【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 第54次総力戦

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1ゲームセンター名無し
連邦軍急募! 君も連邦のMSに乗って戦場を駆け巡ろう!
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 53機のガカス
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237546556/

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略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
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チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
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関連スレ
【悪夢】戦場の絆 第213戦隊【再び】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238428284/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点104寒いザク
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238847634/

近マシの復活で近高コスの復権と勢い乗る連邦軍ですが、
たまには素ジムキャのことも思い出してあげてください
2ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:22:22 ID:O1o42kRcO
縁起悪くジオンのザクスキーが2ゲット!
3ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 01:10:16 ID:baL9RgV40
>>1
4ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:12:14 ID:ye5nqLNgO
>>1
恋の呪文は『スキトキメキトキス』
5sage:2009/04/05(日) 02:15:42 ID:fMcd8F530
1乙
6ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:21:48 ID:UZ4uadpWO
ナイルは何でも知っている!
1乙!!
7ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:31:47 ID:2vSbr2JxO
1ドピュ!
8ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 04:24:14 ID:O5XhymbfO
>>4
逆さに読んでもスキトキメキトキス
9ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 09:50:03 ID:ECwmClw+O
>>1
今日から亡命してきますのでヨロシクお願いしますw
10ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 10:53:47 ID:X9FfBScWO
かしこ かしこまいりました かしこ
11ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 11:02:19 ID:yO8uAoqcO
>>1ありが ありがとうございます ありが
12ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:56:16 ID:7uZD+fHF0
まともに戦うんじゃなくて一人で戦況ひっくり返したいならだっての笑官
まともに戦う時点で犬ジムBRはないがw

Aクラスぐらい一人で戦況ひっくり返せよ雑魚
それができないで犬ジムBRとか言ってる時点できがくるっとる
13ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:10:10 ID:x0fOyRma0
新スレにまでくだらない話題を引っ張るなよ
14ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:17:59 ID:yGuq07zg0
煽りあい宇宙でスレが一番伸びる連邦・・悲しいネェ

ああ、あれか。週末のカオス編成と明日から勢力戦という何も改善されてない
地獄がまた始まるからみんなカリカリしてんだな・・

と思うことにした。

どうでもいいがアドパ導入した絆pおもすれー
15ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:18:54 ID:baL9RgV40
最後は妄想混じりの中傷に走るだけとは見苦しい
16ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:22:52 ID:oNvOlN490
埋め立て話なんだからこれ以上はいらんでしょ>前スレの話
ただ、先ほどの書き込み見ている限り論点がずれている気がするけどね。

選択した兵装に見合った仕事をこなすこと
相手の強さによって兵装の性能を下げても同様の仕事をこなせること
彼我の絶対戦力が上がってくれば必然的に最適化された兵装を使うこと
という話でしょ。

個人の腕の話がどうこうという話はしていないはずだが。
相手がリアルAクラスなら1人で格か射なら圧倒できる程度の腕があることが前提でしょ。
17ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:32:51 ID:jb1f/DyZ0
格下相手なら使えるって議論は何の意味もないスレの無駄だからやめてほしいんだがなぁ
どんな機体だって相手が格下前提なら使える機体になっちゃうから議論の意味がまったく無いし
18ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:45:18 ID:7uZD+fHF0
>>15
おまえが言ったんだろうが犬ジムBRwwww自分の発言に責任持てよwww
19ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:45:25 ID:8EYwTefU0
むしろ前スレの話を引っ張るのは2ch初心者なんだろうと思う
20ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:51:32 ID:2YEFDqzI0
犬ジムBRとかwww
せめてガンキャのれwww
21ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:13:30 ID:X9FfBScWO
ミサリスが護衛?にくると護衛に来てくれた前衛が確実に全滅するね。

まだ通用すると思ってるの?ジオンのAクラスでも避けられているのに、Sクラスで出すなよ!
22ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:27:07 ID:s3fLp2QXO
>>21
わかっているミサリス→
MTには出ない
わかってないミサリス→
それ以外
23ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:29:25 ID:sDGBnYAY0
ジオンで出て、ピラミッドにサイサいるとボーナスげーむにしか思えんw
つっこんで追いかければアホみたいに応援頼むか自拠点へにげかえるからなw
24ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 15:33:03 ID:sbuTewXJO
>>23
逃げるサイサは大体障害物にひっかかるw
小川にかかった小さい橋でww
25ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 15:44:09 ID:seAV8unt0
二足歩行の癖に段差とか障害物に弱いんだから、
バックミラーの1つくらい付けてくれたっていいのにな。
ついでに、爆散事故起こす度に切符切られて、
一定点数貯まったら免停で暫く乗れないようにしてもいい。

MSに操縦免許とかあるのかどうかは知らんがなー(´・ω・`)
26ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 15:54:19 ID:+qd8W3wZ0
コアファイター2にはバックミラーあるんだけどなー
27ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:41:30 ID:Yuz4cbyIO
来週末にはバズラックか♪楽しみだなo(^-^)o
28ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:54:32 ID:sPUeBvOW0
>>27
ジオンのザクTはバズ装備の時点でラックが追加されるのにな。
これでサブバズだったらジオンがキレそうで困る。
いや、近バズ自体無意味だったな・・・・
<後退する>
29ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:10:15 ID:hqYOeKCgO
サブにBZじゃないの?
BSGで接近→BZタッコーでアパムアタックとかやってみたいんだが
30ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:31:41 ID:Lw5ahIsGO
ここでバンナムの斜め上発動!!

メイン:ハイパーバズーカ
サブ:ハイパーバズーカ
31ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:39:18 ID:ECwmClw+O
メイン ツインバズ スプレーミサイルラック
サブ バルカン ハングレ
cost160 機動は、F2同等
かな?
32ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:40:12 ID:jb1f/DyZ0
え、バズラックって見た目が違うだけの素ジムじゃないの?
33ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:41:46 ID:ECwmClw+O
スプレー よろけ1 ダウン6発w 誘導 ガンキャ同等
34ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:42:25 ID:sDGBnYAY0
ザクはマシが一発9だしつかえるんだがジムは16だっけ?だからぁ・・・
硬直に打ち込んでも全然うまみがない
しかもばらまけないときた
つっこむだけなら出来るけどな
35ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:51:19 ID:LZ2aRh5V0
>>30
リロード気にせず撃てるならそれはそれで面白いかもしれないw
36ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:56:25 ID:ECwmClw+O
>>32 >>31>>33 は夢妄想ねw

多分HPが各+5 でブーストも+ 辺りじゃないかな? 武装が微妙かもだけどね
(ザク指揮官機の結果から)
37ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:53:55 ID:u8EENCX+O
さて明日からジオンに籍を置かれちまう訳だが
連邦巻き返せるかねえ

こんな茶番繰り返しやられてもモチベーション上がらないよなー
取り敢えずどノーマルのハイゴで出るから寒ジムで撃破してくれ
38ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:08:23 ID:3CnWu4pp0
>>37
巻き返すも何も明日からの勢力戦は連邦の圧勝だろ
西軍:バンナムだらけでクジが引けず涙目
東軍:相手バーストだらけで勝利が遠くて涙目
歴史は繰り返すってな。
39ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:11:30 ID:syKF04PX0
44とか88とか関係なしにジムカスよりジム改のほうが使えるんじゃない?装備は寒マシB+100mmBのみで
遊撃にせよ護衛にせよ、そしてアンチに関してはジム改のほうが完全に勝ってるだろうし
40ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:22:40 ID:4fV8CA3i0
>>39
強化されてからはそうでもない。
41ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 22:05:19 ID:PimYNyDc0
>>39
武装の特性上、どっちもアンチ向きの機体じゃないかね
改は単機でも動けるけど、どちらかといえばマンセル用
カスはマンセルも出来るけど、単機でも頑張れる

というか、うん、アンチ行くなら芋持って行こうぜ>カス
ブルパ頭バルN〜機動3とかで「斬りまくるぜ」オーラバリバリのカスが
2落ちとかしてくれて負ける試合が多すぎる
42ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 22:44:15 ID:iS/vLAcQO
>>38
俺のテンションが少しあがった
バズジムはもらった
43ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:28:43 ID:pfB8BMenO
バンナムの勢力戦の地域分配ミスで
東軍がボロ負けしてからやる気力激減だわ…
関東連邦派将官なんで、明日からの勢力戦は一回も出る気しないし
フレンド古参とも最近全くマッチしないし
会社忙しくて深夜は野良対古参バーストばっかりだし
糞なMSとジオンよりマップばかり追加されるし
今ちょうどやめどきだわ…
誰か新SNS招待して、前の消えちまったよ
44ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:06:15 ID:PpG39EYZO
改もカスも両方こなせる

改とカス比べても全く意味がないと思うよ

どっちも一長一短で仕事する時の立ち位置と運用が違う
45ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:23:11 ID:bR/VwviXO
チ近からしたら一緒なんだろうな。

敵町してくれと思う。
46ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:45:27 ID:CpJxHWT90
そんなことないぞ
常時マシを垂れ流せる改の方がチ近に向いてる
47ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:46:46 ID:bR/VwviXO
武装支給が楽しくて週末出撃したが44で一人アンチした方がマシだった。
48ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:51:33 ID:InV4hDiAO
明日はどんな編成にすればよいのかね

アンチ2 護衛3 タンクでよいかな?
49ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:54:53 ID:LgYZtIAR0
あとついでに週末88の編成も…
社会人プレイヤーには66のチャンスは用意されておらんのですよorz
50ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:01:42 ID:InV4hDiAO
88なら凄腕の砂2に丘を焼かれるのがうざかった
ジオンで出てたがアンチに行って酷い目にあった
マップ中央に陣取るミサリスかフルアーマーもうざかった。
51ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:05:51 ID:v3dUw19e0
>>48
有り得ないって。

開幕最低でも3アンチ。出来れば5アンチ。
タンクは右〜中央で囮兼、ライン伺い。
タンク種類は一長一短。
ユーコンのキーパーのし易さ、アンチ時考えると量タン/元旦か。

先ずは開幕アンチ過多にして、
相手タンクを引かすor砲撃ポイントを奪取するのが先決。

開幕無理に右から行くと、護衛ともどもチャージしたサイサ。
崖に隠れる鮭。引き打ちスペース充分の高ゲにゴリゴリ削られる。
余程の前衛力差が無いと、拠点打つ頃には此方のAPは軒並み半分って事も。

右の無理攻めすると、前回自分達が連勝したみたいに負け続けるぞ。
52ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:10:27 ID:bR/VwviXO
66だとジオンは3アンチだろうな。
高コス2護衛だとコスト負けする可能性はあると思う。
53ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:18:13 ID:v3dUw19e0
護衛するのなら、全護衛するぐらいの勢いで無いと。

枚数合わせてたら、
地形と地点奪取時間の関係で両方に無理が出る。

メリハリ付けて動かないと、無理進軍を強いられる連邦側は
AP消費がエライ事に。

1護衛or1アンチ(つか、釣り役)
すれば、比較的同等に戦えると思う。
54ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:24:38 ID:InV4hDiAO
2護衛にタンクで無理には行かないですか。
確かに高ゲル×2 鮭のアンチが来るから厳しいですね。

連邦アンチはスピード勝負なんで急いで丘に登って下さい

55ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:28:34 ID:XFrcGhnF0
6on6の場合は
護衛:
近マシ2枚で任務に当りタンクorキャノンはDASで相手アンチ3枚を削る。
すぐに高台突撃を行ったら80%以上の確率で自軍は負ける。
アンチ:
格1枚、近2枚で敵の拠点攻撃第1波を拠点被害をできるだけ0で退ける。
退けたら近1枚が高台に向かい、その時点で味方の拠点攻撃を開始する。
残りは敵のリスタに対処。

序盤はアンチ優先から入り、中盤から終盤でユーコン撃破を狙う。
敵タンクのノーロックを抑えつつ効果的に削るにはこのパターンが一番有効と考える。

自身が前回ジオンで出たときに負けたパターンはほぼ全てこれだった。
逆に序盤に高台取りに連邦が来た時はジオン側の勝ちはほぼ確定だった。
56ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:32:55 ID:bR/VwviXO
キャノンで釣るのは良さそう。
57ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:34:34 ID:bR/VwviXO
でも後半の元旦の散弾も捨てがたい。
58ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 03:02:29 ID:v3dUw19e0
確実にするなら。

護衛近1枚 (陸、駒辺り)
中央近1   (足の速いジムカス辺りが良いかも)
高台3枚   (格、近適当に)

タンクと護衛1は高台上ってる奴を牽制。
アンチ1残りならタンク抜けを狙う。 2枚来るなら引き。

中近は1〜2枚来るならタンク側意識して引く、
来ないなら横手からドッグ入って裏取り。 相手タンク/護衛を確実に前に押し出す。

右、中央が機能していれば(相手が全護衛で無い限り)
アンチ側は前衛有利になってる筈。 ココでモビ確実に取る。

取ったら3アンは高台放棄、
タンク用中央ライン張り/回復/右釣り側モビ取り選択。
タンク側も合流意識して動く。
1アンに切り替えてユーコン叩くか、タンク入れて全アンチの選択。

・・・・・・・・・・って結構脳内戦略なんだけど。 如何w?
59ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 06:06:19 ID:o/ejuuuWO
しかし>>58みたいな戦法をとる場合タンクはなんとVCS飛ばせば理解してもらえるだろうか。
こちらタンク右ルート前衛叩くぞ!
とか?
60ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 06:06:59 ID:o/ejuuuWO
安価ミス。>>55
61ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 07:30:22 ID:D5tON8xy0
>>60
<タンク>
<右ルート>
<囮になる>
<後退する>
で良いんじゃね?

で、その後
<前衛>
<拠点防衛>
<よろしく>
62ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 07:40:32 ID:o/ejuuuWO
なるほど囮か。味方が理解してくれればいいけど…
63ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 07:45:42 ID:mlHsHXpUO
なあ、みんなこのMAPでアンチ行くとき鉄塔?コースで行く?
それとも丘に続く坂から?
あるいはわかれて両方から?

どのコースから行くのが安定か迷うんだが
64ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 07:47:40 ID:D5tON8xy0
>>62
西軍の野良だとバンザイアタックし掛ける奴ら多そうだけどな。
が、調子に乗れば破壊力あるので、そのまま高台上っても良いかも。

その場合は何より<敵拠点><撃破><もどれ>を、
早め早めに打つ事心がけないと。

拠点先に落とした方が勝ちのゲームじゃないからね。
只でさえ高台進軍/キープでAP減らしてるだろうから。
撤退戦で追い討ち喰らってゲージ逆転とか良くある話。
65ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 08:09:52 ID:o/ejuuuWO
>>63
おれは鉄塔経由で上るかな。
急がないと鉄塔に乗った時くらいにクラッカー持ちに叩かれるけど

>>64
おk、状況判断に気を付ける。
護衛はジム改ライフル装備とかどうかな?
ノックバックでアンチ叩き落としたりとか。
66ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 09:12:35 ID:bR/VwviXO
>>64
ジオンはノーロックあるぞ?
登らんで何するんだ?
67ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 09:16:21 ID:D5tON8xy0
>>66
釣り。

>>51辺りから読んで。
68ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 09:31:39 ID:XVNO4Ny+O
今日はメインカードを封印しておまいらの敵になるな〜
サブカ尉官だからって手ぇ抜くなよw
69ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 10:23:52 ID:InV4hDiAO
圧倒的じゃないか我が軍は!
70ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 10:36:31 ID:bR/VwviXO
>>67
しかし、週末ならありそうで怖いw
71ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 11:17:17 ID:+oyRQehhO
ぅおい!
何だこの勢力差はwww

取り敢えず、対人は全て勝って、週末組まで肉残しといてやろうぜ?
前回は、週中から参戦で一匹も捕まえられんかったし…
72ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 12:56:40 ID:R+3FyNtHO
人数差が圧倒的な上東軍の連中は機体出したらそれ以降やる意味ないから
西軍の連中はバンナム笑官量産がんばれ。
73ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:03:12 ID:pMeHePGsO
とりあえずバンナム100機刈ったら大佐に落とす
74ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:21:14 ID:Ld4S7aspO
私ジオンメインだけど西軍だから連邦するね
東には二回ともボロ負けしてほしいです
75ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 14:03:22 ID:bR/VwviXO
そして勝ったらスタートボタンを押すんだ!DX風にw
76ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 14:24:09 ID:6k/Y2SUl0
「パイロットカードを入れてください」
77ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 14:29:49 ID:Sg2Qh6DeO
機体出し終わったから勝手にバンナム狩りしてくたさい
くじ引きできないけど
(・∀・)ノ
78ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 14:49:26 ID:Ld4S7aspO
さっき作り立ての連邦カードで一気にAクラスまでいってイベント行ったらBスプレージムで大佐より余裕でスコアでました
味方のタンクがなぜか拠点赤ロックまで行って味方護衛がしっかりしてたのにさらに敵拠点まで前進して落ちまくり
連邦タンク使いってアホなの?バカなの?しぬの?
79ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 15:13:28 ID:qg34Ja6fO
>>78
如何に予習が大事かというのを我が身をもって
教えてくれたのさ……
80ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 15:24:54 ID:+oyRQehhO
>>78
ええい、んなタンクに任せておれん!!

夜には元旦持参で行くから待ってろ連邦将校!



だからお願い、くじを…
くじを引かせて下さい
81ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 15:51:55 ID:ZaNK5tTcO
なんか西軍の書き込み見てると勝ってるのに…切ない(・・;)
82ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 16:40:25 ID:vgnZhlv9O
朝のAクラスでも野良は半分以上バンナムだな
肉入りさえ引けば普段より勝ちを意識した戦いが楽しめていいんだけどな

しかし野良同士でも西軍負けねえな
リアル大佐だが味方が仕事してくれるから気持ちよく戦えるわ


……これ2連勝してもいいんだよな?
83ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 16:41:50 ID:FrnEp7wkO
とりあえず今から2バーで出るけどマッチするかな?

前回は5回に1回バンナム戦があったが…
84ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:06:52 ID:Iur4sMsR0
>>82
運が良かったんだな。
俺なんて2連南無来たから体調不全だったのに連れ召喚して17勝、で俺デジム、連れ何も無し。
2バー組んでもなかなかマッチ時間が飛ばないのは久しぶりだ…。
85ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:25:33 ID:D3Y54nLpO
>>82
逆に2連勝を目指すべき
東が籤を引けばそれだけ参加者が減る
つまりバンナムが増える
籤を引かせなければ止めないから減らない
86ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:26:47 ID:+oyRQehhO
>>82
2連勝=東軍くじなし
以下ループ

西軍が負けて良いのは週後半から
87ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:48:49 ID:t5wQcUYoO
2戦目わざと全部負けたんだがやらかしたのか?
将官にならないように勝った後は必ず捨てゲーしちまったよ

ちなみに15戦まで肉4だった野良大佐

相手に悔しがらせてくじ引かないようにしないとジオン減るんだな
88ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:06:34 ID:D3Y54nLpO
>>87
必ず1落ちしつつ勝てばいい
中将経験者は諦めてS行け
89ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:10:14 ID:t5wQcUYoO
>>88
1落ちでガチで300越えて普通に昇格する

空気になれば良い?
90ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:25:36 ID:t5wQcUYoO
1落ちでハイエナに徹すると勝てる割にはポイント上がらないから上手く調整できそう

ちなみにデジムはコンプしても封印?
91ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:27:52 ID:QT9b/7iA0
>>90
支給されたら即封印
92ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:01:55 ID:+oyRQehhO
とにかくだ、今ざっと見込み計算してみたが、連邦で出てる将兵は最低でも木曜終日までは肉入り戦で勝ち続けないと、週末組に廻す獲物が失くなるな(理論上)
まぁ、ジオンも週末組が居るからそんな事態にはならないだろうが、かなりのナム戦が発生する

これ以上、ナム将官を生み出さない為にもここは踏ん張り所だという認識で頑張って欲しい

オレも肉引いたら全力で勝つから、《応援頼む》


≡( 凸)/
93ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:13:01 ID:Yn496O7FO
>>89

1:中将以上経験者

2:お前が持ってるのは1落ち300超えでSが取れる奇跡のカード


さあどっちだい。
94ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:13:49 ID:7XajB+dnO
マッチするのに勝てないオレは負け組…

編成まともなのに…、拠点落としたのに…、ミリで負ける。
地形の差なのかコストの差なのか、理由が分からない!

もう今日は撤退する、《そこはまかせた!》
95ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:32:13 ID:Iyk5x2WNO
一応昇格したくない為に バンナム戦頭は休憩
適当に戻れ連呼=引き分けでランクはおちます
またはピリッたらとどめはささない(戻れ前提)
肉入りは全力で…

でもクジは11回連続外してるんだよなぁ……
96ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:33:36 ID:j2qBEWR5O
>>89
S取らないでも昇格できるん?
97ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:48:45 ID:t5wQcUYoO
>>93
砂漠と宇宙限定射大将

また将官に上がってしまったからBかCを毎回取る調整が難しい
98ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:56:31 ID:XVNO4Ny+O
今日は連邦強いな
いくら前線で頑張っても中々勝たせてくれないな〜
サブカ出撃で常に前に出て護衛やらアンチやってたが味方がボロボロやられてたな



味方が俺以外大佐で常に前に出てなぜかほぼリザトップになってる謎が起きた・・・

おかしいな・・・
ただ仕事をこなしてただけなのに・・・

枚数有利なはずのアンチのシャゲ3落ちとか見えたのは気のせいだな・・・

射2連即決の地雷大佐がいたとか気のせいだな・・・

旧ザク赤4がいたとか気のせいだな・・・

勝てる戦いすらかてねぇ・・・
99ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:00:18 ID:zwn6Vox50
野良専なのに初日逃したorz
土曜日に私服の上着にカード入れッぱにしとったの忘れてたぜ・・

あばよ俺の新機体・・・


明日からバンナム無双でラックジムの支給条件を満たす仕事がはじまる・・・(;ω;
100ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:27:16 ID:pfB8BMenO
西軍弱すぎだな…
ジオンマップ+焦げ鮭ギガンで負ける訳ないって
関東の連邦専だが前回の東軍惨敗にかなり腹立ってるから
西軍連邦は狩りまくるぜ
101ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:32:42 ID:t5wQcUYoO
>>95
南無昇格は回避してるよ
>>96
Aでも昇格した
102ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:38:02 ID:ZaNK5tTcO
>>100 西軍が弱いわけでなく連邦が編成崩れおこしやすいせいだと思うよ。
前回は酷かった。
何度、狙撃や射撃を牽制したことか。
即決野郎も数知れず。
103ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:00:38 ID:TjToaNF2O
くだらん、ニューヤークやるかな。
104ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:11:41 ID:Mx3FSdOs0
「回り込む」*3
「拠点を叩く」
アンチに向かってく奴らと、別方向に向かってくタンクを見たら、負け…と思った

アンチ3と言ってる奴、それバーストで意思疎通できる時だけだろ
2〜3バースト複数とか野良混じりのタンク編成で、アンチ3だとほぼ負ける
たいていタンクは無理して突っ込んでくし、だからって護衛放棄したらタンク分コスト献上した上に挟み撃ちされかねない

拠点撃ちに行くフリして、敵をタンク+護衛とアンチに分けさせておいて後退
後半から拠点撃ちに行くとか、そういうのしてくれるタンクならイイんだが

ほんと、野良混じりとバーストとで戦い方を変える必要あると知って欲しい>怠佐〜笑将
105ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:26:28 ID:InV4hDiAO
アンチ2 護衛3のが無理だろ。

問題は指示を聞かない馬鹿タンク馬鹿護衛
ポイント欲しくて前に出る奴。
106ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:38:42 ID:zw7GVEN10
アンチは大目のほうが野良でも良い
敵護衛が少なければ1STアタックでロクに拠点攻撃させずに壊滅させて
敵護衛が多ければ、味方タンク側が余裕あるから拠点壊してくれるのを祈る

だが引き撃ち厨が近射で多ければアンチ多めだろうが護衛多めだろうが関係なく
アンチ側も敵に狩られ、護衛側も敵拠点破壊不可能なだけになる

野良だろうがAクラスだろうが、敵が拠点落とすの諦めさせるほどアンチ戦で勝てば勝てる
護衛過多だとたとえ拠点破壊成功しても、敵もアンチが手薄だから拠点壊せる上
護衛人数が多かったこちらの方が敵に被害は与えてない

問題はアンチ多めで敵1STアタックで拠点破壊なんとか阻止したが
2NDアタックされると拠点破壊されるって状況でも
こちらのタンクが拠点破壊成功させるとかなりのゲージ差になって
ゲージ差あるから落ちても良いかって落ちるゴミが居ると
敵2NDアタックで味方拠点が壊されると素敵な差で負ける
107ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:02:44 ID:iYIFDZIK0
>>99
前回は様子見?のせいか、初日の方が(バンナム戦)が多かった。
あきらめるなー。












まぁそれ以前にどっちにしろ日関係ナシに多発するバンナム戦という
根本的な問題で嫌になるが。

バンナムに苦情メール続けるしかない。・・・何もしやしないが。
108ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:35:10 ID:SgkHzJM90
>>107
バンナム多いよな…

犬事務を使って、約120カウントぐらいで何回落としたことやら…
バルカンに魅入ってしまったよ
109ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:48:27 ID:eyOL7ZS40
4クレやったが戦術云々より純粋にMS戦で勝つか負けるかで勝敗決まってる感じがするな
人数割りは極端に偏らなければ護衛重視でもアンチ重視でもいいと思う
バーストの人数に合わせた自然な割り方が一番勝ち易い印象がある

一回だけ敵の戦術面のミスでMS戦の負けを取り返したが
それも戦力配分じゃなくてAPのペース配分の方のミスだった
拠点交換とそれの後始末のMS戦で多数を落してリード取ったが
拠点復活のタイミングで追撃受けて何機か落ちて戦線後退、拠点撃破で逆転ってパターン
野良だとこれを避けるのは難しい(リードを維持したいって意識が個々に働くため)
110ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:15:52 ID:t5wQcUYoO
デジム武装出したんだがガルマよりは使えそうだがガンキャよりは使えないって感じ

バズーカ封印したら蛇よりマシかも
111ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:06:00 ID:MJdWXupZ0
勢力戦だから久しぶりにジオンやってみたんだが
焦げ強いな
4回乗って3回Sだった
味方がよかったのもあるが
焦げの性能マジきたねぇ

それと久しぶりに敵マッチした古参の連邦将官どもが
軒並みゆとっててワロタ
調子に乗って2戦連勝してごめんね〜
112ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:57:23 ID:UJWs7GtV0
>>106
だからバーストでやれって
今の野良でそんな理屈が通じるような動きする奴がどれだけいるよ

あとタンク使う奴に酷いの増えたよ
拠点落とすタイミングずらすとかやり様あるのに、開幕から突っ込み続けて3落ちしてもまだ拠点撃ちに行くようなのいるぞ
113ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:12:31 ID:/Rf1pSkD0
>>112
いるな、特攻(ブッ込み)タンク。
かといって自分がタンクだすと戦線が崩壊するジレンマ。
114ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:19:32 ID:CEHF59OXO
というか… 2ndをタンクが阻止しないん?

仕事してね〜なぁ〜
115ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:23:46 ID:0QWVrj0v0
>>114
タンクもアンチに回ったとして、前衛が落ち始めたら機能しないに決まってるだろw

>>112
Aクラスそんなのばっかりか開幕後退して、結局最後までMS弾か拡散垂れ流して終わるタンクも居るな
近格でアンチ過剰に行く奴等が居ると安心できるんだがな
もうアンチ過剰に行こうとする奴が希少種になってるだなんて
寒い時代だとは思わんかね?
116ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:24:10 ID:HFbucvEb0
開幕直後、こちらタンクいないのに右ルート向かってく大佐が二人がいた
釣りならいいが、1匹しか釣れてない。仲良く3人で少年サッカーしてた。
そして中央ルートでうろうろしている軍曹二人。
漏れともう一人の大佐でアンチするしかなく・・・泣けた

そして2戦目
軍曹がまたもや狙即決したのを見てあきらめムード
遠1、狙1、、、、、射4
もはや何も言うべき事のない完璧なマッチングだったぜ
の、わりには1戦目よりAPの分が良かったのは不思議
117ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:25:35 ID:TlLLcqjh0
>>115
前回の勢力戦陸ガンで開幕アンチにガンダッシュする俺は希少種だったのか…。
118ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:33:14 ID:/Rf1pSkD0
>>115
Sでも今日開幕拠点合体タンクがいたな。枚数報告もせずに、だ。

Sでごくまれな良マチを楽しむ。
Aで単機無双で強引に勝ちを取る。負けたら自分の働きが足りないと考える。

後者の方が最近楽しくなってきた。
119ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:35:30 ID:myrDTTIc0
>>111
REV2.03で性能を落としたといわれているけど
ブースト総量、移動能力、ブースト管理のやりやすさ、
武装の面制圧力、マシンガンの火力、クラッカーの手数等
どれを取っても破格の性能を維持しているからねえ>高ゲル

REV1時のピーキー設定ですらタイマンなら敵なし状態だったのに
今の性能は中コスト帯の近ではどうにもならん状況だからなあ。
あれでコスト280は安い。アンチ側で入ったら敵なしでしょ。
120ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:49:01 ID:myrDTTIc0
>>119
上の補足だけど中コスト帯はコスト240のジム改も含む。
ブースト合戦ではコスト40の差以上の壁がある。完全に向こうのほうが上手。

結局機動力ではジムカス以外勝ち目ないし、
機動力+攻撃の手数という形で評価したら連邦で対抗できる機体は相変わらずない。
121ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:51:00 ID:TlLLcqjh0
高ゲルは設定上MMPなんて持ってないんだからロケランと両手ビーマシ(ジムラ性能)にすればいいと思うよ。
122ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:04:01 ID:UJWs7GtV0
> Aクラスそんなのばっかりか開幕後退して、結局最後までMS弾か拡散垂れ流して終わるタンクも居るな

最初から最後までアンチでも、それで勝ってるなら文句ないんだけどね、、、
123ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:06:03 ID:GUH0knbo0
>>119
ザク改とかだと、ところどころで格闘振らないと
余計被ダメ増えるけど
高ゲルだとほとんど格闘振らないですんで楽だった
速度は落ちてるけど扱いやすくなってるね

ザク改も使ってみたら強かったけどもね
陸ガンみたいな感じだった
124ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:16:48 ID:kG+BBmRz0
SクラスでサイサバズA出す奴は喧嘩売ってるとしか思えん
125ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:24:54 ID:/Rf1pSkD0
>>124
SでバズBだけど赤4がいたよ!
リプ見たら、敵が誰も押さえに行かないから、フルチャージ垂れ流してウマーしてたけど。
勘違いを正すためにも叩きのめして欲しいんだけどな。
126ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:27:45 ID:k2iMAaYM0
2択までいき、そのうえ6回はずしたorz
ゲームで勝ってもムカツクってのは、やっぱダメだよな・・・
127ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:28:42 ID:0QWVrj0v0
どうせバズB溜めたら動けないからって赤4にしたんだろうけど
味方のフォロー無い場合本気で格に張り付かれてロック不可能でボコボコにされるセッティングだな

ジオンの皆さんSクラスでそんな産廃見かけたらプロガンあたりにダンスしてリスタ狩りさせてあげなよ
128ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:48:24 ID:Z2rTdR/LO
勝ちたいからバズリスB居たら、焦げで護衛気味に動くわ俺
あのハイメガ砲、隙間あると壁抜けるから
連邦やってる奴ならダメ高いし結構嫌でしょ
アンチにバズリスいて1stアンチ決まると、ライン上げにハイメガ砲うざいよな
次回修正対象だと思うが
129ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 03:24:01 ID:w0oYblVJ0
鉱山と北極と連邦でやったけど、高ゲル異常だわ。
マシAのばらけっぷりで歩き拾われるし、いざ近付いたらブーストの差で引き剥がされたりクラッコがボカン。
しかも装甲堅いの。こっちブルパ駒なんでロック切って偏差撃ちしてもFCS広すぎてカスリもしねーぃ。

という駒専中尉。
130ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 05:56:12 ID:BlgG8uGR0
ジムカス機動4なら焦げにも勝てるよ!
勝てるよ!
131ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 06:09:29 ID:oauYD/UQ0
連邦にはプロガンがあるだろ
132ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 07:00:38 ID:CEHF59OXO
タンクなら標準的に1落ちで1割れだと思うが……
うまくいけば0落ちで1割れ
133ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 07:25:15 ID:gQQXXgk0O
いくらなんでも隣の芝見すぎだろ
134ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 07:25:35 ID:I+yrQIvQO
>>132
昔はそれが標準で
悪くても二落ち一落としモビ一くらいは取れたのだがな……
135ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 07:40:38 ID:CEHF59OXO
隣りの芝かなぁ?
GCやJUなら落とせない訳はわかるよ…
北極なら障害物に邪魔されない限りどっからでも撃てるからさ
136ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 07:51:21 ID:CEHF59OXO
一応 NYスパイタンク育ちのほざきですがw
多分3落ちで突っ込むタンクは…
落ち、リスタ後も敵アンチの中に突っ込むGC並地獄を繰り返しているのかと…
137ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:03:46 ID:Ro15+mBe0
タンク重要だが、野良マッチはA限定だからか苦労してるな。
バーストSのタンクは皆ライン伺い上手いの連れてきてるよ。
右と中央が昨日すれば連邦強いw 高台の存在自体が囮になってるw

24勝2敗で昨日は終了。
が、ネメシス当たらねぇ・・・・・・orz
138ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:19:54 ID:QRsNfu8CO
焦wwwwげwwwwwきwwwwたwwwwねwwwwえwwwww


























バロス
139ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:30:57 ID:OLwTic53O
>>129
200を圧倒できない280に何の価値があるのかと
少し違うがジオン200格をBRプロガンで圧倒できなかったら困るだろ?
140ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:43:37 ID:Ro15+mBe0
>>139
コス200どころか旧ザクに圧倒されてる阿呆が沢山。
つかプロガン辛いな。 タンク処理機として使うしか無い。

『プロガン無双dazeeee!!』って馬鹿が居ると負ける。

密やかに1st、2ndのタンクAP瞬間で奪って、
密やかにプレスかけて0、1乙。
少し寂しいポインヨ300辺りのプロガンで良いw

相手がバンザイアタックかけてきたら
勝手に1000ポインヨ越えるから。無理しない、無理しないっと。
141ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:54:55 ID:CEHF59OXO
あ… 一応A野良タンです

今日こそ、禊済みなので10時から出撃予定
(昨日11連続外しで旅にでてました)

今日GETできなきゃ…土日しかない…
142133:2009/04/07(火) 08:55:57 ID:gQQXXgk0O
スマン、焦げの事なんだ…
143ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 09:08:12 ID:CEHF59OXO
焦げさん…? あんまり怖い印象は…w
144ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 09:34:03 ID:Ro15+mBe0
でも焦げは本気で強いよ。
人数少なけりゃジムカスで何とか出来るけど。
145ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:21:39 ID:t/i159Ps0
また雑魚共が青芝青芝で喚いてんのか
ジムカス乗れや
146ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:26:41 ID:OLwTic53O
中身の性能差の可能性って無視されがちだよな
まぁこのゲームだと互いの機体使いにくいから仕方ないけど
147ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:31:55 ID:qFuA5qIYO
タイマン〜マンセル程度まではジムカスタムが優位
それ以上は焦げが優位
また数的不利な環境でも焦げが優位
1対多の釣りだけならジムカスが優位
数的有利は近距離の本業じゃないから無視

そう考えると66は結構辛いな
44だとまず有利だと思うが
148ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 11:52:52 ID:ERh+6JEt0
結局クラッカーが厨兵器だからね
バンナム的には、ハングレとクラッカーが互角の兵器だと思ってるんだろうな。
149ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 11:58:46 ID:S0qXVGss0
4回に1回くらいはタンク乗ってくれ。
『タンク苦手なんで』ってこれいい訳にならねーから頼みますよまじで。

護衛すらいないときもあるから速攻引きこもってMS弾垂れ流すからいいんだけどね。
拠点落としにいける雰囲気ないときはそんなことばかりやってたらS連発しちまって近距離格闘での
戦い方を忘れそうでこわいよ。
だれかタンク出してくれ。
150ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:24:00 ID:0vxZEX+M0
Aクラス野良マッチしてくれよ・・
今からいってくる
151ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:39:42 ID:O14aK7tkO
タンク苦手・キライなら無理矢理乗せるな!

負けたいのか!?



あぁそうさ、昨日1戦目地雷やらかした奴を乗せたら2戦目もやりやがった…。
単機でカルカン、固定砲台。
しまいにはラス1発キーパーされたのに、拠点撃破してないのに、《敵拠点》《撃破》

それを信じて他店下がる、あとで気付いて撃ちにいくもタイムアップ…
152ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:06:27 ID:bdERSmjTO
ジムカスの武器やセッティングなににしてる?
153ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:09:39 ID:/Rf1pSkD0
>>152
青3寒マシバル
一番潰しが効くと思うよ。
ブルパは中途半端なダウン値が好きくない。
154ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:22:34 ID:G7hcSkWKO
青4、寒マシハングレ
バルカンは優秀だがバルカンがあるから接近戦しすぎて消耗激しくなる
焦げより早いから88でも無駄に接近戦しなけるば消耗あんまりしない

ジムライフルはしっかり練習してから使わないと空気になる
155ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:22:51 ID:DzZS7dNKO
>>151
149だけど携帯から失礼。
最後の一発撃ち忘れ俺もやらかしたことあるわ_| ̄|○

疲れてたのもあったし、バーストではしゃぎまくりながら遊んでたら撃ち忘れ、でも後退指示とっくに出してたし気付いた時すでに遅し。

身内バーストで助かった。
156ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:38:34 ID:fkzogQyQ0
>>152
なんで武装の用途で変えようとしないかな。
この組み合わせが何処でも安定、なんてのは無い。
ぶっちゃけジムカスで箸にも棒にもかからないのは、
寒マシだけだよ。
あとのメイン2種、サブ3種は
やりたい役割やステージによって適宜変えるもの。
157ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:42:06 ID:ucJ40udKO
>>138
焦げは汚いだろ?

あれ、なかなか落ちないんだよな
熱湯に重曹を溶かして浸け置き洗いすると少し楽
158ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:44:27 ID:Z2rTdR/LO
焦げは弾速いしフルオートで火力あるし、クラッカーあってAP高いしな…
ジムカス200以上乗ってるが66で同じ事出来ないぞ
でも連邦が勢力戦キツイのはマップだな、ジオン楽過ぎる
バンナムは北極基地(R)作らないと駄目だ
159ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:49:28 ID:tcTKGy7nO
初戦終えたけど、普段のAクラスと思えないほどレベルたけー

デジム出されたけど
160ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:59:24 ID:5W8k8h3iO
即決デジム二連で二回とも二落ちされて撃破ゼロ
おまけにスコアが100どころか70前後しかでないやつとマッチさせられた俺は怒ってもいいですか?
161ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:01:39 ID:S56RlKCTO
>>160
昨日それを2バーでやられた俺は倍怒っていいか?
162ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:02:55 ID:CEHF59OXO
タンクスキーだけどマッチできず
昨日よりひでーや バンナム率野良80%
163ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:06:42 ID:bdERSmjTO
>>153>>154
ありがとう
参考になった
昨日あせって選んでないのが自分だけになりなにを思ったのか
ジムライとバズもたせて出撃してしまった
寒マシがいいのか
使ってみる
164ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:10:56 ID:tcTKGy7nO
今A野良肉入り100%の俺は運がいいのか

しかし不思議だな
1回目俺以外全護衛とかやりやがって拠点落とすのにボロボロ死んでくなか
2回目は反省したのかアンチ3護衛3と完璧できっちりタンクも拠点落として‥

みんなアンチいこうね!
165ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:11:15 ID:UJWs7GtV0
焦げは、低コスが積極的に相手して、被害を最小限にしたほうがマシなんじゃないかと思える

2連続ジムカスで、開幕は先頭を進軍するが、敵が来たら味方の後ろに隠れて、引き撃ちしかできずに相手が焦げor鮭どっちでも一方的に負ける
さっき、そんな少将とマッチした
166ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:19:41 ID:0QLAA1JhO
そんな焦げをほめるな
社員がみて格闘機にされるぜ?
焦げをけなせ!!
167ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:19:46 ID:CEHF59OXO
ジオン側のスパイ… 曹長でデジム2決やめてよ…
168ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:21:45 ID:CEHF59OXO
>>164

いいないいな… 勝つ試合にすらできないよ…
169ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:33:59 ID:tcTKGy7nO
光の速さで砂即決する軍曹いたらタンクは諦めて素直にアンチいきませう

>>168
すまない奇跡の三クレ連続マッチ
前回が嘘のようだぜ‥
170ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:42:31 ID:EmjGqQ/tO
Bランクですが、昨日から一度も総力戦マッチしないんですけどオオオ!
171ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:46:17 ID:5W8k8h3iO
>>170
早くAまでこいし
172ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:51:11 ID:CEHF59OXO
えっと8クレバンナム…
173ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:54:38 ID:6L88j0uZ0
ところでなんで俺の愛機寒冷は近機体になんかなっちゃったの?
代わりがいないんだけどwwwwwww
174ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:13:04 ID:jV2WG1htO
プロガン装甲2に乗る奴カスばっかだわ
流石情弱
175ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:13:25 ID:I3dkdVkXO
指揮ジムがいるじゃないか
BSGだが・・・
176ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:25:54 ID:CEHF59OXO
下士官誘って…4バーしたら… 俺だけ支給せず…orz

もう心おれたよ ママン
177ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:27:13 ID:5W8k8h3iO
おい、大佐が乗るプロガンが一等兵のジムにスコアも撃破数も負けてんぞ
勝ってたのが落ちた回数だけ
なんつー地雷だよ……










一応勝ったけど
178ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:28:34 ID:eJk8R8x6O
1戦目かっても、2戦目新砂はやめれ
焦げ引っ張っていたが拠点撃破された時点で捨てた
タンクなしで勝てるかよ
179ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:29:38 ID:CEHF59OXO
しかも その三人とも帰りやがって こんちくしょー……
ウワァァァーン
180ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:37:50 ID:gRBaj0nlO
わかった!

新機体は10、20、30勝で各機体出しゃ良かったんじゃね?バンナム戦含むで。

40勝で特別機体てな具合に。


まぁ廃人仕様だが
181ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:39:31 ID:CEHF59OXO
>>180
マジで2倍でもいいからそうして……

もう3万というか疲れた
182ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:44:53 ID:5NImrPMkO
>176,179

そらぁ、下士官はネメストもらえないんだから、デジム支給されたら帰るだろえよ。
183ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:46:51 ID:Xet5OXJUO
バンナム
この不公平な東西区分でボロ儲けだな
184ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:47:43 ID:CEHF59OXO
でもさ… 5択を一発だよ…
流石に顔引きつるよ
こちとら2択3回目→3択一回目外しだし
バンナム率が……
185ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:48:52 ID:ENF61P1QO
バンナムは一級調教師。
186ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:50:22 ID:6L88j0uZ0
>>175
全然かわりになんないじゃんw

メインはマシで、サブは放物線を描いてとんで、スピードあって、そこそこ耐久のある俺の寒冷を返せ!
187ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:51:03 ID:CEHF59OXO
終わったらエヴァを15時のチケGETしてたから打とうかなぁも
ご破算だし……
188ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:08:51 ID:jV2WG1htO
タンクは開幕バズリス牽制しろよアホが
3護衛されて仲良く食らってんじゃねーよ
189ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:14:54 ID:tcTKGy7nO
あー人が増えてくると街しなくなるのか?
昼食前は3クレ全肉入りだったけど後は3クレ1回しか肉入りなかった
190ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:28:32 ID:Uw96evPHO
戦場の絆を始めてみようと思っているのですが、ガンダムハンマー使ってみたいのですが、一から初めて入手までどれくらいの時間と金額が掛かりますか?
191ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:37:22 ID:6L88j0uZ0
>>190
とあるビルにいるテム・レイを救出できるかどうかで大きくかわるからなんとも・・・
192ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:38:26 ID:5OBhUwXeO
連邦Sクラス野良全然勝てんぞ。前のジオンの勢力戦のときは勝てたのに
くじがひけねー
193ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:51:03 ID:UrfQYVH/O
こらこらご新規さんに嘘教えんなw
194ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:52:44 ID:pNNp8JE7O
東軍野良だけど、西側は2バー×3が多いなぁ
15クレやったけど、ALL野良はお目に掛かってないお
195ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:03:04 ID:jJ5Q03eqO
>>190
1クレ500円で2試合、概ね15分。カード1枚で100クレ200試合分。

カード1枚で5万円の25時間(待ち時間は計算外)。
効率よくやれば2枚目の半ばくらいでなんとかなる…かな?
というのがお望みのガンダムハンマーだ。
196ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:06:34 ID:FHuwhc27O
装甲MAXタンクで万歳アタックは勘弁してください。

アンチ成功しても負けてるとか無いです。
197ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:23:28 ID:FsMElJ6eO
最近Aクラスじゃあんま焦げ見ないなぁ
たまにいてもだいたい
「ゲルに着地見られたと思ったら焦げでホッとした」なんて状況が大半だわ
ある程度うまい奴が使ってこそ、か
198ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:36:19 ID:SFAS8Lj70
>>196
敵もアンチ成功しているんだろ。
そんでもってMSの収支は向こうが上、と。
お前がもっと頑張って、向こうのアンチ以上にコスト取ればいいんじゃね?
199ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:53:28 ID:Wtksn3APO
ようやく時間取れたから久しぶりに行ってみたらバンナム
次引いたら帰ろう…
200ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:57:44 ID:3WX/86DH0
>>196
おいおいタンクだけじゃねえぞ
そのタンクより前に出て爆散するカルカン低コ近の壁役もセットだぜ

チキンさんが頑張ってコスト回収してくれやって話だw
201ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:58:09 ID:4oArxKL/O
今日から急な出張で静岡
ここってこっちだっけ?
202ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:58:47 ID:6L88j0uZ0
>>201
東に帰れやあああああああああああああああああああ
203ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:00:41 ID:9q+6QIVrO
連邦の諸君よ、頭は生きているあいだに使い給え
バンナム戦ばかりと嘆く前に自治して
出撃規制すれば万事解決だ
204ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:02:24 ID:FHuwhc27O
>198 凡才に厳しいな。
明日からもっと頑張るよ。

でもネメスト貰ったから達成感でいっぱいです

<タンク>
<無理するな>
205ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:06:48 ID:fauRuSJ00
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  明日もまた、バンナム戦で
  |     (__人__)    |  犬スナ消化する
  \     ` ⌒´     /  仕事が始まるお…
206ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:08:33 ID:9q+6QIVrO
例えば、8POD店なら6台を勢力戦残りは
トレモ全国専用に割り振るとかな
207ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:14:25 ID:tcTKGy7nO
結果
Aクラス野良
14クレ中10クレ肉入り



運が良かったのかな
208ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:15:03 ID:CEHF59OXO
いやさ 8POD稼動1でバンナムせんだぞ……
209ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:15:57 ID:6L88j0uZ0
Aが肉入り多い時はSがバンナム多発の法則があるはず
210ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:18:48 ID:ifaf3juN0
昼から野良で2クレ出て両方肉入り
その後2バーで6クレほど出てALL肉入り
やっぱバーストすると連邦でも肉入り引きやすいね
バーストだとカウント飛ぶのがほとんどだったし
問題は勝つ時は2連勝で負ける時は2連敗だから
肉入り当たっても籤を引ける確立が結構低いことだな
211ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:19:02 ID:3WX/86DH0
>>209
その逆もまた真なりだねえ

西軍Aクラスがバンナム戦多発で将軍様になりまくりになったのか
東軍の将官不足でうちの大将(東軍)がバンナム戦連発してたよ
212ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:26:02 ID:9q+6QIVrO
とにかく西は勢力戦の稼動率を落とさないとバンナム戦は避けられないのだ
東だって日頃より人大杉なのにこの現状なんだからね
いっそ二人そろった時点でくじ引き出撃(ハズレは勢力戦NG)にすれば毎回くじが引けるので
みんな万々歳となるんじゃね(笑)
213ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:34:44 ID:FHuwhc27O
>200 装甲MAXタンクの中の人ですね

前に出て拠点撃つだけがタンクの仕事じゃないのを理解してください

護衛の低コ近は高ゲル ザク改 鮭からタンク守れますか?

犬ジムで3落ち将官とか多いですよ
214ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:37:53 ID:kCMkNbqYO
バンナム殿
勝ち負けどうこうも大事だがもっと細分化したデータを出してくれないか?クラス別の勝率とか対バンナム戦の割合とか。今更だがなんかアホ臭くなってきた。
215ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:43:13 ID:FHuwhc27O
正解
216ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:50:13 ID:6L88j0uZ0
バンナム戦の割合は商売上ださないだろうな
勝率と全部の大隊の情報もだしてほしいけどな
217ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:17:38 ID:dvAQntcrO
ちょっと聞きたい。




ジムカスのドノーマルは有りか無しか。
バンナム引いて試し乗りしたら、えらく使いやすかったんだけど。
218ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:20:07 ID:kG+BBmRz0
とりあえず意味分からないセッティングで意味分からない行動をするのはやめてくれないだろうか…
絆してきて2年以上たつがこんなに負けこんだの初めてだ…もっと早く時間ずらすべきだった
あと拠点落とした後延々敵の高コスト釣ってるのになんでモビ戦負けるんだよ…意味わからねえよ…
219ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:26:37 ID:dSkhENC1O
>>217
俺なら無しだな。
ジムカスに求められてるのは焦げすら捕まえるほどの機動力だし、
使いやすいってだけの理由でどノーマルのジムカス乗るくらいなら陸ガン乗って死に物狂いで焦げシャゲ相手にしてた方がいい。
220ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:26:38 ID:CHVv0/WEO
>>217
元ある機動力を生かす為に機動セッティングで更に高めるべきだけど
Nから慣れていくのもありなんじゃね?。俺 実戦でジムカス乗れない残念大佐だけど
221ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:27:55 ID:kG+BBmRz0
>>217
それで青2の焦げを追い詰めたり逃げ切れるのか?
バンナムなんてまったく参考にならんから過信しないほうがいいぞ
まあ、装甲2の陸ガンよりははるかにマシだが
222ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:34:39 ID:CEHF59OXO
貴重な対人が地雷サイサ即のせいで……orz
223ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:45:26 ID:dSkhENC1O
>>222
それは東軍が既に通った道(野良でミサイサB味方に引くと負ける)だ。
気をつけろ、奴らは日が立つ程に増えていくぞw
224ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:48:12 ID:kG+BBmRz0
>>223
ミサイサAや装甲陸ガンを何度と出された俺はどうしたらいいorz
225ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:53:05 ID:dvAQntcrO
>>219-221
貴重なご意見トンクス。
やっぱり自重すべきだな。
乗り慣れた陸ガン青4ブルパマルチで突貫してきる(・ω・)/
226ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:56:26 ID:weJNk2Yt0
>>225
<もどれ!!>

ここは、駒を使うんだ!!
227ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:57:29 ID:qAJwTkc/0
>>213
高コに勝つことが護衛じゃないよ

ま、ランバラルに勝った頃のアムロ君じゃわからんだろうけどね
228ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:57:49 ID:nhHOtKCuO
俺はジムカスはライフルが出るまでずっとトレモに籠もってたな
229ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:00:44 ID:rxLyEfDi0
現在の野良マッチングとポイント差の状況報告求む
230ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:07:39 ID:CEHF59OXO
ぽいんとさ 224万
まっち… バンナム率60%
231ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:07:40 ID:YS82opUd0
携帯サイトには22420220って書いてある
232ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:08:53 ID:qAJwTkc/0
ちょうど俺の年収ぐらいだなorz
233ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:09:11 ID:cbWMj2ra0
2242万ポイント差・・・

前回よりマシじゃね?(w

まぁこれくらいなら僅差だな
バンナム的には(ww
234ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:13:17 ID:5OBhUwXeO
2バーしたんだが、ひたすら負けた。Sクラスで勝率30%くらい
こんなに負けることはジオンではなかったのに。どうしてなんだ!?
サイサやガンキャ即決大将がいたり、アンチ成功しても護衛が失敗してたり
もうこのマップの連邦はアンチでいいよ。タンク後退しても怒んなよな
235ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:19:47 ID:AYFiiA9LO
あーだめだSクラス2時辺りから7000円近く使ったが、デジムしか取れんかった

バンナム戦アホみたいに引くし、対人引いても勝てんし、やっと一勝してもクジ当たんねーし
マジマゾゲーだわ
ただ全野良しか引かなかったのは良かったかな

残りは週末で頑張ろう…
236ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:29:17 ID:jV2WG1htO
ジオンの時より大分マッチし易いかな
NYは味方が良いわ
勢力戦は別ゲー
237ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:33:04 ID:kG+BBmRz0
>>234
なんだ、同志か、2バーひどいな、味方と敵の階級差は別にかまわないのだが
意味分からん編制や行動するのが多すぎて勝てんのだよな…ジオンの時は勝率バンナム抜きで8割近かったのに
正直Sクラスとは思えない戦闘が多すぎ
238ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:46:25 ID:FHuwhc27O
>227 低コでタンク残して落ちるのがあなたの仕事なんですね
239ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:49:05 ID:ueDvpAQd0
>>238
タンクの後ろで引き撃ちじゃね
240ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:50:19 ID:92iqAygEO
対人で勝てないとかどんだけ腕が残念なんだよ
俺は東軍で前回連邦Sクラスだったが、勝率は少なくとも7割越えてたぞ。
味方が残念だった?
それは運が悪かったな。まぁなんだ…頑張れ!
241ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:53:51 ID:CEHF59OXO
やっとそろったぁぁぁ
えっと全て2択までいきましたwww
もう暫くタンクのりたくない…

えっとママン… 4万円すっちったよ…
エヴァうちたかったなぁ
242ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:55:25 ID:UmlvftrG0
7割勝ったとか8割勝ったとか自慢げに言う奴は、
勝つ奴がいれば負ける奴がいるという常識を何故考えないんだろうな。

ところで、どうせマッチしないと割り切って
最初からNYしかやってない俺勝ち組じゃね。
243ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:57:23 ID:5OWAOaYeO
なんとか勝った4試合で、3機体出た俺
今年の運を使い切った気がして怖いんだか…
244ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:00:00 ID:kG+BBmRz0
>>242
たしかに勝率は書く必要なかったな、不快にしてすまんかった
勝てない辛さは思い知ったよ。救われたことは一応全機体揃ったことかな

あと勝ち組か負け組みかで言えば間違いなく勝ち組
245ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:06:52 ID:CEHF59OXO
チラウラサーセン
バンナム率は19時 サラリーマンが東京で遊び始める時間から異様に減ってきたような?
野良タンク昨日今日は勝率100% それ以外は編成崩れない限りは90%
朝11時〜16時まで バンナム率80%
18時から野良でも異様に下がったが…地雷がでてきたw

お好み ガンタンク焼夷榴弾 1割れしたあと撤退時に特に相手方タンクにぶち込む、または乱戦にぶち込む
F2ザクハングレ 高台からぽい、ジオン側砲撃台、または穴に向かってぽい
246ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:07:43 ID:qAJwTkc/0
>>238
そりゃあ高コはタンクよりコスト高いもんな
タンク見殺しにして自分生き残った方が有意義だぁ〜ってか
247ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:22:05 ID:dRyDYAPCO
>>242
NYRどうだった?
248ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:27:34 ID:jrooPadfO
>>242
勢力戦なんか1度も出てない俺は勝ち組?
249ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:31:03 ID:UJWs7GtV0
タンク乗って、拠点防衛→後退する→拠点を叩く、とシンチャした
「最初はアンチ、再逆転されないよう残り100カウントくらいで拠点を狙う」という意味のつもりなんだけど、間違ってる?
誰か、もっと確実に意味が伝わるシンチャあれば教えてくださいませorz

↑のシンチャやってタンクは中央にいるのに、氷山の高台に向かってく格近が2機いたよ(SクラスALL少将)
タンクいない高台で、ジオンのアンチ2機の相手して、一方的に落とされてた
一緒に行くべきだったのかな
250ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:31:32 ID:FdYOiyJ90
絆やってて勝ち組に入れるわけn

ん? 誰だ、こんな夜中に・・・
251ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:42:00 ID:CHVv0/WEO
>>249
バーストでも無い限り理解出来ないかと
だったら開幕<タンク 後退する><拠点防衛 いくぞ>でアンチ行って
拠点落としに行くときに<拠点を叩く いくぞ>で良いかと

フルアンチしていて前衛が護衛やライン上げに来てくれるか微妙だが
252ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:01:29 ID:5OBhUwXeO
>>237>>240
ずっと連邦の将官やってる奴を味方にひく前回の勢力戦と、バンナム戦であがってきた奴を味方にひく今回の勢力戦じゃ違いすぎる
編成の時点で負けが確信できるんだよ。使えない射撃機体選んだり、赤で出たりする。で、ゲルたちにフルボッコ
せめて高ゲルを抑えられる機体とセッティングで出てよ
253ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:25:14 ID:CEHF59OXO
>>252 赤も使い方次第…
赤MAXでいかに敵に長く嫌がらせする
(自分が、タンク乗ってる時に画面真っ暗なってこかされると嫌だから)
誰かが食ってくれるだろうし
乱戦中にハングレはたのしーよーw
254ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:27:26 ID:CEHF59OXO
すまそF2の閃光ハングレ orz
255ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:34:34 ID:PLTEFKYD0
青4陸ガン100マシAマルチに乗る奴は俺だけでいいんだ。

高バランサー相手してインファイトなったら劇的に弱くなるが
射撃戦は強いという諸刃の剣
味方に噛み付く敵と敵タンクをまとめて削れるバラけまくりんぐなマシンガン

犬ジムに乗れって?
双方がフワジャンして間合い縮めれなかったり離せなかったりって時や
砂漠でグフカスやらホバーやらを相手にするときにマルチがあると
バルカンとは違うのだよ!バルカンとは!ってできる。

広範囲にマシばら撒いたりしてプレッシャーかけれる機体がいないときは
みwwなwwぎってwwwきたwwwとか思ってるのは俺だけでいい・・
256ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:42:22 ID:+uKlDy/uO
>>254
最近やたらと、自分の連撃を、ビーライやマシで味方がカットしてくれまくってる訳で
ブルータスお前もか
と、一瞬思ってしまったじゃないかw
257ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:08:02 ID:eAyv47q60
野良ソロなのに何回もデジムを使い続ける同じ奴と組まされるとかなんていう罰ゲームだよ!
しかも10戦9敗とかないわw

春休みの影響もあるのか?
258ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:18:17 ID:nhHOtKCuO
頭にきたら赤6のタンクに乗る俺
まあいくら装甲が400あろうがすぐ爆散するけど

やっぱりMS戦は機動力なのよねー

あとデジムジム頭旧砂で出る奴は死ねばいいと思うよ
259ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:38:13 ID:xjN0w7eW0
Aクラスでのデジムは仕方ないですむが、
Sクラスでデジムは回線きりたくなる

あと、こっち3+バンナムで相手が4バーw
前世でなんか悪いことした?
260ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:45:46 ID:37ozsWzx0
昨日の >>99 だが >>107 の言葉に励まされて出撃してきたぜ・・

結果10クレ中バンナム率6割。クジを引けたのは三回だけだったぜ・・全はずれだったけどなorz
貴重な対人戦も二回ほどミサイサアボーンとか貴重な高コス近枠割いといて最下位二桁の味方引くとかってもう・・

教えてくれバンナム・・俺は後何回バンナム無双をやり続ければいい・・


明日でバズラックジムの支給条件は確定っぽいからおとなしく撤退するしかないのか・・
261ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:50:54 ID:weJNk2Yt0
>>260
なぜ、バーストしなかった?バーストすれば、味方の質はともかくマッチするぜ!
で・・・残念な味方を引く確率が上がるけどな…orz 2戦目ぐらいタンク変わってよ…
262ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:59:27 ID:ifaf3juN0
>>260
まずはバーストする人を探すんだ
連邦で勢力戦出てる人に「マッチングしますか?」とでも声をかけて
まともそうな答えが返ってきたら「バーストしませんか?」と誘ってみ
今連邦でやってる奴ならこれを断ることはまず無いと思っていい
勝てるかどうかは自分と対戦相手の腕次第だけどな
263ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:39:27 ID:uInba1j5O
頑張れ西軍!!










…オレはズゴE出たから明日から休む
264ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:46:37 ID:eo5I7ooi0
東軍だからジオンやってたんだけど
こんだけマッチできるならこのままでもいいなw
前回もマッチ良かったし勝ち越せたし
今回はさらに勝ち越してるしね
ジオンやってバンナム戦引かないとかいつ以来だろw

西軍のみなさん
勢力戦2連勝おめでとうございます^^
265ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:32:47 ID:Cce9G+yL0
西軍のいろんな話見るが出撃出来てるだけで羨ましいぜ…

何でこんなタイミングで関東出張なんだよorz
もうジオンの機体は取りきってるんだよ…

しかたないからNY連邦で出てみればデジム即決する馬鹿引くしそいつ3落ちするし。
土日知り合いとバーストして勝負かけるしかないな…
266ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 05:38:40 ID:LBJ/O9yPO
>>265
埼玉にいらはい〜
東武伊勢崎線、草加駅
京浜系 大宮駅
西武線 所沢駅
お待ちしてます
267ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 08:19:33 ID:kiQ0tlGx0
野良A、前回よりは恐ろしいほどマッチするけどなー
いかにジオン人口高いかがうかがえますね
今日で決めてきます
268ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:01:44 ID:s0fTH6YUO
普段より良い試合出来るけど、デジム見ないクレは皆無っす
さて肉入りとマッチ出来ますように
269ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 11:17:47 ID:RXy+bE2YO
>>265
東上線 和光、朝霞
武蔵野線 越谷、新座
京浜東北線 川口

辺りも行きやすいよ
270ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 11:37:56 ID:uvrw8IXM0
>>241
昨日バンナム戦大盛りで嫌気がさして、
パチエヴァに逃げて5万勝った俺。
君の機体出しで苦労した末の成果とデジムすら
引けない俺。
どっちが幸福なんでせうね、おっかさん。
271ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 11:51:46 ID:s0fTH6YUO
現在連邦A野良4クレ全肉マッチ
272ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:03:54 ID:x9GWTQgVO
月曜からやっているが連邦Sクラス野良で30クレ連続肉入りマッチ(`へ´)
算数できない小学生やミサイサ・ジム頭即決のクズ、タンク即決で拠点合体やらを引きながら、なんとか勝利五分で3機体そろえましたm(__)m
サブカのAクラスはバンナムばかりになる罠!
クズ笑官はバンナムで昇格し、すぐに実力で降格してるような気がする(-_-;)
273ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:42:09 ID:PBlIuYQoO
ガタガタすんなよ。どうせポイント支給されんだろ?
先行支給とテストパイロットで無断金消費すんのは、Aクラスにわざと落とした糞廃人将官に任せて
賢い俺らはNYRで遊んでようぜ その頃にはあらかたデータが出揃うよ

そんな俺は東軍でジオン封印中な連邦兵
274ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:54:34 ID:hwbPxL1E0
>>271-272
さて、どちらかが嘘を言ってるわけだが
275ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:56:44 ID:hwbPxL1E0
>>273
東軍ならイベントで肉確定なのにわざわざNYRにいく理由がわからん
276ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:59:53 ID:W+zJqybbO
>>275
うむ。

しかも勝利に餌がくっついてるから
プレイヤーの勝利への意識が普段よりは高い。

普段よりは楽しめるよ。
277ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 13:44:19 ID:LBJ/O9yPO
>>269
結構あるね 駅近くだと 自分は大宮モアイ、キャロム、ガレージ→ 大勝軒マルイチパターンなんだがw
(特盛絶対完食無理)

>>270 …orz
278ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 13:45:15 ID:1Y4+9S6VO
東軍連邦専だがジオンは初日に全部GETしたわ
前回は連邦勝つの必死だったが、ジオンは余裕だったな
連邦は籤外しまくって二択バグ近くまで来てたんで、週末遠征行くのが楽しみ
勢力戦の相手が毎週連邦で味方マッチする古参で
陸ガンでみなぎった動きしてんの見て胸打たれ、捨てゲーしそうになったのは内緒だ
いや1アンチだったのもあるけど
西のが戦友多いのよね
279ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:13:25 ID:s0fTH6YUO
野良A今日10クレ近くになるが全マッチしたぞ
おまいらも諦めるなよ

全機体出し終えたので
後退する
280ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:24:34 ID:DIB2iSgJO
>>270
勝った金で絆やりゃいいじゃん

さぁさぁどうなされました?お客様
お客様のくじ札は二枚も消えております
どうぞ存分に夢を追いかけください
我々はそれを心から応援するものです
281ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:51:29 ID:MdfhfgsJO
勝てる気がしないくじ当たる気もしない
282ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:08:43 ID:hwbPxL1E0
>>281
Aクラスならおまいがタンクだせ
SクラスならトレモでE
283ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:12:45 ID:HezHNONh0
トレモじゃ降格しなくね?
284ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:19:19 ID:hwbPxL1E0
>>282
まじで!
トレモやったことないからしらんかったw
285ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:27:24 ID:hwbPxL1E0
ついでに聞きたいんだけど
2機で1機をガンガン斬るあれさあ
あれは最初に格闘機が斬りかかった時だけできんの?
それとも2機とも格闘機の場合だけできんの?
格闘機乗ってるとかぶせて斬った方がいいのかどうか迷い中なんだけど
もちろん先に斬ってるやつの3連でおちそうな場合は斬らないけど
286ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:38:16 ID:HVGmGVwd0
>>282
トレモじゃ降格ねーよ。

降格ならバンナム戦2クレでC4回でいい。
287ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:39:01 ID:DICZozsqO
きりさめ

あの状況で回復もどんなよ
戻ったくせに
やったな連呼

うぜーぞ
288ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:39:37 ID:maotExO6O
>>280
ええぃ、この悪魔めっ!私を誘惑しようとしても・・・ 
でも半分バンナム戦と分かっていても出撃しちゃう。悔しいっでも感じちゃう(ビクビクッ)  

せめて肉入り引ければなぁ・・・orZ 
またエヴァやっちゃおうかしら。
289ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:49:11 ID:p7hlzWRWO
>>285
相手のバランサー次第。
高バラだと3連×2は少なくとも入る。
低バラだと4連までかな?
かぶせる時は状況次第。
鮭や焦げを早く潰したい時はよくかぶせる。
290ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 15:55:32 ID:hwbPxL1E0
>>289
THX
高バラの時は手空きなら斬るようにするわb
291ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 16:11:54 ID:PBlIuYQoO
>>275-276

何言ってるかなー
このゲージ差が何を物語っているかわからんのか?
西軍が強く有利だからこれだけの差がまたもついたのだよ
そんな状況下でホイホイ ジオンで出撃するなんて狩られに行くようなものじゃないか
状況的に有利だったら出撃したよ 勝ちたいしね


ちなみに連邦の時は 砂漠とNY 宇宙 北極 のMAPは不利なんで一切出撃を見合わせている
基本は ジャブ上下 NYR TT ヒマラヤR のみだ

戦争において地形の有利不利はかなりの勝負を決定する

ジオンカードはお遊びで未だ軍曹 育てるつもりはない
292ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 16:12:41 ID:p7hlzWRWO
>>290
ただ格にかぶせると嫌う人が多いから注意。
使う場面もよく考えないと間違えること多いし。

個人的にはダメ効率が上がれば構わないと思うんだが。
293ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 16:19:09 ID:hwbPxL1E0
>>291
何いってんの?
北極はどう考えてもジオン有利だろ
タンクの良砲撃ポイント2つにきっちり分かれてるわノーロックいけるわ

ゲージ差が開いてるのはバンナム戦でがっつりいけるからだろ
味方が弱いとかいうのはしらんw
294ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 16:21:02 ID:UoiIFrJPO
>>265
池袋〜大宮間
埼京線途中下車の 武蔵浦和、北戸田もあるぜよ。
295ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 16:43:35 ID:LBJ/O9yPO
>>294
武蔵浦和は 徒歩15分 ロッテ球場近く
北戸田は徒歩10分パチンコ屋内 付近食べ物屋さんないからあんまりお勧めしない
(ジャスコならあるけど反対方向に徒歩10分)
296ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 16:51:18 ID:LBJ/O9yPO
で川口もあげなかった理由も徒歩15〜20だから
あ、レッズの聖地、浦和美園ジャスコ忘れてたw僻地だけどね…

>>285 大体が偶然や バーストで狙って よくあるのが横入りポキ
やっちゃったら3連最後まで必ず決めるべき
297ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 17:18:12 ID:DIB2iSgJO
>>285
修羅双連撃とも言う
近同士でダメ底上げにもなるが他に抑える局面の無い時だけにしてね(いつまでもやるのはただのサッカー)
格との場合向こうが一撃目入れた位から斬ればこちらが二撃目の頃にQD入り最大ダメ
が…味方の枚数が減るから残り時間わずかミリ負けでのモビ取り戦でどちらかカット覚悟でとか削りあいの時に
まぁ、格はBRや外しあるし被せ無いほうがいいけど
298ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 17:36:39 ID:Ih2Gez1x0
月曜日、通算44戦して28勝(内バンナム4勝)で支給機体コンプ。
ほとんどバーストだったため、バンナム率少なく恵まれてたな。

初回10時30分頃に野良で出たらいきなりバンナムだったので
後は全部バースト出撃・・。

途中1戦目から射不動の岐阜某2バーに、変なジム2戦即決で切れそうになるも
後はまあ負けても2連敗が少なく籤も引けたという・・。

66の場合3人バーストがやりやすいと感じた。アンチ護衛編制組むにしても簡単。
普段からバーストしてれば問題ないが、初回とかだと無言君がいたりで逆に混乱した。
299ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 17:50:11 ID:d1QurkJr0
恐ろしいのは、3バーでもバンナム戦引く可能性があることだな・・・。
300ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:20:59 ID:HezHNONh0
しかしこれで西にバズルックが支給されたら指揮ジムとバズルックでマンセル組む香具師が出るんだろうな。。
青葉区は期間中にはもう回ってこないんだっけか?
301ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:24:46 ID:lsIgac7JO
だよな、ゲージ差の6割はバンナム戦だよな。
下手すりゃ7割、2・3バーのリプレイ見ると敗戦多め。
302ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:36:08 ID:p8g4fjGPO
少佐と中佐はプロガン控えたらどうかね・・・

サブカジオンで今日イベントやったが酷いぞ
なんでプロガン2機いて2機共2落ちしてんだよ・・・
つかなんでザク改1機に2プロガンがやられてんだよ
303ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:56:06 ID:x2oFBUiAO
たったの2勝利2回くじ引いただけでデザートとナメストゲットしちゃったのですががが、今回は確率上げてんの?
今週まだ3クレジットしかやって無いしバンナム1回だし
奴らも少しは反省したのかな?

バンナムで試したらデザートはパイパンバズーカで拠点落とせるんだね、ただ誘導悪すぎるのとサブがハングレってのと連続斬りの3斬り目のタイミングが違うのがカスぽい、あと重い死ぬ。
僕的には、事故2バーがジム頭とヘビガン選んだら出すかなくらいのレベルかな。
304ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:57:44 ID:sFKPgZeTO
>>287
GGYAのか?
俺行ったことあるが、こいつリアルでも最悪だぜ?
こいつの後にPOD入るとクセーし、フケ落ちまくってっし、負ければPODの中から蹴撃音。
大声で最悪最悪喚き散らし、今度はターミナルを叩く。

見苦しい、聞き苦しい、息苦しい。
305ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:58:55 ID:gnJVDi7SO
Aクラスって焦げは絶滅危惧種レベルの出現率なのにプロガンはほぼ確実に出てくるからな
306ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:09:46 ID:kiQ0tlGx0
>>303
ガードだすのにくじ2択までいった俺に謝れ
それでも肉入り引ける分前回よりは良かったけどな

バンナムの線引きにも問題あるけど、プレイヤー間のジオン寄りにも問題あるわ
307ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:10:06 ID:x2oFBUiAO
>>305 そりゃもぅガンダム+マジンガーZですから…
308ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:11:49 ID:vmvJsILB0
わかりやすく強くないと使わないんじゃないか
ブーストリミッター解除+QD出来りゃお手軽高ダメ取れるプロガン
前衛がまともなら残念でも充分戦えるからねぇ
309ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:11:58 ID:x2oFBUiAO
>>306 すまない
ガードカスタムのくじ20回は引いてくるわ
てかホントにそうなりそうで心配
310ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:25:33 ID:GHG/PJOy0
>>309
デザートで引くのに2択を3回外した俺には土下座しろ
311ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:27:07 ID:hwbPxL1E0
プロガンは硬い高ダメだからねぇ
落ちる事気にしなければCはどうやってもとれる
でも、プロガンいないのもまた辛い
312ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:41:46 ID:SP7Lpnji0
>>311
ところが3落ち96点のプロガンを引くのがAクラスです
……勘弁してくれ。それなら陸ジムで4落ちの方が遥かに安いんだよ
313ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:45:16 ID:W+zJqybbO
>>310
それはデジム、ネメスト、ガカス全て2択までいった
私への挑戦状かな?

ホームの知り合いに「逆にすげぇ」と感心されたよ。
314ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 20:06:33 ID:TZVgGC+WO
>>307
飛ばーせー鉄球ガンダムハンーマー
今だ、出すんだ、ビームライフールー
まで読んだ
315ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 20:16:47 ID:E3rfx3NjO
クジなんてターミナルリセットで当たるまで引けばいいんだよ。
316ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 20:25:54 ID:fxEYr0OBO
くじが引けるだけいいよ。
バンナムだって消化と勝ち増えるからいいよ。
一番つらいのは肉入りの連戦連敗。
15クレくらいやったがくじ二回しか引けてないよ…。
317ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:47:49 ID:KVvjk2xA0
>>316
お前が地雷なんじゃね?
318ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:03:02 ID:HvQMVE5JO
テスト
319ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:05:19 ID:HvQMVE5JO
テスト送信すまない。

連邦で勝てる戦術を教えてください。

Sクラスでジオンに合わせて護衛、アンチに分かれない方がいいと思ったのだが。
320ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:17:01 ID:17+O+uKNO
6バーおぬぬめ
321ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:19:30 ID:o3T7zDhCO
基地内NLできる人間を連れて左ルートオヌヌメ
322ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:20:32 ID:BPPqeb110
>>319
フルバー揃えないと無理。

ほ ぼ 必 ず 絶 対 に

思考と腕が足りない馬鹿が混じるから。

冗談抜きで、元旦拡散、ミサイサB。
アンチも放棄。 全員で拠点と創世合体するのが一番良い戦術。

キャンプ? ここは連邦の基地だから当然だろ。
323ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:24:00 ID:Swb/IcWR0
>>322
あぁ、今日ガンタン拡散でギガンが拠点弾1発撃つたびにダウンさせる奴が居たな。
思考と腕が足りない馬鹿だろうがな。
324ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:34:01 ID:yFc4xuIDO
西軍の連邦はほんと弱いな
野良Sで八割九割勝てる感じだった
東軍連邦でもこんなにひどくはなかった
やっと肉入り引いても、野良相手に連戦連敗じゃ
さぞかし絶望したろ
ま、勢力戦で不可思議な敗戦覚悟だから
容赦なく連勝させてもらったけど
西軍じゃなくてよかったわ
325260:2009/04/08(水) 22:48:36 ID:dR72LQMJ0
>>261 >>262

いい年こいてリアルコミュニケーション力0の俺は今日も野良専だ・・<すまない>
友達にはガンダムorゲーセン好きがおらんでのう・・つらいわorz

で、本日の結果(10クレ)
神が舞いおりたあああああああああ

今日もクジは4回しか引けんかったがデジム、ネメストゲット
肉入り戦も昨日よりは多かったぜ・・3バー*2に勝ったり脳汁の出る試合あってよかったぜ

目標(ネメスト)はとったし明日からはバンナム戦もトレモと思えば辛くないぜ・・
326ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:53:20 ID:HvQMVE5JO
>>320-322

レスありがd

フルバーはちと無理か
こちら西軍なんだがジオンAクラスの時は味方に下士官を引いても、タンクさえ出せば拠点2落としで勝てるくらいジオン有利なマップだた

タンク乗りとしては左ルートで被せたい。

なぜなら、自分がジオンのタンクならものすごい嫌なアンチだから
327ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:55:02 ID:ss47oqwaO
>>325 おめでとう!
これで恐怖のバンナム地獄から解消だね。
328ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:04:35 ID:LBJ/O9yPO
チラウラ29回当たり、300超を1930に拾い
単で…お隣さんがおすいちで突当 拗ねてたら突当キター12連閉店打ち切りorz
この間の負分37k取り戻したw+42k

ラウンド昇格 23467 チュー135
チュー確 35678 13458 235678 1357 146 267 1568 2357 12358 12578 4567

ヘソ12456? 44で当たり
チュー 1347単 1348? 66で 13456?単? 1578?

プレミア 0号風呂 4号昇格
外しご当たりあり
確中 金わくいまんとこ確 ペンペ も
329ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:08:03 ID:LBJ/O9yPO
…板間違えた……
えっと……
野良1割れ狙いの焼タンク バーできれば2辺りかな?行ってくる
330ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:26:07 ID:LBJ/O9yPO
イベに軍曹きとる…
野良タンク2回連続でるか…
331ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:33:50 ID:sLUqTiRl0
>>293

日本語読めますか?
332ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:34:41 ID:kyyegKIOO
>>330
量タンで1回目にSたたき出して調子こいて連続で出したら2落ちCなら俺かもしれん
2戦目は拠点落とせなくてすまんかった
333ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:45:06 ID:LBJ/O9yPO
くわぁ 2落ちで あと一撃……やっちった…
すまない…
334ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:12:55 ID:3sD0hjolO
>>330
リアル軍曹も先行機体(デジム)が欲しいんだろうな、きっと

俺は東軍だから今回はメインの連邦カードを使わずジオンのサブカ(尉官)で普通にやってるぜ

タンク出さない子ばかりだからタンクばっかりでやってガンガン指示出してる

どう思っているかわからんが

東軍が弱いと言われているのが好めないから譲合い宇宙じゃなくガチガチで勝ちに行ってるが

早くいつもの元旦に乗りたいぜ・・・
335ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:26:54 ID:4p5fD00m0
>>315
一昨日うちのホームでそれやってる常連がいて引いたわ
店員が友人みたいで自慢げにリセット繰り返してて絆知らんやつも遠巻きに見てんの
あの日はプレイしなくてよかったぜ、同類だと思われたらたまらねえw
336ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:03:10 ID:GBiqoO/P0
>>291
> >>275-276
>
> 何言ってるかなー
> このゲージ差が何を物語っているかわからんのか?
> 西軍が強く有利だからこれだけの差がまたもついたのだよ

東軍総大隊数:372
西軍総大隊数:500

そりゃ、ゲージ差もつくよ・・・
337ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:36:33 ID:PUOhx65yO
東軍将官戦の野良で14連勝してきた。
バンナム笑官すごいな野良で負けなしとか普通じゃ絶対にありえん。
普段Sクラスで晒されるような地雷の有名どころが味方にいても敵には超大型地雷が複数いるから勝てる。
西の店舗はナム笑将多そうだから来週から気をつけねば。
イベントで新モビの為に皆いつもよりガチ編成当たり前なのに一戦目から平然とバズデジムを出してボコられる奴がいる将官戦に泣いた。
西軍の野良古参マジかわいそう。
338ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 02:35:10 ID:RUoifz670
いくらAでも犬スナとかデジム出すやつ大杉・・・
ドブに捨てるなら無駄な時間とらなくてすむけど、2戦とも射出すやつのせいで
余計な時間を使ってしまったのぜ!
339ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 02:52:45 ID:szgKhxWBO
44なら野良でも相手バーストに今なら勝てる、古参なら相手古参じゃないなら糞地雷味方引かない限り勝てる。
Sクラスとは思えない狩りゲーだぜ!
340ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 03:10:41 ID:5Lpo/Bd5O
バンナムが勝手に決めた東西できっちり強さが分かれてるわけねーじゃん
バカなの?そもそも東の東北、西の関西四国は地雷率の高さで有名じゃん
341ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 03:19:17 ID:79xxIh6c0
まぁ埼玉群馬は確実に東軍で良かった
342ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 03:22:00 ID:B83RnheM0
むしろバンナム戦が結果に反映してる(らしい)のが問題なんだよな
まあその対策の為には人数、店舗の是正をすべきなんだろうが
次はもうちょっと考えろ、と思わなくもない
343ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 03:39:32 ID:hgB5r7RU0
バンナム戦を勢力戦に反映させるか否かなんて正直どうでもいい
それより次回はバンナム戦勝利でもクジを引けるようにしろとだけ言いたい
344ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 03:42:12 ID:79xxIh6c0
>>343
全くその通り
どうせ東軍でしょ
345ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 04:42:45 ID:sfBV8dcXO
いやいや、東西の大隊数(設置台数)を合わせればいいだけ。
東西をあの数に分けた理由をバンナムに聞きたいわ。
346ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 05:48:46 ID:eRNsJZZ70
66でだれも凸改出さんから、凸改に連続で乗り続けなきゃならない人が通りますよ。

・・・・・・いや、マジで高コ近出してくれ。ようやく凸改出たと思ったらブルパ寒マシAとか、もうね。
負け試合でA取ったって罪悪感しか残らねぇんだよ。
347ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 06:12:32 ID:Ntnr7Hdv0
Sクラスは絶賛完全崩壊中です。

赤設定のシチューが2枚も3枚も入ります。
陸ガンが並んだだけで恩の字です。
でも陸ガンも赤設定です。

一人でジムカス乗ってます。

頑張って思考した編成が
ジムキャ、赤2シチュー、赤4犬ジム、Nデジム、赤1指揮ジム、

佐官戦。完全に佐官戦の編成。
残り120カウントで既に完敗ペースの試合が多々。

バーストで↑の編成するバンナム以下の物体が溢れてます。
もう、新機体も勢力戦もどうだって良いです。
俺の中の絆自体が終りました。
348ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 06:29:30 ID:VNyCMYD/O
>>345
恐らく深い根拠なんて無いと思うよ
多分、関東の糞廃人将官にどちらでも出撃出来る様に線引きしただけ

きっちり別けるとしたら 新潟 栃木 埼玉 山梨 は 東軍でしょ?
349ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 06:43:16 ID:e1KgQxvtO
>>348

では、次回勢力戦の線引きは京都/大阪
350ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:02:15 ID:I70t5Hy10
>>346
凸改別にいらなくね?
乗れるヤツが乗ったらいいよ。
中途半端なヤツには乗ってほしくない。

活躍してくれれば何でもいいが、高コスに乗って引き撃ちされるより
低、中コス護衛でライン上げて早い時間に拠点落とした方が勝てる。

だから凸改は>>346に任せるよ。
351ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:14:01 ID:79xxIh6c0
俺もジム改の使いどころがわからん・・・
近でアンチ行く時はカス
護衛も陸ガンかカス

まぁジム改が強いのはわかるんだがどういう時に使えばいいんだ?
352ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:14:16 ID:ZwSNGUs/O
>350犬ジムで3落ちのあげくにシンチャテロですね。
わかります
353ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:15:00 ID:4MErZJZL0
野良Sクラスの勢力戦で勝率五割きったwwwバンナム戦もあるというのにwww
嫌気がさしてNYジオン野良Sクラスで出たら圧勝とか。連邦は勝てないね
354ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:55:50 ID:8UaOYEPF0
>>352
低コ近で最前線出てる分にはテロ起こす暇もねえよ
355ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:58:56 ID:ZwSNGUs/O
それは失礼

356ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:14:38 ID:jUBVXKLzO
>>351
俺は味方に高コスが一機もいない時に
バーストしたタンクにある程度餌になっていただきつつ(ここ重要)
焦げの仕事をこなすつもりで……
俺のジムカスだと弾がたりないorz
357ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:19:51 ID:BDAwnjSiO
>>352
オレも改じゃなきゃならん理由が解らんのだが教えてくれんか。
ジムカスは出して欲しいけど他は陸ガンか駒で良いと思うんだよ。
近枠だって多くないんだしさ。
358ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:37:42 ID:5/g9ovfTO
ジム改の評価がこの程度だったり、乗りこなせてる奴が少ないのはジオンメインの俺としては有り難いところ。
みんな陸ガンジムカスで出撃してね☆
359ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:50:16 ID:MRCk753hO
はぃはぃスパイスパイ
360ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:51:52 ID:9idLoEodO
>>354
なーに、そんな犬凸はきっとBR搭載してるさ
361ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:02:02 ID:o/09WPDvO
今作ジム改乗りまくった俺の結論
連邦近は陸ガンブルパ機動4で安定
ジム改のメイン寒マシBは、高バラ2発よろけだから対鮭&焦げに使える
理解ある味方とマンセル組めれば、100Bフルオートの火力もあって
護衛アンチといい感じにやれるよ
でも安定感ある陸ガンと比べるとやっぱ扱いづらいんだわ
ジム改のジムライは寒マシと比べると産廃
362ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:03:56 ID:eRNsJZZ70
いや、俺も本当はカスのが向いてるとは思うんだがね。
単純にカスを使いこなせるほど乗れてないだけですorz

改>カスな点は
・寒マシBのカット性能
・100Bのフルオート
くらいか。

装備は寒B100B青4。
基本的に66なら2アンチ以上なんで(よっぽどの地雷引かなければ)、
寒Bで護衛の1機をダウンさせるなりして、格が噛み付きやすいように支援。
敵タンクがフリーなら100Bでアババ。
問題は義眼だとろくにダメが取れないこと。
363ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:27:29 ID:aGvC+a4EO
現状だと改で焦げの相手は辛い
200以下相手なら陸ガン、駒の方が潰しが効くし
有利とは言うがカスほどは圧倒出来ない

ジムカスで弾が足りないとは思えないし何か半端に感じる
悪く無いが良くも無いと言うか
88ならありか?
364ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:27:36 ID:iIk8LJgXO
ジオンのサブカ持ってる知り合いが言うにはジム改の弾幕はかなり鬱陶しいそうだが、どうなんだろう?
365ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:27:41 ID:/qlPO2QD0
つか、ジムカス最高〜とかガチとか言っている奴がスパイにしか見えないほど
ジムカスで地雷じゃない奴を見ないんだけど
ジムカスをちゃんと乗りこなしてる奴っているのか?
366ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:43:01 ID:Frq/3FjJO
ジムライ持って初めてジムカスと呼べる
367ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:52:35 ID:APfAlKJ60
>>331
日本語読めますか?
368ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:02:36 ID:1gpUC/bh0
>>366
ブルパはブルパで良い。
369ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:06:29 ID:sZxsiAefO
>>352
3落ちするヤツは何に乗っても3落ちするよ。
そんなヤツは低コスで壁になって降格すればいい。
だが、頭から降格は狙って欲しくない。
370ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:17:16 ID:sZxsiAefO
>>291
MAPで有利不利とかお前さんとても残念だな。
戦場の変化に対応できないヤツは戦況の変化にも対応出来ないんだよ。
371ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:19:56 ID:QRilqPmtO
あえてループの話題のジムカスの武装について。

個人的には寒マシバルが使いやすく感じるんだけど、味方からしたら微妙なのかね?
372ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:20:52 ID:MMtY07LgO
大隊数=店舗数じゃないの?
16台店もありゃ4台店もあって、PODの数で分けてるもんだと思ってた。
373ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:31:13 ID:Htvl+fw1O
>>372
Wikiにどっかのナムコランドが1店舗3大隊とかあった気がする
374ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:37:31 ID:sZxsiAefO
>>373
NL渋谷は20台設置の3大隊
375ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:37:50 ID:xRBF4Yd8O
最近は寒ジムが好きな俺は異端?

陸ガン重くて…
376ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:52:37 ID:J15if9FO0
>>375
ジム改も試してみ
377ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 11:31:43 ID:ZwSNGUs/O
>352 開始早々に鮭に落とされて時間いっぱい鮭を追い回して3落ち。
リプ見て笑たよ
378ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 11:46:29 ID:AxS07XLTO
>>375
ジム駒試してみ

俺は北極だったらアンチ=駒 護衛=陸ガンだったな…
379ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 11:47:13 ID:bPaXPyWW0
>>371
それなら寒ジムで良いんじゃない?
380ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 11:49:13 ID:TXH0U232O
NYRで先程マチして2戦目ジムキャノンWD乗ってくれた大佐すまん。。

ぜんぜん戦車支援出来なかった_| ̄|○

1戦目自分がタンク出したときも、アンチ側に指示早めに出せば余裕があったかもしれないしね。

最後タンク落ちるまでキャッチしてギリギリ拠点残ったし。
381ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:21:57 ID:xRBF4Yd8O
>>376>>378
陸ガン→駒→その他→駒→寒ジム(今ココ)

改はリロードがいまいち合わんのよね
382ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:24:37 ID:sZxsiAefO
>>381
無駄撃ち多いんじゃね?
383ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:28:47 ID:J15if9FO0
>>382
それか逆に温存しすぎてるかだな
384ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:39:02 ID:xRBF4Yd8O
>>382>>383

>>382が正解かも?
単純にフルオートが合ってる気もする…(・ω・;)
385ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:41:22 ID:PL9Uea76O
二丁を同時進行で使って同時に弾切れになってる説もあるでよ
386ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:47:02 ID:xRBF4Yd8O
>>385
たまにありますね(・ω・;)

状況に合わせて交互に使ったりしてるつもりでも…みたいな
387ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:51:54 ID:yNvE8BQFO
>>371
あばばばを素直に食らってくれる残念増えてるが
まともな相手にはよろけとりづらくて無理
ゲル系相手なら一度よろけさせれば寒マシ5セットバルカン全部当てても倒れない
388ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 13:17:45 ID:YMZCCHL0O
マシンガンの装弾数の上限って増やす事できないのかな?装弾数を増やせるかわりにマシンガンの威力減らしてもいいよ。爽快に撃ちたい。
389ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 13:45:54 ID:8gzmOVxA0
>>388
つ【フレームランチャーB】
390ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 13:50:25 ID:GBiqoO/P0
東西の分け方についてだけど

勢力戦の告知前までの、大隊別の月間ポイント総計からバランス取った、と聞いた

でも実際に勢力戦が始まったら、プレイ控えてた奴とかしばらく離れてた奴が復帰して、絶対数の差が出た、という事らしい

あくまで他人から聞いただけの話なんだけどね
391ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:08:57 ID:3xD+cln00
>>390
バンナム社員乙と言っておこう
392ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:50:19 ID:N+6AMnThO
>>390
いいから仕事しろ
393ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:05:49 ID:JCvVd7LLO
>>390
赤蟹をこれ以上いじめるな
自殺しちゃうだろ
394ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:15:07 ID:g/Aak95lO
>>390
バンナム戦でもクジ引かせろや糞運営
395ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:26:28 ID:8gzmOVxA0
>>390
たまには親に電話しろよ?
396ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:27:30 ID:J8xELQu9O
>>390
ギャンとグフのループ返せ
397ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:28:51 ID:nfbmAaYs0
>>390
つーかギャンの足回りと右手のバナナを元に戻せ
398ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:30:39 ID:VlrWdtHaO
>>390
バズジムがただの素ジムみたいに
メインはBSGかバズでサブはバルカン一択です><
なんてことになったら<叩くぞ>
399ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:33:48 ID:nJmf35ry0
>>390
はやく自殺しろ
400ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:41:21 ID:LsF3pKmL0
皆もう止めて!!
>>390のHPはとっくにゼロよ!w
401ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:42:32 ID:AxS07XLTO
>>390
18CMジム頭とジムキャのコスト差をどう考える?
402ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:50:12 ID:o/09WPDvO
>>390
次のバージョンアップで、ジムカスの寒マシをフルオートにしれ!
403ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:59:22 ID:APfAlKJ60
>>390
寒冷を近から格に戻せ
404ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:23:46 ID:Bp4e+zC1O
>>390
なぜアッガイを毎回毎回、下方修正するのかと小一時間
405ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:31:12 ID:APfAlKJ60
>>404
祭りで使われて使用頻度があがるから
下方修正する前にタックルを体育座りにかえてみろって話だよな?
406ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:35:00 ID:we8xuPYFO
>>390
猿に仕事をやらせるな、人間にやらせろ!
407ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:39:07 ID:79xxIh6c0
アッガイのミサイルうざくね?
あれ下方修正はいってんのか・・・
408ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 17:15:31 ID:QkDsKRdUO
バンナム無双のせいで殺気立ち過ぎだろ連邦兵www
409ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 17:57:56 ID:rBvhzoML0
>>390
元中距離機体のレンジを元に戻せ
100m以下でも当てられるキャノンとか別にいらねえから
410ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 18:12:23 ID:VNyCMYD/O
何?
>>390 に文句を言うスレ?
411ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 18:34:25 ID:Bp4e+zC1O
>>390
狙撃の射程を戻せ
今のままじゃいらない子
412ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 18:48:55 ID:tNo4ZujaO
当たり前だけど嫌われてるなあバンナムw

>>390
('A`)
413ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:00:19 ID:8FB8xQWV0
>>390
射撃型強杉。
以前の中距離に戻せ
414ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:09:33 ID:aGvC+a4EO
>>390
タンク専用に
「その耳は飾りか糞野郎」
ってシンチャくれ
415ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:10:15 ID:QMLNim+6O
裏のNYRの方がマチ率高そうなんだけどw

もらえる機体も大したことないから諦めて裏に行った方がいいかもね。
416ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:22:59 ID:n7nl/sGv0
>>390
負けたとき専用のシンチャに<<ダメだこりゃ>><<次いってみよー>>よろしく
417ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:24:15 ID:GE15MNqd0
>>390
バーうpは5月頭にはやれよ
418ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:26:39 ID:2q9Jh77IO
>>390
陸ガンのマルチ6発に戻せこのやろう
419ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:40:59 ID:mO33O9i5O
文句を言われるのはまだ見限られていない証拠。
改善してくれる期待があるから文句を言うんだって
ばっちゃのふりをしている誰かが言ってた。
420ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:41:49 ID:AxS07XLTO
>>390
大佐はバーストのみSクラスに入れろ絆が切れるぞ!面倒は見るから
421ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:43:11 ID:jbRnQc15O
>>390 バンナム無双しすぎで 今週北極130勝、ボーナス下さい

やっと3機体GETできたよ
422ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:48:39 ID:8U+BwY38O
>>390
いつになったら佐官に降格制度復活させるんだ?

あと、将官フラグを以前のポイント制に戻せ!
上がれもしない連コAクラスが、軒並みフラグ持ってるぞ
423ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:54:19 ID:hqCGNvLB0
みんなクジって何番で当ってる?自分は
デジム→1
ネメスト→3→5→1
ガカス→1
だったんだが
もしかして3機とも同じ番号で当るようになってる?
424ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:58:39 ID:Is2c59TK0
>>422
佐官降格させてもAクラスマッチングで出てくるから関係ないのではと・・・
あと、現行の機体支給仕様(階級制限有)だとややこしくなるから
やらないんじゃないかなぁと
だって、大佐以上支給の機体を申請してあと少しで支給状態で降格しちゃったら
暴れる奴出てくる気がするぞ(w

どちらかと言うと、階級で腕前を判断しなきゃ良いだけでは?と
425ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:59:04 ID:J8xELQu9O
>>390
なぁ
ループ返せ
426ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:03:34 ID:2q9Jh77IO
>>390
陸ガンのダッシュ速度REV1初期の頃の速さに戻せこのやろう
427ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:10:02 ID:cmz7sPTLO
>>390
アッガイを…
428ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:19:23 ID:tnmpVKS9O
>>390
スナの射程を返せ
429ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:19:47 ID:GBiqoO/P0
俺、いつからバンナム社員になったんだ?w
430ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:22:01 ID:GBiqoO/P0
ちなみに>>390の件は、SNSで少し話題になった事だぞ?
>>336もSNSからのコピペ
431ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:24:14 ID:7eTnm7LRO
勢力戦限定シンチャ 〈お前等新機体いらないのか?〉
がほしい
432ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:25:39 ID:GQ6ZFrNW0
>>430
仕事終わって帰ってきたのか

あと、企画書出せ。
433ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:26:09 ID:NJVRr1WlO
仕事も出来ないくせに編成無視して即決する馬鹿の為にカテゴリー毎のチュートリアルを実装してくれよバンナム
434ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:52:42 ID:xQY3xUUuO
>>433
バンナムが作製したチュートリアル…

地雷量産確実だな
435ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:54:59 ID:APfAlKJ60
上級者編成
後後後後
436ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:20:30 ID:79xxIh6c0
そういや昔
敵でアッガイ×2タンク×4って見てて癒されるような敵と出会った
以外に接戦だったから困る・・・
437ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:21:09 ID:Ntnr7Hdv0
>>433
4vs4でスナ2枚とか素敵編成溢れるぞw
438ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:22:05 ID:aRhSGIOoO
うはっwwwww昨日2勝目でネメストゲットしちゃったイケメンですが、今日もたったの1勝で盾カスゲットしちゃったイケメンですwwwww
つまり、たった3回勝って3回くじ引いただけで先行支給機体を全て頂いちゃったわけよwwwwwww www
しかも使った金額はたったの2500円wwで、バンナム戦は2回wwwくじはひたすら1だけ連打ww
てか俺ってバンナム社長の親戚か何かなの?

俺様の伝説は本物になったんだから今日は謝ったりよつんばいになったりしないぞ!
439ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:24:38 ID:QTR9ph7u0
手こずっているようだな・・・・・尻を貸そう
440ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:33:31 ID:79xxIh6c0
思うんだが砂即決する椰子って祖祭りされたらどんな気分なんだろうな?
それが続いたらどう思うんだろうな?

あー旧スナ即決厨うぜぇ
441ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:36:15 ID:aRhSGIOoO
でも新機体はどれも使わない使えない使う気がしない
バンナムでデザートと盾カスは試したけどホントに要らない
正直あんなゴミみたいな機体本当に欲しがってるおまえらに譲りたいとさえ思います。
何あのバズーカ?何あのハングレ?何あのスプレー?何あの頭バル?
武装次第かもしれないけどホントにあれは酷かった。

てかウンはあげるけどよつんばいにはならないから!
442ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:37:00 ID:ACCMKo6eO
>>441
Aなら諦めろ
Sなら働き次第で晒せ
443ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:41:26 ID:GcekrePE0
>>441
今罵倒した武器を除いて残った武器で戦うんだ
そうすれば目から鱗が連射されるぞ
444ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:51:42 ID:8U+BwY38O
>>424
暴れ様が構わん
逆に万年中佐レレルやポイント厨、そんなんがエスカレーター式に佐官戦や将官戦に上がって来るのが望みか?

と言う訳で、あの楽しかったマッチを返せ
445ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:56:28 ID:Is2c59TK0
>>444
将官は降格させられるから良いじゃん

佐官戦とは言っても、今のはパイロットランクで組まれるからあまり関係ないのでは?

>と言う訳で、あの楽しかったマッチを返せ

これ同意(w

まぁ、降格することに反対って訳でもないんだけど
今のシステムじゃあまり意味が無いかなと・・・
確かにあの降格ヤベーな感じの緊張感は面白かったけどな(w

ただし、今の落ちないシステムだとガチで体張ってタンク護衛とかしやすいのかもね
個人ポイントだけに必死にならんでも良いし
446ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:57:49 ID:+9OkLDJzO
>>417
5月の予告戦場見る限り来るんじゃね?まあABって可能性もあるが
447ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:58:38 ID:+eBo0oHK0
> ただし、今の落ちないシステムだとガチで体張ってタンク護衛とかしやすいのかもね
> 個人ポイントだけに必死にならんでも良いし

これは確かに言える。
だから昇格・降格・マッチングに勝率も考慮してほしい。
448ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:05:09 ID:6tD/PrPn0
>>447
特に今回みたいなタンク戦になりがちな場合は有り難いよね。
自分Dでもクジ引ければいいんだし。
449ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:06:42 ID:tNo4ZujaO
>>439
レイヴン、道草くってないでレイヤードに戻るぞ
450ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:33:32 ID:AxS07XLTO
みんなが勝つ事にこだわる様にすればよい
勝ちを重ねる事でしか手に入れる事が出来ないMSがあっていいと思う。例えば軍師と同じ条件ででアレックス、ケンプファーが支給とかEzにBR、グフカスにフル装備のガトシーとかでも良いね
遠い目標で良いと思う
451ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:35:20 ID:+eBo0oHK0
>>450
もちろん負けるたびに支給が遠退くわけですよね。

それなら賛成。
452ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:50:56 ID:9itT/wHb0
>>450
半分賛成

勝ちを重ねて支給ではなく、勝ちを重ねて使用可能にすればおk
負ければ必然的に使用できなくなるから、みんな勝ちに行くと思う。

色々と問題ありそうだが…
453ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:59:30 ID:p+MQ7Nu60
>>452
その条件で使用可能な機体が強機体だと
強機体を使えるから勝ち続けてその機体を使い続ける
強機体に性能差で負けて勝てずにその機体の使用が更に遠のく
っていう問題が出てくるぞ
454ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:02:08 ID:QNrumXcn0
多くのバンナム戦を乗り越えて
ネメストやっとゲットしたけど
ジムストで良くないかこれ
って思ってしまった。

どこが良いんだろうネメスト。
455ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:08:37 ID:GcekrePE0
>>454
ブーストリミッター解除だけだねえ

純粋に打撃力はジムストの方が上だし
456981:2009/04/09(木) 23:15:54 ID:zcn+BVuI0
>>425
限定機体はせんでいいけど絆Pみたいにセッティングやらシンチャいじれるようになれば
それなりに面白そう。

さて今日も最後の盾ジムをゲットする為に出撃してきたぜ・・
本日8クレ

結果
肉入りを計5回引いたが怒涛の8連敗・・神は死んだorz
やはり勝ち抜け戦だから日を増すごとに同軍の質が落ちていく
なんとか巻き返しても最後に逆転の試合がなんと多いことよ


心はすでに折れていたがめげずに最終クレ。一戦目タンクが拠点2落としをギリでかまして相手ゲージすっとばして勝利
そしてクジ引き・・・結果

盾ジム一発支給キター!
神は死んでいなかったぜ

諦めずに戦い続ける事の大切さを今回の勢力戦で学びました。
そして週末のカオスに巻き込まれなくて本当によかった
長い間スレを日記帳がわりにしてスンマソン。これにて<後退する>

457ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:18:14 ID:2NF/0MzjO
ジムコマのハングレを、上投げに……ならんよね…
458ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:25:36 ID:VlrWdtHaO
ガンキャてファイヤナッツ持ってなかったけ?
あれ上になげてなかった?
459ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:27:06 ID:yNzKWMj10
>>458
登録抹消。
460ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:27:33 ID:zcn+BVuI0
>>458
DAS実装と共に消滅したんじゃなかったか?
461ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:37:00 ID:gCwGCL3X0
連邦にギガンと同等のコスト160タンク欲しい

それとクラッカーとハングレ単純に上投げと下投げだけの違いだと
バンナムは思ってるぽいが・・明らかにクラッカーのが性能いいw
462ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:45:11 ID:zcn+BVuI0
レス番ミスってるわorz

>>425じゃなくて>>452 だった

あと981じゃなくて>>325 だ

あれだ疲れ果てたんでな・・<すまない>


あとおまけ
笑官のみなさまへ

・なんだか素ジムを見ない試合がなかったんですが意味なく
 低コスに乗るのはホントやめてください
 5落ちとかプロジェクトEやりたいんならバンナム戦には困らんでしょうに

・ネメストとってうれしいのは判りますが青1とかでアンチいって光の速さでおちて
 自分(陸ガン)と他の近でタンクとアンチ一枚始末して崖から降りた瞬間
 叩き落としといたザク改に二落ち目をプレゼントされているあなたの勇姿を見て涙が出そうになりました
463ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:17:12 ID:56Ti24kE0
>>462
残念だが、上には上がいるぞ。
ミサイサBでアンチへ→鮭の3連QD外し+2連QDを2セットくらって即落ちする笑官もいるんだ。
464ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:28:52 ID:ISALfotI0
寒ジムを陸ガンより強くして
465ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:41:01 ID:emtMTfX/0
陸ガン青4って何がどうすごいのかわからん。
残念な俺に運用の仕方を説明してくれorz
なんか陸ガンがしっくり来ないんだ・・・

主観だと護衛ならF2、アンチならジムカスって感じなんだよね。
466ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:49:45 ID:XXpb2pbY0
66だとジムカスは護衛運用の方がしっくりくる
バーストのときはいつも護衛行ってる

いろんな人らとバーストさせてもらってるんだが
どこのチームも護衛運用

野良だとアンチ行くジムカス多いけど
あんまりアンチ向きじゃないと思うよ
相手のタンクを軸に乱戦起きる可能性あるし
467ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:53:36 ID:emtMTfX/0
>>466
アンチ向きの近と運用を教えて!
俺はジムカスの機動力とハングレのおかげで何とか粘ることができてる低の残念なんだorz
468ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:15:43 ID:XXpb2pbY0
>>467
陸ガンはマンセル組むのが前提
1対1じゃまともな焦げ相手だと何もできないからね

22、33に持ち込んで
いかにプロガンの火力を引き出すか、って運用

バーストの時は
Pガン「あれ切りたい」
俺「おっけー」で、プロガンが切り込んだ後
カットしに来るであろう敵を1、2、3連ドロー終わるまで止める感じ

近は火力元じゃないくてライン構成要因
きっちり格、射の火力生かさないと負ける

ジムカスで粘るっつっても
タンクに射撃入れても微々たるもんだし
ダウン取るだけになりかねない

ジムカス使うとFCSの狭いからマンセル組むみずらいから
1対1状態を作るしかなくなるしね

アンチするなら死ななきゃいいって問題じゃない
タンク止めなきゃいけないし
相手のMS取らなきゃいけないしね

てか、文面だと伝えるのなかなか難しいから
できればバーストできる将官探して
教えてもらえると一番早いんだが・・・

ケースによって近距離は幾通りも立ち回り変えなきゃいけないから・・・
469ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:15:52 ID:KHE2Jc9N0
ジムストとネメストは色違いだけど中身は別物ですよ。
とりあえずTBSBが出るまでは実戦に出さない方が良い。
470ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:05:22 ID:O2hzb6nU0
はずせる格闘機ならAクラスでいくらでも実用可
471プロガン:2009/04/10(金) 02:11:03 ID:shqPJ+Ns0
>>470は一度タヒぬべき
472ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:16:00 ID:+O2EOLInO
一昨日ジムカス赤2で護衛行って二戦とも1落ちDの大佐いたが大人しく陸ガン乗ってろと思った
473ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:22:16 ID:DVZLVG8M0
>>470はPSPやってるんだよ
474ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:25:09 ID:SzAlosWI0
PSPのプロガンはゴミ
QD入力後の敵の復帰がめちゃくちゃ速くなってるので完全に密着で当てないとガンハンBRが絶対あたらない
そして密着で当てると硬直のおかげであばばばば

ハイハン使えばブーストできるがリロ時間的にもったいない
475ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:26:22 ID:zfxyOMmpO
東軍で出てて思ったんだが、中央抑える人少ないな。
枚数合わせや相手アンチや護衛の裏取りだってやりやすいのになんで?
476ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:38:04 ID:O2hzb6nU0
>>473
つーわれてもなぁ
TBSBの4連撃で132
ビーサーの5連撃で131
起動3からは普通にはずせるようになるしAクラスなら十分つかえると思うけど
でも、ループできないとやっぱあんま面白くない
477ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:38:26 ID:+O2EOLInO
>>475
相手も戦術崩壊してるから中央でウロウロしてる連中に追いかけまわされてワリ食いやすい
「まぁ3機釣ってるし勝ち確t…《拠点が破壊されました》オイマテやっ?!」
478ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:48:07 ID:zfxyOMmpO
>>477
よくあるから困る。
別にワリを食うのは構わないんだよ。
釣りなんかも含んでの中央ルートなんだから。
だから枚数有利は活かせと。
479ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:48:39 ID:KHE2Jc9N0
>>476
いくらAクラスでもそこまでだらだら悠長に切られてくれる奴は居ない。
480ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:16:24 ID:B2ZzECrS0
>>479
居ない じゃなくて 少ない にしておけ
Aクラスはリアル下士官とかも結構いるんだから



今日もガンタン赤6で拠点を目指すぜw
481ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 07:03:16 ID:79Hc8GNXO
こちらジム頭
左ルート
拠点を叩く
敵機撃破
よろしく
482ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 07:50:37 ID:7Fcmzwuc0
>>481
こちらタンク
左ルート
ジム頭を叩く
敵機
よろしく
483ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 07:57:16 ID:d9snrZKoO
>>482
こちら前衛
左ルート
ジム頭
叩くぞ
よろしく
484ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:00:13 ID:shqPJ+Ns0
180mm以外は機動低下なくなった方が地雷御用達機体になるなんて皮肉なもんだな
485ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:24:03 ID:IrkZhG/TO
>>466
ジムカスでアンチに行かないでなにでアンチに行くんだよ。
もしかして開幕ダッシュしない人?
486ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:39:29 ID:2HSV8hsyO
まぁ雑魚が乗ればジムカスでアンチ失敗してコスト280献上するからだろう
が、こういうこと言う奴は他の機体乗ってもアンチ失敗しかしないだろw
ジムカスで護衛行く奴のほうが地雷だわw

タンクちょっかい出すと見せ掛けて慌てて割り込んできたジムカス食っても良いし
タンクの後ろから垂れ流してるならタンク落とせるし
ジムカスの機動性に自分から枷つけるのが核地雷思考
487ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:52:48 ID:zfxyOMmpO
>>485
ジムカスは護衛の方がいいよ。
敵アンチにいる鮭や焦げ相手にしたほうがやりやすい。
バル装備ならアンチでも使えそうだけどタイマン仕様にするのはバーストじゃないときつい。
488ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 09:59:02 ID:7U5EboqGO
俺はアンチにはジム駒だな、機動性とNLさせない為のハングレがあるからね
相方にプロガンがいて欲しいけど
狭いところで戦うのでFPSの幅がある方が良いので1stチョイスは駒だね
489ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:28:32 ID:arh1Fn2IO
ジムカスで護衛行く人ってジムライハングレにしてんの?
490ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:07:56 ID:zfxyOMmpO
>>489
ハングレかバズかな。
バズwiki見るとがっかりそうに見えるけど使ってみると使いやすいよ。
偏差してもいいし、持ちかえはやいし。
後ろから垂れ流そうとするならいらないけど。
基本複数さばきづらい装備は使わない。
491ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:13:47 ID:zfxyOMmpO
あと護衛とアンチの考え方の違いなんだろうけど、自分の考えは、
護衛は拠点兵器にアンチが関わらないように、アンチは拠点兵器に絡むようにって考えなんだけど違うのかね。
492ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:31:19 ID:2HSV8hsyO
護衛でジムカスでサブバズ…
メインはどれ使ってるか知らんが《やったな!》

つーか、どうみてもタンクの後ろから垂れ流してるようにしか見えない
バズ担いで本当にタンクにちょっかい出させず敵機捌けてるとは思えない

昔の焦げロケランと同じで威力あるから当てたらポイント稼げる=使えるって思ってるのだろうか
あとやっぱりそんな被弾前提になる動きする機体としてジムカス乗られると連邦勝てないわな
どうりでジオンにジムカス舐められるわけだ
493ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:45:32 ID:zfxyOMmpO
>>492
バズ使うとわかるけどタンクの後ろで垂れ流すと当たんないよ。
前衛枚数同じとして話すけどアンチを一体引っ張るだけでもタンクは楽になるじゃない。
だから焦げや鮭を拘束しておくためにジムカスで護衛いくわけ。
そもそもジムカスでアンチに行ってもどう活かすの?
494ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:54:46 ID:T8+2uH1vO
やった事あるのか・・・

地雷乙
495ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:09:39 ID:zfxyOMmpO
>>494
そりゃあるよ。
44で出てればタンク見捨てるなんてしょっちゅうあることじゃん。
置きなら当たるんだけどね。
赤ロックじゃ届く前に落ちた。
496ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:13:50 ID:T8+2uH1vO
・・・
ふぅ
497ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:21:46 ID:B2ZzECrS0
>>495
> 44で出てればタンク見捨てるなんてしょっちゅうあることじゃん。


それでも俺はガンタン赤6で出る!
498ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:24:59 ID:IrkZhG/TO
西軍連邦ってジムカス開幕最速で崖上基地内突入して制圧とかしないの?
ってこの流れ見てると正直まともにアンチも護衛もする気ないよね?
499ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:27:54 ID:B2ZzECrS0
>>498
SクラスでもAクラスでも、ジムカス使うのは本当にピンかキリかの二択、だと思う
ピンとキリの比重に違いはあるけど
500ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:45:36 ID:2HSV8hsyO
>>493>>495みたいな事言ってジムカスは護衛向きとか喚いてる雑魚がいる時点で連邦にジムカス使える奴は育たないな
さすがに頭固そうだし矯正出来ないな
501ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:05:58 ID:zfxyOMmpO
>>498
それやるなら駒でいいよ。
アンチするにしてもそんな乱戦必至なところ行ってどうするの。
ジムカスでアンチするなら中央から敵タンクの裏とった方がいい。
502ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:54:49 ID:5F+VujfsO
ジムカスのバズは置き撃ちいいし
性能もバーうpで上がってるから悪くないよ
サブ芋で一発よろけのジムライ使いこなせると、焦げ鮭に強いし頼もしいな…
66〜は陸ガンだろ、フルオートにクラッカーの焦げとは違うよジムカス
ジムカス200以上乗ってるがまだまだだわ…
ジムカスはアンチ派だが鉱山なら護衛も…かな
503ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:28:52 ID:I2QgtMcVO
頼むからさ 敵アンチのシャゲドフリーはやめてよ…
近や、射機体ならまだ拠点半分削る事出来るけどさぁ
504ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:29:36 ID:f5PRj05d0
ジムカスは近距離機じゃなくジムカスだから
他の近距離機と同じように考えたり比較するのがそもそも間違ってる
505ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:32:39 ID:I2QgtMcVO
そもそも 敵アンチ3機、護衛1機 でなんでこっちの拠点が落とされてる の一言…
506ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:16:06 ID:nGOJJnhbO
流れ切るが個人的に犬砂が残念だったな…
G3とのコスト差が20しかないんだからもう少し機動力が欲しかった。

折角の得意武器のハングレがある射だったのにな……
507ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:23:26 ID:FXyFtt+90
>>459
あれって、持ってる人はターミナルに通したら末梢されたの?
ターミナル通していない人は今だにつかえるとか・・・
スプレーミサイルランチャーBとかも・・・
508ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:26:11 ID:O2hzb6nU0
>>507
ヒント;Rev2
509ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:38:04 ID:FXyFtt+90
>>508
答え:トドメ!?
510ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 16:04:07 ID:0WM+phYtO
春だなぁ
511ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 16:34:05 ID:f5PRj05d0
春だなぁ厨の季節です
512ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:00:16 ID:ZZ3T8gyDO
>>506
俺もそれは思うわ。
機動力上げるかコスト下げてビームライフルのリロードとかが改善されれば
陸ゲルとは違って産廃以外の道があるんじゃないかと期待してしまう。

見た目かっこいいだけに残念だ。
513ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:04:40 ID:vB7hAvf30
>>512
見た目のカッコよさもコストに入っております
514ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:07:55 ID:SUxWaQyhO
なぁに、射マシが足止まらないようになったら犬砂もゲルGもきのこる道が…
あとゲルGはサブにグレネード追加も。
515ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:18:26 ID:vMRUaJNBO
犬砂Uは近距離でメインマシでサブに打ち切りリロードのビームライフルもった機体だったらよかったと思うんだ……
516ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:24:29 ID:bbwC3T15O
>>515
それでもガンキャのが強そうなんだがw
517ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:27:09 ID:7gUwJzzJO
それだと陸ガンや駒と大して変わんない気が。
518ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:33:24 ID:nGOJJnhbO
>>512
だよな。今はどっちもダメで涙目
アンチ行くとハングレが欲しい時が多々ある。まあバルカンもつかいやすいんだけどね

>>515
メインにロングレンジBR…弾数3、リロなし、高弾速高威力。
BR…メイン打ちきり後10カウント位でもちかえ、弾数5、リロなし、普通のBR
マシンガン…BR打ちきり後5カウント位でもちかえ、産廃
使い勝手が280相当→240相当→産廃と続く
まぁ妄想だがなー
519ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:37:30 ID:moGLoR2UO
>>515
サブにガトリング
メインにビームライフル
のアレックスを待つしかない…
520ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:05:13 ID:7U5EboqGO
犬砂は最初のBRを常時リロードにすれば済む話しじゃない?
521ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:05:28 ID:Gw/yyQ8HO
機体揃えたしSいくか
Aクラスの44ってマジカオスすぐる
522ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:07:58 ID:EC/5GQzF0
>>495
おまい一回44でタンク乗れ
そしたらお前の悪行を俺が大げさに再現してやるから
523ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:29:38 ID:Gw/yyQ8HO
って少将経験者じゃ中将みたいに免除されねーのか‥
524ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:35:07 ID:f8jK21Hw0
ID:zfxyOMmpOが批判されてるようだけど
俺にはこっちの方がまともに思える

どんだけ連邦スレレベル下がってるんだよ
525ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:36:50 ID:A96UuRUB0
>>523
ってもS3A3だろ?調整しなきゃ簡単に満たしちゃうだろ
526ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:57:08 ID:IrkZhG/TO
>>524
ジムカスはサブバズで護衛。
アンチはジム駒で。

今はこれがまともなのか?
俺にはもうわからん。
527ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:00:46 ID:79Hc8GNXO
僕みたいな乳たいぷにとって、ジムカスのバズーカはタックれない距離の敵がダウンして欲しい時に一瞬ロックして『そこで寝テロ!』って言いながら着地に向かって撃っといてもう一機に向かうための武器だよ
あと歩き愛にも縦軸合わせ追撃にも遮蔽越えにもフワフワしてるヤツにわざとロック撃ちしてその下に居る集団に爆撃とか、何が言いたいかと言うと、世の中にはどうやって子供つくったか解らない様なピザ母が溢れすぎってこと。解る?
528ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:01:52 ID:f8jK21Hw0
>>526
66でどういうアンチしてるのかが気になる
機体や武装の選択以前に
そこの意識のズレが問題

アンチでタンク放置してタイマンとかないよね?
単機アンチってわけでも無いよね?
529ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:03:21 ID:f8jK21Hw0
>>527
きめぇ
530ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:07:26 ID:tbrE9Y1C0
護衛って相手の陣地深くまで進軍するからリスタとかも含めて危険だし
拠点落とすまで下がるわけに行かないのもあってジムカスは怖くて取れないな。

護衛は陸ガン(青4・マルチ・ブルパ)でしてる。
ブルパは高バラ相手にも小さいノックバック?みたいの1セットで
取れるし使いやすいw

使い捨て手良いコストじゃないけど、焦げを落とせなくても相手は出来て
拠点落として無事に帰還できる可能性もあるしオススメw
531ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:19:01 ID:zfxyOMmpO
>>526
ジムカスって機体は高バラには強いけど低バラは苦手。
勝てるんだけど処理に手間取る。
だから護衛側に行ってゲル系とぶつかりたいの。
でアンチに駒って言ったのは北極で高台から突入って言われたから。
あんなとこに正面からカスでいったらバランサーの差でダメ蓄積するから不利。
532ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:23:51 ID:f8jK21Hw0
>>526
高台行くならなおさらFCSの狭さがあだになるよ

66だと単機アンチはありえないし
あの狭い足場と段差の中で
相手のタンクを主軸に戦うなら
足回り削ってでもFCS広い機体使った方が
味方がやりやすくなる
533ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:37:38 ID:hXNIOm860
アンチにプロガン2ジムカス
護衛に陸ガン2
でいい気がする
534ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:38:29 ID:IrkZhG/TO
>>528
想定は味方2アンチ(ジムカス1プロガン1)、敵2護衛。
ジムカスが開幕最速で崖上基地突入で基地内坂登り中の敵護衛にハングレ。
で、ジムカスが足止め中にプロガンも基地内侵入して坂登り中のギガン中心に戦うって言う。

ジム駒の足じゃ敵護衛坂登る前に基地内侵入出来なくね?って思うんだが、
確かにFCS狭いのは辛いけど敵護衛が坂登りきる前に基地内入れるのはジムカスだけだし。
535ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:39:05 ID:LLF09RKnO
ABは事務改ライフル100Bで出るぜ
護衛とアンチどっち足りないかわからん糞どもがいる時はとくに
536ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:41:56 ID:79Hc8GNXO
>>529
ど、どの辺が???
537ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:43:32 ID:LgApvDOm0
>>533
陸ガンだと砲撃地点が必ず敵に先着されるからな。
逆にアンチ側が先着できないヘタレだったら負け。
538ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:58:15 ID:79Hc8GNXO
>>537
陸ガンじゃなくても先着はほとんど無理じゃないですか?
539ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:13:18 ID:/wuqmSh1O
>>534
焦げが最速で登ってきたら、中へ突入は無理じゃない?
540ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:18:17 ID:0sxljHZG0
>>539
多分ザク改青4でも無理だと思う
勢力戦だからジオンやってたけど
先回りされたのは一度も無かった

今のSクラスのジオンバーストだと低コで護衛とか
あんまり見かけない
大抵高ゲルとなんか
541ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:59:11 ID:YYgEbWrc0
>>539
最速でたどり着くのが高ゲなら
最速で逃げていくのも高ゲだぜ?
542ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:06:47 ID:ppZCFnh7O
ジム改機動4でだいたい先着できたよ
とびこんで100Bぶちかませ
543ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:06:53 ID:Gw/yyQ8HO
ガードカスタム使ってるとSランクどころかDとってしまったね
勝率が良かったことだけが救いです仲間に感謝


因みに需要あるかどうかはわからんけど
連邦A野良
NY6時から6クレ中6クレ肉入り
544ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:11:06 ID:7U5EboqGO
俺も今週は勢力戦だったからジオンやったけど先着された事は1度もない(こっちは主にF2使用)
近距離である以上格闘機のフォローとタンクも狙う必要があるのでロックなんて出来ないでしょ?だからFPSが広い駒は使えるという事。
乱戦の中ジムカスを正確に扱えるのならば当然ジムカスの方が強いからそれで良いのでは?
俺はジムカスを使う時はもっとスペースがある所で使うね
545ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:13:37 ID:A96UuRUB0
>>542
焦げに来られると流石に無理
でも100mmB乱射しながら突っ込むと結構何とかなるけどな
546ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:19:36 ID:BsNTRXhYO
今日久しぶりに改乗ったけど相変わらず強いな。
あとそんなに遠い距離じゃなかったけどジム・ライフルの威力が高く感じた。
100B撃ち切った後に硬直狙ってジム・ライフルフルオートしてたら結構削れたよ
547ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:26:22 ID:DVZLVG8M0
今日誰もジムカス出さないからタンク乗った時以外はジムカス乗ってきたが基本アンチの方がいいと思った。
北極基地の護衛の場所の問題もあるが、ジムカスが二枚以上出てない限り護衛は陸ガンとかに任せた方が
いいと思う。

そして今日の夕方俺と組んでくれた西軍野良連邦のみんな「ありがとう」
肉入りマッチ2回とも相手バーストだったのに全野良のこちらの方が連携取れてたw

3戦で1回落ちてしまったのは申し訳なかったが、ジムカス落ちてもゲージ勝ちしてた時には我が目を疑った。
ただジムカス乗るとクラス調整が難しいわ。コスト的に落ちれないし、気づくと350P超えてるし…
548ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:09:01 ID:FotdJ0bS0
流れをぶった切ってちょっと質問
タンク乗る時は初っ端のシンチャをどういう順番で打てばいいのかちょっと悩んでる
今は
シンチャで<拠点を叩く>→ボイチャ受付と同時に<〜ルート><拠点を叩く>
→<〜ルート(自分の進む方向)><敵〜番機>→<〜ルート(敵タンクらしき方向)><敵〜番機>
って感じにしてるんだが、<〜ルート><拠点を叩く>って言ってる間に<タンク><索敵報告求む>を打たれることがあるんだ
ルートはほぼ決まってるから索敵報告を先にした方がいいのかな?
549ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:23:22 ID:0wJbU0F40
>>548
索敵打たんタンク多いから誰かが言ってるだけじゃね?
開幕の自身のルートと、左右中央の枚数伝達でよろし。

俺は最近開幕よろしくも言ってないな。

タンクの報告が終ってから、
<ありがとう><よろしく>ってなる。

だから、報告無いタンクは挨拶なし。
550ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:36:13 ID:4KAG9teQ0
>>545
最近はまともな焦げいないからな
551ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:53:05 ID:DVZLVG8M0
俺は、
開幕右バタフライ押し続け→大マップ展開→左上バタフライ押下→〜ルート拠点を叩く
→左右の枚数伝達→味方の枚数見つつ拠点へ
って感じだな。

あと自分がタンク乗ってない時に「索敵報告求む」打つときは枚数確認よりもタンクの
位置を教えてほしいって時が多い。

今日も自分がタンク落として「敵機撃破、タンク索敵報告求む」って言ったら味方タンク
が律儀に枚数報告してくれて正直「忙しい時にすまない」って思ったよorz
552ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:37:25 ID:7U5EboqGO
枚数は合ってない場合に教えてくれれば良い「右ルート敵4番機無理するな」とかね

索敵報告求むは基本敵タンクの事を知りたいっす。
553ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:42:08 ID:O2hzb6nU0
枚数報告は基本スタート時以外必要ないと思う
もうそれぞれ移動した位置で何かやってるだろうから
それよりタンクは撃破された後、次はどっちルートから拠点叩きにいくのか報告がほしい
554ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:16:14 ID:zssxG+kzO
>>531
ジムカスが護衛向きかどうかは置いといて、
確かにジムカスは敵高バラが居るところに投入するのが最善ってのは正しいと思う
高バラの特に鮭、射のゲル系の相手がすごい楽
アンチ行くなら面にもよるが使いこなせるならジムライバルカン
プロガンとマンセル組めばカットに良し、QSも敵バラ次第でメインサブ使い分ければいい
メインでよろけさせてプロガンに噛ませるのも低バラ以外になら可能だし
まぁ歩きが多いor味方が信用できないときはバズ担いだ方がいい場合も
何だかんだで赤ロックで歩き取れるから枚数不利でも持ちこたえる事はできる
555ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:21:36 ID:D1a6+KmP0
っていうかジムカスが低バラに弱いとか言ってる時点でジムカスの武装も把握してないゴミだろ
対高バラにはジムライフルや寒マシ強い一方
対低バラにはブルパや低バラでもダウンさせないバルカンとかあるんだがw

逆にブルパ持つと対高コス戦苦手になるがね
ジムカスはまさに各自のスタイルに合わせた最高級の武装を取り揃えております
万能機では無いが基本的に対○○って決めるとすぐに武装が決まる

だけどID:zfxyOMmpOの発言は
護衛でサブバズかついでタンク見捨てるのしょっちゅうとか
最速アンチ代用が駒とかもうどこの機体特性把握してないゴミなのやら
556ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:38:02 ID:h7OyKcNK0
西軍大丈夫か?
なんかホームや他店舗でリプレイ見てると
北極連邦敗北ばっかりなんだが
557ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:39:56 ID:1D9rdw+T0
>>555
個人的な見解では、ジムカスは低コ中コには滅法強く
高コ相手には装備の選択が重要、だと思ってるが
寒マシは別に対低バラでも使えると思うけどね
中〜高バラに入れると面白い事になるから、やめられないが>特に頭バル装備時
俺は大抵潰しが利くようにカスは寒マシグレ装備で出してる
これなら余程の事がない限り、大抵の局面に対応出来るし

ところで、Wikiのカスの寒マシが中バラ10発高バラ15発でよろけになってるんだが
こんなに低かったっけ?
そんなに低いイメージはないんだが…今度確認してみるか…
558ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:53:11 ID:oljKITvmO
>>557
バランサー蓄積ダメはかなり低いよ
低バラ相手もフルHITしないとよろけないし
559ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:54:52 ID:INeobRweO
現行verのヘビガンビムキャCって結局ダメどんくらいあるんだろう…

左ルート基地出口砲撃ポイントにアンチに行く場合にフレBビムキャCはどうだろうか?
狭い所で役に立ちそうな気がするんだが明日乗ってみるかな…
560ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:57:40 ID:mgbPm6llO
>>556
大丈夫じゃない。
少なくとも俺は。

本スレにも書いたが、S野良で勝率8%下がった。
561ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:58:53 ID:FOFslWtO0
大丈夫かとかいってるやつは前回の勢力戦のときに自分がどうだったかを思い出してみると良い
MAPの構成から考えろ少しは
562ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:00:52 ID:1D9rdw+T0
>>558
低バラ相手でも1セットってのは知ってるけど、それでもよろけなさすぎじゃないか?>15発とか
ブルパが低2中3高4って考えると、比率が1:1.5:2で、これを元に考えると寒マシでも
5発7〜8発10発が妥当じゃないかな、と
まあ自分でちゃんと検証してないから、確かにはっきり言えないんだけどさ…
563ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:01:52 ID:h7OyKcNK0
>>561
勝率的には前回野良で勝ち越せてた

なんか今回の勢力戦のリプみたり
実際にジオンで出てみると
連邦が異様に弱いのよ

弱いというか編成の段階からなんかおかしい
564ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:04:30 ID:wNhKp3yA0
>>559
リプで見た限りでは蛇のチャージキャノンは80ぐらいかな?ゲル相手に1/4以上は減ってなかった
距離の問題もあるから確定ではないけどね
キャノンCはリロ時間がもう少し短ければ使えると思うんだが
現状ではコスト+してまで持つ装備かと言われると疑問だと思われ
まあ、ヘビガン自体280に見合った性能かと言われると疑問だが
コスト240にしても話題にもならないんじゃないか?
565ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:06:53 ID:wNhKp3yA0
>>564のゲルはゴックの間違い。200ぐらいでゴックに当たった時に1/4ぐらいだった
ゲル相手では結構近距離で1/4減ったように見えた
チャージキャノンヘビガン出す人がほとんどいないからリプでたまに見た時にしか確認できないのがつらいね
566ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:08:35 ID:jTO6+oZ20
>>563
西に居たら良く解る。
続々とゆとりライトがSランに上がってる。

編成も戦術思考も佐官(Rev1下士官)レベルで
Sランを戦ってる。

ジム頭乗り続ける馬鹿とか本当に頭痛い。
俺はしばらく出撃しない。

連休過ぎても現状ならそのまま引退するわ。
567ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:11:57 ID:ySet6VRp0
東軍だが連邦の時よりはるかに楽に勝ててる
MAPの差なのかね?
568ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:13:40 ID:YalEHijYO
>>534

爺3でもいけそうだけど。
まあ次回の88は、ジオン付近の入口から裏取りが良いと思います。
569ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:14:24 ID:h7OyKcNK0
>>567
それだけじゃここまで楽にならんだろ

リプで相手の動きと立ち回りじっくり見てみ
え?って思うから
570ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:23:52 ID:EQ0E8RsAO
自分が乗らないクセに、他人のタンクにベストを求めるのか。
めでてぇな。

俺は残り20カウントまでタンクでなきゃ仕方がないから乗るクチだが、よろしく打った後は基本的に無言だな。
言わずもがななルート申告もしない。
枚数合わせなんぞ、それこそタンクに乗らんやつらの意識の問題だろ。
自機だけで何か出来るワケじゃないタンクは基本ババ引かされるのと同義だと思う。
571ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:24:39 ID:zssxG+kzO
>>555
寒マシは低バラだけ、ブルパは中バラまで、ジムライは高バラまでが
1トリガーでよろけるようになってんぐらい誰でもわかってるから普通

つかコスト280高機動のジムカスが相手すべきなのはやはり焦げとかの高バラ高コ高機動機体だと思うんが?
そして対高バラの為にジムライ持たせるわけ
低バラの相手は他の近に、タンクはプロガンに任せといたほうがよっぽどいいだろ
それでも低中バラの相手せざるを得ない時はバルカン使えば良い
572ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:31:00 ID:INeobRweO
>>565
サンクス。中々なダメあるんだな
たしかに280の性能じゃないよな…蛇
フルオートマシなら事務改、ビムキャも射の方が圧倒的にいい
両方ある代わりに圧倒的な機動力低下が蛇って感じ

今回のアンチに使うなら両方使い勝手良さそうだからとりあえず使ってみるよ
573ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:32:28 ID:zssxG+kzO
>>562
その計算で大体あってる
カスの寒マシは低バラ5発、中バラ8発、高バラ9発でよろけ
wikiなんて間違いだらけだから当てにしないほうがいいよ
574ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:32:57 ID:1Wfxxa9w0
>>570
20カウントで決めるって早くね?
タンクが基本ババって思うならもう少し待ってほしい。

20カウントで率先して乗って無言タンクやられたら辛いんだが…
あと枚数合わせはタンクの指示も重要だと思うが。

敵の動きしゃべってくれないと敵が不思議な動き(全護衛やフルアンチ)してきたときに
対応が遅れて一番割食うのがタンクだぞ。
575ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:38:45 ID:zssxG+kzO
>>572
遠距離なら95ダメ前後、密着だと24ダメ
ロック外で100ダメ越えるくらい
576ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:55:20 ID:EQ0E8RsAO
>>574
残り20カウント過ぎると祭臭が強くなるので、20までは自分の希望カテで待つんだ。
タンクが出ると真面目に編成始まるし、これ以上遅いと射狙不動に再考促せなくない?
指示に関しても、拠点落としを優先するなら自然と護衛につくんじゃないのかい?
俺は救援呼んだ事がほとんどないんだが、たとえ護衛無しで敵数機に囲まれても釣ってやったぜ位にしか思わない。
それで数的有利のハズだから、活かすも殺すもタンク以外の問題ではなかろうか。
個々が己の仕事をした結果、それを俯瞰的に見るとチームプレーに見えるような感じで。
577ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:58:00 ID:D1a6+KmP0
まぁそれでも一度よろけた鮭に寒マシ5セット叩き込んでもダウンしないのは笑うしかない
鮭もそこまで被弾するとは思ってなかったのか一気に半分ぐらい削れて吹いたw
578ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:11:27 ID:1Wfxxa9w0
ここって連邦スレだよな…

>>576
最初からタンクにしてても射狙即決or不動は変わらないとばかり思ってた。

もちろんタンク戦になった場合護衛は来るだろうが、その枚数や機体が問題になってこないか?
自分がタンク乗ってないときは単機アンチ珍しくないし、護衛には事欠かないだろうが自分がいない
逆側が問題となってくるわけで。

俺もタンク乗ってる時こそ救援頼まないな。
無理だと思ったらさっさと下がるor囮になる。

逆にアンチの時は数的不利の場合救援呼ぶ。
どう考えても無理(相手がフル護衛に近い形)な時は下がるが、ファーストで落とされるのは阻止したいし。
579ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:17:55 ID:wNhKp3yA0
俺はタンクで救援呼ぶこともあるけどそれは
1、護衛が居るのに俺の方にドフリーの敵が来てる時(護衛に対してなにやっとんねんって意味)
2、負けていたり勝ちを確定させるなどで砲撃ポイント抑えられてる状態から拠点落としに行く時
の2種類だな
初っ端から数や質で負けてたりした時は素直に引くし
580ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:45:41 ID:0lG/creL0
2バーx3で一戦目俺タンクで
二戦目他所がタンクだしてくれるのはいいんだけどよ、
出すからにはキッチリ勝つつもりでやってくれよ。
指示なしでいきなり左ルートとか行かれても困るわ。
ババ引いたとかいってるような奴は乗らなくていいよ。
変わりに俺が乗ってやる。
581ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:58:26 ID:EQ0E8RsAO
>>580
よろしく頼みます。
私は乗りたい人にはなんら主張しませんから。
乗んない人が乗ってる人にブチブチ言うのが納得出来ないだけです。
是非、我こそはタンク乗り、と言う方は遠カテをサクサク主張してください。
582ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:35:32 ID:RpxkXomDO
古参が2戦連続カスの、ジムライ+ハングレでいい仕事してたな
対焦げ鮭にいいが使いづらいし
ジムライは威力20だっけ?固定で25あってもいいよなぁ
583ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:38:57 ID:D1a6+KmP0
>>582
単発で射程長くて高バラも1発よろけで威力20はなかなか破格だぞ?
無誘導で当たり判定そんなに大きくないから
弾速と射程で硬直丁寧に取るしかないが、硬直隠されるときつい

ジムライはよく練習しないと使い手を選ぶ
584ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:55:05 ID:RpxkXomDO
地味なんだよな、Rev1のジム改ジムライは破格だった
前のが全て熱かったわ…
585ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:05:28 ID:icZCouT+0
たまに寒マシバルのやついるけど馬鹿なの?

しかも多人数戦で

ジオンででたら馬鹿がタイマン挑んできて、QSしか狙わないから着地からの格闘してたら普通に追い払えた

280はらってコンボ決めたいだけなら100円でストWでもやってろマジで
586ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:48:55 ID:7JSMHGdoO
ばっか連邦様はサブバズ護衛と言いながらタンク見捨てるほどの軍師が居るんだぞ?
寒マシバルカンあばばば狙う奴の方がまだ意図読めるなwww
587ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:09:31 ID:RpxkXomDO
焦げと違ってクラッカーないんだしサブバズは使えるぞ^^
でもサブはハングレでいい→
速いジム駒→ジム駒でもいい。
ジムカスはジムライハングレ
588ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:32:32 ID:I1FSKY9dO
>>578
いいえ、ここはゆとり怠差笑将スレです。
カスバズ護衛といいジム駒アンチといい、脳に蛆沸いてるとしか思えんw
589ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:39:15 ID:7FmPjC9qO
連邦野良マジヤベーなwwwww
西に遠征してバズラックの権利だけ取ろうとしているんだが、肉入りばっかで2勝8敗とかwwwww


肉入りで20勝は無理と判断して、タンクで拠点落としまくって、A3にランク上げたわ。
バンナム戦おいしいです(^q^)
590ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:40:47 ID:m/mqVIIg0
北極は、安置はジムコマのほうがやりやすいんだよな。
砲撃ポイントの高所が足場悪くて撃ち合いよりもどつき合いになりやすいから、
FCSの狭いジムカスだと戦いにくい。
本当にジムカスを使うべきならもっと具体的に戦法を教えて欲しいんだが。
591ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:49:51 ID:nYvHs8Wg0
Sクラスで味方に寒ジム出されたら捨てゲーする
または捨てゲーされてるって思う人いる?いないと信じたい。
592ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:36:15 ID:8fMib3IlO
>>591
それで捨ててたら野良は出れないよ
俺自身は寒ジムは肌に合わないからあまり乗らないが
駒、陸ガンとはMAP、役割、あるいは好みで乗り分けていいと思う

44Sクラスで素ジムが出て来る時代
例え槍ストやギャンBが出ても俺は捨てない
593ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:44:10 ID:Bt7PzUUn0
>>592
土日に出てる時点で・・・
594ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:51:19 ID:Bkj90mfyO
>>591
それで捨てゲーしてたらデジム出たらpodから脱出するだろ

話変わるけどそろそろ陸ジムにロケランつけないかな?
マシンガン1つどれか捨てていいからロケランに変えてほしい
595ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:02:19 ID:I1FSKY9dO
>>590
アンチでわざわざコスト下げる必要がない。
逆に聞くがわざわざコスト下げてまでジム駒使う理由何?
FCS狭いからやりづらいってだけ?
596ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:05:13 ID:koBVNTskO
>>588
ジム駒アンチが駄目な理由は?

ジムカスバズが護衛で使えない理由は?

具体的にどうぞ!!
597591:2009/04/11(土) 15:15:06 ID:nYvHs8Wg0
>>592
>>594
切羽詰まってたんで…
大事な近枠だけどNY(R)だけは乗らさせて貰います
598ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:17:16 ID:aVvkfUAkO
>>595
お前が北極をやってないことがよくわかった。
別にジムカスを否定する訳じゃない。

連邦の北極アンチ機体(大概のマップでもそうだが)の良し悪しは敵の護衛に左右される。

一番わかりやすい事を言えば
ジムカスは高バラに強いが、低バラ相手には圧倒的に非効率。
ジムコマは低バラには強いが高バラには弱い。

等色々ある。
正直ジオンは鮭や高ゲルの護衛なんかしなくてもこのマップに関しては大袈裟に言えば旧ザクで十分だから何が護衛に来るかさっぱりわからないから編成は運に任せるしか無いんだがな。
599ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:37:54 ID:m/mqVIIg0
>>595
本当にジムカス使うべきと主張するなら、
>本当にジムカスを使うべきならもっと具体的に戦法を教えて欲しいんだが。
の質問に答えて欲しいんだけど。
高コストだから意外に何かあるの?
600ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:00:56 ID:RpxkXomDO
Rev1じゃ護衛近は陸ガンで、アンチはジム駒だったな
今はコスト変わらんが、ジム駒乗るならアンチじゃね?
多人数戦なら低コのジムWDスプレーとかもいいしな
とりあえずジムカスは44向きだわなぁ
601ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:02:45 ID:I1FSKY9dO
>>598
ジムカスが低バラに非効率的なのはわかる。
だが、ジムカスの低バラに対する処理速度がジム駒より劣ってるとはどうも思えん。
機体性能差し引いたらトントンぐらいじゃないか?
同じくらいなら高バラに分があるジムカス出した方がいいだろう?


>>599
>>534
602ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:05:50 ID:pR0KkRgt0
カスバズが無いって言ってる奴は使ったことないだろ?
あれはシュツルムみたいなもんだからシュツルム強い地形なら当然強い
603ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:15:19 ID:EwP3Sk6K0
低バラとか、ジムラ2発当てて寝かして、
相方フルボッコしてから低バラにかかれば良いと思われ
604ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:18:16 ID:m/mqVIIg0
>>601
窓内突入がわかっているプロガンと連携できるならジムカス使う方が有利ってわけか。
把握した。
605ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:32:24 ID:QBbD0FZA0
>>602
カスバズ無いとか言ってる椰子はおらんだろ
護衛がありえんって言ってるだけで
606ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:54:48 ID:pR0KkRgt0
>>605
アンチの方がありえんよ
こかしやすくて大してダメが高くない武器はアンチ不向きだろ
MTのピラ周辺とか砂漠みたいな歩き合いになりやすいところで置き撃ちするから強い
多人数戦とか他のマップだと要らないと思うけどね
607ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:01:25 ID:aVvkfUAkO
アンチは絶対ジムカスの方がいいという奴に言いたいが、それなら極論アンチはジムカスだけでいいんじゃないか?

プロガンいれてリスクあげるより、ジムカスだけで一方的に護衛とれるんなら護衛とってタンクも慌てずゆっくり取ればいいはずだろ?
何故それだと駄目なのか考えたらジムコマが(場合によっては)使える理由わかるんじゃないか?
ただし、コスト計算できないなら諦めてください。


よくジムカスとかで0落ち400点とかで活躍してるつもりになってる奴見るが、晒しポッドでそいつ見てると絶対バーストしたくないと思うな。
そんなに味方殺して楽しいのか?
っていいたい。
別に引きうちしてるとか言うくだらない理由じゃないからな。
608ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:22:59 ID:/q6RfI3YP
格闘しようとしてる敵をこかすとかそういうことか…

トドメを横から持って行くくらいなら構わんけど
さすがにこかされると本当に寂しい気分になる
609ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:47:41 ID:SWXjEUpF0
ジムコマでアンチ行くならジムカスとか…
リスタ喰いに行かんの?
2ndで拠点くれてやるの?
ジムカスはアンチに欲しいと思うが、落ち上等でリスタ押さえに行く近が居ないなら2dnで拠点は確定だな。

あぁ、1st潰してポイント取れたから拠点に帰って回復し俺大活躍か。
最近の少将はそんな奴多いな。
610ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:51:10 ID:Bt7PzUUn0
>落ち上等


いい落ちがついたところでおしまいちゃんちゃん
611ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:51:24 ID:b6wZB4160
>>570
そんな意識なら一生タンク乗ってくれなくて良いよ
かえって迷惑だ
612ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:59:26 ID:2bi1bp4p0
もう護衛はジム改でいいじゃん。
613ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:15:11 ID:xKNGEKUn0
>>612
そうかい
614ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:43:29 ID:aVvkfUAkO
別にこかすとかそんなくだらない理由じゃないんだが…
まあいいや。

>>612
タンク見捨てて拠点に特攻ですね、そ れ だ wwwww
615ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:43:55 ID:QBbD0FZA0
てか誰かが言ってたけど
そこまで考えがあって自分が結果残してるのであれば
別にカスバズで護衛しようがカスでアンチいこうがいいんじゃね?
616ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:55:45 ID:oreVe8qhO
タンク見捨ててるみたいだし結果残せてなくね?
617ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:15:47 ID:OlOjAZ1wO
タンクと一緒に御臨終して拠点落とせない方が有り得ない
618ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:39:24 ID:JwFEWNqHO
ところでなんでみんなガンダムなのにガンダム使わないの?
最強なんでしよ?
ザクマシンガン効かないんでしよ?
い、一撃で撃破か?なんでしよ?
あぁ刻がみえる
619ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:42:55 ID:jfKyHaIy0
>>618
覚醒剤は体に悪いからほどほどにな
620ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:43:03 ID:x8+T1UEoO
>>618
昔からダリオは使ってるお!
ダムや爺さんがあれば、焦げなんて楽勝だお!
621ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:16:45 ID:jI/rIua80
ああ、今日ネメストバンナム戦1クレ1000Pミッション失敗した><
後2たらんかったわぁ
なんかすげえくやしいいいいいいいいいいいいいい
622ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:23:40 ID:RpxkXomDO
バンナム戦でネメストでDとか
途中トイレ行ってもありえん…
623ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:27:00 ID:wNhKp3yA0
ミサイサBで流氷下にもぐりこんでロック無しでユーコンの尻を撃てるのな
前向いてるとミサイルポッドがユーコンの下から出て当たらないけど
後ろを向いてスクリューの間に密着したらあたるようになった
624ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:30:17 ID:cjFARPmK0
>>617
タンクと一緒に爆散して
余計なコスト献上するのが最近の護衛らしいよ
625ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:38:58 ID:XYrF+ZT5O
新機体、先行支給のくじより簡単に手に入るなんて事はないよな・・・
626ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:07:03 ID:MATmKgjd0
昔と違って支給はポイント制なんだから通常支給の方が簡単に決まってる
但し通常支給が半年後なのか一年後なのかはわからんが
627ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:57:02 ID:y6Z83IlA0
>>624
だから高コはいざとなったらタンクを見捨てるのがベストなんだってな
628ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:33:34 ID:SWXjEUpF0
あぁ、だからタンクの後ろでマシやライフル撃ってるだけのジムカスが多いのか。
629ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:47:41 ID:D1a6+KmP0
>>598
だからジムカスはブルパか寒マシ持てば低コスにも強いって書いてあるだろksg
ジムコマだったらジムカスの代用として最速アンチできる足は無い
そもそもコマが低バラに強いって言って、ジムカスだと低バラ相手には非効率って書いてあるが
ジムカスのほうがどう見ても低バラ処理早いです

最近の連邦ってこんな負けフラグな戦術を偉そうに語るゴミばっかなの?
630ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:49:13 ID:6tljq3unO
護衛役って
タンクが邪魔されることなく拠点を撃てるように
敵を砲撃地点に近付けさせないよう戦うものだと思ってたんだが…

俺の護衛の解釈間違ってた?
631ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:50:54 ID:D1a6+KmP0
>>630
そもそもタンクが落ちても見捨てればジムカスのコストは献上しません
って言ってるような奴が護衛なんてしてるわけ無いに決まってるだろ?
んでタンク見捨てなければ、タンクもジムカスもコスト献上するそうだ

どんだけ残念な腕の地雷が偉そうに語ってるのか分かるだろ?
632ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:51:05 ID:y6Z83IlA0
>>630
半年前?ならそれが常識だったらしいが今は違うようだ
633ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:52:05 ID:1Wfxxa9w0
今日一日でジムライフルに変なイメージ植えつけられたわ…
他店でジムカス出す奴らが全員ジムライフルで、使い慣れてないのか相手に全然当てられず
1落ち100P台とかばかりだった。

俺自身使ったことない武器だし、使うことを否定するつもりはないがせめて使えるようにしてから
使ってくれ。

何か意図があってのことならいいんだが、それでもリザルトがひどすぎる…
リザルトが全てじゃないのはわかってるが、目の前で全然当たってない射線を見るとな…
634ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:02:15 ID:UfM4z4tmO
カスでの護衛は基本は正面じゃなくて側面からでしょ。
相手アンチの意識をタンクから遠ざければいいんだから。
あとタンクは見捨てるだろ。
ある程度は自分で判断しなよ。
635ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:17:52 ID:y6Z83IlA0
俺の場合は
タンクを「Uボートに狙われた数千人の女子供が乗ってる輸送船」だと思って護衛してるからな
だから見捨てるなんて軽い言葉は使わない

ま、ただ単に思い込みが激しいだけだがw
636ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:19:31 ID:wFGzwnZ/0
敵拠点のHPゲージが見えれば1stアタックで拠点落とせない場合の
護衛放棄のタイミングをつかみやすいんだけどな。
タンクの報告に頼るしかないし、何発撃ったかも把握しづらいから全滅ってことも多々あると思う。
2ndアタックを行う必要があるから護衛は下がれって意味で
「ここはまかせろ」って出したりもするけど
「タンクががんばってるのに引くことはできないぜ!」
って感じでがんばってくれちゃったりするとちょっと感動だな。
負けたりもするけどw

カスの運用についてはAクラスだから極めてる人はどうだかわからんが
ロックオン範囲の狭さはたいして気にならないな。
突っ込んで振り切れる機動性を持つカスのが駒よりやりやすいけど、
拠点で回復するロスと落ちてコストを失っても間断なく迎撃にいける利点を考える
とどっちが正解なのか正直わからん。
ただ。個人的にはカスが好きだな。
637ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:33:56 ID:uY+vgYCgO
みんなユーコン浣腸は成功したかい?
おれは二回阻止してきたwww

ファーストアタックから浣腸狙いは馬鹿w
狙う時は1落し後orダブタンじゃないと。
Aでも浸透し始めているから気をつけて。
638ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:47:47 ID:a0fDLvXP0
>>637
成功したぞww
途中、旧ザクに見つかってユーコンがビリってんのはわかったけど
耐久力はみれないんで撃破された時はもうだめぽと思ってたら
最後の一発で撃破できたようで、二落とし成功で勝利。
639ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:52:07 ID:2vmM/WZR0
どんなに上手い奴でもその場に留まりながら複数捌くのは不可能なんだから
タンク見捨てる判断を迫られる事があるのは当然
無理な状況で無理してコスト削られるのと無理せずタンク捨ててアンチ削るのとで
どちらが勝ちに近いかなんて少し考えればわかるだろ
640ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:16:14 ID:uY+vgYCgO
>>591

サイバス出てきたら出している…奴にアババしてやるんだ。
砂2でいいじゃないとか言わないで。
641ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:19:03 ID:JB9ALaPR0
ジムカスで護衛か・・・

アホだろ

ジムカスの武装理解してるか?
ジムカスはメインを何にするかで立ち回り方が大きく変わるよ。

んで、

相手の歩きを簡単に崩す武装が無いのに護衛できるの?
ジムカスで護衛って講釈垂れてる奴は護衛の意義わかってんの?

>>630のようにタンクが邪魔されず、かつ自分が死なずに相手の
アンチをいなしてタンクに拠点叩かせる事を言うんだけど。

それができやすいから陸ガンみたいな機体が重宝されるんだけど。

カスバズ?

撃った奴が硬直するのに護衛に向いてると思うか?
リロ時間とかを鑑みても不向きって理解できない?

ジオンのスパイか釣りとしか言い様が無い。

642ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:46:22 ID:kT9/7JGAO
>>641
俺はジムカスで護衛なんざ絶対にしない。
が、おまえも護衛の定義もかなり糞だから。
タンクをモビ一枚と考えられずに行動しない体張るような護衛は負けにつながる。
拠点破壊恩恵の低下、モビコストのインフレ化これ考えたら何が何でもタンクの前出て護衛とか前VERやってろと思うね。
歩きとれる武装なんざ護衛にゃ別にいらねぇよ。
643ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:51:01 ID:Ax7bOScZ0
最近こういうのが多いからタンクが糞なのが多いのか
俺が乗っても普通に拠点は落とせるだろうが、このカスをせめてマシな将官にするには載せるしかないと思い
タンクを最近自粛してるんだが
まーほんとカスタンクの多いこと

1:避けないで砲撃地点でずっと射撃ボタンしかおさない
2:護衛+1がアンチの場合とかにやったな連打
3:ある程度拠点撃ててそういうときに味方に戻れ指示出して、突っ込むべきところをそのまま護衛と心中

あほかと
644ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 04:03:13 ID:Hf6i6v78O
ジムカスは護衛でもアンチでもいいよ。あの足があるんだから歩き取れる武装とかいらんから。
つーかお前はいつもどこでライン張ってるのかと‥敵近距離相手にタンクの横か?
645ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 05:41:58 ID:nGqUpU6J0
護衛でもアンチでも構わんが、ちょっと被弾したら即拠点に帰って回復する様な奴はいらん。
646ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:25:12 ID:Z1mgCgoM0
つまりサブバズかついで、護衛とか言いながらタンク見捨てて帰る奴は要らないって事でFAだな
647ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:36:34 ID:QsshFGbU0
ジムカス護衛がないと言ってる人は44で単機護衛に何を使ってるの?
大抵シャゲとコゲと2アンチでしょ。
648ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:46:11 ID:Z1mgCgoM0
66以上街しかなかったABの話題だったのに44の話にきりかえちゃった^^;
44だと当然使うだろう、だけどアンチのほうが運用しやすい良いわけだが?

なんでそんなにアンチ×護衛○って言いたいんだ?
タンク見捨てるとか言ってる動きとかする護衛なんだったら
アンチで枚数不利でも捌ける可能性ある機動性と
不利だったら無理に敵タンク狙わず敵アンチを削れるのに徹するだけの
機動性の優位があるジムカスが良いだろ

アンチに行くとタンク見かけたら敵護衛そっちのけでタンク攻撃してすぐ落ちるゴミが
タンクを餌に離れた位置(側面)から適当に攻撃してポイントウマーって言いたいだけのような気がするんだが
649ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:54:59 ID:xFF7A2naO
>>647
陸ガンじゃないかな?
慣れてる人が多いし。
最近はジムカスの護衛増えてきた気がするけど。


それより気になっていたんだが、ジムカスで高台押さえるとか書いてあったが
こんなアンチするならジムカス乗るなよ。
650ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:07:51 ID:Z1mgCgoM0
高台抑えるというより焦げ相手でも先に高台の穴に入って牽制できる
そのメリットが分からない奴ならジムカスの話題に入るな
651ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:24:02 ID:2vmM/WZR0
ジムカスはアンチでも護衛でもいけるがジムライでの運用を考えるとカット性能の良さから護衛の方が向いてる
枚数同数の護衛なら当然問題はないし枚数不利な状況でのタンク延命も長射程なのでやりやすい
サブバズは護衛でも十分使えるがマップを選ぶ。ABだとたぶん微妙
652ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:24:33 ID:Q+iKsZwC0
>>650
できねーよ
焦げのほうが早く到着できる

開幕歩いてるAの話だろ?
653ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:28:26 ID:Yze5kznP0
しかし西勢も新機体手に入れたのに全然話題にあがんないなw

新機体感想(バンナムorトレモ)

デジム:うん。マジ今更感。どうつかえばいいんだこれ。あとBSGが超カッコいい

ネメスト:良くも悪くも200格。タッコーがマジかっこええ。青3で足回りも
     そこそこ良好になったので最初の消化はコイツに決定

盾ジム:なんでこれが大佐支給なの?馬鹿な(ry
     とりあえずNでの空中機動性がありえん。消化するにしてもコイツが
     一番最後になりそう。あとBSGg(ry
654ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:41:02 ID:xFF7A2naO
>>650
そんなの無理にきまってるだろ。
せいぜい高台でかちあうのが精一杯。
ジムカスで開幕高台を押さえるのがアンチだとでも思ってるのか。
だとしたらヤバいぞ。
655ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:43:03 ID:Z1mgCgoM0
>>652
そうか?Sでも比較的先にちょっかい出せるけど

>>654
押さえるとか制圧とかどこにも書いて無いんだけどお前の頭がヤバいぞ
656ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:50:16 ID:2P/EJJ/QO
>>647
1護衛vs2アンチがずっと続くわけでもないのになにいってんだ
ずっと1vs2の状態で味方も来ないんなら無理するな打たないタンクが悪いし

それに最悪そのまま無理に抜きにいってタンク護衛共々落ちた場合200と280どっちが痛くないかわかるだろ
つか今の連邦で対高バラ最高の性能のジムカスライフルを使わないでどうするのかと
ジムカスの機動力も欲しいし汎用性持たせたいってブルパ、寒マシ使うならせめて2枚目のジムカスにしろ
657ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:04:39 ID:xFF7A2naO
>>655
そうか押さえる訳じゃないのか。
それはすまなかった。
じゃあメリットってなんだよ。
単機で敵護衛前に飛び込んで何がしたいの?
658ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:10:55 ID:2P/EJJ/QO
>>657
正直ジムカスじゃなくて陸ガンとかのする仕事だからなそういうの
ジムカスならむしろ足を生かして左側から回り込んだ方がいい
659ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:31:48 ID:Z1mgCgoM0
>>657
穴に入ってマシとかハングレ撒いてまた戻って出会い頭時間稼ぎするだけでも
アンチとしてはおkなはずなんだが?
敵を倒したいとかやりたいならプロガン乗れよ
強い機体がそのまま一人で敵を倒せる機体だとは思わないな

むしろ護衛なら敵アンチをタンクに近づかせないか排除する必要があるんだがね
護衛だったらタンクを餌に適当に横から攻撃ウマーとか言っておいて
アンチだったら餌になるのが居ないから何もできませんってかw
単機で飛び込んでも障害物があるなら被害無くちょっかい出せる機動性あるだろうが何言ってるんだこの雑魚
660ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:40:12 ID:xFF7A2naO
>>658
本当にそう思う。
ただそんなのが分かってないのが多すぎ。
高台に行くのは駒とプロガンで充分。
661ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:50:35 ID:mL5E/8BB0
北極基地って高台アンチすると狭くて機動性がまったく生かせないよね。
自分的には高台アンチはプロガン+F2(餌とコカし役)で中央にジムカスが良いと思う。
このマップに限って高台はパワーアンチする。

F2て他のマップじゃ護衛でもアンチでも使わないと思うがここは活躍できるw
662ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:25:34 ID:Ax7bOScZ0
ジョムカスアンチがないとか言ってる時点でレベルがわかるわほんと
ジオンででてジョムカスがこなかったら、勝ちだと思うわ
663ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:40:59 ID:Yze5kznP0
>>662
おっと将軍様専用機の悪口はそれまでだ。
664ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:45:26 ID:7/q3uZhL0
ジオンで出るとアンチにカスがいるかどうかで結構心境変わるかな
陸ガンも面倒だが、駒とかだと「あ、ラッキー」ってなる
カスだと結構「ウゼェ」って感じるが

あとジオンアンチって最速で登れるルートがあるから
それで登ると多分複数アンチの中にジムカスが単機で突っ込むっていう
どうしようもない状況になりかねんが、それでもカスで突っ込むんだろうか
焦げは勿論、グフカス青3ザク改青3鮭赤1でそこ使えるの確認済み
665ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:08:20 ID:xFF7A2naO
>>664
砲撃地点の丘にアンチがすでに展開してるってのは普通。
お互い最速行動を心掛けてたら当たり前。
ジムカスで護衛するなら敵アンチの側面に動く。
焦げや鮭を引っ張れたら御の字。
タンクしか見ないアンチならそのまま挟撃。
666ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:12:23 ID:zJfKGKal0
ジムカス安置試してみたけど、味方が後に続いて突入してくれないとどうにもならない。
特に編成の時点で200以下しか出さない味方には期待できない。
667ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:23:43 ID:10Tfe43T0
>>659
> >>657
> 穴に入ってマシとかハングレ撒いてまた戻って出会い頭時間稼ぎするだけでも
> アンチとしてはおkなはずなんだが?
それ、ジムカスの必要ないと思う

あと最速行動だと、焦げじゃなくてザク改とかでもたいていジムカスより先に高台に出れたと思うよ?
668ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:25:38 ID:10Tfe43T0
>>664
> 陸ガンも面倒だが、駒とかだと「あ、ラッキー」ってなる
> カスだと結構「ウゼェ」って感じるが

そりゃ、ただ単に、中の人の熟練度の差では?
MSに対する熟練度じゃなくて、絆自体の
669ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:04:41 ID:lXVaKtj0O
ジムカスは中身がよくないとただのおいしい機体とかわらないからな
陸ガンと違ってマルチで飛ばすてことできないしうかつに落ちれないしな
俺にはあつかいきれそうにない
まだ駒が乗りやすい
670ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:13:34 ID:gqhnv7nNO
ジム改青3寒マシB100マシBで高台に突っ込む俺は異端?
671ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:38:03 ID:dY4rwSVgO
>>670
ジム改のメインは寒マシBが良いの?
正直、単発で弾少なめだから使いづらい。
寒ジムも苦手。
トリガーハッピー過ぎかな。

672ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:48:27 ID:iGW1sR1vO
ジム改の寒マシBが弾数二倍、バラけ気味のフルオート可なら超楽しいだろうなあ

コケろコケろ(゚∀゚)アヒャヒャヒャ!!みたいな
673ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:13:37 ID:Z1mgCgoM0
>>670
弾数はあるからアリだと思うぞ

>>ID:10Tfe43T0
アンチ否定だけしかせず、アンチが無理だから護衛に行くって言う目的ならそもそもカス出すな
まぁアンチ無理だから護衛って思考の奴には何使っても役に立たないけどw
あとザク改より昇るの遅いジムカスとか装甲セッティングですか?^^;

>>665
焦げや鮭を引っ張れたら恩の字ってお前連邦砲撃ルートのどこから
真正面じゃなく側面からちょっかいかけようとしてるんだ?w
ジオンアンチは左右両方の崖から比較的早く昇ってくるし
逆に連邦で側面から護衛するって言うとその左右昇ろうとしてる敵とやりあうと思うんだけどw

全然護衛派はまともな戦略語れないんだなw
相手が残念なの祈ってジムカス護衛向きとか言って恥ずかしくないの?w
674ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:22:00 ID:dY4rwSVgO
>>672
ホントはそんな感じの頭悪そうな機体が欲しいんだよねw
現状ではメインとサブの性格の違いを使い分けてるつもりで気が付いたら両方弾切れに・・・orz
675ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:36:15 ID:1WzvN2M0O
>>672
そう言う馬鹿武器は欲しいな
フルオート、弾数沢山、1発よろけだが低ダウン、威力はカス

書いてて思ったが対集団で撒いたら強過ぎるな
676ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:43:35 ID:xFF7A2naO
>>673
あのな砲撃ルートは一つだけじゃないんだぞ。
それと登ろうとする奴がいたらそいつとやりあってるほうがタンク楽だろ。
33でタンク護衛するのと22で護衛するのどっちが楽かは言わないでもわかるだろ。
お前ただ高コストだからアンチ、アンチだから砲撃地点に向かうとか考えてるだろ。
677ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:46:50 ID:Z1mgCgoM0
33や22でタンク出してる時点で非常に残念な想定なんですが
あと鮭や焦げを釣るって言うのも謎だしな
コスト280使って同コスト1機を釣るのって釣りって言わんよ

どういう武装持ってどういう状況想定して護衛って自信満々に言えるのかいまだ説明無しか
678ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:50:58 ID:10Tfe43T0
>>673
> アンチ否定だけしかせず、アンチが無理だから護衛に行くって言う目的ならそもそもカス出すな
アンチ否定だけしかせずって誰が?
アンチが無理だから護衛に行くなんて誰が書いた?

> まぁアンチ無理だから護衛って思考の奴には何使っても役に立たないけどw
俺そんなこと書いたか?

見えない物が見える人?


> あとザク改より昇るの遅いジムカスとか装甲セッティングですか?^^;
現実にジオンやっててそういう経験しかないんで
ま、ジムカス使う半分くらいが馬鹿なだけかもね
679ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:53:49 ID:Z1mgCgoM0
>>678
そりゃ最近の連邦のジムカスは護衛マンセー派がただアンチ否定を書き連ねてるだけかと思うからな
このMAPだとジムカス要らないって結論じゃなければアンチ否定すれば運用法は護衛しかないわけだが?
680ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:58:20 ID:2vmM/WZR0
22、33は護衛とアンチの枚数の話だろ
ところで俺の武装性能的に護衛向きっていう意見はスルー?
寒マシなら射撃だけでもそれなりの火力出せるけどジムライだとダメ効率はかなり悪いぞ
681ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:05:54 ID:10Tfe43T0
>>679
・・・おまえの書いてる事が、ジムカスである必要ないってレスなんだが?

しばらく、PCの電源落として、落ち着いてこいよ
682ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:13:13 ID:Z1mgCgoM0
>>680
んー、ジムライのカットは確かに優秀だろう
だけど結局それって後手だよな
カットとしても使えるがカット以外の用途では使えない武装だけで護衛向きって言いきれるのは何?
そもそもカットだけならダウン値異常に低い武装じゃなけりゃマシでも簡単だし

結局前線から遠いところでカット専って意識で出すんなら護衛よりアンチのほうがマシだな
アンチでプロガンが無双してもらえるようにするには高バラでもすぐよろけ取れるほうが良いし
プロガンが切られてるのをカットさせて長生きしてもらった方が良いしな
カットだけじゃ、結局消耗してるのはこっちな訳で
体張らないでカットだけしても結局他の護衛とタンクの消耗のほうが早いな
だからこそタンク見捨てる(笑)って行動取るんだろうけどw

そもそもお前以外はタイプの違う武装にさえ触らずアンチ否定とかしてたり
護衛で使う武装もサブバズだけしか言われて無いなw
683ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:23:10 ID:Z1mgCgoM0
>>681
俺のジムカスアンチの運用は書いたはずだが?
先に高台の基地内部にマシばら撒ける機動性があるのはジムカスくらいだろ
またはジム改でもいけるのか?
いずれにせよ、駒や陸ガン程度ではもう敵がまず先につくからジムカスの代理にはならん

サイサやG3も機動性だけはあると思うが真っ先に基地内はいって出来る仕事なんか無いわな
ってことでやっぱりジムカスしか出来ないんだが?
(ジム改でどこまでやれるかは試してないから知らん)
684ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:25:29 ID:MJbIZ+bTO
そういや各機体の開幕高台突入最速タイムってどうなんだろな。
誰か動画取ってる奴とかいないの?
アンチ側ジム駒カスプロガンと護衛側ザク改焦げシャゲあたり知りたいんだけど。
685ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:43:36 ID:9ooK5FXjO
>>683
俺は駒でアンチ行ってるが、焦げ以外なら先に中に入れそう
開幕から猛ダッシュしてくる焦げにはカスでも先に中に入るのはきつそう。クラッカーくらうね
でも俺は中に入らないよ。ノーロックしてるギガンにハングレ投げた方が時間稼ぎになるし、護衛を落としやすかった
686ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:47:56 ID:2vmM/WZR0
>>682
誰もカット専なんていっとらんぞ
なんか凄く勘違いしてそうだけどタンク見捨てるのは「護衛<アンチ」でどうにも捌ききれないときだけだからな?
そもそも枚数合ってりゃ極端に性能の劣った機体じゃないのならにらみ合ってりゃいいだけなんだから簡単だろ
俺はアンチもいけると思ってるんでアンチについてはあまり言うことは無いが
ジムライ装備だとプロガンみたいな火力源が押さえ込まれるとタンクへのダメ効率が極端に悪くなるんで厳しい印象がある
687ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:57:58 ID:XbWg5zpe0
俺はアンチでカス青3寒マシバルカンだな
ジムライバズはこっちが完全アンチ編成の時ぐらいしか使ってね

ブルパは産廃だと思うお
688ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:34:10 ID:94VolcFyO
昨日ヘビガンフレランBビムキャCの左基地出口アンチの話題振った者だが
なかなか良かったのでここで報告

ビムキャCは動ける簡易サイサBBBとして基地出口の乱戦状況に打ち込むとダメージが加速する
フレランBはとにかく敵の邪魔になるように撒く。主に味方の受けた格闘のカットと味方格闘の布石に

恥ずかしい話ではあるが、味方を餌にしてると言えばその通りであること
野良、バースト共に出たがやはり野良にはキツい場合があること
これも恥ずかしい話ってか俺の実力不足で全員に当てはまらないが
蛇使ってて枚数合わないと泣ける…野良で応援頼んでもまったく来てくれないときは
囲まれて1落ち余裕でしたorz
689ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:45:03 ID:a1akHCWZ0
俺も今日蛇のフレランBビムキャC使ってきた
NYRでアンチに行ったがかなり好感触
ビムキャCはとりあえず撃てば少しぐらい狙いが甘くても当たるし巻き込むから
クレーターに叩きこむとかなりいい感じだった
建物の間からこっちを見ていない敵の歩きにノーロックで突き刺したりも簡単にできた
フレランAが微妙になったからキャノンCの方が良さげだな
個人的にフレランBがダメやストッピングパワー的に多少頼りなく感じたが
キャノンAやBにするとまた違った問題が出て来るんだよな……
690ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:53:44 ID:lIhN64HCO
キャノンBは弾速がもうダメだ
691ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:08:54 ID:YCvvycyYO
>>688
>>689
マッチングクラスは?
692ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:23:39 ID:Hf6i6v78O
議論する時はREV1将官とか、REV2新参大佐止まりとか書いた方がいいと思う。
ジムカスで護衛=タンクの前でマシ打って牽制。みたいなイメージで話してるやつと議論しても意味ないよね。
 
機体運用技術から戦術理解度まで違いがありすぎます
693ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:25:24 ID:XbWg5zpe0
>>692
普通に新参大佐が古株将官になり済ましてくるからあまり意味ないかなっていう
694ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:30:26 ID:94VolcFyO
>>691野良A、バーS
695ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:34:27 ID:Hf6i6v78O
分かるやつならレスみりゃ分かる
でも分からないやつが、多数派の残念大佐の意見を見て勘違いするのが怖い
一連のレスでアンチ派護衛派含め、マチしたいのは3人
696ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:12:55 ID:YCvvycyYO
>>694
そうか
NYRの88のアンチならSクラスでも有効使えるかな?
個人的にやってみたいのはTT右3階で前後門番を蛇ガンを配置して砂2で拠点叩きなんだけどバースト仲間に言い出せもしない…
697ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:32:57 ID:9ooK5FXjO
Sクラスで「こいつ微妙だな」と思う味方は、たいてい負け越してるな
野良でコンスタントに勝ち越せる腕と立ち回りができるまで、Aクラスでやった方がいいと思うぞ
698ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:41:28 ID:XbWg5zpe0
明日4vs4なわけだが流石にAクラスとは言えガードカスタム即決はまずいよね
タンク出してくれる椰子いたら真面目にいって
タンク出なかったらガードでいくわ
699ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:42:26 ID:sjANh4NHO
>>698
お前がタンクを出すという選択肢はないのか……
700ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:43:38 ID:XbWg5zpe0
俺がタンク出しても地雷にしかならないから自重してまふ
前衛で生きていきます
701ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:45:02 ID:sjANh4NHO
>>700
悪いことは言わんからタンクは練習しとけ。
タンクを知らない前衛にはいずれ限界がくるからな。
702ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:51:52 ID:gqhnv7nNO
ジム改青で高台飛び込みは異端か聞いた者ですが。

悪くはないという意見を聞けて安心した。
ちょっと自重してたが、ガカス目指してまた飛び込んでくる(・ω・)
703ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:59:19 ID:XGAfUO2X0
>>702
俺も一緒に飛び込みたい…

ブルパと寒マシAしか、まだ持ってないが…
704ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:01:40 ID:i0E1X/1AO
>>700
タンクはある程度までなら覚えるの簡単だぜ?

ニコ動でタンクの動画を10個ほど見れば、赤ロックで拠点叩くには充分だ。
個人的には元タンクの人の動画はタンク乗りの必修科目だと思っている。
705ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:08:04 ID:SMDNmoTG0
現実問題として将官より佐官以下が多いゲームで
「将官はこうやってるんだからおまえらもそうするべき」
みたいなのは厳しいと思われ。
マッチングクラスの差は一つかもしれないけど、
技量や経験の差はその一つの差でかなり開きがあるし。

楽しんだ者勝ちだと思う。
勝ちたい人向けに新たにマッチング方法を増やすぐらいはしてくれないと
その楽しみも奪われてる感じがするけど。
706ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:09:40 ID:ljrM6GT10
タンク出さないゴミ共の言い訳って大概>>700だよな

しかも他人が出さなきゃ真面目にやらないとかもうね・・・44出るなよと思うわ・・・
707641:2009/04/12(日) 21:17:09 ID:JB9ALaPR0
>>642
>拠点破壊恩恵の低下
それはあくまでも44での話。
66、88では総コストに対する拠点撃破時の割合は
前Verと何ら変わっていません。
>モビコストのインフレ化
敵から強い機体が来るので、こちらもコストが高い機体をぶつける・・・
発想が貧しいなwww
その必要性の根拠は全く無いだろ。

敵アンチ、味方護衛同数と仮定した場合、
敵アンチを削っていったら、最終的に味方タンクが拠点落として回復する時間も与えずに撃墜できるだろ。仮に撃墜できなくても
敵拠点が回復する時間+敵アンチ(だった奴)が回復する時間前線に来れなくなる事からの枚数優位ができるだろ?

その仕事をする時にお前が言うジムカスの足の速さと俺が言う陸ガンのマルチで護衛を展開した時どちらが効率的で安全性があるか一目瞭然だろ。

あとここでジムカス護衛論を説いてる奴は
非効率的で出来もしない護衛やってタンクが瀕死になったら
仕方なく見捨てるって言ってるようなモンだぞ?

ついでにジムライフルの話がチラホラ出てきてるが、
あんな高ダウン値でノックバック距離が大きい武装使ったら、
「私は味方と連携するつもりありません」もしくは

「味方殺します」って言ってるようなもの。

44ならまだしも66、88で味方と連携取る機会が多い戦いで
こんな味方の射撃武装とも相性が悪い、QSもできない、味方の格闘連撃に被せる事すら
不可能な武装を選択した時点でそいつには何も期待しない。

ジムライフルはカットが優秀だから護衛に向いてるって見た瞬間、爆笑したついでに鼻糞出たわ。
708ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:17:26 ID:EtBodXBFO
タンクなんてだせぇのつかうかよwww
709ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:34:43 ID:gAEjfAd0O
なんかここ2時間ほどwiki重くない?
710ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:53:28 ID:v6Gr4dRlO
>>703
トレモでブルパ寒マシはガリガリ稼げるぜ

実戦で出すにはやっぱ100ミリBが欲しいね
あれの有無でかなり変わるもんだ


100ミリBがあるおかげで調整しないとSクラスにあがるから困る・・・
711ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:54:56 ID:gqhnv7nNO
>>703
おまいさんも早くおいでw
機会があれば、一緒に飛び込もうぜwww

>>709
俺は携帯から502エラーでアクセスさえできないorz

友人に呼ばれて、ジム改で早速飛び込んできた(・ω・)/
うん、やっぱり気持ちいいなw
てか、ジム改はセッティング画面見る限り青3、4ともジャンプよりもダッシュの性能に重点が置かれてるせいか、今回の勢力戦でだいたい先乗りできたんだけど、相手が残念だっただけかな?
712ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:56:36 ID:gqhnv7nNO
連レスすまそ

>>710
激しく同意w
ダウン値低いから、素ザクの装甲がカリガリ削れる音さえ聞こえそうな勢いだよなw
713ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:56:36 ID:lIhN64HCO
いや北極右ルートの護衛ならジムライフル有効だろ
敵を崖下にひたすら叩き落として嫌がらせできる

おれはジムカスタム持ってないしジム改でやってるけどね
714ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:11:55 ID:10Tfe43T0
>>710
> 100ミリBがあるおかげで調整しないとSクラスにあがるから困る・・・

Aクラスで狩りしてるって意味?
それともSクラスで通用しないって意味?
715ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:28:23 ID:94VolcFyO
>>696
確かにTTで蛇は面白そうだね
開幕の連邦ジオンの鉢合わせ場所でビムキャCを撃ち抜いてやりたい
716ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:07:55 ID:2vmM/WZR0
>>707
バースト思考だな。枚数合わせて戦うなら陸ガンでなんの不足もないだろうな
だけど枚数合わせず数的不利の護衛を想定すると高ダウン値の武装が活きる場面もあるんだよ
66までなら特に問題ないと思うぞ
717ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:19:05 ID:hBv3Ts7i0
>>700
前衛は地雷でも自重しないのか?
ロクにタンク乗らない奴は前衛でも使えんよ。
718ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:32:44 ID:a0fDLvXP0
>>717
どうせrev2から入った奴だろ。
ニューヤークで出たらノーロックできない奴が多くて驚いた。

なんでタンクを練習しようとしないんだろうか。
ノーロックできんでも定番の砲撃地点だけ覚えて出撃すりゃいいのに・・・
719ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:33:44 ID:0D2T9aWR0
今日、ネメストとスト使ってみたけど、ストの方が全然活躍できるのな・・・・
おかしいと思ったら、TBSB使って3連で6しかダメちがわないし、APもストの方がいいし
ネメシス隊っていうのは死亡フラグ立ってる隊なの?
720ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:36:05 ID:X6yKNLjF0
>>718
前のバージョンからそうだよ

連撃の練習と称してサブカで散々狩りはするけど
サブカでタンクNLの練習する奴なんてほとんどいなかった
721ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:39:13 ID:uY+vgYCgO
>>719

たかが8ダメ
されど8ダメ

機動性能はネメのほうが上だけどね。
722ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:31:59 ID:F2pT4hta0
ネメストのブーストリミッター解除はブラフで、青1〜3や赤3を使いまわすのが正統じゃないかな
赤3のジャンプ性能はあまりにもお粗末過ぎるから、乗り手を選ぶだろうが…
723ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:54:13 ID:Y2B7ApjtO
乙 今週はスパイ専科でした、
来週は色々軍を入れ替わります
724ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:10:12 ID:51u/2r5k0
ネメストはTBSB青3、ストは青4で乗ったけど、
ネメストは確実に1落ちしてしまう
ネメスト1〜2落ち、スト0〜1落ち安定な感じ
ポイントもほぼかわらん
APが19ストんが高いし
同じ外しでネメストの方が滞空が早いのか長いのか移動が多い感はあったけどそこまでかわらんし
あえて+30してネメストにする意味を感じなかった
ネメストは射撃メインで戦うんだーっって言われたらシラン
725ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:31:24 ID:kCNe3yZM0
>684
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6734772
酷い動画で申し訳ないが機動1だと30カウント以内で突入できる
機動4なら25カウント以内でいけるのでは?
726ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:36:47 ID:QOh/2P46O
>>720
NL練習は意外といたぞ?
まあ連撃練習や狩りよか確かに少なかったが。
727ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:37:36 ID:qhH2hqMkO
ここの住人に訊きたいんだけど結局連邦44のガチ編成て何だろう?

ジオンは焦げ×3、ギガンでマップ次第では鮭も選択肢に入るよね。

実際試したんだが
4バでジムカス×2、陸ガン、犬キャが比較的安定だったけどどうかな?

因みにプロガンを入れない理由は負ける要因にしかならなかったから。
728ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 03:01:20 ID:djEvMKzLO
連ぽは4バーで鉄板編成とかないでしょ。
俺がSクラで有名古参4バー相手にも高勝率だったのが…。
ジム砂U機動2、フルアーマー、ジムカス×2かな?
ジム砂U機動2は待ちあいのモビ戦では強い上に単機で拠点破壊能力は70カウント程、
フルアーマーのミサベイ1セットだけ援護もらえば40カウントで拠点たたける。
敵はギガン主流なんでモビ弾、散弾ともにモビ戦能力はほぼ皆無な点につけこめる。
まぁ事実上はほとんど拠点叩きなどせず砂U機動2で複数こかして最速でジムカスとフルアーマーに拠点以上のコスト狩りとらせたんだが。
野良ではまずやらん編成だな。
729ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 03:52:16 ID:qhH2hqMkO
>>728
事実上のフルアンチ編成ですね。
しかし44でスナU入れてるのは珍しいな
まあ砂漠なら普通にそれ通用するだろうね。

FA編成は何度か試した事あるけどこちらが先落ちすると詰むから決して安定とは言えないし第一つまらないんだよな。

それならいっその事マップ次第ではタンク入れない方が強いよね。

絶対やりたくはないけど…
730ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 04:06:20 ID:G/W7F11xO
>>728>>729今日のヒマラヤ44で砂U青2の代わりにジム改ブルパ・100Bにして、ジム改単機山側と言うのはどうだろか?
731ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 04:31:10 ID:qhH2hqMkO
奇襲的な編成や引き分け狙いの編成よりもジオンのような安定した編成が連邦に欲しい
732ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 05:34:14 ID:Sowq2ODz0
>>717
ver1時代にタンクで出撃して、L4Dで孤立してゲロ食らったフランシスの如く敵機に集られまくって、
それ以降、トラウマになってタンクに乗れない俺が通りますょ。。。

開幕【援護する】って言ってたのに、
気が付けば護衛機が誰もいない恐怖は忘れられないぉ(´・ω・`)

その分、護衛するときは死んでもタンクのそばから離れないよーになったが。
733ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 06:15:35 ID:JbrJh84oO
>>732
ver1時代に
《援護する》
ってチャット無いよね
734ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:27:58 ID:T4SdnHhk0
>>730
じょむ改の釣り拠点はあくまで釣りが主目的だから
内容的にはほぼフルアンチと大差無いかと。。
735ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:47:41 ID:djEvMKzLO
>>730
拠点こもられたらなんもできないからジム砂Uなの。
前衛ふやしても全くの無駄。
736ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 14:14:29 ID:D9zpe4UIO
野良連邦44だとどうだろうか

仮想敵は焦げ2を固定にして
ギガンorJ、焦げor鮭orゲルくらいで
弱体化後ほぼ消えたからJは無視してもいいかも
737ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:53:38 ID:8bsQ+3SIO
大佐にもなって二戦連続FAG即決
タンク戦と全く関係無いところで赤蟹にコスト献上
結果2落ち100P
ここまでならまだ良かった



リザルトで了解テロだと?
どの面下げてそんなことできんだ?
色々と戦ってきたけどここまで酷いのみたことない
で、普段は滅多に情報見ない俺がそいつをクリック‥
勝率4割弱(笑)
もう頼むからバーストオンリーでお願いします
738ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:06:45 ID:4TZz3HJq0
さすが連邦wとしか言えないな。

というかやっぱり勝率悪い奴にはそいつ自身に原因があるよな。
もちろん野良でもバーストでも味方が「無理orz」ってときもあるが、それでも5割は
行くだろうよ…バンナム戦もあるんだし。

敵でも味方でもおいおい…って思うのは大抵勝率5割以下。
ただたまに全然勝ち越してる奴もいるが、それはたまたま地雷したんだなーと
納得するようにしてる。
739ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:17:06 ID:QTtdvC6kO
勝率5割切る奴には最高でも勝ちフラグは居ない
まぁシンチャテロとかしてる時点でアウトだけどな

ところで瀕死敵を落とせば逆転って時、瀕死敵を落としたら味方も同時に落ちてまた逆転されたら
《やったな》使って良いよね、最後2カウントで拠点落とせて勝ったけど
《やったな》言われた奴はファビョってました
740ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:36:55 ID:8bsQ+3SIO
野良だと味方に左右されるから勝率=運‥
とスーパー擁護してきたけどあんまりなんだぜ

ってか意味不明なシンチャテロ起こす椰子にAクラス保護法なんているのか?



と明らかに愚痴スレ行きな内容をgdgd書き込んで申し訳ない

でもおまいら勘違いすんなよ
Aだから好きな機体使えば良い
ってのは否定しないけど地雷になっていいわけじゃないからな

では
後退する
741ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:09:03 ID:k5CBw1jP0
陸ガンていつもブルパ使ってるけど、100マシBもありなのかな?
wikiみたら一発3くらいダメージ高かったけど。

護衛するならブルパ・陸ガンでアンチするなら100マシなのかな?
742ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:20:10 ID:D9zpe4UIO
>>739
ケースバイケースだろ
ソイツが瀕死になった原因は何か、落ちた原因は何か
それによるよ

典型的な例だと
アンチ側でMS落してリード→
落ち戻りを含めた多数のアンチに囲まれた護衛とタンクが落ちて逆転
先落ちした奴や多数アンチに行ってた奴が「やったな」とか
GCだと飽きるくらい聞いた
743ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:29:55 ID:dgoHbCB4O
>741
俺はマップで使い分けてる。
基本ブルパ、小ジャンプの多いMTなんかは100マシB。
744ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:32:38 ID:f1sT/qIXO
>>739
シンチャテロは味方の全員に不快感を与えるから止めた方がいい
地雷に文句言いたい気持ちは分かるが人格三流に成り下がることはないだろ
745ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:40:34 ID:51u/2r5k0
しかし!
シンチャテロするやつはたいがい自分が地雷だったりする
746ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:53:11 ID:4TZz3HJq0
俺なんて3バー(自分たち)5バーで勢力戦出た時に1戦目5バーがタンク出したから
2戦目こちらがタンク出したら5バーが4枚格闘機出してきて、それはないだろうと
「やったな」って言ったら「○番機(俺)叩くぞ」って返されたんだが…

俺何も悪いこと言ってないよね?つかそれくらい言わせろよと。
1戦目勝ったからってお前たちの消化(っても新機体は一枚もいなかったが)に付き
あわされる筋合いはないし。

試合?ああもちろん負けましたよ。
タンクがファーストで拠点落としても格闘機4体がアンチ失敗してれば勝てません。

愚痴スマンorz
747ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:09:08 ID:yboLnA++0
>>746
タンクを罰ゲームとでも思ってるんだろ。
晒せよ。
748ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:53:38 ID:G/W7F11xO
>>734>>735了解…orz
もぉね、どう言う編成が良いのかわからないよ。
749ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:16:53 ID:QTtdvC6kO
>>742
AB、タンクが中央ルートから2落とし時の出来事
タンクが撃てる位置確保済みって言うか結構押したからタンク攻撃出来る位置に敵はなかなか行けないライン
アンチ護衛の概念無く、みんな中央での出来事

あと俺はテロまではしてない
66だから2落としきついし、MS戦で勝つしかないって思ってさすがに頭痛くなったから一言言ってしまったぜ
ライン形成したあと皆瀕死な奴居なかっただけにな
750ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:20:33 ID:gqAeRhkq0
>>749
それは例えばバッタしてBR受け続けて最速蒸発とか
ライン出来てるのに無視して突っ込んで敵を釣ることも出来ずに蒸発とかか?

単に普通に戦って回避技術の未熟さから落ちただけなら
俺なら「やったな」打つ奴を批難するよ
あと「やったな」打つ前に考えて欲しいんだが
ソイツが落ちないように味方を盾に戦ったとして
あるいは速めに回復に戻ったとして、他の奴が落ちる可能性は無いのか?
無いならソイツの判断ミスだが、あるならそれはただの経費
経費分回収できないならその場の全員の責任だよ
751ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:45:51 ID:5EcylRlo0
なぁ44ってガチの日なんだよな・・

新機体N設定おまけにデジム有の編成に囲まれてどうやって勝てと・・
悲しいけどこれSクラスなんだぜorz



>>741
100マシBは鮭殺し。しかしタイマンで焦げに絡まれると涙目になる諸刃の剣。素人には(ry
でも俺はブルパより100マシBが愛称いいから陸ガンは大体陸ガン青4100マシBマルチだわ
752ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:55:42 ID:Og/i7F2K0
>>751
なんかもう極端。6勝6敗で撤退。
勝つ時は何が入ってたって勝つ。

4バー相手にデジムと160コス編成でも、
俺のジムカス無双で余裕でしたとか。

ガチと思える編成でも、Myプロガン4乙余裕でしたとか。

ダレてくるのが自分でも解る。
マッチした人スマンね。
753ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:14:56 ID:fnqvXzIoO
古参の野良専将官
昔は連邦の方が勝率が一割くらいよかったもんだが、いまは逆になってしまった
ハングレをクラッカーと同じにするだけでだいぶ違うのに
4VS4だと連邦負けるんでジオンにしたらバンナム戦ばかり。みなわかってるんだな
754ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:32:22 ID:Og/i7F2K0
ブルパでよろけ取れなくなったのデカイね。
後、プロガン弱体化。
陸ガンも往年の性能を思い出すと寂しい内容。

が、↑が改善されたら、ジオンに移ると思う俺は間違いなくM体質w
でも、もう少しバランス取れない物か。
いーーーっつも、どちらかに偏ってるよな。
755ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:47:20 ID:Ryl7TXy40
>>754
往年の陸ガンはさすがにマズイでしょ。
自分的には今が過去最高にバランスが取れてる気がしてる。あくまで過去と比べてね
焦げとギガンの分近・遠が分が悪いか?でもジムキャとザクキャを比べたら
ジオンがかわいそうだしなぁ。
ジムカスが陸ガンの100B持てたらもう少し扱いやすそうなのに。
756ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:09:51 ID:DI0jLhYm0
Sクラス 連邦>ジオン
Aクラス 連邦<ジオン

あると思います
757ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:13:51 ID:24GuGs+uO
>>756
上手いカスは焦げ楽勝で捌くしな
逆に残念なカスはザク改に捌かれるw
758ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:15:38 ID:f2zZ9rwu0
>>741
俺は100B派、ブルパはダウン低いダメ低いであんまり使いたくない
というより、あの集弾性能を使いこなせてないというか・・・
偏差よりバラけでがりがり削っていくのも好きだし
何よりインファイトで高バラがよろけてくれるのがいい
斬りに行くのも好きだし、wikiを見る限り全距離10ダメ
タラレバの話だが、高バラに全弾命中の3連は大きなダメソース

所で勢力戦20勝以上した記憶ないが、バズーカラック配備された・・・
バズーカラック(笑)
HPが5高くグラフィックが違う以外、ほぼジムと同じのコイツの使い道あるのかねw
Sクラスじゃ、うかうか出せないのでAクラスの誰か検証《よろしく》
759ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:19:58 ID:5tNJl5nJ0
もぅだめだ連邦・・・・
てか44もうダメかもね

戦術がない奴ばっかでどうしようもないよ
そんで機体消化とかされるから
何も出来ない

1戦目は真面目にやるけど
2戦目は無理
俺も機体消化させてもらったわ

>>752
プロガン4落ち味方にされたよ
カード通してね大将さん
760ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:26:02 ID:DI0jLhYm0
ジオンS3でボコボコにされた俺が通りますよ
レベルが違いすぎて俺涙目だったけど
逆に連邦もそれだけの兵がいるってこった
Sクラスまだまだ捨てたもんじゃないぞ


Aクラスは捨てていいぞマジで
761ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:34:51 ID:qpiZ5MiB0
今の44は面白いよ

機動力とMGの使い勝手でジムカス優位だがクラッカーとフルオート、装甲値で
全ての局面で焦げが劣っているわけじゃない
ギガンに対してガンタンクではコストが、キャノンでは砲撃速度とキーパーし易さで劣るが
距離をコントロールし難い44ではキャノンの最低距離の短さは大きな利点だし
装甲と距離を置いたときのサブ砲弾の威力で200タンクは流石に強い
格闘機もプロトに対するダッシュ距離の差は鮭にとって厳しいハンデだが
近遠でコストが対等(あるいは優位)になってる状況では
対抗できる程度の性能差でコスト40差は2ndまで視野に入れた時にはハッキリとした利点

弱体化激しい陸ガンで絶望的速度差のある焦げに挑んだり
逆にF2やデザクで脅威の6発マルチの陸ガンに挑んでいた時代からするとバランスはずっといい
762ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:39:20 ID:YBleSUXe0
>>759
残念!野良用笑将カードだ!って、
320ポインヨ4乙だからEじゃないんだよね・・・・( ・ω・)
Sもピンキリだでよ。

本日の俺ジムカス
良=0乙980ポイニョ 悪=3乙100ポイニョ

良が4バー相手で、悪が野良相手と言う訳ワカメな結果。
相手と味方と自分次第だよ。
763ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:41:18 ID:3rkzNRTc0
17時〜20時でA2クラス行ってきたが、8戦中6勝。
編成はデジム云々より、射なんて居たっけ、って感じだったがなぁ。ゲラは居たけど。
近が駒・陸ガン・カスで固まるし、格はプロガンとスト(ネメ含む)だしバランス上々。

時間帯の問題やね、きっと。
764ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:22:37 ID:kYuYq+taO
>>741
ダメよりもダウン値で武装選べ
ダメなんて並有ればどうにでもなるがダウン値如何で相手バラによっては苦戦させられるぞ?
>>746
それは二戦目も勝つために5バー側がタンク出したかったんじゃないのか?

あとSクラスだとタンクは正直無理して乗って欲しくはないな
下手なタンクだと指示も飛ばないし…
この前も一戦目譲ったら索敵報告すらないタンクだったし
765ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:50:43 ID:kYuYq+taO
>>761
俺はむしろ全ての面で焦げが勝ってるわけではないって見てるが…
とりあえずマシ性能はやはり焦げのが上だろ
高バラに4発よろけで中バラに5発当たってもQS三連入るのはやはり強いわフルオートも出来て弾幕も張れるし
クラッカーも超性能なうえに3発あるしな
機動力は確かにジムカスのが上限は上だがAP比べるとどっこいじゃないか?
ジムカス青2、3なら焦げ並か以上になるが、
APは焦げ青2とジムカス青1が同じだし

単純にジムカスvs焦げ擬似タイマンなら機動力とジムライでジムカスのが強いと思うが焦げのか汎用性高いんだよ
まさにRev1の陸ガンのように…
766ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:58:57 ID:PlYLp+r60
ジムカスにファイアナッツ×3を
付ければ良いバランスなんだが・・・

いや、マルチミサ×3でも良いなw
今度はジムカス壊れwww
767ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:12:37 ID:DDidmQ+ZO
焦げとカスのタイマンの話で着地をとれる前提にまで戦いのレベルを下まで下げる意味ないだろ
768ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:14:18 ID:Ae1RvK2h0
今の連邦野良はSでガッカリ笑官と組んでまともなジオンと勝ち目の無い対戦するより
Aに落として敵も味方も残念な中で高コス乗って無双したり普段乗れない産廃でマッタリ遊んだりしてた方が
精神衛生上よいな。。
769ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:19:08 ID:QJjvx9iQO
その書き込みが残念将官を4落ちプレイに誘うと何故判らんのだっ!?アムロ!
770ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:36:00 ID:Ae1RvK2h0
>>769
てか1戦目に4落ちプレイかました香具師が2戦目ミサイサとか言い出したんで
漏れもいい加減うんざりして2戦目陸ジムで4落ちプレイしてきたんだわw
771ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:22:56 ID:kYuYq+taO
>>767
だから擬似タイマンって書いてるだろがアホ
ジムカス焦げでタイマンなんて腕が拮抗してりゃ勝負つかんわ
タンク護衛の内の一枚の焦げとの擬似タイマンとかなら
いくらでも焦げに歩き以外を誘うことできるだろ
まぁ本当にタイマンならバズ積めば歩き崩す事はできるちゃできるがな
772ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:28:26 ID:lUJ8YCVYO
Aクラスって機体の差以上に腕の差で勝負決まるよな・・・
アンチタンクに来た鮭が、護衛のF2に燃やされてタイマン負けを目撃した時は相手チームに同情した
773ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:25:53 ID:jyirRlC2O
>>772
そもそも格で近にタイマン挑むなよ。
と思う。
俺も同情するわ。
774ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:30:50 ID:PlYLp+r60
昼2クレ野良S連邦4連勝。 
奇跡。 奇跡がおこったよ兄さん。

って思えるようになった昨今が悲しいなw

つか、両軍俺含めて残念すぐる。
775ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:33:25 ID:dxVpAbAuO
ばーうぷ予告きたな、簡単の連撃回数やら威力調整やら。
776ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:00:50 ID:ikzp7Riv0
連撃回数増ってどういうことなんかな?

あと砂の射程が伸びるのかな
777ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:16:16 ID:dxVpAbAuO
3連撃QD外し→…、の続きでしょ。多分。

今が5回、シャゲと同じく6回になるのかねぇ
778ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:27:10 ID:VnYkc04CO
そんな調整よりEzにはBRを陸ジムにロケランを追加して欲しいんだが…
スナイパーの射程延長は賛否別れるところ?まあ、需要あるだろうけど…
779ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:43:27 ID:p6bQaZ8K0
>>769
俺は貴様ほどSクラスに絶望しちゃいないッ!!

しちゃ…いな…い…。
…。

ん、涙か。早かったな、俺の将官生活も。

ちょっとAクラスで遊んでくるわw
ノシ
780ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:45:42 ID:v3v+tsCjO
ばーうぷされたら二機目の格として簡単の選択もありになりそう。
ただネメストの価値下がりまくりだな。
781ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:51:07 ID:VnYkc04CO
ってかガードカスタムの調整は考えなかったのか?
782ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:52:57 ID:PlYLp+r60
先行支給系は正式配備まで大きくイジれないだろ。
正式時に大幅変更はありそうだけど。
783ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:53:36 ID:kYuYq+taO
>>781
盾ジム評価やけに低いがそんなに弱いとは感じなかったぞ?
蛇と違ってまともに動けるフルオート持ちって考えりゃ別にそんなに悪くない
肩バルも高バラにQS狙えるし悪くない
784ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:21:20 ID:YbAFFZpn0
>>783
単体で考えるな
ジム改と比較するんだ
785ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:46:07 ID:VnYkc04CO
>>783
ヘビガンと比べると誘導兵器がない、弾数少ないかな…フルオートなら寒ジムもあるし…ジム改は(略)
BSGがジム駒のBGだったら(ジム駒じゃ使わないので)ちょっと面白いんだけどね
786ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:03:38 ID:mlTEp1/q0
>>781
まだ取れてないんだ、ここでガチ機体になったら困る。
せめて正式支給が決まるまでは改修は保留してくれないと。
787ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:14:01 ID:dfvSTX9+0
ジム改と盾ジムは寒冷地とコマンドとの関係程度の差じゃない?

使えない扱いするような機体ではないよ>盾ジム

ただ盾持ってる意味をもうちょい欲しかったけどなw


788ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:26:22 ID:kYuYq+taO
そうかジム改のマシBの存在か…
でも集弾率と弾速、ダウン値の関係で俺は盾バルのが使いやすいんだよなぁなんか

あと寒ジムマシAはむしろフルオートの中じゃ一番使いにくくないか?
そのまま撃ったら低バラですらよろけに6発必要だし
全部当てても高バラだとダウンしないから逆に高ダメ狙えるなんてわけでもないし
789ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:41:34 ID:jyirRlC2O
盾ジムは悪い機体じゃないんだが
コスト240の価値は無い。
総合性能は駒や陸ガン辺りと大差ない。

コスト200なら選択肢に入るんだがな。
790ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:43:32 ID:YBleSUXe0
キーパーし易そうじゃん。
実は、拠点弾のダメージ少ないとかないかw?
791ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:49:10 ID:X0anmrqjO
>>790
対砂だけダメージが軽減されます

だったら笑う
792ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:50:55 ID:kYuYq+taO
まぁグフカスガトシと集弾と弾速以外は同性能だからな
コスト10の差はその分赤ロックでの集弾上がって弾速もよくなったからと考えてる
793ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:31:54 ID:mlTEp1/q0
格闘武器にシールドB追加してくれないかな。
切り払いする要領で防御ができれば面白そう。
794ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:00:30 ID:YBleSUXe0
ウメハラ発動ですね。 わかります ><

『抜刀見てから余裕でした(ワラ』
795ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:48:58 ID:16o4ncRl0
降格するようになっても昔みたいに階級に縛られないマッチングなんだから意味ねーなー

796ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:51:55 ID:ObPFwn6i0
意味無いね
「バンナム戦は昇格に影響しない」
これだけ追加するだけで問題ないと思うよ
797ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:54:03 ID:16o4ncRl0
砂の射程距離増ってVer1の頃の距離になるのかなぁ
砂即決が増えるな〜、やってらんねー
798ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:58:01 ID:ObPFwn6i0
恐怖のタクラマ戦復活ですね(ww
799ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:08:08 ID:nWb3/IJaO
>>798
JGもなwww

ただまあrev1並の射程には戻らんだろう、パンフにタンクより短いみたいな書き方してあるし。
せいぜい600M後半〜700M前半と踏んでる俺。
800ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:36:12 ID:W9UrwhBnO
赤2のみ距離伸びないんだよなあ
やはり拠点はタンクで落とせってか
801ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:11:58 ID:v3v+tsCjO
>>800
まぁ一度も新砂赤2が主流になったことないし。
距離伸びても使われないだろ。
802ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:21:51 ID:W9UrwhBnO
>>801
ゲルJ復権はないってことでいいんだよね

なら安心だが
803ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:51:25 ID:VnYkc04CO
砂2の青2の射程が伸びるのは嬉しいね。
これで役割のひとつであるタンクの補助が出来る?
804ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:59:27 ID:G22nmKbO0
>>803
今の機動2って対拠点能力あったか?
805ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:59:38 ID:afIoKqUk0
>>800
赤2だけ今も距離長くなかったっけ?
806ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:01:11 ID:afIoKqUk0
>>795
偶然将官になる確率は減るでしょ
最低でも大佐でいなきゃいけないわけだし

44以上って事はオフラインで階級上げは出来なくなるんだよね?
807ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:04:02 ID:G5UsvzqY0
>>764
俺も5バーがタンク出すんじゃないかと思ってたが、1戦目タンク出した奴がさっさとカテを
変更し、その上誰もカテを近から動かさなかったのでこちらで出した。

その後こちらがタンクを決定し、あとの二人が機体を選んでた所時間ギリギリで5バーの
うち4人がカテを近から格に変更した。

うん、こちらの3バー俺含めてやる気なくしたよ。
これぞ連邦クオリティ…
808ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:07:46 ID:3s/FHMil0
>>805
赤2以外では一番ある。単独なら44で一落しくらいはできるくらいかな確か


Ez8はどうなんのかねぇ
まぁ無難な所ではずし後3回斬れるようになるのと総ダメ80後半くらいか
809ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:30:24 ID:VnYkc04CO
>>802
ゲルJの恐怖ははスナキャンがあっての物でしょ?
って事よりも味方の旧砂即決→地雷の方が恐怖です。
810ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:44:07 ID:kYuYq+taO
旧砂射程復活でやっとJGでも安心して砂粕出せるわ
あとABQでも旧砂が重要になるかもな特に連邦は
811ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:51:20 ID:T+41lPFY0
>>808
T撃目、2撃目の威力増というのも大きいな
これで飛び回れということなんだろうな

回数増もあるし、格闘機らしい動きで活躍できる機体に変わる
812ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:42:50 ID:hLZvbNp80
そんなEzは同じくばーうpしたギャンにぬっころされるのでした
813ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:08:10 ID:UgvBCMrhO
祭がしたい


盾ジム二機を横に並べて
後ろにネメシスTBSB抜刀状態で三機並べて
その後に指揮官ジムサーベルB抜刀状態状態で二機並べて

隊列を崩さず敵タンクに突撃してみたい

( 凸 )………………
ジィー
814ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:51:11 ID:eREseyqtO
結局犬砂ゲルGは産廃のままか…
さよなら芋持ち射

まあまだ1回しか乗ってねーけど
815ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:14:04 ID:dKuwXjtLO
>>814
犬スナはそこまで悪い機体でも無いがな
ダムG無いなら乗ってもいい
816ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:14:26 ID:jLvwE+XP0
>>813
その昔インペリアルクロスという陣形があってだな
817ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:32:12 ID:kErXrNa2O
>>816
ロマカザ2にしか聞こえない件
818ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:42:47 ID:o7o9NJw00
  / _        o   |  | ___        / ̄| ┌―┐ ─-、
/|    ヽ    /\    |  |   , ノ  |  |   |  | |   |   /
 |  __ノ /  \     ノ   ノ   ノ   レ    ノ └―┘ /\
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   '''''':::::\
     `'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .::::::| +
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、


    /´ ̄ ̄ ヽ       /´ ̄ ̄`ヽ、      ヾ〃〃ミミミミ
    く,ヘ_、_.ゝ |      .|l.==i=l|= i=|       .|   ヾミミミ
    _| |  Y) レL     _|i イ ||,---,l       |ト イ / ̄`l
 ○ ̄r,i-,、_,ーヽノ   .○'--,ヾニi,,|l/ ̄ `l    ○―ヽ_/´ ̄ `l
 └'-´l_l__ノ」     /`-'ヽ▽ |ヽ二二l    `‐(  ヽ__/
     ノ/ヽ---ヽ    {    ヘ ̄/〇_/  l、     、_ _/〇__/
     l___」`ヽ_`l   ヽ  { |  |、 `l   |      |ノ l   /
    .と_」   L_ヽ   ヽ_と.,_L_」 L_,_ヽ_ゞ      と.」と_」
819ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:51:53 ID:ATfATFbW0
どっからそんなAA引っ張ってくるんだよw
820ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:28:29 ID:kErXrNa2O
>>818
それ確か

タンヤオって書いてある奴もあったよな


四暗子なのに
821ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:46:20 ID:feIsYZ/70
よいか元旦。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い盾ジムが後衛、
両脇をG3とジム頭が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
822ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:39:47 ID:ATfATFbW0
>>821
元旦

ち ょ っ と ま て
823ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:47:33 ID:W0PFxW7r0
>>822
「待ってください」 だろ
824ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:04:56 ID:WbNJyFpUO
>>821
皇帝がなんの機体か気になるなw
825ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:14:22 ID:4EX7PsSM0
面子から言ったらデジム辺りっぽいな。
826ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:29:54 ID:h6odTHbv0
盾ジム「パリイ」
827ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:47:16 ID:XUCvzFra0
>>826
1ゾロで経験点10ポイントゲット
828ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:53:50 ID:jIarh2IS0
盾ジム「おいデジム!姫タンやろうといいアッガイ、どっちがすきだ?」
デジム「こたえるまでもなかろうよ!」
829ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:06:05 ID:PZVxXUHY0
ドジなスナイパーだな
格につかまったな。
 仕方がない、助けよう
→ははっ、ざまあみろ!


これで絆のダニが1匹減ったな!
830ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:32:28 ID:ywIBoVu20
ロマサガ2とか、92年とかだっけか?
よく覚えてるよな、俺もだけど。

>>829
即決uzeeeeeより、
勝ちを優先する場合、
狙の人次第で逆を選ぶと勝つときも有るぞw
831ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:35:07 ID:WudOeGt80
まぁそれでも普通に考えたら敵一機相手に砂のお世話しに戻ったらどこでも枚数不利\(^o^)/
射程が延びたって言う理由で砂地雷増えるだろうしちゃんと見捨てて現実見せてあげた方が良いかもな
832ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:40:15 ID:SdIwXA/J0
まともな砂だったら近づかれる前に何とかするし、万が一近寄られても
かなり長い間逃げ回れると思うから、見捨てても大丈夫
砂に乗って自分が絡まれた時に花火上げるなら、砂に乗るなと

でも、たまにステルスタンクに味方が気付かず、応援頼むを打っても
無視されるのだけは辛かった
833ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:46:20 ID:ywIBoVu20
ああ、にわか砂は、見捨てるどころかプロジェクトEでいい。
Sで練習始めるクズとかそのへんな。
834ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:11:12 ID:7WNe1UwRO
連邦野良大将しかもランカーなんだが、最近は野良でひたすら負けまくる
もう心が折れたからAクラスに落としていいかな?下手ならAクラスでやってろ、ってよく言うし
だが俺TUEEEしたら狩りとか言われそうだな
835ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:18:32 ID:TbJ8Nts10
>>834
というか、勢力戦で西軍にて大量のバンナム将官が沸いたというのに
それで出たら負けるが道理じゃないっすかね
俺今連邦Sカード封印してますぜ?
最低でも来週頭までは…って、来週どこだったっけ、あとで調べよ
836ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:25:06 ID:MZbh/fgw0
来週はジャブ地下だな
88での殴り愛地下がお勧めですぜ
837ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:27:30 ID:GcbHxD1x0
>>813
しっているか たて は あっても ガードできない


砂祭りしたいなぁ…砂漠で
838ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:29:27 ID:KofVYnsM0
>>837
盾なんて、飾りなんですよ!!
それが、プレイヤーには、解らないんですよ!!

byバンナム
839ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:31:38 ID:GcbHxD1x0
>>832
今はボイスチャットあるから
<敵○番機><タンク><発見>
で味方に連絡出来るけど、
Ver1.xは 自前で何とかするしかなかったよな・・・
840ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:33:56 ID:bT3Q+yNYO
>>835
同じ事考えている奴はいるもんだな。俺も来週頭までSA両方共に封印だよ。
今の状況ではやるだけ無駄、金が勿体ない。おとなしく自宅待機してた方がマシだな。
仲間からのメールによると、ヒマラヤ連邦でSA問わずジム頭180mmが大繁殖らしい…
841ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:41:25 ID:CWc1oaayO
>>840
ああ将官晒しスレに180mm推奨派(一名)が湧いてたのはそういう…
当たり前のごとくことごとく論破されてたが

連邦東軍で盾ジム手に入れてNYで消化試し乗り終えてから久しぶりに明日出ようと思ってたのに
なに、そんなにやめた方がよさげか?
842ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:47:34 ID:TbJ8Nts10
>>841
オススメはしないな
Aクラスならまだなんとか…だが、それでもクズみたいのがわんさかいる
22日といわず、もう今週末にVerUpしてくれって思うね
むしろ明日でもいい、今からでもいい、さっさとしろ

ちなみに第一回勢力戦の時は、終わった翌週はジオンSは封印してた
バンナムは本当に、もう少し頭を働かせるべき
843ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:51:43 ID:3pT4DDbqO
ジムカスでジムライフルって主流?
左ルートはいいかも試練が
右ルートでも有効?
いつも俺は寒マシなんだが俺が残念なだけかな
ジム改でも使いこなせてないしorz
844ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:53:09 ID:7WNe1UwRO
>>835
こちら俺以外少将、相手古参廃人6バーとか連チャンでひく
もう完敗しないようにするのがやっとだよ
でもこの状況は改善するのか? 野良がずっとこのままなら、連邦で負けるか、ジオンでバンナム戦するかの二者択一だぞ
845ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:00:12 ID:CWc1oaayO
>>842
まぁぶっちゃけ友人と絆やる約束しちゃったから今更なんだがなw
Sクラで地獄を見てくるわw

>>843
ジムカスの機動力を一番生かせる武装だと思ってる
確かに低バラ中バラ相手だとジムライ使いにくいがジムライ、バルカン全弾、青タックルで最低でも87ダメは取れるし
ジムカスジムライは一枚は欲しい
846ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:03:17 ID:CWc1oaayO
>>843
あとジムカスと改のジムライは全然別物だぞ?
ダウン値が違いすぎる
改のジムライは引き撃ち武装だわ
847ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:05:51 ID:TbJ8Nts10
>>843
その武装で役割をこなせているなら別にいいんじゃね?
慣れないなら、練習すればいいだけだし
俺もジムライはほとんど使わない(寒マシのが潰しが利く)から
あんまり偉そうな事言えないけど

>>844
少なくとも、1週2週過ぎれば、その分だけマシになる
第一回勢力戦後のジオンSはもうどうしようもないくらいやばかったが
現状は、ひとまずそれ以前くらいまでには落ち着いてる>ジオン
今は…耐える時なのだ……!

>>845
まともな味方を引くことを願うしかないな…
幸運を祈る
848ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:18:21 ID:3pT4DDbqO
>>845 846 847
ありがとう。今度試してくる。
849ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:00:48 ID:7DYo6bWZ0
漏れも粕ライホゥ支給されたけどどうしても火力欲しくて寒マシ持ってっちゃうな。。
カットには足を使ったバルカンで何とか誤魔化してる感じ。
850ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:26:43 ID:h3BrZBkYO
>>844
苦しい時こそニヤリと笑え。
端から見てみりゃ漢だろう。
851ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:52:24 ID:Uu5jqKT30
カスライホゥの良さもだんだん理解して来た。
着地の取り合いだと一方的に撃てるのね。
852ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:08:12 ID:FF081y0jO
>>850
滝沢という名の炎の転校生乙。 
さらに端から見りゃマゾだな(笑)
853ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:14:32 ID:7WNe1UwRO
>>852
また今日も野良で出撃してしまう俺はMだな
PODから悲鳴が聞こえたら、それは俺
854射撃:2009/04/16(木) 13:40:29 ID:6BMOprQjO
「心に棚を作れ!」
後ろからダウン属性垂れ流しておいて。
他人がやってるのをみると、キレる。
855ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 13:53:41 ID:RbmkPTD7O
>>844
俺もだ!同志よ
深夜になると連邦野良vs古参バーストの連戦多発
マッチング改善のメール送ってるけど無理かね
ジオン古参バースト組は相手強バーと時報してくれ(笑)
856ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:28:09 ID:pHdjy4SE0
絆でなんとかしてください^^  byバンナム
857ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:43:50 ID:7WNe1UwRO
>>855
無理だよな。俺一人じゃどうしようもない
そしてまたいま連邦野良で完敗が一つ増えたというW
858ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:53:15 ID:HIXralCM0
のお少将達や
ヒマラヤ66で陸ガン出すのは別にかまわんのだが、
3枚も4枚もいらんとは思わんか?

しかも機動セッティングにして左ルートいったらさ
もともと乱戦になったらきつい機体な上に、
マルチランチャーも活かせないって普通に考えたらわからん?

プロガン・元旦って出て残り全部陸ガンってさ
左ルートに敵固まったら詰むって予想できない?
高ゲル来たらどうするの?全員高ゲル抑えれるレベルなの?
859ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:32:05 ID:pHdjy4SE0
焦げどころか、ザク改にさえ蜂の巣にされてるんだが…
取り合えず陸ガン乗っとけば地雷になっても非難されないと思ってるっぽ
860ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:38:06 ID:oua0hmQsO
連邦Aクラス頭沸いてる奴しかいない
意味のわからんジムキャやサイサで1落ちDとかやらかす大佐

ネメシスガード消化してSクラスいこうと思ったけど早めるかのう‥
861ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:38:23 ID:Cs62Govg0
それでもまだ”とりあえず陸ガン”ってそれなりに編成意識してチョイスしてくれるだけマシじゃね?
そいつらが粕乗ったら焦げを抑えられるのか?
862ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:52:44 ID:vFubvDHa0
>>860
ネメストはSクラスでも”まだ”大丈夫だって
ガーカスはちょっと、だけど
863ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:57:02 ID:h3BrZBkYO
>>862
俺いま少将だけどガーカス2決に遭遇したぜ!
864ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:59:06 ID:HIXralCM0
>>861
別に俺はそんなに高望みはしていないよ。
ただジムカスに乗ってもダメ
フィールド問わず陸ガン・・
それでも微妙や残念なら、
せめてもっと考えてくれないかなと思ってる。

858で話したプロガン・元旦・陸ガン×4
例えば陸ガンの一人が100mmマシB積んだジム改なだけでも
左ルートや中央洞窟ルートの対応力が変わってくる。
陸ガンの一人が1ドローで立ち回ったりして相手を撹乱する
2枚目の格闘機体・・
ネメスト・ジムスト・Ez-8でも変わってくる。

俺は格闘機体、近距離機体、たまにタンクっていうプレイヤーだから
ジムカスは乗れないって前提で編成をいじるとこれくらいしか選択肢思いつかないけど
射撃機体で他にも候補はあるかもね。

人によって乗れる機体乗れない機体はあると思う。
例えば陸ガンにしか乗れないというなら
「とりあえず陸ガン」じゃなくて
「俺の陸ガンは簡単には負けないし仕事できる」ってプレイヤーになって欲しい。
865ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:20:28 ID:oua0hmQsO
後S一回で地雷どもとおさらば^^
負けた時の考えてジムカスにしとくか
866ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:28:05 ID:offdRDR4O
私Sクラスだけどジムカス乗ると1〜3撃破0落ち320点前後だけど
陸ガン乗ると1撃破1〜2落ち170点前後なの

陸ガンだと地雷だから2戦連続ジムカス乗りたいけど
他の奴がジムカス合わせたから譲って陸ガンにしたらそいつも陸ガンに戻すうえ
自分の微妙な陸ガンよりそいつのほうが微妙な動きしてるんだけど
近乗るなら無視してジムカス乗った方が良いのかね?

それともやっぱり陸ガン練習すべき?
867ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:48:13 ID:oua0hmQsO
最後のAクラスで出来る味方引いた
おまいらとずっとマッチ出来たならAクラスでも良かったんだぜ‥
868ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:10:18 ID:HIXralCM0
>>866
ケースバイケースだからなんとも・・
けど俺だったら66で2枚は欲しいな→ジムカス

verupでEz-8強化されたら66は
プロガン・Ez-8・ジムカス・ジムカス・ジム改・元旦あたりが俺の理想編成
ジムカスの武装は場所やメインによってサブはバルカンやハングレ
ジム改のサブは100mmマシBで固定。

砂漠など歩きが多くなりそうな地形では
陸ガンとどっか取り替えて〜みたいな。
869ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:06:20 ID:CWc1oaayO
連邦S地獄吹いたw
枚数すら見れてないw
つか格ばっか二枚も三枚も出すやつ何なのマジ

今度は二格でプロガン無しw
870ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:16:15 ID:ivX5xAsB0
このゲームで学んだこと

「他人に期待するな」
871ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:52:27 ID:HIXralCM0
最近の漫画の言葉を借りると・・
「人事尽くして天命を待つ」って感じかな

まず自分でやれるだけの努力をし、
あとは運ゲーってことですな
872ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:01:36 ID:HxR3NeiB0
今日は普通に野良6連勝。
ジオンの方が何やら酷いぜ。

6vsならジムカス2枚欲しいな。
ただ、何となくWライホゥは足りない希ガス。
片方寒マシ/ブルパって形がなんか良い。

って、ちゃんと編成画面で、
武装まで相談出来てる味方引いてたら当たり前かw

今日の昼Sは中々面白かったw
873ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:36:15 ID:RbmkPTD7O
66ヒマラヤの俺的ベスト編成

陸ガン×2 ジムカス プロガン
ジムスト(プロガン) 元旦

陸ガン×2 ジムカス プロガン
ジム改(ジム駒) 元旦
874ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:37:48 ID:BNmUv8U60
ちょっと古い小説の言葉を借りると…
「世の中やっても駄目な事ばかり。どうせ駄目なら酒飲んで寝よか」って感じかな
875ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:39:52 ID:CWc1oaayO
本当に地獄だったわ野良2バー合わせて5勝10敗1分け…
パワーアンチなのに拠点抜かれる味方w
3機同時に拠点帰る味方w
876260:2009/04/16(木) 22:44:00 ID:2MShFCbF0
Sクラスに絶望してAクラとトレモで遊んでようやっと盾ジムとネメストの武装が揃った

・ネメスト
どっちかっていうと否定意見が多かった青4リミ解だがこれはかなり扱いが難しい。
ゴリ押しするにはAPが心ともないし突撃力が無い為ここぞという時に味方の援護にいけなかったりする事も多々
格の立ち回りしたいんなら青3でおk意見はもっともだなぁとオモタ

でも赤1とかでリミ解するよりは青4の使い道探す方がましだなぁ
トレモで試したが赤3以下の移動能力だったぜ>赤1

モップBは正直素ストに乗ってればおkって感じ。リプレイ映えはするがなw
・盾ジム
青4あたりで移動能力は大分マシになった。が空中での機動力がアレなので基本地を這うような立ち回りが
強要される感が

○BSG
弾数増加より常時リロのほうが良いんでねーの、と。まぁこれは個人差もあるかもしれんが
○バズ
爆風範囲が広いのである程度適当に撃っても面白いように当たる、がダウンが距離で違うので
何も考えずに撃つと味方殺しになってしまいそう。バズなのに意外とクロスレンジ手前くらいでも
格なんかが捌きやすい。あとは空中で着地負けしそうな時に置いとくと相手の射撃とアイコが狙えるっぽいので
ミリ残りの敵をゴリ押しするのには良いかも
○盾バル
弾速が早い&ダウン値高杉。赤ロックより青ばら撒きのほうがよさげだが集弾率が高い為意外とばらけない
リロはそこそこ優秀だがフルオートだとすぐ弾ぎれになるので結局リロに悩まされる事が多そう

素コスト220くらいでバズか盾バルを+20サブににすればジム改と住みわけできそうなのになぁ、と
877ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:37:34 ID:CWc1oaayO
>>876
盾バルダウン値高杉か…?
焦げマシA、ガトシと同じよダウン値

ジムカスのジムライより微妙にダウン値低く、ダメもちょっと高くて弾速も早いから
青6辺りでジムカスジムライみたいに高バラの足を止めるよう動くのがやりやすいかなと最近は
微妙にダウン値低いからジムライと違って中バラにもQS三連入るし
あと肩バルも一発よろけで中、高バラにQS三連出来るし便利よ

バラけが微妙なのは同意
青ロックならなんとかなるレベル
まぁ弾幕張れるだけで俺には十分
878ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:48:01 ID:2MShFCbF0
>>877
そうなのか。蛇のフレBとか改の100マシBと比べると敵の拘束(アババ)時間が短いから「ダウン値たけぇ!!」
と勘違いしてたorz
<すまない>
弾速が速いからダウンもはええのかね




879ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:59:12 ID:G2glM8IC0
盾ジムって本当に産廃?
盾バル青2で護衛かなり粘れるんだけどw
タンクの前にいても大抵タンクの方が先に落ちるぐらい粘れるんだけどw
ってタンク落としちゃだめじゃん・・・
旋回が遅いから後ろとられるとちょっとしんどいけど、
プロガン赤2の着地硬直少ない感じの扱いでいける
まあ、もうちょっとSで使ってみるわぁw
880ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:01:07 ID:a6Lp5lIc0
Sで使うとか勘弁してくれよ
テンション下がるから
881ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:23:04 ID:JWi7la9/0
ま、使い込まないと画期的な使い方の発見もないしね
最初はダメじゃん言われてたのが、後で誰かが使い方を発見した途端、強機体扱いされたりとか
絶対ないわけじゃないしね
882ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:28:12 ID:1tqKC4xP0
ちゃんと役割果たしてくれて
チーム全体でプラスになるなら何使ってもいいよ

とりあえず何出されても
Sクラスなら俺は1戦目はちゃんとやる

2戦目は結果次第で消化ゲー
883ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:32:53 ID:6Wwab4TV0
別にダメじゃんとは言わないが
盾バル出るまではどうみてもコスト2倍払ったジムです

あと機動8まで上げてもジムカスに劣る機動性だし
機動5以降からはコスト240機体とは思えないほど脆くなるし
884ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:58:56 ID:MbVgdRZ3O
盾ジムはサブ射にハングレがあったら評価が変わってただろうなと思う
バルカンだけは微妙・・・
885ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:23:27 ID:UX1/pi090
>>879
>旋回が遅いから後ろとられるとちょっとしんどいけど
その時点でもう終わりだろ…

あと、タンクが先に落ちてるって事はお前さんが相手にされてないって事でもあるんだぜ
正直な話、機体にしろ腕前にしろ、プレッシャーを感じられない護衛がいたら
並の将官だったら適当にあしらいつつ、タンク→護衛で食うんじゃねーかな

タンクより長生きしてても、その後タンクが合流するくらいまで生きていられるかい?
886ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 05:13:14 ID:EkjswSqMO
>>881
初期の焦げとかそうだったよな

まぁあの時は低コ弱体化の影響もあったが
887ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 08:33:06 ID:AM3uUvsaO
>>883
機動8でやっと焦げと同じダッシュ性能だったか。
微妙だよなぁ、もういっそ機動10くらいまで作ってくれればまだなんとかなっただろうに。
888ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:39:57 ID:rOZsaKP9O
240で280と同じ機動性か…、それはないんじゃね?w

第一そんな軽量化すると脆くなるし、だったらジムカス乗れよ。って話じゃね?



愚痴ってスマン…、昨日ガーカス青8で3落ちやらかしたのが居てつい…。
889ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:44:06 ID:huBv4yb+O
やっと焦げと同じってか240で焦げに並ぶのも問題だろ…
それはジムカスのポジションだ
焦げだって最初は旧マシA使えねぇ速いだけ言われてたし研究はすべきだな
つか俺は速さよりもう少しAPが欲しいわ
ジオンの焦げ青2と同等の速さを連邦で求めるとどの機体でもAPで負けてる

あと盾ジムは盾バルと青5か6出るまではトレモでやるべき俺はそうした
盾バルないと本当に壁にしかならない
890ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:44:08 ID:EZNKHs3a0
話を総合すると、青4以下ならジム改乗れ。青5以上ならジムカス乗れ。ってこと?
891ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:54:47 ID:ExJeZTY10
>>890
青4以下なら駒か寒冷地
青5以上ならジム改
青8乗るならジムカス
に乗れ

まあAPが222だっけ?
そこまで下がるなら焦げと同じでも驚かないが
さすがにコストを考えると一部の人ご用達って事でいいと思う
青8を愛用する人がいるかどうかしらんが
892ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:21:29 ID:huBv4yb+O
>>890
ジム改だと100Bで弾幕張れるが近距離では6連なのとダウン値、バラけやすさ等で高バラに踏み込まれやすいが
一方でダメ効率は一番良く単発8ダメ低バラ9発ダウン
まぁメインになに積むかでいろいろ変わるが
ちなみに機動力も陸ガンとまったく一緒でそんなに良くないぞ?

盾ジム盾バルは弾速が速く、集弾も良いから硬直を狙えば高バラ相手でも安心してよろけを取ってける
更に青ロックにすれば弾幕も張れるが密着7ダメ、遠距離6ダメの低バラ8発ダウンでダメ効率はジム改100Bより劣る

ジムカスジムライは全バラ単発よろけで何より機動力で焦げを抑えられるのがメリットだが
ダウン値激高で高バラの相手以外はめんどくさい遠距離24ダメ、密着21ダメ
QSでダメを稼がざるをえないが高バラ以外は三連入らない注意

昔のジオンみたいにもっと考えて機体ごとに役割を分ければどれも悪くないと思うぜ
俺の中ではジム改は低中バラを、盾ジムは中高バラを、
ジムカスは高バラ特に焦げ鮭を狙うのがベストかもと考えてる長文すまない
893ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:40:31 ID:FhS8SmWo0
>>874
ミラクルヤン乙。
お前の魔術的戦術で連邦を勝利に
導いてくれ!!
894ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:58:09 ID:cGPxHxO60
ヤンは必勝の戦略を
「六倍の戦力を揃え、補給と装備を完全に行い、司令官の意思をあやまたずに伝達すること」
といってるぞ。
戦いの根本は数です。
つまり、1機の敵を6機で凹れば、勝利は疑いないぞ。……アレ?
895ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:06:46 ID:MpjevnhW0
各個撃破は戦術の基本です! ・・・・・・アレ?
896ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:13:25 ID:dZlBFXzg0
ダウン無敵て条件が無ければ各個撃破が有効でしょ
897ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:17:11 ID:To1WjpJZO
なるほど! 
ゆとりどもの少年サッカーにはちゃんとした戦術思想が組み込まれて・・・アレ?
898ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:43:00 ID:s7Kt683SO
各個撃破は3vs3などで1機を集中して撃破するから意味があるんだ
1vs3で1を撃破してる間に
他の場所で4vs2が行われ2が両方撃破されるんだよな
899ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:51:57 ID:Npjv+hGD0
最近よく考えたらジムカスのバルカンって大して有効なサブ射とは言えないんじゃないかと思ってきた
確かに超連射かつ低ダウン値っていうジムカスにしかない性能の武装だけど使える場面が限られすぎてるんだよね
密着状態で全弾hitからのQS&連撃に被せてダメージの底上げが一番有効な使い方だと思うんだけど、そんな場面は実際あんまりないし、QSならダメージ的にも時間的にも寒マシ5HITからのQSでも十分
サブ射としての機能を生かす場面の多さとすぐダウン取れるってことからサブはハングレが一番で次点にバズがいいんじゃないかと
900ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:57:38 ID:EZNKHs3a0
掠っただけで全バランサーによろけが取れるバルカンが有効でないとな?
901ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:17:33 ID:s7Kt683SO
次点でバズはないわ
どうしてもバスマンセーしたいようだな
あとジムカスのバルカンの特性把握してない奴多いな
寒マシと違いすぐによろけは取れてダウンさせないのは優秀
寒マシQSはやめとけ、2セットは当てないとよろけず切られるから

とはいえバルカン使える距離を維持すると消耗早いから頼りすぎはよくない
まぁバス使うゴミよりは100%マシだがね
902ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:06:54 ID:huBv4yb+O
>>899
寒マシからのQSって低バラにしか通用しないぞ?
低バラにしかよろけ取れず集弾良すぎる寒マシ積んで、中高バラにはバズでダウン狙いで戦うのよりは
高バラ殺しのジムライ積んで、低中バラにはジムライ2発でダウン狙いorバルカンQS狙う戦い方のが味方が楽だと思うぞ?
903ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:12:34 ID:ASNqQHOhO
だからジムライ使えと、何度言ったら情報が行き渡るんだ、このスレの住民に。
904ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:18:00 ID:AM3uUvsaO
バルのよろけ継続から寒マシあばばするから強いのに、
肝心のバル外すとかないわー
905ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:06:01 ID:VWBEN9dYO
>>898
少し違うと思う
6vs6なら3機が"誰とも戦って無い間に"残り3機を6機で叩く
これが各個撃破の思想

絆だと全護衛やルート被せ、フルアンチが当たるが
戦力集中が遠くでも丸分りなゲームだから意味が無い
906ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:58:19 ID:AHJFrjiaO
ジムカスサブはバルカンとハングレ
バズーカは悪くないんだが…
結局最終的にバルカンかハングレに。
907ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:19:30 ID:akl3/U6k0
なんでジムカスで寒マシ流行ってんの?
アレ使いたがる奴は池沼でFAなんだけど。
908ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:04:11 ID:BSRuvx3KO
発射弾数が多いのはいいことだ
多分

撃ってて気持ちいいから…
909ダリポン ◆zRMZeyPuLs :2009/04/17(金) 17:07:46 ID:JCI+mM3ZO
自分がどこで戦うかを想定すればどの武器でも使い所はあるけど。
バルカンは敵が格下の雑魚の時以外は使い道ないね。
そもそもダメージソース(ポイントw)を求める人間にジムカスや200以上近は向いてないから
910ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:35:07 ID:Ikr6FiPPO
今SクラスでEプロジェクト流行ってんの?
最初3機に狙われてアボン
リスタも3機に狙われてアボン
さらにリスタで2機からアボン


で数的有利なはずの味方が負けるのはなんでだろうな‥
911ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:51:50 ID:Ikr6FiPPO
とは言え結果だけみたら俺が地雷になるのか
なんか嫌な気分‥
912ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:02:42 ID:BSRuvx3KO
そりゃそれぞれが好き勝手やってたら
統制や連携のとれた相手に適うわけがないじゃないか

こと連邦は勝手ばかりなイメージ
一回目の勢力戦は多少は連携とろうとしてた感があるけど
二回目はジオンだったから知らね
913ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:07:40 ID:Ikr6FiPPO
俺が3vs1で拠点付近でやられてた時味方が死んで戻ってきたけど、スルーされたんだぜ‥
まぁあの状態で助けに来た所で俺の二の舞になるだけだし見捨てられたのは構わないんだが
5vs3やってた味方は何してたんだ?マジで
ゲージ飛ばされての負けとかSランクになって初めてだわ

まー愚痴スレだな
しかも少将の俺が愚痴とか(^o^)

すまない後退する
914ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:32:15 ID:mih5Kw+6O
>>913
それは本当に5vs3だったのかが疑問だな。

Aクラスの話で恐縮だが
66で俺が単騎アンチ敵2護衛

じゃあ味方のタンク側は4vs3だから大丈夫

と思ってたら
タンク+護衛1vs敵アンチ2

味方3vs敵1
に分かれてたことがあったんだぜ。

で、タンクと護衛が葬られたあと残りの味方は
3vs1やって落ち戻りした敵と合流したアンチに全滅させられてた。
915ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:39:52 ID:qMlHKnhp0
>>914
それならまだいいぜ

そのうち一機ぐらい敵がどこに居るのか分からずうろうろして
崖登ろうとしてビービー鳴らして50カウント以上迷子のお散歩とかあるからな……
916ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:55:39 ID:Ikr6FiPPO
>>914
そ れ だ
ジムキャ拠点撃破0とか護衛何してたんだ‥
Aクラスでもこんな酷い試合ねーわ
917ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:12:32 ID:tZG3ITRt0
頭バルはいざ勢いこんで装備してると意外と役に立たなくてガッカリするが
いざ他のサブを装備すると

「こんな時バルがあればあああ!!」

と悶絶してしまう離れてみて本当のありがたみがわかる武装
918ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:26:02 ID:xIxX9Jt/0
>>917
バルカンをサブとして、扱っているから、そうなるんだよ

とあるMFは、バルカンを必殺技の如く使用する

この違いが、解るよな
919ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:30:29 ID:MpjevnhW0
>>918

撃つ時に「ヴゥァーーーーーールカン!」と叫ばないとダメですよ
920ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:04:22 ID:wDgW/nBe0
>>876
>モップBは正直素ストに乗ってればおkって感じ。リプレイ映えはするがなw

俺はそのための追加だと思って、モップ振ってるぜ
921ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:25:38 ID:dVAgyyie0
>>920
俺がいる。
大概、ネメストモップB使うときって2戦目にしてリプを満喫してるよ。
6撃墜とかやった時は鼻血出るかと思った。
922ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:30:52 ID:daQbwEzP0
>>907
Sクラスでも普通に使える
何度も言うがジムライはつかえない奴はとことんつかえないし
2枚目のジムカスならライホゥ2枚あっても意味薄いし寒マシ持つぞ

焦げもどきの立ち回りするなら寒マシ神武装だし
集弾率良いからマシばら撒きの他にも集中的に当てることも可能だし
よろけづらさも最速のダッシュ性能が間合いの調節可能で生きるし
923ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:34:09 ID:WcknjWUT0
4vsならジムカス全員ライホゥなんだけどね。
格1編成なら2機ライホゥでも問題無い場合多いんだが、
ジム改がライホゥや寒マシB持ってたりするから。

弾幕考えたバランスをば。
924ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:54:31 ID:AuunWYMl0
ところで、俺の頭が悪いのかどうしても>>923が理解出来ない

弾幕が必要なんだよな?
それで44でジムカス2機以上で全機ライフル装備…?
ジム改がライフルや寒マシBでも、サブに100mmB辺り持ってればいいんじゃね?

…おかしい、思考が定まらない
925ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:03:42 ID:gWOHSjLw0
>>924
44なら焦げ2機以上は標準で入ってるからじゃね?
焦げにジムライのカスを当てると考えると2機居ても良いってことだと俺は思った
まあ、真意は>>923に聞かないと分からん
926ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:13:54 ID:AuunWYMl0
>>925
焦げ2機に対してカスライフル2機は分かるんだけど

>弾幕考えたバランスをば。

これがどうもその前のジム改のくだりを含めて繋がらないんだ
まあ俺は残念野良だから、別にいいんだけどさ…
927ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:18:06 ID:cckF1SNX0
俺まだジムカスでジムライ使ったことないんだがやはり必須なのか?

Aクラスなんで焦げがあまりいないということもあるが、ジムカスはブルパ+ハングレで
ほとんど運用してて、サブを変えることはあるが寒マシ・ジムライは試したこともない。

味方に引くジムライのカスがホントひどいのばかりだからってのもあるんだが…
やはりジムカスでジムライフルは必須スキルなのかなと疑問に思ったんだ。
928ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:25:41 ID:AuunWYMl0
>>927
出来れば必須だろうと思う、特にSだと>ジムカスライフル
Aだったらブルパか寒マシでいいんじゃね?
この2つなら好きな方でいいと思う

そもそもジムカスライフルは焦げや鮭などゲル系専用の武装だからなぁ
それ以外を相手にする事が多いAなら、活躍するのは難しいかと
あとライフル装備にすると自身の弾幕が薄くなるから、行動をしっかり考えられないと
どうしても地雷になってしまうし
929ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:29:49 ID:bXaVwWzJ0
此処では寒マシ叩かれてるが
寒マシとブルパくらべたらどう考えても寒マシじゃね?
ブルパの良さを教えて下さい
930ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:34:07 ID:cckF1SNX0
>>929
盲目的にブルパ使ってた私に寒マシの利点を教授していただきたいんだが…
ジムライも使う味方が全部地雷だったから使ってこなかったし、ブルパで不自由
しなかったから寒マシも触る機会がなかったんだ…
931ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:42:32 ID:z7eLvJG7O
俺が結論を言おう。






ジムライ出るまでトレモは流石にきついです;;
932ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:07:23 ID:v2v6+5aF0
一昨日と昨日、Sクラスで味方マッチした将官(有名将官も)ジムカスは、ほとんどが寒マシ+バルカンだったよ
ジムライは珍しいと言っていいくらい少なかったし、リザルト的にもジムライ持ちは下位ばかり
ヒマラヤだからかもしれないが

ジムカス使わない俺にはよく解らんけど、とにかく実際そうだった
933ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:14:22 ID:diAMp58n0
寒マシはバルカンセットで前のジム改と同じ用途だぞ
距離離すならライホーのが優秀

勘違いしてる奴がいるから言っとく
934ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:20:26 ID:daQbwEzP0
>>930
ブルパも寒マシも1セットでは低バラ以外にはよろけ取りづらい
が弾数と威力とリロなどなどで弾幕は張りやすい

>>933
距離離すならライホゥのほうが有効なのは分かるが
前のジム改コンボ同様コンボだけ狙う用途で寒マシ+バルカン持ってる奴は地雷だと思う
普通に使っても優秀な部類のマシなんだがね
935ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:34:41 ID:diAMp58n0
「だけ」ってのもまた極端だけどw

まあコンボ狙って脳筋になってもワロスで終わるから乗る人を選ぶやね
936ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:41:32 ID:kCU08eftO
護衛ならジムライフル
アンチなら寒マシかな
937ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:51:55 ID:1aJZmh0f0
大丈夫なのか、おい。
本当に使い道で機体と武装選んでたら、
こんな質問は出てこないはずなんだが。

とりあえず。
寒マシだとサブが頭バル前提なのは、流石に全員理解してるだろうと思う。
ここで「なんで?」とか言い出すようだと、もうサヨウナラだ。

で、寒マシ頭バルは、硬直晒さずにダウンも満足に取れない。
「射撃コンボができる高機動機」ではなく、
『射撃コンボ"しかできない"高機動機』なんだよ。

ブルパなら、サブに選択肢が持てる。
主にマンセル用にバルカン、
生存率向上や、一時的な環境作り用にハングレ、
遠間の手札にバズーカでも無くは無い。

結局、アンチに行ってあばばしたいなら、
寒ジム@寒マシA頭バルでいい。
本体の性能、頭バルやマシの性能、コストその他もろもろから、
ジムカス寒マシ頭バルである「理由」が無い。
よってジムカスで寒マシは要らない。

以上、説明終わり。

ああ、弾がたくさん出て気分がいいから、とかはA以下で頼むな。
938ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:40:18 ID:v2v6+5aF0
>>937
バーストで低コスばかり使ってるんで、ジム改とジムカスはよく知らんのだが

そういう風に武装だけで見るなら、ブルパ+ハングレ使うならジム駒でいいだろ、といった理屈になってしまうんじゃ?
939ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:11:45 ID:daQbwEzP0
>>937
その方向性で、なぜ寒マシがダメという結論になるんだ?w
寒マシバルカンがコンボだけしか狙えないという説明して
寒マシ+ハングレにしろって言う俺と似た説明かと思ったら寒マシがダメって説明だったぜw

カスのブルパは単品性能は陸ガンや駒のブルパより結構劣るし
寒マシのかなりダウン与えない武装と
ハングレの即ダウンの使い分けは有効だと思うんだがな
寒マシ要らない理由にライホゥを推奨してるなら分かるんだが
ブルパの方が良いよって言われると疑問符つくわw

まぁライホゥ、寒マシ、ブルパは役割も立ち回りも変わるし
逆にサブもハングレ、バルカンだと役割も立ち回りも変わるし
組み合わせの好みの問題だろ

寒マシバルカンか、それ以外ならブルパのほうが好みな奴って半格闘機の運用するから
ジムカスのコストで半格闘機としての運用語られると1落ち前提、2落ちも良く見かけるから困るんだわ
940ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:29:51 ID:E1fzLT5iO
寒マシ持ちは高機動近でありながら立ち位置後ろ気味なやつが多いな。んで被せたり味方多いとこでウマーしてリザルトはよくなるが、どこか他が割り食ってる
ジムライ持ちは寒マシ持ちより地雷とエースの2極化が激しいけど、上手いのひけば他の味方含めて戦果がよくなり易い
941ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:34:04 ID:IDVuobTZO
「ジムカスの鉄板装備って何?」って訊いてくる奴みたいに
装備・運用・考えを1つだけに固執しないで柔軟に使いこなせるようになれって事だろ 要は
942ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:44:01 ID:daQbwEzP0
>>940
おいおい、高機動近だからって理由で前に出る奴なんか居ないだろw
焦げで前に出たがる奴だって地雷だし
あとライホゥのほうが射程生かしてそんなに前出ない奴も多いし

寒マシ嫌われてるね
ジムライ使えない空気チ近とか
バルカンコンボ最強って格相手に接近して行ってすぐ消耗する奴のほうが地雷って印象なんだが

>>941
○○使うならこういう立ち回りで使えるとかなら分かるけど
○○ダメだから△△使えって言うほど残念な武装は無いよな
943ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:59:38 ID:17tvMECmO
>>939
結局さ、よろけない方がいい状況なんてないわけだろ?
そして寒マシはブルパよりさらによろけ取りづらい
となれば寒マシがブルパに優るシーンて
バルであばばするか他人の格闘に被せるときくらいしかないんじゃない?
被せてるヒマあれば他行けって話だから
寒マシはバルと組み合わせるしかないと思うんだ
まだまだ新米なオレの理屈は間違ってるか?
944ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:01:55 ID:E1fzLT5iO
>>942
高機動近で前出ないとか地雷乙としか言えないんだが。
なんの為の高機動だ?火力も高くない上にいざという時に体も張れないんだから別の機体に乗ってくれ
945ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:06:06 ID:daQbwEzP0
>>943
ダウン取れないセッティングもかなり好みが分かれると思うがねー
あっさりよろけ取りたいならライホゥ使えって
かなーり性質違う武装が豊富にあるのに
全部同じ使い方できないと気がすまないのか?
946ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:09:38 ID:daQbwEzP0
>>944
前に出るときは出るけど、前に出たがる高コスとかただの歩く拠点だろ
もちろん44では体張るけど66以降だとある程度は落ちないことも考えるべきだぞ
前に居続けて消耗しないのなんか格差だし
当然前に出ないって表現しても常時自分の前に味方を肉壁にしてるって意味でもないしな

高機動の利点は間合いを調節できることだろうがよ
特にジムカスなら最高のダッシュ距離と格並みのダッシュ速度だし
わざわざ前だけに固執する理由も無い
947ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:18:20 ID:17tvMECmO
>>945
そう喧嘩腰になるなって
実際にどういった状況でなら寒マシが単品でブルパに優るのか
教えてほしいってことなんだが
自分としてはブルパは対低バラ、ジムライは対高バラ用と認識してるんだ
寒マシは言われてるようにバルと組み合わせて接近戦用
バルと組み合わせずにうまく使う方法があるなら武装の幅も広がるかな?
948ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:24:18 ID:BcRACQs3O
>>946
前に出たがる訳じゃないけど最近、最前線が多い
高コ近の後ろを歩く低コ近とかなんだよ


武装は味方の編成とかも影響するから一概には語れないと思う
949ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:24:22 ID:o0V+YWp/0
今もヤッパリ被せるくらいなら他に行けなの?
格闘に被せてもダウンしない武装ならダメージ底上げしてさっさと撃墜した方が良いんじゃね?
950ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:44:37 ID:IDVuobTZO
>>949
そこはTPOなんじゃね
即刻撃破が求められるならダメージ底上げ
格闘で貼り付いてる奴だけで十分余裕なら別の場所へ
別の敵機がカットなりしてくるようならそいつへの遊撃、惹き付け みたいに
951ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:44:56 ID:Di/DYjP7O
>>941
ある意味皆鉄板だな
全て実戦投入出来る武装なのは珍しいわ
952ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:51:28 ID:E1fzLT5iO
>>946
ジムカス、高ゲル乗って前線に居続けられないのは腕の問題かと思う。
ちなみに前線て、味方の前って事じゃないよ?それは陸ガンやらの仕事で、高機動使っての側面取りや後方取り、敵の嫌な位置取りを取ること。

ライン上げる時も正面から上げようとするジムカスはいらんしジムカスである意味がない
 
間合い調節する上で寒マシってのはザク改的は運用?
 
>>949
被せは状況次第だが、まともなやつはそもそも被せれるような位置にいることが少ない。だからあまり議論にならないよね
953ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:53:33 ID:daQbwEzP0
>>947
散々書いてると思うんだが・・・

寒マシ :最速アンチ時即弾幕張れる、
      集弾率の良さからジムカスでは一番ダメージ効率高く、単体戦でも集団戦でも使いやすい
      被せる間に他狙えと言うがさっさと敵落ちるなら被せでダメージ追加できるのも良い

ジムライ:対高バラ武装、低バラには逆に弱い、ダメージ効率は低いので連携可能なバースト向け
      射程も長く弾速も早いので使いこなせる人にとっては強い、上手い人なら焦げの硬直でもちゃんと当てる
      ただ当たり判定や無誘導から強化BSGだと思ってる人には扱えない

ブルパ :対低バラには圧倒的に強い、高バラに対しては逆にかなり弱い
      ただブルパとしては駒や陸ガンのブルパよりかなり劣るから上記2個のほうが扱える人はめったに使わない
      ジムカスの機動性と組み合わせるならありか

これだけ説明してるなんて俺親切杉だろ・・・
954ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:58:12 ID:3KW9yE4+O
プルバ1セット被せる時と一緒に叩く時があるなぁ
陸ガン乗りだから前出て格と連携取るから敵枚数とか見てその場次第
955ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:18:26 ID:17tvMECmO
>>953
よろけさせる武装とセットじゃないとその高いダメ効率を生かせないんじゃね?
って言いたいだけなんだが
よろけるまで寒マシに当たる高バラは残念でしょ?
寒マシ以外は同感
956ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:21:29 ID:GAZGe4mcO
いつもタンク乗ってて思うのだが、中央洞窟の壁は壊した方がいい?壊さない方がいい?
右左の往き来がし易くなるんで、自分は壊してるんだが
普通に出ると壊れてない事が多くて…
957ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:24:30 ID:0BLFWJnMO
REV1からやってる人なら当然知ってると思うけど、
ブルパは陸ガンのマルチと相性が抜群。
今はあの頃のマルチの性能に戻ってるから、
ブルパ使うなら陸ガンがいい。
(別にカスのブルパが無しって訳じゃないから、勘違いしないで)

俺はカスは寒マシ・ハングレ使うことが結構あるけど、
複数相手にすることがほとんどだから適度にダメ与えて、
相手タンク側の進軍止めながら、
枚数有利な所からの味方の援軍を待てるのが優秀。

バースト多いならジムライの方が良いと思うけどね。
958ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:26:14 ID:IDVuobTZO
武装毎の力を最大限生かすなら働きが大体決まってくる
そうすると他の事を求められた時の対応は難しくなる
そこで最大限にとはいかなくても対応出来るようになれれば勝利に近付く事が出来る
汎用と万能は異なるからこそジムカスは乗り手の考えや運用技量、
周りとの意志疎通・連携の力が問われる機体なんじゃないかな
959ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:29:21 ID:daQbwEzP0
だからコンボにこだわって一度よろけたら全弾ぶちこむという発想がおかしいいんだよ
そんなことさせてくれる状況がある時点で敵が残念なだけだ
もちろん敵がよろけてくれたら許す限り叩き込むけどさ
敵の硬直に1セット当てるだけでもよろけなくても良いダメ入る
よろけは確かに良い状況作ってくれるがね

寒マシだけでよろけ取れる状況も敵が残念なら
バルカン寒マシコンボを素直に食らってくれる奴も残念だ
俺はダウン取れない武装は好きじゃないってだけ

ブルパやジムライだってダウン取るためのメイン武装じゃないし
ブルパだったらそもそも対ゲル系で運用するわけないしな
960ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:02:34 ID:17tvMECmO
もうちょいよく読んでくれ
それと高バラよろけないからブルパは駄目で
さらによろけにくい寒マシはいいって理由がわからん
硬直取りもブルパの方が全弾入れやすいんだから1セットのダメは大差ないだろ
まずハングレを否定してるわけじゃなく
ハングレと組み合わせるならブルパかジムライがいいんじゃないかって
話をしてるのを理解してくれ
961ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:08:42 ID:v2v6+5aF0
格使ってて一緒に行動する近に対して思うのは、味方の近が敵の注意を引く強さ
やっぱり撃ち込む弾が多い方が、こっちは噛み付きやすい

ジムライはタイマンとかだと強いのかもしれないけど、距離を取って戦う場合がほとんど
相手に左右を見る余裕を与えてる気がする
延々とジムライ食らってくれるような焦げならイイんだけどね
962ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:13:21 ID:v2v6+5aF0
>>956
最近のジオンは、壊さず崖側に抜けるタンクが多いみたいだね
または、谷側を進んで途中から洞窟に入って拠点撃ち
どっちも壁壊さない

壁壊すと拠点叩きやすいけど、叩かれやすくもあるからじゃないかな
でも壁残すとジオンの方が少し有利っぽい気がする
だからって壁を壊せば連邦が有利かと言えば・・・どうだろ?
963ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:23:46 ID:mE0rtxcbO
>>953
低バラ相手はブルパより寒マシのが強いぞ?
寒マシ単発6ダメ固定で低バラ15発ダウンしかも弾速と集弾がブルパよりいい
ブルパは単発8ダメ固定で低バラ6発ダウン
ジムライが遠距離24ダメの密着21ダメだから低バラの相手だとブルパもジムライもそんなに変わらない
まぁブルパなら3発から2連入るだけマシ程度かな
陸ガンのブルパより弱いって言ってんのは弾数が少ないからだよな?それ以外は変わらないが

ブルパはある程度何にでも対応出来る汎用性が強みだろ
これといって特徴はないと思う
並の集弾に並の威力に中バラよろけのダウン値
カットにしても高バラに4発でよろけ誘発で寒マシの9発に比べたら早い

そしてジムカスで寒マシ使うならやっぱ別の機体でいいと思う
焦げのマシAと比べて集弾しか勝ってなく、ダメとダウン値で劣ってるから
よろけ無くても良いから硬直取ってダメ与えれば〜って言っても近過ぎると
そのままマシでよろけ取られるor格闘で反撃が目に見えてるからどうしても距離をとらざるを得ない
となると遠距離から硬直を狙い撃つのも可能で、近距離で即よろけ取るのも可能なジムライのがやはりってなるのは確定的に明らか
964923:2009/04/18(土) 13:27:49 ID:WcknjWUT0
すまん。言葉が足りなかった。
4vs時はほぼ相手が焦げ+マンセル以上の戦いが少ない。
で、ジムカス全員がライホゥ持ってても特に問題もなく。

ただ、6vs以上になると、相手に低コも混じってきて、
3機以上での撃ち合いも増えてくる。
その時に全員ライホゥ持ちだと、弾幕差を感じるのでは無いかと。
で、単発マシ近の枠にジム改が良く混じってくるので、
弾幕要員のジムカスになると。それで、ブルパや寒いマシのジムカスもと。
965ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:57:45 ID:mE0rtxcbO
>>961
それは弾数撃ち込んで引きつけてるってのより、当たるとよろけ取られるってのが大きいんじゃないかと考えてるが
焦げがマシバラまいてたら4発当たると中高バラでもよろけてしまう
ダメも痛いっちゃ痛いが焦げが弾幕張ってる中進んでくる鮭と距離取ろうとした所をよろけさせられるのが痛い

しかし連邦で焦げマシAと同じダウン値のマシって盾バルしかないという…
あとはマシじゃなければジムカスジムライと、微妙にダウン値で劣るが改の100マシBが使えるが
どれも機体の足や武器の性質上焦げ程お手軽じゃないんだよなぁ
まぁジムカスが足と欠点はサブバルで補うという意味じゃ一番良いと思うが
966ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:02:21 ID:gWOHSjLw0
もういいかげん動画上げろお前ら
ここでいくら言いあっててもスレの無駄なだけだ
967ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:19:03 ID:8nUTBB4eO
そんなことより>>950次スレよろ
誰も教えてあげないのかよ
968ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:29:03 ID:1aJZmh0f0
>>938
武装と本体の兼ね合いで考えるところだよ。
あばば装備の寒ジムとジムカスを比べた場合と、
ブルパハングレのコマンドとジムカスを比べた場合では、
性能差の出る部分の、想定する状況への噛み合い方が違う。

>>939
何をしたいからどの武器を、という選び方で、
寒マシハングレのチョイスはまず有り得ないよ。
単機アンチ、複数アンチ、護衛、遊撃その他もろもろ、
寒マシハングレで何をしたいのかわからない。
何も出来ないよ。

ブルパを持たないで寒マシを持つ理由を、
説得力のある内容で説明できるのかい。

ジムライフルについて触れなかったのは、
スレの流れがブルパと寒マシだったから。
そして、ジムラ頭バルは近場のダメージ効率が悪い。
味方への影響を考えていれば、寒マシとは比較しないと思う。
969ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:36:47 ID:daQbwEzP0
>>968
何も出来ないのはお前の腕不足だろう
一番無難に戦況に対応できるぞ
なぜ何も出来ないのか言わないとお前にアドバイスも無理だな

逆にブルパハングレやりたいならそれこそ駒で良いんじゃね?
970ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:44:08 ID:bXaVwWzJ0
寒マシに文句言う奴って焦げ使いこなせてるのか疑問に思うね
971ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:50:22 ID:zgxs8OosO
弾速そこそこ3発のブルパ(ダウン値中)と高弾速寒マシ(ダウン値低)

Mapと相手想定機体が抜けてると、話しが噛み合う訳もなく…
972ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:18:45 ID:1aJZmh0f0
>>969
アドバイスは要らないよ。
むしろ勘違いが増えそうなんで自重してほしい、って所かな。

コマンドとの件に関しては、もう968で書いたよ。
そこに差を感じないなら、
余程出来るか勘違いか、どっちかなんだろうね。

>>970
スレ立てはよろしく。
973ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:36:35 ID:bXaVwWzJ0
まぁジムカスはそれぞれが自分にあった装備使えば良いと思うんだ

それよりも66以下でネメスト出す奴をどうにかしてくれ
プロガンじゃダメなの?
スピアB出してるあたり消化じゃなくガチでやってると思うんだが・・



何がいいたいかって言うとスレ縦は>>975に任せる
974ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:25:44 ID:mE0rtxcbO
ジムカス寒マシじゃないと相手できないジオン機体はいないが
ジムカスジムライじゃないと厳しいジオン機体は焦げや鮭、ゲルキャなど多い

ジムカス寒マシでザク改の相手するのと陸ガンやらで相手するのとどっちが良いかだよ
ジムカスばっかな編成は別にしてな
975ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:55:11 ID:WgBVys92O
ヘビガンフレBビムキャCで左ルートが面白すぎる
洞窟内や谷側にいる連中をフレランで撃ち抜く。もちろんビムキャCも狭いところで非常に使いやすい

特筆すべきはミノ粉を用いたビムキャC
例えば谷側の複数の通路の交差点に敵が居るとき(まだロックオン出来ていない)
敵が交差点に侵入しようとする
→歩きならビムキャが刺さる
→ブースト移動ならレーダーの点が光ったときに交差点に置き撃ち

サイサBBBと違って置き撃ちが楽。高さまで合わせられる
976ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:01:53 ID:dVAgyyie0
>>973
リプレイ時の画面映えの為に出すやつが大半だと思う。
977ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:18:03 ID:WgBVys92O
スマン…スレ立て>>980頼む
978ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:23:41 ID:bXaVwWzJ0
>>976
Aでやればいいのにね
979ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:26:33 ID:dVAgyyie0
スレ立ててくる
980ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:32:15 ID:dVAgyyie0
981ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:33:22 ID:dVAgyyie0
sage忘れた。
<すまない>
<後退する>
982ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:58:14 ID:HPDGCwbfO
スレタイのセンスねーな!
983ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:07:25 ID:CCQ7iq+n0
>>982
≪了解≫
≪了解≫
≪了解≫
≪了解≫
≪了解≫
≪了解≫
   ・
   ・
   ・
   ・
984ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:38:22 ID:dVAgyyie0
>>982
そんなこと言うなら、案出しといてくれよ。
ただ、センスがないのは認める。

56枚目は「センスがない」をスレタイにねじ込んでください、それだけが私の願いです。
985ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:41:04 ID:bXaVwWzJ0
>>984
だが断る

ってか本気で叩いてるわけじゃないだろw
本気だったら頭沸いとるわwww
986ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:45:36 ID:vMHeWe8f0
また勘違いしてそうな子が居るから言うけど寒マシの単発ダメって低いでしょ
987ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:07:42 ID:Ih+NF9W3O
>>986
低い
ただしダウン値、弾数、集弾率の関係で対低コは火力高め
対中コ、高コならブルパ、ライホゥのが高火力
988ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:24:02 ID:vMHeWe8f0
その低コに対しての火力高めになるプロセスがあばばばでしょ
ダウン値言うけどよろけ無い相手の硬直に切られない間合いから打ち込んでも3HITが精精じゃねーのかな
バランサーは寒マシは関係なくてライホーが低バラにダメ下がるってだけ

ライホー1発と寒マシ3発だとライホーのがダメ出そうだが?
弾速、ダメ、よろけで個人的には近間合いだとライホー推奨だと思うんだけど

なら寒マシあばばばが出来る状況って
距離近い状況で相手のよろけ継続の時
敵が違う味方を切ってる時

こんぐらいじゃね?


つまり何が言いたいかって寒マシでハングレ持ってって何するの?って事
989ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:29:21 ID:daQbwEzP0
ダウン奪いたい時って何度も書いてるんだが日本語読めないのか・・・
寒マシのダウンが低すぎるからダウン取りたいときに使えるって書いてあるんだがな
よろけ重視だったら最初からジムライ使えとも何度も書いてるんだが
990ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:36:09 ID:qr3pP3XF0
ある将官の人の動画で両方みたけど、寒マシもジムライも使える人が使えばどっちも強いと思った
991ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:43:03 ID:vMHeWe8f0
寒マシ生きるのがバル
言い換えるとよろけが必要な武器なのよ

でバルの無い寒マシがどれだけやれる子なの?ってなると・・・
別によろけ無しでもやれるしって言うなら何が狙いで寒マシ選んでるの?

取捨選択
よろけ>ダウン
寒マシの性質上こっち優先になるのは仕方ないのよね
992ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:46:07 ID:daQbwEzP0
そんなコンボ狙いだけの単体攻撃仕様が嫌いだからだ、これも何度か書いたのに話す未だに通じてないのなw
993ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:57:58 ID:vMHeWe8f0
ごめん読んでない

つまり効率じゃなく好き嫌いで使ってるってことね



理解した
994ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:58:04 ID:o0V+YWp/0
ID変えてまで粘着してるのか
いい加減話題を変えろよ
995ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:03:38 ID:daQbwEzP0
好き嫌いじゃなくてジムカスで焦げのように使ってるのって
ちゃんと一通り回答してるのに不満あるのかねぇw
996ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:09:25 ID:daQbwEzP0
>>994
寒ジムだとここまでよろけよろけ言わないのにマジでしつこいよな
どの武装も立ち回りかえれば使える武装なのにしつこく寒マシ使えない
けどブルパは使えるとかよく分からないこと言われ続けて??だぜ

ID:vMHeWe8f0とかID:1aJZmh0f0みたいな
寒マシはコンボ専用って考えてるゴミがジム改コンボ時代地雷してたし
特定の武装、セッティング以外認めない奴はセッティングの変更の余地が無い機体だけ使ってれば良いのに
997ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:13:03 ID:vMHeWe8f0
それは無理あるわ

ジムカスは焦げじゃないし、それと同様に運用しても劣化するから
998ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:20:17 ID:vMHeWe8f0
まー君の金だし好きにすればいいよ

ただ具体的にどんな立ち回りを考えてやってるのか理詰めで聞いてみたかっただけだ






答えはあやふやだったがな
999ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:20:52 ID:BcRACQs3O
>>996
そりゃあコストと役割が違うから>寒ジム

寒マシが使えないとか言わないがお前の言うことは信用ならんわ


そもそもジムカスを高ゲと同じように運用するとかジムカスが使えてないと言っているわけだし
1000ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:22:34 ID:daQbwEzP0
そうか?被弾抑えてマシばら撒ける高機動機体って色々融通が利くんだけどな
少なくとも頭の固いお前では無理なのかもしれんが
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