1 :
麻痺矢は厨 :
2009/03/28(土) 16:42:14 ID:DdYrp7Jj0 【注意事項】
次スレは
>>970 を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び騎馬単嫌い君及び厨求君及び腐女子さん、その他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ185
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237896654/
>>1 乙
さて、関羽以外の3コストについて話し合おうか
LE 呂 布 48.3%
SR 呂 布 47.5%
LE 夏候惇 48.0%
R 夏候惇 45.5%
R 孫 策 45.8%
それもう厨デッキの話でもなんでもないから
危地ダブル反計機略がなかなか強い
なんか決起が最近一番強い気がする あとはガッチリが強い
麻痺矢は厨。
劣化八卦にしか
ver3.13暫定まとめ 厨デッキ 決起、忠義、牛+大水計 対抗 象召喚回復、飛天、苦楽
>>8 機略と魏武が対抗に入ってない。
機略は本命でも良いと思うけど。
現行の厨候補的にも、勝率的にも 飛天が対抗に入れるとはとても思えない
飛天は前verから5割割ってるけど、なぜか厨扱いされてたなw 着々と順位も下がりつつある
もっともだ 厨 決起、忠義、牛+大水計 対抗 機略、魏武、象召喚回復 隙間産業 麻痺矢、全突
>>13 実質青い国がかけらも入って無いな…
ついに傭兵すら駄目になったか
弓と召還が死んで妨害も流行ってないのに、あの国に出番なんてあるわけがない
>>12 飛天は今きついだろうなー。
・乱戦間隔が伸びて弓ダメが頼りなくなった
・クコ弱体
・囮弱体
・緑の復権
・突撃ダメ減少?
要検証なものもあるけどこれだけ向かい風吹いてるときついだろう。
>>12 一応飛天ははやてザビにっぽり粘虎など上の連中が証増やしてたから
最低でも対抗の一番手だよ。今でもランカーに何人か居るし、
頂上にもよく出るから対抗に入れたいけど、今回はギリ外してみた。
18 :
17 :2009/03/28(土) 18:36:19 ID:d6NsHpPZ0
最初の一文は前verの話です
飛天をひとくくりにして語るからおかしいんだよ。 飛天の中でも今の環境に適合してる型がいくつかあるわけで、 そこを中心に見ていけば良いんじゃね? ランカーが使ってる型が参考になるんだろうけど。
2位も車輪だしなあ
餌だったはずの求心も呉も減り今や勝率47%か
所詮環境依存カード
>>14 今日の頂上の虎はいつもの気まぐれデッキなのか、
それとも呉を見捨てた結果なのか…
忠義メタが出なければマジでUCキョウイがトップ20に来るぞ さすがジプシー!とりあえず上が使ってるから使っとけ精神には恐れ入るぜ
忠義メタはここでも割と出てるんだがねー ただ、メタるよりは忠義使えば楽って考えが多いんじゃないの?
いや、UCキョウイは魅力が重要な厨義にはあまり入ってないでしょ。 たつを型の虚誘とか青井の蜀郡苦楽とかに入ってる
>>13 機略って忠義にも決起にも食われるんじゃないか?
ふつうにはいってるよ すくなくともしゅうそうのわくにははいってる ちりょく4でへいりょくしろければ ぶっぱかみなりやぐほんほうにそれなりのたいせいがつく
機略は忠義に有利だろ
機略は忠義に不利、決起は五分
29 :
ゲームセンター名無し :2009/03/28(土) 19:12:17 ID:/TeRXN/a0
>>26 計略だけ見たら有利付いてるが10馬 9槍 3槍 3馬 2槍に白兵でいいように押されるんだよ
ほんと髭野郎のスペックは狂っているわ
前スレの議論されてるかどうかも微妙な議論で結論がでたと? 機略相手がけしてみようよ 知力低めが多いわけだし、チョウヒなんかは死に体にできるでしょ ギエン入れてるならスペック面の不利もないし っていうかなんで不利なの?
機略は忠義と決起には五分な気がするけどな 看破反計積んでると決起が凄く楽だったりする
>>30 そんな安々と相手掛けさせてくれるような相手なら…
>>30 素の白兵で不利だから都合よく計略先撃ちしてくれないよ
何で忠義の範囲の狭さを度外視しようとするのさ 忠義の範囲の狭さをつけないなら何使っても不利つくだろ
>>30 計略『だけ』見たら有利だと言ったろ
相手がけとか馬鹿か?
魏のデッキ構成で10馬9槍お供3人止めれるわけないだろ
向こうから計略使うことなんてほぼねーよ
馬槍構成が最強と分かってるのに槍の国にアホスペック騎馬与えた瀬賀はほんとアホ
まあ想像や数字だけで物語ってないで 司空以上の機略使いをマキシィ辺りで検索かけてみろって
属性を揃える事が無意味になったからな 緑が戦線に出れるようになったら旧カードで調整不能な姜維が来るのはごく当たり前の事
>>34 だから、忠義の範囲の狭さだとかそういう問題じゃないんだが
>>29 関羽のスペックはあれでよくね?
3コストなんだしあれくらいあるべき
他の3コストがゴミスペックなだけ
スペックおかしいのは関羽ではなく夏候惇、孫策、呂布の三人の方
夏候惇は特技そのまま武力10に、孫策は募兵持たせて、呂布は+(笑)を2.5くらいにするべき
>>36 司空以上の言うことを鵜呑みにするならそれこそ流星つかってればまず忠義には負けないらしいが
そっちこそ本当に機略つかったことあるのか?
機略側も武力偏重にすればいいだけだろw 98642とかで無理なく組めるのに あとは適当に城内うろうろしつつカウンター気味に攻めりゃいいんじゃねーの
関羽という武将の難しさだよな 文武両道で神格化というか神そのものになってるし そりゃ並のスペックじゃ留まらない 槍兵だともうちょっとマシだったのかな
>>30 忠義相手に相手掛けなんて考えてる時点で笑えるww
もし巷が機略ばかりでこんな奴しか居ないなら俺忠義使うわ
>>24 食われるよ
忠義と決起を厨の位置に置くなら対抗枠にすら入らん
>>43 忠義に機略相手がけが聞かない理由はなに?
>>40 >>35 とかが詳しく説明してくれてるのにスルーしてるからそう言われるんじゃないの?
>>38 蜀はスペック狂ってるから後だしじゃんけん出来るんだよ
自分から計略使わなくても相手が先に使ってくれるから
それ分からずに機略有利とか言ってるアホは蜀厨だけ
>>41 馬 馬 馬 馬 馬ですかw
そんなんで馬槍という最強構成に勝てるわけないだろ
槍の国にアホスペック馬与える瀬賀はほんと馬鹿だわ
>>40 > 流星つかってればまず忠義には負けないらしいが
低証太尉だけどそれ分かるかもしれんw
真ん中悪地形とかだと負ける要素が見当たらないw
>>45 詳しくで納得できないから聞いてるんだが
機略側は看破か反計はいってるから忠義を渋ってると一方的に機略撃たれると思うんだけど
>>40 機略も忠義も使ったことないよ
だからお互い想像だけで語ってる今の議論(笑)には参加してない
あと個人的なアドバイスとしては
前スレが見れる以上、君は日付変わるまで黙ってたら?
/TeRXN/a0のヒスっぷりがたまんねぇ
>>44 忠義側が先撃ちする前提で既にアレだが、仮に相手掛けできたとして
兵力上がった関羽をむざむざ敵陣に返して兵力ゲットウマーされるのかww
速度下がるわけでもなし、兵力上がった高スペック槍馬編成相手じゃ関羽以外も
十中八九殲滅しきれねーよ
>>48 機略相手掛け→忠義→更に相手掛け→忠義
とかするつもりか?その時に機略側と忠義側がどういう状態になってるか想像出来る?
>>49 そういう議論のはぐらかし方ばっかりしてるから
いまのスレがレッテル貼りと愚痴の巣窟になってるんじゃん
>>52 士気12たまったなら機略二度がけで攻めきれるでしょ
54 :
49 :2009/03/28(土) 19:40:14 ID:2Kwtuc8tO
と思ったら人違いだった 人の話の聞かなさっぷりといい、前スレ最後のミルコと勘違いしたわ
>>40 お前のせいで3コスト議論がスルーされる始末
みんなから突っ込まれているのにまだ機略有利で引っ張るつもりか
今からゲーセンで機略使ってこい
>>53 誰かさんみたいに想像と妄想だけ声でかいよりいいんじゃね?
>>55 3コスト議論こそ不毛じゃん
議論したところでスペックが変わるわけでもなし、個人的な感想に意味はないでしょ
なぜ機略が不利なのかに関して、みんなが不利って言ってるから不利なんだろうって感じの人が大半だと思うから食いついてるんだが
つか忠義全盛期に機略が希少種クラスに激減してたの知ってれば どんな相性なのかサルでも想像つきそうなもんだが その前のverでは八卦に次ぐ最強デッキと目されてたのにな
>>57 つまり、ここでどう説明されてもお前は納得出来ないと
だから、マキシィ見てこいとか言われるんだよ
>>55 3コスト議論?
そんなもんせんでも関羽のスペックぶっ壊れでFAだろ
あんなぶっ壊れスペックに忠義みたいなガチ計略持たすなよ
忠義の武力上昇は2でいいわ
もし+2にしたら兵力70%回復とかにしてくるのがssq
士気12から 機略味方→忠義→機略相手→忠義 こちら+4の1.5倍で、相手+6と+0ができて兵力160%ぐらいかな? 機略相手掛けもれた部隊を壁にされると勝てる気しないんすけど。
機略2度掛け+増援等VS忠義2度掛け+七星の驚きの白さ…ゴクリ そこまでやって機略2度掛け側には忠義側の槍3に刺さらない腕が求められそうだが、簡単に実現出来るのかな? あっさり出来たら品や低証でも使われて忠義を駆逐出来そうなんだが。 一度掛け+相手掛けじゃ真白さんを潰しきれずに逃げられてカウンターで終わりそうだしなぁ。
それは士気12同士で相手がけを挟んだからでしょ
>>63 そこは弓槍を2部隊入れて、機略→壁が乱戦したのを確認→もう一度機略とかはどう?
二度掛けだと機略側全部刺さるからな デフォルト槍3で、下手すりゃ魏延入ってる可能性もある相手にww
昔の人は言いました。 馬だか鹿だかの耳に念仏と。
素武力差がかなりあるからなあ 開幕うまく伏兵踏めて反計と看破きをつければどうとでもなる事が多い
機略2度がけで槍3かいくぐって全滅とれるなら全突使った方が強いな
よく素武力10と9の勇猛持ちに接触してシャンシャンシャーンってなったりな ダメだ、運要素すら分が悪いww
機略味方×2で尚且つ槍に刺さらないなら忠義側を殲滅できるだろう でも士気12貯まるまで待ってくれる阿呆なんていないから結局、士気9位から赤→青→赤の打ち合いになって機略側の殲滅力が足らずに押し切られるだろうな
ニコ動の司空の動画みてたら、 一発目の忠義は城ダメ使ってワンスルーしてた。 うん、出来る人は出来るよね。 ところで八卦って話題に出てこないね?
機略使いにくいもんな 相手雲散しようとしたら死にかけの味方の武力上げたりして その点八卦は自分の部隊だけ見てりゃいいから
>>72 その動画見て参考にしたい
URL貼ってくれ
忠義にメタも何も無いだろ、普通に戦う以外に無い
そして普通に負けてこい 行き着く先は自分も忠義
忠義忠義とこの世の終わりみたいに叫んでる奴は、今まで引退してた奴?
使ってる身としては月姫さえいなければ対応力がだいぶ落ちて多少バランス取れてたと思う 足引っ張らないスペックのダメ計持ちはホンマ最高やでえ
前verみたいに絶対的な相性差は無いから平均して有利に戦えるデッキが強い環境だよな それだから広く有利の付いて苦手の少ない忠義が好まれてる
80 :
メランコリー :2009/03/28(土) 20:19:46 ID:nAe8TTFTO
忠義と機略で討論しても、相性差で忠義かなり有利なんだから仕方ない。 そんなに機略で忠義に勝ちたいならクコか大喝でもいれたらいいじゃん(笑) 他に勝てないのは知らないよ(笑) この2つ入れたら忠義に不利はつかないと思いますよ それとスペックの話しならSRソウソウ 8/10 が一番壊れだろ(笑) もし SR関羽2,5馬 8/10 忠義号令なら やばす
正直横並びで叩く程でも無いんだけど、緑叩いてればスレ的には収まりが良い
すくなくともどへたくそのちゅうぎつかいに むざむざぼろまけるようなかんじはないよな
群蜀回復象舞デッキで忠義に対抗しようとしたら どうすればいいかな?
強化時間6Cなら1スルーして反撃が無難な気がするけど・・・ 証9以上の世界は想像も付かんな
スレ冒頭で大水計ワラが強デッキ認定されてたが、勝率高いからってわけじゃないよね? 求心や全突、決起あたりに有利つかなそうだし 忠義も魏延型だと若干きつそうだ 使って思ったのは、真ん中悪地形だと荀攸おじさんが鬼畜に見えるw
>>84 忠義は別に強化のみの効果じゃないからなぁ
少なくとも非号令系のデッキだと城は殴れても相手を倒すのが難しいので終盤が辛い
号令系?決起でも求心でも使ってろボユゲ
でも回復舞もそうだけど今Verの乱戦間隔だと回復強いよね回復
軍師馬謖とか相変わらずガチだし
>>81 緑叩くといい音色がするしな
このスレも馬鹿が叫んでくれたおかげで
立ってまだ3時間程度なのにもうすぐ100だぜw
>>86 今のところは勝率的に
回復舞の勝率もだけど、低品サブカで試してるんじゃないかって説もあったけどね
>>84 1スルーって忠義サイドが先に計略使う前提かよ
ぶっ壊れスペックの馬10/7勇魅募に槍9/1勇がいて、忠義側が先出しする必要がない
あと忠義って効果時間が終わっても真っ白部分が普通に残るぞ
双方の構成によるかもしれんけど月姫銀子入ってるのは大抵先出ししてくるだろ
ボユゲ これは流行…らなそう
>>90 先出し云々は功夫が足りない。
それと忠義一回分なら上限突破分は全然気にしない、七星と併せられたら意識するけど。
ワンスルーって言ったって白い部分で七星一発分程度の効果は保証されるわけだけどな しかも槍3だから攻城力も高いし
そもそも忠義と計略なしで真っ向からぶつかって勝てるデッキなんてないから基本こっちが先に出さないと厳しい 城内と離間プレッシャーで戦える求心はともかく大徳手腕決起あたりは特に
てか忠義が大戦に出てから随分経つんだから、いい加減皆戦い慣れてると思うんだけど・・・ 俺KYだった?ゴメンね忠義叩いててちょうだい。
>>96 忠義側も戦い慣れるわけで…
元のデッキパワー差があって、明確なメタが無い限り
同じ程度の腕の持ち主なら差はそうそう縮まらないよ。
このスレの住人は少し変わってるから…
別に忠義叩きじゃなくて、忠義と機略の相性議論に過ぎなかっただけだと思うが…
>>85 d
後でPCから見せてもらうよ
10と2コストしかいないのに、白兵不利になるもんか? 伏兵のないワントップの、いびつな編成相手に不利になるような雑魚なら知らん 特に魏延型
>>96 求心の理不尽な効果時間を短くしたり、罠陣略を徹底的に弱体化したり、永続陣なくしたりするからこうなるんだよ
永続陣無くして武力依存戻したらぶっ壊れスペックの関羽が槍9/1勇と上限突破増援の軍師引き連れて暴れるに決まっているだろ
>>100 その理論だとランカーの半分が雑魚になるけど良いのか?
実際戦ってりゃ付け入る隙も無いって事は無いけどね
>>100 武力もさることながら、あんな綺麗に馬槍組むのは他の国には無理だからな
忠義に勝つだけなら求心で余裕です
ぶっちゃけ脳内大戦メインの奴多いだろここ?
>>100 伏兵いないデッキだと、突っ込んで来る関羽張飛が止まらない、伏兵いても関羽、月姫、凡将にはあまり意味がない
槍がたくさんいるからこっちからは突撃もままならない、乱戦なら関羽がいるから明らか忠義側に分がある
月姫と銀子落とせたら楽だけど、相手はこれと刺さらないことだけ警戒すればいいからなかなか難しい
開幕さえなんとかなれば強化たいしたことないからわりかしなんとかなる、まあそうそうなんとかならないから強いんだけど
魏延型は火力は下がるが募兵がうざい
忠義は安定した強デッキだとは思うが正面から来るから与し易い相手ではある
≫107 止まらないって止めろよ、修造の声でも聞きかながら戦った方が良いんじゃね?
>>89 やっぱそうか。使ってれば分かるけど縦範囲は意外とないから、相手側は多少固まってもいけるんだよね。
忠義は範囲狭いから狙いやすい上、2コスト落とせば人馬ゲーにできるが、端攻めなしでは白兵戦がきつい
決起は連環陳でごまかすくらいしかない
そういや騎馬単求心@軍師荀攸って話題にならないけど、忠義並に強デッキな気がするのは俺だけ?3.11に近い仕様なんだしさ
対忠義は七星だと思って計略打った後に再起叩かれるのが一番怖い
>>110 突ダメ減ったのと乱戦間隔の仕様変更が痛いんじゃないか?
後、決起にも全突にもキツイ
>>107 >伏兵いても関羽、月姫、凡将にはあまり意味がない
凡将はちょっとでも削れた状態で踏めば落ちるんだから、
意味がないってことはないだろ
お前の槍や弓は何してるんだ
あと伏兵に関しては開幕端攻めして凡将や月姫を釣って
伏兵堀の難易度上げるのはセオリーだろ?
それをしないで「忠義に伏兵は効果薄い」って言うのは
伏兵の使い方がなってないだけだ
>>106 ていうか
俺の勝てない忠義は、蜀は、完全無欠のせこい計略、勢力なんだ!
みたいな人がいて一向に議論が進まない
>>113 でも十分強デッキだよな。全突が厳しすぎるが
てか忠義で決起勝てるのか?白兵押せても希望で守られればそこまで削れないだろうし、最後の号令に対抗する手段がない
>>114 月姫より前に周倉だか銀塀だか姜維だかを向かわせるだろ
118 :
メランコリー :2009/03/28(土) 21:23:41 ID:nAe8TTFTO
これだけ忠義強いと言える方いっぱい集まってんだから、ここからランカーが複数でる事を期待しよう
完全無欠は言いすぎだけどSR諸葛亮の1人がけはいい加減どうにかして欲しい。 こいつのせいで援護系の計略は下位互換に。いくら士気6とはいえ、純粋な回復量でかなりの差があるってどういう事なの? 回復量150lにして4人がけ強化するか、援護系の計略の回復量を増やして欲しいです。
三国志のゲームなんだから、関羽や孔明が強いのは当たり前だろ
え、端攻めなんて普通凡将を向かわせるだろ 2枚も端攻めさせたなら普通に中央突破されるだろうし 髭の一番嫌なところは開幕士気6たまった時点でお互い兵力がいい感じに減ったところの忠義だな こちらも士気6あるからと言っても兵力があるかどうかはまた別だし、相手も1枚1枚確実に落としていかなきゃ後が辛い その辺の管理が非常にウザったいという意味だけでも忠義はあまり当たりたくない相手
>>117 4/4か4/2勇か3/4勇魅か
スペック要員だけでもこんだけ選択肢ある蜀はやっぱ狂っていると思うわ
1コス武力4が二人もいることもそうだが、1コス武力3魅力ってこいつ以外は攻城兵しかいないだろ
「諸葛亮」と名がついている以上他のカードより有利な補正がかかるのは仕方ない。諦めろ。 ここはそういう話じゃなくその八卦が厨かどうか判定する場所。別にどうとでも対応できるから良カードの一つ。 ↓以下また厨義の話どうぞ
個人的には堕落虚誘も入れたいが、今のところは
>>13 で確定だな
>>117 武力2や1の端攻めで武力3以上の槍釣れるなら大歓迎です
ついでに忠義側がライン上げすぎると騎馬の端止めるのに
槍向けてると間に合わない可能性あるし
ずらしされてパリン、ってのは笑えないから端攻めとめるのは大体凡将の役目
どのみち凡将が釣れたらその分2コストや銀ペーが踏むリスクが上がるし、
弓集めが難しくなるし何より忠義の威力も落ちるんだから
釣れた時点で端攻めの意義は果たしてる
後は防衛用の強力な計略1つでも持ってれば開幕忠義はしのげるだろ
その後勝てるかどうかは別だけど
伏兵いないし最高武力も低い決起はしらん
むしろざまぁなのでたっぷり苦労してくれ
忠義使って万年1品から司空になれた 勝率も7%も上がったわ
>>122 使用率ばらして叩き回避するのが目的だもん
蜀にだけいる武力8覚醒勇猛陣略属性とか張飛の使用率減らすためだけに出したとしか思えん
で9/1は「ウホだけ使われすぎ」「特攻弱くしろ」とか言って叩く蜀厨まで沸く始末
魏だって武力8覚醒勇猛陣略属性いたらウホの使用率半減するいうに
>>125 堕落虚誘は忠義に白兵で勝てないしな…決起にはつよいだろうが
あと求心や大水計を対抗にいれてほしい
>>126 コスト1にコスト1なのに歓迎できることか?
対応したあとに忠義に参加してくる可能性もある。
中央が7コス同士になるわけだけど、そこは大丈夫なのか?
ちなみに五枚忠義で開幕忠義→MAX七星ってまにあうのかな?
いまや属性の優位もすっかり失った 9/1最後の一人の泣き声が聞こえたがきっと気のせいだな
今は武力10は武力8辺り相手だと余裕でつぶせる環境だよな。 さすがに武力8を2体同時に乱戦したらきついけど。 3.12は逆に武力8がつぶされてたけど。
>>133 ああ、何か書き方間違った。
武力8が2体同時に乱戦だときついけど耐えられるし、
援護あれば余裕。
3.12は逆に武力8が2体につぶされてたけど。
だね。
ワラワラが強いと思うならワラワラを使うべきだし 忠義が強いと思うなら忠義を使うべき 又は愚痴を言わずに対策を練れ 異存がある奴は全員失敗スレに行けっての
>>128 赤に張包属性が追加されるとしたら旧2.5の計略を持たすべきなので
8/1勇覚【神速の理】又は【神速の極み】ぐらいがバランス取れるね
呉は…進撃?乱れ撃ち?
伏兵が一体か二体で 端攻め要員が武力1か2で 白兵で忠義に勝てず 開幕押し込まれてしまうデッキって 具体的にどんなデッキを想定してるんだ?
対忠義で開幕押し込まれるとしたら主力が髭か張飛と一騎討ちしたときだな あれはどうにもならん
>>137 旧2・5つっても士気6と士気4の物では随分話が変わるぞ
いろいろ言われてるけど、髭はせいぜい強デッキだな 前の流星や苦楽みたいに、馬鹿でも勝てるほどじゃないだけマシ 弓弱体で呉が食われて火病ってんだろ
呉はいつでもファビョってるし忠義叩いてるのは呉だけじゃないのでは?
>>130 武力差が埋まる、忠義の対象が一人減るで大歓迎だろ
そもそもワラデッキにおける号令の対処はそれが基本だし
開幕限定ならワラじゃなくて5枚デッキでも応用利く
開幕忠義に対して号令で押し返したいならこの限りじゃないけどな
中央が7コスト同士で大丈夫かだと?
このゲームは枚数が減ると攻城の難易度が格段に上がるゲームだよ?
8コスト同士だと城が掘れても1コスト同士だとまず無理
お互い一枚ずつ減るのは非号令と防衛側が絶対に得
>>138 その条件にピッタリはまるのは馬単求心や神速だな
そもそも武力2以下の端攻めに使える馬が入ってるデッキが少ない
槍や凡将を端攻めに使っていいなら大徳手腕その他沢山
白兵で忠義に勝てるデッキなんて本当に少ないし
>>141 馬鹿が勝てなくなったから火病ってんだろう
>>142 理由kwsk
3.1以降特に変わっていないし、環境がさほど良いとは思えん。決起がきついのはマイナスじゃね?
そもそも大水計がつらいデッキってそれほどいないような…
まあ妨害減って多少脳筋増えたのは追い風だが
148 :
ゲームセンター名無し :2009/03/28(土) 23:21:30 ID:APYdayEB0
騎馬ハジャ求デッキってかなりガチじゃないですか? 城内スキルあげれば 開幕は伏兵のおけげでゼントツにも有利ですし 開幕いれて あとは守れば・・・・・ 騎馬だけのデッキで神速も十分つよいとおもうけど やっぱり若干対応力がないし・・・・ となると騎馬単ハジャは厨にちかくなりませんかな?
あ、あいきゃんすぴーく いんぐりっしゅ 日本語で言うと日本語でおk
負けるたびにそのときの相手のデッキに変更してったら最終的に誰にも負けない最強デッキに出会えるんじゃね?
覇者求はまぁなれた 中盤殴られても士気差つけてラストに捲ればいい ちょっとミスっても攻城力的に捲れる 忠義はちょっとミスると城落ちるわ 守りの忠義堅すぎるわで死ねばいいと思う
>>150 変なデッキに負けたらそのデッキを使わされるわけだが
>>152 負けたら変だけど強いデッキなわけだから問題ない
求心って忠義と比較するとあんま叩かれてないよね。
155 :
ゲームセンター名無し :2009/03/28(土) 23:39:13 ID:APYdayEB0
151さん ハジャ求心の城内守りはかなりガチ クコ最盛期はもう本当にやばかった 個人的には忠義のほうがやりやすい 端攻めがすごくしやすいし 最近5枚が多いから前線でゲッキあたりを先に倒したり ダメ計略があったら コスト2のノウキンとコス1にあてればほぼ守れる 忠義の騎馬はブシンとかボンショウだから武力6らへんを端攻めにいかせれば ブシンが釣れるか攻城できる
何だかなぁ…
>>154 求心なんて勝率50割ってるやん
クコも酷く弱体化食らったし
まあそれでも魏にまともな槍はクコと看破と突破くらいしかいないから使われ続けるんだろうけど
突破をまともな槍に含めるのはかなり危うい
ぶっちゃけ安定して勝ちたいなら忠義でいいでしょ
>>107 に書いたように白兵強いし、仮に端攻めしてきたら凡将向かわせて、馬が減る分さらに関羽前に出せるし
忠義が嫌なら俺は伏兵重ねるか柵+伏兵で何がなんでも数減らす作戦の取れるデッキ、または呂布みたいに士気6忠義を潰せるデッキを使う
最近そんなデッキ減ったから忠義強いんだけどな
160 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 00:02:44 ID:T4aAy7J70
騎馬単ハジャ求心は使いこなすのに騎馬スキルが必要 ブシンは操作が比較的楽 ゆえにただたんに強いというだけで使う人が多い中ブシンのほうが勝率をあげることができる 神速を使いこなす人が騎馬単はじゃ使えば相当に強い あとなにげに大水ハジャ求心も意外とガチ 威力が高くてひろいからね 大水は
>>158 突破は武力上昇+2とかで士気3で良かったわ
呉の2コス槍の死に方は異常
ハジャってなんだよ
>>162 破邪の剣
振りかざすとギラが使えるお(^ω^)
三章で手に入る序盤最強の剣に決まってんだろ
165 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 00:09:36 ID:T4aAy7J70
突破はつよいぞ 士気4で武力5上昇 移動速度アップ 何気に性能高いwww
突破は普通に強い 移動速度が上がるから要所を締めるのに最適 槍楽進は特に破格のスペック まあ、厨は壊れてなきゃ使わないよね
楽進は効果時間が短いのが微妙だが普通に強い、まあ槍看破が便利で、名前や知力1のホウ徳と兼ね合いって理由もあるが コウガイはスペック的に普通にダメ、火計になって出直して来い
国柄的にはコウガイのほうがマッチしてるんだがな 1,5コスに生まれてたら多少スペックが微妙でも使ってた気がする
サクラwwwwwwwww 懐かしいなwwwwwwwww
多少微妙って5/5勇くらい? 正直めっきり見なくなった槍尚香のがマシに見える って言うか「普通に強い」程度の計略、スペック落としてでも入れたいもんじゃないし 曹仁や厳顔くらいのスペックが持っててようやくってとこだわ
あると便利程度の計略だから、それだけのために2コス武力7なんか入れんわな あれは神速みたいに通常スペックの武将に持たせるべき計略 あ、R子守は別だけどね^^
槍孫尚香も微妙なんだよな。 単色だと見ないし、人心デッキでも計略優秀な呂姫使うしな。
7/7は通常スペックだったんだけどなぁ…9/1いなけりゃ。
>>171 そのスペックなら普通に麻痺矢、弓連環にはいりそうだな
1.5コス武力5が全体的に微妙なだけだろ 2コス武7と同様に、かなり強い計略持ってないと使われない枠
青井が今verは牛大水計か忠義使えば誰でも覇者行けるだとさw なにつかっても行けない俺はどうしたらwふざけんなw
>>176 2コス武力7、1.5コス武力5がパーツの主力として活躍する勢力もあるんだ。
勢力内ではバランス良いけど、多色と比較するとバランスよく劣化勢力みたいな。
表2国以外がそんな感じだよ。
>>171 それでも決定力の無い単体強化に士気4は回せないわ
>>177 その手のフレーズはどこでも聞くが、まちがいなくでまかせだからなー
ほんとに使うだけで覇者になれるならみんな使って、結果ミラーマッチが増えて使うだけでは覇者になれなくなる
そもそもが矛盾してる
武力依存高すぎるんじゃね? 誰も9/1(8.5/1.5)抜いて7/7なんて入れんだろ よくて8/5、8/3、8/2あたりだ
とりあえず突破は上方が必要だろう。 知力依存を上げてテイフ的な上方を。
7/7っつってもそこまでいい計略持ってるわけじゃないしなー 範囲の狭い雲散や低コストで調達できる挑発、「そこそこ強い」レベルの単体強化では…
184 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 01:18:11 ID:nqf3xNl70
9/1つかうなら8/5つかうけどね
危地機略か危地魏武使えば誰でも司空になれる。 ソースは俺。 最新勝率70%とか初めて見た。
忠義や大水計が(一部で)厨扱いされてるのはなんだかんだでみんな前verに順応してきてたってことなんだろうな。 忠義とワラワラはまったく逆のデッキだし、結構長いことダメ計のいないverが続いたからね。 もう少し我慢して体を慣らせば忠義も大水計もそれなりに落ち着くと思うよ。 まあ逆に今から一週間くらい忠義や大水計で勝ち星を稼ぐのもありかなw
188 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 01:29:24 ID:rIVvo/ZkO
7/7精神統一の鎧武者の出番ですね
189 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 01:35:29 ID:T4aAy7J70
ようは牛金と大水のワラワラでっき 牛金が士気3で武力16になり 乱戦時移動低下などをうまくつかえば 非常に強い 大水は知力4までをかくじつに倒せる また知力7とかでも半分は兵力もっていくので マウントが非常にウザイ これでワラればかなり強いわけよ 基本は2色にしていくな 群が活もち多いからいい感じになるかも
190 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 01:39:05 ID:T4aAy7J70
俺流 覇王デッキ 自称厨です ソウソウ トウガイ ソウジン ガクシン カク ニガテなのはリョフワラと決起くらい 決起には伏兵いかして開幕うばって あとは離間げーっでなんとかいけます
丁奉はわりとよく見掛けるのは「呉だから」に尽きるのかな
この頭の悪そうな子は何なの?
大水計が知力4確殺…だと…? 厨デッキ筆頭な件 ちょっとKDDやってくる
大水計ワラは安心武力の紀霊 高武力が死んだときの秘密兵器牛 さらに縦にばらけてきた敵武将を横一列に並べれる金環三結 大水計ワラを組むならこれらの武将ははずせないだろうな
つまり、ラピッドストリームでは大水計に流され インペリアルアローでは牛に轢かれ 鳳天舞の陣では紀霊に各個撃破される訳か。 厨だな。
198 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 02:07:48 ID:T4aAy7J70
キレイ地味だけど計略厨にちかいよな 士気4で6枚なら武力15になるし ジジョウがしっかりできてるなら これと端攻め 金柑の象とかで ぎりぎり英傑号令おさえられえる 特にタイトクは効果短いし 機動力ないし 絶対キレイ様だけでなんとかなるな
この子・・・なんかすごく懐かしいような・・・気のせいか
タイトクって何だよ
201 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 02:19:03 ID:T4aAy7J70
199 誰なんだ笑
これ・・・狙ってやってるのか? とてもPCから書いてると思えん あ、Willcom電話か? いやでも誤字脱字の範疇を出てるし…
203 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 02:23:21 ID:T4aAy7J70
この子ってだれだよ
大徳→たいとくでも間違ってない 大は「たい」と発音するのが元々の日本語
グダグダ遊んでないで、NGいれとけ
話題を戻して、 厨と話題の大水計ワラをやってみようと思うんだが、レシピを教えて欲しい 6枚型と7枚型があるんだよね?
レシピ教えてもらえないとデッキ組めないってどんだけ思考停止してんだよ キーカードが分かってるんだから後は相性のいいカード順番に入れてバランスとったらデッキになるだろ
いちいち喧嘩腰じゃないと会話できないのかw これがネット弁慶ってヤツ? 魏群の7枚型で構想してるんだがピリっとこなくてね 確定 大水計 金環三結 張梁 牛金 程遠志 悩み中 董荼那・紀霊 李典・楽進・劉曄 看破・反計は必須なのかな
ないわー
>>209 反計だけでいいしょ、大水計で中距離からの号令を警戒させ
至近距離で反計を警戒させる
>>209 個人的に機動力考えると反計よりは看破
あと曹仁とかどうよ?
ネット弁慶(ピリッ つか自分で使った事無かったとしてもまともに証あれば大水計ワラなんて最低何回か当たってるはずだから デッキレシピなんていくらでもパクれるだろうに 低品はさっさとデッキ診断スレ行け
ふむ、どちらにせよ、看破なり反計はあったほうが良さそうなのね 魏にもう少し良スペックの槍があれば魏単でも構成できそうなんだが
まともに証あれば(キリッ 今のゆとり仕様の声望システムで証がどうこう言われるとは思わなかったわw 厨スレはそれなりの腕の人間が多いだろうと思って聞いたんだがなw ちなみに今の証は5
>>213 牛がいるからこそ曹仁はいらないような気がするけどなぁ
それに機動力についても、大水計を主体とするならワラワラ行くより
足並みそろえて、打つぞーと警戒させるのがいいと思うんだ。武神の動画を見る限りでは
ここでまさかの玄妙をですね カード2枚の遊び心程度、他人に聞かずにゲーセンで試行錯誤すればいいのに
どうせ群と組むなら6枚より7枚だろ 多勢 大水計 牛 ゴリ 活槍 金環 あと1コスはお好みで
看破槍は使えるぞ
>>220 あいつに伏兵あったら即採用なんだけどな〜
于禁が涙目になるからダメか
結局ワラ強いよな。 乱戦間隔広いから死ににくい。 割食ったのは柵と高武力弓だけ。つまり呉
>>217 いやぁ、牛だけだと高知力求人とか速度上昇系に弱いかなーと思って…
って曹仁いても大水系デッキにはきついか
武力−1していいから反計にしてほしかったわ
4/7槍反計か… いやらしいけど李典と比べるとなんか泣けるな
次は蜀に2コス8/1反計槍と1コス2/8浄化馬が追加されるけどね
反計や看破、士気の軽い妨害という良い意味でいやらしい魏をなくした松永 超絶自爆や自爆火計、特殊な伝統号令を呉から消した松永 蜀のイミフなスペック大驀進で槍撃修正、ゲームのバランスさえ壊した松永 松永の罪は重い
呉は自爆と超絶強化の国。 そう思っていた時期が俺にもありました 今見たら、超絶強化が槍策1枚(周姫もか?)だけであと全部ランク外だった ってかランク内の呉カードお通夜過ぎるw
昔はどうだったか知らんが、今の呉のプレイヤーはSEGAに 修正しろ!と声を荒げないから呉は特に強化されないんだよ
七枚で馬槍弓を2、象を1でいいんじゃないか?いい槍がテイエンシくらいしか思い浮かばないけどw
>>227 そういう話は失敗スレに行ってやってください。
大水計が厨か・・・。 前verでは魏武と合わせた水計デッキによく当たった気がするけど、今verでは混色もアリなのか。 あと個人的に槍看破はかなり使える気がする。
>>185 3になってからカクショウ使ったことないんだが、
そのデッキで危地ってどんな局面で使うんだ?
魏武は長いし、士気10まで待って武力足りない時の底上げかなって
思うけど、機略に危地使う局面が上手く思い浮かばない
危地けっこう長いけど士気4回してまで特に使いどころがわからん
あと魏武はたぶんW反計詰んで6枚だよな?機略はウホ枠に危地入れて5枚?
牛大水計ワラは6枚か7枚のどっちがいいかな?前verは7枚で一品から証21まで稼いだけど今は安定しづらいな 牛金いれつつ人馬ウホみたいな単騎加速もほしいんだよな あと微妙によく当たる機略や全突が辛い…槍無しだからしょうがないけど
みんな大水計の対処方を忘れたのかね? あくまで強デッキの一角だと思うんだけど
ワラ+大水計は純粋にウザい まあ厨ってほどじゃないけど
そういえば最近八卦と当たってないなぁ。 環境にあってないのかね?
>前verは7枚で一品から証21まで稼いだけど ちょww まさに厨スレのアイドルだな
>>236 環境によって相対的に厨の位置になるんだってさ
5/1と3/1活は癌なのか
3.11でもほとんど見なかったし、以前はランク外だった荀攸が厨デッキの一角を担うとは…わからんものだ しかも計略が上方されたとか、環境が味方してるとかじゃなく、他に厨デッキがなくただ勝率が高いだけとかw 勝率の高さを明確に説明できる方々はここにはおるんかね?品の俺にはさっぱり
>>204 お前さそれ大辞林じゃねぇか
>大は「たい」と発音するのが元々の日本語
(p大辞林で元々とか中学生ですか?
チョベリバ チョーベリーバットの略とかうんこしててください^ー^
広辞苑的には大徳(たいとく)だよな まあどっちでもいいわ
>>242 純粋に強いから。
マウント取られたら絶対城ダメをとられるってのは赤壁ではできない強み。
そして周りを囲むワラが死ににくい。
乱戦間隔が広ければ真っ白や総兵力の多いワラが有利。
つまり前バージョンから弱体化してない。
セガ的には流星とソモがダメなだけで、それ以外は良調整と思ってるのかも。
ワラワラを張り付けて牛の外堀マウントとか猪突ピンポイント殺害とかも大水計をサポートしてる つか、むしろ主役は牛で大水計がサポート
247 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 11:23:57 ID:7ehBTBITO
蜀に浄化あってもいいけど それは名前が諸葛亮、ホウ統にあたりにするべきなんだよな
開幕デッキに喰われた 軍師馬謖、青い孫尚香、関銀屏、張任、劉璋、陸抗、呂姫 魅力&人属性多め、開幕奮陣小戦 奮陣を開幕5Cで撃たれ、その後落城までの25Cほど切れなかった 大尉だけど7連勝してた 厨? それとも分からん殺し?
>>234 デッキはこの前頂上に出てた風羽のやつと似たような感じ。
危地は使わない事も多いけど、使う時は使うので、ウホより便利かな、と思ってる。
魏武は機略→文帝に代えただけのを使ってたんだが、
機略の方が楽だったので、最近は使ってない。
新バージョンは3.5だと言ってたから、希望のエラッタは一年以上先か……('A`)
みんなが忠義とワラが強いって言うもんだから、忠義とワラが合体したやつにあたったじゃないか。 関羽以外はみんなコスト1で。 生兵法かと思いきや、やっつけてもやっつけても城から煙が出てくるぜ。 関羽さえ落とせばと追っかけまわしたが、七星+一人忠義までして城に帰りやがった。 そりゃ、彼が落ちればデッキ自体終わるだろうけどさ。 今さらながら乱れでも入れようかと思った。
253 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 11:53:11 ID:T4aAy7J70
なんで次にでるカードの内容しってる人がいるの?
諦めろ。オフィス加藤が見捨てない限り、 大水計が厨カード認定から逃れることは出来ない。
大水計は武神や漢中王があのランクで20連勝以上してて、 ランカー内で強い強い言われてるしな。正に強いと分からない奴は低品
>>248 わからん殺しって…
開幕以外なにがあるんだ?
257 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 12:17:10 ID:2GnF7YME0
遊々亭ブログ見てきたが、やっぱ大水計と牛の組み合わせが強いのかな なんつーか・・・ワラに牛入れとけばなんでも強そうな気がする 決起に勝てないのは痛すぎるけどね その割に牛入り苦楽とかあまり見ないが、苦楽って厨にはならないのか? そういや赤青赤で決起に勝てると言われて久しいが、求心あまり見ないね 忠義のほうが楽に押し切れるからかもしれんが、まだ全然強いだろうに
>>257 救心より決起、忠義、機略が強いと判断したから
こだわりがない人はそっちに乗り換えた。
それだけのこと。そしてそれは正しい判断。
>>248 デッキパワーのみに頼った俄漢軍を凹ますならそれで十分
見た感じ品〜太尉では俄漢で溢れかえって見えるので
それ使っときゃ余程下手じゃ無ければIC一枚で太尉に間違い無く届く
そういう意味では厨
大水計が強いのって天敵の求心が減ったからなのかな?
261 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 12:29:24 ID:T4aAy7J70
大水系と求心まぜたら ものすごい厨デッキにならね? 曹操 ウホ 大水系 楽進 ジジイかカクかリュウヨウ
赤兎呂布「・・・・・・」
それなら殿馬でいいだろ
265 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 12:39:42 ID:T4aAy7J70
厨デッキ認定にご協力ください 曹操 徐晃 ジュンユウ 楽進 リュウヨウ なにかアドバイスありましたらよろしくお願いします
やっぱり制服OLが好き! 里美ゆりあ 絶頂ポルチオFUCK! 新名しおり 現役大学生のお精子ごっくん。 内山遥 パ○コレ最終選考モデル初セルDEBUT! 松生彩 女子校生とセックスするぞ!! 藤本AYAY 美の共演 杏堂なつ×瀬名アスカ
>>265 かつて多くの救心使いが言いました。
「騎馬探求心に弓を加えると足並みが乱れて弱くなる!」
と。
その結果救心最盛期には弓馬救心は笑い物にされたのです…
「俄」とか「縦にする」とかわざわざ馬鹿が読めないように変換してるやつこそ馬鹿
>>258 乱戦間隔広がって、忠義相手に押し切れなくなったしなあ>求心
8枚苦楽なら決起、大水計ワラに有利つきそうだし、忠義も以前よりはいけそうだが・・・
あんなに苦楽いたのに、今では落ち着いたもんだ
270 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 12:48:27 ID:T4aAy7J70
ジュンユウは募兵あるし 移動速度も速いから言うほど足並みくずれないとおもうんだけど どうやろうか? 覇者の求心から大水ってデスコンじゃね?
271 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 12:52:33 ID:T4aAy7J70
大水いれたら 忠義は楽勝 決起対策にもなる リョフ対策にもなる 天下兵力マックスでも一発だから 募兵と柵もちだから まあまあなスペックだし
>>270 中途半端が一番弱いんだよ
求心するなら9 8 6 4 1一択
よくて楽進を牛金にするくらい
6馬抜いて3弓入れた号令で押し切れると思うな
お前等まだこのアホに付き合ってんの?いい加減NG入れろよ
274 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 13:05:12 ID:T4aAy7J70
厨デッキについて語ってんのになぜ NGされんといかんのですか?
釣りっぽいから
276 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 13:14:59 ID:T4aAy7J70
まじめに考えてるんです!! そりゃシクウとかの人にとってみたら釣りに見られるかもしれないけど・・・
水の居ない求心なら5割は行けるけど水入り求心には勝てる気あんましない粘り手腕 援兵呼べない水とか火入ったデッキは苦手ですたい 雷ならいくらでもぶっ放せばいいと思うよ
さすがに昼間ですでに15レス近いのは引く このスレでは珍しい事じゃないが
279 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 13:21:26 ID:T4aAy7J70
277 さん やっぱそうおもいますか!! 水いり求心普通にガチだと思うんですけどねぇ・・・・・ いままでもランカーがいきなり強そうなでっき開発して流行するってのはよくありましたし 有名ランカーが使い始めれば水入り求心もはやるんですかね?
安価も付けられない春厨は半年ROMってお帰り下さい
281 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 13:31:16 ID:QN2kyMkMO
チャットがしたいなら他でやれよ
あえて、今北産業w
釣りにしても面白くない
3/29付ランキング 1 張紘 2 献帝 3 漢劉備 4 皇甫嵩 2〜4位が6000ptちょい、首位まであと700pt・・・ 5 張梁 6 漢孫堅 あとは16、17、とんで44位あたりからお好きに1枚でデッキ完成(^ω^) 7 李典 8 夏侯月姫 12 R孫権 伯符よ、孫呉の時代はいつくるのだ? 18 牛 うしーーーーついにトップ20入り、11位の楽進(70位のLE除く)に迫る勢い 22 忠義関羽 ここしばらく安定期 26 司馬懿 じわじわと 27 クコ 28 ホウ統 29 賈詡 24位の仁王が妨害ではトップ・・・(´・ω・`) 30 SR曹操 93位のLEと合わせると2430+1025ptで14位相当 33 周瑜 34 UC荀攸 LEと合わせて2211+498ptで26位相当!
39 群ホウ徳 群雄主体デッキは減りましたね 40 大徳 42 諸葛亮 意外といるみたい 43 雄飛孫策 漢を食えるので再び上がってくるかも 45 関索 46 蔡文姫 飛天は厳しそう 50 群祝融 すごい勢いで使用率上昇中 55 無双呂布 LE合わせて1538+347pt、44位相当 57 苦楽鄒 8枚苦楽は個人的には強いと思うが・・・7枚までが常人の操作しきれる限界? 58 無勢 64 全突 68 文帝様 魏武強いよ魏武 74 SR阿蒙 アイドルはいつもの位置 76 夏侯惇 LE合わせて1277+585pt、45位相当 77 人心孫権 どんなデッキに入ってるのかさっぱり 83 甘皇后 今週からランクインを果たす 84 魏張遼 じわじわと復活の狼煙、LEも合わせて1098+901pt、40位相当 90 袁紹 98 虚誘李儒
あと勝率52%以上をわかる範囲で 87 紀霊 57.2% 前から強かったが・・・良い牛を手にいれパワーアップ 23 金環三結 56.2% 象は偉大 96 董荼那 55.8% 紀霊や荀攸と組んでいることがしばしば 88 質実姜維 54.9% 旧カードがよもやの好位置 34 UC荀攸 54.7% LEも54.9%、キーカード中ではかなり高い 10 程遠志 54.6% ワラには貴重な槍要因 5 張梁 54.5% 定番 7 李典 53.7% これは意外w 18 牛 53.6% ワラのお供に 54 裴元紹 53.6% ワラn(ry 36 リカクシ 53.4% 相変わらず 50 群祝融 53.3% 象落雷、象回復、象ワラあたり? 83 甘皇后 53.3% 環境が味方したか 19 UC張飛 53.1% 万夫不当たるや 47 蜀周倉 52.9% だっしゃあ 15 凡将 52.6% もう凡s(ry 78 張繍 52.2% こいつも 忠義関羽は51.9%でした、群雄と職が目立つ中、ちらほらと魏勢も
平和なバージョンだな
ところどころ抜けてるのが気になるが 各勢力のキーカードが満遍なく入って 勝率からみるとワラ強し さて何叩こうか?
人気なのは決起・忠義あたりだろ 特に決起はバリエが少ない、多い、号令ゲー、厨範囲、サブ計略まで強力 と叩く要素満載
紀霊将軍と李典は微妙なとこだが スペック要員以外で高勝率は 大水計、象生む人、回復舞次いで忠義か うん、呉がさみしい 昨日は流星五割越えしてたけどもう落ちた?
293 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 14:37:31 ID:T4aAy7J70
開発者がいってた 決起をあんまり弱くしないのは コウホスウの勝率が低いからだって
まあ決起はつまんないよね リスクが全然ない 適当に赤叩くだけで勝つ雰囲気が強すぎ 忠義もリスク小さいけど しょせん+3でしかないしな
>>290 とりあえず号令と舞、強力な妨害を中心にキーカードを選びました
なにかあれば補完よろしく
>>292 流星も苦楽も今ver強いはずなのに見ないねえ
前ver苦楽流星使ってた人間は号令などに鞍替えかな?
やっぱ号令で押すほうが爽快感あるのかもね
決起決起うっさい人はコウホスウよりロショク先生に流行って欲しい人なの? 相当強いデスよ?彼
>>294 数回の決起→最後に決起号令というパターンが勝ち筋なので
国力が少ない序盤〜中盤には相手に号令打たれても単体強化でしか対応できないというリスクがあってだな
>>287 > 87 紀霊 57.2%
もう叩かれていい数字だな
1ヶ月前はこんな数字出してるカードは袋叩きにあってたしな
人気というか使用率から言えば 決起号令、手腕、求心、忠義、司馬だな 手腕どこにいるの?
>>298 さぁ、どうだろう?
将軍が使用ポイント6000↑になった時の勝率が
それだとソモ並ということにはなる
紀霊はスペックが群雄の1.5にしては高くて計略が わりとワラに噛み合ってるってだけの話だしなぁ・・・ 紀霊入ってるデッキで勝っても、その中で多勢使う回数なんていくらもないだろうし セガはソモの時みたいにまた勘違いして多勢に手を入れて 死に修正かけたりすんのかね
使用率高くても勝てなかったら意味ないしなぁ 最低50%以上は勝率ないと
>>257 大水計ワラは決起に不利つかんでしょ
増援なら落城コースだし文姫再起でも八割近く城削ったら最後の号令+単体決起を士気全部雲散に費やして防衛すれば凌げる
セガの修正 87 紀霊 57.2% 多勢が武将数の上昇になります(3c) 23 金環三結 56.2% 象が豆腐になります 96 董荼那 55.8% 活が−1カウントになります 88 質実姜維 54.9% 使用禁止になります 34 UC荀攸 54.7% 横幅半分、威力がお漏らしと同等になります 10 程遠志 54.6% 活ry 5 張梁 54.5% [エラッタ]バナナ食うと城ダメ食らいます 7 李典 53.7% 反計が密着範囲になります 18 牛 53.6% 武力+1の3倍速(50c) 54 裴元紹 53.6% 活ry 36 リカクシ 53.4% 悪逆城ダメ60% 50 群祝融 53.3% 象の武力1、召還位置から真後ろに直進する 83 甘皇后 53.3% 部長はあまり舞いが好きじゃないので回復量が10カウントで1割になります 19 UC張飛 53.1% 部長大ryなので[エラッタ]募兵追加されます 47 蜀周倉 52.9% 4+になります 15 凡将 52.6% 奮激+8、兵力8割回復 78 張繍 52.2% 群雄限定で伏ダメが知力−3のダメになります
まあ大水計の縦縮小は免れないかもな。 それよりなんで乱戦間隔を広げたんだろ。 システム調整せず計略調整だけの方が楽だったろうに。
>>303 雲散入り大水計ワラってほとんど見ない気が・・・
荀攸が低武力弓だから弓は入っても李典くらいじゃない?
>>306 槍策や白銀にたまに当たると怖いから入れてるよ
柵と魅力も自分のデッキにはかなり重要だし
そう言えばもんぎゃはががもちょで証60になってて それに影響受けた奴等が大きく証を伸ばしてるな デッキ元はヤギ魂のやつだったと思う
知勇永続じゃなくなったのにまだがもちょなんてできんのか それ以前に忠義にも決起にも手腕にも相性悪そうだけどな
忠義は連環で頑張るんじゃね?
大水計は求心の出現が低いからあがってきているなぁ。 ただ、あれ以上範囲が狭まったら、 誰も使わなくなって、ブービー鍛冶もいなくなるな(w
乱戦間隔広げたのは、求心なんかのごり押しを抑制するためだろうけど… 弓全般と、武力上昇値大、短時間って号令が死に体になったのでぶっちゃけ改悪だな
しかし金環三結って凄いよな あの激戦区をやや乙スペが多色であったとしても割り込んでくるっていうのが凄い
316 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 17:35:39 ID:7ehBTBITO
ラグはセガのせいだから直らないと言われたけど そうなの?
ゲーセンの回線にも大部分依存してる
SEGAのせいってか、膨大なデータをリアルタイムでやり取りする ネットゲームの性質上ある程度はしょうがない 川やらワラ流行やらで無駄にデータ量増やしたのはSEGAが悪い
>>304 李カクシとかスペック要員の奴はそれじゃ変わんないだれ。
河はともかくワラ流行はバランス調整の問題だろ だが走射てめーは駄目だ
バランス調整の結果で、バランスごとSEGAが悪い あと走射って処理は槍撃と一緒じゃね?
>>321 走射の方がエフェクト多い、それに初期の頃処理落ち凄かったでしょ
このスレにはあんまり関係ない事だけど
>>310 大水計/牛金/曹植/李典/紀霊/ゴリ/金環/軍師デイコウ
救心-魏延型忠義等の高知力や引きこもりも流せるしウマシカ自体が相手の計略や行動を抑制できる
でも騎馬単や苦楽が苦手だから呂姫と人馬ウホ入れた6枚に変更しようと思ってる
>>322 ホントだ…高勝率のカード入ってるだけだったw
瀬賀の呉に対する下方修正の迅速さに関しては評価する。 ただし、そこ限定な。
囮兵位じゃねーか、天啓とか伸びてるんだから喜べよ
高武力が流行→でも妨害は叩くし高武力も叩く 高武力死滅→叩く その中間に調整する→叩く 叩きが趣味なんだべ? ネット界でそうなる人間は世間的弱者に多い傾向にある 「弱っちい奴だな」
>>327 武力依存低下に基づいた召喚の武力低下は
武力依存が戻ってからも据え置きとかその辺は?
あと天啓は乱戦間隔が伸びて実質的には弱くなってるよ
ランキングでも見かけなくなってるしな
暴虐や屍もだけど
>>327 すまん、今バージョンに限ってではなく通しての感想で・・・
求心ゴリ押しを抑制するなら、計略時間を短くするだけでいいのになあ。
フトシの援兵武力6がずいぶん続いたのに 開発者への感謝はないのかねえ
>>327 というか天啓って本当に伸びてるのか?
毎回伸びてると言われてるがまるで変化ないぞ
……範囲拡大は本当に要らない修正でした
あそこまで意味のない修正も珍しい
魏や群雄に対する下方修正も迅速だと思うが 特に瀬賀が意図してなかったのに流行った計略に対しては
>>327 天啓デッキはワラに弱い
天啓の最高峰のみつよしですら店内大会で大将軍に遅れを取ってる事実からして間違い無くワラ系に弱い
ましてやダメージ間隔が広くなった今バージョンではいくら効果時間が増えたとて
ワラローテを突破しきるだけの力は無いと見做してもいいかと
大水計デッキはやっぱり組長考案なのかなぁ。
>>333 別に珍しくはないよ
瀬賀的に流行らせたくはないけど、なんらかの上方は必要って計略に対しては
1番必要な修正ではなく、そっちじゃないだろな修正がされてる
刹那神速なんかもそうだね
天啓は時間延びてないよ範囲は上がったけど7Cから6.5Cに減った あと陶兼が中々やばい性能だと思うんだけど 魅、柵で戦乱とかなり決起で輝く おかげでかなり勝てた
社員さーん、天啓の効果範囲縮小でいいってさー
>>332 たしかにそこは感謝
しかし太がいなかったら、呉は目もあてられなかったんじゃないかなぁ
相変わらず青と緑は国でくくって話をするとスレが面白くなるな それはともかく、呉の使用率が20%切るのがいつになるか賭けようぜ
>>338 3始まってからずっと6.5Cだぞ…
ってことは、案の定天啓は据え置きかな?
瀬賀さんはリスク号令の効果時間を伸ばすのが本当に嫌いだな
大幅にいじるならともかく1C位なら大して壊れないだろ…
セガが意識しようがしまいが呉は群雄と同じで混成前提の勢力として仕上がってる このレスを否定するなら結果で示せ どうせ本当に結果を示せるのは極人数さ
まあ、欠陥兵種の弓が第一兵種の時点で推して知るべし
呉は槍も馬も第三兵種並みに乙ってるのが終わってる
346 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 19:34:31 ID:fkM3yum9O
>>343 >>328 のオマエモナーっぷりと言いそのレスと言い
重度の中二病かなんかですか?
もう4月だけど肌寒いので暖かくして過ごして下さいね
まぁ弓強くすると蜀厨魏厨うるさいし 呉に辛酸なめてもらいましょかってセガ部長が言ったとか言わないとか
>>336 組長が誰か知らないが、大水計デッキってテンプレあんのか?
荀攸と牛以外は適当でもデッキになる気がする
>>324 俺も3.12では馬鹿陣使ってた、おかげで流星はおろか決起にも対抗できた
・・・・・・軍師戻そうかなあ・・・・・・
実はまだデッキが固まっていない部分もあったり。
>>336 鍛冶君はずっと大水計にこだわってるから、
KDDの流れから来てるなら鍛冶君発祥かと。
丞相以上で荀攸使いこんでるのってそんなにいないし。
>>348 組長=1時代のランカー国姓爺君主=MTG有名プレイヤー、フジケン
実際に大水計ワラ組んだのが誰で、いつからあるデッキかは知らない
まーたブリザード藤田か
>>350 最近だと3.11辺りで呉魏流星作ってたな
まぁ大水計ワラより蜀単の仁王落雷ワラのが強いんだけどな
へーそうなんですか
蜀単ならテンプレ忠義でよくね? テンプレが姜維なのか関銀屏なのかは置いとくとして
>>346 何時も流れに乗ってますよ?
だから愚痴りようが無いので「オマエモナー」とか流れを無視した挙げ句流される馬鹿の同類と思われる筋合いは無い
ぶっちゃけ言うとガッチリと考えられて作られたデッキだけが生きていければいい
初心者が何も考えないで組んだデッキも中級者が小一時間考えて組んだデッキも対して変わらん
所詮は餌だよ。んなもん。
燭単って忠義しか話題に上らないが八卦ってどうして使用率落ちてるんだ? 決起相手にもそこまで相性負けしてるとも思わないんだが 大徳?そいつは誰です…?
>>357 落雷大徳まだまだ強いのに…
八掛はどんな相手でも有利不利が出ない感じなんだよな
それなりなんだが食える相手がいない
>>358 大徳厨とか刹那神速ガイすらを叩いてた勇者の集まり
使いこなす以前の問題ですから
ていうかKDDのメタって何よ? あの青井の8枚苦楽でさえ負けるKDDデッキに 死角があるとは思えない
確かに大徳・八卦はランクの割に見かけないなあ
仁王落雷連環デッキも今ver強そうだが見ない
騎馬単や呂布を相手にしやすいし、流行るかもね
>>356 初中級者でも思いつきで組めるデッキが大半じゃね
とくに強い号令系にパーツだけで組んだやつなんていつでも見るし
(粘り魏武や決着桃園や栄光隙無き、3ではがっちり手腕、5枚忠義、騎馬単求心、異色なところで5枚蚩尤、召喚兵苦楽などなど)
Wワイパー玄妙後方指揮や賈詡郭図、徒弓麻痺矢、長槍傾国、極滅大将軍、突撃兵ワラあたりはそこまでパッと思いつきでデッキは組めないけど
・・・個人的にはアイデアの面で一番突飛なのは開幕乙・開幕計略デッキだと思う
>>357 40位の1954pt
勝率49.5%
実はそいつ八卦より多いんだぜ
号令全体としては決起>手腕>忠義>求心>機略>大徳な
求心はELあるからもうちょい増えるかもしれんが
>>356 ご高説、実にありがたく存じます
ときにお聞きしたいのですが、馬鹿は死ななきゃ治らないという言葉と
馬鹿は死んでも治らないという言葉、どちらが正しいとお考えでしょうか
言い回し方が面かっこいいな
ID:ITohwPf5Oみたいなのはスルーしないと駄目ですよ
て、いうかどっちもどっち
どっちもどっちと言うより一人相撲に見えるけど
大水計デッキって、反計機略や反計魏武がどーしようもない、 と思うのだが、どうだろう。
>>363 どっちにしても死んだら終わりじゃねーの?
>>370 猪突や人馬や多勢で頑張るんじゃなかろうか
隙を見て撃てそうになったら撃てば良いし
反計持ちを象で弾けば良いんじゃね? 可能かどうかは解らんけど
踊る阿呆に見る阿呆の精神でやった。反省はしてないけど自重する
>>371 マジレスすんなwww
>>363 馬鹿は殺される寸前にならないと理解出来ない
が正しい
殺される寸前になって初めて「話せばわかる」と言い出すとか…本当に馬鹿過ぎる
フッ・・・(サラっと髪をかきあげながら
KDDの槍はT&Cだけだろうし、反計機略は苦手そうだけど 反計ギブは素武力低すぎて普通に有利つきそう 玄妙が入ってたら終わるだろうけど ってか、言う割に大水計見ない
青井が20日に勝率76.7だったのが9日で90越え。 さらに証70到達。 叩く餌が出てきたな!
>>378 青井の場合使ってる人間が別格ってだけで話が付いてしまう…
>>378 はぁ?76.7%って全国対戦の総合勝率だろ
.netで見れる勝率89.7%ってのは最新勝率だろ?
100戦88勝11敗1分ってとこか?
8000戦近くもやってて総合で90%とかありえないからww
>>379 青井厨過ぎ修正しろ!
本当にこれで済むから困る。
もう一人の証70も厨デッキ候補から漏れ落ち気味の飛天だしな ランカーは参考にはなるけど指針には出来ないw ってか1位2位両方舞デッキか…
384 :
ゲームセンター名無し :2009/03/29(日) 22:41:16 ID:T4aAy7J70
青井のせいで槍激が超弱くなったんだよね ほかの槍つかいからみたらいい迷惑だな
STOじゃね?
もんぎゃはだろ?
もんぎゃはじゃないの?
いえいえごったがえしですwwwwwwwwwwwwwwww それは無い
上の人間のせいで修正されんのもあれだし100位以内だけ別verにしちまえよ
対戦相手のデッキは飛天が一番多いなぁ〜。 まあ、2割以下程度なら、切り捨てて後の相手に勝てばいいからな。 デッキの偏りが無いのはいい環境だとは思う。 舞が微妙に強すぎるぐらいか。
その割に舞を見ない不思議 飛天以外は以前より環境はいいはずなのに・・・なんでだ
微妙に強すぎる・・・
まあ雛で50位くらいだし それなりに見かける、程度だろ
飛天は最強デッキ(ただし変態に限る)だからな 忠義が100点中7〜90点取れるデッキなら飛天は30〜100点まで取れるデッキだ
どちかと言うと大反対
舞い計略っていつの時代も隙間産業だもんな 大戦2の時の傾国も話題になるわりに使用率圏外だったし、飛天なんて毎バージョン話題になるけど使用率伸びないし、回復もあれだけ頂上でキャンペーンやって最近ようやくランクイン
傾国の厨デッキを考えようか
>>392 本日の10回プレイうち6戦は舞だった。
飛天3回、堕落1回、苦楽1回、回復の舞1回。
蜀なんぞ、まったく見かけないな・・・・
あるある 今日いっぱい当たった、という少ない情報から 〜が強すぎるんだまで派生する人
忠義全盛期に『全体の半分以上が忠義を使ってる』と言ってるやつも日に2、3人はいたな。 蜀の五割越えさえ見たことないのに忠義五割越えなんて‥‥
>>401 でも5連続で4枚テンプレ忠義引くこともあったからなぁ
そういう風に言う気持ちも分からんでもない
流れ大水計するけど KDDが強いらしいが鍛冶くんの勝率は上がってるの?
大水計は機略に勝てないからなぁ。 ところで、大水計の対処法を忘れてしまった訳だが、どういう風に戦うのがいいんだっけ?
正直なところ「決起多すぎ」だけは言っていいと思う 6000オーバーって前バージョンの祖茂と変わらんだろ まだ祖茂は祖茂ワラ、祖茂苦楽、祖茂飛天、祖茂手腕とバリエーションあったが、決起なんてほぼ固定面子じゃねーか
>>402 それも後で結果を見たら実際に連続してあたってるのは2、3回が限度で間に忘れられた他のデッキが結構いたりするんだよね。
結局印象の問題なんだよなぁ‥‥。
これだけ流行ってくれたら決起に勝てるようにデッキ組んでれば逆に美味しいからどうでもいい 戦いづらいデッキでもないし
決起の場合低品から上位のランカーまで幅広い層で使われてるからな でも別に弱点があるわけだしこれくらいの使用率でもかまわんだろ ソモワラのように明確なメタがないのに強くて使用率高いのはかんべん
>>405 6000ポイントがどれくらいかはわからんが、苦楽やソモワラは使うレベルが限られてくるんじゃないか?
狩り以外の低品に使いこなせるとは思わないし使いたいとも思わないだろうし‥‥まあ推測だけどね。
>>408 弱点?
「開幕が弱い」なら却下するぞ?開幕が弱いのはデッキじゃなくてプレイヤー自身のスキルに99%依存してるんだから
却下するぞ?(笑)
じゃメタ情報お願いします 対象は嵩・漢玄徳・理虞っさん・献帝 後1.5は選択肢あるが番長でお願いします
張紘どこにおるん?
414 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 00:51:06 ID:tTFtGG8A0
決起はモンギャハみたいなのが使うと 本当に死角がなくなる 序盤ガン待ち作戦 じゃない決起つかいってモンギャハくらい たいてい真ん中に柵と槍おいて 槍連環と槍激ねらい 端攻めは横弓と騎馬の自城突撃 こんなんでガン守りされたらどうしようもない
え?決起メタっつーか士気12使った赤青赤が防げないんじゃ? むしろ献帝いるから開幕で押しつぶされるとかほぼないだろ 釣られたか…
>>412 太尉だけど8枚魏群苦楽おすすめ
一回も負けたことない
油断大敵じゃな
419 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 00:54:42 ID:tTFtGG8A0
決起メタ ソンサク リョフ あとはホウトウあったらメタじゃないけど少し楽かも メタれるデッキ=他にはやってるデッキに勝ちにくい=決起が 調子にのる ケンテイがいなかったら決起はあんまり強くないのに ケンテイが調子のりすぎ
決起が開幕どうしようもなく押されるケースってあんまりない気がするが ほぼ柵1枚あるしその柵持ちが復活計略持ち、そして魅力2〜3枚はデフォ どうしても押されそうなら城ダメの20%や30%くらい国力上げのためにくれてやる程度でも良いわけだし ぶっちゃけ99%削られても決起なら逆転できる可能性があるのが恐ろしい、その単純明快さと爆発力が人気の秘訣なんだろうけど でも使わない
なんだ頭悪い子か かまって損した
422 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 01:01:47 ID:tTFtGG8A0
だれが頭悪いんだwwww
寝るか
ほんとに語ることないねぇ。 強デッキはいくつもあって、そのデッキをメタるって構図が完成してるから良い感じ。 そういった意味では今回は良Verなのか・・・・・?
>>424 2.11に似た状態じゃないかなと思う。
決起は厨くさくね? とくにケンテイが
いや、やっぱりVer2のときのように 「リスク」のある号令が強デッキに名を連ねているほうが 非常におもしろかった。リスクあるがゆえに大逆転したりされたり かけひきと緊張感が楽しめる環境があった 今はどうだ。 ノンリスク号令だらけでなんの面白みもない マンネリ化しているだけだといわざるを得ない リスク号令をそれぞれもう少しずつだけ上方修正かけるだけで すごく刺激的な三国志大戦が戻ってくることは間違いない
>>425 6勢力中3勢力がほぼ死んでた2.11よりよっぽどマシ
マシなんだけど、3.11と大差ないから新鮮味無いね
開幕暴虐や決着桃園が非常に面白かっただと…?
忠義、求心は散々流行ったんだからもういいんだよ なんで糞号令や糞超絶にテコを入れない
ワラ環境は3.11に比べ劇的に悪化すると思われたが、乱戦間隔の延長でそうでもなかった感じか まあ、永続陣廃止に妨害計略の弱体化があったんだから、武力依存だけ3.11に戻されたらたまらんわな 号令使いは決起か忠義、次点で求心 ワラ使いは大水計か苦楽でFAのバージョン 選択肢が少ないのが残念
何太后を真っ白計略にしろと申すか
433 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 01:36:41 ID:pAgyqRqzO
自分で振ってあれなんですが、決起テンプレはその実、勝率が良すぎるのだと思う。 軍師増援と見越した開幕連環献帝潰しや、中盤の決死の覚悟のごり押し等、思い切った戦術を…… 決行してリード取れるくらいだもんな。 呂布や槍策はその後の処理。 魏郡8枚苦楽はよくわからんが、おそらく牛・反計・雲散あたりが要なんだろうけど戦術がわからん
乱戦間隔広がったから、 奮迅なしの雄飛なら普通に献帝ゲーとかで粘れるけどな 雄飛の守りもMAX決起号令なら問題なく突破できる あと呂布って決起に強いの?少なくともメタってほど相性有利とは思えんのだが
435 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 01:43:52 ID:g0beHT1V0
八卦4人掛けってどれくらい回復する? 忠義対策にならんかな?
とりあえず今の最厨デッキは決起と忠義 あと、個人的には象落雷
やる事が分かり易くてあんまり考えなくていいと言う意味では決起は厨デッキ でもそんな事より地味に増え続けてる群祝融について語ろうぜ 終盤の 象産み→はじいて無理矢理一発叩き が嫌らしすぎるんだが
438 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 01:53:24 ID:pAgyqRqzO
そうだな…… あの頂上は恐ろしさすら感じたぜ 赤青赤に対して1部隊撤退で凌ぎ、反す刀の七星→攻城 勝てる気がしない
リスク号令はもうちょっと強くしてもいいよね 桃園・天啓・屍・暴虐・漢号令、どれも微妙な感じ(天啓はスペックいいけど) 過去の悪さをしたのもあるけど、もうちょっと救いの手が欲しい
まだ過去に悪さをしてない号令ってなんかある?
>>439 漢号令は悪さしてないw
どれも計略性能落とされたうえに本人のコスト上がったりしてるからなぁ
正直コストアップか計略下方かどっちかでよかったとは思う
>>441 おおっと、りっくんの悪口はそこまでにしてもらおうか
>439 でも今の天啓は騎兵なだけで1の屍と一緒のスペックだよ。 >440 肉屋の号令。
テンプレ決起のメタは水系とか連環じゃね? 1.5コス帯は知力に隙がある
>>440 暴乱の道
…いや、なんでもない。忘れてくれ
>>442 あれはほら…
りっさん使えるからいいじゃない
超絶号令も強くすれば結果的に低リスクになるだけ。 おまえらのそのハイスキルで使いこなせばいいじゃん
隙無き攻勢なんて 1.計略名がダサく 2.勢力限定号令に 3.最大士気が減るように 4.知力9なのに5.5cという短さに の四重苦だぞ 歩兵4/9伏から騎兵3/9伏になったのはまあプラスと考えていいんだろうけど
>>446 リスクに見合ったリターンが無いという話に見えるんだが…
ノーリスク号令が強くて、ハイリスク号令が弱いのはおかしいだろよ
隙無きは範囲拡大、効果時間+1cにしたら流行りそうだけどね 勢力限定になったからこれぐらいしても悪さはしないと思うが
どういう理論だそれ、てか基本的にリスクいやだから皆ノーリスクに逃げてんだろ んでリスク少なくしたら、ぶっ壊れの厨デッキが出来上がる そこは慎重にならざるを得ないだろ、セガも
じゃあリスクはそのままにリターンを増やしてくれ。 それが相対的にリスクを減らすことになるならリスクを増やしてもらってもかまわんからさ、とにかくリターンを増やして欲しい。
× リスク嫌だから ○ リスク払ってもノーリスクに負けるから リスク少なくしろとは言わないけど、効果時間をもうちょっと増やしてくれても罰は当たらないんじゃないかと思う リスク号令がリスク以外のとこでノーリスク号令に勝てないってのはやっぱり不満だよ
白銀馬超、挑発張飛、諸葛亮、孟優でやってるけど決起に強いよ 馬超の突撃はあまりあてにせずに士気12ためて乱戦で捻りつぶす パレードくるときにはこっちも八卦うてるからそこそこ凌げる がん待ち寒いとか言われたらどうしようもないけどな
>>450 どういうも何も
ノーリスクハイリターンとハイリスクローリターンは
カードデザインとして間違ってるだろって話でしか無い
調整出来ないなら、はなっから作らなきゃいいのになぁ
ただでさえ少ないカード枠の無駄
リスク号令で赤前出しはもう秋田
>>443 じゃあ、魏と蜀にも同じスペックで苦手兵種のリスク号令持ちを出そうか
2.5 9/5 魅 弓 桃園の誓い 2.5 9/5 魅 槍 特攻の大号令 特攻の方は普通にスペック採用されるレベルだわw
そこは刹那怪力号令だろ 叩かれるってレベルじゃねーぞ
このverは語ることがないというか 上方修正されたカード(SEGAにとっての上方修正含む)の大半が第一線に全く絡んでこないんだもんな 唯一活躍してるの牛くらいじゃね? 他に強化されたのも「まあそれなりに強いけど並の号令デッキなら余裕だよね^^」レベルだからなぁ 正直3.11の強デッキ数を半分に減らしただけのverって印象 今は3.12の余韻があるから楽しいけれど、早めに飽きが来て叩かれまくるverの予感
天啓と桃園に対して、特攻程度で「リスク」なんて言えないな 特攻はせいぜいデメリットレベル
全員に猪突猛進かかるとか?w
>>460 魏で他にリスクっぽいものが見当たらなかった。刹那怪力号令とかリスク以前の問題だしw
まあ天啓そのままだろうが適当に考えた計略だろうが、魏に9/5魅の槍は計略度外視で使われるっしょ
武力アップが切れても前進効果だけ残るとか。
>>460 と、いうか魏に天啓クラスのリスク超絶号令とか許されるの?
>>464 槍馬最強のハイパースペック軍団の蜀にあるんだから
普通に許されるだろ、むしろないのが不思議
まあ所詮は仮想の話だしな、そう深くまで突っ込まないけど
こんな時間じゃなきゃスレチ言われるしw
>>461 それなんて兀突骨?
魏 ? 蜀 桃園 呉 天啓 屍 (孫武) 群 暴虐 漢 漢 (田豊) 確かに魏にだけないのはおかしいよな そして呉になぜか多い
じゃあ魏には兵力が減る超絶号令をあげよう
なぜか、ってそりゃ…自爆は呉のお家芸 だった。
>>467 魏武でいいじゃん。スペックがリスク
あるいは2倍迎撃考えたら神速号令と刹那神速もリスクだな
というかリスクという言葉は神速号令や桃園に対して用いる言葉であって、
天啓や屍は事前に効果予測できるんだからデメリット号令というべき
孫武は発動できなくなるor効果的に発動できなくなるリスクと、
すぐに発動できないデメリットを持ってるからリスクありデメリットありだな
決起多すぎるよな・・・ アホみたいに献帝叩いてりゃ開幕なんて弱くもなんともないし、 国力3なんてあっという間、脇を固めるパパも理も劉備も張バクも超絶ガチ 号令もイミフな範囲拡大して効果時間も長いほうって本気でセガ頭悪いな
何が頭悪いって、そんだけ露骨な贔屓しておきながら 最強の座は毎回別のデッキに行ってるところだな で、対処を知らん初心者〜低品が決起に轢き殺されると
リスクでもデメリットでも良いけどその辺の号令には ちゃんとしたテコ入れが欲しいよな 天啓 屍 暴虐 桃園 は+1C 孫武はタメ時間-2Cとかでいいよ 憂国はどこを弄ればいいのか分からん… +-5にしたら壊れるってレベルじゃないしな
>>473 範囲拡大して敵掛けしやすくするぐらいだろうな
今でも広いけど
決起号令より強ければ皇甫嵩が使われなくなり 弱ければ盧植が使われなくなる 多色にかかるのが利点だし多色で組む以外に盧植の生きる道なくね 3.5で他勢力に単体決起でも出ればいいんじゃねーの
>>474 もしくは効果時間の延長かな?
高知力に効きやすくするとかが限度だが
ロショク+封印陣のラッシュコンボは、はまればそのまま試合を決めるだけの力がある
むしろさらに強化されて忠義の二の舞になったら笑えるw 範囲拡大ぐらいしか許されないだろ
本人が範囲から外れて2度がけ可能に 需要ないですかそうですか
現状で範囲、時間、威力、別々に見ればすべて壊れ威力なんだがなぁ 効果を+5、ー3とかにすれば使われるかも
>>457 「2.5 9/5 魅 弓 桃園の誓い」
これは微妙かも・・・
>>463 それは、ナイスアイディア。
特攻戦法は武力上昇攻城ダメアップの効果終わっても2カウントは強制前進が残るってのなら微調整の域に入る。
>>473 桃園は本当は2コスでよかったんじゃない。
1.5だと低武力使い捨て桃園強すぎるし、2.5コスだと使い捨てできるコストではない。
まあ、調整の難しいカードでは有ると思うが。
いまさら、カード記述を変えるのは無理だろうから
使われてない以上は屍 暴虐 桃園 は+1Cはいいと思う。
天啓だけは、ランカーが十分使って戦っているのをみると必要ないと思う。
一般プレイヤーには使いこなせんけど。
>>452 >>454 凄い、全くもってその通りだと思う。
天啓は今がちょうどいいと思うな。
陸遜、周泰はリスクに見合う価値なし。(W
>>481 一般人が使えてないなら強化してもいいだろww
というか乱戦間隔の低下がマジ辛いから延ばして下さい
昔は戦器ありで7.5Cだったし城ダメも落ちてるから壊れないだろ
>コウホスウ+封印陣のラッシュコンボは、はまればそのまま試合を決めるだけの力がある
>>480 そんないちいち見直さなくても、国力減らないようにするだけで十分強デッキの一角に入らないか?www
範囲拡大でいいよ 豊田も範囲拡大
>>485 エラッタなし前提だろ
まあ範囲を前方大徳並にして、効果時間を武力上昇12.5c、妨害離間連環並にするくらいしかないわな
>>487 完全にぶっ壊れじゃねえかww
豊田は範囲より効果時間が欲しい
結局は決起号令がわかりやすく(とりあえず国力をためる)、お手軽(+8広範囲号令という点で)なのに対し
憂国の戦計は士気管理と「国力管理」が面倒なんだよな
士気を使う以上決起計略も有効に使いたい、だが国力の低い状態では効果低い
んで効果を上げるために国力をためるなら皇甫嵩でいいや、になる
性能自体はかなり高いから、国力0決起計略を活かす立ち回りをするか、あるいは国力2貯めて士気12から号令2連発か
・・・まあそれが難しいんだけど(後者の立ち回りは終盤使う計略が戦乱系しかないし)
>>485 のような仕様にできていれば決起号令といい差別化ができたんだろうが・・・
国力減らなかったら最初にとりあえずケンテイ打って その後3回憂国打てるとかさすがに壊れにしか思えないんだが
今の仕様のまま国力減んなかったら、間違いなく皇甫嵩の出番はないけどな 時間が進めば進むほど強くなる単体決起と、+4or±8の号令の組み合わせとか 待ちゲーでも赤青赤でもなんでもござれのぶっ壊れですよ そして100位にも入れてない号令の話はもうよくね
袁紹と皇甫崇、なぜ差がついたのか 慢心、環境の違い
殿は効果時間が8カウントになるか、範囲が大爆進なら使われる 現状範囲的に機略や雲散、大水計水禍赤壁がマジ無理
決起があの範囲なのに漢があれなのは意味不明 単に決起号令の範囲が意味不明なだけなんだけどな
>>491 そりゃ±4のままならぶっ壊れだw
数値とかをどういじるかはともかく、今よりは戦略に幅ができると思う
スレ違いなんでこの辺で
>>494 機略は士気10たまればまだなんとかなるんじゃない?・・・カウンターで乙ですかそうですか
割とリスク小さめ(決して小さくはないが)だから、効果時間下手に伸ばすと怖いしなあ、無難に範囲拡大かね
憂国は機略メタ
>>497 機略相手掛けがあるからそうでもないでしょ
憂国はもう1つ軸になる号令があれば良いんだけど殿があれでは
押し込みきれないんだよね
特に司空クラスだとさせてくれない
大尉には通用して上がって行けたからそれなりの計略力はあるんだろうけどね
>>494 >>495 一応あれで広くなったんだぞ
3.12以前はもっと狭かった
……広くなってあの範囲ってのが悲しいところだが
決起号令と漢号令の範囲を取り替えればいいんじゃね
501 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 12:50:18 ID:9SVTg0g9O
何が悪いって漢群に車輪持たせたことだろ
そういえば車輪って初輸出なんだな 漢が車輪持っても悪いとは思わんが、効果が高すぎるわな
車輪持ってようがかまわんが使われてるカードがテンプレ決起パーツのみってのは異常 カード追加してからもう3つ目のバージョンなのに勢力内で全くバランスがとれてない
今は決起を流行らせようと必死になっているのが見えてて痛々しい
なあに、必死で流行らせた後は極端な下方修正&もう表舞台には出て来られないだ 暴虐がそうだったように
漢の勢力内バランスをとりたいなら、男号令と決起号令の範囲と効果時間を取り替えるだけでいいんじゃないの?
ついでに隙なきの範囲+効果時間をあげれば決起シリーズとのパーツ争いにも入れるはず
憂国は…効果は十分だから、さらに範囲を広げれば…?
というか低品の素直な疑問。もともと十分な範囲があった決起号令があんな範囲になった理由ってなに?
>>504 でFA?
まあ、憂国は国力なくても±3にでもならないと使われないな。
一番槍が+5になれば 漢号令が+8の最大士気-4になれば
>>508 誉れ完全終了のお知らせ
今でも、一番槍+4誉れ+5で差がなくて涙目だというのに…
ラグって相手の店の回線の悪さは影響ある? 一回と二回戦は快適にプレイしてたのに(ラグ側、非ラグ側で) 最後の三戦目のラグ側でワープしまくり戻り迎撃くらいまくり相手の槍オーラが乱戦しても消えないとかで負けた 泣きそう
漢号令の範囲時間の決起号令とか憂国使うわ 魅力4にしない限り一試合一回しか使えないし今でちょうどだろ、ライン上げさせる奴が悪い
>>510 余裕で関係ある
運ゲーに自信があるならラグのひどい店に行けばいい
相手が50%の確率で超絶ラグで自滅するから勝てる
>>512 まじかwwwww
人の多い時間帯ならハイパー無敵タイムw
1回糞ラグ引いたぐらいで泣きそうなやつが糞ラグ店なんて行ったら発狂するだろw
自分がラグ持ち引いて悶絶するといいよ
安定して糞ラグ引きたいならアドアーズ系列オススメ
自城の奥まですっぽりなダメメンテ店も死ねるよな。 まっすぐ帰城させて奥まですっぽり刺さるとちんこぷー認識されなくて 入城しないんだよな…
>>517 スマン…ちんこぷーは見なかったことにしてくれ。
メッセの書きかけのがレスの方に表示されてたorz
519 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 15:03:11 ID:5RmzjyRE0
ラグで開幕伏兵状態の諸葛亮に弓うたれてスピード遅いまま逃げられずにぶち殺された経験がある あと何もない場所で極滅業炎ばりの炎を食らったこともある
ラグとバグの違いも分からないとは・・・
ラグで突撃が入らないのはマジ勘弁だよな 槍メインだとあんまり気にならんのだが、それでも今日ラグで二回ほど関興がささってヤバかったよ、相手は相手で計略出ずに大変そうだったが
まああからさまに自分からカード上げて刺さりに行ってるのに 「なんだよこのクソラグ!」って叫んでる人も見かけるし あんまりラグだけのせいにするのもどうかと思うけどね ラグもちのときに要らんところでギリギリのプレイしようとする人なんかは特に自覚無いよな
>>522 まあ、「腕が悪いのにラグのせいにするプレイヤー」と
「腕は悪くないのにラグで本当に負けるプレイヤー」はいるな
ラグで腹を立てるのはわかるがせめて大尉になってから叫んでくれと思う。
昨日、他のプレイヤーの対戦みてたら
一生懸命、騎馬の突撃を回避する為に場内乱戦で守ってるのに
ラグの発生で加速装置発動で一瞬で城内に戻って怒ってたのをみたが。
あれは怒ってもいい思う。
>>522 > ラグもちのときに要らんところでギリギリのプレイしようとする人なんかは特に自覚無いよな
いるいるwすげーわかるw
ラグは通信負荷をかけすぎる仕様が悪いんだけどね 他のゲームは三国志ほどラグが叫ばれてない 要するにアルゴリズムが粗悪なんだろう
>>521 >>519 過去にいままで経験した目立ったラグを2つ上げると、
敵陣から騎馬走ってきて、自陣にはいる瞬間に破竹の勢いの2倍ぐらいの速度でいきなり攻城され始めたケース
馬鹿陣発動して、範囲内の部隊の知力が全員0になったのを確認して落雷落としたのに誰も撤退しなかったケース
などがある。
ラグですまされる範囲じゃないって・・・ゲームにならない。(w
全部門予算30%縮小のあおりでサーバー削減したから当然だけどな
>>189 亀で申し訳ないんだが、大水計が知力4確殺な訳ないよな?強化されたの??
決起の効果時間が減ったおかげで、かなり時間稼ぎが楽になった 連環陣だけでもかなりのもの、無理に突っ込んできたら端攻めいけるし あとはラストの単体決起をうまく撒けば守りきれる 人馬大水計ワラだが意外といけるみたいだった、敵さんが下手に突っ込んできてくれるならなおさら まさか決起全勝とは思わなんだ
最近はラグ酷いな
攻城のカットインが入ったから安心して自城に戻したのに ゲージ自体は全然減ってなかったときはどうしようかと思った すぐに切断されてCPU戦に切り替わったが
>>529 面子は?7枚から人馬入りに変更しようと思ってるから参考にしたいなぁ
知勇陣内で知8ダメ計を撃ち込めば知4は確実に死ぬ 知5も5割がた死ぬ 生き残っても武1槍激で死んじゃう程の大ピンチ状態 知勇いいよ知勇!30C保つし!
>>528 たぶん変化無い
赤壁ですら稀に知力4残るこんな世の中じゃ…
基礎値を55とは言わないから50に戻して欲しいわ
陣略と戦わないな・・・ 再起とかばっかだわ バランスはいいけど、デッキの幅がなくてマンネリしてる
今アメリカからもどったんだけど 大喝どーなった?話題にあがってないようだけど 大喝にレイプされたトラウマがいまだにぬぐえない
>>534 パーツ詰め込んだだけ
人馬ホウ徳・LE荀攸・牛・ゴリ・紀霊将軍・程遠志@李儒
決起相手には大水計や人馬がうまくはまれば、奥義なしでも大量リードは取れるはず
正直終盤よりもこっちの方が気を遣うw
リードの守り方だが、終盤は騎馬3体と荀攸はなるだけ大切にすること
連環陣は右寄せからちょっとだけ隙間を開け、ちょうど中央ライン当たりが上限にかかるように配置
左側は横弓で守り、なるだけ中央に自部隊を集中させる(うまい人は陣の隙間から左側のマウントとってくるかもしれんが)
あとは人馬か多勢で特定部隊(基本は槍、次点弓)を集中的に狙い、奥義あるいは決起号令を強要する
万が一敵が陣に突っ込んで隙があれば右端攻めもありかも
決起相手には連環陣の知力減退がかなり効くので是非とも手に入れたいところ
書き漏らし
連環陣で知力下がってるので士気があれば大水計も大いに選択肢
むしろ大水計を見せ球に増援使わせるのが基本かな?士気が足りなければ人馬、多勢で
>>536 少なくとも求心、機略、神速、全突は再起ばっかだった、おかげでやりづらいw
再起が増えたのも決起や忠義には追い風かもね、はまった時の持続力が高いから
あとは苦楽や回復舞、流星あたりもか
てか兵略増えたのにラグは治らないのねw迎撃しても兵力減ってないとかしょっちゅう
>>537 気分で使ってみたら、凄く…大きいですって言いたくなるけど、実際そこまで強くない印象。 オレは苦手だけどなwww
で、関係ないが増援選んでくる決起は余裕なんだが、封印連還再起選んでくる決起に勝てる気しない
特に封印と自陣連還
>>537 相変わらず強いよ?
ぼくには対処しきれません
>>540 >>541 そうか、それならぼくの張飛が縛られたあげく後ろから何度も突かれる姿をみなくてすむんだな
>>540 基本増援だから増援を想定して立ち回ってて違うのくるとテンパるよな。
今は5回に4回は増援だから問題ないけどバラけてきたら勝ちにくくなるかもな
封印たしかにあまり見ないね、結構広いからやっかいだ まあこっちも連環陣だった場合そこまで困らないが 自陣連環は相手(こちら側)のミス待ちになることが多いし、まず見ない気がする カウンターできないと終盤はきついことが予想できるわけだし
545 :
540 :2009/03/30(月) 19:39:21 ID:kPrrScxTO
さっき書き漏らしたんだが、そもそも決起で増援選ぶ理由が分からないんだが
いや、自分がその他無理ゲーだから嬉しいんだが国力3からの赤青赤が士気の関係上ほぼ出来ないし、終盤赤だけで十分なんだから増援いらなくね?
と、相手にしてて思うんだが。終盤に増援使われたせいで負けた…ってことはないし
負けるときは赤だけで壊滅か神速or車輪で場を荒らしてから希望ゲー余裕でしただし
>>542 言い足すと高知力槍相手だと、周り込むのにもたついていたら振り向き迎撃余裕でした。になるしな
>>545 そりゃライン上げきって赤押させてくれる相手ならそうだろうよ
おまえら飛天使いの俺に決起メタ教えろ もう決起に証渡す仕事は秋田
>>547 騙されたと思って玄妙反計入り飛天やってみてほしい
決起に負けたことほとんどねーお(証5前後でのお話でつ)
今さらなんだけど、乱戦ダメの間隔が広がるってのはどういうことなの?
時間当たりの乱戦ダメうける回数が減ってるってこと
神奈川県の証所持者の分布 11以上は140人、10は70人、09は70人、08は50人、07は50人、06は50人、05は50人、04は60人、03は70人、02は50人、01は400人ぐらい? だいたいこんなもんかな。。
言葉通りの意味だけど
ボコッガスッグシャッ・・・じゃなくて、 ドッゴーーーーーンとまとめてくる
>>547 呂蒙 ¥ 劉曄 姫 グホン 柵爺 G周瑜
終盤まで柵守れたら勝てるよ
556 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 20:21:38 ID:Q/zDWQLDO
お前ら正直に聞くけど、忠義と決起両方メタれそうなデッキってないの?
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ 忠義決起! くく
>>556 上にも出てるが玄妙でおkじゃない?
忠義なんて他に落雷くらいしか使う計略ないだろ
忠義メタなら 覇者求でおK 問題は決起にメタられてしまうのも覇者デッキ
561 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 20:31:11 ID:Q/zDWQLDO
トンクス。反計の存在忘れてたよ。
559と560から導き出される答えは・・・玄妙反計入り求心! ・・・あれ、普通にいけそうじゃね?
563 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 20:33:48 ID:Q/zDWQLDO
>>562 色々なデッキ巡って一周したって感じだなw
普通に離間の枠を玄妙変えてやってる人たくさんいるがな 馬4弓1でも動作に支障はない
1段2段島田〜って意味わからんなSASUKE
ねずみの嫁入りかよw
567 :
ゲームセンター名無し :2009/03/30(月) 20:38:37 ID:Q/zDWQLDO
>>549 超絶号令がお通夜になりました
wikiに天啓7.5Cとか出てるが変化ないよな?
>>568 WIKIは工作されてる
6.5で変化無しのはず
弓いれるなら 1,5か2コスに槍いれたほうがバランスよくね? 楽進かな 2コスの槍は微妙だし・・・ ただ覇者デッキんも強さはやっぱり騎馬単色だから強いんだよね 離間きえたら それはそれで厳しくなってくるデッキ増えるし・・・・ 特に対神速とかゼントツがキツイだろ 普段は城内でかるくいなせるけど トウハクいたら終了のお知らせw
>>549 乱戦から無双すると相手溶けるの遅くなる
突撃すりゃ一瞬だけど、突撃出来ない決起車輪とか特にそう感じる
MAX決起+漢号令したのに相手溶けるの遅い遅い
必殺の+14号令なのに忠義七星奮激戦法で城門死守されるとか何事か
今魏呉飛天で1コス弓に虞翻入れてるけど玄妙の方が良い気がしてきたな… ただ虞翻抜くと超絶や脳筋対策が必要になるのでどうしようか→クコが良いな→玄妙いらね どうすれば
>>570 董白入り全突とか離間いても無理だろ
というか全突は求心食えないと使う意味ないだろw
1.5に楽進で1コスに牛か殿馬がいいのかね
2コス徐晃でダブル反計…魏武でいいな
>>558 虎も書いてたけど、そんな強いかあれ?
守りはともかく攻めづらそー
一言言っておくが周旨はガチ
>>572 脳筋は腕でカバー超絶は全部玄妙でおk
俺の全突は最高知力が5だからいつもダメ計で半壊させられるけどな
>>575 周旨って魏1.5騎兵のNo.2だっけ?
神速が弱体化されて、曹仁との差がかなり縮まった感じだね
それとも曹洪サンのが上かな?
昨日か一昨日に頂上載ってたし、2コストに禿or裸選んだ場合はもう神速いらないしブッコミ欲しいものね
いやいや 573さんよ もしトウハクいなかったら相性は絶対覇者求心でいいと思う だって開幕は基本知力低いゼントツの頭数へらせて セオリー通り開幕一発 あとは引きこもり覇者でおK もし開幕はいらなかったら自城篭り覇者と 突っ込めないゼントツの構図ができて ひきわけフラグがたちますww トウハクいたときに 唯一役に立つのがラインあげて先がけ離間 離間がいたらまだ望みがもてる
>>578 求心側がどうとかじゃなく、全突側が槍なし馬単に負けるようじゃだめだろと
そしてお前のメ欄はなんなのかと激しく突っ込みたい
sage はありきたりすぎるからwwちょっと気分転換 でもじっさい ゼントツはトウハクいなかったら騎馬単に弱いのは事実だし むしろ槍が2枚くらいいたほうがやりやすい 車輪なしでの話なら
ありきたりとかそういうのでつけるもんじゃねえだろ、sageは 董白いないと騎馬単に弱いってのは道理が違うと思うけどな そりゃ単に城内が強いだけだ、その隙間以外で騎馬単求心が全突に勝てる場所なんてないぞ それこそ離間2度掛けに5枚入りました的ミラクルでもなきゃ
現環境で突撃が武力依存で低武力が役に立たない所 武力1でも2でもボーナスもらえて高武力を2、3発で沈められる位強いんだが 決起、忠義と車輪があり 大水計、赤壁と人気ダメ計略にキーカードが落とされるという諸刃の剣 効果時間同じで良いから知力が6欲しいですセガ部長
ありきたりとか…確かにsage進行とは書いてないけど オリジナリティ溢れる俺かっこいいですね。さすが春休みは格が違った なんか伏兵2で無理矢理開幕とれること前提だけど、全突側がうまく伏兵踏んだり、求心側がウホで張宝踏んだら勝ち目100%なくなるぞ?
トウハクいないばあいに限り ハジャが引きこもれば手出しができなくなるゼントツ ハジャがいさぎよくなかったら 引き分けになっちゃいます これはほぼ絶対 頂上で よくのってたでしょ 開幕いれて残りひきこもるハジャ 実際ひきこまれたら 手出しができなくなるし
はじゃって何だ
はじゃのつるぎ
そもそも開幕取れて引きこもること前提なら大体のデッキは強い罠
何でアホの子にかまっちゃうの?
ってかこの流れ昨日だか一昨日にも見たぞ?
一人の三国志大戦の戦士としては、 ハジャのツルギは一流のステータスの証
忠義の赤青赤 諸葛の オドロキの白さ は気持ち的になえる
なんか最近厨スレ語録を必死に作ろうとするやついるけど ぜんぜん面白くないし、定着もしないよ ウザイだけ
伏兵2あれば開幕取れる前提も変じゃね? 全突だって伏兵1〜2だったり柵1だったり槍入りだったりするのに 伏兵3の全突だって当たったことあるぞ 馬超 賈ク 張繍 裴元紹 張宝 董白という漢らしい六枚全突に 決起車輪が使用率3位の環境で六枚とかようやるわ 決起の次に多いであろう忠義は槍3だし、素武力低いと辛いだろうに
馬鹿は構うとつけあがるだけ さっさとNG放り込めよ 話題転換 八卦がこの先生きのこるには
ちょうど今日は槍1馬4の全突に合ったな、こちら槍1飛天だから泣きそうになった
>>594 車輪系はどれも吐くほど辛いが車輪入りでない忠義なら問題ないレベル
あと6枚全突って1.5コスが結構分かれるのな、自分が使ってるのは多勢入り
>>593 どう見ても劣化俺です。
本当にありがとうございました。
多勢が一番多いんじゃね 群馬単6枚構成にすると車輪に対抗できる唯一の計略
595は空気よめない人ってことでおK いちいち人を中傷すんな 593はウザイならくるな まるでニコ厨のコメみたいww まあ俺はそんなゼントツつかえないわ594さんww けどゼントツつかったとき騎馬単覇者求が引き分けねらいのひきこもりしてきたから泣けた トウハクいなかったしよ やっぱトウハクはいれるべきなんかな?
なんかうぜーの沸いてんな
触るな危険
>>595 八卦はどのデッキ相手でも4.5〜5.5位の相性が付く感じなんだよ
それなら満遍なく5分以上が付く忠義で良いという…
確かに
>>599 そりゃ、明らかに不利になるのがわかりきってるのに相手の土俵にノコノコと乗ってく奴なんてそうそう居ないだろ
八卦に象入れて2枚掛けを象にかけると鉄壁DFだった 4枚掛けやるとかなり堅かった というわけで八卦に象を入れるのを個人的にはすすめたい
STOのつかってる回復象とか人身の郡呉デッキって厨にはいってないん?
まずsageろ
>>604 2コス槍 2コス馬 諸葛亮 孟優 1コス馬
構成的にはこんなのが一番安定?
暖かくなってくると基地外が動き出すなwww
八卦は決起相手に安定しないぞ
それこそ馬槍八卦は中盤の二度掛けで落城させないと
+8がしのげなくて地獄をみる
>>604 確かに象さん導入はいいかも
鉄鎖連環真ん中において 端っこ適当に凌げばおK 終盤までに半分へらしてるの前提で
sageろカス
なんで?
もう触るな
なんというか春だなぁ 気が付いたら赤壁よりも大水計の方が多いんだな 今日発表の使用率でついに孫呉が2割割りそうな件 3.12稼動前の予想とほぼ同じ流れだな
うん、春だねぇ。 さて、寝るか…。
そろそろID変わるからまたNGだな メ欄ずっとそれで行くならこれから楽なんだが
2割割るってかあと0.1%下がったら割っちまう土俵際っぷりw
>>612 ここでの常識だからだよ
非常識な奴の意見など例え正論であろうと爪弾きじゃ
ここはじめてきたんで 正確には一昨日くらいだけど もしルールみたいなのがあるなら教えてくれませんか? メールはずっとこれでいきます べつに錯乱が目的じゃないんで
春です記念眞紀子
お前ら普段と比べてスルー能力低くね?なんかあったの?
忠義デッキでもいくつか型があるけど、 忠義デッキ内での格付けってどうなってるんだろ。 どのデッキをメインに食うかとかで型が別れてるのかな。
なんか憑かれた… こういう時は嫌がらせデッキを開発するに限る 大将軍、ジゲン、雷薄、デース、術、香車、遮断、軍師【馬鹿】 運用方 前田氏あるのみ
>>622 話すことが無いから釣られて遊んでるんだろ
大水計がこんだけ流行ってるなら、魏延型が一番安定するのかな。 そして魏延型には、張飛or張苞型が有利、みたいな?
また忠義の話をすることになっちまうとはな・・・
スレタイ的には決起か忠義の話をするのが合ってるだろ
混色忠義って見なくなったな 単にいいパーツが弱体化で消えただけか
八卦に象いれて4人掛けするくらいなら 最初から象入り回復舞でいいじゃんて思ってしまう。 象回復って忠義相手は不利じゃないのん? 踊り際を守れるイメージがわかないんだが
>>630 足並みを崩すのが前提なんじゃない?
徐庶入れた形なら対応できそうだけど
>>626 安定する…のか?
何を以て安定すると考えてんのは知らんが……
621は本当に頭わるいんだね 全体パとみればSAGE てメルアドにしてる人がたくさんいるのわかるでしょ ニコ厨コメ みたいな本当に自己主張しかできない人なんですね わかります こっちは なんでこのスレを下げるのかルールみたいなのがあったら教えてくれとたのんでるのに 何でもかんでも 釣り とかそういうふうにしかとれないんですね 哀れな人だ
張飛or張苞型ってやっぱりダメ計略にすごくよわくないですか? みッチャンは チョウヒ焼いただけで 忠義から守りきりますし
安価もろくに付けられない人がこのスレにくんな アケ板は基本どのスレもsage進行だろカス 自己主張しかできないカスはモバゲー(笑)でもしてろ ん?wこれでいいの?w
なんか昔の業炎君見てるみたい懐かしいなww しかし代わり映えしないから話すことが無いな
ほかに上げてる人はなんなの?なぜに俺だけ集中砲火? あと安価ってなに?なにが安い?
ID:RWXak60X0 しんでこいよクズ
>>634 そこでR趙雲ですよ
ダメ計にも強く、計略も長いしなかなか良い
ただし、武力の関係でほとんど見ないけどね
>>637 日本語でおk 2ch
日本語でお願いします 日
please in Japnese 英
bitte auf japanisch 独
veuillez dans le Japonais 仏
prego nel giapponese イタリア
por favor no japones ポルトガル
por favor en japones スペイン
Japanner gelieve in オランダ
behaga i japan スウェーデン
παρακαλ? στα ιαπωνικ ギリシア
пожалуйста в японце ロシア
Japoncata tamam. トルコ
請在日文 中国
やまとぅぐちっしいい 沖縄
sisam itak ani ukoitak yan. アイヌ
日本語でおkや 大阪民国
ここで本当に俺が死んだら困るのは1bj8aInj0
>>634 アレはみつよしが変態なだけだから…
といっても光嘉デッキは張親子型忠義には5分付きそうだな、再起なら厳しいが
魏延流行ると地獄が見れます
寝るしかなくなった おやすみん
ギエンってスッペク壊れだと思うのは俺だけ?あと関羽も
640さん とっても頭いいですね さぞかしすごい底辺私立大でも卒業したんですね
リアル山頂がいると聞いて飛んできました ところでさっきから俺のEX呂姫が見当たらないんだが これもID:RWXak60X0のせいだな
>>644 永続陣消滅より混元弱体化の方が痛くね?
3.01で魏と組んでた忠義は混元がかなり多かったし
649 :
コテハン君 :2009/03/31(火) 01:01:41 ID:RWXak60X0
ていうか普通に2やめて 2ヶ月まえくらいから3はじめたんだが IC一枚いってねえのに すでに1品 勝率も7割こえるし みんなザコいな あんだけやっといって俺以下の奴多すぎワロタ
sageてればちょっと痛いやつ程度ですんだのにな 話題に出ない白銀カワイソス…宴でも(一応)使われたのに
SR呂布に人馬とステルスつけたら髭並みのスペックになれるかな?
>>632 単色忠義の2コス槍だったら、一番安定するかなって意味で、
環境的に安定するって意味じゃないよ。
>>650 白銀はかなりの爆発力はあるんだけど、どんなデッキに入れればいいか分からんw
大徳や八卦に入れても微妙だし、天意白銀くらいか?
むしろ、白銀ワラとかにした方がいいのかもね。
653 :
コテハン君 :2009/03/31(火) 01:10:01 ID:RWXak60X0
てか髭はデッキが弱いからスペック高くてもおK
SR関羽は弱点がないのが辛いところ 真っ白な10/7馬って、一体どうしろと
ダメ計でとめれる
>>644 強化陣使ってた忠義なんてあまり見なかったけどな
やっぱり混色にしてまで使いたい奴が無いんじゃないの
髭デッキに勝てないとかどんだけぇー
普通に七星が(いまだに)優秀すぎるからってのがでかいと思うけどね 特に忠義とは属性的にも相性的にも
反計忠義は強かったなあ
>>648 そういえば混元もいたな
けど混色忠義といえば武神型の属性7コスで58Cぐらいから
永続陣の中で反計看破のプレッシャーかけてずっと俺のターンが基本だったと思うよ
まて、話が交差してるぞ
馬鹿メガで真っ白お髭様燃やせた
勝てないって言う奴は青井のデッキ使えば良いんじゃね? 確か蜀群8枚苦楽だったよな? 今主に話題に上がっている厨デッキ候補の大水系も決起も忠義も 食えるし、他の有象無象デッキも全部食える超厨デッキなんだろ? と思って使ってみたら勇者御用達ってのは判った、扱えたらマジ全部食えそう。 扱える気はしませんがね!
青井ってのはチートって意味だからな
まあな
いくら青井が上手いって言っても 最新勝率9割だからな そうとう強いデッキなんだろう
まあワラ扱えないやつが使っても忠義の赤青赤でフルボッコにされるけどな
てか忠義が厨とかいってんのはニコ厨と2CHくらい あのデッキふつうに弱いし
ってか象回復はどの位強い部類なのかな 苦楽に勝てるか?
STOがつかったら強い
決起 6010 忠義 3634 手腕 3579 機略 2563 求心 2192+1084 八卦 2000 天意 1890 飛天 1789 大徳 1776 全凸 1496 粘り 1483 苦楽 1446 魏武 1441 無勢 1405 麻痺矢 1345 回復舞 1304 神速 1167 人心 1139 漢 997 居乳 965 地勢 952 これだけ見ると圧倒的に決起多いなw
>>670 忠義が弱いとか極端だな
>>671 ポテンシャルは高いだろう
ただ一度崩れた後持ち直せるのか気になる
ヽ(゚∀゚)ノファー
舞対決は正直五分な気がするなぁ。 ただ苦楽でワラワラ行くより回復象+αのほうが舞を潰しやすいイメージがある。
あからさまな釣りにつられてやるおまえらのやさしさに泣いた 呉厨の俺に忠義と決起の両方に勝てる手腕デッキを教えてくれないか 忠義には勝てるが決起に勝てないから勝率が上がらん
>>677 屍 凌統 孫権 虞翻 張紘
あれ?屍デッキじゃね?
ガッチリ諸刃陣とかならいけそうな気がするけど
>>677 馬呂蒙が何とかしてくれそうな気がするが…
だろ?677 献呈いりの決起がどうにもならんのはみとめるが 忠義はたいして強くないぞ 6カウントしかもたない武力+3 兵力3割弱のかいふく いうほど強くない 677 英傑号令で忠義たおせないなら白兵戦の腕がないだけ 赤青赤の忠義はデスコンにしちゃナマヌルイ ていうかデスコンさせないように普通立ち回るんだけどなw シ
>>677 普通に孫呉スレで聞くほうがいいと思うぞ
ここに本気で呉使ってる奴はいないだろ
>>677 決起は軍師諸葛瑾を自陣に張る作業を始めればどうにでもなるが…。
忠義にも対応できるとなると…ガッチリくらいしか思いつかないよ。
呉厨なら光喜の白兵技術を見習いなさい
>>662 天7だと58c精兵は無理だろ
統制7でも55.5cだろ
ぶっちゃけ魏蜀混元忠義も魏蜀精兵忠義も話題になるほど見なかったよ
ぶっ壊れ七星と最大士気12捨ててまで二色忠義使う人はあまりいない
五枚か四枚かの違いはアレ、関平と八卦の違いはアレ、ほとんどの連中はテンプレ
厨とはこういうカードのことを言う 1のリョキ 士気5で武力13上昇 移動速度アップ 兵力5割回復 1の奮号令 士気6で武力3上昇 兵力8割回復 初期のハンケイ タイトク並みの広さ 初期の離間 連環なみの広さをほこっていた これらにくらべりゃ 忠義なんかかわいいもんよ しかも赤青赤くらって厨厨わめいてんのは下手っぴぃだけだろ
ID:APYdayEB0=ID:RWXak60X0 何が彼をここまで駆り立てるのか
あと七星もいまとなっては普通の奥義だろ 兵力管理できるやつが使う増援のほうがふつうに強い
ID:APYdayEB0=ID:RWXak60X0 このアホな推理ワロタwww 頭のわるい人がよく 外れた推理をするのはよくあることですね わかります笑
>>687 出されたものはできる限り美味しくいただく、それが私達の優しさ。
生暖かい目で微笑んであげようじゃないか。
周りの環境の違い・バージョンによる仕様の違いというものを分からない未成年はお帰り下さい
なんか日付変わったらクオリティが急激に下がってて面白くない 子供は早く寝ろよ
いやいや 忠義が厨なんか ランカーさん誰もいってませんよ? あなたたちが騒いでるだけで
「兵力3割弱のかいふく」に突っ込みたくて仕方ないぜ。
>>689 お前友達いないだろ
しかもいじめられキャラ
ネットではヒーロー気取りか!?w
そういうキャラにしたけりゃどうぞ笑
釣りなのか真性なのかは置いといて あまり構ってやるな
>>696 マジキモイからw
みんなお前のこと嫌ってるよ
早く死んでね^^
ここまでやっておいてなんだけどおまらそろそろNGしろ
>>699 哀れな人生の私から見ても哀れだから見てて楽しい
…勿論、かかわらない事前提だけど
お前ら本スレに来られたら困るからあんまりいじめてやるなよ
本スレはここよりスルースキルあるだろ 俺も含めて構ってやりすぎ
今日の戦績1勝6敗だ・・・。 もう決起忠義はおろか、わけのわからん攻城開幕乙にもフルボッコにされた。 こんな俺でも勝てる厨デッキを教えてくれ・・・ください。 諸先輩方!
むしろ本スレ行けよ こんな時に役立たずして何のための三国志大戦(プレイヤーが)本(気で雑談する)スレか
>>703 勝ちたいだけなら2.5コス張角様が貴方の助けになるだろう。
昨日の本スレは珍しく大戦の話題だったぞ ダメ計について深夜まで語ってた気がする
楽に勝ちたいなら忠義か求心使っとけ
2コス2枚決起使っているんだが、1.5コス四枚の方が勝てる?
1、5二枚の選択次第だね 俺なら献帝、劉備もしくは孫堅だけど 1コスがいまいち仕事できるやついないのが不安材料だけど 2コスはシュシュン?
レシピは決起号令、ブサメン、神速、希望、レキ。 ブサメンoutイケメンin神速out劉備inを勧められたりするが、車輪よりも素武力の高い槍のほうが使い易い気がして。 あーでもダメ計には滅法弱いんだよなあ
ブサメンはダメだと思う 2コス二枚を槍にするのはどうなのってのがある かといってイケメンは計略にちとパンチが足りないね 個人的にはシュシュンをお勧めするけど・・・ そうなると槍一枚になるから、レキか神速を切り替える必要があるね
武力1でも馬への牽制能力は変わらないし 槍撃ダメージも下がったので、槍は高武力である必要はない 弓がゴミと化したから、そこの防御力はあんま気にしなくていいしな ってか計略目当てにシュシュンや貂蝉入れるから1.5コスト二枚ってんなら判るけど ブサメンとレキとか半端な起用するならそれこそ素直に1.5コスト4枚でよくね
あ、大事なこと言い忘れた 献帝入れておきながらダメ計に弱いとか漢使わないほうがいいわ
にいほらさんのこともたまには思い出してあげてください
一応言っておくけどブサメンはガチだからな ブサメン>>>>イケメン
>>>>武安国
大戦4がこの先でたら決起カードってやっぱ全て使用不可かな それとも別のグラフィックで国力ゲージ作り直すだけなのかね
>>>>>>カイエツ
その他>>>>>>カイエツ>ネタカード
カイエツは強い方だろ 新チングンよか余程恵まれてる
その辺は五百歩千歩って感じ K6、新汚、群周倉、カイ越、丁原、陳琳、黄祖… こいつらは追加されてから一回も当たってない
陳羣にリアルステルス効果が発動すれば忠義メタにw
白い相手にすら微妙だから使われてないんだよ。
>>693 上に行けばいくほど、蜀はみないな。(現在司空だけど)
飛天、機略は一番多い。最近は舞いが多すぎかな。
>>721 昨日黄祖みかけたな。
丁原は自分以外に使ってる人間はあまりみかけない。
余りにも弱い武将で証5までしかいけなかったから既に隠居させた。
カイ越は献帝いるから出番ないかと・・・
K6は作った社員は降格させるべき(W
>>722 士気5払って武力しか下げないんだから最低でも-5か-6は無いとやってられん
汚い陳羣は白い部分が1%でもあったら-10とかでいいよ どうせ白く出来るのなんて蜀と漢位しか居ないんだし ただし100%未満は-4な
カイエツはー4スタート、MAXー7はないと苦しいな 士気5も払ってー3はギャグでしかないし
昔のカイ越のように範囲が広がってくれれば陳グンを使いたい 兵力白い相手自体が少ないから低下値大きくても活用できないな
昔の範囲でも弱体化の計は良カードでしかなかったもんな 士気5も払うってことは、属性号令を全員範囲に入れられなきゃ割に合わないってことだし ただでさえ知力依存が大きいのに
730 :
ゲームセンター名無し :2009/03/31(火) 10:48:25 ID:kxldYaVI0
八卦4人掛けは忠義対策になる? 何割回復する?
強いデッキが使われて文句が無いなら袁はこんな事になってない 使用率は低いが1番叩かれた勢力の成れの果て
カイエツは求心とかの普通範囲の号令にはよく効く ただ決起みたいな広範囲やワラや槍策、呂布みたいな超絶がキツイ
カイエツの妨害ってどういう範囲になってるんだ? 使ったことも使われたこともないから 初めて当たったときにどれぐらい散開すればいいのか わからずに適当に散らばったら全員入れられたが。
734 :
ゲームセンター名無し :2009/03/31(火) 11:31:26 ID:S/y93kGO0
新verになってこのスレで一番参考になったのは
>>673 くらいだな
俺も前verから決起使ってたけど今verは範囲広すぎでガチすぎる
封印束縛は時間こそ短いけど、
範囲が広くなってようやく実用レベルの計略になってた
爆発力のあるデッキと相性がいいわ
諸刃陣も使ってみたいけどいい運用方が思いつかねぇ
ガッチリと組めば強そうだけどどうだろうか?
勝てそうにないからあんまりやりたくねぇ
弓ワラガン待ちが減ってたので楽しいな
ちなみに決起、求心、魏武、機略、蜀ワラなどにはよく当たるんだが
忠義って本当に強いの?今verで一回も当たった事ないからぜんぜんわかんねぇ
ススメが回転できるようになったから使ってみたい
臥龍孔明は2コスだったらガチだったのに・・・
ていうか2コスだったら八卦使う人かなり減っただろうな
2.5コスの計略要因が糞なのはシバイが証明済みなのになんで同じ事やるかなぁ
決起のガン待ちはきれいなガン待ち
>>734 臥龍は弓ダメダウンが終わってる
臥龍乱れ根元コンポはめてもがっちり相手に攻城一発とかまじあり得ん
忠義は乱れ臥龍みたいな弓メインや決起メタに増えたことは増えたよ、大尉クラスだけど
臥龍みたいなクセの強いカードは一部の人が愛用し続けるから今で十分だと思う
臥龍 機略 隠密春華 李通 程イクの伏兵デッキになら当たったことあるぞ。 伏兵暴いても暴いても、ヤツら消えていくんだ。 李通の隠密臥龍は恐怖だった。 ていうか、それこそもう趣味で使ってる人しかいないんじゃないかと思うくらい。>臥龍
昨日初めてアイドル+諸刃陣に当たった 弓無しの俺のデッキじゃ耐えれないと判断してワンスルーしたら落城したぜw つまり麻痺矢は厨 まあ押し込まれた俺が悪いんだけどなw
>>738 素武力がw
ちなみに軍司はなんだった?
忠義=低品が流行におくれて未だに厨だと信じてるから使用率が高いだけ とりあえず決起は基本的にキツイ
>>738 しかし…全武将が伏兵ってダメデッキの見本みたいなもんだ罠
機略→淵ぐらいやってやっと一発ネタレベルに到達する
>>547 1.5枠にシュウシっていう馬を入れて乱戦の中に突撃
車輪やられたら終了
封印束縛入れて偽装魏単
どれもにわか療法じゃて
tasikani
>>733 3.0の連環より大きいかな?くらい
前に使ったときは浄化や超絶で散々だったが今なら行けると思うが
>>740 軍師使われる前に負けてしまったぜw
多分再起だとは思うけど。
>>742 意外にてこずるんだぜ。試合は長引くし。
オレはそのとき伏兵踏めるのが一人しかいなかったから焦った。
使ってた人の勝率は50%くらいだったから、多分遊んでる人なんじゃないかと思った。
李通がいないときは機略に臥龍かけてたし。
まあ、二大軍師を同居させたかったんじゃないかと。
環境に合わせる努力が出来るなら変な奴が沸いても合わせろよw
>>747 変な奴に合わせる努力をして何かメリットあるの?
環境に合わせれば少なくとも大戦では有利だが
お前らとっととNGしとけよ……と携帯の俺が言ってみる
臥龍は使ったことないからわからんが 馬槍編成にして2度掛けが強い気がする
>>748 変な奴が沸いても少なくとも2chでは平常心を保てる取り乱す奴より有利だ
臥龍は普通に強いよ 李通っていう救世主現れたし 相変わらず乱れと組み合わせると強いし
てか臥龍使いのテクニックは居る位の中でもずば抜けている場合が多いから困る 流石変態デッキで戦ってきただけの事はある、あとは兵種スキルが重要なデッキでもあるからか 鉄人に臥龍の厨デッキを組んでもらいたいな、もちろんUCカンヌ入りで
普通に強い=弱い
普通のカードを使っても強い→強いカードを使えばもっと強い 常識さね
あれが強いとかないわ 2.5のゴミスペ入れるリスクをなめすぎ
あれは曹植いるだけで涙目だぜ 裏の選択肢用意するにも自身のコストが足引っ張るし
臥龍を使ってるよ!強いとは言えないけどネタじゃないと思ってるよ。 槍1枚以下なら大きく有利 4枚以下も基本有利 ワラも有利 漢軍には基本厳しい(特にきっちり残30cまで城から出ないタイプ) 雲散は絶望的。ただし機略ならまだいける。 槍3忠義も厳しい。 現在メジャーなデッキに弱くてそれ以外に強い感じだと思う。
759 :
758 :2009/03/31(火) 16:56:22 ID:AmflzrQW0
ごめん。ワラは「きつい」だった。 武力が大体同じなのに1枚差が得意とかあり得ない。
760 :
ゲームセンター名無し :2009/03/31(火) 18:10:54 ID:c9VjZQmTO
臥龍強いですよ。 いろいろ試しましたが素武力が低くなりがちなので群と組むのがいいですね。 完殺臥龍で相手によっては涙目ですよ。 軍師はリジュが安定しています。
臥龍は兵種アクションさせて貰えればそりゃ強いだろうよ 基本号令乱戦突撃大戦なのに兵種アクションできるのか?
あっと言う間にランキングから姿を消してる時点で 世間一般から弱カード扱いされてるのは明らかなわけで そんなものをここでどう語れってんだ
基本?
臥龍かけての車輪じゃ・・・ ただの車輪
厨デッキスレだからな 司空以上では 多)飛点、機略、決起 普)忠義、求心、苦楽、回復 稀)大徳、呉 うん、臥龍みないね
飛天今でも多いのか。。。
非号令デッキは舞3種だけか 牛大水計も上じゃほとんどみないのかな 後、今日の頂上のもんぎゃはのデッキを誰か解説してくれ あれで忠義とかに安定して勝って証ふえるとか意味が…
ガリューは君主のスキルに拠る所が高いしなぁ 未だワラ大戦の渦中にあるのにあれに2.5は重い
いつの間にか忠義16位とかまで来てんのかよ…
1〜20位で単色テンプレ厨デッキ2つへいお待ち状態 個人的にはあと求心にランクインしてほしいんだがw
>>767 牛大水計大尉では見たけど
今見ないね求心や飛天、機略にたまに入ってるのは見るけど
使ってる同ランクの人は知ってるけどあたらない
テンプレとはいえ、3つもデッキが作れるなら ある意味でバランスいいんじゃねw 本当はキーカードが多数ランクインしつつ パーツがバラけるのが健全なんだろうけどなぁ
>>773 >テンプレとはいえ、3つもデッキが作れるなら
20位以内だと忠義と決起しか組めないぞ?
忠義はあんまりつよくないからね 決起と 大水多勢ワラ牛 が現状の厨じゃね? 機略はなんだかんだいって号令のパワーがちと少ない
号令デッキは決起→求心→忠義→決起 でメタ回ってる感じなのかな? 苦楽がまだ強いと感じた。 飛天は隙間産業 大水計と回復舞はあまり見なかった。
>>774 「仮にそのような状況なら」ってことね
紛らわしくてスマン
8/1勇覚がいるのに張飛20入り? 4/4や4/2勇がいるのに関銀屏20入り?
忠義って決起喰えるン?
低証でやってるぶんにはカオスで面白いな 回復舞、人馬ワラ、暴虐、攻城兵、地勢玄妙、その他もろもろ おれが運がいいだけかもしれんが、忠義、決起にたまにしかあたらん。 たまに司空にあたったかと思えば流星とは
上位では忠義なんかは話にならなくて、回復舞が最強らしいな。 丸山が上位相手に20連勝以上してるとか。 虎、STOも証稼いでる。
ところで、頂上にも回復舞が載ったりして、もっと流行るかと思ってたが、 意外と流行らないな。 大水計や忠義でもなかなか証が増えなかったが、 回復舞使ったら一気に丞相が見えてきたぞ。 変態御用達かと思ってたが、運用も楽だったし。 大水計も無理ゲかと思ってたが、意外とどうにかなったからな。
>>781 そりゃランカークラスじゃ誰も忠義使ってないからな
品や低証じゃ忠義だらけで回復舞は絶望的にメタられてる
忠義と決起は5分くらいじゃね さらに悪地形なら決起有利だと思ってる
>>783 忠義使ってないのは回復舞に相性悪いからだが?
槍象のコンビネーションに槍馬は詰みすぎ。
回復するシュクユウに張飛は勝てないしな。
士気7使うんだから強くてもいいとおもうけどな
>>778 開幕ブースト…
開幕に待ち一択な奴には一生理解出来んよ
788 :
ゲームセンター名無し :2009/03/31(火) 20:52:30 ID:cG53xEN70
痛い忠義厨が沸いてるな 使用率16位のカードを深夜からネガキャンとか尋常じゃない
>>779 大抵が増援なので開幕から忠義で押してそのまま
押し切れるパターンが強い。
献帝使ってもその後が続かないしね。
>>787 そう?
どうせ魅力3でも士気割りは6 6 6 3なんだし、3/4勇魅より4/4の方が強いと思うのだが
……やっぱイラストか、このロリコンどもめ
>>790 開幕で2カウント早く回復計略撃てることが
どれだけ強いことか理解してないの?
>>押しきれるパターンが強い 日本語
>>791 お前こそ4/4というスペックの強さ理解してるのか?
勇猛魅力と引き換えに武力1上がるならほとんどの武将は武力1取るぞ
>>793 声荒げるのは勝手だけど
お前の論は使用率が否定してくれてるから黙っとけ
強いと思うなら自分はそっち選べばいいだけだろうに
ハジャ君といい、こいつといい、四月目前ったって沸きすぎだろ
4/4も3/4勇魅も他国からしたら泣いて羨むスペック どっちも壊れなんだし好きな方使えよ
つまり張鉱から伏取っただけで武力1上がる諸葛格は厨ですね、分かります
おまえら呉にあやまれよ
呉は槍だけならまだなんとか… 弓と馬はカスしか居ないな
>>794 日本人はロリコン多いんだろ
1/7伏騎兵の水計は誰も使わなかったくせに、1/7魅騎兵の水計が出たとたんみんな使い出しやがって
そして手のひら返したように「1コス騎馬水計は強すぎ」とか言って叩き出すと
その挙げ句排出停止のゴミ計略化だぞ
1/7伏騎兵?
>>794 それはおかしいだろ。
もう出回ってる量が違う。
ショップじゃ姿消し始めてるしな。
>>800 あいつ伏兵ねーぞ
ぶっちゃけ曹皇后はそのままでよかったな
もちろん孫桓もそのままでよかった
1コストダメ計衆の中で月姫だけそのまま残すとか露骨過ぎるんだよ瀬賀は
>>800 大戦1の環境をよく思い出してから書き込もうな低能君は
1コス3/6槍火刑計のスペックダウンは当然だっての
>>805 じゃあなんでそいつとトップ争いしてた2/7魅力槍の落雷は計略そのままスペックそのままなんだよ
上位にいた期間は同じくらいだろ
ましてや曹皇后なんてこいつらほどは使われなかったぞ
>>801 >>803 これは失敬
まあ伏兵あっても陳宮は使われんだろ
女性武将じゃないからな
>>804 あいつ大戦2でも使えただろ
今の4/4キョウイのように
2/7火計貰ったのに相変わらずだなw 魏だけ抹消されたままなのは変だと思うけど。
なら2/6にするとかもっとマシな修正は無かったのか? 知力4の火計なんか馬鹿でも敷かない限りつかえんだろうが その一方で2/7魅のダメ計は残すんだからな
孫桓は鉄板過ぎた感じもあるしスペックダウンはしょうがない が、月姫が1から2で武力上がってたり3も生き延びたりしてるのはアホだけどな 「また瀬賀か」「また蜀か」って意味でならしょうがない
>>805 なら一コス2/7槍落雷+魅力のスペックDownも当然ですよね!
…正直話題ループするから辞めね?
>>806 あの当時はJOJOは微妙だった上に、降雨落雷が死滅してダメ計としては落雷はマイナーな部類だったのだ
アリエナイと曹節が目立ち過ぎて月姫は影に隠れがちだったんだよ
てか2年近くもゲームの恨み事を引っ張るなよ、正直キモイから
3.0から始めた田舎在住には4/4生姜よりぎんぺーのが入手しやすい
>>807 カードの使用率が女性かそうでないかで劇的に変わると本気で思っているのなら重傷だな。本スレにでもお帰りください。
青が不平を言う→緑が贅沢を言う→周りが叩く もう伝統レベルのお約束だな 結局浮上してきてる連環や延々使用率上位にい続ける月姫を抱えつつ おもらしや孫桓は叩くとか、蜀の民が普段何考えて発言してんだかわかんねーw
まぁ落雷は今のままで良いんでないの 知力7どころか6も確殺できねえ、威力が減った使えねえなんて寝言ぶっこかなきゃ 前それ言った奴に「赤壁と同じようにちょっと減らせばいいじゃん」と言ったら落雷はそういう使い方じゃねえと一喝された
使用率サイトで2.11データを一日だけ見たら孫桓>諸葛セン>曹皇后>月姫だた もしかしたら単純に上3つ消しただけなのかもなw
2.11は月姫ほとんど見なかったからな
相変わらず蜀を叩と盛り上がるな
曹皇后は3.5で漢で復活するだろうからシコって待ってろ
てか関銀ペイの使用率が高いのは、キョウイと比べるなら属性、周倉と比べるなら知力、あと魅力の有無じゃないか? カンヌと月姫が基本入っていてあわせて1.5士気が溜まっていて、先手を取って忠義で押し込めるのは大きい そう考える人が多いんじゃない? 武力1+より あとは大徳とかでも馬超とかとあわせて魅力大徳要員とか有るからな でもキョウイや周倉の方が勝率は高い、苦楽やワラ要因としてはこの二人の方が優秀だからな
特に話題もないからねぇ…
しかし7枚大水計ワラは強いね。なんだかんだでワラも強い環境だから攻めてもカウンターされるし、ラインを上げられたら終了のお知らせ。決起も忠義も食えるんじゃない?
>>812 2.0では月姫四位だろ
2.01でも八卦や大徳の鉄板武将だし、降雨落雷もいた
2.1では魅力単鮑大徳で暴れに暴れまくってただろ、で無双妖術叩いてたろ
2.11こそ諸葛センに抜かされはしたものの20位くらいと曹皇后と変わらない順位だったし
その月姫が影に隠れがちとかマイナーとかねーよ
孫桓と同様に常にランク上位維持してた1コストだろ
呉厨はネガるばっかじゃなくて今の呉デッキが弱いって証拠動画いい加減示せよ
もう1コス全員武力−1(武力1カードは知力−2)でいいよ
話題そらし必死すぎwwww
弱い証拠動画とな…
>>823 忠義相手はラインを上げられるか押し込まれるかの2極だからイーブンだと思う
今の忠義相手にイーブン取れるだけで十分なのだが
蜀に粘着する人は、いつまで見えない敵と闘い続けるのだろうか
>>825 呉厨だが別に弱いとは思ってねーよ、強いとも思ってないけど
ネガッてる奴らは、孫呉スレでは声を出して言えないがはっきり言ってうざい
少なくとも当時は小落雷氏ねばかりで、今ほど落雷は叩かれて無かった気がするよ
正直ここ最近「呉の○○が弱い」なんて聞いた事ないんだがどの辺りがネガっているのだろう もちろん呉に限らずどこそこが強すぎる弱すぎるなんて聞かないし せいぜい忠義・大水計くらいか
>>829 そうしたらデッキの強弱は
大水計=忠義≧決起>機略
こんな感じかな?
>>830 袁は3の頭で消滅したけどそれから半年くらいは叩かれ続けたし
蜀がある限り叩くんじゃね
>>830 壊れるまで遊ぶのが玩具に対する最大の礼儀
さっきの流れも、叩かれてるのは月姫自身じゃなくて
「孫桓、曹節は弱くなって当然、月姫は残って当然」って言う蜀民のほうだしな
蜀を叩いて飯が美味い
好きな人が煽り続ける限りは続くでしょうよ
そもそも厨デッキ議論に勢力の話は必要ない件 呉のネガがどうとか蜀のスペックがどうとか・・・ 勢力にこだわるもよし、好きなカード見つけて楽しむもよし、強そうなデッキに飛びつくもよし だがここは厨デッキスレ って何回目だこの話題
>>836 ほんと蜀民汚いわ
何度も言うように曹皇后も孫桓もそのままでよかった
曹皇后は良いとは思うが・・・孫桓は駄目だろありゃ
曹皇后曹皇后って言うのもいいけど、群雄のおじいちゃんの立場もたまには思い出してあげてください
>>825 使用率と勝率見りゃ一発だろ
逆にその発言出来る根拠が知りたいぞw
低武力弓弱体は仕方無いが高武力まで糞になったせい
上方が殆ど無かった前出し漂白蜀の使用率が上がったのは必然
ま、実際孫桓と節がそのまま残ってれば 9/1、4/4、3/4なんて採用してる忠義相手も多少は楽だったろうね 張飛は白くなろうがアリエナイ砲でも、今の水計でも流せるけど 基本威力の都合上滅多に入らない=脳筋がでしゃばる 対忠義に限らずだけど、1コスダメ計は脳筋武将大戦の抑制にもよかったのに
乱戦の武力依存をあげたのに弓ダメだけ弱体(据え置き?)したのはなんでなんだろう SEGAが何を危惧していたのかいまいち解らん
>>843 2のころ蜀単回復舞使ってたけど孫桓が怖くてUC張飛から剛槍馬超に変えたりしたよ
今の孫桓を見てるとなんか寂しいぜ
>>839 蜀は上方修正されてるカード少ないのに何いってんだ?阿保?
光喜をみならえ!!!!! デッキのせいばかりにしてんじゃねえよ!呉使いが! アホとかガッチリとか 強いやつは普通にあるだろうが!! 腕みがかずにデッキパワーにたよるから いちいちカードたたくんだろうが 忠義が厨とかさわいでるやつの大半が低品 ランカーからはすでにみはなされつつある STOをみろよ 忠義今使ってないだろ?そんなに強くないからだよ 今おかしいのは 知力4確殺で知力5もミリしかのこらん大水とキレイと国力システムだと思う
あからさまに釣りっぽいと困るんだぜ
また君か
>>846 知力2下げられたり、排出停止にされたりしなくてよかったねw
とりあえず、イカレスペック揃いのくせに「上方修正少ない」とか自虐するな
>>844 乱戦の武力依存は3.11に比べると下がってる
あと、ダメージ与え合う間隔も長くなってる
乱戦ダメ=弓ダメなので、結果的に弓の威力が減った
何を危惧していたのか、って言うか何も考えてないだけだろうなw
まぁ持病みたいな物か
まだ蜀厨とか言ってる馬鹿がいるのかよ 大戦2末期から長く続いた猛烈な叩きと封殺で 勢力厨や兵種厨なんてもうほとんどいねえよ 叩いてた当人以外はな
3/6アリエナイは強すぎたが3/4はカワイソ過ぎる。 せっちん 1/6魅 月姫 2/6魅 アリエナイ 3/5 キノコ 5/7伏 大水計 3/8柵募 jojo 3/10伏 矢印 4/8 赤壁 6/10伏魅 くらいでどーでしょう。半鐘を3/6伏にして。
>>853 3.12の時の蜀スレの過疎っぷりは笑えたな
>>855 知力10をそう安々と出すのはどうかと思うがな
1.5コストに関しては徐庶は別に今のままでも、矢印も苦手兵種にしては結構優遇されてるしお世話になってる シイタケだけ可愛そうだからいじれば問題ないと思うけどな
6枚神速 決起対策にシンコウゴウいれてる
>>855 徐庶の知力10は違和感あるな。三国志的に
月姫1/7魅、徐庶3/9伏の大戦1スペックでよくね?
蜀も象の国なんだし1コスト象が欲しいところ。 1コストで4/1無特技、強化戦法とかでいいからさ。
ジョジョは今のスペックで良いと思うけどな。 9/1といい4/8と言い、蜀だけ優遇なのを止めてくれれば。
クマー
やれやれ 司空にいけばまともにつよいやつにあたるんだろうな なんか登録ミスって7コスデッキでたたかってたのに wkwk3とかいうやつと音夢ってやつにふつうに勝てた
おまえ絶対わざと書いているだろ
>>860 9/1とかが刷り直しされないなら、それはきついだろ
>>862 徐庶はなぜか4/9だしな…
吾粲の兵種が槍なら浄化爺の使用率も格段に落ちたんだが
呉は威力のゴサンに武力の孫カン、しかもグホンまでいるだろ
ハゲキャノンに関しては、十分すぎるスペックだと使ってて思うぞ ただ、呉で問題なのはハゲキャノン手腕と入れると2コス1コス辺りで武力の問題がなぁ しかし苦手兵種だし範囲ダメ計だからな、十分、欲を言えば矢印じゃなくてNowの方が良かったけど 調整が必要なのはシイタケだって
>>862 甘寧はともかくウホに勇猛は厳しいだろ、特攻が有る分我慢だ。
>>867 よりどりみどり、選びたい放題で羨ましいよな
ダメ計なんて物は ・使いやすいが弱い ・使い辛いが強い のどちらかでなけりゃバランス崩れるだろうよ 使いやすくて強いダメ計を入れるんなら 各勢力に反計手段か打たせない為の妨害が必要だわ
>>867 ただ、グホンは騎馬とか弓を中々焼く事はできないんだ、火計みたいに呂布を焼く事も中々できないし
槍は焼けるけど…そこが厳しいんだよね
まぁ士気5だから仕方ないとは思うけど、十分強化されてる
黄蓋が火計ならなぁ と思うことは結構ある 2コス武力6弓なんだからもうちょっと赤壁の威力上げてくれんかね… 全体の知力上がってるし、真っ白いるし、プレイヤースキル上がってるしで環境相当悪いぞ
落雷、大水計、虞翻の天下三分でよくね
朱桓は苦手兵種じゃなくて第2兵種の槍で良かった 武4知9伏
そろそろ大水計の縦幅横幅が2/3になるって信じてる
変なメル欄の障害者まだいるの?もう寝た?
確かに徐庶も荀攸も第2兵種なんだから 朱桓は槍でいいよな。呉だけ優遇されている。
>>878 孫桓の知力が4になってしまったから
5/6弓でも需要があっただろうなと思う。
ってか、2.1の馬火計の方を3に持ってきてくれればよかったのに…
なぜ、4/7馬火計の朱桓がいるのにわざわざ弓の方を4/8馬火計にしたんだか。
>>865 もちろんカードスペック変更ということであれば
2コス9/1と8/1醒は最優先の修正対象なのは間違いない
俺はそれに加えて今の武力インフレを何とかしてほしいと思ってるんだよ
>>880 縦幅横幅を2/3にするの?
狭過ぎね?
呉だけ優遇されてる(笑)
確かに
味付け
>>876 光嘉が居なければ赤壁の威力上昇もとっくに有ったんだろうな、と信じて疑わない
まぁこのままマイルド調整路線が延々続けばまた赤壁ウゼーの流れが来ると思うよ
Ver3.00 孫策に魅力や募兵がないのはおかしい!セガなんとかしろ! ↓ Ver3.10 連弩兵周瑜追加しました。もちろん孫策と同じ魅力無しです^^ ざまぁw
>>883 知力6の火計なんざ使いもんにならん。
まだ、1コスで前線に立てる槍とかならサブとしての選択肢になるけど更に0.5上げた上に弓となると、もう赤壁でいいじゃんってなる。
つか弓の普通の火計自体が使い辛い。
赤壁なんてずっとランクの上の方にいるし今でも強いよ。まぁ赤壁に頼らざるを得ないという状況なのかもしれんが
もう魏に騎兵1/7魅力の水禍、呉に槍兵2/7の火計、群に歩兵2/7防柵の外堀出せばいいよ
そしたら 今度はそれをたたく緑の国が出現
呉民の壊れてなきゃ使わない根性は何とかならんの? 陣略に関しては一番選択肢広いし破壊力もあるわけだが
相変わらず青井凄いな… 数週間余りで証20近く増やしやがった ラスボスの再来か
外堀はキーパー計略として強すぎる 士気7なら復活してもいいけど
みつよしデッキ使ってるが忠義より決起が、というより献帝がキツすぎる
>>880 ススメの範囲がいまの決起と同じになるんですね、判ります。
献帝は国力0での復活兵力50%にしなきゃ駄目だ 開幕でコウホスウ特攻させるゆとり多すぎ
904 :
ゲームセンター名無し :2009/04/01(水) 00:14:21 ID:xS/G1S7BO
呉は陣略の選択肢が多い? verうpの度に弱体化されて(笑)が付きそうな業炎か、 結局は業炎でいいじゃんとなる使いにくい諸刃くらいしか思いつかん。
武力上昇のつく知勇も使わないし 全然現役な遠弓も使わないですよね 清々しいほど業炎一択にしてるから勝てないんじゃないかと最近思ったり 知勇と火計なんかとても相性いいのに
知勇は確かに優秀だが… 遠弓とか弓自体が(笑)になってんのに、どこら辺で現役なんだ?
>>905 孫呉は知勇引いて他勢力と素武力戦でトントンですから…
それなら一瞬の爆発力にかけて、帰り道心配しなくて良い再起使う
呉の軍師はSEGAちゃんと考えたな。 麻痺矢と相性よいからちゃんと軍師名前被り 突撃兵と相性よいから精兵は無し、知勇も軍師名前被り 孫武と相性よいから連環は軍師名前被り 赤壁と極滅同時に使用とか糞だからちゃんと名前被り。 極滅あるかぎり前のR陸遜みたいな範囲の火計は一生追加しなくていいよ。
>>905 知勇引いてすら大抵の相手に素武力勝負に勝てるかどうか怪しいから、どんなに弱体化しても業火を使うんです。または再起
遠弓は永続しなくなってから見たこと無いです
>>908 呉の軍師『だけ』な
他国は考え付いてもわざわざしなかったのか、何も考えなかったのか…
呉以外で名前株ってなかったら…って思う軍師ってホウトウぐらいだろ
文句の尽きないおばちゃんみたい
呉を調節したやつだけカードゲームをわかってる あっちを立てればこっちが立たずでデッキ組むのは面白い
>>910 地勢「え?なんか言ったの?」
李儒「聞こえてない」
盧植「俺のログには何もないな」
軍師がつまんないのは断トツで魏、次点漢 蜀はショカツリョウ禁止で縛れば面白い 群は張角禁止なら面白い 呉は武将がつまんないのに軍師だけは最高に面白い
群雄は張角育てとけば間違いないからな〜 蜀も孔明がすごく安定
>>905 どれもこれも再起を捨てる価値が無い
>>908 呉の軍師は実に良く考えられてるが
呉以外の軍師が全然考えられて無い
>>910 「郭嘉と法正を軍師との名前被りで悩むレベルにまで強化しろ」
まで読んだ
再起を使わない立ち回りを覚えるところから始めた方がいいんでね
そもそも武将と軍師どちらも入れたいってのは武将も軍師も強いことが前提だからな。 呉以外でそれに当てはまるのってジュンユウと諸葛亮くらいじゃないか。
というか呉は軍師も含めて抜群のバランスで出来てる あっち立てればこっち立たずで計略そろえると器用貧乏 デッキ組んでて一番楽しいんじゃないか? ……他勢力もこんな感じならよかったんだがな
>>921 自爆を真面目に使ってる人の方が少数派だと思うが……
せいぜい天啓くらい
周瑜!俺達の時代が(ry
>>921 天啓 ランク外
蛮勇 ランク外
男の意地 ランク外
命がけの推挙 ランク外
呉自爆計略 すべてランク外
呉が爆発力あるけど自爆の国だったのは昔のことで
今は浄化と弓の国ってイメージ
>>918 呉でそれが出来るデッキを組むなら
呉を捨てた方が強い罠
>>922 >>924 全然自爆してないな。
全部ランク外とかリスクの割に計略微妙なのか孫堅以外スペックが微妙なのが悪いのか。
>>924 屍も入れてやってくれ
どのみちランクインする要素は無いけどな
>>927 屍と決死の攻城忘れてたわ。
まあどっちもランク外だけど
自爆するくらいなら粘り増援でもやってたほうがまだ戦えるわ
なぜ屍は評価されないのか
スペックが微妙って言っても3コスト槍はランクインしてるからなぁ 低証〜品にしかいないだろうけど 乱戦間隔が広がってリスク系はどれも微妙
神速の話題がでない件 あれふつうにつよくね?
単体なのか号令なのか どっちにしろサブ計略やパーツを考慮しないなら劣化全突になってしまって… まさかお互い乱戦はしないだろうし
>>932 強くないから話題にならないだけ。
むしろどこが強いのか教えて欲しいわ
陳武なんか相当に強くなったわけだが 壊れてないから使われない
>>935 お前はさっきから何を言っているんだ
呉以外に壊れてるカードがあるんだから
呉なんか使わずにそっち使うだけだろ
敢えて呉にこだわるなら、呉の中で壊れてるカードを使う
当たり前の話だろうが
「強い」のレベルでは論外なのが、今の呉
神速号令(自分流) チョウリョウ ソウソウ ガクシン シンコウゴウ カク これけっこう強いよ シンコウゴウは決起対策 たまにソウソウを牛とソウコウにして6枚神速にしてる
神速って象回復に勝てるの?離間ゲー?
>>936 いいから呉の愚痴は呉スレでやってくれ。
>>936 だから呉民は駄目なんだよな
安定カードを適当に放り込むだけで、極端なゲームを作っていけない
一番勝てるのは光嘉デッキみたいなものなのに、そういうのを研究していけない
結局同じようなデッキと戦術になるから対処しやすい→食われる
象回復は 万全にソロったじょうたいでまわれたら負ける 挑発もちとかがいたら だから開幕は攻城より柵破壊に集中する 兵力は半分くらいになったらキジョウして回復してハジャ求心で攻める 挑発とかダメ計略のない象回復ならシンコウゴウまってソウソウとライライで常にライン上げ 6枚の時は牛と離間ゲーになるかな
ID:LiylRf5A0=ID:RWXak60X0
呉で 個人的に使いやすいと思うのは SRパパ UCアモウかSR策 R孫権 張2人 これで普通に強いと思うんだが?
>>939 光嘉デッキ使ってみな。笑えるから。
天啓打ってきたら低コス乱戦させるだけで以前の半分の城ダメで凌がれるぜ。
乱戦間隔広がったままだからな。
呉の人だと思える人のレスはちゃんと分析した上での話だろ。
使ってもないやつが外から自虐だ自虐だっていってる方が可笑しい。
会話がかみ合ってないのは煽ってる方だよ。
呉単ならみつよしより荒くれを参考にすべき
一言で言うとだな 今verは呉の存在自体がスレ違い
みつよしデッキは結構流行ってる回復舞に有利なんじゃないの 後は知らんが
今天啓使ってこのゲームやってんのはただの時間を捨ててるだけ(笑)
>>938-939 勝手に呉民認定してんじゃねーアホども
弱いから使ってねーっつってんだろが
こんな弓がお通夜のバージョンで
わざわざ呉を使う意味があったら教えろやアホども
949 :
ゲームセンター名無し :2009/04/01(水) 01:54:42 ID:oNXzd0820
>>943 じゃあ逆に桃園だったら強くなってる?
低コスが一気に食われる事が少なくなりそうだから。
回復舞は弱点がはっきりしてるから使いにくい 忠義、落雷、火計、水計にまず勝てない
>>949 その分一気に食えないし超絶号令自体が終わってるだろ
天啓ではりついて騎馬パパとサックの突撃で必ず攻城はいると思うのだが? 光喜があの証に居るということは その領域にいくまでは腕を磨けばいけるはずなのでは?
>>950 知勇敷けばダメ計で皇后は詰まんけどな
忠義相手なら皇后は端攻めの弾に使った方がいい
>>948 おまえが呉民かどうかとかどうでもいいから
俺が呉で号令デッキ組むなら 天啓パパはまず外さないがなあ
なんだかんだいってパパ強いし
パパしか他の国に対抗できないとも言う
呉単を組もうとする時にいつも思うんだが 1コス枠に武力4が欲しい
号令持ち武9馬が100位以内に入らないって 呉民はどんなデッキ組んでんだ 流星?
叩けば叩くほど響くのが蜀
叩けば叩くほど凹むのが呉
本当に厨スレは平和です
>>953 二時間でID赤いとかすごいですね
呉で号令組んでも勝てる気がしない
>>959 魏の¥があんだけ優秀でも求心や機略に入らないのと同じで
馬弓って組み合わせが終わってるからじゃね?
今は組み合わせ以前に弓単体で終わってるし
そしてカードプール的に馬槍に行けないのが呉
SRパパ UCアモウかSR策 R孫権 張2人 これで普通に勝てるだろ?
別に弱くはないが、強くもない そのくせ安定性にかけたお国柄>呉 まぁ、拘りを持つのもいいとは思うが 他の国を使った方が上を目指せるし 勿体ないと思う
厨デッキ議論スレなんだし、厨デッキについて語れよw ランクインさえ出来ない呉2.5コストなんてどうでもいいだろw
憂国のデッキボーナスが5になった もう少しでTOP100に入ってくるんじゃね?
>>966 ここ最近でかなり増えてるみたい
ニコ動でもよく見かけるようになったし
効果時間もかなり長いし、頂上で載ったら流行るんじゃね
呉はデッキ作るのがヘタ、馬操作するのがヘタとは言うが理屈が逆だな デッキ作るほどパーツが強くも楽しくもないし馬を色々操作するならわざわざ馬の不得意国を選ぶ必要性がない 結果的にそういうのがやりたい人はよそへ流れて「あそこはダメ、弱い」と零す→おばかが「また呉の自虐か」と(わざと)叩く 呉が弱いなんて普通に大戦やってたら誰でも感じることだろうに 故に大戦相手にいたら心の中でガッツポーズ
流星まだ強いんじゃない? 勝率90パー超えのサブカに空打ち連打されたわ。 まぁそんな事は余談だが、おそらく流星はまだまだいけると思う。 それに加え流星に付いてくるグホンはかなりの厨カードでしょ。
5割割ってるカードが厨かw 弓でしかも武力1なんだから離間、連環ポジと見れば普通だろ。
唐突だけど雷帝のデッキ 金柑・群祝融・李儒・甘皇后・姜維・月姫・長州
呉で勝率50%越えてるのは軒並み流星パーツだしな
>>971 今日20連勝してたねー。忠義も裁いてたし。
おっと。
こういう発言するとまた忠義ネガキャンか、と低証に叩かれそうw
>>970 どっちかと言うと落雷ポジションじゃね?
そんなことよりスレ建てよろ
毒がつえーんだ
流星は回復と大水計に詰んでて無理だってさ
>>971 それたしかHEROとの羽織りだろ?
そりゃつえーわw
セガは早く弓の威力を元に戻してくれよ いくらなんでもあれはひどすぎる
弓に戦力を期待するのが間違いなんじゃね? 単に攻城妨害だとか計略、柵要員として見れば普通に使っていけると思うが 使い方組み方も環境に合わせろよw
>>979 高コストがお通夜:狂ったように環境を叩きまくった 異例の超高速ロケテ無しばーうp
高コスト「弓」お通夜:柵要員 妨害してろ 戦力として期待するのが間違い
へー、ほー、ふーん
腐っても基本兵種のひとつが終わってるのにそういう事を言うのか
もう弓なんか無くした方がゲームのためだな
>>780 >>779 の極端な言い方に不満を持つのは理解できるが、
前verで狂ったようにと、表現されるのは擁護してた奴等じゃね?
多枚数は白兵が弱い代わりに、手数や攻城力がある
少枚数は白兵で優位に立てるかわりに、手数や攻城力で劣る
このゲーム設計が根本から破綻してたんだから、叩かれたのは必然だったと思うよ?
982 :
981 :2009/04/01(水) 05:49:59 ID:CF2kb5gnO
久々に覗いたら、すごい流れだな まずは、月姫の落雷だが、食の得意兵種1コス2/7ダメ計 呉なら誤算がいるだろうが ネガりすぎ この流れだと魏にも1コス2/7スイカがあってもいいのか? 弓ダメについては、魏武使ってるが、今でも十分だと思う 横弓もあるし、通常時もタゲ集めれば威力あるだろ 弓ダメ叩くやつは、前の流星ゲーくらいの ゆとり仕様でないと嫌なのか? 五品が司空に行って、このverで勝てないから、 色々叩くわけですか 個人的には、このverで強く感じるのは、象回復だが 忠義とか決起はいけるが、象回復はきついわ それとリジュの毒が地味に強いと思うが、どうなんだ?
乱戦の間隔で減るタイミングと毒で減るタイミングに差があるから同じカウント数でも強く感じる
>>983 1コス弓と1コス槍だと白兵戦での利便性が段違いだろ…しかも何故か魅力持ちだし
あと弓ダメは高武力が致命的に弱い、オケーイが泣くほど減らないわ
上で天啓の話してるが馬1弓2槍2のバランス壊すと城ダメが圧倒的に足りないんだよな
今の乱戦間隔じゃ士気7+再起使用に見合った城ダメ取れないから尚更だ
986 :
ゲームセンター名無し :2009/04/01(水) 07:58:32 ID:dV36QUyTO
オケーイを何とかしてくれ…極みで3割くらいしか削れないんだが
10/2 勇募のスペック要員になにを求めてるわけ?
弓が強くなったらガン待ち柵ワラ大戦になるってのは前verで証明されたろうが。
10/2勇募の弓がスペック要員になれるわけねーだろ…… わかってて煽ってんだからもーね
>>894 何でアリエナイの武力下がってるんだよw
外堀は城ゲージ削れればおけ
つーか、弱い弱いとのた打った挙げ句使い続けるとか正気の沙汰じゃないだろ 勢力スレなら許されるかもしらんが、ここで言う事では無い
誰もスレ立てるとか立ててとか言わないんだな ちょっと試してくる
乙 弓が論外なのはそうだけど 困るのは呉だけだしな 他の国もキー計略は弓にすればもっとバランス議論も盛り上がると思うw
今Verはうまいこと、上手い人と下手くそで分かれてるねー 意見も使ってるデッキも 本来パイロット性能差が今Verくらい 如実に出てくるのが対戦ゲームってもんなんだよな
>>995 飛天に乱れいれてたけど困ってます
まぁ蜀が増えたからどっちみち飛天は辛くなったけど
998 :
ゲームセンター名無し :2009/04/01(水) 10:47:39 ID:fZI+rrnXO
踏み台
尚香運動
>>989 2.5の10/2は計略含めて選択肢になるかならないかだな
2.0の9/1(8/1覚醒)作ったSEGAはほんとアホ
>>1000 ならとっととエラッタ入れろ、それが無理なら使用禁止にしろ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。