バーチャロンフォース総合スレ 35

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1現役プレイヤー
//前スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233913792/

//バーチャロンシリーズ公式HP
http://vo-force.sega.jp/

//バーチャロンフォースwiki
http://www7.atwiki.jp/vo4th/
http://wiki.livedoor.jp/crayonmarch/
(どちらのwikiを使用するか要議論。)

//したらば旧掲示板(主に地域スレ)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18689/

//したらば新掲示板(旧掲示板が埋まったらこちらに移動推奨。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/37929/

//バーチャロンフォース移植要望(たのみこむ)
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=78321

//SEGAへの意見はこちら
http://sega.jp/opinion/
2現役プレイヤー:2009/04/09(木) 16:58:34 ID:26ifXVDG0
//全国対戦スポット
(スレで情報募集。次スレで反映させます。)


//設置店舗まとめページ(管理web発)
http://www.geocities.jp/asner_c/vo4_place.htm

//チャロン今更復興委員会(関西発 高画質動画サイト)
http://zoome.jp/uotasugi/


//ほったて小屋(関東発 普通画質動画サイト)
http://page.freett.com/neoatlas2/


//隔離スレ
八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体 ティッシュ4枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214405824/
3現役プレイヤー ◆m6FtZJjaRs :2009/04/09(木) 17:05:44 ID:26ifXVDG0
実質機能しているURLのみピックアップしました。
たのみこむの追加、更新頻度の高い動画サイトの追加を行いました。

テンプレ追加要望や、それに対する賛成意見・反対意見があればお願いします。
4ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 17:29:19 ID:7OkYiZq8O
>>3
スレ立て乙。

早速だが改行をもう少し上手く使ったほうがいい。
項目毎に最低2行はあけたほうがいいな。
あとはオラタンアケスレに習って//を使ったのかもしれないが、■や●を使ったほうが正直見やすい。

テンプレ追加に関しては、したらばも機能しているほうだけを載せたのはGJ。
欲を言えばミカド板を追加して欲しかったが、いかんせんローカル過ぎるかw

関連スレは賛否両論ありそうだが、実際フォースに関連するスレは殆ど無かったしそれで問題ないと思うよ。

しかしフォースにwikiなんてあったんだなw
5ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:37:55 ID:GUlFxKRI0
Xbox 360(Xbox Live Arcade)
『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』
http://vo-ot360.sega.jp/
関連スレ
電脳戦機バーチャロン 総合 Part17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230176349/
電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart55
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239323151/
バーチャロンAAスレッドVer9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209022086/
PC版バーチャロンのネット対戦3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1151561486/
バーチャロン新作クル━━━━(´・ω・`)━━━━!? 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231928930/
[雑談厳禁]電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart27
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1228630254/
電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart28.5【春】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1234824436/
[アニソン等]【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/
[ネトゲサロン]電脳戦機バーチャロン・オンラインver.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1184286405/
[CCさくら]ヤガラカたん専用すれ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1019506052/
[キャラサロン]おとなの八゛― 千ャ口`ノ 夜の営
http://babiru.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1205919724/
[アーケード]八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体 ティッシュ4枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214405824/
6ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:35:05 ID:0M0nz81v0
立ち回りゲーなのに立ち回りについて書いてある本が一切ないのは問題だ。
7ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:56:28 ID:gErwXE0i0
>5修正。箱5.66はhttp://vo-force.sega.jp/からリンクされてるのでフォーススレにはいらないでしょ

関連スレ
電脳戦機バーチャロン 総合 Part19
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238589434/
[雑談厳禁]電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart27
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1228630254/
電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart28.5【春】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1234824436/
PC版バーチャロンのネット対戦3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1151561486/
バーチャロン新作クル━━━━(´・ω・`)━━━━!? 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231928930/
【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/
電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart55
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239323151/
(他、格ゲー板やロボゲ板にもオラタンスレ林立中)

バーチャロンAAスレッドVer9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209022086/
電脳戦機バーチャロン・オンラインver.10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1232290065/
ヤガラカたん専用すれ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1019506052/
おとなの八゛― 千ャ口`ノ 夜の営
http://babiru.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1205919724/
八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体 ティッシュ4枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214405824/
8ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:31:01 ID:ei0KqKdU0
上手い立ち回りと言っても相手キャラによって全然変わってくるし、同じ機体でも組み合わせによっては半放置、
あるいはこっちが追っかけたりになるから一概にこういう立ち回り!ってのが言えないからね。
基本の立ち回りぐらいは本になっててもいいような気もするが…
9ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:18:01 ID:wxDGCLVTO
>>8
基本の立ち回りってどう書けばいいんだろう?
自軍の基本的な組み合わせと敵軍の基本的な組み合わせ毎に場合分けして、基本的に起こりうる状況毎に立ち回りを書けばいいのかな?
10ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:08:47 ID:ei0KqKdU0
どの相手にもある程度共通してしなきゃいけないこと、だけ書けばいいんじゃないかな。
キャラ対と相方まで書くと膨大な量になる気がする。
11ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:27:40 ID:ysMsdnYcO
立ち回りなんて各機体、プレイヤー、全て組み合わせ次第なんだからケースバイだろ
12ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:56:03 ID:fIWXX112P
結局実際にプレイして蓄積したものと
それを言葉にしたものとでは情報の密度が違うからなあ
13ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:20:13 ID:wxDGCLVTO
キャラ対策は飛ばせても相方抜きに立ち回りは語れない気がする。
ゲームは変わるけど他の2on2ゲーや絆はどう解説しているんだろ?
今外で調べられないんだがw
14ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:33:51 ID:zYCQebe50
結局はそれぞれについてアドバイスするしかない
内容としては正しくても聞き手のレベルによってはまったく無意味なこともあるからな
15ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:03:13 ID:vSmldzwBO
前衛・中衛・後衛とか、ある程度カテゴライズすれば
位置取りと役割くらいは、話せそうだよな。
16ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:03:03 ID:7RnMJtc2O
じゃあちょっとひねくれた形で質問
ミランダ使ってるけど、もしミランダと組むならどんな風に動いてくれると助かる?
17ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:19:25 ID:jOoBGYDV0
100%残してくれて、敵1体引き付けてくれて
援護でハウスとシャワーと前バネを送ってくれれば助かる
18ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:05:16 ID:ysMsdnYcO
>>16
勝つかせめて負けなければなんでもいい
19ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:21:27 ID:yWhFboF00
昔から苦手だったΓが最近大したことないように思えてきた
風や山・Jane・テムAとかはやっぱ強いなぁと思うんだけど、Γは少し落ちるね
確定取れないのと装甲の薄さか・・・
20ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:25:34 ID:C2As7uTq0
それは単純に言うと腕がついていってないだけだけど
決め手や装甲が欠けてるから少し腕が落ちるだけで勝てなくなるし
何処かで事故る可能性が有るから大会とかでも残りづらいねガンマは
21ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:32:04 ID:wxDGCLVTO
>>15
組む味方をカテゴライズするってことかな?
それなら確かに話せるかもしれない。
ガンマ、メリーノ、PH等と組む場合…といった形で一くくりにして説明が出来そうだね。

>>16
敵による
22ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:39:21 ID:q1gml9N70
情報が膨大になってもいいじゃないか。ねたも少ないんだし。
「今日こんなんあったけど、こうしたらうまく言った気がした〜」程度でも広がるきっかけになる。
23ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:23:56 ID:pNb39zUK0
情報が膨大になる=細かい所での机上の空論含めた言い争いがすぐに起こってまとまらない。
24ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:31:13 ID:hnDwgjQgO
ライトエラーでメインがしんだ
復活祭ってないのかなー
25ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 02:11:50 ID:xGJzIyTw0
ビッグポーを連射すればおk。
26ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 02:33:02 ID:yRT/Q7ZT0
すんげー久しぶりにやった超楽しいのな。
県内に2件くらいしかないみたいだが、近くは100円2クレだからこれから頑張るわ。
以前やった時もまともにできてなかったから練習だな
27ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 02:35:20 ID:EhGWtVLv0
>>16
質問するときはなるべく状況を詳しく書かないと中身のないレスしかつかない。
28ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:52:29 ID:HsiU8ruMO
>>27
まぁうむ、ひねくって聞いてみたかry
答えてくれた人はありがとうね

シャワーってバルカンの事だよな
29ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:22:38 ID:Dc/+yFOTO
>>28
じゃあひねくった質問で返すが
正面がジェーンの場合はどこまでやれるの?
正直ミランダが何をどこまで出来るか分からないのですよ
30ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:31:44 ID:jWopAxx7O
リング撒いてればいい
対面で壁られたら放置
高めの位置にLWビットを設置
放置されたらTCWを押さえるために、壁られたらCW
段落ちチェーンばかりになったら放置
味方がジェーンの援護をバカスカ食らうようなら、ミランダじゃなくても勝てない
31ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:13:45 ID:cURIe0zU0
>>29
殴り掛かれ。
ジェーン相手だったら殴り勝てる。
壁が多くて殴れないなら放置してジェーンには延々とハウス送って他はもう片方に送れ。

ファイアと流星でけん制し合っても装甲と回転で負ける。リングは相殺されるから役に立たん。
殴りに行って相手が嫌ったら後ろから流星、バネは弾がデカイから正面から先出しでいける。
ジェーンのスキ見てハウスで援護。
32ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:19:30 ID:q1gml9N70
>>23
なるほど支給傾向の話とか顕著だな。wikiみたけど結構認識違っててびっくりした。
>>24
関東なら新宿いけ。
33ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:41:44 ID:PsihgiE/O
>>30>>31
サンクス
具体的な内容で恐れ入いった
参考にします
34ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:17:46 ID:7RXbVVBJ0
>>29
ダメージこそとりにくいももの、立ちCW撃って引きタイマンor視界外とり続けるだけで結構強い。
何も考えずに置きファイア、ダッシュ攻撃、壁裏ファラしてくるジェーンなら硬直に刺さって多段しておいしい。
CWゲージ考えて攻撃してくるジェーンなら、引きながら左手設置とリングのワンツーで対処。
歩き攻撃中のジェーンが設置流星が避けるのはかなりシビア。
正面を嫌がって壁ったらハウスor立ちCWでいいかと。
設置流星の場所とかぶったら設置流星2hit確定でおいしい。
35ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:49:42 ID:IhFutfa1O
>>32
新宿でカード復活するの?
36ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:43:00 ID:Mn8MWmJL0
>35
支給祭台にいけってことでしょ
37ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:02:26 ID:+M8YuVfS0
復活祭なんてありえない妄想を口にするから勘違いされる
38ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:23:49 ID:IhFutfa1O
>>37
すまん、そういうことか


復活祭あったらとりあえず挿入しにいくな
39ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:10:44 ID:U/pjCmTbO
よくある質問集でも作らないか?
いくらなんでも既出すぎるだろJK…。

【よくあるFAQ】
Q.ライトエラーでメインが氏にました。なんとかならない?

A.どうにもできません。
また支給を待ちましょう。
40ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:14:54 ID:6A/BYJEX0
Q.ライデンA/cでクリアできません。なんとかならない?
41ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:49:17 ID:0X42Fvmk0
>>40
A. 相方に先に攻撃してもらいましょう。
42ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:19:11 ID:Vh2XrDXZ0
Q.ガラヤカが倒せません!どうしたらいいですか?
43ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:48:41 ID:0X42Fvmk0
>>42
Q. 腕を上げましょう。
44ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:51:38 ID:Mn8MWmJL0
>42
ロリコンを直せばOKです。
45ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:52:42 ID:U/pjCmTbO
初心者にありがちな質問があればまとめるよ。

【よくあるFAQ】 Q.ライトエラーでメインが氏にました。なんとかならない?

A.どうにもできません。
また支給を待ちましょう。

Q.ライデンA/cで安心院が倒せません

A.ソロでクリアは無理です。協力プレイで倒しましょう

Q.○○が倒せません。どうすればいいですか?

A.状況が曖昧過ぎて答えられません。
質問する時はステージ、組み合わせ、体力差等、なるべく詳しく状況を書くこと。


>>43
専用スレでやれ。
46ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:34:59 ID:VeEACgXR0
つっこむどころかスレを見に来る気すら薄れてきているワタシ
47ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:00:53 ID:PsihgiE/O
>>34
重ねてサンクス
ミランダという機体がだいぶ分かってきた

しかしこれまでの内容ではチスタでも出来そうな気がするのだが
ミランダとチスタの立ち回りに違いはあるの?
48ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:04:38 ID:IhFutfa1O
>>47
考えるんじゃない
"感じる"んだ!
49ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:28:31 ID:Y36feQfi0
>>47
一番デカい差はリングの射程だな。
チスタはリングの射程が長い分中距離から削り易い。
流星も数撃てる分削り易い。
ミランダの方が食らい判定がデカい。
明らかにミランダ有利なのはジャンプ近接、バネ、硬直が少ないことか。
装甲もミランダはレーザー2発で落ちる。
俺はチスタの方が強いと思うね。
50ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:34:43 ID:je4vahxJ0
ミランダは感じてればOK。
腰振りハァハァ




ってか女性機体ってあんま違いを感じないんだよね...
男性機体と比べてどっちが強いの?
51ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:30:46 ID:++MGOCP10
ティグラ>リムゾ
チスタ≧ミランダ
メオラ<メリーノ
52ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:46:55 ID:vkGyX3K+O
ミランダ使ってる自分としては
ランダ<チスタ

前の人のレスの通りミランダの有利な点が微妙すぎる
硬直がチスタより無いと言っても全体から見たら硬直長いから…


でもチスタよりも喰らい判定が酷いのは初耳
53ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:54:28 ID:I4yWTh0E0
メリーノの大マインさんが威圧感あって好きだわ


メオラのTCWのほうが強いけど・・・
54ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 07:08:42 ID:BTfo2SIH0
テツオ欲しさにVOX系使い始めたわけだが
乱入されてフルボッコにされた後「雑魚が、使えてねーよもうゲーセンくんなハハハ」と罵倒された
ムカついたからアファBでボッコボコにしてやったら帰って行った

ざまわwwwwwwwwwwwwwww
55ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 07:13:05 ID:LqINorho0
ライトエラーで逝った人
カードに爪で押したような凹みがあったら、裏から押して平らにしてから支給台につっこんでみれ
うまくいけば普通に読み込まれるから一旦出してカード更新

俺は2回ライトエラー喰らったがこれで2回とも復活したよ
56ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:22:38 ID:Em9pz+1t0
>>54

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
57ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:05:18 ID:RWrFhO++O
テムAのTRWって回り込みで出されたらBDかジャンプで範囲外に逃げるしか回避方法ない?
58ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:16:40 ID:EQa6e708O
>>57
あとまわり刷ればいいじゃない
59ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:26:59 ID:savzYSrg0
>>52
ミランダの方が背が高く姿勢がいいせいで縦に判定がデカい。
ダッシュの姿勢もチスタが前傾姿勢なのにミランダは上半身が立ってて
チスタより長い足で漕ぐ様に走るせいで判定がデカくなる。
背の低い壁に壁ってると頭がはみ出て食らうことがある。
ミランダはライデンよりも背が高くて一番長身機体だと思う。
戦のCWがライデンはよく抜けるがミランダはほとんど抜けない。
60ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:33:14 ID:uxzPyLqaO
立ちT近→回り込みT近に繋げられない/('A`)\

これできるようになればΗからΓに乗り換えるんだけどなあ
61ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:48:21 ID:Em9pz+1t0
>ミランダはライデンよりも背が高くて一番長身機体だと思う。

勝ちポーズで他の機体と並んだらよくわかるけど
ミランダ、異常にでかいよな
62ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:53:55 ID:LqINorho0
ランダはエビが無いのがなぁ
63ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:26:09 ID:BTfo2SIH0
>>56
いや、これマジなんだよ、つかゲーセンでしかも格ゲーって基本こんな感じに殺伐としてるじゃん
外見でヤンキーって分かる奴の方が質がいいレベル
64ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:41:42 ID:/tcmMv7Z0
ここはお前の日記帳じゃねえ
65ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:22:21 ID:2Crt+UmS0
今更テツオ自力ゲットなんて奴も十分ヤバイと思うわ
66ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:24:14 ID:2Crt+UmS0
>>58
出来ない機体がいることも思い出してあげてください…
67ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:45:13 ID:ySPyZhov0
>>57
どの位置から、どちらの方向に回り込まれたかによるな。
回り込み開始位置が自分の真正面で、左に向かって回り込まれたら、左下から後ろに回り込まれる直前くらいに左ダッシュ。
回り込み開始位置が自分の真正面で、右に向かって回り込まれたら、右or右後ろダッシュで安定して避けられる。

>>59
それだけじゃチスタとミランダの判定が違う説明にはなっていないだろう。
このゲームに限った話じゃないが見た目の判定=当たり判定じゃないからな。
更に言うと、前傾姿勢=チスタは横に判定がデカいって話にもなりかねない。

>>60
ガードを挟む方法なら
最初のT近接のターボボタンを押しっぱし→ガード→回り込み近接入力
ってやるだけだぞ。
68ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:47:00 ID:RWrFhO++O
>>58
レスついてた〜ありがとう
後回りしても食らっちゃうんだけど
回るときはライフル側であってる?
69ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:15:58 ID:RWrFhO++O
>>67
ありがとう
出来れば回り込みで反撃したいんだけどダッシュで逃げたほうが無難かな…
70ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:43:30 ID:2Crt+UmS0
使用機体くらい書かないと的確なアドバイスは不可
71ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:48:13 ID:vkGyX3K+O
>>59
>>61
トン。確かにミランダでかいからな…
フェイやエンジェといると違和感満載で逆にアファT辺りとは違和感を感じないと言う

>>62
エビが無いのは由々しいがあのモーションも悪くないぞ
72ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:53:40 ID:RWrFhO++O
>>70
ガラヤカなんだが(^ω^;)
73ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:38:12 ID:EQa6e708O
>>72

右回り。つまりテムと正面でむきあってるならライフル持ってない側。テムが右回りしようが左回りしようが関係なく右回りで回れるから。
74ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:08:17 ID:fpXjbRIoO
トンファにのれば近接がうまくなるよ
75ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:51:34 ID:LH02iJIz0
>>60
ΓのターボLなら適当に撃っても構わずテムAの突きをぶっ潰してくれる事が多いぞ
ちゃんと後出しで回ればほぼ負けないしね
76ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:07:10 ID:ULrGZDi90
ミランダのコツを掴むために、日常生活から動きをトレースするんだ。
77ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:16:26 ID:8Emo9cTPO
>>43
質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ
78ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:23:32 ID:/Wg2e9XJ0
スペシネフシリーズで罪が使いづらい気がするんだが、俺の気のせいだろうか?


>>77
亀レスを堂々と答えてたりすると知能が分かるんだぜ。マヌケ
79ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:25:20 ID:I4yWTh0E0
俺は一番使いやすいと思うな
全ては羽のおかげだが
80ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:32:37 ID:/Wg2e9XJ0
>>79
RWとLWが使いづらいからなのかな…ゲージ効率はいいほうなんだろうけど。
ただ、性にあわないだけかもしれないわ(笑)
81ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:33:12 ID:NJ62YXiK0
テムAがどうも使いづらい俺みたいなのだっているんだ。

その辺は気質とか好みとか慣れで変わって来るものだろう。
82ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:52:25 ID:2Crt+UmS0
フォース板も末期だな
83ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:58:22 ID:8Emo9cTPO
>>81
それを言ったらお終いだぜ
84ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:10:58 ID:LH02iJIz0
まぁ一般的に扱いやすさだけで系統ごとに言えば

テムジン系…747A≧707J>707J+≧747H≧707J/C>747F>>747T>10/80
ライデン系…E1≧E2≧A>D>>N2≧N1
アファームド系…JA≧TB>JC≧TD>JX>JG>>TX
VOX系…JANE≧JOE>AGE≧BOB>DAN>DANN>YU-TA>>MARIKO≧TETSUO
フェイイェン系…VH≧PH>BH≧CH
エンジェラン系…慈愛≧治癒≧慰撫
バル系…ティグラ≧リムソ>チスタ>ミランダ≧メオラ=メリーノ
スペシネフ系…罪≧戦>終
マイザー系…H>Γ>Δ
景清系…火>風≧山>林=旧風

勿論人によって俺はコレが!ってのはあるとは思うが、概ねこんなもんじゃね?
85ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:13:34 ID:LH02iJIz0
あ、ガラはともかくTF抜かしちゃった
アファームド系…JA≧TB≧TF>JC≧TD>JX>JG>>TXで
86ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:23:03 ID:/Wg2e9XJ0
ヲツタンをナめるなよ…
残り十数秒でJTRW当ててライフ勝ちしてやんよ!


AGEはかなり使いづらいと思うんだけどな。装甲が薄くて当たり判定でかい。
N1とN2は同じくらいでいいと思う。
87ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:35:41 ID:zICuXvQs0
>>84
BOX系乗りだけど、Ageは難しいと思うぞ
マリコは当たり判定の部分を除けば、Dannyより扱い易くて楽しい
Jane≧>Dan>Danny>Joe>Mariko>Age≧Bob>Yu-ta>TETSUO

と、ついさっき2枚目のマリコを引いた俺が言ってみる
88ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:59:33 ID:I4yWTh0E0
ダンダニ扱いやすいか・・?

俺なら
ジョー>ボブ>ユータ>ジェーン>ダン>ダニ>アゲ>マリコ>テツオ

ってところかなあ
ユータはかなり扱いやすいと思うぞ
89ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:49:25 ID:FMDmXBJj0
使いやすさで言うならスペは終>罪≧戦だと思う。
やることがはっきりしてるし、機動性や武装に癖がない。

箱はJ>B>D>AU>MTじゃないかな。
いわずもながのJ
装甲硬い、機動性良好のB
とにかく相殺と隙についてじっくり考えられるD
武器性能だけなら全機体でもトップクラスのAとU
使いこなせばピカイチだが癖が強すぎるMとT
90ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:15:37 ID:7X8COxaq0
84は扱い易さと機体の強さがあちこちごっちゃになってる気がするなぁ。
例えばライNはE系と武装が同じおかげで、Dよりは分かり易いって意味で使いやすい気がする。勝てないけど

俺感では
テム A>J+>=J>F>=H>J/c>1080>T
ライ E1>=E2>A>N1>N2>=D
アファ JA>TB>=TD>=JC>JG>JX>=TX
VOX Jane>Joe>U-ta>=Bob>Age>=D>=Mariko>Tetsuo

かな。ほかは良くわからん
91ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:38:11 ID:J8SCC33oO
>>72
ガラヤカなら後回りしやすいよ
リーチ外から近接されるようなら基本の立ち回り方がそもそもおかしい
92ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:41:36 ID:g7WIuolsO
マイザーはГが一番だと思う…オレは
93ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:44:06 ID:SrjQex+K0
エンジェランは対応できる状況は慈愛が一番多いけど
使いやすさという点で言うとどれも大差ない
94ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:27:13 ID:rFFDxz0Q0
84だけど、フォースを初めてやった頃(対戦メイン)のを思い出して
・お手軽でわかりやすいメインダメージ源となる武装がある
・機動性と防御力のバランスがいい
・相方依存度及び相方にかける負担が少ない
って3点を重要視して考えてみたんだけど微妙だったか…
95ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:58:28 ID:BGxKWaMb0
マイザーはパチパチのあるHが個人的には一番好きだな
機動性でマイザーとは呼べない気もするが
γは全くといって良いほど、ダメージの取り方がわからん
フォースが近くの奴に当たらないから、近接か
片方放置で支援出来る腕がないと
まるっきり仕事が出来ない

だが使い易さならΔ一択だな、飽き易いけど
96ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 06:00:21 ID:nwIsdMQeO
最近始めた初心者です。
なるべく対戦で戦えるようになりたいです。
オススメ攻略サイトがあれば教えてください。
ググったんですが操作やキャラ全般が載ってるサイトが見つかりませんでした…。
古いゲームなのであると思ったんですが。
97ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:48:13 ID:yXJSW8gl0
>>88
Danは硬直消しが出来ると使い易いと思う
ゲージにも余裕があるから、段落ちが使えれば打ち放題も出来るしね
前Dの遅さは、斜め前D多用でカバーすれば良いし旋回性能自体も
○だから問題にならない
勿論近接には付き合わず、逃げるのが大前提

Yu-taは、もう少し硬ければねぇ・・・ageと同様、当たり判定がデカいのに
脆過ぎる・・・

>>89
Bobは良いけどステージ選ぶんだよね

>>96
キャラ全般ならこの辺かな
http://www5e.biglobe.ne.jp/~zero2/vo4/vr.html
操作系はニコニコの某動画とか・・閉じちゃったページも多いから
wikiを充実させないとダメだなぁ
98ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:41:48 ID:VDwMN+UHO
ここがセガビか
99ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:59:04 ID:ByStVdCf0
俺がセガBだ
100ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:48:39 ID:FqmvYe3KO
>>97
ユータ君はやわらかいのに攻撃力低めなのが駄目だわ
頑張ってダメとってもすぐ取り返される
101ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:00:39 ID:QjEeutqAO
回避しないの?
102ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:03:06 ID:7X8COxaq0
>101はテムTでも使っててくれ。
103ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:08:42 ID:/dMWBuQe0
いやまあユータってしゃがみ鉈当てて全回避するゲームだしな
避けられないならそりゃ無理だ
104ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:28:49 ID:FqmvYe3KO
>>103
しゃがみナタにあわせて攻撃して大体ご馳走様だからな〜
上手いユータ使いにあったことがないんだわ
105ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:39:35 ID:SmTWRfaq0
ユータをサブ程度に使ってるけど、、回避できるならかなり強いんだろうね
駆動系はかなり優秀だし、武装も優秀
あまり狙えるものではないがCWが多段で40%もってったりTLW、前LWがダメージ高めだったりするし
106ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:57:46 ID:/dMWBuQe0
>>104
しゃがみ鉈に合わされるのもユータ側が出来てない
その上そういう当て方出来てるのはもう回避戦になってないよね

逆にユータはガンマとかには強いし戦えなくは無いけど
結局テムAとかジェーンに機動力装甲火力対比でやられるから
残念ながら強キャラではないよね
107ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:00:33 ID:WSMQeFzG0
Danは逃げに徹されると辛い部分がある。
誘い受けならまあまあだと思うけど。
108ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:49:34 ID:oZarIVffO
うーたん、支援機体にたいしては無類の強さを発揮するんだがな。
109ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:48:52 ID:8t3KhNa9O
ゆーたは普通に避けられるし勝てるキャラだよ。
取り返される時点で回避があまいと思う。
110ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:22:39 ID:q/XHFLT60
u-ta使ってると火がキツイ
逃げても逃げてもついて来る〜
111ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 04:39:31 ID:DLoXVuww0
>108
うー公しね
112ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:22:20 ID:8t3KhNa9O
>>110
君がどうやって距離を離して、どうやって追いつかれているか見てないからわからないが、
カゲキヨ視点から見ればゆーたのダッシュは早くて追いつけない。
追ってくるのはキヨなんだから当然だよ。
予想だけどすぐに視界内にいれようとジャンプしちゃうから追いつかれるんだと思う。
113ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:46:07 ID:Pxs6h471O
ユータはあまりジャンプ連発しないほうがいいかもね
JCすると一瞬だけど地面に貼りつくし。
114ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:47:22 ID:gje1Wh44O
>>112
ユータで一番速いのは地上横ダッシュ
しかしそれはダンダニーの横や清の前ダッシュより遅い
君が追いつけないのは別の理由だろうね
むやみに空中ダッシュしてるんじゃないですか?
115ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:11:42 ID:/Wkvw7th0
そもそも>>110自体そこまで真面目に語ってないし
追いつけるとかそういう話でも無いし
ユータで火とか実際楽ではないだろに
116ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:24:39 ID:cEDDQQSq0
ダッシュ速度と機動性をごっちゃにして話すと訳の分からんことになる
117ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:46:04 ID:8t3KhNa9O
ただの愚痴ならスルーするからいいとして。
ゆーたのダッシュが団より遅いのは初耳だったなぁ。
距離離しやすいのはVターン性能がいいからかな?

>>106
強いジェーンとは対戦したことないがテムAなら有名プレイヤーにもそこそこ勝てたかな。
硬直に歩きか八橋前ナタ、しゃがみ鉈を狙うパターン。
基本は前ナタと歩きナタでいいけど、距離的に間に合わない時はしゃがみ鉈で飛ばして、着地に前リングを狙うといい感じだった。
着地鳥に自信があれば歩きRWで飛ばして着地に前ナタでもいいと思う。

回避は、上級者テムAがよく前ビを狙うパターンを意識すれば比較的容易。
118ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:53:18 ID:+nfzsunH0
そのレスを見る限りでは、安易に硬直を晒すそのテムAが上級者にはとても思えないのだが。

ライフ差取り返すためにでかめのダメージを強引にでも取りに行かざるおえない状況でもじゃ無い限り、
相手の硬直に合わせた確定気味の時や段落ち以外で前ビなんか撃ってこないよ。
119ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:13:00 ID:/Wkvw7th0
>>117
自分が勝った事が有るから強キャラとかそういう話では無いって
テムAに勝てる勝てないで言ったら後ろDしてナパ撃ってるダンに勝つのだってきつい
けどダンは強キャラではないだろ

その上そういう戦い方もしゃがみ鉈以外をジェーンでやったりした方が一般的に強いから
120ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:20:06 ID:gje1Wh44O
八ツ橋鉈で取れる硬直をさらす上級者?
121ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:58:08 ID:8t3KhNa9O
>>118
確定前ビは不用意に前ビを撃たなきゃ当たらないし、段落ちなんて撃つ場所決まってるんだから、避けるのは簡単だし、撃つ場所が決まってる以上、決まった段落ち先に歩きナタでも置いとけばいい話。

ダッシュの終わり際狙いは、上記の二つを狙えない状況を打破するべく編み出された手段なんだが、ゆーたには八橋ナタがあってリスクが生じる。
そうなるとテムAは前ビを撃てなくなり削り自動的に合戦になる。
ここからがホントの実力勝負で、ダッキャン硬直も少なく、置きRWも当てやすいゆーたは割と有利に立ち回れる。カッターだけ気をつければ後は手数的に有利だし、テムAのダッシュの終わり際に前や斜め前ナタで狙えば安全。

ゆーたはキャラ的には微妙だが、テムAに対してはここまで詰められる。
122ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:17:11 ID:+nfzsunH0
>121
内容の真偽はともかく、
後出しや素人のフリはフォースで存分にやってればいいと思うのよ。

前提があった上での結論ならその前提もちゃんと書かなきゃ話が通じないだろ?
123ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:07:04 ID:7MsRHIUF0
不用意に段差落ちする奴が上級者?
何度も食らうようだったらアホの子だな。
124ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:09:46 ID:8t3KhNa9O
>>122
すまんな。
状況が多すぎて整理出来てなかった。

>>123
その後の文章をよく読んでほしい。
125ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:18:15 ID:yGVkL2V50
オラタンのコラムでアンケやってるみたいです。。。
フォース移植にご協力を。。。
126ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:13:50 ID:VKJbKMjT0
お前らユータ大好きなんだな
俺もだがな
127ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:31:04 ID:HMMbPkfn0
みんなで、ワタリにフォースへの熱い想い(移植を)ぶつけようぜ!
128ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:45:15 ID:fJ2W71V/0
フォースは好きだけど移植は希望しない
ゲーセンでやるほうが楽しいから
こう書くとかならず都会の恵まれた人間扱いされるけどこっちも撤去された地方のひとつ
今も遠征で楽しんでる
フォース移植しなくていいからバージョンアップでもして設置店増加とか安定供給とかしてほしい
129ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:59:38 ID:yGVkL2V50
ゲーセンでやるほうが楽しいだろうけど、それは「プレイする事」が前提なんじゃ…
130ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:06:19 ID:dPCLlzgU0
理想論っちゃ理想論だな
俺もゲーセンでやる方が楽しいと思うが
移植されれば少なくともこのまま消える事は無いから有り難いと思う
131ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:08:25 ID:VKJbKMjT0
みんなでプレイすれば楽しい

この意味がわかるかい・・?
このチャロン格差の意味が・・・
132ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:16:42 ID:gje1Wh44O
>>121
テムA側の行動を限定し過ぎ
確かに限定的には詰めてはいるがテムAがやれる事はほかにもある
上級者を想定してるとはとても思えんな
何よりも八ツ橋鉈を警戒して前ビを撃てなくなってるのがおかしい
牽制や角度調整など位置取りや立ち回りが甘い証拠だろ

まさか戦闘数や階級を見て上級者だと判断したんじゃないだろうな
133ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:59:59 ID:U9vWpiLqO
厳密に言うとさぁ…
「実力の近い人間が」みんなでプレイすれば楽しい
なんだよな、現実はさらに厳しい。

もう1人じゃ(でき)ない
134ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:38:48 ID:UjrtKivr0
>>127
移植は前提として新作への想いをぶつけてしまった
135ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:45:40 ID:HDOSvcRNO
とりあえずトンファのれ
な?
136ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:24:11 ID:UBrth0flO
考えられる状況が多すぎて整理できないんだが、色々あるというなら具体的なツッコミ求む。
多分説明出来る。

LJ前ビ系は着地硬直に八橋狙えるしなぁ。
テムAの動きが限定的なのは、限定させるように立ち回っているから。
例えば少しでも一定距離を保てばダッシュ近接も怖くないし、近づかれてダッシュ近と前ビの二択かけられたら、後ろに着地すればダッシュ近だけ気をつければいいことになる。
テムAは新旋回で前ビ撃っても二発目にならないと真後ろに撃てないからね。
こんな感じで読み合いを避けるように立ち回っているよ。
137ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:29:05 ID:h/k1xkfvO
べつにきいてません
138ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:31:08 ID:Rp95Ngx40
前ダッシュからキャンセル回り込みT近出してこないんじゃ議論対象にならんと思うが。
139ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:32:46 ID:+8TxGtam0
ネットはさんでできるできないを言い合っても基本的に机上だから相手を納得なんてさせられないよ
これ以上やりたいなら実際に会って対戦しろ
140ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:46:57 ID:UBrth0flO
ダッシュキャンターボ近は所詮回り込みだし、テムAの長いフォロースルーが終わるまで発動しないから距離離してたら食らわないよ。
それこそ議論対象外。

まぁ選択肢を限定させられる立ち回りが出来れば、上級だろうと中級だろうと似たような動きになるんで対策立てやすいと思いますよ。
141140:2009/04/18(土) 01:08:33 ID:UBrth0flO
上級テムAがいる場所を教えて頂ければお邪魔しますよ。
都内から遠い場合は18切符使える時期じゃないとキツイですが…。
142ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:19:20 ID:zbcTDTvU0
テムA使いの特徴

過大評価すると、テムAそんなに万能じゃねーよと返す
過小評価すると、なめ過ぎ、テムAはもっと動けると返す
143ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:25:53 ID:/81o7ni50
>142
過大/過小評価 とした時点でネタとして不成立
144ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:28:59 ID:zbcTDTvU0
昇華してください
145ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:43:12 ID:TvZrlGPz0
そんなことよりお前ら5.66公式でアンケート行っているぞ。
今後のバーチャロンの方向性を決めるためのマーケティングリサーチのようだ。
これに答えるのはチャロナーとしての義務だろう。
http://vo-ot360.sega.jp/column.html
146ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:01:55 ID:2b0wJoVI0
移植なり続編がでるなりする可能性があるならわずかな希望でも…っ!
ってことで全力でアンケートにこたえてきた。
147ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:12:10 ID:yAHR9m240
>145
めっさ長かったけど、今後に生きればいいな。
148ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:12:44 ID:lI3TKgrY0
テムAは相手に前ビを先に撃たせれば楽だが
牽制の打ち合いだとやれる事が歩き撃ちくらいなんだよね

すれ違いのダッ近か前ビの二択を迫れる距離でじりじりプレッシャーをかけてないと
意外と何も出来ない機体ともいえる
硬さと前ビと近接のバランスはピカイチなんだけどな
149ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:50:58 ID:A0oksgHRO
>>136
その程度で行動を限定されたり八ツ橋で取れる前ビを撃ったりするテムAが上級者とは思えないと言ってるのに
LJ前ビも取れるとか言われてもなぁ

それに前ビとダッ近なんかで二択になる状況なんてほとんどないし
その状況では真旋回撃ちはやらないし出来ないでしょ
あとダッシュを引っ張れば保存なら一発目からでも真後に撃てますよ
150ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:26:04 ID:GuClOWN+0
アンケートに答えてきたんだが
CPU厨とか狩りとかの問題について一切触れられていないのは
大人の事情ですか。
151ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:33:02 ID:2b0wJoVI0
CPU厨と狩りってかレベルがちょっと違うと一気に差が開くゲームだからね。
(絆やMFC、QMAみたくや)っぱネット仕込んでなるべく同レベルで対戦にすればどっちも消えるってかいといた。
いくら面白くても、新規がそこそこいて、なおかつ対戦が続かないとやっぱゲームとしてはあれだからな。
152ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:18:46 ID:wf5bsTCbO
>>149
釣りにかまうなよ。強いウータ使いなんていないでFA。
153ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:46:06 ID:W4nwMvw00
>>150
一人で長く楽しめる要素云々ってあったぞ
狩はマナーの問題だろう
154ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:06:10 ID:yAHR9m240
そもそも対戦ゲームに狩りっていう言葉が意味わからん。
カードシステムが糞の一言で済む。
155ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:26:36 ID:AEvJJt+tO
自分から乱入してきて負けたら狩り
人によって基準が違うんだよ
狩られたことがないので、狩りがよくわからくてすまん
156ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:31:35 ID:lNYg1MEB0
過疎地ならともかく人が集まる都心でも狩りとか言われんの?
対戦できるから人集まる場所に行くんじゃないの?
157ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:44:50 ID:UBrth0flO
>>149
当たり前すぎる知識ですね。
でもそれが出来ても文脈は変わりませんね。
真後ろに撃つのに時間が掛かるんで、ユータ側は楽に避けられるでしょう。
それから文章をよく読んでもらいたいんですが、最終的には前ビを撃たない事を想定していますよ。

他のツッコミもどんどん歓迎です。
次のテムA対策に活かすので。
158ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:55:30 ID:UBrth0flO
>>149
ごめんなさい、僕がよく読んでいませんでした。

八橋の範囲は広いので、テムAの前ビパターンを大幅に「制限出来る」事がポイントです。
その分撃ち方は限られるんで、対応しやすくなります。
初〜中級は制限されていることに気づかずにそのまま狩れますし。
159ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:23:21 ID:wf5bsTCbO
>>155
狩りの基準か。
あきらかに初心者に乱入する。
あっち1人、こっち2人で乱入する。
とかかな?ユータみたいな弱キャラを一方的に始末しても狩りにはならないかな。
160ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:33:50 ID:GuClOWN+0
「ゲーセンで、乱入できる仕様のゲームで、乱入した」
という当たり前の事が問題になるような仕様が諸悪の根源。

>狩りの基準

格下にしか乱入しない、一人CPU戦やってる奴にしか乱入しない、
2対1の時にAIを執拗に狙う、とか?
でもこれって全部、普通にできる事だからな・・・
161ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:38:27 ID:Rp95Ngx40
>>160
だからといってやるとプレイヤー数が減ってしまい、
最終的に筐体撤去になるけどな。

狩りじゃなくて養殖しようぜ、養殖。
162ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:41:19 ID:Gf0kMwqU0
マナーの問題ってのは出来ることだけどあえて止めようってことじゃないんでしょうか
163ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:45:49 ID:j7V075G30
>>161
養殖いいよ養殖。
うまい人の動き見ならないながら同じく養殖してもらってるプレイヤーと対戦。
めっちゃ楽しいです。
164ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:51:42 ID:TvZrlGPz0
成長する気力のあるプレイヤーを養殖するならいいんだけど、
成長する気力のないプレイヤーを養殖する気にはならないというか意味がないなぁ。

いろいろ教えても、「俺は楽しみたいだけだから一々口出しするな。」とか「そこまでガチにやりたくない。」っていう人がたまにいるんだよね。
そういう人は残念ながら養殖する価値ないし、狩られるか筐体貸し切って身内対戦するしかないと思う。
165ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:52:28 ID:yAHR9m240
対戦ゲームで保護しろとかアホじゃね? そんな特別天然記念物はマーズでいいじゃん。
マナーってのはリアルファイトしない、順番守るとか奇声あげない、風呂に入るとかそう言うことだろ。
166ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:02:37 ID:0x3bwxyq0
【国際】“フォース”の影響 警察官らが「ジェダイ教」を信仰と回答 英国スコットランド調査
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1240025060/
167164:2009/04/18(土) 17:39:21 ID:TvZrlGPz0
>>165
まぁある程度保護する意義はあると思うけどね。
養殖して対戦人口が増えればそれだけで対戦は今以上に活発になるし意味はある。
しかし、実際は養殖する価値のある"稚魚"が(ry
168ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:06:59 ID:KF5AceSh0
香ばしい歌使いが暴れているせいでひっそり歌使ってるプレイヤーが迷惑するからそろそろ自重しろ
169ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:54:39 ID:4IUzn/kNO
俺は少し参考になった気がする。
さすがに上級者相手は無茶な気がするが、
中級者くらいならなんとかなるかも。
ちょっと八橋試してくる。
170ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:13:08 ID:YglUfa4M0
CPU厨を養殖保護したところでいつまでもCPU厨のままなので無駄

自ら努力をしない相手にエサを与えても醜く肥え太るだけ
171ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:58:15 ID:7AK5Z2tB0
>>164
うーん 教えようとしている側から見たら好意の行動でも
教えられている側から見たら 「押し付けがましい」 「うっとうしい」と
見られるコトもあるしなあ。
少なくとも170見たいな腐った性根の持ち主からのアドバイスだと、
言葉の何処かに170の発言みたく人を見下した感じが出てくるし。

まあ、他人に教えようとする前に、その人を身内に組み込む努力を
した方が良いと思う。
赤の他人からのアドバイスと、知り合いからのアドバイスだと
感じられ方が全然違うもんだし。
172ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 09:28:29 ID:RrN0qEka0
>>170
養殖して丸々太ったら食えばいいじゃん
173ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:10:33 ID:4jlVgmFZ0
対戦拒否カード作れだの
いきなり乱入されて狩られただの
うるせんだよあいつら
174ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:25:39 ID:oQla14khO
まず誘う誘われるが大事
俺もフォース稼働当初は初心者だったからCPU厨になってったが周りから対戦に誘われてく内に対戦スキーになってた
175ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:24:32 ID:JpHyY6iLO
稚魚の踊り食いも美味しいです!
176ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:33:09 ID:ZA5XuIiA0
人が減って一番困るのが誰か、を考えたら
対戦好きな奴ほど他人を大事にするべきなんだが。
177ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:38:24 ID:V+BJQDGM0
場所によって状況とか違うからここで言い合いしても無駄
黙ってても対戦できるような場所と
人が少なくて困ってるような場所じゃ
答えがぜんぜん違うだろ
178ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:52:09 ID:jEKw4dUI0
黙ってても対戦出来るような所が
今どんだけ残ってるんだろうなw
上から目線でしか話せない様な奴ばっかなのは
さすがアケ板といえるw
179ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:22:31 ID:mcfjAyzg0
CPU厨は人間性の問題だから何言っても無駄なんだよ。
ゲームに関係ないからワタリのアンケートにも一切触れられてないだろ。
あいつらはドライブゲームのアザーカーといっしょでゲームに参加してないんだよ。
無視するか徹底的に排除するかどっちかにしろ。
180ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:42:58 ID:wA+DIZZg0
>>179が一番人間性に問題がありそうだ
181ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:21:49 ID:4IUzn/kNO
CPU厨を保護したゲーセンはいち早く廃れたっけなぁ…。
182ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:10:48 ID:0kKxP59m0
都内なんかは初期で住み分け出来てれば良かったんだけどな。
身内対戦飽きた、というだけの理由で対戦厨が地引網漁やっちゃったもんだから
CPU厨の巣とか、マターリ対戦の巣とかが全滅した。

フォースでは2on2で隣に迷惑かかるから雑魚の引退が早かった、というのもある。
183ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:10:51 ID:PmetFvAB0
そろそろCPU厨工作員がベテランのふりをして擁護を始めそうな悪寒
184ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:24:40 ID:MSTmYLRH0
未来の仮定を言い合うのは不毛以外の何物でもないよ
やめたまえ
185ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 01:01:31 ID:geBDhWXYO
まぁCPU厨はある程度保護しないと、
新規対戦プレイヤーのエサがなくなっちゃうからな。
また生えてくるようにソフトに刈り取ってやろうぜ。
186ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 01:51:11 ID:Nom+UfxN0
今やってる人のほとんどは対戦好きだと思うよ?

ただ多くが望む楽しい対戦とは=技量差の少ない対戦ことで
んだけ息の長いゲームだとどうしても一朝一夕で埋められない差がある。

今争ってる奴らの根幹は同じ
「自分にとって楽しい対戦環境」を論じてるだけ
187ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:06:32 ID:zWz73bpEP
このゲームは事故要素低いから
腕前が一段違うと全然勝てなくなるからな
自分はなんとかして差を埋めたいと思うが
折れて温い方へと行ってしまう気持ちも解らんでもない
188ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 07:34:53 ID:BG/1V8ui0
cpuの魅力なんてヤガ様だけだろ
189ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 07:42:11 ID:71W9udQX0
今日も朝一でゲーセンに特攻する作業が始まるお…
190ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 11:00:25 ID:5b/w2iFZO
店員乙
191ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:41:38 ID:uCpqL8vO0
フォースは1on1だとクソだし
2on2だと相方に迷惑がかかって楽しめない
結局、やる人がそれなりに居て
初めて盛り上がるゲームなんだよ
192ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:56:32 ID:71W9udQX0
社会不適合者には辛いゲームっすよね
193ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:28:31 ID:AakDSlEd0
でも本当に相方に迷惑をかけるとマジで心が折れる。

相手のミスは気に障るだろうからドンマイ、とかで済ませているのに
こっちがミスをするとア〜ホ〜!とか切れる奴が相方だと萎える…
194ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:33:32 ID:FeTxef/3O
身内なら笑らえるんだがあまり関わった事ない人や勝ちに行く時はやっぱ緊張しちゃうわ
195ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:03:16 ID:AakDSlEd0
>>194
…それが俺の相方だから困るのよね…
俺、それでいったん切れたしw
196ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:04:36 ID:rTy8E6nDO
知らない人だろうが相方だろうが
リーダーセレクトの時にある程度の打ち合わせをしておくと多少は気が楽になるよ
その際に「何をして欲しいですか?」って質問はタブー
何でも出来る訳じゃないのに何が出来るか分からない
答えようがないので無茶な要求をしたり当たり前の事しか言えなくなる
197ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:11:58 ID:PmetFvAB0
テメェの腕のなさを棚に上げてシステムの所為にする奴はもうフォースに来なくていいよ
198ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:04:05 ID:xUBDjkWo0
フォースはこういう姿勢でプレイすればきっと上手くいく

Q:お前のせいで負けただろうが!
A:その点については反省すべきところであり今後再発防止に
  勤めなければならないと考えています

Q:お前と組むと勝率が下がってやってらんねえ
A:あと1200戦程すると勝てる割合が6割を超えるという試算が出ています

Q:結局勝率上らないじゃねえかよ!
A:プレイヤーレベルは常に変動しており試算通りにいかないこともあり
  その辺りはプレイヤーの皆様にご理解頂きたいと考えております

Q:こんな奴と組んでも勝てないぜ
A:わたくしプレイヤーの皆様の為に
  身を粉にして対戦に励む所存であります
  是非とも清き協力プレイを!
199ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:12:28 ID:M+/nV56R0
組んだ瞬間から程度は有れどお互い様だよ
200ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:59:47 ID:uKmK2zjSO
文句を言ってくれる相方はいいぞ。
最初は無茶な要求ばかりする相方だなと思っていたが
要求に応えようと努力していたら
いつのまにか強くなっていた。
今は強い人の固定やってるw

元相方は…
201ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:37:46 ID:9vAX1/rz0
相方とケンカ別れした身としては
やっぱり発言には気を使って欲しい
そして久々に行ったら地元のフォースが壊れてた
もう機械もそろそろ限界なのね(;´Д⊂)
202ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:02:07 ID:9n5B743c0
203ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:09:05 ID:WjIoQwtS0
>202
部分的にでも能力が劣ったハードで作ろうとしたら、フォースじゃなくてマーズベースになっちまうぞ。
Hカスタム基盤を使うからこんな事になるんだよ……。
204ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:10:15 ID:EyB5BiqZ0
何かにつけ、たのみこむだの移植のためのアンケだの出てくる奴、そろそろウザいわ。
ほとんどマルチ並みの出現率じゃねーか。
もうじゅーぶん気持ちは分かったから程々にしろや。
205ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:13:01 ID:Mj8EUAIz0
>>204
マルチだよもn
206ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:19:40 ID:RfbiIxR60
まあ、そこはバーチャロンへの春風が吹いたってことで許してやってはくれまいか…
207ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:46:56 ID:P3BbA9FI0
たのみこむで実現した例ってあんの?
208ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:07:10 ID:ZGQNaCa20
>>207
エイジスOMGを忘れるな!
209ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:29:10 ID:SYaZRhnM0
>>207
たのみこむで実現した例
・電脳戦機バーチャロン・フォース オフィシャルサウンドデータ/Marsinal再版希望!
(エビテンセガダイレクトで発売)
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=41438

・電脳戦機バーチャロンシリーズプラスチックキット化
(ハセガワとコトブキヤで発売)
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=3277

・PS版のバーチャロンFeiCH 姫 
(PS2で実現した。)
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=20933

・XBOX版電脳戦機バーチャロン
XBOX360で実現した。
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=17795

他にも有るがメンドイので省略
210ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:34:58 ID:haI8G+JB0
だから現状プレイヤーは移植じゃなくてゲーセンでやりたいのだと何度もだな
211ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:42:23 ID:RfbiIxR60
いずれ保守期間切れとかで撤去される前にせめてこういうものがあった、という跡くらい残してやろうぜ。
いくらゲーセンでのが楽しいからって毎回行くのもきつい。片道60kmを(ry

俺はゲーセンよりおうちでまったりやりたい。
確かにゲーセンでやったほうがいいけど、それは筐体あるのが前提だからな。
212ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:56:15 ID:EyB5BiqZ0
別に家でもゲセンでもいいけどマルチポストでこうも頻繁に書かれると目に付くんだよ、うぜぇのが。
ちょっとは限度ってモノを知れと。かえって協力なんぞしたくなくなる。
213ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:56:26 ID:mYDYaAu30
>>211
いつか家建てる日には、ツイン筐体の場所を確保しておこうと思うんだ
214ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:21:30 ID:5o8nVLNC0
>>212
確信犯は聞く耳を持たん
他所でも同じこといわれていたのに未だにこれだ
215ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 03:14:38 ID:qNg3rKRoO
>>200
お前はオレか
オレも無茶な要求されて強くなったクチだよ
まず援護しろ
正面を倒せ
お前が食らったらオレが攻めなきゃならんから食らうな
オレの横ではジェーン以外使うな

そんな要求をする相方は旋回保存すら出来ないのでテムAで逃げ惑ってたよ
勝ってる時は攻める事もあったが、清乗りのマリコにフルボッコされ逆転負けとかあったな
逃げてりゃ勝てるんだって言い訳してた

すまん愚痴になった
216ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 09:59:16 ID:JFlCPku70
>>202
おめーが消滅するのをたのみこむ
217ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 18:36:38 ID:5o8nVLNC0
たのみこまないのが一番効果的な対処
218ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:30:57 ID:N7m+jkWEO
>>212
質問のマルチならウザいが、
認知度上げてナンボの内容だし俺は別に気にならないけどなぁ…。
これでもし移植されたら俺は嬉しいしね。

あまりにも気になるならアドレスあたりをNGに設定すればいいと思う。
219ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:50:06 ID:kAF12PR1O
マルチはマルチだろ、内容に関係なく。
不快感を覚える人の数が少なくない時点で自重するのがマナーでしょう。
したらばにまで進出してて、確かにうざいと思うね俺も。
220ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:50:27 ID:uB9AhLIX0
>>202
たのみこんでやったからマルチするな。
つーかお前らもNGなりスルーしろ。

で、wikiはどっちを使えばいいのよ?
両方弄るのは面倒くさいわ。
221ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:36:19 ID:RUWKtegS0
下のでいいと思う
222ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:36:51 ID:8Ob8fRJ50
現状弄れるのは1つしかないのでそちらでおk
223ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:46:33 ID:8Ob8fRJ50
>>221
下のはまだ編集できないよ
この先できるようになるかもワカンネ
224ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:48:56 ID:j/f2eAzVO
不確定な情報が多いゲームだし単機で出来る行動の幅も広いから
どうしても主観的な内容に偏るんだよね
だから、できる事なら両方とも存続して見比べて情報の対立をさせたいとは思う
225ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 11:37:32 ID:oQFhu4+WO
まずは下のWIKIを完成させようぜ。
書き込んだらこのスレに報告しないか?
226ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:05:09 ID:aQ6i6/SW0
下のはIDもってる人に任せるよ!
227ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:13:25 ID:8Ob8fRJ50
煽動はするくせに自分は何一つしない人々
228ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:18:21 ID:8874tj7SO
ここの住民がそんな事するわけないじゃん
229ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:11:51 ID:oQFhu4+WO
家帰ったら管理人にID解放するように頼んでみる。
メールくらい送ろうぜ。
230ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:17:50 ID:eTVwNyUMO
草なぎ剛に全裸でフォースやってもらえば人気でるかな
231ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:31:16 ID:s2V/Dw/iO
にんきうなぎのぼり
232ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:56:02 ID:BcUwu2SwO
>>230
トンファーのりですね
わかります
233ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:57:29 ID:RBhCBqzE0
俺つよしアファC
234ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:16:29 ID:isr3Ww8v0
携帯だらけに頭の痛くなる話題、そして他所のノリを持ち込もうとする奴。
フォーススレも末期だ。
235ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:18:37 ID:HfykjeGU0
そんなのは稼動してからずっとです。
236ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:27:58 ID:GVqtBwUi0
>>234
お前さんの思考が末期だよ・・・
237ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:52:01 ID:GQ689FfxO
嫌携帯厨はVIPに篭ってろクズ
238ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:56:32 ID:iGX/rznh0
トンファーは中国が起源。
239ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:30:25 ID:/mzKzSTAO
沖縄県民に失礼だろ
240ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:34:29 ID:cu19Qe2vO
ヤフオクの国際ガンマのコードネームがイータのものになってるんですけど
そういうものなの?
241ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:45:03 ID:0Mwt57BU0
たしかそういうものです。
242ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:47:00 ID:isr3Ww8v0
ちんこかゆい
243ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 18:45:44 ID:NslF2m/t0
ちょっと前にマリコが強いと書かれてたのを読んで
最近マリコに乗ってるんだけど、勝てる気がしません

いい策があったら教えて欲しいもんです
乗ってて楽しいのは確かですけど
ガチでテムに勝てと言われても、多分無理な気が
244ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:25:12 ID:tyDC3VKW0
勝てるんじゃなく負けない事が出来るってだけだから勝ちたいなら素直に止めた方が楽だよ
245ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:59:16 ID:uKq7mOUW0
別に強くは無いだろ
弱くは無いだけで
246ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:00:08 ID:BcSJ5MvGO
>>243
テツオほどじゃないけど独特な戦い方するから
上手い人のマリコを見るのが一番だと思う。
相手からみると強いっていうよりセオリーと違うから戦いにくいって感じ?
アキバで見たマリコ使いはテムAをガトとかで削って
近寄ってきたら近接で普通にぬっころしてたw
247ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:42:24 ID:0NwpwLX50
治癒使いにくい…早く、早く慰撫を…!
248ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 21:03:32 ID:NslF2m/t0
>>244-246
なるほど、動画見てたらなんとなく分かってきました
こうやって戦うんですね
しゃがナパと歩き撃ちが上手いなぁ・・・
249ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 21:06:40 ID:DACABtU+O
>>243
テムにガチたいならトンファーだな
250ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 22:43:14 ID:13eOKZdIO
静岡の大会では関東の真理子が準優勝したんだっけか。
あのダッシュキャン性能で負けない戦いが出来るのは意外だね。
251ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 01:24:34 ID:QhpSIplj0
>>247
慈愛もアイシテ
252ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 04:02:34 ID:AAx+PZr30
>251
どうかご自愛の程を……
253ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:15:31 ID:6rtclifc0
エンジェ色々試してみたんだけど使えないからフェイにでもならないかな。
254ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:38:36 ID:1z4/kbaG0
>>247
治癒が使いにくいなら、慰撫も使いにくいですよ。
(治癒はJTLWが強く、慰撫はDRTWが使いやすい。)
ボスに限定すれば、治癒>慰撫>慈愛の順だと思います。

慈愛、治癒、慰撫すべて使ってみた感想です。
255ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:14:41 ID:2BT0dAYp0
>>254
通常行動(ダッシュ、移動、ジャンプ等)が微妙に違うんで
自分の場合は慰撫しか使えん。
ただ動かすだけなら慰撫が一番使いやすかった
256ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:39:48 ID:6rtclifc0
足回りは治癒はアファっぽい感じがする。慰撫はどっちかというとテムっぽい。
257ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:06:06 ID:LPK27fUY0
足回りは治癒はアフォっぽい感じがする。慰撫はどっちかというとゴムっぽい。
258ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:12:08 ID:rjozaB530
>>257
どちらの神様ですか?
259ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:14:22 ID:c+7uNhxRO
参考になります
260ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:02:20 ID:KfiAogJv0
マリコにユータが来たのでうっかり乗り換えてしまいました
もしかしてこれは大失敗だったのでしょうか?
劣化ジェーンと言う感じがとてもするんですが
261ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:27:35 ID:NTAZaHjG0
強キャラ・準強キャラに勝てないから、それらの機体の苦手機体を教えてくれー
747A、707J+、VH、PH、Jane、ティグラ、Tetsuo、罪、戦、Γ、林、ガラヤカ

そもそもがみんな自分より上手いから無理。そこに強キャラくるとさらに絶望。
人間性能低い分、せめて苦手機体でハンデつけさせてくれー!(´;人;`)
262ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:32:15 ID:83EpXVUtO
>>261
テムA使え。テムA以外は互角以上にタタかえる
263ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:40:25 ID:Eyn4ixvRP
安定して勝ちたいならテムAかJANE使え
あと景清の中でなんで林だけが含まれてるのかが気になる
264ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:44:48 ID:NTAZaHjG0
>>263
ゴメ;
山の間違い
265ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:44:54 ID:2BT0dAYp0
>>263
リアル助っ人の林くんです。
266ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:02:13 ID:3dQ4/UJD0
そんなアナタに朗報が!火でガン攻め<Rレ!!
負けてもスッとするし同じガン攻めしてくる相手だと燃える事間違い無しだし
もう一方の敵の攻撃をレーダーとアラートでかわしながらガン攻めができるようになると
アドレナリン出まくりでなんか凄く上手くなったような気になれる

ネタも半々だが自分に自信をつけるって意味じゃホントにおすすめだよー
267ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:29:02 ID:hVhCWj5QO
>>260
なんで失敗だと思ったんだ
268ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:29:22 ID:c+7uNhxRO
>>261
テムA(VH、清)
J+(罪、ガンマ)
罪(VH、壁)
戦(VH、テムF)
ガンマ(E1、ガラヤカ)
林(スペ、VH)
VH(山、風)
PH(ガンマ、山)
ガラヤカ(VH)
ティグラ(ガンマ)
ジェーン(山)
テツオ(ジェーン)

はい主観にまみれてますね
ステージや相方とかでも変わるし
269ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:35:35 ID:KfiAogJv0
>>267
着地硬直がマイザー並といっても
装甲が薄く、LWRWの性能がジェーンと大差なく
リングの威力がFBより低く
そしてCWの使い勝手に疑問を感じたからです
これでCWがDANと同等だったら中々の厨キャラだったかもしれないな、と

これだったら硬くて安定してるジェーンの方が、と思ってしまうのは
素人だからだろうか
270ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:44:18 ID:Jsdq49Ma0
また腕の無さをキャラ性能の所為にする輩の登場か
271ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:52:47 ID:Eyn4ixvRP
とはいえ上手い人が所謂弱キャラ使ったら強いけど
強キャラ使えばもっと強いよね
272ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:26:50 ID:r3i+jENp0
>>268
山とVHが多いな
今からVH練習してくるわ
273247:2009/04/26(日) 00:45:51 ID:sJBwJDYZ0
レスあざーす。むかしオラタンやってて、最近見つけていきなりエンジェから入ったので大変です><

参考になりました。ありがとうございます。
274ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:53:43 ID:7zqO4+CzO
>>273
エンジェなら慈愛安定だなあ


テムAにはトンファーが安定。コレマジ
275ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:59:34 ID:xaaHWAvq0
>>274
単にテムAと戦うならTBなんかもイイヨ
あ、放置シナイデ・・・
276ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:46:35 ID:o+iucl1mO
>>269
ユータは駆動良好、武装の性能も良いがまとまったダメージが取りにくく、回避できないと紙装甲のおかげで相方の負担が増えるシビアな機体だ
使い込めばわかるがジェーンと似てるのはナタの挙動だけだ。

ナタは主に誘導が優秀(とくに上下)であたると鈍足になるしゃがみをメインに使う
前ダッシュ要素のナタの使い勝手はジェーンに似ている

RWは前ダッシュ攻撃の飛距離が1000以上ある上に距離が離れてもダメージ、誘導減衰がなく当たればこける。上下誘導は皆無だが左右誘導はむしろ離れるほどよく曲がるため援護でばらまかれると相手は相当ウザイ。だが相方の邪魔になる可能性もあるのでほどほどに。

CWは主に立ちとしゃがみを使う
立ちは低めの壁を越える為に壁撃ちが強く、半端な誘導のおかげで置き援護がやりやすい。
あまり機会はないが遠めで立ちが当たるとノックバックがおこらない為2セット連続ヒットして40%持っていく。

277ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:59:27 ID:j8f9mxbJ0
たしかしゃがミサの射程ミサイル箱より長かったよね
278ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 03:17:04 ID:Vr8uCjV40
U-taのCWは横ダッシュも多段やすいので
段差落ちで撃てる場面があれば暇つぶしにでも。

だがとりあえず回避できない奴が乗る機体じゃないな。
279269:2009/04/26(日) 05:44:04 ID:QfoEFrzZ0
>>276-278
なるほど、そんな風に使うんですねメモメモ
とりあえず対人じゃ怖くて使えないので
CPU戦オンリーにします

楽しいんだけど、ガラヤカにボコられたりすると凹む
しかしあのミサイルに使いどころを見出すとは流石としか・・・
テムAとRW交差打ち、相打ちでもダメージ負け
テムAとCW交差打ち、当たらないショボーン(´・ω・`)
と思ってた所なんで、使い道が分かっただけでもめっけもんです
280ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:28:38 ID:Vr8uCjV40
前ビ相手に相打ち狙う時点でフォース向いてない
281ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:51:03 ID:O9nFiAI+0
ユータは近接をガードする事も許されないくらいの気持ちで立ち回らないと削りあいに勝てないよ
282ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:58:10 ID:rN51jA3L0
基本も知らないド素人なんかじゃなに使っても勝てねえよ
283ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:25:58 ID:QfoEFrzZ0
(´ー`).。oO(そこまで言われてU-taに乗らなきゃならないのだろうか・・・)
284ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:32:44 ID:O9nFiAI+0
使いこなせれば良い機体だぞ。
でもガチ対戦で渡り合うには結構イバラ。
ジェーンより弱いからイラネってんならそれまでだろうて
285ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:38:11 ID:7nkkkBgD0
使いこなせれば何だって良い機体だろ
使いこなせればな
286ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:00:35 ID:SwOYoDMyO
>>285
お前はアファJXでも使ってろ
287ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:47:33 ID:JA0hWcPpO
ガチでも負けない戦いが出来るのは評価できる。
288ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:05:55 ID:DvmZKHX9O
使いたいのを使えばいいよ。
それで相方に迷惑かかったりするのが嫌なら強くなるかキャラ変えればいい。
289ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:06:21 ID:LIFajLekO
相方に迷惑かけながら強くなる

相方に理解がないと無理だが
290ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:19:59 ID:m8Px94c60
>>286
JXはそんなに酷くないだろ、TXはもうどうしようもないが…
それでもN1&N2よりはマシだろうけど
291ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 22:22:23 ID:c9WFFiR30
使ってるの全く見た事無いからわからんのだが
TXって何がそんなに弱いの?
JXとそんなに差出るくらい違うところあるの?
292ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 22:41:43 ID:JA0hWcPpO
TXの近接の威力だけはガチ。

近接と言えばボブの近接が強すぎてびっくりした。
クローなんてみんな同じだと思って使ってみたら、
振りも速いし判定も糞デカいのな。
まだまだ知らないことあるんだなぁ。
293ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:17:09 ID:Tqh2Z8gN0
>>292
その上、装甲+耐性が入るからな
Bob地方では有名なんだけどな
294ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:46:10 ID:xaaHWAvq0
>>291
機動性なし、CWの踏ん張りが終わってる、武器としても死んでる
近接の威力と速さはあるけど絶望的にリーチがない。

で、結局RWで戦うんだがそれならJXのが数倍マシという・・・
295ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:11:34 ID:WXD85C8L0
>>294
リング前ビだと、歌ちゃんがいるしな。
296ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:10:50 ID:41PmCV6f0
アファームドJK
297ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 07:16:05 ID:hryvfzBpO
JXで大ダメージ与えるにはどうしたらいいですか?
298ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 07:49:23 ID:sKmuIqFSO
時間をかけて大ダメを与えましょう。
299ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:05:25 ID:BeMHibp7O
射程ぎりぎりで立ちCWをノックバックなしで多段させる

これしかない
300ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:14:15 ID:XWKq74sIO
>>295
誰だよ歌ちゃん
301ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 10:21:25 ID:dpXzyFMyO
>>297
各種ミサイルを多段させるか近接か援護電磁ボムで取ってもらうか

TXのようなダメージ源の少ない機体はまずは回避を重視して被弾しない事を考えていったほうがいいよ
いずれムダが減って攻撃する余裕がでてくるから
302ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:06:43 ID:hryvfzBpO
>>299
>>301
ありがとう
きっついな〜やっぱまともには戦えないか。
303ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:15:46 ID:FJL4NJ980
TXの性能をわかりやすく書くと、Jの装甲にTの機動力だからな。
相手が油断して密着して近接してくれれば勝機が見えるかもねw
304ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:24:31 ID:dpXzyFMyO
>>302
ああすまん
JとT間違えたわ
でも内容は変わらんなぁw
305ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:57:00 ID:TanUkThcO
>>247
治癒は回避がきちんとできれば楽しくなるお。


とりあえず、自分の立ち回り方まとめて
晒してみようと思うけど需要あるかい?
306ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:16:54 ID:6sefQdwu0
いらない
307ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:25:07 ID:yxGdk/kFO
晒しても叩くことしかしない
意見を出して討論ぽくなると、理解出来ない輩がトンファとかドリルとか言い出して、脱線し終了
それでも良ければいいんじゃないかな
308ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:43:05 ID:sKmuIqFSO
>>305
是非書いて欲しい。
脱線君と文盲君はヌルーするんでおねがいします。
309ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:53:17 ID:FT8vJx/C0
最近のここの連中、機体性能等の話題などの建設的になりそうな話はすぐに拒否するくせに
支給傾向というゴシップレベルの話にはグイグイ食いついてくるんだよな。
310ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:09:52 ID:wO0aiWLz0
エンジェの役割考えると治癒が一番強いし、叩かれても泣かないなら書く分には良いんじゃない
誰が書こうが間違ってるところは有るだろうけど自分で使えるところ選んで使っていけば良し
311ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:03:05 ID:RANwucgT0
ユータの右ゲージがもうちょっと根性あったら鬼機体だったのに
ユータの装甲がもうちょっと根性あったら鬼機体だったのに
312305:2009/04/28(火) 08:19:22 ID:hycoQs0BO
荒れそうだからしたらば行くわ。
313ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:03:06 ID:V/EVGTfh0
話豚切りで恐縮だが岡山にあるフォースのターミナルが逝ってた
カード更新できねえ・・・・orz
314ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:25:21 ID:DknBD4mu0
>>313
店員さんに頼んで、たまにターミナルモードにしてもらうと良いよ。
315ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 11:11:52 ID:tvJ9Ur2bO
>>311
ユータは絶妙なバランスだと思うけどなぁ
きちんと立ち回りと状況判断を理解して使いこなせれば強い良機体に仕上がってると思う
これ以上強かったら「強いから使う」って奴がでてくるだろうし
316ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 12:42:40 ID:111t3Y0uO
>>315
同意ですが
それを言ったらほとんどの機体がそうですよね
317ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 12:50:04 ID:AXkdYaSNO
ユータの装甲値はガラヤカと一緒なんだよね〜
LRのの威力も同じくらいあればよかったのに
318ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 13:49:54 ID:tvJ9Ur2bO
テムAとか火とか状況判断もクソもなく前出れば良い印象
319ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 16:53:09 ID:BKlo9ukcO
>>318がテムAや火使っても全く強くなれないことはわかった。
320ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 17:31:20 ID:H2bKLHSM0
テムA使うと何していいか分からないんだが
321ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 17:49:12 ID:AXkdYaSNO
>>320
テムAなんてバカでもやることわかるだろ
322ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 17:51:56 ID:p5gF09ew0
テムAって出来ること無さすぎで乗ると焦る。
323ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 19:09:19 ID:JLxtX9NlO
どの機体も相方や敵によってやることが違う
ただ前ビと突きやってりゃいいってもんじゃない
324ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:14:40 ID:EdORbM29O
>>323
トンファーにいわせりゃテムエーなんて押しても退いてもやれるやることあるから弱くないんだよ
選択肢は多いからな

でもトンファーにゃ弱いぜテム公はよー
325ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:23:43 ID:0GVR0+GmO
テムAはそろそろ強キャラ卒業して並キャラ扱いされてもいいと思うけどな。
まだここの住人には理解出来ないか…。
326ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:30:28 ID:i+5fQuFP0
テムAが強いと言うのは初級者。
テムAが強くないというのは中級者。

上級者は状況設定も前提条件もなしに答えを出さない。
327ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:33:54 ID:gOw0Sw3F0
上級者が乗るテムAが強い、だろ
別にそう言う人は何乗っても強いけどな
テムAは強くないは正しくない、十分強い
ただ、もっと強い機体は他にも居るってだけの話
328ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:47:54 ID:KwvRxWviO
万能だから上手いやつがのれば強いし
へたれがのれば弱くなる
特化機体よりもできる選択肢が多いん
329ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 01:00:21 ID:J1MSYZMdP
他の前衛に比べて放置された時にも
ある程度存在感があるのは大きいと思うがな
硬くて走れて優秀な硬直取り手段とある程度の被放置時火力もある
これが並キャラとはとても思えない
330ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 02:02:30 ID:p+uEBrn/0
明らかに上位キャラ。
行動の幅が広い。
331ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 02:33:21 ID:+I6ZcTuc0
テムが強くないなら、強い機体などいない
332ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 07:14:13 ID:2YtxjhiI0
誰か上手いVH・CHの対戦動画持ってる人いませんかー?
333ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 09:10:25 ID:ijA9j/rZO
>>325
さすがマーズ住民言うことが違う。
334ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 09:14:52 ID:4VBDQOO80
機体の評価を一個ずつ下げるとか?

強→並
並→弱
弱→論外
335ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 09:40:40 ID:SjDtYBmI0
じゃあ終タンは論外なのですね。


336ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 09:56:12 ID:IsWDXUiA0
>>335
終は比較的強いけど、罪&戦が明らかな上位互換だしな
337ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 14:42:38 ID:TqKjTmXg0
ぼちぼちいい加減にレア機体とか解放してくれないかな
ターミナルで機体選ばせろよ・・・
338ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 14:49:42 ID:VpQcWpkh0
ここじゃなくてSEGAに言えよ
339ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 15:46:00 ID:e97iSY5a0
おれはもうダメだ・・・
SEGAがAGEに見えてしまった・・・
340ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:09:26 ID:SjDtYBmI0
開放ってあるん?
支給条件の事?
341ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:14:37 ID:IPdubwCG0
選択画面とか用意されてないだろうし、今更追加うpはできないんじゃないかな
条件公開ってセンも期待薄、そもそもそんなものない気もするし
342ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:40:07 ID:KwvRxWviO
>>55
ありがとう!!!
今日試したらカードが復活した!!
地方だったからすんごい有難い!
ほんとありがとう!!!!
343ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 17:16:09 ID:ijA9j/rZO
>>342
関係ない人だけどおめでと〜
344ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 19:29:24 ID:ijA9j/rZO
マリコの立ちバルカンにガラヤカって当たる?
2回ほどダッシュで横切ったんだけどスカったんだが偶然だろうか
345ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 20:00:01 ID:dstBmiIQO
ほかの機体でも結構スカるから小さいガラヤカなら尚更だと思うが
どちらにせよ激しいキャラ負けだよね
346ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 20:04:18 ID:ijA9j/rZO
>>345
ありがと
確かに帽子の先まで身がつまってるとはいえ背低いもんね〜
34755:2009/04/30(木) 00:37:06 ID:gXrXGPCw0
>>342
復活出来た人がいたか、おめでとう
書き込んだ甲斐があったようだ
348ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 01:47:06 ID:9JQJAoz80
>>344
確かにガラヤカは他と比べたら当てづらいけど、全然当たらないって程でもないと思うんだ。
ガラヤカがダッシュする方向へ旋回しながらばら撒くのはやってると思うけど、旋回を早めにやったあとに
横に歩きながら撃つ(このとき旋回はしない)ようにすれば、当たり易くなると思う。
歩く方向は状況で判断して。場合によっては最初から旋回せずに歩き撃ちしてもいい。

ガラヤカが向かってくるなら、マリコとしては回避に問題は無いはず。
どうしても当てられないなら手数で援護勝ちすればいい。

>>345
俺はむしろガラヤカに対してはキャラ勝ちだと思ってる。
援護で勝てるし、タイマンもこなせる様になれば全然怖くなくなるよ。

349ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 07:14:24 ID:48ISZbhOO
>>342
どーやって援護すんの?
段差の無いステージとか。
350ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 07:43:37 ID:48ISZbhOO
>>348
だった。
まあガラヤカの方がキャラ勝ちしてるよ
秋葉のマリコが強いのは中の人の性能だし。
351ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:01:15 ID:iADVLURk0
いや、マリコはガラヤカそこそこ楽だよ。
バルカンちょっと当てればこけるし、ナパまいてりゃ余裕。
テムAみたいに無理矢理ねじ込んでくる攻撃が無いからやりやすい。

あと立ちor歩きバルカンをダッシュですり抜けられるのはデフォ。
ダンやライでもタイミング次第ではすり抜ける。
352ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:26:20 ID:+weaGxH7O
上手いマリコを見たことある?
上手いガラヤカを見たことある?
まぁ、強い人を見たからって、みんなそのレベルになるわけでもなし
動きを真似たとしても、動きの理由がわからなければ意味ないし
353ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:40:44 ID:em0wxi8MO
>>350
雑魚基準でキャラ勝ち負けを語るなよ…。
354247:2009/04/30(木) 12:03:59 ID:HEMWqqeX0
支給キタ━(゚∀゚)━! と思ったら慈愛だったよ!
でも慈愛に乗り換えたら今までエンジェ乗って初めてアジムとゲランまで行けたよ!よ!
みんな愛してる!
355ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 12:34:26 ID:48ISZbhOO
>>351
その程度で勝てるなら雑魚しか相手していない証拠。
テムを引き合いに出す時点で前ビしかみてないし。
そのままでいてくれると何で戦っても楽に勝てるレベルだから助かるわ
356ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 12:49:09 ID:JlLFbUM5O
マリコをきちんと扱える人見てみたいわ
357ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:44:32 ID:8rUI9bpr0
この程度で煽り返すなんてガキかよ
358ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 14:08:44 ID:9JQJAoz80
>>349
ガラヤカが隙を見せない限りはナパ撃ってればいい。ナパなら段差なくても撃てる。
「ナパが援護になるのか?」っていうんだったら、ナパを軽く見過ぎてるとしか言えなくなるが。

どっちにしても、なんで(>>350)ガラヤカの方がキャラ勝ちしてると言えるのかが書いてないから
お互い認識が違うねで終わってしまうかな。

>>355
>>351じゃないが、テムはカッターも撃てるしダッ近も使える。
359ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 14:31:32 ID:7YICykGF0
確かにアファCがダッ近しかないのと同じで
前ビ(ボム)だけ警戒してればいいってのは楽だ
360ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:03:05 ID:H7wtixFK0
いやそれガラヤカが援護しだしたらどうすんだよ
キャラ勝ちって言えるほどの差はねえよ
361ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:13:56 ID:48ISZbhOO
>>358
戦い方を書かなかったのはわざと。
で、>>351とか>>358の脳内のガラヤカがどの程度のレベルかわかった。
やはり前ビしかしてこないようなレベルの低い相手としか戦ってないのがわかるし
その程度なら当然勝てるよね?
>>358
段差の無いステージで〜だけど現実的じゃないね。
それなりに腕の差がなきゃ被弾せずに位置取りナパだけで優勢にはならない。
もしかして被弾しないような相手としか戦ったことないの?
あと自分はミスをせず相手は隙をつくるような2次元脳内プレイは
ユータvsテムAだけにしといて、よくわかってないガラヤカはやめとけ
知識の浅さでばれるから。
ここまで書いて正直ガラヤカと戦ったことがあるのか、
それよりマリコ使ったことあるのか疑問になってきたわw
362ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:24:56 ID:mOSeSr1z0
アファm出ねーぞゴラアアアアアアアアアアアアアアアア
363ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:56:44 ID:8rUI9bpr0
こいつの言い回し前スレにいたあの痛い40代の奴に似てるな
364ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:22:10 ID:wv64Y/q/O
秋葉のマリコが勝ってるのは腕なのに、他の奴だと相手が弱い。
どうすればこいつは他人の意見を取り入れるんだろう。

自分より強いガラヤカに勝てるマリコはいないだろう。
ある程度のレベル以上で同じくらいの腕なら、勝敗はともかくマリコのペースで試合が進むと思うよ。
あくまでタイマンならね。
365ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:44:03 ID:Ip9W9CSo0
>>363
>>358は書き方からいってU-ta vs テムAの奴で確定だな。
後出しジャンケンみたいな感じで、ケチつけることしかできない奴なんか放置すればいいのに。
なんで皆かまうの?
366ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:50:33 ID:+weaGxH7O
GWと定額給付金とETCを使って遠征しようと思うほどの馬鹿は居ないさ
367ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:42:50 ID:JlLFbUM5O
遠征…一度でいいからしてみたいわ
368ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:41:07 ID:K9dtW83IO
みんなネッタン解禁だよ
給付金でネッタンしないの?
369ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:42:58 ID:asF3YPs8O
>>365
ユータの時もそうだが物理的計算による消去法を用いた対策というのは
使用機体の基本戦術を軸にした想定範囲内の状況をもとに対策するんです
つまり全体の流れを考慮している人とは実は論点が違っているからお互いに理解できないのは当たり前なんですね
370ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:50:44 ID:tjHKOBWy0
>>344
バルカンは旋回しながら撃つとかなり当たりにくいかなあ
フェイ系も当たり難いよ

>>361
援護勝ち出来るのかは疑問だけど、タイマンだけなら前火をきちんと捌ければ特に問題ないんじゃないかね
ナパは距離が離れれば狙って当てるのは無理だからなあ
強い武器ではあるけど援護といえるような武器かは疑問だ

でも、自分でダメージをとりづらいガラヤカが相手で被弾するという事は負けを意味すると思う

>>358
ガラヤカがキャラ勝ちの理由は知りたいね
371ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:52:59 ID:K9dtW83IO
値と式を明示すればわかる人はわかるとおもうよ
372ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:55:48 ID:9JQJAoz80
>>360
そうか?ガラヤカの援護は大目玉以外音回避とマリコからの警告で問題なく避けれる。
大目玉は回避しづらいだろうけど、撃ってる最中や着地に色々狙えるし、ミサイル送ることもできる。

マリコのナパは安定性に欠けるが、確実に回避するにはナパを視界に入れて戦うしかない。
地形を選ばない、敵弾を消せるのも利点。
ナパだけでも優位に立てると思ってる俺の認識が間違ってるのか?

どっちにしてもID:48ISZbhOOとの議論は不可能かな。

>>365
一応明言しておくが、あの時俺は一切書き込みしていない。
373ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:09:39 ID:9JQJAoz80
連投失礼。

>>370
大きく旋回するほど隙間が開くからね。
フェイは判定の細さにカッターやボウガンが備わってるので、まともに相手したくないのが本音w
374ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:21:12 ID:8rUI9bpr0
>>365
いや、そっちじゃなくてさ

>>361がさ、年取ると反応速度が鈍ってうんたらかんたらとか始めだして
終いにゃ他所のコピペ延々と貼り続けた荒らしに似てるなーと思っただけ

だからどうしたといわれても困る
375ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:25:49 ID:wMbwjq800
まぁ十中八あの時の奴だろう
376ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:48:50 ID:YHSXAjAQ0
ああ、そんなのもいたっけなw
フォースに必要な反射神経なんて大したものじゃないって話だったのに、ひとりでずっと「歳取ると衰えるんだよ」とかズレたことばかり言ってたね
しかももうすぐ40近いとか言いながら10代のころに弾幕シューやってたとか言って墓穴掘ってたのが忘れられない
377ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:50:01 ID:UN/kLA5h0
でも確定所を逃しまくっているらしい自分から見ると反応できる人スゲーって思うなぁ…(´・ω・`)
378ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:24:41 ID:6bxe3Yd00
>>372
>大目玉は回避しづらいだろうけど、撃ってる最中や着地に色々狙えるし、ミサイル送ることもできる。

自分で書いているが上手いガラヤカ使いが敵の近くで目玉撃つのか?ありえないだろ
援護するならほぼ無音の前L、TL、横と斜めC系だ。
無音+範囲が広いか誘導性が高いからマリコからの警告だけで避けることは困難で
確実に回避するには視界に入れて戦うしかない。
TLは地形を選ばない、敵弾を消せるのも利点。
ナパだけでも優位に立てると思ってるようだけど現実はそんなに甘くないね
お前の認識は間違ってる。

どっちにしてもID:9JQJAoz80との議論は不可能かな。
(マリコがどうと言うよりコイツのレベルが低すぎて話にならない。)

>>374,375,376
違うよ一応明言しておくが、あの時俺は一切書き込みしていない。
大体ガラヤカみたいな装甲薄い奴使ってて歳取ると衰えるんだよとか言ってられないw
379ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:38:03 ID:HVouc1pT0
>>378
はいはい、わかったから俺UMEEEEは他所でやってね。
380ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:40:17 ID:TQsYrec80
マリコに援護撃たれる可能性をまるで想定していない
381ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:34:20 ID:riyXgr8l0
お前ら、ネタが投下された途端に元気だなw
だったらどこぞでマリコvsガラヤカやって決着付ければいいじゃんww
実際にやってみれば、大体納得行く結果が出ると思うぞ
382ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:54:06 ID:9mNht7n20
純粋に論理的な問題や明確で精密な基礎情報のある事象はともかく
匿名掲示板上での議論なんてものは大抵の場合
双方ともに客観的根拠を示すことが事実上不可能なので

全 く 意 味 が な い

それでもただ自分の主張をまくしたてて優越感に浸りたいのなら好きにやってくれ、どっちも
383ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:02:32 ID:b+65Jhx70
まあこの話題は終了でいいんじゃない?
マリコもガラヤカも使用人口少ないし、興味ある人もそんなに居ないっぽいしね。
ガラヤカに勝てないのは自分のせいじゃないってことにしたいだけだろう。
なんだか>>344からの流れが自演にしか見えなくなってきたわ・・・。
384ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 03:01:23 ID:4wMEa9sY0
>>382
意味ないこともない。
結構参考になっているよ。
385ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 03:44:16 ID:sjPnnoJc0
ガラヤカは相当重いぞ
386ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 04:38:23 ID:vR+SVAeI0
マリコなんかやる事ねえよ
ガトやナパで削ったとしても削っただけだし
無視してガンガン攻めてこられたら逃げるしかない
うっかり援護に当たったら削った分なんか簡単にひっくり返る
ダブル気にして飛んだらそこでアウト
相手も分かってるから援護ミサイル撃たせるようなマネはしない
マリコなんかネタ対戦でしか使い道ねえんだよ
秋葉で強い奴がいるらしいがそいつはレア野郎
一般人が参考にできるレベルじゃねえよ
387ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 05:12:27 ID:riyXgr8l0
とりあえず動画見れ
388ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 07:48:42 ID:xZc+Nw5BO
機能を100%使いこなす上級マリコは強い
しかし使いこなせてない初級、中級マリコは他のキャラより弱い感じがする。

それより安西先生!
声回避で100%回避してくれてナパ援護だけで満足してくれる、
そういう相方が欲しいです!
389ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 09:03:56 ID:jJQZG2Ip0
>>386
お前がマリコを使ったことが無いのはよくわかった
390ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 09:23:13 ID:Ta69SOwCO
>>377
たぶんそれは反応速度の差ではなく確定所と取り方を理解しているかどうかの差だと思います
あらかじめ心構えをしていればそれだけ対応が速くなりますし
身を守るための回避ではなく反撃を取るための回避を行う事が可能になりますからね
391ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 09:29:34 ID:4wMEa9sY0
MARIKO動画ってあるの?
392ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 09:52:29 ID:e1YFZ8RWO
>>388
でも現実は、
位置取りがやけに被る、気付いたら死んでる、負けた責任を全て擦り付ける、ような相方や
固定ばかりでリアレスなし、相方が居るだけマシ、という地域的な問題があると思う
したらば見ると岡山が頑張ってるような気がする
地方は地方でしたらば以外にもコミュニケーションの場があるだろうから、知らないだけで盛んなのかも?
新潟とか静岡とか愛知とか
393ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 10:23:51 ID:1r5y0jdwO
マリコ議論すげーな

ボブもお願いします
394ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:04:40 ID:xZc+Nw5BO
いやいやボブは普通につよいから

ダニーをお願いします。
395ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:34:13 ID:ELb51SXXO
>>386
ナパとガトで削って回避する以上の何をマリコへ望むんだ?

援護は避けにくいが当たるのが悪い
ダブルであっても飛ばないと生きていけない

ミサイルはボックスステージ以外なら必ず撃てるタイミングはある

それがマリコだろ

396ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:54:16 ID:ELb51SXXO
>>386
ナパとガトで削って回避する以上の何をマリコへ望むんだ?

援護は避けにくいが当たるのが悪い
ダブルであっても飛ばないと生きていけない

ミサイルはボックスステージ以外なら必ず撃てるタイミングはある

それがマリコだろ

397ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 14:11:00 ID:TQsYrec80
マリコに援護撃たれない為には張り付いていなければいけない
んで張り付いていれば簡単にアドバンテージが取れるかといわれればそんなことは無い

はなからマリコなめ過ぎなんだよ
398ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 14:26:19 ID:b+65Jhx70
結局マリコの話題続いてるんだw

ミサイルは撃てないなら撃つ必要はないよ。
ナパが一番機能しやすいのは、援護を受ける側があまり場所を移動しないとき。
ナパで援護するときは相方にそこら辺意識してもらった方がいいんじゃないかな。
どうしても移動しながらじゃないと回避がきついとか、相手が逃げてばかりで何もできないとかって
話になったら、マリコ側が置きナパを意識すると良い。

あと、空ジャンは着地少ないし空中でふわふわしながら移動もできる。
箱の中ではジャンプ性能がいいから、融通が結構利くんだよね。
着地のタイミングはいくらでもずらせるし、飛んだらアウトは流石にない。
399ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 17:16:41 ID:Ql1kTiSq0
つかここで言われてるような強いマリコいるなら見たいわ
マリコ自体相当強いみたいだし東京だとマリコいっぱいいんのかね?
俺は最近だとマリコなんてほぼ見た事無い
400ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 17:48:30 ID:a2cTQ3MpO
ここで言われてる「強い」は誇張が入ってると思うぞ。正確に言うなら「思ったより強い」だな。
それと同時に「ネタ機体」扱いは過小評価。普通に対戦出来るレベルまで持って来れる。
401ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:06:20 ID:xZc+Nw5BO
>>400
テムAにはキャラ勝ちしてると思うよ

無理をしないでナパで相手の牽制つぶして
立ちガトでガリガリ削れるし。
402ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:03:27 ID:ELb51SXXO
>>399
マリコは普通に戦えるぐらい強い
でもマゾいし、必要なプレイヤースキルが高い等の理由で使う人はいない
403ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:28:02 ID:ELb51SXXO
× 普通に戦えるぐらい強い
〇 普通に戦えるぐらいの強さはある
404ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:39:23 ID:le97rqq00
>>401
わずかに有利ってぐらいじゃね?
やっぱ障害物貫通するナパの恩恵は大きいね
405ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:51:22 ID:DoUqmiB6P
障害物が適度にあるステージなら
削りあいでテム相手に有利に運べると思うけど
一度しくじって大きいの貰うと取り返すのが超大変だから
キャラ勝ちとはいえないんじゃないか?
判定でかいから捻じ込むような前ビに当たりやすいし
406ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:33:57 ID:h/9fkSbWO
マリコ議論中すまないが、自分地元対戦派のなかでは下から数えた方が早いほど
の腕なんだ。けど対戦が楽しいからやっているんだけど、今日タイマンで風相手
にボコボコだったんで助言してほしい。
状況は相手が風、AIがアファJCでこちらΔでAIは何でもいい、大体30秒位で味方
AIが5割無い、かつ風は基本引きタイマンで近接合戦は裏切り前ビ有(当然だが)
攻めれば空中DCWで取られ、中近距離の回避もRW→空中DCWでたまに取られる。
やはりどんな状況でも攻めては駄目なんだろうか?
何とかAI分でも取り返せる攻め所が有れば教えてください
407ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:38:10 ID:xZc+Nw5BO
>>405
前ビを食らうのは立ちCとかの牽制で体制を崩された時。
しかしナパで封殺できるから注意してればくらわない。
障害物があれば尚更だ。
あとは牽制無しの先出し前ビなら怖くないだろう
余裕があればDミサが決められる。
あと判定は確かにでかいがダッシュよりジャンプで躱し
障害物の上に着地したりすれば躱すのは容易かな。
408ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:40:42 ID:le97rqq00
>>406
1on1は糞
409ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:03:17 ID:GnWFZzXE0
>>406
1on1なんてよっぽど腕の差無い限り運ゲー
特に△で風相手に1on1とかマゾすぎます
AI狙わないとしたら気合でSLC当てれ
410ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:04:40 ID:1r5y0jdwO
フォースのタイマンはつまらんよなぁ…

2onでの各個撃破ならいいんだが
411ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:24:53 ID:vR+SVAeI0
ナパやガトで引っかかるような相手なら
マリコでも十分対戦できるわ
412ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:49:14 ID:39WkKDlG0
>>409

ウッス!気合でSLC当てれるようにするッス
ホームでは1on1のとき相手AIは狙わないというガチ勝負ですので、単純に腕の
さがでるんですよ。
正直2本か1本は取れるんだけど、それ以降対策されてしまって、AIが減ったら
負け確定になってしまったのです。情けない話しですみません。
あ、PCからなんでID変ってます。
413ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:05:33 ID:DB7EbDhLO
>>412
トンファーにのれば勝てるよ
ありゃあサイコーだ
414ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:07:11 ID:MlPVN8bg0
トンファとドリルとちんこかゆいはネッタンあるんだからそっちで好きなだけやれよ
415ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:59:03 ID:GAEePh3D0
ここでの理論が確かなら、テムAは何にキャラ勝ちしているのかねw
ユータにキャラ負け、マリコにキャラ負けと・・・。
なのに巷ではテムAの方が多数派とw

捌けるのと、キャラ勝ちは違うからな
416ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:08:55 ID:MHH665nC0
強いのにフェイがいないのは外見のせぃ?
417ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:16:03 ID:U5DZWxRY0
とりあえずTBが最高のようだな
418ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:17:10 ID:sEZ8b7c80
フェイタンは普通に強いだろ
419ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:24:00 ID:XWnlW5FhO
強くなるまでに時間がかかる→VH
使いこなすのに時間がかかる→BH
出すのに時間がかかる→CH
髪の跳ね具合に慣れるのに時間がかかる→PH
420ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:40:04 ID:dK4TiuwJ0
BHはあの意味不明なジャンキャン性能さえ無ければな
421ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 03:55:06 ID:clpko0mf0
BHがあのジャンプキャンセルじゃなかったら鬼だぞ
422ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 04:46:17 ID:DepnDniy0
>>420
むしろBHはジャンキャンしてはいけない機体と考えるんだ
423ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 07:27:49 ID:vXatMopn0
ジャンキャンはいいよ。BHは前日のダウン値がもうチョイたかければな・・・
424ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 07:53:43 ID:XWnlW5FhO
BHは旋回速度をあげるだけでいい
425ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 09:04:24 ID:py4csCbV0
>>415
フォースにおけるキャラ勝ちというのは相手の攻撃を安全に凌げて
ダメージを取られても取り返せるって事かな?

マリコは大きな一撃を取られたら生半可な努力では取り返せない気がする
U-taの時はまだ前火を撃つと頃にプレッシャーをかけたりというので納得できたけど
マリコだと敵の攻撃を止めれない気がするんだよね
426ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 09:54:13 ID:M9DV/dqZO
このスレ通りなら何で現実にはマリコもユータも殆ど使う奴いないんだ?

ここのマリコとユータの殆んどは脳内プレーだろ
特にマリコはスレ住民が誉め讃えるから調子に乗ったんだろうな
いい加減ニセ情報流すのやめろウザイ。
427ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 10:13:02 ID:clpko0mf0
そりゃ前ビが無いからだろ
428ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 10:35:10 ID:eIeQbxMK0
乗っててつまらないからだろ
面白けりゃクソでも使うだろ
429ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:25:40 ID:gzbh8a2n0
>>426
テムAでものってな
430ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:55:10 ID:elzsvt9hO
だから前にも書いてあるじゃないか
必要なプレイヤースキルが高くてマゾい
まともに戦えるようになるのも時間がかかる茨の道


そんなのを選ばなくても楽に勝てて楽しい機体は多い
そんな状況でマリコを選ぶ奴が多いと思う?
431ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:26:18 ID:VQV9s2zWO
だからトンファーにのるんだろうがッ!!
432ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:29:20 ID:gzbh8a2n0
楽に勝てて楽しい・・・ねぇ
433ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:30:59 ID:xBEmdYG30
主戦機と支援機を比較して勝ち負け決めるのはナンセンスな気もするが・・・。
敢えて語るならキャラ勝ちの定義をどう捉えるかにもよるだろうけど、カッターも
前ビも近接もあるテムAに対してマリコがキャラ勝ちなんて、ネタでしか言えないなぁ。

ユータが居ないのは支給率の問題もあるけど、ユータもマリコも特に思い入れがない限りは
使う理由がないわな。みんなジェーン使うって。

現実は

 ×面白けりゃクソでも使う
 △楽に勝てて楽しい
 ○楽に勝てる機体を使う
 ○面白くなくても勝てるなら使う

ってとこじゃね?
434ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 14:23:09 ID:MlPVN8bg0
グリス、サイファー、アファ使いなんかはフォースになって絶望したろうな
そりゃ強機体に乗り換えるのも無理のない話じゃて
435ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 14:24:50 ID:BD3xKdhl0
J+も稼動当時はかなりいたが
性能が明確になってそんなに強くないと分かってから激減したしな
やっぱ強い機体で勝ってナンボだよ
ネタ対戦なら好きなの使えばいいが
436ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:15:21 ID:aPNJ53ia0
対戦して自分が楽しめるならいいじゃないか
2on2なら苦情はちゃんと聞いてあげればいい。
ちなみに俺は相方が何乗っても構わないと思ってる
もう稼動から何年も経つゲームなんだから楽しんだもん勝ちさ
437ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:24:22 ID:5ZcD1+a3O
楽しんだもの勝ちってのは同意だけど、楽しみ方は人それぞれだからね。
それでも「自重しとけw」って思うことはあるなw

色んな機体使って見ても良いと思うんだよね。
結局定番しか使われないのが現実。
438ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:26:18 ID:z+arP01Y0
>>435
そら当時はテムA様がおられませんでしたし。
もしテムAいなきゃ今でも結構多いんじゃなかろうか
439ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:28:06 ID:/kuW4Zl40
終でブンブンがんばっている俺…


カコイイ…よな?(汗

それとも戦タンに浮気すべき?
440ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:42:09 ID:VQV9s2zWO
>>434
外周するアファは消えたかもしれないがJCはいける
強機体じゃないのは前ビがないだけさ
それでもキックとかあるからね
441ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 16:05:11 ID:lSAEvyIa0
戦ってなんか重くね?
442ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 16:43:58 ID:b3qtMrxTO
サイファー使いだったが、今Δ使ってるぜ、最初は比較して文句しか言ってなか
った記憶がある。
ま、俺はテムA使うよりΔの方がマシといわれる位下手ですがね。
テムAはとっさのジャンプが重いと感じられていまいち慣れない。
443ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 16:59:15 ID:HI1V6xgw0
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう
444ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 17:25:43 ID:BD3xKdhl0
うっせーなGK
勝手に勝利宣言でも何でもしてろ
445ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 17:53:24 ID:nLKO5j7q0
今年の夏〜現在って時空が歪んでるな
446ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 19:19:52 ID:i6dwqJMy0
箱タンが評判いいからここまで出張してきたのか
せめてマルチなのは抜かせよ
447ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:08:30 ID:ZoB5/L2R0
>>434
今でこそ5.66サイファーは強機体とされてるが
バルカンジャンプなんかが浸透してない空中バックダッシュで距離を離しながら弾を散らす
戦法が基本だった5.4→5.66にVer.UPしたての頃に一回絶望してるし
マイザーには稼動したてはHが、ちょっと経ってからはΓが居たんで
そんなに絶望はしなかったな
Δもライフタンクには良かったし皆が2on2に慣れてない最初の頃はSLCも当たりまくったし
448ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 22:15:13 ID:x81P8QL00
松戸ガリバーもう撤去されちゃったん?
449ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:30:54 ID:rK1BufmU0
ここ数日とは打って変わって静かだな。みんなGWを満喫してるのかね。
450ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:15:08 ID:2IwrulKe0
ヒント:ネッタン
451ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:29:47 ID:Ks2OhVARO
フォースが移植されるのを信じて箱買ってきた。
452ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 03:06:35 ID:xZ+GGoaw0
>>451
フォースやりたいのなら箱はまだ買うべきじゃないだろ…
移植決定してから買うべきじゃね?
453ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 04:07:06 ID:ZkmyXYJ20
>>452
そうとは言い切れないさ。
基本的に売れる見込みの無いものを作ったりはしないんだし、アンケートの内容だけでなく
オラタンが売れるかどうかも、フォース移植や新作の可能性に影響を与えるだろうて。
454ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 04:18:40 ID:xZ+GGoaw0
>>453
だから>>451はフォースが移植されるのを信じて箱買ったんだろ?
>>451がオラタンやるとはどこにも書いてないわけだが
455ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 04:49:27 ID:nDKyebU+0
そもそもスレ違いじゃボケ
揃ってフォースビームを食らうがいい
γって最近じゃ絶滅危惧種だな
456451:2009/05/04(月) 10:37:37 ID:Ks2OhVARO
>>452
もちろんオラタンも買っている。
457ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 11:38:53 ID:ZkmyXYJ20
>>454
このタイミングで買ってきたって話なら、オラタンも買ってるって思うよw

それはさておき
>>455
うちの方ではそんなことないぞ>γ
458ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:35:20 ID:CQUYb0ix0
>>448
どうして?
459ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 14:46:20 ID:2IwrulKe0
ps3に移植されるというオチだな
460ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 15:21:44 ID:cAWe/VoUO
チームはもういないんだぜ
461ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 15:23:20 ID:2IwrulKe0
もうバーチャロンワークスもコピペにしようぜ
462ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 16:32:53 ID:owNPkxb00
でも箱タン公式のアンケートの細かさっぷりをみると作る気はあると思うんだよな
箱タン自体もスタッフがやりたいから移植したって話聞くし
463ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 16:43:05 ID:4YLF4LL40
箱タンってvox系列かと思っちまったぜ
464ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 17:39:10 ID:YJgXKtxg0
[゚Д゚]<VOXモアイシテ!
465ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 19:13:33 ID:sp67RH0i0
アンケート細かすぎて笑った
望む続編に新規軸モノと回答すると具体的なこと尋ねられるしw
なにかネタがある人は長文送るのもいいんじゃないかな、次に生かされるかも・・・
466ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:06:08 ID:j9X8mfPU0
>>464
なついなww
467ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:15:46 ID:4YLF4LL40
>>464
ラグオルに帰るかグラールに来い
468ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:20:11 ID:f6MwyRfv0
>>467
ラグオルもグラールも滅びたと思ってた・・・
469ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:57:52 ID:nO+W7meHO
強いAGEって居るの?
470ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:55:37 ID:UKFJWOLmO
また強い箱の話か!
471ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:18:49 ID:el+GeL5OO
強い人がAge使えば強いよ。
472ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:53:41 ID:9+XcsD6uO
うさんくさいから強い箱の話はのーさんきゅーでっす
473ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:50:21 ID:/gNELe9UO
強いのが本当かどうかはともかく、どうせ乗らないんだろ?
胡散臭くなくても変わらないじゃないw
474ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 16:52:06 ID:nqtEgYq40
沖縄動画のアゲとかは強いんかね?
475ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:50:21 ID:aEuggH46O
沖縄が強く見えるなら誰見ても強く見えるでしょ
476ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 22:13:39 ID:9+XcsD6uO
敵機の色とステージで勝率変わったりしない?
俺はリアルカラー嫌。
477ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 23:22:51 ID:bZtwBRY1O
それはないけど好きな機体に欲しい色がきたら俄然やる気は出る
まあでもカラーで相手が見えづらい事はあるよね
478ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 23:31:29 ID:/gNELe9UO
ステージで変わっちゃうのはしょうがない。機体ごとに得手不得手があるし。
色が見づらくてやりにくいことはあると思うけど勝率に影響がでるんだったら
機体の目視よりは、レーダーや音に依存したやり方に変えた方が良いかもしれない。
479ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 06:38:10 ID:ottxuuvHO
旋回して攻撃を置いてくるタイプの機体だと
色とステージによっては嫌な時はあるな。

あと自分のレベル低いんで敵が相方と同じ機体で同じ勲だと
間違えることがある。
480ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 07:31:08 ID:JdhACtTx0
敵味方が同じ色だと
そりゃ混乱するのも仕方あるまい
特に乱戦だと一瞬あれ?ってなるのは
誰でもあることだと思う
481ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 12:22:35 ID:ZXHJdbXE0
ダンダンが強く思えたGW
482ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 16:18:56 ID:Imjr4GNn0
乱戦には強い組み合わせだよ
483ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:30:13 ID:NXw2hCrD0
テムA/cってかなり強機体じゃね?
484ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:37:58 ID:ipz3cRkT0
冗談でいってるのか真剣なのか微妙なカキコミだ
485ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:57:54 ID:KRBLdacF0
きっとアーマーブレイクの良い使い方でも発見したんだろう
486ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 01:36:01 ID:U5LzLsnK0
この流れを変えられる奇跡は…
487ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 01:43:41 ID:EUy4xWPP0
テムF/cのTRW近接はFより出が早いって本当でしょうか?
言われてみるとそんな感じもするんですが
488ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 01:50:26 ID:8QnynfboP
検証されてない都市伝説レベルの話
もし差があったとしてもそれが勝負を分けるのは
百戦やって一あるかないかだろうな
489ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 01:56:46 ID:EUy4xWPP0
>>488
そうなんですか
ありがとうございます
490ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 15:58:54 ID:tk6tr1BP0
JAは仕官機になるとマチェットがデカくなる。
見た目が違うせいで出が早くなったように見える。
もしかしたら実際に早いのかもしれない。
491ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:28:23 ID:kFNqJbI00
鞘無しのTBと同じものになるんだっけか
農協ソコソコ使ってたけど指揮官来なかったな・・・検証できん
492ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:03:22 ID:PrAychXtO
ハッターみたいにTボデーにトンファー装備ならヨカタのに
493ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 22:06:14 ID:09xyRFHK0
見た目は良くなるだろうけど、更に辛いことになるんじゃなかろうかJCと比べて・・・。
494ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 22:16:52 ID:dmLaPuJ6O
駆動周りもTだったら辛いだろうなぁ
495ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:22:12 ID:fMHU9w/b0
その代わり前バルカンが強い!とか?
近接アファ並、前ビがテムJ/C2発並
機動がアファTだったら結構強いでないかい?
496ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:25:02 ID:UClD+vvwO
TBで十分強いからいらない
497ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:23:25 ID:ytT2FXvl0
マーズのハッターと同じ近接と機動性でRWにTBと同じマシンガンで
LはTFと同じナパでCWはアファJCのCWでいいよ
498ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:28:22 ID:ri8D65tYO
JCが安定でよい
499ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:53:57 ID:XIQObtBqP
負けが込むと機嫌が悪くなる癖を直したい
どうしても顔に出ちゃうんだよなあ
500ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:47:14 ID:PffbbHUa0
勝つ方法なんかいくらでもある
強い機体に乗る、強い人とだけ組む、弱い奴にだけ乱入する
これだけ守ればお前はいつでも上機嫌だ
501ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:31:42 ID:hzb6ZGZZO
自分も結構強いのに、それに加えて相方も強い奴を引き込んでプレイする奴がフォース仲間にいるんだよなぁ
そいつと戦える実力の奴は他に3人くらいだからパワーバランスが偏って連勝。
皆がネタ機体や、バランスを合わせてワイワイ対戦してる中で空気読まずにガチ機体で乱入とかザラ。
しかもそれで負けると「○○すんなよ〜」とか「スティックきかねーあの台」
とかいう始末
空気読めない○○が登場とかよく陰口叩かれてるよ…
502ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:59:33 ID:fLAOvQ2s0
負け犬の(ry
503ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 04:57:11 ID:27Mmkb050
チラシの裏おススメ
504ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 11:31:39 ID:uxfmNXvt0
>>501のような考え方の奴はチャロン界の衰退の原因になるから消えていいよ。
一生身内対戦だけしていればいい。
505ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 12:19:27 ID:BRZFQPqW0
>>504
そいつプラス戦える実力の奴が三人なら、計四人はいる計算じゃね?
どこがパワーバランス偏っているのかとwwwww
小学校の算数からやり直せや
グダグダ言ってる暇があるなら、強い奴が組みたいと思えるプレイヤーに自分がなる努力せい
506ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 12:20:20 ID:BRZFQPqW0
おう、失敬
>>504でなく>>501
訂正するまでも無いけどw
507ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:59:47 ID:gzlpa6Hb0
CPUやらせろとか言うよりかマシだけどな
508ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:43:20 ID:PffbbHUa0
今対戦行われてる所なんて秋葉以外は全部身内対戦だろ?
509ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 21:22:20 ID:8u2vmU4AO
サブ機体で相手してたまに連勝させて
「今日のオレ調子いいかも」とか言いはじめたところでメインでフルボッコしたら
隅っこでちっちゃくなるかわいい奴なら知り合いにいるよ
510ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 21:40:54 ID:5WDZKWbV0
>>509
(#^ω^)ピキピキ
511ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:03:19 ID:q1GeisTT0
なぜメインではフルボッコに出来るのにサブでは連敗するのか良く分からない
512ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:13:43 ID:BAo5Z8LG0
NGワード:その程度のレベル
513ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:28:00 ID:27Mmkb050
香ばしいスレがあると聞いて
514ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:45:31 ID:8u2vmU4AO
>>511
ちゃんと読もうねw
515ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:20:43 ID:xR7cpfS0O
よく読まなくても頭の悪さは滲み出てるので大丈夫です
516ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:32:22 ID:0ZMACrDA0
頭が悪いのは罪ではない
性格が悪いのはどうしようもない
517ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 09:32:53 ID:0L1jBbxO0
罪の頭が悪いという話だったっけ?
と寝ぼけたのでちょっと罪使ってくる
518ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 13:56:18 ID:cbGH9h6C0
>>508
名古屋の某所は遠征組が結構居るけどな。

あそこの動画のE1とΓは1人オラタンみたいな動きでビックリする。
519ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 14:57:27 ID:r7xIUllNO
愛知の人間が弱いだけだけどな
520ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:37:19 ID:bCHJMt9wO
ちょっと聞きたいんだけど
使用機体と組んでほしい機体を三機ほど教えてくれまいか?
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
521ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:25:23 ID:B4zcLOP00
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
522ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:58:11 ID:smyz4Gsq0
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
523ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 14:22:11 ID:ijNP7MiVO
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
524ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:08:23 ID:KGNOGgQG0
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
525ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:13:29 ID:9ccnqNu10
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
526ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:17:59 ID:/K8hX2GD0
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
527ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:24:26 ID:diBOCBX10
>>521-526
お前らwwwww
俺も一瞬乗ろうかと思ったがアホらしいので止めた

強いライAの相方が欲しいDEATH
昔すんげー上手いライAが居たんだが、あの人は怖かった
隙が無くダッ近が痛すぎて放置も出来ず
しかも硬い、本当に敵に回したくない人だった

俺が乗るとライAはただのポンコツになるのになぁ・・・不思議だ
最近みないな、ライA
528ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:32:10 ID:KGNOGgQG0
ここだけ使用機体を晒すスレ

んじゃいくよ、俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
529ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:01:34 ID:AU203YQBO
やわらか系は全部ノーサンキューだな
530ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:05:09 ID:zl3Jvu3r0
無脚バル 二足バル 四足バル

俺はミランダを使うぜ!
531ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:30:00 ID:IEZXH70P0
バルはメオラ以外持ってる
532ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:45:52 ID:0ZWlACOQ0
自機四脚
こちらが無視され易い=ダブルアタックされ易いことを
理解してくれているなら、何乗っててもいい
533ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:17:58 ID:zBLy46BAO
スゲー良く分かる。
一人で、四脚置いてカルカン。放置され過ぎとか言われるわ。
もうね、阿呆かと。
534ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:26:39 ID:NovbS/8wO
もう対戦厨共しかいない所には行きたくないお(^ω^)
535ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:30:21 ID:zl3Jvu3r0
カルカンってなんだ?
536ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:03:37 ID:NovbS/8wO
>>535
後先考えるずにまっしぐら→その様子が猫まっしぐら→それ関係でイメージしやすいのが猫の餌のカルカン

わかりにくかったらスマン
537ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:08:48 ID:iIINvOTGO
絆でもやってろ
538ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:09:11 ID:9ccnqNu10
さっきのは空気を読んでみただけだったり。

俺は終で、相方はアゲにダン。
539ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:21:57 ID:ijNP7MiVO
トンファートンファー
怖いのはライデン
540ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 22:28:44 ID:KFPaNRRq0
自分は火 希望相方は山、風、火 
もう一機に張り付きながら回避できる人なら林と旧風でもおk
541ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:25:42 ID:bCHJMt9wO
おまいらレスサンクス

俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
と、思ったがE1×2も面白そうだ
542ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:09:59 ID:/N/9lGMI0
まさかこんなことになるとは思っていなかった
543ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:47:45 ID:LvNRzMeN0
エンジェランの特性をわかっててくれてるなら何でもいいです
544ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 02:16:09 ID:3nPIEcbO0
上手いバル使いが身近にいないからわかんないんだけど
今は4脚バルはバルの中ではあんまり強くないって位置付け??

なんか昔は結構強いと言われてた気がするんだが・・・・
545ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 02:49:19 ID:zx3HAijH0
普通に上位だけど
546ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 04:57:09 ID:HKVWZVZh0
相手にするなら手強いが、相手にする必要は特にない機体
547ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 05:50:18 ID:3nPIEcbO0
バルの中では強い方だけど放置されやすいから
全VRの中ではたいした事は無いということでOK?
548ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 06:11:03 ID:5S/cbkJ/0
549ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 08:44:02 ID:onpKG1CuO
個人的には避けられながらせっせと手足を送っていく2脚を相手してる時のほうが嫌だな
避けやすいとはいえ確実に相方に援護が行き、動かされるから焦ってしまう
550ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:29:31 ID:ih4sTsWzO
自分ミランダ
相方はまぁ頑張れる機体ならなんでも

バル系ガチOK
551ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 12:46:33 ID:kVcVuk36O
自分ガラヤカ
相方もガラヤカ希望
Wヤガやりて〜
552ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:19:01 ID:RTfF5RT40
>>547
どうしても強くないって事にしたいようだなw
553ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:52:37 ID:LvNRzMeN0
回避力と迎撃能力で言えば最強クラス
一方で自分から前へ出てダメージを取る能力が(主戦機としては)イマイチなので
引きタイマンが得意な相手にはそんなに強くない(弱くもないが)
総合的には上の中か上の下ってところか
554ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:15:35 ID:nIoTi36/0
先出しが容易なLJ流星があるのもおいしいな。流星で動かしてLJマインで取れる。
さらには全キャラ中でもかなりの固さや着地硬直の無さ。
強いとはまではいかなくとも、並レベル以上の近接。

完全放置されたなら設置流星やレーザー、ロケパンもあるし、>>553の言うように引くタイプのタイマン相手が難しいくらい。
強キャラと言って差し支えないレベル。

足りないのは手数と相殺武器、あとロマンか。
555ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:22:58 ID:KOffxjkDO
>>554
ロマンはターボレザーだな
556ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:51:35 ID:hGA5i90o0
強キャラと言う割には使用者が少ないけどな
557ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:00:42 ID:nIoTi36/0
前に話が出たMarikoと同じタイプだからじゃね?
ちょっと癖があるけど、使えれば強いタイプ。

Marikoほど癖が強いわけじゃないし、普通に使ってもMarikoよりよっぽど戦えるあたりは違うけどさ。
あと見た目。
558ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:08:09 ID:HKVWZVZh0
放置されて終わる人が多いからだろう
強さを発揮できる土俵に入るか入らないかは常に相手する側が決めることだから
相手せざるをえない状況に持ち込む能力に欠けてるのは大きいな
559ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:42:20 ID:B0EikIy90
やはりアファCに隙は無かった
560ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:05:14 ID:/N/9lGMI0
はやしー(´;ω;`)かわいそうです
561ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:49:11 ID:Oy2m6zU20
ティグラがダメなのはダッシュが遅いからだろ。
置いていかれるくせに遠距離攻撃に乏しい。
562ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:58:09 ID:5S/cbkJ/0
>>561
戦。
563ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:12:53 ID:6W6HidMr0
>>560
ワロタw
564ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:33:55 ID:3nPIEcbO0
>>552
まあ>>556じゃないけど、どんなゲームでも強キャラは使用率が高いと思ってる
現にキヨ、ガラヤカはレア機体なのによく見かける

しかし、いろんな意見が聞けたのはうれしい
共通意見なのは半放置状態に弱いというところみたいだね

ちょっと4脚を1000戦くらい使い込んでみるわ
ありがとう
565ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:20:19 ID:VjVpPVKr0
>>555
ティグラはともかくリムゾのターボレーザーにロマンはない
566ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:54:07 ID:FAf78bHMO
>>564
射角補正と誘導がある流星にロック中でも置けるマインで
中、近距離のタイマンはかなりの強さだと聞いている
多分、チーム的に放置対策をすれば強機体なんだろうね
しかし1000戦をめざせる環境があるなんてうらやましいですな
567ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:29:16 ID:1gsEX9GJO
>>566
cpuだろjk
568ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:37:54 ID:HMA+AY3e0
>>567
お前の所は対戦常連がいないのか・・・かわいそうだな・・・
569ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:00:50 ID:vG6bUE2N0
千戦行く前に故障しそうな悪寒
570ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:55:28 ID:olmy+4eA0
LJでスティックを破壊
571ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 07:17:23 ID:AyvOEzg40
>>568
近所のフォースが3P台しか動かなくてCPUしか出来ない俺にry
遠征する時間もないです…
572ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 07:22:24 ID:4rpo2Bp40
俺のところ8年前から設置されてるけど全部動くし、ターミナルもある(ターミナルは画像が悪いが)
毎週土曜日に対戦しているし、おまけにかなり近いw
恵まれてるな。俺。
573ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 07:47:21 ID:KyA4mrIV0
近くの店にあるんだが
ターボスイッチが全部ペコペコなのは悲しい
キーボードか電卓から引っぺがしてきて交換とか、スイッチ交換はできないのかね?
574ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 07:58:53 ID:rxNGNgUiO
整備出来る店員がいない場所は廃れるしかない
俺に整備させろ!
と申し出ても断られるのがオチだし
575ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 09:21:56 ID:TROtRqTy0
レバーの整備は完璧な店が近くにあるが人がいない。
やってる人は大抵ガンガンやってる。ちょっとしょんぼり。

そしてボダブレの入荷と共に消えるらしい。しょんぼり。
576ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 11:54:17 ID:0NWp3l8T0
>そしてボダブレの入荷と共に消えるらしい。しょんぼり。

ボダブレの入荷があるだけでも良いのでは。
余程対戦が盛んで常連と店員の癒着が激しい店でもないと
ボダブレとジャンルも被るし、ボダブレ設置場所にされちまいそうですな。
577ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:19:52 ID:OttullBf0
>>576 が意味不明
578ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:32:24 ID:vG6bUE2N0
なぜこうもたやすく気持ち悪い流れにもどるのか
579ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 13:39:44 ID:SIJJNHy30
気持ち悪いというのは貴方の主観でしかありません
もっと価値ある話題があると思うならその話題を振ってください
580ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 13:44:26 ID:KyA4mrIV0
だな
もっともこんな枯れたゲームで、建設的な話題が出る事自体
あまりあるとは考えにくいが

結局、オラタンみたいに全盛期と今で評価が違う機体とか
ほとんどないみたいだしねぇ
全国で100席も残ってないだろうし、今更ここを見てるのなんて
一体何人くらいなんだろうなw
581ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 14:09:43 ID:XabXObQu0
ノシ
582ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 14:37:53 ID:vG6bUE2N0
どうせアゲとかジョーの話題振ったところで
どうでもいいとかいらないとか言われんのがオチなので
振る気にすらなりません
583ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 14:54:35 ID:TROtRqTy0
>>582
JaneよりもJoeやAgeのほうが勝率高い俺としてはぜひ振ってほしいのだが。
でもJaneじゃないとBobに勝てない不思議。
584ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 15:29:42 ID:FU9C4kRl0
どうでもいいと言われるどころか、なぜかアンチが沸く稀有な機体もあるけどな。

>>583
その2つ共がジェーンより高いってのは良く分からんなw
まあ、タイマンする場合は立ちチェーンがある分ジェーンの方がやりやすいだろうし、
ジェーンでボブに勝てるのはそこら辺じゃなくて?
585ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 17:11:55 ID:5tgL5140O
誰かダニー最強伝説を唱えてくれ
586ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 17:29:45 ID:TT218vjy0
はいはいダニー最強ダニー最強
587ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:12:56 ID:KyA4mrIV0
ダニーは無理
ミサイルの出方が絶望的
せめてダン最強にしといてくれ

ダンは相殺とゲージ効率に優れるから
ちゃんと乗れる人が乗ればそれなりに強い
588ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:22:22 ID:HMA+AY3e0
JX TX N1 N2 ダニー

これで対戦すれば面白くなりそうじゃね!?
589ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:29:08 ID:SIJJNHy30
JXとダニーは中三つほど終わってねえよ
590ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:21:13 ID:rxNGNgUiO
JXはダメージ取れずに薄いネタキャラ
JXは足が早くダウンと削りが良い機体
使える腕があるかないかで認識なんて変わる
591ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:31:51 ID:izMXgxSW0
つまり俺がJAでテムをぶっ殺せばいいんだな
そうすればアファも並以上のキャラに昇格できるんだな
592ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:06:55 ID:mRau3pkj0
農協ジャンプがとろいのが致命的な気がする
593ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:10:29 ID:vG6bUE2N0
テムとカッターの性能とっかえるだけでもかなり違う
594ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:15:49 ID:Yxcj6jojO
>>591
雑魚どもが認定しない
595ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:03:18 ID:VFZL0wz80
別にタイマンでJA対テムAならJA不利って分けでないだろ。
むしろ微有利。
テムAは圧倒的に有利なキャラが多すぎるのが強さの理由。
596ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:47:58 ID:w9EVOZJLO
ダンダニJXテンパチJ/c林リーノ

このあたりが弱いけど使えれば充分対戦になるクラスだと思う。
597ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:56:08 ID:SIJ4A16ZO
実のところJcてどのへんにランクインするの?
598ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:57:50 ID:tcEYkCMY0
はやしーは超弩級の局地専用機体なので条件を満たせれば鬼のように強い
599ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:03:42 ID:z6da0JNZP
完全上位互換がいるせいで評価が低くなるんだよなあ
せめてTRWの弾速がもう少し速いとかあれば
600ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:31:21 ID:9AR5TNO40
なんで林がそのラインナップの中にいるんだか
結局カゲキヨはカゲキヨと組むしかないんだから林は十分強キャラだよ
601ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:27:14 ID:w+m2V/nd0
昔、チャロンやっててたまたまここ開いたんだけど
東京でまだフォース稼働してる店ってあるの?

あるなら、行こうと思うんだが←
602ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:00:59 ID:YdhXFDr60
>>601
秋葉原と新宿がメイン
ハーフの場所はあえて言う必要ないだろう

603ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:05:26 ID:pg6wE7jIi
>>602
じゃあ秋葉原のほうに行ってみる
Heyにはないよな?

じゃあ警察署の方かなぁ?
604ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:19:28 ID:YdhXFDr60
>>603
秋葉原のはGIGO
Heyはオラタンのみ
GIGOはオラタンもあるが、フォースユーザーが多い
言っておくが、強制対戦だから素人レベルだと瞬殺だぞ

新宿は西武新宿駅のすぐそばにある
ゲームセンターミカドな
こちらは時と場合によるが、比較的ぬるい

605ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:25:32 ID:V/K6bex5i
>>604
瞬殺されると思うが行ってみるww
秋葉原なら定期があるんだww

まぁ新宿の方が家からは近いが…
606ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 08:11:21 ID:sBzVC1YC0
秋葉原の面子の雰囲気はどうなんだ??

例えば、<<605が一人で行っても溶け込めるものなのか?

それとも常連同士が固定ペアを組んで、一人で行っても
どうしようもない空気なのか??

ぶっちゃけ一人で行こうという人間には、
対戦のレベルよりもこっちのほうが大事だと思う。
607ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 09:55:02 ID:T8eWZuVg0
年始に行った時は1人で行くとどうしようも無い雰囲気だったな
レスキューもほぼない
608ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 10:08:30 ID:VlztqDPxO
>>606
平日はしらんが土日午前〜午後2時くらいまでは1on1主体、
フル2セットあるから少なくとも片方は1on1で練習できると思う

>>607
年末年始は知らないがそこそこ腕があるならレスキューも期待できる。
逆にいうと下手くそだとレスキューは期待できかも。
609ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 10:20:03 ID:VlztqDPxO
できかもってなんだw
できないかも、だ
あと外国人のデクキューが時々あって困ることがある
610ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 10:40:32 ID:eQvk9MUL0
俺にもレスキューが来たから大丈夫だよ
100円ドブにすてるつもりで入ってくれる人もちゃんと居るぜ
まぁ一人の方がどうせ負けるなら気楽だったりはするんだけどねw
AI狩りする人も居ないしw

たまーに知り合い同士で回してるのは勘弁って感じだけどなw
611ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:29:39 ID:OkEnHKEaO
亀だが>>575が何県か知りたい
近くならいってみようとおもう
612ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:48:58 ID:VlztqDPxO
ガラヤカプラモ発売決定〜
613ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:00:25 ID:SAF4oB8A0
>>611
千葉県です。
614ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 14:07:04 ID:tcEYkCMY0
>>600
いじった事もない奴がネット情報を鵜呑みにしているからだな
615ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:02:13 ID:AHQJAMVZi
GIGOきてみたw

テムジンとかなついww
616ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:45:22 ID:OkEnHKEaO
>>613
千葉県か・・船橋なら近いんだよね
617ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:50:46 ID:eQvk9MUL0
その完品フォースはどこが引き上げるんだろうな
海外にドナドナされてしまうのだろうか
618ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:56:43 ID:SAF4oB8A0
>>616
船橋だぜ。
シートは悪いがレバーはしっかりしてる。

人は…まぁ大抵ガンガンやってる中にチャロナー集まってるからやってりゃ対戦になることもある、かも…
619ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:47:12 ID:lMjvI8biO
人がくるなら俺も船橋いってみるかな

ちなみに今の千葉県内の設置状況

千葉:ラッキー千葉中央店、CPU2本対戦3本、ターミナルのグラボが大変なことになってる(普通に使える)、隣に5.66、土曜夜
茂原:グリーンドットコム、1プレイ50円、CPU2本対戦3本、ターミナルが不安定、週末は結構いるとのこと
船橋:チャリオット、最寄駅は一応船橋法典、土曜は人がいたときもあるみたいだけど上みるといないみたいね、メンテは良好ならあとは集まり次第ぽいね


誉田チャリオットはどうなったの?
620ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:58:58 ID:SAF4oB8A0
船チャリ追加情報:平日金曜日は100円2クレ、カード新規作成&更新は常時200円。

誉田は知らない。
621ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:54:11 ID:nbK+HSA/i
秋葉原レポ
力のない新参は行ってもry orz
622ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:53:39 ID:Ew0PodQh0
俺も秋葉行ってみっかな
こないだヤラガンテとかいうデカいのを後一歩という所まで追い詰めたし
まあ別に誰が入って来てもいいが
あまりに初心者っぽいのは正直嫌だぜ
623ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:29:38 ID:SIJ4A16ZO
もっと八王子に対戦こないかなー
624ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:39:58 ID:/Zph23l20
>>622
何を言ってるのかわからない
自分が初心者脱出したいのか何がいいたい
625ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:47:19 ID:tcEYkCMY0
>>622の日本語が不自由な件
626ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:58:35 ID:rK2YLlcr0
俺の周りはフォース仲間が誰もいない
627ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:30:07 ID:ReqGx3NHO
ワロタw
さすがに>>622は釣りだろ
628ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:33:46 ID:n7MjGT1o0
で、秋葉原の常連的には初心者〜中級レベルの遠征ってどう思うの?
個人的には行ってから不愉快な気分にされるくらいなら、
初めから「初心者来るな!ヘタレお断り!!」とか言っていて欲しい。
要は「余計な期待を持たせずに、現実を教えて欲しい」ってこと。
629ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:54:12 ID:DMsDMlIaO
>>628
常連ではないが自称中級者の折れとしては大歓迎だ
630ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:55:14 ID:qIBNAI3UO
>>628
初級はどこいっても歓迎はされないだろね
対戦してもつまらないし。大量に負けてうまくなるしかない。

中級はキモくなければ制限台でプレイできるでしょ
結局プレイヤーに幅あるから。
今も無制限とわかれてるか知らんけど
631ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:42:53 ID:erSgZMNs0
船チャリもいよいよ撤去か・・・残念だがしかたねーか・・・
久々にいってみよう
632ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:33:15 ID:KFe4qfPm0
まぁでもあそこはレベル高い人ばっかだから
中級レベルじゃ歯が立たないことがほとんどだけどね
だったら今どこでやれって話になるわけだから
別に気負わず入っていいんじゃね?

ただ、打ち合わせが出来ない相方をダブルさせる訳にもいかない訳で
そういった意味でも常連以外は厳しいと思うけどね、精神的に
633ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:05:19 ID:3EghYnUC0
相方と一緒に行かないのであればレスキューではなく、デスキューされることが多いと思えばOK
使えもしないネタ機体で隣に座れた時の絶望感は・・・
634ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:23:06 ID:DMsDMlIaO
>>633
ランダムだと思って楽しむしかないね。
逆に戦闘数1000戦以上で勝率7割以上のライ系、テム系が来ると
キター!ってなる。

あと面白かったのはガラヤカが相方になった時、
終了間際で100%以上負けてたんだけど
目の前の相手が吹っ飛んでそいつとそいつの相方のライフ合わせて100%以上減って逆転とかあった。
(ガラヤカ変身→TC2機ヒットw)
635ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:52:05 ID:hlneAS/sO
秋葉で使えもしないネタ機体でレスキューするやつなんていたっけか。
本職か本職並に強いネタ機体しかいないイメージなんだが。
時間が悪いんじゃないか?
636ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:54:21 ID:Nk5gzS8H0
その昔秋葉行ったときにノーカードのダンとかで援軍してた俺がいる。
637ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:07:20 ID:DMsDMlIaO
>>636
お前のボックス力が知りたい
638ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:08:21 ID:gBO7X6CC0
ダンでレスキュー入ってるのは見た事あるな。カードは挿してたが。
普通に強くてビビった覚えがあるわ、ホント秋葉は何でもありだな。
639ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:24:59 ID:obc9eh+HO
独りの時期があった人間にしてみたら、>>633は贅沢言ってるようにしか見えないだろう。
絶望なんて言葉、誰も隣に座ってくれなくなってから使うもんじゃないのか?
640ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:20:47 ID:qIBNAI3UO
>>639
だよなー
延々cpu狩りでもされてりゃいい
641ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:48:08 ID:KFe4qfPm0
まぁでもあからさまに手抜き機体で
予想通りの負けを見せられると多少萎える
言わないけどな!
腕以前にもちっとマシな機体使ってよと思う事も
強いなら何使っても文句は無いんだけどね
642ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:18:09 ID:X/c21hE1O
秋葉、レスキューしてくれる人もいるよ。
腕に自信がないなら無制限台より5連台。
5連台の方が下手でもまだレスキューしてくれる。

あまりにも太刀打ちできないと思うなら新宿。
強制対戦じゃなく1onもまぁ多いのでただフォースしたいなら気楽。
1onで胸くそ悪い思いもする事もあるけどそれがクリアできるなら新宿がいい。
2onになると人がはける事もよくある。

2onの場合、新宿はレベルにムラがあり、回避ゲーになりにくいのでたぶんやっててつまらない事は少ないと思う。
そのかわりヌッ殺されたりするけど。
秋葉は回避ゲーになる可能性が新宿と比べると高いので、そういう戦い方が自分のスタイルなら秋葉に行った方が合うかも。

まぁ参考までに。
643ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 05:07:40 ID:yqJnDTJhP
秋葉も平日なら勝ち負けトントンくらいでやれるんだが
金曜の夜はまるで歯が立たないなあ

地力の差が顕著でタイマンでは常にジリ貧
援護等での事故も滅多におきないから心が折れる
644ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 05:48:58 ID:yYX3H4q2O
事故期待してる時点で駄目な事に気付かない
回避と逃避の違いがわからないんだろうな
645ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 06:17:30 ID:Mehg5EdM0
(´ー`).。oO(さすがアケ板だ、こんな枯れたゲームなのに殺伐としてやがる)
646ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 07:11:00 ID:yqJnDTJhP
援護って事故の期待値と自分の危険度の兼ね合いでやるもんじゃないのか?
その期待値を上げるための行動として位置取りとかがあるわけで
647ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:28:29 ID:yYX3H4q2O
狙ってないのに(なんとなく撃って)当たるのが事故だろ?
狙って撃ってるなら、もう事故とは言わない
当てることを意識してるかしてないかの違いだけだが
648ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:13:34 ID:Qh2rkIKsO
例えばAにレーザー撃ったのにBが横切って当たってしまって
意図しないダメージを与えた&無警戒で当たってしまった
みたいな状況で使うな
649ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:31:54 ID:1/b/1+y1O
またアーケードでバーチャロンの新作出ないかな
今のグラフィック技術でバーチャロイド再現してくれ
650ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:54:12 ID:GzChIYK/0
壁の上にいる敵に竜がぶつかる時が多くて困る。しゃがみ・ダッシュ問わず…
「おまえじゃねぇ!」て叫びたくなる
651ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:34:34 ID:IYMYiXDk0
相手は相手で
「俺かーっ!」って叫びたくなってると予想
652ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:49:52 ID:uByCTAXZ0
平日でも対戦出来るとか東京は楽しそうで良いなあ
大阪はなんでこんな終わっちまったんだろう・・・。
653ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:26:28 ID:wPDHTs4x0
>>652
東京と大阪の絶対的な人口差
特に大学生の人口がな....

654ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:55:53 ID:hV2vHT/HO
へったくそなAgeにデスキューされた
すげーやる気失せた。
相手テムA&戦のガチ対戦なのに空気読め!
655ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:20:52 ID:uByCTAXZ0
1on1でガチ対戦とか言ってる時点でお察し下さい
656ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:42:36 ID:hV2vHT/HO
>>655
?1on1じゃないよ。
657ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:54:56 ID:uByCTAXZ0
んあ?テムAVS戦じゃなくて&か
じゃあ1on2か。
まあ、仕方ないんじゃね。Ageで来られたら萎えるのはわかるけど
658ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:08:29 ID:Mehg5EdM0
まぁライフタンクageならいいんじゃない?
人間には欲があるから無理だがw
659ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:17:13 ID:hV2vHT/HO
>>657
まー仕方ないのはわかってるけど気持ち的にね。
敗けた後、(こっちのキャラ名)弱〜wとか
仲間と笑いながら話してるのを聞くとね、
もうね(゚益゚)

その前に1on1で勝つ寸前にCPUに負けるようなやつにデスキュー食らった後だったからなおさら

…すまん頭に血が上りました。消えます。
660ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:55:06 ID:caPNeYCh0
つチラシ
661ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:37:18 ID:eVJjmudc0
>>652
それは大阪民国だから
何を言っているんだ
662ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:50:53 ID:PZ47+dACO
もし相方がガチAgeだったらテムAの相手をしてもらった方がいいんかな?
Age的にはどっちに行くのがマシなんだろうか
663ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:21:16 ID:H/UDVzgK0
初心者、先週秋葉原で初プレイ…

5面聖域のvsフェイから全然進めないんだが…
たまに3面スペシネフにも負けるしさ…
フェイ強すぎるよ…

せめてフォースヤガ様の顔だけでも拝みたいんだけど…
コツ無い?
664ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:25:38 ID:YRxJEDl40
ヘタに疲弊する前にAIと一緒にリーダーを攻めるとか。
AIはあまり良い動きしないだろうけどね
近接は控えて相手の攻撃を見てからの後だし攻撃を意識するとか。
665ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:32:27 ID:7BcF57x60
援護は完璧に狙えるに越したことはないけど、
撃てるタイミングも限られてるし、どっちかと言えば
「相手が事故る確率を作る/高める」っていう意味の方が現実的だと思う。
666ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:32:34 ID:/4Mx1pt/0
>>663
CPUか?
ダッシュ攻撃を多用するな
自機をコントロールしていて硬直がある事は分かっているだろ?
つまり、相手の硬直を狙えはダメージは取れる

あとは自機の特徴を掴む事
Danなら前ダッシュが遅く、近接が苦手だから中距離を維持して戦えば
余計なダメージは防げるし、CPUはパターンがあるから冷静に攻めれば比較的簡単
667ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:38:08 ID:0RJsLX5fO
>>663
せめて使っている機体ぐらいかいてくれ
668ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:05:32 ID:+OKP5I23O
>>658
ライフタンクとかいらねぇよな
669ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:10:29 ID:Vg/xCwAT0
読むだけでここにどの程度のレベルが居座っているのかよくわかる
670ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:18:46 ID:bXR17Ylt0
>>669がハイレベルなアドバイスをしてくれるらしいぞ
671ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:31:45 ID:+p0ehOi70
>>663
COMはだいたい動きに規則があるから倒すのはパターンで倒せる
初心者ということでテムA使用と考えると

立ちカッター撃つとCOMは飛んでダッシュする→着地の硬直中に前ビ

ほぼこれだけでもヤガまでは行けると思う
あとCOMは空中ダッシュをした後攻撃をすることも多いのでそのへん意識すれば後だしで取れる
672ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:44:12 ID:eMq8o6z10
>>663
CPUならCW近接をガードさせる→CPUは高確率でガードリーバサル振ってくるから
ジャンプ近接で取る→起き上がりにガードで待ち起き上がったCPUの近接をガードする
→最初に戻るを繰り返すだけで機体にもよるが楽勝
ただし1(敵)on2(自分達)の時にやるなよ
673ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:08:38 ID:/Z9bbtrQ0
フォースはやりたし
行くのはダルし
○箱で出してくんねぇかな
出してくれたら箱買うんだが
674ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:14:41 ID:F7jRFuMM0
オラタンの売り上げ良くないと出ないだろうから
お布施しとけ
675ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:16:01 ID:bXR17Ylt0
まだ確定ではないが、ツインスティックも出してくれるみたいだし
オラタンだけのツインスティック!ってわけじゃあないとおもうけどなあ
フォースも移植されてない作品なんだし、期待はできるとは思う

マーズ?ああマーズね・・・
676ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:24:51 ID:6I4O7V1C0
フォースが出るなら機体支給の割合を増やして欲しい(4〜5試合に1回とか)
もしくは条件とか。条件ならネットで随時公開できるし。
677ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:35:19 ID:bXR17Ylt0
○○の支給のために使いたくない機体を使うクソ仕様
とかいわれそうだ
678ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 15:28:46 ID:SDvo/LZ00
機体支給○○機が実績とかな
679ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:17:41 ID:+k6X6cAL0
箱○にオラタンだから、
フォースはPS3なり、Wiiで出して欲しい。
680ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:32:46 ID:+p0ehOi70
PS3は過疎ると即ネット切られるからあまり・・・
今ならオラタンでユーザーも増えてる箱のほうがやはり適任かと。
681ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:47:39 ID:fCbGjCW40
オラタンユーザーがフォースユーザーと=でないのがチャロンの歯痒いところ
でも出るなら箱でいいと思う。いや、出してください
682ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:42:29 ID:LjZGz6Ot0
>>951
箱のためにオラタン買った奴も多いし
アイコンみたいなお布施ついでにフォース落とすってパターンもあるかと
683ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:26:10 ID:LIUl2GF0O
とにかくスティックがでてくれれば他作品の移植も真実味がぐーんと増すと思うんだ
だから多少高くてもいいので出してください
684ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:57:18 ID:+k6X6cAL0
いあ、フォースもオラタンと同じ360じゃ
新規ユーザーが増えないと思ったからね。
新規を増やそうと思うなら、360を持ってない層を
狙った方がいいんじゃないかと思ったんだよ。

まあ、WiiなりPS3に出たところで、新規なんて増えやしない.....
とは思うんだけどね。
685ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:06:57 ID:Va1yF9H40
設置店自体少ないからねえ
686ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:29:38 ID:LIUl2GF0O
マーズでどれほど新規が出たかって話になる
687ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:31:57 ID:lqkJnGJB0
機体はゲイツポイントで支給されればいいじゃない
688ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:42:49 ID:bXR17Ylt0
30戦ごとに300ゲイツで更新しなきゃだめなんですね
689ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:06:59 ID:V+3mewYb0
フォースは俺の周りでは偏見的に難しそうって言われてたんだけど、
操作系が類を見ないだけで操作難易度は低いほうだと思うんだよね。
「誰にでもできる爽快ロボアクション」とかいって売り込めないもんか...
690ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:08:32 ID:akPgscKj0
もう無理
故障したらがっかりさせるだけだから止めとけ

家庭用でたら誘ってやりな
691ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:31:48 ID:sNrKxZYS0
>>689
そういう売り込みはOMG向き
692ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:03:00 ID:DtyViS1t0
フォースはチャロン3作品で「操作のしやすさ」だけは一番だと思うんだ
693ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:05:07 ID:zisTjvI30
ロック切り替えだけは未だに馴染めない
694ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:34:41 ID:zisTjvI30
よーし、今日こそ地元のゲーセン行ってフォースやるぞ
風邪引いてダルいけどがんばる
695ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:18:42 ID:YAA6SBP6O
>>694
頼むから家で寝ててくれw
696ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:15:32 ID:7ZqgIuKKO
>>694
頑張るとこはそこじゃないw
がんばって早く治しなさい
697ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:46:20 ID:InB+LILjO
>>694
頼むから京都には来ないでおくれw
698ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:41:14 ID:zisTjvI30
うはww
行ってきちゃった(´・ω・`)
いや、別にセキも鼻水も出てないし
他にフォースやる人いないから
ほぼ誰かにうつす心配はないんだけどね
マスクしてるし

相変わらず前ビ厨な所を何とかしないとダメだと思った
特に前ビの無い機体では
699ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:10:34 ID:DtyViS1t0
接触感染ってのがあってな
700ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:27:50 ID:5nyDKDGe0
まあとっくに日本中に拡散はしてると思うがね
701ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:11:34 ID:hoNoFE660
702ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:35:00 ID:YZfh2yySO
>>698
マエビないのにどーやってマエビ厨になるんだよwwww
703ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:53:11 ID:YWIqqMGkO
久しぶりに入間に行ったら4席に復旧していた。
埼玉県のフォースチャロナー、よっといで。
ハーフ稼働が長かったから廃墟になってて悲しい。
704ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:09:24 ID:TBj/pOV50
>>702
そんなこと言っていいのかい
俺は前ダッシュしたらデルタだって構わず右トリガーを引いちまう男なんだぜ
705ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:14:28 ID:yGW85x0w0
何も問題はないな。
706ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:47:12 ID:rwgxVDs/0
ユータでもマリコでもガンマでも前ビ厨な俺登場
すいません、悔い改めます
一番調子が良いのはジェーンだったりするのは当然の理
707ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:42:26 ID:apkOAAvaO
バネリングの地味なウザさ

避けたつもりが転んでる
708ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:00:21 ID:Q3YcSAeX0
イータ→リアルイータ→イータ→氷イータ

そろそろイータも飽きてきました
ガンマに乗りたいです
709ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:02:10 ID:lfNQWHSY0
>>701
そいつ世が世なら保健所か衛生局に勤めてたかもな、インテリそうな顔してるし
710ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:51:35 ID:1AKVcW2c0
ガンマとかいらね
711ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:33:23 ID:jifMKcRT0
>>710
ではオメガで
712ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:24:31 ID:6FE2tKI90
最近になって色々と動画を観て回ってるんだけど、
プレイ動画で参考にするには、どこがオススメ?
愛知の所のも面白いけど、TBのがもっと観たいんだよね。
713ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:43:04 ID:vZJJdtTT0
TB欲しす
支給まで15クレプレイするのめどい
714ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:56:59 ID:6FE2tKI90
>>713
15じゃ難しいよ。
1枚目は辛抱するくらいの気持ちじゃないと。
来たら爽快・快感の一言に尽きる。
715ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:21:13 ID:7aafS2WL0
すげえチラ裏

1on1で対戦しかける人で、こちらが3番席にいるのに1番席に座る人ってなんなの?
ライデンステージだと反対になるじゃないの
なんでそういう座り方するんだろ?
対戦中はAI狙いするわけじゃあないんだが、これって、結構イラつかね?
716ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:22:15 ID:TZWL6gFn0
>>715
ぶっちゃけそんなもの意識しない
717ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:26:16 ID:FgHf1K+L0
さぁてね
その程度で8年目のゲームにイラついてる
お前さんの器の小ささの方が(ry

そもそも、最近スティックのメンテが完璧な店なんて少ないし
それ以上にそんな事でカリカリするお前さんの隣に座りたくなかったんジャネーノ?
718ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:33:52 ID:MeKlFxgn0
AIがライデンvsエンジェとかだったりするとステージによっては開幕50%確定だから、それを防ぐ意味でも1番:3番、2番:4番で座る人はいる。
719ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:48:34 ID:fvIOIS16P
特にエンジェは距離あると必ず開幕TRWやらかすから
AI同士が向かい合わないようにするのは別におかしくない
720ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:52:03 ID:7aafS2WL0
>>717
すまん、やや神経質なところがあるかもしれん

>>718-719
なるほど、その考えは至らなかったわ
thx
721ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:52:26 ID:3U/J+1NF0
どちかと言えば問題ない
722ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:16:36 ID:frSntuaAO
今時動画上げてるところなんて皆無だろ
723ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:26:11 ID:UqeonFap0
機材と店の許可が下りれば直つなぎで録画&ニコかどっかにアップしたいと今でも思ってるけど
まず機材がない。
直つなぎで録画してる人はどんな機材つかってんだろ
724ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:32:55 ID:wT/ars6nO
zoomeで探せば割とあるよ。京都とか
725ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:55:21 ID:a/4fY2Dv0
>>723
VGAを分配するだけ
726ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:24:26 ID:fzxJif2Y0
ゲーセンの機械って映像の信号が違うんじゃなかったけ?
727ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:23:46 ID:aoBbivO7O
なんか撮られるの嫌がって対戦入らない奴っているから
そういう輩が多いとマズいかもね
728ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:53:57 ID:OnS6A2id0
そもそも、録る場合はその都度プレイヤーに録っていいか確認するものだろ。
729ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 00:38:41 ID:bZa51UMO0
>>726
NAOMI&HIKARUはVGA
730ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:37:40 ID:PrNJum+40
確認も取らずに撮られたら文句の一つも言ってもいいんじゃないか?
731ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 08:07:01 ID:TjP/yZ8G0
さすがに撮影まで行くのなら、対戦者全員の了解は必要だろう。
>>727はそれすら判らないのだから仕方がないが。

そもそも 「 輩 」 って言葉自体が悪い意味をもっているからな。
732ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 10:24:49 ID:Ir+Es4g/O
>>731
店の許可を得たら客の了承はいらなくなるから
苦情などは店側の責任になるからマズいかもねって事ですよ

あと輩を悪い意味で使われる事は多いが悪い意味はないですよ
733ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:05:11 ID:7e58gjdd0
>732
後出しの言い訳や揚げ足取りしかできないなら黙ってろ
734ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:15:59 ID:rNdM76ks0
まぁともかく、録画してたら入るのを控える人も出るだろうし
出来れば貸切台でやれって気もするが
もうそんな所はどこにもねぇよな

画質がどうの言う以前に上手いプレーヤーの動画なら
斜め後から撮ったのでも参考になるから
上手いプレーヤーに録画していいか了承を取って
カメラで撮った方がよくねぇか?手っ取り早いし
735ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:34:47 ID:+PnnKNWeO
録画されると入らないなんてか気にするのか?
736ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:42:07 ID:v5qkqRVnO
動画にはプレイ画面のほかに、プレーヤーとかも映りかねない
そんなん知らないうちに上げられ、晒され、気付いたときには有名人とか
これは極端な話だが、そうでなくてもあまり気持ちのよいものではないな
撮った動画を何に使われるかなんてわからないし
737ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:43:46 ID:Ir+Es4g/O
イベントとかでの録画なら分かるが個人的な趣味なら店にも客にも迷惑がかかるからやらない方がいいだろうな

>>733
そんなつもりで書いてないが気分を悪くしたのなら悪かったよ
738ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 17:09:10 ID:5C4++Y1AO
意図的に録らない限りプレイヤーが映るのは稀だと思うが。
739ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:45:50 ID:gifA8mChO
おれ警察と仲悪いから撮影は絶対ダメ
740ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:30:02 ID:qWre02bjO
捕まれよ犯罪者
741ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:56:22 ID:TfhBT31T0
オーバーリアクションとかでプレイヤーが映っていてエンコしている最中に悶絶する事がよくある

742ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:11:45 ID:RX+k53ttO
箱タンに慣れて頭のクロックがオラタンのスピードになった状態でフォースを久しぶりにやった。
池袋ギーゴのロケテで初めてフォースをやったときのノロノロ感が蘇ったが、
すぐに慣れた。
あと驚いたのが、ゲームスピードと機体スピードの比率によるキビキビ感は
オラタンテムよりもJ+の方が機体運動性の体感スピードが上だった。
おかしいな。
全てにおいてフォース機体よりもオラタン機体の方が
優れてると思ってたんだが、どうやら思い込みだったようだ。
743ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 17:09:44 ID:rchiNv7j0
チスタの基本的な動きを教えてください!
744ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:30:43 ID:K5gFu8SoO
まず服を脱ぎます
745ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:25:22 ID:+e5WwvKR0
テムAのダッ近を股割りで避けた時はギャラリーが沸いたな
全くの偶然だったけど
746ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:26:12 ID:22zeOdOQO
>>745
俺がいってる店だと日常茶飯事。
上手いバルがいるんだけど回避力がほんとヤバイ。
747ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 23:56:49 ID:5OHffmfj0
オラタンでフォースの練習

フォースでオラタンの練習

どっちが実用的?
748ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:02:42 ID:6hfQQP5aO
>>742
2onだから脳内クロックはオラタンのそれとは比較にならない
そういう意味で体感速度はオラタン以上かもぬ
749ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:09:03 ID:rz7NLwr/0
>>747
野球でサッカーの練習くらいどっちも無い
750ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:09:36 ID:P2QtyNEV0
いや全然別ゲーだから練習にならんと思うが(^^;
751ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:25:18 ID:bXo/hSaB0
今更練習始めるようじゃもう手遅れ
家庭用でも出んならまた別だけどさ
752ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:27:15 ID:P2QtyNEV0
所で質問ですが
u-taの空前ナタって結構相手の頭上をスカるみたいなんですが
janeの空前チェーンより当たりにくいなんて事無いですか?
753ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:59:58 ID:xj7R7BL20
>>752
多分武器の構造の問題。

チェーンソーは見たまんま以上当たり判定がデカイので100%抜けない。
ナタは一部分にしか当たり判定のない獲物が緩やかに回転してると思われる。
しかも超弾速だから接触は一瞬、運悪く判定が最頂点に来てるとスカる。
地上前ナタで抜ける事は段差落ち以外であまりないが空前はお察し。

要するにJAのマチェットをまんま縦にした残念な設計。
754ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 01:04:38 ID:CfSpivg60
誰だ今マチェットをバカにしたやつは!!
755ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 01:05:17 ID:NjmYGoxL0
斜め前ナタはチェーンソーと比べて圧倒的にスカりまくるが
空前は別にそんなこと無い

当たったけど相手はこけず、そのまま着地を取られてダメ負け、ならよくあるけど
756ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 10:24:25 ID:dfEWxvAG0
しゃがみナタもノコにはない強みだな
757ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:45:13 ID:EWMDCy27O
射出速度と射角は違う気もするが
判定の厚さに違いを感じたことはないなぁ
ノコだって端っこ抜けるし
撃ち方を変えれば当たるんじゃないかな
758752:2009/05/26(火) 12:56:51 ID:P2QtyNEV0
うーん、どっちなんだろう(笑
私の感覚だと、ジャンプして高い位置からのナタが
結構な確立でスカってるので
チェーンソーに比べて判定が弱い気がしています
頭上をスッと抜ける事はチェーンソーではあまり無いことなので
少し疑問に思っていました、空前外すとかなり悲しいですからね
もしかしたら距離の問題なのかも?

斜め前Dナタは確かに補正がかなり少ない感じで
ほとんど当たらないですね
まぁナタをダッシュで出す時点で結構失敗してる事が多いので
その辺のクセを直す事の方が優先な気がしたり(汗
759ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:07:53 ID:NjmYGoxL0
割と近い敵に高い位置から撃って抜けるなら、射角の上下幅が狭いんだろう。
たまにじゃなくて、結構な確率ってことなら尚更。
760ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:37:25 ID:Nw4iokxI0
というか事実、空前ナタの射角の上下幅は空前チェーンに比べて狭い。
761ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:04:30 ID:ykE81kSM0
ここ最近のマリコ議論で興味が湧いて使っているのだが戦と罪に全然勝てない
スペ系相手はどうやって立ち回ったらいいの?
762ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:36:12 ID:CfSpivg60
逃げるんだよォーーーーーッ
763ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:49:12 ID:A95Yh6I80
>761
ナパとガトで削る
近接もマリコのはなかなかの性能なので渡り合える
マリコは弱いキャラじゃない
マリコを弱いと思ってる奴は本当のマリコを知らないだけ
俺は強いマリコを見たことがある
764ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:07:21 ID:jC3zaTXrP
釣りにしても別に面白くないです
765ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:18:43 ID:56LGDrnp0
また、ロクにいじった事もないくせにイメージだけで弱いのを決めつける流れか
766ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:29:51 ID:V2PJDpFZ0
まあ強弱で言うと、標準という言葉がしっくりくる
乗り手は選ぶけどね
767ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:05:27 ID:lyMxucw+0
マリコは結構特殊な機体だから、他の機体に慣れてると扱いづらいんじゃないかな。
だからこそ、ちょっと触っただけで弱いとか言い出すのは間違いだろうね。
768ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:15:02 ID:UggH6b9ZO
弱くはない。でも強い機体じゃないよ
769ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:19:02 ID:1Q+Sdyjb0
マリコが弱くないだなんて今更過ぎるだろ・・・
機体性能でいえば強くもなく標準レベル

>>761はどういう負け方してるかわからんけどスペ相手ならダッシュ距離の差を利用して
ガンガン距離とっていいと思う、んで外周側通りつつ可能なら轢き気味にナパ援護
当然時間的余裕があるならミサも撃つ

接近戦はできない事もないが、置き精度に自信が無いなら悪い事は言わないからやめとけ
戦相手だと地上Dでの離脱時のRW近と置きラン、飛んで離脱する時の各種鎌が危険すぎる
罪相手なら怖いのはTCW近と置きラン、前か前斜めD見たらあらかじめ空ジャンしておかないと
ジャンプ上昇が遅い分、羽が確定しやすい

まぁタイマンしたいならガトの最大射程マイナス50くらいで適当に置きつつ逃げられれば安定する
オービタルチューブかラスティマインだとまた大分話が変わってくるが・・・
770ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 11:15:36 ID:xoN/cXTc0
まあ他が強キャラしかいなけりゃ相対的に弱くはあるかもしれないけどな
771ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:11:23 ID:vLZuJj950
お前らほんとマリコ好きだな
772ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:19:59 ID:TMYd1lqtO
セガのチャロンに対する力の入れ具合に感動した…。<箱タン
これはマジでフォースの移植やグラ向上ver.が出るかもね。
セガB的発言で申し訳ないが、
フォースにも自分を狙った攻撃に対するアラート機能が欲しいな…。
ある程度初心者にやさしくなると思うんだが…。
773ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:22:12 ID:9YU2KhCm0
>>769
ありがとう
週末に試してくるわ
774ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 14:02:17 ID:56LGDrnp0
>>772
置きも知らんのか
775ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 15:32:36 ID:xoN/cXTc0
>>772
例えばガンダムのvsシリーズみたいなやつのことだろうけど
あれに比べるとノーロック撃ちや置き攻撃がやりやすいし重要だから
仮に付いても初心者は余計に何で食らったのか分からず混乱するんじゃないかなあ
776ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:07:26 ID:YhoFnNtzO
ノーロック射撃の強い弱いで差が出てしまうから現実的じゃあないね
777ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:50:01 ID:8AWrtxSO0
ノーロックの時にうっかりジャンプして違う敵向いちゃって混乱とかね
未だに良くやります;;
778ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:50:24 ID:v1lMZy500
右上ので十分だろ
レーダーみて相手の軸に合わないように逃げるのがチャロンなのに
そんなことしたら今よりも逃げゲーになっちまう
779ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:11:44 ID:MdQPS2+2O
軸に合わないようにって、それ全然逃げてないじゃん
まあ確かに壁り続けて全ラウンドドローとか見た時は正直驚いたが
被弾しない事が重要だからこそ攻撃技術が活きてくるだろうから逃げゲーとは思わんな
780ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:05:55 ID:11PDYauX0
フォースの攻め・逃げは攻撃/回避の比率に対する姿勢であって、
行動とは結びつかないけどな。
敵に向かって逃げる、とかよくある話だし。
781ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 21:05:28 ID:Qsgfyl/K0
敵に向かって逃げる、は極端だけど下がりながら攻める、なら大抵の削り機体はそうだな
782ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:42:44 ID:MdQPS2+2O
>>780
考え方の違いかな
俺の場合はそれぞれが別の意味として考えて目的に応じて組み合わせる感じだから
比率とかじゃないんだよね
攻めるために逃げるみたいな感じかな
783ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:20:08 ID:maoieq4+O
1300戦から+200戦位してるんだけどAIゲージが上がらない
まだ510%位だからまだ上がるはずなんだけどバグったかなぁ
自演とかしたことないのに。
784ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:39:41 ID:6sDu3FbuO
機体によって上がりにくい分野がある
たかだか200戦で上がらないからバグとかないわ
785ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 11:01:02 ID:maoieq4+O
>>784
うーん1500戦位すればMAXになるもんだと思ってたよ
まあAI目的で対戦してるわけじゃないし
気にしないどくか
786ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 11:58:51 ID:lj88jzIi0
俺もそう思ってたけど、階級毎にAIゲージの上限があるっぽいと聞いたが。
1600戦の叩き上げ少尉だけどMAXには至らず。
787ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:21:58 ID:fVD8Tqz80
階級制限はあるって事で以前したらばで決着がついてたな。
783は階級一つ上げてみるのも手かもしれん。
788ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:34:24 ID:Y0z77PgI0
カード使用してターミナル通さず候補生のままMAXまで行きましたが?
カード更新の際にグラフチェックは出来るからそれで確認済み
789ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:56:46 ID:eYOEPgFPi
結局は運
790ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:56:04 ID:TzFBxtPY0
MAXAIは俺より強いんですか?
791ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:13:03 ID:bsMEWjuv0
MAXAIでもピンキリだからなあ
俺のボブはよく特攻しでかしてくれる
792ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:20:48 ID:ezankdUO0
食料事故がひどい・・・
13枚って少なくないよね?
793ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:21:32 ID:ezankdUO0
ごめん誤爆
794ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:42:56 ID:qNnNUaCn0
蒲田カマタ SILK HAT 蒲田カマタM2 大田区西蒲田7-6-3

これもう無くなってないですか?
今やるとしたら秋葉原ですかね
795ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 03:38:00 ID:g9QylCAi0
>792
9枚でいい
796ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:05:11 ID:ynDD+ypWO
>>792
食料と薬合わせて9枚じゃないか?他は火力上げに回す。
797ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:57:15 ID:bsMEWjuv0
>>792
お前バトルラインやってるだろw
798ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 13:27:54 ID:ezankdUO0
>>797
you too
799ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:21:08 ID:qNnNUaCn0
設置店舗の最新版ないんですかね(´;ω;`)
800ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:26:41 ID:beYur6Go0
とりあえず大阪では心斎橋ROUND1には筐体なかった
801ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:58:07 ID:QOSF/oQ40
>>799
茨城常陸多賀のジョイカム店はまだあるぞ
802ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:09:07 ID:0jROwLznO
>>799
八王子セガアリーナがいいよ
803ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 09:12:56 ID:VqiIHCml0
情報どうもー
けど関東都内なんですわー・・・
804ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 10:07:10 ID:WgroFgKHO
生息県を晒さないと適当な情報提供ができましぇん。
関東都内って何処よ?
805ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 10:42:08 ID:cc9h2EO8O
船橋 チャリオットは4しかない
806ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 10:55:36 ID:+YUjOE5/0
>>804
東京近辺って事だろ
普通に
807ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 10:58:33 ID:0jROwLznO
一時間もあれば八王子までこれるよ!
808ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:43:20 ID:VqiIHCml0
あぁ・・・たびたびすいません
>>806の言う通り東京近辺です
横浜から上野や新宿あたり位でありますかね?
蒲田は無かったみたいです

>>807
八王子遠いっす(´・ω・`)
809ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:54:35 ID:CPuKN6se0
お前スレ内検索ぐらいしろよ
レーダー見ないと後から前ビ食らっても知らんぞ
810ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:57:06 ID:VqiIHCml0
まったく同じ質問がありましたねorz
すいませんでした
秋葉のGIGOに行ってみたいと思います
素人だから瞬殺されそうだ・・・
811ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 17:02:21 ID:gxMP99Y5O
>>810
なら新宿のほうがよか
812ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 17:54:43 ID:tMwx1ZVYO
渋谷会館にも置いてあるよ
Wikiのってない?
813ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:47:13 ID:wT5p7R7O0
普通に新宿のミカドがいいだろ
一応2セットあるしターミナルも7.5(支給祭り)と7.6の二台あるし
夜以外だとあんまり2vs2の対戦にはならんけど
814ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:04:12 ID:Mli0FpteO
ちょw新宿のターミナルは7.5bと7.7だろう。
7.6じゃ一部機体が使えなくなるよ。
815ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:37:21 ID:t4dTCeoa0
質問
マリコ出したいんだけど、新宿の支給祭り台だったら
割とすぐに出るかな?
816ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:50:56 ID:dZ8VZgR70
3クレで出たよ
817ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 00:28:40 ID:mtZwhs240
>>815
メインカードが消えたのでミカドへ行った際に新規カードで30回プレイしたけどこなかったよ
818ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 00:59:16 ID:jzSKVt/X0
さんくす
やはり運次第か
今度行ってみるかな
819ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 13:25:09 ID:Dqiq9GZQO
勿論運が一番大事。だが二番目は行動パターン。
ネットで色々調べて、欲しい機体に該当する行動を全て試す事。
支給は半分以上運だが、行動パターンも少なからず影響する。
例えば、真理子が欲しいのにダンで殴り合いばかりじゃ、
ダン、ダニー、アゲ、ボブばかりになる。
ただし、他人が出た行動パターンを模しても必ずしも出ないのが悩みどころ。
だから運が一番、行動二番。
820ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 15:26:24 ID:KZyfkPj9O
>>219
パターンが影響するって言い切るのがなんとも…
821ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 16:41:16 ID:ECT+y8yr0
こういう言い回しの奴は大概やり込みが足りてない
822ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 17:22:10 ID:2mMht7Wg0
でも偏りはするよなあ。
最近はJ箱系列しかこないや
823ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 17:37:28 ID:5rcxvZxt0
買った方が確実
824ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 20:58:54 ID:YbcSlCx90
>219
言い切ってんじゃねえよ!
825ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:05:13 ID:l5FNTBb40
マリコって買えるのか?ww
826ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:06:48 ID:Gn24tlyP0
価格が安いからオクにはもう出さないだろ。
ミカドに行けばいいんじゃね?
827ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:24:41 ID:lh/oRSpe0
7.6の頃はまだアファJXとかマリコとかは
支給されにくい時代じゃなかったっけか
828ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:06:04 ID:2mMht7Wg0
現行VERでも気長に待てばマリコくらいなら出るよ。
もしくは誰かに借りてみたら?
829ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:22:31 ID:fzS/6/Uw0
r4g
830ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:24:32 ID:fzS/6/Uw0
ガラヤカが欲しいのに出なかった
未だに欲しいよ
ところで古いバージョンのターミナルは新しいターミナル差したあとは
使えないんだよね
新規につくらないと支給祭りに参加できないであってる?
ガラヤカでないからCH欲しいだけだけど
831ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:35:18 ID:ECT+y8yr0
公式サイトを確認しようとする頭すらないのか
832ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:40:51 ID:nFG6zm/S0
>>830

ガラヤカやCHはVERSION7.6以降の機体なので、地道にやるしかありません。

7.5は指揮官機やレアカラー目的が主じゃないのかな?
833ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:10:58 ID:fzS/6/Uw0
>>832
サンクス
支給祭りは7.5だったのね
7.6だと思ってた
834ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:14:10 ID:+8N31xEa0
マリコ出そうとダニーから乗り換えたジェーン使ってたら
又ユータが来た
本部はどうしても俺をユータに乗せて最前線に送り出したいらしい
と言うか2枚もいらないんじゃー
当時は全然こなかったユータなのに
こう立て続けに出られると、なんだか呪われてる気が
とりあえずマリコが又出るまでがんがるかの
835ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:18:53 ID:J3oL4VDJ0
ミカドで箱使うんだったら
何も指令が来ないなら7.5ターミナルを通してマリコかカラーか指揮官機狙い
指令が来たら7.7の方でテツオとユータが狙えるダブルチャンス
836ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:22:34 ID:XHFI00fWO
アイサイトが水色のTFやテムAを見かけたんだが微乳や巨乳みたいに支給されるんだろうか。
1〜4Pでは変わると思ったんだが変わらなかった。
レア機体か?
837ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:34:23 ID:Y/z8QXMI0
おまえら機体支給の話は盛り上がるよな
838ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:49:22 ID:j/yUSVU8O
支給に行動が影響しないなら完全にバラける筈。
なのに必ず偏る。
しかも一人のプレイヤーが感じる偏りには一定の指向性が有るはず。
俺はTB使っててカード5枚更新の間TBしか支給来なかったし、
ボブでも似たり寄ったり。
ならば「影響しない」と考えるよりも「影響する」って考える方がいい。
ま、せいぜい支給の半分が行動、のこりの半分が運ってところだろう。
行動のパーセンテージはもっと低いかもしれないが
ゼロとは到底思えない。
839ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:59:23 ID:MUU+OEVJ0
>>837
まぁ、使いたい機体が選べない、ストック出来ない仕様だから
みんな少なからず鬱憤は溜まってるさ
戦場の絆みたいなカードシステムだったらなぁ・・・
840ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 01:27:47 ID:vY2B18HqP
そこら辺改善された箱版が出ないかなあ
オラタンと人が分散しても不味いから来年あたりで
TS出るみたいだし可能性はありそうだが
841ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:01:01 ID:EnqQHt150
おとVOけクイズオンラインとか?
842ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:03:20 ID:uJSKO4Ms0
>>840
実現したら
味方が雑魚だから負けた!!!!!!!!!!!!!!
って晒しが増えそうだ
843ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:04:45 ID:+8N31xEa0
相方はフレンド登録が必要って感じかね
それ以前に4台分の通信となると、ラグが大変そうな気がするが。
844ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 06:39:18 ID:PpRVT8kwO
オラタン出てからフォースに人が居なくなってる現実
845ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 09:10:42 ID:VVhSqaXf0
機体支給が行動パターンで決まる(あるいは確率に大きく影響する)なら方法が確立されてるだろうし、
個人個人で言ってる人がいるってレベルな時点で結局運次第なんじゃないかねえ

>>838
俺のところにはプレイヤー名が影響するに違いないと言ってるのもいたなあ

>>844
オラタン出てからもなにもこちとら遥か以前に台がなくなってるっつうの
846ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 09:54:34 ID:j/yUSVU8O
恐らく、名前「も」影響すると思う。
けど、下妻や新宿の祭りターミナルで相方が欲しい機体出したくて新規カード
数枚丸々支給待ちプレイしても出なかったのに
俺が次の新規カードで一発で出せたりした事もあった。
プレイヤーネームは両方共相方の物で、
二人共似たり寄ったりの支給待ちプレイしての結果。
この事から名前が支給に影響する比率はあまり高くないと思われる。
ゼロでは無いだろうけど。
行動が支給条件に大きな影響を与えるとまでは言えないが、
多少ランダムを偏らす程度の影響力はあるんじゃ?
だからみんな言ってる事バラバラなんだと思う。
847ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 10:05:58 ID:FSok2Tq80
ぶっちゃけ支給が偏ってると思えない俺。


ダン使って1歩も動かずにナパだけ撃ちまくってたけど(近接範囲に入ってきたらなにもしない)
あげ、ジョー、マリコ、ダン、ダニーどれも来たよ。
848ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 10:12:23 ID:M7CcWCd90
ランダムって、結果は偏るものだよ。少なくとも感覚じゃ偏ってるように思える
仮にランダムではないとしても、「名前」や「現在の使用機体」「僚機」と、支給を左右しそうな要素は
色々あるし、「行動傾向」だけに絞って見るのはジンクス程度の代物じゃないかと
849ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 10:40:52 ID:5LKCoSQt0
機体支給はランダムだと思う。

自分はライデンAの指揮官機を出す為に基礎訓練で同じ行動をした(近接のみ)けど、
E2、E1が多く出ました。
僚機はあまり関係ないようです。
(すべてVER7.5ターミナルです。)
850ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 11:55:16 ID:+dTKsQDuO
よくさネットの情報でマイザーでターボCWを使いまくると景清が来るというのがあるけど
テムステージでとどめにターボCW使うと高確率で次は景清は出てくるが自機で支給はされないな

個人的には行動パターンはおまじないみたいなもんだと思ってる
851ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 12:48:48 ID:E14HgW9Z0
またテンプレに支給話は荒れるのでやめましょうと入れる必要が出るかもな
852ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 13:01:43 ID:341um7v90
荒れてはいないが
実りもないな
853ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 13:04:03 ID:X7Xz2i/S0
この程度で荒れてるとか思うのは過剰反応に過ぎる

結局誰も自分個人の狭い経験でしか語ることができないので、はっきりした結論が出ることはないけどね
全体として確からしいのは、ランダム要素は少なくとも半分程度以上の比率を占めていることくらいか
これに異論を唱える人はいないだろう
854ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 16:17:10 ID:t1Nqa1cJ0
対戦とか戦術とかの話にはダンマリ決め込むくせに支給話になると盛り上がるのな
855ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 17:47:04 ID:VVhSqaXf0
中身の話になるとそれこそ
まず強キャラ使え話はそれからだ
キャラ性能なんて腕でry
それとは別の問題だろry
って荒れるのは数年前に通過済みさ
856ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:27:57 ID:oxoJOwOP0
>>854
ある程度腕に自信がなくても参加できるからいいと思うけどな
○○欲しい!こねぇ!って言うだけでもいいし
857ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:30:01 ID:nCW4g/D50
所詮運なんだけどさガラヤカ子宮された人って何クレくらいしました?
あれってレア機体なんですかね?カゲキヨもレアっぽいけど結構いた気がする
もう何年もやってないから今はわからないですけど
858ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:37:18 ID:EAGCCn1f0
>>857
ハセガワから支給されるよ
859ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:44:06 ID:nCW4g/D50
(´・ω・`)
860ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:36:22 ID:eFtFQHB20
プラモにサービスでカードが・・・!
なんて気の利いたメーカーじゃないよな。セガは
861ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:01:42 ID:nCW4g/D50
プラモ予約してくる!
862ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:07:57 ID:t1Nqa1cJ0
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /
                   ___
             ♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧
               _ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
               /`ヽJ   ,‐┘/`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ   ´`ヽ、_  ノ
|    | ( ./     /      `) ) ♪    `) ) ♪ 

                  ___
               ♪ || ̄ ̄|| ;ヽ∩ ♪
       ∧_∧      r||__||.....| ノ     どうしてこうなっ・・・
       (     )     └‐、    レ´`ヽ   
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/      y   __ノ´`     ・・・ってアレ??
|    | ( ./     /       ( ( ̄  ♪ 
863ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:21:58 ID:QQz4j3/B0
>>851
そういう発言が一番荒れる元
864ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 09:55:36 ID:85dXITTC0
荒らすなとかいっといて数々の前科のある支給話を繰り返すのはマジ勘弁
865ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 13:26:23 ID:+rSkncQ0O
テツオ欲しいなとJane、Joe、Bob、Ageを対戦で回して使ってたら、
いつの間にか箱使いに思われていた
テツオが先か、レアカラーが先か・・・
866ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:52:29 ID:vpdkszSu0
箱使ってたけど最近ガンマ乗ったら強いの何の
いや、確かにしゃがみCW置いてる所に真正面から前ビを3パツ食らったりしてますが
機動性がハンパないから、自分から硬直作らなきゃまず当たらんな
今度からこっちにしようw
867ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:02:42 ID:ie8w9Lfo0
紙飛行機使ってたけど最近Bob乗ったら強いの何の
いや、確かにしゃがみLW置いてる所に上からバルカンを3パツ食らったりしてますが
装甲と火力がハンパないから、自分から攻撃の手を休めなきゃまず落ちないな
今度からこっちにしようw


すまん。本当に。

俺はスペシネフ使いなんだけどデソ系に乗り換えてみたんだが
E2の基本的な動きとかが良く分からない…教えてください。

>まず服を脱ぎます
今してるところだw
868ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:12:43 ID:U1MT2ODq0
張り付いてくる相手には下がりながらグラボム踏ませつつ、
2機とも視界に入る位置で歩きバズ撒いたりレーザー置いたりする。
869ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:30:33 ID:0whgFtbD0
したらばの管理人に削除要請を出したら自分がホスト規制されてしまった・・・
もうしたらばに書きこめなくなったぜ
870ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:41:19 ID:5wacIckP0
E2はE1と違ってタイマンや近接の面で落ちるけど、
撒いてかわせる奴が使うとかなり厄介な機体になるよな

支援機とすれば優秀な部類だと思う
871ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:49:39 ID:ie8w9Lfo0
なるほど…

ありがとうございました
精進しますw
872ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:59:45 ID:8uqJ7cZJ0
J/c乗ってたけどテムA乗ってみたら強いのなんn(ry
873ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:18:34 ID:vpdkszSu0
それは当たり前だw
874ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:35:49 ID:85dXITTC0
デンが支援機だとかどこで笑えばいいのか
875ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 20:18:06 ID:NCUfOMUx0
>>869
管理人が暴走しだしたからな、もはや狂人の域
どこかに新したらば掲示板があるらしいよ
876ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 20:24:24 ID:U1MT2ODq0
とりあえず前スレ1の前半を張っておきますね


1 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:49:52 ID:sokkfZOH0
●フォース公式
http://vo-force.sega.jp/

前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230138158/

ローカル・機体別・初心者質問などなど、個別の話はこちらでも
●したらばフォース掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
  … 旧掲示板。管理放棄状態
http://jbbs.livedoor.jp/game/37929/
  … 新掲示板(先発)。旧掲示板を荒らしてたやつが立てた板。IDなし串規制なし。
http://jbbs.livedoor.jp/game/37992/
  … 新掲示板(後発)。IDあり串規制あり。


●SEGAへの意見はこちら
htt
877ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:27:46 ID:IoB9RY0h0
したらば新掲示板はこちら

http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
878ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:01:37 ID:IUm0ZES80
37929の方に在日スレとか立っててバロスw
在日に反応するスレを削除した、とか
正体バレバレなのにまるで釣れたみたいに思い上がってるのは
滑稽を通り越して哀れですらあるなw

どの板にも言えるがしばらくの間、名無しの出撃予告は
この管理人の荒らし行為の可能性が高いので各員ご注意の程を。
879ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:17:32 ID:uw2XZkMcO
関西のツェペリさんが新したらば板を作ったみたい。
しかし、関西スレが荒らされて連絡掲示板として機能しなくなったのにも関わらず、
あの管理人の対応はキチガイとしか言いようがないな…。
新掲示板へのアドレスは削除祭りだし終わっている。
880ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:22:21 ID:4d4DacWk0
考えてみると地域スレがひとつの掲示板でまとまってる必要ってあまりないんだよな
881ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:26:52 ID:0whgFtbD0
九州スレにも偽予告が出てたぜ
新掲示板のアドレスを貼ったらアクセス規制される
882ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:31:48 ID:BSmORNax0
新掲示板の場所は、口コミとかSNSとかの別ルートで広まるのを期待するしか無さそう。
それにしても新掲示板のアドレスをわざわざ規制するなんて、信用無くすんじゃないかね。

>>880
まあ、普段ならバラバラでも困らないんだよね。
バラバラで不便なのは・・・遠征するときくらいか。
それでも今時だと範囲が限定されるだろうな。
883ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:58:18 ID:vpdkszSu0
うっは、ここしか見てないから
なんのことかサッパリw
884ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:20:18 ID:IUm0ZES80
>信用無くすんじゃないかね。
もう既に無いんだけどねw
885ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:25:06 ID:W0AW7z3s0
>>880
いや、結構あるんじゃない?盛り上がり方や対戦日の情報が得やすい。
1つにまとまっているのは重要だと思う
886ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:02:48 ID:IoB9RY0h0
おやおや、在日に過剰反応する奴は荒らし、
在日は差別用語じゃないので消さないとか言ってたわりに
在日スレが消えましたねw
887ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:18:11 ID:rUQVNxBP0
あそこの管理人がアレなのは立ったときから分かってたことだろ
888ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:25:28 ID:UTINlPjuO
これが思うつぼというやつか
889ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:40:29 ID:L2kGMJ4k0
だからID出るほうにしておけと、旧したらばが管理放置された当時に書いたのに・・・
890ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:02:13 ID:yGMNTfc00
まぁあの荒らし管理人板は放置安定だろう。
ちなみに新潟と東京と関西は新したらば板に移住するみたいだ。

>>876
後発板は実質町田板なんだなw
891ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:27:06 ID:S4vR8r+O0
町田ってもうタイトーの二台しかないんじゃないか
仲のいい身内でちょこちょこやってるくらい
892ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:32:48 ID:aHhYfisGO
座間と大和ってもう店自体ないよね
893ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 13:11:10 ID:2KxCfe1I0
>>867
E2は斜め後ろダッシュが超速いんじゃなかったかなあ
斜め後ろから横とかが使いやすかったような
894ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:53:09 ID:7tIHhHgi0
E1、E2両方ともにバック方向は早いよ
逃げるついでにボム撒けば近接ストーカーも振り切れる
着地硬直も無いから素晴らしい

ただしライAは例外で、横・前が早い代わりに後ろが遅い
895ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:43:12 ID:L9F5Fry4O
箱タンで雷電使ってるから久しぶりにE2カード作った。
久しぶりに使った感想は鈍い、燃費悪い、ダメージ大きい、だった。
(対オラタン雷電)
駄目だ、使いづらい。
似てるだけにどうしてもオラタン雷電の廉価版に見えてしまう。
早く他の機種(AかD)にしよう。
近い内に新宿でも行くかな。
896ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:58:53 ID:QkRAt8DVO
日記はチラシの裏に
897ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:21:08 ID:326JF2IKO
>>886
在日すれを削除した理由はなんだろうな
バーチャロンに関係ないのであれば関西スレも削除対象だろうにw
898ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:12:13 ID:pjfhXKs70
テンプレ作り直してみた。
・今回作られた掲示板と区別するために新掲示板(先発or後発)を先発or後発掲示板に変更。
・後発掲示板に追記コメント。
・新掲示板のアドレスを追加。
他に修正があればよろしく。

●フォース公式
http://vo-force.sega.jp/

前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230138158/

ローカル・機体別・初心者質問などなど、個別の話はこちらでも
●したらばフォース掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
  … 旧掲示板。管理放棄状態 。
http://jbbs.livedoor.jp/game/37929/
  … 先発掲示板。管理人自らの荒らし行為で住人は新掲示板へ移行。
http://jbbs.livedoor.jp/game/37992/
  … 後発掲示板。IDあり串規制あり。現在は実質町田板。
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西のプレイヤーのツェペリが管理人の新したらば板。恐らく今後のスタンダードに。
899ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:07:33 ID:SpEMt2ft0
結局フォースって突き詰めると歩き撃ちが上手いかどうかで
差が出るゲームなんだよね、実に渋い
もちろん前ビも近接も上手いに越したことはないが
この辺は普通にやれてれば致命的な差にはなりにくいからねぇ

フォースの歩き撃ちの硬直がもっと少なかったら
別のゲームになってただろうな
900ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:38:22 ID:DdnQy9kR0
それはあれか
普通は射撃→硬直で硬直がキャンセル出来るけど
射撃の前に硬直があるもんだから相手にジェーンでも居ようものなら
立ちビを撃つことすら恐ろしいイータに対する悪口かー!
901ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:18:34 ID:aRpNB18KO
ガラヤカに対する悪口だな。
立ちビなんて射つ前も後も全くキャンセルできないぜ!
902ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:29:49 ID:Hnak7NXmO
>>899
なぜいきなりそんな極論を語りだしたのかはわからんが
歩き撃ちは例外を除いて基本的には近接でしかキャンセルできないが
立ちはキャンセルする方法はいくつかあるよね?
どれも使いようだと思うよ
903ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:31:41 ID:QkRAt8DVO
しゃがみ攻撃がどうしてもスライド攻撃になるからじゃね?
904ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:23:04 ID:zrSDp4VZ0
次スレまでに殆どのスレが移行していれば
もうテンプレに荒らし掲示板へのリンク要らんな。
905ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:15:17 ID:hcPlikK+O
ツインスティック三万で発売決定したな。
併せてフォースも発売してくれるなら即ポチるんだが…。
あと微妙にフォース公式HPのデザインが変わっているのは既出?
箱版フォースは有り得るのか…?
906ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:17:54 ID:D0UmjzWw0
ツインスティック・・・2台が限界か・・・ッ
907ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:28:31 ID:2lEEM+zHO
>>905
発売時期が11月と遠いから有り得るかもな。
ていうか、その前に時間稼ぎとしてOMG(ダウンロード販売)や
マーズ(パッケージ販売)を 移植して欲しい。
でないと今の箱タンの対戦盛り上がりが息切れした頃にツインスティック発売、
って間抜けな事態になりかねない。
マーズはインストール前提で複数ディスクにしてフォース機体を完全収録、
ネットワーク対戦は1On1のみ。
そこへ満を持してフォース移植(マーズ追加機体も使えるがマーズ購入者のみ使用可能)、とか。
908ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:29:38 ID:D0UmjzWw0
マーズはいらん。
909ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:37:20 ID:3dXR3qoj0
MARZとフォースをニコイチで出してくれたら個人的には嬉しいんだがなー
910ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:40:00 ID:jRivmCL2O
ツインスティック高いな
フォース移植されるなら
マーズ用に改造したドリキャススティックを再改造するか
911ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:09:43 ID:mRh42VHo0
>905
事前調査での予約?数が少ないと発売中止だぞ
912ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 06:42:46 ID:mFiKDOmgO
スティックの出来による>三万の価値
アーケード並なら安いし、DC並ならちと高い
しかし今後のため、箱○持ってないけど買う
913ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 11:27:34 ID:vXmcle6c0
今後のためと言うなら
なけなしの賞与つぎ込んで箱○ごと揃えりゃいいじゃん
914ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:56:15 ID:DwyDv3Kb0
フォースの移植を約束してくれるならTS二台買う。
915ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 13:51:16 ID:YJefFL990
>>907
一年間にシリーズ2作発売なんてねーよ
ダメジャーじゃないんだからw
916ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:01:03 ID:hcPlikK+O
TS予約開始と同時にフォース移植決定の発表でも2台買うぜ。
そういえば公式HPが刷新されたのはチャロンに予算でも出たのかね。
917ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:37:01 ID:jRivmCL2O
レスキューしようとしてネットに引っ掛かったり
ライAのダッ近C食らって逆転〜1セットとられてすみません
今日組んでくれた人ありがとうございました。
918ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:13:30 ID:McPcFiVs0
質問っす
相手がどう考えても格上で
その相手が手加減機体を使ってる時に
キャラ勝ちしてる機体で入って大人気なく
逃げ逃げな戦いをしていいもんなんでしょうか?
1on1での話です

逃げ逃げでやれば3本に1本くらいは勝てそうなんですが
どうも気が引けて、近接に行って負けると言うのを繰り返してたりします
流石に向こうは熟練者で、こっちがハメに近い攻撃に行っても
パターンを読んで対応してくるので、勝ち越す事はまず無理そうです
919ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:20:51 ID:ejRkyeyeP
お前の好きにしたらいいんじゃね
勝ちたいのに不利な近接を狙うのは愚かと思うが
近接間合いの練習したいなら別にそれでもいいだろうし

あとパターン読まれただけで対応されるのはハメでもなんでもない
920ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:00:02 ID:mRh42VHo0
ハメってことはAIハメかもしれない。
ノーロックレーザーで焼くとかノーロックダッ近とかボスキャンとか。
921918:2009/06/06(土) 21:07:08 ID:McPcFiVs0
ああいや、そういうハメはしてないです
たまにAI狙ったりはしてますが、あくまでも遠距離でロック切り替え即撃ちくらい
ただ、ガン逃げで入られるのも結構ウザいだろうなと言う気がしてたんですが
とりあえずこれ以外じゃまともに勝負にならないので
きにせずガンガン逃げる事にします
d

AIが50%以上取っちゃった場合は、そのまま逃げていいのか悩みますね
大体近接に行って返り討ちにあってますが(笑
922ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:27:03 ID:UaGa25nLO
1on1ならAIが相手AIに何しようが関係ない、苦手な近接をやりにいってダメを貰
いにいく必要は無い。
1on1やる以上はAIのパターンを踏まえてやるって事だろうから、逃げても相手プ
レイヤーはわかってくれると思う。
まあ確かに、勝手に喰らって相手リーダー機狙い始めた上、更に減っていく様は
勘弁してほしいけどね。
俺はΔだから取り返すの大変だわ、今日もテムAとE2にAIの分取り返せず逃げら
れて負けた。腕がないからAIが勝つかまともじゃ無いと勝てない。もっと精進せ
ねばならんな。
923ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:29:14 ID:FLrLB3xC0
1on1は対戦じゃなくて博打
924ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:37:13 ID:0TxilPIuO
俺だったら1on1なら逃げない
取り方取られ方を教えてもらいたいからね
2on2ならそらもう脱兎の如く
925ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 22:37:57 ID:kiNRrBcC0
1on1なんてお遊びで数回やる程度でいい
対戦重ねても技術の収穫はない
926ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 22:39:52 ID:poRUdcW10
ハーフ台しかなくてやらざるを得ない現実がだな
927ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:58:00 ID:eHxNHgyg0
数戦程度なら支給待ちカードでたまに付き合う
928ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 01:24:25 ID:odccp2aNO
>>917
逆転されてもおかしくなかったので気をつけてくださいね。
こちらこそ組んでくれてありがとうございました。
929ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 01:54:22 ID:rS8Vg9u8O
7.7で作ったカードは支給祭りに参加できないのでしょうか?
930ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:40:47 ID:Avs3gEOC0
今記録されてる機体が、支給祭り時代にも出現してた機体なら大丈夫
931ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 10:09:16 ID:rS8Vg9u8O
ありがとうございます。
932ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:25:57 ID:6fJLqei00
宇都宮ケアンズが閉店中なのでバスを乗り継いでインターパークまで行ってるのですが、宇都宮近辺でフォース置いてあるとこ他に無いですかね?
933ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:32:53 ID:GFZntxLn0
マーズノ話題はどこですればいいのくぅあぬぁ?
934ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:53:16 ID:b/IW8PyK0
>>933
ロボゲ板になるんじゃね
935ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:03:57 ID:XHfGTJ6Y0
>>933
俺が知っているバーチャロン関連スレで、マーズの話題が出てくるのはこの辺かな。

<家庭用ゲーム>[家ゲ]電脳戦機バーチャロン 総合 Part20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242481191/
<ロボットゲー>バーチャロン新作キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!X OVER
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1242734522/
936ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 06:53:49 ID:m40RkY1Y0
>>932
グッドヒル。
937ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:42:29 ID:jbtlwimA0
>>922
1対1でAIで大差が付いたらデルタじゃもう
デルタが上手いことじゃなくて相手が下手なことが必要になりそうだな
938ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 18:48:14 ID:rygb6t4i0
S.L.C.へようこそ!
939ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 18:52:45 ID:T6RywQ8F0
ALC
940ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:19:37 ID:VWK+VdkhO
ARK
941ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:43:44 ID:cXrO4diP0
しかし11月にフォース移植決定だったら嬉しいな
でも誰も相方になってくれなくて、ネット八分とかになったら嫌だ
そんときゃ育てたAIと仲良くやるか・・・
942ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:50:18 ID:rygb6t4i0
AIが止まらない
943ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:51:42 ID:T6RywQ8F0
AIC
944ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:51:34 ID:dV0FS/k00
今からゲーセンに行って知り合いを作っておくんだ
945ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:23:14 ID:AH7yRh+3O
前のしたらばの荒らし野郎ってAKBリスト=メイコーじゃなかったっけ?

確か旧したらばが管理放棄を理由に、カキコミの全IPが表示されていた時期があって、その時に荒らしのIPとメイコーのトリップ付きカキコミのIPが同じで、一時期話題になったな。

メイコー自身もつい最近秋葉原で置き引きされたみたいだし、財布パクられたっていう関西スレのカキコミが、在日云々荒らしのきっかけになっていることからも、憂さ晴らしにメイコーが荒らすことは十分考えられる。

だとしたら、何年経っても痛さは変わらないんですね…。
掲示板で憂さ晴らしとか陰湿過ぎますよ…。
946ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:37:47 ID:JHuq5UjlO
>>941
フォース移植が11月としたら、再来月には発表するだろう。
何故なら、スティックは予約販売だから。
予約が受付から締め切りまでに一定数纏まる事が発売の条件で有る以上、
少なくとも生産開始締め切りまでには発表が有る筈。
別のスレで買いたが、俺個人としてはスティック発売と同時に
マーズとOMGをダブルパック(定価5000〜6000円)で箱○に移植して、
そこで開発資金を集め、それを元手にフォース移植って感じにして欲しい。
(全てのチャロンを箱○に!)
と同時に、PS2版OMG、マーズもツインスティック対応版を再発売(バラ売りで各2500円位)、
PC版OMGも最新OS対応版をツインスティック対応で発売。
こうすれば、箱○ユーザーだけじゃなくてPCユーザー、PS2ユーザーも
ツインスティックの購買層に取り込める。
せっかくのUSB接続なんだしさ。
947ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:42:15 ID:T6RywQ8F0
マズーはいらねえよ
開発費の無駄
948ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:46:17 ID:ewUp67e10
>>947
まあそういうな
あれはアレでいいw
特にハッターw

けど、フォースが移植されたら、ゲーセンのカードどうするんだよ………w
949ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:49:50 ID:T6RywQ8F0
廃棄
950ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:05:39 ID:fnQxDdS20
マーズは現状でも生きてるハードだからいらんな、個人的に
悪い思い出しかない

カードはセガに送り返したら、オンラインで使えるようにして欲しいねw
951ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:07:30 ID:5Lz6JRt+0
いらない
支給システムそのものが無用
全機体選択可能でFA
952ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:36:18 ID:X+1dbjvSP
フォースはカードシステムで失敗したようなもんだしな
対戦30回300円で一機体につきカード一枚必要とか今考えると酷い
953ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:45:51 ID:FLZWH+fV0
当時からしても酷いわ。
バーチャファイターと比べられてたな。
954ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:52:33 ID:yFJLo97v0
この搾取システムがボーダーブレイクで発展を遂げた訳だな
955ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 02:30:25 ID:Mx2HPAnF0
それでも遊べる完成度だったので今でも遊んでます。
いや高いけどな。高い。間違いなくw
956ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 02:45:13 ID:aXGECzJL0
せめてターミナルで今までに乗り換えた機体に変更可能とかあったらよかったのになー
いろんなので遊ぶからカードかさばり過ぎだわ
957ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 02:46:12 ID:fnQxDdS20
文句いいつつ今でもやってるくせに
何を今更・・・
958ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 02:51:23 ID:XUdrvdzr0
そろそろ次スレだな。
テンプレ張っとく。

●フォース公式
http://vo-force.sega.jp/

前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230138158/

ローカル・機体別・初心者質問などなど、個別の話はこちらでも
●したらばフォース掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
  … 旧掲示板。管理放棄状態 。
http://jbbs.livedoor.jp/game/37929/
  … 先発掲示板。管理人自らの荒らし行為で住人は新掲示板へ移行開始。
http://jbbs.livedoor.jp/game/37992/
  … 後発掲示板。IDあり串規制あり。現在は実質町田板。
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西プレイヤーのツェペリが管理人の新したらば板。各地方の有志により住民移住中。

●セガへの意見はこちら
http://sega.jp/opinion/
959ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 07:41:02 ID:Kb6obuJx0
TS予約今月で締め切りフォースも移植決定しました
ってなったらかなり買う奴いそうだけどな
機体支給はゲイツポイントでルーレット方式
960ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 08:00:50 ID:RWop7AXd0
カードの使用回数を30から50にあげてくれるだけで大分よかったんだがなー
30はちょっと少ないぜよ
961ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 09:26:22 ID:ZB6FkTPC0
俺は30で十分だけどな。
カードシステムもリピーター獲得戦略を考えたら合格点。
こういうのはコレクターも居るし、カードシステムの失敗より
大型筐体ありきの戦略が一番マズかったよ。
あとは初期クレが200円だった事くらいが唯一の不満。

>>960
制限50はちょっと危ないな。
過酷なゲーセン環境やユーザの扱い方によっては、データが消えまくる。
今は違うけど、当時はゲームのカードシステムなんて珍しかったから
カードの扱いにも慣れてなかっただろうし。
962ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 09:29:37 ID:EwToSXro0
200円1クレでもアレだけ人いたしな。
大型筐体+当時としては高い価格設定がゲーセン側としてリスク回避を意識させたんじゃない?

今更だけどテム頭のカード全色ほしかったなぁw
963ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 09:58:31 ID:KxKZ87dI0
回数が30回なら一枚をもっと安くしろってとこだな
カードの内容も格ゲーみたいに記録と飾りパーツくらいってわけでもなく
大多数の機体使いたければカード買って引くまでプレイしろって仕様の癖に
その上カードのコストパフォーマンスが悪過ぎた
964ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 13:06:12 ID:FTomOOCQ0
挿入してから排出されるまでで一回ならいいんだけど
なんで対戦一回するたびに使用回数が減るのよ
965ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 16:03:13 ID:BaN7m9ewO
>>964
連コされるとアウトだよなー
966ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 16:05:45 ID:w7VgI6vKO
勝ち残りした側からもインカムを取れる仕様なんだと思う
967ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 19:55:06 ID:Kb6obuJx0
>964
挿入したら一回じゃ済まないだろ!
968ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:09:13 ID:5Lz6JRt+0
30回では弱すぎるぞ
969ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:18:51 ID:Bjv27fSSO
俺はMAX5回だな
それ以上は無理。
970ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:25:31 ID:fnQxDdS20
さて、今日も練習してくるかな
971ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 21:30:30 ID:YcS8FG1u0
>>936
情報どうもです
今日行きました
1Play50円はステキなんですがあのスティックは何とかしてもらいたいですね
972ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:19:38 ID:fI8tx8Ei0
>>945
メイコーって先週末の名古屋大会で優勝したライDと同一人物?
973ツェペリ=椡腸千個:2009/06/10(水) 00:43:47 ID:xCY0boFx0
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西プレイヤーのツェペリ=在日=成り済ましが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと 在日の有志により在日増殖中。日本人全員成り済ましになるんだ!!!!

そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ
974ツェペリ=椡腸千個:2009/06/10(水) 00:45:10 ID:xCY0boFx0
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
  … 関西プレイヤーのツェペリ=在日=成り済ましが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと 在日の有志により在日増殖中。日本人全員成り済ましになるんだ!!!!

そう、ここなら「在日」がNGワード!!!!!!!
なのに冠絵離任は在日な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪


そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!

ギャハハッハッハハハッハ  ウハyハヤハyハ
975ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 00:45:38 ID:DCGu+WgC0
荒らし管理人乙
976ツェペリ=椡腸チョン公:2009/06/10(水) 00:46:21 ID:xCY0boFx0
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
日本の臭い臭い在日の集う犯罪者集団スレwww

漏れは池ねーよギャハッは 
977ツェペリ=椡腸チョン公:2009/06/10(水) 00:47:12 ID:xCY0boFx0
ちゃんと宣伝氏とかねーと名

http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
日本の臭い臭いハングルしゃべれねー日本人にたかる蛭の在日プレイヤーの集う犯罪者集団スレwww

漏れは池ねーよギャハッは 
978ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 00:56:06 ID:iqMA4IoI0
ずいぶん賑やかな自己紹介だ
979ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 01:18:01 ID:DCGu+WgC0
>>945
ログ検索した限りではそんなレスどこにもなかったんぬ
980ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 02:32:32 ID:4RWF3Trf0
質問です
近接が上手いJ+と近接を付き合うのはもしかして危険ですか?
なんとなーく、707系の回り込み近接はヤバい気はしてるのですが
かなりの確立で殴り負けるので、どんなもんかと思案しています

回り合戦になると、結構離れた所でサクっと切られるんですよね
981ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 03:16:44 ID:lPKkW1nRP
707系のTRW近接は極力ガードしないで
危ないと思ったら飛んで仕切りなおす
J+はダブルロック距離が長いので
正面から近づくのは先に振られるから避けれ
982ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 04:05:46 ID:4RWF3Trf0
なるほど、道理で切られる訳ですね
やっぱりJ+と正面から近接に付き合うのは止めておきます
ほぼ同時でふったかなーって時は大概負けてるのも
その辺ですか
983ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 07:11:37 ID:yJsE8Zz3O
>>979
ログ見ても分からなくないか?
エスパーか本人乙。
984ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 07:17:52 ID:TBStn8SnO
次スレのテンプレはこれでOK

●フォース公式
http://ime.k2y.info/?&i3&vo-force.sega.jp/

前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230138158/

ローカル・機体別・初心者質問などなど、個別の話はこちらでも
●したらばフォース掲示板
http://ime.k2y.info/?&i3&jbbs.livedoor.jp/game/18689/
… 旧掲示板。管理放棄状態 。
http://ime.k2y.info/?&i3&jbbs.livedoor.jp/game/37992/
… IDあり串規制あり。現在は実質町田板。
http://ime.k2y.info/?&i3&jbbs.livedoor.jp/game/48186/
… 関西プレイヤーのツェペリが管理人の新したらば板。各地方の有志により住民移住中。

●セガへの意見はこちら
http://ime.k2y.info/?&i3&sega.jp/opinion/
985ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 09:37:07 ID:nNb+cZdIO
いやいやいや J+の近接で強いのはCWだけだからね。ターボ近はどれも楽勝で後回りできるよ。まずは密着しにいこうか。そして左回り。
986ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 10:29:52 ID:U0yRlHBAO
どの機体使って対J+の話しているかわからないのに、
後回り安定とか意味不明
むしろなに使ってるかわからないのに、話が続くことが意味不明
987ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 10:59:47 ID:nNb+cZdIO
近接に付き合うって言ってる時点でテツオ以外なことが予想できるわけで。(近接しまくる酔狂なテツオもいるかもだが)
テツオじゃないならE2やダンでも後回りできるからね。
大概の機体ができるから後回りの話を書いたわけだ。
もし他に後回りできない機体がいてそれを使ってるならばすまないが。


つーか使用機体は書いたほうがいいね。
988ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 13:28:38 ID:DCGu+WgC0
>>983
「話題になった」レスが見つからなかったと言ってるんだよ
あるなら教えてくれ
989ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 13:59:35 ID:TBStn8SnO
6/20アキバでレア物大会だっけ?
カゲキヨとガラヤカはどうなるんでしょ
990ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 14:10:48 ID:Mh28huwe0
ダニーもいいのかな? 存在的にレアだし……。
991ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 14:17:12 ID:TBStn8SnO
>>990
ダニーはレア表記あったような。
ガラヤカはレア表記ないけど今のVerだと実質レアなんだよね…

まあ相方いないから参加できないが
シクレカラーが見れるかもしれないんで行ってみるか
992ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 14:19:05 ID:mg7kLywHO
カゲキヨOKだと、カゲキヨだらけになりそうだな…。
旧風のみなら熱いがw
993ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 14:30:27 ID:+oIeVuNZ0
次回テンプレは>>984で決定だな
もはや前のしたらばはテンプレに掲載する必要性が感じられない

>>973がどう見ても壊れた板の管理人にしか見えないからな
994ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 15:00:25 ID:TBStn8SnO
>>992
レアカラーもOKだから色々な色のテムA、γ、ジェーンであふれるんでは?

>>次スレよろ
995ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:11:14 ID:Gmg4XERoO
>>956
カードの容量の問題で、今までの機体全部は無理。
でも一回前の機体はカードに残ってるんだから、
「整備費用がかかる」とか言って出撃数を消費して
戻せる仕様には出来た筈。
要は制作サイドの考え方の問題。
そういや、箱タンで出戻りした友達に言ったら驚いたが、
フォースのカードは所詮磁気カードだから
定期的に上書きしてやらんとデータが消えるんだよな。
せめて一年に一回はプレイしないと。
996ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:38:39 ID:a/X7zTf9O
つまり最低一プレイすればいいのか
997ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:42:57 ID:4RWF3Trf0
>>984のクッションリンクって挟む必要あるの??
998ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:08:18 ID:RbXF3FtJ0
>>989
メイコ―コクコー組以外はほとんど誰も出ずに乙、でしょ。
999ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:14:55 ID:4RWF3Trf0
良く分からんので適当に立てた
テンプレ修正やら追加やらよろ

バーチャロンフォース総合スレ 36
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244632346/
1000ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:16:39 ID:+t+BESXm0
1000ならまさかの斜め上のマーズを360に移植
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。