□■HALF-LIFE2 SURVIVOR 弐 Part71■□
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
!''ヽ _/´~i'!
,r ―――――――-、 i'' ._,,ヾ-―――-ゞ,, 、,, !i、
ヽ _╋__/ 'r ´ ヽ、ン、
,,r-'7コ-‐'"´:::::::::;;;::::',;;:::`ヽ ,' ,、 ', i
/'"´/;;: /!;;;;ハ :::ハ;;;; !;;;;;;;i;;ヾ .i イ iゝ、,,/' `ヾ_,,ルヽイ i |
. /;;:::;' |:::/__,.!/ V 、!__ハ:::::,':::;;i. レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
. !;;:::!/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i::::ノ. !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
..ヾ;;;::::::::!'" ,___, "' i .レ' 'L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
ヾ;;::::::! ヽ _ン 人!. | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
ヾ;;;ノ >,、 _____, ,.イ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
/\___ヘ
_/ ̄ ̄`<___ )
∠ 丶 \ \> //
/ /| |\/ 丶|/ /
レ|イ 丶|ノ\ |リ/ /_)丶
|从= = リ人__ノ
|/("" _ ""ノ
>ー―イ_
/|L><_/||\
こ、これは乙じゃなくて
ポニーテールなんだから
変な勘違いしないでヨネ!
,.-―――--,.、
/ ヽ
/ ヽ
,r‐-、__,r‐-,、 i
.i__/ i )`ヽ、 ,l よし、新スレにまだゴリラはいないガッポイ
./⌒ヽ`ヽ`'ー'"、_ 'ヽ,_ l
l, O ,l 'ヽ,____,`'ー-,、ニ,l
ヾ__ノ、_____,フ / ̄コ
,.-―-,、 i'⌒ヽi ,r';;;;;;/‐ァ
/ / / ヾ__ノ' l;;;;/ /、
>>8 ,.,、
\\ ,.-―――--,.、
. > .> / U ヽ
. // ウホッ / u ヽ
. // ,r‐-、__,r‐-,、 u i
_,,,_// ,.-―‐-,、 .i__/ i )`ヽ、 ,l
. / 、) / ,i' ,,,ヽ___ . /⌒ヽ`ヽ`'ー'"、_ 'ヽ,_ l ガッポイ!?
.ヾ、ソ⊂ヽ, l^'ー―‐''´l;;l、_/7 /i l, O ,l 'ヽ,____,`'ー-,、ニ,l
//ノ' ,/^`ヽ、 ,-'^'ーl´i 'il l`'ー-,.、_l ヾ__ノ、_____,フ / ̄コ
/ `iノ ,i' `'ー‐,、_/ ヽl =・=,、=・=,l/ ,.-―-,、 i'⌒ヽi ,r';;;;;;/‐ァ
`ヽ、/ ,l l /__ヽ ̄;' ';, ̄l ヽr-,、./U'UU'U ヾ__ノ' l;;;;/ /、
`'ー-,,._/ l /____ l / /`ヽ/しi `'ー--―――'" ヽ_
ヽ /i l___liヽ_,/ /`ヽ/ ,l' i ヽ
`'' .ヽ l___i`'ー‐'' /`ヽ/ ./ ,l /^ヽ
乙
これで最後にスレになるのかな…
今年いっぱいは稼働するだろうからこれで最後ってことはないのでは
でも前スレ
>>950の人生はこのスレで最後でもいいです
今の武器性能だとマップが狭く感じないか?
グリコ並みのマップを追加してくれTAIT0
「サイバーダイバー」がHL2と同じ筐体で年内に稼動予定。
つまり年内には確実に終了する。
だが、3月末でたったのスクショ2枚と「サイダイアタック(失笑)」しか
情報がないことを考慮すると年末まではもちそうだな。
っで、用済みの近作は家庭用に移植して無事に補完。
専用コントローラーも一緒に販売してウマー。
そしてサーバー管理を徹底され、地雷とランカーの住み分けがついに実現。
そこそこ盛況だったんだから、頼むから移植して出してくれTAITO。
15 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:32:07 ID:mfCKflCoO
新マップだってのに明らかに人が少ない。
太東「VS様が許してくれればね。」
>15
年度始めやら繁忙期入りで、平日の社会人層は減少。
>>15 来週は人が多くなるよ。
ソルばっかダガナー。
うまい棒の命中判定が細くなったから旋回して殴るのが難しくなったな。
20 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:14:28 ID:vMJ+Xw3HO
出てこい!
ID:6OEt2yT3O
>>1様
スレ立て乙!
そして〜前スレ
>>950は〜 ファッキン ビッチ!! ゲラゥ ナーゥ!だわ。
つか俺も園児かソルしかしばらく使わないよ。
マップにもよるけど、紙装甲マジ無理。
つかタイトーにメールするけどいいよな?
自分の感覚を信じるわ。今のガトリングマジむり。
ゲーム自体破壊されるわ。
前Ver に戻してもらうわ。あとおれ一人じゃ無理だから。なんつって。
>>23 だよな。
しかも、明らかにこのマップ「園もガトリング喰らえ」みたいなほど、
オブジェないな。
まあ、逆に考えると
地雷がバールの餌食に、なりにくくはなる。
どう変わろうと地雷はコンスタントに4〜5は死んでくれるよ。
壁に自グレとかでもやってんのかと思うよ。
>>25 ここはオブジェ異常に少ないね。
発破系ばっかり。
張りついてごめんね。
まじで皆あの囲いの中で敵ソルがさ、ガトぶっぱしてきたらどうやって対処するわけ?
俺は毎回死んでるけどさ、他のツレの見ててもみんなほとんどリスタシーンはガトリングよ!
そこの暇なあなた!夕方までに「私はこうやって助かりました」みたいなレポを書き込みなさい!
まぁたぶんこのまま夜になってそうだけどw(笑泣)
これだけ隠れる場所あってもダメかね?
俺はガトリング構えた剃が来たら物陰に隠れながらペイント当てる。
で、大抵のアホ剃はガトリング構えたままだから回りこんでシャッガン。
近づくと危ないから適度な距離保ってれば大丈夫だけどな。
無理やりペイントあてて、回り込んでナイフでシャキーン!かな。
今日ぴでもいいけど時間かかるからその間に味方が圧死してしまう。
来週はバランス崩壊都市か・・やめよ('A`)
ガトリング如きで地雷がピーピー煩いなぁ。
コンレン、コンエンにも十分壊れな自グレがあるだろ。
後、レジメデのフリーマンバールw
40戦くらいやったけど、ガトリングでやられたことなんて
俺は一度もなかったぞ。元より、ソルが近距離最強なのは昔からだろ。
ダブルロケランなんて、追尾性能なし、初速遅すぎで
予測撃ち(ぶっぱ)しないとまず避けられる。手グレよりマシ程度。
崩壊都市は自グレの壁貫通性能+威力150の厨性能で
確実に拠点の概念が崩壊する。ガトリングはおまけだ。
来週の崩壊は毒グレ、時グレ、手グレの玉入運動会だお
送信:地下室に向かうお(´ω`)
>>31 >ガトリングごとき
>おまけだ!
ふーん、君の見解はわかつよ。どうでもいい範疇のことなら口出し無用な。以前の性能でも十分なんだね、わかったわかった。
とりあえずタイトーには電話で伝えた。おきまりの回答だったが聞かないわけでもなさそうだ。
(昔はキャンプに関することしか受け付けない印象だったんだがな…。)
ま、様子を見ながらでいいから、もし「これはおかしい!」っておもったことがあったら君らも電話してみれ!
携帯ホームの問い合わせ欄をクリックすれば番号が載ってる。
>>28 初弾でクリティカル
吹っ飛ばされて助かりました(爆)
( ゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒゴッ!!!
紺愛舐めんなよ
>>32 玉入れ競争だね
俺も参加しる(・∀・)ノ
一緒に地下に行くぉ
>40戦やってガトリングのリスタ無し。
園児か砂ry
>>33おいおいマジで電話したのかよ・・・まぁgj。
今まで糞武器だったんだからこれぐらいで十分だと思うがな。
全距離対応の万能武装ならともかく、
マグナムレンジで使う程度のガトリングによく必死になれるなw
まぁそこまで言うなら弾数を1000→200発に減らしたらいいんじゃね?
弾数弄るだけならTAITOもあんまり手間かからないだろうし。
そんなことより、いい加減に地雷対策を採用してくれ。
与ダメ3000以下のカスにBP−300のペナルティルールを加えるだけでいい。
とりあえず、試合をぶっ壊す基地外共はこれで一層できる。
この火力インフレ時代に与ダメ3000点も稼げない奴はどう考えても地雷。
今更だけど、上級なんだから他ゲーみたいに厳しい条件が必要だ。
つーわけで俺も気が向いたらこの案を電話で訴えてみる。
送信:画面の向こうで土下座してます!
ガトは近、中距離最強すぎ下手すりゃ遠距離も!旋回力がもー少し遅くしないとホントに糞ゲーになっちゃうよ。
>>37 遠距離でも被弾すると画面の端までさよーならーだからね。
正規?の戦闘時間が減って移動ばかり増える。移動ゲーかよ!
とりまTELヨロ!二年ほどやってきたが、今回のガトリングは目に余るものがある。
連投スマソ
基本前Ver 戻しで安定でしょ?
文句言ってる奴はカンストか鳥S…だよな?
41 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:10:05 ID:L+8A7HIt0
>>36 5回AAA→AAにクラスダウンしたら2度と上級には上がれない仕様にしてほしい
カスは上級来なくていいよ
テキトーの一番の失敗は
糞武器・糞マップ・糞改正の連続で客層の質を格段に落としたことだな
煽り芝も容認してるわけだし社員もバカ
おいおい、ここまでユーザーの意見を聞いてくれる会社も珍しいぞ・・・。
馬鹿なのは厚顔無恥、モンスターユーザーな廃人ランカー共だ。
地雷がうぜぇと言えば、上級マッチングを本当に用意してくれたし、
同店舗うぜぇ、不平等だ!と言えば、同店のBP補正もしてくれた。
これ何気に凄い改正なんだよ?本来は同店舗前提のゲームなんだから。
ゲームの仕様を根底から変えてくれたんだよ?
また、試合時間が短い!ボッタクリだ!!と言えば勝利条件を25000点、
タグ点を200点引き下げで、実際にかなりプレイ時間を伸ばしてくれたよ?
ゲームバランスだって、ユーザーの意見に凄く丁寧に聞いて
積極的変えてくれてるじゃないか。
今回は積極的になり過ぎて、ちょっと一線を越えちゃったけどな。
弐初期のチート強Pに比べりゃ、これくらいの不具合全然カワイイ方じゃないか。
客層云々は元からゲーセンにはDQNが多いから関係ない。
44 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:16:56 ID:PC/KDf0zO
[sage]
>>28 ガトリングに対抗できるのは強ピくらいなもんなんだから、強ピをなるべく使わないように立ち回ってれば剃と遭遇した時にすぐに打ち返せるべ?
とくにW強ピはリロード時間長いからな。常に24発撃てるようにしとけば死なないだろ。
もしガトリングが修正されたとして
・弾数500にダウン
・プッシュ力ダウン(LRよりは高い位)
・撃ち始めるまで0,5秒ほど空転
・しゃがみで銃身空転
・射撃中と空転中は移動性能ダウン
だったとしても俺は使う、ただし
・集弾性若干アップ
・射撃中と空転中以外は移動性能アップ(欲を言えばWロケラン並に)
・反動ダメ無し
この3つが受け入れられればの話だが
>>43 実際に意見を聞いてるかどうかは大した問題ではない
台東の改正がハーフの価値を高めてるかどうか、そこに核心がある
台東は度々改正をしてくれるが、それがハーフの魅力を高めてるだろうか
台東社員からしたら「俺達こんなに頑張ってるもん><」とはなるだろうが、それが結果に結びついてるかどうかは別の話
要は改正してる人は頑張ってるけども、改正するセンスが無いんじゃないのか、ってこと
詳細書いてくれんのは結構なんだが、基本自分で電話かメールしなよ!
視野が狭い連中だなあ。
なんで自分の立場でしか考えないんだ
所々火柱上がってるので自殺させてくれよと
ガトリングは修正前でも十分強かったから
前verのガトリングが強かったのか弱かったのかわけわかんなくなった
何だって反対派、保守派がいて当たり前。
意見の調整がはかれていないからって黙っているのは権利の放棄に等しい。
少なくとも俺は自分の都合だけで訴えているんじゃない。
それに賛否はそこに主眼をおいて決定されるのではない。正しいか誤っているのか、が問われるだけ。
君らの論理だと反対派だって自分のことしか考えていないと言うことができる。
別にあんたに言ったわけじゃないよ。
上級者の目線でしか話してないやつに言っただけ。
民意なんて常に増幅、減少を繰り返し離合集散して蠢いているもの。
みんな同じ権利と機会があるんだからこれの結果は俺だけの都合で為されたものとは言えない。
もし修正案が圧倒的少数派なら却下されるだろうし、少数派であっても理にかなったものであれば採用される。
ま、そんなもんでしょ。
57 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:41:19 ID:+fS193ALO
いや、まじガトリング糞。
糞ゲー。
だれか対処方を……
俺も剃使う時ガトリング入れてるけどマジヤバイ剃の武器はこれ以上強くする必要なかったんじゃないかな
ただでさえ近距離最強なのに
崩壊で剃に屋上取られたら取り返すの困難かも
壁を背中にガトリングで打ち付けられるor下に吹っ飛ばされてダウンってなる姿が想像出来る
時グレで対抗するかな
1個前のverからガトリングは近距離限定で強くなってた
前までのガトリングの仕様と比べれば多少壊れでもいいんじゃないか?
長い間使えない武器とか言われとったし
初期のW狂ピ、青ドリ、毒グレ、千鳥、2グレとかも今のガトリングみたいなモンだったろ
昔は盾砂に近寄れないからっていろいろ改正があったが、
今回のガトリングなんて盾砂を軽く凌駕してるだろw
どう見てもバランス崩れてるってww
前に使えない武器だったから多少の強化はありうる。
あると思う。でもコンレンの時グレとソルのガトリングとじゃ話は別!
もともと強キャラだったソルがダブロケでさらに強化。そこには修正なしでさらにガトリング強化って…
弐初期のW強ピの厨性能、それに勝るとも劣らないソルの凶悪性能。
このままでいいわけないでしょ?
いままでの流れからしても。
ハーフが魅力的になるには、どこをどう改正すれば良いのか。ここを台東さんが議論して改正してくれればおk
個人的には短所無くすことより、長所増やすことに力入れて欲しい。スキン、援護ポイント、ルール、乗り物など、FPSとして取り入れられるモノは色々あると思う
その中でサバイバーに合うものを積極的に取り入れて欲しかったかな
>>60 S強ピもやばかった
SRも芋判定あったし
ガトリング強すぎ!
これじゃあ剃以外楽しくないだろ。HLやめます
送信:お疲れ!
ガトリング
レジ剃…前Ver
コン剃…今Ver
これでいいガッポイ!
紺剃のガトリングは、レジ剃より影響力が少なく感じる。不思議
ガトとWロケランの弾数半分にしよーぜ
いや、ガトリングについてしか考えていないし、電話でもそれだけしか話していない。
他に異常、異様な点は特に無かったし。個人的に。
>68
今のガトリングは、一発掠っただけで飛ばされるから、
集弾性が低い方がかえって避けづらいのかもしれない。
ガドリングに関しては俺も電話した
修正したら、
またガトリングお蔵入りだな。
もうこのままでいいよ。
初心者にも優しいし。
同店無くせばOK
ガトリングの厨性能ってこんな感じであってる?
威力
集団性
プッシュの強さ
画面のブレが半端ない
連射性
近〜中距離、壁ハメの強さがガチ
指摘よろしく
つかガトリングの使いすぎのせいか貰えるBP減った
>>41 中級狩りが楽になって嬉しいでつ^p^
実際の話自分が狩ってる間は街した奴らの上級行きを遅らせられるが、上級やりたいし、やったらやったでさっきまで街ってたカスが上級に来る始末
敵ならおいしいが味方ならもう無理\(^o^)/
77 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:09:53 ID:069iZ3UbO
改正改正改正ってウザい、何なんだよ馬鹿。本当にウザい。
タイトーの人だって無能なりに時間使って色々やるんだろうから、めんどくせー奴らだなぐらいにしか思わないだろ。
サイバーダイバーの稼働が早まるな、改正厨がウザいからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもさ最近のverうpのお陰で中級のFF増えたよな
今の庭でも青右の広間でガトの嵐だし
同職使ってる身からしても極力使わない(使えない)ように弾薬数は減らしておk
ただ披ダメはなくしてほしいかなぐらい
それでも十分
ガトリングは火力&プッシュ力が問題だから、どちらか片方をカス性能にすれば良いかと
個人的には火力を微量、プッシュ力を現状維持にして欲しいねぇ
改正案についてだが、
個人的にはプッシュ力をどうにかしてほしい。ダメよりも。
振ってるだけで局面返られるなんてバグだろ。
レーザー弱くなって他にプッシュ力が凄まじい武器がないから、差別化としてプッシュ力は現状維持して欲しい気はする
ま、今より弱くなればどーでもいいがな
82 :
ハーフ好き:2009/04/17(金) 21:51:58 ID:ffEMrwBpO
ガトリング壊れだな やるきがうせる 前のバランスでよかった 俺はガトリング使わない!あんな武器でBPためたって嬉しくねー やめるなんてゆうな!最後まで諦めるな!
別にガトリングの攻撃性能は今のままでいいだろ
自分へのヘルスダメージが今の2〜3倍くらいにすればいい
大分バランスとれるようになる気がする
>>82 初プレイから2ガト3ガトと連続街した時はハーフやめようかと思った。
途中から1ガトぐらいになって持ち直したが。
糞な実例
青リスタまで攻めてこっち2の2対1で挟み撃ち的な状況。
敵はほぼ動かずガトで各々弾かれしゅーりょー。くそ。
弾数を二百くらいにして反動ダメを三倍にしなきゃだめだろ ハーフに関するスレほとんどが ガトリングのクレーム これはもうやばいな タイトーたのむよ 時グレがかわいくみえる
もともとが入れてるだけで地雷認定な武器だから
ほとんど見かけなかったが、つい最近そのヤバさを
体験した。
まだ体験してないならノーカで体験オススメ。
ヘタすると入れてないだけで地雷認定になるかもな。
この性能なら反動ダメが敵の点数になってもおつりがくるぜ。
TEKITO社員「修正修正うるせえ。お望み通り修正してやるよ」
ガトリングガン
-ガトリングからペイント弾が発射されるようになりました
ん、間違ったかな?
>>87 それ面白いわ
( ゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒゴッ!!!
青汁まみれ(爆)
いいよ〜いいよ〜
>>89 ガトリングガン持った八名信夫チックな剃を想像して吹いたwww
TEKITO社員「修正修正うるせえ。お望み通り修正してやるよ」
ガトリングガン
-ガトリングガンの威力が更にアップ、プッシュ力が大幅にアップ。
Gガンのペナルティがなくなりました。
あんまりTEKITOだとか罵倒しすぎると、ぶちキレてやりかねんなw
ロードショーのコナンが糞過ぎた。無駄な2時間を過ごした。
ちょっくらノーカードでどれだけガトリングが酷いか試してくる。ノシ
ガトリングまじでおかしいな
タイトー仕事しろよ
>>91 頑張って(´ω`)ノシ
蜂の巣にされないようにね
94 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:56:43 ID:uCSPy7r10
ソル使いにとっては、パラダイスだな♪
やっぱ人気JOBは、タイトーの扱いも別格だね♪
俺は砂を集中的に狙うことをこころがけてるよ。
あいつら、まじで最弱。
絶対に負けない自信あるよ。
>>91 コナンはひどかったよな。
ガトは秒間2000発にしたら良いと思うよ。
>>94 近距離砂銃とグレ食らって死んだ俺に謝れ!
おまえが世界に謝れよ
砂とか左ペダルだけで勝てるし
今のガトリングの強さの大半が、構えるまでの時間短縮のおかげ
威力アップはおまけです
いやいや集弾率じゃね?
これまではシャッガン間合いでもちょろちょろとしか
当たらなかったけど、今はそれ以上の間合いでも
ガガガガガスッって感じで当たる。
101 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:59:11 ID:x6DREySyO
使えない武器に日の目が当たったと思ったら即改正か・・・
今日初めて使ったから面白かったのに・・・
おまえらって遊び心無いのな・・・
102 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:20:53 ID:ZBL9ibfq0
マジレスすると、砂はもちっと優遇されてもいいだな。
俺ソルからすれば、敵スナはカモだが、味方にスナが来たとき
ヒサンだな。
中距離なのに、余裕で園児やメディックに打ち負けてるし(W
命中率は高いんだろうけど、ダメまけしているし。
結局、遠距離〜超遠距離でしかまともに戦えないのに、
このゲームで接近はかんたんだし。
俺はVer.Up二週間くらいは黙っておこうと思ったが、もういいだろ。
ガトリング壊れ
今日で完全にキレたわw
【ガトリングに下方修正が入るまでゲームプレイしない会】
を発足させます。
入会はご随意に。一人でも多くのご参加をお待ちしております。
105 :
91:2009/04/18(土) 01:44:40 ID:iP7WZsdj0
今帰ってきた。結論から言えば、ソルジャーはもはや
裏鳥して背後取った状況以外ではバールを構える必要はないかもね。
バール持ってド突き合いするより、
一歩下がってガトリングで強引に犯す方がノーリスクで確殺できる。
レンジャー、園児のシャッガンは焼け石に水。
シャッガン見てからガトリングレイプ余裕でしたv^^v
シャッガン持って、必死にぴょんぴょん飛んで抵抗してきて
とっても可愛かったです^q^
唯一怖いのは、中距離以上からのw強PとSR。
近距離はガトリング相手にはQS、マグナムのHS以外は
何やっても勝てないじゃない?構え終わる前に逃げないと死ねる。
>>95唯一面白かったのは、
灰原が元太のリコーダーを吹いて間接キスしたシーンで、
灰原オタク共の阿鼻叫喚の叫びを実況スレで見れたことくらいw
ガトリングはね、まだ広めのダークやガーデンでこの感じなんです。
で、もっと狭いマップならどうなるか・・・
さらに壊れじゃない?
個人的にはこのゲームの不満点は
・プレイ単価が高い
・マッチングバランスとBPのシステムが悪い(特に同店関係)
・レジソルが強過ぎてつまらない(特にラボとネクサス)
なんだけどね。
TEKITOに修正を訴えるのはいい。
さらにプレイヤーサイドでボイコット運動を具体的に起こすのが
最も効果的だと思う。
今回のVer.UpでWロケランの弾数に下方を入れない時点で
TEKITOの中の人は、レジソル大好きなんだと感じました。
製作サイドの意地のような開き直りを感じるんだよ。
そういう態度なら、プレイヤーサイドも考えさせてもらおうじゃないの。
もちろん、同意してくれる人だけでいいけどね。
とりあえず、賛同してくれる人は、下方入るまで、ハーフやらない金で
旨い棒でも買って食べておいてよ。
>>104 そんな会起こすくらいならタイトーにメールしろ。
電話でも聞いてくれるみたいだぞ。
>>107 じゃあ、俺も面倒くさがらずに、メールするわ。
でも、ボイコット運動はするよ。
修正の意見具申だけじゃ、馬鹿のTEKITOは焦らないからね。
最終消費者が起こす経済制裁が最も効果が高いと思う。
久しぶりに見てみたけどタイマーグレネード?とガトリングがそんなに強いの?
カオスっぷりがやばそうだけど中級で試してこようかな。
弐が終わる時は壱の終わりみたいにタイマン祭とかになればいいなー。
どうみてもガトリングはゲーム性崩壊してる。
誰でも使えるから、鳥A、Sが必死になって擁護してるな。
>>110 他のキャラで真面目に技術磨くのが馬鹿らしいよね。
このゲームの技術って凄く繊細で、タイマンなんて僅かの技術の差が
勝敗に直結する。
それなのに、プレイヤーが高い金払って身に付けた技術を製作者が
尊重せずにさ、それをガトリングで全部否定するような修正を
するのが、どれだけの事かをTEKITOに分らせる必要があると思う。
本当に白けるよな。
心無い修正一つでこんなにもつまらなくなるゲームだったなんて。
今笑ってる連中も、狭いマップになったら、どうなる事やら。
壊れを愉しむ?冗談じゃないよね。そんなのガトリング使う奴だけだろ。
そんな必死になるほどガトリングに泣いたこと無いんだが
一人で単凸や、裏ドリを簡単に許す奴らが騒いでるんだろ?
俺はレジソルとコンレンがメインだから、今回のバーアプは感謝です。
てかソルに近づかれる時点で地雷だろ。
ガトリング見たらジャンプ食らいで距離とればいいだけ。狭いマップだと大分ヤバイとは思う
>ジャンプ被弾
着地したらヘルスごっそり持っていかれとるがな。
俺はスゴロクの振り出しみたいなのが何度も起きるみたいで双方つまらんと思ったけどね。
そんなバトルがおもしろいかね?絵的に今はおもしろいだけ。すぐにあきる。
強い云々ではなく、ガトリングは使用人口が増えたことが泣ける。
被ダメを無くすだけで充分だったのに。
ガトリング使って弾がでないと思ってたら弾切れしてたぜ
なんで、自分の気に入らない意見は
「一人で単凸や、裏ドリを簡単に許す奴ら」
「ソルに近づかれる時点で地雷」
とか言うのかな。
そういう奴の言う事って、実際おかしいしさ。
「ガトリング見たらジャンプ食らいで距離とればいいだけ」
とかさ。
「いいだけ」じゃないから、話をしてるんであって、
「いい」と思うのは、お前がレジソルメインだからだろうな。
な〜んにも、よくないんだよ。
それでノーダメージなら、いいだけかもしれんがな。
実際は大ダメージだし、後ろに壁があるとそれで詰みになり易い。
なんで、「いいだけ」で済む話が、狭いマップになると「大分ヤバイ」に変るの?
それなら結局、十分ヤバイんじゃねーかww 馬鹿丸出しだな。
そういう奴の言う地雷論とか技術論ってさ・・・・・まぁ、もういいや。('A`)
>>111 あーそーゆー事かー。
必死こいて、いい位置取りをしたはずなのに
ズバババババ
で、終わる。
SMGの距離からガトリング安定ってなによ?
こっち先当てしても
ズバババババ
で、終わる
ロケラン避けてやったってのに
ズバババババ
え?ふっとばされて傷付いた上に移動の時間までとられんの?
背後近距離?から
ズバババババ
ふっ飛ばされた上にスーツ全壊。しかも一瞬。
バールいらねーじゃん。
壊れたゲームバランスは、確実に客離れを引き起こす。
当たり前だよね。つまらなくなるんだから。
そこで、ゲームバランスを元に戻しても、一度離れた客を
以前の水準まで呼び戻すのは並大抵じゃないんだよ。
製作者に誠意があるなら、固定客をないがしろにするような修正には
慎重になるはずなんだがな。
今回のガトリングは完全に壊れ。
レジソルが他に強力な武器が一つも無い最弱キャラなら、
許されたかも知らんがな。
ロケラン、壊れバール、高耐久スーツで文句なしに最強キャラのレジソルに
Wロケランとアイテムボックスまで持たせてさらに駄目押し。
それで飽きるかと思いきや、今回の壊れ最終兵器ガトリング・・・・
・・・・このゲームが末期って本当かもね。
最後に、製作者がどうしてもやりたかった事=レジソル完全最強!
を完成させた、と言う事なのかな。
でも、それって、多くのプレイヤーを裏切る結果になったと思うよ。
本当のところはどうか知らないけど。
社内で調整中に分っている事だけど、欲に負けてあえて出しちゃったんでしょ。
今回はあまりに不誠実だよ。俺なら、こんな露骨な修正はしないわ。
このゲームのプロデューサー誰? 責任取らせて更迭すべきじゃない?
>>119 その内容をまるまる台東に送ってよ
ガトリングはヤバいけど、とりあえず今のバランスを楽しもうと俺は思ってたが
制作者側の責任者レベルの人の中に1人でもまともな奴が居れば、今回の改正は無かったんだろうなとは感じるな
なるほど!
1、バール
2、マグナム
3、SMG
4、Wロケラン
5、ロケラン
6、スラム
7、ボックス
8、ガトリング
の完全装備で来週の崩壊に出撃すればいいという事だな!
マグナムなんて青ドリ中以外使う必要無い気がしてきたぜ(´∀`)
正直、Jドリ中の打撃威力が2.5倍の時点で調整に対しての慎重さが欠けてきていたのは理解していた。同店舗の升に比べればガトリングや時グレなんて可愛いものさ
スモーク忘れてるぞ坊主
スモーク忘れてるぞ坊主
ガトリングは確かに強いな。
剃4の時は虐殺だったし。
今のところ対抗策は逃げるだけかな。
俺はペイントをしたり、麻痺させたりしてるよ。
後、キャプグレに良く引っかかるみたいだからどうぞお試しあれ。
2対1の状況でも、近距離なら余裕で圧殺できるからな。
核地雷3人引いた町でも余裕で勝てたわw
ヘルスが減ったら、スラムで自殺するかボックスで再生。
もう、ジョブ名をランボーかターミネーターに変えろよwww
来週は崩壊だから自グレの方が猛威振るいそうだな。
ガトリングは機動力ガタ落ちだから別に良いでしょ。離れたところにスナイポやレンジャイが居たら射殺確定。
機動力無いと何もできないもん。
>>121 マグナムくらい、Mドリ使わなくても当てなよ; 落ち着いて撃てば、Hitなら動きながらでも出せるから。
機動力を損なわず、連射がきき、なおかつ高火力だから一番使い勝手がいい武器だと思ってる。
スモークだらけで前が見えない
確かにガトリング強くなったとおもうが,そう感じるのはよりにもよって御披露目が新マップだったからという部分もあるんでない?
まだマップを把握していなかったり鉄板の立ち回りやらが確立されてないので味方との連携も巧くいかなかった部分もあるんでない?
涸湖や夕浜とかでなら今週のマップより広いし立ち回りも確立されているので味方と十字砲火すれば大ダメージ喰らう距離に近づかれる前に倒せるんでない?
サンセ、グリコならガトリングは封印かな。
問題はコンバインネストみたいな狭いマップ。
背後でも取らない限り、もはやバールを構える必要すらなくなったからな。
正面から対抗できるのはマグロや台車持った園児くらいだろ。
>>121マグナムは初弾なら比較的真っ直ぐ飛ぶから普通に当てれるぞ。
Jドリもコンバインネストみたいな屋根が低いMAPだと
猛威振るうんだよなぁwwwガトリングゴリラVSJドリレンジャーか。
バランスが崩壊してるのにオラすっげぇわくわくしてきたぞ!
Jドリもガトリングも壊れだけど、あくまで局地戦兵器だからなぁ。
まぁ来週は自グレの方が圧倒的な力を発揮するだろうよ。
屋根取ろうが、コンエン、コンレンに自グレ2個
投げ込まれて全滅するのが目に浮かぶぜw
ガトリングでギャーギャーうるせぇな
自グレってなに?
時グレジャマイカ?
てかverUPしてから300戦ぐらいしてるけどガトリングで殺されたのなんて
今週1回と、先週屋根から押し出しされて転落死したぐらいなんだけど…
時グレで死んだのも1回ぐらいしか記憶にない
セカグレ死の方が圧倒的に多い
ガトリングの前にセカグレをなんとかせえ
ガトリング強いけど、それならそれに見合った立ち回りをするしかない。
ガトリングが強いなんて初めてのことだから、皆立ち回りがわからずに余計壊れだと感じてるんじゃない?
何も考えずに千鳥にまっすぐ突っ込んでやられて、「これ壊れだって!」て言ってる奴に似てる。
ガトリング相手に立ち回り?
前に近距離ならQSやマグナムって言ってた人いたが、やってみろ
ブレ酷すぎて絶対当てれない。被弾中に当てれた人いたら教えてよ。
グリコはガトリング外してもサンセは必須だろ。
リスタ狩りでガトリングとメディ居れば詰みだね。
このままだとホント客減る。壱から弐になった時どれだけの人が減ったと思ってるんだ?
上手い人が減り新規の地雷ばかりが増えた。さらにクソゲー化促進ですか?
それじゃあまず1から2に移行した時どれだけ人が減ったかソースをば。
具体的にガトリング一発のダメは幾つになってるんだ?
ガト対策?
愛だけど、いつもの
黒ドリ→スタン→バール
か
青ドリ→SSR→しゃがみパルス
で十分だったぞ?
事前にペイントつけとけばさらにいい。
上手いガトリングは要所要所でぶっ飛ばされてやりずらい、くらい。
騒いでるヤツはなんか個人的に俺ツエーしてるか私怨でグチグチ言ってる精神が地雷なヤツだろ
>>136 そう言えば、言われているだけで具体的なデータが出ていないよね。
砂のガトリング対策はやっぱり盾→ジャンプSR。昨日キレイに決まった時に味方から「やるぅ!」って言われて脳汁出た。
実際、壱→弐の以降時はそんなに離れていないんだけどねw
あくまで俺の知ってる範囲だけど。
単純に飽きたり、リアルが忙しくなって辞めていった人がほとんど。
ランカー内でゲームバランスが理由で辞めた人はほとんどいないよ。
壱のRe1.2でガソドラ園児が淘汰されて若干消えていったくらいかな。
言っておくが、壱のバランスは今のガトリングなんて
比較にならない程酷かったからな。まともになったのは、
最後の半年間くらい。それまでずっとレンジャー雑魚キャラ。
他ジョブと真豪鬼とダンくらいの格差があった。
こんなもんで騒いでる奴は間違いなく壱やったら卒倒するなwww
壱の初期レンジャー強かったよ
最長エアバールで殴り合いソルと互角だったし
1,1からすぐに雑魚化しただろ。
スラム自殺も規制入って不可能になっちゃったし。
まぁソルジャーも弱くなったけどね。1.1は園児1強時代だったな。
砂もSRの弾数が2/20発に増えてトラス橋効果で一気に株が上がった。
懐かしいなぁ。
ガトリング使われたらジャンプしてわざと吹っ飛べ
って言った奴誰だよ・・・
えらい高さまで吹っ飛ばされて落下ダメージで死んだよ
今じゃ2ちゃんもモバも鳥Aが偉そうに書いてんだぜ?本気にすんなよ…
>>142 壱初期の頃の連は弱かったなー。ただ研ナオコはガチで強かった記憶がある
なんだかんだで最後の方は連かなり強かったけど
>>143 真空バールなつかしす
>>145 すまん、ジャンプで食らうのはマズイな。
あきれた奴だ。
なんでそんなこと書いたんだよ。
なんとなくか?あ?
あ?(笑)
同点は自由だからしかたないけど、そういうのに限って
爽やかさに欠ける連中ばかりなのがなんとも。
自分が5撃以上2リス以下で味方が全員0撃破の試合が3連続あったから同店でリスタ狩りしたごめんなさい
>>152 当然だ。謝る必要は無い。
許せないのは、金杉みたいに深夜に人が少なくなってきて同店狩り。
SFFが本気で嫌いになったよ。日中に野良で見掛けたからマシかなと思ってた
今度見掛けたらFFだ。
>>152 いいよ、全然いい。
俺マチってないから。
SFF 自体もともと無差別FFやっていたからね。
しかも常習犯。
あんな奴何やられても文句言えないよ。
なる程
SFFにしては珍しく1日でかなりのBPを稼いでたから、てっきり終園での良い戦い方を見つけたのかなと感心してたのに…
結局はそんな所か
今日見たらかなりBP下がってたしな(笑
所詮は口だけのSFF
自分が関東のランカー勢から馬鹿にされまくってる事を彼はどの程度まで自覚してるんだろうな
皆,何でビルに登らないの?
赤リスタ建物から青リスタを正面に見た場合斜め右上の崩れて燃えてる所とかお奨めなんだけどな
強ピ撃ったらキョドる敵が可愛いよ
>>156 俺関西の人間だけどSFFの砂マップ以外の実力SS以下だと思ってる
知り合いのカンストも相手が鳥A同店でもあいつ味方来たら諦めるとかいうレベル
>>155 >>156 >>158 前は擁護って訳じゃなかったが、試合壊れるからFFは辞めて派だったんだ。
完全に考えが変わりました。SFFをFF万歳。
SFFの続きは晒しでね
161 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:48:13 ID:RImv/dln0
ラストガデンは、最初は糞マップかと思ったが、
やりこむと結構おもろいね。
ソルが最強なのはどこでもしょうがいないけど、
砂も射線を探すのが楽しい。
障害物がいっぱいあるから、どっから狙うかを
試すのがいいね。
欲を言えば、はじっこに2階か3階に登れるところが
あればよかったけどなぁ・・
うるせークソ砂
お前みたいに安全なとこからSR当てる事しか考えてないクソ砂が沸くからガンマチや一方的に狩られるクソゲーが発生すんだよ
ホント雑魚丸出しスナイパーは自重しろよ
ガト、真ん中の柵の所から角まで飛ばされたぜ
それと凄い使い方してる奴が居た
コレは強すぎて書かない
俺もやる
ボイコット辞めました
やっぱりハーフやりたいしね
なんちゅう顔だwww
話しガトリングするが、
今日福島、栃木に彼女とドライブがてら遊びに行くんだが、福島なら何処なら人いる?後栃木のスカイラブ?とゲームモアイどっち人多いか教えてくれm(__)mできればSDかDXかもm(__)m
>>164 意志弱すぎワロタ。
そんなんなら最初からすんなよ
>>164 俺は月曜からはせんな。多分www
剃比率考えるとまともな試合になんねーだろ。
時グレは………ガトよりはマシかな。
>>163 想像はつく、確かに誰もまだ発言してないな
簡単だし、撃ち合いでかなり力を発揮するだろ?違うか?
ガチで最初に気づいたの俺かもしれんと思ってる
時グレ初めて見たわ。一発でスーツ飛んでヘルスは50までダウン。
しかもその後ガトリングで蜂の巣にされた。泣きっ面に蜂ってまさにこの事だな
>>164は、偽者です。
絶賛、ボイコット中です。会員募集中!
ボイコットするまでもなく、普通にやる気が湧かないや・・・。
>>173 ボイコットはいいけどタイトー社にあんたの意見や要望は伝えてあるんだろうな?
黙ってやってても意味ないぜ?あ?
シールド、パワドリ、ジャンドリ以外なら、
俺の負け。
新崩壊の画像が出てるよな。
よく見るとベランダらしきものが復活しとるな。
復活しても弐の武器じゃな…
あの超癌街マップまたやりたいな。
シールド展開→先っちょ出してガトリングブッパ
本当にありがとうございました。
もうこうなったらステルスラム復活させてくれ!
まあ復活しても設置中に時グレで乙るだけだろうけど(笑)
てか
この際、厨武器全部復活すればOK
セカグレ4発とナイフとガトリングと青ドリマグナムorSSRを全て一試合中に使われたあの脱力感
時グレって爆心地でもダメ同じ?
今日、開幕適当投げしたら10秒後に紺愛が死んだんだけど
ガソドラに誘爆したのかな?
>>179何その劣化マスターチーフ。
つーか、隠す程の小技じゃないな。そんなことくらい誰でも想像できる。
そもそも本当に秘密にしておきたい技なら絶対に使わないことだ。
次からその技で倒した相手が同じ手を使ってくるぜw
そうでなくても、その小技の存在自体を知らせないことだな。
弐初期のWシャッガン一点撃ちも面白かったなーw
今日赤右側の瓦礫の中からガト弾飛んできた マジで
剃るの姿見えずイミワカンネ
>>183 ガソドラ誘爆が濃厚かな
爆風の中心と外側威力違うのは爆発系全部そうじゃね?
ロケランは狙ってある程度HS出せるだろうが
HEと時グレはそうもいかんので
クリヒットでラッキー
ラストガーデンは高低差少ないからいいけど
崩壊とかは時グレ危険
時グレとガトリング祭だろうなーw
時グレ扱い注意してね
187 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 07:33:33 ID:E6Wc3uHtO
今回から屋上は行かなくていい?
>>186 連、愛、に時グレ直撃した時に"ほぼ"満タンから即死しましたよー
それで昨日は2、3人同時死が何度もありました
公式より
バージョンアップ履歴
Rev2.2
ポイズンドラム缶が追加されました。
赤陣左の地形が一部拡張されました。
赤陣の2つのリスタート位置が変更されました。
地下駐車場のシャワーが削除されました。
幾つかのオブジェクトが削除されました。
シャワーなくなり地形が拡張ってどうなったんだろ?
誰かレポよろしく!
シャワー削除は、地底人大作戦の封じ込めかな?
「せっかく時グレ改良したんだから、おとなしく屋上逝けやプゲラ」
そんな太東の意思を感じた気がする。
しかしまたオブジェクト減るのか。
園児調整の一貫なんかな。
タイトー様は減少箇所には優遇を与える傾向があるね。
工夫してでも屋上を取れってことだな。
オブジェ削除って、台車とか盾になる系のやつ?
GWにグリコとか考えられん…
ゲームなんかやってないで、出掛けてきなさいと言う事ですね。
快晴なグリコ希望
快晴なグリコって(爆)
ただの広いMAPやないか〜い
( ゚∀゚)アヒャ?
送信:スモークを炊いてくれ
てかレーダーの外円っていらないよな?どんな機能だよ?
あんなんレーダー見れて癌待ちする奴にとって最高の武器だよ
裏取りしたのに待ってましたって時腹立つわ〜
まぁ俺強ぇーできたのもレーダー見れない奴狩ってただけかな
上級には結構外円知らない奴多いよな、あれだけで天と地ほどの差があるのに
後ろから殴られるなんてありえねぇよ
やっぱ何でも情報でかいよ
もうやってない俺から愛を込めて
んなわけあるかいや
AA〜AAAループの俺でも知ってるがな
そういう君は未来の鳥S候補。地雷じゃない。
大半の地雷はレーダーを見ていないし、見方すら知らない。
外円なんて存在も確認できてないんじゃないか?
外円は確かにガン町には有効だが、もし無くしてしまうと
裏鳥ソルジャーがまたインフレ起こすからムリポ。
ただでさえ、今はガトリングで一対多でも圧倒的な火力で
猛威を振るっているのにw
200 :
関東人:2009/04/20(月) 13:54:33 ID:yocRM3j4O
君は知ってるかもしれんな 失礼した
見方を知ってるのと、見れるのも違うな
確かに見方を知ってても落ち着いて常に見れない人や、完璧に理解してない人も多い
だがカンストまで外円知らずにやってる人を何人か知ってるな
ハンデをものともしない予想力の違いかな?
けど一対多は普通に押し負ける様な
あの旋回速度で一対多相手に勝つってのは、多の方が固まり過ぎなのではなかろうか
結構反動ダメージはハイリスクだし、うまい棒で物影からアッー!
なコンソルとしてはあんまり積極的に使う気になれないなぁ
ところで一発のダメージいくつなんだ?
>>197 連剃愛ゲーじゃん
裏鳥簡単杉
でもはぐれた地雷狩りまくりがしにくいな
プレイヤーの質が高かったら連携ゲーになりそうだけど
今じゃね…
どこかで、自分が中級でガトリング無双して荒らしてるのを正当化してる
奴が居たが、それは正当化出来てないからね。
考えてみ。
AAはAAAに比べて、負けた時のBPが50程甘いのな。
ここ大事だから押さえてね。
次に、このゲームは一対七じゃなくて、四対四なの。
つまり自分が無双したら、たしかに中級者相手の4人はAAAに
上がるのが遅くなるだろう。でも、味方の中級者3人の事を考えた事あるか?
味方の中級者3人は、無双したガトリング荒らしのお陰で、AAAに
上がるのが早くなるわけ。つまり、荒らしてる奴は敵の4人を
しごいてるつもりかもしれんが、味方の3人は何の苦労もなくBP+なわけ。
つまり差し引き、一人分しか、しごけてないんだよw
それでな、最初のAAのBPが50甘いのを思い出してごらん。
その一人分もそれで帳消しになるわけw
つまり、上級者による中級荒らしは、実は何の役にも立ってないの。
分った?
>>203 じゃあオナニーで中級荒らしするわ^^
上級じゃ地雷引いてイライラするし中級でストレス発散うめぇぇぇwwww
来週はガトでどこまで飛ぶかドラコンでもするかなw
と万年SSが申しております。
っと、金もなく無一文でゲームセンターに徘徊してるニートが申しています
帰れ
俺のことじゃねえか
後ろから見てるだけでも楽しいよ
いまマップを見ていたんだが、これなら砂でも戦えなくないな。
前よりは射線を確保しやすくなっている。
ま、俺の腕ならできるが、粕砂は自重しろだわな。
つか俺もここじゃ砂自重だわ。赤が弱そう。
赤は前よりも地下に逃げやすくなってる。紙装甲なら
地下逃げが無難だな。赤右の階段での攻防で速攻詰みに
なりそう。ソル>園>レジ愛>連>砂か?
>>208 おい、喧嘩売ってんのか?
紺愛先生無視しやがって
紺愛な〜・・・。彼らはいつでも微妙な気がする。
>>208 いや、浸ってないよ。事実、砂じゃきついな。
でも砂使いたいひとはいるだろうし、元々、
ワンジョブでやるって前提で考えてもいいと思うんだ
最近そう思う。
結局SMG援護になるんだったらソルでいいよ、って
言いたいんだけどね。SRなんか当たらんもの。
紺愛先生の目玉のPOWER舐めやがって……紺砂なんて目玉一つか目瞑ってるじゃねえか
屋上ガトリング剃だらけww
時グレうめぇwwww
よし、グレ4種もっていこう。
火グレはいらないやろ?
屋上を燃やし尽くしたれ
三種のグレで、
地雷認定の俺が、
与ダメ5000安定W
今更だが月曜は定休日な漏れが崩壊レpするz
公式より
バージョンアップ履歴
Rev2.2
ポイズンドラム缶が追加されました。
→各リスタに1づつ、屋上に1
この屋上の1が厄介で自分で壊すと仲間に当たってBP削られる可能性あるし、
放置しとくと、手グレ・時グレで破壊されて毒る。。。
赤陣左の地形が一部拡張されました。
赤陣の2つのリスタート位置が変更されました。
→リスタ左に移動してちょい広くなった感じ
幾つかのオブジェクトが削除されました。
→ドラム缶とノコがなくなったような。。。
○感じた事○
今までだと開幕の屋上取り合いに勝って、
得点リードあると勝ちゲーだったけど
時グレで屋上のスラム一掃+PC一掃であっという間に6000点+屋上奪還されるという素晴らしい仕様に変わってしまった。。。
地下も1Fからの時グレが抜けてくるので、スラム・WC・千鳥等はあっさり破壊される。
待ち崩しのアイテムが強すぎで、
それでリードとって自軍ガンマチがかてーわ。。。
開始早々、両チームが毒グレを投げまくってきたときのバイオハザード状態は悪夢。
ヘルスが減るっつのに強ピを撃たれてご臨終とかはやめてくれ。
そのとき愛がチームに欲しかった。
今のジョブ人口ってどんくらい?
一番多いのは剃ると思ふが。ガドリングは凶器となったな。
あと屋上で剃る四人が張っているときに火グレとか投げまくって焼き頃したのは良い思いで。
レジソル>>>越えられない壁>>>>レジエン≧レジスナ>レジレン・コンレン>コンソル・レジメデ・コンメデ・コンスナ>コンエン
222 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:54:48 ID:E6Wc3uHtO
崩壊が本当につまらなくなったね。
ガン待ちはちょっとあれだけど、緊張感みたいな物が無くなったね。
出会った敵をただ倒すか倒されるかみたいな感じ。先週と変わんないよ。
マップがどうとかでなく武器なんだろうけど、万能っていうか便利になりすぎてる。
へたするとグリ湖の方が楽しいんじゃね?
UFO出過ぎ
落としたら宝石で+500ってのもショボい
まあだいたい予想どおり大して変わってなくてよかった。
相変わらずガトが猛威をふるっているのと時グレが効くね。まだうまく使う奴は同店にしかいなかったけど。
赤がちと変わってたね。左壁の上から右の踊り場が狙撃できる。これも有効に使うのは同店だろうね。
野良だとFFされて終わり。
地下は編成上なかった。水場が地下にも地上にも無いね。それもあってか地下は不利っぽい。
まあヘタにいじられているよりかは良かったと思います。ではみなさん、また来週。さようなら。
インベーダー・・・インベーダーは無事なのか!?
崩壊は、飽きたらインベーダーを撫でて遊ぶマップと決めているんだ。
ふーん…
まぁどのみち今後狭い、拠点取り合いマップはやらんからいいや。
来週は拠点だが、ガトリングも時グレも小島でそんなに役に立たないからいいや。
崩壊は砂マップと言い続けた俺だが今の仕様じゃソルマップしかないな
もはやグリコもソルマップだろ
あ、ごめん。
いつもの場所やで。レーゾーコもレイアウトもいっそやで。青缶は同じ場所や。
毒缶は屋上と青リスタ台車のとなりや。赤缶がいくつか減っています。
破壊通路もいっそや。ただし中二階の内側から破壊できなかったのがしやすくなってた。
ユーホーは耐久力同じかな?同じ500てん。
台車の位置もいっそ。箱弾薬はマグナムが同じ位置。
タイマーグレつえー。
229 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:57:09 ID:WgIDsh5RO
時グレはぶっこわれだな
タイマー始動して突っ走って相手のいそうなところにポイ捨て即ドカンでスーツ吹っ飛びヘルス減
なんて楽な武器なんだ!!
死にそうになったら時グレ持って突撃自爆!!
今日、屋上に敵が三匹いたから手グレ>時グレで三匹一度にヌッコロした!!
濃汁でるな。(´Д`)
地下に敵がいたからレーダーで見ながら時グレポイ捨て即ドカン!!
壁越し二匹ヌッコロし!!
時グレは神器だな
ところでpcって何?
鳥エスだけどそんなものシランノダガ
グリコ狭くなってたら笑うな。
笑えない人もいるけど。
つかグリコは砂連愛マップやで。。
なーんで崩壊で砂やねん。
味方が路頭に迷うわ。あなただけの試合じゃないのよ!わかって?アムロ。みたいな。
>>227 レジ砂は何故か砂マップより剃マップのが成績いい、QS決まりまくりだしセントリー、もやっとつえーーー
でもガトリングはきついわ
ガトリングで殺して楽しいのかな?
人それぞれだが
改正厨じゃないが正直ガトリング寒いよ
>>229 WC?強化鮭?セントリー?
233 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:16:42 ID:e7RvyxpMO
なるほど
時グレやばいね
超地雷の自分が8連続MVPとか10試合平均
5撃破したり笑いが止まんないね
味方も巻き込んでるからMVPでも
BP3しかもらえなかったけどw
さ…3?
>>227 グリコは砂連愛マップだ。グリコを剃マップにしたら俺はやめる。
>>229 俺はパーソナルコンピュータだと思うよ。オブジェであるジャマイカ
>>230 最後の一行に笑ったw
自習改正予測
:湖が干上がりました!
ガトリングで7撃破余裕でした。
グリコで大洪水が発生すると予想
今は完全に干上がってしまった、グリ湖中央に掘られた縦穴。
その底には大きな杭が穿たれている。
その杭にコンソル兄貴が渾身のうまい棒を叩き込む・・・ッッ。
糞ゲーになりつつあるな。ソルジャーの独壇場だぜ・・。
接近戦限定だが、壱の初期並に格差が開いてる。
台車担いでる園児以外はみんなガトリングの的。
つーか、バールを一度も使わない町が普通にある。
殴るより、ガトリングした方が確実で安全。
時グレもヤバイけど、ガトリングはもっとヤバイ。
あえての、核によりすべて吹き飛びましたっていう予測。
お望みの、だだっぴろいステージの出来上がりだ。
>>221サンクスv参考になったわ
なんかグリコでは砂塵が濃くor薄くなるような気配がしなくもなくないような気がするようでしない。
荒れ果てたグリ湖にバイクゴリラ軍団が闊歩。
たかし達はなすすべもなく、村が蹂躙されていく
誰もが絶望に堕ちたその時、巨大な黒馬に乗った一人のコンソルが現れる・・・。
予想通り剃マップでのガトリングは鬼だね。
先週に比べて対策が無い。キャプグレや時グレで対策出来ない事も無いけど、相手にバレればそこで終了。
R園は台車、R連とR愛はキャプグレ、R砂と紺砂は盾砂、紺連と紺園は時グレ、紺愛は詰み
面倒くせ〜
なんか
昔に戻ったなw
246 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 03:02:07 ID:22VQbAjBO
>>203 ガトリング中級荒らしは中級の奴のレベルを上げたいのではなく、無理ゲーと思わせてハーフから追放=ハーフ人口減少が狙いなわけですよ
タイトーにみんなで早急な改正を電話かメールで頼まないか?
改正厨は嫌いだがさすがに今回のは強いとか通り越してつまらない。
読み合い拠点概念皆無。
戦術も糞もない。
ガトリングとタイマーグレだけ早く戻してほしい。
想像してみてよ。
この二つがなかったらすげー良ゲー。
ガトリングは威力そのままでいいからノックバックと旋回性能大幅に低下。
タイマーグレは壁貫通アイデアは優秀だからそのままで威力を手グレの7割に下げて爆風は改正前の範囲で。
頼む。
時グレの威力はもともとあんなだからいいかと。
これに範囲と壁貫通のどちらかがあれば、充分実用的だと思う。
揃うからいけないんだよ。
俺はさ最初、新しい時グレのエフェクトが変で嫌だなって思ったの。
でも、コンバインの時空兵器と理解してからは、あのエフェクトも
壁貫通も嫌じゃなくなった。
時グレは時空兵器として、コンバインの汎用武器にすべきだと思うな。
ただ、手グレと被るから、手グレはコンバインからレジスタンスへ属性換え
すべきだと思う。
スラムはレジエンの専用兵器にして、レジレンとレジソルには代わりに
グレネードを標準装備。これで決まりだね☆
>>247 俺はガトだけでいいよ。前のバージョンに戻してくれたらそれで十分。
過去にも改正後、一週間ほどで修正が入った例もあるから、修正の可能性は高いと思う。
タイマーグレに関しては、現状維持。もともと泣かず飛ばずのコンバイン二種がセカグレ持ちとやっと対等に戦えるようになったと思う。
コンバインはもともと不遇の身、虐げられてきたから、根強いファンに、最後の一年くらい僥光がふりそそいでもいいと思う。バランスがむしろ均衡したんじゃないかな?
看過できないのはガト。特にレジソルはWロケが入った段階で十分安定した強さなのに、箱までついてた。
箱は劣化させたがガトが…。もともと強いキャラがさらに強くなる必要はないかと。
フェラーリにシューマッハが乗るように、巨人がドラフト独占するように、興醒めな感がある。
さ、サイバーダイバーが5月5日にゲートオープンだと?
サイダイは冬かと思ってたが6〜7月導入か?
差別化としてコンソルには火炎放射器持たせろーヒャッハー
ガトリングは威力とベクトル修正してもいいから構え速度はそのままにしてください
あと勘違いしてる人がいるみたいだから言っておくと、
今もめてるのは現バージョンの突出した部分を戻すかどうかであって、それにかこつけて変なアイデアを出すのは遠慮願いたい。
自重することを知ってほしい。
まずは一旦出っ張りを直すのが先。斬新なアイデアは次回までにお願いします。
あと、ふと思ったんだが、最大の件。稼働から不人気がつづいて悠久のロンドみたいに即撤去になれば
再びリニューアルしてHLが戻ってくるんじゃないかな?やっぱりドンパチでないとだめか…って感じで。
タイトーならやってくれるんじゃないかと変な期待をしてしまう。バルブとの契約がどうなってるか知らないけどさ。
>>251 業界では「ゲートオープン」という言葉は何を指すのかね?
つか、稼働予定がまだ正確に決まっていない以上、6、7月の線はまずありえない。先にロケテの予定が上がるべきだし、
憶測や邪推であまり変な書き込みをしないでくれよ。
ヘタをすればただのネガティブキャンペーンだよ。いたずらに人が振り回されるだけだからよく考えようぜ。
時グレの貫通はあって良いと思う
ただ威力を今の8割くらいに弱めるのは賛成。7割になってくると正直使えない。
ちなみにシングルで試した結果爆風の中心地は150くらいだが爆風の中心地から遠くなるほど威力は弱くなっていった。これは納得
最初貫通は疑問に思ったがレジスタンスのキャプの貫通を考えると全然有りだわ。
しかも発動させるまでキャプより二倍以上手間かかるからそれなりの威力はあって然りだと思う。
>>255 概ね同意。キャプと比較して説明するあたりはすんなり納得しちゃう。
先にも書いたが、不遇のコンバインには多少報いがあっていいかなと思うし。
確かに七割ダウンは行きすぎだよね。
時グレで個人的に感じた不満は「見えないこと」だね。俺は。
なんでかしらんが、投げられてるはずなのに、一度もそれに気付かない。
近づくと秒針の音がするんだけど、(その時は手遅れ)要は手グレみたいに転がり音が無いんじゃないかな?
転がり音が無いのは少し強すぎる気はする。修正とまで言わないがね。
あと、これはいずれみんな思うかもしれないが、味方の時グレには鮭同様矢印が必要じゃない?
わかるとスリル減かもしれないが、昨夜何回味方に殺されたか… 。敵の時グレには矢印はいらないが味方のにはほしい。
その一撃が元でFF開始→試合崩壊とかあるだろうし、それはみんな避けたいだろうしさ。
時グレにやられたーって思ったら俺ダウンとかさ、 はい?ってなるわ。
>>256の言う味方のものには矢印みたいなのはあって良いと思う。
勿論、時グレと同様キャプも同じ扱いにしてもらいたい。
後、ブルーとレッドで時グレ、キャプ、共に爆風にはチーム別に色をつけてほしい。
どちらのチームのキャプや時グレでリスタしたのか真実を知りたい。
258 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 06:19:42 ID:E4NQcSUsO
改正入るたんびに文句言ってるアホ大杉だろっと思って昨日ハーフやりに行ったら
ありゃガトリング強すぎだわっ!!剃る使いだから強くなって嬉しがガトリングで敵倒してもなんにも楽しくない!!!
もーハーフやめよタイトーお疲れ
コンソルのガトリングはいまのままで、レジソルのガトリングだけ昔のにすればいいのに・・・
崩壊とかの拠点マップの方が好きだがやる気がおきない今日この頃。
>>258 そうやって実際に試して、素直に感じたとおりに書いてくれるだけで(頼まれたわけではないが)少しずついい方向へ向かうと思う。
>>257 キャプチャーはまだ投げた音とか、なんとなく飛んでくる位置がわかるから俺は不満なし。
色分けもさすがにややこしくなりそうなのであんまり…。
時グレ巻き込みは「〜がダウン」という情報でわかるからまだいい。敵によるものは撃破と表示されるから。
恐いのはやっぱり時グレの位置不明。前は壁裏にいれば無害だったが今は無理。
ちょっと甘いかもしれないがマークと音がほしいかな。味方のやつにはね。
せっかくリードしているのに、味方の致命的ミスで形勢逆転とか偶然的要素が強くなりすぎだと思う。
時グレ転がる音するよ。カランカランて。
タイマーグレにマークなんかいらないでしょ、グレネードにマークないのと同じで。
味方のが当たっても味方がいる所に投げた味方が悪い、キャプチャーと同じ。
直撃ダメージはでかくていいけど貫通ダメージは5割減とかになればいいと思うけどね。まあシステム的にそんなことできないだろうが
そうかそうか、自分が投げた時は音を確認してたんだけど…
まぁマークの件はいいかな…
ガトが本命だからね。
つーか、使う奴、
シングルで練習してからやれよボケッ!つー話しなんだけどね。
どうせ馴染んでないからあわわ、あわわとか言って投げてそうだわ。クソがよ!
266 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 08:43:58 ID:u/xkyVWy0
崩壊やってきたんだが、敵に紺連、紺園が2人以上いたら、
拠点制圧しないほうがいいな…(→セオリーになりそう)。
拠点いかないとペイントきついんだけどなー
>>266 紺連一人でも十分ヤバイよ。
手グレ、毒グレ、時グレ。
268 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 08:48:31 ID:u/xkyVWy0
連投スマソ。
時グレは修正しなくてよくね?
爆心地にいなきゃ60〜70ダメぐらいで済む。
個人的には、使用率が異常に低かった2キャラが
選択肢に入るのが超うれしい。
だがガトリングてめーはダメだ。
ていうか範囲狭くね?
270 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 08:59:23 ID:u/xkyVWy0
>>267 グレの個数が増えたのには同意。
ただ、手グレはもとからだし、
むしろコンバインの見せ所だ。
毒グレは、レジ園にも毒ドラという選択肢があるぜ。
何が言いたいかというと、
野良紺愛には冬の時代だ…。
もともと春じゃなかったのに…。
>>270 いいこと言うねえ、あたしゃうれしいよ。
俺はコンバインユーザーじゃないが、彼らが活躍するのは悪い気がしない。
普通に楽しみ(敵として)が増えた感じ。
コン愛はドリ修正で終わってしまったね。今でもそこそこやっかいだから同情はしないけどw
272 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 09:48:17 ID:u/xkyVWy0
>>271 ドリンクの修正はいいんだ。強すぎたから。
同店の時はいいんだ。
野良でも味方にカンストがマッチングしてくれれば、
待っててくれるんだ。
でも野良の時は、回復役以外の選択肢がない。
「エナジーインジェクションつえー」
エナジー銃は自分に使えないのがミソだね。
そのリミッターが解除されると また壊れになるんだろうね。
うん、今でも十分、
「エナジーインジェクションTueeee!」
つか今日も暇人だからタイトー様にTEL入れる。
前回は具体案は話さずに、強すぎる旨だけ伝えた。
今日は具体的に自分の考えを伝える。別に採用されるされないは抜きに多数の内の一つの目安になればいいかと。
以下のとおり。
@威力は変更なし。
A飛ばす力をダウン。レーザーよりも弱く?
B武器の構え速度をダウン
C集弾性も変更なし
D反動ダメは全体の変更に応じる形。
E所持弾薬をダウン。数値は全体の修正点に応じる形。タイトー様が強さを残したければ弾数大幅ダウン。
強さを低下させるなら弾数は小幅ダウン。
大体こんな感じ。異論歓迎。でも俺に言わずに直接タイトー様に訴えてちょーだい。
つ羞恥心
正直コンレンは火力高いし十分前ので強いしコンバインが不遇の時代ってのは大袈裟だね。
パルス使いこなせてないだけ。
タイマーグレを手グレの威力8割にするなら所持数四つで。
ただでさえコンレンは毒と8個もある手グレで十分なのに。
強ピ弾数多いしタイマントップクラスだし。
コンバイン不遇はないわw
むしろ優遇されてる部分だってあるのにw
グレがシールドを抜ける限り、レジの優越は揺るがんよ
セカグレとスモークがレジの全て
>>279 誰だよそれ。
知らねーしw
てかコンバインが不利だと勘違いしてるならレジスタンス使えばいいだろ。
コンバインでレジスタンスの戦い方してんなら辞めな。
荒れそうだからもう何も言わないが。
終了。
改正意見に回ります。
てか、
厨武器全部解禁にすりゃいいんだよ。
>>280 レスをよく読んでるか?
なんで俺が「パルスをうまく使ってない」までイメージが発展するんだよ。
もういい加減さ、ねばった者勝ちの2ちゃんレス勝負に引き込むのはやめてもらえるかな?不毛過ぎてみんなうんざりしてるからさ。
また夕方まで、あるいは明日の朝までレスの攻防やりたいわけ?少なくとも君の噛み付き方はその類だよ?
自分はこうしたいってことだけ書きなよ。まるで俺があんたに失礼なことでも言ったかのようにみんな勘違いするだろ。
くだらん争いは無駄だ。
コンレンがタイマントップクラスなら、
2グレ持ってるレジレンは帝王だな。ソルジャーは神様かな。
時グレ6個貰ってやっと正面きって戦えるレベルだろ。
コンエンはG銃があるからまだいけるんだけどね。
周りがこれだけ強化されてきてるんだから、
時グレは備え付けでいい。ご近所の方々は、
ダブルロケラン、ガトリング、サプライズ、P、M、Jドリンクですよw
スナイパーは今更言うまでもないな。
284 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:25:54 ID:u/xkyVWy0
>>276 パルスが強いのは認めるし、
ヘルスを削る武器が多い紺レンがタイマン強いのも認める。
でも、
事実カンスト数のトップ3はレジスタンスなんだ。
話は変わるが、
さっき屋上に上がったらソルジャー4人がガトリング構えてたww。
「俺この戦争が終わったら結婚するんだ」
それはすり替え
否定は何物も証明しない。
289 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 13:23:46 ID:22VQbAjBO
>>274 余計な抗議するな。
今のままでいいんだよ。
ハーフにみんながしらければ、次の新ゲーム入れやすくなるだろ
もういいだろ、こんなゲーム。セガもそうだけど、結局ユーザーの事なんか金を巻き上げる馬鹿共としか見てないんだよ。
じゃないとこんなクソ調整にしないだろ。
こんなに酷くなるとは思いませんでしたレベルじゃねーだろ。
もう全て決まってるの!ごちゃごちゃ言ってないで新ゲームをやってくれってことだ。開発に金かかってるし、今じゃハーフがお荷物。
ガトリングは旋回速度を今の60%ぐらいにして、プッシュ力若干低下
コンソル600発、レジソル300発でどうだろう
構える速度下げるとまた誰も使わなくなる
ガトリングは反動ダメを1にするだけで十分だったな
みんな自分でタイトーに話しろよ。
俺とかここでみんなの意見調整してるわけじゃないぜ。
参考までに一部のまともそうな人の考えを聞いてるだけだからな。
だから俺にあれはダメだとか間違ってるからやめろとか言っても無駄。その辺からずれてる奴なんか俺がまともに相手する気なんかないってわかるでしょ?
>>289誰もやんねーよあんな糞ゲーwサイダイアタック!!(失笑)
調整も碌にできないクソ会社が次回作作ってもクソゲーで終わる。
ゾイド、half,2度あることは3度ry
大量リストラ+ゲセンの苦肉の客単価引き上げで完全に死亡フラグ。
10年後には潰れてるかもなwww
>結局ユーザーの事なんか金を巻き上げる馬鹿共としか見てないんだよ
これはどの分野も一緒だ。だから中毒状態(アケゲー全般)にさせたり、
大量のCM(サブリミナル)で頭に刷り込んだり、ブーム、流行(笑)の
大儀名分の名の下に半ば強制的に洗脳して売るんだよw
消費者はもっと賢くならなきゃいけないなぁ。とりあえずTVを見るな。
まぁアーケード業界に関しては、これからどんどん家庭用が進化して
シェアを拡大していくから大丈夫だw
今じゃ、自宅で格ゲーの対人対戦や簡易式の体感ゲームが簡単にできる時代だ。
そんなに怒らなくてもアーケード業界なんて後20年もすれば完全にブっ飛ぶ。
最後で見事にゾイドよろしく、近作もぶっ壊してくれたが中期は非常に楽しかった。
アイディアだけは認めてるんだぜTAITOよ。
>>288 じゃあ現状の崩壊おまえ知ってんの?
敵全員コンレンコンエンの試合とかほぼ詰みゲーなんですけど?
コンバインに備え付けでいいとか馬鹿なの?
おまけに毒もあるんですけど?
パルス以前の問題なんだけど?
頭大丈夫?
パルス使ってないって言ってないとかじゃなくて、使いこなせてる人間なら絶対に不遇とか言わないはずなんだけど。
言い合いしたくないなら反応すんなよw
反応してる時点でおまえもおれと同類だからw
馬鹿なの?
大丈夫?
>>293 同意
今のままでいいわけない
本当にハーフが好きならタイトーにみんなでクレームすべき。過疎るのが目に見えてる
今は大半の店が百円2クレとか二百円3クレだからやる奴いるけど、もし百円1クレならやる価値ないと思う
>>291 基本ネタ武器だけど、状況限定で強い!ってのが良かったのにね。
>296
使っているやつのトレードマークになるくらい、
使用人口が少なかったのが良かったのにな。
場合によっては強い、完全な糞武器ではないのが。
>>294 昨日何度もあったけど普通に勝てるから
あ、使用キャラはレジレンね
屋上にグレ各種飛んでくるって分かってんのになんで馬鹿みたいに屋上行くの?
敵構成によって立ち回りかえろよバカw
ぶっちゃけ威力は下げていいから反動ダメージ無しにして
そうすりゃバランスとれるだろ
>257みたいに、キャプの色分けはあってもいいよなぁ。
味方レジが俺だけの街の時、見えない位置からのキャプに捕まったソルに、
俺はキャプを装備すらしてないのにその場でFFされた時は悲しくなった。
>>298 おまえ馬鹿でしょw
拠点行くわけねーだろw
味方がアホみたいに突っ込むんだよ。
地下行った所で強ピでリード取られてバイバイ。
なら今週はお休みしなさい。
地雷の俺には今のバランスの良し悪しがわからない。
誰かメダロットで例えてくれ。
確かにうちのホームを見ると、今日も人がいないなー。
画面でサーバー利用状況が確認出来ればいいんだけどな。
COM混じり戦が好きな人は関係ないだろうけど。
>>301 拠点でも地下でも勝てないとなると今週やらない方がいいんじゃね?
お前引いた味方もさぞ迷惑だろw
鳥Aお疲れ!!
そのうえ味方のせいにしてちゃ器も知れてるなwww
一週間のうち何曜日・何時ごろにプレイするのが一番マシですか?
土日の昼〜夕方にしかやれないんでいつもカオスな状況なのですが。
それとも曜日や時間は関係ないんでしょうか??
火曜から金曜の夕方6時以降は比較的まともじゃないかな
屋上はグレの強化で価値が減少しただけで、拠点の地位を失った訳じゃない。
屋上と地下以外に拠点らしい拠点も無いしね。
>>306 大いに関係ある。
土日は同店以外自重推奨
平日は月曜と火曜は微妙。平日深夜(特に金曜)は同店多いからやめた方がいい。
プレイ推奨時間は平日の夜の8時〜12時かな?
夕方はやめた方がいい。10撃1リス、6撃0リスで連敗とか…FFに走りたくなるよ?
ガトリングつえ〜…
赤右小部屋から左地下ドラムカンまで拠点上空を越えて飛んだし
新品がヘルス30までになった。
今の崩壊は壱の時みたいに同店推奨としか思えんな。。。
毒でリードとってガンマチ安定。
というか同店のガンマチ落とせん
>>307 >>309 レスありがとう!
やっぱり土日プレイはダメなんですね。
いつも野良でやっててストレスゲーだったんで。
同店しか道はないので、しばらく自重します。
送信:誰か同店してくれ!! 笑
ユーザーから金を巻き上げることしか考えてないって言ってる人がいるけど
ゲームセンターのインカムの一部がタイトーに支払われたりするの?それとも筐体のレンタル料?
キャンプが無料だから別の何かで儲けてはいるんだろうけど…
>303
がむしゃら攻撃しても回避できるし防御できる仕様に
ゲセン店員によると、定額制の通信料のみらしい。後、カード。
今日もガッツリ行って中級のソルジャーを上級にあげようかなと
思ったが、このスレを見てその誘惑から醒めた。
中級でも、レジソル、コンソル、コンエン、コンレンだらけだぜwww
100円3クレだから3時間遊んでも1000円しか使わない。
とっても良い娯楽なんだが、如何せんマップがなぁ。。。
来週のグリッドまで待つか。もちろん、ゴールデンウィークは避けるw
サーバー使用料を店側が払ってんじゃないかな?そうじゃないと長く稼働するほどTAITOがじり貧だし。
ユーザーからキャンプの月額使用料とってもいいと思うけどね、他のゲームみたいに。ユーザーの規制もできるし。
>>315 thx
…結論は出た。
タイトーは速やかに下方修正すべき。
新参プレイヤー完全門前払いの悪環境!利用規約の無意味!糞ゲーへの更なる進化!ありがとうございます。
もっとお客様、ユーザーを大切にされた方が良いと思われます。園児のG銃規制してロケラン、Wロケラン放置とか…ガト…時グレ…早急に対応してほしいものです。
この様な状況で次回作がヒットするとお思いでしょうか?
失敗するほうへ7000SG!
百円3クレは良いなwこっちのホームにもして欲しい 一応百円2クレなんだがな
皆のホームって百円何クレよ?
キャンプで月額使用料金をとったら、たしかに規制できるかもしれんが、それこそやる人少なくなる=店、台頭の儲けが少なくなる=使用料金はとらず、になると思うな
個人的な意見だから流してもらって良い
ってか実際に使用料金とるなら一月何円ぐらいになるんだ?500円以上はアウトかと
百円ニクレだね。一クレだともはややらないな。
ハーフの他にバーチャと鉄拳やってるから月額使用料は普通かなと思って書いたけど、そうじゃない人には抵抗あるかもね。両方とも月315円携帯の使用料に上乗せされる。
ハーフもとるとしたら2〜300円くらいが妥当かな。ただとるとしたら今のキャンプに何かプラスαが必要だけどね。
キャンプ使用料とるなら店舗の回線使用料を無くす、もしくは安くすれば過疎ったからすぐ撤去ってのはなくなるかも。
ふと思いついた。三国志大戦みたいに他プレイヤーの画面をデモ画面に映したら面白くないか?選ばれるプレイヤーは完全にランダムにして、上級プレイヤー限定。
まぁ、有り得ない事だが
323 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:33:51 ID:mOy/EP8O0
今日もあの中級狩りガトリング野郎と街った。
そりゃ俺はまだはじめたばっかでうまくないからA〜AAのループだよ。
でもよ、こいつに6回も角はハメガトリングとかくらってさすがに萎えたよ。
みんなは強ピとか使ってうまく逃げるんだろうけど、俺はまだできないよ。
3回敵になって9-0とかばっか。Bのレジレンなんか0-7とかになってたし。
しかも、立ち回りとか云々じゃないから勉強にもならん。
もうお前がうまいのはよくわかったから、上級に帰ってくれ。
俺はもうやめる。いきなりあんな強い奴とじゃうまくなる前に萎えるわ。
ゲーム的には結構おもしろかっただけに残念。
いや〜〜、ガトリング様様だね。
今までジャンピングショットガンやレーザーライフルで吹っ飛びと接近したのに辛い感じがしたけど
こいつのお陰でタイマンが強くなった。
小ネタ
トルネードトラップを食らったとき、着地が水面だとダメージがない。
聖域や水門で引っかかったらためしてくれ
>>303 反射も無効もないのにデスレーザーが容赦なく3つとんでくる感じ
ぁー早く来週にならないかしら
>>321 ハーフの携帯サイトで課金ってのは難しいんじゃないかな?
鉄拳にしろバーチャにしろ絆にしろ衣裳や称号はいじれてもキャラ性能はいじれないようになってるけど、ハーフは携帯サイトが使えなきゃ武器も芝もいじれない。
あくまでゲーセンのゲーム、手軽さは不可欠だから課金と非課金でキャラ性能に直接の差異が出るのはさすがによろしく無い。
。
それらを筺体側でいじれるようにするにも武器はともかく芝は数が多すぎて対応しきれないし。
>>321 2クレか。百円2クレって普通か?
百円1クレじゃ、俺もやらんなw
いっそのことハーフライフを8対8の16人対戦にしたらどうだ
ステージも広いの作ってさ
…逆に萎えるか?
ユーザープレイデモ映像はかなり良いと思う
上級の上手い人の流してさ。そして初級・中級の素直なヤツはそれをみて勉強し、上手くなり対戦に活気が出る
ごめん、夢見すぎたかも 詫びにスナイパーでゴリラにバール決闘挑んでくる
ってかいい加減ノーマルデモ映像は見飽きたってのは俺だけか?
>>324の小ネタ初めて知ったわ
でもその場面に逢うのはあまりないけど
一応ごちそうさま
同店舗で差が出るのもよろしくないんだから今更その辺はいいんじゃね?
バランスとる気ないみたいだし
329 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:25:17 ID:EZ3oX5OAO
>>323 中級の初心者が一人やめようが誰も気にしないよ。
どうぞやめて下さい
>>324 >>327 小ネタね。かなり前から知ってるぜ。サンセの拠点で使わない?
通路から下の水に飛び降りてノーダメで気付こうぜ!
O2ゲージの出ない状態の水面、
要するに潜れない、状態異常直らないレベルの
深さの水でも落下ダメがないの?
サンセは通路から飛び降りたら
O2ゲージ出るような深さの水しかねーし。
日々百円1クレでやってる俺は異端なのか…
近くに2クレのゲーセンないんから…(;ω;)
水ならどこでも大丈夫。
サンセの拠点で、一番上の通路から飛び降りてみ。
登ってきて水の浅い部分あるじゃん。
333 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:52:14 ID:e7RvyxpMO
やっぱ時グレはいいな
もうちょい範囲が広くてもいい感じがする
時グレが改正されてからよダメと撃破がめっちゃ伸びた
コンレン二人いたらツミだな
>>329 そういえばノーダメだったような気がする(・ω・ )今、気づいたさ
>>331 大丈夫。君は異端者ではない。そのゲセンが異端なのだ。
よし、サンセが来たらダイバーな気持ちで素潜りしてくる
ちなみにスナイパーでゴリラ相手にバール決闘挑もうとしたらガトで灰にされましたとさ
密着してでもガトぶっぱなしてくる輩は葬ったけどね
なんかガトに依存しすぎなヤツ多くね?ガトリング依存症ってやつですか
俺の隣でコンエンがG銃を光らせて
>>333を睨み付けているんだが。
時グレいいなぁ。。俺も早く欲しいぜ。後3万SGで手が届く。
復帰者だから新武器一切持ってねぇ。
今は初期装備でも無双できるレジソルとレジ園使ってます^q^
ラストガーデンでコンエン使ってたけど、
オブジェがほとんど無くて味方の援護と鮭ガン町しかできなくて泣いた。
ドラム缶もねぇとかどんな罰ゲームだよwww
>>323 いやになる前にギャフンと言わせてやれるようになりなよ。
ガトの角ハメはもとからあったテクだし、立回りに気をつけてればそうそう食らう状況にならないでしょ。向上心と思考力があればすぐうまくなる。
今度まったりと中級でもやってみようかな、中級狩りのみ狩りで
俺の後ろでレジエンが凄い形相でG銃を
>>333に向けているのだが。
上手くなるには、もともと上手い人のプレイを見て勉強なりすればいいと思う
そのためにもプレイデモ映像を取り入れr(ry
上級者が中級狩りをしていると哀れみの目で見てやるぜ
崩壊やってきたがガトリング糞すぎだな
タイマーグレはそうでもない。ただ黒か灰色みたいな色してるから見つけにくい。
うまいやつのは知らんがな。
>>334 私見だけど・・・。
コンソルでやってるけどガトリンク強化同時にうまい棒の範囲が細くなった。
体感だけど正面は判定ありだけど右腕・左腕あたりは判定がないかんじ。
細い道や裏鳥では正面を殴ればいいけど、旋回しながらだとどうしてもあたりにく。
レジには手数でパコパコ殴られるからガドリンクでハメ殺ししている。
タイトーやっちまってるなぁ‥‥。ガトリングとかテストの時に「これは強すぎてダメッ!!」ってなれよ!
ちゃんと仕事してくれ!!
うーん
ガトリングハメは昔からあったから文句言われたくないなぁ
威力高すぎなのはともかくとして
だから反動ダメージ無しで威力下げ希望
むしろ反動ダメ2〜3倍にしろ
それか旋回速度もっと下げろ、本当つまらん
TEKITOに何を期待してんの?
種死のノワール、Lストみたいにプレイヤーが自主規制すればいいのに
プレイヤーの民度低いから無理だよね
もう諦めようぜ!
弐のロケテの時もガトリング強いって言われてたけど、今とどっちが強い?
>>335 レーダー見るだけじゃなく、地下か屋上か見極めて投げろよ
今日街した紺連は自軍のソルが制圧した屋上に投げて計4FF達成してたぞ
>ガトの角ハメはもともとあったテク
へぇ〜、どっかにあったんだな?
やられたことないし。
で、現状はさらにハメ効果が凶悪になったから、こりゃ修正不可避だね。
新規以外で、中級狩りをいまだにやってる奴はカス。
空気みたいな敵しか倒せないし、そこにおもしろさを見いだせるなんてカスそのもの。
>>303 ブラックメイルの頭部攻撃が無限に使えるぐらいバランス崩壊ゲー
ガトリング2.1時代からだましだまし使ってきたんだけどな
被ダメ10(+5)とか3秒で自殺できたんだぜ
んで被ダメが4(だったか?)を経て、今度こそ被ダメ無しにと
ワクテカしてVerうpを迎えてみたらこんな事態に・・・。
レジソル強化ポイント
・ガトリングがガチ化
・全体的に集弾性がアップ(マグナムが顕著)
・バール振り下ろし速度アップ?
・ジャンプ力若干アップ?
・落下ダメージ耐性アップ?
TUEEEEEEEEEE!!!!!
当分はゴリラゲーですか?
マグナムはかなり当たるようになったな。
胴体HITなら安定して当てれる。
>>351 バールは完全に弱体化してますが(^。^;)
>>346 二回だけ俺はやられた事あるな
あと一度だけうまく行った事もある
あと自分が見た事無いからといかにも疑ってますな書き方はどうよ………
屋上に手グレ7個、毒グレ3個、時グレ3個を玉入れしといたぜ!!
その後、敵赤チームが味方剃の突撃で全滅。
俺の投げ方だと手グレがHSになるからダメがエグいわ。
戦績は与ダメ7千の被ダメ2千で獲得BP44!!(鳥S)
味方マジ申し訳無い(笑)
紺連の次にR剃を出撃させたけどガトは糞だった。
相手鳥S剃2人、Sの剃、Sの園が青敵だったけど屋上を基点に、裏取り→ガトリングの連携で10撃破の2リスタ!
鳥S剃がセカグレ撃ったのに、ガトリングでブレてダウンしてた
時グレよりもガトリングは遥かにヒデーわ。
ガトリングでスーツ全壊+吹っ飛ばされた相手は、剃がいたルートは使えないし、剃が追い掛けてくるか確認も必要。放置されたら味方が危機的状況になるし、戦線復帰にも時間がかかる。
剃の方は箱やバールやロケラン曲げ撃ち、放置プレイと選び放題
簡単に撃破グラフ振り切った(笑)
ガトリングの壁ハメなんて基本じゃん
前から状況さえ限定すれば強い武器だった
ただ、前までは狙って構えてから発射までが長くて使いにくかっただけ
威力アップも反動なしもいらなかった
前バージョン+発射まで早くなればそれだけで充分
〜は基本だ。これ都合のいいことばだな。
簡単に否定できない。たしかに基本かもしれない。百戦やって一度も見ないかもしれんがな。
それが基本というよりそうしなければ威力を発揮しねーとも言える。
こういう言い換えができる場合に果たして基本なんていえるのかね?
基本なんて使うなよ、幅があって楽な言葉だろ?
壁ハメなら何度もやられたことあるぞ。
特に吹っ飛ぶ距離が上がった前Verからはな。
ただ、壁ハメをするのはだいたいSかAAA後半の剃るばっかだったwww
鳥S剃るはやらないな。ロケランバールマグナムが上手いから要らないんだろうな。
ガトリングの壁張り付けは、前のバージョンならなおさら基本的な使用方法かと。
そうじゃないとガトリングはあんまり効果がなかった。
応用編にコンソル兄貴なら火グレ葬送。
狭いマップでないと下手な人では効果的に運用出来なかった。
使い手が少な過ぎてあまりにも知られていなかっただけかと。
>>359 いや今Verまでガトリング基本装備じゃねーし
マグナムめんどいからガトリング装備してたやつもいるぜ
あと基本装備言うなら初級スタートのコンソル(笑)
いまじゃ笑えない
中級なら前バージョンでもガトリングそこそこいたぜ
今は………
>>357 そうしなければ効果を発揮しないなら、なおさら基本じゃねぇかw
前バージョンでは装備してる方が珍しかったから、食らったことないってのはしょうがないが
2ちゃん内でも何回かは壁ハメの話は出てた
変な言い回ししてるけど厨二病みたいで恥ずかしいよ?
広いマップになればガトリングなんて関係ないだろ、聖域とか
時グレはやばそうだけどな
>>363 普通にレスすればいいのに最後の2行には不安が出たようにも見える。厨二病みたいねぇw
で、最初はどこででも使われているかのように言っていたのに、だんだん尻すぼみになってきて、
「装備自体されてなかったからry」とか言いだしてんじゃねーよカス!なのに基本なんだなw
あと自身の正当性を裏付けるために「2ちゃんにも書いてあった」とかなんだそれwwどこ?本スレ?初心者スレ?アハハハ
でも装備自体あまりされてなかったんだよなぁ?君笑えるわ。
で、以前から一部では使われていたと、だから何を今更ガトリング云々と騒いでいるんだ?
あんなの壁に張り付ける使い方は前からされていたんだから、なんで修正とかの話をするんだ?とか言いたいんだろ?
突然なにこの人キモイ
誰だよデコイボム出しっぱなしにしてるの
少なくとも今回壊れ武器に生まれ変わったからこそ、ガトリングが毎日のようにレスに出てくるんであって。
でなきゃ前バーのガトが基本壁ハメだろうがだれも恐がってないしみんなの記憶から消えてゆく存在だったんだよ。
だから前は誰も取り上げなかった。話題にもほとんどでてこなかった。脅威ではなかったからだ。どんな使い方をしてもね。
問題は現バー。基本的には状況を選ばない。壁があってもなくても大ダメージを与える。
何も今更とか言う問題では決してない。前バーでは外していいくらいの性能しかなかった。今は違う。比べものにならない。
それを、さも大して変わってねーだろ的な言い方されたら「何言ってんだ?」ってなるわけよ。
>>329 > 中級の初心者が一人やめようが誰も気にしないよ。
> どうぞやめて下さい
これはないわー
初心者排除して長期的にインカム稼げると思ってんの佳代
短期的には常連が連コしまくるんだろうけど
なんかもう末期だよな、このゲーム
ゲーセンじゃ日の浅いジャンルなのに格ゲー並みに末期
上級者以外はプレイ出来ない
池沼だ、にげろー
┗(^o^ )┓=3
誰も修正不要とか言ってないだろうに
もしそう誤解してるなら、俺は修正は必要だと思ってると言っておこう
ネガキャン自演うざー
374 :
ポペッポー:2009/04/22(水) 14:12:05 ID:yI0aU9ZpO
なんか最近ずっと変なの沸いてるな
これがハーフの終焉の前兆って事か?
>>370 3年も稼動すりゃ持ったほうだろ。
第一、初心者+下手糞と上級者を一緒くたにする評価方法じゃ、
後者が不満を持つことくらい、開発段階で予想できるはず。
それを同店舗前提のゲームとして解消しようとしたが、
思っていた以上に各店舗のプレイヤー数が伸びず(団結せず)に失敗。
個人参加が主流のプレイスタイルとなり、同店舗側との格差が生じる。
それを解消しようと、個人成績を元にマッチングの均等化を図ったが、
野良ランカーにその穴埋めをさせる結果になった。
そして、大多数のプレイヤーが不満を持ち始め、FF行為が横行。
「地雷」という造語も生まれる。
そろそろ個人評価にするか、地雷降格ペナルティを設けるべき。
与ダメ3000以下の奴は無条件でBP−300。
これだけで大半の核地雷は上級にいられなくなる。
みんなで団結してこの案を送ろう。俺は送ったぜ。頼む。
>366
張り付けは前から基本だが、以前は構えるまでの時間が長く、今よりは押しがずっと弱いから
数発当てるかHSしないと押せなく、また当てるにも集弾性が悪くいから簡単なものではない。
だからこそ変態の腕の見せ所だった。
今はロケランと大差ない構え動作の速さと、一掠りしただけで動けなくなる程の押しの強さを
手に入れてそれほど張り付けが難しいものではなくなってしまっている。
だから非難が集まっているわけだ。
だから変人はおもしろくないわけだッッ!
>>375 地雷も減るけど強制終了する奴が増えるだけ
どのみち全てに門戸が開かれているアーケードゲームに於いて、
ヘビーとライトを分けるのは無理と思われ。
階段を大きくしても、登ってくる時間が少し変わるだけ。
ヘビーユースのサロンを作るのならば、それこそ個別に分けられる
家庭用なりPC用ゲームになるかと。
379 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 18:27:38 ID:DRg37NiE0
とりあえず中級でガトリングで狩ってる奴、本当自重しろ。
マジつまんねーよ
これみよがしにダウン後もガトリング死体打ちしやがって
もうやんねーよクソが
>>379 タイトーに抗議するんだ。彼の狙いはそれだ!
>>379 タイトーに通報して、利用規約の効果確かめようぜ。
だから、ガトリングは使い所を選ぶんだってば;
機動力無いし、減少したとは言え反動ダメがあるから一発逆転兵器じゃないんだよ。
まあ何を言いたいかと言うと、マグナムは良い武器だよね。
>>379 昨日やめるって言ってたのに今日もやってるのか
おバカな子ね
384 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:49:46 ID:DRg37NiE0
>>382 中級狩りしてるガトリング野郎は本当むかつくが腕はかなりいい。
ガトリングは詰めで使ってくるし、それまでの武器の切り替え・コンボがうますぎる。
マグナム1発→バール一発→こっちがバールに持ち替えた瞬間ガトリング乙
中級の腕では全く立ち打ちできん。
まさに素人弄り殺し+ウザチャ。
中級は稼働人数が少ないから毎回街る。
ちなみに俺が見た時はレジソルB10、勝率90%・撃破振り切り。
毎回MVP。まあすぐに鳥Aになって違うカードになると思うが。
>>379を要約すると、
必死に引き止めてください!僕は初心者なんです!!
どうせ鳥A地雷軍団のお仲間になるだけだからどうぞ勝手に辞めてください。
代わりの地雷はいくらでもいますから。それこそ星の数ほど。
今じゃ、飽和しすぎてSS〜SSSにも核地雷が紛れ込む始末。
ちょこっと厨武器でボコられた程度でキレるようじゃ、
本格的にやり始めたら確実に発狂する。ランカーになったら、
ガトリングレイプなんて生ぬるいと感じるぐらいのお守りを
強制的にやらされるんだから。
386 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:54:38 ID:DRg37NiE0
ちなみにこいつはグレよけるぞ。
広いところだとフェイントモーション入れてくるから気をつけろ
いいこと教えてやるぜ
時グレは爆発したあとしばらくグレが残ってるんだぜ
こいつを重力ガンで掴んで投げるともう一回爆発するぜ
これで無限に使い続けられるぜ
389 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:53:02 ID:isGMkTXeO
>385
で、お前さんはそのお守りをやりに今日もハーフをやりにいくのかね?
上級者の中級狩りが止められないように、ルールとして変なのが上級に上がってくるのもまた止められないのに。
まあ止めろと言ったところで無駄か。
ま、なんだ。
送信:サイバーダイバーこんにちは。
391 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:56:10 ID:7vmZoQEM0
最近よく見る風景
ソルジャーがレンジャーを殴る
↓
レンジャーはショットガンレンジに下がる。
↓
ガトリングで対戦拒否
↓
W強Pにチェンジ
↓
ソルジャー逃走。
…何が言いたいかというとW強Pならガトリングにブレに対応できるかも。
流石にW強ピ先当てされたらよっぽど近くなきゃ敵にガトリング当てられない
393 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:18:22 ID:XO//bBwoO
毎日毎日ガトリングがなんだ時グレがなんだ中級狩りがなんだ地雷は上級来るなとか
ば━━━━━━━━━━━━━━か
死ね
>>392 そんな事無いな。
よほど離れてないと、ガトリングで後出しでも勝てる、が正しいだろ。
中距離なら、W強ピだろうが、しゃがみパルスだろうが、余裕で
後出しガトリングが勝つという、糞仕様が現状だからな。
>>393 時グレは現状維持だと思われ。
実際、コンレン使う人増えた割には、ランク上げてる人少ないし。
問題は、ガトリングに下方が入るのが何時かという問題だな。
なんかガトを必死に擁護してる奴も居るけど、これだけ
大多数の人間が壊れと認識してるバランスが長持ちするとは思えないからな。
中級狩りのレスが多いのも、今、ガトでふざけてる奴のせいだから、
とにかく、ガトに何時下方が入るか、時間の問題だよ。
ひょっとしてガトリングって強Pみたくブレに対する
耐性すらできてんじゃねーか?
青ドリ飲んだ敵から先制射撃喰らって
あまりにもブレブレな画面でも普通に相手に
ヒットするとかおかしすぎでしょう。
開幕屋上へ向かって、階段の敵スラム踏んで
死亡した奴が一言。「おいマジふざけんなよ!
どうしてこいつら(味方)屋上取りにこねーんだよ!」
ナイフ投げられて星になって一言。
「おいマジ味方クソばっかりじゃねーかよ!」
タグドロ失敗>タグ拾った瀕死の味方FFして一言。
「こいつぜってー頭おかしいって!このゲームやんなよ!」
…思うにこのゲーム自体がクソだのヘタクソ増えすぎだの
一生中級からでてくんなだの言ってる奴ってこんな連中じゃないか?
嗚呼…ゆとりはいい…想像を絶する。
ウチのホームは台蹴り・奇声・連コ・FF・切断
何でもアリのDQNの集まり
そりゃ今のガトリングを潰されたら困るって奴結構いるだろね。
他に修正に反対する理由はない。
以前のverから使ってるとやりすぎに感じるよ
2.11の性能で構えを若干速くすればいい
だいたいそんな風に思ってるんじゃないか?
被ダメの撤廃はパンフレットに書いてあるから無理w
>>399 > 被ダメの撤廃はパンフレットに書いてあるから無理w
何故に?稼働初期に作られたパンフレットの情報が現仕様と違うなんてよくある話じゃん。
>>400 ああスマン冗談だ
そう考えると追加武器はいろいろ斬新すぎるのに説明ないな
ショップ限だからいいのか
ガトリング削除でいいよ
ソルジャーなのに接近戦拒否とかなんなの
クソゲー
>>387 これってさ、下手に屋上へ時グレ玉入れしたら投げ返されるってこと…?
つーかソルを超えるFFジョブ出現の予感
405 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:50:44 ID:wrOgQ6xPO
今日中級ガト狩りと会えるかなと思って新規カードでやってたら、それらしき奴発見!
ボコボコにしてやると思って裏取を呼んでそいつと一対一やったが…。
マジつえぇ…。見事に返り討ちにあった。たぶんすぐ向こうも中級じゃねーと思ってマグナムとか使ってきたんだが、普通にうめぇし。
で、俺もおきまりのガト潰しやられました。ランカーまではいかないが、一応俺も野良で連と剃は鳥Sなんだが…。
こいつ結構有名ランカーなんじゃねーか?
エグイわ…
異常に爽快感あるよな今回のガトリング。強すぎて。
とりあえず有効な対抗策が無いから、ガトの構えモーションに
入られたら逃げた方がいい。
タイマーグレネードはコンバインの底上げ調整って意味で良調整。
407 :
405連投スマン:2009/04/23(木) 02:53:12 ID:wrOgQ6xPO
中級狩り野郎ととりあえず街ってみ?
バール縛りでも相当強いぞ、あいつ
っていうか誰だよ!
三回タイマンやって全敗…。
俺が弱いってのもあるが、野良カンストしてるジョブで完敗とは俺もさすがに萎えたよ
中級住民はたまらんな。こんなうまい奴が過疎化推進をするような行動させたタイトーの罪は重いぞ
>405
火曜だったけど、旋回シャッガンで削りにかかると、おもむろにマグナム2発
を胴体とはいえ連続ヒット、たまらず強ピを撃ちながら壁伝い逃げるとロケランを壁裏に通し。
相手も手負いだグレにたくそうと詰めた瞬間、ガトリング持ち替えご苦労様でしたなんてことがあった。
中級の混沌にはいろんな奴がいるけど、明らかに毛色が違うからすぐにわかるよな。
中級狩りって誰誰誰?
戦ってみたい( ̄∀ ̄)
>>407 名前晒して、いや別に叩きたいわけじゃないが
つーか、マグナムってもう近距離で使う機会がほとんどないよな。
バール、シャッガン、見てからガトリング余裕でしたすぎて。
ソルジャーを使うのは壱以来だが、今のマグナムはめちゃくちゃ当たるなぁ。
まぁ、今はガトリング先生がガッチリ補助してくれるからいらないんだけどね。
ガトリング、ロケラン、どちらか弾切れ起こして、
やっと代用品としてマグナムを使うレベル。
何気に近距離、中距離で使える良武器なんだけどな。
>>407俺も同じ時期に中級でレジソル使ってたけど、
そんな巧い奴いなかったぞ?
ユーファクトリーの3人同店がウザかったぐらい。
>406
タイマーグレは時間を設定→起動の手順を踏まなければいけないとはいえ、
以前の仕様でもコンレンに裏取りを実現させるだけの威力があった。
使うのは変態くらいだったけど。
今の仕様なら、範囲か壁抜きのどちらかを調整したほうがいいんじゃないかなと思ったり。
個人的には、範囲を今の三分のニくらいとか。
あと本体の見た目を目立つように。
413 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 03:57:44 ID:VYKe3ox90
昨日4時間やって崩壊の使用率を調べて見た。
試行回数が少ないので参考程度にしてくれ。
1位 レジソル28パーセント
2位 コンソル23パーセント
3位 レジレン17パーセント
4位 レジエン15パーセント
5位 コンエン11パーセント
ガトリング強すぎダロ!!!
あくまでも上級が主体だろうから、巡り会わせが悪かったんじゃないかな。
415 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 04:35:34 ID:VYKe3ox90
>>414 だよな。巡り合わせだよな!?
メインが野良紺愛の俺は発狂しそうだった…。
屋上ガトリング、オワッテル。
スラムを確認しながら、苦労して登ったのに。
タイマーグレの活躍のせいか、階段のスラムが減ったような気がする。
ゼロではないけど。
屋上に登りきる際の敵の判断は大事だと思うんだが・・・まあいいや。
ソルが2人、ガトリングとWロケラン構えているのを見た時は何の発展場かと思ったさ。
思わず2グレ一発だけぶつけて逃げたよ。
関係ないが、屋上制圧後に、ソルやレンが毒缶を押し出そうとする様はかわいいと思った。
418 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 06:51:16 ID:VYKe3ox90
コンバインユーザの俺としては、
ガトリングの大幅な下方修正は必要だと思うが、
時グレは気持ち程度にして欲しい。
そこで一案
時グレの消音機能をなくすっていうのはどうだろう?
弓も無いし、「カチカチ」いってるから、別に不思議はないよね。
あれで狭いマップで裏取りして気づかれないのは確かにまずいと思う。
久々にハーフやって、ガト試してみた。
散々騒いでいるけど、何を大袈裟な・・・
とか思っていたが、
確かにあれは壊れだ。
集弾率、ダメ、構え速度はまだいいとしても、
プッシュ力強すぎ。
ただ、ソルは麻痺ったら死亡確定くらいに行動速度遅くなるからなぁ。
ガトぶっぱぐらいしか対処法が見つからないんだが。
420 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 06:57:58 ID:VYKe3ox90
>>417 それをやってるときに突然、毒缶が破裂したこともある。
…俺の苦労とスーツとヘルスを返せ。
まだUFOに乗った強物は現れないか…
>>407 おまえが弱いだけだろ。
庇護してる時点でおかしい。どんな理由があろうと自分勝手なプレイしてんのはおかしいのわかるよな、
オンラインな以上妥協せざるおえない面はいくらでもあるだろ?
鳥S級に強いならなおさら、力持つものはなんとかとも言うじゃん、そういうことだと思う。
まぁ、中級狩りの件は自演に尾ビレがついたようなもんだろ。
ガトリング下方修正マダー?
コンソルでどうにかして勝つのが好きだったのに
425 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 11:57:36 ID:KPKgxZUQO
>>424 だったら外せばいいだけだろ。
お前普段ソルやってないか、へたくそで自分がガトが使えずガトにやられてるゴミだろ。
ガト無しでガト有りにどうにかして勝つ喜びをみいだせばお前みたいな事は言わないもんな。
ハーフ辞めろ。
文句しか言えない自分で対処法を考える事ができないゆとりは今すぐハーフ辞めろ。
仙人曰く、コンソルはレジソルより強いらしいぜw
もちろん、壱の頃からな。常人とは考え方が違うな。
ガトリング無しでも戦えるけど、ガトリングは面白いよw
今は時流に乗って思う存分、極上の玩具で遊べばいいじゃないか。
善人ぶって美味しい体験をしないのは人生何事も損だぜ。
なんですぐそんな流れになるかね?
流石にしつこいからな
言いたくなる気持ちもわかる
>>425 コンソルが強キャラになっちまって寂しいなぁ
ってつもりだったんだが
ポンコツ言われながらもなんとかして勝つのが楽しかったんだよ
もちろん今もガトリングは入れてない
ただ、どうあがいても性能がアレなのと、敢えて強武器を使わないのとじゃあなんだかなぁ
となるわけだ
それで俺は下方修正マダーと言ったんだが………
あともちろん俺はガトリング入れてない
脊髄反射マジ勘弁
>>426 溜うまい棒のダメージとパルス位しか良い点が見つけ出せん………
硬い。そしてカッコイイ。
これ以上の優位点はないだろう?
これはあれか、グリコ大人気フラグか
でも小屋のなかはかんべんな
432 :
ポペッポー:2009/04/23(木) 13:08:49 ID:Qzpc5FhtO
>>429 脊髄反射はお前だろ
自分の文章読みなおせば?
つか、コンソルのほうが強いってネタで言ってるだけだろ
壱のときでマジで言ってるんなら只のアホ
実際、仙人が使ってもコンソルはやっぱ弱かった
あとガトリングがキツいって言ってるやつで連使ってるならただ下手なだけだから
すぐに距離とってW強ピでいい
危険地帯なら逃げろ
倒すまでべったり張りつくからだめなんだろ
距離置いて削って削ってでいくんだよ
実際に対処できるかどうかと、その武器が壊れかどうかは別。
435 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:08:03 ID:KPKgxZUQO
>>434 対応策がきちんとあって確立されたなら壊れでもなんでもないだろ。
キャラ対策しないであのキャラ強すぎって言ってるみたいだな
>>435 そうだね。じゃあ今までの厨武器全部元に戻そう
狂ピだって対策出来るだろ?園、愛、連見つけたら即隠れる
青ドリ中の奴見つけたら盾貼ってずーっとヒキってりゃいい
初期のWCの範囲には近づかなきゃいい
千鳥がある場所には近づくな
ついでに言えば壱の初期のも復活させちゃえよ
赤ドラでほぼ確殺。ドラの固さがありえない
真っ直ぐ飛ぶチートマグナム
一発でほぼ確殺のグレ
楽しそうなハーフになるに違いない!
>>435 おれも対抗策はあると思う。
辛うじて、可能性で言えば。
ただ具体的にその辺をここで議論しない。疲れる。
可能性の段階を出ないかぎりは壊れ認定を否定しきれないよ。
あとはタイトー様の判断に任せるだけ。
>>435 対抗策が確立されたの?なんで言い切れるわけ?
脳内確立かね?
>>436 やってもないのに言わんだろ。自分の感覚や判断がすべてじゃないからタイトーに判断させるし。
っていうか>436が対抗策の研究をやったのかこそ怪しいんだけど?
440 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:09:25 ID:KPKgxZUQO
>>437 それでもいいとおもうよw
お前みたいな頭悪い奴は上級に来れなくなるしなw
>>440 君は人の事を知りもせずに頭悪いと言い切れる程素晴らしいのか?
まぁ半角厨は消えろ
あぁ、忘れてた
全ジョブ同じ足の速さね。これが一番重要だ!
俺が剃で無双するから(笑)雑魚剃にはまだまだ負けないよ
いっそ上級・中級・初級をゲームモード区分にしてしまえばいい。
地雷だ荒らしだ狩りだの罵り合いはもう沢山だ。
本来なら、地雷にせよ荒らしにせよ混ざるのが嫌だと言う奴が
アーケードゲームには向いてないんだからやめたほうがいいんだよ。
みんなそれぞれ不満もあるだろ。
ここで議論するより直接タイトーと話し合えばいい。
誰かがやってくれるだろうとかいう考えは捨てたほうがいい。
タイトー問い合わせに大挙殺到すれば迷惑だとか、わけ知り顔の意見もあったが、かまうことはない。
客の声を聞かせてやれ。具体案がなきゃ〜が気に入らない、でもいいし。
445 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:11:35 ID:wrOgQ6xPO
秋葉原の奴
レジ連♂
S
東京都
店舗失念
罪状:中央踊り場で終始ナイフ振り回し
ネタでやってるのはわかるが自重しろ
笑えん
中級ガト狩りの店ってどこだ?今日それらしき奴がいたっぽいんだが?
>>445加藤智弘吹いたwwwwwwwwww
おれなら喜んで一緒にバール振り回すわw
>>443 それをすると狩りが急増する
じゃあ実力が近い者同士がマッチングされるようクラス分けを細かくしたらどうかとなると
今度はCOM混じりデフォな過疎クラスが出る(戦場の絆のSクラスのような)
狩りやら地雷やらマッチング格差の問題は難しいんよ
一番良いのは、クラス分けを細かくしても過疎クラスが出ないほどハーフ人口が増えることだと思う……
>>448 クラス細分化は実力が近いもの同士当たるようにはなるが、格上と当たる機会が減りプレイヤーの質が下がる懸念もある。
そこんとこマッチングシステムの調整ってのはかなり難しいよな。
>>448 絆のSクラスにCPU戦が多いのは過疎じゃなくて軍の偏りでしょ。
それこそハーフみたいにチームという概念がない仕様なら普通にマッチするはず。
ま、もともと平日昼間とかにやらなきゃそこまでCPU引きまくるわけでもないんだが……
だったら逆にクラス分け無くして成績良いもの同士で
組むようにすればいいじゃん。
サブカの中級狩り対策にもうってつけ(*^-^)b
そして糞みたいな鳥A〜SはCクラスとマッチングw
>>451 それはそれでちょっと上手いだけの初心者とかが戦績で判断されて強いのと当たってボコられる恐れがある。
「壊れ」ってのは武器単体で見た性能が優れてるからってだけで使うもんじゃない。
性能だけで言えば極端に弱かったとしても「壊れ」になる。
後者の場合、好んで使う人間は少数ゆえに表面化する事はないが。
問題なのは強武器がゲーム性やゲームバランスへ多大な悪影響を及ぼす点。
でも画面のガトリングを見てみろよ!
どうせガトリングで中級荒らしてる奴は朝鮮人だろ。
同店してる奴は創価。
>>452 ちょっと上手いだけってことは、飲み込みが早いってこと
だから積極的に上級者とマチって技や武器の使い方を
ボコられながら学んでほしい(*^-^)b
ボコられて直ぐ萎えるくらいならハーフやらない方がいいでしょ
ていうか見えない時グレヤバい
これ完全にバグやん
まさか仕様と言い張ったりしないだろうな
>>455 限度があるでしょ。
厳しいけどなんとか戦えるレベルの格上が相手の戦いなら非常に為になるが、全く手も足も出ない相手と戦っても上達はせんぞ。
ランク撤廃とかしたらそういう自体が頻発するわけで狩られて萎えるとか以前の問題。
>>457 初級上がり以外でそんな上手い初心者が居たら見てみたいよ
動きもままならない初心者がカンストクラスとマチるわけがない!
糞グラフのガン待ち盾砂に単突して撃破されて終わりさw
つか、初心者より常習者に救いの手を…
屋上で竜巻罠に引っ掛かる
とりあえず、できるだけ高い場所を目指す
が、しかし、UFOに突っ掛かるというか押された?
階下へ落下………死亡ww
これ、画面端でやったら圧死すんのかねwww
個人戦果とチーム内ランクと全参加者ランクとチーム勝敗
別々にBPボーナスが出ればええんでないかな…
これなら街運が良かっただけのクラスアップも防げる
タグ泥が増えそうだけど…
今日、立川オスロー2店でNESYSカードを拾った。
中級レジ砂でした。
もし心当たりのある人がいたら、しばらく保管しとくから、
レスください。
今日は過疎ってたな
マッチングに時間がかかってしょうがない
今ふと思ったんだけどさ、上級上がる前と上級の階級全てに昇級試験(条件)を課せて、タグのスコアを今よりさらに格差付けすればいいんじゃないかな?
AAA500
S700
SS900
SSS1000
BP計算は現状に修正加えて生還ボーナス半減、与ダメボーナス追加。
だけど勝敗BPは今のままを採用で。
これで前出て頑張ってる人も与ダメ取ればリスタ増えても上位にくる。
だけど単突などでリスタしまくればチームに負担がかかって負ける。
BPマイナス。
クラス分けのマッチングも今のままでいいと思う。
タイトー側が大変だろうし、今のままで十分。
そんな事より他の調整に回ってもらうためってのもあるし、おれら側も譲歩するべきじゃないかな。
みんなはどう思う?
>>463 それ中級維持や鳥A〜S維持がしやすいな
今の仕様には欠点もあるがちゃんとした利点も一応あるんだ
むやみやたらと改正案を出しても良くなるとは限らん
鳥S〜カンストは一人で攻める(狩る)ことが多いからそのBP計算だとだるいんだが
★マップローテーション再確認★
☆前回のマップローテーション☆
水門→ダーク→【今回はここにラストガーデン】→崩壊→グリット→ロック→ラボ→聖域→ネクサス→トラス→忘却→サンセット→ステーション→ネスト
466 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:55:22 ID:QLC/oWEF0
今日戦って思ったんだけど、ヤバスキルってなんであんなに下がってるの?
普通に接近戦上手いんだから前に出てもらえると助かるなー。
(砂のQSや紺連のW強PのAIMめちゃくちゃすごかった)
↓
鳥S君には相手の鳥S君を止めて欲しいっす。
戦線が自軍まで下がってほとんどが惜敗やった…。
ヤバスキルは確かに上手いと思うよ
でも人間なんだから性格があるさ!実力あっても前にでないとか
自分の得意なポジションで戦うって信念があるんだろーーな!
ヤバスキルはaimあるの分かるなら奴の前でて戦線あげてヤバスキルの援護をもらう!!
これが理想だろ!
ヤバスキルに合わせて戦線下げたら
リスタート癌町態勢になるだろ!!
少しは考えろ
まっ俺は個人的に好きなプレイヤーだから
悪くは言わん
だが砂マップ以外味方には正直(ry
>>
>>466 いままで最後部でやってきたから、前線での立ち回りがわかんないんだろ。無理もない。
前線や立体マップにおいて前線や拠点で戦う場合レーダーは大抵意味をなさない。
さすがに小手先のスキルや知識は十分に持っているみたいだが、いままでのツケが回ってきたんだよ。
前線じゃ彼はSクラスでしょ?
ごめん↑ミス
>>467 ヤバスキルが接近戦うまいだと…!?
ニコニコにあがってる動画見ると、さすがに釣りとしか思えないんだが
さらにミスった…
>>466で頼む…
釣ってきます…
472 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 04:14:34 ID:QLC/oWEF0
ちょっと話を変えちゃうけど、
今回のマップバージョンは癌街強くなってるよね(赤陣?)。
普通あれだけ自陣まで押し込まれると総崩れするんだけど、
大体惜敗だった。
まあヤバスキルが裏鳥警戒ルートに
きちんと千鳥を置いてくれてたってのもあるんだけど…。
ヤバスキルとSFFは同時期に叩かれていたけど、今ではえらい差があるなw
>>461 君が持ってないで店員に渡した方がいいと思うけど
475 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 04:41:28 ID:QLC/oWEF0
>>470 最近の動画?
昨日、団体行動してくれた時もあったんだけど、普通に上手かったYO。
でも紺連で最後方は勘弁な。
ジョブ特性から接近戦しろとは言わんが、
せめて中距離を維持してくれ。
それとも、今回のマップで最後方で時グレ援護ってありなのか?
時グレ援護はないだろww
時グレで援護できると勘違いして投げられたら迷惑だ!!
使い所が一試合でない時もある!
てかやたらめったら使えばいいんじゃないぞ!?
馬鹿な時グレ使い共!!
>>475 >最後方から時グレ
危ないと思う。時グレは飛距離ないから、味方を巻き込む可能性があるかと。
※最大コンテナ一個分くらいしか飛ばない。
だから時グレFFが多いのか
あと敵陣ガンマチに対しては塀の上から攻めるのをうまく使ってけよ
一応タイトーもガンマチについては考えてるんだからなー
479 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 05:37:34 ID:QLC/oWEF0
>>472 ごめん。ミスった。ガン待ちが強いのは青陣だな。
進入口から離れて4人で待つのが異常に強い。
ジョブが砂に偏ってしまったときは、お試しあれ。
(但し、下からの裏鳥には何か対策が必要です)
>>478 だよね。
ジャンプドリンク飲んで、リスタ付近の塀の上から狙撃する人が
一人でもいると崩しやすくなるよね。
後はペイント係(笑)
大抵の砂は千鳥の位置すらわからなかったり、設置を忘れてる馬鹿ばっか。
まぁ癌待ちされても各種グレ使わないコンレンもいるし。
煙幕はりつつ、千鳥を手前から豆に潰して、押し上げればわけないと思う。
多少頭のいいメディがいると楽勝かと。
癌待ちはするほうも崩すほうもいちいち指示芝送らないといけないから面倒。
(あっ!もちろん芝無しであうんの呼吸で勝つこともありますよね!はい)
はぁ?何で千鳥おかねーの?馬鹿なの?そこにいたら撃たれんだろーが!どけ!
とりあえず黙ピだろハゲ!毒グレ使えよハゲ!何でタグ取りに行った?馬鹿か?馬鹿だよねぇ?楽しいよねえ!
本当は直接言ってやりたい。
ようは、ガン待ちはするもんじゃない。
壁抜き楽しいです。
483 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:49:01 ID:QLC/oWEF0
>>480 そのスナイプされないように煙をまきながら、
千鳥やらを処理しながら削ってくれるのは本当に上手い人だけじゃね?
大抵は地雷が正面突破を試みて、お守りをやらされる羽目になる。
↓
同店は賢いね……相手が同店じゃないときは卑怯だけど。
なぁ、相談があるんだが、
ダブルロケランと時グレどっちがお買い得だろうか?
後、チャージボウも視野に入れてるから、
チャージボウの感度も教えてくれ。
レジレン、コンレンでチャージボウ無双もやってみたいのだ。
エンブレムだけとかTEKITOタイトーすぎワロタwwwwwwww
>>483 別に同店は卑怯ではないだろ。
自分も同店出来る仲間を見つけるかタイトーのマッチングを恨むべき。
まあ野良でやってて相手が同店だとやる前から差がついてるから気持ちは分かるが。
こんなロゴ作る暇があるなら、バランス調整や、新武器作成等
いくらでもできそうだな。
つーか他人のエンブレムなんて誰もみねぇよ。エンブレムを弄った事もない。
安っぽい子供騙しな物を作る暇があるならキチンとゲーム作れ。
>>484 どのジョブを極めたいか自分の心に聞いてみて選択するべき。
個人的に来週からグリコだし、ソルより連と思うけど
溜弓に関してはテッテレーが現れるまで待つのがいいな。(笑
こどもの日に鯉のぼりエンブレム配布
↓
お前らガキだから、プレゼントしてやるよw プゲラッチョwww
久しぶりにやったらガトリングつえぇぇっ!!!!!どんだけ吹っ飛ばされりゃいいんだ!?
始めて間もない高校生の少年達もガトリングの強さに肩をガックリ落としていて可哀想でした。
さあやろう、君もガトリングガン。
なw解りやすいなw
494 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:29:19 ID:qutoNEjB0
最近すごい中級狩りしてるのでやばいぐらい強いやつはトッキ隊☆だと思う。
勝率95%撃破5以上リスタ1だったと思う。
>>494 そいつの中級維持はFFでやってんの?
その成績維持したまま中級維持ってさぞかし努力してんだろうな
496 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 21:42:54 ID:7iThrGX+O
ガトリングガンだったら何が悪い!
そんな事も分からないの?バカなの?死ぬの?
でも吹っ飛ばないバレル旋回のデモ画面は直すべきか
500 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 22:43:16 ID:QLC/oWEF0
>>486 やる前から差がつく(有利)とわかってて同店するの?
それともゲームの仕様上許されることはなんでもオッケーって考え?。
粘着してスマソ。
散々議論の尽くされた話題なんだけど…
なるべく対等の状態で戦いたい派なので、やっぱり気になるわ。
一番いいのは同店対同店が面白くて対等だわ。
>>502 評価する価値無し
既出ネタをどう評価するの?
全然既出じゃないと思うけど。
むしろかなりバランス取れそうに感じるが。
批判や否定してる人間は
>>463の案だとSSSやカンスト維持できないだけだろ。
お疲れ。
かなり既出なわけだが
俺の知る限り昇格条件的な案は今まで五回くらいは出してる奴見たな。同じ奴かは知らないけど
パンの値段に関しても似たような案がいくらでもあった
ただ一つ言えるのはタイトーは結局その辺は仕事しない(っつーかできない)からしょうがないってことかな
>>463はタグのポイントを除けば
今までの既出ネタをまとめただけでしょw
でもまぁ個人的には賛成
昇格試験はチュートリアルを採用して、
最後のシングルプレイみたいなCPU戦の
成績で評価するとかどうよ?
芝が変わるごとにCPUの攻撃に緩急付けて
やれば芝を見るようになるかもね
だからそれを既出と呼ぶのはおかしな話。
今まで昇級試験は中級〜上級(AA〜AAAに上がる時)ってのは散々見たけど
>>463ではそれ含め上級の階級全てにも試験を入れてる。
タグ得点除いてって、除いたら案として成り立たないんだからそれを含めて考えなきゃ意味ねーだろ。
まとめただけって、まとめれるだけでも能力高い作業だと思うし、まとめたものを既出案とは呼ばない。
斬新だとおれは思う。
てかいいカンジする。
なんで
>>643が評価されないのかおれも理解できん。
嫉妬でもしてんのか?w
昭和かw
>>508 そんなにいいもんじゃないぞ。
タグ点の差が広がれば自陣側自爆グレの効果があがる。
ロケランとかもそうだな。
とりあえずこれだけ。眠い
その斬新な案を手みやげにタイトーに入社してくればいいのに
511 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:39:04 ID:qKZAJJ9sO
>>510 終わるゲームの修正案持ってこられてもねwww
空気読めない人を採用する会社無いよ、タイトーに限らずwww
このスレの奴らは修正修正ばっか言ってて馬鹿じゃね?
512 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:51:01 ID:0Tv2ndhh0
>>511 今度は本スレにきたんすか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>507 キミは女々しいねぇ┐('〜`;)┌
斬新ってのは今までに無い新しいアイディアのことを指すんだよw
それにさぁ、まとめても無駄だから誰もまとめなかったことに気付かないとかwww
更にツッコむと、ランクごとに昇級試験とかインカム悪くなるだけだし、
プレイヤーも毎回同じ試験やってたら作業化させるだけで学ばないぜw
まず第一に、そんな面倒なことを怠東がやってくれると思う?
送信:自重しろっ!!
俺は、上級試験云々より。上級に行きたいか、行きたくないかにすればいいと思う。上級上がりたて時に、街画面で上級入りたて表示があれば、狙われるかもだけど、高ランクは守ろうとしたり、戦術指南するんじゃないかな?それとどこの拠点にも餌があるとかもいいっしょ?
515 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:42:14 ID:tK8jKA49O
>>511 てめ〜なんだよ。笑っ
よりいい方向に修正すんの当たり前だろ!
まだ稼働してて、金払ってやってんだから。
>>515 笑っ ←これ見て『てう様』を思い出したwww
斬新(笑)な改正案まとめ
7aOC4AuBOと
SkBcEpf+Oは自演
3DBDYpnHOは過去漁らずに
自分は見たことない=既出ではない
煽りとかいらねーから。
否定だけするならマシな案持ってこいや低能共。
そんな事誰でもできんだよ。
既出かどうかなんかにこだわってないで建設的な議論しろ。
結局おまえらは傍観者決め込んで煽る事しか能がないんだろ?
YESかNOか煽りの三択か。
見飽きたから。
寒いだけだから。
てか普通にガトリング弱くない?
てか、案とか出して意味あるの?ここタイトー??
522 :
ゲーセン名無し:2009/04/25(土) 19:08:58 ID:iUaWUvAe0
今の現状の合言葉は「ラジャー!!レンジャー!!僕ソルジャー!!!!!」。
>>518 だからタイトーに履歴書送って入社してこいってカス
改正派が非改正派の反論に対してまともな答えがでてないで論争とか笑わせるよ
誰もが黙り込むような正当な理由がないかぎり単に「改正派の意見を押し付けてる事故厨」にしか見えない
改正派が煽られる事ぐらい当たり前じゃないか
そのぐらい覚悟出来てると思ったら…ナニコレ?
笑わせてくれるぜ
ガトリングおもすれー!
BP増えまくり。
こんないい武器修正とか言うな。
時グレの永久使用バグをなんとかしろ。
これは自分が園児のとき知らずに拾ってしまうからだ。
これは残す理由なし!即修正!自分もメールする。皆もよろしく!
ここでいちいち周りの意見聞かずにタイトーにメール送れよ。
ここに書いても反応なんて分かりきってることだろ?
ましてや細かい調整案出したってそのまま採用されるわけじゃないんだから。
俺はガトリングと時グレに関して調整依頼出したぞ。
動けばいいんだよ動けば。
528 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:38:00 ID:qzyUjvTnO
だから余計なことするなって
今のままでいいじゃねーか。せっかく過疎ってきてるのに、いちいち盛り上げる必要もあるまい
こんなプレイヤーの人間レベルの低いゲーム筐体なんかさっさと撤去しろ
529 :
タイトー:2009/04/26(日) 00:53:55 ID:0xuMwEiDO
もうハーフとかめんどくさいし、プレイヤーの質もあれだし、いくら改正してもゆとりが満足してくれないし、もうすぐネットのサービス終了いたしますし、100円2クレでは不本意ですし、ようするにサイバーダイバーに集中させてください。
お願いします。
いくら2ちゃんとは言え、
>>528>>529みたいなことはわざわざ書き込まなくていいのにね。
このゲームが嫌なら黙って去っていけばいいのに、未練があるのか、ネガキャン張って馬鹿じゃね?
そうとうこのゲームに嫌な想いをさせられたんだね。
まぁ君らは当然カンストだと言うことはわかっている!(2ちゃん的に)
去っていくなら黙って去れ!男として情けない!君らみたいなウジウジした奴の批判なんぞ聞きたくもないし誰も真に受けない。
さもなくば終了のその日まで黙って遊べ。みっともない。たかがゲームが終わるくらいで軽いパニックみたいになるな。格好悪い。
ワロタwww
ぶっちゃけネガキャン野郎の思惑通り、中級は過疎っちゃってるな。
行楽のシーズンとは言え。
今日久しぶりにやりました
ガトリングが壊れてる事がわかりました
バールも当たらないですよね?
534 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 03:01:35 ID:0xuMwEiDO
レジソルからガトリング没収すりゃ一気に良ゲー化。
コンソルは許す。
536 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 03:12:40 ID:Ncp8Fch40
ロケランとガトリングのどっちかしか装備できないとか
毒グレと時グレどっちかしか装備できないとかでいいよ
だいたい中級を過疎らせようというねらいがわからん。やってもタイトーの規約には触れてないんだろし。
世の中見渡せばもっとわけわからん奴いるしね。
消防署に何千回とイタ電入れてた奴とか…
同じ負のベクトルを持ってると思う。
良心的な失礼のない人、今更と言われるかも知れないがバール当たらないよね?
バールも棒も攻撃判定の横幅が多少狭くなった気がするよ
540 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 07:27:52 ID:ATMMUZvi0
>>539 同意。
でも真空波はちゃんと(?)出てるみたいなのでご安心をw。
上手い棒は本当に裏鳥専用になってしまった…。
541 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 07:31:58 ID:ATMMUZvi0
>>535 さすがに今の性能なら紺ソルでもまずいよ。
マグナムあたるようになったし(ラグが減った?)、
ガトリング元に戻すでOK。
紺ソルには何か別の+をあげて。
ダブルロケランの装弾数に差をつけるとか。
バール(うま棒)の件
改正前後で何も変化がないのでは?
何の違和感もない。
543 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 07:36:44 ID:ATMMUZvi0
連投スマン。
>>522 吹いたww。
確かに。
でもガトリングが修正されたらトップに躍り出るかもしれない
コンエンも忘れないで。
鮭にWCに時グレに弾数無限の強P…。
下手したらレジソルを越えるかもよ。
バールはここで議論されてないんですか?
確実に違和感があるんです、店舗の人間も言ってました
改正報告がないのは店舗のラグってやつですか?それとも私が下手になったんですかね?
バールを先に当てても普通に逃がすし、正面や背後から殴っても今まで通りの感覚でやったら空振る時あるんで
一部で範囲が狭くなったと聞いたのですが?
久しぶりにやったら大変面白かったです
うちのホームではバールの違和感は聞かない。
あと個人的にも違和感なし。
ひょっとすると、変わっているとしたら、バール自体ではなく、キャラの表面の摩擦設定じゃないかな?
意外と知られていないが、摩擦設定は各ゲームで様々。簡単に言えば、キャラどうしぶつかった時、まったくブレないタイプもあるし、
逆に自然と流れるタイプもある。昔は通り抜けが多かった。あと当たりをダウンにするのはみんな知ってるよね?
それって変えようと思ったら簡単にできる。たぶん現行は前よりも滑り判定が強くなっている。
だからあんまり押し込むと完全に外れると思う。まぁこんなのは結局プログラマーでないとわかんないんだよね。
やってないっていわれりゃそれまでだしさ。どう取るかは各人次第ってこと。
以上、デタラメを書いてみました。
バールとかガトリングは別に構わない。元々、接近戦は苦手だから俺は嬉しいけどね。
ただ、時グレの縦判定はおかしいと思うね。横は見た目どうりっぽいけど、今の拠点に放り込んで地下の味方に当たるとかどんだけ。後、紺連がいて拠点取られた時は時グレ投げたいんで離れてくれないかなぁ…
うまい棒にセカンダリーがあるなら、バールにもなんかセカンダリー付けろよと言いたい。
例えば頭部に防御判定が出来るとかさー
548 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:28:28 ID:Ig+2pupZO
>>545 そういうのもあるんですね
でも違和感を感じないってレベルじゃないんです
殴るの好きなのでゴリラじゃなくても常にバール振ってるんで、すげぇ悔しい事が多々あって悔しかったです(笑)
最初は久しぶりにやったんで下手になったんだなと思ったんですが、店舗の人に何人かおかしいって言われて、ですよねーやっぱりってなって!ちょっ酷いやんって
もしこれが店舗のラグならこれほど納得のいかない判定は今までなかったです
たまたま昨日だけだったのかも知れませんし、近くの他店舗の人に聞いたりやってみます
確認なんですがバール(うまい棒)に関して公式発表は今回の改正なかったんですよね?
本スレにも話題としてでてないんですよね?
しつこいですが私からしたらまじビックリレベルの判定でした、昔からあるマグナムの弾いたような判定には納得するようになったんですけど、バールは今までの判定や感覚がベストだと思ってたのに悔しく残念です
本当に今日は久しぶり(数週間ぶり)にやったらオモローでやめられなかった
今日はガトリングにチャレンジかな(笑)ヒャッハー
551 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:39:38 ID:8wnEYtW8O
バール曲げww
ガトリングでウホウホできて、うまい棒で熟練度が要求される…
バランス取れてね?
>>549 別に嫌がらせで“あるもの”を“ない!”と言ってるんじゃないからね。
個人的にはガチで無いね。あと本スレじゃ前に有る、無いが7:3くらいであったかな。
ま、ラグじゃねーかなー…?特に箱とか潰す時に違和感ないし。
>>532 中級って過疎ってるの?
俺中級だけど普通にマッチングするし、顔触れがある程度変わる程度には人いると思うんだけど……
ホームにも夕方〜夜辺りなら中級プレイヤーは割といるし。
556 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:02:35 ID:aSTf7qoJO
>>466 ヤバスキルの接近戦なんか弱い!しかもQSなんて一度も見た事無い。近距離の奴はいつも竹槍。違うか?
>554
最近、土曜日でも21時にはCOM混じりが普通になってきた。
前は土曜日といえば、23時の閉店のところが出る頃まであんまりなかったのに。
>>557 単純にノーカ分離が大きいでしょ?
それまでは過疎って言う程じゃなかったからね。
質問なんですが
時グレはタイマー仕掛けた後に持ったまま死ぬと、その時グレはどうなりますか?
消滅するか、その場に残るのですか?
グラビなら持ったまま死ぬと消えますよね?
>558
いやあ、ノーカがいなくても別に困るほどではなかったのに、
ここ一ヶ月くらいになってそんな実感が。
逆に考えるんだ。
中級に居た人間がその分
上級に行ってると考えるんだ。
562 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:23:52 ID:0xuMwEiDO
中級はAAばっかじゃん。
過疎りぎみ。
さっきも隣の奴がずっとループしてたよ。
中級のやつはいっちゃ悪いが縛りプレイしてんのかと思う
補給なし、ジャンプなし、セカグレは自殺用
>561
そうかー。
けど間違えて行ったやつはすぐに戻ってくるから、そうそう減るとは思ってなかったのよね。
>>564 地雷は前でないから鳥Sが無双してたら技術関係なく勝てるんだよ
それに鳥AはBPの減りが少なく増える量が多いんだよ
566 :
バールの射程:2009/04/26(日) 17:26:25 ID:SXnJBcPuO
俺は前にも書き込んでるやつだが、打撃武器の射程は縮んでるよ
無論体感でしかないがね
タグを飛ばそうとして殴ったら、殴れてなかった…
何を言ってるのかわから(ry
まあ、落ちてるタグだからラグとか摩擦ではないはず
以前殴れてた距離なのに届かない
つか、あんだけバール戦になったときに密着しあってんだぜ
ちょっとおかしいだろ?
かなりお互いにスカするし
ちなみに俺はスレ見る前からタグをなぐれなかったこととかに違和感を感じてた
だから先入観とかではないよ
ちなみにランカー廃人の意見です
保険入れとかなきゃ言いたいことも言えんのかランカーは
射撃武器じゃないから、リーチって言おうな。
そんで俺の実感から言えば、
>>545は説得力ある。
スタンガンなんて確実にそうだよね。押し込み過ぎると滑ってHITしなくなった。
でも、このゲーム今までバールが異常に強過ぎた訳だし、下方は当然だと思う。
特に、走りながらのバールのリーチは明らかにおかしかったからな。
あとは、レジソルのバールの威力を下げるべきだな。壊れだろ。
ガトリングだけじゃなくて、レジソルがこのゲームのバランスを
崩していて面白くない。特に狭いマップになるほどそれが顕著。
レジソルはおかしいと思ってるのが性別関係なく威力同じで高いこと
女なら威力若干低いとか普通あるべきでしょ…ゴリラと同じってどんなアスリートだよ
570 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:42:57 ID:eYCMwQyN0
砂はいくらなんでも耐久力あげるか移動速度あげるべき。
どうみてもひ弱すぎる。
ソルが突撃してきて、ジャンプしながらバールぶんまわしているだけで、
砂二人がかりでも苦戦する。
二人がかりでどんだけSMGヒットさせても、全然体力けずれねー。
どんだけレーザーみれても、接近されないってことは絶対にないしね。
なんなんだろうね。
このソルゲー。
571 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:44:10 ID:eYCMwQyN0
ザー → ダー
今日ガドリングが使いたいばかりにカンストさせて放置してたレジ剃る引っ張り出してきたら、ボロ負けしてSSまで落ちたww
こりゃだめだ…
昼書き込んだ者です
他店に行って他の人に聞きました
明らかにバールの判定は縮む?んでるとの事
失礼ですが、簡単に言うと気を使ってバールを使ってない人にはわかりづらいって事でした
私が聞いた方は皆気づかれてたみたいです
完全に気づかない方がおかしいレベル
今までのバール判定が好きだったバール変態は納得いかないです
私は納得できたので消えます お騒がせしました
助かりました
>>570 まぁ、砂は若干スーツ上げるべきだろうな。あとバールの威力もな。
砂も一応は戦闘兵科なのに耐久力がメディックと同じってのが不自然だし。
ただ、そうした場合、SRの威力低減も必須だがな。
移動速度は今のままか下方でいいがな。今より速くする必要は全く無い。
【ぼくのかんがえたスーツ修正案】
・レジレン 96→100 ↑
・レジソル 125→120 ↓
・レジスナ 80→90 ↑
・レジエン 100→105 ↑
・レジメデ 80→80 →
・コンレン 99→120 ↑
・コンソル 169→180 ↑
・コンスナ 84→105 ↑
・コンエン 125→125 →
・コンメデ 84→100 ↑
修正案の基本線は、レジソルの相対的弱体化と、
コンバインとレジスタンスの体力差をはっきりと付けるという点にある。
コンバイン=怖い。
これがこのゲームの正しい世界観だよ。
今はレジソルが恐怖の対象になっていてつまらない。コンソル最強でいいだろ。
最強耐久力と最強調整のガトリングがあるからコンソルは十二分に戦えてると思うんだが
レジと違って煙と箱ないけど
>>576 うん。狭いマップなら、全キャラ中、レジソル一位・コンソル二位だろうね。
強過ぎてゲームをつまらなくしているレジソルの下方は当然だし、
そこでさらにコンソルのスーツを強くして、レジソルが殴り合いで
絶対逃げるような存在を一つ作る。
あとは、ガトリングとWロケランの弾数に下方を入れれば、
それなりのバランスになると思うけどね。
【ガトリングガン】
・レジソル 1000→200
・コンソル 1000→300
【ロケットランチャー】
・レジソル 8→5
・コンソル 8→6
【ダブルロケットランチャー】
・レジソル 16→6
・コンソル 16→8
こんな感じで、何事もコンソル>レジソルが理想。
レジスタンスはニグレとバールの操作性の良さで補えばいい。
待て
レジソルとコンエンの耐久力は一緒なのか?
125。
>>578 そうだよ。現状では125だよ。
コンエンって現状では不自然なくらいスーツでは優遇されてる。
だからSMGでは全然削れない。
そして殴りの威力も同じ…
581 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:39:38 ID:eYCMwQyN0
俺がソル使うときは、ソルは狙わないけどなー
勝てるかもしれないけど、負ける可能性もある。
そんなのより、やっぱ標的は砂だよ。砂。
なにはともあれ、砂を狙う。
だって、負けるわけないじゃん。
近距離はもちろん、中距離でも、
打ちあいはもちろん、撃ちあいでも、
絶対にソルで負けるなんてことはありえない。
>>570 ソルマップでソルゲーなのは仕方ない
ゲームシステム上狭いマップはソルが有利なわけで、砂だとぼこられんのは当然だよ。
逆にスナゲーの場合もあるじゃないか
糞砂量産が現状だけど遠くから走ってるソルなんで鼻ほじりながら狙い撃てる。
狭いマップが多めだけどソルより糞砂のほうが腐ってる。ガトが出てドッコイドッコイになりつつあるが。
583 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:03:11 ID:eYCMwQyN0
>>582
そうかーーー?俺はソル使ってるときは、
砂マップと呼ばれているところでも全然恐くないぞ??
どのマップにも遮蔽物はあるからね。
しかも、マップの端から端までも数秒でいけるし。
あっというマにちかづける。
中距離からでは、俺のAIMではもう、負けないし。
そりゃ、飛行場のど真ん中みたなマップでもあればSRが脅威
になるが、そんなのないし。
砂を脅威に感じてるソルって、ぼけーっと大通りのど真ん中を
走ってる、よほどのバカだと思う。
584 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:32:35 ID:XUiBSIBu0
あと、スモークがあるレジソルはやっぱ有利だね。
1個投げるだけで、SRを無効化して、中距離まで
接近できるしね。
さらに、千鳥ガンも弱体化してるので全然恐くない。
ヘタな場所に置いてある場合は、倒すことすらしない時も
ままある。まあ、ロケランがたっぷりあるから、
倒してもいいんだけどね。
さらにさらに、ロケランのおかげで、遠距離砂にも
結構対抗できるしね。崩壊みたいなとこだと、だいたい
砂がいるところ決まってるから、テキトーに撃てば、
爆風だけで大ダメージになるしね。
やっぱ、ソルはやめられんわ。この圧倒的強さ、
もう病みつきだね。
現状では砂マップはもう無いかもしれないね
昔はトラスやグリコ、ダークやサンセット辺りで砂が使いやすかったけど
武器の厨化で超遠距離じゃない限りソルには不利つくしね
レジスナはまだ戦えるけどコンスナって何かいいところあるの?
パルスの集弾性とかドリンクやガトリングの前じゃ霞むよね
586 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:02:56 ID:XUiBSIBu0
レジ砂には、グレがあるから、ちょこっとだけ強いかもな。
コン砂の集弾性は、他と比べればましなんだろうけども、
威力の小ささと自分のスーツの弱さのダブル効果で、
撃ち合うと必ずダメ負けする様になっているな。
ソルで余裕で勝てるのはいわずもがな、園児でもラクショー
だね。
>>577 ロケランの下方はありえんわ。それガトリングの強さを基にしてんだろ。
ガトリングの駄目なとこはお手軽さと強さを兼ね備えてるとこ。
Wロケランは事故要素デカイから減らして12か10。予測撃ちが基本だから。
ガトリングは総弾薬の量を調整するんでなくて、1マガジンの量を調整すればいい。リロード無しってのが悪。
大体何発打てば安定して倒せるのかが分からんから、具体的な数字は出せないが。
近距離気味壁に嵌めてやっと新品の敵を倒せるぐらい(1.5〜2秒?)なら今の強さでも納得はいく。手動リロードはSRレベルで。
あと射角(?)上下はほぼ動かせず、左右の敵しか狙えないように。
更に旋回可、移動不可。
これだけやれば中距離からの垂れ流し→壁に押し込むだとか無くなるはず。
狙った位置取りしなきゃ効果的に使えないよと。
これでどれだけ弱体化するかしらんが、少なくとも扱う為の技術は大幅に必要になる事と思う。
いままでの調整を考えればデメリットの小さい武器を望む人間は少ないはず。
武器チェンせずに相手を倒す場合、距離の制約や、精度が必要だったり、時間を要したりと
現状、メリットを打ち消すだけのデメリットがないから問題なんだよね。
>>587 いやいや、レジソルのロケラン弾数は下方必須だね。
実際、レジソルってロケランとSMGとバールだけで最強キャラだし。
Wロケランが装備可能になった時点で、Sロケランの下方は必須。
まぁ、8→5ってのは一気に下げ過ぎでも、7発なら寧ろ当然だろ。
レンジャーのW強ピなんて厳しい弾数調整入ってるのに、
ソルだけロケラン24発とか無神経過ぎるわ。
当然、FFや死体撃ち、自分が詰んだ時の嫌がらせの自爆なんかにも
最大限お手軽に使われて、マナー悪化の原因にもなっている。マジ糞。
あのねー、ガトリングのマガジン云々も真面目に考えてくれたんだろうけどさ、
それは有り得んから。
何でかと言えば、ガトリングガンの給弾機構にあるんだよ。
ガトリングってのは、ベルト式給弾であって、マガジン給弾じゃないの。
だから、リロード無しってのが当然。
つまり、撃ちっ放し=高持続・高発射速度、ってのがガトリングの武器特性なわけ。
だから特性を曲げずにその他の要素でバランスを取るのが正しい。
その際に、弾数調整するのは当たり前で、1000発も携行出来る事自体が
極めて異常だから。今まで1000発で文句が出なかったのは、
ガトリング自体が使えなかった事に尽きる。だから誰も文句を言わなかった
のであって、実用武器になった以上は、厳しく弾数調整するのは当然だろ。
実際このゲーム、メイン武器を除いたら、
拳銃弾なら18〜96発。ショットガン散弾なら21〜30発。
狙撃銃弾に至っては14〜18発・・・とかなり厳しい弾数調整下におかれている。
それなのに、1000発なんて、桁二つ違うやん。
下方は至極当然だ。200発もあれば十分だろ。
「移動不可」だけ賛成。あんな重いものを持ったからには動けない
くらいの代償は当たり前だ。その代り、威力は桁外れに高くていい。
レジ園よりコンエンの方が戦跡が良かったのは、
スーツの差だったのか。
コンソルのスーツ量やべぇな。169w
レジソルカンストさせたら一度作ってみるわ。
>>575のスーツ調整良いな
今までそういうものとしてしか思ってなかったから何も感じなかったわ
いやー紺砂のパルスは神だろjk
味方剃いてロケラン当てた奴狙ってパルス流すだけで撃破稼げるぞ!
裏取り出来たら下手投げ手グレにパルス流しゃ勝ちゲーだし。
SRも紺のがラグ少ない気がするが(個人的に
斜線太いと思う
レジより耐久も多少高いしレジ砂よりプレイヤーによって有利になるだろ!!まー大差ないっていう個人的な思想
バール議論だけど
間違いなく判定は変わったね。
横判定縮小は自信ある。
あとは密着時の判定ね。
近すぎるビックリ箱すり抜けて奥殴っちゃうでしょ、それと一緒じゃないかな?
リーチも減った感あるけどこれはわからん。
基本的に相手にめり込まないようにしなけりゃ今まで通り当たるさ。
あとはたぶん気のせいだけど、
トリガー引きっぱの判定と振り速度。なんか違和感。
ガトは吹っ飛び過ぎで衝撃ダメだの落下ダメだのでダメ効率良すぎってのと被弾側の手ブレがデカ過ぎ。
昔から常にガト入れてるからマイドリ×2で撃ってみたいよね、厨だからこそ。
なんか長くなってしまったんで寝ます。
>>588 ガトリングの給弾機構については俺も考えが及んだ。ベルトがマガジンの替わりならおかしくないかと。
ま、新モーションになるから無理だろうけど。
総弾数だけど他に使える武器がある分300でも多い。その他据え置きならナイフの様に厳しく100〜150だろうか。
>>588に書いてある様にリアル武器にできるだけイメージ重なるよう
>>587 火力と衝撃力を象徴として考えたんだが。
反動ダメ増大させて強ピに弱くして中距離で使いづらくさせ
対剃、対接近戦のヘルスに余裕ある時にしか使えないっていう。
Wロケラン、確かに自爆だとかで使われるとウザイが。一本道だったり密着じゃない限りは
ほとんど当たらなくないか?見てても使われても。
ロケランが必須武器である以上、調整するならWロケランのみだろうな。
個人的にWロケランにロマンを求めて使ってるから下方修正されないで欲しいんだがww
修正されてもおかしくないポテンシャルを持ってる事は分かってる。
まず、鬼焼さん。本スレを見ていたらこの現状について一言お願いしたい。
ここ最近の改正談義は見るに堪えない。たんなる(ゲーム上の、であるが)利益誘導としか思えない。
バールについては俺も調整入ったと認識。
そのお陰でバールレンジもバール振らずに、マグ、シャッガン、SR撃つ事が多くなった。
どーせ比べようのないことだし、実際どっちだろうとどーでもいーけどね。
俺は変わったと思ったから立ち回りを若干変えた。
>>575 >砂のスーツ強化、SR威力減。
無意味。ますます役にたたなくなる。
盾対策も一定の水準に達したのでこれ以上のマイナス要素は不要。
ガトリングガンは、航空機用みたいなリンクレス給弾だったのが災いしたな。
マガジン式じゃないからと思っていたら、スペマガでしっかり補給できるから始末におけない。
ところでマップ予告ショットに、ドリンクの自販機があるような絵があったけど、これって
山小屋がますます守りにはつらくなるってことなのかな?
ちょっとだけ楽しみ。
598 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:48:52 ID:KsOImeJY0
やっと屋上ガトリングが終わった。
ソルジャーにガトリング構えられた瞬間に逃げの一手とかワケワカメ。
グリコじゃ、敵陣からリスタまで飛ばされるんだろうな〜。
「ご主人様お帰りなさいませ」
599 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 10:31:35 ID:KsOImeJY0
いつも思うんだが、なんでハーフライフは自粛って雰囲気にならないのかな。
ガンガンのフリーダムのように大会以外じゃプレイヤーが自粛するのが、
当たり前だったんだが…。
製作者も神じゃないんだからたまにはミスするさ。
ということでみんなガトリングは自粛しようZE。
使ったプレイヤーは俺が晒しに書き込んどく(特にランカー)。
>>599 自粛の話は前に俺が書いたぜ。Lストとノワールに例えてな。
結論言うと、ハーフプレイヤーの民度が低いから無理だ!
朝一レポ
小屋へ梯子
縦長の小屋の丘の左右に梯子が増えた。
赤側の方が梯子長い。
青側から登ってすぐに自販機あり。
中身はJドリ。
木箱移動
グレ箱はそのまま池。
パルラン箱が小屋へ行く木の橋の踊場に移動。
赤側洞窟みたいな場所のグレはそのまま。
青のもそのまま。
小屋内は未確認。
遮蔽物
小島の裏の岩場が大きくなった。
リスタ位置
赤2つが小島側に移動。
とりあえず第一報。
>>598 相手にできる剃いたら小屋危険だろうね、
ってか時グレあるもあるし小さい丘でいいんじゃん?
さ、ガロ打つべ。
負けたら画面のなかであいましょう!
603 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 11:04:56 ID:KsOImeJY0
>>600 結論出すの早すぎww
同じゲームが好きな仲間なんだから…
「俺たちは最高のチームだ」
ランカーの皆さんお手本になってくださいまし。
604 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 11:09:22 ID:KsOImeJY0
>>599 顔合わせないですむオンラインじゃ自粛は無理だろうな
ハーフは、やった者勝ちだからねぇ。
オンゲでモラルを求めるのがどだい無理な話で
今更だけど、本スレより晒しスレのほうが
進んでいるのって異常だよな
>>601 JK
そろそろマーキングライフルが使われるな
てかみんな使え
じゃないと俺の愛が不憫だぜ…
砂スーツ強化、SR弱体化は俺も反対。
スーツ強化なら、SR威力上げた方が、まだましだと
コンソル「Mライフルガッポイ、任せろ!」
>>610 威力か…、
俺はSRの弾薬増がいい。
SRが見せ場だし、砂の醍醐味だし。展開次第ですぐ弾切れしちゃう。
自分はレジだからマシだけどコン砂とか悲劇だよ。武器スロ一つ無くしてもいいから予備弾薬ほしい。
レジで足りないってのは無駄打ちが過ぎる
紺?
送信:…
送信:コンバイン!
送信:ドンマイ!
まあパルスはチートだが、砂使ってるきがせん
SRが現実のようにHS即死なら、今の弾数でも納得かもしれない。
615 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 14:50:52 ID:KsOImeJY0
>>606 >>607 普通のオンラインならそうだけど、
ハーフならキャンプシステムのおかげで、すぐわかるよね!?。
みんな活用してないみたいだけど、
俺はFFされたときとかに店舗名とか調べてる。
最近はZO軍団も盛んみたいだし、匿名性は薄い気がする。
まあグリコでガトリングが猛威を振るようなら砂は終わりだな。
というかゲームが終わってしまうかも…
まぁガトリングはまだ大丈夫だよ。
壱の頃の足の速さが全部同じ時の剃の怖さに比べたら。
>>616みたいな
下と比べる奴ってなんなの?
なにが言いたいの?
>>616の言う、最悪の状況が再び訪れると思ってんの?
改善ってなんの為にするか分かってんの?
そもそもver.upはなんの為にやってるのか分かってんの?
>>616みたいな奴は「生きてるだけ…」ですべて済んでしまうような素晴らしい方なんですか?
618 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 16:20:35 ID:NR1R5BbrO
時グレで自殺するとマイナスBPくらうの??教えてエロい人!
619 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 16:22:01 ID:NR1R5BbrO
時グレで自殺ってマイナスBPくらうの!?教えてエロい人!!
>>617 それは言い方が悪いよ。別に
>>616は間違ったこと言っていない。
君の言いたいことはわかる。気持ちはわかる。
でもそうやって、いちいち馴染めない感覚に出会う度にかどを立てていたらますますこじれるだけじゃん。
落ち着いていこうぜ。な。
>>617 あーすまんすまん。誤解を与える言い方だったな。
確かに改善の必要はあるとは思うけど
壱の頃の剃とか、弐稼働初期の青ドリ毒紺メディとか経験してるんだってだけだよ。
どうせ次の改正で修正は入るからそれまでの我慢
この我慢が初期や弐のサバ落ちに比べればマシ
って感じじゃね?
一番の問題は修正がいつも斜め上をいくこと
つーかFFしたら重力以外も使用禁止にしないのかな?
体験してるからじゃあそこまで戻そうか?
という訳にはいくまい。
それともさらにこのままクソゲーの殿堂入りを目指すのか。
>>622 それは確かに一理あるな、まあ重力はオブジェさえ確保できれば無制限ってのが目立つからタイトーの考えも分からなくはないが。
悪質な嫌がらせや地雷への憂さ晴らしも勿論だが、時グレ等で味方を巻き込みまる奴もいるし全武器味方に与えたダメが一定値を越えればその武器は試合中使用禁止にされるべき。
あとそれプラス使用不能になった武器の数だけレベルダウンとかあってもいいな、ここんとこ時グレの誤爆がヒドイ(まあ広範囲爆風+壁貫通とかしたタイトーもタイトーだが、特に後者)。
回復とかタグ捨てとか裏方仕事も評価して……無理か……
>>621 あー、現状の「酷さ」の度合いを表したかったってだけか?
ガトリングに悩まされる事がないせいなのか、グリ湖でもおもしろく感じてしまったわ。
来週のロックでまたうんざりするんだろうが。
>>625 タグ捨てはともかく回復は評価に加えやすそうだがな。
ただ、上手く設定しないと
わざと被弾→回復→被弾→たまにスペマガ
のループでBPが稼げるようになったりしたら目も当てられん。
そのうち紺メディ8人で回復ガンマチが発生するんですねw
>>626 お前が
>>621に何の恨みがあるのか知らんが
あからさまに
>>621に喧嘩売るような態度やめような
お前みたいなカスがいるからスレが荒れるんだよ
ここから消えるかロムってろカス
これだから脳内鳥S様(笑)は
631 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:11:09 ID:shj0sH17O
初期やら壱やらとか言ってる奴って馬鹿なの?
今さらそんなこと言って戻るのかよ
ハーフは撤去ゲーなんだよ
こんな低能共がプレイしてるからゲーム運営がうまくいかないことに気付けカスが
>>629 >>あからさまに
>>621に喧嘩売るような態度やめような
>>これだから脳内鳥S様(笑)は
日本語でおk
もうどうでもいい
改正なんて糞くらえだ!!
ハーフなんてみんな無くなっちゃえぇ!!
635 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:41:44 ID:K643lWqtO
いやーグリコ楽しいと思ったの初めてだわ。ガトリング削除したらどの
ロックまでには修正して・・・くれるわけないか、ゴールデンウィークに入るし
638 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 00:47:00 ID:W5dEvJCO0
グリコ初日の感想:
さすがに4対4の銃撃戦でガトリング無双はなかったぜ。
丘の上の小屋にさえ行かなければ時グレもさして脅威じゃないし、
まさしくチームワークが試される良ゲー。
今日は様子見な感じのランカーも多くいたから、
あとは、グリコで本格的にガトリングを使い始める猛者がいるかいないか。
639 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:15:45 ID:ogsBr+RV0
ロックは好きだったんだけどな、ガトでいやな感じになる感マックスだからな…
今日100円1クレだから滅多に行かない地元のとこでやってきたんだけど
AAの初心者がいてなんだか少し嬉しかった。まだこういう人いるんだなと思ってね
ガトには早急に改正入れてほしいな。中級で憂さ晴らしに似た荒らしが多すぎる
少しでもやりやすい環境になってほしいわ
憂さ晴らしに崩壊で、
ノーカ初級紺剃で20撃破やってごめんなさい。
>>641 普通の腕ならできると思う。
つか半分はCOMじゃん。
むしろ勘違い乙ww
>>638 ガトリングはグリコでも使えるよ
今日やってみたが、ガトリングあるとコンソルは安定する
Bpも順調にたまってる
ちょっと強すぎかもね
レジ300コン400ぐらいに減らしたらいいかも
2000発て自殺にも使っても使いきれんのじゃないか
ガトリングで砂煙のなかに消えていくやつならたくさん見た。
逆もしかり
グリコならガトリングは強Pの的。
使ってる奴がちらほらいたけど、一瞬で薬草にされてて吹いた。
つーか、ソルジャー自体少なかったな。
スタンライフル、ペイントの方が恐いな。
久々にFPSらしいことができるマップで楽しかったよ。
盾+スペマガ持ちのコンエンいいよぉ〜
647 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 08:10:55 ID:W5dEvJCO0
ガトリング対策:
@必ず2人以上で行動すること
Aまとめて打たれないよう間隔をあけること
B丘の上の小屋には行かないこと(→相手に砂が多いときは仕方ない)
Cガトリングに打たれてないほうは、セカグレを惜しまないこと
Dナイフで先制は割と有効
E盾は頭をカバーするように構えること(飛ばされるのは仕方ない)
Fどうしても勝てないときは強Pでヘルスだけは削っておくこと
(反動と相まって次に会えば倒せる?)
空気読まずにこるだけは言う
ガトリングとバール判定を戻せ
失敗だ!
恥ずかしくない!
昨日0撃破1タグ2リスタでMVP取れた。どんだけ仕留め損なっているんだよ('A`)
連休ぐらい胡散臭いマップ投票で日替わりやればよいのに
なんかグリコは盛り下がってるような気が…。
崩壊は神マップ。
もり下がってるのは最近ガト無双はじめて
それを実力と勘違いしてる地雷ソルだけっしょ。
ガトあってもまだ弱えーとか言ってる上級の地雷を
見かけた時にはもう絶句するしかなかったw
単凸芝無視当たり前。ロケランセカグレ自爆に
遠距離のスナに走りSMGとか瀕死でガト使って
反動で死んで、死んだのを味方のせいにするのも常套手段。
煙?スラム?何ソレ状態。
…こいつらもう自分だけセカグレ無限とかにならない限り
ずっと弱い弱い言い続けるんじゃねーかとw
そういう奴zoomeでみかけたな
タイムアップ多いなあ
657 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:55:26 ID:uqQ5vPtDO
なんでいつまでもマップを日替わりにしないの?
タイトー、うんこだわ。
もう撤去まで日替わりにしろ、どのマップも1日で飽きる!
>>651 単純に与ダメで判断できるだろ、、単細ry
得失差マイナスでMVP余裕でした
660 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:59:37 ID:PiOlMJwU0
グリコは、最初と最後に山があるよね。
最初に80点強Pで取ったらグッジョブの嵐で嬉しかった(笑)。
…最後の60秒はセカグレの嵐でした。
まあ本当に分かってる4人だとすごい楽しいマップ。
本当にわかってるってのが強ピあてて隠れるだけでないことを祈っている
前一度感動したのが砂メインで小島移動したら
レジ連が一人、突然小屋言っちゃって
みんなで戻れ戻れって言ったら多分、ナイフで一撃して帰ってきた時かな。
あんときはみんなでレジ連を胴上げしてた。気持の上で。
664 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 07:47:44 ID:PiOlMJwU0
>>661 青と赤が別の拠点を取ったときって普通そうならない?
鮭や千鳥の大群が待ち構えてるってのに突っ込むのはなー。
…とはいっても、最近は時グレ一発で総崩れってのはよくあるなww。
折角拠点取ったのに
>>660 黙ピが威力8だった時代か?
とりあえず紺園と紺連と紺愛はグリコ強すぎるからなんとかしてくれ。
小屋占拠しても時グレで乙
小島占拠しても青ドリ、スペマガで乙
砂はSRが弾かれて乙
なにこれ?
>>665 原因がわかってると対策をたてやすいよな。
大事なことだよな。
芝に「時グレを投げるぞ!」と「時グレがあるぞ!」的なのが欲しいなと思った。
せっかく時グレが来てるのに気がついても味方に伝えられずにやられるのをみてるとか
悲しい。
>>665 さすが糞砂様、言うことが違いますね^^^
むしろ味方の投げモノに鮭みたいなマーカー欲しい。
無理か…
ドリンクに付けられるのならば、無理ってことはないだろうけどね。
時グレの恐い点は所在の不明さ。
投げ時本人には確かに音が聞こえるが、味方はほとんど聞こえない。
他のグレと違い、転がりがほとんどないから気付かない。あとあの色。
以上の理由から時グレマークは必要。
タイマー音は所在確認には使えない。どうせ味方には知れていいものならマーク付き安定。
そんなことよりまずガトリングだろwww
来週からは、また阿鼻叫喚の被害届が殺到するだろうよw
>>673 攻めでもガトリング
守りでもガトリング
アイテムBox(ガトリングの弾)が追加されました!
今はスナマップだから割とゴリラも大人しいが来週は悲惨だろうな、今週の反動みたいなのもあるだろうし。
ガトはヘルスダメを上げればいい希ガス、弾の性能をあまり下げるとまた産廃だし。
強いけどリスクが大きく気楽に撃てないって感じの仕様が一番いいかと。
スペマガでいいじゃない。
時グレはマークが駄目なら、目立つ色にでもしてくれればなぁ。
キャプチャみたいに。
剃スーツ弱くすりゃOK
確かに露骨にソル減ってるな
ソルが本当にキツいのは見通しのいい聖域だけだっつうの
せっかくソルにもやりやすいようにマップ変更されてんのに
てか今回何気に良い改正
来週は無理
狭い&細長いMAPだし
ガトで壁に叩きつけられまくり
時グレなんて1階2階貫通するだろ
壁から爆風
床から爆風
天井から爆風
投げ物にマーカーつけるのはいい案だけど、同時に地雷が交戦してるところに投げて「マーカー見えないの?」とかで晒しそうな気がしなくもない
681 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:30:40 ID:KZhMRYU1O
ソルの正面に立たなきゃ良い。
682 :
ゲーセン名無し:2009/04/29(水) 21:39:50 ID:LqcisZGJ0
ムキムキになりたい。
>>680 それは考えすぎでしょw
誤爆は基本発射した者の責任だし。
現状の危険のほうがゲームの不満を生んでるよ。
味方の投げ物にいちいちマーク付けてたら画面見づらいよw
基本改正はバランスを取れるよう最小限に抑えるべきだよ
あとバール、うまい棒の改正辛すぎる
殴り合ってもお互い外しまくりw
そりゃ皆ガト使っちまうわな
verうp前からネタでガト入れてた(今は使ってない)コンソルのオレからしてもこの状況はあまり面白くない
ガトを前verそれか玄人使用に、あと近接武器判定を戻してハンドシールドをあと1、2枚増やすのを希望
はは… なんで投げ直後からマーク入れるなんて発想になるかねw脱力するわ。
接地からマーク発生でもいいし発光(壁抜け)でもいい。
いくらでもいい方向へ考えられるのにわざわざ逆行する馬鹿はなんなのかねw
>>685 う〜ん、君は自分の意見以外認めないタイプかい?
馬鹿とかいちいち煽らなきゃ話も出来ないのかなぁ…
>接地からマーク発生でもいいし発光(壁抜け)でもいい。
まずそれでも今までので慣れてるから邪魔かな。開幕とかw
罠は基本後ろになるから邪魔にならないけど投げ物は前に投げるからね
あと接地って言っても壁とか人に当たった場合はどうする?
それに時グレとかって接地した直後に爆破するように投げる事も多いでしょ
TAITOにそんな設定出来るかも分かんないしね
687 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:33:20 ID:FssiurE20
グリコでもガトリングは強いのでびびった。
小島あたりで、4対4で混戦中、ガトリングを撃たれたら
たまったものじゃない。
ただ、キャラが遠くへふっとばされる様は、見ててなごみますね。
Pドリ飲んだレジ愛がジャンプして殴りつけてきたんだけど
余程焦っていたのか俺でなくて真後ろにあったリスポに勢いあまって突っ込んでった
次の瞬間リスポに高々と弾かれて落下ダメージでダウン(タグはおいしくいただきました)
Pドリ飲んでると竜巻シェイク並みにとばされちゃうんだね
>>688 なにその 新しい遊び
どのくらいはねかえされるの
マップの端まで跳べる?
>>588 移動不可に改正しても無意味だよ
武器チェンジすりゃいいし
グリコでも十分ガトリング強い
建物は言うまでもない
小島付近だと壁側に吹っ飛ばすように立ち回れればいい感じ
Mドリ剃は遠くに吹っ飛ばしてもいいな
時グレはもっと見やすければ特に無い
時グレって意外と飛ばないな。気持ち遠めに投げてちょうどいいくらいだ。
篭ってた奴等を一発で全滅させてそれだけで3撃破3タグ。
5発外しても1発直撃させて逆転するケースが多かった。
MVP美味しかったですw
1発当てるだけで与ダメが7000を軽く超える。ロックダウンが楽しみだぜ!
だよな
ガトリングより時グレのほうが相当ヤバい
ガトリングは確かに強い…が姿を晒して、撃ち合いで当てる
でも時グレは姿を晒さずに一方的に当てられる
これがどれだけでかいか
確かにタイマンガトリングヤバいよ
だから印象に残ると思うけどね
なまじ、目の前にいるのに負けるから歯痒いんだろう
崩壊のクソガトリング後だからかもしれんが、
グリコが良MAPに思えるんだが。。。
レジは3グレだし、コンはパルス垂れ流し超強いし。
この面きついとか言ってるのはLになってるAAAかS位じゃねーかな。
>>693コンバインは瞬間火力不足だからこれぐらいで妥当だと思うよ。
構えてから起爆するまでの動作で結構時間喰うから、
そんなに割のいい武器じゃない。あくまでガン町対策の武器。
ブッパじゃ滅多に当たらないし。
味方になら鳥Aが確定で当ててくれるけどなw
ソルジャーにはダブルロケラン、ガトリング、
レジレンにはキャプグレ、チャージボウ、
砂は言うまでもない。メディックにはスタン系とドリンクがある。
コンレン、コンエンには、これぐらいの武装を持って
やっと周囲と肩を並べられるぐらいじゃないかな。
696 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:40:44 ID:KxPS+zYhO
そうか・・・・・時グレがある現状だとロックも糞マップになりそうだ
壁貫通とかわけの分からんことより普通に壁を壊せる性能にすりゃいいのに
処理が大変なのはしらね
>>690 移動に武器チェンが必要だから意味あるんだろww
吹っ飛ばした後に集弾が散漫になる距離なら武器チェンせざるをえなくなるしな。
移動不可で攻めに使おうとしたら、後出しになりやすいの分かるよな?
ま、それでも強いがな。反動ダメが厳しけりゃ強ピ系に弱いっていう明確な弱点があればまだましなのに。
撃ちっぱなしの時間経過と共に、加速度的に反動ダメがアップすれば、良さそうに思う。
698 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:33:51 ID:eu9neGwZ0
時グレはマジで調整いらないんじゃね。
癌街崩すのに必要な気がする。
SS以上じゃないとうまく使ってるの見たことないし…、
味方に当てられた回数の方がはるかに多いorz。
ただできれば紺連専用にしてほしい気がするが、
コンエンはスーツ量やシェークやらで恵まれすぎ。
しかも癌街はおまえじゃんか
>>698同意。後、グリッドの小屋に行く人が多いけど、
リスタ狩りが容易にできるメディックが大量繁殖してる時点で
選択肢に入らないよ。一人やられたらリスポンで延々と地雷が狩られる。
孤島1択にしたら勝率が9割になって吹いたわw
ただ、コンエンに限らずコンバインには
2グレ、打撃武器のリーチと振る速度、スモークがないから少なからず
別の面での救済は必要。スーツ量優遇って、
コンソルはスーツ量169もあるんですけどw
ダブルロケラン、ガトリングがあるのにね(笑)
コンレンの強みって2丁強P+毒+ボーガン+パルスのシナジーでしょ。
装弾数24発/72でHS7発で確殺とかふざけんなバカヤry
ランカーレンジャーとシングル強Pで撃ち合うと大抵負ける(泣)
>>695 さすがに確定で誤爆するは言いすぎでしょww
でも二、三人に一人くらいの割合で誤爆してくるから笑えないな。
ぶっちゃけ時グレは俺も現状維持か軽い弱体化程度でいいと思う。
まあコンレンのヘルスキラー的な面からは外れてる気はしなくもないが、瞬発火力が現状コンレンは他に比べてだいぶ劣ってるしね。
やっぱり問題はガトだよ、今はスナマップだからまだ並の強武器程度のレベルで済んでるが、来週は地獄絵図が容易に予想できる。
701 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 11:37:58 ID:eu9neGwZ0
>>700 ガトリング地獄絵図、阿鼻叫喚wkwk。
まじで三日でソルジャー以外は淘汰かも(笑)。
ジャンプナイフがどこまでくっつけるか見ものだ。
コンエンも時グレのおかげで少しは残るかな!?。
>>699 小屋一択パルラン一発で3タテ余裕でした
ロックは時グレの出現で、ガン待ち戦術から一変するかも。
ただ、心配されるのはガトリングか。
前Ver.でもロックではガトリングは使えたしね。
修正だの改正だの、どちらもシンプルでなければ話にならない。
つまり、一部を前バーに戻すだけで済むことなら、それだけに止めなければだめ。
大体、今改正から聞いていれば「おかしく」なっているのはガトリング、時グレ、バールが主。
他に話を派生させるのはかえって意見の一致を遠ざけるだけかと。(一致させなければならないことでもないんだが。)
バールに関しては修正?のみ。ガトリングも部分的に修正のみでいいとおもう(これは前バーに戻すとお蔵入りになり、反発を招くから)。
時グレはやはり前バー=お蔵入り、で部分修正。所持は現2ジョブで妥当。貫通機能は画期的だから残せばいい(これを無くせばお蔵かと。)
敵が使う分には駆け引きの幅が膨らんだから現状維持。数量も妥当。問題は味方の使用時。
言わずもがな、不慮の事故が多発する仕様は要修正。レーダーを見ず、味方のいる位置に投げる奴は修正できないから、
せめて味方には位置が表示されるようにすればいい(どんな表示になるかは主にタイトーに検討してもらう。ここで思案するよりはるかに現実的)。
また、後々のFF対策にもなるし、表示されることによって戦略性が損なわれるとは考えにくい。
発見し辛いのはリアルでスリリングかも知れないが、それでは反面大事な部分が損なわれると思う。
要は鮭に近い仕様にする。敵に表示する必要はない。むろん、他のHEに言及するつもりはないし、するのはおかしいと思う。
以上、長文失礼。
追伸、今日メールする。最近病気で寝たきりだったから遅れてしまった。
くどいと知りつつ、設置系の位置表示に関してのみ追記。
と言うのも、前述に表示が増えて紛らわしくなるとの意見があったので、それについて。
例えば、時グレ表示を採用した際、チーム双方、最も表示が乱立する組み合わせは、園、砂、愛、コンレンが一つの例になる。
すべての表示物が一度に狭い範囲で設置、使用されることは稀だが、鮭6千鳥3回復鮭5時グレ1〜2となるとして、
これは決して把握不可能な状況とは思えないし、すでに園児が3人、愛1で、もっと過密な状況は今までもありえた。
そう考えると、そこに時グレ表示が加わっても視界的に異常とは思えないし、
「新たに表示が増えれば味方が混乱する。」と言われても、「見えなければもっと混乱する。」と言わざるをえない。
大体、表示が増えるといっても、時グレの性質上、一度に多数使用される可能性は低く、
見えない仕様に対応することと、見える仕様に対応することを比べれば、後者のほうが俄然容易と考えそうなものだが…。
まさかグリコが最良マップと感じる日が来るとは思わなかったぜ
ソルも対等ではないけど、グリ湖で普通に戦えるようになったからな。
頭数の多いソル使いがグダグダ言うことが無くなった。
両刃の刃が時グレ。
味方の表示してくれとか、阿保かと。
そういえば、コンレンで時グレを投げずに持ったまま突っ込んでくる
神風野郎がいて壮大にワロタw
ネタ武器としても最高だな時グレ。今更だがグレネードの
起爆時間を今までずっと調節できなかったのはおかしいよな。
所持数減らして、グレネードに調節機能付けたらもっと前から
レジ:コンのパワーバランスは取れたかもな。
安価はあえて付けないが、なぜ時グレ=両刀の刀なのか?何を根拠に吠えてるのか意味わからん。
それは味方の誤爆容認ってことか?誤爆マンセーな状況に甘んじる理由は?
単なる妥協意見はROMってろよ。
>>710 安価の出し方がわからないんですね
時グレはもうちょい見やすい色を付けてくれてもいいだろ
小屋に篭城してたから一気に蹴散らしたくて時グレ3個投げたのに後から
送信:突撃するぞ!!
いやいや!?
グレ投げたよ!?
見えなかったの!?
味方ごと一網打尽で味方ぐれて強制\(^o^)/ヤッテランネーヨ
時グレはダメージ0だけど、範囲内のトラップ、壊せるオブジェ全て破壊でいいよ
ぶっちゃけ時グレ使うって芝がありゃ解決だと思うが。
>>710 大体、味方の識別できても
あまり意味ねー
逃げれると思ってんの?
強ピ(片手)の集弾性上がった?
久しぶりに使ったら連射しても以前より集弾するような気がして
>>697 オレは後だし主体の使い方してたね
むしろ壁際、近距離で奇襲されたときとかしか使わないんじゃない?
だから移動不可のみではまだまだ脅威…
>>710 投擲系の武器にマーカー付けて、誤爆がなくなると思うか?
味方のだったらFFでもするの?
マーカーが付いていようが無かろうが、関係ないよ。
何も考えてない奴はこれからも、何も考えずに前線に投げ続けるよ。
>>714 そこは工夫次第だろ。むしろ絶対不可能なんて思ってるわけ?
味方には点滅表示でもいいし、味方にのみ投げ直後がらタイマー音を届くようにしても全然違う。
まぁ工夫するのは他でもないタイトーだよ。
それに筐台のサウンドシステムだって対応するポテンシャル持ってるだろ。
一歩二歩でも手前で気付けりゃ十分。中にはタイマーを長め設定で使う奴だっているだろうし、
なんだって要は試してなんぼじゃねーの?やりもしないで無理だ無理だって、まんま地雷じゃねーか。
そんなんだからディアブロの4同店とかに勝てねーんだよ。やる前から萎えるやつがあるか!
>>713俺は投げる時に「グレネードを〜」って入れる様にしたらFF無くなった。
でも、投げる時って拠点取られた時とか、開幕ぐらいしか安心して放り込めないよね。
てか、敵に時グレ持ちが入るのに、拠点で時グレで殺されたのにSSS様が「拠点を〜」連呼するのはなんだかなぁ…って感じ。
崩壊の時だけど、屋上に時グレを投げ込んだ直後、それに気付かずに屋上を取り戻すべく
ガッポイさんが突入していったのをみて血の気が引く思いをした。
バールの当たり判定をもどしてくれ
>>718 いや、そこはあまり関係なくて、
グレは敵味方両方に危険な武器なの。
音聞こえないのは、
時間調節か、壁向こう爆破なんだよ。
マークとか付けるなら、敵にも見えなきゃ駄目なの。
で、それすると時グレは仕掛け武器なので
意味無くなる。
もう、弐で下方修正した武器、全部元に戻せよタイトー
>>722 変に物分かりがいいというか、なんでその線で納得してるのか理解に苦しむ。
壁向こうの件は触れないことにする。こんなのは言うまでもない。
後の、敵味方とも見えないと駄目って理屈は何なのか…?
鮭や千鳥、竜巻は…、あの設定は間違っているのか?
単なる脊椎反射でのアンチなら自重してもらいたいが…。
てか時グレってマーカーとか付けたほうがややこしいと思うんだが。
現状手投げ武器でマーカーが付いてるのは味方が獲得するものだけだし統一したほうがいい。
さっきも言ったが時グレ使うって芝がありゃそれ以上判別機能は不要だろ。
警告入れたのに突っ込む奴や警告だけ入れてどこにでも投げ込む奴、警告無しで投げ込む奴は結局どんなシステムにしても無駄だし。
>>723 時グレは全員に危険
鮭とかは味方に反応しない
の違いを
>>722は言いたいんじゃないの?
てか、さすがにアンチは言い過ぎだろ
時グレより閃光を前に投げる奴をなんとかしてくれ
>>726 そもそも閃光を使う奴があまりいないと思うが。
>>726 なんとかって……。
ええ!?としか言えんわ。
>725
なるほどね。
でも俺はタイトーに直接訴えはするよ。
結果どうなるかはわからない。
ただ、現状は…納得できないね。
タイトーの知恵に期待するよ。
隣の方が光グレを前にありったっけ投げてるのを見て悲しくなった
しつこくてゴメン
テキトーはいい加減にせぇよ
何故ガトリングがこんなになった?どうしてだ?
それとバール(うまい棒)酷いだろ、つまらん
なぜわざわざ適当な改正をしたんだ?今まではまだ納得できたが、誰もこんなの望んでないだろ
お前ら会社よりも客の方が正しいんだ、早急に元に戻せ
こんなの昔からやってる人も、新規も楽しくねぇだろ
謝るくらいならry
>>731 ガトはともかくバールは今までか強すぎたような気がせんでもない。
バールが強いのは俺は良いと思う
ジョブ毎の厨武器とバールが基本武器だと思ってるから
基本ができて、接近で裏をとるリスクがあっての、武器チェンができての強さだと思うし
只の撃ち合いなんかより楽しい
新規や地雷がガトリングで強ぇーしても勘違いでつまらんと思ったんだ
バールが改正されたのも気づかない人は、使ってなかったんだろうね
この前まで、ガッポイにもようやく春が来たと言われていたんだ。
つまり今は夏の時代、ガッポイの最盛期なんだよ!
>>735 お前どうせ中級でバール無双してる奴だろ
んで初心者や地雷にガトで一蹴されて顔真っ赤になったと
>>737 君あまり失礼な事言うなよ
言ってる内容がわからないならそう言え
バールは判定の事を言ってるだけで、ダメージに関しては興味ない
自分は剃はカンストしててもメインじゃない
内容も何も殴りに行ったらガト強すぎでUZEEEって言ってるようにしか見えんよ
バールも人殴る分にはそこまで問題無い
スイカ割りが面倒くさくなったぐらい
バールは今までが強すぎだったろ
今位でいいんじゃない?
明らかにうま棒とのバランスが取れてなかったし
ん?バランスも何もうまい棒も判定弱くなってるんじゃ?
ばーうぷしてからほとんどやってないから、あんまわからんが
ガトリングは誰がみても余りに酷いでしょ
今まで時がたって必要ない改正でも、納得はできた
だがこれは無理 失敗と言い切る!
バールが好きな人や、得意な人は納得できないと思う
クラスが高い人や気を使ってた人は尚更
距離をとって戦う事よりもリスクがあるんだから判定を弱体させる必要はないし今思うと本当にベストだったんだと思う
変わってから納得いかない人が周りには多し、砂なんかバールいらないんじゃね?って人もいた
ただこれは厨武器(マグナムやSRのなど)に対する補正やラグの類いなら、仕方なく納得すべきなのだろうが、やはり前の判定が好きです!
その癖テキトーが公式発表してるの?
逆にガトリングやバール判定を直さないでいいって人がいるのにびっくりした
最初はうまい棒に違和感を感じ、バールで確信にかわった
所詮体感だが、バールは横と前の判定が縮んでるよね。
ガトリングは修正が必要。特に押しの強さ。
時グレに関しては1つ数減らすくらいでいいかな。ガン待ち崩しの突破口になるし。
縦の判定を少しだけ小さくしてくれたらモアベター。
3、4個ってとこだろ
バール判定が変わった事にも気づかなかった人は、まだここにいますか?
時グレ無限リサイクル
園児限定
バール強いんだから、
当たり難くていいんじゃない?
今タイトーは、飛び道具撃ち合いゲーム寄りにしただけだろ。
なんでわざわざバール(うまい棒)判定を黙って修正してんだ?
地雷は気づかないかも知れないが結構厄介だ
そもそもレーダー見れて、予測ができる上手い人は裏取りされる事はないんだから、リスク背負った接近戦は優遇されんのが当たり前
地雷のように引きこもった奴を硝煙反応出さずに一方的に狩れる状態に持ち込んでんだからさ
正面同士でドンパチやっても、鳥Sとカンストの差はでねぇよ 削り合い
地雷は予測(経験)が足りない、硝煙反応には機敏に反応するのに、常に落ち着いてレーダーを見る事にかける
硝煙反応を出さずに戦う事がどんだけ有利で大切か
まさか次回作は完全にドンパチゲーかw
つーか次回作やる奴いるのかな。
やはり深夜はダメだな。同店多すぎて勝率下がったわ。
夜にサクッとやるのが一番勝てるわ。
地雷狩りゲーっていう所が、そもそも間違った方向へ行ってるから。
FPSで格闘が強いというのがそもそ(ry
バール無くして、
殴りにすりゃいい。
ダメ小、殴られたらよろけて武器装備し直し。
756 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 07:19:58 ID:tvxx1fjs0
バールはレジスタンス共通だからとりあえずいいだろ?。
うまい棒も弱体化してるみたいだし…。
まずはガトリングだ!!!。まずは元にもどせ
崩壊で時グレが新バージョンになってるのにソル率が半分超えてたんだゾ?
グリコだから強武器で収まってるが、次はロックなんだぞ。
終盤セカグレがなくなって一斉に逃げ出すレジスタンスが目に浮かぶ…。
コンバイン?…いたっけそん奴
ガトリングは弾数減らす調整なら簡単だろうから、やってほしいな
てか別に崩壊で剃るが半分を占めるのは、別に今に始まったことではないと思うんだが
グリコが砂だらけなのと同じことだろう
758 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 07:53:11 ID:tvxx1fjs0
剃ると砂を一緒にしたら剃るに失礼じゃない?
グリコ好きなので結構やってるけど、味方全員砂とかはほとんどなかったぞ。
逆に崩壊の時は結構あった
いっそバールから真空波出して弾数制にしようぜ☆
バール
弾100
スペマガ可
うまい棒?現状維持でおk
リアル系FPSでも近距離武器は一撃とかだし、バールつええは気にならないけどな
>>753 チーム戦だと戦局や立ち位置によるとはいえ、雑魚を狩るゲームになるのはある程度は仕方ないと思うが。
今度のGWに愛知行くんだけど、誰か名古屋駅近辺でハーフ出来る店を教えて下さい
出来れば、他の奴には黙って前日から名古屋入りして24時間の店でオールとかしていたいww
バールの判定が縦長っぽくなったてことは、ナイフは横長判定なったのだろうか?
え?ナイフは投げるものだって?サーセンww
>>762 名駅近辺なら駅裏のタイトーだけど個人的には栄のキングジョイお薦め
100円2クレで台も多かったはず
名駅近辺だとタイトー名駅と少し歩くとあるレジャーランドささしま。
キングジョイは行ったことないから保留。
あとは俺が知る限りでは大須にあるアーバンスクエアと今池にあるグレアかな?
個人的にはテーブル筺体に抵抗が無いならグレアがオススメ。
六台あって100円2クレで整備も悪くないから。
ただ、時間帯や日によって満席だったりするのは注意(まあ一台も空いてないってことはさすがに少ないけど)。
あと地下鉄一本でいけるけど位置的には名駅からは割と遠いのも注意。
GWだからかロックの更新情報もうきてるな
ヘルスチャージマシンと毒ドラ追加で、いくつかオブジェ削除
>>764 愛知の稼働店舗は要注意。
特にタイトー名駅は一見3店舗あるかのように表記されているが実は1店舗のみ。
すでに撤去された店舗が残っていたり、名前変更された店舗が新旧2店舗扱いになっていたりする。
すわタイトーの偽装か!
ヘルチャマシンが二つか…
AAA歓喜だな。
>>768 何で?俺も鳥Aだが特別嬉しくも無いんだけど……
たまには役に立つけど正直あの回復速度じゃあまり頼りには出来ないでしょ。
少なくとも終庭みたいにど真ん中にある分には。
そう言えば…
新水門にもヘルスマシン付いてたな。
ネットワーク遮断中は出来る
>>771 そうなって設置場所が狙いにくかったら籠もりゲーが増えるかもね。
ソルがガトを打ち合い適当に損傷したら自陣に引き籠もって回復みたいなマップになったら嫌だなぁ……
そいやナイフ殴りの判定どうなった?横に伸びた?
>>773 若干あてやすくなった希ガス
気のせいかも…
まさか、ウマイ棒、バールに変わってナイフで格闘する時代が来るのか。
強P、ボーガン愛称いいしいけるんじゃね?
確かJドリ使うと威力50近くあったよなw
情報ありがとうございます
今回の旅行はハーフプレイヤーじゃない人と一緒なので合流前の数時間の間にキングジョイか名古屋T/Sを覗いてみます。
愛知エンブレムを手に入れるんだZE☆
>>774サンクス。
ナイフ格闘も頭の片隅に置いとくかな。
バールはともかくうまい棒は本当にあてにくいし。
ナイフで格闘戦なんてガト、LR、Wシャッガン、スタンガン持ちに負けるよ
初代からの疑問なんだけどグレが叩かれないのは何故?
レジスタンスが全員持ってるから厨武装でもオッケーなのか?
>>779今まで散々修正されたのにまだ不満なのか?
>>779 初期はもっと酷かったわけだが
パルランは使い勝手が難しいだけで十分2グレと対等な位置にある
>>760 リアル系FPSはSMGの弾がマグナム並みに強いだろ…
ナイフ相手にバールで闘ったら競り負けたorz
むしろマップど真ん中で、ソルのガトリング撃ちっ放しポイントに。
>>781 ねーよwwwww
2グレで2撃破は毎回できるけど
パルランは2撃はそうそう出来ない
グレはマップに左右されないけど
パルランはマップばかりか場所にも左右されるじゃん
パルランは確率は低いが期待値は高い。
グレは確率は高いが期待値は高い。
あれ?
素直に狭い場所以外では、産廃レベルの打ち上げ花火って言っちまえよ。
まぁ、広い場所でも足元に当てちまえば距離離せるから一応使えるけどな。
ただ、避けられる場合もあるから安定して当てれないし威力の差は言うまでもない。
プライマリが優秀だから仕方ないよ。と言っても近距離ではSMGの方が優秀だけどなw
っで、中距離には強Pに撃ちあいで負けるっと。。。。。
アレ?トドメ刺しちゃったよwww
俺、時グレ・ガトリング・2グレの中でどれが一番厨武器ですか?
と質問されたら迷わず2グレを選ぶぞ?
時グレ・パルラン・ガトリングでどれが一番か厨か問われたら悩む。
じゃあパルスからセカンダリで時グレみたいな爆発するの出せばいいんじゃね?
旧パルランは投擲武器にすれば完璧だ
>>787 でも開けたところで足元当てんの結構難しいよな
しかも外したらスキ大きいし一時的にも弾幕切れるし
グレ…リロード中に撃てる
パルラン…リロード中に撃てない
これ結構致命的だよな
ずっと修正待ってるんだけど
昔のパルランなんてリアルスーパーボールだったからなーw
威力カスだし
セカンダリ押してから出るまでが1.5秒w『いっけぇぇぇ!』
キュイイイィィン
ボッ!w
セカグレとか
シュッ
ドーーーン!wwwww
しかも近距離でのプライマリのダメ効率までSMGのがいいし、撃ち勝つしw
地雷のパルラン大暴走、
俺のパルラン打ち上げ花火
あると思います
>>789 やっば照射系のゲロビだろw
着弾したら時グレ並の範囲に爆風www
私は帰ってきた!!!!
つツインサテライトキャノン
もうさ、バウンドとかしなくていいから、
ストーリーみたいに蒸発して 即 死 にしてくれたらそれでいいよ。
発射ラグも元に戻していい。装弾数も本家の30発に戻していいよ。
とりあえず原作尊重して即死にしろよ。
ガッポイ兵器ばっかり改悪すんなTEKITOのボケが。
あ、それからボーガンも 即 死 でいいぞ。
盾貫通なくして、弾5発にすれば調度いいだろ。
最後ぐらいガッポイレンジャー最強時代を作ろうぜ。
グリコなんて紺連最強だろww
しゃがみパルス、W強P、シャッガン、毒グレ、タイマーグレwww
どんだけ地雷なんだよwwwww
コンレンはなかなかの強ジョブだと思っとる
ダントツがレジソル
熾烈なラス争いがコンスナとレジメデ
もうグレとかパルランとかウゼーょ
グレもバウンドさせちまえやコラ
>>794本家のボーガンもパルランもガチで即死だ。
俺が言いたいのは、「人様の秀作を勝手に改悪すんなボケが」
ってことだ。コンレンが強いのは周知のとおり。
当てにくい武器が低威力とかどんだけだよ。初期のボーガン威力30だぜw?
カチカチに凍らしたスニッカーズをパチンコで飛ばしてるようなもんだぞ!?
鈍器持ったゴリラ相手にだぞ?せめて威力70ぐらいにしとけやボケが。
しかも原作より遥かに弾速がおっせぇの。
ハエはおろか、トンボにすら当たらないくらいにな。
更に初期のシャッガンなんて、ソフトエアーガン並みの威力しかなかった。
集弾性能は100均のクラッカーの方がまだマシなレベル。
壱の園児のシャッガンなんて結局最後まで産廃。外す奴まで出る始末。
一方、バールとマグナムの強さは見事なまでに再現。
バールは振りの速さ下げて、代わりに威力を大幅に高め、
特にマグナムは原作どおりの超兵器っぷり忠実に再現。
初期はスナイパーとかジョブ自体がイラネ状態だった。
まともにバランスが取れたのが稼動ラスト半年ぐらい。
AVなら本番がラスト5分前でようやく始まるレベル。
おいコラTEKITO、
社長含めて全員頭丸めては土下座して謝ってこいや。
神ゲーを糞ゲーに改悪するのがお前等の仕事か?
こんな産廃ゲームを天下のアメリカ様で晒してみろ。
お前等町歩けねぇぞカス。
>>796 確かに
脅威を感じるほど強い紺砂は滅多にいないな
>>798 あくまでハーフライフをもとにした対戦ゲーなだけで別ゲーなんだから当たり前だろ。
原作尊重と称してお手軽即死武器が大量にある対戦ゲーなんて作ったらそれこそ超絶な馬鹿に他ならん。
例えばビーム食らって一撃で死ぬガンダムゲーなんて(某ぶっ壊れ作品を除き)ないだろ?
原作でどうとか壱の頃どうとかを必要以上に持ち込むな。
>>799 てか乗り手以前にコンスナはレジスナに劣ってる要素が多すぎる。
最高精度のしゃがみパルスは強いけど、SRの弾が少ないのは頂けないし、スモークの有無も大きい。
SR代わりにLRの弾数が多いけど、LRはもともと頻繁に使う武器ではないからレジスナの弾数でも弾切れはあまり起きないし。
何かあるとすぐガンダムガンダム言う奴って何なの?同一人物なの?
>>901 そもそもLRを抜いてる砂も多いしな。
あんなもん超劣化ガドリングとしか思えない
それにパルスが優秀だとは言っても遠距離以外で先に撃たれたら反撃にならないし
後の利点は手グレぐらいだが、取り立てて言うものでもないし
箱やスモークで微妙な装甲の差を補えるレジ砂に比べて…なぁ…
804 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:41:01 ID:baMiz50d0
コンスナはもちっとスーツ強くするべきだな。
超遠距離だけで強いって、ほぼ役立たず。
中距離で連や園児と打ち合っても、カンタンにまける。
805 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:46:00 ID:baMiz50d0
それか、せめてセントリーガンを
最強のやつにもどしてやってくれ。
このゲームは大抵ソルがいるから、
ロケランで倒せるし、バランスは問題ない。
>>805 千鳥ゲー再来は勘弁してくれ…
紺砂はグレ・箱持ちのレジ砂と比べちゃうとな…
スーツ微増・SR弾数をレジと同じにぐらいはしてもいいと思う
さらにレジとの差別化のために千鳥をレジは2基、紺は3基で、MRに何らかの強化を加えるべき
このスレはほんと鳥Aの巣窟だよな。
何この低レベルww
コンスナがレジスナより劣ってるとかネタにしか聞こえないんだが。
言い訳お疲れ。
言い訳する奴おれ大嫌い。
レジ使えば?
嫌なほどコンスナのパルスの強さわかるから。
SRの弾が足りないとか言ってる時点でたかが知れるわ。
コンスナなんてパルスと黙ピで充分だし、使いこなしてればSRの弾に不満なんて抱かないはずだから。
言っておくけどコンスナは真性スナイパーって職じゃないから。
勘違い。
低レベルお疲れ。
一生語ってろバイバイ^^
マーキングライフルに被弾した奴には軽いホーミング効果がかかるようになればいいのに
青ドリ使用時とまでは言わないから
>>800 でも、ガッポイ兵器の弱体化は明らか。
せめて千鳥をアップデートしておくれ。
>>807 賛成
愚痴いってる奴は使いこなせてないだけ!!
レジとコンでは基本立ち回りも異なるし駆け引きに若干違いがあんだよ!
中距離で連や園にうち負ける??
ありえないから!!
まー先手取られりゃ弾かれる事ぐらいはしってるよな?なんの為にシールドあるとおもってんだよマップも使いこなせ!
紺砂弱いとか本当ネタにしか思えないから
なんて低レベルな話ししてんだよw
おいおい新型インフルエンザ、メキシコのとある病院で25〜35歳7人死亡だってよ
若いから大丈夫とか免疫力とか甘い考えだと死ぬぞ
>>807>>810 そもそも皆コンスナのしゃがみパルスの強さは分かってるよ、それを踏まえたうえでの話。
まあ弾数二桁だから少ないってことはないけど遠距離でゲーム中屈指の瞬発火力を誇るSRを撃てる回数が少ないのは無視できない。
四発で取れるダメの差は結構大きい。
コンスナは真性のスナイパーじゃなく、SRへの依存度がレジスナより低いっていうのはパルスの良さもあるけどレジスナに比べてSRに頼りにくいというのもある。
あとスモークの有無による差も大きいのと、近中距離レンジでの能力にもグレランの有無等で大きな差があるしね。
まあコンスナが弱いというよりコンスナで出来ることは大体がレジスナでも出来て、それプラスレジスナの方が取り回しがいいってな感じかな?
結局は全国対戦でみるレジスナとコンスナの人数差が全てを物語ってるよ……
>>811 おい!そんなこと言ったら日付変わるまで低レベルな話ができないだろ!
まぁおまいはPCがあるから平気なんだろうけどw
何を言っているんだ、コンスナ娘は鑑賞用に決まっているじゃない。
…顔で負けたけれど;
武器追加したんだから、そろそろスキンも…;
弐のコン砂なんてまず選択肢に入らない。
SRの弾はない、グレはない、スモークはともかくとして、
マーキングとサプライズじゃどう考えてもサプライズの方が使える。
しゃがみパルスマンセーしたいのは解るが、
それはコンレン、コンエンでもできること。
そして、それらとの性能差も微々たるものだ。
パルスと黙Pで十分なら、高機動でシャッガン、2丁強P持ってる
コンレン使えよwそれこそ砂である必要性がなくなるんだから。
SRの弾が4発多い+2グレ+サプライズ持ってるレジ砂には
逆立ちしても勝てないくらいの性能差があるのは誰にでもわかるだろw
SRを安定して当てられる人間なら4発の差が如何にデカイかわかるはず。
そもそも、何故コン砂からSR4発も取り上げたんだTEKITOは?
しゃがみパルスなんてコンバインなら誰でもできるのにw
おかげ様で俺はコン砂は弐から封印しましたよ。
早くアメリカ様に腹切して謝ってこいや核地雷企業が。
武器の関係でレジの方がコンより色々できる
だからってコンの方が弱いってこたぁない
コン使って文句言うなら使わなければいいだけ
ハングレ、パルスだけで俺は満足
だから使わない奴多くて可愛そうだから論議してんじゃないの?
コン砂のパルスは超ロングレンジでもクリティカル連発出来る優れもの
でも、W強ピにはかなわない
W強ピに撃ち勝てる距離を稼げるマップなんて
グリコとサンセくらいか
つか、その距離維持してたら『前出ろカス!』って言われて終了
一番痛いのが黙ピの威力を下げられ過ぎたこと
紺砂は劣化紺連だろw
紺砂なんて存在価値が無い
適当にしゃがみパルスしてるだけで鳥Sになれるし
連に追跡されたらほぼ詰みだしね
もうレジ砂の勝ちでいいよ(胸囲的な意味で
SR入れてなくてもカンスト出来るコンスナおいしいです
全国の当たらないSR構えてるSS以下の糞レジ砂さんすみません2グレ使ったらリスポンから出てこないでください
コンスナはしゃがみパルスとペイント頼む。かなり助かる
結局はジョブ別の全てを最大限に活かす!
初歩的な有利不利でジョブを選んでやってっから比較して愚痴言う。。
紺砂がなぜ人口少ないか?それはやはりSRの弾数なのは間違いない
実際紺砂が良くてもSRを練習したいが為にレジを使いだす人のが多い
SRは砂の魅力だから仕方ないな。
だがSRだけに頼った立ち回りなんかたかが知れてるぞ!!
紺砂の魅力は、やり込まなきゃ分かんねーよな??穴流大先生w
グレがあるからに決まってるだろ馬鹿
コン砂の千鳥四つにしてやりゃいいじゃない。
個人的にはそんな大きな差はないと思うけどね。
824 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:15:08 ID:6ivBphqU0
コンスナの命中率は確かに高いけど、
コンソルやコンレンとあまり差がないってのは納得。
ちょっとくらいコンレンの命中率が高くても、
ダメ負け確定。
同じ腕で中距離で、コンレンとコンスナがパルス打ち合うと
必ずコンレンが負けるよ。
あと、ほんの数秒で近距離まで接近されてしまうゲームだから、
やはりスーツ強化か、足を早くするか、セントリ強化は必要。
>>824 タイミングでコン剃でもコン砂に勝てるけどな
紺砂の良い点はしゃがみパルスじゃなくて、しゃがまないパルスだと思うんだが。
まぁ強P・W強Pには撃ち負けますけどねー。その二つの弾切れが起こりやすい後半戦で真価を発揮すると思ってる。
コンスナのパルスは強いという意見に賛成。
だが、前から俺は砂のSMG/パルスの弾数にどうしても納得できない。
コンスナの集弾の優位性が、紺連の携行弾数の優位性に明らかに劣ってると思う。
だから俺は、盾を使いこなせない限りコンスナは劣化紺連だと思う。
レジ砂とレジ剃の差は顕著だけど
コン砂とコン剃の差は多少しか感じない
君たちは何を語ってるんだい?
鶏Å諸君
>>827 マシンガン系の弾数ってどんな基準なんだろうな?
単純に精度で比べてるならスナとソルの位置付けはともかく精度に大差が無い他の三つが大きく違うのがおかしいし、遠距離戦の性能で比べてるならマシンガン系と強Pしか遠距離で撃てる武器が無い園の弾数がスナと同じって変だし。
>>829 訳の分からん煽りをするな、荒れるから。
そもそもコンスナの欠点はSRの弾数が少ないとかパルス主体ならコンレンでも出来るとかじゃないよ。
何だかんだ言ってもSRを撃ち切ってさえいなければ遠距離でのダメ効率は全ジョブ中トップだからね。
問題なのは大半の武装が中遠距離戦に特化していること。
特化型の後衛は味方との足並みを合わせにくく自衛武装もいまいちだから裏取りにも対処しにくい。
それに加えて中距離以内のダメ効率は他ジョブと良くて互角。
要するに自分のレンジを維持しにくいのがコンスナ最大の問題かと。
832 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 00:41:39 ID:LzeY8VQDO
タイトーのうんこは1クレ120円を全国で実施?
苦しいんだねw
2クレ100円が蔓延してるハーフはやはりもう無理かな?
つか、サイバーダイバーは初め1クレ240円?
無理だwww
>>831 なるほど〜
グリッドレイクのコン砂が強い理由が分かった気がする
834 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 01:36:12 ID:eiUIHHAR0
送信:833!
もっと前にでてくれ。
いやいや、砂なんて、突撃すればカンタンに倒せるから。
正直紺砂キツいよ
近づいたら弱いのに近づか(攻め)ないといけない
強い遠距離を維持するには逃げながら敵のいない方に(主に自陣付近)移動して撃たなきゃいけないのにね
味方が前出るならいいけど鳥Sの味方なんか当てにならんし
多少のQSができないと安定して勝てない
やっぱ千鳥増えるとかしてほしいよな。
そしてそのQSもSRの弾数的にキツイんだけどな。
結局レジ砂の方がいいわな。
つまり紺砂はいらない子
全国で見ても安定した強さ持ってる奴もいないしな
839 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 02:37:07 ID:yFH3Qr5wO
840 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 02:44:19 ID:eiUIHHAR0
>>838
タイトー敵にも、砂で稼ごうとは思ってないと思う。
人気JOBのソルを最強にしておけば、インカムウハウハだしね。
と思う反面、砂を使える様にすることで、砂ユーザーが増えて
インカムも増えるんじゃないかなぁ??
タイトー様にお願いがあります。
「チームレッド」などのボイスを、1ヶ月間間隔で昔の男ボイスに戻してください。
あの硬派な感じが大好きなのです。今のボイスにも文句はありませんが・・・
もしくは、キャンプで壱仕様に変更出来るようにして下さい。
ロックダウンRev2.2
・案内のボイスが若本規夫になりました。
今日で砂も終わり。来週からはカオスの運ゲー
1プレイの時間短縮で金の減りがはやくなるな。
845 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:18:36 ID:OeGvx2yh0
そだな。
今日で砂カードは使わない様にしよう。
月曜からは、園児カードでも勝率かせげるかどうか・・・
ガトソル4VSガトソル4とかありそう。。
846 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:59:16 ID:oJ0DNdaMO
無限時グレ×4VSガトリング×4とかもあるかな〜
でも結局、糞砂二人は入るんだよな。
しかも
片方へ二人くる。
まあ来週からはクソゲーになりそうだから様子みてやるかやらないかきめるつもり
そういう時はダブルロケランor無限時グレで糞砂をおいしく弄ってあげよう。
運がいいと辞めてくれるか面白いリアクションを見せてくれる。
俺は敵に3、4人同店or味方に核地雷引いたら無言で突っ込むか自殺してるわ。
まともにやるのが馬鹿らしい。勝てるケースもあるにはあるが、
そんなラッキーケース10回やって1、2回あるレベル。
それよりも、溜まるストレスの方が遥かにデカイ。
3クレ100円だから一回くらい捨てゲーしても懐は痛くないしね。
3時間1000円くらいで遊べるから良心的だわーw
連れとカラオケ、ボーリングするくらいならHALFやってる方が面白い。
これで同店とお守りマッチングさえなけりゃ満点なのにな。
>>849みたいなの見てるとつい笑っちゃうわーw
自分が下手だから単凸か自殺してるんだろ?ww
てめーが鶏Aだった頃上級者に迷惑かけたなんて思ってないんだな
その上級者がお前からもらったストレスのこと考えたことある?ww
脳内鳥Sだからこんなこと書き込んでるんですね^^わかります
敵が3から4同店だからって捨てゲーはありえない。
自陣癌待ちでもやってやりゃいいじゃない。
それくらいならマナー違反じゃないよ。煽ってもいいし。
なら聞くけどよ、
勝率■■
撃破■
被撃■■■
こんなグラフのカスが同店相手に味方に2人来てやる気になるのかw?
俺は聖人君子じゃないんでお断りしますね^^;
一応弁明すると、例え同店相手だろうが味方がまともなら捨てゲーはしない。
後、俺が鳥Aだった時代に芝無視、FF、無理だ連呼する地雷なんて
ほとんどいなかったわ。三船、130みたいな基地外も中にはいたけどな。
カンスト、ランカーと町っても同店組以外はほとんどが勝率5割辺り。
平均撃破4.5〜5、平均リスタ1〜2の成績で勝率2、3割の奴もいたわ。
っで、俺みたいな捻くれた鳥A維持君が楽に勝率7〜9割を維持。
中身は腐っても元カンストですから擬似同店してるようなもんだなw
巧くなっても一向に勝率が上がらず、現状に不満を持ってる上級者は多い。
むしろ、進めば進むほど味方の劣化という形でどんどん追い込まれる。
だからみんな同店に向かうんだろうな。
>>852 真に上手い人は敵同店、粕味方オンリーだろうとちゃんと勝てる。
マッチング時点で試合放棄とか、地雷以前の粕じゃん。
誰もがお前のゲーセンみたいに100円3クレじゃないし。
お前にとってはどうでもいい1試合が、他人には貴重な1試合かもしれない。
>852
勝ちへの楽しみが増えるじゃないか。
言うこと聞く奴ならやり甲斐がある。
芝を聞かない鳥Aなら無理かもしれないがな。
そういう鳥Aは、中身捻くれた上級者だったりもするからなぁ。
戦ってるふりしながら巧妙にFFしたり。
>>852 そもそも気に入らないからと捨てゲするガキみたいな思考自体あれだが、百歩譲って捨てるにしてもマチした時点で捨てるなよ。
ぶっちゃけお前はハーフに限らずオンゲ全般に向いてないぞ。
856 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 15:39:45 ID:Wfc2mG8r0
最近平日の朝が暇なシフトなので、
大好きなグリコに出陣するんだが………
朝いい人多すぎ。
お互い瀕死なのに、
タグ譲り合って消えてしまうのを横で見てて勝負は別にして
すげー和んだ。
特に野良紺砂、紺メデにいい人多い気がする。
メデは分かるがサプライズのない紺砂にいい人が多いのは
悲哀を多く味わってるからかな?
一生懸命、後ろに付いてくる
鳥Aに萌え。
>>842 「ハハハ! お前はぁ…チームブルーなのだぁ…!」
>>856 紺砂は遠距離主体→前線の人間が固いほうがやりやすい
→タグを譲る→チームワーク向上
→友情パワーで大勝利
→戦友ができる
レジ砂はなまじ近距離もイケるもんだから
「射撃の得意なレンジャー」みたく扱う
→体力が必要→タグをみるとすぐ食いつく
→前線の体力が少なくてタグになる
→チームワーク崩壊→いくえ不明
榊原ゆくえ
カンスト未満の普通グラフの奴なんて、タグ全部譲ってもすぐ死ぬだろ
タグより援護の有無だろ
862 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 18:17:55 ID:5RHSxzUqO
GWのせいか、遠征で同店ばっかじゃねぇか
>858
「クッ、ファッハァー・・・ぃよぉーこそぉ、チィームるるるレッドぅへぇ。」
864 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:58:34 ID:pUw81pruO
サイバーダイバーver.1.2:すべてのボイスが若本規(ry
チイィィィィンム・ブルゥゥウワァァァッッ!!!
倒す度に
ブルゥゥウワァァァッッ!!
>>863 >>864 想像ってか脳内再生して吹いたwww
君達、特徴を上手く表現している。
送信:いいセンスだ!
場違いかもしれんが・・・
無限時グレっていったいなんぞ?
デッフイイィィトォ・エネミイイイィィィィ
a
869 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:30:56 ID:IZfwYyR30
デコイまいとけば、時グレをなげてくれるかな?
篭れそうなとこに置けば勝手に投げてくれる^^
>>866 園児のグラビじゃないか?
爆風キャッチで透明グレのできあがり無限リサイクル
どんな裏技だよw
ハーフって裏技探すゲームだよなw
>>866 畤グレが爆発したあとに爆風にむかってグラビキャッチすると透明な畤グレをキャッチ出来るww
あとは繰り返すだけw
誰か無限畤グレの良い使い方教えてくれ…
>>866 作動後に時グレが何故か消えずに残っているのを重力銃で拾って投げると再作動するバグを利用して半永久的に使用する事
他にも
1.注射2連発
2.マーキング当てたのにスタン状態
とかのバグがあったよ
鮭二連続で撒くのがうざい
スペマガで二個出しは何度かあったな。連打してたらトトンと出てきた。
>>872バグを発見する洞察力があるのに、
それを活用する想像力がないとかどんだけだよw
とりあえずgj。FFにでもどうぞって感じだな。
ひょっとするとこれは、TAITOがランカーの不満を汲み取って仕組んだ
ストレス発散用の裏の救済処置じゃないのか?
ん?おっと、誰か来たようだ、うわ、なにするやめふじこガッポイ。
しかし、TAITOはこのままダンマリを決め込みそうだな。
業績悪化で大量リストラ、その傷口に塩を塗りこむように単価の値上げ、
そして後釜の糞ゲー開発でそれ所じゃないんだろうな。
チョッパリとつるむ様になってからTAITOはおかしくなってきたな。
えっ?
注射2連続やバッテリー2つ投げは故意にできるの?
ていうか、3クレの店なんてホントにあるの? うらやましいなぁ 何県だ? 田舎者の俺には無縁の話だが…。
878 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:12:43 ID:qA/aV5FW0
SFとかサイコとか、やるヤツの層が絞られそうだな。
ガンダムとかのゲームに立ち寄らないのが多いのと同じ。
硬派なゲームだから、人気があったのにね。
>>877今は結構どこにでもあるぞ。2クレの店もだいぶ増えたしな。
俺も田舎在住だけどホームは3クレ。
いつも過疎ってて専有できるから環境には文句なし。
唯一の不満は遠征でもしないと同店相手がいないくらいかな。
>>879 いいなぁ(;´д`)
wikiにでも書いといてクレ。
ていうか、1と3とか差がありすぎでしょ
てかタイトーの直営店以外なら100円1クレのが2クレより珍しいような気がしないでもない。
3クレはさすがにあまり無いけど。
ちょい昔に人にスラム設置出来たとかあったみたいだが
あれ、やろうとすれば今でも出来るのな
こないだ盾砂の背後取ったからつい…
再利用した時グレの時間って最初に設定したモノのと同じ?
残念ながらウチのホームは1クレ100円だ
他に近所にいい所無いのと乗り換え駅に隣接する形だから高いしメンテナンス悪いけどついつい行ってまう
ちなみに赤羽AGスクエア
やっぱりガドゲーだったな、ロック
今週だけ「無理だ」芝復活させろよ
ついでに来週もな
書き込みの少なさから、如何に糞マップか解るなw
今週と来週はお休みだなぁ。
ロックは好きだけどな。
グリコはひどかった。
たしかにガトリング強いな
でも、別にいいかなあ
それよか、ロケランがこわい
砂はもやっと8個ぐらいもたしてやってよ
あとレーザーの威力7ぐらいにしてもいいんじゃないかと
人によって趣向は違うな。
個人的にグリコはガトリングレイプが発生しないから良かった。
コンメディが単機で猛威を振るえる数少ないMAPだな。
ロックも時グレ生かせそうで面白そうなんだが、
どうみてもガトリングに軍配が上がるからなぁw
GWで地雷と同店が沸きまくってそうでやる気になんねぇわ。
893 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 01:19:42 ID:GPEouVgpO
>>890 ロケランとか今更なんだがwwこれでも壱の後期に比べりゃ大分弱体化した。
あげく、レーザーの威力7だと?
なにこのセンスのかけらもない願望
>>892別に荒らしてないだろw普通にマジレスしただけだ。
つーかあれくらいの文量で荒し認定かよw
みんな相当イラついてんだなー。ガトリングレイパー恐るべしw
ガトリングの強さ据え置きにするなら
・レン
ショットガンの弾がガトリングの弾に。
あるいはボーガンのプッシュ力がガトリング。
・スナ
レーザーがやたらブレるがプッシュ力がガトリング。
・エンジ
ガトリングの弾をグラビでキャッチ可能(6発まで)。
あるいはダブルカスタムのセカンダリの弾がガトリングの弾。
・メディ
インジェクのプッシュ力がガトリング(旋回)。味方もぶっ飛ぶ。
このぐらいは壊れてもらわんと。
>>895 もう面倒だからSMGとパルスの威力がSRでプッシュ力をガトにすればいいよ
ブシドーブレード並の緊張感だなそうなると。
カウンターストライクでもやれwwww
これだけ苦情がきてもスルーということは、
ガチで終焉が近いんだな。
>>893 いや、だいぶ弱体化したのは知ってるしね
ただ、遮蔽物から飛び込んでロケラン→パルスで砂は瞬殺じゃん?
コンソルとレジ砂使ってたけど、一度コンソルは4.6-1.9とかになって脳汁出た
レジ砂だと接近戦で頼れる武器が無さすぎ
せめてレーザーを接近戦武器として役立つようにしてほしい
別にロケランを修正してほしいわけではない
センスがないとか、なにが?っていう
テキトーお疲れ
ガトリングお疲れ
バールお疲れ
ゲームバランス崩壊して、ガトリングで倒してもつまらん
腕も何もあったもんじゃねぇ
基地外修正で一気にやる気失せた
周りもやらなくなった
何週間も経ってんだからさっさと直せ
>>856 早朝〜昼までは良い人多い、ディアブロは狩れw
夕方は学生増えてカオスw
夜リーマンと学生でチョイカオス
深夜前無口な人多いがやりやすい、無言のチームワーク
深夜〜早朝岐阜愛知同店に負けないように野良がんばれ
ジョブと良い人かは関係ないような
その時間帯にプレイする人の性格とか年齢かな
ガキはやっぱガキだよw
LR十分強いだろ
こんな会社の次回作(サイバーダイバー)なんてぜってーやんねー
今後も同じような調整が続いて金の無駄
TAITOお疲れ様でしたー
さて、今日もガトリングと時グレでカンストに成り上がる作業がはじまるお♪
907 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:23:31 ID:BhEYOJESO
ようするに弐にしなきゃ良かったんだよ。
バランスをぶっこわすのはいつも新要素。
メディックとかもいらなかった、死ね。
タイトーは障害者だ、あうあうあーって言ってみろwww
ガト対策はまだ立たない?
>>908 使っている方からすると、両ピが怖い。
メディックがレンジャーのバックアップすれば良いんじゃないかな。
910 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:13:02 ID:uuyRxTT/O
>>890 >レーザー威力7説
まぁね。敵に肉薄されて最も困るジョブだから…。
あと絵的にも複線収束型ではなくて単線のほうがかっこいいよね。
あと、時グレの件、これは全国の地雷に言いたいんだけど、タイマーの最短設定は、あれは5秒だから!
へたな奴手元や味方の前で爆破させすぎ!いいかげんにしろ!
1、2、3、4で投げろよカス!5で投げるんじゃねー!馬鹿か!タイミング外れたら武器チェンで解除しろ!
>907
壱の酷さは今の比ではないと思うんだ。
>898
貴様っ、やり込んでいるなっ!?
今のTAITOには朝鮮系がいるから
それでおかしくなってるのかもな。
昔はあんなに輝いていたのにな。
914 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:04:11 ID:dfyTQkOsO
ガトリングは別にいいような気がするけどな
対策も正面にたたなければいいだけじゃないのか?二人居たら片方にとっては止まったマトと化すし
レンに役割を取られて、玄人向けになったソルが説明通り近距離ジョブになれてよかったと思うんだが…
ただ全ジョブ正面合戦になりやすい初級、中級じゃ壊れになりそうだけど
>>890>>911 だからさー、それはガトリングって強武器があるからこその強化だろ?
強武器に強武器充てていったらキリがないのは明白だろ。
前VER以前から威力7が妥当と考えてたなら何も言わんが。
>>915 まぁな!要はバランスだね。
ただ、ガトの愛好家はかなりの数。ヘタすると低下は入らないかもね。
最近は考えるのもいやになってきたし。
現状を修正しないならクレームやら改正の要望を出さずに黙ってやめる
クレーム出してくれる客ってのはまだマシなんだぜ?
一番怖いのは何も言わずに去って行く客。
そんな事も分からない企業は逝ってよし(・∀・)
ガト確かに強いが初心者は正面立たないように。
ソルで対ソルになってガト先出しされてたら距離によるけどロケランだろ。砂接近戦?QSと接射の練習をひたすらどうぞ。砂の接近戦力UPしたら武双jobだろ。なんでもかんでも仕様のせいにするな。ガト打ちの背中は透けてるぜ!
>>901>>904 じゃあ、お前らはつかえてんのか、と
確実に誰もつかえてないね
レーザーに、してやられた経験あるやついんの?
ないでしょ
せめて連のショットガンみたいに、特別強くはないけどほぼ必須、ぐらいにしてほしいな
コンスナとの格差をうめる意味でも
別にガトリングが強くなったから言ってるわけでないよ
そもそもレーザーで対抗するものじゃないし
鯖落ちたっぽい どない? こちら大阪
>>919 44にレーザーでやられたぜ!他に上手く使ってる奴とはマチった事無いが
>>918 背中は隙だらけだが…まぁ理想は勝手に語ってくれ
>>918 QS使える前提で言ってくるとは思っていたよ。
どんなに後だししても勝てるガトリングは馬鹿
剃がバールよりもガトリングを使うようになった馬鹿
当たり前のようにカンストも使う厨仕様
地雷がマップ限定で簡単にカンストしてしまった馬鹿
ガトリングがまともじゃない事に気づかない人は地雷
>>919 レーザーは基本倒す為の武器じゃないという見解なんだが。
粘る、時間を稼ぐ為に使うっていう。バールを相手にバール使わせる為に使う感じで。
ワンマガ99発あるんだから妥当なところだろ。
まぁ、SR当てれない当てれなかった場合他ジョブに対して近距離が激劣るのは否めんが。
とりあえず、ワンマガの弾数と相手の弾ロスを発生させやすい仕様ってのを考えて。
せめてガトの弾が300くらいならね……。
リアル兵器がどんな仕様か知らないが、ゲームに合わせたスペックでいいと思う。
たまに、都合のいいときだけリアル武器の専門的な知識を披瀝して
それにHLをなぞらせようとする人いるけど、正直辟易してしまう。
すでにHLの世界観は現実要素を破壊したものであるのに、
いまさら「〜は現実では〜だから…」って言われてもねぇ…。自重しろよな。ウザイ。
>>918 言っとくが、ガトリング発動された時点でQSは当てれないからね。ぶれが酷くて照準合わせられません
盾張っても盾からちょっとでも出れば飛んでくし、ぶれて強ピ系以外当てれない
まぁガトリング擁護してるのは剃メインや剃しか使えない地雷だろうが
まぁハーフもつまんなくなったから適当にやってくれ。完全にゲーム性が崩壊した
>>925 いるよね。リアルでは〜〜だからとか。存在しない武器があるのに何をいまさら(笑)挙げ句自分のジョブ以外は許せない。
普通のFPSはSR頭に当たれば即死だろ。今のSRすら威力が強すぎるとか沸いてる。
自分が使ってるジョブが強くなれば自分が最強になれるって勘違いしてるのかな?
自己厨地雷さん頑張って下さいね!
目出や紺砂がガト持ってるならまだしも、基礎武器と基礎能力が最強レベルの剃がガト持ちなのがおかしい
タイトー笑
>>926 ガトに対して後出しQSするわけないだろ…
残念 俺コン砂マニアだから(笑)
ガト壊れは認めるが問題は 立ち回りだろと言いたい。
ガトリングの話題で思い出した
この間ホームで店内やってる四人組が居たんだ
そのうちの二人がばったり鉢合わせ
「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオルァァッ!」
「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッ!」
って言いながらガトリング打ち合ってた
結局無駄無駄言ってた方が便器ぶつけられて吹っ飛んでた
930 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 21:15:17 ID:X6kS6n4aO
吹いたwwwwwww
真ん中の小部屋で相手がガトリングで撃破
タグを取ろうとした瞬間味方がガトリングでその剃を撃破
また味方剃は後ろにいたガトリングで撃破
もうこのゲームはダメだと悟った
932 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 22:06:21 ID:cwuIsB6i0
ロック癌待ち多いな
ガトリング強すぎワロタ
今日だけで何回空飛んだかわかんね。
対峙したときに出されると成す術無し!
>>931 おれも今日やってみたがいかにくそになったか理解できた。ガトリングがすべてくそにしてる
>>932がいうように10試合中9試合癌待ちに遭遇した
くそ鳥Aメディックも活躍できて嬉しそうだったよ
マグナムヘッドで追い込んだ敵がガトリングで返り討ちにされたのは旧連のナイフを思い出すかのようだった、まだタグが出た頃の
こんな壊れ武器なら癌待ちも増えるわ
やってるやつも調整したタイトーもこれほど質の悪いやつらのこのクソゲは終わったな
↑マグナムHSをこっちが当てて追い込んだら相手がガト構えてて返り討ちにされたということね
ちょっと聞くが、
グリ湖で千鳥置いたら、ぽよーんって感じで千鳥が連のジャンプぐらいの高さにジャンプしたんだが、
同じように千鳥ジャンプした砂さんはいるかい?
よく皆がいう、「ガトも立ち回り次第」ってやつ、
ちょっと待ってよと。
じゃあガト使いが同様に立ち回りを完遂したらどうなのよって!
同じ突き詰めた立ち回りの上では明らかにガトが楽勝だって、言ってて気付くでしょ?
>>928 コンソルの間違いだろ?
ガトリングカンスト乙
結論:TAITOのハーフ担当があたま悪い
>>938 残念 コン砂…
ガト壊れは理解してる
じゃぁ なぜ
ソル4対ソル4だらけにならん?
立ち回り
もちろんソルと鉢合わせた場合は 近距離だが ガト持ちながら移動してるソルなんかいないだろ?
ソル以外のジョブは移動スピードも早ければ 二階から一階へ自由に動けるんだぞ
何が好きでソルガト持ちと1対1で対峙しなくちゃいけないんだ?
タイマンゲームならともかく 4対4です
見方に地雷がいれば相手にも地雷がいる事を忘れては困る。
確かにガト距離になっての瞬殺は認める
ソルの立ち回りとレン砂他の立ち回りは全く違うじゃないですか!
送信:異論は認める
リスクとリターンがつりあって無いぞ今のガトリング
>>940 ガトの問題は後出しでも余裕なところ。初動が以前に比べて速くなったし。
注意して立ち回ってもそれをあっという間に覆されるんだよね。狭いマップなら尚更。
まぁ味方もそこそこの立ち回りをしてくれるなら良いけど
地雷がいた場合は、民間人を庇いながら戦車と戦うようなモノだよ。
「そっちは危険だって言ってるだ・・・あぁーあ・・・・」みたいな。
これはガトに限った話ではないけどさ。
943 :
☆☆☆☆☆:2009/05/06(水) 01:06:53 ID:TrbJCKX/O
>>940 文句を言うのは無料だろ
でもな、新しい剃作るのは有料でしかも金より貴重な時間が必要だろ。つまりそういう事だ!
送信 貧乏だな
1 とりあえずどっちか剃る選ぶ
2 敵陣深く侵入
3 ガト構える
4 撃つ
5 強えー!
なんぞこれ・・・
ガトリングで弾切れした人っている?
ガトリングって修正されたの威力と装備速度だけだろ?
前verから壁ハメ強かったし今回のverupで更に凶悪化されただけ
最近ガト使い手が増えたからガトの被弾者も増えたんだろうな
まぁ威力等の他にガトリング装備した時に視点がデフォの位置に戻る仕様も地味に凶悪な要素に入ると思うんだか
時グレについても前から強かったな
高確率で当たる高威力のHEみたいな感じで
>>947 衝撃力もな
時グレが前から強かった?
仙人ですね解ります
俺は仙人じゃないが時グレは前の投躑力の方が当てやすかった気がする
あまり飛ばない微妙な射程距離が好きだったのに・・・
あとエフェクトが変になったのは何故だタイトー
(´・ω・)
カンストは同店すんな!勝ち目ねえよ…
こんな時間にやるもんじゃねえな…
951 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 02:41:53 ID:7Zf/JgHhO
>>940 先に言う、逆だろw
4対4だから性が悪い。MAPの構造も関係するが、1対1の方が対策しやすい。
眼前の敵と対峙する選択肢がほぼなくなるってのが大問題でしょ。
極端な場所限定や時間限定なら…ねぇ。
ガトリングから逃げおおせる場所を常にキープ。
近距離戦する場合はガトリング発動する前に倒せる時オンリー。
ガトリング強化されて立ち回りの幅広がったか?むしろ狭まっただろ。
ま、グリ湖ではそんなに悪くない存在だったがな。
他ジョブの立ち回りを語るがこそガトリングは悪。
>949
かなり前にこのスレで、今の仕様(Verアップ前)なら爆発範囲が倍くらいあるといいなぁ、
なんてぼやいてたことはある。
それが投擲距離が延びた上に、このような次元爆弾になろうとは誰もが予想外だったな。
>955
送信:それはないだろう、常識的に考えて・・・。
>>940 >じゃあソル4対ソル4にならないんだ?
すみません…、そうならないことは何を意味するんでしょうか?教えてください。
>ガトリングを持って移動しているわけじゃない。
つまり、持ちかえるまでにケリを着けろよということですかね?一瞬ですねw
向こうはバラマキなのにこちらは一撃必殺が要求されてるんですねw(ペイントも同じだよw)
>立ち回りはジョブ毎に違う。
ええ、もちろん違いますね。だから立ち回り次第でなんとかなるって一概に言ってしまうのはおかしいってことですね。
>タイマンじゃなく4on4。
ええ、もちろん!でもソル側も同じこと考えているなんて考えもしないんですねw
思うに、目下の癌待ち増加はガトリングを避けるため、
園児が自陣出ないからじゃないの?
逆に言えばガト使いは鮭にでもハメなければ殺せない。
基本背後がない自陣は誘い出すのにうってつけ。
そりゃみんな前に出ないって。あれじゃあな。
立ててくる。
>>942>>953 たぶん感じてる所は近いのかなと…
確かにロック中央出入口は利用減ったわ
ガト持ち居たら瞬殺必至だわな…
確かに『そこ行くな!』場所に鳥Aとかヒョイヒョイ行ってチーンとなってる。
しかしお二人はソル相手にしても 勝ててるでしょ? 負けっぱなしは無いはず剃タイマン出来る場所で1対1出来てそうだしね
>>958 ん〜 ちみはのっぱらで戦ってるのかい?
>>942>>953とはかなりズレを感じる
使用ジョブがわかれば…
送信:次スレで異論は認める
>>961 乙!
ナイスファイト!
グッジョブ!
やるぅ!
てかジョブの役目を理解してないS以下の剃るが多すぎる。
剃るは前線でタゲを集めてセカグレに耐えてこそのジョブ。ガトばっか振ってる剃るは味方にも負担をかけてる。
接近戦を仕掛ける→セカグレに耐える→味方が生き残りやすくなる→味方の信頼が顔に出る→彼女ができる
ガトぶっぱ→相手瞬殺か反動ダメで即死→相手はセカグレ余る→味方に使われる→味方リスタ増加→いくえふめい
特に両砂・レジ連はセカグレ使われたら一気に不利。剃るは今すぐガト外して手盾装備すべき
経験上立ち回り云々いう奴はメインがレジレン
うちのホームにもいるよ
立ち回り立ち回り五月蝿いけどカンストもできない粕連がw
武器順とか酷いんだよね
武器順の距離別とか気にしないし武器チェンすごい遅いし
射撃系の武器の間にスラムとかw
愛使っても強ピと注射が遠すぎたり
MドリンクとパルスSSR、Pドリとスタンガン、バールが微妙な位置だったりw
ガン攻めしてればカンストできるのがゴリラ
ガン待ちしてればカンストできるのがスナ
>>946 前のバージョンのときに弾切れしたなw
スペマガもらったら500ぐらい回復したw
いまの状態、ソルと戦うとき
お前が下で俺が上だ、その階段をあるんじゃねぇ感じになる
ガトが上下角度狭いの突かないと安全に倒せない
ぶっちゃけ、構える速度とか威力はどうでもいい
押す力さえなければいくらでも対策できるのに
>>962 新スレはまだテンプレが書かれただけだから敢えてこちらにレスする。
安価がこっちでないと無駄なのと、このスレの速度が明らかに遅いからそうする。
で、一旦整理しよう。>940はガトリングを無駄に強いと認めてはいる。でも後につづく文では、「対応策はいくらでもある。」と言っている。
いわゆるダブスタってやつだな。無意識とは言わせない。最低の論法。
そしてやはりと言うか、>962では、明らかにアンチサイドにいる>953を味方にしようと主意を都合よく曲げている。それが君のスタンスだよ。
でも、そんなこともどうでもいい。君はやれ数的有利だとか、地の利だとかタイマンをしないだとか、今イチ判然と説明しないから
ここはひとつ見本ケースを書いてくれないかな?ガト使いをこうやってやっつけたという見本を、
百の議論より瞭然だろ?君の中で確立されたポピュラー なガト使い撃退方をいくつか書いてみてよ。
君の中では「誰でもできて当たり前なこと」なんだろ?だったら書いても損はないよね?
>>964のおかげで童貞卒業出来ました!
39歳ニート・男
さっきの話なんだけどさ
新幹線で横に座ってたおっさんがあまりにもレジ園のスキン3過ぎて超ビビった
色も微妙に白くて、髪型もあんな感じ
しかも、横に座ってるのが女性なのにも構わず車内でエロ本の袋綴じを必死扱いて破いてるし…
靴縫いで椅子の上に裸足で体育座りしてビール飲んでるし…
しまいにゃ、エロ本持ってトイレ行くし…
なんかもう流石でした
ガトリング撃ちまくっている俺が思った。
・ガトリングは壁と近接しやすいMAPにおいて非常に有効。
・マグナムレンジ程度が有効距離か?と思ってたが強Pレンジまで使える。
・相手の武器を問わず、強Pレンジまでの撃ち合いは歓迎。
・逆に強Pレンジ以内でガトリングに遭遇した場合、迷わず逃げるのが最善か?
・対抗策として遠距離でペイント、SRの味付けをしたいがMAP次第としか。
・調整が入るとしか思えない。BPを貯めるなら今のうち。
小ネタ
Jドリ飲むとジャンプ中のガト構え時間が短縮?
ガトリングなんて自陣に篭って遠距離から強ピ打ってればいいんだよw
背後取って爆発系とかでスーツ剥いで気付く前に殺すとか諦めろw
それで愚痴るぐらいならガン待ち安定w
そして時グレ食らうw
相手にガトリングと時グレ持ちがいたら涙目ww
広いマップまで我慢しましょう
975 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 12:06:53 ID:7Zf/JgHhO
園 : 通路の狭くなってる箇所に台車・ポッド・トロッコをロケラン等で動かされない様に置くか盾にして近づいた台車をぶつけて倒す
砂連 : 遮蔽物に隠れ弾幕が切れた瞬間にボーガン・SRでHS
愛 : SSR・毒ボーガン・毒グレ当てたら遮蔽物利用して強ピでも撃ち時間稼ぎするか逃げる
ヒント
遮蔽物
出会い頭接射
破壊不可能なオブジェ旋回スピード
キョウピ
投系武器
ガトリングセカンダリで反対向いた瞬間にクイックターンでもどる。
相手からどんな風にみえるのかわからないが、使ってみたら少し酔った
981 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 14:33:25 ID:ijA1SprXO
ま、ガトリングの調整も出来ない企業が
失礼カキコ失敗
ガトリングを調整出来ない企業が作ったゲームなんて、たかが知れてるから絶対にやらない。
3クレ100円のままならやってもいいけどなw
どうせまた、ガーディアン(恐らくソルジャー)が最強の糞ゲーだろ。
ゾイドでも同じことやらかして終わってるのに、まだ学習しないのか。
それともチョッパリ社員に弱みでも握られてるのか?
煽り、FF、4人同店ばっかになったな、特に低ランクの煽りが味方でもイライラする
GWだからだと信じたいが
オレのホームにverうpごとにメインキャラ変えてる奴がいる
凶ピ時代コンメ、千鳥地獄レジスナそいで最近レジソル
カンストはしてるが厨武器でカンストまで上げてそれ以降はカード使わねぇのw
実力良くてSぐらいなのにAAA死ねとか言ってる見ると滑稽
初心者の皆、厨武器はその時は強いけど基本的な事は上手くならないからね
>>985旬のキャラを要領よく使ってて賢いじゃないか。
そいつが楽しければ、お前からみて滑稽でもいいじゃないか。
そいつの目的はゲームを楽しむことだぜ。
釘を刺しておくと、ゲームをしない連中から見れば、
アーケードゲーマーなんてみんな滑稽だからなw
送信:糞の中で糞扱いするのはよそう
ガト対策として挙げられてる戦法っつーか状況って、
すでに相手がどんな武器構えてようが
ほとんど関係なく殺せる状態ばっかじゃねーかw
それもう「ガトリング対策」じゃねぇって。
978:ゲームセンター名無し :2009/05/06(水) 13:01:58 ID:Fwk1uJGzO [sage]
※ヒント →w
※遮蔽物 →を、どうするの?癌待ちか?
※出会い頭接射→接射は危険だってwそれに条件付きだろ?
SRであれ、溜め弓、ボーガンもHS前提になる。それでも負けるかもな。
※破壊不可能なオブジェ旋回スピード →いかに旋回が早くてもグリコみたいな野原でないと危険。ロックじゃ旋回射ち無理。へたなソルには何だって通用するってw
オブジェ?無理だよ!たぶんインベーダーくらいじゃないかな使えるの。それに初段ヒットが精一杯。
二の太刀で殺される。机でも無理だって。ヘタすりゃ跳ね返される。
※キョウピ →リードとっておびき出す?逃げ逃げ作戦?そんな立ち回りを要求される段階でガトは異常。
※投系武器 →まぁキャプや時グレ、毒は当然使うわな。つかこんなもんかい!こんなの決定的でも何でもないしヒントでもないわ!誰もが検討する範囲だろ。
某有名砂は目立ちたいのかQHSでがんばっていたけど、そんな芸当は1万戦こなしてるからできるし
それにできるやつ自体一握りしかいない。それに対してガトは何よ?押すだけ簡単レンジでできたてパン?この格差がおかしいだろ。
ちなみに俺の対抗策は無い!だよ。癌待ちみたいな立ち回りすれば正しいのかもね。当てて逃げてみたいな。
高低差?結論から言って無理。こころがけても無理だよ。
>>978 ヒント?w
こんな内容じゃ話にならない。もっと具体的に書くように言っただろ?
接射?これはガチで無いわ!マジ瞬殺されるわ。口だけ乙だな。
赤ガン待ち強いままだろ
ふざけんな
>>978 ろくな対策もできてないのに「立ち回り次第」とか言ってんじゃないよ。
要するに君はガト擁護派だよ。だからガトリングのアンチが現われると不快でレスを入れる。聖域を壊すなと。
そしてガトへの不満は各自のいたらなさが原因だと斬って捨てる。
でも説明を求められたらまともな返答ができない。他の誰かが書いたレスに安価ふって「近い!」とか言っていたのもそのためだ。
大体、君の論理は「対策ならいくらでもあるのにガト修正なんていらないでしょ?」だが、こんな意見は擁護派でないと吐かない。
もう一度言う。こんな意見は擁護派でなきゃ吐かないよ。アンチなら誰だって一日もはやくあんなもの無くなれと思っているのが普通。
そしてそれはレスにも滲み出る。君のは明らかにそれが無い。
>>978 とりあえず、ガトリングの性能本当に理解してる?
弾当てればカスリLVでも問答無用で吹き飛ばす
直撃+壁=即死LV
扱う側も当てれる位置に移動する
ガトリング以外の武器もある
ガトリングを常に構えてるわけではない
現状のガトリングに弱点なんて無いだろwww
文章で説明難しいな
とにかく ガト持ち最強なら 剃だけやってればええ
俺は今の所 コンソルでやってみたが確かにつおい。
逃げながら、距離保ちながら戦って何が悪いんだ? 敵陣内で動きながらも含め、なんで一発とか瞬殺を求めるんだ?
出会い頭の接射であって 頭じゃない。
ガト後出しでも戦えるのは、タイトーだって中級や初級の客離れの対応で バカでも戦えるキャラ作ったんだろうに…
ガトは 確かにつおい
昔からの剃る使いはラッキーだろう
しかし にわかガト使いはなんとかなる
が 自分のロックでの感想だよ
44のビーム&QSのほうがよっぽど厄介だったと思う
送信:籠もってないぞ
送信:異論反論オブジェクション!
つおい とか馬鹿じゃねぇの。
>>986 う〜ん、自分さえ良ければそれで良しって考え方か。そういう人は本当はオンゲやらないで欲しいんだけどね
自分を糞って言って開き直ってるような感じを受けるけど…。
対処策とかさ
まえも グリコの勝確試合とかネタばらしたらすぐに修正かけられて使えなくなったりしたから説明なんか詳しくするかよw
まぁ 今回は そんなことはないだろうがね。
ガト依存の下手くそ剃が増えれば勝率あがるから 皆ガンガレ!
999 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:50:50 ID:1/YlvqUHO
ウホッ
戦わなくてすむならそれが一番良いんだ…
皆が幸せでありますように…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。