【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ6
>>1乙
前スレの最後の方で出てたけど、アフロはともかく優雅ポセイドンはヤバイと思う
ヨルムンが1回攻撃する間にオケアノスで強化された優雅に2回殴られたら先にヨルムンが落ちるでしょ
こっちはウルフ・ハーピーだとして、相手は優雅・オケ・ニクサーだとすると
ハーピーがいてもどれか一つしか消せないから、かなり面倒な駆け引きになると思う
ワー
>>1乙
前スレ
>>993 朝一で用事あったからそのついでにやりにいったのさ、値下げしてたし
確かに多かった気がした、10戦やって半分位超亜だったわ
午前は人少なかったのか同じ人とのマッチングもあったな、超獣同士は燃えたがバハムート連戦は涙目だわ
バハムート相手だとどう立ち回ればいいのやら、ヨルムン5枚型でエクセされた日にゃもう涙目
フルムーン
>>1乙
同じくアフロは余り意識してないが優ポは怖いと思ってる
他のカードとの兼ね合いで今まで海は損してたが今回はかみ合いそうな気がする
ワイド
>>1乙
優雅はステータスが残念だから問題はどれぐらいの攻撃速度になるかだと思う
ただまだ蓋を開けてみないことにはわからないよね
>>4 バハ使ってる友人いわく、超亜で怖いのはシャーマンとケイロンだけらしい
それでも勝率9割超えてるんだけどね
バハとかここ100戦ぐらい見てないわ
みんな蛮メデュだもん
しかし淫乱+バハの瞬間火力は超亜を使ってたら相変わらず脅威だな
複スマ2回されただけで全滅なんてよくあるわw
撃複数の威力がMAX50とか魔が優遇されてるとしか思えない
バハムート並みの撃がいればあいつらなんて……!
>>10 ブラムスとかテティスみたいな強力な使い魔ばっかりだからいいだろ
中コストにはケイロンと玄武がいるしさ
亜人にはラースがいるじゃん
それに魔種は防御力が低いから50で十分
むしろこれだけ揃ってて勝てない方が下手すぎる
とか言って言い訳しそうw
リリス、メデューサ、レオナールとか各種族をピンポイントで
メタってるカードが追加されてるから優遇されてるのは間違いないね
そしてヒッポグリフを免罪符にして超亜狩るのやめろ
>>7 ヨルムン犠牲にしてでもケイロン守り抜く必要ありか、恐ろしいぜバハムート
シャーマン2速だから超獣と混ぜにくいというのは考えたなスクエニ
超獣使ってみたが難しいな。炎に対して何の対策も取れないなんて…
>>3 ニクサーは1.5カウントだし牽制すれば凌げると思うし、オケア使うならこっちもフルムーンレイジ。リセットは優雅一択でいいんじゃないかな…
ハーピー落としに来たら、攻撃範囲を反転させてガン下げしてヨルムンガンド+プレイヤーで保守。
プレイング次第だけど、まだ負ける要素はないんじゃないかな海種には
>>13 ライオン+ウルフ+ケイロンで、アウトレンジから一方的に殴れば余裕です。
…と妄想してみた。
イエティは評価できるんだがな
ケイロンとウルフが鉄板でそれ以上撃がいらないのが何とも
>>12 相手がバハ前だしならフルムーンしてウルフ+撃主で難なく捌ける…が!
片や魔種はキュピィー!一発で対策が済む
超亜はコスト面でも速度面でも重いと言わざるを得ないシャマ子しかいないし。。。
超獣に組み込もうとすると足引っ張る上にケイロンが外れてしまうから本末転倒
でも超獣に【狂】入れるのも悪くないと思った
突貫してみる
そこで撃複の【】付ヨルムンを妄想ですよ
25コス単攻95雷とかか
あれ・・・ライチュウ・・・?
魔種が強いとかどうなの?
実際強くないけどな
現在のメタと噛み合ってないし
>>17 それならいけなくもないがサクリされたり後ろに居たりしたら立ち回り次第か
ぶっちゃけ炎がバハだけしか居ない魔よりも
炎がメデュだけの魔の方がまだ怖いんだが・・
撃版メデュ出ないかなー
10コスピンダメは追加されるたびに劣化するってバグベアが言ってた
>>21 確かに愛染や不死セレブと比べると強くない
だけど優遇されてるのは確実だし、愛染と不死セレブを抜かしたら一番完成されてるのは魔種でしょ
>>23 出てもコモンかレアで射程が短いとかありそう…
とにかく4速複攻が欲しいよね〜
魔種の方が4速複攻が多いとか間違ってる
魔種は強いって言うか万能だね。
どんだけメタられても修正喰らっても無視できなくてメタ張らされる。
そのせいで他に張るぶんが減るからちゃんとコスト張れればどうにかなる
種族やデッキに対処できなくなって、その隙を突いてそいつらが伸びるっていう…
サキュが2万越えしてた昔に比べたら魔種は随分減ったろ
PRは普通のと別カウントなんじゃないの?
一緒じゃねーの
アサシンのランクも変わらんし
それにしても最近超亜とマッチングが多いんだが・・・なんで?
しかも主炎。しまいにゃメデュ入れてるヤツまで。
魔種は減ったには減ったが、まだまだ切り捨てられる数じゃないし、バサやウルフだけでは対策にならないからな
超亜で魔に互角に渡り合いたいなら最悪撃30コストくらいは積むのが良いかも
逆に神族相手なら環境もあってか、闇10〜15コス+号令あれば大体有利付くから、そこで浮いたコスト分を他に回すのが良い感じだね
>>31 魔種の炎使い魔が単純に強いんだよな〜
それに加えてサキュバスで毎回強化してくるから質が悪い
無敵も多いし、さすがに戦闘種族だけあって正面からぶつかって勝とうとするとかなり骨が折れる
無敵&ピンダメの炎複数だからな…
早々に相手がサクリを消費してくれれば勝機あるんだが
>>34 是非早々にサクリして来た時の対処を聞きたいです。
開幕迷いのない蛮酒サクリでエクセ取られてマウント取られた後、
蛮酒無敵で迎え撃ちされてまたもやエクセ。
復活カウント待ちなんて久々だぜっていう試合をしたことがあります(´・ω・)
バハムート、アンヘル、メデューサ、ワイバーンなんてデッキ組まれた日にゃ…超亜メタ恐ろしい
>>35 蛮酒サクリ時に相手が3枚だったら逃げる
4枚だったらこっちもサクリで蛮酒以外を狙って1枚落として逃げる
こっちが主人公を落とされてる状況なら相手が4枚でも逃げるしかないね
開幕は炎使い魔をサクリされないようにサキュバスかマンティコアを狙うのが吉
>>36 超亜なんてメタってどうするんだw
固めて複攻食らってたり、中途半端なタイミングでぶつかってんじゃね
>>30 バサとダンピがほぼ同じ順位に居るから亜人はもとからそれなりに居る
亜人+超ってみれば不死より多いね
ウルフランクインまだ?
いまやバサ子とダンピがほぼ同じ順位なのか
知らない間に亜人使い増えたんだな
ほぼ必須のワーウルフ、オケアノス、ベガがランクインしてないってことは
超海機は余程使用率が低いのか…
各種族の使用比率が見たいな〜
>>36 あと10コスト何?
エルダーとかだったら炎単称号だと思うんだけど
それにしても最近魔種は炎はメデューサだけでいいみたいな空気だ…なんかナメられてますな…
メデューサとかサクっても主撃&ウルフ+フルムーンレイジでサクらなくても殴り勝てるんだから落ち着いて対処すれば何も困る事はない。
グリフォン使ったら主を前に出してウルフ下げつつ、自陣まで来て無敵切れたらウルフサクリ。
ちなみにサクリ対決でもウルフならフルムーンレイジすればフレイムサーペント打たれてもサクリウルフが死ぬ前に3スマで殺せる。
後蛮種サクリもウルフサクリ+フルムーンレイジでメデューサ以上に楽に殺せる。無敵も所詮1.5カウント超はハーピー亜は炎無敵あるし、巡りが良ければ敵じゃない
バハムート(ry
と、主撃+ウルフ派の戯言です
主人公は30コストどころの話じゃないので…
相手が火武器持ってたら大概負けるけど俺のせいじゃないんだからねっ!
ばっ、そう思わせてれば楽だろ
わざわざ気付かれるような事言うんじゃねーよwwww
>>44 同じく撃主ウルフだが、魔はとにかく周りからの援護が辛い
グリフォンに始まり、リリスベルゼなど
こちらのメタカードを殺す手段が多い
まあ勿論勝てないとは思ってないが・・
メデュが出てくるたびに実質開幕から1体瀕死状態ってのは酷いw
サクリは1対1なら勝てるけど多数回りが残ってたら間違いなく不利だしな
舐められてるというか、事実メデュ1体で十分に感じた
>>47>>44 俺も主撃のウルフだけど以前はイエティも入れてたんだ…
イエティをリストラしてライノケンタが頑張ってるぜ
メデュだけでいいと思うと言うか…頻繁に会う神にレオナ、不死セレブに
マングリリスや木霊、薄い雷に主とかやってるとメデュ以外に裂ける枠が…
メデュだけ入れとけば倒せるからと言うより、そもそも超亜に
会わないからメデュだけ入れとけみたいな。
今はシペが主流だろ
魔種も毎回ピン落としして帰るだけで削れるから楽
ライケンいいよなw
グリフォンかけて突っ込んでくる魔を
ウルフかけたライケン激昂だけで殲滅して惚れた
15コスであの能力はいいわ
>>43 エルダーワイバーンだったかもしれないがサキュバス居たから炎単はない
ワーウルフは大抵の場合はサクリ対決で負けないから安心出来るね
普段の戦闘はキツイけどw
ライノは戦闘能力は高いけど、対神族戦においては3速とスキル無しが響くと思う
開幕シールド交換から中央で戦ってくれる相手ならサクリから中央と左制圧で終了だけどw
愛染入りじゃない戦闘型の神族デッキが流行れば活躍の場は増えそうだね
スペックはかなり優秀だけど、環境がイマイチ味方してないイメージ
今超亜をメタるのが流行なのか?
魔種はもちろん、神族にも客将メデュがいて負けそうになったよ
あんなに柔らかい客将のメデュ1匹なんてメタですらない
だが10コスだからメザワリ砲はうてるんだよな
スキルありなら阿鼻叫喚ものだわ
>>54 シペはあの攻撃の遅さがどうしてもゆるせない
いや俺が使い切れないだけなんだが
サクっても攻撃当たらなくて神取り逃したのがトラウマ・・orz
客将メデュは柔らかいのは元からだから気にしてなかったが
サキュがいないのがでかく感じる
メデュ一匹いるだけでけっこう嫌にならないか?
あの射程での先制砲撃で体力の半分削られるし
使い捨てミサイルて感じ
メデュのせいで超獣の使い捨てミサイルのイエティは…
まあたった10コスということ考えるとヤバイな
目障り砲打ってキーカード落とせばメデュ落ちてもトントンだし
10コスでのメタ性能で言えばトップクラスだと思う
この前神に客将メデュと変態いたけどな
ぶっちゃけ大事に使えば、メデュ一匹で超亜割と戦えるからなぁ
20枠がオーガならまだなんとかなる、と見せかけてその場合主撃か炎の2択だったりして、炎なら終了フラグ
リリスだと、主力やサクった使い魔が弱化食らってアドとられるし辛い
主武器の選択肢に雷が入るんでそこはマシ
蛮?しねばいいと思う、ほんとに、グリ蛮メデュとか心の底からしんでしまえと思う
M(メデューサを)O(おおいに盛り上げる)M(魔種の団)
今日ニーズヘッグ引いたから今回のバージョンアップでもしアルカナ来たら輝かせてやんぜ!!
カトブレも入れてな!!どう考えても劣化愛染だよな…
通常時が2速になりそうだから号令もスカされないか?
アルカナ連れて行ったり、事前に3速PTでシールド封印しておけばOK
相手がガン待ちしてくるならシペゲーで解決
カトブレパスで強引に突撃するのもよし
ケイロンもいるし超獣にアルカナが出たら結構ヤバイ気がする
つーか次verの神の新カードの追加っぷりをみるに
おそらくサーチ封印スキルの弱体か、サーチ封印時間自体が減らされるだろうから
ニーズも巻き添え食らってゴミカードに成り下がる気がする
>>67 シペ狼カトブレ(15×3) ニーズ(25) ケイロン(20) シールド要因ハーピー(10)
15×3+25+20 +10 = 100
……イイハナシダナー
現状況なら超獣にアルカナ位きても壊れじゃないんじゃね?
ネガネガしたくないけどスキルだと神、魔のほうが圧倒的に充実してるしな
ついでに海にアルカナ来させる位全然良いと思う
>>69 全部入れられるわけないじゃんw
あくまでも選択肢の話だよ
まぁアルカナが来る可能性は低そうだけど…
うあー
メデューサだけでも魔種はこあいよー
メデューサだけでもしにそうになるよー
ついでに【蛮】よりオーガとかのほうがこあいよー
ついでにグリフォンより大根のほうがこあいよー
以上
メデュ用にコカトリスってどう?
>>73 コカトリスいーよな!!
唯一無二のあの特殊!!レバガチャとか恥ずかしいしな…
しかしコカで止めた瞬間「目障りじゃ」で焼かれる無情さ…(´・ω・`)
【】ハピとコカの組み合わせはバハメデュを圧倒すると思うんだけどな〜
ただしシールド無くなるけどね(´ω`)
コカ使ってねーだろw
めっちゃ範囲が近いし、レバガチャの一瞬で終わる
何の役にもたたんよ
昔のコカは強かったよね
昔はどの種族にも入ってたな…
久しぶりにコカ使って相手をレバガチャで苦しめるかw
コカトリス?おまえら正気か?
特殊当てるために突出させて、いざ当たってもオバマor瀕死とか勘弁して欲しいわw
コカトリスは特殊を当てた後に逃げ切るのが無理すぎる
普通に使ってる俺涙目
いや、ハーピー持ってないだけなんだけどね
>>83 今でも使ってるなら、ぜひとも魔種と会った時どんな感じなのか聞きたい!
コカが注目されるかもしれない!
特殊撃つ前に2〜3発殴られる
逃げる最中に2〜3発殴られる
そして死ぬのが今のコカ
Q.亜人デッキ作ったんだけど、覇王居ないと機甲は無理ゲー臭がするんですが。
A.無理です。諦めてカードをデッキケースにしまいましょう。
シャーマン・ドワーフ「・・・・・・・・・」
ローグ「・・・」
>>89-90 こう見ると、亜人の雷使い魔は防御能力に偏ってるけど
それが対ベガになると吉なのか凶なのか…。
マンティス「・・・・・・・」
>>92 お前、こないだ楽屋で「ふぃー、暑い暑い」って言ってカマキリの衣装脱いでたゾンビじゃないか。
オーク・ハーメルン「・・・」
>>94 オークは悩んだが、戦力として数えていいか微妙だったから入れなかったんだ。
ハーメルンは…機甲対策になるのか…?
こうして見ると、超亜は優秀な雷が多いな…
海に炎複数が来る訳だ…
>>96 そう言われると
なんで亜人で機甲が無理ゲーなのかわからなくなったじゃないか。
>>97 ベガ、ベテルギウスで罠を踏むか、蛮酒、メデュでピンダメどっちが嫌かって問題くらいじゃね?
蛮酒単体で既に嫌らしい。
主雷ラース型にしてから機甲にまだ負けてないんだけど
主が戦力になるなら一度おすすめ
>>100 そういえばラースもベガ対策にはなるか。複攻4体しか居ない亜人には貴重な存在でもあるし。
ただ、問題はバサ子と属性が被って半分が撃になる事と、俺はラースを持っていない事だ。
今確認して気付いたけど、亜人の複攻って全部2速以下なんだな…。
魔種がブラムス一体に抑え込まれている現実を見ると、亜人でベガに勝つのはかなり無理に近いよね
>>100のように罠処理しつつ、主雷が一番現実的かもしれない
>>100 他種族の事まで考えると
どういう構成にしてるのか気になる。
どういうデッキを使っているの?
105 :
100:2009/04/09(木) 00:41:31 ID:V8cJNVVgO
主雷両手
ラージャン
バーサーカー
生オラクル
マグスorアサシン
コボルト
ドワーフ
不死がオラクルだけだときついと思うならマグス
神が嫌いならアサシンをどうぞ
>>105 それだと、対機甲Aptはラース、バサ子、オラクルでいいのかな?
自陣石上で確実にパリンを防ぎつつオラクルで1パリン。
後はオラクルをドワーフやアサシンなんかに変えながらひたすら防衛戦?
>>105 生オラクルw
参考になった。ただ、両手持つと魔種並みの防御になる俺にはまだ無理みたいだ
主炎愛染って、コボルトだけで何とかなるか?
いやー、最近ナマクルを見直してきた。
カバディで詰む事が無くなるのが嬉しいし精神衛生上よろしい。
コスト考えるとシャーマン入れづらくなるからナマクルとクルクル入れたいけど
共存できないという覚醒カードの良調整に唖然としたぜ。
超獣はヨルムンがいてもベガきついからな〜
どんなに頑張って優勢にしても罠一発で大逆転劇とか笑い話にもならん
つちのこー!!はやく来てくれー!!
逆に海種は、ヨルムン居るとやってる側もやられる側も笑えてくる。
>>106 気分
号令一人とラージャンは確定
あとはお好みかな
>>108 愛染炎ピアはきつい
てかだるい
殺りたいならメフィ型闇ピアでどうぞ
113 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:27:41 ID:svMpOGdjO
そこのラージャンをカイムに変えても大丈夫かな?
つちのこのイラスト…絵師さんには申し訳ないけど、惹かれない
ケンタウロス、四足単ダメスキル持ちで強いんだけど、闇ってのがね
神には勝てるけど他がキツい
ヘル参戦確定だな
ヨルムンがいるからヘルいても全然おかしくないしな
とゆーことはフェンリル確実に来るな!!問題はフェンリル魔種にとられちまいそうだ…
>>115 レナスと似たようなステだったんだな
75単攻と50複攻か
>>115 健太好きなんだけどな〜。
単体の性能は高いけどいいデッキが組めない。複攻なら違ったかなぁ
>>116 狼が超獣にきても属性闇と予想
>>118 オーディン殺しだから普通に考えたら闇だよなぁ
フェンリルが炎で魔種に来たら絶望する…
ヨルムンが雷だから何が起きても不思議じゃない。
>>120 ヘルが幼女な時点で覚悟はできてる!!
だけどフェンリル使いてぇ…
ヨルムンが甘えん坊という設定だから、何が起きても不思議じゃない。
123 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 13:45:46 ID:sR3qKdF+0
亜人のお話はないんですか・・・・・
亜人がほんと話題がでなくて恐い。
胎動で三枚もSRでちゃったから、最悪SRなしでも構わないが、頼むから使えるカードを…
3速シールドでないかな
相手のシールド封印を抑制するカードがあるんだから、釣り合いは取れてると思うが。
気軽にデッキに組み込める10〜15コストの3速シールドと
デッキのメインにせざるおえない25コストでは役割が全く違うから
釣り合いとかの問題じゃないと思う
まぁメフィストを入れつつ低コストに3速シールドが出来るのは危険な気もするけど…
亜人にはまた萌えカードが追加されるだろうから大丈夫でしょw
10コス範囲ダメシールド持ちの
優秀な使い魔が居る亜人
オークて使われてるの?
不死にはシールド回復も3速シールドもいるって知ってたか?
>>129 そんな事言うんなら
不死さん家の子になりなさいっ!!
母ちゃんもう知らんけんね!
新キャラならウィッチの友達がいるじゃないですか
金髪ドリル的な
スペクターは愛染みたいなスペックだったら使われてただろうな〜
ウィッチの同級生はドリルっぽいねw
他にもハサミ持った処刑人みたいな女もいたような
コカトリスをだめだめゆーから使ってみたんだが…
脆い!!射程短い!!だけど技はかなりうざい!!て感じだった
最近超獣との熱いランデブーがやばいぜ
トテックとオラクルでのパズルの崩し合い
双方とも突破するためにスマッシュ100越えてたりするし
あ、でもレオケン型は蹂躙される未来しか見えない
レバガチャなんて半年くらいしてないyo
昔は俺もばんばん使ってたぜ地味にサーチ持ってたし
ライル亜人フラグ
主撃 覇王 メフィスト バーサーカー アサシン 狂オラクル
これで機甲にも勝つる!!
つちんちんのこが来たとしても今のとこデッキ思いつかないなぁ
クァール+つちんちんのこの20コストで海機が捌けるなら…
ライオン+ちんこでいいんじゃね?
140 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:41:37 ID:bg7J7OgIO
流れ切ってスマン
最近魅惑型の亜人始めたんだけど20コスはシャーマンとハーメルンどっちが良いんだろうか?
人それぞれ意見があるからどっちが良いとは一概には言えないだろうけど良かったらみんなの意見を聞かせて欲しい
ドワーフ シャーマン
狂オラクル ハメ子
好きな方を使うといい
俺ならドワーフ組を入れるな
アフロ四速かよ…
超亜やばくねぇか?
てか神が強さ的にやばくねぇか?
143 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:08:06 ID:bg7J7OgIO
>>141 ありがとう
今は魅惑、シャーマ、バサカ、アサシン、コボルト、ドワーフを使ってる
魅惑楽しいね
バサカ→魅惑で敵が溶けるw
超獣は割と安定して勝ちを稼いでるんだが、最近亜人だとしぬほどかてません/(^o^)\魅惑がんばれ・・・!
マッチング運も悪い気がするけどな・・・雷薄めに組み替えた途端炎主海とか本当にやめてください
というかマジで最近速度ないのが辛くなってきたぜ、爵位まで来ると皆号令とか無敵系みてからすっと下がっていく
下げることができる、と思えばいいのかもしれないが、デメリットの方が気になってなぁ
もう少し、速度がない使い魔にメリットあってもいいんじゃねーかと思う
>>142 アフロより【】ポセの方が脅威に感じるのは俺だけかな
アフロは効果が特殊過ぎて実際見ない事にはパッと来ないからなんともいえないな
>>145 海はヨルムン、つちのこ、ドワーフあたりで安定しそう
神は中コスが充実、スキル豊富だから怖い
超獣使いの俺としてはスキルでの差が大きいと感じるよ
【優雅】ポセ
1.5カウントでへイスト効果切れると予想。
シャーマンぶつければ余裕で助かると期待。
けどオケアノス効果を得た誰かの高回転攻撃が致命傷になるやもしれん。
アフロやポセイドンは単体だとたいしたことないだろうけど他の追加が怖い
機甲にはちんこのがいいが
海にはクァールのがよさそうだな
中コスト帯に何がくるかにもよるけど
海にはヨルムンで十分です。
他種族にも無属性80複攻と考えると十分です。
超獣にはヨルムンがいる
雷はヨルムンがいる
海にはヨルムンで十分
機にはヨルムンじゃ足りない
ふしぎ!
あと六日でバーサーカーの締め切りだね
最終的に四口も送っちまったぜ
今度の大会用の亜人デッキが思い浮かばん・・・
マジシャン「出番ときいて。」
トロール「出番どぎいで。」
主撃
マジシャン
トロール
ハーメルン
これでエクセレントは取れる!!
そのあと?知らんがな
>>156 ハメ子のトコをゴブファでいいんじゃない?撃だし。
溜まりを考えるとそっちがBptだけどマジシャンもどうせ30秒だし気にしない。
残り50でAptを。
バーサーカー
オークオラクル
マグス
コボルト
あれっ?
割ることと多少戦えればいいやを目指したら
なんか多いぞ
Aptということを考えて
オークオラクル
バーサーカー
シャーマン
光るおっさんがオークオラクルに代わっただけ
戦闘能力はわからんが割ることだったら負けないはず
ケイロン・激昂・ウルフ・シペ・バニー・ハーピー・主フィランギ雷の大会用デッキを試してきた。
相手のヨルムンにシバキ倒された。
やっぱ強いなヨルムン…
なんか海機スレ行ったらアリオーシュ一人でも戦いようによっては云々とか言われてた
はっきり言ってコレ舐められてるってコトだよね?
ヨルムン、シャーマン&ドワ、ハメ&ドワ、覇王に対して15コスバニラ使い魔でどうにかされるってありえるの?
ぶっちゃけヨルムン使ってる身では、アリオ+炎主が辛いのなんて
プレイヤーレベル35を越えたあたりから感じ始めたことだし
それまでは海に負けたことなんてまったく無かった
それがマッチ運だったのかどうかはわからんが…
常々ライオンデッキでは雷過多になりやすいなぁと思って構築に悩んでいたが
次Verでも優雅とか来るし今でも雷35〜40ぐらいあってもおかしくないのかな
クァールライオンで雷35は割とちょうど良い気もする、ピンダメ4速だから属性にかかわらず便利だし
というか、ライオンだけだと雷薄いからいれないと辛いってのが本音なんだけどな
近づいてスタンプして離れながら威光レイジで海種に全員生存で致命傷与えられる
雷薄いと感じるのは機甲相手だな
向うは炎属性最強と言っても過言ではないのほどの戦闘力コスト30ベガ
こっちは単攻25じゃたった5の差とはいえかなり絶望的に感じる
でもケイロンいないと魔が抑えきれないし…
愛染みたいな明確な目的があるわけでもないのに属性が偏るのも…
>>160 対鳥獣じゃなくて、対亜人の話なんじゃないかなぁ
速度差を活かしてって話な気がする
>>160 超亜対策は【】アルビオンorアリオーシュ+主炎が限度なのに、アリオーシュだけで超亜が止まるとかなんて幸せな考え方かと
敵は機械だよ、海じゃない
>>160 腕次第ではあるがアリオ+主炎なら
ヨルムンいてもそこまで有利とは言えないかもな
まあOVK3が打てることが条件ではあるが
まあ問題は海は主に炎を持たせる余裕が無いことだよな
>>160 ヨルムンはアリオーシュ一体で捌ける、これホント。
だが、シャマドワや覇王はアリオーシュ一体じゃ止まらない、これホント。
これホントって言われてもどう捌いてるのかを言わないと説得力無い気がする。
特殊当ててハゲ・ニクサーかけてとかだとデッキ固定されるし
ニクサーかけてとなるとハゲ入らないとかもあるし。
アリオ単品だと特殊当ててヨルムンの範囲外から延々攻撃当てていくくらいしか…
相手がアリオと炎主だとヨルムンでも4:6ぐらいじゃないか?
シャマドワでも相当きついし覇王ドワでも五分はつかんだろ
要するに主人公がでかすぎる
世の中ではアヌビスだけで不死に勝てるとかメデュだけで超亜に勝てると言ってる人がいてだな
ドワーフだけで海に勝てるとか言ってた人もいたので別に不思議なことではない
>>166 仮にヨルムン使ってアリオーシュ1人に捌かれてるのなら超獣を使うのはやめた方がいいのではにいか?;
ヨルムンと遜色無く殴り合える主人公が炎武器持ってアリオーシュ+炎主というのならわかるが…
それってアリオーシュとかじゃなくて主ゲーだし
俺も海機スレ見てきたがありゃムキになってるだけだろ
海機の仲の悪さを見ると超亜は仲良しだな
いさかいが表面化してないだけかもしれんが
>>167 >>170 あぁ〜俺もともと海種使ってて、たまにヨルムン使うからこっち覗いてるんだ。
使ってるデッキはわだつみ型禿無し。
戦い方なんて一体落とししながら相手主チマチマ削るだけ(実際はまだあるが)
やり始めは確かに完全に捨てゲー状態だったが称号11現在、対ヨルムン超獣の勝率は7割前後。
とりあえず海機は仲悪いな。
というより、海種がネガりすぎなんだよ、同じ海種としては恥ずかしい限り。
>>171 わだつみ・みずち・アリオ・ニクサー・豆の主撃か、変わり種で豆をキラヒか。
まぁそれなら勝てるだろうけど…アリオでヨルムン倒してるって
事ではないし他に対しての犠牲も結構大きいね。
海機は仲わるいよな
超亜もライオン全盛期だったころ微妙に仲悪かったし。
というかライオン型超獣以外の超亜がライオン型嫌ってただけだが
>>172 わだつみ・みずち・アリオ・アクアライダー・マカラ
で主撃だわ。
確かにアリオでヨルムンマッチアップてわけじゃないし、ミスでアリオ落としたりしても勝てる。
ミスが2、3回でたら積みになるけどそんなミスらないし。
ライオン型が同種狩るため炎武器もってたりな・・・
>>173 だってライオンのせいでジプシーが超獣行って他の種族が炎盛りにして襲ってきたんだもん
>>176 ああ、あの時は超亜スレでもジプシー死ねみたいな流れだったよな…
今でもライオン使ってる超獣使いは素直に感心する
>>174 ヨルムン、ケイロン、ウルフ、シペ、ハーピー、主光だけど
これでそのデッキに負けたら切腹ものだと思ってる
と言うか海は眼中に無い
ベガ怖いよベガ
あの頃の雰囲気は悪かったね〜
ライオンのデッキ相談をする人もほとんどいなかったし
まぁジプシーは今でも嫌いだけど…w
俺は超獣使いだけど、亜人使いとは結構良好な関係だと思ってる
亜人戦は勝っても負けてもアツイ勝負が出来るからw
アツイ試合?
基本的に鳥獣有利のはずだが
ヨルムンでアリオだけに捌かれるのは、相性に胡坐かいて適当ぶっこいてるからだと思うぞ
海も使ってるんだが、炎アリオだけで一度ヨルムン型に勝ったことあるしな、それなりに差もついた
気合でヨルムン一発落してずるずるやった記憶がある、お前らヨルムン大事にしてやれよ
>>177 ライオン使ってるけど、感心されるほどのもんでもないと思うぞ?
別に炎盛りって程多くないしな、最近は、盛られても魔種だし割と捌ける
ライオンは敵の範囲外から攻撃当てるだけで十分つかえる
集中して当てればピンダメ相当
2セット当てれば元が取れる
激昂 ケイロン ウルフ レオント ハピ 雷ぬこ 主撃で大会やってきた
やたら勝てた
>>181 まぁアリオだけで勝てるって言ってるのヨルムン相手にアリオだけで
勝率7割とか言ってるお一人だけだし。
アリオだけでヨルムンに勝てる方がどこに負けて上に上がれないのかが気になるけど。
アリオのみでヨルムンに勝てる人なら他種族使えば即ランカーだな。
185 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:28:34 ID:VZFDrN9yO
初めまして。
主Lv19撃レイピアの子爵なんですけど、男爵から上がったとたんに連敗なので、診断、戦い方などお願いします。
カイム、バーサーカー、オークオラクル、マグス、コボルト、ドワーフです。
資産はハーメルン、魅惑、覇王、以外です。
亜人単で初期からやってたので客將はなしでお願いします。カイムはメインで使って行きたいです。
長文ですいません。よろしくお願いします。
海機の不和を持ち込んで超亜の仲を割こうとしてる工作員がいるようだな…
あっちいけシッシッ!
>>185 カイムという闇エースがいてコボルトまで積むのはやり過ぎじゃないでしょうか
コボルト枠を例えばゴブリンファイターに変えてみては?
3速PTで敵PTを跳ね返した時に施設戦を展開すれば加速装置も生きてきます
現状、さして戦闘に強くない(=必須号令の無い)神族に対して30コスト払う戦闘力は要らないので厳しいと思います
ベガと魔種については絶対に考慮する必要があるのに
カイムがエースだとちょっとその2面がカバーしにくいところが原因
イベントどうよ?
前評判道理超獣は多いかい?
189 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:47:39 ID:VZFDrN9yO
>>186 カイムだけは外せません。原作愛してますので^ロ^;コボルト抜いてゴブファでやってみます。
他に指摘等ありましたらよろしくお願いします
>>185 どこにどう負け込んでいるのかがわからないと何も言いようがないけど…。
カイム必須で客無しだと今のデッキでベストだと思う。
コボルトをアサシンにするかどうかくらい。
あとは主が強くなってLv3を撃てるようになるの待ち。
無理にドワで踏みに行って必要以上に罠喰らったり、必要以上に
ガチンコ戦闘してるんじゃないかね?
オラクルでジワジワと中盤以降までなデッキなのでカイムでゴリゴリと
戦闘するならオラクルを変えた方が。
カイム型は魔種辛そうだなといつも思うが、どうすりゃましになるかもさっぱりわかりませんっていう
というより、亜人が対魔辛い気がするんだが、亜人使い諸兄はどうやってんだ
シャマ使ったの見てから徒歩撤退余裕されて、グリメデュ蛮酒に引きちぎられる作業はもう嫌/(^o^)\
ライオンデッキなら上記構成にも勝てるのに・・・悔しい!でもビクンビクン
亜人はおっぱい要員だから勝率なんて飾りです
DODスキーにはそれがわからんのです
>>185 自分も称号7になった途端に勝てなくなった。
6まではまだ皆粗い感じだったけど、7になった途端に次元が変わった気がした。
6くらいでソコソコ勝ててたからって調子に乗ってたけど、まだまだ初心者だったんだと自覚させられたよ。
こないだたまたま称号11の人と当たったけどパーフェクトで負けました。
世界は広かった。
>>191 1stで適当に相手減らしてから2ndをバサ・シャマ・ドワで出て、
こっちがアルカナ乗ってからシャーマン使ってる。
シャーマン切れるくらいにドワの特殊を蛮酒に。
>>180 そうか?
覇王型使い出してから対超獣の勝率はかなり高いから
デッキにもよるとは思うが五分だと思うぜ
防御低い超獣に対してはピンダメ二つあればほぼ1落とせるから有利じゃないか?
197 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:16:49 ID:piOi3fhgO
ケンタウロス、シペ、ハーピー、ワーウルフ、カトブレパス、クァール
このデッキたまぁに見るけど強いかね?
神以外に勝てるのか?
>>194 まずアルカナにどう乗るかなんだ、基本的に乗せてくれん
>>198 海にも勝てそう、主武器次第なとこもあるが
あとケンタの基礎スペックが地味にいいんで超亜仲間ともいい勝負になるんじゃないか?
カトブレも意外といい働きしそう、まぁ使ってないので妄想だが
200 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:32:12 ID:h5Y7ZKeo0
>>190 子爵になったとたん侯爵や伯爵と当たるようになって…
神族に負けて心が折れかけました。
やはりプレイングに粗さがあるのだと思うのですが、明確な勝筋がわからなくなってしまったんです。
始まってから中盤、終盤にかけての動き等お願い致します。
大会でナーガとアリオーシュ入れてるデッキと当たった・・・
撃盛りにした罰が当たったんですね
ハーピー、カイム、ライノ、シペ、暗黒騎士・・・・
俺がバカだった
203 :
197っす:2009/04/11(土) 22:58:00 ID:piOi3fhgO
>>199 コンセプトは最初にピン落としして、カトブレダッシュのハーピーでシールド破壊
シペで削り
またピン落とし
みたいですな。
>>199 1stパーティで相手と自陣の左アルカナ上で戦って、なんとか相手ピン落とししてから
逆サイドでドワ発進させてる。ピン落としできなくてもある程度ダメージ入れて
こっちが左ゲートに戻るところを追いかけてきてくれたときも逆サイドからドワを出す。
こんな感じでやってる。
205 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:16:06 ID:UiFT/LOdO
イベント超獣で主雷・撃65・闇25で良い勝率でした(=ω=.)
不死は気合いか…
今回は魔種海種が強いですね
>>200 まずは何がしたいのかわからないんだけど
カイム型は戦闘はいまいちだからゴブFで逃げながらオラクルで棒降りゲーするか
それとも頑張ってぶつかるか
棒降りゲーがしたいなら開幕はカイムバサで行ってシールド交換して真ん中でぶつかったら一匹落として帰る
後はシールド修復の時間に気をつけて棒降ってれば勝てるよ
撃主カイム型だと魔種と神は餌だから頑張って
機甲と海と同種の無理さは半端ないけど
>>206 神はわかるが魔種がお客ってのは言い過ぎじゃないかな?
今の子爵辺りがどうなのかわからないけどなんだかんだで蛮酒、メデュ、グリが入ってるのが多いしさ
同種だってオラクル入ってなければ微有利〜同等じゃないかな?
それでもまともにぶつかり合ったらアサシンのピンダメ分で少し厳しいかもしれないけど子爵辺りなら主ゲーで厳しい状況にはならんだろうし
超獣はちときついがパズルゲーで頑張れる範囲だしさ、海と機工は言う通りきついが
>>200はまだまだこれからなんだし主撃、バサで魔種、マグス、オラクルで不死捌くテク覚えれば暫くは安泰だろ
神は掌握ペガクロに当たらないかぎり滅多に負けないだろうし
いや、見るところは蛮とかバハじゃなくてサキュとグリとマンティとリリスとかのスキル持ち
こちらはカイムを落とさなければなんとかなるのに相手は一陣でマンティ落としたらそのあと思いっきり不利になるんだよ?
ただリリスがゲート持ってるからそれだけは危ない
あと炎ピアはなんか色々無理になる
同種は純粋に火力負け
リリスのゲートなんて憂慮するもんじゃないだろ。
魔種にゲート閉じられるてどんな戦い方してんだ。
カバディ
メフィスト7枚デッキ
シャーマンマグスローグアサシンがないのでこういう形になりました。
メフィスト、バサ子、【】オラクル、マジシャン、コボルト、ゴブファ、ドワーフ
主光
神に対してキツいかな?
激昂・ケイロン・ウルフ・レオント・クァール・ハーピーで大会やってきた
結果は3勝1敗。海に負けたよw
他にも不死1回、機甲1回、海種2回やって4連勝した
計7勝1敗の36ptで終了
魔種には1回も当たらなかったw
1回だけ炎剣にしたら超獣に当たった…申し訳ないm(__)m
>>211 マジシャンの使い道が見えてこない…。
相棒のトロールはいずこ
>>213 きっとゴブファとバーサーカーでフルボッコさ!!
あれっ?
でもドワーフいるぞ…
大会で初めてドライアード使ってみたんだが……
後ろ姿の半ケツがスッゲー気になるwwwww
そんな事より
あのナリで4速なのが気になる
>>215-216 だが、それがいい
見た目のエロさだけでパーティに入れてるのは俺だけじゃないはず。
…じゃなくて、魔種対策ですよ、あたりまえじゃないですか。
既存の範囲ダメもすべてレベル制になるならわからんでもないが……
それが妥当な線だと思うけどね
範囲ダメの救済と考えても。
2ヶ月ぶりに復帰しようと思ってる俺に
今一番勝てる【魅惑】ウィッチデッキを教えてくれ
>>220 Bpt
魅惑 ハメ バサ
Aptはお好みで
勝率が伸び悩んできたんだが皆は何使ってる?
俺は称号9のヨルムン、ハーピー、ワーウルフ、ライノ、バニー、ドワーフの六枚型
Bptでトカゲの猛ダッシュでシールド狙いに行くデッキを作ったけどやっぱり超獣で勝つの難しいです
ヨルムンライオンにすれば海種はボーナスゲーム
意見を頂きたいと思います。
称号7 1st
主人公Lv21 撃ピア、カイム、バーサーカー、コボルト
2nd
ドワーフ、ゴブリンファイター、ローグ
でやってます。下手なので田んぼでやってます。開始後ほぼ直進。コボルトかけてバーサーカー。その後戦闘なんですがほぼカイム以外が死んでしまいます。
2ndは戦闘不利なのでそのままズルズル圧倒されていくことが大半です。
そこで聞きたいのですがこのデッキの場合はバーサーカーを考えてスタート後シールド側に斜めに進んだ方がいいでしょうか?
結局2速なので途中で捕まりますが逆サイドからドワーフの方がいいのかと考えています。
あと、コボルトとマグスの入れ替えを考えています。カイムだけで闇は十分かなと考えるので。
どうでしょうか?
直進はないわ
特殊たまるまで多少の時間稼ぎはするべき
封印無理でもシールド側に引き寄せるとかカウンターの補助くらいはしないと
次バージョンでは【】ツバーンやらイセリアやらバンシーで魔種の蛮酒減るかね
とても超亜相手してる余裕はなさそうだが
というか魔種自体減りそうだな
ファミ通の更新て亜人対神族だよな
ライルが亜人ならカイム抜かして入れそうなものだが……
亜人に罠だけはこない。そう思ってる。
くそう、ライル不死かよ
何をどう思ったら死んでるんだ?あの適当だぜ
ライルは無職なので亜人(職業人)になれませんでした。
亜人に回復持ちとか出てもいいんじゃないかなぁ(´Д`)
D&D的にクレリックきぼん
ウィッチばっかりになるじゃないかwww
クレリックはありえそうだね。
>234
2Pのハゲの方でおねがいしまつ
ゴブリンビショップ
とりあえず超獣にも他作品からの参加が欲しい。チョコボとかさ
【黒】チョコボ
>>241 亜人の複攻は2速以下になるが、よろしいか?
俺、亜人に罠が来たらハーメルンと組ませるんだ…
亜人のSRはメフィストしか持ってないがな!!
何故かメフィストだけ5枚も引いとる…
メインの超獣もいまだにワーライオンが引けないし
新バージョンでも超獣のカードは引けないんだろうなぁ…
>>234 アサシンとかマジシャンとかいるんだから片っ端からRPGのジョブみたいなのいけそうだな
亜人はとりあえず6枚の壁から脱却したいな
まぁ二速のメリット増えなきゃ無理だけど
3速シールドか罠でもいいけどその二つは出ると何か俺の大好きな亜人じゃなくなる気もする
実際3速シールドでてもバサ子枠は確定だろうから
シールド枠を2つ割こうと思えるぐらい使える特殊じゃないと使わないでしょ
15コスとかなら罠はありだとおもうけどね、種族特性は鈍足万能だった覚えがあるし
でもぶっちゃけ
15コスの罠も玄武くらいのスペック(2速複攻シールド)がないと微妙で終わるんだよね。
実際、海種に待望の炎罠が追加されても割と冷ややかに受け入れられてるし。(2速主体じゃないという差はあるが。)
単攻でシールドも無ければ使うメリットがない
いやそれが、20コス以上の罠なら2速でも有用。
15コスだから…ってのがある。
亜人は鈍足と、ダメージ効率の低さがネックなんだよなぁ。
今回の痒いところに、って追加が満遍なく施されてるのを期待
玄武が使われてる理由は
・神族に2匹しかいないシールド持ち
・最強の撃複攻(撃複の上限は何故か50)
・罠持ち
これらが揃ってるから
単攻なら重装並みのハイスペック要求されるだろ
妥協してもせめてシールド
木霊なりカースドラゴンなりはシールド持ちだからこそ使う人もいるわけで
亜人はスペック的にぱっとしない(平均的)だが結構なんでも揃ってる
っていう方向性でいってほしい
スピードに関しては同じ炎弱点の超獣さんにあげてほしい
速度低下、罠あたりが欲しいのぅ…
亜人は低コストで攻守の強化・弱体、速度上昇、弱点付加、ピンダメそれぞれ揃ってるし、高コストも良性能だし悪くないんだが。。。
普段亜人な俺が海種使ったらヨルムンとゼウスにあたった
亜人にしたらメデュ蛮酒にあたった
どうすればいいんだ(笑)
>>251 玄武が使われてる理由じゃなくて
玄武くらいのスペックが無いと15コスの罠はわざわざ使われないって事ね。
亜人に罠が来ても単攻シールド無しのガッカリ3速だと思う。
セイレーンが15コストなら普通に選択肢に入る
>>252 他所の主力が「高性能」って言えるのに対し、「良性能」の域を出ない
みたいな感じがある気がする、ちとネガすぎか?
まぁ、なんらかの形で速度差による不利が減れば大分マシになるとは思うんだがな
20コスはむしろチャージ時間長くて困る
弱点属性で攻撃されると特殊発動前に死ぬことが結構あるし
だからセイレーンは先発で出撃させにくい
15コスまでなら左右移動の適当な時間稼ぎで何とかなる
高威力な特殊がすぐに発動できるっていうのは十分強い
4速罠でさえ範囲ダメの2倍の威力だし
ナーガが使われないのはダメージソースが罠頼みの貧弱な攻撃力とか
早い帰還と早い出撃で1パリンを守るようなスタイルにシールド無しの2速は採用し難いこととか
デッキにだいだい2つ入る15コスのうち1つはオケアノスで確定でコスト的に入れるのが難しいのもあるかな
セイレーンはHPが10コス並のがなぁ…
もうちょいありゃ使えたのに
>>258 殴り合いどころか、目障りじゃ! が飛んできて半死半生だからな
セイレーンは貴重な撃トラップなんだが
魔種の炎複攻に少し巻き込まれるだけで死にかけるのがな…
事故って目障り砲くらったら悲惨な事になるし
そんなセイレーンでも大会では輝いたぜ
ハーピーと間違ってシールドを封印に行かせたりミスはあったけどな…
ヨルムン・激昂・ライノ・ウルフ・ハーピー・主撃
↑これで愛染に勝つにはどうしたらいいんでしょう?
称号7になってからさっぱり勝てなくて、心が折れそうですorz
ライノとハーピー入れてたら開幕の殴り合いでほとんど相手壊滅状態にできるでしょ
むしろライノをシペにしたら?
ライノ、ハーピーだったら、シールド壊しに行くもよし、殴り勝ちもできると思うんだが…
>>262 相手プレイヤーが炎ピアだと開幕はヨルムンウルフライノで、
愛染側開幕は一体落としが目的だから愛染の複数範囲から
ウルフとライノを外しつつ、相手プレイヤーとライノの間に
うちのあんちゃんを入れる陣形で。
状況によるけど始めは愛染狙い撃ち。最初から下がってたらペガを殺す。
号令かけたらエクセを狙う。後はまん中を取らせない事かな?
称号10くらいの時それ使ってたけど愛染相手に戦溺ポイントを稼がせてもらったから
有利なはず!がんばって!
267 :
262:2009/04/14(火) 20:55:16 ID:IiH1wPNd0
レスありがとうございます。
最初はライノ→シペだったんですが、神族に負けるんでライノにしたんです…。
一体落とされて帰らざる得なかったり、サーチ封印されてジリ貧になったりしてましたorz
たぶん立ち回りや駆け引きがまだまだ未熟なんだと思います。
>>262の立ち回りを参考にがんばってみます。ありがとうございましたm(_ _)m
268 :
262:2009/04/14(火) 20:56:09 ID:IiH1wPNd0
最初はシペ使えねー戦力にならねーとか思うんだが
そのうち、真価に気付く時がくるよ
シペは攻撃速度さえなんとかなれば完璧なんだけどな
サクリした時の使えなさは異常
てっくんサーチ持ちだっけ?
オラクル対てっくんのパズル楽しすぎる
・・・まぁ対超獣は火力負けがキツいんだけど
本スレのハガキ云々の流れにはびっくりだ…
ハガキの出し方、書き方を知らない人がいるとはな…
メフィ亜人(メフィスト、シャーマン、バサ子、コボルト、アサシン、ドワ、主撃)
を使ってるんだが、鳥獣と機甲と炎主愛染が最近とんと勝てません
鳥獣は相手がミスってくれればたまになんとかなるが、ランク13以上は無理
メフィ亜人使いの人はどうしてる?
>>267 アイゼン打たれるたんびに直してるとごてごてでよくないと思うんだが直すべき?
攻撃モーションの全体硬直は一緒っつっても発生が遅いと
ロック→発生の間に避けられることもままあるし
愛染やらアヌビスは優遇されてる
>>274 余裕がなければ無理にとは言わないが、極力封印は避けるべき
超獣は余り制圧強くないんだから、サーチ閉じられてうろうろしてるうちにセルケトで一箇所もっていかれるってのは美味しくない
なぁ、ラージャンとテティスを見比べると・・・・
罠解除=二足分の価値って事なのか?そうなのか?
シペの攻撃が遅いとか全然気づかなかった…。
やっぱり基本がごっそり抜けてるなorz
>>277 verの違い。
>>278 モーションに差があっても
攻撃一回の速度に差は無いと聞いたが…。
30コスの能力の総合が640だと思ってたのに、いろいろ違ってるよな…
グレンデルやら掌握セラフやら
体力の10と複攻の10じゃ大きな差だ。
>>280 基本的に単攻ならHP+攻撃×5+防御×5で30コスなら1200が基本
カイムとか掌握みたいに1990の人とかもいるけどver1、0なら全員1200
複攻はもちろんな話しだけど、オーディン640、掌握セラフ670の30コストだからさぁ…
どーゆー基準かさっぱりだ…グレンデルなんて600なんだぜ…
>>282 詳しくありがとう!!
そーなるとバージョンアップごとに基本数値上がっていくのかなぁ…
連投スマン
HP÷5+ATK+DEFしてみるんだ。
単数の基本は30コストは240、25コストは220、20コストは196、15コストは172、10コストは148
複数の基本は30コストは216、25コストは192、20コストは174、
全使い魔計算するとハーピーがどれだけ10コストから飛びぬけてるのかがわかる。
ちなみにハーピーは160、ヨルムンは220、グレンデルは240
ちょ!
ごめん!
1990じゃない
1190と打ち間違えた!
計算式と言えば、共通する計算として下記があるね。
一部例外としてメデューサみたいな使い魔いるけど。
初期Ver:ATK1orDEF1増減あたり、HP5増減。
離反Ver:ATK1orDEF1増減あたり、HP3増減。
胎動Ver:ATK1orDEF1増減あたり、HP4増減。
これに15コス以上は、複数攻撃はATK-10で計算してる。
10コスの複数攻撃使い魔にお得感があるルールですな。
マーメイドとスライムを比べると10コス複数はお得すなぁ
攻撃面ではATKという明らかな指標があるけど
防御面ではHPとDEFの振り分けがどうなると堅いのかイマイチわからんな
ベガとラースジャイアントはどっちが堅いのか
ATKが同じ使い魔は全員同じ固さだったりしてな!w
しかしこれは検証する価値アリですな
>>273 自分も機構、シペ鳥獣に勝てないから返信wktkしながら待ってたんだけど
メフィスト使ってる人いないのかな…?
どうしてるって言っても、勝てるときは勝てるし負けるときはなにしても負けるからなぁ……
ベガはほんと、ドワサクっても罠喰らっちゃえばそこで終わりだし。 罠を喰らわない立ち回りかね?
しかしベガ削ってると速攻でサクられるっていう…相手もわかってると難しい
最近はなんかドワーフなしの亜人デッキを使ってて、メインも魅惑さんになってしまったので
メフィスト先生の出番がないです。
今更だけど、ワーライオンと魅惑さん+バーサーカーで魅惑効果+攻撃範囲拡大を確認してちょっと挑戦してる。
5枚型になってしまうのでもうほとんど遊びに近いけども。
ベガがいたら相手がミスしてくれないかぎり勝てない
チート主雷ラースくらいしないと無理な感じ
やっぱり重コストの罠は怖い
今更だが、キャンペーンって年賀状でも問題ないよな!?
キャンペーンってPRバサ子だよな?
それって締め切りっていつだったけ・・・
間に合わないだろ
>>296 締め切りは明日の消印まで有効な筈だが…?
明日の消印まで有効だから
エントリーナンバーがあるなら応募は出来る
エントリーナンバーが無いなら終了だが
299 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:17:38 ID:3xRFcQ0NO
200%って今どんなデッキなの?
最後に一口分なんとか手に入れたぜ!!
これで合わせて五口!!バージョンアップ前なのにやりすぎちまった…orz
当たらなかったらショックでけぇな…
>>291 機甲相手には、メフィストが死にスキルだし
超獣相手にはシャーマンが死んでる
不利なのは仕方なくね?
特技が死んでる=そんだけ強力
303 :
バグベア:2009/04/16(木) 01:24:23 ID:ojyMqf8EO
日輪の力を借りて、今必殺の、サン・アタァァァァック!!
バグベアのカワイソスキルを考えるだけでも…
涙がでてくる(T_T)ゞ健気すぎる
メフィスト型が戦いで超獣に勝とうってのがそもそも間違いなんじゃなかろうか。
でもバーサーク後の亜人の単スマはマジ驚異だと思うぞ。HPDEF高いから死ににくいし
持続性もあるし、落ち着いてピン落としするんだ!
307 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:25:46 ID:j8JZFtSLO
>>306 ありがとうございます。
不死セレブって完成されすぎですよね。
カイムメインの亜人デッキを考えると、次verの事を視野に入れると海種に対策をたてないとまずいから、どうしてもローグが外せない・・・
みんなはドワ一体でなんとかできる?
俺が下手なだけかな・・・
亜人の強みは、魅惑がいれば盾持った主人公が高火力複攻になるところだな。
ゴブファイとカトブレ両方入れて超加速デッキ作っちゃうぞー(^p^)
>>310 ゴブファ+ユニ子+グレムリンでひたすら走り回ってるのが最強リプに載ってたな。
確か不死セレブ相手にいいとこまで行ってたが、結局火力で押し負けてたけど。
結局亜人じゃシペ入りケモーノには不利ってことだな
>>311 サーチ潰して、加速×3した直後に使い魔2体落とさせて
残りの1体にサクリファイスするとどれくらい早いんだろうか。
凄く気になる。
覇王「空気になるとはこういう事か…」
>>314 当たったら使う。超使う。
でも当たらないから俺はカイムを手放せない…
次のver.は神流行るかもしれないしな
>>313 元の速度(3)+1(特殊)+1(特殊)+1(特殊)+1(サクリ)くらいのもんじゃないかな
だから3+4=7・・・
いったいどんだけ速いんだ・・・
>>316 今日、バサ子、アサシン、コボルトのPTで
バサ子にサクリしたら前にいた2人を追い抜いていったから1速以上増えてると思われる。
まじか
サーチ分も忘れてたな
8.5〜9くらいの速度かな
恐ろしい速度だ
もしかしたらゲートから相手と同時出撃しても先にシールドあたりに到達出来たりするかも?
>>319 つい見ちまったけどあまりの速さに吹いたwww
最近よく亜人と当たるんだが、どいつもこいつもサブカくさい勝率なんだよね
サブカって言っても称号10ぐらいの話だから本物かどうかは分からないけど
軒並み勝率70%以上なんだよね
亜人ってそんなに勝てるの?
亜人がそんなに勝てるなら、昔から亜人率高いだろう
胎動の追加カードでデッキにバリエーションが出て、かなり戦いやすくなったのは確かだが
しかし次の追加カードの炎複数に目がいっちゃっていっちゃって…次の亜人追加カードはどうなるんだろうなー
まぁ足は遅いがアルカナと攻防の号令と加速と無敵とシールド修復もいるしね
なんか微妙にデジャブを感じたのは気のせいか
この流れ確かにデジャブw
亜人が超獣に不利って話もよくでてるんだが
覇王デッキでも不利なのか?
基本的に亜人は不利
オラクルでガンがれ
超亜の戦いについては、戦闘では亜人不利。
制圧戦ではアルカナが不在&5枚編成が多い超獣不利。
亜人は基本6枚編成が多く、超獣は5枚編成が多いから
パズル戦を仕掛ける方針で、回転率を上げて頑張れば、
十分に亜人にも目はある。
3速Grpが組める編成&ピンダメあたりがあると
1乙やカウンターも取りやすくなって亜人側も大分楽になるかな。
使用率は圧倒的に亜人の方が上なんだけどな
鳥獣対亜人で鳥獣側が制圧戦するとかありえないだろ
全戦闘してれば亜人は負ける
そして超獣は基本3速 亜人は基本2速だからな…
制圧しようにもピン落としされるなどして、戻らなければならなくなり速度差でジリジリ
まぁドワーフ入りなら、勝機がないとはいえないけど
ないとかなり厳しいね
制圧戦w
ハーピーのせいで結構きついんだが
3速シールドは強いわな
亜人の制圧力は機甲の次に高いと思う
特殊も一通りあって、機甲以上に施設狙いも出来るし
逆に超獣って良いところを見つけられないんだよな。防御号令持ちのヨルムンくらいか?
>>326 覇王型なら超亜の同種戦には軒並み有利付くと思う。
他の形と違って基本3速だし。
>>333 さすがにそれは無いんじゃない?
全種族が枚数均一じゃないから仕方ないかもしれないが、
アルカナがいてシールド持ちが大量にいる不死と魔が機の次でしょ。
移動速度と特殊で不死>魔かな。
その後に亜で神獣海ぐらいじゃない?
獣>海はシペ。
5枚型の回転の悪さを考慮してくれ。制圧戦というか、パズル戦というか・・・
超獣はHP及びDEFが極端に低いから、回復が追いつかないターンが
必ず生じて、そこに活路を見いだすのが基本になるんだぜ。
超獣側が先サクリとなれば、どうにかごまかして撤退し、
次のドワーフターンにサクリ&バサツッコミで充分逆転の可能性があるさ。
覇王型はピンダメ3つ(主人公含む)だから防御面弱い超獣にはまず有利じゃね?
亜人もドワは普段出さないから5枚で回転してるよ
>>335 シールドアルカナメフィストがいるから亜人は制圧力高いですよ!!
スペクターまで考慮しても加速装置がある亜人に分がある
さて、魔種に15コスのアルカナブレイクが来た訳だが
我ら亜人おっぱい連合には何が来るかな?
やっぱりウィッチの学友か?超獣にもつちのこ以外何かしらしてもらいたいが。
>>339 そんなこといったら不死には
ヴァンロー、破壊神といったアルカナを最も有効に使えるカードやら、シールド修復に鈍足装置つき三速シールド、挙げ句の果てにはシールド封印技まであるんだがな…
制圧吸収トラップやら鈍足トラップもいたっけ
どう控えめに見ても制圧力では不死が勝つよ
>>341 未だに死紙入り不死を引かない件について
レオケンの雷版のカードが出たらどうなるんだろうか
ヨルムンやつちのこの攻撃がかなり痛そうだ
>>343 ヨルムンライオンつちのこウルフ弱点付加のデッキが見える・・・
15だったら無理だけどw
いっそ10コス3速サーチあたりで攻撃号令出たらウルフと変えられるのに。
全体にW種族攻撃号令とかまずないか。
>>344 雷属性10コス号令という点でサキュバスという手もありそうな
すまん!!雷号令の流れでインキュバスに見えた…
スレ汚しスマン
亜人に単体号令が来て欲しいな。
魔種に客ライオンでよくね?
>>345 はっ!客サキュで3速雷単が組めるw
所詮妄想でしかないけどw
つちのこで罠をねじふせて号令で戦闘やライオンでスナイプする酷いデッキになりそうだw
>>341 破戒神はともかく、ヴァンローは制圧戦では無意味だろw
戦闘型を無理矢理制圧戦に持ち込む能力な訳で。
破戒神やリッチ、大目に見てスペクターはともかくドラゾンやデュラハンは無いわ
それに、それらがデッキに無理なく収まるかと考えると、やっぱり亜人のが制圧戦は得意な訳で。
とゆうか
客Vロードとリッチ以外の制圧関係使い魔は誰も使ってません。
なぜなら勝てる不死はみんな不死セレブだけなので
アヌビスひとつでダウンさー
カトブレとゴブファで超加速するデッキはダメでした
どんだけ早くアルカナの上に乗っても火力が低すぎて2、3回パリンしただけで壊滅状態だった\(^o^)/
>>355 その言い方だと
「魅惑ハメの戦闘型で常勝できるんなら亜人も制圧戦しません><」
みたいに取れるよな。
まぁこれは俺の性格が捻くれてるだけだな。
>>358 不死は不死セレブ以外に完成されたデッキがないってことじゃまいか?
だから制圧向き使い魔が使われてないと…
何かカードプール全体の話と、個別のデッキの話がゴチャになってないか。
そもそもカードプール全体の評価はあまり意味がない。
ってのは、組み合わせが悪くてデッキとして機能しづらいケースがあるからだ。
制圧向きのカードが多い種族でも、速度や属性の関係で戦闘主体のデッキの方が
現実として強いってこともありうるワケで。
そこらへんのことも断った上で書き込みしないと議論が混乱するよね。
361 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:58:22 ID:yDh75Btf0
今日ワーライオン、激昂、ワーウルフ、ケイロン、ハーピーとやったんだが・・・強くね??
強いどころかそれは…(^_^;)
つまりだ
ライオンテンプレも全然実用範囲だ
と言いたいのだろう
携帯小説の偉大なる魔女のサーガで、ワーウルフが人間形態になれるって書いてたけど
出てきてくれるのか…「【○○】ワーウルフ」で…
ワーウルフは狼だからワーウルフなのであって
人間形態なんてしてくれたら魅力が激減する
イケメンで媚びんなよ
【子犬】わーうるふ
>>365 HELLSINGの大尉みたいなのだったら大歓迎だが
ヴェアヴォルフって多分戦狼→ワーウルフの独読み…だよね?
それはそうと獣に炎無敵追加らしいが…
2速とかいうオチじゃないでしょうね
超炎無敵4速説が出てたな mixiで
ケイロン
【】タイガー
ウルフ
炎無敵
ハーピー
ツチノコ
とか強そうだ
…なんだか魔種一強時代の魔みたいな扱いになりそうだなぁ超獣…
超獣炎無敵ってソースどこ?
結局種族らしさを殺してるからしょうがない
来てしまったから考慮するけど、無敵とかは来なくてよかったと思う
アルカナとかも同じ扱い
どの種族にも同じのがそろってきてだけじゃ使える尖った性能(愛染とか)がある種族がその分有利だろうに
>>371 確かに種族的には無敵も罠解除も入らないよな〜
まぁ来るなら使うけどさw
ところで撃の大型複攻使い魔マダー?
そういや高コス撃複攻が無いのは超獣だけか
ラース、テティス、ブラムスに【】ツバーンまで追加されて魔種涙目wwww
亜人の光複数はドルイドか。
敵味方施設封印は使い方次第では強そうだ。
>>375 中コストの複攻が光ってのは凄く嬉しいが、後は攻撃力は低めでいいから3速ならなぁ
378 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:52:31 ID:LR+QUOEo0
【イケメン】ワーウルフ
【発情】ワーウルフ
【大勃起】ワーウルフ
どれだ
【素】ワーウルフ
【元】ワーウルフ
【人】ワーウルフ
どれかだな
【】付きのワーウルフが来たら号令がいなくなってしまうということに今気づいた
しかし15を2枚はデッキが限られるし、シペ他ライバルも多いんだが無敵は割り込めるのか?
他の追加とのかねあいもあるけども
>>374 ケイロンで十分だと思うが・・・
攻撃50以上だともともと紙装甲の魔種が完全にオワタするし
コスト15の炎無敵が来るとなるとシャーマンがかわいそうだな…
亜人、超獣で変に分けるくらいなら種族ボーナスも一緒にしちまえば良いのにな
>>382 それは弱点が今ほど通る場合
次回うpで弱点ダメが減少するらしいから上がるべきだと
今までの魔種の防御が弱いからという言い訳は聞きあきました
そんなの素で高い攻撃力+弱点複数がそろう魔種有利だろっての
10コスト撃ピンダメか撃複数ATK70とか出ても良いよな
それが超獣亜人じゃなくても歓迎するよ
おいおいデネブたんいじめんなよw
>>382 超獣は軟らかいし無敵もないから高ATK複攻も平気!!
まぁ釣りだろうけど、魔種には無敵もあるし基本的に6枚デッキだから大丈夫でしょ
>>382 デネブイラネ
【】ツバーンやらイセリアクイーンやらで魔種お手上げ〜みたいに思うのは今だけで、
結局毎回魔種には20コスト以下で超優秀複数使い魔が追加される決まりです。
そして10コスト魔種ピンダメ無しと、撃複数50以下も決まりです。
なぜなら1つの種族をお手軽かつ強くすることで
新規がやりやすくするためです。
個人的な意見
妄想でネガるのかっこわるい
未だに散歩情報を信じ切れない俺参上
本当に炎無敵が獣に来るのか
罠解除といい随分獣も方向転換するんだなw
アルカナブレイクが魔には来るみたいだし
魔との差がますますよーわからん
>>392 魔にはまだシールド多いってのと、やたら複攻がいるって特徴があるじゃない。
幾らなんでも魔に罠看破入れるほど■eもバカじゃないだろうし、
新しい方向づけってことで納得して生暖かく見守ろぜ
そうだな。
なんだかんだ号令が4速である以上は4速戦闘の可能性は残ってるし
今回の4速カードはどんなのが来るか楽しみで仕方ないw
ニーズ「ワクワクが」
バグベア「止まらない!!」
>>395 【】がついて仇敵オーディンが倒せるようになるといいな。
闇複数とか?超亜に罠は来ないと思うが・・・まさかの闇罠?
裏面のテキスト的なモノが反映される事ってあるんだろうか。
>>396 グレンデル&セイレーン「ですよ…ねw」
>>397 ごめん。俺、亜人メインでさ。亜人にゃ罠がないから・・・つい忘れてた。
ちょっとラースジャイアントにサクリファイスしてくるわ・・・orz
追加カードのライルは亜人の闇罠だと思うんだ
紫色の国出身だから亜人じゃないという噂も…
>>400 原作はよく知らないんだが亜人でない可能性があるのか…
俺は普通に不死だと思ってるけどな。
写真で重装とブラムスと一緒だったし。
確かにライオン+アヌビスの例もあるけどそれ以外は俺の記憶では種族単だし。
ライオン3枚目げっと・・・
15コスト単数無敵とか10コスト複数罠解除追加されるじゃん?
無敵はいいけど同種じゃAIRだし、罠解除も罠無ければAIRやん?
どっちも入れようとすると6枚になりそうだし、新しいシールド要因も出るかもしれない…
何が言いたいかと言うと…
ロマンティックが止まらないって事だ!
現状で無敵と罠解除が無くてもやっていけてるからな〜
まぁあれば選択肢が増えて嬉しいけどねw
防御面はこれで完璧だけど、肝心の攻撃面はどうなるのかねぇ?
あと3日がかなり長く感じるよ…w
むしろ超獣は捨て身の攻撃面で推してほしかったがね
ATK上昇分DEF減少号令とか
ライオンみたいに即修正なんだろうけど
他種族と画一化されちゃうと劣化魔種が際立つし
範囲内の味方超獣ならATK40上昇DEF40%低下
とか?
これだと劣化号令なのでカウントに変化もたせるしかないが…
これぐらいピーキーな能力があっても悪くない…かもな
稼働直後ライオン、ケイロンと強烈なシナジーを発揮し炎主超獣が席巻
10日ほどで調整食らってすぐ鎮火
こんなイメージも簡単に浮かぶお
一定時間速度上昇し攻撃時の停止がなくなる
効果終了後一定時間攻撃・移動不可
とかなー
そしてやはり調整というなの矯正をうけることに
ぶっちゃけ調整うけて後でまたネガヌガした雰囲気になるなら、最初から当たり障りのない追加でいいや、
って思う俺。
差別化できないのは魔種がなんでもかんでも詰め込んでるせいだよなぁ。
魔が戦闘得意で制圧戦も可能なのは構わんが、複攻を捨てて超獣に渡しとけばよかったのに。
むしろ攻撃80くらいうpで防御0になるとか
>>410 普通に戦闘するなら、悪く無い追加になるけれど、
ケイロンライオンがいる現状、壊れになってしまうから厳しいかと・・・
範囲によっては、主人公にかけずに盾にしながら攻撃うpだけの恩恵を得るとかも出来そうだし。
ライオンで範囲外からピンダメ連射するよーなもんだな
インタビューで種族を分けた意味とか、種族を尖らせる
カードも追加しているって言ってたからそれに期待しよう
いつの時代も亜人天国なんだよ!
メフィスト使ってりゃ安定して勝てるんだよ!永遠に俺のターンなんだよ!
機と韋駄天には普通に負けるけどな・・・。
覇王「時代は俺のターン!あと3日で終わりそうだがな」
まあ胎動の追加は超亜ともにバリエーションが広がったよね
特に光り物はどれも使われてる感じだし
ライオンの天下は短かったがw
覇王は見直されてきたね〜
初めはガッカリSRだったのに
まぁ強いって分かったから新カードが追加されてもまだまだやれるでしょ
そして次はハーメルンが見直されるはず…
むしろ魅惑がハーメルンのお供
確かにあのコンボは強力
しかし、せっかくの移動制限技がゴリ押しだけじゃもったいない
25か20コストにピンダメがいたらドワーフ+ゴブファで完璧なアルカナダッシュが出来そう
弱点ダメージ緩和でシャーマンの優位性下がるようなら
メフィ型のシャーマンをハーメルンに!これで完璧!
シールド重要時代はメフィ中心に動いてるのだよ!
ふはははははっこれで次ヴァージョンも亜人天国だぜーー!
ウイッチが亜人だし、【人間モード】ワーウルフも亜人だろ?
あえて言わせてもらえばコンボするならハーメルンは連環で良かった
魔種に全然勝てませんorz
メデュ1体なら勝てるんですがバハ+メデュを相手にしたとき1戦も勝てないです;;
【デッキ】 主撃ピア ラースジャイアント 【】オークオラクル バーサーカー アサシン ローグ ドワーフ
【称号レベル】 7
【主力】 ラースジャイアント バーサーカー ドワーフ
【資産】 ハーメルン、【】ウィッチ、覇王、レナス、クロ以外
【コンセプト】【診断理由】 開幕で【】オークオラクルの特殊技が溜まるまで当たらないようにして溜まったと同時に当たるようにしてます。
ラースジャイアントに掛け、他3体を後衛にしてますがメデュのピンダメで高確率でバーサーカーが落とされます。
ローグが余り活躍できてないようなので変えたいと思うのですがお勧めはありますか?
ちなみに不死に対しては諦めてるので光属性はいりません。
できれば同種族に対抗できる炎属性で、魔種相手で弱点になり難いキャラを使いたいのですが・・・。
ラース+狂オラクルで魔種に勝てないならプレイングに問題あり
主撃ならバサカは号令かけるとき以外は前に出さない
耐火かけたラースのワントップを心がければ終始リードはとれるよ
ラースがいなくてもトロールとマジシャンでかなり楽しめる
加速役でゴブファイいれたら戦闘には勝てる
あとのこと?こまけぇこたぁいいんだよ
>>425 グリフォンがいるターンにはラース+バサを合わせない事
対魔ではバサは落とさない事
落とす順はサキュ→メデュorマンティ→その他の20、25コス
シールドは死守、真ん中での戦闘はなるべく避ける。
こんな感じかなぁ。関係ないけど、ラース型で不死諦めは勿体ないかも
今日、念願のワーライオンを引いて、前々からやってみたかった超獣デッキを始めてみようと思うんですが、
ワーライオンとワータイガー、ワーウルフをデッキの中心にするとしたら、あと20コストは何がいいですかね?
個人的にはケイロンか【狡猾】ハーピーかな…なんて思ってますが。
ライオン・虎・狼で60コス
あと30ならケイロン、ハーピーになるかなぁ
主武器は闇で
>>429 ライオンテンプレは
ワーライオン・【】虎・ウルフ・ケイロン・ハーピー
だけど無印虎入れるんなら
>>430が書いてるようにケイロン入れるか
ワーライオン・虎・ウルフ・ハーピー・バニー・クァールかな
っていうか虎って無印だよね…?
>>430 うお、算数間違った…
なるほど、ケイロンと無印ハーピーですね。
超獣デッキ始めてだから、すごい楽しみです。
ありがとうございます。
無印トラとかよほどのことがない限り【】に変えたほうがいいがなw
無印虎なら虎→ケイロンとかえて20コスに兎と猫いれて主光か闇のほうがいいかも
【】虎なら
>>430で大体バランスは取れてると思う
なんと!!
虎は無印でした…
【激昂】は欲しいですが、まだ引けてないんですよ。
そうかあ、激昂虎じゃなきゃダメかあ…
ありがとうございます。
しばらくは無印虎でがんばってみます。
ファミ通ブログのケリュネイア見てきた
まさかの4速じゃないかwやってくれたな
いよいよ4速戦闘PTが本格的に組めるようになりそう
ドルイドも結構ヤバイ特殊技に見えるけど
レア以上なのかなやっぱ
ググッたらケリュネイアって鹿か
新モデル来るかなー
しかもゲート持ってるのか
シペとどっち使うか迷うな〜
でもまた厨獣って叩かれるのは嫌だなぁ…
アフロディーテ対策かな。
特殊発動されたら、炎無敵でやり過ごしてゲート開けて逃げて下さいねっていう。
セルケトアフロディーテってのがやられたらどうなるか…
魔種相手に最初時間稼いで炎無敵出来るのはすごく大きいね。
ただ今のヨルムンテンプレには入れ辛いかな…
>鹿
シペがサーチ/【】虎がゲートなのが地味に噛み合ってるし
もう少し20/25コスが充実してほしいな
oi
カイム型亜人にドルイド入れる隙間ねーぞ
oi
紀伊店のか
つちのこって無スキルだっけ?
サーチ持ちならデッキが決まるんだが
>>435ですが、なんと【激昂】ワータイガー引けました!!
嘘みたいです!!
さっそく教えていただいたデッキを試してみます。
まだワーライオンもレベル低いので、CPU戦で強くしてからになりますが…
教えていただいた皆さん、ありがとうございました。
>>442 残念ながら無能
サーチ持ちなライオンデッキの俺に隙はなかった
>>443 まじか。おめでとう
そのデッキ使ってるが如何せん雷が足らない印象
主人公は基本闇がいいけど雷もおすすめ
>>442 愛染が消滅すると信じてサーチ0でやってみようぜ!
そんな俺の闇枠はライノケンタ
>>443 そういうの格別に嬉しいよなw おめでとう
対不死でレザードピンダメだけは食らわないよう気をつけてくれ
バージョンアップきたら
ライオン
激昂
ウルフ
ケリュネイア
つちのこ
ハーピー
主撃
でしばらくやってみるつもり
撃不足かも知れないがそこは以前までとは違ってケリュネイアの特殊技で頑張れる!
…はずなんだ
弱点緩和されるなら炎無効は別に急いで入れる必要ないな
対魔での主撃はかなり効くし十分じゃなかろうか
闇も光も雷も十分、あれこのデッキ不自然なくらい強くね?
25+15+20+15+10+10=・・
新カード10コスにも優秀なのが来てるといいな
結構今でも十分10コスは恵まれてる方だ
唯一のシールドディスぺる・雷ピン・光範囲・罠解除
30コスでロマンティッくなもの、例えばヨルムン級の他属性複数でもこないと
10コス枠を増やすことにはならないかな
罠解除と無敵と両方いれると、効果がない相手の時ニートだったりや相手のPTを予測したりとか大変だから
どっちか片方だけがいいと思うなぁ
>>449 あ、悪い既存の10コスに文句があるわけでは勿論無い
うまく
>>446のデッキを改良できるカード来たらいいなって言う願望だ
すまん完全にボケてたorz
ヨルムン
激昂
ウルフ
ケリュネイア
ハーピー
主撃
がいいかも?
ケイロンにすると四足で動けなくなるし…
ヨルムン型に戻るときが来たか
>>445 めちゃくちゃ嬉しいです。
ちょっとやって来ましたが、超獣デッキの破壊力に惚れました。
8クレでわだつみ、オーディンと持ってないSRも引けたんで満足です。
ワーライオン、ワータイガー、ワーウルフが強くなったら、全国で初勝利を目指します。
俺はケンタ、激昂、ウルフ、鹿、シペ 、主撃かケンタ、ウルフ、鹿、シペ、バニー、クァールの超獣韋駄天でやってみたいな。
メフィ型で全員火の魔種に勝てた。シャーマン居れば結構イケるモンだな。
>>454 あたらしいカード使うの嬉しいよな。
俺、もうすぐトレードで入手する覇王使うんだ…
wikiの6枚覇王型は、最終的にカバディに持ち込む型なのかな。
となると10コスト闇をコボルトって思ってたけどアサシンのが良さそうだな
>>456 逆に楽になるんだぜ……
シャマと【】オラクルいるとな……
ねんがんの ハーメルンをてにいれたぞ!
そう かんけいないね
殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
ニア 魅惑ウィッチ無いと使い道が思いつかない
>>459 開幕連れて行って帰り際に使えば2ndで数パリンのアドバンテージが取れるじゃない
なるほど
パズル要員か
>>444-445 スキル無しか。
さすがにサーチ無しはつらいから未発表の使い魔に期待だな!
4速の高コストもほしいぜ。
ダメだ、鹿が楽しみすぎて困る
グレ子を使い続けてる身とすれば4速無敵はwktkで困っちゃうらめえええぇぇぇえぇ
…魔種にリセット来ないよな
>>463 うちの20コスト2速の無敵と交換しようぜ
>>464 俺にニーズを使えって事だな わかります
しかし超獣に4速無敵来るならシャーマンも3速でよかったろうに…スクエニ
でも結局バサ子やラースは2速だしドワも1速だし
シャマ子だけ足が早くなっても…って気はする
もちろん速くなって困ることは無いけどw
超亜の光り物引きたいなぁ
胎動のSR一枚も引かなかったんだよね…
(・ω・`)
>>466 煉獄レアが引きやすくなる特殊かけといた
頑張って引いてこい、勿論俺も頑張ってくるけどな
>>459 懐かしいな。
冥府に行くために、一体どれだけのガラハドが計画殺人で
虐殺されたんだろうな。
つちのこと、火無効は早めにGetしてデッキに組み込みたいぜ!
R,SRにどんな超獣が居るのかwktkも止まらないぜ!
でも今日は仕事で、まったり情報収集なんだぜ!
新SR情報
不死SR、20コスト
撃複数、サーチ
2速
490/35/40
アイアンメイデン(自身の攻撃防御うp、hp低いほど上昇率うp)
すまん、本スレと間違えた。
スルーして
ライル不死だってw
以前クロに期待を打ち砕かれた俺には衝撃を感じるような隙がなかった。
胎動でSR三枚も出ちゃってるだけに亜人が不安だ
【残忍】セイレーンキタコレ
光複数の能力は1人を単攻撃から複数攻撃に
>>473 スペック詳しく
超獣の高コストがどうなってるか気になるな〜
R処刑人
闇ダメ+攻撃力低下
C【進化】カトブレパス
味方1体一定時間無敵
R【】セイレーン
15コスト光複数/450/35/35
公式ページにまさかの誤植で亜人の新カード情報が!
【暴虐】トロール
25コスト 2速 雷単数 480/55/65
誤植内容:撃罠と見せかけて雷罠です
2コスの罠だから使い勝手は良いのかな?
【理知】コボルト 15 3
480/40/35
キャンセルハウリング(全体浄化)
>>479 属性は撃かな?
しかしコボルトを選んでくるとは■eやらしいな。
亜人にとっては欲しい特殊ではあるんだが
>>480 属性は 光 っス
ガチムチのコボルトが氷砂糖みたいなのをぺろぺろしてます
かわいい
>>481 サンクス。
光かぁ、悩ましいカードだな
ドルイド
グラフィックデータはオケアノスのコンパチ
溜まるまで20カウント
効果持続5カウント
なんの予備モーションもなく突然死滅
【】オラクル使うなら、そのコボルトいいな
今回は超亜揃ってお通夜か…
亜人使いの自分的には十分なんだが。
デッキの幅が広がってかなりwktkですよ(・∀・)
>>485 そうか?
使いにくいSRが増えるよりはCで幅が広くなった方がいいな、俺は
超獣は雷を使えと言わんばかりの追加カードだな…
>>485 実用レベルのカードはけっこう出てるし
使った感じ処刑人がかなりヤバい
多分、次期テンプレ入り筆頭候補
【】コボルトと処刑人はいいな。
超獣は雷ばっかりか、不死に複数雷弱点付与が追加らしいから引けたら雷単を試してみようかな
>>485 それはない。
自分海亜使ってるけど、SR無いってだけでネガるのは理解に悩む。
レアリティ=強さじゃないんだし、亜人に関しては胎動でお腹いっぱいなんだし。
早い段階にSRが出回ってる分亜人はラッキーだと思うよ。
処刑人はまじで使いどころが多いと思うわ…すごく欲しい
そして【】コボルトはおまえ10コストでこいよっていう……魔種号令対策になりゃしないじゃないか
>>492 SRないからネガッてるかはわからんだろ
俺は雷染めが酷くてなにこれ状態だ
尖る方向間違ってるだろ
>>494 リザードマン「…。」
亜人に罠がくるなら雷で妥当だと思うけどな。
罠看破が増えすぎだから罠1枚あっても何にもならんのが実情だけど。
>>494 ああごめん、もしかして超獣の事だったかな。
でもまぁ、超獣にこの特技は無いだろ、みたいな奴が雷って感じだし
バランスとしては俺はアリだと思うけどな。
ゲイターは6枚型に入りそうだしむしろ雷で正解だと思うし。
処刑人の攻撃低下って効果はどれくらい減少するんだろうか
【】セイレーンに惹かれるんだが、攻撃範囲や攻撃間隔は魅惑と同じ?
単体だし5Cならかなり強そうに見えるんだけど
いい感じのカードがたくさん追加されたことはいいことだ
でもグレンデル様を生かせるカードはあまり無いようだ
【】セイレーンの特殊はグレンデルに使えば強力だろうけど
何で属性がかぶっちゃってるんだよ・・・
魅惑と一緒だとすれば
ヨルムンに使えば射程は短くならずに速度が単攻速度に…。
どうにかしてベガをブチ壊してくださいね^^
というスクエニのメッセージだろう
ゲイター入りは5枚デッキに対して突破力ありそうだな
502 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:31:29 ID:NUo4WtfrO
残忍セイレーン強い/(^O^)\やっちまいな!
これ一枚で不死セレブ倒せるw
ちなみにライオンさん6枚型です。
>>492 確かにネガる必要はないけどさ亜人一筋の俺からしたらさ
現在の亜人高コスの特殊が中低コスで他種に出てる点と弱点無敵が他種は15で統一された点は泣きたくなるぜ
しかし、今回は亜人の利点が解りにくいしマジでパズルが難しいバージョンになりそうだ
さて、優秀な新カードは炎も多いしどうしたもんかとマジでなやむな
>>467 ありがとう、イセリアクイーン引いたよ!
(;∀;)
お金もたくさん使ったけどね!
一枚目SRが死神だった時は凹んだけど
超獣追加はグレンデルやライオンが生きそうな感じで
いいんじゃないかなぁ
まあケリュネイアと【】セイレーン見た感じだけど
>>498 魅惑と同じ
本人も優良スペックだしかなり強いよ
でも低コストに掛けると働く間もなく落とされるから注意
高レベルプレイヤーとグレンデル、ライオン、ケンタ辺りに掛ければ結構いい働きすると思う
けいおんとケイロンて似てるよね
ゲイター、【】ワータイガー、ケリュネイア、ワーウルフ、つちのこ、ハーピー
なんての考えてみたが、サーチいないんだよな
今回の超は選択肢が多そうで凄い良いねw
情報見るとゲイターと【】セイレーンのどちらかが欲しいところだが。
ってか雷過多になりがちで、それを避けるとケンタメインしか思い付かないw
亜のドルイドも、パズル研究が楽しそうだしこれは超亜はじまったか?
シールドが欲しい
→ハーピー確定
ハーピーだけじゃ闇足りない
→鹿
撃
→ウルフ+撃主
雷
→ワニさん+orつちのこ
光
→グレンデルor【】タイガー
サーチがないorz
ジペかクァールかな?
ドルイドのパズルもなかなか難しそうというか、余り面白い戦いができなさそうで困ったな
処刑人に期待しつつ、超海メインにシフトするかな?超は今回楽しそうだ
処刑人について、攻撃力低下はベリハセイレーンが180→144だったから2割減かと
亜人新カード1stインプレッション
★★★★★★
処刑人 ゲート・シールド
20コスト 2速 闇単数 460/55/50
断罪の狂喜(範囲内敵全体に闇ダメージ+攻撃力低下)
新カード中、最高のカードになりそう。
“死なないシールド持ち”がこれほど強いと感じることはない。
効果は低いものの、コボルトとほぼ同様の特殊も見逃せない。
「処刑人」よりはエクスキューショナーと呼んであげたいんだけどw
★★★★★〜(測定不能
ドルイド ゲート
20コスト 3速 光複数 410/50/45
即身の儀式(例のやつw 開幕出して21カウント後に使用可能
新カード中、別の意味で超ぶっ壊れカードw
1:1になったらほぼ勝ちのビジョンが見えかくれ。
溜まるのが遅いのをちゃんと脳内で計算しつつ、戦局を操作できれば
相当の強いカードになる。地味に攻撃力はラースと一緒。
特殊技の演出がアホすぎて一見の価値あり。ハマるw
★★★
リザードマン サーチ
25コスト 3速 撃単数 380/70/75
破魔烈空脚 撃単ダメ
技名だけで使う価値ありw さっきもこんなこと言ったw
最高クラスの攻撃・防御ステータスだが、HPが低すぎるのがネック。
バーサーカーだけで手一杯で、それに撃のためにまたHP低いカードを入れるべきか…
覇王、リザード、アサシン?? うーん…w
★★★
【暴虐】トロール サーチ
25コスト 2速 雷単数 480/55/65
サンダークラッカー 雷罠
待ってました!2速罠!雷だよ!テキスト間違ってるよ!
地味にテキストどおりだったらよかったのに、と思いますw
サーチを持っているところが相当優秀。
HPも防御も高めで、まさにトロールより強い【】版です。
★★
【理知】コボルト スキルなし
15コスト 3速 光単数 480/40/35
キャンセルハウリング(ハーピーのリセットボイスと同じ
最近亜人は光が多い…
これでシールドやゲート・サーチとかであるならばオラクルの代理にもなれたはず。
無論、バーサーカーとの共存が理想だけど、処刑人も入れたいし…
“欲しかったけど、ちょっと困るなぁ”を体現したかのようなカード。雷か撃だったら…
SNSから断りも無く転載しているんじゃねーよ?
それとも本人か?
暴君日記転載ワロタw
ドルイドは…可能性で言えば今ver最強筆頭候補なんだろうが
いかんせん効果的な使い方を思いつかん
ゲートに乗った状態でバーサーカーとドルイド(ゲート2人)で特殊使ったらすぐ修復した
これで帰還した場合、ドルイドや施設はどうなるんだろう…?
むむむ…
とりあえず自爆系は
1・消せない
2・効果中にストックプレイスに放置すると終了後死ぬw
ドワとドルイドつれて相手主落す
ドルイド〜!
追い払いつつ割る
ついでにドワサクリして2石?
妄想か
本スレにあったけど、ゲイターの特殊中にゲートに戻り 別PTで出撃した場合
ゲート内でゲイターが死滅するらしい。
なのでドルイドも同じで、ゲート内死滅→施設回復の流れだと思う
ドルイド、使い方が決まってくると凶悪なんだろうけどなぁ
今は処刑人が気になる
超獣に優良な4速増えてきてwktkが止まらない!
【】セイレーンなんとか手に入れたくてがんばったら撃ピン目玉・・
レート落ち着いたらトレとか出来るんだろうかな
>>516 試したわけではないんだが
アルカナ1:1の状況作れば
相手はこっちより先にゲートに戻ってはいけない、
こっちより先にゲートから出なければいけない で
相当なプレッシャーカードだと思ってる
さて、高DEFが弱体化くらい処刑人追加でカイムが涙目なんだが、どう思う?
愛が試される時か・・・・
【】トロールが使ってみたくて昨日から考えてるが、悩むカードだな、これ。
20コストにシャーマンは入れにくいし、やっぱ処刑人かドルイドと組むのがベターか?
また、掘り師をかき分けて台に座る作業がはじまるお…
ドルイドは修正されそうな気がするな
相手より先に出なけりゃならないってのは機の放置出来ないより性質が悪い
自殺特攻相手にエクセ取っちまうとカウンター確定だし
毎回主やキーカードをミリ残し出来るなら、デッキに
ドルイド&ドワーフを入れるだけで、相手は悠長に回復出来ない。
相手は2体落としでもしないと、次PTにドルイドいるかわからないから。
HP減った主人公ならすぐに突破出来る。
真ん中から出てドワーフ引き連れてドルイド使えばサーチ壊れるから、
2速で動けるし、相手によっては揺さぶれる。
俺の頭でも思い付いたから強いと思うけどねw
ガンガン分からん殺し出来そう。
流れ読まずに投下
知り合いに頼まれて処刑人とコボルトの検証をしてきた
結果
コボルトの方がダウン値上でした
攻撃56相手に
コボルト→33に低下
処刑人→44に低下
でした
以上
海種使いより
臨機応変な使い方も悪くはないと思うが
自力で詰みの状況を演出できないかな?
相手石2個(端と中央)で相手より早く出撃
即身の儀式→ドワーフサクリファイス→狂走陣
先に端狙い(シールド封印アルカナ入り3体なので7パリン)→中央に移動
これで2個制圧できたら
・石1個取る
・痛み分け後、相手より早く出撃
この条件で勝利が確定する
詰みPTに40コス必要なので
戦闘PTには50コス入る
しかも当のドルイドはちゃっかり戦闘力ある
…亜人来たな!
>>524 乙
2割ダウン間違いないぽいね
パラ考えたら充分か
ハーメルン・バーサーカー・コボルトで出撃して右側と真ん中をうろちょろする
少ししたら右側の自アルカナ上で戦闘してピン落とし+笛吹いて帰還
急いで真ん中からドルイド・オラクル・ドワーフで出撃して石の上に乗る
相手が出てきそうになったらドルイド発動、真ん中制圧完了
左へ移動してドルイドの効果時間中に左アルカナも制圧完了
そうしたらオラクルでパリンしつつ撤退
あとは右側でハーメルン・バーサーカー・オラクルでカバディして終わり
こんなに上手くいかないかw
528 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:29:27 ID:NUo4WtfrO
ライオンさん使いだけど、ドルイドにフルボッコされた(・ω・`)
サーチは壊れても相手見えてたよ
>>527 1stPTが相手が下手じゃないとピン落とし辛い気がする
いけるなら強いかも!
カイムの使い道はもう皆無だな
ライオン型6枚デッキでドルイド入り6枚と公爵同士で全国手合わせしてきた。
相手の次Grpをストックプレイスでゆっくりさせないという、
揺さぶりプレッシャーは強いとは思うけど・・・
こちらが戦闘種族と言うこともあって、ドルイドのスキルはぶっちゃけ
微妙というのが、実際の印象。
ドルイド/ドワーフに先に出られるとヤバイから、先に出る必要があると
話を聞いてたけど、実際はそこまでやばくなかった。
お互い一瞬でもストックプレイスに帰ってるから、再出撃時に
特殊が微量貯め直しになってるようだ。
貯め直しがワンテンポあることで、相手よりもワンテンポまでは遅れて出ても
ギリギリ間に合ってた様子。
おかげで一度も全封印アルカナぶっ込みコンボは決まらなかった。
まぁ、相手側の使い損ねまでは読めんが・・・・
ドルイドの使用感、実際どうなんでしょ?
いないんだよなー亜人には
スキルチャージャーが…
ドワの代わりにアルタイルでいいんでないかい
ライオン、ワーウルフ、【】セイレーン、バニー、鹿、ハーピー
ゲイタ―、クァール、ワーウルフ、【】タイガー、鹿、ハーピー
どちらが安定するかな?
535 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:27:08 ID:z8tuZMc8O
処刑人出ちゃったコトだしカイムも【】出すべきでしょ。但し範囲ピンダメ以外のオリジナルなヤツ。
【喋りたい】カイムでいいですか?
カイムに【】は許さん
変わりに30コスの範囲強化してほしい
>>534 今使っているのが、上の形で、鹿をシペにしたりしてる。
鹿の方が戦闘時には安定度は十分にあるかと。
戦闘で苦労したくなければ鹿で、石の状況を有利にしたい場合は
シペな感じ。鹿とシペで迷ってるナー。ちなみに撃ピアっす。
>>538さん
どうもです。スキル豊富な上のデッキでセイレーンを死滅させないように動いてみたいと思いますm(__)m
それにしてもシペかケリュネイアか悩む。
>532-533
肝心のアルタイルも少しリチャージが必要な件
他にサーチ(クァールやバニー)が居なければシペが安定、
超獣韋駄天とかだったらケリュネイアなのかな
しかし超獣は大分4速が充実したな
ドルイドって認知されたら微妙な気がするんだよな
魔とかの六枚戦闘とかには効果薄いし
1対1にも簡単にはさせてもらえないだろうし
>>542 認知されて、どう対処される?
別にドワ発進するための装置じゃないぜあいつは……
相手にゲートなし使い魔残して、両者帰還→ドルイド発動→こっちはドルイドがゲート持っているから相手より早く戻れる
→別PTで出撃。
ただまぁ…いかんせん扱い難しい。
シャマ ドルイド バサカ ローグ アサシン 【】オラクルでやってたけども
一応、機甲なんかにも勝てたなドルイドのおかげかはわからんけども
ゲート両端閉じて、相手帰還→ゲート閉じられてるので出撃遅いところにさらにドルイドどがーんで勝てたときはやばかった
ドルイド+ダブルアルカナもちょっとよかたよ
1PTで相手ぐりぐり削ってからドルイド、ドワ、デネブでATK下げ下げエクセから大砲発射!
シールド+ダブルアルカナで2石ゲッツ
あれだね
ドルイロードだね
【】トロールは処刑人かドルイドいないとデッキが組みづらいと思うんですが
どうでしょう?他の20コスがみんな雷とは・・・・いっそ7枚とか作って
みようかと思うんですがどんな組み合わせが強いと思いますか?
>>534 バニーの代わりにつちのこの方がいい気がする
>>544 ドルイドって元から封印されてた施設はどうなるの?
>>546 回復する。
だから使いどころは考えたほうがいい。
む、ティンときた
カイム、アサ子、処刑人、素コボルト、素ウィッチ、【】オラクル
で亜人闇単が出来るなw
これでアフロをみっくみくにしてやんよw
>>543 逆に聞くと、神や海相手の時どう運用するんだ
魅惑ウィッチと同じで局所に強くて汎用じゃない分ランカーから広がるテンプレにはなりづらいと思うんだが
魔種が通った後に
>>548の姿はなかった・・・
いっつしょーたーいむ
>>549 まぁ544も言ってるけども、エクセからの石貰いとかにはできるんじゃないかな
ただ、ランカーから広がるテンプレって結局は安定性があるもの。って感じがするからドルイドは流行らないと思うよ。
でも、戦術確立させるような人がいたら流行る可能性もあるってところかな。
処刑人のほうがテンプレ化するわぁ。
ただ……ドルイドの光複攻50ってかなりおいしいと思うんだけど…
【】オラクルとあわせることで不死セレブに対抗できる
まぁ幅が広がってるからいいんじゃないかい。
>>534の上のバニーをつちのこに代えた型使いたいと思ってるんだがいかんせんワーライと【】セイレーンがない
つーわけで朝から掲示板でトレード募集してるんだが反応がないんだよなあ
今日、つちのこゲイターシペウルフケイロンハーピーでプレイしてみたんだけど
ゲイター半端無いかも知れない、攻守40upが恐らく5カウント?くらい続いてくれるおかげで、ケイロンで足止めればまずエクセ取れる。ワーウルフも併用すればアタック80upだし。
5枚型にめちゃくちゃ強いかも知れん。不死セレブだろうが余裕で殲滅できる。
ゲイターは効果カウントが約6cで、使用中にゲートに帰ると入った瞬間死滅する。
上昇幅は対象使い魔の種族に関係なくATK・DEF共に+40。
DEFも上がってるっていうのが肝。おかげで安心して殴り合える。
問題はチャージが尋常じゃなく遅いって事だな。
使ってしまえば鬼のような強さを発揮するので、アルタイルと組ませてチャージして、アルカナを押し込むのもアリか。
主は光剣ですねー、ヘル型の6枚不死がきつそうって感じかなぁ。
6カウントもあるのかw正直普通に使ってても戦闘中に切れることは無く、エクセ→帰還の後、ゲートの中でお亡くなりになってたから、あまりの長さに修正くるなぁ…wって思ってたよ。
確かにびっくりする程貯まるの遅いけど、毎回安定して2回は発動できたよ。
20Cちょっとで溜まると聞いたから撤退することも考えると最高でも一戦3回か
シペ入り超獣に亜人で勝てる気がしねーんだが?
>>558 まあ戦闘制圧が戦闘種に勝てたら
それはそれで
魔種?あれはまぁ…
お互い弱点は突けない(付加は別だが)ので
腕でなんとかするしかないねぇ
5枚超獣で一番嫌だったのは魅惑ハーメルンかな
シペ入り超獣で覇王デッキとあたったが、相手が運用理解してないみたいだった
ダブルorトリプルピンダメをバラしたり、バサ子ドワフが全然出てこなかったり
まさにジプシー
バサ子以外の1.5コス枠で戦闘優秀な亜人いませんかね
>>562 【理知】コボルト「俺は敵の号令の大半けせるぜ」
これは余談だが、俺はゴブアチャ使ってる,今のバージョンで便利になったよ。
アフロとかゲイターみたいなチャージ激遅に鬼畜な性能を見せる。
わだつみにはテレポ封じにもなる。
範囲も広いから溜まって即撃ちするとダンピなどの15コス号令を不発にもできる事が多い。
豪傑とか悶絶させられるし。
二足なのが文字通り足を引っ張るが使ってみるとかなり便利になる。
チャージ激遅は効果時間も長いから先撃ちされたらキツくないか?
常にアフロやなんやらを相手に出撃させるようにすれば平気かもしか
ただ、1コスですら二発打つのに12Cだから、その場しのぎにしかならない
ゴブアチャよさそうなんだが、ゴブアチャ+バサ子で魔をさばける気がさらさらしないんだよね
前より炎盛って、酒メデュがデフォになりそうだし
炎多くなったらドルイド型か、シャーマン入りの魅惑かメフィしかやっていけなさそうな気がした
>>567 酒メデュよりメデュサムヴァルタが増えそうで怖い…
最強決定戦見たけど、ドルイド酷いなw
相手がストックに居る内に出撃→封印で、石1本持っていける。
今回優秀な炎増えすぎだよな〜
相変わらずベガとレザードも鉄板だし…
でもケリュネイアを入れると炎なしに当たりまくる不思議!!
進化カトブレパスが4速スキルなしだったらな〜
そう言えば小説に出てきた魔法使いは追加されなかったね
バーバ・ヤーガは次のカード追加で15コス雷ダメ+連環という効果を期待
処刑人
ドルイド
バーサーカー
ローグ
コボルト
ドワーフ
撃主
で出撃してくるお^^
昇格と新カード追加が重なったのか連敗だ、負けと勝ち数が並んでしまった
海種にも僅差で連敗だorz
ヨルムンメインだから新カードも雷多くて悩むな、まあまだ新カード引けてないが
全国リプ観たが即身の儀式しても石1個割り切ったぐらいで死亡してたな
あそこにゴブファ追加してなおかつ最初に真ん中狙いなら2個いけるかな?
魔種の馬みたいな奴と当たった
何あれ。また炎複攻かよ
しかも4速で特殊技も強力とかふざけてんのか
メデューサと組まれたら勝ち目無いんですが
あれを追加して超獣に撃追加無しってことはもう超獣に撃使い魔は来ないね
ずっと魔種の食い物にされる種族決定
ケリュネイア出たのにまだネガってるんですか。
同じ4速弱点無敵追加でも
神はSR、海種はRなのに超獣はCでいいじゃないか。
まぁティファリスは複攻だけど。
>>574 さぁ、ヨルムンライオンゲイターで海機を食い物にするんだ。
それで総合的に勝ち越せるかは知らんが。
そして海機(というか海)は何を食い物にするのかは知らないけどな。
一部の人しか居ないと思うが、超獣でネガってんじゃねーよksg
十分強いと思うぞ、残忍のおかげで大好きなグレンデルが活躍できたし
グレ+【】残念だと光多すぎな気もするが見合う威力は出る?
グレ残忍だとスキルがなーって思う。
残忍はライオンが安定なんじゃないかな?
ケリュネイア入れる枠がない。シペの方が強い
グレンデル+残忍は俺もやったけど光が多すぎ&シペの方が安定する
ゲイター引けねー
ネガりたくは無いし今回の追加カードは強いと思うけど
魔種に強力な炎が追加されたのに超獣には撃無しってのが納得いかん
撃主に残忍掛けたら魔種に無双できる?
さて、青竜引いたんでゲイターと替えてもらったんだが
こいつとヨルムンorライオンの共存って難しいかね?
つちのこと鹿も手に入れたがどっちを入れるか悩むな・・・
そんなに撃が欲しければ神に行けば?
文句言っても無いもんは無いんだから諦めようよ。
魔種と超獣が対等だと思ってる時点で・・・
ウルフ+主撃でさばけるようになれば、超獣の方が強いよ
メデュ一体で亜人焼かれなくなったから、超獣ならなんとかなるっしょ
>>580 それこそ鹿の出番ではないだろうか。
あと魔種減ってる気がするんだけれど俺だけかな?
対魔種は10戦に1戦くらいな気がするんだ。
>>580 フェンリルがそのうち初のATK55overの撃複数持ちで超獣に追加されるはずだ!
というギガスが大笑いしそうなことを言ってみるテスト。
とりあえず魔種に炎追加できついっていってる奴はゲイターを使ってみるべきだな
超絶号令の恐ろしさを体感してほしい、前バージョンでは蛮酒メデュに焼き尽くされたが、ゲイターインしてから魔種戦圧勝すぐる
まぁヨルムンをつちのこゲイターに分解、6枚超獣に変わったってのもあるんだろうがなぁ。
やっぱり低防御種族は6枚デッキが安定すると思う
ケリュネイア入れたらメデュ蛮魔種相手に
開幕こちらは4体残したままでエクセ取れて噴いた
強いかどうかはしらんが、今回の追加カードは楽しいな
どれもこれも試してみたくて仕方ない
ドルイドは相手にアルカナ持ちがいたらちょっと辛そうだ
あと、なんだかんだでゲートから出撃までに少しゲージが減ってしまうのがな〜
頂上みたけど、相手が忘れてたから割れた感じがした
相手にアフロやゲイターを使われることも考えると五枚より六枚がいいのは間違いないな
ヨルムンにお暇を出す時が来るとはな…まだレベル15だったけと
ヨルムンを新カードと混ぜるのは属性被り過ぎて厳しいかねぇ
いっそ雷単でもやってやるかとも思ったが魔やアフロがry
そういや、鰐も鹿も4速か。やろうと思えば超獣単4速デッキができなくも無いな。
やるメリットがあるかは置いといて
ヨルムンテンプレで【】ポセ相手にしてきた
ポセだけならまだ有利だな、サクリとかハーピーをミスると負けそう
後は主撃、ウルフ、【】セイレーンで魔種にいい感じに勝てた
超獣も亜人も仲良し!
カイム
バサ子
残忍
ドワ
アサ
つちのこ
撃斧
ガチデッキwwwwwwwww
鹿と聞くと、
配置…じゃなかった。フィールドに居る使い魔の数が多い程攻撃力の上がる使い魔が出ないかなーと思う。
ケリュネイアとシャーマン交換しようぜ……
なんで亜人だけ……足遅いコスト高いで溜まりで負けるんだよwww
そして、海種に雷全体無敵のあいつが入ったので勝てる見込みがなくなってきたぜ……
15コスト 4速 炎単攻……そしてそいつと一緒に優雅なポセイドンが入ってきたらまじ終わる…
ネガリスキルで俺に勝るやつもそうそう居ないだろう……
というか、他の種族に勝てる点ってなんだろうって最近思うんだ…2速と3速の差ってでかいよね…
開幕シールド交換とかするととくに…
気分転換に海種でもやってみればいいよ
思ってるほど楽じゃないから
そりゃ35も炎に割いたら負けられないだろ
ケイロン+狼で魔種に負けるけど
600ゲット!
今日亜人でいったら超獣が相手で
ゲイターケイロンワーライオンで最初こられたんだ
ゲイターの特殊にワーライオン合わされてなおかつケイロンに足止めされて
カイムとメフィストとアサシンと俺が5カウント以内で消し炭だよorz
>>580 とか言いつつ
ケリュネイアが光だったら残忍とも激昂とも被るから入れれない
撃なら撃でケイロンワーウルフ居るのに…
雷ならふざけんな!!って言うんだろ…。
結局何だ?今までので十分完成してたって事だろ?
闇が一番無難だと思うんだが…何が不満なんだよ。
>>601 書き方見るに
以前本スレでも魔種に食われるだのなんだの愚痴ってた奴だろ
どの種族でどんなカードが来ようとも愚痴る奴は愚痴るもんだよ
今回はどの種族もデッキ組み替える価値があるだけの追加だったと思う
ただ意外というか愛染は修正されてないのかあれ
>>600 ゲイターのゲージ溜まるまで何やってたんだよ
>>597 いいことを教えてやろう
優雅ポセイドンのステータスは足の速いトロールだ
ほら、あんま怖くないだろ?
>>602 これだけ環境が変わっても
なかなか時代に置いてかれてくれないですね。愛染。
愛染はサーチ封印カードの中では最高性能。
施設封印がたいせつな現状ではまだまだ使えるカード。
サーチ1発封印(ありえないがw)でも出たら話は別かもしれないけどね
>>630 互いにある程度ダメージを与えて
プレイヤーがやられたら戻るの繰り返しで、結果ぼこられたorz
【】ポセ、アサシン、サキュバス、ヘル、リリス、リシア
あ、はい
609 :
607:2009/04/26(日) 00:31:13 ID:Xopj7kjN0
間違えた
>>603だったorz
明日ジャイアンで出て来るわ
>>609 覇王、【】アルビオン、メフィスト、ドワフ、ニド
さぁ勝負だ。
>>602 スクエニ「青龍追加したんでもう愛染弱いですよね^^」
本気で思ってそうだから困る
愛染クラスの強デッキを増やす方向で調整したってことなのかな?
確かに大体の種族は大幅に強化されてそうだがが・・どうなんだろうな
愛染に対抗する程のデッキが作れるのかな
ドルイドは愛染に対抗できるだけのポテンシャル秘めてそうな感じはある
確かに。
詰めていったらどんなデッキになるんだろうな
超獣も4速戦闘を狙いまくったカード沢山でて言う事ないw
早く【】セイレーン使ってみたいわー
つーか、愛染についてはサーチ回復の特殊持った奴追加するだけで
結構どうにかなると思ってたんだが、
今回シールド回復は追加されて、サーチの方は無いのを見ると、
なんか思惑があるのかなぁと。
まぁ色々まとめて全部回復するってのはあるんだけどさ。
なんか超獣強いな〜
愛染使って負けちゃった
(>∩<)
黒い象やヒゲの遭遇率を顧みるにそいつらが超亜にいたところで
やっぱり使われないんじゃないかなーって
どるいど・・・おまえ・・・修正されちまうぞ・・・
現在はデッキに入ってるだけで相当なプレッシャーになる壊れカードじゃねーか!
それぞれ微妙に効果が違うとはいえ
リスキー号令は3種族にはいったから修正は難しいと思うけどね
決起入りデッキを相手で引いてないけど、弱点ダメージ緩和は助かってるなぁ
今日は主撃とバサ子で憎き蛮メデュに全勝出来たし
んなことより【】コボルトの裏を読んだら錬金術師の単語に反応してしまった
まさかハガレン持ち出すのかな…
ゲイター・つちのこ・ハーピー・ワーウルフ・ケイロン・シペ 主光
ゲイター引いたからこのデッキで8戦ほど遊んできたんだが、結構強い。
不死セレブは何とかなったけどヘル入り6枚型には勝てなかった。
やっぱ主光だけじゃ辛いけどやり方次第で勝てそう。
魔種はレオナ蛮メデュもギリギリだったけどいけた。
後これだけは言いたい
今まで散々燃やしてくれた赤いクラゲ様へ
ざまぁ^^
ドルイドに関してだが。
どうやらあの特殊は、すでに封印されている施設の封印ゲージは増えないようだ。
残り1Cでシールドが回復するという場面で、ドルイドの施設封印を使った場合
全施設封印→1C後にシールド回復→ドルイド死滅で全施設回復という感じになるっぽい
うまく計算すれば割り合いで勝つことも…夢ではない?
>>622 つちのこをバニー、シペを鹿にしたら俺のデッキです。
こちらは4速PTが組みやすいのが大きいです。
まだ、海に当たって無いからわからないですが、機甲は鰐1枚で勝てました。
なかなかに安定して強いですよー。何より使ってて楽しいw
ハーメルンで強引にライン下げて帰還からドルイド
あとは適当にオラクルで棒振ってクソゲー
どうだろう、戦闘をうまいことしのげれば・・・
俺もドルイド引いたからデッキ作ろうと思ったんだけど、
なかなかバランス良く組めない
25コス入れると属性のバランスが崩れるし
20/20/15/15/10/10 にすると10コスピンダメか妨害を諦めないと…
なにかいい案無いかな?
そのデッキ昨日称号LV12のやつにやられた
バサ落とされてからハメで引っ張られて施設全封鎖とかどうすりゃいいんだよ
628 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:27:46 ID:Zhmd0hWw0
>>626 考えてみた。
リザードマン、バーサーカー、ドルイド、アサシン、マグス、ドワーフ 主雷
・・・・バランスは取れたが微妙だな。
ドルイド使うなら混種のほうがいいなぁ
亜人単なら処刑人とか使ったほうがよさげ
630 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:04:15 ID:OmxaOztNO
つちのこと鹿を一緒に入れるのは流石に後ろ向き過ぎかな?
>>630 ゲイター ワーウルフ ハーピー 鹿 つちのこ ケイロン 主光とかはどうだろうか
>>630 同種&亜人戦にかなり弱くなるからあまりオススメできん
サンクス。やっぱり鹿だけにしとくか。
今までヨルムン入れてたがゲイター手に入れたし乗り換えるかな〜
流石に雷50はきついだろうし。
トリプル号令はロマンだが・・・
あまり話題にならないが【】カブトブレパス使ってる人いるかな?
使い勝手はどうなんだろうか
636 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:19:32 ID:51/oVslAO
リプ斎トンが愛染使ってたんだが…
しかもガン待ち引き分け狙いとかもう超獣使うなよカスが
あと炎ピア持ったガン待ちドルイド入り亜人とも当たった
裏切り者は死ね
>>636 晒しスレでもないのに
他者のことを書き込みしているあなたのほうがどうかと
ドルイド、クロ、ペガサス、アサシン、ドワーフ、セルケトで出てみた。
基本ピンダメ一体落としで頃合い見計らってエクセ取らせたりしてアルカナ2とドルイドぶちごみ。
いくつか勝てたけど、わからん殺しみたいなもんだから実用にはほど遠いかな
戦闘超獣デッキしかやってなかったからちょっと新鮮だった
ガン待ちはうざいけど、戦術なんだから愚痴る前に対抗策考えろksg
>>636 シペトテック「そのギャグ、いただき!」
>>636 リ
し
あ
裏切り者は死ね
これは……
念願のリザードマンを手に入れたぞ!
攻撃が回し蹴りとかかっこよすぎるわw
それはそうと、ついに覇王とハーメルンをGETしたので
ストーリーでレベル上げようと思うんだが何処が良いだろう。
リヴァイアサンが弱点属性的にはやり易いんだがあっちも炎攻撃が多過ぎる
イマイチ雷でやり易い場所がないから困る。
狂オラクル連れてリヴァイアサンしかないかなぁ…。
わだつみのマップでいいんじゃね?
>>645 それも考えたけど、あそこは弱点属性が
APT:闇雷光 BPT:炎炎光
な上に、結局APTに炎2体居るから組み難いんだよなぁ…
wikiと睨めっこして悩みに悩んだ結果
リヴァステージでAPT:覇王、狂オラクル、シャーマンで10秒ずつ時間稼ぎながら覇王前田氏で頑張る事にしたぜ。
自己解決で悪いが、ありがとう!
俺はカイム連れてって適当に愛染いつもボコってるよ。
カイムと魅惑はもって無いんだぜ…。
>>648 クリフオーグルでも可w
まあリヴァとどっちが稼げるかとかわからんので色々頑張ってくれ
あんまりアドバイスになってなくてすまん
ゲイターの登場でヨルムンが採用されづらくなった今こそグレンデルの出番だとは思わんか?
グレンデル、ゲイター、ウルフ、鹿、10コス何か。
属性のバランスも悪くないと思うんだが最弱の罠ってのがな・・・
651 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:58:44 ID:4q1i5CsoO
ヨルムンが好きすぎるんだが
ヨルムンを入れたまま新カードも組み込める構成ってどんなんあるだろうか
雷系は無理だが、鹿とかなら入るんじゃないかな
5枚でも6枚でも
>>651 ヨルムン 【】セイレーン ワーウル レオント 鹿とか即興で考えてみた。
安定はしなさそう・・・
>>651 ヨルムン、【】虎、鹿、ウルフ、ハーピー
新カード1枚しかないが
ヨルムン ゲイター つちのこ 【】カトブレパス ワーウルフ
雷単にならなかった
追加カードが四速多いから四速中心デッキを考えていたんだが
ワータイガーって【】の方が良さげなのかな、属性やスキル付きだし
657 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:58:41 ID:I1D5fuJbO
【】トロール、処刑人を入れて作りたいのだが、残りのコストは何を入れればいいと思う?
ドワーフ ゴブファイター バーサーカー アサシン
愛禅メタ+バランスデッキを考えたら
ライオン、ワーウルフ、【】セイレーン
シペト、ハーピー、つちのこ、主撃
と言うデッキになったんだが
厳しいかな?
ライオン→ゲイター、つちのこ→鹿
とか、どうよ?4速になりやすいよ
ただ、光がね・・・
愛染は選択肢が増えたからアフロ入りだとキツそうだ
ってゆーかアフロ何あの火力
ゲイター、アフロとかどうなの?安定してる?逃げる相手にエクセ取れなかったら次のターンは必然的に不利じゃない?
ていうか相手の石の上で使っても普通に制圧止めに来ないんだが…
戦闘中に使うとか速度低下で追い討ちするとかどうだろうか
ケイロンで踏んでウルフorライオンのW号令とか
アフロは素で速度上昇が付いてるから逃げてもポロポロ落ちる
最盛期のライオンを思い出した
もしかしたらネガリに聞こえたらスマン
足が早いといえば神なんだけど、ケイロンゲイターコンボなんだけど、鈍足中にケイロンゲイター+闇使い魔で殲滅できるのだろうか?と。神固いし
ケイロンゲイターライノならいけると思うが…それ以外は狙えない気がする。
追いかけてエクセとってもゲイター死滅してゲートに戻る間に敵の次がでてきてたりと…
ゲイターうまく使ってる方は不死神はどうしてるんですか?アドバイスください(>_<)
いまさらなんだが魅惑ウイッチの効果を複数攻撃の奴にかけると
ただ単にスピードアップするだけ?
単体は単体のスピードのまま複数になるが範囲狭くなるってことはわかるんだが。
ゲイターは溜りがあまりにも遅くてビックリしたw
二回目の戦闘でも溜まらないんだね
今日グレンデル・ゲイター・ワーウルフ・シペトテック・ハーピーのミラーマッチして吹いたw
まだ二回しか使ってないけど、ゲイターはワーウルフがいないターンの繋ぎとして残しておいたり
最後にウルフ+ゲイターでブッ込むのが主な使い所だと感じた
あと、関係ないけどシペはサクらない方がいいね
攻撃が遅すぎてサクリ対決だと簡単に避けられる
炎も増えたしサーチがなくなるけどケリュネイアの方がいいのかな〜?
超獣今回の追加はどれも面白うそうだけどやはりスキルには不自由するね
デッキに1、2体しかスキル持ち居ないとか良くあるしね超獣は、シールドなんてハピだけだしアルカナは居ない
>>667 ケリュネイアも攻撃遅いですよ。体感ですが。
闇のサクリ要因はハーピーが1番安定かと。時間も長いし。
まあケリュネイアは許せる範囲だよねw
シペは本当にひどい
優秀な分ああいう所で抑えられてるのかって思うくらい・・・
ところでケンタ使ってる人に聞きたいんだけど
ピンダメの範囲若干のびたりしてる?
思ったより遠い所から当ててこられて驚いたんだが・・
>>671-672 ケリュネイアも遅いのか〜
スペックもそんなに変わらないし闇はハーピーサクリが安定だね
でもケリュネイアも試してみるよ
トンクス
ゲイターて防衛戦以外で使える? 終わると帰らなきゃいけないし敵陣にいたら
逃がしてもエクセ取っても不利になるような。ラスト数カウントで使うのはアリだけど。
>>674 敵陣営では使いにくい特殊かと思います。
自分は6枚で運用してるので、特殊溜めも兼ねて石割ってますね。
シールド破壊出来てればベスト。
アルカナ持ちやシールド破壊時に割らせるのは許さない感じで。
シールド破壊しに来た相手を上から抑える感じで戦闘すれば、
ほぼ確実に1体落とせますし、素速くゲートに帰れます。
次にハーピーでシールドを治せば上々。
大体ケイロンとセットで運用するので、エクセor自分陣地から連環付きで帰還を狙うことが出来ます。
アライヴボーナスで復活カウントが30になるので、出来るなら
ゲイターが死滅してから帰還したいんですが、効果時間が長すぎて難しいw
>>666 複数の奴にかけると、複数範囲はアルカナ持ち複数攻撃使い魔の攻撃範囲になる。
だから攻撃間隔は早くなるが、攻撃範囲は狭まる。
需要が無いかもしれないけどちょっと試して来たのでカキ
ドルイド+アルカナ二枚
とドルイド+ドワ+ゴブF
自陣ゲート出撃から速ドルイド発動
ダブルアルカナの場合は石まで到達後超速で割れるが2本目の石到着前に死滅
ゴブF入りアルカナ一枚は石一本頂き後1パリン
結果ダッシュかませた方がちょっぴりお得でした
ちょうど頂上がUPされてるな
40C1石確定はおいしい
>>677 検証乙
それならカウンターに備えて帰還したほうがよさそうじゃないか?
シペとか攻撃遅いとか前からゆってるが…普通に考えてそれは無いだろ!アバターのモーション遅いだけで攻撃判定は不変
いや難しいことは分からんがサクってみたら違いは一目瞭然だと思うぞ
相手を攻撃範囲に捕らえる→タメ→攻撃発生
タメの間動けなくなるから簡単に避けられたりするんだ・・・
攻撃の間隔こそは変わらないのかも知れないけど
>>677 乙勘違いしないでよねこれはヨルムンうんたらかんたら
順番は中→端?
前面に壁を作る余裕はあるかな?
出撃→儀式→加速→中割り切り→ドワサクリ→端
ならシールド封印状態で2、3パリンできるかも…
ドルイドデッキでゴブファかアサシンで悩んでたけど
パズル要因&なんだかんだで便利なゴブリン君を使うことにしよう
攻撃モーションは準備動作>攻撃>硬直時間の3つで出来てる
それぞれの時間は使い魔ごとに違うが、合計は同じという話
一番遅いのがグリとかシぺとかだっけ
逆に一番早いのはオーガあたりかな?
今2トップ(覇王+メフィスト)亜人って流行ってんの?
自分海種使いなんだがヨルムン以上に勝てる気がしないんだ…
超亜は必要経費として割りきるべきかな?
パワーズ戦で田の字スマッシュしてるとシペだけタイミングがズレて続かない
だからシペとその他で分けてスマッシュしてるわ
>>685 流行りに関わらず、割り切ってもらえるとありがたいw
ドルイド強いすなぁ
ドワ絡めなくても相手残り石1つのとき追い返すと勝ち確定とか
200%の頂上見たけどドルイドは修正確定かな?
あのデッキ3速PT組めないけど。罠当てれば相手は帰らないといけなくなるから
ドルイドがより活きる気がする。
>>682 はい、中→右で試しました
序盤でいかに強力且つ安定した戦闘PTを組めるかが鍵ですね…
てかドルイド修正とか止めてよ
頑張って負け数増やしながら工夫してデッキ作ってるのに…
(´;ω;`)
10C→5Cになったとかなんとか>ドルイド
初日10カウントでソッコー修正されたよね
693 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:07:20 ID:SZgJquwbO
ドルイドは地味に修正入ってるよ
稼動初日と二日目までは10Cあったけど
三日目で5Cになった訳です
694 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:20:38 ID:3G7lQYJ70
今日初めてドルイド使いました
いつもは半分勝てれば上出来な私でしたが
ドルイドのおかげで7〜8割勝てました
ドルイドさんマジパネェっスw
自分で使ってみて思ったが10Cはさすがにねーよw
ドルイドって胎動のワーライオンのポジションだよね・・・
自滅系ってまとめると
・アフロ ATK・DEF・速さ上昇 効果5.5C 味方施設封印
・ドルイド 効果10→5C 敵味方全施設封印
・ゲイター ATK・DEF上昇 効果7C
全てディスペル不可か
……ドルイドは7Cぐらいでよかったんじゃね?
5Cじゃどうやったってカウンターくらうでしょ
カウンター一つで石ひとつなら安いだろ
と思ってたがいま動画見たところドルイドは5Cでちょうどいいな
加速まで固定されるのが味噌で
しかしこれ亜人側が初回で押し切ったらパターンはいるな
うん
亜人側が最初ドルイド入りで出てシールド交換から端割って中央で激突し、
ここで誰も落とされずに追い返すと勝利確定
これで亜人に連環入ったらどうなるかな?
ていうかケイロンと組ませたらもっとやりやすくなるんじゃね?
>>700 でも最近バレて誰もシールド交換してくれないんだぜ…orz
7戦連続だからもうみんな分かってきた感じするなぁ〜
まぁ、そこをアレコレ工夫して押し通すのが楽しいのだが
ハーメルンは?
ドルイド・ハーメルン・バーサーカー・理知コボルト・ゴブファ・ドワーフとかどうよ?
開幕一体落としからハーメルン決めれば勝ち確じゃね?
理知コボルトじゃなくて素コボルトなら開幕ごまかせそうな気はする
これだと魔をとめられる気がしないなぁ
あと、オラクルとかいないと大根2号とか愛染アフロのガン待ちに不利な気がする
>>647 >>648だけど、今日丁度カイムを引いたから試しに愛染いじめてきた!
そのあとついでにカイム、アサシン、コボルトでゼウスもいじめてベリハクリアしてきたぜ。
スレで威光の距離伸びたって言われて今日使ってみたが…
伸びてるよね?
ライオン・ケリュ・バニー・ウルフ・ハーピー・ヤッチマイナーのデッキが中々良かったぜ
グレ子から乗り換えしちゃいそうだ…
>>706はグレンデルで
グレ子(剣)の替わりにライオンを武器にして振り回すという事でよろしいか。
>>705 >>647だけどおめでとう。ベリハクリアとか凄いなw
ところで亜人新カードはドルイドがやっぱ一番話題に乗るけど
【】コボルトってどう?スキルなしはちょっと痛い気がするんだが…
>>705 大抵はピンダメのメンツで固めて行くのだが
豪快なメンバーだったみたいだなw
>>707 グレンデルがライオンをくまのぬいぐるみの様振り回すんですね わかります
グレンデル<もこもこのふわふわじゃ!
>>708 ありがとう!お陰でカイムGETできたー。
>>709 ゼウスを即効倒しておけばグレンデルで多少やられてもなんとかなったよ!
炎属性の時は狂オラクルが頑張ってくれたよ!
>>706 ヤッチマイナーって誰?
残忍セイレーン?
>>712 残忍セイレーンで正解
復活時のセリフで娑婆の空気はうまいって言うんだぜ…
>>715 残忍か〜超獣の新カードで唯一持ってないや。
使う当てのない青竜とのピントレで出るかな〜?
セイレーンのセリフは真面目な話、裏面のテキストとか絵の雰囲気を台無しにしてると思う…
無印のセリフは「嵐の抱擁をうけなさい」とかストーリーモードでも重みのある雰囲気の言葉使いだったのに
「ヤッチマイナーッ」はない……裏テキストとの…ギャップが…
>>716 青龍となら出来るんじゃないかな
俺は復帰ツバーンとトレして貰ったけど…残忍はそんなに高くないしね
>>717 しかし段々使ってくるとあの掛け声でテンション上がってきた
少なくともストーリーの印象が崩れ去った
くるくるまわってるのみてわぁ誰これ状態になったし
新セイレーンのセリフはマジでないよなー
あんな奴に歌を聞かされても絶対惑わされんぞw
スクエニ的にはどういう設定でセイレーンの性格が激変したことになってるんだろ?
【残念】セイレーンの誤植でした
もののけ姫のエボシ的な感じ
今日ドルイドに負けてきた
(´・ω・`)
ほんのちょっとライン上げすぎたせいで帰還が遅れて
石一個持っていかれたお…
ただそれ以外は普通だったので、きっちりやれば問題ないはず
ドルイド側はアルカナパリンがあるとやっぱ不利
ガン待ちされると崩すのが難しいと思う
ドルイド自体は戦闘に影響をあんま及ぼさないし、
生オラクルは光だから入れ難いし、対策としてはハメ子入れるぐらいか?
…まあこっちシペが居たんですけどね
なぁ…弱点てマイルドになったのか?
普通に弱点突かれると痛くねぇか?
>>725 なってますよ。
炎耐性上げるために、たまに憎っくきバハメデュヒッポでオンライン出てるけど、
ヒッポ弱点付加からのバハが露骨に減らなかった。
ありゃー特殊本当に使えなくなってますわ。
今までは、溶かされる前に溶かすって感じでしたが、
今は溶かしきる前に溶けるって感じでした。
ライオン使って柔らかい魔種を射程外から殴れば、そこまで不利付かない気がします。
話逸れたwとりあえず変わってるとだけ。
ドルイド最初10Cとか言っているやついるけどさ。
初日に引いて5Cだったぞ。10秒と勘違いしてるんじゃねーか?
>>725 安心と信頼の炎30+主炎でお待ちしております。
>>725 弱点なんだから当たり前じゃね?
弱点で減らないようにしたら弱点の意味無いじゃん
729 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:57:43 ID:WyHiCOsLO
ゲイターテンプレになりそうなメンツ教えてーーーー(´ω`)
730 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:04:00 ID:+Q41WlPrO
>>726 メデュに相変わらず燃やされるからあんまりわからんかったよ
やっぱり微妙に修正されたんだ…ありがとう!!
>>729 4速主撃
ゲイター
【】タイガー
ワーウルフ
ケリュネイア
ハーピー
クァール
あたりじゃないか?
ハーピー以外4速で行けるし正に高機動。サーチ、シールド、ゲート×2
どうよ?
今バージョンは魔種よりアフロ&【】ポセがやばい気がすんぜ
ふぅ〜ラスレムクリアしたぜ。覇王倒すまで15分くらいかかった。
本気モードが素手って事はLoVじゃもう本気モードなのか…?
LoVには覇王クラスの奴らがゴロゴロいるんだなぁと実感した。
>>732 それにくらべカイム様は初期装備だからな。
そろそろ古の覇王か鉄塊を担いで欲しいぜ。
ラスレム?
らすと☆れむなんす
>>731 ケイロン無しじゃゲイターは逃げられて終わるのが・・
アフロは速度上がるし10コスで連環も入れれるからな
かなり使いどころが難しく感じた
>>736 しかしケイロンゲイターターンの時手違いでケイロンが死滅すると
次はゲイターも死滅して、次ターンは超獣10、15コスト軍団で戦わないといけなくなる。
これは結局不利としか
無論失敗したらの話だが
そうなんだよなぁ
何より20コス枠をケイロンとゲイターにすると、
特殊技が溜まってない時の戦闘が恐ろしく貧弱に感じるw
強い特殊技だけど悩ましい・・・
ジェノサイド打つ前に事故って誰か落とされてもゲイターだけ下げて帰ればいいだけだがな。アフロもそうだけど明らかにゲージ溜まってるカウントなのに特殊打ってこなくて毎ターンでてこられるのもかなり厄介だぞ、プレッシャーがやばい
とりあえず30戦程ヨルムンテンプレからヨルムン→ゲイターつちのこに変えてやってみたが勝率かなりあがったなぁ。つちのこかクアールで悩んだが、無理に4速にこだわるよりベガ罠とか不死セレブ戦を考えるとつちのこだなと、あとケリュとシペもどっちにするか悩む…w
ライオンとゲイターというのも考えたんだが雷にコストやりすぎかな、狼と合わせれば気にならないかも知れないが
この組み合わせで六枚だともう15コス入れられないしな
超獣の雷は属性考えなくても頼りになるのが多いよね
ライオン ゲイター ウルフ ハーピー バニー バグベ・・ブラフマーorアサシンかな
弱点攻撃緩和もあって普通にありだと自分は思う
弱点緩和っても超獸は元々DEF低いから普通に痛いし
アフロ、サムヴァルタとか追加の炎もいるし
亜人も強化されてメタ対象だし
つまりこれからはケリュ必須
一方、俺はライノを使った
一方、俺はシペを使った
緩和の影響か炎単にも普通に勝てたし、あまりケリュ入れる気になれん
炎無敵なくても、バハメデュとかもう怖くないからなぁ
緩和のおかげ★
遊々亭のライオンデッキってどうなんだろ
ライオン/ケンタ/【】セイレーン/ウルフ/ハーピー
これが新テンプレとなる…のかな
おそらく現状ではそれが超獣最強のデッキ
これからの炎の増え方によってはケリュネイアが選択肢に入ったりするだろうけど
ライオン、ウルフ、ハーピーは確定でしょ
全く同じデッキ考えたけど、ぶっちゃけケンタをシペなりケリュなりで良いやと思った
空いた10コスにバニーなりクァールなり入れて
というのを考えてたら、そういえば超獣10コス撃が居ないって気が付いた
ライオンさんが復権してるらしいがなぜだ
残忍のおかげ
ライオンケンタのデッキってそんなに強いの?
ライオン+残忍セイレーンなら6枚デッキでも破壊力あるし
6枚デッキにすれば優秀な15コストをもう一枚入れられる
確かにケンタは強いけど、わざわざ5枚デッキにする必要はないと思うんだが…
あと、ベガに勝てなそうw
752 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 19:44:33 ID:48NXmzuqO
俺はケンタを鹿とレオントに分解したデッキ使ってる
ライオン 残忍 レオントのコンボはロマン極まりないが決まりゃ爽快
だからこそのケリュネイアorつちのこさ
ケンタ+ハーピーならセラフ以外の神を楽に殺せるよな
しかもケンタは超獣には数少ない壁にしやすい使い魔
>>748 ついでに30と25もいないね
対魔戦の主力不在とコストを圧迫しないサポート不在はかなり不利な要素
■e的には残忍セイレーン+撃主で解決出来るでしょ?ってことなんじゃね
ライオンと残忍セイレーンがいるから超獣には高コストの追加はもうないかもね
>>741 レス忘れスマソ
これはありか、ありがとう。
今回はライオンが再び王座に返り咲けそうな感じかな、
まあ噂のぶっ壊れ時代が終わる位に始めたから昔の強さは知らないがどんな感じだったのやら
超獣使いなんだが…
不死セレブってみんなはどうやって攻略してる?
俺のメンツはヨルムン、レオント、ワーウルフ、バニー、ハーピー、クァール、主撃杖
クァールをつちのこに変えたいと考えてるんだけど持ってないんだ
758 :
752:2009/04/28(火) 20:57:40 ID:xpXebTvM0
間違えた。鹿じゃなくてつちのこだコストオーバーしちまう。
ライオン、ウルフ、【】セイレーン、レオント、ツチノコ、ハーピー
ただ、つちのこバニーにして主武器炎も有りかな〜と思うこの頃。
結構亜人とあたるし、罠あんまり見なくなった感が・・・
最近イライラするもの
バサのレベルが5、6のドルイド
>>759 これほどまでチラシの裏に書けよと思った書込みがあっただろうか
>>758 罠ほど対処に困るもんなくね?看破無いと、じり貧状態になるし
発動までの時間が遅くなっても威力変わんないから脅威には変わらないし
>>758 ベガ「お、油断しているな…メルトダウンで消滅させてやるぜゥアーアーアー」
なんてことに…
ゲイター入り超獣(ゲイター ケイロン ワーウルフ 鳥 &25)
か
処刑人ドルイド入り亜人(処刑人 ドルイド バーサーカー ドワーフ &25)
どっちにしようか悩む
光無敵+弱点通りにくくなって不死セレブがきつくなったなぁ
こちらも同じじゃね? っていわれるかもしれないけど元のDEFの違いが響く
不死「DEF…?ああ、80でカンストのあれね…。」
おかしいな・・・
不死セレブ大幅に楽になったんだが
激昂入れて無くてもヨルムンでガリガリ削れるようになったし
バニーとヨルムン大事にしてたら最後まで行けたぜ
気をつけるとしたらリッチ来る時は対連環にハーピーを持っていく事
レザードは優先的に狙って落とす事くらいか
普通に戦闘してれば負ける要素はそうそう無いと思う
不死セレとかもうすぐ消滅すると思うがなぁ…
高防御、罠と弱体くらいまくってる上に、超獣でいうならつちのこゲイター【】セイレーンと有用な対策増えたし。
ドルイドや青龍も出てきて、今どの種族相手にしても昔ほど有利取れないだろう、と思うんだが実際どうなんだろうねぇ
>>757 ヨルムン ケイロン ウルフ シペ ハーピー 主光
で5割りは取れる
シペいれば無理に攻める必要ないから罠ありそうなところには行かないとか
少しずつ下がりながら戦うとか
この間不死セレブと2連戦(違う人)して僅差で連敗
初めて戦うってのもあったがヨルムン ケイロン ウルフ ハーピー ケリュ 主撃でも立ち回りさえしっかりしてれば勝てると思う
元々、セレブは超亜に対してはそこまで強くないからね
771 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:56:17 ID:HPUnfOINO
ショットガンライオンってケンタは必要なの?いまいち立ち回りがわからんのですが…
>>771 ケンタいれば今回のVerUPで増えるであろう神を王者のショットガンで楽に倒せるってことだろ?
ライノケンタだとショットガン生きないしね。
壁にもできてピンダメ持ち、まぁケンタは優秀なんだけど、個人的にシペは外すと最後のカバディで負け確定になっちまうからなぁ
773 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 01:43:35 ID:HPUnfOINO
柔らかい超獣で5体パーティ扱ってる人マジで尊敬するよ。前作のヨルムン型とか普段6体使ってる自分には無理だた。
どーやって戦えばいいかさっぱりだ
自分が溶ける前に溶かせばいいのだ!
あ、バハムートさんはお帰り下さい
まあ1stウルフで火力うp→2ndヨルムンで防御うpで上手く回せば
なんとかなるよ、多分
>775
ピンダメして1体落としてエクセレント取られる回と
全体敵にダメージ与えてエクセレントとってアルカナカウンター食らう回
をきっちり分ければ大丈夫
>>776 そうなのかー
俺亜人使いだけどあんま6枚超獣で強い人に当たったことないからわかんなかった
>>777 呼ばれた気がした!?
5枚型だと他がピンダメ豊富すぎて即数の不利がつくんだもの……
779 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:02:41 ID:HPUnfOINO
ゲイターを入手したんだけどこいつもやっぱり5枚型がいいのかな?上にはケイロンと相性がいいみたいだけども。
今回の自滅使い魔ってアフロとドルイドはアルカナ持ちと出撃するみたいだけど、
そもそもゲイターってどう使うんだろ?戦闘で勝ってもその後は3体になって制圧できないし、、、
シペ入れてない超獣とかは
痛みわけを繰返して、最後にゲイターで押し勝つって妄想してたけど
兎に角通常戦闘が弱くて話にならなかったw
アフロみたいに施設回復あればまだ使いどころありそうなもんだけど・・
有効的な使い方見つけた人いたら俺も聞いてみたい
>776
負けてないか? それ
早く、栄斗の試合流れてくれないかな〜
どんな立ち回りか気になる・・・
ヨルムンの姉は不死のヘル。ついさっき知った。
785 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:08:25 ID:HPUnfOINO
>>783 自分も気になる。
ショットガンライオンの立ち回りがいまいちわからんのよね。わかる人います?
5枚型で初動はピン落としで戻り。シールドは取れたら次からガン有利
次からライオン+残忍+狼で複攻2以上の先制パンチで有利ではないかと
相手にピンダメが多かったら瞬間火力ピン落としで居座れずキツイけど
柔らかい超獣5枚型での立ち回りは高レベル主人公の攻撃力と壁があってこそだと思うんだがな
ケンタライオンが軟らかいとな
低称号だと主人公脆いからなあ、AUの俺は携帯のあれなんて無理だ
最近5枚で勝てなくなったし6枚でいってみようかな、それかケンタを入れてみるかな
ケンタウルフハピコカトリスのヨルムンに慣れすぎて新カードを入れる隙間がない
今までシペに頼りすぎててショットガンライオンにもシペを入れたくなる
ケリュ捨ててシペでやってみるか・・・
今日はメデュ、蛮酒入った魔種使いと良く当たったが
五割ぐらいの人が一目散にシールド狙って来るんだが…
ライオンデッキ相手に1stでシールド交換は自殺行為だよな?
バサコ+魅惑+優雅ポセってどうかな
なかなか戦闘特化してない?
逃げられたらそこまでだけど・・・。
優雅が複攻だからなー、もったいない感じがしちゃい
魅惑優雅ヘルなんてのも考えたが全員複攻でふいた
大事な事なので…
二回言いました
今日の目標
割ったら終わりの勝ち確から
ドルイド
アフロ
ゲイターで出て空打ちしまくって勝ち譲る
あ、もちろん空打ちサクリもしてエクセレントあげなきゃ
801 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:05:58 ID:Bn7zmNy9O
流れ無視するようでスマン。【】トロール(重要)、オークオラクル、バーサーカー、ゴブリンアーチャー、コボルト、ドワーフ。
診断よろしくお願いする。
>>801 主は闇かな?
オラクルが居るからパリンゲーでgdgdに出来そうだけど、
なんかこう怖さが無いというか
弱くは無いけど決して強くもなさそうというか
ごめん診断になってないねorz
オラクルが仕事できないと辛そう…かな
>>801 outバーサーカー、inローグ
絵的に。
>>801 普通に弱点複数攻撃で押されると思う。
単攻しかいない上、ダメージ技も弱点無敵もないので罠以外で相手を落とすのが難しく
トロールの罠とゴブアチャでgdgdニートして棒振るという事も現実的にはほとんどできないと思う。
機動、戦闘、制圧、どれも重視したデッキではないので平均的にgdgdして、満遍なく負ける感じ。
処刑人使ってみたけどいまいち華が無いね…
ドルイド、処刑人、バーサーカー、ローグ、ゴブファ、ドワーフ
で動かしてみたけど突破力が無かった
ローグが実質+15程度なので断罪重ねがけしてやっと…という感じ
アルカナとシールド2人の制圧力押し出して
奥義撃つぞ、というプレッシャーを盾にちんたら戦うような方向でいいのだろうか…?
806 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:00:12 ID:QhPm33sUO
>>805 そのデッキ強いけど戦闘スキルが問われるので難しいよ
バサ子魅惑ドルイドアサシンゴブファドワーフ、闇主
属性の偏りが気になるかなと思ったけど魅惑バサ子の破壊力の前には弱点か否かなんて瑣末な問題だった
最近、馬鹿みたいに炎盛りよね。
バハ、メデュ、ヒッポ、炎主なんて絶滅危惧種だと思ってたわ。
ドルイド使えば石1個確定って聞くけど
相手がストックプレイズにいるときに奥義撃って
アルカナ発進させて石1個貰う、だよね?
でも奥義の効果切れた時に
相手がアルカナ発進したらどうするの?
一体(ドルイド)は確実に死滅してる上に自身も1速だけど…
そしたら横へ行って次の石割るだけ
普通は戦闘PTで出撃してこっちを蹴散らしにかかるのが定石
こっちは3体だから割る速度も相手より遅いしはち合わせても不利じゃ?
既に石1個分相手より有利にたてば
アルカナ込み4体とアルカナ込み3体の割り速度差なんて気になら無いと思う
1速対1速だから鉢合わせも避けれるし
正直今日はドルイドと炎盛ばっかに当たって色々疲れた・・orz
あれもうちょっと修正されんのだろうか
つまり
同等以上の状況に使う戦術って事ね
残りの60コスでなんとか序盤凌ぐ腕が必要という訳か
戦闘PT+ドルイドで出て敵陣でエクセレントor相手を追い払ったあとに使うパターンもある
この場合は残り石1つとか時間切れ間近とか、それでゲームが終わるタイミングでやる戦法
>>809 ドルイドとショットガンライオンが無駄に騒がれてる所為だね
どっちもちゃんと対処法知ってれば全然怖くないのに
むしろ今回の愛染の方がヤバ過ぎでしょ・・・
炎積む前に闇を積むべきだろJK
>>809 バハメデュヒッポをおいしく頂いてるラース使いが通りますよ・・・
今回この型でやるのきついよorz
超獣相手でほとんど勝ち目がなくなったしなぁ
やっぱり別の型を模索する必要ありかね
ちなみに魅惑なんて持ってませんよorz
>>816 闇積んでも愛染はパズルだから簡単には勝てない
同じくドルイドもパズルだから炎積んでも簡単には勝てない
しかしドルイド全然怖くないって凄いな
対処法を詳しく書いてくれないか?
出来れば今の本スレで
実は超獣って撃がめっちゃ薄くね?
27枚中7枚撃だから一見充実してるように見えるけど
実用レベルなのはケイロン、ワーウルフ、レオントのみ
コストも20と15コストのみと偏ってる
そしてこれまでの追加カードがドライアードのみ
対して魔種はメデューサ&アンヘル→猛鬼ギガス&蛮酒呑童子→サムヴァルタと
足りないコストに確実に強力な炎が追加されている
逆に超獣は海機を殺せと言わんばかりに雷が追加されてる
これが意味するところはなんなの?
>>818 本スレはドルイドの流れじゃなくね?
対処法は簡単
一体落としてすぐ帰ってすぐ出る
炎無し、脆い、制圧力無しの超獣でもこの方法で勝てるんだから
6枚デッキでメデューサ有する魔種やピン落としが得意な神族なら余裕でしょ
まぁ機甲と海種と不死はキツイと思うが
スクエニが理想としてるのはどの種族も同数くらいの人が使って、
魔→超→海→? みたいに各種でメタり合うような環境だったりするんだろうか
で亀レスだが
>>801 俺は面白いと思う
単攻スマッシュの強化でピン落としは簡単になったし
号令系二つあるから早々押されはしないだろうし
>>820 叩きの流れが酷いからな
良い対処法なら少しは話がずれるかと思ってね
しかし、ソレは足が早くて戦闘出来る超特有の戦術な気がするけど
ドルイド対策の基本は落として帰宅か自アルカナ警備がデフォだよな
レスthx
>>822 むしろピン落としの基本戦術を徹底しないと勝てなくね?
それか種族が限られるけど回復でずっと居座るか、こっちもアルカナ入れるかしかないと思う
わざと遅れて出てドルイドを出させて落とすって方法もあるけど、リスクが高すぎる
>>823 ピン落としはいいが
常に先に出ろってのは本当に酷だぞw
亜人が戦闘弱いわけでも無いし
ちょっと遅れたくらいなら意外と間に合うもんだよ、出てすぐはゲージ減っててドルイド使えないから
逆にやっちゃいけないこととして使う側が注意するポイントだ
>>823 いや、その基本戦術徹底が必須は同意見
俺は使い魔を二体落とすとドルイドかドワーフが出てくるからそこで叩く事を狙ってた
成功率はイマイチだったね、当たり前かもしれんけど
ドルイドの恐怖は真ん中から先に出た所で機と違って真ん中の石割れない事かな
足の速い超だから出来る戦術って書いたのは、4速なら真ん中割って左右防衛間に合うのかな?って思ったんだ
一番簡単なのはアルカナ削りを入れてガン待ち
そうすると相手は3速以下でアルカナを踏みにこないといけないから
少なくとも気分的には楽になる
ただ客将入れて3速以上でピンダメ主体で来られると厳しいね
ピンダメで1体落とし→数で不利なまま戦闘してるとジリ貧になる
前からアルカナカウンターの怖さはあったけど、
ドルイドが加入したことでその重みが増したというか、
毎ターン出るようになったギガス
(毎ターンはちょっと言いすぎだけど)
>>826 4速でも相手の出撃が遅れないと削れない
4速ってアルカナ削る速度が異常に遅いんだよね
1パリンするタイミングはこちらが最高の戦闘PTでピン落とし&相手の主をある程度削れた後
その状況にもっていくのが大変だけど、もっていけなきゃ負けか引き分けになる
>>819 撃はウルフとケイロンで十分です。これ以上撃にコスト割けないです。
>>830 それじゃあショットガンウルフしかないな。
持ってないからよくわからんけど。
ドルイドより処刑人の方が使いたい今日この頃。
でも今の環境では20はシャーマンが安定かねぇ。
一方俺はウルフと撃ピアを使った
そして俺は、ウルフと撃両手斧を選択した
>>832 俺も魅惑と添い遂げたいからドルより処刑人だぜ
ただ俺の場合は
>>808のような事もあるからドルが入ってもいいのかもしれんね
悩みが止まらないがまだどっちも持ってない罠
新しくデッキを作ってみたが診断頼む
カイム、バサ子、アサ、マグス、【】トロール、主撃
DODヲタなのでカイムは使いたい&アサは離反稼働初期に最初に引いた思い入れのあるカードなのでカイムがいても絶対外せない
という理由からこんな感じになった
【】トロを使ってるのは他に強力な雷がいない(覇王はコストオーバーするから無理)からやむを得ず
ローグドワ辺りだけでベガ入り機に勝てる気がしない
不死(セレブ想定)に対しては罠+ピンダメ+DEF弱体で何とかするつもり
>>836 罠の発動遅くなったし機甲にはカペラ入ってる場合もあるから微妙じゃない?
カイム、シャーマン、バーサーカー、オラクル、アサシン、主撃でどうよ?
高DEFが柔らかくなったから前より辛くないだろいし、オラクルふりふりもできるし。
よし、わかった!
カイム、バサ子、オラクル、覇王で!
フリフリも出来るし覇王も入った。完璧すぐる。
今称号13だけど、ベガ入り機も【】蛮酒メデュは撃斧+バサでなんとかなるよ
機はドワサクリで
俺もアサシンとカイムが好きだから100%入れてるし
さっきやってきたんだけど神にメデュが客将でいたよ…
あいつ一枚でペースが崩されるのは悔しいな…
最近このゲーム初めて亜人使ってるんですが、魔種のメデューサとか酒呑童子とかにホントに勝てません…
戦闘になって気がついたら半壊してるレベル。でも相手無傷だったりする
友達が亜人なんて使わないからってデッキくれたって理由だけで使ってるんですが、
もうちょっとカード捌き上手くなるまで亜人は避けるべきなんですかね(´・ω・`)
デッキは暴虐トロール 処刑人 バーサーカー アサシン ゴブリンファイター ドワーフ です
開幕で潰そう→サクリされて全滅な流れが切ない
まあ気持ちはわかる
俺なんて今日はバハメデュ【】酒呑を相手にしてきたぜ
>>840 メデューサだけで相当辛くなるってのはなんだか納得いかないよな〜
種族ボーナスがないとか超射程ピンダメ要員なら関係ないし
どの種族も神族に弱点ピンダメ入れられるとかなり厳しくなる
神族の炎主を相手にするのが一番嫌だ…
>>843 どんだけ超亜が憎いんだ…
もう主人公は撃以外の武器が選べません
しかし神に一番楽に勝てるのは超亜どっちかだと思うけどね
やめてアフロやめて
メデューサが10コスピンダメの中で異質なのはやっぱりあの射程だよな…
SR故の補正だと思うけど…先制攻撃をもらうのはやっぱり痛いよね
最近バハメデュって炎にやたらコスト積んでるの多いよな・・・
さて話を変えてしまうが、ぼ〜っとしながら考えた某有名人のデッキを自分なりに再構築してみた
ワーライオン・【】セイレーン・ハーピー・ワーウルフ・シペ(神の流行っぷり次第ではライノケンタ)・(バグベアorバニー)・主撃
魔は射程が延びたライオンとワーウルフのコンボで基本どうにかなると思う。
不安ならショットガンも重ねがけすればほぼ楽勝じゃね?と妄想。むしろ魔は射程のライオン・強化のウルフ・複攻変化の【】セイレーンと
編成を悩むことなくて一番いいような・・・
後半ジリ貧になってもシペがいるから割り合いにもイケると思うし、最後の光がどうするかだな・・・
ヘルが流行るならバグベアなんだけど、2速が足をひっぱるし・・・
バニーだとスキルも安泰だけどダメージソースとして弱いような・・・
というか、ライオンと【】セイレーンのコンボを【ショットガンライオン】より【王者のショットガン】と略した方がカッコイイと思うのは俺だけだろうか
威力29のレイピアで刺せば客将メデュは即死するぜよ
超獣は撃薄い&戦闘向きじゃない
亜人はラースとリザードマンがいるけどほとんど見ない
なのにマンティコアを差し置いての使用率2位だからな〜
おかげで撃武器持つしかないとかどんだけのプレッシャーだよ
今の環境なら闇武器一択なのに持てないとか(;´〜`)
超亜にそれぞれ使いやすい攻撃的な撃使い魔が出ても良かったろうに…
本当に雷が多すぎる
>>841 そのデッキだと主人公武器は光か?
とりあえず複攻もち相手には固まらずに十字砲火で攻める(相手の攻撃をまとめてもらわない)のが基本。
最初は二枚ずつL字に→馴れてきたら四枚バラバラに陣取れるよう頑張れ。
>>847 …よほど恨んでるんだな、俺達を…
今更だが【】蛮酒メデュヒッポでコスト40とか明らかにインチキとしか思えない。
というか
あの修正で何故防御70以上を出したのか問いたい。
リザードマン…(・ω・`)
今までずっとヨルムン5枚デッキ使ってきたんだが、
ライオンをようやく手に入れた(友達から貰った)んで、
現デッキもカンストしてたしライオンデッキ始めたんだ
…前と比べて魔種がものすごく辛くなった
デッキはライオン・ケイロン・ウルフ・ハーピー・バニー・つちのこ・主闇剣
開幕ケイロン・ウルフ・バニーで行ってるんだが間違ってる?
とにかく開幕のピン落としが辛い
今まではヨルムンで一撫でしたらウルフと主撃で楽に落とせたんだけど…
アドバイスお願いしますorz
ぶっちゃけ、ケイロン・バニー・つちのこOUTで
ライオン・【】セイレーン・ケンタ・ハーピー・ウルフのテンプレで主撃の方が安定するよ
>>854 なんでバニー?ハーピー・ウルフ・ライオンにして最初シールド交換して中央でぶつかるとかにしたら?
魔相手のそのメンツでバニーは選択肢として俺は最初に選ばないなぁ・・・
857 :
854:2009/05/01(金) 01:36:29 ID:JZsnNMdV0
>>855 まだ【】セイレーン持ってないんだよ…
もってたらショットガンライオンやってたけどねー
6枚超獣はC単以来だけど、上手い立ち回りが掴めない
(昨日から使い始めたんだけどw
主撃・シペ・ヨルムンは偉大だなぁ…
858 :
854:2009/05/01(金) 01:45:45 ID:JZsnNMdV0
連続カキコご免なさいorz
>>856 相手に蛮酒とグリが居たから
居なかったらウルフ・ケイロン・ハーピーで行ったかも
あと5枚の時も思ってたんだけど、(開幕)シールド交換するメリットって
超獣的にどんなことがあるの?
火力は高いけれど脆くてピンダメが少ないから
自分は今まで迎撃主体でやってきたんだよね
した方がいいのかな…?
ショットガンライオン5枚って主人公がある程度硬さと攻撃力持ってないと成立しないんかね
いやまだ引かないから試せないんだがどうなんだい
>>858 メリットていうか
・対魔じゃハーピーで消しても高坊どちらかは号令負けするからこちらもうてる状態で
・ケイロン溜まってるので引き際スタンプできる
程度しか考えてない超獣使いです
>>858 ん〜・・・相手の編成がわからないってのもあるし、戦闘狂か戦術家か戦い方でまた変わると思うけど・・・
何はともあれあちらは10コス・15コスで優秀な号令が多い中で、こちらはケイロンもライオンもたまりが遅いから初戦ぶつかり合っても勝てないだろう?
相手がよっぽどのヘタレで、グリ・サキュを重ねがけしてくれるとかならハーピー連れて行けば一方的に有利になって試合も有利に運べたりするわけだ。
たとえば相手がAに酒呑・サキュ・グリ、こちらのAケイロン・ウルフ・ハーピーでこちらがシールドに向かって行って止めないヘタレなら勝ち確定。
止めに来てもサキュ・グリを先制で同時にかけるようなヘタレでも有利に試合運べる。
しかし、いきなりど真ん中でぶつかれば相手の先制サキュバスと酒呑の破壊力の前にあっという間に溶けるぞ?
なんにしろ、最初いきなりぶつかり合うのは普通に相手に食われるだけ。
時間稼いでケイロンとか、ライオンとか有利に運べば勝利は君のものだ
ショットガンライオンってそんなに強いかな〜?
確かに強いけどいうほどじゃないと思うんだが
今一番ヤバイ&対策すべきは神族でしょ
カイムアサシン幼女な俺に隙はなかった
それでも神に負けると本気で凹むが
この場合の幼女ってなんだろ
闇の幼女とかいたかな…
ショットガンライオンのテンプレデッキより
ケンタばらして、シぺ、つちのこにした六枚デッキの方が勝率がいいんだよな…
五枚デッキで戦える人はまじで尊敬するぜ、エクセ取られたら終了じゃないか
シットガンライオンをケンタ→ライノ、バニーの6枚でやってるが普通に強いぞ
炎がアフロだけの神ならぶつかっても押し返せる
シットガンライノっていうのもちゃんと効果あるから無駄ではない
>>867 イグザクトリィ(その通りでございます)
スレ違い失礼。
主人公の耐性の関係(光・撃)で流れてきた亜人初心者ですが、診断お願いします。
魅惑 バサ子 ケイロン ドワーフ アサシン 【狂】オラクル 主人公はその日のマッチングに合わせて雷か撃
魅惑・ケイロン・ドワーフを2ndの逆サイド狙いで発進させ、一気に叩く。つもりでしたが、ケイロンがちょっと要らない子に…やはりシャーマンでしょうか?
後、これだけ撃をつんでいるにも関わらず、目障りさん+(サムヴァルタor炎主)に負けました。撃主だったのですが…
デッキを変える方が良いのでしょうか?
何故ケイロンなのかは分からんが、そのデッキなら開幕ケイロン、バサ子
【狂】オラクルでケイロンに炎無敵かけて1トップで相手を撫でてやれば
溶けるんじゃない?
ウルフをかけれないケイロンのメタ性能はかなり低いよ
シャーマンかハーメルンがいいと思う
>>870 ありがとうございます。
ケイロンなのはハーメルが居ないための代用のつもりだったのですが、ドワーフと出ればそうそう放置もされないみたいなんでシャーマンに変えようと思います。
魔種対策はケイロンが抜ける分、多少変わるかもしれませんね。
あれ?オラクル要らなくなったかな?
>>869 亜人使ったこと無い超獣使いだけど、
ワイドマジックが全く意味を成さない2ndは何とかした方が良いと思う。
ドワ居るのにまったく意味なさないとはこりゃいかに
>>874 全くは言い過ぎでした、すみません。
ワイドマジックの真価は単攻の攻撃力を複数にすることが出来る点ですよね?
確か、複攻は攻撃間隔が速くなるとかあったけど、元々複攻の使い魔にかけても効果は薄いはず。
やっぱりウルフ無い客ケイロンより他の使い魔使った方が良いと思う。
>>977 単攻:複攻になる 射程が狭まる
複攻:単攻の攻撃速度になる
亜人はドルイド、ゴブファ、ドワさえ入れればガチ
ガチムチですね。わかります。
久々に復帰したんだが完全に勝ち方忘れてる・・・
6連敗したぜorz...
トレードで残忍セイレーン手に入れたんで
ライオン ウルフ シペ 残忍 ハーピー バニーでやってきたが・・・
主人公の武器って基本は何が選ばれてるんだ?以前はレイピア一択みたいな感じだったが
今の環境はどうなってる?撃のレイピアが出ない・・・
ワーウルフだけじゃメデュ、蛮酒がきついので
撃両手斧を自分はお勧めします
ライオンかければ蛮酒の奥に隠れたサキュ、マンティは綺麗に溶かせるし
通常戦闘時、複攻が【】セイレーン一体だと心許ないと言う理由もあります
>>880 両手斧か〜
撃どころか、そのものを持ってないや・・・
当分はわだつみ相手にレベル上げ件、装備探しやるかな〜
早く、ランカーのショットガンレオの頂上流れんかな〜
>>879 剣でも斧でもとにかく撃属性の片手武器推奨
バニーはつちのこの方がいいと思うけど、復帰したばかりじゃ持ってないかな
>>880 ショットガンで複攻に出来るし、超獣は主の壁役が重要だから片手武器の方がいいと思う
通常戦闘時も単スマピン落としを意識すれば複攻なくても痛み分けぐらいには出来る
>>882 アフロディーテとかいうの引いて、俺の持ってない超獣全部とトレードしてもらったから持ってる。
罠とはここ10戦ほど当たってないがやっぱり対策必要かね?
シャーマン→ケリュネイアとかやっぱみんなやってる?
>>883 複攻+10コストにしてはタフだから緊急時の殿って意味もある
あとやっぱり機甲にはまだベガがいるからその保険
シペとライオンいればつちのこはいらんと思われ
武器は撃剣か撃レイピア
う〜む。つくづく栄斗の超獣デッキでの立ち回りが気になる・・・
早くセンモ二で流れろ〜
超絶的な戦闘スキルでしばき倒してるとかだったら真似できないから勘弁して欲しいねw
しかし超獣って最強決定戦になかなか出ないよね〜
上位では使用者が少ないんだろうか?
>>888 今回超獣が優遇されてるって聞くけどマジでそーか?
アフロやら優雅ポセ、メデュとか優秀な炎が相変わらずいて辛いんだが…
【】セイレーンとライオンが噛み合って非常に強い。
優秀なケンタも入れられるしな。
何にせよDEF修正で、相対的に強くなったのが大きいだろうね
>>889 最強決定戦と使用者の話で何で優遇?ってのは置いといて
追加カードはかなり優遇されてると思う
進化カトブレパスが噛み合わせを考えるとちょっと微妙だけどまぁ普通に強い
雷属性以外だったら今頃ヨルムンと一緒に叩かれまくってたと思う…w
個人的には30or25と10コストに攻撃的な撃使い魔が欲しかったけど、これは次回に持ち越しだね
しかし追加カードが優遇されてる=強くなるってわけじゃないからね
環境的には特に優位にはなってないと思う
今まで炎が薄かった種族に使いやすい炎使い魔が出たし
炎が強かった魔種にサムヴァルタなんてカードが出てるし…
ちょっと言い方が悪いけど亜人が強いのもマイナス
亜人対策に炎主が増えて来てるからピンダメに弱い超獣はきつい
ケリュネイア入れれば増えた炎は何とかなるけど、今度は対亜人戦がきつくなるw
あと、突破力と制圧力を兼ね備えたデッキが増えたのも制圧力がない超獣には不利な点
愛染アフロ、ドルイド、ヴァンローヘルが普及したら面倒なことになりそう
今バージョンは+要素と−要素を合わせて±0だと思う
>>891 なんかわかりやすかった!!ww
贅沢言えば雷以外の攻撃属性あればよかった…
893 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 04:27:26 ID:O03nhkwk0
>>突破力と制圧力を兼ね備えたデッキが増えたのも制圧力がない超獣には不利な点
これが今一番悩んでるんスよ・・・
ほとんどのデッキが3速シールド完備で
こっちの戦闘に付き合ってくれない+こっちは掘削力不足
って感じになってるんですよー
毎回毎回ハーピィを連れてくわけにもいかんし。
みんなはどーやって戦闘に持ち込んでます?
894 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 04:53:38 ID:d5oORXXeO
【】セイレーンの効果時間て何Cだっけ?
wikiみたけど載ってなかった( ´_ゝ`)
>>891 ±0とかありえんよ
超獣は今回神族と肩を並べるくらい優遇されてる
炎主が増えたのは明らかに超獣対策だろ
あと途中でいってることも変だしな
まずアイゼンアフロに制圧力なんてないし、ドルイドには突破力がない、ヴァンローヘルなんてさくり前提だろ?
それと超獣使って一枚空気カードいれただけで亜人きつくなるとかいうなら向いてないと思うから種族変えたほうがいいかもね
>>895 超獣だけ見れば±0じゃなくて+だね
炎主増加はドルイドに対応してのことだと思うけどな〜
ショットガンライオンが出てくる前からドルイドはいたし
ショットガンライオン自体そこまで強いデッキではないと思うし
まぁ強いことには変わりないけどw
愛染アフロは超獣よりは制圧力あると思うけど?機甲とかアルカナロードに比べたらないけどさ
ドルイドの場合は突破力と言うよりは逆転力だね
超獣は制圧力がないからドルイドが決まると簡単に逆転されるし取り返せない
まぁドルイド決められて逆転しろって言う方が難しいけど…w
ヴァンローヘルはヴァンローの攻撃が炎+サクリ警戒でヴァンローとヘルを攻撃出来ない
さらにインビジブルで無理矢理制圧戦に持っていかれる可能性がある点を考慮して
決して油断出来る相手ではないと思う。DEF修正で高DEFが弱くなってるとしてもね
対亜人戦はシペがいないと結構厳しくなるよ
単純な戦闘では元々シペも戦闘に影響する特殊技じゃないから変わらないけど
アルカナを割りに行く隙を作らなくちゃいけないってのが面倒
割るのに夢中で自軍アルカナ防衛が遅れたらアルカナ割られる&トロールの罠でドカン
かと言って早めに対応したらアルカナ割れない&引き気味に戦われて速度差を埋められる
引き分けを嫌って無理矢理突破を試みて失敗したらほぼ負け確定
しかもドルイドがいるからこちらは早く出ないといけないし1ミスで一発逆転試合終了まである
超獣有利に変わり無いけどミスが許されないってのは以前の亜人戦よりは厳しいよ
ここまで言ってるけど別にネガってるわけじゃないよ
超獣は優遇されたと思うし、戦闘面も強化されて種族的にも強くなったと思う
しかし、全体を見てそこまで強種族になったか?って言われると首を縦にはふれない
とりあえずドルイドまみれの全国見れば
炎武器持つのが何対策かなんて確定的に明らか
議論してる奴らの称号が何かしらないが、少なくとも称号10の俺が炎ピアなのは、間違いなく超獣対策だけどな!!
制圧力…というか制圧戦の強さは
メフィ+ゴブ+ドワ>愛染>ゴブ+ドワ
くらいじゃないかね
愛染は制圧力むしろ高い方のような…
いや、どっちも目障りなほど居るから。両方メタれてお得です。
特にドルイドは機甲に通じる不愉快さと理不尽さがある。修正入るまで炎単まであるわ
そして思うよ
場違いな奴が↑いるということがw
>>900はメデューサ
まあ実際どっちも随分多くなった感じ受けるな
ウルフのランキング入りも時間の問題なんだろうか
ぶっちゃけ両方だから(ショットガンライオン、ドルイド)。対策に炎
まだましだろ、只でさえお通夜状態なのに結果的にメタられる連中もいるんだから。ところでドルイド対策に掌握は有効かな?
>>903 かなり有効なんじゃね?
ぱっと文章見たとき掌握+ドルイドデッキと言ってるのかとおもたww
ドルイド混種もやばそうだな
正直今の環境亜人(メフィスト型)で勝率上げんの無理っぽくないか?
4戦程度しかしないのに毎日火炎馬鹿盛デッキと必ずあたる。
当然ドルイドにも負ける。
魅惑型主人公炎まで出てくる。
ライオン主人公炎は何かの冗談かと思ったが存在した。
今ヴァージョン勝率5割維持も難しい
掌握が流行ればカイム様の出番だけどな!!
超亜で炎武器持ってる人に聞きたい、他の種族はどうしてるの?
みんな気づいて欲しい。
最近超亜強くなってメタが多くなったが…
結局愛染神族が強いってことに!!
炎盛る前に闇を盛れ!!
それの方が勝率上がると思うぞ
残忍持っていないけど普通の
ライオン、激昂、ケイロン、ウルフ、ハーピー、主闇のテンプレでもやっていけるよね?やっぱり今はショットガンじゃなきゃ厳しいのかな?
あと主人公は両手武器にしたほうがいい?
>>908 だよな〜
少し注目されただけでみんな過剰反応しすぎ
今本当にメタるべきは神族だろ
魔種の奴らバハメデュとか炎主メデュとかバカなの?
今は闇主ベルゼがデフォでしょ
まぁここで言っても意味無いけど…w
>>909 別にショットガンライオンは残忍の特殊で持ってるわけじゃないから、
強化されたライオン入れておけばそれなりにデッキにはなると思う。
不死に対してはそのデッキのほうが良さそうだけど
海機、魔が不安かな?
あと、よっぽど高DEFじゃない限りは片手武器安定は変わってないと思う
今日、エクセ取られてカウンター負けが多いんだが、こういう場合どうするのがセオリーなんだろ。
こちら中央(半分)と右の石(MAX)で手持ちがドルイド、ドワ、アサ。撃ピア
相手は左石のみでメデュ、グリ、サキュ、聖両手
相手が中央割ってたんで即神やって石に突っ込んだが追い付かれ
ドルイドやられてこちら立て直し、相手は中央割って右に
他は8―12カウントで三枚で防ぎにいったら全滅してそのまま負け。
リード取ってもグリメデュにカバディなんて不安要素でかすぎてできない。
この場合どうすればよかったんだ?
>>905 ランクが違うかもしれないけど、光るおっさんは伊達じゃない。
まぁ、シャマは外せないんだけどね。
今日レザードメデューサ【】セラフ神族と当たったんだが…ケリュネイア入ってたら逆にお客様だった。
昔なら絶望的だったんだがな
もう外せんかもしれん
話ぶった切るが…
今日ドルイドさんを手に入れまして、急遽デッキ作製。
イマイチ上手くいかず、使い方なのかデッキ構成なのか判らず。
意見が欲しいです。
バサ子、【】トロール、ドワ、アサシン、ドルイド、ゴブファ
なんですが…
>>915 掌握セラフだけで余裕なのにこういう過剰反応する奴マジで頭おかしい
掌握セラフ炎ピアとかも頭悪すぎ
>>916 俺もドルイド今日手に入ったから試行錯誤中
ゴブファが正直悩みどころ
石割った後の撤退用と割り切れれば悪くない
ただ、バサ、【】トロール、アサシンのAptじゃ先に帰るのが地味にきついかも
自分は、
主撃、バサ子、ハメ子、アサシン、ドルイド、ドワ、【】コボで今やってみてる
やっぱりある程度戦闘でやりあいたいってのも考えたらこうなった
不死相手とかだとエクセ後即身とかで石割帰還余裕でしたになることも多くて結構いい感じ
ただ魅ウィッチを入れられないのが個人的にすごく不満だから処刑人手に入れたら抜く気がする
結構特殊効果消しの新使い魔いて魅ウィッチメインじゃフルボッコにされまくったけどね
>>918 ですよね…
足が遅いのが。ただバサ子も居るから2速はしょうがないと考えるしか無いでしょうかねぇ…
全回点さんのドルイドデッキはなかなかいいと思ったけどね。
ただハーメルン入ればドルイド成功させる確率上がると思うけど。
>>915 俺なんかケリュ無しの時に、掌握、アッシュール、アポロン、ハヌマーン、カペラ、主炎ってのに当たったぞ。
こっちハーピーとシペしかいなかったけど、相手が下手くそなのとシペで地味にパリンし続けて勝てたよ。
ちなみに俺とその相手は称号7。
ドルイドじゃなく処刑人使ってるのは俺だけじゃないよな!
バーサーカーと並べるとかっこいいんだ。ところでドルイド入りの同族相手にはやっぱゴブアチャがいいのかな、ドルイド溜り遅いみたいだし。
酒呑、メデュ、バハ入りのデッキとか辛すぎるなw
ひたすら逃げ回ってなんとか勝ちを拾えたけど
手負いの状態のくせに追ってくんなw
しかし役に立たなさすぎて、そろそろ外そうかと思っていたゴブリンファイター
奴のおかげで二度も勝利を拾ってしまった
もう少し可愛がるか
今まで超獣使ってきたんだが、鹿って便利かい?
弱点無効を使ったことないからイマイチ運用が分からない
魔種も使ったこともあるがグリフォン使ったことないんで・・・
進化カトブレ北と思ったら自我カペラだった・・・。
いかんな、疲れてるようだ、どうして間違えたんだか。
DEF制限のおかげか新カード無しのヨルムンケンタウルフバニーハーピー主撃でも意外に勝てるな。
>>923 バサメデュヒポの攻撃を2Cほど一切受けなくなると考えてみよう
相手の主が炎なら…
>>923 バハメデュヒッポほど極端な例じゃなくても、メデューサだけ無効にするだけでも全然違う
こちらが撃主なら効果時間中にメデューサを倒せる可能性もある
ただ、蛮酒には逆に無効化されたり効果時間を半減させられたりするから注意
超獣でようやく2勝のヘタレなんだけど、ドルイドをうまく使う方法ってあるかな?
まあ、ドルイドの特殊技にもちこむまでが難しいんだけど。
黄金週間だから仕方ないな
DEF70以上の修正の件を考えてローグを客将に切り替えてみようかと思うんだが…
シャーマンより足が速く勝手良さげな鹿か雷属性キープするために【】エルフか…はてさて。
【】エルフはまるで戦力にならんぞ
回復専門って感じ
まだ鹿のほうがマシだと思うが
>>930 あー、やっぱりSTR35じゃ厳しいか。
だがカイムアサシンデッキでこれ以上闇はちと重い…アサシンを替えるか…んー
>>931 そこで雷罠持ちの【】トロールの出番だ
>>924 それまんまうちの超獣デッキだw
光が少ないがヨルムンの火力とピンダメで意外に不死相手でもやり合えるよな
>>931 DEF修正は80からだよ
オークオラクルとか理知コボルトは?
>>932 25コスは重くね?
>>933 ああ間違いか。
基本カイムと組ませなければ問題なさそうだね。光要員…ゲートサーチ持ちのオクオラがいたか。んー…現状維持でいいやもわからん。
もうちょい悩むことにするよ、d。
>>934 俺と同じ悩み抱えてるなw
光が薄いからオクオラでいいかとも思ったが、安定と海機への有利のために結局ローグで落ち着いたよ
バーサーカーとかアサシンは脆いから
ところがローグの能力って自分にかけれる
海機なんて捨てたほうが安定する
しかし機に負ければすんげー腹立つ
>>933 種族ボーナス、装備ボーナス、レベル補正を考えると
70くらいから80超えてしまう。65がギリ。
あのロキからどうすればヨルムンさんが生まれるのか、想像し難いなw
嫁さんはどんな姿してるのか
>>938 逆に考えるんだ
ヨルムンの中身が幼女だと考えるんだ
カイムメインのデッキだけど
・カイム
・アサシン
・ドワ
・バサ子
・オラクル
・サキュ
・撃斧
で落ち着いた
亜人単がいいでござる!
ならマグス入れてサキュ外せばいいと思うよ
間違いないのは、ローグは絶対にいらない
雷要員のサキュ?だとしたらクァールでよくないか?
女の子を多く入れたいとかくだんねー理由だろ
一番重要じゃないか
かわいいは正義
亜人単じゃねぇなw
超獣使いと亜人使いの価値観のギャップがががが
お前ら早計杉
クァール持ってないって発想はないのかよ
950 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:54:39 ID:cpjXU10GO
複攻使い魔にショットガン使ったらどーなるんだ?
まだまだ初心者なんですが
今日はバハメデュ蛮イフリートのデッキとマッチングしまくりでした
途中からどうしていいか全く分からなくなってきました
サキュ号令のメガフレアでドカーンになりっぱなし…
狂オラクル入れると全然マッチングしないし…
もうやだメガフレアこわいよ…
>>952 >サキュ号令のメガフレアで
特殊技に号令は関係ないことをまず覚えておこう。
バハムートとイフリートの特殊技は威力一緒だよ。
まあメガフレアはイメージでびびるのはわかるがw
>>952 俺も知り合いに勧められて最近始めた初心者だけど全国に行けばバハだのメデューサだの…
亜人やら超獣メインだからよく燃える燃える。
助けてください…
>>952 それはマッチ運がなかったとしか…
炎積みすぎワロ…笑えない…
炎満載はただ突っ込んでくるだけなら、逃げまくってドワーフで済むんだけど
破壊したサーチを御丁寧に直したり、両方壊しにかかってたりする堅実な奴が相手だともうw
ミスしてくれたらタイミング次第でドワフれるけど、限度があるよなぁ
958 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 05:27:36 ID:Sr/Mw+p9O
ショットガンフェザーは何カウントーー??
教えて修造
たまには違う種族をやってみたいとおもってたら、
残忍引いたんでここにやってきたんだけど、
ヨルムン、残忍、ワーウルフ、ワータイガー、ハーピー
とかどうでしょうか
960 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 08:42:13 ID:u5zgHrIi0
スキル構成が残忍のゲート、ハーピーのシールドしかない
死に役をウルフ、ハーピーと残忍、タイガーに分けるだろうから
有利がつくであろう、残忍、タイガー、ヨルムンのターンにどうすれば勝てるか考えてみるといいかも
漫然とやって勝てるデッキじゃない気がする
間違えた、残忍スキルなしか厳しいな
闇が足りない。
ヨルムンを2つに分けて闇にまわしたい。
単純に考えればシペ+【進化】かな。
これでゲートもサーチも手に入る。アルカナブレイクも手に入る。
>>963 超獣でスキル少ないとかデフォだからどこもおかしいところはない
一昔前の俺なんてハーピーのシールドだけだったし
>>964 とりあえず、元のデッキも含めて
今度、色々試してみる
>>965 少ないってのは軽く知ってたけど、いざ見るとびっくりした
>>938 ロキは自分を女化してガキ生むくらいだし問題は無いってか化物しか生まれてないぞw
アングルボタとかも出ればよかったのに
上の方に複攻使い魔にショットガンがなんたらとか書いてあるけど試した?
試したけど速度あがってない気がしたぞ
シペも強いけど、鹿のゲート持ちが偉大すぎる
ライオン型なら鹿でいい気がする
あと何より声がかわいい。レイスに似てる
970 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:50:28 ID:twVlPbC2O
超獣って戦闘でエクセレントを繰り返す感じなんですかね?
>>970 その答えは次スレを立ててからのお楽しみ!
ゲイター
ケイロン
ウルフ
シペ
ハーピー
バニー
でやってみたが…ゲイターが微妙すぎる
シールド交換から真ん中でかち合ってもゲイター使えないからエクセ→真ん中制圧からのシペカバディできないし…
と思って
ケンタウロス
ゲイター
ケイロン
ウルフ
ハーピー
でやったらなんか強かった
ただ単に神相手でケンタ大活躍なだけだったけどね…
973 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:57:25 ID:twVlPbC2O
あースミマセンやってしまいました
970ですがケータイなので新スレ立てられません‥
(´・ω・`)
どなたか変わりにお願いします
どなたか、とか微妙な事言わないように。
重複の原因になる。
>>975よろ。
よっしゃ。立ててくるわ。
おいらのドルイドデッキ
Apt シペ・トテック、イエティ、クァール
Bpt ドワーフ、ドルイド、処刑人
979 :
978:2009/05/04(月) 22:04:16 ID:xxKwjwQG0
いってくるよ。
980 :
978:2009/05/04(月) 22:08:48 ID:xxKwjwQG0
981 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:09:54 ID:HPGvAoyw0
本スレに誤爆おつ
どっちに書いてるか混乱してきた。orz
亜人に1.5コスピンダメがいればなぁ。
Apt オークオラクル、アサシン、誰か
Bpt ドワーフ、ドルイド、処刑人
にするんだけどな。
バサ子はドルイドデッキでないときの、俺の嫁だよ。
じゃあ、バサ子は俺が貰っていきますね
最近は炎単で出陣するとよく亜人と町ってくれるから楽しい
マグス強いよマグス
当ててからピンダメ打つと誤魔化しまくれる
サーチ持ってるし
暴虐当てると170ぐらい消し飛ぶし
超亜の新カードが引けないorz
梅
なかなかライオンデッキの最良案が見えないお
【】セイレーンは引けないしな
992 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:29:14 ID:3/ETxjETO
昨日の頂上で栄斗が使ってた6枚型は悪くなさそう。
負けはしてたがあれはしょうがない。主含めて炎三枚って
ライオン、やっちまえー、ウルフ、鹿、ハーピー、あと10コス?かな?かな?
ライオン 残忍 ライノ ウルフ ハーピー ウサギ
だったよ。ニコニコに上がってる。相手はしんどけ
なるほどー。
うめる。
残忍いるのにライノ入れるあたりがいかにも栄斗らしいな
埋め
そういやその対戦モニターで見たなー。
め
1001 :
1001:
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