【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 第54次総力戦
縁起悪くジオンのザクスキーが2ゲット!
5 :
sage:2009/04/05(日) 02:15:42 ID:fMcd8F530
1乙
6 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:21:48 ID:UZ4uadpWO
ナイルは何でも知っている!
1乙!!
7 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:31:47 ID:2vSbr2JxO
1ドピュ!
>>1乙
今日から亡命してきますのでヨロシクお願いしますw
かしこ かしこまいりました かしこ
まともに戦うんじゃなくて一人で戦況ひっくり返したいならだっての笑官
まともに戦う時点で犬ジムBRはないがw
Aクラスぐらい一人で戦況ひっくり返せよ雑魚
それができないで犬ジムBRとか言ってる時点できがくるっとる
新スレにまでくだらない話題を引っ張るなよ
煽りあい宇宙でスレが一番伸びる連邦・・悲しいネェ
ああ、あれか。週末のカオス編成と明日から勢力戦という何も改善されてない
地獄がまた始まるからみんなカリカリしてんだな・・
と思うことにした。
どうでもいいがアドパ導入した絆pおもすれー
最後は妄想混じりの中傷に走るだけとは見苦しい
埋め立て話なんだからこれ以上はいらんでしょ>前スレの話
ただ、先ほどの書き込み見ている限り論点がずれている気がするけどね。
選択した兵装に見合った仕事をこなすこと
相手の強さによって兵装の性能を下げても同様の仕事をこなせること
彼我の絶対戦力が上がってくれば必然的に最適化された兵装を使うこと
という話でしょ。
個人の腕の話がどうこうという話はしていないはずだが。
相手がリアルAクラスなら1人で格か射なら圧倒できる程度の腕があることが前提でしょ。
格下相手なら使えるって議論は何の意味もないスレの無駄だからやめてほしいんだがなぁ
どんな機体だって相手が格下前提なら使える機体になっちゃうから議論の意味がまったく無いし
>>15 おまえが言ったんだろうが犬ジムBRwwww自分の発言に責任持てよwww
むしろ前スレの話を引っ張るのは2ch初心者なんだろうと思う
犬ジムBRとかwww
せめてガンキャのれwww
ミサリスが護衛?にくると護衛に来てくれた前衛が確実に全滅するね。
まだ通用すると思ってるの?ジオンのAクラスでも避けられているのに、Sクラスで出すなよ!
>>21 わかっているミサリス→
MTには出ない
わかってないミサリス→
それ以外
ジオンで出て、ピラミッドにサイサいるとボーナスげーむにしか思えんw
つっこんで追いかければアホみたいに応援頼むか自拠点へにげかえるからなw
>>23 逃げるサイサは大体障害物にひっかかるw
小川にかかった小さい橋でww
二足歩行の癖に段差とか障害物に弱いんだから、
バックミラーの1つくらい付けてくれたっていいのにな。
ついでに、爆散事故起こす度に切符切られて、
一定点数貯まったら免停で暫く乗れないようにしてもいい。
MSに操縦免許とかあるのかどうかは知らんがなー(´・ω・`)
コアファイター2にはバックミラーあるんだけどなー
来週末にはバズラックか♪楽しみだなo(^-^)o
>>27 ジオンのザクTはバズ装備の時点でラックが追加されるのにな。
これでサブバズだったらジオンがキレそうで困る。
いや、近バズ自体無意味だったな・・・・
<後退する>
サブにBZじゃないの?
BSGで接近→BZタッコーでアパムアタックとかやってみたいんだが
ここでバンナムの斜め上発動!!
メイン:ハイパーバズーカ
サブ:ハイパーバズーカ
メイン ツインバズ スプレーミサイルラック
サブ バルカン ハングレ
cost160 機動は、F2同等
かな?
え、バズラックって見た目が違うだけの素ジムじゃないの?
スプレー よろけ1 ダウン6発w 誘導 ガンキャ同等
ザクはマシが一発9だしつかえるんだがジムは16だっけ?だからぁ・・・
硬直に打ち込んでも全然うまみがない
しかもばらまけないときた
つっこむだけなら出来るけどな
>>30 リロード気にせず撃てるならそれはそれで面白いかもしれないw
>>32 >>31>>33 は夢妄想ねw
多分HPが各+5 でブーストも+ 辺りじゃないかな? 武装が微妙かもだけどね
(ザク指揮官機の結果から)
さて明日からジオンに籍を置かれちまう訳だが
連邦巻き返せるかねえ
こんな茶番繰り返しやられてもモチベーション上がらないよなー
取り敢えずどノーマルのハイゴで出るから寒ジムで撃破してくれ
>>37 巻き返すも何も明日からの勢力戦は連邦の圧勝だろ
西軍:バンナムだらけでクジが引けず涙目
東軍:相手バーストだらけで勝利が遠くて涙目
歴史は繰り返すってな。
44とか88とか関係なしにジムカスよりジム改のほうが使えるんじゃない?装備は寒マシB+100mmBのみで
遊撃にせよ護衛にせよ、そしてアンチに関してはジム改のほうが完全に勝ってるだろうし
>>39 武装の特性上、どっちもアンチ向きの機体じゃないかね
改は単機でも動けるけど、どちらかといえばマンセル用
カスはマンセルも出来るけど、単機でも頑張れる
というか、うん、アンチ行くなら芋持って行こうぜ>カス
ブルパ頭バルN〜機動3とかで「斬りまくるぜ」オーラバリバリのカスが
2落ちとかしてくれて負ける試合が多すぎる
>>38 俺のテンションが少しあがった
バズジムはもらった
バンナムの勢力戦の地域分配ミスで
東軍がボロ負けしてからやる気力激減だわ…
関東連邦派将官なんで、明日からの勢力戦は一回も出る気しないし
フレンド古参とも最近全くマッチしないし
会社忙しくて深夜は野良対古参バーストばっかりだし
糞なMSとジオンよりマップばかり追加されるし
今ちょうどやめどきだわ…
誰か新SNS招待して、前の消えちまったよ
改もカスも両方こなせる
改とカス比べても全く意味がないと思うよ
どっちも一長一短で仕事する時の立ち位置と運用が違う
チ近からしたら一緒なんだろうな。
敵町してくれと思う。
そんなことないぞ
常時マシを垂れ流せる改の方がチ近に向いてる
武装支給が楽しくて週末出撃したが44で一人アンチした方がマシだった。
明日はどんな編成にすればよいのかね
アンチ2 護衛3 タンクでよいかな?
あとついでに週末88の編成も…
社会人プレイヤーには66のチャンスは用意されておらんのですよorz
88なら凄腕の砂2に丘を焼かれるのがうざかった
ジオンで出てたがアンチに行って酷い目にあった
マップ中央に陣取るミサリスかフルアーマーもうざかった。
>>48 有り得ないって。
開幕最低でも3アンチ。出来れば5アンチ。
タンクは右〜中央で囮兼、ライン伺い。
タンク種類は一長一短。
ユーコンのキーパーのし易さ、アンチ時考えると量タン/元旦か。
先ずは開幕アンチ過多にして、
相手タンクを引かすor砲撃ポイントを奪取するのが先決。
開幕無理に右から行くと、護衛ともどもチャージしたサイサ。
崖に隠れる鮭。引き打ちスペース充分の高ゲにゴリゴリ削られる。
余程の前衛力差が無いと、拠点打つ頃には此方のAPは軒並み半分って事も。
右の無理攻めすると、前回自分達が連勝したみたいに負け続けるぞ。
66だとジオンは3アンチだろうな。
高コス2護衛だとコスト負けする可能性はあると思う。
護衛するのなら、全護衛するぐらいの勢いで無いと。
枚数合わせてたら、
地形と地点奪取時間の関係で両方に無理が出る。
メリハリ付けて動かないと、無理進軍を強いられる連邦側は
AP消費がエライ事に。
1護衛or1アンチ(つか、釣り役)
すれば、比較的同等に戦えると思う。
2護衛にタンクで無理には行かないですか。
確かに高ゲル×2 鮭のアンチが来るから厳しいですね。
連邦アンチはスピード勝負なんで急いで丘に登って下さい
6on6の場合は
護衛:
近マシ2枚で任務に当りタンクorキャノンはDASで相手アンチ3枚を削る。
すぐに高台突撃を行ったら80%以上の確率で自軍は負ける。
アンチ:
格1枚、近2枚で敵の拠点攻撃第1波を拠点被害をできるだけ0で退ける。
退けたら近1枚が高台に向かい、その時点で味方の拠点攻撃を開始する。
残りは敵のリスタに対処。
序盤はアンチ優先から入り、中盤から終盤でユーコン撃破を狙う。
敵タンクのノーロックを抑えつつ効果的に削るにはこのパターンが一番有効と考える。
自身が前回ジオンで出たときに負けたパターンはほぼ全てこれだった。
逆に序盤に高台取りに連邦が来た時はジオン側の勝ちはほぼ確定だった。
キャノンで釣るのは良さそう。
でも後半の元旦の散弾も捨てがたい。
確実にするなら。
護衛近1枚 (陸、駒辺り)
中央近1 (足の速いジムカス辺りが良いかも)
高台3枚 (格、近適当に)
タンクと護衛1は高台上ってる奴を牽制。
アンチ1残りならタンク抜けを狙う。 2枚来るなら引き。
中近は1〜2枚来るならタンク側意識して引く、
来ないなら横手からドッグ入って裏取り。 相手タンク/護衛を確実に前に押し出す。
右、中央が機能していれば(相手が全護衛で無い限り)
アンチ側は前衛有利になってる筈。 ココでモビ確実に取る。
取ったら3アンは高台放棄、
タンク用中央ライン張り/回復/右釣り側モビ取り選択。
タンク側も合流意識して動く。
1アンに切り替えてユーコン叩くか、タンク入れて全アンチの選択。
・・・・・・・・・・って結構脳内戦略なんだけど。 如何w?
しかし
>>58みたいな戦法をとる場合タンクはなんとVCS飛ばせば理解してもらえるだろうか。
こちらタンク右ルート前衛叩くぞ!
とか?
>>60 <タンク>
<右ルート>
<囮になる>
<後退する>
で良いんじゃね?
で、その後
<前衛>
<拠点防衛>
<よろしく>
なるほど囮か。味方が理解してくれればいいけど…
なあ、みんなこのMAPでアンチ行くとき鉄塔?コースで行く?
それとも丘に続く坂から?
あるいはわかれて両方から?
どのコースから行くのが安定か迷うんだが
>>62 西軍の野良だとバンザイアタックし掛ける奴ら多そうだけどな。
が、調子に乗れば破壊力あるので、そのまま高台上っても良いかも。
その場合は何より<敵拠点><撃破><もどれ>を、
早め早めに打つ事心がけないと。
拠点先に落とした方が勝ちのゲームじゃないからね。
只でさえ高台進軍/キープでAP減らしてるだろうから。
撤退戦で追い討ち喰らってゲージ逆転とか良くある話。
>>63 おれは鉄塔経由で上るかな。
急がないと鉄塔に乗った時くらいにクラッカー持ちに叩かれるけど
>>64 おk、状況判断に気を付ける。
護衛はジム改ライフル装備とかどうかな?
ノックバックでアンチ叩き落としたりとか。
>>64 ジオンはノーロックあるぞ?
登らんで何するんだ?
今日はメインカードを封印しておまいらの敵になるな〜
サブカ尉官だからって手ぇ抜くなよw
圧倒的じゃないか我が軍は!
ぅおい!
何だこの勢力差はwww
取り敢えず、対人は全て勝って、週末組まで肉残しといてやろうぜ?
前回は、週中から参戦で一匹も捕まえられんかったし…
人数差が圧倒的な上東軍の連中は機体出したらそれ以降やる意味ないから
西軍の連中はバンナム笑官量産がんばれ。
とりあえずバンナム100機刈ったら大佐に落とす
74 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:21:14 ID:Ld4S7aspO
私ジオンメインだけど西軍だから連邦するね
東には二回ともボロ負けしてほしいです
そして勝ったらスタートボタンを押すんだ!DX風にw
「パイロットカードを入れてください」
機体出し終わったから勝手にバンナム狩りしてくたさい
くじ引きできないけど
(・∀・)ノ
さっき作り立ての連邦カードで一気にAクラスまでいってイベント行ったらBスプレージムで大佐より余裕でスコアでました
味方のタンクがなぜか拠点赤ロックまで行って味方護衛がしっかりしてたのにさらに敵拠点まで前進して落ちまくり
連邦タンク使いってアホなの?バカなの?しぬの?
>>78 如何に予習が大事かというのを我が身をもって
教えてくれたのさ……
>>78 ええい、んなタンクに任せておれん!!
夜には元旦持参で行くから待ってろ連邦将校!
だからお願い、くじを…
くじを引かせて下さい
なんか西軍の書き込み見てると勝ってるのに…切ない(・・;)
朝のAクラスでも野良は半分以上バンナムだな
肉入りさえ引けば普段より勝ちを意識した戦いが楽しめていいんだけどな
しかし野良同士でも西軍負けねえな
リアル大佐だが味方が仕事してくれるから気持ちよく戦えるわ
……これ2連勝してもいいんだよな?
とりあえず今から2バーで出るけどマッチするかな?
前回は5回に1回バンナム戦があったが…
>>82 運が良かったんだな。
俺なんて2連南無来たから体調不全だったのに連れ召喚して17勝、で俺デジム、連れ何も無し。
2バー組んでもなかなかマッチ時間が飛ばないのは久しぶりだ…。
>>82 逆に2連勝を目指すべき
東が籤を引けばそれだけ参加者が減る
つまりバンナムが増える
籤を引かせなければ止めないから減らない
>>82 2連勝=東軍くじなし
以下ループ
西軍が負けて良いのは週後半から
2戦目わざと全部負けたんだがやらかしたのか?
将官にならないように勝った後は必ず捨てゲーしちまったよ
ちなみに15戦まで肉4だった野良大佐
相手に悔しがらせてくじ引かないようにしないとジオン減るんだな
>>87 必ず1落ちしつつ勝てばいい
中将経験者は諦めてS行け
>>88 1落ちでガチで300越えて普通に昇格する
空気になれば良い?
1落ちでハイエナに徹すると勝てる割にはポイント上がらないから上手く調整できそう
ちなみにデジムはコンプしても封印?
とにかくだ、今ざっと見込み計算してみたが、連邦で出てる将兵は最低でも木曜終日までは肉入り戦で勝ち続けないと、週末組に廻す獲物が失くなるな(理論上)
まぁ、ジオンも週末組が居るからそんな事態にはならないだろうが、かなりのナム戦が発生する
これ以上、ナム将官を生み出さない為にもここは踏ん張り所だという認識で頑張って欲しい
オレも肉引いたら全力で勝つから、《応援頼む》
≡( 凸)/
>>89 1:中将以上経験者
2:お前が持ってるのは1落ち300超えでSが取れる奇跡のカード
さあどっちだい。
マッチするのに勝てないオレは負け組…
編成まともなのに…、拠点落としたのに…、ミリで負ける。
地形の差なのかコストの差なのか、理由が分からない!
もう今日は撤退する、《そこはまかせた!》
一応昇格したくない為に バンナム戦頭は休憩
適当に戻れ連呼=引き分けでランクはおちます
またはピリッたらとどめはささない(戻れ前提)
肉入りは全力で…
でもクジは11回連続外してるんだよなぁ……
>>93 砂漠と宇宙限定射大将
また将官に上がってしまったからBかCを毎回取る調整が難しい
今日は連邦強いな
いくら前線で頑張っても中々勝たせてくれないな〜
サブカ出撃で常に前に出て護衛やらアンチやってたが味方がボロボロやられてたな
味方が俺以外大佐で常に前に出てなぜかほぼリザトップになってる謎が起きた・・・
おかしいな・・・
ただ仕事をこなしてただけなのに・・・
枚数有利なはずのアンチのシャゲ3落ちとか見えたのは気のせいだな・・・
射2連即決の地雷大佐がいたとか気のせいだな・・・
旧ザク赤4がいたとか気のせいだな・・・
勝てる戦いすらかてねぇ・・・
野良専なのに初日逃したorz
土曜日に私服の上着にカード入れッぱにしとったの忘れてたぜ・・
あばよ俺の新機体・・・
明日からバンナム無双でラックジムの支給条件を満たす仕事がはじまる・・・(;ω;
西軍弱すぎだな…
ジオンマップ+焦げ鮭ギガンで負ける訳ないって
関東の連邦専だが前回の東軍惨敗にかなり腹立ってるから
西軍連邦は狩りまくるぜ
>>100 西軍が弱いわけでなく連邦が編成崩れおこしやすいせいだと思うよ。
前回は酷かった。
何度、狙撃や射撃を牽制したことか。
即決野郎も数知れず。
くだらん、ニューヤークやるかな。
「回り込む」*3
「拠点を叩く」
アンチに向かってく奴らと、別方向に向かってくタンクを見たら、負け…と思った
アンチ3と言ってる奴、それバーストで意思疎通できる時だけだろ
2〜3バースト複数とか野良混じりのタンク編成で、アンチ3だとほぼ負ける
たいていタンクは無理して突っ込んでくし、だからって護衛放棄したらタンク分コスト献上した上に挟み撃ちされかねない
拠点撃ちに行くフリして、敵をタンク+護衛とアンチに分けさせておいて後退
後半から拠点撃ちに行くとか、そういうのしてくれるタンクならイイんだが
ほんと、野良混じりとバーストとで戦い方を変える必要あると知って欲しい>怠佐〜笑将
アンチ2 護衛3のが無理だろ。
問題は指示を聞かない馬鹿タンク馬鹿護衛
ポイント欲しくて前に出る奴。
アンチは大目のほうが野良でも良い
敵護衛が少なければ1STアタックでロクに拠点攻撃させずに壊滅させて
敵護衛が多ければ、味方タンク側が余裕あるから拠点壊してくれるのを祈る
だが引き撃ち厨が近射で多ければアンチ多めだろうが護衛多めだろうが関係なく
アンチ側も敵に狩られ、護衛側も敵拠点破壊不可能なだけになる
野良だろうがAクラスだろうが、敵が拠点落とすの諦めさせるほどアンチ戦で勝てば勝てる
護衛過多だとたとえ拠点破壊成功しても、敵もアンチが手薄だから拠点壊せる上
護衛人数が多かったこちらの方が敵に被害は与えてない
問題はアンチ多めで敵1STアタックで拠点破壊なんとか阻止したが
2NDアタックされると拠点破壊されるって状況でも
こちらのタンクが拠点破壊成功させるとかなりのゲージ差になって
ゲージ差あるから落ちても良いかって落ちるゴミが居ると
敵2NDアタックで味方拠点が壊されると素敵な差で負ける
>>99 前回は様子見?のせいか、初日の方が(バンナム戦)が多かった。
あきらめるなー。
まぁそれ以前にどっちにしろ日関係ナシに多発するバンナム戦という
根本的な問題で嫌になるが。
バンナムに苦情メール続けるしかない。・・・何もしやしないが。
>>107 バンナム多いよな…
犬事務を使って、約120カウントぐらいで何回落としたことやら…
バルカンに魅入ってしまったよ
4クレやったが戦術云々より純粋にMS戦で勝つか負けるかで勝敗決まってる感じがするな
人数割りは極端に偏らなければ護衛重視でもアンチ重視でもいいと思う
バーストの人数に合わせた自然な割り方が一番勝ち易い印象がある
一回だけ敵の戦術面のミスでMS戦の負けを取り返したが
それも戦力配分じゃなくてAPのペース配分の方のミスだった
拠点交換とそれの後始末のMS戦で多数を落してリード取ったが
拠点復活のタイミングで追撃受けて何機か落ちて戦線後退、拠点撃破で逆転ってパターン
野良だとこれを避けるのは難しい(リードを維持したいって意識が個々に働くため)
デジム武装出したんだがガルマよりは使えそうだがガンキャよりは使えないって感じ
バズーカ封印したら蛇よりマシかも
勢力戦だから久しぶりにジオンやってみたんだが
焦げ強いな
4回乗って3回Sだった
味方がよかったのもあるが
焦げの性能マジきたねぇ
それと久しぶりに敵マッチした古参の連邦将官どもが
軒並みゆとっててワロタ
調子に乗って2戦連勝してごめんね〜
>>106 だからバーストでやれって
今の野良でそんな理屈が通じるような動きする奴がどれだけいるよ
あとタンク使う奴に酷いの増えたよ
拠点落とすタイミングずらすとかやり様あるのに、開幕から突っ込み続けて3落ちしてもまだ拠点撃ちに行くようなのいるぞ
>>112 いるな、特攻(ブッ込み)タンク。
かといって自分がタンクだすと戦線が崩壊するジレンマ。
というか… 2ndをタンクが阻止しないん?
仕事してね〜なぁ〜
>>114 タンクもアンチに回ったとして、前衛が落ち始めたら機能しないに決まってるだろw
>>112 Aクラスそんなのばっかりか開幕後退して、結局最後までMS弾か拡散垂れ流して終わるタンクも居るな
近格でアンチ過剰に行く奴等が居ると安心できるんだがな
もうアンチ過剰に行こうとする奴が希少種になってるだなんて
寒い時代だとは思わんかね?
開幕直後、こちらタンクいないのに右ルート向かってく大佐が二人がいた
釣りならいいが、1匹しか釣れてない。仲良く3人で少年サッカーしてた。
そして中央ルートでうろうろしている軍曹二人。
漏れともう一人の大佐でアンチするしかなく・・・泣けた
そして2戦目
軍曹がまたもや狙即決したのを見てあきらめムード
遠1、狙1、、、、、射4
もはや何も言うべき事のない完璧なマッチングだったぜ
の、わりには1戦目よりAPの分が良かったのは不思議
>>115 前回の勢力戦陸ガンで開幕アンチにガンダッシュする俺は希少種だったのか…。
>>115 Sでも今日開幕拠点合体タンクがいたな。枚数報告もせずに、だ。
Sでごくまれな良マチを楽しむ。
Aで単機無双で強引に勝ちを取る。負けたら自分の働きが足りないと考える。
後者の方が最近楽しくなってきた。
>>111 REV2.03で性能を落としたといわれているけど
ブースト総量、移動能力、ブースト管理のやりやすさ、
武装の面制圧力、マシンガンの火力、クラッカーの手数等
どれを取っても破格の性能を維持しているからねえ>高ゲル
REV1時のピーキー設定ですらタイマンなら敵なし状態だったのに
今の性能は中コスト帯の近ではどうにもならん状況だからなあ。
あれでコスト280は安い。アンチ側で入ったら敵なしでしょ。
>>119 上の補足だけど中コスト帯はコスト240のジム改も含む。
ブースト合戦ではコスト40の差以上の壁がある。完全に向こうのほうが上手。
結局機動力ではジムカス以外勝ち目ないし、
機動力+攻撃の手数という形で評価したら連邦で対抗できる機体は相変わらずない。
高ゲルは設定上MMPなんて持ってないんだからロケランと両手ビーマシ(ジムラ性能)にすればいいと思うよ。
> Aクラスそんなのばっかりか開幕後退して、結局最後までMS弾か拡散垂れ流して終わるタンクも居るな
最初から最後までアンチでも、それで勝ってるなら文句ないんだけどね、、、
>>119 ザク改とかだと、ところどころで格闘振らないと
余計被ダメ増えるけど
高ゲルだとほとんど格闘振らないですんで楽だった
速度は落ちてるけど扱いやすくなってるね
ザク改も使ってみたら強かったけどもね
陸ガンみたいな感じだった
SクラスでサイサバズA出す奴は喧嘩売ってるとしか思えん
>>124 SでバズBだけど赤4がいたよ!
リプ見たら、敵が誰も押さえに行かないから、フルチャージ垂れ流してウマーしてたけど。
勘違いを正すためにも叩きのめして欲しいんだけどな。
2択までいき、そのうえ6回はずしたorz
ゲームで勝ってもムカツクってのは、やっぱダメだよな・・・
どうせバズB溜めたら動けないからって赤4にしたんだろうけど
味方のフォロー無い場合本気で格に張り付かれてロック不可能でボコボコにされるセッティングだな
ジオンの皆さんSクラスでそんな産廃見かけたらプロガンあたりにダンスしてリスタ狩りさせてあげなよ
勝ちたいからバズリスB居たら、焦げで護衛気味に動くわ俺
あのハイメガ砲、隙間あると壁抜けるから
連邦やってる奴ならダメ高いし結構嫌でしょ
アンチにバズリスいて1stアンチ決まると、ライン上げにハイメガ砲うざいよな
次回修正対象だと思うが
鉱山と北極と連邦でやったけど、高ゲル異常だわ。
マシAのばらけっぷりで歩き拾われるし、いざ近付いたらブーストの差で引き剥がされたりクラッコがボカン。
しかも装甲堅いの。こっちブルパ駒なんでロック切って偏差撃ちしてもFCS広すぎてカスリもしねーぃ。
という駒専中尉。
ジムカス機動4なら焦げにも勝てるよ!
勝てるよ!
連邦にはプロガンがあるだろ
タンクなら標準的に1落ちで1割れだと思うが……
うまくいけば0落ちで1割れ
いくらなんでも隣の芝見すぎだろ
>>132 昔はそれが標準で
悪くても二落ち一落としモビ一くらいは取れたのだがな……
隣りの芝かなぁ?
GCやJUなら落とせない訳はわかるよ…
北極なら障害物に邪魔されない限りどっからでも撃てるからさ
一応 NYスパイタンク育ちのほざきですがw
多分3落ちで突っ込むタンクは…
落ち、リスタ後も敵アンチの中に突っ込むGC並地獄を繰り返しているのかと…
タンク重要だが、野良マッチはA限定だからか苦労してるな。
バーストSのタンクは皆ライン伺い上手いの連れてきてるよ。
右と中央が昨日すれば連邦強いw 高台の存在自体が囮になってるw
24勝2敗で昨日は終了。
が、ネメシス当たらねぇ・・・・・・orz
焦wwwwげwwwwwきwwwwたwwwwねwwwwえwwwww
バロス
>>129 200を圧倒できない280に何の価値があるのかと
少し違うがジオン200格をBRプロガンで圧倒できなかったら困るだろ?
>>139 コス200どころか旧ザクに圧倒されてる阿呆が沢山。
つかプロガン辛いな。 タンク処理機として使うしか無い。
『プロガン無双dazeeee!!』って馬鹿が居ると負ける。
密やかに1st、2ndのタンクAP瞬間で奪って、
密やかにプレスかけて0、1乙。
少し寂しいポインヨ300辺りのプロガンで良いw
相手がバンザイアタックかけてきたら
勝手に1000ポインヨ越えるから。無理しない、無理しないっと。
あ… 一応A野良タンです
今日こそ、禊済みなので10時から出撃予定
(昨日11連続外しで旅にでてました)
今日GETできなきゃ…土日しかない…
142 :
133:2009/04/07(火) 08:55:57 ID:gQQXXgk0O
スマン、焦げの事なんだ…
焦げさん…? あんまり怖い印象は…w
でも焦げは本気で強いよ。
人数少なけりゃジムカスで何とか出来るけど。
また雑魚共が青芝青芝で喚いてんのか
ジムカス乗れや
中身の性能差の可能性って無視されがちだよな
まぁこのゲームだと互いの機体使いにくいから仕方ないけど
タイマン〜マンセル程度まではジムカスタムが優位
それ以上は焦げが優位
また数的不利な環境でも焦げが優位
1対多の釣りだけならジムカスが優位
数的有利は近距離の本業じゃないから無視
そう考えると66は結構辛いな
44だとまず有利だと思うが
結局クラッカーが厨兵器だからね
バンナム的には、ハングレとクラッカーが互角の兵器だと思ってるんだろうな。
4回に1回くらいはタンク乗ってくれ。
『タンク苦手なんで』ってこれいい訳にならねーから頼みますよまじで。
護衛すらいないときもあるから速攻引きこもってMS弾垂れ流すからいいんだけどね。
拠点落としにいける雰囲気ないときはそんなことばかりやってたらS連発しちまって近距離格闘での
戦い方を忘れそうでこわいよ。
だれかタンク出してくれ。
Aクラス野良マッチしてくれよ・・
今からいってくる
タンク苦手・キライなら無理矢理乗せるな!
負けたいのか!?
あぁそうさ、昨日1戦目地雷やらかした奴を乗せたら2戦目もやりやがった…。
単機でカルカン、固定砲台。
しまいにはラス1発キーパーされたのに、拠点撃破してないのに、《敵拠点》《撃破》
それを信じて他店下がる、あとで気付いて撃ちにいくもタイムアップ…
ジムカスの武器やセッティングなににしてる?
>>152 青3寒マシバル
一番潰しが効くと思うよ。
ブルパは中途半端なダウン値が好きくない。
青4、寒マシハングレ
バルカンは優秀だがバルカンがあるから接近戦しすぎて消耗激しくなる
焦げより早いから88でも無駄に接近戦しなけるば消耗あんまりしない
ジムライフルはしっかり練習してから使わないと空気になる
>>151 149だけど携帯から失礼。
最後の一発撃ち忘れ俺もやらかしたことあるわ_| ̄|○
疲れてたのもあったし、バーストではしゃぎまくりながら遊んでたら撃ち忘れ、でも後退指示とっくに出してたし気付いた時すでに遅し。
身内バーストで助かった。
>>152 なんで武装の用途で変えようとしないかな。
この組み合わせが何処でも安定、なんてのは無い。
ぶっちゃけジムカスで箸にも棒にもかからないのは、
寒マシだけだよ。
あとのメイン2種、サブ3種は
やりたい役割やステージによって適宜変えるもの。
>>138 焦げは汚いだろ?
あれ、なかなか落ちないんだよな
熱湯に重曹を溶かして浸け置き洗いすると少し楽
焦げは弾速いしフルオートで火力あるし、クラッカーあってAP高いしな…
ジムカス200以上乗ってるが66で同じ事出来ないぞ
でも連邦が勢力戦キツイのはマップだな、ジオン楽過ぎる
バンナムは北極基地(R)作らないと駄目だ
初戦終えたけど、普段のAクラスと思えないほどレベルたけー
デジム出されたけど
160 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:59:24 ID:5W8k8h3iO
即決デジム二連で二回とも二落ちされて撃破ゼロ
おまけにスコアが100どころか70前後しかでないやつとマッチさせられた俺は怒ってもいいですか?
>>160 昨日それを2バーでやられた俺は倍怒っていいか?
タンクスキーだけどマッチできず
昨日よりひでーや バンナム率野良80%
>>153>>154 ありがとう
参考になった
昨日あせって選んでないのが自分だけになりなにを思ったのか
ジムライとバズもたせて出撃してしまった
寒マシがいいのか
使ってみる
今A野良肉入り100%の俺は運がいいのか
しかし不思議だな
1回目俺以外全護衛とかやりやがって拠点落とすのにボロボロ死んでくなか
2回目は反省したのかアンチ3護衛3と完璧できっちりタンクも拠点落として‥
みんなアンチいこうね!
焦げは、低コスが積極的に相手して、被害を最小限にしたほうがマシなんじゃないかと思える
2連続ジムカスで、開幕は先頭を進軍するが、敵が来たら味方の後ろに隠れて、引き撃ちしかできずに相手が焦げor鮭どっちでも一方的に負ける
さっき、そんな少将とマッチした
そんな焦げをほめるな
社員がみて格闘機にされるぜ?
焦げをけなせ!!
ジオン側のスパイ… 曹長でデジム2決やめてよ…
>>164 いいないいな… 勝つ試合にすらできないよ…
光の速さで砂即決する軍曹いたらタンクは諦めて素直にアンチいきませう
>>168 すまない奇跡の三クレ連続マッチ
前回が嘘のようだぜ‥
Bランクですが、昨日から一度も総力戦マッチしないんですけどオオオ!
えっと8クレバンナム…
ところでなんで俺の愛機寒冷は近機体になんかなっちゃったの?
代わりがいないんだけどwwwwwww
プロガン装甲2に乗る奴カスばっかだわ
流石情弱
指揮ジムがいるじゃないか
BSGだが・・・
下士官誘って…4バーしたら… 俺だけ支給せず…orz
もう心おれたよ ママン
おい、大佐が乗るプロガンが一等兵のジムにスコアも撃破数も負けてんぞ
勝ってたのが落ちた回数だけ
なんつー地雷だよ……
一応勝ったけど
178 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:28:34 ID:eJk8R8x6O
1戦目かっても、2戦目新砂はやめれ
焦げ引っ張っていたが拠点撃破された時点で捨てた
タンクなしで勝てるかよ
しかも その三人とも帰りやがって こんちくしょー……
ウワァァァーン
わかった!
新機体は10、20、30勝で各機体出しゃ良かったんじゃね?バンナム戦含むで。
40勝で特別機体てな具合に。
まぁ廃人仕様だが
>>180 マジで2倍でもいいからそうして……
もう3万というか疲れた
>176,179
そらぁ、下士官はネメストもらえないんだから、デジム支給されたら帰るだろえよ。
183 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:46:51 ID:Xet5OXJUO
バンナム
この不公平な東西区分でボロ儲けだな
でもさ… 5択を一発だよ…
流石に顔引きつるよ
こちとら2択3回目→3択一回目外しだし
バンナム率が……
バンナムは一級調教師。
>>175 全然かわりになんないじゃんw
メインはマシで、サブは放物線を描いてとんで、スピードあって、そこそこ耐久のある俺の寒冷を返せ!
終わったらエヴァを15時のチケGETしてたから打とうかなぁも
ご破算だし……
タンクは開幕バズリス牽制しろよアホが
3護衛されて仲良く食らってんじゃねーよ
あー人が増えてくると街しなくなるのか?
昼食前は3クレ全肉入りだったけど後は3クレ1回しか肉入りなかった
戦場の絆を始めてみようと思っているのですが、ガンダムハンマー使ってみたいのですが、一から初めて入手までどれくらいの時間と金額が掛かりますか?
>>190 とあるビルにいるテム・レイを救出できるかどうかで大きくかわるからなんとも・・・
連邦Sクラス野良全然勝てんぞ。前のジオンの勢力戦のときは勝てたのに
くじがひけねー
こらこらご新規さんに嘘教えんなw
東軍野良だけど、西側は2バー×3が多いなぁ
15クレやったけど、ALL野良はお目に掛かってないお
>>190 1クレ500円で2試合、概ね15分。カード1枚で100クレ200試合分。
カード1枚で5万円の25時間(待ち時間は計算外)。
効率よくやれば2枚目の半ばくらいでなんとかなる…かな?
というのがお望みのガンダムハンマーだ。
装甲MAXタンクで万歳アタックは勘弁してください。
アンチ成功しても負けてるとか無いです。
最近Aクラスじゃあんま焦げ見ないなぁ
たまにいてもだいたい
「ゲルに着地見られたと思ったら焦げでホッとした」なんて状況が大半だわ
ある程度うまい奴が使ってこそ、か
198 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:36:19 ID:SFAS8Lj70
>>196 敵もアンチ成功しているんだろ。
そんでもってMSの収支は向こうが上、と。
お前がもっと頑張って、向こうのアンチ以上にコスト取ればいいんじゃね?
ようやく時間取れたから久しぶりに行ってみたらバンナム
次引いたら帰ろう…
>>196 おいおいタンクだけじゃねえぞ
そのタンクより前に出て爆散するカルカン低コ近の壁役もセットだぜ
チキンさんが頑張ってコスト回収してくれやって話だw
今日から急な出張で静岡
ここってこっちだっけ?
>>201 東に帰れやあああああああああああああああああああ
連邦の諸君よ、頭は生きているあいだに使い給え
バンナム戦ばかりと嘆く前に自治して
出撃規制すれば万事解決だ
>198 凡才に厳しいな。
明日からもっと頑張るよ。
でもネメスト貰ったから達成感でいっぱいです
<タンク>
<無理するな>
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 明日もまた、バンナム戦で
| (__人__) | 犬スナ消化する
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
例えば、8POD店なら6台を勢力戦残りは
トレモ全国専用に割り振るとかな
結果
Aクラス野良
14クレ中10クレ肉入り
運が良かったのかな
いやさ 8POD稼動1でバンナムせんだぞ……
Aが肉入り多い時はSがバンナム多発の法則があるはず
昼から野良で2クレ出て両方肉入り
その後2バーで6クレほど出てALL肉入り
やっぱバーストすると連邦でも肉入り引きやすいね
バーストだとカウント飛ぶのがほとんどだったし
問題は勝つ時は2連勝で負ける時は2連敗だから
肉入り当たっても籤を引ける確立が結構低いことだな
>>209 その逆もまた真なりだねえ
西軍Aクラスがバンナム戦多発で将軍様になりまくりになったのか
東軍の将官不足でうちの大将(東軍)がバンナム戦連発してたよ
とにかく西は勢力戦の稼動率を落とさないとバンナム戦は避けられないのだ
東だって日頃より人大杉なのにこの現状なんだからね
いっそ二人そろった時点でくじ引き出撃(ハズレは勢力戦NG)にすれば毎回くじが引けるので
みんな万々歳となるんじゃね(笑)
>200 装甲MAXタンクの中の人ですね
前に出て拠点撃つだけがタンクの仕事じゃないのを理解してください
護衛の低コ近は高ゲル ザク改 鮭からタンク守れますか?
犬ジムで3落ち将官とか多いですよ
バンナム殿
勝ち負けどうこうも大事だがもっと細分化したデータを出してくれないか?クラス別の勝率とか対バンナム戦の割合とか。今更だがなんかアホ臭くなってきた。
正解
バンナム戦の割合は商売上ださないだろうな
勝率と全部の大隊の情報もだしてほしいけどな
ちょっと聞きたい。
ジムカスのドノーマルは有りか無しか。
バンナム引いて試し乗りしたら、えらく使いやすかったんだけど。
とりあえず意味分からないセッティングで意味分からない行動をするのはやめてくれないだろうか…
絆してきて2年以上たつがこんなに負けこんだの初めてだ…もっと早く時間ずらすべきだった
あと拠点落とした後延々敵の高コスト釣ってるのになんでモビ戦負けるんだよ…意味わからねえよ…
>>217 俺なら無しだな。
ジムカスに求められてるのは焦げすら捕まえるほどの機動力だし、
使いやすいってだけの理由でどノーマルのジムカス乗るくらいなら陸ガン乗って死に物狂いで焦げシャゲ相手にしてた方がいい。
>>217 元ある機動力を生かす為に機動セッティングで更に高めるべきだけど
Nから慣れていくのもありなんじゃね?。俺 実戦でジムカス乗れない残念大佐だけど
>>217 それで青2の焦げを追い詰めたり逃げ切れるのか?
バンナムなんてまったく参考にならんから過信しないほうがいいぞ
まあ、装甲2の陸ガンよりははるかにマシだが
貴重な対人が地雷サイサ即のせいで……orz
>>222 それは東軍が既に通った道(野良でミサイサB味方に引くと負ける)だ。
気をつけろ、奴らは日が立つ程に増えていくぞw
>>223 ミサイサAや装甲陸ガンを何度と出された俺はどうしたらいいorz
>>219-221 貴重なご意見トンクス。
やっぱり自重すべきだな。
乗り慣れた陸ガン青4ブルパマルチで突貫してきる(・ω・)/
>>225 <もどれ!!>
ここは、駒を使うんだ!!
>>213 高コに勝つことが護衛じゃないよ
ま、ランバラルに勝った頃のアムロ君じゃわからんだろうけどね
俺はジムカスはライフルが出るまでずっとトレモに籠もってたな
現在の野良マッチングとポイント差の状況報告求む
ぽいんとさ 224万
まっち… バンナム率60%
携帯サイトには22420220って書いてある
ちょうど俺の年収ぐらいだなorz
2242万ポイント差・・・
前回よりマシじゃね?(w
まぁこれくらいなら僅差だな
バンナム的には(ww
2バーしたんだが、ひたすら負けた。Sクラスで勝率30%くらい
こんなに負けることはジオンではなかったのに。どうしてなんだ!?
サイサやガンキャ即決大将がいたり、アンチ成功しても護衛が失敗してたり
もうこのマップの連邦はアンチでいいよ。タンク後退しても怒んなよな
あーだめだSクラス2時辺りから7000円近く使ったが、デジムしか取れんかった
バンナム戦アホみたいに引くし、対人引いても勝てんし、やっと一勝してもクジ当たんねーし
マジマゾゲーだわ
ただ全野良しか引かなかったのは良かったかな
残りは週末で頑張ろう…
ジオンの時より大分マッチし易いかな
NYは味方が良いわ
勢力戦は別ゲー
>>234 なんだ、同志か、2バーひどいな、味方と敵の階級差は別にかまわないのだが
意味分からん編制や行動するのが多すぎて勝てんのだよな…ジオンの時は勝率バンナム抜きで8割近かったのに
正直Sクラスとは思えない戦闘が多すぎ
>227 低コでタンク残して落ちるのがあなたの仕事なんですね
対人で勝てないとかどんだけ腕が残念なんだよ
俺は東軍で前回連邦Sクラスだったが、勝率は少なくとも7割越えてたぞ。
味方が残念だった?
それは運が悪かったな。まぁなんだ…頑張れ!
やっとそろったぁぁぁ
えっと全て2択までいきましたwww
もう暫くタンクのりたくない…
えっとママン… 4万円すっちったよ…
エヴァうちたかったなぁ
7割勝ったとか8割勝ったとか自慢げに言う奴は、
勝つ奴がいれば負ける奴がいるという常識を何故考えないんだろうな。
ところで、どうせマッチしないと割り切って
最初からNYしかやってない俺勝ち組じゃね。
なんとか勝った4試合で、3機体出た俺
今年の運を使い切った気がして怖いんだか…
>>242 たしかに勝率は書く必要なかったな、不快にしてすまんかった
勝てない辛さは思い知ったよ。救われたことは一応全機体揃ったことかな
あと勝ち組か負け組みかで言えば間違いなく勝ち組
チラウラサーセン
バンナム率は19時 サラリーマンが東京で遊び始める時間から異様に減ってきたような?
野良タンク昨日今日は勝率100% それ以外は編成崩れない限りは90%
朝11時〜16時まで バンナム率80%
18時から野良でも異様に下がったが…地雷がでてきたw
お好み ガンタンク焼夷榴弾 1割れしたあと撤退時に特に相手方タンクにぶち込む、または乱戦にぶち込む
F2ザクハングレ 高台からぽい、ジオン側砲撃台、または穴に向かってぽい
>>238 そりゃあ高コはタンクよりコスト高いもんな
タンク見殺しにして自分生き残った方が有意義だぁ〜ってか
>>242 勢力戦なんか1度も出てない俺は勝ち組?
タンク乗って、拠点防衛→後退する→拠点を叩く、とシンチャした
「最初はアンチ、再逆転されないよう残り100カウントくらいで拠点を狙う」という意味のつもりなんだけど、間違ってる?
誰か、もっと確実に意味が伝わるシンチャあれば教えてくださいませorz
↑のシンチャやってタンクは中央にいるのに、氷山の高台に向かってく格近が2機いたよ(SクラスALL少将)
タンクいない高台で、ジオンのアンチ2機の相手して、一方的に落とされてた
一緒に行くべきだったのかな
絆やってて勝ち組に入れるわけn
ん? 誰だ、こんな夜中に・・・
>>249 バーストでも無い限り理解出来ないかと
だったら開幕<タンク 後退する><拠点防衛 いくぞ>でアンチ行って
拠点落としに行くときに<拠点を叩く いくぞ>で良いかと
フルアンチしていて前衛が護衛やライン上げに来てくれるか微妙だが
>>237、
>>240 ずっと連邦の将官やってる奴を味方にひく前回の勢力戦と、バンナム戦であがってきた奴を味方にひく今回の勢力戦じゃ違いすぎる
編成の時点で負けが確信できるんだよ。使えない射撃機体選んだり、赤で出たりする。で、ゲルたちにフルボッコ
せめて高ゲルを抑えられる機体とセッティングで出てよ
>>252 赤も使い方次第…
赤MAXでいかに敵に長く嫌がらせする
(自分が、タンク乗ってる時に画面真っ暗なってこかされると嫌だから)
誰かが食ってくれるだろうし
乱戦中にハングレはたのしーよーw
すまそF2の閃光ハングレ orz
青4陸ガン100マシAマルチに乗る奴は俺だけでいいんだ。
高バランサー相手してインファイトなったら劇的に弱くなるが
射撃戦は強いという諸刃の剣
味方に噛み付く敵と敵タンクをまとめて削れるバラけまくりんぐなマシンガン
犬ジムに乗れって?
双方がフワジャンして間合い縮めれなかったり離せなかったりって時や
砂漠でグフカスやらホバーやらを相手にするときにマルチがあると
バルカンとは違うのだよ!バルカンとは!ってできる。
広範囲にマシばら撒いたりしてプレッシャーかけれる機体がいないときは
みwwなwwぎってwwwきたwwwとか思ってるのは俺だけでいい・・
>>254 最近やたらと、自分の連撃を、ビーライやマシで味方がカットしてくれまくってる訳で
ブルータスお前もか
と、一瞬思ってしまったじゃないかw
野良ソロなのに何回もデジムを使い続ける同じ奴と組まされるとかなんていう罰ゲームだよ!
しかも10戦9敗とかないわw
春休みの影響もあるのか?
頭にきたら赤6のタンクに乗る俺
まあいくら装甲が400あろうがすぐ爆散するけど
やっぱりMS戦は機動力なのよねー
あとデジムジム頭旧砂で出る奴は死ねばいいと思うよ
Aクラスでのデジムは仕方ないですむが、
Sクラスでデジムは回線きりたくなる
あと、こっち3+バンナムで相手が4バーw
前世でなんか悪いことした?
昨日の
>>99 だが
>>107 の言葉に励まされて出撃してきたぜ・・
結果10クレ中バンナム率6割。クジを引けたのは三回だけだったぜ・・全はずれだったけどなorz
貴重な対人戦も二回ほどミサイサアボーンとか貴重な高コス近枠割いといて最下位二桁の味方引くとかってもう・・
教えてくれバンナム・・俺は後何回バンナム無双をやり続ければいい・・
明日でバズラックジムの支給条件は確定っぽいからおとなしく撤退するしかないのか・・
>>260 なぜ、バーストしなかった?バーストすれば、味方の質はともかくマッチするぜ!
で・・・残念な味方を引く確率が上がるけどな…orz 2戦目ぐらいタンク変わってよ…
>>260 まずはバーストする人を探すんだ
連邦で勢力戦出てる人に「マッチングしますか?」とでも声をかけて
まともそうな答えが返ってきたら「バーストしませんか?」と誘ってみ
今連邦でやってる奴ならこれを断ることはまず無いと思っていい
勝てるかどうかは自分と対戦相手の腕次第だけどな
頑張れ西軍!!
…オレはズゴE出たから明日から休む
東軍だからジオンやってたんだけど
こんだけマッチできるならこのままでもいいなw
前回もマッチ良かったし勝ち越せたし
今回はさらに勝ち越してるしね
ジオンやってバンナム戦引かないとかいつ以来だろw
西軍のみなさん
勢力戦2連勝おめでとうございます^^
西軍のいろんな話見るが出撃出来てるだけで羨ましいぜ…
何でこんなタイミングで関東出張なんだよorz
もうジオンの機体は取りきってるんだよ…
しかたないからNY連邦で出てみればデジム即決する馬鹿引くしそいつ3落ちするし。
土日知り合いとバーストして勝負かけるしかないな…
>>265 埼玉にいらはい〜
東武伊勢崎線、草加駅
京浜系 大宮駅
西武線 所沢駅
お待ちしてます
野良A、前回よりは恐ろしいほどマッチするけどなー
いかにジオン人口高いかがうかがえますね
今日で決めてきます
普段より良い試合出来るけど、デジム見ないクレは皆無っす
さて肉入りとマッチ出来ますように
>>265 東上線 和光、朝霞
武蔵野線 越谷、新座
京浜東北線 川口
辺りも行きやすいよ
>>241 昨日バンナム戦大盛りで嫌気がさして、
パチエヴァに逃げて5万勝った俺。
君の機体出しで苦労した末の成果とデジムすら
引けない俺。
どっちが幸福なんでせうね、おっかさん。
現在連邦A野良4クレ全肉マッチ
月曜からやっているが連邦Sクラス野良で30クレ連続肉入りマッチ(`へ´)
算数できない小学生やミサイサ・ジム頭即決のクズ、タンク即決で拠点合体やらを引きながら、なんとか勝利五分で3機体そろえましたm(__)m
サブカのAクラスはバンナムばかりになる罠!
クズ笑官はバンナムで昇格し、すぐに実力で降格してるような気がする(-_-;)
ガタガタすんなよ。どうせポイント支給されんだろ?
先行支給とテストパイロットで無断金消費すんのは、Aクラスにわざと落とした糞廃人将官に任せて
賢い俺らはNYRで遊んでようぜ その頃にはあらかたデータが出揃うよ
そんな俺は東軍でジオン封印中な連邦兵
>>273 東軍ならイベントで肉確定なのにわざわざNYRにいく理由がわからん
>>275 うむ。
しかも勝利に餌がくっついてるから
プレイヤーの勝利への意識が普段よりは高い。
普段よりは楽しめるよ。
>>269 結構あるね 駅近くだと 自分は大宮モアイ、キャロム、ガレージ→ 大勝軒マルイチパターンなんだがw
(特盛絶対完食無理)
>>270 …orz
東軍連邦専だがジオンは初日に全部GETしたわ
前回は連邦勝つの必死だったが、ジオンは余裕だったな
連邦は籤外しまくって二択バグ近くまで来てたんで、週末遠征行くのが楽しみ
勢力戦の相手が毎週連邦で味方マッチする古参で
陸ガンでみなぎった動きしてんの見て胸打たれ、捨てゲーしそうになったのは内緒だ
いや1アンチだったのもあるけど
西のが戦友多いのよね
野良A今日10クレ近くになるが全マッチしたぞ
おまいらも諦めるなよ
全機体出し終えたので
後退する
>>270 勝った金で絆やりゃいいじゃん
さぁさぁどうなされました?お客様
お客様のくじ札は二枚も消えております
どうぞ存分に夢を追いかけください
我々はそれを心から応援するものです
勝てる気がしないくじ当たる気もしない
>>281 Aクラスならおまいがタンクだせ
SクラスならトレモでE
トレモじゃ降格しなくね?
>>282 まじで!
トレモやったことないからしらんかったw
ついでに聞きたいんだけど
2機で1機をガンガン斬るあれさあ
あれは最初に格闘機が斬りかかった時だけできんの?
それとも2機とも格闘機の場合だけできんの?
格闘機乗ってるとかぶせて斬った方がいいのかどうか迷い中なんだけど
もちろん先に斬ってるやつの3連でおちそうな場合は斬らないけど
>>282 トレモじゃ降格ねーよ。
降格ならバンナム戦2クレでC4回でいい。
きりさめ
あの状況で回復もどんなよ
戻ったくせに
やったな連呼
うぜーぞ
>>280 ええぃ、この悪魔めっ!私を誘惑しようとしても・・・
でも半分バンナム戦と分かっていても出撃しちゃう。悔しいっでも感じちゃう(ビクビクッ)
せめて肉入り引ければなぁ・・・orZ
またエヴァやっちゃおうかしら。
>>285 相手のバランサー次第。
高バラだと3連×2は少なくとも入る。
低バラだと4連までかな?
かぶせる時は状況次第。
鮭や焦げを早く潰したい時はよくかぶせる。
>>289 THX
高バラの時は手空きなら斬るようにするわb
>>275-276 何言ってるかなー
このゲージ差が何を物語っているかわからんのか?
西軍が強く有利だからこれだけの差がまたもついたのだよ
そんな状況下でホイホイ ジオンで出撃するなんて狩られに行くようなものじゃないか
状況的に有利だったら出撃したよ 勝ちたいしね
ちなみに連邦の時は 砂漠とNY 宇宙 北極 のMAPは不利なんで一切出撃を見合わせている
基本は ジャブ上下 NYR TT ヒマラヤR のみだ
戦争において地形の有利不利はかなりの勝負を決定する
ジオンカードはお遊びで未だ軍曹 育てるつもりはない
>>290 ただ格にかぶせると嫌う人が多いから注意。
使う場面もよく考えないと間違えること多いし。
個人的にはダメ効率が上がれば構わないと思うんだが。
>>291 何いってんの?
北極はどう考えてもジオン有利だろ
タンクの良砲撃ポイント2つにきっちり分かれてるわノーロックいけるわ
ゲージ差が開いてるのはバンナム戦でがっつりいけるからだろ
味方が弱いとかいうのはしらんw
>>265 池袋〜大宮間
埼京線途中下車の 武蔵浦和、北戸田もあるぜよ。
>>294 武蔵浦和は 徒歩15分 ロッテ球場近く
北戸田は徒歩10分パチンコ屋内 付近食べ物屋さんないからあんまりお勧めしない
(ジャスコならあるけど反対方向に徒歩10分)
で川口もあげなかった理由も徒歩15〜20だから
あ、レッズの聖地、浦和美園ジャスコ忘れてたw僻地だけどね…
>>285 大体が偶然や バーストで狙って よくあるのが横入りポキ
やっちゃったら3連最後まで必ず決めるべき
>>285 修羅双連撃とも言う
近同士でダメ底上げにもなるが他に抑える局面の無い時だけにしてね(いつまでもやるのはただのサッカー)
格との場合向こうが一撃目入れた位から斬ればこちらが二撃目の頃にQD入り最大ダメ
が…味方の枚数が減るから残り時間わずかミリ負けでのモビ取り戦でどちらかカット覚悟でとか削りあいの時に
まぁ、格はBRや外しあるし被せ無いほうがいいけど
月曜日、通算44戦して28勝(内バンナム4勝)で支給機体コンプ。
ほとんどバーストだったため、バンナム率少なく恵まれてたな。
初回10時30分頃に野良で出たらいきなりバンナムだったので
後は全部バースト出撃・・。
途中1戦目から射不動の岐阜某2バーに、変なジム2戦即決で切れそうになるも
後はまあ負けても2連敗が少なく籤も引けたという・・。
66の場合3人バーストがやりやすいと感じた。アンチ護衛編制組むにしても簡単。
普段からバーストしてれば問題ないが、初回とかだと無言君がいたりで逆に混乱した。
恐ろしいのは、3バーでもバンナム戦引く可能性があることだな・・・。
しかしこれで西にバズルックが支給されたら指揮ジムとバズルックでマンセル組む香具師が出るんだろうな。。
青葉区は期間中にはもう回ってこないんだっけか?
だよな、ゲージ差の6割はバンナム戦だよな。
下手すりゃ7割、2・3バーのリプレイ見ると敗戦多め。
少佐と中佐はプロガン控えたらどうかね・・・
サブカジオンで今日イベントやったが酷いぞ
なんでプロガン2機いて2機共2落ちしてんだよ・・・
つかなんでザク改1機に2プロガンがやられてんだよ
たったの2勝利2回くじ引いただけでデザートとナメストゲットしちゃったのですががが、今回は確率上げてんの?
今週まだ3クレジットしかやって無いしバンナム1回だし
奴らも少しは反省したのかな?
バンナムで試したらデザートはパイパンバズーカで拠点落とせるんだね、ただ誘導悪すぎるのとサブがハングレってのと連続斬りの3斬り目のタイミングが違うのがカスぽい、あと重い死ぬ。
僕的には、事故2バーがジム頭とヘビガン選んだら出すかなくらいのレベルかな。
>>287 GGYAのか?
俺行ったことあるが、こいつリアルでも最悪だぜ?
こいつの後にPOD入るとクセーし、フケ落ちまくってっし、負ければPODの中から蹴撃音。
大声で最悪最悪喚き散らし、今度はターミナルを叩く。
見苦しい、聞き苦しい、息苦しい。
Aクラスって焦げは絶滅危惧種レベルの出現率なのにプロガンはほぼ確実に出てくるからな
>>303 ガードだすのにくじ2択までいった俺に謝れ
それでも肉入り引ける分前回よりは良かったけどな
バンナムの線引きにも問題あるけど、プレイヤー間のジオン寄りにも問題あるわ
>>305 そりゃもぅガンダム+マジンガーZですから…
わかりやすく強くないと使わないんじゃないか
ブーストリミッター解除+QD出来りゃお手軽高ダメ取れるプロガン
前衛がまともなら残念でも充分戦えるからねぇ
>>306 すまない
ガードカスタムのくじ20回は引いてくるわ
てかホントにそうなりそうで心配
>>309 デザートで引くのに2択を3回外した俺には土下座しろ
プロガンは硬い高ダメだからねぇ
落ちる事気にしなければCはどうやってもとれる
でも、プロガンいないのもまた辛い
>>311 ところが3落ち96点のプロガンを引くのがAクラスです
……勘弁してくれ。それなら陸ジムで4落ちの方が遥かに安いんだよ
>>310 それはデジム、ネメスト、ガカス全て2択までいった
私への挑戦状かな?
ホームの知り合いに「逆にすげぇ」と感心されたよ。
>>307 飛ばーせー鉄球ガンダムハンーマー
今だ、出すんだ、ビームライフールー
まで読んだ
クジなんてターミナルリセットで当たるまで引けばいいんだよ。
くじが引けるだけいいよ。
バンナムだって消化と勝ち増えるからいいよ。
一番つらいのは肉入りの連戦連敗。
15クレくらいやったがくじ二回しか引けてないよ…。
317 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:47:49 ID:KVvjk2xA0
テスト
テスト送信すまない。
連邦で勝てる戦術を教えてください。
Sクラスでジオンに合わせて護衛、アンチに分かれない方がいいと思ったのだが。
6バーおぬぬめ
基地内NLできる人間を連れて左ルートオヌヌメ
>>319 フルバー揃えないと無理。
ほ ぼ 必 ず 絶 対 に
思考と腕が足りない馬鹿が混じるから。
冗談抜きで、元旦拡散、ミサイサB。
アンチも放棄。 全員で拠点と創世合体するのが一番良い戦術。
キャンプ? ここは連邦の基地だから当然だろ。
>>322 あぁ、今日ガンタン拡散でギガンが拠点弾1発撃つたびにダウンさせる奴が居たな。
思考と腕が足りない馬鹿だろうがな。
西軍の連邦はほんと弱いな
野良Sで八割九割勝てる感じだった
東軍連邦でもこんなにひどくはなかった
やっと肉入り引いても、野良相手に連戦連敗じゃ
さぞかし絶望したろ
ま、勢力戦で不可思議な敗戦覚悟だから
容赦なく連勝させてもらったけど
西軍じゃなくてよかったわ
325 :
260:2009/04/08(水) 22:48:36 ID:dR72LQMJ0
>>261 >>262 いい年こいてリアルコミュニケーション力0の俺は今日も野良専だ・・<すまない>
友達にはガンダムorゲーセン好きがおらんでのう・・つらいわorz
で、本日の結果(10クレ)
神が舞いおりたあああああああああ
今日もクジは4回しか引けんかったがデジム、ネメストゲット
肉入り戦も昨日よりは多かったぜ・・3バー*2に勝ったり脳汁の出る試合あってよかったぜ
目標(ネメスト)はとったし明日からはバンナム戦もトレモと思えば辛くないぜ・・
>>320-322 レスありがd
フルバーはちと無理か
こちら西軍なんだがジオンAクラスの時は味方に下士官を引いても、タンクさえ出せば拠点2落としで勝てるくらいジオン有利なマップだた
タンク乗りとしては左ルートで被せたい。
なぜなら、自分がジオンのタンクならものすごい嫌なアンチだから
>>325 おめでとう!
これで恐怖のバンナム地獄から解消だね。
チラウラ29回当たり、300超を1930に拾い
単で…お隣さんがおすいちで突当 拗ねてたら突当キター12連閉店打ち切りorz
この間の負分37k取り戻したw+42k
ラウンド昇格 23467 チュー135
チュー確 35678 13458 235678 1357 146 267 1568 2357 12358 12578 4567
ヘソ12456? 44で当たり
チュー 1347単 1348? 66で 13456?単? 1578?
プレミア 0号風呂 4号昇格
外しご当たりあり
確中 金わくいまんとこ確 ペンペ も
…板間違えた……
えっと……
野良1割れ狙いの焼タンク バーできれば2辺りかな?行ってくる
イベに軍曹きとる…
野良タンク2回連続でるか…
>>330 量タンで1回目にSたたき出して調子こいて連続で出したら2落ちCなら俺かもしれん
2戦目は拠点落とせなくてすまんかった
くわぁ 2落ちで あと一撃……やっちった…
すまない…
>>330 リアル軍曹も先行機体(デジム)が欲しいんだろうな、きっと
俺は東軍だから今回はメインの連邦カードを使わずジオンのサブカ(尉官)で普通にやってるぜ
タンク出さない子ばかりだからタンクばっかりでやってガンガン指示出してる
どう思っているかわからんが
東軍が弱いと言われているのが好めないから譲合い宇宙じゃなくガチガチで勝ちに行ってるが
早くいつもの元旦に乗りたいぜ・・・
>>315 一昨日うちのホームでそれやってる常連がいて引いたわ
店員が友人みたいで自慢げにリセット繰り返してて絆知らんやつも遠巻きに見てんの
あの日はプレイしなくてよかったぜ、同類だと思われたらたまらねえw
>>291 >
>>275-276 >
> 何言ってるかなー
> このゲージ差が何を物語っているかわからんのか?
> 西軍が強く有利だからこれだけの差がまたもついたのだよ
東軍総大隊数:372
西軍総大隊数:500
そりゃ、ゲージ差もつくよ・・・
東軍将官戦の野良で14連勝してきた。
バンナム笑官すごいな野良で負けなしとか普通じゃ絶対にありえん。
普段Sクラスで晒されるような地雷の有名どころが味方にいても敵には超大型地雷が複数いるから勝てる。
西の店舗はナム笑将多そうだから来週から気をつけねば。
イベントで新モビの為に皆いつもよりガチ編成当たり前なのに一戦目から平然とバズデジムを出してボコられる奴がいる将官戦に泣いた。
西軍の野良古参マジかわいそう。
いくらAでも犬スナとかデジム出すやつ大杉・・・
ドブに捨てるなら無駄な時間とらなくてすむけど、2戦とも射出すやつのせいで
余計な時間を使ってしまったのぜ!
44なら野良でも相手バーストに今なら勝てる、古参なら相手古参じゃないなら糞地雷味方引かない限り勝てる。
Sクラスとは思えない狩りゲーだぜ!
バンナムが勝手に決めた東西できっちり強さが分かれてるわけねーじゃん
バカなの?そもそも東の東北、西の関西四国は地雷率の高さで有名じゃん
まぁ埼玉群馬は確実に東軍で良かった
むしろバンナム戦が結果に反映してる(らしい)のが問題なんだよな
まあその対策の為には人数、店舗の是正をすべきなんだろうが
次はもうちょっと考えろ、と思わなくもない
バンナム戦を勢力戦に反映させるか否かなんて正直どうでもいい
それより次回はバンナム戦勝利でもクジを引けるようにしろとだけ言いたい
いやいや、東西の大隊数(設置台数)を合わせればいいだけ。
東西をあの数に分けた理由をバンナムに聞きたいわ。
66でだれも凸改出さんから、凸改に連続で乗り続けなきゃならない人が通りますよ。
・・・・・・いや、マジで高コ近出してくれ。ようやく凸改出たと思ったらブルパ寒マシAとか、もうね。
負け試合でA取ったって罪悪感しか残らねぇんだよ。
Sクラスは絶賛完全崩壊中です。
赤設定のシチューが2枚も3枚も入ります。
陸ガンが並んだだけで恩の字です。
でも陸ガンも赤設定です。
一人でジムカス乗ってます。
頑張って思考した編成が
ジムキャ、赤2シチュー、赤4犬ジム、Nデジム、赤1指揮ジム、
佐官戦。完全に佐官戦の編成。
残り120カウントで既に完敗ペースの試合が多々。
バーストで↑の編成するバンナム以下の物体が溢れてます。
もう、新機体も勢力戦もどうだって良いです。
俺の中の絆自体が終りました。
>>345 恐らく深い根拠なんて無いと思うよ
多分、関東の糞廃人将官にどちらでも出撃出来る様に線引きしただけ
きっちり別けるとしたら 新潟 栃木 埼玉 山梨 は 東軍でしょ?
>>346 凸改別にいらなくね?
乗れるヤツが乗ったらいいよ。
中途半端なヤツには乗ってほしくない。
活躍してくれれば何でもいいが、高コスに乗って引き撃ちされるより
低、中コス護衛でライン上げて早い時間に拠点落とした方が勝てる。
だから凸改は
>>346に任せるよ。
俺もジム改の使いどころがわからん・・・
近でアンチ行く時はカス
護衛も陸ガンかカス
まぁジム改が強いのはわかるんだがどういう時に使えばいいんだ?
>350犬ジムで3落ちのあげくにシンチャテロですね。
わかります
野良Sクラスの勢力戦で勝率五割きったwwwバンナム戦もあるというのにwww
嫌気がさしてNYジオン野良Sクラスで出たら圧勝とか。連邦は勝てないね
>>352 低コ近で最前線出てる分にはテロ起こす暇もねえよ
それは失礼
>>351 俺は味方に高コスが一機もいない時に
バーストしたタンクにある程度餌になっていただきつつ(ここ重要)
焦げの仕事をこなすつもりで……
俺のジムカスだと弾がたりないorz
>>352 オレも改じゃなきゃならん理由が解らんのだが教えてくれんか。
ジムカスは出して欲しいけど他は陸ガンか駒で良いと思うんだよ。
近枠だって多くないんだしさ。
ジム改の評価がこの程度だったり、乗りこなせてる奴が少ないのはジオンメインの俺としては有り難いところ。
みんな陸ガンジムカスで出撃してね☆
はぃはぃスパイスパイ
>>354 なーに、そんな犬凸はきっとBR搭載してるさ
今作ジム改乗りまくった俺の結論
連邦近は陸ガンブルパ機動4で安定
ジム改のメイン寒マシBは、高バラ2発よろけだから対鮭&焦げに使える
理解ある味方とマンセル組めれば、100Bフルオートの火力もあって
護衛アンチといい感じにやれるよ
でも安定感ある陸ガンと比べるとやっぱ扱いづらいんだわ
ジム改のジムライは寒マシと比べると産廃
いや、俺も本当はカスのが向いてるとは思うんだがね。
単純にカスを使いこなせるほど乗れてないだけですorz
改>カスな点は
・寒マシBのカット性能
・100Bのフルオート
くらいか。
装備は寒B100B青4。
基本的に66なら2アンチ以上なんで(よっぽどの地雷引かなければ)、
寒Bで護衛の1機をダウンさせるなりして、格が噛み付きやすいように支援。
敵タンクがフリーなら100Bでアババ。
問題は義眼だとろくにダメが取れないこと。
現状だと改で焦げの相手は辛い
200以下相手なら陸ガン、駒の方が潰しが効くし
有利とは言うがカスほどは圧倒出来ない
ジムカスで弾が足りないとは思えないし何か半端に感じる
悪く無いが良くも無いと言うか
88ならありか?
ジオンのサブカ持ってる知り合いが言うにはジム改の弾幕はかなり鬱陶しいそうだが、どうなんだろう?
つか、ジムカス最高〜とかガチとか言っている奴がスパイにしか見えないほど
ジムカスで地雷じゃない奴を見ないんだけど
ジムカスをちゃんと乗りこなしてる奴っているのか?
ジムライ持って初めてジムカスと呼べる
>>352 3落ちするヤツは何に乗っても3落ちするよ。
そんなヤツは低コスで壁になって降格すればいい。
だが、頭から降格は狙って欲しくない。
>>291 MAPで有利不利とかお前さんとても残念だな。
戦場の変化に対応できないヤツは戦況の変化にも対応出来ないんだよ。
あえてループの話題のジムカスの武装について。
個人的には寒マシバルが使いやすく感じるんだけど、味方からしたら微妙なのかね?
大隊数=店舗数じゃないの?
16台店もありゃ4台店もあって、PODの数で分けてるもんだと思ってた。
>>372 Wikiにどっかのナムコランドが1店舗3大隊とかあった気がする
最近は寒ジムが好きな俺は異端?
陸ガン重くて…
>352 開始早々に鮭に落とされて時間いっぱい鮭を追い回して3落ち。
リプ見て笑たよ
>>375 ジム駒試してみ
俺は北極だったらアンチ=駒 護衛=陸ガンだったな…
NYRで先程マチして2戦目ジムキャノンWD乗ってくれた大佐すまん。。
ぜんぜん戦車支援出来なかった_| ̄|○
1戦目自分がタンク出したときも、アンチ側に指示早めに出せば余裕があったかもしれないしね。
最後タンク落ちるまでキャッチしてギリギリ拠点残ったし。
二丁を同時進行で使って同時に弾切れになってる説もあるでよ
>>385 たまにありますね(・ω・;)
状況に合わせて交互に使ったりしてるつもりでも…みたいな
>>371 あばばばを素直に食らってくれる残念増えてるが
まともな相手にはよろけとりづらくて無理
ゲル系相手なら一度よろけさせれば寒マシ5セットバルカン全部当てても倒れない
マシンガンの装弾数の上限って増やす事できないのかな?装弾数を増やせるかわりにマシンガンの威力減らしてもいいよ。爽快に撃ちたい。
東西の分け方についてだけど
勢力戦の告知前までの、大隊別の月間ポイント総計からバランス取った、と聞いた
でも実際に勢力戦が始まったら、プレイ控えてた奴とかしばらく離れてた奴が復帰して、絶対数の差が出た、という事らしい
あくまで他人から聞いただけの話なんだけどね
392 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:50:19 ID:N+6AMnThO
>>390 赤蟹をこれ以上いじめるな
自殺しちゃうだろ
>>390 つーかギャンの足回りと右手のバナナを元に戻せ
>>390 バズジムがただの素ジムみたいに
メインはBSGかバズでサブはバルカン一択です><
なんてことになったら<叩くぞ>
皆もう止めて!!
>>390のHPはとっくにゼロよ!w
>>390 18CMジム頭とジムキャのコスト差をどう考える?
>>390 次のバージョンアップで、ジムカスの寒マシをフルオートにしれ!
>>390 なぜアッガイを毎回毎回、下方修正するのかと小一時間
>>404 祭りで使われて使用頻度があがるから
下方修正する前にタックルを体育座りにかえてみろって話だよな?
>>390 猿に仕事をやらせるな、人間にやらせろ!
アッガイのミサイルうざくね?
あれ下方修正はいってんのか・・・
バンナム無双のせいで殺気立ち過ぎだろ連邦兵www
>>390 元中距離機体のレンジを元に戻せ
100m以下でも当てられるキャノンとか別にいらねえから
>>390 狙撃の射程を戻せ
今のままじゃいらない子
当たり前だけど嫌われてるなあバンナムw
>>390 ('A`)
>>390 タンク専用に
「その耳は飾りか糞野郎」
ってシンチャくれ
裏のNYRの方がマチ率高そうなんだけどw
もらえる機体も大したことないから諦めて裏に行った方がいいかもね。
>>390 負けたとき専用のシンチャに<<ダメだこりゃ>><<次いってみよー>>よろしく
文句を言われるのはまだ見限られていない証拠。
改善してくれる期待があるから文句を言うんだって
ばっちゃのふりをしている誰かが言ってた。
>>390 大佐はバーストのみSクラスに入れろ絆が切れるぞ!面倒は見るから
>>390 バンナム無双しすぎで 今週北極130勝、ボーナス下さい
やっと3機体GETできたよ
>>390 いつになったら佐官に降格制度復活させるんだ?
あと、将官フラグを以前のポイント制に戻せ!
上がれもしない連コAクラスが、軒並みフラグ持ってるぞ
みんなクジって何番で当ってる?自分は
デジム→1
ネメスト→3→5→1
ガカス→1
だったんだが
もしかして3機とも同じ番号で当るようになってる?
>>422 佐官降格させてもAクラスマッチングで出てくるから関係ないのではと・・・
あと、現行の機体支給仕様(階級制限有)だとややこしくなるから
やらないんじゃないかなぁと
だって、大佐以上支給の機体を申請してあと少しで支給状態で降格しちゃったら
暴れる奴出てくる気がするぞ(w
どちらかと言うと、階級で腕前を判断しなきゃ良いだけでは?と
>>390 陸ガンのダッシュ速度REV1初期の頃の速さに戻せこのやろう
俺、いつからバンナム社員になったんだ?w
勢力戦限定シンチャ 〈お前等新機体いらないのか?〉
がほしい
>>430 仕事終わって帰ってきたのか
乙
あと、企画書出せ。
仕事も出来ないくせに編成無視して即決する馬鹿の為にカテゴリー毎のチュートリアルを実装してくれよバンナム
>>433 バンナムが作製したチュートリアル…
地雷量産確実だな
上級者編成
後後後後
そういや昔
敵でアッガイ×2タンク×4って見てて癒されるような敵と出会った
以外に接戦だったから困る・・・
>>433 4vs4でスナ2枚とか素敵編成溢れるぞw
うはっwwwww昨日2勝目でネメストゲットしちゃったイケメンですが、今日もたったの1勝で盾カスゲットしちゃったイケメンですwwwww
つまり、たった3回勝って3回くじ引いただけで先行支給機体を全て頂いちゃったわけよwwwwwww www
しかも使った金額はたったの2500円wwで、バンナム戦は2回wwwくじはひたすら1だけ連打ww
てか俺ってバンナム社長の親戚か何かなの?
俺様の伝説は本物になったんだから今日は謝ったりよつんばいになったりしないぞ!
手こずっているようだな・・・・・尻を貸そう
思うんだが砂即決する椰子って祖祭りされたらどんな気分なんだろうな?
それが続いたらどう思うんだろうな?
あー旧スナ即決厨うぜぇ
でも新機体はどれも使わない使えない使う気がしない
バンナムでデザートと盾カスは試したけどホントに要らない
正直あんなゴミみたいな機体本当に欲しがってるおまえらに譲りたいとさえ思います。
何あのバズーカ?何あのハングレ?何あのスプレー?何あの頭バル?
武装次第かもしれないけどホントにあれは酷かった。
てかウンはあげるけどよつんばいにはならないから!
>>441 今罵倒した武器を除いて残った武器で戦うんだ
そうすれば目から鱗が連射されるぞ
>>424 暴れ様が構わん
逆に万年中佐レレルやポイント厨、そんなんがエスカレーター式に佐官戦や将官戦に上がって来るのが望みか?
と言う訳で、あの楽しかったマッチを返せ
>>444 将官は降格させられるから良いじゃん
佐官戦とは言っても、今のはパイロットランクで組まれるからあまり関係ないのでは?
>と言う訳で、あの楽しかったマッチを返せ
これ同意(w
まぁ、降格することに反対って訳でもないんだけど
今のシステムじゃあまり意味が無いかなと・・・
確かにあの降格ヤベーな感じの緊張感は面白かったけどな(w
ただし、今の落ちないシステムだとガチで体張ってタンク護衛とかしやすいのかもね
個人ポイントだけに必死にならんでも良いし
>>417 5月の予告戦場見る限り来るんじゃね?まあABって可能性もあるが
> ただし、今の落ちないシステムだとガチで体張ってタンク護衛とかしやすいのかもね
> 個人ポイントだけに必死にならんでも良いし
これは確かに言える。
だから昇格・降格・マッチングに勝率も考慮してほしい。
>>447 特に今回みたいなタンク戦になりがちな場合は有り難いよね。
自分Dでもクジ引ければいいんだし。
>>439 レイヴン、道草くってないでレイヤードに戻るぞ
みんなが勝つ事にこだわる様にすればよい
勝ちを重ねる事でしか手に入れる事が出来ないMSがあっていいと思う。例えば軍師と同じ条件ででアレックス、ケンプファーが支給とかEzにBR、グフカスにフル装備のガトシーとかでも良いね
遠い目標で良いと思う
>>450 もちろん負けるたびに支給が遠退くわけですよね。
それなら賛成。
>>450 半分賛成
勝ちを重ねて支給ではなく、勝ちを重ねて使用可能にすればおk
負ければ必然的に使用できなくなるから、みんな勝ちに行くと思う。
色々と問題ありそうだが…
>>452 その条件で使用可能な機体が強機体だと
強機体を使えるから勝ち続けてその機体を使い続ける
強機体に性能差で負けて勝てずにその機体の使用が更に遠のく
っていう問題が出てくるぞ
多くのバンナム戦を乗り越えて
ネメストやっとゲットしたけど
ジムストで良くないかこれ
って思ってしまった。
どこが良いんだろうネメスト。
>>454 ブーストリミッター解除だけだねえ
純粋に打撃力はジムストの方が上だし
456 :
981:2009/04/09(木) 23:15:54 ID:zcn+BVuI0
>>425
限定機体はせんでいいけど絆Pみたいにセッティングやらシンチャいじれるようになれば
それなりに面白そう。
さて今日も最後の盾ジムをゲットする為に出撃してきたぜ・・
本日8クレ
結果
肉入りを計5回引いたが怒涛の8連敗・・神は死んだorz
やはり勝ち抜け戦だから日を増すごとに同軍の質が落ちていく
なんとか巻き返しても最後に逆転の試合がなんと多いことよ
心はすでに折れていたがめげずに最終クレ。一戦目タンクが拠点2落としをギリでかまして相手ゲージすっとばして勝利
そしてクジ引き・・・結果
盾ジム一発支給キター!
神は死んでいなかったぜ
諦めずに戦い続ける事の大切さを今回の勢力戦で学びました。
そして週末のカオスに巻き込まれなくて本当によかった
長い間スレを日記帳がわりにしてスンマソン。これにて<後退する>
ジムコマのハングレを、上投げに……ならんよね…
ガンキャてファイヤナッツ持ってなかったけ?
あれ上になげてなかった?
>>458 DAS実装と共に消滅したんじゃなかったか?
連邦にギガンと同等のコスト160タンク欲しい
それとクラッカーとハングレ単純に上投げと下投げだけの違いだと
バンナムは思ってるぽいが・・明らかにクラッカーのが性能いいw
レス番ミスってるわorz
>>425じゃなくて
>>452 だった
あと981じゃなくて
>>325 だ
あれだ疲れ果てたんでな・・<すまない>
あとおまけ
笑官のみなさまへ
・なんだか素ジムを見ない試合がなかったんですが意味なく
低コスに乗るのはホントやめてください
5落ちとかプロジェクトEやりたいんならバンナム戦には困らんでしょうに
・ネメストとってうれしいのは判りますが青1とかでアンチいって光の速さでおちて
自分(陸ガン)と他の近でタンクとアンチ一枚始末して崖から降りた瞬間
叩き落としといたザク改に二落ち目をプレゼントされているあなたの勇姿を見て涙が出そうになりました
>>462 残念だが、上には上がいるぞ。
ミサイサBでアンチへ→鮭の3連QD外し+2連QDを2セットくらって即落ちする笑官もいるんだ。
寒ジムを陸ガンより強くして
陸ガン青4って何がどうすごいのかわからん。
残念な俺に運用の仕方を説明してくれorz
なんか陸ガンがしっくり来ないんだ・・・
主観だと護衛ならF2、アンチならジムカスって感じなんだよね。
66だとジムカスは護衛運用の方がしっくりくる
バーストのときはいつも護衛行ってる
いろんな人らとバーストさせてもらってるんだが
どこのチームも護衛運用
野良だとアンチ行くジムカス多いけど
あんまりアンチ向きじゃないと思うよ
相手のタンクを軸に乱戦起きる可能性あるし
>>466 アンチ向きの近と運用を教えて!
俺はジムカスの機動力とハングレのおかげで何とか粘ることができてる低の残念なんだorz
>>467 陸ガンはマンセル組むのが前提
1対1じゃまともな焦げ相手だと何もできないからね
22、33に持ち込んで
いかにプロガンの火力を引き出すか、って運用
バーストの時は
Pガン「あれ切りたい」
俺「おっけー」で、プロガンが切り込んだ後
カットしに来るであろう敵を1、2、3連ドロー終わるまで止める感じ
近は火力元じゃないくてライン構成要因
きっちり格、射の火力生かさないと負ける
ジムカスで粘るっつっても
タンクに射撃入れても微々たるもんだし
ダウン取るだけになりかねない
ジムカス使うとFCSの狭いからマンセル組むみずらいから
1対1状態を作るしかなくなるしね
アンチするなら死ななきゃいいって問題じゃない
タンク止めなきゃいけないし
相手のMS取らなきゃいけないしね
てか、文面だと伝えるのなかなか難しいから
できればバーストできる将官探して
教えてもらえると一番早いんだが・・・
ケースによって近距離は幾通りも立ち回り変えなきゃいけないから・・・
ジムストとネメストは色違いだけど中身は別物ですよ。
とりあえずTBSBが出るまでは実戦に出さない方が良い。
はずせる格闘機ならAクラスでいくらでも実用可
471 :
プロガン:2009/04/10(金) 02:11:03 ID:shqPJ+Ns0
一昨日ジムカス赤2で護衛行って二戦とも1落ちDの大佐いたが大人しく陸ガン乗ってろと思った
PSPのプロガンはゴミ
QD入力後の敵の復帰がめちゃくちゃ速くなってるので完全に密着で当てないとガンハンBRが絶対あたらない
そして密着で当てると硬直のおかげであばばばば
ハイハン使えばブーストできるがリロ時間的にもったいない
東軍で出てて思ったんだが、中央抑える人少ないな。
枚数合わせや相手アンチや護衛の裏取りだってやりやすいのになんで?
>>473 つーわれてもなぁ
TBSBの4連撃で132
ビーサーの5連撃で131
起動3からは普通にはずせるようになるしAクラスなら十分つかえると思うけど
でも、ループできないとやっぱあんま面白くない
>>475 相手も戦術崩壊してるから中央でウロウロしてる連中に追いかけまわされてワリ食いやすい
「まぁ3機釣ってるし勝ち確t…《拠点が破壊されました》オイマテやっ?!」
>>477 よくあるから困る。
別にワリを食うのは構わないんだよ。
釣りなんかも含んでの中央ルートなんだから。
だから枚数有利は活かせと。
>>476 いくらAクラスでもそこまでだらだら悠長に切られてくれる奴は居ない。
>>479 居ない じゃなくて 少ない にしておけ
Aクラスはリアル下士官とかも結構いるんだから
今日もガンタン赤6で拠点を目指すぜw
こちらジム頭
左ルート
拠点を叩く
敵機撃破
よろしく
>>481 こちらタンク
左ルート
ジム頭を叩く
敵機
よろしく
>>482 こちら前衛
左ルート
ジム頭
叩くぞ
よろしく
180mm以外は機動低下なくなった方が地雷御用達機体になるなんて皮肉なもんだな
>>466 ジムカスでアンチに行かないでなにでアンチに行くんだよ。
もしかして開幕ダッシュしない人?
まぁ雑魚が乗ればジムカスでアンチ失敗してコスト280献上するからだろう
が、こういうこと言う奴は他の機体乗ってもアンチ失敗しかしないだろw
ジムカスで護衛行く奴のほうが地雷だわw
タンクちょっかい出すと見せ掛けて慌てて割り込んできたジムカス食っても良いし
タンクの後ろから垂れ流してるならタンク落とせるし
ジムカスの機動性に自分から枷つけるのが核地雷思考
>>485 ジムカスは護衛の方がいいよ。
敵アンチにいる鮭や焦げ相手にしたほうがやりやすい。
バル装備ならアンチでも使えそうだけどタイマン仕様にするのはバーストじゃないときつい。
俺はアンチにはジム駒だな、機動性とNLさせない為のハングレがあるからね
相方にプロガンがいて欲しいけど
狭いところで戦うのでFPSの幅がある方が良いので1stチョイスは駒だね
ジムカスで護衛行く人ってジムライハングレにしてんの?
>>489 ハングレかバズかな。
バズwiki見るとがっかりそうに見えるけど使ってみると使いやすいよ。
偏差してもいいし、持ちかえはやいし。
後ろから垂れ流そうとするならいらないけど。
基本複数さばきづらい装備は使わない。
あと護衛とアンチの考え方の違いなんだろうけど、自分の考えは、
護衛は拠点兵器にアンチが関わらないように、アンチは拠点兵器に絡むようにって考えなんだけど違うのかね。
護衛でジムカスでサブバズ…
メインはどれ使ってるか知らんが《やったな!》
つーか、どうみてもタンクの後ろから垂れ流してるようにしか見えない
バズ担いで本当にタンクにちょっかい出させず敵機捌けてるとは思えない
昔の焦げロケランと同じで威力あるから当てたらポイント稼げる=使えるって思ってるのだろうか
あとやっぱりそんな被弾前提になる動きする機体としてジムカス乗られると連邦勝てないわな
どうりでジオンにジムカス舐められるわけだ
>>492 バズ使うとわかるけどタンクの後ろで垂れ流すと当たんないよ。
前衛枚数同じとして話すけどアンチを一体引っ張るだけでもタンクは楽になるじゃない。
だから焦げや鮭を拘束しておくためにジムカスで護衛いくわけ。
そもそもジムカスでアンチに行ってもどう活かすの?
やった事あるのか・・・
地雷乙
>>494 そりゃあるよ。
44で出てればタンク見捨てるなんてしょっちゅうあることじゃん。
置きなら当たるんだけどね。
赤ロックじゃ届く前に落ちた。
・・・
ふぅ
>>495 > 44で出てればタンク見捨てるなんてしょっちゅうあることじゃん。
それでも俺はガンタン赤6で出る!
西軍連邦ってジムカス開幕最速で崖上基地内突入して制圧とかしないの?
ってこの流れ見てると正直まともにアンチも護衛もする気ないよね?
>>498 SクラスでもAクラスでも、ジムカス使うのは本当にピンかキリかの二択、だと思う
ピンとキリの比重に違いはあるけど
>>493と
>>495みたいな事言ってジムカスは護衛向きとか喚いてる雑魚がいる時点で連邦にジムカス使える奴は育たないな
さすがに頭固そうだし矯正出来ないな
>>498 それやるなら駒でいいよ。
アンチするにしてもそんな乱戦必至なところ行ってどうするの。
ジムカスでアンチするなら中央から敵タンクの裏とった方がいい。
ジムカスのバズは置き撃ちいいし
性能もバーうpで上がってるから悪くないよ
サブ芋で一発よろけのジムライ使いこなせると、焦げ鮭に強いし頼もしいな…
66〜は陸ガンだろ、フルオートにクラッカーの焦げとは違うよジムカス
ジムカス200以上乗ってるがまだまだだわ…
ジムカスはアンチ派だが鉱山なら護衛も…かな
頼むからさ 敵アンチのシャゲドフリーはやめてよ…
近や、射機体ならまだ拠点半分削る事出来るけどさぁ
ジムカスは近距離機じゃなくジムカスだから
他の近距離機と同じように考えたり比較するのがそもそも間違ってる
そもそも 敵アンチ3機、護衛1機 でなんでこっちの拠点が落とされてる の一言…
流れ切るが個人的に犬砂が残念だったな…
G3とのコスト差が20しかないんだからもう少し機動力が欲しかった。
折角の得意武器のハングレがある射だったのにな……
>>459 あれって、持ってる人はターミナルに通したら末梢されたの?
ターミナル通していない人は今だにつかえるとか・・・
スプレーミサイルランチャーBとかも・・・
春だなぁ
春だなぁ厨の季節です
>>506 俺もそれは思うわ。
機動力上げるかコスト下げてビームライフルのリロードとかが改善されれば
陸ゲルとは違って産廃以外の道があるんじゃないかと期待してしまう。
見た目かっこいいだけに残念だ。
>>512 見た目のカッコよさもコストに入っております
なぁに、射マシが足止まらないようになったら犬砂もゲルGもきのこる道が…
あとゲルGはサブにグレネード追加も。
犬砂Uは近距離でメインマシでサブに打ち切りリロードのビームライフルもった機体だったらよかったと思うんだ……
それだと陸ガンや駒と大して変わんない気が。
>>512 だよな。今はどっちもダメで涙目
アンチ行くとハングレが欲しい時が多々ある。まあバルカンもつかいやすいんだけどね
>>515 メインにロングレンジBR…弾数3、リロなし、高弾速高威力。
BR…メイン打ちきり後10カウント位でもちかえ、弾数5、リロなし、普通のBR
マシンガン…BR打ちきり後5カウント位でもちかえ、産廃
使い勝手が280相当→240相当→産廃と続く
まぁ妄想だがなー
>>515 サブにガトリング
メインにビームライフル
のアレックスを待つしかない…
犬砂は最初のBRを常時リロードにすれば済む話しじゃない?
機体揃えたしSいくか
Aクラスの44ってマジカオスすぐる
>>495 おまい一回44でタンク乗れ
そしたらお前の悪行を俺が大げさに再現してやるから
って少将経験者じゃ中将みたいに免除されねーのか‥
ID:zfxyOMmpOが批判されてるようだけど
俺にはこっちの方がまともに思える
どんだけ連邦スレレベル下がってるんだよ
>>523 ってもS3A3だろ?調整しなきゃ簡単に満たしちゃうだろ
>>524 ジムカスはサブバズで護衛。
アンチはジム駒で。
今はこれがまともなのか?
俺にはもうわからん。
僕みたいな乳たいぷにとって、ジムカスのバズーカはタックれない距離の敵がダウンして欲しい時に一瞬ロックして『そこで寝テロ!』って言いながら着地に向かって撃っといてもう一機に向かうための武器だよ
あと歩き愛にも縦軸合わせ追撃にも遮蔽越えにもフワフワしてるヤツにわざとロック撃ちしてその下に居る集団に爆撃とか、何が言いたいかと言うと、世の中にはどうやって子供つくったか解らない様なピザ母が溢れすぎってこと。解る?
>>526 66でどういうアンチしてるのかが気になる
機体や武装の選択以前に
そこの意識のズレが問題
アンチでタンク放置してタイマンとかないよね?
単機アンチってわけでも無いよね?
護衛って相手の陣地深くまで進軍するからリスタとかも含めて危険だし
拠点落とすまで下がるわけに行かないのもあってジムカスは怖くて取れないな。
護衛は陸ガン(青4・マルチ・ブルパ)でしてる。
ブルパは高バラ相手にも小さいノックバック?みたいの1セットで
取れるし使いやすいw
使い捨て手良いコストじゃないけど、焦げを落とせなくても相手は出来て
拠点落として無事に帰還できる可能性もあるしオススメw
>>526 ジムカスって機体は高バラには強いけど低バラは苦手。
勝てるんだけど処理に手間取る。
だから護衛側に行ってゲル系とぶつかりたいの。
でアンチに駒って言ったのは北極で高台から突入って言われたから。
あんなとこに正面からカスでいったらバランサーの差でダメ蓄積するから不利。
>>526 高台行くならなおさらFCSの狭さがあだになるよ
66だと単機アンチはありえないし
あの狭い足場と段差の中で
相手のタンクを主軸に戦うなら
足回り削ってでもFCS広い機体使った方が
味方がやりやすくなる
アンチにプロガン2ジムカス
護衛に陸ガン2
でいい気がする
>>528 想定は味方2アンチ(ジムカス1プロガン1)、敵2護衛。
ジムカスが開幕最速で崖上基地突入で基地内坂登り中の敵護衛にハングレ。
で、ジムカスが足止め中にプロガンも基地内侵入して坂登り中のギガン中心に戦うって言う。
ジム駒の足じゃ敵護衛坂登る前に基地内侵入出来なくね?って思うんだが、
確かにFCS狭いのは辛いけど敵護衛が坂登りきる前に基地内入れるのはジムカスだけだし。
ABは事務改ライフル100Bで出るぜ
護衛とアンチどっち足りないかわからん糞どもがいる時はとくに
>>533 陸ガンだと砲撃地点が必ず敵に先着されるからな。
逆にアンチ側が先着できないヘタレだったら負け。
>>537 陸ガンじゃなくても先着はほとんど無理じゃないですか?
>>534 焦げが最速で登ってきたら、中へ突入は無理じゃない?
>>539 多分ザク改青4でも無理だと思う
勢力戦だからジオンやってたけど
先回りされたのは一度も無かった
今のSクラスのジオンバーストだと低コで護衛とか
あんまり見かけない
大抵高ゲルとなんか
>>539 最速でたどり着くのが高ゲなら
最速で逃げていくのも高ゲだぜ?
ジム改機動4でだいたい先着できたよ
とびこんで100Bぶちかませ
ガードカスタム使ってるとSランクどころかDとってしまったね
勝率が良かったことだけが救いです仲間に感謝
因みに需要あるかどうかはわからんけど
連邦A野良
NY6時から6クレ中6クレ肉入り
俺も今週は勢力戦だったからジオンやったけど先着された事は1度もない(こっちは主にF2使用)
近距離である以上格闘機のフォローとタンクも狙う必要があるのでロックなんて出来ないでしょ?だからFPSが広い駒は使えるという事。
乱戦の中ジムカスを正確に扱えるのならば当然ジムカスの方が強いからそれで良いのでは?
俺はジムカスを使う時はもっとスペースがある所で使うね
>>542 焦げに来られると流石に無理
でも100mmB乱射しながら突っ込むと結構何とかなるけどな
今日久しぶりに改乗ったけど相変わらず強いな。
あとそんなに遠い距離じゃなかったけどジム・ライフルの威力が高く感じた。
100B撃ち切った後に硬直狙ってジム・ライフルフルオートしてたら結構削れたよ
今日誰もジムカス出さないからタンク乗った時以外はジムカス乗ってきたが基本アンチの方がいいと思った。
北極基地の護衛の場所の問題もあるが、ジムカスが二枚以上出てない限り護衛は陸ガンとかに任せた方が
いいと思う。
そして今日の夕方俺と組んでくれた西軍野良連邦のみんな「ありがとう」
肉入りマッチ2回とも相手バーストだったのに全野良のこちらの方が連携取れてたw
3戦で1回落ちてしまったのは申し訳なかったが、ジムカス落ちてもゲージ勝ちしてた時には我が目を疑った。
ただジムカス乗るとクラス調整が難しいわ。コスト的に落ちれないし、気づくと350P超えてるし…
流れをぶった切ってちょっと質問
タンク乗る時は初っ端のシンチャをどういう順番で打てばいいのかちょっと悩んでる
今は
シンチャで<拠点を叩く>→ボイチャ受付と同時に<〜ルート><拠点を叩く>
→<〜ルート(自分の進む方向)><敵〜番機>→<〜ルート(敵タンクらしき方向)><敵〜番機>
って感じにしてるんだが、<〜ルート><拠点を叩く>って言ってる間に<タンク><索敵報告求む>を打たれることがあるんだ
ルートはほぼ決まってるから索敵報告を先にした方がいいのかな?
>>548 索敵打たんタンク多いから誰かが言ってるだけじゃね?
開幕の自身のルートと、左右中央の枚数伝達でよろし。
俺は最近開幕よろしくも言ってないな。
タンクの報告が終ってから、
<ありがとう><よろしく>ってなる。
だから、報告無いタンクは挨拶なし。
俺は、
開幕右バタフライ押し続け→大マップ展開→左上バタフライ押下→〜ルート拠点を叩く
→左右の枚数伝達→味方の枚数見つつ拠点へ
って感じだな。
あと自分がタンク乗ってない時に「索敵報告求む」打つときは枚数確認よりもタンクの
位置を教えてほしいって時が多い。
今日も自分がタンク落として「敵機撃破、タンク索敵報告求む」って言ったら味方タンク
が律儀に枚数報告してくれて正直「忙しい時にすまない」って思ったよorz
枚数は合ってない場合に教えてくれれば良い「右ルート敵4番機無理するな」とかね
索敵報告求むは基本敵タンクの事を知りたいっす。
枚数報告は基本スタート時以外必要ないと思う
もうそれぞれ移動した位置で何かやってるだろうから
それよりタンクは撃破された後、次はどっちルートから拠点叩きにいくのか報告がほしい
>>531 ジムカスが護衛向きかどうかは置いといて、
確かにジムカスは敵高バラが居るところに投入するのが最善ってのは正しいと思う
高バラの特に鮭、射のゲル系の相手がすごい楽
アンチ行くなら面にもよるが使いこなせるならジムライバルカン
プロガンとマンセル組めばカットに良し、QSも敵バラ次第でメインサブ使い分ければいい
メインでよろけさせてプロガンに噛ませるのも低バラ以外になら可能だし
まぁ歩きが多いor味方が信用できないときはバズ担いだ方がいい場合も
何だかんだで赤ロックで歩き取れるから枚数不利でも持ちこたえる事はできる
っていうかジムカスが低バラに弱いとか言ってる時点でジムカスの武装も把握してないゴミだろ
対高バラにはジムライフルや寒マシ強い一方
対低バラにはブルパや低バラでもダウンさせないバルカンとかあるんだがw
逆にブルパ持つと対高コス戦苦手になるがね
ジムカスはまさに各自のスタイルに合わせた最高級の武装を取り揃えております
万能機では無いが基本的に対○○って決めるとすぐに武装が決まる
だけどID:zfxyOMmpOの発言は
護衛でサブバズかついでタンク見捨てるのしょっちゅうとか
最速アンチ代用が駒とかもうどこの機体特性把握してないゴミなのやら
西軍大丈夫か?
なんかホームや他店舗でリプレイ見てると
北極連邦敗北ばっかりなんだが
>>555 個人的な見解では、ジムカスは低コ中コには滅法強く
高コ相手には装備の選択が重要、だと思ってるが
寒マシは別に対低バラでも使えると思うけどね
中〜高バラに入れると面白い事になるから、やめられないが>特に頭バル装備時
俺は大抵潰しが利くようにカスは寒マシグレ装備で出してる
これなら余程の事がない限り、大抵の局面に対応出来るし
ところで、Wikiのカスの寒マシが中バラ10発高バラ15発でよろけになってるんだが
こんなに低かったっけ?
そんなに低いイメージはないんだが…今度確認してみるか…
>>557 バランサー蓄積ダメはかなり低いよ
低バラ相手もフルHITしないとよろけないし
現行verのヘビガンビムキャCって結局ダメどんくらいあるんだろう…
左ルート基地出口砲撃ポイントにアンチに行く場合にフレBビムキャCはどうだろうか?
狭い所で役に立ちそうな気がするんだが明日乗ってみるかな…
>>556 大丈夫じゃない。
少なくとも俺は。
本スレにも書いたが、S野良で勝率8%下がった。
大丈夫かとかいってるやつは前回の勢力戦のときに自分がどうだったかを思い出してみると良い
MAPの構成から考えろ少しは
>>558 低バラ相手でも1セットってのは知ってるけど、それでもよろけなさすぎじゃないか?>15発とか
ブルパが低2中3高4って考えると、比率が1:1.5:2で、これを元に考えると寒マシでも
5発7〜8発10発が妥当じゃないかな、と
まあ自分でちゃんと検証してないから、確かにはっきり言えないんだけどさ…
>>561 勝率的には前回野良で勝ち越せてた
なんか今回の勢力戦のリプみたり
実際にジオンで出てみると
連邦が異様に弱いのよ
弱いというか編成の段階からなんかおかしい
>>559 リプで見た限りでは蛇のチャージキャノンは80ぐらいかな?ゲル相手に1/4以上は減ってなかった
距離の問題もあるから確定ではないけどね
キャノンCはリロ時間がもう少し短ければ使えると思うんだが
現状ではコスト+してまで持つ装備かと言われると疑問だと思われ
まあ、ヘビガン自体280に見合った性能かと言われると疑問だが
コスト240にしても話題にもならないんじゃないか?
>>564のゲルはゴックの間違い。200ぐらいでゴックに当たった時に1/4ぐらいだった
ゲル相手では結構近距離で1/4減ったように見えた
チャージキャノンヘビガン出す人がほとんどいないからリプでたまに見た時にしか確認できないのがつらいね
>>563 西に居たら良く解る。
続々とゆとりライトがSランに上がってる。
編成も戦術思考も佐官(Rev1下士官)レベルで
Sランを戦ってる。
ジム頭乗り続ける馬鹿とか本当に頭痛い。
俺はしばらく出撃しない。
連休過ぎても現状ならそのまま引退するわ。
東軍だが連邦の時よりはるかに楽に勝ててる
MAPの差なのかね?
>>534 爺3でもいけそうだけど。
まあ次回の88は、ジオン付近の入口から裏取りが良いと思います。
>>567 それだけじゃここまで楽にならんだろ
リプで相手の動きと立ち回りじっくり見てみ
え?って思うから
自分が乗らないクセに、他人のタンクにベストを求めるのか。
めでてぇな。
俺は残り20カウントまでタンクでなきゃ仕方がないから乗るクチだが、よろしく打った後は基本的に無言だな。
言わずもがななルート申告もしない。
枚数合わせなんぞ、それこそタンクに乗らんやつらの意識の問題だろ。
自機だけで何か出来るワケじゃないタンクは基本ババ引かされるのと同義だと思う。
>>555 寒マシは低バラだけ、ブルパは中バラまで、ジムライは高バラまでが
1トリガーでよろけるようになってんぐらい誰でもわかってるから普通
つかコスト280高機動のジムカスが相手すべきなのはやはり焦げとかの高バラ高コ高機動機体だと思うんが?
そして対高バラの為にジムライ持たせるわけ
低バラの相手は他の近に、タンクはプロガンに任せといたほうがよっぽどいいだろ
それでも低中バラの相手せざるを得ない時はバルカン使えば良い
>>565 サンクス。中々なダメあるんだな
たしかに280の性能じゃないよな…蛇
フルオートマシなら事務改、ビムキャも射の方が圧倒的にいい
両方ある代わりに圧倒的な機動力低下が蛇って感じ
今回のアンチに使うなら両方使い勝手良さそうだからとりあえず使ってみるよ
>>562 その計算で大体あってる
カスの寒マシは低バラ5発、中バラ8発、高バラ9発でよろけ
wikiなんて間違いだらけだから当てにしないほうがいいよ
>>570 20カウントで決めるって早くね?
タンクが基本ババって思うならもう少し待ってほしい。
20カウントで率先して乗って無言タンクやられたら辛いんだが…
あと枚数合わせはタンクの指示も重要だと思うが。
敵の動きしゃべってくれないと敵が不思議な動き(全護衛やフルアンチ)してきたときに
対応が遅れて一番割食うのがタンクだぞ。
>>572 遠距離なら95ダメ前後、密着だと24ダメ
ロック外で100ダメ越えるくらい
>>574 残り20カウント過ぎると祭臭が強くなるので、20までは自分の希望カテで待つんだ。
タンクが出ると真面目に編成始まるし、これ以上遅いと射狙不動に再考促せなくない?
指示に関しても、拠点落としを優先するなら自然と護衛につくんじゃないのかい?
俺は救援呼んだ事がほとんどないんだが、たとえ護衛無しで敵数機に囲まれても釣ってやったぜ位にしか思わない。
それで数的有利のハズだから、活かすも殺すもタンク以外の問題ではなかろうか。
個々が己の仕事をした結果、それを俯瞰的に見るとチームプレーに見えるような感じで。
まぁそれでも一度よろけた鮭に寒マシ5セット叩き込んでもダウンしないのは笑うしかない
鮭もそこまで被弾するとは思ってなかったのか一気に半分ぐらい削れて吹いたw
ここって連邦スレだよな…
>>576 最初からタンクにしてても射狙即決or不動は変わらないとばかり思ってた。
もちろんタンク戦になった場合護衛は来るだろうが、その枚数や機体が問題になってこないか?
自分がタンク乗ってないときは単機アンチ珍しくないし、護衛には事欠かないだろうが自分がいない
逆側が問題となってくるわけで。
俺もタンク乗ってる時こそ救援頼まないな。
無理だと思ったらさっさと下がるor囮になる。
逆にアンチの時は数的不利の場合救援呼ぶ。
どう考えても無理(相手がフル護衛に近い形)な時は下がるが、ファーストで落とされるのは阻止したいし。
俺はタンクで救援呼ぶこともあるけどそれは
1、護衛が居るのに俺の方にドフリーの敵が来てる時(護衛に対してなにやっとんねんって意味)
2、負けていたり勝ちを確定させるなどで砲撃ポイント抑えられてる状態から拠点落としに行く時
の2種類だな
初っ端から数や質で負けてたりした時は素直に引くし
2バーx3で一戦目俺タンクで
二戦目他所がタンクだしてくれるのはいいんだけどよ、
出すからにはキッチリ勝つつもりでやってくれよ。
指示なしでいきなり左ルートとか行かれても困るわ。
ババ引いたとかいってるような奴は乗らなくていいよ。
変わりに俺が乗ってやる。
>>580 よろしく頼みます。
私は乗りたい人にはなんら主張しませんから。
乗んない人が乗ってる人にブチブチ言うのが納得出来ないだけです。
是非、我こそはタンク乗り、と言う方は遠カテをサクサク主張してください。
古参が2戦連続カスの、ジムライ+ハングレでいい仕事してたな
対焦げ鮭にいいが使いづらいし
ジムライは威力20だっけ?固定で25あってもいいよなぁ
>>582 単発で射程長くて高バラも1発よろけで威力20はなかなか破格だぞ?
無誘導で当たり判定そんなに大きくないから
弾速と射程で硬直丁寧に取るしかないが、硬直隠されるときつい
ジムライはよく練習しないと使い手を選ぶ
地味なんだよな、Rev1のジム改ジムライは破格だった
前のが全て熱かったわ…
たまに寒マシバルのやついるけど馬鹿なの?
しかも多人数戦で
ジオンででたら馬鹿がタイマン挑んできて、QSしか狙わないから着地からの格闘してたら普通に追い払えた
280はらってコンボ決めたいだけなら100円でストWでもやってろマジで
ばっか連邦様はサブバズ護衛と言いながらタンク見捨てるほどの軍師が居るんだぞ?
寒マシバルカンあばばば狙う奴の方がまだ意図読めるなwww
焦げと違ってクラッカーないんだしサブバズは使えるぞ^^
でもサブはハングレでいい→
速いジム駒→ジム駒でもいい。
ジムカスはジムライハングレ
>>578 いいえ、ここはゆとり怠差笑将スレです。
カスバズ護衛といいジム駒アンチといい、脳に蛆沸いてるとしか思えんw
連邦野良マジヤベーなwwwww
西に遠征してバズラックの権利だけ取ろうとしているんだが、肉入りばっかで2勝8敗とかwwwww
肉入りで20勝は無理と判断して、タンクで拠点落としまくって、A3にランク上げたわ。
バンナム戦おいしいです(^q^)
北極は、安置はジムコマのほうがやりやすいんだよな。
砲撃ポイントの高所が足場悪くて撃ち合いよりもどつき合いになりやすいから、
FCSの狭いジムカスだと戦いにくい。
本当にジムカスを使うべきならもっと具体的に戦法を教えて欲しいんだが。
Sクラスで味方に寒ジム出されたら捨てゲーする
または捨てゲーされてるって思う人いる?いないと信じたい。
>>591 それで捨ててたら野良は出れないよ
俺自身は寒ジムは肌に合わないからあまり乗らないが
駒、陸ガンとはMAP、役割、あるいは好みで乗り分けていいと思う
44Sクラスで素ジムが出て来る時代
例え槍ストやギャンBが出ても俺は捨てない
>>591 それで捨てゲーしてたらデジム出たらpodから脱出するだろ
話変わるけどそろそろ陸ジムにロケランつけないかな?
マシンガン1つどれか捨てていいからロケランに変えてほしい
>>590 アンチでわざわざコスト下げる必要がない。
逆に聞くがわざわざコスト下げてまでジム駒使う理由何?
FCS狭いからやりづらいってだけ?
>>588 ジム駒アンチが駄目な理由は?
ジムカスバズが護衛で使えない理由は?
具体的にどうぞ!!
597 :
591:2009/04/11(土) 15:15:06 ID:nYvHs8Wg0
>>595 お前が北極をやってないことがよくわかった。
別にジムカスを否定する訳じゃない。
連邦の北極アンチ機体(大概のマップでもそうだが)の良し悪しは敵の護衛に左右される。
一番わかりやすい事を言えば
ジムカスは高バラに強いが、低バラ相手には圧倒的に非効率。
ジムコマは低バラには強いが高バラには弱い。
等色々ある。
正直ジオンは鮭や高ゲルの護衛なんかしなくてもこのマップに関しては大袈裟に言えば旧ザクで十分だから何が護衛に来るかさっぱりわからないから編成は運に任せるしか無いんだがな。
>>595 本当にジムカス使うべきと主張するなら、
>本当にジムカスを使うべきならもっと具体的に戦法を教えて欲しいんだが。
の質問に答えて欲しいんだけど。
高コストだから意外に何かあるの?
Rev1じゃ護衛近は陸ガンで、アンチはジム駒だったな
今はコスト変わらんが、ジム駒乗るならアンチじゃね?
多人数戦なら低コのジムWDスプレーとかもいいしな
とりあえずジムカスは44向きだわなぁ
>>598 ジムカスが低バラに非効率的なのはわかる。
だが、ジムカスの低バラに対する処理速度がジム駒より劣ってるとはどうも思えん。
機体性能差し引いたらトントンぐらいじゃないか?
同じくらいなら高バラに分があるジムカス出した方がいいだろう?
>>599 >>534
カスバズが無いって言ってる奴は使ったことないだろ?
あれはシュツルムみたいなもんだからシュツルム強い地形なら当然強い
低バラとか、ジムラ2発当てて寝かして、
相方フルボッコしてから低バラにかかれば良いと思われ
>>601 窓内突入がわかっているプロガンと連携できるならジムカス使う方が有利ってわけか。
把握した。
>>602 カスバズ無いとか言ってる椰子はおらんだろ
護衛がありえんって言ってるだけで
>>605 アンチの方がありえんよ
こかしやすくて大してダメが高くない武器はアンチ不向きだろ
MTのピラ周辺とか砂漠みたいな歩き合いになりやすいところで置き撃ちするから強い
多人数戦とか他のマップだと要らないと思うけどね
アンチは絶対ジムカスの方がいいという奴に言いたいが、それなら極論アンチはジムカスだけでいいんじゃないか?
プロガンいれてリスクあげるより、ジムカスだけで一方的に護衛とれるんなら護衛とってタンクも慌てずゆっくり取ればいいはずだろ?
何故それだと駄目なのか考えたらジムコマが(場合によっては)使える理由わかるんじゃないか?
ただし、コスト計算できないなら諦めてください。
よくジムカスとかで0落ち400点とかで活躍してるつもりになってる奴見るが、晒しポッドでそいつ見てると絶対バーストしたくないと思うな。
そんなに味方殺して楽しいのか?
っていいたい。
別に引きうちしてるとか言うくだらない理由じゃないからな。
格闘しようとしてる敵をこかすとかそういうことか…
トドメを横から持って行くくらいなら構わんけど
さすがにこかされると本当に寂しい気分になる
ジムコマでアンチ行くならジムカスとか…
リスタ喰いに行かんの?
2ndで拠点くれてやるの?
ジムカスはアンチに欲しいと思うが、落ち上等でリスタ押さえに行く近が居ないなら2dnで拠点は確定だな。
あぁ、1st潰してポイント取れたから拠点に帰って回復し俺大活躍か。
最近の少将はそんな奴多いな。
>落ち上等
いい落ちがついたところでおしまいちゃんちゃん
>>570 そんな意識なら一生タンク乗ってくれなくて良いよ
かえって迷惑だ
もう護衛はジム改でいいじゃん。
別にこかすとかそんなくだらない理由じゃないんだが…
まあいいや。
>>612 タンク見捨てて拠点に特攻ですね、そ れ だ wwwww
てか誰かが言ってたけど
そこまで考えがあって自分が結果残してるのであれば
別にカスバズで護衛しようがカスでアンチいこうがいいんじゃね?
タンク見捨ててるみたいだし結果残せてなくね?
タンクと一緒に御臨終して拠点落とせない方が有り得ない
ところでなんでみんなガンダムなのにガンダム使わないの?
最強なんでしよ?
ザクマシンガン効かないんでしよ?
い、一撃で撃破か?なんでしよ?
あぁ刻がみえる
>>618 昔からダリオは使ってるお!
ダムや爺さんがあれば、焦げなんて楽勝だお!
ああ、今日ネメストバンナム戦1クレ1000Pミッション失敗した><
後2たらんかったわぁ
なんかすげえくやしいいいいいいいいいいいいいい
バンナム戦でネメストでDとか
途中トイレ行ってもありえん…
ミサイサBで流氷下にもぐりこんでロック無しでユーコンの尻を撃てるのな
前向いてるとミサイルポッドがユーコンの下から出て当たらないけど
後ろを向いてスクリューの間に密着したらあたるようになった
>>617 タンクと一緒に爆散して
余計なコスト献上するのが最近の護衛らしいよ
新機体、先行支給のくじより簡単に手に入るなんて事はないよな・・・
昔と違って支給はポイント制なんだから通常支給の方が簡単に決まってる
但し通常支給が半年後なのか一年後なのかはわからんが
>>624 だから高コはいざとなったらタンクを見捨てるのがベストなんだってな
あぁ、だからタンクの後ろでマシやライフル撃ってるだけのジムカスが多いのか。
>>598 だからジムカスはブルパか寒マシ持てば低コスにも強いって書いてあるだろksg
ジムコマだったらジムカスの代用として最速アンチできる足は無い
そもそもコマが低バラに強いって言って、ジムカスだと低バラ相手には非効率って書いてあるが
ジムカスのほうがどう見ても低バラ処理早いです
最近の連邦ってこんな負けフラグな戦術を偉そうに語るゴミばっかなの?
護衛役って
タンクが邪魔されることなく拠点を撃てるように
敵を砲撃地点に近付けさせないよう戦うものだと思ってたんだが…
俺の護衛の解釈間違ってた?
>>630 そもそもタンクが落ちても見捨てればジムカスのコストは献上しません
って言ってるような奴が護衛なんてしてるわけ無いに決まってるだろ?
んでタンク見捨てなければ、タンクもジムカスもコスト献上するそうだ
どんだけ残念な腕の地雷が偉そうに語ってるのか分かるだろ?
>>630 半年前?ならそれが常識だったらしいが今は違うようだ
今日一日でジムライフルに変なイメージ植えつけられたわ…
他店でジムカス出す奴らが全員ジムライフルで、使い慣れてないのか相手に全然当てられず
1落ち100P台とかばかりだった。
俺自身使ったことない武器だし、使うことを否定するつもりはないがせめて使えるようにしてから
使ってくれ。
何か意図があってのことならいいんだが、それでもリザルトがひどすぎる…
リザルトが全てじゃないのはわかってるが、目の前で全然当たってない射線を見るとな…
カスでの護衛は基本は正面じゃなくて側面からでしょ。
相手アンチの意識をタンクから遠ざければいいんだから。
あとタンクは見捨てるだろ。
ある程度は自分で判断しなよ。
俺の場合は
タンクを「Uボートに狙われた数千人の女子供が乗ってる輸送船」だと思って護衛してるからな
だから見捨てるなんて軽い言葉は使わない
ま、ただ単に思い込みが激しいだけだがw
敵拠点のHPゲージが見えれば1stアタックで拠点落とせない場合の
護衛放棄のタイミングをつかみやすいんだけどな。
タンクの報告に頼るしかないし、何発撃ったかも把握しづらいから全滅ってことも多々あると思う。
2ndアタックを行う必要があるから護衛は下がれって意味で
「ここはまかせろ」って出したりもするけど
「タンクががんばってるのに引くことはできないぜ!」
って感じでがんばってくれちゃったりするとちょっと感動だな。
負けたりもするけどw
カスの運用についてはAクラスだから極めてる人はどうだかわからんが
ロックオン範囲の狭さはたいして気にならないな。
突っ込んで振り切れる機動性を持つカスのが駒よりやりやすいけど、
拠点で回復するロスと落ちてコストを失っても間断なく迎撃にいける利点を考える
とどっちが正解なのか正直わからん。
ただ。個人的にはカスが好きだな。
みんなユーコン浣腸は成功したかい?
おれは二回阻止してきたwww
ファーストアタックから浣腸狙いは馬鹿w
狙う時は1落し後orダブタンじゃないと。
Aでも浸透し始めているから気をつけて。
>>637 成功したぞww
途中、旧ザクに見つかってユーコンがビリってんのはわかったけど
耐久力はみれないんで撃破された時はもうだめぽと思ってたら
最後の一発で撃破できたようで、二落とし成功で勝利。
どんなに上手い奴でもその場に留まりながら複数捌くのは不可能なんだから
タンク見捨てる判断を迫られる事があるのは当然
無理な状況で無理してコスト削られるのと無理せずタンク捨ててアンチ削るのとで
どちらが勝ちに近いかなんて少し考えればわかるだろ
>>591 サイバス出てきたら出している…奴にアババしてやるんだ。
砂2でいいじゃないとか言わないで。
ジムカスで護衛か・・・
アホだろ
ジムカスの武装理解してるか?
ジムカスはメインを何にするかで立ち回り方が大きく変わるよ。
んで、
相手の歩きを簡単に崩す武装が無いのに護衛できるの?
ジムカスで護衛って講釈垂れてる奴は護衛の意義わかってんの?
>>630のようにタンクが邪魔されず、かつ自分が死なずに相手の
アンチをいなしてタンクに拠点叩かせる事を言うんだけど。
それができやすいから陸ガンみたいな機体が重宝されるんだけど。
カスバズ?
撃った奴が硬直するのに護衛に向いてると思うか?
リロ時間とかを鑑みても不向きって理解できない?
ジオンのスパイか釣りとしか言い様が無い。
>>641 俺はジムカスで護衛なんざ絶対にしない。
が、おまえも護衛の定義もかなり糞だから。
タンクをモビ一枚と考えられずに行動しない体張るような護衛は負けにつながる。
拠点破壊恩恵の低下、モビコストのインフレ化これ考えたら何が何でもタンクの前出て護衛とか前VERやってろと思うね。
歩きとれる武装なんざ護衛にゃ別にいらねぇよ。
最近こういうのが多いからタンクが糞なのが多いのか
俺が乗っても普通に拠点は落とせるだろうが、このカスをせめてマシな将官にするには載せるしかないと思い
タンクを最近自粛してるんだが
まーほんとカスタンクの多いこと
1:避けないで砲撃地点でずっと射撃ボタンしかおさない
2:護衛+1がアンチの場合とかにやったな連打
3:ある程度拠点撃ててそういうときに味方に戻れ指示出して、突っ込むべきところをそのまま護衛と心中
あほかと
ジムカスは護衛でもアンチでもいいよ。あの足があるんだから歩き取れる武装とかいらんから。
つーかお前はいつもどこでライン張ってるのかと‥敵近距離相手にタンクの横か?
護衛でもアンチでも構わんが、ちょっと被弾したら即拠点に帰って回復する様な奴はいらん。
つまりサブバズかついで、護衛とか言いながらタンク見捨てて帰る奴は要らないって事でFAだな
ジムカス護衛がないと言ってる人は44で単機護衛に何を使ってるの?
大抵シャゲとコゲと2アンチでしょ。
66以上街しかなかったABの話題だったのに44の話にきりかえちゃった^^;
44だと当然使うだろう、だけどアンチのほうが運用しやすい良いわけだが?
なんでそんなにアンチ×護衛○って言いたいんだ?
タンク見捨てるとか言ってる動きとかする護衛なんだったら
アンチで枚数不利でも捌ける可能性ある機動性と
不利だったら無理に敵タンク狙わず敵アンチを削れるのに徹するだけの
機動性の優位があるジムカスが良いだろ
アンチに行くとタンク見かけたら敵護衛そっちのけでタンク攻撃してすぐ落ちるゴミが
タンクを餌に離れた位置(側面)から適当に攻撃してポイントウマーって言いたいだけのような気がするんだが
>>647 陸ガンじゃないかな?
慣れてる人が多いし。
最近はジムカスの護衛増えてきた気がするけど。
それより気になっていたんだが、ジムカスで高台押さえるとか書いてあったが
こんなアンチするならジムカス乗るなよ。
高台抑えるというより焦げ相手でも先に高台の穴に入って牽制できる
そのメリットが分からない奴ならジムカスの話題に入るな
ジムカスはアンチでも護衛でもいけるがジムライでの運用を考えるとカット性能の良さから護衛の方が向いてる
枚数同数の護衛なら当然問題はないし枚数不利な状況でのタンク延命も長射程なのでやりやすい
サブバズは護衛でも十分使えるがマップを選ぶ。ABだとたぶん微妙
>>650 できねーよ
焦げのほうが早く到着できる
開幕歩いてるAの話だろ?
しかし西勢も新機体手に入れたのに全然話題にあがんないなw
新機体感想(バンナムorトレモ)
デジム:うん。マジ今更感。どうつかえばいいんだこれ。あとBSGが超カッコいい
ネメスト:良くも悪くも200格。タッコーがマジかっこええ。青3で足回りも
そこそこ良好になったので最初の消化はコイツに決定
盾ジム:なんでこれが大佐支給なの?馬鹿な(ry
とりあえずNでの空中機動性がありえん。消化するにしてもコイツが
一番最後になりそう。あとBSGg(ry
>>650 そんなの無理にきまってるだろ。
せいぜい高台でかちあうのが精一杯。
ジムカスで開幕高台を押さえるのがアンチだとでも思ってるのか。
だとしたらヤバいぞ。
>>652 そうか?Sでも比較的先にちょっかい出せるけど
>>654 押さえるとか制圧とかどこにも書いて無いんだけどお前の頭がヤバいぞ
>>647 1護衛vs2アンチがずっと続くわけでもないのになにいってんだ
ずっと1vs2の状態で味方も来ないんなら無理するな打たないタンクが悪いし
それに最悪そのまま無理に抜きにいってタンク護衛共々落ちた場合200と280どっちが痛くないかわかるだろ
つか今の連邦で対高バラ最高の性能のジムカスライフルを使わないでどうするのかと
ジムカスの機動力も欲しいし汎用性持たせたいってブルパ、寒マシ使うならせめて2枚目のジムカスにしろ
>>655 そうか押さえる訳じゃないのか。
それはすまなかった。
じゃあメリットってなんだよ。
単機で敵護衛前に飛び込んで何がしたいの?
>>657 正直ジムカスじゃなくて陸ガンとかのする仕事だからなそういうの
ジムカスならむしろ足を生かして左側から回り込んだ方がいい
>>657 穴に入ってマシとかハングレ撒いてまた戻って出会い頭時間稼ぎするだけでも
アンチとしてはおkなはずなんだが?
敵を倒したいとかやりたいならプロガン乗れよ
強い機体がそのまま一人で敵を倒せる機体だとは思わないな
むしろ護衛なら敵アンチをタンクに近づかせないか排除する必要があるんだがね
護衛だったらタンクを餌に適当に横から攻撃ウマーとか言っておいて
アンチだったら餌になるのが居ないから何もできませんってかw
単機で飛び込んでも障害物があるなら被害無くちょっかい出せる機動性あるだろうが何言ってるんだこの雑魚
>>658 本当にそう思う。
ただそんなのが分かってないのが多すぎ。
高台に行くのは駒とプロガンで充分。
北極基地って高台アンチすると狭くて機動性がまったく生かせないよね。
自分的には高台アンチはプロガン+F2(餌とコカし役)で中央にジムカスが良いと思う。
このマップに限って高台はパワーアンチする。
F2て他のマップじゃ護衛でもアンチでも使わないと思うがここは活躍できるw
ジョムカスアンチがないとか言ってる時点でレベルがわかるわほんと
ジオンででてジョムカスがこなかったら、勝ちだと思うわ
>>662 おっと将軍様専用機の悪口はそれまでだ。
ジオンで出るとアンチにカスがいるかどうかで結構心境変わるかな
陸ガンも面倒だが、駒とかだと「あ、ラッキー」ってなる
カスだと結構「ウゼェ」って感じるが
あとジオンアンチって最速で登れるルートがあるから
それで登ると多分複数アンチの中にジムカスが単機で突っ込むっていう
どうしようもない状況になりかねんが、それでもカスで突っ込むんだろうか
焦げは勿論、グフカス青3ザク改青3鮭赤1でそこ使えるの確認済み
>>664 砲撃地点の丘にアンチがすでに展開してるってのは普通。
お互い最速行動を心掛けてたら当たり前。
ジムカスで護衛するなら敵アンチの側面に動く。
焦げや鮭を引っ張れたら御の字。
タンクしか見ないアンチならそのまま挟撃。
ジムカス安置試してみたけど、味方が後に続いて突入してくれないとどうにもならない。
特に編成の時点で200以下しか出さない味方には期待できない。
>>659 >
>>657 > 穴に入ってマシとかハングレ撒いてまた戻って出会い頭時間稼ぎするだけでも
> アンチとしてはおkなはずなんだが?
それ、ジムカスの必要ないと思う
あと最速行動だと、焦げじゃなくてザク改とかでもたいていジムカスより先に高台に出れたと思うよ?
>>664 > 陸ガンも面倒だが、駒とかだと「あ、ラッキー」ってなる
> カスだと結構「ウゼェ」って感じるが
そりゃ、ただ単に、中の人の熟練度の差では?
MSに対する熟練度じゃなくて、絆自体の
ジムカスは中身がよくないとただのおいしい機体とかわらないからな
陸ガンと違ってマルチで飛ばすてことできないしうかつに落ちれないしな
俺にはあつかいきれそうにない
まだ駒が乗りやすい
ジム改青3寒マシB100マシBで高台に突っ込む俺は異端?
>>670 ジム改のメインは寒マシBが良いの?
正直、単発で弾少なめだから使いづらい。
寒ジムも苦手。
トリガーハッピー過ぎかな。
ジム改の寒マシBが弾数二倍、バラけ気味のフルオート可なら超楽しいだろうなあ
コケろコケろ(゚∀゚)アヒャヒャヒャ!!みたいな
>>670 弾数はあるからアリだと思うぞ
>>ID:10Tfe43T0
アンチ否定だけしかせず、アンチが無理だから護衛に行くって言う目的ならそもそもカス出すな
まぁアンチ無理だから護衛って思考の奴には何使っても役に立たないけどw
あとザク改より昇るの遅いジムカスとか装甲セッティングですか?^^;
>>665 焦げや鮭を引っ張れたら恩の字ってお前連邦砲撃ルートのどこから
真正面じゃなく側面からちょっかいかけようとしてるんだ?w
ジオンアンチは左右両方の崖から比較的早く昇ってくるし
逆に連邦で側面から護衛するって言うとその左右昇ろうとしてる敵とやりあうと思うんだけどw
全然護衛派はまともな戦略語れないんだなw
相手が残念なの祈ってジムカス護衛向きとか言って恥ずかしくないの?w
>>672 ホントはそんな感じの頭悪そうな機体が欲しいんだよねw
現状ではメインとサブの性格の違いを使い分けてるつもりで気が付いたら両方弾切れに・・・orz
>>672 そう言う馬鹿武器は欲しいな
フルオート、弾数沢山、1発よろけだが低ダウン、威力はカス
書いてて思ったが対集団で撒いたら強過ぎるな
>>673 あのな砲撃ルートは一つだけじゃないんだぞ。
それと登ろうとする奴がいたらそいつとやりあってるほうがタンク楽だろ。
33でタンク護衛するのと22で護衛するのどっちが楽かは言わないでもわかるだろ。
お前ただ高コストだからアンチ、アンチだから砲撃地点に向かうとか考えてるだろ。
33や22でタンク出してる時点で非常に残念な想定なんですが
あと鮭や焦げを釣るって言うのも謎だしな
コスト280使って同コスト1機を釣るのって釣りって言わんよ
どういう武装持ってどういう状況想定して護衛って自信満々に言えるのかいまだ説明無しか
>>673 > アンチ否定だけしかせず、アンチが無理だから護衛に行くって言う目的ならそもそもカス出すな
アンチ否定だけしかせずって誰が?
アンチが無理だから護衛に行くなんて誰が書いた?
> まぁアンチ無理だから護衛って思考の奴には何使っても役に立たないけどw
俺そんなこと書いたか?
見えない物が見える人?
> あとザク改より昇るの遅いジムカスとか装甲セッティングですか?^^;
現実にジオンやっててそういう経験しかないんで
ま、ジムカス使う半分くらいが馬鹿なだけかもね
>>678 そりゃ最近の連邦のジムカスは護衛マンセー派がただアンチ否定を書き連ねてるだけかと思うからな
このMAPだとジムカス要らないって結論じゃなければアンチ否定すれば運用法は護衛しかないわけだが?
22、33は護衛とアンチの枚数の話だろ
ところで俺の武装性能的に護衛向きっていう意見はスルー?
寒マシなら射撃だけでもそれなりの火力出せるけどジムライだとダメ効率はかなり悪いぞ
>>679 ・・・おまえの書いてる事が、ジムカスである必要ないってレスなんだが?
しばらく、PCの電源落として、落ち着いてこいよ
>>680 んー、ジムライのカットは確かに優秀だろう
だけど結局それって後手だよな
カットとしても使えるがカット以外の用途では使えない武装だけで護衛向きって言いきれるのは何?
そもそもカットだけならダウン値異常に低い武装じゃなけりゃマシでも簡単だし
結局前線から遠いところでカット専って意識で出すんなら護衛よりアンチのほうがマシだな
アンチでプロガンが無双してもらえるようにするには高バラでもすぐよろけ取れるほうが良いし
プロガンが切られてるのをカットさせて長生きしてもらった方が良いしな
カットだけじゃ、結局消耗してるのはこっちな訳で
体張らないでカットだけしても結局他の護衛とタンクの消耗のほうが早いな
だからこそタンク見捨てる(笑)って行動取るんだろうけどw
そもそもお前以外はタイプの違う武装にさえ触らずアンチ否定とかしてたり
護衛で使う武装もサブバズだけしか言われて無いなw
>>681 俺のジムカスアンチの運用は書いたはずだが?
先に高台の基地内部にマシばら撒ける機動性があるのはジムカスくらいだろ
またはジム改でもいけるのか?
いずれにせよ、駒や陸ガン程度ではもう敵がまず先につくからジムカスの代理にはならん
サイサやG3も機動性だけはあると思うが真っ先に基地内はいって出来る仕事なんか無いわな
ってことでやっぱりジムカスしか出来ないんだが?
(ジム改でどこまでやれるかは試してないから知らん)
そういや各機体の開幕高台突入最速タイムってどうなんだろな。
誰か動画取ってる奴とかいないの?
アンチ側ジム駒カスプロガンと護衛側ザク改焦げシャゲあたり知りたいんだけど。
>>683 俺は駒でアンチ行ってるが、焦げ以外なら先に中に入れそう
開幕から猛ダッシュしてくる焦げにはカスでも先に中に入るのはきつそう。クラッカーくらうね
でも俺は中に入らないよ。ノーロックしてるギガンにハングレ投げた方が時間稼ぎになるし、護衛を落としやすかった
>>682 誰もカット専なんていっとらんぞ
なんか凄く勘違いしてそうだけどタンク見捨てるのは「護衛<アンチ」でどうにも捌ききれないときだけだからな?
そもそも枚数合ってりゃ極端に性能の劣った機体じゃないのならにらみ合ってりゃいいだけなんだから簡単だろ
俺はアンチもいけると思ってるんでアンチについてはあまり言うことは無いが
ジムライ装備だとプロガンみたいな火力源が押さえ込まれるとタンクへのダメ効率が極端に悪くなるんで厳しい印象がある
俺はアンチでカス青3寒マシバルカンだな
ジムライバズはこっちが完全アンチ編成の時ぐらいしか使ってね
ブルパは産廃だと思うお
昨日ヘビガンフレランBビムキャCの左基地出口アンチの話題振った者だが
なかなか良かったのでここで報告
ビムキャCは動ける簡易サイサBBBとして基地出口の乱戦状況に打ち込むとダメージが加速する
フレランBはとにかく敵の邪魔になるように撒く。主に味方の受けた格闘のカットと味方格闘の布石に
恥ずかしい話ではあるが、味方を餌にしてると言えばその通りであること
野良、バースト共に出たがやはり野良にはキツい場合があること
これも恥ずかしい話ってか俺の実力不足で全員に当てはまらないが
蛇使ってて枚数合わないと泣ける…野良で応援頼んでもまったく来てくれないときは
囲まれて1落ち余裕でしたorz
俺も今日蛇のフレランBビムキャC使ってきた
NYRでアンチに行ったがかなり好感触
ビムキャCはとりあえず撃てば少しぐらい狙いが甘くても当たるし巻き込むから
クレーターに叩きこむとかなりいい感じだった
建物の間からこっちを見ていない敵の歩きにノーロックで突き刺したりも簡単にできた
フレランAが微妙になったからキャノンCの方が良さげだな
個人的にフレランBがダメやストッピングパワー的に多少頼りなく感じたが
キャノンAやBにするとまた違った問題が出て来るんだよな……
キャノンBは弾速がもうダメだ
691 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:08:54 ID:YCvvycyYO
議論する時はREV1将官とか、REV2新参大佐止まりとか書いた方がいいと思う。
ジムカスで護衛=タンクの前でマシ打って牽制。みたいなイメージで話してるやつと議論しても意味ないよね。
機体運用技術から戦術理解度まで違いがありすぎます
>>692 普通に新参大佐が古株将官になり済ましてくるからあまり意味ないかなっていう
分かるやつならレスみりゃ分かる
でも分からないやつが、多数派の残念大佐の意見を見て勘違いするのが怖い
一連のレスでアンチ派護衛派含め、マチしたいのは3人
>>694 そうか
NYRの88のアンチならSクラスでも有効使えるかな?
個人的にやってみたいのはTT右3階で前後門番を蛇ガンを配置して砂2で拠点叩きなんだけどバースト仲間に言い出せもしない…
Sクラスで「こいつ微妙だな」と思う味方は、たいてい負け越してるな
野良でコンスタントに勝ち越せる腕と立ち回りができるまで、Aクラスでやった方がいいと思うぞ
明日4vs4なわけだが流石にAクラスとは言えガードカスタム即決はまずいよね
タンク出してくれる椰子いたら真面目にいって
タンク出なかったらガードでいくわ
>>698 お前がタンクを出すという選択肢はないのか……
俺がタンク出しても地雷にしかならないから自重してまふ
前衛で生きていきます
>>700 悪いことは言わんからタンクは練習しとけ。
タンクを知らない前衛にはいずれ限界がくるからな。
ジム改青で高台飛び込みは異端か聞いた者ですが。
悪くはないという意見を聞けて安心した。
ちょっと自重してたが、ガカス目指してまた飛び込んでくる(・ω・)
>>702 俺も一緒に飛び込みたい…
ブルパと寒マシAしか、まだ持ってないが…
>>700 タンクはある程度までなら覚えるの簡単だぜ?
ニコ動でタンクの動画を10個ほど見れば、赤ロックで拠点叩くには充分だ。
個人的には元タンクの人の動画はタンク乗りの必修科目だと思っている。
現実問題として将官より佐官以下が多いゲームで
「将官はこうやってるんだからおまえらもそうするべき」
みたいなのは厳しいと思われ。
マッチングクラスの差は一つかもしれないけど、
技量や経験の差はその一つの差でかなり開きがあるし。
楽しんだ者勝ちだと思う。
勝ちたい人向けに新たにマッチング方法を増やすぐらいはしてくれないと
その楽しみも奪われてる感じがするけど。
タンク出さないゴミ共の言い訳って大概
>>700だよな
しかも他人が出さなきゃ真面目にやらないとかもうね・・・44出るなよと思うわ・・・
707 :
641:2009/04/12(日) 21:17:09 ID:JB9ALaPR0
>>642 >拠点破壊恩恵の低下
それはあくまでも44での話。
66、88では総コストに対する拠点撃破時の割合は
前Verと何ら変わっていません。
>モビコストのインフレ化
敵から強い機体が来るので、こちらもコストが高い機体をぶつける・・・
発想が貧しいなwww
その必要性の根拠は全く無いだろ。
敵アンチ、味方護衛同数と仮定した場合、
敵アンチを削っていったら、最終的に味方タンクが拠点落として回復する時間も与えずに撃墜できるだろ。仮に撃墜できなくても
敵拠点が回復する時間+敵アンチ(だった奴)が回復する時間前線に来れなくなる事からの枚数優位ができるだろ?
その仕事をする時にお前が言うジムカスの足の速さと俺が言う陸ガンのマルチで護衛を展開した時どちらが効率的で安全性があるか一目瞭然だろ。
あとここでジムカス護衛論を説いてる奴は
非効率的で出来もしない護衛やってタンクが瀕死になったら
仕方なく見捨てるって言ってるようなモンだぞ?
ついでにジムライフルの話がチラホラ出てきてるが、
あんな高ダウン値でノックバック距離が大きい武装使ったら、
「私は味方と連携するつもりありません」もしくは
「味方殺します」って言ってるようなもの。
44ならまだしも66、88で味方と連携取る機会が多い戦いで
こんな味方の射撃武装とも相性が悪い、QSもできない、味方の格闘連撃に被せる事すら
不可能な武装を選択した時点でそいつには何も期待しない。
ジムライフルはカットが優秀だから護衛に向いてるって見た瞬間、爆笑したついでに鼻糞出たわ。
タンクなんてだせぇのつかうかよwww
なんかここ2時間ほどwiki重くない?
>>703 トレモでブルパ寒マシはガリガリ稼げるぜ
実戦で出すにはやっぱ100ミリBが欲しいね
あれの有無でかなり変わるもんだ
100ミリBがあるおかげで調整しないとSクラスにあがるから困る・・・
>>703 おまいさんも早くおいでw
機会があれば、一緒に飛び込もうぜwww
>>709 俺は携帯から502エラーでアクセスさえできないorz
友人に呼ばれて、ジム改で早速飛び込んできた(・ω・)/
うん、やっぱり気持ちいいなw
てか、ジム改はセッティング画面見る限り青3、4ともジャンプよりもダッシュの性能に重点が置かれてるせいか、今回の勢力戦でだいたい先乗りできたんだけど、相手が残念だっただけかな?
連レスすまそ
>>710 激しく同意w
ダウン値低いから、素ザクの装甲がカリガリ削れる音さえ聞こえそうな勢いだよなw
いや北極右ルートの護衛ならジムライフル有効だろ
敵を崖下にひたすら叩き落として嫌がらせできる
おれはジムカスタム持ってないしジム改でやってるけどね
>>710 > 100ミリBがあるおかげで調整しないとSクラスにあがるから困る・・・
Aクラスで狩りしてるって意味?
それともSクラスで通用しないって意味?
>>696 確かにTTで蛇は面白そうだね
開幕の連邦ジオンの鉢合わせ場所でビムキャCを撃ち抜いてやりたい
>>707 バースト思考だな。枚数合わせて戦うなら陸ガンでなんの不足もないだろうな
だけど枚数合わせず数的不利の護衛を想定すると高ダウン値の武装が活きる場面もあるんだよ
66までなら特に問題ないと思うぞ
>>700 前衛は地雷でも自重しないのか?
ロクにタンク乗らない奴は前衛でも使えんよ。
>>717 どうせrev2から入った奴だろ。
ニューヤークで出たらノーロックできない奴が多くて驚いた。
なんでタンクを練習しようとしないんだろうか。
ノーロックできんでも定番の砲撃地点だけ覚えて出撃すりゃいいのに・・・
今日、ネメストとスト使ってみたけど、ストの方が全然活躍できるのな・・・・
おかしいと思ったら、TBSB使って3連で6しかダメちがわないし、APもストの方がいいし
ネメシス隊っていうのは死亡フラグ立ってる隊なの?
>>718 前のバージョンからそうだよ
連撃の練習と称してサブカで散々狩りはするけど
サブカでタンクNLの練習する奴なんてほとんどいなかった
>>719 たかが8ダメ
されど8ダメ
機動性能はネメのほうが上だけどね。
ネメストのブーストリミッター解除はブラフで、青1〜3や赤3を使いまわすのが正統じゃないかな
赤3のジャンプ性能はあまりにもお粗末過ぎるから、乗り手を選ぶだろうが…
乙 今週はスパイ専科でした、
来週は色々軍を入れ替わります
ネメストはTBSB青3、ストは青4で乗ったけど、
ネメストは確実に1落ちしてしまう
ネメスト1〜2落ち、スト0〜1落ち安定な感じ
ポイントもほぼかわらん
APが19ストんが高いし
同じ外しでネメストの方が滞空が早いのか長いのか移動が多い感はあったけどそこまでかわらんし
あえて+30してネメストにする意味を感じなかった
ネメストは射撃メインで戦うんだーっって言われたらシラン
>>720 NL練習は意外といたぞ?
まあ連撃練習や狩りよか確かに少なかったが。
ここの住人に訊きたいんだけど結局連邦44のガチ編成て何だろう?
ジオンは焦げ×3、ギガンでマップ次第では鮭も選択肢に入るよね。
実際試したんだが
4バでジムカス×2、陸ガン、犬キャが比較的安定だったけどどうかな?
因みにプロガンを入れない理由は負ける要因にしかならなかったから。
連ぽは4バーで鉄板編成とかないでしょ。
俺がSクラで有名古参4バー相手にも高勝率だったのが…。
ジム砂U機動2、フルアーマー、ジムカス×2かな?
ジム砂U機動2は待ちあいのモビ戦では強い上に単機で拠点破壊能力は70カウント程、
フルアーマーのミサベイ1セットだけ援護もらえば40カウントで拠点たたける。
敵はギガン主流なんでモビ弾、散弾ともにモビ戦能力はほぼ皆無な点につけこめる。
まぁ事実上はほとんど拠点叩きなどせず砂U機動2で複数こかして最速でジムカスとフルアーマーに拠点以上のコスト狩りとらせたんだが。
野良ではまずやらん編成だな。
>>728 事実上のフルアンチ編成ですね。
しかし44でスナU入れてるのは珍しいな
まあ砂漠なら普通にそれ通用するだろうね。
FA編成は何度か試した事あるけどこちらが先落ちすると詰むから決して安定とは言えないし第一つまらないんだよな。
それならいっその事マップ次第ではタンク入れない方が強いよね。
絶対やりたくはないけど…
>>728>>729今日のヒマラヤ44で砂U青2の代わりにジム改ブルパ・100Bにして、ジム改単機山側と言うのはどうだろか?
奇襲的な編成や引き分け狙いの編成よりもジオンのような安定した編成が連邦に欲しい
>>717 ver1時代にタンクで出撃して、L4Dで孤立してゲロ食らったフランシスの如く敵機に集られまくって、
それ以降、トラウマになってタンクに乗れない俺が通りますょ。。。
開幕【援護する】って言ってたのに、
気が付けば護衛機が誰もいない恐怖は忘れられないぉ(´・ω・`)
その分、護衛するときは死んでもタンクのそばから離れないよーになったが。
>>732 ver1時代に
《援護する》
ってチャット無いよね
>>730 じょむ改の釣り拠点はあくまで釣りが主目的だから
内容的にはほぼフルアンチと大差無いかと。。
>>730 拠点こもられたらなんもできないからジム砂Uなの。
前衛ふやしても全くの無駄。
野良連邦44だとどうだろうか
仮想敵は焦げ2を固定にして
ギガンorJ、焦げor鮭orゲルくらいで
弱体化後ほぼ消えたからJは無視してもいいかも
大佐にもなって二戦連続FAG即決
タンク戦と全く関係無いところで赤蟹にコスト献上
結果2落ち100P
ここまでならまだ良かった
リザルトで了解テロだと?
どの面下げてそんなことできんだ?
色々と戦ってきたけどここまで酷いのみたことない
で、普段は滅多に情報見ない俺がそいつをクリック‥
勝率4割弱(笑)
もう頼むからバーストオンリーでお願いします
さすが連邦wとしか言えないな。
というかやっぱり勝率悪い奴にはそいつ自身に原因があるよな。
もちろん野良でもバーストでも味方が「無理orz」ってときもあるが、それでも5割は
行くだろうよ…バンナム戦もあるんだし。
敵でも味方でもおいおい…って思うのは大抵勝率5割以下。
ただたまに全然勝ち越してる奴もいるが、それはたまたま地雷したんだなーと
納得するようにしてる。
勝率5割切る奴には最高でも勝ちフラグは居ない
まぁシンチャテロとかしてる時点でアウトだけどな
ところで瀕死敵を落とせば逆転って時、瀕死敵を落としたら味方も同時に落ちてまた逆転されたら
《やったな》使って良いよね、最後2カウントで拠点落とせて勝ったけど
《やったな》言われた奴はファビョってました
野良だと味方に左右されるから勝率=運‥
とスーパー擁護してきたけどあんまりなんだぜ
ってか意味不明なシンチャテロ起こす椰子にAクラス保護法なんているのか?
と明らかに愚痴スレ行きな内容をgdgd書き込んで申し訳ない
でもおまいら勘違いすんなよ
Aだから好きな機体使えば良い
ってのは否定しないけど地雷になっていいわけじゃないからな
では
後退する
陸ガンていつもブルパ使ってるけど、100マシBもありなのかな?
wikiみたら一発3くらいダメージ高かったけど。
護衛するならブルパ・陸ガンでアンチするなら100マシなのかな?
>>739 ケースバイケースだろ
ソイツが瀕死になった原因は何か、落ちた原因は何か
それによるよ
典型的な例だと
アンチ側でMS落してリード→
落ち戻りを含めた多数のアンチに囲まれた護衛とタンクが落ちて逆転
先落ちした奴や多数アンチに行ってた奴が「やったな」とか
GCだと飽きるくらい聞いた
>741
俺はマップで使い分けてる。
基本ブルパ、小ジャンプの多いMTなんかは100マシB。
>>739 シンチャテロは味方の全員に不快感を与えるから止めた方がいい
地雷に文句言いたい気持ちは分かるが人格三流に成り下がることはないだろ
しかし!
シンチャテロするやつはたいがい自分が地雷だったりする
俺なんて3バー(自分たち)5バーで勢力戦出た時に1戦目5バーがタンク出したから
2戦目こちらがタンク出したら5バーが4枚格闘機出してきて、それはないだろうと
「やったな」って言ったら「○番機(俺)叩くぞ」って返されたんだが…
俺何も悪いこと言ってないよね?つかそれくらい言わせろよと。
1戦目勝ったからってお前たちの消化(っても新機体は一枚もいなかったが)に付き
あわされる筋合いはないし。
試合?ああもちろん負けましたよ。
タンクがファーストで拠点落としても格闘機4体がアンチ失敗してれば勝てません。
愚痴スマンorz
>>746 タンクを罰ゲームとでも思ってるんだろ。
晒せよ。
>>742 AB、タンクが中央ルートから2落とし時の出来事
タンクが撃てる位置確保済みって言うか結構押したからタンク攻撃出来る位置に敵はなかなか行けないライン
アンチ護衛の概念無く、みんな中央での出来事
あと俺はテロまではしてない
66だから2落としきついし、MS戦で勝つしかないって思ってさすがに頭痛くなったから一言言ってしまったぜ
ライン形成したあと皆瀕死な奴居なかっただけにな
>>749 それは例えばバッタしてBR受け続けて最速蒸発とか
ライン出来てるのに無視して突っ込んで敵を釣ることも出来ずに蒸発とかか?
単に普通に戦って回避技術の未熟さから落ちただけなら
俺なら「やったな」打つ奴を批難するよ
あと「やったな」打つ前に考えて欲しいんだが
ソイツが落ちないように味方を盾に戦ったとして
あるいは速めに回復に戻ったとして、他の奴が落ちる可能性は無いのか?
無いならソイツの判断ミスだが、あるならそれはただの経費
経費分回収できないならその場の全員の責任だよ
なぁ44ってガチの日なんだよな・・
新機体N設定おまけにデジム有の編成に囲まれてどうやって勝てと・・
悲しいけどこれSクラスなんだぜorz
>>741 100マシBは鮭殺し。しかしタイマンで焦げに絡まれると涙目になる諸刃の剣。素人には(ry
でも俺はブルパより100マシBが愛称いいから陸ガンは大体陸ガン青4100マシBマルチだわ
>>751 なんかもう極端。6勝6敗で撤退。
勝つ時は何が入ってたって勝つ。
4バー相手にデジムと160コス編成でも、
俺のジムカス無双で余裕でしたとか。
ガチと思える編成でも、Myプロガン4乙余裕でしたとか。
ダレてくるのが自分でも解る。
マッチした人スマンね。
古参の野良専将官
昔は連邦の方が勝率が一割くらいよかったもんだが、いまは逆になってしまった
ハングレをクラッカーと同じにするだけでだいぶ違うのに
4VS4だと連邦負けるんでジオンにしたらバンナム戦ばかり。みなわかってるんだな
ブルパでよろけ取れなくなったのデカイね。
後、プロガン弱体化。
陸ガンも往年の性能を思い出すと寂しい内容。
が、↑が改善されたら、ジオンに移ると思う俺は間違いなくM体質w
でも、もう少しバランス取れない物か。
いーーーっつも、どちらかに偏ってるよな。
>>754 往年の陸ガンはさすがにマズイでしょ。
自分的には今が過去最高にバランスが取れてる気がしてる。あくまで過去と比べてね
焦げとギガンの分近・遠が分が悪いか?でもジムキャとザクキャを比べたら
ジオンがかわいそうだしなぁ。
ジムカスが陸ガンの100B持てたらもう少し扱いやすそうなのに。
Sクラス 連邦>ジオン
Aクラス 連邦<ジオン
あると思います
>>756 上手いカスは焦げ楽勝で捌くしな
逆に残念なカスはザク改に捌かれるw
>>741 俺は100B派、ブルパはダウン低いダメ低いであんまり使いたくない
というより、あの集弾性能を使いこなせてないというか・・・
偏差よりバラけでがりがり削っていくのも好きだし
何よりインファイトで高バラがよろけてくれるのがいい
斬りに行くのも好きだし、wikiを見る限り全距離10ダメ
タラレバの話だが、高バラに全弾命中の3連は大きなダメソース
所で勢力戦20勝以上した記憶ないが、バズーカラック配備された・・・
バズーカラック(笑)
HPが5高くグラフィックが違う以外、ほぼジムと同じのコイツの使い道あるのかねw
Sクラスじゃ、うかうか出せないのでAクラスの誰か検証《よろしく》
もぅだめだ連邦・・・・
てか44もうダメかもね
戦術がない奴ばっかでどうしようもないよ
そんで機体消化とかされるから
何も出来ない
1戦目は真面目にやるけど
2戦目は無理
俺も機体消化させてもらったわ
>>752 プロガン4落ち味方にされたよ
カード通してね大将さん
ジオンS3でボコボコにされた俺が通りますよ
レベルが違いすぎて俺涙目だったけど
逆に連邦もそれだけの兵がいるってこった
Sクラスまだまだ捨てたもんじゃないぞ
Aクラスは捨てていいぞマジで
今の44は面白いよ
機動力とMGの使い勝手でジムカス優位だがクラッカーとフルオート、装甲値で
全ての局面で焦げが劣っているわけじゃない
ギガンに対してガンタンクではコストが、キャノンでは砲撃速度とキーパーし易さで劣るが
距離をコントロールし難い44ではキャノンの最低距離の短さは大きな利点だし
装甲と距離を置いたときのサブ砲弾の威力で200タンクは流石に強い
格闘機もプロトに対するダッシュ距離の差は鮭にとって厳しいハンデだが
近遠でコストが対等(あるいは優位)になってる状況では
対抗できる程度の性能差でコスト40差は2ndまで視野に入れた時にはハッキリとした利点
弱体化激しい陸ガンで絶望的速度差のある焦げに挑んだり
逆にF2やデザクで脅威の6発マルチの陸ガンに挑んでいた時代からするとバランスはずっといい
>>759 残念!野良用笑将カードだ!って、
320ポインヨ4乙だからEじゃないんだよね・・・・( ・ω・)
Sもピンキリだでよ。
本日の俺ジムカス
良=0乙980ポイニョ 悪=3乙100ポイニョ
良が4バー相手で、悪が野良相手と言う訳ワカメな結果。
相手と味方と自分次第だよ。
17時〜20時でA2クラス行ってきたが、8戦中6勝。
編成はデジム云々より、射なんて居たっけ、って感じだったがなぁ。ゲラは居たけど。
近が駒・陸ガン・カスで固まるし、格はプロガンとスト(ネメ含む)だしバランス上々。
時間帯の問題やね、きっと。
>>741 ダメよりもダウン値で武装選べ
ダメなんて並有ればどうにでもなるがダウン値如何で相手バラによっては苦戦させられるぞ?
>>746 それは二戦目も勝つために5バー側がタンク出したかったんじゃないのか?
あとSクラスだとタンクは正直無理して乗って欲しくはないな
下手なタンクだと指示も飛ばないし…
この前も一戦目譲ったら索敵報告すらないタンクだったし
>>761 俺はむしろ全ての面で焦げが勝ってるわけではないって見てるが…
とりあえずマシ性能はやはり焦げのが上だろ
高バラに4発よろけで中バラに5発当たってもQS三連入るのはやはり強いわフルオートも出来て弾幕も張れるし
クラッカーも超性能なうえに3発あるしな
機動力は確かにジムカスのが上限は上だがAP比べるとどっこいじゃないか?
ジムカス青2、3なら焦げ並か以上になるが、
APは焦げ青2とジムカス青1が同じだし
単純にジムカスvs焦げ擬似タイマンなら機動力とジムライでジムカスのが強いと思うが焦げのか汎用性高いんだよ
まさにRev1の陸ガンのように…
ジムカスにファイアナッツ×3を
付ければ良いバランスなんだが・・・
いや、マルチミサ×3でも良いなw
今度はジムカス壊れwww
焦げとカスのタイマンの話で着地をとれる前提にまで戦いのレベルを下まで下げる意味ないだろ
今の連邦野良はSでガッカリ笑官と組んでまともなジオンと勝ち目の無い対戦するより
Aに落として敵も味方も残念な中で高コス乗って無双したり普段乗れない産廃でマッタリ遊んだりしてた方が
精神衛生上よいな。。
その書き込みが残念将官を4落ちプレイに誘うと何故判らんのだっ!?アムロ!
>>769 てか1戦目に4落ちプレイかました香具師が2戦目ミサイサとか言い出したんで
漏れもいい加減うんざりして2戦目陸ジムで4落ちプレイしてきたんだわw
>>767 だから擬似タイマンって書いてるだろがアホ
ジムカス焦げでタイマンなんて腕が拮抗してりゃ勝負つかんわ
タンク護衛の内の一枚の焦げとの擬似タイマンとかなら
いくらでも焦げに歩き以外を誘うことできるだろ
まぁ本当にタイマンならバズ積めば歩き崩す事はできるちゃできるがな
Aクラスって機体の差以上に腕の差で勝負決まるよな・・・
アンチタンクに来た鮭が、護衛のF2に燃やされてタイマン負けを目撃した時は相手チームに同情した
>>772 そもそも格で近にタイマン挑むなよ。
と思う。
俺も同情するわ。
昼2クレ野良S連邦4連勝。
奇跡。 奇跡がおこったよ兄さん。
って思えるようになった昨今が悲しいなw
つか、両軍俺含めて残念すぐる。
ばーうぷ予告きたな、簡単の連撃回数やら威力調整やら。
連撃回数増ってどういうことなんかな?
あと砂の射程が伸びるのかな
3連撃QD外し→…、の続きでしょ。多分。
今が5回、シャゲと同じく6回になるのかねぇ
そんな調整よりEzにはBRを陸ジムにロケランを追加して欲しいんだが…
スナイパーの射程延長は賛否別れるところ?まあ、需要あるだろうけど…
>>769 俺は貴様ほどSクラスに絶望しちゃいないッ!!
しちゃ…いな…い…。
…。
ん、涙か。早かったな、俺の将官生活も。
ちょっとAクラスで遊んでくるわw
ノシ
ばーうぷされたら二機目の格として簡単の選択もありになりそう。
ただネメストの価値下がりまくりだな。
ってかガードカスタムの調整は考えなかったのか?
先行支給系は正式配備まで大きくイジれないだろ。
正式時に大幅変更はありそうだけど。
>>781 盾ジム評価やけに低いがそんなに弱いとは感じなかったぞ?
蛇と違ってまともに動けるフルオート持ちって考えりゃ別にそんなに悪くない
肩バルも高バラにQS狙えるし悪くない
>>783 ヘビガンと比べると誘導兵器がない、弾数少ないかな…フルオートなら寒ジムもあるし…ジム改は(略)
BSGがジム駒のBGだったら(ジム駒じゃ使わないので)ちょっと面白いんだけどね
>>781 まだ取れてないんだ、ここでガチ機体になったら困る。
せめて正式支給が決まるまでは改修は保留してくれないと。
ジム改と盾ジムは寒冷地とコマンドとの関係程度の差じゃない?
使えない扱いするような機体ではないよ>盾ジム
ただ盾持ってる意味をもうちょい欲しかったけどなw
そうかジム改のマシBの存在か…
でも集弾率と弾速、ダウン値の関係で俺は盾バルのが使いやすいんだよなぁなんか
あと寒ジムマシAはむしろフルオートの中じゃ一番使いにくくないか?
そのまま撃ったら低バラですらよろけに6発必要だし
全部当てても高バラだとダウンしないから逆に高ダメ狙えるなんてわけでもないし
盾ジムは悪い機体じゃないんだが
コスト240の価値は無い。
総合性能は駒や陸ガン辺りと大差ない。
コスト200なら選択肢に入るんだがな。
キーパーし易そうじゃん。
実は、拠点弾のダメージ少ないとかないかw?
>>790 対砂だけダメージが軽減されます
だったら笑う
まぁグフカスガトシと集弾と弾速以外は同性能だからな
コスト10の差はその分赤ロックでの集弾上がって弾速もよくなったからと考えてる
格闘武器にシールドB追加してくれないかな。
切り払いする要領で防御ができれば面白そう。
ウメハラ発動ですね。 わかります ><
『抜刀見てから余裕でした(ワラ』
降格するようになっても昔みたいに階級に縛られないマッチングなんだから意味ねーなー
意味無いね
「バンナム戦は昇格に影響しない」
これだけ追加するだけで問題ないと思うよ
砂の射程距離増ってVer1の頃の距離になるのかなぁ
砂即決が増えるな〜、やってらんねー
恐怖のタクラマ戦復活ですね(ww
>>798 JGもなwww
ただまあrev1並の射程には戻らんだろう、パンフにタンクより短いみたいな書き方してあるし。
せいぜい600M後半〜700M前半と踏んでる俺。
赤2のみ距離伸びないんだよなあ
やはり拠点はタンクで落とせってか
>>800 まぁ一度も新砂赤2が主流になったことないし。
距離伸びても使われないだろ。
>>801 ゲルJ復権はないってことでいいんだよね
なら安心だが
砂2の青2の射程が伸びるのは嬉しいね。
これで役割のひとつであるタンクの補助が出来る?
>>795 偶然将官になる確率は減るでしょ
最低でも大佐でいなきゃいけないわけだし
44以上って事はオフラインで階級上げは出来なくなるんだよね?
>>764 俺も5バーがタンク出すんじゃないかと思ってたが、1戦目タンク出した奴がさっさとカテを
変更し、その上誰もカテを近から動かさなかったのでこちらで出した。
その後こちらがタンクを決定し、あとの二人が機体を選んでた所時間ギリギリで5バーの
うち4人がカテを近から格に変更した。
うん、こちらの3バー俺含めてやる気なくしたよ。
これぞ連邦クオリティ…
>>805 赤2以外では一番ある。単独なら44で一落しくらいはできるくらいかな確か
Ez8はどうなんのかねぇ
まぁ無難な所ではずし後3回斬れるようになるのと総ダメ80後半くらいか
>>802 ゲルJの恐怖ははスナキャンがあっての物でしょ?
って事よりも味方の旧砂即決→地雷の方が恐怖です。
旧砂射程復活でやっとJGでも安心して砂粕出せるわ
あとABQでも旧砂が重要になるかもな特に連邦は
>>808 T撃目、2撃目の威力増というのも大きいな
これで飛び回れということなんだろうな
回数増もあるし、格闘機らしい動きで活躍できる機体に変わる
そんなEzは同じくばーうpしたギャンにぬっころされるのでした
祭がしたい
盾ジム二機を横に並べて
後ろにネメシスTBSB抜刀状態で三機並べて
その後に指揮官ジムサーベルB抜刀状態状態で二機並べて
隊列を崩さず敵タンクに突撃してみたい
( 凸 )………………
ジィー
結局犬砂ゲルGは産廃のままか…
さよなら芋持ち射
まあまだ1回しか乗ってねーけど
>>814 犬スナはそこまで悪い機体でも無いがな
ダムG無いなら乗ってもいい
>>813 その昔インペリアルクロスという陣形があってだな
/ _ o | | ___ / ̄| ┌―┐ ─-、
/| ヽ /\ | | , ノ | | | | | | /
| __ノ / \ ノ ノ ノ レ ノ └―┘ /\
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
/´ ̄ ̄ ヽ /´ ̄ ̄`ヽ、 ヾ〃〃ミミミミ
く,ヘ_、_.ゝ | .|l.==i=l|= i=| .| ヾミミミ
_| | Y) レL _|i イ ||,---,l |ト イ / ̄`l
○ ̄r,i-,、_,ーヽノ .○'--,ヾニi,,|l/ ̄ `l ○―ヽ_/´ ̄ `l
└'-´l_l__ノ」 /`-'ヽ▽ |ヽ二二l `‐( ヽ__/
ノ/ヽ---ヽ { ヘ ̄/〇_/ l、 、_ _/〇__/
l___」`ヽ_`l ヽ { | |、 `l | |ノ l /
.と_」 L_ヽ ヽ_と.,_L_」 L_,_ヽ_ゞ と.」と_」
どっからそんなAA引っ張ってくるんだよw
>>818 それ確か
タンヤオって書いてある奴もあったよな
四暗子なのに
よいか元旦。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い盾ジムが後衛、
両脇をG3とジム頭が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
面子から言ったらデジム辺りっぽいな。
盾ジム「パリイ」
盾ジム「おいデジム!姫タンやろうといいアッガイ、どっちがすきだ?」
デジム「こたえるまでもなかろうよ!」
ドジなスナイパーだな
格につかまったな。
仕方がない、助けよう
→ははっ、ざまあみろ!
これで絆のダニが1匹減ったな!
ロマサガ2とか、92年とかだっけか?
よく覚えてるよな、俺もだけど。
>>829 即決uzeeeeeより、
勝ちを優先する場合、
狙の人次第で逆を選ぶと勝つときも有るぞw
まぁそれでも普通に考えたら敵一機相手に砂のお世話しに戻ったらどこでも枚数不利\(^o^)/
射程が延びたって言う理由で砂地雷増えるだろうしちゃんと見捨てて現実見せてあげた方が良いかもな
まともな砂だったら近づかれる前に何とかするし、万が一近寄られても
かなり長い間逃げ回れると思うから、見捨てても大丈夫
砂に乗って自分が絡まれた時に花火上げるなら、砂に乗るなと
でも、たまにステルスタンクに味方が気付かず、応援頼むを打っても
無視されるのだけは辛かった
ああ、にわか砂は、見捨てるどころかプロジェクトEでいい。
Sで練習始めるクズとかそのへんな。
連邦野良大将しかもランカーなんだが、最近は野良でひたすら負けまくる
もう心が折れたからAクラスに落としていいかな?下手ならAクラスでやってろ、ってよく言うし
だが俺TUEEEしたら狩りとか言われそうだな
>>834 というか、勢力戦で西軍にて大量のバンナム将官が沸いたというのに
それで出たら負けるが道理じゃないっすかね
俺今連邦Sカード封印してますぜ?
最低でも来週頭までは…って、来週どこだったっけ、あとで調べよ
来週はジャブ地下だな
88での殴り愛地下がお勧めですぜ
>>813 しっているか たて は あっても ガードできない
砂祭りしたいなぁ…砂漠で
>>837 盾なんて、飾りなんですよ!!
それが、プレイヤーには、解らないんですよ!!
byバンナム
>>832 今はボイスチャットあるから
<敵○番機><タンク><発見>
で味方に連絡出来るけど、
Ver1.xは 自前で何とかするしかなかったよな・・・
>>835 同じ事考えている奴はいるもんだな。俺も来週頭までSA両方共に封印だよ。
今の状況ではやるだけ無駄、金が勿体ない。おとなしく自宅待機してた方がマシだな。
仲間からのメールによると、ヒマラヤ連邦でSA問わずジム頭180mmが大繁殖らしい…
>>840 ああ将官晒しスレに180mm推奨派(一名)が湧いてたのはそういう…
当たり前のごとくことごとく論破されてたが
連邦東軍で盾ジム手に入れてNYで消化試し乗り終えてから久しぶりに明日出ようと思ってたのに
なに、そんなにやめた方がよさげか?
>>841 オススメはしないな
Aクラスならまだなんとか…だが、それでもクズみたいのがわんさかいる
22日といわず、もう今週末にVerUpしてくれって思うね
むしろ明日でもいい、今からでもいい、さっさとしろ
ちなみに第一回勢力戦の時は、終わった翌週はジオンSは封印してた
バンナムは本当に、もう少し頭を働かせるべき
ジムカスでジムライフルって主流?
左ルートはいいかも試練が
右ルートでも有効?
いつも俺は寒マシなんだが俺が残念なだけかな
ジム改でも使いこなせてないしorz
>>835 こちら俺以外少将、相手古参廃人6バーとか連チャンでひく
もう完敗しないようにするのがやっとだよ
でもこの状況は改善するのか? 野良がずっとこのままなら、連邦で負けるか、ジオンでバンナム戦するかの二者択一だぞ
>>842 まぁぶっちゃけ友人と絆やる約束しちゃったから今更なんだがなw
Sクラで地獄を見てくるわw
>>843 ジムカスの機動力を一番生かせる武装だと思ってる
確かに低バラ中バラ相手だとジムライ使いにくいがジムライ、バルカン全弾、青タックルで最低でも87ダメは取れるし
ジムカスジムライは一枚は欲しい
>>843 あとジムカスと改のジムライは全然別物だぞ?
ダウン値が違いすぎる
改のジムライは引き撃ち武装だわ
>>843 その武装で役割をこなせているなら別にいいんじゃね?
慣れないなら、練習すればいいだけだし
俺もジムライはほとんど使わない(寒マシのが潰しが利く)から
あんまり偉そうな事言えないけど
>>844 少なくとも、1週2週過ぎれば、その分だけマシになる
第一回勢力戦後のジオンSはもうどうしようもないくらいやばかったが
現状は、ひとまずそれ以前くらいまでには落ち着いてる>ジオン
今は…耐える時なのだ……!
>>845 まともな味方を引くことを願うしかないな…
幸運を祈る
>>845 846 847
ありがとう。今度試してくる。
漏れも粕ライホゥ支給されたけどどうしても火力欲しくて寒マシ持ってっちゃうな。。
カットには足を使ったバルカンで何とか誤魔化してる感じ。
>>844 苦しい時こそニヤリと笑え。
端から見てみりゃ漢だろう。
カスライホゥの良さもだんだん理解して来た。
着地の取り合いだと一方的に撃てるのね。
>>850 滝沢という名の炎の転校生乙。
さらに端から見りゃマゾだな(笑)
>>852 また今日も野良で出撃してしまう俺はMだな
PODから悲鳴が聞こえたら、それは俺
854 :
射撃:2009/04/16(木) 13:40:29 ID:6BMOprQjO
「心に棚を作れ!」
後ろからダウン属性垂れ流しておいて。
他人がやってるのをみると、キレる。
>>844 俺もだ!同志よ
深夜になると連邦野良vs古参バーストの連戦多発
マッチング改善のメール送ってるけど無理かね
ジオン古参バースト組は相手強バーと時報してくれ(笑)
絆でなんとかしてください^^ byバンナム
>>855 無理だよな。俺一人じゃどうしようもない
そしてまたいま連邦野良で完敗が一つ増えたというW
のお少将達や
ヒマラヤ66で陸ガン出すのは別にかまわんのだが、
3枚も4枚もいらんとは思わんか?
しかも機動セッティングにして左ルートいったらさ
もともと乱戦になったらきつい機体な上に、
マルチランチャーも活かせないって普通に考えたらわからん?
プロガン・元旦って出て残り全部陸ガンってさ
左ルートに敵固まったら詰むって予想できない?
高ゲル来たらどうするの?全員高ゲル抑えれるレベルなの?
焦げどころか、ザク改にさえ蜂の巣にされてるんだが…
取り合えず陸ガン乗っとけば地雷になっても非難されないと思ってるっぽ
連邦Aクラス頭沸いてる奴しかいない
意味のわからんジムキャやサイサで1落ちDとかやらかす大佐
ネメシスガード消化してSクラスいこうと思ったけど早めるかのう‥
それでもまだ”とりあえず陸ガン”ってそれなりに編成意識してチョイスしてくれるだけマシじゃね?
そいつらが粕乗ったら焦げを抑えられるのか?
>>860 ネメストはSクラスでも”まだ”大丈夫だって
ガーカスはちょっと、だけど
>>862 俺いま少将だけどガーカス2決に遭遇したぜ!
>>861 別に俺はそんなに高望みはしていないよ。
ただジムカスに乗ってもダメ
フィールド問わず陸ガン・・
それでも微妙や残念なら、
せめてもっと考えてくれないかなと思ってる。
858で話したプロガン・元旦・陸ガン×4
例えば陸ガンの一人が100mmマシB積んだジム改なだけでも
左ルートや中央洞窟ルートの対応力が変わってくる。
陸ガンの一人が1ドローで立ち回ったりして相手を撹乱する
2枚目の格闘機体・・
ネメスト・ジムスト・Ez-8でも変わってくる。
俺は格闘機体、近距離機体、たまにタンクっていうプレイヤーだから
ジムカスは乗れないって前提で編成をいじるとこれくらいしか選択肢思いつかないけど
射撃機体で他にも候補はあるかもね。
人によって乗れる機体乗れない機体はあると思う。
例えば陸ガンにしか乗れないというなら
「とりあえず陸ガン」じゃなくて
「俺の陸ガンは簡単には負けないし仕事できる」ってプレイヤーになって欲しい。
後S一回で地雷どもとおさらば^^
負けた時の考えてジムカスにしとくか
私Sクラスだけどジムカス乗ると1〜3撃破0落ち320点前後だけど
陸ガン乗ると1撃破1〜2落ち170点前後なの
陸ガンだと地雷だから2戦連続ジムカス乗りたいけど
他の奴がジムカス合わせたから譲って陸ガンにしたらそいつも陸ガンに戻すうえ
自分の微妙な陸ガンよりそいつのほうが微妙な動きしてるんだけど
近乗るなら無視してジムカス乗った方が良いのかね?
それともやっぱり陸ガン練習すべき?
最後のAクラスで出来る味方引いた
おまいらとずっとマッチ出来たならAクラスでも良かったんだぜ‥
>>866 ケースバイケースだからなんとも・・
けど俺だったら66で2枚は欲しいな→ジムカス
verupでEz-8強化されたら66は
プロガン・Ez-8・ジムカス・ジムカス・ジム改・元旦あたりが俺の理想編成
ジムカスの武装は場所やメインによってサブはバルカンやハングレ
ジム改のサブは100mmマシBで固定。
砂漠など歩きが多くなりそうな地形では
陸ガンとどっか取り替えて〜みたいな。
連邦S地獄吹いたw
枚数すら見れてないw
つか格ばっか二枚も三枚も出すやつ何なのマジ
今度は二格でプロガン無しw
このゲームで学んだこと
「他人に期待するな」
最近の漫画の言葉を借りると・・
「人事尽くして天命を待つ」って感じかな
まず自分でやれるだけの努力をし、
あとは運ゲーってことですな
今日は普通に野良6連勝。
ジオンの方が何やら酷いぜ。
6vsならジムカス2枚欲しいな。
ただ、何となくWライホゥは足りない希ガス。
片方寒マシ/ブルパって形がなんか良い。
って、ちゃんと編成画面で、
武装まで相談出来てる味方引いてたら当たり前かw
今日の昼Sは中々面白かったw
66ヒマラヤの俺的ベスト編成
1
陸ガン×2 ジムカス プロガン
ジムスト(プロガン) 元旦
2
陸ガン×2 ジムカス プロガン
ジム改(ジム駒) 元旦
ちょっと古い小説の言葉を借りると…
「世の中やっても駄目な事ばかり。どうせ駄目なら酒飲んで寝よか」って感じかな
本当に地獄だったわ野良2バー合わせて5勝10敗1分け…
パワーアンチなのに拠点抜かれる味方w
3機同時に拠点帰る味方w
876 :
260:2009/04/16(木) 22:44:00 ID:2MShFCbF0
Sクラスに絶望してAクラとトレモで遊んでようやっと盾ジムとネメストの武装が揃った
・ネメスト
どっちかっていうと否定意見が多かった青4リミ解だがこれはかなり扱いが難しい。
ゴリ押しするにはAPが心ともないし突撃力が無い為ここぞという時に味方の援護にいけなかったりする事も多々
格の立ち回りしたいんなら青3でおk意見はもっともだなぁとオモタ
でも赤1とかでリミ解するよりは青4の使い道探す方がましだなぁ
トレモで試したが赤3以下の移動能力だったぜ>赤1
モップBは正直素ストに乗ってればおkって感じ。リプレイ映えはするがなw
・盾ジム
青4あたりで移動能力は大分マシになった。が空中での機動力がアレなので基本地を這うような立ち回りが
強要される感が
○BSG
弾数増加より常時リロのほうが良いんでねーの、と。まぁこれは個人差もあるかもしれんが
○バズ
爆風範囲が広いのである程度適当に撃っても面白いように当たる、がダウンが距離で違うので
何も考えずに撃つと味方殺しになってしまいそう。バズなのに意外とクロスレンジ手前くらいでも
格なんかが捌きやすい。あとは空中で着地負けしそうな時に置いとくと相手の射撃とアイコが狙えるっぽいので
ミリ残りの敵をゴリ押しするのには良いかも
○盾バル
弾速が早い&ダウン値高杉。赤ロックより青ばら撒きのほうがよさげだが集弾率が高い為意外とばらけない
リロはそこそこ優秀だがフルオートだとすぐ弾ぎれになるので結局リロに悩まされる事が多そう
素コスト220くらいでバズか盾バルを+20サブににすればジム改と住みわけできそうなのになぁ、と
>>876 盾バルダウン値高杉か…?
焦げマシA、ガトシと同じよダウン値
ジムカスのジムライより微妙にダウン値低く、ダメもちょっと高くて弾速も早いから
青6辺りでジムカスジムライみたいに高バラの足を止めるよう動くのがやりやすいかなと最近は
微妙にダウン値低いからジムライと違って中バラにもQS三連入るし
あと肩バルも一発よろけで中、高バラにQS三連出来るし便利よ
バラけが微妙なのは同意
青ロックならなんとかなるレベル
まぁ弾幕張れるだけで俺には十分
>>877 そうなのか。蛇のフレBとか改の100マシBと比べると敵の拘束(アババ)時間が短いから「ダウン値たけぇ!!」
と勘違いしてたorz
<すまない>
弾速が速いからダウンもはええのかね
盾ジムって本当に産廃?
盾バル青2で護衛かなり粘れるんだけどw
タンクの前にいても大抵タンクの方が先に落ちるぐらい粘れるんだけどw
ってタンク落としちゃだめじゃん・・・
旋回が遅いから後ろとられるとちょっとしんどいけど、
プロガン赤2の着地硬直少ない感じの扱いでいける
まあ、もうちょっとSで使ってみるわぁw
Sで使うとか勘弁してくれよ
テンション下がるから
ま、使い込まないと画期的な使い方の発見もないしね
最初はダメじゃん言われてたのが、後で誰かが使い方を発見した途端、強機体扱いされたりとか
絶対ないわけじゃないしね
ちゃんと役割果たしてくれて
チーム全体でプラスになるなら何使ってもいいよ
とりあえず何出されても
Sクラスなら俺は1戦目はちゃんとやる
2戦目は結果次第で消化ゲー
別にダメじゃんとは言わないが
盾バル出るまではどうみてもコスト2倍払ったジムです
あと機動8まで上げてもジムカスに劣る機動性だし
機動5以降からはコスト240機体とは思えないほど脆くなるし
盾ジムはサブ射にハングレがあったら評価が変わってただろうなと思う
バルカンだけは微妙・・・
>>879 >旋回が遅いから後ろとられるとちょっとしんどいけど
その時点でもう終わりだろ…
あと、タンクが先に落ちてるって事はお前さんが相手にされてないって事でもあるんだぜ
正直な話、機体にしろ腕前にしろ、プレッシャーを感じられない護衛がいたら
並の将官だったら適当にあしらいつつ、タンク→護衛で食うんじゃねーかな
タンクより長生きしてても、その後タンクが合流するくらいまで生きていられるかい?
>>881 初期の焦げとかそうだったよな
まぁあの時は低コ弱体化の影響もあったが
>>883 機動8でやっと焦げと同じダッシュ性能だったか。
微妙だよなぁ、もういっそ機動10くらいまで作ってくれればまだなんとかなっただろうに。
240で280と同じ機動性か…、それはないんじゃね?w
第一そんな軽量化すると脆くなるし、だったらジムカス乗れよ。って話じゃね?
愚痴ってスマン…、昨日ガーカス青8で3落ちやらかしたのが居てつい…。
やっと焦げと同じってか240で焦げに並ぶのも問題だろ…
それはジムカスのポジションだ
焦げだって最初は旧マシA使えねぇ速いだけ言われてたし研究はすべきだな
つか俺は速さよりもう少しAPが欲しいわ
ジオンの焦げ青2と同等の速さを連邦で求めるとどの機体でもAPで負けてる
あと盾ジムは盾バルと青5か6出るまではトレモでやるべき俺はそうした
盾バルないと本当に壁にしかならない
話を総合すると、青4以下ならジム改乗れ。青5以上ならジムカス乗れ。ってこと?
>>890 青4以下なら駒か寒冷地
青5以上ならジム改
青8乗るならジムカス
に乗れ
まあAPが222だっけ?
そこまで下がるなら焦げと同じでも驚かないが
さすがにコストを考えると一部の人ご用達って事でいいと思う
青8を愛用する人がいるかどうかしらんが
>>890 ジム改だと100Bで弾幕張れるが近距離では6連なのとダウン値、バラけやすさ等で高バラに踏み込まれやすいが
一方でダメ効率は一番良く単発8ダメ低バラ9発ダウン
まぁメインになに積むかでいろいろ変わるが
ちなみに機動力も陸ガンとまったく一緒でそんなに良くないぞ?
盾ジム盾バルは弾速が速く、集弾も良いから硬直を狙えば高バラ相手でも安心してよろけを取ってける
更に青ロックにすれば弾幕も張れるが密着7ダメ、遠距離6ダメの低バラ8発ダウンでダメ効率はジム改100Bより劣る
ジムカスジムライは全バラ単発よろけで何より機動力で焦げを抑えられるのがメリットだが
ダウン値激高で高バラの相手以外はめんどくさい遠距離24ダメ、密着21ダメ
QSでダメを稼がざるをえないが高バラ以外は三連入らない注意
昔のジオンみたいにもっと考えて機体ごとに役割を分ければどれも悪くないと思うぜ
俺の中ではジム改は低中バラを、盾ジムは中高バラを、
ジムカスは高バラ特に焦げ鮭を狙うのがベストかもと考えてる長文すまない
>>874 ミラクルヤン乙。
お前の魔術的戦術で連邦を勝利に
導いてくれ!!
ヤンは必勝の戦略を
「六倍の戦力を揃え、補給と装備を完全に行い、司令官の意思をあやまたずに伝達すること」
といってるぞ。
戦いの根本は数です。
つまり、1機の敵を6機で凹れば、勝利は疑いないぞ。……アレ?
各個撃破は戦術の基本です! ・・・・・・アレ?
ダウン無敵て条件が無ければ各個撃破が有効でしょ
なるほど!
ゆとりどもの少年サッカーにはちゃんとした戦術思想が組み込まれて・・・アレ?
各個撃破は3vs3などで1機を集中して撃破するから意味があるんだ
1vs3で1を撃破してる間に
他の場所で4vs2が行われ2が両方撃破されるんだよな
最近よく考えたらジムカスのバルカンって大して有効なサブ射とは言えないんじゃないかと思ってきた
確かに超連射かつ低ダウン値っていうジムカスにしかない性能の武装だけど使える場面が限られすぎてるんだよね
密着状態で全弾hitからのQS&連撃に被せてダメージの底上げが一番有効な使い方だと思うんだけど、そんな場面は実際あんまりないし、QSならダメージ的にも時間的にも寒マシ5HITからのQSでも十分
サブ射としての機能を生かす場面の多さとすぐダウン取れるってことからサブはハングレが一番で次点にバズがいいんじゃないかと
掠っただけで全バランサーによろけが取れるバルカンが有効でないとな?
次点でバズはないわ
どうしてもバスマンセーしたいようだな
あとジムカスのバルカンの特性把握してない奴多いな
寒マシと違いすぐによろけは取れてダウンさせないのは優秀
寒マシQSはやめとけ、2セットは当てないとよろけず切られるから
とはいえバルカン使える距離を維持すると消耗早いから頼りすぎはよくない
まぁバス使うゴミよりは100%マシだがね
>>899 寒マシからのQSって低バラにしか通用しないぞ?
低バラにしかよろけ取れず集弾良すぎる寒マシ積んで、中高バラにはバズでダウン狙いで戦うのよりは
高バラ殺しのジムライ積んで、低中バラにはジムライ2発でダウン狙いorバルカンQS狙う戦い方のが味方が楽だと思うぞ?
だからジムライ使えと、何度言ったら情報が行き渡るんだ、このスレの住民に。
バルのよろけ継続から寒マシあばばするから強いのに、
肝心のバル外すとかないわー
>>898 少し違うと思う
6vs6なら3機が"誰とも戦って無い間に"残り3機を6機で叩く
これが各個撃破の思想
絆だと全護衛やルート被せ、フルアンチが当たるが
戦力集中が遠くでも丸分りなゲームだから意味が無い
ジムカスサブはバルカンとハングレ
バズーカは悪くないんだが…
結局最終的にバルカンかハングレに。
なんでジムカスで寒マシ流行ってんの?
アレ使いたがる奴は池沼でFAなんだけど。
発射弾数が多いのはいいことだ
多分
撃ってて気持ちいいから…
自分がどこで戦うかを想定すればどの武器でも使い所はあるけど。
バルカンは敵が格下の雑魚の時以外は使い道ないね。
そもそもダメージソース(ポイントw)を求める人間にジムカスや200以上近は向いてないから
今SクラスでEプロジェクト流行ってんの?
最初3機に狙われてアボン
リスタも3機に狙われてアボン
さらにリスタで2機からアボン
で数的有利なはずの味方が負けるのはなんでだろうな‥
とは言え結果だけみたら俺が地雷になるのか
なんか嫌な気分‥
そりゃそれぞれが好き勝手やってたら
統制や連携のとれた相手に適うわけがないじゃないか
こと連邦は勝手ばかりなイメージ
一回目の勢力戦は多少は連携とろうとしてた感があるけど
二回目はジオンだったから知らね
俺が3vs1で拠点付近でやられてた時味方が死んで戻ってきたけど、スルーされたんだぜ‥
まぁあの状態で助けに来た所で俺の二の舞になるだけだし見捨てられたのは構わないんだが
5vs3やってた味方は何してたんだ?マジで
ゲージ飛ばされての負けとかSランクになって初めてだわ
まー愚痴スレだな
しかも少将の俺が愚痴とか(^o^)
すまない後退する
>>913 それは本当に5vs3だったのかが疑問だな。
Aクラスの話で恐縮だが
66で俺が単騎アンチ敵2護衛
じゃあ味方のタンク側は4vs3だから大丈夫
と思ってたら
タンク+護衛1vs敵アンチ2
と
味方3vs敵1
に分かれてたことがあったんだぜ。
で、タンクと護衛が葬られたあと残りの味方は
3vs1やって落ち戻りした敵と合流したアンチに全滅させられてた。
>>914 それならまだいいぜ
そのうち一機ぐらい敵がどこに居るのか分からずうろうろして
崖登ろうとしてビービー鳴らして50カウント以上迷子のお散歩とかあるからな……
>>914 そ れ だ
ジムキャ拠点撃破0とか護衛何してたんだ‥
Aクラスでもこんな酷い試合ねーわ
頭バルはいざ勢いこんで装備してると意外と役に立たなくてガッカリするが
いざ他のサブを装備すると
「こんな時バルがあればあああ!!」
と悶絶してしまう離れてみて本当のありがたみがわかる武装
>>917 バルカンをサブとして、扱っているから、そうなるんだよ
とあるMFは、バルカンを必殺技の如く使用する
この違いが、解るよな
>>918 撃つ時に「ヴゥァーーーーーールカン!」と叫ばないとダメですよ
>>876 >モップBは正直素ストに乗ってればおkって感じ。リプレイ映えはするがなw
俺はそのための追加だと思って、モップ振ってるぜ
>>920 俺がいる。
大概、ネメストモップB使うときって2戦目にしてリプを満喫してるよ。
6撃墜とかやった時は鼻血出るかと思った。
>>907 Sクラスでも普通に使える
何度も言うがジムライはつかえない奴はとことんつかえないし
2枚目のジムカスならライホゥ2枚あっても意味薄いし寒マシ持つぞ
焦げもどきの立ち回りするなら寒マシ神武装だし
集弾率良いからマシばら撒きの他にも集中的に当てることも可能だし
よろけづらさも最速のダッシュ性能が間合いの調節可能で生きるし
4vsならジムカス全員ライホゥなんだけどね。
格1編成なら2機ライホゥでも問題無い場合多いんだが、
ジム改がライホゥや寒マシB持ってたりするから。
弾幕考えたバランスをば。
ところで、俺の頭が悪いのかどうしても
>>923が理解出来ない
弾幕が必要なんだよな?
それで44でジムカス2機以上で全機ライフル装備…?
ジム改がライフルや寒マシBでも、サブに100mmB辺り持ってればいいんじゃね?
…おかしい、思考が定まらない
>>924 44なら焦げ2機以上は標準で入ってるからじゃね?
焦げにジムライのカスを当てると考えると2機居ても良いってことだと俺は思った
まあ、真意は
>>923に聞かないと分からん
>>925 焦げ2機に対してカスライフル2機は分かるんだけど
>弾幕考えたバランスをば。
これがどうもその前のジム改のくだりを含めて繋がらないんだ
まあ俺は残念野良だから、別にいいんだけどさ…
俺まだジムカスでジムライ使ったことないんだがやはり必須なのか?
Aクラスなんで焦げがあまりいないということもあるが、ジムカスはブルパ+ハングレで
ほとんど運用してて、サブを変えることはあるが寒マシ・ジムライは試したこともない。
味方に引くジムライのカスがホントひどいのばかりだからってのもあるんだが…
やはりジムカスでジムライフルは必須スキルなのかなと疑問に思ったんだ。
>>927 出来れば必須だろうと思う、特にSだと>ジムカスライフル
Aだったらブルパか寒マシでいいんじゃね?
この2つなら好きな方でいいと思う
そもそもジムカスライフルは焦げや鮭などゲル系専用の武装だからなぁ
それ以外を相手にする事が多いAなら、活躍するのは難しいかと
あとライフル装備にすると自身の弾幕が薄くなるから、行動をしっかり考えられないと
どうしても地雷になってしまうし
此処では寒マシ叩かれてるが
寒マシとブルパくらべたらどう考えても寒マシじゃね?
ブルパの良さを教えて下さい
>>929 盲目的にブルパ使ってた私に寒マシの利点を教授していただきたいんだが…
ジムライも使う味方が全部地雷だったから使ってこなかったし、ブルパで不自由
しなかったから寒マシも触る機会がなかったんだ…
俺が結論を言おう。
ジムライ出るまでトレモは流石にきついです;;
一昨日と昨日、Sクラスで味方マッチした将官(有名将官も)ジムカスは、ほとんどが寒マシ+バルカンだったよ
ジムライは珍しいと言っていいくらい少なかったし、リザルト的にもジムライ持ちは下位ばかり
ヒマラヤだからかもしれないが
ジムカス使わない俺にはよく解らんけど、とにかく実際そうだった
寒マシはバルカンセットで前のジム改と同じ用途だぞ
距離離すならライホーのが優秀
勘違いしてる奴がいるから言っとく
>>930 ブルパも寒マシも1セットでは低バラ以外にはよろけ取りづらい
が弾数と威力とリロなどなどで弾幕は張りやすい
>>933 距離離すならライホゥのほうが有効なのは分かるが
前のジム改コンボ同様コンボだけ狙う用途で寒マシ+バルカン持ってる奴は地雷だと思う
普通に使っても優秀な部類のマシなんだがね
「だけ」ってのもまた極端だけどw
まあコンボ狙って脳筋になってもワロスで終わるから乗る人を選ぶやね
護衛ならジムライフル
アンチなら寒マシかな
大丈夫なのか、おい。
本当に使い道で機体と武装選んでたら、
こんな質問は出てこないはずなんだが。
とりあえず。
寒マシだとサブが頭バル前提なのは、流石に全員理解してるだろうと思う。
ここで「なんで?」とか言い出すようだと、もうサヨウナラだ。
で、寒マシ頭バルは、硬直晒さずにダウンも満足に取れない。
「射撃コンボができる高機動機」ではなく、
『射撃コンボ"しかできない"高機動機』なんだよ。
ブルパなら、サブに選択肢が持てる。
主にマンセル用にバルカン、
生存率向上や、一時的な環境作り用にハングレ、
遠間の手札にバズーカでも無くは無い。
結局、アンチに行ってあばばしたいなら、
寒ジム@寒マシA頭バルでいい。
本体の性能、頭バルやマシの性能、コストその他もろもろから、
ジムカス寒マシ頭バルである「理由」が無い。
よってジムカスで寒マシは要らない。
以上、説明終わり。
ああ、弾がたくさん出て気分がいいから、とかはA以下で頼むな。
>>937 バーストで低コスばかり使ってるんで、ジム改とジムカスはよく知らんのだが
そういう風に武装だけで見るなら、ブルパ+ハングレ使うならジム駒でいいだろ、といった理屈になってしまうんじゃ?
>>937 その方向性で、なぜ寒マシがダメという結論になるんだ?w
寒マシバルカンがコンボだけしか狙えないという説明して
寒マシ+ハングレにしろって言う俺と似た説明かと思ったら寒マシがダメって説明だったぜw
カスのブルパは単品性能は陸ガンや駒のブルパより結構劣るし
寒マシのかなりダウン与えない武装と
ハングレの即ダウンの使い分けは有効だと思うんだがな
寒マシ要らない理由にライホゥを推奨してるなら分かるんだが
ブルパの方が良いよって言われると疑問符つくわw
まぁライホゥ、寒マシ、ブルパは役割も立ち回りも変わるし
逆にサブもハングレ、バルカンだと役割も立ち回りも変わるし
組み合わせの好みの問題だろ
寒マシバルカンか、それ以外ならブルパのほうが好みな奴って半格闘機の運用するから
ジムカスのコストで半格闘機としての運用語られると1落ち前提、2落ちも良く見かけるから困るんだわ
寒マシ持ちは高機動近でありながら立ち位置後ろ気味なやつが多いな。んで被せたり味方多いとこでウマーしてリザルトはよくなるが、どこか他が割り食ってる
ジムライ持ちは寒マシ持ちより地雷とエースの2極化が激しいけど、上手いのひけば他の味方含めて戦果がよくなり易い
「ジムカスの鉄板装備って何?」って訊いてくる奴みたいに
装備・運用・考えを1つだけに固執しないで柔軟に使いこなせるようになれって事だろ 要は
>>940 おいおい、高機動近だからって理由で前に出る奴なんか居ないだろw
焦げで前に出たがる奴だって地雷だし
あとライホゥのほうが射程生かしてそんなに前出ない奴も多いし
寒マシ嫌われてるね
ジムライ使えない空気チ近とか
バルカンコンボ最強って格相手に接近して行ってすぐ消耗する奴のほうが地雷って印象なんだが
>>941 ○○使うならこういう立ち回りで使えるとかなら分かるけど
○○ダメだから△△使えって言うほど残念な武装は無いよな
>>939 結局さ、よろけない方がいい状況なんてないわけだろ?
そして寒マシはブルパよりさらによろけ取りづらい
となれば寒マシがブルパに優るシーンて
バルであばばするか他人の格闘に被せるときくらいしかないんじゃない?
被せてるヒマあれば他行けって話だから
寒マシはバルと組み合わせるしかないと思うんだ
まだまだ新米なオレの理屈は間違ってるか?
>>942 高機動近で前出ないとか地雷乙としか言えないんだが。
なんの為の高機動だ?火力も高くない上にいざという時に体も張れないんだから別の機体に乗ってくれ
>>943 ダウン取れないセッティングもかなり好みが分かれると思うがねー
あっさりよろけ取りたいならライホゥ使えって
かなーり性質違う武装が豊富にあるのに
全部同じ使い方できないと気がすまないのか?
>>944 前に出るときは出るけど、前に出たがる高コスとかただの歩く拠点だろ
もちろん44では体張るけど66以降だとある程度は落ちないことも考えるべきだぞ
前に居続けて消耗しないのなんか格差だし
当然前に出ないって表現しても常時自分の前に味方を肉壁にしてるって意味でもないしな
高機動の利点は間合いを調節できることだろうがよ
特にジムカスなら最高のダッシュ距離と格並みのダッシュ速度だし
わざわざ前だけに固執する理由も無い
>>945 そう喧嘩腰になるなって
実際にどういった状況でなら寒マシが単品でブルパに優るのか
教えてほしいってことなんだが
自分としてはブルパは対低バラ、ジムライは対高バラ用と認識してるんだ
寒マシは言われてるようにバルと組み合わせて接近戦用
バルと組み合わせずにうまく使う方法があるなら武装の幅も広がるかな?
>>946 前に出たがる訳じゃないけど最近、最前線が多い
高コ近の後ろを歩く低コ近とかなんだよ
武装は味方の編成とかも影響するから一概には語れないと思う
今もヤッパリ被せるくらいなら他に行けなの?
格闘に被せてもダウンしない武装ならダメージ底上げしてさっさと撃墜した方が良いんじゃね?
>>949 そこはTPOなんじゃね
即刻撃破が求められるならダメージ底上げ
格闘で貼り付いてる奴だけで十分余裕なら別の場所へ
別の敵機がカットなりしてくるようならそいつへの遊撃、惹き付け みたいに
>>941 ある意味皆鉄板だな
全て実戦投入出来る武装なのは珍しいわ
>>946 ジムカス、高ゲル乗って前線に居続けられないのは腕の問題かと思う。
ちなみに前線て、味方の前って事じゃないよ?それは陸ガンやらの仕事で、高機動使っての側面取りや後方取り、敵の嫌な位置取りを取ること。
ライン上げる時も正面から上げようとするジムカスはいらんしジムカスである意味がない
間合い調節する上で寒マシってのはザク改的は運用?
>>949 被せは状況次第だが、まともなやつはそもそも被せれるような位置にいることが少ない。だからあまり議論にならないよね
>>947 散々書いてると思うんだが・・・
寒マシ :最速アンチ時即弾幕張れる、
集弾率の良さからジムカスでは一番ダメージ効率高く、単体戦でも集団戦でも使いやすい
被せる間に他狙えと言うがさっさと敵落ちるなら被せでダメージ追加できるのも良い
ジムライ:対高バラ武装、低バラには逆に弱い、ダメージ効率は低いので連携可能なバースト向け
射程も長く弾速も早いので使いこなせる人にとっては強い、上手い人なら焦げの硬直でもちゃんと当てる
ただ当たり判定や無誘導から強化BSGだと思ってる人には扱えない
ブルパ :対低バラには圧倒的に強い、高バラに対しては逆にかなり弱い
ただブルパとしては駒や陸ガンのブルパよりかなり劣るから上記2個のほうが扱える人はめったに使わない
ジムカスの機動性と組み合わせるならありか
これだけ説明してるなんて俺親切杉だろ・・・
プルバ1セット被せる時と一緒に叩く時があるなぁ
陸ガン乗りだから前出て格と連携取るから敵枚数とか見てその場次第
>>953 よろけさせる武装とセットじゃないとその高いダメ効率を生かせないんじゃね?
って言いたいだけなんだが
よろけるまで寒マシに当たる高バラは残念でしょ?
寒マシ以外は同感
いつもタンク乗ってて思うのだが、中央洞窟の壁は壊した方がいい?壊さない方がいい?
右左の往き来がし易くなるんで、自分は壊してるんだが
普通に出ると壊れてない事が多くて…
REV1からやってる人なら当然知ってると思うけど、
ブルパは陸ガンのマルチと相性が抜群。
今はあの頃のマルチの性能に戻ってるから、
ブルパ使うなら陸ガンがいい。
(別にカスのブルパが無しって訳じゃないから、勘違いしないで)
俺はカスは寒マシ・ハングレ使うことが結構あるけど、
複数相手にすることがほとんどだから適度にダメ与えて、
相手タンク側の進軍止めながら、
枚数有利な所からの味方の援軍を待てるのが優秀。
バースト多いならジムライの方が良いと思うけどね。
武装毎の力を最大限生かすなら働きが大体決まってくる
そうすると他の事を求められた時の対応は難しくなる
そこで最大限にとはいかなくても対応出来るようになれれば勝利に近付く事が出来る
汎用と万能は異なるからこそジムカスは乗り手の考えや運用技量、
周りとの意志疎通・連携の力が問われる機体なんじゃないかな
だからコンボにこだわって一度よろけたら全弾ぶちこむという発想がおかしいいんだよ
そんなことさせてくれる状況がある時点で敵が残念なだけだ
もちろん敵がよろけてくれたら許す限り叩き込むけどさ
敵の硬直に1セット当てるだけでもよろけなくても良いダメ入る
よろけは確かに良い状況作ってくれるがね
寒マシだけでよろけ取れる状況も敵が残念なら
バルカン寒マシコンボを素直に食らってくれる奴も残念だ
俺はダウン取れない武装は好きじゃないってだけ
ブルパやジムライだってダウン取るためのメイン武装じゃないし
ブルパだったらそもそも対ゲル系で運用するわけないしな
もうちょいよく読んでくれ
それと高バラよろけないからブルパは駄目で
さらによろけにくい寒マシはいいって理由がわからん
硬直取りもブルパの方が全弾入れやすいんだから1セットのダメは大差ないだろ
まずハングレを否定してるわけじゃなく
ハングレと組み合わせるならブルパかジムライがいいんじゃないかって
話をしてるのを理解してくれ
格使ってて一緒に行動する近に対して思うのは、味方の近が敵の注意を引く強さ
やっぱり撃ち込む弾が多い方が、こっちは噛み付きやすい
ジムライはタイマンとかだと強いのかもしれないけど、距離を取って戦う場合がほとんど
相手に左右を見る余裕を与えてる気がする
延々とジムライ食らってくれるような焦げならイイんだけどね
>>956 最近のジオンは、壊さず崖側に抜けるタンクが多いみたいだね
または、谷側を進んで途中から洞窟に入って拠点撃ち
どっちも壁壊さない
壁壊すと拠点叩きやすいけど、叩かれやすくもあるからじゃないかな
でも壁残すとジオンの方が少し有利っぽい気がする
だからって壁を壊せば連邦が有利かと言えば・・・どうだろ?
>>953 低バラ相手はブルパより寒マシのが強いぞ?
寒マシ単発6ダメ固定で低バラ15発ダウンしかも弾速と集弾がブルパよりいい
ブルパは単発8ダメ固定で低バラ6発ダウン
ジムライが遠距離24ダメの密着21ダメだから低バラの相手だとブルパもジムライもそんなに変わらない
まぁブルパなら3発から2連入るだけマシ程度かな
陸ガンのブルパより弱いって言ってんのは弾数が少ないからだよな?それ以外は変わらないが
ブルパはある程度何にでも対応出来る汎用性が強みだろ
これといって特徴はないと思う
並の集弾に並の威力に中バラよろけのダウン値
カットにしても高バラに4発でよろけ誘発で寒マシの9発に比べたら早い
そしてジムカスで寒マシ使うならやっぱ別の機体でいいと思う
焦げのマシAと比べて集弾しか勝ってなく、ダメとダウン値で劣ってるから
よろけ無くても良いから硬直取ってダメ与えれば〜って言っても近過ぎると
そのままマシでよろけ取られるor格闘で反撃が目に見えてるからどうしても距離をとらざるを得ない
となると遠距離から硬直を狙い撃つのも可能で、近距離で即よろけ取るのも可能なジムライのがやはりってなるのは確定的に明らか
964 :
923:2009/04/18(土) 13:27:49 ID:WcknjWUT0
すまん。言葉が足りなかった。
4vs時はほぼ相手が焦げ+マンセル以上の戦いが少ない。
で、ジムカス全員がライホゥ持ってても特に問題もなく。
ただ、6vs以上になると、相手に低コも混じってきて、
3機以上での撃ち合いも増えてくる。
その時に全員ライホゥ持ちだと、弾幕差を感じるのでは無いかと。
で、単発マシ近の枠にジム改が良く混じってくるので、
弾幕要員のジムカスになると。それで、ブルパや寒いマシのジムカスもと。
>>961 それは弾数撃ち込んで引きつけてるってのより、当たるとよろけ取られるってのが大きいんじゃないかと考えてるが
焦げがマシバラまいてたら4発当たると中高バラでもよろけてしまう
ダメも痛いっちゃ痛いが焦げが弾幕張ってる中進んでくる鮭と距離取ろうとした所をよろけさせられるのが痛い
しかし連邦で焦げマシAと同じダウン値のマシって盾バルしかないという…
あとはマシじゃなければジムカスジムライと、微妙にダウン値で劣るが改の100マシBが使えるが
どれも機体の足や武器の性質上焦げ程お手軽じゃないんだよなぁ
まぁジムカスが足と欠点はサブバルで補うという意味じゃ一番良いと思うが
もういいかげん動画上げろお前ら
ここでいくら言いあっててもスレの無駄なだけだ
そんなことより
>>950次スレよろ
誰も教えてあげないのかよ
>>938 武装と本体の兼ね合いで考えるところだよ。
あばば装備の寒ジムとジムカスを比べた場合と、
ブルパハングレのコマンドとジムカスを比べた場合では、
性能差の出る部分の、想定する状況への噛み合い方が違う。
>>939 何をしたいからどの武器を、という選び方で、
寒マシハングレのチョイスはまず有り得ないよ。
単機アンチ、複数アンチ、護衛、遊撃その他もろもろ、
寒マシハングレで何をしたいのかわからない。
何も出来ないよ。
ブルパを持たないで寒マシを持つ理由を、
説得力のある内容で説明できるのかい。
ジムライフルについて触れなかったのは、
スレの流れがブルパと寒マシだったから。
そして、ジムラ頭バルは近場のダメージ効率が悪い。
味方への影響を考えていれば、寒マシとは比較しないと思う。
>>968 何も出来ないのはお前の腕不足だろう
一番無難に戦況に対応できるぞ
なぜ何も出来ないのか言わないとお前にアドバイスも無理だな
逆にブルパハングレやりたいならそれこそ駒で良いんじゃね?
寒マシに文句言う奴って焦げ使いこなせてるのか疑問に思うね
弾速そこそこ3発のブルパ(ダウン値中)と高弾速寒マシ(ダウン値低)
Mapと相手想定機体が抜けてると、話しが噛み合う訳もなく…
>>969 アドバイスは要らないよ。
むしろ勘違いが増えそうなんで自重してほしい、って所かな。
コマンドとの件に関しては、もう968で書いたよ。
そこに差を感じないなら、
余程出来るか勘違いか、どっちかなんだろうね。
>>970 スレ立てはよろしく。
まぁジムカスはそれぞれが自分にあった装備使えば良いと思うんだ
それよりも66以下でネメスト出す奴をどうにかしてくれ
プロガンじゃダメなの?
スピアB出してるあたり消化じゃなくガチでやってると思うんだが・・
何がいいたいかって言うとスレ縦は
>>975に任せる
ジムカス寒マシじゃないと相手できないジオン機体はいないが
ジムカスジムライじゃないと厳しいジオン機体は焦げや鮭、ゲルキャなど多い
ジムカス寒マシでザク改の相手するのと陸ガンやらで相手するのとどっちが良いかだよ
ジムカスばっかな編成は別にしてな
ヘビガンフレBビムキャCで左ルートが面白すぎる
洞窟内や谷側にいる連中をフレランで撃ち抜く。もちろんビムキャCも狭いところで非常に使いやすい
特筆すべきはミノ粉を用いたビムキャC
例えば谷側の複数の通路の交差点に敵が居るとき(まだロックオン出来ていない)
敵が交差点に侵入しようとする
→歩きならビムキャが刺さる
→ブースト移動ならレーダーの点が光ったときに交差点に置き撃ち
サイサBBBと違って置き撃ちが楽。高さまで合わせられる
>>973 リプレイ時の画面映えの為に出すやつが大半だと思う。
スレ立ててくる
980 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:32:15 ID:dVAgyyie0
sage忘れた。
<すまない>
<後退する>
スレタイのセンスねーな!
>>982 ≪了解≫
≪了解≫
≪了解≫
≪了解≫
≪了解≫
≪了解≫
・
・
・
・
>>982 そんなこと言うなら、案出しといてくれよ。
ただ、センスがないのは認める。
56枚目は「センスがない」をスレタイにねじ込んでください、それだけが私の願いです。
>>984 だが断る
ってか本気で叩いてるわけじゃないだろw
本気だったら頭沸いとるわwww
また勘違いしてそうな子が居るから言うけど寒マシの単発ダメって低いでしょ
>>986 低い
ただしダウン値、弾数、集弾率の関係で対低コは火力高め
対中コ、高コならブルパ、ライホゥのが高火力
その低コに対しての火力高めになるプロセスがあばばばでしょ
ダウン値言うけどよろけ無い相手の硬直に切られない間合いから打ち込んでも3HITが精精じゃねーのかな
バランサーは寒マシは関係なくてライホーが低バラにダメ下がるってだけ
ライホー1発と寒マシ3発だとライホーのがダメ出そうだが?
弾速、ダメ、よろけで個人的には近間合いだとライホー推奨だと思うんだけど
なら寒マシあばばばが出来る状況って
距離近い状況で相手のよろけ継続の時
敵が違う味方を切ってる時
こんぐらいじゃね?
つまり何が言いたいかって寒マシでハングレ持ってって何するの?って事
ダウン奪いたい時って何度も書いてるんだが日本語読めないのか・・・
寒マシのダウンが低すぎるからダウン取りたいときに使えるって書いてあるんだがな
よろけ重視だったら最初からジムライ使えとも何度も書いてるんだが
ある将官の人の動画で両方みたけど、寒マシもジムライも使える人が使えばどっちも強いと思った
寒マシ生きるのがバル
言い換えるとよろけが必要な武器なのよ
でバルの無い寒マシがどれだけやれる子なの?ってなると・・・
別によろけ無しでもやれるしって言うなら何が狙いで寒マシ選んでるの?
取捨選択
よろけ>ダウン
寒マシの性質上こっち優先になるのは仕方ないのよね
そんなコンボ狙いだけの単体攻撃仕様が嫌いだからだ、これも何度か書いたのに話す未だに通じてないのなw
ごめん読んでない
つまり効率じゃなく好き嫌いで使ってるってことね
理解した
ID変えてまで粘着してるのか
いい加減話題を変えろよ
好き嫌いじゃなくてジムカスで焦げのように使ってるのって
ちゃんと一通り回答してるのに不満あるのかねぇw
>>994 寒ジムだとここまでよろけよろけ言わないのにマジでしつこいよな
どの武装も立ち回りかえれば使える武装なのにしつこく寒マシ使えない
けどブルパは使えるとかよく分からないこと言われ続けて??だぜ
ID:vMHeWe8f0とかID:1aJZmh0f0みたいな
寒マシはコンボ専用って考えてるゴミがジム改コンボ時代地雷してたし
特定の武装、セッティング以外認めない奴はセッティングの変更の余地が無い機体だけ使ってれば良いのに
それは無理あるわ
ジムカスは焦げじゃないし、それと同様に運用しても劣化するから
まー君の金だし好きにすればいいよ
ただ具体的にどんな立ち回りを考えてやってるのか理詰めで聞いてみたかっただけだ
答えはあやふやだったがな
>>996 そりゃあコストと役割が違うから>寒ジム
寒マシが使えないとか言わないがお前の言うことは信用ならんわ
そもそもジムカスを高ゲと同じように運用するとかジムカスが使えてないと言っているわけだし
そうか?被弾抑えてマシばら撒ける高機動機体って色々融通が利くんだけどな
少なくとも頭の固いお前では無理なのかもしれんが
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