ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:05:37 ID:+7DG2Fr60
埋める。
992ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:06:46 ID:06w+d2WI0
>>985
今なんか特に気にする人なんていないと思いますよ
マチ下げバーストで言われてたのは大将と中身将官のサブカ二等兵のマチ下げとかだし
あとJUとJGが酷かった思い出
うめ
993ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:14:53 ID:Rqe7Saq/O
連邦は何故FAを出すだぁ?馬鹿なの?タヒにたいの?
994ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:16:33 ID:GCVgCspCO
まぁ中身将官の尉官と中身等兵の尉官でも合わせちゃうからな今のマッチングは
大佐中佐中佐少尉(エセ)vs中佐少佐少佐中尉(リアル)とか

卯女
995ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:19:05 ID:iLIcdKpuO
1000なら、次のBUでゾック配備される。
996ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:21:34 ID:abGrdewtO
>>993
どういう状況か分からんが、44でFAはアリだぞ

REV2はボイチャは禿しく評価する
997ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:24:13 ID:RlJYTajN0


ボイスシンチャは・・・まぁ無いよりはあった方がいいけどさ。
店内ボイチャの10分の1も魅力が無いな。
998ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:24:23 ID:K5ygwzAx0
1000なら次スレのサブタイが何者かによって追加される
999ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:25:35 ID:e4Z02ZRH0
1000ならドムキャノンで天下を取れる!
1000ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:27:02 ID:06w+d2WI0
1000ならボール追加
10011001
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