>>1乙
お前には敵軍即決スナを美味しく頂く権利をやろう
>>1乙
<<やったな>>
<<次もよろしくな>>
__,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_
~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
`/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .
>>1 |
|エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. 乙 〈
/(・)`| /(・) > ヽ \| |. 〉
/〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 . |
. l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 |
|::::::r〜‐、 / ,r、`i/ l. 〈
. |::::::))ニゝ / 2り / _ノ ,〉
|::::(_,, / (_/|-=二__ /
!:: "" / 入. | \____/
`ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
. 〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/|| ||/ |
_|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ
'" ̄ || || || || /| \
前スレの後半で色々と辛い現実を目の当たりにしたけど
とりあえず万年大尉(佐官将官)な奴等に言いたい
何落ちしてもいいから素ザク素ジムで前にでろ、それで出来る限り延命してみせろ
落ちない様にしてます^^とか言って引き撃ちオンリー。前に餌になってくれる奴がいないとC以下確定の奴が多すぎる
あとwiki嫁、フワジャンできない少将中将とかもうみたくない
12 :
いちおつ:2009/05/12(火) 09:30:59 ID:UK9LZ/OLO
バーチャロン面白いれす( ゚ρ゚)
もう、殺伐としていて、グダグダで、哀と絆の無いに戻ってこれないかも。
…といいつつ、折角のJGだし一回くらいは降下するかのぅ。
しっかしこのゲーム、ゲセンもスレも人が減ったね。
絆に住むゆとりは自分達の事しか考えていない!
だから抹殺すると宣言した!
人が人に罰を与えるなどと!
ECOだよ、それは!
ならば今すぐ全絆プレイヤーにマナーを授けてみせろ
俺はまだバンナムに絶望しちゃいない!
ここまで同じ流れ
>>17 フン!そう言う男のわりには2.05以降には冷たかった(プレイ数激減だ)な!
もういいはなれるんだ!ストレスと金欠でオーバーヒートするだけだぞ!
あんたって人は〜!
(腹)黒い方が勝つわ
(赤蟹を)試してみる価値はありますぜ
↑嘘だと言ってよ
25 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:40:24 ID:odRwaGSfO
大尉まで降格している大将もいる無茶だ!
バンナム!アンタちょっとセコイよ!!
無茶をやるのが俺達絆プレイヤーだ。
連ジ共に引き撃ち近が大発生
終わってみれば0落ちCが両軍の半分とかSクラスとは思えない
なんでタンクの後ろから護衛がぞろぞろついてくの?
落ちるのが怖いからコスト160機体に乗り
落ちるのが怖いから引き撃ちって奴多すぎ
まるっきり立ち回りとか考えて無いのかって思う
ドムキャ「一緒にくるか?」
新カテゴリ「拠点」追加でいいよもう
拠点選んで捨てゲーするやつ大杉、こんなんじゃ勝てねーよ
ですね
近所のゲーセンに久々に行ったら連ジDXがまだあったのでやってみた。
格闘が射撃に潰されて軽く噴いた。
軽くねwww
>>11 いろいろ見直すためにはいいよな、素ザク素ジム。当然機動4。
いい加減大戦みたいにコスト制限戦とかやれよバンナム
アタックザベースはどうなった。
拠点落としたら味方全員に50Pぐらいあげれば多少はマシになると思うが……
ガチプレイヤー専用の44マップを週3回でもいいからイベントでやれないかな……
あと
>>35の機体コスト限定戦とか総コスト半分戦(無駄落ちが出来なくなる)とか又は総コストUPして拠点を複数にするとか
別に機体の先行支給はなくてもいいから
もう勢力戦みたいな片方がマチしないみたいな糞イベントはもういらないよ。
>>37 ありゃ手抜きだったからな
とりあえず自由に参加させて、所属陣営の勝率で競えばよかったのに
参加できる軍を制限したのが間違いの始まり、勢力分けが変だったのが間違いの終わり
イベント案
・MSコスト制限(160以下とか)
・カテゴリ制限戦(狙のみとか)
・同軍演習(識別はマーカーで)
・CPU協力専用戦(JUでアッガイを12撃破とか)
個人的には味方と協力してCPUのMAと戦うとかしたいが
バンナムに期待できる訳ないからな
GW明けたら、一気に『終わった』感が出てきたな
拠点落としボーナスとかいらんよ
システム的には今のバランスで問題ない
今でもタンク乗る奴、護衛に行く奴は偉いって考えの奴が居るからな
左右に砲撃ポイントが分かれるマップでは護衛側の人数が多くなる傾向があるし
護衛に行って枚数余らせておきながら「護衛は大変なんだ!」って言ってるからな
レーダーも見れてなけりゃ、戦術も無い
まあ拠点落としたときのポイントは拠点コストと一緒でいいと思うけど
侵攻戦はアケ版であっても面白そうだ。
いわゆる陣取り合戦というやつで、個人スコアより
自軍勝利最優先の試合。
護衛(笑)に行って、タンク援護するより餌にしたほうがポイントおいしいです(^q^)な射とかが湧きまくりだから、
それを減らそうって対策だろ。
>>41のレスをどう読めば拠点落としボーナスがいらない説明になってるのかよく分からないんだが。
むしろコスト280以上でイベントを
で皆さん仲良く3落ち降格と
射2狙1ハイゴ1近1
これでどうやってタンク乗れって言うんだよ
敵味方全て引きうちだらけでリザルトトップが300
あとは最高で150とか糞もいいところだろ
射2ハイゴ1は2戦とも100未満のD
素ザクでも乗って練習して来い
現尉官の元将官の3名
>>40 GWに金使いきった奴ら多そうなのと
その後のMAPがABQどJGではな…
JGは哀戦士聞きに行って、ジオン降下楽しむだけだから1クレでいいし
接近戦でも面白いステージなんだがなー、勿体無いよホント。
JG実装時くらいはタンク戦術はあったけど、
護衛、アンチ、枚数調整とか細かい部分までは明確ではなかったからな。
将官戦でも○祭りが普通に起こったりしてた。
今は戦術が広まった分、後衛が多くなるようなMAPは糞認定される。
前衛多い分にはタンク出せるが、後衛ばっかじゃどうしようもない。
これから実装するマップは、そういうマップでないと駄目だろうね。
しっかり考えてくれバンナム。細かい遊び方をプレーヤーに委ねてきた結果だから
責任は大きい。
そろそろ宇宙ステージを追加してもいいんじゃよ
>>49 いや煽りじゃないんだけど
後衛が多くなるようなマップなりの細かい遊び方もプレーヤが考えるべきかと
ガチガチの鉄板で定型の戦術以外は、全て産廃で糞マップというような論調に違和感がある
異論は認める
>>51 現状、後衛ばかりだと「先に前出たら負け」ゲーになる。
それを色々な意味で変えるために生まれたのがタンク戦術。
それを変えたら、ゲーム自体が一新されるだろうね。
カテゴリ、拠点の存在…全てを変えなきゃならんよ。
タンクをもっと優遇すべき
>>51 勝ち方をプレイヤーが考えてそのマップなりの戦術を実践できればいいけど
ぼくちん、前出るの怖いから狙乗りますね><とかタンク乗るけど8割アンチです^^
みたいのばっかだから破綻してるってことじゃね?
プレイヤーが遊びを考えるって部分は俺も同意だけどな
ゲームは公器っすよ
メーカーが面白い遊び方を与えなかったから糞ってのは違和感を覚える。限度はあるがw
今ブーブー言われている根本的な問題は
MAPがクソだから、ではないと思う
なぜなら、REV2なる前はそれなりに楽しめていた
JGは縦に長く、砲撃までに時間がかかるのと
遮蔽物が比較的に少ないので
後衛がウホホイ〜、というわけだが
そういうMAPも1個くらいはあってもいいだろう
JUなどは異論も出ないであろうクソMAPだが
勝ちやすい連邦は多くなりジオンは減る
だからこそ、マゾ好きなジオン兵は
自らJUに出たりもする
問題は、降格条件だよ。
降格したくないから引き撃ちする、
降格したくないから低コに乗る
内容もクソになるから、降格に関係ない他の奴も楽しくない
当然プレイしようという気は起きない
人が減ればバンナム戦が多くなるが
バンナム戦になっても何のメリットもない
ますます過疎る
ゲーム自体は変わってない。
変わったのは昇格降格条件だけ。
原因を考えれば、答えは自ずから明らかになる。
トレモオンラインを作れば全て解決じゃね?
昇降格、勝敗関係無しにして。
現状のバンナム戦もこれにすればそこそこ楽しめるだろうし。
今の通常戦に加えて
両軍拠点なしの遭遇戦
片側のみ拠点有りの攻略(迎撃)戦
でもやれば幅出るんじゃないか?
マップと戦闘の種類を合わせて考えて編成を考える感じで
>>55 降格条件こそ関係ない。
JG地上はRev1の頃から不満が多い。
前衛が前にでないのはかなり前からの問題。
2落ちしたらカスとか言われるんだから当たり前だけど。
佐官以下の降格条件も少将→大佐みたいに
敗北を加えると色々解決する気がする。
ついでに昇格条件に勝利を加えれば
上に行くほど勝ちを意識した奴が増えると思うんだ。
要するに勝敗にもっと意味を持たせるようにすればいいと思う。
体感だが
勝ちに 新機体 という付加価値のあった勢力戦は
普段よりみんな勝ちを意識してたし。
結局、勝敗を意識しないで育ってきた連中がどうすればいいかわからない状態なのが今
どうしようもない奴もいれば、ある程度アドバイスすればモノになる奴もいる
でもアドバイスできる土壌がないからみんなダメダメ
>>48 何が勿体ないって、500円玉が勿体茄子
今や500円でストレスためるだけw
44GC実装時くらいが一番楽しかった気がする(´・ω・`)
MAPは2つしかなかったし、機体も少なかったがその少ない手札で何が出来るかとかいろいろ考えてたからだろうけど。
なんつーか、今はもう機体の運用方法に砲撃ポイント含めた戦術もだいたい固まって、セオリー通りに動くだけになってるし、なんかワクワク感がない( ´Д`)
そのセオリーも理解できてない輩もいるから、その時のカオスっぷりも面白いっちゃ面白いが。
勝ちを意識しないで育って来た奴は“MSごっこ”がしたい訳で
当人の意識が変わらない限りは勝敗すら気にしないだろうね
そんな人間にはMSが支給されなくなる可能性のある降格なんて邪魔なだけ
いっそ、勝敗重視か楽しみ重視と分けてしまえばいいのにな
野良タンカーだか毎回ドキドキしてたまらないにょ
ゆとり共がさっさと機体コンプしたら辞めればいいのに…
BRマンセー終わったら引き撃ちチ近
降格条件ついたらタンクを餌や味方を盾にしてポイント確保
根本的に精神が腐ってる、自分さえよきゃいいと言う半島人並だ。
そんな糞プレイで無駄に生きててもカードの負け数しか増えないのに…
200ポイント取ってもBじゃなくなったのが一番響いてる気がする。
判り易い目安が無くなったから無駄に突っ込むのが増えてるとか。
せめてCでも勝利なら降格条件外でよかったろうに。
格差ならともかく、同格相手にフルカウントライン維持でAなんて取れるのかね?
ガトー「所詮貴様とは価値観が違う、下がれ!邪魔をするなッ!!」
ってやつだな。
ゆとりと廃人は相容れないもんさ。
>>63 そういう連中との接点生むためにも昇降格に勝敗を絡ませるのが重要だと思う
「昇格フイやら降格のリスク増すけど勝ちに行くから付き合え」
とは流石に対人交渉として言えんが
「勝てば揃った降格さよなら上手く行けば昇格も見える、一緒に勝ちに行かないか?」
なら利害の一致あるからやりやすいわけで
>>67 ウラキはまだ前に出ようとするだけマシだけどな。
脳筋のケはあるがw
勝ちに行こうとする奴が激減したのは確かだよな
しかも、降格追加でバーアップ前以上に味方の援護が無くなった
枚数多い方に付いて行ってポイント稼いだら自分が落ちないように逃げて終わりって奴大杉
前にタンクに乗ってアンチでしつこく粘着され拠点落とせばず負けた相手に
次は味方マッチしてガチ護衛で拠点落とすのってどんな気持ちかな
「ありがとう」って打ってたけど内心複雑だったろうな
最近SクラよりAクラの方がポイント取れなくなってきた
人数少ない方に行くせいかアンチ行っても1対4とか2対5とか
ただグレネード・クラッカーをポイポイ投げて砲撃邪魔したり
マシ適当に撃って牽制して終わり
そろそろ降格するかもね
DX移行でマッチング対策として本当に必要とされていたのは残念をふるい落とす為の未通し対策と階級リセットのみ
>>69 ウラキは駄目だ、粘着質だから。
バズリスに挑発されたの根に持って高コで単騎カルカンする地雷だぜ?
その降格条件だけど少将の記述が変わってね?
降格フラグが『過去10戦で〜』となってるけど、一度立ったらもう一つ立つまで追いかけてくるんじゃ無かったか?
見通しダメなのは『戦闘毎に』ってとこかね。
バンナム、学歴だけで採用してるくせに相変わらず日本語下手だなw
ゲルJとスナ2はどっちが強いのか
>>76 いえがーのほうがこすとたかくなるからつおいよ
>>78 タンクは乗ってるさ。むしろスナは嫌いだ
ただ好奇心からの質問
wiki見てもどっちが強いのか分かりにくかったから質問しただけ
>>76 その手の話は個人ごとに違うぞ。
弾数管理とスポBで自衛しやすいゲルJと青2薙ぎ払いが便利な砂2。
まぁ新砂はセッティングで大きく変わるから、そういうのって、自分の感覚を大事にするしかないと思う。
最近、近が強いし、砂なんてほとんど乗ってなかったし、ゲーム自体変わってきてるし、砂自体あまり初心者はお勧めしない。古参の砂職人はホントうまくて憧れるが。
>>81 そうなのかー
まあ、さらさら狙なんぞに乗る気はしないけど
直接対決だとスナ2は青2以外勝てる見込みがない。
>>81 砂が一番、経験が物を言う機体だしねえ
実際88ならばうまい砂がいる側が断然有利だよ
>>70 大尉のサブカで出てみたら、全て大尉以下になると意外や意外技術はまだまだだけど連携して勝ちに行こうとする試合になる(タンクがきちんでる等)事が多い
逆にそんな状況で開始早々いきなり後退するを叫んで味方が落ちたらシンチャテロするタンク大尉もいるがそういうやつに限って大尉(大佐)だったりする
>>80 イベント案
フレンドリーファイアON
但し味方につけたダメージはそのまま本人のマイナス得点になる
開幕早々のテロ対策のため得点はマイナスになってもカウント
87 :
86:2009/05/12(火) 19:40:21 ID:dohPCNQLO
>>86 サブカで自拠点おとしまくるゎ。
俺を止めてみろォォ
>>86 フレンドリーファイヤは絶対駄目。
捨てゲーして延々と味方邪魔するたわけだっているんだぜ?
ポイントがマイナスになろうが降格しようが
関係なしに味方撃って遊ぶ人間の屑が出没するぞ。
敵の地雷を狩って帰ってきたら味方の残念にスコア350越えた余り分をマシ撃ちか…
いいシステムだな
なんかSクラスとAクラスで
前に出ないで他人を囮に使う残念を
押し付けあってる感じだなw
一ヶ月くらい44NYをイベントで出しておいて欲しい
Aクラスでもやる奴はやるし
44で基礎覚えられれば
戦術意識の向上になるのではないだろうか
確かに44やりてえなぁ…
6688はゴミクズばかりで絆全然してないし
Sクラスもひどいな
陸ガンとタイマンして先落ちする焦げとか、トロにチンチンにされて二落ちするカスとかFAとか
FAとか鴨ネギでおいしくSいただきましたWWWWW
Sクラスだけ44三日とかしてくれないかね……。個人的には55が一番好きだが。グフカス出しても怒られないし
ザクU改青4が無駄に強かった
今まで食わず嫌いで青2使ってて損したわ
問題は速すぎて開幕行動が多少カルカン気味に成ってしまうことか
連邦のアンチの展開がめちゃめちゃ遅く感じる
てかみんな降下中ブーストしようぜ
真っすぐ落ちたら貴重な時間のロスだぜ
昔は44の日は2日あったんだけどなぁ…。
ジャブロー地上みたく広いステージならまだしも、鉱山都市で66は4日もいらんだろう。
しかし、SはともかくAに44の需要はそんなにないような気も
イベントモードやっても対戦人数が全国対戦と同じとかアホとしか思えん。
44はたまにやりたいけど基本66が一番落ち着く俺Aクラス
とりあえずイベント空いてる週はそこに44ぶち込んでおいてくれれば色々良いんじゃないかと思うが
Aクラス野良だと、66なら3戦に1回くらいタンク乗ればいいが、44だと2戦に1回は乗るはめになりそうだぞ。www
>>93 いや、しかしだな44で平然と産廃消化するのが
涌いてみろ。
まあそんな奴は最初から対戦人数や技術向上なんて
気にしない、別世界の生物だぞ。
そうなったときの怒りはクラス関係なく66や88以上。
>>96 俺も何気に好きなんだけど
他の人が55をどう見てるかなんだよな
44の延長線上と見てるのか
66のひとり少ない版だと見てるのか
今日一回なったんだが寒ザク即決されてそれ以前の問題だったけどな!
>>104 結局の所、44はそれがついて回るからな
44の地雷一人は88の二人(個人的にはそれ以上かも)に匹敵するわけで……
SならともかくAの44は勢力戦時のくじ引きより確実に分が悪い
66でも3戦に1回って多いよな。実際それ以上乗ってるけど。
ちなみに乗らない場合の半数近くは他にタンクが出たからではなく編成的にタンク出すのが無謀な場合です。
>>92 お前もお前もお前も俺のために死ね、とか考えてる奴らが3、4人は居るんだろうな
拠点無しなら10vs10できるんじゃないのかな?w
試しにイベントモードでサイド7入れてみればいいのにねw
55はアンチ2,護衛2になりマンセル組んだ奴が相当酷くない限りみんな点数とれる
実力のある方が勝ちやすいので俺は嫌いじゃない
そこそこの腕があればまず降格はない。タンクも拠点落とすのが楽
44は2対1になったりタンク叩けば下手でも点数とれてしまう可能性あるが55はそれが少ない
偶に55の日があっても良いかもね。腕のない奴は44よりも降格しやすいと思う
いっそ月曜から一人ずつ街する人数増やせばよくね
月曜は44、火曜は55・・・みたいな
日曜は10vs10でおながいします
55は一番絆を感じやすいな。格射と上手く連携とれるのが55
思ったんだが44を二日、55を一日、66を二日、77 88を一日ずつってよくないか? 出来れば77 88枠を55 66に移したいが……。
あした付き合いで一年半ぶりに絆行くんだけど、気をつけることある?
当時ジオンの尉官でした
>>709 耳ふさいでる奴見るとすごい楽しくなる
特に笛担いでる時にみると最高
わざと叩きつけて吹っ飛ばす
>>114 軍曹から大佐までマチする
大尉は敵味方とも半分はエセ
その中でも実力不足で落ちてきた奴以外の、狩り目的のエセに注意
タンク出すとエサにされる
前衛でライン上げるとガンタンのクラスターであっという間にビリビリ
黒いガンダム、グレーのジムに注意
>>97 TDでザク改青4でマシAダブグレ持ってのアンチが凄くやりやすい
連邦タンクの砲撃ポイントを先に完全に抑えれるし、
ダブグレとマシAがあれば、陸ガンやジム改、ジム駒なんかの相手しながらタンクの牽制も十分こなせる
開けたマップだとミサイサにいいようにやられるイメージが強いかったが、
前衛どうしでの勝負ならザク改で優位に立てることに気づいて、
TDでのミサイサ含む編成vsザク改青4が楽しくなったw
APがっつり減って豆腐並みになるから、丁寧に乗らないとすぐ蒸発するが、
視野を広く持てば、意外とSも取れたりして楽しいw
>>116,118
なるほろありがとう
wikiチラ見したら機体の特性までかなり変わってるみたいで驚いた
アッガイはジオン格闘の代表機であったはずなのに
とりあえず手探り、明日はザクUで逝ってくる
狩りなんざ返り討ちにしてやるお
てか、佐官までマッチすんのか、おっかねぇ。。。
>>121 今の佐官なんて、1年半前のと比べたら全然だよ
ブランクがあるからなんとも言えないが、結構どっこいだったりしてな
>>121 今の左官は昔の軍曹レベルだってどっかのエラい人が言ってたから大丈夫さ
>>115 モンハンの話か?誤爆にも程があるだろw
イベントで
5VS6とか 出来ないかね
途中から6VS5になるとか
同条件マッチにはちょっと飽きて
きたんだが
ちょ、何、次回BUでもさらに連邦弱体化するのかよバンナム・・・・
何?連邦はジオンを接待しなけりゃいけないのか?
面白いゲームを作りたいんじゃなくてジオンファンが楽しめるゲームにしたいのか?
マジでもう勘弁してくれ。
G3BRはマシンガン以下の扱いにされ、
プロガンBRはコストの低い鮭BR並に弱体化し、
スナ2はザクスナ・イェーガーに太刀打ちできなくなった。
連邦の主力を軒並み弱体化してもなお連邦は強すぎんのか?
Sクラスのフルバースト対決でどっちが勝ちやすいかとか見てくれよ。
マジ死ね。
あ、ソースはダリオ
現状のMAPも活かしつつのミッションモードとかあってもいいのにな
たとえば
北極基地のシャトル発射まで敵の進行を止めろ・連邦
北極基地のシャトル発射を阻止しろ・ジオン
砂漠にて補給中のジオンの拠点を攻撃破壊せよ
砂漠にて補給中のラル隊を無事補給完了させよ
とか
どちらかが成功するとMS開発進行度が上がり支給が速くなるとか
もちろん勢力戦みたいに東西に分けるんじゃなくどちらの軍でもどの地域でもでれるように
すまん一つ質問いいか?
焦げがやっと支給されたんでトレモで乗って起動2まで出してきたんだが、
焦げってアンチ、護衛どっちでもいいの?
あと、最終支給のロケランはアンチ向き武器?
>>129 ミッションモードとか入れると
全国マチに響くから実装されない
トレモ実装当時ですら散々言われたくらいだし。
>>131 アンチも護衛も行ける
極端な話ジオン近は焦げだけでも何とかなる。つーか44なら基本焦げ
ザク改、グフカスも選択肢としてはありだが焦げが扱えるなら焦げでいい
ロケランはいらない。アンチだろうが護衛だろうがクラッカーでいい
出撃する時に自分でマッチ数の上限を選べればいい
ただし必ずフルマッチするとは限らず、
88を選んでも11希望者との11マッチを引くことはありえると
これなら曜日に左右されること無く出撃できるだろう
焦げロケラン使いたいカスはF2かデザクのミサポで我慢してくれ、頼むから
ミサポ良いよね
高コストとタイマンになる時に凄く便利
>>131 できる焦げが護衛に付くとタンクはもの凄くやり易いんだよな
アンチでもできる焦げを敵に回したときのウザさったら無いんだよな
ロケランは・・・ 60ダメ、1発よろけでロック距離より少し遠くまで飛んでくれた
Rev.1の頃でさえ評価はよろしくなかったんだよね・・・
まぁそれだけ昔からクラッコが優秀だってのもあるけど
>>131 焦げの機動力だと自衛にも攻めにも使える汎用的なクラッカーの方が便利
ロケラン詰むと複数相手がしづらいし基本的にチ近な動きになるので焦げ選んだ意味がない
>>131 焦げは青2マシAクラが最強だよ
クラッカーの使い方が肝
タイマンが多くなる状況だとマシBが個人的には使いやすいな。
ジムカスあたりとタイマンになると、マシAはバラけやすすぎて硬直取りがし辛い。
ジムカス相手ならとりあえずマシAぶっぱして、近付いて来たら
クラッカーで転ばしてどっか行っちゃうわ
めんどくさい
連邦 消化しながら勝ちを目指して勝率65%
ジオン 勝てる中でしか消化しないで勝率71%
中の人的には絶対ジオンが負けてる。
かといって連邦を弱体化していいわけではないが
>>126 3落としハットトリックしたら、そのゲームからは退場して
次の1プレイフリーで遊べるとか
(タンクは拠点2落とし)
サジ加減をしらないバンナムが
まともな調整なんて、できるわけがない
次回のBUで連邦が弱体化
しかし次々回のBUでまた焦げが弱体化ですとか
そんなの当たり前にくるから。
オマケにわけのわからん機体にまで修正入って
あばばばばば
>>142 × 勝てる中でしか消化しないで勝率71%
○ バンナム戦で勝率を必死に稼いで71%
だろ?
単独でじゃないが
鮭乗ってた少佐を3落ちE取らせた
また一人、新たな大尉(大将)が生まれた…
>>145 バンナム引いたことは数回だけ。 勝率で0・5%分だけだよ
>>147 バースト専門?なら勝率も理解できるわ、ジオン機体は連携とれればかなり強いし。
8割野良の俺は辛いぜ(ナム戦が)orz
>>148 80%は2バー。残りは野良からフルバーまで様々。
たまにはバンナム引いて消化したい。
ちなみにジオンは中の人が残念なんでデジムはガチだった。実戦でコンプしたけど半分はSだった。
>>131 44で連邦のハイエンド相手にするならアンチ護衛問わず高ゲじゃないと逆にきついはず
アンチなら相方を活かす動きでやるとウマー、護衛なら自機生存最優先、その動きでタンクを生かし続ければぱーぺき
ロケランはネタ向け武器。88で味方が終わってる時遊ぶと楽しい
今バージョンアップで一気にオワッタ臭が濃くなったな
ウチのホームはGCBより酷い状況だな
>>152 いちいち張り付けんじゃねーよカスと言いたいが
懐かしいなwww
>>151 うちのホームはなぜか賑わってたぜ
いつもは連コし放題なのに昨日は2〜3番目待ちがデフォだった
いつ行っても残念常連でPODがフルに埋まっているので、やらずに帰る日々です
>>155 そしてホームの評判がガタ落ち。
いつのまにか地雷大隊スレに晒されている二重苦ですね?わかります^^^
女が入った後のPODって椅子が前に出ててめんどくさい
>>157 化粧臭いのもかなり勘弁だな……。
無論、汗臭いとか単純に臭いとかアポクリン腺臭いとかはもっと勘弁だ。
>>159 上品な香水の匂いだったら気分が少しハイになる俺は・・・何者なんだろう?
>>159 香水臭いのも勘弁
前に被害にあったがあれは酷すぎる
お前は一体ゲーセンに何を期待して香水を大量につけてるのかと問いたい
香水のつけすぎは良くないな。いい香の香水でも限度が過ぎれば悪臭にしかならん。
付けてる自分は段々その匂いに慣れて鈍くなってくから
気付かぬ内によく陥る罠ではあるが。。
定期的に香水代えるとかすればいいと思うがな。
>>51 自分のレスを読み返してみろ
首相は内政
そして日本に側近をつれてきた
意味はわかるな?
いやさっぱりわからん
>>163 ゴメン。
意味が分かるように説明してくれないかな。
私、アんまり頭よくないカラさ
君が何を言っているかよくワカンナイんだ…。
…。
まさか誤爆とか言わないヨネ。
ウフフフフフフフフフフフフフ
閣僚が元KGBやら元軍人やらばっかりなプーちんおそロシア
ってことだろ。。常考。
自
首
して
>>166 ワラタw
500缶2本飲んだ後だからこの程度で笑ってしまったw
mだよいてはいあないんだけおね
>>168 絆も笑いも程度低いのに慣れると後が大変だと思うぞ
プーチン相手に小泉は麻雀で勝負し、麻生は絆で勝負したと?
大和田ならそういうの描いても驚かないぞw
麻生に絆やらせたらコスト考えずに高コ乗りまくりだろうな
このゲームGP01って使えますか?
>>170 ムダヅモのことかww
スナイパー御曹司麻生は勿論砂ですね
サラリーマンの長男に生まれて
ごめん誤レス
ま
い
た
そ
は
ぁ
は
ぁ
なにこのスレみんなおかしい
なんでまだGP01使えないんですか?
配備予定もないんですか?
ID:UNepSsYK0がこの世にいるかぎり使えない
GP01って出たら強いですよね?
ならなんで出ないんですか?
ジオンがかわいそうだから。
Aランクでジオンの勝率が7割こえたらでるかもしれん。
>>181 強いか弱いかなんて出てからじゃないとわかないだろwwww頭大丈夫?ww
>>181 じゃあ、ゼフィランと同時にナイチン実装な
クマー
>>186 ちょっとまて、ザクIII出すならジムIIの方が先だろ!!
ザクIIは先に出ているんだから!!
でもHと言う前例が…
ABHが終わって若干スレに元気が戻ってきたようだな。
へんなのが沸いたが。
青葉苦・・・ジャブロー・・・ 北極基地まで待機していると、いろいろと辛い
あと、土曜日のミノ粉の廃止マダー?
>>189 ほんと最近変なの湧くよな
本スレは絆関連の話題だけにしてほしいわ
ミノ粉は50も100もイベントだけで良いな。
ボイチャに影響無いからバースト優遇になってるだけだと気が付いて無いんかね。
解ってやってるなら悪質だけどな。
>>192 バンナムがバースト推奨してんだっけ?だからしゃーない。
REV1はバーストしてた身だからバーストだと楽すぎるけど野良だと対バーストばかりで辛い。
どっちも楽しい所はあるが今は野良専でバーストに当たると勝つ気100%になるんだが80%負ける。
悔しい。
もういいや
別に少佐、大尉でもランク維持できればそれなりな相手と戦えるんだよな
機体は出したし、タンクも乗りてーし
我道を行く
>>194 少佐や大尉なら何出したって構わんよ
むしろ自分で使わないと機体の特色なんて分からないから積極的に色々と乗るべき
そもそもランク維持できていれば上の階級にすぐ上がっていくけどな
ま・・・赤ロックしてトリガーハッピーな連中がどうやって這い上がるのかわからんが
魚類を両生類に進化させるくらい骨が荒れそうだぜ
>>196 まぁまぁ。
何人かに一人はまともなプレイヤーに進化するだろうから
タイポを華麗にスルーするくらいの温かな気持ちで見てやろうぜ。
>>196 あー!なんかVSCでムカつく味方多いなと思ってたがシーマンだったのね
つーかREV2からやってる人でうまいのっている?
例外無く残念なんだが。
ねずみねんぱいもREV2からだっけ、奴はサイト解約してるから見れんけど。
散々た叩かれてやめたのかな。
>>199 さすがに5ヶ月程度しかやってない連中で「うまい」と思えるのはいないだろ
Rev1の頃はロケテなんかもいたから、せめてRev1末期から始めて
今1年くらいやってます、という連中の中で上手いヤツを探すってならまだ分かるが
……どっちにしろいるのか?と聞かれると正直答えようもないんだが
才能より経験の差がものを言うゲームだからな。タイマンとかなら数ヶ月で一級になれなくもないとは思うが、立ち回りとかを一年もしないで熟知した奴がいるとしたら、素直に尊敬する
>>189 これだけは言っておく
近いうち必ず青葉区総力戦があるから
久しぶりにプレイしたらバズーカくらってビビった。
今は歩きに当たるのな。
今のバズは爆風ヒットが結構あるからね
それでも完全横歩きと当たらないバズの方が多いけど
まぁリロード長いから素直に回避しつつ弾数数えて撃ちきったら叩けば良いさ
>>202 205
マジかいな?
6月のスケジュールでないし、5月はイベントないし
つ、つられないクマー
>>202 そんなんあったら日和見がジオンに集中して前回みたくバンナム祭りになるぞ
KYOサマがもうすぐ全MAP(夜以外)で100勝して○○王の称号コンプだな。
隠しMSとか支給されて祭りになるか?
脇我王だな
サブカがやっと少佐になった。大尉で出ると
「ま た 大尉(少将) か !」とか思われてそうでガクブルしながら出てた…大尉(大尉)ですよorz
それにしても機体支給長いな。支給可能な機体の欄にやっとゴッグ様登場なんだが
Rev1の時はすぐ出たのにな
土曜日って休日の人多いだろ
ミノにしておいたらインカム減になると思うんだが
日曜も翌日が仕事や学校だろうから廃プレイは控えるだろうし
でもグフやグフカスはすぐだったろ?
JG66Aクラ全野良
編成開いた段階で近1射2狙2遠1で嫌な予感
射の二人が射決定、狙の二人は近へ
1戦目タンク出すが拠点落とせず2落ち負けD
護衛になぜかFAと水ジムじゃラインも上がりません
2戦目
〈すまない〉とか言ってたから素直にタンク戦になるのかと思いきや、射狙一人ずつが即決、後の二人も残り10秒でそれに倣う
さて近1射2狙2となりました
こんなのばかりでC以下3連中の状態
あなたなら何を選択してどう動きますか?
因みに近1はリアル中尉ジム改、残りは佐官で旧スナ・スナ2・犬スナ・G3
>>201 一応もともとFPSやらチーム戦やらに慣れてる人間なら立ち回りが身に付くのにはそこまでかからないっぽい。
無論熟知はさすがに無理だがな。
俺の職場の先輩がそんな感じの実例だ。
当人曰く技術面が格狙の一部テク以外は職人じみた精度を求めず実用レベルを満たすだけなら簡単、戦術面も機体やマップの知識とレーダーを見る癖と馬鹿のよくやる行動が分かってれば大抵の相手なら問題ないとのこと。
まあそれでもREV.1後期からやってる人だからREV.2から始めて上手い人間って訳じゃないがな。
てかさすがにREV.2から始めて上手いってのは滅多にいないだろうよ、稼働からようやく半年だし。
最近昇格かかった戦いは味方に残念引くと萎える
かつては敵に大将をひいて萎えたもんだが。
Aクラスカオスすぐる
>>212 あいつらは早かったな、使わせてもらってる
あとは焦げさえいれば特に不満は無いがなw
JGで格が出たときの絶望感は異常
何もできずにただの的になってる奴をよく見る
経験的にもダメだって分かってると思うんだけどなあ
極まれに運よく噛み付けてポイント取った時の夢を求めて出撃してんだろうな
まるでギャンブルと一緒だよ
格と射は近が居てこそだしな
一部の人間以外はタイマンが苦手
ただし、「近が悪いwww」とか言い続けてると
中カテの件のように、しまいにゃ近後の絆になってしまう
219 :
213:2009/05/14(木) 12:59:21 ID:7fhkRdssO
自分は仕方なくジムカス選択
なぜか右ルートに突撃するG3
そうこうしてるうちに、敵タンクと護衛到着
早々にジム改が落ち、タンクも落としきれずに孤立、当たり前のように拠点陥落
下がることもできずに、ぼこぼこにされる自分
結果タンク1落としの1落ちC
スナ2が1落ち300後半だったから仕事したと思ってるんだろうなぁ
G3は2落ちしてた
ABQとJGで少佐まで落ちちゃったよ…
>>213 俺は陸ガン1択。
ポイント欲しいなら狙。
>>208 残念。
○○王をコンプしてるがなんも出ないよ。
マップは増えるしね。
バンナムは完全に称号のセンスないよね・・・。
>>217 地雷は格安でタンク突っ込みゃいいと思ってるからな。
1st決まって敵高コ護衛を削れなかったら無駄落ちだしな。
223 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:08:37 ID:48Stuc/OO
>>221 KYOサマはKY王って称号も持ってるから支給されてるかもよ?
モビルワーカーあたりが
ジオン射のドム→ドムキャって支給順には悪意すら感じる
ドムキャは拠点弾さえ手に入れればドムより使える子に
>>219 降格リーチの切羽詰まってなければLABR青4(1ドローのため)、キャンプ指示して遊ぶ
開幕ボイチャ飛ばしまくりで
前衛劣勢だぞ、タンク、○番機(ジム改)戻れ、拠点防衛応援頼む、スナイパー敵機撃破よろしく…とか?
REV1のJGで砂4枚即決されたんで俺がギャン選んだら、最後の1枚が察してくれて(?)素ザク赤設定
開幕<後退する>で砂を餌にしまくり飛び回って何とか勝ったのが楽しかった
編成壊し野郎は反省材料を与えるつもりで餌にする
>>226 Rev1のドムキャ拠点弾は実戦ではともかく威力リロ共に優秀だったのが
今じゃ1のザクキャ並に腐れたと聞いたが実際どうなの?
ちなみにザクキャ拠点弾は88だとドフリーでも時間内に拠点を落とせない位だった
>>228 44Sクラス肉入りでドムキャで拠点落としする動画のシリーズ上げてる人がいるが
連邦がフルアンチと勘違いしてドムキャスルーしたせいで拠点が落ちるっていうwww
もうすこしリロードが優秀なら66以上でも使える作戦なんだろうけど・・・
>>228 Wikiを信用するなら弾数三発リロ9C、連射感覚や威力はタンク並で射程450mだな。
まあ少なくともREV.1ザクキャ以下ってことはないだろう。
231 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:59:04 ID:FeERtF7YO
バージョンアップ以降ガラガラだなぁ。
もう終わりだな。
北極基地で試した感じだと奥のリフト出口から当たるくらい弾自体の射程はある。
ちゃんと2落としできるよ。
>>231 降格なんか復活させるからだろ?
ゆとりだってさあ…
何とかも山の賑わいだからな
今更だがポイントも200からBじゃないとか解りにくいし、バースト倍率も降格免除には関係ないとか意味不な事したりな
マッチングさえ解決すれば多少は変わるんだろうに…
枯れ木で賑わわれても新しい芽の成長の邪魔になるだけです。
むしろ大尉と少佐の間でクラス分けして切り離したらいい。
で佐官クラスの降格条件を
「(DはC3連分にカウントで)C6連分」+「4連敗」、もしくはEの1発降格
にして少し今より緩くして勝敗も絡めてやればよくね?
>>217 連邦野良で出て、地雷複数引いた時の絶望感も異常
何もできずにただの的になってる自称職人をよく見る
経験的にもダメだって分かってると思うんだけどなあ
極まれに運よく連携取れて、勝った時の夢を求めて出撃してんだろうな
まるでギャンブルと一緒だよ
>>233 突っ込む機会が無いとライン維持してるだけではC確定だからね。
緊張感があるのはいいけど200でBという目安が無くなった分、
落ちる前は200スレスレであったであろう人が、
力んで突っ込み過ぎて1落ちギリギリCってのをよく見るよ。
でも、むしろ2落ち組にBが多いのが妙に気になったなぁ。
JGならではなのかもしれないけど。
連邦はフルアンチで篭るのはやってるの?
なんかジオンで出ると連邦の篭りっぷりがやばい
そしてジオンはなぜかA1尉官下士官混じりとは思えないガチ編成
シンチャがすげー飛び交ってるしフォローもしっかりしてて楽しかった
>>234 その新しい芽が望めない昨今どう盛り上げろと?
やっぱり准将クラスを増設して佐官の降格は廃止。
機体支給条件も佐官まで。
もしくは降格はC8連(CはD2つ分)、D4連、E2連くらいならいいんじゃないか?
ようするにマッチング運だけで降格しないようにならないとな
良く見るBクラスバーストを覗き見しまくってたんだけど
バンナム相手に連敗しまくっててカワイソス
>>238 降格条件を「C4連かつ敗北4連」にするだけでいい。
現状の「勝敗無関係にC4連」では、
脳筋格の2落ちBに走るか狙射即決が増えて、
マトモな近遠が貧乏籤を引くだけだもの。
「勝つためにC取って降格」じゃ報われない。
Eはさすがに一発でいいよ
准将は今の少将並か少し緩い位の条件でSとA、両方に街する階級なら賛成
ある意味、Aの実力を底上げするような存在
今はさりげに大佐がそうなりつつあるが
上がるのが簡単な上、当然S未経験な奴もいるから限界があるんだよな
古参で大佐やってる奴はもう少ないだろうし
終わりだと思ったら来なくていいよ
243 :
242:2009/05/14(木) 17:03:00 ID:Q2k7Um2K0
>>240 C4連かつ敗北4連じゃゆるすぎじゃね?
10戦中、敗北でC以下を4回以上で降格
及び、C以下を6回連続で降格
くらいでいいと思う
Eはもちろん一発で。
地雷対策はC1回で降格で
>>244 降格条件は緩いくらいでちょうどいいと思うが。
あんまりキツくしても降格に怯える連中増やすだけだし
貧乏くじ引かさたときのリスクが増えたり
戦術に幅が効かなくなりがちかと。
誰だって現状より下がるのは嫌なんだから
階級は明らかに駄目なら降格する程度で十分かと。
>>244の意見に同意
勝つためのCに意味を持たせつつも、流石に6連続は状況把握と腕と階級に問題が有ります。で、いいかと。
次のアップデートまだー?
勝敗を昇格降格に絡めるのはいいんだが
野良の事を考えるとあまりキツクは出来そうにないな
ミリ勝ちしてる時にポイント欲しさに突っ込む人増えたよなぁ〜
条件をどうするのがベストかはともかく、上がりやすく落ちやすいか上がりにくく落ちにくいのがのどちらかにすべきでしょ。
現状中将未経験大佐→少将以外は上がりやすく落ちにくいからバランスが悪いんだよ。
太古の昔からBUはニューヤーク週の水曜と決まっている。
よって来週月曜に告知、再来週水曜にBU。
もしかしたら6月1日(月)から新MAPのおまけつき。
という夢を見た。
たぶん正夢。
>>253 いい事を教えてやる。
正夢は誰かに話すと無効だって
自称妹(2歳年上)が言ってた。
>>253 俺はお前を信じるぜ
BUが再来週あるに100ペリカ
まあ何にせよ今月末〜来月半ばにVer.UPという確率はかなり高いだろう。
>>254 だがちょっと待ってほしい
年上なのに妹とはどういうことなのかね?
>>251 自分が落ちるのが嫌で引き撃ちチキンする奴の方が増えた気がする。
低コスト機体で回復しに戻る奴も増えた。200や160コストの機体でリザルトが0落ち160点とか、何してるの?みたいな奴
17歳教なんじゃね?
さっき敵に
こむろてつやw
くさなぎつよしw
たしろまさしw
という3バーと対戦した
他二人はともかく
地デジよしは一体いくら金を掛けてるんだ?
中将とか早すぎるだろ
そもそも今のVerで大佐ってサイサ赤ゲルジムカスが支給リストに入る以外は
少佐辺りとメリット的に差が無くね?
マッチに差が有るわけでもなく
>>260 つオークション
でもBUきても妖精とゾゴなんしょ?
そりゃ浮わついた(ry
Aクラスで出るとたいてい大尉が混じって
ろくな戦いにならないのにいい加減うんざりした。
しばらく休む。
>>260 Rev1中将カードを名前変えただけかもよ
降格フラグが立ってから10戦連続バンナムor22でビビった
最後に44であっさりA&勝利できたけど心臓に悪いわ
>>263 端から見てると大尉と佐官の実力差なんて大してないと思うが、Aクラス側の目線だと大尉と佐官にどの程度実力差があるんだ?
従兄弟で年上の弟ならいるぜw
>>265 味方がヘタレでも活躍できるのが将官クラス。
ヘタレだと足引っ張られるのが左官クラス。
>>268 いや、将官クラスの話なんかしてないんだが……
>>257 年上が弟と結婚すれば妹だろ
現状尉官以下はA2以上に成れず佐官以上はA2以下に成れない
マッチング分けはこれで充分じゃね
野良リーマンとサボリーマンが死滅した気がする
ウチのホームはバースト組以外居なくなったな
佐官====(越えられない壁)====尉官
だってrev2迷走しまくってるじゃん
こもりあい、バースト推奨の射撃ゲー
目的が定まってないためカオス化
rev2で野良専を切り、廃人を切り
始めたばかりのご新規さんもverうpで切った
こうなるに決まってるだろうに
崩壊の前兆はrev2で
少将枠を安売りしたあたりから始まってた
わかっててやってたんじゃね?と思われる節もある
>>257 年上女性に「お兄ちゃん」とか呼ばせるとは……なんというプレイやー
>>265 実際、結構差が有るんじゃないかね。
尉官スレで階級上がったら手も足もでないって書き込みあるし。
あのさー
機体消化しといて<すまない>
とか打つの止めよーぜ
どうせ地雷かますのも予定だろ
うぜーよ
ふと思った、ドムにザクマシor(78マシ:サブグレネード)装備できたら面白くない?
3連射で78装備時のみグレネード
>>275 一度大尉A1に落ちたけど、簡単に無双できるレベル
2機相手しても余裕ある位だからな・・・
すぐ少佐に戻ったよ
リアル小節あびるか
REV2はあんまりやってない古参大佐に教えて欲しい
(1)ギャン、赤蟹、EZ8(その他産廃)の性能はマシになったのかな?
(2)66〜88での中コスト近距離はどれが良い?陸ガン、ザク改でおk?
(3)タンクはどれ乗ればいい?ジオンはギガンが鉄板?連邦は?
(4)今はジオンゲー?連邦ゲー?野良で対人やりたいならジオンかな?
降格条件の方にも『階級変動後、2000P貯まるまで昇格、降格しない』を入れてくれるだけでもいいのになぁ。
>>279 とりあえず答えられるだけ答えておくと、
1はギャンが多少マシになってる。たまーに見かけるようになった。
2は陸ガン、事務駒、ザク改でいいんじゃないかな。後はガトBロッドB装備のグフカス。
3はそうだなぁ・・・ジオンは基本ギガンでいいとして、連邦は元旦かな?
4は野良対人やりたいんだったらジオンがいいかも。
1度やったら分かると思うけど、連邦とジオンじゃシンチャの頻度がジオンの方が
高い気がするね
話すすまないから取り上げられた
>282
thx
ジオンの方が人少ないのか、意外だな
286 :
282:2009/05/14(木) 20:52:10 ID:aNmZCDeb0
自分に安価つけてどうする orz
>>284の間違い
ジオンの方がバンナム戦少ないんでしょ?
=連邦よりジオンは人少ない
じゃないのか?
288 :
282:2009/05/14(木) 20:57:39 ID:aNmZCDeb0
>>287 俺ジオンの方がバンナム戦多いなんて言ってないぞ
俺はまた野良2バーすると勝てるが
3バー以上で出ると勝てなくなる病が再発した
>>288 野良対人やりたいならジオンって件だな。
>>284 まあプレイヤーの質はジオンのがいいが人数は連邦のが少ない。
故に確実に対人やりたいなら連邦のがオススメ。
>288
つまりジオンの方が統制取れてるのね?
そうゆう意味でジオンが良いと言ったのかな?
292 :
282:2009/05/14(木) 21:06:48 ID:aNmZCDeb0
>>291 そういうこと
話がかみ合ってなかったのね
統制はジオンのがいいね。尉官ですらシンチャを飛ばしまくるときもあるぐらいだ
シンチャの嵐だよ。ジオンは
>>280 1、ギャンは格闘1段目2段目が強い。たまに見かけるが核地雷か超エース級か二択。
Ez8は少しは使えるレベルに上がったが活躍できるマップはほとんどない。赤蟹はそのまま。
2、陸ガン、ジム駒、ザク改、グフカスでいいが基本ができているなら高コ近でも可。古参ならセッティングは青安定。
3、ギガンが鉄板、連邦はマップによる。
4、連邦の方が対人になり易い気がするが、ジオン有利マップ以外はジオンでやってもまずバンナム戦なし。(ただしAクラス限定)
編成崩壊は連邦が多いが、ジオンには初心者が多そう。
>>293 赤蟹もそのままってことはないでしょ、リロ改善されてからは乗っててストレスはあまり感じなくなったし。
ま、敢えて出す理由が特にないという意味では同じだが。
連邦野良はAもSも対人ひけるけど、中身残念が多くてイライラする。
ジオン野良は時間帯によっては無双ばかりでイライラするw
対人を引いたときのジオン将官は楽しい!その楽しさを求めて今日も連コするww
今日はJGだったからなのか、珍しく赤蟹を見たよ。
昔ほど怖くはなかったのは格闘機になったからかな。
>>289 バー数での実力の差を見てるとなぜか、
2バー、4バーは腕がいい。
3バーはひどい。
のことが多い。
3バーで出撃すると、他店3バー引きやすくなってひどい目にあう。
みんなありがとう
あんなに強かった赤蟹、ギャン、簡8が産廃になったのは悲しいね
あとプロガンなんだけど、最近はハイハン使われないのかな?
ガンハン、BRだとQDはジャンプして落下で外されるよね(多分?
ガンハンすかったら、エライ事になりそうだけどハイハンは劣化したのかな
>>296 それだけじゃない。
近距離機でQS格闘3段入って100越えるダメ、
格闘かちあった後の無敵ジャンケンがあったから。
>>298 別に簡単もギャンも産廃ではないけどね。
他の機体だした方がいいから言われてるだけ。
ハイハンはRev2になってガンハンが70ダメ固定だったから使われなくなった。
今はハイハンの方がいい気がする。
>>299 ああ、おぼろげに思い出してきた。
GCの岩場を跳ね回る赤蟹は怖かったなぁw
だがエロゲー閣下の乗るギャンの恐ろしさは異常
JGなら上陸直後のタンクがいきなり殴り殺されてたりな
>>298 空中のGH、BRのQDは距離とるから当たらないんじゃね?
まあ近いとダメでないけどな。
HHが使われないのは分からんがQDのダメが低いからじゃないか?
降格なんて少将→大佐のところ以外どうでもよくね?
降格した、キツイ、って言ってる奴らは降格するような腕なのに大佐、あるいは少将まであがって何するつもりなの?
モビ支給がこないから、ってんならMS支給の条件さげれば降格云々はどうでもいいのか?
何が言いたいかというとSクラスはもっと浄化するべき。
あと、ジオンS野良救済のためにも早急に戦闘シミュレータを導入するべき。
というかジオン優遇したいなら連邦軍廃止にすればよくね?
でなけりゃ鹵獲MS導入しろ。
腕の差を期待性能でカバーしてやるとかどこのゆとり仕様だよ。
>>302 Rev1時代、閣下のギャンのポッキーを見た俺としてはその反応が微笑ましいぜ
そりゃあ、ポッキーくらい誰だってし得る事だろ
なんだ本人か、下手とは言ってないのにそうムキになるなよw
>>406 ポッキーしたことないんですね。凄いなぁ〜
ぜひ御名前を聞かせてくだされ
俺は実はエロゲー閣下だったのか
そいつぁすげえやwww
問題は俺がまだギャンを持っていないところだ
ネットでも誰が敵か味方かわからない状態
>>406 すごいですね。一度は体験した方がいいですよ。
懐かしい修学旅行の中、女の子とポッキーの思い出は、皆あるもんですよ。
>>406 おまいは石原さとみのポッキーゲームを見てもなんとも思わないのか?
>>313 ちょっとまて修学旅行でポッキーの思い出があるのか。
いや、うらやましくないけどな。
>>313 謝れ、男子校だった俺に謝れ。
アッー!
修学旅行の土産の定番はおっきーポッキーだぜ
どうせジオン軍はバンナム戦になると思ってトレーニングモード
で「ドム・トローペン(サンドブラウン)」のセッティング
を集めてたら回数が残り一回になった。
全国に出れば回数が増えるらしいが、どうしたものやら・・・
全国バンナム戦でセッティング出せばいいじゃまいか
>>318 バンナム戦だろうと思ってやると対人になるよ。
>>302 そもそもギャンの存在自体がトラウマ。
そこに青鬼が加わるともう何もかもがイヤだ。
そしてそれを迎え撃つ陸ジム隊
普段は土日の午後にやるが一回目は対人戦。
カード通して二回目はバンナム戦。
今度こそはと思えばまたバンナム戦。
土日のAクラスでこれは終わってるとしか言い様が無い。
Cになるボーダが引き上げられた結果一番貧乏くじを引きやすいカテゴリーが
マシンガンの性能が落ちた(今は多少マシではあるが)近距離と
拠点破壊時のポイントが変わらないタンクだからなあ。
REV1時の基準で両カテの獲得ポイントの期待値の中心は230〜250pt程度で
近マシの火力低下とタンクの拠点攻撃リスク上昇で期待値が20pt程度下がった一方
BとCのボーダラインは20pt上昇した。
たった20ptの違いでもこの両カテにとっては死活問題になるとREV2当初から感じていたし
今回の降格条件見直しで顕著になりつつあるというところだろうけどね。
いやマシは相変わらず高コによろけ取り難いけど
アップで復権通り越して強化だろ
ポイントもダメ補正撤廃で入りやすくなったと思うが
1番割を食ってるのはタンクだろ
まとめるとジオンにもジムライっぽい武器下さい
メガ粒子砲?あれは射程が…なにより搭載機体が…
>>324 > REV1時の基準で両カテの獲得ポイントの期待値の中心は230〜250pt程度で
これはないだろ、乗り手にもよるが300pt前後はそれほど難しい値じゃないし。
あと拠点攻撃のリスクはあまり変わらないか、むしろ旧ゲルキャBや旧砂青2みたいな単発三桁軽く奪う機体の減少やループ撤廃で下がってないか?
無論プレイヤーの質の低下を抜きで考えればの話だが。
>>305 A1ならそれで良いんじゃねえかな、と思う<モビ支給さえされれば
いっそ階級も大佐まではゆとり昇格ありとかでも構わんかも
ただし、A2、A3(特にここ)への壁は厚く
将官への壁は更に厚くという感じでSクラスへのフィルターを多重化するって前提だけどな
Sクラスに上がってくるのはレベルがそれまでとひと味違うAクラスの上の方で揉まれてから
って感じなら棲み分け的になるし、廃人もゆとりもそれぞれ幸せだろう
>>324 Bは200から220に上がったけどCはまだ100のまんまじゃね?この間のBUで上がったのかね
タンクでRev1よりポイント取れなくなって厳しくなったなんて思った事無いな
連邦に低バランサーのタンク下さい キャノンじゃなくて
今の低バランサー機って結構優遇すぎると思うのだが
どうせなら低バラ機はダウン時に100mぶっ飛ばせるようにして欲しい
連ザみたいに
正直、このバンナム戦地獄から解放されるためなら焦げを禁止にして貰ってもかまわない
元々、クセの強い機体を工夫して戦うのがジオンの醍醐味だし
まあREV1.XX時代
少尉に上がった途端敵将官多めのマッチが普通だったから
今のAクラスってそういうこと考えればすごい楽なんだけどな
酷いときはマチ下げ将官でもないALL野良で
将官1、大佐3、中佐1、少佐1、尉官2対
将官4、大佐3、中佐1、少佐1とかあってどうしろと
俺に降格せいっちゅうのかと思ったマッチが多かったし
>>325 近距離機の役割は戦域での制圧なわけで、
その結果としてそれなりにポイントを得られるという形がチームの勝利に最も貢献できる。
高バランサ相手によろけが取り難いというのは普通に致命的なんだよ。
相手を止めることができない近距離は存在価値を失う。
多少仕様が変わったけど、高ゲルのマシAがなぜいいかという理由でもある。
(よろけを取り易く、フルオートが可能で近距離機の要望にもっとも合致する)
>>326 ポイントを狙いにいくなら300pt程度は楽に稼げるさ。
ただ近距離機の本来の仕事は単体の敵を集中して潰すわけではないからね。
カテの要望を優先して動けば大体250pt前後で収まるということ。
あとタンクは双連撃を含めた被せ攻撃を受けやすくなった。
単体の敵からの大ダメージよりむしろこちらのほうが深刻。
最近は最低限の護衛もついてくれないことが多々あるからなあ。
残念ながら次回BUでジオン近がますます強化される方針だそうです。
ジオン野良はバンナム戦やればいいと思うよ→ジオンの勝率up
連邦野良はジオンバーストに蹂躙されればいいと思うよ→ジオンの勝率up
次回勢力戦もジオンゲー間違いなしだわ。
俺が地雷なのは充分理解して聞くんだが
もしかして宇宙とJGって射狙で美味しく近が涙目なマップ?
階級うんぬんの話は何も今まであるMSだけの話じゃないからね
新MSが支給開始されても階級降格して上がれないので貰えませんなんて奴出るぞ?
佐官から降格する一番の問題はここだよ
ピクシーだって一応はガンダム、おそらく支給条件には佐官以上とか持ってくるだろ?
その他これから来るであろう新MSについても同様だからな
大尉(大佐)では支給されなくなっているなんて考えられるぞ
斜め上の大尉支給だろ。
時代的に妖精よりジムカスのが全然上だし、問題ないのでわ?
>>325 >まとめるとジオンにもジムライっぽい武器下さい
いらん。
無い武装を欲しがっていると、際限無く何でも欲しくなるぞ。
勢力毎の特色も無くなる。
ジムライ使いたいなら連邦に行け。
ジオンでやるならゲラザクで我慢しろ
連邦ゲーにしても、ジオンは人気ある
ジオンゲーにすると、バンナム戦嫌いの人しか連邦やらない
REV1の教訓
>>338 ご高説どうも
ただひとつだけ反論させてもらうとゲラザク使うぐらいならプレイしない方がマシ
過去にも佐官以上じゃないと貰えないサイサとかプロガンとかあったし何の問題も無くね?
>>341 あの当時はな
バンナム佐官っていう
箸にも棒にもかからんどうしようもない人でも
佐官になれた時代のことだし
今じゃリアルに実戦で上がれない大尉なのにもと佐官以上とか
ごろごろいるからな
ガウから降下するのと哀戦士っていうだけで俺のテンションと士気が有頂天
近不利なマップのはずなのに気付いたらザクU改で500オーバーとかとってた
問題はテンション上がりすぎてたせいでどういう戦いだったかほとんど思い出せない所であるw
>>332 別にポイント第一で戦わんでも300pt位は行くでしょ、タンクは展開次第な面もあるが少なくとも近はね。
あと被せはともかく双連撃をタンクが食らってるのは大抵は既に護衛が壊滅したあとの状況だよ。
>>341 今の支給システムとはその辺が合わない気がする
前の支給システムだと支給される機体がない状態でも機体に乗った分だけ「いつか」の支給が近づいていたわけで
今は支給申請可能機体がなければどれだけ出撃しても機体支給に関しては鐚一文進まないから
>>341 俺もそれでいいと思う
ただ、今の仕様じゃゆとりの大尉から抜け出せない奴やらライトユーザーとやらが苦情出しまくりで変な方向になる予感
大佐経験者ではなく現状大佐以上ぐらいでいいんじゃないかねぇ
もしくは少将以上とかで
支給の申請はいつでも出来て使えるのはその階級にならないといけない
ってすればいいんだよ
rev1のプロガンは中佐以上。格闘フルコンプだったが、昔と今を比べるのはどうかと思うが?どちらにしろ支給条件は下がってくると思う。
爺さん赤蟹の支給条件も徐々に下がってるしなぁどっちでもよくね
え?ジャブ地上のどこが、近距離不利なの?
意味わからないんだが。
で、バーニーで500点超えておおはしゃぎ。
砂天国だから近距離不利って素晴らしい理論だね^^
>>337 ありがとう
関係ないけど降格復活のおかげでAクラスにも
それなりに「殺される」と感じる事が多くなって
下士官時代の回されまくったトラウマが戻ってきちまったぜ
REV1のプロガンって、ダムのコンプ必要だったような?
いっそ、前のゆとり昇格大佐ばりに
「え? それだけやってまだその階級なってねえの?」
ぐらいのPPで支給開始してやっても大した問題はなさそうな
さっきも言ったが(勝敗条件付けるなりで)A2,3やそれ以上にの壁さえ厚くなれば
そういうのは自動的に下の方に溜まるから少々地雷されても別に痛痒感じないし
てか機体支給条件は緩くても良いと思う。
機体を取ってからの練習のが階級に見合う見合わないなんて尺度より何倍も大事な訳だし取るまでの経過に無駄な労力使う方がアホらしい。
>>353 バンナムさんとしてはライトな人たちを釣るのに一番効果あるのは
MSの支給をちょっとづつする方法なんじゃない?
俺も始めた頃は次に何を取るのかを楽しくやってたし
サイド7で機体ごとに運用試験やって
レベルに合わせてバンナム弱中強に勝てないと機体が使えないとかどう?
>>356 そうだね誰かにやってもらって
将官になる馬鹿もいるくらいだから
機体支給も頼む奴も普通にいるだろ
358 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:06:45 ID:NQ+d4JrH0
つかライト層が増えると地雷が増えるんじゃね
今日ホームのゲーセン行ったら俺含めて将官ゼロだったし
>>358 生態系には底辺の食われるものが必要なんだよ
>>358 JG自体が将官に人気が薄いから仕方ない。これはREV1時からの定説。
蟹が捕れるといわれたあの頃は凄まじかった
>>357 かつてホームの万年大佐に
「1万出すんで赤蟹出してもらえないですか?」とかって言われたのを思い出した
俺は丁重にお断りしたが他の奴が引き受けていたみたいだった
それ以来ホームではそいつを見かけなくなった
363 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:23:00 ID:NQ+d4JrH0
今日連邦Aクラス4クレやって6連敗含む1勝7敗・・・
内タンク3回搭乗
これは俺がいかんのか?
昇格と降格が同程度発生するような調整をすべき
今みたいに階級の分布が偏ってるのはバランスがいいとはいえない
次のBUで連邦射カテ弱体、ジオン強化の方針ってマジ?
だとしたらバンナム自らクソゲーにしようとしてんな。
ちゃんと考えてやれよ馬鹿バンナム。
>>351 格全機コンプ+何か(格 120以上?)だった気がする
ダム+ガンキャコンプでG3?だっけか
はるか昔すぎて覚えていない
>>365 みんなジオンでバンナム戦すればいいよもう
射カテ弱体w
連邦終わりだなw
とりあえず支給周りの調整は武装ポイントの繰り越しだけやっくれたらいいよ
MSの支給を速くしても機体の武装出しして性能を理解する速度に追いつかないから意味がない
>>334 JGで近が不利って感じるようならおそらく無駄撃ちが多いかブースト使いすぎ
そうじゃなければ無駄に低コ乗って硬直晒してるとかフェイントの選択肢が少ないとか
いずれにせよちゃんとレーダー見れるなら近が活躍しやすいマップ
マジで射カテ弱体されたら連邦どうするよw
そんでジオン強化?
連邦はMプレイなんぞ求めてねーから。
射カテのBR系統のダメだけが前みたいになってくれればバランス良くなると思うんだが・・・
ジオンはゲラザクとかゲルビー辺りをなんとかしてやれよ。
>>366 中佐以上。格全機コンプ+ダムコンプ。書き忘れてたよすまんな
G3は二回変わってるはずだな
最初が大佐以上でダムコンプ+ガンキャコンプ+オンライン対戦で前衛S後衛Sだったような?
二回目がガンキャとオンライン対戦除外?微妙に忘れてるな…
射の弱体化とかジオン強化の方針とか大方誰かのネガキャンの流用でソースはないんだろうから取り敢えず落ち着けよオマイラ。
別にモビの性能にゃ困ってない。
射カテ弱体されても( ´_ゝ`) 程度だ。
連邦で終わってるのは人の質だって。
ジムカスで赤ロック垂れ流ししかできないとか、
陸ガンでマルチとマシを重ねる知能も無いとか、
駒で敵に歩かれるとバンザイアタックしか手札なしとか
Sでも一部以外そんなんしか居ないじゃねーのよ。
それでモビの性能どうとか、ヘソが茶を沸かすって話よ。
現状、マップの有利不利とか関係なく味方が動けるか動けないかで勝ち負けが決まるみたいなもんだしな
マップの有利不利が適応されるのは将官のほんの一握りぐらいだろうし
>>372 ソースと言われるガンダム乗りのSNS見ても、情報提供者は明かせないと書いていた。
つまりそう言うことだ。
で、6月に大型BU来るのは、決定事項?
明かせないソースなんてSNSやってない俺には信用度最低ランクだな
流石に一月前には情報出るだろうしのんびり待てばいいんじゃないかね
勢力戦に夜MAPにと引き延ばす材料はあるし
ぶっちゃけミサイサとフルアーマーが弱体化したら、マジで連邦厳しいな。
あわせて焦げを弱体化するかコストアップしてくれないと…
ガチでやりたきゃSクラスその方向でいいと思う。
AクラスからSクラスへの昇格、降格の壁さえ厳しくしてやれば佐官降格無しでも問題なかったんだけどな。何やってんだかバンナムは…
ライトユーザー離れて過疎進ませただけじゃないか
これで腕前尉官には機体支給されません、使えませんなんてなったらますます過疎るぞ
りくがん!
>>377 聞くけど、あんた普段ミサイサとフルアーマー
どんな使い方をしてんの?
つか、焦げ弱体化しろ?
マシのバラけが大きくなり、クラッカーのリロも上昇。
FCS幅も狭くなっただけでは満足しませんかそうですか
射の弱体化はあっても、近弱体化とかない
焦げ以外でジムカスの相手できる機体、他にいる?
焦げコストアップするなら
ダッシュ速度をREV1に戻してね
万年Aクラスな俺だけど連邦は機体性能じゃなく人が終わってると思う
ジオンのAクラスは残念も居るけど編成に気を付けてる人もいる。連邦のAクラスは即決と射ばっかり
弱体化でもしなけりゃ射ばっかり乗り続けるんじゃね
66で射撃三枚が並んだ時は思わず吹いたよ
連邦サイサねえ、Bはもういいよ。
今は味方キラー以外できる奴も居ないし、
産廃一直線位にして欲しいわ。
Aの硬直だけでも前に戻してくれんかなー。
せっかく曲射できる武装なのに、
現状じゃ厳しすぎる。
とりあえずサイサBバズが下方修正かかるに100ペリカ
連邦GP02をGP01/GP01-Fbに変更するに一票
リアルコストが500円から600円になるにいっぴょ・・・
いや、なんでもない。
>>381 ウチがJG66初日野良で出た時はEZ8が必ず居たな。スト、指揮凸ならぬEZ8。射が全然居ないの。
ジオンも格多め、良蟹と赤蟹にグフ、ついでにドムと、編成イカれすぎてた。
それが軒並み判定C以下なのに、全員A2なのはどういうことなんだぜ?
味方には申し訳ないが、凸砲焼夷弾か白タン拡散垂れ流してたほうが勝てる気がする。
>>381 それはあるな
俺は66で射5枚並んだことがある
俺が初期ジムの赤3で必死に前押さえたけど
>>385 バンナム<切りが悪いので1000円にします
>>388 引退できてPS3&ガンダム戦記の資金にまわせるからそれでもいいな
:>>バンナム
それならMS狩った数に応じてリアル報奨金出してくれw
プロゲーマー(笑)しか残らんけどw
朝一に大音量で響く哀・戦士は美しいが物哀しいな…
昔は朝一なんて全台埋まってたのに
何で対戦ゲーなのに勝ちを目指さないかねぇ…ゆとり君達は ガンガンとかでもそうなん?
何で勝ちを重要視しないのかねぇ…バンナム開発者は、スコアだけならドーム式戦術うんたらとか詐欺広告だろ 塾と学校とテストの点だけが生き甲斐でパパとママの愛情が足りなかったのか?
連邦はジムカスとかジム改とか攻撃的な奴ばっかだから文句出るんだよ
もっとわかりやすくアホでも単機でタンク守れるぐらいの機体追加してやれよ
スペック高いけど底が浅いから上級者が使ってもアホが使っても一緒。みたいな機体
あと高ゲもコストUP上等。REV1性能にしてくれるなら320ぐらいまで許す
>>393 ジムカスコストダウン
ジムカス高機動型とゲルM追加でいいような
>>380 BRの弱体化により今の連邦の射で使えるのは、フルアーマーとミサイサ。しかしフルアーマーを使いこなしている奴は将官でも少ない。爺さんも機動性を生かす立ち回りができればあり。
ジムカスに対抗できるのは焦げに異論はないが、腕前互角なら焦げ有利。
よく将官の遠征者を集めて44の対戦をするが、普通にやればジオンが勝つ。
同じ人間で軍が入れ替わればジオンが勝つ。
如何にして連邦が勝つか…射に頼らざるを得ない。
連邦の青芝はどうすればなくなるの?
焦げと全く一緒の性能でも与えればいいの?
>>393 つ【ガードカスタム】
外見と名前から想像の斜め下を行く機体だったな
支給が最後だった上にこの性能
防御的なモノ少し期待したのは俺だけであってくれ
連邦射を弱体化するなら攻撃力は下がってもいいから爺さんなんかは硬直は2.02並には戻して欲しいね
ガンダムも然別。主役機体弱くしてどーすんだよ
>>396 > 連邦の青芝はどうすればなくなるの?
BRの性能、特に近距離時の威力減衰を無くす。
スナ2の射程をイェーガーやタンク拠点弾より長くする。
この2点だけ戻せばOK。
俺はマルチ(最盛期)よりクラを3つもたれる方が嫌だな
どうせジムカスとのタイマンなんて拒否するし、拒否後にクラで粘着された方が嫌
>>398 いまG3って何で存在するかわからんぐらいの機体だよな
UP後使ってないから、ここでの話を聞いた限りだけどw
>>400 威力減衰より射前後の硬直の方がウザイと思うんだけど、どうか?
アホの子はばんばんBR空振りして硬直刺されてるし、そこがストレスなんじゃね?
焦げいらね。
つかプロガン強化でいいよ。
焦げ云々文句いってる奴等は陸ガンで文句垂れてた旧ジオン兵か?
ジムカスで何が不満なのか理解に苦しむ。
もう○軍強くなったってだけでコロコロとメインスイッチするコウモリ野郎は辞めろよ。
>>402 それよりrev1のリロードと弾6発に戻れば良い
全ハングレを全て上投げに変更すれば解決。
誰がどう言おうと使い勝手は
クラッカー>越えられない壁>ハングレ
なのが問題だからな。
あと、BRは性質をBSGの強化版にすれば色々と良くなると思う。
>>406 BSGかぁ
BRは高弾速、高威力、ロック外し偏差、置き撃ちが面白いんだけど
今の人は御手軽に当たらないと嫌なのかねぇ
短所を補うより長所を突きぬけてほしい
>>398 ダム系だけバルカンの射程を50ほど延ばしてばらけて歩きに当たるようにするとかw
>>407 個人的な意見なんだけど
BRはもっと前衛的な武器にして欲しいってのが本音。
ガンダムにせよゲルググにせよ
味方の後ろから撃ってるってイメージの機体じゃないしさ。
今のBRの方向性はビームキャノンに引き継いでもらって
BRを前衛向けの武器にした上でガンダムとゲルググには
近距離に帰ってきて貰いたいってのが個人的な希望。
>>407 そうだな。
あまりお手軽感を出すと、また垂れ流しのゆとり兵
が涌くジレンマに陥るわな。Sはともかく、Aにその
弊害は多く出るだろうね。
>>409 ダメージ固定で弾速を倍にするならビーム兵器の怖さが出るだろうね。
リロードを長くするか弾数が減るかのデメリットも必要だろうけど。
BRを近距離ほど威力の高い武器にすればいいよ
最高射程でもBSG並のダメージは保障するとして
まとめると、ジムカス並みの起動があって、歩きにも当たり、距離減衰がなくて、高火力の武装を持った機体を出せば満足してくれるということですね。
>>413 稼動初期のダムのイメージはまんまそんな感じだったね。
当時はジオン側でしかやってなかったけど、見掛けると士気が上がったのを思い出すなぁ。
恐怖感も尋常じゃなかったけどw
近マシよりも近距離で強い射BR
高ゲルやギャンもお手軽に撃ち抜けるBR
「僕の考えた最強BR」的なのを持たせるまで不満でるんじゃね
一番の問題は前者に関しては過去実現してた点だな、あれで味をしめたんだろ
少しは不満も言え…言わないBZを見習えよ
ラケバズ
連邦はたまにしかやらない俺からすればG3だけ元の性能に戻してくれればいーよ
初めて乗った時はガンダムとの性能差に驚いたもんだが…今では敵でも味方でもほとんど見なくなったのが悲しいぜ
結局BUで性能変わる度に鉄板産廃コロコロ変わるんだったら
どのMSでも武器性能全て同じにしちゃおうぜでFA?
>>406 ボタン長押しで角度調整出来たらいいかもね
取り敢えず連邦の射とジオンの近(焦げ除く)をVer2.02に戻せば良いんじゃね?
そしてコスト160でギガンよりDASが優秀で拠点弾がガンタンクと同等のタンクを出す
ハーモニーで小型化したザメルあたり?
BRはちょっとだけ弾速を上げてもらえば
ゲームとしてのバランスがよくなると思う
そこで従来の砲撃タイプの拠点攻撃ではなく
新ジャンルで格闘で拠点攻撃するタイプの登場ですよ
要はバランスなんだよな
「リスク少なくて高火力のMS」って調整がすっげー難しいのね
強くすると射カテばっかで戦術が成り立たなくなるし
弱くするとカテゴリ自体が要らなくなる
前衛としてはゲルビや陸ガンBRみたいに歩きをとれるサブつけて
近距離戦力を高めたら悪くないと思う
じゃあ斬新な所で
250cnt→350cnt
にしてくれよ
過疎ってんだから
コスト800でν-ガンダム出せばいいんだw
今の連邦にはその位の機体がいてもいいと思う。
支給条件をかなり厳しくして連邦に人が流れるようにすればいいw
427 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:18:28 ID:2rf018JJ0
絆 終 わ っ た な
>>426 条件は射カテフルコンプでいいよwww
で、タンクで2戦ともSをとれば支給と
昔はG3や赤蟹取るのに全カテに乗って腕を磨く必要があった。
けど
今じゃ何乗っていても短い期間で支給されるんだものな…
実績の現れであったその二機にゃ憧れたもんだ。
やはり何か餌をぶら下げた方がいいんじゃないか?
「対戦ゲームは勝ちを目指すゲームです」
その辺の再教育から始めた方がいいと思う
>>428 それならデジム消化とフルバーストすれば余裕だなw
ガンダムを連ジDXみたいなトンデモ性能機体にすればおk
>>429 勢力戦。 勢力分けはrev2.05での人離れを起こす元凶だったが、勝つとご褒美というのは良かった。
いま、こんだけ楽にいろんなの取れるんだから
昔の爺さん、赤蟹枠がいてもいいだろ
今回はアレックスにケンプ
条件は…全機体完全コンプの将官以上
一戦目格、金でSの500pを取り拠点撃破で
二戦目射、遠、狙でSの500p以上拠点撃破
さらにターミナルでクジやって外れたらもっかい最初から
妄想サーセンorz
>>432 盾が無くなった瞬間に格になるんですね、わかります
>>434 中将以上にしたらバンナムも儲かりそうだねw
Beyond the time聞きながらアクシズ表面で
全方位モニターに映るギラ・ドーガの群れにフィン・ファンネルを撃ち込めたらいくらでも出してやる
糞ステージとはいえ、Rev2当初はABQに感動したんだぜ…
>>396 焦げを凌駕するGP01ブルパ持ち(サブはなぜか鹵獲したクラッカー)でも出せばいいんじゃね?
BRをダメ減らして、弾数増やして(リロ短縮でも可)アムロ並に連射の効く武器にすればいいのにな
バンバン撃ちまくれるくらいに
442 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:46:15 ID:2oTNP01/O
>>440 BSGはBSG、BRはBRだろ
連射出来て、硬直少なくてダメそこそこのBRが欲しい
遅くても主役機体は3連撃くらいのタイミングでは撃ちたいもんだね
機体が増えた割には個性がないからなあ、特に連邦
古参としてはポスターとか垂れ幕とかに描いてある
「陸ガン陸ジムvsザクグフ」
の戦いが絆らしいんだが、今の時代無理だしな
>>432 宙域でブースト中のすれ違い様にバズ撃てば必ず当たるんですね
アッグ「ついに出番が!」
>>430 負けにペナルティの無いゆとり仕様だから仕方ない。
実質的損害を与えられなければ、反省も改善もすまいよ。
簡単な話、高コスト使用条件に勝率加えるだけでいい。
通算勝率は可哀相だから、最近44以上50戦で。
301以上→80%
300以下→70%
250以下→60%
200以下→50%
150以下→40%
こんなもんで。
ホントは階級で分けたいんだが、勝敗無視の基準に意味なんかあまりねーからな。
あとは、消化厨用にトレモは勝率制限無く使えるってのと、敗北時はバトルスコアは残戦力ゲージ比率で減少とかな。
完敗時は1%でw
負けに慣れた連中と組まされるのはもうウンザリだ。
ふとどうでも良いことに気が付いたんだが
宇宙世紀以外はザクってそういえば居ないな
絆やってるとザクが主役なのに、やっぱりどのシリーズでも欠けずにいるのはガンダムだけか
>>418 そんなに鉄板と産廃コロコロ変わってはいないだろ。Ver.UPあって性能変わっても立場はあまり変わらない機体のが遥かに多いよ。
>>434 ぶっちゃけ一般的な人気機体の支給にあまり厳しい条件付けるのはどうかと思うな。
厳しい条件を付けるならバズジムやザクさんみたいに特定の機体とほぼ同性能だが見た目が異なる機体。
性能は普通で持ってない人の戦略を狭めず、見て「コイツは……エースだ!!」みたいなのが理想。
その意味じゃバズジムやザクさんは見た目が地味だがな。
>>448 それを実行したらどうなるか、
せめて簡単な想像くらいしてから口開けよ・・・
>>449 ガンダムvsガンダムやるべき
バーニィ「よろしくお願いします」
シン「味方はザクウォーリアか?」
ただし種死の話題は荒れやすい
>>449 ターンエーにボルジャーノンとして出てるし、種死にまがい物が出てるジャマイカ。
>>448 お前バーストが殆どか、
ジオンメインだろw
勝ったら降格判定にはスコアは反映されない
負けたら昇格判定にスコアは反映されない
勝利で1/5コイン(同店舗のみ有効)サービス
5コイン溜まれば1プレー無料
この位出来ないバンナムは阿呆ばかり
個人的要望
将官の条件に1000勝以上、勝率50%以上を追加。
負け越し野郎は本当に酷いのしかいない。
てかゾイドやってた俺からするとこれくらい当たり前なんだが。
どこの誰とも知らん奴と街してプレイするゲームでクレサ導入したら
たかが100円(1/5)とはいえ再現なく荒れて商品寿命を縮めるだろ
同店強制バーストで暴力沙汰も起きかねない
>>448 負ける事を平然と受け入れてなんとも思わないカスを再教育するのは賛成だが、それはなぁ
こんなんでどうだろう?
・機体や武器の支給ポイントは勝利時のみ加算
・コンプ済み機体の支給ポイントは1/2の換算で他の機体に回せる
という勝利への価値付けと
・マッチング時等のプレイヤー紹介の画面に
そのプレイヤーの過去10戦の勝敗記録
(バンナム戦とトレモを除く)を表示
>>460 勝つ事でメリットを得られるより負ける事でデメリットを被るようにした方が良いと思う
それにその方法だと負け続けるカスがいつまで経っても消化を止めないという弊害がw
ベネクス川崎の「あつしさま」ってロンブーの?
ふと思っただけだが
勝敗記録はなー
「ガンダム一機の働きで、タンクが助けられたり戦争が勝てるなどと言うほど 甘いものではないんだぞ。」
ドムトロと大差ない重装甲ザクとかF2と大差ないグフAとか、
そういうのでいいから中堅機体の見映えだけ違うのが欲しいなぁ
>>458 ゾイド∞か?w
もしそうなら、えらい懐かしいな。
でもあれならタイマンゲーだしな。
負けるのは完全に自己責任だから、
味方にクソを何人か引いたら負け確、というのではないだろ。
×重装甲ザク
○重装甲ジム
>>461 負けに実被害のあるペナルティを加えると
荒れやすくなったりライト層のプレイ離れを呼びかねないから
あまり良くないと思うんだ。
懲罰主義は人離れを起こす。
勝ち抜け式に近いものが必要な気がするけどなぁ。やっぱ金絡むと必死になるよ
>>469 それは一人プレイゲームなら成立するけど、
多人数では無理だろ。
>>458 だから勝率5割で足切りするとそこから上には誰もいなくなると何度言わせたら
連邦の中身が残念多いのは、似非が沢山いるのも原因の一つなんだよね。
あいつらは狩りをしているつもりだろうが、そのおかげでタンク編成しなくても近や射で後ろから垂れ流してるだけで勝てると勘違いさせる。
一方、ジオンは狩られることにより強いヤツへの耐性ができる。
まぁ自分たちで地雷を育ててるわけだwwww
>>465 確かに多人数でやるゲームだから、味方に依存する部分はある。
しかし、それにしたって5割以下は明らかに腕が足りてない。
総合戦績が5割以下とかかなりやばいぞ。
>>471 何十年このゲーム続けるつもりだよw
だいたい、階級下がる奴だけじゃなく、上がってくる奴もいるんだから誰も居なくなるなんて事はありえない。
てか俺が言ってるのは将官のごく一部の負け越し糞野郎を将官から排除しろと言ってるだけで、なんで将官の大多数が消えるみたいに解釈するんだ?
>>473 負け越し野郎が消える→勝ち越し組同士の潰し愛→そして誰もいなくなったかな
通算数千勝の将官はさすがにすぐ消えないだろうけど徐々に分母が減って待ちし難くなる事は自明だね
もちろん落ちた奴の中からAで勝率稼いで復帰する組もいるから理想的に行けばSのレベルは確保されるけど・・・
とりあえずSクラスとフラグをリセットしてほしいカス少将(中将)が優待使ってSに居坐るのはイライラする
下手糞排除→バンナム戦多発→サブカに逃げるのループが始まるのか
小将→大佐の降格条件より
中大将の降格条件が緩い件について
貧乏人はSくるなw
大将フラグだけ勝率50%以上必要にすればいい。
中将以下にはなれるんだからSランクが過疎るかどうかとは関係ない。
>>477 そこは少将→中将や中将→大将が大佐→少将より緩いから仕方ないのでは?
>>478 大将は確かに月間勝率の足切りとかはあってもいいかもね。
バンナムに「毎月中将大将フラグ持ってるのに昇格出来ません」って金だけはかけてる奴が喚いたんだろ
>>477 > 貧乏人はSくるなw
ある意味真理だなw
プレイ回数が多いって事は(一般的には)経験値も多いって事だから
まぁウチのホームみたいに上がれもしなきゃ、上がる気概もないのに律儀に毎月フラグだけ持ってく奴も居るが
御蔭で鬼古参が移動・未通し・少将化
中将なんて、一人も居ねぇwww
あーあ、コンプ済み機体のポイントがある程度溜まったら
新たなセッティング配布はまださね?
弾数×1.2倍とか、拠点に戻らなくても多少回復出来る物とか・・・
>>482 中将皆無はさすがに凄いなww
つまりは十戦中A二回も取れない奴が七人もいるのか。
十戦中A二回なんて取らないほうが難しいだろ。
>>473 6割届いてない身としては、
5割以下がやばいって言われるときついんだよねえ。
時報バーストならサラリと勝つけど、
連邦S野良だけで勘定すると、
今期JGとか、体感で4割程度しか勝てて無い。
ジオンがバースト、
味方が負け越し当たり前で、2連敗デフォだからさ。
まあ、負け越したら引退するわ。
>>486 野良ジオンだと相手バーストの方がむしろ勝てる
連邦の残念化、特につるんでる奴等の残念化が顕著
連邦は良い機体揃ってるのに、何でこんな事に・・・rev2初期が原因だな
>>456 >
>>448 > お前バーストが殆どか、
> ジオンメインだろw
当たり。
ジオンメインほぼ野良専のSクラス少将、勝率はバンナム入れて七割弱。
同じくほぼ野良専で連邦はAクラス少佐(少将)、勝率は七割五分。
4月下旬のVer.UPからこっち、階級維持を優先したジオンは勝率が3分ほど下がった。
階級維持を気にしなかった連邦は勝率が2分ほど上がった代わりに3階級降格して、おそらく次で大尉になる。
連邦野良深夜週末専とかやってみ
本人の腕とか関係なくすごいことになるからw
タンクの後ろから垂れ流しが護衛と思ってるやつが多すぎなんだけど
落ちるなとか初心者に教える奴がいるのがいけない
落ちていいから前でてタンク守れ!
タンクは何回落ちても拠点落とすまであきらめるな!
大佐になるまでは3落ち上等でいいよもう
だからなんで勝率5割以下の奴を将官から切るとバンナム戦多発になるんだよ。
残った奴らだけで試合してたって負け越し続けなきゃ勝率5割以下まで下がらないんだぞ。
仮に2000勝1600敗の奴がいたとする。
勝率から言えば5割5分だけど、400敗以上負け越さなきゃ5割以下になんてならないんだぞ?
400負け越すとか普通やってて不可能だろ。
これが勝利数半分の奴だとしても200だぞ?
大体、負け越してる奴なんて将官の中でも1〜2%だろ。
そんな奴が消えた所でマッチングに影響あるとは思えないし、両軍から居なくなるんだから勝敗に影響する訳もない。
期限切らない勝率とか何の役にも立たないだろ・・・
>>491 > 大体、負け越してる奴なんて将官の中でも1〜2%だろ。
んなわけないだろ。
バンナムが多いジオンでさえ半分以上は対人引くんだ、九割以上が勝ち越してて負け越しが1〜2%なんてどう考えてもありえんだろ。
加えて一度勝ち越してる奴がなかなか半分下回らないのと同様に負け越してる奴も腕が付いてもそう簡単には勝ち越さない。
単純な話だろ?
>>484 始めたばかりの俺の友人が初月に店舗3位をもっていった件に関して
兄貴ぃ戦争は数(金額)だよ
>>493 Sクラスの戦闘履歴見てみ
負け越してるやつなんてなかなかいないよ
大抵はバンナム戦か、もしくはAクラスで勝率稼いでる
>>494 俺も絆始めた月に大隊10位とっちまったな
おかげでザクグフが主力の時代にGP02なんて超高コ機体が貸与されたが…
高くて乗れませんて
下手 普通 上手
下手が切られると次は普通が下手ポジションに行くのですよ
>>495 >負け越してるやつなんてなかなかいないよ
ジオンならあんまり見かけないな。ジオンなら。
機体編成画面で被撃破時のマイナスポイントを表示するだけでも、分不相応な(無謀な)高コは少なからず減ると思うのだが。
さらに、総コストのバーに自分のコスト分を表示するなどはどうか。
黄色いバーの上に赤いバーで点滅とか。
情報収集に熱心でないプレイヤーは、被撃破によって発生する自身へのペナルティとチームへの損害を意識してないはずだし(というか知らないかもだし)。
まあ、開発は意図的なんだろうけどさ。
マイナス(リスク)を明示すると気が小さくなるからな、普通は。
数字を図にしたりして、「分かりやすく」したら「正気になりたくない」人間に敬遠されるのは世の常。
あとは被攻撃回数をポイントに加算するとか。
被ダメではなく、な。
無理でも、被ジョイント2以上にポイントつけるくらいは可能だろう。
ジョイントを被るたびに少しずつポイントが入るわけな。
囮にも張りが出るし、お子さまサッカーは相手にポイント進呈する行為なわけ。
ポータブルでジョイント判定が可能なのは明らかな上、プログラムも新しいのはほとんど不要なはずだから、考える価値はあるかと。
妄想かな、やっぱ。
攻め込んだ方が強いとは言えないゲームだから、仕方ないか。
敵陣で戦うと機動性がアップするとか、攻撃力や防御力が上昇するとか、ロック幅が2倍になるとか、駄目なのかなあ。
今日免許取ってきたよ
大型特殊MS二種って難しいらしいね
前にも話題になってたけど、連邦とジオンの野良でのシンチャ活用が全然違うね。
両軍2クレしてきて、全部対人66ひけたけど、ジオンは皆がシンチャで自分の動きや相手の動きを報告してくれる。
連邦よ、シンチャは地雷を叩くためのモノじゃないんだぞ!
>>498 >機体編成画面で被撃破時のマイナスポイントを表示
不相応な高コも減るがチ近が今以上増えるな
高コ乗りも育たない
負け越してる奴なんて見ないって、相対する二人が居て
片方の勝率が6割だった場合、もう片方の勝率は何割?
分かる?
バンナム&Aクラスの勝率も含めるならますます勝率語る意味ねーわ
勝ったら最低Bは確定にすれば
>>495 負け越してるヤツは非公開にしてると思うw
だから連邦は非公開が多い
てか勝率を参照するとしても通産勝率はさすがに広すぎるでしょ。
前月のSクラス対人戦の勝率の五割で区切るとかならまだ分かるが。
一応携帯サイト見たが、最近Sで引いた将官のうち
ジオンは17人中負け越し1・非公開2・携帯サイト未加入が2で他は勝ち越し
連邦が21人中負け越し2・非公開7・携帯サイト未加入が5で残り勝ち越し
確かに連邦は非公開多いな
100人くらい調べれば面白そうだがめんどくさいので誰か頼む
ちなみに俺は勝率67%のジオン中将
まぁ、連邦野良Sはバンナム戦ほぼ無し、相手バースト率高し、ってあたりがあるから仕方ないところはあるが。
でも、味方に引いて「これは酷い」と感じる奴は負け越し・非公開のケースが多いな。
前回の勢力戦でも言われてたが、そもそもバンナム戦での勝ち負けをデータに反映してるのが問題。
仕様的に4人以上の対人のみとかの判定出来てるんだから、一度リセットしてとっとと直せばいいのに。
>>493 対人平均1勝1敗
+
バンナム無双全勝
↓
勝ち越し
こんな仕様で負け越す理由は本人の残念さ加減に大きな比重があるとしか思えない。
勝率五割はつまるところ対人負け越し。
S3野良で天将4バー引いても味方に勝つ気がある面子引けてりゃ4勝6敗くらいには持ち込める。
2戦だけで見たら連敗もあるが、大抵は1勝1敗に出来る。
一人でも勝ちにこだわりの無いヤツ味方に引いたら蹂躙されるけどな、野良は。
勝敗の分かれ目なんて些細なとこにしかねーんだよな。
そこに気付くから勝つヤツは勝つんだし。
野良はその気付きを伝達しにくいから厳しいわけだが。
全員が勝ちに向かって集中してるときは野良とかバーストとか関係なく、気付くべきことに全員が気付いて勝ってる。
ただのコストの削り合いしかしてない水準だと今の俺の話は意味ないし理解不能だけどな。
>>509 バンナム戦で昇格発生勢力に影響クジ引き無し
だった勢力戦とか人外魔境にもほどがあったな
なあこのゲームっていつまであるんだろうな…
現状文句はいくらでもあるが、ゲーセンからなくなったらさみしいよな
>>513 最終的にはそこが気になるわなw
筐体デカいんだから稼げなくなると見切りも早いだろうし
間違っても半額で懐ゲーコーナーに居座ることは無いゲームだな。
>>513 無くなったら無くなったで次の趣味に移るだけでしょ。
別に絆に人生賭けてる訳でもないし。
>>513 私見だけど、このまま過疎り続ければ今年いっぱいが分かれ目だと思う。
自分は万年Aクラスなんで偉そうに言えないが、
このゲームは少数の上手い人と大多数の下手な人で成り立っている。
(笑将降格さしてやったぜ!)て言ってる人も気持ちは解るがそのぶんマッチ率が下がるのもお忘れなく。
Aクラスも今までゆとり仕様だった物を厳しくし、いくら自分が頑張っても膠着状態や残念地雷を引けば降格が見えるのでは、リスクを嫌って遠ざかるのは当たり前、かと言って前のゆとり仕様に戻せとも言わないが、もう少し緩くしてもイイいと思う。
長々すまない
《後退する》
>>516 過疎ってるとはいえ何だかんだで平日夜とかは結構人いるしそんなにすぐ撤去ってのはないと思う。
それにVer.2に大がかりなアップデートをしてから一年で撤去ってのはさすがにありえないでしょ。
私見では二年半〜三年くらいだと思う。
>>518 > それにVer.2に大がかりなアップデートをしてから一年で撤去ってのはさすがにありえないでしょ。
どうみても改悪。
Rev116の方が10倍楽しかった。
今すぐ戻すべき。
>>519 もう連邦無理ゲー。
過疎りすぎ。大佐が二等兵とかと組まされて敵バーストとやらされんだぜ?
まじもう絆辞めるわ。やってらんねー。
>>520 こないだうっかりAに落ちた連邦兵だけど、10戦やって8勝2敗でSに戻れたぞ?
マッチングは当然全野良尉官下士官以下込み対佐官バーストばかりだったし
ジオンはほぼ全戦タンク込みに引き換え連邦は3割全アンチだったけどな
正直今のジオンAクラスの腕はバーストの方が残念率が高いから
これで勝てないなら自分の腕を見直した方が良い
イベントで稼動当日のバージョン再現とかどうかな。
当時支給されてなかった機体は当然選べないようにして。
そろそろ青鬼や橙色に追い回されるトラウマを懐古してみたいw
>>519 Rev116とは存外に長続きしているのだなww
まあ冗談はさておきREV.2はREV.2で評価できる点もあるが、昇降格を初期にゆとり仕様で稼働したのが最大の失敗だった希ガス。
降格が厳しくなって最底辺の連中はさすがに淘汰された感があるが、適度に保身が出来るゆとりはあまり降格してない感じだし。
>>521 各軍の残念度合いは時間帯による
週末でも午前はジオン優勢で昼過ぎから連邦優勢になる希ガスw
あと残念バーストが増えたのは同意
とくに軍問わず3バーがやばい
自軍野良でも対バーストの方が勝率いいぐらい
>>518 そんなに持たないんじゃないかな。
機体はほぼ出揃ってるし…残ってるのはダムNT、ドワッジ、ケンプ、イフリート、悪とザク
あ、あとハヤト用ガンキャ
全野良対2・2・2だと全野良の方が勝率いい記憶があるなぁw
>>520 バースト優遇ってのはゲームのコンセプト上分からないでもないんだが、それと野良を乙らせるのは=じゃないわけで
今の降格条件はバーストなら絶望的残念でもなければ問題ないんだが(それでも落ちるなら色々考えるべき)
野良だと笑えるぐらいに乙ってるのはヤバイだろ
昔の○分待ち当然強制バーストの頃ならいざ知らず、今は下手すれば野良や半野良の方が多数派なわけで
そいつらが当たり前のように乙る状況が続くともの凄い勢いで過疎るからもう少し何とかしないと拙い
>>524 別に3バーが他より突出してどうこうはないと思うがな。
ただ、少人数バーストで下手な連中は半端なく下手なのは確か。
>>525 正直何だかんだ言っても二、三年くらいはズルズルと続くと思うんだよね。
ぶっちゃけもうREV.2稼働から半年近いくらいだし、こんなgdgdペースだけどなんか気が付いたら二年経ってるよ〜みたいな感じでさ。
残念なユーザーと残念じゃないユーザーでは、残念なユーザーの方が多いんです
じゃ、残念なユーザーがいなくなるように条件強化してユーザーが減り、ずっとバンナム戦になってもこのゲーム続けますか?
って愚痴
>>524 3バーが野良よりヤバイってのは何となく納得出来るから困る
リアル下士官×3とか、階級はそこそこでも編成時点で3機の選択が支離滅裂とかそんなんばっか
おかしいな、ボイチャでやりとりできる3機いればAクラスなら大抵の事はなんとかなりそうなんだが……
>>526 2バーは野良よりはマシっぽくね?
まあ、残念バーストはプラスもマイナスも相乗効果で大きくなるから当たり外れはあるが
>>529 残念の仲間が残念なのはガチ、主に腕以前の問題で(大抵はバースト内での意思疎通すら怪しい)
>>516 お前みたいにな、弱いだけなら良いけどな
そうやってグズグズ文句は言うわ、他人のせいにするわ
即決するわでやりたい放題
一番の原因はゴミクズが反省どころか「謝らない」事にある
挙句自分だけの500円ゲーだと勘違いまでしている
お前みたいなのがRev1に居ても、サブカでリアル2等兵を回し殺してただけだよ
文句が言えないのを良い事に好き放題やり過ぎ
味方が敵とかどんなゴミゲーだよ
>>531 野良の地雷はそいつ単騎で済むが
バースト地雷はバリューセットでやってくる
>532
日本語でおk
>>533 バーストするとどっちの方向かは別にして1人と1人で2人分、では済まなくなるからな
やっぱり基本的にバーストは強いんだよ、まともなのが組んだ時の戦力も、地雷が組んだ時の威力も
rev1の頃の万年佐官あたりは
「練習」と称したサブカ複数当たり前だったからなぁ
ゆとり外しで初心者狩りして喜んでるのみて悲しくなったわ
NYの44で軍曹3バーがドム赤ドムN近トロ赤出したときの絶望感
しかも2戦連続即決
アレはもうトラウマ
当時は俺も曹長だったが流石に切れた
あの時は俺もドムキャ消化すれば良かったのかな?
あの時ガルマザクに乗れば良かったな
>>532 みんな絆の未来がなくならないように話をしているのに
自分のゲームが楽しいかどうかの話しかできない人がいる
視野の狭い人は将官に向いてないと思いますよ
敵味方を問わず同じゲームをやってる人をゴミだのクズだの
言ってるような人は、どんなに強くても一緒に戦いたくありません
REV1.16のバーストマッチは
連邦俺(大将)相方(中将)で組んでいたら 佐官 尉官ばかりマッチしてて
将官とマッチすらしない・・・ 嫌がらせか?
REV2で将官同士とマッチ出来ると期待したのに 今度は22ばかり
2月後半でマシになったが勢力戦で上がってきた糞少将と組まされるハメに・・・
4月末のREV2.05で相方が大佐に落ちた 大佐で俺ツエーしてるの見て泣いた・・・
現在俺が野良で中将やってるが、1人は辛いな・・・
>>540 だって野良や2バー程度だとストレス溜めるだけだって。
Sでも平気で色んな機体と、ありえない立ち回りされるし。
どうせ好き勝手やられるなら、Aランの連中の方が気が楽。
ボイチャがついたREV1はガチ。
ところで「全護衛タヒね」って話は、ひとまずおいといて
次の北極44の場合、あえて1stアタックに全護衛って戦術はどうだろかね?
無論、両軍共拠点落ちるの前提の上で、3護衛で1機でも多く先に敵アンチを獲るという作戦
(力量が五分五分だったとして)普通に22に割れたのでは差が出にくいし、かといってここで
1アンチじゃしんどいし、粉無し44じゃ短機で拠点落とせるマップでも無いと思うんだよね
北極44はルート被せもお互いに疲弊するだけだからしんどいし、タンクがフリーになるには
一回落ちなきゃ難しいから先に獲ったもん勝ちじゃないかと思うんだが
>>543 今でもリスタポイントと砲撃ポイントの関係で近いのあるよ。
イベンだけでいいから他店ボイチャの実装テストやってみてもらいたいなぁ。
×イベン
○イベント
技術的には稼動当初から可能だったらしいとか?
Aクラスは枚数管理が難しいな。
護衛×2で相手アンチ×3だったけど、なんとか有利に展開してたら、いきなりリスタでプロガンが降ってきて崩壊しちゃったよw
>>546 技術的にはできるよ
それは開発者が公言している
技術的には
ってあたりまえだろ
本来インカムはsCのボイチャ用なんたし
>>539 人格五流でいいんで腕一流と組みたい、ってのが将官
「同じ作品をプレイしてる」ってだけの奴に配慮しなけりゃならん理由は無い
「下手糞は辞めろ、人減って遊べないほど衰退したら別ゲーム行くよ」ってのが廃人理論
>>548 PSP版のスレ見てるとそろそろ実装してもいいような気がしてね。
>>549 稼動当初、他店ポイチャができないのは「容量一杯一杯だから?」とか不思議がられてたの思い出したよ。
明日はミノ50だが午前8:00から10:00の2時間ならいつもどうり少人数戦を引けるのだろうか?
ボイスはラグや欠損しても気にならんしそりゃ簡単だろうよ
ゲーマーの人間性や、帯域占有の実装上の問題点は解決策が無いんだろうな
>>552 朝イチでやって22だったりしたら、もう…
一戦目勝つと二戦目はかくれんぼになったり。
たまにどうしょーもない糞将官が混じるけど。
>>550 それを言ったが最後、残念や地雷がそういう理論に従う義理も木星圏より彼方に吹っ飛ぶわけだけどな
ちょっと言葉を一部入れ替えるだけで残念や地雷の主張になるし
そして、近親憎悪じみた争いが過去から現在までそして未来へと続いていく(主にゲーム外で)
一応コミュニケーションが重要とされてるゲームなんだから
多少なりとも妥協点を探ろうとしないのはどっちの方向にぶっ飛んでも拙かろうよ
>>553 木星から来た男が「これでは絆プレイヤーに品性を求めるなど絶望的だ」とか言ってるぞ
>>550 自分さえ勝てれば、自分さえ楽しければ、それでいいっていう人は、
オンラインゲームに向いてないような気がします。
まぁ全員がそうではないのでしょうけど…
大体、ゲームが上手い程度のコトが自慢だなんて滑稽な気がします。
金も使わないで廃人自称してるフラグ無し将官も多いからな。
他人の腕前批判する前にフラグ維持してりゃそいつら自然に居なくなるだろうに。
>>556 ネトゲやったことある?
「自分たちがよければいい」って連中の集まりだぞ
廃人になると他のプレイヤーの妨害とか嫌がらせなんて当たり前
ゲームが上手い程度、ゲーム内資産を持ってることが生き甲斐だからな
そんなのに比べると絆はなんて平和なのかと思う
大尉最強
タンク護衛しようがタンク乗ろうがもうどうだっていい
ガンダム赤3バズでAとって意気揚揚としてるリアルを見て、ああ良かったねと思う
調子に乗って、2戦目も乗ってC取ってるのを見て、残念だったねえと思う
下がる勝率、減るお金
なんだろうね、虚しさしか残らないね
ばかみたいだよね、一生懸命うまくなろうとして、楽しくしようとしたら
最後には熱い試合すらとりあげられてしまった
バンダイナムコは、目先のインカムだけ求めすぎたよね
>556:視野の狭い人は将官に向いてないと思いますよ
よーく考えるんだ
将官はゲームごときに、莫大なお金と時間をかけてるんだ
PODに入ればレーダー等から広く戦場を見渡す目を持っているが
PODから出ればPODしか見えない視野狭窄人間なんだ
絆は人生だと、どっかで聞いた事あるようなセリフがマジで言えちゃうんだぞw
>>558 最近はネトゲもすっかりご無沙汰だが、そんなに殺伐としているのか?
俺がやっていた頃も、迷惑を顧みない廃人ってのはそれなりにいたと思うが
普通の廃人は周りとある程度の共存はしていたと記憶しているが
まあでも、狩場だとなんか「縄張りにくんなテメー」みたいなのはいたか
>>555 今日も廃人様がPOD内で生の感情むき出しで叫んでたよ
今日は連邦のエセ率が異様に高かった(名将サブカも確認)
しかもダウン取る度にプルプル挑発するような下品なのを11クレ中4回も引いたわ
このスレで何度もBUって出てるけどバージョナップのことか?
ゆとりすぐるだろ。正しくはVUだよ
何度目だ
そうだよな、浮ついたwktk感が薄まるから止めてほしいよな
ク、クマー
>565
似たようなのを今日見かけたなあ。
Aクラスで5バーしている連中がいたのだが
PODの中で「敵弱ぇぇ」とか叫んでいたが何やらメインはSクラスらしくてシリーズ名のサブカで狩りとは
将官の癖になんとも嘆かわしいと思った。
クラス分けを無くしマッチングは2階級差までとし、
1クレ2連勝で昇格、2連敗で降格にすれば適正階級が実現するだろ
階級が頻繁に上下することになるけどそれが活性化に繋がる
月間フラグはゲームシステムに影響しない部分に反映させればいい
名前の横に星でも付けるとかでいいだろ
横じゃダメだ
つのだ☆ひろができない
>>571 糞と当たると降格だろアホか?
せめて10戦にしろ
10戦未通しなら大佐(Aクラ)に自動降格
バンナム戦を除き
大将 4敗以上で降格
中将 5敗以上降格
先月10位以内6勝以上で昇格
小将 6敗以上降格
6勝以上で昇格
大佐 5勝以上で昇格
これ位でいい
どうでもいいけどブルーはまだかなぁ・・・
アレックスよりもブルー出して欲しい。
BD1BD2BD3全部格闘機で。
ピリったらEXAM発動でブーストリミッター解除&速度30%増しで。
さもなくば連撃回数制限解除とか。
BD2とBD3はBR持ちでどうだろうか。
胸のミサイルはマルチみたいな感じで。
コストは破格の400でw
降格者が何人出るだろうかw
どうでもいいけど、
EXAMって一般兵だと死ぬんじゃなかったっけ。
ブルーねえ、出て来ても2と3だけで、
射じゃねーのw
BD-2/NS(BD-3)コスト240
・メイン
BR(+40)/犬砂100mm
・サブ
胸バル/胸ミサ(ゲラザク準拠)/連撃プログラム(+30)
セッティング機動4でチャージダッシュ(笑)
こんなのになったりしそうだけどw
『2・8の法則』って知っているか?
例えば、ある集合体で2割のエース級と8割の残念がいたとして、
8割を排除すると、残り2割全員できる人かと思うとそうではなく、またその中でも2割のエース級と8割の残念が生じるってこと。
つまり、何をしようと、残念は永久に不滅なんです。
もう全てrev1.16に戻せばいいよ
1.16時が一番金貢いでたなぁw
グフカス、ギャン、赤蟹、焦げ、マカクと乗る機体も沢山あったしね。
今は焦げとギガンたまに鮭しか乗ってない。
近所のゲーセン1クレ300円になってたんだが、儲けあるんかな・・
神戸じゃ新型インフルエンザの可能性ありの高校生が出て
来週から学校休みだぞ あのPODにはいれば間違いなく感染するような気がする
出動するんじゃないぞ 死ぬかもしれんぞー
582 :
581:2009/05/16(土) 08:54:49 ID:4+rGOt5+0
>>579 わかった、俺がそのゲーセンの売上に貢献してやる。だからはやく場所を教えるんだ!!!
>>576 そんな理論聞いたこともないけど。
取り合えず、言いたい事は分かる。
だけどさ、なんでわざわざ決めたクラス分けをまた新たに分ける訳?
そりゃ相対的に分けて行きゃ回数が多いほど上位は減っていくだろうさ。
でもなんで一度決めたクラス分けをまた繰り返す訳?
言いたい意味が分からないんだけど。
俯瞰的に見た絶対的な閾値で一回決めたら終わりだろ普通。
ググればわかるが間違えて理解している
>>584 法則名と数字の割合はあってるか知らんが、結構一般的に言われる話
つまり、「残念な腕前」は絶対的な値ではなく、相対的な値であったり、すごく上手いやつが他がとれたはずの点数をとってしまった結果であり。だから上手いやつばかり放り込んだ集団つくってもそこに「残念な腕前」と言われるやつは存在してしまう。
という話
同じレベル集団自体が2あるなら集団のレベルが上った事を認識できるが、そうでない場合、残念を排除したからといって望む環境は出来ないと言う事
>>586 アリで実験した奴だろ?
あれは相対的に判断しての事じゃないぞ。
2割の怠け蟻を取り除くと残り8割の働き蟻の内2割が怠ける様になる。
>>587 そういえばそうだっけ
ただ絆で「残念な腕前」というカテゴライズが相対的なものというイメージがあってな
>>588 あれは単に全体の数値の大半は一部が生み出してるって法則だから絆の残念の比率とかにはあまり関係ない。
まあ残念の問題はどうクラス分けしても出るという点は同感だが。
>>586 当たり前だ
負け越し残念排除し、勝率勝ち越し同士が戦えばどちらかが消える
勝率9割メンバーで6バーしてるオレに死角はなかった
昇格と降格の発生頻度が高ければ落ち着くところに落ち着くようになる
もちろんたまに運で昇格や降格することは無くならないとしても
頻繁に上下するなら実力に見合った階級にすぐに戻るだろうし
>>590 そういう意味ではない
一部の将官が言っている「負けても熱いガチ勝負は残念を厳格にAに落とせば実現する」という考え方が幻想だと言いたいんだ
現にバージョンアップ後は絶賛していたが、最近はSでも低コチキンが多発しているだろ
>>590 意味は、笑官笑官と笑っているやつがいるが、もし笑官がいなくなったとしても同じ腕前のやつのみが残るわけじゃないということ。
上手いヤツばかりが残ったはずでもその中の2割は更に上手くて残りの8割は足を引っ張る存在になる。
>>594 2割と8割逆じゃないか?
2割排除して8割のみの集団にしてもその2割が怠ける(足を引っ張る)という話で
>>595 だから、さっさと家に帰ってググれ。
2:8の法則、パレートの法則な。かなりいい加減な法則だからあっているかは知らん。
なにこのスレみんなおかしい
ほら、今日は雨だから。
みんな気持ちが憂鬱なんだよ。
>2:8の法則
あんないい加減でテキトウなただのこじ付け法則論で、ものを語る奴の気がしれんな
過疎の冬がくるぞ
こんなくだらない論争で盛り上がるのも
雨・JG・ミノ粉とどうしようもない状態だからか?
現状のプレイヤーに対し残念が8割として、それを排除しても
残り2割のプレイヤーの中で更に優良と残念に分かれる。つまり残念の断じられる奴はいなくならない。
でいいじゃん
それより不景気すぎて一ヶ月に10日しか仕事がない俺をどうにかしてくれ
>>599 比率は別にして残念を排除して行けば一人しか残らないよ
実際は残念を排除しつつ同数の残念が下位から上がる均衡が
階級性マッチングの理想だから残念は常に存在する
階級をもっと増やして昇降格基準も見直しクラス分けも撤廃して、
マッチングもいじれば今より良い環境は作れるかもしれん。
問題はマッチングのシステムをいじるのはバンナムだってこと
民間人のAクラスは可能なんだな。
ルナ・津の糞大佐がひきつれてたけどw
味方に引いたら萎えるから止めてね。
民間人なのにジムNザクN以外を持っていたらREV1で狩りしてました宣言
比率は8:2じゃなかったか?
働きアリのうちの二割が怠けるから、その二割を除いてみたら残りの八割のうちの二割が怠けるようになったっていう。
確かこの法則に「よく働くのは〇割(絆で言うならエース〇割)」ってのは出てこなかった気がする。
>>601 休みが取れない身としては、素直に羨ましいです。
>>601 お前は俺を怒らせた
今日も休出な俺に対する挑戦か
>>606 あの法則論の、勘違いして間違って使う奴がいっぱい居るからな
ググっただけでも呆れるほど間違った解釈している奴が山ほど・・・・
まぁ、その程度の法則論だってコト
>>609 ただな、集団というものをよく表した寓話だとは思うのよ
廃人の要望がバージョンアップで導入されてより悪くなった
それは、バンナム社員が集団というものをよく理解していない結果だと思うしな
つまり何が言いたいかと言うと
「お前ら、こんな世界で満足か、俺は嫌だね」
>>610 「ループ無くせ」とか、「スナの射程短くしろ」なんて、
聞いた事なかたんだが。
正直バンナムが斜め上に変えてるだけ。
>>610 ロックオン乙。
「ならば今すぐ良マッチを授けてみせろ!」
『俺はそこまでバンナムに期待しちゃいない!』
・・・あれ?
ようするに他人に期待するなってことだ
ま、相手もそう思ってる
>>612 ロック○ン『呼んだ?ちょっとDr.ワイリー倒してくるね!』
なあ、近所のゲーセンは赤蟹密漁の頃から金曜日にオフライン設定なんだが、
今でもオフライン設定にする意味あるのか?
店内対戦するにも人がガラガラなんだけど……
実績って全部終わらせた奴いるの?
BU後に砂乗ってやっとブロンズ取れそうなんだけど
以前のバージョンだと砂って普通プラチナまで取れてる奴いないよね
実は隠し機体あったりして
>>612 総帥、安室乙
その台詞の前はこうか?
「どうしてこんなバージョンアップをする?これじゃあ勝負がしょっぱくなって絆に週末プレイヤーがこれなくなる」
>>615 両軍同時出撃し、GP02を潰し合ってセッティング出し
現状これ位しか価値が無いな
>>616 ゲルJスポBならとれるだろ
俺はとってないけど
>>615 タイマン(もしくは同人数)で友人と対戦したい、とか。
格ゲーみたいな感じ?
>>611 おいおいおまえ新参だろ
ループなくせなんて雑魚プレイヤーが散々スレやしたらばで荒らしに近いほどかいてだろ
砂の射程だって実際は黄色のゲルググの方が威力高いのに「砂2つよいでちゅー」って話でまくってたろ
それより過去最大級のラグだな今日は!
フワジャンすらまともに出来ないぞ。
タンクで一瞬ボタン押しただけなのに射角マックスになったw
>>621 釣りなんて言わせんぞ。
どう読んでも文脈的に、廃人共が言ってたかって意味だろ。
国語できないゆとり一確。馬鹿乙。
>>623 横レス悪いが、俺が書いたバージョンアップって今回のバージョンアップって意味だよ
文脈でわかるよね?
さらに言うなら、内容よりも最後の台詞がいいたかっただけ
まあ、今回のバージョンアップを最初廃人が絶賛していたという意味では斜め上でさえない気がするが、そういう方たち最近みなくなったねぇ
626 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:24:48 ID:X2wqI/nsO
どうでもいい流れ
どうでもいいけど、早くXBOXあたりに移植されないかね
絆一つ一つが重くて困る。
俺が新参(川崎ロケテから)だ!
ウモン級の古参じゃねーかw
>>616 連邦だから中々出せる機会がなかったけど50勝だからなんとか外取れた
300勝とかなら一部廃人以外は無理だったろう
>>627 ツインスティックじゃないと俺はやる気になれないだろうな
ちなみにPSP版も買ったがあまりやってない
足元見えないからトリントンとかよく踏み外すし
仮に『狙撃プラチナ取ったら新機体出た』とか怪情報流れたら狙撃即決や、
必要ないTTだのにも砂が使われるのかな?
で、ゲルJのサブのみでコロニー暴れるんだよね。
634 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:08:37 ID:OoujIeIq0
500円も払って15分ほど拘束されるゲームなのに好きな機体選べないとかwwwww
腐ってるな、このゲームしてる奴らwww
絆マジで終わったか?
土曜の夜なのにゲセンガラガラ
ってか道も空いてる
神戸なにかあったのか?
>>634 いや乗れるよ。その後何があろうが自己責任だけど。
冗談抜きで関西圏の奴は気をつけような
大阪でも出たって今ニュースで速報出たし
>>635 新型インフルの感染者が出たからだ。
帰ったらうがいと手洗いをするんだぞ!!
>>633 まあ、ありえないな。
赤蟹だってBU初日に情報出てたんだからな。
よっぽど回数こなすか難度の高い条件じゃないと誰も信じないし、バンナムもそういう条件付きの支給ももうやらない。
そりゃPODみたいな閉鎖空間の空気を共有し、
あまつさえ備え付けのインカムに唾でも飛んでいようものなら・・・
どうやら本当っぽいな
店内のスタッフがマスクしてるし
あともう一回やったら帰るわ
>>643 嘘言ってないよ!帰りにマスク買うことを推奨する。
>>643 おいおいもうやめとけって、ホントに感染したらPOD内で拘束されるぞ?
PODのガラス越しでしか家族と面会できないって嫌だろう?
>>645 延々とプレイできるなら、それでも結構ってやつが数名いそうで怖い
フリプだったら考えてやらんでも無いな→POD内監禁
>>647 飯も食えないトイレに行けない風呂に入れない
それでも良いと申すか
両替不可、カード更新不可
PODによく冷房のダクトみたいやつが付いているだろ
あれに上下水道を付けりゃ問題ない
食事はドアの下から貰う
完璧じゃん♪
おれは絶対に嫌だが
椅子硬いって。何時間も無理だあんなとこ
今ニュースで言ってるが、新たに大阪で感染者がでたらしい!!
これを見てる関西圏のみんなマスクを着用しようぜ!!
後手洗いも!!
>>653 ついに俺秘蔵のシャアマスクの出番が来たようだな!
ちょっと着用して出撃してくるわ。 ノシ
シュピー…いやなんでもない
にしても監査意見てところが怖いな
西に広がるのが速いか東に広がるのが速いか
どっちが速く広がるかな
>>657 戦場でトイレなんか気にしてられるか。垂れ流すんだよ!
クリサリスレベルになれば余裕だ。君も頑張れ
あ、やっちゃった。成仏するさね・・・ナムナム
>>658 単に「神戸で見つかった」という話だから見つかってない感染者はあちこちにいるだろうよ。
今まで普通のインフルエンザで処理されてただけであって、既に全国に広まってるだろうね。
>>661、
>>662 怖いな
確かタミフルやらリレンザ?は効くらしいけど、十代は服用しても大丈夫
なんだっけ?
インフルエンザウィルスは湿気が苦手だから、マスクに貯まった呼気の湿りで入ってきにくくなるだけで
横の空いてる普通のマスクじゃ意味無いからな
>>655が実は正解だという
REV1のカードって今、
ゲーセンのターミナルに挿したら
普通に引き継ぎ出来るかな??
つかシャアマスクって口許フルオープンじゃんw
>>664 キシリア様はこれを見越してあんなマスクをつけていたというのか。
紫ババァの異名は伊達じゃなかったんだな
しっかし大阪住まいの俺には困った話だ
司令部にしばらく休暇を申請しとくか
>>665 できる
俺は先週Rev1サブカの大佐カードを更新した
昨日、修学旅行で京都とか奈良とかUSJ行ったばっかなんだが…
>>668 例まで述べてくれ、丁寧な回答有難う。m(__)m
俺は少佐を更新しようと思ってたw
REV1ってサイサリス出るっけ??
うん
Wikiにまだ記述が残ってた気もするが、Rev1でもサイサは普通に支給される
だが俺はテストパイロットで無条件支給だったから支給方法は知らん
オンライン対戦で勝利→くじ引きなら諦めろ
REV1は期間限定の大佐以上でおみくじだね
おみくじって何だよwくじ引きでした
末吉ばっか死ねよ
>>674 なんだぁ?期間中は本くじの前に、マッチングくじがって愚痴なのか?
676 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:46:05 ID:FdXK3KckO
10chで、男の子が好きなアニメ一位がガンダムについて・・・
しかも、BGMが絆のBGMばっかだった・・・
バンナムの差し金か・・・
神戸のPotはマスクして入れよぉ!
>>677 いえ近畿圏全般です。潜伏してる奴がまだまだでてくるぜ!!
PODはマスク無しで入れる!
>>676 絆のBGM=ガンダムのBGMだから何もおかしくない件について
まさか絆のBGMはオリジナルだと思ってたのか?
>>676 ガンダムのBGMを絆に流用してるんだから、何もおかしなところは無いぞ?
>616
連邦側で全部の実績を終わらせたが、何も出なかった・・・・。
称号ぐらい出るかと思ったが・・・・・
何も無かったw
金曜の2絆でやめとこうと思ったやっぱりあと4絆位ジャブロー降下しないと気が済まない
明日何時くらいに出撃すりゃあいいだろうか
>>676 こいつ1stガンダム見た事ないゆとりだろ…
汚いなさすがゆとりきたない
>>682 12月末〜1月頭には既に終わってる人がいたぞ。
わかってるじゃねえか
TBSでやったら種が5位ぐらいに入ってそうだけどなw
ギアスが2位、ハガレンが1位かな
>>655 じゃ俺はシーマ様マスク・・・・いや、厚化粧とは言わないでよ。
ああ言う番組は製造スタッフのオナニーw
自己満足でしか作ってない。
ジオンA野良、なかなかA3になれない・・・。
懲りずに明日も出撃するが、今のカオスな状況で
A以上4連取るには何に乗って、どう動けばいいのか
教えてください。 シャゲル欲しくて・・・。
Aぐらい素ザクで普通にやるだけでも取れるだろ
無理ならゲルキャ辺りでひたすら硬直撃てば?
近で取れないなら器じゃないだろうけどね
タンク乗れアホ
焦げで
その昔JGスナ佐官という蔑称があってだな・・・
>>693 基本ができていればA安定だが?
ヘタクソが鮭乗るな
>>693 勝敗捨てて晒されるのも覚悟で点だけ欲しいのなら
JGでタンク乗って味方の後方から拡散弾垂れ流したら誰でもA取れるだろうな
しかしそんな事して手に入れて嬉しくはないだろうけどな
>>698 ヘタクソにも分かるように、
もっと具体的に教えて頂けると
うれしかったのだが・・・。
>>700 点をとる方法、勝つ方法がわからないならその域に達してないんだよ
>>694以降、そんなくだらない質問にもレスがついてるのに無視だし
仕方ない教えてやろう。
>>693 まず高ゲに乗ります。どうしても高ゲがダメな場合はザク改青4か青3に乗ります。
降下中に敵の編成と敵タンク、敵スナを確認します。
護衛の場合は丘の上にいる敵を追い払います。このとき流れ弾以外でダメージを受けてはいけません。
もし枚数不利なら無理をしてはいけません。枚数有利なら敵の機体を見て落としにいくか判断。落とすほどの敵ではなければアンチに転進。
開幕アンチなら敵の拡散弾等のファーストアタックを警戒、絶対に当たってはいけません。
護衛でもアンチでも常に敵スナの位置をある程度把握しておく。
基本的にブースト硬直、ジャンプ硬直に攻撃を受けてはいけません。敵が硬直晒したらマシンガンで、硬直晒さない敵にはマシで牽制しつつクラッカーでダメージを与えます。
高ゲのマシンガンはフルオートでも撃てますがフルオート撃ちはほとんどする必要ありません。
たぶん8vs8になるので連撃は安全なときだけやりましょう。タックルは厳禁、他機からのマシンガンでカウンターダメージが痛い。
当たり前だが常にレーダーを見ましょう。
>>704 ごめん・・・。
明日は、素ザクで基本を思い出しながらがんばってみるよ。
他にもレスくれた人、ありがとう!
変に意識しないほうがいい。
気がついたら昇格してたくらいで。
しかしこの一連の書き込みのうち、口だけ野郎がどれだけいるんだろう……
>>706 JGでザク改なら機動2か3じゃね?
マシ回避できるほど滑る訳でもないしスナやミサイルのいい的
旋回が落ちるのも不便な上に機動2と比べて30もAPが下がる
>>706 ありがとう!!
この文章を、頭に叩き込んでから出撃するよ。
久しぶりに絆を感じた。・・・あなたは、いい人だった!!
>>709 ザク改青4ならミサイサも避けれるしスナ怖い?
ザク改青4でスナの的になるようでは立ち回りがダメ。
それとA以上取るための場合な。
お前らはマスクつけなくても、雑誌の病院広告でよくあるタートルネックを鼻の上まで被って着てるだろ?
明日、戦場の空気になった
>>710の姿が見える……。
明後日からの北極基地まで待ってはどうか。
それなりに自信があるなら44でアンチ側がオススメ。
結構安定してB以上取れると思うよ。
>>713 まだ大佐になってない人に自信があるならっておかしいだろ?
>>706を実行して四連Aとる自信があるなら、むしろ容易だと思うが。
編成崩れやすいJG88より安定して稼げるだろう。
Aクラスならゲルキャで硬直狙いでいけるんじゃないかな
後は将官サブカは絶対に相手しない、コレ大切
>>715 大丈夫、編成が崩れるのは連邦の方が多いから。
>>713 ありがとう!
正直JGは大の苦手・・・。
北極はメインの連邦ではかなりやりこんで、
大好きなステージ。(メインと言っても万年大佐のAクラスだよ。)
だけど、苦手意識を克服したいんだ!
ゲルキャはホントお手軽だよな。あんまり見ないけど、なんでだろう
関西またインフル増えたなぁ〜ガクガク(((;゚д゚))ブルブル…マスク
俺はREV.1.16のゲルキャがトラウマだ
苦手を克服したいならそれこそ涸れるまで近に乗るべきだろうけどね
>>719 下士官は持ってないしドム大好き
佐官はなぜか黄色いのとゲラザク大好きだからなぁ
リアルAクラスでゲルキャ手に入れたばっかりみたいな人だとまだ消化したい機体がいっぱいあるからじゃね?
Sクラスではサイサの使用率が上がったからだと思うが
>718
つ『悪い大佐』
ブログに300点の取り方あるから見てみるんだな
>>722 確かにドム大好きだよなw佐官がゲラザク好きなのは同意だが、黄色いのはどうだろうwあまり見ない
チャージショット一発蒸発が修正されるのは納得するが、ミサランのリロードはなんとかならんものか。
コストプラスしてもいいからさ。ありゃやりすぎだろ。
>>711 的になるのがダメって言い出したら的に出来ないスナがダメって話にもできるだろw
単純に半端な滑りがメリットよりもデメリットにつながるから向かないって話なんだが
トロくらい滑ってくれりゃ話は別だけど
まぁ下士官相手に
>>706みたいな夢プレーを語るくらいだし相当な腕なんですねw
来週のミノ粉が待ち遠しい
ジオン右ルート、デコイランで連邦が何機釣れるか楽しみだ
1.16以来、狙撃に乗ったら地雷かましてしまった…
腕がすっかり鈍ってて、314って何よ…マッチした人達スマンかった
>>693 基本の立ち回りができてれば結果はついてくる
・レーダーを見て敵味方の数を把握する
相手がこっちより多いなら味方と合流するかダウン武装で時間を稼ぐ
・迂闊に飛ばない、硬直を晒さない
ジャンプするときは障害物の陰に着地する
・相手が飛んだりダッシュしたり、味方を攻撃したら硬直を取る
相手がなかなか硬直を晒さないなら誘導のあるサブや偏差メインなどで崩す
・クロスレンジは読み合いだが、敵格闘機の射程内で射撃は厳禁。基本タックルか格闘で
・相手のスナやBRに狙われた場合は着地タックルでずらして足掻く
・起き上がりの無敵時間は有効活用する。不利なら距離をとってもいいし、
無敵状態のまま相手に密着すると格闘やタックルを空振りしてくれることも多い
・コストにもよるが、優勢で自機耐久力が半分〜1/3以下のときは下がる
残り120〜150カウントくらいで拠点に戻って回復すれば、復帰後また戦える
戦術とかは別にして前衛個別で考えるとこんなもんか。まぁ頑張れ
>>729 ありがとう!!
戦闘中にヤバくなると、冷静さを失い視野が狭くなり
上記の基本動作がおろそかになってしまう・・・。
がんばります!!
ギガンMS弾でA連発出来る。
開幕、MS弾に切り替えつつ『右ルート、拠点を叩く』でMS弾撃ちながら前進。
拠点撃てそうなら拠点撃ち、護衛がない又は敵がフルアンチなら無理せず後退。
これでだいたいAは取れるでしょ。多少編成が崩れても気にせずギガン一択。
>>732 かわいそうだから突っ込んでやるなよ
実際は3 (落ち) 14 (点) かもしれないだろ?
>>730 単に昇格狙いなら88はタンクに乗ればいい。
拠点叩くのに不安を感じるなら誰かがタンク乗った後に乗ればOK。
開幕「後退する」で拠点を中央付近から叩こうとする味方タンクへのアンチにMS弾をうつ。
そうすれば300は取れるし、敵拠点瀕死でタンク落ちたら拠点叩きにいけばいい。
落ちた味方タンクはすぐにアンチに回れるしポイントも入るからね。
>>734 回りこんだ格か高コス近にボコボコにされ
応援頼むも無視され
リスタした味方に無視され
敵もリスタした味方を無視するというオチが見える
ガンダムもらったんだが、
射撃機体なんて乗ったことも数回しかないので、乗り方教えてくれ。
>>736 まず技術者の息子に生まれて
マニュアルを拾うところからじゃないかな
>>735 Aなら平気じゃない?何も考えないで動いてるし。
まあ自衛も出来るようにするなら、ザクキャ散弾+ビック機動4かな。
これでも無理ならポイント稼ごうとせずに丁寧にザク改辺りを乗るようにするしかない。
>>736 概ね
>>737の通りだが、他には
・性別を勘違いされて仕官を殴りつける
・最新鋭MSを盗もうと戦艦に乗り込む
・実は母親が製作に携わっていた
などもパターンとしてはあり
ちなみにOSを書き換えるのだけは禁止な
おぢさんとの約束だ
マジレスすると、素の状態のダムは相手を飛ばす能力に欠けるので(乗れるようになればその限りではない)
66以上でマンセルを組めて着地を近マシ以上に丁寧に撃ち抜ける程度の平常心が必要
単体行動は腕に自信があれば出来なくはないが、前にホームの万年地雷大佐が
APミリのギャンをAPフルのダム(G3だったかも)で追いかけて逆に落とされるという
素晴らしい失態をかましてるので、トレモで癖を掴むのをはじめ、まずは余裕のある試合の
2戦目にさりげなく乗ってみるとかで、慣れてみるのが大事
高コに初めて乗るときの心得は「こういう時は、臆病なくらいが丁度いいのよね」だ
BRが当たらないと思ったら一瞬前線から離れて落ち着いてみるとか、とにかく焦るな
焦るとBRはマシ以上に当たらなくなるぞ
あとは、まあ頑張れ
>>736 メインのBRは普通に当てていける性能。これでよろけを取ってバズでダウンを奪うのが基本。
バズは弾速は遅めだが誘導が強く、ダメージもかなりある。二連ヒットできりもみ。
ジャベリンはチャージ可能でだんだんと先端が大きくなり、ダメージも上がる。
ただし相手に丸見えなのでなかなか当てにくい
格闘性能も良好で、二連キャンセル三連斬りは使いやすく威力も高い
機動性も耐久力もなかなかで、初心者にもおすすめできるバランスのとれた機体だな
>>737 >>739 ありがと。
Vマニュアルは落ちてなかった。
1戦目タンク乗って余裕で勝てたら乗ってみる。
トレモではどこまで装備出しておいた方が良いですか?
>>741 ダムのバズ装備はAならあり……なのか?
まあなくてもいい、コストを下げたいとかなら止めないが
武装というか、青の1か2が出てればいいと思う
無難に青1だろうけど
スパナパを出すつもりなら気合で
あればまあいいけど、機動低下付くし、そうなると青3必須でAPが…となるし
まずはデフォでやってみる事をおすすめしておく
装備よりセッティングだぬ。機動MAXは楽しいよ
俺は射カテ苦手だ・・・どうしても近距離みたいに使ってしまう
>>743 よう、俺
俺なんて前ゲルビー乗ってた時130m間合いで闘っていたもんなぁ
>>743 ダムやゲルは近とそれほど立ち位置変わらないと思うけど。
大体いつも150mあたりをキープしてるし。
FAやゲルキャはもう少し後ろ、サイサはさらに後ろって感じで。
>>740 そのダムはコスト2000だな
タンクで砲撃モードに入られると拠点が一瞬で落ちるコスト1000の元旦もいるしな
こんなところで聞く時点で何乗ってもどうせかわんねーから
逆にEへの近道になるだけだから周りの怒り増大なだけ
手始めに陸ガンビームでS量産できるようになって初めて「使える」程度
ジム乗れ ジム!
>>741 機動3。武装はBRだけあればいい。
せっかくのトレモだからCPUレベルを弱→中→強までやってみろ。
トレモ弱でポイント稼いでも実戦投入で地雷するだろうから、少しはCPU相手に戦ってみろ。
別にガンダム乗らなくても困んないよね。
プロガンはいないと困るけど。
>>726 強誘導一発50ダメ以上を誇る追い討ち・トドメに最適な兵器にこれ以上何を望めと?
リロード短くするんだったら火力も下げないと厨兵器化しますがな
>>747 そう言うって事はお前は陸ガンビームライフルを何度何度も使っているんだな?
お前のバースト仲間に同情を禁じえない
>>752 え〜!だって射撃機体の距離じゃBR当たらないから、
マシより前に出て戦えって近所の大将が教えてくれたよ。
だったら距離適正からガンダムより陸ガンだよ!
その大将ってまさかレから始まる・・・・
いやなんでもない
ただ射でも前に出る必要がある時があるのは認める
凸LA「BR機でマシより前に出て戦いたいなら俺に任せろ!」
>>753 どんどん使ってくれ!!
ジオン兵としては、すごく安心するから
え?
>>757 あれをビームライフル認定したのは絆が初か?
>>759 原作でシャズゴに撃破されたのはBR持っているし
LAの奴はガンダムと同じエネルギーCAP式のビームスプレーガンらしい
誘導する、痛くない、ダウンしない→スプレー
誘導しない、ちょっと痛い、ダウンしない→ビームガン
誘導しない、結構痛い、一発ダウン→ビームライフル
絆的設定に合わせるなら現在のLAはBRを持っている。
そして一時期のジムコマBGは修正(一発ダウン→ダウン無し)された。
え?ライトアーマーってビッグガンなんて武装出してないな……
トレモでステージ選ぶときにサイド7だと-拠点なし-とか表示されてるんだが、
これ今回のUPからか?
Sで地雷かまして新茶テロされて、やる気無くして大佐へ降格して俺ツェェェ(笑)してる俺屑。
まぁ俺が悪いんだけど。
俺ツェェして勝てる試合と勝てない試合。これはなにが違うのかと携帯サイト見てると。
大尉(中将)が多い試合 <<<<<< 大尉(大尉)が多い試合 (勝率)
・・・・・。
氏ねっ
>>764 多分そうだと思います。
これはPSP版ユーザーへの配慮かしら。
初心者はバンナム戦でバンナムに勝てるのかな
中央より前に出ることがなく、がん篭りの敵バンナム
応援頼むを打ってるのに前に出ない味方バンナム
プレーヤーだけを執拗に狙ってくるし対応策を知らなきゃ負けるだろ
そもそも何でバンナム相手に対策を練らなきゃいけないのか
格闘機乗ってバンナムに負けてる佐官良く見るから初心者じゃ無理だな。
やっぱり連邦砲台がジャマみたいだなw
>>767 Bクラスのリプレイを見てるとかなりの割合で負けてるよ
て言うかバンナムが分散し辛いマップ(ABQ等)で射バズみたいな
威力控えめで弾数少ない上、回転の悪い武装だと
下手すりゃ古参でも引き分け、運悪けりゃ負けも見える
それ位今のバンナムは嫌らしい
バンナム弾幕すごいからね。応援頼む使わないと格闘機なんかは厳しい
昨日S2でバンナム無双だったから、1日ザクで砲台全潰しに勤しんでみた…大皿の主砲と砲台に一回撃墜されたw
砲台はFCS500mロック延長無しの厨兵器、知ってると知らないとじゃ違うからここに書いておこう
砲台マジ痛いwそういえば、砲台破壊ってスコア付くの?
バンナム戦でLA機動4とか応援頼むでタゲ分散させないとカットだけで余裕で爆散するレベル
775 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:37:10 ID:I75CbmmsO
>>769 古参の定義が曖昧だが負けるなんてあり得ないだろ。引き分けって何だよw
上手い人でも負ける可能性あると言いたいんだろうがどんな機体使っても負ける様なら下手だよ
カットが凄いとか言うけどカットされる様な状況で仕掛けるからカットされるんだよ
カットされない時かカットされてもぞれ以上のリターンが無い時は仕掛けなきゃいい
基本中の基本だろ。そんなことも出来ないレベルじゃ負けても仕方ないよ
500円払ってバンナム相手に神経使って仕掛け時を待つのは面倒というのはわかるけどね
最初は囲まれてても突っ込んでAPやばくなったらきちんと立ち回れば良いだけ
やばくなってから本気でやっても勝てませんというなら腕がないとしか言いようがない
将官経験者で真面目にやって負けました何てのは少数派だろw
居ないと言いたい所だが大尉まで落ちる将官が居るくらいだし少しはいるだろうな
陸ガンBRとかバカなの? 氏ぬの?
Aクラスならなおさらガンダムに乗って練習すべきだろ…
近距離BRとか何の糧にもならんわ。
まあジオンとしては増えてくれると嬉しいな、陸ガン。
さっきAクラスで連邦少佐以下のマチに遭遇して、2戦とも圧勝したから何気に戦歴見てたら連邦8人中4人が最高階級(少将)で3人が(中将)だったwwww
連邦カードはAもSも棄てようかなwwww
>>777 例え話にあまり熱くならないでね。
要は無理に攻め込めば古参でも痛い目みる位、今のバンナムは嫌らしいって事
>>779 マルチBRの連携を夢見てるんだろうよ
相手が残念なら一方的になるしな
陸ガンBRもロクに扱えん奴にガンダムなぞ乗ってもらう方が余計厄介だ
はいはいAクラAクラ
Aクラスはせんじゅちゅ、せんりゃくっ、には余り口を出しちゃダメでちゅよ
>>781 >>777は最近バンナム引いて無い連邦兵だから許してやれw
しかしヴァカンナ無はくだらない所調整するよなw消化もままなんね。
>>734 そんなつもりでタンク被せるなカス
野良のダブタンは絶望的だな
トレモ88最強バンナムにゲラザクで挑んで負けた…
788 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:57:40 ID:jgeNt/XwO
>>786 88は点を取れば勝ちのゲームだから別にいいだろ。
バンナム強化して昇降格に関係なくしたなら
ついでにポイントも対人戦と同等にすればいいのに
肉入り引けなくてつまらん上に機体消化も効率悪いなんてな……
バンナム無双引いたからサイサバズAで拠点撃ちに行ったら
大皿から離れない水ジム犬ジムに200カウント粘着されて泣いた
連邦タンク3機も出てんのに
ジオンモビ戦で負けるとかW
バンナムまだ6月のスケジュール出してないのか
明日になれば出るかね?
明日verup告知が出るハズだからおとなしくまっとけ。
ソースは昨日の夢。
>>793 奇遇だな
俺は今日昼寝してる時にイフリートとピクシーが残念機体として支給される夢を見たw
795 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:17:15 ID:hXGzJSuUO
>>787 犬砂で鮭に喰われた
弱の左が最弱に見えたんだ
ガンダムエース発売されるし来週頭ぐらいにバージョンアップの情報が来ることを期待している
今度のバーウプはだいぶ残念だぞ
もう新機体いらない
どうせ産廃でそれ使う奴が増えるだけだし
どっち寄りに残念?
新マップと新機体、宇宙で勢力戦
この辺りが噂ででてるよね
これ以外にもあるのか??
他によく言われてるのは
ジオン強化連邦弱体
とか?
回りにチ近が多すぎる!
タンク乗りたくない!
降格するのが嫌
って意見が多いのに驚き!
鮭乗りたいから大佐に上がりたい!
って理由はわかるがね。
802 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:38:47 ID:B5n4p+HI0
次期BU(笑)
新機体
ジオン:ゾゴック(格)、ジュアッグ(射)
連邦:ピクシー(格)、ゼフィランサス/フルバーニアン(射)
6月中旬
勢力戦開催・新ステージ「ソロモン」
800なら現実化
803 :
802:2009/05/17(日) 20:39:50 ID:B5n4p+HI0
sage忘れた失礼
ここは、ガッシャ(格)でw
ハンマーガンが素敵w
G3互換のアクトザク導入すればいいよ。
「山越えハンマー」って言う位だから(遠)だろw
>>806 キーパーしたら300m位吹っ飛ばされそうだなw
吹き飛ばし効果大って面白そうw
ガッシャ(遠) メイン山越えハンマー(ノックバック激大)
ですねわかry
ヒマラヤでやったら雪山から落ちて強制終了
GW明けたばっかりでバンナムがそんな仕事をするわけがないだろう
今日のアイマスライヴで今週からアイマス2の開発開始なんて話があったみたいだし
GW明けだからこそ仕事を始めたんじゃね?w
>>808 ガードカスタムに付けるべき能力だと思うんだ・・・
ジオンは当然ゴッグに
アイマスって人気あんのw
ニコ頼みなイメージなんだが
>>814 リアルライブツアーなんかやるくらいだから儲かってんじゃね
え?
新機体って先行支給の機体だけと思っていたけど他にもあんの?
先々月号のダムAにザクトレーナーとピクシー(の足)が写ってた。
ザクトレーナーならジムトレーナーとセットにすりゃいいのに
新機体出すのは構わんけど、マッチングに影響させてくれよ
消化優先の人と消化後回しの人を味方マッチさせないようにさ
敵マチする分には構わんだろ、お互いの望み通りの結果になるんだし
味方バンナムって普段は前に出ないくせに瀕死になると逃げないのな
戦闘ユニットに殺されてたよ
陸戦高機動型ザクUはどうなるんだろう?
>>821 デザインが終ってる。ミニスカ過ぎるし。ヅダで良いやんw
ピクシーは欲しいけど、ザクトレはいらなさそう……
エルメスやジオングはまだ?
ザクレロやビグロもまだ?
ピクシー出すならイフリート出して欲しいよ。
いやいやパワードジムとゾックとマゼラザクが先だろう
青葉のラスシュー通路に新拠点でジオングはどうだい?
連邦もすこしは拠点が叩きやすくなるか?
マゼラザクがなかなか実装されんのは事務頭180との差別化が思い付かないからかね
ドム「ほぅ…陸戦高機動型とな?」
ここでガンダムとG3のサブにハイパーバズーカ×2追加とか
GMトレーナーか・・・
ひよこ戦隊とかやってた、UCGOが懐かしい
>>833 マゼラアタックに30分乗り続けた時点で断念したよ
開幕でうすうす感じてたけど、あの縮図はおかしい
>>830 ジム頭はサブがマルチだがザクマゼラならクラッカorミサポで十分差別化できる
もっとも180ミリ砲のあの糞長いリロード時間考えると使う気が全く起きない
新機体といえばこれだけは叫びたい
ゾ ッ ク ま だ 〜 ?
UCGOでは女性兵士も選べたなぁ
月軌道上のロケ時に数時間飛び続けて地球へ降下したり
砂漠を何時間も走り続けて出来たばかりの都市を観に行って処理の遅さに悶絶したり
・・・懐かしいなぁ
>>月軌道上のロケ時に数時間飛び続けて地球へ降下したり
おれもやったわ・・・
ノーマルスーツのバーニアで宇宙空間をひたすら漂ってた。
どーにもなんなくてshoutかなんかでモビルスーツのもらい方をきき、地球へ発進。
・・・3時間後・・・・
っで、大気圏あたりについたらとつぜん画面切り替わって砂漠。
シドニーだかの町に向かって砂漠を延々あるくゲーム。
町についたらついたで無人の町。
他のプレイヤーどころかNPCも居ない。
気が狂うかと思ってプレイするのをやめた。
でもマゼラ砲とか簡単8に至近距離で直撃しても装甲凹むだけなんだろ
>>838 あんたそれ言っちゃったら間八さんグフカスのヒートロッド喰らったら左腕動かなくなったり起動停止したりしちゃうよ。
描画見てるとザクなんかは装甲30くらいだな
早くシールドで防御出来る仕様にしてくれバンナム
ザクは頭バルで死ぬしな
ジム駒もmmp−80で死ぬ
ガンダムはザクマシ効かないし、
ガンキャはジャイバズ直撃でも平気
ガンダムのBRで拠点一撃破壊
ランドセル直撃で核爆発とか色々あるな
で、お前らはそんなゲームやりたいのかと小一時間(ry
>>783 未だにAクラス在籍ってのは脳死プレイヤーですって言ってるも同然だから口出しちゃいけないとかそんなレベルの話じゃないな
中学生が数学で100点取って「うはっw俺天才www数学の才能あるww」っていうのを傍目で見てる気分
「劣勢だぞ」って滅多に使わないよな
誤認の元だから無くなってもいいような気がしないでもない
こちら、目標地点到達
↑より全然使うだろ
>>848 え?それタンク出す時絶対使うけどひょっとして必要ない?
>>848 全然使う。の間違いだろ
あ○○の方ですか?と以下お決まりの煽り
でも劣勢は使わんなぁ
目標地点到達はタンクで使うなぁ
でも、<<優勢だぞ>>と<<劣勢だぞ>>の誤認識は異常w
劣勢だぞ は、護衛過多だったり逆にアンチ過多だったりした時に使うな
まあ大抵聞いてもらえないんだが
拠点防衛 劣勢だぞ 援護頼む
とか
○ルート 劣勢だぞ 援護頼む
とか
ちなみに自分が過多の方にいる場合ね
あとは、護衛が1枚だけでアンチに2枚以上見えた時
(自分が護衛なら)タンク 劣勢だぞ 戻れ
(自分がタンクなら)番機指定 劣勢だぞ タンク 後退する 無理するな
とかで使うな
分かる人にしかわからんけども
優勢だぞと劣勢だぞは、もう少し判別をしっかりして欲しいね
劣勢も使うぞ
枚数足りてない時とか
タンクマーカーのおかげでどこに居るか把握しやすくなったし使う必要ない場面も増えただろ
そんなことより到達前に大マップ開いて枚数指示してた方がいい
護衛過多だったら拠点防衛劣勢だぞとか○ルート劣勢だぞとかでアンチ行かせる為に使うし
拠点割られたらゲージ逆転する状況なのにアンチ枚数が足りない状況なら確実に使う
護衛1に対してアンチ2なら別に…
いや、やめておこうか
これもスレ汚しレベルの話題なんだろうな
全部使うよ
左ルート、劣勢だぞ、無理するな とかね
まあ、これはいらないっちゃいらないが枚数不利で突っ込む馬鹿がいまだにいるから一応言ってる
目標地点到達は必ず言う。護衛の時にカウント数えて拠点撃破いつ頃か計算しないならいらないね
開幕砲撃ポイント一直線なんてのは稀。いつ頃撃ち始めたかわからなくてもいいやって人なら言わないかもな
撃破できそうな時に瀕死だを言ってくれれば良いという人もいるだろうし人それぞれ
俺は撃ち始めから何カウントで落ちるか計算しながら戦うから目標地点到達は言って欲しい。
今の将官じゃこんな事考えてる方が少数派だろうね。
REV1の44中将↑経験してるなら考えなくてもやってるだろうがやり込んでた人も結構辞めちゃっただろうし
REV1で野良タンクそれなりに乗ってた人なら五月蠅いくらい言うでしょ
昔はシンチャ少なくて苦労したからね。
>>855 2枚「以上」な
あと仮に2枚としても、自分の腕前が残念なのは重々承知してるんで、タンクに無理させたくないし
タンクに乗ってて護衛に貧乏くじ引かせるのも嫌なんでね
あとさ、44での護衛1アンチ2編成同士の場合って無理矢理突っ込むんじゃなくて
味方が相手タンクを先に潰してくれるのを待つんじゃないのか?
余程相手が残念でもない限り、枚数不利に突っ込むのは無謀を通り越して蛮勇というか
なんというか……
それとも、煽りでもなんでもなく、その状況でどうやって動くのが正解なのか
是非ご教授いただきたい
携帯厨の俺に2:1理論書き込めとか厳しいこといわっさるな
Sラン時報スレで聞いた方が満足のいく回答が出ると思うけど
タンクを0.5分の戦力と見なしアンチ組が合流するまで
タンクは拠点削り
護衛はカットと自機延命専念
あとは押し引き…防御的に優れる高ゲが有利
これで通じるだろうか
>>858 >>857の動きで問題ないと思うけど
JGなら砲撃ポイントつくより先にアンチの射程に入っちゃう
タンクで拠点削るのは無理だよ。
44での開幕1護衛といっても状況は色々あるから一概にこう動けっての派難しい
ヒマラヤ下りならアンチ来る前にノーロックで撃てるしMAPによっても全然違う
>>858 まあ2:1理論はある意味水掛け論だからな
正直すまなかった
ただ、タンクを0.5として数えるってのはマップや機体、相手の編成にもよるんじゃないかと
相手が鮭焦げorプロガンカスのアンチだったら、ジオンは焦げって選択肢だろうけど
連邦だと機体の選択も含めてジリ貧もいいところになるし
あと、同格同士だった場合、事故でもない限りそうやすやすと拠点を撃てる位置まで
タンクを進ませてもらえないと思うんだが
まあそれはお互い様だから、どちらかがもう一方のタンクをどれだけ早く潰せるかに
かかってるんだろうけども
別に姫タン推奨って訳じゃないんだけどね
突っ込めそうならタンクで突っ込むくらいの判断はするし
ただ、標準的に考えるとそれが必ずしも正しいとは言えないから
安全策をとる、という意味で後退を選択するな、という事で
こっちこそすまぬぇ
結局ケースバイケースになっちゃうんだよな
ただ基本的な戦術や状況に応じた引きだし持ってる奴が少なくて
状況に対応出来ない場合が多くなってる
北極のBGM使い回し
GCだ
リアル左官なんですけど焦げで地雷しなくなるコツを教えてください
てことは勢力戦が専用BGMなのか
聞き間違いならごめんね。
BGMが強襲揚陸波じゃないなら、今週も出撃は控えるか
>>863 どうやって地雷になっているのか分からんとアドバイスのしようが無い
大方無駄に落ちてるんだろうが、高ゲルなら0落ちがノルマ
0落ち且つ前線に長時間居座れば300〜400は普通に取れる
>>867 0落ちCとかなんですよ
何があっても落ちるのは御法度だと聞きますので
元々北極はGCの使い回しだったじゃん
勢力戦が特別だっただけでしょ
0落ち0落ちとか言ってるから空気なんだと。
あんまり落ちるのも問題だが。
結果としての0落ちだぞ。
乙る時は焦げだって乙る。
Aランやってると、
『お前wwwここ支えないでどうするつもりだwwwwww』
って奴が大量に居るから。
BU告知さっさと出せやゴルァ
最近は10時きっかりに更新しなくなったなぁ・・・
仕事しろゃ、バンナム。
>>870 ありがとう
前線で粘るのを意識してやってみます
6/1からは砂漠か、なんか久々なきがするな。
調べたら一月以来かよ!
よし、格トロ乗るか!
>>873 やっと砂トロを倉庫から引っ張り出すときが来たようだな
そういえば4月22日のBUからもう一ヶ月近く経ってるな。今は一部のゆとり共が騒いでるだけでほぼみんなこのBUの仕様を受け入れたようだ。
876 :
ゲルJ:2009/05/18(月) 12:21:24 ID:VcCxIQUlO
>>874 安心しろ、砂2なんぞ俺が溶かしてやるから
射程が同じなら何とでもなるさ
砂漠で炙るトロは最高に美味と聞く。
>>877 今では希少種かもしれんが、蟹は美味いと聞いたことはあるな
赤蟹はもっとも高級であまり出んのだが、簡単に捕れる。
それに万一噛まれてもあまり痛くはないしな
勢力戦のMSはもう期限過ぎてる?砂漠のデジムが見たい
え?また糞砂漠やんの?
今のゆとり君だらけだとドキッ!ミサ砂だらけの遠距離大会!篭りもアルョ♪になるだろ!
普通にやってれば突っ込みゃいいだけなんだがあいつら敵タンクと護衛に垂れながししてゲージ負けてても前出ないし
>>875 受け入れなかった奴らはゲーセンに来てません
>>879 降格回避出来るなら勝とうが負けようが関係無い奴らしか残ってないだろ
>>875 ゆとりというよりポイント厨になれるやつだけが残ったって感じだなw
砂漠か、サブカのトロと砂と射を消化しよう
砂漠か
近トロ青とザク改青4どっちがいいかな
TD祭
デザートジム×6
vs
ザクデザート×3
ドムトロ茶×3
あとお好みでグフとかアッザムとか砂の中からガンダムが現れるとかどうぞ
VU前からこの条件を見て酷くなるって予言したけどその通りになったな
一部の連中は絶賛してたけど、やっぱり全然ダメだったな
たまに酷い大尉引くくらいで個人的にはやりやすくなった気がするんだけど
砂漠か……格カテ修業だと思えばどうということはない
今週から北極だけど、おまいらゲーセンへ行く?
関西の俺は豚フルで危険かもしれないが行くけど
俺は行くぜ!!!
げほっごほっ…
>>885 BU統一して誰も突っ込んでなかったのに
急にVUとかかいちゃだめっ
あっついぜー。熱くて死ぬぜー!!
>>889は消毒だーっ!!!(ボボボボ
先行支給機体の正式配備はいつからだよ
北極基地に戻ってきたから若干は期待してたのに
時間が足りない&バンナム祭りで白蟹だけ取れなかったんだよな
炙りトロ食べ放題と聞いて飛んできました
え!3週間後?そうですか…
もちろん今日も明日も行くぜ兵庫県民なめんなよ
ゴホッ ゲホッ…
砂漠でトロを見なくなったのは砂Uのせいじゃなく、
むしろミサリスとアクアのせい
砂漠で赤蟹を見なくなったのは鮭や焦げのせいじゃなく、
単に性能のせい
また大阪か
こんな時なのに俺明日から大阪出張だよ
マスクしててもインカムちゃんと使える?
>>896 〈無理するな〉
そしてマスクしてると、ボイチャはキツい
冬に普通インフル予防でマスクしてやったが、
最初の〈よろしく〉すら、何度か目で反応した感じ
898 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:18:46 ID:7j74mVl1O
いつも行くゲーセンでは、中の人が優勢と劣勢をいつも間違えるので困ってます。
私は、ゆっくりハッキリ喋ってるつもりなのですが…
>>868 それは被弾が多いせいでは?
焦げ使えば回復に戻るなんて多くても1回だけ。
デジャブーさんてやめたの?
>>898 「ゆーせいだぞ」てな感じに「ゆ」を延ばして発音すると誤認しにくいよ
ねぇねぇ今回のBUのソースてなに?
いまんところ、夢しかみないんだが最有力は?
優勢だぞ、劣勢だぞは、「優勢だ」 「劣勢だぞ」と認識する言葉を分ければ良かったのにな。
「(今の状況が優勢なわけないじゃない仕方がないわね)劣勢だぞ!」
(=○=)<敵機撃破!
>>890 てかそもそも何でBUとかになったんだ?
素でBajon Upなんて言うキチガイがいたとも思えんが……
素でいたんだよ
うわついてたからかもな
キーボード見てみろ Bのま左にVあるだろ
まあBUってのは降格祭を引き起こした今回(前回?)のバージョンアップを示す固有名詞化しとけばいいんじゃないか?
問題点
カード作ってワンクレ事に昇格してしまい
機体消化や基本技術の下積みができないままに
尉官まで簡単にあがれてしまうので、
Aクラスですら超初心者が混ざってしまい
更には佐官や少将にも未熟な消化組が混ざってしまっている
昇格が早過ぎるのが問題。
等兵の頃から最低10クレ使わないと昇格判定がでないようにするべき。
Bクラスが実質存在していない。
尉官未満はクラス分けするべき。
過疎化に拍車をかけた最大の問題であるマッチングは、意味不明な成績によるマッチング分けをすぐに廃止して
単純に近い階級で集めるようにして、野良は野良と優先的にマッチングを組ませて、バーストはバーストとマッチングするようにするべき。
狩りをしたやつはA編入やめて昇格するまでバンナム戦にすればいい。
>>912 大筋は同意
なんだけど、それじゃREV1の初心者狩りがまた横行しそうだよね
現在のターミナルで昇格降格判定するのではなく、PODのほうで判定すればいいのかも
難しいのなら、数クレに一度ターミナル通さないと、「ターミナルにカードを通してください」みたいなアナウンスが流れてゲームできないとか
まずターミナルを通さないといけないシステムにしてよ
あとはクラス破棄すると昔みたいにマチ下げバーストするバカがいるから
もっと細かく分類して何個分まで下までとしかバースト出来ないとかね
それも余り言うとね。
基本的には階級+-3の範囲で拾えばね。
で、昇格は500↑取ったらガンガン上げれば良い。
リアルだと500↑はそこそこ厳しいだろ。
で、降格ももちっと厳しく。
とにかく、上げ下げフレキシブルにしてないから、
合ってない腕で階級が固定される。
合ってる腕なら、リアルなり、エセなり、
自然とその階級で固定されるだろ?
殆ど階級でマッチングされてるのに、
その階級はほぼ固定に近い扱い。
一端↑に上がっても固定され易く、
エセはエセで半端ラインまでしか昇格しない。
下の階級に合わせるからマチ下げバーストが問題になるわけで、
一番上の階級に合わせればいいと思う
初心者狩り復活するかなぁ?
無限ループできない今は狩りやっても面白くないと思うけど?
Sクラで普通にやってる連中ならAクラで普通に無双出来るんだから、
わざわざBクラの初心者相手に狩りなんかするかねぇ?
と書いて思ったが、Aクラで無双出来ない連中がやるのか…
>>919 多分あまり関係ないかと。
ループは狩られる側的には反撃すら許されない厳しいもの、是非止めてほしいものだろうが、狩る側は要するに自分が相手を圧倒するのが楽しいんだろうから手段はあまり関係ないと思う。
>>919 上にマッチングはいいかもね
でも事故で下の階級にはいられたら
結果次第では
2戦目終止
「すまない」
打たないとな
俺としては
Rev1末期のシステム+街上げ
がベストと思うが
>>919 復活するだろ。
世の中には
自分とは決して分かりあえない価値観を持った連中がいるからな。
バーストを上の階級にあわせるのは同意だが
さらに事故バースト防止策として
どのチームとバーストするかを選択出来る様にして欲しいかと。
これならバースト外す為に待たずに済むしな。
サブカはすでにかつてないほど横行してるぞ
2.05でSクラスで負け続きの少将のAクラ狩り
2.05で少将カードを維持出来なくて保管し新しく始めた新規組
マチ下げも目立つ、3バーとかで同じ小隊で一人が必ず等兵や軍曹の奴
大概マチ下げの奴は機体無いのでスナ使ってる
>>925 Aクラスのサブカってどうなのかなと。
・・・・泣き言じゃ無いが、
今のVerの野良Sじゃ本気で全国ランカークラスの腕が無いと、
バースト相手に負けを重ねるだけ。野良同士を4連勝しても、
バースト相手して8連敗する。
どうせ無理ゲなら、Aランの無理ゲやった方がまだまし。
メインSだが野良専Aサブカ持ってる奴はたくさんいるだろ。
そもそも狩られるのが嫌とかどうでもいいわ。
逃げるなり仲間を呼ぶなりすることもせずにタイマン挑んでまけましたー、とかただの馬鹿。
そんなゆとりどもに併せたから格カテが死に、狙カテが死に、今度は射カテまで死にそうだ。
どこまでつまらないゲームにしたいんだよ・・・
>>925 俺もやってるぞ
なんてったて
Sクラジオンは人引く方が難しいし
JGミノ粉でタイマンって
くだらんマゾゲーになりさがっちまったからな
かと言って狩ってはないぞ
降格してるがな
>>928 人引くほうが難しいは大袈裟すぎるだろww
野良でも六、七割は対人になるし。
平日昼間とか変な時間帯なら知らんが。
そういや今ゲセンどうなってるよ?
マスク付けてプレイしているやつとかいる?
>>930 関西在住だが、今日普通に熱出てて会社休んでます。(^p^)
内覧会でうつされたので無ければ、
電車orPODでうつされた可能性がががが。
って新型かどうかすら解らないんですがねw
>>929 俺は夜の野良専S2だがな
先週、先々週は7割以上
まともな人数街になってないぞ
店内の仲間からも不思議がられるくらい
ナム戦率高いんだよね
>>919 今ですら、わざわざ軍曹A1カード作ってやってる奴らが居るんだぞ
>>923 それこそ「絆でなんとかしてください」だろ。
結局ね。 ホーム見てても絶望するんだよね。
『Sになりました(^p^)』って言って来るのは良いんだけど、
正直まだまだ早いと思うのも大量に。
ある程度指導もするんだけど、自分自身も野良Aに逃げるようなゆとりだしね。
で、こういう人達が時報やらランカーやらにぶち当たって、
完敗喰らったり、味方から<やったな>連打貰ってる。
でも、仕方が無いとも思うんだよね。
通算300戦、両軍でも600そこそこなんて、昔じゃ新米大佐になるかならないかのレベルだし。
で、ふとも思ったんだが、『他の店でも同じような状況なんだろうな』と。
野良に至っては、200↓近で毎回毎回、味方に負担かけて、
他の頑張りで4割勝って貰って、しがみついてる地雷丸出しのオッサンとか。
バーストする時は、俺もそうやってる様に、
ソコソコの腕の連中が揃った時だけ。(ぶっちゃけ勝率8〜9割)
が、コレにしたって古参の相手引かないと、何も楽しくなくなる。
↑とか、色々考えたら、野良はもうAランでしか出なくなった。
>>930 マスク付けた厨房工房ならいっぱい居たぜ(笑)
>>930 8POD中2PODしか埋まってないがなんともないぜ!
雑魚狩りの理由作りも大変だな
>>931 病院に電話しろよ。診断あるまで行くなよ院内感染もあるし公共機関も使うなよ。
バンナムはrev2を
いったいどうしたかったんだかよくわからん
個人技の上限を下げ連携力を大切にさせた割りに
あの戦術よくわかってなくても上れる
ゆるゆる昇格システム
で、Sランクカオス化
そりゃ廃人もいなくなるわな
で、あわてて直したら
降格したライトもいなくなって
誰もやってない現状
もうルール変えるしかない
いろいろと無理がある
>>940 その結果がREV.3.XXですね、わかります
もしそうなったらREV2よりも糞になりそうだし、ライトもあまり帰ってこないかも・・・
Aクラスは大体マターリやりたい時か、苦手な機体を練習したい時ぐらいしかやらないな。
流石にハイゴとか格トロはSじゃ出せんし、一週間ぶりにタンクやるとだいぶ鈍ってたりするしな
>>940 そこらへん、『バン』の方が口出してきたんだと想像。
『ずっと少尉の子供が可哀想』とか、『初心者や、下手な人間を優遇しないと』
ぱっと見は良い事なんだと思い勝ちになるんだが。
制限無く階級上げる→マッチングカオス化。上げられた方も腕に合ってないから、
8割がたボコボコにされ、引かされた味方もグダグダ。
下手も優遇→個人スキルより連携を重視して、スキル無い人間も救おうと。
実際はスキルある人間同士が輪を作って、連携取れない下手は村八分に。
と、言うか、スキル無い人間は前Verより地雷、お荷物。
絆で何とかつってもね。
陸ジム乗りの下仕官は高確率で狩り目的だと思うw
ライトも廃人も関係無く一度冷めると帰って来ないよ。
来たとしてもやり込まない。
『懐かしいもの』になっちゃうからな。
大々的に新機体でもばら蒔きゃ一時的には増えるだろうけどカオスは酷くなるだろな。
てか、佐官を別クラスにして機体は大尉までに取れるようにしてやりゃ良いのに。
サイサや鮭は乗ってみたいが大佐に成れんからって引いたライト層は多いと思うんだよな。
街上げ良いな
似非涙目、リアルは敵味方両方の動向立ち回り学習しろ!
難点は人格5流がリアル引いたらファビョる点だな
自分が勝ちフラグになれないのに、負けフラグと組みたくないって言った結果がこのSクラスの惨状だ
まぁバンナムのRev2初期の巡り合わない宇宙や前Verまでの昇降格、東西人数比誤った勢力戦がかぞえ役満になった理由でもあるが
ナムのほうもよくわからん
旧中距離カテの射カテをどうしたかったのよ
あんなん野良だったら
リザルトの結果表示もあいまって
射カテに人気集中して
ゲーム成立しないの目に見えてただろうに
前に行ってライン作って維持できる人材と
戦況読めるタンク乗りを育てないといけなかったのに
アレだもの
rev2は最初っから
いろいろと噛み合わせ悪かったよ
>>944 ループも無くなった今時に、狩りで格闘乗る奴なんて居ない。
今は射近の時代。
>>948 お前は格闘機で狩りもできないのか?
ループ無いから狩りできない><とか言ってるやつは本当の格の使い方わかってないだろww
敵拠点まで単機突入無双なんて
昔はまさに狩りだった
あ、ふんじゃった!!
ちょっくらいってくら〜〜!
ミスった、だけど行ってくるよ!!
きっと凄く面白いスレタイを思い付いたに違いない
引っかかった・・・・・orz
>>960 <<よろしく>>
<<すまない>>
<<後退する>>
アッーガイ
ジュアッーグ
アッーザム
ジュアッグに期待sage
てか、PC版サイトのスケジュールが未だに更新されないな。
ここはBUするしかないだろjk・・・・
俺的にはRev1.16まで戻してくれた方が10倍嬉しいが。
結局【新規を獲得したい】【古参も残したい】【でも自分達のやり方でオナヌーしたい】と言うバンナムの身分不相応な欲がこの悲劇を産んだわけで
特に最後が酷い降格(デスペナ)ない階級(レベル)ってオンゲじゃありえないべ…しかも急に戻しゃ新規の反発は当然
今になって思えば正直昇格システムはREV1.16が一番よかったと思うんだ。
コレに初心者保護の早昇格とループ制限だけでよかったと思うんだわ。
まぁ自分は格地雷であまり格は使わなかったが
噛まれたら即死が見える緊張感も良かったんだけどね。
>>963 >ここはBUするしかないだろ
とみせかけてインフル対策でゲーセンに人がこないように当分オフライン化のお知らせ。
バンナムは今頃5月病で6月までなにも無いんじゃないか
あったとしても新機体を南極リバースステージでイベント配布とか程度
ニーズもクソもあったもんじゃねぇ
>966
それで行くのは情弱か惰性か同店舗マッチで遊ぶ奴だけで過疎が更に早まるな
POD撤去が一部で始まってるようだし次のばーうpで斜め下だったら古参新規が夏まで途絶えるんじゃないか?
ここはまさかのバージョンダウンだろw
その方が人増えそうだがな
やっぱり神戸、大阪ではマスク着用でプレイしてんのか?
ネタでもなんでもなくRev2.06が出るよりRev1.16にした方が俺は3倍プレイするわ。
去年まで月10万↑使ってたゲームとはおもえねぇよ、実際。
>>971 2.0以降寸前に廃人した俺勝ち組。
周りはVerうpとか言ってたけど。
正直、バンナムの前科と、
宙域MAP追加で嫌な予感しかしてなかった。
>>970 めんどくさいから、鉄仮面を着ければよくないか?誇りもシャットアウトだb
次スレ立ててくる
踏み逃げすんなよ
誇りも外聞も捨てて絆をプレイか。通報されるなw
馬鹿ンナム「絆で何とかして下さい^^w (訳:うだうだ言ってねーで金注ぎ込めや!バーうP?5月に仕事なんかするわきゃねーだろksg!)」
超地雷してもうた。そういう時に限って嫌な常連が集団でリプレイ見てる、もう貝になりたい
ところで次スレは?
じゃあちょっくらいってくる
さっぱりしたなw
生め
984 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:54:22 ID:T7Du6YCD0
俺(大佐)が後輩(中尉)と出てたら
町下げはよくないですよー
って言われたんだが町下げってまだできんの?
極端だがA3の大佐とA3の軍曹とかマッチング上はおなじなんじゃないの?
1000なら りんご日和のEnglish fancover聞きながら出撃
下士官尉官はA3になれなかった気がする
曹長の時2クレ平均A以上取ったけど少尉昇格A2にされたし
989 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:02:43 ID:T7Du6YCD0
うめ
たまにはシンプルもいいよね!(AA略
埋める。
>>985 今なんか特に気にする人なんていないと思いますよ
マチ下げバーストで言われてたのは大将と中身将官のサブカ二等兵のマチ下げとかだし
あとJUとJGが酷かった思い出
うめ
連邦は何故FAを出すだぁ?馬鹿なの?タヒにたいの?
まぁ中身将官の尉官と中身等兵の尉官でも合わせちゃうからな今のマッチングは
大佐中佐中佐少尉(エセ)vs中佐少佐少佐中尉(リアル)とか
卯女
995 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:19:05 ID:iLIcdKpuO
1000なら、次のBUでゾック配備される。
>>993 どういう状況か分からんが、44でFAはアリだぞ
REV2はボイチャは禿しく評価する
梅
ボイスシンチャは・・・まぁ無いよりはあった方がいいけどさ。
店内ボイチャの10分の1も魅力が無いな。
1000なら次スレのサブタイが何者かによって追加される
1000ならドムキャノンで天下を取れる!
1000ならボール追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。