起動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part68
テンプレ加えなくて申し訳ないけど ◆WdCYnkPotg氏はwiki管理人 wikiを充実して欲しいと思うなら協力的にして欲しい
4 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 09:55:54 ID:/SIKu69l0
スレタイに反応してPCが起動しましたw
一さん乙! 記念にスイカバーやってくる
只今の流れ ティファ→アレンビー→カテジナ
>>9 東口から線路沿いに北に行ってロッテリア見つけたら右
そしたらオスロー
ID一文字目で使用機体決定 a ガンダム b ガンキャノン c ガンタンク d シャアザク e ドム f アッガイ g ゼータ h MkII i 百式 j キュベレイ k ZZ l ハンマ m キュベII n ニュー o サザビー p F91 q ビギナ r V2 s ゲドラフ t V1 u ゴッド v ノーベル w シュピーゲル x マスター y ウイング z デスサイズ A ヘビーアームズ B トールギス C エピオン D GX E ヴァサーゴ F ∀ G ターンX H カプル I フリーダム J ストライク K イージス L デュエル M デスティニー N インパルス O アカツキ P ザク改 Q アレックス R ケンプファー S GP-01 T GP-02 U GP-03 V 陸戦型 W グフ X エクシア Y ヴァーチェ Z.数字.記号 次の文字
>>13 地図出したけど目印なくって困ってたんだ…
サンクス!
大学終わったらザクで突撃してくる
>>1 乙であーる。
そして
>>10 の流れに乗って地球クリーン作戦してくる。
17 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 10:35:09 ID:PZrtprad0
17なら家庭版でコスト6000のストフリ追加
それが
>>1 乙のすることかぁーー!
とうとうカテジナさんが嫁になった
IDちぇっきゅ!
つうかスレタイ
未来から来ました 次のバージョンアップではプラモをスキャンして戦わせることができます
>>23 プラモ狂四郎張りの魔改造ガンダムが暴れまわるわけか
せっかくだからidチェック そして1乙
ベルティゴまだー?
26なら前スレ1000阻止
「スレタイnextからいい加減NEXTに直せよ」っていってた奴が帰ってきそうだな
>>1 、気にするなよ。
スレタイなんかどうでもいいから、W0よりDV流行らそうぜ。
来週はDV強化週間。
>>27 阻止できなかったみたいだし
正式にいただきます。ありがとうございます><
DVは頑張って使ってみてるけど地走じゃなかったらと思う。
あとメインの連打もなかなか疲れるし。
>>28 家庭内暴力助長週間にしか聞こえないw
アレックスって相変わらず死んでるの?
32 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 11:38:16 ID:TkJL/dKl0
アレックスは格闘の火力がうばいさられてかわいそう機体に筆頭になったw
機体バランス良くなったから試作2号機でも使おうかと思った矢先に 試作2号機でガン逃げする奴を見て激しくモチベーションを削がれた 強い弱い以前につまらない戦いせんでくれマジで
それでも俺はアレックスを使う
アレックスはサブが両手撃ちに変わったから前作より強くなったと思う
>>29 DVメインって実は2度押しだけで6発出るんだぜ
このマシンガン弱いとかいう奴が信じられん
地走の割には上昇性能いいから気にならないな
俺は出来ないけどズサキャンもあるし
>>33 2号機にガン逃げされるってどんだけだよw
下手すりゃ1000コストでも追い回せるって
機体が 万能機と万能機の劣化+α でαが使い込んでもしょんぼりなのばかりなのですぐに飽きてしまう。 バランスがいいというより同じようなのばっかりという感じ。 無印の方がやりこみ甲斐があったと思う自分は無印派。 無印にあった個性が薄くなったので馬鹿らしくてやるきにならない。 でも近所に無印はもう無い。
2号でガン逃げスタイルが流行るのか まぁ相手がアレックス×2とかなら有効だろうね
アレックスのチョバム…いくら回復するとはいえ100は低すぎると思う 先週俺のフリーダムと組んでくれた野良の人は強かったが オワタ機体(仮)と組んで11連勝できるとは思わなんだ
はいはい、すごいねすごいね
>>37 カスっただけでよろけるしな
CSも優秀だからついそっち使っちゃうが
誰か大久保αの行き方教えてくれ 西部新宿駅から歩いていける?
ID
2号機のガン逃げって普通に追えるだろ 特格上昇はその先が続かないし、サブNDでよくわからん軌道で逃げれるっちゃ逃げれるけど 向こうは射撃がほぼ死んでるんでサブとアシストに注意しながら着地取れば問題ない。BD格も注意だけど あれはガン逃げじゃなくて逃げ切れないから必死の抵抗
アレックスにバーニィでも乗っけておけば コスト1000上位くらいの動きができたものを…
アムロだって爆弾系の奇策では死にそうなってただろ
格闘機なのにデカイ鈍いで終わってるは2号 核(笑)
2号機どうみてもちっさくなってね?
今東京駅、新宿にはどう行くの?迷子になりました
なんでさっきから道きいてんだよ ここは交番じゃねえよw
そんな調子じゃ新宿でも迷子になるぞ
>>51 山手線、中央線、総武・中央線、丸ノ内線。
好きなの使え。
中央線快速ってやつですか?
2号機追えない奴はノーベルにでも乗ってろ
てか駅員に聞けばいいだろ。そっちのほうが早いし確実。 まぁスレタイ読めってことだな
ありがとうございます オレンジの車両ですね
>>54 新宿TSに辿り着くのに2時間かかった俺の事ですね(´・ω・`)
ゴッドと組んで連勝止められたときは、やるせない気持ちになるね せっかく1000機体で連勝してたのに
大久保は西口?に出て目の前の横断歩道渡って、向かって右側に進む アルファの看板あるとこ
新宿とか駅がRPGのラストダンジョンレベル
すまん 上のアルファの行き方は総武線の大久保駅からね 西新宿からいけるかは知らん
近距離(機体2〜3体分離れた位置)で同時に着地した時どう動く? 今のところ射撃からの行動が安定だと思うんだが積極的にダメとりたい時にどうして良いか分からない BRからの格闘は敵BRに引っ掛かるんだよなあ
2号機CPUででるとKYすぎて吹く 核で消えていくドモンさん・・・・
強機体はともかくカワイソス機体ならいくつか思いつく 3000 自由…弱体化されすぎ 神…弱体化(ry エピオン…フルコン決めないと火力イマイチ、射撃なし、CPU戦一人旅が修羅道 2000 ノーベル…火力低い、CPU戦が修(r サザビー…微妙 ゲドラフ…暴走族楽しいけど・・・ 試作1号Fb…性能自体は悪くないがコスト運用面が面倒 1000 キュベ2…弱t アレックス…装甲カワイソス 全般的に格闘機とか前作強機体が弱体化やりすぎって感じだな、今更だが
月光蝶でフィニッシュが今作で一番気持ち良い
新宿に着きました。 スポランはなに口からいけばいいのでしょい? 何度もすいません
《わからない五大理由+嫌われる2つの理由》
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。wikiすら読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解しようとしない ・・・理解力以前の問題。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
I. .感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事が済んだらさようなら。
II. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
>>70 PC?あるのになぜ自分で調べない
スタジオアルタのある方 東口だっけ…? とにかくアルタの裏
お前らはそうやってタイヤは楽しいけどカワイソス機体だと思ってればいい。 そして誰も使わない日が来ることを祈るぜ。 カテジナは俺の嫁。
>>68 自由は言うほどカワイソウではないような
やれること少ないけど基本このゲームブースト量とBRがあればやってけるし
格闘、アシストも良いし3000のドノーマル機体って感じ、丁度真ん中の位置だと思う
すくなくとも髭とXとキュベよりは強いはず
76 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 12:38:09 ID:JJWtSs1v0
俺は新宿だったら一番マナーのいいゲーセンのあそこ(あえて言わないが)ばっか行ってる もしかして今日オスローで何かあんのか?
つーか所在地も調べずに新宿に来たのか?
最終回の盲目のカテジナさんかわいそす
>>68 自由…弱体化されすぎとかねーよ。前作で相当暴れた方ですか?
神…まあ、こいつは可哀想かも知れない
ノーベル…これで火力低いとかねーよ充分
試作一号…たしかにこいつはコスト変化が邪魔っけすぎる
1000は全体的に弱体化されてる。その二体だけじゃない
フリーダムは覚醒の持続時間が10秒くらいでもよかったな 今はちと短い
アレックスの弱点は耐久面じゃないだろ。むしろ多い。
自由さんはNEXTになってまったく見なくなったからどれほどのもんかわかんねーわ
そんなことより耐久をだな それで弱体化しすぎとは言わせない
カテジナさんを乗りこなすにはそれ相応な愛が必要
>>75 運命、自由、ターンX、X、キュベは横並びじゃね?
特殊武装の強さやらがみんな違ったタイプだから比べられん
あえて言うなら運命がちょっと上くらいじゃないかな
俺は覚醒時間増やすよりも溜まるまでの時間が10秒程度短かければ良かったと思う
ありがとうございます PC持って歩いてるわけないじゃないですよ(笑) PHSです。 Wikにのって無かったので聞きました。 駅の地図みて移動したんですが分からなくなり、 駅に戻ってやり直しとううことです。
αに行きたいってか 西武新宿駅から線路沿いに(歌舞伎町側から)西武線の高田馬場に向かって 歩けば山手線の高田馬場駅とかち合う そっから西に2分ほど歩けばαビルがある オスローから徒歩15分ぐらいだな
>>75 まあ俺の主観なので。
髭Xは爆発力あるしキュベもBRと(やや癖があるが)格闘あるし
自由に劣るってことはないと思うよ
自由はBRあるけど逆に言うとBRしかないし
格闘全般的に威力落ちてるのと覚醒が微妙なのが困る
>>79 前作抜きにしても相対的に見劣りはするだろ。
前作の怨恨いつまでも持ち込むなよ
前スレでオスローの話があったけど 俺もあそこでよく白キュベ使うんだよな、昨日は行ってないが、自分かと思って焦った。 捨てゲーはやらないけどな
>>87 そいつはすまん。
だが聞くなら交番の方がいいと思うよ
西地区のセガならヨドバシの近くと説明しやすいんだが… どう言えば良いものか
93 :
88 :2009/04/11(土) 12:49:07 ID:m3M9VRvs0
すまんまちがえた 山手線の高田馬場じゃなくて新大久保だ
94 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 12:49:17 ID:JJWtSs1v0
マジレスするとオスローの行き方は上の方に書いてある
サザビーってなんで弱いって言われてるんだ? ブースト持続優秀、SG使いやすい、標準ビームライフル、ファンネル・核の牽制、そこそこ判定強い格闘などそれなりに揃ってるんだけどな デカイとは言え弱機体ではないと思うよ
自由が前作の性能+NDとかしたらまた大暴れしてたろうなぁ
平日オスロー行くと学生が弱くて地雷な上に シャッフルで組んだ時に開始直後に殴ってくるやつなんなの?死ぬの?
いい加減スレチ他スレ池 ( `・ω・´)つGF13-050NSW
タイヤは弱いとは言わんが癖強杉 サザビーは暁とやること似てないか? 機動力のある暁のが安定しやすいから見かけないだけと 爆発力はあるんだし 自由はBRズンダからの格闘コンボが威力と安定性共に充実してるのが魅力なんだよな
>>95 ちょっと近距離に弱い気がするんだよね
CSも一見近距離に強そうなんだけど発射までのラグが意外とあってあてにくい
ファンネルやCSも中距離で使える武装であって近距離じゃ無理だし
アシストも百式みたいに簡単によろけさせられないし
機動力が上がったとはいえ並の機体に追われたら逃げ切れないレベルだから
自分の得意レンジを維持しにくいのもイタイ
そこまで混んで無かったしタイヤ練習してたらうまそうな人がマスターで入ってきた 俺が突っ込んでサイコで終わっちゃったよ タイヤ操作キツイ そしてマスターの人、ごめん
エピオンでサイコに回転決めるの超楽しい。
キュベイ使ってみたけどちょっと3000にしては重く感じた ファンネルが勝手に着地硬直狙ってくれ感動したりしたけどて
エピオンとタイマンやったけどキツいな、慣れてない機体でやると格闘が簡単に入って フルコンで300もってかれてやる気がダウンするぜ。 そもそも、タイマンを拒否ればいいのか。
エピオンとタイマンで勝負なんて俺には考えられんな
ゲドラフのサブ高度調整で気がついたらブースト切らしかけとかタイヤの道は険しいぜ
>>104 キュベが重いって普段どれだけ軽い機体使ってんだよ
フワフワ性能トップクラスだぞ
>>99 劣化万能機のオオワシと格闘できない不知火を切り替えるのがめんどい
アカツキだとファンネルばら撒けないし・・・
アカツキも最大の特徴のヤタが対戦であまり役に立たないからな…。 大鷲でも不知火よりはマシだが格闘そんなに強くないし。 まあ、他人がつけたランクだから気にすんなってので終わりかな。 使いこなせる奴が使ったらどれもちゃんと強いし
いきなりですまんがサファリって一人で行っても大丈夫?
大丈夫ってどういう意味でよ
そういやこの前カプル&ケンプ対暁&ヴァーチェ なんて組み合わせになってヤタ涙目wwとか思ったな
そこはCSGNバズーカを曲げて当てるんだろ
>>114 どちらかというと1000コンビが涙目な気が・・・
>>112 一人で行くと屈強なガチムチに掘られる
なんてことはないから安心しろ
>>114 全線に出てヴァーチェのGNフルバーストを反射してリフレクタービットみたいに
攻撃すればあるいは!?
…実戦でそんなの狙える状況にならないよな
暁で格闘機ペアに当たった時はドラバリアもヤタも役に立たなくて泣きそうになった 格闘カウンターで遊んでたけど
>>113 聞き方が悪かった
野良でも援軍してくれるかってこと
>>120 アルファのシャッフル行ったほうがいい。
>>116 まあどうにか1000コンビ側で勝ったんだけどな
はさておきよく考えたらエピオンの鞭って格闘カウンターとか貰う反面格闘属性だから対射撃バリアは貫通するんだよな
昨日メリクリウスごと凪ぎ払われた
サザビー強いだろ 狙えばファンネルめっちゃ当たるしクェスも強い しかもファンネルのリロード速度が糞早いから弾切れしない 格闘機に詰め寄られてもクェス出してBR後ろND逃げすれば余裕だし NFのセルフカットも顕在 微妙とか言ってる奴はにわか
何が盛り上がってんのさ 3000って何が人気ないかな?
>>99-100 機動力に関してはサザビーもアカツキも同じようなもんだろ。
換装する必要が無い分、サザビーの方が扱いやすい。
あとCSの発生はサザビーも大鷲も同じようなもんだ。どっちも構えてから出すし。
近距離で引っ掛けやすいのは大鷲CSだろうけど、
遠距離で引っ掛けやすいのはサザビーCSだな。
ああ〜あさってが楽しみ
>>41 アレックス
「俺のチョバムアーマーがあれば
エピオンなんて楽勝だし」
エピオン
「そういうだろうと思って、今日は援軍を呼んできた」
アレックス
「マジか!?
汚いなエピオン、さすが汚い!」
シュピーゲル
「おいーっす^^
援軍のシュピーゲルでーす^^b」
エピ&アレ
「「ちょwwww」」
サザビーのファンネルなんて当たらねーよ。狙って当てれるならBRズンダのほうがいいし あれはリロードを活かした弾幕で相手を動かすもんで当たればタナボタ 特射使いやすくなったし格闘も威力無いが当てれる アシストも相変わらず高性能だしでかいだけで全然戦えるのは同意
>>129 相手の着地際に撒いてBRズンダと共に狙いに行けよ。
当てることを最初から放棄してんじゃねーよ。
勿体無いよ。
昨日対戦中 相方は忍者を使ってて 対戦相手はかなり上手い人だった 相方が囮になって俺が着地をとる戦法でも流石にじり貧になってきた後半 突然相方が 「相手のビームライフるンで俺の寿命がマッハなんだが」とほざいた 向こう側から聴こえる笑い声 最後は相方の爆裂クナイで勝ったが対戦相手が笑いながらさすが忍者きたないって話しかけてくれた やはりブロントさんは偉大
>>131 反対側に聞こえるくらい大きな声で叫ぶと迷惑かかっちゃうぞ。
>>129 みたいな前作の感覚そのまんまの奴がいるから困る
今作は着地硬直が増大したし赤ロックで出せばファンネルがちゃんと
相手間近で撃つからNDでタイミングずらしつつ着地のタイミングに撒けば余裕で当たる
感覚としては埼玉に近い
サザビーのファンネル当てられないのは単に技量が足りないだけ
どうでもいいけどブロンド(金髪)っていいよな ニナとかカテジナさんとか
俺もファンネルは牽制で本命はライフル派だなあ 勿論取れるときはどっちも状況に応じて使い分けるが
黒髪(ブルネット)最高
サザビーはデブだし、アカツキは一応ヤタあるしバリアもあるし、 被弾率はサザビーの方が圧倒的だよね。
>>133 普通の口調でも聞こえることは稀に良くあるので
弱いとかいうには注意が必要
>>137 てかリロード早いしNDもあるから牽制と本命どっちもいける
基本二発撒きを二回で軸出し牽制とクロス出し着地狙い
相手を浮かしたいだけなら一発だけ
クェスの足が遅いおかげで疑似クロスもできるからBRズンダと絡めると
すげー量の弾幕を張れる。ファンネルのおかげで先飛び強要させられるから、
射撃戦だけならかなり有利に進められるよ
空中でファンネル出すのが強い
いや、着地とかでファンネル当てれるなら補正とか考えて俺はメイン当てるんでその布石に当たんなくていいからサブを撒くぜって話で 当てれるなら当てれるで問題ないけど当てれないの?見たいなのは変だろ
>>134 そんだけのブースト量の差と動きとめてファンネルをばら撒く余裕があるなら
普通にBRとCSでダメージとるほうが効率よくない?
問題はそんな状況に持ってけるほどの機動力がないことじゃないの?
>>143 BRで簡単にダメ取れるくらいヌルいならこんなこと言わない
あとファンネル舐め過ぎだって。BRより当てやすいぞ今回
ファンネルを狙って、その上でBR連射した方が命中率も高いしな
あと機動力ないないってそれも前作のイメージだろ
今作は普通にあるぞ。最速クラスの初代とかには流石に負けるが、
F91あたりと差ない
今、電車で寝ちゃったんだが夢でゼータがハイメガが二発になってて感動した 月曜解禁は濃厚なのかな?
そういやサザビーのBD速度はインパと同じらしいが、ブースト量はどうなんだろう。 逃げNDはブースト消費激しいから、相手から距離を取ろうとするサザビーは燃費が悪く見えるんだろうな。
サザビーのファンネルは進行方向から少し軸ずらして1回でもふわふわして 着地タイミング測れば余裕振り切れるじゃん ファンネルは着地取るというよりND制限する方が大切だと思うが 着地取る手数の先発としては有用だが
>>146 そもそもそんなにあからさまに距離取る必要ない気がするよ
相手の至近距離でファンネル撒いてもNDあるから安全なんだし
NDのおかげでファンネルの自由度が上がってるから、
今までのファンネル機体のように距離に気を遣う必要があんまない
むしろ赤ロック距離がやや短いから敵と離れないようにするのに気を遣う
BRよりクェスの方が射程長いみたいだしな
万能機の戦い方でファンネル狙ってくだけだから言うほど燃費悪いとは思えないな
ブースト量に関しても、多分差はないと思うよ
シャアが乗るやつ今回、どれも使いやすくなってるよぬ
スタッフルームの文は来週に解禁示唆の情報流すって意味にも取れる気がする 少なくとも再来週には解禁されるんだろうけど
そうだぬ
インパルスとF91とサザビーの速度が同じとか、ガンダムが最速クラスとか何を言ってるんだ? 確かに速度に関しては全体的に前作ほどの差はなくなったけどいくらなんでもそれはないだろ
ND速度とBD性能がごっちゃになってるんじゃ
至近距離でファンネル巻いてもNDがあるから安全とかないわ やっちまった的なときはあるけど安全だからと言い切れるもんじゃないだろ
156 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 14:23:13 ID:JJWtSs1v0
GNデブぐらい遅くないと目立たないよね
>>124 メタボレッドは肥満専体メタボイジャーのリーダーだからな、割と強い。
レッド=サザビー
ブルー=乙乙
グリーン=ハンマ
ホワイト=二号機
ブラック=ヴァーチェ
メタボイジャーでイマイチと言われるのは、二号機ぐらいか?
それすらも絶望感はまったくないし、強いぞ僕らのメタボイジャー!
裏切り者が出るのもお約束、リバウンドするし。
前作も含めて初めてコスト1000使ったんだけどいいね、これ 特攻がしやすい
メタボブラック狙おうぜ!→GNバリア→バーストモードのコンボは嫌だお・・・
>>159 そもそもこの流れで「サザビーって弱い?」って言ってたのが
>>95 だけで
他は全員そんなことないと言ってるじゃないか
ただサザビーの強みについて意見の相違があるだけ
メタボブラックはダイエット出来なかったら1弱扱いだったかもしれん
サザビー「モビルスーツの性能が、戦力の決定的な差でないことを教えてやる!」 ↓ V2乱入 ↓ サザビー「ええい!連邦のモビルスーツは化物か!」
ヴァーチェとか片追いで終わる
ヴァーチェの格闘ってあんま使わなかったんだが ここで指摘されて昨日試しに使ってみたら射角は上下に広いし発生も良くてかなり助かった。 ヴァーチェの戦略が広がった気分だわw
ヴァーチェはCPU戦が楽勝すぎる
>>158 メタボブラックだけ時々痩せるのが許せない
サザビーの赤さはジョニーライデンが乗っても許されるくらい赤いのがいい
デュエルAS…
>>144 むしろガンダムがサザビーと速度同格だろ
91やインパはそれより上
着太りアレックスといえばSDカラー劇場
>>174 サイサリスって呼ばれると02がおこりだすのか
シャザズゴググング参戦の流れか
チョバムアーマー装備だと、封印されて動けないという印象がある俺がいる 騎士ガンダム的に
角が付いてザズゴググングムになるのか
今回チョバムって回復するんだね…知らなくて酷い目に遭ったよorz ところで質問なんだけど、1号機とインパルスで組む時の落ちる順番とか立ち回りはどうすればいい?
アレックスは今回はマジでキツい
>>180 どっちが最後の耐久半減をもらうかだけど
格闘だとインポに軍配があがるからインポにあげるといいかも
ただ1号はゼフィとFbの一機ずつしか与えられないから慎重に動かなきゃならん
※これは個人的な意見です
シャアザクもけっこうつらいな
>>180 個人的には2000と組むのはコスオバの関係でオススメできない
1号機活かすには3000とだと思うけど1号機の生存能力次第。キース強いよ
なんでもかんでも強いっていうのやめて。現実みよう
試作一号機は固定以外では見たくないよな、本音だと シャッフルで使われちゃった時とかまあ仕方ないかな、でも…って感じだし
>>183 >>185 ふむふむ、レス遁。
フリーダムと1号機で行こうかって話だったんだけど、相方が1000で生き残れる自信が無いって言うもんだからさw
今回こいつの強さは確定的に明らかって感じのやつはいる? 俺のゲドラフはどうですか?^p^
>>188 でも1号機のうまみって後落ちさえできればコスオバ無しで終盤勝負できるだからなぁ
運命みたいに前にでてロック集められる3000ならいいかもね
1号機も急浮上とか微妙だから下がって特射、アシスト駆使して生き残るくらいしか出来ないけどFbはそれなりだし
シュピーゲル楽しいぜ
まぁ、はっきり言っていいカモだからな 一号機はそれ同士で組むか 遠距離でも近距離でもなんとかなる陸ガン いざとなれば爆弾ばらまいて逃げるザク改がぎりぎりだとおもう
>>190 そうなんだよな、3000・2000が新品で落ちてくるとか連ザの560・420みたいで相手にしたら厄介だと思う
うーん、相方説得するか…
試作一号機だとコスオバしないっていうけど、2000の体力が半分になるのと
1000コス状態の試作一号機比べてどっち取るかって話だろ
体力半分でも初代百式の方が怖いって言ったら怒られるだろうか…
>>189 使って間違いないのは初代百式。大安定
ゲドラフもそこそこ強い部類かな。特に強い奴らをSランクにしたら
ゲドラフはB以上、というかAランクほぼ間違いないくらいの性能
>>195 相方3号機と1号機しか使えないんだ…
勢いで組むことになったけど泣けてきたぜw
実は今作はヤタがキーになる! W0やABも跳ね返せる! まぁ、避けられて格闘食らっちゃうんだが
>>196 ち ょ っ と 待 て
3号機使ってもらえよw
クセはあるけど今作も普通に強いぞ。1号機よりはよっぽど現実的
>>193 >>195 どうも
えらい強いんやな〜今回はゲドラフで行くことにします
地走苦手だが練習あるのみ
>>190 個人的には2000+2000で体力調整して、最後の最後でどっちを落とすか悩ませるのが旨味だと思ってる
HP300くらい残ってる2000とHP280で降ってきた2000だとどっち狙おうか迷うから
Fbに350くらい残しておいてコスオバ百式降らせるのなんか特に効果的だと思う
>>199 落ち着け兄弟
ゲドラフは地走だと思ってwktkしてるとがっかりするぞ
3号機は1号機よりはマシかもしれんが別に強くはない
タイヤのくせに空中でドリフト踏む素敵仕様だからな、ゲドラフ
>>198 あぁ、すまん
大会ルールの関係でね。
ガチで使えるのがフリーダム、インパルス、相方は1号機と3号機なんだ。
タイヤのくせにホバリングするからな>ゲドラフ
1号機だったら相方は百式安定だろ 百式二落ちであの強力なアシストが6回使えてコスオバしても復活がある とりあえず2000でアシストが強力な機体なら強みを活かせるが俺は百式安定 3000とくむのはやめといた方がいいと思うがな
そういえば宇宙でタイヤを使うなって怒られたりしてたなw よくよく考えたらカテジナさんはコスト1000くらいあるから合計3000なんじゃね? 最強じゃん
>>199 >>201 も言ってるがゲドラフは地走っぽいが微妙に違う感じがする
少なくともケンプ・ドムみたいなホバーとも、MF陸ガンみたいな走りでもない
さらに言うとBRの射角を活かすため空中を飛んだ方が…
タイヤなのに遅いんだぜ>ゲドラフ フワフワが出来なくて辛いと思ってたらサブ+ブーストで出来るみたいだな。研究してる人達には脱帽するよ
>>206 百式か…ちょっと抵抗あるけど練習してみるかな。
みんなありがとう!
味方ゲドラフの頼りなさは異常
>>212 は味方cpuゲドラフの間違いです。誤解を招く表現になったので訂正
対人でも頼りないけどな シャッフルとかだとやっぱ初代とかインパの方が安心できる
ゴトラタンマダー?
うが…、ストフリまでいったけどあと2〜3割の所で常時覚醒しやがった、これどうやってダメ与えるんだ…、相方になってくれた人すいませんでした…
昨日出掛け先でたまたま寄ったゲーセンにて、W0&ヴァーチェでひたすらチャージゲーしてたやつらがいた。ヴァーチェはひたすら初期位置から動かずチャージぶっぱ、W0が赤ロックぎりぎりまで来てロリ→下がるのワンパターン。 ロリ避けるのにブースト使ってヴァーチェにやられるって感じだった。もう二度とそこには行きたくないが、どなたか対策クレクレ
自由より髭のほうが弾幕はれる悲しさ。 赤ロック短いし、サブ微妙だし
>>213 CPU乙よりはマシ
集中にしても乙からの援護がまったく来ないまま撃墜されやがる
話が変わるけど今回はガード成功のセリフみたいなのってある?
F91でガードしたら「ふぅ・・・危なかった」とか言ってたけど
>>217 なぜか2対1で考えてる自分に気づけば、自然と突破口は開ける
>>216 起き攻め系が強いぞ。
覚醒状態のストフリでなんとかダウンとる→ゲロビ系アシストで起き攻め
これで昨日クリアーできた。
ニヤニヤしながらWノーベルはやめれ
>>217 W0に気取られ過ぎなんだろ
ヴァーチェにも緑ロックでも良いから適当にBR放っといて牽制しなきゃ
というか相方は何やってたんだ
>>219 多分あるよ。デュオも何か言ってた。覚えてないけど
>>219 昨日ジュドーさんが「アーマー!?」
とか言ってたから多分あるはず
>>220 >>223 レスありがとう。いやホームじゃないから相方が野良でさorz
俺自由相方インパの時にW0見てるんで脱ぐ前にヴァーチェ抑えて下さいって頼んだらヴァーチェ脱ぐ前にインパが落ちちゃってさwもうまさにgdgd
固定相方だったらタイマンした方が良さげですかね?それともヴァーチェ牽制→W0狙い?
野良でエピオンつかって特攻する人なんなの? シャアザクじゃ追えないよ・・・ 通信返さないしさぁ
エピオンのアシストって前の敵に対してじゃなく後ろからのカットに対して働くんだね。
通信も返さない奴なんてミリアルドさんにはなれませんよ
ガード時と避けた時の声は前からあるよ。
>>229 ロックオンしてない敵の弾も後ろからなら防いでくれるのか
初耳だ
>>227 牽制でいいんじゃないか。ウイングゼロを一人で何とかする気があるなら
ヴァーチェに一人張り付かせた方が楽だが。
運命、ヴァーチェ、百式のゲロビ持ち機体を愛機にしてるんだけど、他に使ってて面白いゲロビ持ち機体ある?
バーチェWOはストライクいると楽だよ。 ランチャーがバーチェに10:0だから睨んでもらって、相方はνかV2でWOが回る暇ないくらい弾幕張れば良い。 WOがストライクに行くならV2ゼロ落ちも有り。 とにかく、ランチャーが中距離からバーチェを封殺出来るのがミソ。
シャザク一回使ってクリアしたけどすげえ微妙だった。 機動面は良いんだろうが…ダメ稼ぎにくくない? 格闘コンボも良さげなもん無かったし。相対的に前作の方が強かったと思う。 昔は強かったって奴? 状態です。
>>239 貴様に中村優の何がわかる
サクサク見てから出直せ
とりあえず阻止
>>236 タイヤは使っててなかなか面白い。
でもその後の他の機体がいささか使いにくくなる…
強いゲロビ持ちならヴァサーゴでも使っておけば?
>>238 あぁ、Xか!今度使ってみるわ。
そういや維持もゲロビ+自爆の浪漫あって面白そうだ
ゲロビの定義がわからんがV2、トールギスもなんかゲロビ使ってなかった?
>>243 タイヤもゲロビ持ちなのか。使ってて指が死ぬってよく聞くから敬遠してたわw
てかゲロビ持ち機体って結構多いのね。ストライクもインパも使えたな・・・
自由も使えるしデュエルも使える 月光蝶はゲロビに入るんだろうか
>>236 ゲロビメインで攻めたいならZZとかも在りだな
wikiの通称ってまったく聞かないよな アジエンスとかねーよ
>>246 単に照射系ビーム
連ジ時代にビグ・ザムが照射ビーム打つとゲロブチマケてるようだからゲロビって名前が付いた
今はその名残り
こう考えると格闘機以外はたいていゲロビ持ってるんじゃないか 気になった機体から使ってみることにするわ
ゲロビ持ちって今回多いな。 大抵の作品に一機はいる気がする
ということはGからはデビガン再来か。
>>254 ポケ戦と08と逆シャアと∀とF91と
あとえーと
>>257 バーサーカーメインチャージでボコるわ…
あーシュピとグフカスおもすれえ
>>258 ポケ戦以外は巨大MA参戦フラグと見ようか
>>253 格闘機だがノーベルもゲロビ持ってるぜ!
>>260 髭に巨大MAっていたっけ?
って書こうと思ったら
ウォドムがいたのを思い出した
>>262 まぁ一応アレは「モビルスーツ」何だけどね都市襲撃用の
それ言い出すとバクゥなんてどう見てもゾ(ry
おっとこんな時間に誰か来たようだ…
>>227 それ完璧におまえの指示が悪いだろ
W0が前に出てくるの分かってるんだから
二人でW0の着地全力で狩って、ダウンさせたところを二人でヴァーチェ狩ればいいのに
なんで低コ一人で特攻させてるんだ、それ結局おまえがW0にダウン取られて
W0がヴァーチェ狙いのインパへ、そのままインパも着地とられてインパ落ちって感じなのが目に見えてるんだが
V2はAB射チャージが死にすぎだよな、前からだけど それにしても射撃のNDズンダは無くしてほしいわ リロード速度も前作並に遅くしてな 皆やってること同じで相手にするのも面白味がいまいち足りない
今回エラー出すぎじゃね? 昼から数えて5回もフリーズしたんだけど 俺のホームが悪いのかなぁ…
>>266 グフのワイヤーで痺れさせ、忍者と一緒にオッヒョイ!斬り→火花散りすぎでエラー
萎えた
268 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/11(土) 17:37:12 ID:dUi96T5IO
エラー良くなる上復旧までが長すぎてIce一個食えるレベルだわ しかも勝った瞬間落ちるのが一番多くてはらたつのり
>>265 どう考えてもゲロビ単体としては強いほうだろ
銃口補正と発生考えれば。ABの武装としては微妙だが
今作ってアシキャン出来んの? ヴァーチェで脱ぐ時とかGNフィールド使う時に硬直ごまかせるかと思って試してみたんだが、4面ぐらいで対戦になっちまった 結局できなかったんだけど、どうなの?
>>266 俺もよくなる。NDたくさんすると重いのかな?
ハンマの特射NDとかで3回通信エラーになったことある。
そもそもAB中にメインを封印してる暇なんてあんまりないだろう スプレーガンが少しは使えるようになっただけマシ
>>265 AB後格とかあるだろ!
にしてもBR→ND→BRばっかだよな…
>>266 エピオン3号機vsZZ3号機で
開幕に相手がミサイル&バズーカ
相方もバズーカ+コンテナしたら、ゲームとまったw
ここまで、 ノーベルいいよノーベル の話題は無し…(´;ω;`)
>>270 できる
シャアザク使いいるならどんな立ち回りしてるか教えて
一定以上のレベルの勝負だと俺の腕の影響もあるがシャアザク自体が詰む
>>274 ノーベル
抽出レス数:7
ガンキャノン
抽出レス数:1(IDで使用機体決めるのだけ)
>>274 升と忍者で満足ってのがな
速くて小さいのはいいんだが前に出れないと本気で空気なのが痛い
まああれだ、ノーベルはXと組めばいいよ
ノーベル、ゴッド、マスターと使ってみたが 一番マスターが格闘当てやすいね。 ただ、速さが二機に比べると軽快さにかけるのが欠点だけど まあ、これで軽快だったら反則か。
>>279 バーサーカー発動させれば、結構ノーベルでも当てやすいと思うけどな
ある程度牽制もいけるのが個人的にツボ
そーいや死神のバスターシールドってガードできないのな シールドしたらシールド時間切れるまで回り続けて刺さりやがった びっくりしたわ
ノーベルはバーサーカー状態の速さが2000で最高かつ神指には夢がいっぱいだよな! ガンキャノンは支援に撤していられるば1000最強レベルだよな!
>>282 支援に撤するなら陸ガンのほうが強い
現実は非情である
ガンキャは通常キャノンの出が遅い
ヒートエンドはおろか神指ですら即NDしないとカットされる 何よりバーサーカーまでがつらすぎる
乙寺キャノンはやれる子だったのに;;
まぁガンキャは岩投げのロマン機体だよな 対戦で、あれを遠距離から当てたら勝ちだと思ってる
シュピーゲルって実際どうなんだろうか 性能普通、ダメ抑え目の格闘・・・ シュピはCS当てる=格闘当てる(起き攻め狙い)ができないと使えない子? ちまちま練習してるけどどうにもしっくりこないんだ・・・
>>283 あぁ、いたな陸ガンが…
着地取りのサブ射、カットの特射、火力のある岩、と仕事しやすいのが魅力か、ガンキャ
BRで万能みたく攻められるのもいいな
キャノンが駄目ならタンクがあるさ
小岩のレジャーで大会あるらしいんだが今から行っても参加できるかな?
V2・プルキュベ使いなんだが、V2では結構2桁連勝できるんだが プルキュベだと6連勝が最高なんだ・・・ どうしても、プルに2桁連勝をプレゼントしたいから、アドバイス頼む・・・ ちなみに、基本シャッフルでやってます
ザク改はいままでと同じ立ち回りってのがいいな サブも言われていたほどよりは当たるし
>>287 個人的にはむしろサブが肝じゃないかと思う
出が遅いけど地味に誘導するし判定も大きめでダメも単なる捕縛兵器と思えないくらいはある、多分60程
さすがに距離詰められない時はCSだけどさ
ちなみに当たり前だが格闘のサブ派生はサブがないと空振るから真似しちゃダメだぞ!
後まだ自分はできてないけどメインでよろけとって格闘とかできるようになったらいいんでない
シャッフルは相手の負担がでかすぎて無理じゃね。
V2で勝てなかったら病気 キュベ2で連勝できても病気 キュベ2のメイン、60くらいしか減らなくね?
乙の貧弱っぷりをどうにかしてくれ 今日二回使ったけど、ダメ稼げなくてタイムアップになりそうになった せめてBR3連で150は行こうぜ…
>>296 そんなに低かったかな・・・?多分1000コスは一律70だったはずなんだが
>>294 そう、サブだ・・・
空中でお互いにブースト切れ掛かっててすれ違いそうな時とか、さりげなく撃つとよく当たる。気がする
コンボなんだけどNN後 ND N後がメイン、時間あるときはNNN後サブ
なんか他にいいのあるかな?横派生なんかもそれなりにカット耐性ありそうな気がするけど・・・
小岩大会? 見に行ってみるか 野良だから参加無理だろうし
黒キュベって低コストなのにファンネル持ちのメインBRの万能機だからこれだけ見るとこのゲームで強くなる要素は備えてるんだがな。 如何せん重すぎるのとファンネルが終わってるのがどうしようもない
忍者のNNN後ろサブって叩き付ける前にサブ?叩き付けてからサブ?
叩き付ける→跳ねたところに網がかかるよ
305 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 18:22:12 ID:aNW+6bZu0
ありがとうございます。試してきます!
忍者は格闘CSと特射の使いどころがよくわからん
後ろは射撃には強いんだけど 格闘の耐性が弱すぎる すぐにコンボが終わるのが欲しい
>>307 封☆印
デッドリーウェイブといい分身といい格闘から派生できないし何に使えとって話だわ
格闘機で格闘チャージってのもかなりハイリスクだしリターン少ないし
>>308 まったくもってその通りだ
しかし前は威力がひどいから・・・
サザビーってふわふわしやすくない?
>>275 出来るのか、ありがとう
俺のずらし押しの入力甘かったのかな
てかホームの常連俺のヴァーチェ見るとWO&インパルス固定で入って来る
変えたとしても運命とかヴァーチェが苦手な機体ばっかで相方にもうしわけない…
>>307 開幕と同時に格闘CSから射撃CS
効果:とても目立つ、カッコイイ
ヴァーチェばっか使ってる時点で相方負担
>>314 うん…わかってるんだけどね…ティエリアへの愛でね…
だから勝ちにいくときはW0か愛馬にしてる、こいつらは無印で使ってたし
ヴァーチェ使ってる人多いよね 使ってて面白い?
318 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 18:47:36 ID:XGrbGjFQO
ストライクのオススメ動画ないですか? 3つの運用方法が分からなくなってきた
>>315 お前にティエリアが男にしか見えなくなる呪いを掛けておいた
そういやトライアルがバズーカかき消してたのを見たのを思い出した
2対1を悠々と楽しんでたら明らかな地雷の奴が入ってきて負けたんだが、どうやら俺が入るのを待ってるらしいんだ… 負けてもしばらく始めないから俺が入る→そいつも入るって感じで 近くにゲセンがなくてその店も1ラインだから終わるのを待つ→始めるけど挑まれる→ループ なんだが…こういうときってどうすればいい? はっきり入らないでくださいなんて言えないし…
>>320 やべぇ俺だwww
>>316 ナドレになって冷静に俺TUEEEしてるのが楽しい
でも安定して勝てるようになるまで時間かかった
>>323 入らないで下さいって言う権利ないからどうしようもないわな、そいつがいない時間見計らって行けばいいんじゃね
トライアルは範囲内の実弾消滅、ハイパージャマー剥がし、とかあるぞ
ナドレは上下の射角が広い気がする。 インパルスよりもBRズンダが決めやすい インパルスって垂直上昇の距離が長くない? ナドレとかと比べると上にいきやすい、そのせいで射角外に撃っちゃうことが度々あるんだ。 そんな感想を持ったインパ、ヴァーチェ使いでした。
ナドレのメインって縦に二本出てるからじゃね?
>>323 ん?僚機として入ってくるの?
…挑まれる?どっち?
僚機として入られるなら、上手いと思われて肖ろうとしてんじゃない?
一ラインで対戦を拒否する権利は無いけど、先に二対一していて
自分が一側なら拒否しても良いんじゃない?
練習したいんでーとか言って、つか後から入る側が声掛けるべきだよなぁ。
>>323 2vs1でやりたいといえばいいんじゃないか
俺はそういってる
>>323 どうしようもない地雷だったら入られた瞬間あからさまにやる気無くして、一回捨て試合する
マナー違反だからとてつもなく弱い奴にしかやらないけど
味方CPUより弱いとかもうね…
>>325 馬鹿を言え
目測4〜50代のジジイだぞ?
>>326 ニートか?ってくらい常駐してるんだよね…
今ウィキ見てたら忍者のサブは威力80とか書いてあるな 後メインの最大威力が150、か 思ってたよりダメ高くて驚いた あーCSで飛ばすクナイ一本でいいから弾速と軌道と溜め時間もうちょいマシにならんかな 特に溜め時間
今日ホワイトドールで遊んでたら驚くべき現象が起きた ドムのバズーカの弾を空横格一段目が切り払った これは見間違いではない まあ出来たからって生かす道はないんだけどさ めちゃかっこよかったよ
336 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 19:06:09 ID:TkJL/dKl0
ビームサーベル系は全部タイミングがあえば切り払えるよ
今作ってタイマンと2on2の感覚全然違うよな タイマン強くても連携はクソ下手って人よく見かける ちなみに野良に多い 固定相方いる人は逆 やっぱ片追いが強かったりカットがしやすかったり連携要素強いからかね
>>333 そこまでジジイなら、少し労りたくなってきたw
近くに4ラインの店無いの?
そこでCPUで練習しましょうと誘ってみれば?
下手だけど金持ってたら、プレイ料金出してくれるかもよ?
ということは某種主人公のように、BRをサーベルで弾くことも……ないな
小岩行ってみたら、かなり混雑してるぞ、 とwktkしたが、別ゲームの大会ですした んでNEXT大会は来週だったわ NEXTの対戦台は2セットあるけどやってる人は1人だけだった 殺人的過疎区だぜ
アッガイでオススメのコンボとケンプファーのオススメコンボを教えてください!!
小岩は都内とは認めない
スポーツでも大会前に練習をひかえる事はよくある
>>275 基本は突っ込む
相方が射撃機体ならまわりに引っ付いて援護(暁のみ引っ付いて援護しない)
マシは基本バラまき、近距離の着地取りに使う
当然サブキャンorNDから格闘へ
バズは誘導を生かして遠距離の着地取りに
2落ちするまで前衛、2落ちしたら後衛に回る
クラッカーは余裕ある時のみ
3倍は使えると思ったら即使う
絶対出し惜しみ禁止
こんなもんかな
実力的には都内でシャッフルでも大体7連勝近く出来るレベルです(超絶地雷が味方にいなければ、ですが)
貴方がそれ以上に上手いなら無視してください
>>334 汚い忍者の俺は上級忍者がコンボ載せてくれるまで待つぜ!
>>328 インパのBRは発生遅いから比べちゃダメだ
ガンダムか百式辺りと交換して欲しいくらいだ
BRしか射撃武器ないんだし
>>346 NNNN後サブND疾風怒濤以外なんかあるか?
最近暁使いがホームに現れたがこりゃ上手い人が使うと強いな アシストも格闘迎撃に最適だし一撃一撃は重くないが欝陶しい
>>337 俺のことだわ
タイマンならそこそこ勝てるけど2on2だとぜんぜん勝てない
野良だから知らない人と組んでコンビと戦うときとかマジで歯が立たない
各コスト帯で1番見ない(各コストで最弱だからか?) タンクと魔窟と神を使っていこうと思うのだが 各機体で気をつけるべき点とかあったら教えてください 魔窟はBRだけの方がいいのかな? タンクは下手にNDしないで歩いてた方が良い気がするし
>>349 3000か格闘機のお供専門って感じだけどナ
火力はないけど弾数や武装から支援力高いのが魅力だ
…暁で1000や2000万能系と組んで連勝安定の人っているかい?
>>330 僚機として足引っ張ってくれる
無言で入って颯爽と墜ちていくから困る
>>331 今度そういってみる
>>332 捨てゲーしようともおもったが対戦相手に失礼かと思ってやめた
ちなみに、CPUのが普通に強い
ボタンを押すっていうより叩くって感じだし、ゲドラフ使ったときなんて開始20秒くらい初期配置のところで跳ねまくってて絶望した記憶がある
>>338 CPU戦なんて中ボス行けばいいほうだ
なのに金出してもらえなかった日には………
>>351 よー 俺
ソロで戦いたいのにみんなペアでやってるとか汚すぐるでしょう?
明日どうすっかなあ V1択のつもりだったのに自由魔窟があんなに楽しいとは思わなかった
>>352 幕Uについてだけしか言えないが、弱機体なんてとんでもない。
かなりのウザ機体よ?使うのはBRモードとスパガンで事足りる。
射出が早いBRと良アシスト、スパガンホバーの嫌らしさにゲロビの使い分け
これで取りあえず形になる。小ネタも割と有るし、色々やってみれ
>>347 BRの発生遅いから、瞬間的に連射が出来なかったのか…
情報サンクス
だからインパさんには物足りなさを感じるのかw
前作よりは全然マシなんだけどさ
魔窟のゲロビ滑り撃ちが痛いです
361 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/11(土) 19:34:22 ID:dUi96T5IO
ごちゃごちゃうっせーな お前には脳みそも口もないのか 隣の台に100円いれてくれたならばもうそいつは仲間だろ 戦場で仲間に文句いうやつがいるかよ
>>354 俺が今日戦ったコンビは相方∀だったな
流石に射撃系の機体と組んでる人は見たことない
でもヴァーチェと組んでる人は見たことあるなw
魔窟は弱いはずなのに1番全く見ないのはなぜよ 最近は乙や乙乙、サザビーが増えてきたが 魔窟だけは稼動初日からほとんど見ないわ
>>355 俺も昨日インストと睨めっこして、ボタン叩いてる奴みたわw
オッサンでもなかったが…ネットで調べてから〜てのも無理臭いし
本屋でアルカディア読んで出直せと言ってやれw
アルティメットアルカディアライターたんきゅんの宣伝にもなるしな
タイマン強いけど2on2弱いって言ってる奴はレーダー見てないんじゃないの? 敵相方が近くにいるのに格闘行ってカットされてる奴とかよく見るし
366 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/11(土) 19:37:36 ID:dUi96T5IO
マークIIの糞ゲロ試してきたが微妙だぞ 曲がるがゲロカス当たりも多い。 でもまぁ面白いネタだったわ前作サザビーみたいな頑張れば上手く見えるポジションだなマークII
てか、万能機以外は全機相方に負担掛かるだろjk 負担掛けない為に万能機にだけ乗れとか言うならどうかしてる…('A`)
ソロ戦がやりたいなら2ライン探すのオススメ 俺はやっぱり相方CPUはつまらないからあんまりやらないけど
>>363 周りが主役とかライバルとかばっかりなのに
誰が好んで亀頭頭なんて使うのだろうか
まあ初心者は万能機(初代インパ百式あたりか)で練習したほうが立ち回り方は覚えると思う 下手に癖のある機体を使ってるとそいつ以外使えなくなって相方に対応できなくなる 野良じゃないならそれでいいけど
相方に負担かけないようにインパやアカツキなんかに乗ってたら 『SEED好きなんですか?(種厨ですか的な意味で)』 って訊かれた俺に一言
>>367 固定相方ならそうでもないぜ
相方が格闘機とかの方がやりやすいって人だっているだろうし
相談してちゃんと連携取れるなら万能以外は負担ってことにはならない…はず
野良は無理だけどな
>>371 好きです(スパロボ的な意味で)と答えてやれ
いつもソロプレイな俺は援軍なんて都市伝説だと思ってる(´・ω・`)
まあ、入ってこられても困るが
374 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 19:44:05 ID:W6CLrtpsO
>>361 もし戦場で味方が無理な戦いかたをしようとしたなら文句つけるのが優しさかと思います!
でも明らか地雷認定みたいな考え方はやめましょうかね
>>364 内気な俺にはとても無理…
ゲセンにアルカディア寄贈してみようかw
>>371 種は好きだけどキラは嫌い、キラだけに
と言ってやればよかったのに
>>369 中の人がカミーユだったら使われてたのか?
俺は魔窟は好きだぜ
てか魔窟も一応は主人公機だしかっこいいじゃない
少なくとも乙よりは魔窟の方がデザインはかっこいいと思ってる
>>367 そりゃそーだね、万能厨の俺でもオンリーになったら楽しめない。
要は負担は持ち合えば良いんじゃない?
合わせて貰ったら、次は合わせて返す。そういう気遣いが大切。
なので、2000万能を一機は使えると合わせやすい。さあ、さあ何にする?
>>377 じゃ、じゃあ俺は…
ノーベルで(`・ω・´)
ストライクをムウさん インパをルナ アカツキをバカにすればいろいろすっきりするとふと思った 魔窟がエマならアリな発想
>>381 逆に考えると
インパにシン、ストライクにキラ、Vガンにウッソなら
魔窟にカミーユでもアリな発想
ホモでこのゲームしてる奴いる? ホモならとりあえずイケメンがソロプレイしてたら援軍で入るよな? イケメンとコミュニケーションとれるから
ウイングゼロとエピオンでタイマンしてて、途中に台交代する人いないの?
>>383 ティファいなくなるからコスト1000な
>>380 俺は好きだぜ、そーいう奴w
こだわり持って何かを研いてる奴は支援したくなる。
それもあって、万能機使う事が多いんだ。
研鑽が感じられない猪野郎だったら、俺も忍者で汚い戦いしかしないがな〜
ニートXコスト2000 ティファダブルXコスト3000で解決
エアマスターとレオパルドも出してくれ レオパルドは重腕と被るからダメってのはなし トロワやめてごひ出せば万事解決だったのに
タンクを使う人がいないので俺はタンクをきわめてみようかな ハヤトをなめんなよ
392 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 19:57:00 ID:FRy3j3o1O
ノーベルのアシスト(?)の効果がよくわからないんですが、何なんですか?
タンクとか使っててまじでつまらん
万能機の話題でストライクが上がらないな… 奴こそ真の万能機だろうに
>>392 まずsageような
で、ノーベルに関してはやり込んでいる俺に任せろ
アシストの効果はな
wiki見れ
ストライクは難しすぎるよ… ソードになろうかなぁどうしよう、でもランチャーのままはマズいしなぁ、もうエールでいいや ってなってしまう・・・
基本エールで普通に戦う 敵が至近距離に近づいたらソード 自分からロックが外れたらランチャー これを基本にしてる バルを自分にロックしてない相手にちまちまばら撒いとくといざというときのアグニおいしいで
wikiの管理人さん見てる?
エールがなぁ・・・
死神H楽しいな 斬ったり、消えたり、ラジバンダリーw 今日は腐女子が凝視してきて後ろでデュオデュオうるさかった あと地味に学徒の哀戦士がムカつく
>>345 俺の場合、MGは後方から追ってるときか
よほどの着地取り確定ポイントにしか使ってなかった
誘導に頼った着地取りが出来ないのが
自分的に他のMGと比べ辛くそれが使用率に影響してる
格上との対戦となるとブースト量をいかしての着地待ち、3倍での闇討ちを基本戦術としてた
から近距離MG着地取りも考えてみる ありがと。
ところでフォウってゆかなだったんだな アニメ版では違ったし劇場版みてなかったから知らなかった
キュベ2弱いって言ったやつ誰だよ!
407 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/11(土) 20:13:57 ID:dUi96T5IO
は?誰も言ってないけど?
おい! 今、誰かフォウがゆかなだとか言ったか? (ノ♯`曲´)ノ ┫∴:・.
でもぶっちゃけゆかなフォウ普通に違和感なかったよな
地雷踏んだのかすまない お詫びに明日はノーベルしか使わない事にする
緑川光は天津飯
フォウってテレビ版と違ったの? 全然分からなかったわ
天津飯の排球拳は余計だったと思う
映画の扱いだと出なくて正解
>>402 上手い死神使いは、まさにデュオだからな。
「逃げも隠れもするが、嘘は言わない(堅実に仕事はこなす)
デュオ・マクスウェルだぁ!」
死神が潜伏して機を狙ってると信じて、Wロック貰ってどこまでも飛んでやる!
解禁でカトルきゅんとファラ様まだかなー
ファラ・グリフォンの新ボイスは能登真美子
>>411 許す!
ノーベルを貸している間、俺はユリア百式に乗ることにしよう
映画は檜山がハヤトだったような スゲー違和感を感じた記憶がある
>>419 あんな金ピカでグラサンかけたみたいなカメラアイしてる
ダッチワイフなんか使いたくねーよw
ゴトラタンマダー?
質問なんですが、 ニコ動にあげられている都内某所シャッフル大会動画のゲームセンターってどこかご存知でしょうか? 近かったら明日大会があるらしいので近かったら参加してみたいのです、よろしくお願いします
>>424 秋葉原ですか、ありがとうございます
近いんで参加できそうです
解禁情報ktkr ・ルートE解禁 →難易度はB以上C以下。中ボスはラフレシア。ビットがバグになって、 時々触手をヒートロッドみたいに伸ばしてくる。ラスボスはストフリで 変わらず。 ・新機体が1機追加 →ゴトラタン(コスト3000)で、特射でメガバズみたいに大型キャノンを 召還して使用。性能的には劣化V2だが、格闘の伸びと判定はV2以上。アシスト がアインラッド(ルペシノ)
最近アグさまのAAがいっぱいあると知った
フォウとプルツーが出てくるをwktkする 尖った緑のが出てくるとがっかりする つか最近忍者多いんだけどなんで?めっちゃカモなんだけどw
今回のニューは戦っててマジつまらんていわれたわ まぁファンネルばらまいてばっかだしまだV2やW0のがマシかねぇ
ソースの無い解禁なんて〜、興味ある訳無いじゃない〜
流石にこのネタが分かる人は居ないかorz
>>421 身体に金箔を塗り込んでサングラスの中からふふふと誘って来るんだぜw?
>>432 語呂の合ってない改変に俺のテンションがストレスでマッハなんだが?
>>433 ソースの無いネタなんて〜、興味ある訳無いじゃない〜
正直すまんかったorz
伸びと判定とか言っちゃった時点で;;
>>434 お前うざいな
エピオンかターンXか暁かトールギスでボコるわ
ID:rRJfF33xO 改行しすぎ、しかもつまらない
しかしゴトラタソが登場したらゲドラフはますます使われない子に・・・
>>アシスト がアインラッド(ルペシノ) これがおかしい。ブルッケングに書き直しといて。
>>432 さすがにこのネタ分かるやつはいないかとかいう文章がいらねーんだよ
面白くもないし
そして改行多すぎてうざい
ゴドラタン解禁に見せ掛けて ガリータン解禁まだー?
ここは一つザンスパインでも・・・ 原作に出てないから無理か
ゲドラフのタイヤに足を付ければ速いですよカテジナさん ゲドラフは見た目速そうなのに遅いですよカテジナさん
マラサイ→ガブスレイ→跳犬 と、落ちる度に低コスから高コスに乗り換えるジェリドとか追加されたら 微妙性能でも乗り続けるわ
映像化作品で、出て欲しいメイン機体は大体出揃ってるんだよなぁ。 個人的に、を付けないと弊害が有りそうだか。 ガンダムローズ使いたいな、ビット付きの格闘機とか楽しそうだ。
448 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 20:58:58 ID:TkJL/dKl0
>>447 マンダラ様って見ようによってはビットに見えなくもない
トールギス対策が知りたい
>>447 地走だと吹いてしまいそう。
さて忍者の便利なコンボを探すかな…
>>446 相方3000だとよほどの事が無い限りバウンドドックなれないんじゃ…
改行1つになんでそんな噛み付いてるのかわからん もしかしてそういうネタなのか?
厨度の高い板は便乗叩きが多い
クロスボーンはこのゲームにピッタリじゃないか
バウンドドック(ジェリド機)で、アシスト召喚する度違うの出てくるとかだったらいいな 最初ライラ、次カクリコン、最後マウアー ああ〜!ジェリドたん!ジェリドたんあああ、ヘルメットかーいいよーーー!かーいい〜!
忍者は火力を求めるより貰わずに殴ることを考えたほうがいいと思う
>>451 自称、ホームで1番のトールギス使いから言わせてもらえば、
エピオンとフリーダムとW0に張り付かれたら嫌だ。
>>452 ジョルジュは優雅に走るさ、フェンシングのステップでアンドゥトロワー
中の人繋がりでレオパルドも出せるしな、ジョルジュにはアシストに
執事も居るし完璧じゃね?
そろそろ妄想も止めとかないと叩かれるか…
うわ・・・
>>456 ABC装着がデスサイズと被るけど別に付けなくてもいいんだよなあ
ソースとかいらないからもうちょっと上手く書けと。
>>460 なるほど、トールギス使いとしては高機動機体にはりつかれるのが嫌なのか
2000ではインパ、エクシア、F91辺りか?
ターンX楽しい そしてそれよりも御大将が楽しそう
残りのF91枠はビームフラッグで華麗戦うry
超上手いトールギスと戦った事ないんだけど、どういうとこが強いの?
469 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 21:15:29 ID:02CY6VDM0
てす
やはりNDをうまく使わないとなぁ… MFが思い通りに動かん
そういえば今回アシキャン見ないんだが無いのか?
>>470 NDしたつもりが押しすぎてジャンプになっていた
近距離戦になるとキョどる俺にはMFは無理だった
やはりクロノクルは使いたかったなあ
格闘機で格闘仕掛けるときはもはや考えるな感じるんだの域
>>465 その中ではインパかも。エクシアは近寄らせなければ……ってか余程の
腕の差がない限りエクシアでトールギスを捕まえるのは不可能と思う。
万一、格闘の伸びで着地狙ってもサブかアシストで迎撃出来る。この点、
エピオンはビルゴのおかげでトールギスの着地を狩りやすい。
F91は……あんま対戦したことないけど、ヴェスバーなら当たらないし
かと言って通常モードだとトールギスを追ってこれるとは……
>>468 特射を射程外からきっちり当てる
相手機との距離調整がうまい
サブ置き
アシストとのクロス
↑が出来れば、自由・W0・エピオン以外にタイマンで負ける要素がない
>>468 自分が見た中では特格急降下で着地をとらせないで、メインのズンダ、中距離時のサブとアシストの弾幕、着地闇打ちの特射とかが凄く旨かった
自分がハンマで下手なのもあるが
参考として自分の実力は、普通の人の運命とのタイマンで何回かかったことがある程度
>>471 あるけどNDあるからあんま実用的じゃない→使われないの流れだと思う
>>471 シールド成功時の硬直消せるとかいう小ネタがあったような…
動画もうpせずに自分の実力とか
>>466 特格>特格のシャイニングフィンガーで「侵略の花火だよ」と嬉しそうな御大将を見るとこっちまで嬉しくなる
魅せ技多くて楽しい機体だよな
>>477 おお、一応あるのか
ありがとう。アシキャン使う機体普段使わないからさ
>>478 それはF91だけに許された通称ビルギットキャンセル略してビルCじゃねえか?
>>478 F91がビルギットさんでキャンセル風にシールド硬直上書きできるね
他機体でできるかはわからん
>>475 インパか…
遠距離系はどうだ?
ストライクのランチャーやヴァーチェとか
>>459 いいねいいね
ビームザンバー振り回してるだけでもかなりカッコイイと思う
あとはDXかな
もし出ても大味すぎて空気かもしれないけど
すごくどうでもいいんだけどさ、ゲドラフって「タイヤで機動力うpした機体」 見たいなこと書いてるけど地上BDが速いわけでも何でもないしバーニア吹かしてるのは本体だし、 タイヤ捨てて背中かどっかにミサイルしょって戦ったほうが絶対強いよな
486 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 21:29:34 ID:m88aH8rSO
>>479 そうだったな
自重する
前から気になっていたが、どうやって動画を取ってるんだ?
もちろん手取り以外で
>>481 ビルC吹いたw
まぁシールド自体使用率が…
エクシアのアシキャンは全然浮かなくなったって書いてあったな
俺ターンX相方ヴァーチェなんだけど 相方が一向に脱いでくれなくて困る それどころか 「カットとかちゃんとやってよ」 って言ってんのに俺がナドレデンプシー倉っててももう片方のνに攻撃してるわ 逆にシャイニングフィンガー相手に入れてる時にゲロビ当ててくるわ…… NDズンダ出来るようにしろよって言ってんのに 「難しいから〜」 的な感じでかえされる この相方どうすればうまくさせられるかねぇ?
>>487 アシキャン成功したのかわからないぐらい浮かないよ
>>485 シールドの役割も兼ねてるからいいのよ
普通に装備しろよとか言わんといて
明日動画撮ろうと思うんだけどなんか要望ある? ちなみに持ち機体は∀、初代、ZZくらいしかないけど これ撮って来い!ってのがあったらそれ使う
>>486 店に録画環境があるかマイAV機器の許可を取るか
ところで、ゲドラフって弾数8だよな でもミサイル出るらしきところが9つの穴があるのはなぜ
うちのホーム、8台もあるのに4-2が2セットなんだぜ…アホかと 素直に1ラインと4ラインにすれば住み分け出来るのに‥ CPU派の知人は片方2ライン4ラインにすればいいって言ってたけど、 さすがにエゴだよそれはと思った
トールギスの上手いやつは
>>476 の言う通り特格の使い方が上手いやつだな
量産はメインのNDと特射しかやれてない
>>495 そりゃあカテジナさんの穴っちゃあアレだろアレ
>>483 ヴァーチェもカモ。ヴァーチェ時にメイン3発を2回当てられる可能性が
あまりにも高すぎる。この時点でナドレになってものこり250程度。
勝つとすれば、ナドレの速さで何とかトールギスの真下にもぐりこんで
アシストを撃つぐらいかな?まぁ、真下に敵をもぐりこませるトールギス
なんてあんましいないけどw
ストライクは……ヴァーチェよりマシな程度。ランチャーのNDアグニ連射
するだけじゃ勝てないのは当然ながら、エールのもっさり感がナドレより
ひどすぎる。
>>488 CPU戦やって対人はやらないようにするしかないな
俺の相方もそんな感じだから対人は諦めた、あんまりうるさく言ってもよくないからな
逆に何故自由とWOと海老に張りつかれるとキツいのかね
GXの換装とかをアシキャンできると中々良さそうなんだよな。 エクシアが余り浮かないぐらいならキャンセルが早いのか。
>>500 それってタイマンの時or擬似タイマンだよな?
トールギスって長距離移動苦手って聞いたけど
高機動機で特射だけ警戒して片追いとかされるとどんな感じ?
>>488 NDズンダが難しいってことはまだゲームに慣れてないんじゃね?
とりあえず、CPU戦で基本から教えてあげるといいかも
>>497 同意
2ラインはなんというか空気がややこしい。特にシャフルじゃない場合
CPU練習もいればタイマンスキーだったり、援軍欲しいのか2対1に挑戦したりで
>>500 もしかして、機体性能を把握して特格も利用すれば…やばい感じ?
え、自分のハンマの勝機が…
>>503 ・自由…言わずとしれたBD量の圧倒的な違い。何とか着地ずらしで
粘っても、SEED使われたら格闘フルコン食らってキリモミダウン。
後は起き攻めでアシスト使われて張り付かれてジリ貧。
・W0…メインの銃口補正がきつい。トールギス自体もメインの発生が遅いので
撃ち合いをしたら負ける可能性が高い。接近戦を挑むと横格闘もあって
さらに悲惨な事態に
・エピオン…タイマンでこいつに勝つのは不可能。ビルゴのアシストで射撃が
無効化。多少着地をずらせても直ぐに追われるし伸びのある格闘
で安全に狩られる。
個人的には2セットあったら片方は1ライン必須だな 明確に「対戦用、対戦したいやつはこっち」って意思表示になるし、 また別の方でやってるのが「対戦はしたくない」って意思表示になる 片方はまぁ1じゃなきゃなんでもいいな ソロプレイヤー多いなら4(1*4) 固定が多いなら2(2*2) 微妙なら3(2*1+1*2) 分かんなかったらとりあえず4
511 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 21:43:04 ID:u1N114UJO
今宵は月が出てるからXで出撃するか
>>503 WOはアシストとメインが脅威的
エピオンは伸び、発生が速い格闘を持ち更に射撃無効のアシストがあるからじゃない?
実際自分でやってみるとよくわかるよ
自由はわからんなー誰か教えてほしい
最近やっとBR→ブースト→BR→ブーストの交互連打のズンダができるようになった。 これってBR押してるからってBRがそのタイミングで出るわけじゃないんだな。 交互に連打してればその機体に最速な感じで勝手にBRズンダできるお手軽技なだけだわ。
自由はコンボの威力はあるし射撃武器も一応あるからタイマンなら楽々。 というかトールギス自体タイマンは雑魚だろ。歩き待ちしてりゃいいんだし こいつはラゴゥみたいなもん
>>505 トールギスが逃げに徹した場合、V2とν相手ならぎりぎり逃げ切れる。
そもそも特射を「相手が見てるのに撃つ」ってことはありえないけど。
>>508 ハンマでトールギスをタイマンするってどんだけ苦行だよw
ハンマって固定相方と組んでこそだと思うけどねぇ……
ああ、成程 ファンネルはそれほど恐ろしくないのか
今日シャッフルでこっちグフ:グフになって同じタイミングで隣同士で下格決めた イキかけた
おかしいな…いま神のゴッドフィンガーを盾で弾いたように見えたが…
アルカにノーベル2000最強ってあったけど、そんなに強いか? フラフープなんてないようなもんだし、2000版エピオンだよね・・・。
>>523 初代、百式を差し置いてノーベルが最強とかないわw
ネタだろきっと
>>515 普段はインパエクシア運命と組んでいるが、
他力本願な気がして今日1人でやってみただけ
やっぱ闇打ちの大切を感じた
>>516 SBで自然上昇するトールギスに死角はなかった……
それに着地をファンネルで狙われるって分かってたらいくらでも
対処の仕様があるし。
>>519 トールギスを放置するなんてとんでもない。
確かに長距離移動は苦手だけど、特射の射程が半端ないし弾速もあるから
「レーダーに気をつけてれば…」ってことで安心できないと思うよ。
まぁ、付かず離れずをやるのがトールギスの真骨頂でもあるから片追いが
出来る状況に持ちこめれるのかってのもある。
3000最強→GX 2000最強→ノーベル 1000最強→キュベU こういうことだろ
流れぶった切ってすまないが、御大将使って運命に勝てない… メインの撃ち合いすると負けるし、アシストで飛ばされるとBD量で負ける バズーカでどうにか最初の流れは掴むんだが、その後射撃Cで流れを持っていかれる事が多い 初めのメイン1のBRをもっと有効に使わないと厳しいんだろうか…
>>501 >>506 基本CPUでやらせてる
っていうか覚える気ないのかなんなのかしらんけど下調べもせず毎回ころころ変えてくるんよ
先に落ちんなよって言ってんのに体力なくても突っ込むし
とりあえず相方に何とか言うとして俺は援護用に何の機体使えばいいのだろうか?
>>529 3000 エピ
2000 ノーベル
1000 アレックス
>>531 もう家庭用出るまで待つように言えばよくねそれ・・・
運命はアシストと格闘の伸び、csのゲロビに気を付けて格闘に来たところを、射劇で迎撃してる
すまん、パイロット的な意味で俺の趣味をいって見ただけだ おっとGXは炎のMS乗りじゃないほうな
>>531 いっそ自分で相方のプレイを再現して文句言ってきたら
「いつものお前だよ」
とか言ってやったらどうだろうか
仲悪くなる可能性もあるけど
振れば当たる魔法の特射を使っている形跡がない時点で練習不足としか
>>531 相方が慣れてないなら3000の万能機(V2、W0)あたりを相方に進めたら?
慣れてる方が2000に乗らないと3000・2000は安定しにくいし
>>528 いつもどこでやってますか?見に行きたいです
>>537 勘違いすまない
お前とはうまい酒が飲めそうだ
なんか世間ではνやらW0やらの射撃寄り万能機が 強い強い言われてるらしいが 男なら射撃に頼らず、真向勝負しろと俺は言いたい。 俺はゴッドやエピオン以外の3000は認めん 強さや勝ち負けなんかにこだわるのは二の次だ 魅せるプレイが活性化につながるんだよ
そういやF91って無印の頃と比べると見ないな
振れば当たるっていう距離に居てくれないから困るんだ 格闘の迎撃を狙ってはいるんだけど、丁寧に射撃戦されると赤ロック距離が短くて… 特射って中距離くらいでも届くもんなの?
>>544 同意
自分がハンマ使うのは何もしないとバラをだすから
そこにロマンを感じた
>>545 雑魚だし。もうほんと雑魚だし。
>>546 ターンX使いなら分かると思うがぶっちゃけ射撃戦をしても勝てるわけがない
腕に差がなければな
それなら相手の懐に飛び込んで特射でもやった方がマシ
どうしても射撃戦で勝ちたいならアシストを上手く使うほかない
格闘厨マジウゼー なにが「魅せる(キリッ」 だよ 格ゲーやってろ。
格闘機冷遇されてんだからそれぐらい大目に見てやれよ・・・
今作の自由って、前作のF91みたいな感じだな
昨日スパガンに凹まされて助言をいただいたものですが 単純に腕の違いでしたorz 相手の動きの読み方が半端じゃ無いせいで起き攻めとかがやたらと回避不可能なように思えましたが 照射の射出が遅いのでかなり先出ししないといけないらしく やっぱ自分でつかっても使いこなせない。 今日はスパガンに会えませんでしたが、 上手な人はやっぱレベルが違いますね、精進します。
>>545 F91は前作の旨味が完全に潰されてるからなー
ND必要な射撃少ないしMEPEの格闘も今回他の機体も出来るし
後格シールドもなくなったしなー
>>545 キャンセルにND使う必要が無い分丁寧に立ち回れば普通に強いんだけどねぇ
ただ耐久低いの相変わらずだし火力も抑え目だから前作よりピーキーな軽量高機動になっとる
>>531 その手のタイプは悪いけど3000乗っても2落ちすると思うよ
援護するなら3号機とかいいんじゃないか?ダウンも簡単にとれていいと思うよ
魅せプレイは固定ならご自由にって感じだろ。見てて面白いし。
シャッフルでやつ奴は単にウザい奴だが
>>555 それ気のせいじゃねえか?
BL発射時間が長いからブースト食うし(下降しながら撃つなら別だが)
F91使っててブースト消費量少ねーって思ったこと一度もない
>>549 メイン3になるとどう足掻いても射撃で勝つのは難しいってわかってるんだけど…
かと言って飛び込もうにも向こうのアシストで動かされちゃって困ってるんだ
もういっそ強引に間合い詰めちゃったほうが勝ち目あるんだろうか
それとも、
>>536 がアドバイスしてくれているように射撃で迎撃狙ったほうが確実なのかな
F91「今作で一番の強敵?うーん、ND…かな…」
>>558 まあ弱機体で強に食い込みそうな機体を相手にするんだからキツいのは当たり前だ
お前の相手の運命は射撃戦に徹してるみたいだしな
もう単純に技術上げろとしか
>>559 そこはビルギットと答えるべきだろう常こry
このゲームに金積んでも上達してる気がしないw NDズンダとか着地取り、カットとか、並にはできてるつもりなんだけどね。
未だ未プレイなんだが今回のステイメンはどうなのだろうか? ステイメンは前の方で強くもないが弱くもないって意見があったけどもっと詳しく知りたい こんど相方(主にエクシア・エピオン)とやりに行く予定 ステイメンでの対人・CPU戦のアドバイスとかも頼む
>>561 前作ならそうだったけど今回はそうでもなくね?
3000がいない時限定でシャッフルに格闘機で入ったがそれなりには勝てたけどなぁ
3000相手は厳しいだろうな
>>561 トールギス使いさん、いつもどこでやってますか?
>>560 そうか…もっと基本でミスがなくなるように精進するよ
ありがとう
F91は純粋にスピード性能が高いし、火力も十分 誘導兵器なしとHP低い以外は十分エースレベル ZとZZに比べれば…
F91はサザビーと同じでNDによって前作の長所が消えた機体。
>>565 初代、百式、不知火、ビギナ。格闘機は不得意なので使わない。
>>210 BR持ちしかいないじゃまいか…
マシンガン機体乗ればうまくなるよ
グフやらないか?
トールギスおもすれー ゼクスが「殺人的な加速だ!」ってやかましいけど
サザビーとF91はそこまで酷くないぶんわざわざ使う理由もないっていう
>>568 ZZはでかいのとメインの性能以外目立った欠点ないぞ今回
1000コストでトールギス相手はつらいな 基本的に追い付けないし、NDズンダ3連くらったら耐久半分以上消えるし
あさっての方向に安価してしまった もういいや…
>>575 ND主体になった今回、アシストとショットランサーの誘導がかなり活きる。
そういう意味でビギナはNDの恩恵をかなり受けてると思う。
>>563 メインの弾数減ったのがかなりキツい
常に残弾数に気を付けながら立ち回らないと
肝心な時に弾切れとか普通にある
詳しくはWikiを
てかWiki見てから聞け
>>554 逆に考えるんだNDを使わなくてもいいと
フワフワF91は今回も強いよ
>>574 ZZは前作よりいい機体にはなったが、相対的にほかの機体がよくなったせいで微妙じゃない?
個人的な意見だけど、前作でよく特格使ってたのだが、同じノリで特格連打してたら掴む→離すを繰り返してしまう
>>581 それは単純に操作ミスだろw
だが気持ちは分かる
F91とサザビー・ZZが同格はないわ
でないと俺が玄人プレイヤーになっちまう
メタボ二機は普通に強いよ
>>570 あーそれ万能機ばっか使ってるからじゃね?
それも立ち回り重視のやつらだし
実力を実感したいなら高コスト乗らないと飽きるよ
中コ低コに拘るならサザビーでファンネル当て練習すると普通の万能機とは違った視点を体感できる
>>578 ブースト面カバー隙ありのダウン取れる特射とサブを
NDするなどいろんな面でいいよねw
>>581 それ操作に慣れてないだけだろ。
俺も前作で重腕使ってて特格連打する癖があって重腕諦めたが
今作のZZの特格は普通に使えてる。
パイパイで250ダメは素晴らしい。
>>581 サブと特射がシステム的に恩恵受けまくってるからそうでもない
アシストも変更されて強くなったし中堅以上は確実にあるよ
F91はサブの補正をもっとよくしてくれればよかったのに
>>581 俺もロケテではよくやった
今回NDで二連パイルがすっかり普通にできるようになったな
前回ではほとんどできなかった
格闘機涙目気味のダメ効率だぜこれ…
伸び、判定はさておき
589 :
492 :2009/04/11(土) 22:37:31 ID:SsFvfLyP0
持ち機体じゃないやつの要望多すぎww F91とか乗ったことないけど盾アシキャンとか決めてくればいいんだろ? ゲドラフはサブフワ練習して使ってみる あんまし上手くないけど頑張ってくるわ
キャンセル補正をMEPE中だけ無くせばよかったのにな あと発動時に弾全リロードとかさ
今回のF91は使ってて単純につまらん BLもヴェスバーも格闘もMEPEもビルギットも存在価値が薄い そのくせガンダムや百式に比べて依存度が高いBRが7発しかないとかもうね・・・
盾ギットとかわざわざ搭載するくらいならF91だけ着地硬直中に盾が出せても良かった 入力は前作と同じ後格で
>>579 あと、ジムカスタムが当てやすくなったよね。
>>590 ロケテ時は耐久420だったらしいから皆そっちにばっかり意見出して他の性能に気づかなかったに違いない
修正ROM出してくれたら嬉しいな
595 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 22:42:42 ID:noVxs4VVO
ケンプ使いに聞きたいんだけど、強襲ダッシュ中のコンボってどんなん? 俺はショット2発→メインで手軽にダウンをとってるんだけどいかんせんダメが…
今作でF91が420だったらもはやカワイソスどころかマジキチレベル
それだったら自由の耐久は450にしなくっちゃw
>>596 420で常時MEPEというのはどうだろうか
>>589 だってF91の動画少ないんだもの!
まあ自分の乗りたいやつ乗って来てくれればいいよw
もうF420とかにすりゃいいんじゃね
なんだのその戦闘機みたいなのは
もうF97参戦でいいよ
前作良調整やや強の91と兄さん、なぜ差がついたのか
F97よりも、EWをだな… W枠多いのはうれしいが、やりすぎだろ…
ID的に神を使ってきたけど見事粉砕されました。だれか弾幕はられた時の対応を教えて下さい。
Wは5機もあるからな… 08小隊なんかもう機体出せそうにないしアプサラスはボスキャラにしても微妙であれなのに
>>605 システムの都合上、バラ撒ける攻撃が強いから
サザビーのショットガンが弾有りの特射だったら強かっただろうな
>>607 ゴオォォッドォスラッシュタイッフゥーーーン
>>579 >>593 Wikiよんできた
基本的に適度な距離保って味噌とBZ垂れ流しで援護爆導索逃げ・・・って前作とあんまり変わらんな
BZは着地取りに残しておくとして味噌は基本どっち使っていったらいいのだろうか?
あとできればエピやエクシアと組む時の注意とかお願いしたい
>>608 08はそれこそEz8が残ってる
ポケ戦はもう量産機しかないんじゃね?
>>612 これ以上1000コス出してどうするんだよ
特に人気ある訳じゃないし、そもそも中身陸ガンだしw
どうしても弾がないなら08はブルーでもいいよ、寧ろ
取りあえずクロノクルさんに出て欲しい。 コスト3000、ハンマとサザビーを足して2で割った職人機体。
陸戦を性能据え置きでジム頭にすればEz-8出せそうなもんだが 差別化?何それおいしいの?
今日敵の百式の「まだ終わらんよ」にプレッシャー重なって脳汁やばかった ハマーン様と完全にシンクロした感じだった
Ez-8もゴトラタンも出ないよな。 既に陸ガンとゲドラフでキャラが色々喋っちゃってるもん。 機体は違っても同じセリフ吐くキャラとかつまらないだろ。
そもそも何でEz-8じゃなくて陸ガン出したんだろうな
今作は3000ありきのゲームだから3000のバリエーションをもっと増やすべき 2000は今ぐらいのバランスで良いよ
ビルギットまともにしてMEPEを逃げ用から攻撃用の性能にするだけで適正じゃねF91
きっと覚醒刹那の00はあるんだろうな… あとは無難にジオとか
コスト2000で万能機+スタンorバリア持ちの金スモーが欲しいな アシストは前作のビルギット以上に働かないポゥで
でも、PSPにEZ-8の破損データっぽいのが入ってたらしいから出る可能性が0ってわけでもない 個人的には機体的に面白かったら出てほしいとは思うけど、武装的に余り面白そうじゃないんだよね
>>492 ガンダム試作1号機。全く話でないし、近くにないので見てみたいw
マシンガンを長いビーム扱いで孤を描くように相手を絡め取って、よろけや着地に特射撒いたり。
近づきつつ数発止めで削り、よろかせつつ距離詰めて格闘
フルバーニアンでは連ザ、デュエルASのCSCみたいにBR、チャージショット
混ぜると楽しそうかな
とかプラン練ってるんだけどやってみたいなぁ・・・
628 :
40とか :2009/04/11(土) 23:03:50 ID:76vtO8Ox0
今日田舎の自分が東京で揉まれて世間の広さを知った。 まさに井の中の蛙状態。 今までこのスレのアドバイス流し読みしてごめんなさい。 これからは真剣に読みます。だってあんなに強いお兄さんたちが書いてるんですもん。
今作で相当ビルギットさんマシになったのにこの言われよう・・・ 前作はなんだったんだw
3000候補は、ジオ、ゴトラタン、DX、プロビ、ストフリ、正義くらいかな
>>621 連ジDXで連邦とジオンの機体差が激しすぎたために出したのが初出
データ残ってるんだから作りやすかったんじゃね
無印のF91はアシスト無いのが弱点の一つだったからな って言われるレベル
>>625 コレンカプルで超誘導+250ダメのロケットパンチ搭載でもいいな
勿論、ロケットパンチ撃ったら格闘は弱体化&拾いにいかなければ補充出来ないという設定で頼む
>>617 おい自称トールギス使い(笑)質問に答えろよ
636 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 23:07:21 ID:noVxs4VVO
NEXTジムいないし08は陸ジムとかいいんじゃね? あーでも武装が被るな…
前作から使ってたストライクはやっぱりお手軽になったなぁとつくづく思う 遠距離からランチャーアグニ垂れ流し、相手が寄ってきたらソードで格闘ごり押しの繰り返しで結構連勝してしまう
スタッフルーム更新されてたんだな、気付かなかったわ
>>626 自分でも全力で考えてみたんだけどよりによってグフでおk感がするという悪夢
>>633 Vガンの例を考えるとNDで無限ロケットパンチになる訳だなw
>>634 質問したら答えが必ず返ってくるとでも思ってるの?
登場してすぐ壊れるような機体が出てくるわけないだろ。 コレンカプルとかマジねえわ。 だったらギャバンザク出せっての。
>>626 陸ガンとの違いが
倍返しと腕で殴るくらいしか思いつかないよな
コレンカプルはカプルのアシストにすれば良かったのに 地味にミリシャは働かない
正直∀はもう一枠欲しいんだけどな 金スモーと残った一機にバンディットかイーゲルで
エピオン使いたいけど弱い弱い言われてるせいかいざ練習しようとすると違う機体選択しちゃう エピオン乗りはよく使う決心できたよ・・・ 大体何から練習すればいいかもわからね、みんなは何から練習した?
Ez-8にはビームライフル
F91については前作のスレで良調整のνと壊れの自由を調整した人気が同じとは思え無いと書いてた人居たけど 調整する担当によって機体性能がブレると思われ
>>642 あれは闘った相手が悪いだけだろ
ギャバンボルジャーノンなんて時限式の核持って特攻ぐらいしか思い付かないよ。それはそれで面白いと思うけどな
>>631 いや、08っていったら陸ガン、グフ…
Ez-6?あーあれねー って感じじゃね?
>>647 取りあえずコンボ
コンボできないとホントやっすいから目も当てられない
あとは鞭の射程とか確認したかなー
金スモーは欲しかったな ハリー中尉がいれば歴代マスクマンが揃ったのに ハリー中尉はマスクと言うよりメガネだったけど
>>632 ぶっちゃけGCOも弱点だったと思うんだ
前作はお祭りゲーを打ち出しすぎてバランス調整が後手後手に回ったからな 自由キュべ升のあの超性能は今後VSシリーズでも二度ある事じゃないだろう
スタッフルーム読む限り来週解禁くるっぽいな
>>652 08から出したなんて一言も言ってないし!
あまりに機体差があったからMSVとして陸ガンと陸ジム出した
>>654 >ゴールドスモー
もし出てたとしたら、ハンドビームガン2丁によるマルチロックとかできたかもなあ
シャッフルでエピオンと組んだけど
援護しようにも速すぎてザクじゃ追いつけないんだぜ…
>>647 たまにレーダーを見て相方の位置を確認してもらえると嬉しいかな
あんまビルギットさんを悪く言うなよ ちょっと明後日の方向に飛んでいったり油断すると壁に引っかかっちゃうだけだろ
>>657 スタッフルームって毎週更新されてるのか?
読む限り機体解禁っぽいだけど
>>660 さすがにザクに合わせてたら何もできなくないか、運が悪かったしか
>>654 そこに00のアレハンドロも入れれば金ぴか大戦ができるようになるな
もしくはミスターブシドーで仮面大戦でも可
>>654 ラウ・ネオ・ブシドー「・・・」
まあネオは一応仮面なしで出てるか
>>641 2chでホームで1番うまいって自負を主張するぐらいの人なら躊躇無く言うと思ったまでですがなにか?
>>656 自由升はともかくキュベレベルはありそうじゃね?
超性能武装は歴代でもけっこうあるもんだぞ
ハイメガやら肩バルやら
>>647 >>653 さんのが第一だが、次にレーダーとアラートをしっかり見る事。これが出来ないと格闘機体は使いこなせないよ
>>663 途中で気付いてくれたようで後半は合わせてくれた
おかげで闇討ちグレネードが当たる当たる。エピオンの人に感謝だな
エピオンのN鞭ってグフや升に比べてどうなんだ?
陸はサンダースが、狙撃で普通のビームライフル使ってた気が Ez-8が出たら是非、盾を土台に180mmキャノンを構えてほしい
BR>NやろうとしたらBD格が出ちゃうんだけど対処法というか矯正方法ないかな?
金スモーでないかな・・・ 「ユゥゥニバァァァスゥゥゥゥ」をゲーセンで聞きたい
シャッフルだとエピオン&神とかがなぜか勝てるから困る それにしても乳強いな、これ相手にしたくないな
Ez-8にはビームライフル持ちの地走で良くないか? たぶん今現在はいないし
ディバイダー使ってるときにたまに縦でも横でもなく斜めのビームがでるんだがどうやってだすの?
おまえらがV2つえーって騒いでたからシャッフルでV2しか使わない地雷がおった… あのレベルの腕なら他機体使った方が強いような気もした… ザクじゃコストオーバーの関係で援護しきれんw
正直、自由よりエウティタのハイメガ乙のほうがはるかにやばかった。 遠距離では真横に空中ダッシュしてんのに普通にあたる。 ふわふわとか何それ状態。 近距離はあの機動力で近づき半端ない銃口補正による接写からの1劇離脱
684 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 23:28:59 ID:0/IhNeob0
今気づいたんだが、スレタイがこう……なんか、こう…
>>673 子安が乗ってる機体への勘違いも気になるなそれw
>>681 ダウン取った後のニシオギからの低コじゃ何しても避けられない起き攻めを忘れてますよ
sage忘れてた。ごめん
>>670 グフやマスター使ったことないからわかんないけど
あれやる位なら格闘入れに行くかな、射程短いし
横鞭はすごいお世話になるけど
継続コンボ使う人なら使うんじゃないかなー
>>653 今wiki見たけどかなりコンボあるんだ、とりあえずいくつか試してみる
>>660 猪にならないように気を付ける
>>668 忍者使ってるからたぶん大丈夫
あと変形して相手を掴んで叩きつける奴は何派生?
wiki見たけどわからなかった、書いてあるならもう一回見てみる
フルバは癖が強いし火力不足 EZは上昇が遅い代わりに足が速かったらいいな
Fbは普通の、降下しないBDもできるじゃん! だから許してやれよ・・・
地走系の降下しないBDが微妙だよな 降下すればズサキャン使えるのに ガロード本気出せよ
>>688 wiki書いてあるから見て来い
前格から特格派生
そういえばfbは地走だったか、身内が使う時はいつもホバーしてるから、てっきり空中ダッシュだと思ってた
>>676 wikiに歩き中にでるって書いてあるけど試してないから実際できるかは分からん
>>691 DVXってBD下降傾向ないっけ?
空中戦で最悪なのは1号機だな
上昇能力は高いが、なぜBD切れたらそこで止まる…
>>688 wikiのコンボは当てにしない方がいいよ…
特に横始動とかオナニーとしか思えないコンボばっか乗ってるし
あんな長いコンボ使えるわけないしね
イジナ落しみたいな奴なら前特格派生だったと思うよ
>>692 書いてあったかすまん、そしてありがとう
明日修行してくる
>>685 あと地味に性能のいいグレネードにトップクラスの格闘もあいまって何をやらせてもトップクラス。
機動力も乙寺と違って可変機がダンチだったから、その中でもトップクラスの性能の乙においつけるやつも逃げれるやつもいない
>>697 がんばれ
エピオン原作で好きだったから使おうと思ってたが俺には乗りこなせなかった・・・
俺の分までがんばってくれ
エピオンは原作で決して勝者になれないMSというコンセプトでつくられてます
>>695 原作じゃ宇宙用に調整してない1号機で
シーマのゲルググMにフルボッコにされた後Fbに改修って流れだからだろ。
BD切れた時の変なモーションは原作再現。
スモーって ス↑モ↓ーなのかと思ったら、ス↓モ↑ーなんだな。 アニメ見てたはずなんだが、ス↑モ↓ーで覚えちゃってる。
さてアレックスの話でもしないか? まずはグフでも出せてる200オーバーのコンボがあるのか・・
相撲と同じ発音だろ
ギミックとしては独特だけどコスト変動は使いにくいぜ実際 弱い2000→強い2000、位で良かったろうに
正直1号機はゼフィのほうが強い
エピオンで一番重要なのは相方だよな 勝てる時は相方がタイマン状況作ってくれてると思ったほうがいい
>>705 それは最初の弱い2000がいらない気が
エピオンは格闘判定が強ければな、サザビーのn格闘でも後出しで余裕勝ちしてるのを見ると泣けてくる
スタッフ更新されてたの? 誰か内容教えてくれる人いないかい?
>>625 むしろポゥは相手を羽交い締めにしてくれるアシストで「ハリー!やれぇ!!」のボイスをですね…
>>
2000→1000なら使いようもあっただろう
ポゥはあの泣き虫と顔が違えばいい女だった
ハリーがポゥに口移しで薬飲ませるシーンは良かったわ
>>708 いやFbからが本番だぜー的な感じで
>>717 リュウさん射出で500GP消費ですね、分かります
>>709 エピオンの強化は難しいわな
耐久力を800にしてアシストの移動速度を速くして…
あとはなんだろう
初段(早めに)で威力を取れるようにするorカット耐性あげるとか?
721 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 23:54:32 ID:S4UUjCL20
サザビーはもう少し格闘の攻撃力&判定かファンネルの攻撃力上げてほしかったな 正直追われたら逃げれんよ。 相方1000と組んでも全然活躍できないし。 3000か前に出てくれる2000と組む以外活躍の場がないのが悲しい 次の作品にはZZと一緒にコスト3000で出してほしい エピオンは3000と組んだほうが活躍できるね サザビーとのコンビでは全然勝てなかったけど自分がνに乗り換えたら普通に勝てた 2000よりνやW0、V2と組むのがいい気がする
>>719 鞭を射撃属性にしてちょびっとだけ長くして欲しいかな
>>719 これ以上速くしたら追い付けねーよw
耐久力700でいいから、アシスト性能向上
またはダウン値上げていいから格闘単発のダメ上げてほしい
エピオンは格闘の威力をやや下げて2000にするといい感じじゃね? なんか前作に似たようなのがいたなw
>>722 鞭はハイネグフくらいの性能でも罰は当たらないと思うんだ
726 :
ゲームセンター名無し :2009/04/11(土) 23:59:55 ID:VEb8harQO
>>724 今作にもいるよ…
神といい海老といいリスクに対するリターンが薄すぎる
>>724 あの機体はちょっと格闘の威力が低くて一発逆転の装備がまず当たらなくてなぜか特格でN格が出る親切設計だっただけだ
射撃武装が存在しないとかいうコンセプトからして無理な機体と一緒にしないでください><
>>719 特射を運命と同じようにブースト消費なしの左右に移動できるのに変更してほしい
あと鞭での攻撃はカウンター効かないようにしてくれればいいかな、もうカウンター中のマスターとにらめっこするのは疲れたよ
>>721 サザビーの格闘判定はいいほうだよ…
全格闘ダメージ以外の性能は優秀
機動性は他万能機と同等
追われた時に関してはダウン兵器がCSしかないから前作からの小技がものゆうと思うが…
今日ターンX使ったら、面白すぎた サブ射の出がスムーズだし メインも当てやすい 特格からのロマン技もあるしw なかなかクールだ
つか相手が距離詰めてくるならNFばら撒いてクェスでも出しとけば 仮に格闘食らってもどうとでもなる>サザビー ついでに後ろNDBRでもやっときゃ相手からしたらウザいことこの上ない
とりあえずエピオんはアシスト回数を4に。 ビルゴは2体編成で移動速度アップ。 片方はロックしてる敵に、もう片方はしてない敵からのに対応。 格闘の補正を少し下げて、威力を上げる。 ブースト性能自体は下げるが特赦のブースと消費下げてスーパーアーマーつければ普通ぐらいになれるはず
エピオン強化案がさっきから糞過ぎるだろw 別の意味でバランス崩壊だわw エピオンみたいな1か0しかない機体は必要ないんだよ アニメの見栄え重視なだけだから対戦ゲー向きじゃない どっちに偏っても妙なバランスになるなら弱い方がマシ エピオンのコスト500はvsシリーズに出られた幸運だよ 使えるだけで満足しとくべき つかエピオン好きなんてそんないないだろうにここでは人気ありすぎだろw 前作大人気だったインパが最近じゃうーんだし厨機体好きとは別な意味でアレ
エピオンの前後特とか繋がるのかよ 全然繋がらないから前ND後特にしてるけどいいよね
エピオンが前作ゴッドマスターの立ち位置まで性能が向上したとして愛用者は喜ぶのだろうか
廃人怖いオ
エピオンは格闘の複雑さがダメかも もっと拘束時間が短いかつ高い威力が出せれば… あと、乱舞の太刀とかなめるなってレベル
wikiのテクニックの硬直のキャンセルと一回押しNDのところが消されていたけど なんでかね? 理由特にがないなら足しておくけど。
ウイングのCSマジ避けられん\(^o^)/ 上手い人は自機の真横あたりに撃ってくるからステップ→NDも間に合わないし、 BR撃っても相手のCSが当たる方が早いしでかなりどうしようもなかった シールドある機体は何とかなるけどMFとかはあれだけで積む気がする
>>738 あれ出来るのにデマとか言って消されたらしい>一回押しND
たしておk
正直今回のステ性能じゃロリよけれないよね。 ステップしても軸がかわらないからそのまま当たる
>>734 一回ND増やせばいいだけだしな 安定する方でいいと思うよ
前後特は最速じゃないと入らない
>>725 連ザ2のグフの鞭は格闘でも射撃でもない独特の属性なんだっけか
アレックスに手を焼くことはなさそうだな
それなら
耐久力700に、鞭はハイネグフと同じ性能、アシストはエピオンに追いつけるように
格闘は威力を60、補正率90%くらいに
CSのと同じ回転の方向にND→BR等で止める 左方向に行くことを心がければあるいは
みんなもっと乙使おうぜ
746 :
ゲームセンター名無し :2009/04/12(日) 00:18:14 ID:gCEwB3rF0
素直にシールドなり建物を利用しろってこった
直当てロリは前作でステ厨に対抗するため練習しまくったな。
そういえば乙使いに聞きたいんだけどなんであんまりハイメガ撃ってこないの? あれ食らうと強制ダウンで吹っ飛ぶからウザいんだがみんなBRばっか 不思議でならない
テクニックの一番したの硬直キャンセルと一回押しNDはなんで消したのかね? 特に理由が無いなら足しておくけど。
百式って復活後にクレイの威力上がるの? wikiに復活後230とか書いてあんだが…。
749はwikiの話ね。
>>748 1発しかないし、リロードは早いけど連射できるほど早くない。
まあ俺の乙はメインがグレネードだけどな
>>748 BRは打ち切りリロードだから、ドンドン打ちまくりたい気分
ハイメガだって1発だから、ABみたいに攻められるわけではないし
W0とかインパの起き上がりに重ねてくるアシストはどう対処すればいいんだ?
正直Zって何が強いの? 適当にBR垂れ流しで空気になってるようなのばっかなんだが
>>755 弱いし。
火力が低くて泣けてくる。
エウティタハイメガ乙とまではいわないがBR乙のような縦横無尽に駆け回る万能機にしてくれたらいいのに、今の乙は火力の低い援護機
>>754 横NDで避けられるよ
起き上がり直後に垂直ブーストだとけっこうひっかかっちゃう
無敵時間中にNDで振り切るのが一番簡単だな
アシストぶっこわす手もあるけど…
Z使うならMk2の方がいいかなあって印象だな 同じ手動リロード式でも威力が全然違うし Mk2のクレイバズーカが百式並だったらもっと使ったんだがなあ 最近はバズーカはおろかスパガンにすらなってないや
>>755 火器がそれなりに充実してるぐらい…
ほぼ無限ライフル、誘導グレ、鬼のハイメガ
しかし、格闘は微妙、力は逆効果、ケツビームもなくなった
でも好きなんだよ!
Zはパイロットが強い。 テンションとかがとても素晴らしい。やめられない。
>>757 そして同じ火力の低い援護機でもF91にすら勝てないしな
ヴァーチェやら重碗とかと比べると悲しくなるし下手すりゃビギナやVのが強いんじゃね?
>>754 敵機体と自機の間にアシストとはさむ感じで一回NDしてその後慣性利用して高飛び
これでいいんじゃないか?
超至近距離ならアシストの位置よりも敵機から離れるようにND+慣性利用高飛び
高飛びはそこまで高いところにいかなくていい
場合によってはちょっと飛ぶくらいでもいい
なんて表現していいのかわからなかったからこういう表現になった
このスレの話題言ってることが細かすぎて読んでてつまんねえ・・・・
このゲームやってると 勝ってる奴より地雷といわれてる奴と友達になりたいと思うようになった。 このゲームで勝ってる奴や厨や地雷っていってる奴って なんか嘘やインチキをして当たり前と思っていて人を見下しているようなのばっかりで、 地雷といわれた人の方が付き合うには誠実だったりするので 地雷への価値観がかわってきた。
>>766 まあ確かにお前にはそっちの方が合うだろうな
日本語怖い
>>765 オナニーでもしてろ
>>766 嘘やインチキってチートのことか?
アーケードでチート?バグはチートに入らないからな
昨日はそうでもなかったのにさっそく日曜補正が酷いな
釣りでごまかせるレベルじゃねーぞ
ゴミはゴミ箱にってことか
>>766 真の地雷とはデパートの消防だから安心しろ。
なぜか消防含め地雷は特定の野良に援軍してくる。
乙はハイメガが二発なら… BRが普通の2000相応のものなら… どちらかが有れば、良い感じだった。 今は本当、全ての武装をフル活用してダウンを取り続けるのが仕事。 楽しくもあるが、楽しいのは自分だけにもなり得て困る時も有る。
Zは近距離だと何もやる事無くなっちまうし かといって遠距離の援護も他機体と比べて悲しいくらい出来ないし 中距離で弾幕張ろうにも当てにくい上に低威力。 極めつけは追われると何も出来なくて泣けてくる。 せめて変形がもっと早くて特格の性能は前作のままにしてくれれば良かったのに 体を通して出る力?そんなもん今作で当たるわけねぇだろ! というかBRのSEはパァォ!だろ!
正直この板にいるのはぬるい方だろ。 強いやつらは強機体は強機体で使うし、好きな機体も好きな機体で使ってる。 2chは中だのなんだので強機体はたとえ強い期待でも使おうとするやつ少ないよ
てか地雷の人が相方無しなら勝てる相手に援護してきて無残に負けるの繰り返すことあるんだけど 地雷の人は何を考えてるの?自分が原因てわかってて入ってるなら怖すぎる
>>765 細かすぎる差異を探さないといけないぐらいバランスがいいんだろ今回。
確かにあんまり細かすぎるとつまらないけどさ
お前ら2000と3000でそれぞれオススメの機体ある? νとヴァーチェをガチ戦の時使ってるんだがそれ以外で使ってもつまらんし寒いだけだから なんかサブキャラ的なのがほしいんだぜ
強キャラほどやる事が単調でつまらない気がするよ 特にニューとV2
>>776 X、ZZ、F91
俺の持ち機体なだけだけど万能機使えるならDV以外はすぐ使えるぜ
脳の足りない人が合理的判断をできないと思ったら大間違い
合理的、効率的な判断は彼らにもできる
彼らに足りないのは他者に対する気配り
>>774 のなんか簡単な話だろ
地雷にとっては
>>774 と組む方がより勝利に近づくんだから、組むのは当たり前
その結果
>>774 の勝率が下がっても脳が足りないから気にしない
>>776 勝てないが、おもしろ重視で行くならゲドラフやX
面白くもないし勝てなくてもいいならZ
仕事が多い=コスト相応の仕事をするのが忙しいってことだからな 神やエピオンは仕事が多い。Wやνは少ない。この違い。
>>776 サブだったら自分の好きな作品の機体使えばいいだろw
V2はAB時メインが高性能すぎてそればっかになっちゃうのがなんだよね。 メインだけ召喚して装備してりゃいいんじゃないかと思ってしまう。
そういえば今日は自由を使いまくってきた。 今回はほんと良調整だと思うわ。 ギリギリまでブースト使い切って種発動でまた追っかけまくるってのが楽しすぎw でも2回に1回はやるの忘れるんだけどな。 間違えて発動して思い出すってパターンが多すぎるw
>>776 ハンマお勧め
近距離が対処しにくいが対処できるだけの武装はある
使えば課題浮き彫りになるけど経験つめばつむほど強くなるから飽きないぞ
こいつ厨機体じゃね?ってくらいのポテンシャルはあると思う
3000はどれも使っててつまらないな…おもしろいのはターンXの月光蝶とガシボコあてるくらいだな
>>776 浜キュベとタイヤを使いこなせる人を尊敬する。
操作とか武装とか中の人的な意味で…実際使って面白いとは思う。
ザクつえー 前作で使い込んだ分が全部反映された調整で最高だな
>>776 インパなんてどう?BD前格楽しい特格楽しい
>>780 これまじで怖いな
一人でひっそりと練習してから対戦しようとは思わないのだろうか・・・・
みんな最初は練習してるのが普通だよな?
>>787 ハンマの特格は近距離もイケるクチだろ
しかし、特格格闘派生って強制ダウンじゃないから、空中で起きあがられたとき対処に悩んでしまう
>>776 ガンダムで特格移動でぐんぐん上昇
見てる分には楽しい
対人で腕を磨く奴だっているんじゃない?
最近 …地雷援軍の嵐が終わると何故かそいつが粘着乱入してくる
>>776 忍者
派生多いし なによりウンコドランクが輝いてる
屈辱的なカウンターもできるよ!
CPU戦で頑張って達人にでもなってから戦場に出るつもりか?気の長ぇ話だな
>>794 特格は最強の格闘迎撃兵器だよなwまぁ読みが合わなきゃ発生の関係で乙るわけだけど…
適当にアシスト撒いたりフワフワしてサブ設置して着地まったりとか
さっさと着地しちゃってすべり特射で戦線離脱してるな…
てかお前らの地雷認定の基準て何さ? 自分より格下なら即地雷?
使いまわしのデータでいいからメッサーラかギャプラン出せよ シロッコとヤザンがいないのが違和感ありすぎる
>>800 コスト補正も考慮してせめてCPUの味方の場合よりも役に立たないと迷惑
嫌がらせすぎる
>>803 色々あると思うが頻繁にブーストなしで硬直さらしてたり先落ち特功したりコスオバ回避しようともしない人とかかな
大抵兼ねそろえてるから困る
>>803 一人で二人相手にするときのCPU味方機よりも有用かどうかに限る
>>805 何を使い回すんだよ
乙や初代やシャアザクだって乙寺とはグラ違うのに
>>803 レーダー見ないで特攻、挨拶なし
これくらいじゃない?
+αで基地外があるけど
忍者使ってる人に聞きたいんだけど、 シュピで格闘確定で入るよ!でも敵相方がちょっと近いってときどんなコンボ使ってる? いつもはNN後N後で縦移動だから射撃は結構避けられるんだけど、動いてる幅自体が狭いからコンボ時間の長さもあいまって格闘もらってしまう 前でとっととダウンか特格で離脱がいいのかな… でもダメが悲惨なことになりそうな気がするんだ、誰か教えてくれ
>>803 通信なし・マナーなし・援護射撃一発も飛んでこない・格闘当ててるときになぜかBR3発仲間なのに当ててくる
横BRNDのループで弾切れしても同じ作業・コスト残量考えずに特攻・連コちゃん・メタボリックヴァーチェマン
こんなとこかな
普通に頭使ってれば…俺基準の地雷にはならないはず
>>803 1000+2000で残コスト3000で突っ込む2000がやたら多いのはなんでなんだろうな
前作からやり直しつつ算数の勉強しろよ
こっちが狙われてるのに片追いばかりしておちた挙げ句 ロック外で待機っぱなしとか困る。
>>805 確かに。やるならオールスター要素もっと高めてほしい。
アッガイとか決闘とか出す前にもっとこう…あるだろうと。
忍者なんてちくわに鉄アレイでも混ぜておけば死ぬ。
>>805 大概一派閥一集団から代表者的なやつがでてるんだけどティターンズだけでてないんだよな
ジ・Oだせよジ・O
>>814 あるあr
中盤まで5分5分の戦況までもってきたけど2000で3落ちされた日には台バンしそうに…
爆裂クナイが撃ち抜かれて自爆したでござる の巻
>>814 しかし、今作の1000を考えると2000を前に出したくもなる…
二人同時に足並みそろえて戦えればいいんだけどな
今作でゲージ的な意味はなくなったとはいえ挨拶返してこない奴は不安になる。 たまたま忘れただけかもと思うけど結果地雷の確率高い。
絆をやった後にこれをやると BRが曲がるのに壮絶な違和感を覚えて困る
最低限体力調整は知ってて欲しいよな
>>821 いや、足並み揃えだすのはせめて残コスト2000で1000コス損傷大あたりからだから
まぁ相手の損傷状況とかにも左右されるだろうがこの辺から2000がでてくるのが妥当だろ
野良相方俺運命F91で組んでて運命が瀕死で俺が片追いされ始めたのに何故か慎重に引き撃ちし始めたのには驚いた その後順当にコスオバした運命が落ちて終わった そもそも2人で組んで戦うって感覚がないんじゃないかな
>>823 俺が逆やって一番違和感を感じるのは格闘で射撃を潰せるってことだ
>>823 連ザやったあとでもBRの曲がり方や格闘の間合い、ゲームスピードが違いすぎて困るぜ!
前でるべき時にでずでなくていい時に特攻かますやつが一番手に負えない
831 :
803 :2009/04/12(日) 01:08:13 ID:mH9R1FJEO
レスしてくれた人サンクス 基本的なことが出来てれば大体セフセフなんだな
今までのVSシリーズよりは希薄だな。
地雷の基準なんて唯一つ、上にも書かれているが配慮の無い人。 配慮が有れば最低限の知識・マナーは自分で仕入れて来るし 下手でも一声掛けたりしてくる。 最初に慣れてない言ってくれれば、それなりの機体や動きを考える。 負けてもお互い会釈する、手を軽く翳すこれだけでも違う。 そういう人なら負けた分強くなるだろうから、弱くても地雷じゃない。 何も言わずに入ってきて通信もなく、先落ち特攻。負けても無言で睨む… こーゆー地雷は人間として地雷、いや地雷なんて高性能じゃなく 道端に落ちてるガムの噛みカスとか、犬の糞レベル
>>768 最後にカス付けないだけマシか
>>775 あんたのお陰で皆の話が細かい理由は大体理解した
てか今回バランスいいんか?
ガンタンク プルキュベ2体と2弱がいて
ガンダム 百式 ν ビギナ・ギナ V2 W0 ヴァサーゴ エクシア ヴァーチェと8強も居るのに
>>828 ビームライフルをビームサーベルで切り払う
何が不思議だ!?
・・・ヒートホークとかで切り払うのはおかしいのは認める
ぶっちゃけ見知らぬ野良同士で固定相方コンビに勝てる気がしない 下がってほしい時とかどの敵狙うとか全部口で言えるもんな
8強とか初めてきいた
弱いやつは仕方ないけど、馬鹿な奴はどうしようもない。
>>835 ヒート系からは電磁波が出てるからビームサーベルと切り結び云々
と、連ジの攻略本に書いてあったでござる
ビギナエクシア白メタボが強機体(笑)
なんで初代が強機体認定されててインパはそこまで評価されてないの? 速いじゃん
弱い初心者を地雷と決めつけるのもな 今作は格ゲーみたいにシステムでバランス取ってるから新規も少ない感じだし あんまり新参お断りの雰囲気出すと格ゲーと同じ末路になってしまう
>>840 トランザム格闘全部当たったり、CS避けられなかったりする人なんだろう
察してやれよ…
>>841 武装の差
とはいえ評価されてるだろインパは
>>816 主役機やラスボス機が揃いきってないのが問題だよな
BGMでシャイニングフィンガー!って歌ってるのにシャイニングガンダムが出てこないとか
名ラスボス機のジオングやジ・Oやプロヴィデンスを出さないとか
どうせ次回作の目玉なんだろうけど
ホントMSもっと出してほしいぜ
>>841 なっか百式初代ヴァサが3トップみたいになってる聞いたもので
BZってそんなに強いのか
vsシリーズは操作簡単で立ち回り重視だから初心者は後ろで見てればいい ひたすら見る。観戦。そして絶対にプレイしない 見るだけ見たら100円握ってCPUをやる 一回やったらまた観戦 これの繰り返しですぐに上手くなる
>>841 強誘導が無いのよ、バズーカみたいな
サブは誘導あるけど二段回で攻撃時間長すぎるし
でもアシスト辺りは優秀なのよね
インパルスは普通につえーよ 高水準のBD性能に起き攻めその他用途がわりとあるアシスト 咄嗟の回避に使える特射、格闘迎撃おいしい特格 これがあるだけで十分戦える
上手くはならないが精神衛生上はいいな
ヴァーチェ、サクラ3の花火の光武F2にみえて一目惚れした
インパルスはBRの発射速度の遅さと赤ロック距離の短さが気になる
>>842 誰も弱い事を地雷だと言ってないと思うよ。
初心者は仕方ない、でも協力プレイするんだから通信さえ知らなくても
入る前、プレイ後の挨拶・ジェスチャー位出来るだろうに
それをしないのが地雷。
ラインの意味も分からず、インストも読まない人なら仕方ない。俺が去る。
たかだか一クレだが、お互い出し合っている事を考えない人間が多いんよ…
3000 νV2W0 2000 百式初代ヴァサーゴ の6強でいいよ。エクシアとヴァーチェとか作品的に機体が人気なだけだ。
BZは発生よし、接射性能よし、よく曲がる、メインからキャンセルで撃てる つまり万能でございます でもガンダム百式よりあきらかに兄者のが強い…
>>855 そうでもないだろ
ガンダムと百式なら明らかにガンダムだが、ヴァサーゴとガンダム比べてもガンダムが劣ってるようには思わん
今作の強機体かそうでないかは ・格闘の威力 ・格闘の判定 ・(手軽に)ダウンを奪えるカット向きの射撃武装 アシストは弾数制限あるし腕前依存なところが多いしこんなところでしょ
百式のがガンダムより強く感じる俺もいる 格闘振ってけないのがストレスでヴァサはいまいち成績よくない
ここで「地雷」とか言ってる奴はマジキチだから気にすんな 初心者もドンドン入ってこいよ
百式もダムも兄も慣れればガンガン格闘振れるけどな。 まあインパストライク辺りも含めて良いバランスだと思うよ。
ZZは実際そこそこ強い メインがもっと早けりゃ初代と並んだかもしれない
ZZは赤ロックとメイン発生とピザでなければ完璧
>>859 確かに全てを兼ね揃えていた!
実際優秀ではあるのよね、乙乙
>>845 俺は神よりシャイニングのが好きなんだよね
色んなとこがパカッとなるとことかw
Zの力並みの極太BSで『メン!!メン!!メーン!!』ってやりたい…
アルトロン、アビゴル、DX、ヤクト、バウ辺りも有りだと思う
個人的にはライジングガンダムを…
初代百式はレスポンスがいいのとND移行がかなり速いのがなー 操作していて感覚が全然違う NDも所詮はBDだから、今までのBDと同じく移行硬直があるんだよな 初代百式は何故かそれが凄く少ないから機敏に動ける オマケにND速度もあるらしく回避能力が段違い ZZとか強いんだけど、ブースト周りの硬直が初代百式と比べて長めだから、 ブースト無駄遣いしちゃってるなあといつも思う
>>842 いや、上のレス見て思ったんだが、なんかすまんな
確かに指令とか出ないその試合は覚悟するが、こっちがちょっと教えれば解決するしな
もちろん、一から百まで教える必要も義理もないんだが
何日も恨み言綴るより数分説明する方がいいかなとな
シャッフルやってて思ったけどコスオバとか先落ち特攻とか知らない奴多すぎじゃないかと。 先落ちてるのに平然と突撃していく姿をよく見るよ。
ダメ取りはともかくダウンさせやすさと 片追い対応能力でF91も悪くないよ。 相方火力に依存する所はあるけど。
近作2000はそれなりに良調整だろ。 三強もそれほど差があるわけじゃない。 3000なんとかしろ3000。νとエピオンの差は酷いぞ。
まあ明後日ぐらいに俺の凶暴な愛馬が頑張るさ
>>872 堅実とロマンを比べるなと(ry
まぁあれだ、トレーズが悪い
2000でそんなめちゃくちゃ弱いなんて奴いないからな今作 初代百式ヴァサとかが他より安定しやすいってだけで個人の操作感やスタイルに合わせて機体選べば良いと思う
>>870 まあ、そだね。
でも教えたい人と、感じが悪い人は居る。人間だもの
みつを
オヤスミー
無印を最近やり始めて、今日初めてNEXTの対人戦をやってみた NDって動画で見てると簡単そうに見えるけど、実際慣れないと全然駄目だな 身内で回してる中、インパルスとCPUで突っ込んだけど、CPUマスターの方が活躍しててワロタ NDに慣れる為には2000の機体だと何がいいかな
>>872 いっちゃあなんだが愛機のサザビーはむちゃくちゃ不遇だと感じてる
>>857 であげたものすべてがない
>>871 F91はあの弾撃った時の「バガン!」みたいな音でビクッてなる
>>872 神VSW0とかも酷いです
ロリバスでおわる
>>878 判定だけは強い方だろ
それにBRさえあれば戦えるってエマさんが言ってた
タイムリリースまだかよチクショー
>>880 良いIDだなw
今日は初代あたりでBZ→BRのコンボきめてこいw
初代も百式も愛馬も敵も味方も選ばない安定性あるかんなー シャッフルならこいつらが無難だけど固定なら他の機体使っても普通に戦える ただ乙とF91は尖ったの無い上に3機の劣化版みたいな扱いだけど
>>877 初心者は初代かインパルス
二者を比較すると初代は攻撃力が高くインパルスは機動力が高い
NDの練習ならインパルスだな
>>877 強さ云々の流れからも有るけど、悩んだら初代。今作ならコレ
基本が学べ、練習に応じて強くなれる。
インパも悪くないけど、BR射出が遅いからNDズンダの感覚が少し違う。
NDに慣れてないなら初代が無難、そこから他へ慣れて行けば良いよ。
愛している機体が有るなら、それでも良いけど暫く一択で練習しないと
難しいかも知れない。
>>878 強くないけど特別弱いわけでもないだろ。
俺もサザビー使ってるが不遇だなんて思ったことなんぞ一度もない。
逆に多少メタボなだけで武装に穴が無い最良調整機体だと思ってる位だ。
格闘の威力と判定とカット向きの武装が無い程度で不遇なんて言ったら不遇機体が大半を占めるぞ。それにそんなもん立ち回りでどうにでもなる。
不遇だ優遇だ文句垂れるくらいなら素直に優遇機体に乗っとけよ。
もしくは機体に文句言う前に練習しろ。
ν強すぎ市ね
インパルスも格闘の威力は半端ないがな。 横特で210だしな
>>881 >>882 ぶっちゃけ弱いと思うんだけど・・・
サザビー使用率8割の俺が言うんだ、今作になってかち合う場面でサザが勝てたことほとんどないぞ
前作では脳汁でるくらい空横勝ってたのに・・・振りが遅くなった?
一人身の下手くそなりにCPUでもある程度戦えるようになってきて Bルートならたまにストフリまで行けるようになったんだが 行ける機体がサザビーかZZだけで 強機体と言われてるガンダムや百式使ってもそこまで持たずにどこかで沈む これはメタボが自分に合っているということなんだろうか
インパはシンがあまりにもウザすぎて好き 「マジ死ぬかと思いましたwww」とか
νの特格がサザビーの格闘に負けたんだが どの格闘かはわからないが何回も負けたからそれなりに強いんだと思う
白キュベの運用がいまいちわからない。 ファンネルのシステムがνとか不知火のと違うっていうのが使いづらいし、 むしろ敵に当たらない。誰かよく使う人いたら教えてください。
>>893 あの人あんま強くないよねw
昔は強かったってヤツ?www
キュベのファンネルは相手に飛ばした後飛ばしモーションを取ると任意発射されるらしい 後は相手の着地に撃つ
サザビー位置取りが難しいので固定でしか(自分は)使えない。
>>898 それはつまり、
自分の操作でファンネルからビーム発射orファンネルが自動で着地取ってくれるってことか?
レバー入れないで特射すると任意のタイミングで打てるのは知ってるが。
レバー入れ特射でも任意射撃できるの?
キュベレイのファンネルは溜めといて発射したらどさくさに紛れてBR追撃
902 :
ゲームセンター名無し :2009/04/12(日) 01:58:44 ID:X8YRrz2tO
>>891 特格が一番強くて他も平均かそれ以上みたいよ
ていうかダメ低いから格闘ねらいにいくメリットあんまないのよね
なんにせよ不遇って程弱くない、不遇なのはNDで無印での強みを全部もってかれたF91だけさ!
>>892 サザビーも乙乙も昔っからCPUは強いよ
前者はサブで動かせるし核迎撃もさくさく当たる、後者は単純に火力高い
CPUは弱みを突いてこないから長所が生きる
>>900 レバー入れで射出した後、特射で追尾中でも発射させられる。
というかサザビーは切り込む必要無いし 逆に考えれば迎撃時に判定強いのは強みだろ ダメージ少ないのはνと一緒でファンネル機の宿命と思うしか
今話題の?エマさん使ってみた SGのホバーステップの動きとゲロビ中の移動に吹いたw CPUやってたから対人は知らんがゲロビバグってそんなに当たるものなのか? 至近距離で撃ってないからどんな補正があるのかいまいち・・ なんか最初は的外れな方向に撃つし照射時間短いし まあ撃ち方間違えてるのかもしれんがな
ブースト消費量や安全性(リスクの少なさ)を考えるとサザビーのファンネルは 相当良い性能だけどな。狙えば当てていける性能あるし。 火力不足とも機動力不足とも防御不足とも思ったことないな。 中コ版埼玉でしょ。今作のサザビーはサイコミュ機体として完成されてる。 νなんかばったもんだなありゃ。ファンネルあんま撃てないし。
F91を弱いって言ってる奴なんなの? 馬鹿なの?死ぬの?ビルギットなの?
そういえばF91まだ見てないな、どうなんだ
ちょー雑魚
サブ撃ちながら着地出来る強みは健在。 横格の回り込み低下と相まって苦し紛れにサブで残念でした。
サザビーは核迎撃がなかなか使える
少なくとも強くはないだろF91 今回NDの導入によって むしろ足の止まる武装がある方が強くなった もちろんその武装にも一定レベルは要求されるんだが
単品で見ると強いようだけどやっぱ上位万能機とされる連中と比べるとな 弱いわけじゃないって評価に落ち着いちまう でもシールドビルギット楽しい
>>892 W0
初プレイでストフリ倒せるくらいの強機体
バスターライフル強すぎワロタ
前作の維持と同じペースて武器使ってると落ちるまでに使いきれない武装が出てくるんだがみんなどうなんだ? 落ちた頃になってやっとアシスト残ってたなーとかゲロビ残ってたなーとか気付いて嫌になる
福井は安定性ならあると思うけど、なんだかんだで体力がネックだな。 タイマンや追い込みも得意だけど、ぶっぱされたり思わぬ事故が命取りだし。
F91は弱くない ただ遊び要素が無くなってつまらなくなったって印象 MEPEも据え置きだし何かわかりやすい強化点があればな
分かりやすい強化点?ビルギットさんか とりあえず繊細過ぎて俺には厳しい、すぐ壊しちゃう
つか無駄にVSBR弱体化してるから前より弱い 換装いらねーし MEPEも最初から使えないし前作より弱体化 他は軒並み強化 バランス崩壊の中の数少ないバランスとれた機体だっただけに、 スタッフの嫉妬でも買ったんじゃねーの
>>921 > つか無駄にVSBR弱体化してるから前より弱い
> 換装いらねーし
>
> MEPEも最初から使えないし前作より弱体化
> 他は軒並み強化
>
> バランス崩壊の中の数少ないバランスとれた機体だっただけに、
> スタッフの嫉妬でも買ったんじゃねーの
それって偶然バランスがよかったF91がシステム変更でバランス崩れただけじゃないのか
なんか変なことになったスマソ
乙の換装消えたんだから F91も統合されても良かったかもね
>>887-888 色々とどうも!
愛してる機体はビギナとヴァサーゴとエクシアだけど、次やる時は初代で練習してみよう
今度行く時は2ラインの所空いてるといいなぁ
前の91は本当に神機だったのにな 今作流にいくなら 換装廃止して サブにヴェズバーチャージショット MEPEは50秒で展開、以後被撃破まで永久 ブースト強化 残像はエフェクトのみでダメージも通常 サブは廃てメインがにヴェズバー一本、ただし性能はBR太くして発生早めて威力上げた感じ 駄目だ妄想がふくらむ
ベスバー弱体化してるのか? 無限バズーカみたいで前より当てやすいんだけど。 他の2000に見劣りするって言うけど、こういう使い方ならF91使えば良いのにっていうの多いけどね。 関係ないけどBD格闘が遠距離からの移動手段として楽しい。
質問したいのですが このゲームで基本的なテクを学んだり煮詰めたりするのに適した機体って なんでしょうか?
万能機使えばいいんじゃないの? 初代とかインパとか
>>927 オススメが食い違ってしまったけどねw
NDの練習だけならBD豊富なインパ、NDズンダとか射撃ND練習なら初代で。
> 愛してる機体はビギナとヴァサーゴとエクシア
このメンツなら、そのまま練習してもOKじゃないかな。
1000万能のビギナ、優秀な支援出来るヴァサ、癖の無い格闘機と
役割分担も出来てるし優秀機体。
最初から使いたい機体で感覚を掴むのも悪くない。
>>933 >最初から使いたい機体
前作から初めて好きな機体が自由だった俺に謝れ
もうW0を相手するのは嫌だお・・・ 楽にW0倒せる機体いないかなぁ
>>934 スマン、だが
その機体を選んだのはお前のミスだ
>>930 1000ならデュエルとイージス
2000ならファーストと暁
3000ならV2とX
機体ごとの個性強すぎ+NDのせいでいくら基本学んでも大して役に立たない
学ぶならシステム上の抜け穴探した方が強くなる
>>935 暁「やっぱ俺って不可能を可能に…!」
まぁ、盾あり機体ならブーストなし盾で着地までの時間稼いだりもできる
連射きかない射撃持ちにはそこそこ有用なんだぜ
つーかよく「最初は万能機」とか言う奴多いけど、初心者は何かしらの特化機乗った方が良いと思う。 格闘機ならぶっこむ練習になるし、遠距離強い機体なら逃げるのや間合い取り練習になる。 よく何の役にも立たず何が悪いかも自分で分からず劣化CPUみたいな動きから上手く慣れない奴多いし。 ぶっちゃけ最初重要なのはNDビームを垂れ流せるかどうかより 上手く相手のリズムを崩したりカットしたり間合い調整したり味方と息合わせたり。 格ゲーでコンボ覚えるよりまず先にやる事があるだろって言う。 そういうのは特化機の方がすぐ判るし何がダメかもよくわかる。
最初はちゃんと教えてくれる相方がいればベストなんだけどな 2vs2のゲームだし動き方が一番重要
最初のうちは使いたいの使えばいい 色んな機体使うつもりならそれぞれの立ち回りを学べばいいし ただ初心者がいきなり格闘機や砲撃機で勝てるかは別だから基本を学べって意味で万能機はオススメってことだな
だから最初はプレイしなくていいから上手い奴の対戦を見てろというに それで戦術面とテクニック面を分けて考えて、テクニックについては好きなの練習すりゃいいだけだろう どう動かせばいいのかも分からないのになぜ最初から乗ろうとするのか分からん
>>941 このシリーズ自体の初心者ならそうかも。
過去に経験が有って、NEXT初めてならND関連をマスターすれば良い。
まあ、相手によるよな〜
そして最終的にBRと長年組んだ相方がいれば勝てることに気づく
初代に慣れると他の機体じゃ満足出来なくなるかもなw
器用万能だからなあ初代
>>947 >長年組んだ相方
これを持っている貴方が妬ましい。
学友、ホストの兄ちゃん、ゲセ仲間…止めたり遠くに行ったり。
今はライトゲーマーな相方しかいない…
数ある主観の中から自分の考えを見つけ出すまでがトライ&エラー 頑張って上達してな
>>950 が電話だなんて…
俺が自重してた意味がないじゃないか
>>952 うわ、しまった!
書いている内にレスが進んでしまった!
申し訳ないが、
>>960 の方お頼みします。
以後控えますんで…
起動戦士の修正と、
>>2 の嫁は自由にして下さい。
ところで今日グフとガンダムMk-IIを対戦でつかってきたんだが、 万能機の連中とは違うピーキーな強さがあるね。 グフは相変わらず移動はトリッキーだしアシスト強化で起き攻めも強く。 さらにNDでサブや格闘も振りやすく相変わらずだと思った。 Mk-IIは例のアレのせいでトールギス殺しの機体に。 どっちも磨けば光りそうだ。
このスレによると弱機体は存在しないらしいの なにかしら優れたところを推してきて 結局強機体とも渡り合えるとか言われちゃうの
そうなの 人類全てが弱者なの
>>960 それ貰うわ。
主に俺のせいで負けた時に相方に言うわ。
今日はシャッフル大会か 前回はハンマ乙が優勝だったけどはたして強はどうなるかな、前回は割りかしエントリーに余裕があったらしいから時間があれば出ようかな
>>959 そう言われるって事はそれなりにバランスがいいって事だろう
前作なんてそんな事まるで言えなかったからな
動画を撮影してニコニコに上げたいんだが、そういうのが詳しく書いてあるサイトない?
デジカメ持って行けばいいんじゃね?
つーか大会行こうとしてたの忘れてた。バイト入れなきゃ良かった…orz また夜、いつも通りに髭でWOを切り崩す練習だなこりゃ。
>>964 ゲセンの店員なら
アーケード RGBコンバータ
でググるとよろし、ちなみに電子工作の知識がちょっとだけ必要
970 :
ゲームセンター名無し :2009/04/12(日) 05:51:41 ID:VYfhEZfaO
>>9 >>13 >>15 もうスレも終わるのに今更なんだけど、これじゃ絶対オスロー辿り着けなかっただろうな。
線路沿いには歩けないし、JRからならエスパス日拓とか目印にしないとわかり辛いだろ。
そもそもロッテリア閉店してバーガーキング入ってるし。
あと10分書き込みがなければ一次解禁はストライクフリーダム使用可能と前作ステージが対戦で使用可能になる
ここでまさかのウルベ石川参戦
>>971 阻止
あと10分書き込みがなければプルツーは俺のオナニーのアシスト
974 :
ゲームセンター名無し :2009/04/12(日) 06:41:24 ID:gI6kJthn0
昨日ようやくデスティニーでAルート1コインクリアした。 今までサイコで必ず躓いていたが、CPUカミーユを集中にしてひたすら射撃チャージ撃ちまくってたら勝てた。 EX行ってみたけど、クリアに時間かかりすぎて、ストフリには会えず・・。 それにしても、前に他の人やってるのでストフリ見たけど、なんでデビルガンダムのいたステージにいたんだろう? キラがデビルの残骸からDG細胞吸収したとか?
ドズルのビグザム ロザミアのサイコmk2 鉄仮面のラフレシア ステラのデストロイ 解禁コースのボスと予想 ファイナルネクストは00かなと
今、まとめwiki読んで来たんだけど、BDとNDの違いが分からない……orz 教えてエロい人!
>>976 妄想スレでry)。
そういえば大型のMAとか出てこないのってポケ戦くらいか。
今更なんだがストフリがラスボスなのはどういう意図なんだろうな? 種製の病人どもの誰かが圧力かけたのか? それとも開発が種嫌いでさあみんな思う存分やっつけてねっていう意思の現れなのか? なんかただでさえ気持ちの悪い吉良の台詞の中でも 一際気持ちの悪い台詞を吐かせている気がする
>>977 NDの方が初速が速いけど入力したときに何割かゲージが減る。それに旋回できない。
BDは初速が遅いけど旋回がしやすい。くらいで覚えとおくといいかも。
まあいまいち分からないかもしれないからやってきた方が早いよ。
>>977 前作は経験有る?
有るなら上に書いて有る通りでOK。
通常のBDの最初に、無印自由の種割れが付いた感じ。
無いなら…説明するのも面倒だw
デビルガンダムを倒して元に戻ったガンダムワールド… だがゲームの世界ではデビルガンダムを超える新たな脅威が! 再びビデオゲームの中へ突入するガンダム達… みたいな設定じゃねーの
アレックスに劣る初代を2000に持ち上げるアムロ キュベmk2に劣るキュベを3000まで跳ね上げるハマーン様 機体、パイロット共にパッとしないXを3000に引き上げるサテライトキャノンとティファ こいつらはマジパネェ
キュベmk-2はほとんど性能差無かった気がする
>>985 あ、そうなんだ
劣ってるとか見た気がしたけど、そんな大した差じゃないのか
>>988 荒廃した時代で一人で生き抜くバイタリティこそあれ、NTでもコーディネーターでも無く、何かしらの訓練も受けていなかった本当の意味でただの少年らしいんで、そう書いた
反省していないが嫌いなわけでもない
ガロードはガンダムの主人公の中ではトップクラスのいいやつだろw
キュベとMk2は同じ機体だよ、チューニングが違うからMk2のサーベルは3つ又くらいしか差はないよ。とマスターグレードの説明書ではなってる。 でも今作の白キュベでかすぎだろ
俺のキュリオスとアレルヤさん家庭用参戦マダー?ゴトラタソマダー?他の2機参戦の作品に追加情報マダー?
>>991 あれは、はにゃーん様のオーラで大きく見えてるだけだよ。目の錯覚だよ
>>981 >>982 ご丁寧にありがとうございます!
前作からやってたんで分かりやすかったです!
さっそく今日から行ってみます
ハマーン様は本気出せば30mくらい大きく見せることが出来る
はみゃぁーん様はプレッシャーにダメつけてくれれば使えるんだがな。
997 :
ゲームセンター名無し :2009/04/12(日) 08:36:32 ID:z1V/4fZCO
それがあるっぽいって話が
そうそう。目の錯覚。 ついでに機体選択画面のキュベがシコ踏んでるように見えなくもないのも目の錯覚。 あとハマーン様やられた時のセリフ何て言ってるか分かる人います?
1000なら商売繁盛
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