1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:50:29 ID:9fcSfZlY0
乙。一枚目kwsk
>>2 <<やったな>>
<<ありがとう>>
<<ありがとう>>
<<ありがとう>>
<<ありがとう>>
<<ありがとう>>
許す許さないの前に
>>2貼ってニヤニヤしてると思うとガチ機モイよ。
素直に
>>1乙と言えない。
>>1乙
あとはマッチングさえ何とかなれば…せっかく佐官を降格させても結局同じようにマッチするんじゃ意味ないし
せめて佐官は佐官優先でマッチしてくれるといいんだが
マッチングプログラム改善しなきゃ解決しないのに小手先だけいじってごまかすからなあ
>>10 そこなんだよなあ・・・。隠し調整とかはいらないかな?
佐官降格ね
よーし、諸君!
これで個人主義なポイント厨に戻るぞ!
イケイケどんどん!!
ザク指揮官機は携帯の一覧でチェックできるのにバズラックジムはでないと思ったらザクさんの方もいつのまにか携帯からチェックできなくしてやがる
黒歴史にする予感
パイロットランク判定への修正の「搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)」だけど
多分遠カテなんだろうなとは思う
思うんだけど、全ての機体でもいいんじゃないかとも思う
つまり、低コストが高評価取れるようになれば、今の高コスト全盛の環境が変わるんじゃないかな
>>2 せめてダムネタを貼るべきかと。
>>11 推測だけどランクの変動は緩やかになるみたいだから
マッチング方式を考える間、ガチ志向の佐官はA3でしばらく我慢してくれって印象はある。
バンナム戦が真面目に金の無駄になるな
マッチ出来なかったら金返すか対人出来るまでマッチ待ちさせろよ
最悪でもトレモ移行だろ
MSの支給順、支給階級を見直してもらいたい。
その上で支給に階級が関わる機体に関しては、相当階級以上で
ないと使用できないようにしてほしい。
例)取得していても中佐以下ではサイサリスやジムカスが使えない。
宇宙用MSが地上MAPで表示されないのと同じような感じで。
大尉サイサリスとかシャゲなんて見たくない。
(大尉ジムカスはアリかも。原作的に)
44以上はBクラスの昇進対策でしょ。
ある意味。
やり始めて間もないB者がたまたまバンナム戦でSとかAとっただけで、Aクラス。
その後はB落ちしなきゃカード刺す度自動昇進で軍曹なったら二度と戻れないって状態じゃ
考えてみりゃBに誰もいなくなるわけだわさ。
Bで修練積んでAに満を持して参戦してもらった方が、絶対いいと思う。
>>22 そんな難しいこと言ったら
絆でなんとかして下さい。
これからも戦場の絆を〜
>>22 焦げやグフカスもダメだな
そして中将以上しか使えなくなるギャン
またポイント欲しさに格射即決が増える予感!
そして餌にされたタンクが降格ですね、分かります
>>19 <<すまない>>
別スレに貼られてたなごみ系画像の転載だ
>>21 同意
つか、余ってる味方全員ひとつのステージに放り込んでサバイバルデスマッチみたいにすればよい
周りみんな敵
昇格なしによりバンナム戦が無駄になるとか言ってるレベルの階級の奴はCPU戦で練習することが無意味なわけないだろww
文句だけ言ってその実自分は未熟のくせにちょうしのりすぎだろww
少将降格条件
連続4回敗北し、パイロットランク4連続C以下を取る。又は、パイロットランクEを取る。
4連敗しなければ降格しないって、佐官より緩いじゃねーか
>>23 ああ、Bクラスのリアル下士官たちには朗報なのかもね
たしかにその方が彼らには良いな
似非やサブカがガンガン昇格していくのは変わらないし
ぶっちゃけ砂の射程増はイラネ
今回の昇降格システムと相まってゆとりが全部砂に逃げ徹底的に被せ喰うだろこれ
引き撃ちチ近じゃ今回は降格確定だし
簡単ギャン復活に沸いているようだが、今回の修正、〇撃目威力増or減とは書いているが、
ト ー タ ル 威 力 増 と は 一 言 も 書 い て な い んだぜ?
>>29 連敗してるカスはすぐ落ちてくみたいだしいいんじゃね?
それより未通し対策を何もしてねーのがムカツク
バンナムにメールで抗議だな
タンクの護衛に連続で出るとほぼ降格しないか?
誰も護衛行かなくなる気が
>>24 そんなに難しいかな?
・・・・・・うん、バンナムには難しいかもしれないね・・・・・・。
>>25 えーとね、俺が言いたいのは
「階級を上げてMSを取得した後でわざと階級を下げて使用する」
という事への抑制なんだ。
1年くらい前に絆を始めたばかりの頃、【ま○うサ○ネコ】とかいう
プレイヤー(伍長か軍曹だった)の赤ズゴに嬲られた嫌な記憶が・・・・・・。
rev1.xx時代と違って、結局下げられるのは大尉まででAクラスに
居る事に変わりはないんだけどもね。
赤蟹は何故に無修正?
アホなのバンナム?
そういえば、射カテで話があったんだけど、ザクTsへの修正の件
あの強制ブーストってもしかしたら足を止めずにアサルトやバズを撃てるようになるんじゃないかという意見があったんだけど、どう思う?
相手タンク見える仕様だったら最悪すぎるwww
味方だけなら護衛しやすくなっていいな
佐官C4連降格は正直きついな
アンチ数=護衛数でないかぎり護衛しないかもしれん
C4連かつ3敗以上みたいに勝敗も考慮してくれよ
>>11 そう。
現状のマッチングだからSクラス以外は降格無しだったんだろうけどね
(降格させてもマッチしてりゃ意味無いしね)
まぁ、ここで書かれてることを何も考えずに実装しようとするのはどうかと思うよ
整合性とれてるのかこれ?
41 :
バンナム:2009/04/14(火) 18:01:04 ID:eqU8dtYoO
>>36 では、股間のでっぱりにモザイクかけますね ^ ^
S:将官
A:佐官
B:尉官
C:以下略
これでいいんじゃね?
>>28 将官でバンナム引いたらランク関係なく無駄戦だろ
11かもしれないから一戦目は消化したいゴミ機体出せないし
将官戦は過疎るな
>>37 あり得そうではあるけど、結局ビービーするんならマイナスのほうがデカイんじゃないかと。普通に撃った瞬間着地だと思うけどね
笑将たちが過疎るって言ってるが俺を含め古参は本格復帰なんだが
07時報組も喜んでるんじゃね?
とはいえあまりぶつ切りにするとバースト阻害するわバンナム入り誘発しやすくなるわでろくなことにならないし……
地雷肉入りとバンナム無双なら地雷でも肉入りの方が「遊んだ」気がするのだが
>>48 だな
バンナム戦が昇降格関係ないとかなると
一機落としたら、外でてタバコでも吸ってた方がまだましになりそうな気がする
>>43 将官バンナム戦は過疎るとか無駄とかいってる奴には赤龍隊の神近距離の人がバンナム戦だったらDとってでも延々フワジャンの練習してたって言う
そういう努力がわからないんだろうな
個人的には
【パイロットランク判定】
戦闘終了後に表示されるパイロットランクは、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、
被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更
これが気になるかな
多分射カテ狙カテ辺りが該当するんだろうけど
サイサに乗って1落ちギリBで負け、とかだとCとかDになりそうな感じ…?
被撃墜数がパイロットランクに影響…。
もし、2落ち以上からペナルティがあるなら88なんか誰も護衛行かなくなるんじゃね?
自分が落ちそうだったらタンク見殺しとかやる奴が出てきそう。
タンカー終了のお知らせですね?
>>48 バンナムのがマシ
俺勝率厨だし将官は勝率重視してる奴多いから
まあ佐官以下には分からんだろうけどな
>>50 いやー、今は練習用のトレモがあるわけでね。
全国対戦の方選んでトレモ同然になるんじゃたまらんやろ?
モードを選択して下さい
【トレーニング】
【トレーニング】
>>52 「一部カテゴリ」とあるから、全カテではないか、もしくは全カテでもコストによるんじゃね?
コスト240以上で2落ち+負けとかさ
>階級評価にかかわるパイロットランクは「4VS4」以上の対人戦履歴のみを参照するように変更。
これってバンナム戦及び33以下だと昇格降格関係なくなるってこと?
あと
>※条件によっては2階級分降格する場合もございます。
これは(w
>50 廃人の気持ちなんか解らんよ
そこまで努力してるのは凄いとは思うけど仕事帰りにフワジャンの練習やれとか勘弁。
>>52 前スレの998のタンク表示=【餌】が現実化してきそうだな。
だが「搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)」の
(一部カテゴリ)にタンクが相当するんじゃないかと予想。
タンク乗れば無条件で1ランクUPとか。
なぜ素直に失敗を認めて初代のマッチングシステムに直さない!
大佐戦でも十分楽しめた頃に戻してよ・・・
>>52 ですよねー
まぁ対象はコスト240以上でしょ、流石にタンクと低コに適用されないって・・・多分・・・きっと・・・
タンクは
>対戦人数による拠点コストの調整
が気になるところ
てかバンナム戦に昇格判定求めてる香具師は残念すぎるだろ。。
そんなんだから将官から笑官って馬鹿にされるんだよ。
昇格基準なんて肉入りで満たさなきゃ意味無いなんてわかり切ってるだろ。
バンナム引いた時の価値なんて元々トレモほどしかないっしょ。。
>>54欠片も堪らないけど?ここら辺が将官かただのクレーマーAクラスかの差だな
>>59 確かにね。
大佐戦でなくて佐官戦でも皆緊張感持ってたからな。
四連敗しなけりゃ何取ろうが降格しなくなったんだからむしろタンカー歓喜だろ
雑魚どもの思考は理解に苦しむな
ああああタンク護衛の近距離・拠点破壊タンク中心の俺オワタ。
初期ですらタンクで何度中佐に降格したことか。
せっかくポイント見ずに高コストの壁・囮を低コでがんばってたのにひでぇ。
前衛崩壊時などは拠点破壊諦めて支援に徹してC判定でも勝てば満足してた俺のタンクへの嫌がらせか!
遠距離マーカーも追い討ちかよちくしょう(ノД`)
>>65 Sクラスであればね。
Aクラスは4連続C以下をとったら、だから誰もタンク乗りたがらんかも。
タンク護衛が厳しくなった代わりに、拠点撃破でゲージ半分減ります。2落としで勝ち決定です
だったら釣り合い取れる気がしないでもない
タンク護衛が厳しくなった意味が分からん
護衛ってもともと落ちたらダメだぞおい
>>63 確かに俺もどのカテゴリも極めたとは口が裂けても言えない未熟者だわ。
偏差も完璧じゃないし、フワジャンも完璧じゃない、まだまだ練習する事はたくさんあると思う。
でも500円払ってまでそんな練習したくわないわ!ボケ!!ってお前の耳元で怒鳴りたい気分。
もうそれぐらいバンナム戦が い や だ
100円なら練習する。
大佐タンカーは昇格ほぼ無理
もう妬けだ。マカクミサ弾垂れ流し決定
>>69 てめーにらみあいでお互いCとかになる場合もあんだぞ。
2対1で踏ん張らなきゃならない場合だって多々あんだぞ。
相手が残念なら2機落としてAでもSでも取れるが、そんなに美味しいマチばかりじゃないだろ。
勝利した陣営は無条件でBとかもらえるならいいがそんな馬鹿な話もないだろうし。
まあ所詮Aクラですけどね
タンク護衛なんてやり遂げたらCまでしか取れないよ。
よほど阿呆な敵さんアンチでも当たればB取れるけど
タンク見捨ててポイント厨になりゃまー別だけど
昇格条件に勝敗を混ぜるのは歓迎だが、S入れるのは勘弁してくれないか。
またぞろ射即決(弱体化してるのに)がでるのと、俺の立ち回りがタンクと中コ近護衛主体なんで0落ちが難しい…
野良で誰も出さなきゃタンク連続とかやっちゃうけど、多少は自重せんといかんなぁ。
と言うわけで、タンクを体を張って守るのは大尉以下でお願いしますね
ともかくもマッチングも見直せ
話はそれからだ
>>70 だいぶ勘違いしてるがこれは団体戦
課題残りの人間がチームに入られたらチームの邪魔
なら個人で練習できる時に一杯練習するべきだろが・・・
だから今の新参はよえーんだよ
昔の1VS4とか普通にあって必死にE取らないように立ち回ってたあの時代を経験してないからわがまま言えるんだよ
野良で出たら常に降格のために用意された対戦の恐怖とおびえながら技術磨いてきてない奴が文句言う資格ないだろ
>>72 2アンチ相手に1護衛で拠点叩きに行ってんの?正気?
お前勝率悪いだろ?
昇降格判定の変更自体はどうでもいい
ターミナルに通さなくても階級変動するようにしないと大した意味は無い
こうなるともはや仲間を感じるだの絆だのじゃなく
多人数殴り合いゲー
になりそうね。(Aクラ)
タンクとかタンクの護衛とか“仕事”に従事すると大尉まで降格するんだから
個人戦で好き放題ポイント厨する方がよろしい
恐ろしいことになりそうだから勢力戦には出ないようにしよう
自分を殺してタンクに乗ったり、ガチンコ体張り護衛して
ストレス溜めてまで勝ちに行く気力がないな
【囮になる】
終了のお知らせ
被撃墜が降格に影響が出ると、タンクなしの睨み合いが大量発生の悪寒
>>63 ぶっちゃけた話がたかがゲームに何でそこまで熱くなるの?
操作系も他のゲームと全然違うから、今後出ないとは限らないが他ゲーに応用が利かないし
定期的に全国大会があったり、賞金がかかっているなら熱くなる理由はあるが
うまくなったところでそれを明確に判定する機会があるわけでもない
そもそもゲームってのは楽しむものだろうが
なのになんで500円払ってまでCPU相手の作業ゲーをしなきゃならんのだと
前ならよかったかも知れんが、今ではトレモという練習ステージも作られた現状でバンナムを引くというのは罰ゲームだろ
消化だってトレモでいいのだし
はっちゃけた話、マッチしないなら返金でいいよもう
同じ500円使うなら吉牛で特盛食っているほうがよっぽどましだ
>>78 44じゃ1護衛2アンチが基本じゃなかったけ?
>>72 >>73 嫌ならバーストして身内で役割を回せ、とバンナムが暗に言ってるようだな。
タンクと護衛が減る・・・?
護衛が前に出てタンクがちゃんと指示出す奴なら従来通りBは安定だと思うんだが・・・
NLで味方にも少しは戦いやすくして
護衛は拠点落ちたら普通に戦えるし一体何が問題なんだ?
>>84 1護衛2アンチが基本なのは合ってるぞ
ただ敵2アンチがライン上げてきてるのに1護衛とタンクで突っ込んだらどうなる?
当然タンクと一緒に死ぬわな まとなアンチなら砲撃地点にたどり着くこともできないんじゃね
砲撃地点に着いてから敵が2アンチになったならまだ粘れるが開幕から2アンチ相手に突っ込むのは愚策
>>85 そもそも野良だとバンナム戦ですから、そんな心配らねーっすよwww
とも言ってるようだな
>>86 同意
雑魚が喚いてるようにしか見えん
それもタンクとか全く関係ない層の雑魚が
>77 文句言う資格くらいはあるだろ
あんた何様よ
順番待ちする
500円使う
マッチングに3分待たされる
やる気のないCPU戦二回やってね
特に何もないよ
さすがにこれはないわ。罰ゲームだわ
おまいらここ忘れてない?
戦闘終了後に表示されるパイロットランクは、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更
タンクは保護されるとみた
なんか拠点撃破のポイント増えて、ミノ粉だけタンク大人気になりそう
バンナム戦の意義
・機体出し&機体消化
・特定技術の習熟(フワジャン、ノーロック、QD外し等)
・検証作業
・ストレス解消(無双、機体自由選択)
こんなところか?
トレモもそうだが、昇格判定が無いならバトルスコアを100%支給にしてもいいかもしれない。または、現状の1クレ2戦を3戦に変更するとか…
ま、何にせよバンナム昇格が無くなる事は良い事だ。
文句言ってる奴は、偽将官の自覚を持て。
ウジ虫め。
バンナムGJ
笑将がまた騒いでるが将官戦は勝つか負けるかだけだから
護衛行くと被撃破増えてポイント取れないから行きたくない?
結構だよ。元々Sポイント厨は必要ないから
正直、対人での戦績だけでもいいくらいだ
バンナム戦に関しては
CPUをもっと敵味方ともガチにしてくれりゃいいんだよ。
絆Pではできたんだから
ゆるゆる新しい機体のテストしてたら護衛つきのタンクが拠点落とすようなガチCPUなら
やる気でるのに
>>91 今までだってそれは同じだろ。何言ってんの?
今回はそれが昇降格にまでは影響しなくなったってだけ。
>>83 じゃあやんなきゃ良いじゃん
絆からオンゲに参戦した奴はそういう個人よりも集団を優先させることをしないやつばっかだからな
Sクラスでもドム即決したりして「俺が払った500円なんだからなんか文句あんのか!」って開き直る奴はそもそもオンゲにくるべきじゃない
そういう奴一人のせいで他の人間の500円が潰れた会社の株券並みの価値しかなくなることに関してはどう思ってんだろうね
そんなに練習より対人大好きなら2バー以上すれば基本マッチするけどそういう個人の努力にある程度かかる部分はしないのかね
>>91 お前Aクラスのゴミなんだろ?バンナム戦で昇格とか関係ないだろw
何をそんなに困ってるんだよお前はw
>>86 チ近という連中がいてだな…。
低コで強引にライン上げしてやらないと、全く前線が上がらない事がしばしばあるんだなこれが(´・ω・`)
>>98 だからバンナム戦減らすかバンナム戦にやりがいのあるCPU用意しろ と俺は言っている
>>87 Aクラスの話だが、最初は付いていた僚機がホイホイつられて2機見なきゃいけない状況なんて
多々あるんだぜ?
それでも低コ中心で壁になりながら護衛してたんだが、タンク見捨てて俺もサッカーしに行ってポイント狙いに行けってか。
近遠メインだがどうしたものか。
こっちの指示通り全機が動いてくれるわけでもないし、拠点に篭ってタンクでたれ流すしかないかね。
>>77 無理。お前が俺と同じ200万ぐらい注ぎ込んで、この先もまだまだ
止めそうにないぐらいなら、俺は到底そこまでのレベルには到達できない。
ここらへんが俺の我慢の限界。
>>104 お前勝てるならポイントとかどうでもいいんだろ?
今までどおりそのプレイスタイルでいいじゃん
Aクラスは降格とか関係ないから存分にそのスタイルをつき通せよ
>>101 そう
タンク乗ってて泣きそうになることが多い
タンクが最前線君かよ!な時とか
正直バンナム昇格はいらんな
ただ、佐官降格なら昇格するときの条件も見直せ
変動した時から+2000ポイント&ランクA3とかって
以前の落ちない君仕様だから良いんじゃないのか?
何この金つぎ込め仕様は?
Rev1の時みたいにしといてくれ
>>92 それは一部カテゴリーの機体のコスト帯ってことじゃね?
つまり、例えば射撃ならコスト280以上は500〜がSライン
とかみたいな。
でも、被撃墜が参照されるからって絶望するのは早いかと。
実際にどれだけ影響するのかは分かんないし
例えタンクだからって負けがこむ様では何かしらの問題があるわけだし。
それに勝敗が影響するってことは
勝てば何かしらのプラスがあるってことだぞ?
バンナム戦はガンダム無双みたいに敵100機ぐらい用意してくれ
ほとんど棒立ちでいいから
>>106 >Aクラスは降格とか関係ないから
いや、だから佐官は降格あるだろ?
佐官はSクラスになったのか??
>>104 そういうレベルの味方引いたら高コス乗って自分のポインヨ確保して降格回避するしかないね。
でもそんな味方じゃどの道まじめに泥被って汚れ仕事してても負けてるっしょ?
>>104 サッカーに参加なんてしてたら、それこそポイントなんて取れんだろうに
ポイント取れない時の大半が多勢を相手にしてる事よりも、味方に邪魔される事
>95 昇格降格には不満はないのだが
残念な人が落ちてマッチングがしなくなるのを危惧してるのだが。
ポータブルのCPUをバンナム戦に導入すりゃいいだけなのになー
このゲーム『絆』の意味がだんだん無くなって来てるな。
タンク護衛でC4連取ったら降格ってwタンクは自分で何とかしろってか?
腕のある人だけが残っていく糞ゲーの様相そのものだ。
今の連邦酷いなぁ…アッガイ祭で勝てるとは…バンナム笑官だったのかなぁw
>>116 タンク護衛がC4連の時点で敵か味方のどっちかが絆放棄した結果じゃん
タンクに識別マーカー
バンナム「護衛にもアンチにも関係ないとこで子供サッカーが起きないように、最重要撃破目標を分かりやすくしました。
今後はタンクをボールとして子供サッカーが開催されます。
今後とも(ry」
>>114 何度も言うが笑将がいなくても何の支障もない
マッチしないのはバンナム戦が片軍に始まると、
笑将が加速度的に増えて対戦相手が見つからなくなるだけだから
>>66 痛い程わかる!
野良専門で古株で、万年大佐あたりじゃ、同じやつもそこそこいるとは思うが。
Ver1からならわかると思うが、勝つためにあえてタンクを選ばなくてはならない時もある。
そこへ被撃墜なんていれたら、野良タンク逃げ出すぞ!
>>111 どのみちAクラスだろ、降格しても変わらんよwww
>>119 だから、味方タンクだけ違うマーカーがレーダーで表示されるんだって
たぶんだけど・・・
これで、味方タンクの居る場所、進んでいる方向が大雑把だけどレーダーでわかる
こうして欲しいわけですハイ
総力戦連邦でよくみた風景
タンク《拠点を叩く》
俺《タンク援護する》
#氷山側へ進軍
味方3456《回り込む》
#テラスに殺到
>>111 情弱は帰ってくれ。
佐官を含むAクラスは降格ないんだよ。
勉強になったな。
まあ、プリキュア実装とかじゃなくてよかった
廃人将官には都合がいいかもしれんが、稼動初期からやってる万年大佐には辛いんだよ。
廃人ほどつぎ込んでねぇしセンスねぇからC4連続とることも十分考えられる。
降格回避のためにポイント狙いに行けば済む話ではあるが、絆捨ててるような気もするしな。
勝率?低いわ。
5割ちょいだよどうせゴミみたいなもんだろ将官からみれば。
>>125 結局、仕様なんて途中で一部を変えると全体的な部分波及するから
色々見直したり変更しなきゃいけないんだけどね
このMS支給条件もそれに相当したりする
一部分だけ変えようとするからバンナムは小手先でとか言われるんだよ
ユーザーの意見を取り入れようとしている姿勢は認めるけど
木を見て森を見ずな状態での安易な変更は逆効果になるよ
>>126 じゃあ先ずはお前から帰ってくれ。
情弱は帰るんだよね情弱君。
>>126 あぁ、Bクラスヘってことね(ww
それを称して降格と言うのか君は・・・(www
>>126 ∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/ そんな餌パクッ
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
. O| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\,,_)
とりあえずメンバー紹介で勝率も表示しろとあれほど・・・
階級なんかより勝率の方が腕の目安になるのに。
ギャンマス復活
稼働初期からやってる万年大佐とか頭改造してもらえよw
>>128 ポイント取れる奴がポイント度外視で動くのはアリだが
ポイント取れない奴はポイント狙って動いた方が
結果的にチームに貢献できると俺は思う
自軍が一機だけ落として籠もりみたいな流れになった場合は別だけど
>>130 大佐から下がらないのは機体支給申請の関係だと思ってたからなー
ホントにどうすんだろ?
1:申請したもん勝ち(申請時しか階級チェックしない)
2:最高階級に依存
3:申請済みでも階級クリアしてないとBS貯まらない
4:考えてなかった
ちなみに1だと申請>BS貯め>申請変更した時の挙動があやしくなる
Aラン内では降格してもやってるうちに大佐まで戻りそうだがな
降格が嫌なら通さなきゃいいのは相変わらずかもしれんし
>>140 ポイントは貯まるけど支給されない、でいいじゃん。
笑将はいらないというひとは代わりにCPU戦が増えるが問題ないんだろうか……
Rev.2実装当時にバンナムの陰謀でCPU戦多発して萎えたのを忘れたのか?
勢力戦の西軍でCPU戦多発で萎えたのを忘れたのか?
こういう変更は、三国志大戦のようにCPU戦をやらせている間に敵をきっちり検索するシステムがあってこそだと思うんだが
どうにもバンナムの片手落ちという気がする
>>138 結構多いぞえ。
まぁ、SとAの架け橋となりたまへと。
機体、コスト毎の判定変更は良いな。
個人的にはタンクで的拠点に5割もダメージ通してたらB判定で良い希ガスw
「仲間を感じろ!」
↓
「君 は 生 き 延 び る こ と が で き る か ?」
>>144 実装当時はマッチングシステムのバグ
勢力戦は東軍西軍のプレイ人数が極端に偏ったのが原因
え、大隊10位以内なんて狙えないリーマンは大佐どまりだったろ。
連休中に金落としまくったら一度だけ上がっちゃったけど。
今のバージョンのせいでたまにちょこちょこ上がるが、将官の動きには付いていけん。
>>143 お前はプログラムを理解してないwww
低脳乙www
遂にバンナム将官が無くなるが更に33以下の肉入り対人の価値も無くなるな
これってバンナム無双し続けてれば何時までも伍長に入れるって事か
>>128 稼働初期からやって大佐にしかなれない奴は好きなだけ降格すりゃ良いだろ
どうせゴミ溜めAクラスに一生いるんだろ?
ゴミ大佐がゴミ中佐に変わるだけ、何の違いも無いわな
ああ、お前の安いプライドを保つには大佐の肩書きが必要な訳ねwww
>>140 既出の意見だが、
「申請済みのものは支給されるが、支給条件の階級からでないと使用出来ない」
って、なってくれるといいんだけどな
あからさまな不具合は無いと思いたい
>>144 1対1のゲームならともかく、複対複のゲームなんだからそーいうのは無理なんじゃないか?
もしそれをやったとしたら、フルバーvs全野良、とか頻繁にありそうで怖いんだが…
>>149 ・機体申請は階級依存
・支給ポイントは申請中の機体に貯まる
・支給は支給条件を満たす事で発動
・支給条件は「特定条件で動き出す籤を当てる」とか「支給ポイント満了した状態で一定階級以上」とか
こういう風に個々のロジック切り離して設計すれば問題なく実装できね?
>>128 今の仕様で近使ってポイント捨てたとしてもC4連取るのは色々マズイ
センスだなんだで諦めてないでもう少し自分の動きを見直したら?
もうダメだって自分で線引いてプライド守りたいならどうぞサクサク落ちてください
>>147 原因が何だろうと
>>144での話の本筋はそこじゃない
結果としてバンナム戦が多発して萎えたのを忘れたのか、ということだ
あの頃の書き込みにはバンナム戦大杉萎えたってのが沢山あったじゃないか
厳しくするのは大いに結構なんだけど、バンナムはその辺のフォローまでは考えていない気がするんだよ
タンク護衛が…って言ってる奴がいるけど別に何も困らないだろ
将官は4連敗するようなカスしか落ちないように緩和されてるし、Aクラスで真面目にやって4連C以下取るような奴は明らかに実力足りてないから降格して当然でしょ
>>156 人数減少=バンナム増える、の根拠がなくね
極端に減ったらそりゃ増えるだろうけど、この条件程度だったらそこまで人数減らんと思うよ。
で、大佐〜大尉を降格させて何かかわるの?
相変らずのAマッチで顔を合わせるんだろ?
大佐は佐官戦オンリーになるのか??
とは言っても少佐まではマッチするけど・・・
>>159 アホ佐官連中が自分が「やらかした」事を自覚できるようになる
バラバラでも大佐と軍曹がマッチングするから大尉がなんぼのもんかってのはあるけどね
というかいつもAクラスの意見とSクラスの意見が混ざるから話がSVSAになりがちなんだが
>>140 つか、Rev1の頃から1じゃん
階級おちても同じAクラス内の使用ならいんじゃね?
>>160 確かに、射2戦即決した奴と次のマチでも顔あわせてさらに射2戦不動、2落ちDしてた大佐も
どんどん下がっていくのか。
ポイント楽して取れるようにと射に乗る輩を狩りに行くことも出来るわけで、味方の射も狩られて落ちるわけで。
佐官オンリーでのマッチングになるならお互い意識したプレイが出来て味方のために動けば降格の心配なんて
微塵も必要ないしね。
いいかもなぁ。
C4連降格で最近ポイントで少佐になった腕前残念の俺涙目www
と思ったけど少佐以上で支給のMSで欲しいのなんて犬キャぐらいだからどうでもいいことに気づいた
ついでに尉官までをBクラスにして、尉官でも成績優秀者はAクラスに飛び級あり
ってしてたら完璧だったけど結局今回のうpはプロジェクトEに力が入ります。ってだけじゃね
>>153 それはどうだろう
あの形式にするということは純粋に検索時間が長くなるというのと同義だから、多人数ゲームでも無理はないと思うけれど
だって、全国バンナム戦中はずっと検索を続行するということなんだしさ
要はいつものマッチング待ち時間をバンナム戦に置き換えて、その戦闘が終わるまでひたすら検索を続けるということなわけだ
1クレ分の時間を検索に回せるんだぜ?
むしろフルバー対全野良を少なくすることだってできる
ただ、目先の回転率が落ちるからバンナムは導入しないだろうな、とは思うがw
本当はちゃんと対人戦をセッティングして客を満足させるべきなんだけど、あそこはいつも目先のことしか追えないからなぁ
まるでレーダー読めずに目の前の敵しか見えない残念のようだw
>>165 腕上げろ。腕上げればAクラスの相手にC4連なんてとらないわ
>>163 REV1は支給にタイムラグなかったじゃん
【階級】で【条件満たし】ターミナルに通すと支給
今の
申請→BS貯め→支給
#途中で申請変更あり
だとトラブる
>>160 いやーどうだろう
自覚するくらいなら初めからやらんでしょう
結局A内降格の意味がわからん
Bクラスに落とされるのなら理解もできるのだが
それだとわざと落として俺ツエーーーが復活するしな
バンナムは何がしたいんだ?
大将だと若干カス少将引く率が減るが
Aクラス内でも軍曹とか引きにくくなるんじゃねえの 大佐だと
>>171 そういったのが偶然で将官になる確率を減らす
ずっと大佐なら、たまたま条件を満たす事があるかもしれない
>>172 それなら大歓迎。
稼動初期も大佐はそれほど尉官とか引かなかったよね。
俺の記憶違い?
>>164 青葉区22で砂即決されたらザマァですね。わかります。
>>171 残念少将の量産を防ぎたいんだろw
勢力戦でさんざん言われた話じゃんw
それよりSクラスは、ポイント判断じゃなくて勝率で昇格降格きめてくれ
>>172 現状ではA1だと軍曹とか引くからなぁ
A3なら大丈夫だけどね
どちらにせよかなり不確定要素だなぁ
>>173 それは、バンナム戦は昇格に影響しないで大方は大丈夫では?
残念が上がってくるのは、バンナム戦の可能性が殆どだし
携帯しか無いよ!って人のために新昇格降格条件
・大将〜中将
【昇格】先月3位以内かつ最新10戦中A以上を2回
【降格】先月4位以下もしくはE1回
・中将〜少将
【昇格】先月10位以内かつ最新10戦中A以上を2回
【降格】先月11位以下もしくはE1回
・少将〜大佐
【昇格】最新10戦中「S2回+A以上8回」or「S2回+A以上5回+B以上3回+5勝」。中将経験者はB以上6回
【降格】4連敗かつ4連続C以下、もしくはE1回
・大佐〜中佐
【昇格】階級変動時から2000pt以上取っている状態でA3に上がる
【降格】4連続C以下もしくはE1回
・中佐〜少佐
【昇格】階級変動時から2000pt以上取っている状態でA3に上がる
【降格】4連続C以下もしくはE1回
・少佐〜大尉
【昇格】階級変動時から12500pt以上取る、もしくは2000pt以上の状態でA2以上に上がる
【降格】4連続C以下もしくはE1回
それ以下は多分前と同じ
バンナム『大佐以下に降格しないとかふざけんなとか昇格厳しくして降格しやすくしろと言うので言う通りにしました。ついでに狙カテの射程を延ばせと言う声もあったので射程を延ばしました』
まぁこんな感じだろ。
>>179 何でも言いなりの小学生か!(ww
もっと自分たちの仕事に自信持てよ情けない
これじゃ企画はここの奴らで良いんじゃね?(ww
>>178 PCも見ような
ちゃんと待ちするなら、多少の妥協はするが…
軍曹 軍曹 軍曹 軍曹 軍曹 軍(ry
とか、やられた日には、怒りを覚えるぞ
うむ、実に素直だw
あとは寒冷地を格闘機にもどしてくれ!
>>59 初代のマッチング……
将官4バーvs俺(当時大尉)+バンナム3とかか?
>>171 笑将対策かと。
金注ぎ込む&ポイン厨→残念怠佐→やらかしても降格無し→バンナム無双→笑将完成!
このサイクルを断つ為に降格&バンナム無双は昇格条件に含まず。
だと思うなぁ。
まぁバンナムにしては頑張ってるとは思うよ。
実施後にまた問題出てくるとは思うけど、その時はまたバーうPでカバーかとw
まぁ、なんにしてもまったり様子を見てみようという俺は肯定派。
>>178 中将、大将が緩すぎwwww
勢力戦でバンナム中将が沢山いるから一旦リセットしないと意味ねぇな。
佐官は最短2クレで落ちるのにあがるのに10クレ必要っておかしくね?
絶対大将と佐官の昇格条件間違ってるだろ。
>>151 横槍ですまないが、あんまりゴミゴミ言われるのはどうかと。
万年大佐ですまないが、やっぱり週に1〜2クレ、1日中なんて嫁さんと子供を
旅行とかに連れて行ってマイレージポイントを貯めたら1〜2ヶ月に1日。
そんなんじゃ将官なんてなれっこないからいいけど、あんまりゴミ扱いはされたくないなぁ。
今回の降格条件にはあんまり文句ないですよ?
C4連って事は貢献できて無いか、勝ててないって事だから反省材料になるだろうし。
ライトなりに上手くなりたいとは思っているから。
バンナム(プレイ料金が高いとの御声があるようですが、誠に申し訳ありませんが
現状のままで・・・)
とりあえずさ、低コでタンク戦で殴り合うのが全員ポイント取れると思うんよ。
これで佐官がタンク戦を出来るようになってくれたらいいと思う。
将官になるためにSが必要なときは高コに乗って頑張ってね。
>>187 2chは初めてか?煽りに一々反応するぐらいなら脱げよ
>>189 今の佐官(笑)はタンク無し篭りあいよりタンク戦の方がptsも稼げるし
ちゃんと面白いゲームになるってことを理解してくれるだろうか・・・?
理解してくれたら絆はあと10年戦える
>>181 PCも見ようなって意味がわからん
詳しい昇降格条件はPC公式にしか書いて無いわけだが
>>189 タンクを餌に垂れ流すのが(タンク以外は)全員ポイント取れると思うんよ。
これで佐官はバースト以外ではタンク出せなくなると思う。
久々にやったからカンがにぶりまくりだ。
一応、低コスで1落ちまでに抑えつつ
タンクと逆ルートに敵機複数引き付けておけたから
仕事はできたかな。
あー いまさらだけど
>>2の詳細って、もしやNN com―――
<<三番機 撃墜されました>>
>>193 そしてとなりにグフレディを呼んでおくんだ
いい感じにヒートロッドループされるだろう
>>92 それはそれで、拠点たたく気もないカスがタンク即決とかなりそうだ。
全く話題に上がらないが勢力戦の結果も発表されてるな
しかし前回西軍で貢献ポイントTOP10の中に3店舗も入っていたサイタマが
さっぱり姿を消したのな、どんだけ前回遠征してんだよ
なんか話題になってるタンクのレーダー識別だけど
・レーダーに「味方の」遠距離砲撃型の識別マーカー追加
ってなってるから味方だけだと思うぞ
それにしても将官の降格条件と佐官の降格条件逆だろこれ
少佐→大尉より少将→大佐の方が落ちにくいとか頭狂ってるんじゃないか?
>>194 タンクは1stでこりゃダメだぁって思ったら散弾垂れ流しでpts確保できるけどな
タンカーが涙を飲むのは44でナックル積んで勝ちのためにpts捨てる時ぐらいだろう
さて、ばーうpしたら大尉に落ちるだろうからしばらくそこで基本のおさらいしようかな。
203 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:15:37 ID:j4yHmDYlO
機体支給条件以下の階級に降格→機体支給ポイントのリセットでいいよ
>>200 今見たら付いてるな
話題になった時には味方って付いてなかったんだよw
>>158 まあ、こちらはバンナムの中の人じゃないから断定できる程の確たる証拠を提出できるわけじゃんない
だから杞憂だと言われればそれまで
別にそんな悪夢が実現して欲しいわけじゃないんだ
単に杞憂で終わってくれれば「あのとき心配しすぎなやつがいたよねw」と笑い話になって万々歳だし
取り合えず想像するのに材料を提供してみる
自分が味方に「ちくしょーめ!」と叫んだ回数を思い出して欲しい
それが少なければ単なる杞憂だし、多ければ今から青ざめるべきだw
バンナムもここ見てるのか?
もっと書こうぜw
>>201 散弾が有効なステージならね
トリントン・・・
>>199 まさか〜
たんに埼玉県民が第一回で疲弊しきっただけだよ〜
東軍との県境で検問してジオンカード所持者は埼玉県に入れなかったもん。
今度のバージョンアップってタンクや護衛が味方を見捨てる境界線が下がりそうな気がするな
駄目だと思えば、今以上にさっさと見切りを付けて散弾をばら撒きそうだ
それはさておき、昇降格条件が対人44以上となったわけだが、隠れた利点を見つけた
あれって、タイマンとかで降格することがなくなったってことだよな
だから存分に殴り合いを……
緊張感がなくなりそうという意見もありそうだがw
タンク識別表示→ゆとり「タンクの後ろで撃ってりゃいいだろ」→普通の人「アンチ誰も居ねえし俺達いくしかないか…」→結果毎回アンチ成功護衛壊滅(エセ護衛半死タンク落ち)がセオリーに→タンク乗り君が死んじゃう!→おっぱい
>>194 たしかに今の環境は落ちない立ち回りが必要とはいえ、絆を感じることはできないのかなぁ・・・
ふと思ったが、フラグ持ちの大佐の昇格はどうなるんだろ?
この条件結構きびしくない?A8回とか。
あとギャンの修正がどうなるか楽しみだ。
とりあえずコスト280がないジオンなら、44でタイマン専用ぽく使えるんじゃないかと思う?
>>206 明らかに見てるだろ
ここで書かれてる物を鵜呑みで実装かけてるじゃん
なぁ、バンナムさん
Aクラで降格させる意味をちゃんと教えてくださいよ
降格させるのはよしとした場合、マッチングの見直しと
機体取得条件は変更するんでしょうね?
何事もセットで考えないと仕様としては片手落ちですよ
そうそう、昇格降格条件も変更しといた方が良いと思うよ
今のじゃ適当すぎて後々ボロが出るのが見えてるもの
そんんでまたバージョンUpじゃ、いつまでたってもベータ版と言われるだけだよ
>>211 5回勝てばS2+A5+B3になるみたいだね
それでも厳しいような気はするね
10回中タンク3回乗ったらアウトな気配濃厚
>>211 勝率5割あればだいたい10戦中5回は勝てるからS2A5B3でいけるでしょ
いままでみたいにDとかCがあっても昇格とかが無くなっただけじゃん
まぁS2A8が取れるやつは大抵勝率5割以上はあるだろうがな
>>199 前回ジオンのランキング一位の大隊所属なんだが、明らかに他県の人が遠征に来ていたよ。
今回は殆ど見なかったけどね。
前回は某ランカーも来ていたし。
216 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:38:13 ID:15U2Ni5CO
俺中将未経験の少将ずっとやっててこの間大佐に降格しちまったんだが、S2A8とかおかしくね?
試合開始からポイント取るよう心がけてないとA8は無理だろ。
将官戦に放り込まれながらも安定して仕事出来てたら上がるB10に戻せよバンナム。
217 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:39:05 ID:hRo5O9jL0
中将以上の昇格特例はどうなったんだろう?
こちとらそれなりに金をつぎ込んでるし、
中将以上は大隊ポイントランクで廃人大佐(元将官で数千勝してる)
に抜かれないよう頑張ってプレイしてるんだし。
中・大将の居ない悲しい大隊も存在してるし、今よりそんな
大隊は増えそうな気がする。
とりあえず、ばーうpしたら将官は全員大佐まで降格。
腕持ってる人ならすぐに戻れるし、笑官なら戻れずに維持&降格。
Sクラの意義が出てくる。
廃人将官優遇
佐官以下は適当な新機体で騒いどけ
バンナムの考えはこうかな?
将官の降格条件ないわ
中将以上は月間取っとけば降格無しってこと?
正直、笑官淘汰するなら降格4連続Cのままで昇格V2.05がいいわ。
何はともあれバンナム戦判定無しはGJ!!
>>216 バーUPまでに復帰すりゃ良いだろ
将官をまともに張れる腕があればAクラスでSA連発くらい出来る筈
何の心配してるんだ?
>>216 基本的な行動と枚数合わせ、先読みなどが出来ていれば問題なく取れるぞ
ポイントを取るようにではなく、勝つ為の行動をしていたら、すごいポイントになっていた。
これがベスト。
バンナム『現在大佐の方々、今のうちに機体収得を終わらせてくださいw
でないと鮭・ビサリスは手に入りにくくなりますよw』
>>216 10戦中5勝ができない前提ってどんだけだよ
SABの垣根だってコストやカテゴリーでかわるんしょ?
結局蓋をあけるまで良調整か糞調整かわからない。
ただバンナムで昇格無しはグッジョブ。
>>212 Rev1は、2年ほどβ版でした。
Rev2は、まだ実装4ヶ月ですので今後もしばらくβ版です。
あしからず。
>>221 うp後に将官落ちしたら戻れませんと言ってるようだ
味方が護衛もアンチも知らない残念だらけだと
勝ちにいく役割こなしながらポイントも両立するには1vs3で粘るのではなく撃退するくらいの腕が必要
229 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:56:02 ID:yrQUfKt90
バンナム『大将・中将は沢山プレイしてポイントを貯めて頂ければ降格は避けられます』
昇格、降格条件は現状のRevの物で良くて
Aクラスの降格は無し
で、バンナム戦での戦果は昇格判定に影響しない
(33以下は無しでも良いけどね)
これで良いんじゃね?
残念少将はこれで生まれんでしょ?
Aクラス?別に軍曹〜大佐は問答無用でマッチングするんだから関係ないでしょ?
ならわざわざ落としてしまう意味も無いんじゃないの?
それなら、せっかく設けたパイロットランクって物を
もっと生かす方法を考えた方が良いのでは?
>>216 Rev1の将官昇格条件もこんなだったろ
これで上がれない雑魚は万年Aって事
B10連なんか前の佐官の条件だったろ
まあバンナムの絆担当は日本語わからないくさいからなあ……
俺「バズラックが携帯の一覧に出てないんだけど」
↓
バンナム「一時支給機体ですのでターミナル画面には表示されませんが〜」
かみあわない
ふむ、昇降格の条件をあまりよく見てないが、
Fランクとる人許せない!Sランクとる人大嫌い!
勝っているのにわざと落とされる349点の人が好きって事だな?
234 :
間違えました:2009/04/14(火) 20:59:53 ID:j4yHmDYlO
ねえよ!Fランクなんてねえよ!
44以上で昇格を判断
これはないだろw
昇格はいいが降格はさせるべき22とか11で雑魚を落としたかったら
拠点でずっと応援頼んでれば良いのか?
どうせなら次のverうpで中将経験リセットしてほしかったな
斜め上予想……佐官と将官の昇降格条件に誤りがありました…というお詫びに1ギルダン。
大将はほんとうにごく一部で良いと思うので
中将⇒大将は旧赤蟹の条件で良いと思うわ
もうね、バンナムはバージョンアップを正式発表する前に
素案をここで発表して合否をみんなに問えば良いと思うよ
その意見を上手く調整してから発表すればいいんじゃないか?
ここの奴らの方がよっぽど頼もしいよ
絆ってゲームに対して真剣に考えてるもの
作品に愛がない奴らが作るのが一番最悪なんだよ
ゾックが実装されました。
おお、なんか盛り上がってると思ったら、VerUp来るのか!
昇降格条件の変更に、MSの調整ね、よしよし。
で、俺のマカクは・・・ なし? なしってどういうこと?
なぜ、『Rev1の性能に戻しました』、という
簡単な一文が書けない、バンナム!
また新参の赤ダルマにデカい顔をされ続けるのか・・・
砂の射程を戻す
またJUでかまぼこの上に陣取ってタンク焼き払う仕事がはじまるお・・・
大佐→少将の条件ワロタww
これ絶対にゆとりは無理だろww
すぐ訂正されるに一億ジンバブエドル
>>242 現環境だとREV.1マカクとか強すぎるだろ(主にモビ弾)。
>>244 この条件にするなら一度全員大佐に落とすべき
ターミナル見通しでなんとか降格免れる奴が多発するな
>>232 バズラックが携帯の一覧に出るわけないだろ!何を言っているんだ?
しかしこの調整は何かの前触れだろうな
ちょっと前の旧ザクの装甲の水適正挙げた奴みたいな
そしてその次にドカンとでかいうp
とりあえず勢力戦やるなら境界線西に動かせよ
>>248 いやいやw質問に対しての返答がおかしい。
一覧に出なくてもあの返答は無いだろ、ターミナルってw携帯だって言ってるのに。
>>193 すまない。
全裸で正座してます。
靴下だけは履く事を許可する
>>251 ネクタイも許可してやれよ
佐官降格条件はREV1ので良かったと思うがなぁ
今の佐官の降格条件は将官にこそ適応すべきだろ
特に少将→大佐には必須
>>244 ゆとりは無理とかじゃねーんだよ
昔の将官昇格条件はこんなだったんだよ
これで厳しいとか大隊を背負う将官じゃねーだろ
これからのバーうpのに期待すること
クラとかミサをバルカンかマシで排除できるようにする
リプレイでVSCの両軍表示
多くは望まん これぐらいはやってくれ
今ならマカクの赤2も個性と認めても良いんじゃね?
スナの射程延長が嬉しすぎる。
狙カテの射程配分をRev1.16準拠にしてくれれば言うことなしだ。
具体的には旧スナ<イェーガー<スナ2
砂漠でのザクスナとの100mの間合いの図りあい最高に楽しかった。
>>248 ちなみに第一回総力戦後しばらくはザク指揮官機は携帯の一覧で他の機体と同じようにチェックできた
バグの二重支給された後は丁寧に支給直後(マシAクラ斧N次400)だったくらい
>>253 すみません
一年半将官やってます・・・・
佐官に降格つけたのはいいな
>>246 蟹は前回のリロ短縮でだいぶマシにはなった。
まあジオン格は低コから高コまで充実してるし、水中適性を見ても同コストにズゴEがいるから他を押し退けて採用する意味は皆無だがな。
佐官の降格ありになっても結局Aクラスで一緒になるならあんまり意味ない気がしてきた
>>253 昔ってB10連だったんだがどこの時代から来た人?
それに将官が大隊背負ってるとか妄想もいいところだよ
REV1の時点でオフラインやら未通しやらで将官人数制限は無いような物だったし
将官にどんな幻想抱いてるのかしらんけど少し沢山プレイしましたよってだけだ
いっぺんAクラスやってみ?
適当にやっててもAは取れる
ぺジャンどくラン
>>253 いつの話だ?
少なくとも俺の記憶では、かなり昔からポイントとB以上だが
スコープ倍率増ってなんだ?
>>253 昔はB以上10回だぞ?
まあS2回、A以上8回はともかくS2回、A以上5回、B以上3回+過去十戦中五勝以上はある程度以上の腕があれば十分可能かと。
>>264 照準中にドムのサブ射でダメージとか?w
>>265 だな。一度敵に残念引いてS二回、あとは普通に取れば十分そうだ。
それでも低コ乗りには辛いがorz
標的のモビがでっかく映し出されるんじゃね?
→視界が狭くなってエイミングが難しくなるんじゃね?
>>264 文字通りの意味だろ。
無茶苦茶噛み砕いて言えば、より遠くを見るようになる。
>>267 Aとか低コばっかりだし
将官やれる腕なら低コ乗るより高コで真面目にやった方が勝利に貢献出来るケース多いと思うよ
>>253 昔とマッチングが違うからねぇ
昔は全階級ひっくるめてだったからマッチングしたけど
あまり排除すると・・・
>>260 意味無いだろうね
結局マッチングするし・・・
佐官は現状のAクラスと別マッチなら意味もあると思うけどね
>>269 単純に射程が伸びる→距離が伸びる→遠くを見えるようにしないと的小さすぎワロタwwww
になるからだろ
>>270 それが、焦げにどうも慣れなくてな・・・・。ジムカスは武装出てないし。
流石に44では味方の士気も考えて焦げ乗るけど、大抵地雷かましてる。
被弾が多すぎるのか?
>>265 あまり触れられてないけど
戦闘終了後に表示されるパイロットランクは
搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)
被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更
これによってはとんでもない事にならんかな?
鮭やプロガンだとAの条件が
ポイント 800以上
撃破数 3機以上
被撃破 1以下
とか
>>253 フラグあればB10回で良かったと思うが?
SA7回でもキツイわ。SA5回ぐらいだな。
野良にはどうしようもない展開があるんだよ。
つか、リセットって言ってる奴は最初に将官になったらどうなると思ってんだ?
またJU、TDは砂U天国になるのかw
連邦は砂Uに10戦連続で乗れば簡単に少将になれるんじゃねwwww
>>273 まあその辺はあるだろうが、バンナムってあからさまに厳しい処置はあまりしないから多分大丈夫。
むしろ低コは一落ちまではS取れるとかになりそう。
どうせなら、全員無条件に大尉からスタートでいいんじゃね?
しばらくSクラスではバンナム戦か、11、22になると思うが、
2ヵ月も我慢すれば、本当に腕のある奴しかSクラスに上がって来ない。
ついでにSクラスは、44と66だけでよくね? 88イラネ。
>>274 フラグって中将フラグのことか?
中将フラグ持ってて中将になろうと思ってる奴がSA取れなくて少将に上がれないとか言うわけないだろ
何度でも言ってやるがAクラスでSA連発できない奴はSに上がってくるな
折角だから4オチ2桁でなくてもEとらせたいなぁ
コスト280以上で3オチ/コスト200以上で4オチは200点未満Eとか。
逆にコスト200未満は4オチ0点でもDで勘弁してやる、というかタンク救済。
>>278 REV1の将官昇格条件知らないのか?
それとも日本語が読めないのか?
>>279 >搭乗モビルスーツのコスト帯"(一部カテゴリ)"
>被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更
これの(一部カテゴリ)ってのが遠距離なんじゃね?
>>277 だが8バーは最高に楽しいんだよな……
やれること自体が少ないけど。
野良だと66が上限、バーストだと88迄とかでよくね?
あと野良でもJGとかは88有りで。
>>280 いや俺に言われても俺はRev1の将官昇格条件の話してないし
って思ったがフラグの話はRev1でのってことね
どっちにしろ今の少将昇格条件がきついとか言うやつはSに上がってこなくていいだろ
>>270 高コ=強い=どんどん撃墜しなきゃ、って無理めの動きになってんじゃね?
まず丁寧に攻めて一方的に削り殺すあたりから始めとけ。
>>281 武装のコストプラスを除けば二通りしかコストが存在しない遠距離にコスト帯なんて表現使うとも思えんが。
多分近格かと。
>>対戦人数による拠点コストの調整
あれ?
これみのがしてた。
攻め込む方が不利なゲームはクソだからな、もっと早く直して欲しかったところだ。
少将から大佐降格がゆるいのはSクラスの人数確保か?
厳しくすると人数減って朝とかバンナム連発しそう
>>287 だろうね
上がるのも下がるのも少なくして人数確保ってのは頭沸いてるよなバンナム
やるんだったら上がるのも下がるのも多くして人数確保にするべきだろ
そっちの方が適性帯に居座る率が高いんだから
おまけに勢力戦でバンナム将官多発した後に降格条件緩くとかアホかと
マッチング適正にしたいのなら
A
A-
A=
の変動をシビアにするべきで、
同じAクラス内での降格を持ってくるのはなんか
「佐官以上の機体欲しいやつは上がったり下がったりでカネ使えよー」
としか
そもそもほぼ与ダメ量だけで決まるポイントだけでいろいろ判定するのが間違ってるとあれほど(ry
狙、射カテは2落ちでE
鮭、プロガン、焦げ、粕は3落ちでE
にして欲しいw
サイサリスは1落ちでEにしていいなwwww
拠点コスト増えるみたいだしタンクのランクも緩くなるのはいいことなんだが
あんまり緩くしすぎると昔の中距離みたく点数目当てでタンク選んでひたすら垂れ流して拠点行かない奴でそうだな・・・
よく見たら少将→中将→大将の昇格もすっげーゆとりになってるな
フラグ+10戦A2回だけだとよ
>>278 >何度でも言ってやるがAクラスでSA連発できない奴はSに上がってくるな
よくこういうことを言う輩がいるが、SやAを連発出来る味方がいないと自分が勝てないんだろ
REV1時代の本物の将官は上から下までごちゃまぜのマチを野良で勝利に導くツワモノばかりだったんだけどな
そういう人はもう引退しちゃたのかねぇ
もうめどくさいから、負けたら無条件でワンランク降格にしようぜ
>>285 高コスト遠距離機体ゾック様の出番ですね!
低コ乗り(笑)
>>294 いや並将官がAに行ったらなら普通SA連発出来るだろ
>>272 低コ乗り→×
低コしか乗れない→○
被撃墜が多ければ被弾多すぎ
pts低すぎで試合も負けるなら引きすぎ
コスト160以下限定戦 とかそういうイベント戦やらねーかなー
>>298 66で味方4機がサッカー始めてもSA連発できるとでも?
コスト限定戦は面白そうだな
>>294 昔は急所だけキッチリ押さえれば野良でも頑張って勝てた感があるんだけどさ、
1人で1000点取ってんのに敗北余裕でしたとかもう無理ぽ。
拠点守っても拠点以上のモビとられてんの。
拠点墜としても拠点以上のモビとられてんの。
Ezのループでタンク瞬殺余裕でしたとか、
G3で護衛2体相手にタンクごと焼き払いましたとか、そういう時代じゃないの。
突出したのが1人いてもなにもできないようにゲームを作り直してあるんだよ。
たすけてくださーいorz
今からでもRev1.1xに戻してクレよ・・・・本当に。
オフライン更新をなくすだけでいいから。
野良がガチでクソゲすぎるよ、今の絆。
>>301 Sは怪しいけどAは十分狙えんじゃね
運悪くタンク乗っちゃってるとか、あとは低コ乗り(笑)だったら無理だろうけど
>>293 現状のSは古参以外少将も大将も同じだからな
そして古参の場合、少将でもなんでも変わらない
ぶっちゃけると将官になったら、それ以上の階級ってあってなきが如し、だと思われ
重ねて言うけど、現状って事でね
しかし、次の大佐→少将への昇格条件は随分マシになったな
これで「やっべ、S3A3取っちまったから支給あるけど通せねぇ」事件は減る…
あとは将官→大佐への降格条件をもう少し厳しくして、カード未通し対策もあればなぁ
バトルランクがほっといてもS→Aになっちゃうとか…
佐官に降格があるのがおかしいっていうのは、Rev1をやってないゆとりか?
むしろ降格はあるべきだと思うんだがね…しかもC4連とか平気で取るようじゃあ
佐官にはまだ早すぎるってレベルだよ
あとは既出だが、階級が下がったら一部MSが使えないってなれば…
素ザク素ジム以外はカテゴリ固定or除外とかもやってみたい。
>>296 ぶっちゃけイラネ。
あんなの望んでるのは物好きだけだ。
あんなのよりケンプや各種エース専用ザクゲルをだな……
AクラならSAはそこそこ
取れるんじゃないか?
今のAクラって尉官、軍曹まじりだし大佐も
昔の大佐ほど上手くないし。
低コでSはなかなか取れないけど。
ノラタンク全護衛でSとかあるぞ。
枚数報告してもみんなアンチ行かないからだけど
>>307 あぁ、物好きさ。
だからゾック様が欲しいんじゃねーか。
あと格カテにアッグ実装マダー?
>>307 キャマダーみたいなネタとして言ってるんだろうけど
いい加減しつこくてウザイ>ゾック信者
あのサイズでマジで出せると思っているのか、本当に出してほしいと思ってるのか
これでタンク乗りはSクラスに行けなくなったなw
カスが喚いてんな
この条件がきついって奴は一生Aクラスにいていいからずっとそこに居ろよ
ガンキャノン量産型が欲しい俺、ガンキャノンスキー
C4連って残念と2連続マチしながらもなんとか勝ちを目指して絶望すればいくらでも取り得るぞ
そりゃポイント取るように動けばBくらい取れないわけがないが、
そうやって勝敗よりポイント優先やるとそれでワリを食った味方がC取ってまたポイント優先に・・・
の悪循環が見える。
>>310 サイズに関しては連ジとかにも出てたから問題ないと思うがね
出て欲しいかどうかは個人の嗜好だろう
アンタが不用と思っても出て欲しいと思う人は居るだろうさ
実際外伝系の機体はファーストの機体全部出してからにしろという人は結構見たし
個人的にはザメルが欲しいけどゾック以上に無理っぽいなぁ
イベントを5日間設けてそれぞれ格、近、射、遠、狙限定戦とかやってみたい
>>311 タンク乗りは、最低でもタンク300勝してる
将官だけに許される名誉の称号だって、死んだじっちゃが言ってた。
それまではタンクスキーって言うんだって。
>>317 タンク300勝未満とかタンクスキーですらねえよ
初心者じゃねえかそれ
>>283 実際俺はAクラスがどんなものか知らんのだが、タンク戦できずに垂れ流しばかりてイメージじゃん?
さらに厳しくしてこんなヤツラしかあがってこないのも困るじゃないか。
今のS3A3あとはC以下でもいい条件より、S2A5B3なら安定してポイントとれる
タンク戦してくれるかもしれんし、それならS2A3B5に5勝ぐらいでいいと俺は思う。
まあ、どうなるかは全然わかんないけどね。
>>314 そういう生き方嫌いじゃないけど損すると思うね
ジムガードカスタムがOKならなんでもアリだろう。
さあ、ガンキャノン量産型とヅダを
つか、AクラスでBとれねえとかホザク奴は、一生大尉でいて下さい。
無理してS来なくていいからら、マジで。
>>317 俺はタンクで1000勝以上しているから『タンク乗り』名乗っても構わないですか?
現在大佐ですがwwww
>>299 とりあえず2行目まででおまいさんが「戦略」「囮」「護衛」を理解していないことはわかった。
あとの二行は同意。
>>284 それかっ! 確かに、前に出すぎてるかも知れん。
立ち回り見直してみるよ ノシ
>>313 ガンキャノンは量産型の方がカッコイイよな
>>323 勝利数だけならやってればそのうち到達するってばっちゃが言ってた
俺はタンクで1000勝だけでもすげーと思うけど、違う世界があるンのね
>>323 タンクで1000勝してて将官になれてないなら、
致命的に何かが間違ってるから、口きいちゃいけないって
タマって雑種犬が言ってた。
逆にタンクは3落ちでも200〜100取ってれば
Dにならないとかだったらいいな
>>323 タンクで1000勝してて大佐とか生きてる価値ないな
死んどけ
バンナム笑将でしたが、昨日、カード更新で大佐に降格しました。
今回のVerUPでもう将官に戻ることはないでしょう。
短い間でしたが、いい経験が出来ました。
必死で援護して下さった大将殿、<<ありがとう>>
タンクに1000勝出来るほど乗る根性だけは認めようじゃないか
ランク分けは何とかしてはもらいたいんだが、それ以上に
バ ン ナ ム 戦 回 避
を考えて欲しいんだがね。
S、過疎らねーだろうな・・・?
>>324 悪し様に断じるでない
ツレに低コ乗りを僭称する奴がいたのでそいつをイメージして書いてみた
高ゲに乗れなくて低コ乗りと言うならそういうことにならないのか?
66までで「囮」「護衛」は高ゲの方がリターン大きくないか?
高ゲに出来ないのは落ちを前提とした突撃撹乱位じゃないのか?
今
10戦中S3回+A以上3回
今後
10戦中S2回+A以上5回+B以上3回+勝率5割
勝率5割とかなら例え5割切ってる奴でも数回のトライで達成できるし
あとはC以下を取らない+A以上の回数+1だろ
A以上が増えたって言ってもSが減った分でトントンだし
何か夢見てる奴が居るみたいだがこの程度の条件なら
ゆとりでも数回目のフラグでS行くぞ
一度上がれば落ち難いのは今と同じだしな
>>318 「砲撃を極めし者」持ってるかどうかって
タンク乗りというより、将官の最低条件とも言われてたけど、
まぁ、タンクスキーくらいはかまわないと思うよ俺は。
てか「〇〇乗り」なんて自分自身や周りから見た各々のプレイスタイルの分かりやすい表現でしかないから最低何勝とか関係ないと思うが。
>>318 称号があったから言ってるだけでしょ。最低300って書いてある
>>323 何で大佐なんだよw
俺はREV1末期で搭乗が1000強だった。勝率は6割くらいだったから600としよう
REV2は今やっと1000勝。タンクの搭乗はREV1で2割弱だったがREV2新機体消化とJを考慮すると15%位か
600+150で750
俺の3倍くらいは乗ってないとタンク乗りじゃないだろw
普通の将官で俺レベルじゃね?笑将とか抜いて44将官戦がまともに出来るレベルって事でね
あーそう言えば勢力戦で大佐に落としたから今は俺も大佐だわ
元大将だから後1,2クレで上がるだろうけどw
ゲラザクの装甲3に何の意味があるのか?
勢力戦でマチしなかったから大佐に落としたんだよw
勢力戦ではタンクに9割以上乗ってきたがな。
今のAクラス連邦はマジでタンク出ないし、タンク戦のやり方わかってないからバーUPきたら連邦は射、狙厨しか上がれないようになるw
>>336 昔はDASなかったから、タンク乗りだけは別格の目で見てもらえたのよ。
まぁ、その頃を懐かしむ老いぼれが、言葉遊びしてると思ってくださいな。
誰もプゲラザクの修正に触れない件について
今まで実はりみったーでもついてたのか?
>>342 ブースト踏んだら、オーバーヒート確定ってことじゃないの?
ビービー専用機。
>>340 まああの頃は涙目な展開の時はマジで罰ゲームだったからな。
思えばDASも実装から彼此一年半位経つのか。
>>341 まあ敢えて触れる意味が無いからな。
プゲラと言わずタンク以外の全機体に装甲3から導入してくれないかな
そうすれば赤4ゲルとか謎生物も消えるだろ
「○○が上手い人」と「○○乗り」は必ずしも一致する訳ではない訳で
遠い昔まだザクキャが全盛期だった頃、中距離乗り(笑)を名乗ろうとしてたのが懐かしい
他のも満足にこなせないで○○乗りだなんて名乗るのはカッコ悪いと思ってやめといたけど
>>344 え、一年半? もうそんなになるのか。
いったいどれだけ涙と金を注ぎ込んできたんだ・・・。
ちょっとそこに正座しろ、俺。
>>319 奴等はタンク戦の方がポイント取りやすいなんて夢にも思っていない。
0ってどこまでなんだ?オーバーヒートするのか?
それとも0なんだけどオーバーヒートしないのか?
愛と勇気は言葉なのか?
なんでバンナムは「勝利」をゲームのテーマに掲げないんだろ?
なんか理由があるのか?
>>348 そこでヅダかよ。
つかマジでブーストON→オーバーヒート確定ってどんな意味があるんだこれ?
ようは途中で止まる事も不可って事?
>>352 負けても負けても、互いに慰めあうことが
『絆』の理想形のひとつ・・・
とか、素で考えてるとみた。
>>337 もっとタンクにのったほうがよいとおもいます
これって今までは0まで踏めなかったからそれを直した って解釈したが1階踏んだら0になるようになったのか?w
>>346 ザクキャ全盛期??
(゚Д゚≡゚Д゚)
>>353 もしかしたらすさまじい瞬発力になるんじゃね?w
ジオフロでゲラザクがどうだったかしらんが
>>356 ザクI(S)なんて、装甲3どころか1回も乗ってないから、
装甲3にそんな現象があるかどうかすらわからない俺は、
普通に後者と解釈してたな。
現仕様に、そんなバグ(?)あったか誰か知ってる?
ゲラザクはバズとかいらんからスモーク搭載しろ
一定範囲見えない&ロック不能
格闘機で一回踏んだら0になるまで強制ブースト入れたら面白そうではあるがな
>>357 A弾が単発よろけ50ダメでB弾が対拠点だがある程度モビにも当たり60ダメ、C弾が散弾で単発よろけだった時代だな。
当時から中イラネが一般論だったが中入り編成の戦い方を考えるのはなかなか楽しかった。
まあ実践する機会はあまり無かったが。
>>360 突撃してくるアンチとか砲撃ポイントの敵タンクに阿呆がおもむろに投げつけて
味方がロック出来なくて大惨事になる未来が見える
>>358 フロントではちょっと格闘戦が強いだけの微妙機体だったぜ
>>357 2年ぐらい前はちゃんとした乗り手が乗ればすごく頼りになったんだぜ・・・
装甲マカクが全MS中最速ってこともあったな。
うちらではV6ターボとか呼んでたが。
>>343 ダッシュだけでジャンプOKなら歩き専用の意味もあるんだろうけどなぁ
>>366 雛壇方面展開したらドーム裏方面爆走するの見つけて追撃したのに追いつけなくてワラタ
>>362 そういや88でB弾積んでJGとかで拠点裏まで囮やったりしてたなぁ
あの頃のザクキャは強かったよ確かに
別に編成的にはいらなかったけどもw
ゲラザク赤3
普通に開幕ブーストダッシュしてビービーしてたから
今までがバグ じゃなく 謎仕様に変更 だと思うぜ
バンナムは何故に赤セッティングに色々詰め込もうとするんだ?
赤が使えた試しがない。
(一部を覗き)
>>368 あえてハイウェイ上を爆走して逃げるのが
俺のジャスティスだった。
別に厨は初期に戻しても何の問題もないのにな
強くはないが一定距離とられるとうざいし痛い
何で大佐以下の降格条件にも勝敗を入れなかったんだろう
勝つ為よりポイントの為に動くヤツが増えるだろうに
中の垂直誘導味噌かい潜りながら戦う昔は楽しかったよな
今の射はビームライフルだらけでツマラン
>>355 俺は誰も乗らないなら乗るって感じだからw
↑でも書いたけど普通レベルの将官ならこんなもんでしょ
一通りのスキルはあるしガチ将官戦でも何とか乗れるレベルにはなってるよ
将官(今なら中将以上)の平均レベルも段々落ちてきて今では俺でもまともな方だぜ
S取れる奴ってタンク守りもしないアフォアンチかよほどの上級者かじゃないのか?
後者は稀
GCでズゴ死ねといいつつガンダムキャンプしてたのは良い思い出
今思えば核地雷
ズゴはとりあえず射に返してやれ
シャズゴを近に返してやれ
簡単の連撃回数増加ってどういうことだろな。
単に、外したあとの回数が増えるのか、
それとも、ストレートに5連撃とかできるようになるんだろうか。
そういや、開発動画か何かに、ジム5連撃とかあったような・・・
>>377 相手の実力も大事な要素
Aクラスで寒ザクとかデジムレールガンとか乗ってバンナム戦より稼げるとか相手がおかしいとしか思えない
タンク出ないといえば今日の暇山(Aクラス)
違いにタンクなしでミデア前の込み入った谷で
近、格、バズゲルググ、FAとかが群れてもにょもょ
>>379 外しからの連撃が3連までつながって
計6連ってところだろ
3連→外し→2連→外し→タックル
最大ダメがこうなる形かな
>>371 単純に足回りと耐久の交換だけと釣り合わないからじゃね?
それと今はだいぶ赤が使えるようになったと思うぞ。
低コ近や旧ザク、シャゲは赤が基本になりつつあるし(まあシャゲに関しては赤が有用というより青に振るメリットが少ないからだが)。
>>382 俺もそうかなー、とは思うけど
バンナム、最近色モノ系の修正好きだからなぁ・・・
>>384 確かに連撃「回数」増だからなぁ
外しも含めた回数ならダウン値云々って書きそうな気がする。
バズリスみたいにサブも含めて5連とか?
現状サブが頭バルのみだからありえそうだし。
ストレート5連撃とかそんなことしたらコスト200の性能じゃなくなるからなぁ
いっそ240にしてストと区別されることがないようにして欲しい
中/射のプレッシャーが最近シンプル過ぎる気がして
まあビームライフル一択みたいになってて
時々バズーカくらい
キャノンとミサイルが足りん!
上から襲うミサイルが足りんのだ!
修正項目に一撃目〜三撃目しか書いてないから、はずして6回だと思う。
>>387 スプミサや岡持は実質バズーカの亜種でしかないからな
そして、現状バズーカじゃろくにプレッシャーにならないという
まさか簡単がチャージなんてことはないよな…
バンナムのことだ。ストレートで5連撃入って100ダメくらいになるんじゃないのか。
簡単は5連撃できるけど、ダメは威力増加したギャン3連撃と同等、とか。
月華の剣士の『極』みたくプロガンならAP310青3ブーストリミット解除コストは1.5倍絶対落ちれねぇ
>>387 とりあえず今回のバーうpで下方修正喰らわずに生き延びたので一言
ガンキャ弾薬庫が復活してます山岳ステージはコレ一択で無問題
ま、ある程度の腕は要求されるけどねw
>>373 そんなことしたら近距離がドムトロだらけになるぞw
ギャンの改良案
コスト240
武装 いまのまま
セッティング
青4 N 赤4
速度関係 速度ver.1 今のギャン F2クラス
3連威力 70 90 120
5連撃目はAP使った腕格闘です
つまりバンナムはこう言いたいわけだ
「ループ緩くしたからゆとりをどんどん降格させてお金使わせてね」
《了解》
今日一日くらいはバンナムを褒めてやろうぜ
今更ながら思った
クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整
これってどういう事だ?
味方にあたって爆発してしまい狙った相手にヒットしないで終わることがなくなるのかと。
>>399 味方に当たったら、跳ね返るってのはどうだ?
タンクが表示されるとかドムキャ無双かと思ったら見方だけだった
味方も巻き込みますwポタのオプション機能なんか付けんでいいわ!!
>>399 少年サッカーの中心にクラ投げ込むと全員こける
だったらいいな
>>387 あまり余計な事言うな
わかってる奴だけが乗ればいいのだ
>>402 いや、味方には【餌】、敵には(サッカーの)【玉】
と表示されるのかもしれない。
REV1から延々やってきた「ビームライフル利用促進キャンペーン」の末、世界がビームライフルに染まった途端
ビームライフルのメインカテゴリの射撃“全部”性能ダウンだからな
中に魅力ある垂直誘導味噌がいてはビームライフルが使われないと近に移し
使い勝手のよいザクジムキャノンを遠に追いやり
近に絶望するようにマシンガン豆鉄砲にして
そして射カテビームライフルだらけに
>>399 1 味方に当たってもちゃんと爆発するようになった
2 近接信管の誤作動をなくし味方をすり抜けるようになった
・・・のどっちかだと思う
>>399 まさかのFF判定発生だったら大笑いだな
>>409 大笑いどころか、俺はPOD前で正座させられるかも知れぬ・・・
格のループ復活って聞いてたけど
公式にはEz8の回数増としか書いてないんだけど
どうなの?
>>371 そりゃあいままで実質装甲設定が意味なかったからだろ
>>411 むしろ、ループ復活なんてどこで聞いたのかを知りたい。
BR持ち格が猛威をふるってる現状、復活したら泣くぞ、タンクな俺。
Ezが今の25 27 27から多分27 27 25とかかな
になるとして、5連からのタックルで183
うわぁ…
>>411 本命:連撃リミット5回→6回でキッチリ3連撃2セット可能に
対抗:連撃リミット9回に
大穴:まさかの5連撃以上可能機体に
ガンキャノンのトリプル弾幕は楽しい
A乱射と爆榴と硬芯の使い分けは燃える
しかし戦場にはもっといろんな味噌が欲しい……
射味噌はミサイサとFAミサベだけになってしまった
>>411 さすがにループ復活はないだろう
おそらく回数が6回になるんじゃないかというのが大方の予想のようだ
自称低コ乗り(笑)の諸君へ
低コ赤に乗って3落ち4落ちするのが低コの仕事ではありません
1.低コは乗れる 高コは乗りこなせない
2.低コも高コも乗れるが高コの方が活躍出来る
3.低コでも高コに負けないくらいの仕事が出来る
俺低コ乗りだからC4で降格はきついとか言ってるやつは所詮1の低コしか乗れないやつだろ
あと、タンク護衛で点が取れないとか言ってるやつ
枚数合ってるならまともに護衛の仕事こなせばB以上は普通です
枚数合っていなくても、タンク退かせて撤退戦して、アンチに合流して押し返すとか方法はいろいろあります
点が取れないと言ってるやつは所詮タンクの後ろから弾たれながしのチ近とか、赤振り盲信の突貫低コ
こういうやつらはアンチ行っても大した仕事できずに点も低い
新規が狩られてやめるからループ消したのはわかる
しかし結果Sでゆとりがのさばるハメに
Sではループ復活
Aまでは3連まで
これでいいだろ
大穴に100クレ
>>419 機動タンクで、ループされても
3発は撃たせてくれるなら復活させてもいい。
>>294 AクラスでSA連発出来るようになるにはSクラスで一度揉まれる必要が有ると思う。
Rev1みたいに将官戦に巻き込まれることも無いんだから
今のAクラスで幾らやってもそう言う立ち回りは身に着かん。
バンナムもバカな修正したな。
降格必要って言ってるのは廃人だけだろ。
一度も将官になったことの無いヤツはポイント昇格でもバンナム昇格でも嬉しいだろうに。
なんでマッチングクラスを上手く使えないのかね。
D×4ならともかくリアル大佐ならC×4は普通に取るよ。
一人でタンク護ろうとするような人の良いヤツほど取り兼ねん。
これで上がって来るヤツは空気読まない射カテ即決君だけだと思うけどな。
蟹に関しちゃ
【格】蟹E
【近】赤蟹
【射】青蟹
でいいと思うがなー
ジオンにミサイルを!
もうあれだループとかじゃなくてビムサベから左腕もぎりを格闘にしてカットされるまで連撃可能でいいよもう
簡八「君をッ!!撃墜するまで 殴るのをやめないッ!!」
>>422 野良だとなお悲惨だろうな、タンク乗り共々
というか降格が追加されるのは良いけど、将官の方が条件甘いってのは何?
>>425 それはだめだろw
タンクがリスタ狙われてカット来なかったら拠点100%落ちない
バンナム『廃人様は大事にしないと、我々も食っていけないものでw』
>>427 さらに1撃=1cntだから、体力251あれば撃墜もできない不毛さ。
430 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:54:57 ID:FpEHyAv80
武装がもげた腕(リロ無し)だけになるんですね分かります
>>419 補正消えた現状の三連高火力QDの効率を考えると今更外しが復活してもゆとり化にそこまで拍車はかからんと思うがな。
>>426 将官の条件はおかしいよな
いつもの誤字脱字であってほしいくらいだ
あれはいくらなんでも甘すぎw
>>423 マシ持って、斧担いで、アッガイひきつれて連邦と戦うのが正しいジオンのあり方だと思う。
高性能なミサイルなんて近未来的な兵器は、ジオンには必要ない。
434 :
431:2009/04/14(火) 23:57:13 ID:wXajvgaxO
スマソ、拍車かけてどうするww
歯止めだww
>>431 とりあえず気にくわない味方を敵格闘機に食わせてぷるぷる高見の見物は増えそうな気がする
Aラン内なんて大佐も少佐も機体申請がちょっとあるくらいで何も変わらないだろ?
機体出し終わっててもそんなに大佐にすがりたいの?
普通に大尉まで落ちて機体出せなくなるならそれは気の毒だが
Verうpしたら条件が変わってたとか
いくらなんでもそんなことは・・・
あったなあ、プロガンの支給条件とか違ってたんだよな確か
>>433 BRやメガ粒子砲の方がよっぽど近未来的な気が・・・
まぁ、ミノ粉を水鉄砲で飛ばしてるだけと考えればある意味原始的か。
>>433 アッガイなど不要!!
アッガイをジオンの魂の機体と言うものもいるようだが、ジオンの魂の機体は素ザクを置いて他に無い。
>>435 先生、両軍MSも拠点も落ちず引分け確定なのでは・・・
ミサイルといえば絆PのみサイサBはゴミ屑だぞw
歩きにあたらない
相手が泊まってないと当たらない
誘導も爆風も糞
ダメも糞
変わりにバズBは溜め後の硬直みじかいし威力は今並だしふいた
>>441 タイマンで一回咬まれたらタイムアップまで何もできないんですが・・・
>>437 こないだまでの昇格みたいに累積ポイントでも機体支給解放されます、とかでも良いかもな
機体支給のために降格怖がって損な役割避ける風潮はあんまり歓迎できんし
>>440 素ザクはジオンの魂だけどアッガイはジオンの愛の結晶でしょ
>>443 1撃1cntだから、251の体力があれば
250cntの戦闘時間内では撃墜まで持っていけないんじゃないかな、と。
別にAクラスは大佐だろうが少尉だろうが現状あまり腕にかわりないしな。
しかしみんなそんなに階級にこだわるかね。
俺は上がろが下がろうがどうでもいいよ。
>>446 いや勝ち負けの問題じゃなくて
開始10秒で咬まれる→タイムアップまで操作不能で延々と切られる
これはきつくないか?
>>431 バンナム的には違うことを考えていると思う
返し方を知らないと、初心者が撃墜されるまで手も足も出ないような状況になるのを避けたいんだろうな
同じ撃墜でも1回か2回、確実に仕切りなおしをすることが出来る機会があるだけで出る不満が違うんじゃないかな
自分が何かできるかも、と思えるというのは大きいよ
もちろんこちらから見れば、どちらも大して変わらないように見えるが
ほら、あれだ
形だけでも機会を与えておいて、あとは「自己責任」とw
大尉〜大佐の昇格に短期間のAS複数取得を要求
4連敗さえしなければCD4連でも降格しない少将→大佐に対し、勝っていようが4連CDで問答無用降格の大佐→大尉
何だ、Aクラスにタンクはいらないっていうバンナムからの正式発表じゃないか。
喜べ、Sに上がるのは今まで以上にタンク乗らない連中だ。
>>449 リスタしたくても出来ないので、そのうちタンクは考えるのをやめた
>>447 中にザクがいるのははズゴだ。
ちなみにアッガイの中にいるのはアカハナでモノアイの部分がアカハナの鼻だ。
>>449 まぁ、カットが全く来ない前提なら拠点は落とせないけど、
簡単vsタンクが完全空気化してる時には、
他では、前衛2枚+後衛1枚vs前衛3枚になるので、
どちらかというと、簡単いたほうが不利になりかねないかと。
>>451 タンクに乗らないどころかタンクと真面目に護衛してる奴を餌にするのがデフォって可能性すら……
>>437 それは君がいつでも将官になれる腕が身に着いていて
いつでもサブカ作れる金と時間があるから言えること。
軍曹の頃はマチした大佐のグフカスに憧れなかった?
見下ろしたら大したことは無いんだけど
いろんな理由で週2〜3クレしか出来ん人には
サイサや鮭は手の届かない楽器なのさね。
その人達が大佐になりたいってのを笑う気にはなれんよ。
リアルに考えたら絆が無くなるのが先かもしれんのに。
>>209 そうなんだよ、これからガンガン殴り合えるぜ!
昨日覚えた『くいっくどろー』で有名ランカー共を血祭りにあげてやるゼww
拠点のコスト調整とやらがまさかコスト減少だとはこのとき誰が予想できただろうか・・・・・
バズとクラッコの
当たり判定ってなんだろな
>>458 いやいやいやいやいや
待て待て待て待て待て
冗談でもそれは認められない
絆ポータブルではコストが400じゃない拠点がきたからありえなくもないな
>>459 ダメージはないけど、ダウンとよろけ が着くとか?
拠点の種類ごとにコスト変化とかな
例えばミデアorファットアンクルでHP400コスト200固定w
>>462 「判定」だから、ダメはもちろん、
ダウンとかよろけには関係ないと思いたいなあ
>>458 某惑星の王子様が「これからが本当の地獄だ……」とか言ってます
>>459 味方にのみ、当り判定が薄くなるとかじゃないだろうか
自機 味方 敵
のときにみたいに味方機に密着してクラッコ投げたら、そのまま飛んでいくとか
味方にブチ当てて、クラッコ無駄にするのが少なくなればいいなぁとか妄想
狙の射程距離が長のことは公式のも載っていたけど、
射程距離が元に戻るうんぬんって書いている人は、どこの情報?
(バンナムにでも確認メールしたの?)
468 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:27:11 ID:4wBiqk3R0
たまにやる身としては、バンナム戦が一番腹が立つ(Sクラスね)
だから俺としては現状のクラス取っ払って前のようにして階級を厳しくしてほしいんだけどなあ
>456 下手なヤツは鮭とか乗らんでよいよ
レーダーでタンク用のマークを作るなら、
味方の全カテゴリ全部判るようにすればいいのにな。
でもそんな事したら、またバグるんだろなw
EZは連撃威力83くらいになって6回斬りくらいだろうね
ギャンは連撃威力が93くらいになるんでは?
Rev1時代は「大佐戦(将官混じりあり)でAが安定してきてB以上当たり前になったらようやく将官への道が見える」って
言われていたと思うんだが…
普通にやってて並の思考回路と腕があれば、将官未経験でもSはともかくAは安定するだろ
あとはいかにSを取るようにするかを考えればいいだけじゃね?
対人戦でAクラスでAが安定しないようなら、将官とか無理だから
上を見るその姿勢は評価するが、意思がまだ大佐以下だよ…
そもそも、大佐にだって惰性じゃなくタンク乗れだの低コをある程度使いこなせだの
散々言われてたと思うんだがなぁ
EZは8斬りだろ?
せめて2回ははずしたい
>>472 いや、REV1の将官はフラグが全てだったでしょ
そんなこと言ってるのもいたが所詮理想論でしかなくて
実際はフラグ取るほど遊んでる奴ならほぼ確実に上がれてた
と言うかフラグ持ってりゃB10連で上がれるのに
「将官への道が見える」とか酔っ払ってんのかと思う
現実見てろよと
都心の一部のぞけば1月でカード一枚も使えば将官フラグは取れてたんだ
大体A安定とかお前は本当にタンク乗ってんのかと
そうでなくても勝ちのために優勢になったら無理せず引いてたらB取ることも普通にあるだろうし
自分と同レベルの相手引いたらA取れるほうが少ないだろう
流石にC以下はどうかと思うが過去の自分を美化しすぎだ
ギャンの連撃が18→26→29だろ。
これが格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]で
26→29→18になるだけだったりしてな
EZ8の4撃目からのモーションを予想しようか
俺はジムカスの回転斬りから、ジム系の突きフィニッシュと予想
今でも全員Cという戦いも少なくないAクラスでは、C×4降格では誰も護衛に行かないだろう。
残念将官の降格が進めば、Sクラスの平日は、バンナム戦ばっかりで過疎化するだろう。
これまで一定数いた早朝バンナム昇格狙いがいなくなって早朝はそれこそ誰もやらないだろう。
新規参加者は、昔のD×4ならともかく、今回のC×4だと最初の頃は、降格必須だろうから、
将官を狙える位置まで行く前に、アホらしくなって他のゲームに行くだろう。
それでも上がってくる新規将官はおそらくポイント厨の射・狙乗りばかりだろう。
戦術ゲームとしても、オンラインゲームとしても、収入的にもマイナス要素ばっかりな気がするよ。
頭の弱い将官連中が、残念将官が減るコト1点のみで歓迎してるみたいだけど、
今回のバージョンアップは、絆そのものの終焉に繋がるんじゃないのかね。
(せめて、降格をRev.1 同等のD×4やC×8にしとくべきだと思うんだけどな)
Aクラスは格・狙の強化も相まってポイントの取り合いになりそうだなw
S取得以外勝敗は関係ないし、降格はC取らなきゃいいだけ。
でも自分としては少将に間違って上がることがほぼなくなったからありがたいが。
どこかでCを取っておけばあと9戦は安心だし。
とりあえず勝利によって降格免除はAにこそ必要だと思う
>>474 あー、タンクは抜きで、だな
でもRev1末期ならALL大佐戦であればタンクでもAは取れると思ったが気のせいか?
それと、フラグとってB10連だけで上がってこられても迷惑だ、が当時の将官の
ほとんど共通した認識だったと記憶しているが
だから、フラグをゲットしそうで腕に不安があるなら大隊移動してフラグを折れ、とも言われてたよな
まあ全プレイヤーが2ch見てる訳じゃないから、上記は全て2chをみてる将官を含んだプレイヤーの認識
というレベルだろうが
Rev1の頃は将官=店の看板だったから、そいつが下手だと店舗全体が地雷といわれていたよな
俺も結構それなりに将官やってるけど、最初将官になるには自分の腕に納得するまでは控えてたぜ
3回ほどフラグを折ったりしてたな
あと揚げ足取るのは構わんが、前提として「Aが安定」という話になれば、その試合が「普通の試合」だって
普通考えると思うんだがどうか
篭り合いがあってA取れませんでしたー、なんてのを条件にしたら、どんだけのヤツが将官落ちするんだよ
>>474 簡単に上に上がれる今と昔じゃレベルが違うだろ…
ゆとりAランでSA余裕じゃねーと将官戦は無理だよ
Aクラ勢力戦、SAしかとらんかったぞ
Aクラスの現実は護衛の方がポイントが取れるという事実
両軍ともに護衛の枚数の方が多いんだしな
それにしても佐官と将官の壁がまた厚くなった感じがする
細かいツッコミはしないでおくが今回の条件も失敗だと思う
降格しそうな射狙即決がそろそろ痛いコメント
>>483 散々言われてるがむしろそいつらの被害者の方が降格の危機な罠
普段近、格、遠ばっかりで平均Bな俺には昇格も降格も無いから関係無さそうだな
将官の壁は増されて全然いいよ
どうせ俺は大佐程度だし
って考えたら案外気楽になれた
同格の相手に対する対策になる機体があればいいや
汎用の陸ガンと駒、焦げ対策のジムカス
88でのFZ赤1
必要な時にG3、プロガン、FA(宇宙に限る)
2枚目としてB持ちネメスト、ジムスト、指揮、簡八
射ばっかり以外の『大佐』で信頼出来るのは喜ばしい事だ
俺も大佐を射カテ以外で維持出来る様にしないとなぁ
Rev1の頃は大佐でループできない奴に遭遇したのは末期くらいで絆設置店が増え始めた
頃だった気がするなぁ
中佐→大佐になるのが一番苦労したの覚えてる。
二等兵から大将までマッチングしてた時代がなつかしく思う
格闘ループ無くしたから、お得意先のギャンマスターが消えたんだよな
現実、イベントがないと絆なんてガラガラだしな
あとは、SクラスとAクラスを分けないことだな
前のほうがおもしろかったのに
ところでSABCDの条件ってまだ載ってなかったと思うんだが
勝敗や被撃墜カウントするんだから,まともに戦って勝っていればB以上
負けていれば以前のBの下の方の条件でもCって感じになっていると予想
っていうか護衛でB取れないって奴は基礎が出来ていないことの方が多いから考え方を改めるべき
>>477 将官とも問答無用でマッチして44のみ&人数差マッチあり&低コ中心だった初期のD4回に比べれば
今の66や88もあって高コス多い上に同階級マッチの今のC4回の方が条件としては緩いような
昇格基準もバンナムの点が1/4だった頃から比べたら相当軽い
そう思ってる奴も結構いると思う
あの頃は将官4バーvs野良尉官+佐官2+バンナムなんて試合もあったからな
>>489 1VS8まであったという噂を聞いた
マジガクブルなんですけど…
>>490 2vs8なら経験あるよ
バンナム盾にしつつ必死に逃げて4落ちCでした
ふと思ったんだが、新規のカード作っても
最初の初心者コース、敵バンナムだけだし。
民間人から昇進できないってことはないでしょうか?
まさか民間人量産なのか!?
>>479 そこが意味わからんよな。
まず勝利ありきにすべきなのに何故個人のポイントにこだわるのかと…
もしかしたら勝利=B以上確定とかなるんかな?
それだったら勝てば降格フラグ折れるし。
でも将官戦でC4連続+4連敗って降格ラインがあるんだからそれはないよな…
Aクラスでもまず勝ちに行こうぜ。
勝てば負けた時より2倍結果のポイントも入るんだしさ…
C×4って、つまり実質2クレだろ。
2回連続中身格差とかを引いて味方壊滅したら、
自分のポイント確保に走らなかったばあい結構可能性はある気がする。
それでも綺麗にC4連取るのはやっぱりそうそう無いだろうけど。
>>491 なんかそんな動画見た気がする。2戦目相手タンク祭のやつ
>>494 2連続でBも取れないくらい中身格差と感じたなら、それは腕が階級に見合ってないだけでは
つーか、将官なら格差とか言う立場じゃないし、Aクラスなら佐官の中を行き来するくらいだろうから、むしろ健全
少将微妙に降格しづらくなるんだな
負けなきゃ降格しないっていうのはタンカー救済(?)か
あと大尉まで降格で落ちるのはバンナムよくやった!
Aクラスだと連続C4回とか取る方が難しいから適正階級ならまず降格しないし
あとポイントだけで上がるのが少佐までなのも良い
っていうかどうみてもバンナムここ見て改善したなw
地味にC4回で降格って言うのがRev1の佐官の降格より厳しくなってるから階級の壁できるんだろうな
まぁ現状C4連続取るのは階級不相応だから
Rev2のゆとり大佐少将がどこまで下がるか見もの
ちゃんと大尉まで一度落ちてくれると良いけどねー
実際はそんな単純じゃないんだよ
C4連そうそう取ることはなくてもC2連取った時点で
降格を恐れてみながポイント重視に走ってしまうということ
実際には普通にタンク戦やれば皆がポイント取れる状況でも
囚人のジレンマで編成が崩壊するんだよ
格トロの調整項目「ビーム・サーベル」の件。
格トロが持ってるのは「ヒート・サーベル」なのだが…。
バンナムの愛の無さを感じた。
俺C何連今してるとか気にしたことねーけど
マッチ戻した方がいいと思うんだが
大将戦に巻き込まれた方が色々と身に付く
>>498 まぁAクラスとかタンク戦諦めて子供サッカーしてボロ負けとかデフォですから
ゲラザク、デジム即決や接戦で負けたんだからガチやれば勝てそうだと言うのに
消化機体を出し始める集団だし
今更ポイント取らなきゃ!って思考で編成は崩壊しないんじゃね?
503 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 03:12:29 ID:2BgqqXTJO
弱い奴ほど階級が気になってしょうがないんだねw
強い奴は降格恐れてプレーしないだろ。
自分が下手なの認めて適正階級で努力しろよ。
トレモ5回のチケット制じゃなくて
全国対戦をチケット制にすれば良いだけじゃね?
毎回ターミナルに通さないと全国対戦できなくなりサイド7行き決定となる!
トレモのチケットより全国対戦のチケットが大事だろ?
>>504 それでバンナム戦に当てられたら、流石にキレる
>>505 バンナム戦だったらチケットは減らず対人44以上でチケット消化にすれば良い
これで未通し将官がいなくなるだろ?
しかし笑将は4連敗してもCCCBだったら降格しないんだな!温い!温すぎるぜ!
大佐〜大尉まで降格させて何か変わるのか?
その利点は?
何をさせたいのか意味が分からん
適正階級?
下がろうがAマチで組まされますが何か?
これじゃ意味ねーだろ?
将官に間違って残念があがってこなくなる?
バンナム戦排除だけで事は足りるんじゃねーのか?
降格がダメってわけじゃなくて無駄な要素を入れるなら他にやることあるんじゃねーのか?
このシステムじゃ問題が出てくる気がするぞ
今のうち想定して対策ねっとけよバンナムは
>>506 待て待て、いっそトレモでチケット集めないと全国対戦できなくすれば、
機体消化するやつがいなくなって、全国対戦はガチ機体戦に・・・
なるかわりに、絆コーナーから人が消えるな。絆も消える。
>>507 Rev1そこそこやった後でRev2プレイした奴なら
無駄じゃないって分かってるから安心して降格しろゆとり怠佐
>>508 ターミナル通すだけでチケット貰えれば問題ない!
未通し将官をなくしたいだけの提案だよ。
>>496 味方に左右される場合もあると思うんだ。だから「味方壊滅」って書いた。
たとえば2対2でかち合う状況で自機と味方と敵Aが同じくらいの腕のとき、
もう一方の敵Bが頭数に入らないくらい残念なら敵Aまで封殺できるってことはあるんじゃないか?
ばーうPの告知を見て「バンナムGJ」という意見が出ると苦い記憶が。
・Sクラス新設しマッチングを見直しました。「バンナムGJ」
→将官戦過疎化。タイマン、バンナム戦多発。
・カテゴリ搭乗回数での支給廃止しポイント申請支給制にしました。「バンナムGJ」
→射狙即決、不動。ポイント厨多発。
・東西勢力戦開始し、埼玉県は西軍勢力にしました。「バンナムGJ」
→マッチング不均衡。ゆとりバンナム笑官大量発生。
そう考えると今回のばーうPも手放しでは喜べないかも。
杞憂に終わる事を切に願う。
>>509 じゃあどう無駄じゃないか説明してみろよ
何が利点なんだ?
勘違いするなよこの条件じゃ降格するから嫌ってわけじゃなく現状のクラスわけマッチングシステムでやる意味が知りたいだけなんだよ
余程何かに巻き込まれない限り降格する条件じゃないとは思うのだがね
REV1の時は問答無用なフルマッチだったし昇格条件もアレだったから階級がある意味指針になってた気もするんだけどねー
同意だな
あまりにもひどい大佐が増えすぎた
階級である以上ある程度の目安になってほしい
>>513 昔はね〜中佐と大佐の差はかなりあったんだよ!
今は全く無いだろ?階級みて味方を信頼できないだろ?
もっと降格条件厳しくすればPN覚えなくても階級である程度信頼できるようになるんだよ
まぁSクラスでも症将引くと萎えるのと同じだよ!
雑魚が涙目で何か喚いてんなw
降格はあって当然だろうが
味方が壊滅しようが何だろうがそこを乗り越えてこそのSクラスでしょ。
>>515 いやだから今のバージョンと前のじゃ色々と他の部分も仕様がちがうから弊害が出るぞ
そこまで想定してバンナムは降格とか言い出してるのかと問いたいのよ
また今更階級が指針になるとは思えんよ
俺も知った名前がとかで判断してたりしてるもの降格を入れたとしても残念の何パーセントが降格するんだろうな?
それよか個人ポイントに走って無茶するやつが出てくる方がよっぽど恐いんじゃね?
にしてもバンナム戦とかを降格から外したらSから気軽に落ちれなくなるな
古参ユーザーがぶち切れる程の弱さだからな・・・
>>516 誰がSクラスの話してんだ?
文盲は黙ってろ
SクラスはAに落ちてマッチングから外れるからシステムとしても降格させるのは問題ないんだよ
俺がいってるのは降格しても相変わらずAマッチで出れてマッチングさせられるAクラス内での話
階級に降格があっても、クラスでマッチするから無駄と言いながら
仕様が違うから弊害が出ると言う・・・
なに、ポイント厨が全体を無視してポイント取りに走るのは今も一緒さ。
それより、その修正の前に、勢力戦でバンナム戦の大盤振舞を
やらかしたことの方を俺は非難したい。
うちのリアル佐官組が何人か(中将)手に入れちまってる。
現システムでは佐官での降格はマッチングに何ら支障が出ないにしろ、
さすがに中佐(大佐)とか表示されるのは恥ずかしいよな…
>>522 されないようにすりゃいいんじゃないかw
もし笑将に道連れ降格されたとしても、上手い奴ならすぐ上がるだろ。
そーゆー奴が大佐の時に、リアルAの壁になれば良い。
道連れされるレベルの将官に手も足もでないならS上がる必要ないっしょ。
古参がかなり戻ってくるなら、残念はEで落とされる。
見通しもカード1枚で終了。時間はかかるが、特に嘆くような事でもない。
マッチの待機時間を延長するかどうかだけが気になる所。
階級での支給の最高階級を少佐まで引き下げたら、バンナムやさしいなぁとは思う。
>>519 だからAクラスでまた残念とマッチングさせられようが何だろうが、それが嫌なら自力でSに上がってこいっての。
Sだってまともだとは限らねーけど、少なくともAよかマシだし今回のばーうpでカスも淘汰されるだろうよ。機能すればな。
少将への昇格条件だって、前Verの条件でバンナム抜きで上がれたような連中なら実際あまり変わらんと思うしな。
しかしC以下4連なんて、ある程度やりこんでるとそう簡単にとらんよな?
俺は初期の低階級だった頃しか、そんな成績とった記憶無いんだが。
どうせなら10回中に何回とかのが良かった
残念なSクラスの将官はSクラスでもAクラスにいれて
優秀なAクラスはSクラスにいれればいいよ
Bクラ時代(2ヶ月くらい前)20絆ほどやったが4人以上なんて一回もなかったんだが・・・?
半分以上がバンダムかタイマンだったし。
B3にいたっては全てバンダムな。
ふと思ったが、砂の強化で青葉区はますます過疎る悪寒
両軍共に基地の入口手前から拠点が狙えるようになったら、ますますクソマップに拍車が掛かる
砂は砂で押さえればいいじゃない
盾事務の格闘を盾ガードにしてくれればおもしろくなるのに
ヒャッハー、ゴミ佐官どもを狩り尽くしてやるぜぇwwwww
>>530 無理無理。1の頃から散々言われてたけど、やってくれた砂はごく少数。
本来はピリッたまま前線うまくやり逃れた前衛とか狙って欲しいのに、P稼ぐことで
精一杯な砂が大多数。おまけにリザは砂の俺だけP取ったのにお前ら…とか
のたまわる馬鹿ばっか。
>>530 砂を砂でおさえるとかないわ
不毛な勝負になるし、実力にかなりの差がないと出来ないような事より他の仕事して欲しいわ
近距離が一機砂につっこんだほうがいいよ
近で砂を食いまくって階級を維持するお(^ω^)
サブカなり降格して狩りする奴が居たからクラス分け、バンナムでしか昇格でき無い奴の為の今回の処置、全て屑プレイヤーが悪いんだもんな
ホント、屑は消えてくれ
>>533 青葉区ではそれがむずかしいから問題だと言ってる訳で
降格ありになったらまた砂粘着が流行るだろうねぇ
射も点取れなかった奴が降格に焦って前出て同じ結果に…
実に素晴らしい、クリークはこうあるべきだ
>>534 世の中広いから大尉(笑将)とかも絶対居ると思うぞw
Sクラスでマッチング人数が足りなかったら、勝率の高い大佐を引っ張ってこい!
で、勝ったらそのままSクラス継続
将官は個人成績関係なく4連敗で降格でいいよ
つーか書いてて思ったけど階級いらねえ
勝率をマッチングの軸にしろや、特に野良
現状なら大尉(怠将)とかまでなら俺も驚かないw
>>533 近距離が砂まで近づいてるって、どんだけ相手前衛残念なんだよ
おっと!ギャンマスの悪口はそこまでだ
>>533 砂をどれが抑えてもそれはいい
問題なのはリスクを犯してまで敵陣に入りこまなくても拠点が落とせるかも知れない
マップの両サイドは使われず、ただ広場でドンパチやるだけになるんじゃないかってこと
ポイントとクラスだけで上がれるゆとり仕様なのにあたかも降格が厳しくなったように
わめいてる5R/s1M7bOはいったい何が不満だったんだろうか
Rev1でも降格しようが同クラスマッチだったし以前に戻っただけで普通のプレーヤーは何も困らないだろうに
5クレで戻れなくはなったけどな
>>543 もしかして新砂赤2の心配してるの?
あれ射程が1000mでも無理だから心配しないでもいいよ。
砂が出てる分、前衛の枚数で負けてる仮定だからでしょ。
俺なら基本的にその枚数差で敵前衛をボコるけど。
本当に脅威になる砂なんて全然いないから、
わざわざ追いかけるより射線に気をくばって空気にする。
遮蔽考えない馬鹿タンクがやられて愚痴ることになったりもするが
>>544 今までB以上取れたことがまずないけどお金貢いで怠佐に上がったんだろw
>>542 ギャンマスとかまた大尉で居続けれるシステムになったが
Aクラスどうせ軍曹でも大佐でも街面子変わらないから良いか
ちゃんと読め
新スナ赤2は射程延びてない
そういや新砂はズーム域が狭くなってなぎ払い速度が落ちるんだな
青2振り回しのお手軽スナIIが減りそうな良調整だ
>>540 4連敗って野良にはキツくない?相手有名バースト+味方に地雷引いただけでもう崖っぷちなんだがw
俺1人で奮戦しても焼け石に水だぜorz
>>550 良く読め、4連続敗北 かつ 4連続C以下だ
(大佐)以上はA2までにしか下がれないようにすれば良いのだが
>>548 あわわわわ
おっしゃる通りでした
申し訳ない><
ちょっとアガーイで拠点頭突きしてきます
>>551 つーことは
4連続C取っても4連敗しなければ降格しないってことかな
何気に良調整かもな
戻れば勝ち確定の場面でもポイント欲しさに突っ込む馬鹿が減るだろうし
ポイントに出ない動き貢献もしやすくなるな
確かにカルカンが減ってくれれば嬉しい限り。
・将官は4連敗orC4連続で降格、D4連続で2階級降格
・遠カテは拠点1落としでB、2落としでS確定
・Aクラスは少佐〜大佐で、A3の大佐はSクラスとのマチもできる。
朝から妄想でスイヤセンw
>>558 妄想はとりあえず2.05の結果見てから考えな
降格する前からガクブルしてるようなやつは
「 自 分 は 残 念 」 だと自覚してるんだろ?
腕相応のところで遊んでたほうが楽しいと思うよ。
SにきたければAで充分腕を磨いてこいっていう事だと思うな。
ランク評価が若干変わるようだから何とも言えないけど、
将官から落ちにくく、逆に将官にあがりにくくなるのは良いことだ。
現状Sランクは事故れば簡単にAに落ちるし、落ちた後の復帰も簡単。
行き来が楽だからSランクプレイヤがAに落として格下を狩るのも楽だった。
Sクラス(真性廃人)
Aクラス(普通のプレイヤ、俺tsueeeee)
Bクラス(初心者)
という区分けになったと理解して良いと思うんだが。
うん、たぶんSクラスは過疎だね。
>>560 ガクブルしてるよ
マジバンナム怖い
REV2初期の地獄が再び
>>560 rev2からSクラスは隔離病棟として認知されたはずだが
俺ゆとりカスだから、
勝率とポイントが一定以上の人の専用ガチステージとか作ってもらって
新機体が階級制限緩めで手に入れられるなら
階級が軍曹でもBクラスでも何でもいいや
何?夜勤病棟だと・・・・・
これから、スズメバチの拠点を叩きに行ってきます。
あとはよろしく。
>>562 将官は隔離しろってのが
REV1からの(ry
>>560 隔離病棟からの退院はしにくくなってるな
勝てばC4連無効なんだろ?
Aクラスでもそうしとけばいいのに、今以上にチキン増殖するんじゃないか?
つまりSクラスになるとPODで夜勤病棟が・・・
夜勤病棟と聞いて、エロゲ好きの私が飛んできました
八神優のスタンバイOKだ、いつでも逝ける
でだ、苦事機体の正式支給は今回はなしとな?
ゆとりはどんだけ自分の事過大評価してんだよ
少将が減ればバンナムも減るからカスは大尉まで落ちとけ
>>574 そんなに早く支給されたらくじ先行支給の意味ねーだろ
多分今までの感じからすると早くて半年後だよ
Sクラスの降格条件がゆるめなのはSクラスの人を減らさないようにするため?
という事はやや残念笑官さんは居なくならないということかな
>>577 最初にある程度将官戦でもバンナム戦が多発しない様にやったんじゃないかな?
落ち着いたら将官も条件変えてくるとか
やや残念将官がSクラスで狩られることにより、嫌でも最低限の立ち回りが身につき
降格するとAクラスでは無双モードになる
いずれにしても今回の昇格降格で一応階級である程度腕が判断出来るようになるさ
Rev1より佐官の降格条件厳しいからRev2からの大佐は絶対降格してくれるだろう
腕前相当の大尉(大将)を見つけても晒さないでくれ
581 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:00:01 ID:OApLojtm0
今回のverupで、
知らないうちに独立小隊長のザクUが、指揮官機になってたりを予想。
まだ早いか…
ジムはバズーカラックだっけ?
昇降格
バンナム戦
未通しetc.…
実力が拮抗して熱い戦いがしたいユーザー側と只金儲けがしたいだけのメーカー側…
何度うpして設定をかえてもこの2つの平行線は近づくことは有っても交わることは絶対に無いな
大佐と少将の行き来があまり起こらないようにした事で、長い目で見てSの全体的なレベルを上げようとしてるんじゃないかな
大佐に落ちにくくなった事で将官戦を経験する回数も増えるし
>>580 (゚▽゚)人(゚▽゚)ナカーマ
俺も元中将だけど大尉で良いよなズゴE使わせてくれよん
マッチングで大尉(中将)とが出たらかなりの羞恥プレイだなw
将官達に告ぐ!
本日より22日まで、これ以上バンナム中将を増やさない為に出撃してくれ!
>>540だけど
俺は降格しても気にしないよ
相手有名4バーと戦えるなら幸せ
それに勝率を軸にマッチングしてくれるなら味方も強いやつ引くはずだから試合になる
おっとその前に俺の勝率が…
こっちに金使うよりPSPの絆で全国やったほうが金かからねーや
少将←→大佐の条件はよっぽど狙わない限りありえない感じがするから
残念少将は降格しないし、凄腕大佐はAクラス残留で軍曹とマッチしてしまう
各階級に実力どおりに分散するのであれば昇降格条件はすべての階級で同一で構わないと思うんだがな
階級に意味を無くすのであればAクラス大将、Sクラス軍曹を可能にすべきだし
現状はマッチングシステムがゴチャゴチャしてんだよ
なんにせよ階級システムをいじる気になったバンナムは第一歩を踏み出したのではないだろうかキリッ
A3以上取らないと中佐以上に上がれないんだから
A2以下になったら階級が少佐に落ちればいいのに。
そうすれば、いつのまにか中佐以上にはA3しかいないような
状況にできると思うんだけど。
Aクラスも昔みたいにオール大佐戦になるなら降格の意味合いがあるんだけどな。
>>590 大佐=ポイント厨で忌避されるんですね、わかります
ところで今1番人が多い階級ってなんなの
>>588 凄腕の大佐なら狙おうと思えば少将狙えると思うがな
せっかく佐官に降格を復活させたんだから佐官は佐官優先でマッチするといいんだが
Rev1の大佐から少将に上がる昇格戦の時って高確率で格上マッチじゃなかったか?
相手に必ず大将とかいた気がするんだよね。何回か失敗してた記憶がある
今はAクラスだけの戦闘だけだからかなり楽に少将に上がれると思うんだけどなぁ
実力者が全員昇格を狙うわけでも無いから実力マッチになる事は無いだろう
むしろ残念が上がってしまったらもう落ちてこないって面があるから
SとAクラスに壁を持たせるのはよくないと思うんだけどな
せめて大佐と少将だけはマッチするくらいの幅は持たせないと
>>596 そんなのあったな
なぜかボスが最後の最後で出てきて昇格できなかったりしたな
今はぬるすぎて楽に昇格できるよな〜
REV1ジオンはバンナム連続ラッシュで一気に二階級特進で少佐になったのはいい思い出orz
あ
今度のVerのバトルランクBの条件って300p(0落ち)、225p(1〜3落ち)なんですかね?
>>596 あったあったw
中佐でB8回…次で上がれると意気込んで戦場に赴くも水大将フルバー
次こそは…と意気込んで行くも悪い大佐軍団
アカツナ軍にもフラグクラッシュされた覚えもあるな…流石に戦慄を覚えて何でも来い!って構えてたらただの野良佐官軍団
圧勝だった
よく見ると大将中将の降格はポイントとEだけか。
随分と廃人擁護に傾いたもんだな。
敗北くらい入れないとサイサ専門のミサイル大将がサイサから降りないだろ。
>>602 俺もあったな
敵に強いの引いて涙目もあったが
どういう訳か味方にやたら強い将官引いて
こっちがポイント稼ぐ前に相手ゲージ飛ばし
勝ったは良いが198でCとか
将官昇格が厳しくなったおかげで、Aに残留したいんだという人は残留しやすくなって良かったじゃないか。
やや残念Sは、Sに残って「残念将官」から脱却できるよう上手くなってもらえばいい。
ガチ勝負の可能性が高いSクラスが過疎るのはなんとしても避けたい。
本当の残念SはAクラスで俺TUEEEEEEEEEがお勧めdeath。
>>602 たしかRev1でもある程度は最近の戦績を考慮したマッチングが組まれてたはず。
だから少将への昇格戦になるくらいの戦績があれば格上マッチしやすかった。
と記憶している。
>>601 普通逆だろソレ
なんで撃墜されてると緩和されるんだよ
昇降格条件も気になるが、[クラッカー、バズーカ等の味方への当たり判定調整]のが気になる
これが「味方にもダメージ与えちゃいますよ〜ww」って意味なら今までの立ち回りを完全にかえなきゃならん
「味方タンクがサッカーされてるからクラッカーで一掃したらタンクにトドメ刺しちゃった…‥」
とかなったら使えない武器として封印するか絆辞めるしかないかorz
>>608 普通に考えたら味方に当たって爆発とかをしづらくするんだろ
味方にダメージ通るようになったら絆が終わるw
>>596 しかしSクラスに初めて入れた新人将官は自分より腕前下まずいないから多分2クレで降格する
有名将官フルバ相手なら1クレで余裕かも
元残念笑官なのでさっさとAに落ちるかな
>>605 本当の残念はAクラスで俺TUEeeee!!も出来ないだろ。。
俺TUEeeee!!出来るレベルならSで少し揉まれりゃ一人前にもなれるかと。
21日、JU66
この日バンナム過多になる連邦には駆け込み将官が増殖する予感w
しかし曹長の俺には関係ない話だった
俺には 腕前=階級 の奴状態になるとは思えんのだが。
結局相変らずの笑将やら怠佐がって書き込みがあるんだろうな。
>>617 未通しが可能な限りなくならないだろうな。
センモニに通さないとプレーできないようにしろよ!バンナム!
619 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:19:25 ID:ta9A9C8p0
もうSクラスとAクラスの壁いらなくね?
そしてがちでやりたい人はバーストするなり時報するなりすればいいじゃん。
もうバンナム戦は嫌なんだ!
>>619 人に言う前に自分がバーストするなり時報するなりしてはどうか?
降格は良いとしても昇格条件も見なおせと言いたい
何ポイント取っとけとかどんだけ金使わせたいんだよ
あからさま過ぎて笑えるくらいセコイ
しかも、ポイントさえ溜めれれば難しくないと来たもんだ
こんなんにするのならRev1の条件にしとけば良いと思うよ
よほど実力が試される気がするんだがどうだろう?
将官への道はこれで良いけどね
将官の条件満たせるかなぁとちと野良で試してきた
AA SA BD SS AB
勝ちは6個 タンクは3回
カテは近7遠3
タンクの大コケ無ければそのうち行くかのー
D取っちゃったのは惜しいな
もったいない
これって一回でもD取ったら少なくとも5クレはやらなきゃ昇格できないってことだよな
>>618 無理だな
モニターにはカードスロットが(ry
>>619 壁は要らないな
昇格、降格が頻繁に起きるシステムなら階級は落ち着く所に落ち着くしかない
後はA1軍曹を大佐とマッチさせるような事をやめれば十分
バンナム戦は両軍持ってる奴がほとんどなんだし軍を変えれば何とかなる
勢力戦やかつての赤蟹密猟みたいなイベントが無ければ片側に集中する理由は無くなるし
大将中将の降格条件はSクラスの人数確保と、
スコア気にせず本来の戦術ゲーム楽しめ、って事だと思うが。
どちらかと言えば後者はオマケだろうけど。
>>626 Sだけに限らず6連敗は即降格、とかは入れてよかったと思う
この条件だと、また即決や糧固定マンセーな流れになるぞ
そして編成崩壊、降格者続出。未通し大流行だな
もうマッチング紹介画面で過去最高階級も表示してくれ。
大尉(少将)
少佐(大将)
とかな。
>>629 サブカだらけになんじゃね?
バンナム「うはうはですww」
晒しスレに載った奴を連ジ協力してEとらせるしかないのかな
>>618 ちょっと前に出てた、カード通したら、全国戦チケットってのはいいと思うのよ。
>>634 そういうのがいいかもしれないね。
あと、最高階級は90日間でその階級に返り咲かないと消えるようにしてくれいかな。
特別昇降格条件なんて出来たらどう?
特別昇格条件
カテゴリー遠で出撃しての敗北、かつ非撃墜2以上でポイント二百未満の場合(ただしリザルトでトップ3以内は無効)
特別降格条件
カテゴリー射・狙で出撃しての敗北、かつ非撃墜2以上かポイント二百未満の場合
妄想も大概にしとけ、な感じかな…。
被撃墜10回で二階級特進、ただしデータ抹消
>>637 機動キャノンでカルカンすれば昇格っすか
結局のところ未通しなんとかしないと大変なことになると思うんだけどなぁ
Rev.1の将官なんてそれで事実上崩壊していたし
クラスをサーバー通さずに処理できるのなら、階級も同じように処理できるはずなんだけど……
昔の旧赤蟹G3みたいな条件で何かあると面白いんだけどな
マチ下げが蔓延したけど今のマッチングじゃマチ下げしても意味ないし
1戦目S取った奴を2戦目フルボッコにしたりとか野良でも十分楽しかった
プレイ後24時間いないにセンモニにカードを通さないと爆発するようにすればいいんだwwww
「巻き込んでしまったことを、すまないと思っている!」
>>639 敗北したらね。
まあ、つまらない妄想と思ってくださいな。
でもなんだかんだでREV1では、
大佐レベルの見通し大将ってそんなにいなかったよ。
結局は昇格条件の緩和が一番の罪悪ってことだろう。
>>644 昔はその大隊で月間1位のみ大将フラグで、今3位までだっけ?
単純に三倍だもんなぁ。
空気読まず質問
スレたってから1日で
>>640って早いの?
新参で申し訳ないんだけど、絆でこんな速度初めて見るんだが…
今回のバーうpは中々いいバーうpだから流れ速くてもそんなに問題ない
ギャンはじまった?
>>644 大佐レベルだと店ごと疑われるぐらい
大将は看板だったしな
今は、「昔の大佐レベル」でもありがたいが
10連敗でカード使用不可にすればもう少し真剣勝負ができる気がス
>>648 何分にもバンナムのやることだ、蓋を開けてみるまでは何とも。。。
>>644 ャーマン閣下とかはちゃんと通してたしなw
>>647 サンクス、最近のばーうぷは良くなかったから遅かったわけですなw
納得!
まぁバンナム戦での昇格不可はGJなんだよな。
ただ遅すぎた感もあるが
rev2開始時点でやっとくべきだった。
いい加減赤蟹の産廃ぶりを何とかして欲しい
白蟹を見ても頑なに頭部ミサでのQD不可を貫くなら
事実上外しが不可能な赤蟹に連撃数は6回も要らない
爪Aは連撃数4で3連総ダメ80〜90程度
爪Bはコスト+20でも構わないから連撃数4で3連合計105〜110程度
メガ粒子を密着15、60m以上20、最大25程度に
これだけで劇的に変わると思う
欲を言えばコスト240でRev1性能の近に
或いは上記に加え起動4を新設しジャンプと旋回をノーマルでブーストはUPでブーストリミッター解除
何とか現状を打破してRev1の輝きを取り戻して欲しいわ
>>609 >>610 スマン最近心配性なんだ。
今まで[味方への当たり判定調整]なんて言葉サイトに出た事なかったからさ。普通に考えればビーム系みたいに貫通属性か当たっても誘爆しないとかなんだけど、バンナムは何しでかすかわからんのでな。
中将になるには大隊五位までのフラグと通算1000勝
大将は大隊一位フラグと通算2000勝
これを条件にいれるだけでだいぶ将官の意味合いが変わるはず
通算3000勝したら大佐に降格できないのもいれていい
>>655 旧赤蟹条件(前衛枠は赤蟹固定)をJGかJUで満たす事によって赤蟹が本来の力を取り戻し、Rev1時の近距離赤蟹に戻ります
ヤベェ・・・
ガーカス(ハイバズ・青3)で550点取れちまった。
こんなに強かったっけ?
>>659 Aクラスなら取れてもいいんじゃない?
…まさかSクラスとか言わないよな…
>>660 そのまさかだ。しかもS2
その次の街でも普通に350とか・・・
>>661 つ [勢力戦のバンナム笑将]
ってとこか。
うp来ても一度上がっちまった笑将は減らないだろうな…
…つ、使える機体なのか?
∩___∩ |
|ノ\ 丶 |
/ ●゛ ●| |
|U (_●_)ミ |
彡、 |∪| | J
`/ ∩ノ⊃ 丶
f \ ノ_ノ | |
丶 “ /__| |
\/____ノ
>>646 昔はバージョンアップや新機体支給情報がはいると
1日で1スレ使い切るなんて当たり前だった気がする
一昨年ぐらいの話だけどね
どうでもいいけどさ
これで連邦勝利とかどうなの?
貢献ポイント総合 ジオン(東)
1 1,915,585 神奈川県 ヒーローズベース ナムコワンダーパークヒーローズベース
2 1,814,701 東京都 星降る新宿の絆 T/S新宿南口ゲームワールド店
3 1,420,539 東京都 ウェアハウス東雲 ウェアハウス東雲店
4 1,350,117 東京都 アドアーズ立川 アドアーズ立川
5 1,338,414 千葉県 フェリシダ ラッキー中央店フェリシダ
6 1,241,991 栃木県 プラスワン宇都宮 INTERPARK+1宇都宮
7 1,188,611 東京都 池袋GIGO 池袋GIGO
8 1,184,044 東京都 秋葉原GIGO 秋葉原GIGO
9 1,174,703 神奈川県 ア・バオア・ムー YAZ橋本台店
10 1,137,600 東京都 AD池西補給師団 アドアーズ池袋西口
貢献ポイント総合 連邦(西)
1 1,081,666 香川県 サンゲーム サンゲーム丸亀店
2 1,078,816 岐阜県 famiu大垣 famiuOGAKI
3 1,065,788 大阪府 ニューヒカリ ゲームニューヒカリ
4 1,044,483 山梨県 KA KA
5 1,017,753 大阪府 大阪温泉ぺんぎん ペンギンファンタジオ
6 987,630 愛知県 ジョイプラザ熱田 ジョイプラザ熱田店
7 986,579 大阪府 HLSアビオン ハイテクランドセガアビオン
8 980,759 愛知県 クラブセガ春日井 クラブセガ春日井
9 975,446 静岡県 ミラクルドーム ミラクルドーム
10 966,926 静岡県 ラウンドワン浜松 ラウンドワン浜松店
>>662 ちょっとナデナデしてあげれば泣き入って降格していかないか?
もともと不相応な肩書きだし適正なSクラスになる気はするんだが。
さて今週末は駆け込み将官とか増えそうだな、白蟹が出撃したがってる
みたいだし大佐狙いで行ってみようかね〜♪
>>659 別にポイントだけなら相手や戦いかたしだいでいくらでも稼げるでしょ
せめて「枚数不利でもアンチ余裕でした、気がついたらポイント550とっていた」
とか言ってほしいものだ
>>655 一応前回のVer.UPのメインリロ短縮でだいぶマシにはなったから考え用によっては産廃とまでは行かないかもしれん。
まあ頑張れば使って使えない事もないという脱産廃レベルの話が関の山で実用レベルには程遠いが。
結局はズゴEより全体的に弱いから出番なんざないし。
ズベはバンナムの計画通りって感じだなその為に大隊ポイント支給変更した
位だから、ダセェw
>>664 「新機体の○○ってどうよ?」
「だめだろ。産廃。」
「腹減った」
「使えないやつは腕前残念。コツがある」
「詳しく」
「やっぱダメじゃん」
「××萌え」
「使えないやつ動画晒せよ」
「使える側があげるのが普通じゃね?」
「悪魔の証明キタコレ」
という流れが、当時は無限にループしてたから、スレの流れも速い速い。
まあ、話してる内容自体は、今と大してかわってないな。
ついでにあまりのバンナム戦の多さに2割やる気をなくした西軍
第1回
1 1,370,428 埼玉県 ウェアハウス草加 ウェアハウス草加店別館
2 1,362,999 岐阜県 famiu大垣 famiuOGAKI
3 1,268,867 大阪府 大阪温泉ぺんぎん ペンギンファンタジオ
4 1,258,021 香川県 サンゲーム サンゲーム丸亀店
5 1,253,402 埼玉県 ウェアハウス岩槻 ウェアハウス岩槻店
6 1,217,329 大阪府 ニューヒカリ ゲームニューヒカリ
7 1,195,366 愛知県 LOOP春日井 LOOP春日井店
8 1,185,461 静岡県 ´・ω・`ACT ACT御殿場店
9 1,170,131 埼玉県 GARAGE大宮 GAME GARAGE 大宮店
10 1,162,721 長野県 アピナ伊那店 アピナ伊那店
第2回
1 1,081,666 香川県 サンゲーム サンゲーム丸亀店
2 1,078,816 岐阜県 famiu大垣 famiuOGAKI
3 1,065,788 大阪府 ニューヒカリ ゲームニューヒカリ
4 1,044,483 山梨県 KA KA
5 1,017,753 大阪府 大阪温泉ぺんぎん ペンギンファンタジオ
6 987,630 愛知県 ジョイプラザ熱田 ジョイプラザ熱田店
7 986,579 大阪府 HLSアビオン ハイテクランドセガアビオン
8 980,759 愛知県 クラブセガ春日井 クラブセガ春日井
9 975,446 静岡県 ミラクルドーム ミラクルドーム
10 966,926 静岡県 ラウンドワン浜松 ラウンドワン浜松店
<<すまない>>
あまりの戦果に取り乱してしまった。
今まで産廃産廃言われてて全然使う人も居なかったし、
バンナム勢力戦でバズ出して放置してたのを使った結果だから特に驚いたんだ。
第一回はどう見てもさいたま都民大量発生だろコレw
西軍だけどターミナル通しても指揮ザクが支給されませんなんで?
>>673 あ、知ってる店発見。
頑張ってる店だから嬉しいわ、ACT御殿場店良いなw
第二回で指揮ザク支給されている人はいないぞ。
>>677 俺も知ってる店があるが、地雷のスクツなのでバンナム少将が心配で仕方ないw
あの店から少将が生まれまくってたら怖いわ
>>677 晒しスレに将官晒されてたししょっちゅう残念佐官がフラグ埋めちまうしスタンプ系サービスも…
あそこ行くくらいなら山降りて沼津ジョイアミか富士ミラクル行くぞ
>>676 権利持ってて2週間振りにターミナル通したとかだったら支給期間終ってるから_
>>677 搭乗回数9割ゲルキャの少将が居た店だなw
実にどうでもいい性能だしな>隊長のザクさん
バズーカラックはどうでもいいどころかゴミ
>>681 そうなのか(´・ω・`)取るだけにしておくw
>666
店舗毎のポイントをPOD数で割ってみな。
ヒロズベの残念度が際立つから
687 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:24:01 ID:8pKV4UN7O
そんなことよりギャンマスプチ軍団自重しろw
香川県の丸亀とかド田舎なんだがw
ズベは16台だっけ?
羨ましい限りだな
逆に渋谷ナムコなんかは8+8+4になってるからこういうランキングだと不利なんだろうな
この際全員軍曹からヨーイドンでもOKっスよ
すぐ戻れますから(キリッ
大佐以下の降格導入GJだね
左官になっても4連続でCとってるならまだ左官早いんだよ
勝てない、ポイントも取れないじゃあAクラスの上位にいるのははずかしいでしょ
一緒にマッチングする仲間も階級である程度の判別できるようになるし
バンナム昇格も無くなるからなおヨシ
一応階級で力量計ってるゲームなんだから無理して上に上がるのは迷惑でしかないよ
問題は将官から落ちにくくなったことだよな
4負け+4連Cって降格希望でない限り取れないだろ
大佐→少将を10戦勝利×6以上必須にする代わりにもう少し緩くして
少将→大佐を10戦中C4回or10戦で負け7以上とかもっと厳しくすべきだ
この条件で降格する将官は引退した方がいいよねw
中身軍曹くらいの将官しか落ちない降格条件に絶望した!
>>694 よっぽどな奴には敵味方協力してE取らせてやれってこったろう
まとも将官達なら、それくらいの意思疎通はできる。はず
佐官が降格するようになるのはいいが
マチは変わらず?
大尉まで降格した奴と大佐がマチするなら
意味なくない?
バンナム戦&44以下は昇格しないってのは新規プレイヤーにとってはマイナスにならないか?
Bクラスのマッチ率は知らないが、二等兵で44にならなかったらずっと二等兵?
>>697 役立たずを役立たずと認識できるだけでも進歩
あとは大尉(大将)とかを嘲笑うことが出来る
これでマッチングクラスがまともになれば希望は見えるな
>>698 大佐までならオールバンナムでも昇格可能なはず
ランクが適応されるのは将官からだと思った
>>698 違うよ
バンナム戦&44以下をカウントしないのは過去10戦で〜って条件だけ
だから大佐以上の昇格だけ
納得w
勘違いしてたよ・・・・orz
もう最高階級は全員大尉にして過去100戦の勝率で10段階評価してくれ。
その上で両軍のランク合計値が同じになるようなマッチングを頑張ってくれ。
あ、当然のことながら現状のジオンゲーを解消してな。
まさかのアッガイ祭りw
篭ってれば勝ってたかもなぁ
センモニのリプ動画撮っとこうと思ったら一瞬で将官戦のリプに割り込まれた…
リプって将官優先なのか?
>>705 単純に運がなかったんじゃね?優先されるのは糞な宣伝とバーストのリプ
>>699 そんな利点があったかw
もしかしたら笑将のバースト組全員が
降格とかあるんじゃない?
残念バーストなら4連敗はありえそ
そういや将官ホーム2バーだったな
こっちは全野良だったから仕方ないのか
>>699 >役立たずを役立たずと認識できるだけでも進歩
どこまで認識に役立つか不明だな。
残念がちゃんと降格してくれれば良いのだが。
>あとは大尉(大将)とかを嘲笑うことが出来る
これってゲーム後に携帯で確認するしかないんだっけ?
携帯以外でわかったっけか?
>これでマッチングクラスがまともになれば希望は見えるな
だね。
マッチが良くなればと期待しますか。
>>710 糞〜まともな人までひっくるめて「大佐」ってのはやっぱストレスだよ
本当は上がりにくくするために過去10戦ランクB以上ってrev1の条件も復活させてほしかった
rev2はポイント取りやすい仕様だからrev1よりか上がりやすいだろうし
>>711 >糞〜まともな人までひっくるめて「大佐」ってのはやっぱストレスだよ
もうね、階級に期待しなくなりましたよ。
と言うか慣れたよww
>本当は上がりにくくするために過去10戦ランクB以上ってrev1の条件も復活させてほしかった
こっちの方が効果的なんだろうね。
と俺も思う。
Rev1の時に昇格リーチ状態でド格差マッチを組まれた時は泣きそうになった。
そんな思い出がww
今回のバーうp発表で各スレのトゲトゲしさがだいぶ収まってるな
やはりみんなストレス溜まってたんだな
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺より素敵な機体を使ってるやつは卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
最近のゆとりはこんな奴ばっか
こういう奴を大佐以下に押さえ込んどいて欲しい
>>714 つまりアクアビットマン最強ってことだな
しかしこの手ゲームの特性として編成が特定の機体だけで構成されがちになるから
その辺をうまく調整してほしいがね
ver1中期のブルパ+ML信仰なんかまさにそれだったからな
>>715 Ver1.16はよかったな
ジム改も強く
F2の80マシも早くなり
ムキャと旧ザク以外の機体はそれなりによかった
HM44で旧砂乗る大佐もいたなぁ
それも一回戦で負けてるのに
思わずリスタ狩りしちゃったよ
JSもしてきたがパターン化した動きだから全部よけれたよ
もっと早く気づいてれば四落ちさせてあげたんだが
44での選択肢が増えるようなハイエンド機体を追加してほしいのう
>>716 ムキャはやりようによっては結構使えたぜ?
むしろ可哀想なのはザクキャ・ジムキャ
あいつらはよく使っていたからマジで酷かった
旧ザクにはロマンが詰まっていた
>>719 ジムキャはまだマシだったんだ。問題はザクキャ。
修正後は使いどころが皆無だったせいで、当時ジオン中距離は壊滅だったんだよなぁ・・・・
あれ?・・・200ダメのビームキャノンBを誇るゲルキャって1.16じゃなかったっけ?
ver1時代は格闘地雷だったがVer2になってからは使えるようになった、
3連撃ができなかった。ギャンのサベBがどれだけ欲しかったか!!
で旧ザクの武装で連撃プログラム?ってどんなのだったの?
マチした人が使ってたんだが。
>>719 絆Pのおかげでザクキャ強いと勘違いしてたわw
あんときはよわかったな
絆Pのほうは一発よろけ40で3発当たると96
リロも超速になった
>>721 ・・・・あ。存在忘れてたw
持ってなかったからなぁ。
俺が想定してたのは、もう少し前のverだな。
>>722 楽しかったよ。対人ではH自体、超格差じゃないと使えなかったけど
あれはHに残してほしかったなぁサイサじゃ高コ過ぎるっちゅーの
ジムキャってマシだったか?
1.16でも中距離はゲルキャとFA以外は全て平等に価値が無い!って状態だったと思うぞ
ゲルキャとFAも使える人間が乗って及第点って感じだったし
ゲルキャは一発200ダメ、FAは90ダメが間隔1カウントで6発+リロ7カウント+射程500で曲射
と両方ダメージ効率だけは半端なかったから攻撃当ててくれれば悪くなかったが
それ以外の中距離はまとめて粗大ゴミだった
>>722 タンクにとりつければ、拠点弾一発当たり10カウント近く拘束できる超兵器。
タンクは涙目でアンチに回るしか無くなる。
とりつければね。
>>722 コスト追加でサブにも格闘武器を割り振る。
通常連撃から追加分連撃に繋げて段数増加ってやつだ。
>>723 やっぱアケ版はオープンβだったのか・・・
バンナムは死ねばいいのに
>>724 rev2実装当初のジオン射は結構いろいろ試行錯誤あったんだけど
結局ゲルキャ一択に戻っちゃったからねえ
ゲルキャが一番というより消去法で素ゲルかゲルキャしかないって感じになってる
>>726 だが絶対に使いどころがない、という機体ではなかっただろ?
FAが無いorロケット砲を使いこなせない場合、ガンキャかジムキャが次点だったと思う。
個人的には180mmだがなー
>>728 こう言うこと?
格闘3連撃>QDC>サブ格闘3連撃?
>>726 連邦の方は他にもまだ選択肢あったよ
ガンキャ弾薬庫とかジム頭180ミリ砲とか砂漠限定でミサリスBとか
180ミリ砲は最大射程550mで9カウントぐらいでリロードできたし
ミサリスBなんかほぼ常時リロード状態だったw
>>732 違う違う
右トリガー:格闘2連撃、サブ射:格闘一連、左トリガー:通常格闘3連
で左で3連→右で2連→サブで一発の6連撃が可能になるって状態
バズリスのサベBみたいな感じ
>>731 絶対に使いどころがない、という機体ではない
編成空気読まずに無理やり運用するしかない、という機体
正直Rev1.16のミサイサとゲルキャとゲルビー、ガンダム、G3以外は
FAは1.16で大分改善はされていたが扱えてる奴は皆無だったな
そういや連邦にはミサイサがあったことを完全に忘れてたぜ
ガンキャ弾薬庫と180mmは上手い奴と当たったこともマチしたことも無かったんで考慮の外だったよ
>>734 おお!!まさに純格闘機仕様の武装だ。
上手い人が使うと鬼神ですね。
まぁいまの仕様のまんま6連撃だと強いだろうがな
あんときは外せたし何より120ちょいのために射撃全捨てするのはかんがえられなかったしな
いやいや、むしろ旧ザクの性能が神がかりにゴミすぎた
この一言に尽きるw
旧ザクを初めて使ったときが唯一バンナム戦で降格に怯えた時だった
3落ちしてひたすら逃げてたよ・・・
>>741 あのままだと誰にも迷惑かけず降格できるのにな
今じゃバンナム戦で降格むずいし、人入りでやられると迷惑
なあ、ある程度の腕があればCDなんて取らんというがね、
味方が護衛アンチ知りません枚数合わせナニソレオイシイノなサッカー野郎だらけで、
敵が自分と同等以上の腕がある場合、
常時1vs2とか1vs3で相手させられてもB以上余裕で取れるんすか?
野良だと護衛もアンチも枚数不足でタンク乗れば護衛(笑)に殺される状況だらけで、
2クレ連続で中身格差マッチ喰らったらC4連とか余裕で取りそうなんですけど。
ポイント厨すればBもAも取れるけど、勝敗意識して動くと無理ゲーが多いっすよ。
あんな降格製造機が今や優良機体だからな。
青葉区なら、Sクラでもタンクの護衛を青振りバズ持ちの旧ザクでやることが多々ある。
鮭と違って硬直が少ないし、シャザクより乗りやすい気がするし、渋いし
アンチ2枚までなら対応できる。
>>743 落ちたらまた上がれば?
それに敵味方の実力を知った2戦目で、お前の言う状況になった時
「勝ちを目指した動き(笑)」は独りよがりなんじゃないの?
勝敗を度外視しろっていってるわけじゃないけど、ケースバイケースで相応の動きがあるだろ
そういうの棚に上げて、自分はがんばったけど味方がダメだったから・・・なんて笑い話にもならんけど
>>734 それも違う
右トリガー:格闘1連撃、サブ射:格闘2連、左トリガー:通常格闘3連
で左で3連→サブで2連→右で1撃の6連
>>743 あんたが文面から読み取れる通りの勝ちに行きたい人間なら、Aに落ちてもまたSにすぐ戻れるはずだと思う。
そして、Sクラカードを22日まで放置すりゃあいい。
大丈夫、俺も自分と同じタイプの人間だから
あのさ、携帯公式のアップデート告知の文章が微妙に変わってないか?
・味方タンクのレーダー表示
とか
・ギャンの連撃回数増加消滅
とか・・
既出や記憶違いならすまん
シンチャテロ対策やらんものかね。
どういう理由かは知らんが、ゲーム中に無駄な<了解>や<やったな>連呼されると非常に腹が立つ。
近くの奴だったら自ら直々に修正してやりたいぐらいだ。
短時間に同じシンチャ繰り返したら、しばらく使用不能にでもしれくれればいいのに。
>>748 レーダーに遠距離表示からレーダーに味方遠距離表示
はこっそり追加されてたけど
ギャンさんは最初ッから連撃可能回数増はなかったぞ?
>>750 そうか、ありがとう。ギャンの3連撃ダメアップを期待しとこ・・
ここの意見間に受けてどんどん修正してくれww
2chに企画料払えよバンナム〜ww
>>675 湘南新宿ラインとかあるからな
都心からならはっきりいって青梅とか行くよりずっと近いもん
>>743 じゃあ、階級維持できてる連中はそういう味方を引いた事のないスーパーウルトララッキーボーイばかりなんですね。
あんたみたいなのが自分が地雷だと気付かずに負けたのを周りのせいばっかりにしてるんだろうねw
AクラスならタンクでAランクキープして
あとはアンチでSを狙えばいいんだよ。
たまにタンクSももらえるし
ひたすら格闘食らってる味方のカットとジャンプしまくりの中佐陸ガンの硬直狙ってただけで4落とし・・・
下士官でも歩くぞ・・・なぜ飛ぶ・・・
>>749 一応三回連続同じボイチャは出来ないようにいつの間にかなってた
でも手動は可能
とりあえず、曹長以上は全員軍曹からスタートでどうよ?
本当の将官なら、すぐにSクラスへ復活できると思うが?
このくらいしないとバンナム未通し将官落とすのめんどい…。
味方のバンナム将官は見捨てればいいが、
それを敵バンナム将官に喰われてもねぇ…。
ちょっと待ってくれ
そんなことされたらせっかく大尉まで上げたサブカが・・・・まだジムカスもらってねえよ
今日あった事:Aクラス
1戦目:ズゴE・FZ×2・コゲ(俺)・F2・ザクキャ
僅差で負け。階級見るとこちら尉官が一人であと佐官(俺大佐)
相手はオール佐官。頑張れば2戦目は勝てるかも!
2戦目:皆タンクをだそうとしないから遠に合わせて様子見。格・近3・射・遠
よーし問題無さそうだ。ギガンを選択。自衛用に裏拳装備。まだ他は決めてないが
いきなり狙に変える奴とかは居ないな。
ズゴE・寒ザク×3・ドム・ギガン
「ひぎぃ」
22日以降は野良で裏拳は使わないようにします。
>>728 今更だが旧ザクの連撃プログラムとかはコスト追加無いぞ
あの性能でコスト追加されたら終わるだろ
>>759 俺はバンナム戻す時は
《もどれ》
《もどれ》
《やったな》
《もどれ》
《もどれ》
《やったな》
と、1人でボイチャやってる。
やろうと思ったらいくらでもできるからなぁ。
ねえ、みんなは店備え付けのインカムって使ってる?
自前のインカム使う割合ってどうなっているんだろ
近場で備え付けのインカム用意した店なんてないから、そういう話聞くと新鮮に映るんだけど
大昔は尉官くらいからマイインカムもつべきみたいな話とかあったけど最近はどこいっても備え付けてるなぁ
>>766 俺のホームは勢力戦でぶっ潰したり盗んだ奴等が居てインカム常備だったのに今インカム少ないぜ
イベントで人多いのは良いんだがこういう馬鹿な事する奴も居るからマジで困る
使ってるよ、故障しててもスタッフに言えば新品に換えてもらえる。
俺のホームも以前は付いてなかったのでマイインカム持参だったが。
>>766 前はインカム常備だったが、壊れたりして数が減っている
4PODなのに3個しか常備しないなら撤去しろと
さらに掃除もされてなくて朝一言ったらPOD内に空き缶があるとかありえねえ
しかも分煙してるのに近くに灰皿置いてるからタバコ吸ってるゴミが多すぎ、何のための分煙機だと
とりあえずver1に比べると整備の質が劣化してるね
俺のところはインカムのマイクんとこなめながらしゃべる奴を見てから持ち込みにしてる
きめえ
>>770 それはその店がダメなだけじゃないか?w
俺はマイインカム所持派だなぁ
他人の耳や頭にくっつけたのなんてばっちいだろ
>>771 だな。
『安全』かつ的確な指示をするためには安くていいからマイインカムを持て!
シートボイチャなんて霞むぞ、あれはやみつき。
「戦闘終了後に表示されるパイロットランクは、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更」
読み返してみると、今までとは全く別の判定になるのか?
ガチ籠もりキャンプして0点でも、勝って0落ちならBとかあるのか?
>>772 そうは思うけどよ4POD中3個だけってのが面倒なんだわ
インカムもって来てなくてもまあいいかって感じで入ったらインカムがないんだぜ?
さっきやっていたPODで入りなおすとインカムが他のPODに移動してたりとかデフォ
しかもコントラスと調整してくれって言ったらなんていったと思う?
それは今出来ませんだとよ
それ以来そこのゲーセンには何も期待しないことにした
みんな<ありがとう!>
こちらの県では備え付けはほぼ絶滅した
理由は盗難とか破損もあるけど、止めを刺したのが県の指導
衛生上問題があるから、だとかで納得
それ以来、大きなところではインカムを販売するようになった
絆稼動初期には確かにあったから、懐かしく感じたよ
一回インカムの穴に挿れてんのに、反応しないことがあってなくなくシートボイチャつかったがひどいなあれw
あまりにも反応しないから超おおごえで行ってたら、同じフロアにいきわたってたらしい・・・
拠点を叩く!!!!!!!!!!!!!
〜ルートぐらいは⇒ボタン押す奴の候補にいれておいてほしい
シートマイクは「軽く右を向いてマイクに向かって」声を出す。
正面に向かって叫んでもダメさ。
>>778 しかし戦闘中ちょっと右をみる余裕がないという罠
タンクのらなきゃいいだけだけどなw
180度気にしないと困るし難儀だ
目線はそのままで顔だけ右に向けるんだ!
まぁ気持ちちょっと向けた程度でもけっこう違うもんですよ
インカムしょっちゅう忘れるもんだから慣れてしまったw
階級うんたら言ってるけど
実績システムあるんだからそれを使えば良いのに
>>781 確かにw
遠距離プラチナ無いとSには行けません、位はあっても良い
内のホームでいつもはインカム使わんオッサンがいるんだが、女が入った後のPODにオッサンが入ってやる前からインカムつけだしたんだが…それでナニする気だよと。
たまにはおすすめのインカムについて語れよ
何かのプライズのハロのインカム使ってる学徒兵を見かけて
ほほえましい気分になったことがある
>>784 100均インカムオススメ
バースト仲間が100均でよく買ってる
以前新規入荷店舗に遊びに行ったとき
店長呼んで10個プレゼントしてた
なんとかガルマ仕様を自作しようと思ってる
いい素体が見つからんが
たまにある耳に入れ込む式のインカムつけてる店は頭おかしいだろw
誰が好き好んで他人の耳糞ついたのつけなきゃあかんねん
ハロインカムは以前使った奴がいたけど、余り評価が良くなかったな
喋りにくいとかで
こちらは片耳タイプ使ってる
持ち運びが楽だから
>>782みたいな遠を偏重する意見よく見るけどさ
タンクは別に義務じゃないし乗ってりゃ責任はたしてる訳でもないよ?
現状でタンク戦が最も勝ちやすいし分かりやすいのは事実だがタンクの枚数はあくまで1/4
むしろ今のSクラスに足りないのはフルカウント使って1機とって勝つような駆け引きと回避力
逆にそういう戦いが出来る前衛ならちょっと頑張れば人並みのタンクにはなるさ
安いインカムの品質不安定さは異常。
ハズレひくとノイズが……
よく良店で設置してる両耳タイプが一番良いとは思うけど、そんなの鞄に入れたらかさ張るかんね。
俺の愛用のは、片耳イヤホンからマイクが伸びたやつ。
スカイプ用にってヨドバシで買ったやつを使ってる。
ただ声が聞き取りにくいときが多いから、右耳にインカム左に耳栓してるわ(笑)
公式(笑)インカムとか出し始めたりしてなwボった値段で
>>786 ホームのUFOキャッチャーで取って今も使ってるぜ、赤ハロインカム。
まぁ、ホームはインカム備え付けだから、他所行ったときしか使ってないけどな。
>>795 逆に自分は両耳タイプが苦手
アラートとか環境音が聞き取りづらいから両耳の奴でも片方外してる
インカム買うなら絆する
Aクラの降格云々言われてるけど、結局4戦に1回B以上取ればいいってことだよね。
自分のせいでも味方のせいでもいいけど、2連続でC取ったらポイント狙いに行けば
いいんじゃね?
昔の大佐昇格基準10戦連続B以上の時も無理やりB取りに行って負ける原因作った
奴いくらでもいたしw
とにかくSに上がりにくくなったのはありがたい。
これで戦闘履歴気にすることなく戦える。
>>799 あえて言おう!買え!
2絆で買えてタンクとか劇的に変わるんだから
>>801 タンクとかで据え付け頼りでそれが不調だとマジで申し訳ないぐらい効率落ちるからな……
出来るだけマイインカム持ち歩くようにはしてるんだが、個人的にそういう時用にシンチャ「通信不調」が欲しい
みんなに質問
状況:6vs6の護衛対アンチ戦
腕:双方同等
護衛側枚数:タンク1枚、近距離1枚、射撃1枚の合計3枚
アンチ側枚数:近距離2枚、格闘1(0)枚、射撃0(1)枚の合計3枚
護衛側戦術:射撃がタンクの後ろで打撃、近距離が壁ただしタンクを壁の一部として使っても良い
この状況下で敵拠点攻略部隊は拠点撃破の任務を達成できると思うだろうか?
どうにも無理にしか思えないんだが
いやね、今射撃スレでこれを提唱しているのがいるんだけど、無理にしか思えないんだよ
どうしても各個撃破されるビジョンしか見えなくて
みんなはどう思う?ちゃんと護衛できると思うかな?
>>801 月に1回身内8人とやっててタンク良く乗るけど
月に1回しかやらないからいらない
コードが細いのより太いやつを買ったほうが耐久性がいいから
6絆我慢してそういうの買ったほうがいいと思うんだけどな〜
>>803 無理じゃね〜?枚数負けてる上に一枚射とか厳しすぎる気がする
>>803 護衛は基本路線が「時間稼ぎ」だから射護衛はその時点で厳しいと言わざるを得ない
アンチも食って更にうまうまっての狙うにしても相手よりこっちのが上でないととても出来ないし
少なくとも野良だと絶対に無理
野良は共通認識を持てるかどうかが戦術を実行する際の鍵になるから、基本路線から反してる時点でどうしようもない
>>803 >近距離が壁ただしタンクを壁の一部として使っても良い
この時点で・・・
>>803 その枚数差ならタンクをわざと咬ませて射でカットするのはあり
近が咬まれるのはNG
>>803 まず護衛近が捌かなきゃいけない敵の枚数が多すぎる>アンチ近近格の場合
アンチ近近射の場合だと、護衛近の動きが制限されてしまう
どちらにせよ射の火力を使う場面が限られる…というよりも、射もタンクより前に出ざるを得ないというか
そもそもその編成の護衛で敵3アンチなら、素直に花火を上げざるを得ないかと
護衛が近近だったらまだどうにか、と思わなくもないが、それでもきついな
もし護衛に射を入れるなら、アンチと同じ枚数で、かつ近が多くないと無理じゃね?
もっとも、射カテ自体護衛に不向きって話があるような
護衛に射はいらないと思う。
66の時に3バーでタンク・近・射とか選ばれるとどうしたいのかわからなくなるw
素直にタンク・近・近にしてくれた方がアンチ側も動きやすい。
>>812 射がアンチ側に来て伝令役をして……もあんま意味ないか
護衛側が連邦と考えて、マップはとりあえずヒマラヤでいいか?
開幕連邦は崖からタンク、その前を陸ガン、中央よりにG3が上がるとする。
ジオンは中央を焦げが爆走、タンクを確認。左端から160以下の近距離赤設定が抑えに回る。鮭がその後ろないし隣でライフルちらつかせている、みたいな感じ。
いや、ないな。拠点落とすよりは谷側で釣りタンしてフルアンチにしたほうがいいな。陸ガンがジムカスハングレなら落とせなくもないだろうがどっちにしろ枚数合わせないと旨味がないわ
>>812 3バーにタンク格射って出されて、2バーに格近って出された時はどうしようかと思ったぜ
66で俺だけ1野良で混ざったんだが…MTでこれ、どう枚数分ければいいんだろうな?
タンクプロガンG3 LABR陸ガン 陸ガン(俺)
しかもプロガンとG3がアンチに行きましたよ旦那>当たり前だが
なぜか俺と2バーの陸ガンが護衛で、格2射1でアンチだった…アンチは壊滅してたが…
Sクラスでの話な
>>814 その発想はなかったw
ただタンク出してるバーストに射とか格が入ると「そいつが万が一アンチに来たら…」
を考えてしまうからこちらの開幕の動きが難しいんだよな…
さっさとアンチ行きたいが、もしもタンク組の格or射がこちらきたら一枚護衛に割くべき
だよな、とか考えてしまう。
タンクをモビ一機として考えられない運まかせなモビ戦大好き野郎の書き込みがちらほら。
タンクの前に出て身体張って護衛が毎回正しい護衛じゃない事に気が付けない奴はタヒね。
護衛に大切なんは自機と味方タンクのダメージ調節。
味方タンク囮にしても敵アンチも拠点もとれる奴が優秀な護衛。
拠点落とす為に格上相手に無理して身体張って拠点を落とすも護衛側で拠点以上の損失コストささげる馬鹿もいる。
タンクはタンクで砲撃しながら敵アンチに硬直を強要させるように動く事も大切。
連邦スレとかジムカスでサブバズかついでタンク護衛とか言いながら
側面からちょっかい出す程度が護衛らしいぞ
その結果がSクラスジオン常勝だよ(笑)
>>819 一理あるとは思うんだけど、今回は腕が同等という条件なので護衛が優秀ならアンチの腕も上がる、よってその指摘は不適切
あと、簡単に死ねとか言わない。お里が知れますわよ
>>819 タンクを枚数に数える時は、噛まれたタンクを早い段階で救える編成の時のみじゃないか?
護衛近射vsアンチ近近格or射の場合、よっぽどの格差でもないとタンクを救えないと思うんだが…
そりゃタンク乗ってて護衛がちゃんと動いてるなら、囮としてアンチに寄ってったり
わざと斬られたりはするけどさ、護衛が動けない状況だったらただのコスト献上じゃね?
拠点を暫く諦めてアンチを釣るって選択肢もあるだろうが、腕が同格を前提とした場合
護衛がアンチを1機潰して駆け寄るまでタンクが生き延びれるか、ちょい微妙すぎるかな
>>819 それを踏まえても例の状況では無理だと思うがな。
タンク側に中の人補正かかってれば別だが、腕前同等では厳しいと思うけど。
もちろん言いたいことはわかるんだが。
>>819 大前提として、護衛近は先落ちしてはいけない
アンチが取れてタンク死なないなら、タンク自体が囮になるのもあり
こんな当たり前のことすら、指摘しないと分からないのが、今のSクラス
みんな<ありがとう>
無理だと思うのが自分だけではなくてホッとしたよ……
タンクのAPをリソース(資源)として見る見方を良いとは思うんだよ
APが1でも残っていれば拠点を落とせるし、落とした後のアンチだって前衛機「ほど」は不自由しないし
であれば落ちるギリギリまでタンクの持っているAPを有効に使い、護衛たちの拠点攻略後の戦いを有利にするべきだと思う
でも、そこに至るまでのビジョンが見えないんだよなぁ
一体、彼は何を思って射撃機のタンク裏運用を熱烈に推奨するんだろうか……
高ゲルで落ちない護衛ってのが広まってきたけど
射で護衛するってのはそれに近いものがあるだろう
枚数不利なら下手にコスト献上しない立ち回りはあり
3アンチに2護衛で肉壁やるなら何乗っても全滅だし
自分が射カテに乗ってタンクを狙った敵を撃ってポイント稼ぎたいんじゃないの?
タンクを狙った敵の隙を叩く考えは間違っていないが、もう一人の護衛の近カテ
に負担がかかりすぎると思う。
あとアンチが1対1対1を狙ってきたときに射カテは空気になる気がするから護衛
には向かないと思うんだけどな…
射護衛は基本ダメだと思うけど例外として、44鉱山都市でダリオがやってたG3単騎護衛なんかは面白いと思ったけどね。同格ならあれもありなんじゃないか
少なくとも射が護衛する場合はタゲを貰うという行動が必要不可欠だと思うよ
打撃戦に集中するのはそれ用の作戦を立てないと
となるとバースト前提で、野良で運用するには向かないわな
>>808の言うとおり、共通認識が成立しにくいだろうし
それでも強行すれば<やったな><叩くぞ>を打たれかねないw
一昔前のG3ダムサイサあたりならともかく、
今の射で護衛は、基本的に基地外の所作としか思えん。
タンクのってルート宣言&枚数報告した後に、
味方射がこっち来たら色々諦めるぞ。
>>803の状況だと、
逆から見たら拠点守って全食い余裕杉、だろ。
馬鹿じゃねーのとしか言いようがない。
この場合そもそもファーストで拠点落とせなくてもよくね?
敵アンチ出来れば二機以上に結構なダメージを与え、拠点を半分以上削り、
射の被ダメージを出来る限り抑えて落ちずに下がり、
セカンドにかける。
あとは味方アンチ次第で勝ちも見えると思う。
そっちで上手くモビとってゲージ有利に持ち込んでくれたりね。
無理に押してあっさり全滅でゲージリードされるのが一番マズいと思う、場合によっては拠点叩きを放棄する判断も間違いではないかと。
でもやっぱりアンチ側次第になるが。
なんにせよ拠点叩きが達成できるかより、勝利できるかを考えるべきだ
>>831 枚数不利な上、
護衛二枚のうち片方が射じゃ、お話にもならんよ。
敵アンチ出来れば二機以上に結構なダメージを与え、拠点を半分以上削り、
射の被ダメージを出来る限り抑えて落ちずに下がり、
セカンドにかける。
833 :
832:2009/04/16(木) 05:03:20 ID:4gf3drlD0
超ミスった…すまねえ。
コピペして引用しようとしたらそのまま書き込みになっちまった。
>>831 枚数不利な上、
護衛二枚のうち片方が射じゃ、お話にもならんよ。
>敵アンチ出来れば二機以上に結構なダメージを与え、拠点を半分以上削り、
>射の被ダメージを出来る限り抑えて落ちずに下がり、
>セカンドにかける。
射に近が絶対来るし、
付かれた射がタンクを全く見れない以上、
明らかに護衛近の負担がでかすぎる。
近同士でダメージを取るのも期待できない。
アンチが近近射なら、拠点を超頑張って三分の一位は行けるかもしれんね。
近近格だと、下手すりゃ1セットが関の山かな。
護衛は全滅、
アンチは25%減が二機、
無傷が一機って所じゃないの。
アンチが2:1に分かれて、
1が敵護衛に流れて2がそのまま押し込んで、
だらだら引かれて時間稼がれて負け確と予想する。
その可能性は勿論否定しない。
だからとりあえず拠点叩きを放棄することも間違いじゃない。
>>803の質問に対する答えは「おそらく無理」ではあるが、
それが必ずしも敗北に直結するものでは無いと俺は言いたい。
>>834 真面目に考えるとハゲるよ、これはw
まず、アンチ陣営は、編成がまとも。
護衛陣営は、
・全体として尖った編成の中、振り分けを間違えてる。
・全体編成から間違っている
このどっちかしか考えられんのよ。
そこで、腕が同格という前提を考えると、
敵タンク側が、アンチのまともさを差し引けるほど馬鹿か、
敵全体が終わってるか
(例:3アンチのうち2枚がタンクに切りかかり、見てない射にBRで撃たれる等)
こんな風にしか考えられない。
忘れた方がいい、俺も忘れる。
射近格どうでも良いけど、護衛に来て枚数合ってるならタンク撃たれたら3連切ってくれ。
あばばば、からビームでダウンまたあばばばでリロードでタックルとか…
タンクが先に墜ちるってなんやねん!!
朝から愚痴った。
すまない
後退する
orz
せめて、護衛の射が、タンクと同列か前衛の隣にいてくれないとな・・・
タンクの裏にいたら、射はダメージもらわないだけだし・・・
射にいわせれば、タンクが格闘連激を受けてるときに、メイン射撃でカットで
きると思ってるだろうが、切られてるタンクがブーストでレバーを前倒しして
ないと当たらない
現状射で護衛とか言い出すやつはまず地雷。
自覚もない。
Bクラスでやれ。
戦っていていつも思うんだ…
俺が本当に倒すべき相手は目の前にいるタンクをかばって必死に向かって来る敵軍曹の犬凸じゃなくて俺の背中に張り付いて盾にしてバズ垂れ流してる赤振り格トロの怠佐じゃないかと…
>>839 俺も思う事があるんだ・・・
タンクで出た時に、護衛が 前方のアンチをサッカーしだしたんだけど、
横からフリーの格ドムトロに連激喰らって2落ちしたときに・・・
なぜ、フレンドリーショットができないのだろうか・・・ 自軍の拠点に
駄目押しの攻撃したかったよ
>>840 そんなこと出来たら私怨で「あいつにS取らせたくないから」とか言って自拠点落とされそうだなw
やっぱみんな思うよな…。
44なのに俺がタンク選んだ後に出してきた砂とかが俺の真の敵なんだろうと…
バトルスコアについて少し考えたんだけど
【格・近・遠】現状と同じ(0〜100でD、100〜200でC、200〜300でB、300以上1落ちでA、350以上非撃破0勝利でS)
【射・狙】0〜150でD、150〜300でC、300〜399でB、400以上1落ちでA、450以上非撃破0勝利でS
で、拠点撃破時のptが44で250、66で300、88で350位になって同時に【格】【近】のカテゴリーのパイロットに
ボーナスポイントを44で20、66で30、88で40を支給。(タンクを護衛したという功績で)
さらに、勝利した軍は戦闘終了自に自分のスコアの10%を自分以外の味方に支給する。いわゆるMVPシステムを採用。
こんな感じでどう?必要ポイントの数字は大体で書いたけど、コレならタンクを護衛するメリットがあると思うのだけど・・・・
【射狙】は必要ポイントを底上げした。戦線より一歩下がってビームを数発当てただけでBとかは
被弾しながら戦っている前線【格近遠】に対してリスクが低いと思うから
長々とスマン、何か早起きしたら思いついたからつい・・・・
>>840 フレンドリーショットできたらAクラスで味方ばかり攻撃する奴とか出るから無理だろうな
スタート直後に粘着されたりしたら敵と会う前に体力半分とかなりそうだしw
MSを撃破するたびに「敵機撃破」を叫ぶ笑将には寒気がした。
88で俺が焦げを選んだあと、残りの7人が全員近に合わせて、祭が起きたときは目眩がした。
世の中歪みきってるよ
>>845 敵機撃破は重要なシンチャだぜ?
特にアンチで撃破した時はタンクの側にリスタが発生する可能性があるからアラートの意味もある
ボイチャでもXX落とした→タンクがレーダーで右リスタ確認,とかやるだろ?
あとシーソーゲームでの撃墜とかは必ず報告すべきだし
88だと枚数多すぎて混乱するから影響少なそうな撃墜は撃たないけどね
>>846 タンクの負担を減らすために
敵拠点瀕死だ 出るまで、ミリで粘るってアイデアはないの?
それに俺が言ってるやつは、マシ持ちゲルGで味方の壁の後ろから段幕張ってるタイプの人間(?)だ
>>847 ミリ残すかなんて状況次第でしょ
粘るかどうかじゃなくて落とした時にシンチャ打つかどうかの話
あと,そういう人間は興味ないからシラネw
ちなみに野良なら枚数決まらないうちに高ゲとか乗りたい奴多い機体を即決すんのはやめといた方がいい
<<敵機撃破>>はタンクを撃破したら必ず、他機体でも味方の判断材料にするために打つだろJK
今出てる話題は特殊な状況での事だとは思うけど、打たない奴はホント打たないからな
>>843 自機コストでランク判定変わるみたいよ?
低コスの時代になるんかねぇ…
<タンク>
<撃破!>
の方が伝わりやすくね?
敵機撃破で十分だろ
意味合いが解ってないヤツもいるのだろうが…
絆始めたてなら仕方ないけどね
否定派は射じゃなくて中距離で護衛って脳内変換して語ってそうでならない
近で護衛をハイゴで護衛前提として語ってるようなもの
近や射じゃなくて機体別に立ち回りも含めて語らないとどうしようもない
別に射で護衛推奨派でも何でもないが
22で《もどれ》打つと
バンナムのチャットに紛れて《了解》返して撤退するカスは何なの?
確かにBRなのかバズなのかキャノンなのかはっきりしてほしいな
バズやキャヌンなら相手近距離が寒ザクとかにやってしまうがいいか?
もう無しでいいよ。
>>846 《敵機撃破》は敵拠点兵器以外は打たない方がいい。混乱する。
シーソーゲームでゲージ見れない味方がいたら《優勢だぞ》《戻れ》が適切。
>>857 そんなカスのために有用な情報まで流さないのはちょっと
<<敵機撃破>>と<<優勢だぞ>>を混ぜればいいじゃない
野良戦で自分がタンクに乗ってるときによく使うのは
開幕
・○ルート敵×番機
砲撃関係
・タンク目標地点到達
・敵拠点瀕死だ(場合によっては+ここはまかせろもどれ)
・敵機撃破
・こちらタンク敵○番機拠点をたたく(TT位置報告)
護衛が高コスでアンチシフトしてほしいときや自分が囮になるとき
・○番機ここはまかせろ
・後退する(○ルート)よろしく
自分がアンチに回るとき
・こちらタンク○ルート援護する
全体レーダー開いて瀕死の敵を見つけたとき
・○ルート敵×番機瀕死だよろしく
・○番機たたくぞよろしく
・こちらタンク○番機たたくぞ(自分がモビ弾で狙ってる敵)
全体レーダー開いて敵の落ち戻りが複数居るとき
・○ルート劣勢だぞ無理をするな
ゲージ勝ってて拠点落としにいかなくても大丈夫なとき
・優勢だぞもどれ敵機撃破よろしく
・優勢だぞもどれ拠点防衛よろしく(タンクが居るとき)
こんな感じ。意味通じてるのかしら
最近あまりにもしゃべらなタンクが多くて不気味すぎる
>>859 <よろしく> と <拠点を叩く> しか打たない奴多いぞ
お前はRev1版をやってんのかと
最低でも、自分の目指す砲撃ルート、索敵結果は初めに打てよ
あとは、状況に合わせて敵タンクのリスタ後の行動(予想)とか
やること色々あるぞ
2つしか打たないで戦場をコントロールできると思ってるのかね?
>>847 状況次第だがアンチで動いてるとタンク側の状況がわかりにくい以上
変に敵護衛を残して敵タンクに噛み付けず拠点落されたんじゃ本末転倒。
リスタ後アンチ、護衛どちらかに合流するにしてもそれなりに時間は稼げる。
とっとと落した方がゲージも有利だし落としたらそのリスタを迎撃に行くなり
他の奴がタンク単機に噛み付いてりゃ高コでビリってりゃ回復に行けばけばいいんじゃね。
>>858 敵拠点兵器の《敵機撃破》が一番有用な情報。ゲージ見れない味方に使うとまともな味方にデメリットが生じる。
>>859 開幕の拠点を叩く打って以来
何も言わない糞タンク大杉だよね
あとタンク乗ってるからこそほしいと思うシンチャは
「注意しろ」の類
最初にレーダーみてて拠点合体や高台から動かないやつ居ると
○ルートスナイパー注意しろみたいな感じで教えておきたい
スナイパーが居るっていわれたときは定期的に敵砂の位置を大まかに報告してるけど野良だとやりにくいのがね
後たまに使うシンチャ
キーパー
・こちらタンク拠点防衛ここはまかせろ→前衛敵機撃破よろしく
アンチ
・こちらタンク後退する援護するよろしく
拠点落として逆転できる場合
・こちらタンク拠点をたたく無理をするな
野良だとどうしてもセカンドアタック時の押し込みの意思疎通できないから
そこもどうにかしたいがいい方法が思いつかない
>>863 アレ、多分、何を言うべきかわかってないんだと思う。
野良だとほんと何も言われないのは状況わからんくて困る。
インカム付けてない連中がいかに多いかってところだろうな >無言タンク
まぁボイスシンチャのないREV1でも無言タンクはいたけどさ、せめて普通のシンチャぐらいは打とうよって言う。
>>846 お前みたいなやつがアンチだと良い話なんだよな。ほんとに
ちなみに俺タンクは
○ルート敵○番機
○ルート拠点を叩く
目標地点到達、叩くぞ
敵拠点瀕死だここはまかせろ
だな
>>864 「こちらタンク拠点を叩く!前衛敵拠点制圧よろしく」でどうだろう
今度のバーうpで射・狙は、0〜200、D・201〜350、C・350〜500、B・501〜700、A・701〜 、Sで良いよ。
S・Aは被撃墜0が条件。
1落ちは強制的にB以下確定で、2落ちは強制的にD確定・3落ちでポイント関係無くE確定。
これぐらいで良いんじゃね。
タンク乗ったら、インカムをさすところ上下逆につけてて反応しなかったことがある
ごめんよごめんよ
>>833 正直上手いから射護衛出来るんだよねw
強引に抑えに来るならダメ取れるし、相手がガクブルしてるならそれでいいし
近よりダメソースで抑止力があるのよね
砂漠とかG3護衛強いよ扱えるなら
結論
下手な射護衛は無理
アンチでタンク撃破したときは
タンク 撃破 索敵報告求む でいいんじゃね?
それやってもらうと大マップ開いて○ルート 敵1番機 タンクって返すけどな。
まぁ、ミノ粉だとごめんなさいだが…
タンクより前に居る時間が長ければ長い程ボーナスポイント付くようにすればいいよ
半分以上で+50、7割以上で+100とか
>>871 というか護衛が分かってるならできるってことじゃないかと。
護衛適性は近>射>格だと思う。
時間がギリでタンクが落ちたか、敵タンク落としたときの「拠点をたたく・時間がない」もけっこう有用
敵×番機で枚数報告はどうもしっくり来ないんだよなあ
索敵報告を求められるから自分もやってるけどさ
出来ればレーダーを見て各自が判断して欲しいものだ
昔は格で直護衛って言われてたな
今じゃ最悪の選択だと思うけど情報弱者が多いのかやって奴をよく見る
タンク乗ってたらインカムがミュートになってて(ry
拠点を叩く、時間がない、優勢だぞ、戻れ、戻れ
までがセットだろ
大概、優勢だぞが劣勢だぞに
時間がないがなぜか○番機に誤変換され
拠点を叩く、○番機、劣勢だぞ、戻れ戻れ
ってイミフになる
えーっとなんて突っ込んだらいいのか・・・
>>874 釣られる阿呆に釣る阿呆、同じ阿呆なら・・・?
>>876 各自判断できない距離の枚数報告や索敵を求めているんだから
各自判断しろじゃ後手々になっちゃうじゃん
格護衛って擁護派に言わせるとアンチのAP処理が高いから有効らしい
アンチの目的は・砲撃遅らす・タンク取る・護衛取ると状況に合わせてシフトするから
格護衛が引き撃ちで取られたら意味ないよね
>>879 誤変換が怖いから拠点を叩くは打たない。
無くても大体は伝わるから、最近そうしてる。
>>881 なら格は空気してればいいだけ
護衛も状況によってシフトするでしょ?
別に格護衛がいいとは特別思ってないけど悪くもない
>>881 格護衛はアンチに対しプレッシャーを掛けるのが仕事
相手が引き撃ちしかして来ないならそのままにして置けば良い
優勢だぞ と 劣勢だぞ を頻繁に間違うVSCは改善できないものか
タンクが砲撃できる位置確保したら
適当にマシを横歩きで避けつつ、タンクに砲撃させて
焦ってタンクにカルカンしてきたのを虐殺するだけだな
また鮭やプロガンなら他護衛近が切られたらBRカットや、切れるなら切れば敵の消耗も早い
敵のアンチに鮭プロガン居るのはデフォだし、切るタイミングに自信あるならアンチ鮭プロガンを壊せると吉
でも護衛は2体目の格にしてくれ
格ならまずはアンチだよ
優勢だぞと劣勢だぞ、間違えたことないんだけど
ゆっせいだぞとかれーせいだぞとか言ってないか?
Sクラスで『右ルート』『敵○番機』・・・
とシンチャで枚数教えるのは当たり前になってきてるんじゃない?
最近はそれをしないタンクを疑ってしまう。
>>880 砂漠だし1アンチ1護衛ならいけるなぁと思ったんだけど‥‥
>>854 お前が言葉足らずで、三番機、四番機もどれ!と言わないから。
>>871 俺に対してなのかw
サービスでアンカーしといてあげよう。
まずは
>>803を読んでから。
"自称上手い"は、ネットだしいいさ。
しかし、相手が同格で、さらに2護衛対3アンチらしいよw
それで事が上手く行く青図を描けるのが、俺には不思議でしょうがない。
現実味の無い、くだらない話なんで、もう終わりで。
>>891 うまくいくとしたらよほど近がうまいってことだな。
射はただ当てるのが上手い場合が多い。
当てることすら出来ない射もそこらじゅうにいるからそれらに比べたらましだが、俺が近や遠なら無理せず一度後退指示だしてその後の状況に会わせるな。
>>885 「YOU、SAYだぞ」で試してみようか
ボイチャの優勢、劣勢の間違えっぷりは異常
後、劣勢時に言った覚えの無いのに<やったな>
これは泣きたくなったよ
>>891 ごめん正直一から読む気にはなれなかったw
同格2護衛3アンチね・・・
読む前にカスだとわかったからいいや
優勢だぞ劣勢だぞは誤認識されやすい
が、対応策見つけてしまった
優勢の時は語尾を上げて「優勢だぞ↑」
劣勢の時は語尾を下げて「劣勢だぞ↓」
これで誤認識なくなた
近距離のレーダーなら敵が左右に分かれたのを確認できないか?
格はそもそも途中から反対側へ行くべきじゃないし、
タンクの早すぎる報告は相手の分散を読み取れてない事も多いし
まあ自軍が半々に分かれてれば何とでも対応できるんだけどな
接敵前の枚数報告は必要かね。レーダー見たり、逆サイド計算すればわかると思うのだが。
VSCは誤変換やログが流れるから、なるべく必要最低限にしたい。《策敵報告求む》では《〇ルート》《前衛》か《〇ルート》《タンク》《発見》にしている。
>>897 まぁ、な
4466ならアンチ=護衛+タンクに分かれておけばまずはヨシって感じでもある
最近ホームのPODが<<拠点を叩く>>が認識してくれなくて困る。
開幕<<よろしく・右ルート・拠点を叩く>>が
<<よろしく・右ルート・???>>
リスタ後も<<敵拠点・瀕死だ・右ルート・???>>とか
ある程度わかる人なら解ってくれると思うんだが・・・
>>898 44、66は要らないと思うが
88だと誤認し易いから欲しい気がする
なんか、
左ルート〇番機
右ルート〇番機
ってのはだいぶ浸透してきてないか?
俺もここ見て試したクチだが。
ごめん。
敵〇番機ね。
>>902 俺もここ見て、通じる奴に通じれば言いやって感じで使ってたけど
最近結構使ってる奴を見る希ガス
そして、使ってる奴と街するとたいがい快勝できるw
ありがとう敵2番機右ルート敵4番機
ありがとうタンク発見
タンクありがとう拠点を叩く
なんで左ルートがありがとうに化けるんだぜ・・・
>>905 誤認識とわかっていても敵に感謝してどうすると
ツッコミいれてしまいそうで、すまない。
俺のVSCには<7番機>が妙に登場する。
44で7番機はいねーよ、と他店に絶対ツッコミ入れられてる。
他はちゃんと認識してくれるんだけどなー
俺はVSCあんまり誤認識しないな、優勢と劣勢くらいしか。
あまり抑揚をつけずにサラサラと一定のトーンで喋るとよい。
>>908 接戦でみなぎってたり、カス引いてイライラしてると誤認識多いなぁ
無意識に早口になってるんじゃろうか
勢力戦は喉がかれるほどがなったなぁw
>>907 似たような誤爆後他の連中からも7番機に指示飛びまくってワラタ
>>910 姿は見えないが、いたのかも知れない7番機。
そうか、俺はひとりじゃないんだ・・・
圧勝ペースの時に、
《優勢だぞ、無理するな5番機、もどれ》
44の日に間違えてしまったら味方が空気読んで
《6番機、やったな、後退する》
《8番機、瀕死だ、敵機撃破》
あの44の日の絆は最高だったよ。
>>901 88も特殊な時ぐらいか。枚数報告は美濃粉の時は有用だね。
>>902、
>>904 VSCしてくる人はしない人より勝つ意識があるんだろうね。
バンナムはVSCに0〜8の数字を入れるべきだな。
中盤〜後半の時間帯に劣勢で、俺タンクで2落とし行こうと思ってる時に前衛から
<<拠点を叩く>>が来ると色々安心してテンション上がる。
状況わかってる・カルカンでゲージひっくり返す気になるヤツじゃない
&護衛する気やラインを上げる気がある
そんな味方だと大概勝てる
>>915 2連射狙即決を始めチ近バ格のカスオールスターにゲージ負けてるからといって
まったくラインが上がってない(上げる気も無い)状態で<<拠点を叩く>>を打たれた時の
あの言い様の無い普段の生活では決して味わえないようなドス黒い感覚はナンナンだろうな・・・?
そういう時は<<了解>><<拠点を叩く>>しながら後ろにパンツァーフォーだお
>>915 志村ー安価、安価
それはともかく
今日は大佐を見なく少佐、中佐をやたら見たんだがこれは22日の前に大佐にして機体を取るのに必死だったのだろうか?
ジオン専の友人がいたからジオンのサブカで出撃してたんだが、やたら高コ編成の少佐、中佐をよく見た
慣れない機体でポイント取りにきたんだろうけど
味方にそんなの引いたら嫌だから落としまくった
確か、少佐での支給はプロガン、G3、FA、蛇だよね?
ジムカスとミサイサが欲しいのかな?
高コを使いこなせないのに欲しがるとは怖いな
デザク赤1に落とされる腕はまず見直して欲しいな
22日まではジオンで少佐、中佐狩りを集中した方がいいのだろうか・・・
メインが連邦なだけに危険分子を予め摘み取る意味で
>>915 んな時は《拠点を叩く》連打しながら自拠点にタッコーが俺のジャスティス
>>916 お前一人が粋がったところで無駄。
気持ち悪。
>>916 はっはっは間違えたorz
4/22までに振り落とすっても限度はあるし4/22からプロジェクトEしてやった方がよかろ
>>917 イイネ、ソレ
>>918 少しでもと言う意味ですよ?
この状況で半端な煽りを入れる場合少佐乙とか言われる可能性があるから言葉を選ぶといいぞ
>>920 佐官に対して口出してる時点で腕前残念っぷりが良く分かる。自分がSクラスに居ればマッチしないから関係無し。
>>921 昇格が緩い今のうちに将官になりたくて頑張ってるかも知れんよ
22日以降将官は落ちにくくなるから
>>920 へたれ乙であります><
こんな感じ…?
そんなことを考える時点で性格ねじまがってるよな。
そんな弱い子たちならばーうぷしたら勝手に落ちてくから心配ないでしょ。
むしろ常時Sで居てサブカAクラスで無双できない奴は未通し笑官だけなので
狩りしようかとか言ってる>>ID:Uv6vJdtVOの程度は知れてるのはSクラの奴なら苦笑ものだよw
Sクラスだとさぞ狩られてる負けフラグなんだろうなと察するよw
>>922 大尉(大将)とか見つけたら失笑もんだよなw
>>920 いや、煽りじゃなくてホントに。友達とバースト出来ないからサブカ持ってるってだけ
なら解るけど、絆の栄光と発展のために、昇格のみを目的とした少佐〜中佐をサブカ
使って狩ろうとか本気で1プレイヤーが考えてたら気持ち悪いなぁと思って。
で、ネタじゃなくて本気でそう思ってるんだ。キモ過ぎる。
ほっとけばいいじゃない。
>>921 佐官にって、俺も佐官なんだが
腕前残念かどうかはわからんが
>>923 おう、性格はねじまがってるぜ
>>924 やってる時間も問題かもしれんが将官戦が一部以外編成が崩れる可能性が高いからAに落としてるって感じだね〜
確かに強い奴にはやられてるが未通しなんてつまんない手をしてまで将官って称号は欲しいとも思わないな〜
AだとSで言う鉄板編成とかガチガチに考えなくてもAだったらいんじゃね?って機体も使えるし
陸ガンより駒のが好きだしの
なんか俺のレスで荒れてしまったな
すまん
>>928 俺の安息を脅かすな大尉まで落としてまったりするつもりなんだからw
しかしAクラ本当にタンク出ないのな相手もフルアンチで負けてるのにタンク
出さないんだから一体何なのとか思うわ。
>>929 そうは言うがな、大佐。
(少将)(中将)(大将)付けてる大尉なんて
あらゆる意味で即晒しOKだろうよ。
少佐中佐ですら、晒してもかまわんと思うレベルだ。
格闘 近距離 射撃
数字
このあたりは欲しい>VSC
>>926 なるほど
まぁ、考えが違うからなんとも言えないけど
22日までは金だけで自然に大佐までの階級が保証されるので自然と高コ機体も支給される
それで乗りたい機体だけ乗られて地雷されるのは個人的には嫌で書いたつもりなんさ
最近なんてプロガンがポロポロ落ちたりサイサが2落ちしてたりする状態を何度も見ていてね
それでやっと降格のシステムが追加されてこれで数%でもそんなのを引く可能性が減ったらな〜って意味だったんだが
俺がキモいとか人格地雷とかはどうでもいいんだが、レス続けてていいのかな?
それとも控える?
>>932 カキコするのは自由だけど、その話題は終了させてくれ
正直どうでもいいし、煽りたい奴の燃料にしかならん
>>933 そっか、燃料にしかならないか
んじゃ俺が人格地雷腕五流キモいでこの話題は終わりと言う事で
>>932 現状のAクラスで、味方が地雷云々の言い訳はやめた方が良い。
Aクラスなら変な地雷引いてもそれ以上に自分が無双出来るような考えを持たないと上達しないぜ
大佐だから〜、軍曹だから〜、とか、階級で腕前を計るのは当てにならん。
Aクラスは自分次第でいくらでも勝ちに持っていけるぜ、もちろん無理な場合もあるがな。
とりあえず自分でタンク出して必要な情報を伝えるようにするだけで随分変わるからな
しばしば不本意極まる目に遭う事もあるがそれは御愛嬌
66までならAクラでタンクも面白いけどなぁ
1落としはまぁ、出来るけどその後の動きが面白い
今日もナックル積んでそぉい
Sクラスのガチ勝負も飽きてきたっていうかさすがに疲れてきた
Aに落としてもヤルからには勝ちたいからすぐSに上がるし・・・
でも22日からは存分にAに留まれそうだ
ただ、大佐(中将)←コレ邪魔すぎ
というかver1のマッチングのが俺は好きだったなぁ・・・
>Sクラスのガチ勝負にもry
>Sクラスのガチ勝負にもry
>Sクラスのガチ勝負にもry
え?
今のSクラスってガチ勝負ってた4バーか100戦に一回だから珍しいんじゃないの?
>>938 「こいつAで狩りしてるよ。クズだなw」
もしくは
「こいつ適正階級に落とされてやんのw」
とか思われそうだな…ご愁傷様
前衛ランカーだけどAに落としたら狩りとか言われるんだろうな
Sクラスひどいから、どうせならAで好き勝手やりたいんだけど
ギャンマス乙とか言うなよ?
好きにすりゃいいんだよ。
晒す方も晒される方も。
実質大佐と組まされる大将の身にもなってください。
ほぼ、マッチするAクラス
ほぼ、バンナムと遊ぶSクラス
バンナム戦に1コイン貢ぐのは、もう、やめました
>>943 閣下…心中お指しします。
が、残りのSクラスはお任せします。
私は対人を引きたいのです。
Sクラス街の60%はバンナム
Sクラス街の30%は腕前左官
Sクラス街の10%はフルバー真性将官
7連バンナム戦後に有名フルバーとかやってられない
Aでキャッキャウフフの方がマシ
Sってそんなバンナム引かねえよ
てかこの降格条件だとうっかりSにしてしまった俺のサブカをどうすればいいんだw
降格できねーよwあと中将以上の昇格条件ぬるすぎるだろ。意味ねーぞ
降格のみバンナム戦おk が次の次のうpで導入されるはずさ
>>949 正直そうしてもらわんと困るw
低コスト時代に紛失してその後サルベージされるも使わなくなった元メインカードだから
高コストなんてセッティングまったく出てなくてSじゃ使えたもんじゃねえw
>>950 次スレよろ。
そしてバーウプ前に降格する作業に戻るか、トレモでセッティング出しの作業に戻るんだ
俺はSクラスをやめるぞぉぉ!ジョジョォー!!
>>947 同意
平日夜、休日しか出撃できないんだが、ここ2週間は1ON1が1回あったがバンナム戦は引いてない
平日昼の話なのかいな?
どう考えてもマッチングシステムと階級の調整するの遅すぎたよな
壊れてから直すんじゃなくて
壊れないようにしないと
ネトゲはすぐだめになるだろうに
せめて前倒しで昇降格だけでも
勢力戦前にやっとくべきだった
REV2のサブカを持ってる俺に死角はなかった
>>954 でも壊れていてもいまさらあんまり気にせんよ
連邦だけAクラスに落として、新機体を対人戦でだしているんだが、
デジムで点数とれるからトレモなんて作業やってらんない
1戦目タンクでない段階で消化と決めてたら、3回中2回は消化チャンスになった
すまん、規制で新スレ立てれなかった
>>960頼む
>>956 消化とかあんまり興味ない俺からすると
何するゲームなんだろ?ってなる
もう勝ち負け楽しんだりは出来ないのかなってね
Aクラスに落として産廃機体で消化しても
絶対的な腕と経験の差あるし
狩りになるから相手に悪い
そもそもクラスわけしたのって
同格同士で戦えるようにって事なのに
そこに元将官が行ってもなぁ、とね
初心者同士で戦ってるのに
水さすようでなんだか・・・
かといってSはSで終わってるし
バーストしたらしたで相手になるようなの
もうほとんど残ってないし・・・
携帯で959げっと
ザクU改が強化されてザク乗りの俺歓喜
・青2で着地硬直減、ダッシュ速度増
・マシA、Bの命中率向上
・ハングレのノックバック増
俺好みの見事な支援仕様になりやがった
HP低下の度合いが気になるが、明らかに使いやすくなるだろうな
963 :
960:2009/04/16(木) 22:08:07 ID:AB4kHtaf0
改めてサイト見直したら、
>>960は2.03のアップデートだったwwwwwwwwwww
とりあえず、スレタイ何がいい?
964 :
テンプレ修正:2009/04/16(木) 22:10:36 ID:AB4kHtaf0
>>963 スレタイはまかせるぜ
あとテンプレ修正ありがとう
『佐官に厳しく』『将官に優しく』
967 :
960:2009/04/16(木) 22:22:32 ID:AB4kHtaf0
【アナザーミッション】戦場の絆 第217戦隊【メンテ中】
【REV.2.05まで】戦場の絆 第217戦隊【一週間】
【調整されない】戦場の絆 第217戦隊【近射遠】
【エフェクト変更】戦場の絆 第217戦隊【クラッカー】
【スレタイ意見】戦場の絆 第217戦隊【応援頼む】
どうしようか
【下がれない】【上がれない】
【適正階級】【大尉(大将)】
【タンクは】戦場の絆 第217戦隊【ここですよ】
971 :
960:2009/04/16(木) 22:30:30 ID:AB4kHtaf0
>>970 それいただき
<ありがとう>
<スレ立て>
<いくぞ!>
>>966 つまりは無駄金注込んでCM打ったが新規は増えず。
何やっても逃げないと思ってた廃人がどんどん引退してったから慌てた訳だ。
仕様もRev1に戻って来てるしな。
そんで今回のVerUpでようやく佐官が見えてきたRev2新規組が絶望して引退。
引退組は今更帰らす終わりが見えると。
運営にポリシーが無さ過ぎるんだよ。
【尉官増殖】【こりゃいかん】
【尉官が増えるよ!】【やったな!叩くぞ!】
バンナム戦で寒ザクを消化中だけど微妙なポイント。
赤2・ミサポ・マシA
360〜400pはいける!
一気に萌えクラだ!
って、先が長いよ・・・。
>>972 佐官の階級よりも佐官でないと手に入らない機体だけでもどうにかしてやりゃ良いのにな
前の佐官条件みたいに機体だけでも「いつかは」手に入るみたいにすれば新規もそこまで絶望しないだろうし
勢力戦(主に前半だけど)で下士官クラスまでマジで勝ちに行ってたのを思えば、機体って餌だけは残すべき
>>973 審議中・・・
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
仲間が言ってた。
前は如何にして勝つかを、仕事中でも考え続けてて、
そしたら絆やりたくてたまらなくなって、多少無理しても出撃してた。
でも最近は、特に考えなくても力押しで勝てること多くなって、
最初は勝ち数が増えることが面白かったけど、
絆のこともあまり考えなくなって、絆に行く頻度が激減した、と。
もしスレたてだめだったときに備えておこう
980 :
960:2009/04/16(木) 22:37:11 ID:AB4kHtaf0
<すまない>
なぜか規制されていた
スレ立ては
>>980に託す
982 :
960:2009/04/16(木) 22:38:32 ID:AB4kHtaf0
タンクボイチャの話で。
俺は護衛付いてくれる前衛には必ず”ありがとう”を言うようにしてるな。
例えば鉱山都市で ”左ルート・拠点をたたく” ”前衛・よろしく”(アンチ枚数報告) ”こちらタンク・目標地点に到達”
”こちらタンク・優勢だぞ・前衛・ありがとう” ”敵拠点瀕死だ” (オペ子)敵拠点撃破 ”前衛・ありがとう”
こんな感じかな〜?
987 :
960:2009/04/16(木) 22:41:41 ID:AB4kHtaf0
俺がタンクに乗ってありがとうを打つパターンは二つしかない
一つは圧倒的に枚数不足の護衛にいいから戻れと打つ場合
もう一つは護衛無しで拠点撃破or数十カウント以上釣って枚数有利提供してるのに
拠点取られるわモビ取られるわで大差が付いてる時の 前衛 劣勢だぞ やったな ありがとう
>>989 どちらも野良だとよくある状況だな。
たとえSクラスでも油断ならない。それが今の絆の現状。
生め
993ゲット〜!!!!!
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ムーンウォーク
( 凸)))))))))))))))))))))))
1000なら赤2ダッシュがデフォになる!
>>1000なら、編成画面が、連邦 真っ青(狙撃) ジオン 真っ赤(格脳)になる
1000ならライデンゲルググ実装
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。