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現役プレイヤー:
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現役プレイヤー:2009/04/09(木) 16:58:34 ID:26ifXVDG0
実質機能しているURLのみピックアップしました。
たのみこむの追加、更新頻度の高い動画サイトの追加を行いました。
テンプレ追加要望や、それに対する賛成意見・反対意見があればお願いします。
>>3 スレ立て乙。
早速だが改行をもう少し上手く使ったほうがいい。
項目毎に最低2行はあけたほうがいいな。
あとはオラタンアケスレに習って//を使ったのかもしれないが、■や●を使ったほうが正直見やすい。
テンプレ追加に関しては、したらばも機能しているほうだけを載せたのはGJ。
欲を言えばミカド板を追加して欲しかったが、いかんせんローカル過ぎるかw
関連スレは賛否両論ありそうだが、実際フォースに関連するスレは殆ど無かったしそれで問題ないと思うよ。
しかしフォースにwikiなんてあったんだなw
立ち回りゲーなのに立ち回りについて書いてある本が一切ないのは問題だ。
上手い立ち回りと言っても相手キャラによって全然変わってくるし、同じ機体でも組み合わせによっては半放置、
あるいはこっちが追っかけたりになるから一概にこういう立ち回り!ってのが言えないからね。
基本の立ち回りぐらいは本になっててもいいような気もするが…
>>8 基本の立ち回りってどう書けばいいんだろう?
自軍の基本的な組み合わせと敵軍の基本的な組み合わせ毎に場合分けして、基本的に起こりうる状況毎に立ち回りを書けばいいのかな?
どの相手にもある程度共通してしなきゃいけないこと、だけ書けばいいんじゃないかな。
キャラ対と相方まで書くと膨大な量になる気がする。
立ち回りなんて各機体、プレイヤー、全て組み合わせ次第なんだからケースバイだろ
結局実際にプレイして蓄積したものと
それを言葉にしたものとでは情報の密度が違うからなあ
キャラ対策は飛ばせても相方抜きに立ち回りは語れない気がする。
ゲームは変わるけど他の2on2ゲーや絆はどう解説しているんだろ?
今外で調べられないんだがw
結局はそれぞれについてアドバイスするしかない
内容としては正しくても聞き手のレベルによってはまったく無意味なこともあるからな
前衛・中衛・後衛とか、ある程度カテゴライズすれば
位置取りと役割くらいは、話せそうだよな。
じゃあちょっとひねくれた形で質問
ミランダ使ってるけど、もしミランダと組むならどんな風に動いてくれると助かる?
100%残してくれて、敵1体引き付けてくれて
援護でハウスとシャワーと前バネを送ってくれれば助かる
昔から苦手だったΓが最近大したことないように思えてきた
風や山・Jane・テムAとかはやっぱ強いなぁと思うんだけど、Γは少し落ちるね
確定取れないのと装甲の薄さか・・・
それは単純に言うと腕がついていってないだけだけど
決め手や装甲が欠けてるから少し腕が落ちるだけで勝てなくなるし
何処かで事故る可能性が有るから大会とかでも残りづらいねガンマは
>>15 組む味方をカテゴライズするってことかな?
それなら確かに話せるかもしれない。
ガンマ、メリーノ、PH等と組む場合…といった形で一くくりにして説明が出来そうだね。
>>16 敵による
情報が膨大になってもいいじゃないか。ねたも少ないんだし。
「今日こんなんあったけど、こうしたらうまく言った気がした〜」程度でも広がるきっかけになる。
情報が膨大になる=細かい所での机上の空論含めた言い争いがすぐに起こってまとまらない。
ライトエラーでメインがしんだ
復活祭ってないのかなー
ビッグポーを連射すればおk。
すんげー久しぶりにやった超楽しいのな。
県内に2件くらいしかないみたいだが、近くは100円2クレだからこれから頑張るわ。
以前やった時もまともにできてなかったから練習だな
>>16 質問するときはなるべく状況を詳しく書かないと中身のないレスしかつかない。
>>27 まぁうむ、ひねくって聞いてみたかry
答えてくれた人はありがとうね
シャワーってバルカンの事だよな
>>28 じゃあひねくった質問で返すが
正面がジェーンの場合はどこまでやれるの?
正直ミランダが何をどこまで出来るか分からないのですよ
リング撒いてればいい
対面で壁られたら放置
高めの位置にLWビットを設置
放置されたらTCWを押さえるために、壁られたらCW
段落ちチェーンばかりになったら放置
味方がジェーンの援護をバカスカ食らうようなら、ミランダじゃなくても勝てない
>>29 殴り掛かれ。
ジェーン相手だったら殴り勝てる。
壁が多くて殴れないなら放置してジェーンには延々とハウス送って他はもう片方に送れ。
ファイアと流星でけん制し合っても装甲と回転で負ける。リングは相殺されるから役に立たん。
殴りに行って相手が嫌ったら後ろから流星、バネは弾がデカイから正面から先出しでいける。
ジェーンのスキ見てハウスで援護。
>>23 なるほど支給傾向の話とか顕著だな。wikiみたけど結構認識違っててびっくりした。
>>24 関東なら新宿いけ。
>>29 ダメージこそとりにくいももの、立ちCW撃って引きタイマンor視界外とり続けるだけで結構強い。
何も考えずに置きファイア、ダッシュ攻撃、壁裏ファラしてくるジェーンなら硬直に刺さって多段しておいしい。
CWゲージ考えて攻撃してくるジェーンなら、引きながら左手設置とリングのワンツーで対処。
歩き攻撃中のジェーンが設置流星が避けるのはかなりシビア。
正面を嫌がって壁ったらハウスor立ちCWでいいかと。
設置流星の場所とかぶったら設置流星2hit確定でおいしい。
>35
支給祭台にいけってことでしょ
復活祭なんてありえない妄想を口にするから勘違いされる
>>37 すまん、そういうことか
復活祭あったらとりあえず挿入しにいくな
よくある質問集でも作らないか?
いくらなんでも既出すぎるだろJK…。
【よくあるFAQ】
Q.ライトエラーでメインが氏にました。なんとかならない?
A.どうにもできません。
また支給を待ちましょう。
Q.ライデンA/cでクリアできません。なんとかならない?
>>40 A. 相方に先に攻撃してもらいましょう。
Q.ガラヤカが倒せません!どうしたらいいですか?
>42
ロリコンを直せばOKです。
初心者にありがちな質問があればまとめるよ。
【よくあるFAQ】 Q.ライトエラーでメインが氏にました。なんとかならない?
A.どうにもできません。
また支給を待ちましょう。
Q.ライデンA/cで安心院が倒せません
A.ソロでクリアは無理です。協力プレイで倒しましょう
Q.○○が倒せません。どうすればいいですか?
A.状況が曖昧過ぎて答えられません。
質問する時はステージ、組み合わせ、体力差等、なるべく詳しく状況を書くこと。
>>43 専用スレでやれ。
つっこむどころかスレを見に来る気すら薄れてきているワタシ
>>34 重ねてサンクス
ミランダという機体がだいぶ分かってきた
しかしこれまでの内容ではチスタでも出来そうな気がするのだが
ミランダとチスタの立ち回りに違いはあるの?
>>47 一番デカい差はリングの射程だな。
チスタはリングの射程が長い分中距離から削り易い。
流星も数撃てる分削り易い。
ミランダの方が食らい判定がデカい。
明らかにミランダ有利なのはジャンプ近接、バネ、硬直が少ないことか。
装甲もミランダはレーザー2発で落ちる。
俺はチスタの方が強いと思うね。
ミランダは感じてればOK。
腰振りハァハァ
ってか女性機体ってあんま違いを感じないんだよね...
男性機体と比べてどっちが強いの?
ティグラ>リムゾ
チスタ≧ミランダ
メオラ<メリーノ
ミランダ使ってる自分としては
ランダ<チスタ
前の人のレスの通りミランダの有利な点が微妙すぎる
硬直がチスタより無いと言っても全体から見たら硬直長いから…
でもチスタよりも喰らい判定が酷いのは初耳
メリーノの大マインさんが威圧感あって好きだわ
メオラのTCWのほうが強いけど・・・
テツオ欲しさにVOX系使い始めたわけだが
乱入されてフルボッコにされた後「雑魚が、使えてねーよもうゲーセンくんなハハハ」と罵倒された
ムカついたからアファBでボッコボコにしてやったら帰って行った
ざまわwwwwwwwwwwwwwww
ライトエラーで逝った人
カードに爪で押したような凹みがあったら、裏から押して平らにしてから支給台につっこんでみれ
うまくいけば普通に読み込まれるから一旦出してカード更新
俺は2回ライトエラー喰らったがこれで2回とも復活したよ
>>54 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
テムAのTRWって回り込みで出されたらBDかジャンプで範囲外に逃げるしか回避方法ない?
>>52 ミランダの方が背が高く姿勢がいいせいで縦に判定がデカい。
ダッシュの姿勢もチスタが前傾姿勢なのにミランダは上半身が立ってて
チスタより長い足で漕ぐ様に走るせいで判定がデカくなる。
背の低い壁に壁ってると頭がはみ出て食らうことがある。
ミランダはライデンよりも背が高くて一番長身機体だと思う。
戦のCWがライデンはよく抜けるがミランダはほとんど抜けない。
立ちT近→回り込みT近に繋げられない/('A`)\
これできるようになればΗからΓに乗り換えるんだけどなあ
>ミランダはライデンよりも背が高くて一番長身機体だと思う。
勝ちポーズで他の機体と並んだらよくわかるけど
ミランダ、異常にでかいよな
ランダはエビが無いのがなぁ
>>56 いや、これマジなんだよ、つかゲーセンでしかも格ゲーって基本こんな感じに殺伐としてるじゃん
外見でヤンキーって分かる奴の方が質がいいレベル
ここはお前の日記帳じゃねえ
今更テツオ自力ゲットなんて奴も十分ヤバイと思うわ
>>58 出来ない機体がいることも思い出してあげてください…
>>57 どの位置から、どちらの方向に回り込まれたかによるな。
回り込み開始位置が自分の真正面で、左に向かって回り込まれたら、左下から後ろに回り込まれる直前くらいに左ダッシュ。
回り込み開始位置が自分の真正面で、右に向かって回り込まれたら、右or右後ろダッシュで安定して避けられる。
>>59 それだけじゃチスタとミランダの判定が違う説明にはなっていないだろう。
このゲームに限った話じゃないが見た目の判定=当たり判定じゃないからな。
更に言うと、前傾姿勢=チスタは横に判定がデカいって話にもなりかねない。
>>60 ガードを挟む方法なら
最初のT近接のターボボタンを押しっぱし→ガード→回り込み近接入力
ってやるだけだぞ。
>>58 レスついてた〜ありがとう
後回りしても食らっちゃうんだけど
回るときはライフル側であってる?
>>67 ありがとう
出来れば回り込みで反撃したいんだけどダッシュで逃げたほうが無難かな…
使用機体くらい書かないと的確なアドバイスは不可
>>59 >>61 トン。確かにミランダでかいからな…
フェイやエンジェといると違和感満載で逆にアファT辺りとは違和感を感じないと言う
>>62 エビが無いのは由々しいがあのモーションも悪くないぞ
>>72 右回り。つまりテムと正面でむきあってるならライフル持ってない側。テムが右回りしようが左回りしようが関係なく右回りで回れるから。
トンファにのれば近接がうまくなるよ
>>60 ΓのターボLなら適当に撃っても構わずテムAの突きをぶっ潰してくれる事が多いぞ
ちゃんと後出しで回ればほぼ負けないしね
ミランダのコツを掴むために、日常生活から動きをトレースするんだ。
>>43 質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ
スペシネフシリーズで罪が使いづらい気がするんだが、俺の気のせいだろうか?
>>77 亀レスを堂々と答えてたりすると知能が分かるんだぜ。マヌケ
俺は一番使いやすいと思うな
全ては羽のおかげだが
>>79 RWとLWが使いづらいからなのかな…ゲージ効率はいいほうなんだろうけど。
ただ、性にあわないだけかもしれないわ(笑)
テムAがどうも使いづらい俺みたいなのだっているんだ。
その辺は気質とか好みとか慣れで変わって来るものだろう。
フォース板も末期だな
まぁ一般的に扱いやすさだけで系統ごとに言えば
テムジン系…747A≧707J>707J+≧747H≧707J/C>747F
>>747T>10/80
ライデン系…E1≧E2≧A>D>>N2≧N1
アファームド系…JA≧TB>JC≧TD>JX>JG>>TX
VOX系…JANE≧JOE>AGE≧BOB>DAN>DANN>YU-TA>>MARIKO≧TETSUO
フェイイェン系…VH≧PH>BH≧CH
エンジェラン系…慈愛≧治癒≧慰撫
バル系…ティグラ≧リムソ>チスタ>ミランダ≧メオラ=メリーノ
スペシネフ系…罪≧戦>終
マイザー系…H>Γ>Δ
景清系…火>風≧山>林=旧風
勿論人によって俺はコレが!ってのはあるとは思うが、概ねこんなもんじゃね?
あ、ガラはともかくTF抜かしちゃった
アファームド系…JA≧TB≧TF>JC≧TD>JX>JG>>TXで
ヲツタンをナめるなよ…
残り十数秒でJTRW当ててライフ勝ちしてやんよ!
AGEはかなり使いづらいと思うんだけどな。装甲が薄くて当たり判定でかい。
N1とN2は同じくらいでいいと思う。
>>84 BOX系乗りだけど、Ageは難しいと思うぞ
マリコは当たり判定の部分を除けば、Dannyより扱い易くて楽しい
Jane≧>Dan>Danny>Joe>Mariko>Age≧Bob>Yu-ta>TETSUO
と、ついさっき2枚目のマリコを引いた俺が言ってみる
ダンダニ扱いやすいか・・?
俺なら
ジョー>ボブ>ユータ>ジェーン>ダン>ダニ>アゲ>マリコ>テツオ
ってところかなあ
ユータはかなり扱いやすいと思うぞ
使いやすさで言うならスペは終>罪≧戦だと思う。
やることがはっきりしてるし、機動性や武装に癖がない。
箱はJ>B>D>AU>MTじゃないかな。
いわずもながのJ
装甲硬い、機動性良好のB
とにかく相殺と隙についてじっくり考えられるD
武器性能だけなら全機体でもトップクラスのAとU
使いこなせばピカイチだが癖が強すぎるMとT
84は扱い易さと機体の強さがあちこちごっちゃになってる気がするなぁ。
例えばライNはE系と武装が同じおかげで、Dよりは分かり易いって意味で使いやすい気がする。勝てないけど
俺感では
テム A>J+>=J>F>=H>J/c>1080>T
ライ E1>=E2>A>N1>N2>=D
アファ JA>TB>=TD>=JC>JG>JX>=TX
VOX Jane>Joe>U-ta>=Bob>Age>=D>=Mariko>Tetsuo
かな。ほかは良くわからん
>>72 ガラヤカなら後回りしやすいよ
リーチ外から近接されるようなら基本の立ち回り方がそもそもおかしい
マイザーはГが一番だと思う…オレは
エンジェランは対応できる状況は慈愛が一番多いけど
使いやすさという点で言うとどれも大差ない
84だけど、フォースを初めてやった頃(対戦メイン)のを思い出して
・お手軽でわかりやすいメインダメージ源となる武装がある
・機動性と防御力のバランスがいい
・相方依存度及び相方にかける負担が少ない
って3点を重要視して考えてみたんだけど微妙だったか…
マイザーはパチパチのあるHが個人的には一番好きだな
機動性でマイザーとは呼べない気もするが
γは全くといって良いほど、ダメージの取り方がわからん
フォースが近くの奴に当たらないから、近接か
片方放置で支援出来る腕がないと
まるっきり仕事が出来ない
だが使い易さならΔ一択だな、飽き易いけど
最近始めた初心者です。
なるべく対戦で戦えるようになりたいです。
オススメ攻略サイトがあれば教えてください。
ググったんですが操作やキャラ全般が載ってるサイトが見つかりませんでした…。
古いゲームなのであると思ったんですが。
>>88 Danは硬直消しが出来ると使い易いと思う
ゲージにも余裕があるから、段落ちが使えれば打ち放題も出来るしね
前Dの遅さは、斜め前D多用でカバーすれば良いし旋回性能自体も
○だから問題にならない
勿論近接には付き合わず、逃げるのが大前提
Yu-taは、もう少し硬ければねぇ・・・ageと同様、当たり判定がデカいのに
脆過ぎる・・・
>>89 Bobは良いけどステージ選ぶんだよね
>>96 キャラ全般ならこの辺かな
http://www5e.biglobe.ne.jp/~zero2/vo4/vr.html 操作系はニコニコの某動画とか・・閉じちゃったページも多いから
wikiを充実させないとダメだなぁ
ここがセガビか
俺がセガBだ
>>97 ユータ君はやわらかいのに攻撃力低めなのが駄目だわ
頑張ってダメとってもすぐ取り返される
回避しないの?
>101はテムTでも使っててくれ。
いやまあユータってしゃがみ鉈当てて全回避するゲームだしな
避けられないならそりゃ無理だ
>>103 しゃがみナタにあわせて攻撃して大体ご馳走様だからな〜
上手いユータ使いにあったことがないんだわ
ユータをサブ程度に使ってるけど、、回避できるならかなり強いんだろうね
駆動系はかなり優秀だし、武装も優秀
あまり狙えるものではないがCWが多段で40%もってったりTLW、前LWがダメージ高めだったりするし
>>104 しゃがみ鉈に合わされるのもユータ側が出来てない
その上そういう当て方出来てるのはもう回避戦になってないよね
逆にユータはガンマとかには強いし戦えなくは無いけど
結局テムAとかジェーンに機動力装甲火力対比でやられるから
残念ながら強キャラではないよね
Danは逃げに徹されると辛い部分がある。
誘い受けならまあまあだと思うけど。
うーたん、支援機体にたいしては無類の強さを発揮するんだがな。
ゆーたは普通に避けられるし勝てるキャラだよ。
取り返される時点で回避があまいと思う。
u-ta使ってると火がキツイ
逃げても逃げてもついて来る〜
>108
うー公しね
>>110 君がどうやって距離を離して、どうやって追いつかれているか見てないからわからないが、
カゲキヨ視点から見ればゆーたのダッシュは早くて追いつけない。
追ってくるのはキヨなんだから当然だよ。
予想だけどすぐに視界内にいれようとジャンプしちゃうから追いつかれるんだと思う。
ユータはあまりジャンプ連発しないほうがいいかもね
JCすると一瞬だけど地面に貼りつくし。
>>112 ユータで一番速いのは地上横ダッシュ
しかしそれはダンダニーの横や清の前ダッシュより遅い
君が追いつけないのは別の理由だろうね
むやみに空中ダッシュしてるんじゃないですか?
115 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:11:42 ID:/Wkvw7th0
そもそも
>>110自体そこまで真面目に語ってないし
追いつけるとかそういう話でも無いし
ユータで火とか実際楽ではないだろに
ダッシュ速度と機動性をごっちゃにして話すと訳の分からんことになる
ただの愚痴ならスルーするからいいとして。
ゆーたのダッシュが団より遅いのは初耳だったなぁ。
距離離しやすいのはVターン性能がいいからかな?
>>106 強いジェーンとは対戦したことないがテムAなら有名プレイヤーにもそこそこ勝てたかな。
硬直に歩きか八橋前ナタ、しゃがみ鉈を狙うパターン。
基本は前ナタと歩きナタでいいけど、距離的に間に合わない時はしゃがみ鉈で飛ばして、着地に前リングを狙うといい感じだった。
着地鳥に自信があれば歩きRWで飛ばして着地に前ナタでもいいと思う。
回避は、上級者テムAがよく前ビを狙うパターンを意識すれば比較的容易。
そのレスを見る限りでは、安易に硬直を晒すそのテムAが上級者にはとても思えないのだが。
ライフ差取り返すためにでかめのダメージを強引にでも取りに行かざるおえない状況でもじゃ無い限り、
相手の硬直に合わせた確定気味の時や段落ち以外で前ビなんか撃ってこないよ。
>>117 自分が勝った事が有るから強キャラとかそういう話では無いって
テムAに勝てる勝てないで言ったら後ろDしてナパ撃ってるダンに勝つのだってきつい
けどダンは強キャラではないだろ
その上そういう戦い方もしゃがみ鉈以外をジェーンでやったりした方が一般的に強いから
八ツ橋鉈で取れる硬直をさらす上級者?
>>118 確定前ビは不用意に前ビを撃たなきゃ当たらないし、段落ちなんて撃つ場所決まってるんだから、避けるのは簡単だし、撃つ場所が決まってる以上、決まった段落ち先に歩きナタでも置いとけばいい話。
ダッシュの終わり際狙いは、上記の二つを狙えない状況を打破するべく編み出された手段なんだが、ゆーたには八橋ナタがあってリスクが生じる。
そうなるとテムAは前ビを撃てなくなり削り自動的に合戦になる。
ここからがホントの実力勝負で、ダッキャン硬直も少なく、置きRWも当てやすいゆーたは割と有利に立ち回れる。カッターだけ気をつければ後は手数的に有利だし、テムAのダッシュの終わり際に前や斜め前ナタで狙えば安全。
ゆーたはキャラ的には微妙だが、テムAに対してはここまで詰められる。
>121
内容の真偽はともかく、
後出しや素人のフリはフォースで存分にやってればいいと思うのよ。
前提があった上での結論ならその前提もちゃんと書かなきゃ話が通じないだろ?
不用意に段差落ちする奴が上級者?
何度も食らうようだったらアホの子だな。
>>122 すまんな。
状況が多すぎて整理出来てなかった。
>>123 その後の文章をよく読んでほしい。
オラタンのコラムでアンケやってるみたいです。。。
フォース移植にご協力を。。。
お前らユータ大好きなんだな
俺もだがな
みんなで、ワタリにフォースへの熱い想い(移植を)ぶつけようぜ!
フォースは好きだけど移植は希望しない
ゲーセンでやるほうが楽しいから
こう書くとかならず都会の恵まれた人間扱いされるけどこっちも撤去された地方のひとつ
今も遠征で楽しんでる
フォース移植しなくていいからバージョンアップでもして設置店増加とか安定供給とかしてほしい
ゲーセンでやるほうが楽しいだろうけど、それは「プレイする事」が前提なんじゃ…
理想論っちゃ理想論だな
俺もゲーセンでやる方が楽しいと思うが
移植されれば少なくともこのまま消える事は無いから有り難いと思う
みんなでプレイすれば楽しい
この意味がわかるかい・・?
このチャロン格差の意味が・・・
>>121 テムA側の行動を限定し過ぎ
確かに限定的には詰めてはいるがテムAがやれる事はほかにもある
上級者を想定してるとはとても思えんな
何よりも八ツ橋鉈を警戒して前ビを撃てなくなってるのがおかしい
牽制や角度調整など位置取りや立ち回りが甘い証拠だろ
まさか戦闘数や階級を見て上級者だと判断したんじゃないだろうな
厳密に言うとさぁ…
「実力の近い人間が」みんなでプレイすれば楽しい
なんだよな、現実はさらに厳しい。
もう1人じゃ(でき)ない
>>127 移植は前提として新作への想いをぶつけてしまった
とりあえずトンファのれ
な?
考えられる状況が多すぎて整理できないんだが、色々あるというなら具体的なツッコミ求む。
多分説明出来る。
LJ前ビ系は着地硬直に八橋狙えるしなぁ。
テムAの動きが限定的なのは、限定させるように立ち回っているから。
例えば少しでも一定距離を保てばダッシュ近接も怖くないし、近づかれてダッシュ近と前ビの二択かけられたら、後ろに着地すればダッシュ近だけ気をつければいいことになる。
テムAは新旋回で前ビ撃っても二発目にならないと真後ろに撃てないからね。
こんな感じで読み合いを避けるように立ち回っているよ。
137 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:29:05 ID:h/k1xkfvO
べつにきいてません
前ダッシュからキャンセル回り込みT近出してこないんじゃ議論対象にならんと思うが。
ネットはさんでできるできないを言い合っても基本的に机上だから相手を納得なんてさせられないよ
これ以上やりたいなら実際に会って対戦しろ
ダッシュキャンターボ近は所詮回り込みだし、テムAの長いフォロースルーが終わるまで発動しないから距離離してたら食らわないよ。
それこそ議論対象外。
まぁ選択肢を限定させられる立ち回りが出来れば、上級だろうと中級だろうと似たような動きになるんで対策立てやすいと思いますよ。
141 :
140:2009/04/18(土) 01:08:33 ID:UBrth0flO
上級テムAがいる場所を教えて頂ければお邪魔しますよ。
都内から遠い場合は18切符使える時期じゃないとキツイですが…。
テムA使いの特徴
過大評価すると、テムAそんなに万能じゃねーよと返す
過小評価すると、なめ過ぎ、テムAはもっと動けると返す
>142
過大/過小評価 とした時点でネタとして不成立
昇華してください
移植なり続編がでるなりする可能性があるならわずかな希望でも…っ!
ってことで全力でアンケートにこたえてきた。
>145
めっさ長かったけど、今後に生きればいいな。
テムAは相手に前ビを先に撃たせれば楽だが
牽制の打ち合いだとやれる事が歩き撃ちくらいなんだよね
すれ違いのダッ近か前ビの二択を迫れる距離でじりじりプレッシャーをかけてないと
意外と何も出来ない機体ともいえる
硬さと前ビと近接のバランスはピカイチなんだけどな
>>136 その程度で行動を限定されたり八ツ橋で取れる前ビを撃ったりするテムAが上級者とは思えないと言ってるのに
LJ前ビも取れるとか言われてもなぁ
それに前ビとダッ近なんかで二択になる状況なんてほとんどないし
その状況では真旋回撃ちはやらないし出来ないでしょ
あとダッシュを引っ張れば保存なら一発目からでも真後に撃てますよ
アンケートに答えてきたんだが
CPU厨とか狩りとかの問題について一切触れられていないのは
大人の事情ですか。
CPU厨と狩りってかレベルがちょっと違うと一気に差が開くゲームだからね。
(絆やMFC、QMAみたくや)っぱネット仕込んでなるべく同レベルで対戦にすればどっちも消えるってかいといた。
いくら面白くても、新規がそこそこいて、なおかつ対戦が続かないとやっぱゲームとしてはあれだからな。
>>149 釣りにかまうなよ。強いウータ使いなんていないでFA。
>>150 一人で長く楽しめる要素云々ってあったぞ
狩はマナーの問題だろう
そもそも対戦ゲームに狩りっていう言葉が意味わからん。
カードシステムが糞の一言で済む。
自分から乱入してきて負けたら狩り
人によって基準が違うんだよ
狩られたことがないので、狩りがよくわからくてすまん
過疎地ならともかく人が集まる都心でも狩りとか言われんの?
対戦できるから人集まる場所に行くんじゃないの?
>>149 当たり前すぎる知識ですね。
でもそれが出来ても文脈は変わりませんね。
真後ろに撃つのに時間が掛かるんで、ユータ側は楽に避けられるでしょう。
それから文章をよく読んでもらいたいんですが、最終的には前ビを撃たない事を想定していますよ。
他のツッコミもどんどん歓迎です。
次のテムA対策に活かすので。
>>149 ごめんなさい、僕がよく読んでいませんでした。
八橋の範囲は広いので、テムAの前ビパターンを大幅に「制限出来る」事がポイントです。
その分撃ち方は限られるんで、対応しやすくなります。
初〜中級は制限されていることに気づかずにそのまま狩れますし。
>>155 狩りの基準か。
あきらかに初心者に乱入する。
あっち1人、こっち2人で乱入する。
とかかな?ユータみたいな弱キャラを一方的に始末しても狩りにはならないかな。
「ゲーセンで、乱入できる仕様のゲームで、乱入した」
という当たり前の事が問題になるような仕様が諸悪の根源。
>狩りの基準
格下にしか乱入しない、一人CPU戦やってる奴にしか乱入しない、
2対1の時にAIを執拗に狙う、とか?
でもこれって全部、普通にできる事だからな・・・
>>160 だからといってやるとプレイヤー数が減ってしまい、
最終的に筐体撤去になるけどな。
狩りじゃなくて養殖しようぜ、養殖。
マナーの問題ってのは出来ることだけどあえて止めようってことじゃないんでしょうか
>>161 養殖いいよ養殖。
うまい人の動き見ならないながら同じく養殖してもらってるプレイヤーと対戦。
めっちゃ楽しいです。
成長する気力のあるプレイヤーを養殖するならいいんだけど、
成長する気力のないプレイヤーを養殖する気にはならないというか意味がないなぁ。
いろいろ教えても、「俺は楽しみたいだけだから一々口出しするな。」とか「そこまでガチにやりたくない。」っていう人がたまにいるんだよね。
そういう人は残念ながら養殖する価値ないし、狩られるか筐体貸し切って身内対戦するしかないと思う。
対戦ゲームで保護しろとかアホじゃね? そんな特別天然記念物はマーズでいいじゃん。
マナーってのはリアルファイトしない、順番守るとか奇声あげない、風呂に入るとかそう言うことだろ。
167 :
164:2009/04/18(土) 17:39:21 ID:TvZrlGPz0
>>165 まぁある程度保護する意義はあると思うけどね。
養殖して対戦人口が増えればそれだけで対戦は今以上に活発になるし意味はある。
しかし、実際は養殖する価値のある"稚魚"が(ry
香ばしい歌使いが暴れているせいでひっそり歌使ってるプレイヤーが迷惑するからそろそろ自重しろ
俺は少し参考になった気がする。
さすがに上級者相手は無茶な気がするが、
中級者くらいならなんとかなるかも。
ちょっと八橋試してくる。
CPU厨を養殖保護したところでいつまでもCPU厨のままなので無駄
自ら努力をしない相手にエサを与えても醜く肥え太るだけ
171 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:58:15 ID:7AK5Z2tB0
>>164 うーん 教えようとしている側から見たら好意の行動でも
教えられている側から見たら 「押し付けがましい」 「うっとうしい」と
見られるコトもあるしなあ。
少なくとも170見たいな腐った性根の持ち主からのアドバイスだと、
言葉の何処かに170の発言みたく人を見下した感じが出てくるし。
まあ、他人に教えようとする前に、その人を身内に組み込む努力を
した方が良いと思う。
赤の他人からのアドバイスと、知り合いからのアドバイスだと
感じられ方が全然違うもんだし。
対戦拒否カード作れだの
いきなり乱入されて狩られただの
うるせんだよあいつら
まず誘う誘われるが大事
俺もフォース稼働当初は初心者だったからCPU厨になってったが周りから対戦に誘われてく内に対戦スキーになってた
稚魚の踊り食いも美味しいです!
人が減って一番困るのが誰か、を考えたら
対戦好きな奴ほど他人を大事にするべきなんだが。
場所によって状況とか違うからここで言い合いしても無駄
黙ってても対戦できるような場所と
人が少なくて困ってるような場所じゃ
答えがぜんぜん違うだろ
黙ってても対戦出来るような所が
今どんだけ残ってるんだろうなw
上から目線でしか話せない様な奴ばっかなのは
さすがアケ板といえるw
CPU厨は人間性の問題だから何言っても無駄なんだよ。
ゲームに関係ないからワタリのアンケートにも一切触れられてないだろ。
あいつらはドライブゲームのアザーカーといっしょでゲームに参加してないんだよ。
無視するか徹底的に排除するかどっちかにしろ。
CPU厨を保護したゲーセンはいち早く廃れたっけなぁ…。
都内なんかは初期で住み分け出来てれば良かったんだけどな。
身内対戦飽きた、というだけの理由で対戦厨が地引網漁やっちゃったもんだから
CPU厨の巣とか、マターリ対戦の巣とかが全滅した。
フォースでは2on2で隣に迷惑かかるから雑魚の引退が早かった、というのもある。
そろそろCPU厨工作員がベテランのふりをして擁護を始めそうな悪寒
未来の仮定を言い合うのは不毛以外の何物でもないよ
やめたまえ
まぁCPU厨はある程度保護しないと、
新規対戦プレイヤーのエサがなくなっちゃうからな。
また生えてくるようにソフトに刈り取ってやろうぜ。
今やってる人のほとんどは対戦好きだと思うよ?
ただ多くが望む楽しい対戦とは=技量差の少ない対戦ことで
んだけ息の長いゲームだとどうしても一朝一夕で埋められない差がある。
今争ってる奴らの根幹は同じ
「自分にとって楽しい対戦環境」を論じてるだけ
このゲームは事故要素低いから
腕前が一段違うと全然勝てなくなるからな
自分はなんとかして差を埋めたいと思うが
折れて温い方へと行ってしまう気持ちも解らんでもない
cpuの魅力なんてヤガ様だけだろ
今日も朝一でゲーセンに特攻する作業が始まるお…
店員乙
フォースは1on1だとクソだし
2on2だと相方に迷惑がかかって楽しめない
結局、やる人がそれなりに居て
初めて盛り上がるゲームなんだよ
社会不適合者には辛いゲームっすよね
でも本当に相方に迷惑をかけるとマジで心が折れる。
相手のミスは気に障るだろうからドンマイ、とかで済ませているのに
こっちがミスをするとア〜ホ〜!とか切れる奴が相方だと萎える…
身内なら笑らえるんだがあまり関わった事ない人や勝ちに行く時はやっぱ緊張しちゃうわ
>>194 …それが俺の相方だから困るのよね…
俺、それでいったん切れたしw
知らない人だろうが相方だろうが
リーダーセレクトの時にある程度の打ち合わせをしておくと多少は気が楽になるよ
その際に「何をして欲しいですか?」って質問はタブー
何でも出来る訳じゃないのに何が出来るか分からない
答えようがないので無茶な要求をしたり当たり前の事しか言えなくなる
テメェの腕のなさを棚に上げてシステムの所為にする奴はもうフォースに来なくていいよ
フォースはこういう姿勢でプレイすればきっと上手くいく
Q:お前のせいで負けただろうが!
A:その点については反省すべきところであり今後再発防止に
勤めなければならないと考えています
Q:お前と組むと勝率が下がってやってらんねえ
A:あと1200戦程すると勝てる割合が6割を超えるという試算が出ています
Q:結局勝率上らないじゃねえかよ!
A:プレイヤーレベルは常に変動しており試算通りにいかないこともあり
その辺りはプレイヤーの皆様にご理解頂きたいと考えております
Q:こんな奴と組んでも勝てないぜ
A:わたくしプレイヤーの皆様の為に
身を粉にして対戦に励む所存であります
是非とも清き協力プレイを!
組んだ瞬間から程度は有れどお互い様だよ
文句を言ってくれる相方はいいぞ。
最初は無茶な要求ばかりする相方だなと思っていたが
要求に応えようと努力していたら
いつのまにか強くなっていた。
今は強い人の固定やってるw
元相方は…
相方とケンカ別れした身としては
やっぱり発言には気を使って欲しい
そして久々に行ったら地元のフォースが壊れてた
もう機械もそろそろ限界なのね(;´Д⊂)
>202
部分的にでも能力が劣ったハードで作ろうとしたら、フォースじゃなくてマーズベースになっちまうぞ。
Hカスタム基盤を使うからこんな事になるんだよ……。
何かにつけ、たのみこむだの移植のためのアンケだの出てくる奴、そろそろウザいわ。
ほとんどマルチ並みの出現率じゃねーか。
もうじゅーぶん気持ちは分かったから程々にしろや。
まあ、そこはバーチャロンへの春風が吹いたってことで許してやってはくれまいか…
たのみこむで実現した例ってあんの?
だから現状プレイヤーは移植じゃなくてゲーセンでやりたいのだと何度もだな
いずれ保守期間切れとかで撤去される前にせめてこういうものがあった、という跡くらい残してやろうぜ。
いくらゲーセンでのが楽しいからって毎回行くのもきつい。片道60kmを(ry
俺はゲーセンよりおうちでまったりやりたい。
確かにゲーセンでやったほうがいいけど、それは筐体あるのが前提だからな。
別に家でもゲセンでもいいけどマルチポストでこうも頻繁に書かれると目に付くんだよ、うぜぇのが。
ちょっとは限度ってモノを知れと。かえって協力なんぞしたくなくなる。
>>211 いつか家建てる日には、ツイン筐体の場所を確保しておこうと思うんだ
>>212 確信犯は聞く耳を持たん
他所でも同じこといわれていたのに未だにこれだ
>>200 お前はオレか
オレも無茶な要求されて強くなったクチだよ
まず援護しろ
正面を倒せ
お前が食らったらオレが攻めなきゃならんから食らうな
オレの横ではジェーン以外使うな
そんな要求をする相方は旋回保存すら出来ないのでテムAで逃げ惑ってたよ
勝ってる時は攻める事もあったが、清乗りのマリコにフルボッコされ逆転負けとかあったな
逃げてりゃ勝てるんだって言い訳してた
すまん愚痴になった
たのみこまないのが一番効果的な対処
>>212 質問のマルチならウザいが、
認知度上げてナンボの内容だし俺は別に気にならないけどなぁ…。
これでもし移植されたら俺は嬉しいしね。
あまりにも気になるならアドレスあたりをNGに設定すればいいと思う。
マルチはマルチだろ、内容に関係なく。
不快感を覚える人の数が少なくない時点で自重するのがマナーでしょう。
したらばにまで進出してて、確かにうざいと思うね俺も。
>>202 たのみこんでやったからマルチするな。
つーかお前らもNGなりスルーしろ。
で、wikiはどっちを使えばいいのよ?
両方弄るのは面倒くさいわ。
下のでいいと思う
現状弄れるのは1つしかないのでそちらでおk
>>221 下のはまだ編集できないよ
この先できるようになるかもワカンネ
不確定な情報が多いゲームだし単機で出来る行動の幅も広いから
どうしても主観的な内容に偏るんだよね
だから、できる事なら両方とも存続して見比べて情報の対立をさせたいとは思う
まずは下のWIKIを完成させようぜ。
書き込んだらこのスレに報告しないか?
下のはIDもってる人に任せるよ!
煽動はするくせに自分は何一つしない人々
ここの住民がそんな事するわけないじゃん
家帰ったら管理人にID解放するように頼んでみる。
メールくらい送ろうぜ。
草なぎ剛に全裸でフォースやってもらえば人気でるかな
にんきうなぎのぼり
俺つよしアファC
携帯だらけに頭の痛くなる話題、そして他所のノリを持ち込もうとする奴。
フォーススレも末期だ。
そんなのは稼動してからずっとです。
嫌携帯厨はVIPに篭ってろクズ
トンファーは中国が起源。
沖縄県民に失礼だろ
ヤフオクの国際ガンマのコードネームがイータのものになってるんですけど
そういうものなの?
たしかそういうものです。
ちんこかゆい
ちょっと前にマリコが強いと書かれてたのを読んで
最近マリコに乗ってるんだけど、勝てる気がしません
いい策があったら教えて欲しいもんです
乗ってて楽しいのは確かですけど
ガチでテムに勝てと言われても、多分無理な気が
勝てるんじゃなく負けない事が出来るってだけだから勝ちたいなら素直に止めた方が楽だよ
別に強くは無いだろ
弱くは無いだけで
>>243 テツオほどじゃないけど独特な戦い方するから
上手い人のマリコを見るのが一番だと思う。
相手からみると強いっていうよりセオリーと違うから戦いにくいって感じ?
アキバで見たマリコ使いはテムAをガトとかで削って
近寄ってきたら近接で普通にぬっころしてたw
治癒使いにくい…早く、早く慰撫を…!
>>244-246 なるほど、動画見てたらなんとなく分かってきました
こうやって戦うんですね
しゃがナパと歩き撃ちが上手いなぁ・・・
静岡の大会では関東の真理子が準優勝したんだっけか。
あのダッシュキャン性能で負けない戦いが出来るのは意外だね。
>251
どうかご自愛の程を……
エンジェ色々試してみたんだけど使えないからフェイにでもならないかな。
>>247 治癒が使いにくいなら、慰撫も使いにくいですよ。
(治癒はJTLWが強く、慰撫はDRTWが使いやすい。)
ボスに限定すれば、治癒>慰撫>慈愛の順だと思います。
慈愛、治癒、慰撫すべて使ってみた感想です。
>>254 通常行動(ダッシュ、移動、ジャンプ等)が微妙に違うんで
自分の場合は慰撫しか使えん。
ただ動かすだけなら慰撫が一番使いやすかった
足回りは治癒はアファっぽい感じがする。慰撫はどっちかというとテムっぽい。
257 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:06:06 ID:LPK27fUY0
足回りは治癒はアフォっぽい感じがする。慰撫はどっちかというとゴムっぽい。
参考になります
マリコにユータが来たのでうっかり乗り換えてしまいました
もしかしてこれは大失敗だったのでしょうか?
劣化ジェーンと言う感じがとてもするんですが
強キャラ・準強キャラに勝てないから、それらの機体の苦手機体を教えてくれー
747A、707J+、VH、PH、Jane、ティグラ、Tetsuo、罪、戦、Γ、林、ガラヤカ
そもそもがみんな自分より上手いから無理。そこに強キャラくるとさらに絶望。
人間性能低い分、せめて苦手機体でハンデつけさせてくれー!(´;人;`)
>>261 テムA使え。テムA以外は互角以上にタタかえる
安定して勝ちたいならテムAかJANE使え
あと景清の中でなんで林だけが含まれてるのかが気になる
そんなアナタに朗報が!火でガン攻め<Rレ!!
負けてもスッとするし同じガン攻めしてくる相手だと燃える事間違い無しだし
もう一方の敵の攻撃をレーダーとアラートでかわしながらガン攻めができるようになると
アドレナリン出まくりでなんか凄く上手くなったような気になれる
ネタも半々だが自分に自信をつけるって意味じゃホントにおすすめだよー
>>261 テムA(VH、清)
J+(罪、ガンマ)
罪(VH、壁)
戦(VH、テムF)
ガンマ(E1、ガラヤカ)
林(スペ、VH)
VH(山、風)
PH(ガンマ、山)
ガラヤカ(VH)
ティグラ(ガンマ)
ジェーン(山)
テツオ(ジェーン)
はい主観にまみれてますね
ステージや相方とかでも変わるし
>>267 着地硬直がマイザー並といっても
装甲が薄く、LWRWの性能がジェーンと大差なく
リングの威力がFBより低く
そしてCWの使い勝手に疑問を感じたからです
これでCWがDANと同等だったら中々の厨キャラだったかもしれないな、と
これだったら硬くて安定してるジェーンの方が、と思ってしまうのは
素人だからだろうか
また腕の無さをキャラ性能の所為にする輩の登場か
とはいえ上手い人が所謂弱キャラ使ったら強いけど
強キャラ使えばもっと強いよね
>>268 山とVHが多いな
今からVH練習してくるわ
273 :
247:2009/04/26(日) 00:45:51 ID:sJBwJDYZ0
レスあざーす。むかしオラタンやってて、最近見つけていきなりエンジェから入ったので大変です><
参考になりました。ありがとうございます。
>>273 エンジェなら慈愛安定だなあ
テムAにはトンファーが安定。コレマジ
>>274 単にテムAと戦うならTBなんかもイイヨ
あ、放置シナイデ・・・
>>269 ユータは駆動良好、武装の性能も良いがまとまったダメージが取りにくく、回避できないと紙装甲のおかげで相方の負担が増えるシビアな機体だ
使い込めばわかるがジェーンと似てるのはナタの挙動だけだ。
ナタは主に誘導が優秀(とくに上下)であたると鈍足になるしゃがみをメインに使う
前ダッシュ要素のナタの使い勝手はジェーンに似ている
RWは前ダッシュ攻撃の飛距離が1000以上ある上に距離が離れてもダメージ、誘導減衰がなく当たればこける。上下誘導は皆無だが左右誘導はむしろ離れるほどよく曲がるため援護でばらまかれると相手は相当ウザイ。だが相方の邪魔になる可能性もあるのでほどほどに。
CWは主に立ちとしゃがみを使う
立ちは低めの壁を越える為に壁撃ちが強く、半端な誘導のおかげで置き援護がやりやすい。
あまり機会はないが遠めで立ちが当たるとノックバックがおこらない為2セット連続ヒットして40%持っていく。
たしかしゃがミサの射程ミサイル箱より長かったよね
U-taのCWは横ダッシュも多段やすいので
段差落ちで撃てる場面があれば暇つぶしにでも。
だがとりあえず回避できない奴が乗る機体じゃないな。
279 :
269:2009/04/26(日) 05:44:04 ID:QfoEFrzZ0
>>276-278 なるほど、そんな風に使うんですねメモメモ
とりあえず対人じゃ怖くて使えないので
CPU戦オンリーにします
楽しいんだけど、ガラヤカにボコられたりすると凹む
しかしあのミサイルに使いどころを見出すとは流石としか・・・
テムAとRW交差打ち、相打ちでもダメージ負け
テムAとCW交差打ち、当たらないショボーン(´・ω・`)
と思ってた所なんで、使い道が分かっただけでもめっけもんです
前ビ相手に相打ち狙う時点でフォース向いてない
ユータは近接をガードする事も許されないくらいの気持ちで立ち回らないと削りあいに勝てないよ
基本も知らないド素人なんかじゃなに使っても勝てねえよ
(´ー`).。oO(そこまで言われてU-taに乗らなきゃならないのだろうか・・・)
使いこなせれば良い機体だぞ。
でもガチ対戦で渡り合うには結構イバラ。
ジェーンより弱いからイラネってんならそれまでだろうて
使いこなせれば何だって良い機体だろ
使いこなせればな
ガチでも負けない戦いが出来るのは評価できる。
使いたいのを使えばいいよ。
それで相方に迷惑かかったりするのが嫌なら強くなるかキャラ変えればいい。
相方に迷惑かけながら強くなる
相方に理解がないと無理だが
>>286 JXはそんなに酷くないだろ、TXはもうどうしようもないが…
それでもN1&N2よりはマシだろうけど
使ってるの全く見た事無いからわからんのだが
TXって何がそんなに弱いの?
JXとそんなに差出るくらい違うところあるの?
TXの近接の威力だけはガチ。
近接と言えばボブの近接が強すぎてびっくりした。
クローなんてみんな同じだと思って使ってみたら、
振りも速いし判定も糞デカいのな。
まだまだ知らないことあるんだなぁ。
>>292 その上、装甲+耐性が入るからな
Bob地方では有名なんだけどな
>>291 機動性なし、CWの踏ん張りが終わってる、武器としても死んでる
近接の威力と速さはあるけど絶望的にリーチがない。
で、結局RWで戦うんだがそれならJXのが数倍マシという・・・
アファームドJK
JXで大ダメージ与えるにはどうしたらいいですか?
時間をかけて大ダメを与えましょう。
射程ぎりぎりで立ちCWをノックバックなしで多段させる
これしかない
>>297 各種ミサイルを多段させるか近接か援護電磁ボムで取ってもらうか
TXのようなダメージ源の少ない機体はまずは回避を重視して被弾しない事を考えていったほうがいいよ
いずれムダが減って攻撃する余裕がでてくるから
TXの性能をわかりやすく書くと、Jの装甲にTの機動力だからな。
相手が油断して密着して近接してくれれば勝機が見えるかもねw
>>302 ああすまん
JとT間違えたわ
でも内容は変わらんなぁw
>>247 治癒は回避がきちんとできれば楽しくなるお。
とりあえず、自分の立ち回り方まとめて
晒してみようと思うけど需要あるかい?
いらない
晒しても叩くことしかしない
意見を出して討論ぽくなると、理解出来ない輩がトンファとかドリルとか言い出して、脱線し終了
それでも良ければいいんじゃないかな
>>305 是非書いて欲しい。
脱線君と文盲君はヌルーするんでおねがいします。
最近のここの連中、機体性能等の話題などの建設的になりそうな話はすぐに拒否するくせに
支給傾向というゴシップレベルの話にはグイグイ食いついてくるんだよな。
エンジェの役割考えると治癒が一番強いし、叩かれても泣かないなら書く分には良いんじゃない
誰が書こうが間違ってるところは有るだろうけど自分で使えるところ選んで使っていけば良し
ユータの右ゲージがもうちょっと根性あったら鬼機体だったのに
ユータの装甲がもうちょっと根性あったら鬼機体だったのに
312 :
305:2009/04/28(火) 08:19:22 ID:hycoQs0BO
荒れそうだからしたらば行くわ。
話豚切りで恐縮だが岡山にあるフォースのターミナルが逝ってた
カード更新できねえ・・・・orz
>>313 店員さんに頼んで、たまにターミナルモードにしてもらうと良いよ。
>>311 ユータは絶妙なバランスだと思うけどなぁ
きちんと立ち回りと状況判断を理解して使いこなせれば強い良機体に仕上がってると思う
これ以上強かったら「強いから使う」って奴がでてくるだろうし
>>315 同意ですが
それを言ったらほとんどの機体がそうですよね
ユータの装甲値はガラヤカと一緒なんだよね〜
LRのの威力も同じくらいあればよかったのに
テムAとか火とか状況判断もクソもなく前出れば良い印象
>>318がテムAや火使っても全く強くなれないことはわかった。
テムA使うと何していいか分からないんだが
>>320 テムAなんてバカでもやることわかるだろ
テムAって出来ること無さすぎで乗ると焦る。
どの機体も相方や敵によってやることが違う
ただ前ビと突きやってりゃいいってもんじゃない
>>323 トンファーにいわせりゃテムエーなんて押しても退いてもやれるやることあるから弱くないんだよ
選択肢は多いからな
でもトンファーにゃ弱いぜテム公はよー
テムAはそろそろ強キャラ卒業して並キャラ扱いされてもいいと思うけどな。
まだここの住人には理解出来ないか…。
テムAが強いと言うのは初級者。
テムAが強くないというのは中級者。
上級者は状況設定も前提条件もなしに答えを出さない。
上級者が乗るテムAが強い、だろ
別にそう言う人は何乗っても強いけどな
テムAは強くないは正しくない、十分強い
ただ、もっと強い機体は他にも居るってだけの話
万能だから上手いやつがのれば強いし
へたれがのれば弱くなる
特化機体よりもできる選択肢が多いん
他の前衛に比べて放置された時にも
ある程度存在感があるのは大きいと思うがな
硬くて走れて優秀な硬直取り手段とある程度の被放置時火力もある
これが並キャラとはとても思えない
明らかに上位キャラ。
行動の幅が広い。
テムが強くないなら、強い機体などいない
誰か上手いVH・CHの対戦動画持ってる人いませんかー?
機体の評価を一個ずつ下げるとか?
強→並
並→弱
弱→論外
335 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 09:40:40 ID:SjDtYBmI0
じゃあ終タンは論外なのですね。
>>335 終は比較的強いけど、罪&戦が明らかな上位互換だしな
ぼちぼちいい加減にレア機体とか解放してくれないかな
ターミナルで機体選ばせろよ・・・
ここじゃなくてSEGAに言えよ
おれはもうダメだ・・・
SEGAがAGEに見えてしまった・・・
開放ってあるん?
支給条件の事?
選択画面とか用意されてないだろうし、今更追加うpはできないんじゃないかな
条件公開ってセンも期待薄、そもそもそんなものない気もするし
>>55 ありがとう!!!
今日試したらカードが復活した!!
地方だったからすんごい有難い!
ほんとありがとう!!!!
マリコの立ちバルカンにガラヤカって当たる?
2回ほどダッシュで横切ったんだけどスカったんだが偶然だろうか
ほかの機体でも結構スカるから小さいガラヤカなら尚更だと思うが
どちらにせよ激しいキャラ負けだよね
>>345 ありがと
確かに帽子の先まで身がつまってるとはいえ背低いもんね〜
347 :
55:2009/04/30(木) 00:37:06 ID:gXrXGPCw0
>>342 復活出来た人がいたか、おめでとう
書き込んだ甲斐があったようだ
>>344 確かにガラヤカは他と比べたら当てづらいけど、全然当たらないって程でもないと思うんだ。
ガラヤカがダッシュする方向へ旋回しながらばら撒くのはやってると思うけど、旋回を早めにやったあとに
横に歩きながら撃つ(このとき旋回はしない)ようにすれば、当たり易くなると思う。
歩く方向は状況で判断して。場合によっては最初から旋回せずに歩き撃ちしてもいい。
ガラヤカが向かってくるなら、マリコとしては回避に問題は無いはず。
どうしても当てられないなら手数で援護勝ちすればいい。
>>345 俺はむしろガラヤカに対してはキャラ勝ちだと思ってる。
援護で勝てるし、タイマンもこなせる様になれば全然怖くなくなるよ。
>>342 どーやって援護すんの?
段差の無いステージとか。
>>348 だった。
まあガラヤカの方がキャラ勝ちしてるよ
秋葉のマリコが強いのは中の人の性能だし。
いや、マリコはガラヤカそこそこ楽だよ。
バルカンちょっと当てればこけるし、ナパまいてりゃ余裕。
テムAみたいに無理矢理ねじ込んでくる攻撃が無いからやりやすい。
あと立ちor歩きバルカンをダッシュですり抜けられるのはデフォ。
ダンやライでもタイミング次第ではすり抜ける。
上手いマリコを見たことある?
上手いガラヤカを見たことある?
まぁ、強い人を見たからって、みんなそのレベルになるわけでもなし
動きを真似たとしても、動きの理由がわからなければ意味ないし
>>350 雑魚基準でキャラ勝ち負けを語るなよ…。
354 :
247:2009/04/30(木) 12:03:59 ID:HEMWqqeX0
支給キタ━(゚∀゚)━! と思ったら慈愛だったよ!
でも慈愛に乗り換えたら今までエンジェ乗って初めてアジムとゲランまで行けたよ!よ!
みんな愛してる!
>>351 その程度で勝てるなら雑魚しか相手していない証拠。
テムを引き合いに出す時点で前ビしかみてないし。
そのままでいてくれると何で戦っても楽に勝てるレベルだから助かるわ
マリコをきちんと扱える人見てみたいわ
この程度で煽り返すなんてガキかよ
>>349 ガラヤカが隙を見せない限りはナパ撃ってればいい。ナパなら段差なくても撃てる。
「ナパが援護になるのか?」っていうんだったら、ナパを軽く見過ぎてるとしか言えなくなるが。
どっちにしても、なんで(
>>350)ガラヤカの方がキャラ勝ちしてると言えるのかが書いてないから
お互い認識が違うねで終わってしまうかな。
>>355 >>351じゃないが、テムはカッターも撃てるしダッ近も使える。
確かにアファCがダッ近しかないのと同じで
前ビ(ボム)だけ警戒してればいいってのは楽だ
いやそれガラヤカが援護しだしたらどうすんだよ
キャラ勝ちって言えるほどの差はねえよ
>>358 戦い方を書かなかったのはわざと。
で、
>>351とか
>>358の脳内のガラヤカがどの程度のレベルかわかった。
やはり前ビしかしてこないようなレベルの低い相手としか戦ってないのがわかるし
その程度なら当然勝てるよね?
>>358 段差の無いステージで〜だけど現実的じゃないね。
それなりに腕の差がなきゃ被弾せずに位置取りナパだけで優勢にはならない。
もしかして被弾しないような相手としか戦ったことないの?
あと自分はミスをせず相手は隙をつくるような2次元脳内プレイは
ユータvsテムAだけにしといて、よくわかってないガラヤカはやめとけ
知識の浅さでばれるから。
ここまで書いて正直ガラヤカと戦ったことがあるのか、
それよりマリコ使ったことあるのか疑問になってきたわw
アファm出ねーぞゴラアアアアアアアアアアアアアアアア
こいつの言い回し前スレにいたあの痛い40代の奴に似てるな
秋葉のマリコが勝ってるのは腕なのに、他の奴だと相手が弱い。
どうすればこいつは他人の意見を取り入れるんだろう。
自分より強いガラヤカに勝てるマリコはいないだろう。
ある程度のレベル以上で同じくらいの腕なら、勝敗はともかくマリコのペースで試合が進むと思うよ。
あくまでタイマンならね。
>>363 >>358は書き方からいってU-ta vs テムAの奴で確定だな。
後出しジャンケンみたいな感じで、ケチつけることしかできない奴なんか放置すればいいのに。
なんで皆かまうの?
GWと定額給付金とETCを使って遠征しようと思うほどの馬鹿は居ないさ
遠征…一度でいいからしてみたいわ
みんなネッタン解禁だよ
給付金でネッタンしないの?
>>365 ユータの時もそうだが物理的計算による消去法を用いた対策というのは
使用機体の基本戦術を軸にした想定範囲内の状況をもとに対策するんです
つまり全体の流れを考慮している人とは実は論点が違っているからお互いに理解できないのは当たり前なんですね
>>344 バルカンは旋回しながら撃つとかなり当たりにくいかなあ
フェイ系も当たり難いよ
>>361 援護勝ち出来るのかは疑問だけど、タイマンだけなら前火をきちんと捌ければ特に問題ないんじゃないかね
ナパは距離が離れれば狙って当てるのは無理だからなあ
強い武器ではあるけど援護といえるような武器かは疑問だ
でも、自分でダメージをとりづらいガラヤカが相手で被弾するという事は負けを意味すると思う
>>358 ガラヤカがキャラ勝ちの理由は知りたいね
値と式を明示すればわかる人はわかるとおもうよ
>>360 そうか?ガラヤカの援護は大目玉以外音回避とマリコからの警告で問題なく避けれる。
大目玉は回避しづらいだろうけど、撃ってる最中や着地に色々狙えるし、ミサイル送ることもできる。
マリコのナパは安定性に欠けるが、確実に回避するにはナパを視界に入れて戦うしかない。
地形を選ばない、敵弾を消せるのも利点。
ナパだけでも優位に立てると思ってる俺の認識が間違ってるのか?
どっちにしてもID:48ISZbhOOとの議論は不可能かな。
>>365 一応明言しておくが、あの時俺は一切書き込みしていない。
連投失礼。
>>370 大きく旋回するほど隙間が開くからね。
フェイは判定の細さにカッターやボウガンが備わってるので、まともに相手したくないのが本音w
>>365 いや、そっちじゃなくてさ
>>361がさ、年取ると反応速度が鈍ってうんたらかんたらとか始めだして
終いにゃ他所のコピペ延々と貼り続けた荒らしに似てるなーと思っただけ
だからどうしたといわれても困る
まぁ十中八あの時の奴だろう
ああ、そんなのもいたっけなw
フォースに必要な反射神経なんて大したものじゃないって話だったのに、ひとりでずっと「歳取ると衰えるんだよ」とかズレたことばかり言ってたね
しかももうすぐ40近いとか言いながら10代のころに弾幕シューやってたとか言って墓穴掘ってたのが忘れられない
でも確定所を逃しまくっているらしい自分から見ると反応できる人スゲーって思うなぁ…(´・ω・`)
>>372 >大目玉は回避しづらいだろうけど、撃ってる最中や着地に色々狙えるし、ミサイル送ることもできる。
自分で書いているが上手いガラヤカ使いが敵の近くで目玉撃つのか?ありえないだろ
援護するならほぼ無音の前L、TL、横と斜めC系だ。
無音+範囲が広いか誘導性が高いからマリコからの警告だけで避けることは困難で
確実に回避するには視界に入れて戦うしかない。
TLは地形を選ばない、敵弾を消せるのも利点。
ナパだけでも優位に立てると思ってるようだけど現実はそんなに甘くないね
お前の認識は間違ってる。
どっちにしてもID:9JQJAoz80との議論は不可能かな。
(マリコがどうと言うよりコイツのレベルが低すぎて話にならない。)
>>374,375,376
違うよ一応明言しておくが、あの時俺は一切書き込みしていない。
大体ガラヤカみたいな装甲薄い奴使ってて歳取ると衰えるんだよとか言ってられないw
>>378 はいはい、わかったから俺UMEEEEは他所でやってね。
マリコに援護撃たれる可能性をまるで想定していない
お前ら、ネタが投下された途端に元気だなw
だったらどこぞでマリコvsガラヤカやって決着付ければいいじゃんww
実際にやってみれば、大体納得行く結果が出ると思うぞ
純粋に論理的な問題や明確で精密な基礎情報のある事象はともかく
匿名掲示板上での議論なんてものは大抵の場合
双方ともに客観的根拠を示すことが事実上不可能なので
全 く 意 味 が な い
それでもただ自分の主張をまくしたてて優越感に浸りたいのなら好きにやってくれ、どっちも
まあこの話題は終了でいいんじゃない?
マリコもガラヤカも使用人口少ないし、興味ある人もそんなに居ないっぽいしね。
ガラヤカに勝てないのは自分のせいじゃないってことにしたいだけだろう。
なんだか
>>344からの流れが自演にしか見えなくなってきたわ・・・。
>>382 意味ないこともない。
結構参考になっているよ。
ガラヤカは相当重いぞ
マリコなんかやる事ねえよ
ガトやナパで削ったとしても削っただけだし
無視してガンガン攻めてこられたら逃げるしかない
うっかり援護に当たったら削った分なんか簡単にひっくり返る
ダブル気にして飛んだらそこでアウト
相手も分かってるから援護ミサイル撃たせるようなマネはしない
マリコなんかネタ対戦でしか使い道ねえんだよ
秋葉で強い奴がいるらしいがそいつはレア野郎
一般人が参考にできるレベルじゃねえよ
とりあえず動画見れ
機能を100%使いこなす上級マリコは強い
しかし使いこなせてない初級、中級マリコは他のキャラより弱い感じがする。
それより安西先生!
声回避で100%回避してくれてナパ援護だけで満足してくれる、
そういう相方が欲しいです!
>>386 お前がマリコを使ったことが無いのはよくわかった
>>377 たぶんそれは反応速度の差ではなく確定所と取り方を理解しているかどうかの差だと思います
あらかじめ心構えをしていればそれだけ対応が速くなりますし
身を守るための回避ではなく反撃を取るための回避を行う事が可能になりますからね
MARIKO動画ってあるの?
>>388 でも現実は、
位置取りがやけに被る、気付いたら死んでる、負けた責任を全て擦り付ける、ような相方や
固定ばかりでリアレスなし、相方が居るだけマシ、という地域的な問題があると思う
したらば見ると岡山が頑張ってるような気がする
地方は地方でしたらば以外にもコミュニケーションの場があるだろうから、知らないだけで盛んなのかも?
新潟とか静岡とか愛知とか
マリコ議論すげーな
ボブもお願いします
いやいやボブは普通につよいから
ダニーをお願いします。
>>386 ナパとガトで削って回避する以上の何をマリコへ望むんだ?
援護は避けにくいが当たるのが悪い
ダブルであっても飛ばないと生きていけない
ミサイルはボックスステージ以外なら必ず撃てるタイミングはある
それがマリコだろ
>>386 ナパとガトで削って回避する以上の何をマリコへ望むんだ?
援護は避けにくいが当たるのが悪い
ダブルであっても飛ばないと生きていけない
ミサイルはボックスステージ以外なら必ず撃てるタイミングはある
それがマリコだろ
マリコに援護撃たれない為には張り付いていなければいけない
んで張り付いていれば簡単にアドバンテージが取れるかといわれればそんなことは無い
はなからマリコなめ過ぎなんだよ
結局マリコの話題続いてるんだw
ミサイルは撃てないなら撃つ必要はないよ。
ナパが一番機能しやすいのは、援護を受ける側があまり場所を移動しないとき。
ナパで援護するときは相方にそこら辺意識してもらった方がいいんじゃないかな。
どうしても移動しながらじゃないと回避がきついとか、相手が逃げてばかりで何もできないとかって
話になったら、マリコ側が置きナパを意識すると良い。
あと、空ジャンは着地少ないし空中でふわふわしながら移動もできる。
箱の中ではジャンプ性能がいいから、融通が結構利くんだよね。
着地のタイミングはいくらでもずらせるし、飛んだらアウトは流石にない。
つかここで言われてるような強いマリコいるなら見たいわ
マリコ自体相当強いみたいだし東京だとマリコいっぱいいんのかね?
俺は最近だとマリコなんてほぼ見た事無い
ここで言われてる「強い」は誇張が入ってると思うぞ。正確に言うなら「思ったより強い」だな。
それと同時に「ネタ機体」扱いは過小評価。普通に対戦出来るレベルまで持って来れる。
>>400 テムAにはキャラ勝ちしてると思うよ
無理をしないでナパで相手の牽制つぶして
立ちガトでガリガリ削れるし。
>>399 マリコは普通に戦えるぐらい強い
でもマゾいし、必要なプレイヤースキルが高い等の理由で使う人はいない
× 普通に戦えるぐらい強い
〇 普通に戦えるぐらいの強さはある
>>401 わずかに有利ってぐらいじゃね?
やっぱ障害物貫通するナパの恩恵は大きいね
障害物が適度にあるステージなら
削りあいでテム相手に有利に運べると思うけど
一度しくじって大きいの貰うと取り返すのが超大変だから
キャラ勝ちとはいえないんじゃないか?
判定でかいから捻じ込むような前ビに当たりやすいし
マリコ議論中すまないが、自分地元対戦派のなかでは下から数えた方が早いほど
の腕なんだ。けど対戦が楽しいからやっているんだけど、今日タイマンで風相手
にボコボコだったんで助言してほしい。
状況は相手が風、AIがアファJCでこちらΔでAIは何でもいい、大体30秒位で味方
AIが5割無い、かつ風は基本引きタイマンで近接合戦は裏切り前ビ有(当然だが)
攻めれば空中DCWで取られ、中近距離の回避もRW→空中DCWでたまに取られる。
やはりどんな状況でも攻めては駄目なんだろうか?
何とかAI分でも取り返せる攻め所が有れば教えてください
>>405 前ビを食らうのは立ちCとかの牽制で体制を崩された時。
しかしナパで封殺できるから注意してればくらわない。
障害物があれば尚更だ。
あとは牽制無しの先出し前ビなら怖くないだろう
余裕があればDミサが決められる。
あと判定は確かにでかいがダッシュよりジャンプで躱し
障害物の上に着地したりすれば躱すのは容易かな。
>>406 1on1なんてよっぽど腕の差無い限り運ゲー
特に△で風相手に1on1とかマゾすぎます
AI狙わないとしたら気合でSLC当てれ
フォースのタイマンはつまらんよなぁ…
2onでの各個撃破ならいいんだが
ナパやガトで引っかかるような相手なら
マリコでも十分対戦できるわ
>>409 ウッス!気合でSLC当てれるようにするッス
ホームでは1on1のとき相手AIは狙わないというガチ勝負ですので、単純に腕の
さがでるんですよ。
正直2本か1本は取れるんだけど、それ以降対策されてしまって、AIが減ったら
負け確定になってしまったのです。情けない話しですみません。
あ、PCからなんでID変ってます。
>>412 トンファーにのれば勝てるよ
ありゃあサイコーだ
トンファとドリルとちんこかゆいはネッタンあるんだからそっちで好きなだけやれよ
ここでの理論が確かなら、テムAは何にキャラ勝ちしているのかねw
ユータにキャラ負け、マリコにキャラ負けと・・・。
なのに巷ではテムAの方が多数派とw
捌けるのと、キャラ勝ちは違うからな
強いのにフェイがいないのは外見のせぃ?
とりあえずTBが最高のようだな
フェイタンは普通に強いだろ
強くなるまでに時間がかかる→VH
使いこなすのに時間がかかる→BH
出すのに時間がかかる→CH
髪の跳ね具合に慣れるのに時間がかかる→PH
BHはあの意味不明なジャンキャン性能さえ無ければな
BHがあのジャンプキャンセルじゃなかったら鬼だぞ
>>420 むしろBHはジャンキャンしてはいけない機体と考えるんだ
ジャンキャンはいいよ。BHは前日のダウン値がもうチョイたかければな・・・
BHは旋回速度をあげるだけでいい
>>415 フォースにおけるキャラ勝ちというのは相手の攻撃を安全に凌げて
ダメージを取られても取り返せるって事かな?
マリコは大きな一撃を取られたら生半可な努力では取り返せない気がする
U-taの時はまだ前火を撃つと頃にプレッシャーをかけたりというので納得できたけど
マリコだと敵の攻撃を止めれない気がするんだよね
このスレ通りなら何で現実にはマリコもユータも殆ど使う奴いないんだ?
ここのマリコとユータの殆んどは脳内プレーだろ
特にマリコはスレ住民が誉め讃えるから調子に乗ったんだろうな
いい加減ニセ情報流すのやめろウザイ。
そりゃ前ビが無いからだろ
乗っててつまらないからだろ
面白けりゃクソでも使うだろ
だから前にも書いてあるじゃないか
必要なプレイヤースキルが高くてマゾい
まともに戦えるようになるのも時間がかかる茨の道
そんなのを選ばなくても楽に勝てて楽しい機体は多い
そんな状況でマリコを選ぶ奴が多いと思う?
だからトンファーにのるんだろうがッ!!
楽に勝てて楽しい・・・ねぇ
主戦機と支援機を比較して勝ち負け決めるのはナンセンスな気もするが・・・。
敢えて語るならキャラ勝ちの定義をどう捉えるかにもよるだろうけど、カッターも
前ビも近接もあるテムAに対してマリコがキャラ勝ちなんて、ネタでしか言えないなぁ。
ユータが居ないのは支給率の問題もあるけど、ユータもマリコも特に思い入れがない限りは
使う理由がないわな。みんなジェーン使うって。
現実は
×面白けりゃクソでも使う
△楽に勝てて楽しい
○楽に勝てる機体を使う
○面白くなくても勝てるなら使う
ってとこじゃね?
グリス、サイファー、アファ使いなんかはフォースになって絶望したろうな
そりゃ強機体に乗り換えるのも無理のない話じゃて
J+も稼動当時はかなりいたが
性能が明確になってそんなに強くないと分かってから激減したしな
やっぱ強い機体で勝ってナンボだよ
ネタ対戦なら好きなの使えばいいが
対戦して自分が楽しめるならいいじゃないか
2on2なら苦情はちゃんと聞いてあげればいい。
ちなみに俺は相方が何乗っても構わないと思ってる
もう稼動から何年も経つゲームなんだから楽しんだもん勝ちさ
楽しんだもの勝ちってのは同意だけど、楽しみ方は人それぞれだからね。
それでも「自重しとけw」って思うことはあるなw
色んな機体使って見ても良いと思うんだよね。
結局定番しか使われないのが現実。
>>435 そら当時はテムA様がおられませんでしたし。
もしテムAいなきゃ今でも結構多いんじゃなかろうか
終でブンブンがんばっている俺…
カコイイ…よな?(汗
それとも戦タンに浮気すべき?
>>434 外周するアファは消えたかもしれないがJCはいける
強機体じゃないのは前ビがないだけさ
それでもキックとかあるからね
戦ってなんか重くね?
サイファー使いだったが、今Δ使ってるぜ、最初は比較して文句しか言ってなか
った記憶がある。
ま、俺はテムA使うよりΔの方がマシといわれる位下手ですがね。
テムAはとっさのジャンプが重いと感じられていまいち慣れない。
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
うっせーなGK
勝手に勝利宣言でも何でもしてろ
今年の夏〜現在って時空が歪んでるな
箱タンが評判いいからここまで出張してきたのか
せめてマルチなのは抜かせよ
>>434 今でこそ5.66サイファーは強機体とされてるが
バルカンジャンプなんかが浸透してない空中バックダッシュで距離を離しながら弾を散らす
戦法が基本だった5.4→5.66にVer.UPしたての頃に一回絶望してるし
マイザーには稼動したてはHが、ちょっと経ってからはΓが居たんで
そんなに絶望はしなかったな
Δもライフタンクには良かったし皆が2on2に慣れてない最初の頃はSLCも当たりまくったし
松戸ガリバーもう撤去されちゃったん?
ここ数日とは打って変わって静かだな。みんなGWを満喫してるのかね。
ヒント:ネッタン
フォースが移植されるのを信じて箱買ってきた。
>>451 フォースやりたいのなら箱はまだ買うべきじゃないだろ…
移植決定してから買うべきじゃね?
>>452 そうとは言い切れないさ。
基本的に売れる見込みの無いものを作ったりはしないんだし、アンケートの内容だけでなく
オラタンが売れるかどうかも、フォース移植や新作の可能性に影響を与えるだろうて。
そもそもスレ違いじゃボケ
揃ってフォースビームを食らうがいい
γって最近じゃ絶滅危惧種だな
456 :
451:2009/05/04(月) 10:37:37 ID:Ks2OhVARO
>>454 このタイミングで買ってきたって話なら、オラタンも買ってるって思うよw
それはさておき
>>455 うちの方ではそんなことないぞ>γ
ps3に移植されるというオチだな
チームはもういないんだぜ
もうバーチャロンワークスもコピペにしようぜ
でも箱タン公式のアンケートの細かさっぷりをみると作る気はあると思うんだよな
箱タン自体もスタッフがやりたいから移植したって話聞くし
箱タンってvox系列かと思っちまったぜ
[゚Д゚]<VOXモアイシテ!
アンケート細かすぎて笑った
望む続編に新規軸モノと回答すると具体的なこと尋ねられるしw
なにかネタがある人は長文送るのもいいんじゃないかな、次に生かされるかも・・・
>>467 ラグオルもグラールも滅びたと思ってた・・・
強いAGEって居るの?
また強い箱の話か!
強い人がAge使えば強いよ。
うさんくさいから強い箱の話はのーさんきゅーでっす
強いのが本当かどうかはともかく、どうせ乗らないんだろ?
胡散臭くなくても変わらないじゃないw
沖縄動画のアゲとかは強いんかね?
沖縄が強く見えるなら誰見ても強く見えるでしょ
敵機の色とステージで勝率変わったりしない?
俺はリアルカラー嫌。
それはないけど好きな機体に欲しい色がきたら俄然やる気は出る
まあでもカラーで相手が見えづらい事はあるよね
ステージで変わっちゃうのはしょうがない。機体ごとに得手不得手があるし。
色が見づらくてやりにくいことはあると思うけど勝率に影響がでるんだったら
機体の目視よりは、レーダーや音に依存したやり方に変えた方が良いかもしれない。
旋回して攻撃を置いてくるタイプの機体だと
色とステージによっては嫌な時はあるな。
あと自分のレベル低いんで敵が相方と同じ機体で同じ勲だと
間違えることがある。
敵味方が同じ色だと
そりゃ混乱するのも仕方あるまい
特に乱戦だと一瞬あれ?ってなるのは
誰でもあることだと思う
ダンダンが強く思えたGW
乱戦には強い組み合わせだよ
テムA/cってかなり強機体じゃね?
冗談でいってるのか真剣なのか微妙なカキコミだ
きっとアーマーブレイクの良い使い方でも発見したんだろう
この流れを変えられる奇跡は…
テムF/cのTRW近接はFより出が早いって本当でしょうか?
言われてみるとそんな感じもするんですが
検証されてない都市伝説レベルの話
もし差があったとしてもそれが勝負を分けるのは
百戦やって一あるかないかだろうな
JAは仕官機になるとマチェットがデカくなる。
見た目が違うせいで出が早くなったように見える。
もしかしたら実際に早いのかもしれない。
鞘無しのTBと同じものになるんだっけか
農協ソコソコ使ってたけど指揮官来なかったな・・・検証できん
ハッターみたいにTボデーにトンファー装備ならヨカタのに
見た目は良くなるだろうけど、更に辛いことになるんじゃなかろうかJCと比べて・・・。
駆動周りもTだったら辛いだろうなぁ
その代わり前バルカンが強い!とか?
近接アファ並、前ビがテムJ/C2発並
機動がアファTだったら結構強いでないかい?
TBで十分強いからいらない
マーズのハッターと同じ近接と機動性でRWにTBと同じマシンガンで
LはTFと同じナパでCWはアファJCのCWでいいよ
JCが安定でよい
負けが込むと機嫌が悪くなる癖を直したい
どうしても顔に出ちゃうんだよなあ
勝つ方法なんかいくらでもある
強い機体に乗る、強い人とだけ組む、弱い奴にだけ乱入する
これだけ守ればお前はいつでも上機嫌だ
自分も結構強いのに、それに加えて相方も強い奴を引き込んでプレイする奴がフォース仲間にいるんだよなぁ
そいつと戦える実力の奴は他に3人くらいだからパワーバランスが偏って連勝。
皆がネタ機体や、バランスを合わせてワイワイ対戦してる中で空気読まずにガチ機体で乱入とかザラ。
しかもそれで負けると「○○すんなよ〜」とか「スティックきかねーあの台」
とかいう始末
空気読めない○○が登場とかよく陰口叩かれてるよ…
負け犬の(ry
チラシの裏おススメ
>>501のような考え方の奴はチャロン界の衰退の原因になるから消えていいよ。
一生身内対戦だけしていればいい。
>>504 そいつプラス戦える実力の奴が三人なら、計四人はいる計算じゃね?
どこがパワーバランス偏っているのかとwwwww
小学校の算数からやり直せや
グダグダ言ってる暇があるなら、強い奴が組みたいと思えるプレイヤーに自分がなる努力せい
CPUやらせろとか言うよりかマシだけどな
今対戦行われてる所なんて秋葉以外は全部身内対戦だろ?
サブ機体で相手してたまに連勝させて
「今日のオレ調子いいかも」とか言いはじめたところでメインでフルボッコしたら
隅っこでちっちゃくなるかわいい奴なら知り合いにいるよ
なぜメインではフルボッコに出来るのにサブでは連敗するのか良く分からない
NGワード:その程度のレベル
香ばしいスレがあると聞いて
よく読まなくても頭の悪さは滲み出てるので大丈夫です
頭が悪いのは罪ではない
性格が悪いのはどうしようもない
罪の頭が悪いという話だったっけ?
と寝ぼけたのでちょっと罪使ってくる
>>508 名古屋の某所は遠征組が結構居るけどな。
あそこの動画のE1とΓは1人オラタンみたいな動きでビックリする。
愛知の人間が弱いだけだけどな
ちょっと聞きたいんだけど
使用機体と組んでほしい機体を三機ほど教えてくれまいか?
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
>>521-526 お前らwwwww
俺も一瞬乗ろうかと思ったがアホらしいので止めた
強いライAの相方が欲しいDEATH
昔すんげー上手いライAが居たんだが、あの人は怖かった
隙が無くダッ近が痛すぎて放置も出来ず
しかも硬い、本当に敵に回したくない人だった
俺が乗るとライAはただのポンコツになるのになぁ・・・不思議だ
最近みないな、ライA
ここだけ使用機体を晒すスレ
んじゃいくよ、俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
やわらか系は全部ノーサンキューだな
無脚バル 二足バル 四足バル
俺はミランダを使うぜ!
バルはメオラ以外持ってる
自機四脚
こちらが無視され易い=ダブルアタックされ易いことを
理解してくれているなら、何乗っててもいい
スゲー良く分かる。
一人で、四脚置いてカルカン。放置され過ぎとか言われるわ。
もうね、阿呆かと。
もう対戦厨共しかいない所には行きたくないお(^ω^)
カルカンってなんだ?
>>535 後先考えるずにまっしぐら→その様子が猫まっしぐら→それ関係でイメージしやすいのが猫の餌のカルカン
わかりにくかったらスマン
絆でもやってろ
さっきのは空気を読んでみただけだったり。
俺は終で、相方はアゲにダン。
トンファートンファー
怖いのはライデン
自分は火 希望相方は山、風、火
もう一機に張り付きながら回避できる人なら林と旧風でもおk
おまいらレスサンクス
俺の場合は自分E1で相方はジェーン、戦、ライDあたりかな
と、思ったがE1×2も面白そうだ
まさかこんなことになるとは思っていなかった
エンジェランの特性をわかっててくれてるなら何でもいいです
上手いバル使いが身近にいないからわかんないんだけど
今は4脚バルはバルの中ではあんまり強くないって位置付け??
なんか昔は結構強いと言われてた気がするんだが・・・・
普通に上位だけど
相手にするなら手強いが、相手にする必要は特にない機体
バルの中では強い方だけど放置されやすいから
全VRの中ではたいした事は無いということでOK?
個人的には避けられながらせっせと手足を送っていく2脚を相手してる時のほうが嫌だな
避けやすいとはいえ確実に相方に援護が行き、動かされるから焦ってしまう
自分ミランダ
相方はまぁ頑張れる機体ならなんでも
バル系ガチOK
自分ガラヤカ
相方もガラヤカ希望
Wヤガやりて〜
>>547 どうしても強くないって事にしたいようだなw
回避力と迎撃能力で言えば最強クラス
一方で自分から前へ出てダメージを取る能力が(主戦機としては)イマイチなので
引きタイマンが得意な相手にはそんなに強くない(弱くもないが)
総合的には上の中か上の下ってところか
先出しが容易なLJ流星があるのもおいしいな。流星で動かしてLJマインで取れる。
さらには全キャラ中でもかなりの固さや着地硬直の無さ。
強いとはまではいかなくとも、並レベル以上の近接。
完全放置されたなら設置流星やレーザー、ロケパンもあるし、
>>553の言うように引くタイプのタイマン相手が難しいくらい。
強キャラと言って差し支えないレベル。
足りないのは手数と相殺武器、あとロマンか。
強キャラと言う割には使用者が少ないけどな
前に話が出たMarikoと同じタイプだからじゃね?
ちょっと癖があるけど、使えれば強いタイプ。
Marikoほど癖が強いわけじゃないし、普通に使ってもMarikoよりよっぽど戦えるあたりは違うけどさ。
あと見た目。
放置されて終わる人が多いからだろう
強さを発揮できる土俵に入るか入らないかは常に相手する側が決めることだから
相手せざるをえない状況に持ち込む能力に欠けてるのは大きいな
やはりアファCに隙は無かった
はやしー(´;ω;`)かわいそうです
ティグラがダメなのはダッシュが遅いからだろ。
置いていかれるくせに遠距離攻撃に乏しい。
>>552 まあ
>>556じゃないけど、どんなゲームでも強キャラは使用率が高いと思ってる
現にキヨ、ガラヤカはレア機体なのによく見かける
しかし、いろんな意見が聞けたのはうれしい
共通意見なのは半放置状態に弱いというところみたいだね
ちょっと4脚を1000戦くらい使い込んでみるわ
ありがとう
>>555 ティグラはともかくリムゾのターボレーザーにロマンはない
>>564 射角補正と誘導がある流星にロック中でも置けるマインで
中、近距離のタイマンはかなりの強さだと聞いている
多分、チーム的に放置対策をすれば強機体なんだろうね
しかし1000戦をめざせる環境があるなんてうらやましいですな
>>567 お前の所は対戦常連がいないのか・・・かわいそうだな・・・
千戦行く前に故障しそうな悪寒
LJでスティックを破壊
>>568 近所のフォースが3P台しか動かなくてCPUしか出来ない俺にry
遠征する時間もないです…
俺のところ8年前から設置されてるけど全部動くし、ターミナルもある(ターミナルは画像が悪いが)
毎週土曜日に対戦しているし、おまけにかなり近いw
恵まれてるな。俺。
近くの店にあるんだが
ターボスイッチが全部ペコペコなのは悲しい
キーボードか電卓から引っぺがしてきて交換とか、スイッチ交換はできないのかね?
整備出来る店員がいない場所は廃れるしかない
俺に整備させろ!
と申し出ても断られるのがオチだし
レバーの整備は完璧な店が近くにあるが人がいない。
やってる人は大抵ガンガンやってる。ちょっとしょんぼり。
そしてボダブレの入荷と共に消えるらしい。しょんぼり。
>そしてボダブレの入荷と共に消えるらしい。しょんぼり。
ボダブレの入荷があるだけでも良いのでは。
余程対戦が盛んで常連と店員の癒着が激しい店でもないと
ボダブレとジャンルも被るし、ボダブレ設置場所にされちまいそうですな。
なぜこうもたやすく気持ち悪い流れにもどるのか
気持ち悪いというのは貴方の主観でしかありません
もっと価値ある話題があると思うならその話題を振ってください
だな
もっともこんな枯れたゲームで、建設的な話題が出る事自体
あまりあるとは考えにくいが
結局、オラタンみたいに全盛期と今で評価が違う機体とか
ほとんどないみたいだしねぇ
全国で100席も残ってないだろうし、今更ここを見てるのなんて
一体何人くらいなんだろうなw
ノシ
どうせアゲとかジョーの話題振ったところで
どうでもいいとかいらないとか言われんのがオチなので
振る気にすらなりません
>>582 JaneよりもJoeやAgeのほうが勝率高い俺としてはぜひ振ってほしいのだが。
でもJaneじゃないとBobに勝てない不思議。
どうでもいいと言われるどころか、なぜかアンチが沸く稀有な機体もあるけどな。
>>583 その2つ共がジェーンより高いってのは良く分からんなw
まあ、タイマンする場合は立ちチェーンがある分ジェーンの方がやりやすいだろうし、
ジェーンでボブに勝てるのはそこら辺じゃなくて?
誰かダニー最強伝説を唱えてくれ
はいはいダニー最強ダニー最強
ダニーは無理
ミサイルの出方が絶望的
せめてダン最強にしといてくれ
ダンは相殺とゲージ効率に優れるから
ちゃんと乗れる人が乗ればそれなりに強い
JX TX N1 N2 ダニー
これで対戦すれば面白くなりそうじゃね!?
JXとダニーは中三つほど終わってねえよ
JXはダメージ取れずに薄いネタキャラ
JXは足が早くダウンと削りが良い機体
使える腕があるかないかで認識なんて変わる
つまり俺がJAでテムをぶっ殺せばいいんだな
そうすればアファも並以上のキャラに昇格できるんだな
農協ジャンプがとろいのが致命的な気がする
テムとカッターの性能とっかえるだけでもかなり違う
別にタイマンでJA対テムAならJA不利って分けでないだろ。
むしろ微有利。
テムAは圧倒的に有利なキャラが多すぎるのが強さの理由。
ダンダニJXテンパチJ/c林リーノ
このあたりが弱いけど使えれば充分対戦になるクラスだと思う。
597 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:56:08 ID:SIJ4A16ZO
実のところJcてどのへんにランクインするの?
はやしーは超弩級の局地専用機体なので条件を満たせれば鬼のように強い
完全上位互換がいるせいで評価が低くなるんだよなあ
せめてTRWの弾速がもう少し速いとかあれば
なんで林がそのラインナップの中にいるんだか
結局カゲキヨはカゲキヨと組むしかないんだから林は十分強キャラだよ
601 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:27:14 ID:w+m2V/nd0
昔、チャロンやっててたまたまここ開いたんだけど
東京でまだフォース稼働してる店ってあるの?
あるなら、行こうと思うんだが←
>>601 秋葉原と新宿がメイン
ハーフの場所はあえて言う必要ないだろう
>>602 じゃあ秋葉原のほうに行ってみる
Heyにはないよな?
じゃあ警察署の方かなぁ?
>>603 秋葉原のはGIGO
Heyはオラタンのみ
GIGOはオラタンもあるが、フォースユーザーが多い
言っておくが、強制対戦だから素人レベルだと瞬殺だぞ
新宿は西武新宿駅のすぐそばにある
ゲームセンターミカドな
こちらは時と場合によるが、比較的ぬるい
>>604 瞬殺されると思うが行ってみるww
秋葉原なら定期があるんだww
まぁ新宿の方が家からは近いが…
秋葉原の面子の雰囲気はどうなんだ??
例えば、<<605が一人で行っても溶け込めるものなのか?
それとも常連同士が固定ペアを組んで、一人で行っても
どうしようもない空気なのか??
ぶっちゃけ一人で行こうという人間には、
対戦のレベルよりもこっちのほうが大事だと思う。
年始に行った時は1人で行くとどうしようも無い雰囲気だったな
レスキューもほぼない
>>606 平日はしらんが土日午前〜午後2時くらいまでは1on1主体、
フル2セットあるから少なくとも片方は1on1で練習できると思う
>>607 年末年始は知らないがそこそこ腕があるならレスキューも期待できる。
逆にいうと下手くそだとレスキューは期待できかも。
できかもってなんだw
できないかも、だ
あと外国人のデクキューが時々あって困ることがある
俺にもレスキューが来たから大丈夫だよ
100円ドブにすてるつもりで入ってくれる人もちゃんと居るぜ
まぁ一人の方がどうせ負けるなら気楽だったりはするんだけどねw
AI狩りする人も居ないしw
たまーに知り合い同士で回してるのは勘弁って感じだけどなw
611 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:29:39 ID:OkEnHKEaO
亀だが
>>575が何県か知りたい
近くならいってみようとおもう
ガラヤカプラモ発売決定〜
>>600 いじった事もない奴がネット情報を鵜呑みにしているからだな
GIGOきてみたw
テムジンとかなついww
616 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:45:22 ID:OkEnHKEaO
その完品フォースはどこが引き上げるんだろうな
海外にドナドナされてしまうのだろうか
>>616 船橋だぜ。
シートは悪いがレバーはしっかりしてる。
人は…まぁ大抵ガンガンやってる中にチャロナー集まってるからやってりゃ対戦になることもある、かも…
人がくるなら俺も船橋いってみるかな
ちなみに今の千葉県内の設置状況
千葉:ラッキー千葉中央店、CPU2本対戦3本、ターミナルのグラボが大変なことになってる(普通に使える)、隣に5.66、土曜夜
茂原:グリーンドットコム、1プレイ50円、CPU2本対戦3本、ターミナルが不安定、週末は結構いるとのこと
船橋:チャリオット、最寄駅は一応船橋法典、土曜は人がいたときもあるみたいだけど上みるといないみたいね、メンテは良好ならあとは集まり次第ぽいね
誉田チャリオットはどうなったの?
船チャリ追加情報:平日金曜日は100円2クレ、カード新規作成&更新は常時200円。
誉田は知らない。
秋葉原レポ
力のない新参は行ってもry orz
俺も秋葉行ってみっかな
こないだヤラガンテとかいうデカいのを後一歩という所まで追い詰めたし
まあ別に誰が入って来てもいいが
あまりに初心者っぽいのは正直嫌だぜ
623 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:29:38 ID:SIJ4A16ZO
もっと八王子に対戦こないかなー
>>622 何を言ってるのかわからない
自分が初心者脱出したいのか何がいいたい
626 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:58:35 ID:rK2YLlcr0
俺の周りはフォース仲間が誰もいない
で、秋葉原の常連的には初心者〜中級レベルの遠征ってどう思うの?
個人的には行ってから不愉快な気分にされるくらいなら、
初めから「初心者来るな!ヘタレお断り!!」とか言っていて欲しい。
要は「余計な期待を持たせずに、現実を教えて欲しい」ってこと。
>>628 常連ではないが自称中級者の折れとしては大歓迎だ
>>628 初級はどこいっても歓迎はされないだろね
対戦してもつまらないし。大量に負けてうまくなるしかない。
中級はキモくなければ制限台でプレイできるでしょ
結局プレイヤーに幅あるから。
今も無制限とわかれてるか知らんけど
船チャリもいよいよ撤去か・・・残念だがしかたねーか・・・
久々にいってみよう
まぁでもあそこはレベル高い人ばっかだから
中級レベルじゃ歯が立たないことがほとんどだけどね
だったら今どこでやれって話になるわけだから
別に気負わず入っていいんじゃね?
ただ、打ち合わせが出来ない相方をダブルさせる訳にもいかない訳で
そういった意味でも常連以外は厳しいと思うけどね、精神的に
相方と一緒に行かないのであればレスキューではなく、デスキューされることが多いと思えばOK
使えもしないネタ機体で隣に座れた時の絶望感は・・・
>>633 ランダムだと思って楽しむしかないね。
逆に戦闘数1000戦以上で勝率7割以上のライ系、テム系が来ると
キター!ってなる。
あと面白かったのはガラヤカが相方になった時、
終了間際で100%以上負けてたんだけど
目の前の相手が吹っ飛んでそいつとそいつの相方のライフ合わせて100%以上減って逆転とかあった。
(ガラヤカ変身→TC2機ヒットw)
秋葉で使えもしないネタ機体でレスキューするやつなんていたっけか。
本職か本職並に強いネタ機体しかいないイメージなんだが。
時間が悪いんじゃないか?
その昔秋葉行ったときにノーカードのダンとかで援軍してた俺がいる。
ダンでレスキュー入ってるのは見た事あるな。カードは挿してたが。
普通に強くてビビった覚えがあるわ、ホント秋葉は何でもありだな。
独りの時期があった人間にしてみたら、
>>633は贅沢言ってるようにしか見えないだろう。
絶望なんて言葉、誰も隣に座ってくれなくなってから使うもんじゃないのか?
>>639 だよなー
延々cpu狩りでもされてりゃいい
まぁでもあからさまに手抜き機体で
予想通りの負けを見せられると多少萎える
言わないけどな!
腕以前にもちっとマシな機体使ってよと思う事も
強いなら何使っても文句は無いんだけどね
秋葉、レスキューしてくれる人もいるよ。
腕に自信がないなら無制限台より5連台。
5連台の方が下手でもまだレスキューしてくれる。
あまりにも太刀打ちできないと思うなら新宿。
強制対戦じゃなく1onもまぁ多いのでただフォースしたいなら気楽。
1onで胸くそ悪い思いもする事もあるけどそれがクリアできるなら新宿がいい。
2onになると人がはける事もよくある。
2onの場合、新宿はレベルにムラがあり、回避ゲーになりにくいのでたぶんやっててつまらない事は少ないと思う。
そのかわりヌッ殺されたりするけど。
秋葉は回避ゲーになる可能性が新宿と比べると高いので、そういう戦い方が自分のスタイルなら秋葉に行った方が合うかも。
まぁ参考までに。
秋葉も平日なら勝ち負けトントンくらいでやれるんだが
金曜の夜はまるで歯が立たないなあ
地力の差が顕著でタイマンでは常にジリ貧
援護等での事故も滅多におきないから心が折れる
事故期待してる時点で駄目な事に気付かない
回避と逃避の違いがわからないんだろうな
(´ー`).。oO(さすがアケ板だ、こんな枯れたゲームなのに殺伐としてやがる)
援護って事故の期待値と自分の危険度の兼ね合いでやるもんじゃないのか?
その期待値を上げるための行動として位置取りとかがあるわけで
狙ってないのに(なんとなく撃って)当たるのが事故だろ?
狙って撃ってるなら、もう事故とは言わない
当てることを意識してるかしてないかの違いだけだが
例えばAにレーザー撃ったのにBが横切って当たってしまって
意図しないダメージを与えた&無警戒で当たってしまった
みたいな状況で使うな
またアーケードでバーチャロンの新作出ないかな
今のグラフィック技術でバーチャロイド再現してくれ
壁の上にいる敵に竜がぶつかる時が多くて困る。しゃがみ・ダッシュ問わず…
「おまえじゃねぇ!」て叫びたくなる
相手は相手で
「俺かーっ!」って叫びたくなってると予想
平日でも対戦出来るとか東京は楽しそうで良いなあ
大阪はなんでこんな終わっちまったんだろう・・・。
>>652 東京と大阪の絶対的な人口差
特に大学生の人口がな....
へったくそなAgeにデスキューされた
すげーやる気失せた。
相手テムA&戦のガチ対戦なのに空気読め!
1on1でガチ対戦とか言ってる時点でお察し下さい
んあ?テムAVS戦じゃなくて&か
じゃあ1on2か。
まあ、仕方ないんじゃね。Ageで来られたら萎えるのはわかるけど
まぁライフタンクageならいいんじゃない?
人間には欲があるから無理だがw
>>657 まー仕方ないのはわかってるけど気持ち的にね。
敗けた後、(こっちのキャラ名)弱〜wとか
仲間と笑いながら話してるのを聞くとね、
もうね(゚益゚)
その前に1on1で勝つ寸前にCPUに負けるようなやつにデスキュー食らった後だったからなおさら
…すまん頭に血が上りました。消えます。
つチラシ
>>652 それは大阪民国だから
何を言っているんだ
もし相方がガチAgeだったらテムAの相手をしてもらった方がいいんかな?
Age的にはどっちに行くのがマシなんだろうか
初心者、先週秋葉原で初プレイ…
5面聖域のvsフェイから全然進めないんだが…
たまに3面スペシネフにも負けるしさ…
フェイ強すぎるよ…
せめてフォースヤガ様の顔だけでも拝みたいんだけど…
コツ無い?
ヘタに疲弊する前にAIと一緒にリーダーを攻めるとか。
AIはあまり良い動きしないだろうけどね
近接は控えて相手の攻撃を見てからの後だし攻撃を意識するとか。
援護は完璧に狙えるに越したことはないけど、
撃てるタイミングも限られてるし、どっちかと言えば
「相手が事故る確率を作る/高める」っていう意味の方が現実的だと思う。
>>663 CPUか?
ダッシュ攻撃を多用するな
自機をコントロールしていて硬直がある事は分かっているだろ?
つまり、相手の硬直を狙えはダメージは取れる
あとは自機の特徴を掴む事
Danなら前ダッシュが遅く、近接が苦手だから中距離を維持して戦えば
余計なダメージは防げるし、CPUはパターンがあるから冷静に攻めれば比較的簡単
読むだけでここにどの程度のレベルが居座っているのかよくわかる
>>669がハイレベルなアドバイスをしてくれるらしいぞ
>>663 COMはだいたい動きに規則があるから倒すのはパターンで倒せる
初心者ということでテムA使用と考えると
立ちカッター撃つとCOMは飛んでダッシュする→着地の硬直中に前ビ
ほぼこれだけでもヤガまでは行けると思う
あとCOMは空中ダッシュをした後攻撃をすることも多いのでそのへん意識すれば後だしで取れる
>>663 CPUならCW近接をガードさせる→CPUは高確率でガードリーバサル振ってくるから
ジャンプ近接で取る→起き上がりにガードで待ち起き上がったCPUの近接をガードする
→最初に戻るを繰り返すだけで機体にもよるが楽勝
ただし1(敵)on2(自分達)の時にやるなよ
フォースはやりたし
行くのはダルし
○箱で出してくんねぇかな
出してくれたら箱買うんだが
オラタンの売り上げ良くないと出ないだろうから
お布施しとけ
まだ確定ではないが、ツインスティックも出してくれるみたいだし
オラタンだけのツインスティック!ってわけじゃあないとおもうけどなあ
フォースも移植されてない作品なんだし、期待はできるとは思う
マーズ?ああマーズね・・・
フォースが出るなら機体支給の割合を増やして欲しい(4〜5試合に1回とか)
もしくは条件とか。条件ならネットで随時公開できるし。
○○の支給のために使いたくない機体を使うクソ仕様
とかいわれそうだ
機体支給○○機が実績とかな
箱○にオラタンだから、
フォースはPS3なり、Wiiで出して欲しい。
PS3は過疎ると即ネット切られるからあまり・・・
今ならオラタンでユーザーも増えてる箱のほうがやはり適任かと。
オラタンユーザーがフォースユーザーと=でないのがチャロンの歯痒いところ
でも出るなら箱でいいと思う。いや、出してください
>>951 箱のためにオラタン買った奴も多いし
アイコンみたいなお布施ついでにフォース落とすってパターンもあるかと
とにかくスティックがでてくれれば他作品の移植も真実味がぐーんと増すと思うんだ
だから多少高くてもいいので出してください
いあ、フォースもオラタンと同じ360じゃ
新規ユーザーが増えないと思ったからね。
新規を増やそうと思うなら、360を持ってない層を
狙った方がいいんじゃないかと思ったんだよ。
まあ、WiiなりPS3に出たところで、新規なんて増えやしない.....
とは思うんだけどね。
設置店自体少ないからねえ
マーズでどれほど新規が出たかって話になる
機体はゲイツポイントで支給されればいいじゃない
30戦ごとに300ゲイツで更新しなきゃだめなんですね
フォースは俺の周りでは偏見的に難しそうって言われてたんだけど、
操作系が類を見ないだけで操作難易度は低いほうだと思うんだよね。
「誰にでもできる爽快ロボアクション」とかいって売り込めないもんか...
もう無理
故障したらがっかりさせるだけだから止めとけ
家庭用でたら誘ってやりな
フォースはチャロン3作品で「操作のしやすさ」だけは一番だと思うんだ
ロック切り替えだけは未だに馴染めない
よーし、今日こそ地元のゲーセン行ってフォースやるぞ
風邪引いてダルいけどがんばる
>>694 頑張るとこはそこじゃないw
がんばって早く治しなさい
うはww
行ってきちゃった(´・ω・`)
いや、別にセキも鼻水も出てないし
他にフォースやる人いないから
ほぼ誰かにうつす心配はないんだけどね
マスクしてるし
相変わらず前ビ厨な所を何とかしないとダメだと思った
特に前ビの無い機体では
接触感染ってのがあってな
まあとっくに日本中に拡散はしてると思うがね
>>698 マエビないのにどーやってマエビ厨になるんだよwwww
久しぶりに入間に行ったら4席に復旧していた。
埼玉県のフォースチャロナー、よっといで。
ハーフ稼働が長かったから廃墟になってて悲しい。
>>702 そんなこと言っていいのかい
俺は前ダッシュしたらデルタだって構わず右トリガーを引いちまう男なんだぜ
何も問題はないな。
ユータでもマリコでもガンマでも前ビ厨な俺登場
すいません、悔い改めます
一番調子が良いのはジェーンだったりするのは当然の理
バネリングの地味なウザさ
避けたつもりが転んでる
イータ→リアルイータ→イータ→氷イータ
そろそろイータも飽きてきました
ガンマに乗りたいです
>>701 そいつ世が世なら保健所か衛生局に勤めてたかもな、インテリそうな顔してるし
ガンマとかいらね
最近になって色々と動画を観て回ってるんだけど、
プレイ動画で参考にするには、どこがオススメ?
愛知の所のも面白いけど、TBのがもっと観たいんだよね。
TB欲しす
支給まで15クレプレイするのめどい
>>713 15じゃ難しいよ。
1枚目は辛抱するくらいの気持ちじゃないと。
来たら爽快・快感の一言に尽きる。
すげえチラ裏
1on1で対戦しかける人で、こちらが3番席にいるのに1番席に座る人ってなんなの?
ライデンステージだと反対になるじゃないの
なんでそういう座り方するんだろ?
対戦中はAI狙いするわけじゃあないんだが、これって、結構イラつかね?
さぁてね
その程度で8年目のゲームにイラついてる
お前さんの器の小ささの方が(ry
そもそも、最近スティックのメンテが完璧な店なんて少ないし
それ以上にそんな事でカリカリするお前さんの隣に座りたくなかったんジャネーノ?
AIがライデンvsエンジェとかだったりするとステージによっては開幕50%確定だから、それを防ぐ意味でも1番:3番、2番:4番で座る人はいる。
特にエンジェは距離あると必ず開幕TRWやらかすから
AI同士が向かい合わないようにするのは別におかしくない
どちかと言えば問題ない
今時動画上げてるところなんて皆無だろ
機材と店の許可が下りれば直つなぎで録画&ニコかどっかにアップしたいと今でも思ってるけど
まず機材がない。
直つなぎで録画してる人はどんな機材つかってんだろ
zoomeで探せば割とあるよ。京都とか
ゲーセンの機械って映像の信号が違うんじゃなかったけ?
なんか撮られるの嫌がって対戦入らない奴っているから
そういう輩が多いとマズいかもね
そもそも、録る場合はその都度プレイヤーに録っていいか確認するものだろ。
確認も取らずに撮られたら文句の一つも言ってもいいんじゃないか?
さすがに撮影まで行くのなら、対戦者全員の了解は必要だろう。
>>727はそれすら判らないのだから仕方がないが。
そもそも 「 輩 」 って言葉自体が悪い意味をもっているからな。
>>731 店の許可を得たら客の了承はいらなくなるから
苦情などは店側の責任になるからマズいかもねって事ですよ
あと輩を悪い意味で使われる事は多いが悪い意味はないですよ
>732
後出しの言い訳や揚げ足取りしかできないなら黙ってろ
まぁともかく、録画してたら入るのを控える人も出るだろうし
出来れば貸切台でやれって気もするが
もうそんな所はどこにもねぇよな
画質がどうの言う以前に上手いプレーヤーの動画なら
斜め後から撮ったのでも参考になるから
上手いプレーヤーに録画していいか了承を取って
カメラで撮った方がよくねぇか?手っ取り早いし
録画されると入らないなんてか気にするのか?
動画にはプレイ画面のほかに、プレーヤーとかも映りかねない
そんなん知らないうちに上げられ、晒され、気付いたときには有名人とか
これは極端な話だが、そうでなくてもあまり気持ちのよいものではないな
撮った動画を何に使われるかなんてわからないし
イベントとかでの録画なら分かるが個人的な趣味なら店にも客にも迷惑がかかるからやらない方がいいだろうな
>>733 そんなつもりで書いてないが気分を悪くしたのなら悪かったよ
意図的に録らない限りプレイヤーが映るのは稀だと思うが。
おれ警察と仲悪いから撮影は絶対ダメ
捕まれよ犯罪者
オーバーリアクションとかでプレイヤーが映っていてエンコしている最中に悶絶する事がよくある
箱タンに慣れて頭のクロックがオラタンのスピードになった状態でフォースを久しぶりにやった。
池袋ギーゴのロケテで初めてフォースをやったときのノロノロ感が蘇ったが、
すぐに慣れた。
あと驚いたのが、ゲームスピードと機体スピードの比率によるキビキビ感は
オラタンテムよりもJ+の方が機体運動性の体感スピードが上だった。
おかしいな。
全てにおいてフォース機体よりもオラタン機体の方が
優れてると思ってたんだが、どうやら思い込みだったようだ。
チスタの基本的な動きを教えてください!
まず服を脱ぎます
テムAのダッ近を股割りで避けた時はギャラリーが沸いたな
全くの偶然だったけど
>>745 俺がいってる店だと日常茶飯事。
上手いバルがいるんだけど回避力がほんとヤバイ。
オラタンでフォースの練習
フォースでオラタンの練習
どっちが実用的?
>>742 2onだから脳内クロックはオラタンのそれとは比較にならない
そういう意味で体感速度はオラタン以上かもぬ
>>747 野球でサッカーの練習くらいどっちも無い
いや全然別ゲーだから練習にならんと思うが(^^;
今更練習始めるようじゃもう手遅れ
家庭用でも出んならまた別だけどさ
所で質問ですが
u-taの空前ナタって結構相手の頭上をスカるみたいなんですが
janeの空前チェーンより当たりにくいなんて事無いですか?
>>752 多分武器の構造の問題。
チェーンソーは見たまんま以上当たり判定がデカイので100%抜けない。
ナタは一部分にしか当たり判定のない獲物が緩やかに回転してると思われる。
しかも超弾速だから接触は一瞬、運悪く判定が最頂点に来てるとスカる。
地上前ナタで抜ける事は段差落ち以外であまりないが空前はお察し。
要するにJAのマチェットをまんま縦にした残念な設計。
誰だ今マチェットをバカにしたやつは!!
斜め前ナタはチェーンソーと比べて圧倒的にスカりまくるが
空前は別にそんなこと無い
当たったけど相手はこけず、そのまま着地を取られてダメ負け、ならよくあるけど
しゃがみナタもノコにはない強みだな
射出速度と射角は違う気もするが
判定の厚さに違いを感じたことはないなぁ
ノコだって端っこ抜けるし
撃ち方を変えれば当たるんじゃないかな
758 :
752:2009/05/26(火) 12:56:51 ID:P2QtyNEV0
うーん、どっちなんだろう(笑
私の感覚だと、ジャンプして高い位置からのナタが
結構な確立でスカってるので
チェーンソーに比べて判定が弱い気がしています
頭上をスッと抜ける事はチェーンソーではあまり無いことなので
少し疑問に思っていました、空前外すとかなり悲しいですからね
もしかしたら距離の問題なのかも?
斜め前Dナタは確かに補正がかなり少ない感じで
ほとんど当たらないですね
まぁナタをダッシュで出す時点で結構失敗してる事が多いので
その辺のクセを直す事の方が優先な気がしたり(汗
割と近い敵に高い位置から撃って抜けるなら、射角の上下幅が狭いんだろう。
たまにじゃなくて、結構な確率ってことなら尚更。
というか事実、空前ナタの射角の上下幅は空前チェーンに比べて狭い。
ここ最近のマリコ議論で興味が湧いて使っているのだが戦と罪に全然勝てない
スペ系相手はどうやって立ち回ったらいいの?
逃げるんだよォーーーーーッ
>761
ナパとガトで削る
近接もマリコのはなかなかの性能なので渡り合える
マリコは弱いキャラじゃない
マリコを弱いと思ってる奴は本当のマリコを知らないだけ
俺は強いマリコを見たことがある
釣りにしても別に面白くないです
また、ロクにいじった事もないくせにイメージだけで弱いのを決めつける流れか
まあ強弱で言うと、標準という言葉がしっくりくる
乗り手は選ぶけどね
マリコは結構特殊な機体だから、他の機体に慣れてると扱いづらいんじゃないかな。
だからこそ、ちょっと触っただけで弱いとか言い出すのは間違いだろうね。
弱くはない。でも強い機体じゃないよ
マリコが弱くないだなんて今更過ぎるだろ・・・
機体性能でいえば強くもなく標準レベル
>>761はどういう負け方してるかわからんけどスペ相手ならダッシュ距離の差を利用して
ガンガン距離とっていいと思う、んで外周側通りつつ可能なら轢き気味にナパ援護
当然時間的余裕があるならミサも撃つ
接近戦はできない事もないが、置き精度に自信が無いなら悪い事は言わないからやめとけ
戦相手だと地上Dでの離脱時のRW近と置きラン、飛んで離脱する時の各種鎌が危険すぎる
罪相手なら怖いのはTCW近と置きラン、前か前斜めD見たらあらかじめ空ジャンしておかないと
ジャンプ上昇が遅い分、羽が確定しやすい
まぁタイマンしたいならガトの最大射程マイナス50くらいで適当に置きつつ逃げられれば安定する
オービタルチューブかラスティマインだとまた大分話が変わってくるが・・・
まあ他が強キャラしかいなけりゃ相対的に弱くはあるかもしれないけどな
お前らほんとマリコ好きだな
セガのチャロンに対する力の入れ具合に感動した…。<箱タン
これはマジでフォースの移植やグラ向上ver.が出るかもね。
セガB的発言で申し訳ないが、
フォースにも自分を狙った攻撃に対するアラート機能が欲しいな…。
ある程度初心者にやさしくなると思うんだが…。
>>772 例えばガンダムのvsシリーズみたいなやつのことだろうけど
あれに比べるとノーロック撃ちや置き攻撃がやりやすいし重要だから
仮に付いても初心者は余計に何で食らったのか分からず混乱するんじゃないかなあ
ノーロック射撃の強い弱いで差が出てしまうから現実的じゃあないね
ノーロックの時にうっかりジャンプして違う敵向いちゃって混乱とかね
未だに良くやります;;
右上ので十分だろ
レーダーみて相手の軸に合わないように逃げるのがチャロンなのに
そんなことしたら今よりも逃げゲーになっちまう
軸に合わないようにって、それ全然逃げてないじゃん
まあ確かに壁り続けて全ラウンドドローとか見た時は正直驚いたが
被弾しない事が重要だからこそ攻撃技術が活きてくるだろうから逃げゲーとは思わんな
フォースの攻め・逃げは攻撃/回避の比率に対する姿勢であって、
行動とは結びつかないけどな。
敵に向かって逃げる、とかよくある話だし。
敵に向かって逃げる、は極端だけど下がりながら攻める、なら大抵の削り機体はそうだな
>>780 考え方の違いかな
俺の場合はそれぞれが別の意味として考えて目的に応じて組み合わせる感じだから
比率とかじゃないんだよね
攻めるために逃げるみたいな感じかな
1300戦から+200戦位してるんだけどAIゲージが上がらない
まだ510%位だからまだ上がるはずなんだけどバグったかなぁ
自演とかしたことないのに。
機体によって上がりにくい分野がある
たかだか200戦で上がらないからバグとかないわ
>>784 うーん1500戦位すればMAXになるもんだと思ってたよ
まあAI目的で対戦してるわけじゃないし
気にしないどくか
俺もそう思ってたけど、階級毎にAIゲージの上限があるっぽいと聞いたが。
1600戦の叩き上げ少尉だけどMAXには至らず。
階級制限はあるって事で以前したらばで決着がついてたな。
783は階級一つ上げてみるのも手かもしれん。
カード使用してターミナル通さず候補生のままMAXまで行きましたが?
カード更新の際にグラフチェックは出来るからそれで確認済み
結局は運
MAXAIは俺より強いんですか?
MAXAIでもピンキリだからなあ
俺のボブはよく特攻しでかしてくれる
食料事故がひどい・・・
13枚って少なくないよね?
ごめん誤爆
蒲田カマタ SILK HAT 蒲田カマタM2 大田区西蒲田7-6-3
これもう無くなってないですか?
今やるとしたら秋葉原ですかね
>792
9枚でいい
>>792 食料と薬合わせて9枚じゃないか?他は火力上げに回す。
設置店舗の最新版ないんですかね(´;ω;`)
とりあえず大阪では心斎橋ROUND1には筐体なかった
>>799 茨城常陸多賀のジョイカム店はまだあるぞ
情報どうもー
けど関東都内なんですわー・・・
生息県を晒さないと適当な情報提供ができましぇん。
関東都内って何処よ?
船橋 チャリオットは4しかない
一時間もあれば八王子までこれるよ!
あぁ・・・たびたびすいません
>>806の言う通り東京近辺です
横浜から上野や新宿あたり位でありますかね?
蒲田は無かったみたいです
>>807 八王子遠いっす(´・ω・`)
お前スレ内検索ぐらいしろよ
レーダー見ないと後から前ビ食らっても知らんぞ
まったく同じ質問がありましたねorz
すいませんでした
秋葉のGIGOに行ってみたいと思います
素人だから瞬殺されそうだ・・・
渋谷会館にも置いてあるよ
Wikiのってない?
普通に新宿のミカドがいいだろ
一応2セットあるしターミナルも7.5(支給祭り)と7.6の二台あるし
夜以外だとあんまり2vs2の対戦にはならんけど
ちょw新宿のターミナルは7.5bと7.7だろう。
7.6じゃ一部機体が使えなくなるよ。
質問
マリコ出したいんだけど、新宿の支給祭り台だったら
割とすぐに出るかな?
3クレで出たよ
>>815 メインカードが消えたのでミカドへ行った際に新規カードで30回プレイしたけどこなかったよ
さんくす
やはり運次第か
今度行ってみるかな
勿論運が一番大事。だが二番目は行動パターン。
ネットで色々調べて、欲しい機体に該当する行動を全て試す事。
支給は半分以上運だが、行動パターンも少なからず影響する。
例えば、真理子が欲しいのにダンで殴り合いばかりじゃ、
ダン、ダニー、アゲ、ボブばかりになる。
ただし、他人が出た行動パターンを模しても必ずしも出ないのが悩みどころ。
だから運が一番、行動二番。
820 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 15:26:24 ID:KZyfkPj9O
>>219 パターンが影響するって言い切るのがなんとも…
こういう言い回しの奴は大概やり込みが足りてない
でも偏りはするよなあ。
最近はJ箱系列しかこないや
買った方が確実
>219
言い切ってんじゃねえよ!
マリコって買えるのか?ww
価格が安いからオクにはもう出さないだろ。
ミカドに行けばいいんじゃね?
7.6の頃はまだアファJXとかマリコとかは
支給されにくい時代じゃなかったっけか
現行VERでも気長に待てばマリコくらいなら出るよ。
もしくは誰かに借りてみたら?
r4g
ガラヤカが欲しいのに出なかった
未だに欲しいよ
ところで古いバージョンのターミナルは新しいターミナル差したあとは
使えないんだよね
新規につくらないと支給祭りに参加できないであってる?
ガラヤカでないからCH欲しいだけだけど
公式サイトを確認しようとする頭すらないのか
>>830 ガラヤカやCHはVERSION7.6以降の機体なので、地道にやるしかありません。
7.5は指揮官機やレアカラー目的が主じゃないのかな?
>>832 サンクス
支給祭りは7.5だったのね
7.6だと思ってた
マリコ出そうとダニーから乗り換えたジェーン使ってたら
又ユータが来た
本部はどうしても俺をユータに乗せて最前線に送り出したいらしい
と言うか2枚もいらないんじゃー
当時は全然こなかったユータなのに
こう立て続けに出られると、なんだか呪われてる気が
とりあえずマリコが又出るまでがんがるかの
ミカドで箱使うんだったら
何も指令が来ないなら7.5ターミナルを通してマリコかカラーか指揮官機狙い
指令が来たら7.7の方でテツオとユータが狙えるダブルチャンス
アイサイトが水色のTFやテムAを見かけたんだが微乳や巨乳みたいに支給されるんだろうか。
1〜4Pでは変わると思ったんだが変わらなかった。
レア機体か?
おまえら機体支給の話は盛り上がるよな
支給に行動が影響しないなら完全にバラける筈。
なのに必ず偏る。
しかも一人のプレイヤーが感じる偏りには一定の指向性が有るはず。
俺はTB使っててカード5枚更新の間TBしか支給来なかったし、
ボブでも似たり寄ったり。
ならば「影響しない」と考えるよりも「影響する」って考える方がいい。
ま、せいぜい支給の半分が行動、のこりの半分が運ってところだろう。
行動のパーセンテージはもっと低いかもしれないが
ゼロとは到底思えない。
>>837 まぁ、使いたい機体が選べない、ストック出来ない仕様だから
みんな少なからず鬱憤は溜まってるさ
戦場の絆みたいなカードシステムだったらなぁ・・・
そこら辺改善された箱版が出ないかなあ
オラタンと人が分散しても不味いから来年あたりで
TS出るみたいだし可能性はありそうだが
おとVOけクイズオンラインとか?
>>840 実現したら
味方が雑魚だから負けた!!!!!!!!!!!!!!
って晒しが増えそうだ
相方はフレンド登録が必要って感じかね
それ以前に4台分の通信となると、ラグが大変そうな気がするが。
オラタン出てからフォースに人が居なくなってる現実
機体支給が行動パターンで決まる(あるいは確率に大きく影響する)なら方法が確立されてるだろうし、
個人個人で言ってる人がいるってレベルな時点で結局運次第なんじゃないかねえ
>>838 俺のところにはプレイヤー名が影響するに違いないと言ってるのもいたなあ
>>844 オラタン出てからもなにもこちとら遥か以前に台がなくなってるっつうの
恐らく、名前「も」影響すると思う。
けど、下妻や新宿の祭りターミナルで相方が欲しい機体出したくて新規カード
数枚丸々支給待ちプレイしても出なかったのに
俺が次の新規カードで一発で出せたりした事もあった。
プレイヤーネームは両方共相方の物で、
二人共似たり寄ったりの支給待ちプレイしての結果。
この事から名前が支給に影響する比率はあまり高くないと思われる。
ゼロでは無いだろうけど。
行動が支給条件に大きな影響を与えるとまでは言えないが、
多少ランダムを偏らす程度の影響力はあるんじゃ?
だからみんな言ってる事バラバラなんだと思う。
ぶっちゃけ支給が偏ってると思えない俺。
ダン使って1歩も動かずにナパだけ撃ちまくってたけど(近接範囲に入ってきたらなにもしない)
あげ、ジョー、マリコ、ダン、ダニーどれも来たよ。
ランダムって、結果は偏るものだよ。少なくとも感覚じゃ偏ってるように思える
仮にランダムではないとしても、「名前」や「現在の使用機体」「僚機」と、支給を左右しそうな要素は
色々あるし、「行動傾向」だけに絞って見るのはジンクス程度の代物じゃないかと
機体支給はランダムだと思う。
自分はライデンAの指揮官機を出す為に基礎訓練で同じ行動をした(近接のみ)けど、
E2、E1が多く出ました。
僚機はあまり関係ないようです。
(すべてVER7.5ターミナルです。)
よくさネットの情報でマイザーでターボCWを使いまくると景清が来るというのがあるけど
テムステージでとどめにターボCW使うと高確率で次は景清は出てくるが自機で支給はされないな
個人的には行動パターンはおまじないみたいなもんだと思ってる
またテンプレに支給話は荒れるのでやめましょうと入れる必要が出るかもな
荒れてはいないが
実りもないな
この程度で荒れてるとか思うのは過剰反応に過ぎる
結局誰も自分個人の狭い経験でしか語ることができないので、はっきりした結論が出ることはないけどね
全体として確からしいのは、ランダム要素は少なくとも半分程度以上の比率を占めていることくらいか
これに異論を唱える人はいないだろう
対戦とか戦術とかの話にはダンマリ決め込むくせに支給話になると盛り上がるのな
中身の話になるとそれこそ
まず強キャラ使え話はそれからだ
キャラ性能なんて腕でry
それとは別の問題だろry
って荒れるのは数年前に通過済みさ
>>854 ある程度腕に自信がなくても参加できるからいいと思うけどな
○○欲しい!こねぇ!って言うだけでもいいし
所詮運なんだけどさガラヤカ子宮された人って何クレくらいしました?
あれってレア機体なんですかね?カゲキヨもレアっぽいけど結構いた気がする
もう何年もやってないから今はわからないですけど
(´・ω・`)
プラモにサービスでカードが・・・!
なんて気の利いたメーカーじゃないよな。セガは
プラモ予約してくる!
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
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|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
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/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
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♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧
_ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ♪
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♪ || ̄ ̄|| ;ヽ∩ ♪
∧_∧ r||__||.....| ノ どうしてこうなっ・・・
( ) └‐、 レ´`ヽ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ y __ノ´` ・・・ってアレ??
| | ( ./ / ( ( ̄ ♪
荒らすなとかいっといて数々の前科のある支給話を繰り返すのはマジ勘弁
テツオ欲しいなとJane、Joe、Bob、Ageを対戦で回して使ってたら、
いつの間にか箱使いに思われていた
テツオが先か、レアカラーが先か・・・
箱使ってたけど最近ガンマ乗ったら強いの何の
いや、確かにしゃがみCW置いてる所に真正面から前ビを3パツ食らったりしてますが
機動性がハンパないから、自分から硬直作らなきゃまず当たらんな
今度からこっちにしようw
紙飛行機使ってたけど最近Bob乗ったら強いの何の
いや、確かにしゃがみLW置いてる所に上からバルカンを3パツ食らったりしてますが
装甲と火力がハンパないから、自分から攻撃の手を休めなきゃまず落ちないな
今度からこっちにしようw
すまん。本当に。
俺はスペシネフ使いなんだけどデソ系に乗り換えてみたんだが
E2の基本的な動きとかが良く分からない…教えてください。
>まず服を脱ぎます
今してるところだw
張り付いてくる相手には下がりながらグラボム踏ませつつ、
2機とも視界に入る位置で歩きバズ撒いたりレーザー置いたりする。
したらばの管理人に削除要請を出したら自分がホスト規制されてしまった・・・
もうしたらばに書きこめなくなったぜ
E2はE1と違ってタイマンや近接の面で落ちるけど、
撒いてかわせる奴が使うとかなり厄介な機体になるよな
支援機とすれば優秀な部類だと思う
なるほど…
ありがとうございました
精進しますw
J/c乗ってたけどテムA乗ってみたら強いのなんn(ry
それは当たり前だw
デンが支援機だとかどこで笑えばいいのか
>>869 管理人が暴走しだしたからな、もはや狂人の域
どこかに新したらば掲示板があるらしいよ
37929の方に在日スレとか立っててバロスw
在日に反応するスレを削除した、とか
正体バレバレなのにまるで釣れたみたいに思い上がってるのは
滑稽を通り越して哀れですらあるなw
どの板にも言えるがしばらくの間、名無しの出撃予告は
この管理人の荒らし行為の可能性が高いので各員ご注意の程を。
関西のツェペリさんが新したらば板を作ったみたい。
しかし、関西スレが荒らされて連絡掲示板として機能しなくなったのにも関わらず、
あの管理人の対応はキチガイとしか言いようがないな…。
新掲示板へのアドレスは削除祭りだし終わっている。
考えてみると地域スレがひとつの掲示板でまとまってる必要ってあまりないんだよな
九州スレにも偽予告が出てたぜ
新掲示板のアドレスを貼ったらアクセス規制される
新掲示板の場所は、口コミとかSNSとかの別ルートで広まるのを期待するしか無さそう。
それにしても新掲示板のアドレスをわざわざ規制するなんて、信用無くすんじゃないかね。
>>880 まあ、普段ならバラバラでも困らないんだよね。
バラバラで不便なのは・・・遠征するときくらいか。
それでも今時だと範囲が限定されるだろうな。
うっは、ここしか見てないから
なんのことかサッパリw
>信用無くすんじゃないかね。
もう既に無いんだけどねw
>>880 いや、結構あるんじゃない?盛り上がり方や対戦日の情報が得やすい。
1つにまとまっているのは重要だと思う
おやおや、在日に過剰反応する奴は荒らし、
在日は差別用語じゃないので消さないとか言ってたわりに
在日スレが消えましたねw
あそこの管理人がアレなのは立ったときから分かってたことだろ
これが思うつぼというやつか
だからID出るほうにしておけと、旧したらばが管理放置された当時に書いたのに・・・
まぁあの荒らし管理人板は放置安定だろう。
ちなみに新潟と東京と関西は新したらば板に移住するみたいだ。
>>876 後発板は実質町田板なんだなw
町田ってもうタイトーの二台しかないんじゃないか
仲のいい身内でちょこちょこやってるくらい
座間と大和ってもう店自体ないよね
>>867 E2は斜め後ろダッシュが超速いんじゃなかったかなあ
斜め後ろから横とかが使いやすかったような
E1、E2両方ともにバック方向は早いよ
逃げるついでにボム撒けば近接ストーカーも振り切れる
着地硬直も無いから素晴らしい
ただしライAは例外で、横・前が早い代わりに後ろが遅い
箱タンで雷電使ってるから久しぶりにE2カード作った。
久しぶりに使った感想は鈍い、燃費悪い、ダメージ大きい、だった。
(対オラタン雷電)
駄目だ、使いづらい。
似てるだけにどうしてもオラタン雷電の廉価版に見えてしまう。
早く他の機種(AかD)にしよう。
近い内に新宿でも行くかな。
日記はチラシの裏に
>>886 在日すれを削除した理由はなんだろうな
バーチャロンに関係ないのであれば関西スレも削除対象だろうにw
結局フォースって突き詰めると歩き撃ちが上手いかどうかで
差が出るゲームなんだよね、実に渋い
もちろん前ビも近接も上手いに越したことはないが
この辺は普通にやれてれば致命的な差にはなりにくいからねぇ
フォースの歩き撃ちの硬直がもっと少なかったら
別のゲームになってただろうな
それはあれか
普通は射撃→硬直で硬直がキャンセル出来るけど
射撃の前に硬直があるもんだから相手にジェーンでも居ようものなら
立ちビを撃つことすら恐ろしいイータに対する悪口かー!
ガラヤカに対する悪口だな。
立ちビなんて射つ前も後も全くキャンセルできないぜ!
>>899 なぜいきなりそんな極論を語りだしたのかはわからんが
歩き撃ちは例外を除いて基本的には近接でしかキャンセルできないが
立ちはキャンセルする方法はいくつかあるよね?
どれも使いようだと思うよ
しゃがみ攻撃がどうしてもスライド攻撃になるからじゃね?
次スレまでに殆どのスレが移行していれば
もうテンプレに荒らし掲示板へのリンク要らんな。
ツインスティック三万で発売決定したな。
併せてフォースも発売してくれるなら即ポチるんだが…。
あと微妙にフォース公式HPのデザインが変わっているのは既出?
箱版フォースは有り得るのか…?
ツインスティック・・・2台が限界か・・・ッ
>>905 発売時期が11月と遠いから有り得るかもな。
ていうか、その前に時間稼ぎとしてOMG(ダウンロード販売)や
マーズ(パッケージ販売)を 移植して欲しい。
でないと今の箱タンの対戦盛り上がりが息切れした頃にツインスティック発売、
って間抜けな事態になりかねない。
マーズはインストール前提で複数ディスクにしてフォース機体を完全収録、
ネットワーク対戦は1On1のみ。
そこへ満を持してフォース移植(マーズ追加機体も使えるがマーズ購入者のみ使用可能)、とか。
マーズはいらん。
MARZとフォースをニコイチで出してくれたら個人的には嬉しいんだがなー
ツインスティック高いな
フォース移植されるなら
マーズ用に改造したドリキャススティックを再改造するか
>905
事前調査での予約?数が少ないと発売中止だぞ
スティックの出来による>三万の価値
アーケード並なら安いし、DC並ならちと高い
しかし今後のため、箱○持ってないけど買う
今後のためと言うなら
なけなしの賞与つぎ込んで箱○ごと揃えりゃいいじゃん
フォースの移植を約束してくれるならTS二台買う。
>>907 一年間にシリーズ2作発売なんてねーよ
ダメジャーじゃないんだからw
TS予約開始と同時にフォース移植決定の発表でも2台買うぜ。
そういえば公式HPが刷新されたのはチャロンに予算でも出たのかね。
レスキューしようとしてネットに引っ掛かったり
ライAのダッ近C食らって逆転〜1セットとられてすみません
今日組んでくれた人ありがとうございました。
質問っす
相手がどう考えても格上で
その相手が手加減機体を使ってる時に
キャラ勝ちしてる機体で入って大人気なく
逃げ逃げな戦いをしていいもんなんでしょうか?
1on1での話です
逃げ逃げでやれば3本に1本くらいは勝てそうなんですが
どうも気が引けて、近接に行って負けると言うのを繰り返してたりします
流石に向こうは熟練者で、こっちがハメに近い攻撃に行っても
パターンを読んで対応してくるので、勝ち越す事はまず無理そうです
お前の好きにしたらいいんじゃね
勝ちたいのに不利な近接を狙うのは愚かと思うが
近接間合いの練習したいなら別にそれでもいいだろうし
あとパターン読まれただけで対応されるのはハメでもなんでもない
ハメってことはAIハメかもしれない。
ノーロックレーザーで焼くとかノーロックダッ近とかボスキャンとか。
921 :
918:2009/06/06(土) 21:07:08 ID:McPcFiVs0
ああいや、そういうハメはしてないです
たまにAI狙ったりはしてますが、あくまでも遠距離でロック切り替え即撃ちくらい
ただ、ガン逃げで入られるのも結構ウザいだろうなと言う気がしてたんですが
とりあえずこれ以外じゃまともに勝負にならないので
きにせずガンガン逃げる事にします
d
AIが50%以上取っちゃった場合は、そのまま逃げていいのか悩みますね
大体近接に行って返り討ちにあってますが(笑
1on1ならAIが相手AIに何しようが関係ない、苦手な近接をやりにいってダメを貰
いにいく必要は無い。
1on1やる以上はAIのパターンを踏まえてやるって事だろうから、逃げても相手プ
レイヤーはわかってくれると思う。
まあ確かに、勝手に喰らって相手リーダー機狙い始めた上、更に減っていく様は
勘弁してほしいけどね。
俺はΔだから取り返すの大変だわ、今日もテムAとE2にAIの分取り返せず逃げら
れて負けた。腕がないからAIが勝つかまともじゃ無いと勝てない。もっと精進せ
ねばならんな。
1on1は対戦じゃなくて博打
俺だったら1on1なら逃げない
取り方取られ方を教えてもらいたいからね
2on2ならそらもう脱兎の如く
1on1なんてお遊びで数回やる程度でいい
対戦重ねても技術の収穫はない
ハーフ台しかなくてやらざるを得ない現実がだな
数戦程度なら支給待ちカードでたまに付き合う
>>917 逆転されてもおかしくなかったので気をつけてくださいね。
こちらこそ組んでくれてありがとうございました。
7.7で作ったカードは支給祭りに参加できないのでしょうか?
今記録されてる機体が、支給祭り時代にも出現してた機体なら大丈夫
ありがとうございます。
宇都宮ケアンズが閉店中なのでバスを乗り継いでインターパークまで行ってるのですが、宇都宮近辺でフォース置いてあるとこ他に無いですかね?
マーズノ話題はどこですればいいのくぅあぬぁ?
>>922 1対1でAIで大差が付いたらデルタじゃもう
デルタが上手いことじゃなくて相手が下手なことが必要になりそうだな
S.L.C.へようこそ!
ALC
ARK
しかし11月にフォース移植決定だったら嬉しいな
でも誰も相方になってくれなくて、ネット八分とかになったら嫌だ
そんときゃ育てたAIと仲良くやるか・・・
AIが止まらない
AIC
今からゲーセンに行って知り合いを作っておくんだ
前のしたらばの荒らし野郎ってAKBリスト=メイコーじゃなかったっけ?
確か旧したらばが管理放棄を理由に、カキコミの全IPが表示されていた時期があって、その時に荒らしのIPとメイコーのトリップ付きカキコミのIPが同じで、一時期話題になったな。
メイコー自身もつい最近秋葉原で置き引きされたみたいだし、財布パクられたっていう関西スレのカキコミが、在日云々荒らしのきっかけになっていることからも、憂さ晴らしにメイコーが荒らすことは十分考えられる。
だとしたら、何年経っても痛さは変わらないんですね…。
掲示板で憂さ晴らしとか陰湿過ぎますよ…。
>>941 フォース移植が11月としたら、再来月には発表するだろう。
何故なら、スティックは予約販売だから。
予約が受付から締め切りまでに一定数纏まる事が発売の条件で有る以上、
少なくとも生産開始締め切りまでには発表が有る筈。
別のスレで買いたが、俺個人としてはスティック発売と同時に
マーズとOMGをダブルパック(定価5000〜6000円)で箱○に移植して、
そこで開発資金を集め、それを元手にフォース移植って感じにして欲しい。
(全てのチャロンを箱○に!)
と同時に、PS2版OMG、マーズもツインスティック対応版を再発売(バラ売りで各2500円位)、
PC版OMGも最新OS対応版をツインスティック対応で発売。
こうすれば、箱○ユーザーだけじゃなくてPCユーザー、PS2ユーザーも
ツインスティックの購買層に取り込める。
せっかくのUSB接続なんだしさ。
マズーはいらねえよ
開発費の無駄
>>947 まあそういうな
あれはアレでいいw
特にハッターw
けど、フォースが移植されたら、ゲーセンのカードどうするんだよ………w
廃棄
マーズは現状でも生きてるハードだからいらんな、個人的に
悪い思い出しかない
カードはセガに送り返したら、オンラインで使えるようにして欲しいねw
いらない
支給システムそのものが無用
全機体選択可能でFA
フォースはカードシステムで失敗したようなもんだしな
対戦30回300円で一機体につきカード一枚必要とか今考えると酷い
当時からしても酷いわ。
バーチャファイターと比べられてたな。
この搾取システムがボーダーブレイクで発展を遂げた訳だな
それでも遊べる完成度だったので今でも遊んでます。
いや高いけどな。高い。間違いなくw
せめてターミナルで今までに乗り換えた機体に変更可能とかあったらよかったのになー
いろんなので遊ぶからカードかさばり過ぎだわ
文句いいつつ今でもやってるくせに
何を今更・・・
TS予約今月で締め切りフォースも移植決定しました
ってなったらかなり買う奴いそうだけどな
機体支給はゲイツポイントでルーレット方式
カードの使用回数を30から50にあげてくれるだけで大分よかったんだがなー
30はちょっと少ないぜよ
俺は30で十分だけどな。
カードシステムもリピーター獲得戦略を考えたら合格点。
こういうのはコレクターも居るし、カードシステムの失敗より
大型筐体ありきの戦略が一番マズかったよ。
あとは初期クレが200円だった事くらいが唯一の不満。
>>960 制限50はちょっと危ないな。
過酷なゲーセン環境やユーザの扱い方によっては、データが消えまくる。
今は違うけど、当時はゲームのカードシステムなんて珍しかったから
カードの扱いにも慣れてなかっただろうし。
200円1クレでもアレだけ人いたしな。
大型筐体+当時としては高い価格設定がゲーセン側としてリスク回避を意識させたんじゃない?
今更だけどテム頭のカード全色ほしかったなぁw
回数が30回なら一枚をもっと安くしろってとこだな
カードの内容も格ゲーみたいに記録と飾りパーツくらいってわけでもなく
大多数の機体使いたければカード買って引くまでプレイしろって仕様の癖に
その上カードのコストパフォーマンスが悪過ぎた
挿入してから排出されるまでで一回ならいいんだけど
なんで対戦一回するたびに使用回数が減るのよ
勝ち残りした側からもインカムを取れる仕様なんだと思う
>964
挿入したら一回じゃ済まないだろ!
30回では弱すぎるぞ
俺はMAX5回だな
それ以上は無理。
さて、今日も練習してくるかな
>>936 情報どうもです
今日行きました
1Play50円はステキなんですがあのスティックは何とかしてもらいたいですね
>>945 メイコーって先週末の名古屋大会で優勝したライDと同一人物?
973 :
ツェペリ=椡腸千個:2009/06/10(水) 00:43:47 ID:xCY0boFx0
974 :
ツェペリ=椡腸千個:2009/06/10(水) 00:45:10 ID:xCY0boFx0
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ … 関西プレイヤーのツェペリ=在日=成り済ましが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと 在日の有志により在日増殖中。日本人全員成り済ましになるんだ!!!!
そう、ここなら「在日」がNGワード!!!!!!!
なのに冠絵離任は在日な謎(大爆笑)ウハハウヒャヒャ♪
そして日本を姦国に売ってしまえwwwwwwwwwwwwww!!!!!
ギャハハッハッハハハッハ ウハyハヤハyハ
荒らし管理人乙
976 :
ツェペリ=椡腸チョン公:2009/06/10(水) 00:46:21 ID:xCY0boFx0
977 :
ツェペリ=椡腸チョン公:2009/06/10(水) 00:47:12 ID:xCY0boFx0
ずいぶん賑やかな自己紹介だ
>>945 ログ検索した限りではそんなレスどこにもなかったんぬ
質問です
近接が上手いJ+と近接を付き合うのはもしかして危険ですか?
なんとなーく、707系の回り込み近接はヤバい気はしてるのですが
かなりの確立で殴り負けるので、どんなもんかと思案しています
回り合戦になると、結構離れた所でサクっと切られるんですよね
707系のTRW近接は極力ガードしないで
危ないと思ったら飛んで仕切りなおす
J+はダブルロック距離が長いので
正面から近づくのは先に振られるから避けれ
なるほど、道理で切られる訳ですね
やっぱりJ+と正面から近接に付き合うのは止めておきます
ほぼ同時でふったかなーって時は大概負けてるのも
その辺ですか
>>979 ログ見ても分からなくないか?
エスパーか本人乙。
いやいやいや J+の近接で強いのはCWだけだからね。ターボ近はどれも楽勝で後回りできるよ。まずは密着しにいこうか。そして左回り。
どの機体使って対J+の話しているかわからないのに、
後回り安定とか意味不明
むしろなに使ってるかわからないのに、話が続くことが意味不明
近接に付き合うって言ってる時点でテツオ以外なことが予想できるわけで。(近接しまくる酔狂なテツオもいるかもだが)
テツオじゃないならE2やダンでも後回りできるからね。
大概の機体ができるから後回りの話を書いたわけだ。
もし他に後回りできない機体がいてそれを使ってるならばすまないが。
つーか使用機体は書いたほうがいいね。
>>983 「話題になった」レスが見つからなかったと言ってるんだよ
あるなら教えてくれ
6/20アキバでレア物大会だっけ?
カゲキヨとガラヤカはどうなるんでしょ
ダニーもいいのかな? 存在的にレアだし……。
>>990 ダニーはレア表記あったような。
ガラヤカはレア表記ないけど今のVerだと実質レアなんだよね…
まあ相方いないから参加できないが
シクレカラーが見れるかもしれないんで行ってみるか
カゲキヨOKだと、カゲキヨだらけになりそうだな…。
旧風のみなら熱いがw
次回テンプレは
>>984で決定だな
もはや前のしたらばはテンプレに掲載する必要性が感じられない
>>973がどう見ても壊れた板の管理人にしか見えないからな
>>992 レアカラーもOKだから色々な色のテムA、γ、ジェーンであふれるんでは?
>>次スレよろ
>>956 カードの容量の問題で、今までの機体全部は無理。
でも一回前の機体はカードに残ってるんだから、
「整備費用がかかる」とか言って出撃数を消費して
戻せる仕様には出来た筈。
要は制作サイドの考え方の問題。
そういや、箱タンで出戻りした友達に言ったら驚いたが、
フォースのカードは所詮磁気カードだから
定期的に上書きしてやらんとデータが消えるんだよな。
せめて一年に一回はプレイしないと。
つまり最低一プレイすればいいのか
>>984のクッションリンクって挟む必要あるの??
>>989 メイコ―コクコー組以外はほとんど誰も出ずに乙、でしょ。
1000ならまさかの斜め上のマーズを360に移植
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。