200点台はそこそこ取れるんですが
どうしてもAやSを毎回連続で取れません
何を使えば毎回300〜400も点が取れるんですか?
それともヒマラヤが人固まりすぎるのでS狙うのはやめとけって事ですか?
>>301 練習しないからだよ。
毎回、次のワンゲームこそポイントとれるような試合をしたい
などと美味い事考えてやってて、<練習の一回>を今まで
一度もやっていないだろ。たとえカード2,3枚消費してても。
被弾を防ぎ落ち数を減らす試合をしばらくやって
果敢に突っ込む脳筋っぽいプレイをその後にやって
最後にニュートラルな立ち回りを心がけるような
立ち回りを心がけてみればいいのになあ、などと思った。
Sは狙って取るもんじゃないよ。
ポイントは勝敗に直結しないから、
CでMVP級の働きをする人もいれば、
S取りながらチームをピンチに陥れる人もいる。
>>301 Dr.Q&Answer 『S厨症』ですね。
特に『コレ』と言った対策は無いのですが。一般的に。
1.連撃、硬直取りを確実にする(空振り、無駄弾をなくす)
2.フワフワ、歩き、硬直隠しを何時も意識する(被弾率を下げる)
3.勝つ事に専念する
↑の3つを心がけていれば、自ずとSも取れます。
何にせよ、機体よりも患者さんの問題であります。
日頃から、規則正しい絆生活を続けていれば、自然とSは発生します。
今度、階級上げるには10回SAで埋めつくす必要があるわけで
10回Bだった頃がうらやましい
>>289 結論から言うと可能。
俺もやったことあるし、ニコ動の動画でも見たことある。
あくまで予測だが、3連撃終了しても相手のダウン値が溜まっていない場合にできるのだと予想。
通常なら3連撃で終わるから、相手は自動的にダウンするけど、
タイミングを被せればAの連撃とBの連撃をCPUが同一のものと判断するんじゃないだろうか。
今回のケースだと
グフ1→2→3&赤ザク1→2→3でCPUは5連撃と認識したんじゃないかって考えてる。
>>305 ということは現大佐で少将を狙ってる人ってことか
そのレベルでAS取れませんじゃ単に腕が悪いとしか
いえないよ。
硬直取り、連撃を仕掛けるタイミング、被弾を抑える動き
レーダーを読んで主戦場を押えるなど
基本的なことをちゃんとやるしかないんじゃないの?
B以上10回で少将になれてたころは大隊ランキング
10以内というきつい縛りがあったんだけどね。
毎月数万つぎ込まないと維持できないという地獄仕様が
>>305 つまりもっとタンクに乗れってことだ
次からはタンクマーカーが味方レーダーに出るからモビ戦に夢中で味方タンクを見失う間抜け護衛が減る
拠点コストの見直しが上下どっちかはわからないけど
>>307 でもアレだよ。Aランの方が「全体火力」低いから、
味方次第じゃポイント取るの大変かも。
『連続』って事を考えたら、中々難易度が高い。
でも、それぐらい出来て当たり前の相手とやるのだから、
当然と言えば当然か。
>>305 >または「Sランク2回&Aランク以上5回&Bランク以上を3回」を達成し5勝
楽じゃん。
1行目のS2&A"以上"8ってイミフだな?
>または中将以上経験者は最新10戦中Bランク8回以上
これはいらんなあ。
「中将以上の昇格フラグを取得している人は」の下りが必要だろ。
一回中将まで上がった人ならどんな地雷でも少将になりやすくなるなんて、
Sクラス地雷化以外の何物でもない。当月内に少将までしかなれない人間なら
実力でなってくれ。中将までもう一段階上げなければならないとか、
時間がもったいないとか面倒くさいという理由がないのだから。
大将フラグまで持っていて大佐からだと、さすがに昇格「作業」のプロセスはうっとおしい。
>>305 普通に将官がいる中でのB10連だから
今のAクラスASより簡単と言えるか疑問だぞ。
AクラスでAやSを取るのはちょろい。それはわかる。
でも10連続でしょ?難しくないか?
しかも勝てば次の試合は将官落ちした奴らと
マッチングするかもしれないんだぞ?
微妙に難しいと思う。
>>293 俺経験論だが
自分がBR持ち(相手がBR持ち)のフワジャン→相手の硬直立ち誘い(棒立ちしながら射撃を合わせ待つ)
とかも有り得るよ。
ガンダム、ゲルグクなどに乗ったり相手にした時に相手の力量が計れたり出来るから。
上手い使い手ならフワジャンに釣られてるようにフワジャンして回避したり硬直化の機会を狙ったりするから。
>>312 「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」を達成し5勝する
こっちでの昇格を狙ったほうが現実的だろうね。
腕が無いのに将官になりたい奴は偽者つかってマチ下げ
してきそうだな
315 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:10:37 ID:0PrZlSfJ0
>>313
なるほど!
ようやく理解出来ました。
ありがとう
316 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:26:25 ID:T6op0TLzO
絆って体力いるね
俺二戦ガ限界
のらりくらりと最近やっと中佐まできた
とにかくモビ山見つけて有りったけのマシ、バル、クラ、タックルを食らわし続けたらたまに敵機撃破!が心地よい
B安定だが連激できないorz
>>316 お前…体力要らないだろ… いるのは気力だ!
スクワットしながら、連撃スレへ脚を運ぶんだ
体力をつけるんじゃない。
三半規管を鍛えるんだ!
>>306 >>289です
と言う事は、稀にある現象なんですね
今回は結果オーライでしたが
効率を考えると実践でわざわざ狙う代物でもなさそうですね
ありがとうございました
>>317-318-319
ありがてえ!たしかに気力もいるな
しかしタックルのときに肩関節損傷、トリガー腱鞘炎つらい
タックルで腱鞘炎になってたら、プルプルダンスなんてできないよ
ところで、アッガイダンスってどうやるのですか?
プルプルとはまた別物?
>>316 フワジャンや常時グラップルやQD外しとか入れると更に疲れるよ
Rev2からはタンクでのVSCで喉まで大変な事に
>>322 人によって有るのかも知れないけど、
基本的にはプルプル。アガイで踊るとアガ踊り。
元々のアッガイダンスの由来は、
初代vsでアッガイ頭バル等、射撃を刻む事で
アガイがヒョコヒョコ動く仕草より由来。
ちょいと皆様の意見を聞きたい。
ザク改や茶トロの単発マシ好んで使うんだけど、上官殿からはマシA一択だと言われます。
単発マシはそんなに要らない子ですか?
いらない子と言うほどではないが、
マシの用途から考えると、ばら撒きできるほうがいいのは事実。
アンチ要員ならCでもいいとは思うが……微妙だな、確かに。
格闘同士で相子になったあとに相手がタックルしてきた場合
後ろにBDすればタックルは避けられますか?
>>325 ダウン値的に味方からは嫌われる傾向みたいね。44の1護衛の時とかならいいんじゃない?
>>327 普通は無理。高機動MSがまれにできるくらい
>>327 BD=バックドローではタックルに迎撃になる。
BS=バックステップでかわせる…タックル硬直に格闘が定番。
ヒントは着地硬直wタイミングの慣れだけ。
>>331 昔のギャンなら、それで通るけど…今はドローの方があってる気がする
豚ダンスだろ?
このゲームって手に入った他の機体を使った方がいいんですか?
いつもザクU改+装甲重視を選んでしまう。
他のザクより使いやすい感じがするもんで・・・
さっきフルバーで朱雀ミサポ祭りしたら勝ったぜWW
全員で敵拠点カルカンしますたWWWWW
んなことはない。
俗に言う産廃機体より、早めの支給機のほうがいいってこともよくある。
まあどれとは言わんが、ガル○とかガ○マとか○ルマとか……。
産廃じゃなくても、マカクやザクキャより、
ギガンのほうがコスト安いし、拠点撃破時間はさほど変わらないし、散弾は一発ダウンじゃないしと、優秀。
とりあえず乗りやすい機体に乗れ。
もちろん他の人との兼ね合いも考えてな。独りよがりで即決とかするなよ。
>>335 ザクU改は良い機体だよ。
マップも相手も選ばないジオン汎用機のトップ機体で
将官まで近カテはこれだけでも良いくらいだ。
ただ、青2青3を乗れるようになって欲しいな。
それと、手に入れた機体は編成見ながら苦手でも何回かは乗って欲しい。
いろんな機体があって機体毎の戦い方、有利な戦場が有る。
自分で乗ってみれば弱点も見えて来るから機体毎の対処方も解る。
全く同じでは無いけど、同じような戦い方する機体は両軍あるからね。
その結果ザク改に落ち着くなら更に良い乗り手になれるよ。
339 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:46:41 ID:7ayiTUEx0
何もしなくてもAとれるよ。
>>335 ザク改乗るのは別に止めはしないが、同じのばかりじゃ飽きるっしょw装甲ばっかりはオススメしないな
66ヒマラヤで
ハイゴッグ2機、ザクU改、ザク寒冷地仕様、ギガン、ゲルキャで
この場合、護衛は何がいいですか?
ハイゴが2機の時点で、何か編成が死んでる気がするがw
武装にもよるが、その編成ならザク2機が護衛の、ハイゴ&ゲルキャがアンチかな。
護衛枚数が少ない場合は、ハイゴ1枚が移動で。
343 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:07:06 ID:7ayiTUEx0
ハイゴは1機もいらないよ。
ありがとうございます。
ハイゴッグは近じゃなくて射と考えておk?
ギガンも含めてフルアンチじゃね?
開幕ハイゴかゲルキャが護衛に来るようならギガンが釣りに徹してモビ取ってもらう方が勝てそうだけど。
346 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:11:20 ID:7ayiTUEx0
OK
>>341 全機で左ルート
アンチと護衛で分かれる様な編成じゃない。ハイゴ×2で終わってる
勝ちに行く編成ではない、の方が正しいかな
ザク2機が護衛なら護衛側は形になるがアンチは終わる
ハイゴ×2とゲルキャでどう戦えと言うのか
下手に戦力分けない方が良い。ザク2機が頑張ってくれればゲルキャが活きるから何とかなるかも
>>336 俺も今日野良で一戦目旧ザク祭り、二戦目アッガイ祭りでどっちも勝ったwww
ところで質問なのですが、一戦目祭りで勝ったりすると二戦目も祭りになることが多いのですか?
>>348 前夜祭と後夜祭があります
そして本祭は血祭りです
>>338 青2青3って機動重視ですか?
試したことが無いので何とも言えませんが・・・
>>340 飽きるって言うより一発でも余計に耐え、拠点に帰還して回復できればマシかと
思ってしまうので・・・
逃げてる時に後ろから撃たれたら終わるかもしれないけど。
>>350 基本的には主流なのは避けて生き残ることだからね
もちろん装甲に振ったから生き残ることも考えられるけど
そうでない通常の軌道の時にもメリットがある機動が受け入れられてる
知っている方居れば教えて下さい、ボイスチャットでカス!と言えばなんと反映されるのですか?
ふと疑問におもた
だな。
俺は護衛時は赤に。アンチ時は青にって感じで使い分けてる。
ただ護衛でも砲撃ポイントが固定じゃないときは、青が多い。
赤に振ってもダメージが抑えられるわけじゃないし、なら回避や接敵に有利な青が主流なのは当然って感じだよな。
……装甲上がるんだし、1点ぐらいでいいから抑えてくれれば嬉しいんだけどなあw
355 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:31:25 ID:z07cj6xdO
>>354 ブッシュマンがわざわざ海を泳いで絆やりにくるなカス!
チヨンコは泣かすぞ^^
>>350 後退するときも敵に後ろを見せるな。
前向いてバックだ。
本当にフリーなら後ろ向いて下がってよし。
敵の長射程機体に気をつけてな
正直 アッガイ祭りだとこっちも予想してジム祭りまたは陸事務祭りにならないと
勝てないよなぁ…
高コスが落ちる落ちる
プロガンが 3機のアッガイに… GP02が逃げ回るw
陸事務でも 相打ちだと負だしね
まだやりはじめたばかりのころ、バックミラーが欲しいと強く思ったw
>>358 このあいだの勢力戦で1戦目勝利して2戦目の編成中にオール野良マッチで3〜4人が射カテから動かなかったから
「これじゃ近出してもライン合わんな・・・」と思って、ダメ元で射カテにカーソル合わせたらみんな合わせて
射カテ祭りになったな〜 まぁ僅差で負けちゃったけどw
ごくごくたまには射カテの練習も必要だなと思った
>>361 近やタンクもいる状態での射じゃなきゃ意味ないぞ?
Aクラスの話だろ
>>358 アッガイ群れると強いからなw
アガミサはダウン取りやすいから格やサイサは相性悪いよ。
群れからはぐれると各個撃破されちゃうけどね。
>>350 君が他のザクより使いやすいと感じているのは恐らく装甲の高さでは無く
脚回りの良さだと思うから、それを伸ばすセッティングが良いと思うぞ。
マシの弾速、集弾率やハングレが3つ有る点でも優秀な機体だけどね。
>>358 アッガイに落とされる様な奴が味方なら相手がどんな編成でも勝てないよ
昔のアッガイ祭はカテが格だから何とかなる時があった
NYとかで相手が殴り合いにつき合って乱戦してくれればコストパフォーマンスの高いアッガイなら頑張れる
あくまで頑張れるってレベルで同格相手なら勝つのは難しい
低コ近距離の現状ではどう頑張っても無理。勝てたらなら相手が弱かっただけ
ずっとザク改のみで佐官になっちゃってそろそろグフカスに乗ってみたいんだが運用方法、セッティングの鉄板とかあったら教えてm(__)m
>>367 3連ガトリングB+ロッドBが鉄板。セッティングは護衛なら赤1もありだが基本は青振り
威力が高く歩きに良くあたるガトBをばら撒き、150m以内に近づく奴がいたらロッドでペチっと
距離を置いての歩き合いが強いが、密着撃ちも強力なので隙を見てやるのもいい。装甲薄めなので周りに注意
グフカス上手く扱えないんだよな…
ザク改なら使い方覚えて来たけど何かグフカスは撃破される
立ち回り下手なのは自覚しているけど、コスト的にどうしても乗りたくなる
グフカスに付いて詳しくお願いします
>>369 レーダー見ながら戦う練習が良い
ガトBは硬直狙う武器じゃない。最初はフルオート垂れ流しでok
距離だけ気をつけてどんなときに当たりやすいか見ておく
段々当たる所がわかってくるからわかってきたら当たりそうな時に撃つ感じ
後は射程外からロッド発動→前ダッシュで射程にとらえ即赤ロック、の練習
これもレーダー見ながら戦って狙えるかどうかの判断を常に意識すると良い
他にロッドは岩陰から出る直前に発動、フワジャンしつつ敵を即赤ロック、フワジャンで岩陰戻る。
>>367 メインはガトBかガトシー。メインは性能が違いすぎるから運用がまったく異なる。ガトAは対人では使うな。
サブはB安定。Aだと当ててもけっこう反撃されたりするのでびっくりする。
セッティングは機動2以上。なれたら機動4で。
>>370 武装の特性から言って、グフカスはタイマンに強い機体。だからザク改と同じ使いかたではダメ
あと、得意な距離があるのでどちらかと言えばアンチ向きな機体。護衛もできなくはないけど
サブを効果的に使えるとしぶとくなれるかも
>>370 110mくらいになったら、歩きに赤ロックでロッド当ててこかす、離れてるときは青ロックでガトBカス当て
連撃の威力は並みだから、無理に格闘に持ち込まなくてもいいけど、
高バラが背中向けて隙見せてたら、ガトB打ち込んで3連撃までしっかり決めれるといいと思う
適正距離ならロッドがチート並みに当たるし、ガトBのカス当てでもHP削れるから、タイマン性能が高い
ただ、機体がザク改や高コストに比べて重いから、格闘機を相手にする時はロッドを活かすよりも距離離してガトBでおっけー
ボイチャ用のマイインカムを買いたいんだけど…
何用のを買えばいいの?
申し訳ないのですが…教えて頂きたいです……
POD内の端子差込口に入るインカムなら、何でもOK
ありがとうございます!
差し込みが二つになってるやつですね?
イヤホンが両耳にかかるやつだとPOD内の音が聞こえなくなるから
片耳の穴に突っ込むタイプか、片耳型ヘッドセットがいい
売り場はスカイプ用品のところ
wiki、スレ先頭から見ような
>>379
詳しくありがとうございます!!
スカイプ…
スカイプ…
>>380
すみません…
探したのですがわからなくて…
申し訳ないのです…
>>382 パソコン!!!!
ありがとうございます!
>>381 回答者もいるし、これ以上突っ込む気はないが
>>1を見ればwikiのURLぐらい書いてあるし、「探したけど見つからない」ではすまないぞ。wikiに説明書いてあるし。
少なくとも
>>24に似たような質問があるんだし、過去スレ全部見ろとは言わんから現行スレで探すぐらいしてほしい
始めたばかりなのですがザクタンクが支給されたので使ってみたのですが運用法がよくわかりません。
ひたすら敵の拠点を狙って最大射角で撃っていればいいのでしょうか?
>>385 おぉ。タンカー志望者か。よく来たよく来た。
まずは茶でも飲め。せんべい食うか?饅頭もあるぞ。
とりあえず最初は、基本砲撃ポイントを調べる。で赤ロックで撃つ。
相手の枚数を伝えるのも忘れるな。
ちなみに赤ロックじゃない場合は、最大射角より45度のほうが飛ぶ。
で、砲撃ポイントも分かるようになったら、指示出しだ。
≪戻れ≫≪行くぞ≫≪囮になる≫≪○ルート瀕死だ≫≪拠点防衛応援頼む≫などなど。
それもそれなりにできるようになったところで、覚えるのはノーロックだ。
隠れて撃てるから、覚えればかなり楽になるぞ。
いきなりトレモで練習してもいいが、基本は赤ロックだ。ノーロックにこだわりすぎるなよ。
そしてタンクの一番の仕事は拠点を叩くことじゃない。戦場のコントロールだ。
右レバーのバタフライボタンの上下どっちかを長押しで、大マップが開ける。
これで敵の位置を味方に伝え、劣勢な場所に応援要請。敵タンクの進撃位置などを伝える。ピリった敵の居場所を教えるなどといったことが可能。
相手がフルアンチなら、無理に拠点を叩こうとせずに、後ろでモビ弾なり散弾なりで援護するのも重要だ。
散弾は一発ダウンの機体もあるから、前もって調べた上で、敵のまとまってる場所に。そして味方の邪魔にならないように撃とう。
これらができれば十分過ぎる。
ぶっちゃけ、半分もできてないタンク乗りいるからなあ。特に報告……。
健闘を祈る!
>>385 最初のうちは射角とか考えずに、拠点ロックして撃ってりゃいい
で、レーダー見て敵が多すぎるとか味方が少なすぎると感じたらさっさと戻れ
んで対MS弾撃ってりゃいい。敵との距離は400〜700くらい距離とるのが基本の間合い
敵が拠点に戻るときとか、味方が前線を押していったときにおもむろに拠点を狙う
拠点に攻撃できるタイミングを見極めるのが大事
射角調整をすると拠点を落とすのに余計な時間が掛かるので基本的にはしなくて良い。
長く前線に留まるとそれだけ攻撃に晒され易くなり、護衛に負担がかかったり拠点を落とせなかったりする。
射角調整をするのは障害物を避けて砲撃する時やノーロックで射程外から砲撃する時くらいかな。
砲撃中は回避運動をとったり障害物に身を隠したりすると護衛する人達の負担が減るので可能な限り行いましょう。
対拠点兵器は距離による威力減衰がないのでミノフスキー粒子散布下では相手拠点裏まで行って0距離射撃で落とすなんて奇策も行える。
>>385 アドバイスをしようと思ったんだが、
>>386に全部言われてしまった
強いて言うならば以下の2つは絶対に行うべし
・各MAPの赤ロックできるポイントを熟知する
・索敵報告の癖をつける
これは本当の最低限だから、たとえトレモであってもまずは全体MAPを開いてほしい
バンナムは基本団子で進むから枚数は見れないが、全体MAPを開きながら動く練習にもなる
それと、フワジャンで赤ロックを取れるところが結構多いから
地上ロック可能でも、フワジャンして赤ロックをする練習をしてみてくれ
そして着地は物陰に。射程内なら遮蔽物があっても赤ロックは切れないぞ!
慣れてきたら指示やノーロックに挑戦だ
新人タンカーの健闘を祈る
>>385 信号弾上げて、砲撃ポイントへうろちょろ(feiku) 。
そうすれば、敵がたかってくるから、味方に近付き片付けて貰う。又は、敵を遠ざけるようにescort (来るなの指示も忘れず)
そうすれば、君も釣り師にw
>>384 申し訳ない…
携帯でWiki見てたのですが…わからなくて…
気をつけます…
>>390 いきなり上級職へのクラスチェンジ勧めんなw
いやその前にfeikuて
>>385 トレーニングモードで乗っていろいろ試してみろ
ターミナルにカードを通すのを忘れて、2回連続でプレイしたんですが…
1回目の出撃時には既にジムコマンドを申請済みで、2回目終了時終わったら
ジムコマンドが配給されました。あと、1回目、2回目で獲得した武器やセッティングも獲得しました。
確認した所、現状申請できる機体であと残ってるのはガンキャノンがありました。
もしかして1回目ののパイロットポイントでジムコマンド配給されていた場合、
ターミナルに戻っていればガンキャノンを申請できた可能性もあるのでしょうか?
また、他に1回ターミナルに戻らなかった事によるデメリット等はありますでしょうか?
ボイスチャットですが、中々認識されんのですが
もしかして自分が発言したのはチャットのログ履歴に残ったり、
音声やパイロット画像が出てきたりはしないの?
それとも自分のマイクの使い方orマイクの性能に何か問題があるの?
レバーの使い方に問題がある可能性が。
ちゃんと左手のバタフライスイッチ押してるかね?
>>395 ターミナル通さないと選べないだろ?
>>396 認識失敗なら『???』が右下に表示
表示無しならインカムが壊れてる
>>395 若干日本語でおkな状態だけど、いわんとしてる事は大体わかる。
解答は、お察しの通り。ジムコマを使えてたはずの選択肢、その際得られていた武装支給ポイント、
ガンキャノンを得るための支給ポイント
が損してる。
>>385 雪山はノーロック難しいから練習するなら他のMAPでね
大佐レベルのタンクじゃノーロック難しいと思って良い
将官でもきちんとノーロックやってる奴は少ない
一日でノーロックやるまで上達するなんてあり得ないと思うが一応w