1 :
ゲームセンター名無し:
乙
代わりに立ててくれて
《ありがとう》
《やったな》
>>1乙
とりあえず最初の話題から・・
今日の88陸ガン多すぎだよバカー
高ゲルどころかザクU改や格闘機体にホイホイ噛まれて
4機陸ガン出て4機2落ちで
リザルト下位に並ぶとかバカなの?負けるの?死ぬの?
そりゃ無目的になんとなくこれならいいかとか無難だとかで
選ばれていたらどんな機体でも仕事はできないでしょう。
機体・武装・セッティングの選択時から大まかな戦闘展開を考えていないと
仕事できんよ。特に今日はミノ粉の日だし。
陸ガンに関係ないなw
240以上並ばないでよかったねwww
>>7 陸ガンっていうか
200コスト機体なんだからホイホイ2落ちするなよと
このゲームで最高コスト機体が350なんだから
2落ちした時点で2機落とさなきゃ逆転できないってわかっているのかなと
陸ガン使う人に比例して簡単に落ちる奴が増えた。
野良専やってると一番困るのがバーストに吸い込まれることなんだが
今日4バー+3バーに混ざっての出撃ってのがあったんだが
バーストしてる奴らから見るとどんなのがありがたいの?
1:低コで鉄砲玉
2:低・中コスでタンク護衛
3:中・高コスでアンチ
4:産廃を出して<やったな><叩くぞ>を打たれる
p.sしかし白ザクの燃えクラは楽しいなー 悶え苦しむ焼き鮭が撃墜される様を
見る程楽しい時は無い。
連邦は燃えクラを量産して盾ジムあたりに
火豆復活+燃え属性追加で装備させるべきだと思うんだ
>>9 編成によるだろー
ダメージソースになる高コスト格闘機体いなかったら乗ればありがたいし
タンクが中々出なかったらタンク乗ってくれればありがたいし
まあ88ほど運ゲーはないよ。
無難なのがグフカスや陸ガンで枚数合わせで動く
周りに負荷かけないような立ち回りして味方に合わせる
タンクは辞めたほうがいい普通はバースト側が出すし
1戦目で味方弱いと思ったら火力機体で思ったようにやらせてもらう
かな
今日ヘビガンビムキャB、Cで大暴れしてる人を見た
Cで3機まとめて撃ち抜いたりBでちゃんと着地取ったり
使う人が使えばダメージ効率は凄いな
俺には使える気がまるでしないが
>>9 俺は中コス近で枚数合わせてオールマイティに動く
格や射は連携ミスると地雷や空気になるし
ただ野良の俺だけ超Sで少将バースト組が仕事してないときが最近多いよ…
>>12 Cは悪くない
だがBはダメだフレランB外すなよ…
>>10 4+3+1で野良にタンク出させるのは即晒しされても文句言えないレベル
>>9 諸君、私は〜が好きだ のコピペを思い出した
まあ、ジオンだったら焦げあたりで安泰なんだがな、その場合は
連邦だと色々あるが…陸ガン、ジム改、ジムカス辺りからじゃないか?
格が不足しているようなら、スト辺りで…プロガン出してこなけりゃプロガンか
でも格の場合、無理はしないように>バー組との連携は難しいから
野良を気遣える余裕のあるバー組ならいいんだがねぇ
>>15 俺何回もあるぞ。で、バースト組同士で「お前らタンク出せよ」って感じでシンチャで罵りあってんの
たいてい負けるな
俺晒されてしまうな…
あの時(勢力戦西軍)の野良の人ホントすまんかった。
4バーがタンク出さないから3バーのうちらが1戦目タンク出したらアンチ壊滅して敗北。
2戦目自分らがアンチで!と思ったら4バーまたタンク出さず…
空気読んで野良さんがタンク出してくれたから自分らアンチ行って2戦目は勝てたけど…
つか晒されるべきは4バーかw
>>1乙カレチャ-ソ
なんか、前スレの最後、俺がID変えて書いてる、
みたいになってるみたいね。
既に興味も何もないんで、
勝手に関わらせるなよ。
>>14 俺に言われても困るw
まあ88ならいいんじゃね?後ろからばら撒けば結構よろけ取れるみたいだし
どうでもいいけどリプでその人のヘビガン見てて気がついたこと
ヘビガンのビムキャBは低パラ3発、中パラ4発ダウンっぽいね
役にはたたない情報だけどな〜
Bフルチャージは歩きに当てれるほど弾でかいからアリじゃね?
威力は控えめだが動けるサイサBバズだぞ?
>>21 チャージはCだよ、Bは5連のビームマシンガン
>>22 ビームマシンガンというか、マシンキャノンというか、微妙な兵器だよな
>>19 別にブルパだろうが寒マシだろうがライフルだろうがどれでも活躍できるならいい、でFAだと思うがね>カス
ただ、カスのスペックを持ってして、どの武器を選んでも活躍出来ないなら腕がない証明だから
そういう連中にはカスには乗って欲しくないと思うが
ちなみにカスに乗ってるヤツで地雷率が高いのは、メインどうこうよりもサブにバズ担いでるやつ
ソースは俺
>>22 あのビームマシンガンかw
あれと比べるとフレランBのほうが絶対良いなw
ジムカスはどの武装でもいけるだろ。
武装による立ち回りの違いを理解してない奴が地雷なだけ。
ジムライ持ってインファイトとか、最後の詰め以外には基本的にやらない。
寒マシの方が立ち位置は敵と近くなる。
瞬間火力、格とマンセル、密集地帯、対低バラを考えるなら寒マシ。
距離を置ける場所、護衛での無理をしない削り、対高バラなんかはライフルの方が遥かに楽。
個人的には護衛にはライフル、アンチには寒マシがやりやすい。
>>23 バズは広い場所なら使える。
対高ゲルで射撃戦が圧倒的に楽になる。
クラッカー届かない距離で優位に戦えるぞ?
シャゲ相手に安全にダウンとったり、ダメ削りたいときとかも重宝する。
もちろんバズ担ぐならメインはジムライ。
ビムキャBは歩きで撃てたら使われるだろうけどなぁ……
わりとばらけて一発よろけ、ダメが一発15ぐらいと結構いい性能してるだけに残念
何より見た目が楽しくて好きだ
>>25 いやジムライ持ってインファイト44、66ならむしろすべきだろ
乱戦時にはやるもんじゃないが
ブルパ+ハングレ
寒マシ+バルカン
ジムライ+バズー
>>27 44で焦げ鮭相手にQS決めるのが俺のジャスティス
陸ガンマルチでQSを多用しているんだが、立ち回り的にどうなんでしょうか?
良いんじゃね?
が、多用出来るほど足回り良いとも感じないんだよなぁ。
味方解って無いと、格闘ぶっぱしたらダメ150以上で跳ね返ってくるし。
後、マルチのリロが長すぎてどうもね。
ビムキャBは勢力戦のトレモで久々に出したら弾速の遅さに泣いた
つーかさ、カスの寒マシ否定派ってとりあえず
・寒マシだけではよろけを発生しにくい。だから頭バル
って考えで、それがカスコンボ狙いに繋がるからダメって意見なんだよな?
そもそもそこが思考停止だとは考えないんだろうか
カスの機動力があれば、メインのよろけ値なんか関係ないというか
そもそもカスってQSを積極的に狙いに行く必要性がないから
よろけ誘発武器より1ダウン武器の方が都合がいいというか
そういう考えにはならないんだろうか
だからってブルパを否定するつもりはないが
様は使い手と頭の使い方次第だと思うんだけどねぇ
>>32 否定つか、ライホゥあるのに何故?って部分だと。
マシ被せで見たら寒マシ優秀だよ。
何にせよ、武装が豊富な分、出来る/出来ないが
中々微妙に変わって来る話。
ライフル+バズでも、
流れてきたギガンを片付けようと思ったら、瞬間の火力足らない。
寒いマシ+頭バルだと、多対で上がってくる奴らを全く止めれない。
ある種、その試合の流れの運も絡んでくる話w
>>33 >その試合の流れの運も絡んでくる話
まあそうなんだけどね
でも、寒マシ+ハングレって一番潰しが利くというか、応用の利く組み合わせだと思うんだが
寒マシ否定派はなぜか頭バルばっか勧めて、他の組み合わせでの考慮がないからさ
カスって武装の組み合わせで出来る出来ないが結構はっきり出ちゃうから
スタイルによって勧める武器が変わると思うんだよねぇ
だから、カスの場合〜はダメだ、じゃなく、どういう立ち回りをするのかとか
そこから話をすべきだ、と愚考する次第
>>34 寒マシ+ハングレも悪くないけど。
その場合は『受け』重視になるんだよね。
『攻め』に足りない選択。
で、どうしても攻め重視に人はなり勝ち。
(野良だとどしても、動かせる方に思考がなるし)
>>32 1発ダウンならG3乗れ
まあQS多用はタイマン以外は控えるのは確かだ
だからって引き撃つばかりはウンコ
いい加減しつけーよ
好きにすりゃいいだろ!これじゃどっちが粘着だか
>>37 好きにすりゃ良いって話でも無いから続くんだよ。
ジムカス全員寒マシとかなるし。
『いや・・・コレならジム改で良いだろ・・・』と。
現状、焦げに対して唯一アドが大きいのがライホゥ。
ので、カス出すんなら、ライホゥ持ち1機は最低でも欲しい。
連邦ってほんと協調性ないよな…機体差別どころか武装一つでこれかい
押しつけるのは傲慢じゃね?
ジムライ持ち1機欲しいのは同意だけど
ジムカス全機ラジムライとかの方がカオスだわ
>>40 ジムカスが何機も出るなんて異常だから考えなくてもいいっしょ。
ただジムカスで寒マシはあまり使わないかな。
焦げでマシB使ってるみたいな感じになるから使いづらい。
プロガン
ジムカス(寒マシ+バルカン)
ジムカス(ジムライ+バズーカ)
陸ガンorジム改
280帯射orサイサ
タンク
これでおk
みんな仲良く^^
>>38 なら遠慮しねーわ
>>34 ならその武装のどういう立ち回りでダメ取ってくわけ?まさか硬直取りとかいわないよなw
応用言うけど尖らせないと焦げに劣ることに関しては?
>カスの機動力があれば、メインのよろけ値なんか関係ないというか
そもそもカスってQSを積極的に狙いに行く必要性がないから
何故?
よろけ誘発武器より1ダウン武器の方が都合がいいというか
どう都合がいいんだ?
否定したいならしっかり言えや
ジムライ使いこなせい俺はブルパか寒冷しかない
ジムライ・・・
ライ?
ららららい♪
ららららい♪
らららライホゥライホゥ♪
>>43 多対じゃダウン取れないと辛いぞw
無理攻めしてもしなくても、鮭+焦げのコンビだと
AP(殆ど機動に振ってるだろうし)薄いから、双連撃でテーレッテーされる。
砲撃地点等、維持を考えたら寒マシ+ハングレは優秀。
が、その地点取るまでは辛い。
後、相手にゲルしか居ない場合だと、全員ジムカスでも問題無いと思うよ。
思考硬直で陸ガンゾロゾロ並べても、恐らく殆どモビ取れない。
上手いことジムカス使わないとジリ貧になる事多々。
バーストで端からマトかけれるメンバーなら何乗ってても問題無いが。
ってかSクラスなのに陸ガンジム何枚も出す椰子は遠慮してるのか?
近3枚ならジムカス2体いてもいいだろ
↑もいってるけど近全機ジムカスでもいいよね
プロガン
ジムカス(プルパ&ハングレ)
ジムカス(寒マシ&バルカン)
ジムカス(ジムライ&バズーカ)
サイサ
タンク
これならジムカス議論全てをカバーしてるな
俺は天才か・・・
>>46 射モドキのジムラバズが居るならサイサいらんだろ。
>>47 ジムライバズで射の代用は出来ないよ。
この装備だとダメがとれないんだから。
>>48 それ、ベースが最近話に出てたダリオプランだろ?
プロガン
ジムカス(G3)
ジムカス
陸ガン
FA(G3)
タンク
元は確かこうだった。
こっちの方が、各々のやる事がハッキリしてて、
現実味があるよ。
サイサの代わりに陸ガンとかならまだわかる。
でも、
>>48のプランはコスト負けするイメージしか湧かない。
書き込んでから気づいたけど、
46と48は別人じゃんよ(゚Д゚)
ゴメンサーイ
>>48 ジムラでバズを積むなら射枠しかないのは変わらね。
射が居て護衛なら、もう一機の近の事を考えると、
バルカンしか選択肢が無いんじゃね?
バズーカは使う機会が接敵直後位しかないんでないか。
>>45 維持に優秀って優秀なのはハングレでしょうが
むしろ寒マシはよろけすら取れないから逆に攻め込まれやすいと思うが
弾幕張るってのは弾幕で近づけなくするって事だが、
フルオートでもなく、9発当ってやっと高バラよろける寒マシじゃ意味がないんだよ
だったらよっぽど1発よろけandノックバックのジムライとハングレの方が維持できるんじゃない?
つかジムライを基本遠距離でしか使わないんだったらダウン値低いジム改のジムライにしろと
前衛が居る状態で1.5列目から高ダウン値のジムカスジムライで硬直取ってもすぐダウンして前衛はやりにくいだけだ
ジムライは弾速速いから遠距離で硬直狙える
が、ジムカスのはその使い方してると味方が死ぬ
ジムカスの場合、遠距離で硬直狙うならむしろジムライじゃなくて寒マシにするべき
>>50 バズ担いだら射枠て・・・。
近距離はインファイトしなきゃこなせないわけじゃないだろ。
バズでブースト使わせてライフルで硬直狙いつつラインを押し上げるように動けば近距離の働きできる。
射とは手数が違うでしょ。
>>51 おいおい、本気?
そんな使い方するならライフルいらんぞ。
もちろん味方密集地帯に遠距離から打ち込んだりするのは危険だけど、射程生かさないならライフル持ってる価値半減でしょうが。
ほんとにカスでライフル使ってる?
>>52 ジムライ積んだら常にQDだけ狙ってけとは書いて無いがな
射程が長いから遠距離から硬直狙うのは間違ってない
が、それだけだと高ダウン値を生かせてないよ
ジム改のジムライならダウン値低くよろけ取れず、
連射も利かないから引き撃ちにならざるを得ないのはわかる
ジムカスでそればっかやる必要は無いな
折角の焦げ並の機動力が泣いてるぞ
>近距離はインファイトしなきゃこなせないわけじゃないだろ。
>バズでブースト使わせてライフルで硬直狙いつつラインを押し上げるように動けば近距離の働きできる。
>射とは手数が違うでしょ。
もし単に硬直狙うだけなら射程生かしてG3かガンダムにしたら?
ガンダムでナパ付ければ歩きも取れるよ?w
更に言えば前に出て高コを抑えられないなら近距離高コに乗らない方が味方の為
最近はビムキャCのお陰で少しはましになってきてるが、蛇がなんであまり歓迎されてないか考えろ
寒マシバルカンしつこいw
バルカンでよろけ取って寒マシあばばばとか全部打ち込むのに時間かかるし
そこまで単体火力欲しいならプロガン乗れって話
バルカンの射程でQS運用するならどう見たって格でQSしたほうが良い
寒マシの弾幕とハングレの1ダウンでジムカスの機動性組合せりゃ
よろけが取れなくてもマシ被弾嫌って様子見して突っ込んでこない奴多いし
突っ込んできても、それをあしらう機動性はあるしその隙にそれこそ寒マシでよろけ取れるほどマシ叩き込めるし
ジムカスでは一番多人数向け仕様なんだが
ブルパはなぜか弾数少ない割りに駒とか陸ガンのブルパよりリロ長いからあんまりお勧めしないぜ
あとブルパは地味に1セット度に感覚開くしな
寒マシのほうが敵の隙に2~3セット当てれる連射性能と弾速だぞ
寒マシ使ったこと無い奴多いのかね
実際問題タイマン(笑)以外では寒マシバルカンなんてセッティングの出番あるわけないんだけどね
44でもバルカン→寒マシ→タッコーオナニーする暇あったら寒マシだけでよろけ取れるほど叩き込めるし
ダウンさせるためにはタッコーしかないから消耗早くなるし
コスト280献上機体だなw
>>53 前に出て高コ抑えられないならって
焦げ見た事あるの?焦げって思いっきり前に出て高コ抑えるような立ち回りする訳ないんだけど
あとジム改だって全然前に出るわけ無いな
常時マシ弾幕か、ジムライで1.5列からちくちく+たまにマシ弾幕だから言うほど前に出る奴居ない
盾ジムだけは盾バル出るまではコスト240のジムだけどそれはゴミだしw
盾バル出たら、ガドシグフカスに近くなるからこいつも前には出ないな
だからもう動画上げろお前ら
ここで長文使って平行線の議論してもストレス溜まるだけだぞ
動画上げて実際にこう使うんだよ!ってのを示せ
動画上げなかったほうが適当書いてたってことで負けでいいだろ
ユウさん、動画上げてたんだ…しらなかった。
ていうかほとんど熱田に来ないんだよね…。正月熱田に来て以来話したことないなあ。
一回目の勢力戦のときはムカチャバさんやUNオーエンさんとほかの人連れて
バーストしてたけど、ユウさん本人はNY44ばかりだったなあ。
一回偶然野良どうしマッチしたこと有るけど、いつか直接バーストしてみたい。
>>57 あのレベルだとバーストしてもどうかな?と思うよ。
横に乗ってもらって、プレイ見てもらった方が良いかと。
ってスレ違。
寒マシ/ライホゥ。やっぱ一長一短って所だな。
扱いが辛い分、寒マシ持ちたがる人間が多いのも頷ける話。
>>54 誰も寒マシの話なんてしてないが?
それこそタイマンこそジムライだと思うし…
それと焦げが前に出て〜ってのはそりゃそうだろ
焦げにはフルオートで適度にバラけて、よろけ取りやすく、更にダメもそこそこのマシが有るからな
優秀過ぎるよ焦げのマシは
無理して前に出る必要は無いっちゃ無いからな
その焦げをどうやって下がらせるかの話だろ?
寒マシで自衛力が下がろうがライホゥで総火力下がろうが
それをカバーする超機動力と硬直の軽さ
マンセル組んだ場合は仲間もいる。
だからジムカスの最大の特徴である機動力を活かした仕事が出来れば
どの武装でもいいじゃないか。
NYでひな壇に迅速に行ってハングレとノックバックのライホゥで
「登ってくんな」するのもいいし、
タンクと1対1でお見合いになったときに迅速に撃破できる保険として
寒マシ装備するのもいいし、バランスでプルバでもいい。
機体性能がこんだけよくで武装のチョイスが幅広い機体
いい機体ダナーじゃいかんのですか?このスレの住人は
どうやら粘着質な人が居るようでね^^;
>>61 何かアホみたいに寒マシに噛み付くのが居るだけで・・・
只、ライホゥの練習は各自で積むべきとも思うけどね。
寒マシはアレだな。人数多いと『ダウンしない』が非常に効いてるな。
単体でコンボ狙わなくても、嫌がらせのように予ダメ上げてる感じ。
寒マシ+バズなんてのもアリかも試練。逃げ腰臭がかなり激しいがw
まー何にせよピーキーな機体ではある。
だよな、何でここまで寒マシに過剰反応するのかよく分からん
>>64 来世では寒マシに殺されるとか占いババァに言われたとかかな?
ただ、現状の連邦やってると気分は解る。
ジムカス全員寒マシ+ハングレ/バルとか。
で、相手焦げ多め。
『なんか戦線がジリ貧だぜヒャッハー!』な戦いも多い。
ライホゥ多めで『コイツら全く前に出れてないぜフォォォー!』とかとか。
武装で微妙に立ち位置が変わってくるから、
こういった所で、漠然とでも位置のイメージ作るのは悪いことでは無いとオモ。
ジムカス+ライホゥだらけの連邦
寒ザクMGAだらけのジオン
ダウン大会開催
とってもシュール
ネメスト赤3のダッシュ距離69mを確認したんだが、Nのダッシュ距離がWikiによれば68m
まぁ誤差の範囲だろうが、全くダッシュ短距離化してねぇ
スピードも落ちてんのかあんま分からん
というか編成のバランスもっと考えようよ。
66とかで近距離がジムカス主体で編成組まれたら
弾幕が不足気味になる可能性高いからジム改1枚いれて
近距離が陸ガン主体で組まれたら高ゲルの相手きついからジムカスいれて
格闘機体1枚入ったけど200コスト格闘機体だからプロガン入れてとかさ
これがガチじゃなくバランスを見よう。
あああああああ
久々にヒマラヤやったら新しくなってたの知らなかったああああ
連邦砲撃ポイントの右側崖ルートなくなってたああああ
マッチしたみんなごめん
まじごめん
トレモやって出直してきます
1番機でタンク乗った少将より
>>8 > このゲームで最高コスト機体が350なんだから
なんで誰も突っ込まないんだ
ジオンのサイサは最大380だろ?
しかもビーバズBのビムサベBは、ジオンでサイサいれば結構多い構成だし
うーむ、ガカス楽しいw
Aクラスの8on8だと敵のタンク部隊が谷方向から護衛ごと
団子状態でくるから、シールドバルカンのフルオートし放題だわw
で撃ち終わったら肩バルカンをフルオートで足止めししつつ
シールドバルカンの再充填してまたフルオートw
これで護衛とタンクを結構削れるから笑いが止まらん。
たまにはジオンの諸君にもフルオートのウザさを体験してもらわないとね。
寒マシがピーキーなのには同意
2アンチ敵1護衛の時、味方が優秀で焦げをしっかり見てた時に
寒マシ→バル→寒マシ→バル→寒マシ→……で敵タンクがろくに拠点撃てずゴリゴリ削れて死んでった時は笑いが止まらんかった
かといって敵が変則2護衛焦げ×2とかかまして来たときは焦げのHP削るのに精一杯
やはり寒マシの汎用性が低い
ハマれば強い。上手く行かなければ弱い。確かにジムカス寒マシは強いのだがその点は認めざるを得ない
>>71 380だろうと200コスト2落ちした時点で
2機落とさないとMS戦で逆転できないことに変わりはないからでしょ
連邦って細かいこと気にする奴増えたな・・・
>>76 そらお前伝統の煽り合い宇宙に発展させる為にだな・・
そういや新機体は当分期待できない状況(先行支給の正式支給でお茶を濁す的な意味で)だが
次はなんだろね?
空気を読まないバンナムはアレックスマダーの状況の中
ガンダム戦記の新作発売と同時期くらいに7号機とか実装しそうな予感
んな事より、ジャブロー地下のアドバイスぷりーず。
ジャブ地下は6vs6以上でも量タン有効だと思うんだけどどうだろう。
拠点ががんめんブロックされやすいこのステージだと、
それを見越して拠点弾が対MSに高ダメージの量タンはありだと思うんだが。
JUのアドバイス。
カオスだから出撃しない。
44 は出とけ。66は知らん
88は・・・きのこれる奴だけ出ろ。
>>72が改さんにマシBであばばされている模様
サイバスに寒ジムAあばばしたいお
>>83 一度ばかし機会があったんで、寒ジムAであばばしようとしたら
仕掛けてる最中に元気玉ぶち込まれたでござるの巻
真正面から行った俺も俺だが
寒マシB使って悔しいビクンビクン状態で我慢しとけw
弾幕ねえwwww
>>87 ちょw死亡フラグ
あぁでもオズマは死ななかったなw
オーラバトラーが乗りたい
>>89 海と大地を貫け。間違ってラ・ギアス着いても責任はとれんぞ。
俺は戦死〜♪
>>91 《ここはまかせろ》
いのり
ささやき
えいしょう
ねんじろ
選びなさい
コマンド
復活させる
祈る
逃げる
倍返しだ
>>ジークジオン
レイズナーに搭乗してジオン軍を蹴散らしたい。
カス一機いるとき、陸ガンの代わりに駒乗っていいすかね
>>96 マルチという補助輪が無くても、
一人で漕げる自信が有れば。
>>95 バンナムがレイズナーの対戦ゲームを作る噂はどうなったのだ?
POD使ってもいいぞ。
近 レイズナー
格 ベイブル
射 バルディ
拠点はトライポッドキャリアですね
晒され様がシンチャテロされ様がガッシュラン即決する。
>>99 V-MAXでタックルが格闘どころか射撃まで弾いた挙げ句ダメージ100以上ですねわかります。
>>101 V−MAX終了後は試合終了までブースゲージ0になるがよろしいか
>>101 ただし、発動に30カウントかかります(チャージ式)発動時間は10カウントです。
もう駄目だよ44がガチなんて都市伝説だよもうorz
戦闘中どころか編成の時点で絶望するとかオワットル
半端な青振りの中コス近。焦げに喰い下がれるワケ無いデスヨネー
護衛と言う名の生贄、鮭に一瞬で蒸発させられる白ザク。タンクの俺涙目
格枠のプロガンが大体リザルト最下位二桁。二落ちとか戦犯ってレベルじゃねーぞ
勝ち目がないんじゃあああああああああ・・欝だ
Aクラに帰ろうかな・・
>>104 Aクラスも酷いぞ…
4:4の日に3バーは良しとしても、3バーがタンク出さないなんてよくある。
ん?Aクラとかそもそもタンク編成にならなくて
しかもフルアンチで敵を狩れる腕があればフルアンチで勝てるだけってだから
ガチ望んでるならAクラスのほうが糞ゲーだぞ
逆を言えば44なら一人二人足手まとい居ても自分が無双すれば勝てるけど
今日のSクラスで駒をやたらに見た
んで2落ち3落ちで足を引っ張るか0落ちだけど200点台の空気
しかもシンチャテロまでしやがるのまで…
別に駒が悪いとは言わない
だが、その機体でなにをするのか分かってないなら出すな
というか44に出るな
勢力戦のときに「アンチに駒」って言ってた連中がいたが
その影響じゃあないだろうな…
VerUp前に、一度将官は大佐までリセットさせるべきだ
絶対に
これ言うとミモフタもないんだけどさ
乗りなれた機体が一番いい
ジムカス・プロガン青3とか俺無理だったw
俺乗るとただの貧弱装甲
セッティング出しに乗ってた盾ジムが一番しっくり来てよかった
乗り慣れた機体〜は確かにあるわ
俺は近なら犬ジム、F2、陸ガン、盾、カスが慣れてるってか乗りやすいから
近なら他の機体見てこの中から選んでるぜ
乗りなれた機体か
陸ガン、ジム改、F2、ヘビガン、犬キャ、両タン、元旦
近と遠しか乗ってないの丸分かりだなw
>>105 んで、3バーが射×2・祖×1即決とかね…もうね
戦線? んなもん有るわきゃねぇ…
連邦野良は完全に終わってるな
高コで先落ちや2落ち2桁やらを平気でやるのばっかり
そういうゴミ屑がなんでSクラス維持してるんだ?
>>112 つ未通し
そして彼らは22日以降も未通しで階級維持し続けます。
VerUpしたらカード通さないとダメとか
昇格/降格フラグ立ったら通さないとダメとか
そういうのを早く実装しろバンナム
Sクラス維持するだけ無駄なんじゃねって思い始めてきた…
普通にさ、B→Aになる時みたいに平均A取れば自動的にランク上昇システムがあるんだから
本来なら大佐へ降格のC4回取れば少将なのにAクラスに下げるとかすると面白いのにねw
PODは2戦でしか判定しないならD2回取ればAクラス行きとか面白そうだな
再びSに戻るにはカード通して大佐から少将の昇格条件満たすかPODの中だとS連続とかだと面白そうだ
射即決してポイント稼いでも負けたらS取れないしな
>>108 ガーカスなんて現在産廃になれずに、機動プロガン・ジムカス(G3も入るか)に慣れようぜ。
たまにはジムカス、プロガンでエース役したいだろ?
良く乗ってる機体は、プロガン・F2・元タン・陸ガン・ジムカス・G3・ジムキャが100越えです。
近格全般はどれも問題無く乗るけど、サイサとスナUが乗りこなせんわ。
いきなりですがジム改の武装って、寒マシB+100Bの装備が鉄板?
Aクラスだからかそんなジム改滅多に見ないし(消化途中なのか武装は様々)
A66〜88ならジオン側低〜中バランサーが増えるのと弾幕としてはブルパ+100Bの組み合わせはどうかな?と思うのですが、皆さんの意見を聞きたいです。
>>107 ごめん、俺今日はよく駒乗ってた…
かりにタイマンで射撃戦したらジムカスでもなかなか焦げを落とせないと思うんだよね
そうすると連携か格闘でなんとかするしかないんだけど、それだと駒の方がやりやすくて
とくにプロガンとマンセル組むと、こっちはあまり意識されないからけっこうやれる
でもやっぱ4vs4はジムカス×2、プロガン、タンクが鉄板なのかな
俺は中コスの方が結果がいいんで乗せてほしいんだがorz
>>112 44で高コで2落ちDと低コ3落ちD
さぁどっちがカスでShow!?
高コ乗るなら、多少のやる気は感じられるし
下手だから低コに乗ってしまう気持ちもわかる
しかし両方Aクラスに逝ってろが正解
>>118 やる事がわかってて動けてればいいんじゃねーの
そうじゃなくなんとなくで乗って役割も分かってないのがいるのが迷惑
>>116 しかし、今日、俺ガーカス乗って相手ゲージ飛ばして圧勝したのも事実。
1戦だけだけどね。
プロガン・ジムカス・ガーカス・タンクの編成で
1位プロガン800↑、2位ガーカス600↑だた
ガーカスってものすごいカット支援が向いてると思った
プロガンとマンセル組むとかなり強いと思うんだけど
盾バルはプロガンが相手してるのに入れまくれるし
即カットしたければ肩バルあるし
盾バルのリロードの速さは鬼早だし
ほとんど弾切れがなく悪い大佐撃ちができる
つか、弾速が早いのがいい
硬直鬼取れる
>>98-103おまえらww
サンライズ系のガンガンでよくないか?サイズ的にも違和感ないし。
今日の44はひどかった無言タンクおおすぎ。
見かねて2戦目は自分がというパターン。
別に無理して乗らんでもいいのにね。
あとインカム使ってる人はインカムマークが欲しいとこだな、マーク無しタンクは信用ならん。
>>122 Aランだと無言タンクやVC使わない奴いるから<索敵報告もとむ>撃ちながらまず走って行って目視で索敵報告自分でした方が良い
その後選んだ機体と役割考えず数が少ない方へぞろぞろ行く奴が多ければ負ける
盾ジムの機動力がこんな事で発揮されるとは思わなかったよ
Sクラスのお話
格枠でネメストスピアBは100歩譲って許そう
だがサーベルAだと?
消化はAでやって下さい
後みんな遠慮してるのか機体持ってないのかは謎だが
何故犬ジムや指揮ジムが出てくるんだ?
相手は焦げ鮭ばっかじゃん
高コスト乗ろうよみんな
カスもプロガンも強いぞおさん
よし、オレがモップAで玉葱研いてくる!
>>121 カスでも盾でもプロガンとマンセル組みやすいのが強みだなその編成は
ただ盾のセッティングで悩む
普通なら青5で丁度良いような気がするが、44だと青6の速さも欲しい…けど結構薄くなる
バンナムは青8のAPをせめて240ぐらいにして、もうちょい青時の
AP下がり幅を減らしてくれよと全然ガードジムじゃないぞ現状
連邦のフルオート持ちはどれも足が遅すぎる
それでもバンナム戦イヤだから、尋ねよう。
ジャブローとニューヤーク、どっちに出る?
NYNはやめとけ
3クレやったが一回も勝てない
惨敗二連とか初めてだよorz
>>119 高コスで2落ちがカス
プロガンとか格でもなければ、2落ちDの時点で扱えない証明だろ
2落ちでAとか言うなら、激戦だったのか・も・ね、と言えるが
低コス3落ちDは、ただ腕が残念なだけだし、まあ被害を抑えたと見れば高コス2落ちDよりはマシ
あくまでマシってだけだが
2戦連続でコスト300以上に乗ったくせに、2戦連続コスト160以下よりリザルト下位とか
こんな奴、やる気あるんじゃなくて、自分の腕を勘違いしてるとしか思えんよ
NYは出たらだめだね。これは。
ジオンで出てるけどひどすぎ。
ちなみにSクラス。
JUも酷すぎる
パワーアンチで1st防げてももう拠点ミリ
なのに護衛シフトもせずタンク3落ち
プロガン入れてんのになんであんなに拠点抜かれてんだかww
新しい格闘機が欲しい
ピクシー
ジムコマンドライトアーマー
この二機が欲しい
ジオンでやってた時から薄々感じてはいたが連勝S糞だな
とりあえずデジムガーカス選択した糞少将氏ね
帰ったら俺の記念すべき初晒しだわ
>>134 ジム・ピクシー・コマンドー
何となく思い浮かんだ
ジム・セクシー・コマンドーに見えた俺は重症
ガンダムで敵の弾を避けながらマイクに向かって『もっと早く反応してくれ』って言うとマグネットコーティングのイベント系みたいなのがあってガンダムがパワーアップするらしいんですけど、それって何回くらいやればいいんですか?
あとそれってマシンガンの弾とかじゃ駄目なんですか?
最初の頃は気にならなかった僕も、最近先読み能力が発達したのか攻撃が来るとか解るのに避けれません。
早くマグネットコーティングしたいです。
なにこの流れ
>>140 取り敢えず、自分のイチモツにキンカン塗ってみ?覚醒するぜw
トレンディにいこうぜ
ジムセクシーコマンドーはどんな機体?
萌えますか?
>>144 エリーゼの憂鬱が使用可能になりました!!
青3で股間から鳩が出ます
3連撃の効果音が「ラブ・ミー・ドゥー!」に変わります
肩の装甲の代わりにチャームポイントが装備されます。
相手より先に格闘を入れるとスコアがプラスされます
ダッシュ音は何故かダバダバダバダバと聞こえます。
<<了解>>のシンチャが<<ラバーメン>>になります
ピリる変わりにカメラアイが光り出します、たまにマ神が降臨します。
≪応援頼む≫のシンチャと信号弾が≪ボスケテ≫になります
ボスケテ吹いたw
セッティング項目にさりげなくヒゲが加わります。
明日から拠点がボナンザになります
BGMの音源が全てふえになります。
>>156 一発で陥落しそうだな。
あとどうでもいいがナパダムは絶滅危惧種なのか?
最近全然みかけねー。てか最近自分の時は射カテはデジムしかみねーよ・・orz
《いくぞ》が《クリンナップ》
《了解》が《クリンミセス》になります
160 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:02:11 ID:B73Xoi7xO
拠点を叩くがエリーゼの憂鬱でとおります
>>150 ファーストセクシーが200万点ですね?
>>136書いて妄想スレにしてしまったので後悔した
反省している
今日のマサルさんスレはここですか?
↑↑ver2.05の変更
追加でシャトルの表記が「トシ子宇宙へ!」になります
これから寝るのに、
思いっきりふいたwww
166 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:38:29 ID:JF+4fxiFO
4/21日から、BGMが太陽にほえろ!!に変わります。
独立小隊マークにご飯を追加
拠点が攻撃を受けると、被弾のたびに わかめ〜 わかめ〜 と流れます
拠点が布に覆われている
流れにふいたwww
にしても昨日の連邦ひどかったな…
JUはジオンが少なそうだったからNYN行ったら久しぶりに完敗くらったわ。
相手も相当残念なのに味方がそれを上回ってる。
とりあえず元大将なのにAクラスで無双出来ない残念さんは引退をお勧めします。
…と思って携帯サイト見たら違うカードが現大将だったorz
ギガンの背中にチャックがついてて、なにか尻尾がはみ出してます
ギガンの裏拳で攻撃すると、Hit直前にギガンがパンプアップします
突然連邦スレが伸びだしたから何事かと見に来たのだが。
てっきり環八復権確定情報ktkrかと。
我が軍には、堅物と少年兵しか残っていないのかと悲観していたのだが。
なかなか見所のある人材が残っているじゃないか。
まだまだ捨てたものじゃないな。
よし巻き返しを図るぞ。
全パイロットスーツをグンゼの肌着に変更し、全MSにめそを装備する。
ジオンのヤツらを蹴散らすぞ。
とりあえず
>>136GJ
>>172 ついでに名前入りのイカしたジャージも頼む
プレイ前にトイレ行くヤツは気をつけろ!
アフロと名乗っている人はトイレで毛を毟られるらしいぞ
独立小隊の小隊名をひげ部にするとセクコマ先行支給されます。
《応援頼む》が《ボスケテ》に変更されます
被ってたorz
《すまない》
LAは一度格闘を振ると、以後関節ブラブラ状態となります
負けるとMSの額に
「肉」
の一文字が表示されます
POD内でも飲酒すると留年すんぞ
気をつけてね!
今日からシンチャに<<オクレにいさん>>追加か
勝利時のリザルト画面のシンチャに
ウィーブラザー セクシーコマンドブーッ♪
を追加
<<ありがとう>>
絆を感じた。
ごはんエンブレムはちょっと欲しい
ブリーフのエンブレムくれよ
《EZ8他格闘機の連撃威力
拠点コスト報告求む》
<すまない>
<瀕死だ!>(財布が)
<後退する>
めっちゃ遅レスだけど
>>122 忘れがちだけど、インカム無くてもVSCできるんだよね
俺もこの前、インカムついてない店でタンク乗って
さてどうしよう・・・・ってなってる時に思い出したんだが、
軽くマイクの方向いて喋れば、ちゃんと認識してくれるよ
>>187 前見て運転しなきゃ駄目だ!
って教官が言ってた
手入れによってはシートインカムでは音声認識してくれないがね
ヘッドインカム使うのよりやっぱり手間がある
余裕ない時はシート使うの大変
インカム壊れて使ったけど、
一々横見ないといけないからなぁ
俺ジオン兵だけど、Ezに殴られたら
35+27+17=79だった(3撃目がちょっと怪しいが)
格闘はやっぱり3連、外し回数は不明
これ変わってなくね?
3撃目が27を見間違えてて計89とかだったらいいが、
多分79だと思う
>>191 それだと威力の加減が告知通りだね
2ドロー迄の機体になっただけか
報告ありがとう
Ezはその威力で6回になったぜ
普通に2連×3でも200近くでる
砂2青2の射程が気になるんだが試した人いないの?
簡単が2連x3やっても補正があるんだから200近くなんていかないんじゃないの?
>>195 いつの時代の人ですか?
ヒット補正なくなったし。
2連×3なら186ダメ。
日本語おかしいけど1連×6なら210ダメか。
雑魚相手ならできるのかね。
>>196 だいたいだろ
細かいやつだな
初斬×6とかどう考えてもブースト足らんから雑魚相手でもできねーよ
お前こそいつの時代(ry
トランザム
スーパーモード
てゆーか、明鏡止水?
簡単「俺はガンダムだ!」
角が付いて無いな…
まともな脳みそしてたら威力求めても精々2連→3連→タッコーに落ち着く
1連×6とか言ってる奴は外ししたこともない雑魚なのは確定的に明らか
>>196 さすがに×6は無理だろ
>>203 青だとそれ181ダメで二連×3のがダメ高くなるな
まぁ変わらないか
つかやるなら二連外し三連QDが一番良さげ
>>197 大体とか以前に、補正があると思ってる時点で論外だろ
>>205 実際、試した人いるのかな。
まぁ出来てもバンナム相手くらいにしか使えないけど。
タンクの検証ばかりでそこまで試さなかったからわからないんだよね。
>>207 拠点落とし、44では削るゲージ・もらえるポイントに違いはないみたいだが
2落とし目が少しポイント少ないだけと聞いた
66や88ではどうなんだろうな
>>208 なんにも変わってないよ。
拠点コストは総コストの25%になったけどポイントの変化なし。
2落とししたとき399になった時もあったけどこれ前からでしょ。
ランクも前と一緒。
元旦終わったとか書かれてるけど今まで通り。
4落ちしたらC以下は確定。3落ちEはない。
>>208 あれ?
朝11になって、2戦目お相手がジムキャだったからバンナム狩りに行ったけど
寒冷地と駒を落とした時点で向こうも拠点を落としてゲージちょい負けだったんだが
てっきり44での拠点はコスト450くらいになったもんだと思ってたんだけど、違うのか?
>>210 ゴメン書き方が悪かった。
貰えるポイントは変わってないけど奪えるコストは増えた。
拠点コストは今まで総コストの20%だったんだけどこれが25%になった。
だから、44だと拠点コストは500になったよ。
アクア祭りとザクキャ祭りをリプでみた
NYNで一体何が…
>>211 俺もリロードしてなかったから…こっちこそすまない
44で500削るのにポイント不変か…でもタンクだけは戦果ランクもRev2.04以前と
同じだから、バランスは取れてる…のか?
連コすまない
タンクのランク条件不変はまだ未確定だった
後退する
1クレ目は酷いカオスだったが時間おいてから2、3クレやったら大分マシになった…
地雷が降格しはじめたかwww
相変わらずタンクでないけどなー
4クレ中バンナム一回引いたから簡単乗ってきたぞー
感想。うんまぁ普通。
チャンスがあるなら大ダメ狙える機会が増えたって感じ。実戦ではまず無理くさそうだけど
間違えて今日一回ジオンSカードさしちゃって
めんどくさいからタンク即決したら
拠点落とした上に無事帰還できMS弾でアンチでSゲット
そんなJU
なんというか
連邦もうちょっと頑張ろうよ・・・
連邦野良タンクは地獄だ・・・
>>217 このMAPで野良タンはねぇ・・
俺も44で一回タンク出したけど護衛が白ザクで一瞬で鮭に昇天させられて前から後ろからアーッってなってから
近か射でアンチしかやってないわ。
でも案外フルアンチの方が勝率がいいから困る。最近タンクで出ても生贄にしかされねぇしなぁ・・
タンクの砲撃ポイントが限定されすぎてて単純につまんないんだよね
砲撃ポイントが実質1つずつしか無い上にお互いが異常に近いからな。
新砂の赤2が強ければ選択肢に入れることも出来たが今となってはそれも辛い。
タンクしか狩れない雑魚が多いからなあ
タンク出すならNYN方が楽しいよ!
大尉殿 ジム改で拠点を叩きに行くのは勘弁してください
ちゃんとタンク出てるじゃない
44でJU新砂出ててガドカスと爺さん出す奴なんなの?
>>224 シールドバルカンで足止めして砂2で飛ばして硬直をG3で撃ち抜く…
ってか44で砂2って…
44で砂2だから捨てゲーしたんじゃね?
NYでタンク乗るなら、落ちる時はリスタを考えてなるべく前の方で落ちろ
リスタポイントが減ると負けに繋がるぞ
それと基本はノーロック砲撃だ、マスターしとけ
それとNYはタンクがおもしろいマップだ
JUよりもNYやっとけ
JU全然勝てねえ
自分が下手くそなのは解ってるけど、それ以上に味方が・・・
Sクラス野良の人、JUの勝率どんなもん?
かつては連邦超有利と言われたMAPだったが
所詮は機体性能で勝ってただけだったな。
機体性能完敗の現状では、劣勢は如何ともし難いな。
敢えて言うなら、
近はジム改。隘路に強烈なフルオートは必須。
ただタイマンに近くなると、高ゲルには勝てないので大人しく帰るべし。
>>228 出ないタンク
自分が出せばサイサバズB押さえないジムカス
上がらないライン、光速で爆散する雑魚低コスト乗り
崩壊するライン
どうしろと?
新砂で籠るのが一番安定したが
ただのクソゲーじゃないか
>>228 昨日と今日で6戦で4勝2敗
ただ2敗の内1敗はサイサBアンチに対応出来ずに完敗をくらった
>>228 連邦での勝率2勝4負
ジオンでの勝率7勝1負
JU連邦やけに弱いわ‥
JUは両軍フルアンチ安定の糞MAP
真逆にタンク必須MAP作って欲しいな
センターラインの手前から砲撃出来る素敵MAPとか
タンクが互いに見つめ合いながら拠点を打つ感じで
サイド7に拠点を配置したら君の希望がかなうよ
>>228 第一回勢力戦、野良Sクラスの質の低さに絶望してAクラスに落ちた俺に死角は無かった。
おかげで勝率が5割きっかりになりました本当に(ry
ホームにいる将官捕まえてバーストしなされ。
237 :
228:2009/04/23(木) 16:02:10 ID:WGWPahp70
やっぱみんな苦戦してるんだね
それがわかっただけでもちょっと安心しました
みんなありがとん
>>236 ホームの将官は腕はいいんだが性格が(ry
大佐A2で犬キャ5回出したがD1回、B3回A1回の3勝2敗。
悲観するほどじゃなくね?
>>234 つTD
拠点攻略難易度が低く拠点攻略後のDASの有効性も高いぞ。
そういや敵スナイパーのライフルが敵を貫通してきてやられたのは一瞬びびったな。
こんなゆとり仕様いらないのにね。
元気玉サイサきってたら真後ろの砂に焼かれるとは不覚。
NYNなら…野良で7勝3敗オールアンチでもミノフのお陰でジオン引き込まないし面白いよぉ!Aクラだけどねぇ
>>240 今まで乱戦の最中に新砂で照射するとほとんど味方に吸われてたが、
今回からは敵にのみ当たるってことか。
こんな重要な修正なんで今頃なんだバンナム、やるならREV1の内にやっとけよw
>>240 スナの当たり判定も変わってたのか
横一列に並んだ味方機の後ろでしゃがむスナを想像して笑ったw
盾粕と砂2でアレをやれと言うのか……
>>242 >>243 もしかしたら微妙に横からだったのかもしれん。
あやふやですまん。
でももし貫通してff無いなら、拠点弾だけ味方のMSの背中にあたって消滅するのが納得いかんw
NL中に何発味方の背中にあたったことかw
なんだと!?
犬ジム赤4を盾に新砂戦法だ?
きたないさすが連邦きたない
>>240 位置取りとか考えない砂が、さらに増殖しそうだ…
砂のみ、味方敵関係なしに、ダメージを与えられたら、貫通しても文句はなかった
味方貫通したらMSの融合炉が爆発しないのか?
>>249 F91の頃以前のMSの核融合炉は核爆発はしない事になったらしい
もしくは再度7でジーンが核爆発してコロニー壊滅、以後の展開は全部夢
>>249 核分裂炉の暴走=爆発
核融合炉の暴走=沈静化
核分裂は反応が起き過ぎない制御に心を砕くが
核融合は反応が治まらないように促進させないといけない
>>250 実際に爆発したらあんなもんじゃ済まないくらい爆発の規模が大きいってことか…
味方貫通するならバーストでわざと射線隠すみたいな開幕蒸発も狙え、
無いな
狭い場所とか射線確保に移動しなくて済むのは楽だけど
>>253 そんな貴方に悲しいお知らせです。
人間の場合、合体するのが上手い奴と下手な奴の2つに分類出来ます。
…貴方は恐らく後者なのでしょう。
>>254 ゲッターの合体とオープンゲットの理論が、分からないと、ダメなんだよな…
なんだこのスレの流れ・・とりあえず俺はブラックゲッターがすきなんだぜ
そういや最近ほぼ九割近・たまにアンチ枠射だしてたんだが
格がめずらしく出そうにない展開だったんで久々にプロガン赤1で出たんだ・・
赤1なのに鬼のようにBDがはええwプロガンってこんなに機動性よかったっけ?w
最近格なんてネメストのトレモorバンナム消化しか乗ってなかったせいなのかね
相手が残念な事もあり正に無双状態
すごいよこのプロトガンダム!
流石RX−78−2のお兄さん!!
P.Sそういやプロガン乗って出た時相手側にギャンがいたんだ。置き打ちBRにバンバンあたり味方の豆腐に噛まれ
一瞬で散っていくさまをみて昔の強いギャン(乗り手のせいだがなw)がまるで嘘のようでカワイソス。だった
この連邦野良の惨状、ホントにどうすんだ?
ただでさえ陸ガン過多で高ゲル鮭にリスクを与えにくくてジリ貧なのに、
その陸ガン達がチ近&回復戻りまくりだから戦線に穴が空き放題。
そんなんじゃプロガンが機能するのは不可能だから、更にダメージレースで不利に、
ジム改やジムカスタムの負担も跳ね上がる。
このままだと、タンク乗りだけじゃなくて高コ扱える人間まで絶滅するぞ
>>228 JU野良だと73で負け越してる
タンク出ないと捨てゲーや消化に走るのが多すぎるだが勝つ時は編成崩れても役割こなして勝つし
以前の陸ガンの壊れ性能っぷりに寄りかかってたツケが来たようだ
>>251 暴走で沈静化するの?
核融合は一度反応が始まると止めることが出来ないから原子力発電で核分裂が使われてるんじゃなかったっけ?
>>259 一度調べなおすことをお勧めする
その知識は完全に間違ってるから
核融合の方が起こすの難しいし規模も大きな装置がいるから今の原発は核分裂させてる
って記憶があったんだが…
まぁ自分で調べろってことだな。
スレチすまん。
>>260 核融合って重水素→ヘリウムだよね?
核分裂は反応物の供給ストップで止まるけど、核融合ってどうやって沈静化してるの?
スマン
>>251を読んだ時点で読み間違いってか頭が混乱してた
反応物の重水素の供給ストップで止まるのが核融合で核分裂が反応停止させにくいんだった。ごめん
つか話変わるがMSの動力にするには核融合の方が危険なんじゃ……
核分裂→暴走したら臨界。放射能が辺りに撒き散らされる
核融合→プラズマ制御が出来ず大火事
じゃないの?核融合じゃ放射能は発生しないよ
そろそろ理系板でやるべき話題に入ってきたな
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl スレ住人様の中にミノフスキー博士は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか?
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
JU敵味方共にカスだらけ。
負け越してて、味方が毎回カスだと体感できないやつは確実に同類です。さんざんやって2戦目安心してタンク出せる試合が2試合しかなかった。
ちなみに脳筋プチ古参な俺はJU勝率8割。1戦目だれも出さないからタンク乗った試合の勝率1割。
タンクにカテが合ってるやつが二人以上いた時にタンク乗った時の勝率10割。
結論→ゴミなやつほどタンク出さない
陸戦強襲型ガンタンクやべええええ
だって、JUタンクつまんないんだもーん。
別にフルアンチでいいよ。
まともな奴の大半はバーストするか次のNY待ちだろ
271 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 07:12:23 ID:UfkE5ryB0
>>264 マスコミに騙されていないか?
核融合は激しく放射線を発生するし
中性子が多く出るので物の放射化が激しいよ
272 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 07:18:32 ID:cKdaTrYRO
それでミノフスキー
>>271 スマソ。ちょっと調べてきた
核融合でも放射能は発生するのね
勉強になった。俺文系だけどww
あと放射線と放射能はちがうんだせ
さっすがジオンの科学力は世界いちぃぃ!!
なあ…あのホワイトベースって空飛んでるけど空気抵抗がおかし(ry
>>275 揚力で飛んでるわけじゃないらしいからな
ミノフスキークラフト?
むしろあの形で揚力で飛んでると公言してるザンジバル級の方が……
木馬の↓に力場があって、
その上に「乗っかってる」と言うの話なのら。
『じゃあ、木馬の↓の地面グチャグチャにならね?』は、
・・・空気読めないと出世しないよ ><
形と言えば…アプサラスIとIIは球形で高速移動するのが無茶設定すぎる
そんなこと言ったらMSはなんで大地に立てるんだよww
足折れるぞww
ミノフスキー粒子で概ね説明つくさきっと
お前らそんな今更なツッコミしてんなって。
夢や愛なんて都合のいい幻想だぞ。
リアル踏みしめ果てしない明日へと手をのばせよ。
そしてreckless fire(無駄撃ち)して肝心な時に弾切れですねわかりましたっ〉〈
愛?違うな、粘膜の作り出した幻想だ!
>>281 懐かしいなwww
戦場に逃げ場なんてないさ。
嘘も矛盾も飲み干すよ強さと共に!!
66以上なら蛇ガンフレBA1機いても良いと思うんだけどどうかな?
あの弾幕能力、高AP、高格闘タックル威力はジオンにとっては脅威だと思うんだ
まー機動力がある事務改でやれという意見も出てくるだろうが‥
FAかガンキャのパンチ装備で出撃してくるわ
ちょうど三発だしw
>>285 そう思うんならこんなところでお伺いを立てずに試してみたら?
>>285 脅威となりうるのは1割以下の限られた存在
落ちると駄目なんで弾幕張って前線上げの支援しますね^ ^
とか、周りや自身の状況を理解しないで無理して落ちれば味方への負担にしかならんだろ
>>285 バースト、野良双方10戦づつは試してみての戦果報告求む。
個人的には興味ある話だ。
>>285 ヘビガンはその鈍足さから今のジャブ地下だとアンチが手堅いんじゃないかと。
フレランBで弾幕展開、Aで回避を強制させるとか。バーストするならビームキャノンCもおもしろいよ。
セッティングは機動3推奨(ジャンプ性能が上がるやつ)。
装甲値の高さから護衛も行けなくもないけど、無駄にコスト献上するだけなのが関の山だろうね。
…まぁ、1戦目からヘビガン選択されたら俺は消化に走るけど。
>>285 基本は護衛なの?アンチなの?
その武装が生きると思う状況を教えてほしい。
他の近距離の負担は増えると思うので、それを補えるかどうかだよ。
>>290 そういう時はなに乗っても良いけど勝ちを目指していけばいいんじゃないか
別に無理しろとか囮になれと言うわけでなく最悪の中でもベストは尽くそうよ
ジオン兵ですがヘビガンどんどん使ってくださいね。
あーヘビガンこわいこわい。ガーカスデジムもこわいこわい
ガードなー
悪くない機体なんだけど、
枠を使うのがガードである必要が無い=要らんコ、なんだよなー
正直脅威でも何でもない。高ゲルで負ける気がしないもん。
一回ダウンさせて味方鮭の餌にしてやるも良し。弾幕〜とか言ってるが撃ってるほうが無防備でウマーなくらい。
ヘビガンなんてデザクでさえタイマン可能な気がする
意見感謝
蛇ガン運用するならアンチだね
護衛も出来なくは無いがバーストじゃないとキツいと思われ
タイマンどうのこうの言ってる奴の言い分はよくわからん
でも
>>290みたいな奴がいるから蛇ガン中々出せないよな‥
困ったもんだぜ
ジオンタンクがマジレスすると、JUやNYでヘビガンにアンチ来られてもまったくプレッシャーないっす。
射撃は食らっても痛くないし、噛まれたら護衛に任せればいい。動きながら余裕で拠点割れる。
ア・バオア・クー格納庫ルートだとちょっと嫌。あとわからんが砂漠や、
鉱山都市ピラミッド側みたいな開けたとこならそこそこ戦えるんじゃ?
マップを選ぶ機体じゃねぇかなーと思うんだよねぇ。
蛇は圧倒的に足が悪いからな。
戦場の押し引き理解してない奴に乗らせるとコスト献上マシーンか空気になるかだから
>>290の意見がでるのも仕方がない。
あと主戦場がよく動いたり高低差の多いMAPもきっつい。
わかってる奴が乗る分には強いとは思うけどね、ただバースト推奨。
所詮蛇と思って舐めてかかると元気玉とんでくるぞwww
>>285 お前が試すまでもなく昨日はほぼ毎回蛇がいたわ
とりあえず本気ならフレAより断然ムキャCだとは思う
サイサみたいとはいかないが足が止まらずあの判定とダメなら実用レベルはある
だが機体性能自体が酷すぎて前出れず、味方の負担にしかなってないのが殆ど
フレB付けてもどうせ前でれないし、JUなら割り切って一歩下がって
ムキャB付けて基本アンチで後はとっさのカット、ダメ稼ぎのがいい
まぁまず66でやるなら格射が1枚のみの時だけにしろ
既に格射にダムとかいんのに蛇出すとラインが死ぬ
>>294 ガードは売りの盾バルの集弾性と弾速は良いんだがサブがバルだけなんで使いにくい場面が有るな
ハイバズは使い勝手良くて好きなんだが「それは無い」と言われるのがオチなんだろうな
高ゲル食うのに重宝するんだけどな
連邦の皆さん
もうちょっと頑張りましょう
昨日はジオンNY(夜)42勝2敗で終わらせて貰ったけど、あんまりゲージミリ勝ちってのが無くてね
バンナム笑将様達は多数降格してたみたいだし、そろそろ良い勝負を期待してもいいかな?
>>302 勢力戦のバンナム連打で上がったのが振るい落とされてる途中だからもう少しかかるよ
西軍連邦は西軍ジオンよりバンナム率が高かった分上がったのも多いし
ジオンより振るい落とし期間が2週間短いからね
蛇の運用だけど個人的にはキャノンCで射枠として運用するのがいいと思う
メインは66ならフレランB、88ならビムキャBかな?
射として運用するならかなりばらけて一発よろけ、単発ダメ15ぐらいのビムキャBも悪くない
66だときついからフレランの方がいいけどね
>>302 昨日はジオン剛将のバーストに野良で連勝し
ちんちんにしてやったがな
笑将狩って調子のられてもなぁ^^
連邦舐めるなよ
皆さん
夜戦で迂闊に光を洩らしてはいけませんよ
夜間は昼間より断然音が響くし光も凄く目立つのです
何が言いたいかっちゅーと
NYNでサーベル抜いたまま移動すんじゃねえ
いくらミノフスキー粒子下でも位置がバレバレユカイだろうが
してみるとギャンをしばらく見ないのはそのせいかw
>>305 あるー夜の日のことー
理解不能のゆーとりが
かぎりーなく 邪魔をーする (勝つのが)ふーかーのおーすーぎるー
>>305 ごめんね
盾バル装備で格闘振っちゃってごめんね
しまえないのごめんね
>>301 一発よろけの単発4ダメ中バラ以上QS三連可なんだぜ?
何が言いたいかというと至近距離だと盾バルより肩バルが生命線だと
一発よろけだから焦げがマシばらまいてきても先によろけ取れたりする事も
ライトアーマー青4「裸でいたら何が悪い」
>>310 裸でいるかどうかの前に、まずはその右手に持ってるBRを置いていって貰えませんかね
そういやNY夜一回もやらなかったな
残念はジャブ地下嫌う
残念はミノ粉を好む
だから正反対のJUずっとやってたが結構勝率良かったわ
多分同じ事考えてた将官を多数ひたんだと思うが
味方よかった
昔からやってる古参もちらほら見かけた
勝っても負けても戦略ゲームとして成り立ってて
結構面白かった今回のJU66でした。
<ありがとう>
タンクは毎回出たし出したし
拠点落とせないなんてことはほとんどなかった
けど明日からは88だし出ないw
NYなくなるしなw
残念が大挙してくるぞ!
>>313 俺はまったく逆だわ
仕事できないけととりあえずのEzとか引き撃ち蛇とか引きまくって
更にジオンはサイサ出せば負けない試合運びができるJUに嫌気がさして夜NYに変えたら
何故か33、44ばっかなってどうにか勝ち数を稼げた
とはいっても33でキャノンやら230ジム頭とか出されても勝てたのはミノ粉のおかげだが
>>314 多分時間帯もあると思う
サラリーマンタイムはJUの方が明らかに質がよかった
ただ11時過ぎると連邦だめになるな
どういうわけか知らんが
ここ数日その辺で負け越した
そこまでは大幅に勝ち越してたのに・・・
>>315 基本的に昼辺りにしかやってないからか上手い奴と酷いのが混在してるんだよなぁ
>>314 今日用事で遅くなってさっき3クレ程出撃してたが今日は味方がマトモすぎて逆に吹いたw
無理に拠点を叩かず押し引きがしっかりしたタンク
抑えるところはしっかり抑える近
噛み付き所をわきまえてしっかりとタンク取る格
ダメージソースして味方を助ける射
野良なのにまるで一連の流れを事前に打ち合わせしてたような動きで快勝したぜ
でも敵はバースト組だけど残念だったけどなー。まぁ所詮野良専はマッチ運ですよねー
こうして伝説の産廃フルアーマージムとダムライトアーマーは誕生した…
FAがアーマーパージして
身軽になった時の性能は?
多分素ジム。
いやいや、BR持ってないダムになるだろ
脱衣しすぎてコア・ファイターに一票
324 :
sage:2009/04/25(土) 10:42:25 ID:a4Z6l6n0O
脱衣かい
それ脱衣やない、脱出や
今日、明日はさすがに連邦でも勝てるだろう。
JU88で負けたらカード折った方がいいよw
無理に拠点を叩きに行くなと言っても、今のタンクに乗れない連中にライン上げ任せてたら1戦中に1セット撃てればいい方だ
アンチタンクすりゃ先落ちした挙句<拠点を叩く>とかほざきやがる
護衛もしないアンチもろくに出来ないアホに文句言う資格なんかねーよ
328 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:18:05 ID:W0MdBDfhO
ゲルキャ即決したアホが《すまない》連打
2戦目《タンク》《援護する》打って光の早さで先落ち
もう《やったな》打つ気力もなかったわ
329 :
スレタイ:2009/04/25(土) 16:25:02 ID:OGPepR7IO
で?
>>328 ( 凸)つ#
カツ丼食うかね
( 凸)つ旦
お茶飲むかね
《すまない》愚痴
スレと間違えた
お茶飲んだら潔くそのビームスプレーガン食らって死ぬわ
2戦ともギガンだしたのにこの始末か…グフッ
今日は廊下でメンチ気ってきたフルアーマーガンダムってヤツをぽっこぽこにしてやったんですけど、爆発さしたらそこから白いガンダムが突っ込んで来てびっくりしました。
平成21年4月25日 あめ
外は雨がまだやまずに濡れてる人々と街がそれでも太陽信じてる
ま、JUだから天気関係ない
>>333 幽幽白書か、懐かしい
その歌大好きだ
歌ってた人は死んでしまったけど
>>326 未だに連邦超有利マップと信じ込んでる奴がいるようじゃあな……とてもとても。
>>326 連邦Aやばいな。
ステルスタンク2戦連続でやってるのに1落しするまで誰もこねぇ。
落とした後は、お座り砂の隣に控えてました。
必要以上に陸ガン並べて前に出ない連中、マジでどうにかならんかな。
編成で陸ガン過多になってたら、どっかでゲージ回収&保持しなきゃならなくなるから
わかってる奴がジムカスGRとかプロガンを出さざるを得ない。
けど、陸ガンが前線張らないから高コが機能しないし負担もヤバい。
しかも仕様的に、中将以上になったらこいつら絶対降格しないし。
連邦は陸ガン神話が相変わらず根強いから
ただでさえ編成とか見ない思考停止が集中するのに、
加えて降格しなくないから陸ガン・落ちたくないから前に出ない。
そんなカスまで集まってくる。
降格したくなくて、戦いたくもないなら絆やる必要ないだろうに。
そういや今日プレイしたのに陸ガンのってねえやww
ジムカスばっかだったな。
>>337 逆に考えるんだ。ジオンにも同じような考えの残念が沢山いると
先日の話
66で元旦が一番最初に決まったので護衛枠として自分が陸ガン選択。
が何か知らんが残りの近全部陸ガン*2・射枠犬砂マシ・格枠ネメストを後だし
「ちょwいくらなんでも安すぎんだろww」
と編成で不安になりつつ試合開始。
しかし相手は焦げ・朱雀*3・ザクキャ・サイサBという編成だった・・Sくらすなんだぜ、コレ・・
ええもちろん勝ちましたよ
二戦目は流石にジムカスだしたけどなーw
JUはカスじゃなくて改のれよ。
わかってるなら。
>>339 そりゃわかるんだが、連邦とジオンでは機体の性質の違いがあるからなぁ。
なんだかんだで連邦66や88は陸ガンが柱になって、
低コ・ジムカス・プロガン辺りが要所要所でゲージに絡む動きをする。
対するジオンの場合、部隊の主軸となるのが高ゲルで
ザク改・シャゲ・格・低コがアクセントな配分。
わかってる奴が高ゲル乗れば、ある程度フォローが効くってメリットがある。
中核となる汎用機が、どのコスト帯にいるか
ってのは、野良にとっては結構重要なことだと思うんだ。
>>335 JUはサイバスに無双させないかに掛かってるな。
撃破しなくていい。拠点に後退させればよいのだ。
サイサを抑える役目は元旦も有効なんだぜ。
サイサ発見したら、いったんMS弾や拠点弾をドンドンぶつけよう。
拠点にお帰りになってから、拠点攻略開始だ。
>>340 ジム改は悪くないけど二戦目も残り近は陸ガンでな・・
ジムカスライホーで相手の高コス押さえてりゃかてるだろーと思ってたらドンピシャで
二戦目も勝ったよー
ジム改は自分より高コスの援護を軸にしてこそ輝くと思うんだ・・
>>342 まぁ確かに焦げの汎用度はすさまじいしな
俺も野良専だから言いたいことはわかる。まぁ陸ガンだらけでも諦めずに頑張ろうぜ
>>343 88限定だと思うが、対タンク・対サイサとしてはスナUが強力
ホタルしてるサイサやゲルキャを、1回の照射で落とすか後退させれる
何せ最後までダウンせずに食らってくれるから、解ってるスナUにとってはオイシイ標的
>>345 まあ対サイサ筆頭だよな。
芋マイスタークラスの砂なら66でも容認できる。
一発で溜め中止ジムカスライホー
BRミサベイの射ダムシリーズ
あばば寒ジムジム改
苦しいが、ガンハン QD 2発で撃破なプロガン(機動限定)
対サイバスはここら辺かな。
遠距離から即座に溜めを中止できるor溜めてる所に大ダメージ食らわせる
これが対サイサに必要だと思う。
>>346 確かにその辺が有効だな
この前のヒマラヤの66で寒ジムあばばコンボで爆散とFAミサベイで爆散の両方を
1試合でやってのけたサイサバスBには笑った
あれ味方に引いたジオンの面子はどう思っただろうなぁw
>>346 犬凸BR赤1なら、コスト200で抑えられるよ
( =◎=) < 犬凸BR赤1なら、コスト200で抑えられるよ
>>348 射程250まで伸びるBR
1発でよろけるがダウンさせにくい射程150のバルカン
地雷扱いされるけど、個人的には犬ジムBRは面白いと思う
でもAクラスならともかく、Sクラスでは66以上なら1機いてもイイって程度のMSじゃない?
ダメージソース・機動性を考えると対サイサには微妙だと思う
>>350 笑える冗談って意味での面白いだな。
12vs12なら1機はいてもいいかもな。
>>351 まあ手加減っつーか手抜き用のMSだとは思うよw
ちゃんと勝利に貢献して、結果さえ出せるなら何使おうが構わない
昨日なんかも、プロガンやジムカスで3落ちした後、残り時間ずっと逃げ回るような奴いたかと思えば
犬ジムで1落ちの4落としで400以上稼ぐ奴もいた
射程250まで伸びるBR
1発でよろけるがダウンさせにくい射程150のバルカン
FA米抜きですか?
ベイ抜きFAで、キャノンを持たないなら犬ジムBRの方がまだ印象良いな。
どっちにしても、BRの時点で偏差できなきゃ話にならんけども。
なまじの射より扱いは難しそうだけど、
BRでコストが200、
バルカンが近のそれというのは、面白いと思う。
ジオンの回数多めのプレイヤーの印象を。
サイサにかなりの回数乗ったけど、スナ2はJUだと全く恐くないよ。
これだけ射線が通らないマップだと、スナ2の場所を把握しつつ溜めるのは簡単。
近くの障害物を使えば、サイサ側は少しの移動でスナ2は大きく移動しなきゃならないし。
スナ2出すんだったら、素直にジオン砲撃地点のタンク&護衛を見てたほうが強いよ。
ジオン側から言うとバースト以外の野良サイサは決して歓迎してるわけではない
勝手に選んでレーダーも見ずに垂れ流すポイント厨ばかりだから
野良とわかったら迂回して噛んでみ?まず助けないから
>>356 それを信じて突っ込むととたんにサッカーが始まってなぁ…
<<352
プロガンやジムカスが3落ちする戦場によく遭遇するやつはそいつ自信がカスな可能性激高
犬ジム1落ち400点4撃破ってすごいの?
げ
徹夜明けとはいえこれは恥ずかしいw後退する
犬ジムBR使う奴がポイントで活躍してると判断してる事が分かった。
>>352 手抜き(笑)、犬ジムBR出して勝った街って見たこと無いんだけどw
あとプロガンやジムカスで3落ちしてるのもゴミだが
プロガンやジムカスを餌に後から犬ジムBR(笑)やってりゃ
プロガンジムカスが戦犯みたいなスコアになるよなw
やっぱ犬ジムのこと書いたら、こぞって叩きだす奴いるな
>>358-361 想像で書き込んでるの恥ずかしいと思わんの?
同じマッチングで、ジムカス3落ちと犬ジムBRがいたわけじゃないんだがな
俺1回しかプレイしてないってか?
>>358 S2クラスで半分が大将のマッチングだった
凄いとは言ってない
>>360 俺的にはポイントより撃墜数かな
目安として書いただけだし、活躍してるかどうかの判断材料の一部にはなるだろ
そもそも犬ジムBR使えるーって、他人の1戦まるまる書き込むのもどうよ
おまえ、味方マッチした奴の立ち回り全部把握してるのか?
>>361 おまえが見たことないだけだろ
たまにはあるもんだ
>>355 > これだけ射線が通らないマップだと、スナ2の場所を把握しつつ溜めるのは簡単。
サイサも斜線通ってなきゃならない位置でプァプァ溜めてる奴ばかりだが
> 近くの障害物を使えば、サイサ側は少しの移動でスナ2は大きく移動しなきゃならないし。
1回の照射で撃破or撃破手前まで溶かせる
これがどういう意味か解る?
> スナ2出すんだったら、素直にジオン砲撃地点のタンク&護衛を見てたほうが強いよ。
1回の照射で(ry
>>362 そりゃ犬ジムBR(笑)とか見る価値無いもの
格差だからジオンにハンデあげました、負けました^^;
とか馬鹿だろ、タヒねよ
あと格差だったら陸ジム祭りだろうが砂祭りだろうが勝てるしな
祭りが面白いとかそういうのであって勝つ目的のためにはまったく面白く無いよカス
プロガンとかジムカス、元旦が2落ちして
一方犬ジムやF2が0落ちとかって街で勝てるわけ無いしなーw
たまに勝てるから使いますってどんだけ地雷発言だよ
連邦にはこういうカスをカスって言ってあげる奴が居ないから勝てないんだろ
昔だったらマルチで歩き崩せて硬直を撃ちぬける陸ガンBRでもゴミ呼ばわりだったんだが
コスト-40してさらにゴミである犬ジムBRにここまで必死に擁護入れるなんて死ね
地雷が勘違いして役立つと思って使うだろうが
大切なので2度言いますが犬ジムBR使う奴はタヒね
>>364 > 想像で書き込んでるの恥ずかしいと思わんの?
> 想像で書き込んでるの恥ずかしいと思わんの?
> 想像で書き込んでるの恥ずかしいと思わんの?
はいはい、産廃産廃、顔真っ赤顔真っ赤、ワロスワロス
格近の何使おうが勝てるから格差っていうんじゃないの?
勝てないなら格差じゃないぞw
誰が役立つとか書いてるんだ?
誰がたまに勝てるから使いますって書いてるんだ?
頭が固いというより、ただ頭悪いな
>>366 必死になって、カスとか死ねとか連呼してる奴がいるよ?w
犬ジムBRを使う意味が本気でわからん
爺さんじゃダメなの?
10000歩譲って陸ガンBRじゃダメなの?
俺は消化試合にする気はないけどこういうの見たら萎えるのは事実だわ
久々に痛いやつ見たな・・・
犬ジムBR使う理由ってないんじゃね?
足回りが重要なBRでわざわざ最低コストの犬ジム選ぶ意味がわからん
せめて陸ガン青4乗ってくれ
もしかしてガンダムすら支給されてない中尉じゃないだろうな?
ごくごく稀にだが
Sで犬ジムBR出す奴がいるんだ・・
絶対此処のせいだろ
頼むからあんまおかしいこと書かないでくれ
バカが信じる
>>364 >連邦にはこういうカスをカスって言ってあげる奴が居ないから勝てないんだろ
連邦の住民は大人だからカスにカスって言うと顔を真っ赤にして書き込みしまくってスレが荒れるとわかっているので
スルーしているだけですよ
>>372 でもあんまりスルーすると
>>371みたいな事象が発生するから荒れようが叩く方が良いと思うんだ
ジム頭180mm強い強い書かれてスルーされてた次の日から何度も引くようになった
まじ迷惑たからやめろ
だよなぁ・・・数日前は
ヘビガン運用(笑)とか言い出すアホも居たしなぁ
んでマジで使ってる奴増えてやんの
ヘビガンはキャノンCで射として数えるならOKだとおもうが?
メインにキャノンAとかサブにフレランCとかやられるとどうしようもないけどな
ヘビガンvs焦げはヘビガンの勝ち
そりゃF91時代のMSに勝てる訳ないわ
犬ジムBRが強いとか使えるとか、一言も書いてないんだが、それでも使う奴増やす事になるのか
正直すまんかった
うーん、よくヘビガンを射として考えると言うけど、
そのとき相手にサイサB居ること想像してみるとどう?
射としての性能は明らかに負けてるぞ?
前衛少なくて前にサイサ追いに突っ込める機体が減ればどうなるか。
犬ジムBRを擁護する気は無いけど、
犬ジムBR乗るなら陸ガンBRってのは違うだろう。
陸ガンBRが一番中途半端で要らないんだし。
火力枠で陸ガンBRの240なら、同コスで射が居る。
でも、射で240なら、枠的に高コでない理由がない。
280以上の射乗れって流れだろ。
200でBRを持てて、
かつ頭バルがジムのそれ、
本体の耐久は200相当というのは、個性に見える。
同じ枠になる、格でいうジムストポジションをするのが編成で伺えるなら、
俺は居てもフーン位に思うな。
逆に、思考や距離が射のそれだと、100%要らん。
出来るのう、という奴も2回くらいしか見たことが無いんで、
そこらのポッと出将官程度では、どだい無理だと思う。
>>381 そいつらを近だと思う奴は誰もいない
できそこないの射だ
いつも思うんだが、お前ら編成の時点で絶望しすぎじゃね?
そりゃJUで旧砂即決とか明らかにありえんことされりゃ別だが…
蛇ガンとか犬ジムBRが1機混じった程度で勝負捨てんのは
本人にも他の奴らにも失礼だろ。500円×マッチング人数分がもったいない。
もしかしたらなんらかの考えがあるかもしれんし、
やるじゃんなかなかやるじゃんやるじゃんアイツと言いたくなる戦果あげるかもしれんじゃないか。
少なくとも1戦目から戦いを捨てんな。
まずはハートを磨け。勝ちたいなら本気で磨くっきゃないぞ。
>>378 伝言ゲームを甘く見るなよ
「(鮭の)赤セッティングは格闘の硬直が短い」が巡り巡って
「赤セッティングは全ての硬直が短い。赤の数を増すほど硬直は減る」に
なっちゃった実例もあるんだぜ
まあ赤セッティングはジャンプの上昇度合いが少ないから、エセップルになっても
硬直が結果短くなる(様な気がする)ってのはあるんだろうけども
でも、赤セッティングでエセップルの硬直が減るってのは実際どうなんだろうな?
俺は検証してないから(する気もない)分からないけど、眉唾な気が…
>>385 飛べイサミ乙。
アイツ(敵)を射止(撃墜)めるわけですな
>>387 ジャンプ上昇量が減るから似非ップルが真グラップルに化けるんじゃね
>>385 あれは確か
赤(ゲル)は(BR発射時の)硬直が(ゲルググより)短い
が略された結果じゃなかった?
あとエセップルの件は事実
ジャンプが重い方がグラップルが簡単になる
>>386 エセップルの小ジャンプの高度も下がるから総合的には隙は減る
…がグラップルが半分も出来てりゃ断然そっちのが良いわけで
赤装甲神話はほんとに両軍に甚大な被害をもたらしたな
ゆとり将官&佐官がグラップル出来ない言い訳に使用されて新規のレベル低下を誘発したし
>>388 >>389 真グラップルに化けるのか
俺が聞いた説明だと、エセップルのままで硬直減って話だったぜ
…でも鮭クラスだと赤に振っても元が軽いから化けないと思うんだがなー
>赤(ゲル)は(BR発射時の)硬直が(ゲルググより)短い
エセップルも含めて、俺が聞いた時点で既に伝聞の伝聞だったのか
伝言ゲーム恐るべし
えっ?赤を増せば格闘からぶりやかち合い硬直、着地硬直、ダッシュ硬直が減るのは事実だけど?
ただし一つ赤を増やすごとじゃなくて鮭が赤を二つ増すごとに硬直が減るように段階的にだけどな
けど射撃硬直は減らない
>>391 そういう勘違いをする阿呆が
似非ップルと真グラップルの違いを知ってると思うのが間違い
って鮭限定の話?
それならすまん。全機体に広がった話かと思ってた。
ヘビガン動画発見したぞ
sm6853736
>>385 安心しろ。大抵の奴は絶望したと口で言いながら、戦闘では最大限努力しちゃうツンデレ閣下だ。
>>396 というか大げさでも何でも批判していかなきゃ減らんだろ
実際に絶望してるやつでも絶望の中で足掻くのは普通
全機体は保障できんが、大抵の機体は
機動1→ノーマル→装甲1で射撃以外の硬直は減るぞ。
小ジャンプは大差でないから解りにくいだけで、
減少する機体もちゃんとある。
いまさら何言ってんだか。
実際は硬直減っても瞬発力が下がるからキャノン系は避けれなくなるけどな。
>>398 障害物だらけのJUで機動の有利性だけ語るのって
馬鹿なのタヒぬの?
あと、高コス万歳の馬鹿
タンクの後ろにいるならお前がタンクに乗ってろ
タンクの前で死ぬなら低コスト乗ってろ
タンクの前で死ななくなったら高コスト乗れ
JUじゃフルアンチか44以下以外は高コスト機動の価値が低い
まあ、はぐれを刈ってる馬鹿がお気に入り
>>399 >キャノン系は避けれなく
なんか違うゲームやってないか?
一人TDでもやってるの?
二枚ごとに〜ってのは知らんが赤にすればするほど硬直が減り、青にすればするほど硬直が増える
だが格闘空振りの硬直も減るのは初耳
変化するのはブースト関連の硬直のみだと聞いたが?
硬直の長さと落下距離は比例するからグラップルも赤にすれば
そもそもの着地硬直の減少と、ジャンプの上昇距離減少とで硬直が少なくなる
素ジムでバズリスBにちょっかいかけまくってたらこっちに向けてぶっ放してやんの
>>406 ずいぶん古いなw
その頃携帯サイトなんて登録してなかったかも
って思ったがそんなに古くないか?
最早全然覚えてねぇ
他に何が追加された辺りだ?
タンクの前に死ぬなって
その護衛の考えにはタンク餌かおきざり放置の
2択しか無いわけか
どっちが地雷だ
護衛が護衛対象より長く生きてるって護衛に失敗してるよな?
護衛対象が死んだらそれも失敗じゃね?
>>409 とりあえず赤でも青でも枚数増やすと硬直が増えたり減ったりってのは
特別なセッティングを持ってる機体(盾ジム、ザク改あたり)以外はないんじゃね
鮭が赤2枚ごと〜ってのは初耳なんだけど、事実なん?
ちなみに盾ジムは機動3以下と機動4以上(4以下と5以上だったかもしれん)で硬直が激しく変わる
ザク改は機動2までと機動3以上でホバー効果が付くので硬直の意味そのものが変わる
とはいえ、ザク改のホバーは機動4にしてもドムキャと同等かそれ以下だが
格闘の赤振り時の硬直減は、実はちょくちょく調整されてたりする
>>412 安物(タンクor低コス)を食われても
大物(拠点or高コス)を食ったらコスト勝ち出来るから
場合による
地雷は逆をやるか、敵に食わせるだけなので地雷と罵られる
>>413の最後訂正
赤振りした時の、格闘の空振り硬直減は、ちょくちょく調整されてたりする
Rev1の頃の修正だったが。
今だと体感そんなに変わらないよな・・・
修正された当時は装甲アッガイはグラップルより
格闘空振りしてるほうが硬直短いって噂もあったがなw
装甲にしても着地その他の硬直は変わらんと思うぞ。
公にされてる減る硬直は(修正残ってたら)
格闘の空振りと、タックル後の硬直。
鮭の赤振りが多いのは、青にしても殆ど意味無いのと、
『1ブーストの消費が減る』から。 プロト赤1も同じ。
1ブーストの消費が少ないからフワジャンが長くなり。
寒ジムあばばで2回もサイサをタヒさせたぜ。
でも、こいつはやっぱり近ではないよな。段幕という意味では劣る。
被せも、低コスト相手だと余計なお世話になるし。
バルカン上手く使えるようになれば。
>>417
頭バルの射程がカス位あればいいんだけど〜
でも寒GM好きだぜ〜44以外はよく使ってるよ
高コスト機動でアンチいって
護衛しか狙わず拠点落とされ
了解連打が一番地雷
反論は許さない
>>419 言ってる事が理解できない。
なにこれこわい。
>>419 逆に取れば低コ装甲でアンチいって
タンクだけ狙えばOK?
A〜Bクラスなら反論しない
きっと
>>419は1護衛2アンチ同士の話をしてるんだよ
連邦側だけでいいで
女性ボイスチャットが欲しい
しかしプロガン強いね〜。さっきギャンにQD2回決めたらギャン爆殺。又リスタしたギャンにQD2回決めたら爆殺。あっさり落とせるもんだね〜W
女性シンチャはいらんけど
オペ娘は増員してほしいかな
>>425 むしろ女性ボイチャ入れるならジオン側だろ
GCBやってると分るが女性パイロットはジオンに偏ってる
女性ボイチャね……萌え要素皆無の凛々しいお声だったら可。間違っても釘は採用不可
女性はともかくボイチャの声が4種類は少なすぎ〜
ところでジオンは焦げ焦げ鮭が徹底されてるけど
なんで連邦って200以下を混ぜたがるの?
確かに消耗戦を前提としたコストアドバンテージは大きいが
先落ちを避けるのは44では難しいし
まして先落ちした後を他で支えるのはもっと無理だし
寒ザクみたい捨ててる試合ならまだ分るが、陸ガン出す奴の意図が知りたい
>>429 カレン曹長とキシリア閣下ですね
声優一人で二人分
いまだ少尉なんでコスト200までしか持ってないだけだお^^^^
ジオンならシーマ様は外せないだろうが。
連邦なら・・・連邦で外せないのって誰かいたか?
ジム頭ジム頭!!
ツンデレのゴリラ…
( ・ω・)ん?誰かきたみたいだちょっと様子み(ry
セーラさんの中の人は鬼籍に入られてるし
ミライさん、フラウ、キッカ、マチルダさん・・・
つか、別にガンダム作品に出て無い人でも
いいだろ別に。
それと新カードのみの適用にするとネタカード
と称したサブカによる新人つぶしが横行するので
カード更新時ごとに音声変更できるようにすべし
どうでもいいが金朋先生ボイスでシンチャテロやられたら
レバーへし折る自信がある。
>>435 あれは・・・生物学上のメスであって女とは思えn
・・・クリスチーナ・マッケンジー中尉がいたな・・・女パイロットでは。
声役の人も御健在だし。健在だったよな?
どうでもいいが若本ヴォイスでシンチャテロやられたら
レバーへし折る自信がある。
冗談だ、後退する。
>>437 若本ボイスの"やったな"はイイと思う。
>>431 Aクラスだったら諦めろ
カスは大佐からだし、改はそもそも44向きじゃない
それなら陸ガン・駒でいいぞ
Sならどうぞ降格させてあげてください
>>439 44でもブルパ100Bなら改いけるぞ?
44でジムライ、寒マシ積んでたら無理だが
連邦で200入れるって陸ガンだよな?
陸ガンならやっぱマルチが魅力だろな
単発高バラよろけの誘導兵器はジオンには無いし
つかやっぱ焦げ焦げ鮭でルート被せとかされたら連邦一溜まりもないな
ほんとどうしようもない
ジムカスの寒マシが焦げのマシと同性能になればどうにかなるかもな
あ〜らよ♪陸ガン一丁♪
てな感じでとりあえず陸ガン出す奴は何考えてんだよ・・勝つ気あんのか・・
44で近二枚が陸ガンとか相手の焦げどうする気なんだYOもう・・orz
デジムが出ないだけ良かったねとか言う奴は一歩前へどうぞ。
>>437 撃破時は天からおしおぉ!!
撃墜時はぶるあぁぁぁ…
ですね、わかります
若本にはスーパーモードの金ぴかサイサリスが似合うと思うんだ
>>441 コスト200以下で犬ジムBRじゃなくてよかったね。
>>442 面倒だから全部「ぶるあぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!」
だけでいいよもう。
チャットも全部なw
445 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:27:57 ID:KcCp8qJW0
>>441 44じゃもちろん入れても1枚だし66でも1、2枚だろ
まぁ確かに焦げ相手に1アンチさせられる時は重宝するんだよなマルチ
>>436 想像してみて下さい…listen…
<りょーかい><りょーかい><りょーかい><りょーかい><りょーかい>………
…これはホントにレバー折りそうだ…
想像しなきゃよかった…
>>443 その考えは(ry
>>446 一枚ならなぁ・・でも考え無しの陸ガン程当てにならんもんはないんだぜ・・
今日リプレイ見てたら簡単、陸ガン、駒、ジムキャの編成見たよ。
Sクラスで。
勿論壊滅してましたが。
>>449 去年か一昨年で情報とまってる人達じゃね?
>>449 Ez 陸 駒 タンク
Rev1を彷彿とさせる編成だなw
古参が久々に昔の鉄板でやってみたか、新米が昔の鉄板で挑んだか・・・
どっちだろうねぇ?
>>451 どうなんだろ?
でもこの編成はすきだったんだよね。
勝ってれば格好よかったのに。
連邦はまだ編成かたまってないよねジオンと違って。
>>452 大名と鮭の差かねえ。
タンクは勿論だが、コストが40安くて射撃戦は有利のシャアゲル。
プロガンが残念だとはちっとも思ってはいないが。
鮭はジムカスに喰われる立場だが、プロガンは焦げ喰うチャンスがある。
じゃあ、ジオンも初心にかえってグフ×4だな
バズで拠点を叩くのも忘れずに
44で陸ガン並べたり、犬ジム白ザクEz辺りを平気な顔して使う中〜大将って
今の仕様だとまず降格することが無いのが困る。
この手の連中は66以上でも中低コでチ近か空気だし、
シンチャテロとかするし、いつまでもSにいるし
>>453 ギガンの存在はでかいね。
こっちは44だと基本キャノンだから拠点先に落とされるし。
フリーなら五分だけどそもそもあり得ないし。
>>449 それ、今日の夕方で2バー*2なら俺かも
相手2バーに2戦連続即決で陸ガン使う奴いて、んじゃもー知らね、って俺コマ使った
44で陸ガン・カスでコスト480。拠点は500。
これを生かすつもりなら今ありじゃね?
>>458 状況が読めない
同じ結果を作れるなら安い機体を混ぜるべきだが
44で陸ガン混ぜてどこに何を配置するかが見えない
2アンチに混ぜるのか1護衛をさせるのか
配分自体を逆にするのか、あるいはルート被せをするのか
どう配置したらその計算が成立つの?
>>458 それならガンタンだして1護衛強行。
護衛全滅だけど+100の方がまだいけそう。
ここでミユ・タキザワというどマイナーなオペ子を希望してみる
>>460 焦げ+鮭に対して1stで拠点取れるか?
相手まともだとジムカスでも辛いと思うが
>>462 つらいだろうけどそれ位しかコスト生かせない。
3アンチも考えたけどそれなら代わりにジムカス寒マシバル
入れたほうがいいし。
野良前提だから相手こかしながらシャゲに切らせなければいけるかと。
>>463 それなら陸より駒かな
ただ200帯にコロコロ転ばされる焦げと9発撃つまでタンクが沈まない鮭だと
ジムカスでタンク犠牲に拠点取って自分生還とか自分も落ちて片方取るとか
つまり+300を狙える気がする
>>459 コスト計算出来ないなら絆やらない方がいいよ。
今の44は陸ガンor駒orジム改のどれかは必須。
200格いれるなら話は別だがな。
ジム改はマップ次第では使えると思うが俺には使える自信がない。
466 :
458:2009/04/28(火) 13:03:27 ID:WSOPvOrO0
>>459 開始時はジムキャ・陸ガンで拠点組。アンチはカスと何か(たぶんプロガン)
相手が2アンチなら、両アンチの取れるコスト差がつく。
1アンチなら陸ガン護衛でも拠点割れる。
拠点割れると判断できたらキャノンが釣りして、陸ガンはアンチに向かう。
ジオン側もギガンが抜けて行ってるだろうし、陸ガン到着したら誰か追って状況同じ。
セカンド。向こうの高コスが体入れてくるなら、陸ガンとのコスト差狙う。
無理してこないなら、セカンドも割る。割れなきゃ負け濃厚。
で、相手のアンチにはカス、陸ガンが体張って止めたら勝ち。
陸ガン入れて勝つつもりなら、最終の感じはこんなもんじゃね?
ってか、プロガン入れると320が落ちた場合他が280しかいないと詰む。
こっちの理由で使う奴のが多いかもな。
なんとなく陸ガンは、陸ガンじゃなくてもいらないので論外ね。
>>466 最初の段なんだが護衛に付いてる焦げと陸ガンの取り易さの差とか
取り切れない時に他に回せる戦力とか、取るまでの損害の寡多とか
何か一切が無視されてる気がするが
>>466 凄く当たり前の戦い方だと思うが普通じゃないのかねぇ?
コスト計算できないなら絆やるな、なんてどんだけ偉いんだかw
44プロガンは使いにくいんだよな。
だが他の格いれるなら3近で良い。
あとプロガンに1アンチさせる味方は糞。
枚数あわせりゃいいってもんじゃない。
内容考えろ馬鹿ども。
>>465 ならばお前のオススメ編成言ってみろよ。
是非とも、44で200コスト近イラネとか言ってる奴等の編成聞きたいんだがwww
>>470 偉そうか?
一番基本じゃねえの?
Aクラスならどうでもいいが、Sクラスでコスト管理も出来ない奴等はさっさとカード折ればいいと思うんだが。
小学生の計算が出来れば後は技術も何もいらない簡単な事なんだが。
473 :
458:2009/04/28(火) 14:55:04 ID:WSOPvOrO0
>>467 >>最初の段なんだが護衛に付いてる焦げと陸ガンの取り易さの差とか
相手が何であれ2対1でモビとれないとか、戦略以前の話だろw
相手が上手くて(自分達が下手なんで)負けました。それだけ。
>>取り切れない時に他に回せる戦力とか、取るまでの損害の寡多とか
>>何か一切が無視されてる気がするが
書いてあるのは、試合が動くポイントって分かってもらえないのかね?
ここ以外で敵味方の被弾が多かったりしたら、そいつが下手なだけ。
>>469 戦略聞くまで待とうや。なんか200コスのガンタンクが良いらしいぜ?
>>472 自分に安価だしてるぞw
高コス近3の線が残るので、まだ祭りは早い。
ただ、すでに真面目に書いた俺が馬鹿見てる気するわw
>>472 偉そう!
コスト計算できないやつはSクラスから出ていけ!ならわかるが、コスト計算できないやつは絆をやるな!はどうみても「何様のつもり?」なんだがw
流れ切るが今日は連邦ででても大丈夫か?
昨日の午前はガチだったが昼過ぎから酷くなってたからな
>>473 数的不利な状況で確定で取られる間合いまで踏み込むか?
キャノンの動きにもよるが、間違いなく時間稼ぎに徹するであろう近距離を
あっさり食えるならそれはそれで実力差が無いと無理だろ
>>473 ほんとだwww
まあいいや。
ここにいる一部の戦術(笑)をいってるやつらがゴミだよな。
枚数釣り合わせなかったら戦術とでもおもってるのか?
それは戦術ではありませんよ^^
480 :
458:2009/04/28(火) 15:43:39 ID:WSOPvOrO0
>>478 じゃあ、それを焦げが出来て陸ガンが出来ない前提なのはなぜだ?
すでに書いたが、下手な陸ガンとか下手前提は論外としか言いようないぞ?
>>479 自分たちで焦げ相手にするの辛いと言っておいて200コスのタンクw
お互いタンク餌に被弾抑えた後の結果、コスト40負けてます。
さぁ、勝つために焦げ取るぞ!って展開自分達で作り上げました。
もうだめだwwwwおなかとほっぺた痛いwwwww戦術ってなんだwwwww
481 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 15:58:22 ID:4kxRSXba0
.____________
| 高乙疾如風 |
| 新茶黙徐如林 |
| 瀕死侵掠如火 |
| 射狙固不動如山|
_∧ .∧(oノヘ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(_・ |/(`ェ´)|\
|\Ю ⊂)_|√ヽ <またせたな!話は聞いたぞ!
(  ̄ ~∪ )^)ノ
||` || ( | ( |
'~ ~ '~ '~
落ちること風の如し
黙ること林の如し
ハイエナすること火の如し
射カテ動かざること山の如し
うまいな
FA大佐は射スレへどーぞ
>>480 ちゃんと読めよ。
タンクはきついって書いたじゃん。
あと状況がこっちに有利すぎる。
陸ガンがアンチに転身するのをあっさり許す焦げならそりゃあ勝てる。
普通は焦げが陸ガン削りながら護衛側と合流すると思うがどうなの?
>>484 だから早くオススメ編成を言ってみろ。
陸ガンで高ゲルとやりあうだの、枚数不利・有利だの戦略的な話はどうでもいいからさ。
ジムカスのジムライフルってなんか流行ってるの?
使ってるやつみるとほとんどチキン空気で邪魔なだけなんだが。
正直高バラいるから〜とか言うのはいいけど仕事してから言ってほしいわ。
妨害しかされない…
>>486 少し前にジムライ大絶賛されたから使用する奴が増えたんだろ
誰でも使えるって程お手軽厨武器ってわけじゃないのにな
同じく引きうち寒マシが増えてるような
ジムライ使えないなら素直にブルパにすりゃあいいのに
味方がゴミだからこそ生まれる絆もあるもんだ
初めて実感したよ
490 :
458:2009/04/28(火) 20:13:14 ID:WSOPvOrO0
>>484 自分の言ってる事理解できてる?44で、ジオン側一枚アンチの場合だぞ?
きみは海側に飛び込んだキャノンを放置するんだな?
さすがに笑えないぞ
タンクあたりは、将官でコストアップ武装持ってく奴とか見かけたから。
ステージによってはまだ燃えポップとか使えるかもしれないが。
基本は160以外のタンクは無しなのを理解してほしかった。
>>490 ジオンは1アンチなんだよね。
で連邦は陸ガンが護衛。
この時点で普通ジオンはモビ戦で
コスト勝ち狙いにいかないか?
今までの話から事故は考えてないんだからモビ戦すればジオンが
有利だろギガンもいて瞬間的な枚数有利は得やすくなってるし。
492 :
458:2009/04/28(火) 21:54:39 ID:WSOPvOrO0
タンク込みの枚数有利で殺せる理論なら、アンチの焦げ取れますね。
この展開、連邦のタンクはトカゲの尻尾切り状態なのに、ギガンは余裕だろ?
連邦を有利にしすぎとか言われたが、こーゆー所で質問こいよ。
で、陸ガンを使った編成で現実的なの出せ言われて俺は書いた。
とうとう陸ガンからまない所だね。もう名無しに戻って良い?
陸ガンダム使えるようになった!
これで俺もかつる
>>492 あれ?
陸ガン入れ編成がガチだからそこまで書いてたんじゃないの?
個人的に近はジムカスでいいと思ってるから突っ込んでた。
それだったらすまんね。
あと煽りだろうけど、アンチ焦げはタンク込みじゃ取れない。
前衛枚数が違うから。
ジムライフルは射程長すぎるのがいかんな。220mぐらいで十分
ジムカス、ジム改以外の近とプロガン以外の格を出したら晒します。
>>496 待て>495はロック距離には言及しついない
つまりrうわなにす
>>494 俺はそこまで悪く無いと思ってる程度だね。
2バー×2とかなら、この編成って多いほうだと思うしなぁ。
プロガンが事故ったらを考えた時にゲームがそこで詰まなくなるのもあるし。
陸ガンを否定してたから、そこまで悪くないと思うと書いてただけさ。
>>497 お友達作ったらこんな所でかきこむ必要ないから^^
こんな奴が嫌いなだけ。
人に多くを求める前に、これくらい出来るだろ?
500 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:50:46 ID:2LdPKeOR0
ひさしぶりでスランプ気味だったからジムしか乗らなかった。
BSG使いたい病にかかったのもあるけど。
今度やる時は赤4で囮や護衛に挑戦してみようと思うんだけど
やっぱ地雷かねぇ。
>>497 ドンドン晒していいよ!
その代わり、S判定以外だったら自分を晒せよなw
数日後、そこには盾ジムBSG装備で戦う
>>500 の姿が・・・・!
とまぁ、冗談は置いといてAクラならいいんじゃね。Sクラならバーストでよろすく
そういや支給されてから話の端にも上がらないバズラックジムって結局どうなんだ?
勢力戦後にSクラでタンク乗った時に先行支給機体に乗った奴らにインペリアルクロスされて絶望して
Aクラに落っこちた時に一回乗ったっきりだなぁ・・普通にやってたら直ぐSクラ戻っちまってそれっきり乗ってないわ
88なら一枚くらい・・いやどうなんだ青4乗ったけど素ジムと対して変わらん印象だったっしなぁ
504 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 01:56:03 ID:GbAIfiCnO
>>500 そんなことはないが、装甲4とBSGとは相性悪そうだと個人的意見が・・・・・。BSGなら機動がいいと思う。装甲ならバズがお勧めだがそれなら爆風と速度いい感じのF2のバズハングレ(閃光)でアンチが楽しい。
てか灰色のジム強いのか?
シャアゲルググとかギャンとか水色グフに適当にピンク色スプレー吹いてやったら簡単に500ポイント越えちゃったよ〜
シャアゲルググとか更にピンク色になってこっちに突っ込んで来るから2回も美味しく頂いてしかも0落ちとか普通に無いよね?
ジークジオンが弱かっただけだよね?
まぁまぁ普通に機動4でピンク色のスプレー吹いても400近くは取れちゃうんだけど
やっぱりNYと言えば落書きだしポイントボーナス付くのかもね
ふとWikiを見ていて思ったんだが
環八の連撃に修正入ったのはいいが、ネメストがTBSBまで半端な機体になったんじゃね?
この間の新機体はどれも中途半端ってのはあるけどな
>>506 ネメストは何も変わってないっしょ。
機動のクソっぷりは何も変わって無いし。
200格で基本はジムスト青4
ドロー&ワンチャンス重視ならEZ
タフさ重視ならネメスト赤3
こんな感じだべ。
508 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 06:11:34 ID:EnufKKZcO
ネメストは射撃力だろ
ひたすらトレモでセッティングコンプ、ジムカスライホゥ手に入れたぜ。
野良で遊撃すると簡単に焦げバズリサ連れるな。
SA量産機体だったとは。
サブはハングレ持ち歩いてるけど野良遊撃ならバズのがいいのかな?
あとはバースト時の立回りを覚えなきゃな。
ライホゥよりブルパだろうし。
灰ジム強いよ!
>>505はそのままずっと灰ジム使ってね!
はぁ…なんでこんなにジオン有利なんだよこのゲーム…
>>512 青芝論は荒れるだけだから思っても黙っとけ
>>513 青芝じゃなくてだ
ジオンには44で9発で拠点抜ける機体が二機いる
そしてその一体ギガンがコストパフォーマンスも足も性能良い
一方連邦にはガンタンだけ
これは青芝じゃないだろ
>>514 ならジオンでプレイしろ。それとも連邦で負けて
「ジオンが有利だから仕方が無い、僕ちゃんわるくないもーん」
とでも悲嘆に酔いたいだけなのか?
>>514 両軍が同じ性能の機体ばかりでも何だし、連邦とジオンの差と思うしか
ギガンは44でも1落としするまでに2落ちする可能性けっこうあると思う
ガンタンは敵が格差ってくらい強い時以外は1落ちで済まないか?
そう思おうよ、、、
逆に考えるんだ、我々にはガンダムさんがいるんだと…
まあ所詮は大戦初期の機体だからロートルですけど
>>516 両軍やってるとさ…なんで連邦ばっかこんな…ってなる
つか真面目に今の連邦でジオンに勝ってるのってなんだろうか?
ジムカス位しか思い浮かばないんだが…
燃え・あ・が・れ! 燃え・尽・き・て! 灰になったーガンダムー…
そりゃ連邦はジオンに10年遅れてるからな
>>518チキンや即決の数
ポイント厨の数
サッカーや味方の残念率
なら圧勝してるんじゃね?
プロガンは良い機体なんだけどね〜
最近鮭に狩られてるのしかみてないし
砂2はあれだしな〜
ミサイサはポイント厨ばっかだしな〜
つーかSはだいぶましになったけど
バンナムばっかなんだよな〜
両軍問わず地雷は多いが連邦の武装は地雷が好むものがそろっていると考えれば納得もいくだろう
格近はジオン連邦差はないだろ
射は連邦有利
遠はジオン有利
バランス取れてると思うお
センセイ ユトリ
先生!!
>>523がいます!!
レンポウ
連邦 とジオンのバランスがとれてるそうです。
どうも厨はジム頭のロケランに心惹かれるらしい
昔はBRカモダムがしゅりゅうだったのにこの流れは意外だったな
でも射でアドバンテージとった所でな
タンクの差で若干ジオン有利といった所だろうけど結局は誤差範囲内だよな
連邦勝てねーとか言ってる内は自分が地雷なのか味方運悪いのかのどっちかだと思うよ
因みにタンクの出ないガンダムマンセーのAクラスは連邦超有利だから勝てないとか言ってる奴等オススメ^^
ジオンはタイマンに強味があるしねぇ
ジオン有利と思うならジオンに行けよw
ジオンにいったら『今度は連邦有利だ!』と騒ぐんだろwwww
もうさ、どっちが有利とか聞き飽きたよ。
まずは自分の腕を磨いて下さい。
次にヤツはジオンに来て焦げ以外クズ過ぎと言う・・・
まぁギャンの意味不明な漸次弱体っぷりだけは陣営関係なく
誰も擁護のしようがないと思うがw
射撃の威力とリロを完全に捨ててまで手に入れた機動力と瞬間火力がもう見る影もねー
どちらかと言えばジオン有利だと思う
射と遠の戦術上の重要性とか格近の利点、欠点の実用性とか
ほんの微かな腕の差で覆る有利不利を論ずる価値があるかは知らないが
軍変えるより偏差の練習する方がずっと勝率に響くと思う
格はプロガンと鮭を単純比較すればプロガンのが強いがんだが如何せんBR積むとコスト高すぎるのがな
近はジムカスライフル使いこなせりゃ強いがそれ以上に焦げがお手軽ゆとり仕様だからな弾幕ウザイし
射はゲルキャが弾速とダメが素晴らしいのがな、まぁ互角かなと
後はコスト差でギガンがやはりな
やっぱ陸ガン組み込まないとコスト差でなぁ
鮭も風呂も落ちちゃったら不味いんじゃないの?
元旦とマカクの一騎打ちで勝負決めればいんじゃね?
>>533 タンク以外は280以上で精々200近がいるかどうか
そんな戦場で280格が落ちたらダメってことは無いかと
2落ちは落ち過ぎだが1落ちはそれだけなら問題とは言えない
青芝論は永久にケリがつかんから、まぁここいらにしとくれ。
ただ現状、射に慣れ過ぎた連邦兵は(Aクラスが主に)ジオンパイロットよりちと腕が下なのは認めざるを得ないかなぁ。
もちろん、腕の立つパイロットも沢山いるが。
降格リーチかかるとガンキャやらジム頭やらFAやら爺3やらスナイパーに乗る奴大杉。
近もまともに乗れん奴がんな機体乗っても仕事できんだろうに。
陸ガンがセオリーとしても、コマやらジムをしっかり乗れるようにしてから腕研いて欲しいなぁ。
腕ありゃ連邦強いっしょ
最近ゆとりがどんどん降格してくれてるから
野良で勝ち越せるようになってきたしね
機体性能も大切だけど
状況判断と戦術をちゃんとやれる味方がいないと勝てないよ
とりあえず近距離乗れるようになろうぜ
それと44出て個人技高めよう
というか性能差云々ぬかしてる奴らは機体支給がおいつかない奴らだろ
この性能差がわからない馬鹿共はとっとと大会出ればいいよ
如何に連邦で勝つのが絶望的か判るから
大会とか無縁なAクラス君には分からない話だろうけどね
機体性能のせいで勝てないとか泣き言しかいえないならプレイ辞めれば?
愚痴愚痴見苦しいんだよ。嫌なら辞めろ。
誰もとめねーから。
>>539 そこまでいうならとっとと連邦カード折ってジオン専門になれよ。
有利なんだろ?
この空気、この煽りあいこそ、連邦よ!!
そういや早い所はGW真っ只中だが
Aクラはやっぱ地獄と化してんのかね?
Sクラも地獄な時点でお察し
>>539 とりあえずジムカス、プロガンに1000回乗ってこいw
それでも強さが分からないならカード折れ!
>>543 今日、味方にマシを撃ち込んだ回数は数えしれない
>>543 Aは死ねる。
プロガン・G3の2落ち3落ちする大尉が3人もいるとゲージ飛ぶぞ。
ホームの最近カード無くしたジオン中将が新規カード作ってたけど、ザク改で1クレ2000BP取っててワロタw
いや実際連邦はかなりキツいだろ
格は性能差よりコスト差がキツい
あとやっぱ中身も連邦の方が微妙な気がする
敵護衛と枚数合ってる状況でタンク切りに行く奴が多すぎる
両軍やってるヤツなら機体性能差があるとか思わないはずだけどな。
連邦の方がAPは高いし、滞空時間も長いんだが。
どこが劣ってるのか教えて欲しいよ。
頭と腕は劣ってるみたいだけどwwww
チキンですから^^
連邦に兵なし
え?みんなそんな見解なんだ。
青芝はみっともないが、毎試合置きクラ10発以上当ててる俺的には、断然ジオン有利なんだが。
プロガンのガンハン&BRの威力が下がったとこで瞬間ダメもとれなくなり終わった。
>>552 Pガンのダメージは、今でもかなり痛いぞ
置きクラには、置きグレで対抗するんだ!
>>552 それはジオンが有利なんじゃなくて
断然連邦のパイロットが糞ってだけだろ
相手の武装を理解してたらそんなにあたらんよ
Ver2.03前より絶望的じゃないだろ。
性能差云々とか言ってる奴はどうせジオンにしか行かないんだから
別にいいけど。
Ver1の連邦とジオンみたいだなwww
>>554 同意w
相手がクラ持ちと分かってたら普通に対処するだろ。
プロガンと鮭のコスト差とかいうが、落ちなければいいだけじゃね?なんで落ちるの前提なの?
だから連邦のチキンはコスト200機体を出したがるw
ジムストライカーは使えると思うがなー
落ちなきゃいいって理論で思うんだがSクラスの44って拠点とタンク以外は落ちないの?
>>559 一部の変態さん除けば落ちるときには落ちるよ。
ただ、性能差で押し切られて何もできずに落ちるよりは
高コスト機で粘ったほうが勝てる可能性が高いて話。
低コストであっさり落とされるとそいつが再出撃して
合流するまでの間数的不利を強いられるしね。
>>559 落ちないに越したことはない…が、相手も強いので落ちる可能性がある。
4:4 Sクラスだと、落ちるタイミングが重要となってくる。
こればかりは、相手の腕と戦況で判断しなきゃならんので、
>>559が実践に出た方が早い
>>560-561 そう言う話じゃなくてプロトと鮭のコスト差は
44で響くかどうかって話題に対する疑問じゃないの?
例えば連邦がジムカス2+プロト、ジオンが焦げ2+鮭の場合
前衛の落ち数が同じ場合に勝てるジオンが有利と言えるのかどうか
言えるなら連邦は200帯の近が必須、あるいは近3が最適になる
またはプロトを落とさない戦術を考える必要がある
同数落ちはほぼ無いと言える、またはプロトと鮭の性能で有利と言えるなら
最高コスト×3で普通に戦えば何の問題も無いと言える
最近やり始めたがそんな連邦壊滅的なのか…
ゴメン、
>>562の言うとおりジムカス、焦げ、鮭の戦場でプロガンだけコスト高いけど
落ちないからいいよが通用するの?ってことをいいたかった
>>563 最近始めたばかりならどっちでも変わらんよ。
>>550 焦げ青2とジムカス青3のAPわかるか?
現状ジオン有利なのは確かだな
まともに認識できてないと対策立てることもできないからきっちり把握しておくのは大事
何で不利だと言ったらじゃあジオンに移れに直結するのかさっぱり分からん
>>567 連邦で負けてもジオン有利だからしかたねー
みたいな発想に思えて不愉快だから
>>567 言い方が、「有利なジオンとどう戦うべきか」じゃなくて
「ジオン有利でずるい、やってらんねー」といった感じだから
>>568-
>>569 お前等余裕ねぇのな…
2chでそんな言葉使いにまでなんで気にしなきゃならんのか
とりあえずジオン移れ言うだけの方がバカっぽいぜ?
>>570 馬鹿で結構
ウジウジと負け犬根性丸出しの奴に同情する気は無い
ところでノーロックってどんな地形でできたっけ?
>>571 たったあれだけの文章から負け犬とか決めつけられちゃうんだ
こいつは馬鹿に違いないw
つか自分は負け犬じゃないってんなら馬鹿なりにも何か対応策考えてるの?w
>>566 ジムカス青3 271
焦げ青2 288
たった17の違いしかありませんが、何か?
青2と青3を比べる方意味があるのか?
連邦スレって来る度に荒れてるんだが俺が来るタイミングが悪いのか?
ジオンつえー→ジオン行けも短絡的すぎると思うが、ただ愚痴りたいだけの相手にこれだけ
煽り口調で言われたらまともにレスする気も起きないってのが本音だろうが…
つかほとんどの人は両軍どちらもやるからどちらが強かろうが弱かろうが関係ないんじゃないの?
そこで強い方で出るか弱い方で出るか本人が決めればいいことなんだから。
ただ中身残念は連邦の方が絶対多い。
SクラスでもAクラスでもこれは同じだと思う。
>>575 ヒント
⊃今日はお休み&verうp後
まぁverうp後当分は荒れるのは連邦スレのお約束だから気にしたら負け
>>574 たった17されど17
なんで比べるかって?
ジムカス青2だと若干焦げ青2より遅く、青3では凌駕できるからだよ
その分陸ガンが固く出来てるからやっぱ陸ガンいれてマルチ使わせた方がいいかなぁ
>>574 ・・・そりゃ、それが一番使われやすいセッティングだからじゃね?
あと焦げの青は2までしかないし
たった17とかいうなら、常に青セッティング最大値を使ったらどうよ
射撃不動率高過ぎ連邦はもうお約束みたいなもんだしなれた。
タンク出ないなら俺が乗る。砲撃ポイントもロック送りも知らない、ラジオチャットも使わない奴もタンク出さないでいい、俺が乗る。
野良でタンク出すなら護衛任せろ。
バーストタンクで護衛いらないならアンチ・遊撃まかせろ。
ひよっこども、死にたくなければレーダーとタンクの位置、味方の位置を常に考えろ。
みんなで勝利を目指すぞ。
なにが言いたいかっていうと要するに明日はジムカスライホゥとハングレだけじゃなくバルカンも選択肢に入れてみようってことだ。
>>579 ハングレ積むならブルパかな…
ライホゥハングレだと低バラキツいしやっぱバルカンつえー
主にカット的な意味で
ジムカスはAP低くて、コスト高いから使えないよぉ
↓
だからコストも安くてAPも高い陸ガンを使う!
↓
ジオンの焦げに敵わない
↓
ジオン機体は性能が良いよなぁ
これが連邦のゆとりwwww
連邦よりジオンのほうが強いと喜ぶ人多いからね
連邦は連携が大事だよ
個々に戦っても機体の性能生かせない
他人が乗ってる機体の性能理解して
身近にいる機体を常に確認して
お互いの性能生かしていかないと勝てないっての
連邦の機体が弱いとは思わない
ちょっと尖ってるだけ
連携と戦術をちゃんとやれないプレイヤーが多すぎるだけ
降格者続出のおかげでSクラスも良くなってきたせいか
さっきまで野良ってたけど7割5分勝てたよ
連邦強いっての
腕磨けっての
対戦ゲーなんだから
相手より下手なら
機体性能良くても負けるわ
>>580 ブルパハングレはマンセル組むのにいいよね。
NYアンチや、友軍タンク中央ルート進軍なら護衛でライホゥハングレもいけると思った。
>>584 ハングレの方がいいのかなやっぱり
バルカン積んで護衛やってたけど
ハングレの方が時間稼げる?
ジオンSで出ると護衛ジムカスはハングレ派が多いんだが
最初護衛ならハングレでもいいと思うがハングレでジムライだとやっぱ低バラがつらい…
最初アンチならやっぱバルカン一択だわ
>>581 陸ガンのコストとAPを使えばジムカスの被弾抑えられるってんだ
まぁいいからもう寝たら?
明日は学校あるのよ?
>>581 本当に上手い焦げじゃなければ、陸ガンで十分だと思うがなあ
Sクラスでも、出てくる焦げ全部が上手いわけじゃないし
上手い焦げでも、互角とは言わないが4:6〜3:7くらいで済ませられないか?
そういう感じで、連邦で一番無難な選択肢だと思う>陸ガン
当然のようにジムカス・プロガンで2落ち3落ちする味方よりはマシだと思う
>>583 >>対戦ゲーなんだから
>>相手より下手なら
>>機体性能良くても負けるわ
ほんとにそう思う。
単機アンチになったとはいえ、拠点とジムカス2回も取られたら勝てないって。
しかも、護衛は改だし性能では圧勝じゃないか・・・
>>583 その「連携必須」って所が弱いんだよ
連携必須の側は一人でもまずいと戦力が大幅に落ち込むがそうでない側はそこまで落ち込まない
多人数戦ではこれがすっごく響くから連邦不利なんだよ
フルバーストオンリーで出るなら両軍変わらないレベルかもしれないけど
野良〜2バーぐらいだと連邦の方がキツイのは確か
やはり単独で万能に動ける高ゲルとコストが安くて拠点攻撃力が高いギガンの存在は大きいね
>>590 元々連邦は連携に難ありだからな…
勢力戦連邦ジオンともに20勝以上するほど出たが同じ地域の連中と組んでるのに明らかに
連邦の方が辛かった。
もちろんマップの問題もあるだろうが、それ以上に編成崩れが辛かった…
最近PSPの絆やってたせいか、アケの陸ガン乗ったらマルチじゃなくてバルカン選んじゃった
いつの間にか、バルカン砲はフルオートに成ってたのね…
バルカン掃射、意外とキモチイイww 今度からコレ使おうかな?
なんでPSPのマルチコスト10UPなんだ?
クラッカーこそコスt(ry
それより野良は連携を取りずらいな本当…
何度も繰り返された事だが、ボイチャを使わない奴ばっかだ
「連携必須」と言ってるがまずボイチャを「聞く」「使う」「理解する」事の方が重要じゃないか?
確かにバーストと比べると意思は伝わりにくいけど無言よりかはずっとマシだと思うぞ
なんだなんだ、やたら荒れてるな。
さすがGW。ゆとりっぷりが歪みねぇな!
ぶっちゃけ、連邦の方が強いとか言ってる節穴とは組みたくねぇな。
高コストでは全カテゴリ性能負けしてる。
その上で、連邦で勝ってやるという意気込みのある奴だけ残ればいい。
>>592 > 何度も繰り返された事だが、ボイチャを使わない奴ばっかだ
そのくせ、シンチャテロする奴はけっこういるんだよなw
4PODの店に俺含め4人しかいなかったんで野良で連コしてきた。
実は本命がジオンなんだが、最初にサブの連邦で出たらあまりの勝てないっぷりに(Sクラスね)逆に火がついてほぼ連邦でやってきた。
んで感想。
・みんなもっとタンクに乗ろうよ
・空いた近枠=陸ガン
・捨て試合とシンチャテロがやたら目立った
ジオンで出た時に上記の事が殆んどないから逆に驚いた。特に捨て試合。
1戦目負けてるのに、2戦目ガーカスやら砂即決とか。なんて言うのかな、“勝手に怒りゲージが上がってる人”が多いというか。
即決君の「○番機やったな」とかのシンチャを聞いて『あぁ、1戦目にタンク護衛でミスってた人の事だな』って事は分かるけど…『こりゃ勝てねー訳だ』とも思ったよ、正直。
タンクに関しては、タンクに乗るとどう護衛されれば嬉しいか、またどうアンチされると嫌かがわかる→前衛に乗って実践、するとどうタンクに動かれたら嫌か(護衛・アンチ共に)がわかる→タンクに乗って実践…の相乗効果で戦場の絆自体がどんどん上手くなるのに。
トレモでノーロックの練習、各マップの拠点砲撃術のセオリー、VSCの活用も相まれば、最初は不馴れかもしれないけど「Sクラスだぜ?殆んど乗ってきてないのに今更練習なんて…」なんて事にならないと思う。
これは断言できる。
本当に戦場の絆が上手い人はタンクに乗れる人だと。
陸ガンについては乗れてる人と乗れてない人の差がかなり激しかったので挙げてみた。
ジオンで出た時にREV1の時の様な“近付けない陸ガン”ではなく“コスト200ウマー”が多い理由がなんとなくわかった。
統括すると今の連邦兵の最大の弱点は戦術が機能してない事。弊害となってる要因は
俗世に流された暗黙の機体縛り
癇癪を起こす一部の人
タンクの運用が分からない
最後にジオンで3クレやったら6戦中3戦圧勝だった。みんな、もっと頑張ろう!
では巣に帰ります
長文スマソ
>>595 > 本当に戦場の絆が上手い人はタンクに乗れる人だと。
それは前から言われてる事だな。
しかし中には前衛機に特化した人もスナに特化した人も居るから・・・
でもまぁタンクは乗れて当然のカテゴリだしな、Sクラスでは。
> 陸ガンについては乗れてる人と乗れてない人の
単にサブのマルチを生かしてないだけじゃないか?
サブを行かせる人なら陸ガンだろうがなんだろうが全部乗れるだろう。
逆に、一番歩きを取りやすいと言っても過言ではないマルチを使えてないなら何に乗っても同じだろう。
極めたら遮蔽越しにマルチのノーロックですよ。そして青ロックでマルチの置き。
寒ジムのグレランでも同じ事出来るのはナイショだw
ジオン公国ばんざーい
タンクorジムキャ搭乗率が20%以上のヤツはいるの?
地雷したヤツの搭乗数見たら、非公開か、タンクは消化以外には乗ってません!てヤツが多かったw
タンクなら520中128回、2割もいかないな
バーストの時にガンキャミサイサでのフルアンチ、ライン下がるなら拠点を叩く編成してるせいもあるが
スレチだが拠点の裏に格闘かタックルでしか壊せない砲台(コスト10)みたいなのがあれば良いのにな
壊しても生還するのは難しいぜ
そんなん44じゃ釣りタンの餌じゃない
602 :
sage:2009/04/30(木) 09:13:22 ID:bdtbziL30
昨日の連邦は勝つ気が皆無なカスしか引かなかったわな。
赤ヘビガン2枚でタンク護衛した挙句に壊滅してシンチャテロするバーストとか
これSクラなんだぜ?
昨日、はじめて間もない友人に合わせてBランクのサブカでやったがな、なーんか赤ガンキャ連投即結をよく見かけて、順調に地雷育ってるなーと思いました、まる
>>598 756戦中203回搭乗してた。
26.8パーセントだったよ。
バンナム戦などの誤差を考えても26パーセントだな。
絶対数が少いからまだまだ技術は低いが_| ̄|○
今日も野良タンクがんばるぜ!
俺は1028戦中ジムキャ213 元旦96回
別にタンクが好きなわけじゃなくて、20カウント切って誰も遠を選ばない時に乗ってるだけなんだ。
戦術や機体性能語るなら最低でも15%は乗れ!
442戦中,遠カテ257回。誰も出さない時に、早めに遠カテに合わせてたらこうなった。
これでも最近は搭乗率が下がってきた。
射カテ全盛期に過去40戦で32回タンクだったのが過去最高
ちなみにS野良
Aクラ大佐だが
1578戦 搭乗数499回(犬キャ181元旦217)
31.6%
バンナム戦じゃ乗ってないからこの値だ
…改めて計算するとこんなもんなんだな
てかあと一回で500かw乗ってくるかな
全機の搭乗数足して107、そのうち遠は27だった。4割弱やね。
今でたらまさにインペなんとかクロスでワラタ
Sクラ中将、598戦で遠カテに175回登場
犬キャの消化に何度かトレモ使ったから、大体29%ってところか
一番乗ってるのは犬キャ、ついで元旦ジムキャって所か
量タンは使いどころが難しいので2回しか乗ってない(Rev1で消化済み
Rev1の頃もタンク合計で2割強乗ってたかな
将官としては最低ラインをギリギリ保持ってところだろうか
ジムキャ釣り好きな人、ちゃんとジムキャでのノーロック練習してある?
両軍やってるんだけど、ジオンで出たとき
あと数発で拠点落ちるのにムリヤリロック取りに前出てくるキャノンをやけに見る。
ロック撃ちだとてっとり早いけど拠点キーパーもすごくやりやすい。
あれだとかなり味方に負担かかってると思うんだよ。
>>611 普段乗らない・リプレイで他人の動き見られない人には直接言ってあげないと難しいね。
ノーロックしてるのに深く切り込む護衛もいるし、本当に連邦はぱじめたばかりの人が多いね。
キャノンのNLはあと少しで拠点落とせるって時に落ちた時しかやらないなぁ・・・
タンク搭乗率は27.5%だった
うち元旦が半分、キャノンが25%
量タン1回しかやってないから使い方わからねぇorz
調べてて思ったが近遠だけで70%近く行くのな
枚数考えれば当然か
>>590-591 昔は逆だったんだけどね
ピーキー過ぎる焦げと純正格闘機のギャン、優秀な低コを擁するジオンと
扱い易い万能機な陸ガンと簡単だけで800内編成が組める連邦
癖が強くて性能を揃え難いジオンは連携必須だった
焦げがコスト相応に強化されてさらに800越え編成が見直され
主力が高コ帯に移った辺りからジオンより連邦の方が連携が大事になった
最近の連邦の機体、癖強いもんなw
最近、タンクに積極的に乗るようにしてみたら、大佐から少佐まで落ちた
上手い護衛が居ないと、拠点落としも安定しないようなにわかタンクは自重した方がいいのかな・・・
でもなぜか勝率は良いw
タンクの楽しさがわかってきたら、そのうち階級も戻れるさ
ノーロック出来なくてもモビ弾苦手でも立ち回り覚えたらタンクは何とかなるよ
指示出しだけは忘れないようにね
トレモ除くと700戦位だけど、遠カテは191/700で乗ってる。バンナム戦は数回しかないから大体27%↑位かな
Rev.2から始めた野良専門勝率5割ちょいの残念大笑ですけどね、精進しますorz
・・・・700を2で割って、500をかけてみr(ry
>>616 射撃で落とされてるなら自分の立ち回りが悪いけど、3連撃いれられまくりで落とされるなら味方が悪いか、
枚数不利で叩きに行ってるかのどちらか
格なんかに張り付かれたら相手がバ格じゃないとどうにもならんよ
射、狙合わせて30%いってたら地雷確定だよねw
まぁそんなやつはおらんやろうけど・・・よね?
バンナム戦含めてタンク搭乗率37%だぜフハハハハハ
これは流石に甘やかし過ぎだな
よしもう乗らんよ
その後、タンクで敵陣に取り残される
>>622の姿があった…。
>>617>>619 アドバイスサンクス
トレモでチマチマとNLの練習はしてるけど、立ち回りは実戦積むしかないよね
パターン的に護衛突破してきたのにそのままボコられるのが多いです
とりあえず状況判断力高めないとなぁ・・・
でも、ガッチリ守られた時のタンクは凄く楽しいわ
近距離&遠距離は3桁いってるの多いんだがなぁ
計算してみた
射撃型
ガンダム(5)
ガンダム(G-3)(10)
ガンキャノン(0)
フルアーマーガンダム(2)
陸戦型ガンダム(ジム頭)(0)
ガンダムGP02A(MLRS仕様)(5)
ジム・スナイパーU(WD隊)(0)
デザート・ジム(0)
ジム・スナイパーカスタム(1)
ジム・スナイパーU(2)
搭乗率
25回/1578戦
1.5%
これはひどい…ある意味地雷じゃないか…?
ちょ…射と狙の間に区切り入れ忘れた…
脳内修正よろしく
まぁどっちも似たようなもんだが…
>>625 1028戦/射15、狙8
2.24%
俺より少ない方がいるとはw
>>629 乗らない機体の性能チェックとか意味あるの?
Sクラスで土日88出ないなら射、狙は乗らなくなると思う。
1回くらいトレモでいいから使ってるよ
相手で出てきた時の気持ちも少しはわかるから
俺も2%台だ・・・
>>630 射が使えないってのは今のREVの話であって変更があったら一応は試さない?
過去に射(中)狙入りが強いとされた時代もあるわけで
ダメだとされた機体でも自分で乗らないで批評に任せるのは色々と勿体ないと思う
>>630 (゚Д゚ )ハァ?
敵で出てきたときとか考えないのか?
話にならんよ。
射は出るだろ。
狙は扱えないなら狙い時もわからないだろうし、
確認しようが無いなら別にいい。
下手なりにトレモで必死こいて機体消化したから、
ジオンならドムキャとゲルJ、連邦はスナ2とか異常に使用率たけーw
同じく新機体ほどトレモだけでまんべんなく回数乗ってるから
俺のカード携帯サイトで見るとけっこう地雷に見えるw
バンナム戦ひいたら試しに出すけど、バンナム戦なんか数回しかないし、わざわざトレモで出すのもアホらしい。
性能、武装なら動画みたり、ホームの人に見せてもらったり、聞いたりすればいいだけだし。
>>633 敵で出たらエサとしか思わないw
まぁ人それぞれでいいでしょ
Rev1みたいに出さないとガンダム取れないーとかじゃないし
>>635 思考が止まってるのはよーく解ったよ。
自分で試さずに、ニコやwiki、聞きかじりだけで評価してんのな。
そういうスタンスの奴に出来る奴はいねーよ。
地雷乙、もう書く事は無い。
まぁ自分はトレモでぶんぶん遊ぶほうだけど
そんなのいらん金と時間が必要だし、人それぞれだろ。
ただ弱機体はいいが強いと言われてる敵機体の特性だけは体感しておくといい・・・
って言っても両軍やってりゃ普通に体感するしなぁ
俺が言ってるのは、『乗らない機体』だぞ。
別に射、狙に全然乗らないとは言っていない。もちろんG3やミサリス、砂Uは乗ってる。
他の機体はAクラスでは見るが、Sクラスでは見ないし、いても地雷だろ?
そんなどうでもいい機体なんか研究する必要性あるんか?
>>637がお金持ちにしか見えない俺はケチな人間?
トレモでセッティング出しはするが評判あれなやつは使わないな
バンナム引いた時はやるけどな
最近プロガンGHバル見掛けるが、BR鉄板じゃあなくなったのか?
Sで?
騙されるな!
これは連邦の軍事予算を産廃機体研究に割振って疲弊させるための罠だ!
ええいジオンめ、小癪な手を使いよって!
ごめんスナUなんてバンナムでしか乗って無いわ。
>>643 砂二Nの火力と利炉は魅力的だが………
正直、無印Wのトロワ・バートン並に変態的な腕がないと野良では厳しい気がする
「あのパイロットは、飛び道具なんかに頼ってないよ」的な
>>644 僕のBRはバンナムにすらあまりあたらないんだぜ。
使う機会ないだろうと2回しか練習してないからだけど。
やっぱ練習しなきゃだめかー。
>>641 若くて反応速度速い子はBR積んどけ
おっさんはバルカンもってけ
んで、死ぬな
俺的な感想
>>644 スナUの火力を発揮するにはマップと主戦場となる
エリアを捕らえることができるSPを暗記すれば
なんとかなるぞ。地形覚えてれば照射はじめたら
敵がどっちに逃げようとするか予測が可能だから
追っかけることもできた。
今はマーカーの移動速度が遅すぎて厳しいけどね。
あとレーダーを見ろ、読め。
よいかガンタンク。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
耐久力の高いお前が前衛、両脇をEz-8とジム頭が固める。
ジムが臨機応変に動ける後衛、私はお前の後ろに立つ。
お前のポジションが一番危険だが支援攻撃が集中する位置だ、安心して戦え。
fi
、 lj同|ヽ
n_, __ /_▽ _`),ュ
_ ―=_ ';,`・・=忠コQ]_]__ 〔l.Y=YEl-〕n=,
.ノヲgqコ〔8[ュ[_,〔 〔フ.,llヨl、
~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08|
/≠ヨ ヒキヽ リリ'
 ̄ ̄  ̄
@ヽ、 @ヽ、 \同|ヽ/ i口にヽ
\ \ \ \ n_, _ 〉_▽∠),ュ 'i ̄|_e`ヽ _
\(´∀` \ > ・=忠コQ]__〔l.Y=Ylヨo〕n=, ;0)台ii) i〔_,-、__〕(( )//ヨ
_(/~'ー,~~7_(≦) [l∠jgqコ〔=[r[o゚| 〔フ.,llヨl、 .ノヲgqコl-ヒr-| [_フ||~ |
(88),叉「」〉(88)_,)ノ ~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08| ~ ̄/ニ|二l__ゝ`||._{il
/三/,o/~/三/0 \ /≠ヨ ヒキヽ リリ' /≠ヨ .ヒキヽlL{il
(三(ー―(三(0⊆0)  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄
i口にヽ
_ 'i ̄|__`ヽ
.(⌒),_ ))=i〔_,-、__〕(( )
<<三 -= 0)_)ニニニ(G亜ニこコ]Il
(^). ̄|08|| 'gq〔∴i〕)]ロ]
リリ . ~/チo] L_~,j
~~ ̄ ̄~~  ̄
>>641 自らの腕もあり、味方もある程度信用できると踏んだ時だけプロガン280青3が発動する
もうインペリアルクロスがツボなんだがww
実際起こるとこが特に…
連邦Sの無理ゲー具合が半端じゃない件。
護衛とアンチっていう基礎的な概念すら持ってるかどうか危うい。
中低コが後方で空気
光の速さで落ちてく高コ
周り見渡せば全員斬られてるとかザラにある。
連邦で射がいらんとかwww
確かに今は絶対的必要性はなかったが、REV2になったばかりのときは射無しじゃどうしよもないぐらいジオンと差があったんだがwww
ちなみに今のジオンの一番いい編成が『ギガン、高ゲル、高ゲル、鮭』とか連邦のそれが『遠、ジムカスorG3orプロガンの中からいずれか3機』とかおもってる奴どれくらいいるの?
勿論マップ次第で編成は変わるから一概には言えないだろうが。
コウ「爺3いらないよ!!」
キース「…」
連邦で射が必要って言うと
ガンダム、G3、ミサイサあたりじゃなくて
なぜか
デジム、ジム頭、犬砂あたりが出てくる
FAとか使い手次第では強いんだが
レーダーも見れない雑魚ばかり乗りたがって
グフ程度の機体に張り付かれて逃げられずコスト献上してること多いよな
射に乗ってるのに、2、3落ちするのはなぜ?
最近は降格恐れてかデジムが主流になってるみたいだけどw
デジム大杉
あれはトレモの教習用機体だとあれほど…
>>647 あーイヤ、うんマジレスありがとう
JUの連邦左側道路で新砂同士で撃ち合っているのを見てつい………
>>657 先週、旧とG三が相撃ちになってた
白昼夢だと信じたい
デシムのレールガン+ミサポにはがっかりだ
バズ+BSGが最強装備です。
砂Uね、なんかゆとりはカーソル移動遅くなったって喚いてるけど
見てるとやっぱりカーソル移動遅くなった方が
敵なぞりやすくなってるのか超照射で蒸発させる職人復活したような気がする
>>657 新砂で打ち合ってると、射程差生かせないと砂Uのほうが不利
照射よろけ上等でゲルJから照射くらうと
お互いよろけてもこっちはリロ中、向こうはまだ弾数残ってると大変不利だからな
今日の感想
・相手3バー*2とかザラ。野良の俺涙目
・でもフルバーに2連勝とかしちゃう不思議
・見た目ガチ編成でも近の6割がチ近。なんで格の俺が敵正面で敵二枚のロックもらって
横の方からジム改が当たらない100マシばら撒いてんの?馬鹿n(ry
・野良のタンカーは絶滅危惧種なんだなぁ。枚数報告が無い時点で「ああ、これは・・」って思ってしまう
・案外編成ぶっ壊れてた方がみんな活き活きして逆に勝っちゃうから困る
こんな感じだったよ。
661 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:05:12 ID:mA+gFso30
>>654 ジム頭180mmは使えるよ。
運用方法はかなり難しいし、バースト向けだが。FAのロケット砲並に当てやすい。
それカス兵器って言ってる様なものだろ・・・
リロ長くなったのが致命的
威力と命中率はあっても弾数少なくリロ長い兵器は趣味武装だよ
あとあんまり関係ないけど今時FAのロケット砲使う奴いるのかね
>>641 BRの近距離ダメがカスになったのが原因だろう。でも置き撃ちのコツが見えてくれば、BRに行き着くと思う。
バルカンで飛び回るのは、陸ジム・両スト・Ez8の仕事。
プロガンには、斬ってハンマー圧殺以外に、別ベクトルで壊れたBRを振り回す役目がある。
鮭よりも遠くに飛ぶんだ。引き撃ちで安心しているジオンどもに一泡ふかせろ。
確かにリロ長いのは致命的だよな。
>>664 だな。
あれでリロと機動力低下が改善すれば
対拠点と対MSを両立させる超兵器になるのにな。
バンナム「マルチQSでがんばれ^ ^」
Sクラスで落ちるの怖がりすぎなやつ多すぎ。
護衛が先落ちはありえないが被弾するのは仕方ない。
ただピリッたからといって拠点帰るなよ。
まだ敵拠点落としてないのに護衛の中コスト近が帰るのはないだろ。
そんな時はぶっぱしてダメとって落ちてセカンドに賭けろよ。
お前ら66でジムカス2体とか出すなライングダグダで攻めれないし守れないだろ
あとプロガンは今の仕様だと必ずしも必要じゃないからな
一対一以外の時はジャマなんだよプロガンは
陸ジム選ぶやつの方がよっぽど信用できるぜ
>>668 違うだろ、ジムカス出しても良いからライン上げろ、だろ?
高コスで前に出ないヤツらが66で低コだしたヤツ貶してるの見ると腹が立つ!
結局ゲージ負けて突撃→高コが落ちて挽回不能・・・
だったら最初から中コスト辺りで頑張れよっての・・・。
ポイントだけに目が行って勝ちを捨ててる馬鹿のなんと多い事か。
CD取っても勝てば官軍なんだよ!
焦げとジムカスは=じゃねーから
多人数戦でジムカスを数枚進める奴は理解してない
にわか近乗りなんで黙ってろ
ジムカス地雷多すぎ勘弁!
>>662 バースト専門兵器だが異常に強い。
BRに誘導がついたと思えばいい。高ゲルなどですら着地後ジャンプ回避しても当たる事が多々ある。
しかも事実上玉切れなし(馬火力BRあるから)。
その代わりパンチないから朱雀に追い回されるだけでかなりしんどい。
ちなみにFAや180mmは普通に評価高いよ。
ただ、180mmの良さはなにより拠点能力だから野良だと拠点の残りがわからないから使いづらいし、FAなんて典型的な味方を餌にする機体だから野良だと嫌われるからな。
良く、デジムはトレモで使えって言うが何なの??
まさか、機体消化してセッティングそろえてオンラインで使う気なの??
デ ジ ム 使 う な
だろ?
それを言うならバンナム相手以外で使うなだろ
トレモで何乗ろうと自由だろうに
トレモ専用機体をどう対人戦で使うのか?
あ、デジム祭でしたか、サーセンw
まあ、トレモでセッティング出してから乗る奴のほうがまだマシだ、対人戦で消化されるほど迷惑なものはない
俺みたいなコンプ厨はトレモで産廃を育てて倉庫に置くだろ
ジムカスで寒マシ出すメリットについて
なんでここ数日でこんなに寒マシ増えてんだよ
マンセル理解出来てちゃんと前にも出れる腕の奴じゃなきゃ使えないし
それがちゃんと出来るならブルパかジムライの方が強いのに
ジムカスメインは寒マシとジムライの使い分けでおk
豆鉄砲のブルパを使う理由はない
は?寒マシの方が豆よ?
中バラ7発、高バラ9発当たらないとカットできないのよ?w
ジオンのスパイめw
ブルパがカスだからしょうがない
連邦ブルパで文句無しに最低の性能
寒マシは連邦で最大の総弾数であばばばば
>>680 弾数少なくても24ありゃ全然十分じゃねぇか?
つかあばばばってよろけ継続させてる状態なのに何言ってんだ
寒マシで1トリガーでそれ出来んのは対低バラだけだぜ?
>>681 バルカンから繋ぐんだよ。
バルカンでよろけさせて寒マシであばば
>>682 まぁどうせそうだろうとは思ったが
実際焦げとかにはそんな上手く行かないし
タンク相手にやるならプロガンに任せて他の敵抑えろってなるし
Rev1後期ジム改みたいにジムライからそれが可能ならまだ話は違ったが
ぶっちゃけジムカスなら足生かして他にするべき事あるだろう
鮭とか鮭とか焦げ抑えたりさ
何だっていいからジムカスタムにブルパはねーよ
薦めんなよ地雷が増えるから
ぶっちゃけライフル一択で困らない気がする
手数少ないと言っても1トリガーでよろけ+ノックバック取れるし
弾速が早めだから当てたい時に当てたい相手に当てるのが楽だし
ブルパとか寒マシ持たないとダメな時ってあるの?
>>683 わかってねえなあ
ジムカス使いこんでみ?自ずとブルパは使えなくなってくるから
>>685 ぶっちゃけジムライだけで十分
ブルパはジムライが無理ならせめてって位
一番有り得ないのが寒マシだと考えてるからせめてブルパにして、
カットだけでもコスト相応の働きをしてくれって言いたいのよ
寒マシは高ゲル相手でもタイミング間違えなかったら確定で繋がる。
昔のジム改より安定して繋がる。
ジムカスでブルパ持つならジム駒でも乗っててくださいね。
カットなんかバルカンで何とでもなるだろ。
連撃より痛い寒マシを産廃扱いとか、笑将はAクラスに帰れw
691 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:07:33 ID:4BLcsezSO
>>688 ブルパなら駒でいいは同意。
でも寒マシバルは嫌い。
近の動きじゃなくてダメソ役になるから。
ジムライ→寒マシ
つか結局バルカンとブルパが安定する俺って地雷?
ダメソより捌いた方が良いと思うんだけど
仕事できるんなら何使ってもかまわねーよ。
この前野良将官戦でタンク護衛してた俺のコマが1対2やってたが、タンクに張り付いてた護衛らしきカスなんざ援護射撃も牽制射撃もしてくれなかったけどな。
こちらの連撃はすかさずカット、敵の連撃は知らんぷり。
俺が落ちてタンク落ちて、そいつはトンズラかましましたとさ。
結論・馬鹿とチキンはカスに乗るな!
>>691 コスト分働くなら
ダメ与えろw
ダメソになりたくなきゃ他乗れw
ジムカスでダメ取るなとは言わんが、ジムライ捨ててまでやるようなことか?
他にダメソ役がいないなら仕方がないが、プロガンやらなんやらがいるならダメ取りはそいつに任せて自分は他に当たった方がいいと思うが。
あと寒マシあばばさせてくれる敵ってどうみても残念だから、ジムライでも普通に倒せね?
>>692 ちょっと興味あるから聞いてみたい。
その装備だとほぼダウンとれないからきつくない?
>>694 高コスト近はバランスとるのが仕事でしょ。
焦げだってダメがとれるであってダメとるではないだろ。
>>694 いやいらないからそういう近は
ジムカスに限らず近は格、後を生かすための存在なんだから
上手い近がいれば格のポイントも伸び、後の被撃墜数が減る
そうで無いときはそいつ等がカルカンしたか自分の近の腕が足りなかったと思え
>>696 超機動だし、そんなに困った事はないなぁ
まあジムライでも行けるけど、個人的に弾数が欲しいんだよね
>>694 それより粘着くんのあなた
ブルパの話はどうした?
上手く話はぐらかしてんじゃねーよ
てかお前レベル23か
低
ならしゃーないか
焦げより早い機体で寒マシあばばば狙えない奴下手過ぎだろ…
間合い位置取りがあれほど簡単な機体で1セットでよろけ取れないから使えないって残念過ぎ
ブルパもゲル系には1セットでよろけ取れないのになぜに寒マシがダメでブルパOKって言う奴居るのか分からん
ジムライ使えって言われてもなかなか実際にはなかなか見かけないあたり挫折して使いこなせる他人に期待してそうだな
ちなみに俺がジムライをSで初めて使ったら1落ち3撃破100点でした
射程と機動性生かしたハイエナしか出来てなくて挫折しそう
枚数不利なら何やらせてもジムライのが優秀。
枚数有利なら何やらせても寒マシのが優秀。
ジムライなら護衛、寒マシなら格とマンセルでアンチ。
ブルパとか言ってるやつは引き撃ち厨?w
ジムカス乗る意味ないから陸ガンで250カウントシャゲとタイマンしてろw
ジムライ使えない奴は発射タイミングが甘いせいだと思う
あいまいに撃つから無駄弾が多過ぎるか
逆に丁寧に狙い過ぎて手数が減ってる
極論だがREV1台のころに6MG使ってた奴と発想が同じ
ジムライこそアンチだろ?
寒マシなんか持ってても護衛は無理なのは同意だ
むしろジムライで護衛もどうにかなる
味方が本当にカスだった場合何に乗るよ消化以外で
>>704 ミサイサB
関係ないけどwiki見てたらミサイサは「アンチの帝王」だって初めて聞いたが気に入った
あとは砂2青2かなどちらにしろ広範囲で大ダメージ与えられる機体にするとなんとか勝てる場合がある
>>704 素凸赤4で突撃
………三落ち三撃墜で一位だと!?
一位(笑)
結論
盾ジム盾バル青8で良かったんやwww
弾速良しの、ダメもダウン値も焦げマシと変わらないw
サブバルも弾速良くて1発よろけw
>>709 集弾と足まわりが違うな
バルカンのお陰で自衛高いし
まぁ明らかに味方が劣勢じゃ通用しないが
ジム改は自衛力に問題があるとな
>>702 射程と弾速あるが無誘導だからな
硬直だけは確実に取るってやったら障害物利用されまくって手数が足りなかったわ
野良だし、引き際見えてると空気になるな
野良では使い手なかなか出てこないだろうな
ジム会は寒いマシンガンとジムライフルと100Bの3挺持ちたい。
あと上投げハングレ。もうビームライフルとかバズーカでも良いや。格闘要らない。
その辺から自由に3つ選ばせてくれ。
で、まぁ味方の8割くらいがチ近な現状の野良だと
実質は常に枚数不利みたいなもんだから、基本的にGRしか選択肢に残らない。
だいたい、編成段階から『誰が高ゲルからよろけ取ったり鮭のカットすんの?』
みたいな状況が多いしな。
格とのマンセルとか、格射を生かす立ち回りできるんなら寒バル一択だな
相手かき回して200ちょっと、格が500オーバーとかザラ
ジムライは一歩間違うと味方殺してしまうってのがなー。
扱える奴が羨ましいよ。
>>715 そういう動きなら寒ジムでいいかなって思っちゃうんだよね。
勿論機体性能やバルなんかが大きく違うのはわかってるんだけど。
ただジムカスライフルでタンク狙うのはやめてほしい。
結局ジムライブルパ寒マシ全部試したわ
確かに寒マシも弾速と集弾でよろけ取れなくても射撃戦じゃ一方的にダメは取れる
どうせ格闘レンジなんて60mなんだから、120m以上あるバルカンで全て対応すりゃあ良いわけで
逆に言うとでバルカンは外せないな
つかぶっちゃけバルカンさえ積んでりゃメインはどれでも行けるとわかった
ポイントの取りやすさはジムライ=寒マシ>ブルパかな
ジムライ、寒マシは落ちなきゃS、ブルパは中距離でカットメインに動くからかほぼ毎回300弱ぐらいだったな
ジムライは曲げてなんぼ
将官の使うジムライフルは曲がるが笑官の使うジムライフルは曲がらない
ライフル持ってくなら、基本的にハングレとセットで枚数不利側担当がベターだろう。
ライフルとバルカンは一見対応力が高そうだけど、
実際の役割を考えるとどっち付かずになりやすい。
>>721 いやそれは無いと思うわ
ダメージソースがいくら何でも無さ過ぎる
>>712 比較的狭い通路状のエリアでアンチに回らせると結構使えるよ。>盾ジム
先乗りしてひたすら乱射。相手が焦れて仕掛けてきたら硬直を撃ち抜き。
追い討ちもやりやすいから結構便利。撃ち分けができる腕があれば十分鬱陶しい。
まあ、野良では厳しいだろうね。
>>722 実際そんなこともない。
ライフルちゃんと当てていけば充分過ぎる程のダメージになるし、
ハングレだって1個でダメージ25もあるからな。
要所要所で置いていけば1試合トータルで馬鹿にならないダメージになる。
そもそもバルカン絡めた行動でダメージ取って行けるのって、
枚数有利or最低でも同数の状態なワケで、それなら寒マシでいい。
逆に枚数不利ならハングレの需要は非常に高い。
ライフルハングレ仕様で、ちゃんとダメージソースになれてる有名将官の動画とかも
ちょっと探せばいくつか出てくるから、観てみたらいいと思う。
727 :
スレチ:2009/05/01(金) 23:45:46 ID:NF6BTr3A0
ジオン大佐カード5000円で売ります。全機体有りますが1/3ぐらい未コンプです。
自分の知る限り晒されてません、シンプルなアルファベットPNです。
詳細は
[email protected]まで。
※ヤフオクID持ってませんorz
長射程・高弾速で機体自体も高機動だから
視野を広く持ってれば拾える硬直が無数にあるもんな
ライフル持って火力不足を感じるなら、
自身の硬直取り能力に改善の余地アリ
って事だと思っていいんじゃないか?
で、加えてハングレも立派なダメージソース
ダウンさせて刹那的に枚数不利を緩和するついでに25もダメ取れる
25って言ったらアレよ?ハングレ2回=装甲機体のタックル だよ?
10回でザクが死ぬんだぜ?
>>726 正直枚数不利だとハングレ持ってようが、バルカン積んでようが引くのが一番じゃないか?
あと低バラの処理に困るから一応バルカンは積みたいし
どこで撃ち切るかが一番悩む
>>728 火力不足ってのは要は低バラ中バラに対してよ
例えばプロガンと2アンチで敵2護衛、さっさと一匹落としてプロガンにタンク噛ませたいと
プロガンが護衛片方に噛みつけばもちろん敵のもう片方がカットする
だけどこの相手が低中バラだとジムライでカットQSしても3連入らないし、
ハングレで25ダメで転かして無敵与えるより、よりダメを与えておきたいと思わないか?
バルカンQSで100ダメ前後与えておけば、その後プロガンがドローまで入れれば大抵は落ちるorミリだし
それとダウン取りたい時はライフル2〜3発当てりゃダウンするんだし
野良専の俺は今週に入ってからやけに全野良vsフルバーが多くて涙目です。今日二回に一回はフルバーだったぞorz
MAPがNYのせいか?それともマッチングシステム何か変わった?
ジムカスのメインは他の近見て決めんが使用率は寒>ライホー>ブルパだなぁ
サブはバル>>グレ>>>>>>バズかな
ジムカスジムカスうるさいな。
はっきり言ってやろうか。
4:4以外ではジムカスはダメ取れないクソ機体。
ジム改使え。
>>729 状況次第だが格や中低コ近ならともかく
ゲーム中最速の近距離ならなるだけ敵を引っ張って置くべきだと思う
10カウント持たせたら他で優位が10カウント続くわけで
落ちない安全圏で引くのはもちろんだが、その安全圏を広げる意味で
ハングレはバルカンより優秀だと思う
>>731 言ってることも分かるんだが
その手の同数戦を想定するなら敵の最高戦力である焦げ+鮭コンビで
最悪返り討ちの可能性もある組み合わせとか
あるいは敵が中低コでも護衛3機の過剰護衛の可能性とか
そう言った「自分にとって辛い状況」を想定して選ぶのが近距離の武装だと思う
つか「同数を迅速に処理できる」時点で何かが間違ってる
>>732 最近物凄く人数が偏ってる
ジオンSの野良専は無双地獄らしい
>>733 お前の腕がクソだからダメ取れないだけだろ
33で、ジムカスのジムライ・バルカン使う大将いたんだけど、タイマンで焦げにほとんど一方的に負けてた
瞬殺されてたわけじゃないが、HPの減り具合で言うと、焦げ:ジムカス=1:3、くらいの差はあった
結局、焦げは落ちなかったし
ちなみに俺は、その間ずっと犬キャの護衛で、ザク寒と鮭の2機を陸ガンで相手してた
犬キャ出した少将には申し訳ないが、とても守り切れなかったorz
それでも拠点1落としさせれたけど
犬キャ1落ち、俺2落ち、ジムカスも2落ち
ジオンの損害は、ザク寒1落ち、鮭1落ち、焦げ0落ち
この時思ったのが、タイマンだと 焦げ>ジムカス なんだろうかって事
もし、そうだとしたらタイマンで焦げと五分にやり合えるMSって何?
あと、この状況で陸ガンよりイイMSって何だろ?プロガン?
>>737 何度か話題になって結論は出てないけど
・互いに落とそうと考えるならジムカス有利
・片方が落そうとすると待ち有利
・互いに待ちに入ると焦げ有利(ただし時間が有限なので落しきれない)
・片方が離脱を考えるなら微妙にジムカス有利
だと思う
本気で待ちに入ったジムカスが焦げに落されてるなら腕の差
つうか同コスト帯の近距離同士の完全タイマンは互いに待てば普通決着付かない
そのジムカス大将が我慢の出来ない子だったんじゃないの?
>>738 なるほど
焦げvsジムカスは やり様 って事ですか
> そのジムカス大将が我慢の出来ない子だったんじゃないの?
確かにそんな感じあった
リプレイでも、バルカン撃ちながら突っ込もうとしては焦げのマシ食らって後退させられる、を何回かやってた
正直残念なレベルの俺でもカスと焦げの完全タイマンなら100カウントは持つ自信があるな
先にブースト踏まなくて地形にひっかからなければ攻撃自体がほとんど当たらないはず
同コスト帯って言ってもヘビガン対焦げとかはシラネw
流石に機動力の差がありすぎて翻弄されて終わるだろうし
焦げ粕でお互いに退けないポジで睨みあい程不毛な事は無い
仕掛けた方が不利だし自分から引くのも不利だし
かと言って短期でケリつく相手じゃないしで…相手も同じ気持ちだろうな
ジムカス使えないヤツはSクラスに来ないで欲しいw
普通に乗ってればB以上安定する機体なのに。
若い頃ってジムカスでポインヨ取るの難しいんだよね
ビームスプレーガンでS取れるようになってから使うべき
>>734 まぁ言ってること間違っちゃないと思うけど
俺は近は基本的に何にでも対応できる力が重要だと考えてるな
ハングレも悪くないんだけどバルカンが使いやすいからなぁ俺は
つか自分が使いやすくて、ちゃんと活躍できるのを選べばいいんだがな
でも寒マシはバルカンにしとくべきだ
>>742 実際のところ今まではジムカス支給される前に将官になってるな、今はムリか。
カス:焦げのダイヤグラムは3:7くらい差があるぞw
焦げより早い、この圧倒的な利点が分からない奴はそうなるだろうな
ま、焦げとタイマンでどっちが勝つか(笑)なんて考えてる奴はどんな厨機体出てきても無能だと思うけどさ
>>734 読み返してみて思ったが同数を迅速に落とす力は重要だろ
被弾も少なく抑えられる
全体で見ると、消耗戦になれば格後のコスト差、焦げの削りもあってジオンの方が圧倒的に有利になると思うが
ジムカスは武装によって得意な状況が大幅に変わるのが問題だよな〜
焦げだと前線維持、枚数不利、対高バラ、タンク処理等ほとんどの状況で9の仕事をできるけど
粕はどれかを10にするとその他が6ぐらいまで落ち込むから
武装選択の時点で今回の戦場がどう動くかを予想しなきゃいけないのが野良にはつらすぎる
みんなジムカス好きだなぁ
NY野良66で勝率が良い編成を何となくで良いので教えて
俺は
(拠点)ガンタン、陸ガン、スト(アンチ)プロガン、ジムカス(調整役)犬ジム
その犬ジムがBR持ったりしますよね…
>>750 格2近3遠1かー。バランス整ってて大変よろしいと思います。
俺は格1枚をBR持ちの射を1枚持ってくるのもアリじゃないかと思うが…どうだろう。
それか、遊撃にジムカスもう1機よこすとか。
753 :
陸ガン:2009/05/02(土) 12:44:07 ID:JoBU4P060
>>751 犬ジムには厳重注意してBRは取り上げておくわ
・・・そういえば100mmマシやブルパはまだ調整が済んでなかったな・・・
>>749 まぁ
焦げ:ほぼノンオプションで、あらゆる戦局に高い水準で対応できる汎用性
故に複数居ても役割を柔軟にスイッチ可能でコストに焦げ付きを起こさない
ジムカス:優秀なメイン・サブの組み合わせ次第で、それぞれの戦局に高い特化性を発揮できる柔軟性
故に装備と投入する局面を誤る・味方の理解がないと、たちまちでくの坊のカスになる
って事だな
>>754 だね
問題は粕の柔軟性を発揮できるのがセッティング画面だけだってことだな
試合中に武装を変えられないから結果的に柔軟性が無くて一点特化になってしまう
せめて拠点で回復中に武装変更できたらなぁ……
俺今までプロガンは青3バルカン装備で動いてたんだがBR装備いいの?
もしBR装備にするとしたら赤1かな?
>>756 バルカンは格闘機
プロガンBRは格闘戦も強いBR機
>>748 同数を如何に迅速に落とせるかって議論の下地には
同数を落とせるって結論が最初からある
この結論が絶対ならそもそも連邦に負けは有り得ない
普通は
・同数相手に少しでも優位を取る方法
・少数相手を少しでも早く、確実に処理する方法
・多数相手で少しでも長く持たせる方法
の3つで考える物じゃないか?
来週はトリントンか・・後半からABQだが
来週の悩みの種予想
・ここぞとばかりに格に乗るバ格
・ビムキャC搭載の蛇。またの名をプチ拠点
・砂アンチという名の空気
・最大の敵連休だからやってくる週末もとい終末組
こんなとこか
イベントでNY44でも出しといてくれないかな(´・ω・`)
普通に勝負にこだわるゲームしたい
このスケジュールじゃ連休は一人で出れないよ
>>750 (拠点)ガンタン、陸ガン、ジムカス
(アンチ)プロガン(または他の格)、陸ガン(またはジム改)、陸ガン(またはジムカス)
こんな感じでバーストしてた
野良でもこんな感じでやりたい・・・
>>750 (拠点)元旦、陸ガン、ネメスト装甲3槍B
(アンチ)プロガン、カス寒、カスライ
正直、こうなるとだいたい勝てる
SでもアンチがF2や犬事務みたいな低コだとか
デジムみたいな産廃になってるから困る
なんか低コでも装甲ないわーな感じなようですが、低コ機動の意味って?
・低コ近なら護衛しかない
・砲撃ポイントなんて遮蔽物ないところが多いから、おいそれと回避のためとはいえ飛べない=歩くしかない
・うまく歩けばダメはマシのカス当たりか〜30ダメの一発ダウンサブ
歩いて、弾幕張って、ラインを上げる。
一発でも多くサブを受けるために、装甲っつーのはいいと思うんだけど。
Sクラスだと低コが使いにくくて困る。(今の低コの地位的に)
>>763 ネメストじゃなくて改か陸ガン
若しくはアンチのカスを改か陸ガンにして護衛にもカス投入の方が良くない?
>>764 そりゃおめー今の低コ乗りが降格恐れの奴らばっかりだからよー
あと光の速さで蒸発して枚数不利を味方にプレゼントする奴とか
昨日白ザクがアンチに回ってきた時は何の冗談かと小いt(ry
低コは確かに落ちてもコスト的には被害が少ないが落ちやすいからこそ落ちる場面がわかってない奴が乗ると
途端に総崩れになりやすいから嫌がられるんだよ
>>750 最近は見た目ガチ編成でも中身で変わるからなぁ・・
それでもまぁ勝てたりいいとこ持ってけるのは
格1(プロガン)近4(ジムカス2ジム改1陸ガン1)遠1(ジムキャor元旦)かな
誰もいないの?
いません。
(PODの中に)誰もいませんよ
nice POD
やっと…二人っきりになりましたね…
>>764 ビームスプレーが機動力と相乗効果もつ兵器って所じゃね?
あとはクラッカーを持ちたいが機動を落としたくない時。
>>766 腕があればアンチでも問題ないとは俺は思うが、お勧めはしないわな。
高コス乗ってダメな奴が、機動力無く体力も並程度で仕事できるわけがないのに何故だろね。
そして誰も居なくなった
居た!
何故低コで機動に振るか。
装甲の欠点はいざ攻める時に対応力がないこと。
歩いてマシクラ垂れ流しではどうしようもない事もある。
格闘振るにも、回り込むにも機動力はいるだろ。
常に護衛でタンクの前歩いてりゃいいってもんでもあるまい。
強引にでもMS取りに行かなければならない事もある。
今時の将官さまはそんなことも解らない奴がいるのも確かだわな。
それともよっぽど腕に自信があるのか。
海軍カレー食べたい
誰か作って
NYの埠頭まで持ってきてくれ
犬ジム出すなら青4BSGだな。TTなどで護衛とかなら赤1も考えるけど。
>犬ジムBSG青
これって素ジムじゃ駄目なの?
赤振りなら犬ジムかな、と思うけど
>>777 犬ジム青4でも素ジム青4よりかなり高機動でしかもHPかなり高いからな
QS専門なら入門にぴったりだろう、赤だと乱戦に持ち込まないと足遅いし
>>778 俺は 248-225=23を「かなり」と表現するのは躊躇うけどなあ
コスト40増やして、体力+23、ダッシュが少し速い(移動距離は大差ないはず)
それでBSGとバルカンで、性能もあまり変わらない
入門用っていうなら、尚更コスト120で良いんじゃね?と思う
>>774 それなら中コス以上に乗ってくれと思ってしまう俺はおかしいのか?
相手が有利な状況を、HP払ってでもトントンの状況にもっていくための低コスだと思う。
このままじゃどうしようも無くなるって前が低コの勝負所って事。
>>いざ攻める・強引にでもMS取り
前もって考えて、位置取りとかで対応だろ?
起動に振ってたとしても、所詮低コの足なんだからキツイのは変わらない。
>>歩いてマシクラ垂れ流し
優位な状況以外で意味ある事のが想像つかない
>>格闘
そもそも機動力で格闘あてにいかない。
狙う時は、殴ってる間の時間を拘束するためくらい。
(殴れなくても距離とったりしてくれれば仕事になる時って事ね)
体張りながら先回りを低コの機動力で実行できて、やっと意味が出てくる。
考え方が正当のままだったら中高コスでやったほうが結果が出るでしょ。
ってか、774が低コ選ぶ時の理由が俺にはわかんないんだが。
(=( 凸)<入門用途なら素のほうがいいですよ
落ちても安いから安心です
ものども、曲者じゃあ!!
関東炊きを持て!!
>>781 いや、実際「入門用途なら」その通りだと思うよ
ジオンだって基本は素ザクでしょ?
犬ジムだからって初心者が落ちなくなるわけじゃないし
あと44ポインツ!!で、ジムカスが手に入るぞジョジョー!!!!
(つω;`)ジムライまでの道は長い…
>>784 最悪機動3が出るまでトレモな。
新しい武装試すのもトレモな。
ライホゥもトレモで使い込んでから実戦投入な。
味方を殺しかねないから約束だぞ。
>>785 Aクラスなら素でも大丈夫だと思うが、まあ試乗くらいはして欲しいわな
>>784 ジムライまでというより、ハングレ寒マシを揃えるまでが長かったりする
そこまで揃うとセッティングもそれなりに揃ってるし、カスの楽しみが分かるが
「いつまでブルパなんだよ('A`)」って気分に結構なれる
787 :
764:2009/05/04(月) 00:06:06 ID:qo4ZdH+i0
コストごとに役割、やり方が違うのが肝だよね。
確かに装甲低コは応用利きづらいけど、拠点を落とすという役割という点では結構いいセン行ってると思うんだ。
逆に機動振ったって所詮低コは低コだしという考えで、一芸に秀でさせる。
次の話題。装甲低コはどれがふさわしいか。俺はF2かな思うんだが。
足のない状況では特に、 クラ>>>>バル だと思うんだ。
犬のAPは魅力的だけど機動力をうまく生かされて咬まれたら一緒だし、その点でクラッコの対空力・対多捌きは非常に魅力。
足がないんじゃバルもさらに当てられなくなるし
788 :
784:2009/05/04(月) 00:21:18 ID:Be6gErCEO
>>785 おk、機動3出るまでとれもに篭る。
>>786 粕に馴れるまでは、寒マシハングレがいいのかい?
なんか、凸粕は機動性抜群だが凄くピーキーなイメージがある。
地雷にならないか不安だ…
>>788 とりあえずジムカスのロック範囲はかなり狭いから
Nあたりで慣らしをして段々青振りにしてったほうがいいかもよ
武装はまぁライフル出るまではトレモで色々やってみてよさげなのを実戦投入してけばいいんじゃね?
機動3が出るまでにロック範囲のことは理解できるだろう。
使いこなせるかは別だが。
難しそうだったらジムライフルが出るまでトレモやればいい。
ひさびさに88野良やってみたけど酷い・・・
酷すぎる・・・
近距離が低コ、高コや階級関係なく
前に出ない
と、いうより前に出る技術を持ち合わせていない・・・
タンクの護衛のふりするだけ
まともな護衛近距離ほとんどいなかった
もう野良88の連邦は格闘機入れない方がいいんじゃね?
ぜったい機能しないって
タンク2枚にして2落とし狙った方が勝てるんじゃないか?
くらいのレベル
マジで近距離乗り頑張ってくれよ・・・
>>791 連邦に格闘機なんてあったか?
射格カテゴリのプロガンしかないはずだが。
>>788 寒マシハングレがいいんじゃなく、初期装備だと物足りなく感じるから
武装が少し増えれば、先鋭とはいえ出来る事増えるしね
まあ機動3でブルパ+バルでも出来る事はあるし、悪い訳じゃないけども
>>792 寒ジム赤1寒マシAバルカンとかがいるじゃないか
連邦は基本タンク入りのフルアンチでいいよもう。
味方に護衛やらせてもアンチやらせても負けるからフルアンチで散弾まいてた方が勝ちやすい。
明日からは機動振りのタンクで頑張るしかないがw
格射カテゴリw
近なのに格扱いw
確かに同意するが。
でも寒ジムは青に振ってしまう。あと、Sランクではほとんど見ない。
一つ間違うと味方殺しの可能性もあるからな。
え?ジムカス青3ジムライバルカンも近格カテでしょ?
ジムカス青3ジムライバル、ジムライ青3ブルパバル、ジムカス青2寒マシバル
の近格、近、近射で44は勝つる!
ジム“ライバル”カンてなんだろうと5秒くらい悩んだ。
う〜ん、TTになってジオン射カテの出番も減るかな。
Aクラス野良NYでサイバズ、ゲルキャにコテンパンにされ
尚且つ、けんじ君いちろう君の週末学徒兵と同マチして負け越し涙目。
ジオンで出ると大幅勝ち越しの不思議。
>>799 バズBサイサが猛威を奮うんじゃなかろーか
寒ジムはサイサ対策に88で一機あるといいかもぐらいの存在だしね
高パラあいてならフルコンボで150以上(赤なら170以上)入るのはでかい
でもサイサ以外にフルコン決めさせてくれる相手はいない
近としての運用はできなくはないけどマシの性能がアレだからきついしな
寒ジムAバルはWiki見る感じじゃ劣化ジムカス寒バルって感じだよなぁ
ん〜、寒マシBグレで対高バラ仕様はどうよ?
射撃でダメ取り行けないが
だけど個性持たせつつ寒ジム使うとすれば自分はこの装備になるかな・・・
ビームガンだとどうなんだ?
ジム改って人気ないのな。
汎用性なら断然ジム改だと思うんだけど。
ダウン力ないのはカスと一緒だが、
弾幕マシと単発マシの使い勝手はガチだろ。
使いこなし難いとは思うけどさ。
と思ったが今日は44か。
44ではカス多めじゃないと厳しいかな。
このステでジムカスいるかなぁ?
ここ事故率が上がるからコスト重い。
ジオンの焦げもいまいち機能してないし。
今日は筋脳マップのTTだしEz8の2段外し×3でウマーと思ってたけど安定しねー
結局最後はジムストに乗った
ここは脚の速さより硬さが欲しいな
ジムカスの赤でも悪くないんじゃないかな
ジムライも不向きに思う
最近ジオンだと焦げより改が厄介だわ
ダウン値上がったジムカス寒マシみたいな感じだし
クラッカー程ではないけどダブルハングレもウザいしコスト安いし
>ジムカスの赤でも悪くないんじゃないかな
見える…見えるぞ鮭焦げに射殺される
>>806の姿が!!!
寒事務ってBマシグレはいらないのか?
なんかwikiだといらないとか書かれてるが、俺はむしろ使える気がするんだが…
寒ジムのBマシグレならジム改で寒BマシBでよくね?
ジム駒ビームガンだめっすか
むしろこの狭さこそジムカスの独壇場じゃないのか
面倒な焦げもTTだと容易にショートレンジまで踏み込めるし
狭いと言ってもクロスレンジ強要されるほど狭いわけじゃないし
瞬発力に長けた機体には美味しいMAPだと思うが
TTはなぁ……
また上から落とされるダブクラですっころぶ作業がはじまるぉ
って感じで最近いい思い出がないぜ
まるでドンキーコングだ
はいはい今日も全野良vsフルバー(割合vs野良:3、vsフルバー:7)でしたよorz
バンナムはSクラス野良専をどうしようってんだ・・
しかしやっぱTTはタンクおもすれー
今日は8割タンクだったわ。
Sクラスなのに1戦目から
コスト200以下の近距離出されるんだが
どうする気なんだろ
ここで陸ガンとか出されても・・・
160とかも無いって・・・
狭いんだから足回り良くないと
なにもできないよ
あと格闘機乗りも
ひよらないでプロガン使おうよ
ジムスト(青)とかEZとか辞めてけれ
なんのために階級上げたんだよ
ガチがやりたいんじゃないのかよ
負け越し将官多すぎる
>>801>>802 亀だが…
寒ジムは格闘上がりだし、連撃ダメを70まで上げてやれば良いと思うんだ
同じ200円近トリオで個性を出すなら
柔らかく連撃ダメも低いが、軽快なフットワークと広めのFCSにハングレ・ブルパ持ち(リロは6.5カウントに戻す)、低バラの駒
FCSは狭いが、体力とマルチ・2種類のマシとなかなかの連撃ダメの中バラ陸ガン
マシは相変わらずで体力も駒並(低バラ)だが、格並のFCSと旋回力、200近としては破格の連撃ダメ(25→22→23)の寒ジム
どうだろ?
>>816 寒MGAをジムカスのバルカンと同じで強制ヨロけに…
駄目か
>>817 今でも青ロックカス当てで出来るじゃんw
そこまでいったら200近じゃないし、単発マシの弾数を6増やす方が近らしい
TTやMTアンチみたいな小回りが要求される処で真価を発揮する中堅近のイメージかな?
一番被せあばばしたいジオンタンク勢が皆低バランサーが問題なんだろう。
マカクは高バラだが?
バンナムの記載ミス
昨日のAクラスで、4階からジムキャで砲撃してたんですけど、相手にゲルJが居てウザかった。
連邦側には赤ロック引っ張ってスロープに隠れたり、ノーロック出来る場所ってあるんですか?
今はマカクよほどこだわりがないと出さないよね。
特にTTでは落ち覚悟になるからコストは安い方がいい。
ところで連邦はキャノンの方がいいのか?
>>823 飛び出た鉄骨使って射線さえぎれば食らわないし、
一回青でもいいからロックかけて撃って動かせば、射線また上げるのに時間かかるからその間に撃てるぞ。
>>824 キャノン怖いよ
2落しが時間的に無理な場合がある
66はタンク使った方が無難
>>823 ジオンも赤ロック引っ張ってスロープに隠れられないんじゃないか?
というかスロープからNLが可能だしょ
元旦だと、モニタが2/3程度4階の床(壁)に隠れるような位置から
NLが出来たはず
ニコにRev1の頃のだが、TTでのNL動画があったハズ
確認してみるといいかも
>>826 ジムキャ犬キャで66で2落とし狙うなら、1落し目を無傷で割るか
1落ちしてもいいけど、地上に落とされて遅延行為を受けない事が前提かな
あれで落ちるか、落とすかまでに10カウント引っ張られるだけで
随分とその後展開が変わるからなぁ
>>825 一応鉄骨は意識したり、左の方に赤ロック引っ張って山で射線塞いだりはしたんですけど、相手のゲルJが良く動く奴で、すぐに対応してきた。
そか、ゲルJに拠点弾撃ってやれば良かったんですね。
ありがとうございます。
>>826 そうだね野良ならガンタンの方が無難かも。
今日はキャノンで出たけど1落としが精一杯。
色々動き周りたい人ならキャノンの方が向いてるとは思う。
でプロガンが出るんだがガンハンBR赤2出す奴は基本カスだね。
元旦って外回りできんだっけ?
いや、TT4階なら飛び出た鉄骨にゲルJが隠れるように移動すれば確実に射線を遮れる
そこならゲルJの位置は4階の端から見えるからゲルJが移動したら即座に自分も移動して
鉄骨とゲルJが一直線に並ぶようにし続ければいい
ゲルJが移動してるのが見えたら即座に動かないとダメ
ゲルJに対応されていようがいなかろうが座って照準上げるまでの間に移動が間に合わないってことはないから
それは単純に貴方がゲルJに対応できてなかっただけだよ
拠点弾撃つのは無駄弾なんでやめよう。ダメージが非常に低いから牽制にもならない可能性が高い
分かってるゲルJなら多少の被弾は無視してポイント確保して撃ってくる可能性もある
>>829 プロガンはワンドローの旨味が無くなったのと、高バラなのとで乱戦不向きな機体になった
トリントンではそもそも出してほしくない機体だよな
>>832 いや野良ならやっぱりプロガン1機は欲しい。
火力高い機体はいたほうが助かる。
ただセッティングと装備の意味を考えて欲しい。
さっきやってきたが、4階から撃つのにアーチ上のゲルキャが厄介だった。
赤ロック拠点にかけて切らさないように左側まで引っ張って山越に撃つ位置まで動いて
そこで敵からのロック距離の外に出た感じ。
ただそこの位置だと拠点が目視できないから敵前衛にダウンとられると面倒だろうな。
乱戦向きとなると環八かネメTBSBって感じだよなぁ
特に環八の機動で1QD40ダメ超えるようになったのはデカイと思う
プロガンは3QDの高火力・超速ブースト・BRすべて活かさないと現状厳しい
>>830 あいつは営業下手だから出さないでいいよ
>>830 外回りは出来ないけど、外で回されるのは得意だよ
うーん
野良だとやっぱり開幕3階、3,5階で
ライン作ろう、おさえようって意思ある人少ないね
どうしたもんか・・・
開幕最速であそこ行かないと
アンチも護衛も初動失敗に終わるのに・・・
Sクラスの近距離乗り頑張ってくれよ
焦げいるからってびびって引き打ちしても勝てないよ
>>838 TTの場合はラインとゆうよりポイントだろうね。
でも本当に開幕3.5階をおさえる人少ない。
アンチの格なら4階をおさえる。
これやるだけでも大分楽になるのに。
>>839 開幕あそこに何機いるかで
そのクレの勝ち負けがだいたい予想できたわ
おさえてるのにこないで
下で撃とうとするタンクも結構いたけどね
>>840 ここ本当にタンクの判断重要。
シンチャ無言とかマジで無理。
無言でシャゲに狩られてるタンクはなんであんなに多いかな。
>>841 開幕に相方と砲撃地点を確保して
おっしゃ!あとは後ろにいたタンクが撃てば他の援護やらいけんぞ〜
タンク〜よろし・・・あれ?
いない
今日はこのパターン3回あって泣いた
無理矢理押し込んで
他のみながついてきてくれたらやっと撃ち出すとかもうね
だったら俺がタンクやるから即決するなよって思ってしまった
量タンの青6なら4階の外回りとか屋上登りが、まだ出来るのかな?
明らかに戦況読み違えて一人で孤立して
拠点落とせないタンクにシンチャテロされたわ
携帯見るとやっぱり負け越し将官
シンチャテロ覚える前に立ち回り覚えて欲しいわ
>>843 出来るは出来るが、拠点を割るのにキャノンと大差ないからなぁ
ジムキャ犬キャの青2なら3階〜3.5階〜4階は余裕
ジムキャ青4なら外周回れる
量タンでも青4か5あれば外周回れるのは余裕ってくらいか
そもそも階数指定出来ないからタンク乗ってても
シンチャで意思表示しにくい。
>>847 開幕とリスタ後
もしくは逃げて階層変えるときに
<敵O番機>
<拠点を叩く>
<よろしく>
でおk
Sクラスならだいたい通じる
敵タンクみっけたら
<タンク>
<敵O番機>
<発見>な
本日3クレ。4勝2敗と久々に勝ち越したぜ・・今日は相手も野良ばっかだったしな
てか最近対フルバー組とばっかだったから対野良相手だと負ける気がしねぇw
しかし1,2クレ目が俺がタンク乗らないと負けるってどういうことよ・・
Sクラなら
>>848 が言ってる事って常識だと思ってたんだが
みんな<拠点を叩く>しか言わない言わない・・
挙句リプレイみてたらなんか外のほうで鮭やら改にからまれてアボーンしてるし・・
ちゃんと報告すれば判ってる奴は援護してくれるし落とすのも格段に楽になるのになぁ
今日もゲージすっ飛ばして勝ったので脳汁でましたwやっぱTTのタンクはおもすれー
量タンはよい機体
ただTT向きじゃない気がす
やっぱTTは早く破壊の意味で元旦
もしくは機動力、自衛力をとり犬キャ、ジムキャ
今日サブカでザク改で護衛潰してたら犬キャに殴られたでござる
すこし焦った
狭い場所はナックラーがいるからな
ギガンは大抵の近距離が後ろダッシュしても追いつけるだけの機動性はあるから
覚えとけよ
そういや今日最後のリプレイ見てたら大名がナックルで二機撃破してたな・・
大名・・恐ろしい子ッ・・!!
でも味方の援護受けれてないから結局拠点一回も割れんでこっちがゲージすっ飛ばして勝っちゃったけどな・・w
>>840 4階にアンチしに行った奴が敵タンクが2階や3階で拠点打ってるのに気が付かず4階でうろうろし続ける馬鹿も結構いるがなwww
なんでコロニー内での拠点落とししか話題にないのか疑問。
特にキャノンで足活かして一枚奥まで釣れれば枚数有利も生める。
野良でもアーチ超えが頭にあれば前衛をそこまであてにせず落とせるマップなのに。
(44なら特にそう。66でもいける。88はタンク安定)
前衛はアンチを強めにやって、リスタから戦場戻る時間を稼いだほうが勝てる気するんだが。
コロニー内での枚数有利を作りライン上がればセカンドで楽に落とせるしな。
>>815 俺は高コスばかりのほうがフルバースト以外だとあまり勝てる気しないんだが。
削られた奴が拠点帰ると、その狭い場所で枚数不利背負うんだぞ?
昨日近乗った時、F2と陸ガンしか乗ってないが9勝3敗で終わった。
別でタンク乗って+4勝1負、格2回乗って+1勝2敗あるけどな。
他の奴がジムカス出してたから、200以下しか乗ってないだけだが。
負け越し将官は消えてくれってのは同意。
しかしバースト以外で高コスオンリーの編成だけを望むのはどうかと思うわ。
量タンはサブBを付けると護衛のもちがいいので好んで使う。
護衛が期待出来ない時はキャノンだが。
もちろん66以下で。
>>854 枚数有利作っても何故かモビ戦で負けるのが今の連邦野良。悲しいけどコレ現実なのよね
俺はキャノン出す時はあんま味方信用してないしなー・・orz
タンクは基本3階様子見て4階専用かなぁ。味方しっかりしてれば1落ち2落としでゲージ吹っ飛ばせる展開にもってけるし
>>853 敵タンクの位置を即座に確認してアンチに行くために4階なんだがね。
なんでずっとそこにいんのと思うことは多いわ。
3.5から4階行くと大抵味方が上がってこないのはなぜ
なんかさー
ここで「陸ガンないわー」とか言ってるせいかしらんが
昨日やたらと駒と寒ジム出されまくったんだが
そうじゃなくて、コスト200を並べる意味がないって気付いてくれと
Sクラでカスも改もいない、駒と寒ジムの2トップってなにがしたいのかと
挙句2落ち3落ち当たり前とか…
あと、やたらと格2にしたい連中がいたが、頼むから格2は近の機体を見てからにしてくれ
駒寒ジムF2に格2枚、コスト200以下からってもうどうしろと
タンク出した身にもなってくれ…
>>859 気のせい。
ここ見てる奴ならどんな機体だろうとライン作りに必死になる。
だが現実はサッカーしかできないチキンだらけだろ。
なんで1機に複数で襲いかかるのか。
その間タンクフリーだし。
タンク護衛=アンチとのタイマンじゃねーよ。
釣られてノコノコついく馬鹿多すぎ。
偉そうに言うくせにこのマップで改が必要みたいな口振りしてる時点でただの頭でっかちなゴミ将官の典型例だな
ジオンスレもここも春厨わきまくりで飯ウマ過ぎなんだがww
>>859 寒い方はともかく、駒は全然必要だぞ。
・・・マシB持った残念さんが多いだけで。
863 :
854:2009/05/06(水) 12:59:08 ID:yUK1Llu50
>>856 すげぇ。俺同じ理由だがキャノンばっかだわ。器でかすぎだろ。
タンクだしたとしても、両タン燃えポップ付き。
これ以上はこのマップじゃ知ってるPNか一戦目の動きでしか信用無理。
いや、信用できる奴なら燃やせば殺してくれるんだよな・・・迷うな。
>>859 はじめから期待しなけりゃキャノンで落とせる事のが多いマップだぞ?
味方に文句言う前に自分で出来る事やれよ。
そうしなきゃお前自身が同じ眼で見られるだけだ。
>>862 駒のメインは何がいいの?
取り回しがしやすいからマシB使ってるんですが。
>>864 862が言ってるのはマシBじゃなくて使い手が残念って事だろ
普通にマシBは使い勝手がいいからな
マシB赤1〜2とかでなにするつもりなんだろー
的な残念さんが多いのは事実
この場合マシBじゃなくて赤振りのほうだけど>残念
なんでかマシBと赤設定が被ってるのが多いんだよな…
駒が悪いとか寒ジムが悪いとかカス、改ならいいとかじゃなく
選んだ機体とセッティングでなにをすべきか分かってないの多すぎ
って話だと思うが
やる事分かってて立ち回れるなら、別になんでもいいんだけどさ
ただ、安い機体を選ぶと敵に高コがいたらそれだけ難しくなるって事を
承知した上で、って前提もつくだろうけど
マシB悪く無いんだけど、
使い所間違ったらジムライ並に味方殺すし。
出るならマシAorスプレーの方が有効だとオモ。
多分抵抗あるだろうが、『低コス確実に潰す』って意思で出るならBGもアリ。
(ただ、駒BGだと連撃威力の関係上、寒ジムの方が良いかも)
とかく、ゲル系統にはブルパ3連の24じゃヨロケもしないし、
よしんば2セット当てたとしても、48ダメ程度でダウン。
相手がギガンだともっと手詰まりしてしまう。
マシB持つなら、ハングレ積んで
確実に多対こなしてライン作る意識持たないと。
現状、マシBつか、この3連ブルパ持った陸/駒が横歩きで
垂れ流してるから味方辛い。
そーいや最近、マシタッコーする奴ほとんど
見なくなったな。
>>868 駒/陸で青振りだと
マシタッコー(さらにゲル相手にゃ全然確定じゃない)しても。
ブルパ3連24+タコ30=54。
ちょい厳しいよね。
代わりになるのがプロガンの鬼火力になるんだが、そんな意識持たず、
48ダメダウン、よろけ取れないマシ、タックル30、連撃64で、
相手フルから倒そうとしてるから。
倒す仕事は1/3からです。
この辺り、本当はVerうp前の豆マシの頃と変わってない。
アノ頃よりかは全然ハードル下がってるけど。
>>867 ゲル系は2セットではダウンはしないよ。
でも確かにマシ垂れ流しされるときついね。
ジオンの機体は低バラ多いからなんだけど。
マシAは自分的によさげな感じ。
>>868 旨みが減ったからじゃない。
敵に勝つにはまず敵を知る事と、ジオンAに出張っていろいろやってきたが、
ザク改マシAが200にしては削れるし効率も良くて、弾速あって6連でも射出早くてヤバいつよいのね
で、これにスペック的に対抗できそうなのが駒マシAしかないのよね恐らく
暇あったら駒マシAを試してみるつもりだが駒もハングレフルオートできたらなぁ
ハングレをフルオートで投げるのかw
……面白そうだな
( 駒凸)つ≡●●● (=〇=;)
こんな感じか・・・
陸ガンはブルパより100ミリBの方がいいの?
Aクラスなんだが装甲200コスト出すのは勘弁して
射の牽制も考えてくれ
>>874 好みでいいんじゃね?
より引いた位置から硬直取り主体で動くならブルパ
弾幕張ったり歩き拾うなら100mmだと思うが
何にしても改やカスほど出来ることは変わらんし
両方やって手に馴染む方使えばいいかと
>>872 実際、ザク改のフルオートハングレ初めてやった時はなんともいえない楽しさがあったw
あのザク壊のグレ、フルオートだったんだなw
でも連邦は連邦で頭バルがあるジャマイカ。開幕無意味に乱射してサーセンw
駒マシA試してきたわ
改のマシAと基本的に同じ性能でかなり良好だわ
若干集弾で負けてるような気がしたけど気のせいかもレベルだし
硬直狙えばがりがり削って、ダウン値もなかなかだからカットにも良し
足まわりは駒のがAPある分か改より微妙な感じ
改青3と駒青4でどっこいかなと
ただやっぱジオンには焦げという歩き崩ししやすい機体が有るからこそ、削れる改のマシが生きてる感じだ
連邦だと陸ガンマルチその役割を担ってくれそうだが
いつから足回りが改>駒になったんだ?
しかし、どうやら駒とザク改の基本性能はほぼ同等の扱いみたい。
・・・あっちの方がホバー付いてて、ハングレオート出来たり色々あるけど。
上昇速度が駒の方が上なだけかな?
前出る速度は実はザク改も相当速い。
>>881 でもまぁホバーつけるとAPが224とかだし旋回がNまで落ちるからな改は
青4ザク改はプロガンとかに追い詰められると旋回のせいで何も出来ないイメージ
ハングレはやっぱ改のがつえーわ
フルオートも強いがダブルハングレも範囲が凄い
てかさぁ。ジムカス支給遅杉じゃね?
蛇とかFAとかとりあえずほっといていいからさっさと粕よこせと。。
やっとプロガンまで支給されたけど、もう大佐だょ。
今はTTだからまだいいが、そろそろ相手もまともな佐官が増えて来て
いい加減陸ガン駒で焦げ相手にするのも辛くなって来たんだが。。
俺もTT44でズルして大佐まで登りつめたが、まだ旧スナII支給の段階だ。
ここからあと32900BS稼いでようやく凸カス申請出来ないのはキツイぜ。
ザク改は駒より速い気がする。ギリギリで逃げようとしたら格間合いまで詰められた。
>>883 出てからもジムライ(最終支給)まで苦行続くしな。
しかも、イキナリ持っても先ず使いこなせないと言うジムライ。
蛇ガンがもちっとマトモなバランスの機体ならなぁ・・・・
陸ガン終ったら、旧Revのジオン並にピーキーな機体だらけになった連邦と。
>>885 にもかかわらず、いまだにジオン機体はロマンがあって連邦機体はどれも一緒でツマラン、とか言ってる低脳がいっぱいいるからなwwww
どうみても連邦機体の方が今は使い方難しいのになwwww
まあ、機体支給の話してるレベルの人達に同意をもらっても嬉しくないがw
>>886 どっちも変わらんだろ…。
少なくとも、草を生やすほどではない。
お前等日テレ見てみろw
>>888 だから初心者3人混ざったオフライン敗戦なんて
興味ないし。
>>886 つっても現状の焦げが昔の陸ガン扱いになってるだけでね。
乗りこなせばジムカスで、幾らでもチンチンに出来るんだが。
だが、ジムカスだと低コ相手すると非常にムダが多くなったり、
それ意識して武装持ったりするといざ始まったら、
全然違う立ち位置に回されたりと。
この辺り、味方の理解も非常に重要な所。
だが、現状、連携と理解が必要な連邦スレが全然伸びないと言う。
>>891 歩かれたらやっぱ焦げキツい
曲げ撃ちだって並の将官なら警戒して切り返し入れるし
しかしこれは焦げから見ても同じだからな
ジムライ持ってる以上できる限りブーストは踏みたくないし
つかチンチンって表現どっからきたんだ?
たまにSNSで見てバカっぽいなぁと思ってたが
焦げとジムカスのタイマンならジムカス有利なのは間違いない。
でもこのゲームタイマンはほぼ意味がないからね。
いざというときのタンク処理に差が出るのがきつい。
>>893 状況と地形次第でどっちにも転ぶと思う
タンク処理に差は無くないか?格闘ダメだって同じだし
ジムカスだってバルカンQSすりゃいいんだから
むしろ元旦高バラ、ギガン低バラって事の方が差を作ってると思うが
>>883 ジム改という名機があるじゃないか
うん、それでもきつい時は本当にきついが
>>894 フリーで噛めるなら変わらないだろうね。
護衛見ながらタンクにちょっかいだすなら焦げの方が楽だと思う。
まあこれ言ってる通り、タンクのバランサーの問題が大きいんだけど。
連邦タンクで低バラなのジムキャだけだよね。
>>892 ダリヲが好きな単語だ
あまり使うと人格が降格するぜ
チンチンにするってサッカーで使うよ
さーて、TTで砂は要らない子だと、どうしたら皆に分かってもらえるのだろう?
つかこんな面で砂出そうという発送がわからない
Rev1でTTが実装された時、真っ先に思ったのがこれはいい近格面だなぁだったし
>>900 限定状況だと有効っちゃ有効なんだが。
昨日のジオン側だが、1戦目タンク乗って負け。
俺の拠点云々より、
味方全員がサッカーに興じて全くアンチ出来てないのが敗因。
(原因は即決+不動の格2枚がアンチ意識ゼロ)
次戦ゲルJで拠点と創生合体。
一人で拠点守り抜いて勝利。
終始相手タンクを放置プレーな味方引いたら、アンチにはすこぶる便利。
>>902 敵のタンクが三階窓から撃たなかったら、即破綻だな。
そんなんで有効とかありえんぞ。
>>903 Verうpで1〜4階まで満遍なく届くぞ。
NLされたら終わりは終わりだが。
目に付く範囲に追い込めば、前衛がサッカーボールしに行く。
>>904 だからさあー
座ってるJが居るのに、タンクが悠々と照準動かさせる訳ないだろ。
拠点を落とせる時間ギリならともかく、
そうでもなきゃ普通にJに拠点弾回すって。
拠点弾撃って当たればいいし、
避けたら照準移動しなおしだろ。
サッカーとか、敵の前衛が一機少ないんだからどうでもいいよ。
適当に被ダメ抑えてれば敵から死ぬ。
単純に、ジオンにはノーロックで撃てるヤツ多いし、できなくとも多少は分かってるヤツなら鉄骨を盾にするから、晒して狙撃されるヤツなんざまずいないのよ。せめてそれくらい分かれってね。
>>905 どっから撃ってる?
ギリならとかく、通常ならアーチ上で。
後、ココのタンクでNL出来る奴がそう居ない。
悲しい事に。
考えてスナ出してるの殆んど居ないけど。
つか、俺もTTでこんなの乗りたくねーよwww
俺もスナなんぞ全く乗りたくないんだけどな。
地上で指加えて
『拠点が撃たれてるのれすー(^p^)』してる馬鹿共引くと、
乗らざるを得ない部分があるって話。
格近乗って、一人で4枚突破してタンク取れる自信なんか無いので。
いや、やるけど。
>>907 とりあえず、狙乗りたいのか乗りたくないのかハッキリするべき。
支離滅裂。
格2不動が二戦目も続いたとしたら、
その状況で狙はどのステージでも無い。
>どっから撃ってる?
主語が無いぞ。
Jなら拠点とアーチと両方見るけど、
3階窓を避ける時点でどっちも関係ない。
俺がタンクでどっからダブデを撃ってるかという話なら、
コロニーだけでも5箇所。
まあ、狙いても脅威には全くなりえないってこった。
>>909 拠点弾回してくるなら回してくるでアリ。
その分拠点破壊は確実に遅れる。
先ず持ってドフリーにさせないのが有効。
が、味方はアンチ意識0と言う形ね。
近格で向かっても、高コス格近の護衛が待ってる。
味方は枚数優位でも簡単に落ちる内容。
奇手は奇手だ。
が、『全く無い』とは言い切れないと言う話な。
それに、相手が100%、
お前さんみたいな立派なタンク乗りって訳でも無い。
現に、悲しい事にタンク3回溶かして拠点守って勝利。
出てきたなら有効活用考えれw
俺ジオン兵だが連邦で真面目にやってる奴が本気で可哀想になってきた…
たまには迂回してでも砂狙うか
>>911 誤解すんなw
あくまでも、『奇手』だぞ。
つか、Rev1TTとか結構平気でスナ出てた筈なんだがな。
『味方屑』と罵ってプロガンで爆散する前に、
思考にゆとり持たせろと。
>>912 Rev1でもTTで砂アンチは「なし」だったと記憶してるが?
開幕スロープから登ってくる敵を新砂で狙い撃ちならちょくちょく見かけたが。
アーチからタンク狙っても良くて1発当たるか当たらないか。
まともなタンクならノーロックしたり鉄骨で射線塞いだりする。
しかも、護衛に余裕があれば1機降りてきて砂が乙る。
>>912 奇手ってのは相手の常道の裏を行くから効果があるんだ
中身が凄腕にしろ残念にしろTTに何故か砂多発があちこちのスレで言われてる今回はすでに警戒されてるから無理だぞ
少尉2バー+3バーに巻き込まれた時の絶望感は、半端なかったぜ。
普段絶対に、使わない素ダムを使って、ガンダム強いんだぞ〜っと、教えておいたから安心してくれ。
はやく、俺にジム粕を支給しておくれよ。将官フラグが立ってしまうではないか!
TTでスナは、88でやっと1機いても良いかな、程度
コロニー外にいる奴の削り
ビリって拠点に逃げ戻ろうとしてる奴の撃墜
回復・復帰して拠点前のトンネル抜けてくる奴の削り
旧スナの威力セッティングはダウト
TTのNLって難しくない?他のマップは出来るんだけど…なんかコツでもあるの?
>>917 連邦はガンタンクなら簡単。
ジオンはノーロックしなくてもロックしてうまく段差に隠れるだけでもいい。。
>>917 3.5階〜4階までのスロープ中間位から、ジムキャの最大射角で当たる。
本日7クレ8勝6敗。バーストとあんま当たんなくなったなぁ。GW過ぎたからかね?
今日の感想。
・VSCで階層指定してちゃんと動いてくれる味方引いたらまず負けない。
・最近は大将、中将の方があまりアテになんねー。まじ当たり外れがひどい。俺も残念厨将さんだけども
・3バー*2と当たってタンクだしたら味方にインペリアルクロスされたでござる(AAry
・連邦野良も大概だがジオンのほうが野良やばくね?赤蟹とかみたんですけど。Sクラスですよ?
こんな感じ。今日も2落としSゲットサーセンwTTはタンク天国ですね
連邦野良大将だが、なんとか青葉区は勝率6-7割でしのいできた
知ってる名前ひかないと二連勝は厳しいな
それにしても味方に
・携帯未登録
・勝率非公開
・勝率五割そこそこ、負け越し
しかひかないぜ。バースト組はそんなことないけどね
連邦のAクラスで出撃したら似非ばかりでつまらんw
相手はリアルばかりだからもうあれは狩りだよ。
一応俺は大佐なんだが、似非軍曹は控えろよ!
>>921 野良とバーストじゃそりゃ差が出るだろう
情報の伝達にしてもな
でもなんだかジオン野良マチのが強かったけどね相手してて
デジム、ジム頭を即決されない
それだけで青葉区が好きになりそうだぜ
犬砂マシンガン装備が仲間にして欲しそうに
>>926の方を見ている……
ガンキャSML装備が仲間にして欲しそうに
>>926の方を見ている……
ガンキャSMLは宇宙だと強いぞ。
意外と戦えるので乗ってみなはれ。
>>930 じゃあお前さんも乗ってやれw
ABQは射撃多目にしてても損は無い。
タンクとの連携は必須だけど。
>>932 何が駄目か言ってみ?
宇宙の特性考えたら、ガンキャはあながち外れじゃないの解ると思うが。
陸が無いからと、下手にジム駒並べるより有効。
少なくとも、2枚目以上の犬ジム/F2に比べれば遥かにマシ。
俺的には、ABQで2枚目以上の低コ近乗る奴を軒並み晒したいんだが。
犬ジム/犬ジム/ジムカス/プロト/スナ/タンク
犬ジム/ガンキャ/ジムカス/プロト/スナ/タンク
↑どっちが強そう?
あぁ、Aクラスで大活躍だな。
ガンキャ出すならSMLじゃなくてB砲だろ
更に鉄鋼弾も悪くない
ミサイサAや、犬ジムBRより100万倍まとも。
ABQの2nd3rd前線枠ならガンキャは選択肢に充分入る。
>>936 せめてガンキャ出すならその武装だろうな。
まぁ、キャノン当てれない奴はSMLの誘導だけが頼りなんだろうがな。
殆どのマシが豆+癖強い。
火力源をスナ、プロトに依存するが、
爆発力を生かす状況まで大変。
射撃で火力底上げならガンキャ入れたい。
腕有るならジムカス並べれば良い訳だが。
>>937 比較対象が底辺か。
ホームレスよりコンビニバイトの方が上って言ってるのと変らんぞ。
ガンキャならバクサン榴弾&徹甲弾の組み合わせか、SMLバルカンしかないだろ?
メインのB砲も今は飾り。BRも威力低すぎ硬直大きすぎ。
>>938 誘導つか、メインゲートその他、意外とキャノンより有効な部分も多い。
後、降下速度の関係上、地上と違いブースト焚かんとSMLの回避困難。
爆散/鉄鋼積めないのが痛いが。
今のキャノンB砲も意外とウンコだからそんなに変わらんw
943 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:49:31 ID:EdaHVajSO
>>937 ミサイサAや犬事務BRより使えるって表現は
食い物で例えると
カビの生えたパンやカピカピご飯より美味しいって表現だぞ?
そんなものより美味しいって言われても美味しそうに聞こえない
A砲B砲は遅すぎで近めじゃないと当たらん。しかも確定距離で当てても威力低すぎ。
ガンキャのメインはバクサン榴弾orSMLの二択
>>943 だってそんな奴の方がゾロゾロいるじゃねーか。
プロガンに死期ジム重ねたり、即決でLAや死期選ぶ。
低コ近距離2枚も3枚も並べるドアホが。
↑に比べりゃ、ガンキャの方が100万倍まし。
お前らが、
ジムカスプロト/FA/新砂/タンク
以外要らないって言ってくれるなら同意する。
何か言えよwwwお前らw
このステージでタンクと砂UNが一緒に出たら勝ったと思うことにしてる
射はイラネ
出すならサイサで
カレーに納豆は許さん(怒)
よーし、スレ立ててくっか・・・
一部が騒いでるみたいだが
Sクラスでガンキャ即決したら晒すからマジで
宇宙の連邦どんな編成がいいかな?
俺は
ガンタンク,プロ眼,fa,カス,回,すな2,素事務
あたり編成強いと思うんだが…
>>951 ジムカス(ジム改)/プロト/FA/新砂(サイサB)/タンク
俺は↑以外が出てきたらガンキャ乗っとくわw
ガンキャ乗るならFA乗ってほしい。
3落ちが怖いからガンキャなんだろうね
とりあえず、そろそろSクラスならばサイサBがないと思う件について
あと、低コ中コにも運用分かってればちゃんと動けるのがいるんだから
機体だけで判断せずに最後まで見守ろうぜ
かといって、低コ中コばっか並べられると頭を抱えてしまう訳だが
なぜガンキャなんだFAかガンダム乗れよまじで本当底辺の思考はわからん
ミサイサBで、ABQ中央ルートの中で戦う馬鹿を見かけた
Aクラスだから仕方ないかと思ったが、大佐なら少しは考えろと思い直した
せめて右ルートのドック向かうなら我慢するんだが
>>956 俺もミサイサBは無いと思うぜ
籠もられると結構お荷物
だったらFAかガンキャがいい
ミサイサBは確かにいらんな
相手がアホみたいに出てきてくれればボーナスゲーになるがな
>>917 ほぼ対称マップだから、連邦ノーロック位置はジオンのNL位置と大して変らん
ジオンのコロニー内3.5FのNLに相当するポイントが無いくらいかな
殆ど使わないからその位置が有効かどうかは別として紹介するとこんな感じ
・コロニー4F左端の柱裏
(隠れられると言う意味で左端と書いたが、基本的に4Fの全箇所で射角45度越えNLが可能)(半分以上後ろに下がると屋根に当たるので注意)
・コロニー内3.5F〜4Fスロープ(射線が通る範囲)
・コロニー内3F〜3.5Fスロープ(射線が通る範囲)(下半分はフワジャン推奨)
・コロニー内2F〜3Fスロープ(フワジャン推奨)
(要するにコロニー内のスロープで射線が通るなら何処でもNL可能、但し、場所によって角度の微調整&フワジャンが必要な所もあるので注意)
・コロニー内2F窓
・ジオン側1F&アーチ前広場全部(ここまで来たら赤ロックの方が早い)
・コロニー右(洞窟側)のジオンリスタポイントの岩場から地面に降りて少し進んだ所(もう少し進んで赤ロックする方が早い)
・ジオン側の外〜3Fのスロープ上&3F入口(射角45度越えNL)(フワジャン推奨)(タンクのみ)
・コロニー左の連邦リスタ地点の岩場(射角45度越えNL)(フワジャン推奨)(タンクのみ)
今日S野良4クレぐらい夜中やったが全勝だったな、何故かタンクは俺にまかせろ!のタンク薦んで乗るナイスな奴らとマッチして勝たせて貰った。
そういえば今日はタンク一度も乗ってないな・・・それはそれで少し寂しいな
>>961 遠距離機スレのテンプレに入れたいぐらいの成果ですね。
このマップは支援機いらねーから。
まともなジオンバーストと戦ったやつなら1戦で分かりそうなもんだが‥
誰かバズリスBを抑える役が必要。それはガンタンでもなんでもいいが。
>>961 フワジャンNLねぇ…
今度、練習してみるか
なぜガンキャがダメなのか理由を教えてくれ
普通に強いと思うんだが?
>>967 ガンキャでキャノン当てられる腕があるなら、
FAでロケット弾当てる方がずっと火力がいいからじゃない?
それでガンキャはどの装備で出る?
FAだと自分はビムAバルカンロケットにしてるが。
>>968 それこそその装備ならガンキャの方が良くないか?
まともなガンキャなんて見たこと無いからだよ。
勝っても負けてもマップが何処でも2戦目ガンキャ乗る大将いるけど
連勝した試しが無い。
大きく勝ち越してるみたいだけど、なんでオレとマチした時に神ガンキャを見せてくれんのかと小一時間(ry
昨日1クレやったけど44だったんでサイサB出なかった
88だと出て来るんだろうね…砂がいない場合は右ルートで被せるか前衛が無理しないで中央でタンクで狙うか
中低コスでアタックしても微チャージで撃たれて逃げられるし
相手がバーストだとかなり厄介
>>961 連邦タンクでの話だよな?
> ・コロニー内3.5F〜4Fスロープ(射線が通る範囲)
これは定番だから解る
4Fに登る最後の坂だよな?
> ・コロニー内3F〜3.5Fスロープ(射線が通る範囲)(下半分はフワジャン推奨)
3Fから3.5Fって事は、横に広い窓のある階へ登る内側の坂?
> ・コロニー内2F〜3Fスロープ(フワジャン推奨)
コロニー中央の坂?
ほんとに撃てるの?
>>972 3〜3.5の下半分は、弾の高さの問題だから、
ふわじゃんして、3.5〜4の高さ近辺にするだけの事かと。
中央は流石に見た事ないが、距離的には余裕あるので、
3.5の高さまで浮けばイケルかと。 ただ、実用性はほぼ皆無だと思うが。
ジオン側で3F小道で撃つ奴みたいな。
>>969 自分が乗っている限りはFAの方が使いやすいと考えてるんだ。
ガンキャでいいならどの装備がいいのか教えて欲しい。
装備バリエーションが多くて一から自分で検証するのが大変なんだ。
>>974 自分でやれよ…
メインBは固定で後は爆裂弾か鉄鋼弾かどちらかは欲しい
この際両方積んでみたら?w
>>973 フワジャンで高さを3.5F〜4Fと同じにするって、角度調整してる間に着地してしまうと思うんだけどなー
中央の2F〜3Fの坂からなんて、その高さまで飛べないと思うし
ジオンタンクででもいいから、それやってる動画とかないんかなー
ミサベイ外すならFAじゃなくてもよくね?って話しだ
ミサベイも無いFAで格闘捨てて完全後衛にするぐらいなら砂U乗ってくれと思うわ
キャノンも射程がそこまであるわけじゃ無いしミサベイ捨てたところで機動性が格段に良くなるわけでもない
そんな中途半端武装で出るって何がしたいのかと
ミサベイBも無いしな…
パンチ積んだタンクみたいなもんだわ
>>975 ABQなら両方積んでもSMLよりはマシだな。
>>972 3Fから3.5Fは、坂のところの一番高い場所が安定。
むしろそこが一番ノーロック安定するんだが。
>>976 3〜3.5の坂は半分辺りの位地でも飛ばずに当たります
機体の後ろ半分がスロープからはみ出るところまで下がるのがポイント
ギリギリまで下がります
4Fの縁を掠めるように撃ちます
2〜3F…はその高さまで浮くと言う意味でした
実際には機動タンクで2〜3Fの坂からフワジャンで上がる際に3〜3.5坂の中間辺りへの着地直前に撃って当たったら儲けもの程度の利用法しか有りません
言葉足らずですみませんでした
>>978 DAS全盛の今でも、ボディチャージとパンチは遠カテの生命線なんだぜ。
DASが便利且つ強力だから陰に隠れてしまっているが、ミサベイBと一緒にしちゃダメだと思う。
>>981 なるほど
ジャンプしなくても撃てるとは・・・でも、わざわざ3〜3.5の坂で撃つメリットはなさそうだねー
妨害されやすそうだし、隠れてノーロックなら3.5〜4坂でいいし
>>970 龍神丸が似合いそうな小覇王ですねわかります
あぁ、ワタルか。
今日一日やってみたがミサ無しFAもありだなw
なんかあんましミサベ使わなかったから試しに外してみたらこっちの方が動けて、着地取りやすくなったわ
つか慣れてるなら宇宙は本当にロケット砲当てやすいな
着地に合わせて射角下げて撃つと弾速がやばいし、
今ジオンで流行りのドック内からのNLにも、高所から撃ち下ろす形になるから当てやすい
むしろあそこの敵にミサベ使うとなると位置によっては殆ど天井に当たって無駄になるし
淵の上からタンク撃ち下ろすくらいなら近でも出来る。
淵の上をとろうとする相手護衛を穴に押し込むのにFAが近より役に立つのか?
>>982 油断して正面から襲ってくる格のなんとおおいことか
パンチ積んで鮭とのタイマンが無駄に熱い
>>984 >>985 すまねぇ。
晒しみたいなことしちまった。
もしやと思ったけど有名人だったか。
こっちも土日笑官だから88選んでやってるなら悪く言うつもりは無いんだけどね。
ただ、ガンキャに良いイメージが無かったもんでね。
サイサ対策なら犬キャのMS弾Bがかなり便利なんだけどな
構えはじめた時点で向こうの射程外から3発120ダメ確定
スナIIもダメ通るが斜線の通りやすさが違う
右ルート被せで行った場合にサイサが後ろの通路で構えていた場合は
フフジャンでロックとってから坂を半分おりると通路の天井の邪魔されずに当たる
>>990 右のドックだと、奥の通路まで下がられると当たらないし、
どうせならダメを取るのは前衛に任せて燃え弾にしたらどうだろう?
>>991 通路最奥じゃなければ当たるよ
っていうか右ルート被せでタンク出すのは辛いし宇宙なのに燃え弾とか要らなくね?
サイサ相手にダメを取るのも大切だけど
撃ちづらい状況にしてライン押し上げやすくするのが主目的
>>992 当たるのか
ムキャにも燃え弾付いてるじゃん
宇宙で燃やすの微妙とはどうゆう事だ?
そういやムキャにもあったね
宇宙で燃やして数カウント炎上した所でそもそも滞空時間が長い上に
フワジャンの仕方が地上と違うからメリットが薄い
適正距離ではダメも取れないし射角高めで狙えるエリアが限られるし機動低下つくなら俺はイラン
構えてたらガンタンクの拠点弾を
そのままぶち込んだ方がいいような気もする
当たるし
100くらいもってく
>>994 あくまで対バズリスBなら構えさせないことが重要じゃねぇ?
燃え弾で6カウント燃やせれば燃えてる間はフワジャンやらで逃げ回って構えはしないだろう
その間に前衛にどうにかしてもらえばいんじゃね?
>>996 それだと前衛がバズリスまで突っ込まなきゃいけない
バズリスは前衛より1枚以上に後ろにいるから突っ込んでこない限り逃げはしない
ジムキャの燃え弾は別に連続ヒットじゃないからダメも低いし
まぁ中央なら
>>995の通りタンクでMS弾でいいんだけどね
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2?
1000ならガンガム祭り
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。