【万死】LORD of VERMILION 不死スレLv4【バンシー】
2 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:41:52 ID:ddRpTx1+O
2なら不死はバージョンアップで絶滅
「成仏」だろ
>>1乙
これはおつじゃなくて愛され王なんだからねっ
勘違いしないでよっ(AA略
6 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:50:52 ID:n7CgGoGs0
>>1乙
ところでみんなドルイドどう思うよ?最近亜人に光攻撃使い魔が充実してきてるよね
ファントム「亜人が怖い?光が怖い?とうとう出番が来たようだな」
>>7 こんばんわ悪霊さんこんばんわ悪霊さん
ひとつお聞きしたいのですが、どおして誰にも使われていないのですか?
ξ゚ω゚)ξ
バンシィィイイイイイ!
【絶望】ファントムで強くなって帰って、くるよ
皆に前スレ1000の御加護(呪い)を。。。
バージョンアップにあわせて明日少しやろうと思うんだが…
ドラゾン、ダンピ、マミー、シャドウナイト、アンバタ、スケファイ、主撃杖でいこうと思うんだがどーかな?
マミー以外のシールド持ち居た方が良いんじゃない?雷も足りないと思う
マミー、シャドウナイト、スケファイ→重装+フックとか。
骨選手権外して牛はどうよ?
>>12 ヘタレだから五枚型は怖いんよ
>>13 アンバタいるし、腐牛は二速だからなぁ…て感じ
スケファイ、アンバタ、シャドウなら一応三速移動できるかなって思った
っ【】犬
それだ!!シールド持ってるし良いかもしれん!!
いよいよ明日追加カードだな。
不死は光無敵が確定で自由帝とヘルが来るかもしれないな。
しかし追加カードもいいが、死神の上方にも期待してる
せめて範囲拡大か効果時間の延長を。
なに、少し壊れにした方が盛り上がる。ファントム的に考えて
突然の単発質問ですみません。
不死視点で…
スライム+オケアノス
マーメイド+オケアノス
スピカ
アヌビス
当たると嫌な使い魔を教えてください。
ちなみに自分R7で海種使ってます。
客将でスピカかアヌビスを検討していて悩んでいまして
蛇の道は蛇ってことで「蛇の道は蛇」ってことで不死使いの皆さんの不死戦略の知識をお貸しください!!
今日三回やってきたんだがドラゾンパーティーはだめだぁ…
現状ドラゴンの技は死にスキルすぎる…
踏みにいったほうが早いわ
俺が生かしきれてないてのもあると思うけどさ…
20 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:20:15 ID:6PSvZ0er0
>>18 個人的にはぶっちぎりでアヌビスが嫌。もはやトラウマ級w
>>19 ドラゾンのスキルは死にじゃない。戦闘スペックのほうが問題。
いやボーナス無しのすっぴんアヌビスはさすがに扱い難しすぎるでしょ
海種で不死対策を強めたければ無難にマーメイド使っとけ、と思う
今日当たった相手に海混種で豆・桶・【】虎とかいたなー。勝てたけど他の種族相手にどうしてるのかなーと思った
パワーズ先生で弱点付加ですね わかります
いたよな?いなかったら本当にどうする気かと
いなかったよ。残りは幼女とニクサーだったから
18です。
ご意見ありがとうございます参考にさせていただきます!
>20
トラウマになるほどの何があったのかはわかりませんが…
アヌビス相手となるとやはり天敵に値するのですね
>>21 もしオケでアヌビスを少しでも強化した場合どうなるか?
というパターンも考えておくことを言い忘れてました。
でもボーナスは欲しくなりますよね…
せめてスライムとブジャムの特殊だけ交換してくれれば全然面白かったのに…OTL
スピカin海種で愛され王+ネクロマンサーに当たった時はなんとか勝ったけど全滅1回喰らって心折れました。
では海種スレに帰ります!
テティス型の変なデッキに当たったらよろしくお願いします!
アヌビスサクリ→カタカタカタ……は悪夢
幼女ktkr
ブラムス頼りだった撃枠を20で補えるのは大きいね。
久々に、不死は2速中心になりそうだな。
この際、思いっ切りシールド盛るか…。
30 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:33:20 ID:J9Vcs4wa0
使えるカードが追加されてるが、罠発動が遅くなったのは痛いな。
ライルは不死版玄武みたいな感じだけど、暗黒騎士とかと相性よさそうだ。
それにしても青龍が怖い・・・((((;゜Д゜)))
青龍ヤバすぎだろ…
不死ピンチすぎだろ
SRヘル子の横に永沢君がいる件
不死セレブのリッチの所を、Rライルで完璧なセレブ完成
罠は1Cだけ遅くなった 罠看破増えたけど3つあればOK
34 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:02:42 ID:Qi20xQNL0
ポイズンモスなんていうのが出た。
10コス/サーチ/ATK30/DEF40/闇/単
特殊名前忘れたけど、範囲内の敵全て徐々にHPを減らす。
で、本題。
どれくらい減るんだろうかとCPU戦で試してみた。
正確にはわからないけど、恐らく2秒か1.5秒毎に一律5ダメージ。
持続は5カウント前後。丁度リキャストした時点で切れた。
15秒で割り切れるように考えると1.5秒が正解かなぁ。
まぁ計算せずともダメなのは分かると思いますが・・・総合でたった50。
移動してる状態でも変わらず。
残念・・・。
wikiの不死最後の一枚がそれでうまるね
ヘル 20
ライル 15
重装暗黒騎士 20
レザード・ヴァレス 10
ダンピール 15
ブラックウィドウ 10
主撃
新しいカードメインで考えてみたけど微妙かな?
気づいたら30or25コスがいなくなっちゃった…orz
とりあえずキャハハ青龍をどうするかが問題だ
今回の不死、ホラー系の使い魔が増えて格好いいなw
しかし罠修正はどう響くのだろうか・・?
>>36 いいデッキだな
死神愛好家の俺なら重装枠を死神様にするぜ。まあ、ヘルが安くなるか自引するまで無理だが。
ところで死神の上方修正報告はまだですか?
40 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:00:37 ID:XYr8DZBHO
ドラゴンマミーの効果わかる人いる?
ドラゴンマミーは範囲内の敵全てに撃属性のダメージですよ。
42 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:42:25 ID:XYr8DZBHO
ありがと。
ただの範囲ダメかぁ。レベルとか追加効果があればよかっけどね
Lv範囲はかなり微妙らしいから普通の方がマシなギガス
ちょっと青龍にビビりすぎだろ。
後ろから使ってるの見てたがギガスレベル。
魔種があんなのに光30コストも割けるとは思えないしな
普通にリリス+マンティを選択するだろう
ヘルの効果最初見たとき笑ったわ、HP半分程度で使ったら
ATK+140、DEF+70された。HPぎりぎりで特殊+ダンピ+サクリ
したらATK300越えたし、DEFも200越え
47 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:21:30 ID:J9Vcs4wa0
>>45 でもブラックドッグとサキュかけられてひと撫でされたら・・・?
ほぼ1パック掘って(全国だけど)不死がドラゴンマミーしか出なかった
他の種族は後でいいから不死をくれ…
ヘルは計算的には攻撃が減ったHPの半分防御が3分の一ぐらい追加
だと思う。OK食らう可能性考えると150ぐらいで叩くのが
一番いいかもと思う。それでも計算的にはATK150超えるはずだから。
どうせ2cぐらいしか持たないし。
50 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:20:00 ID:YfpO3vvn0
そこそこ組み込めそうなカード追加はきたみたいですね。
でも高DEF弱体と罠発動時間延長は確実に不死には逆風。
他種族の強化に怯まずがんばろ〜。
ヘル 20
ライル 15
重装暗黒騎士 20
レザード・ヴァレス 10
ダンピール 15
アンデッドバタフライ 10
主闇
上の人のデッキちょい変更した程度のデッキですがどうでしょう
アンバタが居れば柔軟に対応できる気がするのです
なんだかんだで15〜20の選択肢が増えたのは良い事だな
セレブ使う気の無い俺にとってはまあまあの神アップデート
どうみても不死の新カードは強いだろ
特にブラックウィンドウは光だけじゃなく弱点付加にも耐性が付くとかヤバすぎ
新カード強いのは確かなんだけど強弱のバランス悪いような気が
ドラゴンマミーなんてヘルと同時に出しても三速かシールド無いと選択肢にならないでしょ。
ウルコドラクとかもシールドあったらと思うのは高望みしすぎかな?
まぁ強いのがR以上に固まってるのは確かだね
ただ今回面白い使い魔が増えたから色々な不死デッキが組めるようになったのは素直に嬉しい
>>53 種族関係無しだから良い感じの客カードだと思う
>54
不死のシールドを数えた後、超獣とか神族を見て発言してくれ
58 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:58:26 ID:g5K6XjXO0
何故今回の追加不死は高DEFじゃないんだろう。
軒並み40から50でしょ。
高DEF低ATKの特性はどこへ・・・。
>>51 ライル→リッチ、アンバタ→ポイズンモスなんてどうだろう
主人公雷か撃あたり?
>>58 防御力調整の関係でHPを高くしてタフさを維持しよう、って意図じゃね?
青龍ムリゲーww
シールド壊せないし戦ったら殲滅されるし
ヘルサクリの一発芸でギリギリ勝てたけど
次来たら勝てる気しない
アイアンメイデンは、2〜3発殴って終わりだからなぁ。大抵2発がせいぜい。
客優雅ポセ+リッチでなんとかなるかな?
>>51 51のデッキで重装とレサードないからシャドゥナイトとスピリットで代用できる?
>>51 重装とレサードないので変わりにシャドゥナイトとスピリット代用できる?
連カキしてゴメン
>>57 いや、不死のシールドの強さは分かってるつもりなんだ。だからこそ能力低めでも
15の闇、20の雷辺りに新しく違う属性のシールド持ち来てくれないと結局同じ形のデッキ
になる気がしてたから期待してたもんでorz
でも確かに贅沢言ってたね、超獣使いさん達ごめんよ。でも神族は…
>>62 ちょっと無理じゃないかな
シャドウナイトだと海機かなりきついし、スピリットで超亜も別に良くならない感じだった。
フックとレイスで主雷とかのが良さそう
流れ死神するけど
昨日当たっただけだから正確じゃないけど3体+ドワがソウルスティール食らったら相手3体とほぼ同速度パリンになったよ
危うく負けかけたorz
死神始まったな!
>>65 フックとレイスですか…バランスよさそう。ありがとうございます!
今回の新カードはDefが引くすぎる気しますね
今回の追加は2速が多い…
しかしロードなら2速メインなので無問題
おまけにドラゴンマミーとヘルは不死待望の20コス撃複攻
ロード型不死始まったなw
ロードの攻撃属性って結構微妙じゃない?
あと完全に2速編成にしちゃって、罠を捨てるのは色んな意味でつらそう。
ヘルはアルカナ引き連れてのブルドーザー的運用が地味に強そうじゃくて?
ヴァンロー、ヘル、アルカナはダメかな?
上の3枚で消えてアルカナにのってヘルだけ前出しサクリですね・・
スペクター毒蛾シャドウナイトで逃げ回って施設狙うのはどうでしょう
Vローとヘルは残りの石1個の時の突破力に使えそう
アルカナと一緒に出陣はしなくていい気がする
ヴァンロー
ヘル
シャドウナイト
レザード
マミー
闇主
どうしてもまだやっぱ雷は重装先生に頼っちゃいたいけど
ピン落としでうやむやにする力は一応あるし
でもなー罠でパズるのが醍醐味の一つでもあるんだよなー
その構成だと魔にも海機にも神にもカモられそう
脳みそが足りないので海機か神捨てる方向にしか進まない
くそぁ
いっそのこと暗黒騎士で弱点付与して戦うのがよくない?
セレブのリッチOUT ライルINで10戦やってきたが愛染型に負ける気がしないな
6回愛染とやって5勝1敗 内4回相手の主光武器だったけど負けたの1回だけ
基本2速になるのが痛いが入れる価値はある
レナパワ型神族は勘弁な
バンシー当たんねぇ…orz
しかしヘルはどう考えても上昇率がおかしい
これはライオンと同じ道を歩きそう
ヘルは素パラがあれだから使った感じそこまで強いとは思わなかったな。
まだバンシーと【】ゾンビ犬に撃ピアの方が安定しそう。
流石にそれは撃積みすぎだろ
ぶっちゃけ撃ピア持つなら呪犬だけで問題ない
>>79 ヘルが強いのは見た目だけ
使えばわかるが強くは無いよ
上昇値下げたらノーマルポセイドンと同じ道を歩む事になる
ヘル、重曹、ライル、ダンピ、レザード、ブラックウィドウ
ヘルと撃ピアで魔種は解決するよ。青龍型のね。
青龍型はグリホンいないから、ヘルダンピブラックで戦闘すればいい。
詰みすぎとか言われそうだけど大丈夫。
罠2枚の説得力は伊達じゃない。
辛いのは海か亜人だな。ドルイドと海はやばい
ヘル擁護ワロタw
無理無理、ヘルは絶対修正されるから覚悟しとけ
全盛期のオーガ以上とかないわ
不死は使いやすいSRがないもの、スカルドラゴン、ドラゴンゾンビ、死神
使われるの基本的にブラムスだけじゃん。不死セレブやってた友人とか
ブラムス使うの飽きたとか言ってドラゴンマミー使い始めてた。
関係なくね
使いやすいSRがヨルムンだけだった超獣のライオン修正と同じ運命だろう
2速だから逃げられるし、効果時間も短いから2発殴れれば良いとこ。
しかも、HP200位から撃とうものなら、光ピンダメ先行入力で乙る。
しかも解ってる人は取り巻きから先に落としにくる。
強いんだが…。だが…。
まあ、私は修正されても使うから別にいいんだけどね
ヘルはまだ運用練ってる途中だから壊れか壊れじゃないか言い合うには早いだろ
そもそもHP以外スライムに毛が生えたくらいなんだけど…。
体力減らないと上昇無しなら2速でシールドも持ってないヘルなんて
複攻が引っ掛かる以外誰も率先して触ってこないよね…
最強リプで栄斗がヘル使ってブッ壊れ認定されるのを幻視した
8はマッチングしたけど、ライオンと残忍セイレーンが主体のデッキだったぞ。
あれは不死で崩すには相当がんばらないと無理だよ。
ネタにマジレス
実際は火葬屋かしんどけ辺りが乗せると思う
栄斗は魔種を見限ったか
まだ称号レベル6のひよっこが明日新ver稼働してから初めてゲーセンに乗り込もうと思っているんだけど
不死セレブで新verは無理ゲー? ヘル6枚型じゃないと無理な時代?
>>95 同称号の死神セレブ(重装→死神、レザード→AD)の俺でも普通に勝てるから
純正形なら何の問題もないはず。ただ、トラップ発動が遅いから注意で。
後、アフロとゲイター、ドイルドは早めに当たっとくといいよ。この三枚は今ver
の中でも特異なカードであり、前者二枚は下手すりゃぶっこわれカードだから。
97 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:26:09 ID:ZR9a92NJO
せっかく不死にも10コストの優良小粒がいくつかでたんだから、ヘル型に拘らずにいろいろ試してみようぜ。…とヘルを持ってない僕が言ってみる……
ヘルは爆発力に期待するというよりパズルのパーツ
>>96 返答ありがとうございます
じゃあ明日はトラップの発動の時間と弱点がどれほどになったか体感してこればいいかな〜
あわよくばライルが当たればリッチと入れ替えてトリプル罠に・・・
それ一枚で相手種族メタれるブラムス重装は何も言われず
ヘルは壊れといわれる不思議。
101 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:56:55 ID:ZR9a92NJO
人は未知なるものに対して恐怖心を抱くものだ
雷弱点付加→絶命落雷撃
が話題に出ないのは何故だろう。
今日初めてプレイしたけど罠発動が遅くなって戦闘中に置いた罠をダメとして使いにくくなったね
不死セレブは厳しいかもしれないけど、罠らしいいい修正だと思った
でも罠に頼り過ぎてたからか、戦闘毎回押し負けるの悲しい
俺の主は称号10後半なのにまだDef37しかなくて高Def修正喜んだけどあんまり関係なかった
ドラゴンマミーを手に入れた。個人的にはヘルより安定感ありそうで
好みなんだが・・・ブラムス枠に入れて6枚デッキにしてみるかな。
同じようなスペックなのになぜにヘルより安定感があるって言えるんだ?
技込みで見てもどう考えてもヘルのほうが強いと思うんだが…
>>105落ちつけ!!
>>104はヘルが■eによって修正を食らわないように
わざとドラマミが使えるとレスしているんだ
たぶん
なんでもかんでも修正修正って…
結局また魔か神が強くなるんでしょ?
瀕死になったら強化されるジャンプの主人公みたいなのは不死にはいらんのです
死ぬ代わりに全施設封印とか色物系をくださいよ
勝率出なくても、新デッキ開発に尽力する不死ランカーさんたちには頭が上がりません
それにしても不死、お通夜だよなぁ・・・青龍流行るなよ〜
つーか不死なのに瀕死(?)で強くなるってどーなのよ?
正直もっと『不死』らしい能力が欲しいよ。
例えばHP回復系やHP0になった時全回復して死亡しなかった事にするとか、倒した敵を屍霊術で操れるとかさ……
ヴルコドラクかなり強いと思うんだけど、使った人居ないでしょうか?
ドルイドとゲイター使ってみたところ、強すぎてダンピとレザードじゃ勝てなくなりそうなんで
ダンピとの2枚で超亜勝てるなら買おうかと思ってます。使用感等あれば教えて下さい
ケータイ小説の再現ですのよ
あのヒゲ将軍に弓矢食らいまくって逆にパワーうPしたシーンからですわ
ξ゚ω゚)ξ
>>111 2速が足を引っ張るけど普通に優良カード
ATKもHPもなかなかだし超亜相手のサクリ要員としてもアリ
なんだかんだで特殊も使い勝手良いし
説得力的には
超獣→ダンピ+レザード
亜人→ダンピ+ヴルコ
って感じ
不死10コスは優秀な追加カードも多いし、普通にレザード抜けてくると思うんだよねぇ
そこで炎武器持って超亜を磐石にするか、他種族を重視して炎を積むか
まぁ、まだ新ver始まったばかりだしこんな事考えててもしょうがないんだけれどw
>>113 追加された自爆系カードがかなり強いと思うので、それ対策にもなるし
やはり良カードですよね
明日買って試してみる事にします。ありがとうございました
セレブそんなに無理かな?R13までならなんてなかったけど、これ以上称号あがるとムリなんだろうか?
魔種は青龍流行るなら、今までの光45とかつまれないだろうし、寧ろ今までより楽なんじゃね?リリスいないし。
青龍とブラムスサクリ合戦したけど、同じくらいの強さだったし。
レザードOUTでブラックINの主炎で安定しないかな?それか今回は機械死んだし海捨てるくらいのが安定するかもね。
罠を戦闘中にぶっこんでた奴らは知らん。
色んなとこの書き込み見るとポイズンモスが強いらしいんだが、実際にはどれくらい減るんだ?
ここには50減るって書いてあったけど、それだとそんなに強くないよなぁ・・?
ダメージ総量じゃなくて
ダメージが入るたびに足が止まる>モス
モスは技にヒットストップがあるもんで強いっつかうざい
10コストで邪魔になりにくくとりあえず掛けてもいいし悪くないよ
ポイズンモスは総ダメージ100だよ
ストックプレイスに逃げられても100ダメージ入るまで毒は消えない
>>34は総ダメージ50と言ってるな。
100もあればなかなか使えると思うけど。
モスはじまったな。
てか総ダメ50でも十分強いと思う。
特にHP総量の低い魔種や超獣に防御力無視してダメージ与えられるのは、かなりエグい気がする。
一番気になるのは
「毒で相手を倒せるか」な気がする
前見た店内対戦では死んでたように見えたけど…
アンバタと二択でどちらを使えば悩むぜ
123 :
119:2009/04/26(日) 18:07:26 ID:KZr0uypM0
シナリオで試した時は総ダメージ100ピッタリ入ったんですけどね…
全国は別物?
ちなみに毒で死滅させられます。エクセレントも取れます。←これは全国で確認しました
>>123 おーそれなら相手をわざわざ倒しに行かなくとも、
戦闘で相手体力2桁になったときに毒→自軍撤退で美味しい展開だな
問題はモスが生きてるかどうかだが
ライルもブラックウィドウも来ないから上にあるヘル6枚にリッチとわんこ入れてやってるけどまぁまぁだな
重装・リッチ→フック・シャドウナイトも考えたがやっぱ罠と連環の信頼度は高い
ただアフロ・ドルイド対策にアルカナ1枚しょってく必要を感じるんだよねー
リッチ
重装
ダンピ
アンバタ
ヘル
ブラックウイドゥ
主撃
でやってるんだがどうだろう……??
安定してどの種族にも勝てるのだが……
リッチ→ライル がいいのかなぁ
ライルって高いのか?店で全く見ないのだが………
セレブのリッチ→ライルで試してるけどいままで通り勝ててる
修正でセレブ終わったって言われるがあんまり不自由感じないな、青龍には当たってないが
上にもあったけど
ヴルコドラク 死神 ダンピール リッチ 呪ゾンビードック ブラックウィドウ 撃主
で、明日やってこようかな。ドルイドデッキなら
相手が自陣に引きこもってても撤退時に妄想感染かけてやれば
ドワーフぶっ込みされないし
あと場合によってはアヌビスサクリ+連環も防げそうだし
ブラックウィドウの効果時間、2C無いぐらいに見えたが無敵じゃないのになんでだよー
10コストに期待しすぎだろw
それでもバンシーよりウィドウの方がよく当たる
>>129 弱点付加にも効くんだから十分でしょ
それはそうと
新カードはどれも強くて魅力的なんだけど
愛染が流行ってるからフックは外しづらいんだよなぁ
重装が罠の弱体と罠看破の増殖で前ほどの活躍は出来ないから
前バージョンの不死6枚の重装の枠にヘルを入れて雷ピア持つのがよさげかなぁ
>>115 マジレスすると無理な相手は何やっても無理。
最後は誰が使ってるかいう現実。
青龍もリリスも使っている人次第だと思う。
ヘル、ライル、ブラックウイドウ、重装、ダンピ、レザード、主撃でやってる。
機械以外には勝てる。
光単は無敵あっても、やはりキツい。
ウィドウ→バンシー→ファントム
という、流れるようなコンボを考えた。
全員スキル無しに諦めた。
カースドラゴンをメインとして使っている方いませんか?よかったらデッキを見てもらえませんか?
>>135 カースドラゴンメインは自分も考えてるんだよね。
防御力80以上での調整に加えて罠の待機時間も増えてるから、30コストが落とされたらオシマイなワントップ編成より、25コストのツートップ編成の方が安定しそうな気もする。
>>136 ツートップ…するにもカーススケル弓の組み合わせくらいしかないんじゃ?
>>136 弱点消せるブラックウィドーいるんだし、25コストの優秀な客将を他勢力から引っ張ってくればいいんじゃない?
【】ツバーンとか劣化ブラムスみたいでイイ感じ。
ブラムス リッチ ダンピ レザード ブラックウィドウ ポイズンモス
主人公撃or炎
で海機捨てってのを思いついた
ブラムス・カースドラゴン・重装暗黒騎士・ライル
シールド2枚あるし、なんか強い気がしてきた。
141 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:05:25 ID:JYqTj1zMO
>>137 25コストには元祖愛され王があるじゃないか!?
光無敵もあるな、ダンピール入れる事を考えると属性バランスがよろしくないけど
ヘルが俺のゲーム史上VPフレイに次いで2人目のカリスマなのでヘル型をやってみたい
アドバイス求む
・リッチがいなくてもお仕置きは効果があるか
・撃はヘルだけでなんとかなるか
逆にヘル+撃主ならどの程度の構成の魔種まで打ち砕けるか
・ポイズンモスに闇属性としての戦闘力を期待していいか
オナシャス
144 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:35:05 ID:JYqTj1zMO
ポイズンモスは闇として機能はするが自分がやるとやっぱりすぐ落ちちゃうってイメージ。かなり良い能力なのだが
アンバタリセットと黒窓の弱点無し…使い安さどっち?
カース、重曹、ダンピ、変態、【】犬、アンバタ、主撃
でやってるよー。
最近はドラゴンマミーを考えてる
ランカー達がみんな言ってるけど不死はこのバージョンきついみたいね
ただヘルのぶっぱサクリが強いのも確かなんだよねぇ
防御の計算式の関係上、弱点関係なしに2スマで沈むからね
元々勝率低い俺はさらに低くなるのか
アンデットスカラべって防御70もあるんだよな
かなりのタフだと思うんだがあまり使われて無いのはなんでなんだい?
あいつ体力低いしなぁ
シールド持ってたらなんか違ってたかもね
アルカナパリンには夢があるから構成によっては採用もある。
でも2速でHPも低いから扱いが難しい。
地味にサーチゲート持ちなのは悪くないんだが・・・。
重装ってもうだめなのかな
不死引いてもみんな重装じゃなくてシャドウナイトだったり雷主だったりでさ
なんだか悲しいわ
>>147 だから不死やるんだろ!!
な!な!
逃げ出すのは今日ではないだろ!
不死単で暗黒王目指してる身としては今verの豊富な10コス闇追加が嬉しくてたまらないです。
不死不遇なんてどうでもいいくらい。
デッキ構築で悩めるのがこんなに楽しいなんて…、あぁもうどうしよう。
思い切ってデュラ子さん投入しちゃおうかな。
今までの不死セレブが異常だっただけです。
だな
デッキパワーに乗っかってたのがアワアワ言ってるだけだよ
俺とか
セレブが異常だったのは認めるけども、一気に使用者激減な調整はどうなのかと。
セレブ弱くなったけど選択肢としてアリ、新カードを主体にしたこんなデッキもいいですよっていう流れにならないよね。
セレブが突き抜けすぎてて他にこれと言ったデッキの形がなかった状態だしなぁ
今回の不死はもう考え方そのものを一から組み直さなけりゃならない状態
もう不死以外使えない体になっちまってる
この前試しに超獣使ったら落ちるの早すぎスキル無さすぎでワケワカメ、練習しないと
最近は不死より魔種の方がスキル多かったりする事実
>>158 ブラムス外してヘルかドラマミ+バンシーで魔対策出来るかな?と思ったけど
魔は戦闘に強いカードへの対抗策が多いからコスト増えたのにキツかった
>>160 開発は常にサキュのランクを1位にしたいらしい
ヘル型実際試してみた。
不死はver1.0の初期以来。
デッキはヘル、重装、ライル、ダンピ、レザード、【呪】、闇ピア
とりあえず不死セレブを参考にやってみたが
戦闘でことごとく打ち負ける。
首尾よく罠を踏ませてもこっちが一体落ちたりして痛み分け。
前verまでの重装前出し相手アルカナに罠置いて戦闘中に着火
とかいうやられたら嫌なことNo1の糞ムーブができなくなってた。
まず重装が若干柔くなった気がする。あと着火までのディレイ。
セレブより優れてると感じたのは6枚型という点のみ。
幸いにも、というかアフロ&ティファリス型、ゲイター、【残忍】型に当たったのだけど
結局、次も4人で出撃すれば相手は不利になるので
エクセの利点が対して無い。
その点は使う方もまだ模索中だったという感じがしたけど。
リッチ枠をライルに変えるのも勿体無い。
単純にライルの複攻が大した驚異にならない。
リッチ単攻、主闇両手斧がバランスよさそう。
肝心のヘルは…仮に調整入ったら全てが終わる。
DEF130超えてるのに普通にダメージ通って死ぬのはなんぞ!?
青龍、リリスのいる魔種には相性悪い。
二桁から使えばワンパンチで3速罠並のダメージ。
えっ、ブラムスでも一緒?
不死が減った(らしい)のに、光使い魔が氾濫しているとは也いかに。
>>162 俺もヘル型やってみたぜ。但し、メインは死神だがな。
デッキは
SR死神、SRヘル、ダンピ、リッチ、レザード、AB 撃主
基本リッチでシールド狙いつつ、隙を見てソウルスティールからの石割合戦勝利を狙ってる。
今日は二勝二敗(負けは愛染と不死バラ勝ちは魔バラ英斗超獣)
ただ、やっぱりヘルが二速とスキル使っても落ちやすいのが難点だな。
で、今リッチをライル、レザードをブラックウィドウにしようか考えたりしてるんだがどうだろう?
>>145 ブラックウィンドウじゃないぞ
ウィドウだぞ。クロコゴケグモ
てゆーかそろそろ頭をブラックウィドウからポイズンモスに切り替えるべき。
刹那の弱点消しなんて今の仕様じゃ何の役にも立たねーよ。
レナス相手にヘル強化→ニーベルンでヘル死滅
には何ともいえない無情さを感じたw
そしてライルがいてもレナス&シスコン入りの神にはキツい(´・ω・`)
ヨルムンガンド「ヘルおねえちゃんを、つかってあげてください」
つーかもまえら、アンデッドバタフライは
「 A B 」 じ ゃ な く 「 U B 」 だ 。
Anndeddo BatahuraiじゃなくUndead Butterflyな。
アンバタでいいよもう
つか今までアンバタだったと思うんだけどなんで突然ABとか訳の分からんことを
俺のヘル6枚は結局重装先生をリストラして
ヘル ダンピ レザード リッチ フック 呪犬 雷主になった
犬入れれば3速シールドがダブルだしフックいるしヘルごしごしすれば十分強いし、まだ絶望するには早いぜ
>>167 訓練された幼女使いはピン一発を耐えられるHPを計算してアイアンメイデンする
ニーベルン如きでヘル様を落としてしまうようじゃ戦場に連れて行けないぜ?
しかし、魔の光属性は同時にヘル対策出来る特殊が多いのがなんとも…
ブラッディカリスの時間差+遠距離が優秀だった事を思い知らされる
しかし、防御80↑に補正と言っても、80以下になる訳でもないだろう。
確かに柔らかくなったとは言え、ブラムスはまだまだ現役だと思うんだがなぁ。魔種減らねぇし。
ところで、擬似アイアンメイデンサクリとして、客将に【神秘】エルフはありだろうか?
俺は弟種族から【】カトブレパス入れてる
サクリなくてもヘル効果中は安定だし
ピンダメ3連射もカットINで安全強化ですわ
ξ・ω・)ξ
>>173 65以上からコスト的に損する計算になるって言うランカーもいる。
レザード以下のHPな重装が想像以上に弱ってるのは確かにこれで納得はできる。
ノースキルだがスピカ機甲にはフライングヘッドの方がありなんじゃね?
LV+種族ボーナス+装備ボーナスでDEFに15〜17プラスされるから、DEF65以上の使い魔は損をする。80以上からは0.1ぐらいしか上がらないもよう。
ブラムスはヘル入りに勝てない
ヘルだけで魔種に勝てんのか?
使ってやりたいけどブラムスの安定感と比べたらなあ、勝率も六割切りそうだから新しいデッキを考える時がきたんだが・・・
スカドラとヘルの共存を考えてるが
ヘルだけで魔種はなんとかできるかなぁ・・・
アルカナロード+ヘルだと最初のサクリで余裕だな>魔
グリとかリリスで凌がれないのか?
幼女ばかり話題になるがたまには同じコストで撃複攻のドラゴンマミーも思い出してやってくれ…(´・ω・)
Dマミー「2速20C扇形範囲ダメージとか噂されると恥ずかしいし・・・・」
こいつに限らず低速はT字でいいとおもうんだ
184 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:06:02 ID:jLLNx9BbO
ドラマミはできる子。
対魔ならヘルよりも効果があると思う
まさかフランケンを引っ張り出す時が来ようとはな…
フランケンよりはドラミなのが切ないよな・・・
DEF値マジでなんとかしてくれorz
本当かどうかは判らないけど
一応fanの検証ではDEF80↑は
1辺り0.44らしいよ
なんで、初期カードで計算してみた
比べやすくする為に
LV15のヴァンローと無印酒呑で比較すると
(装備補正+5、種族補正+5として)
ヴァンローHP525ATK72DEF97
無印酒呑HP475ATK102DEF77
になるが80↑から0.44にするとヴァンローのDEFは87.48
初期カードはHP25に対し、ATKorDEFが5変動するので
仮にHPを揃えてみると
ヴァンローHP500(-25)ATK77(+5)DEF87.48
無印酒呑HP500(+25)ATK97(-5)DEF77
DEFが約10高いがATKが20低くなる
以上のことを踏まえると
DEF型の使い魔は(DEFが高ければ高いほど)
同コストのATK型使い魔より低スペックになる
■eの調整は一体どうなってんだろうね?
>>178 青龍型にはヘルのほうが安定するけど
グリリリ型にはブラムスのほうが安定する
ってイメージ
最近魔に当たらないんだよな、ヘルとバンシー入れて対策してるってのに
あとスマッシュの最低保証値の変更も結構デカイ
一見低ATKである不死への救済に見えるけど、これも高コスがみるみる溶ける原因だしなぁ
ゆーゆー亭で新藤景が光45のデッキ晒してる。。。
流行らないといいなぁ。
今回、不死で勝率出そうとすると、
割り切って、ダンピ+撃闇で良いような気がしてきた。
ブラムス・ヘル・ダンピ・リッチ(ライル)・ウィドウ(モス)+闇主とか
ヘル持っていないし、ダンピ使った事無いから分からんが。
称号10〜14だと、不死でヘル以外のデッキほとんど見なくなった。
俺ブラムスメインだけど普通に勝ち越せる。
不死使いがヘルの扱いに慣れてくれば辛いのかな?
でも、毒地形ヘルサクリはウンコ
増えてきてる超、亜を捨てるのはどうかと思うぞ?
いや、ダンピだけでドルイドとかセイレーンを捌けるなら問題ないけど…
スピリットレザードピンダメ三枚採用してる俺に死角はないな
さて今日も亜人を刈る作業が始まるよ
.netのアンケートBOXに防御力補正の修正をお願いしよう。
せめて90↑から補正にしてくれよ…。
煉獄まではサクリファーイ→カタカタ…が恐怖だったけど
最近はこの命燃え尽きるまで→カタカタ…が怖くてしょうがない
1試合に2回も飛んできやがるっ…!
でもアヌビスサクリもだいぶ楽になったよね
今日もアヌビスサクリされたけどダンピかけてスマッシュしたら速攻で死んだww
DEF140ぐらいあっても意外と簡単に落ちるね
ブラムス・優ポセ・ダンピ・マミー・ポイモス・主闇ってのを考えた。
なんだかいけそうなきがする〜〜♪
不死と一緒に弱体化した海・機は減少するだろうし、これから増える超・亜と神だけメタって魔種は捨てれば5割位維持出来るかな?
とりあえず不死に炎罠が無いのが悔しいところ。
つまりファントム、ダンピ、変態、リッチ、バンシー、ウィドウ
これだな!
バンシーの尻がエロいよ。エロいよ。
と思ったらバンシー撃だった・・・エロいのに
撃、闇、雷の3属性の罠があるのに炎まで欲しいとか流石に贅沢すぎだろ
一方ロード型不死の漏れに死角はなかった
ロード、ダンピ、ヘル、ライル、呪犬、主闇
で海機以外は対策万全だぜw
ブラムス・ライル・ダンピ・重装・レザードの不死セレブ組みたいけどブラムスとダンピしか持ってねえ・・・
ブラムスは今Verキツいのかな?
デュラハン持ってないけど、アフロやゲイター対策に使えないかなぁ。
号令発動できるターンは相手強気じゃん。
左右どっちかに罠置いてそのゲートから出れば相手突っ込んでくるから号令→誘導罠踏む→逃げ、でカウント稼げばかなり無効化できそう。
ふつーにリッチでいいだろう
206 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:01:29 ID:IlMihxWbO
レザード、シャドウナイト、ポイズンモス、ブラムス、ダンピール、ブラックウィドウって考えたんですがどうですかね?やっぱりシールドはいれといたほうがいいですか?
ヘルきたこれでカツル!
隣でやってた友達の話だけどね
友「ヘルとか俺使わないからあげるよ、その変わり青龍引いたらくれなw」
ヘルきた!!!
熱い友情と共にきた!!
>>208 その友達は大切にしたほうがいいぞ ガチで
その時はまだ
>208のヘルが友達の形見になるなんて誰も思わなかったのです
>>208のヘルと友人の青龍が壮絶にぶつかり合う所まで想像した
おまいらいい話なのに死亡フラグ立ててみたりすんなww
SNSに書いてあったランカー考案の不死6のレシピわかる人いないっすかね。気になってしょうがない
ヘル、ヴァンロー、ダンピ、リッチ、ブラックウィドウじゃね?
ヘタレな俺は不死王でしか魔に対抗出来そうにないから試してないけど
はぎわらさんが頂上に載せまくってる奴じゃね
炎盛りまくってるから俺は不安で使えない
て六枚か、文盲ですまん
>215
多分それだと思うんだけと、ヘルファントムバンシー、後の残りが分からないのでよかったら教えてもらいたい。
>>217 ん?俺が知ってるのは
ヘル ダンピ リッチ シャドウナイト スピリット レザード
これだけど
>218
サンクス。昨日みた頂上がたまたま不死6だったもので勘違いした。
属性偏ってるけどクロペガブラフマーと似てるなw
劣化神族にしか見えない件
正直、弱そうなんだが・・・
リッチ+ヘルサクリで一発エクセ取ってピンダメで濁し続けるデッキか
つっても他にカードが無いんだよなぁ・・・
DEF補正モロに食らってない高コスってドラゾンくらいだし・・・
破戒神もスペクターもファントムも大丈夫だよ
ヘル、ヴルコ、リッチ、ダンピ、ポイズンモス、スリーピーホロウで頑張ってたが
やっぱりスリーピーホロウじゃ駄目だわ。突破力が足りない
ブラックウィドウが欲しいぜ…
5枚だったらヴァンロー・ダンピ・ヘル・リッチ・ウィドウ(orモス)・闇ピ
6枚だったらヘル・ダンピ・リッチ・スピリット・シャドウ・レザードです
5枚の場合は闇を持たないと神に詰んでます
雷を0にすると機甲はいけるが海がきつい
6枚は全対応です
レザードは炎というよりゲート・サーチ・単ダメ要因なのでブラフマーでも良いかもしれません
サクった相手を一瞬で落とせるデッキなので楽しいと思いますよ
天敵種族から客将ってのは気が引けるんだけど
ヘル・バンシー・重装・リッチ・アフロ・闇ピ
ってのはどうだろう?
重装をウィドウ・モス・雷ピってのも考えたんだけど
不死セレブでずっとやってたから6枚に慣れなくて…
試行錯誤しすぎて迷路です…
バンシーは不死にはあまり必要ないです・・
そもそもゲートがいないので色々とダメであります
後、アフロ入れるなら5枚では微妙です
アルカナ入れないとリターンも少ないですね
客将を入れるなら10コスアルカナがいいと思う。
マミーは競争率高い15コスな上に特殊が微妙。
でもアルカナ入れておかないと、死滅系強化号令に
カウンターできないから。
多分正解だおー
はぎわらさんデッキって言うのかな?
使ってみたら結構面白いんだよねコレ
DEFに修正受けてない中コストで光持ちさっさと落とせるし、ヘルの運用次第だと属性関係なく溶かせる時もある
今verだと不死は嫌なカードをさっさと排除しちゃうか戦闘せずに一枚落としてさっさと引く方がいいんだろうね
それはのどぐろデッキって言います
うーん…アドバイスありです。
やっぱり客将じゃなくて不死で固める方向で考えます。
デッキが固まらなくて負け越すことが多くなってきた…
ってコトで改めて考えたデッキ!
ヘル・ウィドウ・リッチ・重装・ダンピ・変態orモス
…ダメかなぁ
今回はやっぱり不死きついですね・・
新しいデッキは使い込まないと強いのか弱いのか良く分からないので負けても折れずにとりあえず数こなして感触掴んだりしてます
使ってるうちに新たな発見とかあるかも知れませんしね
重装はDEF減算と単スマ強化により可哀相なスペックになってしまったので、何かしら代替案を出した方が良いかもしれないですね
フライングヘッドとか強そうだけど・・
ロード 重装 モス リッチ マミー
でやってきた。
開幕モス リッチ ロードで出撃してモスの毒いれて
リッチで速度落として離脱ロードで消えて帰還
がうまく決まって逃げ切れた。
確定範囲100ダメージは優秀だと思うがどうだろう。
最近の不死はヘルばっかりだけど
皆デッキ模索中なのかヘル様のお供がバラバラで面白いな
>>234 優秀なんだけど、活用法が見つからない
敵に居ても「あーモス居るな…」程度
236 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:10:55 ID:axknOCiR0
ヴァンロー・破戒神・ダンピ・モス・ドワーフとか面白そう
>>233 べつに雷抜きでもよくないか?そんなに海ばかりなら話は別だけど
モスはべつに特別な運用方法にこだわらなくていいと思う。強いて言えば瞬発力がないからそれはあるけど持久力にかけるカードと組むのかな?
YAOの日記見てきたらサクリガーゴイルでサクリヘルに勝ったらしい…
ってかもしかして冥王で不死やってるのってはぎわらだけ?
そうだよ
あ、飛雷さんが冥王になりました
ヘル試してるけど修正くらってもブラムスのが安定するわ、機甲や不死しか使って無かったせいで堅い種族の戦闘に慣れきっちまってる・・・
超獣や魔種なんて使うとカルチャーショックだな、不死王ばんざいだぜ
俺もブラムス現役。いっそヘルと両方使えばいい。
あの火力は弱点じゃなくても涙目だし、青龍魔種も怖くない。
ブラムス現役だと他の使い魔まで決まってきてしまうからね。
重装をバラすか頭だのに変えるか…
ここでスペクター・シャドウ・ゾンビ犬・酷薄・モス・アンバタ・主撃ですよ。
DEFが高くHP低い重装はかなり弱くなった。
今こそネクロさんの出番に違いない!
>>242 いや、時代は死神だろう。全国頂上にも乗った。死神の本領は石1同士になった時
に発揮される。ホイホイ石を割ろうと来るアルカナ入りを死神でハメて逆転勝ち
するのは気持ちいいぜ。結構忘れてるか知らないがかかるんだよな。
>>243 そこは死神の枠だろう。
しかし3速不死とか意外といけるんじゃないかとちょっと考えてみたり
>>244 いや、ツッコミどころは韋駄天できてるとこだと思うぞw
つか、ヘル地味に修正されてない?
ちゃんと調べたワケじゃないから、間違ってたらゴメンだけど。
二、三日前はHP二桁でアイアンメイデンしたらatk240、50いってたような気がするんだけど…
今日は224。誤差かな?
なんだかんだ重装はまだ使えるけどね
罠看破も罠弱くなったからみんなあんまり入れないし
対抗馬が死神とネクロだと重装のほうがまだ全然強いしね
不死セレブもデッキは弱体化したけどW罠はまだまだ強いから全然イケると思う
無理。戦闘罠が使えないってのが一番痛い。
少し前の頂上戦で、戦闘罠発動ができなくて僅差で負けた試合とかあった。
称号12くらいまでなら、セレブは全然いけると思うよ?
それ以上は知らね。
てかシザーハンズとかもまだ不死セレブ使っててまだイケるっていってるよ
話し変わるけど、ブラックウィドウって皆の評価はどうなん?
弱点消せるって言っても無敵と違って弱点属性からは普通のダメージは通るしあんまり使えない子?
10コス3速闇複数ってスペックは素晴らしいけど、毒モスの方が使える感じだろうか
不死韋駄天とか戦闘勝てないんで普通に割り合いされて詰みますよね・・
ウィドウは強いんですが脆すぎるのでアタッカーとして中途半端なのと、ノースキルなのが痛いです
モスは特殊技だけで十分アタッカーになれるので使い捨ての駒として良いんじゃないですかね
4速なのも好評価。
メリット
10コスの早さで弱点消去・低コス闇複
デメリット
スキル無し・脆い・3速のため客将にしにくい
10コス複攻で3速以上はスキル無いのがデフォだから仕方ない
>>252 ウィドーはヒッポとかも消せる。
毒モスは死刑宣告と擬似連環が発生する。
両方良カードだと思う。
え?合体出来ねぇか?
おれも思った。
Vローで消えてヴルコで特殊使えなくしてダンピで殴りたい・・・
なんでお前ら全員炎なんだ畜生・・・
え?ゴハン?
違う違う
>>257はロードの一人だよ
>>257がゴハンのある所に連れて行ってくれるってさ
>>257 俺のデッキの何が不満か。
ユーも炎単にしちゃいなヨ!
ヘル入りの六枚不死考えてたら客将にニクサーか進化カトブレいれても楽しそうだと思ったんだけど生兵法かな?
カウントは無敵もアイアンメイデンも同じ位だから悪くはないと思うんだけど
>>260 そこは神秘エルフで、擬似メイデンサクリを。
ところで未だにバンシー引けないんだが…。
本当にコモンか?
バンシーとかもう5、6枚引いてるのにブラックウィドウが来ない
なんなのもう
余談だが、スケルトンアーチャーの趣味を俳句・詩吟にするスタッフのセンスに脱帽
ヘルが一向に出ない俺はヴァンロー型でいくしかないのかなぁ。
>>261 今日当たったが微妙なかんじだった
ヘルはピンダメで結構落ちるし、闇が多いと神秘エルフが結構簡単に落とせた
むしろVロードにヘル入れてるんだが
>>266 ちなみにほかのメンツ?
俺はヴァンロー、ヘル、ダンピール、リッチ、で
あと何にするかで悩んでる。
ブラックウィドウか呪犬
ヘル使って楽しいのは楽しいんだが強くはないな
仕込みがけっこう大変、魔のオーガとか超簡単だったし
>>269 対人だとピン落としされるか逃げられるかのどちらか。
逃げさせないためのリッチじゃないのか。
>>269 時間2C、本体2速とかなり慎重にきたね
それでも、ヘルが来たおかげで2速デッキを考える楽しみが出来た点は評価したい
ヘルの為にサクリ取っておいたのにサクリ前に主をピンダメで落とされた俺涙目
ヘルの強い所は、サクリできれば戦闘をひっくり返すことが可能なとこだと思うんだ
>>273 なんという俺www
ヘルにサクリしようとして他の使い魔サクったときの絶望感は異常www
wikiのデッキページにヘルメインのデッキまだないけど
自分で編集できるほどうまくデッキ作れないぜ
あらかじめ体力減らしておいてアルカナ上で待ち受けるような状況で
□□□
■
こんな陣形で後列からペチペチはたく使い方もできる、てか所詮サクリは一度きりだしこっちがメイン?
Vロードでとにかくどけぇ!って時に重宝する
ロードの防御力って、最初から補正掛かってるも同然なんだよな…。
不死豪傑が辛いな
スレチだけど豪傑するときにシールド持っているのが
Vローとツバーンしかいないっていうのも問題だよな
攻撃力の高いシールド持ちのコス30がほしい…
きついけど頑張って取りました!って感じだけど、防御補正の前に取った人は運がよかったよね
今豪傑なんてやろうものなら施設全封印系入れてる種族にぼっこされる
不死使いの人に聞きたいんだが、魔種にどれくらい光積まれるとつらい?
マンティコアとグリフォンor大根なら耐えれる、とかさ
光とか関係ないですね
ベルゼ+グリフォンとかリリス+グリだと辛いです
青龍とかは苦労した記憶がありません
参考にするわサンクス
蜘蛛子かバンシーないと青龍は無理ゲーだろ
普段は超獣を使ってる者ですが、不死デッキをやってみたのでデッキ診断をお願いします
デッキはヘル・バンシー・スピリット・ダンピール・シャドウナイト・ポイズンモス・闇剣です
闇が少ないところとシールドが1枚しかないところに不安を感じたのですが
バンシーをライルかマミーに変えてもヘルだけで魔種を捌けるでしょうか?
飯食って横になってたら転寝してたんだ。
したら、夢の中でLOVっていてな。
敵は亜人だったんだけれど敵使い魔にアンデルセンがいたんだよ。
なんか特殊で「イ゙ェェイメンッ!!」って言って凄い勢いでHPが回復していって死なないの。
昔あった、大戦の象回復とか鮑象みたいな感じ。
アンデルセン、光でATK118の複数攻撃で何コレのレベル。
んでこっちは延々とエクセレントをとられ続けて、レザードサクリまでしても相手もアンデルセンサクリしてまたエクセレント。
もう何がなんだかわからなくて息が出来なくなって息苦しくなって起きたら顔の上に飼ってるぬこがのっかっていた。
嫌な…夢だったぜ…
ぬこかわゆす
>>285 ヘルだけで魔種を捌くことは可能だけど青龍いたらムリゲーっぽい。
撃とかヘルだけだけど、まだ青龍には負けてないお(*´∀`)
グリマンティの方が辛かった
アンデッドバタフライを愛用している身としては、グリマンティだけならまだ楽。
リリスをはじめとする光複攻が単純に辛い。
292 :
285:2009/05/11(月) 01:36:57 ID:1UgymlsOO
遅れましたが皆さんレスサンクスですm(__)m
>>288 バンシーをマミーに変えた途端青龍が出てきてやられました(´・ω・`)
しかし結構接戦だったので立ち回り次第で何とかなると思いました
>>290 確かに防御アップと撃無効は面倒そうですね
単スマを集中されるとあっと言う間に落とされますし
>>291 超亜が流行っている今ならアンバタも有りですね
ピンダメ×2とアンバタで誤魔化しも出来そうですし
皆さんのアドバイスを含めてデッキを再構築してみます(`・ω・´)
ブラムス使いだけど、
青龍≧リリス+マンティ>>越えられない壁>>グリ+マンティ
って感じだ。
青龍は戦闘力もそうだけど、シールド取れないのが不死にとっては辛いと思うんだけど・・・
対魔だけ考えるならブラムス(ヘル)+バンシーくらい取って、やっと万全かな?
ヘル・バンシー・ダンピ・レザード・リッチ・シャドウ・闇主とかどうだろ?
ブラムス型なら、
ブラムス・【呪】・ダンピ・レザード・リッチ・ウィドウ・闇主とか
ブラムス・バンシー・ダンピ・スピリット・リッチ・闇主の雷無視5枚とか
防御力元に戻らないかな、、、ヘルの特殊あるせいで戻らないと思うけど
光減ってきたんでヘル子で遊びやすくなってきたな。
とりあえずリッチよりは重曹だと思う、せっかくの20コスを30コスの特殊に付き合わせるのは勿体ない。
パーティー全体のダメージコントロールが運用上重要になってくるんでタフい重曹は盾として便利。
特殊使ったヘルに対して逃げる相手には罠が活きてくるしね。
相手が残忍やドルイドをサクったとき、こちらも同じくサクらないとだめかな?
ヘル型でレザード、ダンピを使っても追い返すどころかエクセレント取られる上に真ん中の石を取られてしまうぜ…
後々サクる方が良いと思うから使わずにやられちゃうんだけど、こういうときはやっぱり使うべきなんだろうか?
なんで中央で殴り合いしてるのかがまず聞きたい
297 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:22:49 ID:ZG2lW02wO
ドワーフとかも連れてるからじゃない?
さすがにそれならアルカナ殺ってさっさと帰れよと
レザードまで入れてて泣き言いうべきじゃない
あー。状況書いてなくてすまなんだ
シールド交換後両者右の石を割り終えて真ん中を割り始める所でサクられちゃうんだよ。
帰ろうにも帰られなくてどうすればいいかわからんです…
それはむしろこっちがヘルサクってエクセ取るターンじゃないか
それでゲームが決まるぞ
ちなみに個人的にはダンピとレザードを同時には出さない
片方で十分というか両方落ちたら困るし弱点無効使われても困らないし
やっぱりそうなっちゃうのかー
そのときは共にAPTにリッチ、アンバタ、レザードの三速でシールド交換しないといけないと思ったんだけど戦闘に勝てないなら意味ないよね…
APTにヘル、リッチ、レザードで頑張ってみるよ。レスサンクスです
ちなみに戦闘に勝てた後は死神さんが活躍する予定なんだけど未だに活躍の場面がみれない…
機甲だけにしか活躍しないのかな?
303 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:03:18 ID:NoZn0+40O
魔種って幼女にボコられまくりだろ…
前バージョンはテティスで今バージョンはヘル…
まぁいくら光が少なくても今の不死は弱いけどね
今は単スマの時代だから攻撃属性関係ないし
しかもヘルは特殊使ったら攻撃モーションがキャンセルされるからフライングサクリしても効果薄いのも辛い
>>304 今日オンラインで初めてヘル6枚型使ったんだけど
神族どころか魔種相手にフルボッコだった
神族相手は仕方ないと思うけど・・・・
魔種は何あの攻撃力?
ライルとか1カウントで溶かされたんだけど
シールド割のアドバンテージもこちらにあり、アルカナ割りもこちらが多く、戦略でも戦術でも勝ってたのに・・・
これ勝ったでしょ!的試合を純粋に戦闘でひっくり返される事数回
特に蛮酒呑童子の無敵前出しがヤバい
ヘル様ですら無力、サクる前に殺された
アイアンメイデンもサクり無しだとそんな強くなくない?
HP200切ってから使うとピンダメで落とされる危険あるからHP半分以下になったら大体使っちゃうけど
普通にサキュバスマンティコア号令の魔種に撃ち負ける気が
スピード遅いからリッチが溜まってないと逃げられるし・・・難しい・・・
デッキは悪くないと思うのですけどねえ・・・
A:リッチ、レザード、ダンピ
B:ヘル、ライル、バンシー
なぁ、いわゆる不死セレブってどう立ち回ればいいんだ?
基本攻め攻めなの?
攻めというか三すくみで言う制圧系かな、追うんじゃなくて相手から近づいてもらう感じ。
W罠のプレッシャーと高いHP・防御力による継戦能力がキモなのでばーうpでもろに弱体化してる。
ヘル6枚、リッチだときついっしょ? だもんで俺は重曹とポイズンモスを使ってるわけです。
リッチと組んだ時よりパーティー全体の特殊の回転が速くなるので気軽にヘルを使っていけますよ。
逃げられると言うけど追い払うために使ってるので最低一体落とせれば逃げられても問題ないわけです。
炎属性で3速シールドが欲しい今日この頃。
>>307 なるほど
今までアイアンメイデン使ったらエセレント取らなきゃくらいに思ってました
正直リッチは特殊技が攻撃系ではないので戦闘では頼りにならないし
いっそリッチとバンシー外してブラムスとか入れてみてもいいかもですね・・・
ありがとうございます!
色々試してみますお!
センモニみてたらお気に入り使い魔のトップが破戒神になってた。これからもお世話になりますWW
デッキ診断お願いします。
スケルトンアーチャー、ヘル、シャドーナイト、アルプ、ポイズンモス、レイス、主雷
と言う六枚デッキです。
コンセプトはAPTスケアチャ、ヘル、レイスで戦闘
BPTシャドー、アルプ、モスで弱点付与からのピンダメ連打です。
称号6まで勝率8割有ったんですが、7になったら勝てなくなってきました。
APTだと戦闘勝てるんですが、BPTで押し込まれるパターンが増えて負けてます。
神と機に負けまくってますが、デッキを替えるとしたらドコを弄ればいいでしょうか。
出来れば10コストを調整したいのですが。
資産は不死のレア以上は無いです。
あと、機に負けてるのはサクリで押し込まれて石一個持っていかれたのを取り替えせない時が多いです。
>311
三速シールドが無い。
7になると10を相手にする事になる訳だが、ダンピが無いと無理ぽい。
今、見てきたがオクで即決500円、某カードショップで480円だったのでGetが正解かと思う。
無責任だが現在は、はぎわら冥王の
シャドウ、レザード、スピリット、ダンピール、リッチ、ヘル
が一番強いと思う。
資産的に問題があるならレザードをモスにして誤魔化すもありかと…
次点は不死セレブ。
あ、それと動きも問題…
10ぐらいからは一応”解ってる人”が出てくる。
例えば、ピン落としでどれだけ有利がつくかとか
帰っても有利がつくかとか。
更に、勝ちパターンを持ってる人とか出てくるから。
>>311 ダンピールを外して頑張ってる公爵だが…。
神相手に毒蛾1体では無理。
シャドゥナイトがあれば機甲は頑張れるから、
アーチャー・リッチ・スピリット・シャドゥナイト・ポイズンモス
主炎+呪犬 or 主撃+アンデッドバタフライ
かな。
前者ならシールド3。後者なら強化弱体を無理矢理イーブンに持っていける。
ヘルをメインで使うなら基本出ずっぱりだし2速シールドがいれば十分だろ
むしろ2速ばかりのほうがへたに3速入れるより制圧力に差が出て有利
選択肢として3速以上のPTが組めるよう編成しといたほうがいいけどそれにシールドがいる必要はない
通はホルスタインorレイスを選ぶ。
317 :
311:2009/05/13(水) 12:26:02 ID:f7JGt7eyO
遅くなりましたが、診断ありがとうございます。
>>312 ダンピール、レザードですか何とかトレードして手に入れてみます。
あとはぎわら冥王のデッキも試してみます。
>>314 アンバタ、呪犬入りのもやってみます。
>>315 そうですね、出来ればヘル使えれば使いたいんで、二速と3速以上を分けたパーティーで立ち回ってみます。
しばらく試したらまた書き込みに来ます。
ありがとうございました。
>305
なんでAPTにヘルがいないw
撃主
APT:破戒神、ヘル、ダンピ
スケープゴート:リッチ、マミー
でやってるがヘルゲージ溜まる前に死ぬからってBPTはどうかと
相手がシールド交換なら余裕で溜まるし
それ以外の場合は初戦下げ気味で戦って逃げればいい
特にヘルはHPの低下がプラスになるから
あと弱点じゃないと200ぐらいのメイデンは
剣でもダメ30ぐらいだぞ
>>311 3速シールドも、ダンピも使ったことの無い、もうすぐ案内人な俺
そんなんでも6割近く勝てるからコンセプトさえしっかりして、
それに合った動きすればある程度勝てるよ。
ただ、今回のDEF修正でスケアチャはステ的に損をしているんでどうかと思う。
もともと、称号6まで8割勝っていたみたいだし、
センスが無いわけではないと思う。
ただ、それだけ雷積んでいて機甲に勝てないのは立ち回りのどこかに問題があるんじゃないかな?
そこら辺の称号帯がどんな分布か分からないけど、(海種機甲が少ないならば)
神が辛いなら、いっその事雷捨てるのも選択肢の一つとしてもありかと。
機甲戦ではモスが大活躍って話らしいし
今VerでDEF修正無ければスケアチャ+ダンピでとんがったデッキやってみたかったなぁ
昨日やっとヘルで初勝利・・・
これでヘル型にしてから1勝14敗
ちなみに勝った相手は旧不死セレブ
負けた相手は魔種5、機甲2、神族5、混種2(魔種メイン型)
ヘルって本当に魔種に対してメタなの?
いつも神族と同じくらい大差で負けるんだが
みんな魔種相手に勝ててるの?
デッキは
Aパーティー
ヘル、ダンピール、ライル
Bパーティー
リッチ、バンシー、レザード
闇主レイピア14(OK2)です
しかし某冥王の全国動画見ても
なんであのデッキであそこまでトントン勝ててるのが全く理解できねぇ
なんか違う世界でも見えてるんだろうな・・。
>>320 ライルをレザードにするとか?
>>321 言われてみれば魔種と神族は開幕シールド狙って来ないから
シールド持ちはBパーティーでも良いのか
なる
あとは・・・撃ピアでオーバーキルLV.1があれば・・・
ヘルを引いたので、まず検証をしてからデッキを組もう思い検証してきました。
ポイズンモスをかけてもらって、
HPを490>390>290>190>90>10(時間的な余裕をみて10にしました。)
不死の装備でなぜか盾だけもっていなくてHPが伸びていません。
ATK DEF
・HP490 46 51 (全回復状態でつかっても効果なし)
・HP395 76 66 (ポイズンモスをかけてもらったのですが、なぜかHP減少が95で止まってしまいました)
・HP295 116 86
・HP195 166 111
・HP 95 206 131
・HP 10 236 146
となりました、DEF146の時に神秘エルフで回復をして光のレイジングスラッシュLv3を食らってみました。
295>167=128 128のダメージを食らいました。
ほかのピンダメも試したかったのですが効果時間が短く手間取っている間に効果が切れてしまいました。
参考になれば幸いです。
こりゃおつかれさん!
>>321 小さい事の積み重ねの差?
単ダメ打つ時に確実に落とせるまで我慢とか
相手を落とす順番とか
施設封印の際のカードの動きとか
使い魔をガードするとか
アルカナ削る際のブロックとか
>>320 思い切って
ヘル、ダンピ、モス、リッチ、レザード、旧スペクター
とかは?
相当ウザいよ。
>>326 旧スペクターは選択肢になかったな・・・
けど雷入ってなかったし、シールド交換した時に特殊技便利かも
考えてみる
モスはまだ持ってないんだ
とりあえずレザードとリッチ抜いて
Aパーティーに破戒神入れてみた
A:破戒神、ヘル、ダンピ
B:ライル、バンシー
離反の頃、破戒神使ってた時は勝率良かったんだよね
A:破戒神、シャドゥナイト、レザード
B:暗黒騎士、ヴァンパイア
みたいな貧乏デッキだったけど
ブラムス引いてセレブにしたら逆に勝率落ちたもん
破戒神って特殊も含め、強いよね?
>>323 これは有難い!
お疲れさんくす!!
やっぱ200切ったくらいでメイデン使うのが良いみたいだね・・・
ATK170くらいあればまあ一騎当千
HP200まで減らしたらピンダメで落とされるのが怖いけど
HP295時のATK116ではグレンデルとあまり変わらないし
アフロディーテに対抗出来ない
アフロの献身、全員110前後までATK上がるでしょ(汗)?
>>327 実は俺も使おうかと迷ってたよ。破戒神。
ギリギリ修正喰らってないんだよね。DEFが。
3速ならなぁあ…残念。
でも弱くはないよね。うん。
>>328 wikiでみるとATK+40ってなってるから、110前後だと素で70クラスになるよ?
だよな
じゃあ110前後って多分掌握セラフやオーディーン級だけだったか
レナスやフレイなら武具修正入ってギリギリ届くかもだが
>>329 そうなんだよね
俺も破戒神は2速だったから選択肢からすっかり外してたんだ
でもどうせヘルやライルが2速だし、もう速度はいいかと
石割りでアドバンテージ取られてもシールド取りや戦闘で取り返せばいいか的な考え
破戒神前出しで、ヘルのHP減ってきたらメイデン使ってから
破戒神交代でバンシー上手く出して対光属性無敵かければ相手からしたら
そこそこ脅威じゃないかとね
試してみる
うーん、不死セレブ使ってみたけどどうにも勝てない。
このデッキ使ってる方、どういう風に動かしてるの?
特に開幕がよくわからない
>>333 不死セレブで開幕は戦闘する必要はないのでまずシールド狙いです
ブラムス、ダンピ、リッチで出てゲージ溜まるまで大人しくしてるのがいいかと
攻めて来るならリッチ溜まるまで粘って、引き際に掛けれると後々有利になります
相手にシールド持ちが一枚しか居ないならばシールド交換をせずに自陣でそいつを狙い撃つのもわりと効果的です
全体の防御が高いため、光属性だけ落とせば戦闘で負ける事はまずないかと
魔種相手には全体をブラムスでひとなで出来れば罠一発で瀕死なので開幕撫でておくのもありです
と昔ここで教わりましたけど、今ではこの戦い方があまり通用しないような…
光持ちは減ったので戦闘自体は楽になったのですが、罠を置いて戦闘時に発動は出来なくなった為、正面からのぶつかり合いに弱いです
今の不死セレブは戦闘をせずに勝つデッキかと
最近はブラムス、重装、ダンピで開幕シールド交換出来れば中アルカナ
自分の中アルカナやや左側に罠一枚置いて、自シールド回復から左アルカナ(相手が真ん中を割るようなら罠発動+シールドにも罠一枚置いて行く)
そのままサーチ封印して右アルカナだと罠を置ける場所が複数あって相手にもサーチされにくいみたいです
両方でシールド回復した場合右アルカナに歩いて行くついでにこちらだけまた封印出来るので結構使えるムーブじゃないかと思っているんですがどうでしょう
ドラゴンマミーのwikiで安定感のドラゴンマミー、爆発力のヘルみたいに書かれてたと思うんだけど、
ドラゴンマミーのどの辺に安定感があるんだ?
どうみても劣化ヘルにしか見えないんだけど…
移動モーション
素スペック自体はヘルより上だが、
不死で積極的に戦闘を挑む事自体があまり無いからな。現Verだとなおさら
>>336 それだったら ドラゾンだって安定感抜群だろwww
>>323 HP315の時でもATK49がATK119に上がりました
HP300切らなくてもATK70上昇は大きいかと
>>337 いやスペック比は同じでしょ?
しかも今のDEF計算上サクリ時はHP高いほうがいいからリアルにドラゴンマミーのヘルに勝ってるとこがわかんない
>>340 ダンピールの攻撃号令かけてたとか?
そうだ。
忘れてたけどダンピがあったんだ
ATKに+40だっけ
これを
>>323の数字に上乗せしてみると・・・(゚゚;)
さすが冥界の女王!
ダンピ強いよね。当たり前だけど最近特に思う。
号令の中ではDEFに特化した能力だからか1stで生き残る確率が凄い高い。
んで自然と2ndで優位に立てるんだよね。
というかサキュとかバサ子が柔らけーんだなw勝利を信じるあの男はタフガイだが。
>>342 かけてませんよ〜
ダンピールをかければATK159いくかと
345 :
323:2009/05/16(土) 12:53:54 ID:OzwpmjFd0
ヘルの特殊を検証したものです。
HP315でもATK+70いくということは、ヘルの現状HPで上昇値が決まってるんですかね?
MAX〜400でATK+30とか399〜350ならATK+70みたいに、それなら適正HP幅さえわかればヘルをもっと有効活用できるのかなぁ・・・・
調べてみたいのですがどう調査したらいいものか・・・・
>>345 協力前提で毒蛾を相手に使ってもらう。
ダメージ床を利用する。
このくらい?
なあ・・・
アルカナ持ちの使い魔ってBパーティーに入れとくと強いのは定説だけど・・・
不死のデッキってアルカナ持ちのマミーあんまり入ってるの観た事ないよね?
某不死セレブにも入ってなかったし。
なんで?
不死だと機能しにくいの?
今
Aパーティー
破戒神(25・2速・闇単・使い魔交換)
ヘル(20・2速・撃複・自身強化号令)
ダンピール(15・3速・炎単・全体強化号令)
Bパーティー
ライル(15・2速・闇複・闇属性トラップ)
マミー(15・1速・闇単・敵単体闇弱点付加)
ってデッキ組んでみて試してないけど、これ強いんじゃない?
Aパーティーで破戒神なんとかゲージ溜めてやられそうになったらスケープゴートで
マミー呼べればヘルで追い返して石一本、
ライルが呼ばれてもヘルで追い返して闇トラップ設置&シールド破壊。
スケープゴート使う前に破戒神溶かされたら終わりだけど
別にシールド自体は破壊神も持ってるんだから
BPT:リッチ、マミー
でいいんじゃないの?
あわよくばエクセ
>>347 破戒神Aptだと、シールド交換でもしてないとゲージ溜まらない。
そのデッキだと基本2速になるから逃げられんし、開幕エクセ取られたら終了になると思う。
逆に相手がシールド交換に乗ってくれれば、中央で殲滅+スケープでマミーとかも狙えるね。
破戒神いるのにシールド交換なんかしないでしょ。
マミーが使われないのは、15コストのアルカナが重すぎるから。
10コストならかなり違ってたと思うけどね。
15コストアルカナをいれると五枚編成になりやすいから、
出したくない場面でマミーを戦場に投入しなければならなくなることが多く、足をひっぱる。
20コスのヘルが出てきたから段々使われるようになってきてるんじゃないかね>マミー
>349
相手がシールド乗らないときは下げ気味で一体落として帰るだろw
破戒神マミー使っているけど、1/4くらいはシールド交換してくれるよ。
まぁ、そいつらは概ね称号レベルが10以下とかなんだが、、、ね。
称号12以上とかになると機甲、亜人以外は開幕シールド取らせてくれないね。
でも取り合えず、どんな相手にも開幕シールド向かいで安定
ぜんぜん新カードが引けないので既存カードでデッキを考えてみた。
スペクター、シャドウナイト、ダンピ、リッチ、アンバタ、レザード
開幕はシャドウナイトとレザードを駆使して何とかピン落とし、
中盤シールドを取れたら韋駄天で組んで逃げつつ制圧。
弱点は属性偏ってるからまともな戦闘はできないってことかね。
でもこれ劣化神族だよな・・・
>>354 英語と数字の人が使ってた記憶があるよ。
ということはだ、そのデッキは弱い。とても。
スペクター&リッチで2ndは楽しそうだけどね。
>>354 俺も色々とデッキ構築しているけど、勝率に拘らなければ結構楽しいぜ。
相手を驚かせるというか唖然とさせるのが楽しめたりするし。ただ、自分自身もどうやったらいいかわからなくなるけど。
>>354 そりゃほとんど今の俺のデッキだw。
レザードじゃなくてスリーピーホロウをいれてるけどな。
本当はポイズンモスをいれたいところだがなかなか引けない。
勝率? そういうことはあんまし聞いちゃいかん。
とりあえず機甲には8割以上勝てると言っておこう。
今称号5で
破戒神
スペクター
バンシー
ダンピール
レザード
主撃ピア
でやってるんだけど、
海種のシールド再生するやつがいる時にそいつを倒してから封印なのか、
弱らせて撤退させたらもう封印していいのか教えて欲しいです
海種は6枚型の場合です
勝ったんですが封印のタイミングがイマイチ・・・
あと開幕シールドは間違ってないですよね?
359 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:42:44 ID:dw3NU4R4O
シールド再生はケルピーだな。
それ相手に開幕シールド交換はキツい状況にならないか?メフィおじさんと違って15コストで回転率いいし。
ケルピー倒すまでシールドは取れないと思う。
勝率を黙視するなら
【】ゴーストとVロードがマイブームだ。
不死単でインビジ連発してると楽しい。まぁダンピ入ってるから炎に60コスト割いてるわけだ。
超獣と亜人多いから良いけど
ロードは戦闘こそ柔らかくなったけど、割に付き合わせる良いカード
ロード、重装、ライル、ダンピ、毒モス、主闇でステルス罠とかみんなガンガン入ってくれるし面白い
>>359 5枚型も6枚型も開幕戦闘に付き合ってくれたから勝てたのか・・・
今考えるとわだつみ5枚型とかシールド交換したら負けだなorz
やっぱり倒してから封印ですね
アドバイスありがとうございました
称号10になった記念にマッチレベル上げたら、称号15の上位の不死使いと当たれたので記念
自分のデッキがヴァンロー ヘル ダンピ リッチ ブラックウィドウ 主撃ピア
相手のデッキがヘル リッチ ダンピ レザード フライング・ヘッド 【呪】犬 闇重斧
相手のデッキ見たときコンセプトがイマイチわからなかったんだけど、フライング・ヘッド1枚に色々立ち回りがgdgdにされた感じ
上の方ってこういうデッキだけじゃなく立ち回りもしっかりしないと生き残れないんだなorz
363 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:42:29 ID:dw3NU4R4O
ヘルとかウィドウが優秀すぎるけど
ヴルコドラグやフライングヘッドも決して悪くないステータスだよね。
前作なら確実にスリーピーホロウとか使ってたし
何よりヴルコドラクは、特殊技モーションが秀逸。
>>362 コスト属性バランス良く入れてるだけじゃねーかな。
俺は呪犬よりホルスタイン派だが…
>>362 自分も称号10に最近なったヘル6枚ピンダメデッキだけど本当そう思うわ
ここ最近全く勝てなくてくじけそうorz
とりあえずお金ないしカード切れたし今月はスレでも眺めるよ
来月にはロード単とかやってみようかしら
ロード単の発想はなかったw
>>350 >>マミーが使われないのは、15コストのアルカナが重すぎるから。
なるほどね。
>>351 >>20コスのヘルが出てきたから段々使われるようになってきてるんじゃないかね>マミー
そうだが・・・
ヘルって護衛用の盾(バンシーorブラックウィドゥ)と一緒で初めて戦場に出せる気が・・・
30コスor35コスOTL
ヘルの攻撃力をより活かす為の剣(ダンピール)も欲しいし・・・
つーか巷でヘル対策されてきちゃった気がしないか?
いくらメイデンサクリしても逃げられて五分の状況継続とか意味無いし
サクリ無し通常のメイデンだとHP減ってる状態だからすぐ単ピンで落とされるし
やっぱり多少コスト重たくてもアルカナ有りのマミーと組み合わせて初めて意味在るんじゃなかろうか
これなら相手が逃げれば石一本は貰えそうだし
もしくはリッチと一緒に出して逃げられないようにするかどっちかか
ヘル(20コスト・撃複・2速・自身強化号令)サーチ
ダンピ(15コスト・炎単・3速・範囲内強化号令)サーチ
リッチ(15コスト・闇単・3速・敵行動遅延効果)シールド
マミー(15コスト・闇単・1速・闇弱点付与)ゲート・シールド・アルカナ
ライル(15コスト・闇複・2速・闇属性トラップ)シールド
ブラックウィドゥ(10コスト・闇複・3速・弱点消去)
うーん。これでいってみるカナ・・・
>>366 とりあえずゲージが貯まったら即ピンダメ撃ってない?
あれは常に1体落とすデッキだから全員が1体を狙い撃ちに出来るまでは撃たないほうがいいよ
>>369 ヘルは叩かなきゃ怖くないからなぁ。
例えばダンピ・ヘル・マミーのベストメンバーで出てこられても、
こっちとしては
マミー足が遅いから相手アルカナ付近で接敵
↓
ヘル主を前出ししてくるだろうから左右に分かれて後ろのマミーを狙う
↓
体が、熱い!
↓
回れ右して主のみ自アルカナ踏ませて号令効果切れ待ち
↓
再度主ヘル無視してマミーに粘着、落とす。
で終わるんだよね。
むしろブラムスとヘル両方入れちゃえばいいとオモタ。
10コスアルカナ客で入れて火力で突破しちゃえばいいじゃない。
>>369 ちゃんと全員貯めて一体を狙ってるよ
ただどの相手に当てるかでミスってる気がする
アルカナ持ち>弱点持ち>その他、主人公
という優先順位でねらってるんだけどどうもうまく行かないよ…
ひょっとしてAPTはピンダメ三体で出るべきなんだろうか
>>372 ひょっとしなくても基本ピンダメPTとヘルダンピPTで分けるデッキだろうよ。
不死の一部のランカー陣はデッキを変えるのが面倒なのか未だに不死セレブ使ってるよね
まだまだ現役なのかな?
ヘル&ドラゴンマミーの俺は異端なのか…。
ブラムス
リッチ
レザード
ブラックウィドウ
ダンピール
客将 アサシン
主は火か闇斧
これどう思う?
忘れてくれ
>>376 いいと思うよ。
3速6枚編成にしたかったんだよね?
ただシールドがリッチ頼みになっちゃうのが苦しい気もするんだけど、どう?
牛頭・馬頭辺りを採用するのも面白いかもね。
>>373 マジか…
三速でシールド破壊や一体落としてお茶を濁しつつヘル様出撃だと思ってたよ
今度そこを気をつけてやってみるわ
つーかLOVsnsなんてあるんだな・・。
皆やってるの?
デッキ診断お願いします。
ヘル、ダンピ、リッチ、ゾンビードッグ、スピリット、ポイズンモス、闇主
アフロ対策を重視したのですが変更した方が良いところはあるでしょうか?
とりあえず海機は捨てて神(特にアフロ)には負けたくないのですが
>>380 むしろほとんどの人がやってると思ってた…
新規登録もうできないのか・・
>>381 神に負けたくないなら闇主+ウィドウorライルorカースドラゴンがいいんじゃね。
闇を沢山入れるんじゃなくて、闇複数とか闇罠とか決定力のある使い魔入れた方がいいと思う。
本当にメタるならスリーピーホロウ+落ち武者+カースとか?
落ち武者はシ−ルドあるから開幕シールド>真ん中(罠設置)>右
追ってくるなら闇範囲ダメ×2でサヨナラ。そういやスリーピーホロウは通常攻撃も複数だね。対神には本気でいいかも。
それだと相手が玄武アフロアヌビスでシールド、左、真ん中、って来たら右石防衛戦でアフロかかったサクリアヌビスを止められないので良くない。
アフロ終了後はシールドが相手だけ治るので再度防衛戦、相手にはほぼ間違いなく虫が入っているため常に防衛しなければならない→負けないかも知れないが勝ちを捨ててる戦い方ですねー
残念ながらあまりオススメ出来ませんと思いますデス
>>385 何がオススメ出来ませんと思いますデスだよw
開幕アフロの方がオススメできねえよw
装備によるけどフィランギ以上の闇ピアならリッチと主人公だけで神はいける
OK1連射で250〜270ぐらい減らせるからアヌビスとかあんまり怖くない
神をメタるなら、リッチ+闇ピア主がオススメ
光盛り対策として、たまに保険として蜘蛛を加入することも。
>>383 あれ?たしか招待制じゃなかった?
必要なら協力するよん。
>>389 ハーピーはいいかもね。
同じ能力でアンバタいるけど、得られる種族ボーナスなんて少ないからね。
それなら除去維持しつつシールド1枚増やせるハーピーの方が美味しいかも。
>>390 PCメルアドを既会員の人に渡せばおk?
アフロはアヌビスセルケトと併用されるとしんどいんだから
アヌビスとアフロに刺さるゾンビ犬はそいつらには有用なんじゃないかな
15コスは入れたいカードが沢山あるのがアレだけど
リッチ+デュラハンで動きを止める!
相手のアヌビスはホルスタインで消す!
これでアフロアヌビスからは逃げられるんだぜ?
セ…ルケ…ト?
399 :
395:2009/05/23(土) 00:59:12 ID:O84PI6c00
>>397 わざわざ夜遅くにありがとう。
最近初めて気になってたサイトだったから嬉しい。
うわ、良く見たら俺みたいなヘタレでも聞き覚えのあるぐらいの人だった!
あーなるほど、だから不死スレで、なんですね…
そういえば前から気になってたんだけど不死ってなんで防御が高い設定なんだろう?
HPが高いなら生命力があるってことでわかるんだけど
スケルトンアーチャーとかもう骨しかないじゃん…
405 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:24:26 ID:YA/3GcCI0
不死=倒せない
ってことで高DEFにしたんじゃない?
ってか使い魔のDEF補正が直ったって聞いたんだけどマジ?
単スマのダメージが変わらない限りあまり変わらないよ(´・ω・`)
個人的イメージとしてはどちらかというと
不死はHPが無駄に高くて柔らかい方が
確かにしっくりくるな
単スマ強化の時代ということで、
多少攻撃間隔が空いてしまっても、
スマッシュをきちんと狙うのが吉なんだろうか?
あと、連続スマッシュって時間間隔の条件はなし?
CPU戦でたまにゲート戻って再出撃したあとスマッシュしたら、
「12smash!」とか出ることがあるんだけど。
初期の頃に複数スマッシュが連続することは話題になったけど、
単スマも同じような仕様なのかな?
Defと罠弱体化しないとゲーム面白く出来ませんでした、と云う程度しか考えられないんですよ。
コレじゃ誰しも不死やらんでしょう。
私も付き合いじゃなけりゃヤりません。
410 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:47:57 ID:SQvAvNRDO
メタ外で光があまり積まれていない今が復讐のチャンス!雷を排除し、その他を徹底的にした不死は強い!
…のか?
今日も6連勝してる愛染アフロとマッチしてウヘァ…と思ったらアヌビスいなかったしなぁ
バンシーとクモが暇そうにしてる
中途半端に光積まれるより、光主の方がよっぽど辛いね
4枚デッキでやっているからか、光主やクロでピン落としが異常に辛い
テレポデッキかい?
まあ今は光主は事故で処理ってもいいぐらい居ないから大丈夫じゃね。
ただピンダメアフロ・ドルイドだけは定期的に出てきてきつい。
環境的にマミー闇主の時代かも知れんね、アルカナ居ないとどうしようもない状況になりやすいし。
幸いレザードシャドウナイトがサーチだしモスと組めば疑似ピンダメ部隊として使えてサーチ封印出来るしやってみるかなー。
特に弱点つかれてなくても普通に死ぬからねぇ…
DEF80以上があまり意味を成さなくなったと聞いたが
意味を成さなくなったわけではないけど、80以上から計算式が変わるためにステ的に損をしてる事に間違いはないな
それに加えて単スマのダメージが大幅に向上したせいで、死ににくくて火力のない種族、が死にやすくて火力のない種族、に変わったというお話
そりゃ弱いわ
魔使ってる知り合いは、魔はもっと溶けるし不死はメタられて無いから前より勝てるって言われたな
グリフォンしか光入ってないけど大丈夫か聞いたら、不死とかグリだけで余裕だと
何か納得いかないぜ
419 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:33:06 ID:Z8WwPGV8O
高い防御に頼った持久戦がもうできないな。
ピンダメ×3の不死があるけど、いまいちコンセプトがわからないんだが何をして勝つデッキなの?
レザード、スピリット、シャドゥ だよな
残りは?
よし、暇なので聞きたい事があれば答えます
あ、ピンダメ不死はヘル・リッチ・ダンピですよ
>>420 6枚ヘルの単ダメ三枚型で
闇15枠がリッチなのはなぜ?
ヘル居るなら二速だしマミーでよくないですか?
主闇武器で神以外の種族にも効果高いだろうし、シールド封印もアフロ&ドルイドで回復される、魔に至っては青龍で封印させてくれない時が多々あるので、上位陣はなぜリッチなのかと不思議になる
あれだけセレブセレブだったのに、今は見る影も無くなったなぁ
423 :
420:2009/05/25(月) 11:01:32 ID:DmqvPzKyO
リッチがいないとリードを取れないからです。
1、0の頃から不死を使っていた人は分かると思うのですが・・
不死は戦闘して突破出来る種族ではありません
ましてやエクセを取れるような火力もないため、石を割る以外にリードを奪う手段がないんです
マミーを連れて行くのも間違いではないんですけど、マミーを守りながら突破して石を割る、っていう機甲みたいな事を出来ませんよね?
そもそもマミーが入るとほぼ確実に戦闘で負ける&エクセを取られる確率があがります
不死はリードを取られたら生半可な事では取り返せない種族だというのは使ってれば分かりますよね?
リッチの連環を駆使してちまちまリードを広げつつ勝つのが目的です
正直、ヴァンローかリッチの入ってない不死は弱いと思ってますよ
>>423リッチかけて走り回ってれば勝てるゲームって迷言を吐いた冥王がいるらしいですよ(・∀・)ニヤニヤ
ま、いまはかけた瞬間蒸発するんですがね…
俺もマミーよりリッチ派だな
やっぱり移動速度低下がいるのといないのだと何かしっくりこない
ただ今のマミーの闇弱点付与とアルカナ持ちって点で強いと思うんだけど
なんだか自分には合わないからかな?
リッチが蒸発ならアヌビスは即死ですね
コカは盤面に置いた瞬間に死滅
今はそういうゲームwww
>>423 初期からやってましたけど、3速シールド+連環が万能というので使ってるのだと
称号ランクが上がってくると火力の低い不死はエクセ取りにくいので割りで勝つのも何となくわかりますが
上の方では、マミー入りは戦闘にはまず勝てないうえに、相手にエクセ取られる為リッチと交換は有り得ないって事ですね
3速シールド+連環が万能なのは間違いないですね
何より、アヌビス相手にサクり合いしてまともに勝てるのがリッチくらいしかいないってのも要因ですよね
マミーとリッチを交換するくらいなら自分は両方入れます
>>424 私にも見えるぞー!
ここは冥王の多いインターネッツですね^^
431 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:34:06 ID:/30uQbnPO
か
|
>>430 冥王どころか皆さん見て、不死の現状を嘆いて…
あ、それは言わない約束でつよね。
(´Д`)
光が少なくなったかなと思ったらとんでもなかった
青龍入り、リリス入り、マンティ+主光、マンティ+グリフォン
まだまだ光は元気でした・・・
YAO君やめてくださいwww
リッチってそんなに有能なカードなの?
俺はwikiにあるヘル重装入り使ってるけどライル→リッチの方が強いんかな?
リッチは全カード一番の汎用性を持ってると思うんだ
俺はリッチは無理。使える不死使いに指導してもらいたいくらいだ。(ついでに罠も)
そんな俺はピンダメ2枚入りのヘル入り6枚。死神もいるよ、いるよ。
神みたくピンダメぶっぱなしてじりじりリード取る戦法にしてる。闇ピアさえあれば
アフロも三連続ピンダメ砲でお陀仏だぜ。でも、青竜とレナスは勘弁な。
レザード、シャドウに付いていけるピンダメ探したらブラフマーに落ち着いた。
なにかこう背徳感みたいな物を感じるが気にしないでおこう。
戦闘上手い人ならリッチ、そうでもないならライルの方がいいんじゃね。
マミーは戦う気の無い人向け、ゾンビードッグは神族用って感じで。
結局ライルの罠は玄武の罠と同じで確実性がないんですよね
個人的にはそこを評価してないです
当たれば強いのは間違いないですけど・・
どっちかと言うとマミーよりリッチの方が戦わなくて良い気もします
マミーは追っ掛けられるからねー
罠の設置を前方円にすれば(距離はLV準拠で)
リッチは汎用性が高く、戦闘上手が使うものと。
じゃあ、やっぱライルでいいや。
ヘル重装は他のカードもキラキラしてるから、見た目考えてもライルで落ち着くし。
どうしてもデュラハンランサーが使いたくてデッキを考えてみたんだ…
ヴァンロー・ヘル・デュラハンランサー・モス・ドワ
…ヴァンロー・ヘル・ライル・マミー・モスor呪犬のが良いのかな…
ピンダメ6枚はどうも性格に合わなくて5枚でいきたんだ!!!
447 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 06:19:26 ID:JfEEBSFWO
上で15コスト枠で議論中の、リッチ、マミー、ライルは
Vロード型での話し合い?
それとも不死全般での話し?
いや、かなり参考になってるんでもう少し聞いてみたくてさ。
できればVロード型についても激選区の15枠を議論してもらいたいなーって
自分は聞くだけで話し合いに参加できなくて申し訳ないんだけどね
火葬屋がやってるが戦闘向けロードにはステルス罠が出来るライルが相性良いと思う
2速罠だし尚更
マミーもいいんだがアルカナロード向けだしリッチは足止めしなくともインビジブルで補える品
不死には、炎の3速シールドが必要だと思うんだ。
もっとネクロは使われてもいい
特殊技はネタにしかならないが
>>451 三速ゲートシールド雷複とスペックだけ見るとぶっ飛んでるもんな。
ただ本当に特殊が…っ!
453 :
311:2009/05/26(火) 13:39:48 ID:6MXtrNUPO
以前デッキ診断してもらった
>>311なんですが、大分安定したんでまた診断してください。
破壊神、ヘル、ダンピール、リッチ、ゾンビードッグ、主炎。
というデッキになりました。
破壊神とゾンビ犬が思いの外強くていいんですが、やはり雷ないと機が少しつらくなりました。
で雷いれたいんですが、抜くとしたらリッチなんですが、何を入れたらいいでしょうか?
>>450 スピリットとヴァンローで十分じゃね?
3速の不死ってなんか違う気がする
2速シールドでも強力なのが不死の良さ
456 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:26:52 ID:JfEEBSFWO
ネクロは上手く使えば施設を1つ潰すことができるがな。
もっぱらサーチ狙いかな。うまいことダミーと重なって行動できれば面白いんだけど2速がいるとバレるなw
そういえば3速炎シールドってまだどこにもいないよね?
まぁ追加されるとしたら魔種なんだろうけど
>>453 単純に考えればシャドゥでピンダメ
或いは超で10コスのつちのこ入れて罠をちらすとか
(15コスにアポ論もいるけど)
>>446 どういう運用をするかは分からないが、ヴァンローとアルカナ持ちを入れた段階で
機甲以外の相手は開幕から速攻で攻め込んでくることを覚悟しておけ。
特に5枚デッキでダンピールもピンダメ持ちもいないとなると開幕がかなりきつくなる。
実際俺もヴァンロー、デュラハン、ダンピール、スカラベ、アルタイルでデッキを組んだが、
結局目論んでいた運用が一回もできずにデッキを放棄せざるを得なかった……。
携帯で見たらネクロのレベルが12だった。
>>452 3速シールドでスキル複数持ちなのはネクロだけ。
3速シールドで複攻なのもネクロだけ。
あんな特殊を持ってるのもネクロだけ。
>>460 なんか最後の一文で台無しなんだがw 気のせいだろうかww
462 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:44:37 ID:fGqLvHML0
昨日、Vロー破戒神暗黒騎士マミーでやってきたんだけどキツかった。
特に、戦闘で押されまくるのと、1st落とされないように逃げ帰る時
ゲートを閉じられるのがつらい。
それで帰ってから考えて、Vローギガスリッチマミーにしたらどうだろうと思った。
このデッキ、いけそうですか?
>>459 アドバイスありがとう。
1stでどれだけ時間稼いで2ndのヴァンローに繋げられるかなんだ…
デュラハン好きなんだけどなぁ…
【】ついて戻ってきて欲しいと思ってカード見てたら文字数的に無理っぽいと気付いたよ…
ギガス・・いれるならブラムス、ロードと3枚で豪傑にしてしまうかも
ロードとマミーの組み合わせだと主闇+スリーピーホロウがなかなか仕事してくれました。
ランク9程度だけど・。
4速10コスのダメージ技が後一枚あれば面白いんだけどなあ
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∵∴∵∴ |∵∵/ ○\.∵∵| ∵∴::
∴∵∴ |∵ /三 | 三ヽ∵ | ∵
∵∴ |∵ | _|_ | ∵| ∵∴
∵∴ \ | === |/ ∵∴ tajima
_ n \___/ n _
三三`-' ヽ / `-'三三
ニニ__/\ :::::::::::::::: /ヽ__ニニ
\ `-、 ., - " /
なんかヘルの価格が暴落してるけどなんでなん?w
イエサブに売ろうとしたら買い取り2000切っててワロタw
販売価格も3000やし
かなり暴落したね
×ヘルが暴落
〇すべてのカードが暴落
468 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 15:38:24 ID:fGqLvHML0
ギガスはやめて、コスト割れだけどVロー破戒神リッチマミーで頑張ってみる事に
しました。まだ動きがおぼつかないんですが、立ち回りのコツなどありますか?
これまでは5枚を使ってたので、より生き残りを重視しないとですよね?
ウチの地元のショップだと
イセリア4480円、ガブリエ2480円、ティファリス5980円とかだぞ
ヘルは無かった
むしろヘルは健闘してるほうじゃない?
ゾンビ犬強いな。あれ一枚でアフロ ドルイド ゲイター対策になるのはいいな。
いまだにゾンビ犬引きません・・()のはひいたんですが
>>468 その面子だと攻撃力足りない気が。
リッチ入れても倒しきれない、逃げ切れないで終わるんじゃ?
重装にして罠で攻撃力誤魔化すとか、客将有ならポセイドン入れて擬似わだつみデッキみたいにするとかの方がベターな気がする。
アルカナに拘るならアルカナロードは駄目なの?
>>473 技ゲージ減らせるからアフロ等のゲージがたまるのが遅い奴らは涙目だよ。
アフロとか特に乙スペックだからそのタイムロスはかなり致命傷になる。
今日のリプでワンちゃん見たが…うーん
477 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 04:43:53 ID:ZRKHbduY0
うーん、旧ゾンビ犬の特殊技はどのデッキに対しても腐ることはないからね。
ただ15コスト枠は入れたいものがたくさんあって難しいすぎる。
ハンドスキルがあってこそ戦闘力になるって感じだよね
478 :
468:2009/05/28(木) 10:42:23 ID:ELOuxtXj0
>>474 なるほど・・・
確かに戦闘はきつそうと思ったのでもう一度組みなおして
Vロー・破戒神・ダンピール・デネブ・ドワーフにしてみました。
アルカナロードデッキとなると、どういう構成がテンプレに
なるのでしょうか?
とりあえず、アルカナ以外はそこそこ殴れるようにして、
破戒神での入れ替えで必ずアルカナを呼べ、5枚で立て直しやすく、
Vローとアルカナ2枚でインビジぶっこみも狙えるようにしてみました。
480 :
468:2009/05/28(木) 11:07:11 ID:ELOuxtXj0
なるほど、参考になります(^^
破戒神をピンダメ2枚とかにバラしてVローを2ndに持ってくるのも
アリですね〜〜。
最近不死とマッチすること多くなった気がする
しかも最近は幼女が入ってるのが多い罠
483 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 07:03:19 ID:gjaAbpmVO
不死ピンダメ×3型って
結局はどこでリードをとるの?使ってみたいけど、
基本的な動きと、
勝ちへのルートがわからないだけど…
コモン大会、不死はそこそこ戦えそうですね。
ダンピールが痛いけど、レイスもいるしスケアチャもいるし
弱点付加闇単もいけそうだし。
コモン大会か。
主闇・アーチャー・シャドゥナイト・リッチ・スピリット・バタフライ・【呪】
こうかな。
愛されリッチでそこそこ行けそうな気がするな。
大根魔とか超にドワーフinとか引いたらごめんなさいでしたぁーwになりそうだけど。
とりあえずカスドラとドラマミ連れて行くわ
長文失礼
適当にコモン大会の種族別予想デッキ考察
超獣
・ケンタウロス、ワーウルフ、イエティ、進化カトプレパス、ハーピー、ヴァーパルバニー、主光or主雷
構成の仕方だがコモンだと25コスがケンタウロスのみ、あとは15コス以下なので超獣単6枚型なら必然的に(25.15.15.15.10.10)の構成になる。
光が10コスのバニーかバクベアしかいないため対不死が厳しい。
2速だが思い切ってバクベアを入れてもいいかもしれない。
複攻がいないためライノを採用したいが闇枠はケンタウロス、ハーピーと激戦区である。
亜人
・リザードマン、シャーマン、理知コボルト(orオークオラクル)、アサシン、ドワーフ、ウィッチ(orゴブリンファイターorコボルト)、主光or主闇
25コスがクリフオーゲル、暴虐トロール、リザードマンと揃っているため主軸になるキャラが選びやすい。
光は15コスのオークオラクルと理知コボルトのみ。
コモンのみとなると理知コボルトのキャンセルハウリングが活躍する場が少ないだろうか。
また強化号令がなくなるため戦闘で正面から当たると弱いので立ち回りに工夫がいるだろう。(他に種族強化号令がないのは不死と神族)
シールド持ちがウィッチとオークの2人と微妙なキャラなためドワーフがいればシールドなしでもいいかもしれない。
不死としてはやりやすい方だがピンダメ特殊に翻弄されないようにしたい。
神族
25コス(3)、20コス(4)、15コス(11)、10コス(10)と構成の自由度は高い。
・アッシュール、覚醒アポロン、玄武、ユニコーン、セルケト、アヌビス、主撃(or主雷)
・フリースヴェルグ、覚醒アポロン、フェニックス、ユニコーン、セルケト、アヌビス、主雷
・アッシュール、ホルス、玄武、ペリ、アヌビス、主光
まず、お得意のピンダメ衆が軒並みいないため、いつもの戦闘ごまかしができない。
ラーガラージャもいないためサーチ潰しからユニセル発進もなく、アフロのごり押しもない。
そのことを考えると通常の神族らしい戦い方とは異なる戦略になる。
ホルスを入れてメフィスト型ぽい戦い方にするか、エンジェルや弱体特殊を生かした戦闘デッキにするか、フェニックス主軸の逃げデッキか。
ピンダメがいないとフェニックス逃げ型も難しいかもしれない。
不死側とすると覚醒アポロン、アヌビスと強敵はきっちりといるので闇は薄くできない。
魔種
25コス(4)、20コス(6)、15コス(8)、10コス(7)と魔種も構成に自由度は高くサキュバスも健在で今大会では強種族だろう
・オーガ、グリフォン、マンドレイク(アルラウネ)、錯乱キメラ、バロル、サキュバス、主炎
・木霊、雷獣、バロル、アルラウネ、サキュバス、主炎(主闇)
魔種コモンには優秀な雷属性が多く、サキュ+(オーガ、ブラックドッグ、雷獣、ぬえ)と20コス、25コスと選びやすい。ちなみに複攻はオーガのみ。
光枠は木霊、マンドレイク、グリフォン、マイコニドの4つ。
木霊主軸のデッキを組まれると苦戦するだろう。
マンドレイクを入れたアルカナ制圧型、木霊+アルラウネの待ち戦闘型、グリフォン+牛頭(錯乱)を入れた3速戦闘シールド制圧型と3つに分かれるだろうか。
不死にとっては強敵になるだろう。
機甲
・リゲル、ミザール、デネボラ、レグルス、ペテルギウス、主炎
・ミザール、デネボラ、レグルス、再興ポルックス、カペラ、ペテルギウス、主闇
15コスが4キャラいそうで再興と自我が【】なので作れるパターンが少ないがバランスがいい。
何気にダブルアルカナにするとリゲルが入らない。
リゲル+ペテルのW号令ができるのは機甲、海種のみである。
暴虐トロール、雷獣対策にカペラも入れたい。ナーガや玄武、木霊、カースドラゴンもコモン大会じゃ多そうで活躍できる場が多そう。
リゲル+ペテル+カペラと入れると残り45コスで、残念ながら【】の関係で45コスを入れることはできない。
機甲としてはサキュオーガに対抗するために再興ポルックスで雷無敵、デネボラ+主撃あたりが必要そうになるだろう。
光枠はミザール、ポルックスだがコスト構成的に偏った編成でなければミザールのみになる。ポルックスも便利だから何とかして使う人もいるかもしれない。
ベガがいないためアルカナ+罠待ちでなく、どちらかというと今までの旧ツバーン型みたいな立ち回りになってきそうだ。
海種
25コス(3)、25コス(3)、15コス(7)、10コス(10)
・アルビオン、みずち、ケルピー(誘惑マーメイド)、アクアライダー、シーパンサー、主撃
・クラーケン、トリトン、みずち、シーパンサー、スヨトロール、主撃
まず3速以上デッキで組むとなるとシールド要員にアルビオンか、もしくはケルピーを採用する形になる。
2速デッキならシールド要員にスヨトロールで対魔種も楽になり、ウォーターリーパーという優秀2速複攻もいる。
光枠はシールド要員や号令持ち、複数攻撃と優秀なキャラが揃っている。
強化系、弱体系特殊が特に多いためアンバタがいるとかなり楽になるかもしれない。
さり気なく今大会では最強の1角になると自分は予想。
ただし魔種のサキュオーガが多いと勝率を上げるのは難しいだろう。
ということで肝心の不死考察はみんなに任せた!
号令類
種族号令じゃないがATK強化はスケアチャ、DEF弱体はレイスがいて、更にアンバタでリセットも可
号令とは違うがポイズンモスで毒づけしてもいいな
あとはバンシーで光無効も
カスドラが2速罠持ちでピンダメもスピリット、シャドウナイトと揃ってる
複攻は愛され王、ドラマミ等がいるしこいつらは壁にもしやすい、フックなら石割りも出来る
そして3速シールド&連環のリッチは健在
2速中心になると思われるが結構やれる気がするな
スケアチャ、バンシー、リッチ、シャドゥ、スピリット、アンバタ
で大会やろうと思うんだけど、主武器が名にするかで迷う
光が多めになりそうな海種対策に雷持たせようかな
いつも不死闇コモン単だから大会そのまま出れるな。高コスト光が減るだろうから普段より楽か?
>493
そりゃ95コスだ
・スケアチャ、フック、バンシー、シャドウ、スピリット、主雷なんてどうだ
撃40コス(ATK強化、光無敵)、闇20コス(複攻)、炎15コス(ピンダメ有り)、雷15+主(ピンダメ2個)
ゲート2、サーチ2、シールド1
個人的には2速デッキで5枚型は怖いんだよなぁ
グリフォン相手に撃40コスは微妙かもしれん
・スケアチャ、シャドウ、スピリット、リッチ、スリーピーホロウ(orモス)、レイス(orアンバタ)、主雷
撃25コス(ATK強化号令)、闇25コス(複攻&範囲ダメ、速度減少)、炎25コス(ピンダメ、DEF弱体)、雷15コス+主(ピンダメ2)
ゲート4、サーチ1、シールド3
みんなATK低いけどいけるかね?
罠がないと逆転性に欠けるか
変態を引いたので、こんな炎単デッキを考えた。
ファントム、【】愛され王、ダンピール、レイス、アンバタ、変態
ファントムがいらない子のような気がしてならない……
497 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 05:33:55 ID:Vi/AsWmoO
炎ならスピリットは必須だろ
属性単で単体弱点付加はキツいぞ。
称号狙いでもなきゃ超亜は捨てゲーされて金のムダだし。
不死炎単とか超亜にも普通に負けそうなんだがw
ドルイド狂オラドワーフとか。
大概の種族のデッキに属性無敵が高確率で入ってるので
属性単は今は厳しいかも。
ティファリスはあまりみないし神族遭遇率的にも
行けそうなのは闇単ぐらいじゃないかな。
なぜみんな愛され王を無視するんだ?
愛され、リッチ、影騎士、アンバタ、毒蛾、マミー
これでかつる?
アンバタとポイズンモスは同時登録できないと勘違いしてたぜ
>>500 テンプレデッキ、趣味デッキからネタデッキまで400戦以上やってきたが、
おれには愛され王リッチデッキが一番性に合っているような気がする。
子爵にもなって未だにカード捌きが下手だから、
こういう「戦闘で不利でも逃げてりゃ最終的にどうにかなっているかもしれない」という
逃げデッキが一番やりやすい。
実際開幕でシールド交換したら断然有利だし、シャドゥとアンバタがいれば
大嫌いな機甲も軍師もそれなりにやり合えるし。
そいや、今でも愛され、愛染、わだつみ、アルカナ使ってる人いるね
このデッキの完成度は不死セレや愛染テンプレ以上だと思う
勝率は別としてだけども…
>>503 勝率を別にしたら完成度の意味が無いぎがす
噛みあわせが良い、て意味で
506 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:58:07 ID:wZhLC6SvO
現不死デッキって
雷主の需要ある?
どうしても主は撃か闇にしたいけど、
雷要員の重装はそろそろマンネリしてきて外したいという
矛盾と葛藤してるんだけども
雷とか入れたってもう海機に勝てないし。
撃主でやってて機械は毒蛾とシャドウナイトでどうにかなってる。
海はきつい。
盛りたくて盛ってんじゃねーよ的な光盛りがむかつくw
>>508 禿+マメならシールドとピンダメ入りで納得だが
わだつみ+禿は何の冗談なんだと言いたくなるw
>>509 わだつみ&アルビオンの方がましと申すか?
シールド的な意味で
流れButta切るが
ネクロ、ダンピ、変態、リッチ、犬、バンシー 主撃 ってどうっすかね
不死なのに三速ダブルシールド
使えない子がいるなんていw(ry
You、呪犬入れてトリプル3速シールドにしちゃいなよ。
今シールドいっぱい積んでも意味ねーからなー
>>513 亜人は光おじさんやドルイドがいるから潰しても無意味だし
神もアフロがいるから(ry
魔は青龍いたら潰しに行くことすら出来ない
機甲は潰しに行く余裕が無いし
結局は超獣と海位しかシールド潰しは出来ん罠
海にはケルピーいますよ。
俺はアフロだろうがドルイドだろうがシールド獲りに行ってるな。
復旧されたら、また獲ればいいじゃない。
光るおじさんに当たったら、全てを諦める。
>>515 変態&スピリットのダブル炎ピンダメでぬっ殺すんだ
>>516 15コス枠は号令とシールドに割いているから、スピリットは選択肢にないんだ。スマン
スピリットもシールドです
リッチ&スピリットのWシールドデッキな俺に、隙は無かった。
二人合わせてスピリッチ!
…さて、ねるか
スピリッチ「範囲内の敵シールド一枚に封印ゲージ80%分のダメージを与える!」
スピリットもシールド持ちだったのか!
炎じゃなきゃ惚れてた。
ダンピ、変態が入ってるから、これ以上炎いらんねん。
ダンピとレザードだけじゃどう考えても足りないのです・・
10コストのレイスも炎攻だしシールドある
本当に不死はシールドに困らないな
525 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:19:56 ID:w8a7+4l9O
でも魔種と不死のシールド持ちって
不死が2〜3体多い程度なんだぜ。ましてや3速シールドは魔種がダントツだぜぃ
不死の特権だったシールド持ちもインフレしたもんだ…
全部牛頭と馬頭のせいだな
不死といったらシールド
この言葉ももはや過去のもの…
でもスピリット&ライルのタッグでやってるが、やっぱ盾もち2枚入れられるのは心強い
528 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:07:00 ID:jD0EspX7O
不死は盾持ちは2体ほしいよね。
というか現環境で不死のテンプレって未だにないよね?もちろんセレブは抜きで。
火葬屋先生もリプレイ見るたび変わってるから
現在模索中なのかな?
1ヶ月たってテンプレが出来上がらないって事はもう作れないんじゃね?
デッキなんて自分で考えるのが楽しいんだからテンプレなんていらなくね?
531 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 06:06:37 ID:jD0EspX7O
どーゆー動きをするのかとか参考程度にね。
最近本格的に勝てなくなってきたわ〜、
実際、戦闘する時って
罠を当てる事を前提で考えないとダンピいても火力不足になるよね?
テンプレないのはいいことだと思うけど。
不死使いってわけじゃないけど最近見る不死は毎回デッキが微妙に違うから対戦してて楽しい。
今不死でテンプレがあるとしたらヘル型のデッキだがダンピ以外は何を入れてるかは人によって全然違ったりするんだよな
不死は15コスト枠がフリーダムすぐる
ダンピ抜きの私参上。
火力より厳かにパズル。
ヘルの着ボイス(アラーム)をダウンロードしてみたんだが…。
この声優さんって…まさか…。
知っているのか重装!
次に,「ゆかりだと…ダウンロードしなければ!!」と言う。
般若様か
あれ?俺は釘宮に聞こえたが。
ヘル、デュラハンランサー、ダンピール、スピリット、レザード、ポイズンモス
主雷ピア
50戦して一回しか海機にあたってないんだけどよく当たる魔種戦の為に撃ピア持つべきなんかな?
デッキ変更も含めて診断お願いします!
>>542 デュラハンランサーを重装にしたほうが…いやなんでもない
>>543 ありがとうございます
初めは闇ピアと重装だったけどアフロ→アフロ→アフロで雷より闇でよくね?ってなってデュラハンランサー採用したけど戦闘+海機メタに重装の採用も考えてみますね!
称号8なんで上を目指すにはメタより腕をあげないとダメなんかなぁ
長文失礼しました
545 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 21:21:39 ID:jD0EspX7O
よく「パズル」って言葉聞くけど、
うまく理解できないんだがどーゆー状況のこと?
不死は戦闘じゃなくパズルだよ。
って言われた記憶があるんだけど
>>545 素の戦闘が得意じゃないから頭使って相手がされて嫌なことチマチマやって最後に勝とうぜ…ってことじゃないの?
勝手にこう思ってた。テンプレ愛染とかもこんな感じじゃないの?
ヘルの声は釘宮か
声優あんまり詳しくないんで聞いただけじゃ判別つかないが
そういえば田村の声はもっとミルキーだったような気もする
一番近い表現は詰め将棋みたいなもんかな
相手の行動をある程度予想した上で
パズルのように行動を当てはめていくような感じかな?
早速明朝のアラームをヘルにした俺がおやすみ。
>>528 ブラムス、重装、カスドラ、ライル、(炎主)
の罠単はテンプレになりませんかね?
ライル様参入のおかげで組めるようになったもので。
>>550 俺もw
明日は可愛い可愛いへルたんに叱られながら目覚めるんだ♪
ところでオレは不死初心者なんだが…
ネクロマンサーで偽Ptだしてからバンパイアロードでかくれんぼしたら相手は間違えて偽Pt追っかけるかなぁ?
ネクロマンサーのスキルが相手にどう見えるのか一度も見たことないんだわ
560 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:54:05 ID:7SGu58FP0
Vローで消えたのわかってるからダミーは全部偽者確定になっちゃうんじゃ?
せっかく偽者出すなら、重なって動くほうがよさそうに思う
アルカナ入れたほうが良いんじゃないか?
以前ゲートに帰る→左のゲートから出てアルカナ入りパーティ作ってヴァンロー使う→ゲートに戻って左から出てアルカナに向かう
っていう戦法を見たんだがこれがいいんじゃないか?
ネクロマンサーのはミニマップに4個か5個くらい赤い四角が出てうろうろするかんじ
ゲートに戻っても消えないらしいから、それで使ってみたらどうか
ネクロ使うと、自分のミニマップに黄色の四角が何個も出るだろ?
相手にはそれが全部同じ色に見える。
ヴァンロ使うと、自分達の姿消えるだろ?
相手には戦闘画面からもミニマップからも見えなくなる(OKなどの特殊技で見えるが)
だから両方入れる必要はない。
入れてもいいけど入れる意味もない。
返事ありがとう…All
>>560-562 やっぱ、ネクロの偽Ptは死にスキルなのか…
サーチつぶしてからでも意味ないんだろうなぁ…
ネクロは雷複だからアプロと組ませれば俺の相手にはそれだけでも使えるんだけどね
初めて引いたレアだから思い入れあるんだわ…今日はヘル引いたけど
逆に考えて、ネクロ使ってから、ヴァンロをわざと3体しかいれずに消えたふりをするのはどうだろう?
・・・普通にヴァンロだけ使ったほうがいいか。
ネクロマンサーの特殊は、ストックに戻っても効果が続くんだ。
死霊解放してから、戻るふりをして実は待機していればドルイド対策に!?
一つだけ戻る赤四角があるんだからバレて意味ない気が
しかしアレだな。
不死同士で対戦していると凄まじい泥試合になるよな。
何カウント殴りあうのかと。
ヘルかトラップある場合呆気なく終わる時もあるが。
ネクロは特殊発動時にロードと同じようにミニマップから見えなくなるようになれば使えるようになるんだがなw
>>568 本体が見えないならダミー出す意味無いぎがす
>>463 分からないぜ
字のフォント自体を若干小さくして・・・
【追憶】デュラハンランサー!
乙女騎士だった頃の可憐な姿で新SRだ!
いや、不死だし、もし本当に出るとしたら幽鬼めいた表情の
【蘇生】デュラハンランサーだろうけどな(汗
【神速】でwww
首がある時点でデュラはんじゃねぇw
デュラハンは女の子の妖精が元祖なのに何故か日本じゃ首無し騎士のイメージがついてるな
みんなドラクエのイメージが強いんでしょ>デュラハン
主の特殊がOVK以外にも選択できればいいのに、
たとえばギルウォのネクロマンサーみたいなの能力追加されないかなぁ
特殊使うと、死滅してるパーティーの使い魔が最大HP1で復活とかさ
まあ、なんにしてもモチベが上がらない。
マイナーだがデュラララってラノベがガンガンで漫画化するらしいからそこからカードになってほしいな
防御率変更って本当なのだろうか
デュラハン・・・
なんか特殊使って戦闘終了時に生きてたら相手死亡させるやつ居たな・・
なんだっけ?カードゲームだったはず・・・
デュラハンとか…
モンスターファームのアレしか思い浮かばないな。
アイツは甲冑と兜の両方があるが。
デュラハンといえば、常時インペリで起き上がりにしばらくスパアマがついて石化光線やら毒の息を吐き出す首を持ってるあいつだろう!
すぐに気絶しちゃうお茶目な子
今度のバージョンアップでDEF計算がある程度もとに戻るみたいだから不死とっては良調整だね
これでまたブラムスが暴れられる!
>>576 死の宣告[普通]
戦闘終了時にデュラハンが生きていた場合、効果の対象は破棄される
モンコレですね!ノスフェラトゥの軟膏と組み合わせたら強かった・・・
581 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 04:07:47 ID:6JnqyrVS0
使い魔はDEFが100からの補正みたいね
クリティカルは1.3倍?なままだし
以前よりもガチガチの種族になるな!
まぁ相手の単スマには気をつけよう・・
不死族の復讐をみせてやろうぜ
海使いだが不死の方々おめでとう
機甲一同「不死の諸君、」
海種一同「我々と共に、」
2種一同「がんばろう!」
おでん「私も参加させて欲しい!」
海種に混じるとか、半熟英雄のおでんみたいなことをw
>>567 まだダンピやピンダメがあるぶんましだろ。わだつみずちどうしの殴りあいなんて…
>>480 それだ!思い出したサンクス
てか、破棄だったのか。地味に強いな
>>586 断罪orクレイモアきたー!→ドロップ→スクエア→orz
不死からもPR出てほしい…。
というわけで勝手に予想。
女達の神話から選出されてるみたいだから、
ヘル
暗黒騎士
カースドラゴン
死神
ゾンビのジョナサン
ゴースト(ドクロの幽霊ってことで)
連動ストーリーもありなら、
スカルドラゴン
ヴァンパイアロード
こんぐらいだよね。
ヴァンパイアロード様がいいなぁ、死神はやだなぁ…。
カスドラのPR見てみてえええwwww
でも需要度的にヴァンパイアロードかな?(´・ω・`)
みんなコモン単大会はどんなデッキでいく?
>>591 マルチうぜーだけど特別にマジレスするなら
マジシャンレオント客将の撃単ですよ。
PRならネクロ希望かな。額に殺って書いてあればいいよ。
愛染やアフロの修正は勿論だが、いい加減ネクロの特殊も何とかしてほしい
愛用してるスカルならうれしいなー
>>593 でも、俺のとこのPtじゃヴォーカルはアプロで決まりなんだ…
ドラマーキャラ欲しいなぁ当然、雷撃系統で…
そういえばnetの小説まったく見てないんだけど、
ヘル以外に不死で出てた?
今のところ小説つながりで出てるみたいだから気になった
カスドラとか骨ドラとか死神とか暗黒騎士とか
今までPR化したキャラだが全員が小説に出た訳じゃないのよね(´・ω・)
エンジェル>未登場
サキュ>リリスの話に少しだけ
アサ、バサ>普通に主役で登場
不死で出るとしたら
ダンピ、ロード、小説補正で暗黒騎士が有力だな
表がヘルメインのヘル希望。
排出版はアイアンメイドンの方がメインに見えるからなぁ
バカヤロ。
あれでこそ、ヘルの ちんまいさ が表れてて良いんじゃないか。
PRの話ではないが、
不死のDefが戻るなら俺が思いついたデッキがいけるんじゃないかと夢想
ブラムス、ロード、ヘル、10コス、闇主
ヘル無視されるならいっそのこと他二体高コストにしようと思った結果がこれ
やっぱ素直に豪傑で行くべきか・・
海種に乗り替えてからフルボッコの日々が続き不死に戻した途端勝率が戻り始めた
ブラムス、重装、ダンピ、ライル、ブラックウィドウの主炎か闇だが全然行けるな
この前互いに石一個の状態で相手にアフロブルドーザされたけどトリプルトラップで吹き飛ばしたときは脳汁でたわ
トラップは決まると気分爽快。
引き分け覚悟の時もあるけど…
最近憧れのブラムスを引いて不死セレブ使い始めました。
パズルをある程度理解し始めてから結構勝ててます。
俺にはリッチより、ゾンビードックやライルのがあってました。
ゾンビードックの範囲見誤って普通に減らしてダンピで追い返せたり、
号令先撃ちさせて4速で犬を逃がして罠に誘導したり。
そこで2点程質問させて下さい。
・リッチじゃないと出来ないムーブ、辛いこととかって何かありますか?
前は超獣や稀に愛染使ってたので、連環の有用性は重々承知してるつもりです。
ただ連環持ちだけど、単数攻撃なのとか、開幕辛いのとかがあって自分には合いませんでした。
・経験値少ない為、未だに開幕PTが良くわかりません。
自分のデッキはリッチout>犬INなので、とりあえず、
超亜以外はブラムスと重曹固定で、ダンピ、犬、レザードから種族によって変える感じでやってます。
自分はリッチを外すつもりはないかな。不死セレブはリッチが居てこそな気がしてw
ゾンビ犬もいいけど重曹つれてかなくても3速でシールド踏めるし。
何より特殊が強い。逃げられたくない場面や逃げたい場面と色々役に立つ。
俺は
主人公 炎ピア
ブラムス
重装
ダンピ
ライル
ウイドウでやってる
次のバージョンも一応これで行くつもり
俺は
主人公 闇
スケアチャ
重装
ライル
ダンピ
バンシー
でやってます。まぁブラムスもウィドウもないだけですが…
後のPRは不死がダンピで海がマーメイドだよ
ダンピ以外眼中にない
日曜からレナス型とか光主によくあたる。
新バージョン準備キャンペーン!
高確率で2クレ連続光盛りゲット!
うち片方は光主確定!?
みたいな感じなんだが。
せめてバーウプまで待ってほしいw
神光単が来るなら不死闇単で対抗だw
リッチ、ライル、暗黒騎士、ウィドウ、スカドラ
でどうかw
神単相手ならカスドラ、ヴァンパイア、リッチ、ゾンビードッグ、ライルで勝ちが少し見える。
主人公が闇ピアなら神族光単になら勝てなくはないんだけどね
むしろ開幕は勝てるしピア連射でアヌビス即あぼーんだし
今日初めてグレンデルに当たったんだが、奴はどーすりゃいいんだ・・・
一瞬で一人落とされて逃げられる
グレンデルはピンダメ打ってさがってもらうかなあ
613のヴァンパイアをポイモス、ウィドウにしたらどうかなあ・・?
コストは低いけど3速もできるし
617 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 04:40:47 ID:0k1QpxNtO
防御補正とクリティカル率が変更になったら、
今まで以上にウィドウが光るな
防御補正の影響で海機増える→大阪大活躍の予感!
死神「すいませんちょっと通りますよ」
不死の雷ってさ
前verまで鉄板だった重装とピンダメ持ち4速のシャドウ
の二人が優秀すぎて他がどうもイマイチ感がしてならない
何度も言われてるけど
ネクロはスペックだけ見れば優秀なんだよなー
622 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:33:07 ID:0k1QpxNtO
死霊解放を使ったら
相手施設を1つ封印できる!
と考えないと使っていけんわw
ダミーが触った石や施設のゲージが増えればいいんじゃね?w
ネクロの特殊技は、もうレベル制にするしかないんじゃね?
レベル1・現状のまま
レベル2・的外れな動きをしなくなる
レベル3・警報鳴る
レベル4・触れた施設やアルカナのゲージをほんの少しだけ増やす
…無理、だな…
妄想スマン
実際見たことないけどどんな動きなの?
ダミーは何速で、どんな動きをするのか。
相手と離れた状態で特殊使ってダミーとピッタリ重なって動かないといけない感じ?
今度店内で使ってみる。
サーチかシールド、もしくはあらかじめシールド取ってからの
3つのいずれかのアルカナストーンのリード取れたら良いなと思ってる。
ミニマップがわらわらと増えて、各施設に向けて散らばる…はず
数ヶ月くらってないけど、速度とかちゃんと現在のPT速度に合わせてくれるのかな?
なんか不安だ
せめて警報はなってほしいよなwwww
じゃないとダミーとして機能してないと思うんだ…
629 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:21:47 ID:vvCqJ+9I0
>>626 自PTに2速使い魔がいるのに
3速でダミーに動かれたら意味ねぇなw
PT速度なら重なっての移動が一番有用っぽい?
警報は・・・なるのか?
改めて言われるとどっちだったか忘れたわ。
今日試してくる。
ダミーが全部警報ならしたら、ベルゼバブ状態になるなw
でもそれでも使われないと思う…
ヴァンロー、ネクロ、ブラフマー、アサシン、デネブ、ドワーフ、主闇
のありがちなヴァンローデッキに組み込むことでネクロを活躍させられないだろうか
ヴァンローとネクロ一緒に使うってどうなの?
インビジで消えるんだからダミーいらなくね?
むしろロードにあんなことやこんなことをされるアフロを見てみたい
開幕ヴァンローで出撃すると2ターン目はヴァンローのHPが回復しきらないときが多いから、
2ターン目はネクロで・・・とか考えて実践してきてみたが微妙だった
ネクロはアルカナ持ちと出撃させても意味ないのね・・・
ピンダメのターンにならサーチ潰しにいけそうな気がしなくもない
バンシー引いたけども、ブラックウィドウでよくね?って思うのだが
なにか効果時間でも違うのかね?
バンシー>無敵
ウィドウ>弱点でなくなる(光でも攻撃力分のダメージは入る)
の違いでしょう
あえて両方使う俺ガイル
同族戦? そんなもんひかry
まぁ同族戦も何も不死とあんまりマッチしないけどね
次のバージョンでは光が今よりも多いと思うからバンシーもありかもね
>>639 バンシーは種族問わず光無効。ウィドウは種族の弱点と付加された弱点が無くなる。
別の種族のデッキにそれぞれ入れて考えると解り易い。
不死単で使うならバンシーの方が強いと思うけど。
>>641 ついでにファントム先生も入れようぜ
644 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:56:25 ID:QB0RRSYFO
>>643 ありがとうございます。バンシー投入する事にします
ヘル.リッチ.ダンピ.レザート.バンシー.マミー 主雷か闇で始めたばかりなのですが。イマイチヘルの運用が分かりません。
Aptに入れて開幕殴りにいくのかリッチアルカナの守護としてBptで進むのか
ヘルはどのように運用すれば良いのでしょうか?
>>644 マミーっている?
ヘル+マミーって見たことないな…
シャドゥナイトのほうがピンダメで優秀じゃないか?
ヘルの特殊は欲張りすぎても良いことないから俺は200代で使う。
Aptはシャドゥナイト+ダンピール+バンシーを良く使ってた。
次の修正で不死が増えてバンシーがニートになりそうならスピリットあたりに変えてもいいかも…
>>645 実は最近始めた者なので、アルカナ要員は居れておいた方が良いかなと思っていれてました
でも結構ニートなので単ダメの方が今の環境だと良いのですかね
もう一度ホームの不死使いのデッキとプレイを覗いてまた来ます
>>646 不死やるならば重装暗黒騎士がオススメ
2速罠は破壊力抜群だし、盾としても優秀
ヘル型ならば、ヘル・重装・ダンピール・お好みの35コスト、オーソドックスだが属性もバランス良く強いぜ
コモン大会、不死使いの皆は出てる?
10戦したけど1回しか不死に当たらなかった…(´ω`)
俺も不死は1回しか当たってないな
まあその時はイライラしてて撃火盛りだったけど…
俺的にはフライングヘッドいい感じだった
不死でコモン大会に出たら光単デッキにぶち当たって溶けました orz
651 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:45:03 ID:TITW6eUfO
もう少ししたら防御補正変わるな。
不死の時代…くるかな…?
不死セレブの復活だぜw
しかし今のverでセレブといわれても定番のブラムス5枚型は勿論だが
ヘル型でヘル、ダンピ、重装、ライル、ウィドウ、変態も全部R以上だからセレブになるんじゃないかと思えてならないw
しかし罠時間がな……防御修正で粘れるようになれば何とかなるのかな。
ヴァンパイアロード、スライム、マーメイド、ウォーターリーパー、レザードヴァレス、カペラ、ドワーフ、光武器というデッキにマッチしたのですが、
どうすれば不死で勝てますか?
死神1枚で終了
ver.upするたびに死神の範囲を確認してるぜ
>>656 今回のVUでさりげなく範囲拡大・効果時間延長になってたりして
持ってないからどうでもいいけど
不死に堅さが戻ってくるのは嬉しいけど
また「不死といえば不死セレブ」
みたいになっちゃうのは寂しいなぁ
不死セレブ以外の不死デッキに多く当たった
今回のverも、案外楽しかったし
今後は撃アタッカーにブラムスとるか
その他(主にヘル?)とるかで二分化はするかな
不死者王が引けない自分には関係ないぜ!
これからもヘル嬢について行くだけさ
660 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 04:41:03 ID:EpcWH8MpO
使い始めて間もない
ヘル、重装、ダンピ、リッチ、レザード、ウィドウ
がヘル型テンプレだったかな?
シールドを交換してくれれば良いんだけど、
徹底的にシールド封印を妨害されたらどんな立ち回りにシフトしたらいい?
極力相手1乙を目標に動いてるけど速度差でわずかにとられたリードを守られての
敗北パターンがよくあるんだけど…
グリマンティがいるだけで魔相手にかなり詰むんだけど俺だけ?
ちなみにブラムスと撃ピア持ち主
>>662 ブラムスや主人公を前に出しすぎてないか?
正直ブラムス+主撃なら相手に青龍いなきゃ有利なはずだが
ヴァンパイア、ダンピ、リッチ、ブラックウィンドウ、シャドウ、バンシーの構成って駄目なのかね?
仲間にそれは無いって言われたんだけど…(´・ω・`)
>>664 個性的なバランス型デッキで楽しいんではないだろうか。
ただ、主武器が相手の弱点持てなかった時に、
全デッキに対して微不利〜不利になってると思われる。
まず、超亜は炎ピア持てなかったら勝ち目が薄い。
撃ピア持てなかったら、魔種もNG
雷ピア持てなかったら、海種が死ねると、一見属性バランス型にみえて
主武器に左右される状況になってる。
かといって神族用に闇45積んでても、アフロ型とレナス型は普通に辛い。
結果的に腕があっても安定しない状況になりそう。
ブラムスだけで魔種はかなり積ませられるだろ
2ターン目以降魔種は歩けるところが格段に少なくなるんだから
さて、結局不死セレブは微妙だからの静けさなのか。
コモン大会のままから変えるのめんどかったんでそのまま全国出てみたけど案外問題ないような気がしてきた
スケアチャ、アンバタ、シャドウ、スピ、レイス、バンシー
闇が足りてないからスケアチャの変わりにカスドラを入れるべきかな…
というかカスドラメインでやる場合どういうデッキが良いんだろう?制圧型とか?
なんでスピリット2速なんだよ…あのスペックなら3速でいいだろうが
超獣にいらついたからピンダメ2枚積んで涙目にさせようと思ったのに3速だから入らないorz
2速だから入らないの間違え
3速でゲートシールドが許されるのはネクロさんだけ。
悔しかったらオンリーワンの特殊でも覚えてこいよ。
むしろ、2速こそ不死的な感じ
たまーに3速組になると、ちょっと驚く俺ライル
ピンダメでゲートシールドは良性能だろ
2速でも全く問題ないと思う俺神使い
やべぇ。
>>671見るまで、3速シールドは全員シールドのみだと思い込んでた。
ネクロさんマジパネェっす。
ピンダメシールド持ちはスピリットだけ!
ダンピが闇属性なら余裕で使われてたんじゃないか?
>>675 ダンピが闇とかうちのデッキ闇過多になっちゃう
>>674 ちなみに3速シールドで複攻もネクロだけ。
特殊がまともだったら壊れ扱いされかねないスペック
10コスで2速とか終わってるけどそれ以上は何も問題ない。
ドラマミ・ドラゾンがやっちまってるぐらいか。
不死王、Vロー、ヘル、ウィドウ、雷ピアでやってみたがかなり面白いな
何よりカッチカチな不死を思う存分楽しめるウィドウが超優秀
680 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:21:52 ID:61WrsQlVO
カッチカチになったけど今回の不死は5枚型と6枚型どっちがいいかな?
ヘル嬢やウィドウ、ライルみたいな低コスト帯が充実してるから贅沢病になっちまった。
>>680 ロード型やセレブなら5枚
ヘル型なら6枚
ってとこだな
ブラムス
ダンピ
スピリット
バンシー
影騎士
主撃
撃積みすぎで頑張ってますが、このデッキだとなかなか神に勝てませんね
バンシーをライルにして主闇にするかな………
ブラムス・重装・ダンピ・ライル・レザード・主闇
誰でも思いつくデッキですが…これ鉄板すぎるわ…
俺はやっぱりセレブならライルよりリッチ派だな
今スペクターって流行ってるのかな?
今日称号15以上で使ってる人が3人いたwww
685 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 05:26:50 ID:38uwJ3J10
>>684 詳しくお願い。
自分の称号10帯では一度もみたことない。自分だけかもしれんが
俺は、ヘル・重装・ライル・ウィドウ・スピリット・レザード・撃主だな。
基本2速だからダンピ入れてもどうせスカされる。
自分でデッキ考えても大抵テンプレと近くなるよな
ブラムス
ライル
スピリット
アサシン
レザード
ブラックウィドウ
まぁ客将入りだけどさ
テンプレに近くなるというかどの種族もキーカードや主力が限られるからそうなるのも仕方ないんだよなぁ…
不死の場合
キーカードはダンピ
よほどのことがないかC戦以外じゃ外す選択肢が無い
主力は不死者王、ロード、ヘルといるが誰が主力かでデッキ構築も大体決まってくる品
ダンピとかそこまで使えないなぁ…号令なのに1.5コスだし
弱点つかずにガチで戦闘やっても攻撃>防御な現状じゃあまり勝ち目ないからなぁ
だったらステータス無視でがっつりHP持って行ける罠やピンダメがずっといい
強引にHP差を作りだせれば防御が生きてくるしな
>>689 1コスの号令は魔しかいないんですが?
つーか罠、ピンダメで与えるダメ<号令で増すダメだろjk
罠なんて現状がっつり当てるっていうか石の割り合い絡めた戦略的な使い方するのが普通
罠とピンダメは15コス以上しか不死にいませんよ?
>>690 そは我が名を知るがいい
ピンダメが15コス以下に3体いて羨ましいと思う俺亜人
>685
微妙にみんな形がちがったけど
主人公撃or闇
スペクター
フックorヘル
ダンピ
レザード
ウィドウ
呪犬
みたいな感じだった
>>690 は?お前まさか戦闘中に罠当てられないの?
>>693 前々バージョンの話ですね、わかります
別にダンピなしでもいいけど、その考えなら不死じゃなくてもいいじゃない
溜め時間が長くなったいまこそ
フェイントを駆使して戦闘中に当てられるかかどうかが腕の見せどころじゃね?
俺はダンピール抜いてデッキ完成させたけどなぁ。
ただし、対号令としてバタフライ必須。
固くなった今もスカドラはいないなぁ・・・
そろそろスカドラ対決したいぜ
今日20戦ほどやってきたんだけど光に30〜50割いてるのばっかりで全然勝てなかった…
ところでDEFが5か6上がっただけでそんなあからさまに硬くなったと実感できるもんなの?
今日の最強戦でも重装があっさり落ちてるけど…
そういや今日の最強リプに死神がいたな
不死セレブの重装>死神
罠の範囲は相変わらずだった
ヘル、ダンピ、リッチ、シャドウナイトまで決まった。
残り25コスを愛され王orカースドラゴンorドラゾンのどれか
何だけどオススメを聞きたいです。
ドラゾンで迎撃立ち回りの制圧戦ってムズいかな?
破戒神
などと書いてみる
>>690 >>694 普通に戦闘中に置いて、罠起動できるぞ
今でもそれが俺のメインのダメージ源なんだが・・・
当然、一度有利とった後、変なとこに置いたりして
パズルの材料にすることもあるけど。
というか弱点をつけばHP半分を余裕で持って行くピンダメより号令のダメが重要とか気違いとしか言いようがない
ピン落としの重要性が分からないのだろうか…
>>694 ワーウルフやサキュがいない超獣や魔種が厳しいのは、相手へのダメージソースを純粋な攻撃力で賄ってるから。
逆に言えば、罠やピンダメをダメージソースに出来れば号令はいらないということ。
1番分かりやすい例がピンダメ神族。
不死はピンダメも罠も豊富だから、ダンピを抜く発想は全然アリだと思う。
自分が正しいと思うことをやればいいよ。
他人が迷惑するようなことでもないし。
必須なのはプレイヤーカードだけだよな
久々に不死はじめたんだけど今の環境で通じるだろうか…?
主闇or撃
@破戒神、ダンピ、レザード、シャドウ、マミー、【】犬
Aフック、ダンピ、レザード、重装暗黒、【】犬、バンシーorマミー
710 :
690:2009/06/20(土) 01:36:56 ID:PMPxe+RT0
IDが違いますが690です
価値観の押し付けから不快な文を書いてしまいました
ダンピール抜きおおいに結構なのですが、文面から勝手に棘を感じてしまってムキになった次第です
>>689さんとスレを見てる方にお詫び申し上げ、半年ROMってきます
>>691 アッー!!
レザード単で全国突っ込んでくる
神は号令がいらないじゃなくて
ダンピやサキュ的なカードがない(なかった)からピンダメでごまかすしかなかったんじゃないの?
アフロ追加されたらものすごい勢いで使われてるし
ピンダメヘルをちょっと使ったことがあったけど、
ピンダメいっぱいでもダンピはいたほうがいいと思った
最近不死が熱いんじゃないだろうかと思って、ブラムスで不死を始めてみることにしました
ブラムス
重装
ライル
ダンピール
レザード
主闇
こんな感じで組んでみようと思うんだが、ピンダメ要員にシャドウかスピリットが欲しい
ブラムスとダンピ固定で、属性バランスとピンダメ盛りの両立って正直無理?
>>712 それ不死セレブでリッチをライルに変えただけだな
個人的にはセレブならやはりリッチが安定かと
罠てんこもりも楽しかったけどね
715 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 06:24:32 ID:uzwf8KSFO
最近スピリットやシャドゥも見直されてなんか幅が広がったな。
時にカスドラのステータスや技性能は高めだと思うんだが、使われない理由はなんだろ?
カスドラメインはきついのかな?
使用感としてはパーティの壁になりつつ単スマがしやすかったんだけど。
やっぱり高コストは複攻がいいから
いまいちなんだろうか…
シャドウは元々結構できる子だった
ただ不死=セレブの図式が圧倒的すぎて入るデッキがなかっただけ
ヘル嬢.リッチ.バンシー.ライル.ダンピ.レザート 主雷ピア
ヘル嬢.ライル.ダンピ.重装暗黒.ウィドウ.レザート.主炎or撃ピア
ブラムスが引けないかヘル罠メインでやってるのだが、今の環境だと、武器とデッキはどっちが良いですかな?
まだ、称号4ですが
機甲は使い手を選ぶし海はそもそも遭遇しない
雷捨てでいいと思うぞ?
そのデッキは魔に大してはヘルが事故ったらそれで終わりだろう
カスドラ1体で神を捌く事が出来ないから使われないんです
DEF修正されたし、カスドラ良いと思うんだけどなー
という事でカスドラメインで考えてみたんだが、
カスドラ、ダンピ、レザード、重装、ウィドウ、呪犬主撃or雷or闇
最近、海機に当たる事が増えてきたから主雷かなと思ってるんだが…呪犬だけで魔種捌けるだろうか?
雷捨てたらこんなんなった
カスドラ ヘル ダンピ リッチ バンシー 主炎
…レオナールの方が楽っぽい…
>>720 メイン魔種の俺が見立ててしんぜよう
犬だけで捌ける訳がござらぬ
というかそれに主撃でも五分かどうかじゃないかな
例えば開幕に
リリス マンティ サキュ
こんな編成で相手が来ました
こっちが出るとしたら犬 ダンピと何かだよね?
リリスサクられたらどうしましょうってなる
その後ガン待ちされるとちょっと大変だよ
呪犬一体じゃグリ一体にすら勝てんよ
!?
客将ブラフm(ry
呪犬は10コス3速シールド要員って感じ
戦力として見ないほうがいい
呪犬だけでも何とかなるデッキは存在するだろ
シールド交換から呪犬サクリで痛み分けした後、勝ち筋があればいい
どうしてそれで勝てると思う訳?不死って大体2速だよね?魔は3速だよ?特に最近は大根入り多いし
リリス大根マンティとか投げるに決まってんだろ
つーか何?愛され王とかアルカナ入れたらダメなのか
愛され王がいるのにシールド交換とか愛され王に誤れ!謝れ!
すいません
ケルピーがいるのにシールド交換しますた
自分もケルピーいるのにやらかしました
>>720 DEF修正がどうのこうのいえるのは超主人公とサクリ時とメイデン時だけ。
>>718 確かにヘルが事故ると魔種は厳しいです
撃ピア安定なのですね
デュラハン使ってみたいんだがあの特殊ってどう活かせばいい?
やっぱりアルカナ絡み?
なんの足しにもならない
あいつはロケテ時の4速でちょうどいいぐらいだ
デュラハンはなぁ、足の速さといいスキルといい特殊技の使い勝手といい、リッチに劣るんだよなぁ。
唯一勝っているのは複数攻撃ってところくらいだが、それすらスリーピーホロウの方が使い勝手がいいという……
>>734 デュラハンの罠は、自身が死滅しない限り
『ストックプレイスで待機させていても発動する』
まぁ一番特筆すべきは、
『罠を相手が警戒しない』
って事かな。
重曹だのダンピだのヘルだのが出まくって、防具も良いのがあるしせっかくだから不死使ってみようと思ってるんだが、ヘル以外で6枚デッキって何か無いかな。
今の所重曹・Dマミー・ダンピ・ライル・変態・蝶辺りで行こうかと考えてるんだが…。
ハメ入れて地雷原突入とかも面白そうだと思うんだが…。
後者を正に撃でやってる称号10な漏れ。
魔種の光の盛り方が超亜のそれよりも酷いんだ(´・ω・`)
>>739 一応聞いておきたいんだけど、Dマミーの利点って何かな…。
確かに撃入れるならコイツかヘル(ブラムスも)しか無いのは分かってるんだけど、スキル的にも特殊的にもヘルに軍配が…。
だからってヘルは使いたくないし、とするとカース重曹とかしか無いのか…。
どうするかなぁ。
>>735-
>>735 デュラハン散々な言われようだなW
まぁ絵が好きだから使いたいんだけどね
本当に使い道がないからなw
>>734 Vローにインビジされて場所が分からなくなっても、罠に入れば自動的に発動して
相手が出てくるんだ。これを利用して相手の動きを読んで罠しかければ・・・。
すいません無理です
使い道あった
罠看破を無駄打ちさせられる!!
>>744 ライルでよくね?
ほかに…
罠4連発させられる!
不死の先輩方に質問なのですがパワーズデッキに対する有効な立ち回りを教えて下さい
今日初めて当たって…
レナス、パワーズ、クロ、アヌビス、セルケト、ユニコーン、光レイピアでした
当方称号3の不死セレブです
どなたかよろしくお願いします
英雄、戦溺阻止
相当格下とやってもマズ勝てない
それは普通に無理だと思う
バハメデュヒッポで超亜が悲鳴上げるのよ?
90コスなんかゲートから出たくもないw
あ、雷ちょこっと入ってるか
…だからなんだ無理なものは無理だw
光単神に勝つには闇単でやるしかないw
明らかなLv上げしてます的な、デュラハン入り4枚不死に負けた俺ライル…
構成詳しく
>>753 不死にとって光単は事故ですむレベルだからいいが超亜側は魔と当たるとバハメデュや蛮メデュがデフォだから困る
わだつみ、オケアノスという組み合わせがあってだな…
レナスわだつみ4枚型宅急便…
こ れ だ
光単にバンシー!
っと思ったけどストックプレイスでお留守番してるイメージしか浮かばなかった。
海なんてカス種族にはまず遭遇しないから安心しろ
今日の最強リプ
カス種族にラスト0cで逆転負けした不死が晒されてました^ ^
なぁに
わだつみオバマ入り海も不死者王、重装、自由帝のトリプル罠をぶつければ一発で吹き飛ばせるさw
>>752 詳細は覚えてなくてすまんが、デュラ・ブラムスと何かです
こっちはウィドウ&バンシー入りの同族無理ぽなデッキもあって負けた…
今日の最強リプの開幕の動きは一見の価値ありだと思う
海種の固さにと不死の攻撃力の無さにげんなりすること受け合いw
不死のPRカードの夢が砕け散った…。
PRヴァンパイアロード
PRヘル
PR死神
待ってたのにっ!待ってたのにっ!
なんでサキュ、バサ子ときて今回のPRがダンピじゃないのか誰か説明してくれ
不死で一番萌え担当なのってヴァンパイアじゃね?
その割にはPR化や【】化の要望って見ないよね。
不人気カードに有りがちなキャラ愛で使ってるってのも不思議なほど見ないし。
この前お互いネクロ入りの店内対戦が流れてたのは見たけどw
不死はPR要員多いよな、ダンピ、ヴァンパイアロード、リッチ、アンバタ
ヴァンパイアは【】で来い。
767 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:25:21 ID:S9dRLlHTO
不人気だがヴァンパイアの耐久力は重装以上だよね
逆に超がつきそうなダメカード・不人気カードなのに
定期的に話に出るのがデュラハンランサー
女は顔じゃないって事か
デュラハン・ランサー
シャドゥナイト
スリーピーホロウ
の騎馬パーティーにはロマンがある!
騎馬なのに鈍足PTとはこれいかに
771 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 06:07:14 ID:Hf/KGSfFO
仕方ない事だがここ最近
相手側の光成分が多いね。青龍型とか、メフィスト型、主光もしばしば見るようになったけど、バンシー嬢が必須になることはないのかな?
サーチを持っていればよかったとは思うが。
2ピンダメ入れてるから超亜とか燃料にしかならんわ
魅惑だろうとグレンデルだろうと光るオッサンだろうと一瞬で炭だ
>>771 昨日は高称号の青龍相手にバンシーと【】犬を交互に盾にして後ろからダンピで補佐しつつ主撃ovk3打ってたら帰還せずに一気に2本半削って勝てたよ〜
バンシーだと青龍、リリスよりガルーダかグリの方が辛いかも…
>>754 関係ない話引きずってすまんが
主にワーウルフやバーサーカー入れて負けまくるとか下手なだけだからなw
逆にワーウルフやバーサーカーしか入れてないならそれは自業自得
自虐は他所でやって下さい
1枚じゃ足りんぞ?
今はサムヴァル+メデュとか
サムヴァル+【】酒呑とか
メデュ+【】酒呑
がうじゃうじゃいるし
クリダメが戻ったからバハメデュヒッポも復権してる
まぁ超獣なら狼+撃ピアでも負けるならそれはPSが低いからだろうけどな
スレ開いてから超亜スレかと確認してしまったぜ
ヘルの六枚テンプレってピンダメ型とダブル罠型の二つあると思うんですけど、現在の環境ではどちらが安定すると思いますか?
あとこのスレの方に質問なのですがピンダメアフロとかのクロ、アヌビスをライル、ブラックウィドウで捌ける人ってどれくらいいますか?
長文すみません。
無理です
捌くというか罠と弱点消しでやり過ごす感じかと
防御補正がなくなってまともに勝てるように・・
戻ってきてる人も多いのかな?
どうせアフロ、ドルイドに流れてた層が戻っただけだろ
むしろヘルが強くなったと聞いて不死始めました
>>782 ヘルって何が上方修正されたの?
効果時間?
防御補正のせいで硬くなったんだろ
785 :
ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:43:53 ID:0uZx6jHWO
前の修正後の値+20って考えればいいのかな?
むしろ今verで不死から手を引いた
Mなだけですがw
>>786 どっちかというと闇炎特化できるから前Verの方が勝てたぜ。
今は不死が強くなったというよりバランス型じゃどうしようもなかった
連中がいなくなって勝てるようになったって感じか。
魔種の青龍率が上がってきて相当辛いんだけど。
>>786 むしろこんな弱いって言われてる種族に負けてザマアwwwwwwしたいだけだろ
俺はそうだ。
どのゲームにも弱勢力好きっているよな。俺もだが
>>789 そんな貴方には2速海or2速超がオススメです
へへ、旧ポセデッキもまだまだ現役だぜ
2速超は…どうすりゃいいんだろうな?
ヘル
ヴァンパイア
ダンピール
スピリット
アサシン
ブラックウィドウ
リシア(撃ピア)
というデッキを作ったんだが
ふっと見て女性単だということに気が付いた
…弱くないよな?
海機捨てだけど
女のみにしたいのはわかるが…
アサシンいらなくね?
弱い勢力が好きってなんか負けたときの言い訳に聞こえるのは俺がひねくれてるからなんだろうか…
>>793 アサシンはガチのつもり、不死に闇ピンダメいないじゃない?
やっぱ客将はつらいですか?
アルタイルはダメだありゃ
サクリ以外は空気
W目潰しぐらいにしか使えない
地味に男単が組めないゲーム。
>>798 っ機甲
後はフェニペガオデンと旧テンプレ愛禅
つーか、ヒューマンのメンズが特定種族に偏ってるだけだろ
クリーチャーのオスとか、性別わからんのが結構いるからな
女って書いてないのは全て男
女でもチンコついてた方がお得感がある。
804 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:04:44 ID:F1Sv5AaiO
不死の新弾の情報は何かあるん?
ナイトゴードンだったかあったな
体力吸収らしいが死神の例があるからあまり期待できない
いっその事deathgodごと上方修正されればよいのに…
そろそろ闇ピンダメ欲しいお…
もうニーベルン、エグゼに犯られるのはいやだお
今日、不死闇単、魔種炎単、混種雷単とヘンテコ3連続マッチした
…あぁ、ブラックウィンドウ使って申し訳なくなったほどだ
不死女単はガチですなぁ
ブラックウィドウ、ウマヤマシス…
R13あたりだとさすがにフック船長とバンシーじゃ誤魔化せなくなってきた…(・ω・`)
マッチしたらよろしくな
バンシとブラウィいれてるんで同族戦だめすぎるぜ
最近(いや稼動当初からか)愛され王不死単が辛くなってきた。
当たり前だが、だぁれも開幕シールド交換に付き合ってくれんし。
ピン落しもなかなかさせてくれないし。
ああ、なんか良いアイデアはないものか……。
愛され王なんておれの死神さまにくらべたらまだ使える部類だろう…
ちょっと不死から外れるけど、相手の動き抑制に愛染とか
サーチ潰すならどうせならアルカナ持ちも投入。不死じゃないけどカペラとかいいよね
せっかく他は4速なんで、わだつみでテレポとかどうかな
はい、いっちょう上がり
>>812 俺のネクロマンサーとどっちが強いか勝負しようぜ。
スペックだけなら負けないんだがな
815 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 03:25:16 ID:L7nB/VLk0
おい
フライングヘッドも混ぜてくれYO
あんなゴーストのコンパチなんて…
つか、あれを使った人間がどれくらいいるんだろうか…
な〜に、レッドキャップさえ頂上に乗ったご時世
飛頭くらい問題ない
カスドラ「スカドラやドラゾンは使われたのに俺なんて…(つД;)」
ブラムっさんがいなきゃ主力になってたかもね〜
カス・ヘル・重装・ダンピ・レザードあたりで。
問題はそこじゃないだろ
ライルだろ
カスドラがシールド持ってたら…
まぁそれでも重装のが便利っていうW
カスドラ強いぜ。
神が消し飛ぶ。
ライルが問題。
ライルがよく死ぬって?
不死使いがタフな使い魔に慣れきってるからだろ
同じ運用して粘ると落ちるだけ、神経質なぐらいが丁度いい
玄武より硬い
ナーガより軟らかい
そんくらい。
そろそろわだつみ、レナス、クロ、あたりといい勝負出来るキャラ欲しいよな
ちょっと相談。
旧不死セレブを愛用してるのですが、リッチがニートになりがちで困っています。
罠修正前はブラムスセット→リッチで逃げられないようにして罠発動、みたいなコンボしてたのですが、最近は有効に使えないことが多いです。
アドバイスお願いします。
ヘル
ヴァンパイア
スピリット
ブラックウィドウ
ライル
レザード
撃ピア主
のデッキにしようと思うんだけどどう思う?
単体強化が2体いてピンダメと罠が満載なんでダンピは入れる予定ないです
>>827 悪いがヴァンパイアは止めといた方がいい
せめてフックを入れるべき
ヴァンパイアは神以外にはそんなに強くならんからな
炎もスピリットとレザードがいるが全体強化が出来ないからショットガンライオンや魅惑コンボで虐殺されると思うぞ
あと雷が無いが海機は捨ててる?
831 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:30:29 ID:RYcLyqnL0
スピリットをダンピにしとけば
近接されたときに多少はあがけるからね
自分もヘル型だけど清龍はムリなの?
一応撃ピアだから5分にはならない?
バンシーいれば問題ないけど、いなくて主撃だと開幕で壊滅されそうな予感
ヘル、バンシー、ダンピ、重装、レザード、ホロウでやってるけど相手リリスマンティで五分
主撃にして青龍と五分か微有利といった手応え
やっぱり不死王の方が安定なのかな…
ヘルのメイデン→サクリは属性関係なくゴリ押しできるのはいいんだが…
834 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 04:13:07 ID:Sb8YQAuSO
メイデンサクリしても
青龍サクリ返しで痛み分けにされちゃうんだよなぁ。あんなものがサクリなんてしたら自軍だけが無傷じゃすまないし…結局は帰還しなきゃならん状況になるよね。
>>827 ヴァンパイアには愛を感じるが、素直に重装にしたほうがいい。こいつがいるだけて海機と渡り合える。
主も撃→雷にするとバランスいい。魔でよく使われてる光はマングリ大根リリスくらいだから。
むしろ撃積みすぎるとグリフォンが脅威。
ダンピはいなくてもいい。どうせ相手は3速以上だからスカされる。
…あれ?まんま俺のデッキになっちまったぜ。
>>835 リリス相手に撃一体は単純に辛くないですか?
トラップで立ち回る感じなのかな
青龍使ってる身としてはブラムスの方が断然怖い。
ヘルなんかたった2カウントの間リシアを餌にして逃げれば反対側からアルカナ発進だし、ブラムスの罠の方がこちらとしては痛い。
>>836 リリスは結構厄介だが、相手はピンダメ連発を警戒して近づかないから、なんとかなることが多い。
ていうか、なんとかするしかないんだが。
>>837 確かに魔相手にはブラムスのほうが強いが、他がつらい。罠看破増えたし。
ピンダメ連発で先に青龍サクらせれば、後半で有利になるんじゃないかと。
よっぽどメタ張られなければ、魔は脆いからピンダメと罠で対処するんだ。
そもそもレナス型の神と青龍型の魔になんか勝つ気がない
ある意味事故だよねw
>>826 リッチの使い方
・対神族の闇攻要員
・シールド回復やシールド潰し
・キーカードが落ちた場合のごまかし
・痛み分け時の足止め
・サクリサクられ時の足止め
・花いちもんめ用3速PT要員
ニートになったらなったで問題なし。
強いて言えばダンピの代わりに相手号令を足止めで躱したりにも使えるか。
撤退時に誰を残すか、捨て駒にするかをパターン化して考えるのがいいと思うぞ。
>>841 リッチの活用は、
>>842が書いてくれたとおり、サポート要員だな。
少なくとも、罠発動までにウェイトがある現在では、
>>826にあるような使い方は出来ないかと。
罠貼ったあと1Cくらい戦闘して貼ったことを誤魔化してから
リッチ使えば余裕で罠当てられると思うんだが(ちなみにブラムス)
嘆く前にフェイントを学べ
>>842-844 今度試してみます。
1STパーティにリッチは必須ですか?
確かに開幕シールド交換のためにも欲しいけど、入れるとぶつかり合いになった時に押し負けます。
代わりにレザード入れると便利だけど、シールド無いしダンピと炎が被るし…
>>844 いまさらフェイントに引っ掛かる奴はリッチなんかなくても引っ掛かる。
罠は踏ませる位置に置くべきだと思うぞ。
フェイントよりも、どこに置いたかわからないように動くのが大事。
ド本命から裏目まで、繊細に大胆に設置、ここぞで発動。
罠成功率が勝率と密接に関わると思われる。
>>845 相手種族によって1stは弱点持ちで変えるのがセオリーと思ってる。
ブラムスダンピ固定で、
超亜魔 レザード
海機不死 重装
神 リッチ
絶対弱点持ちを落とされないこと。ニートでもよし。
1stにリッチが入るのは対神族だけ。溜まらないからな。
相手に玄武がいれば追い掛けて左石自陣側で迎撃、それ以外なら中央で迎撃。
ピンダメチームなら自サーチまで引き込んで迎撃。
あと、何でもかんでも開幕シールドに向かうのは、素人にはオススメできない。
いきなり流れ斬鉄剣するが
ヘルピンダメ6枚型(ヘル、ダンピ、ライル、スピ、シャドウ、ウィドウ)の場合主人公は撃ピアの方が良いんだろうか?
ovk3が撃てないのしか持ってないから雷ピアで代用してるんだけど魔種が辛すぎるんだぜ…
あと後生なのでリリスと青龍一緒に出さないでください
>>847 俺ならば海機を取りこぼしたくないから雷ピア一択だが、魔種に苦手意識があるならば撃ピアがいいんじゃないか?
とりあえず試してみるんだ。
>>848 レスサンクス
撃ピアがovk12しか撃てないシルバーレイピアしかないんで抵抗あるんだが(魔種以外の時ダメ低いし)
何度か試してみるわ
ちなみに雷ピアはフィランギovk3のみ。うぎぎ…撃ピアが欲しい…。出来れば1と3が撃てるの
青龍リリス大根マンティグリふっざけんな
>>850 なぁにこちらもブラムスヘルスケアチャバンシーで挑めばいいさ
っていうのは簡単なんだけどな…
大人しく英雄防止すれば良いと思うよ
すみません質問なんですが
不死セレブ、ライル入りを使っているんですが
皆さんは重装だけでポルックス、スピカ入りの機甲にどう立ち回っていますか?
ブルドーザーされていつも負けているのですが…
最近ではポルックスしかいなくても負ける始末…
よろしければアドバイスお願いします
一応称号10です
今日やってつくづく分かったんだけど、闇をどう積んでも神は無理だな
ティファリスと光斧主に負けた
称号5になってから勝てなくなったorz
多分基本動作が悪いと思うんだが、アドバイスお願いします。
【デッキ】主闇ピア、Apt:シャドウナイト、レザード、リッチ、Bpt:ヘル、ダンピール、マミー
【基本戦術】Aptは3速ピンダメ、連環の誤魔化部隊で、施設封印の担当。
Bptはアルカナ乗りで戦闘重視。ヘルサクリで一本もぎとる。
各種族には
神族→Bptで出撃。石乗って戦闘を強要。(特殊溜まらずに)ヘルサクリできないとシボン。
レナスでもシボン。
魔種→開幕シールド取られないように頑張る。マンティサキュをやり過ごしてピンダメでお帰りいただく。
そのあとはヘルサクリ。Bptグリフォンorリリスでシボンヌしたりしなかったり。
超亜→炎2で有利っぽい。
海種→あまり当たらないけどティティス以外は平気。雷1をマミーの畏怖と闇ピアで補っている。
機甲→苦手。硬いし早いしアルカナいるし。でもあまり当たらないから機にしない。
不死→マミー分有利?罠さえ気をつければ。
特に神デッキには勝ちたいのですが、どうしても速さに翻弄されてしまいます。
【】セラフとか愛染とか光ピンダメとか。闇3あれば光単でない限り5分と思うのですが
皆さんはどんなことを注意されてますか?
重装は後ろに下げてでも絶対に落とさせない
スピカ発動時は無理して戦闘しないで下がる
相手のアルカナを落としてさっさとお帰り願う
気を付けてるのはこの程度かな
あとは腕次第じゃね?
>>852 あまり当てにならないがカペラがいないときに罠を当てるのがいいんじゃないか?
もしくは最初にサクリ使ってでもごり押ししてくる事も考えられるから(実際機甲やってた時は相手が罠を設置する前に倒すことを考えてたし)
その時は重装サクリでアルカナ持ちを追い返せばあとは消化試合だよ
>>853 そこは罠で落とすのがいいんじゃない?
アポロン入ってたら詰むけど
857 :
854:2009/06/29(月) 23:34:36 ID:+WW+zhdI0
長文書き込んでる間に答えでたねwすまん。
>855
>856
ありがとうございます
今度頑張って機甲潰してきます
>>858 みんなが言ってるようにアルカナだけを落としつつカペラのいないターンに罠を当てる感じだが俺はバンシー入れてるから開幕サクリでゴリ押し
あとはシールド壊せば相手は後手に回る
そもそも重装だけで機を捌けるものなのか?
海機は捨てだから分からないぜ
わだつみか主光じゃなけりゃ重装だけで十分
SPしだいでは雷シャドウナイト一体でもいける
今は捌けないな
ケートス出る前なら捌けたかも知れん。
んじゃ捨てだな
そもそもケートスを見かけないぜ
えっ
えっ
えっ
というか機はどうなんだよ
す、す、スピカ♪
教えてください。
死神の罠って当てれば一定時間制圧速度吸収?
罠に乗ってる間じゃないよね?
で吸収した制圧力を死神様が得るってことは
相手アルカナ持ちをソウルスティール→アルカナスキル+死神の石割速度ってことだよね。
違います。
制圧力を「一定量」吸収、です。
1体の制圧力を10としたら3くらい奪って死神に加算って感じ
アルカナ持ちだろうがなんだろうが吸収する量は一定ですよ。
今日、青龍、猛鬼ギガス、ブラックドック、サキュバスと言うデッキに当たった
四枚デッキなんて中々当たった事無いから、対処に困ってフルボッコにされた
自分のデッキはヘル、重装、ダンピ、ライル、レザード、呪犬で
相手の1stが黒犬、猛鬼、青龍で恐ろしい勢いで突っ込んできて
ダンピ打つ頃にはほぼ半壊してた
こう言う場合、開幕サクリしてでも二体落としたほうがいいのかな?
主含めて、複攻80以上三体とかマジ痛すぎるんですが・・・
相手が5枚以下なら開幕サクリもセオリーの1つです
アルカナテレポ、アッシュール4枚型にも気を付けましょう
>>875 アッシュール4枚ってなんですか?
イセリア
アッシュール
レナス
玄武
とか?
>>876 オーディン
アッシュール
クロ
フェニックス
主撃
のことでしょ
ドラゾンメインのデッキを研究中なんだけど、お勧めない?
以下使用中のあまり勝てないドラゾンデッキ
主雷
Apt:ブラックウィドウ バンシー ダンピール
Bpt:ドラゾン スピリット レザード
>>878 自分だったらバンシーとスピリットを重装とアンバタにして主人公は撃にするかなあ
ヘル
ダンピ
レザード
【】ゾンビ犬
フック
ライル
撃主
か
フック+ライルを
カスドラ+ウィドウにしたのと どちらがいいと思う?
カスドラ+ウィドウのほうがバランスは取れてると思うんだけど
シールド持ちが犬だけになるんだよなぁ…
アドバイスよろ
878のAPTでどうやって立ち回ってるんですか?
自分だと捨て駒APTシャドウ ポイモス レザード(リッチ?)のような逃げる感じにします。
おもいきって
APTスペクタ シャドウ ポイモスでサーチゲート狙い
BPTドラゾン ダンピ
よわそうだなあ・・
882 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:43:41 ID:C8ZdY/010
ドラゾンはなぁ・・・
自分もしばらく使ってたけど、ドラゾンのみにシールド依存してると
制圧力が貧弱になるんだよな。封印が70%くらいだったかな?
その程度だと相手にシールド持ちがいなくても4体で少し乗るだけで
2回目撃っても封印できないし。結局シールド踏みに行った方早いみたいな。
使用感としては一応、常に相手サーチ側に歩いて封印を意識させてたかな。
シールドは遠隔封印をしながら。
丁寧にシールド直す相手もいるから
念のためマミーを採用して制圧力の底上げも考えてたほうがいいよ。もしサーチ潰せたらおいしいしね
それでも自分はドラゾン型折れたけどね・・・
何か付けたしあったらお願いします。
ブラムスさんは不死セレブと不死豪傑以外では活躍しないのかな…
どうもコスト30が重すぎる
>>880 それだと海機が捨てだしシールドが【】犬だけだとあっさり阻止されるから重装オススメ
二速罠だから種族問わず強い
実際使ってたデッキだが主撃or闇
ヘルorフック
ダンピ
重装
バンシー
【】犬orホロウ
レザード
ウィドウを持ってなかったからなんだが【】犬のとこをウィドウにしたら割といけんじゃないかな…
ライルあるならバンシーのとこをライルでも可
正直、神は闇武器か闇複じゃないと捌けないよ
スマン…。
質問の答えになってなかったかな…
>>880の二択ならライル+フックだな
不死やるまで神光盛りやってたけど残念だがカスドラは罠喰らわない限り敵じゃなかったサクリフックやライル罠には事故ることもあるという意味で闇複を推奨する
闇ピア一本でもピン落とし狙えるしメイデンサクリならサクリアヌビスくらいになら殴り勝てるという意味で闇に比重を置くよりはヘル型闇武器+ウィドウでもいいかと思うよ
長文&連投スマン
メイデンサクリで殴り勝てるのはバンシーの無敵が前提になってた例だからヘルピンだとおそらく負ける…
今思ったんだけど
【】ゾンビードックてコストパフォーマンス高すぎじゃね?
コストパフォーマンスは高いのかもしれないがHPが低すぎるせいでゴミのように死ぬ
特殊も若干空気
光無敵になったところで他の属性で簡単に落ちる
呪犬は魔種メタとして1枚でそこそこ頑張れるから便利
シールド交換から中央サクリ合戦で痛み分けできれば充分かと
まだ低称号なんだがどうしても青龍に勝てない…
なんかいい方法ない?
>>891 過剰にメタらないで勝つ方法は無い。
こないだ頂上リプレイで火葬の人も負けてたから多分無理。
ブラムス、ヘル常備が何を言ってる?
逆に青龍、リリス無しだと魔は不死に有利付かないからね、つーか大幅不利
ブラムス、ヘルって一緒に入れたら過剰だと思うけど
だいたいどっちか1体だしなあ
>>893は魔種の人?
ブラムスかヘル主撃なら有利つくってことじゃない?
前者は罠、後者は無双。
特に後者はリリスにグリでも積まないと止まらない気がする。
ヤクザは“どっちかが”常備って事だろうね
俺はブラムスメインだけど青龍だけやリリス+マンティ相手にして、過剰メタとは感じない。
キツイ事には変わりが無く、当然それらに対してそこまで勝てるか?と聞かれると、
まぁ、5分じゃね?ってのが感想
リリス+マンティ:+ベルゼか+レオナールで大分違うけど。
魔王でダンピ無しの制圧メインの戯言ですが・・・
ブラムスが無い俺はヘルとゾンビ犬で誤魔化して重暗黒の罠にハメるしかない(´д`)
ブラムス使って無い人は青龍マンティをどう捌いてるのかな
>>881 Aptはウィドウ特殊かけてからの戦闘で、効果切れる前にダンピとバンシーの特殊かけてずっと弱点無効!
でなんとか1枚落として帰る。
Bは開幕ドラゾン特殊、ぶつかったらピンダメで一体落として帰る。帰る直前にドラゾン特殊でシールド封印
Aで制圧
そんなかんじ。
こまめにシールド回復してくる相手と機にはさっぱりかてん。
次の大会では
ブラムス、ロード、ダンピ、リッチ、重装、変態
とか普通に強そうな気がしてならないw
ドラゾン使ってる人けっこういるんだなぁ
ちょっと嬉しいR11のドラゾン使い(・ω・*)
でも今はどの種族も光成分がある程度あるからきつくない?
レナスとか青龍とか、今後はラミア、ミラとかw
正直、不死は全体的に鈍足&火力不足なので
1枚づつの火力を上げたい→5枚型に落ち着く
バランスデッキを作る→全種族に微不利が付く
気がする
それを唯一崩したのが罠で火力を補い
リッチで速度差を生かした不死セレブだったわけだが…
不死が一番栄えるのは「スキマ産業」
のタイミングじゃなかろうかw
レナスも青龍も怖いけど一番はアヌビス。
サクリファーイカタカタカタはもうトラウマの恐ろしさ、何度殲滅されたことか・・・
最近はグレンデルが怖い
サクリしても「で?」って感じで何事も無かったようにつぶされるし、五枚デッキで自陣側に回り込まれたときの絶望感は異常。
ホーリーレイもかなり痛いし。あんまり見ないんだけどね
グレンデル減ったからまだいいけど、やっぱり青龍は嫌だな…
元々強い魔においてあれを出した意味がわからない
かと言って、ヘルからブラムスにするとこれも安定できないから怖い…
青龍、マンテコ、グリというまぶしい王と出会った
グリはこないなと、一点読みで開幕にヘルバンシーウィドウぶっこんだら、
左から順番に、一度も帰還せずに相手を3回撃退して全制圧できた
さすが今回の不死は一味違う。同族にはとことん弱いけど
905 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 04:28:23 ID:EJPOGR9XO
バンシー使いたいんだけど15枠にはマミーを入れたいんだよなー。
アルカナ持ちワンチャンで何度助けてもらったか…
>>901 ごめん、ヴァンロ様相手に
みつけられるかしらぁ〜ん→サクリファーイ→カタカタカタ…→エクセレンツッ
したのは俺だ
wiki見てて思ったんだが、ピンダメヘルは炎4コス積んでるが安定するものなのか?
それくらい積まないとショットガンライオンには勝てない
ヴァンロ+変態
or
スピリット+ダンピ+アンバタ
こんな感じ
個人的にはどうせ不利なんだし神は捨てでもいい感じはするけどね
安定するッス!
ボタンを連打するッス!!
闇と撃が不安だな
闇か雷
本当にしっかり立ち回れるのならリッチのみでも大概の神は勝てる
無理
ランカーですら出来ないのにお前に出来るわけがない
ランカーっす、サーセンwwww
そですおー
大変失礼しました…
吹いたww
のびたさんがいると聞いて飛んで来ました⊂二二( ^ω^)⊃
僕も今日からピンダメヘルやるお( ^ω^)
921 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 06:37:40 ID:wCRwhovhO
今日、ドラゾン型と対戦したが
やっぱ常にサーチを狙ってくる動きが嫌だった。
相手は、自分から見て右側からの出撃だからなかなかシールドもとらせてくれないしね。
結局のとこ2〜3パリン差を守られて敗北って形に…
例え負けてもドラゾンに未来への光が降り注いだ一戦だった
ドラゾン、ニーズ、シャドウナイト、スピリット、アルタイルとかどーよ
PRダンピール決定オメ
そろそろ海種をなんとかして支援してあげるべきだ…
情報ありがとう〜
アマゾンで予約しました
PRダンピールって話だがその画像って何処かに乗ってんの?
誰か教えてえろい人
俺もPRダンピの情報の詳細知りたいんだが?
>>922 ドラゾン、ニーズ、アルタイル、スライム、マーメイド、バグベアなら使ったことがある。
こんなデッキでも3割くらいなら勝てた称号5の頃の私。
>>923 どうもありがとう
何とかアマゾンで予約できたよ
>>925、
>>926 wikiのトップページの最新情報を見るんだ!
自分も画像は見つけられなかった(´・ω・`)
そりゃ画像はfan散歩で公開されただけだしな
公式更新待つしかないかと
fan散歩のネタだったのか…サンクス
ソースはfan散歩か…ありがとう
デッキ診断お願いします。
重装、ダンピール、バンシー、ヴァンパイア、ポイズンモス、ゾンビホルスタイン、主闇斧
最近始めたばかりなので先輩方のアドバイスをお願いします
>>813 破戒神が仲間に入りたそうにこちらを見ている。
>>932 始めたばっかりなら、とりあえずそのデッキを試してみたら?
自分なりに考えて組み立てたデッキを動かすのは楽しいよ(´∀`)ノ
まぁ、勝てるかどうか、という視点で自分なりに見ると
相性的に唯一有利取れそうなのはヴァンパイア、モス、主を積んでる神族
その他は不利つきそうかな
バンシー、牛では魔種きついし
重装だけじゃ海機きついし
ダンピだけじゃ超亜きついし…って感じ
ただ、号令のダンピ、無敵のバンシー等
優秀なサポート要員がいるしシールドは3枚あるから
立ち回りとハンドスキルでカバーすればなんとかなるのかもw
ガンガレ〜
>934
有難うございます。
このデッキで頑張ってみます。
また何かあったら質問させて頂きます
ゾンビ牛をアンバタにして主人公撃にするのとかどうかなあ
>936
主が2速なのですが、アンバタをいれるって事は3速にしてサーチの封印をやりやすくするって事なのでしょうか?
主の速度は速いほうがいいとおもうぞ
全体がたとえ2速でも…
>938
不死はHPと防御が高い方が良いと思ってましたが違うのですね。
3速にしてみます
今まで度々マッチしては蹂躙されてきた光単の人が、遂に明光王を取得したらしい。
今度は不死を始めたようだ。
…何故だろう。素直に『ようこそ』って言えない自分が居る…。
でも不死をやるためだけに光を使っていたら
それはそれですごいなあ・・
942 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 06:17:51 ID:z/kBfo9+O
>>940 足の速さに違いがありすぎるがな。
断念したら
「残す言葉はあるか?」
って言ってやれ
PRダンピが抽選でなくてよかった…
GJスクエニ
かっけえええええええええ
>>945 カッコいいなぁ〜
早速コンプリートガイドを予約してきた!
モンハンとかにいそうで、かっこいいなこりゃ
とうとうヘル嬢がランクインしたな
ヘルは壊れ
ダンピwwwwww5位wwwwwwwwww
ダンピールが5位に上がってることに驚いた。不死増えてきたんだな〜って思うよ
だからなのか光盛りが多い。この間やった時なんて青龍マンティコア光主と対戦したぜ。ブラムスサクリで開幕凌いだ後は相手さんにいいように殺られましたw
ダンピ「あたいは不死のアイドルさね^^」
ヘル「だからもっと私を使いなさいっ><」
こう考えると各種族には戦力的に必要な♀キャラが揃ってるわけだが
獣>ハーピー
亜>バサ子、アサ
神>アフロ、クロ
魔>淫乱、リリス
機>スピカ
海にはそういうのいないよな
せいぜいみずちか?
テティスとかマーメイドとかいるじゃないか
ポセイドンもな
ニクs…いや、なんでもない
マーメイドは大活躍していますよ。もちろん相手のカードですがorz
可愛さ余ってニクサー百倍
今日から獣→不死に変えました!!
はじめまして。
リッチ、ダンピ、ヘル、レザード、ウィドウ、重装で始めたんですが、改善点ありましたら、お願いします。あと、ピンダメヘルの構成ってどんな感じなんですか?よろしくお願いします。
>>959 そのデッキに酷似したデッキがwikiに載ってる。
ピンダメヘルもwikiに載ってる。
>>961 乙です
次のバージョンで不死はどうなるんだろうね
不死セレブは重装を超えるカードが来ない限り変わらない気がするけど、
ヘルメインはどうなるんだろう。
ヘルメインでどんなカードが来ると嬉しい?
頼むから中コスト炎復攻を追加してくれ
防御号令+HP除々に回復が欲しい
ピンダメヘルは
レザード、スピリット、シャドウナイト、ダンピール、リッチ、ヘル
だよ
960
965
ありがとうございました。
wikiも見てみました。
ビンダメヘルは闇が少ないと感じるのですが、ライルよりもリッチの方がいいんですかね?また、バンシーとかでもいいと思うのですが、自分でもやってみます。
ピンダメヘルにバンシー入れちゃうと闇がいなくなるのとシールド持ちが減っちゃうんだよなぁ
闇は主人公で補えるから大丈夫だけどシールド持ちがスピリットだけになるってのは個人的に辛いw
ただ魔種にはほぼ確実に有利になるからバンシー入りはありだとは思います。神族は事故と思うしかない
>>966 ヘル、重装、スピリット、ライル、レザード、ウィドウ まじオススメ。
ダンピ無しとか論外
>>969 じゃあ、ぼくの
破戒神、ヘル、重曹、変態眼鏡、マミーのデッキも論外なのかっ!
不死に五分れないから論外w
ダンピールで号令撃てない分は、バタフライで無理矢理イーブンにする事で補える。つーか補う。
破戒神4枚デッキは、5〜6枚不死に対して有利付く
バタフライがいる時点で戦闘五分れねーっす
不死セレブ(ブラムス、ダンピール、レザード・ヴァレス、重装暗黒騎士、リッチ)を使ってみようと思うのですが、基本的な立ち回りを教えていただけないでしょうか。
勝ちパターンというか、こういう形に持っていければ勝てるというような感じで教えていただければ幸いです。
976 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:24:06 ID:29BMYh6B0
シールド交換したら中央へGO
あとは自陣でガン待ちしてれば負けないと思うよ!
相手が攻めてくれなかったら勝てないけどなw
今までシールド交換したら→行ってたんだけど中央のがいいの?
>>973 ありがとうっ!
君は僕の味方してくれるんだねっ!嬉しいなっ!
ちなみに敵に罠使いがいてもこのデッキなら・・・
ヘルと破戒神に罠を踏ませる手が使えるんだよっ!
ヘルの特殊はHPが減ってれば減ってるほど効果高いし、破戒神はどのみちやばくなりそうになったら特殊発動なんだよね
でも、開幕は特殊ゲージがたまってないので責められるとヤバイです
デッキレシピが無いとなんとま言えん
スリーピーホロウは3速だったらまだ使われたのに
黒蜘蛛の方が便利だから2速なんて使わねーよ
>>983 しかしそれでもウィドウがいるしゲート持ちは他にもいるんだよね(´・ω・`)
デュラハンといいホロウといい使わせる気が無いだろと
勘ぐってしまう
ヘル
バンシー
ダンピ
スピリット
ライル
ホロウ
闇主
だから俺はホロウを使ってるなあ
バンシーいるのにアレを入れてもねぇ…
ところでオマイラ イベントでどんなデッキ使う?
俺は不死のドラゴン系集めてみようかなぁ
今のうちから育ててみようか…勝てなくてもいいから
>>987 それいいな、俺も使うか
普段からスカドラ使ってるからレベルは問題ないし
>>987 ネタで、スカドラ、カスドラ、ドラゾン、暗黒騎士で
闇単デッキなんてのを思いついてみた
大会中って主レベル使い魔レベル固定じゃなかったか?
ヘルメインのデッキで神族って無理ゲですかね?
称号5で腕がまだまだと言われてしまえばそれまでですが…
よかったらアドバイスがほしいです。
デッキはヘル、ダンピ、リッチ、レザード、シャドウナイト、マミー、主闇です。
海機不死超亜は勝負になるのですが、魔種は苦手、神は無理ゲになっています。
レザードをウィドウにするか、マミーをバンシーにするのがいいかなと思っているのですが
ピンダメ減らすのは不安だし、マミー外すと海機不死が取れなくなりそう。
やはり神対策って他にどんな感じでやっていますか?
神はレナス型の光盛りでも主+ライル+ウィドウで捌ける
というかどうせ何かに勝てなくなるんだからどれかの属性は捨てたほうが勝率は上がる
どうしても神に勝ちたいならマミー外してライル加えるな
シールドも増えるし2速なのもヘルがいるなら気にならん
魔は青龍がいなければメイデンとサクリのタイミング次第で狩れる
全部に勝ったら100%だよ
別にどの種族も無理になってないし
その構成だと対魔種の相性もかなり悪い気がする
@リリス+マンティA青龍Bマンティ+(グリor大根)
この程度は必ずと言って良いほど入ってるし、対神にもある程度働いてくれるブラックウィドウぐらい入れても良いかもしれない。
バンシーもオススメだけど、入れるとヘルと合わせて撃35コス盛で他の種族が・・・
ライルは高威力闇罠を当てられるなら神相手に十分働いてくれる。柔らかいから運用が難しいけどね。
997 :
991:2009/07/11(土) 08:25:14 ID:2fVYpAJj0
皆様ありがとうございます!
ライルもってないですが、引き次第使って見たいと思います。
とりあえずある程度捨てる覚悟が必要みたいですね。
現状私の称号では
神≧魔種>>不死≧亜人>機甲=超獣>海種
なので、よく当たる神魔に勝てるようメタってみます。
ウィドウ強いよ
1000なら次のバージョンアップ追加カードは光属性攻撃テンコ盛り
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 14:32:00 ID:064uLLiyO
な訳ない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。