【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ6

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1ゲームセンター名無し
ここはLORD of VERMILIONの超獣・亜人使いが語り合うスレッドです。
超獣・亜人についての話題はこちらでどうぞ。
初心者の方には優しくしましょう。

デッキ診断テンプレ
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【主力】 主力カード。レベルが上がっているキャラ
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか

◆【公式HP】
http://www.square-enix.co.jp/lov/

◆質問は、まず自分でwiki調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう
【wiki】→ http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

◆次スレは>>970が立てましょう。無理なら>>980
次回VerUPで大きな動きが無い限り、超獣・亜人合同でのスレ立てをお願いします。

◆現行本スレ
【復刻堂】LoV LORD of VERMILION93【ウルトラサイダー】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238778733
◆前スレ
【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234883956/l50
2ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 22:05:36 ID:M0dhP2s40
その他種族別スレ

【レナス】LORD of VERMILION 神族スレ3【い`】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234955132/
【復讐の】LORD of VERMILION 魔種スレLv3【猛鬼】(実質4)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229788468/
【死神】LORD of VERMILION 不死スレLv3【空気】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232686687/
LoV LORD of VERMILION 【海種&機甲合同スレ】 4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234361152/
3ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 23:53:02 ID:LJ+MUHAAO
>>1


前スレの最後の方で出てたけど、アフロはともかく優雅ポセイドンはヤバイと思う
ヨルムンが1回攻撃する間にオケアノスで強化された優雅に2回殴られたら先にヨルムンが落ちるでしょ
こっちはウルフ・ハーピーだとして、相手は優雅・オケ・ニクサーだとすると
ハーピーがいてもどれか一つしか消せないから、かなり面倒な駆け引きになると思う
4ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:01:42 ID:wJnSQlNpO
ワー>>1

前スレ>>993
朝一で用事あったからそのついでにやりにいったのさ、値下げしてたし
確かに多かった気がした、10戦やって半分位超亜だったわ
午前は人少なかったのか同じ人とのマッチングもあったな、超獣同士は燃えたがバハムート連戦は涙目だわ
バハムート相手だとどう立ち回ればいいのやら、ヨルムン5枚型でエクセされた日にゃもう涙目
5ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:29:27 ID:QTKgM81z0
フルムーン>>1

同じくアフロは余り意識してないが優ポは怖いと思ってる
他のカードとの兼ね合いで今まで海は損してたが今回はかみ合いそうな気がする
6ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:59:58 ID:2VPJrY1dO
ワイド>>1


優雅はステータスが残念だから問題はどれぐらいの攻撃速度になるかだと思う
ただまだ蓋を開けてみないことにはわからないよね
7ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:00:01 ID:NXAOZIL60
>>4
バハ使ってる友人いわく、超亜で怖いのはシャーマンとケイロンだけらしい
それでも勝率9割超えてるんだけどね
8ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:02:50 ID:2VPJrY1dO
バハとかここ100戦ぐらい見てないわ
みんな蛮メデュだもん
9ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:58:31 ID:qi13WzsoO
しかし淫乱+バハの瞬間火力は超亜を使ってたら相変わらず脅威だな
複スマ2回されただけで全滅なんてよくあるわw
10ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:04:39 ID:iPeAtI7eO
撃複数の威力がMAX50とか魔が優遇されてるとしか思えない

バハムート並みの撃がいればあいつらなんて……!
11ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:31:50 ID:5PiR9uNXO
>>10
ブラムスとかテティスみたいな強力な使い魔ばっかりだからいいだろ
中コストにはケイロンと玄武がいるしさ
亜人にはラースがいるじゃん
それに魔種は防御力が低いから50で十分
むしろこれだけ揃ってて勝てない方が下手すぎる


とか言って言い訳しそうw
リリス、メデューサ、レオナールとか各種族をピンポイントで
メタってるカードが追加されてるから優遇されてるのは間違いないね

そしてヒッポグリフを免罪符にして超亜狩るのやめろ
12ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 08:10:03 ID:baJJFHMLO
>>7
ヨルムン犠牲にしてでもケイロン守り抜く必要ありか、恐ろしいぜバハムート
シャーマン2速だから超獣と混ぜにくいというのは考えたなスクエニ
13ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 09:15:27 ID:eRBrGgSWO
超獣使ってみたが難しいな。炎に対して何の対策も取れないなんて…
14ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 09:50:36 ID:guPYqf8wO
>>3
ニクサーは1.5カウントだし牽制すれば凌げると思うし、オケア使うならこっちもフルムーンレイジ。リセットは優雅一択でいいんじゃないかな…
ハーピー落としに来たら、攻撃範囲を反転させてガン下げしてヨルムンガンド+プレイヤーで保守。
プレイング次第だけど、まだ負ける要素はないんじゃないかな海種には
15ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 09:51:05 ID:gwGCckNVO
>>13
ライオン+ウルフ+ケイロンで、アウトレンジから一方的に殴れば余裕です。


…と妄想してみた。
16ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 10:02:02 ID:OSqB38b3O
イエティは評価できるんだがな
ケイロンとウルフが鉄板でそれ以上撃がいらないのが何とも
17ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 10:10:30 ID:hArqG1AIO
>>12
相手がバハ前だしならフルムーンしてウルフ+撃主で難なく捌ける…が!
18ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 10:12:43 ID:iPeAtI7eO
片や魔種はキュピィー!一発で対策が済む

超亜はコスト面でも速度面でも重いと言わざるを得ないシャマ子しかいないし。。。

超獣に組み込もうとすると足引っ張る上にケイロンが外れてしまうから本末転倒

でも超獣に【狂】入れるのも悪くないと思った
突貫してみる
19ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 10:46:31 ID:ult445lXO
そこで撃複の【】付ヨルムンを妄想ですよ
20ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 10:50:18 ID:52QflL9J0
25コス単攻95雷とかか

あれ・・・ライチュウ・・・?
21ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 11:15:25 ID:2VPJrY1dO
魔種が強いとかどうなの?

実際強くないけどな

現在のメタと噛み合ってないし
22ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 11:40:17 ID:baJJFHMLO
>>17
それならいけなくもないがサクリされたり後ろに居たりしたら立ち回り次第か
23ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 16:06:09 ID:QTKgM81z0
ぶっちゃけ炎がバハだけしか居ない魔よりも
炎がメデュだけの魔の方がまだ怖いんだが・・

撃版メデュ出ないかなー
24ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:33:33 ID:OSqB38b3O
10コスピンダメは追加されるたびに劣化するってバグベアが言ってた
25ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:42:26 ID:5PiR9uNXO
>>21
確かに愛染や不死セレブと比べると強くない
だけど優遇されてるのは確実だし、愛染と不死セレブを抜かしたら一番完成されてるのは魔種でしょ

>>23
出てもコモンかレアで射程が短いとかありそう…
とにかく4速複攻が欲しいよね〜
魔種の方が4速複攻が多いとか間違ってる
26ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:05:06 ID:PTZH1CmPO
魔種は強いって言うか万能だね。
どんだけメタられても修正喰らっても無視できなくてメタ張らされる。

そのせいで他に張るぶんが減るからちゃんとコスト張れればどうにかなる
種族やデッキに対処できなくなって、その隙を突いてそいつらが伸びるっていう…
27ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:07:44 ID:OSqB38b3O
サキュが2万越えしてた昔に比べたら魔種は随分減ったろ
28ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:24:16 ID:bNxlekggO
PRは普通のと別カウントなんじゃないの?
29ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:38:10 ID:OSqB38b3O
一緒じゃねーの
アサシンのランクも変わらんし
30ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:50:24 ID:Vc3sROdV0
それにしても最近超亜とマッチングが多いんだが・・・なんで?
しかも主炎。しまいにゃメデュ入れてるヤツまで。
31ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:51:23 ID:eRBrGgSWO
魔種は減ったには減ったが、まだまだ切り捨てられる数じゃないし、バサやウルフだけでは対策にならないからな
超亜で魔に互角に渡り合いたいなら最悪撃30コストくらいは積むのが良いかも

逆に神族相手なら環境もあってか、闇10〜15コス+号令あれば大体有利付くから、そこで浮いたコスト分を他に回すのが良い感じだね
32ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:03:39 ID:2VPJrY1dO
>>27
二万?
桁一つ違ウィッチ
33ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:50:15 ID:JGFxBnoMO
>>31
魔種の炎使い魔が単純に強いんだよな〜
それに加えてサキュバスで毎回強化してくるから質が悪い
無敵も多いし、さすがに戦闘種族だけあって正面からぶつかって勝とうとするとかなり骨が折れる
34ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:53:59 ID:XkIhS/Xa0
無敵&ピンダメの炎複数だからな…
早々に相手がサクリを消費してくれれば勝機あるんだが
35ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 04:05:23 ID:0sNycwHmO
>>34
是非早々にサクリして来た時の対処を聞きたいです。
開幕迷いのない蛮酒サクリでエクセ取られてマウント取られた後、
蛮酒無敵で迎え撃ちされてまたもやエクセ。

復活カウント待ちなんて久々だぜっていう試合をしたことがあります(´・ω・)
36ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 05:35:22 ID:X+KMaoycO
バハムート、アンヘル、メデューサ、ワイバーンなんてデッキ組まれた日にゃ…超亜メタ恐ろしい
37ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 06:10:36 ID:JGFxBnoMO
>>35
蛮酒サクリ時に相手が3枚だったら逃げる
4枚だったらこっちもサクリで蛮酒以外を狙って1枚落として逃げる
こっちが主人公を落とされてる状況なら相手が4枚でも逃げるしかないね
開幕は炎使い魔をサクリされないようにサキュバスかマンティコアを狙うのが吉

>>36
超亜なんてメタってどうするんだw
38ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:14:36 ID:X+KMaoycO
>>37
戦ったことあるんだが勝ち目無かったぜw
39ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 09:11:17 ID:YJEHM8rsO
固めて複攻食らってたり、中途半端なタイミングでぶつかってんじゃね
40ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:35:41 ID:i1rz8009O
>>30
バサとダンピがほぼ同じ順位に居るから亜人はもとからそれなりに居る
亜人+超ってみれば不死より多いね
ウルフランクインまだ?
41ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:39:59 ID:rO7kx9FZ0
いまやバサ子とダンピがほぼ同じ順位なのか
知らない間に亜人使い増えたんだな
42ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:02:50 ID:JGFxBnoMO
ほぼ必須のワーウルフ、オケアノス、ベガがランクインしてないってことは
超海機は余程使用率が低いのか…
各種族の使用比率が見たいな〜
43ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:07:36 ID:ET+Kfk700
>>36
あと10コスト何?
エルダーとかだったら炎単称号だと思うんだけど
44ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:22:10 ID:+MFiXn8tO
それにしても最近魔種は炎はメデューサだけでいいみたいな空気だ…なんかナメられてますな…

メデューサとかサクっても主撃&ウルフ+フルムーンレイジでサクらなくても殴り勝てるんだから落ち着いて対処すれば何も困る事はない。
グリフォン使ったら主を前に出してウルフ下げつつ、自陣まで来て無敵切れたらウルフサクリ。
ちなみにサクリ対決でもウルフならフルムーンレイジすればフレイムサーペント打たれてもサクリウルフが死ぬ前に3スマで殺せる。
後蛮種サクリもウルフサクリ+フルムーンレイジでメデューサ以上に楽に殺せる。無敵も所詮1.5カウント超はハーピー亜は炎無敵あるし、巡りが良ければ敵じゃない
バハムート(ry

と、主撃+ウルフ派の戯言です
45ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:27:13 ID:mPNeBqTUO
主人公は30コストどころの話じゃないので…
相手が火武器持ってたら大概負けるけど俺のせいじゃないんだからねっ!
46ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:35:36 ID:YJEHM8rsO
ばっ、そう思わせてれば楽だろ

わざわざ気付かれるような事言うんじゃねーよwwww
47ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:37:50 ID:1qd4vkSl0
>>44
同じく撃主ウルフだが、魔はとにかく周りからの援護が辛い
グリフォンに始まり、リリスベルゼなど
こちらのメタカードを殺す手段が多い

まあ勿論勝てないとは思ってないが・・
メデュが出てくるたびに実質開幕から1体瀕死状態ってのは酷いw

サクリは1対1なら勝てるけど多数回りが残ってたら間違いなく不利だしな

舐められてるというか、事実メデュ1体で十分に感じた
48ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:55:19 ID:j3H010PTO
>>47>>44
俺も主撃のウルフだけど以前はイエティも入れてたんだ…
イエティをリストラしてライノケンタが頑張ってるぜ
49ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:02:06 ID:EcQ9pxbNO
メデュだけでいいと思うと言うか…頻繁に会う神にレオナ、不死セレブに
マングリリスや木霊、薄い雷に主とかやってるとメデュ以外に裂ける枠が…

メデュだけ入れとけば倒せるからと言うより、そもそも超亜に
会わないからメデュだけ入れとけみたいな。
50ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:03:06 ID:YJEHM8rsO
今はシペが主流だろ

魔種も毎回ピン落としして帰るだけで削れるから楽
51ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:03:42 ID:1qd4vkSl0
ライケンいいよなw

グリフォンかけて突っ込んでくる魔を
ウルフかけたライケン激昂だけで殲滅して惚れた
15コスであの能力はいいわ
52ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:44:12 ID:X+KMaoycO
>>43
エルダーワイバーンだったかもしれないがサキュバス居たから炎単はない
53ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:48:47 ID:j3H010PTO
>>51
神族を蹴散らすのは快感だよなw
54ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:39:11 ID:JGFxBnoMO
ワーウルフは大抵の場合はサクリ対決で負けないから安心出来るね
普段の戦闘はキツイけどw

ライノは戦闘能力は高いけど、対神族戦においては3速とスキル無しが響くと思う
開幕シールド交換から中央で戦ってくれる相手ならサクリから中央と左制圧で終了だけどw
愛染入りじゃない戦闘型の神族デッキが流行れば活躍の場は増えそうだね
スペックはかなり優秀だけど、環境がイマイチ味方してないイメージ
55ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:33:14 ID:j3H010PTO
今超亜をメタるのが流行なのか?
魔種はもちろん、神族にも客将メデュがいて負けそうになったよ
56ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:01:26 ID:YJEHM8rsO
あんなに柔らかい客将のメデュ1匹なんてメタですらない
57ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:14:48 ID:h5NH6tJ40
だが10コスだからメザワリ砲はうてるんだよな
スキルありなら阿鼻叫喚ものだわ
58ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:18:07 ID:1qd4vkSl0
>>54
シペはあの攻撃の遅さがどうしてもゆるせない
いや俺が使い切れないだけなんだが
サクっても攻撃当たらなくて神取り逃したのがトラウマ・・orz

客将メデュは柔らかいのは元からだから気にしてなかったが
サキュがいないのがでかく感じる
59ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:19:10 ID:j3H010PTO
メデュ一匹いるだけでけっこう嫌にならないか?
あの射程での先制砲撃で体力の半分削られるし
使い捨てミサイルて感じ
メデュのせいで超獣の使い捨てミサイルのイエティは…
60ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:27:24 ID:1qd4vkSl0
まあたった10コスということ考えるとヤバイな
目障り砲打ってキーカード落とせばメデュ落ちてもトントンだし

10コスでのメタ性能で言えばトップクラスだと思う
61ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:05:23 ID:dO9z/5Z0O
この前神に客将メデュと変態いたけどな
62ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:38:45 ID:Ks02XQOc0
ぶっちゃけ大事に使えば、メデュ一匹で超亜割と戦えるからなぁ
20枠がオーガならまだなんとかなる、と見せかけてその場合主撃か炎の2択だったりして、炎なら終了フラグ
リリスだと、主力やサクった使い魔が弱化食らってアドとられるし辛い
主武器の選択肢に雷が入るんでそこはマシ
蛮?しねばいいと思う、ほんとに、グリ蛮メデュとか心の底からしんでしまえと思う
63ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:59:22 ID:FiHaR/Hd0
M(メデューサを)O(おおいに盛り上げる)M(魔種の団)
64ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:17:52 ID:YuWoVeQpO
今日ニーズヘッグ引いたから今回のバージョンアップでもしアルカナ来たら輝かせてやんぜ!!
カトブレも入れてな!!どう考えても劣化愛染だよな…
65ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:22:53 ID:ncJSTvYSO
>>64
号令あるからそうも言えないぞ
66ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:27:42 ID:f6FCEJiW0
通常時が2速になりそうだから号令もスカされないか?
67ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:37:44 ID:/F5OsEPTO
アルカナ連れて行ったり、事前に3速PTでシールド封印しておけばOK
相手がガン待ちしてくるならシペゲーで解決
カトブレパスで強引に突撃するのもよし
ケイロンもいるし超獣にアルカナが出たら結構ヤバイ気がする
68ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:38:41 ID:wT82UCSG0
つーか次verの神の新カードの追加っぷりをみるに
おそらくサーチ封印スキルの弱体か、サーチ封印時間自体が減らされるだろうから
ニーズも巻き添え食らってゴミカードに成り下がる気がする
69ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:40:47 ID:f6FCEJiW0
>>67
シペ狼カトブレ(15×3) ニーズ(25)  ケイロン(20) シールド要因ハーピー(10)
15×3+25+20 +10 = 100

……イイハナシダナー
70ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:52:09 ID:YuWoVeQpO
現状況なら超獣にアルカナ位きても壊れじゃないんじゃね?
ネガネガしたくないけどスキルだと神、魔のほうが圧倒的に充実してるしな
ついでに海にアルカナ来させる位全然良いと思う
71ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 02:07:36 ID:/F5OsEPTO
>>69
全部入れられるわけないじゃんw
あくまでも選択肢の話だよ
まぁアルカナが来る可能性は低そうだけど…
72ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 03:34:15 ID:x+KSO2PEO
うあー
メデューサだけでも魔種はこあいよー
メデューサだけでもしにそうになるよー

ついでに【蛮】よりオーガとかのほうがこあいよー

ついでにグリフォンより大根のほうがこあいよー


以上
73ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:04:26 ID:LxuRzWuJO
メデュ用にコカトリスってどう?
74ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:11:20 ID:YuWoVeQpO
>>73
コカトリスいーよな!!
唯一無二のあの特殊!!レバガチャとか恥ずかしいしな…
75ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:18:12 ID:3tEuYgLKO
しかしコカで止めた瞬間「目障りじゃ」で焼かれる無情さ…(´・ω・`)
76ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:27:16 ID:LxuRzWuJO
【】ハピとコカの組み合わせはバハメデュを圧倒すると思うんだけどな〜
ただしシールド無くなるけどね(´ω`)
77ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:33:03 ID:sitINtplO
コカ使ってねーだろw
めっちゃ範囲が近いし、レバガチャの一瞬で終わる
何の役にもたたんよ
78ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:48:12 ID:dO9z/5Z0O
昔のコカは強かったよね
79ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:02:14 ID:YuWoVeQpO
昔はどの種族にも入ってたな…
久しぶりにコカ使って相手をレバガチャで苦しめるかw
80ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:34:59 ID:Stau4CGsO
コカトリス?おまえら正気か?
81ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:48:15 ID:vXFjfmkbO
特殊当てるために突出させて、いざ当たってもオバマor瀕死とか勘弁して欲しいわw
82ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 13:54:56 ID:rxz6e+t+0
コカトリスは特殊を当てた後に逃げ切るのが無理すぎる
83ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 16:13:04 ID:+f8/91SI0
普通に使ってる俺涙目

いや、ハーピー持ってないだけなんだけどね
84ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 17:31:08 ID:LxuRzWuJO
>>83
今でも使ってるなら、ぜひとも魔種と会った時どんな感じなのか聞きたい!
コカが注目されるかもしれない!
85ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:17:31 ID:zNI5n5CDO
>>83
俺のEXCハピ送ってやろうか?
86ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 20:25:27 ID:sitINtplO
特殊撃つ前に2〜3発殴られる
逃げる最中に2〜3発殴られる
そして死ぬのが今のコカ
87ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:15:08 ID:w3UPBLqX0
Q.亜人デッキ作ったんだけど、覇王居ないと機甲は無理ゲー臭がするんですが。
88ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:35:11 ID:yn14pmiR0
A.無理です。諦めてカードをデッキケースにしまいましょう。
89ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:43:20 ID:ro7zXEjV0
シャーマン・ドワーフ「・・・・・・・・・」
90ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:52:02 ID:vXFjfmkbO
ローグ「・・・」
91ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:56:21 ID:w3UPBLqX0
>>89-90
こう見ると、亜人の雷使い魔は防御能力に偏ってるけど
それが対ベガになると吉なのか凶なのか…。
92ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:57:49 ID:2RdsZjeHO
マンティス「・・・・・・・」
93ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:01:59 ID:w3UPBLqX0
>>92
お前、こないだ楽屋で「ふぃー、暑い暑い」って言ってカマキリの衣装脱いでたゾンビじゃないか。
94ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:03:57 ID:ro7zXEjV0
オーク・ハーメルン「・・・」
95ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:05:31 ID:w3UPBLqX0
>>94
オークは悩んだが、戦力として数えていいか微妙だったから入れなかったんだ。
ハーメルンは…機甲対策になるのか…?
96ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:13:45 ID:YuWoVeQpO
こうして見ると、超亜は優秀な雷が多いな…
海に炎複数が来る訳だ…
97ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:14:31 ID:w3UPBLqX0
>>96
そう言われると
なんで亜人で機甲が無理ゲーなのかわからなくなったじゃないか。
98ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:21:56 ID:YuWoVeQpO
>>97
ベガ、ベテルギウスで罠を踏むか、蛮酒、メデュでピンダメどっちが嫌かって問題くらいじゃね?
99ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:34:31 ID:w3UPBLqX0
蛮酒単体で既に嫌らしい。
100ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:46:28 ID:dO9z/5Z0O
主雷ラース型にしてから機甲にまだ負けてないんだけど

主が戦力になるなら一度おすすめ
101ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:59:45 ID:w3UPBLqX0
>>100
そういえばラースもベガ対策にはなるか。複攻4体しか居ない亜人には貴重な存在でもあるし。
ただ、問題はバサ子と属性が被って半分が撃になる事と、俺はラースを持っていない事だ。

今確認して気付いたけど、亜人の複攻って全部2速以下なんだな…。
102ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:22:12 ID:0KstRbhqO
魔種がブラムス一体に抑え込まれている現実を見ると、亜人でベガに勝つのはかなり無理に近いよね

>>100のように罠処理しつつ、主雷が一番現実的かもしれない
103ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:30:04 ID:Ed5KnAyx0
>>100
他種族の事まで考えると
どういう構成にしてるのか気になる。
どういうデッキを使っているの?
104ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:30:08 ID:KTSeVoYR0
>>84
正直、コカトリス(笑)だな
105100:2009/04/09(木) 00:41:31 ID:V8cJNVVgO
主雷両手
ラージャン
バーサーカー
生オラクル
マグスorアサシン
コボルト
ドワーフ

不死がオラクルだけだときついと思うならマグス
神が嫌いならアサシンをどうぞ
106ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:45:12 ID:Ed5KnAyx0
>>105
それだと、対機甲Aptはラース、バサ子、オラクルでいいのかな?
自陣石上で確実にパリンを防ぎつつオラクルで1パリン。
後はオラクルをドワーフやアサシンなんかに変えながらひたすら防衛戦?
107ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:51:10 ID:0KstRbhqO
>>105
生オラクルw
参考になった。ただ、両手持つと魔種並みの防御になる俺にはまだ無理みたいだ
108ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:53:58 ID:XjSaTpXlO
主炎愛染って、コボルトだけで何とかなるか?
109ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:56:08 ID:Ed5KnAyx0
いやー、最近ナマクルを見直してきた。
カバディで詰む事が無くなるのが嬉しいし精神衛生上よろしい。
コスト考えるとシャーマン入れづらくなるからナマクルとクルクル入れたいけど
共存できないという覚醒カードの良調整に唖然としたぜ。
110ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:40:51 ID:dhk1D/ARO
超獣はヨルムンがいてもベガきついからな〜
どんなに頑張って優勢にしても罠一発で大逆転劇とか笑い話にもならん
つちのこー!!はやく来てくれー!!
111ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:42:48 ID:Ed5KnAyx0
逆に海種は、ヨルムン居るとやってる側もやられる側も笑えてくる。
112ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:49:49 ID:V8cJNVVgO
>>106
気分
号令一人とラージャンは確定
あとはお好みかな

>>108
愛染炎ピアはきつい
てかだるい
殺りたいならメフィ型闇ピアでどうぞ
113ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:27:41 ID:svMpOGdjO
そこのラージャンをカイムに変えても大丈夫かな?
114ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:00:50 ID:b0oyBYSLO
つちのこのイラスト…絵師さんには申し訳ないけど、惹かれない
115ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:16:52 ID:YvQORk5xO
ケンタウロス、四足単ダメスキル持ちで強いんだけど、闇ってのがね
神には勝てるけど他がキツい
116ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:19:01 ID:Nu/mtfCCO
ヘル参戦確定だな
ヨルムンがいるからヘルいても全然おかしくないしな
とゆーことはフェンリル確実に来るな!!問題はフェンリル魔種にとられちまいそうだ…
117ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:25:10 ID:LDVLLPscO
>>115
レナスと似たようなステだったんだな
75単攻と50複攻か
118ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:35:06 ID:tKGPN9zEO
>>115
健太好きなんだけどな〜。
単体の性能は高いけどいいデッキが組めない。複攻なら違ったかなぁ


>>116
狼が超獣にきても属性闇と予想
119ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:39:31 ID:Nu/mtfCCO
>>118
オーディン殺しだから普通に考えたら闇だよなぁ
フェンリルが炎で魔種に来たら絶望する…
120ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:40:33 ID:Ed5KnAyx0
ヨルムンが雷だから何が起きても不思議じゃない。
121ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:50:54 ID:Nu/mtfCCO
>>120
ヘルが幼女な時点で覚悟はできてる!!
だけどフェンリル使いてぇ…
122ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:52:18 ID:QBnP3smSO
ヨルムンが甘えん坊という設定だから、何が起きても不思議じゃない。
123ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 13:45:46 ID:sR3qKdF+0
亜人のお話はないんですか・・・・・
124ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:11:15 ID:tKGPN9zEO
亜人がほんと話題がでなくて恐い。

胎動で三枚もSRでちゃったから、最悪SRなしでも構わないが、頼むから使えるカードを…
3速シールドでないかな
125ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:14:54 ID:wWTkNNXvO
相手のシールド封印を抑制するカードがあるんだから、釣り合いは取れてると思うが。
126ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:49:36 ID:dhk1D/ARO
気軽にデッキに組み込める10〜15コストの3速シールドと
デッキのメインにせざるおえない25コストでは役割が全く違うから
釣り合いとかの問題じゃないと思う
まぁメフィストを入れつつ低コストに3速シールドが出来るのは危険な気もするけど…

亜人にはまた萌えカードが追加されるだろうから大丈夫でしょw
127ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:51:31 ID:b0oyBYSLO
10コス範囲ダメシールド持ちの
優秀な使い魔が居る亜人
128ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:18:29 ID:Nu/mtfCCO
オークて使われてるの?
129ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:29:08 ID:nUOwEGceO
不死にはシールド回復も3速シールドもいるって知ってたか?
130ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:37:16 ID:Hu9gn1OeO
>>129
そんな事言うんなら
不死さん家の子になりなさいっ!!
母ちゃんもう知らんけんね!
131ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:38:30 ID:IcVFA7MWO
新キャラならウィッチの友達がいるじゃないですか
金髪ドリル的な
132ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:17:40 ID:dhk1D/ARO
スペクターは愛染みたいなスペックだったら使われてただろうな〜


ウィッチの同級生はドリルっぽいねw
他にもハサミ持った処刑人みたいな女もいたような
133ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 18:22:00 ID:Nu/mtfCCO
コカトリスをだめだめゆーから使ってみたんだが…
脆い!!射程短い!!だけど技はかなりうざい!!て感じだった
134ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:51:00 ID:V8cJNVVgO
最近超獣との熱いランデブーがやばいぜ
トテックとオラクルでのパズルの崩し合い
双方とも突破するためにスマッシュ100越えてたりするし

あ、でもレオケン型は蹂躙される未来しか見えない
135ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:55:52 ID:XpXqHA1M0
レバガチャなんて半年くらいしてないyo
昔は俺もばんばん使ってたぜ地味にサーチ持ってたし
136ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:20:59 ID:0af/f2+aO
ライル亜人フラグ
137ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:04:50 ID:Ed5KnAyx0
主撃 覇王 メフィスト バーサーカー アサシン 狂オラクル
これで機甲にも勝つる!!
138ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:22:48 ID:pOE0Wy1N0
つちんちんのこが来たとしても今のとこデッキ思いつかないなぁ
クァール+つちんちんのこの20コストで海機が捌けるなら…
139ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:37:40 ID:XjSaTpXlO
ライオン+ちんこでいいんじゃね?
140ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:41:37 ID:bg7J7OgIO
流れ切ってスマン

最近魅惑型の亜人始めたんだけど20コスはシャーマンとハーメルンどっちが良いんだろうか?

人それぞれ意見があるからどっちが良いとは一概には言えないだろうけど良かったらみんなの意見を聞かせて欲しい
141ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:49:53 ID:93L5o5d10
ドワーフ シャーマン
狂オラクル ハメ子

好きな方を使うといい
俺ならドワーフ組を入れるな
142ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:01:43 ID:Nu/mtfCCO
アフロ四速かよ…
超亜やばくねぇか?

てか神が強さ的にやばくねぇか?
143ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:08:06 ID:bg7J7OgIO
>>141
ありがとう
今は魅惑、シャーマ、バサカ、アサシン、コボルト、ドワーフを使ってる

魅惑楽しいね
バサカ→魅惑で敵が溶けるw
144ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:53:04 ID:nrxUgr4I0
超獣は割と安定して勝ちを稼いでるんだが、最近亜人だとしぬほどかてません/(^o^)\魅惑がんばれ・・・!
マッチング運も悪い気がするけどな・・・雷薄めに組み替えた途端炎主海とか本当にやめてください

というかマジで最近速度ないのが辛くなってきたぜ、爵位まで来ると皆号令とか無敵系みてからすっと下がっていく
下げることができる、と思えばいいのかもしれないが、デメリットの方が気になってなぁ
もう少し、速度がない使い魔にメリットあってもいいんじゃねーかと思う
145ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:57:19 ID:6Rr2FYxdO
>>142
アフロより【】ポセの方が脅威に感じるのは俺だけかな
アフロは効果が特殊過ぎて実際見ない事にはパッと来ないからなんともいえないな
146ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:21:17 ID:adTuQ7/2O
>>145
海はヨルムン、つちのこ、ドワーフあたりで安定しそう
神は中コスが充実、スキル豊富だから怖い
超獣使いの俺としてはスキルでの差が大きいと感じるよ
147ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:24:57 ID:U/Dr+rka0
【優雅】ポセ
1.5カウントでへイスト効果切れると予想。
シャーマンぶつければ余裕で助かると期待。
けどオケアノス効果を得た誰かの高回転攻撃が致命傷になるやもしれん。
148ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:36:10 ID:mxMNn6gTO
アフロやポセイドンは単体だとたいしたことないだろうけど他の追加が怖い
149ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:36:23 ID:9wz3Zxn+O
機甲にはちんこのがいいが
海にはクァールのがよさそうだな
中コスト帯に何がくるかにもよるけど
150ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:33:26 ID:fjvWIE8y0
海にはヨルムンで十分です。
他種族にも無属性80複攻と考えると十分です。
151ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:50:40 ID:bt/7pVBO0
超獣にはヨルムンがいる
雷はヨルムンがいる

海にはヨルムンで十分
機にはヨルムンじゃ足りない

ふしぎ!
152ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:25:20 ID:tQAjxq2fO
>>151

つちのこ「お供しやすぜ」
153ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:13:24 ID:adTuQ7/2O
あと六日でバーサーカーの締め切りだね
最終的に四口も送っちまったぜ
154ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:47:43 ID:1rxRv7fe0
今度の大会用の亜人デッキが思い浮かばん・・・
155ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:58:58 ID:fjvWIE8y0
マジシャン「出番ときいて。」
トロール「出番どぎいで。」
156ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:04:32 ID:ebRb1NBp0
主撃
マジシャン
トロール
ハーメルン

これでエクセレントは取れる!!

そのあと?知らんがな
157ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:07:15 ID:fjvWIE8y0
>>156
ハメ子のトコをゴブファでいいんじゃない?撃だし。
溜まりを考えるとそっちがBptだけどマジシャンもどうせ30秒だし気にしない。
残り50でAptを。
158ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:26:45 ID:ebRb1NBp0
バーサーカー
オークオラクル
マグス
コボルト

あれっ?
割ることと多少戦えればいいやを目指したら
なんか多いぞ

Aptということを考えて

オークオラクル
バーサーカー
シャーマン

光るおっさんがオークオラクルに代わっただけ
戦闘能力はわからんが割ることだったら負けないはず
159ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:40:34 ID:WnxSP9r8O
ケイロン・激昂・ウルフ・シペ・バニー・ハーピー・主フィランギ雷の大会用デッキを試してきた。

相手のヨルムンにシバキ倒された。

やっぱ強いなヨルムン…
160ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:06:25 ID:kOwD66fz0
なんか海機スレ行ったらアリオーシュ一人でも戦いようによっては云々とか言われてた

はっきり言ってコレ舐められてるってコトだよね?
ヨルムン、シャーマン&ドワ、ハメ&ドワ、覇王に対して15コスバニラ使い魔でどうにかされるってありえるの?
ぶっちゃけヨルムン使ってる身では、アリオ+炎主が辛いのなんて
プレイヤーレベル35を越えたあたりから感じ始めたことだし
それまでは海に負けたことなんてまったく無かった
それがマッチ運だったのかどうかはわからんが…

常々ライオンデッキでは雷過多になりやすいなぁと思って構築に悩んでいたが
次Verでも優雅とか来るし今でも雷35〜40ぐらいあってもおかしくないのかな
161ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:14:59 ID:T3Uflc1i0
クァールライオンで雷35は割とちょうど良い気もする、ピンダメ4速だから属性にかかわらず便利だし
というか、ライオンだけだと雷薄いからいれないと辛いってのが本音なんだけどな
162ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:24:04 ID:k4TrIFTq0
近づいてスタンプして離れながら威光レイジで海種に全員生存で致命傷与えられる

雷薄いと感じるのは機甲相手だな
向うは炎属性最強と言っても過言ではないのほどの戦闘力コスト30ベガ
こっちは単攻25じゃたった5の差とはいえかなり絶望的に感じる
でもケイロンいないと魔が抑えきれないし…
愛染みたいな明確な目的があるわけでもないのに属性が偏るのも…
163ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:08:50 ID:FZi1QU490
>>160
対鳥獣じゃなくて、対亜人の話なんじゃないかなぁ
速度差を活かしてって話な気がする
164ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:39:22 ID:0yxA3x4vO
>>160
超亜対策は【】アルビオンorアリオーシュ+主炎が限度なのに、アリオーシュだけで超亜が止まるとかなんて幸せな考え方かと

敵は機械だよ、海じゃない
165ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:58:27 ID:BxY8BdO40
>>160
腕次第ではあるがアリオ+主炎なら
ヨルムンいてもそこまで有利とは言えないかもな
まあOVK3が打てることが条件ではあるが

まあ問題は海は主に炎を持たせる余裕が無いことだよな
166ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:07:04 ID:UgvjMzmHO
>>160
ヨルムンはアリオーシュ一体で捌ける、これホント。
だが、シャマドワや覇王はアリオーシュ一体じゃ止まらない、これホント。
167ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:44:16 ID:dvhy8eKAO
これホントって言われてもどう捌いてるのかを言わないと説得力無い気がする。
特殊当ててハゲ・ニクサーかけてとかだとデッキ固定されるし
ニクサーかけてとなるとハゲ入らないとかもあるし。

アリオ単品だと特殊当ててヨルムンの範囲外から延々攻撃当てていくくらいしか…
168ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:15:11 ID:/LGXbVDDO
相手がアリオと炎主だとヨルムンでも4:6ぐらいじゃないか?
シャマドワでも相当きついし覇王ドワでも五分はつかんだろ

要するに主人公がでかすぎる
169ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:53:00 ID:i7tXx1InO
世の中ではアヌビスだけで不死に勝てるとかメデュだけで超亜に勝てると言ってる人がいてだな
ドワーフだけで海に勝てるとか言ってた人もいたので別に不思議なことではない
170ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:00:43 ID:0q54oLaW0
>>166
仮にヨルムン使ってアリオーシュ1人に捌かれてるのなら超獣を使うのはやめた方がいいのではにいか?;
ヨルムンと遜色無く殴り合える主人公が炎武器持ってアリオーシュ+炎主というのならわかるが…
それってアリオーシュとかじゃなくて主ゲーだし

俺も海機スレ見てきたがありゃムキになってるだけだろ
海機の仲の悪さを見ると超亜は仲良しだな
いさかいが表面化してないだけかもしれんが
171ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:41:48 ID:UgvjMzmHO
>>167
>>170
あぁ〜俺もともと海種使ってて、たまにヨルムン使うからこっち覗いてるんだ。
使ってるデッキはわだつみ型禿無し。

戦い方なんて一体落とししながら相手主チマチマ削るだけ(実際はまだあるが)

やり始めは確かに完全に捨てゲー状態だったが称号11現在、対ヨルムン超獣の勝率は7割前後。

とりあえず海機は仲悪いな。
というより、海種がネガりすぎなんだよ、同じ海種としては恥ずかしい限り。
172ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:59:36 ID:dvhy8eKAO
>>171
わだつみ・みずち・アリオ・ニクサー・豆の主撃か、変わり種で豆をキラヒか。
まぁそれなら勝てるだろうけど…アリオでヨルムン倒してるって
事ではないし他に対しての犠牲も結構大きいね。
173ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:42:53 ID:5ldAWwZhO
海機は仲わるいよな

超亜もライオン全盛期だったころ微妙に仲悪かったし。
というかライオン型超獣以外の超亜がライオン型嫌ってただけだが
174ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:45:18 ID:UgvjMzmHO
>>172
わだつみ・みずち・アリオ・アクアライダー・マカラ
で主撃だわ。
確かにアリオでヨルムンマッチアップてわけじゃないし、ミスでアリオ落としたりしても勝てる。
ミスが2、3回でたら積みになるけどそんなミスらないし。
175ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:45:38 ID:XPgGC7PB0
ライオン型が同種狩るため炎武器もってたりな・・・
176ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:23:27 ID:/LGXbVDDO
>>173
だってライオンのせいでジプシーが超獣行って他の種族が炎盛りにして襲ってきたんだもん
177ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:29:53 ID:5ldAWwZhO
>>176
ああ、あの時は超亜スレでもジプシー死ねみたいな流れだったよな…

今でもライオン使ってる超獣使いは素直に感心する
178ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:31:58 ID:6zBO/ZsOO
>>174
ヨルムン、ケイロン、ウルフ、シペ、ハーピー、主光だけど
これでそのデッキに負けたら切腹ものだと思ってる
と言うか海は眼中に無い
ベガ怖いよベガ
179ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:43:19 ID:LI4nFYPSO
あの頃の雰囲気は悪かったね〜
ライオンのデッキ相談をする人もほとんどいなかったし
まぁジプシーは今でも嫌いだけど…w

俺は超獣使いだけど、亜人使いとは結構良好な関係だと思ってる
亜人戦は勝っても負けてもアツイ勝負が出来るからw
180ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:07:36 ID:tNpMNWGuO
アツイ試合?
基本的に鳥獣有利のはずだが
181ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:19:28 ID:NwgsUSwX0
ヨルムンでアリオだけに捌かれるのは、相性に胡坐かいて適当ぶっこいてるからだと思うぞ
海も使ってるんだが、炎アリオだけで一度ヨルムン型に勝ったことあるしな、それなりに差もついた
気合でヨルムン一発落してずるずるやった記憶がある、お前らヨルムン大事にしてやれよ

>>177
ライオン使ってるけど、感心されるほどのもんでもないと思うぞ?
別に炎盛りって程多くないしな、最近は、盛られても魔種だし割と捌ける
182ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:52:16 ID:0jwrOOQ4O
ライオンは敵の範囲外から攻撃当てるだけで十分つかえる

集中して当てればピンダメ相当
2セット当てれば元が取れる
183ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:57:08 ID:oCbrshr40
激昂 ケイロン ウルフ レオント ハピ 雷ぬこ 主撃で大会やってきた
やたら勝てた
184ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:59:31 ID:GydHxhyrO
>>181
まぁアリオだけで勝てるって言ってるのヨルムン相手にアリオだけで
勝率7割とか言ってるお一人だけだし。
アリオだけでヨルムンに勝てる方がどこに負けて上に上がれないのかが気になるけど。

アリオのみでヨルムンに勝てる人なら他種族使えば即ランカーだな。
185ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:28:34 ID:VZFDrN9yO
初めまして。
主Lv19撃レイピアの子爵なんですけど、男爵から上がったとたんに連敗なので、診断、戦い方などお願いします。
カイム、バーサーカー、オークオラクル、マグス、コボルト、ドワーフです。

資産はハーメルン、魅惑、覇王、以外です。
亜人単で初期からやってたので客將はなしでお願いします。カイムはメインで使って行きたいです。
長文ですいません。よろしくお願いします。
186ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:48:00 ID:1QQX6gWr0
海機の不和を持ち込んで超亜の仲を割こうとしてる工作員がいるようだな…
あっちいけシッシッ!

>>185
カイムという闇エースがいてコボルトまで積むのはやり過ぎじゃないでしょうか
コボルト枠を例えばゴブリンファイターに変えてみては?
3速PTで敵PTを跳ね返した時に施設戦を展開すれば加速装置も生きてきます
現状、さして戦闘に強くない(=必須号令の無い)神族に対して30コスト払う戦闘力は要らないので厳しいと思います
ベガと魔種については絶対に考慮する必要があるのに
カイムがエースだとちょっとその2面がカバーしにくいところが原因
187ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:27:08 ID:heD6bKQ80
イベントどうよ?
前評判道理超獣は多いかい?
188ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:39:55 ID:WIEJdN/ZO
>>187
魔種>超獣>神族って感じな気がする
189ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:47:39 ID:VZFDrN9yO
>>186
カイムだけは外せません。原作愛してますので^ロ^;コボルト抜いてゴブファでやってみます。

他に指摘等ありましたらよろしくお願いします
190ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:00:44 ID:dvhy8eKAO
>>185
どこにどう負け込んでいるのかがわからないと何も言いようがないけど…。

カイム必須で客無しだと今のデッキでベストだと思う。
コボルトをアサシンにするかどうかくらい。
あとは主が強くなってLv3を撃てるようになるの待ち。

無理にドワで踏みに行って必要以上に罠喰らったり、必要以上に
ガチンコ戦闘してるんじゃないかね?
オラクルでジワジワと中盤以降までなデッキなのでカイムでゴリゴリと
戦闘するならオラクルを変えた方が。
191ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:21:02 ID:olfzr7VZ0
カイム型は魔種辛そうだなといつも思うが、どうすりゃましになるかもさっぱりわかりませんっていう

というより、亜人が対魔辛い気がするんだが、亜人使い諸兄はどうやってんだ
シャマ使ったの見てから徒歩撤退余裕されて、グリメデュ蛮酒に引きちぎられる作業はもう嫌/(^o^)\
ライオンデッキなら上記構成にも勝てるのに・・・悔しい!でもビクンビクン
192ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:50:14 ID:0jwrOOQ4O
亜人はおっぱい要員だから勝率なんて飾りです
DODスキーにはそれがわからんのです
193ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:56:41 ID:yM/4V6Me0
>>185
自分も称号7になった途端に勝てなくなった。
6まではまだ皆粗い感じだったけど、7になった途端に次元が変わった気がした。
6くらいでソコソコ勝ててたからって調子に乗ってたけど、まだまだ初心者だったんだと自覚させられたよ。

こないだたまたま称号11の人と当たったけどパーフェクトで負けました。
世界は広かった。
194ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:57:50 ID:JRi9senC0
>>191
1stで適当に相手減らしてから2ndをバサ・シャマ・ドワで出て、
こっちがアルカナ乗ってからシャーマン使ってる。
シャーマン切れるくらいにドワの特殊を蛮酒に。
195ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:59:52 ID:BxY8BdO40
>>180
そうか?
覇王型使い出してから対超獣の勝率はかなり高いから
デッキにもよるとは思うが五分だと思うぜ
196ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:11:04 ID:ssEN1NVs0
防御低い超獣に対してはピンダメ二つあればほぼ1落とせるから有利じゃないか?
197ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:16:49 ID:piOi3fhgO
ケンタウロス、シペ、ハーピー、ワーウルフ、カトブレパス、クァール

このデッキたまぁに見るけど強いかね?
198ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:10:15 ID:WN+QrC/p0
神以外に勝てるのか?
199ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:19:23 ID:olfzr7VZ0
>>194
まずアルカナにどう乗るかなんだ、基本的に乗せてくれん

>>198
海にも勝てそう、主武器次第なとこもあるが
あとケンタの基礎スペックが地味にいいんで超亜仲間ともいい勝負になるんじゃないか?
カトブレも意外といい働きしそう、まぁ使ってないので妄想だが
200ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:32:12 ID:h5Y7ZKeo0
>>190
子爵になったとたん侯爵や伯爵と当たるようになって…
神族に負けて心が折れかけました。
やはりプレイングに粗さがあるのだと思うのですが、明確な勝筋がわからなくなってしまったんです。

始まってから中盤、終盤にかけての動き等お願い致します。
201ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:42:29 ID:cRp8Fe9/0
大会でナーガとアリオーシュ入れてるデッキと当たった・・・
撃盛りにした罰が当たったんですね
202ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:51:33 ID:hj5jV8eeO
ハーピー、カイム、ライノ、シペ、暗黒騎士・・・・


俺がバカだった
203197っす:2009/04/11(土) 22:58:00 ID:piOi3fhgO
>>199

コンセプトは最初にピン落としして、カトブレダッシュのハーピーでシールド破壊
シペで削り
またピン落とし

みたいですな。
204ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:08:28 ID:JRi9senC0
>>199
1stパーティで相手と自陣の左アルカナ上で戦って、なんとか相手ピン落とししてから
逆サイドでドワ発進させてる。ピン落としできなくてもある程度ダメージ入れて
こっちが左ゲートに戻るところを追いかけてきてくれたときも逆サイドからドワを出す。
こんな感じでやってる。
205ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:16:06 ID:UiFT/LOdO
イベント超獣で主雷・撃65・闇25で良い勝率でした(=ω=.)
不死は気合いか…
今回は魔種海種が強いですね
206ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 04:10:13 ID:CV6ttjurO
>>200
まずは何がしたいのかわからないんだけど
カイム型は戦闘はいまいちだからゴブFで逃げながらオラクルで棒降りゲーするか

それとも頑張ってぶつかるか

棒降りゲーがしたいなら開幕はカイムバサで行ってシールド交換して真ん中でぶつかったら一匹落として帰る

後はシールド修復の時間に気をつけて棒降ってれば勝てるよ

撃主カイム型だと魔種と神は餌だから頑張って
機甲と海と同種の無理さは半端ないけど
207ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 06:21:37 ID:Qa8HnoNAO
>>206
神はわかるが魔種がお客ってのは言い過ぎじゃないかな?
今の子爵辺りがどうなのかわからないけどなんだかんだで蛮酒、メデュ、グリが入ってるのが多いしさ
同種だってオラクル入ってなければ微有利〜同等じゃないかな?
それでもまともにぶつかり合ったらアサシンのピンダメ分で少し厳しいかもしれないけど子爵辺りなら主ゲーで厳しい状況にはならんだろうし
超獣はちときついがパズルゲーで頑張れる範囲だしさ、海と機工は言う通りきついが
>>200はまだまだこれからなんだし主撃、バサで魔種、マグス、オラクルで不死捌くテク覚えれば暫くは安泰だろ
神は掌握ペガクロに当たらないかぎり滅多に負けないだろうし
208ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:32:45 ID:CV6ttjurO
いや、見るところは蛮とかバハじゃなくてサキュとグリとマンティとリリスとかのスキル持ち
こちらはカイムを落とさなければなんとかなるのに相手は一陣でマンティ落としたらそのあと思いっきり不利になるんだよ?
ただリリスがゲート持ってるからそれだけは危ない
あと炎ピアはなんか色々無理になる

同種は純粋に火力負け

209ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:03:12 ID:Nyg+Cp0dO
リリスのゲートなんて憂慮するもんじゃないだろ。
魔種にゲート閉じられるてどんな戦い方してんだ。
210ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:09:17 ID:CV6ttjurO
カバディ
211ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:32:38 ID:P1fDuUndO
メフィスト7枚デッキ
シャーマンマグスローグアサシンがないのでこういう形になりました。
メフィスト、バサ子、【】オラクル、マジシャン、コボルト、ゴブファ、ドワーフ
主光

神に対してキツいかな?
212ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:35:42 ID:m0QMdnYnO
激昂・ケイロン・ウルフ・レオント・クァール・ハーピーで大会やってきた
結果は3勝1敗。海に負けたよw
他にも不死1回、機甲1回、海種2回やって4連勝した
計7勝1敗の36ptで終了
魔種には1回も当たらなかったw
1回だけ炎剣にしたら超獣に当たった…申し訳ないm(__)m
213ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:33:31 ID:LXUvZ6BI0
>>211
マジシャンの使い道が見えてこない…。
相棒のトロールはいずこ
214ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:04:30 ID:+GppfaDg0
>>213
きっとゴブファとバーサーカーでフルボッコさ!!


あれっ?
でもドワーフいるぞ…
215ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:02:35 ID:i4zpKE8VO
大会で初めてドライアード使ってみたんだが……

後ろ姿の半ケツがスッゲー気になるwwwww
216ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:10:29 ID:LXUvZ6BI0
そんな事より
あのナリで4速なのが気になる
217ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:11:33 ID:ccGVxEKJO
>>215-216
だが、それがいい

見た目のエロさだけでパーティに入れてるのは俺だけじゃないはず。
…じゃなくて、魔種対策ですよ、あたりまえじゃないですか。
218ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:25:11 ID:bGtUgOLx0
既存の範囲ダメもすべてレベル制になるならわからんでもないが……
219ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:33:24 ID:ubF12cLP0
それが妥当な線だと思うけどね
範囲ダメの救済と考えても。
220ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:51:51 ID:rpHeFLMjO
2ヶ月ぶりに復帰しようと思ってる俺に
今一番勝てる【魅惑】ウィッチデッキを教えてくれ
221ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:08:48 ID:olacEFzm0
>>220
Bpt
魅惑 ハメ バサ

Aptはお好みで
222ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:53:23 ID:uGFhL6W4O
勝率が伸び悩んできたんだが皆は何使ってる?
俺は称号9のヨルムン、ハーピー、ワーウルフ、ライノ、バニー、ドワーフの六枚型
223ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:56:10 ID:+mmtfRf80
Bptでトカゲの猛ダッシュでシールド狙いに行くデッキを作ったけどやっぱり超獣で勝つの難しいです
224ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 02:49:01 ID:C0wygIbMO
ヨルムンライオンにすれば海種はボーナスゲーム
225ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 14:28:35 ID:TCSGraGg0
意見を頂きたいと思います。
称号7 1st
主人公Lv21 撃ピア、カイム、バーサーカー、コボルト
2nd
ドワーフ、ゴブリンファイター、ローグ
でやってます。下手なので田んぼでやってます。開始後ほぼ直進。コボルトかけてバーサーカー。その後戦闘なんですがほぼカイム以外が死んでしまいます。
2ndは戦闘不利なのでそのままズルズル圧倒されていくことが大半です。
そこで聞きたいのですがこのデッキの場合はバーサーカーを考えてスタート後シールド側に斜めに進んだ方がいいでしょうか?
結局2速なので途中で捕まりますが逆サイドからドワーフの方がいいのかと考えています。
あと、コボルトとマグスの入れ替えを考えています。カイムだけで闇は十分かなと考えるので。
どうでしょうか?
226ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 14:57:14 ID:yyiRhxAhO
直進はないわ
特殊たまるまで多少の時間稼ぎはするべき
封印無理でもシールド側に引き寄せるとかカウンターの補助くらいはしないと
227ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:52:44 ID:P3rGUOl70
ttp://www.famitsu.com/image/768/YXRj32RYR2odh85n3vQcdp8iP9swJhjf.html

亜人に新カードだよな?右端の奴なんだろね 攻撃属性光複数
228ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:26:56 ID:tTLsQGBsO
次バージョンでは【】ツバーンやらイセリアやらバンシーで魔種の蛮酒減るかね
とても超亜相手してる余裕はなさそうだが

というか魔種自体減りそうだな
229ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:44:45 ID:Gqt4rkrF0
ファミ通の更新て亜人対神族だよな
ライルが亜人ならカイム抜かして入れそうなものだが……
230ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:04:56 ID:ubF12cLP0
亜人に罠だけはこない。そう思ってる。
231ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:10:15 ID:CWJZnteE0
くそう、ライル不死かよ
何をどう思ったら死んでるんだ?あの適当だぜ
232ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:31:38 ID:ubF12cLP0
ライルは無職なので亜人(職業人)になれませんでした。
233ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:38:37 ID:/09APZx4O
亜人に回復持ちとか出てもいいんじゃないかなぁ(´Д`)
234ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:47:27 ID:C7fLov2oO
D&D的にクレリックきぼん
235ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:56:47 ID:WrAySde4O
>>233
【慈愛】ウィッチできっとでるさ
236ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:01:53 ID:/09APZx4O
ウィッチばっかりになるじゃないかwww

クレリックはありえそうだね。
237ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:02:54 ID:dW5DHyGnO
>234
2Pのハゲの方でおねがいしまつ
238ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:03:09 ID:ubF12cLP0
ゴブリンビショップ
239ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:29:01 ID:P5ataYHO0
とりあえず超獣にも他作品からの参加が欲しい。チョコボとかさ
240ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:44:52 ID:ubF12cLP0
【黒】チョコボ
241ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:59:58 ID:f0SiGIJ3O
>>230
罠は諦めてるので、複攻増やしてくれ…
242ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:13:01 ID:NaKamIwG0
>>241
亜人の複攻は2速以下になるが、よろしいか?
243ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:14:17 ID:gYCqM5fXO
俺、亜人に罠が来たらハーメルンと組ませるんだ…
亜人のSRはメフィストしか持ってないがな!!
何故かメフィストだけ5枚も引いとる…
メインの超獣もいまだにワーライオンが引けないし
新バージョンでも超獣のカードは引けないんだろうなぁ…
244ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:40:57 ID:l7usyJsB0
>>234
アサシンとかマジシャンとかいるんだから片っ端からRPGのジョブみたいなのいけそうだな
245ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:48:07 ID:B4uTt2H9O
亜人はとりあえず6枚の壁から脱却したいな
まぁ二速のメリット増えなきゃ無理だけど
3速シールドか罠でもいいけどその二つは出ると何か俺の大好きな亜人じゃなくなる気もする
246ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:29:22 ID:bzNECK3F0
実際3速シールドでてもバサ子枠は確定だろうから
シールド枠を2つ割こうと思えるぐらい使える特殊じゃないと使わないでしょ
15コスとかなら罠はありだとおもうけどね、種族特性は鈍足万能だった覚えがあるし
247ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:00:06 ID:NaKamIwG0
でもぶっちゃけ
15コスの罠も玄武くらいのスペック(2速複攻シールド)がないと微妙で終わるんだよね。
実際、海種に待望の炎罠が追加されても割と冷ややかに受け入れられてるし。(2速主体じゃないという差はあるが。)
248ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:05:37 ID:W+Hc88+o0
単攻でシールドも無ければ使うメリットがない
249ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:08:50 ID:NaKamIwG0
いやそれが、20コス以上の罠なら2速でも有用。
15コスだから…ってのがある。
250ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:35:21 ID:QZzUXKUZO
亜人は鈍足と、ダメージ効率の低さがネックなんだよなぁ。

今回の痒いところに、って追加が満遍なく施されてるのを期待
251ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:22:50 ID:5x32h/xm0
玄武が使われてる理由は

・神族に2匹しかいないシールド持ち
・最強の撃複攻(撃複の上限は何故か50)
・罠持ち

これらが揃ってるから
単攻なら重装並みのハイスペック要求されるだろ
妥協してもせめてシールド
木霊なりカースドラゴンなりはシールド持ちだからこそ使う人もいるわけで

亜人はスペック的にぱっとしない(平均的)だが結構なんでも揃ってる
っていう方向性でいってほしい
スピードに関しては同じ炎弱点の超獣さんにあげてほしい
速度低下、罠あたりが欲しいのぅ…
252ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:23:51 ID:NY+BfvIKO
亜人は低コストで攻守の強化・弱体、速度上昇、弱点付加、ピンダメそれぞれ揃ってるし、高コストも良性能だし悪くないんだが。。。
253ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:30:03 ID:keq7dlS7O
普段亜人な俺が海種使ったらヨルムンとゼウスにあたった

亜人にしたらメデュ蛮酒にあたった

どうすればいいんだ(笑)
254ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:59:40 ID:NaKamIwG0
>>251
玄武が使われてる理由じゃなくて
玄武くらいのスペックが無いと15コスの罠はわざわざ使われないって事ね。
亜人に罠が来ても単攻シールド無しのガッカリ3速だと思う。
255ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:55:01 ID:Z4Il/vQ7O
セイレーンが15コストなら普通に選択肢に入る
256ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:05:21 ID:beOyTYkR0
>>252
他所の主力が「高性能」って言えるのに対し、「良性能」の域を出ない
みたいな感じがある気がする、ちとネガすぎか?
まぁ、なんらかの形で速度差による不利が減れば大分マシになるとは思うんだがな
257ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:19:18 ID:JQE4W2fs0
20コスはむしろチャージ時間長くて困る
弱点属性で攻撃されると特殊発動前に死ぬことが結構あるし
だからセイレーンは先発で出撃させにくい
15コスまでなら左右移動の適当な時間稼ぎで何とかなる

高威力な特殊がすぐに発動できるっていうのは十分強い
4速罠でさえ範囲ダメの2倍の威力だし

ナーガが使われないのはダメージソースが罠頼みの貧弱な攻撃力とか
早い帰還と早い出撃で1パリンを守るようなスタイルにシールド無しの2速は採用し難いこととか
デッキにだいだい2つ入る15コスのうち1つはオケアノスで確定でコスト的に入れるのが難しいのもあるかな
258ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:26:58 ID:/2A7fRUiO
セイレーンはHPが10コス並のがなぁ…
もうちょいありゃ使えたのに
259ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:52:32 ID:QZzUXKUZO
>>258
殴り合いどころか、目障りじゃ! が飛んできて半死半生だからな
260ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:52:41 ID:3coYbxTfO
セイレーンは貴重な撃トラップなんだが
魔種の炎複攻に少し巻き込まれるだけで死にかけるのがな…
事故って目障り砲くらったら悲惨な事になるし
261ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:37:26 ID:/2A7fRUiO
そんなセイレーンでも大会では輝いたぜ
ハーピーと間違ってシールドを封印に行かせたりミスはあったけどな…
262ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:15:53 ID:IiH1wPNd0
ヨルムン・激昂・ライノ・ウルフ・ハーピー・主撃

↑これで愛染に勝つにはどうしたらいいんでしょう?
称号7になってからさっぱり勝てなくて、心が折れそうですorz
263ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:25:16 ID:hczu+ceJ0
ライノとハーピー入れてたら開幕の殴り合いでほとんど相手壊滅状態にできるでしょ
264ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:20:42 ID:5gdhHxXB0
むしろライノをシペにしたら?
265ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:41:07 ID:/2A7fRUiO
ライノ、ハーピーだったら、シールド壊しに行くもよし、殴り勝ちもできると思うんだが…
266ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:41:43 ID:fqzW8c4O0
>>262
相手プレイヤーが炎ピアだと開幕はヨルムンウルフライノで、
愛染側開幕は一体落としが目的だから愛染の複数範囲から
ウルフとライノを外しつつ、相手プレイヤーとライノの間に
うちのあんちゃんを入れる陣形で。
状況によるけど始めは愛染狙い撃ち。最初から下がってたらペガを殺す。
号令かけたらエクセを狙う。後はまん中を取らせない事かな?

称号10くらいの時それ使ってたけど愛染相手に戦溺ポイントを稼がせてもらったから
有利なはず!がんばって!
267262:2009/04/14(火) 20:55:16 ID:IiH1wPNd0
レスありがとうございます。
最初はライノ→シペだったんですが、神族に負けるんでライノにしたんです…。
一体落とされて帰らざる得なかったり、サーチ封印されてジリ貧になったりしてましたorz

たぶん立ち回りや駆け引きがまだまだ未熟なんだと思います。
>>262の立ち回りを参考にがんばってみます。ありがとうございましたm(_ _)m
268262:2009/04/14(火) 20:56:09 ID:IiH1wPNd0
>>266の立ち回りでした…失礼しました。
269ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:07:17 ID:66E9oVLyO
最初はシペ使えねー戦力にならねーとか思うんだが
そのうち、真価に気付く時がくるよ
270ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:21:32 ID:2mKogpUV0
シペは攻撃速度さえなんとかなれば完璧なんだけどな
サクリした時の使えなさは異常
271ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:50:31 ID:B4uTt2H9O
てっくんサーチ持ちだっけ?
オラクル対てっくんのパズル楽しすぎる
・・・まぁ対超獣は火力負けがキツいんだけど
272ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:11:13 ID:/2A7fRUiO
本スレのハガキ云々の流れにはびっくりだ…
ハガキの出し方、書き方を知らない人がいるとはな…
273ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:12:25 ID:OOClAUPd0
メフィ亜人(メフィスト、シャーマン、バサ子、コボルト、アサシン、ドワ、主撃)
を使ってるんだが、鳥獣と機甲と炎主愛染が最近とんと勝てません
鳥獣は相手がミスってくれればたまになんとかなるが、ランク13以上は無理
メフィ亜人使いの人はどうしてる?
274ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:52:35 ID:IwCXq9MJO
>>267
アイゼン打たれるたんびに直してるとごてごてでよくないと思うんだが直すべき?
275ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:53:30 ID:eyG8987w0
攻撃モーションの全体硬直は一緒っつっても発生が遅いと
ロック→発生の間に避けられることもままあるし
愛染やらアヌビスは優遇されてる
276ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:06:30 ID:ytUWuel/0
>>274
余裕がなければ無理にとは言わないが、極力封印は避けるべき
超獣は余り制圧強くないんだから、サーチ閉じられてうろうろしてるうちにセルケトで一箇所もっていかれるってのは美味しくない
277ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:13:17 ID:Sd+uT9a0O
なぁ、ラージャンとテティスを見比べると・・・・


罠解除=二足分の価値って事なのか?そうなのか?
278ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:20:10 ID:4Q9ljUw+0
シペの攻撃が遅いとか全然気づかなかった…。
やっぱり基本がごっそり抜けてるなorz
279ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:35:16 ID:M1xgJW4S0
>>277
verの違い。

>>278
モーションに差があっても
攻撃一回の速度に差は無いと聞いたが…。
280ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:39:30 ID:b2OzxoOIO
30コスの能力の総合が640だと思ってたのに、いろいろ違ってるよな…
グレンデルやら掌握セラフやら
281ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:41:04 ID:M1xgJW4S0
体力の10と複攻の10じゃ大きな差だ。
282ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:53:42 ID:PzuX3r5MO
>>280
基本的に単攻ならHP+攻撃×5+防御×5で30コスなら1200が基本
カイムとか掌握みたいに1990の人とかもいるけどver1、0なら全員1200
283ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:54:42 ID:b2OzxoOIO
複攻はもちろんな話しだけど、オーディン640、掌握セラフ670の30コストだからさぁ…
どーゆー基準かさっぱりだ…グレンデルなんて600なんだぜ…
284ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:02:18 ID:b2OzxoOIO
>>282
詳しくありがとう!!
そーなるとバージョンアップごとに基本数値上がっていくのかなぁ…
連投スマン
285ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:02:37 ID:dS206lFL0
HP÷5+ATK+DEFしてみるんだ。
単数の基本は30コストは240、25コストは220、20コストは196、15コストは172、10コストは148
複数の基本は30コストは216、25コストは192、20コストは174、

全使い魔計算するとハーピーがどれだけ10コストから飛びぬけてるのかがわかる。
ちなみにハーピーは160、ヨルムンは220、グレンデルは240

286ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:09:49 ID:PzuX3r5MO
ちょ!
ごめん!
1990じゃない
1190と打ち間違えた!
287ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:29:18 ID:b2OzxoOIO
>>285-286
親切に教えてくれてありがとう!!
そーゆー計算方式だったのか…
288ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:07:35 ID:uGas+nwA0
計算式と言えば、共通する計算として下記があるね。
一部例外としてメデューサみたいな使い魔いるけど。

初期Ver:ATK1orDEF1増減あたり、HP5増減。
離反Ver:ATK1orDEF1増減あたり、HP3増減。
胎動Ver:ATK1orDEF1増減あたり、HP4増減。

これに15コス以上は、複数攻撃はATK-10で計算してる。
10コスの複数攻撃使い魔にお得感があるルールですな。
289ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:37:37 ID:HWVNtbwd0
マーメイドとスライムを比べると10コス複数はお得すなぁ
攻撃面ではATKという明らかな指標があるけど
防御面ではHPとDEFの振り分けがどうなると堅いのかイマイチわからんな
ベガとラースジャイアントはどっちが堅いのか
290ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:11:18 ID:FgK8aOUEO
ATKが同じ使い魔は全員同じ固さだったりしてな!w
しかしこれは検証する価値アリですな
291ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:11:51 ID:YFAEaJGfO
>>273
自分も機構、シペ鳥獣に勝てないから返信wktkしながら待ってたんだけど
メフィスト使ってる人いないのかな…?
292ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:20:58 ID:BwBXlxgz0
どうしてるって言っても、勝てるときは勝てるし負けるときはなにしても負けるからなぁ……
ベガはほんと、ドワサクっても罠喰らっちゃえばそこで終わりだし。 罠を喰らわない立ち回りかね?
しかしベガ削ってると速攻でサクられるっていう…相手もわかってると難しい

最近はなんかドワーフなしの亜人デッキを使ってて、メインも魅惑さんになってしまったので
メフィスト先生の出番がないです。
今更だけど、ワーライオンと魅惑さん+バーサーカーで魅惑効果+攻撃範囲拡大を確認してちょっと挑戦してる。
5枚型になってしまうのでもうほとんど遊びに近いけども。
293ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:14:31 ID:/XzijjydO
ベガがいたら相手がミスしてくれないかぎり勝てない
294ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:50:21 ID:703gCQhzO
チート主雷ラースくらいしないと無理な感じ
やっぱり重コストの罠は怖い
295ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:13:54 ID:cqJsQV0hO
今更だが、キャンペーンって年賀状でも問題ないよな!?
296ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:46:59 ID:LKHeN6bT0
キャンペーンってPRバサ子だよな?
それって締め切りっていつだったけ・・・
間に合わないだろ
297ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:07:53 ID:cqJsQV0hO
>>296
締め切りは明日の消印まで有効な筈だが…?
298ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:20:23 ID:tNkH3ax90
明日の消印まで有効だから
エントリーナンバーがあるなら応募は出来る
エントリーナンバーが無いなら終了だが
299ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:17:38 ID:3xRFcQ0NO
200%って今どんなデッキなの?
300ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:38:46 ID:b2OzxoOIO
最後に一口分なんとか手に入れたぜ!!
これで合わせて五口!!バージョンアップ前なのにやりすぎちまった…orz
当たらなかったらショックでけぇな…
301ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:47:42 ID:a1TDmeQNO
>>291
機甲相手には、メフィストが死にスキルだし
超獣相手にはシャーマンが死んでる
不利なのは仕方なくね?
302ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:52:27 ID:HsClMjzN0
特技が死んでる=そんだけ強力
303バグベア:2009/04/16(木) 01:24:23 ID:ojyMqf8EO
日輪の力を借りて、今必殺の、サン・アタァァァァック!!
304ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:37:08 ID:8fPYtemrO
バグベアのカワイソスキルを考えるだけでも…
涙がでてくる(T_T)ゞ健気すぎる
305ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 04:00:23 ID:QhLqunZA0
メフィスト型が戦いで超獣に勝とうってのがそもそも間違いなんじゃなかろうか。
でもバーサーク後の亜人の単スマはマジ驚異だと思うぞ。HPDEF高いから死ににくいし
持続性もあるし、落ち着いてピン落としするんだ!
306ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 04:22:29 ID:bzJ7/OSzO
>>299
200%は今不死セレブ使ってる
307ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:25:46 ID:j8JZFtSLO
>>306
ありがとうございます。

不死セレブって完成されすぎですよね。
308ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:15:26 ID:zvIhYh41O
カイムメインの亜人デッキを考えると、次verの事を視野に入れると海種に対策をたてないとまずいから、どうしてもローグが外せない・・・

みんなはドワ一体でなんとかできる?
俺が下手なだけかな・・・
309ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:17:49 ID:b1lTp05zO
亜人の強みは、魅惑がいれば盾持った主人公が高火力複攻になるところだな。
310ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:24:05 ID:J6S9Dfvk0
ゴブファイとカトブレ両方入れて超加速デッキ作っちゃうぞー(^p^)
311ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:47:15 ID:HAToDfakO
>>310
ゴブファ+ユニ子+グレムリンでひたすら走り回ってるのが最強リプに載ってたな。

確か不死セレブ相手にいいとこまで行ってたが、結局火力で押し負けてたけど。
312ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:39:57 ID:o6uAJsNy0
結局亜人じゃシペ入りケモーノには不利ってことだな
313ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:55:20 ID:HsClMjzN0
>>311
サーチ潰して、加速×3した直後に使い魔2体落とさせて
残りの1体にサクリファイスするとどれくらい早いんだろうか。
凄く気になる。
314ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:39:01 ID:ugBxlfLP0
覇王「空気になるとはこういう事か…」
315ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:46:17 ID:8r71EpvvO
>>314
当たったら使う。超使う。

でも当たらないから俺はカイムを手放せない…
次のver.は神流行るかもしれないしな
316ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:57:37 ID:TbJ8Nts10
>>313
元の速度(3)+1(特殊)+1(特殊)+1(特殊)+1(サクリ)くらいのもんじゃないかな

だから3+4=7・・・

いったいどんだけ速いんだ・・・
317ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:26:55 ID:XTN0XpIS0
>>316
今日、バサ子、アサシン、コボルトのPTで
バサ子にサクリしたら前にいた2人を追い抜いていったから1速以上増えてると思われる。
318ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:43:55 ID:T512WHof0
まじか
サーチ分も忘れてたな
8.5〜9くらいの速度かな
恐ろしい速度だ
もしかしたらゲートから相手と同時出撃しても先にシールドあたりに到達出来たりするかも?
319ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:47:56 ID:XTN0XpIS0
>>318
サーチ+号令×3だけでこんな感じ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6155272
320ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:54:45 ID:Vt9Cv6coO
>>319
つい見ちまったけどあまりの速さに吹いたwww
321ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:27:00 ID:lpTvsMYNO
最近よく亜人と当たるんだが、どいつもこいつもサブカくさい勝率なんだよね
サブカって言っても称号10ぐらいの話だから本物かどうかは分からないけど
軒並み勝率70%以上なんだよね
亜人ってそんなに勝てるの?
322ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:44:18 ID:2euMM3vu0
亜人がそんなに勝てるなら、昔から亜人率高いだろう
胎動の追加カードでデッキにバリエーションが出て、かなり戦いやすくなったのは確かだが
しかし次の追加カードの炎複数に目がいっちゃっていっちゃって…次の亜人追加カードはどうなるんだろうなー
323ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:45:12 ID:T512WHof0
まぁ足は遅いがアルカナと攻防の号令と加速と無敵とシールド修復もいるしね
324ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 08:21:39 ID:0Io45kzPO
>>321
亜人で稼いだ勝率とは限らんぜ?
325ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 08:38:55 ID:E7cf3altO
なんか微妙にデジャブを感じたのは気のせいか
326ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 08:55:10 ID:Aycv7/yn0
この流れ確かにデジャブw

亜人が超獣に不利って話もよくでてるんだが
覇王デッキでも不利なのか?
327ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:14:20 ID:N802anw1O
基本的に亜人は不利
オラクルでガンがれ
328ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:41:57 ID:Y7zXK55D0
超亜の戦いについては、戦闘では亜人不利。
制圧戦ではアルカナが不在&5枚編成が多い超獣不利。

亜人は基本6枚編成が多く、超獣は5枚編成が多いから
パズル戦を仕掛ける方針で、回転率を上げて頑張れば、
十分に亜人にも目はある。
3速Grpが組める編成&ピンダメあたりがあると
1乙やカウンターも取りやすくなって亜人側も大分楽になるかな。
329ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:42:23 ID:aB63KPSiO
使用率は圧倒的に亜人の方が上なんだけどな
330ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:35:24 ID:TWvl9fgT0
鳥獣対亜人で鳥獣側が制圧戦するとかありえないだろ
全戦闘してれば亜人は負ける
331ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:39:28 ID:eXCOyXHv0
そして超獣は基本3速 亜人は基本2速だからな…
制圧しようにもピン落としされるなどして、戻らなければならなくなり速度差でジリジリ

まぁドワーフ入りなら、勝機がないとはいえないけど
ないとかなり厳しいね
332ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:42:23 ID:N802anw1O
制圧戦w
ハーピーのせいで結構きついんだが
3速シールドは強いわな
333ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:44:34 ID:yUmAywzMO
亜人の制圧力は機甲の次に高いと思う
特殊も一通りあって、機甲以上に施設狙いも出来るし

逆に超獣って良いところを見つけられないんだよな。防御号令持ちのヨルムンくらいか?
334ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:05:07 ID:Y/V69LHi0
>>326
覇王型なら超亜の同種戦には軒並み有利付くと思う。
他の形と違って基本3速だし。
335ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:25:18 ID:7zZ2sJTSO
>>333
さすがにそれは無いんじゃない?
全種族が枚数均一じゃないから仕方ないかもしれないが、
アルカナがいてシールド持ちが大量にいる不死と魔が機の次でしょ。
移動速度と特殊で不死>魔かな。

その後に亜で神獣海ぐらいじゃない?
獣>海はシペ。
336ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:27:09 ID:Y7zXK55D0
5枚型の回転の悪さを考慮してくれ。制圧戦というか、パズル戦というか・・・
超獣はHP及びDEFが極端に低いから、回復が追いつかないターンが
必ず生じて、そこに活路を見いだすのが基本になるんだぜ。

超獣側が先サクリとなれば、どうにかごまかして撤退し、
次のドワーフターンにサクリ&バサツッコミで充分逆転の可能性があるさ。
337ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:50:10 ID:z/TJ7fia0
覇王型はピンダメ3つ(主人公含む)だから防御面弱い超獣にはまず有利じゃね?
338ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:34:50 ID:TWvl9fgT0
亜人もドワは普段出さないから5枚で回転してるよ
339ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:42:28 ID:qI518ma9O
>>335
シールドアルカナメフィストがいるから亜人は制圧力高いですよ!!

スペクターまで考慮しても加速装置がある亜人に分がある
340ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:31:59 ID:nM/PUu0rO
さて、魔種に15コスのアルカナブレイクが来た訳だが
我ら亜人おっぱい連合には何が来るかな?
やっぱりウィッチの学友か?超獣にもつちのこ以外何かしらしてもらいたいが。
341ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:56:55 ID:USVTp2EsO
>>339
そんなこといったら不死には
ヴァンロー、破壊神といったアルカナを最も有効に使えるカードやら、シールド修復に鈍足装置つき三速シールド、挙げ句の果てにはシールド封印技まであるんだがな…
制圧吸収トラップやら鈍足トラップもいたっけ

どう控えめに見ても制圧力では不死が勝つよ
342ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:01:04 ID:dStfh1cBO
>>341
未だに死紙入り不死を引かない件について
343ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:20:26 ID:SAKyjJvwO
レオケンの雷版のカードが出たらどうなるんだろうか
ヨルムンやつちのこの攻撃がかなり痛そうだ
344ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:28:38 ID:FsQUj9u3O
>>343
ヨルムンライオンつちのこウルフ弱点付加のデッキが見える・・・

15だったら無理だけどw
いっそ10コス3速サーチあたりで攻撃号令出たらウルフと変えられるのに。
全体にW種族攻撃号令とかまずないか。
345ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:33:41 ID:SAKyjJvwO
>>344
雷属性10コス号令という点でサキュバスという手もありそうな
346ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:37:01 ID:Vt9Cv6coO
>>345
二速になるのは痛くないか?
347ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:43:49 ID:Vt9Cv6coO
すまん!!雷号令の流れでインキュバスに見えた…
スレ汚しスマン
348ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:44:32 ID:SAKyjJvwO
>>346
サキュバスは三速じゃなかった?
349ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:49:51 ID:fOHgC2QAO
>>348
もちつけ。
350ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:51:09 ID:sm5VBlC10
亜人に単体号令が来て欲しいな。
351ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:59:19 ID:Lg8FzzdiO
魔種に客ライオンでよくね?
352ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:08:35 ID:SAKyjJvwO
>>349
すまん
353ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:12:59 ID:FsQUj9u3O
>>345
はっ!客サキュで3速雷単が組めるw

所詮妄想でしかないけどw
つちのこで罠をねじふせて号令で戦闘やライオンでスナイプする酷いデッキになりそうだw
354ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:27:22 ID:XTN0XpIS0
>>341
破戒神はともかく、ヴァンローは制圧戦では無意味だろw
戦闘型を無理矢理制圧戦に持ち込む能力な訳で。
破戒神やリッチ、大目に見てスペクターはともかくドラゾンやデュラハンは無いわ
それに、それらがデッキに無理なく収まるかと考えると、やっぱり亜人のが制圧戦は得意な訳で。
355ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:43:12 ID:H28/KY+zO
とゆうか
客Vロードとリッチ以外の制圧関係使い魔は誰も使ってません。
なぜなら勝てる不死はみんな不死セレブだけなので
356ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:23:40 ID:yh78BUuV0
アヌビスひとつでダウンさー
357ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:47:35 ID:BGnkCJt90
カトブレとゴブファで超加速するデッキはダメでした
どんだけ早くアルカナの上に乗っても火力が低すぎて2、3回パリンしただけで壊滅状態だった\(^o^)/
358ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:31:39 ID:OCUuGOjj0
>>355
その言い方だと
「魅惑ハメの戦闘型で常勝できるんなら亜人も制圧戦しません><」
みたいに取れるよな。
まぁこれは俺の性格が捻くれてるだけだな。
359ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:41:29 ID:BtU178MeO
>>358
不死は不死セレブ以外に完成されたデッキがないってことじゃまいか?
だから制圧向き使い魔が使われてないと…
360ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:07:54 ID:1GTB08po0
何かカードプール全体の話と、個別のデッキの話がゴチャになってないか。
そもそもカードプール全体の評価はあまり意味がない。
ってのは、組み合わせが悪くてデッキとして機能しづらいケースがあるからだ。
制圧向きのカードが多い種族でも、速度や属性の関係で戦闘主体のデッキの方が
現実として強いってこともありうるワケで。
そこらへんのことも断った上で書き込みしないと議論が混乱するよね。
361ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:58:22 ID:yDh75Btf0
今日ワーライオン、激昂、ワーウルフ、ケイロン、ハーピーとやったんだが・・・強くね??
362ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:33:46 ID:BtU178MeO
強いどころかそれは…(^_^;)
363ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:20:35 ID:wgOujj2H0
つまりだ
ライオンテンプレも全然実用範囲だ
と言いたいのだろう
364ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:29:36 ID:SuTUzggU0
携帯小説の偉大なる魔女のサーガで、ワーウルフが人間形態になれるって書いてたけど
出てきてくれるのか…「【○○】ワーウルフ」で…
365ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:41:38 ID:TKKa2ZRU0
ワーウルフは狼だからワーウルフなのであって
人間形態なんてしてくれたら魅力が激減する
イケメンで媚びんなよ
366ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:57:24 ID:67sgJJxr0
【子犬】わーうるふ
367ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:06:14 ID:50PBRK4+O
>>365
HELLSINGの大尉みたいなのだったら大歓迎だが
ヴェアヴォルフって多分戦狼→ワーウルフの独読み…だよね?

それはそうと獣に炎無敵追加らしいが…
2速とかいうオチじゃないでしょうね
368ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:12:56 ID:KMeBW5QH0
>>367
ブージャム「ニヤニヤ」
369ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:20:12 ID:GSMK+7+/O
超炎無敵4速説が出てたな mixiで
ケイロン
【】タイガー
ウルフ
炎無敵
ハーピー
ツチノコ
とか強そうだ


…なんだか魔種一強時代の魔みたいな扱いになりそうだなぁ超獣…
370ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:32:12 ID:o7GFE73HO
超獣炎無敵ってソースどこ?
371ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:33:48 ID:TKKa2ZRU0
結局種族らしさを殺してるからしょうがない
来てしまったから考慮するけど、無敵とかは来なくてよかったと思う
アルカナとかも同じ扱い
どの種族にも同じのがそろってきてだけじゃ使える尖った性能(愛染とか)がある種族がその分有利だろうに
372ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:38:09 ID:g1CkrG4x0
>>370
散歩
373ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:27:42 ID:DfvTp3FjO
>>371
確かに種族的には無敵も罠解除も入らないよな〜
まぁ来るなら使うけどさw

ところで撃の大型複攻使い魔マダー?
374ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:50:53 ID:dgJzlaKkO
そういや高コス撃複攻が無いのは超獣だけか
ラース、テティス、ブラムスに【】ツバーンまで追加されて魔種涙目wwww
375ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:57:43 ID:wiNO5kREO
亜人の光複数はドルイドか。

敵味方施設封印は使い方次第では強そうだ。
376ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:15:54 ID:tDCSG2AvO
>>375
中コストの複攻が光ってのは凄く嬉しいが、後は攻撃力は低めでいいから3速ならなぁ
377ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:20:08 ID:wiNO5kREO
>>376
20コス2速らしい
378ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:52:31 ID:LR+QUOEo0
【イケメン】ワーウルフ
【発情】ワーウルフ
【大勃起】ワーウルフ

どれだ
379ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:29:38 ID:BtU178MeO
【素】ワーウルフ
【元】ワーウルフ
【人】ワーウルフ
どれかだな
380ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:55:58 ID:g1CkrG4x0
【】付きのワーウルフが来たら号令がいなくなってしまうということに今気づいた
381ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:05:50 ID:FGQdzNp9O
しかし15を2枚はデッキが限られるし、シペ他ライバルも多いんだが無敵は割り込めるのか?
他の追加とのかねあいもあるけども
382ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:07:19 ID:lQmvoLS40
>>374
ケイロンで十分だと思うが・・・
攻撃50以上だともともと紙装甲の魔種が完全にオワタするし
383ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:07:51 ID:wLxxPs6sO
コスト15の炎無敵が来るとなるとシャーマンがかわいそうだな…
亜人、超獣で変に分けるくらいなら種族ボーナスも一緒にしちまえば良いのにな
384ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:23:36 ID:Cf2+e8970
>>382
それは弱点が今ほど通る場合
次回うpで弱点ダメが減少するらしいから上がるべきだと

今までの魔種の防御が弱いからという言い訳は聞きあきました
そんなの素で高い攻撃力+弱点複数がそろう魔種有利だろっての
385ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:57:42 ID:L+lkBUcAO
10コスト撃ピンダメか撃複数ATK70とか出ても良いよな
それが超獣亜人じゃなくても歓迎するよ
386ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:01:22 ID:ssdrYXhD0
>>385
デネブ「…」
387ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:47:02 ID:A1PYHctPO
>>386
で、何が言いたいの?
388ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:51:30 ID:83Ytp26jO
おいおいデネブたんいじめんなよw
389ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 02:37:57 ID:eVkeNtTGO
>>382
超獣は軟らかいし無敵もないから高ATK複攻も平気!!

まぁ釣りだろうけど、魔種には無敵もあるし基本的に6枚デッキだから大丈夫でしょ
390ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:16:02 ID:ENr0MxjkO
>>382
デネブイラネ

【】ツバーンやらイセリアクイーンやらで魔種お手上げ〜みたいに思うのは今だけで、
結局毎回魔種には20コスト以下で超優秀複数使い魔が追加される決まりです。
そして10コスト魔種ピンダメ無しと、撃複数50以下も決まりです。

なぜなら1つの種族をお手軽かつ強くすることで
新規がやりやすくするためです。

個人的な意見
391ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 05:48:18 ID:t1kL0QERO
妄想でネガるのかっこわるい
392ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 06:06:44 ID:1+4WpYPr0
未だに散歩情報を信じ切れない俺参上
本当に炎無敵が獣に来るのか
罠解除といい随分獣も方向転換するんだなw

アルカナブレイクが魔には来るみたいだし
魔との差がますますよーわからん
393ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 07:40:05 ID:AOilZio5O
>>392
魔にはまだシールド多いってのと、やたら複攻がいるって特徴があるじゃない。
幾らなんでも魔に罠看破入れるほど■eもバカじゃないだろうし、
新しい方向づけってことで納得して生暖かく見守ろぜ
394ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:35:50 ID:1+4WpYPr0
そうだな。
なんだかんだ号令が4速である以上は4速戦闘の可能性は残ってるし

今回の4速カードはどんなのが来るか楽しみで仕方ないw
395ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:24:55 ID:dmUyjg4SO
ニーズ「ワクワクが」
バグベア「止まらない!!」
396ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:45:36 ID:+LlYFYv30
>>395
【】がついて仇敵オーディンが倒せるようになるといいな。

闇複数とか?超亜に罠は来ないと思うが・・・まさかの闇罠?

裏面のテキスト的なモノが反映される事ってあるんだろうか。
397ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:47:49 ID:dmUyjg4SO
>>396
グレンデル&セイレーン「ですよ…ねw」
398ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:00:41 ID:+LlYFYv30
>>397
ごめん。俺、亜人メインでさ。亜人にゃ罠がないから・・・つい忘れてた。

ちょっとラースジャイアントにサクリファイスしてくるわ・・・orz
399ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:19:39 ID:Y8OghwacO
追加カードのライルは亜人の闇罠だと思うんだ
400ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:04:14 ID:L+lkBUcAO
紫色の国出身だから亜人じゃないという噂も…
401ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 15:48:23 ID:Y8OghwacO
>>400
原作はよく知らないんだが亜人でない可能性があるのか…
402ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 15:51:45 ID:sj3QnYbG0
俺は普通に不死だと思ってるけどな。
写真で重装とブラムスと一緒だったし。
確かにライオン+アヌビスの例もあるけどそれ以外は俺の記憶では種族単だし。
403ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:49:05 ID:uZHVn5vS0
ライオン3枚目げっと・・・
404ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 03:28:06 ID:L4mpbFF3O
15コスト単数無敵とか10コスト複数罠解除追加されるじゃん?
無敵はいいけど同種じゃAIRだし、罠解除も罠無ければAIRやん?
どっちも入れようとすると6枚になりそうだし、新しいシールド要因も出るかもしれない…
何が言いたいかと言うと…
ロマンティックが止まらないって事だ!
405ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 03:39:54 ID:9ESCo+1hO
現状で無敵と罠解除が無くてもやっていけてるからな〜
まぁあれば選択肢が増えて嬉しいけどねw
防御面はこれで完璧だけど、肝心の攻撃面はどうなるのかねぇ?
あと3日がかなり長く感じるよ…w
406ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 03:55:51 ID:TMMmCYv90
むしろ超獣は捨て身の攻撃面で推してほしかったがね
ATK上昇分DEF減少号令とか
ライオンみたいに即修正なんだろうけど

他種族と画一化されちゃうと劣化魔種が際立つし
407ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 10:31:28 ID:BhdempuW0
範囲内の味方超獣ならATK40上昇DEF40%低下
とか?
これだと劣化号令なのでカウントに変化もたせるしかないが…

これぐらいピーキーな能力があっても悪くない…かもな
稼働直後ライオン、ケイロンと強烈なシナジーを発揮し炎主超獣が席巻
10日ほどで調整食らってすぐ鎮火
こんなイメージも簡単に浮かぶお
408ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 11:58:47 ID:tl+N0FHa0
一定時間速度上昇し攻撃時の停止がなくなる
効果終了後一定時間攻撃・移動不可

とかなー
そしてやはり調整というなの矯正をうけることに
409ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:32:18 ID:+3y00XP7O
ぶっちゃけ調整うけて後でまたネガヌガした雰囲気になるなら、最初から当たり障りのない追加でいいや、
って思う俺。
差別化できないのは魔種がなんでもかんでも詰め込んでるせいだよなぁ。
魔が戦闘得意で制圧戦も可能なのは構わんが、複攻を捨てて超獣に渡しとけばよかったのに。
410ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:03:18 ID:+ewAQnAN0
むしろ攻撃80くらいうpで防御0になるとか
411ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:30:42 ID:zV5vhz7lO
>>410
普通に戦闘するなら、悪く無い追加になるけれど、
ケイロンライオンがいる現状、壊れになってしまうから厳しいかと・・・
範囲によっては、主人公にかけずに盾にしながら攻撃うpだけの恩恵を得るとかも出来そうだし。
412ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:15:15 ID:/7mdz+6ZO
ライオンで範囲外からピンダメ連射するよーなもんだな
413ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:48:49 ID:9ESCo+1hO
インタビューで種族を分けた意味とか、種族を尖らせる
カードも追加しているって言ってたからそれに期待しよう
414ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:41:32 ID:vfcemTv50
いつの時代も亜人天国なんだよ!

メフィスト使ってりゃ安定して勝てるんだよ!永遠に俺のターンなんだよ!

機と韋駄天には普通に負けるけどな・・・。
415ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:22:06 ID:I7Qxg5Yx0
覇王「時代は俺のターン!あと3日で終わりそうだがな」
416ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:33:55 ID:1GR5u4F0O
まあ胎動の追加は超亜ともにバリエーションが広がったよね
特に光り物はどれも使われてる感じだし
ライオンの天下は短かったがw
417ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:47:13 ID:jN8Hqhh3O
覇王は見直されてきたね〜
初めはガッカリSRだったのに
まぁ強いって分かったから新カードが追加されてもまだまだやれるでしょ

そして次はハーメルンが見直されるはず…
418ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:48:37 ID:8hrOS0QA0
>>415
噴いたw

>>417
【】ウィッチとセットで十分凶悪だから問題なくないか?
419ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:54:05 ID:anKrlCXJ0
むしろ魅惑がハーメルンのお供
420ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:10:28 ID:jN8Hqhh3O
確かにあのコンボは強力
しかし、せっかくの移動制限技がゴリ押しだけじゃもったいない
25か20コストにピンダメがいたらドワーフ+ゴブファで完璧なアルカナダッシュが出来そう
421ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:28:01 ID:rffJhYli0
弱点ダメージ緩和でシャーマンの優位性下がるようなら
メフィ型のシャーマンをハーメルンに!これで完璧!

シールド重要時代はメフィ中心に動いてるのだよ!
ふはははははっこれで次ヴァージョンも亜人天国だぜーー!
422ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 03:02:03 ID:3SJRzsjRO
>>421
カイム「・・・・・」
423ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 08:44:41 ID:UZYr/L2XO
ウイッチが亜人だし、【人間モード】ワーウルフも亜人だろ?
424ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 10:23:58 ID:MlRE1suxO
あえて言わせてもらえばコンボするならハーメルンは連環で良かった
425ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:24:02 ID:pQNmBFaV0
魔種に全然勝てませんorz
メデュ1体なら勝てるんですがバハ+メデュを相手にしたとき1戦も勝てないです;;

【デッキ】 主撃ピア ラースジャイアント 【】オークオラクル バーサーカー アサシン ローグ ドワーフ
【称号レベル】 7
【主力】 ラースジャイアント バーサーカー ドワーフ
【資産】 ハーメルン、【】ウィッチ、覇王、レナス、クロ以外
【コンセプト】【診断理由】 開幕で【】オークオラクルの特殊技が溜まるまで当たらないようにして溜まったと同時に当たるようにしてます。
ラースジャイアントに掛け、他3体を後衛にしてますがメデュのピンダメで高確率でバーサーカーが落とされます。
ローグが余り活躍できてないようなので変えたいと思うのですがお勧めはありますか?
ちなみに不死に対しては諦めてるので光属性はいりません。
できれば同種族に対抗できる炎属性で、魔種相手で弱点になり難いキャラを使いたいのですが・・・。
426ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 16:09:18 ID:7oEF0hetO
ラース+狂オラクルで魔種に勝てないならプレイングに問題あり
主撃ならバサカは号令かけるとき以外は前に出さない
耐火かけたラースのワントップを心がければ終始リードはとれるよ
427ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:12:40 ID:8hrOS0QA0
ラースがいなくてもトロールとマジシャンでかなり楽しめる
加速役でゴブファイいれたら戦闘には勝てる

あとのこと?こまけぇこたぁいいんだよ
428ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:38:53 ID:OFihDyEIO
>>425
グリフォンがいるターンにはラース+バサを合わせない事
対魔ではバサは落とさない事
落とす順はサキュ→メデュorマンティ→その他の20、25コス

シールドは死守、真ん中での戦闘はなるべく避ける。
こんな感じかなぁ。関係ないけど、ラース型で不死諦めは勿体ないかも
429ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:19:46 ID:KwlY1Zj7O
今日、念願のワーライオンを引いて、前々からやってみたかった超獣デッキを始めてみようと思うんですが、
ワーライオンとワータイガー、ワーウルフをデッキの中心にするとしたら、あと20コストは何がいいですかね?
個人的にはケイロンか【狡猾】ハーピーかな…なんて思ってますが。
430ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:20:59 ID:ZN541VPZ0
ライオン・虎・狼で60コス
あと30ならケイロン、ハーピーになるかなぁ
主武器は闇で
431ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:33:05 ID:1GR5u4F0O
>>429
ライオンテンプレは
ワーライオン・【】虎・ウルフ・ケイロン・ハーピー
だけど無印虎入れるんなら
>>430が書いてるようにケイロン入れるか
ワーライオン・虎・ウルフ・ハーピー・バニー・クァールかな

っていうか虎って無印だよね…?
432ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:37:44 ID:KwlY1Zj7O
>>430
うお、算数間違った…
なるほど、ケイロンと無印ハーピーですね。

超獣デッキ始めてだから、すごい楽しみです。
ありがとうございます。
433ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:38:54 ID:dJVUlAEK0
無印トラとかよほどのことがない限り【】に変えたほうがいいがなw
434ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:44:37 ID:ZN541VPZ0
無印虎なら虎→ケイロンとかえて20コスに兎と猫いれて主光か闇のほうがいいかも

【】虎なら>>430で大体バランスは取れてると思う
435ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:55:19 ID:KwlY1Zj7O
なんと!!
虎は無印でした…
【激昂】は欲しいですが、まだ引けてないんですよ。
そうかあ、激昂虎じゃなきゃダメかあ…

ありがとうございます。
しばらくは無印虎でがんばってみます。
436ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:19:25 ID:8e5CMBAm0
ファミ通ブログのケリュネイア見てきた
まさかの4速じゃないかwやってくれたな
いよいよ4速戦闘PTが本格的に組めるようになりそう

ドルイドも結構ヤバイ特殊技に見えるけど
レア以上なのかなやっぱ
437ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:27:13 ID:GXc5n0Ym0
ググッたらケリュネイアって鹿か
新モデル来るかなー
438ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 03:18:17 ID:oT2J53D7O
しかもゲート持ってるのか
シペとどっち使うか迷うな〜

でもまた厨獣って叩かれるのは嫌だなぁ…
439ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 03:27:09 ID:mlgIOuKXO
アフロディーテ対策かな。
特殊発動されたら、炎無敵でやり過ごしてゲート開けて逃げて下さいねっていう。

セルケトアフロディーテってのがやられたらどうなるか…

魔種相手に最初時間稼いで炎無敵出来るのはすごく大きいね。
440ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 04:44:30 ID:X0Ves124O
ただ今のヨルムンテンプレには入れ辛いかな…
>鹿
シペがサーチ/【】虎がゲートなのが地味に噛み合ってるし
もう少し20/25コスが充実してほしいな
441ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 08:45:51 ID:Gh3WeYK2O
oi
カイム型亜人にドルイド入れる隙間ねーぞ
oi
紀伊店のか
442ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 10:09:03 ID:9ZQVO9gVO
つちのこって無スキルだっけ?
サーチ持ちならデッキが決まるんだが
443ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 11:55:06 ID:5Aiz0NnRO
>>435ですが、なんと【激昂】ワータイガー引けました!!
嘘みたいです!!
さっそく教えていただいたデッキを試してみます。
まだワーライオンもレベル低いので、CPU戦で強くしてからになりますが…
教えていただいた皆さん、ありがとうございました。
444ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:00:57 ID:D1Vm7hjEO
>>442
残念ながら無能
サーチ持ちなライオンデッキの俺に隙はなかった

>>443
まじか。おめでとう
そのデッキ使ってるが如何せん雷が足らない印象
主人公は基本闇がいいけど雷もおすすめ
445ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:05:19 ID:8e5CMBAm0
>>442
愛染が消滅すると信じてサーチ0でやってみようぜ!
そんな俺の闇枠はライノケンタ

>>443
そういうの格別に嬉しいよなw おめでとう
対不死でレザードピンダメだけは食らわないよう気をつけてくれ
446ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:10:36 ID:D1Vm7hjEO
バージョンアップきたら

ライオン
激昂
ウルフ
ケリュネイア
つちのこ
ハーピー
主撃

でしばらくやってみるつもり
撃不足かも知れないがそこは以前までとは違ってケリュネイアの特殊技で頑張れる!
…はずなんだ
447ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:19:01 ID:hqcgKaAfO
弱点緩和されるなら炎無効は別に急いで入れる必要ないな
448ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:19:38 ID:8e5CMBAm0
対魔での主撃はかなり効くし十分じゃなかろうか
闇も光も雷も十分、あれこのデッキ不自然なくらい強くね?

25+15+20+15+10+10=・・

新カード10コスにも優秀なのが来てるといいな
449ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:24:06 ID:f/DaiWw50
結構今でも十分10コスは恵まれてる方だ
唯一のシールドディスぺる・雷ピン・光範囲・罠解除

30コスでロマンティッくなもの、例えばヨルムン級の他属性複数でもこないと
10コス枠を増やすことにはならないかな
450ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:26:14 ID:Ly0iL9kV0
罠解除と無敵と両方いれると、効果がない相手の時ニートだったりや相手のPTを予測したりとか大変だから
どっちか片方だけがいいと思うなぁ
451ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:30:09 ID:wEx6sTMwO
>>446
コスト計算してみ
452ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:41:54 ID:8e5CMBAm0
>>449
あ、悪い既存の10コスに文句があるわけでは勿論無い
うまく>>446のデッキを改良できるカード来たらいいなって言う願望だ
453ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 13:49:10 ID:D1Vm7hjEO
すまん完全にボケてたorz

ヨルムン
激昂
ウルフ
ケリュネイア
ハーピー
主撃
がいいかも?
ケイロンにすると四足で動けなくなるし…
ヨルムン型に戻るときが来たか
454ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:26:46 ID:5Aiz0NnRO
>>445
めちゃくちゃ嬉しいです。
ちょっとやって来ましたが、超獣デッキの破壊力に惚れました。
8クレでわだつみ、オーディンと持ってないSRも引けたんで満足です。
ワーライオン、ワータイガー、ワーウルフが強くなったら、全国で初勝利を目指します。
455ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:26:55 ID:wEx6sTMwO
俺はケンタ、激昂、ウルフ、鹿、シペ 、主撃かケンタ、ウルフ、鹿、シペ、バニー、クァールの超獣韋駄天でやってみたいな。
456ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 16:14:40 ID:Uc+XRSQ/O
メフィ型で全員火の魔種に勝てた。シャーマン居れば結構イケるモンだな。
457ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 17:29:23 ID:+snWyMUKO
>>454
あたらしいカード使うの嬉しいよな。

俺、もうすぐトレードで入手する覇王使うんだ…


wikiの6枚覇王型は、最終的にカバディに持ち込む型なのかな。
となると10コスト闇をコボルトって思ってたけどアサシンのが良さそうだな
458ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:42:54 ID:oE9OhUdr0
>>456
逆に楽になるんだぜ……
シャマと【】オラクルいるとな……
459ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 04:06:52 ID:w0eQQd4j0
ねんがんの ハーメルンをてにいれたぞ!

   そう かんけいないね
   殺してでも うばいとる
   ゆずってくれ たのむ!!
ニア 魅惑ウィッチ無いと使い道が思いつかない
460ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 04:34:12 ID:kYwB1UgF0
>>459
開幕連れて行って帰り際に使えば2ndで数パリンのアドバンテージが取れるじゃない
461ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 05:05:14 ID:w0eQQd4j0
なるほど
パズル要員か
462ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 05:16:42 ID:PituEoiIO
>>444-445
スキル無しか。
さすがにサーチ無しはつらいから未発表の使い魔に期待だな!
4速の高コストもほしいぜ。
463ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:51:40 ID:fi7Rd05f0
ダメだ、鹿が楽しみすぎて困る
グレ子を使い続けてる身とすれば4速無敵はwktkで困っちゃうらめえええぇぇぇえぇ

…魔種にリセット来ないよな
464ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:53:53 ID:8qpInilJ0
>>463
うちの20コスト2速の無敵と交換しようぜ
465ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:58:13 ID:fi7Rd05f0
>>464
俺にニーズを使えって事だな わかります
しかし超獣に4速無敵来るならシャーマンも3速でよかったろうに…スクエニ
466ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:10:06 ID:V5VsENkZO
でも結局バサ子やラースは2速だしドワも1速だし
シャマ子だけ足が早くなっても…って気はする
もちろん速くなって困ることは無いけどw

超亜の光り物引きたいなぁ
胎動のSR一枚も引かなかったんだよね…
(・ω・`)
467ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:14:24 ID:Lt1jTRsb0
>>466
煉獄レアが引きやすくなる特殊かけといた
頑張って引いてこい、勿論俺も頑張ってくるけどな
468ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:19:12 ID:dDMKGXhi0
>>459
懐かしいな。
冥府に行くために、一体どれだけのガラハドが計画殺人で
虐殺されたんだろうな。

つちのこと、火無効は早めにGetしてデッキに組み込みたいぜ!
R,SRにどんな超獣が居るのかwktkも止まらないぜ!
でも今日は仕事で、まったり情報収集なんだぜ!
469ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:24:27 ID:kYwB1UgF0
新SR情報
不死SR、20コスト
撃複数、サーチ
2速
490/35/40
アイアンメイデン(自身の攻撃防御うp、hp低いほど上昇率うp)
470ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:25:51 ID:kYwB1UgF0
すまん、本スレと間違えた。
スルーして
471ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 10:07:01 ID:rQGf3TcnO
ライル不死だってw
472ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 10:21:00 ID:Ua7jJMPcO
以前クロに期待を打ち砕かれた俺には衝撃を感じるような隙がなかった。


胎動でSR三枚も出ちゃってるだけに亜人が不安だ
473ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 11:07:39 ID:um1Edak7O
【残忍】セイレーンキタコレ
光複数の能力は1人を単攻撃から複数攻撃に
474ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 11:15:40 ID:kTzxCf9zO
>>473
スペック詳しく
超獣の高コストがどうなってるか気になるな〜
475ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 11:29:11 ID:5bd7yEbKO
R処刑人
闇ダメ+攻撃力低下
476ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 11:31:01 ID:5bd7yEbKO
C【進化】カトブレパス
味方1体一定時間無敵
477ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 11:40:00 ID:um1Edak7O
R【】セイレーン
15コスト光複数/450/35/35
478ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:00:45 ID:9PP7yeIP0
公式ページにまさかの誤植で亜人の新カード情報が!

【暴虐】トロール
25コスト 2速 雷単数 480/55/65

誤植内容:撃罠と見せかけて雷罠です

2コスの罠だから使い勝手は良いのかな?
479ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:26:34 ID:ep4OQZD70
【理知】コボルト 15 3
480/40/35
キャンセルハウリング(全体浄化)
480ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:29:17 ID:Ua7jJMPcO
>>479
属性は撃かな?

しかしコボルトを選んでくるとは■eやらしいな。
亜人にとっては欲しい特殊ではあるんだが
481ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:34:37 ID:ep4OQZD70
>>480
属性は 光 っス
ガチムチのコボルトが氷砂糖みたいなのをぺろぺろしてます
かわいい
482ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:42:48 ID:Ua7jJMPcO
>>481
サンクス。

光かぁ、悩ましいカードだな
483ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:12:46 ID:TsIt53E80
ドルイド
グラフィックデータはオケアノスのコンパチ
溜まるまで20カウント
効果持続5カウント
なんの予備モーションもなく突然死滅
484ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:58:26 ID:o9yZuELQO
【】オラクル使うなら、そのコボルトいいな
485ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:10:27 ID:wSDbAOaoO
今回は超亜揃ってお通夜か…
486ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:13:51 ID:wIC9RxH0O
亜人使いの自分的には十分なんだが。

デッキの幅が広がってかなりwktkですよ(・∀・)
487ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:15:20 ID:Ua7jJMPcO
>>485
そうか?
使いにくいSRが増えるよりはCで幅が広くなった方がいいな、俺は
488ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:22:31 ID:kr+MKtGOO
超獣は雷を使えと言わんばかりの追加カードだな…
489ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:53:25 ID:gpdjwctRO
>>485
実用レベルのカードはけっこう出てるし
使った感じ処刑人がかなりヤバい
多分、次期テンプレ入り筆頭候補
490ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:58:47 ID:o9yZuELQ0
【】コボルトと処刑人はいいな。
491ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 19:11:27 ID:bFlNuE4zO
超獣は雷ばっかりか、不死に複数雷弱点付与が追加らしいから引けたら雷単を試してみようかな
492ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:41:07 ID:w0eQQd4j0
>>485
それはない。
自分海亜使ってるけど、SR無いってだけでネガるのは理解に悩む。
レアリティ=強さじゃないんだし、亜人に関しては胎動でお腹いっぱいなんだし。
早い段階にSRが出回ってる分亜人はラッキーだと思うよ。
493ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:07:09 ID:k88No8S60
処刑人はまじで使いどころが多いと思うわ…すごく欲しい
そして【】コボルトはおまえ10コストでこいよっていう……魔種号令対策になりゃしないじゃないか
494ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:10:45 ID:8cCZdjgV0
>>492
SRないからネガッてるかはわからんだろ
俺は雷染めが酷くてなにこれ状態だ
尖る方向間違ってるだろ
495ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:20:07 ID:w0eQQd4j0
>>494
リザードマン「…。」

亜人に罠がくるなら雷で妥当だと思うけどな。
罠看破が増えすぎだから罠1枚あっても何にもならんのが実情だけど。
496ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:24:41 ID:w0eQQd4j0
>>494
ああごめん、もしかして超獣の事だったかな。
でもまぁ、超獣にこの特技は無いだろ、みたいな奴が雷って感じだし
バランスとしては俺はアリだと思うけどな。
ゲイターは6枚型に入りそうだしむしろ雷で正解だと思うし。
497ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:52:31 ID:bFlNuE4zO
処刑人の攻撃低下って効果はどれくらい減少するんだろうか
498ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:55:49 ID:UXRYKetM0
【】セイレーンに惹かれるんだが、攻撃範囲や攻撃間隔は魅惑と同じ?
単体だし5Cならかなり強そうに見えるんだけど
499ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:07:01 ID:pXz70tUN0
いい感じのカードがたくさん追加されたことはいいことだ
でもグレンデル様を生かせるカードはあまり無いようだ
【】セイレーンの特殊はグレンデルに使えば強力だろうけど
何で属性がかぶっちゃってるんだよ・・・
500ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:08:29 ID:ahDq15190
魅惑と一緒だとすれば
ヨルムンに使えば射程は短くならずに速度が単攻速度に…。
501ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:18:28 ID:9lvaFAQT0
どうにかしてベガをブチ壊してくださいね^^

というスクエニのメッセージだろう

ゲイター入りは5枚デッキに対して突破力ありそうだな
502ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:31:29 ID:NUo4WtfrO
残忍セイレーン強い/(^O^)\やっちまいな!
これ一枚で不死セレブ倒せるw

ちなみにライオンさん6枚型です。
503ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:22:54 ID:pQvdPg+aO
>>492
確かにネガる必要はないけどさ亜人一筋の俺からしたらさ
現在の亜人高コスの特殊が中低コスで他種に出てる点と弱点無敵が他種は15で統一された点は泣きたくなるぜ
しかし、今回は亜人の利点が解りにくいしマジでパズルが難しいバージョンになりそうだ
さて、優秀な新カードは炎も多いしどうしたもんかとマジでなやむな
504ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:08:56 ID:PJ/2eBvRO
>>467
ありがとう、イセリアクイーン引いたよ!
(;∀;)
お金もたくさん使ったけどね!
一枚目SRが死神だった時は凹んだけど

超獣追加はグレンデルやライオンが生きそうな感じで
いいんじゃないかなぁ
まあケリュネイアと【】セイレーン見た感じだけど
505ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:36:08 ID:mm0GPrlhO
>>498
魅惑と同じ
本人も優良スペックだしかなり強いよ
でも低コストに掛けると働く間もなく落とされるから注意
高レベルプレイヤーとグレンデル、ライオン、ケンタ辺りに掛ければ結構いい働きすると思う
506ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:37:53 ID:IOo9oeFbO
けいおんとケイロンて似てるよね

ゲイター、【】ワータイガー、ケリュネイア、ワーウルフ、つちのこ、ハーピー
なんての考えてみたが、サーチいないんだよな
507ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:42:36 ID:BPMIWXf9O
今回の超は選択肢が多そうで凄い良いねw
情報見るとゲイターと【】セイレーンのどちらかが欲しいところだが。
ってか雷過多になりがちで、それを避けるとケンタメインしか思い付かないw

亜のドルイドも、パズル研究が楽しそうだしこれは超亜はじまったか?
508ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 04:04:49 ID:mUR8wtC7O
シールドが欲しい
→ハーピー確定
ハーピーだけじゃ闇足りない
→鹿

→ウルフ+撃主

→ワニさん+orつちのこ

→グレンデルor【】タイガー
サーチがないorz
ジペかクァールかな?
509ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 06:12:10 ID:41pVFUK50
ドルイドのパズルもなかなか難しそうというか、余り面白い戦いができなさそうで困ったな
処刑人に期待しつつ、超海メインにシフトするかな?超は今回楽しそうだ
510ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 07:54:14 ID:tbH6rFF4O
処刑人について、攻撃力低下はベリハセイレーンが180→144だったから2割減かと
511ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:00:04 ID:83Gz+Cou0
亜人新カード1stインプレッション
★★★★★★
処刑人  ゲート・シールド
20コスト 2速 闇単数 460/55/50
断罪の狂喜(範囲内敵全体に闇ダメージ+攻撃力低下)

 新カード中、最高のカードになりそう。
 “死なないシールド持ち”がこれほど強いと感じることはない。
 効果は低いものの、コボルトとほぼ同様の特殊も見逃せない。
 「処刑人」よりはエクスキューショナーと呼んであげたいんだけどw


★★★★★〜(測定不能
ドルイド  ゲート
20コスト 3速 光複数 410/50/45
即身の儀式(例のやつw 開幕出して21カウント後に使用可能

 新カード中、別の意味で超ぶっ壊れカードw
 1:1になったらほぼ勝ちのビジョンが見えかくれ。
 溜まるのが遅いのをちゃんと脳内で計算しつつ、戦局を操作できれば
 相当の強いカードになる。地味に攻撃力はラースと一緒。
 特殊技の演出がアホすぎて一見の価値あり。ハマるw
512ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:01:31 ID:83Gz+Cou0
★★★
リザードマン  サーチ
25コスト 3速 撃単数 380/70/75
破魔烈空脚 撃単ダメ

 技名だけで使う価値ありw さっきもこんなこと言ったw
 最高クラスの攻撃・防御ステータスだが、HPが低すぎるのがネック。
 バーサーカーだけで手一杯で、それに撃のためにまたHP低いカードを入れるべきか…
 覇王、リザード、アサシン?? うーん…w


★★★
【暴虐】トロール   サーチ
25コスト 2速 雷単数 480/55/65
サンダークラッカー 雷罠

 待ってました!2速罠!雷だよ!テキスト間違ってるよ!
 地味にテキストどおりだったらよかったのに、と思いますw
 サーチを持っているところが相当優秀。
 HPも防御も高めで、まさにトロールより強い【】版です。


★★
【理知】コボルト  スキルなし
 15コスト 3速  光単数 480/40/35
キャンセルハウリング(ハーピーのリセットボイスと同じ

 最近亜人は光が多い…
 これでシールドやゲート・サーチとかであるならばオラクルの代理にもなれたはず。
 無論、バーサーカーとの共存が理想だけど、処刑人も入れたいし…
 “欲しかったけど、ちょっと困るなぁ”を体現したかのようなカード。雷か撃だったら…
513ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:03:37 ID:Rgpc1pGvO
>>510
二割減か、なかなか強そうだな。
514ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:05:17 ID:TEbF2Zmm0
SNSから断りも無く転載しているんじゃねーよ?

それとも本人か?
515ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:40:42 ID:hNKBnKyPO
暴君日記転載ワロタw
516ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:58:28 ID:XhT1bKKJ0
ドルイドは…可能性で言えば今ver最強筆頭候補なんだろうが
いかんせん効果的な使い方を思いつかん

ゲートに乗った状態でバーサーカーとドルイド(ゲート2人)で特殊使ったらすぐ修復した
これで帰還した場合、ドルイドや施設はどうなるんだろう…?
むむむ…
517ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:02:26 ID:gurjyO6F0
とりあえず自爆系は
1・消せない
2・効果中にストックプレイスに放置すると終了後死ぬw

ドワとドルイドつれて相手主落す
ドルイド〜!
追い払いつつ割る
ついでにドワサクリして2石?
妄想か
518ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:02:27 ID:XbOK2eyE0
本スレにあったけど、ゲイターの特殊中にゲートに戻り 別PTで出撃した場合
ゲート内でゲイターが死滅するらしい。
なのでドルイドも同じで、ゲート内死滅→施設回復の流れだと思う

ドルイド、使い方が決まってくると凶悪なんだろうけどなぁ
今は処刑人が気になる
519ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:10:42 ID:vgPzMOaf0
超獣に優良な4速増えてきてwktkが止まらない!
【】セイレーンなんとか手に入れたくてがんばったら撃ピン目玉・・
レート落ち着いたらトレとか出来るんだろうかな

>>516
試したわけではないんだが
アルカナ1:1の状況作れば
相手はこっちより先にゲートに戻ってはいけない、
こっちより先にゲートから出なければいけない で
相当なプレッシャーカードだと思ってる
520ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:18:00 ID:CnUNi55ZO
さて、高DEFが弱体化くらい処刑人追加でカイムが涙目なんだが、どう思う?

愛が試される時か・・・・
521ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:24:23 ID:K+csYnKMO
【】トロールが使ってみたくて昨日から考えてるが、悩むカードだな、これ。
20コストにシャーマンは入れにくいし、やっぱ処刑人かドルイドと組むのがベターか?

また、掘り師をかき分けて台に座る作業がはじまるお…
522ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 10:07:21 ID:+gE2A+MW0
ドルイドは修正されそうな気がするな
相手より先に出なけりゃならないってのは機の放置出来ないより性質が悪い
自殺特攻相手にエクセ取っちまうとカウンター確定だし
523ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 10:22:39 ID:BPMIWXf9O
毎回主やキーカードをミリ残し出来るなら、デッキに
ドルイド&ドワーフを入れるだけで、相手は悠長に回復出来ない。
相手は2体落としでもしないと、次PTにドルイドいるかわからないから。
HP減った主人公ならすぐに突破出来る。
真ん中から出てドワーフ引き連れてドルイド使えばサーチ壊れるから、
2速で動けるし、相手によっては揺さぶれる。

俺の頭でも思い付いたから強いと思うけどねw
ガンガン分からん殺し出来そう。
524ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 11:09:28 ID:RzV8iTbZO
流れ読まずに投下

知り合いに頼まれて処刑人とコボルトの検証をしてきた

結果

コボルトの方がダウン値上でした

攻撃56相手に
コボルト→33に低下
処刑人→44に低下
でした

以上

海種使いより
525ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 11:13:45 ID:wrZc/Ek50
臨機応変な使い方も悪くはないと思うが
自力で詰みの状況を演出できないかな?

相手石2個(端と中央)で相手より早く出撃
即身の儀式→ドワーフサクリファイス→狂走陣
先に端狙い(シールド封印アルカナ入り3体なので7パリン)→中央に移動

これで2個制圧できたら
・石1個取る
・痛み分け後、相手より早く出撃
この条件で勝利が確定する
詰みPTに40コス必要なので
戦闘PTには50コス入る
しかも当のドルイドはちゃっかり戦闘力ある


…亜人来たな!
526ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 11:31:25 ID:tQCVUFdm0
>>524

2割ダウン間違いないぽいね

パラ考えたら充分か
527ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:06:48 ID:mm0GPrlhO
ハーメルン・バーサーカー・コボルトで出撃して右側と真ん中をうろちょろする
少ししたら右側の自アルカナ上で戦闘してピン落とし+笛吹いて帰還
急いで真ん中からドルイド・オラクル・ドワーフで出撃して石の上に乗る
相手が出てきそうになったらドルイド発動、真ん中制圧完了
左へ移動してドルイドの効果時間中に左アルカナも制圧完了
そうしたらオラクルでパリンしつつ撤退
あとは右側でハーメルン・バーサーカー・オラクルでカバディして終わり

こんなに上手くいかないかw
528ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:29:27 ID:NUo4WtfrO
ライオンさん使いだけど、ドルイドにフルボッコされた(・ω・`)
サーチは壊れても相手見えてたよ
529ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:39:15 ID:CnUNi55ZO
>>527
1stPTが相手が下手じゃないとピン落とし辛い気がする
いけるなら強いかも!
530ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:25:04 ID:hQ61eCdN0
カイムの使い道はもう皆無だな
531ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:10:41 ID:h3aPRdgi0
ライオン型6枚デッキでドルイド入り6枚と公爵同士で全国手合わせしてきた。

相手の次Grpをストックプレイスでゆっくりさせないという、
揺さぶりプレッシャーは強いとは思うけど・・・
こちらが戦闘種族と言うこともあって、ドルイドのスキルはぶっちゃけ
微妙というのが、実際の印象。

ドルイド/ドワーフに先に出られるとヤバイから、先に出る必要があると
話を聞いてたけど、実際はそこまでやばくなかった。
お互い一瞬でもストックプレイスに帰ってるから、再出撃時に
特殊が微量貯め直しになってるようだ。
貯め直しがワンテンポあることで、相手よりもワンテンポまでは遅れて出ても
ギリギリ間に合ってた様子。
おかげで一度も全封印アルカナぶっ込みコンボは決まらなかった。

まぁ、相手側の使い損ねまでは読めんが・・・・
ドルイドの使用感、実際どうなんでしょ?
532ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 16:22:37 ID:G0gZPGTY0
いないんだよなー亜人には
スキルチャージャーが…
533ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:15:01 ID:IOo9oeFbO
ドワの代わりにアルタイルでいいんでないかい
534ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:24:40 ID:mUR8wtC7O
ライオン、ワーウルフ、【】セイレーン、バニー、鹿、ハーピー

ゲイタ―、クァール、ワーウルフ、【】タイガー、鹿、ハーピー
どちらが安定するかな?
535ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:27:08 ID:z8tuZMc8O
処刑人出ちゃったコトだしカイムも【】出すべきでしょ。但し範囲ピンダメ以外のオリジナルなヤツ。
536ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:29:57 ID:NFJGgjbPO
【喋りたい】カイムでいいですか?
537ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:30:08 ID:CnUNi55ZO
カイムに【】は許さん
変わりに30コスの範囲強化してほしい
538ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:31:14 ID:h3aPRdgi0
>>534
今使っているのが、上の形で、鹿をシペにしたりしてる。
鹿の方が戦闘時には安定度は十分にあるかと。

戦闘で苦労したくなければ鹿で、石の状況を有利にしたい場合は
シペな感じ。鹿とシペで迷ってるナー。ちなみに撃ピアっす。
539ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 18:22:18 ID:mUR8wtC7O
>>538さん
どうもです。スキル豊富な上のデッキでセイレーンを死滅させないように動いてみたいと思いますm(__)m
それにしてもシペかケリュネイアか悩む。
540ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 18:51:24 ID:tbH6rFF4O
>532-533
肝心のアルタイルも少しリチャージが必要な件
541ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:02:19 ID:PJ/2eBvRO
他にサーチ(クァールやバニー)が居なければシペが安定、
超獣韋駄天とかだったらケリュネイアなのかな
しかし超獣は大分4速が充実したな
542ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:02:40 ID:6wJuXNlrO
ドルイドって認知されたら微妙な気がするんだよな
魔とかの六枚戦闘とかには効果薄いし

1対1にも簡単にはさせてもらえないだろうし
543ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:13:47 ID:Iq9MNymv0
>>542
認知されて、どう対処される?
別にドワ発進するための装置じゃないぜあいつは……

相手にゲートなし使い魔残して、両者帰還→ドルイド発動→こっちはドルイドがゲート持っているから相手より早く戻れる
→別PTで出撃。

ただまぁ…いかんせん扱い難しい。
シャマ ドルイド バサカ ローグ アサシン 【】オラクルでやってたけども
一応、機甲なんかにも勝てたなドルイドのおかげかはわからんけども
ゲート両端閉じて、相手帰還→ゲート閉じられてるので出撃遅いところにさらにドルイドどがーんで勝てたときはやばかった
544ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:33:04 ID:zksMXPyuO
ドルイド+ダブルアルカナもちょっとよかたよ

1PTで相手ぐりぐり削ってからドルイド、ドワ、デネブでATK下げ下げエクセから大砲発射!

シールド+ダブルアルカナで2石ゲッツ
あれだね
ドルイロードだね
545ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:11:19 ID:pLP9xPF20
【】トロールは処刑人かドルイドいないとデッキが組みづらいと思うんですが
どうでしょう?他の20コスがみんな雷とは・・・・いっそ7枚とか作って
みようかと思うんですがどんな組み合わせが強いと思いますか?

546ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:15:38 ID:mm0GPrlhO
>>534
バニーの代わりにつちのこの方がいい気がする

>>544
ドルイドって元から封印されてた施設はどうなるの?
547ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:20:02 ID:Iq9MNymv0
>>546
回復する。

だから使いどころは考えたほうがいい。
548ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:27:41 ID:bY6nbXzRO
む、ティンときた

カイム、アサ子、処刑人、素コボルト、素ウィッチ、【】オラクル
で亜人闇単が出来るなw
これでアフロをみっくみくにしてやんよw
549ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:33:07 ID:6wJuXNlrO
>>543
逆に聞くと、神や海相手の時どう運用するんだ
魅惑ウィッチと同じで局所に強くて汎用じゃない分ランカーから広がるテンプレにはなりづらいと思うんだが
550ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:46:01 ID:CnUNi55ZO
魔種が通った後に>>548の姿はなかった・・・

いっつしょーたーいむ
551ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 21:35:29 ID:Iq9MNymv0
>>549
まぁ544も言ってるけども、エクセからの石貰いとかにはできるんじゃないかな
ただ、ランカーから広がるテンプレって結局は安定性があるもの。って感じがするからドルイドは流行らないと思うよ。
でも、戦術確立させるような人がいたら流行る可能性もあるってところかな。

処刑人のほうがテンプレ化するわぁ。
ただ……ドルイドの光複攻50ってかなりおいしいと思うんだけど…
【】オラクルとあわせることで不死セレブに対抗できる

まぁ幅が広がってるからいいんじゃないかい。
552ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 22:21:41 ID:IOo9oeFbO
>>534の上のバニーをつちのこに代えた型使いたいと思ってるんだがいかんせんワーライと【】セイレーンがない
つーわけで朝から掲示板でトレード募集してるんだが反応がないんだよなあ
553ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 22:32:49 ID:RHvTl8j+O
今日、つちのこゲイターシペウルフケイロンハーピーでプレイしてみたんだけど
ゲイター半端無いかも知れない、攻守40upが恐らく5カウント?くらい続いてくれるおかげで、ケイロンで足止めればまずエクセ取れる。ワーウルフも併用すればアタック80upだし。
5枚型にめちゃくちゃ強いかも知れん。不死セレブだろうが余裕で殲滅できる。
554ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:06:44 ID:PJ/2eBvRO
>>553
主は光?
ゲイター早く引きたいお
555ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:12:57 ID:YfMpoVU80
ゲイターは効果カウントが約6cで、使用中にゲートに帰ると入った瞬間死滅する。
上昇幅は対象使い魔の種族に関係なくATK・DEF共に+40。
DEFも上がってるっていうのが肝。おかげで安心して殴り合える。
問題はチャージが尋常じゃなく遅いって事だな。
使ってしまえば鬼のような強さを発揮するので、アルタイルと組ませてチャージして、アルカナを押し込むのもアリか。
556ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:24:08 ID:RHvTl8j+O
主は光剣ですねー、ヘル型の6枚不死がきつそうって感じかなぁ。
6カウントもあるのかw正直普通に使ってても戦闘中に切れることは無く、エクセ→帰還の後、ゲートの中でお亡くなりになってたから、あまりの長さに修正くるなぁ…wって思ってたよ。
確かにびっくりする程貯まるの遅いけど、毎回安定して2回は発動できたよ。
557ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:25:40 ID:IOo9oeFbO
20Cちょっとで溜まると聞いたから撤退することも考えると最高でも一戦3回か
558ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:51:55 ID:CnUNi55ZO
シペ入り超獣に亜人で勝てる気がしねーんだが?
559ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:16:10 ID:L7aHvr+4O
>>558
まあ戦闘制圧が戦闘種に勝てたら
それはそれで
魔種?あれはまぁ…

お互い弱点は突けない(付加は別だが)ので
腕でなんとかするしかないねぇ
5枚超獣で一番嫌だったのは魅惑ハーメルンかな
560ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 01:01:10 ID:koFmhW7e0
>>558
覇王デッキマジオススメ
561ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 01:15:20 ID:c3rYUjzO0
シペ入り超獣で覇王デッキとあたったが、相手が運用理解してないみたいだった
ダブルorトリプルピンダメをバラしたり、バサ子ドワフが全然出てこなかったり
まさにジプシー
562ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 08:35:06 ID:prVizKpJO
バサ子以外の1.5コス枠で戦闘優秀な亜人いませんかね
563ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 08:45:02 ID:lAoFQG3ZO
>>562
ローグ「(´・ω・`)」
564ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:12:07 ID:OrHsXVg3O
>>562
【理知】コボルト「俺は敵の号令の大半けせるぜ」

これは余談だが、俺はゴブアチャ使ってる,今のバージョンで便利になったよ。
アフロとかゲイターみたいなチャージ激遅に鬼畜な性能を見せる。
わだつみにはテレポ封じにもなる。
範囲も広いから溜まって即撃ちするとダンピなどの15コス号令を不発にもできる事が多い。
豪傑とか悶絶させられるし。

二足なのが文字通り足を引っ張るが使ってみるとかなり便利になる。
565ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 10:20:57 ID:Zf+8kuhDO
チャージ激遅は効果時間も長いから先撃ちされたらキツくないか?
566ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 10:36:38 ID:gayTwg0vO
常にアフロやなんやらを相手に出撃させるようにすれば平気かもしか
ただ、1コスですら二発打つのに12Cだから、その場しのぎにしかならない
567ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:37:19 ID:EWu8/SWm0
ゴブアチャよさそうなんだが、ゴブアチャ+バサ子で魔をさばける気がさらさらしないんだよね
前より炎盛って、酒メデュがデフォになりそうだし
炎多くなったらドルイド型か、シャーマン入りの魅惑かメフィしかやっていけなさそうな気がした
568ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:59:10 ID:6tlp3vjtO
>>567
酒メデュよりメデュサムヴァルタが増えそうで怖い…
569ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:05:02 ID:nCjEAxxXO
最強決定戦見たけど、ドルイド酷いなw
相手がストックに居る内に出撃→封印で、石1本持っていける。
570ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:33:49 ID:Pd6KrTrXO
今回優秀な炎増えすぎだよな〜
相変わらずベガとレザードも鉄板だし…
でもケリュネイアを入れると炎なしに当たりまくる不思議!!
進化カトブレパスが4速スキルなしだったらな〜


そう言えば小説に出てきた魔法使いは追加されなかったね
571ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:03:18 ID:Kx2UOutt0
バーバ・ヤーガは次のカード追加で15コス雷ダメ+連環という効果を期待

処刑人
ドルイド
バーサーカー
ローグ
コボルト
ドワーフ
撃主

で出撃してくるお^^
572ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:59:37 ID:qtbgx1z0O
昇格と新カード追加が重なったのか連敗だ、負けと勝ち数が並んでしまった
海種にも僅差で連敗だorz
ヨルムンメインだから新カードも雷多くて悩むな、まあまだ新カード引けてないが
573ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:13:06 ID:MYtFksfHO
全国リプ観たが即身の儀式しても石1個割り切ったぐらいで死亡してたな
あそこにゴブファ追加してなおかつ最初に真ん中狙いなら2個いけるかな?
574ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:29:53 ID:Pd6KrTrXO
魔種の馬みたいな奴と当たった
何あれ。また炎複攻かよ
しかも4速で特殊技も強力とかふざけてんのか
メデューサと組まれたら勝ち目無いんですが
あれを追加して超獣に撃追加無しってことはもう超獣に撃使い魔は来ないね
ずっと魔種の食い物にされる種族決定
575ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:11:15 ID:o9fceWsL0
ケリュネイア出たのにまだネガってるんですか。

同じ4速弱点無敵追加でも
神はSR、海種はRなのに超獣はCでいいじゃないか。
まぁティファリスは複攻だけど。
576ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:11:55 ID:7cJ2+3EU0
>>574
さぁ、ヨルムンライオンゲイターで海機を食い物にするんだ。
それで総合的に勝ち越せるかは知らんが。

そして海機(というか海)は何を食い物にするのかは知らないけどな。
577ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:32:15 ID:gayTwg0vO
一部の人しか居ないと思うが、超獣でネガってんじゃねーよksg
十分強いと思うぞ、残忍のおかげで大好きなグレンデルが活躍できたし
578ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:55:20 ID:+x8EuAxz0
グレ+【】残念だと光多すぎな気もするが見合う威力は出る?
579ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:07:06 ID:CmbBz1MGO
グレ残忍だとスキルがなーって思う。
残忍はライオンが安定なんじゃないかな?
580ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:12:36 ID:Pd6KrTrXO
ケリュネイア入れる枠がない。シペの方が強い
グレンデル+残忍は俺もやったけど光が多すぎ&シペの方が安定する
ゲイター引けねー

ネガりたくは無いし今回の追加カードは強いと思うけど
魔種に強力な炎が追加されたのに超獣には撃無しってのが納得いかん

撃主に残忍掛けたら魔種に無双できる?
581ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:14:26 ID:oj8FiqPP0
さて、青竜引いたんでゲイターと替えてもらったんだが
こいつとヨルムンorライオンの共存って難しいかね?
つちのこと鹿も手に入れたがどっちを入れるか悩むな・・・
582ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:15:59 ID:uxhm28gW0
>>580
客将でブラフマー呼んだりするとか…
583ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:19:41 ID:ruNgQNnBO
そんなに撃が欲しければ神に行けば?
文句言っても無いもんは無いんだから諦めようよ。
584ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:20:17 ID:kaiHB1GNO
>>580
ウルフケイロンでオーケー
585ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:21:30 ID:gayTwg0vO
魔種と超獣が対等だと思ってる時点で・・・
ウルフ+主撃でさばけるようになれば、超獣の方が強いよ
メデュ一体で亜人焼かれなくなったから、超獣ならなんとかなるっしょ
586ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:21:31 ID:CmbBz1MGO
>>580
それこそ鹿の出番ではないだろうか。
あと魔種減ってる気がするんだけれど俺だけかな?
対魔種は10戦に1戦くらいな気がするんだ。
587ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:23:26 ID:oj8FiqPP0
>>580
フェンリルがそのうち初のATK55overの撃複数持ちで超獣に追加されるはずだ!
というギガスが大笑いしそうなことを言ってみるテスト。
588ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:30:13 ID:4WStkXsQ0
とりあえず魔種に炎追加できついっていってる奴はゲイターを使ってみるべきだな
超絶号令の恐ろしさを体感してほしい、前バージョンでは蛮酒メデュに焼き尽くされたが、ゲイターインしてから魔種戦圧勝すぐる
まぁヨルムンをつちのこゲイターに分解、6枚超獣に変わったってのもあるんだろうがなぁ。
やっぱり低防御種族は6枚デッキが安定すると思う
589ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:30:20 ID:koFmhW7e0
ケリュネイア入れたらメデュ蛮魔種相手に
開幕こちらは4体残したままでエクセ取れて噴いた

強いかどうかはしらんが、今回の追加カードは楽しいな
どれもこれも試してみたくて仕方ない
590ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:34:37 ID:EWu8/SWm0
ドルイドは相手にアルカナ持ちがいたらちょっと辛そうだ
あと、なんだかんだでゲートから出撃までに少しゲージが減ってしまうのがな〜
頂上みたけど、相手が忘れてたから割れた感じがした
591ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:41:45 ID:SR8TnyBzO
相手にアフロやゲイターを使われることも考えると五枚より六枚がいいのは間違いないな
ヨルムンにお暇を出す時が来るとはな…まだレベル15だったけと
592ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:50:17 ID:qtbgx1z0O
ヨルムンを新カードと混ぜるのは属性被り過ぎて厳しいかねぇ
いっそ雷単でもやってやるかとも思ったが魔やアフロがry
593ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:02:46 ID:oj8FiqPP0
そういや、鰐も鹿も4速か。やろうと思えば超獣単4速デッキができなくも無いな。
やるメリットがあるかは置いといて
594ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:13:20 ID:FPRtIp5SO
ヨルムンテンプレで【】ポセ相手にしてきた
ポセだけならまだ有利だな、サクリとかハーピーをミスると負けそう
後は主撃、ウルフ、【】セイレーンで魔種にいい感じに勝てた
595ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:13:53 ID:gayTwg0vO
超獣も亜人も仲良し!

カイム
バサ子
残忍
ドワ
アサ
つちのこ
撃斧



ガチデッキwwwwwwwww
596ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:55:30 ID:nCjEAxxXO
鹿と聞くと、
配置…じゃなかった。フィールドに居る使い魔の数が多い程攻撃力の上がる使い魔が出ないかなーと思う。
597ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:56:02 ID:ivpJjyg60
ケリュネイアとシャーマン交換しようぜ……
なんで亜人だけ……足遅いコスト高いで溜まりで負けるんだよwww

そして、海種に雷全体無敵のあいつが入ったので勝てる見込みがなくなってきたぜ……
15コスト 4速 炎単攻……そしてそいつと一緒に優雅なポセイドンが入ってきたらまじ終わる…
ネガリスキルで俺に勝るやつもそうそう居ないだろう……

というか、他の種族に勝てる点ってなんだろうって最近思うんだ…2速と3速の差ってでかいよね…
開幕シールド交換とかするととくに…
598ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:00:58 ID:UdVTgXDDO
気分転換に海種でもやってみればいいよ
思ってるほど楽じゃないから
599ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:06:04 ID:+x8EuAxz0
そりゃ35も炎に割いたら負けられないだろ

ケイロン+狼で魔種に負けるけど
600ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:15:39 ID:uxhm28gW0
600ゲット!
今日亜人でいったら超獣が相手で
ゲイターケイロンワーライオンで最初こられたんだ
ゲイターの特殊にワーライオン合わされてなおかつケイロンに足止めされて
カイムとメフィストとアサシンと俺が5カウント以内で消し炭だよorz
601ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:48:31 ID:o9fceWsL0
>>580
とか言いつつ
ケリュネイアが光だったら残忍とも激昂とも被るから入れれない
撃なら撃でケイロンワーウルフ居るのに…
雷ならふざけんな!!って言うんだろ…。
結局何だ?今までので十分完成してたって事だろ?
闇が一番無難だと思うんだが…何が不満なんだよ。
602ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:10:55 ID:/bGK8qa+0
>>601
書き方見るに
以前本スレでも魔種に食われるだのなんだの愚痴ってた奴だろ
どの種族でどんなカードが来ようとも愚痴る奴は愚痴るもんだよ

今回はどの種族もデッキ組み替える価値があるだけの追加だったと思う
ただ意外というか愛染は修正されてないのかあれ
603ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:14:29 ID:Srp1NAMf0
>>600
ゲイターのゲージ溜まるまで何やってたんだよ
604ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:14:58 ID:Y1seTEOIO
>>597
いいことを教えてやろう
優雅ポセイドンのステータスは足の速いトロールだ
ほら、あんま怖くないだろ?
605ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:15:10 ID:XMH5vmJp0
>>602
これだけ環境が変わっても
なかなか時代に置いてかれてくれないですね。愛染。
606ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:17:48 ID:96P8ZBRY0
愛染はサーチ封印カードの中では最高性能。
施設封印がたいせつな現状ではまだまだ使えるカード。
サーチ1発封印(ありえないがw)でも出たら話は別かもしれないけどね
607ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:20:05 ID:Xopj7kjN0
>>630
互いにある程度ダメージを与えて
プレイヤーがやられたら戻るの繰り返しで、結果ぼこられたorz
608ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:26:38 ID:u6SwN7lIO
【】ポセ、アサシン、サキュバス、ヘル、リリス、リシア



あ、はい
609607:2009/04/26(日) 00:31:13 ID:Xopj7kjN0
間違えた>>603だったorz
明日ジャイアンで出て来るわ
610ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:33:05 ID:M97uNj4Q0
>>609
覇王、【】アルビオン、メフィスト、ドワフ、ニド

さぁ勝負だ。
611ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:34:47 ID:M97uNj4Q0
俺も間違えたorz
>>609⇒608で。
612ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:41:49 ID:drmehcl8O
>>602
スクエニ「青龍追加したんでもう愛染弱いですよね^^」

本気で思ってそうだから困る
613ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:50:18 ID:/bGK8qa+0
愛染クラスの強デッキを増やす方向で調整したってことなのかな?

確かに大体の種族は大幅に強化されてそうだがが・・どうなんだろうな
愛染に対抗する程のデッキが作れるのかな
614ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:53:29 ID:drmehcl8O
ドルイドは愛染に対抗できるだけのポテンシャル秘めてそうな感じはある
615ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:04:35 ID:/bGK8qa+0
確かに。
詰めていったらどんなデッキになるんだろうな

超獣も4速戦闘を狙いまくったカード沢山でて言う事ないw
早く【】セイレーン使ってみたいわー
616ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:19:55 ID:M97uNj4Q0
つーか、愛染についてはサーチ回復の特殊持った奴追加するだけで
結構どうにかなると思ってたんだが、
今回シールド回復は追加されて、サーチの方は無いのを見ると、
なんか思惑があるのかなぁと。
まぁ色々まとめて全部回復するってのはあるんだけどさ。
617ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:30:49 ID:KiSjVn6YO
なんか超獣強いな〜

愛染使って負けちゃった

(>∩<)
618ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:12:02 ID:C8/EMwnT0
黒い象やヒゲの遭遇率を顧みるにそいつらが超亜にいたところで
やっぱり使われないんじゃないかなーって
619ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:44:58 ID:0ZVms5Ix0
どるいど・・・おまえ・・・修正されちまうぞ・・・

現在はデッキに入ってるだけで相当なプレッシャーになる壊れカードじゃねーか!
620ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:48:07 ID:HYdEW4Bo0
それぞれ微妙に効果が違うとはいえ
リスキー号令は3種族にはいったから修正は難しいと思うけどね
621ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 03:03:20 ID:bm7TBNTmO
決起入りデッキを相手で引いてないけど、弱点ダメージ緩和は助かってるなぁ
今日は主撃とバサ子で憎き蛮メデュに全勝出来たし

んなことより【】コボルトの裏を読んだら錬金術師の単語に反応してしまった
まさかハガレン持ち出すのかな…
622ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 05:04:09 ID:c63KJ28C0
ゲイター・つちのこ・ハーピー・ワーウルフ・ケイロン・シペ 主光

ゲイター引いたからこのデッキで8戦ほど遊んできたんだが、結構強い。
不死セレブは何とかなったけどヘル入り6枚型には勝てなかった。
やっぱ主光だけじゃ辛いけどやり方次第で勝てそう。

魔種はレオナ蛮メデュもギリギリだったけどいけた。


後これだけは言いたい






今まで散々燃やしてくれた赤いクラゲ様へ

ざまぁ^^
623ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 08:31:36 ID:KHaMsWo40
ドルイドに関してだが。
どうやらあの特殊は、すでに封印されている施設の封印ゲージは増えないようだ。

残り1Cでシールドが回復するという場面で、ドルイドの施設封印を使った場合
全施設封印→1C後にシールド回復→ドルイド死滅で全施設回復という感じになるっぽい

うまく計算すれば割り合いで勝つことも…夢ではない?
624ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 09:14:55 ID:8ZvKColBO
>>622
つちのこをバニー、シペを鹿にしたら俺のデッキです。

こちらは4速PTが組みやすいのが大きいです。
まだ、海に当たって無いからわからないですが、機甲は鰐1枚で勝てました。
なかなかに安定して強いですよー。何より使ってて楽しいw
625ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:12:34 ID:UYWnL6TTP
ハーメルンで強引にライン下げて帰還からドルイド
あとは適当にオラクルで棒振ってクソゲー
どうだろう、戦闘をうまいことしのげれば・・・
626ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:17:48 ID:+vrBWx3MO
俺もドルイド引いたからデッキ作ろうと思ったんだけど、
なかなかバランス良く組めない
25コス入れると属性のバランスが崩れるし
20/20/15/15/10/10 にすると10コスピンダメか妨害を諦めないと…

なにかいい案無いかな?
627ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:19:27 ID:Y1seTEOIO
そのデッキ昨日称号LV12のやつにやられた
バサ落とされてからハメで引っ張られて施設全封鎖とかどうすりゃいいんだよ
628ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:27:46 ID:Zhmd0hWw0
>>626
考えてみた。

リザードマン、バーサーカー、ドルイド、アサシン、マグス、ドワーフ 主雷

・・・・バランスは取れたが微妙だな。
629ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:40:59 ID:LHQp6RYv0
ドルイド使うなら混種のほうがいいなぁ
亜人単なら処刑人とか使ったほうがよさげ
630ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:04:15 ID:OmxaOztNO
つちのこと鹿を一緒に入れるのは流石に後ろ向き過ぎかな?
631ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:15:21 ID:Zk/t35ad0
>>630
ゲイター ワーウルフ ハーピー 鹿 つちのこ ケイロン 主光とかはどうだろうか
632ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:16:27 ID:WpQVADIfO
>>630
同種&亜人戦にかなり弱くなるからあまりオススメできん
633ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:34:34 ID:OmxaOztNO
サンクス。やっぱり鹿だけにしとくか。
今までヨルムン入れてたがゲイター手に入れたし乗り換えるかな〜
流石に雷50はきついだろうし。
トリプル号令はロマンだが・・・
634ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:45:16 ID:RZisvddhO
あまり話題にならないが【】カブトブレパス使ってる人いるかな?
使い勝手はどうなんだろうか
635ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:02:26 ID:z6QKGr7rO
>>634
カブトブレパスか、新しいな。
636ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:19:32 ID:51/oVslAO
リプ斎トンが愛染使ってたんだが…
しかもガン待ち引き分け狙いとかもう超獣使うなよカスが
あと炎ピア持ったガン待ちドルイド入り亜人とも当たった
裏切り者は死ね
637ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:38:04 ID:2R3FTK+w0
>>636
晒しスレでもないのに
他者のことを書き込みしているあなたのほうがどうかと
638ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:59:29 ID:+kyigAEzO
ドルイド、クロ、ペガサス、アサシン、ドワーフ、セルケトで出てみた。
基本ピンダメ一体落としで頃合い見計らってエクセ取らせたりしてアルカナ2とドルイドぶちごみ。

いくつか勝てたけど、わからん殺しみたいなもんだから実用にはほど遠いかな
戦闘超獣デッキしかやってなかったからちょっと新鮮だった
639ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 16:02:24 ID:RZisvddhO
>>635
正直すまんかった。
640ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 16:14:10 ID:u6SwN7lIO
ガン待ちはうざいけど、戦術なんだから愚痴る前に対抗策考えろksg
641ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 16:34:07 ID:XMH5vmJp0
>>636
シペトテック「そのギャグ、いただき!」
642ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 16:40:07 ID:HYdEW4Bo0
>>636



裏切り者は死ね

これは……
643ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 17:04:19 ID:Dw1vgR7rO
念願のリザードマンを手に入れたぞ!
攻撃が回し蹴りとかかっこよすぎるわw
644ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 17:18:30 ID:XMH5vmJp0
それはそうと、ついに覇王とハーメルンをGETしたので
ストーリーでレベル上げようと思うんだが何処が良いだろう。
リヴァイアサンが弱点属性的にはやり易いんだがあっちも炎攻撃が多過ぎる
イマイチ雷でやり易い場所がないから困る。
狂オラクル連れてリヴァイアサンしかないかなぁ…。
645ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 17:26:18 ID:PjzxkZXpO
わだつみのマップでいいんじゃね?
646ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 17:48:27 ID:XMH5vmJp0
>>645
それも考えたけど、あそこは弱点属性が
APT:闇雷光 BPT:炎炎光
な上に、結局APTに炎2体居るから組み難いんだよなぁ…

wikiと睨めっこして悩みに悩んだ結果
リヴァステージでAPT:覇王、狂オラクル、シャーマンで10秒ずつ時間稼ぎながら覇王前田氏で頑張る事にしたぜ。
自己解決で悪いが、ありがとう!
647ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:02:41 ID:5RaYMfCe0
俺はカイム連れてって適当に愛染いつもボコってるよ。
648ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:04:42 ID:XMH5vmJp0
カイムと魅惑はもって無いんだぜ…。
649ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:11:11 ID:5RaYMfCe0
>>648
クリフオーグルでも可w
まあリヴァとどっちが稼げるかとかわからんので色々頑張ってくれ
あんまりアドバイスになってなくてすまん
650ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:49:09 ID:Gp31aWiU0
ゲイターの登場でヨルムンが採用されづらくなった今こそグレンデルの出番だとは思わんか?
グレンデル、ゲイター、ウルフ、鹿、10コス何か。
属性のバランスも悪くないと思うんだが最弱の罠ってのがな・・・
651ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:58:44 ID:4q1i5CsoO
ヨルムンが好きすぎるんだが


ヨルムンを入れたまま新カードも組み込める構成ってどんなんあるだろうか
652ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:12:27 ID:LHQp6RYv0
雷系は無理だが、鹿とかなら入るんじゃないかな
5枚でも6枚でも
653ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:20:37 ID:Gp31aWiU0
>>651
ヨルムン 【】セイレーン ワーウル  レオント 鹿とか即興で考えてみた。
安定はしなさそう・・・
654ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:40:38 ID:drmehcl8O
>>651
ヨルムン、【】虎、鹿、ウルフ、ハーピー
新カード1枚しかないが
655ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:53:43 ID:ZLlqikwf0
ヨルムン ゲイター つちのこ 【】カトブレパス ワーウルフ

雷単にならなかった
656ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:58:01 ID:RZisvddhO
追加カードが四速多いから四速中心デッキを考えていたんだが
ワータイガーって【】の方が良さげなのかな、属性やスキル付きだし
657ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:58:41 ID:I1D5fuJbO
【】トロール、処刑人を入れて作りたいのだが、残りのコストは何を入れればいいと思う?
658ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:05:17 ID:ZLlqikwf0
ドワーフ ゴブファイター バーサーカー アサシン
659ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:05:43 ID:em3KoIcUO
愛禅メタ+バランスデッキを考えたら
ライオン、ワーウルフ、【】セイレーン
シペト、ハーピー、つちのこ、主撃
と言うデッキになったんだが
厳しいかな?
660ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:16:30 ID:4xA12uGeO
ライオン→ゲイター、つちのこ→鹿
とか、どうよ?4速になりやすいよ
ただ、光がね・・・
661ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:22:36 ID:EJ9ZjeJCO
愛染は選択肢が増えたからアフロ入りだとキツそうだ

ってゆーかアフロ何あの火力
662ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 22:13:56 ID:W1IPQnzFO
ゲイター、アフロとかどうなの?安定してる?逃げる相手にエクセ取れなかったら次のターンは必然的に不利じゃない?
ていうか相手の石の上で使っても普通に制圧止めに来ないんだが…
663ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 22:23:35 ID:RZisvddhO
戦闘中に使うとか速度低下で追い討ちするとかどうだろうか
664ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 22:38:07 ID:EJ9ZjeJCO
ケイロンで踏んでウルフorライオンのW号令とか

アフロは素で速度上昇が付いてるから逃げてもポロポロ落ちる
最盛期のライオンを思い出した
665ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:42:30 ID:W1IPQnzFO
もしかしたらネガリに聞こえたらスマン
足が早いといえば神なんだけど、ケイロンゲイターコンボなんだけど、鈍足中にケイロンゲイター+闇使い魔で殲滅できるのだろうか?と。神固いし
ケイロンゲイターライノならいけると思うが…それ以外は狙えない気がする。
追いかけてエクセとってもゲイター死滅してゲートに戻る間に敵の次がでてきてたりと…
ゲイターうまく使ってる方は不死神はどうしてるんですか?アドバイスください(>_<)
666ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:19:38 ID:Q+rB4Ony0
いまさらなんだが魅惑ウイッチの効果を複数攻撃の奴にかけると
ただ単にスピードアップするだけ?

単体は単体のスピードのまま複数になるが範囲狭くなるってことはわかるんだが。
667ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:30:24 ID:c63n6HNuO
ゲイターは溜りがあまりにも遅くてビックリしたw
二回目の戦闘でも溜まらないんだね

今日グレンデル・ゲイター・ワーウルフ・シペトテック・ハーピーのミラーマッチして吹いたw
まだ二回しか使ってないけど、ゲイターはワーウルフがいないターンの繋ぎとして残しておいたり
最後にウルフ+ゲイターでブッ込むのが主な使い所だと感じた

あと、関係ないけどシペはサクらない方がいいね
攻撃が遅すぎてサクリ対決だと簡単に避けられる
炎も増えたしサーチがなくなるけどケリュネイアの方がいいのかな〜?
668ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:05:07 ID:zlLJFj/U0
超獣今回の追加はどれも面白うそうだけどやはりスキルには不自由するね
669ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:08:30 ID:8oYDMT41O
デッキに1、2体しかスキル持ち居ないとか良くあるしね超獣は、シールドなんてハピだけだしアルカナは居ない
670ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:14:50 ID:ubM9eaT60
>>666
そうらしい
671ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:43:46 ID:Z+ScgvKSO
>>667
ケリュネイアも攻撃遅いですよ。体感ですが。
闇のサクリ要因はハーピーが1番安定かと。時間も長いし。
672ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 02:57:06 ID:l0Kld+9O0
まあケリュネイアは許せる範囲だよねw
シペは本当にひどい
優秀な分ああいう所で抑えられてるのかって思うくらい・・・

ところでケンタ使ってる人に聞きたいんだけど
ピンダメの範囲若干のびたりしてる?
思ったより遠い所から当ててこられて驚いたんだが・・
673ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 03:01:53 ID:c63n6HNuO
>>671-672
ケリュネイアも遅いのか〜
スペックもそんなに変わらないし闇はハーピーサクリが安定だね
でもケリュネイアも試してみるよ
トンクス
674ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 06:25:55 ID:4eiVw3CHO
ゲイターて防衛戦以外で使える? 終わると帰らなきゃいけないし敵陣にいたら
逃がしてもエクセ取っても不利になるような。ラスト数カウントで使うのはアリだけど。
675ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 07:15:33 ID:Z+ScgvKSO
>>674
敵陣営では使いにくい特殊かと思います。
自分は6枚で運用してるので、特殊溜めも兼ねて石割ってますね。
シールド破壊出来てればベスト。
アルカナ持ちやシールド破壊時に割らせるのは許さない感じで。
シールド破壊しに来た相手を上から抑える感じで戦闘すれば、
ほぼ確実に1体落とせますし、素速くゲートに帰れます。
次にハーピーでシールドを治せば上々。
大体ケイロンとセットで運用するので、エクセor自分陣地から連環付きで帰還を狙うことが出来ます。

アライヴボーナスで復活カウントが30になるので、出来るなら
ゲイターが死滅してから帰還したいんですが、効果時間が長すぎて難しいw
676ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 07:39:04 ID:KUY7tkds0
>>666
複数の奴にかけると、複数範囲はアルカナ持ち複数攻撃使い魔の攻撃範囲になる。
だから攻撃間隔は早くなるが、攻撃範囲は狭まる。
677ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 07:52:50 ID:nVkC+SrUO
需要が無いかもしれないけどちょっと試して来たのでカキ

ドルイド+アルカナ二枚
とドルイド+ドワ+ゴブF
自陣ゲート出撃から速ドルイド発動

ダブルアルカナの場合は石まで到達後超速で割れるが2本目の石到着前に死滅

ゴブF入りアルカナ一枚は石一本頂き後1パリン

結果ダッシュかませた方がちょっぴりお得でした
678ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:14:45 ID:Z9dTgtLq0
ちょうど頂上がUPされてるな
40C1石確定はおいしい
679ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:21:24 ID:Xek0UjH2O
>>677
検証乙

それならカウンターに備えて帰還したほうがよさそうじゃないか?
680ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 12:16:27 ID:SrxKoPA0O
シペとか攻撃遅いとか前からゆってるが…普通に考えてそれは無いだろ!アバターのモーション遅いだけで攻撃判定は不変
681ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 12:22:59 ID:l0Kld+9O0
いや難しいことは分からんがサクってみたら違いは一目瞭然だと思うぞ
相手を攻撃範囲に捕らえる→タメ→攻撃発生
タメの間動けなくなるから簡単に避けられたりするんだ・・・

攻撃の間隔こそは変わらないのかも知れないけど
682ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 12:42:14 ID:LXgfUYbsO
>>677
乙勘違いしないでよねこれはヨルムンうんたらかんたら

順番は中→端?
前面に壁を作る余裕はあるかな?
出撃→儀式→加速→中割り切り→ドワサクリ→端
ならシールド封印状態で2、3パリンできるかも…

ドルイドデッキでゴブファかアサシンで悩んでたけど
パズル要因&なんだかんだで便利なゴブリン君を使うことにしよう
683ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:17:40 ID:u9KKqNKlO
攻撃モーションは準備動作>攻撃>硬直時間の3つで出来てる

それぞれの時間は使い魔ごとに違うが、合計は同じという話
684ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:45:18 ID:GQTe6xeT0
一番遅いのがグリとかシぺとかだっけ
逆に一番早いのはオーガあたりかな?
685ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 14:30:44 ID:ZOoqlupWO
今2トップ(覇王+メフィスト)亜人って流行ってんの?
自分海種使いなんだがヨルムン以上に勝てる気がしないんだ…
超亜は必要経費として割りきるべきかな?
686ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 14:50:31 ID:Y9lrAQ75O
パワーズ戦で田の字スマッシュしてるとシペだけタイミングがズレて続かない

だからシペとその他で分けてスマッシュしてるわ
687ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 15:00:20 ID:FJFxHl0+O
>>685
流行りに関わらず、割り切ってもらえるとありがたいw
688ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 17:03:58 ID:4eiVw3CHO
ドルイド強いすなぁ
ドワ絡めなくても相手残り石1つのとき追い返すと勝ち確定とか
689ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 17:10:00 ID:HbniI8Yb0
200%の頂上見たけどドルイドは修正確定かな?
あのデッキ3速PT組めないけど。罠当てれば相手は帰らないといけなくなるから
ドルイドがより活きる気がする。
690ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 17:43:47 ID:nVkC+SrUO
>>682
はい、中→右で試しました
序盤でいかに強力且つ安定した戦闘PTを組めるかが鍵ですね… 


てかドルイド修正とか止めてよ
頑張って負け数増やしながら工夫してデッキ作ってるのに…
(´;ω;`)
691ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 17:55:42 ID:u9KKqNKlO
10C→5Cになったとかなんとか>ドルイド
692ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:05:49 ID:HxLlRNh2O
初日10カウントでソッコー修正されたよね
693ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:07:20 ID:SZgJquwbO
ドルイドは地味に修正入ってるよ
稼動初日と二日目までは10Cあったけど
三日目で5Cになった訳です
694ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:20:38 ID:3G7lQYJ70
今日初めてドルイド使いました
いつもは半分勝てれば上出来な私でしたが
ドルイドのおかげで7〜8割勝てました

ドルイドさんマジパネェっスw
695ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:20:44 ID:4eiVw3CHO
自分で使ってみて思ったが10Cはさすがにねーよw
696ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 19:58:39 ID:XRbwrV4pO
ドルイドって胎動のワーライオンのポジションだよね・・・
697ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 20:08:55 ID:P1Ea0mIl0
自滅系ってまとめると
・アフロ ATK・DEF・速さ上昇  効果5.5C 味方施設封印
・ドルイド              効果10→5C 敵味方全施設封印
・ゲイター ATK・DEF上昇   効果7C

全てディスペル不可か
……ドルイドは7Cぐらいでよかったんじゃね?
5Cじゃどうやったってカウンターくらうでしょ
698ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 20:21:37 ID:Z9dTgtLq0
カウンター一つで石ひとつなら安いだろ
699ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 20:26:11 ID:P1Ea0mIl0
と思ってたがいま動画見たところドルイドは5Cでちょうどいいな
加速まで固定されるのが味噌で

しかしこれ亜人側が初回で押し切ったらパターンはいるな
700ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 20:51:05 ID:4eiVw3CHO
うん
亜人側が最初ドルイド入りで出てシールド交換から端割って中央で激突し、
ここで誰も落とされずに追い返すと勝利確定
701ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 20:54:55 ID:s/vvMOfxO
これで亜人に連環入ったらどうなるかな?
ていうかケイロンと組ませたらもっとやりやすくなるんじゃね?
702ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:01:44 ID:nVkC+SrUO
>>700
でも最近バレて誰もシールド交換してくれないんだぜ…orz


7戦連続だからもうみんな分かってきた感じするなぁ〜
まぁ、そこをアレコレ工夫して押し通すのが楽しいのだが
703ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:01:44 ID:c63n6HNuO
ハーメルンは?
ドルイド・ハーメルン・バーサーカー・理知コボルト・ゴブファ・ドワーフとかどうよ?
開幕一体落としからハーメルン決めれば勝ち確じゃね?
704ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:10:05 ID:eLOVunQN0
理知コボルトじゃなくて素コボルトなら開幕ごまかせそうな気はする
これだと魔をとめられる気がしないなぁ
あと、オラクルとかいないと大根2号とか愛染アフロのガン待ちに不利な気がする
705ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:10:28 ID:ubM9eaT60
>>647
>>648だけど、今日丁度カイムを引いたから試しに愛染いじめてきた!
そのあとついでにカイム、アサシン、コボルトでゼウスもいじめてベリハクリアしてきたぜ。
706ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:33:08 ID:gjA+C53l0
スレで威光の距離伸びたって言われて今日使ってみたが…
伸びてるよね?
ライオン・ケリュ・バニー・ウルフ・ハーピー・ヤッチマイナーのデッキが中々良かったぜ

グレ子から乗り換えしちゃいそうだ…
707ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:36:08 ID:ubM9eaT60
>>706はグレンデルで
グレ子(剣)の替わりにライオンを武器にして振り回すという事でよろしいか。
708ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:39:21 ID:otONPTBd0
>>705
>>647だけどおめでとう。ベリハクリアとか凄いなw

ところで亜人新カードはドルイドがやっぱ一番話題に乗るけど
【】コボルトってどう?スキルなしはちょっと痛い気がするんだが…
709ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:41:39 ID:GQTe6xeT0
>>705
大抵はピンダメのメンツで固めて行くのだが
豪快なメンバーだったみたいだなw
710ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:43:06 ID:gjA+C53l0
>>707
グレンデルがライオンをくまのぬいぐるみの様振り回すんですね わかります
グレンデル<もこもこのふわふわじゃ!
711ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:45:14 ID:ubM9eaT60
>>708
ありがとう!お陰でカイムGETできたー。

>>709
ゼウスを即効倒しておけばグレンデルで多少やられてもなんとかなったよ!
炎属性の時は狂オラクルが頑張ってくれたよ!
712ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:01:34 ID:wqQV+QTI0
>>706
ヤッチマイナーって誰?
残忍セイレーン?
713ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:04:15 ID:tFS0kOe+O
>>700
それドルイド居なくても勝ち確だろw
714ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:07:11 ID:T4uWuG4k0
>>713が良いこと言った!
715ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:09:00 ID:gjA+C53l0
>>712
残忍セイレーンで正解
復活時のセリフで娑婆の空気はうまいって言うんだぜ…
716ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:25:01 ID:wqQV+QTI0
>>715
残忍か〜超獣の新カードで唯一持ってないや。
使う当てのない青竜とのピントレで出るかな〜?
717ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:31:23 ID:HxLlRNh2O
セイレーンのセリフは真面目な話、裏面のテキストとか絵の雰囲気を台無しにしてると思う…
無印のセリフは「嵐の抱擁をうけなさい」とかストーリーモードでも重みのある雰囲気の言葉使いだったのに
「ヤッチマイナーッ」はない……裏テキストとの…ギャップが…
718ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:51:08 ID:gjA+C53l0
>>716
青龍となら出来るんじゃないかな
俺は復帰ツバーンとトレして貰ったけど…残忍はそんなに高くないしね

>>717
しかし段々使ってくるとあの掛け声でテンション上がってきた
719ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:05:24 ID:P1Ea0mIl0
少なくともストーリーの印象が崩れ去った
くるくるまわってるのみてわぁ誰これ状態になったし
720ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:29:43 ID:ubM9eaT60
>>719
処刑人「回ると聞いて。」
721ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:42:19 ID:hTh22Fx80
新セイレーンのセリフはマジでないよなー 
あんな奴に歌を聞かされても絶対惑わされんぞw
スクエニ的にはどういう設定でセイレーンの性格が激変したことになってるんだろ?
722ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:43:15 ID:vNAxlFCj0
【残念】セイレーンの誤植でした
723ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:52:46 ID:WFag0Bza0
もののけ姫のエボシ的な感じ
724ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 00:24:17 ID:7JRvjth5O
今日ドルイドに負けてきた
(´・ω・`)
ほんのちょっとライン上げすぎたせいで帰還が遅れて
石一個持っていかれたお…
ただそれ以外は普通だったので、きっちりやれば問題ないはず

ドルイド側はアルカナパリンがあるとやっぱ不利
ガン待ちされると崩すのが難しいと思う
ドルイド自体は戦闘に影響をあんま及ぼさないし、
生オラクルは光だから入れ難いし、対策としてはハメ子入れるぐらいか?

…まあこっちシペが居たんですけどね
725ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 00:44:19 ID:+Q41WlPrO
なぁ…弱点てマイルドになったのか?
普通に弱点突かれると痛くねぇか?
726ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:00:38 ID:RHaxOs5fO
>>725
なってますよ。
炎耐性上げるために、たまに憎っくきバハメデュヒッポでオンライン出てるけど、
ヒッポ弱点付加からのバハが露骨に減らなかった。
ありゃー特殊本当に使えなくなってますわ。
今までは、溶かされる前に溶かすって感じでしたが、
今は溶かしきる前に溶けるって感じでした。

ライオン使って柔らかい魔種を射程外から殴れば、そこまで不利付かない気がします。

話逸れたwとりあえず変わってるとだけ。
727ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:01:48 ID:UNKnVEuP0
ドルイド最初10Cとか言っているやついるけどさ。
初日に引いて5Cだったぞ。10秒と勘違いしてるんじゃねーか?

>>725
安心と信頼の炎30+主炎でお待ちしております。
728ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:08:34 ID:s5K/6B/t0
>>725
弱点なんだから当たり前じゃね?
弱点で減らないようにしたら弱点の意味無いじゃん
729ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:57:43 ID:WyHiCOsLO
ゲイターテンプレになりそうなメンツ教えてーーーー(´ω`)
730ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:04:00 ID:+Q41WlPrO
>>726
メデュに相変わらず燃やされるからあんまりわからんかったよ
やっぱり微妙に修正されたんだ…ありがとう!!
731ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:33:09 ID:jZEPktJ8O
>>729
4速主撃
ゲイター
【】タイガー
ワーウルフ
ケリュネイア
ハーピー
クァール
あたりじゃないか?
ハーピー以外4速で行けるし正に高機動。サーチ、シールド、ゲート×2
どうよ?
今バージョンは魔種よりアフロ&【】ポセがやばい気がすんぜ
732ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 03:41:03 ID:PoJtQPsA0
ふぅ〜ラスレムクリアしたぜ。覇王倒すまで15分くらいかかった。
本気モードが素手って事はLoVじゃもう本気モードなのか…?
LoVには覇王クラスの奴らがゴロゴロいるんだなぁと実感した。
733ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 04:33:07 ID:pvrGhy+RO
>>732
それにくらべカイム様は初期装備だからな。
そろそろ古の覇王か鉄塊を担いで欲しいぜ。
734ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 04:58:14 ID:TODd99Rn0
ラスレム?
735ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 06:55:15 ID:jZEPktJ8O
らすと☆れむなんす
736ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 07:00:46 ID:IMUK/fAV0
>>731
ケイロン無しじゃゲイターは逃げられて終わるのが・・
アフロは速度上がるし10コスで連環も入れれるからな

かなり使いどころが難しく感じた
737ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 07:43:58 ID:jZEPktJ8O
>>736
しかしケイロンゲイターターンの時手違いでケイロンが死滅すると
次はゲイターも死滅して、次ターンは超獣10、15コスト軍団で戦わないといけなくなる。
これは結局不利としか
無論失敗したらの話だが
738ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 07:54:21 ID:IMUK/fAV0
そうなんだよなぁ
何より20コス枠をケイロンとゲイターにすると、
特殊技が溜まってない時の戦闘が恐ろしく貧弱に感じるw

強い特殊技だけど悩ましい・・・
739ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 08:17:56 ID:TCAYi2TVO
ジェノサイド打つ前に事故って誰か落とされてもゲイターだけ下げて帰ればいいだけだがな。アフロもそうだけど明らかにゲージ溜まってるカウントなのに特殊打ってこなくて毎ターンでてこられるのもかなり厄介だぞ、プレッシャーがやばい
とりあえず30戦程ヨルムンテンプレからヨルムン→ゲイターつちのこに変えてやってみたが勝率かなりあがったなぁ。つちのこかクアールで悩んだが、無理に4速にこだわるよりベガ罠とか不死セレブ戦を考えるとつちのこだなと、あとケリュとシペもどっちにするか悩む…w
740ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 08:35:20 ID:V5ImrvftO
ライオンとゲイターというのも考えたんだが雷にコストやりすぎかな、狼と合わせれば気にならないかも知れないが
この組み合わせで六枚だともう15コス入れられないしな
741ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 08:55:21 ID:IMUK/fAV0
超獣の雷は属性考えなくても頼りになるのが多いよね
ライオン ゲイター ウルフ ハーピー バニー バグベ・・ブラフマーorアサシンかな

弱点攻撃緩和もあって普通にありだと自分は思う
742ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:30:50 ID:3sjIAyyVO
弱点緩和っても超獸は元々DEF低いから普通に痛いし
アフロ、サムヴァルタとか追加の炎もいるし
亜人も強化されてメタ対象だし

つまりこれからはケリュ必須
743ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 10:27:19 ID:3lpCzWQWO
一方、俺はライノを使った
744ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 10:33:05 ID:Oo58dBp5O
一方、俺はシペを使った

緩和の影響か炎単にも普通に勝てたし、あまりケリュ入れる気になれん
745ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 11:15:43 ID:rS92Em3eO
炎無敵なくても、バハメデュとかもう怖くないからなぁ
緩和のおかげ★
746ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 16:56:30 ID:7JRvjth5O
遊々亭のライオンデッキってどうなんだろ
ライオン/ケンタ/【】セイレーン/ウルフ/ハーピー
これが新テンプレとなる…のかな
747ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 17:16:21 ID:WRJGf7OCO
おそらく現状ではそれが超獣最強のデッキ
これからの炎の増え方によってはケリュネイアが選択肢に入ったりするだろうけど
ライオン、ウルフ、ハーピーは確定でしょ
748ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 18:10:02 ID:bK71ZbzKO
全く同じデッキ考えたけど、ぶっちゃけケンタをシペなりケリュなりで良いやと思った
空いた10コスにバニーなりクァールなり入れて
というのを考えてたら、そういえば超獣10コス撃が居ないって気が付いた
749ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 18:50:40 ID:VZg4L72/O
ライオンさんが復権してるらしいがなぜだ
750ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 18:57:42 ID:3lpCzWQWO
残忍のおかげ
751ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 18:59:23 ID:LLdD6MFYO
ライオンケンタのデッキってそんなに強いの?
ライオン+残忍セイレーンなら6枚デッキでも破壊力あるし
6枚デッキにすれば優秀な15コストをもう一枚入れられる
確かにケンタは強いけど、わざわざ5枚デッキにする必要はないと思うんだが…
あと、ベガに勝てなそうw
752ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 19:44:33 ID:48NXmzuqO
俺はケンタを鹿とレオントに分解したデッキ使ってる
ライオン 残忍 レオントのコンボはロマン極まりないが決まりゃ爽快
753ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 19:45:52 ID:V5ImrvftO
だからこそのケリュネイアorつちのこさ
754ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 20:14:04 ID:AshrEqPmO
ケンタ+ハーピーならセラフ以外の神を楽に殺せるよな
しかもケンタは超獣には数少ない壁にしやすい使い魔
755ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 20:21:17 ID:PBRxeUom0
>>748
ついでに30と25もいないね
対魔戦の主力不在とコストを圧迫しないサポート不在はかなり不利な要素
■e的には残忍セイレーン+撃主で解決出来るでしょ?ってことなんじゃね
ライオンと残忍セイレーンがいるから超獣には高コストの追加はもうないかもね
756ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 20:23:44 ID:V5ImrvftO
>>741
レス忘れスマソ
これはありか、ありがとう。
今回はライオンが再び王座に返り咲けそうな感じかな、
まあ噂のぶっ壊れ時代が終わる位に始めたから昔の強さは知らないがどんな感じだったのやら
757ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 20:27:08 ID:+Q41WlPrO
超獣使いなんだが…
不死セレブってみんなはどうやって攻略してる?
俺のメンツはヨルムン、レオント、ワーウルフ、バニー、ハーピー、クァール、主撃杖
クァールをつちのこに変えたいと考えてるんだけど持ってないんだ
758752:2009/04/28(火) 20:57:40 ID:xpXebTvM0
間違えた。鹿じゃなくてつちのこだコストオーバーしちまう。
ライオン、ウルフ、【】セイレーン、レオント、ツチノコ、ハーピー
ただ、つちのこバニーにして主武器炎も有りかな〜と思うこの頃。
結構亜人とあたるし、罠あんまり見なくなった感が・・・
759ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:43:26 ID:0/6H1+64O
最近イライラするもの

バサのレベルが5、6のドルイド
760ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:56:49 ID:4q2Qnzxa0
>>759
これほどまでチラシの裏に書けよと思った書込みがあっただろうか
761ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:03:20 ID:+Q41WlPrO
>>758
罠ほど対処に困るもんなくね?看破無いと、じり貧状態になるし
発動までの時間が遅くなっても威力変わんないから脅威には変わらないし
762ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:10:05 ID:FzbLOZeZ0
>>758
ベガ「お、油断しているな…メルトダウンで消滅させてやるぜゥアーアーアー」

なんてことに…
763ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:10:56 ID:0LpKNkmq0
ゲイター入り超獣(ゲイター ケイロン ワーウルフ 鳥 &25)

処刑人ドルイド入り亜人(処刑人 ドルイド バーサーカー ドワーフ &25)

どっちにしようか悩む
764ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:51:26 ID:a6Mz/PKx0
光無敵+弱点通りにくくなって不死セレブがきつくなったなぁ
こちらも同じじゃね? っていわれるかもしれないけど元のDEFの違いが響く
765ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 23:54:13 ID:D12Ag1FD0
不死「DEF…?ああ、80でカンストのあれね…。」
766ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:04:47 ID:tPaKjkRr0
おかしいな・・・
不死セレブ大幅に楽になったんだが

激昂入れて無くてもヨルムンでガリガリ削れるようになったし
バニーとヨルムン大事にしてたら最後まで行けたぜ
気をつけるとしたらリッチ来る時は対連環にハーピーを持っていく事
レザードは優先的に狙って落とす事くらいか

普通に戦闘してれば負ける要素はそうそう無いと思う
767ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:22:55 ID:5BoDyTiv0
不死セレとかもうすぐ消滅すると思うがなぁ…
高防御、罠と弱体くらいまくってる上に、超獣でいうならつちのこゲイター【】セイレーンと有用な対策増えたし。
ドルイドや青龍も出てきて、今どの種族相手にしても昔ほど有利取れないだろう、と思うんだが実際どうなんだろうねぇ
768ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:23:33 ID:8bsRUVQ2O
>>757
ヨルムン ケイロン ウルフ シペ ハーピー 主光
で5割りは取れる
シペいれば無理に攻める必要ないから罠ありそうなところには行かないとか
少しずつ下がりながら戦うとか
769ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:34:17 ID:y+9aso/nO
この間不死セレブと2連戦(違う人)して僅差で連敗
初めて戦うってのもあったがヨルムン ケイロン ウルフ ハーピー ケリュ 主撃でも立ち回りさえしっかりしてれば勝てると思う
770ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:35:29 ID:Arg9wqAH0
元々、セレブは超亜に対してはそこまで強くないからね
771ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:56:17 ID:HPUnfOINO
ショットガンライオンってケンタは必要なの?いまいち立ち回りがわからんのですが…
772ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 01:29:06 ID:Zf8Qiig10
>>771
ケンタいれば今回のVerUPで増えるであろう神を王者のショットガンで楽に倒せるってことだろ?
ライノケンタだとショットガン生きないしね。
壁にもできてピンダメ持ち、まぁケンタは優秀なんだけど、個人的にシペは外すと最後のカバディで負け確定になっちまうからなぁ
773ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 01:43:35 ID:HPUnfOINO
柔らかい超獣で5体パーティ扱ってる人マジで尊敬するよ。前作のヨルムン型とか普段6体使ってる自分には無理だた。
どーやって戦えばいいかさっぱりだ
774ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 02:07:10 ID:d+Bh5t2bO
自分が溶ける前に溶かせばいいのだ!
あ、バハムートさんはお帰り下さい

まあ1stウルフで火力うp→2ndヨルムンで防御うpで上手く回せば
なんとかなるよ、多分
775ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 12:04:51 ID:dKJw+ZroO
>>773
むしろ超獣6枚は火力の低さが危うい
776ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 13:08:29 ID:XqRqFpfb0
>775
ピンダメして1体落としてエクセレント取られる回と
全体敵にダメージ与えてエクセレントとってアルカナカウンター食らう回
をきっちり分ければ大丈夫
777ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 14:46:56 ID:dKJw+ZroO
>>776
そうなのかー
俺亜人使いだけどあんま6枚超獣で強い人に当たったことないからわかんなかった
778ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 15:34:18 ID:s2dVaL9w0
>>777
呼ばれた気がした!?

5枚型だと他がピンダメ豊富すぎて即数の不利がつくんだもの……
779ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:02:41 ID:HPUnfOINO
ゲイターを入手したんだけどこいつもやっぱり5枚型がいいのかな?上にはケイロンと相性がいいみたいだけども。
今回の自滅使い魔ってアフロとドルイドはアルカナ持ちと出撃するみたいだけど、
そもそもゲイターってどう使うんだろ?戦闘で勝ってもその後は3体になって制圧できないし、、、
780ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:10:40 ID:tPaKjkRr0
シペ入れてない超獣とかは
痛みわけを繰返して、最後にゲイターで押し勝つって妄想してたけど
兎に角通常戦闘が弱くて話にならなかったw
アフロみたいに施設回復あればまだ使いどころありそうなもんだけど・・

有効的な使い方見つけた人いたら俺も聞いてみたい
781ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 17:26:31 ID:+1/p5cLJO
>776
負けてないか? それ
782ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 18:34:02 ID:1uaqaJiWO
>>776
巧みな話術師
783ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 20:28:43 ID:yD8bVo700
早く、栄斗の試合流れてくれないかな〜
どんな立ち回りか気になる・・・
784ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 20:53:04 ID:IypQYjDm0
ヨルムンの姉は不死のヘル。ついさっき知った。
785ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:08:25 ID:HPUnfOINO
>>783
自分も気になる。
ショットガンライオンの立ち回りがいまいちわからんのよね。わかる人います?
786ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:28:15 ID:VSWXoXVm0
5枚型で初動はピン落としで戻り。シールドは取れたら次からガン有利
次からライオン+残忍+狼で複攻2以上の先制パンチで有利ではないかと
相手にピンダメが多かったら瞬間火力ピン落としで居座れずキツイけど

柔らかい超獣5枚型での立ち回りは高レベル主人公の攻撃力と壁があってこそだと思うんだがな
787ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:34:21 ID:Arg9wqAH0
ケンタライオンが軟らかいとな
788ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:35:38 ID:y+9aso/nO
低称号だと主人公脆いからなあ、AUの俺は携帯のあれなんて無理だ
最近5枚で勝てなくなったし6枚でいってみようかな、それかケンタを入れてみるかな
789ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 22:31:34 ID:XHYBc0Dv0
ケンタウルフハピコカトリスのヨルムンに慣れすぎて新カードを入れる隙間がない
790ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:05:07 ID:dufFiSqVO
今までシペに頼りすぎててショットガンライオンにもシペを入れたくなる
ケリュ捨ててシペでやってみるか・・・
791ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:09:49 ID:weJ0bJ6BO
今日はメデュ、蛮酒入った魔種使いと良く当たったが
五割ぐらいの人が一目散にシールド狙って来るんだが…
ライオンデッキ相手に1stでシールド交換は自殺行為だよな?
792ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:25:05 ID:SKb2ut+M0
バサコ+魅惑+優雅ポセってどうかな
なかなか戦闘特化してない?

逃げられたらそこまでだけど・・・。
793ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:34:39 ID:dufFiSqVO
優雅が複攻だからなー、もったいない感じがしちゃい
魅惑優雅ヘルなんてのも考えたが全員複攻でふいた
794ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:43:57 ID:LjO5j4o+0
>>792
相手にされない罠
795ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 01:17:28 ID:HBhLHIpI0
>>794
やっぱりハーメルンですね、わかります
796ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 01:28:03 ID:HBhLHIpI0
>>794
やっぱりハーメルンですね、わかります
797ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 01:28:46 ID:LjO5j4o+0
大事な事なので…
798ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 01:33:44 ID:Nsbf6ENaO
二回言いました
799ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 03:45:47 ID:nVKmo673O
今日の目標
割ったら終わりの勝ち確から
ドルイド
アフロ
ゲイターで出て空打ちしまくって勝ち譲る
800ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 03:46:58 ID:nVKmo673O
あ、もちろん空打ちサクリもしてエクセレントあげなきゃ
801ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:05:58 ID:Bn7zmNy9O
流れ無視するようでスマン。【】トロール(重要)、オークオラクル、バーサーカー、ゴブリンアーチャー、コボルト、ドワーフ。
診断よろしくお願いする。
802ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:11:06 ID:Fe3Jpdxt0
>>801
主は闇かな?
オラクルが居るからパリンゲーでgdgdに出来そうだけど、
なんかこう怖さが無いというか
弱くは無いけど決して強くもなさそうというか
ごめん診断になってないねorz

オラクルが仕事できないと辛そう…かな
803ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:38:55 ID:PsfYZ8y/O
>>801
outバーサーカー、inローグ


絵的に。
804ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:42:24 ID:LL0WM/mx0
>>801
普通に弱点複数攻撃で押されると思う。

単攻しかいない上、ダメージ技も弱点無敵もないので罠以外で相手を落とすのが難しく
トロールの罠とゴブアチャでgdgdニートして棒振るという事も現実的にはほとんどできないと思う。

機動、戦闘、制圧、どれも重視したデッキではないので平均的にgdgdして、満遍なく負ける感じ。
805ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 12:47:19 ID:bnzDg+CYO
処刑人使ってみたけどいまいち華が無いね…
ドルイド、処刑人、バーサーカー、ローグ、ゴブファ、ドワーフ
で動かしてみたけど突破力が無かった
ローグが実質+15程度なので断罪重ねがけしてやっと…という感じ
アルカナとシールド2人の制圧力押し出して
奥義撃つぞ、というプレッシャーを盾にちんたら戦うような方向でいいのだろうか…?
806ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:00:12 ID:QhPm33sUO
>>784

そして父はロキだっぜ
807ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:26:17 ID:6HX/ejiPO
>>805
そのデッキ強いけど戦闘スキルが問われるので難しいよ
808ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:31:51 ID:XOSLA6+PO
バサ子魅惑ドルイドアサシンゴブファドワーフ、闇主
属性の偏りが気になるかなと思ったけど魅惑バサ子の破壊力の前には弱点か否かなんて瑣末な問題だった
809ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 15:35:33 ID:lp84s7i2O
最近、馬鹿みたいに炎盛りよね。
バハ、メデュ、ヒッポ、炎主なんて絶滅危惧種だと思ってたわ。
810ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 15:43:45 ID:soE7AtC2O
ドルイド使えば石1個確定って聞くけど
相手がストックプレイズにいるときに奥義撃って
アルカナ発進させて石1個貰う、だよね?

でも奥義の効果切れた時に
相手がアルカナ発進したらどうするの?
一体(ドルイド)は確実に死滅してる上に自身も1速だけど…
811ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 15:51:18 ID:XOSLA6+PO
そしたら横へ行って次の石割るだけ
普通は戦闘PTで出撃してこっちを蹴散らしにかかるのが定石
812ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 16:24:55 ID:soE7AtC2O
こっちは3体だから割る速度も相手より遅いしはち合わせても不利じゃ?
813ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 16:39:55 ID:laNYeLSX0
既に石1個分相手より有利にたてば
アルカナ込み4体とアルカナ込み3体の割り速度差なんて気になら無いと思う
1速対1速だから鉢合わせも避けれるし

正直今日はドルイドと炎盛ばっかに当たって色々疲れた・・orz

あれもうちょっと修正されんのだろうか
814ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 16:55:15 ID:soE7AtC2O
つまり
同等以上の状況に使う戦術って事ね
残りの60コスでなんとか序盤凌ぐ腕が必要という訳か
815ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 17:42:34 ID:XOSLA6+PO
戦闘PT+ドルイドで出て敵陣でエクセレントor相手を追い払ったあとに使うパターンもある
この場合は残り石1つとか時間切れ間近とか、それでゲームが終わるタイミングでやる戦法
816ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 17:59:10 ID:arR26ycz0
>>809
ドルイドとショットガンライオンが無駄に騒がれてる所為だね
どっちもちゃんと対処法知ってれば全然怖くないのに
むしろ今回の愛染の方がヤバ過ぎでしょ・・・
炎積む前に闇を積むべきだろJK
817ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:34:47 ID:MsqZphuM0
>>809
バハメデュヒッポをおいしく頂いてるラース使いが通りますよ・・・
今回この型でやるのきついよorz
超獣相手でほとんど勝ち目がなくなったしなぁ

やっぱり別の型を模索する必要ありかね
ちなみに魅惑なんて持ってませんよorz
818ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:35:17 ID:2F9IiDFB0
>>816
闇積んでも愛染はパズルだから簡単には勝てない
同じくドルイドもパズルだから炎積んでも簡単には勝てない

しかしドルイド全然怖くないって凄いな
対処法を詳しく書いてくれないか?
出来れば今の本スレで
819ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:38:16 ID:3OQIVUDZO
実は超獣って撃がめっちゃ薄くね?
27枚中7枚撃だから一見充実してるように見えるけど
実用レベルなのはケイロン、ワーウルフ、レオントのみ
コストも20と15コストのみと偏ってる
そしてこれまでの追加カードがドライアードのみ
対して魔種はメデューサ&アンヘル→猛鬼ギガス&蛮酒呑童子→サムヴァルタと
足りないコストに確実に強力な炎が追加されている
逆に超獣は海機を殺せと言わんばかりに雷が追加されてる

これが意味するところはなんなの?
820ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:47:35 ID:arR26ycz0
>>818
本スレはドルイドの流れじゃなくね?

対処法は簡単
一体落としてすぐ帰ってすぐ出る
炎無し、脆い、制圧力無しの超獣でもこの方法で勝てるんだから
6枚デッキでメデューサ有する魔種やピン落としが得意な神族なら余裕でしょ
まぁ機甲と海種と不死はキツイと思うが
821ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:52:12 ID:laNYeLSX0
スクエニが理想としてるのはどの種族も同数くらいの人が使って、
魔→超→海→?  みたいに各種でメタり合うような環境だったりするんだろうか

で亀レスだが
>>801
俺は面白いと思う
単攻スマッシュの強化でピン落としは簡単になったし
号令系二つあるから早々押されはしないだろうし
822ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:53:22 ID:2F9IiDFB0
>>820
叩きの流れが酷いからな
良い対処法なら少しは話がずれるかと思ってね

しかし、ソレは足が早くて戦闘出来る超特有の戦術な気がするけど
ドルイド対策の基本は落として帰宅か自アルカナ警備がデフォだよな
レスthx
823ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:01:41 ID:arR26ycz0
>>822
むしろピン落としの基本戦術を徹底しないと勝てなくね?
それか種族が限られるけど回復でずっと居座るか、こっちもアルカナ入れるかしかないと思う
わざと遅れて出てドルイドを出させて落とすって方法もあるけど、リスクが高すぎる
824ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:08:57 ID:laNYeLSX0
>>823
ピン落としはいいが
常に先に出ろってのは本当に酷だぞw
亜人が戦闘弱いわけでも無いし
825ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:14:14 ID:XOSLA6+PO
ちょっと遅れたくらいなら意外と間に合うもんだよ、出てすぐはゲージ減っててドルイド使えないから
逆にやっちゃいけないこととして使う側が注意するポイントだ
826ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:18:12 ID:2F9IiDFB0
>>823
いや、その基本戦術徹底が必須は同意見
俺は使い魔を二体落とすとドルイドかドワーフが出てくるからそこで叩く事を狙ってた
成功率はイマイチだったね、当たり前かもしれんけど

ドルイドの恐怖は真ん中から先に出た所で機と違って真ん中の石割れない事かな
足の速い超だから出来る戦術って書いたのは、4速なら真ん中割って左右防衛間に合うのかな?って思ったんだ
827ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:19:30 ID:Fe3Jpdxt0
一番簡単なのはアルカナ削りを入れてガン待ち
そうすると相手は3速以下でアルカナを踏みにこないといけないから
少なくとも気分的には楽になる

ただ客将入れて3速以上でピンダメ主体で来られると厳しいね
ピンダメで1体落とし→数で不利なまま戦闘してるとジリ貧になる

前からアルカナカウンターの怖さはあったけど、
ドルイドが加入したことでその重みが増したというか、
毎ターン出るようになったギガス
(毎ターンはちょっと言いすぎだけど)
828ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:43:15 ID:arR26ycz0
>>826
4速でも相手の出撃が遅れないと削れない
4速ってアルカナ削る速度が異常に遅いんだよね
1パリンするタイミングはこちらが最高の戦闘PTでピン落とし&相手の主をある程度削れた後
その状況にもっていくのが大変だけど、もっていけなきゃ負けか引き分けになる
829ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:46:26 ID:U1WIG33iO
>>819
撃はウルフとケイロンで十分です。これ以上撃にコスト割けないです。
830ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:59:01 ID:au33zeJuO
>>829
35コスも裂きたくないんだが
831ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:04:43 ID:U1WIG33iO
>>830
それじゃあショットガンウルフしかないな。
持ってないからよくわからんけど。
832ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:41:55 ID:GMXHyAfVO
ドルイドより処刑人の方が使いたい今日この頃。

でも今の環境では20はシャーマンが安定かねぇ。
833ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:53:24 ID:dMdejy2l0
一方俺はウルフと撃ピアを使った
834ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:23:48 ID:7YDj6R1kO
そして俺は、ウルフと撃両手斧を選択した
835ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:43:25 ID:UM9WByLf0
>>832
俺も魅惑と添い遂げたいからドルより処刑人だぜ

ただ俺の場合は>>808のような事もあるからドルが入ってもいいのかもしれんね
悩みが止まらないがまだどっちも持ってない罠
836ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:02:49 ID:JbojjV/9O
新しくデッキを作ってみたが診断頼む

カイム、バサ子、アサ、マグス、【】トロール、主撃

DODヲタなのでカイムは使いたい&アサは離反稼働初期に最初に引いた思い入れのあるカードなのでカイムがいても絶対外せない
という理由からこんな感じになった
【】トロを使ってるのは他に強力な雷がいない(覇王はコストオーバーするから無理)からやむを得ず
ローグドワ辺りだけでベガ入り機に勝てる気がしない
不死(セレブ想定)に対しては罠+ピンダメ+DEF弱体で何とかするつもり
837ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:00:03 ID:GMXHyAfVO
>>836
罠の発動遅くなったし機甲にはカペラ入ってる場合もあるから微妙じゃない?

カイム、シャーマン、バーサーカー、オラクル、アサシン、主撃でどうよ?

高DEFが柔らかくなったから前より辛くないだろいし、オラクルふりふりもできるし。
838ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:02:16 ID:LjO5j4o+0
よし、わかった!
カイム、バサ子、オラクル、覇王で!
フリフリも出来るし覇王も入った。完璧すぐる。
839ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:05:30 ID:3LnfqpEeO
今称号13だけど、ベガ入り機も【】蛮酒メデュは撃斧+バサでなんとかなるよ
機はドワサクリで

俺もアサシンとカイムが好きだから100%入れてるし
840ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:49:16 ID:LVQQxZ2MO
さっきやってきたんだけど神にメデュが客将でいたよ…
あいつ一枚でペースが崩されるのは悔しいな…
841ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:50:40 ID:EJSly0V20
最近このゲーム初めて亜人使ってるんですが、魔種のメデューサとか酒呑童子とかにホントに勝てません…
戦闘になって気がついたら半壊してるレベル。でも相手無傷だったりする
友達が亜人なんて使わないからってデッキくれたって理由だけで使ってるんですが、
もうちょっとカード捌き上手くなるまで亜人は避けるべきなんですかね(´・ω・`)
デッキは暴虐トロール 処刑人 バーサーカー アサシン ゴブリンファイター ドワーフ です
842ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:52:40 ID:2MFGHpw4O
開幕で潰そう→サクリされて全滅な流れが切ない
843ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:55:22 ID:TtBGmnUO0
まあ気持ちはわかる
俺なんて今日はバハメデュ【】酒呑を相手にしてきたぜ
844ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:55:23 ID:cJjkcO2AO
>>840
メデューサだけで相当辛くなるってのはなんだか納得いかないよな〜
種族ボーナスがないとか超射程ピンダメ要員なら関係ないし
どの種族も神族に弱点ピンダメ入れられるとかなり厳しくなる
神族の炎主を相手にするのが一番嫌だ…
845ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:00:43 ID:2MFGHpw4O
>>843
どんだけ超亜が憎いんだ…

もう主人公は撃以外の武器が選べません
846ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:01:28 ID:WJJG29vX0
しかし神に一番楽に勝てるのは超亜どっちかだと思うけどね





やめてアフロやめて
847ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:02:24 ID:TtBGmnUO0
>>845
しかもヒッポがいなかったんだぜ…
848ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:04:36 ID:LVQQxZ2MO
メデューサが10コスピンダメの中で異質なのはやっぱりあの射程だよな…
SR故の補正だと思うけど…先制攻撃をもらうのはやっぱり痛いよね
849ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:08:04 ID:v1XaNnOU0
最近バハメデュって炎にやたらコスト積んでるの多いよな・・・


さて話を変えてしまうが、ぼ〜っとしながら考えた某有名人のデッキを自分なりに再構築してみた

ワーライオン・【】セイレーン・ハーピー・ワーウルフ・シペ(神の流行っぷり次第ではライノケンタ)・(バグベアorバニー)・主撃

魔は射程が延びたライオンとワーウルフのコンボで基本どうにかなると思う。
不安ならショットガンも重ねがけすればほぼ楽勝じゃね?と妄想。むしろ魔は射程のライオン・強化のウルフ・複攻変化の【】セイレーンと
編成を悩むことなくて一番いいような・・・
後半ジリ貧になってもシペがいるから割り合いにもイケると思うし、最後の光がどうするかだな・・・
ヘルが流行るならバグベアなんだけど、2速が足をひっぱるし・・・
バニーだとスキルも安泰だけどダメージソースとして弱いような・・・
というか、ライオンと【】セイレーンのコンボを【ショットガンライオン】より【王者のショットガン】と略した方がカッコイイと思うのは俺だけだろうか
850ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:09:40 ID:7LXdhip/O
威力29のレイピアで刺せば客将メデュは即死するぜよ
851ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:11:47 ID:cJjkcO2AO
超獣は撃薄い&戦闘向きじゃない
亜人はラースとリザードマンがいるけどほとんど見ない
なのにマンティコアを差し置いての使用率2位だからな〜
おかげで撃武器持つしかないとかどんだけのプレッシャーだよ
今の環境なら闇武器一択なのに持てないとか(;´〜`)
超亜にそれぞれ使いやすい攻撃的な撃使い魔が出ても良かったろうに…
本当に雷が多すぎる
852ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:12:22 ID:2MFGHpw4O
>>841
そのデッキだと主人公武器は光か?

とりあえず複攻もち相手には固まらずに十字砲火で攻める(相手の攻撃をまとめてもらわない)のが基本。
最初は二枚ずつL字に→馴れてきたら四枚バラバラに陣取れるよう頑張れ。

>>847
…よほど恨んでるんだな、俺達を…


今更だが【】蛮酒メデュヒッポでコスト40とか明らかにインチキとしか思えない。
853ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:12:56 ID:SbgyK9TL0
というか
あの修正で何故防御70以上を出したのか問いたい。
リザードマン…(・ω・`)
854ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:12:58 ID:JZsnNMdV0
今までずっとヨルムン5枚デッキ使ってきたんだが、
ライオンをようやく手に入れた(友達から貰った)んで、
現デッキもカンストしてたしライオンデッキ始めたんだ

…前と比べて魔種がものすごく辛くなった
デッキはライオン・ケイロン・ウルフ・ハーピー・バニー・つちのこ・主闇剣
開幕ケイロン・ウルフ・バニーで行ってるんだが間違ってる?
とにかく開幕のピン落としが辛い
今まではヨルムンで一撫でしたらウルフと主撃で楽に落とせたんだけど…

アドバイスお願いしますorz
855ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:19:23 ID:WJJG29vX0
ぶっちゃけ、ケイロン・バニー・つちのこOUTで
ライオン・【】セイレーン・ケンタ・ハーピー・ウルフのテンプレで主撃の方が安定するよ
856ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:33:30 ID:v1XaNnOU0
>>854
なんでバニー?ハーピー・ウルフ・ライオンにして最初シールド交換して中央でぶつかるとかにしたら?
魔相手のそのメンツでバニーは選択肢として俺は最初に選ばないなぁ・・・
857854:2009/05/01(金) 01:36:29 ID:JZsnNMdV0
>>855
まだ【】セイレーン持ってないんだよ…
もってたらショットガンライオンやってたけどねー
6枚超獣はC単以来だけど、上手い立ち回りが掴めない
(昨日から使い始めたんだけどw

主撃・シペ・ヨルムンは偉大だなぁ…
858854:2009/05/01(金) 01:45:45 ID:JZsnNMdV0
連続カキコご免なさいorz

>>856
相手に蛮酒とグリが居たから
居なかったらウルフ・ケイロン・ハーピーで行ったかも

あと5枚の時も思ってたんだけど、(開幕)シールド交換するメリットって
超獣的にどんなことがあるの?
火力は高いけれど脆くてピンダメが少ないから
自分は今まで迎撃主体でやってきたんだよね
した方がいいのかな…?
859ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:47:57 ID:jA9vOghqO
ショットガンライオン5枚って主人公がある程度硬さと攻撃力持ってないと成立しないんかね
いやまだ引かないから試せないんだがどうなんだい
860ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:54:53 ID:5pBif1yE0
>>858
メリットていうか
・対魔じゃハーピーで消しても高坊どちらかは号令負けするからこちらもうてる状態で
・ケイロン溜まってるので引き際スタンプできる

程度しか考えてない超獣使いです
861ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:10:03 ID:v1XaNnOU0
>>858
ん〜・・・相手の編成がわからないってのもあるし、戦闘狂か戦術家か戦い方でまた変わると思うけど・・・
何はともあれあちらは10コス・15コスで優秀な号令が多い中で、こちらはケイロンもライオンもたまりが遅いから初戦ぶつかり合っても勝てないだろう?
相手がよっぽどのヘタレで、グリ・サキュを重ねがけしてくれるとかならハーピー連れて行けば一方的に有利になって試合も有利に運べたりするわけだ。
たとえば相手がAに酒呑・サキュ・グリ、こちらのAケイロン・ウルフ・ハーピーでこちらがシールドに向かって行って止めないヘタレなら勝ち確定。
止めに来てもサキュ・グリを先制で同時にかけるようなヘタレでも有利に試合運べる。
しかし、いきなりど真ん中でぶつかれば相手の先制サキュバスと酒呑の破壊力の前にあっという間に溶けるぞ?
なんにしろ、最初いきなりぶつかり合うのは普通に相手に食われるだけ。
時間稼いでケイロンとか、ライオンとか有利に運べば勝利は君のものだ
862ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:39:30 ID:+A2IWUjA0
ショットガンライオンってそんなに強いかな〜?
確かに強いけどいうほどじゃないと思うんだが
今一番ヤバイ&対策すべきは神族でしょ
863ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:45:27 ID:2MFGHpw4O
カイムアサシン幼女な俺に隙はなかった

それでも神に負けると本気で凹むが
864ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 04:17:24 ID:SbgyK9TL0
この場合の幼女ってなんだろ
闇の幼女とかいたかな…
865ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 08:50:40 ID:6Lr1N/06O
ショットガンライオンのテンプレデッキより
ケンタばらして、シぺ、つちのこにした六枚デッキの方が勝率がいいんだよな…
五枚デッキで戦える人はまじで尊敬するぜ、エクセ取られたら終了じゃないか
866ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 08:50:51 ID:L8KYcc/PO
シットガンライオンをケンタ→ライノ、バニーの6枚でやってるが普通に強いぞ
炎がアフロだけの神ならぶつかっても押し返せる
シットガンライノっていうのもちゃんと効果あるから無駄ではない
867ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 09:00:41 ID:QSsPGdWs0
>>864
「皆無」「アサシン幼女」じゃないの?
868ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 09:06:49 ID:2MFGHpw4O
>>867
イグザクトリィ(その通りでございます)

スレ違い失礼。
869ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 11:08:52 ID:/cxEcgCwO
主人公の耐性の関係(光・撃)で流れてきた亜人初心者ですが、診断お願いします。
魅惑 バサ子 ケイロン ドワーフ アサシン 【狂】オラクル 主人公はその日のマッチングに合わせて雷か撃
魅惑・ケイロン・ドワーフを2ndの逆サイド狙いで発進させ、一気に叩く。つもりでしたが、ケイロンがちょっと要らない子に…やはりシャーマンでしょうか?
後、これだけ撃をつんでいるにも関わらず、目障りさん+(サムヴァルタor炎主)に負けました。撃主だったのですが…
デッキを変える方が良いのでしょうか?
870ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 11:18:07 ID:RuCxfbyw0
何故ケイロンなのかは分からんが、そのデッキなら開幕ケイロン、バサ子
【狂】オラクルでケイロンに炎無敵かけて1トップで相手を撫でてやれば
溶けるんじゃない?
871ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 11:39:33 ID:kaXyPK5T0
ウルフをかけれないケイロンのメタ性能はかなり低いよ
シャーマンかハーメルンがいいと思う
872ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:15:18 ID:/cxEcgCwO
873ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:50:02 ID:DUuBVLi/O
>>869
亜人使ったこと無い超獣使いだけど、
ワイドマジックが全く意味を成さない2ndは何とかした方が良いと思う。
874ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:53:57 ID:JOJcyx+TO
ドワ居るのにまったく意味なさないとはこりゃいかに
875ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:59:15 ID:DUuBVLi/O
>>874
全くは言い過ぎでした、すみません。
ワイドマジックの真価は単攻の攻撃力を複数にすることが出来る点ですよね?
確か、複攻は攻撃間隔が速くなるとかあったけど、元々複攻の使い魔にかけても効果は薄いはず。
やっぱりウルフ無い客ケイロンより他の使い魔使った方が良いと思う。
876ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:41:28 ID:SbgyK9TL0
>>977
単攻:複攻になる 射程が狭まる
複攻:単攻の攻撃速度になる
877ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:45:39 ID:tomZ6EP3O
亜人はドルイド、ゴブファ、ドワさえ入れればガチ
878ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:51:18 ID:SbgyK9TL0
ガチムチですね。わかります。
879ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:58:26 ID:07JYaclk0
久々に復帰したんだが完全に勝ち方忘れてる・・・
6連敗したぜorz...
トレードで残忍セイレーン手に入れたんで
ライオン ウルフ シペ 残忍 ハーピー バニーでやってきたが・・・
主人公の武器って基本は何が選ばれてるんだ?以前はレイピア一択みたいな感じだったが
今の環境はどうなってる?撃のレイピアが出ない・・・
880ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 22:21:08 ID:6Lr1N/06O
ワーウルフだけじゃメデュ、蛮酒がきついので
撃両手斧を自分はお勧めします
ライオンかければ蛮酒の奥に隠れたサキュ、マンティは綺麗に溶かせるし
通常戦闘時、複攻が【】セイレーン一体だと心許ないと言う理由もあります
881ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 22:28:39 ID:07JYaclk0
>>880
両手斧か〜
撃どころか、そのものを持ってないや・・・
当分はわだつみ相手にレベル上げ件、装備探しやるかな〜
早く、ランカーのショットガンレオの頂上流れんかな〜
882ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 22:30:30 ID:+A2IWUjA0
>>879
剣でも斧でもとにかく撃属性の片手武器推奨
バニーはつちのこの方がいいと思うけど、復帰したばかりじゃ持ってないかな

>>880
ショットガンで複攻に出来るし、超獣は主の壁役が重要だから片手武器の方がいいと思う
通常戦闘時も単スマピン落としを意識すれば複攻なくても痛み分けぐらいには出来る
883ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 22:34:45 ID:07JYaclk0
>>882
アフロディーテとかいうの引いて、俺の持ってない超獣全部とトレードしてもらったから持ってる。
罠とはここ10戦ほど当たってないがやっぱり対策必要かね?
884ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 22:48:02 ID:LjVo51h40
シャーマン→ケリュネイアとかやっぱみんなやってる?
885ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 22:53:43 ID:+A2IWUjA0
>>883
複攻+10コストにしてはタフだから緊急時の殿って意味もある
あとやっぱり機甲にはまだベガがいるからその保険
886ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:17:07 ID:L8KYcc/PO
シペとライオンいればつちのこはいらんと思われ
武器は撃剣か撃レイピア
887ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:32:43 ID:xZqZeaCc0
う〜む。つくづく栄斗の超獣デッキでの立ち回りが気になる・・・
早くセンモ二で流れろ〜
888ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:54:44 ID:Pt6xl6yVO
超絶的な戦闘スキルでしばき倒してるとかだったら真似できないから勘弁して欲しいねw
しかし超獣って最強決定戦になかなか出ないよね〜
上位では使用者が少ないんだろうか?
889ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:57:16 ID:t2lPf87JO
>>888
今回超獣が優遇されてるって聞くけどマジでそーか?
アフロやら優雅ポセ、メデュとか優秀な炎が相変わらずいて辛いんだが…
890ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:05:31 ID:XMGJLuXB0
【】セイレーンとライオンが噛み合って非常に強い。
優秀なケンタも入れられるしな。

何にせよDEF修正で、相対的に強くなったのが大きいだろうね
891ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:40:31 ID:Pt6xl6yVO
>>889
最強決定戦と使用者の話で何で優遇?ってのは置いといて
追加カードはかなり優遇されてると思う
進化カトブレパスが噛み合わせを考えるとちょっと微妙だけどまぁ普通に強い
雷属性以外だったら今頃ヨルムンと一緒に叩かれまくってたと思う…w
個人的には30or25と10コストに攻撃的な撃使い魔が欲しかったけど、これは次回に持ち越しだね

しかし追加カードが優遇されてる=強くなるってわけじゃないからね
環境的には特に優位にはなってないと思う
今まで炎が薄かった種族に使いやすい炎使い魔が出たし
炎が強かった魔種にサムヴァルタなんてカードが出てるし…
ちょっと言い方が悪いけど亜人が強いのもマイナス
亜人対策に炎主が増えて来てるからピンダメに弱い超獣はきつい
ケリュネイア入れれば増えた炎は何とかなるけど、今度は対亜人戦がきつくなるw
あと、突破力と制圧力を兼ね備えたデッキが増えたのも制圧力がない超獣には不利な点
愛染アフロ、ドルイド、ヴァンローヘルが普及したら面倒なことになりそう

今バージョンは+要素と−要素を合わせて±0だと思う
892ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:56:25 ID:t2lPf87JO
>>891
なんかわかりやすかった!!ww
贅沢言えば雷以外の攻撃属性あればよかった…
893ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 04:27:26 ID:O03nhkwk0
>>突破力と制圧力を兼ね備えたデッキが増えたのも制圧力がない超獣には不利な点
これが今一番悩んでるんスよ・・・
ほとんどのデッキが3速シールド完備で
こっちの戦闘に付き合ってくれない+こっちは掘削力不足
って感じになってるんですよー
毎回毎回ハーピィを連れてくわけにもいかんし。
みんなはどーやって戦闘に持ち込んでます?
894ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 04:53:38 ID:d5oORXXeO
【】セイレーンの効果時間て何Cだっけ?
wikiみたけど載ってなかった( ´_ゝ`)
895ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 05:02:37 ID:995rXzgKO
>>891
±0とかありえんよ
超獣は今回神族と肩を並べるくらい優遇されてる
炎主が増えたのは明らかに超獣対策だろ

あと途中でいってることも変だしな
まずアイゼンアフロに制圧力なんてないし、ドルイドには突破力がない、ヴァンローヘルなんてさくり前提だろ?

それと超獣使って一枚空気カードいれただけで亜人きつくなるとかいうなら向いてないと思うから種族変えたほうがいいかもね
896ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 06:33:31 ID:Pt6xl6yVO
>>895
超獣だけ見れば±0じゃなくて+だね
炎主増加はドルイドに対応してのことだと思うけどな〜
ショットガンライオンが出てくる前からドルイドはいたし
ショットガンライオン自体そこまで強いデッキではないと思うし
まぁ強いことには変わりないけどw

愛染アフロは超獣よりは制圧力あると思うけど?機甲とかアルカナロードに比べたらないけどさ
ドルイドの場合は突破力と言うよりは逆転力だね
超獣は制圧力がないからドルイドが決まると簡単に逆転されるし取り返せない
まぁドルイド決められて逆転しろって言う方が難しいけど…w
ヴァンローヘルはヴァンローの攻撃が炎+サクリ警戒でヴァンローとヘルを攻撃出来ない
さらにインビジブルで無理矢理制圧戦に持っていかれる可能性がある点を考慮して
決して油断出来る相手ではないと思う。DEF修正で高DEFが弱くなってるとしてもね

対亜人戦はシペがいないと結構厳しくなるよ
単純な戦闘では元々シペも戦闘に影響する特殊技じゃないから変わらないけど
アルカナを割りに行く隙を作らなくちゃいけないってのが面倒
割るのに夢中で自軍アルカナ防衛が遅れたらアルカナ割られる&トロールの罠でドカン
かと言って早めに対応したらアルカナ割れない&引き気味に戦われて速度差を埋められる
引き分けを嫌って無理矢理突破を試みて失敗したらほぼ負け確定
しかもドルイドがいるからこちらは早く出ないといけないし1ミスで一発逆転試合終了まである
超獣有利に変わり無いけどミスが許されないってのは以前の亜人戦よりは厳しいよ

ここまで言ってるけど別にネガってるわけじゃないよ
超獣は優遇されたと思うし、戦闘面も強化されて種族的にも強くなったと思う
しかし、全体を見てそこまで強種族になったか?って言われると首を縦にはふれない
897ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 08:16:45 ID:5A0nE1ex0
とりあえずドルイドまみれの全国見れば
炎武器持つのが何対策かなんて確定的に明らか
898ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:19:08 ID:02FzgeqBO
議論してる奴らの称号が何かしらないが、少なくとも称号10の俺が炎ピアなのは、間違いなく超獣対策だけどな!!
899ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:19:47 ID:f/PnyvgZO
制圧力…というか制圧戦の強さは
メフィ+ゴブ+ドワ>愛染>ゴブ+ドワ
くらいじゃないかね
愛染は制圧力むしろ高い方のような…
900ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:43:49 ID:HLVm5qoLO
いや、どっちも目障りなほど居るから。両方メタれてお得です。

特にドルイドは機甲に通じる不愉快さと理不尽さがある。修正入るまで炎単まであるわ
901ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:56:56 ID:kOgu4b/xO
そして思うよ
場違いな奴が↑いるということがw
902ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:00:51 ID:5A0nE1ex0
>>900はメデューサ
まあ実際どっちも随分多くなった感じ受けるな
ウルフのランキング入りも時間の問題なんだろうか
903ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:27:34 ID:FyYkZ4UmO
ぶっちゃけ両方だから(ショットガンライオン、ドルイド)。対策に炎
まだましだろ、只でさえお通夜状態なのに結果的にメタられる連中もいるんだから。ところでドルイド対策に掌握は有効かな?
904ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:32:11 ID:5A0nE1ex0
>>903
かなり有効なんじゃね?

ぱっと文章見たとき掌握+ドルイドデッキと言ってるのかとおもたww
ドルイド混種もやばそうだな
905ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:14:25 ID:h/kAEHbs0
正直今の環境亜人(メフィスト型)で勝率上げんの無理っぽくないか?
4戦程度しかしないのに毎日火炎馬鹿盛デッキと必ずあたる。
当然ドルイドにも負ける。
魅惑型主人公炎まで出てくる。
ライオン主人公炎は何かの冗談かと思ったが存在した。

今ヴァージョン勝率5割維持も難しい
906ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:40:58 ID:eMhEkEPF0
掌握が流行ればカイム様の出番だけどな!!
907ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:48:43 ID:RuutxG3t0
超亜で炎武器持ってる人に聞きたい、他の種族はどうしてるの?
908ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 14:32:33 ID:8d5x+r0lO
みんな気づいて欲しい。
最近超亜強くなってメタが多くなったが…



結局愛染神族が強いってことに!!
炎盛る前に闇を盛れ!!
それの方が勝率上がると思うぞ
909ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 14:49:31 ID:eTexXVZWO
残忍持っていないけど普通の
ライオン、激昂、ケイロン、ウルフ、ハーピー、主闇のテンプレでもやっていけるよね?やっぱり今はショットガンじゃなきゃ厳しいのかな?
あと主人公は両手武器にしたほうがいい?
910ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:28:08 ID:Pt6xl6yVO
>>908
だよな〜
少し注目されただけでみんな過剰反応しすぎ
今本当にメタるべきは神族だろ
魔種の奴らバハメデュとか炎主メデュとかバカなの?
今は闇主ベルゼがデフォでしょ
まぁここで言っても意味無いけど…w
911ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:39:58 ID:sPKGHM+l0
>>907
不死は放置気味@獣11
912ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 16:04:14 ID:5A0nE1ex0
>>909
別にショットガンライオンは残忍の特殊で持ってるわけじゃないから、
強化されたライオン入れておけばそれなりにデッキにはなると思う。

不死に対してはそのデッキのほうが良さそうだけど
海機、魔が不安かな?

あと、よっぽど高DEFじゃない限りは片手武器安定は変わってないと思う
913ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 16:58:19 ID:ccgs2KOXO
今日、エクセ取られてカウンター負けが多いんだが、こういう場合どうするのがセオリーなんだろ。
こちら中央(半分)と右の石(MAX)で手持ちがドルイド、ドワ、アサ。撃ピア
相手は左石のみでメデュ、グリ、サキュ、聖両手

相手が中央割ってたんで即神やって石に突っ込んだが追い付かれ
ドルイドやられてこちら立て直し、相手は中央割って右に

他は8―12カウントで三枚で防ぎにいったら全滅してそのまま負け。

リード取ってもグリメデュにカバディなんて不安要素でかすぎてできない。

この場合どうすればよかったんだ?
914ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 17:54:54 ID:VbnOoULNO
>>905
ランクが違うかもしれないけど、光るおっさんは伊達じゃない。

まぁ、シャマは外せないんだけどね。
915ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:57:10 ID:8d5x+r0lO
今日レザードメデューサ【】セラフ神族と当たったんだが…ケリュネイア入ってたら逆にお客様だった。
昔なら絶望的だったんだがな
もう外せんかもしれん
916ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 20:21:09 ID:EjSZvXKMO
話ぶった切るが…

今日ドルイドさんを手に入れまして、急遽デッキ作製。

イマイチ上手くいかず、使い方なのかデッキ構成なのか判らず。

意見が欲しいです。

バサ子、【】トロール、ドワ、アサシン、ドルイド、ゴブファ

なんですが…
917ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 20:25:25 ID:Pt6xl6yVO
>>915
掌握セラフだけで余裕なのにこういう過剰反応する奴マジで頭おかしい
掌握セラフ炎ピアとかも頭悪すぎ
918ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 20:59:33 ID:w+IUZ4l2O
>>916
俺もドルイド今日手に入ったから試行錯誤中
ゴブファが正直悩みどころ
石割った後の撤退用と割り切れれば悪くない
ただ、バサ、【】トロール、アサシンのAptじゃ先に帰るのが地味にきついかも

自分は、
主撃、バサ子、ハメ子、アサシン、ドルイド、ドワ、【】コボで今やってみてる
やっぱりある程度戦闘でやりあいたいってのも考えたらこうなった
不死相手とかだとエクセ後即身とかで石割帰還余裕でしたになることも多くて結構いい感じ

ただ魅ウィッチを入れられないのが個人的にすごく不満だから処刑人手に入れたら抜く気がする
結構特殊効果消しの新使い魔いて魅ウィッチメインじゃフルボッコにされまくったけどね
919ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:24:24 ID:EjSZvXKMO
>>918

ですよね…

足が遅いのが。ただバサ子も居るから2速はしょうがないと考えるしか無いでしょうかねぇ…
920ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:51:35 ID:eTexXVZWO
全回点さんのドルイドデッキはなかなかいいと思ったけどね。
ただハーメルン入ればドルイド成功させる確率上がると思うけど。
 
>>915
俺なんかケリュ無しの時に、掌握、アッシュール、アポロン、ハヌマーン、カペラ、主炎ってのに当たったぞ。
こっちハーピーとシペしかいなかったけど、相手が下手くそなのとシペで地味にパリンし続けて勝てたよ。
ちなみに俺とその相手は称号7。
921ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 02:03:17 ID:R2yC4Y5qO
ドルイドじゃなく処刑人使ってるのは俺だけじゃないよな!
バーサーカーと並べるとかっこいいんだ。ところでドルイド入りの同族相手にはやっぱゴブアチャがいいのかな、ドルイド溜り遅いみたいだし。
922ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 02:29:59 ID:Nu/zvG/aO
酒呑、メデュ、バハ入りのデッキとか辛すぎるなw
ひたすら逃げ回ってなんとか勝ちを拾えたけど
手負いの状態のくせに追ってくんなw

しかし役に立たなさすぎて、そろそろ外そうかと思っていたゴブリンファイター
奴のおかげで二度も勝利を拾ってしまった
もう少し可愛がるか
923ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:12:40 ID:jCAqjylDO
今まで超獣使ってきたんだが、鹿って便利かい?
弱点無効を使ったことないからイマイチ運用が分からない
魔種も使ったこともあるがグリフォン使ったことないんで・・・
924ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:20:47 ID:UTU/0Jh5O
進化カトブレ北と思ったら自我カペラだった・・・。
いかんな、疲れてるようだ、どうして間違えたんだか。
DEF制限のおかげか新カード無しのヨルムンケンタウルフバニーハーピー主撃でも意外に勝てるな。
925ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:41:13 ID:dfNxvPkh0
>>923
バサメデュヒポの攻撃を2Cほど一切受けなくなると考えてみよう
相手の主が炎なら…
926ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 14:51:19 ID:VrSxO6R+0
>>923
バハメデュヒッポほど極端な例じゃなくても、メデューサだけ無効にするだけでも全然違う
こちらが撃主なら効果時間中にメデューサを倒せる可能性もある
ただ、蛮酒には逆に無効化されたり効果時間を半減させられたりするから注意
927ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 16:25:22 ID:aiWp6f7xO
超獣でようやく2勝のヘタレなんだけど、ドルイドをうまく使う方法ってあるかな?
まあ、ドルイドの特殊技にもちこむまでが難しいんだけど。
928ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 19:13:42 ID:O5jNO4qGO
黄金週間だから仕方ないな
929ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 19:30:27 ID:0LGBuqqxO
DEF70以上の修正の件を考えてローグを客将に切り替えてみようかと思うんだが…

シャーマンより足が速く勝手良さげな鹿か雷属性キープするために【】エルフか…はてさて。
930ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 19:38:29 ID:1ea24+VY0
【】エルフはまるで戦力にならんぞ
回復専門って感じ

まだ鹿のほうがマシだと思うが
931ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 19:58:22 ID:0LGBuqqxO
>>930
あー、やっぱりSTR35じゃ厳しいか。

だがカイムアサシンデッキでこれ以上闇はちと重い…アサシンを替えるか…んー
932ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:06:11 ID:eeIBwUiBO
>>931
そこで雷罠持ちの【】トロールの出番だ

>>924
それまんまうちの超獣デッキだw
光が少ないがヨルムンの火力とピンダメで意外に不死相手でもやり合えるよな
933ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:14:42 ID:nm8u+PcWO
>>931
DEF修正は80からだよ
オークオラクルとか理知コボルトは?
934ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:27:37 ID:0LGBuqqxO
>>932
25コスは重くね?
>>933
ああ間違いか。
基本カイムと組ませなければ問題なさそうだね。光要員…ゲートサーチ持ちのオクオラがいたか。んー…現状維持でいいやもわからん。

もうちょい悩むことにするよ、d。
935ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:41:05 ID:Nu/zvG/aO
>>934
俺と同じ悩み抱えてるなw
光が薄いからオクオラでいいかとも思ったが、安定と海機への有利のために結局ローグで落ち着いたよ
バーサーカーとかアサシンは脆いから
ところがローグの能力って自分にかけれる
936ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:05:18 ID:1ea24+VY0
海機なんて捨てたほうが安定する
しかし機に負ければすんげー腹立つ
937ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:05:43 ID:Aw51Tkw70
>>933
種族ボーナス、装備ボーナス、レベル補正を考えると
70くらいから80超えてしまう。65がギリ。
938ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:17:21 ID:4DqABBL00
あのロキからどうすればヨルムンさんが生まれるのか、想像し難いなw
嫁さんはどんな姿してるのか
939ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:31:53 ID:P6VhZOYCO
>>938
逆に考えるんだ
ヨルムンの中身が幼女だと考えるんだ
940ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:35:39 ID:icrGq+73O
カイムメインのデッキだけど

・カイム
・アサシン
・ドワ
・バサ子
・オラクル
・サキュ
・撃斧

で落ち着いた
亜人単がいいでござる!
ならマグス入れてサキュ外せばいいと思うよ


間違いないのは、ローグは絶対にいらない
941ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:42:51 ID:Nu/zvG/aO
>>940
なんで……サキュ?
942ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:58:49 ID:9ty/ie430
雷要員のサキュ?だとしたらクァールでよくないか?
943ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:13:37 ID:O5jNO4qGO
女の子を多く入れたいとかくだんねー理由だろ
944ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:14:29 ID:3SaKt37Y0
一番重要じゃないか
945ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:15:47 ID:1ea24+VY0
かわいいは正義
946ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:16:09 ID:1O9QwIo60
亜人単じゃねぇなw
947ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:16:52 ID:O5jNO4qGO
超獣使いと亜人使いの価値観のギャップがががが
948ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:17:47 ID:TiCEG/A40
>>940
オーク「……」
949ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:18:13 ID:icrGq+73O
お前ら早計杉
クァール持ってないって発想はないのかよ
950ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:54:39 ID:cpjXU10GO
複攻使い魔にショットガン使ったらどーなるんだ?
951ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 23:02:53 ID:Aw51Tkw70
952ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 23:42:05 ID:VVF3++wkO
まだまだ初心者なんですが
今日はバハメデュ蛮イフリートのデッキとマッチングしまくりでした
途中からどうしていいか全く分からなくなってきました
サキュ号令のメガフレアでドカーンになりっぱなし…
狂オラクル入れると全然マッチングしないし…
もうやだメガフレアこわいよ…
953ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 23:47:12 ID:9ty/ie430
>>952
>サキュ号令のメガフレアで

特殊技に号令は関係ないことをまず覚えておこう。
バハムートとイフリートの特殊技は威力一緒だよ。
まあメガフレアはイメージでびびるのはわかるがw
954ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 23:56:30 ID:VJOJD/OZ0
>>952
ちなみにどのようなデッキで?
955ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:48:31 ID:BXHQ2R1qO
>>952
俺も知り合いに勧められて最近始めた初心者だけど全国に行けばバハだのメデューサだの…
亜人やら超獣メインだからよく燃える燃える。
助けてください…
956ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:35:48 ID:tctkCua+O
>>952
それはマッチ運がなかったとしか…

炎積みすぎワロ…笑えない…
957ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 03:37:56 ID:HhBUQQqxO
炎満載はただ突っ込んでくるだけなら、逃げまくってドワーフで済むんだけど
破壊したサーチを御丁寧に直したり、両方壊しにかかってたりする堅実な奴が相手だともうw
ミスしてくれたらタイミング次第でドワフれるけど、限度があるよなぁ
958ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 05:27:36 ID:Sr/Mw+p9O
ショットガンフェザーは何カウントーー??


教えて修造
959ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 08:29:49 ID:UoKYdNIo0
たまには違う種族をやってみたいとおもってたら、
残忍引いたんでここにやってきたんだけど、
ヨルムン、残忍、ワーウルフ、ワータイガー、ハーピー
とかどうでしょうか
960ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 08:42:13 ID:u5zgHrIi0
スキル構成が残忍のゲート、ハーピーのシールドしかない
死に役をウルフ、ハーピーと残忍、タイガーに分けるだろうから
有利がつくであろう、残忍、タイガー、ヨルムンのターンにどうすれば勝てるか考えてみるといいかも
漫然とやって勝てるデッキじゃない気がする
961ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 08:47:00 ID:u5zgHrIi0
間違えた、残忍スキルなしか厳しいな
962ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 08:49:25 ID:oyFf7SCg0
闇が足りない。
ヨルムンを2つに分けて闇にまわしたい。
963ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 09:05:29 ID:UoKYdNIo0
>>960
スキル見て絶句した

>>962
具体的には何がいいのかしらん
シペ+カトブレパス??
964ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 09:06:03 ID:oyFf7SCg0
単純に考えればシペ+【進化】かな。
これでゲートもサーチも手に入る。アルカナブレイクも手に入る。
965ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 09:19:45 ID:cECCjte0O
>>963
超獣でスキル少ないとかデフォだからどこもおかしいところはない

一昔前の俺なんてハーピーのシールドだけだったし
966ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 09:24:47 ID:UoKYdNIo0
>>964
とりあえず、元のデッキも含めて
今度、色々試してみる

>>965
少ないってのは軽く知ってたけど、いざ見るとびっくりした
967ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 11:38:17 ID:3PF0FMhxO
>>938
ロキは自分を女化してガキ生むくらいだし問題は無いってか化物しか生まれてないぞw
アングルボタとかも出ればよかったのに
968ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 11:51:26 ID:UG7y9Ev8O
上の方に複攻使い魔にショットガンがなんたらとか書いてあるけど試した?
試したけど速度あがってない気がしたぞ
969ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:42:15 ID:zF++zylyO
シペも強いけど、鹿のゲート持ちが偉大すぎる
ライオン型なら鹿でいい気がする
あと何より声がかわいい。レイスに似てる
970ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:50:28 ID:twVlPbC2O
超獣って戦闘でエクセレントを繰り返す感じなんですかね?
971ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:53:14 ID:cECCjte0O
>>970
その答えは次スレを立ててからのお楽しみ!
972ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:43:40 ID:jwUOVPPbO
ゲイター
ケイロン
ウルフ
シペ
ハーピー
バニー
でやってみたが…ゲイターが微妙すぎる
シールド交換から真ん中でかち合ってもゲイター使えないからエクセ→真ん中制圧からのシペカバディできないし…

と思って
ケンタウロス
ゲイター
ケイロン
ウルフ
ハーピー
でやったらなんか強かった
ただ単に神相手でケンタ大活躍なだけだったけどね…
973ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:57:25 ID:twVlPbC2O
あースミマセンやってしまいました

970ですがケータイなので新スレ立てられません‥
(´・ω・`)

どなたか変わりにお願いします
974ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 15:06:30 ID:oyFf7SCg0
どなたか、とか微妙な事言わないように。
重複の原因になる。
>>975よろ。
975ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 17:08:11 ID:rMJCXTj+0
よっしゃ。立ててくるわ。
976ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 17:13:09 ID:rMJCXTj+0
ごめん。無理だった。
>>976
よろしく。
977ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 17:14:03 ID:rMJCXTj+0
さらにごめんw

>>978

よろ。
978ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:02:10 ID:xxKwjwQG0
おいらのドルイドデッキ
Apt シペ・トテック、イエティ、クァール
Bpt ドワーフ、ドルイド、処刑人
979978:2009/05/04(月) 22:04:16 ID:xxKwjwQG0
いってくるよ。
980978:2009/05/04(月) 22:08:48 ID:xxKwjwQG0
立てたよ。

【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241442306/
981ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:09:54 ID:HPGvAoyw0
>>980
誰も踏みたがらなかった所をおつ
982ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:10:28 ID:jGX3HEZV0
本スレに誤爆おつ
983ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:32:34 ID:hyTYPXTQ0
どっちに書いてるか混乱してきた。orz
984ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:39:00 ID:hyTYPXTQ0
亜人に1.5コスピンダメがいればなぁ。

Apt オークオラクル、アサシン、誰か
Bpt ドワーフ、ドルイド、処刑人

にするんだけどな。
985ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:44:06 ID:dUaDY1eJ0
>>984
バサ子「あ、あれ?あたしは…?」
986ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:46:06 ID:hyTYPXTQ0
バサ子はドルイドデッキでないときの、俺の嫁だよ。
987ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:14:24 ID:9EKo1URTO
じゃあ、バサ子は俺が貰っていきますね
988ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:05:34 ID:UPGe/KQm0
最近は炎単で出陣するとよく亜人と町ってくれるから楽しい
989ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 02:09:23 ID:/ONhT2CqO
マグス強いよマグス
当ててからピンダメ打つと誤魔化しまくれる
サーチ持ってるし
暴虐当てると170ぐらい消し飛ぶし
990ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:04:09 ID:4difncETO
超亜の新カードが引けないorz
991ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:07:13 ID:yTiqeLFlO

なかなかライオンデッキの最良案が見えないお
【】セイレーンは引けないしな
992ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:29:14 ID:3/ETxjETO
昨日の頂上で栄斗が使ってた6枚型は悪くなさそう。
負けはしてたがあれはしょうがない。主含めて炎三枚って
993ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:16:12 ID:z0Q/FERt0
ライオン、やっちまえー、ウルフ、鹿、ハーピー、あと10コス?かな?かな?
994ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:41:05 ID:2Qc8i9zX0
ライオン 残忍 ライノ ウルフ ハーピー ウサギ
だったよ。ニコニコに上がってる。相手はしんどけ
995ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:47:45 ID:z0Q/FERt0
なるほどー。
996ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:26:45 ID:X3wnOY630
うめる。
997ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:28:54 ID:C+IS/DWh0
残忍いるのにライノ入れるあたりがいかにも栄斗らしいな
埋め
998ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:33:24 ID:X3wnOY630
そういやその対戦モニターで見たなー。
 め
999ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:36:57 ID:X3wnOY630
次スレは>>980
1000ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:42:31 ID:X3wnOY630
>>1000ならハーピーは微乳
10011001
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