機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part86
1 :
ゲームセンター名無し:
乙
>>1 俺のこの手が光って乙る!
お前を乙れと輝き叫ぶ!
6 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:17:34 ID:q8kZjs0CO
>>1 Ζ
二次解禁パスワード配布まであと46時間
愛とぉォォォォ!怒りとぉォォォォ!悲しみのぉォォォォ!
>>1乙フィンガーソォォォォォォォドォォォォォォォ!!!
誰かシャイニングと黒まくつのソースはるべき
>>1鬱
Fルートからはまだ参戦機体が潜んでるとみて間違いない?
>1がガンッ!ダアアァァァム!!
シャイニングも魔窟も2000かな?3000もっと出して欲しいなあ
前スレ埋まった。1000がムなら良かったのに。
sageも出来ない糞コテにそういうのを求めるのは無駄だとおもう
16 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:49:49 ID:J54yynHHO
>>1
そんなにプルが好きあぁぁぁぁぁ!!!
さわんな
つか機動戦士ガンダムってきれいに並ぶスレ番で始めたのにお前らと来たら
>>13 Gガンにしようとしたらブシドーになりかけたでござるの巻
ちとニンニンしてくるか
ツインサテライトに当たってきた…
一瞬でアッガイとけたおw
・讃岐
糞コテ。動画を上げてる
・その他
空気コテ。触る必要はない。空気には触れない
基本的に発言が構ってちゃん
まーた微妙な連携を見せやがって…
>>20 FINALステージのゲロビで溶けない1000コストの方が逆に凄いわ
途中で武入っちゃったからさ…
何度行ってもツインサテライト見せてくれない俺だって蒸発したい
>>23 ツインサテってダメは最古ガンダムのゲロビより威力高いのかね?
26 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/25(土) 13:00:25 ID:W3thK+mzO
>>21 ネクストの盛り上げに一役買ってるがなくなってるぞ!
経験が生きたか
大体ハムってなんだよおかしいだろ
黒幕2…シャイニング…
何処までティターンズとシャッフル同盟をコケにし続けたら気が済むんだ!
種死の連合の事も忘れるなよ
アストレイだって映像化したじゃないか
という訳でM1アストレイを
パイロットはマユラで
解禁日までには俺も一回でもツインサテライトキャノンを拝んでみせる!
常夏3馬鹿はどうした
忙しかったもんで久々に来たらシャイニングガンダアアァだと!!?!??
よっっっっっっっししししややぁああああああああああぁ!!!!!!!!!!
今日からMFしか乗らねえぞ!!
33 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:14:20 ID:J54yynHHO
インパのコツを誰か教えて
今までマスター使ってたんだけど相方が運命なんで射撃出来る機体使おうと思って
相方運命ならストライクの方が良いんじゃね
雨がひどくて外でられん・・・・
しかも寒いぞ東京
wikiと動画とゲーセン観戦しながらプレイすれば少なからず上達するだろ
格闘迎撃を特格ですることだけ覚えてればあとは至って普通。
CSで弾は回復するから他の援護機と比べたら
多少垂れ流し気味でもいけるかもね。
黒マークIIに見せかけて、
実はバーザム
>>33 インパはどちらかというと前に出る万能機だからはまれば強いけど
相性はいまいちかも、ストライクとかヴァーチェの方がいいと思うよ
>>33 オレ神使いなんだけど、今までストフリと運命にタイマンで負けたことないんだよな…
41 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:18:59 ID:RCoYf3rNO
黒マーク2とか神解禁すぎるw
パイロットはジェリドか?
3000の相方でヴァーチェはまずくないか?
コスオバでヴァーチェの寿命がマッハなんだが…
運命の壁際限定コンボで400超えるとかマジか
>>40 お、俺だって昨日初めてヴァーチェ使ったけどエクシアとかマスターには負けなかったぞ!
ウイングゼロはミリ
27日に解禁あるなら雨の中苦労して行くこともなさそうだな。
PSP無印自由が楽しすぎる。
プレイヤーキャラで使えない勢力は
ティターンズ
アクシズ(グレミー)
宇宙革命軍
地球連合軍(DESTINY)
ディアナ・カウンター
人革連
こんなもん?クロスボーンはアシストがギロスだからセシリーはCVだと思ってる
>>41 フランクリン・ビダン
ユニオン、AEU、アロウズ「…」
>>33 レーダーをしっかり見て相方に合わせる。運命が前に出るまで基本的に中距離以降近づかない
相方が300程度になるまでは、高ダメージを狙うよりBR連射でのダウン・手早く終わってダウンさせるN前Nを主体に戦う
相方運命なら、擬似タイマンでの足止めも考慮する*私見になるけど運命には3000-1000以外だと2000を食わせるのが理想かな
運命は格闘をさしこむ&インパは射撃性能高くないので、ルナマリアはカット用に温存気味で
3000だろうとインパ側は合わせられる能力あるので、相方運命が立ち回りやすいように動いてあげてね
差別化の為に地走とかだったら悲惨なことになりそう
ダブルオーは勢力が多すぎるから連邦(00)でひとまとめでおけ
シャイニングって、射撃武装はバルカン以外にあったけ?
ジージェネとかだとシャイニングショット?っていう
ドラゴンボールの気功弾みたいのあった気がするが
53 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/25(土) 13:33:59 ID:W3thK+mzO
デスティニー×インパはシン二人になっちゃうからイマイチ
ストライクかイージスにしときや
>>52 それもあるけど腕の青いとこにあるビーム撃てるはずなんだがね、ゲームじゃ見たことない
スパロボだと腕ビーム使ってなかったっけ?
>>52 ふと一号も二号も原作にない装備はしてないのを思い出した
まさかバルカンのみ…?
相方からどうしても勝ちたいって頼みこまれて初代と百式使ったけど強すぎてわろた
シャッフルで地雷がよく使ってて相方地雷呼ばわりしてるのよく見たことあったけど、これ使って負けるとかありえんw
これでνW0いない対戦で負けるなら明らかに使ってる奴の腕の問題だ
58 :
14:2009/04/25(土) 13:37:11 ID:XL+Sg0r80
>>57 愛馬もよろしく
弟活かした分断、方追いはハマれば3000側の強さを最大限に発揮出来るぜ
弟使われると確実にブースト食われるから嫌いだわ
厄介だけど最近ホームでは全然見ないな
代わりにデスサイズと暁、デスティニーが明らかに増えた
私はまだ、自分を弱者と認めていない
っていう台詞
原作だと格好良いのに、今作だと弱機体評価くだされているからただの往生際の悪い子にしか見えない
>>49 ありがとうございます
ストライクとヴァーチェは使ったことがないんだよな、インパはレンザと無印で使ってたからなんとかなるかと
みんなコスト3000ってなに使ってる?
俺はDX使う予定だ
ミリアルドはヒイロと機体を交換すればいい。
乗ってた時期も逆のが長かった気がするし
エピオンの性能が分かった今ではヒイロが機体交換申し出たのに悪意が感じられる
そらエピオン手放したがるわw
シャイニングが解禁されるのか
楽しみだな
近所の店は、使用率ヴァーチェが3%差つけてTOPで百式、デスサイズ、エクシアが0.00%台で2〜4位を争ってた。
強機体は確かに強いが相方がカスだとやっぱ無理だよ
NDのせいで一瞬で削られるから立ち回りと体力調整を考えない馬鹿と組んでると
機体性能もまともに活かせない。シャッフルとかだと体力調整をしない奴が多すぎるから
強機体使ってもそうそう連勝なんてできんな
エピオン使いにくいな…
これどうやって使ってるんだよ…
残念な声のシャイニングか…
死神は使用率上がってるな
でも負けが続くとどいつもこいつも初代百式W0運命になる罠
>>65 でもヒイロはエピオン相手に接近戦してくれたじゃないか
流石にメイン使われなければエピオンでも勝てるだろ
死神と暁はシャッフル大会の影響もあるのかな
>>69 純粋に格闘機として使うしかない。
格闘を当てる技術は勿論いるけど
威力伸びカット耐性は良好だし判定も3000には結構負けるが
2000以下ならほとんど負けない。
シャイニングやダブルエックス解禁は主人公機を使うって場合の選択肢が増えてってるのが嬉しい
こういうゲームだと主人公の機体使いたいもんで。
ただまぁ敵役も出してほしいけどさ。ラウもシロッコもラスボスなのにな。機体は違うけどカテジナやシャギアはいるのに。
>>71 じゃあν使いますね^^
別に運命相手にしても大して強いと思えないのは相手が弱いだけなのか
寄ってくるだけウイングゼロとかνとかV2より全然マシだ
まぁV2もあまり強いとは思わないけど
黒MK-2のパイロットがカミーユかエマだったら温厚な私もさすがに暴れる
まじで27日に解禁かよ!
カプコンは神!!
関は今の声でもいいけどな、当時アニメ見てなかったし
無理して低い声だすよりは自然でいい
げつようびげつようびげつようびげつようびげつようb
いつもイージス使ってるんだがヴァサーゴ使ってみると操作似てて使いやすいのとあまりの強さに驚くことの板ばさみ
運命使いだけどνとかWの逃げ撃ちは厳しいな
V2とか髭の方がまし
海老に寄られたウイングとかアシストが切れたら糸冬
横格で充分渡り合えますが
地方のゲーセンだと、その店で自分しか使ってない機体ってない?
俺のところだとイージス
髭の月光蝶すげーな
昨日9面で、体力2ケタコスト残り1000のボロボロの状態でハマーン登場なのに勝っちゃった
87 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:18:19 ID:p+ZizN4f0
エピオンでよくW0とやるぜ、勝ったことは無いがなwwwwww
ヒートロッドの使い方とかも練習した方がいいよ、あれで敵のアシストごと消したりダウン取ったりできるし。
ま、そんな使う機会はないけどね・・・2on2だと相方に多少無理して敵高コスト足止めして貰って速攻で低コス
落とすとかダウンさせて方追いとかとにかく臨機応変な戦いが何より大事だと思うんだ。
>>85 ヴァーチェ
イージス
ヴァーチェなんて稼働当初は大人気だったのに今じゃ使用ランク15位だぜ
ティターンズの機体とか面白そうなの出せそうなのになあ
運命相手に距離置かない方こそ勘弁してくれって感じだけどなw
でもνとW0くらいだろ距離置けるの
それ以外はあの性能を押し付けられるんだから十分すぎる
根本的にバランスが悪いから戦術が極端になるのは仕方ないよ
νやW0や運命や髭はもっと中近の性能を均等にすべき
最高コストのくせに特化機が多いからこうなる
自分にとって不利な戦術を選択する奴なんかいないんだから、
逃げ撃ちウゼーと思うならスタッフの責任だよ
02は俺しか使ってる人見ないぜ!
と思ったが連勝しまくってたら使う人増えてきたな・・。
同じ理由でトールギスもやめたのに次は何にするか・・。
>>77 黒MK-2のパイロットはカミーユ。
三機の黒MK-2が出てきてそのうちの一機はカミーユらしい。
ジェリド・・
ティターンズの機体で面白そうなのって
ハンブラビしか思いうかばん。
95 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:23:03 ID:p+ZizN4f0
対戦でカテジナさんを見ないよな・・・使っても一様勝てるだろうけどなら百式とか
ストライク使う・・・ま、愛が在ればいいか。ケロケロリw
キュベってZ枠だっけか?
だとしたらエゥーゴ4:アクシズ1でバランス悪いな
CPU限定でもいいからパイロット入れ換えやってくれんかな。
エピオンに乗ったヒイロとかZに乗ったジュドーとか面白そうだけど
98 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:25:33 ID:j7T69DwFO
>>94 ガブスレイ、バウンドドッグ、アッシマー、メッサーラ
いるじゃないか
>>94 ヘイズルアウスラとかファイバーとかどうよ
ALICE ALICE ALICE ALICE ALICE ALICE ALICE
青運命参戦マダー?
ALICE ALICE ALICE ALICE ALICE ALICE ALICE
>>95 日本語でおk
ついでにこれからタイヤ使ってくるわけだが
何が残念な声なの?
蒼運命出してもパイロット何もしゃべらないから声優代がかからんな
106 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:33:47 ID:p+ZizN4f0
ここで満を持してザクU解禁、アッガイが霞むほどの物量戦闘を展開。
俺は実際ただのザクが居なくてちょい寂しい。
107 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:34:05 ID:j7T69DwFO
>>102 別にそれでも問題ないじゃん
ティターンズの機体が出ることに意味がある
二週間ぶりにプレイしようと思ったってのに解禁とは
ティターンズも種死連合もネクストの次のためにとってあるんだよ
・・・多分
運命のwikiにある
特連打>特連打>特連打ってコンボじゃねーだろ
あほか
ディスティニーガンダムとターン∀ガンダムはどうなったの?
>>106のおかげでA8面でカプルがザク改と一緒に出てきたのは
ボルジャーノンの代理だということに気づいた
114 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:44:48 ID:p+ZizN4f0
>連寺やれ
連寺じゃあ意味無いだろう、まあ、どう転んでも狩られる側だろうがな。
青運命出せばGM成分の補完にもなって一石二鳥だぜ
言ったとおり水を出したらパンも出せ状態だな
ターン∀
∀→クルッ→A
ジオが3000コストで出たら3000二機に追われて善戦したクワトロさんスゲー!ってなるな
ターンXおもしれぇ
光手の使い道がわからんが
主題歌がターンAターンなので
A→クルッ→∀→クルッ→A
で実は間違いではないのかもしれない>ターン∀
ハマーンキュベ→キュベ2の色を変えるだけ
黒マーク2→マーク2の色を(ry
劇中活躍、人気もあるし、この2機は何かと出しやすいんじゃない?
121 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:51:53 ID:j7T69DwFO
俺はジオが出ることを信じてるぜ!
できたらジェリドさんにも活躍の場を…
てかシャイニングは分かるけど、黒幕窟とか正直いりませんよ
黄金の鉄の塊でできた百式が隠し腕装備の卑怯者におくれを取るはずがないしたいです
>>121 地走だったらいらないけどコスト1000のBZ持ちだったら十分じゃね
スパガンにはなれないだろうし流石にコスト2000って事は無いだろ
むしろ白魔窟より黒魔窟が欲しかった
>>123 はたして彼はそういう意味でいらないと言ったのだろうか
黒MK-2がカミーユならジェリドには犬とかマラサイとかバイアランとかガブスレイが来るってことだよな!
よな!
黒魔窟はコスト2000の格闘主体においた万能機ってとこじゃないのか
さすがに地走はないw
シャイニングも魔窟も正直どっちもいらないだろw
誰得ってレベル
というか使い回し感がヤバい
久しぶりに来てみたら流れが早いな
ん?解禁…だと…?
二体目の魔窟はともかくシャイニングがいらないはねーよww
どう考えても少数の俺得系機体
ゴッドを乗りこなせないけどドモンは使いたい俺が得する
中コスでたのむぞ・・・
そりゃ俺だってクロスボーンガンダムの曲で戦闘したいさ
曲だけでもいいから解禁されないかな
ムリダナ
マーク2だし変形でフライングアーマーに乗るとかないかな〜
NDのせいで今作の変形どいつもこいつも全然意味ないけど
一方バンナムはシャイニングにレインを採用した
NEXTに映像化作品以外から参戦するのと、スパロボにSガンダムが参戦する確率とではどっちが高いの〜
136 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/25(土) 15:10:43 ID:W3thK+mzO
そんな中ウィングの変形は結構使える
137 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:10:52 ID:p+ZizN4f0
いつも思うんだがGガンのBGM「勝利者達の挽歌」追加されないかな?
あれを聞けばみんな格闘振らずには居られなくなって対戦がヒートアップするはず。
そういえばティタはなんでガンダム系のMSを作らなかったんだ?
黒Mk-IIコスト2000なら嬉しいんだが、1000っぽいな。
なんで変形のスピードあんなに遅く調整したんだろうな。
変形で武装変わらんVなんかは射角と旋回が悪くなる罰ゲームになってるぞ。
あっエピオンって変形できたのね
>>137 明鏡止水でおk
>>140 逃げを警戒したんだろ
しかし曲げ撃ちしか使い道ないほどってのはなぁ
>>138 マークUにヘイズルにウーンドウォート
いるじゃないか
>140
可変機マンセーな歴史を繰り返したいのかい?
ティターンズって地球連邦の一組織とか思えないほど、ゲテモノMS多すぎる
変形死んでるのは納得できないよなぁ、袋小路に叩き込まれた感じ
>>144 可変機マンセーってエゥティタ時代だけじゃないか?
変形もだけど通常BDも使われないよな
俺は自由とかストフリ使ってて着地の読み合いになった時に使うくらいだ
149 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:22:23 ID:j7T69DwFO
シャイニングはコスト2000なのかな?
1000なら初のコスト1000MFだけど…
変形機体で死んでるやつないからいいだろ
むしろ強機体に変形できるの多いって言う
BD、一応バックブースト補正を受けないって言うアドバンテージがあるんだが
いかんせん遅いからな。インパならまぁたまに使うくらいだわ、俺は
あれだせこれだせは
隠し機体予想スレか妄想スレでやれよ
どう考えてもスレチ
むしろ暴発したりするからウザい印象>BD
>>153 百式で暴発した奴とか餌にしか見えないしなw
あれ絶対必要ねーだろ
開幕時の近づくときはBD使うけどそれ以外は基本的にNDだけだね確かに。
ロケテから言われてたけど本当に変形の意味なくなったな
>>138 MS開発に元ジオンの技術者が多かったから
BDで移動よりND連打の方が移動できるしな、ターンXのBDの持続のなさは異常
ところで運命の特格で勝てない格闘ってなんだ?
インパルスの特格にもトランザムで相方切られてるところに突っ込んでも相討ちだし
忍者と死神の特格くらいしか負けた覚え無いぞ
闇指とか神指とか試してないけど
シャイニングに期待する流れは
元々ガンダムで一番好きなのはゴッド
↓
無印参戦大喜び、しかし連携ゲーなのに厨キャラ扱いでソロだと弾幕の前では無力
↓
NEXTのNDでヒットアンドアウェイ戦術の幅が広がりそうと期待
↓
無印以上の弾幕、海老と並んで3000機体最弱候補
↓
せめて組みやすい2000以下でシャイニングが欲しい、ドモン以外のMFなんて使えるか
↓
シャイニング登場!?これで勝つる!\(^o^)/
スパロボやGジェネで強すぎたせいでそっからのファンが多いんだよね…
シャイニングフィンガーなら簡単に勝てるよ(Xの
>>159 闇指には負けないな
少なくとも俺は負けた事は無い
神指は一段目なら負けないけど二段目にはカウンター貰った
昨日ここで知ったけど一段目にもカウンター付いてたんだな
スパロボFでシャイニング使い込んだ
>>161 エックスのシャイニングフィンガー……?
ターンの方のシャイニングフィンガーはあれ射撃じゃねぇかw
エックスといえば特射アシキャンするといい感じじゃね?
セリフが
パチモンフィンガーに投げられるMFというのも惨めだな
まあ不肖の弟子はともかく師匠は今作も強いけどさ
もうあれだ。Fルートの中ボスはあいつでいいよ。
ほら、ウルベ石川がグレートになった奴。
>>156 だからザクとかいるのか
シュトゥルム・(ryといい神指といい神指は一応発生早くなったものの
発生遅いから使うタイミングが難しいな
一瞬で出ても罰当たらないだろうこの二機
そういえばノーベルのGFって判定どうなんだ?
ノーベルを全然見ないから分からない
とりあえずエールの特格では買ったけど
ノーベルがシャッフルで相方になったらテンションmin
ノーベルのアシストいらないとか言われてるけど一応ジャマーとかMEPE中の相手も殴ってくれるよな
やっぱりアシストはアレルヤ一弱か
2000以外でノーベルと組んだら負けフラグ
2000でも高確率で辛い戦いを強いられる
こんな印象しかない
ゴッドの格闘カウンターどうなんだ、スレの話しか聞かないが誰か検証したのか
>>171 アシストはステップで切るか射角外に逃げない限り誘導する
ちなみにロック距離も関係ない
アレルヤもゼータのコンパチキャラとしてなら制作時間掛からないから
出れるかもしれないよ!
アレルヤは本体に当たり判定があってヒットすればよろける
まあ、だからどうしたって話だが
>>171 俺位のアレルヤマイスターになると
キュリオス本体の前移動を利用して
相手を迎撃できるんだぜ
使えねぇ・・・・
アレルヤの唯一の利点は、命中時、相手がねぇよwと思うことと、
自分がなんとなく得した気分になれること。
本当に悲しいアシストだよな・・・
格闘迎撃用とか思ってたら勢いよく格闘にぶっ壊されるアレルヤがいて困る
バリアとかびりびりするフィールドとか持ってるんだから十分すぎる
初代百式の目立ちっぷりに隠れてるけど十分アホ性能な機体
アレルヤ自体の話なら前作のビルギットよりはマシだと
一応ヴァーチェ形態の時に近づかれてフィールドも無いって時に保険に出しておいて相手の格闘をカットして貰うって事が……
無いな
ID被りとは珍しい。
>>180 おれ、バニング大尉もなかなかのもんだったと思うんだ。
でも極々稀にMGがカスヒットするだけでもマシなほうか。
そういやニコルにぶち壊されたな>アレルヤ
せめてニコル止めてくれればいいんだけど貫通してきたし
でもアレルヤは一応しっかりと撃ってるくれるんだよな
攻撃にしに向かう途中で消されるマンダラ様と比べるとやはり…
アレルヤは普通にMS形態でBR連射でおkだったろ・・・・
>>182 あーあれも酷いな
コンテナ召喚する奴が余りにもアシストっぽいし03使いは基本アシストとか
使わないからコンテナをアシストと誤認されてて騒がれなかったのはあると思う
アレルヤとかガンフレイムフェイントと大差ない
一人旅と二人旅ではCPUの強さ(思考)は変わるのか?
純粋に思った。
>>188 変わる。
体感で対戦時の味方CPUは8段階の6くらい。
今回出てきそうな残りの隠し機体。
デビル・グランドマスター・ウイング・ゼロEW・サンドロックEW・トールギスV
・プロヴィ・ジャスティス・Oガンダム。
共通点は声優の使い回しが出来る。
隠し機体予想スレあるぞ
CPU戦は2人だと糞楽なんだが
多分ソロの時と動きに違いはないよ
【審議中】
>>195 普段二人たまに一人だとCPUの動きが目に見えて悪いんですけど
なんだ、対戦とCPU戦で違うのかって話かと思ってた。
雨だるいなー。ゲーセン行く気しねえ。
>>192 腕でぶん殴るぞ
対戦時並みにコムにやる気があれば一人旅ももう少し楽になるんだが
201 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:36:18 ID:LJq/rjtY0
フェイントはゲージ稼ぎに使えないことも無い
隠し機体デビル・にグランドマスターってサイズ的に無理ありすぎだろ
せめてCルートくらいはやる気出して回避して欲しい
一人旅、特にEXはCPUの弱さで難易度上げてる気がしてしまう
>>198 ないない
具体的に2人でやるとどうCPUの動きが上がるんだ?
1人でやるにしろ2人でやるにしろ、基本通りにやればストフリまで安定なんだが
>>199 〜旅の時点で察しろよ
でも一人旅の相方CPUはゆるいな
無理に殴りにいってBRズンダでよく蜂の巣にされてる
>>186 3号機ならアシストからN格は基本だぞ?
>>190 >>191 そうか・・・
Thanks.
じゃあ一人旅と二人旅では、どっちの方がFINAL NEXT(途中各々のステージも含め)までクリアしやすい?
EルートEX8でハマーン様が4落ちしたときは軽く吹いた
いくらなんでも弱すぎるw
>>204 普通にプレイするんじゃなくて変なタイミングでぶっぱとかやりゃわかるよ
避けれる避けれないがけっこう差が出てるから
>>207 でも二人旅が楽
味方CPUが3000のステージは難易度3.5くらいに感じるw
>>209 Thanks
これまでの質問の経緯を話すと
実は運命で一人旅してたら
「あんなんデスティニー(の動き)じゃねーしw」
って後ろの二人組から言われ、ものすごく腹がたったんだ。
俺が終わり、次その二人組が(百式・ヴァサ)Eルート二人旅始めて、EX8で落ちたんだ
次俺が入り、運命でEルート一人旅し、FINAL NEXTまでクリアしてやった。
つまりこれは見返してやったことになるのか?
長文悪い
表面上のマナーも守れない奴に腹がたった。
味方CPU3000は1000にしてくれよ・・・
って思う。一人の時は前作の方がクリアしやすかったな。楽しさは圧倒的だけど
ホームで4ラインの台でタンクか黒キュベで一人旅してると毎度常連二人組に乱入されて
酷い時はステージ位置始まった途端に乱入とかで何も出来ずに凹られるんですけど
どうしたら良いんでしょう?これはタンク一人旅は止めとけって事?
DXだすときにXを2000へ変更してくれる事を期待してる
バカップル使いたいんだが3000で下手だとリアルファイト申し込まれるんだ( ´・ω・)
一ラインで人がいる場所なら一人旅自体が死亡フラグ
俺なんかタンク使うと対戦ですら味方が捨てゲーしてくるぞ。
まだ一回しか乗ってないが意味わからん。
ノーベルのアシストは攻撃補助に使うと使えるけど
ただ、マスターと忍者のアシストに比べると
そっちの方が欲しい気がする。
忍者、マスターに比べ遠距離足りないんだよな、ノーベル。
>>215 4ラインで常連が空気読まずに乱入するなら店員にいうかゲーセン変えるべき
まぁどっちにしろ店員に言ってどうしようもなければ変えるしかないかな
アレルヤはちゃんと狙ってミサイルボタン押してるんだよ…
負けた後に違うラインでまた始めりゃ良いじゃん。
4ラインで乱入されたら捨てゲーするんだが
言われた店員がかわいそうだろ
それは客同士で解決すべき
狂キャラいないとこういうとき不便だよなぁ
アレルヤは見られてない時に撒いておくとたまに当たる。
当たらんにしてもCS取れる
これが、ガンダムナドレの真の能力…キュリオス!
そういえば当てたことないし当たった事もないなぁ…
いつか出したキュリオスが相手当たってフィニッシュとかあったよ。Ζの突撃みたいな
もしアレルヤが停滞系のメタスやリックディアスみたいな性能なら厨キャラ確定だろ?
ナドレ性能高いし。あれでいーんだよ
アレルヤはハレルヤと同期、反射と思考の融合してアシスト脱出しないと本物の超兵になれません。
230 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:11:11 ID:5V0Du8aoO
>>219 とにかく速いのだけが取り柄だからな
アレルヤは撃った味噌が落ちてくるときに狙いを定めてくれれば中々怖かったろうに
撃った時点で狙い定めたりするから見てから回避余裕なんだよな
さすがに4ライン一番下でやってるのに乱入されたら嫌になるな、それでもクレもったいないから捨てないけど
勝てばよし(当然のように再乱入)負ければ別ラインだ
あれって山なりの軌道で飛んで行ってるの?
それともボソン砲みたいな感じで降ってくるの?
相手が上に逃げざるを得ない状況を作ればいいんだけどな
>>224 >>215の1行目読む限りどうみても「俺tueeee」したいやつだろ
毎度常連にってことは間違いなく意図的に初心者狩りを楽しんでる
相手は2人組みだし9割方変な人だと思うから声かけるだけで危険
店員に言うしかないだろう
店員もかわいそうかもしれないが4ライン設定している時点でこういうクレームがくるのはまあ仕方ないだろ
讃岐の野郎がグレンラガンで調子に乗ってるからイラっ☆と来た
236 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:16:33 ID:b02TLHpT0
電池は前作だったらそこそこ協力だったきがするが
今作では高飛びすることないからな
CPU戦でもザンネックに真下から直接ぶち込む位しか使えないよな。
核見てからスキュラブチ当てるタイミングでノックバックして避ける02にイラッ☆せざるをえない
久しぶりにガン逃げを見た
>>214 前作は二人でやると難易度が上がり過ぎてたからなぁ
>>234 自分で言えよ。
そもそも「初心者に乱入しないでください」ってのがお門違い。
新しいルートはあるんかね?次はサイコとクインマンサが一緒に上から降ってきたらた吹くww
二次解禁だが、解禁機体告知POPは解禁と同時期に配布するか、公式でDLさせて欲しいわ。あと解禁パスワードの携帯公式への掲示も。
お願いしましたよカプコンとバンナムさん。
>>241 でも1on4が楽しめるのはソロプレイだけ!
あー、今回も敵四機にならんかな。
子安みたいなバランスだと困るが、鉱山都市とかでジオン4機と戦うのはやりたい。
>>234 それが原因で初心者が金を落としてくれなくなったらゲーセンにとっても痛手だろ
そもそも4ラインは初心者のための設定じゃないのか?
俺が行くゲーセン数件では4ラインに協力プレイ以外で乱入するやつなんかいないんだが・・・
他のところでは当たり前の光景だったのか?
マナーの問題をここでしたって何の解決にもならない
乱入されるのが嫌ならいくらでも方法あるだろうにいちいち書くな。
>>246四ラインで隣に乱入してるアホなら見たよ負けてたけど
乱入は2ラインからにしてほしい二ラインなら2対1になっても文句言わない
>>246 まぁ止めるすべは無いだろうね
ただそんな卑怯な奴は俺のハンマが天罰を下す
シン「ルナ!援護してくれ!」
赤い彗星「('A`)」
シャギア「奴らのガンダムを破壊する」
敵ソシエ「('A`)」
敵赤い彗星「('A`)」
>>248 俺は思いつかないし
>>215も対策取れなかったからここに書いたんだろうし
いくらでもあるならwikiの初心者指南あたりに書いておいておくれ
毎度毎度見る愚痴なのに何にも対策されないよな。
4ラインの時くらい乱入拒否機能付けられそうなもんだけど…
対戦ゲーで乱入拒否とか世も末だな
ゲーセンが廃れるのもわかる気がする
1on4で次々と敵を撃破とかリアルニュータイプな気分になれるな
海老とかだと特に
>>255 いまはスト4でも3ステージまでは乱入不可モードがあるし
他の格ゲーでも初心者練習中の表示が出せるゲームがいくつかあったり
原作がガンダムというのを考えると全員が対戦したいわけでもないし
どうしても対戦したいなら2ライン以下の店舗でよくね?っていうのが本音
>>255 初心者お断りな風潮も廃れてる理由だとは思うがな
>>255 対戦ゲームは初心者お断りみたいになるから廃れてるんだぞ
>>246>>248 そもそも「4ラインは初心者のため」ってのも違うし。
ただCPU戦推奨ってだけで対戦するななんて店も開発も思ってねえ。
まあどうしてもってんなら4ラインシャッフルにすりゃ2人の狩りは無くなるし
しかも自分が初心者なんです助けて下さいって話なら初心者スレに行けよと。
自分が取れる対策?乱入するなよって自分で言えよってだから。
自分が権利を主張するっつーかお願いするんだから当たり前だろ。
>>257 でも、ガンガンで乱入不可にすると3ステージまでとかだと文句が出るんだろ
全員が対戦したいわけじゃないのはわかるが対戦したい奴の方が遥かに多いだろ
だけど、4ラインで乱入すること自体はどうかと思うが
初心者お断りもクソもねえよw他の格ゲーと一緒にすんなw
ガンガン以降どんだけシャッフルに初心者増えた事か…。
>>253 敵味方合わせて5機までしか場に出せないし。
なんでこいつこんなに必死なんだ
どんだけ初心者狩り大好きなんだよ
>>260 俺は初心者が練習する機会が作れなかったのがゲーセン衰退の最大の原因と思ってるからなぁ
乱入できるシステムなんだから仕方がないかもしれないがプレイヤーの人口減らしてもいいことないと思うんだが
>>257でも言ったけど対戦したいなら2ライン以下の店舗に行けばいいだけの話
田舎の場合は流石に無理だけど・・・
265 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:50:38 ID:BWLEhq4/O
最近騒がれてるVHSってなんのこと?
動きで初心者かどうか判断してから乱入すればいい
ゲーム自体NDで初心者には正直しんどいな気がしないでもない
まあ元がガンダムだし好きなやつは何だかんだ言いながらやるんだろう
常連集団の1人が野良に援軍するも
あまり使わない機体の練習や、脱がないヴァーチェとか縛りプレイ
まじ勘弁してほしいわ
初心者に乱入しちゃいけないが
乱入できる以上される覚悟はしとけ
できないなら家庭用を待つべき
>>265 昔の媒体
せめてこのスレ見てる奴だけでも
初心者は生暖かい目で見守ってやろうよ
>>265 兄百初
271 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:53:22 ID:rXvTli0H0
4ラインで入るとか初心者狩りなんだろ哀しいね
V2
Hyakuski(百式)
Syodai(初代)
273 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:54:36 ID:BWLEhq4/O
>>270 サンクス、ヴァーチェ百式ストライクだと思ってた
>>273 ランク厨の馬鹿の造語って事も覚えておくといい
VHSってまたしたらば産か?
よくも飽きないもんだな
>>263 そう思うことで自分が解決するならそう思ってな。
>>264 このシリーズ、4ラインしか無い店で次回作出るまで栄えてる店なんか見た事ない。東京だが。
インカムから言えば4ラインも無くは無いんだろうけど、単純に初心者が4ライン店から巣立ってるとも思えないよ。
むしろ1ライン50円とかの店の方がどんどん新しい奴出てくる感じ。
まあ何にせよ、格ゲーの衰退は単純に家庭用やらの普及のせいだろって俺は思うけどね。
わざわざ3分に100円出すのはぶっちゃけアホ臭いじゃん。
まぁ連中の間では常識だろうが
こいつらが3強と言われてもなんか微妙
278 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:59:22 ID:j7T69DwFO
確かに4ラインで乱入されるのはいい気分ではないが、ゲーセンなんだから仕方ないと思うしかないよね
279 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:59:53 ID:6Xq0nNs5O
ランク厨を揶喩する意味で、ヴァーチェ・ハンマ・ストライクを指す時もあるなw
>>277 最初の頃は皆ステップをしなかったからBZとかよくひっかかったけど
最近は早々当たることもないし、別にって感じだよな
百式なんて最後に落とそうとさえしなければただの耐久の低い万能機だし
281 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:01:11 ID:BWLEhq4/O
>>275 ARFみたいなもんだよな?扱いやすくて高性能みたいな
この三機レベルですらこんな枠に括られるあたりこのゲームはなんだかんだでバランス結構いいんだなと思う
3000と絡まれるときついが
2000はハンマ1強に変更しておくべき
シャッフル面白いな!池袋エクシアで10連勝してきた。
最後はリカちゃん人形みたいなMF(名前忘れた…)と組んだけど相方うんこだった…
池袋エクシア…?
シャッフルで
「多分この機体と組むんだろうな…」
と思った時の的中率は異常
シャッフルで何勝したとか言っても運要素が強いから自慢にならないよ
公式ケータイサイト見たら、来週には新しいお知らせが出来るって…27日からという認識でOK?
ハンマは強いよな、厨機体だから取り除くべき
VHS使ったことないな、明日ヴァサでも使ってみるか
地雷と組んで対戦するのもシャッフルの醍醐味の一つです。
最近凄く調子悪くて見えてるのに体が反応しないんだが、ここにいる人は調子を取り戻す為に何かしてる?
>>276 乱入されなければ3分以上軽く遊べるだろ
初心者が練習できないとそりゃあ衰退する、対戦でまともに戦えずお金を消費するんだからな
家庭用とか関係ないよ、ゲーセンはそういう意味の場所じゃないだろ
しかもゲーセン自体年々半減以上してるんだぜ
無料の体験版みたいなのがあったらいいんだがな
>>292 そもそも家庭用に移植されたゲームにゲーセン衰退させるほど売れたゲームなんてほとんどないしね
まあこれ以上はスレ違いなんで自粛します
>>290 キャスパーちゃんと休息という名の現実逃避
ネクストも末期になったら家庭用でネット対戦やりたいな
1日中延々とシャッフル出来ると考えたらおっきした
ラグがなければ熱帯も楽しそう
あー雨降ってなければゲーセン行ったのに
>>151 それマジか?だったらすごく有効な気がしてきたぞ
今度プレイするとき確かめてみるわ!
ハンマ厨機体とかww
ハンマ使ったことないやつが何かいってるw
PSもWIFIみたいなシステムが欲しいぜ
シャッフル設定のゲーセン見たこと無いな、俺は
無印のころからシャッフルで対戦なんてしたことないぜ
ハンマは初心者キラーな所があるからな。
サブ射の避け方がわからない始めたばっかの人やウルトラ雑魚からはスーパー強機体に見える。
やっぱり対人戦は面白いな
Xや髭だと油断しているのか結構勝てるな
なぜかウルトラ雑魚でフイタ
>>298 ネタにマジレスするとは・・・
BDは後ろの制限ないのか、いいこと聞いた
>>302 なるほど
そういえば何か初代百式兄貴がかもだったことがあった
307 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:35:31 ID:gGuEnl16O
池袋にあるシャッフルの店ってどこ?
初心者お断り感は乙寺よりは薄れてきてるはず。はず
>>306 ハンマ自体は中の上くらいに強いキャラだけどね、
こっちもにわか3強は大体ハンマに弱いよ。
乙寺でも初代は似たようなポジションだったな
Xはともかく髭は勝ちやすい方だと思うの
>>310 振れば当たるマジカルステッキはDXじゃなくて無印だぞ
Xはディバイダー扱えないと百式のマイナーチェンジにしか見えない
髭に最近引退考えたくなるくらいフルボッコにされて
トラウマになりました(^q^)
どんだけフルボッコだよw
愛があればトラウマ克服!がんばれw
Xも髭もなんで弱キャラ扱いされるのか分からん
冷静な月光蝶や使いまれたたディバイダーはにわかニューやWより遥かに怖い
それただの腕の問題やん
なんか似たようなことを無印のときも聞いたことあるな。
にわか7強よりほにゃららのほうが強いとか
>>316 Xって弱扱いなのか?
BRある時点で中堅以上だとは思うんだが
>>320 分からん。ただ前作のイメージで戦いに行くとたぶんやられる
>>309 でも初代百式などの万能機体は戦いづらい
実際上手い初代にはノーダメで簡単に潰されたことがあった
中の人でこんなにも変わるのかと初めて実感した
弱どころかアシストもそこそこいいしサテの誘導よくなったおかげで普通に使える機体だろ
3000の他がいいから割合少ないだけだと思うが、DXきてガッカリだったら少しは増えるはず
>>320 俺もXは激強いと思う
サテライト当てやすいしGビットは優秀だし正直そこらの3000に劣るとは思わん
しかしシャッフルでゲドラフで6連勝もしたのにスコアが3番目とか4番目ばかりってどーゆーことなの?
相方は全部変わって割と危なげなく勝つのに
積極的に攻めれないからか?自分が仕事してるつもりってのが一番嫌だわ
>>318 その中身は大幅に違うけどな
>>322 中身が違うと本当にやばいぞ
海老が壊れに見えるレベルのもいたしな
326 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:55:54 ID:b02TLHpT0
XはDV使わないと他の3000に比べれば圧倒的に弱いね。
まだ出て一ヶ月ちょっとでDV使いこなしてる職人はみたことないから評価しづらい
ただハモニカの癖の強さやマシンガンの見た目のしょぼさ
誘導も弱いし、弾数も無いBD消費が多いBZとか単純に俺TUEEEEできる武器
がないからまだあんまり使ってるひと無いんだと思う。
>>324 あの順位は見なくていいよ
ヘッポコプレイしてた俺が1位で
一番活躍してた人が三位とかザラ
髭って個人的に対戦で入って来ると苦手な機体ベスト5に入るわ
Xの方はなんとも言えん
>>324 よくある
最後のランクだけで仕事したか判断してるやつに限って地雷
命中率と回避率復活させればランクみて納得できるかもよ!!バアアアアルカ(ry
>>326 立ち回り次第だよ
前出るならXより良い機体は他にもあるけど後ろにいるときはνやW0以上のプレッシャーかけられる
耐久700と格闘の仕様のおかげで時間稼ぎがすごいしやすい
DVは死にかけの時使う程度かな
根性補正入った横横ハモニカで300近く減るしコンボも決めやすい
4ラインで対戦してきたら空気読まず連コイン→CPU戦
あまりにもしつこいとやめてくれない?といいに行く俺はかなりのKYなんだろうなぁ…短気はゲーセンに行くべきではないね。
でも練習したいんだよヴォケ!乱入すんなカス!
対戦したいなら隣の1ラインでやれバカ!
>>330 与えた総ダメージとダブルロックされてた時間の方が判断しやすいと思う
相方と組んだ固定では大活躍で連勝。
シャッフルだと連勝はするが相方ゲーばかりのやつがいたな。
そいつに話聞いたら「信用できない雑魚と組んだ時はまともな立ち回りなんかじゃなくて、自分が囮になって攻撃当ててもらったほうが勝てる」といってた。
状況次第ではわざと格闘くらって味方にカットさせたり、カットしてくださいと言わんばかりのタイミングで格闘したりとわざと変なプレイが多い。
とりあえずエピはある程度うまくても
忍者のウンコと畳返しで勝てる気がする
エピと神は選ばれし者以外乗れないだけで
3000はどれも強い
>>292>>293 別にそのゲームをやるかどうかじゃなくて、お金をどこに使うかってのがゲーセンから離れてるだけ。
Xはいくらサテライトが狙える性能になったといっても連発するようなものじゃないし
前に出るほどの機動力と格闘ダメージもないし基本的にBRでしかダメージ稼げないからね
要所でディバイダーを使わないと強機体相手だと厳しい
そしてディバイダーはというと武装が豊富なんだが癖が強いので使い手の腕によってイメージががらりと変わる
Xの評価がはっきりしないのはそのあたりが原因じゃないかな
Xはただ単に地走マシンガンの使い方がわからないのと、ハモニカ砲が変な方向にでやすいから使えないっていわれてるだけ
むしろ今回って戦えない機体がいな(ry
・・・1000にちらほらいたか
でも20003000ではないとおもうけど
シャッフルで3000コンビになったときXと組んだ時に負けたことがない。
場をあらせる機体ならロック集めれるから意外とXがフリーになりやすい。
こっち放置はないだろうし、タイマンにそう簡単に持ち込まれないし、なっても意外とXは自衛できる。
そのあとXはおれがぶっつぶすがな
>>335 ゼロシステム持ってる奴は横鞭で全て解決
>>340 ハモニカは兄と同じ仕様にして欲しかった
使いこなせない、と
性能的に無理
を混同する輩がたまにいるから困る
順位なんか、1位2位で負ける時以外は関係ないな。
あとは一人だけ4桁とかだと話は別だが。
>>334 あるね。そいつをダシにする時もある。
ただ、気付いたらそいつ一人だけすげー離れてたりダウン取ったらそのまま下がったりする時もある。
>>343 たぶん忍者なら明鏡止水するよ
大丈夫だよ
>>349 あくまで未来が見える奴な
畳>ND>畳のNDに横鞭入れられるほどの
ぼくにはとてもできない
>>346 0おちパターンと先おちして自分がかた追いされるパターン分けてたね。
かた追いされたら逃げずにその場でいなしながら相方待って、相方来てから下がってダメ取りに行く感じ。
タイマン状態なら軽くいなしてすぐ相方助けに行くし、そいつのカットは基本完璧。
この前そいつの固定見たとき驚いたもん。
シャッフルで見せる弱点が一つもない
X使ってるヤツって少ないよねぇ・・・
なんでだろう。普通にいい機体なんだけどな
>>352 誰が使っても強いってわけじゃないしおすし
畳返しって後ろから格闘してもだめだっけ
>>352 前作弱かったから使ってるやつ少ないんだろ、使用経験なきゃ使いたくならないのがこのゲームだし
種人気で運命使ってるやつがかなり多いが固定相方のおかげでいいカモだ
>>350 横鞭も、角度悪けりゃ弾かれるって知ってた?
まあマスターや百式よりはマシだが。
3000機体でいうと
腕無いと、海老の次に空気扱いになるのがGXだと思う
>>352 何気に玄人機体で弱いわけじゃないけどちゃんと使いこなしてないと勝てないからな。
前作猛威を振るいすさまじいほどの使用歴のある旧7強使いたちはどこへ?
>>356 だからNDに差し込むと言ったわけだが・・・
>>359 マスター使ってたやつらは強いから使ってたとか愛のないやつらだと思って疑わない
元旦使おうかな…
ズンダ練習に自由使ってるよん
なんかゼロは強いイメージがない
強いゼロを見たことないからだろうが
地元でハモニカ砲を当てるのがめっちゃうまい人を見た
何故かちゃんと相手のほうを見てる
>>366 勘違いWはすぐタイマンに走るからすぐわかる
>>366 強いやつは恐ろしいほどだが
そうでないヤツはただの放水機だからな
>>363 そして前作ν使いだった俺はνを使うのを止めた…
ちなみに無印乙では塩、無印連座ではランチャー使いだった
対人戦の動きとCPU戦の動きが違うって言われるが
普通じゃないの?
スコア取る動きと勝つための動きって全然違う気がする
例えばスコアも対人もX使うけど
スコアはサテ
対人はディバイダー使う
他にもインパの動きが違うとか言われた
俺は異端なのか?
>>366 強いゼロはライフル寸止めとアシストで一方的にやられる
それに速さが違う
前作7強入りしてもグフカス使いは少なかったな
弱いWほど相手してて楽な機体はいないよな近距離まで近づいて(カメラ内で相方に見られてる)スキュラかましたときの相方の笑い顔は忘れられない
シャイニングのパイロットはレイン
忍者のアシストはネオドイツの女なので別人です
1stめの開幕ボイス例の「キッツい」
>>374 なんとなく分かるような
振り回されている感じがするんだよ。さっきは後ろからのサテライトで蒸発させた
>>359 神乗りならここにいるぞ!
>>371 CPU戦だと格闘中サーチあえて変えないとかあるある
アシスト起き攻めしかダメージ源ないW0が多すぎるからなぁ
アシスト無くなれば、空気以下だから本当に相方可哀想だよな
神は飛び蹴り弱体化しなくても良かっと思うんだ
>>373 前作グフなんて使用者のレベルが50ぐらいになるまで雑魚機体だったし。
ただそこからの1レべあがるごとの成長率が半端ない。
他は自由以外なら20ぐらいまですさまじい成長率でそこから60ぐらいまであまり伸びないがそこからまた大きな成長を機体できる。
自由はグフより成長率よし、その成長が来るまではやい。
レベル50ぐらいの普通機体と升が戦ってたらどっちが勝ってもおかしくない
俺の周りではアシスト起き攻めにつかってるW0ほとんど見ないわ
というかMF弱体化しすぎだと思うわ、跳び蹴り・ズサー・側転・指の射撃無効・地走移行
いくらなんでもこれは酷いといわざるをえない、どれか一つくらい返してやってもさほど変わらないと思う
>>379 むしろ構えステップを無くしたのと
神スラッシュのダメを下げた動機を聞きたい
今作は格闘機と射撃機じゃかなりの差がある
いっそのこと後NDは不可能とかにして欲しかった
そりゃ対人の場合は相手の心理状態読んで有利に事を運ばなきゃな
無印ゼータ使いだったけどネクストダッシュが楽しすぎて地走型使えねえ
キラごときが3人いるのになぜアムロが2人なんだ?
ライバルのシャアは3人いるのに
理不尽です!
>>380の言ってることがよくわからないから
誰かドラゴンボールで例えて
>>389 コスト1000で出してくれれば持ち機体になるんだが
ぶっちゃけZアムロってカツより何もしてないぞ
Ζのアムロはニートと評判
>>391 だがカツみたいに反感買うこともしてない
ストフリがこの先生きのこるには
>>388 グフはある程度まで使えるようにならないと雑魚だが、基礎ができたら一気に伸びる。
自由はグフより基礎を身につけるのも簡単でさらにグフより伸びるが、これもある程度使えないと雑魚。
他のやつは最初から性能で押していけるほど強いが、途中であまり伸びなくなり普通機体と大差なくなる。
でもあるときを境に一気に伸びて普通機体と差をつける
しばらくスレ見てなかったからシャイニングのこと今知った
イザークみたいなシャイニングフィンガーソードが聞けるんだね
>>391 元主人公なんだからあれぐらいで十分
キラがでしゃばりすぎただけ
>>392 種死キラも前半はニートだよね?
近作はわかりやすいくらい前作強機体下方修正
またその逆をしたからな
アレックスはCPUのウザさだけはガチ
神はアシストが枡並みだったら違ったろうに…
そして最近流行のキュベはどこまでアップできるかな
MFにズザーはほとんど関係ない
それにとび蹴りったって今回BD格闘なんて使わないこともできるだろ
だからこの二点は問題ではない、特にとび蹴りは神と升だけの話だし
>>397 シンは前半からアスランに出番持ってかれてて(役割的に)ニートだけどな!
ていうかシンって種死において別にいなくてもストーリー進んじゃう悲しい子なんだよね
あと十二王方牌の誘導の弱化と横格の伸びが目に見えて悪くなってたな
これは愛があってもツライもんがある
>>388 自由が悟空
グフがベジータ
その他地球人のみなさん
最初はみんなそれなりだったがZになってから力の差がつき始めた
最初はめんどうな修行をしてたが気付いたら超サイヤ人なんてものになって戦闘力が爆発的に上がった
MFに限らずBD格闘って滅多に使わなくね?
だからとび蹴りは問題ないんだが
神使ってて俺が嫌に感じるのは地走のズサーっての
低コや中コの地走と同じくらい隙晒すとかマジ困る
405 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:56:20 ID:qX4aRFqtO
>>387 ガンダムの代表はSEED
アムロとかおわってんだよオッサンW
ざまぁwwww
>>391 あれくらいでいいんじゃね
クワトロもちょっと出張りすぎた感じがある
アムロとシャアはたまに出る裏方役でもよかった
どの時代のキラをボコりたいかというニーズで3人
定期的にこんな流れになるなホント
どうせならZZでアムロが活躍して
逆襲のシャアでアムロジュドーVSシャアカミーユでもすればよかったのに
>>404 神って升より着地もズサーも硬直長いって聞いたが本当なら相当厳しいんじゃないか
お禿様が逆シャアにカミーユがいてもギュネイに負けるって言ってた
ストライクをムウ
暁をカガリに
これで万事解決
>>402 前作は升使ってなかったけど今の感触からして前がいかに壊れてたかが分かるな・・・
パイロット選択欲しいな
>>405 ガンネクのイメージポスターやOP見てもそういうの?
初代が目立ってるじゃん
ガンダムシリーズでの代表的なキャラであるアムロが2人で
キラごときが3人とかありえない
アムロも3人必要
>>407 ストフリ1択だなjk
同機体無しか…
自由かストフリのどっちかキラ降ろしてラクス様を(ry
キャラゲーじゃないんだからそういうのは勘弁してくれ
>>414 今の性能でちょうどいいよ
今の枡でも十分戦える
前作がどうかしてただけだ
ていうよりコスト2000や1000の格闘機は全然いける
他の万能機との差はそうそう感じられないが
ただコスト3000の格闘機であるエピと神が少々きついかな
キラ様といい刹那といい最近の主人公は後半になると悟り開いて賢者様みたくなるからツマラン
今作はただでさえ格闘機は前に出にくいのに、地走のせいでMFは前衛できないのが辛すぎる。
格闘機なのにこれまでの格闘機の仕事ができない
ヒイロは初期の方が悟り開いてた気がする
ラ・トゥールって奇麗なステージだよな〜
>>414 牌が開幕0からすたーとなのに弱誘導でwikiには張り付き時間長いとか書いてあるが体感そんなに長いとも思えなかったりと
使ってる側としては涙目なぐらいの弱体化なんだが、これでもMFの中で一番強いとか言われてるんだぜ
戦い方こそ見つかったが前作ほど壊れ性能なんか要らないから格闘機が射撃だけで追い払われるような仕様は止めてほしい
なんかチラ裏っぽくなってるスマソ
>>424 張り付き時間は明らかに伸びてる。
前はハエが当たりながら格闘当ててダウンさせたら、最大までねてたら起きる頃には確実にとれてたが、今回はそれでもぎりぎり残る。
>>422 ヒイロ「死ぬほど痛いぞ」
トロワ「マwwwwジwwwwwwwwwwでwwwwwバカスwwww」
熱血主人公なんてもう古いってさ
ヒイロ「フフフ…フハハハハハハ!」
430 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:13:57 ID:j7T69DwFO
今更で個人的な話になるけどストフリよりアスランの乗ってる機体が欲しかった
セイバーでも正義でもいいから…
私のキラ様なら自爆しても全然大丈夫!!!
キラ様サイコー!!!
もっと拳で殴るべき
主人公が敵を素手で
>>420 ロックオン「変われなかったオレの代わりに変われとは言ったものの、まさか人間から一段階進化するとは思わなかった」
キラよりアスランとか言い出したらもっと上がいるわ
機動戦士ウォンの始まりである
>>430今さらで個人的な話しでもいいからテンプレくらい読めよ
sage入れろ
運命一人に死神忍者ペアとかνF91とかで入ってくるとかワロス
それで勝てないとか何なの?下手とかいうレベルじゃないよね
しかも奇声発してうるさいし
今回の格闘機でさー前出て殴るぜーって動き方をする奴は格闘機は使わない方がいいと思うんだ
>>439 リアルでは1VS2でしかも相手が楽しんでやってるなら相手勝ち組過ぎるだろ…
つーか格闘機が前出れるのなんか無印ガンガンだけじゃねーか。
格闘機は弱いくらいで丁度良くない?格闘機を下手に強くすると鈍足機体やゲーム慣れしてない人が一瞬で狩られたりする状況になるし…
好きな人や職人が頑張って使いこなして初めて勝てるようになるくらいでいいと思う。
>>427 刹那はある意味熱血じゃね?
ガンダムの事だけだけど
>>433 生身戦士マスターアジア?
>>443 いや乙に格闘機という括りがあるか微妙だから(塩は格闘機か否か?ギャンはなんなんだろうか?)考慮から外すが、連座は普通に前でてロック集めだったよ。
ガンガンの神升もこれは基本的に同じ。
ただ今作は無理
>>444 それって射撃機も格闘機とかも関係なくね?
万能強すぎってのもあるがノーベルなんかは目も当てられない
今作の格闘機は闇討ち機だな。
味方にロック集めてもらって後ろから格闘を叩き込む
なんかちがう気がしなくもないがこれでいいんだ・・・
何度も何度も言われ尽くされているが、万能機の格闘性能が格闘機より上なのが問題
>>435 シロッコとかカロッゾとかクルーゼですねわかります
このまま解禁が進むとして
A〜Dコースの下に、もう一段ルートが埋まるとして
隠し機体が各々2体づつと仮定すると
ストフリ合わせて9機体か。
まぁ中には黒マーク2みたいな見てくれが変わった(中身はまだ分からんが)機体も
いるかもしれんが、今回の開発は張り切ってていいな。
>>446 でも連ザでガチ対戦で格闘機はあまり見なかったけどなあ
基本フワステライフルゲーだし
やはりまともに格闘入れられるようになったのはガンガンからだと思うよ
ガンネクでもつらいけど格闘はいるし
格闘機はダメージ安くてもいいからもっと動き回れたらやること増えたのにな
457 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/25(土) 20:34:07 ID:W3thK+mzO
万能機を強くするのはお前らの要求じゃん
被り機体でも機体いっぱいいてほしいってのもお前らの要求
本当に身勝手だなあ
>>454 連座のガチ戦なんてまず格闘機という括りのない560絡みしかないだろ。
それにガンガンの格闘機はエクシア以外明らかに強い
ネチネチ削るMFなんてロマンがないぜ
もし次があるなら今度は格闘機が強くなって万能機は弱くなるんだろうな
差は縮まっていきこそすれ均等にはけしてならない
格闘機は闇打ちだってことにすると髭はどういう機体になるのだろう
近づきながら牽制する手段をしっかり持ってるしなぁ
>>452 ルートは一段じゃなく二段だったらいいな
それで隠し機体も17体とか
・・・ありえんか?
連ザも2ならあれだが、1はかなりのバランスだったな
格闘機体でも十分ガチで通用するし
>>459 ガンガンの時から、前でうろうろして相手が隙さらすまでは相方の射撃がメインダメージだっただろ。
ただ今回は前でうろうろしようとすると容赦なく降り注ぐビームとバズーカの嵐に屈するしかない
>>458 450絡みでも
ランノワとかバスターとかカラミティとかフォビとか
カオスとか射撃機体ばっかじゃん
後格闘機が強すぎってのは同意だけど万能機や他の機体で
格闘がまともに入ったのはガンガンからでしょ?
格闘が空気にならなくなったのは良いことだと思うが
MFは特射か何かで足を止めずに拳でBR迎撃出来れば
>>459 格闘機は好きなコンボさえ決まれば爽快だからいいじゃない、機動力上がれば囮だって出来るぜ
MFは勝ちづらい分勝つと嬉しいよな
あれは万能機では味わえない
>>449 闇撃ち格闘なら格闘の性能が重視されないしね・・・
今作の格闘機の強さ丁度いいんじゃない?とか言う人はMFとか使ってねぇだろ、使い込むとか以前に埋めれない部分があるよ
弾幕ゲーである今回においては、
格闘機体の殆どはセンスある奴のみが
その真価を引き出せるんだなぁ・・・
個人的に
初心者向け:デスサイズ・シュピーゲル
中級者向け:ゴッド・ノーベル
上級者向け:マスター
レジェンド:エピオン
と感じる
俺の友達Gガン好きだから涙目になってたな
>>465 ランノワ以外はガチに入らなくないか?
普通に560が中心だった。
もちろん格闘は少ないが、自由VSオオワシ比較に格闘はつきものなぐらい重要な要素だったぞ。
格闘機が強く調整されててもいいじゃないか…なんで最強が出るなら万能機でないとダメって空気があるんだろうか
ザメル「お前は俺のアシストだろ…」
升が上級者向けはない
ノーベルと神が上級者向け
前作MF酷い叩かれ方してたからその要望からなんだろうが「誰も使うな」と言わんばかりの弱体化
>>474 前作は格闘機強かったがそれでも最強は…
今作のMFは気兼ねなく使えるから好きだ
勝てるかは別として
地走はズザーさえなければ・・・
もしくは空中からの着地硬直もうチョイ短くしてほしい。
>>410 ズサー長いのはわりと大丈夫
飛び込むまでの損害と格闘当てたあとのフルボッコ継続できるかとかがきついかも
そして接近した時束の間の無双状態がテラタノシス
おやなんだかパチンコみたいだ(´・ω・`)
今回MFはステ弱体化&地走で回避能力が大幅低下だもんな
サイド7って1000に加えてMF殺しじゃない?
MFはガードできんのが辛い
守りの構えみたいな感じのガードを追加してほしいぜ
>>470 エクシアが寂しそうな目でそっちを見ている
>>480射撃がないから他の機体より硬直が少ないとかだったらバランス取れてたのかもね
ズザキャンしても降り注ぐ弾幕に引っ掛かるからな
>>478 前作で一人だけnextやってた機体は仕方ない
てか無印ガンガンの大会でもMF系ってそこまで目立ってなくなかったか?
>>474 たしかにね、万能機が強くなれば弱点がなくなるだけなのに
格闘機が強くなっても最後まで「格闘機」のはずなんだけどなぁ、中距離以降は猛威を振るわんだろ
格闘機=弱い
ジオ「もし俺が出ても凄く弱いフラグですね、わかります」
あー最近いまいち勝率あがんね。誰かタスケテ
マスター使ってるけど、ズサキャンしても垂れ流されると、アシスト出す時に食らうんだよな
横から常に最大コンボ出せるようにならないと辛い
>>489 MFなんか話にならない位のチート性能の武装を持った機体が2機程いたからな
>>482 ゲーム開始より格闘当てて初めてゲームが始まった感あるよな
おまけにMFはシールドもないときた、CPU戦相方に迷惑かけっぱなしで辛すぎる
>>470 刹那「俺はガンダムじゃなかったのか…」
エクシアは準格闘機だと思う
威力は低いがBR、誘導の良いダガーから考えて
ところでお前等アレックスは格闘機じゃないのか?
今回全裸で撃ちまくる方が強いけどさ
エクシアと運命は格闘機に並べていいのかわからんな。
でも個人的には一番嫌いな格闘機はエクシア
まだだ…!まだ…!シャイニングガンダムがいるじゃないか…!
ひょっとしたら強機体かも知れないだろ…!
1000が辛いのも格闘機が辛いのも
リロード速度とBRズンダの威力下げれば少しはマシになると思うんだ
>>499 一体だけズバ抜けた格闘機がいても何も解決にはならない…
>>500 威力下げてもNDで引っ掛逃げされるようじゃあんまり意味ない気がする
MF使ってウイング相手にすると無理ゲーだと感じる
ロリがやばいアシストもやばいメインもきつい、どう勝てばいいんだよ・・・
主役機は万能機
・・・ゴッド以外
シャイニングにBRついてたら主人公の機体は全部万能より機体になるな
>>500 今回ブースト量≒回避能力だからあんまり変わらないかもよ
純格闘機って最初は強くても後々評価は落ち着いてくるからなー
無印の升は体力早さ強発生強判定スタンに射撃無効と完備してたから終始評価高かったけど
今回のMFはいずれもシャイニング最終調整に必要な情報を集めるための一種のロケテ
って思ったけどW0が天下とっちゃうからダメか。
いやMFはまじで着地硬直とズザーのどっちかをどうにかしてくれたらどうにでもなる。
ガチはできないけど、升とかなら中堅以上は狙える。
個人的には空中BDは前作と同じで落ちながら移動して、ズザーをなくしてくれれば前作みたいにうごけていい
ところで、
>>491はどこのガンダムファイターなんだ?
今回の師匠忍者死神は良調整だと思うけどなぁ
わからん殺し度は万能機の比じゃないし
微妙なとこだが一応格闘機っぽい髭が強機体言われてるし
ノーベル神エピオンはごめんなさい
つか前回は格闘機強かったんじゃなくて
師匠と神と2号機が強かっただけなんじゃねーのと
前作ストライク使いが言ってみる
せめてアシストが使えたら…Gガン勢
ネーデル返して…
って馬鹿だオレは
>>498 運命は万能機中の万能機って感じがする
エクシアは万能機って言うには中距離以遠のプレッシャーが微妙だけど
>>508 それなんてネオジャパンの新型?
決勝大会はもう始まってるんだよおおお
このままじゃデビルガンダムを倒せないかもしれん
>>510 着地硬直より地走移行だろ・・・・ズサーは最初だけ新モーションカッコイイと思えたが足枷以外のナニモノでもなかった
もう空横に拘るのはやめて、ゴキブリの如くひたすら地走で射角の下に入り込み、
アシストからの地格を叩き込むというのはどうだろうか
射角の下で安全にズサキャンが出来れば一気にブースト有利だと思ったんだが
>>512 ソードストライクは残念性能だったな、発生遅くて判定弱いとか
7強以外のアレックスやエクシアはそれなりだったと思うよ
側転を返して欲しい
逆に考えるんだ
Gガンから射撃機体を出せば良いと
やっぱりガンダムローズ?
>>512 その神升に側転・強判定・カウンター・明鏡止水・ハエとかその他諸々厨機体化する要因ついてたから酷かったわけだが
地走系って通常着地硬直そんな長いの?
陸ガン・ケンプ・カプル・ノーベルは使うけど、すぐ凹られるヘボプレイヤーだからあんま違いわかんなかったや。
未来が見えた
神でデビルコロニーのデビルガンダムに挑み
横からのBRで勝って
BRの主が「あの人あんま強くないよね(笑)昔は強かったってやつ?」
って言ってくる
>>522 ノブッシでおk
機動性より万能機・・・自由
格闘より万能機・・・運命
射撃より万能機・・・ストフリ
ってかんじ
MFはジャンプかステップが前作仕様だったら
>>518 BRの射角より下って超々近距離か相手が高跳びしてくれるかじゃないと
4台1レーンが2セット置いてあるゲームセンターってどうよ…?
見てみると案の定、二人しかやってない
うちの地元は対戦メイン、CPUメインと暗黙の了解wでゲーセンの距離離れてるんだけど、このゲーセンはCPUメインのど真ん中にある
インカム取る気あんのかねぇ(´・ω・`)
何が言いたいのかというと、早く家庭用出して下さい(´;ω;`)
>>513 ゴッド最大の弱体化は、アシストが変更されたことだよな。
X使っても嫌な顔されないのが嬉しい
>>522 いや解決になってないよ(笑)ただGガンから一矢報いるだけじゃん
ローズのマントとかビームソードの構えとか結構かっこいいんだけどな
友人に言わせると神には未来が見えず忍者と師匠には未来が見えるらしい
そもそも薔薇キャラが既にいる気がする
前作は強機体認定され、使うと雰囲気ブレイカーだったから
MF使うの控えて対人で相見えることも少なかったので、
MFについてよく知らないんだが
側転の効果ってどんなものだったの?
>>533 前作では升Xで相方がサテライト一発当てただけで未来が見えたわw
537 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/25(土) 21:17:44 ID:W3thK+mzO
今のゴッドならアシストが竜巻でもザコ確定
結局遅いのが最大の致命傷
>>526 もうやめて!
彼のライフはとっくに0なのよ!
>>535 ステップが強い前作でステップ2回連続で踏めるのが基本能力
神はズサーは気になんないんだけどな。硬直はデカいがそれを利用したフェイントも出来るし要は使い方次第
あえて書くと神影の発生がもうちょい早ければ思いっきし化けてたんだと思われる
>>539 それ使う奴はにわかフラグだ
話題は空中ステップの側転じゃないのか
色変えコンパチ隠し機体とかスマブラみたいだな
マスターとゴッドが前回の性能のまま今回のシステムで戦えてたらどうなってたろうな
546 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/25(土) 21:29:27 ID:W3thK+mzO
前作のマスターはほぼコスト3000の能力を有していたが
よし!じゃあ今回は3000にしようって事で出来たのがデスティニー
コイツはマスターガンダム2だぜ
大体攻撃するときにジャンプするからズサーはあまりやらないな。
地上の2連ステップはむしろ隙が大きいんじゃなかったか
空中ステップで上下移動も出来るのが強みだと思ってた
>>549 わかってないだろ、地上の側転はあまり強くないよ
空中が便利なだけで
てか主人公機とライバル機のコスト同じにしてほしい
ゼロ・エピオン、∀・ターンXの形が理想
ってなんか言ってることおかしいな
空ステだと自由の肩のビームさえ前転で上通り越したりできる
地上の側転は百式の変形みたい罠なんだがな。
>>551 ラフレシアがコスト2000で登場ですねわかります
>>551 1000のガンダムか2000のシャアザクか、それが問題だ
今回きついきつい言うけど本気で無理なのはノーベルくらいだろう
ゴッドは風雲再起召喚を解禁すれば戦えるよ
ノーベルは3000落ちるまで満タン狙いで良い気がしてきた。
前半応援、後半方追い阻止。
これなら何とかなる。
>>556 そういえばDXの変形ってアシストと合体だよな?
ゴッドも風雲再起がアシストで合体とかもありだな
>>557 ミーアザク思い出した
応援して特射ゲージをプレゼントだ!
Fルートの中ボス、ラスボスは誰だろ
黒マーク2では役不足感あるし、シャイニングも中ボス止まりか・・・
ストフリもボス仕様だと、超絶性能だし
シャイニングフィンガーソードがやばいのかな。
ハイパー時Zのビームサーベルの数倍デカかったりとか
風雲再起ってマスターのイメージがあるんだけど
ゴッドも乗ってたっけ?
>>561 「人の恋路を邪魔する奴はぁ、馬に蹴られて地獄に落ちろオオ!!」
をお忘れですか?
>>557 満タン狙いで応援とは言うが
ノーベルで応援って何すんだ?
闇討ちタゲ取りしてたら無傷ではすまなそうだが
>>554 ビギナアシスト降格で隊長2000だろ・・・女子高生
>>555 2000のシャゲルもしくはジオング参戦でおk
マスターとゴッドで組んでZみたいにマスター先落ちだと風雲再起が登場で
>>561 東方不敗が死んだ後にドモンが乗り継いでる
DXが合体してサテ撃ってたがあれは変形中に打てばいいのか?
Gファルコン付きで撃ちたいが対人で使えなさそうだな
カービィじゃないけどゲドラフに乗れるようにすればいいのに
ゲドラフばっか使うとなんかブーストの使い方が変になるな・・・
高機動タイプが使いにくくなっちまった
1落ちしたら性能が変わるってのは1号機だけでなくW勢とかでもできたな
>>560 ヴァサーゴCB&アシュタロンHC、グランドマスターガンダム、アルヴァトーレ、α・アジール
のどれかだと良いな。
次のCPU専用機はリグ・コンティオで。アシストにゴトラタンって事でさ
>>560 CPUのストフリみたいに武装が強化されたシャイニングとか出たりして
素でスーパーモードでシャイニングフィンガーソード振り回してマジ怖い
明日の秋葉の大会って、何時くらいまでに行けば出れんの?
毎日何時間もゲーセンにいるけど全然上達してる気がしない。
こういうときってどうすりゃいい?けっこう切実
>>570 DXと同じ理由でヴァサーゴCBとアシュタロンHC見てみたいが普通機体で登場すると参戦確定コースだから無理だよな・・・
雑誌に載ってるだけが解禁じゃないなんてそんなサプライズくれるほど優しくないよなカプンッコ
>>572 少なくとも9時には並んでないと無理だと思う
自分のプレイ動画を録画してみたら?
シャイニングの輝指剣って月光蝶みたいな感じかな?
ルート最後のボスはSTARGAZERから・・・ないかorz
ムック本の発売ってまだ決まってないよな?
前作ならまだしも今作なら絶対買いたいんだが
次の中ボスはアルパかアプサラスUかとおもうんだがねえ。使いまわしの利くデストロイとかビグザムも捨て難いな。
>>574 乙寺の俺の経験だと
あえてNEXTから離れてみる
めげずに徹底的によくないところを探す
友達に気づかなかった変な癖みたいなのを教えてもらう
思いつくのはこんなかんじ
>>564 アシスト連打とか。
ヘイヘイビビッてるー!みたいな。
ガムわけてあげたりとか。
>>580 ターゲットが落下してくるコロニーだったりしてな
逆ターゲットとして、デンドロが味方になっててデンドロ落とされたら負け、とか。
中ボスはヴァルヴァロきてほしいな
ヴァルヴァロだぞ!!
自分は運命をよく使う
だから運命が禁止機体と言われるのが自分はモビルスーツの性能に頼っているだけだと思ってしまう。
そこで聞きたい。今回皆は機体に多少の性能の差はあるが、腕で何とかなると言っている。
その多少の性能差で、運命は上から何番目なのかを知りたい。
できれば上にランクされる機体の最大のメリットも意見してもらいたい。
ヴァルヴァロきたらスレがヴァルヴァロだぞ!だけで30ほど消費しそうだなw
ストリートファイターみたいに
途中に戦艦を壊すミニゲームをつければ・・・
俺、アクシズ破壊ステージが出たら二号の核やサザビーの核のパチモンで破壊してやるんだ…
もうアルティメット解禁とタイムアタック解禁以上のスレ消費は望めないだろうJK
>>590 むしろガンダムファン的にそういうのメインでアクションゲーム作って欲しいと思う
運命が禁止とかνやW0はバグかよ
>>593 連ジとかのミッションモードがそれじゃないか
大抵破壊ミッションは楽しいが護衛ミッションはストレスがたまる
>>581 NEXT以外はあんまできないw
下の2つは、友人にいつも聞いてみるんだけど、
「いや、特には」とか「今のは流れが悪かったね」とか「相性が悪い」とか
「運が悪かった」とか言われるんだけどwwwどうしたらいいんだwwww
俺は忍者使えればなんでもいいや
アルティメット的なものは最後の最後できそうだと思うがな
DMCのダンテマストダイ並の鬼畜さで
サイコやエルメス、クインマンサを同時に相手とか
最後はボス仕様ストフリが三体とか
>>571 CPUラスボスのストフリを参考にすると
最初はノーマルモードでゴッド並の性能で
1/3体力減ると怒りのスーパーモードになってCSでシャイニングフィンガーソードを使い
更に1/3減ると真のスーパーモードになって常時金色になって
格闘の威力がやたら高くなってシャイニングフィンガー一発で350ダメとか
割とラスボス登場とかありえるかも
>>597 読書したりとか家でゆっくり映画見たりとかそういうことしろってことじゃねーの
別にゲーセンで他のゲームしろってことじゃないでしょ
>>601 で、苦労して倒したら背景のデビガンが(ry
>>592 黒歴史の再来は嫌ですよ
>>597 どの武装を使ってどう立ち回ってるかを意識して
違う動きも取り入れてみたら?
運命はアシストが怖い
>>597 だったら自分で上手い人のプレイ見たりして悪い部分を直すしかないと思うが…
今日、野良で相手ストフリ自分アッガイで乱入して共闘したんだが台バンされた・・・
まぁ先に2落ちした自分が悪いんだけど
というか2ラインなんて知らなかったんだよー
>>601 マスター&シュピーゲルで戦うとか燃えそうじゃないか・・・・
自分のプレイとってこのスレの人に見てもらうのが一番いいんじゃない?
俺も撮る環境があれば撮ってみたいんだけど、うちの近場じゃないなあ
>>574 俺は
・上手い人のプレイをストーキング
・ダブルロックを意識する
これだけでかなり変わる
とにかく
考える→プレイ→修正→考える
の繰り返しだ。1プレイを意義ある物に変えていけば次第に上手くなっていくさ
言いだしっぺだが、シャイニングのボス仕様ってあるのかな
上位機体のゴッドより確実に強くなるわけだし
アルティメット、タイムアタックの時のスレ消費は凄かったな。まさに解禁祭り
>>597 友人A(…なあ、そろそろホントのこと言ってやれよ…)
友人B(…なんで俺なんだよ。お前が言えばいいだろ。)
友人A(そんなこと言ったってまさかあそこまでとは…)
友人A(ああ、しかもアイツはこれが一番できると言ってたからな…)
友人B(そうなんだよな…)
「なあなあ、今のどこが悪かったのかな?」
「え、ああ、あれはしょうがない!流れが良くなっただけだよな?」
「そ、そうそう。お前の腕なら次は勝てるって!」
「へへっ、そうか。次こそは頑張ってみるよ!」
「「………。」」
>>600 巨大MAが同時に複数登場するステージはあるかもな
連ザ2の時はあったし
シールドガードを持たないバスターでデストロイ3機同時に相手とかはキツい・・・
>>611 SFCの格ゲーだとシャイニングガンダムの方がゴッドより強かったのを思い出した。
>>613 というかストフリ中に乱入とか正気とは思えん、もう終わりじゃん
釣られんぞ
・上手い人のを見る
→10連勝中とかで、自分でやっても歯が立たなかった相手のプレイを
観察することはよくあるけど、結局やってることは大して変わらないように
見えちゃうwそんなに動きに差があるようには見えない・・・orz
・録画する
→こればっかりは、環境が無いのでどうしようも・・・
・・・。結局おれは何を求めてるんだろうなwww
>615
その可能性も考えたぜwwwでも身内戦ならだいたい勝てるんだなこれがwww
V2ってもう厨機体からはずされたのか?
それなら気兼ねなく使えるんだが
コストオーバーが無く覚醒があった連ザだからこそ、デストロイ3機はなんとかなったが
覚醒無しでコストオーバーもするNEXTで複数の巨大MAを相手にするのは地獄だ
下手したら暁×2でヤタ祭りで楽勝かもしれんが
シャイニングのアシストはシャッフル同盟が出てきてネーデルが竜巻撃ったのち帰ってく
>>621 元から厨じゃないぞ?
騒いでる奴が多かっただけ
やったぜフラン!
→とち狂ってお友達にでもなりに来たでありますか!
なんか俺、疲れてるのかな・・・
>>597 よく言われる殻を突き破ってみるってのが必要なんだと思われ
目的地に進んでたらなんか山があって立ち往生な感じ
別機体使ってみて扱い方を会得する
コンディションを最強にして対戦してみる(俺はよく寝て栄養とって対戦する前にチャリで徘徊する
人のやりかたを見て思考のパターンを考えてみる
他のゲーセンに遠征して刺激?を得るとか
山を回り道系だと
FPSのゲームやってみる
やたら運動してみる
この意見が役に立つのかは謎だ(´・ω・`)
宮本武蔵とかも
>>597みたいにスランプになったことがある・・・らしい
がんばれ!
髭バグとネクストダッシュキャンセルは結局ガセだったのかよ
使ってる奴見たことないぞ
>>611 DXみたいな感じの登場の仕方かもね
ファイナルならゴッドかマスターと一緒に出て
ファイナルネクストならストフリがラスボスでその相方として出るみたいな
中ボスなら十分アリだけど
>>613 いやだから2ラインだって知らなかったんだってば
平日は4ラインで稼動してるのに
>>618 味方がストフリだぞ?
>>627試してる奴なら見た、こいつネラーかとわかるいい釣りだったよ
タイヤって使いやすいよな。
>>631 二落ちした自分が悪いんだろ?
それでいいじゃないか
>>617 五回負けると勝手にゴッドに変更されるアレか
シャイニングは赤スーパーと金スーパーで差別化されるだろうか
というか映像面でもシャイニングの方が対マスター戦で良く動いていたような…
だから未だにシャイニング>ゴッドなイメージなんだわ
タイヤって使いやすいのか?
かなりの玄人機体だと思ってた
>>634 まぁそうなんですけどねー
ちょっと悪かったな、って気もした
>>629 わざと負けてくれてる・・・だと・・・!?
でももっとレベルの低い人が集まってるゲーセンなら無双できるんだけどね。
まさか見知らぬ人まで全員手加減してくれてるわけないよなw
避けることより当たらない地獄
スネオ頑張ってくれよ…
>>639 歳とってくると連勝に疲れて面倒臭くなってわざと負けることもあるよ
最近じゃ1000コスばっかり使ってるせいか連勝なんてことないけど
ぼのぼのちゃん!→とち狂って(ry
ケロロとぼのぼのとあたしんちの母とカテジナさんが同じ声優と知らなかった・・・
もうまともな目で見る自信ねぇ・・・
シャイニングは攻撃力が格闘偏重なナドレって感じがいいなぁ。
…エクシア?ナンデスカソレ
>>637 タイヤ使ってたら他の機体が使えなくなった。
なので一番使いやすい機体がタイヤなわけさ。
シャイニングが出るとして、普段は耐久値3分の1以下で怒りのスーパーモード発動
オバコス再出撃で明鏡止水でいいじゃない
タイヤ使いやすいとか冗談だろ・・・
格闘チャージしながらNDできないんですけど指が攣るんですけど
>>642 トチ狂ってしまわれちゃう情熱の赤い薔薇、そしてジェラシー、であります!
まで読んだ
>>644 だろうなぁ
格闘CSでブイブイ言わせられるようになった頃には
他の機体使えなくなってそうだ
ゲドラフ使いってチャージしながらNDしやすいように指と指の間を切って広げるらしいぜ
予想の斜め上をとってシャイニングは1号機と同じく
最初1000一度落ちたら常時スーパーモードで2000だ
・・・最初から2000で一度落ちたら常時スーパーのがまだマシだな
ジャンプしながら射撃しようとして特射が発動するとだいたい致命的
格闘チャージしつつ特射NDとか自体はそんなに難しくはないよ
操作に関しては連勝すると雑になるのが最大の難だと思う
>>648なんというピアニスト・・・
格闘チャージしながらズンダができないからタイヤは諦めたな
>>642 きっとくろのくるくんとたしろくんは鈴の音おばさんに(ry
うわあああ!くろのくるくん!たしろくーん!
>>639 仲間内で一番強いといいアドバイスあんまもらえないかもって師匠が言ってた
>>648 握力を全国までに回復させるためにボール握るんだってな
なんか今週のワタナベさんの最後の発言気に入になるよね
解禁以外に新しい話題なんてないよね?
>>648 バイク乗りはみんな秘打白鳥の湖が使えるんだな
>>642 憧れのリリーナ様なんてパフ姫はともかくクレヨンしんちゃんなんだぜ
新しい話題=解禁とみていいな
それにしてもデュエルASの「N>特格>CS」のコンボが安定しないなぁ
というか指が攣るから練習する回数も減ってきちゃってるし
ND挟まないとN>特格が繋がらないとか何という虐め
繋がったら繋がったでバッシング受けそうだけども
ドモンなんてスネ夫と一緒
DXはまだつかえないの?
>>661 悪いな、このガンダム1人乗りなんだ
ウワァァン!マスター!!なにかガンダム出してよ!
仕方ないのう・・・ガンダムヘブンズソード!
ヒイロとゼクスはボーボボとソフトンなんだぜ
>>661 ドモン「このシャイニングガンダム、パパに買ってもらったんだ。エヘヘ」
ゼクスがウンコに見えてきた
どうしてくれる
>>653 一番強い・・・ねぇ。ぶっちゃけ自信ないわ。
結局結論は見出せなかったけど、アドバイスしてくれた人たちありがとう。
次の解禁にwktkしつつ、まったり楽しむことにしますわ。
あんまり考えてても楽しみを減らしてるだけな気がしてきたんでw
今日トールギス初乗りしたんだがあれどうなの?
個人的に1ボタンでNDできるからえらい使いよかったんだけど
人気ないのにはなんかダメなとこあるの?
ジェリドが黒幕で参戦したら
汚名(略って言ってくれるかな
トールギス使い易いと思ったことがないお…
wikiでまた種アンチが暴れてるな
管理人見てるなら対処頼む
草種00フルボッコ気持ち良すぎワロターッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
緑川と仮面でジューダスを思い出してしまった
どうしてくれよう…
トールギスは癖が強いね
SBは確かにボタン1つで発動できるけど、その分ゲージもより気にしなきゃいけないし
格闘も死んでるし
まぁドーバーガンの弾幕が楽しいから時々使うけどね
馬鹿なっ!
アレックスでエピオン狩りしてわかったが なんでエピオンのアシストがビルゴじゃないのかね? ゲロビ放出後張り付きでいいやん
再生するチョバムマジキチ
>>672 メインの銃口補正が悪い
格闘が判定以外微妙
フワフワできないでのブーストが読まれやすい
特射を当てないと火力不足が否めない
ってとこかな・・・
勝手に上がってく
メイン発生が遅い
格闘が…
辺りが主な欠点か
格闘はまあさておき上がってくのをどう調節するかが
腕の見せ所だね
ティファの声が妙にエロいと思ってたがwikiから辿った声優のプロフィール見て納得した
>>678 そんな大人げないことやめてやれよ…
つーかエピオンにガン逃げされたらタイムアップ以外の未来が見えないと思うんだが
ガロードとゲンタ君の声が一緒だと知った時は・・・
>>679 最短横SBをタイミングよく押すとフワフワ・・・というかキモい動きができるからそれでごまかしてる
全然話題に上ってない白キュベだけど、今日秋葉原にうまい人いて困ったわ
着地とかうまくプレッシャーでしのいでもう片方がカットにきて、そっちにロック変えたと思ったらもうファンネルきてるとか
ファンネル使えてる人と使えてない人でこうも違うのか
処理落ち時のフレームスキップがひどすぎる
>>685 そういえばキュベレイのファンネルって性能が全て解明されたの?
使っている人をあんまり見ないからよくわからないんだけど
てかなんで上のほうでシャイニングの話になってるの?
出たら嬉しいが
4ラインでCPU戦してる時ライン開いてるのに乱入してくる奴がムカつくから
普段はわざと下手なプレイして乱入してきたら本気出して返り討ちにしてるんだが
こういうのはやめた方がいいのかな?
この前白キュベレイ使ってみたけどファンネルの性能がいまいち理解できなかった
サブ射で停滞させてもう一度サブ射撃でファンネルビーム発射するの?
とりあえず分かったことは自分には3000コスが合わないと感じたことだった
タイヤはあれだ、
NDズンダにブースト全て捧げても格闘Cが溜まってれば着地する前に走りだせるのがでけぇ
V2や自由相手でも走りだせるから殴りつけたり逃げたりできるしな
個人的にだがタイヤ使うと死神は客にしかならなくなります
>>687 何度もその人と当たってわかってきたんだが、どうやら出す数で出方が違うっぽい?
9個くらい飛んできた時は3発ずつくらいで発射されてたな
3個きた時は1発ずつだった
トールギスの降下は、グフカスの後格にも劣るわ
シャイニング出すくらいならマックスター出せよ
>>699 あれのせいで出てすぐに俺の希望が絶たれた
夢すら見せてくれねー
>>690 俺もよくやる。
って言ってもNDズンダはCPU戦ではやらないってだけ。
それだけで下手と判断して入ってくる奴を狩るのが楽しいね。
「こいつ下手だから勝てるわw」とか後ろで言ってる奴らをフルボッコにした時は最高だね。
705 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/25(土) 23:30:10 ID:W3thK+mzO
何とか出すくらいなら何とか出せよの流れがウザすぎる
文句ばっか垂れてんなよ垂れ小僧
>>701 ウイングガンダムのアシストで出るかもよ
>>673 まじで、編集合戦は勘弁してほしい。
なんか注意書き文で、低脳丸出しのケンカしてるし。
そんなことやる暇があったら、ゲーセン行ってダメージでも調べてきてくれ。
シャイニングガンダムはゴッドの下位互換って事でおk?
あと略す時は何て呼ぶんだろう
ぶっちゃけGはもうお腹いっぱい
光
社員
シャイニング→シャイン→shine→死ね
ごひを差し置いてドラゴンガンダムを出すのもそれはそれで美味しい
>>707 正論言われて分が悪くなると
どっちもどっち厨化するのもいつも通りだなアンチは
輝
2000のチート機体が故に死ね死ね言われまくるんですね
過去ログ見てきた
27日か・・・
DXは予想道理だとして
シャイニングと黒幕津は驚いた
黒幕津はパイロットはジェリドなんだろうがせめてガブスレイにしてやれよスタッフw
侍とかは?
>>705 同意
こうやって対戦以外に熱心なガンオタが群がってくるとロクな流れにならないし、
正直次回作はガンダムとかから離れてほしい
ストフリ、シャイニング、黒mk2といい、機体性能被りすぎじゃね? 質より量かよこのゲーム
>>715 解禁されたWステージで対戦すると4人のうちの誰かだけ背景のリリーナがごひになる、
という悪夢を見た。
しかし解禁ペース早いね
前は月に1回だったのに
少なくともシャイニングは待望だったはずなのに
いざ解禁決まったらこの反応は何なの?
ポケモンにしねしねこうせんとかあったね
前はペースがどうこうとかいう話じゃなかっただろう
>>705 コテとしてはウザいが、言ってる事は正しい
>>723 そうだな。
ガンダムじゃなきゃ見向きもしなかったがな。
>>689 wktkしてきた!
シャイニングの他に黒いMk2登場か
楽しみだぜ
コースFの紹介の隣にも何かコースの紹介っぽいのあるけど
まさかコースGとか・・・?!
>>724 フリーダムとストフリは見た目は似てるけど武装はかなり違うからありじゃない?
DXは色々とネタあるのに画像見る限りXのサテモードと全く武装が同じっぽいのは
ちょっとな・・・もうちょい頑張ってほしかった
ガンダムから離れるって…
オリジナルでやるのか?
>>728 ねえよ
で、ライラ解禁まだ?
>>727 ネガキャンしてるだけの奴がいるからな
もしくは自分の好きな機体が全部出るまで騒ぎ続ける奴
俺のよく行く地元のゲーセンにも、やたらでかい声で知った風に色々騒いでる奴がいるんだが
対戦ではめっちゃ弱い、言い訳ばっかしとる
>>724 前作の悲惨さを知っていればそんなこといえないぜ
機体解禁するだけまし
>>726 連ザの時も3週間に1度のペースだった気がするよ。
>>718 オレは、種アンチだったのか…
今日も、性能いまひとつなストフリの格闘コンボの威力を調べ、
使用機体もほぼ種機体な、重度な種厨なのに。
なんというか、みんななんだかんだでガンダム好きなわけじゃん?
小さい頃、むしろ今でも「乗り回して戦いたい」って考えるよな?
それを具現化してくれてるんだから俺としてはとても嬉しい。
絆?なにそれ美味しいの
>>723 次はマクロスか
マクロスみたことねーけど
>>727 MFが今作ほぼお通夜状態だからじゃね?
ってかシャイニングってそんなに熱望されてたのか
黒幕2は・・・はっきり言うとZ枠の追加機体はお前じゃないだろ
機体が増えるのは素直に楽しみ
シャイニングよりも先に出るべきものがいるだろ
>>742 いやダンバインだろう
常時空中に浮いてて空中戦がメイン
皆ティターンズの機体が欲しい欲しい言ってたのにいざ解禁ならなぜこの反応?
まぁ俺はシャイニングで満足してるけど
>>724 前作の批判への当てつけだろうな
コンパチ機体は
>>735 初代のクイズにないっけ、わざマシン15で覚えられるわざは? みたいの
まぁあってもなくてもどうでもいいんと思うけど
>>735 ロックマンvs.DR.ワイリーがあるじゃないか
>>742 富野シリーズだろ
イデオンVSダイターン3が早く見たい
シャイニングはシステム的に弱機体が確定してるからどうでもいいって人が多いんだろ。
正直ZOEとかから出たらいいのになあとか思ってました。ごめんなさい。
あとKONAMIは見てたら続編作ってください
>>746 もういっそスパロボみたいにしちゃえよw
おれイングラム使うわ
つーか黒魔屈とかいらんだろ。
ティタならもっとだすべきものがいっぱいある
756 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:44:32 ID:dlC1gRPjO
>>747 ジオやガブスレイを望んでいたのであってMk-IIなんか誰も望んじゃいない。
黒魔窟は武装がBRとバルカンだけでのコスト1000なんだろうなぁ
だんだん流れがスレチになってきたな
次回作の話とかええっちゅうの
>>752 今回死に機体は本体の性能じゃなくてシステムに殺されてるからな
地走の格闘機とかどう考えても使う人少なそう
>>737 いるいるww
wiki見ただけのような奴、知識はあるけどヘボいんだよな
特定の機体で連勝してるやつがいるとそいつの横でわざわざ
「○○は強いんだよなー、てか厨クラスじゃね?BR発生速いし格闘判定鬼だし」とか言いだすのな
Xはともかくゲドラフやシャアザク使ってるやつに言うのはどうかなと思った
その人自身が上手いと認めたくないんかい
確かに黒幕津でジオ参戦が遠くなったのは残念だ(枠的に考えて)
隠し機体はグラを流用しやすい奴がメインみたいだな
お前ら贅沢言い過ぎだろ…
>>759 ガンダムの原作話も次回作の話もスレの内容と合ってます
>>724 連ザでもエール、フォース、ルージュみたいに機体性能まる被りでも問題無かったし
別にいいと思う
ポケモンvs.ポケモン
しかし黒魔窟って事はスパガン無いってことだよな?
もしかしてコスト1000か?wそんなわけないよな。
あんまり面白みの無い生MK2になるのか?
黒MK−U パイロット ジェリド・メサ コスト1000
【射撃】 BR装弾5発 手動リロード
【サブ】 バルカン
【アシスト】 マラサイ・・・「カクリコン!」の台詞と共にビームマシンガンで援護
3号機のアシストと同じ性能
MK−Uとの差別化として格闘系が全般的に違う
セイバーと正義マダー?
ジ・Oとかジ・Oとかジ・Oとかごひもまだなのか?
もうコテハンスレとか立てて欲しい
>>765 一見○被りだけどぜんぜん違うよなそいつら。
連座1ならどれも好きでFIがちょっと微妙かなって感じだったのが、連座2ではASに見向きもしなくなった
>>762 今のところ中ボス以外は何かしら流用した機体か
そうなるとキュベMk-U(プルツー機)とかもでそうだね
スマブラDXなんかもそうだが、コンパチは余裕のない状況で
頑張ってキャラ増やした結果であって、別に手を抜いてるわけじゃないよ
どのみちマックスター出ないの確定なんであんまり期待してないっす
2000はノーベルがぶっちぎりで終わってる
アシが飛び道具でメインがもっと飛ぶか連射できればな
流用した機体が出るかもしれないならEz-8が出る可能性が高くなったってことだよな。
NDのせいで強キャラの条件がはっきりしちゃってるからな。
どんなに特殊でもBR無ければ弱機体確定。
エールはちょっと問題あっただろう
俺個人の上手い人の基準は相手の格闘迎撃BR見てから横ND出来てるかだな
このくらい出来ないと格闘機使うとカモられるんだけどな…
>>768 ガンダムが原作でコスト性採用されてる時点で原作の話はおかしくない。
次回作に対する要望とかだって普通すぎる
正直無印の解禁に比べれば今回の解禁は何が出ても満足です
>>690 BRズンダもできない初心者の友達が4ラインで乱入されたら
選手交代(俺)してる
昨日も後ろでこいつ雑魚とかいって
乱入されたとき選手交代して勝ったときに
相手に聞こえるくらいの声で初心者狩乙て言うんだ
マジざまぁ
>>777 いや待て…そうなると連ジから連ザまでの機体も…ゴクリッ
稼働当初はノーベル強いと思ったけど今じゃな・・・
各作品から1機追加ならまだ希望はある
黒魔窟って手抜きすぎるだろ・・・。単なる色違いじゃねぇか
キュベにしろストフリにしろ手のかからない仕事しすぎじゃね?
話題を振らない奴がスレチでぐだぐだ言うな
その文句もスレ違いだし中身がないぶんより質が悪い
>>756 あれは中々いいゲームだったな
風船システムとか独自色もかなり面白いし
ジ・Oとかメタボ格闘機ってだけでもう棺桶臭がプンプン漂ってくる
>>767 アシストは黒Mk2を2機召喚じゃね?
白Mk2と同じような感じのやつで
>>772 あり得るな
見た感じ前期・後期主人公機がほぼ出揃ってるからウィングやEz8も出そう
>>786 ただでさえ望み薄な希望が潰える枠があるわけだが
稼働当初はなんというか、トレーニングモード的に単体性能を見るから
ノーベルの機動力の高さが評価されてた
>>783 謙虚なガンダムマイスターあこがれちゃうなー
マック使えたら最高なんだがな
格闘機だけどピストルやごうねつとか飛び道具あるし
ボードにものれるし
まああれだ、出ても無いのに被ってるとか批判はやめようぜ
ここはおとなしく戦いたくない機体でも挙げようぜ
3000
W0 強い上に飽きる
∀ 一瞬で逆転されかねないので怖すぎる
2000
サザビー 邪魔する能力高すぎ
ザメル いくらなんでも性能良すぎじゃね?
ナドレ 耐久がかなり残っててナドレになられるとめげそうになる
ヴァサーゴ 安心と信頼の弟、顔グラ付けてやってもいいほど働き過ぎて泣きたくなる
1000
ヴィクトリー 産む機械
ガンタンク 撃つ機体
ザク改 ミンチ
カプルと思ったらゾノだったり
アッガイと思ったらグーンだったりと
そんなサプライズがある…といいなあ
V2の立ち回りで「これだけは覚えとけ」ってアドバイス何かある?
無印からの愛機だけど、久しぶりに対戦で使ったら地雷になっちゃったorz
出せ出せもウザいが、イラネイラネもウザい
◯◯出すくらいなら△△出せはもっとウザい
更にスレチを自覚しないやつはもっとウザい
>>799 1000
アッガイ かわいすぎて攻撃できない
カプル 同文
キュベレイMk2 プルがかわいすぎて攻撃できない
○○出せ禁止をテンプレに入れてもいいくらいだな
>>800 個人的な感想だよww
そうだな・・・・巨人と横浜どっちが好き?
その程度の気軽な話題さ
自治厨が一番イラネ
>>799 信じられないかもしれないけどあれは2号機が本体なんだ
810 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/26(日) 00:02:39 ID:gRuL+U5sO
可愛いと思ったことないけどアッガイが出るとやりづらいのは確かだな
何かを要求されてるのかっ…みたいな。
黒魔窟出て俺歓声
>>809 多分、799が望んでいたのはその突っ込みなんだと思う。
1000コスの機体を攻撃するのは気が引ける
解禁ペースと機体にルートっていう大まかな解禁内容については超がんばったと賞賛したいが
前作で被り避けたいとか言ってたりしてたくせに、シャイニングと黒幕2はないだろ…
シャイニングとか原作完全無視しない限り劣化神だし、他の2000MFとの差別化も困難。
何しろ武装がバルカンとシャイニングショット、ソード、フィンガー、フィンガーソードしかないし。
黒幕2にいたってはコスト1000にするのか?
グラフィックがまんま幕2の時点でオールスター的なゲームに出すべき機体じゃないだろ…
それこそ他に出てない主役機、準主役機、ラスボス的機体がいくらでもあるのに、これは解せない。
>>811 ジェリドさんなら歓喜できたんだがなorz
ガン逃げνの相手はもうイヤだお
>>804 プルの叫び声が聞きたくて倒したくならない?
二号機に止め刺されるとイラってくるけどザメルに殺されるとしょうがないと思う
ターンAの空中ステップしてすぐサブ押すとステキャンっぽい動きできるんだな
近づかれるまでなにも当たらないからすごい辛かった
>>815 シャイニングはともかくMk2はなぁ・・・
まぁいつまでも愚痴ってもしょうがないさ
>>791 乙寺では武装がないからあんな感じになったが
今作のノリなら部下使えるんじゃね?
BRもあるし案外格闘機体じゃないかもしれない
ってただの妄想だけど
しっかしDX解禁待ちの黒幕&光会見待ちの二重お預けとかもうね
CPUの使うザメルがマジムカつく
プルツー機出るとおもうなー、プルツーがコストに関する発言してた気がするし
>>822 「パプテマス様は本当に頭の良いお方」とか言いながら森熊が出てくるのか
中の人的な意味で
>>815 まだ出てない主役機のほとんどがすでに他の主役機と被ってるから仕方ないんじゃないか?
そういやインパルスに換装つかなかったのは納得いかんかったが
まさか別機体としてソードとブラストが出るのか?
ヤベ、なんてすげーゲームなんだ。
初めはこんな神ゲーだとは想像もできなかったYO!
まだ使用できる訳じゃないのに性能が被ってるとか馬鹿じゃないの?
誰だって好きな機体はあるし、出て欲しいと願ってる
なのに、自分の好きな機体が出なかったからって馬鹿みたいに騒ぎすぎだろ
俺みたいに魔窟とシャイニングが出て嬉しい人もいるだろ
黒幕が変形でフライングアーマーに乗ってほしいな
パイロットがカミーユならそれぐらいは・・・
>>815 特殊射撃で怒りのスーパーモード
・・・あれ? まんまバーサーカーモードじゃね?
>>827 ソードは攻撃であるから微妙だな
出るとしたら次回作でリメイクされないと厳しいかもな
まあなんだかんだでターンX出たしサザビーも出てるしジオングは…まあいいや
こんなもんか
>>825 GXの時にも出なかったか?
プレイヤー仕様はツインサテライト着弾点で爆風出ませんとかやるんだろうか・・・
タイヤの射撃CSや格闘CSのバリアで攻撃防ぐと気持ち良いな。
対戦で劣勢だったが、近距離のランチャーのごん太を格闘CSのバリアで防いで
直後に格闘当てて花火を上げようとしたが、その前に相方が倒されて負けた。
対戦は負けたが、格闘CSのバリアでビーム防御して格闘当てた時に
台の向こうから酷い悲鳴が聞こえてきて、それだけで満足だった。
>>827 ストライクとの差別化の為に出ないだけでしょ
>>835 ダムAを見ているとちゃんと爆風は出てるよ
>>835 爆風の大きさ知らんが
W0があるんだし問題無くね?
>>838 dクス
ということはCPUで出てる仕様のままか
>>830 むしろフライングアーマー出さないと黒幕をカミーユで出す必要は無いと思われる
>>832 格闘CSでもいいからケルべロス召還とか欲しかったかもな
ストライクは即換装できるけどそれぞれの形態の性能がコスト1500くらい
インパはコアスプレンダーにならないと換装できない代わりに
それぞれの形態の性能をコスト1800くらいにする
こんな感じに差別化するとか
もしくはストをコスト1000にするのもありかと
>>827 それこそ今被ってる被ってないと言い合ってるように
換装できたらストライクと被るじゃない
>>834 何気にイージスも対ストライク戦仕様なんです
換装に主眼を置くなら確実にインパ。
戦闘中の換装も印パのほうが多かったし、そもそも機体コンセプトの一つに戦闘中の換装があるし
>>830 白Mk2がGディフェンサーを背負っていない時にやれば良かったのにね
>>842 一号機に対抗して換装形態毎にコストが変わるってのはどうよ
ソード1000
エール2000
ランチャー3000
で
黒Mk2がカミーユってほんと?
野良なんだがせっかくタイマンで勝ってたのに地雷が援軍できたせいで
2on2の流れになって絶対勝てなくなったんだが(地雷が一人で突っ込んで死にまくる)
援軍こさせないように荷物置くのあり?
繰り返されるとほんときついわ
>>845 一応幕2のEDではフライングアーマーに乗ってるのはあるんだよ
グラフィックは作ってあるからどこかで使うとは思ってたがな
汚い釣り針だな
股間さわってやれば相手から逃げてくよ
インパの換装ってとりあえず換装するかって感じで発動するから印象薄いのよね
ストライクは換装でピンチ乗りきったりするけど
>>848場合によってはありなんじゃない、
場所によってちがうからなんともいえないが。
ごめん、流石にシャイニングは無いわと思った
どうやって差別化図るんだろうね
威力のマスターなら当てやすさ特化のシャイニングでいくのかしら
>>848 まあたまに意味不明なタイミングで援軍されることあるよな
偽援軍かと勘ぐっちまう
ひさびさにWIKI更新した。
月曜日解禁ならうれしいな
MFばっか増えてもな
>>849 マジで?
知らなかった
でも黒Mk2が乗ったら違和感あるなあ・・・
>>846 落ちる時にソードになればコスト1000で2000のエールと3000のランチャーが使えるのか…
タイマンの流れになると打ち切りたくて仕方ないから入ると
たまにその後入ってくれないときがあるのが泣ける
シャッフルだってのに
流石にごひが可哀そうに思えてきた
nextなってから先落ち特攻増えたよね
あからさまな対策機体で乱入したりとか
タイマン挑んでおいて、負けそうになると突然CPU集中に切り替えたり
萎えるわ
>>861わかる、見てる人いるから一人入ったら入るかなと
思ったら入らないとかあったりする。
>>851 普通に俺より年上っぽい人だからそういうことしたら怒るだろうな
CPU戦してるの乱入してあげたのがマズかったみたいだわ
ズンダできないし使用機体1000コス以外選ばない・・・
>>853 そうだよね
そのゲーセンでは他の人は普通にそれやってる
というか特定の人に入ってもらいたくないんだよね・・・・
>>857 2対1でも俺に勝機がありそうなときとか
コストと体力で判断できないからか
普通に入ってくる
まあその人野良なんだけどね
>>863 NDとステ弱体で片追いされたらすぐ落ちるからな
前作より延命が難しい
コスト1000にストライクを移動させれば
インパルスも換装があっても問題無かったんだろうなあ
>>863 俺はタイマン挑むこと自体が殆どないから知らんが
3000機体の使用時に1vs1になったら自分落ちるまで回避にして
コスオバ防止することはよくある
小ジャンプだとかタイマン申し込み?した上で
集中にしたならそういうカスだと思って諦めて叩きのめせ
>>848 1ラインかつタイマンしてる奴、848、その偽援軍しか
プレイヤーがいないぐらい空いてるならアリでは?
一番いいのはコイン投入前に一言声かけることだと思うが
無理だよねー
870 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:32:36 ID:OKcaPi4+O
ジオを筆頭にギャプラン、、ガブスレイ、ハンブラビとか魅力的なエース機がこんなに居るのに・・・
しかも中身がカミーユて舐めてんのか
今更差別化がどうとか・・・
お祭りゲーに何を求めてるの?
>>861 シャッフるで1側になってその後勝っちゃうとかね
すんごく申し訳ない気持ちになるわ
黒魔窟のカミーユは凄い性格してるんだろうな・・・
むしろお祭りゲーだからこそ連座みたいに同じ様な機体ボコボコ出されても困る
先落ちして前に出る時は完全に空気になってる時に射撃するくらいで
後は逃げ回るくらいでないと結局片追いされるんだよな
だから出てもないのに性能被ってるって批判はやめろと
ざまあないぜは既にZでも言ってるしなあ
>>869 タイマンが終わって俺が勝ったときに入ってくる
一人じゃ絶対乱入しないのに俺が入ると入り出してくる
まじ邪魔だわ
1ラインで他に入るやついないよ
他の人が入りたそうにしてたらその人のために席空けるわw
いい加減コスト割を見直したバージョンだせ。
こんなクソコスト割だとせっかくの解禁も嬉しくない
>>874 お前ってリュウケンゴウキダンショーンが同じような性能とか言い出しそうだよな
最近戦い方が安定しないんだが
2000同士で良く組むんだけど、負ける時はどちらかが片追いされて負ける
勝つ時は相手を片追いして勝つ
勝つ時は良いけど、負ける時はなんかすっきりしない
味方or自分が片追いされてたらどう動くように意識してる?
それか片追いされにくい動き方ってあるかな?
コストは今までで一番マシじゃね?
どんな組み合わせでも戦えるし死にコストがないのはでかい
エピオンとサザビーが組むと台詞かっこいいなww
いや待てよ
もし黒幕2が本当にジェリドなら
たまにここや妄想スレで見かける撃墜される度に機体が変化するがあるかもしれん
黒幕2→マラサイ→ガブスレイ→バイアラン→バウンド・ドッグ
そうなればジェリドは正に汚名挽回だな!
今日相手のVが小ジャンプしてきたから盾で応じたら盾硬直にボトムをからめたズンダをいれられた。
少しイラッときたわ
ステゲーして暁でレイプしてやった。
俺凄く低能だな…
>>883 お前の考えとは意味が違う。
前作からだが今作はそれに輪をかけて最低最悪のコスト割だ
人は贅沢を覚えると傲慢になるんだね
>>884 開発って言うか馬場Pなら今回はちゃんとした対戦ツールにしたって言ってたぞ
つまり前作はアレだと認めてるんだけど
今回バランス自体はたいしてよくないんだし
こんぱちでもいいから適当に機体増やしてくれれば良い
前作は少数の強い機体が目立ったけど今作は弱い機体が目立ってる気が ガンタンク、シャザクとか
>>883 多分○○は○○より強いのになんでコスト低いんだよとか
そういうくだらねー話だと思うぞ
1対2になってるとき、入っていいもんか迷う
一人でやりたい人では?とか偽援軍にならないだろうかとか
一応声はかけるけど、本当は嫌でも大抵は断れないだろうし、実際のところ援軍歓迎なのか迷惑なのかわからず終いという…
一人で勝利するのも嬉しいことは嬉しいがその後の寂しさというか空虚感が半端じゃない
だから地雷で悔しい思いしてもいいので援軍してくださいお願いします。
今回のでバランス気になる人ってどんなゲームなら満足なんだろう
>>885 携帯で60機近くいるのを書くのがめんどい。
まあ宇宙世紀は間違いなく最悪だね。
>>882 たぶんだけど戦いが安定しない人は
フィールド上での全機体位置と何を狙ってるかを読んで
味方と自分が生きる位置取りを意識したらいいと思う
野良の俺でもその戦い方できてる人と組んだとき10連勝した
12連勝→7連勝→10連勝
そこまでしょぼいゲーセンじゃなかったからうれしかった
というか大会一緒に出ないか誘おうかと思ったけど
変な人かと思われると思って声はかけられなかった
CPU以上になれる実力があるなら偽援軍になんてなりえるわけがない
それすら自信ないなら大人しく練習しててくれた方がマシ
>>898 俺も野良だから気持ちはわかる
ちなみに俺の場合援軍は基本いつでも大歓迎だがな
>>900 解禁前の連ザ2
運命はNEXT仕様をベースに格闘CSを取っ払うなど少し調整
>>901 どうせ初代と乙と乙乙が同じコストなのはおかしいとかそんなのだろ?
>>898 負ける直前に入ればいいんじゃない?
2対1の場合2人の方も怒らないっしょ
1人の方は圧倒的に不利なんだから
>>882 片追いされたら片方をダウンさせるか墜とす以外に逃れる手段が無いと思うよ、特にサイド7みたいな障害物が少ないステージだと
今回復帰位置が遠いから片方墜とす→片追い→復帰するまでに墜とす→片追いとか一方的な展開になること多いよね
>>908 キュベレイ>サザビー異論派が一番多いと見た
ほう、例えばガンダムがあの性能なら3000で出すべき!とか言う気か
一人相手に二人で乱入する奴ら以外なら援軍地雷でもいいや
後は台バンする奴とかうるさかったりする奴
腕よりマナーの方が大事だよな
>>900 上級者の俺様が勝てるゲーム、なんじゃね?
>>901 宇宙世紀は最悪なのに60機分事細かに考えてるのか
まあ頑張ってくれ
918 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/26(日) 00:46:54 ID:gRuL+U5sO
コストはどうでもいいけど
今回の選択画面は紛らわしすぎる
忍者とデスサイズとバーチェなんてそっくりだしもっと大きく枠作ってくれよ
>>882 とにかく味方の方に逃げるのと、それが無理ならフワフワと高跳びで時間を稼ぐのが大事だよ
>>896 スパロボとかでも同じこと言ってるんだろうな…
てかもう文句あるならやらなければ良いのに…
あ、ツンデレですか
>>908 そうだよ。
まあファーストはアムロのパイロット性能で納得できるがパイロット性能も考慮すればGPシリーズや幕津とかありえない。
でキュベはなぜか3000だし、プルは1000。
ビギナもVも1000だし
>>918 ガチ戦疲れたしエピオンで気分転換でもするかなあ
「わたしの愛馬は凶暴です」
>>917 今作で2対1でいい勝負するなら2人の方だいぶアレだと思うんだが
>>922 こういうどうでもいいことをグチグチ書きこむ馬鹿がいるからイヤになるんだよな
そんなこと気になるんならPlayするな
まぁわざわざ北極基地みたいなステージ作るとかシステム的に格闘機が厳しいとかそういうバランスの悪さが言いたかったのさ
愚痴っぽいのはアンチスレに書いたらどうだろうか
>>920 スパロボは「俺の考えたステータス」を送りつけてくる奴がガチでいるらしいからな
めんどくさいからNGに入れといた
こいつに構ってたら多分最後は種叩きとかに発展しそうだし
>>903 勝つだけの自信はそれなりにあるけど、たま〜にものすごい地雷(放置されて空気)になることがあるんだ…
>>926 まあ対戦ツールならステージでの有利不利は本来あってはならないことだな
普通はステージなんてただの背景なんだし
>>925 お前がすんなよ。
このゲームの根幹なしてる重要な話なのに
>>923 見間違えるほうが悪い
まあ機体選択時間が短いなとは思う
何使うかあまり考えないで始めると特に短く感じる
>>889 来週解禁じゃないってこと?
GW直前辺りに解禁すれば休みを利用してゲーセンに入る人が増えると思ったんだが
今日、久しぶりにX使ったんだが、なぜかBRの誘導が他の機体より悪い気がした。
なんでだろうなぁ?
サイド7ばかりで飽きてきたんだけど
他のステージだとどこがお気に入り?
ゲンガナムとかほどよくあかるくてすきなんだけど。
>>930 本来放置って自分がされたら
「ずっと俺のターンktkr!」って思うくらい喜ばしい事のはずなんだけどな
>>931 オセロか将棋でもやればいいんじゃね?
ステージの有利不利を戦略に組み込むのも対戦ゲーとして普通にアリ
基本が2on2の時点で戦略的な対戦組み立てが期待されてるわけだし、
2D対戦格闘みたいに単純にステージは背景であるべきとはいかんだろう
忍者と死神の場所はひどいよな
死神選ぼうとして忍者選んだときは
「やべ間違えた」って一人なのに呟いちゃったよ
まぁ勝った上に先落ち特攻タイプだった俺が
忍者のように忍ぶこととMFのジャンプでふわふわを覚えて
それから他の機体の勝率あがったというオチがついたが
というわけで先落ち特攻タイプな相方がいたら
忍者乗せてみるのをオススメ
「忍者は格闘機じゃなくて忍者」ってことをしっかりとな
>>934 維持、V2
維持は仕方ないにしても、V2で空気になるのは酷いと我ながら思う
>>937 シャッフルがほとんどだからランダムしか選ばないな
サイド7とかアウドムラはブースト量の差が露骨にでてつまらんよね
忍者のアラレちゃんみたいなダッシュが嫌い。
>>932 アホか、そんなに原作準拠の性能差のゲームがやりたいならガンバトでもやってろ
>>940 ラウンド勝負でステージを交互に好きなところ選べるとか言うルールだったら充分アリだろうが
一発勝負でそういうこと言うのは何かおかしい
仮に大会でステージは自由ですなんてルールがあったら一部の機体は出なくていいから死ねって言ってるようなもんだぞ
>>926 連ジや連ザでも
水陸両用機体は水中でも弱体化しないっていうステータスはあったな
それも込みでのコストなんだろうなって解釈してたけど
>>910 乱入仕様は前作のままで良かったのに
>>930 俺がスキュラ当てるチャンスをなに頼りなさ気に言ってるんだ
>>942 2対1の状態だと2人は圧倒的に有利だから1人で乱入して保険をかけようと思わせない戦いすればいい
連ザは糞ゲーだからやる気せん
>>931 2D格ゲーじゃあるまいしステージの違いもゲームの内だろ
ましてや建物や段差も利用して戦うゲームなんだから
>>927 ごめん、ただ機体関連やらで愚痴ってる奴らがウザかったので
>>950 前作は保険援軍失敗してワロスとかよくあったな
機体選択急いだばっかりに間違ったりとかも
ステージが明るいメリットって何よ?
>>954 だからそれは全機が同じように利用もできて邪魔にもなりえる事が条件だって言ってんだよ
>>948 あんな糞ゲーやってられるか。
おおざっぱでいいんだよ。
ただ明らかにおかしいのが多すぎ。
>>950 立てる気ないならせめて安価だけでも出してくれ
>>958 攻撃や障害物が見やすい
特に今回は適当にNDして障害物に引っかかってる奴をよく見かける
>>958 気分的にやりやすい・・・そう思ってた時期が僕にもありました
今のお気に入りはポケ戦夜、綺麗な方が楽しめるね
でも最近のサイド7一択な空気はすごい嫌だ
単調過ぎる
もっと他にも魅力的なステージがあるのに………って思う
例えば?レクイエムとか^^
>>945 V2使って空気なら2000コスの万能機あたり使ってほしい
って俺なら思うかも・・・
初代とか百式とかお手軽だと思う
>>962 それは寧ろ見にくいのを利用するところじゃないのか
俺は全然見にくいとか思わないけど
俺が忍者を使ってるときに、運命の残像にカウンター決めた時の背後の友人の会話
友A「え?何今の、カウンター?」
友B「紹介しよう、畳がパートナーだ!」
ツボに入ってその後の展開覚えてねえ
>>960 でもここで騒いだって何も出ないんだぜ
ここはガンガンNEXTのスレだ
レクイエムの凹部分でアッガイ*4バトルしたら大変なことになった
>>952 だから戦い方云々じゃなくてやっぱり負け直前で乱入すると保険援軍と思われてしまう気がして
原作性能と同じになんかできないんだからコスト違っててもいいだろ
原作考えたらほとんどの機体がBR一発で沈むじゃねえか
またアホな話題で言い争いしてんのなww
コスト(笑)ステージ(爆)
はいはい名人名人
障害物に引っ掛かるのって大体明るさじゃなくて視界外とかで透過してる段差や建物に気付かない時じゃね?
俺の場合なorz
ZZにも体を通して出る力欲しいなあ
>>970 俺は2対1なら2人側の場合でも保険援軍いいと思ってる
だって2対1は圧倒的に(ry
ステージの障害物とか感覚で覚えてるもんじゃないのかよ
次スレ立ってるな。GJ
>>975 特格がスクリューパイルからファイナルアトミックバスターになります
>>975 あの仕様は何とかして欲しいよな。
乱戦になってちゃんと避けたつもりが、見えないのに引っ掛かってそのまま負けたりとかするとやりきれん
>>964 謝れ!シャッフルでタンク使ったら鉱山都市選ばれた俺に謝れ!!
しかも選んだ奴と組んで負けたからな。射撃当てれねぇのに複雑な所選ぶなよな
>>970 負け直前だとどうしても保険援軍って思っちゃうな
迷わずさっさと入れば?一応入っていいか聞くんだろ?
なら大丈夫。やる前から地雷とか気にしないで楽しんで対戦しろよ
>>969 アッガイコロシアムって感じだな
形状的に
>>965 援軍で入ったときは慎重に立ち回らないと…と思いすぎて何もできず終了ってことがあるんだよなぁ…改善しないと
百式は随所でハイメガND連発して、「どうせ撃たないんでしょ?」みたいに思わせたところで撃つと至近距離でも結構当たって楽しいw
ジュドー「リィナのために!」
>>973 こんなとこで愚痴っても完全に無意味だから
バンナムにメール出してテンプレ回答を受け取る作業でもしてろよ
百式のハイメガ・・・・だと・・・・っ!?
乙乙の体を通して出る力で特格がスクリューパイルドライバーからジャイアントスイングに!
1000なら大会はノーベルが優勝
この後、ZZガンダムに異変が!
続きはCMの後!
ハイメガの使い方でうまいと思ったのは
開幕で味方運命が格CSでなぎ払おうとしてるときに便乗する感じかな
運命から格CSすれば相手は運命を的に攻撃しかけるから
百式は二の次になる
>>990 そんな人居たら是非アウェイで戦いたいわ
1000なら明日解禁
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