2 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:09:17 ID:6cWAmR53O
>>1スレ立て乙!ついでに2ゲット。
しかしもう4スレ目とは早いね。それだけYが糞なんだな…。
>>1 乙
とりあえず形式統合死ね
準決勝ノンジャンル死ね
これだけは言っとく
>>1乙
あの粗い3Dちびキャラを直してくれと一言
5 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:15:31 ID:oCZxGuizO
理系独立がすべて。
QMAフリークはひとことで言えば「スイーツ(笑)」
外見はJJやMEN'S NON-NOのコピペ(笑)
そんなやつに理系問題5連発出したら
反感買うのは当然。
アイマスや戦場の絆とは対極の位置。
6 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:20:13 ID:8S1gLoL+O
キャラオタ涙目仕様過ぎるマジアカ6
マロンもどざえもんみたくなっててワロタww
>>1乙
形式統合っていっても共通する部分て解答方法だけなんだよな
似てるようで全く別の形式なのに統合するから
折角の面白さがなくなってる。
QMA6はなぜ大失敗したのか ここまでのまとめ
・予習1周固定萎え。
・昇格試験は形を変えて残して欲しかった。
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・形式統合氏ね。○○だけのためにやってたのに…。
・↑茶臼ざまぁw 一形式一ジャンルしかできないくせにデカい顔すんな。
・形式統合しておきながらサブジャンルを残す制作側の神経を疑うわ。
・ニコニコ動画と2ちゃんねる問題削除しろ。中村イネ?やるお?シラネーヨ。
・誰が優勝絵を失くせと言った!
・あれ?不満点減ってね?
失敗スレの住人テンプレ^^
QMA5:ゆとり、鉄屑、石稼ぎ厨
QMA6:キモヲタ、廃人、「〇〇賢者の俺TUEEEEEEEEE!!!!!」したいリアル負け組
※両者は決して相容れないのでどちらかの要求を満たす仕様だと
もう片方が失敗スレ立てて火病る仕組みになっています^^
例えるならパレスチナにも似た泥沼、それが失敗スレです^^
初心者の皆さんはくれぐれもスレの内容を鵜呑みにしないように気を付けてね^^
このゲームただでさえ女性プレイヤー少ないのに
偏りの激しい理系を追加独立させたのはやっぱまずかったんでない?
理系云々つか学問多すぎでツマンネ
学問系が多くてツマランとかって、クイズとしては仕方ないと思うが。
いつの間にかスレが厨房の自演に占領されたな
今までなかったことが増やされたのでつまらないと言ってるんでしょ
5までは特定のジャンル叩きがあっても、それはできないことに対しての嘆き
ジャンルを増やした方がいいという要望は聞いたことがない
>>8に追加で・・・
QMA6はなぜ大失敗したのか ここまでのまとめ
・予習1周固定萎え。
・昇格試験は形を変えて残して欲しかった。
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・形式統合氏ね。○○だけのためにやってたのに…。
・↑茶臼ざまぁw 一形式一ジャンルしかできないくせにデカい顔すんな。
・形式統合しておきながらサブジャンルを残す制作側の神経を疑うわ。
・ニコニコ動画と2ちゃんねる問題削除しろ。中村イネ?やるお?シラネーヨ。
・誰が優勝絵を失くせと言った!
・準決勝ノンジャンル固定が激しくウザい、準決勝で「アニゲキター」や「学問オワタ…orz」が出来ない
・ルート選択復活、選択の自由を返せ!
・放流無しで検定復活
・波乱が起きなさすぎ、下剋上や番狂わせ起きなさすぎ
・クエストはどうしたんだよ、クエストはw
・学問優遇しすぎ、理系ヲタシネヨw
・ペット?何それ?w
減ってないね、むしろ増えてるw
まあ優勝絵ぐらいはこの先のアップデートで追加されるかもしれんが
形式やノンジャン固定が改善される可能性は極めて低いな
次回作に期待して6やらずに金貯めとけ
で、その分7で使えw
もし6でQMAが廃止されたら・・・その時はそれで何か美味いもんでも食えw
↓お前おごれよ
↓しゃぶれよ
,────ヽ ほ
∞ ∞ ) き
/ 凵凵凵凵 .| / ゅ
| | の の | | | ヽ
ノ (´ /⌒i レ′ ! ほ
 ̄ || (ニノ _, | き
し\ レ′_ノ ゅ
( ( ̄( (
`ー` `ー`
さらにまとめ 一応前スレの内容を反映させたつもり
・予習1周固定萎え。
・昇格試験は形を変えて残して欲しかった。
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・形式統合氏ね。○○だけのためにやってたのに…。
↑茶臼ざまぁw 一形式一ジャンルしかできないくせにデカい顔すんな。
・準決勝ノンジャンル固定が激しくウザい、準決勝で「アニゲキター」や「学問オワタ…orz」が出来ない
↑茶臼w (r
・誰が優勝絵を失くせと言った!
・ルート選択復活、選択の自由を返せ!
↑並べ替えスロゲーに戻せとでも?
・波乱が起きなさすぎ、下剋上や番狂わせ起きなさすぎ
↑実力つけろよ回収厨www
・クエストはどうしたんだよ、クエストはw
・学問優遇しすぎ、理系ヲタシネヨw
・タイプの反応悪くね?
くんくん…くさいわぁ
参考資料:QMA5大失敗スレのまとめコピペ^^
・QMAのOPは4のように新規にもわかりやすく。キャラ目立たせるな。
・予習BGM統一萎え。
・予習滑り込み無くすな!
(予習の最中にトーナメントに召集された場合、
たとえその時点で合格点を超えていても合格にはならない
(QMA3以前の仕様に戻った)。<QMA5 wikiより>)
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・ルート投票の廃止or見直しを(フェニ組でもランダム導入etc)。
・はいはい、並べ替えゲー、スロゲー。
・難易度変更でミノガー組が問題とメンツ次第でスピード勝負の地獄絵図。
全答ボーダーとかふざけてるの?
・検定試験って運ゲーですか?S取ったのに○×ばかりで萎える。
・検定問題放流するな。「こりゃ放流週はQMA回避だな…」
・メタルギア検定w konmai宣伝必死だな(笑)
・ニコニコ動画問題削除しろ。エアーマン?中村イネ?知るかボケ。
・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。
・昇格のために今日も深夜早朝に登校するお…。
・こんな言い争いのなかったQMA3は神ゲーだったな。の○○さえいなければ…。
ねっ、
>>15と比べると、いかに両者が相容れないかがよく解るでしょ?^^
24 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:19:24 ID:h+HEuFUFO
・昇格試験中に組の昇格降格をなくせばよい。
・宝石試験は対人では難しすぎた。アイス可というのもおかしい。対人のみで区間賞1回取って優勝とかならいいんじゃないか。
・賢者試験もミノ優勝くらいなら誰も文句言わんだろう。
QMA5の失敗スレは「昇格試験氏ね」が圧倒的で議論の余地もなかったが
QMA6の失敗スレは「形式統合氏ね」と「茶臼ざまぁ」の罵り合いで
その結果スレの流れが速くなったんだけどね
少なくとも前作で並べ替え、スロが好きでルート選択時に選んでた人らは去ってると考えるのが普通だな
結構去ってるんじゃね?これだけで
・形式統合したのに○×出杉!出題順固定激萎え
そういやコレ忘れてた
>>25 形式統合死ね派はちゃんとした根拠と意見持ってるけど茶臼ざまぁばっか言ってるやつはただの煽りで構ってちゃん
要するに茶臼ざまぁ言ってる奴は相手にするなってことだな
>>26 というか5でのガゴ固定の奴にとっちゃタイピングが事実上強制になった時点で嫌気差してそうな気はするけどな
下の組ほどタイピングは嫌われる傾向だったしな
んな雑魚の話はどうでもいいな
どうせ大してインカムに貢献しないんだし
それより問題は月万単位で使ってた廃人が少なくなったってことだ
>>29 そういや5のフェニは完全にタイピングアカデミーだったね
並べ替え、スロが好まれてたのはミノだな
組によって偏り方はそれぞれだった
>>5 アニオタがよう吠えるわ。
アニゲスレ帰れや。
そもそも5まで理系が1サブジャンルでしかなかったのがそもそもの間違い
それによって理系苦手な奴が集まってきて定着しちゃったもんだから6で1ジャンルに昇格した途端叩かれることになったわけで
相変らず生物と地学ばっか優遇されてるだけありがたいと思えやボケが
生物と地学なんて下手したら理系より文系の方が有利だろ
茶臼叩きもここまで来ると流石に鬱陶しいよなあ。
武器作れない石臼が、「一形式一ジャンルしかできないくせにデカい顔すんな」とか言っても説得力ゼロ。
というより、そんなもんテンプレにするなよ…(一部の馬鹿が囃し立ててるだけのようだが)。
本当にオールラウンダーといえる実力があるなら一々気にしないだろうしな。
そりゃ滅茶苦茶精度高い武器刺さるとちょっとムカって来る時はあるが、それも実力の内だろう。
逆にこちらも武器用意して逆襲しようと考える方が健全じゃね?
茶臼が行き過ぎて他のジャンル・形式を毛嫌いしだすと健全じゃなくなるな。
店対でも自分の武器しかやらない、話しても武器の話しかしない「行き過ぎた茶臼」は
叩かれても仕方あるめえよ
なんかQMA6からH野の名前がセンモニに出てるんだが、ゲーム関係者が作品に自分の名前を前面に出すと大概悪い結果になる事が多い……セブドラのニーノとかな
>>35 具体例を。マイヤみたいなのは特殊過ぎるから論外。
だとしても、プレイスタイルを限定し過ぎる制度にしなくても良いじゃないか。
何度か言われてるが、従来形式も残していくか、階級上がる毎に徐々に解禁していく方式でも良かったのに…。
963 ゲームセンター名無し sage 2009/04/06(月) 12:53:58 ID:kZ4B9rdH0
>>927 >>934 5は検定問題流出が嫌だったという意見があるけど、
その検定問題が普通に6でも使いまわされてる件について。
社会とか鉄と世界遺産のばかりじゃん。
これ見てふと思ったが、そういえば文系も検定だらけだな
三国・戦国・江戸・漢字・国語力
それ以外の他検定(アメリカとか)も一部混じってるし
>>35 その店対ってのは仲間内や友達同士での店対を言ってるの?
>茶臼が行き過ぎて他のジャンル・形式を毛嫌いしだすと健全じゃなくなるな。
そんな人って目立つほどいるのか?
茶臼じゃなくてもスポーツ死ね、アニゲ死ねと言ってる奴は吐いて捨てるほどいると思うが。
というか、茶臼が茶臼のまま実力伸びない。これしかやらないって奴少ないと思うけど。
前スレではノンジャンランダムが一番効率的に実力上がるとか言ってたアホがいたが。
例えは悪いが、学タイしか出来なくてドラ組いる時はほーりぃのスタンドまで言われてた奴が、
プレイ経験重ねてドラステ出来る様になってるし、苦手なアニスロを武器にしたりとか、そういう事も多々ある。
話変わるけど、スロットなら苦手ジャンル強化に使える形式だからいいよね。
上位組では刺さりにくいがリスクは小さいから相手の苦手ジャンルなら、安心して投げられる。
多答や順はハイリスクハイリターン。そういう形式の強弱に応じた駆け引きが出来ないのも6の大きなマイナスだな。
自分の回りに関しては相手が自分が嫌いな形式投げただけで台パンとか暴言とかある事ですな。スロットしか鍛えないとか……形式統合に文句言ってるのは茶臼というか一点集中タイプの人
まあ煮詰まってきた感じがあったから一度リセットする意味では形式統合は良かったし、いつか手を入れなきゃいけなかったと思うよ。いろんな形式を満遍なく…というところでは6を評価したい
そればかりは個人の性格に問題があるから、旧制度を批判するに足りる要素ではないね。
貴方が嫌な思いをしたのは分かったが。
色んな形式を満遍なく…というなら、強要される形でなくても良かったともいえる。
予選だけならともかく、決勝では形式に応じた戦略が成立しないからゲームをつまらなくしてるわけで。
いろんな形式を満遍なくやりたい人はやればいい
嫌いな形式はやりたくないという人もいる
だから形式統合と今までのバラバラの両方を選べるように用意しとくべきだったな
これならどちらからも文句出ないだろ
話ぶった切るが。
今、思い付いたんだが「決勝で選べる3問は自分の好きなジャンル・形式の組み合わせ」というシステムはどうだろうか。
統合されていろんなジャンルできる事がうれしい人はいるだろうが、
両方あって統合選ぶやつはおらんだろ
回収させたくないからこうしてるんだろうし文句でないとかいう問題じゃない
QMA5が良くも悪くも回収が有効すぎたんだよね
だから予選の人気形式がとんでもなく偏った
よく選ばれる→回収する→さらに選ばれる→ループ
んだから、せっかく多答も弱体化したんだし
コース選択を無くすだけでもずいぶん変わったはずなのに
形式統合までしたもんだからその結果
実力が反映されやすくなったかわりにゲーム自体がえらく単調になったと
>>43 折衷案はこうか?
例:セレクト
セレクト→○×・四択・連想・ランダムの4つから選択
ランダムは○×・四択・連想のどれかから出題
「自武器とは、自分に刺さらないことが第一条件である」
ということに重きを置いてる俺としては、統合は反対派
HARDどころか、稀にEASYでも刺さるっておかしいだろ
以前から6に存在するランダムを使ってた人ならやりたい放題なんだろうけど
ソラリスや名匠の形式戦とかこのキャラの武器とかもすんごい盛り下がるだろうし
スタッフはどうすんだろう?
あと
>>21の
・タイプの反応悪くね?
超同意
昨日5やってみたがタイプの反応良すぎて感動した。
個人か筐体の状態が悪いと思ったら、そうではない様。
>>45 好きな奴が選べばいい。それで十分。
6のタイプのもっさり感は異常
そろそろ筐体自体交換しないと無理そう
形式統合
準決勝ノンジャンル
優勝絵廃止
これが6の三大不満であり、癌だな
こいつらを何とかすればプレイヤーは戻るとコンマイは気付いているのだろうか・・・
>>50 そういえば、キャラのポリゴンが大崩れして表示されてる台を6になってから結構見かけるな
アレはパネルの劣化も絡んでるのか?
形式統合でも本当に強いやつは大会で勝ってるだろ。戦略も何も考えず決勝では特化した武器一つしか投げなかった人達が困るだけ。最近多かったからねw
おれは6の仕様は好きだよ、事故落ちは無いしドラもいいカオスぶりだしね。総合力が試されるノンジャン固定も大歓迎。
不満はちびキャラの荒さだな、あと優勝絵をなぜなくしたかね、、、?
>>50 特に取り返しがつかない文字パネルはあの反応の悪さは致命的だな
989 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/04/06(月) 19:37:49 ID:jBRyHP8i0
店舗の客の減りは景気や辞めたのもあるがリセットによって別店舗に流れた可能性もある
どうせやるなら、効率いいところの方がいいだろうしな
地理的条件に値段や付随サービスなどなど
主席システムは同一店舗で継続しなきゃあかんから、リセット後の今を逃すと客を失いがち
だから武器は6でも作れるだろ。
少ない労力で武器が作れてたことが問題なんだろ。
あとインカム減ってるから失敗って言ってる奴はゲーセン全体の売り上げに占めるQMAの売り上げの割合でも出して文句言え。
今不況なんだからゲーセン全体の客が減ってて当然だろ
総合力云々語る奴って、中途半端な強さの人間が如何に多いか分かるな。
ランダムを選ぶのは戦略的判断だ。ランダムしか選べないのは戦略ではないのだよ。
6を一言で形容すると、ゆとりが言い訳し易い仕様、なんだよ。
そりゃ致命的に苦手なジャンルがある奴にとってはノンジャン準決勝はありがたいだろうね。
>>53 >戦略も何も考えず決勝では特化した武器一つしか投げなかった人達が困るだけ
自分の最も得意な武器を使う
これも立派な戦略だと思うが?
>>52 あれはメモリか、ビデオカードが壊れかかっていると思う。
中身はパソコンだからね。
Xまではポリキャラ4体だったのが、一気に16体(+先生)に
なったから出始めたんだと思う。
形式統合だけど、形式は違うけど同じ答えの
問題が連続して出たことがあった。
あれは萎える。
>>59 おk、把握
形式どころか☆が低い時にタイピングとキューブで全く同じ問題文の問題が連続して出た事があった
流石に目を疑ったな
>>57 6のどこがゆとりが言い訳しやすい環境なんですか?実力のない人は形式統合なんて気にしないし、決勝に残りづらいトナメの仕様やドラゴン組のきつさに悲鳴をあげているんですが…
>>57さんが今までどんな戦略で戦ってきたのか教えてほしいですね、参考にしたいです
ある日の準決勝(ノン/タイピング)フェニかドラ組でのこと
1問目…(問題文略)〜中川翔子の歌のタイトルは「空色○○○」?
2問目…(問題文略)〜中川翔子の歌うグレンラガンの主題歌は「○色デイズ」?
多分1問目は芸能で2問目はアニゲだと思うがこれはどうなんだろう
あとは予選の芸能パネルで2問連続並べ替えの単語が同じだったことがあった
問題文はよく見てなかったのでまったくの同一かは分からないが…
今答えたのにまた「マディソン郡の橋」の並べ替えかよと思ったのは覚えてる
>>56 こんなん見つけた↓
http://oteu.net/diary/qma_calc.html JTSなら8割でも武器になるが、タイピングだと9割は必要と考える。
但し、JTSは同じ問題が少ない代わりに(タイピングが2,800問以上に対し、JTSは各1,300問程度?)、ランダムで出てくる選択肢もあるから絶対的ではないが。
武器にするための労力が格段に増す⇒インカムもその分増える と考えていたのだろうが、
不況なのはコナミじゃなくてプレイヤー側だって同じ。何社員みたいな泣き言言ってんの?
武器にする手間が掛かるなら廃人だって手を出し辛くなるだろう。従来形式を武器にする手間だって馬鹿にならない訳で…。
もし統合された形式を使いこなせば劇的な効果が得られるなら別だし、意欲も沸くだろうけど大して効果が変わらないなら金も出したくない。
そこそこで十分と考えるから新規プレイヤーは、ライト以上にはなりたがらないと考えるかもしれない。
>>58 どうしても正攻法じゃ勝てない相手に対しては特化した武器も必要。
あとは決勝に残るために防具的にそこそこ多ジャンル多形式を鍛えておく…という計画的なプレイも考えられたね。
紛らわしい問題文の○×が意外と有効で、投げてみたら刺さったりする事もある。
これも立派な作戦だが、6はこういう楽しみがない。
全部のジャンル・形式を回そうとすれば問題量の多さの前に圧倒されるが、目標を絞っていくほうがモチベーションを維持し易い。
最初から手広く進めた方が早い場合もあるが、どの様にしてステップアップするかの選択の余地が6にはない。
・自由度が低い
・戦略性が低い
という意見が散見されるのはこういう事もあるかと。
10人のうち9人が気づく様なものを戦略性と言えるのか知らんが、
その戦略性と自由度が回収の上に成り立ってるのがこのシステムの限界なんだよ
形式統合すれば回収は遅くなるが武器としては鈍る。
あくまで回収量で勝負したい人となるべく回収の影響が小さいところで勝負したい人の
両方を満足させる事はできないよ
そんな永遠の命題に取り組むより面白い形式とか作った方がいいんじゃないの
とりあえず、問題文をエフェクトにして出すとか。
AnAnのスポットライトとか早ビジュと変わらんかw
>>66 要はプレイスタイルの幅を持たせてくれればそれでいいんだけどね。
残念ながら楽しめる要素は減り、遊び方も酷く限定されてしまい、窮屈なものだ。
回収したくない人はそうすればいい。実際、モンモン氏やカムカム氏は回収なしで良くやっているでしょう。
逆にカガセヲの様な落伍者がQMA6を礼賛して批判に対してブー垂れていたが、結局は勝ちたいか楽しみたいかだ。
ブログで「温度差感じるんですよねぇ」と愚痴零すのは勝手だし、彼は彼のプレイスタイルを貫けばいいだけの話。
ゲームに勝ちたければ回収すればいいじゃないか鬱陶しい。それとも楽しみたいなら回収せずに自分の限界に挑むならそうすればいいだろうが。
「茶臼UZEEE」「QMA6の仕様最高!まさに英断!」とか言ってる人は、多くは勝ちたいが回収したくない人なのだろうが、本当に歪んでるな、
と最近の失敗スレを読んで改めて思った次第。
> ID:O4e9k71g0
> ゲームに勝ちたければ回収すればいいじゃないか鬱陶しい。それとも楽しみたいなら回収せずに自分の限界に挑むならそうすればいいだろうが。
この言葉をそっくりそのままお返しします
>>69 ヒント:回収嫌がってる多くはQMA6の賛同者
つか、ID:QGE/lap90 みたいな頭の悪い返し方始めてみた。
>>67 そういう方面の努力もするべきと思う
QMAで形式間で得手不得手ってそんな出ないと思うし。
せいぜいキューブくらいか。
あとは単純に組み合わせの数が多かったり
タイピングで任意の単語求められるから正答率下がるだけで
形式自体の攻略の面白さみたいのは薄い
>>68 英断って言ってた人はやりにくい事をやった事に対して言ったんだと思うよ
何も皆を納得させる究極の解を見出したと言ってるわけじゃないだろう
俺だって決勝残る為や勝つ為の方策はあった方がいいけど今の形でなくていい
ID:O4e9k71g0は野球サッカーでも鍛えるか、また前みたいにほむらブログに泣きつけばいいと思うよw
準決勝で何が来るかわからんカオスが面白いのに
ノンジャンル固定じゃ番狂わせが起こりにくいからツマラン
回収だとか武器が作りづらいとかそういうのは置いといて・・・
単純に、ただただ単純に形式統合と準決勝ノンジャンルがつまらん
強制的に広く浅くのゼネラリストを作らせようとしてる感じがイラつく
なぜスペシャリストが排除の対象になるのか
その道を深く極めるのだって一つの楽しみ方だろうに
前のジャンルに戻してくれたらここまで文句は言わない
77 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 07:07:42 ID:GFWWfA12O
ジャンルを戻しても失った客は戻ってこない
またアンチ理系か
いい加減にしろ
武器云々は今までが優遇ボーナスステージだったんだろうな
そこを是正して普通にしたっぽい
アンチ理系も何も何だよ理系って
理系名乗っておきながら、数学も出てくる
百歩譲って、社会、ライフスタイルはありかもしれない
たとえ、聞いたこともない人物名や食い物の問題ばかりだったとしてもだ
>>79 確かにそう言われればそうかもしれないがだとしたらなぜサブジャンルは残したんだってことになると思う
5までは形式の場合出題範囲は広いけど問題数が少なくてサブジャンルの場合問題数が多い代わりに出題範囲は狭いという具合にそれぞれ長所と短所があったのが
今作では形式統合により形式もサブジャンルも問題数ほとんど同じになって形式とサブジャンルの違いは出題範囲だけになったわけで
出題範囲広い欠点を背負いながら武器にした形式使いだけ統合で武器失ってサブジャンル使いはほぼ無傷じゃ形式使いが文句言うのも無理はない
店輔大会においてマルチセレクト自重とか出てくるのも時間の問題やな
>>80 理系名乗ってれば数学は出るに決まってるだろ
アホかお前は
理系50前半だけど別にジャンル自体が増えたのは
まあいいんじゃないかと思う。
というか形式統合さえなければ、1つ1つの形式を潰しながら
自分のレベルアップを実感できたのに…。
5なら苦手ジャンルでも、ある程度回収してる形式なら
余裕を持って臨めたけど、6はそれが一切効かない。
結局、いつまでたっても戦々恐々としたまま
ゲームをやらなきゃいけない。もうそれが嫌。
そして回収した膨大な写真だけが溜まっていき、
そのまま1年過ぎるのは目に見えてるな…。
自分の成長を実感しやすいゲームだからやってたけど、
6は武器が作りづらくてほんとつまらん。
たぶん5で使ってた武器の統合形式を9割乗せるので
精一杯だろうな。はい、負け犬茶臼の遠吠えです。
>ID:u8HS5t3W0
亀レス+横入りレスだが。何故ほむらを出すのか訳分からん。
何の取り得も実力低い奴だが、そんな御大層な名前を挙げてあたかも実力者みたいに振舞いたい。
フランクにほむらの名前を持ち出す事で、実力がある奴とアピールしたい。要するに夜郎自大したかったんだろうなw
プレイスタイルが限定される、という流れの話でいきなり煽り出してくる知能障害ぶりは流石。
QMA6礼賛してる奴は、議論が出来ずに、唐突に喚く様に煽ってくる奴ばっかりだなw そこまでして正当化したいのかw
>>41も馬鹿すぎ。まず店員に注意しろwそれは5の仕様の問題じゃない。
台パンしてる奴が問題なのであって、論考の対象にもならん。
準決勝ノンジャン固定で波乱が起きにくくなったという意見があるようだけど、俺に言わせればセレクトやマルチセレクトあたりが選ばれるとわりと起きやすい気がするぞ。
どちらも5までで回収している人は他ジャンルに比べて割合が低く、問題数もあるから初見も多いし、グロや新問なら他形式は不正解になるだけだが、これらのジャンルは運で拾える可能性がある。
というか戦略性・自由度が低いって話してんのに、何で脈略も無く理系叩きが沸いてくるんだか
極論すると、理系を独立させるなら、野球を独立させるのもありだと思う
て書くと、焼き豚死ねなんだろうけど
日本は野球が世界一の国だし、ちっともおかしくない
問題は尽きないだろう
許せるランダム要素と許せないランダム要素があるというか。
努力次第で何とか出来るなら不満はない、って事かな?
確かに攻略法的なものも必要だろう。
学問ばっかが増えたのが悪い
他ジャンルも同じように増やすのならいいけどさ。
こう書いたらまた「学問はクイズの基本」厨が沸くんだろうけどもなー
92 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:27:11 ID:GFWWfA12O
上級者とライトユーザーを一緒くたにするのが悪い。
小学校のテストで大学生が100点を取って、小学生に自慢してるようなもんだしな
>>91 ほんとだよな
物事は公平性を保たないと
明らかに紫の奴が有利になったじゃん
文系の生徒でも、QMBの理系は簡単だって言う
>>88 スポーツでサブジャンル作って貰って、まだ贅沢言うか。調子乗んな。
お前らなんぞ、球技でくくられるべきなんだよ。
統合の影響がここまで酷いと思わなかった。
90%後半をキープしてた武器が、今じゃ見る影もないよ。
やはり形式茶臼は氏ねってことが良く分かりました。
5での予習6000回も無駄に終わったな。
記憶力が低いのでゼネラリストに向いていない俺はQMA6終了。
もし7で形式が元に戻ったらまたやりたいな。
だけど一度くっつけたものを次作でバラすってのは、
ほぼありえないだろうが。
>>91>>93 公平性云々言うなら前作までがおかしかったんだから今作で学問と雑学が増えたのは妥当
おかしいのはお前ら
>>96 だからこそQMA6には大失敗してもらうんだよ
で、コンマイにはこんなクソゲーにしたことを猛省してもらう
このまま今の閑散とした感じが続いてくれればいい
>>88 俺も焼き豚だけどそれはない
調子にのるな
てか定期的に学問と雑学ばっか分けて不公平だとか理系廃止しろとか言ってるバカって何なの?
武器なんてどうでもいいけど、形式統合は微妙
面白さが違うのに混ぜてもなぁと思う
>>85 自分が受け入れられない意見=煽り
ということですね、わかります^^
茶臼による初心者イジメが形式統合の背景にあると俺はにらんでいるがね^^
ようやくガー組決勝にたどり着いた初心者が決勝でタライ食らって萎えた、とか
多発していたのは想像に難くないよね^^
自分だけ被害者ヅラするのはズルいと思いませんか?^^
>>96 > やはり形式茶臼は氏ねってことが良く分かりました。
ようやく分かっていただけましたかwwwww^^
103 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:41:00 ID:QZMOGjzXO
キモヲタはアニと学問(理系)得意だから
スレを荒らしてるのはそいつらじゃないのは確か
>>103 理系が苦手なプレイヤーが多いのは前作まで理系が1サブジャンルでしかなかったから
原因と結果を逆にするな
106 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:46:16 ID:QZMOGjzXO
>>104 QMAのプレイヤー層はそのキモヲタとは対極なんだが。
おまえのホームが秋葉原なだけ。
キモヲタと対極なら5のルート選択でアニメ出過ぎなんて不満は出ないでしょう
多数派にならないはずだから
俺は理系苦手だけど
108 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:50:06 ID:QZMOGjzXO
キモヲタは戦場の絆とか麻雀格闘倶楽部に行ってると思うよ。
QMAの客層とかぶるのはプリクラ。
このゲーム、3で止めたけど今は6まで出てるのか
2→3になって賢者がリセットされたときにやる気無くしたなぁ
今はどう?メダル?とか卵?とか引き継ぎなの?
>>108 あんな単価の高いゲームなんてやれねーよ
>>98 6は失敗だった。7ではユーザー目線でいい作品をつくろう!
なんてなるはずもなく、
QMAは終わった。もう続編作る必要ないな。
となるだけだろう。
>>110 もう相手するのやめようぜ
どう考えても精神疾患持ちだろコイツ
あまりにも言ってることがおかし過ぎる
113 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:04:03 ID:QZMOGjzXO
ユーザー目線なら
スポーツ
メディアタレント
音楽
ファッション
ライフスタイル
一般知識
ぐらいの分け方するでしょ。
確実に理系を超えるブーイングが来るな
〔本日の病気持ちは以下の2名となっております〕
ID:Qd/MYwq2O
ID:QZMOGjzXO
サブジャンルは確かに実力テストだけで選択可能で良かったかなとは思うなあ
分類の再構成で影響受けなかったサブジャンル(歴史・地理・音楽・野球・サッカー・アニ特)の使い手は
賢者になったらいきなり強力な武器使って戦えちゃう
こういう不平等が発生するのはあんまりいいことではない
アニ特は旧アニラン4の声優・アニソン問が来て自爆してるわけだが。
ソースは俺。
ちゅーか予習設定固定なんとかしてくれ
予習いっぱいしたければレッスンやってね!ってのがみえみえだわ
たたでさえ総合力求められるのに手が回らんわ
あと、やっぱり○×出すぎ
連続で出るとまたか!また・・・?・・・ってなっちゃうんだけど
偏りすぎだろ
全部が全部強力かは知らないが楽ではあるよな
俺も検定問が嫌だからサッカー使っちゃいそう
現状を考えると理想のジャンルわけはこうだと思う。
アニゲ:秋葉原、エロゲ、宮崎駿
スポーツ:WBC、ワールドカップ、朝青龍
芸能:結婚、離婚、逮捕
ライフスタイル:吉野家、松屋、すき家
社会:年金、定額給付金、人工衛星
文系学問:その時歴史が動いた、開運!なんでも鑑定団、美の巨人たち
理系学問:ダーウィンが来た!、どうぶつ奇想天外!、クルクルバビンチョパペッピポヒヤヒヤドキッチョのモーグタン
>>116 全くその通りだ。
サブジャンルはそれ位の扱いで良い。
>>118 検定の代わりなんだろうが、今まで普通に出来たものが出来なくなっただけだもんね…。
うちのホームも早く100円2クレ化して欲しいな。
形式統合で武器作るの面倒になった分、予習回数増やして貰わんと意欲が沸かん。
あと、予習設定が良い店舗に遠出して立ち寄る楽しみがなくなったのも残念だ。
設定ぐらい店舗の判断で好きにやらせろよ…。
店ごとに予習回数バラバラだとばらつきや格差が出来るから予習2回で統一でどうよ?
とりあえず2回出来れば不満は少なくなりそうじゃね?
なんだかんだ人増えてきた気がする。
>>125 格差が無ければ店舗ごとの差別化が出来ない。
僻地の設置店ならなおさら困るのでは。
>>126 確かに、ここ最近の失敗スレの流れは早いね。
>>112>>115 その人本当に気持ち悪いよね…。
学歴コンプは精神病の一つに認定して良さそうだ。
129 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:25:41 ID:fIPFQOou0
ドラフェニに人が居ません・・・
そうかな?普通にいつもフルゲだけど。
昇降基準は同じだから人口分布は変わらないはずだし、少ないとすれば全体的に減ったからじゃ?
ガゴのcom枠の有無がドラ辺りまで響くとは考え難いし。
QMAサテ6台100円1クレで稼動中の我がホーム。
廃人プレイヤー数名を抱え、名門や有名校等も複数回取った事もあったが
今作になって、やり込んでるプレイヤーが明らかに減った。
というか実際やり込んでいるのが俺一人だけになってしまった…
前作やり込んでたプレイヤー達の階級は魔導士にもいっていない。
みんなで店対しようにも星上がっているのが1つ位しかないので満足に組めないし…
周りのモチベが上がってないせいか、自分のモチベも徐々に下がってきた。
とりあえず今は、星埋めの為に回している感じ…
向上意欲が失せたよね
3回戦が強制ノンジャンルだしやる気市内
5はクソクソ言っておきながらも、向上意欲があったのに
>>130 響くよ。
5のガーミノがガーステになれば、ミノが濃くなり、
5のフェニミノはミノから上がりにくくなる。
その上もしかりで、明らかに分布変わっている。
ただGTなら上が少なくなっても十分人はいるが。
QMA 0/8 AnxAn2 4/4
過疎化は止まらない
引退する前に最後にやりに行こうと思ったら
うちのホームが100円2クレになってた。
5の末期でも100円1クレを貫き通していたというのに。
思わず5時間もやっちゃったよ。
でもその間、客は俺1人だけってどんだけ〜。(´Д')b
>>135 自分の長時間のプレイ中に他の客が来ないってのは俺もよくあるw
>>131 100円2クレになるのを待ってるんじゃないの?
スタートダッシュしても石稼げないし、魔力も低水準で落ち着いて上げるの大変になるだけだよ。
4(賢人曰く、ゆとり仕様)は市川海老蔵並みに長時間熱中したものだ
>>12 逆だよ
いままでのクイズゲームに比べて学問の比率が低いのが良かったんだよ
こういっちゃ何だが、ゲーセンに来る層を考えてみろよ
形式統合で回収厨涙目
演出の大幅劣化、準決勝ノン固定による単調化
100円1クレに戻ったから(店によるけど)
が客飛びの原因か。
それでも
QMA13/16
anan1/4
だった。日曜で
ゲーセンに来る人はゲームがやりたいから来るわけだしなw
>>140 予習1周固定
も入れてくれ。
予習3周なら100円1クレでも何とか許せるけど、
予習1周なら100円2クレが妥当だろ、
ラウンコワンでのQMA5の設定的に考えて。
面白いゲームだったら1クレ100円だろうが200円だろうがやりにくるさ。
見てて思うが、やってる人も一回で大量連コする人が少なくない?
並んでるわけじゃないのに100円200円で席立つ人が多すぎる
飽きが早い仕様だからすぐお腹イパーイになるのか?
それとも廃人層がいなくなっただけか?
QMA 1/8(俺)
AnAn 5/4
orz
QMA 廃墟
AnAn 撤去
五十歩ぬるぽ
本日 昨日
QMA 0/4 2/4
AnAn 1/4 1/4
どっちもどっち。
>>143 同意、面白ければ100円1クレぐらい気にならない
稼働直後でここまで100円1クレってだけで不満でるとはね
ウンコだね
ウンコで思い出したけど
いつもガラガラだからって気にせず連コしてたのに
今日に限って知らぬ間に客がいっぱいだった
しかも連コしたあとに列ができてることに気づいた
QMA(200円3クレ) 2/18
AnAn(100円) 2/4
これってどうよ
>>139 >>105 学問の比率低いから苦手な奴が集まっただけ
最初から今の比率だったら苦手な奴ばっか集まんなかった
「文学歴史の10」で知られるクイズグランプリには「科学」があったんだし
クイズとしては定番なジャンルだと思うんだけどな
つかQMA6のジャンルは明らかにこの番組の影響なのよね
スポーツ、芸能・音楽、文学・歴史、社会、科学、ノンセクション
>>153 理系が苦手な奴が騒いでるだけだから
そもそも理系が苦手な奴が幅を利かした最大の原因は前作まで1サブジャンルでなかったこと
今作で1ジャンルとして確立させたのは大正解
とりあえずスポーツと理系だけでもサブジャンル構成見直すべきだと思う
スポーツ:球技、格闘技、その他
理系:数学・物理、化学、その他
理系は本当は数学、物理・化学、その他にしたいとこだけどさすがに数学だけで1サブジャンルはクイズとしては厳しすぎるのでこれで
スポその他が旨ゲーなのはあまり旨く無いな。
他は良
ジャンルが増えたのと難易度選べるようになったのは6の数少ない良い変更点。
雑学と学問以外のサブジャンルが4つから3つに減ったのと形式を無理矢理4つにしたのは×
158 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:22:35 ID:QAy2zVbDO
>>144 某指令室勤務の知人を誘ったてやらせてみたが、テンポが仕事してるときと変わらんそうな。
形式統合で自由度激減
準決勝は毎回ノンジャンル固定で飽きる
演出淡白
もうね、なんていうか薄っぺらだよ、薄っぺら
>>155 球技の問題数が馬鹿になるだろ
あと数学・物理でそんなに問題作れるとは思えん
数学史・物理史問題続出で非難轟々になる未来が見える
野球とサッカーは単独ジャンルにすると批判が多いが、さりとてどこかと吸収させるわけにも行かないのが問題だ
ボール以外の道具を使う球技とボール以外の道具を使わない球技 にでも分割するか?
>>157 ジャンルによってサブジャンルの数が違うのはさすがにどうかと
アニスポ芸のサブジャンルはそのままで旧雑学・学問のサブジャンルも4つにするんだったらありだったと思うが
と思ったがライフと社会のうまい分け方が思いつかない
文系:世界史、日本史、美術・文学、その他
理系:数学・物理、化学、生物、その他
>>160 それを言うなら現状ではスポーツその他の問題数が馬鹿多くなってるわけで
何なら球技を野球・サッカーに変えてその他の球技はその他行きでもいいが
野球・サッカー
格闘技・公営競技(競馬競輪)
その他(野球サッカー以外の球技、陸上水泳など)
QMA5のジャンルを踏まえるとこんなカンジかなぁ
>>162 そうか?
野球使いの俺に言わせると野球は堀っても堀っても新問が出てくる感じがするが
特に高校野球検定のグロ問流入したせいでカオスになってるぞ
……だがよく考えると、その他は五輪・モタスポ・競馬でカオスになりすぎてるな
野球が残ってること自体が許せない
野球サッカーさえ単独サブジャンルじゃなければ、どういう分け方でも構わない
問題数のバランスなんて知るか
いっそ野球、サッカー、格闘技、その他で良くね?
てか問題数がどうこう言うが野球サッカーの問題が多いのは1サブジャンルであったから多くしたわけであって野球サッカーの問題が多いから1サブジャンルにしたわけじゃないだろ
つまり問題数に合わせてサブジャンル構成を考えるんじゃなくてサブジャンル構成に合わせて問題数を調整するのが正しい姿
野球サッカーを統合すると問題数が馬鹿多くなるのは今まで1サブジャンル取るという暴挙ツケが回ってきたってこと
普通に野球は問題数多いと思うが、それでもまだ俺に言わせればメジャーリーグ問題は不足気味だな
これ以上野球問題を減らしたら、それこそ易問ラッシュになると思うが
まあ別に俺は野球以外も楽しんでるから減ってもいいけど
さすがにスポーツの中から新たなジャンルを独立させると、アニヲタ達が暴動を起こすだろう
前半・球技、後半・スポーツ全般、なんてことになると、彼らは奇声を発し、箇体を破壊しかねない
危険なので、やめるべき
もし7でするなら、アニゲーもアニメ・漫画とゲームに分けるべきかな
>>164 野球に関しちゃ今はWBC・センバツ・シーズン開幕で新ネタはあるからな
ニュースクイズの格好のネタになる…
サブジャンルごとに問題数が均等にあるのかね
だとしたらスポーツの2/3が野球サッカーで占められてるってのは非常にバランスが悪い
決勝の武器って意味でも一部のランダム使いだけ5とほとんど変わらず使えるっていうのは変
結局ははサブジャンルなんていらんかったんや!に尽きるな
サブジャンで無く形式統合がいらんかった
もうこれでいいじゃないか
・プロ野球&サッカー
・それ以外のプロスポーツ
・その他(アマチュア・五輪絡み・高校球技はこれ)
問題数のバランス?その他が難しすぎ?知るか
今回の仕様になったおかげで、プラチナが増えた人はいるの?
まずいないとは思うけど
そりゃ居るだろ。みんな減ったらその分どこいくんだ
COM混じる時間ならともかく
というか今回は昇格試験無い=深夜とか早朝プレイする奴は激減してるはずだから
メンテ時間以外常時ドラフルゲ(深夜でもほぼフルゲ)とかな光景は無くなってるはずだよな
むしろCOM混じる時間にやると魔力ポイントがガタ落ちするからする理由が全く無いし
コンマイが自分のニーズに応えてくれないことを嘆くスレになりました。
まぁ失敗に終わったのは事実だし
>>176 プラチナはアイスでも取れるからプラチナ狙いはできるんじゃないの
マッチング時間長い分回転悪いと思ったけど相手少ない効果のが多分でかいな
>>168 むしろ客付きを戻すためにも易問ラッシュは歓迎
野球に限らず一度高難度問題を封印&選手所属チーム問題を全削除して
ニュース問出題枠確保すれば一見さんもやりやすそうな気が
何だかんだで1年以上置かれるのだろう
まぁ2、3ヶ月で答えが見えてくる
早い段階で撤去が相次げば、7は作らないだろう
6作目だと、あらゆる意味で新参者開拓も難しい
QMA5で一気に100円2クレ等のサービス設定の店が増えたから
その反動で、QMA6ではそこまで魅力がない分、通常設定だと人が寄らないのかも。
今回は今まで以上にやりこむには金がかかる仕様ってイメージなのでサービス待ちの人は多いかもしれないし。
クレジットサービスで人が戻ってきたらいいけが、戻らなければどうしようもないな・・・
景気と一緒でさ
常に上がっていくことってないわけだよね客数もゲームの質も
例えば初作がなかなかの良作だとしてそれを受けて次回作を出すならより高いクオリティが求められる
それが3作目あたりまでで限界に達するわけだ
「もっといいものを」っていう消費者意見が結果企業を苦しめて4作目という駄作をうむ
こうして相対的評価での良作→駄作を繰り返すしかないんだよ
もちろんゲームとしての絶対的な面白さが失われたらおしまいだけどQMA6はまだそこまでじゃない
QMA5が良かったなあって思うのもある意味自分たちの欲望のせいなのかもしれないね
話しは全く違うけど、エヴァンゲリオンは客が増える一方だが
3は人気なかったけど、4で巻き返した
185 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 09:46:50 ID:nUPjoebNO
>>159 Yはまるでシャロン様の胸のようですね。
Yはまるでキャラモロ被りの後発に追いやられたどこぞの緑髪の存在感のようですね
俺はサブジャンル廃止でいいと思うけどな。
Yは総合力が問われてるわけだから。
・・・野球でいつも終了してる俺の戯言だけどなorz
サブジャンル廃止なら問題数が偏っててもなんら問題ないと思うけどね
むしろなんで6では廃止と言われてたのに製品版ではこっそりランダムが使えるようになっているのか
そんな事言ってたらマジでサブジャンルも廃止されそうなのでやめてくだちぃ><
ただでさえ形式なくなったのでひーひー泣きそうな状態なんですぅ><
>>189 何がこっそりだよ。
こっそりなのかロケテからあったのか、
ロケテで賢者まで行ったやつがいないんだから、
誰一人確認できてないだろうが。
とりあえずもちつけ。
いままで一形式を極めた者にとって形式統合が糞
いままで得意ジャンル一つを極めた者にとって準決勝ノン固定が糞
上記二つは弱者の戯言にしか聞こえん。
自分に有利な物がなくなると糞ですか?
無限ループって怖くね?
単調すぎて長続きしないんだよなあ。
ゲーセンに行く頻度はそんなに減ってないけど
1回当たりのプレー数が激減してる。
2、3クレやったら「今日はもういいや」ってなる。
そろそろ頻度も落ちてきたけど。
>>195 俺も同じだ。そのくらいやればもうお腹いっぱい。
やっぱ画面の中のキャラクターと共にクイズの正解、不正解で一喜一憂しながら問題を解いていくのが
QMAの大切な魅力だったと思うわけ。
今はなんかペーパーテストみたい。
定期的に馬鹿が沸いてきますね ⇒ ID:gK1YwbreO
ゲームシステムの話してるのに全く文が読めていないんだろうな。
てか、これじゃ100円2クレじゃないとやる気が起きん
俺みたいなやつも多いだろうから早く100円2クレにせんとインカム稼げんぞ
理系叩きと茶臼叩きの奴はまともに議論出来ない馬鹿ばっか。
201 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 13:33:29 ID:LkdrSE5+O
マジアカってどのジャンルもオッサン向きだよね
昭和時代の問題は少な目にして平成のアニメや芸能を出すべき
マジアカより遥かに小規模な携帯のサイトでも去年秋のアニメの問題を出してるのに
マジアカはオッサンしか知らない昭和のカビ臭いアニメをダラダラ出すだけだからな
またゆとりの俺の知らない問題はやめろきたこれ
主席を見てみろ?おっさんばかりだろ?
おっさんが金落とさなくなったら誰が落とすんだよ
要はクイズに近づけたいんでしょ。
元々知識・教養がある人が強くあるべきだ、という。
初見(笑)が取れないのに、回収(笑)して、武器(笑)を作って調子乗ってるような茶臼は
自分が知識がないということをもう一度見直せ、というコンマイ様からのお達しだよ。
オッサンばっかりがやってるのか……何かショック
>>204 基本的にオッサンが有利なのはスポ芸。
6では学・雑の問題が増えたんだから、むしろ好ましい方向だろう。
学問のごく基本的な問題を落とすようなオッサンを見て笑ってあげればいい。
206 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:00:22 ID:LkdrSE5+O
>>205 確かにやたら周りの芸能のレベルが強い気がしていた……
後、鉄道問題とかな
しっかしそれなら、お子様や若者はAnAnをやっとけってか
>>203 さんざんこき下ろしてるが、おまえさんにとって(笑)のつかないキーワードは何なんだよ。
あ、素の知識(笑)かw
208 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:55:57 ID:LkdrSE5+O
トーナメント自体ランダム制を無くして、初めに好きなジャンルのルートを選ぶようにしたらいいのに
Aルート→文系学問・理系学問・社会
Bルート→アニゲー・芸能・スポーツ
みたいに
>>206 クイズなんだから知識の積み重ねがある人が強いのは当然だ。
それはAnAnでも変わらないぜ。
自分の興味ある分野からじっくり覚えていくんだ
……芸能はわりと今の問題も混ざってるような気がする
たしかに80年代のドラマとかよく出る気はするが
>>207 お、来たな茶臼。
素にせよ素じゃないにせよ、知識のある人間が勝つべきだ、とは思わないか?
さてここで問題。
並替・四字・スロの正解率がそれぞれ70、60、99の人間と、85、80、80の人間。
どちらがその分野に関する知識を持っているでしょう?
QMA5では前者の人間の方が勝ちやすかった。
コンマイ様はそれを良くない状態だと考えたんだろう。
茶臼どもは勝てなくなったので、何だかんだ理由を付けてブー垂れるのみ。
リールだけ見て、それが何かもわからず入力している分際で(笑)
ジャンル茶臼とかはまた別の話だが。
こき下ろすヤツが教養を語るってどうよ
どこにでも語りたがる奴っているから…
>>210 後者がまさに俺の正解率だわ。
まあ3の頃は芸能総合51%だった回収厨なわけだがw
>>210 このスレでは少数派かもしれないが、俺は全面的に賛成できるね。
内容を理解せずに、リールだけ覚えて武器と称してる茶臼ほど
キャンキャン騒いでるってことだな。
自分のニーズを「客のニーズ」と拡大までして、どこのプロ市民かと。
>>210 最初の2行は同意するよ。
ただし知識のある人間が勝つべきというならなら、セレクト系の運で拾うという要素もなんらかのカタチで排除してもらわなければな。
自分の場合は形式茶臼とではなく、最後の行にあるジャンル茶臼。
回収はそのジャンル全体でやってる感じ。
5の出題形式なら3回戦得意ジャンルがくれば決勝への道が開かれるが、いまはノンジャンオンリーで決勝進出がとても険しく、そしてそれがいつも同じ条件なのでつらい。
準決勝進出時の数クレに1度は俺TUEEEEが期待できることがあってもいいじゃない、と。
ID:tPXw6oWV0って
つまるところQMA6は失敗作じゃない、って言いたいの?
それともQMA6の失敗の理由は別のところにあるって言いたいの?
なんか無駄に煽ってるだけにしか見えんのだが
>>213 そこまでしたのなら、芸能の知識も(広く浅くではあれど)多少は付いたんじゃないかね?
それは良いことだし、責められるようなことではない。
>>215 同じだよ同じ。形式の所をジャンルに敷衍すればいいだけの話。
総合的に強い人間が勝つべき、てのがコンマイ様の判断。
どうせアニゲか芸能だろうが、そんな端ばっかやってないで
王道的なクイズにももう少し目を向けろ、てことだ。
ついでに言えば、ジャンル茶臼は各所の「○○縛り大会」なりで
十分活躍の場は与えられていると思うがね。
それほど恵まれていないとは思えない。
>>216 200曰く「まともに議論出来ない馬鹿」らしいんで、
せめて議論のマネゴトでもしてみようかな、と(笑)
あとは、茶臼どもに「分不相応に活躍を望みすぎ」と言いたい。
>>210 じゃあもうタイピングだけでいいな
タイピングはダイブも出来ないしスロのようにヒントも無い一番知識を必要とする形式だからクイズらしいといえばらしい
ただ入力の早い人が有利になっても不公平だから、早く答えようが遅く答えようが点数は一緒
こうするか?知識あるものが強くなるぞ
誰もやらなくなるけど
>>217 >>210の最後の行でジャンル茶臼とは別の話だがって書いてるじゃんw
『総合的に強い人間が勝つべき、てのがコンマイ様の判断』
っていうんなら、形式もジャンルも全部排除でノンジャンルランダムに統一すりゃいいんだ。。。
問題覚えるのも良いがスルーも覚えろよ
>>219-220 なんでそうすぐ極論に走るかね?
コンマイ様だってそこまで馬鹿じゃないだろ。ただ、望む方向性がどっちか、て話だ。
ジャンル茶臼は元々その分野に詳しい人が多いので、一定の敬意は表したい。
そこが違う所だ。
ただ、1つだけ突出したグラフを持つ、てタイプは少なくともメインストリームではないわな。
スルーしろよ
これが一番スルーできてない気がする。
そもそも、完全にスルーなんてできないからな。
本当にスルーしてるのならオードリーの漫才のように
勝手に違う話題を振りまいているだろうし。
新ジャンル「クイズ」まだ?
俺はアニゲー、スポ、芸能、社会ならどれも武器にできて雑学も無難にこなせるがノンジャンル固定は面白くない
別に準決勝勝ち残れるし、自分が茶臼でもないと思ってる
だけど準決勝ノンジャンル固定はつまらないと思う
形式統合にしても一緒
6批判してるのが茶臼だけだと思うなよ
ちなみに回収はしない派
どれも武器にできる、てことは4ジャンル85↑くらいはあるだろうか。
更に回収はしない派、ときたもんだ。どこのランカー様ですか?(笑)
なんでつまらないのか、もう少し詳しくお聞かせ願えませんかね。
ランカー様ならばそこらの茶臼とは違った、深い意見が聞けるでしょうから。
そもそも茶臼ってどこからが茶臼かの線引きなんてされてないから曖昧なもんだ
茶臼ざまぁwとか茶臼叩きしてる奴に限ってオールラウンダーでもなく、茶臼にすらなれないただの半端者だったりする
もう一戦ごとにシステム変わるようにすればいいじゃない
誰にでも不満点はあるけど、やっぱ1年このままなのか、ってところに問題がある気がするわ
自分は組分けさえ熱くなればシステムは問わないんだけど
あと3ヶ月もすれば答えは出るよ。
形式統合でゴッソリ抜けたミドル層がいなくなり、
上下格差だけが広がって極一部の廃人しか
残ってない今の格ゲー末期状態になると思う。
まあ回収なしのフェニミノでまったり遊ぶなら、
これもそれなりに良い仕様なんじゃないのかな。
俺は特定ジャンルの形式茶臼なんで、
気力なくなったから6はもう殆ど触らないけど。
要はクイズとゲーム、どっちがやりたいかの差だと思う。
>>228 3ヶ月も待たなくても既に答えは明白
ミノフェニは並替、スロ、タイピングが好きな形式茶臼が多いところだから今回の仕様はそのミノフェニのまったり組さえも排除してるな
そりゃ過疎るってもんよ
今、フェニックスで半分COM……
サブカとのびたしかいない……
QMA 1/8
AnxAn 4/4
そりゃCOMばかりにもなるわ。
〔本日の病気持ちは以下の1名となっております〕
ID:tPXw6oWV0
>>226 どのジャンルも満遍なく平均以下の石臼の人ほど、オールラウンダーを自称するからねw
>>232 なんでtPXw6oWV0に粘着してんの? 真性のバカ?
茶臼とは価値観が違っても、理屈はマトモだろうに。
>>232 病気持ちが今北産業^^
> どのジャンルも満遍なく平均以下の石臼の人
君達茶臼がQMA5から追い出した人達ですねわかります^^
5の時のスロ使いだけど、別に形式統合に不満は無いよ。
寧ろ他の形式を鍛えるチャンスと考えている。
逆にサブジャンルは潰して欲しかったがな。
>>233 どう見てもあいつはただの煽り
茶臼叩きしたいのが見え見え
>>236 だが
>>210は真理だと思うよ^^
むしろそれに対する茶臼様(笑)の言ってる事の方がよっぽど煽りに見えるけど^^
まともに反論してるの
>>215位だし^^
優勝絵と賢者昇格イベントさえ入れてくれれば出題形式がどうでも
賢者になるまで頑張るのに…コナミはバカだよな
今月に入ってゲーセンすら行ってないや
「病気持ち」だってさ。
そうか、茶臼はついにファビョることしかできなくなったか。
文末に「^^」なんて付けてる厨相手に踊らされてんなよ。
自分の必死さを隠すために文章にまで仮面を施す愚者だ。
大変申し訳ないんだがID:tPXw6oWV0の言ってることって
「俺が勝てなくなるから他の奴らは努力するな」
にしか聞こえない。
要は特長が無く、5じゃ勝てなかった雑魚が6になって以前より少し戦績良くなったから必死に茶臼に噛み付いてるだけだろ?
俺tueeeeeee出来る仕様じゃなきゃヤダヤダ><ってタイプの違うプレイヤー同士が言い合ってるだけの話じゃん。
>>242 どこをどう解釈したらそう聞こえるのか、全く理解できない。
むしろ「俺でも勝てるように元に戻せ」と言ってるのは茶臼だと思うが。
石臼でも「単調でつまらない」って言ってる人はいるけどな。
>>233の何が理屈がマトモなんだ?
つか、中傷が多いのは基本的に6擁護してる方。
>>68で結論出てるよな。
プレイスタイルが限定されなければ良かったし、誰も文句は言わない。
一部の回収反対厨が喜んでるだけで、本当の意味でオールラウンダー、実力者は全く苦情も賛同もしない。
平均的に出来る奴じゃなくて、平均的にダメな奴wが6喜んでるだけの話。
>>244 今までの発言みたらそうとしか思えなくなっただけだ。
理屈も同意しかねるし、
結局は自分が勝てる今の仕様最高w
って喜んでるようにしか見えない。
むしろ限定されてたのは5までのほうだと思うが。
並び替え・スロット・タイピングさえやっておけば大丈夫。そこそこ勝てる。
そういう王パターン……もといワンパターンにはまったから形式統合なんて荒業に出たのと違うかな?
>>248 ならばルート選択を廃止すればいいだけじゃない。
わざわざ戦略の幅を狭めてまでやる必要は無いかと。
>>248 じゃあルート選択無くすだけで良かったじゃんという話になるわけだ、
ちなみにQMA4のルート選択だと並タイ有利な部分もあるけどSTJや即答形式も結構選ばれてたね。
5の初期仕様でも、形式で選ぶ人とジャンルで選ぶ人で
それなりに割れてたと思うんだけどね。
投票にしても昇格試験にしても、改善すれば使えるのに
思考停止して「文句出たから辞めます」で済ませた結果が
6の淡白さじゃないかと。
ルート選択があったからこそ、5で並・スロ・タイ・ランダムばかり選ばれて他の敬遠っぷりが見えてたんだから
ルート選択自体を廃止するだけで出てくる形式に関しちゃ出てくる物のバラつきが無くなってた
それを何を思ったのか形式統合までしたせいで決勝・店対での戦略性・自由度まで奪ったのはな
>>250 QMA4の場合は1回戦→2回戦から出現する形式の消去法(ボンバーマン)型だったしな
勝ち残った後の事も考える必要はあった
まったく違うゲームになったと思うしかないね
>>250 QMA4方式だと、3形式中2つを選ぶようなもんだから、
即答系やSTJが2つ以上なら選ばざるを得ないのもあった。
QMA5だと、4つ全てのコースがクソ形式でない限り、そうそう選ばれなかった。
決勝でもスロット・並べ替え・タイピング・JSTが飛び交ってた気がするが……
こんな意見がたくさん出ると言うことは俺の気のせいだったのだろう。苦手は印象に残ると言うしね。
初期の稼動はジャンルが見えていた→アニゲorスポーツ祭
苦情が出たのでジャンル隠す→並べ替え祭
もうちょっと良い対応が出れば良かったのにね。
ただ特定形式ばかり選ばれるのは良い傾向とはいえないが、人気形式を予習で回し続ける事が攻略の早道だった分、継続してプレイしようという気にはなった。
おかげで苦手ジャンルも少しずつ克服出来たし、苦手ジャンルの不人気形式の抵抗も少なくなった…まあ、これは個人の結果論だけどね。
6からの新規プレイヤーでレベルアップしたいと思ってる人は大変だろうなぁ。
257 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 20:47:59 ID:x8n5fl200
>>256 >初期の稼動はジャンルが見えていた→アニゲorスポーツ祭
これだけでも今回増えた2ジャンルが歓迎されないであろうことは
容易に想像できる
コンマイは本当にアホだなw
以下、理系叩き禁止↓
>>249 選択肢を増やすという意味では、野球サッカーが残ってくれて本当に良かった。
これが廃止されたらそれだけで引退した人が続出したと思う。
6で数少ない褒めて上げたい点。
新規狙いかと思ったら下位組閉鎖やフルゲにするし、
茶臼つぶしかと思ったら特定ジャンルだけ優遇するし、
やってることが矛盾だらけでムチャクチャだ。
どっかのクイズ名人が監修してるんだっけ?そいつ一個人だけが楽しめるように調整してるとしか思えん。
>>246 >平均的に出来る奴じゃなくて、平均的にダメな奴wが6喜んでるだけの話。
おまえのこういうのは中傷といわんのか?
何を根拠に言ってるのか知らんが、もしあるなら拝見したいもんだね。
というか、誰も賛同してくれてない自分の発言を指して「結論が出てる」
と言えるのはなかなか凄いと思うんだがw
さすがは某賢王のブログに(ry
>>257 個人的には雑学学問が多かった。
次点でアニゲ。
QMA 2/8
AnAn 4/4
とか報告いらん
>>251 だな
いきなり廃止なんてするから不満が出る
その辺の調整がコンマイが面倒臭かっただけとしか思えん
そういう
>>262のエスパーぶりに(ry
あなた昨日ほむらの話題を唐突に出した人でしょ?
こういう意味不明なレッテル張りを始める辺り、「6批判は茶臼」と決め付けが大好きな擁護派らしいというか。
批判しているのは旧来の武器使えない事ばかりではないし、というよりシステム面での弊害での話をしてるんだが。
前作までは形式の問題数の少なさを取るかサブジャンルの出題範囲の狭さを取るかでうまくバランスとれてたのに形式だけ統合じゃ起こる気持ちも分かる
おそらくキューブとエフェクトだけ統合したら使い手から不公平だって文句出たからだったら全部統合しようってなったんだと思うがそもそもキューブとエフェクトを統合したこと自体間違いだったと思う
画像タッチがだけで1形式にするほど問題作れないから統合しようって発想になったんだと思うがこのとき画像タッチ形式はノンジャンル限定で他ジャンルでは各種サブジャンルもしくはランダムに限り出題されるって仕様にはできなかったものか
>>266 違うよ。ついで言うと別に擁護派でもない。
自分ではわかってないだろうけど、文体が同じだから誰の目にもバレバレ。
ついでに6叩きでもw
予習1回固定が許せん。これさえなければ他は我慢できるけど、
逆に言えばこれのせいで全くプレイする気になれない。
そもそも擁護派に茶臼が批判される覚えも無ければそんな権利すら無いんだけどな
コンマイの今回のは茶臼切りとも見える仕様にしてるあたりも一方的に片方を切り捨ててる感じで不快だわ
せめて形式統合と従来のそれぞれの形式を選べる等選択の幅を持たせるぐらいはしないと冷遇された方から不満続出するのは当然
その結果の過疎だけどな、コンマイざまぁwだ
今後仕様が変わらないとすると、サブジャンルが武器としては一番モノにし易いだろうね。
ただ形式に応じた使い分けが出来ないのは残念…。
>>259 全然よくねー
前作でも野球サッカーでサブジャンル1つずつはやりすぎだって声が多かったのによりによってその2つを残すとか暴挙にもほどがある
>>268 >自分ではわかってないだろうけど、文体が同じだから誰の目にもバレバレ。
非生産的な言い合いにしかならないのは発言だな。
「誰の目にもバレバレ」って…思い込みの激しい人だ。
貴方が昨日の変な人だと言われて、腹が立ったのかもしれないが。
このスレに書き込む際の注意点
・形式統合は全否定しましょう
・準決勝ノンジャンルは全否定しましょう
・茶臼マンセー、石臼は雑魚
・野球サッカーは敵
・理系独立の批判厳禁
・客付きは常に過疎、AnAnとの比較を入れるとさらに良し
・過去の汚点を指摘されると本人がID変えて煽ってきますw
>>274 また悪意に満ちたテンプレか。
まあ擁護派の無理矢理鋳型に押し込めた批判者に対するイメージとは何か、を知る上では有用だけど。
ちなみに自分はサッカーはダメだが野球は嫌いじゃないです。
>ID変えて煽ってくる
今日も必死に活躍されていた ID:tPXw6oWV0 ですね分かります。
ぶっちゃけほむらブログに突撃とかはどうでもいいけど、
ID:+zpTYCDr0
ID:yl+ClLkL0
ID:O4e9k71g
ID:ASLoPyYO0
ID:kSlge/Md0
ID:LRQ7WJiw0
が同一人物なことは俺でもわかるw
>>276 ID変えてお疲れ様です^^
気に入らない相手を貶めようと必死ですね。
個人叩くより、運頼み以外で勝てるようにした方が気持ちいいですよ。
何なら俺と一緒に新武器作ってみないか?w
278 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:19:06 ID:x8n5fl200
>>277 ぶっちゃけソコまでして"ゲーム"やりたくないんだ
「ID変えた(ry」「文体が同じ(ry」「同一人物だろ(ry」
この類のは確たる証拠が出ないため、不毛な言い合いにしかならないのでここまでにしましょう
前スレでも似たような事あったし・・・
ふと思ったんだが、予選とかで画面の背景にキャラを表示させる意味ってなんかあったんだろうか。
予選準決勝なら左に表示させてるし、机とかでキャラの衣装とかよく見えないし。
それで動作が重くなってるんだったら意味が無くね?
タイピングの反応が全体的に悪いのってそれが原因のような気がする。
茶臼ってどんくらい茶臼なんだろ
自分はQMA5で得意ジャンルの予習形式は全部☆5、
他ジャンルも先生解禁のために☆3〜4にはした
つーか賢者以上ならそんくらい当然だと思ってるんだけど
茶臼ってそれすらしないのかしら
ていうか最近なんでこのスレ常時喧嘩してんの?
前も時々あったけどこんな引っ張るほどでもなかっただろ?
何もなければ大して伸びるようなスレでもないはず・・・
スレを伸ばしたい人がいるんじゃないの?
スルーできない人が多いだけでしょ
「○○は悪」みたいな断定的な書き込み多いからこうなるんだろ
俺的になのか廃人的になのか売上的になのか、
今問題なのか将来的に問題なのか、前提が抜けてるからちげーよってなる
やたらAnAn敵視してるやつも落ち着け
両方やってんだから切磋琢磨して両方良くなるのがいいに決まってる
〔ここ最近のおおまかな流れ〕
1. スレ住人が6の問題点を語る
2. 6擁護する人が6を批判する相手に対して茶臼レッテル張りと過剰な暴言
3. それに対する反論
4. 6擁護派がID変わるのを待つため一時沈黙
5. 何故か理系批判を仕掛けて有耶無耶にして仕切り直し ←多分もうすぐここ
そもそも叩きスレに擁護派が湧いてくる時点でおかしいんだよ
擁護派も「茶臼が騒いでらw」ぐらいの余裕でここ来なきゃいいのに
ここに来て茶臼叩きしてる時点でどこかに6に対する不安や焦りがあるんだろうね
>>286 そういう擁護派と一方的に分類した挙げ句、レッテル貼りを繰り返すから荒れるんだといい加減気付け。
茶臼や理系を執拗に叩いてる奴はただの荒らしであって、擁護派でも何でもない。
実質叩きスレだろうけど額面どおりになぜ失敗したのか考えてるやつもいるだろ
人によって問題と感じるとこは違うんだよ。なんで形式統合支持したら
茶臼叩きで6全擁護って事になんだよ
>>267 >前作までは形式の問題数の少なさを取るかサブジャンルの出題範囲の狭さを取るかでうまくバランスとれてたのに
そもそもこれが勝手な思い込みだってことに気づくべき^^
単純に形式とサブジャンルで問題数のバランスを取ったと考えたらいいのに^^
>>269 >そもそも擁護派に茶臼が批判される覚えも無ければそんな権利すら無いんだけどな
うわぁ・・・言うに事欠いて何この傲慢ぶりw^^
とりあえず俺は茶臼自体を否定するつもりは断じて無いんだがな
今までが茶臼有利なシステムだったんだから調整が入るのも無理な話ではないのに
こんなところで見苦しく愚痴ってる滑稽さを嘲笑いに来てる訳ですよwwwwwww^^
>>289 別に形式統合支持だけなら誰も何も言わないだろ
そこに変な茶臼叩きを付け加える馬鹿がいる
>>290みたいなのがね
・自称茶臼が勝てなくなったと愚痴る
・QMA5で特定形式ばかり選んだから統合されたんだとツッコまれる
・武器が使えることがQMAの利点だったんだと主張
・クイズなんだから幅広い知識持ってる奴が有利でどこが悪い
・統合しなくてもコース選択無くすだけで良かったのでは
・今更言っても仕方ないし新しく武器作れば?
・いやここ叩きスレなんだけど
まあこういう流れ
>>289 >人によって問題と感じるとこは違うんだよ。なんで形式統合支持したら
>茶臼叩きで6全擁護って事になんだよ
違う違う
6を支持する一部の人が際立って過剰な茶臼叩きを行ってた事を言いたかっただけ
>>290 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>259 お前らがQMA6失敗の元凶なんだろうが。
おい、いい加減スルー覚えろ
ここは6を叩いて7はどうなるのがいいかを話すスレだ
>>291 お前も気持ちはわかるがスルーしろな
とりあえず俺の不満を挙げとくわ
・形式統合(いきなり統合じゃなくてせめて従来の形も残せや、選ぶのも楽しさの一つだ)
・準決勝ノンジャンル(勝てる勝てない関係なしに単純につまらん、次は何来る?っていうドキドキ感ゼロ)
・昇格試験(これもいきなり廃止じゃなくて緩くするなりして残せや)
・ペット(名前すら見えないとか、愛情激減で餌やる気にもならん)
細かいこと言うとまだまだあるが大きいとこだとこの辺だな
今作はKONMAIの手抜き感が伝わってくるわ、6はやるのやめた
>・自称茶臼が勝てなくなったと愚痴る
これに関してだけど、稼動前は確かに形式統合反対に関しては「今まで使ってきた武器使えなくなる」という個人的理由が多かったが(ロケテノートでも)、
稼動後はどちらかといえば「戦略性・自由度の低下によるゲームの単調化」「手間掛かる割に効果強くならない」というシステム面での弊害が前スレ読む限りは増えてたしちょっと違くないか?
事実「勝てなくなった」の類は単なる愚痴だから、話題の流れから外れていたし(あまり相手にされていない)
逆に「茶臼ざまぁwww」みたいな煽りも話題の流れからは外れていたし(昨日はちょっと違ったが)
〔前スレから現在までの主な流れ〕
・形式統合で選択肢が減り、毎回単調+戦略性が低下したと指摘
・QMA5で特定形式ばかり選んだから統合されたと反論
・統合しなくてもコース選択無くすだけで良かったのではと提案
・今更言っても仕方ないし新しく武器作れば?と反論
・新しい武器作ろうにも範囲を絞れないし苦痛が増えた。その割に効果は挙がるものではない。そもそも必要性が無い。と苦情が出る
こんな感じだが、まともな議論は最後のでほぼストップして、以下の無限ループ
ぶっ太い釣り針に住人多数釣られる→乗じて煽る人が出る→大揉め … こんなところかと
個人的には6は形式統合以外でも不満点あるからそっちも話題にしてちょ
演出面とか演出面とか演出面とか
マジックアカデミーは6回目の新学期を迎えることができました。
今作も「クイズゲーム」「オンライン対戦」「キャラクター・世界観」
それぞれを見直したうえで、強化いたしました。
個人的に一番納得いかないのは、ちょっとスレの流れと違うことを書いただけで
一方的に「6擁護」と「茶臼叩き」と決め付けられることだな
まあ、5のときもそうだったし、みんなナーバスになってるのも分からないでもないんだけど^^
この際はっきりさせておくが、俺だって6は(今のところ)駄作だと思ってるよ
ただ理由としては、まず第一に予習回数が固定になったことだが
この1点のせいで、
まず星を増やすためレッスンに篭る人が多い→トナメが煮詰まる→結果として初心者、ライトユーザーが割を食う→
→トナメで勝てないのでレッスンに篭る→以降繰り返し
という悪循環の構図を作り出していることが一番腹立たしいところだ
なんつうかコンマイは、もっと長い目で客を育てようって言う頭は無いのかなって疑問になってしまうわ
あとはやっぱ淡白な演出かな、優勝絵が無いのはやっぱ寂しいよな
ただ、形式統合にしろトナメ方式にしろ、「自分が勝てないからQMA6は失敗」
という論調には断固として同調しない。それをやったら人として負けだと思っている^^
茶臼と石臼をNGワードにするとすっきり!
>ただ、形式統合にしろトナメ方式にしろ、「自分が勝てないからQMA6は失敗」
>という論調には断固として同調しない。
いいんじゃねえの?少なくとも、反対派で
こんなこと言ってる奴はほとんどいないし。
マジックアカデミー理事長(笑)
「自分が勝てないからQMA6は失敗」という論調
と、一方的に決めつけて煽るから荒れるんだろ
あんまり触れちゃいけない人っぽいけど、ちょっとだけ
>自分が勝てないからQMA6は失敗
>ただ、形式統合にしろトナメ方式にしろ、「自分が勝てないからQMA6は失敗」
>という論調には断固として同調しない。それをやったら人として負けだと思っている^^
読み直してみると、「勝てないから失敗論」は驚くほど少ないよ?
精々「俺は気に入らない→止める」ぐらい
実際は統合化の弊害(単調化と自由度が低い)を指摘する人の方が明らかに多い
>まず第一に予習回数が固定になったことだが
今まで当たり前の様に出来たのが出来なくなっただけだもんね
あと、初心者ユーザーに対する懸念はまあ良い指摘だと思う
実際にレッスンに篭る初心者はそれほど見掛けないけど(というより、自分の周りの店舗ではやってる人が少なくなってるので…)
個人的には予習設定の良い店舗で回収して勉強しつつ、トナメで実戦経験も得る…というのが出来ないのが嫌だね
なんでSDキャラは揺れないんだーちくしょー
4と5は結構やり込んだけど6はイマイチやる気がしないな〜
準決勝ノンジャンル固定てのが面白みが無い
こうしてみると
形式への不満は多いが
立ち絵や優勝絵への不満は少数派なんだな・・・
>>307 んなこたーない
演出面の不満をおれが語れば1日で200レスぐらいいくぞ
次のアップデートがいつかは知らんが、
それでもし賢者昇格イベントとかが細かくなってたら、
メインもサブも窓で止めてる俺勝利!!
にはならないんだろうな
>>307 叩かれそうだけど、俺は形式統合や予選方式の変更は大歓迎。
左の並べ替えより上は全ジャンル鍛えて、武器として多答を88%まで磨いた5時代より
決勝進出率や勝率は格段に落ちた。それでも、予選は空気問連発・決勝は自武器を
誰でも全問取って当たり前だった5より、皆落としまくって泥仕合になりやすい
6の方が格段に楽しいし新鮮に感じる。
形式統合も、タイピングは大丈夫だけどビジュアルがやばいジャンルはどうしようとか、
今回は予選でも出まくるようになったマルチを一つくらい鍛えてみようとか、
むしろ強くなるための戦略性は、「とりあえず左上」だった今までよりも高まったと思う。
でも、立ち絵ほぼ廃止・ペットほぼ廃止・優勝絵廃止は許せない。
他はともかく、優勝絵は間に合ってないだけだと淡い期待を持ってみるw
ニコニコ動画で賢者昇格場面見ました
口頭説明だけってふざけんじゃねえええええええええええええ!!!!!
これは体験版か?あーそうか、なるほど、それなら納得だわ!!!
あ?ネタバレ?ネタなんてそもそもねーんだYO!
だからシラネ
つか、手抜きっぷりを皆に知って欲しいぐらい
イベントは賢者昇格してもゼロ!スタッフロールが流れるだけです!!!!!
>>307 個人的には形式統合やノンジャンルに比べたら些細なものだけど優勝絵削除も悪い点の一つでしょう
俺はキャラ萌えじゃないけど優勝絵を廃止したから優勝したって実感は無いね
これだけでモチベがガタ落ちする人はいるだろうし、特にキャラ萌えゲーとしてQMAやってた人は
>>311 賢者昇格絵も全キャラ共通の1枚だけです^^
マジで手抜き過ぎ、氏ね
「〜だから失敗」論争はともかくも、5の頃と同じ設定の店でも客が飛んでる事自体は事実だしなぁ…
それが全てを物語ってる
でもQMA6は先行稼動店が妙に多かったんだよね
今では5稼動してる店舗が非常に少ないし、昨日GTに5をプレイしたらD組ですらHUM自分だけの時ばかり…
4から5に移行する時もこんなんだったっけ?
とりあえず100円2クレ(+優勝絵+アニメ+立ち絵を追加)にしたら多少変わるんじゃないのかな
>>316 そんなもんだったよ。今までは先行稼働→翌週の本稼働でほぼ入れ替わってたけど、
今回はタイトー系の稼働がかなり遅れたので、
むしろいつもよりも旧バージョンが長く稼働してたと言っていい。
>>295 そうだな
すまんまった、以後気を付けるよ
>自分が勝てないからQMA6は失敗
でも人間なんだから、やっぱり勝てた方が楽しいだろう。よほどのドM野郎なら分らんが…
実際負けてても、次は勝てるかも?と思わせることはモチベーションを維持するうえで大切だと思うぞ。
5まではその辺のさじ加減が絶妙で、ついついチェーンプレイしてたんだよな。
商売という視点で見るならば、多数のプレイヤーに勝てないと思わせてしまうのはやはり失敗だろう。パチンコと一緒。
濱野隆や開発スタッフが全くQMAをやったことも無く
そして愛も無いのがよくわかるね
なんでQMAが人気あるのか全然わかってない
形式統合にしてもイベントの無さにしても・・・
個人的にコナミに腹立つのは
昇格試験に反対が出ましたからじゃあ廃止します
廃止もいいけどもっと頭使って考えろよ
グランドスラムじゃなくても、もっと他に試験に値するものがあるだろ
もっと考えてゲーム作れよ
ホントにシリーズ化に胡坐かいて殿様商売してるな〜
今作でコナミはQMA6に見切りつけるかもね
「人気出ないからQMA6やーめた」
どうすれば人気を客を取り戻せるか、頭使うこともせずに・・・
>>315 その客が別のゲームに流れてるなら失敗でいいと思うが、その客がどのゲームにも流れてないなら失敗と断定するのは不可能。
去年と比べて景気が悪化してるんだから、ゲームをやる人が少なくなっているだけかもしれないからな。
ホームに人が減った。
5時代の店内上位で残ってるのは俺だけ。
隣町の店にAnAnしに出かけたら、メンバーが向こうにごっそり流れてた。ホームで話したことなかった連中が向こうで仲良くなってて、俺も混ぜてもらった。
俺以外みんなプロアンサー。
シェアは依然圧倒的だが、AnAn上位は元QMAの廃プレイヤーがほとんど。
客が減ったけどAnAnの影響は小さいとか関係ないという見方は、コンプレックスが混じってるように感じる。
今作の大幅な変更は不況による制作費削減の余波だろうな・・・
コナミは昔から匙加減が下手。両極端すぎる。
とりあえずコンマイはこのスレを読んでほしい。
形式統合と難易度の難化(5で易化する前?)のおかげで泥仕合になって面白いってのは、俺も感じてるなあ。
トナメ形式変更を歓迎しててもなんかつまらん、って思う人も割といるみたいだけど、
そこを研究した方が良いかも。
優勝絵って、ロケテにはあったんだよな。ダミーの奴。
ユウがお姉ちゃんのおっぱいの代わりにクマ持ってて盛大に噴いた。
これがどんなのになるんだろうとwktkしたもんだが。
今の作品は一年前に計画が始動して作られていたはず
あの頃はどこも調子こいてたからな
業種によってはちょっと暗雲が立ち込めてきてたが、何もしなかった
まさか、アメリカがあそこまで急転換するとは思わなかったんだろうな
コナミはアメリカの政策や影響をかなり受けやすいだろうから
新自由主義的精神で動いてたのが、政策の急転換によって梯子を外された格好
今のQMA6は、前時代の精神で作られたもんだから、もうボロボロなんだろう
途中での軌道修正も相当したんじゃないかな
まあクエストや新イベントなどを見て判断かな
店舗A QMA…2/8 AnxAn…3/4
店舗B QMA…0/4 AnxAn…4/4
>今までが茶臼有利なシステム
どこがだよwww
やっぱ単に勝てねえ雑魚だったかw
今回のが極端なだけだろが
俺がQMA6で良かったと思える点
盥落とした時のレオン「いっーてー」
CPUシャロンのリアクションが可愛くなった。
これは認める。
昨日体験入学やってみたけど
いきなりミノ級のタイプ問題が出て吹いた。
フェアリー組とかも含めて、難易度調整は
早急にしたほうがいいと思う。
ともかく興味を持ってプレイして
くれるんだから最初は勝たせないと。
そもそもなぜ今作の仕様が茶臼に不利って結論になってるのか分からないんだけど
引き次第で強い人に勝ちづらくなったとこだけ見ると茶臼に有利だったように思えるけど同様に引き次第で弱い人に負ける危険性も少なくなったんだから差し引き0でどっちが有利とかないんじゃないの?
間違えた
×茶臼に有利だった
○茶臼に不利になった
特定形式が選ばれ易い分、それを武器にしていた人は有利だが、
茶臼が元々有利だったかと言われれば極論過ぎるとは思う
3歩譲ってトナメでは許せるが、決勝・予習・店対では従来形式使う余地も残しておくべきだった
>特定形式が選ばれ易い分、それを武器にしていた人は有利
それを言うならそれ以外を武器にしていた人は不利だったわけで
選ばれ易い特定形式を選んでたから今作不利になったって言うなら前作まで優遇されてたツケが回ってきたってだけなんだからそれで文句言うのは間違ってる
>>333 特定形式で俺Tueeeeeeeeeee!!!!!できなくなって
面白くないからやめたって茶臼は結構いると思う。
俺の場合は武器の正解率97%だったから、
トナメでそれが来るだけでwktkしてた。
GTドラで区間賞取れた時が楽しくて仕方なかったし。
当然他は無対策でボロボロだから、結果的にプラチナは
殆ど取れないんだけどね。
あくまで個人の感じ方なので文句は言わないけど、
自分の中では全く楽しめない仕様変更なのは確か。
だから6は殆どやってない。
5の時は月300〜400クレ普通にやってたんだけどな。
気が向いたら1形式くらいはまた鬼回収するかもしれないけど。
有利不利関係なくゲームとして面白くなくなった。
以上。
タイとスロはまあ有利だったが、
即答系武器にしてた人は災難だな
前作まで優遇されてたツケが回ってきたとかいう考え方が意味わからん
5は茶臼有利→6は茶臼不利→なら7は茶臼有利
こういうことだよな?ツケ云々言ってる人の理論て
てかなんだ、ツケってwそんなことに縛られてまでQWAやりたくないし
>>334 よう俺
雑タイが武器だった俺も糞萎えて全然やってないわ。
一応毎月地域ランキング載るぐらいはやってたんだけどなー
>>336 店舗大会で、同ジャンルのタイピング使いを○×で沈めたときは気持ちよかったなあ。
トナメはやむなし、店対くらいは解放して欲しいとは思う。
だから何で今作は茶臼不利って結論になってるんだよ
番狂わせで格上に勝ちづらくなってると同時に格下に負けづらくもなってるんだから差し引き変わってないだろ
旧喧嘩使いだったけど廃止統合されてやる気なくなった。
旧その他は検定問多すぎて萎える。
武器のサブジャンルが無傷で生き残ってて
タイもスロも未回収なのにコース選択で強制連行されて涙目になることがなくなって
6になって有利になっているはずの俺
でもシステムの劣化や演出の手抜きがあからさまでトータルで見れば6はつまらないと思う
なんかこう、盛り上がるところがないんだよね
とりあえずここまでのまとめ 異論は認めるw
<このスレ住人の大半が思うこと>
・予習1周固定萎え。(店舗間の有利不利云々の是正とかいうなら、予習回数減らす前にクレジット固定しろ)
・誰が優勝絵を失くせと言った!
・誰が賢者の白服を(ry
・ペット?何それ?w
・マイキャラのセリフ?何s(ry
・ステージのメリハリなさすぎ。特にBGMの曲数減少は手抜きとしか。
・準決勝ノンジャンル固定が激しくウザい、準決勝で「アニゲキター」や「学問オワタ…orz」が出来ない
・ルート選択復活、選択の自由を返せ!
<賛否両論な不満点>
・誰が立ち絵を失くせと言った! ←キャラが常時表示されてるのを恥ずかしがるプレイヤーもいるらしい
・昇格試験は形を変えて残して欲しかった。 ←あれば無くせ、無くしたら(難易度下げて)残せ どっちだよw
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ! ←作ったところで今度はHUMがバラけてクラスが過疎るとかいうヤツが出てきそう
・形式統合しておきながらサブジャンルを残す制作側の神経を疑うわ。 ←そこはコンマイの(勝手な)妥協点。サブジャンルが残っただけでもよしとしよう
<ある意味独りよがり的な不満点>
・形式統合氏ね。○○だけのためにやってたのに…。
・↑茶臼ざまぁw 一形式一ジャンルしかできないくせにデカい顔すんな。
・ニコニコ動画と2ちゃんねる問題削除しろ。中村イネ?やるお?シラネーヨ。
・学問優遇しすぎ、理系ヲタシネヨw
・青ゾーン短すぎ。100点取れねーYO!
<その他>
・放流無しで検定復活
・クエストはどうしたんだよ、クエストはw
<改善点>
・決勝絵挿入(ただし大半は5の使いまわし)
・決勝戦の問題難易度調整ができる
・自分の正解率グラフが毎回確認できる
・新たな区間賞CGの挿入
>>342 どうぞサブジャンルをトナメや決勝思い切り振りかざして下さいませ。
俺はあれさえ無ければ、もう少し廃プレーしてたわ。
最近は休日以外やってねーし。
改行減らしたら見にくくなった。。。
改善点に
・決勝絵の挿入(ただし大半は5の流用)
を追加しといてくれ。
>・ルート選択復活、選択の自由を返せ!
これは大半が賛成じゃないだろw
単なる好みの問題。
>>308 よし、思う存分語ってくれ!
暇なとき俺も支援してやるから
>>343みたいな読み辛い、私怨臭い茶臼叩きが混ざってるテンプレはいらない
>>343 形式統合に関しては大半が思うこと、だろ
一番不満点として語られる回数が多い
>>348 茶臼叩きの部分は前スレで最初に煽りが書いた部分だからな
消せばいいんじゃね?
>>343 あと個人的に形式統合の出題順番固定とタイピング音と下位クラスにCOM無しに関しても×
<このスレ住人の大半が思うこと>
・予習1周固定萎え。(店舗間の有利不利云々の是正とかいうなら、予習回数減らす前にクレジット固定しろ)
・誰が優勝絵を失くせと言った!
・誰が賢者の白服を(ry
・誰が立ち絵(ry
・ペット?何それ?w
・マイキャラのセリフ?何s(ry
・ステージのメリハリなさすぎ。特にBGMの曲数減少は手抜きとしか。
・準決勝ノンジャンル固定が激しくウザい、準決勝で「アニゲキター」や「学問オワタ…orz」が出来ない
・ルート選択復活、選択の自由を返せ!
・タイピング音違和感ありすぎ。てか、タイピングの感度悪くなってない?
・形式統合氏ね。○○だけのためにやってたのに…。
<賛否両論な不満点>
・昇格試験は形を変えて残して欲しかった。
あれば無くせ、無くしたら(難易度下げて)残せとかどっちだよw
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
作ったところで今度はHUMがバラけてクラスが過疎るとかいうヤツが出てきそう
・下位組カオスすぎ。5のようにCOM枠作れ。
新作が出たばかりの頃はキツくなる傾向があるとのこと。
・形式統合しておきながらサブジャンルを残す制作側の神経を疑うわ。
そこはコンマイの(勝手な)妥協点。サブジャンルが残っただけでもよしとしよう。
<ある意味独りよがり的な不満点>
・ニコニコ動画と2ちゃんねる問題削除しろ。中村イネ?やるお?シラネーヨ。
・学問優遇しすぎ、理系ヲタシネヨw
・青ゾーン短すぎ。100点取れねーYO!
<その他>
・放流無しで検定復活
・クエストはどうしたんだよ、クエストはw
<改善点>
・決勝絵挿入(ただし大半は5の使いまわし)
・決勝戦の問題難易度調整ができる
・自分の正解率グラフが毎回確認できる
・新たな区間賞CGの挿入
・次ステージへ移動するチビキャラへのタライや雷落としができる遊び心の追加。
>>343より見やすく、そして異論を汲んだ内容に修正しました。
いい加減ウザイという人もいると思うので、もう貼りませんが、
次スレテンプレにするかどうかは立てる人が判断してね。
形式統合・準決ノンジャン・ルート選択は賛否両論だと思う
新テンプレ乙です。
個人的には3のシステムを部分的に改良していくのが、一番反発が少ないと思うんだけどなぁ。
各所見て回っても評価が最も高い気がする。
あとEDひどすぎ…本当に完成品なのか?
どうしても「ルート選択廃止は失敗」と主張したいみたいだな。
あと挨拶コメントは普通に見られるから。
>>357 ルート選択廃止自体は別に良いが、変に形式統合までやってんだから文句も出るだろ
>>354 形式統合と準決勝ノンジャンルに関しては本スレでは賛否両論かもしれないが、このスレ的には批判の声の方が圧倒的に多いのはスレ1からここまでの流れで明らか
ルート選択は人それぞれだからこれは賛否両論でいいかもしれない
>>357 トナメで自分の挨拶コメントどうやって見んの?
ルート選択廃止は全然改悪じゃないだろ。
形式統合も五分五分とは言わないが、悪くないという意見もそこそこある。
このスレで一部が騒いだら「スレ住人の大半が思うこと」になるのかよ。
それ以外はフォローしないけど。
>>361 そこら辺は自分も迷った。
ってか「大半」の意味も貼っておこうかなと考えたけど、くどいと思って遠慮したがやっぱり貼っておくw
たい‐はん【大半】検索辞書:大辞泉
全体の半数を超えていること。半分以上。過半。大部分。副詞的にも用いる。「出席者の―は初心者だ」「構想は―でき上がっている」
まあ統合反対が大半=過半数であることは確かだとして
それが6:4〜9:1のどこにあてはまるかだな
プレイヤーの絶対数から考えたら、
形式不満ってそれほど多いわけでもない気もするけどな・・・
フェニ以下だと、ちゃんと回収してる人も多くないだろうし・・・
ただ、ヘビーユーザーをつなぎとめておきたいのなら、
形式は元に戻したほうがいいんだろうな
形式統合で結果的に良かったと感じる部分もあるけど、
稼動前から予想していた通りのマイナス面もプレイしていて実感してますね。
>>341 決勝で統合形式しか選べなくなったのは形式使いにとっちゃ災難ってのは分かるな
サブジャンルもなくなったならお互い様だって言えるがサブジャンルだけは無傷じゃ文句言いたい気持ちも分かる
間違えた
>>341にはこれを言うつもりだったんだ
よりによって野球とサッカー残すとかマジウンコンマイだよな
俺はスポーツ使わないからあれだが格闘技使いだった奴はマジでかわいそうだと思う
>>361 ルート選択に関してはあんまり話題にすらでてないけど少なからず廃止反対の声もあったんだって
一つの形式極めてた形式茶臼にとっては改悪になるしね
俺はどっちでもいいけど
形式統合は7:3ぐらいで反対が多いから五分ではない
賛成派の中には明らかな煽りや擁護厨が混ざってたし、それらを除くと統合賛成の意見はマイノリティ
一度過去スレを読み直すといい
>>359 本スレで賛否両論ならそれは賛否両論だと思うんだけど…
逆に言うなら他の項目はアンチスレじゃなくても否定されてるということで、
同列に並べるのは無理がある気がする。
準決勝ノンジャンル固定で何でこんなに文句が出てるのか分からん
得意ジャンルで俺tueeeeeeeeeeできなくなったって言うけどその代わり苦手ジャンルで俺yoeeeeeeeeeeeする羽目にもならなくなったんだからトータル同じだろ
>>370 苦手ジャンルを通過する喜びを奪われた
俺TUEEEできなくなっただけの問題じゃない
勝手な奴だな
>>369 本スレのことを踏まえるならこういう議論は本スレでやればいいわけで
ここの存在意義が無くなってしまうよ
叩きスレなんだからこのスレでの意見を重視するべきでしょ
納得いかないなら本スレで同じテーマで議論してくるといい
きっとこことは違う結果が得られるから
小波だけに
>>370 良くも悪くも安定しすぎ、波が無さすぎ
次は何かというワクワク感はゲームとして必要だった
あと区間賞が獲りづらい
ボロ敗けしても稀に区間賞を獲れるからそこにモチベがあがる人もいる
毎回ノンジャンルだからワンパターンに感じて飽きる
ちょっとした「こだわりプレイ」がやり難くなったのはやや欠点かな。
スロットの緑ボーダーが短くなったのは、あまりにも100点出し過ぎたから仕方が無いけど、
「俺はこれなら絶対負けない!」というのが出来る場面がないのがちょっと。
>>373 本スレでやっても「嫌ならやめれ」で総スルーされるだけだしな
俺は準決勝で「次はどのジャンルの問題がくるのか」とドキドキしてるけどなー。
苦手ジャンルくるなよと祈ってみたり、
かつて鍛えた形式の問題が来たら喜んだり。
>>380 それはとても理解できる。形式準固定が無ければ尚良い。
>>381 出る形式の順番が決まってることか。あれは良くないな。
特にセレクトは終盤の連想でダイブ合戦になりやすいのがいけねえ。
>>368 だから「五分五分とは言わないが、悪くないという意見もそこそこある」って書いてるだろ。
誰も「五分五分」と主張してない。お前こそよく読め。
>>380 ノンジャンルならではの楽しみだけど、別に強制しなくてもよくね?
固定化でなくて普通にノンジャンル出てもいいじゃないの。
>>382 DSのラン4バグとかもあったしああいう仕様にしないとまともに動かないんだろうな、
俺はプログラムとか良く知らんが、誰かがQMAは12進数でプログラム作ってるんじゃないか?とか言ってた。
>>384 前作でも準決勝でノンジャンルは出たわけだしね
固定化するから強制されてる感じがしてしまうわけで
とくに弄る必要なかったな、準決勝は
無駄な変更って感じ
決勝で難易度選べるのは良いと思った
けど、昇格試験もなくなった今、HARD以外を出す意味がわからなくなった
EASY選んで正解率偽装?
アンアンにしてもQMAにしてもなんでノンジャンルに拘るんだろう?
そんなに全般的にできることが大事なのかな・・・
先にノンジャン固定にしたのはアンアンだけど
QMAはそれを追って真似しただけのような気が
いずれにしても形式やジャンルを大事にしてきた人のやる気を取り戻すのは
簡単じゃないと思うよ。
うちのゲーセンだって写メやノート持参している軍団しかやってないし。
結局、形式統合にしてもノンジャンル固定にしても特定の形に「縛る」のは良くないんだよね
もうちょっとKONMAIには柔軟な頭で作ってほしかったな、残念だ
>>383 ここがアンチスレと言う前提で、真に五分五分ならアンチスレとしての不満点になり得てないよな。
391 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:01:44 ID:LdFxNgVx0
常連不満
・誰が優勝絵を失くせと言った!
・誰が賢者の白服を(ry
・誰が立ち絵(ry
・形式統合氏ね。○○だけのためにやってたのに…。
ライト等不満
・予習1周固定萎え。(店舗間の有利不利云々の是正とかいうなら、予習回数減らす前にクレジット固定しろ)
茶臼シェスク。うざい
>>378 ゲームにとってその拘りがどれほど重要なファクターか、わかってないんだろうね。
特に廃人層のインカムに対して。
形式統合で相当インカム落ちてると思うよ。
しかもライトをつかみたいなら、まず体験入学レベルでサブジャンル使えてもよかったんじゃないかな。
マルチとか難しい形式をでないようにした形でね。
>>390 というか、本スレは有る意味狂信者しかいねーし
ロクな議論もできやしねえ
ここが議論スレじゃなくてアンチスレだというなら建設的な議論を行うスレを立ててくるがよろしいか
>>395 肯定派は本スレ、否定派はこのスレにいるんだから
新しくスレ立てる意味なんかないだろ。
そもそも議論したからってコンマイが
次作に反映させるわけもないし。
>>396 ・昇格ウザいとうるさかったので昇格試験廃止しました^^
・立ち絵劣化とうるさかったので無くしました^^
・ルート選択偏りすぎとうるさかったのでルート選択無くしました^^
・回収厨ウザいとうるさかったので形式統合しました^^
見事に反映させてるじゃん…
>>394 だね
あと本スレはほとんど雑談だしねぇw
>>397 そういやそんなスレあったな
最近ここしか覗かないから忘れてたわw
>>398 コンマイ「調整マンドクセw全部廃止でいいやw」
こんな感じかね
コンマイ「アニ芸ライフスタイルばっかり出したいけど、学オタが五月蝿いからなぁ」
コンマイ「そうか!表向きはノンジャンルにすればいいんだ!」
コンマイ「この勢いで学問廃止に……ウフフフフ」
学問廃止してくれたらKONMAIはネ申
>>398 最終的には
QMAに不満を持つ人だらけなんでQMAなくしました^^
になるんだな
>>401 QMA5失敗スレに行ったら幸せになれるかもよ
つまらない理由は結局のところ好みの問題だしつまらないならやめれば?
別に無理に続けなくても良いんじゃないか?。
『Z』はもっと酷くなるんだから、今ぐらいの温さでわめいてたら話しにならんでしょ。
オールorナッシングでしか物事を考えられないバカ発見
変わった部分は賛否両論だが、減った部分は否定意見しかないわけで。
優勝絵削除とかサツキとリエルだけじゃ補えねえぞゴルァ
何だかんだで1ヶ月経って、形式統合もこれはこれでアリかもと思えるようになってきた。
あとは出題順固定を直してくれればなあ。
>>408 自分もそこだけが不満点だなあ。
タイピング出てもいきなりキューブからとか、やってらんないぜ。
俺はタイピングやりたいのにーってよくなる。
まあでも統合無しが一番良いんだけどね。
遊べないレベルではない。
411 :
404:2009/04/10(金) 00:07:45 ID:AUyJndcuO
斜に構えてグズるよりは少しはマシだと思ってるよ。
今更グズっても仕様が変更になる見込みは無さそうだし
これから一年くらい付き合う事を考えれば、受け入れる方が気分的にも楽だしね。
仕様にグズって続けるのと、受け入れて続けるのどっちが楽だろ?
>>385 問題プールから5問抽出して出題してるのなら、
抽出後にランダムに並べ替えるだけでいい気がするけど、処理的に難しいのかな。
そういや、QMA1のノンジャンルランダム1〜3が、今でいう形式統合みたいな感じだったらしいけど、
その時も○×→四択→連想みたいな感じで出てたのかな。
しかし、今まで普通に出来た事が出来ないのが窮屈ではある
批判の多い形式統合だけでなく、予習設定もそうだし、散々指摘されてるけど、展開単調なので飽きが早い
4時代は特に制約みたいなものがなかったおかげで、気軽にプレイも出来たし、やりこみも出来たしで一番楽しんでいたなあ
Vはトナメ不発の鬱憤晴らしに息抜きの検定をしたりして楽しんでた
VIのテストが検定の代わりになるものだったら良かったんだがな
とりあえず公式サイトのランキングを5以前の形式に戻して欲しいんだが。
組情報が出る以外は携帯サイトとほぼ同じ情報しか見れない上に、
いちいちクッキーの残らないID・パスワード入力がめんどくさすぎる。
他人のコメントも見ることができないし。
さらに個人データ閲覧が有料とか、もうね、アホかと、バカかと。
あと、強制的に音楽が流れるのも嫌だ。
ゲームシステム以外でも今までは普通に出来た事が出来なくなるのが6クォリティです^^
だから斬新でしょ? …って、舐めんじゃねー!
ランキングぐらい普通に見させろ><
強制的にBGM流すサイトって
アホっぽいよなw
形式統合、別にトーナメントの時はいいけどせめて予習の時くらいは別々に回したいな
ま、いまさら何言おうがこのトナメやるしかないけどさw
訂正
トナメ→システムで脳内変換ヨロ
楽しもうとしたんだが楽しめなかった、ていうのが今のところの感想。
今までのシリーズって人それぞれの楽しみ方でプレイできたんだが
6は「全員これをやりなさい」って強制されてる。
そんなゲームが面白いわけがない。
QMAのサントラ聞いていてわかった。
6はわくわく感というか、どきどき感がないんだな
5にあったような
昇格試験の緊張感
鍵へ分岐するかどうかの期待感
結界の間のおどろおどろしさ 魔神戦の必死な戦い
いやな形式がこないでくれ、得意な形式来てくれ!という祈り
天体のBGMの乗りのよさ
優勝絵で感じる達成感
6は何もなくなってしまった
勝って得るものは魔法石だけ。うーん。
まぁ演出だけの話だけどさ。
ペーパーテストやクロスワードやってるんじゃないんだから、
演出は大事だと思うよ。
毎回トナメのBGMが同じ(例外として1のBGMが流れるけど)なのも、
毎回似たり寄ったりな展開になりがちな今作となかなかマッチしてますね
>>423 廃人乙
鍵を持っていても魔神戦にならないフェニなら分岐の前に点数が足りない。
どう考えても5は3の超絶劣化としか思えなかったがね。
BGMとSEは3が一番だと思うのは俺だけか
あの曲聴いただけでわくわくし過ぎて腹の調子壊してたけど
>>425 さすがに3の超絶劣化は言い過ぎだろう。
形式追加やルート選択等のシステムは賛否両論あるしBGMも好き嫌いあるだろうけど、
演出面は確実に進化してたと思うぞ。
ドキドキ感というか「次は俺の十八番のジャンルくるか!?」というのが準決勝で無いんだよなー
こういうのって長くゲームを続ける上で必要なことだと思うんだが・・・気持ちの面で。
今はいいけど3か月もしたら飽きる人続出しそうな気がする(今でも人少ないけどw)
なんか形式統合支持はごく一部って事にしたい人いるみたいだけど、
俺だって形式間に極端な正答率の差が無くて、
統合しなくても新問率維持できるならそのままでいいよ
でも実際はそうじゃないから統合しないよりはマシと思う派
>>426みんな最初にやったやつが印象深いんだろ。
俺だって1好きだったもん。
でも5は回収マンセー仕様ながら他の要素は良かった。
>>427 いや演出が増えた事が劣化さ。例えば5の決勝で光がフラッシュする
演出が有るがどうにもまぶしいというか軽いめまいがするというか。
俺だけかと思ったら俺以外にも数人居たからな。
結局クエストコインて何だったのかとか無駄な演出なら無いほうがましさ。
形式を統合した割に出る形式が異様に偏ることがあるのはなぁ。
まぁQMAではよくあることだが。
4の頃もノンジャンルなのにサッカーOX4連続、しかも答えはみんなOとかいう壮絶なのに
遭遇したことあるし。
4択の答えが全部同じだったとかね・・・。
>>428 それはおかしい。ノンジャンルになっただけで、問題単位で全ジャンル出る可能性あるんだから。
実際やっていて、このままでは上位4人に残れない状況で「頼む!自分の得意なジャンル!」と
残り数問を祈るようにしてやっていたらラストでいい引きが来て4位以内滑り込みで脳汁なんてことも
少なくない。
形式統合せずに、全形式で新問作り続けろって無理なんじぇねえの?
もし統合せずに新形式を入れ込んだら
スロットみたいに明らかにバランスがおかしなことになるのは目に見えてる。
6になるまで毎日のようにいた廃人たちがゴッソリ消えたな。
2クレの店に移動したかと思いきや、そこにもいないし。
その2クレの店も意外に空いてて、
こりゃ本気で次回作ないかもと思った。
>>432 そうじゃない
ノンジャンル固定←これ自体がダメ
固定にする必要なんて無かったし準決勝の形は5のままで十分良かった
6になって大勝も出来ないが5より落ちにくくなったからイーブンという意見をたまに見るがゲームとしての面白さが消えた分イーブンではない
>>433 つか問題関連は既に限界来てる気がする。
どんなに新問入れたって、廃人クラスはあっという間に覚えちゃうから下位との差は埋まらない。
どんな新形式作っても(以下略)
例え問題全部入れ替えたって、「同じにしか作れない」というのがほとんどな訳だし。
さすがに6作も続けると無理だろ。
そーいえば一つ疑問なんだけど、もう問題のストックって凄い数あるよな?
ストックから選んで来る処理重くならないのかしら。
「6になったら予選の開始まで時間がやたら掛かるようになった気が・・・」とかは今のところ
しないけど。
でもさ、この動画の水準しか宝石を名乗るなと言われたら、さすがに駄目だろうしな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6699935 コンマイもこういうのを避けたかったんじゃないかな
この動画の水準が常識になったら、誰もやらなくなるからな
一度リセットして、新入りを増やそうとして、今回の形にしたとしか思えない
そんでまた、作品と共に新入りも育てていこうという長期的な戦略かもしれない
5までは新入りが入る余地が無かったからな
>>411 普通なら受け入れないで去る
面白ければまたやるだけ
>>411 どっちもイヤ。
自分はもう「お前は朝起きて朝食を取ることに「何故自分は朝ご飯食べたいと思うんだろうか?」とか
真剣に悩んだりするのか?」というレベルなので、もう面白くも楽しくもなくてもやってるけど。
ただこのまま行くと、いやもう既にSTGや格闘ゲームの後を確実に追ってる気がするなぁ。
シューティングゲーマーの人と話すと「もう日本でSTGを恒常的にやってる人間は1000人くらいだよ」
とか言うけど(それで採算取れてるわけないと思うのでこれは自嘲だと思う)、そのうちQMAも
そうなるかも。
そうなったら絶対に採算取れないだろうからあっさりプロジェクト中止になるだろうけど・・・。
>>437 だったらなおさら問題の難易度を全体的に下げるべきだろう。
現状では一見さんお断りにしか思えないぞ。
>>437 俺は5から入って一応宝石まで到達したけど、
6は新入りを増やすのにかなり不適切だと思う。
話を聞くと4が新入りには一番
受け入れられやすかった仕様に感じられる。
長期的な戦略はいいけど、ゲーセンも儲からないと
分かれば導入しないから結果的に終了なんじゃないの?
波が均一になった分、6は勝てるようになるまでの
時間と回収量が膨大すぎてもはや手が着けられない。
クイズ自体は好きだけど、
クイズがしたいだけならDS版で十分だしね。
>>437 今回の使用で新入りさんが増えるとは全く思えないんだけど・・・。
ただ、プレイしてる感じでは一見さんは結構いたりはするね。
一見さんで店内対戦してるグループはよく見るし(マナーのなってないのが
多くて迷惑だが)。
そっち狙いにシフトするんだろうか・・・?
準決勝でやたら○×出るのなんとかして欲しい。
ただでさえセレクト率高いのに、
第一予選でセレクト出たと思ったら準決勝ランダムでまた○×とか……。
逆に、準決勝タイピングがほとんど出ない気がするんだが。
というか、第一予選でもあまり出ないような。
そもそも5のスロット追加が失敗だったと思う。
最初の問題数が少ないからあっという間に回収され、毎週の新問配信も
スロットが大半だったから皆一斉に回し、予選でもますます選ばれるという無限ループ。
このスロット偏重が形式統合の一因になったのは想像に難くない。
これが最初から1500問くらい用意して、後は他と同じペースで増えるのなら
また変わったかもしれないけど・・・
>>442 自分は逆にタイがよく出て来る気がするが・・・
>準決勝
もうこうなったら逆に形式は固定化されてる方がいいかも。
また一つ面白くなくなったと言われるんだろうが、公平にはなるだろう。
予選にしても準決勝にしても均等に全形式出すには問題数調整しないといけないけど。
>>441 それって採算的にアウトじゃね?
一見さんをどうやって常連にするか、が大事っしょ
>>439-440 IVでプレイヤー人口が拡大したのは間違いないと思うが、IVも問題難易度は高かったぞ。
サイ組でそれなりの難しさで、10点台で決勝進出とかよく見かけた。
ドラでも0点フレッシュ通過を見かけることが珍しくなかった。
ていうか、ドラを基準にして新入りがどうとか言ってない?
下の組ならそれこそ素の知識で釣り合いの取れたゲームになると思うけどな。
>>444 そもそも公平にしようとして形式統合したから
ブーイングが酷いと思うんだけど。
とにかく6は爽快感がなさすぎるんだよね。
勝っても負けても豪快なのがQMAの醍醐味だと思ってたし。
淡々とクイズを解かされている感じで味気ない。
回収マンセー派と言われても、
武器の概念だけは無くして欲しくなかった。
努力が目に見える形で表れるのがこのゲームの
楽しさだと思ってる人って、結構いたんじゃないかと。
>>446 フェアリーの決勝でマルチのハードが飛んでくるこんな世の中じゃ
>>447 あ、「公平にする」ってのは「予選、本選共に必ず全形式が一つずつ出る」って意味ね。
問題数の設定を変えないといけんけど・・・。
1戦あたりのプレイ時間が長くなって、店に優しくなくなるけどな。
>>447 >とにかく6は爽快感がなさすぎるんだよね。
というか、遊んでてかなり閉塞感があるな。
特に準決勝のあたり。
>>443 1500問なんて、あっという間に掘りつくされるぞ。
実際、スロットはそれぐらいはあったはず。それでも足りなかった。
>>447 今の現状なんか本当にただプレイ回数重ねての石積みゲー、魔力積みゲーでしか無いしな…
予選も決勝も何のメリハリも無いし、ただただ淡白
>>447 ヒキ次第で大勝or爆死な、ギャンブルみたいな仕様が良かった
大勝に味をしめて負けが続いてもついつい金を入れてしまうんだな
>>453 5から始めたから、新鮮に感じたなあ
もっと早くやればよかったな
>>429 >なんか形式統合支持はごく一部って事にしたい人いるみたいだけど、
むしろ何としてでも、賛否両論って事にしたい人がいるのが気になるんだが
ロケテノートでも大半は批判(見てないなら信じられないかもしれないが、8割以上は反対意見だったと記憶)
だったし、各所のブログなど読んでも批判はされども、大賛成している人は滅多にいない
自分は形式統合OKだけどね
賛成というよりは形式にはこだわらないというだけで
ただ統合したってのに偏るのはやめてほしい○×多すぎ
QMA5でありがちだった
全問正解で予選落ちの出る並べ替えとか0点で通過の多答とかは
(いやまあこれはこれで面白いんだけど)あまり良いことではなかったなと
形式統合と今までのバラバラ両方あればよかった、やっぱこれが全てだよ
そうだな統合とバラバラの両方で
予選の方式は3の方式でおk
>>456 それ別に並び替えや多答のせいじゃないんじゃ・・・
タイピング(特にビジュアル)でも全問正確でも落とされることなんてあったし
形式統合については俺もロケテノートで不満書きまくったけど、今は慣れと諦めかなあ。
他の要素、例えば準決勝ノンジャンルや出題順固定は今後のうpデートや次回作で
なくなる可能性もあるけど、統合された形式をバラバラに使えるのはもう数年間はないと思う。
なのでこれがどうしても受け入れられないなら引退するしかない。
そういや回収のためにレッスンでタイピング延々回して片っ端から回収してたが、大体2:1:1くらいになってたな…
>>437 コナミはカップルがワイワイいいながら
プレイするのを想定して作ったんだろうか?
チビキャラの可愛さをメインにして、立ち絵、優勝絵を無くし
出来る限りキャラを目立たせないようにしたとか。
だとしたら、フェアリー〜ガーゴイルまではCOM枠を復活させ
問題の難易度を下げ、なおかつセレクト・パネルのみにしないと
やる気無くすと思うけど。
ちなみにウチのホームでは、厨房がギャーギャー騒ぎながら
やってるけどね。
>>462 マジックアカデミーは6回目の新学期を迎えることができました。
今作 も 「クイズゲーム」「オンライン対戦」「キャラクター・世界観」
それぞれを見直したうえで、 強化 いたしました。
マジックアカデミー理事長
「キャラクター」?「世界観」? 強…化…?
実際の学校なら濱野は間違いなく更迭だな
確かクエストが導入された時も何ヶ月か遅れたから
間違いなく6も未完成で、これから何かしらの追加要素があるんだろう。
そこまで辛抱しようぜ。
統合化によって新しい楽しみも出来たが、味わえなくなった楽しみの方が遥かに大きいからねぇ。
何度か言われてるが予選はともかく、それ以外では通常の形式使えるようにして頂きたい。
今後も定期的に苦情送りつつ、対策を進めていこうかと。
>「キャラクター」?「世界観」? 強…化…?
これは詐欺だと思うんだが。リエル追加は悪くないけど。
>>462 もし本当にカップルを狙ってのことなら的外れすぎる
カップルもたまにいるけど明らかにキャラ萌え>>>カップルなのに立ち絵削っちゃ駄目っしょ
だいたいカップル層辺りは立ち絵とか気にしないと思うが。
絵をいちいち気にしてる奴は開き直れない半端オタクだろ。
確かにカップルよりそういう人達のほうが羽振りがいいような気がする。
今までカップルでプレイしてる人達見てきたけど、ほんの2〜3クレやってすぐどっかに行ってしまう
カードも作ってる人ばかりじゃないし。
これはあくまで仮説というか妄想。
コナミにとっては、ゲームを売ってしまえば後のインカムがどれだけ悪かろうが関係ない。
回線料は定額らしいし。
(もちろん極端に悪いと次回作を入れてもらえないから程度の問題はあるが)
しかしプレイ人数が増えるとプライズやらキャラクター商品やらの関連商品を売る先が増えるから
あえてコアプレイヤーを切り捨ててでもライト層を入れようとしてたりして。
トータルで見るとそっちの方が儲かると読んだのではないか。
10人が10クレずつやるよりも50人が1クレずつやった方がコナミにとっては望ましいのかもしれない。
>>470 >プレイ人数が増えると関連商品を売る先が増えるから
>コアプレイヤーを切り捨ててでもライト層を入れようとしてたりして。
ライト層ばかり増えても関連商品買わないからむしろ逆。
ライト層を切り捨ててヘビーユーザー偏重にしたわけなんだが。
その最たる例がアニゲの据置と理系の独立。
そりゃそうだ
「100人の廃が延々とやってる気味の悪いゲーム」呼ばわりされるよりは
「10000人の幅広い層がワイワイギャーギャー騒いでるゲーム」呼ばわりされたほうがいいさね
QMAだけでなくコンマイの名前も同時に売る訳だし
ゲセンの片隅に配置されてるSTG台とか見て思った。
>>471 アニゲを分割したら、それこそヘビーユーザ以外来なくなるぞ。
本スレでライフスタイルに特撮いれろとか、ラノベを文系に入れろとか言ってるとち狂った奴しか残らず、半年も経たずに廃れるだろうて。
6は廃から避けられているけど、かといってライトが増えたという訳じゃないけどね
>>153 亀ですまんけど、もし今クイズグランプリを復活させるとなれば、
科学は消えて、かわりに「アニメゲーム」が追加されると思われ。
当時はアニメという言葉すらなかった。
>>475 茶臼ってライトに一番多いのか?
だとしたら茶臼お断りの今回の仕様はライト向きとは思えないな
予選前半 理系学問
予選後半 文系学問
学問苦手な自分にとっては鬱。
理系を独立させたのを強調したいのか
理系が出る割合がべらぼーに高い気がする
>>455 ああしたいね。賛否両論って言葉はいつから2割程度じゃ成立しなくなったんだよ
回収王決定戦なんかしたくねぇんだよ
統合せずにそうじゃなくせるならそれは構わん
根本的にクイズ自体が飽きられてるんじゃないのかね
テレビもつまらないクイズ番組ばっかりだし
>>480 旧問を半年くらい眠らせて忘れた頃に戻したりすれば鮮度は保てると思う。
まあ逆に言えば5以前のQMAが同じ問題を何度答えても面白いシステムだったんだろうな。
というか百人一首舐めすぎ、あれは相当完成度高いゲーム。
>>470 つーか、プライズやらキャラクター商品なんて入手しようとする奴は真性ヲタの部類だろ
少なくとも「ライト層向け」では無いな
>>480 回収王決定戦なんて、今までもそうだったじゃないか
>>484 「形式統合のような変化を与えずにずっと続けたら…」って話だろ。
QMA1の末期みたいな状態になるよりは統合の方がマシ。
茶臼にはそれがわからんのです。
形式統合が全ての元凶だな
「牛丼」「玉子」「みそ汁」「サラダ」「デザート」を全部ミキサーにかけたようなもんだw
そりゃ客も逃げるわ。それぞれ単独で食わせろっての
>>480 問題自体が変わらないかぎり、回収祭りも変わらんよ。
準決勝ノンジャンル固定のおかげで、かえって毎回ワクワクできるように
なったんだけど、そういうのは珍しいのかな?
Vだと、ジャンルと形式が決まった時点でけっこう先が見えちゃったんだけど、
VIでは最後までワクワクできることが多い。
489 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:53:26 ID:9nZVQZ93O
>>488 今回もドラフェニじゃセレクト・パネル・タイプ・マルチ・ランダムのうち3つだろ
その時点で準決勝で何が来るか有る程度予想が付く、更に準決勝はノン固定だし
ミノになるとランダムが消えるし、ガーに至ってはセレクト・パネル・タイプだから必ずこれをやらされるのが確定だしな
>「牛丼」「玉子」「みそ汁」「サラダ」「デザート」を全部ミキサーにかけたようなもんだw
そりゃ言いすぎだ。
単品の注文ができなくなっただけで、ミキサーにはかけてない。
そもそも茶臼なんて自分でそう区別してるだけで、誰も茶臼なってくれなんて頼んでもない。
茶臼理論で言うなら、5までは茶臼有利の石臼死亡仕様だろ?3回戦の高難易度問には石臼じゃ無理ゲー。
勝手に有利だの不利だの言ってアホかと。
6のフェアリーやったことないが、別にライトに不向きとかそんなことないと思うが。
マルチ出ようが、せいぜい☆3までだろ?常識内だろう。マルチってだけで毛嫌いするのはどうかと。
一桁が出たとかいうやついるが、んなもんたまには出るっつうの。半分以上一桁ならあれだが、あり得ないっての。
ライトはライトらしくガーで勝ったり負けたりしてればいいのであって、ライトがドラで優勝しないといけないとでも
思ってる上から目線のアホが見当違いの理論を並べるから滑稽でならないw
>>492 そもそもフェアリーだと予選・準決勝はセレクトしか出ない
やろうと思えば決勝でマルチHARDを投げる事も可能、それだけな話
単純に飽きた
統合もそうだが、「特撮は芸能行け」とか「理系で科学史いらん」とか
自分の思い通りにならないとギャーギャー文句言うのってどうなの?
現代っ子というか、ゆとりというか、勝手というか。
形式統合、ノンジャンル固定で満遍なく公平にを追求し過ぎた結果飽きも早い
わかっていたこと
お前、日本語も滅茶苦茶だし内容もトンデモだな。
とりあえず落ち着けよ。
>>496 意外性も変化も全く無いからな。それでいて演出も糞
そりゃすぐ飽きられる
100円2クレにしても閑古鳥鳴いてるぞ、俺んとこのホームは…
なんか5の時のドラ3回戦みたいなwktkが無くなったんだよな
学問だ決勝確定!、やきさかだオワタorz、みたいな
だから準決勝も特に楽しくない
淡々とやって終わり
今日の夕方俺のホームのゲーセン覗いたら早々と100円2クレになってたw
それでも人はようやく半分ぐらいだったけど
5の時は9月中旬まで100円1クレを貫き通していたのに・・・w
ちなみにこちら愛知です
>>48 亀だが一行目は俺の信念だったわ
一応6ではマルチ使ってるけど、正解率がたかだか84%しかない
いつかは90後半まで引っ張ってやるつもりだが
ちなみに以前友人がランダムを難易度Nで出したら正解率16%の多答が出た。全滅してた
>>495 ジャンル叩きと違って、統合に関する批判はゲームの単調化と形式の特徴に応じた駆け引きが利かなくなる弊害から
ゲーム性が低くなるという指摘が多いし、必ずしも身勝手な要求ではないと思うぞ。
まあ、長い間愛好していた武器が使えなくなって嫌々難形式も対策しないといけないのが辛いが(勿論、意義もあったけどね)。
予習も1周固定なのも勘弁して欲しいな…。レッスンモードもこじつけ臭い。
これまで通り予習3周設定もやってトナメもやれればいいじゃん…。
6は今まで完成していたシステムを分解して付加価値与えたり、強引に掛け合わせただけ。
プレイして受ける印象は確かに斬新だが、それだけで終わってる。
形式統合も同じで斬新だが、それだけ。別に面白いと感じるものでもないし、逆に予習や決勝、店対する場合には迷惑。
変な文になってた。
×予習3周設定もやって
○予習3周もやって
詳細に分ければ○×、四択、連想、並べ替え・・・・とあるんだけど
セレクト、パネル、タイピング、マルチの4パターンにスケールダウンしたようなもんだからな
飽きる
>>495 ここはそういうスレだ。
前の発言に対してなんだが。
今まで単品で注文できたものが出来なくなったら苦情がでるのも当然だろ。
好きで注文してたものが〜セットとかいって頼んでも無いオプション付で来るんだ。
しかも値段をあわせるためにメインのものの量を減らされたら?
>>488 何が毎回ワクワクだよ
セレクト及びランダムで1問目の○×を外したときのモチベの下がりっぷりと言ったら無いわ
ああすまん、セレクトやランダムが来た時点で既にモチベ下がってました
結局タイピング速度に自信ある人は決勝でタイピングクイズ選ぶだけだし、並び替え好きな人は大抵スロットも好きだからパネル選ぶだけ
統合して戦略性や自由度消したわりにメリット無いよなw
ここでは散々言われてるけどルート選択無くすだけで十分だったんじゃねえの?
余計なことしちゃった感じ
>>508 わかるわ。しかも○×が延々と続くといつになったら四択になるんだよってうんざりする。
>>511 というか、俺は基本的にセレクトが苦手な回収厨だから
ランダムで4問も5問も延々セレクトが続くとゲンナリする
さっさと並べ替え来いや!みたいな
こう考えると、ノンジャンル固定ではなく出題順固定が糞なんだよな
別に、タイピングとパネルならノンジャンルでも全く構わん
>>508 お前が弱いだけだろう。
外すのが悪い。
あまりに独りよがりな理由で叩くのは感心しないな。
俺も○×は嫌いだな
玉砕覚悟の特攻ダイブがいるから
てか○×好きな人ってあんまいなくね?w
俺も四択、連想なら嫌いじゃないけど、○×だけはどうしても嫌い。
他の人がほぼ全員正解してるのにミスってしまうともう取り返しがつかないケースが多々ある
うん、自分も○×嫌い。
いや普通に考えてこれは×じゃね?
けどこんな簡単な問題○×で出すか?
じゃあ裏をかいて○!
あーでもやっぱり×にしとくか
↓
○
10問あったら10問全部正解すればいいだけの話なんだけどね
でもそう上手くいかないしね、いやらしい問題多いしw
初心者の頃、運良く上位組の決勝に残れた時はいつも○×投げてましたw
俺も○×は苦手
だけど連想は結構好き
だから形式統合は残念でならない
○×は初心者にとって唯一ランカーに対抗できる形式。
プレイ始めて一ヶ月ぐらいのときに○×で賢王を上回ったことがあったなぁ。あれは嬉しかった。
そういうことがもう起こり得ないのは寂しい。
>>508 ○×はクイズの基本中の基本だろ。
まあ、俺も早く四択にならないかなって思う人間だけどさ。
○×はクイズの基本だしな……って思うようにしてる。
せめて出題順固定じゃなかったらもっとwktkしながら出来るんだけど。
難問の8文字のタイピングより
○×ダイブの方が点数高いからヤダ
○×嫌いな人多いな。5での避けられ方からして当然か。
自分はむしろ好きで、四択連想とセットになったのが嫌だ。
その分、セットとはいえできる可能性上がったのは良かったが。
だが、実力テストだとMSの空気問とセレクトのグロ問は点数がほぼ同じ。
ランクごとで配点のリミッター外しをしてくれ。
あぁあれか。○×ダイブで200点とかは気に食わないのか。
〇×は嫌いだがたまに感心する問題がくるから少しは許せる。
あ、でもそういう問題は大抵引っ掛けだからやっぱ許せんww
多答が123どーんのバカ押し率高い気がする。
>>527 123ドーンのバカ押し率の高さに関してはマルチは全部そうだろ
>>526 ○×好きなのはまさにそこで、興味ないジャンルでも楽しめることが
結構ある。制作側のセンスが問われる形式だよね。
予習延々とやってるだけでも楽しかったよ。
ってここ何のスレだっけ。
530 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:50:24 ID:TZsGfPSAO
>>529 だから○×は○×、スロットならスロット、タイピングならタイピングでそれぞれ楽しませろよ、形式統合死ね
のスレですよ
5稼動してる数少ない店舗で○×だけ回収してこようかな
>>530 文句言ったってコンマイの決意は固いみたいだからもう無理だよ
優勝絵を付ける
ノンジャンルは出題順もランダムにする
予習は数回できるように
昇格イベント、エンディングを作る
ジャンルと形式統合は今回はどうにもならないだろうから
全部アップデートで出来そうな気がするけど
運で当たる可能性が高い形式なら問題の質はより重要だろうけどね
そういう点ではQMAの○×問は色々入りすぎてもう何がなんだか分からないw
○×は○×で選びたかったなぁ
コナミ的な考えでは即答系なら組み合わせても面白いと思ったのだろうか
5以前より一回戦落ち率がかなり上がってしまったよ
1回戦前半に平均点を割ると無理ゲーになる
>>526 引っ掛けが許せんとかどんだけ底の浅いクイズがお望みなんだよwwwww
>>534 ジャンルと形式統合だけはどうにもならんだろ
コンマイがわざわざまた組み直すなんて面倒なことする訳が無い
優勝絵と白服、これさえあればいいよ
あとクエストまだ?
連続正解のクエがあると思って、わざと予習★増やしてないんだけど
>>537 平均点は意外とゲンナリするからね。
従来の店内対戦みたいに前半戦が終わったら、
すぐに後半戦に進んでもいいんだけど。
>>539 予習は連続正解にカウントされなくなったはずだが。
どうせ予習100点クエストとかがあるだろうから、
★を増やさないのは有りだろうけど。
5の時ですら似たような条件ばっかりになってたのに、
自由度が極端に低くなった6でクエストなんて成り立つのかね?
ゲームシステムは完成されていた4と3の組み合わせ
さらにクエストや検定の様な5の良い要素をミックスした方が
無難で良かったんじゃないの…? 個人的には昇格試験はありだけど
不満が多い点をアップデートで何とかしてくれたら間違いなく神認定されそうだけど…考え難いなあ
評価ガタガタのロケテ、しかもノートにも要望まで書いて貰ってるんだからさ
反応最悪でも全く仕様を変えず「絶対イケる!」と思った根拠は一体何なんだろう
>>542 根拠などない。
あえて言うなら俺達がそう思ったから。それが根拠だ。
いやKONMAIってそういう会社だろ。
昇格試験を止めたのはさすがに現実的なマイナスがあったからだろうけどな・・・。
キャラ萌えがこのゲームをプレイするエンジンみたいなもんだったのに
まさか燃料を奪われるなんてな。
このままじゃエンストするぞ
アニゲのはにゃけん氏がニコニコ動画に投稿されてましたが…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6698156 ED手抜き過ぎでしょ…
タグの「※EDは手抜きですが、製品版です。」に笑った
本当は笑いどころじゃないけど
本当にこのシリーズ大丈夫かと心配になってきた
システムは馴れと我慢で凌げるかもしれないけど(このスレと各所の反応読む限り、それもどうか)、演出面がひどい
完成品に仕上げてないでしょ?
>>545 大丈夫か、というのなら5の始まった頃から既に大丈夫じゃない。
皆様ユーザーと共に作り上げていくのが我社のゲームです。
いやKONMAIってそういう(以下略
QMA2,3は賢者昇格でも1枚絵さえなかったのはここでは禁句ですか?
どう考えても6で1枚絵なくしていい理由にはならないが。
4から始めたから知らなかったんです
むしろ、絵はクオリティが高まったじゃないか
決勝の絵なんか
>>550 それすら5の一部キャラ除けば魔神戦の使い回しだけどな
一部、って使い廻しじゃないのはリエルのだけでは・・・?
もしかして開発途中までは全然違う内容で作っていたが、
根本的なシステム面で重大なバグが発見されて全部破棄せざるを得なくなり、
納期に間に合わせるために無理やり短期間で作ったのが今の6ではないだろうか?
こう見ると準決勝の形式順番固定はたしかによくないのか。
俺自身は○×含めて即答系が比較的得意なんで、前半ダメでモチベーションが
落ちるということはほとんどないんだけど、苦手な人にとってはつらいという
ことはわかる。
即答系は点数高いからドラ準決勝の最初の方で1〜2問差をつけられたら終了だからな
一問目が全く興味無いジャンルの○×で単独不正解したときの絶望感といったらorz
なんかアンアンを意識しすぎたおかげでQMAの良さを殺してしまったなあ‥‥アンアンとの最大の違いの一つにキャラ萌えがあったのにそれが死んじゃったね
>>556 AnAnのキャラだって十分萌えます!…すいません、キャラスレに戻ります。
>>556 向こう側はQMAの事を見下しているというのにな。
それなのにAnAnを意識するKONAMIはお人よしというか馬鹿というか…。
5までは連想使ってたけど統合でつまらんからタイピングに変えた。
元に戻してほしい
ネカマが意外に多くてあせった。
そういう自分はネナベ
>>542 それ無難つーか普通に良ゲーになりそうだが
今は「過去のよかったとこ全部消しました」的な感じだし
コンマイは今までのQMAをぶっ壊して新しいQMAにしたというなら客集めもまた一からと考えるべきだな
今までのをぶっ壊したら離れるのも当たり前
>>548 確かに1〜3の頃なんて階級が上がろうが賢者になろうが一枚絵やイベントなんて全く無かったしなw
でも4、5であれだけイベントや一枚絵追加した後にこれだと反感来るのは仕方ないと思う。
とりあえずあれだけ冷遇されてた理系を1ジャンルに進化させたのは評価するべきだと思うんだ
サブジャンル構成があれだけど
昼近くにゲセンいったが、ドラフェニCOM枠あり
もうだめだろ
理系云々はどうでもいいけど学問多すぎだろ
>>562 1は一枚絵あったぞ
あの頃は賢者自体狭き門だったけど
QMA全部撤去してもAnAnの方は残しておく店が多いみたいだ。
やっぱり今は向こうの方が儲かるんだな。
俺の近所はおよそ1年近く前にQMAだけ残してAnAn真っ先に撤去してたなあ
最近行ってないが、QMAの客付きはどうなんだろう
まあ、毎度のことだけど、アップデートで変わるだろうから
変わったら、ここの流れの速さも落ち着くだろうな。
もっとひどい仕様になるなら別だけど、多少はマシになるでしょ。
>>569 多少は改善するかもだけど根本的なトコは変えないだろうね。
ここまで大幅に仕様変えた以上コンマイもプライド(笑)あるだろう。
まぁコンマイが迷走してるのはQMAに限ったことじゃないしねぇw
家ゲーもだし
今マジアカ通信見てたが、ジャンル改変や形式統合については作家座談会で言い訳が載ってたね。
そんなの作家の勝手なんだろうが、良質なクイズの提供のためには仕方ないのかな。
スロ問は少ないから統合して形式毎の問題数調整。
理系問は作りやすいから独立させる。サブジャンルも野球・サッカー問とかは作りやすいから残して、
TVCMや映画は作りにくいから統合といったとこなのかな。
あと、検定の問題でジャンルのバランスが崩れたなんてさらっと書いてたけど、
じゃあ検定問を流出させないという選択肢は無かったのかな。
上の流れ的に「バランス崩れるけど、せっかく作ったのを捨てるのはもったいない」っていう感じか。
ちなみに、予習1周固定や立ち絵減らしについては触れてない。
(さすがに公式本でプレイ時間短縮とか経費削減って言うわけにはいかないんだろうし)
出題形式順固定についても触れられてなかったから、結局バグなのかどうかは分からんな。
ただ、稼動1ヶ月で修正なしってことは、最後まで仕様だと言い張られそう。
理系問を作りやすいとほざいて、人文科学問が作りにくいってどういうこっちゃ。
問題文の時点で日本語じゃない理系はQMA7で学問の1ランダムに戻すべき。
雑学は現状でいいけどな。
アニゲと理系しか取れない、某スレで息巻いている象牙の塔の住人が阿鼻叫喚になるからw
やっぱり、問題数の調整だったのか。。。
>>572 予習1周固定はともかく、立ち絵減らしについては
クイズ作家は関係してないと思うけど。デザイナーの範疇だろ。
>理系問は作りやすいから独立させる。サブジャンルも野球・サッカー問とかは作りやすいから残して、
TVCMや映画は作りにくいから統合といったとこなのかな。
これはどうだろうね。テレビと映画が作りにくいとは到底思えないけど。
サッカーももうそろそろ限界だろ。
576 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:18:49 ID:w+5QokWGO
>>573 >理系問を作りやすいとほざいて、人文科学問が作りにくいってどういうこっちゃ。
ライト層を切り捨ててグッズなどで喜捨してくれるオタク層だけをターゲットにします。
作りやすいうんぬんは後付け。
そして誰もいなくなった。
クエストしだいかな・・・
稼動前は、キャラごとのクエストがあるって話だったし・・・
いや、うそをうそとry
だがニュースクイズはついに実装された
6で汚名挽回した数少ない事項の1つであろう
汚名・・・挽回・・・?
>>578 ジェリドさん何qmaなんかやってんすか
そろそろ、「汚名返上も汚名挽回も間違いじゃない」厨が乱入してくる悪寒
QMAというかコンマイ自体
汚名挽回しっぱなしだろw
583 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:24:54 ID:M59pkS860
6の稼働スタートに合わせて、友人二人を誘いカード作らせてみた。
この二人は5以前をプレイしてないから、学問が増えただの形式統合だのは関係ない。
一人はサカオタ、一人はアニオタ。二人ともクイズ番組とか好きで、自称物知りw
二人ともプレイを続けてくれれば俺も楽しくなるし、心強いと思っていたのだが…
ガーゴイルに上がるまでは楽しかったらしい。
問題が難しいけど面白いと。
でもガーゴイルに上がってからは20クレぐらい予選突破も厳しいっぽい。
予習6問と予選10問で連コインすると金の減りも早いだろうし、つまらないだろう。
で「俺には無理」と言ってやめちゃったよ。
ガーにマロン棒やら鎧がまだまだいたし、時期も悪かった。
奴ら勉強してまで続けるとは思えないしな。
ガーに穴空けてユニ落ちできればまだ勝負になっただろう。
決勝で自分の得意ジャンル投げる楽しさをもう少し味わせてやりたかった。
>>584 そういうプレイヤー少なくないと思う。
運ゲーAnAnはたまに勝てるから向こうなら続くかもね。
>>584 下位組は問題が簡単(今までやってきたプレイヤーにとって)だからスピード勝負だし、
たった一問のタイピングミスが命取りになる。新規だとダントツ最下位ばかりですぐ嫌気が差すだろうな。
いまのガーゴイルはほんとかわいそうだよなあ、本来は弱い人が底辺でまったりするはずの組なのにミノからボロボロ落ちてくるそれなりの実力者にいつも2回戦でやられる感じ。初心者にはつらそうだ
・・・そうか?
「クイズが得意」な人ならフェニくらいまでは辿り着ける仕様だと思うが。
ガーで苦戦、てのは残念ながら知識は無い方の部類としか。
もちろん、世の中知識が無い人の方が多いんだが。
589 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:14:29 ID:OyYRhBfx0
優勝絵をなくしたのが許せん。
>>585 信者獲得に必死ですねw
そりゃQMA撤去を喜ぶわけだ。
>>588 少なくともクイズが好きな奴じゃなきゃカード買って金掛けてまでプレイはしないわけで
クイズ好きが集まった中でガーゴは下位組に位置するけど
世間一般的には平均より上に位置すると思うよ。
ガーゴで全員正解するような常識問題でも、答えられないお馬鹿が多いからね
すいません
ガー組で単独不正解して悪かったな
>>584 5の時は友人何人かにQMA紹介してカード作ってみんなでやってたけど6はまだ誰も誘ってないやw
そもそも自分がまともにやってないのを紹介なんて出来ないし
ちなみにそいつらも6やってないみたい
たまにみんなで店内対戦する分にはいいけどね
クイズが得意な人、回数こなして強い人がフェニやらドラにいて、
まったり一般人やらそれほど知識無いけどクイズが好きな人、キャラ萌えの人がミノ以下で
やるんだろうけど、ガーの決勝進出すらそこそこのレベルを要求されるようじゃまずい。
そういう層も楽しめないと撤去される。ゲーセンだからと言ってオタ廃人ばかり集まるとは限らない。
クイズ得意じゃなくても慣れればフェニまではいけると思うけど。
まあ今回は慣れる前にガゴで嫌気さしそうだが。
文句言ってる奴は、下からの突き上げ食らって窮した連中だろ
古くからのランカーには当然敵わない。勝てると踏んだ無名の賢者にフルボッコ。
そういう層が大型アップデートにかこつけて「昔なら勝てた」って吠えてるだけ。
潮時だから引退(笑)して下さいね^^
こうして衰退していくQMAであった。
コンテンツとしての寿命を感じる大切な時期に、的外れな大改革ぶち上げるKONMAI万歳!
こうやってデカい口叩いてるのがフェニミノだったら爆笑モンだなw
当然ドラにいるよな?
問題
QMA6では土日のGTでも2回に1回はcomが混じる
○か×か
>>596 クイズ得意じゃなくても廃プレイ、丸暗記で称号すら取れる。
ただ今の仕様だとそこまでやってくれる人は昔に比べて激減するだろうけど。
>>598 平日の22:00〜とかだと普通に混じってくるな。
問題難しいから勝ち抜くの大変なのに石にならねぇから報われんぜ。
当然ドラにいる。そして俺自身が「勝てなくなった層」にいる。
さっぱ勝てねえから卑屈になってんだよ。フェニ率も上がり気味だし…
ガーミノの現状とかさっぱり分からんけどな
ちなみに問題だが典型的な悪問だよ。×一択
○×の癖に50%なんて適当な数字出しやがって。統計でもとって出題してんのか?
やけにCOMが混じのは事実だけどな。COMの戦績もポイントに反映させて欲しいわ。
人間を踏んだ回数に応じて石×2とか。
>>602 勝てなったのをシステムのせいにするのはいかがなものかと。
>>602 統計w
そんな厳密な話を出来る奴はいねえだろw常識的に考えろwアホスwww
ちなみに一匹でもcomがいたら混じってるという定義においては2/3以上の割合でcom混じりを引いてる件w
極端な偏りはまず考えられないから、普通は半分なcom混じりなのを体感してるはずだが?
ま、詐称喚問としては十分に機能してくれたようだwケチ付けて言い逃れとか情けなーー
>>603 しとらんがな。
周りのレベルが上がってきてる。俺はそれについていけない。それだけ。
筋違いな文句も言った覚えねえよ。勝てないからつまらないのは事実だけど。
ちなみに多い時ゃ6匹くらいcomいんぞ?
さすがにもうこのゲーム駄目じゃね?と思ったわ
>>588見て思ったけど、
クイズ好きで4から始めた人間だけど、あっさりドラゴンまでは行けた。
会社帰りだから平日の夜中心でやってたし。
そして俺はクイズ研究会にも居たこともなければFラン卒の低学歴で馬鹿だし。
>>584 クイズが得意を自称しといてガゴすら突破できないって……
確かにすげーcom多いわ
毎週土日は強豪の一部が5の魔神討伐に行ってる影響も少なからずあるんだろうか?
>>607 4のドラと6のドラを一緒にする辺りがさすが低学歴だなw
やっぱり頭弱いんだね
本スレだけじゃなくてこっちでもスルー力検定絶賛開催中か。
GTでもなかなかフルゲにならないくらいドラの人口が少なく、煮詰まってるというに
優勝一発上がり+フェニの優勝譲りが蔓延した4時代のドラを同じに見るとかwww
優勝譲りされて上がったのにも気付かない雑魚だったんだろな
>>610 それじゃ結局スルー出来てねえし、自分の馬鹿さ加減だけはスルーかw
2回に1回COM←○
3回に2回COM←×
厳密に50:50でCOMが出るなら○だが。それ以外は×で理屈が通るじゃねーか。アホか。
○×クイズ作るのが難しいって分かって良かったな。
意図なんて透けて見えてるんだよ低脳w
これでも一応賢竜出た人間なんだけどな……まあいいや。
これ以上無駄に付き合っててもしょうがないってことだけは理解した。
>>607 6のミノステレベルなら4でドラくらいまでは上がれるよ。4はそういうゲーム。
3以前は知らんが、組システムがよく機能してるのは5以降。
617 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:50:14 ID:M59pkS860
だいたい6に入ってからガーのレベルが異常に上がるのかが分からん。
まあフルゲになったのがあるかもしれんがwww
とりあえず世間一般でガーは無い
ミノにいてたまにフェニに上がったりガーに落ちたりが普通
>>614 お前は何を言っているんだ?
>>615 それが自慢のつもりか?笑えるwww
自分から低学歴の馬鹿と言っておいて否定したいのかな?w
ま、4で譲られてドラに行って低学歴の中ではマシな部類だと勘違いしちゃったのかな?かわいいね
>>618 計算出来ない人?
それと、QMAを金だして定期的にPLAYする層ってのに掛かるバイアスは無視?
雑魚らしい背伸びの仕方だねい
低学歴の多いインターネッツだなw
4ドラ=3ペガ=5フェニ
くらいのレベルだな 6はよく知らん
>>621 体感的には5の後半期のドラの下半分がフェニ、上半分がドラに分割されたくらい
5も時期によってレベルが違ったからな
レベルっつーかその組への上がりやすさだな。
確かに4のドラは上がりやすさから平均的には5や6と比べればレベル低かったけど、
トナメに1人や2人できる奴が居るからGTで優勝するのは普通に厳しかった。
>>622 そりゃ最上位だから優勝難易度は大きく違わないよな
雑魚が混じる分、温いトナメを引きやすくはあったが、指摘の通り一人か二人は出来るのがいたから結局はそいつとの勝負だし
4ドラは一回フェニトナメやるとドラ人口が一人以上増える計算だからね、玉石混ざるわけだ
その玉石から石を追い出したのが大〜まかに大体今のドラであって
それなのにクラスが減ったから下位クラスが混沌としてるわけだ
>>626 大正解!
それを分からずに馬鹿が的外れなオナニーレスしたからちょっと指摘してやったらスルー云々ってw
挙げ句に賢竜に"出場した"とかもうね
相変わらず昇格、降格の条件が4位以上10位以下なのは
どうにかしてほしいかも
>>617 それに加えて訓練された人間しかいなくなったからとも
考えられる。しかしこの糞なYをやり続けられる人は凄いと
思うわマジでw
学歴厨は○○大ドラゴン組って名札つけて歩けばいいと思うよ
>>629 それは大いにあるね
新規の少なさに加えて、5で上位だった連中が6に絶望してあまりやらなくなったから上がりきってなかったりする
主に茶臼がそうなんだが、下位トナメに居合わせた元ドラ茶臼のどれかが十八番を引いた日にゃ新規は手も足も出んだろうな
俺もまだガーのサブカや引き継いでない昔のメイン級カードがあるから今後下位組にお邪魔させてもらう機会がありそうだし
やっぱ4は最高傑作だったな。
ドラに雑魚が混じるとか言うけど、決勝行く奴は普通に強いんだから別によくない?
優勝一発昇格無いと下位組でのプレイがタルくてたまらん。
>>632 ドラの常勝ならあまり問題無いが、やはり全体としては組分けが機能してるとは言えない
後は昇格試験が無いと名ばかりの宝石が反乱するのがあまり良い事とは思えんな
検定問放流が不評だったようだが(個人的にはあまり気にならん)俺は5が最高だったように感じるな
反乱じゃねえw氾濫な
俺は4までの絵が好きだったから3,4がすきだったな
5以降の絵はダメだな、未だに慣れないわ
廃と茶臼に逃げられ、ライトも「う〜ん…」なゲームバランス
誰に売り込みたかったのかワカンネ
>>631 そういや俺も5のメイン引き継いでねえやw
>>636 昇格試験評判悪い?→削除
検定評判悪い?→削除
リア充層を呼びたい!→イラスト削除→キャラ萌え層が逃げ、ゲームバランスのせいで新規は来ず
なんつーか発想が安直過ぎるわなw
トナメは4、組の降格昇格は5の仕様。
昇格試験は賢者までは誰でもなれる内容。
検定はあっても、放流はしない。
6はこれでよかったと思う。
問題はクエスト。どの組でも達成できるようにするとわざと
組を落とすプレイヤーが出ることかな。
準決勝の味気無さ
なんとかならんのか、アレ
準決勝はわりと緊張感あると思うのは俺だけか
ノンジャンルだから最後までどう転ぶかわからないドキドキ感がある
前は得意ジャンルなら安心して、苦手ジャンルなら捨ててたからなあ。
>>641 俺は全く逆だわ
始まる前の何か来るかな?のドキドキ感の方が数倍ドキドキした
てかクイズ中は解くのに必死でドキドキとかそんな余裕無い
形式の出題順が固定ってのがなぁ。
特に長丁場の準決勝で
序盤の○×で裏目引き続けたり、
7問目からJSTが出題されたりすると凹むよ。
今まで通りノンジャンル「も」出てくるじゃダメなの?
確かに言う通り、1問毎により注視しなければならないのが特徴だし、持ち味だけど、
常にこれと決まってるのはちょっと…
>>641 序盤にセレクト来てミスったらほぼ挽回無理だぞ
>>636 それは俺も謎だ
コンマイに聞いてみたい
どこをターゲットにしたのか
廃、茶臼、ライト、キャラ萌えを犠牲に新規や一見さんを狙ったならアホすぐる
>>645 それは言い過ぎ。
セレクト系は緑が短いから、本当に即答しないと減点は免れない。
>>642 ステージ移動して少し間を置いてから『シュピーン!』とお題が発表されるのが良かった
頭抱えるか腕巻くるかが決まる瞬間w
4は16位→15位→15位→16位で降格確定と思いきやアイスで優勝であべこべに昇格があった。
完全に実力≠階級だった。
5は1回戦で苦手が続くとすぐ降格。
6は実力と階級がほぼイコール。
>>649 イコールにしたかわりにゲームとしての面白さは消えたけどね
ということにしておきたいのですね:)
それはせめて形式だけでも5と同様という前提があってこそだろう。
>>647 ○×はみんな即答するし、連想はゲージ減りやすいから正解数一緒だと序盤の方が有利だと思う
出題順をランダムにできないのは、コンマイの技術力がないってこと?
いや、ランダムにしたらしたで「同じジャンル、形式が連続する」から逃れられない訳だし。
ただコンマイのプログラムの作りは総じてヘタクソだと思う。
>>652 セレクトだけならそうだけど、645はランダムの序盤に即答が来た場合ってことでしょ。
1問くらいなら諦めるほどじゃない。
656 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:05:00 ID:zzZ0KZcL0
テスト
>>654 バグだったらもう直してるだろうから仕様でしょ。
ただ、5までのランダムクイズは普通にランダムに出てたのに、
なんで6でこんな仕様にしたのかは謎。
>>655 誰も一問とは言ってねえじゃん
何早合点してんだよ
それに即答ってことは一問辺りの配点が高いも同然なんだから挽回し辛いのは事実じゃねえかよ、馬鹿か?
後半連想がきてみろ?どうやって同じ問題数で挽回出来んだ?
いろは坂の猿じゃねえんだからちったぁ頭(ry
準決勝セレクトで、4人以上が正解した○×か4択をミスった後に連想ゾーンへ入った時の絶望感は異常。
連想をまともに解いてたら1問での挽回はほぼ無理だし、
かと言って連想だけで2問差つけるのも激しく無理だから、
第2ヒントまでで難問と判断したらダイブするぐらいしか手がなくなる。
逆に言えば、リードした状態で連想ゾーンへ来た時の安定感も異常だが。
>>650 きっとそこだなぁ
俺が感じた味気無さは
>>658 お前のランダムは後半連想しか来ないのか?w
逆にタイピングや即答できるTJでも来れば全然挽回できるだろ。
準決勝ノンジャンル固定は別に構わないんだが、どうせなら徹底してほしかったな。
形式もランダム固定でいいじゃん。
ジャンル固定はゲームとしては面白くないかもしれんが、クイズとしては面白いと思うけどな。
クイズが題材だということを考えてほしい。
番狂わせが起きにくいというが、起きないわけじゃないんだからそこまでとやかく言うことでも。
ノンジャンル固定でも、出題ジャンルが偏ることはよくある。
実際、テレビでやってるクイズ系の番組は、基本的に総合力の高い人が勝っている。
QMAもそうしただけだろ。
しかも、予選のジャンルはランダムなわけだし、完全に固定されているわけでもあるまい。
しかし、総合力を重視するなら決勝をノンジャンル形式ランダム固定でもよかった気がする
最後には本当に強い人が勝つという意味で
「強い人が常に勝つ」ことが、善なのか悪なのか。
例えば○×6問固定なら、よっぽど回収量に差がない限り、
弱い人がランカーに先着するチャンスも十分ある。
逆にタイピング8問だと、ランカーにはまず先着できないと言っていい。
果たしてどっち寄りのシステムjがいいのだろうか。
俺は、自分が大窓で相手が全員賢者だったとしても、
「もしかしたら勝てるかも」と期待させるぐらいのバランスの方が、
集客につながるんじゃなかろうかと思う。
ただ、このスレ見てる人は上級者が多いだろうから、
強い人が常に勝つシステムがいいという意見が多いのかもな。
>>662 まーそのおかげで「ゲームとしての楽しさ」が急激に失われたわけだけどな
>>660が言うように全体的に味気無さ過ぎる
実は準決勝のクイズジャンルを設定し忘れてるだけかもな。
未設定だと強制ノンジャンル固定とか
>>663 そういう奴は本スレの方行ってて、こっちのスレでクダ巻いてる事は無いんじゃね?
居ても変に煽ってる奴だし
>>663 格闘ゲームなんかを見てるとわかるが、こと「人が対戦する」タイプのゲームでは実力どおりに決まらないと
納得いかない、って考えの人がかなり多い。
特に知識を競うクイズゲーの場合、自分よりも知識量で劣る人間にたとえ運でも負けることは許されない、
みたいなプレイヤーは多いんじゃないかなと思う。
味気ないのは優勝絵がなかったり
クエスト未実装だったり
昇格試験完全廃止だからじゃね?
階級なんて適当にやってりゃ試験無しですぐ賢者だしな
「クイズゲーム」としてはあれが本来の姿だと思うよ
何も特定ジャンルに固定されてるわけじゃあるまい。
最強ジャンルと言われているクイズで勝ち残ったやつが決勝進むのに相応しいってことだ
番狂わせは予選だけで十分
>>668 ついでにストーリーも無し、エンディングも集合イラストの1枚絵とスタッフロールだけ
本当に淡々とクイズを解く「だけ」のゲームになっちゃってるからな
「キャラクター」「世界観」に関しちゃどう見たって強化どころか劣化しすぎ
>>669 そういう演出面の強化を評価しているの人もいたのに、
なんで6でわざわざ無くしたのかが謎すぎる。
4や5が出た時に「キャラゲー路線自重しろ」みたいな意見ってあったっけ?
むしろ絵が劣化したことに対する文句は大量に噴出してたな
>>671 そういや5初期は結構その手の文句が出てたな。
もしや、「絵が劣化して不評です」「じゃあ全部無くしちまえ」ってか。
ま、大企業のコンマイ様々がそんな短絡的思考をするはずないと信じよう。
>>667の例えは上手いな
確かに格ゲーで、格下相手にぶっぱで事故負けするとイラッとするわ
ただこっちの場合、大抵は最終的に勝てるからいいんだけどね
宝石昇格で真のエンディングが観れる
>>661 連想"しか"?誰がんなこと言った?
日本語で書いてんのに理解出来ないとか貴様は本当に猿かよ?!
挽回出来る→不可能ではない って意味だろうがw
それじゃあ挽回し辛いって話に対して反論にもなってねえんだよゴミ屑www
もうちょっと知能鍛えてから噛み付いてこいよ?な?
マジで見てるこっちも惨めでしょうがねえんだよ
>>675のように○×のまぐれ当たりにしか期待できない奴だと、
そりゃ序盤でミスったら即終了だわな
>>667 知識と言うよりこのゲームではもはや「回収力」の争いになってるような気もするがw
でも特にQMAは解答時間がある程度きちんと確保されてるだけに
「波乱」を嫌う人は多いんじゃないかと思う。
そしてそういう人はAnAnも毛嫌いしてる…ってイメージがあったりして。
強い人ばかり勝つゲームを続ける人がそんなに多いとは思えない。
正解率が70超えてる人が結構いそうだからね
70ぐらいだと多少の浮き沈みはあるにしても、安定してるだろうから
格ゲーで例えるのなら
今回のはリュウケンみたいなスタンダードタイプが
調整によってかなりの強キャラになった、って感じのような気がするが。
で、テクニカルタイプのキャラの必殺技が軒並み弱体化された、みたいな
>>681 スト2で例えるなら…。
・リュウケン、豪鬼、ダン、さくら(波動拳タイプ)全ての能力を持った
キャラクターが追加されました。
・春麗、ガイル、ブランカ、本田(溜タイプ)全ての(以下略)
・ザンギエフ、ミカ、バーディ(投げタイプ)全ての(以下略)
・四天王全ての(以下略)
・今回のキャラクターは上記4人だけになります。
ってなイメージを持ってる。コマンドも4倍位になり、極めれば強いが
そこまでやっていられない人が多いとか、対戦しても同じキャラクター
ばかりとか…。
その点は格ゲーじゃ例えられないよ
あえて言うなら使用キャラがランダムで決められてしまうくらいだろ。
別にキャラ自体の強さが変わっているわけでもあるまい
4で魔法石を導入したのは失敗だったな
階級を降格できないのなら
ただの飾りになるのは自明の理だろ
>>678 セガの態度のデカさと信者がQMAの過疎と撤去を喜ぶの見て俺はAnAnを毛嫌いするようになった。
>681
鉄拳シリーズで例えたら、最初カズヤ使ってたら1ラウンド終了後いきなり平八に強制変更させられ、2ラウンド終了後今度は仁にキャラ替えさせられた。
こんな感じではなかろうか?今の鉄拳では3キャラとも似ているようで全く異質のキャラなんで…
>>685 自分のところが撤去されまくったからね。
それでいて、茶臼死亡仕様で5から検定&ミドル層を淘汰してしまった
6にすら客取られてる(アンアンの本スレが6稼動直後から進行スピード半減)有様だから、
文句の一つも言いたくなるんじゃね?
>>665 解析の結果でアレなんだが、ノンジャンル固定は意図的なもの。
準決勝開始前のムービーは、ノンジャンルと書かれたものしか
用意されていない。
このまま人気薄でシリーズ終了して、
2年くらい6のままだったら嫌だな。
だったら5を2年稼働させて欲しい。
今はガーミノでもドラ並みのがいて話にならんな
全体ユーザが減って密度が濃くなってるから、下にいるのがだんだん勝てなくなって脱落していってる感じだな
もしくはレッスンに篭ってしまってる
ていうか、明らかにガーミノの層が厚すぎだろ
COMなんか全く見ないしな
ドラフェニがスカスカで下位組に溜まるのは昇格降格順位の違いで分かる事
COMが入らんと、フルゲが続くと少しずつ脱落していく
そのクッションを取っちゃったんだから、6のガーは5のガーよりも数が多いはずだよ
フェニに一回行っちゃえばCOMだらけの空白地帯だから、かえって落ちにくくなるだろうけどな
生粋のクイズゲー好きならまだしも、ちょっと気軽に数プレイレベルの一般人が
勝つ確率(単純計算で)16分の1と4分の1、どちらを選ぶといえば…だな
>>687 客が取られてる?この時間、両方置いてある店ではQMAはスカスカ、
AnAnは満席の我が地方にAnAnのサテ少し回してくださいよw
東京を南北に往復する暮らしだけど、南に行くほどAnAnが強い。
大宮とかAnAnガラ空きだけど、川崎横浜はハッキリと負けてる。
少なくとも立ち絵と優勝絵が無くなった事が原因で
QMAから離れた層がAnAnに行く事はない
6がアレでもAnAnのアバターよりは遥かにマシ
QMAをキャラゲーとしてでなく純粋にクイズゲーとして
やってた人はAnAnに移ったのかもね
そういう人間は俺の周りにいないから分からんわ
QMA→AnAn率がどれぐらいあるかは俺もわからんが、
QMA5と6を比較した場合は明らかにトナメの参加者は減ってると思う。
日曜の朝10時過ぎてドラやフェニでCOMが混じるなんて5ではそうそうなかったぞ。
それとも先に書かれてる通り今回はガーミノで渋滞起こしてるのか?
>>695 今やキャラ的には完全にAnAn>QMAになってる俺みたいな人間がいることも
忘れないでください…w
>>677 どっからまぐれ当たり云々ってのが出てくんだよ
○×の方が圧倒的に単価がデカいのは紛れもない事実だろうが
雑魚が格上に付け入るスキが一番大きい形式でもあるしよ
ランカークラスには殆ど通じないがな
AnAn信者って本当に満席自慢が好きだよな。
相手を見下して自分達が上だと主張するのは隣の国みたいだ。
>>696 気持ち悪いから二度と来ないでください。
今日試しに新規でやってきたが、フェアリーは想像以上にカオスだった。
3戦全てフルゲでセレクトのみだから気が抜けない。
準決勝のボーダーが97点って、ある意味ドラゴン以上だと思う。
ユニに上がったら今度はスカスカだったし、なんでこんな改悪したのかなぁ〜
あと今さらだが最近プレイしててちょっとつまらんと思うようになってきたのが準決勝の形式、
形式統合で出てくる形式が5つになったので予選で2つ出てくるとあとは3分の1の確率、
そこで「次はこれが来るんだろうなぁ…。」とある程度見当がついてしまうのが個人的には
あまり面白くないな。
準決勝がランダムになる確率がやけに高い気がする
>>698 >>687が「客が取られてる」って書いてたからそれに対してこちらの状況を書いただけ。
書き方が悪かったのなら謝るが、両方やってる身としては空きがないのはどっちでもつらいんだ。
>>695 そうだね。
それぞれのコスチュームにリアクションがある
Answer×Answer2の優勝画面より
優勝絵の無いシンプルで健全なQMA6優勝画面の方がマシだよね
>>695 純粋なクイズ好きなら今回の変更は歓迎するところだろ。
実際アニゲ苦手でやらなかった友人がようやく始めたし。
俺もドラゴンでの勝率がかなりアップした。
>>703 阿南プレイヤーの性格の悪さは異常だな。
ゲーセンの店内の写真撮ってまでQMAを馬鹿にする時点でわかっていた事だけど。
お わ り
>>705 阿南信者は巣から出てくんなと思うけどな、逆もしかりだが
>>702 というか、AnAnの場合は撤去された分MJに差し替えられてると思うけどな
セガ「何自爆してんだコンマイ?」
実際セガはそう思ってるだろうな。新作が出る度に劣化してんだもん
個人的にはQMA3が一番楽しかった。思い出補正もあるとは思うけど、今作は前作までと比べるとなんかつまらん
まあ、なんだかんだ言いながらもうすぐ青銅なんですけどねwww
長くやってる人間からすればもう回収合戦には飽きてて、QMAにせよAnAnにせよ
バージョンアップで変わったレギュレーションで今回はどこまでいけるかってのが見えたところで終了だな。
AnAnは予習は本選とはあんまり関係なかったり、
一つの問題文を複数の形式で使いまわしたりするんで問題の疲弊が小さいのが強み。
この辺は見習わないと延命できないと思う
どっちも面白いけどなあ
今日はQMAやっている人が多かった
713 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:18:27 ID:2Xm+XGVC0
このスレでシステム上では賛否両論(賛2否8くらい)だが、予習1回固定と優勝絵消去の件での賛成意見は聞いたことが無いw
システムはとりあえずいい感じだけど
優勝の一枚絵がないのはすごくガッカリした
>>713 じゃあ俺がフォローしようか。
予習1周固定にして店舗間の格差を無くし、過激な競争を抑制したんだよ。
そして、優勝絵を消すことで「絵が出て恥ずかしいので優勝したくない」という人を呼び戻すことに成功したんだよ。
ごめん、俺が悪かったorz
>>713 システムは何かいじれば賛成と反対が対立するのは必然。
優勝絵や予習は、気に入らない人は飛ばせばよいだけで、
あって問題あるものじゃ無いからな。
絵を見たくない/飛ばすのが面倒という人のためにユーザが
オプション設定できれば更に良いのかも。
>>710 キャラ杯、先生杯、ジャンル杯、形式杯、これが楽しかったな。
成立したときのワクワク感、決勝までの呼びかけ(うざいって話もあったけど)もあったりと、
確かにゲームとしての楽しみは3が楽しかったと思う。
あと、
4はドラゴン組の玉石混淆とグロ問ラッシュのチャットが楽しかった。
ゲームとしてはどうかと思うけど、楽しかった。
5は、昇格試験とフェニ以下ランダム封印、リール見切りのスロット厨、あんまり楽しめなかった。
ただまあ、試験ごとのイベントがあったりと、試験をまったく否定するものではないかな。
6のシステム変更は割と楽しめてるけど、これだけサッパリ演出面削られたのにもかかわらず、
それを補う3のよな○○杯って言うおまけ要素がないところが寂しい感じだな。
そのうちクエスト実装で何とかなるとは思うが、はてさて。
同じ武器の人と決勝いけたのに呼びかけのせいで苦手な芸能杯にさせられたから
呼びかけは好きじゃない。乗った自分も悪いけど断るとか言うわけにもいかないし。
別に呼びかけなんて無視すりゃいいじゃん。俺は自分の武器しか投げたことないぞ。
今思えば5をベースにして
昇格試験は1級or10段になってからじゃなくて階級が上がったらすぐ試験内容公開
検定問放流なし
これだけでいいのに
6になってから良いと思ったことはリエルを使えるようになったことだけ
100円3クレになるまで引退します
呼び掛けのトラブルがあったから、
4から特殊メダルの獲得条件が変わったかもしれない。
だからといって称号メダルやキャラをなくすのは・・・
QMA3からやって3,4,5は明確な良かった点を複数挙げられるけど
6は社会が独立したくらいしかいいとこないな
理系が得意、好きって人結構いるけど、社会大好きな人って少ないの?
魔力ポイント導入、決勝の難易度選択は手放しで褒めたい。
あと個人的には予選の時間短縮も。
6の最大の改良は誰が見ても1回戦即落ちをなくしたことだろ。
最低2ジャンル10問遊べるっていうのはやっぱでかいよ。
魔力ポイントは大雑把過ぎるのがなあ
もう少し厳密性のある指標に改良する余地はあるな
だが発想自体は悪くない
ガーミノがドラ並(笑)
>>723 理系だけど社会のが好きだし正答率も高いぜ
形式統合・・・いきなり統合するな
準決勝・・・いきなりノンジャンル固定するな
結論:つまんね
4以降しか知らない俺が適当に理想のQMA像を騙ってみる
あくまで個人的な好みの問題なので、異論はあっても受け入れないと思う
組分け:8組(4と同じ)か7組(4からセイレーンを抜く)、下3つは常時COM交じりでいいと思う
組変化条件:今と同じでいい
昇格試験:賢者まではゆるめ(賢者昇格が上から3番目の組優勝くらい)であった方がいいと思う
対戦者紹介:4と同じ
立ち絵:基本的に4、べつに派手に動かなくてもいいよ
ジャンル分け:今と同じでいいと思う
サブジャンル:作るなら各ジャンル4つだけど、ジャンル分割された右側が作りにくいか…
予習:回数設定できてもいいと思う…
予選:前後半各6問にしてくれれば今の方式でもいい
形式:トナメは今のままでもいいけど、決勝と店対は今までどおりの形式指定できた方がいいと思う
準決勝:ノンジャン固定でもいいけど各ジャンル均等に出してください><
その他
4のアロエの声はうるさいんで却下(5か6なら許容範囲)
「てぃちゃぁぁぁいぃぃずあめぇぇりあぁぁぁ!」復活希望
フランシス自重、でもあのオヤジギャグは誰が考えてるんだろう…
6のペット…存在感なさ杉…
自分のグラフが見れるのはいい
731 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:48:18 ID:OoR/Rwy/0
予習を1回固定にしたのは前後半制導入に伴う平均プレイ時間の調整だろう。
だとしたら全後半はそれぞれ6問にしてほしかった。
これだと予習12問+1回戦6問=予習6問+1回戦前半6問+後半6問
でトータルのプレイ時間は変わらない。
>>722 俺にとっては最悪の部分だ。文系と社会の違いがいまだに分らない。
>>730 組分けは今の現状、ただでさえGTと休日以外は上がスカスカなんだから、組が増えたらますますスカスカになるだけだろ
ガーに人が異常に溜まってんならむしろユニコーン落ちを解禁しても良い位、無論COM交じりになる事前提で
現実問題、ユニは全くと言って良い程機能してないんだしな
>>729 武器に頼った結果がこれだよ!
決勝で投げればよろし
ロケテの時は、6+6→6だったな。
プレイ時間を考えると絶妙な調整だとは思う。
あとはレッスンモードの兼ね合いかな、予習1周固定なのは。
だったら、トナメを+1したらレッスンの予習も+1するようにしておけばいいのに。
>>731 予選も結局合計18問だから朝三暮四な感じがする。
レッスンは36問できるとはいえ、
トナメならではの楽しみもあるからね。
客の回転率を上げようとして大失敗(笑)
それがコンマイクォリティだよ。
滞在組は5の時と変わらないけど、
ドラフェニ茶臼雑魚の俺にとってはもはや単なる積みゲー。
サブカ作る気にもならんし、武器1つだけは90%乗せて
あとは近くに2クレの店ができたら、だらだら1年かけて
1枚宝石になればそれでいいや。
正直、形式統合がやる気を削がれた最大の理由。
トナメで100点狙うのが一番の楽しみだったのに。
現時点で回収ゲーとしてあまりにも壁が高く、
単なるクイズゲーではもはや心情的に楽しめない。
ミドル層はほんとつらいね、この仕様。
>>737 ミドルっつか「茶臼は氏ね、悔しいなら統合した分必死に回収しようね^^」ってのがコンマイの答えだろ
まぁ昇格試験も無いし、演出も劣化してんだから
今の現状はやれば勝手に増えていく石と魔力積みゲーに成り果ててるのは事実だけど
今後実装されるクエストもどうなるか分からんし、この分だとあまり期待は出来んけど
とりあえず武器90%にして決勝戦で余裕が出来たら、次は即答系かJTSのどれかを鍛えようか。
…というやり方をしてた自分には最初から全部やるのはキツいです><
そりゃ幅広い形式出来る方が強いのは分かるが、時間とお金が限られるので何かに絞りたい。
一つでも穴を埋めれば安心して次の穴を埋められるしね。それに、好きな形式から進めていく方がストレスが溜まらないし。
最近はQMA5時代に撮り溜めた問題の復習ばかりしてるなぁ…。
暫く充電期間かなー…クレ設定悪い事もあるけど、QMA6はこの2週間全くプレイしてない。
あと予習1周固定も反対です。
レッスンモード?今まで通り予習設定は店舗で任せればいいじゃん。
差別化しないと却って競争率悪くなりそうな。過疎店の予習3周10問設定は目茶目茶有り難かったに〜。
ゲーセンいったらGTなのにQMA一人も座ってなかった…5の時はこんなん一回もなかった。
>>733 俺の理想はチュートリアルの延長の意味で初心者用1〜2組+能力(実力?)別に5〜6組で考えてます
だから下3つは常時COM混じりで
(4の組み分けで言う)
1、ピク→セイ→ユニ→グリ→…ドラ
(ユニ→セイの降格は無い)
か
2、ピク→ユニ→グリ…ドラ
(ユニ→ピクの降格は無い)
にして(2のほうが現実的か?)
下のほうの組は上がりやすくすればいいと思ってます
固定だの統合だのでストレス溜まってしゃーない
もうやらない
>>730>>741 5から始めた者だが概ね同意
特に組の数を増やし、下位組程上がり易くって部分と昇格試験に関して
下位組程上がり易ければ上がスッカスカなのも緩和出来そうだし、後はcom枠の復活でおkかな
ただ5から始めた者としては4の絵はDSでしか知らないから5の絵の方が良いように見えてしまう
あと動かないとちょっぴり寂しいかも
右下で正解する度に乳揺らしてるルキアが途中から空気と化してはいたが、やはり急に消えるとなんだかなぁ
なんだかんだで今回の仕様で得してるのは、
今まで頑張って回収してきた奴らだよな。
形式統合でさらに新参が付け入る隙はなくなった訳だ。
しかもそれで廃人層のやる気を削いでるし、
今までのゲームとしての面白さも奪ってる。
開発者頭悪すぎるよ。
>>743 ニコニコ動画のアカウント持ってるのなら
タグ検索QMA→投稿が古い順で
4時代の動画が結構残ってるんで見てみるといいですよ
そんなに動かないわけでも無いし
4→5で立ち絵が劣化したと言ってる人の気持ちが少し理解できるかもしれません
(俺も、マラ様とヤンヤンと軍曹は4の方がいいと思う)
>>744 満遍なく回収してきた奴ら=それこそ廃人層だろ
やる気削がれてるのはそこまで達し切れずに勝てなくなった奴らじゃね?
>>746 しっかり回収層>ただの廃人層
っていう考えだった。
一番インカムが期待できるのがその廃人層じゃないのかなあ。
新参は勝てる要素ないし。
問題一新、旧問を少しずつ解放って言う3の方法がベストだったなあ。
3あたりまでは回収対策考えてたのにどうしてこんな事になっちゃったのかねぇ
今何万問あるかしらんけどそれって既存のプレイヤーには物凄いアドバンテージだからね。
週一プレイくらいだとそう同じ問題見るわけでもないけど
>>748 単純に問題数が増えて時限解禁とかの管理するのが面倒になったんじゃないかと予想
750 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 06:20:31 ID:dyWtvqmMO
つまんね
地元のゲーセンでは土日でも閑古鳥状態ですw
マジでやべぇなw
>>744 回収なんてしないし、プラチナ1枚も取れなかった、おまえらの言うところの雑魚だけど、
6の方が良い成績残せてるけどなあ。
だからってプラチナ取れた訳じゃないけどね。
>>752 一カ所だけとんがった回収ってのがしにくくなったから
平均的に強い人は6仕様で恩恵を受けてると思う
お わ り
まああれだ、7月に宝石1枚つくって2月に2枚目、3枚目を黄金三段まで上げて
5フィニッシュした俺がいまだにメインすら魔道士、って時点でクソ萎え度合いはわかるわな。
賢者に上げてはい終わり、検定のような目玉企画もなし、じゃやる気が全くおきん。
今回の件で一番得したのはセガだろ。
勝手に自爆してしかも問題文でAnAnの宣伝すらしてくれたんだからなw
だからってAnAnに流れる人はそう多くはなさそうだがな
俺のように元イニD厨がまたぼちぼちイニDやり始めたなんてのは更に希少だろうなw
ゲームは違えどセガ帰りしたことにはなるがw
>>748 問題数何万問!ってのをアピールしたいからじゃないの?
デジカメの画素数と一緒で多けりゃいいってもんじゃないのに
数が多いとすごそうに見えるから、本当に大切なものを忘れて簡単にアピールできる方向に行ってしまう。
ヲタク
↑
│ 理2
│ 理3
│ 兄1
│ 理1 兄2 巣3
│ 文2 雷2
│ 文3 兄3 巣2
│ 文1 社1巣1 芸2
│ 社3 雷3 芸3
│ 社2 芸1
│ 雷1
└─────────────────→スイーツ(笑)
もうすぐ大賢者なんだが、予習1周固定のお陰で延々同じ相手と戦うハメになるのはガチで萎える。
せっかくドラ組で決勝に残っても、称号クラスにボコられまた次のトナメでボ(ry
ロケテじゃ予習スキップあったよな?
何でなくしたんだ。
>>760 ああ、あるある。
気に入らなかったり嫌いな相手と連戦になったら苦痛以外の何物でもないし、
そうでなくても何度も同じメンツがいたりすると正直結構飽きるな。
>>760-761 俺はドラ決勝に残ってしかも苦手を投げられたら次は必ずレッスンをやっている
>>723 理系も好きだが、政治・経済が強化された社会も好き。
亀レスすまん。
>>723 前作で地理、理系を武器にしてたから両方投げてるよ。
社会は鉄道や世界遺産も含めて好きだけど、唯一政経が死亡フラグなのがネックだw
765 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:17:35 ID:P9jqeaa+O
画像を使う問題で「picture_1」?みたいに表示されて解答が完全に運になる。なんだこれ。
>>756 だな。GASE信者や社員の工作は確かにあるだろうけど、今回は完全にコンマイの自爆。
色気出してライト層に媚び売ろうとしたものの、ライトが勝てずにミドルまで死ぬ仕様。
廃人しか残らない現状で来年QMA7出せるのか疑問だわ。
うちのホームもやってるのが称号経験者ぐらいしかいなくなったぞ。
4でも5でも自力で宝石まで行った俺も金だけ食う仕様にうんざりして半分ライト化したよ。
>>757 仁DのAS3は傑作だった。これは事実。
AS4はバカゲーだがこれはこれでありだった。
AS5は超絶クソゲーじゃん。まるでQMA6並みだ。
ライバルの湾岸マキシはVer.UPごとに良くなってるのに。
いかにもD好きそうなエロゲ大好きキモヲタ(※)が「バトルギアみたいだ」とかほざいてやがったが、
バトルギアは「きちんと減速しないと曲がれない」だけであんな馬鹿挙動しねえよ。
※
http://d.hatena.ne.jp/SeventhMOON723/20090226/1235652700 AnAnはビジュアルのクソ問(現状反射神経ゲー)度合いさえどうにかしてくれれば本格的に移ってもいい。
テクニカルでスライド復活もあるとなおよし。
あと、QMAみたいに月間の獲得ポイントで競えるとかもやってほしい。
767 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:23:39 ID:P9jqeaa+O
>>723 プロ市民だが社会は武器だぞ。6仕様だと自爆も増えたが。5の雑学その他が良かった。
>>765 それ、筐体がいかれてるせいだから店員に報告してやれ。
さもないとずっとおかしいままだから。
769 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:40:42 ID:P9jqeaa+O
>>768 ありがとう。てっきり配信ミスかと思ったw
その台は結局タッチスクリーンが止まり、音声だけの状態になったw
いままでなぜプレイヤー人口がQMA>アンアンだったのか、その一つはキャラクターの魅力だと思うんだがQMA6はキャラ萌え死亡仕様だな
もし5と6が同時に稼働してたら5やる
5が満席で6が空いてても6はやらない
772 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:20:57 ID:OAahaqut0
・理系の人名問題は糞難しいのに英語関係問題が馬鹿過ぎる
●予選で理系学問と文系学問が連続になるともはやゲームという気がしない
・理系なのに情報処理系統はさっぱり出題されない
むしろ理系はきっぱりなくしてくれたほうがマシ
理学部なんぞ一握りの天才と大多数の廃人養成所じゃねーか
>>759 何でアニゲが真ん中にあるんだよw
全部左上だろw
どうせ理系のできない屑が作ったグラフだろうからこれ以上はかかわらないけど。
>>766 挙動は元から期待してなかったが、今回は特に酷いのか
回数がまだそんなに多くないから気付かなかったわ
AS3は確かに神ゲー
>>771 俺も5やるわ
同じ100円で5が1クレ、6が2クレでも微妙
変なグラフとか貼ってんのは延々と色んなスレ荒らしてる有名な汚物だから気を付けろ〜
レスしても会話が成り立たないし
5稼動店も僅かになりましたね
実力不足に加えて運もなくて魔神戦どころか鍵も入手出来なかった件
6のクエストは難易度が易しくなるのかな??
>>773 情報工学卒なので理系はスイーツ(笑)レベルです。
サーセンwwwwwwwww
>>776 情報工学卒で授業サボってばっかだったから、そういう発言ができるのな。
>>777 情報系って「偽理系」「人文学部情報工学科」なんて言われてるのわからんかなwwww
サボってばっかりじゃ卒業できないでしょ。
うぇwwww
同じ情報工学卒ですが
文系>>理系でサーセンwwwwwwww
>>779 「数学=文理共通科目」という見方すれば
俺の言ってることも貴殿の言ってることも
理解できると思うがね。
アケ板の理系スレで吠えてる奴って
生物か化学系だと思う。
上智文系卒を騙ったり情報工学卒を騙ったり、コロコロ変わるな
こいつ単に学問が出来ないなかでも特に理系が駄目なだけの高卒(or中卒や専門卒)だろ
漢字の読みや人名地名にあふれるのは理系殺しだよ……。
タイピングよりマルチの方がマシかなあ。
情報系は思ったよりものすごく少ないけど、PCやネット関係はホビーに結構あるよね。
783 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:53:05 ID:O7cmIzIRO
>>781 もちつけ。上智はここだ。
あいにくPCは持ってないんでね。
(IDに注目)
>>780 生物は特に医学系ならありえる。学力は高いものの、世間知らずでかつ無駄にプライドが高い。
あと物理・化学系もそういうコミュ不全の人格破綻者は多いな。
農学の人は気さくというか「あんたマジで理系か?」というような、コミュ能力が破綻してない人が多い。
友人に何人か農大や農学部行ってる奴がいるが、ほぼそういう奴らだ。
ちなみに↓は情報系だけど非コミュな人間の恨み言。
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=235 何がラブサポ圏だ、結局自分から絵師に嫉妬して蹴ったくせに。
この間降格したら三戦合わせて数人を除いて魔力1000以上の差。最小でも800程度
8人制の最上位組登場まだ?
>>785 フェニは魔力3桁が半分ぐらい占めてると思うが
なんかサツキがうざい。
キャラクターそろそろマンネリ、全員新しいキャラクターで
人数増やすべきだった。
あとポリゴンだらけはやめるべきだった、
ジャンルがわかりづらすぎるんで前のままでよかった。
サツキはムカつくセリフを喋らない教師としてミランダと共に貴重な存在だぞ。
でも教師陣のセリフってもう少し順位でバリエーションあるといいのにな。
あともっとシチュに併せてセリフ考えれ。
予算がなかったんだよ、きっと。何もかも。
個人的にはリディア先生に、もっとSっ気を出した方がいいと思うんだ
…ごく一部のプレイヤー向けに
5でも言ったが
ア ロ エ の 絵 柄 を 吉 岡 絵 に 戻 せ 。
>>782 エフェクトに関しちゃ理系関係無く全ジャンル共通だけどな
殆どが人名・地名とかな名前関連なんだから
>>787 前半は個人的な意見じゃんか
キャラ総入れ替えなんかしたら
「俺のアロエたんが…」
「俺のシャロン様(ry」
「俺のユウきゅn(ry」
「俺のるっk(ry」
になるから無理
サツキ先生も同様
「理系人間」
新しい知識の獲得が得意。
数学や理科などが得意で、計算や物事の観察能力に優れている。
その反面、人付き合いや芸術の理解には不向きで、感情より理性を優先する傾向がある。
「文系人間」
すでに存在している知識を記憶して利用するのが得意。
国語や社会などが得意で、人付き合いや芸術的感性に優れている。
一方、計算や科学的思考法に疎く、理性よりも感情を重んずる特性を持つ。
このスレを見て、文系人間は理性の押さえが利かない人が多いのが良く分かったわ。
>全員新しいキャラクターで
>人数増やすべきだった。
増やすのはかまわんが
それはあり得ないw
キャラ戦略の大事さを理解してほしいね
個人的にはサツキも分離しないで欲しかったんだが
文系も理系も嫌いな俺に隙はなかった
リエルの台詞長すぎ。
使い手である自分が満悦に浸れるるように、他人を罵倒する台詞でも良かったな。
中の人みたいに荒っぽい口調の方がいい。
特に区間賞取った時でウザいアロエとか踏んだ時↓
「ゆとりの糞ガキは死んどけバーカ」
「アニメしか知らねぇヲタガキの分際でクイズすんじゃねえよ」
「天使になりたきゃとっとと轢かれてあの世に逝け」
「構われたがりのメンヘラブログうぜえんだよ。擦り寄ったヲタに搾り取られとけ」
同じくウザいクララ踏んだ時↓
「掠ってんじゃねぇぞ眼鏡猿。叩き割んぞコラ!?」
>>794 そして自分が論理的だと言い張りたいわけですね、わかります。
結局貶めたいだけならどっちもそう変わらんよ。
文系と同じ真似をして理系の優越を説きたい、というなら同情ぐらいはしてやってもいいけど。
>>796 雑学が堅ければ隙はないかもな。社会とライフスタイルどっちも堅い奴は結構怖いw
>>797 つーか
「般若の面叩き割んぞコラ!?」とか
「禿はさっさと育毛剤付けろコラ」でいいじゃん
>>794 いかにエレガントに物事を成すか、と言うところに執着するのが理系です。
6になってから絵が変だと言おうと思ってたら既出すぎて安心した
アロエみたいなキモキャラは削除で良かったのに
お わ り
>>800 だよな。それを考えると
>>794は理系名乗るにはさすがにお寒いと思う。
あと理系不遇スレのご同輩も。
理系が論理的という割に、文系以上に感情論な気がしてならないのは俺の目が腐っているからかな。
やっぱ今回最大の問題はトナメ前後半くっついて紛れが無くなった事だな
普通にやってたらどうあがいても上に上がっていけないわこれ
ジャンル増えたのは自分には有利になったはずだけどそんな事大したこっちゃなかったわ
QMA7でまた会おう
>>806 おう、行ってら。戻ってきた時にジャンル再統合でランダム増えてるといいな。
たぶん、サブジャンかジャンルのどっちかしか統合するにしても無い気がする
形式統合するならサブジャンルも統合すればよかったのに。例えば野球と格闘技とか、歴史と語学とか。
アフガン航空相撲みたいなものだろう。
野球とサッカーが単独で残ってさえいなければ何でもいいという、いつものアレ
ウイイレとパワプロがある以上野球、サッカーは残る気がする
スポを統合するとすりゃこれでいいんじゃね?
・プロ野球、プロサッカー
・それ以外のプロスポーツ
・アマチュア(五輪・学生野球やサッカー含む)スポーツ
ぶっちゃけランダムとか無くていいよ
サブジャン・形式問わず、好みの(得意かどうかは別にして)範囲に絞れるから面白いのにね。
サブジャンル残ってて安心したと思ったら3つに再編されるし…。
幸い、自分の武器には影響なかったけど、選択の幅が狭くなって嫌な感じ。
>>802 アロエより男メガネのほうが数倍キモい。
なんでアイツを削除しなかったのか…
>>802 アロエが異常であるとわかっている人が居てよかった。
優勝絵がなくなったって騒ぐ奴いるけど決勝進出絵が新しく出来たからいいじゃん
シャロンのガードルモロ見えとか、アロエルキア見ようによってはパンチラ尻チラとかそれで充分だろ
>>805 パソパッサーって蔑称もあるよ
まあそのかわり「な、電話だろ?w」だが
>>820 決勝カットインは5の魔神戦の使いまわし
女子は知らんが男子は軒並み酷い絵だし文句くらい出るだろ
>>820 まだあれが新規のものだと思ってる人がいたのか
あんな5で何度も見たカットインをいくら見せられても何の有り難みもないよ
>>816 よう俺。
ランダムはジャンル内バランスを崩しているのは明白。
特にスポはな。
魔神は誰でも見れるってもんじゃないしな
自力では見た事ない人だって大勢いると思うぞ
オレは1回しか見たことない
それに魔神戦のカットインは一瞬しか見えないしな
6の決勝画で、こんな風になってたんだって思った
自分も魔神戦は一度しか遭遇してないけど確かにカットインは一瞬でじっくりとは見られなかったな。
キャラもルキア、マラ様、レオン、アロエ(自キャラ)しか見てないから、全員のキャラを魔神戦で見たのはかなり少ないと思う…
それとユウのカットインは見たことないので、サツキのいない決勝絵と違うのかが気になる。
マジアカ通信Vol.3に載ってれば買おうかな。
魔神戦なんか一度しか行ったことないし、フェニ以下の連中はほとんど見たことないだろ。
5魔神戦のユウはサツキもいたから描き直しだな
6の決勝画ならマジアカ通信3に載ってるぞ
魔神戦を見たことがない、ってのは「恥ずかしい」レベルなのか…
俺は魔神倒したけど、姿すら見た事がないって人がほとんどだし、
まあ新鮮といえば新鮮だね。俺もじっくり見れるようになって嬉しいし
そもそも、決勝前のカットインが新規書下ろしだったとしても、
優勝絵を削る理由にはならんのだが。
X
予習:全教科同一(1曲)
予選:4コース×3曲(12曲)
決勝:4コース×1曲(4曲)
Y
予習:8コース×1曲(8曲)
予選:前半、後半、準決で各1曲(3曲)
決勝:1曲、まれにTの決勝曲が流れる(+1で2曲)
チラ裏スレより。なんで曲増やせないの?容量いっぱいなの?
俺も魔神戦未経験だが、決勝前のカットインを
そのまま6の優勝絵として使い回していたら、
このスレの展開はどうなっていただろうな
どっちにしろ、手抜きには変わりないが
835 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:14:24 ID:de2zGNDzO
前作ドラのキャッスル決勝には30回くらいいったけど、魔神には会えずじまいだった
優勝絵にしろカットインにしろイニGリストラしてアニメスタッフに描いてほしかった
奴の絵の劣化具合は異常
>>833 普通に手抜き
それ以上に店対BGMも決勝の使い回しだしな
>>835 そのくらいの回数でなら普通じゃね?
魔神像30回ならさすがにかなり不運だけど
840 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:16:57 ID:0Q1yekezO
>>827 3月下旬発売のに載ってる。但しサンダースと大河に黒目が書き足してある。
なんかこのゲーム、手抜き手抜きって鬼の首を取ったように言う厨が多いなあ。
完成度が高い絵なら、何作か使いまわすのは普通じゃねえの?
Gジェネとかギレンの野望なんて、何作使いまわしてると思ってんだ?
そもそも毎回1年ペースで出す必要がないと思うけどね
結果的にだけど5は良作だったわけだし、あと半年は5でいけたと思うけどね
通信料で利益を出すスタイルならそれでもいいんだろうけどな
>>815 間違いなくアマチュアスポーツが叩かれる
>>841 手抜きと使いまわしを一緒くたにして話を逸らすなよ。
使いまわし批判なんて、決勝前カットインの話で少し出ただけだろ。
「使いまわしは普通」なんて認識があるのなら6でも使い回せばいいじゃない
そんな手抜き仕様の6だけど、魔神戦追加みたいなテコ入れはあるのかな
あるとするならもうちょっと発生条件を緩くして(○○杯と同じくらいの発生率で)
メリハリのない現状を少しでも打破してもらいたい
>>845 ハァ? だから決勝前カットインの話をしてんだけど?
お前、スレの流れも読めないバカか?
>>847 たったそれだけの事で
「手抜き手抜きって鬼の首を取ったように言う厨が多い」
とまで言い切っちゃったわけだ。ふーん。
849 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:38:37 ID:pO9zD9mz0
名前に漢字を使えるようにしてくれ
それと最低でも10文字は欲しい
6は順位発表の時に点数がバカでかくて名前が目立たないから最悪
>>843 店の収益はともかく、コンマイ自身にとっちゃ1回店に卸したらもう回線使用料しか取れんしな
>>848 たったそれだけ? ログ読めや。
決勝前の絵の話題の度に言うヤツ多すぎだっつうの。
「決勝前の絵」が使い回しということについて
そんなに「手抜きだ!」とかいう声って大きかったっけ?
(
>>343とか見ると「改善点」にすら入ってるが)
「優勝後の絵」が無いことについては
「手抜きだ!」って声は多いし俺もその通りだと思うけど。
>>853 明らかに「使いまわし」って表現に否定的なニュアンス含んでるじゃん。
何でもかんでも新規絵にこだわるのはどうかと思うんだけどな。
あの決勝絵はすごくいいだけに、な。
とにかく形式統合は大失敗。
周りにいた廃人がみんな月1〜2回の
ペースになってライト化した。
5の時は月に平均1.5〜2万くらいの
魔法石をコンスタントに稼いでたのに。
毎トナメ3/5で同じ形式を強制的に
選択されるとか、つまらんにも程がある。
クイズをやらされてる感がものすごくて
一向に楽しめない。
仮に次作が出るとしても形式は当分このままだろうから、
おそらくこのまま引退だな。
かと言ってアンアンはやらないけど。
暫くゲーセン通いしなくて済みそうだ。
ID:DY0ib52y0はともかく落ち着いてもっかい流れを読みなおしてみるんだ
>>856 ドラフェニだと3/5だけど、雑魚にとっちゃガーなんかは3/3だしな
毎トナメ同じ事を繰り返すだけの有様
決勝いくとものすごい動悸がして手がぷるぷるする
形式と準決勝を改善させないならQMA7なんていらない
>>856 決勝での形式の使いどころに迷うのもあるね。
100点ランキングは何で残ってるんだろ。何の改善もされてないし。
俺は下位組で100点荒稼ぎした奴が形式統合の元凶と考えているんだけどね。
>>861 その荒稼ぎした奴は今作でも同じようになってるしな
>>833 とりあえず予習8曲はいらんな、
曲増やせないなら予選と決勝と店対に力入れてくれ。
下位組100点荒らしの最たる奴はフェアリー組で四択と○×ダイブしてた奴だから、形式統合意味ナス…。
スロットはボーダー17秒になってるしさ。
有料のくせして劣化したランキングはすぐに改善して欲しい。
500位に戻すのは勿論、キャラランキングの復活、都道府県ベストの導入ぐらいはしないと割に合わない。
ハナから使うつもりの無い俺に隙はなかった
>>829 ちなみに魔神戦のカットインって何かで見られる?
俺自身は魔神戦3勝2敗だったけど、カットインは撮り損ねたorz
>>865 AnAnの方が先に実装してくれそうな予感。
D5ではGASEクオリティ発揮中だけどAnAn2は良化したな。
868 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:34:10 ID:c72eIy970
またAnAnの宣伝ですか
いや、実際QMA6が勝手に自爆した結果なんだって。
QMA5で1年経ったら昇格試験撤廃、とかやってれば2年ぐらいもっただろうし、インカムも
戻ったと思うんだけどね。
AnAn2でもまだ全然発展途上だから、それほど焦る必要はなかったはずなんだがなあ。
ちなみに携帯サイトの拡充に関してはSEGAはそこそこ定評あり。D4とかね。
コンマイも銭ゲバじみたことばかりじゃなく、もう少しコンテンツ面で力を入れて欲しい。
三国志大戦でも証明してるが
SEGAは3作目に必ずこける。アンアンも3になったらこけるよ
単純に1クレ300円ってのがきついな。クレサはめんどいし。
QMAにしろ三国志大戦にしろ良く頑張ったよ
QMA、三国志大戦、アイマス…いい時代だった
AnAn2’、AnAn2’TURBO…のように続いていけば永遠に繁盛。
実際プレミアムだのDXだのやたらバージョン出るけどなw
QMAも大規模Verうpの時はアピールすればいいのに。
魔神戦とかやってんのしらんかったよ
>>872 SEGA的には
ターボAnAn、AnAnズ、AnAn2、AnAn2SP…
>>870 だがDのように4作目、あるいは5作目でコケるという例も一応あってだな。
3がぎりぎりコケないそこそこの出来だったとしても、QMA7で余程挽回しないと厳しい希ガス。
>>873 そこが既得権益に胡坐かいたままのコンマイだろうね。
最初に痛い目見たAnAnだからこそカイゼンしてきたとも言える。
昇格試験なしで5ベース、形式再分離でエフェとキュも再分離、ジャンル再統合でランダム増加
ぐらいならよかったんだけど。
クエストはGW前に実装かね?
>>833 おおっと、店内対戦の神曲を忘れてもらっちゃ困るぜ!
俺は音楽に関しては決勝の曲が店内対戦でも使いまわしなのが一番腹が立った
6ではまた新しい神曲を用意してくれるんだと期待していたのにorz
どうせ使いまわすんだったら5の店内対戦の曲をもう一回使えよと
ホームがAnAn入れるらしい…回転悪いしたぶん6減台だ
ホーム離れて隣町にAnAnしに行ってる連中も戻ってくるだろうな。
形式戻してくれよ…
>>880 もうそろそろQMAに見切り付ける店が出てきてもおかしくなさそうだ…
ゲームの仕様で批判が多い「予習1周固定」「形式統合」「ノンジャン固定」「立ち絵廃止」なども不満だが、
・サイトでランキングが普通に見れない。見られる範囲が狭い。特定要素でのランキングが無い
・自分の成績みるためだけにとても毎月払えない料金設定
・バグ、嘘問(例:5の時点で移籍した選手のスポーツ問題がそのまま)の修正が遅い
ゲーム以外の部分の酷さのお陰で益々ウンザリしてきた
本当にやる気あるのかよ
>>881 詳しくは書かないが神奈川には既にそういう店がある
プレイヤーからするとQMA対AnAnかもしれないけど、
店にとってもそうなのかね?
AnAn入れるなら外す候補は真っ先にQMAなのかなあ。
俺は知ってる。
隣町AnAnには元ホームの連中の他に、Anランカー1人廃人1人がいる。
俺は知ってる。
2人とも家は近く、An入荷したらこっちに来る。
An増台の未来が見える。
早く形式戻して絵を良くしてノンジャンル固定もやめてほしい
何か1つでもいいから早く直してくれ
良くする気持ちを見せてくれ
オマイラはコンマイを何だと思ってるんだ。
そんな殊勝な会社な訳がないだろう。
QMAとAnAn両方あるとどっちか過疎りがちだからな。
QMAを100円2クレでやらすなら
AnAnやらせた方が儲かるんじゃないか。セガ税入れても。
200円3クレならどっこいかな
888 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:31:31 ID:JhOJIBJo0
本当にいい加減にしろよコンマイ。
ここまでAnAnの連中に好き勝手やられてまだ黙っているのかよ?
>>880 >>883みたいにQMA撤去してAnAn入れる店が出てきているんだぞ?
なんで動かないんだよ。
まだ稼働して1ヵ月なのに末期のような寂れっぷり
ゲームとして楽しくないし終わったね
ここらでタイトー(スクエニ)あたりがまさかの参戦しねぇかなw
891 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:40:51 ID:WZ7HxifHO
何故かよく分からないが、面白くなくなった。
892 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:41:04 ID:Elee07r0O
今からトーナメントやらない?
ちなみにミノ
>>890 「兎」を思い出して涙目…
カプコンかバンナムに期待したいところではあるな。
>>892 いーよ。
さっきゲーセン閉まったからここでやろ。
第1問
QMA6は何故大失敗したのか
895 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:49:35 ID:Elee07r0O
>>894 一瞬期待した
とりあえず5からの形を変え心機一転したのが本末転倒となった。でどう?
>>894 形式、立ち絵、準けっ(ry
答えが多すぎて書けません!
カプコンはクイズゲーは本来老舗なのにな。
バンナムもMOSS製クイズゲーあったけど。
リライタブルステージが無駄にデカくなければクイズや麻雀に転用できたものを
形式統合には賛成。
クイズ好きなんで基本的にクイズは初見で答えるもの、
たまに一度見た問題が出たらラッキーくらいに思ってるので。
なんだけど形式の偏りやタイピングの反応の悪さに萎えたのであんまやってない
899 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:54:59 ID:JhOJIBJo0
>>894 コンマイがセガに屈してやる気無くしているから。
>>897 カプコンのクイズっていうと虹色町の奇跡を思い出す
>>895 期待させてスマン
> とりあえず5からの形を変え心機一転したのが本末転倒となった。でどう?
16.66だ!
ケータイの料金システムみたいなもんかな。
今までのユーザーなめんな!って。
夜ミノは人少ないかもね。楽しんでくれ。
寝。
6クソゲー過ぎる
5やりてえええええぇぇぇ
第6問
正しく選んでQMA各作と
その稼働当初の失敗スレの(ry
A.なんでHUMが4人なんだよ!
B.なんで優勝なのに組落ちなんだよ!
C.なんで形式統合で立ち絵廃止で店対BGMが使いまわしで
904 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:01:17 ID:Elee07r0O
>>901 やったー満点だ! 気にしないで
おやすみ
第573問
ゲームシステムを
大きく変えた結果です
[ ][ ][ ][ ]
[倒][機][末][一][七]
[八][転][心][本][起]
マニアばかり優遇すると格ゲーみたいなことになるので
今までのプレイヤーが有利になりすぎないように
形式統合やらジャンル追加やレッスンモードの追加とかした という理屈はわかる
その割りに問題の流用は多いし組は少ないし
演出面もシンプルになって新参者の楽しめる要素が少なくなったのが問題点
>>906 だったらまず、5のグロいだけ検定問をまるごと削除、
とは言わないが、少なくともフェニミノガーでは一切出ない
ようにするとか、他にもやれることいくらでもあんだろ、と。
もちろん問題完全リセットが理想だけど、
それはさすがに不可能だろうし。
検定問=特定分野のグロ問集だからな。
☆3ぐらいの問題でもかなりグロいから、
下位組の予選でも出題されて全員不正解当たり前クイズになる。
上位組だと☆4以上の検定が来て、その分野のヲタ以外は回収してるか否かの勝負になってしまう。
ジャンルや形式が再編成されようが、明らかに検定問でバランスが崩れてるから、
これを直さない限りどうしようもない。
>>903 5から始めたからAだけマジでわかんねw
とりあえずB=5,C=6は間違いないだろうけど
>>903 有料ベータもいいとこだったよな
あれに比べりゃCOMがちょっと混じるのくらいなんて事ないと思うw
でも2が一番やったわ
上でも言われてるけど、別にレッスンモード必要ないよね
予習設定は店舗が好きに決めればいいと思うよ
形式統合もいらない。せいぜい予選だけで十分。店対もつまらんし…
回収しない人にとっては相対的に勝つ可能性は高まるけど、
茶臼は勿論、これから実力を上げたい人にとっても基本的には迷惑
何より毎回のトナメは単調化する問題要素だし、拘りプレイが出来る楽しみが無い
手抜きイベント
演出も弱い
要らないサービスに付加価値つけて反感を買う
批判が少なかった4か試験制度を軽くした5をベースにして出せば良かったのに
検定グロとかはともかく
とりあえず学問3つを何とかしてくれ
俺みたいな中卒以下の糞学歴はないがしろとしか思えん…
それはクイズってモンの性質を考えたらしかたねえだろ。
いくらゲーセンだからってスポはまだしもアニゲとか連打されたら萎えるわ。
クイズと迎合しないなら格ゲーでもやればいいんじゃね?
基本、低学歴はクイズに不向きなんだから。
突っ込んだら負けかなと思ってる
負けたorz
クイズとは知識を競うものだからな
低学歴(=知識欲が薄弱な者)が勝とうというのがそもそも…ね
勝てなくてもいいから楽しむくらいのスタンスでいこうぜ
低学歴=知識が乏しい、って事には必ずしもなんないだろうけど。
ないがしろにされるっていうか厚遇されないのは確かだろう。
でも、今作は
>勝てなくてもいいから楽しむくらいのスタンスでいこうぜ
と言われてもその「勝てなくてもいいから楽しむ」ポイントが見当たらんな・・・。
淡々とクイズやる事以外にやることないもんねぇ。
またアンチアニゲ学歴厨かよ
>>919 肝心のクエストもどうせドラグランドスラム達成しろだとか
100点取れだとかまたそんなの要求されるだろうしな
>>918 2行目前半の説得力が余りにも無さ過ぎてわろた
ソースは俺
学生時代は赤点ばかりで高卒の馬鹿だけど、QMA内ではドラステですよ
つくづくこの情熱を学生時代の勉学に向けていればと思うわ
今から司法試験でも受けりゃいんだよ
正直学歴程度でのし上がれる様なヌルい業界がうらやましいわ
鷲は、パネルと線むっ巣日得意dが「ksんgりのひお
俺QMA仲間15人ぐらいいたけど、今でもプレイしている人は4人…
この4人は全員元紫宝。
青い人紅い人緑な人、学問が1だった人はみんなやめた。
やめた人にYの感想を聞いて形式統合云々は聞いた事がない。
みんな口を揃えて「なにこのクソゲー?学問ばっかじゃん!」と言って去っていった。
元紫宝で現在イマイチな成績の人が形式統合云々言ってるね。
学問の重石さが「wからんの
>>925 つまりクソゲーな理由は
「俺が勝てないから」
というわけか・・・
いままで形式で楽しんでたのに…。
勝てる勝てないっつーより単に面白くない
学問ばっかだと堅苦しいイメージだよ
>>927 学問云々とは違うけど、俺もあんまりやらなくなった。
紫50台だったけど苦手克服で学タイだけは必死に回収して
どうにか7割乗せたのに、今度はビジュとかもう無理。
そもそも俺が勝てない、というか自分が確信を持って
勝てる瞬間が一時たりともないのは非常につまらない。
5ならドラ3回戦で武器が来た瞬間にwktkしてたもんだが。
決勝はボコられても実力不足だから仕方ないと思えてたし。
正直ドラフェニ以上の連中は、多かれ少なかれ
俺Tueeeeeeeeeee的な場面を味わいたくて
やってた人が多かったと思うよ。
かと言って、今さら3倍の手間をかけて回収した武器が
3倍の効果を得られるわけじゃなし。
前後半システムだから、苦手来たら普通に終わるからね。
手間に対する効果が薄すぎるよ。
そして総合力では到底及ばない廃人との差は広がるばかり。
一般論ではなく自分にとってのクソゲーという意味で、
茶臼ミドルが離れた理由の多くはこれだと思う。
わざわざ金払ってストレス溜めるようなことしたくないもの。
理系学問じゃ堅苦しいので自然科学とでも言い換えた方がよい
>>880 なんかQMAをプレイするのがバカバカしくなってきた…。
せっかく金注ぎ込んでもこれじゃ無意味じゃないか。
やっぱり店としてはQMA減らしてAnAn増台の方が儲かるのかな…。
933 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:41:33 ID:UAehauN1O
てかさ学問が増えて勝てなくなったからやめたやつざまぁwwwwww
ってやつはなんなの?プレイヤー人口が減ってうれしいの?一般人の見方はやっぱり学問イラネって人が多いと思うよ
プレイヤー人口減少の理由はそれだけじゃないと思うけど、学問ばっかりのクイズゲーは需要がないんだな
>>933 アニゲ撲滅スレでファビョってた連中は嬉しいだろうね、望み通りのゲームになったから。
>>927 その人らに関してはそういうことになるよなw
まあやるもやらないも個人の勝手だけどさw
>>933 一般人www
お前はどこのプロ市民よw
個人的意見を勝手に拡大解釈してんじゃねえよ
やっぱ低学歴って基本的に頭悪いんだな
勝手に学問が増えたのがつまらなくなった理由だと思い込んでる雑魚が多過ぎ
紫宝の多さを知らねえのかよと
大体、クイズを何だと思ってんだよ?学問を完全に抹消してクイズと言えるか?代わりに何増やすよ?アニゲ?はっ!笑えるw
人が減ったのは
>>919の言うように達成感の無いゲーム性、毎回同じような展開になることで感じるマンネリ感といった、万人に共通する意欲減退要因があるからだろ
ジャンルは8つになってむしろ対策しやすくなったと思うが。
文理社どれも苦手って人は別だろうけど。
それもこれも形式統合さえなければね。
>>934 ところがどっこい、あのスレの住人は学問も基本的にできないんだよ。
しかも彼らには「ノンジャンル=アニゲ」という不動の公式があるから、
学問増量&準決勝ノンジャンル固定の今作は彼らにとっては地獄そのもの。
このスレを見て2chの煽り合いが誰得だということはよーくわかった
>学問が増えたのがつまらなくなった理由だと思い込んでる雑魚が多過ぎ
「多すぎ」るのなら人が減った要因のひとつとして考える余地はあるんでないの
「万人に共通する意欲減退要因がある」との「学問増えたのが嫌」ってのは
相反するようなことじゃないんだし
な、携帯だろ?
な、パソコンだろ?
ナムコがアイマスキャラのクイズゲーム出せば一人勝ちしそうな予感
>>910 違う。A=2、B=3、です。
まぁそれでも6の「大失敗」みたく語られることはなかったけどね。
(A=2のは「よくある製品β」で、対策後は懐かし語りレベル)
総体的に評判がよかった(叩かれ要素の少なかった)のは
4だろうけど、4って(それもあってか)いちばん印象が薄いんだよねぇ。
4のシステムをベースに
・スロ追加
・Jの非固定4つ解禁
・ルート選択廃止(予選の完全ランダム化)
・もう少しヌル目の昇格試験orカンスト廃止
これだけでよかった。て言うかこれが完成形だと思う
4は組み分けがゴミだからなあ。
>>947 ・組の昇降格を5以降の方式に
これも加えてくれ
スロは要らない子。
荒れる元になった失敗スレ箇条テンプレだけど5と6共通して挙げられてる
>・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
この点、コナミは何も思ってないんかな
思ってたら新組作ってるだろ
4のマッタリドラゴンが好きだった俺は異端なのか・・・
賢王以上ですら最上位組から落ちる仕様はキツすぎないかい?
>>939 ぶっちゃけ、あいつら自分たちが駄目なのをアニゲのせいにしてるだけだもん
>>941 だが文句言ってる連中は基本的にやめてないし
学問が増えて辞めた奴がいくらかいるだろうが、学問を消したりしたらそれはそれで俺を含め、別の層が消える
結局、ジャンルのバランスを変えるってのはどこかの層を軽く見捨ててるようなモンだし、決定権はコンマイにあるから仕方ない
学問が増えて嬉しい人間もいるし、この辺りは人口の増減に関してのクリティカルな問題じゃない
勝てなくなった奴が出てきてるのは、全体的につまらなくなったせいで廃人以外がどんどん消えた影響がデカい
面子が煮詰まってレベルが上がり、また人が減り、さらに煮詰まるという悪循環だ
平均クラスが下がった報告が多かったり、ドラが過疎ってる現状が物語ってる
>>955 現状は廃人の大半はレッスン引きこもり継続中だからまだマシかも。
あの人たちがトナメに出てきたら一挙に煮詰まりandどん詰まりになるだろうね。
俺はレッスンはつまんないので、ドラ上がった直後に
2つくらい★5を作った時以外一切やってない。
賢者になってからは、レッスンしかしてない。ドラで準決勝落ちをしてるより、レッスンの方が問題を多く見れるんだよな。
宝石までが長すぎてモチベが上がらない
対人最大が10個(大賢者以上?)の4で宝石までが5〜6万、
対人最大37個、魔神倒して+100の5で宝石までが91083(試験考慮なしで)
それに対し6は対人最大で10個で宝石までが12万くらい?
ここまでくると、クイズよりも作業してるって感じが強くなって困る
ドラですら多人数プレイが横行してるのも問題じゃないか
普通にやってたらまず勝てねーしやる気もなくすだろ
>>958 4は宝石まで楽すぎる。
5は試験が辛すぎる。
両方の不満を解消したのが6じゃないかwww
>>956-957 確かにレッスンで効率良く回収して更に力を蓄えてるし、奴らがトナメに出てきたら驚異だな
もう本当に格ゲーの如く廃人ゲーになりそうだな
>>958 そうそう、昇格試験廃止で余計に階級の意味が薄れたのに宝石賢者までの道のりが長くなったのも萎え要素だな
>>933 アニオタもたいがいだろうが。
ファビョってアンチ理系スレ乱立させただろ。
殆ど食べ物スレになったがな。
本来、ライフスタイルのホビー辺りの一部という扱いの所を1ジャンル貰っときながら偉そうに。
「理系=第二アニゲ」とか言ってファビョってる連中がアニオタなわけねーじゃん
アホか
理系の中でも本当に論理的な奴と、自称論理的(笑)な奴といるからなあ
965 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:49:15 ID:d5/xsMS70
学問あってもいいけど
予選理系学問文系学問連続になるのだけは廃止してくれよ
ゲーム的要素ゼロじゃん
賢者いるとタイピング問題になるしさ
全否定全肯定じゃなくてバランスの問題だろ?
967 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:12:48 ID:rWAUiIDIO
理系が独立してしまった今日、
音楽独立だのファッション独立だのの声があがるのも当然。
大学受験からあと、人生におけるウェイトが
ファッション>>>>>>>理系
なんだから仕方がない。
サブジャンルを3つにしたのは失敗だと思う。
4つずつのままでよかった。
>>967 お前、理系スレ荒らした汚物だろう。
いつまでも非オタのフリしてんじゃねぇよ。屑が。
漠然としたイメージだが、
理系:理系を選んだ奴
文系:文系を選んだ奴+その他
って感じだろうな。
世の中「その他」が圧倒的多数だから、いわゆる文系ってのが有利なのは仕方ないね。
「その他」の連中に蔑まれるのは大変遺憾だけど。
ラウンコの100円2クレまだー?
あそこがやると周りが連鎖的にやり始めるからありがたいのだが・・
濱野はQMA潰しを条件にセガからオファーを受けてる。
5でライトを、6で全体的な規模縮小をしてQMAは6で終わらせるつもりだ。
4の組み分けが好きな俺は異端か?
上は上、下は下にいられて良かったと思うんだけど
ドラフェニに人が集まりすぎっていうなら4の組に更に上に
3つくらい増やせば良いと思う。5以降の組は1つ上へ行くと
極端にレベルが変わるからなんか嫌だ。何故6は5と全く同じ組
しかも全組フルゲートにしたのかわからん回転率上げたい以外の
理由でも有るのか?
ふと思ったんだけど、半年くらいしてミノ辺りに
ちょこちょこ宝石が出るようになったら、
魔力ポイント狙いでわざと組落ちする奴とか
普通に出てきそうだな。
もしくはサブカで下位組荒らし。
COM入らないから仮に優勝して70〜80個くらいは
稼げるとして、3000〜4000は狙えそう。
今はそれなりに機能してるけど、
これも最終的には形骸化しそうだね。
まぁ後期になればミノガ組にいるなんちゃって賢者を踏みまくって
後発組は石ウマーしやすくなるから良い面もあれば悪い面もあるということで
>回転率上げたい
まさにそれだろ。10問保障なんてプレイヤーの為みたいなことぬかしてるが
落ちるの6人に増やしてるし決勝まで残る連中のプレイ時間も短縮、
実はプレイヤーが楽しめることなんて全然考えてない。
そこまで深く考えてない人間でもやはり雰囲気でアレ?と感じてしまう。
形式統合とかより6はこの勝抜きのシステムが根本的にヤバイ気がする・・・
>>974 優勝昇格にしたら組増やそうが結局上にばっかり人が集まることくらい想像出来ないか?
だから8クラスあってもあんなだったんだろ
5のシステムにクラス上乗せした方が良いに決まってんだろが
お前は意味がわかった上で4のクラス分けが好きだったわけじゃなく、単純に勘違いしてるだけじゃないの?
974じゃないけど4のシステムだと16位4連発しても最後に優勝すればという希望がある
5のシステムだと16位2回とったら次優勝しても絶望しかない
5のシステムだと、2戦連続で好成績とっても
次に13位以下とっちまうと
また3戦以上は昇格できないことが確定しちまうので萎える。
形式は段階的に開放していくほうがよかったと思う。
フェアリーの決勝でマルチはどうかと思った。
しかも使いこなせもしないくせに投げる雑魚多すぎ、な。
>>979 16位を2連取するような奴は下のクラスがお似合いってこったろ
自分の力に合ったクラスでやりたいって話だろ?じゃあ本望じゃねえか
少なくとも
>>974はそういう意味で言っていたんだし
newゴーレム組…平均5位以下で降格
ドラゴン組…平均4位以上で昇格、8位以下で降格
フェニックス組…平均4位以上で昇格、12位以下で降格
こうすればドラフェニの茶臼でも
勝ち目が出てくるから
トナメに人が戻ってくるだろ
>>984 んなことやったら上が人少なすぎでCOMまみれになるじゃねーか
言い忘れたけど
フェニックス組以降は賢者以上限定な
>>977 前作まで比べて、
二人は4問多くできるようになったし、2ジャンル出来る
でも他の二人は2問少なくなってしまった
そして、18問出来る人は二人増えた
損してるのは二人だけのような気がする。
ある程度勝てるようになるまでの道のりが
とにかく長すぎるんだよな。
5ならとりあえずタイスロある程度押さえて、
武器1つあればプラチナもたまに取れたけど
6は一切そういうのがない。
勝てるのは実力のある廃人だけ。
エントリー時の魔力P見ただけで、
ある程度決勝のメンツが予想できるし。
ただ「適正組への常駐」という意味では一番信頼性が高い。
それがゲームとして面白いかどうかは別として。
しかし予習回数固定がそれを台無しにしているという罠
>>977 まさか決勝まで16人でやれとか言わないよね?^^
そんなことになったら前半で差を付けられたら後半は延々と消化試合に付き合わされる事になるんだよ?^^
そもそも予選落ちがあるから1問に重みがでてくるんであって
予選落ちが無くなったら今以上にダイブや1234ドーンが横行して
阿南みたいな糞苗ゲーになっちゃうと思うよ^^
コンマイの浅慮を責めたいのは分かるけどせめて人並みに深い考えができるようになってからにしてね^^
>>990 要はトナメを5以前に戻せって言いたいんだろ
なんでここで発案する奴は後先考えない、想像力の欠如したことばかり言うんだ?
そんなんだからどんな仕様でもクソゲー扱いしたくなるんだろうがよ。
ほんとヘタレの吹き溜めだな。あぁ、すまん。ネタだったのかw
>>990 977ではないが
予選落ちをなくせとは書いてないだろう。
形式を変えてもカイゼンになってないと言いたいんだろう。
>>992 そこまで言うなら、なんか建設的な意見頼む
>>992 こんな所で何言っても実際に採用されるはずもないし、ネタに決まってるだろ
そんなこともわからないのかw
>>988 最上組で勝てなきゃつまらない、みたいな発想してるのがおかしいだけだと思うけど?
なぁんだ、本当にネタスレだったんだね^^
いままでマジだったら悪いかと思って控え目にしてたけど
今後はもっとちゃんとツッコミいれなきゃね^^
一回のトナメで
参加者に答えさせる
延べ問題数は、
5が264問。
6が288問。 (計算は省略)
なので、延べ問題数という点では
たしかに6の方が良心的になっている。
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ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:47:32 ID:isCaK9hVO
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。