【万死】LORD of VERMILION 不死スレLv4【バンシー】

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1ゲームセンター名無し
ここはLORD of VERMILIONの種族別攻略スレです。
不死を主軸に据えたデッキ構築や立ち回りに関する議論を行いましょう。

不死は現在最も隆盛を誇っている魔種と、神族に対する強力なメタ種族です。
さらにカード追加で幅広く各種族対策が練られる種族になりました。
強化/弱体/妨害/特殊と粒揃いな計略を揃え、堅実な殲滅デッキも
使い方次第では強力なトリッキーなデッキも組める無限の可能性を秘めた不死。
「ガチなの?ネタなの?」
「試してみたら」
「それは無い」

荒らしに対しては華麗にインビジブル推奨。
次スレ担当は>>960、建てられなかったら>>970>>980と以降のキリ番が担当します。


本スレ
【煉獄へ】LoV LORD of VERMILION97【ハーメルン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239978556/l50
【種族スレ】
【レナス】LORD of VERMILION 神族スレ3【い`】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234955132/l50
【復讐の】LORD of VERMILION 魔種スレLv3【猛鬼】(実質4)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229788468/l50
【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238936512/l50
LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239026503/l50
2ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:41:52 ID:ddRpTx1+O
2なら不死はバージョンアップで絶滅
3ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:05:44 ID:mp6mg8pHO
「成仏」だろ
4ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:40:25 ID:o6eis9hA0
>>1
5ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:45:34 ID:MgRPxiEuO
>>1
これはおつじゃなくて愛され王なんだからねっ
勘違いしないでよっ(AA略
6ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:50:52 ID:n7CgGoGs0
>>1
ところでみんなドルイドどう思うよ?最近亜人に光攻撃使い魔が充実してきてるよね
7ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:00:42 ID:CrD1/8og0
ファントム「亜人が怖い?光が怖い?とうとう出番が来たようだな」
8ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:01:53 ID:jRfw0JRcO
>>7
こんばんわ悪霊さんこんばんわ悪霊さん
ひとつお聞きしたいのですが、どおして誰にも使われていないのですか?

ξ゚ω゚)ξ
9ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 14:06:23 ID:2C0FnBxH0
バンシィィイイイイイ!

【絶望】ファントムで強くなって帰って、くるよ
10ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:07:22 ID:PzaZrqVlO
皆に前スレ1000の御加護(呪い)を。。。
11ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:50:16 ID:2FjskahsO
バージョンアップにあわせて明日少しやろうと思うんだが…
ドラゾン、ダンピ、マミー、シャドウナイト、アンバタ、スケファイ、主撃杖でいこうと思うんだがどーかな?
12ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 04:10:25 ID:sBBS6eRJ0
マミー以外のシールド持ち居た方が良いんじゃない?雷も足りないと思う
マミー、シャドウナイト、スケファイ→重装+フックとか。
13ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 10:55:57 ID:vQ82FRNuO
骨選手権外して牛はどうよ?
14ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:07:21 ID:2FjskahsO
>>12
ヘタレだから五枚型は怖いんよ
>>13
アンバタいるし、腐牛は二速だからなぁ…て感じ
スケファイ、アンバタ、シャドウなら一応三速移動できるかなって思った
15ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 13:29:50 ID:rPN3qnb+O
っ【】犬
16ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:01:57 ID:2FjskahsO
それだ!!シールド持ってるし良いかもしれん!!
17ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 18:42:37 ID:kifupeFjO
いよいよ明日追加カードだな。

不死は光無敵が確定で自由帝とヘルが来るかもしれないな。
しかし追加カードもいいが、死神の上方にも期待してる
せめて範囲拡大か効果時間の延長を。

なに、少し壊れにした方が盛り上がる。ファントム的に考えて
18ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:37:38 ID:CN3Fp+V20
突然の単発質問ですみません。
不死視点で…
スライム+オケアノス
マーメイド+オケアノス
スピカ
アヌビス
当たると嫌な使い魔を教えてください。

ちなみに自分R7で海種使ってます。
客将でスピカかアヌビスを検討していて悩んでいまして
蛇の道は蛇ってことで「蛇の道は蛇」ってことで不死使いの皆さんの不死戦略の知識をお貸しください!!
19ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:12:30 ID:2FjskahsO
今日三回やってきたんだがドラゾンパーティーはだめだぁ…
現状ドラゴンの技は死にスキルすぎる…
踏みにいったほうが早いわ
俺が生かしきれてないてのもあると思うけどさ…
20ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:20:15 ID:6PSvZ0er0
>>18
個人的にはぶっちぎりでアヌビスが嫌。もはやトラウマ級w

>>19
ドラゾンのスキルは死にじゃない。戦闘スペックのほうが問題。
21ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:26:45 ID:gTS3LQGY0
いやボーナス無しのすっぴんアヌビスはさすがに扱い難しすぎるでしょ
海種で不死対策を強めたければ無難にマーメイド使っとけ、と思う
22ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:38:00 ID:6dAR+u7sO
今日当たった相手に海混種で豆・桶・【】虎とかいたなー。勝てたけど他の種族相手にどうしてるのかなーと思った
23ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:42:34 ID:NG8vQPKX0
パワーズ先生で弱点付加ですね わかります


いたよな?いなかったら本当にどうする気かと
24ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:54:56 ID:6dAR+u7sO
いなかったよ。残りは幼女とニクサーだったから
25ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:24:38 ID:dOTkt+G30
18です。
ご意見ありがとうございます参考にさせていただきます!
>20
トラウマになるほどの何があったのかはわかりませんが…
アヌビス相手となるとやはり天敵に値するのですね

>>21
もしオケでアヌビスを少しでも強化した場合どうなるか?
というパターンも考えておくことを言い忘れてました。
でもボーナスは欲しくなりますよね…
せめてスライムとブジャムの特殊だけ交換してくれれば全然面白かったのに…OTL
スピカin海種で愛され王+ネクロマンサーに当たった時はなんとか勝ったけど全滅1回喰らって心折れました。

では海種スレに帰ります!
テティス型の変なデッキに当たったらよろしくお願いします!
26ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:24:06 ID:LvXg1P5sO
アヌビスサクリ→カタカタカタ……は悪夢
27ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 10:41:46 ID:T1nt6GX8O
幼女ktkr
28ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 11:29:22 ID:zMe3uva+O
ブラムス頼りだった撃枠を20で補えるのは大きいね。
29ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:19:33 ID:KC2Yb+yPO
久々に、不死は2速中心になりそうだな。

この際、思いっ切りシールド盛るか…。
30ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:33:20 ID:J9Vcs4wa0
使えるカードが追加されてるが、罠発動が遅くなったのは痛いな。
ライルは不死版玄武みたいな感じだけど、暗黒騎士とかと相性よさそうだ。

それにしても青龍が怖い・・・((((;゜Д゜)))
31ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:47:05 ID:kr+MKtGOO
青龍ヤバすぎだろ…
不死ピンチすぎだろ
32ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:43:52 ID:RoDMqCaPO
SRヘル子の横に永沢君がいる件
33ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:05:09 ID:29MbpMcq0
不死セレブのリッチの所を、Rライルで完璧なセレブ完成
罠は1Cだけ遅くなった 罠看破増えたけど3つあればOK
34ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:02:42 ID:Qi20xQNL0
ポイズンモスなんていうのが出た。
10コス/サーチ/ATK30/DEF40/闇/単
特殊名前忘れたけど、範囲内の敵全て徐々にHPを減らす。

で、本題。
どれくらい減るんだろうかとCPU戦で試してみた。
正確にはわからないけど、恐らく2秒か1.5秒毎に一律5ダメージ。
持続は5カウント前後。丁度リキャストした時点で切れた。
15秒で割り切れるように考えると1.5秒が正解かなぁ。
まぁ計算せずともダメなのは分かると思いますが・・・総合でたった50。
移動してる状態でも変わらず。
残念・・・。
35ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:08:16 ID:G1UN/7CF0
wikiの不死最後の一枚がそれでうまるね
36ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:25:23 ID:nhhmEkxP0
ヘル 20
ライル 15
重装暗黒騎士 20
レザード・ヴァレス 10
ダンピール 15
ブラックウィドウ 10
主撃

新しいカードメインで考えてみたけど微妙かな?
気づいたら30or25コスがいなくなっちゃった…orz
37ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:28:26 ID:bgtAseyF0
とりあえずキャハハ青龍をどうするかが問題だ
38ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:13:19 ID:RDf+7he+0
今回の不死、ホラー系の使い魔が増えて格好いいなw
しかし罠修正はどう響くのだろうか・・?
39ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:53:04 ID:qWsHiNRXO
>>36
いいデッキだな

死神愛好家の俺なら重装枠を死神様にするぜ。まあ、ヘルが安くなるか自引するまで無理だが。

ところで死神の上方修正報告はまだですか?
40ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:00:37 ID:XYr8DZBHO
ドラゴンマミーの効果わかる人いる?
41ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:24:10 ID:CPQBBKi6O
ドラゴンマミーは範囲内の敵全てに撃属性のダメージですよ。
42ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:42:25 ID:XYr8DZBHO
ありがと。
ただの範囲ダメかぁ。レベルとか追加効果があればよかっけどね
43ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:25:12 ID:F3wnQGJ0O
Lv範囲はかなり微妙らしいから普通の方がマシなギガス
44ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:40:34 ID:Bwo4BhhP0
ちょっと青龍にビビりすぎだろ。
後ろから使ってるの見てたがギガスレベル。
45ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:43:39 ID:F3wnQGJ0O
魔種があんなのに光30コストも割けるとは思えないしな
普通にリリス+マンティを選択するだろう
46ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:53:58 ID:XSfh6vAu0
 ヘルの効果最初見たとき笑ったわ、HP半分程度で使ったら
ATK+140、DEF+70された。HPぎりぎりで特殊+ダンピ+サクリ
したらATK300越えたし、DEFも200越え
47ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:21:30 ID:J9Vcs4wa0
>>45
でもブラックドッグとサキュかけられてひと撫でされたら・・・?
48ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:35:14 ID:jQQdZtSXO
ほぼ1パック掘って(全国だけど)不死がドラゴンマミーしか出なかった
他の種族は後でいいから不死をくれ…
49ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:21:49 ID:Vs26pgFB0
ヘルは計算的には攻撃が減ったHPの半分防御が3分の一ぐらい追加
だと思う。OK食らう可能性考えると150ぐらいで叩くのが
一番いいかもと思う。それでも計算的にはATK150超えるはずだから。
どうせ2cぐらいしか持たないし。
50ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:20:00 ID:YfpO3vvn0
そこそこ組み込めそうなカード追加はきたみたいですね。
でも高DEF弱体と罠発動時間延長は確実に不死には逆風。
他種族の強化に怯まずがんばろ〜。
51ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:30:11 ID:qSay4StI0
ヘル 20
ライル 15
重装暗黒騎士 20
レザード・ヴァレス 10
ダンピール 15
アンデッドバタフライ 10
主闇

上の人のデッキちょい変更した程度のデッキですがどうでしょう
アンバタが居れば柔軟に対応できる気がするのです
52ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:01:18 ID:S03n0Q1d0
なんだかんだで15〜20の選択肢が増えたのは良い事だな
セレブ使う気の無い俺にとってはまあまあの神アップデート
53ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:06:39 ID:ElQOz/+IO
どうみても不死の新カードは強いだろ

特にブラックウィンドウは光だけじゃなく弱点付加にも耐性が付くとかヤバすぎ
54ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 04:47:26 ID:5omOHiwD0
新カード強いのは確かなんだけど強弱のバランス悪いような気が
ドラゴンマミーなんてヘルと同時に出しても三速かシールド無いと選択肢にならないでしょ。
ウルコドラクとかもシールドあったらと思うのは高望みしすぎかな?

55ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:33:36 ID:ElQOz/+IO
まぁ強いのがR以上に固まってるのは確かだね
ただ今回面白い使い魔が増えたから色々な不死デッキが組めるようになったのは素直に嬉しい
56ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:44:21 ID:+gE2A+MW0
>>53
種族関係無しだから良い感じの客カードだと思う
57ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:41:28 ID:5paJR1ZYO
>54
不死のシールドを数えた後、超獣とか神族を見て発言してくれ
58ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:58:26 ID:g5K6XjXO0
何故今回の追加不死は高DEFじゃないんだろう。
軒並み40から50でしょ。
高DEF低ATKの特性はどこへ・・・。
59ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:14:44 ID:nltglhJQ0
>>51
ライル→リッチ、アンバタ→ポイズンモスなんてどうだろう
主人公雷か撃あたり?

>>58
防御力調整の関係でHPを高くしてタフさを維持しよう、って意図じゃね?
60ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:32:01 ID:LOyhSb1zO
青龍ムリゲーww
シールド壊せないし戦ったら殲滅されるし
ヘルサクリの一発芸でギリギリ勝てたけど
次来たら勝てる気しない
61ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:40:32 ID:ylPemZvoO
アイアンメイデンは、2〜3発殴って終わりだからなぁ。大抵2発がせいぜい。
客優雅ポセ+リッチでなんとかなるかな?
62ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:00:49 ID:1CE1yT7WO
>>51
51のデッキで重装とレサードないからシャドゥナイトとスピリットで代用できる?
63ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:03:20 ID:1CE1yT7WO
>>51
重装とレサードないので変わりにシャドゥナイトとスピリット代用できる?
64ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:04:53 ID:1CE1yT7WO
連カキしてゴメン
65ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 16:54:17 ID:5omOHiwD0
>>57
いや、不死のシールドの強さは分かってるつもりなんだ。だからこそ能力低めでも
15の闇、20の雷辺りに新しく違う属性のシールド持ち来てくれないと結局同じ形のデッキ
になる気がしてたから期待してたもんでorz
でも確かに贅沢言ってたね、超獣使いさん達ごめんよ。でも神族は…

>>62
ちょっと無理じゃないかな
シャドウナイトだと海機かなりきついし、スピリットで超亜も別に良くならない感じだった。
フックとレイスで主雷とかのが良さそう
66ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:06:51 ID:1bgN/T2YO
流れ死神するけど

昨日当たっただけだから正確じゃないけど3体+ドワがソウルスティール食らったら相手3体とほぼ同速度パリンになったよ
危うく負けかけたorz

死神始まったな!
67ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:45:03 ID:1CE1yT7WO
>>65
フックとレイスですか…バランスよさそう。ありがとうございます!

今回の新カードはDefが引くすぎる気しますね
68ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:39:14 ID:bY6nbXzRO
今回の追加は2速が多い…
しかしロードなら2速メインなので無問題

おまけにドラゴンマミーとヘルは不死待望の20コス撃複攻


ロード型不死始まったなw
69ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:17:45 ID:ItUpblG9O
ロードの攻撃属性って結構微妙じゃない?
あと完全に2速編成にしちゃって、罠を捨てるのは色んな意味でつらそう。
70ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:32:59 ID:prVizKpJO
ヘルはアルカナ引き連れてのブルドーザー的運用が地味に強そうじゃくて?
71ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:42:20 ID:vf7Yajy00
 ヴァンロー、ヘル、アルカナはダメかな?
72ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:48:06 ID:5swUdfE70
上の3枚で消えてアルカナにのってヘルだけ前出しサクリですね・・

スペクター毒蛾シャドウナイトで逃げ回って施設狙うのはどうでしょう
73ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 01:01:02 ID:TUE+kBPj0
Vローとヘルは残りの石1個の時の突破力に使えそう
アルカナと一緒に出陣はしなくていい気がする
74ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 02:05:08 ID:1yGnHUB+P
ヴァンロー
ヘル
シャドウナイト
レザード
マミー
闇主


どうしてもまだやっぱ雷は重装先生に頼っちゃいたいけど
ピン落としでうやむやにする力は一応あるし
でもなー罠でパズるのが醍醐味の一つでもあるんだよなー

75ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 02:13:56 ID:P82iDowS0
その構成だと魔にも海機にも神にもカモられそう
76ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 02:22:55 ID:1yGnHUB+P
脳みそが足りないので海機か神捨てる方向にしか進まない
くそぁ
77ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 02:48:08 ID:5V4SVSrqO
いっそのこと暗黒騎士で弱点付与して戦うのがよくない?
78ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 03:47:59 ID:joK6vQEa0
セレブのリッチOUT ライルINで10戦やってきたが愛染型に負ける気がしないな
6回愛染とやって5勝1敗 内4回相手の主光武器だったけど負けたの1回だけ

基本2速になるのが痛いが入れる価値はある
レナパワ型神族は勘弁な
79ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:06:50 ID:8F54yQXbO
バンシー当たんねぇ…orz

しかしヘルはどう考えても上昇率がおかしい
これはライオンと同じ道を歩きそう
80ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:14:19 ID:z6PukwXQO
ヘルは素パラがあれだから使った感じそこまで強いとは思わなかったな。
まだバンシーと【】ゾンビ犬に撃ピアの方が安定しそう。
81ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:17:10 ID:spQnCHmOO
>>80
それあまりに同種に弱すぎだろ
82ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:17:56 ID:8F54yQXbO
流石にそれは撃積みすぎだろ
ぶっちゃけ撃ピア持つなら呪犬だけで問題ない
83ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 10:05:40 ID:TSTvzVg90
>>79
ヘルが強いのは見た目だけ
使えばわかるが強くは無いよ
上昇値下げたらノーマルポセイドンと同じ道を歩む事になる
84ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 10:49:08 ID:F57Ve8Z/0
ヘル、重曹、ライル、ダンピ、レザード、ブラックウィドウ
ヘルと撃ピアで魔種は解決するよ。青龍型のね。
青龍型はグリホンいないから、ヘルダンピブラックで戦闘すればいい。
詰みすぎとか言われそうだけど大丈夫。
罠2枚の説得力は伊達じゃない。
辛いのは海か亜人だな。ドルイドと海はやばい
85ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 11:07:50 ID:UdVTgXDDO
ヘル擁護ワロタw

無理無理、ヘルは絶対修正されるから覚悟しとけ
全盛期のオーガ以上とかないわ
86ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 11:17:33 ID:igzBE24o0
 不死は使いやすいSRがないもの、スカルドラゴン、ドラゴンゾンビ、死神
使われるの基本的にブラムスだけじゃん。不死セレブやってた友人とか
ブラムス使うの飽きたとか言ってドラゴンマミー使い始めてた。
87ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 11:38:51 ID:UdVTgXDDO
関係なくね

使いやすいSRがヨルムンだけだった超獣のライオン修正と同じ運命だろう
88ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:18:02 ID:nCjEAxxXO
2速だから逃げられるし、効果時間も短いから2発殴れれば良いとこ。
しかも、HP200位から撃とうものなら、光ピンダメ先行入力で乙る。
しかも解ってる人は取り巻きから先に落としにくる。

強いんだが…。だが…。
89ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:18:35 ID:igzBE24o0
 まあ、私は修正されても使うから別にいいんだけどね
90ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:22:24 ID:1yGnHUB+P
ヘルはまだ運用練ってる途中だから壊れか壊れじゃないか言い合うには早いだろ
91ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:09:08 ID:28CIOCwPO
そもそもHP以外スライムに毛が生えたくらいなんだけど…。
体力減らないと上昇無しなら2速でシールドも持ってないヘルなんて
複攻が引っ掛かる以外誰も率先して触ってこないよね…
92ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:17:00 ID:UdVTgXDDO
最強リプで栄斗がヘル使ってブッ壊れ認定されるのを幻視した
93ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:52:18 ID:z6PukwXQO
8はマッチングしたけど、ライオンと残忍セイレーンが主体のデッキだったぞ。
あれは不死で崩すには相当がんばらないと無理だよ。
94ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:10:22 ID:UdVTgXDDO
ネタにマジレス
実際は火葬屋かしんどけ辺りが乗せると思う

栄斗は魔種を見限ったか
95ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:19:49 ID:Zf+8kuhD0
まだ称号レベル6のひよっこが明日新ver稼働してから初めてゲーセンに乗り込もうと思っているんだけど
不死セレブで新verは無理ゲー? ヘル6枚型じゃないと無理な時代?
96ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:23:16 ID:V9KHL5Q/0
>>95
同称号の死神セレブ(重装→死神、レザード→AD)の俺でも普通に勝てるから
純正形なら何の問題もないはず。ただ、トラップ発動が遅いから注意で。

後、アフロとゲイター、ドイルドは早めに当たっとくといいよ。この三枚は今ver
の中でも特異なカードであり、前者二枚は下手すりゃぶっこわれカードだから。
97ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:26:09 ID:ZR9a92NJO
せっかく不死にも10コストの優良小粒がいくつかでたんだから、ヘル型に拘らずにいろいろ試してみようぜ。…とヘルを持ってない僕が言ってみる……
98ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:50:55 ID:08vctKAB0
ヘルは爆発力に期待するというよりパズルのパーツ
99ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:34:25 ID:Zf+8kuhD0
>>96
返答ありがとうございます
じゃあ明日はトラップの発動の時間と弱点がどれほどになったか体感してこればいいかな〜
あわよくばライルが当たればリッチと入れ替えてトリプル罠に・・・
100ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:42:43 ID:dT2THaks0
それ一枚で相手種族メタれるブラムス重装は何も言われず
ヘルは壊れといわれる不思議。
101ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:56:55 ID:ZR9a92NJO
人は未知なるものに対して恐怖心を抱くものだ
102ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:02:04 ID:nCjEAxxXO
雷弱点付加→絶命落雷撃
が話題に出ないのは何故だろう。
103ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:08:54 ID:plLW+zTLO
今日初めてプレイしたけど罠発動が遅くなって戦闘中に置いた罠をダメとして使いにくくなったね
不死セレブは厳しいかもしれないけど、罠らしいいい修正だと思った
 
でも罠に頼り過ぎてたからか、戦闘毎回押し負けるの悲しい
俺の主は称号10後半なのにまだDef37しかなくて高Def修正喜んだけどあんまり関係なかった
104ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:23:05 ID:zGrxS1gr0
ドラゴンマミーを手に入れた。個人的にはヘルより安定感ありそうで
好みなんだが・・・ブラムス枠に入れて6枚デッキにしてみるかな。
105ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:36:37 ID:RU4j4udAO
同じようなスペックなのになぜにヘルより安定感があるって言えるんだ?
技込みで見てもどう考えてもヘルのほうが強いと思うんだが…
106ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:42:26 ID:2R3FTK+w0
>>105落ちつけ!!

>>104はヘルが■eによって修正を食らわないように
わざとドラマミが使えるとレスしているんだ


たぶん
107ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:56:24 ID:KiSjVn6YO
なんでもかんでも修正修正って…

結局また魔か神が強くなるんでしょ?
108ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:07:14 ID:nvYV7MpRO
瀕死になったら強化されるジャンプの主人公みたいなのは不死にはいらんのです
死ぬ代わりに全施設封印とか色物系をくださいよ
109ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:12:30 ID:Fdid+krK0
勝率出なくても、新デッキ開発に尽力する不死ランカーさんたちには頭が上がりません
それにしても不死、お通夜だよなぁ・・・青龍流行るなよ〜
110ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:23:20 ID:fnfWPcgPO
つーか不死なのに瀕死(?)で強くなるってどーなのよ?
正直もっと『不死』らしい能力が欲しいよ。

例えばHP回復系やHP0になった時全回復して死亡しなかった事にするとか、倒した敵を屍霊術で操れるとかさ……
111ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:31:10 ID:mWKWsCIw0
ヴルコドラクかなり強いと思うんだけど、使った人居ないでしょうか?

ドルイドとゲイター使ってみたところ、強すぎてダンピとレザードじゃ勝てなくなりそうなんで
ダンピとの2枚で超亜勝てるなら買おうかと思ってます。使用感等あれば教えて下さい
112ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:31:17 ID:KiSjVn6YO
ケータイ小説の再現ですのよ

あのヒゲ将軍に弓矢食らいまくって逆にパワーうPしたシーンからですわ
ξ゚ω゚)ξ
113ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:41:36 ID:hQkJXtKc0
>>111
2速が足を引っ張るけど普通に優良カード
ATKもHPもなかなかだし超亜相手のサクリ要員としてもアリ
なんだかんだで特殊も使い勝手良いし

説得力的には
超獣→ダンピ+レザード
亜人→ダンピ+ヴルコ
って感じ

不死10コスは優秀な追加カードも多いし、普通にレザード抜けてくると思うんだよねぇ
そこで炎武器持って超亜を磐石にするか、他種族を重視して炎を積むか



まぁ、まだ新ver始まったばかりだしこんな事考えててもしょうがないんだけれどw
114ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 03:24:51 ID:mWKWsCIw0
>>113
追加された自爆系カードがかなり強いと思うので、それ対策にもなるし
やはり良カードですよね
明日買って試してみる事にします。ありがとうございました
115ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 05:36:58 ID:QmAuA9HGO
セレブそんなに無理かな?R13までならなんてなかったけど、これ以上称号あがるとムリなんだろうか?

魔種は青龍流行るなら、今までの光45とかつまれないだろうし、寧ろ今までより楽なんじゃね?リリスいないし。

青龍とブラムスサクリ合戦したけど、同じくらいの強さだったし。

レザードOUTでブラックINの主炎で安定しないかな?それか今回は機械死んだし海捨てるくらいのが安定するかもね。
罠を戦闘中にぶっこんでた奴らは知らん。

116ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:27:40 ID:8pcekGGF0
色んなとこの書き込み見るとポイズンモスが強いらしいんだが、実際にはどれくらい減るんだ?
ここには50減るって書いてあったけど、それだとそんなに強くないよなぁ・・?
117ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:41:28 ID:6IPTyRdp0
ダメージ総量じゃなくて
ダメージが入るたびに足が止まる>モス
118ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:46:13 ID:nvYV7MpRO
モスは技にヒットストップがあるもんで強いっつかうざい
10コストで邪魔になりにくくとりあえず掛けてもいいし悪くないよ
119ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:47:33 ID:KZr0uypM0
ポイズンモスは総ダメージ100だよ
ストックプレイスに逃げられても100ダメージ入るまで毒は消えない
120ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:34:22 ID:1xYWq7d40
>>34は総ダメージ50と言ってるな。
100もあればなかなか使えると思うけど。
121ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 16:00:50 ID:fnfWPcgPO
モスはじまったな。
てか総ダメ50でも十分強いと思う。
特にHP総量の低い魔種や超獣に防御力無視してダメージ与えられるのは、かなりエグい気がする。
122ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 17:31:47 ID:gtUdkkJTO
一番気になるのは
「毒で相手を倒せるか」な気がする
前見た店内対戦では死んでたように見えたけど…
アンバタと二択でどちらを使えば悩むぜ
123119:2009/04/26(日) 18:07:26 ID:KZr0uypM0
シナリオで試した時は総ダメージ100ピッタリ入ったんですけどね…
全国は別物?
ちなみに毒で死滅させられます。エクセレントも取れます。←これは全国で確認しました
124ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:57:33 ID:gtUdkkJTO
>>123
おーそれなら相手をわざわざ倒しに行かなくとも、
戦闘で相手体力2桁になったときに毒→自軍撤退で美味しい展開だな

問題はモスが生きてるかどうかだが
125ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:02:53 ID:UYWnL6TTP
ライルもブラックウィドウも来ないから上にあるヘル6枚にリッチとわんこ入れてやってるけどまぁまぁだな
重装・リッチ→フック・シャドウナイトも考えたがやっぱ罠と連環の信頼度は高い
ただアフロ・ドルイド対策にアルカナ1枚しょってく必要を感じるんだよねー
126ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:57:15 ID:A2HGj5mr0
リッチ
重装
ダンピ
アンバタ
ヘル
ブラックウイドゥ
主撃
でやってるんだがどうだろう……??
安定してどの種族にも勝てるのだが……
リッチ→ライル がいいのかなぁ
ライルって高いのか?店で全く見ないのだが………


127ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:32:53 ID:s8k7EeKjO
セレブのリッチ→ライルで試してるけどいままで通り勝ててる
修正でセレブ終わったって言われるがあんまり不自由感じないな、青龍には当たってないが
128ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:52:39 ID:sZL22tUu0
上にもあったけど
ヴルコドラク 死神 ダンピール リッチ 呪ゾンビードック ブラックウィドウ 撃主

で、明日やってこようかな。ドルイドデッキなら
相手が自陣に引きこもってても撤退時に妄想感染かけてやれば
ドワーフぶっ込みされないし
あと場合によってはアヌビスサクリ+連環も防げそうだし
129ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:23:29 ID:SMF58eZH0
ブラックウィドウの効果時間、2C無いぐらいに見えたが無敵じゃないのになんでだよー
130ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:45:04 ID:EJ9ZjeJCO
10コストに期待しすぎだろw

それでもバンシーよりウィドウの方がよく当たる
131ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 22:05:57 ID:RU4j4udAO
>>129
弱点付加にも効くんだから十分でしょ


それはそうと
新カードはどれも強くて魅力的なんだけど
愛染が流行ってるからフックは外しづらいんだよなぁ
重装が罠の弱体と罠看破の増殖で前ほどの活躍は出来ないから
前バージョンの不死6枚の重装の枠にヘルを入れて雷ピア持つのがよさげかなぁ
132ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:36:22 ID:hO5vVOqk0
>>115
マジレスすると無理な相手は何やっても無理。
最後は誰が使ってるかいう現実。
青龍もリリスも使っている人次第だと思う。
133ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:31:29 ID:DjC9cuyOO
ヘル、ライル、ブラックウイドウ、重装、ダンピ、レザード、主撃でやってる。
機械以外には勝てる。

光単は無敵あっても、やはりキツい。
134ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:47:10 ID:+Zuf7T9eO
ウィドウ→バンシー→ファントム

という、流れるようなコンボを考えた。
全員スキル無しに諦めた。
135ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:36:57 ID:8+riTzONO
カースドラゴンをメインとして使っている方いませんか?よかったらデッキを見てもらえませんか?
136ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:55:29 ID:Klm95GfyO
>>135
カースドラゴンメインは自分も考えてるんだよね。
防御力80以上での調整に加えて罠の待機時間も増えてるから、30コストが落とされたらオシマイなワントップ編成より、25コストのツートップ編成の方が安定しそうな気もする。
137ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:20:47 ID:8+riTzONO
>>136
ツートップ…するにもカーススケル弓の組み合わせくらいしかないんじゃ?
138ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:44:19 ID:Klm95GfyO
>>136
弱点消せるブラックウィドーいるんだし、25コストの優秀な客将を他勢力から引っ張ってくればいいんじゃない?
【】ツバーンとか劣化ブラムスみたいでイイ感じ。
139ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:47:29 ID:DivvxWRw0
ブラムス リッチ ダンピ レザード ブラックウィドウ ポイズンモス
主人公撃or炎
で海機捨てってのを思いついた
140ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 00:49:57 ID:dxls3sL3O
ブラムス・カースドラゴン・重装暗黒騎士・ライル

シールド2枚あるし、なんか強い気がしてきた。
141ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:05:25 ID:JYqTj1zMO
>>137
25コストには元祖愛され王があるじゃないか!?
142ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:23:07 ID:BhBGVHjF0
光無敵もあるな、ダンピール入れる事を考えると属性バランスがよろしくないけど
143ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:27:03 ID:Pvg49v96O
ヘルが俺のゲーム史上VPフレイに次いで2人目のカリスマなのでヘル型をやってみたい
アドバイス求む

・リッチがいなくてもお仕置きは効果があるか
・撃はヘルだけでなんとかなるか
逆にヘル+撃主ならどの程度の構成の魔種まで打ち砕けるか
・ポイズンモスに闇属性としての戦闘力を期待していいか

オナシャス
144ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:35:05 ID:JYqTj1zMO
ポイズンモスは闇として機能はするが自分がやるとやっぱりすぐ落ちちゃうってイメージ。かなり良い能力なのだが
145ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 03:14:50 ID:fJX5rlcWO
アンバタリセットと黒窓の弱点無し…使い安さどっち?
146ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 05:33:52 ID:c1jImeUMO
カース、重曹、ダンピ、変態、【】犬、アンバタ、主撃
でやってるよー。

最近はドラゴンマミーを考えてる
147ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 11:34:19 ID:3QlvqMd/O
ランカー達がみんな言ってるけど不死はこのバージョンきついみたいね

ただヘルのぶっぱサクリが強いのも確かなんだよねぇ
防御の計算式の関係上、弱点関係なしに2スマで沈むからね
148ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 11:50:48 ID:3zLdkI7oO
元々勝率低い俺はさらに低くなるのか
149ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 12:26:04 ID:fJX5rlcWO
アンデットスカラべって防御70もあるんだよな
かなりのタフだと思うんだがあまり使われて無いのはなんでなんだい?
150ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 13:20:26 ID:ODq7GTQjO
あいつ体力低いしなぁ
シールド持ってたらなんか違ってたかもね
151ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 20:13:20 ID:O9Gns2U50
アルカナパリンには夢があるから構成によっては採用もある。
でも2速でHPも低いから扱いが難しい。
地味にサーチゲート持ちなのは悪くないんだが・・・。
152ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:58:01 ID:g9FroLK9P
重装ってもうだめなのかな
不死引いてもみんな重装じゃなくてシャドウナイトだったり雷主だったりでさ
なんだか悲しいわ
153ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:57:15 ID:EWwW6Tiy0
>>147
だから不死やるんだろ!!
な!な!
逃げ出すのは今日ではないだろ!
154ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 04:05:37 ID:gSzni0IjO
不死単で暗黒王目指してる身としては今verの豊富な10コス闇追加が嬉しくてたまらないです。
不死不遇なんてどうでもいいくらい。
デッキ構築で悩めるのがこんなに楽しいなんて…、あぁもうどうしよう。
思い切ってデュラ子さん投入しちゃおうかな。
155ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 07:11:21 ID:mvhm96CJO
今までの不死セレブが異常だっただけです。
156ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 07:46:28 ID:mvAr7RASO
だな
デッキパワーに乗っかってたのがアワアワ言ってるだけだよ


俺とか
157ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 08:20:52 ID:rvqipIYgO
セレブが異常だったのは認めるけども、一気に使用者激減な調整はどうなのかと。
セレブ弱くなったけど選択肢としてアリ、新カードを主体にしたこんなデッキもいいですよっていう流れにならないよね。
158ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 09:13:47 ID:G70T+TcD0
セレブが突き抜けすぎてて他にこれと言ったデッキの形がなかった状態だしなぁ
今回の不死はもう考え方そのものを一から組み直さなけりゃならない状態
159ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 09:46:33 ID:7qUE7NO6O
もう不死以外使えない体になっちまってる
この前試しに超獣使ったら落ちるの早すぎスキル無さすぎでワケワカメ、練習しないと
160ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 10:48:04 ID:JwjrU9t8O
最近は不死より魔種の方がスキル多かったりする事実
161ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 11:42:28 ID:upufZU5L0
>>158
ブラムス外してヘルかドラマミ+バンシーで魔対策出来るかな?と思ったけど
魔は戦闘に強いカードへの対抗策が多いからコスト増えたのにキツかった

>>160
開発は常にサキュのランクを1位にしたいらしい
162ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 13:18:17 ID:XVrDg3x8O
ヘル型実際試してみた。
不死はver1.0の初期以来。
デッキはヘル、重装、ライル、ダンピ、レザード、【呪】、闇ピア

とりあえず不死セレブを参考にやってみたが
戦闘でことごとく打ち負ける。
首尾よく罠を踏ませてもこっちが一体落ちたりして痛み分け。
前verまでの重装前出し相手アルカナに罠置いて戦闘中に着火
とかいうやられたら嫌なことNo1の糞ムーブができなくなってた。
まず重装が若干柔くなった気がする。あと着火までのディレイ。
セレブより優れてると感じたのは6枚型という点のみ。
幸いにも、というかアフロ&ティファリス型、ゲイター、【残忍】型に当たったのだけど
結局、次も4人で出撃すれば相手は不利になるので
エクセの利点が対して無い。
その点は使う方もまだ模索中だったという感じがしたけど。
リッチ枠をライルに変えるのも勿体無い。
単純にライルの複攻が大した驚異にならない。
リッチ単攻、主闇両手斧がバランスよさそう。
肝心のヘルは…仮に調整入ったら全てが終わる。
DEF130超えてるのに普通にダメージ通って死ぬのはなんぞ!?
青龍、リリスのいる魔種には相性悪い。
二桁から使えばワンパンチで3速罠並のダメージ。
えっ、ブラムスでも一緒?
163ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 14:19:01 ID:mwjkxemFO
不死が減った(らしい)のに、光使い魔が氾濫しているとは也いかに。
164ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:47:04 ID:mdlblvroO
>>162
俺もヘル型やってみたぜ。但し、メインは死神だがな。

デッキは
SR死神、SRヘル、ダンピ、リッチ、レザード、AB 撃主

基本リッチでシールド狙いつつ、隙を見てソウルスティールからの石割合戦勝利を狙ってる。

今日は二勝二敗(負けは愛染と不死バラ勝ちは魔バラ英斗超獣)
ただ、やっぱりヘルが二速とスキル使っても落ちやすいのが難点だな。

で、今リッチをライル、レザードをブラックウィドウにしようか考えたりしてるんだがどうだろう?
165ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 19:17:03 ID:NipGx+5V0
>>145
ブラックウィンドウじゃないぞ
ウィドウだぞ。クロコゴケグモ
166ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 20:27:51 ID:FQZyPLse0
てゆーかそろそろ頭をブラックウィドウからポイズンモスに切り替えるべき。
刹那の弱点消しなんて今の仕様じゃ何の役にも立たねーよ。
167ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 20:28:21 ID:fpzGq/ZxO
レナス相手にヘル強化→ニーベルンでヘル死滅
には何ともいえない無情さを感じたw


そしてライルがいてもレナス&シスコン入りの神にはキツい(´・ω・`)
168ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:13:42 ID:IypQYjDm0
ヨルムンガンド「ヘルおねえちゃんを、つかってあげてください」
169ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:23:28 ID:JZw+pKSL0
つーかもまえら、アンデッドバタフライは

「 A B 」 じ ゃ な く 「 U B 」 だ 。

Anndeddo BatahuraiじゃなくUndead Butterflyな。
170ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:34:11 ID:mvAr7RASO
アンバタでいいよもう
171ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:16:53 ID:Er+j0ggAP
つか今までアンバタだったと思うんだけどなんで突然ABとか訳の分からんことを

俺のヘル6枚は結局重装先生をリストラして
ヘル ダンピ レザード リッチ フック 呪犬 雷主になった
犬入れれば3速シールドがダブルだしフックいるしヘルごしごしすれば十分強いし、まだ絶望するには早いぜ
172ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 01:32:14 ID:2F9IiDFB0
>>167
訓練された幼女使いはピン一発を耐えられるHPを計算してアイアンメイデンする
ニーベルン如きでヘル様を落としてしまうようじゃ戦場に連れて行けないぜ?

しかし、魔の光属性は同時にヘル対策出来る特殊が多いのがなんとも…
ブラッディカリスの時間差+遠距離が優秀だった事を思い知らされる
173ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 02:06:23 ID:PsfYZ8y/O
しかし、防御80↑に補正と言っても、80以下になる訳でもないだろう。
確かに柔らかくなったとは言え、ブラムスはまだまだ現役だと思うんだがなぁ。魔種減らねぇし。

ところで、擬似アイアンメイデンサクリとして、客将に【神秘】エルフはありだろうか?
174ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:38:58 ID:Qfs/6QxvO
俺は弟種族から【】カトブレパス入れてる

サクリなくてもヘル効果中は安定だし
ピンダメ3連射もカットINで安全強化ですわ
ξ・ω・)ξ
175ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 11:53:37 ID:dTehCW8k0
>>173
65以上からコスト的に損する計算になるって言うランカーもいる。
レザード以下のHPな重装が想像以上に弱ってるのは確かにこれで納得はできる。

ノースキルだがスピカ機甲にはフライングヘッドの方がありなんじゃね?
176ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 16:43:59 ID:+cOyIXZRO
LV+種族ボーナス+装備ボーナスでDEFに15〜17プラスされるから、DEF65以上の使い魔は損をする。80以上からは0.1ぐらいしか上がらないもよう。
177ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:39:25 ID:3/YLfEBvO
ブラムスはヘル入りに勝てない
178ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:23:16 ID:ePI1r44rO
ヘルだけで魔種に勝てんのか?
使ってやりたいけどブラムスの安定感と比べたらなあ、勝率も六割切りそうだから新しいデッキを考える時がきたんだが・・・
179ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:30:11 ID:kFXF6Of80
スカドラとヘルの共存を考えてるが
ヘルだけで魔種はなんとかできるかなぁ・・・
180ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:17:21 ID:Ea1Au3dR0
アルカナロード+ヘルだと最初のサクリで余裕だな>魔
181ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:19:51 ID:hAov7JEu0
グリとかリリスで凌がれないのか?
182ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:12:26 ID:JbojjV/9O
幼女ばかり話題になるがたまには同じコストで撃複攻のドラゴンマミーも思い出してやってくれ…(´・ω・)
183ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:29:33 ID:Ea1Au3dR0
Dマミー「2速20C扇形範囲ダメージとか噂されると恥ずかしいし・・・・」

こいつに限らず低速はT字でいいとおもうんだ
184ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:06:02 ID:jLLNx9BbO
ドラマミはできる子。
対魔ならヘルよりも効果があると思う
185ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:37:15 ID:ADOKOA7/0
まさかフランケンを引っ張り出す時が来ようとはな…
186ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:55:32 ID:7VHubvfq0
フランケンよりはドラミなのが切ないよな・・・
DEF値マジでなんとかしてくれorz
187ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:45:52 ID:VoYvRSpG0
本当かどうかは判らないけど
一応fanの検証ではDEF80↑は
1辺り0.44らしいよ

なんで、初期カードで計算してみた

比べやすくする為に
LV15のヴァンローと無印酒呑で比較すると
(装備補正+5、種族補正+5として)

ヴァンローHP525ATK72DEF97
無印酒呑HP475ATK102DEF77
になるが80↑から0.44にするとヴァンローのDEFは87.48

初期カードはHP25に対し、ATKorDEFが5変動するので
仮にHPを揃えてみると
ヴァンローHP500(-25)ATK77(+5)DEF87.48
無印酒呑HP500(+25)ATK97(-5)DEF77

DEFが約10高いがATKが20低くなる

以上のことを踏まえると
DEF型の使い魔は(DEFが高ければ高いほど)
同コストのATK型使い魔より低スペックになる

■eの調整は一体どうなってんだろうね?
188ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:25:19 ID:yQrZXDbg0
>>178
青龍型にはヘルのほうが安定するけど
グリリリ型にはブラムスのほうが安定する
ってイメージ

最近魔に当たらないんだよな、ヘルとバンシー入れて対策してるってのに
189ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:26:12 ID:7VHubvfq0
あとスマッシュの最低保証値の変更も結構デカイ
一見低ATKである不死への救済に見えるけど、これも高コスがみるみる溶ける原因だしなぁ
190ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 10:21:05 ID:LiBlFhu40
ゆーゆー亭で新藤景が光45のデッキ晒してる。。。
流行らないといいなぁ。
191ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 10:36:00 ID:Kt/qS74j0
今回、不死で勝率出そうとすると、
割り切って、ダンピ+撃闇で良いような気がしてきた。
ブラムス・ヘル・ダンピ・リッチ(ライル)・ウィドウ(モス)+闇主とか
ヘル持っていないし、ダンピ使った事無いから分からんが。

称号10〜14だと、不死でヘル以外のデッキほとんど見なくなった。
俺ブラムスメインだけど普通に勝ち越せる。
不死使いがヘルの扱いに慣れてくれば辛いのかな?

でも、毒地形ヘルサクリはウンコ
192ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:36:59 ID:S3xMIlxVO
増えてきてる超、亜を捨てるのはどうかと思うぞ?
いや、ダンピだけでドルイドとかセイレーンを捌けるなら問題ないけど…
193ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 13:03:23 ID:5suZKnO10
スピリットレザードピンダメ三枚採用してる俺に死角はないな

さて今日も亜人を刈る作業が始まるよ
194ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 13:04:23 ID:/yf9WvO+O
.netのアンケートBOXに防御力補正の修正をお願いしよう。
せめて90↑から補正にしてくれよ…。
195ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 13:29:41 ID:yQrZXDbg0
煉獄まではサクリファーイ→カタカタ…が恐怖だったけど
最近はこの命燃え尽きるまで→カタカタ…が怖くてしょうがない

1試合に2回も飛んできやがるっ…!
196ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 16:23:36 ID:S3xMIlxVO
でもアヌビスサクリもだいぶ楽になったよね
今日もアヌビスサクリされたけどダンピかけてスマッシュしたら速攻で死んだww
DEF140ぐらいあっても意外と簡単に落ちるね
197ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 16:35:11 ID:Kp7K+8Yf0
ブラムス・優ポセ・ダンピ・マミー・ポイモス・主闇ってのを考えた。

なんだかいけそうなきがする〜〜♪
198ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 17:42:05 ID:Syk7lg9QO
不死と一緒に弱体化した海・機は減少するだろうし、これから増える超・亜と神だけメタって魔種は捨てれば5割位維持出来るかな?
とりあえず不死に炎罠が無いのが悔しいところ。
199ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:30:17 ID:JOJcyx+TO
つまりファントム、ダンピ、変態、リッチ、バンシー、ウィドウ
これだな!

バンシーの尻がエロいよ。エロいよ。
200ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:32:07 ID:JOJcyx+TO
と思ったらバンシー撃だった・・・エロいのに
201ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:33:23 ID:S3xMIlxVO
撃、闇、雷の3属性の罠があるのに炎まで欲しいとか流石に贅沢すぎだろ
202ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:27:00 ID:KDIunsqyO
一方ロード型不死の漏れに死角はなかった

ロード、ダンピ、ヘル、ライル、呪犬、主闇
で海機以外は対策万全だぜw
203ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:59:31 ID:BjuQ28rGO
ブラムス・ライル・ダンピ・重装・レザードの不死セレブ組みたいけどブラムスとダンピしか持ってねえ・・・
ブラムスは今Verキツいのかな?
204ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:07:33 ID:BjGQ9vdUO
デュラハン持ってないけど、アフロやゲイター対策に使えないかなぁ。
号令発動できるターンは相手強気じゃん。
左右どっちかに罠置いてそのゲートから出れば相手突っ込んでくるから号令→誘導罠踏む→逃げ、でカウント稼げばかなり無効化できそう。
205ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 22:48:41 ID:tomZ6EP3O
ふつーにリッチでいいだろう
206ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:01:29 ID:IlMihxWbO
レザード、シャドウナイト、ポイズンモス、ブラムス、ダンピール、ブラックウィドウって考えたんですがどうですかね?やっぱりシールドはいれといたほうがいいですか?
207ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:11:53 ID:8Da6RIi+0
>>205
KataKata...
208ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 17:49:26 ID:ZuuDoATuO
ヘルきたこれでカツル!
 
隣でやってた友達の話だけどね
 
 
 
 
 
 
 
友「ヘルとか俺使わないからあげるよ、その変わり青龍引いたらくれなw」
 
ヘルきた!!!
熱い友情と共にきた!!
209ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:11:21 ID:stLz+Ltl0
>>208
その友達は大切にしたほうがいいぞ ガチで
210ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:26:22 ID:p3DCqTGOO
その時はまだ
>208のヘルが友達の形見になるなんて誰も思わなかったのです
211ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 20:02:09 ID:F3sQljFjO
>>208のヘルと友人の青龍が壮絶にぶつかり合う所まで想像した
212ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 20:10:28 ID:oT/fN1L7O
おまいらいい話なのに死亡フラグ立ててみたりすんなww
213ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:11:51 ID:Dt+7EvgQO
SNSに書いてあったランカー考案の不死6のレシピわかる人いないっすかね。気になってしょうがない
214ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:33:23 ID:PjfX80JMO
ヘル、ヴァンロー、ダンピ、リッチ、ブラックウィドウじゃね?
ヘタレな俺は不死王でしか魔に対抗出来そうにないから試してないけど
215ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:33:52 ID:1pXZ5WXKO
はぎわらさんが頂上に載せまくってる奴じゃね
炎盛りまくってるから俺は不安で使えない
216ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:34:30 ID:PjfX80JMO
て六枚か、文盲ですまん
217ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 22:05:01 ID:Dt+7EvgQO
>215
多分それだと思うんだけと、ヘルファントムバンシー、後の残りが分からないのでよかったら教えてもらいたい。
218ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 22:07:20 ID:1pXZ5WXKO
>>217
ん?俺が知ってるのは
ヘル ダンピ リッチ シャドウナイト スピリット レザード
これだけど
219ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 22:18:14 ID:Dt+7EvgQO
>218
サンクス。昨日みた頂上がたまたま不死6だったもので勘違いした。


属性偏ってるけどクロペガブラフマーと似てるなw
220ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 00:42:58 ID:2NxmRX3rO
劣化神族にしか見えない件
221ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 00:51:34 ID:ZJ2Lmpwd0
正直、弱そうなんだが・・・
リッチ+ヘルサクリで一発エクセ取ってピンダメで濁し続けるデッキか

つっても他にカードが無いんだよなぁ・・・
DEF補正モロに食らってない高コスってドラゾンくらいだし・・・
222ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 02:12:58 ID:ckqfb7YtO
破戒神もスペクターもファントムも大丈夫だよ
223ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 08:39:29 ID:VCfqliEyO
ヘル、ヴルコ、リッチ、ダンピ、ポイズンモス、スリーピーホロウで頑張ってたが
やっぱりスリーピーホロウじゃ駄目だわ。突破力が足りない
ブラックウィドウが欲しいぜ…
224ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:05:57 ID:ZZMu1kuBO
5枚だったらヴァンロー・ダンピ・ヘル・リッチ・ウィドウ(orモス)・闇ピ
6枚だったらヘル・ダンピ・リッチ・スピリット・シャドウ・レザードです

5枚の場合は闇を持たないと神に詰んでます
雷を0にすると機甲はいけるが海がきつい

6枚は全対応です
レザードは炎というよりゲート・サーチ・単ダメ要因なのでブラフマーでも良いかもしれません

サクった相手を一瞬で落とせるデッキなので楽しいと思いますよ
225ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:17:43 ID:Pt56Vm8/0
天敵種族から客将ってのは気が引けるんだけど

ヘル・バンシー・重装・リッチ・アフロ・闇ピ

ってのはどうだろう?
重装をウィドウ・モス・雷ピってのも考えたんだけど
不死セレブでずっとやってたから6枚に慣れなくて…

試行錯誤しすぎて迷路です…
226ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:44:29 ID:UbTlIoKMO
バンシーは不死にはあまり必要ないです・・
そもそもゲートがいないので色々とダメであります
後、アフロ入れるなら5枚では微妙です
アルカナ入れないとリターンも少ないですね
227ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 10:54:12 ID:xEOViZTF0
客将を入れるなら10コスアルカナがいいと思う。
マミーは競争率高い15コスな上に特殊が微妙。
でもアルカナ入れておかないと、死滅系強化号令に
カウンターできないから。
228ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 17:02:38 ID:Ht/svKk4O
>>226が友人の冥王のような気がしてきたおー
229ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 20:34:24 ID:UbTlIoKMO
多分正解だおー
230ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:09:27 ID:R1VL9zL1O
はぎわらさんデッキって言うのかな?
使ってみたら結構面白いんだよねコレ
DEFに修正受けてない中コストで光持ちさっさと落とせるし、ヘルの運用次第だと属性関係なく溶かせる時もある
今verだと不死は嫌なカードをさっさと排除しちゃうか戦闘せずに一枚落としてさっさと引く方がいいんだろうね
231ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:30:31 ID:UbTlIoKMO
それはのどぐろデッキって言います
232ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 02:57:27 ID:2nRxoqVP0
うーん…アドバイスありです。
やっぱり客将じゃなくて不死で固める方向で考えます。

デッキが固まらなくて負け越すことが多くなってきた…
ってコトで改めて考えたデッキ!

ヘル・ウィドウ・リッチ・重装・ダンピ・変態orモス

…ダメかなぁ
233ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:11:48 ID:a2bVM2I5O
今回はやっぱり不死きついですね・・

新しいデッキは使い込まないと強いのか弱いのか良く分からないので負けても折れずにとりあえず数こなして感触掴んだりしてます
使ってるうちに新たな発見とかあるかも知れませんしね

重装はDEF減算と単スマ強化により可哀相なスペックになってしまったので、何かしら代替案を出した方が良いかもしれないですね
フライングヘッドとか強そうだけど・・
234ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 21:47:14 ID:rXNIUQ8d0
ロード 重装 モス リッチ マミー
でやってきた。

開幕モス リッチ ロードで出撃してモスの毒いれて
リッチで速度落として離脱ロードで消えて帰還

がうまく決まって逃げ切れた。

確定範囲100ダメージは優秀だと思うがどうだろう。
235ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 00:49:29 ID:DXVgZpDC0
最近の不死はヘルばっかりだけど
皆デッキ模索中なのかヘル様のお供がバラバラで面白いな

>>234
優秀なんだけど、活用法が見つからない
敵に居ても「あーモス居るな…」程度
236ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:10:55 ID:axknOCiR0
ヴァンロー・破戒神・ダンピ・モス・ドワーフとか面白そう
237ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:16:32 ID:V/5Fc1Ub0
>>233
べつに雷抜きでもよくないか?そんなに海ばかりなら話は別だけど
モスはべつに特別な運用方法にこだわらなくていいと思う。強いて言えば瞬発力がないからそれはあるけど持久力にかけるカードと組むのかな?
238ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:57:28 ID:diWO/Au2O
YAOの日記見てきたらサクリガーゴイルでサクリヘルに勝ったらしい…

ってかもしかして冥王で不死やってるのってはぎわらだけ?
239ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 02:01:50 ID:xBQAyqsVO
そうだよ

あ、飛雷さんが冥王になりました
240ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:56:53 ID:sPyvYFYzO
ヘル試してるけど修正くらってもブラムスのが安定するわ、機甲や不死しか使って無かったせいで堅い種族の戦闘に慣れきっちまってる・・・
超獣や魔種なんて使うとカルチャーショックだな、不死王ばんざいだぜ
241ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 15:09:56 ID:axknOCiR0
俺もブラムス現役。いっそヘルと両方使えばいい。
あの火力は弱点じゃなくても涙目だし、青龍魔種も怖くない。
242ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 17:36:41 ID:/ORNW6x2O
ブラムス現役だと他の使い魔まで決まってきてしまうからね。
重装をバラすか頭だのに変えるか…

ここでスペクター・シャドウ・ゾンビ犬・酷薄・モス・アンバタ・主撃ですよ。
243ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 18:40:33 ID:vj1mhXm90
DEFが高くHP低い重装はかなり弱くなった。
今こそネクロさんの出番に違いない!
244ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:08:08 ID:dqPLq1em0
>>242
いや、時代は死神だろう。全国頂上にも乗った。死神の本領は石1同士になった時
に発揮される。ホイホイ石を割ろうと来るアルカナ入りを死神でハメて逆転勝ち
するのは気持ちいいぜ。結構忘れてるか知らないがかかるんだよな。
245ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:11:20 ID:Jwv0hARB0
>>243
そこは死神の枠だろう。
しかし3速不死とか意外といけるんじゃないかとちょっと考えてみたり
246ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:48:54 ID:FCFaHfibO
>>244
いや、ツッコミどころは韋駄天できてるとこだと思うぞw
247ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:17:25 ID:2SpPdGVQi
つか、ヘル地味に修正されてない?
ちゃんと調べたワケじゃないから、間違ってたらゴメンだけど。

二、三日前はHP二桁でアイアンメイデンしたらatk240、50いってたような気がするんだけど…
今日は224。誤差かな?
248ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:28:53 ID:1ejYsJB0O
なんだかんだ重装はまだ使えるけどね
罠看破も罠弱くなったからみんなあんまり入れないし
対抗馬が死神とネクロだと重装のほうがまだ全然強いしね
不死セレブもデッキは弱体化したけどW罠はまだまだ強いから全然イケると思う
249ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 00:41:17 ID:cQ+RaN+i0
無理。戦闘罠が使えないってのが一番痛い。
少し前の頂上戦で、戦闘罠発動ができなくて僅差で負けた試合とかあった。
250ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 01:01:00 ID:/ZdriYMTO
称号12くらいまでなら、セレブは全然いけると思うよ?
それ以上は知らね。
251ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 04:33:54 ID:kXdlL3QMO
てかシザーハンズとかもまだ不死セレブ使っててまだイケるっていってるよ
252ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 05:15:19 ID:7HS2sGGjO
話し変わるけど、ブラックウィドウって皆の評価はどうなん?
弱点消せるって言っても無敵と違って弱点属性からは普通のダメージは通るしあんまり使えない子?
10コス3速闇複数ってスペックは素晴らしいけど、毒モスの方が使える感じだろうか
253ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 10:49:10 ID:9u5wW4ieO
不死韋駄天とか戦闘勝てないんで普通に割り合いされて詰みますよね・・

ウィドウは強いんですが脆すぎるのでアタッカーとして中途半端なのと、ノースキルなのが痛いです
モスは特殊技だけで十分アタッカーになれるので使い捨ての駒として良いんじゃないですかね
4速なのも好評価。
254ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:54:42 ID:cQ+RaN+i0
メリット
 10コスの早さで弱点消去・低コス闇複
デメリット
 スキル無し・脆い・3速のため客将にしにくい
255ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 22:15:45 ID:wo4w2+7HO
10コス複攻で3速以上はスキル無いのがデフォだから仕方ない
256ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:34:55 ID:Ku4EbLVj0
>>252
ウィドーはヒッポとかも消せる。
毒モスは死刑宣告と擬似連環が発生する。
両方良カードだと思う。

え?合体出来ねぇか?

おれも思った。
257ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:19:45 ID:t/TtLuJw0
Vローで消えてヴルコで特殊使えなくしてダンピで殴りたい・・・
なんでお前ら全員炎なんだ畜生・・・
258ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 02:26:58 ID:xXsDiDpw0
え?ゴハン?
違う違う>>257はロードの一人だよ
>>257がゴハンのある所に連れて行ってくれるってさ
259ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:23:32 ID:uXRTj347O
>>257
俺のデッキの何が不満か。

ユーも炎単にしちゃいなヨ!
260ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 16:30:03 ID:O5rLFZ+aO
ヘル入りの六枚不死考えてたら客将にニクサーか進化カトブレいれても楽しそうだと思ったんだけど生兵法かな?
カウントは無敵もアイアンメイデンも同じ位だから悪くはないと思うんだけど
261ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 16:48:40 ID:2y6Eveo6O
>>260
そこは神秘エルフで、擬似メイデンサクリを。


ところで未だにバンシー引けないんだが…。
本当にコモンか?
262ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:43:52 ID:3ZTDdJ3ZO
バンシーとかもう5、6枚引いてるのにブラックウィドウが来ない
なんなのもう
263ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:18:27 ID:mKsshjxC0
余談だが、スケルトンアーチャーの趣味を俳句・詩吟にするスタッフのセンスに脱帽
264ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:20:51 ID:VjbMdo2r0
ヘルが一向に出ない俺はヴァンロー型でいくしかないのかなぁ。
265ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:38:38 ID:q1KrADKY0
>>261
今日当たったが微妙なかんじだった
ヘルはピンダメで結構落ちるし、闇が多いと神秘エルフが結構簡単に落とせた
266ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 07:12:08 ID:V39Vun9k0
むしろVロードにヘル入れてるんだが
267ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 14:16:54 ID:JzLcNpHK0
>>266
ちなみにほかのメンツ?
俺はヴァンロー、ヘル、ダンピール、リッチ、で
あと何にするかで悩んでる。
268ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 15:10:50 ID:4GuypxjcO
ブラックウィドウか呪犬
269ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 18:53:17 ID:Qyg4qKzuO
ヘル使って楽しいのは楽しいんだが強くはないな
仕込みがけっこう大変、魔のオーガとか超簡単だったし
270ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:44:21 ID:wRGhLVshO
>>269
対人だとピン落としされるか逃げられるかのどちらか。
271ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:01:28 ID:xDnb5ZeA0
逃げさせないためのリッチじゃないのか。
272ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:59:00 ID:azlYaN/m0
>>269
時間2C、本体2速とかなり慎重にきたね

それでも、ヘルが来たおかげで2速デッキを考える楽しみが出来た点は評価したい
273ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:04:51 ID:Ix9waKn90
ヘルの為にサクリ取っておいたのにサクリ前に主をピンダメで落とされた俺涙目
274ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:59:32 ID:EFmUenfq0
ヘルの強い所は、サクリできれば戦闘をひっくり返すことが可能なとこだと思うんだ

>>273
なんという俺www
275ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 02:21:25 ID:JgI5XXyL0
ヘルにサクリしようとして他の使い魔サクったときの絶望感は異常www

wikiのデッキページにヘルメインのデッキまだないけど
自分で編集できるほどうまくデッキ作れないぜ
276ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 04:59:29 ID:ZG9aKIWJO
あらかじめ体力減らしておいてアルカナ上で待ち受けるような状況で
□□□
 ■
こんな陣形で後列からペチペチはたく使い方もできる、てか所詮サクリは一度きりだしこっちがメイン?
277ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 08:12:14 ID:7HGgFwiW0
Vロードでとにかくどけぇ!って時に重宝する
278ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 08:49:49 ID:HJlGQKRwO
ロードの防御力って、最初から補正掛かってるも同然なんだよな…。
279ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 09:23:34 ID:MpMh1YPw0
不死豪傑が辛いな

スレチだけど豪傑するときにシールド持っているのが
Vローとツバーンしかいないっていうのも問題だよな

攻撃力の高いシールド持ちのコス30がほしい…
280ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:04:11 ID:uqi/XiznO
きついけど頑張って取りました!って感じだけど、防御補正の前に取った人は運がよかったよね
今豪傑なんてやろうものなら施設全封印系入れてる種族にぼっこされる
281ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:58:02 ID:ZO1DGWHSO
不死使いの人に聞きたいんだが、魔種にどれくらい光積まれるとつらい?
マンティコアとグリフォンor大根なら耐えれる、とかさ
282ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:13:42 ID:5seu8UxmO
光とか関係ないですね

ベルゼ+グリフォンとかリリス+グリだと辛いです
青龍とかは苦労した記憶がありません
283ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:46:43 ID:ZO1DGWHSO
参考にするわサンクス
284ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:08:15 ID:g10jT+06O
蜘蛛子かバンシーないと青龍は無理ゲーだろ
285ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:35:12 ID:fBd4uegGO
普段は超獣を使ってる者ですが、不死デッキをやってみたのでデッキ診断をお願いします
デッキはヘル・バンシー・スピリット・ダンピール・シャドウナイト・ポイズンモス・闇剣です
闇が少ないところとシールドが1枚しかないところに不安を感じたのですが
バンシーをライルかマミーに変えてもヘルだけで魔種を捌けるでしょうか?
286ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:37:55 ID:nqT6ESKu0
飯食って横になってたら転寝してたんだ。
したら、夢の中でLOVっていてな。

敵は亜人だったんだけれど敵使い魔にアンデルセンがいたんだよ。
なんか特殊で「イ゙ェェイメンッ!!」って言って凄い勢いでHPが回復していって死なないの。
昔あった、大戦の象回復とか鮑象みたいな感じ。
アンデルセン、光でATK118の複数攻撃で何コレのレベル。
んでこっちは延々とエクセレントをとられ続けて、レザードサクリまでしても相手もアンデルセンサクリしてまたエクセレント。

もう何がなんだかわからなくて息が出来なくなって息苦しくなって起きたら顔の上に飼ってるぬこがのっかっていた。

嫌な…夢だったぜ…
287ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:39:23 ID:IHb9qRPQO
ぬこかわゆす
288ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:43:33 ID:t8aMpEQf0
>>285
ヘルだけで魔種を捌くことは可能だけど青龍いたらムリゲーっぽい。
289ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:13:26 ID:tpalNwov0
>>286
こっちに旦那がいたら良かったのにな。
290ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:33:17 ID:5seu8UxmO
撃とかヘルだけだけど、まだ青龍には負けてないお(*´∀`)

グリマンティの方が辛かった
291ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:52:40 ID:HJlGQKRwO
アンデッドバタフライを愛用している身としては、グリマンティだけならまだ楽。
リリスをはじめとする光複攻が単純に辛い。
292285:2009/05/11(月) 01:36:57 ID:1UgymlsOO
遅れましたが皆さんレスサンクスですm(__)m

>>288
バンシーをマミーに変えた途端青龍が出てきてやられました(´・ω・`)
しかし結構接戦だったので立ち回り次第で何とかなると思いました

>>290
確かに防御アップと撃無効は面倒そうですね
単スマを集中されるとあっと言う間に落とされますし

>>291
超亜が流行っている今ならアンバタも有りですね
ピンダメ×2とアンバタで誤魔化しも出来そうですし

皆さんのアドバイスを含めてデッキを再構築してみます(`・ω・´)
293ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:56:40 ID:HTKhoFaB0
ブラムス使いだけど、
青龍≧リリス+マンティ>>越えられない壁>>グリ+マンティ
って感じだ。
青龍は戦闘力もそうだけど、シールド取れないのが不死にとっては辛いと思うんだけど・・・

対魔だけ考えるならブラムス(ヘル)+バンシーくらい取って、やっと万全かな?
ヘル・バンシー・ダンピ・レザード・リッチ・シャドウ・闇主とかどうだろ?
ブラムス型なら、
ブラムス・【呪】・ダンピ・レザード・リッチ・ウィドウ・闇主とか
ブラムス・バンシー・ダンピ・スピリット・リッチ・闇主の雷無視5枚とか

防御力元に戻らないかな、、、ヘルの特殊あるせいで戻らないと思うけど
294ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 14:57:12 ID:dT361aJIO
光減ってきたんでヘル子で遊びやすくなってきたな。
とりあえずリッチよりは重曹だと思う、せっかくの20コスを30コスの特殊に付き合わせるのは勿体ない。
パーティー全体のダメージコントロールが運用上重要になってくるんでタフい重曹は盾として便利。
特殊使ったヘルに対して逃げる相手には罠が活きてくるしね。
295ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:52:40 ID:LAtf1N3nO
相手が残忍やドルイドをサクったとき、こちらも同じくサクらないとだめかな?
ヘル型でレザード、ダンピを使っても追い返すどころかエクセレント取られる上に真ん中の石を取られてしまうぜ…
後々サクる方が良いと思うから使わずにやられちゃうんだけど、こういうときはやっぱり使うべきなんだろうか?
296ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:07:32 ID:dT361aJIO
なんで中央で殴り合いしてるのかがまず聞きたい
297ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:22:49 ID:ZG2lW02wO
ドワーフとかも連れてるからじゃない?
298ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:34:30 ID:dT361aJIO
さすがにそれならアルカナ殺ってさっさと帰れよと
レザードまで入れてて泣き言いうべきじゃない
299ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:58:03 ID:LAtf1N3nO
あー。状況書いてなくてすまなんだ
シールド交換後両者右の石を割り終えて真ん中を割り始める所でサクられちゃうんだよ。
帰ろうにも帰られなくてどうすればいいかわからんです…
300ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:02:31 ID:dT361aJIO
それはむしろこっちがヘルサクってエクセ取るターンじゃないか
それでゲームが決まるぞ
301ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:07:52 ID:dT361aJIO
ちなみに個人的にはダンピとレザードを同時には出さない
片方で十分というか両方落ちたら困るし弱点無効使われても困らないし
302ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:10:05 ID:LAtf1N3nO
やっぱりそうなっちゃうのかー
そのときは共にAPTにリッチ、アンバタ、レザードの三速でシールド交換しないといけないと思ったんだけど戦闘に勝てないなら意味ないよね…
APTにヘル、リッチ、レザードで頑張ってみるよ。レスサンクスです

ちなみに戦闘に勝てた後は死神さんが活躍する予定なんだけど未だに活躍の場面がみれない…
機甲だけにしか活躍しないのかな?
303ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:03:18 ID:NoZn0+40O
魔種って幼女にボコられまくりだろ…
前バージョンはテティスで今バージョンはヘル…
304ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:49:53 ID:Xai0ITkvO
まぁいくら光が少なくても今の不死は弱いけどね
今は単スマの時代だから攻撃属性関係ないし
しかもヘルは特殊使ったら攻撃モーションがキャンセルされるからフライングサクリしても効果薄いのも辛い
305ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 09:07:47 ID:4oaL3EIe0
>>304
今日オンラインで初めてヘル6枚型使ったんだけど
神族どころか魔種相手にフルボッコだった

神族相手は仕方ないと思うけど・・・・
魔種は何あの攻撃力?
ライルとか1カウントで溶かされたんだけど

シールド割のアドバンテージもこちらにあり、アルカナ割りもこちらが多く、戦略でも戦術でも勝ってたのに・・・
これ勝ったでしょ!的試合を純粋に戦闘でひっくり返される事数回
特に蛮酒呑童子の無敵前出しがヤバい
ヘル様ですら無力、サクる前に殺された

アイアンメイデンもサクり無しだとそんな強くなくない?
HP200切ってから使うとピンダメで落とされる危険あるからHP半分以下になったら大体使っちゃうけど
普通にサキュバスマンティコア号令の魔種に撃ち負ける気が
スピード遅いからリッチが溜まってないと逃げられるし・・・難しい・・・

デッキは悪くないと思うのですけどねえ・・・
A:リッチ、レザード、ダンピ
B:ヘル、ライル、バンシー
306ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:16:13 ID:nwFtR6wu0
なぁ、いわゆる不死セレブってどう立ち回ればいいんだ?
基本攻め攻めなの?
307ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:42:23 ID:dTD0a10jO
攻めというか三すくみで言う制圧系かな、追うんじゃなくて相手から近づいてもらう感じ。
W罠のプレッシャーと高いHP・防御力による継戦能力がキモなのでばーうpでもろに弱体化してる。

ヘル6枚、リッチだときついっしょ? だもんで俺は重曹とポイズンモスを使ってるわけです。
リッチと組んだ時よりパーティー全体の特殊の回転が速くなるので気軽にヘルを使っていけますよ。
逃げられると言うけど追い払うために使ってるので最低一体落とせれば逃げられても問題ないわけです。
308ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:11:18 ID:vpU54QcJO
炎属性で3速シールドが欲しい今日この頃。
309ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:34:45 ID:4oaL3EIe0
>>307
なるほど
今までアイアンメイデン使ったらエセレント取らなきゃくらいに思ってました
正直リッチは特殊技が攻撃系ではないので戦闘では頼りにならないし
いっそリッチとバンシー外してブラムスとか入れてみてもいいかもですね・・・

ありがとうございます!
色々試してみますお!
310ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:53:11 ID:AWSjXbWyO
センモニみてたらお気に入り使い魔のトップが破戒神になってた。これからもお世話になりますWW
311ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:04:57 ID:MWmX1fepO
デッキ診断お願いします。
スケルトンアーチャー、ヘル、シャドーナイト、アルプ、ポイズンモス、レイス、主雷
と言う六枚デッキです。
コンセプトはAPTスケアチャ、ヘル、レイスで戦闘
BPTシャドー、アルプ、モスで弱点付与からのピンダメ連打です。
称号6まで勝率8割有ったんですが、7になったら勝てなくなってきました。
APTだと戦闘勝てるんですが、BPTで押し込まれるパターンが増えて負けてます。
神と機に負けまくってますが、デッキを替えるとしたらドコを弄ればいいでしょうか。
出来れば10コストを調整したいのですが。
資産は不死のレア以上は無いです。
あと、機に負けてるのはサクリで押し込まれて石一個持っていかれたのを取り替えせない時が多いです。
312ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:59:20 ID:UnM8QLHB0
>311
三速シールドが無い。
7になると10を相手にする事になる訳だが、ダンピが無いと無理ぽい。
今、見てきたがオクで即決500円、某カードショップで480円だったのでGetが正解かと思う。
無責任だが現在は、はぎわら冥王の
シャドウ、レザード、スピリット、ダンピール、リッチ、ヘル
が一番強いと思う。
資産的に問題があるならレザードをモスにして誤魔化すもありかと…
次点は不死セレブ。
313ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:02:17 ID:UnM8QLHB0
あ、それと動きも問題…
10ぐらいからは一応”解ってる人”が出てくる。
例えば、ピン落としでどれだけ有利がつくかとか
帰っても有利がつくかとか。
更に、勝ちパターンを持ってる人とか出てくるから。
314ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:58:04 ID:WybjxhTfO
>>311
ダンピールを外して頑張ってる公爵だが…。

神相手に毒蛾1体では無理。
シャドゥナイトがあれば機甲は頑張れるから、

アーチャー・リッチ・スピリット・シャドゥナイト・ポイズンモス
主炎+呪犬 or 主撃+アンデッドバタフライ

かな。
前者ならシールド3。後者なら強化弱体を無理矢理イーブンに持っていける。
315ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 07:35:11 ID:ZeQlpzz7O
ヘルをメインで使うなら基本出ずっぱりだし2速シールドがいれば十分だろ
むしろ2速ばかりのほうがへたに3速入れるより制圧力に差が出て有利
選択肢として3速以上のPTが組めるよう編成しといたほうがいいけどそれにシールドがいる必要はない
316ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:15:31 ID:J3/O1VdD0
通はホルスタインorレイスを選ぶ。
317311:2009/05/13(水) 12:26:02 ID:f7JGt7eyO
遅くなりましたが、診断ありがとうございます。
>>312
ダンピール、レザードですか何とかトレードして手に入れてみます。
あとはぎわら冥王のデッキも試してみます。
>>314
アンバタ、呪犬入りのもやってみます。
>>315
そうですね、出来ればヘル使えれば使いたいんで、二速と3速以上を分けたパーティーで立ち回ってみます。

しばらく試したらまた書き込みに来ます。
ありがとうございました。
318ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 13:54:59 ID:xYCz+1Mz0
>305
なんでAPTにヘルがいないw

撃主
APT:破戒神、ヘル、ダンピ
スケープゴート:リッチ、マミー

でやってるがヘルゲージ溜まる前に死ぬからってBPTはどうかと
相手がシールド交換なら余裕で溜まるし
それ以外の場合は初戦下げ気味で戦って逃げればいい
特にヘルはHPの低下がプラスになるから

あと弱点じゃないと200ぐらいのメイデンは
剣でもダメ30ぐらいだぞ
319ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:18:17 ID:e+zz/O4c0
>>311
3速シールドも、ダンピも使ったことの無い、もうすぐ案内人な俺
そんなんでも6割近く勝てるからコンセプトさえしっかりして、
それに合った動きすればある程度勝てるよ。
ただ、今回のDEF修正でスケアチャはステ的に損をしているんでどうかと思う。

もともと、称号6まで8割勝っていたみたいだし、
センスが無いわけではないと思う。
ただ、それだけ雷積んでいて機甲に勝てないのは立ち回りのどこかに問題があるんじゃないかな?

そこら辺の称号帯がどんな分布か分からないけど、(海種機甲が少ないならば)
神が辛いなら、いっその事雷捨てるのも選択肢の一つとしてもありかと。
機甲戦ではモスが大活躍って話らしいし


今VerでDEF修正無ければスケアチャ+ダンピでとんがったデッキやってみたかったなぁ
320ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:14:44 ID:xzqK31140
昨日やっとヘルで初勝利・・・
これでヘル型にしてから1勝14敗
ちなみに勝った相手は旧不死セレブ
負けた相手は魔種5、機甲2、神族5、混種2(魔種メイン型)

ヘルって本当に魔種に対してメタなの?
いつも神族と同じくらい大差で負けるんだが
みんな魔種相手に勝ててるの?

デッキは

Aパーティー
ヘル、ダンピール、ライル

Bパーティー
リッチ、バンシー、レザード

闇主レイピア14(OK2)です
321ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:25:23 ID:XGi1knlV0
しかし某冥王の全国動画見ても
なんであのデッキであそこまでトントン勝ててるのが全く理解できねぇ
なんか違う世界でも見えてるんだろうな・・。

>>320
ライルをレザードにするとか?
322ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:43:46 ID:xzqK31140
>>321
言われてみれば魔種と神族は開幕シールド狙って来ないから
シールド持ちはBパーティーでも良いのか
なる

あとは・・・撃ピアでオーバーキルLV.1があれば・・・
323ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:13:20 ID:ZE6Dww9T0
ヘルを引いたので、まず検証をしてからデッキを組もう思い検証してきました。
ポイズンモスをかけてもらって、
HPを490>390>290>190>90>10(時間的な余裕をみて10にしました。)
不死の装備でなぜか盾だけもっていなくてHPが伸びていません。
       ATK DEF
・HP490  46  51 (全回復状態でつかっても効果なし)
・HP395  76  66 (ポイズンモスをかけてもらったのですが、なぜかHP減少が95で止まってしまいました)
・HP295 116  86
・HP195 166 111
・HP 95 206 131
・HP 10 236 146

となりました、DEF146の時に神秘エルフで回復をして光のレイジングスラッシュLv3を食らってみました。
295>167=128 128のダメージを食らいました。
ほかのピンダメも試したかったのですが効果時間が短く手間取っている間に効果が切れてしまいました。
参考になれば幸いです。 
324ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:14:25 ID:l8YWxRDw0
こりゃおつかれさん!
325ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:52:09 ID:W9Q1b9T70
>>321
小さい事の積み重ねの差?
単ダメ打つ時に確実に落とせるまで我慢とか
相手を落とす順番とか
施設封印の際のカードの動きとか
使い魔をガードするとか
アルカナ削る際のブロックとか
326ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:56:26 ID:W9Q1b9T70
>>320
思い切って
ヘル、ダンピ、モス、リッチ、レザード、旧スペクター
とかは?
相当ウザいよ。
327ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:56:23 ID:gQ/m5P450
>>326
旧スペクターは選択肢になかったな・・・
けど雷入ってなかったし、シールド交換した時に特殊技便利かも
考えてみる
モスはまだ持ってないんだ

とりあえずレザードとリッチ抜いて
Aパーティーに破戒神入れてみた

A:破戒神、ヘル、ダンピ
B:ライル、バンシー

離反の頃、破戒神使ってた時は勝率良かったんだよね
A:破戒神、シャドゥナイト、レザード
B:暗黒騎士、ヴァンパイア
みたいな貧乏デッキだったけど
ブラムス引いてセレブにしたら逆に勝率落ちたもん

破戒神って特殊も含め、強いよね?
328ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:06:27 ID:gQ/m5P450
>>323
これは有難い!
お疲れさんくす!!

やっぱ200切ったくらいでメイデン使うのが良いみたいだね・・・
ATK170くらいあればまあ一騎当千

HP200まで減らしたらピンダメで落とされるのが怖いけど
HP295時のATK116ではグレンデルとあまり変わらないし
アフロディーテに対抗出来ない
アフロの献身、全員110前後までATK上がるでしょ(汗)?
329ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:17:07 ID:W9Q1b9T70
>>327
実は俺も使おうかと迷ってたよ。破戒神。
ギリギリ修正喰らってないんだよね。DEFが。
3速ならなぁあ…残念。
でも弱くはないよね。うん。
330ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:20:35 ID:7mNSzz1EO
>>328
wikiでみるとATK+40ってなってるから、110前後だと素で70クラスになるよ?
331ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 04:26:34 ID:gQ/m5P450
だよな
じゃあ110前後って多分掌握セラフやオーディーン級だけだったか
レナスやフレイなら武具修正入ってギリギリ届くかもだが
332ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 04:31:30 ID:gQ/m5P450
>>329
そうなんだよね
俺も破戒神は2速だったから選択肢からすっかり外してたんだ
でもどうせヘルやライルが2速だし、もう速度はいいかと
石割りでアドバンテージ取られてもシールド取りや戦闘で取り返せばいいか的な考え

破戒神前出しで、ヘルのHP減ってきたらメイデン使ってから
破戒神交代でバンシー上手く出して対光属性無敵かければ相手からしたら
そこそこ脅威じゃないかとね

試してみる
333ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:10:41 ID:qps19EKp0
うーん、不死セレブ使ってみたけどどうにも勝てない。
このデッキ使ってる方、どういう風に動かしてるの?
特に開幕がよくわからない
334ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:58:59 ID:AUyU3B3XO
>>333
不死セレブで開幕は戦闘する必要はないのでまずシールド狙いです
ブラムス、ダンピ、リッチで出てゲージ溜まるまで大人しくしてるのがいいかと
攻めて来るならリッチ溜まるまで粘って、引き際に掛けれると後々有利になります
相手にシールド持ちが一枚しか居ないならばシールド交換をせずに自陣でそいつを狙い撃つのもわりと効果的です
全体の防御が高いため、光属性だけ落とせば戦闘で負ける事はまずないかと
魔種相手には全体をブラムスでひとなで出来れば罠一発で瀕死なので開幕撫でておくのもありです
 
と昔ここで教わりましたけど、今ではこの戦い方があまり通用しないような…
光持ちは減ったので戦闘自体は楽になったのですが、罠を置いて戦闘時に発動は出来なくなった為、正面からのぶつかり合いに弱いです
今の不死セレブは戦闘をせずに勝つデッキかと
 
最近はブラムス、重装、ダンピで開幕シールド交換出来れば中アルカナ
自分の中アルカナやや左側に罠一枚置いて、自シールド回復から左アルカナ(相手が真ん中を割るようなら罠発動+シールドにも罠一枚置いて行く)
そのままサーチ封印して右アルカナだと罠を置ける場所が複数あって相手にもサーチされにくいみたいです
両方でシールド回復した場合右アルカナに歩いて行くついでにこちらだけまた封印出来るので結構使えるムーブじゃないかと思っているんですがどうでしょう
335ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:06:07 ID:9wvdgn0WO
ドラゴンマミーのwikiで安定感のドラゴンマミー、爆発力のヘルみたいに書かれてたと思うんだけど、
ドラゴンマミーのどの辺に安定感があるんだ?
どうみても劣化ヘルにしか見えないんだけど…
336ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:16:05 ID:lU2VgAAD0
移動モーション
337ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:44:44 ID:ZNY60lpW0
素スペック自体はヘルより上だが、
不死で積極的に戦闘を挑む事自体があまり無いからな。現Verだとなおさら
338ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:51:08 ID:E/noFSdq0
>>336
それだったら ドラゾンだって安定感抜群だろwww
339ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:47:27 ID:qwVcuh6nO
>>335
レート。
340ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:00:12 ID:bpAVT3HEO
>>323
HP315の時でもATK49がATK119に上がりました
HP300切らなくてもATK70上昇は大きいかと
341ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:25:57 ID:dB7ZRE73O
>>337
いやスペック比は同じでしょ?
しかも今のDEF計算上サクリ時はHP高いほうがいいからリアルにドラゴンマミーのヘルに勝ってるとこがわかんない
342ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 03:42:50 ID:0uTSqNeH0
>>340
ダンピールの攻撃号令かけてたとか?

そうだ。
忘れてたけどダンピがあったんだ
ATKに+40だっけ
これを>>323の数字に上乗せしてみると・・・(゚゚;)
さすが冥界の女王!
343ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 03:53:58 ID:1xMvetKi0
ダンピ強いよね。当たり前だけど最近特に思う。
号令の中ではDEFに特化した能力だからか1stで生き残る確率が凄い高い。
んで自然と2ndで優位に立てるんだよね。

というかサキュとかバサ子が柔らけーんだなw勝利を信じるあの男はタフガイだが。
344ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:38:44 ID:BCxJhxpUO
>>342
かけてませんよ〜
ダンピールをかければATK159いくかと
345323:2009/05/16(土) 12:53:54 ID:OzwpmjFd0
ヘルの特殊を検証したものです。
HP315でもATK+70いくということは、ヘルの現状HPで上昇値が決まってるんですかね?
MAX〜400でATK+30とか399〜350ならATK+70みたいに、それなら適正HP幅さえわかればヘルをもっと有効活用できるのかなぁ・・・・

調べてみたいのですがどう調査したらいいものか・・・・
346ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:18:56 ID:+Vk0BSBNO
>>345
協力前提で毒蛾を相手に使ってもらう。
ダメージ床を利用する。

このくらい?
347ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 06:50:01 ID:DaCmEHFb0
なあ・・・

アルカナ持ちの使い魔ってBパーティーに入れとくと強いのは定説だけど・・・

不死のデッキってアルカナ持ちのマミーあんまり入ってるの観た事ないよね?
某不死セレブにも入ってなかったし。
なんで?
不死だと機能しにくいの?



Aパーティー
破戒神(25・2速・闇単・使い魔交換)
ヘル(20・2速・撃複・自身強化号令)
ダンピール(15・3速・炎単・全体強化号令)

Bパーティー
ライル(15・2速・闇複・闇属性トラップ)
マミー(15・1速・闇単・敵単体闇弱点付加)

ってデッキ組んでみて試してないけど、これ強いんじゃない?

Aパーティーで破戒神なんとかゲージ溜めてやられそうになったらスケープゴートで
マミー呼べればヘルで追い返して石一本、
ライルが呼ばれてもヘルで追い返して闇トラップ設置&シールド破壊。

スケープゴート使う前に破戒神溶かされたら終わりだけど
348ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 07:11:04 ID:hXiZz9az0
別にシールド自体は破壊神も持ってるんだから
BPT:リッチ、マミー
でいいんじゃないの?

あわよくばエクセ
349ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 10:48:02 ID:vQwfy9I+0
>>347
破戒神Aptだと、シールド交換でもしてないとゲージ溜まらない。
そのデッキだと基本2速になるから逃げられんし、開幕エクセ取られたら終了になると思う。
逆に相手がシールド交換に乗ってくれれば、中央で殲滅+スケープでマミーとかも狙えるね。
350ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:36:16 ID:Gah8L8x6O
破戒神いるのにシールド交換なんかしないでしょ。

マミーが使われないのは、15コストのアルカナが重すぎるから。
10コストならかなり違ってたと思うけどね。
15コストアルカナをいれると五枚編成になりやすいから、
出したくない場面でマミーを戦場に投入しなければならなくなることが多く、足をひっぱる。
351ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:09:27 ID:Ses6EpNH0
20コスのヘルが出てきたから段々使われるようになってきてるんじゃないかね>マミー
352ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:07:07 ID:hXiZz9az0
>349
相手がシールド乗らないときは下げ気味で一体落として帰るだろw
353ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:09:56 ID:VdAZ02oU0
破戒神マミー使っているけど、1/4くらいはシールド交換してくれるよ。
まぁ、そいつらは概ね称号レベルが10以下とかなんだが、、、ね。
称号12以上とかになると機甲、亜人以外は開幕シールド取らせてくれないね。

でも取り合えず、どんな相手にも開幕シールド向かいで安定
354ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:01:57 ID:rNnImDFJ0
ぜんぜん新カードが引けないので既存カードでデッキを考えてみた。

スペクター、シャドウナイト、ダンピ、リッチ、アンバタ、レザード

開幕はシャドウナイトとレザードを駆使して何とかピン落とし、
中盤シールドを取れたら韋駄天で組んで逃げつつ制圧。
弱点は属性偏ってるからまともな戦闘はできないってことかね。
でもこれ劣化神族だよな・・・
355ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:50:56 ID:B6bdaYjC0
>>354
英語と数字の人が使ってた記憶があるよ。
ということはだ、そのデッキは弱い。とても。

スペクター&リッチで2ndは楽しそうだけどね。
356ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 09:35:55 ID:ZqNklL250
>>354
俺も色々とデッキ構築しているけど、勝率に拘らなければ結構楽しいぜ。
相手を驚かせるというか唖然とさせるのが楽しめたりするし。ただ、自分自身もどうやったらいいかわからなくなるけど。
357ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:53:08 ID:/5fR8SBU0
>>354
そりゃほとんど今の俺のデッキだw。
レザードじゃなくてスリーピーホロウをいれてるけどな。
本当はポイズンモスをいれたいところだがなかなか引けない。

勝率? そういうことはあんまし聞いちゃいかん。
とりあえず機甲には8割以上勝てると言っておこう。
358ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:45:05 ID:wWLoJ97gO
今称号5で
破戒神
スペクター
バンシー
ダンピール
レザード
主撃ピア
でやってるんだけど、
海種のシールド再生するやつがいる時にそいつを倒してから封印なのか、
弱らせて撤退させたらもう封印していいのか教えて欲しいです
海種は6枚型の場合です
勝ったんですが封印のタイミングがイマイチ・・・
あと開幕シールドは間違ってないですよね?
359ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 04:42:44 ID:dw3NU4R4O
シールド再生はケルピーだな。
それ相手に開幕シールド交換はキツい状況にならないか?メフィおじさんと違って15コストで回転率いいし。
ケルピー倒すまでシールドは取れないと思う。


勝率を黙視するなら
【】ゴーストとVロードがマイブームだ。
不死単でインビジ連発してると楽しい。まぁダンピ入ってるから炎に60コスト割いてるわけだ。
超獣と亜人多いから良いけど
360ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 07:30:37 ID:RqK8UN17O
ロードは戦闘こそ柔らかくなったけど、割に付き合わせる良いカード
 
ロード、重装、ライル、ダンピ、毒モス、主闇でステルス罠とかみんなガンガン入ってくれるし面白い
361ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:20:30 ID:wWLoJ97gO
>>359
5枚型も6枚型も開幕戦闘に付き合ってくれたから勝てたのか・・・
今考えるとわだつみ5枚型とかシールド交換したら負けだなorz
やっぱり倒してから封印ですね
アドバイスありがとうございました
362ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:29:03 ID:ZF7VTj/00
称号10になった記念にマッチレベル上げたら、称号15の上位の不死使いと当たれたので記念
自分のデッキがヴァンロー ヘル ダンピ リッチ ブラックウィドウ 主撃ピア
相手のデッキがヘル リッチ ダンピ レザード フライング・ヘッド 【呪】犬 闇重斧

相手のデッキ見たときコンセプトがイマイチわからなかったんだけど、フライング・ヘッド1枚に色々立ち回りがgdgdにされた感じ
上の方ってこういうデッキだけじゃなく立ち回りもしっかりしないと生き残れないんだなorz
363ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:42:29 ID:dw3NU4R4O
ヘルとかウィドウが優秀すぎるけど
ヴルコドラグやフライングヘッドも決して悪くないステータスだよね。
前作なら確実にスリーピーホロウとか使ってたし
364ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:05:32 ID:0IDlN0RNO
何よりヴルコドラクは、特殊技モーションが秀逸。
365ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:22:52 ID:gidhLUbT0
>>362
コスト属性バランス良く入れてるだけじゃねーかな。
俺は呪犬よりホルスタイン派だが…
366ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:42:01 ID:zm34EAtBO
>>362
自分も称号10に最近なったヘル6枚ピンダメデッキだけど本当そう思うわ
ここ最近全く勝てなくてくじけそうorz
とりあえずお金ないしカード切れたし今月はスレでも眺めるよ
来月にはロード単とかやってみようかしら
367ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:32:57 ID:ZZ9uTrRt0
ロード単の発想はなかったw
368ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:24:14 ID:+1xBpXxn0
>>350
>>マミーが使われないのは、15コストのアルカナが重すぎるから。
なるほどね。

>>351
>>20コスのヘルが出てきたから段々使われるようになってきてるんじゃないかね>マミー
そうだが・・・
ヘルって護衛用の盾(バンシーorブラックウィドゥ)と一緒で初めて戦場に出せる気が・・・
30コスor35コスOTL
ヘルの攻撃力をより活かす為の剣(ダンピール)も欲しいし・・・


つーか巷でヘル対策されてきちゃった気がしないか?
いくらメイデンサクリしても逃げられて五分の状況継続とか意味無いし
サクリ無し通常のメイデンだとHP減ってる状態だからすぐ単ピンで落とされるし

やっぱり多少コスト重たくてもアルカナ有りのマミーと組み合わせて初めて意味在るんじゃなかろうか
これなら相手が逃げれば石一本は貰えそうだし
もしくはリッチと一緒に出して逃げられないようにするかどっちかか

ヘル(20コスト・撃複・2速・自身強化号令)サーチ
ダンピ(15コスト・炎単・3速・範囲内強化号令)サーチ
リッチ(15コスト・闇単・3速・敵行動遅延効果)シールド

マミー(15コスト・闇単・1速・闇弱点付与)ゲート・シールド・アルカナ
ライル(15コスト・闇複・2速・闇属性トラップ)シールド
ブラックウィドゥ(10コスト・闇複・3速・弱点消去)

うーん。これでいってみるカナ・・・
369ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:34:48 ID:6vbjmV2SO
>>366
とりあえずゲージが貯まったら即ピンダメ撃ってない?
あれは常に1体落とすデッキだから全員が1体を狙い撃ちに出来るまでは撃たないほうがいいよ
370ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:39:11 ID:Lg3jBK3vO
>>369

ヘルは叩かなきゃ怖くないからなぁ。

例えばダンピ・ヘル・マミーのベストメンバーで出てこられても、
こっちとしては
マミー足が遅いから相手アルカナ付近で接敵

ヘル主を前出ししてくるだろうから左右に分かれて後ろのマミーを狙う

体が、熱い!

回れ右して主のみ自アルカナ踏ませて号令効果切れ待ち

再度主ヘル無視してマミーに粘着、落とす。


で終わるんだよね。
371ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:38:44 ID:ejUkajvJ0
むしろブラムスとヘル両方入れちゃえばいいとオモタ。
10コスアルカナ客で入れて火力で突破しちゃえばいいじゃない。
372ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:35:21 ID:9oCe0NXHO
>>369
ちゃんと全員貯めて一体を狙ってるよ
ただどの相手に当てるかでミスってる気がする
アルカナ持ち>弱点持ち>その他、主人公
という優先順位でねらってるんだけどどうもうまく行かないよ…

ひょっとしてAPTはピンダメ三体で出るべきなんだろうか
373ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:42:17 ID:qtpv9TGu0
>>372
ひょっとしなくても基本ピンダメPTとヘルダンピPTで分けるデッキだろうよ。
374ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:59:44 ID:vGdF8YbeO
不死の一部のランカー陣はデッキを変えるのが面倒なのか未だに不死セレブ使ってるよね
まだまだ現役なのかな?
375ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:51:29 ID:t0GmjgkVO
ヘル&ドラゴンマミーの俺は異端なのか…。
376ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 09:33:20 ID:ne+gBjX+O
ブラムス
リッチ
レザード
ブラックウィドウ
ダンピール
客将 アサシン

主は火か闇斧

これどう思う?
377ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:53:47 ID:ne+gBjX+O
忘れてくれ
378ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:59:03 ID:KWbwsSXiO
>>376
いいと思うよ。
3速6枚編成にしたかったんだよね?
ただシールドがリッチ頼みになっちゃうのが苦しい気もするんだけど、どう?
牛頭・馬頭辺りを採用するのも面白いかもね。
379ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:50:53 ID:DVlI8u7KO
>>373
マジか…
三速でシールド破壊や一体落としてお茶を濁しつつヘル様出撃だと思ってたよ
今度そこを気をつけてやってみるわ
380ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:01:51 ID:PPbhyjLW0
つーかLOVsnsなんてあるんだな・・。
皆やってるの?
381ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:59:40 ID:GIjRBZt8O
デッキ診断お願いします。
ヘル、ダンピ、リッチ、ゾンビードッグ、スピリット、ポイズンモス、闇主
アフロ対策を重視したのですが変更した方が良いところはあるでしょうか?
とりあえず海機は捨てて神(特にアフロ)には負けたくないのですが
382ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:25:35 ID:2nuITBt1O
>>380
むしろほとんどの人がやってると思ってた…
383ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:28:05 ID:bq0jIRLE0
新規登録もうできないのか・・
384ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 03:16:58 ID:s/f0wJzt0
>>381
神に負けたくないなら闇主+ウィドウorライルorカースドラゴンがいいんじゃね。
闇を沢山入れるんじゃなくて、闇複数とか闇罠とか決定力のある使い魔入れた方がいいと思う。

本当にメタるならスリーピーホロウ+落ち武者+カースとか?
落ち武者はシ−ルドあるから開幕シールド>真ん中(罠設置)>右
追ってくるなら闇範囲ダメ×2でサヨナラ。そういやスリーピーホロウは通常攻撃も複数だね。対神には本気でいいかも。
385ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 03:47:10 ID:wCLz+i1RO
それだと相手が玄武アフロアヌビスでシールド、左、真ん中、って来たら右石防衛戦でアフロかかったサクリアヌビスを止められないので良くない。

アフロ終了後はシールドが相手だけ治るので再度防衛戦、相手にはほぼ間違いなく虫が入っているため常に防衛しなければならない→負けないかも知れないが勝ちを捨ててる戦い方ですねー
残念ながらあまりオススメ出来ませんと思いますデス
386ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:25:21 ID:s/f0wJzt0
>>385
何がオススメ出来ませんと思いますデスだよw
開幕アフロの方がオススメできねえよw
387ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:56:04 ID:2nuITBt1O
装備によるけどフィランギ以上の闇ピアならリッチと主人公だけで神はいける
OK1連射で250〜270ぐらい減らせるからアヌビスとかあんまり怖くない
388ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 09:18:26 ID:y2vJBPSOO
神をメタるなら、リッチ+闇ピア主がオススメ
光盛り対策として、たまに保険として蜘蛛を加入することも。
389ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 09:19:03 ID:4l+DFui0O
>>378
ハーピーはどうかな?
390ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 11:37:50 ID:2mg4ucPlO
>>383
あれ?たしか招待制じゃなかった?
必要なら協力するよん。
391ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 12:57:35 ID:txtYFBvSO
>>389
ハーピーはいいかもね。
同じ能力でアンバタいるけど、得られる種族ボーナスなんて少ないからね。
それなら除去維持しつつシールド1枚増やせるハーピーの方が美味しいかも。
392ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 13:07:09 ID:9HbYkT3v0
>>390
PCメルアドを既会員の人に渡せばおk?
393ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:13:59 ID:x0uoGOPQ0
アフロはアヌビスセルケトと併用されるとしんどいんだから
アヌビスとアフロに刺さるゾンビ犬はそいつらには有用なんじゃないかな
15コスは入れたいカードが沢山あるのがアレだけど
394ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:50:56 ID:aNK2fpQ5O
リッチ+デュラハンで動きを止める!
相手のアヌビスはホルスタインで消す!

これでアフロアヌビスからは逃げられるんだぜ?

セ…ルケ…ト?
395ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:08:36 ID:gD0V7/Kb0
>>390
>>383じゃないけど、前々からSNSに興味があったから可能なら招待してくれ
[email protected]
396ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:42:44 ID:bq0jIRLE0
>>390ですがアドのっけときます。
[email protected]
397ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 00:54:11 ID:0rT4r2V80
>>395-396
すまねぇ、今帰った。
送ったからよろ。
398ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 00:55:06 ID:0rT4r2V80
>>392
すてアドで大丈夫。
399395:2009/05/23(土) 00:59:12 ID:O84PI6c00
>>397
わざわざ夜遅くにありがとう。
最近初めて気になってたサイトだったから嬉しい。
400ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 03:22:24 ID:0+sLk66N0
宜しければこちらも登録お願いします。
[email protected]
401ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 07:29:07 ID:wG3yHux30
>>400
おはよう、おくったよ。
402ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 08:11:31 ID:0+sLk66N0
>>401
登録できました。
サンクスです!
403ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 08:50:03 ID:0+sLk66N0
うわ、良く見たら俺みたいなヘタレでも聞き覚えのあるぐらいの人だった!
あーなるほど、だから不死スレで、なんですね…
404ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:49:24 ID:shpDkdmEO
そういえば前から気になってたんだけど不死ってなんで防御が高い設定なんだろう?
HPが高いなら生命力があるってことでわかるんだけど
スケルトンアーチャーとかもう骨しかないじゃん…
405ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:24:26 ID:YA/3GcCI0
不死=倒せない
ってことで高DEFにしたんじゃない?
ってか使い魔のDEF補正が直ったって聞いたんだけどマジ?
406ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:42:30 ID:3l0nxb0FO
単スマのダメージが変わらない限りあまり変わらないよ(´・ω・`)
407ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 17:45:56 ID:3BmNVsOy0
個人的イメージとしてはどちらかというと
不死はHPが無駄に高くて柔らかい方が
確かにしっくりくるな
408ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:15:33 ID:iRAZJFH/O
単スマ強化の時代ということで、
多少攻撃間隔が空いてしまっても、
スマッシュをきちんと狙うのが吉なんだろうか?
あと、連続スマッシュって時間間隔の条件はなし?
CPU戦でたまにゲート戻って再出撃したあとスマッシュしたら、
「12smash!」とか出ることがあるんだけど。
初期の頃に複数スマッシュが連続することは話題になったけど、
単スマも同じような仕様なのかな?
409ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:28:37 ID:UsLIycmvO
Defと罠弱体化しないとゲーム面白く出来ませんでした、と云う程度しか考えられないんですよ。
コレじゃ誰しも不死やらんでしょう。
私も付き合いじゃなけりゃヤりません。
410ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:47:57 ID:SQvAvNRDO
メタ外で光があまり積まれていない今が復讐のチャンス!雷を排除し、その他を徹底的にした不死は強い!
…のか?
411ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:53:43 ID:zTtmbUF30
今日も6連勝してる愛染アフロとマッチしてウヘァ…と思ったらアヌビスいなかったしなぁ
バンシーとクモが暇そうにしてる
412ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:35:09 ID:dRAdG0nU0
中途半端に光積まれるより、光主の方がよっぽど辛いね
4枚デッキでやっているからか、光主やクロでピン落としが異常に辛い
413ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:08:55 ID:zTtmbUF30
テレポデッキかい?
414ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:22:27 ID:Hp1AlBr7O
まあ今は光主は事故で処理ってもいいぐらい居ないから大丈夫じゃね。
ただピンダメアフロ・ドルイドだけは定期的に出てきてきつい。
環境的にマミー闇主の時代かも知れんね、アルカナ居ないとどうしようもない状況になりやすいし。
幸いレザードシャドウナイトがサーチだしモスと組めば疑似ピンダメ部隊として使えてサーチ封印出来るしやってみるかなー。
415ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:23:50 ID:3l0nxb0FO
特に弱点つかれてなくても普通に死ぬからねぇ…
416ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 02:37:56 ID:pIs5VjLM0
DEF80以上があまり意味を成さなくなったと聞いたが
417ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:18:37 ID:DmqvPzKyO
意味を成さなくなったわけではないけど、80以上から計算式が変わるためにステ的に損をしてる事に間違いはないな

それに加えて単スマのダメージが大幅に向上したせいで、死ににくくて火力のない種族、が死にやすくて火力のない種族、に変わったというお話

そりゃ弱いわ
418ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:27:53 ID:1IHm9n+uO
魔使ってる知り合いは、魔はもっと溶けるし不死はメタられて無いから前より勝てるって言われたな
グリフォンしか光入ってないけど大丈夫か聞いたら、不死とかグリだけで余裕だと
何か納得いかないぜ
419ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:33:06 ID:Z8WwPGV8O
高い防御に頼った持久戦がもうできないな。

ピンダメ×3の不死があるけど、いまいちコンセプトがわからないんだが何をして勝つデッキなの?
レザード、スピリット、シャドゥ だよな
残りは?
420ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:41:39 ID:DmqvPzKyO
よし、暇なので聞きたい事があれば答えます

あ、ピンダメ不死はヘル・リッチ・ダンピですよ
421ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:51:14 ID:1IHm9n+uO
>>420
6枚ヘルの単ダメ三枚型で
闇15枠がリッチなのはなぜ?
ヘル居るなら二速だしマミーでよくないですか?
 
主闇武器で神以外の種族にも効果高いだろうし、シールド封印もアフロ&ドルイドで回復される、魔に至っては青龍で封印させてくれない時が多々あるので、上位陣はなぜリッチなのかと不思議になる
422ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:53:49 ID:AKv0oN5/0
あれだけセレブセレブだったのに、今は見る影も無くなったなぁ
423420:2009/05/25(月) 11:01:32 ID:DmqvPzKyO
リッチがいないとリードを取れないからです。

1、0の頃から不死を使っていた人は分かると思うのですが・・
不死は戦闘して突破出来る種族ではありません

ましてやエクセを取れるような火力もないため、石を割る以外にリードを奪う手段がないんです

マミーを連れて行くのも間違いではないんですけど、マミーを守りながら突破して石を割る、っていう機甲みたいな事を出来ませんよね?

そもそもマミーが入るとほぼ確実に戦闘で負ける&エクセを取られる確率があがります

不死はリードを取られたら生半可な事では取り返せない種族だというのは使ってれば分かりますよね?

リッチの連環を駆使してちまちまリードを広げつつ勝つのが目的です

正直、ヴァンローかリッチの入ってない不死は弱いと思ってますよ
424ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:06:04 ID:oM+NWCovO
>>423リッチかけて走り回ってれば勝てるゲームって迷言を吐いた冥王がいるらしいですよ(・∀・)ニヤニヤ

ま、いまはかけた瞬間蒸発するんですがね…
425ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:14:51 ID:nYS4CHiz0
俺もマミーよりリッチ派だな
やっぱり移動速度低下がいるのといないのだと何かしっくりこない
ただ今のマミーの闇弱点付与とアルカナ持ちって点で強いと思うんだけど
なんだか自分には合わないからかな?
426ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:19:23 ID:WT7tkD68O
リッチが蒸発ならアヌビスは即死ですね

コカは盤面に置いた瞬間に死滅
427ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:02:32 ID:oM+NWCovO
今はそういうゲームwww
428ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:36:43 ID:1IHm9n+uO
>>423
初期からやってましたけど、3速シールド+連環が万能というので使ってるのだと
 
称号ランクが上がってくると火力の低い不死はエクセ取りにくいので割りで勝つのも何となくわかりますが
 
上の方では、マミー入りは戦闘にはまず勝てないうえに、相手にエクセ取られる為リッチと交換は有り得ないって事ですね
429ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:53:33 ID:DmqvPzKyO
3速シールド+連環が万能なのは間違いないですね

何より、アヌビス相手にサクり合いしてまともに勝てるのがリッチくらいしかいないってのも要因ですよね

マミーとリッチを交換するくらいなら自分は両方入れます

>>424
私にも見えるぞー!

430ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 15:35:37 ID:oM+NWCovO
ここは冥王の多いインターネッツですね^^
431ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:34:06 ID:/30uQbnPO
432ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:37:26 ID:AKv0oN5/0
433ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 17:40:13 ID:jhZDFngJO
>>430
冥王どころか皆さん見て、不死の現状を嘆いて…
あ、それは言わない約束でつよね。
(´Д`)
434ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 17:45:30 ID:oM+NWCovO
>>429萩原さん乙www
435ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:18:53 ID:rxi8/hrY0
光が少なくなったかなと思ったらとんでもなかった
青龍入り、リリス入り、マンティ+主光、マンティ+グリフォン
まだまだ光は元気でした・・・
436ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:05:11 ID:DmqvPzKyO
YAO君やめてくださいwww
437ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:19:42 ID:f8Z14mgzO
リッチってそんなに有能なカードなの?
俺はwikiにあるヘル重装入り使ってるけどライル→リッチの方が強いんかな?
438ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:33:21 ID:oM+NWCovO
リッチは全カード一番の汎用性を持ってると思うんだ
439ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:04:38 ID:oh4W9lXq0
俺はリッチは無理。使える不死使いに指導してもらいたいくらいだ。(ついでに罠も)

そんな俺はピンダメ2枚入りのヘル入り6枚。死神もいるよ、いるよ。
神みたくピンダメぶっぱなしてじりじりリード取る戦法にしてる。闇ピアさえあれば
アフロも三連続ピンダメ砲でお陀仏だぜ。でも、青竜とレナスは勘弁な。
440ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:35:13 ID:YvmY1Vf5O
レザード、シャドウに付いていけるピンダメ探したらブラフマーに落ち着いた。
なにかこう背徳感みたいな物を感じるが気にしないでおこう。
441ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:43:50 ID:bt4ioLlG0
戦闘上手い人ならリッチ、そうでもないならライルの方がいいんじゃね。
マミーは戦う気の無い人向け、ゾンビードッグは神族用って感じで。
442ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:08:56 ID:DmqvPzKyO
結局ライルの罠は玄武の罠と同じで確実性がないんですよね

個人的にはそこを評価してないです
当たれば強いのは間違いないですけど・・

どっちかと言うとマミーよりリッチの方が戦わなくて良い気もします
443ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 23:05:47 ID:oM+NWCovO
マミーは追っ掛けられるからねー
444ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 01:05:41 ID:zqExu0g40
罠の設置を前方円にすれば(距離はLV準拠で)
445ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:17:39 ID:8zl2OLAgO
リッチは汎用性が高く、戦闘上手が使うものと。


じゃあ、やっぱライルでいいや。
ヘル重装は他のカードもキラキラしてるから、見た目考えてもライルで落ち着くし。
446ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:49:23 ID:wt9fX0iA0
どうしてもデュラハンランサーが使いたくてデッキを考えてみたんだ…

ヴァンロー・ヘル・デュラハンランサー・モス・ドワ


…ヴァンロー・ヘル・ライル・マミー・モスor呪犬のが良いのかな…


ピンダメ6枚はどうも性格に合わなくて5枚でいきたんだ!!!
447ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 06:19:26 ID:JfEEBSFWO
上で15コスト枠で議論中の、リッチ、マミー、ライルは
Vロード型での話し合い?
それとも不死全般での話し?
いや、かなり参考になってるんでもう少し聞いてみたくてさ。
できればVロード型についても激選区の15枠を議論してもらいたいなーって
自分は聞くだけで話し合いに参加できなくて申し訳ないんだけどね
448ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 07:08:17 ID:2CYfjCzLO
火葬屋がやってるが戦闘向けロードにはステルス罠が出来るライルが相性良いと思う
2速罠だし尚更
マミーもいいんだがアルカナロード向けだしリッチは足止めしなくともインビジブルで補える品
449ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:01:27 ID:u9vF4CAQO
>>444
それ罠じゃねえwwwwww
450ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:12:00 ID:+ypXxouAO
不死には、炎の3速シールドが必要だと思うんだ。
451ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:25:42 ID:K8GhPDKfO
もっとネクロは使われてもいい

特殊技はネタにしかならないが
452ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:34:19 ID:HwIiuy0KO
>>451
三速ゲートシールド雷複とスペックだけ見るとぶっ飛んでるもんな。


ただ本当に特殊が…っ!
453311:2009/05/26(火) 13:39:48 ID:6MXtrNUPO
以前デッキ診断してもらった>>311なんですが、大分安定したんでまた診断してください。
破壊神、ヘル、ダンピール、リッチ、ゾンビードッグ、主炎。
というデッキになりました。
破壊神とゾンビ犬が思いの外強くていいんですが、やはり雷ないと機が少しつらくなりました。
で雷いれたいんですが、抜くとしたらリッチなんですが、何を入れたらいいでしょうか?
454ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:55:04 ID:GX7parsX0
>>450
スピリットとヴァンローで十分じゃね?
3速の不死ってなんか違う気がする
455ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:57:17 ID:txq1HrJC0
2速シールドでも強力なのが不死の良さ
456ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:26:52 ID:JfEEBSFWO
ネクロは上手く使えば施設を1つ潰すことができるがな。
もっぱらサーチ狙いかな。うまいことダミーと重なって行動できれば面白いんだけど2速がいるとバレるなw
457ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 17:59:23 ID:Rmpp1iuDO
そういえば3速炎シールドってまだどこにもいないよね?
まぁ追加されるとしたら魔種なんだろうけど
458ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:41:33 ID:txq1HrJC0
>>453
単純に考えればシャドゥでピンダメ
或いは超で10コスのつちのこ入れて罠をちらすとか
(15コスにアポ論もいるけど)
459ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:31:18 ID:myoxyWdF0
>>446
どういう運用をするかは分からないが、ヴァンローとアルカナ持ちを入れた段階で
機甲以外の相手は開幕から速攻で攻め込んでくることを覚悟しておけ。
特に5枚デッキでダンピールもピンダメ持ちもいないとなると開幕がかなりきつくなる。
実際俺もヴァンロー、デュラハン、ダンピール、スカラベ、アルタイルでデッキを組んだが、
結局目論んでいた運用が一回もできずにデッキを放棄せざるを得なかった……。
460ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:34:38 ID:kI5OCj+i0
携帯で見たらネクロのレベルが12だった。
>>452
3速シールドでスキル複数持ちなのはネクロだけ。
3速シールドで複攻なのもネクロだけ。

あんな特殊を持ってるのもネクロだけ。
461ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:03:02 ID:HTuJK66GO
>>460
なんか最後の一文で台無しなんだがw 気のせいだろうかww
462ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:44:37 ID:fGqLvHML0
昨日、Vロー破戒神暗黒騎士マミーでやってきたんだけどキツかった。
特に、戦闘で押されまくるのと、1st落とされないように逃げ帰る時
ゲートを閉じられるのがつらい。

それで帰ってから考えて、Vローギガスリッチマミーにしたらどうだろうと思った。
このデッキ、いけそうですか?
463ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:45:03 ID:c38h4WDc0
>>459
アドバイスありがとう。
1stでどれだけ時間稼いで2ndのヴァンローに繋げられるかなんだ…

デュラハン好きなんだけどなぁ…
【】ついて戻ってきて欲しいと思ってカード見てたら文字数的に無理っぽいと気付いたよ…
464ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:53:59 ID:2Vd8mtiZ0
ギガス・・いれるならブラムス、ロードと3枚で豪傑にしてしまうかも

ロードとマミーの組み合わせだと主闇+スリーピーホロウがなかなか仕事してくれました。
ランク9程度だけど・。

4速10コスのダメージ技が後一枚あれば面白いんだけどなあ
465ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 03:20:33 ID:6amam1eP0
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         ∴∵∴ |∵ /三 | 三ヽ∵ |  ∵
          ∵∴ |∵ |  _|_  | ∵| ∵∴
          ∵∴  \ |  ===  |/  ∵∴      tajima
          _   n \___/  n   _
          三三`-' ヽ         / `-'三三
           ニニ__/\ :::::::::::::::: /ヽ__ニニ
               \ `-、  ., - " /
466ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:16:24 ID:Alf/CYz4O
なんかヘルの価格が暴落してるけどなんでなん?w
イエサブに売ろうとしたら買い取り2000切っててワロタw
販売価格も3000やし
かなり暴落したね
467ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:56:37 ID:o4fIivIOO
×ヘルが暴落
〇すべてのカードが暴落
468ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 15:38:24 ID:fGqLvHML0
ギガスはやめて、コスト割れだけどVロー破戒神リッチマミーで頑張ってみる事に
しました。まだ動きがおぼつかないんですが、立ち回りのコツなどありますか?
これまでは5枚を使ってたので、より生き残りを重視しないとですよね?
469ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:44:55 ID:664rwF5X0
ウチの地元のショップだと
イセリア4480円、ガブリエ2480円、ティファリス5980円とかだぞ
ヘルは無かった
470ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:45:58 ID:hW+cA9foO
むしろヘルは健闘してるほうじゃない?
471ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 19:02:22 ID:8sHPBA2JO
ゾンビ犬強いな。あれ一枚でアフロ ドルイド ゲイター対策になるのはいいな。
472ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 19:28:05 ID:2Vd8mtiZ0
いまだにゾンビ犬引きません・・()のはひいたんですが
473ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:22:23 ID:YwflHWpg0
>>471
ならねえよ
474ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:44:12 ID:2FFZEalOO
>>468
その面子だと攻撃力足りない気が。
リッチ入れても倒しきれない、逃げ切れないで終わるんじゃ?


重装にして罠で攻撃力誤魔化すとか、客将有ならポセイドン入れて擬似わだつみデッキみたいにするとかの方がベターな気がする。


アルカナに拘るならアルカナロードは駄目なの?
475ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:51:04 ID:1JBc/cO6O
>>473
技ゲージ減らせるからアフロ等のゲージがたまるのが遅い奴らは涙目だよ。
アフロとか特に乙スペックだからそのタイムロスはかなり致命傷になる。
476ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:05:19 ID:S4KY6Clx0
今日のリプでワンちゃん見たが…うーん
477ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 04:43:53 ID:ZRKHbduY0
うーん、旧ゾンビ犬の特殊技はどのデッキに対しても腐ることはないからね。
ただ15コスト枠は入れたいものがたくさんあって難しいすぎる。
ハンドスキルがあってこそ戦闘力になるって感じだよね
478468:2009/05/28(木) 10:42:23 ID:ELOuxtXj0
>>474
なるほど・・・
確かに戦闘はきつそうと思ったのでもう一度組みなおして
Vロー・破戒神・ダンピール・デネブ・ドワーフにしてみました。
アルカナロードデッキとなると、どういう構成がテンプレに
なるのでしょうか?
とりあえず、アルカナ以外はそこそこ殴れるようにして、
破戒神での入れ替えで必ずアルカナを呼べ、5枚で立て直しやすく、
Vローとアルカナ2枚でインビジぶっこみも狙えるようにしてみました。
479ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:53:15 ID:CzSJqGBIO
480468:2009/05/28(木) 11:07:11 ID:ELOuxtXj0
なるほど、参考になります(^^
破戒神をピンダメ2枚とかにバラしてVローを2ndに持ってくるのも
アリですね〜〜。
481ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:33:28 ID:xLBdITqvO
最近不死とマッチすること多くなった気がする
482ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:52:34 ID:O3oWw9pIO
しかも最近は幼女が入ってるのが多い罠
483ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 07:03:19 ID:gjaAbpmVO
不死ピンダメ×3型って
結局はどこでリードをとるの?使ってみたいけど、
基本的な動きと、
勝ちへのルートがわからないだけど…
484ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:11:20 ID:SffIToeO0
コモン大会、不死はそこそこ戦えそうですね。
ダンピールが痛いけど、レイスもいるしスケアチャもいるし
弱点付加闇単もいけそうだし。
485ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 15:56:54 ID:jQ9R+jI+O
コモン大会か。

主闇・アーチャー・シャドゥナイト・リッチ・スピリット・バタフライ・【呪】

こうかな。
486ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 19:41:44 ID:YBWjH+E4O
愛されリッチでそこそこ行けそうな気がするな。
大根魔とか超にドワーフinとか引いたらごめんなさいでしたぁーwになりそうだけど。
487ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:24:14 ID:9YPkeWXS0
とりあえずカスドラとドラマミ連れて行くわ
488ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:11:46 ID:ymKQ9rAI0
長文失礼

適当にコモン大会の種族別予想デッキ考察


超獣

・ケンタウロス、ワーウルフ、イエティ、進化カトプレパス、ハーピー、ヴァーパルバニー、主光or主雷

構成の仕方だがコモンだと25コスがケンタウロスのみ、あとは15コス以下なので超獣単6枚型なら必然的に(25.15.15.15.10.10)の構成になる。
光が10コスのバニーかバクベアしかいないため対不死が厳しい。
2速だが思い切ってバクベアを入れてもいいかもしれない。
複攻がいないためライノを採用したいが闇枠はケンタウロス、ハーピーと激戦区である。


亜人

・リザードマン、シャーマン、理知コボルト(orオークオラクル)、アサシン、ドワーフ、ウィッチ(orゴブリンファイターorコボルト)、主光or主闇

25コスがクリフオーゲル、暴虐トロール、リザードマンと揃っているため主軸になるキャラが選びやすい。
光は15コスのオークオラクルと理知コボルトのみ。
コモンのみとなると理知コボルトのキャンセルハウリングが活躍する場が少ないだろうか。
また強化号令がなくなるため戦闘で正面から当たると弱いので立ち回りに工夫がいるだろう。(他に種族強化号令がないのは不死と神族)
シールド持ちがウィッチとオークの2人と微妙なキャラなためドワーフがいればシールドなしでもいいかもしれない。
不死としてはやりやすい方だがピンダメ特殊に翻弄されないようにしたい。
489ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:12:48 ID:ymKQ9rAI0
神族
25コス(3)、20コス(4)、15コス(11)、10コス(10)と構成の自由度は高い。

・アッシュール、覚醒アポロン、玄武、ユニコーン、セルケト、アヌビス、主撃(or主雷)
・フリースヴェルグ、覚醒アポロン、フェニックス、ユニコーン、セルケト、アヌビス、主雷
・アッシュール、ホルス、玄武、ペリ、アヌビス、主光

まず、お得意のピンダメ衆が軒並みいないため、いつもの戦闘ごまかしができない。
ラーガラージャもいないためサーチ潰しからユニセル発進もなく、アフロのごり押しもない。
そのことを考えると通常の神族らしい戦い方とは異なる戦略になる。
ホルスを入れてメフィスト型ぽい戦い方にするか、エンジェルや弱体特殊を生かした戦闘デッキにするか、フェニックス主軸の逃げデッキか。
ピンダメがいないとフェニックス逃げ型も難しいかもしれない。
不死側とすると覚醒アポロン、アヌビスと強敵はきっちりといるので闇は薄くできない。


魔種
25コス(4)、20コス(6)、15コス(8)、10コス(7)と魔種も構成に自由度は高くサキュバスも健在で今大会では強種族だろう

・オーガ、グリフォン、マンドレイク(アルラウネ)、錯乱キメラ、バロル、サキュバス、主炎
・木霊、雷獣、バロル、アルラウネ、サキュバス、主炎(主闇)

魔種コモンには優秀な雷属性が多く、サキュ+(オーガ、ブラックドッグ、雷獣、ぬえ)と20コス、25コスと選びやすい。ちなみに複攻はオーガのみ。
光枠は木霊、マンドレイク、グリフォン、マイコニドの4つ。
木霊主軸のデッキを組まれると苦戦するだろう。
マンドレイクを入れたアルカナ制圧型、木霊+アルラウネの待ち戦闘型、グリフォン+牛頭(錯乱)を入れた3速戦闘シールド制圧型と3つに分かれるだろうか。
不死にとっては強敵になるだろう。
490ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:18:59 ID:ymKQ9rAI0
機甲

・リゲル、ミザール、デネボラ、レグルス、ペテルギウス、主炎
・ミザール、デネボラ、レグルス、再興ポルックス、カペラ、ペテルギウス、主闇

15コスが4キャラいそうで再興と自我が【】なので作れるパターンが少ないがバランスがいい。
何気にダブルアルカナにするとリゲルが入らない。
リゲル+ペテルのW号令ができるのは機甲、海種のみである。
暴虐トロール、雷獣対策にカペラも入れたい。ナーガや玄武、木霊、カースドラゴンもコモン大会じゃ多そうで活躍できる場が多そう。
リゲル+ペテル+カペラと入れると残り45コスで、残念ながら【】の関係で45コスを入れることはできない。
機甲としてはサキュオーガに対抗するために再興ポルックスで雷無敵、デネボラ+主撃あたりが必要そうになるだろう。
光枠はミザール、ポルックスだがコスト構成的に偏った編成でなければミザールのみになる。ポルックスも便利だから何とかして使う人もいるかもしれない。
ベガがいないためアルカナ+罠待ちでなく、どちらかというと今までの旧ツバーン型みたいな立ち回りになってきそうだ。


海種
25コス(3)、25コス(3)、15コス(7)、10コス(10)

・アルビオン、みずち、ケルピー(誘惑マーメイド)、アクアライダー、シーパンサー、主撃
・クラーケン、トリトン、みずち、シーパンサー、スヨトロール、主撃

まず3速以上デッキで組むとなるとシールド要員にアルビオンか、もしくはケルピーを採用する形になる。
2速デッキならシールド要員にスヨトロールで対魔種も楽になり、ウォーターリーパーという優秀2速複攻もいる。
光枠はシールド要員や号令持ち、複数攻撃と優秀なキャラが揃っている。
強化系、弱体系特殊が特に多いためアンバタがいるとかなり楽になるかもしれない。
さり気なく今大会では最強の1角になると自分は予想。
ただし魔種のサキュオーガが多いと勝率を上げるのは難しいだろう。


ということで肝心の不死考察はみんなに任せた!
491ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 03:02:51 ID:eBMD8UjxO
>>487-490
492ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 09:07:35 ID:/0f7R/acO
号令類
種族号令じゃないがATK強化はスケアチャ、DEF弱体はレイスがいて、更にアンバタでリセットも可
号令とは違うがポイズンモスで毒づけしてもいいな
あとはバンシーで光無効も
カスドラが2速罠持ちでピンダメもスピリット、シャドウナイトと揃ってる
複攻は愛され王、ドラマミ等がいるしこいつらは壁にもしやすい、フックなら石割りも出来る
そして3速シールド&連環のリッチは健在

2速中心になると思われるが結構やれる気がするな
493ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:41:30 ID:1lrDzs2/O
スケアチャ、バンシー、リッチ、シャドゥ、スピリット、アンバタ
で大会やろうと思うんだけど、主武器が名にするかで迷う
光が多めになりそうな海種対策に雷持たせようかな
494ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 13:47:51 ID:JDbjqryeO
いつも不死闇コモン単だから大会そのまま出れるな。高コスト光が減るだろうから普段より楽か?
495ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:54:28 ID:AZGA/M0I0
>493
そりゃ95コスだ

・スケアチャ、フック、バンシー、シャドウ、スピリット、主雷なんてどうだ
撃40コス(ATK強化、光無敵)、闇20コス(複攻)、炎15コス(ピンダメ有り)、雷15+主(ピンダメ2個)
ゲート2、サーチ2、シールド1
個人的には2速デッキで5枚型は怖いんだよなぁ
グリフォン相手に撃40コスは微妙かもしれん

・スケアチャ、シャドウ、スピリット、リッチ、スリーピーホロウ(orモス)、レイス(orアンバタ)、主雷
撃25コス(ATK強化号令)、闇25コス(複攻&範囲ダメ、速度減少)、炎25コス(ピンダメ、DEF弱体)、雷15コス+主(ピンダメ2)
ゲート4、サーチ1、シールド3
みんなATK低いけどいけるかね?
罠がないと逆転性に欠けるか
496ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 02:04:10 ID:NGBug9Nw0
変態を引いたので、こんな炎単デッキを考えた。
 ファントム、【】愛され王、ダンピール、レイス、アンバタ、変態
ファントムがいらない子のような気がしてならない……
497ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 05:33:55 ID:Vi/AsWmoO
炎ならスピリットは必須だろ
498ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 20:31:27 ID:MTrtZ6SP0
属性単で単体弱点付加はキツいぞ。
称号狙いでもなきゃ超亜は捨てゲーされて金のムダだし。
499ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:29:21 ID:2In8+g2zO
不死炎単とか超亜にも普通に負けそうなんだがw
ドルイド狂オラドワーフとか。

大概の種族のデッキに属性無敵が高確率で入ってるので
属性単は今は厳しいかも。
ティファリスはあまりみないし神族遭遇率的にも
行けそうなのは闇単ぐらいじゃないかな。
500ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:07:33 ID:u7aD0NKN0
なぜみんな愛され王を無視するんだ?
 愛され、リッチ、影騎士、アンバタ、毒蛾、マミー
これでかつる?
501ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:41:00 ID:MCJCKHvXO
アンバタとポイズンモスは同時登録できないと勘違いしてたぜ
502ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 00:49:26 ID:Ea2YGXKV0
>>500
テンプレデッキ、趣味デッキからネタデッキまで400戦以上やってきたが、
おれには愛され王リッチデッキが一番性に合っているような気がする。
子爵にもなって未だにカード捌きが下手だから、
こういう「戦闘で不利でも逃げてりゃ最終的にどうにかなっているかもしれない」という
逃げデッキが一番やりやすい。
実際開幕でシールド交換したら断然有利だし、シャドゥとアンバタがいれば
大嫌いな機甲も軍師もそれなりにやり合えるし。
503ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 03:33:54 ID:MDI09nUC0
そいや、今でも愛され、愛染、わだつみ、アルカナ使ってる人いるね
このデッキの完成度は不死セレや愛染テンプレ以上だと思う
勝率は別としてだけども…
504ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 07:32:19 ID:BmuEPAZtO
>>503
勝率を別にしたら完成度の意味が無いぎがす
505ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 13:58:53 ID:MDI09nUC0
噛みあわせが良い、て意味で
506ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:58:07 ID:wZhLC6SvO
現不死デッキって
雷主の需要ある?
どうしても主は撃か闇にしたいけど、
雷要員の重装はそろそろマンネリしてきて外したいという
矛盾と葛藤してるんだけども
507ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:43:06 ID:GbydIiYJ0
雷とか入れたってもう海機に勝てないし。
508ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:55:30 ID:gEowGYuSO
撃主でやってて機械は毒蛾とシャドウナイトでどうにかなってる。
海はきつい。

盛りたくて盛ってんじゃねーよ的な光盛りがむかつくw
509ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:59:31 ID:KzJYw0XsO
>>508
禿+マメならシールドとピンダメ入りで納得だが
わだつみ+禿は何の冗談なんだと言いたくなるw
510ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:44:35 ID:/YPxtO6pO
>>509
わだつみ&アルビオンの方がましと申すか?
シールド的な意味で
511ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 04:30:56 ID:PCnfWiNjO
流れButta切るが

ネクロ、ダンピ、変態、リッチ、犬、バンシー 主撃 ってどうっすかね

不死なのに三速ダブルシールド



使えない子がいるなんていw(ry
512ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 11:28:08 ID:m3NmXXJ8O
You、呪犬入れてトリプル3速シールドにしちゃいなよ。
513ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:32:58 ID:RVCEpAdh0
今シールドいっぱい積んでも意味ねーからなー
514ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:51:24 ID:JDiiHOTRO
>>513
亜人は光おじさんやドルイドがいるから潰しても無意味だし
神もアフロがいるから(ry
魔は青龍いたら潰しに行くことすら出来ない
機甲は潰しに行く余裕が無いし

結局は超獣と海位しかシールド潰しは出来ん罠
515ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:06:50 ID:EL3Tj94TO
海にはケルピーいますよ。

俺はアフロだろうがドルイドだろうがシールド獲りに行ってるな。
復旧されたら、また獲ればいいじゃない。


光るおじさんに当たったら、全てを諦める。
516ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:45:55 ID:JDiiHOTRO
>>515
変態&スピリットのダブル炎ピンダメでぬっ殺すんだ
517ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:27:04 ID:EL3Tj94TO
>>516
15コス枠は号令とシールドに割いているから、スピリットは選択肢にないんだ。スマン
518ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:56:48 ID:EzhOgqDcO
スピリットもシールドです
519ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 01:06:56 ID:NHA/H1urO
リッチ&スピリットのWシールドデッキな俺に、隙は無かった。
520ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 01:23:50 ID:5JP1wxr/0
二人合わせてスピリッチ!
…さて、ねるか
521ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 01:38:37 ID:ZqKSoFHeO
スピリッチ「範囲内の敵シールド一枚に封印ゲージ80%分のダメージを与える!」
522ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 10:38:38 ID:x/w/ne9JO
スピリットもシールド持ちだったのか!


炎じゃなきゃ惚れてた。
ダンピ、変態が入ってるから、これ以上炎いらんねん。
523ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 13:59:50 ID:FZMWjnYCO
ダンピとレザードだけじゃどう考えても足りないのです・・
524ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:07:15 ID:oyUDSon1O
10コストのレイスも炎攻だしシールドある

本当に不死はシールドに困らないな
525ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:19:56 ID:w8a7+4l9O
でも魔種と不死のシールド持ちって
不死が2〜3体多い程度なんだぜ。ましてや3速シールドは魔種がダントツだぜぃ
不死の特権だったシールド持ちもインフレしたもんだ…
526ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:48:29 ID:V7wkC8OCO
全部牛頭と馬頭のせいだな
527ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:59:32 ID:TRo8LVHA0
不死といったらシールド
この言葉ももはや過去のもの…
でもスピリット&ライルのタッグでやってるが、やっぱ盾もち2枚入れられるのは心強い
528ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:07:00 ID:jD0EspX7O
不死は盾持ちは2体ほしいよね。

というか現環境で不死のテンプレって未だにないよね?もちろんセレブは抜きで。
火葬屋先生もリプレイ見るたび変わってるから
現在模索中なのかな?
529ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:31:57 ID:5UmzPMyBO
1ヶ月たってテンプレが出来上がらないって事はもう作れないんじゃね?
530ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 03:09:54 ID:RIKMg/y+0
デッキなんて自分で考えるのが楽しいんだからテンプレなんていらなくね?
531ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 06:06:37 ID:jD0EspX7O
どーゆー動きをするのかとか参考程度にね。

最近本格的に勝てなくなってきたわ〜、
実際、戦闘する時って
罠を当てる事を前提で考えないとダンピいても火力不足になるよね?

532ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 06:51:57 ID:0/s+olSZO
テンプレないのはいいことだと思うけど。
不死使いってわけじゃないけど最近見る不死は毎回デッキが微妙に違うから対戦してて楽しい。
533ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 08:10:56 ID:1DOfzdujO
今不死でテンプレがあるとしたらヘル型のデッキだがダンピ以外は何を入れてるかは人によって全然違ったりするんだよな
534ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:08:26 ID:WN9hYUioO
不死は15コスト枠がフリーダムすぐる
535ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:25:39 ID:1lD6+vrBO
ダンピ抜きの私参上。
火力より厳かにパズル。
536ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 13:14:26 ID:8Oog+klcO
ヘルの着ボイス(アラーム)をダウンロードしてみたんだが…。
この声優さんって…まさか…。
537ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:11:55 ID:aelOEDVK0
>>536
・・・田村ゆかり?
538ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:13:30 ID:+tpXJQVCO
知っているのか重装!
539ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 16:00:03 ID:C7UOGLwIO
次に,「ゆかりだと…ダウンロードしなければ!!」と言う。
540ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 16:32:16 ID:z6oL/16X0
般若様か
541ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 16:35:32 ID:EVfheW+I0
あれ?俺は釘宮に聞こえたが。
542ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 17:25:39 ID:rc4u9SIKO
ヘル、デュラハンランサー、ダンピール、スピリット、レザード、ポイズンモス 
主雷ピア
50戦して一回しか海機にあたってないんだけどよく当たる魔種戦の為に撃ピア持つべきなんかな?
デッキ変更も含めて診断お願いします!
543ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:18:13 ID:X7x6yevjO
>>542
デュラハンランサーを重装にしたほうが…いやなんでもない
544ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:27:31 ID:rc4u9SIKO
>>543
ありがとうございます
初めは闇ピアと重装だったけどアフロ→アフロ→アフロで雷より闇でよくね?ってなってデュラハンランサー採用したけど戦闘+海機メタに重装の採用も考えてみますね!
称号8なんで上を目指すにはメタより腕をあげないとダメなんかなぁ
長文失礼しました
545ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 21:21:39 ID:jD0EspX7O
よく「パズル」って言葉聞くけど、
うまく理解できないんだがどーゆー状況のこと?

不死は戦闘じゃなくパズルだよ。
って言われた記憶があるんだけど
546ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 21:25:42 ID:wvrMzK3RO
>>545
頭を使おうってことじゃね?
547ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 21:30:06 ID:fkpwnZWcO
>>545
素の戦闘が得意じゃないから頭使って相手がされて嫌なことチマチマやって最後に勝とうぜ…ってことじゃないの?
勝手にこう思ってた。テンプレ愛染とかもこんな感じじゃないの?
548ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:09:33 ID:aelOEDVK0
ヘルの声は釘宮か
声優あんまり詳しくないんで聞いただけじゃ判別つかないが
そういえば田村の声はもっとミルキーだったような気もする
549ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:53:55 ID:WUchTuiW0
一番近い表現は詰め将棋みたいなもんかな

相手の行動をある程度予想した上で
パズルのように行動を当てはめていくような感じかな?
550ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 01:23:23 ID:PlpgZDsuO
早速明朝のアラームをヘルにした俺がおやすみ。
551ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 02:13:39 ID:c3Gpcvwi0
>>528

ブラムス、重装、カスドラ、ライル、(炎主)

の罠単はテンプレになりませんかね?

ライル様参入のおかげで組めるようになったもので。
552ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 02:50:33 ID:OXKV8oa50
>>550
俺もw
明日は可愛い可愛いへルたんに叱られながら目覚めるんだ♪
553ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:10:41 ID:3bW9/zDFO
>>550>>552
ロキ「何か用か」
554ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 13:30:10 ID:0yvfpPI00
>>553
娘さんをください!
555ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 20:50:27 ID:4leI69uL0
>>552-55
おしおきの時間です
556ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:03:56 ID:JW4jQ2E4O
>>555
おしめの時間です
557ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:06:24 ID:uxkgc0k10
>>552-556
お前ら仲いいな!
558ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:22:33 ID:VP+oE5Zf0
>>557
妬いちゃうよな!
559ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:18:33 ID:4leI69uL0
ところでオレは不死初心者なんだが…
ネクロマンサーで偽Ptだしてからバンパイアロードでかくれんぼしたら相手は間違えて偽Pt追っかけるかなぁ?

ネクロマンサーのスキルが相手にどう見えるのか一度も見たことないんだわ
560ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:54:05 ID:7SGu58FP0
Vローで消えたのわかってるからダミーは全部偽者確定になっちゃうんじゃ?

せっかく偽者出すなら、重なって動くほうがよさそうに思う
561ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:54:48 ID:CFIde/tU0
アルカナ入れたほうが良いんじゃないか?

以前ゲートに帰る→左のゲートから出てアルカナ入りパーティ作ってヴァンロー使う→ゲートに戻って左から出てアルカナに向かう
っていう戦法を見たんだがこれがいいんじゃないか?

ネクロマンサーのはミニマップに4個か5個くらい赤い四角が出てうろうろするかんじ
ゲートに戻っても消えないらしいから、それで使ってみたらどうか
562ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:55:39 ID:S9l3bfTC0
ネクロ使うと、自分のミニマップに黄色の四角が何個も出るだろ?
相手にはそれが全部同じ色に見える。
ヴァンロ使うと、自分達の姿消えるだろ?
相手には戦闘画面からもミニマップからも見えなくなる(OKなどの特殊技で見えるが)

だから両方入れる必要はない。
入れてもいいけど入れる意味もない。
563ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:37:49 ID:o6JAT1zX0
返事ありがとう…All>>560-562
やっぱ、ネクロの偽Ptは死にスキルなのか…
サーチつぶしてからでも意味ないんだろうなぁ…

ネクロは雷複だからアプロと組ませれば俺の相手にはそれだけでも使えるんだけどね
初めて引いたレアだから思い入れあるんだわ…今日はヘル引いたけど
564ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:39:31 ID:uYeZCHcK0
逆に考えて、ネクロ使ってから、ヴァンロをわざと3体しかいれずに消えたふりをするのはどうだろう?


・・・普通にヴァンロだけ使ったほうがいいか。
565ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:27:00 ID:QvJuSHAtO
ネクロマンサーの特殊は、ストックに戻っても効果が続くんだ。

死霊解放してから、戻るふりをして実は待機していればドルイド対策に!?
566ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:56:39 ID:yycItXQ1O
一つだけ戻る赤四角があるんだからバレて意味ない気が
567ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:37:34 ID:OKHUK6WOO
しかしアレだな。
不死同士で対戦していると凄まじい泥試合になるよな。

何カウント殴りあうのかと。
ヘルかトラップある場合呆気なく終わる時もあるが。
568ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 09:44:56 ID:jNIU5jV6O
ネクロは特殊発動時にロードと同じようにミニマップから見えなくなるようになれば使えるようになるんだがなw
569ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:48:35 ID:dUjeVvwPO
>>568
本体が見えないならダミー出す意味無いぎがす
570ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 13:43:44 ID:4Tn5yt8k0
>>463
分からないぜ
字のフォント自体を若干小さくして・・・
【追憶】デュラハンランサー!
乙女騎士だった頃の可憐な姿で新SRだ!

いや、不死だし、もし本当に出るとしたら幽鬼めいた表情の
【蘇生】デュラハンランサーだろうけどな(汗
571ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 14:12:32 ID:9tL4pO+MO
【神速】でwww
572ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 14:33:55 ID:yycItXQ1O
首がある時点でデュラはんじゃねぇw
573ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 15:01:51 ID:BxyJIQj3O
デュラハンは女の子の妖精が元祖なのに何故か日本じゃ首無し騎士のイメージがついてるな
574ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 16:25:36 ID:mtTQsCMX0
みんなドラクエのイメージが強いんでしょ>デュラハン



主の特殊がOVK以外にも選択できればいいのに、

たとえばギルウォのネクロマンサーみたいなの能力追加されないかなぁ

特殊使うと、死滅してるパーティーの使い魔が最大HP1で復活とかさ

まあ、なんにしてもモチベが上がらない。
575ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:57:19 ID:DYNEpZBQO
マイナーだがデュラララってラノベがガンガンで漫画化するらしいからそこからカードになってほしいな

防御率変更って本当なのだろうか
576ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:51:02 ID:lHqx21tTO
デュラハン・・・
なんか特殊使って戦闘終了時に生きてたら相手死亡させるやつ居たな・・
なんだっけ?カードゲームだったはず・・・
577ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:11:27 ID:OKHUK6WOO
デュラハンとか…
モンスターファームのアレしか思い浮かばないな。

アイツは甲冑と兜の両方があるが。
578ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:43:29 ID:rpRhfl5LO
デュラハンといえば、常時インペリで起き上がりにしばらくスパアマがついて石化光線やら毒の息を吐き出す首を持ってるあいつだろう!
すぐに気絶しちゃうお茶目な子
579ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:53:19 ID:hXZwaRFXO
今度のバージョンアップでDEF計算がある程度もとに戻るみたいだから不死とっては良調整だね

これでまたブラムスが暴れられる!
580ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 03:13:19 ID:G5E1xPe50
>>576
死の宣告[普通]
戦闘終了時にデュラハンが生きていた場合、効果の対象は破棄される

モンコレですね!ノスフェラトゥの軟膏と組み合わせたら強かった・・・
581ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 04:07:47 ID:6JnqyrVS0
使い魔はDEFが100からの補正みたいね
クリティカルは1.3倍?なままだし
以前よりもガチガチの種族になるな!
まぁ相手の単スマには気をつけよう・・

不死族の復讐をみせてやろうぜ
582ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 07:26:01 ID:lMT25ZpAO
海使いだが不死の方々おめでとう
583ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 07:38:29 ID:XU7o4VK3O
機甲一同「不死の諸君、」
海種一同「我々と共に、」
2種一同「がんばろう!」
おでん「私も参加させて欲しい!」
584ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 07:51:01 ID:Snuqyos50
海種に混じるとか、半熟英雄のおでんみたいなことをw
585ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 08:19:19 ID:jhTuZ1CdO
>>567
まだダンピやピンダメがあるぶんましだろ。わだつみずちどうしの殴りあいなんて…
586ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 08:46:47 ID:9dPBpJH0O
>>578
断罪くれるし良い子だよな
587ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 08:57:06 ID:HUniFdcGO
>>480
それだ!思い出したサンクス
てか、破棄だったのか。地味に強いな
588ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 10:07:23 ID:Q1Y6LTFfO
>>586
断罪orクレイモアきたー!→ドロップ→スクエア→orz
589ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 12:00:13 ID:krE/PHPSO
不死からもPR出てほしい…。
というわけで勝手に予想。
女達の神話から選出されてるみたいだから、
ヘル
暗黒騎士
カースドラゴン
死神
ゾンビのジョナサン
ゴースト(ドクロの幽霊ってことで)
連動ストーリーもありなら、
スカルドラゴン
ヴァンパイアロード
こんぐらいだよね。
ヴァンパイアロード様がいいなぁ、死神はやだなぁ…。
590ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 12:27:30 ID:/i4Ih5zj0
カスドラのPR見てみてえええwwww
でも需要度的にヴァンパイアロードかな?(´・ω・`)
591ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 12:42:05 ID:R4ADhYEdO
みんなコモン単大会はどんなデッキでいく?
592ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:10:12 ID:LjP+JcZ3O
>>591
マルチうぜーだけど特別にマジレスするなら
マジシャンレオント客将の撃単ですよ。
593ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:10:02 ID:6y1N54bo0
PRならネクロ希望かな。額に殺って書いてあればいいよ。

愛染やアフロの修正は勿論だが、いい加減ネクロの特殊も何とかしてほしい
594ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:47:19 ID:M03eiVAb0
愛用してるスカルならうれしいなー
595ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:32:30 ID:kyjc8w7Y0
>>593 でも、俺のとこのPtじゃヴォーカルはアプロで決まりなんだ…

ドラマーキャラ欲しいなぁ当然、雷撃系統で…
596ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:21:35 ID:HsUPLk4VO
>>595
電気ならギタリストだろ
jj
597ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:45:17 ID:ochYWEek0
そういえばnetの小説まったく見てないんだけど、
ヘル以外に不死で出てた?

今のところ小説つながりで出てるみたいだから気になった
598ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:02:37 ID:Q1Y6LTFfO
カスドラとか骨ドラとか死神とか暗黒騎士とか
599ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 08:33:08 ID:WZ7BBY/bO
今までPR化したキャラだが全員が小説に出た訳じゃないのよね(´・ω・)

エンジェル>未登場
サキュ>リリスの話に少しだけ
アサ、バサ>普通に主役で登場

不死で出るとしたら
ダンピ、ロード、小説補正で暗黒騎士が有力だな
600ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:37:58 ID:hbK3izXc0
表がヘルメインのヘル希望。
排出版はアイアンメイドンの方がメインに見えるからなぁ
601ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 13:48:31 ID:pf4Dg6WuO
バカヤロ。
あれでこそ、ヘルの ちんまいさ が表れてて良いんじゃないか。
602ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:10:01 ID:5k65gGL10
PRの話ではないが、

不死のDefが戻るなら俺が思いついたデッキがいけるんじゃないかと夢想
ブラムス、ロード、ヘル、10コス、闇主
ヘル無視されるならいっそのこと他二体高コストにしようと思った結果がこれ
やっぱ素直に豪傑で行くべきか・・
603ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:08:54 ID:38eZW4ISO
海種に乗り替えてからフルボッコの日々が続き不死に戻した途端勝率が戻り始めた
ブラムス、重装、ダンピ、ライル、ブラックウィドウの主炎か闇だが全然行けるな
この前互いに石一個の状態で相手にアフロブルドーザされたけどトリプルトラップで吹き飛ばしたときは脳汁でたわ
604ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:58:23 ID:vPquqUcPO
トラップは決まると気分爽快。
引き分け覚悟の時もあるけど…
605ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:08:20 ID:ofVjaAmcO
最近憧れのブラムスを引いて不死セレブ使い始めました。
パズルをある程度理解し始めてから結構勝ててます。
俺にはリッチより、ゾンビードックやライルのがあってました。
ゾンビードックの範囲見誤って普通に減らしてダンピで追い返せたり、
号令先撃ちさせて4速で犬を逃がして罠に誘導したり。
そこで2点程質問させて下さい。
・リッチじゃないと出来ないムーブ、辛いこととかって何かありますか?

前は超獣や稀に愛染使ってたので、連環の有用性は重々承知してるつもりです。
ただ連環持ちだけど、単数攻撃なのとか、開幕辛いのとかがあって自分には合いませんでした。

・経験値少ない為、未だに開幕PTが良くわかりません。
自分のデッキはリッチout>犬INなので、とりあえず、
超亜以外はブラムスと重曹固定で、ダンピ、犬、レザードから種族によって変える感じでやってます。
606ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:39:33 ID:vPquqUcPO
自分はリッチを外すつもりはないかな。不死セレブはリッチが居てこそな気がしてw
ゾンビ犬もいいけど重曹つれてかなくても3速でシールド踏めるし。
何より特殊が強い。逃げられたくない場面や逃げたい場面と色々役に立つ。
607ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:08:53 ID:QFsJCBBb0
俺は
主人公 炎ピア
ブラムス
重装
ダンピ
ライル
ウイドウでやってる

次のバージョンも一応これで行くつもり
608ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:43:13 ID:xprNL86BO
俺は
主人公 闇
スケアチャ
重装
ライル
ダンピ
バンシー
でやってます。まぁブラムスもウィドウもないだけですが…
609ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 09:46:41 ID:SwnmdIoLO
後のPRは不死がダンピで海がマーメイドだよ
610ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 11:17:43 ID:ltCY79ZJO
ダンピ以外眼中にない
611ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 17:02:39 ID:+FMpERe8O
日曜からレナス型とか光主によくあたる。

新バージョン準備キャンペーン!
高確率で2クレ連続光盛りゲット!
うち片方は光主確定!?

みたいな感じなんだが。
せめてバーウプまで待ってほしいw
612ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 19:28:36 ID:M8bI5w0UO
神光単が来るなら不死闇単で対抗だw

リッチ、ライル、暗黒騎士、ウィドウ、スカドラ
でどうかw
613ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:04:27 ID:Fi0RHZ4T0
神単相手ならカスドラ、ヴァンパイア、リッチ、ゾンビードッグ、ライルで勝ちが少し見える。
614ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:00:03 ID:nQaQCyGCO
主人公が闇ピアなら神族光単になら勝てなくはないんだけどね
むしろ開幕は勝てるしピア連射でアヌビス即あぼーんだし
615ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:25:53 ID:DIufyBYVO
今日初めてグレンデルに当たったんだが、奴はどーすりゃいいんだ・・・
一瞬で一人落とされて逃げられる
616ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 01:26:41 ID:peRBaXzA0
グレンデルはピンダメ打ってさがってもらうかなあ

613のヴァンパイアをポイモス、ウィドウにしたらどうかなあ・・?
コストは低いけど3速もできるし
617ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 04:40:47 ID:0k1QpxNtO
防御補正とクリティカル率が変更になったら、
今まで以上にウィドウが光るな
618ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:11:05 ID:p+Ebhc/NO
防御補正の影響で海機増える→大阪大活躍の予感!
619ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:22:34 ID:rKq9a46K0
死神「すいませんちょっと通りますよ」
620ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:35:53 ID:b7XQK87CO
不死の雷ってさ
前verまで鉄板だった重装とピンダメ持ち4速のシャドウ
の二人が優秀すぎて他がどうもイマイチ感がしてならない
621ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:16:04 ID:19yFqqKhO
何度も言われてるけど

ネクロはスペックだけ見れば優秀なんだよなー
622ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:33:07 ID:0k1QpxNtO
死霊解放を使ったら
相手施設を1つ封印できる!
と考えないと使っていけんわw
623ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:03:29 ID:X9WzP0T80
ダミーが触った石や施設のゲージが増えればいいんじゃね?w
624ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:29:35 ID:nUFrjx7XO
ネクロの特殊技は、もうレベル制にするしかないんじゃね?

レベル1・現状のまま
レベル2・的外れな動きをしなくなる

レベル3・警報鳴る

レベル4・触れた施設やアルカナのゲージをほんの少しだけ増やす


…無理、だな…

妄想スマン
625ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:05:56 ID:qnzHD5m0O
実際見たことないけどどんな動きなの?
ダミーは何速で、どんな動きをするのか。
相手と離れた状態で特殊使ってダミーとピッタリ重なって動かないといけない感じ?
今度店内で使ってみる。

サーチかシールド、もしくはあらかじめシールド取ってからの
3つのいずれかのアルカナストーンのリード取れたら良いなと思ってる。
626ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:33:51 ID:2deoISCu0
ミニマップがわらわらと増えて、各施設に向けて散らばる…はず
数ヶ月くらってないけど、速度とかちゃんと現在のPT速度に合わせてくれるのかな?
なんか不安だ
627ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:52:19 ID:ZBumpXo10
せめて警報はなってほしいよなwwww
じゃないとダミーとして機能してないと思うんだ…
628ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:42:16 ID:m5jdUnEFO
>>627
確か警報なるよ
石割るとばれるけど
629ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:21:47 ID:vvCqJ+9I0
>>626
自PTに2速使い魔がいるのに
3速でダミーに動かれたら意味ねぇなw
PT速度なら重なっての移動が一番有用っぽい?

警報は・・・なるのか?
改めて言われるとどっちだったか忘れたわ。
今日試してくる。
630ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 12:27:31 ID:RiftwYMfO
ダミーが全部警報ならしたら、ベルゼバブ状態になるなw
631ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:46:10 ID:BRPC+sxGO
でもそれでも使われないと思う…
632ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:26:36 ID:guQ+53km0
ヴァンロー、ネクロ、ブラフマー、アサシン、デネブ、ドワーフ、主闇
のありがちなヴァンローデッキに組み込むことでネクロを活躍させられないだろうか
633ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:45:55 ID:Gu2PHKNB0
ヴァンローとネクロ一緒に使うってどうなの?
634ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 04:25:28 ID:npnYxGZU0
インビジで消えるんだからダミーいらなくね?
635ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:00:36 ID:SkwWlHD9O
>>632
アフロでよくね?と思ったら負けかな?
636ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:46:50 ID:n5SGAMuXO
>>635
お前はなにもわかってないな
637ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:23:21 ID:z9V429/QO
むしろロードにあんなことやこんなことをされるアフロを見てみたい
638ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:26:30 ID:guQ+53km0
開幕ヴァンローで出撃すると2ターン目はヴァンローのHPが回復しきらないときが多いから、
2ターン目はネクロで・・・とか考えて実践してきてみたが微妙だった
ネクロはアルカナ持ちと出撃させても意味ないのね・・・
ピンダメのターンにならサーチ潰しにいけそうな気がしなくもない
639ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:48:54 ID:T5m5HW130
バンシー引いたけども、ブラックウィドウでよくね?って思うのだが
なにか効果時間でも違うのかね?
640ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:56:28 ID:BgVL96/f0
バンシー>無敵
ウィドウ>弱点でなくなる(光でも攻撃力分のダメージは入る)

の違いでしょう
641ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:27:55 ID:6FKrnrey0
あえて両方使う俺ガイル
同族戦? そんなもんひかry 
642ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:49:49 ID:lNifZ4Vf0
まぁ同族戦も何も不死とあんまりマッチしないけどね
次のバージョンでは光が今よりも多いと思うからバンシーもありかもね
643ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 05:17:36 ID:LIGHqvaB0
>>639
バンシーは種族問わず光無効。ウィドウは種族の弱点と付加された弱点が無くなる。
別の種族のデッキにそれぞれ入れて考えると解り易い。
不死単で使うならバンシーの方が強いと思うけど。

>>641
ついでにファントム先生も入れようぜ
644ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:56:25 ID:QB0RRSYFO
>>643
ありがとうございます。バンシー投入する事にします

ヘル.リッチ.ダンピ.レザート.バンシー.マミー 主雷か闇で始めたばかりなのですが。イマイチヘルの運用が分かりません。
Aptに入れて開幕殴りにいくのかリッチアルカナの守護としてBptで進むのか
ヘルはどのように運用すれば良いのでしょうか?
645ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:33:36 ID:IIyDlm24O
>>644
マミーっている?
ヘル+マミーって見たことないな…
シャドゥナイトのほうがピンダメで優秀じゃないか?
ヘルの特殊は欲張りすぎても良いことないから俺は200代で使う。
Aptはシャドゥナイト+ダンピール+バンシーを良く使ってた。
次の修正で不死が増えてバンシーがニートになりそうならスピリットあたりに変えてもいいかも…
646ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:08:25 ID:QB0RRSYFO
>>645
実は最近始めた者なので、アルカナ要員は居れておいた方が良いかなと思っていれてました
でも結構ニートなので単ダメの方が今の環境だと良いのですかね
もう一度ホームの不死使いのデッキとプレイを覗いてまた来ます
647ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 07:28:28 ID:iSX3i1wnO
>>646
不死やるならば重装暗黒騎士がオススメ
2速罠は破壊力抜群だし、盾としても優秀
ヘル型ならば、ヘル・重装・ダンピール・お好みの35コスト、オーソドックスだが属性もバランス良く強いぜ
648ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:36:51 ID:OLil9A1j0
コモン大会、不死使いの皆は出てる?
10戦したけど1回しか不死に当たらなかった…(´ω`)
649ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:51:36 ID:bejNqD7xO
俺も不死は1回しか当たってないな
まあその時はイライラしてて撃火盛りだったけど…
俺的にはフライングヘッドいい感じだった
650ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:51:05 ID:DAP7Zk2x0
不死でコモン大会に出たら光単デッキにぶち当たって溶けました orz
651ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:45:03 ID:TITW6eUfO
もう少ししたら防御補正変わるな。
不死の時代…くるかな…?
652ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:35:22 ID:cQeLlltXO
不死セレブの復活だぜw

しかし今のverでセレブといわれても定番のブラムス5枚型は勿論だが
ヘル型でヘル、ダンピ、重装、ライル、ウィドウ、変態も全部R以上だからセレブになるんじゃないかと思えてならないw
653ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:46:15 ID:HvQa9sen0
しかし罠時間がな……防御修正で粘れるようになれば何とかなるのかな。
654ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:04:40 ID:4E2MAMDsO
ヴァンパイアロード、スライム、マーメイド、ウォーターリーパー、レザードヴァレス、カペラ、ドワーフ、光武器というデッキにマッチしたのですが、

どうすれば不死で勝てますか?
655ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 07:35:36 ID:EdG5d8ViO
死神1枚で終了
656ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:01:50 ID:bsTrZ8BYO
ver.upするたびに死神の範囲を確認してるぜ
657ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:38:01 ID:Mjzo1MA1O
>>656
今回のVUでさりげなく範囲拡大・効果時間延長になってたりして


持ってないからどうでもいいけど
658ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:33:14 ID:0i21xXf/0
不死に堅さが戻ってくるのは嬉しいけど
また「不死といえば不死セレブ」
みたいになっちゃうのは寂しいなぁ

不死セレブ以外の不死デッキに多く当たった
今回のverも、案外楽しかったし

今後は撃アタッカーにブラムスとるか
その他(主にヘル?)とるかで二分化はするかな
659ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:58:37 ID:f5wQAq3JO
不死者王が引けない自分には関係ないぜ!
これからもヘル嬢について行くだけさ
660ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 04:41:03 ID:EpcWH8MpO
使い始めて間もない
ヘル、重装、ダンピ、リッチ、レザード、ウィドウ
がヘル型テンプレだったかな?

シールドを交換してくれれば良いんだけど、
徹底的にシールド封印を妨害されたらどんな立ち回りにシフトしたらいい?
極力相手1乙を目標に動いてるけど速度差でわずかにとられたリードを守られての
敗北パターンがよくあるんだけど…

661ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 06:32:51 ID:9OKdgC1cO
>>659
ヘル嬢という響きに激しく勃起した
662ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 07:32:04 ID:+JT9OiCqO
グリマンティがいるだけで魔相手にかなり詰むんだけど俺だけ?

ちなみにブラムスと撃ピア持ち主
663ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 08:20:15 ID:j+4tGmC6O
>>662
ブラムスや主人公を前に出しすぎてないか?
正直ブラムス+主撃なら相手に青龍いなきゃ有利なはずだが
664ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 08:25:20 ID:LyI4HlEi0
ヴァンパイア、ダンピ、リッチ、ブラックウィンドウ、シャドウ、バンシーの構成って駄目なのかね?
仲間にそれは無いって言われたんだけど…(´・ω・`)
665ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 08:45:58 ID:CyAPQtK00
>>664
個性的なバランス型デッキで楽しいんではないだろうか。
ただ、主武器が相手の弱点持てなかった時に、
全デッキに対して微不利〜不利になってると思われる。

まず、超亜は炎ピア持てなかったら勝ち目が薄い。
撃ピア持てなかったら、魔種もNG
雷ピア持てなかったら、海種が死ねると、一見属性バランス型にみえて
主武器に左右される状況になってる。
かといって神族用に闇45積んでても、アフロ型とレナス型は普通に辛い。

結果的に腕があっても安定しない状況になりそう。
666ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:58:45 ID:NOZyLn7nO
ブラムスだけで魔種はかなり積ませられるだろ

2ターン目以降魔種は歩けるところが格段に少なくなるんだから
667ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:49:52 ID:mQ59fEjl0
さて、結局不死セレブは微妙だからの静けさなのか。
668ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:04:02 ID:EbwSc6XlO
コモン大会のままから変えるのめんどかったんでそのまま全国出てみたけど案外問題ないような気がしてきた
スケアチャ、アンバタ、シャドウ、スピ、レイス、バンシー
闇が足りてないからスケアチャの変わりにカスドラを入れるべきかな…
というかカスドラメインでやる場合どういうデッキが良いんだろう?制圧型とか?
669ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:43:47 ID:+JT9OiCqO
なんでスピリット2速なんだよ…あのスペックなら3速でいいだろうが

超獣にいらついたからピンダメ2枚積んで涙目にさせようと思ったのに3速だから入らないorz
670ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:44:30 ID:+JT9OiCqO
2速だから入らないの間違え
671ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:51:24 ID:AuTNvrRI0
3速でゲートシールドが許されるのはネクロさんだけ。
悔しかったらオンリーワンの特殊でも覚えてこいよ。
672ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:24:43 ID:WQ/xhwFV0
むしろ、2速こそ不死的な感じ
たまーに3速組になると、ちょっと驚く俺ライル
673ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 02:10:34 ID:FEOhAgWMO
ピンダメでゲートシールドは良性能だろ

2速でも全く問題ないと思う俺神使い
674ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 05:20:03 ID:JAikNnEA0
やべぇ。
>>671見るまで、3速シールドは全員シールドのみだと思い込んでた。
ネクロさんマジパネェっす。
675ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:22:31 ID:jY4bvOnAO
ピンダメシールド持ちはスピリットだけ!
ダンピが闇属性なら余裕で使われてたんじゃないか?
676ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:37:45 ID:0wjIMdId0
>>675
ダンピが闇とかうちのデッキ闇過多になっちゃう
677ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:56:29 ID:YvH2fcN80
>>674
ちなみに3速シールドで複攻もネクロだけ。
特殊がまともだったら壊れ扱いされかねないスペック
678ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:06:49 ID:VDfxtjQE0
10コスで2速とか終わってるけどそれ以上は何も問題ない。
ドラマミ・ドラゾンがやっちまってるぐらいか。
679ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:57:52 ID:jF7VvkGR0
不死王、Vロー、ヘル、ウィドウ、雷ピアでやってみたがかなり面白いな
何よりカッチカチな不死を思う存分楽しめるウィドウが超優秀
680ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:21:52 ID:61WrsQlVO
カッチカチになったけど今回の不死は5枚型と6枚型どっちがいいかな?
ヘル嬢やウィドウ、ライルみたいな低コスト帯が充実してるから贅沢病になっちまった。
681ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:41:26 ID:dDTs655wO
>>680
ロード型やセレブなら5枚
ヘル型なら6枚
ってとこだな
682ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:46:28 ID:41y8yPb8O
ブラムス
ダンピ
スピリット
バンシー
影騎士
主撃
撃積みすぎで頑張ってますが、このデッキだとなかなか神に勝てませんね
バンシーをライルにして主闇にするかな………
683ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:22:19 ID:0aUH6x/a0
ブラムス・重装・ダンピ・ライル・レザード・主闇
誰でも思いつくデッキですが…これ鉄板すぎるわ…
684ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:29:27 ID:Woe9Juee0
俺はやっぱりセレブならライルよりリッチ派だな

今スペクターって流行ってるのかな?
今日称号15以上で使ってる人が3人いたwww
685ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 05:26:50 ID:38uwJ3J10
>>684
詳しくお願い。
自分の称号10帯では一度もみたことない。自分だけかもしれんが
686ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 07:49:06 ID:mWxtmQEyO
俺は、ヘル・重装・ライル・ウィドウ・スピリット・レザード・撃主だな。
基本2速だからダンピ入れてもどうせスカされる。
687ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:31:10 ID:trI5g+4pO
自分でデッキ考えても大抵テンプレと近くなるよな

ブラムス
ライル
スピリット
アサシン
レザード
ブラックウィドウ

まぁ客将入りだけどさ
688ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:49:34 ID:dDTs655wO
テンプレに近くなるというかどの種族もキーカードや主力が限られるからそうなるのも仕方ないんだよなぁ…
不死の場合
キーカードはダンピ
よほどのことがないかC戦以外じゃ外す選択肢が無い
主力は不死者王、ロード、ヘルといるが誰が主力かでデッキ構築も大体決まってくる品
689ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 10:07:55 ID:trI5g+4pO
ダンピとかそこまで使えないなぁ…号令なのに1.5コスだし
弱点つかずにガチで戦闘やっても攻撃>防御な現状じゃあまり勝ち目ないからなぁ

だったらステータス無視でがっつりHP持って行ける罠やピンダメがずっといい
強引にHP差を作りだせれば防御が生きてくるしな
690ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:44:24 ID:65QlDqRz0
>>689
1コスの号令は魔しかいないんですが?
つーか罠、ピンダメで与えるダメ<号令で増すダメだろjk
罠なんて現状がっつり当てるっていうか石の割り合い絡めた戦略的な使い方するのが普通
罠とピンダメは15コス以上しか不死にいませんよ?
691ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:22:35 ID:OxwQ/Xo2O
>>690
そは我が名を知るがいい

ピンダメが15コス以下に3体いて羨ましいと思う俺亜人
692ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:49:17 ID:AExV1bheO
>685
微妙にみんな形がちがったけど

主人公撃or闇
スペクター
フックorヘル
ダンピ
レザード
ウィドウ
呪犬

みたいな感じだった
693ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:05:34 ID:trI5g+4pO
>>690
は?お前まさか戦闘中に罠当てられないの?
694ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:21:30 ID:WGAytDvCO
>>693
前々バージョンの話ですね、わかります

別にダンピなしでもいいけど、その考えなら不死じゃなくてもいいじゃない
695ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:53:34 ID:trI5g+4pO
溜め時間が長くなったいまこそ
フェイントを駆使して戦闘中に当てられるかかどうかが腕の見せどころじゃね?
696ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:46:24 ID:1OtwFhj4O
俺はダンピール抜いてデッキ完成させたけどなぁ。
ただし、対号令としてバタフライ必須。
697ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:16:08 ID:b7SnMb1fO
固くなった今もスカドラはいないなぁ・・・
そろそろスカドラ対決したいぜ
698ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:52:57 ID:i2SR8t9lO
今日20戦ほどやってきたんだけど光に30〜50割いてるのばっかりで全然勝てなかった…
699ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:13:56 ID:6zGo/10x0
ところでDEFが5か6上がっただけでそんなあからさまに硬くなったと実感できるもんなの?
今日の最強戦でも重装があっさり落ちてるけど…
700ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:36:16 ID:cS+nTzEcO
そういや今日の最強リプに死神がいたな
不死セレブの重装>死神
罠の範囲は相変わらずだった
701ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:53:08 ID:lfUegKW40
ヘル、ダンピ、リッチ、シャドウナイトまで決まった。
残り25コスを愛され王orカースドラゴンorドラゾンのどれか
何だけどオススメを聞きたいです。
ドラゾンで迎撃立ち回りの制圧戦ってムズいかな?
702ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:29:21 ID:DuzN2n+30
破戒神

などと書いてみる
703ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:11:29 ID:BvtuYJt60
>>690
>>694
普通に戦闘中に置いて、罠起動できるぞ
今でもそれが俺のメインのダメージ源なんだが・・・

当然、一度有利とった後、変なとこに置いたりして
パズルの材料にすることもあるけど。
704ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:17:19 ID:trI5g+4pO
というか弱点をつけばHP半分を余裕で持って行くピンダメより号令のダメが重要とか気違いとしか言いようがない

ピン落としの重要性が分からないのだろうか…
705ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 00:58:35 ID:53Z3lLMiO
>>694

ワーウルフやサキュがいない超獣や魔種が厳しいのは、相手へのダメージソースを純粋な攻撃力で賄ってるから。
逆に言えば、罠やピンダメをダメージソースに出来れば号令はいらないということ。
1番分かりやすい例がピンダメ神族。

不死はピンダメも罠も豊富だから、ダンピを抜く発想は全然アリだと思う。
706ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:07:42 ID:goMhvXJZ0
自分が正しいと思うことをやればいいよ。
他人が迷惑するようなことでもないし。
707ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:09:02 ID:aW9mN7rl0
必須なのはプレイヤーカードだけだよな
708ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:17:15 ID:xdLZvGwoO
久々に不死はじめたんだけど今の環境で通じるだろうか…?

主闇or撃
@破戒神、ダンピ、レザード、シャドウ、マミー、【】犬

Aフック、ダンピ、レザード、重装暗黒、【】犬、バンシーorマミー
709ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:18:22 ID:Eo0F8d/80
>>707
つNESISカード
710690:2009/06/20(土) 01:36:56 ID:PMPxe+RT0
IDが違いますが690です

価値観の押し付けから不快な文を書いてしまいました
ダンピール抜きおおいに結構なのですが、文面から勝手に棘を感じてしまってムキになった次第です
>>689さんとスレを見てる方にお詫び申し上げ、半年ROMってきます

>>691
アッー!!
レザード単で全国突っ込んでくる
711ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:40:18 ID:OVBhBeMb0
神は号令がいらないじゃなくて
ダンピやサキュ的なカードがない(なかった)からピンダメでごまかすしかなかったんじゃないの?
アフロ追加されたらものすごい勢いで使われてるし

ピンダメヘルをちょっと使ったことがあったけど、
ピンダメいっぱいでもダンピはいたほうがいいと思った
712ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:49:40 ID:UT6Bu3txO
最近不死が熱いんじゃないだろうかと思って、ブラムスで不死を始めてみることにしました

ブラムス
重装
ライル
ダンピール
レザード
主闇

こんな感じで組んでみようと思うんだが、ピンダメ要員にシャドウかスピリットが欲しい
ブラムスとダンピ固定で、属性バランスとピンダメ盛りの両立って正直無理?
713ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:53:04 ID:2JufUqur0
>>712
それ不死セレブでリッチをライルに変えただけだな
714ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:56:25 ID:PDP0wbdV0
個人的にはセレブならやはりリッチが安定かと
罠てんこもりも楽しかったけどね
715ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 06:24:32 ID:uzwf8KSFO
最近スピリットやシャドゥも見直されてなんか幅が広がったな。
時にカスドラのステータスや技性能は高めだと思うんだが、使われない理由はなんだろ?
カスドラメインはきついのかな?
使用感としてはパーティの壁になりつつ単スマがしやすかったんだけど。
やっぱり高コストは複攻がいいから
いまいちなんだろうか…
716ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 08:37:02 ID:rd/CNDAP0
シャドウは元々結構できる子だった
ただ不死=セレブの図式が圧倒的すぎて入るデッキがなかっただけ
717ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:16:04 ID:zKU5admxO
ヘル嬢.リッチ.バンシー.ライル.ダンピ.レザート 主雷ピア

ヘル嬢.ライル.ダンピ.重装暗黒.ウィドウ.レザート.主炎or撃ピア
ブラムスが引けないかヘル罠メインでやってるのだが、今の環境だと、武器とデッキはどっちが良いですかな?
まだ、称号4ですが
718ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:17:56 ID:xHiZHPtuO
機甲は使い手を選ぶし海はそもそも遭遇しない

雷捨てでいいと思うぞ?
そのデッキは魔に大してはヘルが事故ったらそれで終わりだろう
719ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:33:51 ID:VqLGSKWlO
カスドラ1体で神を捌く事が出来ないから使われないんです
720ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:45:46 ID:pP5lrYoFO
DEF修正されたし、カスドラ良いと思うんだけどなー

という事でカスドラメインで考えてみたんだが、

カスドラ、ダンピ、レザード、重装、ウィドウ、呪犬主撃or雷or闇

最近、海機に当たる事が増えてきたから主雷かなと思ってるんだが…呪犬だけで魔種捌けるだろうか?
721ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:47:18 ID:ZdxfbrsvO
雷捨てたらこんなんなった
カスドラ ヘル ダンピ リッチ バンシー 主炎

…レオナールの方が楽っぽい…
722ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:53:40 ID:ZdxfbrsvO
>>720
メイン魔種の俺が見立ててしんぜよう

犬だけで捌ける訳がござらぬ
というかそれに主撃でも五分かどうかじゃないかな

例えば開幕に
リリス マンティ サキュ
こんな編成で相手が来ました
こっちが出るとしたら犬 ダンピと何かだよね?
リリスサクられたらどうしましょうってなる

その後ガン待ちされるとちょっと大変だよ
723ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 17:10:01 ID:xHiZHPtuO
呪犬一体じゃグリ一体にすら勝てんよ
724ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 17:31:06 ID:KASgRUga0
!?

客将ブラフm(ry
725ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:30:38 ID:Ohnm9QBN0
呪犬は10コス3速シールド要員って感じ
戦力として見ないほうがいい
726ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:48:24 ID:Y66dpEUVO
呪犬だけでも何とかなるデッキは存在するだろ
シールド交換から呪犬サクリで痛み分けした後、勝ち筋があればいい
727ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:51:36 ID:xHiZHPtuO
どうしてそれで勝てると思う訳?不死って大体2速だよね?魔は3速だよ?特に最近は大根入り多いし
728ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:00:09 ID:Y66dpEUVO
リリス大根マンティとか投げるに決まってんだろ
つーか何?愛され王とかアルカナ入れたらダメなのか
729ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:28:42 ID:OVBhBeMb0
愛され王がいるのにシールド交換とか愛され王に誤れ!謝れ!
730ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:01:03 ID:Y66dpEUVO
すいません
ケルピーがいるのにシールド交換しますた
731ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:10:40 ID:aW9mN7rl0
自分もケルピーいるのにやらかしました
732ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:12:34 ID:v/EYI+8M0
>>720
DEF修正がどうのこうのいえるのは超主人公とサクリ時とメイデン時だけ。
733ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:22:40 ID:zKU5admxO
>>718
確かにヘルが事故ると魔種は厳しいです
撃ピア安定なのですね
734ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:44:04 ID:i0dXRpKjO
デュラハン使ってみたいんだがあの特殊ってどう活かせばいい?
やっぱりアルカナ絡み?
735ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:36:19 ID:BE3f7B/00
なんの足しにもならない
あいつはロケテ時の4速でちょうどいいぐらいだ
736ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:48:42 ID:BHDbHmrN0
デュラハンはなぁ、足の速さといいスキルといい特殊技の使い勝手といい、リッチに劣るんだよなぁ。
唯一勝っているのは複数攻撃ってところくらいだが、それすらスリーピーホロウの方が使い勝手がいいという……
737ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:51:49 ID:Gc4uQtYhO
>>734
デュラハンの罠は、自身が死滅しない限り
『ストックプレイスで待機させていても発動する』

まぁ一番特筆すべきは、
『罠を相手が警戒しない』
って事かな。
738ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:04:11 ID:aTNR5m5/0
重曹だのダンピだのヘルだのが出まくって、防具も良いのがあるしせっかくだから不死使ってみようと思ってるんだが、ヘル以外で6枚デッキって何か無いかな。
今の所重曹・Dマミー・ダンピ・ライル・変態・蝶辺りで行こうかと考えてるんだが…。
ハメ入れて地雷原突入とかも面白そうだと思うんだが…。
739ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:34:18 ID:6UDANDCnO
後者を正に撃でやってる称号10な漏れ。

魔種の光の盛り方が超亜のそれよりも酷いんだ(´・ω・`)
740ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:54:53 ID:aTNR5m5/0
>>739
一応聞いておきたいんだけど、Dマミーの利点って何かな…。
確かに撃入れるならコイツかヘル(ブラムスも)しか無いのは分かってるんだけど、スキル的にも特殊的にもヘルに軍配が…。
だからってヘルは使いたくないし、とするとカース重曹とかしか無いのか…。
どうするかなぁ。
741ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:16:00 ID:Zbgmrm/8O
>>735->>735
デュラハン散々な言われようだなW
まぁ絵が好きだから使いたいんだけどね
742ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:31:17 ID:s8/6oc//0
本当に使い道がないからなw
743ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:44:25 ID:YQXlGiiP0
>>734
Vローにインビジされて場所が分からなくなっても、罠に入れば自動的に発動して
相手が出てくるんだ。これを利用して相手の動きを読んで罠しかければ・・・。
すいません無理です
744ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:46:25 ID:s8/6oc//0
使い道あった

罠看破を無駄打ちさせられる!!
745ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 01:04:33 ID:5kSr9I+60
>>744
ライルでよくね?

ほかに…
罠4連発させられる!
746ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 02:35:08 ID:ZlpOfQj1O
不死の先輩方に質問なのですがパワーズデッキに対する有効な立ち回りを教えて下さい
今日初めて当たって…
レナス、パワーズ、クロ、アヌビス、セルケト、ユニコーン、光レイピアでした
当方称号3の不死セレブです
どなたかよろしくお願いします
747ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 06:49:00 ID:zAnQn+Z70
英雄、戦溺阻止
相当格下とやってもマズ勝てない
748ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:41:41 ID:TFjpcSsxO
それは普通に無理だと思う
バハメデュヒッポで超亜が悲鳴上げるのよ?
90コスなんかゲートから出たくもないw
749ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:44:04 ID:TFjpcSsxO
あ、雷ちょこっと入ってるか

…だからなんだ無理なものは無理だw
750ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:55:01 ID:TgCPvxpYO
光単神に勝つには闇単でやるしかないw
751ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:06:28 ID:chBBqtOF0
明らかなLv上げしてます的な、デュラハン入り4枚不死に負けた俺ライル…
752ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 11:35:23 ID:+TE3pdaEO
構成詳しく
753ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 12:27:49 ID:ZlpOfQj1O
>>747>>748>>750
ありがとうございました
基本無理なんですね…
不死は闇ピンダメいないし諦めます

でもストレスたまる相手だしむかつく…
754ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 13:06:08 ID:2Ut4+OtCO
>>753
不死にとって光単は事故ですむレベルだからいいが超亜側は魔と当たるとバハメデュや蛮メデュがデフォだから困る
755ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 14:16:18 ID:PI0zF2KEO
わだつみ、オケアノスという組み合わせがあってだな…
756ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 14:41:39 ID:TFjpcSsxO
レナスわだつみ4枚型宅急便…
こ れ だ
757ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:54:06 ID:JXQmrfcl0
光単にバンシー!

っと思ったけどストックプレイスでお留守番してるイメージしか浮かばなかった。
758ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 18:42:29 ID:kDv2aj7rO
海なんてカス種族にはまず遭遇しないから安心しろ
759ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:07:22 ID:lqbuZk0/O
今日の最強リプ
カス種族にラスト0cで逆転負けした不死が晒されてました^ ^
760ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:46:31 ID:TgCPvxpYO
なぁに
わだつみオバマ入り海も不死者王、重装、自由帝のトリプル罠をぶつければ一発で吹き飛ばせるさw
761ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:03:37 ID:chBBqtOF0
>>752
詳細は覚えてなくてすまんが、デュラ・ブラムスと何かです
こっちはウィドウ&バンシー入りの同族無理ぽなデッキもあって負けた…
762ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:43:13 ID:PI0zF2KEO
今日の最強リプの開幕の動きは一見の価値ありだと思う
海種の固さにと不死の攻撃力の無さにげんなりすること受け合いw
763ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:10:38 ID:AUIeHQnWO
不死のPRカードの夢が砕け散った…。
PRヴァンパイアロード
PRヘル
PR死神
待ってたのにっ!待ってたのにっ!
764ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:44:27 ID:Xm8R1FNkO
なんでサキュ、バサ子ときて今回のPRがダンピじゃないのか誰か説明してくれ
765ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:50:01 ID:s2KPRTUWO
不死で一番萌え担当なのってヴァンパイアじゃね?
その割にはPR化や【】化の要望って見ないよね。
不人気カードに有りがちなキャラ愛で使ってるってのも不思議なほど見ないし。

この前お互いネクロ入りの店内対戦が流れてたのは見たけどw
766ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:03:36 ID:FRas/N850
不死はPR要員多いよな、ダンピ、ヴァンパイアロード、リッチ、アンバタ
ヴァンパイアは【】で来い。
767ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:25:21 ID:S9dRLlHTO
不人気だがヴァンパイアの耐久力は重装以上だよね
768ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:43:19 ID:Nsy4Izgf0
逆に超がつきそうなダメカード・不人気カードなのに
定期的に話に出るのがデュラハンランサー

女は顔じゃないって事か
769ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:50:11 ID:qagD2YdtO
デュラハン・ランサー
シャドゥナイト
スリーピーホロウ

の騎馬パーティーにはロマンがある!
770ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:53:13 ID:3cMF1DXt0
騎馬なのに鈍足PTとはこれいかに
771ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 06:07:14 ID:Hf/KGSfFO
仕方ない事だがここ最近
相手側の光成分が多いね。青龍型とか、メフィスト型、主光もしばしば見るようになったけど、バンシー嬢が必須になることはないのかな?
サーチを持っていればよかったとは思うが。
772ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 07:22:02 ID:7kLbA88nO
2ピンダメ入れてるから超亜とか燃料にしかならんわ
魅惑だろうとグレンデルだろうと光るオッサンだろうと一瞬で炭だ
773ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 07:47:10 ID:ZVyq7Ai9O
>>771
昨日は高称号の青龍相手にバンシーと【】犬を交互に盾にして後ろからダンピで補佐しつつ主撃ovk3打ってたら帰還せずに一気に2本半削って勝てたよ〜

バンシーだと青龍、リリスよりガルーダかグリの方が辛いかも…
774ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 09:07:58 ID:g+FbOHV3O
>>754
関係ない話引きずってすまんが
主にワーウルフやバーサーカー入れて負けまくるとか下手なだけだからなw
逆にワーウルフやバーサーカーしか入れてないならそれは自業自得
自虐は他所でやって下さい
775ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 09:32:05 ID:7kLbA88nO
1枚じゃ足りんぞ?
今はサムヴァル+メデュとか
サムヴァル+【】酒呑とか
メデュ+【】酒呑
がうじゃうじゃいるし
クリダメが戻ったからバハメデュヒッポも復権してる

まぁ超獣なら狼+撃ピアでも負けるならそれはPSが低いからだろうけどな
776ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 11:31:48 ID:gS5U0F+cO
スレ開いてから超亜スレかと確認してしまったぜ
777ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:01:24 ID:2Fbvec6jO
ヘルの六枚テンプレってピンダメ型とダブル罠型の二つあると思うんですけど、現在の環境ではどちらが安定すると思いますか?
あとこのスレの方に質問なのですがピンダメアフロとかのクロ、アヌビスをライル、ブラックウィドウで捌ける人ってどれくらいいますか?
長文すみません。
778ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 14:31:55 ID:QiecsVoJO
無理です
779ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:58:47 ID:TjQ9rL42O
捌くというか罠と弱点消しでやり過ごす感じかと
780ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 22:48:42 ID:i4hVxL5m0
防御補正がなくなってまともに勝てるように・・
戻ってきてる人も多いのかな?
781ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 07:35:22 ID:b7tIOQUAO
どうせアフロ、ドルイドに流れてた層が戻っただけだろ
782ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:57:34 ID:vawKizny0
むしろヘルが強くなったと聞いて不死始めました
783ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:07:19 ID:HeE5cYKcO
>>782
ヘルって何が上方修正されたの?
効果時間?
784ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:08:16 ID:e4qjoS3L0
防御補正のせいで硬くなったんだろ
785ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:43:53 ID:0uZx6jHWO
前の修正後の値+20って考えればいいのかな?
786ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:30:20 ID:VEP0vE1fO
むしろ今verで不死から手を引いた

Mなだけですがw
787ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:02:57 ID:6pW4oMPQ0
>>786
どっちかというと闇炎特化できるから前Verの方が勝てたぜ。

今は不死が強くなったというよりバランス型じゃどうしようもなかった
連中がいなくなって勝てるようになったって感じか。
魔種の青龍率が上がってきて相当辛いんだけど。
788ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 22:37:16 ID:NWwUg68c0
>>786
むしろこんな弱いって言われてる種族に負けてザマアwwwwwwしたいだけだろ
俺はそうだ。
789ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 22:46:47 ID:FcXW59QQ0
どのゲームにも弱勢力好きっているよな。俺もだが
790ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:05:49 ID:XudtOkqHO
>>789
そんな貴方には2速海or2速超がオススメです
791ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:19:47 ID:FcXW59QQ0
へへ、旧ポセデッキもまだまだ現役だぜ
2速超は…どうすりゃいいんだろうな?
792ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:07:36 ID:KCyUYnLJO
ヘル
ヴァンパイア
ダンピール
スピリット
アサシン
ブラックウィドウ
リシア(撃ピア)

というデッキを作ったんだが
ふっと見て女性単だということに気が付いた

…弱くないよな?
海機捨てだけど
793ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:42:14 ID:n+FiYqRCO
女のみにしたいのはわかるが…



アサシンいらなくね?
794ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 05:22:22 ID:EKQ0iXJWO
弱い勢力が好きってなんか負けたときの言い訳に聞こえるのは俺がひねくれてるからなんだろうか…
795ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 07:58:54 ID:4AUVPkQzO
>>793
アサシンはガチのつもり、不死に闇ピンダメいないじゃない?

やっぱ客将はつらいですか?
796ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 08:54:48 ID:gLKRji00O
>>795
いっそアルタイルとか
797ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 11:31:30 ID:pSby/xy4O
アルタイルはダメだありゃ
サクリ以外は空気
W目潰しぐらいにしか使えない
798ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 19:39:16 ID:PcfC7s0U0
地味に男単が組めないゲーム。
799ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 19:53:03 ID:PrSzijLaO
>>798
っ機甲
後はフェニペガオデンと旧テンプレ愛禅
800ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:54:04 ID:hisha8jF0
>>798
このまえ、亜人豪傑に会ったぜ?
801ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:42:34 ID:pSby/xy4O
つーか、ヒューマンのメンズが特定種族に偏ってるだけだろ

クリーチャーのオスとか、性別わからんのが結構いるからな
802ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:44:09 ID:4AUVPkQzO
女って書いてないのは全て男
803ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 23:14:26 ID:uqbQ+kGR0
女でもチンコついてた方がお得感がある。
804ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:04:44 ID:F1Sv5AaiO
不死の新弾の情報は何かあるん?

805ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 18:53:01 ID:BZnlNLQ3O
ナイトゴードンだったかあったな
体力吸収らしいが死神の例があるからあまり期待できない
806ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 21:51:24 ID:wrivaR7E0
いっその事deathgodごと上方修正されればよいのに…
807ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 23:49:44 ID:8dgTp5oTO
そろそろ闇ピンダメ欲しいお…
もうニーベルン、エグゼに犯られるのはいやだお
808ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 00:54:03 ID:zjtIoEEU0
今日、不死闇単、魔種炎単、混種雷単とヘンテコ3連続マッチした
…あぁ、ブラックウィンドウ使って申し訳なくなったほどだ
不死女単はガチですなぁ
809ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 01:49:09 ID:ombaZfVBO
ブラックウィドウ、ウマヤマシス…

R13あたりだとさすがにフック船長とバンシーじゃ誤魔化せなくなってきた…(・ω・`)
810ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 01:57:08 ID:zjtIoEEU0
マッチしたらよろしくな
バンシとブラウィいれてるんで同族戦だめすぎるぜ
811ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:01:40 ID:zLYWW7440
最近(いや稼動当初からか)愛され王不死単が辛くなってきた。
当たり前だが、だぁれも開幕シールド交換に付き合ってくれんし。
ピン落しもなかなかさせてくれないし。
ああ、なんか良いアイデアはないものか……。
812ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:06:34 ID:i2iIUn/r0
愛され王なんておれの死神さまにくらべたらまだ使える部類だろう…
813ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 01:31:13 ID:rcKj8G2c0
ちょっと不死から外れるけど、相手の動き抑制に愛染とか
サーチ潰すならどうせならアルカナ持ちも投入。不死じゃないけどカペラとかいいよね
せっかく他は4速なんで、わだつみでテレポとかどうかな

はい、いっちょう上がり
814ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 02:09:26 ID:Ha9DEf6z0
>>812
俺のネクロマンサーとどっちが強いか勝負しようぜ。
スペックだけなら負けないんだがな
815ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 03:25:16 ID:L7nB/VLk0
おい
フライングヘッドも混ぜてくれYO
816ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 04:06:36 ID:rcKj8G2c0
あんなゴーストのコンパチなんて…
つか、あれを使った人間がどれくらいいるんだろうか…
817ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 04:29:46 ID:VKSbAQx0O
な〜に、レッドキャップさえ頂上に乗ったご時世
飛頭くらい問題ない
818ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 11:44:12 ID:Q6Yn/YFmO
カスドラ「スカドラやドラゾンは使われたのに俺なんて…(つД;)」
819ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:16:31 ID:/7UMdGOzO
ブラムっさんがいなきゃ主力になってたかもね〜
カス・ヘル・重装・ダンピ・レザードあたりで。
820ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:23:06 ID:MsKWCDu2O
問題はそこじゃないだろ

ライルだろ
821ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:32:38 ID:alQFk2+qO
カスドラがシールド持ってたら…
まぁそれでも重装のが便利っていうW
822ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 14:51:59 ID:JraVSuhAO
カスドラ強いぜ。
神が消し飛ぶ。
ライルが問題。
823ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 16:29:09 ID:VkGsgKZDO
ライルがよく死ぬって?
不死使いがタフな使い魔に慣れきってるからだろ
同じ運用して粘ると落ちるだけ、神経質なぐらいが丁度いい
824ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 16:31:06 ID:XjWL3K6X0
玄武より硬い
ナーガより軟らかい
そんくらい。
825ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 17:05:36 ID:1FhgZzF/O
そろそろわだつみ、レナス、クロ、あたりといい勝負出来るキャラ欲しいよな
826ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 17:38:36 ID:NviNbVxcO
ちょっと相談。

旧不死セレブを愛用してるのですが、リッチがニートになりがちで困っています。
罠修正前はブラムスセット→リッチで逃げられないようにして罠発動、みたいなコンボしてたのですが、最近は有効に使えないことが多いです。

アドバイスお願いします。
827ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 19:31:18 ID:MsKWCDu2O
ヘル
ヴァンパイア
スピリット
ブラックウィドウ
ライル
レザード
撃ピア主

のデッキにしようと思うんだけどどう思う?
単体強化が2体いてピンダメと罠が満載なんでダンピは入れる予定ないです
828ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 22:24:31 ID:Q6Yn/YFmO
>>827
悪いがヴァンパイアは止めといた方がいい
せめてフックを入れるべき
ヴァンパイアは神以外にはそんなに強くならんからな
炎もスピリットとレザードがいるが全体強化が出来ないからショットガンライオンや魅惑コンボで虐殺されると思うぞ
あと雷が無いが海機は捨ててる?
829ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 22:26:11 ID:LvqAK/pG0
>>827
ピンダメ終了後火力負けしないか?
830ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:11:05 ID:BPEtg+aGO
>>278

海機は捨て
831ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:30:29 ID:RYcLyqnL0
スピリットをダンピにしとけば
近接されたときに多少はあがけるからね

自分もヘル型だけど清龍はムリなの?
一応撃ピアだから5分にはならない?
832ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:40:58 ID:o3U8TkKb0
バンシーいれば問題ないけど、いなくて主撃だと開幕で壊滅されそうな予感
833ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 02:23:44 ID:JGF71sTCO
ヘル、バンシー、ダンピ、重装、レザード、ホロウでやってるけど相手リリスマンティで五分
主撃にして青龍と五分か微有利といった手応え

やっぱり不死王の方が安定なのかな…

ヘルのメイデン→サクリは属性関係なくゴリ押しできるのはいいんだが…
834ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 04:13:07 ID:Sb8YQAuSO
メイデンサクリしても
青龍サクリ返しで痛み分けにされちゃうんだよなぁ。あんなものがサクリなんてしたら自軍だけが無傷じゃすまないし…結局は帰還しなきゃならん状況になるよね。
835ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 06:51:42 ID:jmEdtKfIO
>>827
ヴァンパイアには愛を感じるが、素直に重装にしたほうがいい。こいつがいるだけて海機と渡り合える。
主も撃→雷にするとバランスいい。魔でよく使われてる光はマングリ大根リリスくらいだから。
むしろ撃積みすぎるとグリフォンが脅威。
ダンピはいなくてもいい。どうせ相手は3速以上だからスカされる。

…あれ?まんま俺のデッキになっちまったぜ。
836ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 08:29:03 ID:HM4/R1W/O
>>835
リリス相手に撃一体は単純に辛くないですか?
トラップで立ち回る感じなのかな
837ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 09:25:00 ID:40KQouQbO
青龍使ってる身としてはブラムスの方が断然怖い。
ヘルなんかたった2カウントの間リシアを餌にして逃げれば反対側からアルカナ発進だし、ブラムスの罠の方がこちらとしては痛い。
838ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 10:28:32 ID:jmEdtKfIO
>>836
リリスは結構厄介だが、相手はピンダメ連発を警戒して近づかないから、なんとかなることが多い。
ていうか、なんとかするしかないんだが。
>>837
確かに魔相手にはブラムスのほうが強いが、他がつらい。罠看破増えたし。
ピンダメ連発で先に青龍サクらせれば、後半で有利になるんじゃないかと。
よっぽどメタ張られなければ、魔は脆いからピンダメと罠で対処するんだ。
839ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 10:35:23 ID:BPEtg+aGO
そもそもレナス型の神と青龍型の魔になんか勝つ気がない
840ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 11:11:31 ID:xtGPj2dhO
ある意味事故だよねw
841ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:21:41 ID:V0r18XW3O
>>827で盛り上がってるところ悪いですが…

>>826もどなたかお願いします。
842ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 15:43:26 ID:Wp8akZlLO
>>826
リッチの使い方
・対神族の闇攻要員
・シールド回復やシールド潰し
・キーカードが落ちた場合のごまかし
・痛み分け時の足止め
・サクリサクられ時の足止め
・花いちもんめ用3速PT要員

ニートになったらなったで問題なし。
強いて言えばダンピの代わりに相手号令を足止めで躱したりにも使えるか。

撤退時に誰を残すか、捨て駒にするかをパターン化して考えるのがいいと思うぞ。
843ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:02:04 ID:jmEdtKfIO
>>841
リッチの活用は、>>842が書いてくれたとおり、サポート要員だな。
少なくとも、罠発動までにウェイトがある現在では、>>826にあるような使い方は出来ないかと。
844ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:34:28 ID:BPEtg+aGO
罠貼ったあと1Cくらい戦闘して貼ったことを誤魔化してから
リッチ使えば余裕で罠当てられると思うんだが(ちなみにブラムス)
嘆く前にフェイントを学べ
845ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:48:21 ID:V0r18XW3O
>>842-844
今度試してみます。

1STパーティにリッチは必須ですか?
確かに開幕シールド交換のためにも欲しいけど、入れるとぶつかり合いになった時に押し負けます。

代わりにレザード入れると便利だけど、シールド無いしダンピと炎が被るし…
846ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 17:11:23 ID:Wp8akZlLO
>>844
いまさらフェイントに引っ掛かる奴はリッチなんかなくても引っ掛かる。

罠は踏ませる位置に置くべきだと思うぞ。
フェイントよりも、どこに置いたかわからないように動くのが大事。
ド本命から裏目まで、繊細に大胆に設置、ここぞで発動。
罠成功率が勝率と密接に関わると思われる。

>>845
相手種族によって1stは弱点持ちで変えるのがセオリーと思ってる。
ブラムスダンピ固定で、
 超亜魔 レザード
 海機不死 重装
 神 リッチ
絶対弱点持ちを落とされないこと。ニートでもよし。

1stにリッチが入るのは対神族だけ。溜まらないからな。
相手に玄武がいれば追い掛けて左石自陣側で迎撃、それ以外なら中央で迎撃。
ピンダメチームなら自サーチまで引き込んで迎撃。

あと、何でもかんでも開幕シールドに向かうのは、素人にはオススメできない。
847ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 19:36:22 ID:vamNfEWXO
いきなり流れ斬鉄剣するが
ヘルピンダメ6枚型(ヘル、ダンピ、ライル、スピ、シャドウ、ウィドウ)の場合主人公は撃ピアの方が良いんだろうか?
ovk3が撃てないのしか持ってないから雷ピアで代用してるんだけど魔種が辛すぎるんだぜ…

あと後生なのでリリスと青龍一緒に出さないでください
848ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 19:45:58 ID:jmEdtKfIO
>>847
俺ならば海機を取りこぼしたくないから雷ピア一択だが、魔種に苦手意識があるならば撃ピアがいいんじゃないか?
とりあえず試してみるんだ。
849ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:54:25 ID:vamNfEWXO
>>848
レスサンクス
撃ピアがovk12しか撃てないシルバーレイピアしかないんで抵抗あるんだが(魔種以外の時ダメ低いし)
何度か試してみるわ
ちなみに雷ピアはフィランギovk3のみ。うぎぎ…撃ピアが欲しい…。出来れば1と3が撃てるの
850ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:19:59 ID:+H7JBThfO
青龍リリス大根マンティグリふっざけんな
851ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:29:03 ID:vamNfEWXO
>>850
なぁにこちらもブラムスヘルスケアチャバンシーで挑めばいいさ
っていうのは簡単なんだけどな…
大人しく英雄防止すれば良いと思うよ
852ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:31:47 ID:o8V4Pw6rO
すみません質問なんですが
不死セレブ、ライル入りを使っているんですが
皆さんは重装だけでポルックス、スピカ入りの機甲にどう立ち回っていますか?
ブルドーザーされていつも負けているのですが…
最近ではポルックスしかいなくても負ける始末…
よろしければアドバイスお願いします
一応称号10です
853ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:45:03 ID:BPEtg+aGO
今日やってつくづく分かったんだけど、闇をどう積んでも神は無理だな

ティファリスと光斧主に負けた
854ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:49:57 ID:+WW+zhdI0
称号5になってから勝てなくなったorz
多分基本動作が悪いと思うんだが、アドバイスお願いします。
【デッキ】主闇ピア、Apt:シャドウナイト、レザード、リッチ、Bpt:ヘル、ダンピール、マミー
【基本戦術】Aptは3速ピンダメ、連環の誤魔化部隊で、施設封印の担当。
Bptはアルカナ乗りで戦闘重視。ヘルサクリで一本もぎとる。

各種族には
神族→Bptで出撃。石乗って戦闘を強要。(特殊溜まらずに)ヘルサクリできないとシボン。
       レナスでもシボン。
魔種→開幕シールド取られないように頑張る。マンティサキュをやり過ごしてピンダメでお帰りいただく。
    そのあとはヘルサクリ。Bptグリフォンorリリスでシボンヌしたりしなかったり。
超亜→炎2で有利っぽい。
海種→あまり当たらないけどティティス以外は平気。雷1をマミーの畏怖と闇ピアで補っている。
機甲→苦手。硬いし早いしアルカナいるし。でもあまり当たらないから機にしない。
不死→マミー分有利?罠さえ気をつければ。

特に神デッキには勝ちたいのですが、どうしても速さに翻弄されてしまいます。
【】セラフとか愛染とか光ピンダメとか。闇3あれば光単でない限り5分と思うのですが
皆さんはどんなことを注意されてますか?
855ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:50:26 ID:3lXFvkNG0
重装は後ろに下げてでも絶対に落とさせない
スピカ発動時は無理して戦闘しないで下がる
相手のアルカナを落としてさっさとお帰り願う

気を付けてるのはこの程度かな
あとは腕次第じゃね?
856ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:53:48 ID:vamNfEWXO
>>852
あまり当てにならないがカペラがいないときに罠を当てるのがいいんじゃないか?
もしくは最初にサクリ使ってでもごり押ししてくる事も考えられるから(実際機甲やってた時は相手が罠を設置する前に倒すことを考えてたし)
その時は重装サクリでアルカナ持ちを追い返せばあとは消化試合だよ
>>853
そこは罠で落とすのがいいんじゃない?
アポロン入ってたら詰むけど
857854:2009/06/29(月) 23:34:36 ID:+WW+zhdI0
長文書き込んでる間に答えでたねwすまん。
858ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 10:24:00 ID:27wT3no2O
>855
>856
ありがとうございます
今度頑張って機甲潰してきます
859ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 10:36:33 ID:yWXCLFjMO
>>858
みんなが言ってるようにアルカナだけを落としつつカペラのいないターンに罠を当てる感じだが俺はバンシー入れてるから開幕サクリでゴリ押し

あとはシールド壊せば相手は後手に回る
860ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:18:26 ID:dIlF666tO
そもそも重装だけで機を捌けるものなのか?

海機は捨てだから分からないぜ
861ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:23:16 ID:yWXCLFjMO
わだつみか主光じゃなけりゃ重装だけで十分

SPしだいでは雷シャドウナイト一体でもいける
862ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:24:38 ID:HvBXRuTo0
今は捌けないな
863ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:45:18 ID:pzbqFOKw0
ケートス出る前なら捌けたかも知れん。
864ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 13:24:25 ID:dIlF666tO
んじゃ捨てだな
865ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 16:27:46 ID:sHBIegoGO
>>864
だが断る
866ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 17:31:45 ID:OnM2XvAIO
そもそもケートスを見かけないぜ
867ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:03:27 ID:OwwsT/JQO
えっ
868ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:43:10 ID:L9zzIVkYO
えっ
869ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:09:00 ID:MHPL3I0FO
えっ
870ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:31:20 ID:dIlF666tO
というか機はどうなんだよ
871ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:11:35 ID:HsCwJUlN0
す、す、スピカ♪
872ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:25:43 ID:6U5MY92s0
教えてください。
死神の罠って当てれば一定時間制圧速度吸収?
罠に乗ってる間じゃないよね?
で吸収した制圧力を死神様が得るってことは
相手アルカナ持ちをソウルスティール→アルカナスキル+死神の石割速度ってことだよね。
873ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 23:49:52 ID:QvEL9Z0PO
違います。
制圧力を「一定量」吸収、です。

1体の制圧力を10としたら3くらい奪って死神に加算って感じ
アルカナ持ちだろうがなんだろうが吸収する量は一定ですよ。
874ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:05:09 ID:2kvDeD7j0
今日、青龍、猛鬼ギガス、ブラックドック、サキュバスと言うデッキに当たった
四枚デッキなんて中々当たった事無いから、対処に困ってフルボッコにされた
自分のデッキはヘル、重装、ダンピ、ライル、レザード、呪犬で
相手の1stが黒犬、猛鬼、青龍で恐ろしい勢いで突っ込んできて
ダンピ打つ頃にはほぼ半壊してた
こう言う場合、開幕サクリしてでも二体落としたほうがいいのかな?
主含めて、複攻80以上三体とかマジ痛すぎるんですが・・・
875ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:59:12 ID:cr0t6Fn3O
相手が5枚以下なら開幕サクリもセオリーの1つです

アルカナテレポ、アッシュール4枚型にも気を付けましょう
876ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:30:45 ID:hD3IXII4O
>>875
アッシュール4枚ってなんですか?
イセリア
アッシュール
レナス
玄武
とか?
877ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:47:30 ID:Rbti22ghO
>>876
オーディン
アッシュール
クロ
フェニックス
主撃

のことでしょ
878ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:37:50 ID:bXTQ9dFH0
ドラゾンメインのデッキを研究中なんだけど、お勧めない?

以下使用中のあまり勝てないドラゾンデッキ
主雷
Apt:ブラックウィドウ バンシー ダンピール
Bpt:ドラゾン スピリット レザード

879ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:56:20 ID:fT9cjT0ZO
>>878
自分だったらバンシーとスピリットを重装とアンバタにして主人公は撃にするかなあ

880ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:41:47 ID:1pCCBhlAO
ヘル
ダンピ
レザード
【】ゾンビ犬
フック
ライル
撃主



フック+ライルを
カスドラ+ウィドウにしたのと どちらがいいと思う?
カスドラ+ウィドウのほうがバランスは取れてると思うんだけど
シールド持ちが犬だけになるんだよなぁ…
アドバイスよろ
881ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 02:13:52 ID:F+WvDr9V0
878のAPTでどうやって立ち回ってるんですか?

自分だと捨て駒APTシャドウ ポイモス レザード(リッチ?)のような逃げる感じにします。

おもいきって
APTスペクタ シャドウ ポイモスでサーチゲート狙い
BPTドラゾン ダンピ
よわそうだなあ・・
882ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:43:41 ID:C8ZdY/010
ドラゾンはなぁ・・・
自分もしばらく使ってたけど、ドラゾンのみにシールド依存してると
制圧力が貧弱になるんだよな。封印が70%くらいだったかな?
その程度だと相手にシールド持ちがいなくても4体で少し乗るだけで
2回目撃っても封印できないし。結局シールド踏みに行った方早いみたいな。

使用感としては一応、常に相手サーチ側に歩いて封印を意識させてたかな。
シールドは遠隔封印をしながら。
丁寧にシールド直す相手もいるから
念のためマミーを採用して制圧力の底上げも考えてたほうがいいよ。もしサーチ潰せたらおいしいしね

それでも自分はドラゾン型折れたけどね・・・
何か付けたしあったらお願いします。


883ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 09:37:13 ID:d+xqzyhjO
ブラムスさんは不死セレブと不死豪傑以外では活躍しないのかな…
どうもコスト30が重すぎる
884ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 10:35:08 ID:AqIkhtYxO
たまには>>880のことも思い出してあげて下さい
885ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:06:38 ID:Y+s/zTwrO
>>880
それだと海機が捨てだしシールドが【】犬だけだとあっさり阻止されるから重装オススメ
二速罠だから種族問わず強い

実際使ってたデッキだが主撃or闇
ヘルorフック
ダンピ
重装
バンシー
【】犬orホロウ
レザード

ウィドウを持ってなかったからなんだが【】犬のとこをウィドウにしたら割といけんじゃないかな…
ライルあるならバンシーのとこをライルでも可

正直、神は闇武器か闇複じゃないと捌けないよ
886ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:17:25 ID:Y+s/zTwrO
スマン…。
質問の答えになってなかったかな…

>>880の二択ならライル+フックだな

不死やるまで神光盛りやってたけど残念だがカスドラは罠喰らわない限り敵じゃなかったサクリフックやライル罠には事故ることもあるという意味で闇複を推奨する

闇ピア一本でもピン落とし狙えるしメイデンサクリならサクリアヌビスくらいになら殴り勝てるという意味で闇に比重を置くよりはヘル型闇武器+ウィドウでもいいかと思うよ
887ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:24:48 ID:Y+s/zTwrO
長文&連投スマン

メイデンサクリで殴り勝てるのはバンシーの無敵が前提になってた例だからヘルピンだとおそらく負ける…
888ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:20:16 ID:AqIkhtYxO
今思ったんだけど
【】ゾンビードックてコストパフォーマンス高すぎじゃね?
889ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:33:02 ID:lB22FZAWO
コストパフォーマンスは高いのかもしれないがHPが低すぎるせいでゴミのように死ぬ

特殊も若干空気
光無敵になったところで他の属性で簡単に落ちる
890ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 14:20:36 ID:NFh0icYBO
呪犬は魔種メタとして1枚でそこそこ頑張れるから便利

シールド交換から中央サクリ合戦で痛み分けできれば充分かと
891ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 15:49:35 ID:OBgwt5Pj0
まだ低称号なんだがどうしても青龍に勝てない…
なんかいい方法ない?
892ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:14:19 ID:/zzrfwnuO
>>891
過剰にメタらないで勝つ方法は無い。
こないだ頂上リプレイで火葬の人も負けてたから多分無理。
893ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:21:41 ID:HO9WlVLUO
ブラムス、ヘル常備が何を言ってる?
逆に青龍、リリス無しだと魔は不死に有利付かないからね、つーか大幅不利
894ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:26:49 ID:OBgwt5Pj0
ブラムス、ヘルって一緒に入れたら過剰だと思うけど
だいたいどっちか1体だしなあ
>>893は魔種の人?
895ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:39:34 ID:cNtrMyGsO
ブラムスかヘル主撃なら有利つくってことじゃない?
前者は罠、後者は無双。
特に後者はリリスにグリでも積まないと止まらない気がする。
896ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:49:45 ID:uE4pPN4K0
ヤクザは“どっちかが”常備って事だろうね

俺はブラムスメインだけど青龍だけやリリス+マンティ相手にして、過剰メタとは感じない。
キツイ事には変わりが無く、当然それらに対してそこまで勝てるか?と聞かれると、
まぁ、5分じゃね?ってのが感想
リリス+マンティ:+ベルゼか+レオナールで大分違うけど。

魔王でダンピ無しの制圧メインの戯言ですが・・・
897ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:42:05 ID:gah1Qyl6O
ブラムスが無い俺はヘルとゾンビ犬で誤魔化して重暗黒の罠にハメるしかない(´д`)
ブラムス使って無い人は青龍マンティをどう捌いてるのかな
898ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:35:51 ID:euYcH5a50
>>881
Aptはウィドウ特殊かけてからの戦闘で、効果切れる前にダンピとバンシーの特殊かけてずっと弱点無効!
でなんとか1枚落として帰る。
Bは開幕ドラゾン特殊、ぶつかったらピンダメで一体落として帰る。帰る直前にドラゾン特殊でシールド封印
Aで制圧

そんなかんじ。
こまめにシールド回復してくる相手と機にはさっぱりかてん。
899ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:43:52 ID:xBvte37QO
次の大会では
ブラムス、ロード、ダンピ、リッチ、重装、変態
とか普通に強そうな気がしてならないw
900ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:02:06 ID:PlDGo/Ni0
ドラゾン使ってる人けっこういるんだなぁ
ちょっと嬉しいR11のドラゾン使い(・ω・*)

でも今はどの種族も光成分がある程度あるからきつくない?
レナスとか青龍とか、今後はラミア、ミラとかw

正直、不死は全体的に鈍足&火力不足なので
1枚づつの火力を上げたい→5枚型に落ち着く
バランスデッキを作る→全種族に微不利が付く
気がする

それを唯一崩したのが罠で火力を補い
リッチで速度差を生かした不死セレブだったわけだが…

不死が一番栄えるのは「スキマ産業」
のタイミングじゃなかろうかw
901ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:13:19 ID:dj7PNqfzO
レナスも青龍も怖いけど一番はアヌビス。
サクリファーイカタカタカタはもうトラウマの恐ろしさ、何度殲滅されたことか・・・
902ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:51:15 ID:/zzrfwnuO
最近はグレンデルが怖い
サクリしても「で?」って感じで何事も無かったようにつぶされるし、五枚デッキで自陣側に回り込まれたときの絶望感は異常。
ホーリーレイもかなり痛いし。あんまり見ないんだけどね
903ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:08:30 ID:Sf+reHBd0
グレンデル減ったからまだいいけど、やっぱり青龍は嫌だな…
元々強い魔においてあれを出した意味がわからない
かと言って、ヘルからブラムスにするとこれも安定できないから怖い…
904ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 01:13:03 ID:dU00hxmz0
青龍、マンテコ、グリというまぶしい王と出会った
グリはこないなと、一点読みで開幕にヘルバンシーウィドウぶっこんだら、
左から順番に、一度も帰還せずに相手を3回撃退して全制圧できた
さすが今回の不死は一味違う。同族にはとことん弱いけど
905ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 04:28:23 ID:EJPOGR9XO
バンシー使いたいんだけど15枠にはマミーを入れたいんだよなー。
アルカナ持ちワンチャンで何度助けてもらったか…
906ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:24:35 ID:+y7XtHHWO
>>901
ごめん、ヴァンロ様相手に
みつけられるかしらぁ〜ん→サクリファーイ→カタカタカタ…→エクセレンツッ
したのは俺だ
907ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:04:26 ID:iCIdYi6d0
wiki見てて思ったんだが、ピンダメヘルは炎4コス積んでるが安定するものなのか?
908ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:53:40 ID:m4Mk/ErrO
それくらい積まないとショットガンライオンには勝てない

ヴァンロ+変態
or
スピリット+ダンピ+アンバタ

こんな感じ
個人的にはどうせ不利なんだし神は捨てでもいい感じはするけどね
909ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:55:14 ID:3kpi7ZvAO
安定するッス!
910ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 14:42:44 ID:V+TbNCT9O
ボタンを連打するッス!!

闇と撃が不安だな
911ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:20:56 ID:iCIdYi6d0
>>908-910
サンクス
今まで6枚重装入り使ってたけど今度使ってみる
主は撃?
912ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:24:58 ID:3kpi7ZvAO
闇か雷

本当にしっかり立ち回れるのならリッチのみでも大概の神は勝てる
913ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:43:26 ID:m4Mk/ErrO
無理

ランカーですら出来ないのにお前に出来るわけがない
914ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:06:29 ID:3kpi7ZvAO
ランカーっす、サーセンwwww
915ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:50:14 ID:55XsIk7XO
>>914
某ひらがなさん?
916ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:18:03 ID:3kpi7ZvAO
そですおー
917ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:41:38 ID:m4Mk/ErrO
大変失礼しました…
918ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:58:18 ID:a90ppb+i0
吹いたww
919ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:50:47 ID:BtxvoetpO
のびたさんがいると聞いて飛んで来ました⊂二二( ^ω^)⊃
920ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 04:41:34 ID:o67fkRQ9O
僕も今日からピンダメヘルやるお( ^ω^)
921ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 06:37:40 ID:wCRwhovhO
今日、ドラゾン型と対戦したが
やっぱ常にサーチを狙ってくる動きが嫌だった。
相手は、自分から見て右側からの出撃だからなかなかシールドもとらせてくれないしね。
結局のとこ2〜3パリン差を守られて敗北って形に…
例え負けてもドラゾンに未来への光が降り注いだ一戦だった
922ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:49:12 ID:5iKItGItO
ドラゾン、ニーズ、シャドウナイト、スピリット、アルタイルとかどーよ
923ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:18:51 ID:EgNOULyUO
PRダンピール決定オメ


そろそろ海種をなんとかして支援してあげるべきだ…
924ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:55:45 ID:zrAz/AgQ0
情報ありがとう〜
アマゾンで予約しました
925ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:06:10 ID:iX2GUlMTO
PRダンピールって話だがその画像って何処かに乗ってんの?

誰か教えてえろい人
926ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:12:27 ID:/uYBb6jO0
俺もPRダンピの情報の詳細知りたいんだが?
927ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:39:39 ID:r0wsS68V0
>>922
ドラゾン、ニーズ、アルタイル、スライム、マーメイド、バグベアなら使ったことがある。
こんなデッキでも3割くらいなら勝てた称号5の頃の私。
928ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:09:09 ID:L4mZNRhb0
>>923
どうもありがとう
何とかアマゾンで予約できたよ

>>925>>926
wikiのトップページの最新情報を見るんだ!
自分も画像は見つけられなかった(´・ω・`)
929ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:15:08 ID:2DQKJWpv0
そりゃ画像はfan散歩で公開されただけだしな
公式更新待つしかないかと
930ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:29:03 ID:/uYBb6jO0
fan散歩のネタだったのか…サンクス
931ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:43:48 ID:iX2GUlMTO
ソースはfan散歩か…ありがとう

932ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 05:04:03 ID:a3K+600mO
デッキ診断お願いします。
重装、ダンピール、バンシー、ヴァンパイア、ポイズンモス、ゾンビホルスタイン、主闇斧
最近始めたばかりなので先輩方のアドバイスをお願いします
933ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 09:00:10 ID:BmCrpgKy0
>>813
破戒神が仲間に入りたそうにこちらを見ている。
934ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:22:31 ID:DdY3YyHi0
>>932
始めたばっかりなら、とりあえずそのデッキを試してみたら?
自分なりに考えて組み立てたデッキを動かすのは楽しいよ(´∀`)ノ

まぁ、勝てるかどうか、という視点で自分なりに見ると
相性的に唯一有利取れそうなのはヴァンパイア、モス、主を積んでる神族
その他は不利つきそうかな
バンシー、牛では魔種きついし
重装だけじゃ海機きついし
ダンピだけじゃ超亜きついし…って感じ

ただ、号令のダンピ、無敵のバンシー等
優秀なサポート要員がいるしシールドは3枚あるから
立ち回りとハンドスキルでカバーすればなんとかなるのかもw
ガンガレ〜
935ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:47:55 ID:a3K+600mO
>934
有難うございます。
このデッキで頑張ってみます。
また何かあったら質問させて頂きます
936ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 15:11:55 ID:YMEopspp0
ゾンビ牛をアンバタにして主人公撃にするのとかどうかなあ
937ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:16:47 ID:a3K+600mO
>936
主が2速なのですが、アンバタをいれるって事は3速にしてサーチの封印をやりやすくするって事なのでしょうか?
938ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:40:20 ID:y/LdWQB80
主の速度は速いほうがいいとおもうぞ
全体がたとえ2速でも…
939ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:08:00 ID:a3K+600mO
>938
不死はHPと防御が高い方が良いと思ってましたが違うのですね。
3速にしてみます
940ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:25:58 ID:kClfLYJmO
今まで度々マッチしては蹂躙されてきた光単の人が、遂に明光王を取得したらしい。
今度は不死を始めたようだ。

…何故だろう。素直に『ようこそ』って言えない自分が居る…。
941ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 02:53:40 ID:NrVRh95h0
でも不死をやるためだけに光を使っていたら

それはそれですごいなあ・・
942ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 06:17:51 ID:z/kBfo9+O
>>940
足の速さに違いがありすぎるがな。
断念したら
「残す言葉はあるか?」
って言ってやれ
943ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 07:18:32 ID:AQMqStSqO
>>942
どうゆう意味だ?
944ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:27:23 ID:yrPCzGZgO
PRダンピが抽選でなくてよかった…
GJスクエニ
945ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 21:20:14 ID:YnbkliYF0
本スレの方でPRダンピールの画像があがってたんで転載してみる。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org208245.bmp

http://ecx.images-amazon.com/images/I/51K7d%2BZIDxL._SS350_.jpg
946ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 21:47:23 ID:Bb8NYpYM0
かっけえええええええええ
947ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:32:14 ID:RocY5uf70
>>945
カッコいいなぁ〜
早速コンプリートガイドを予約してきた!
948ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:56:56 ID:TsMrb8L00
モンハンとかにいそうで、かっこいいなこりゃ
949ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:51:15 ID:PeYmBZxm0
とうとうヘル嬢がランクインしたな
950ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:22:10 ID:S6tJLvwpO
ヘルは壊れ
951ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:46:27 ID:Q/UMMOgM0
ダンピwwwwww5位wwwwwwwwww
952ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:07:02 ID:xCuaEFtcO
ダンピールが5位に上がってることに驚いた。不死増えてきたんだな〜って思うよ

だからなのか光盛りが多い。この間やった時なんて青龍マンティコア光主と対戦したぜ。ブラムスサクリで開幕凌いだ後は相手さんにいいように殺られましたw
953ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:20:11 ID:hNc2o5rpO
ダンピ「あたいは不死のアイドルさね^^」
ヘル「だからもっと私を使いなさいっ><」

こう考えると各種族には戦力的に必要な♀キャラが揃ってるわけだが
獣>ハーピー
亜>バサ子、アサ
神>アフロ、クロ
魔>淫乱、リリス
機>スピカ

海にはそういうのいないよな
せいぜいみずちか?
954ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:24:03 ID:Q/UMMOgM0
テティスとかマーメイドとかいるじゃないか
955ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:48:08 ID:laERcHPSO
ポセイドンもな
956ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:23:20 ID:tlk2JyVVO
ニクs…いや、なんでもない

マーメイドは大活躍していますよ。もちろん相手のカードですがorz
957ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:03:50 ID:8qcXPQtOO
可愛さ余ってニクサー百倍
958ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:16:56 ID:UPw36eiFO
>>957を極刑に処する
959ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:37:56 ID:i59qRjEaO
今日から獣→不死に変えました!!
はじめまして。

リッチ、ダンピ、ヘル、レザード、ウィドウ、重装で始めたんですが、改善点ありましたら、お願いします。あと、ピンダメヘルの構成ってどんな感じなんですか?よろしくお願いします。
960ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:08:14 ID:rMxLbdN60
>>959
そのデッキに酷似したデッキがwikiに載ってる。
ピンダメヘルもwikiに載ってる。
961ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 04:33:04 ID:rMxLbdN60
960だったので立てておいた。正直970くらいでもいいんじゃないかと思う
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246994924/l50
962ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:21:52 ID:2nnXKfZ10
>>961
乙です

次のバージョンで不死はどうなるんだろうね
不死セレブは重装を超えるカードが来ない限り変わらない気がするけど、
ヘルメインはどうなるんだろう。
ヘルメインでどんなカードが来ると嬉しい?
963ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:22:49 ID:45JwQ2HLO
頼むから中コスト炎復攻を追加してくれ
964ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:13:58 ID:ZxVSjKAZO
防御号令+HP除々に回復が欲しい
965ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:34:30 ID:ojpp3qL1O
ピンダメヘルは
レザード、スピリット、シャドウナイト、ダンピール、リッチ、ヘル
だよ
966ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:41:00 ID:i59qRjEaO
960
965
ありがとうございました。
wikiも見てみました。
ビンダメヘルは闇が少ないと感じるのですが、ライルよりもリッチの方がいいんですかね?また、バンシーとかでもいいと思うのですが、自分でもやってみます。
967ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:42:00 ID:pHq5wY0+O
ピンダメヘルにバンシー入れちゃうと闇がいなくなるのとシールド持ちが減っちゃうんだよなぁ
闇は主人公で補えるから大丈夫だけどシールド持ちがスピリットだけになるってのは個人的に辛いw

ただ魔種にはほぼ確実に有利になるからバンシー入りはありだとは思います。神族は事故と思うしかない
968ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:53:53 ID:udKcYI6EO
>>966
ヘル、重装、スピリット、ライル、レザード、ウィドウ まじオススメ。
969ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:39:28 ID:45JwQ2HLO
ダンピ無しとか論外
970ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:06:08 ID:Z8MQHxwh0
>>969
じゃあ、ぼくの
破戒神、ヘル、重曹、変態眼鏡、マミーのデッキも論外なのかっ!
971ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:31:34 ID:9PiAJ/tuO
不死に五分れないから論外w
972ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:30:20 ID:4iB8DNe4O
ダンピールで号令撃てない分は、バタフライで無理矢理イーブンにする事で補える。つーか補う。
973ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 06:37:04 ID:NH+vl9Jf0
破戒神4枚デッキは、5〜6枚不死に対して有利付く
974ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 08:09:57 ID:SLrU8KvDO
バタフライがいる時点で戦闘五分れねーっす
975ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:18:05 ID:7YKb/US40
不死セレブ(ブラムス、ダンピール、レザード・ヴァレス、重装暗黒騎士、リッチ)を使ってみようと思うのですが、基本的な立ち回りを教えていただけないでしょうか。
勝ちパターンというか、こういう形に持っていければ勝てるというような感じで教えていただければ幸いです。
976ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:24:06 ID:29BMYh6B0
シールド交換したら中央へGO
977ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:32:59 ID:9PiAJ/tuO
あとは自陣でガン待ちしてれば負けないと思うよ!


相手が攻めてくれなかったら勝てないけどなw
978ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:43:48 ID:7YKb/US40
>>976-977
よくわかりませんが、ありがとうございました。
979ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:38:43 ID:liTbACZUO
>>978
罠をはっての待ちが強いってこと。
980ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 14:18:52 ID:vOaXgDWX0
今までシールド交換したら→行ってたんだけど中央のがいいの?
981ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 20:47:48 ID:fXLgFdZF0
>>973
ありがとうっ!
君は僕の味方してくれるんだねっ!嬉しいなっ!
ちなみに敵に罠使いがいてもこのデッキなら・・・

ヘルと破戒神に罠を踏ませる手が使えるんだよっ!
ヘルの特殊はHPが減ってれば減ってるほど効果高いし、破戒神はどのみちやばくなりそうになったら特殊発動なんだよね

でも、開幕は特殊ゲージがたまってないので責められるとヤバイです
982ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:49:54 ID:oh3WsGnCO
デッキレシピが無いとなんとま言えん
983ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:26:17 ID:IWcnuwpDO
スリーピーホロウは3速だったらまだ使われたのに
黒蜘蛛の方が便利だから2速なんて使わねーよ
984ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:40:29 ID:ueA6AfFkO
>>983
しかしそれでもウィドウがいるしゲート持ちは他にもいるんだよね(´・ω・`)
985ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:03:43 ID:IWcnuwpDO
デュラハンといいホロウといい使わせる気が無いだろと
勘ぐってしまう
986ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:49:40 ID:rk4z/W98O
ヘル
バンシー
ダンピ
スピリット
ライル
ホロウ
闇主

だから俺はホロウを使ってるなあ
バンシーいるのにアレを入れてもねぇ…
987ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 20:37:28 ID:2yPPNJIP0
ところでオマイラ イベントでどんなデッキ使う?
俺は不死のドラゴン系集めてみようかなぁ
今のうちから育ててみようか…勝てなくてもいいから
988ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 20:53:03 ID:nA19Sz6t0
>>987
それいいな、俺も使うか
普段からスカドラ使ってるからレベルは問題ないし
989ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:15:28 ID:ci5M00qJ0
>>987
ネタで、スカドラ、カスドラ、ドラゾン、暗黒騎士で
闇単デッキなんてのを思いついてみた
990ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:39:01 ID:2mntfx/Q0
大会中って主レベル使い魔レベル固定じゃなかったか?
991ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:21:54 ID:osmEwYDL0
ヘルメインのデッキで神族って無理ゲですかね?
称号5で腕がまだまだと言われてしまえばそれまでですが…
よかったらアドバイスがほしいです。
デッキはヘル、ダンピ、リッチ、レザード、シャドウナイト、マミー、主闇です。
海機不死超亜は勝負になるのですが、魔種は苦手、神は無理ゲになっています。
レザードをウィドウにするか、マミーをバンシーにするのがいいかなと思っているのですが
ピンダメ減らすのは不安だし、マミー外すと海機不死が取れなくなりそう。

やはり神対策って他にどんな感じでやっていますか?
992ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:40:58 ID:rk4z/W98O
神はレナス型の光盛りでも主+ライル+ウィドウで捌ける

というかどうせ何かに勝てなくなるんだからどれかの属性は捨てたほうが勝率は上がる

993ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:43:38 ID:ueA6AfFkO
どうしても神に勝ちたいならマミー外してライル加えるな
シールドも増えるし2速なのもヘルがいるなら気にならん

魔は青龍がいなければメイデンとサクリのタイミング次第で狩れる
994ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:53:23 ID:Kd1ahY2EO
全部に勝ったら100%だよ
別にどの種族も無理になってないし
995ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:53:27 ID:8S2CV9kz0
その構成だと対魔種の相性もかなり悪い気がする
@リリス+マンティA青龍Bマンティ+(グリor大根)
この程度は必ずと言って良いほど入ってるし、対神にもある程度働いてくれるブラックウィドウぐらい入れても良いかもしれない。
バンシーもオススメだけど、入れるとヘルと合わせて撃35コス盛で他の種族が・・・

ライルは高威力闇罠を当てられるなら神相手に十分働いてくれる。柔らかいから運用が難しいけどね。
996ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 01:28:54 ID:MEKuGxliO
>>994正論過ぎるw
997991:2009/07/11(土) 08:25:14 ID:2fVYpAJj0
皆様ありがとうございます!
ライルもってないですが、引き次第使って見たいと思います。
とりあえずある程度捨てる覚悟が必要みたいですね。

現状私の称号では
神≧魔種>>不死≧亜人>機甲=超獣>海種
なので、よく当たる神魔に勝てるようメタってみます。
998ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 13:55:35 ID:ksxbNNpRO
ウィドウ強いよ
999ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 14:31:08 ID:064uLLiyO
1000なら次のバージョンアップ追加カードは光属性攻撃テンコ盛り
1000ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 14:32:00 ID:064uLLiyO
な訳ない
10011001
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