【戦場の絆】初心者・質問スレ49問目

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1名無し
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索するといい。テンプレと公式も見ましょうね。

公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/

携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

サク切り(連撃の練習にどうぞ)
http://kizuna78.web.fc2.com/

外し野郎(β)(QD外しのレバー・ペダル操作確認にどうぞ)
http://swfup.info/view.php/9370.swf/

前スレ
【戦場の絆】初心者・質問スレ48問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236329992/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

※sage進行推奨
※発言が960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう。
2ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:10:54 ID:S3h3VzPq0
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>

1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。

2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。

※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。

3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。

※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。

2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
 気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
 また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
3ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:12:51 ID:S3h3VzPq0
<オフラインと停戦時間について>

オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)

豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。

オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴

※携帯サイトより抜粋
4ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:15:29 ID:S3h3VzPq0
<護衛とアンチについて(基本編)>

護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。

アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
 パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
 パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。

誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。

開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
5ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:16:45 ID:S3h3VzPq0
   ∧∧  ミ   _ ドスッ
        (   ,,)┌──┴┴──┐
       /   つ テンプレ ここまで│
     〜′ /´ └──┬┬──┘
      ∪ ∪       ││ _ε,' 3
               ゛゛'゛'゛
6ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:23:15 ID:Etl7DxCu0
当方下士官です。

大隊転属をすると月間パイロットポイントがリセットされますが、
それは昇格に影響しますか?

基本的な質問で申し訳ありません
7ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:26:18 ID:ekpDy9z3O
<理想的な編成(4人編成)>
・変装と奇襲作戦の達人〜リーダー、この人じゃなければ部隊のリーダーはつとまらない。
・物資調達係〜イケメン、ブラジャーからミサイルまで揃える。
・天才ドライバー〜奇人?変人?だから何?
・名メカニック〜大統領でも殴ってみせる、だけどジオン側JGは勘弁な!
8ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:48:32 ID:fX2HVI5o0
前スレでアドバイスを貰った貧乏曹長なんだが
初めてのア・バオア・クーでトレモで練習したんだがいまいち不安。
ジオンの先輩方、ア・バオア・クーでの近と遠の動きと地形に関してのアドバイスを教えてもらいたい
9ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:28:14 ID:GIhCT9Mp0
>>8
何度も練習するんだ!ギガンにはタイヤが付いているじゃないか!!
右ルートはあまり使わないから、放置しておいて左ルートを完璧に覚えるんだ!

MAPを何も見ずにA4用紙にすらすらと書けるぐらいに…(俺は無理だが)練習するんだ(そのくらい)
10ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:29:25 ID:wX9ULtO7O
>>6
転属で昇格ポイントはリセットされないので安心汁
11ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:36:11 ID:wX9ULtO7O
>>7
懐かしいなAチームwww

>>8
左ドックコンテナ上からのノーロックを練習しよう。
ロック撃ちはドックのスロープまで赤ロック引っ張れる。
ジャンプショットもやってみるんだ。
12ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 11:43:02 ID:qkEwcytD0
ゲルググBRのってはいけない時ってどういう時ですか?
因みに私が下手だったら乗るな以外のアドバイスをヨロシクお願いします。^^;
13ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 12:11:05 ID:Iaiy0QHR0
>>12
44、66なら既に射が1枚決定してる時。
88なら2枚決定してる時。
腕の事を言えば最弱トレモで7割方当てられるならGO
最低でも相手の硬直撃てるようになってから。
1413:2009/03/24(火) 12:14:13 ID:Iaiy0QHR0
追記
拠点以外の狙は射と同じ。
前衛あっての射と言う事をお忘れなく。
15ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 12:28:22 ID:qkEwcytD0
>>14
わかりました。気をつけます。

<<ありがとう>> ございました。
16ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 12:41:21 ID:XvJYgINJO
どうも、野良少尉です。
>>1乙これはタンク横から見た図なんたら。
昨日からアバオアクーですね。
実は自分、宇宙用を全く育ててません。
連邦で宇宙用近射は何が良いですか?
17ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 12:58:30 ID:Iaiy0QHR0
>>16
陸戦型しか使ってなかったって事?ジムコマが万能だよ。
護衛、アンチ、遊撃どれでもソツ無くこなせる。
多少腕に自信あるならジム改。
ブルパ+100Bはほぼ弾切れせずに弾幕を張れる。
自衛用のサブが無いので上級者向け。
射はガンダム。無ければ犬砂2
宇宙でのBRは相手の硬直取りやすいよ。
18ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:02:09 ID:eHdC6Jl1O
滅多に出ないと思うけど、タンクがいるなら護衛で犬ジムもあり。
のんびりフワジャンしてる奴にBSGを雨あられと撃ちこんでもいいし、マシで基本に忠実に立ち回ってもいい。好みでドゾ。
19ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:18:26 ID:IdPgS/8pO
今日 青葉区でオールバンナムになったので ギガンで出撃して高窓から砲撃練習行ったが当たりませでした… あそこからは拠点落としは出来ないのですか?
20ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:33:38 ID:UdKKAv/Y0
>>19

おいらもギガンで試したけどダメだった。

普通に撃つと天井当たるし、射角を低く調整して撃ってもマゼの手前で落ちるような感じ。

バンナムの機会があったらザクキャ試してみたいな。
21ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:08:12 ID:Iaiy0QHR0
>>19、20
あそこはゲルJでないと当たりません。
ゲルJもマゼランの先端付近を狙っている筈です。
マゼランのロックオンの位置は艦橋の下あたりなのでロックオン取れない距離になります。
弾きのノーロックで一見届きそうに思われますが、
ノーロックの弾は自分の立ち位置より下になると消滅します。
22ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:28:07 ID:IdPgS/8pO
>>21 ありがとうございます。 無難にに左ルートから行きます。ちなみに高窓は砂ザクでも狙えるんですかね?
23ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:48:10 ID:4Z1NanvzO
無理。あの場所からじゃマゼランのロックオン取れない。
ゲルJはマニュアルだからこそ拠点の先端が狙える。
そもそも青2旧砂の最大射程は650前後。
タンクは750位あるが窓からロック取れないだろ?
あと砂2対策で旧砂出すならNにしとけ?
旧砂の最大射程は速射≧N≧威力
相手が青2ならNで一方的に撃てるぞ?
24ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:48:43 ID:reTTpwRpO
ノーロック上手くなりたいので>>21に質問です。
NY雛壇やTT4Fなどは高い位置からノーロック砲撃しますが、なぜ当たりますか?
25ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:07:20 ID:xDgVOxjFO
>>23 ありがとうございます。勉強になります。これからも何かあったら 色々教えてください。
2621:2009/03/25(水) 00:30:35 ID:CU+Sa8Kc0
表現のしかたが悪くてすいません。
弾き撃ちの場合です。
ノーロックの射角調整する時大体の人がシンボルチャットを目安にしてると思います。
しかし中央にも飛距離表示が出るのをご存知でしょうか?
   ↓こんな奴
  -○-
 /--\
--の位置が最大距離になる訳ですが距離が伸びれば時機位置より下でも消えるまでの時間が延びると思われます。
これに関しては私も理屈が良く解らないのですが…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6350998
この動画の2:56辺りで消える弾についてのコメがあるので参考にしてみて下さい。
27ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:40:05 ID:kIrY3KFTO
昨日初めて少将に昇格しました。(バンナムとかでなくきちんと対人です。)
ただまだ自信は無いので、昇格してから対戦はしていないです。
そこで今更ながら質問なのですが、Sクラスで最低限必要な事(技術等)は何でしょうか?
ちなみに良く乗るカテゴリーは格、近、遠です。
スキルだと格なら外しはある程度出来ますが、偏差射撃、NLが微妙です。
笑にはなりたくないので、ご教授よろしくお願いいたします。m(__)m
28ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:45:47 ID:DBKP2RMg0
>>27
タンクのNL出来ないと辛い。
1クレで1回はタンク出すのが少将の仕事。
(そういう雰囲気に必然的になる)
拠点砲撃ポイントまでは護衛してくれるが、
あとは放置されたりする。
3アンチvs1護衛で落ちても
《やったな》
打たれる。

それが将官戦
29ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:57:55 ID:jlSpw0AkO
どうも、野良少尉です。
ある時ポコッと昇格したので分からないのですが、A2の条件って何ですか?
バトルポイントAじゃないですよね?僕、トレモ以外ではBしか取ったこと無いので。
それと、基本的な事ですが、硬直の取り方をアドバイスして戴けないでしょうか?
あ、そろそろ着地するな、と思うともう一延びされてしまいます。着地を確認してから撃っても、命中するまでには硬直解けて避けられてしまいます。

それと格闘ですが、黄ロックしたら問答無用で格闘トリガーを引けば良いのでしょうか?高低差がある場合、必ず打ち負けて居る様な気がします。
30ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:13:51 ID:DBKP2RMg0
>>29
もうお前に教えることは無い
俺の背中を越えていけ
31ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:38:54 ID:opmsj27oO
>>30
キャタピラだから踏んで行くぞ
32ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:43:22 ID:xzsBdy3d0
>>28
それはタンクが勝手に行った場合だろう。
タンク戦もわからずにタンクは乗らないで欲しいけどね。
33ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:10:40 ID:67IYcIYW0
何故か急に階級が上がってしまい、周囲についていけない軍曹です。
ザク改で前線に攻撃に向かうことが多いのですが、いつもガンダム系のMSと遭遇し、焦って殺されます。
どうやったら奴等を退却させたり、撃破できるのでしょうか・・・
34ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:45:36 ID:8AXNdH3EO
前スレ埋めてから使えよw
35ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:21:34 ID:zRLa+MHX0
>>1乙<いくぞ!>
3624:2009/03/25(水) 10:40:16 ID:yfW6qKxZO
21さんありがとうございました。
弾きのノーロックだと自分より下に行くと弾が消えるんですか…

弾きはジャブロー地下のマカクでロック撃ち以外ほとんど使わないので知りませんでした。
何かの機会で使うときは気をつけます。
37ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 10:58:35 ID:xPZ9aeF9O
ABQジオンで拠点落とすのにJで窓から撃つ時のことですが、連邦のスナの射線をかわせるところはあるのですか?
既出ならすいませんがもう一度教えて下さい。
38ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:35:26 ID:m69Y3CAjO
>>33
どういう立ち回りをしているかわからないが
ガンダム系のメイン武器であるBRは誘導しないから
硬直を晒さなければそうそうはあたらない。
焦ってブーストしたりジャンプしないように。
する場合も着地にフェイントをいれたり
障害物の裏に着地したりと工夫しよう。

あとはゆっくり間合いを調整して相手の硬直を狙ったり
サブ武装で牽制すればだいたいはOK。

あとは横歩きでかわせない武器を覚えれば大抵はなんとかなる。

注意点としてはずっと同じ方向に歩くと
慣れた相手なら偏差撃ちで当ててくるから
同じ方向に歩き続けないようにすること。
39ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:40:28 ID:yfW6qKxZO
《前スレ1000番機》
《やったな!》
40ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:02:14 ID:aFzgkr9R0
>>29
REV2になってから高低差ある場合の格闘は追尾しにくくなった(体感)
特に下から上に斬りかかる場合。

着地見てから硬直取れないなら、距離が遠い。距離がある場合ある程度予測して
撃つ事が必要。弾速と発射遅延と相手の硬直時間と相談してね。

マシンガンなら2回撃て。1回目は当たりそうな時、2回目は1回目を外した時。

銃は基本2回撃つもんだとマスターキートンで言ってた。
41ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:14:16 ID:wvuxetfw0
貧乏曹長です、前スレ埋まってないのに質問してすまんかった
アドバイスありがとう、タンクでかなり助かった。
それでまた質問なんだがジオンの宇宙専用機体の二機
特に黒い高機動型ザクが護衛にきてくれてすごく強かった印象にあるのだが
やはり機体性能も高いのだろうか?
42ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:32:14 ID:xM3yCKSqO
>>37 無い 射線通す=身を晒す事

タンクは上方に砲弾を打ち出すから隠れる事ができるだけ
43ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:10:10 ID:5i3hhtx1O
>>41
機動性は高くても武器はBRと比べて威力がなくて射程も劣るマシと威力そこそこで遅いバズだから、連邦が黒ザクを近距離だと思って迂闊に近付いてナマス斬りにされただけじゃないかな?
格トロをドムだと勘違いして斬りに行ったり鮭を家蛾と勘違いして斬りに行ったり
44ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:32:46 ID:/pOAtKgFO
近の時はほとんど護衛にまわりますが、砲撃ポイントへ向かうとき最速を心がけると、ほぼ100%突出します。
で、そんなに上手いわけでもないので持ちこたえることが出来ません。
砲撃ポイントへの到達が遅れても味方と足並みを揃えた方がいいのでしょうか?
45ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:48:09 ID:lAu4PbcP0
>>44
進軍の早い奴が上手い訳ではないが
上手い奴は進軍が早い。

(ただし、タンクがゆっくり行くぞの指示だしをした場合は別)

つまり、後ろにいる奴は下手な訳だ。
んで、ニュータイプが前線に一人というなら
分かるが、熟練兵が一人で前線はれる訳ではない。

結論。味方にカットしてもらえるギリギリ前を進む。
46ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:56:27 ID:wfEkT2x60
>>41
いいかげん何でもかんでも聞きすぎ。せめて一行目の自己紹介やめて個性を消せ

>>44
拠点先入りが有効なのは、侵攻しづらいポイントに居座ることができるからだ
持ちこたえられずエリアを簡単に奪回されては先行する意味がない
とはいえ砲撃ポイントを先に占拠されては勝ち目が遠い
まずは味方を信じて速攻→様子見つつ、動きが遅いなら諦めて足並み揃える。野良はこのへんが限界
47ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:58:24 ID:5i3hhtx1O
>>44
砲撃地点を先に敵が占拠するのは近いから当たり前
先陣の仕事はそこからの進攻を足止めすること
マシばらまきで斬り合いはNG
味方と合流したら征圧開始
48ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:15:51 ID:2ZYXBrOeO
アバオアクーは積極的に砲撃いらんから遅くてもかまわん
49ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:31:11 ID:jWI5wRSKO
月曜日にジム駒で支給された
BGデビューしたらアレッ?てカンジで
一発命中させただけで無駄撃ちしまくりました

連射が悪いくらいで
てっきりBSGのようにパシパシイケると思ってました
しばらくトレモ行ってきますが

ジム駒BGはいらねーよとかかなぁ?教えてください
50ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:53:30 ID:0jVDyKYVO
一枚目のカードで
階級とか撃破数って
どのくらいまで行けば
いいんですか?
51ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:55:41 ID:Fv9ZVItUO
>>49
駒はブルパが優秀だから、BGは必要無いよ。
ブルパ・ハングレがベストな選択。
52ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:09:28 ID:jWI5wRSKO
>>51

ありがとうございます
マシンガン系がなぜか苦手なので
BSGずっと使ってたんだけど
アチャ〜(ノД<)ってカンジ

ちょっと考えながらトレモしまくります
53ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:15:30 ID:CU+Sa8Kc0
>>50
腕前は人それぞれです。あまり気にせず自分のペースで。
54ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:17:34 ID:0jVDyKYVO
>>53
平均が知りたいです
55ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:24:02 ID:Fv9ZVItUO
>>52
硬直取りを実戦で練習した方が良いよ。
敵のジャンプ・ダッシュの硬直を見極めてマシを撃つのをひたすら練習。
まずは基本の引き撃ちを練習すべし。
56ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:28:53 ID:x7SHaPbVO
>54
前スレに書いてるから検索しな
分かったら二度と来るなカス
57ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:31:14 ID:5i3hhtx1O
>>54
二年くらい前の一枚目は軍曹だったかな?
58ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:33:21 ID:vOekN8L2O
>>54
階級
少将

撃墜
500
59ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:40:38 ID:nQxHdfyDO
正直駒のBGは要らない子だろうね
60ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:45:47 ID:jWI5wRSKO
>>55
以前はムキになって陸ガン使ってたんだけど
まったくブルパが当てられず

なんとなくジム駒使って
BSG装備したら
おぃおぃこんなに命中するじゃんで
今にいたります
61ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:06:05 ID:Fv9ZVItUO
>>60
BSGは微誘導があるから、多少硬直取りが甘くてもあたるし、軸の合わせ方で歩いている敵にも当たる場合があるからね。
3マシをちゃんと当てられる様に練習あるのみ!!
62ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:07:05 ID:KHOsc4ydO
>>54
平均って言ってもトレーニングばっかやってれば1クレ15機×100ゲームの1500機(実際は3トレに対して1オンライン)から右往左往するだけの0まで可能性があるわけで…

それを割って750ってのもおかしいだろ?まあ撃墜だけが目的のゲームじゃなく連携しながら勝つ事が目的のゲームである以上200機(根拠1クレ2撃墜)ぐらいが普通だと思う。

厳密に言えばBクラスだとほぼ対人戦にならないだろうから撃墜数など正味何の意味もない。
63ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:09:24 ID:0jVDyKYVO
階級は?
64ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:09:50 ID:DWIr/izhO
つーか無意味な質問に答えるなよ
テンプレで禁止しようぜ
65ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:14:13 ID:jWI5wRSKO
>>61
>>59

本当にありがとうございます

練習します
66ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:27:22 ID:7rd4gdbgO
撃破数だのどうでもいい事は気にするのに、編成とかはまるで無視なんだよね……
67ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:27:27 ID:r4+aJuh2O
歪み合う人が居なくなって、連邦・ジオン共に素晴らしい内容のゲームになる日は何時ですか?
68ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:33:06 ID:xPZ9aeF9O
>>42サンクス
69ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:43:08 ID:T6ecOicr0
>>63
射即決で点だけ取ってれば大佐少将にもなれるし近で地道にやってれば尉官止まりもある。
仲間に欲しいのは後者。階級なんてなんの意味も持たない。
70ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:51:45 ID:kEwLhXCVO
今はPPだけで大佐になるしな。
71ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:05:40 ID:KHOsc4ydO
>>66
撃墜数に何らの価値を感じなくなって初めてBクラス卒業w撃墜する事に何かの意義付けをできるようになってやっとAクラス卒業w
72ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:52:06 ID:MHTMP7IRO
>>65
落ち着いて硬直を取れるようになれば、マシもきっちり当たる
BSGで当てられてるなら、しばらくすればマシも当たるようになるはず
慌てず、落ち着いて、冷静に狙うのが上達のコツ
そうすれば、自然と周りも見えてくる

REV1ではジムのコストが130だったが、そのうち100はBSGの性能って言われてたなw
73ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:54:58 ID:qHCo+PeIO
撃墜数気にしてる奴は

・サッカー好き
・射撃や狙撃が好き
・人を盾にするのが好き

このどれかに当てはまるはず
74ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:45:55 ID:5h8lywxy0
プロトタイプガンダムの頭部バルカンで外しを行い
ループさせることは可能ですか?
75ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:56:11 ID:IKp1YiUF0
射撃型のドムで平均1落ち300ポイントなら乗っても文句は言われないでしょうか?
76ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:04:30 ID:pdDr0sI4O
>>75
点数は二の次だ
アンチに加勢になる攻撃かタンク護衛になる結果か
勝ちに繋がる行動かが重要
ぶっちゃけどうでもいい場所で400↑取ろうがSになろうが知ったこっちゃない
射カテが嫌われるのは点数取ってりゃ仕事したと思ってる勘違いのせい
77ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:07:23 ID:qBNJjxYL0
なるほど・・・そりゃそうですね。点数よりも勝ちに繋がる何かを持っていればいい、と。
・・・・・・・もうポイントとかどうだって良いんじゃないかな・・・
78ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:23:11 ID:/X3shs440
当方連邦です
青葉区ではタンクがいない時は自分がタンク出し
タンクがいるときは護衛に付くようにしています

質問です
「右ルート、拠点を叩く」を数回打ても
進軍中にギガンとすれ違って「右ルート、タンク発見」を打っても
味方はなかなか中央ルートから動きません(3戦中2戦くらいの割合で発生)
青葉区ではほとんど右ルートしか行ったことがないのですが
中央ルート(左ルート?)にはタンクよりも魅力的な何かがあるんでしょうか?
また、「タンク発見」を打って誰も来なかったら拠点を叩きに行かずマシタッコーをやってます
今のままでおkでしょうか?
79ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:39:15 ID:LzjECFRWO
>>78
中央ルートは連邦が大好きな射撃広場が(ry…

それは災難…


ちょっと質問見たとき思ったんだけど敵はどうしてるの?

あと質問が護衛時の話かタンクに乗ってる時の話かわからんのでなんとも…

もっとkwsk頼む
80ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:56:32 ID:/X3shs440
敵はどうしてる?
って、右ルートの状況しかわかんないので右ルートから見える状況を書きます
護衛で出たときは、タンクが孤立するとアレだと思うので「右ルート、タンク発見、援護頼む」打って進軍してます
タンクで出たときも、護衛で出たときも、格納庫前砲撃ポイントに着く頃には
レーダーで気づいたと思われる屈強な緑の兵隊が待ち構えててフルボッコです
リスタしたタンクにくっついて再度拠点を目指しますが、また囲まれて一方的に切られます
「右ルート、援護頼む」と言うと来るのは「了解」という返事だけです
ジム駒もライトアーマーもいたはずなのに・・・

タンク(つかキャノン使ってますが)で出たときは、ザンジバル格納庫外周から撃ってます
ここなら護衛が0でもたどり着けさえすればある程度拠点を削れます
リスタして再度右ルート向かうと、護衛1機だけで悠々と拠点を撃ってるギガンが!
(たまに護衛なしギガンにも遭遇)
「右ルート、タンク発見、援護頼む」と撃ちながらマシタッコー開始
ギガンは頭部バルカンくらいじゃこけないみたいなのできれいにマシタッコーが決まります
が、それでも味方が来ないことも
勝率は2割くらいです。やはりジオン有利マップなんですね
自分も一緒になって中央ルートに行くべきなんでしょうか?
81ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:16:53 ID:LzjECFRWO
>>80
護衛の場合はそれでおk
アンチ呼んで拠点叩きに行くか
タンクが単騎で拠点を叩けそうならアンチに回る

ただ味方に期待できないorフルボッコにされたならリスタ後は
タンクに「タンク無理するな後退する」打って
フルアンチに回った方が無難かと…


砲撃地点はそのときによるけど何故にマシタッコー?
モビ弾でよくね?
むしろ敵に護衛いるときもマシタッコーなのか?

なんか見る限り無理に拠点を叩いてるような気がする
味方が残念なのもあるから、拠点を無理に叩かなくてもおk


あとはレーダーで枚数確認することかな…
同じ様な状況でもリスタ後フルアンチにしたら勝てたケースもあるし
82ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:23:22 ID:7ivBqjieO
今から始めたらヤバいですか?
なんだかやりたくなりました。
83ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:23:32 ID:m5XPykfdO
>>80
ジオン有利マップなのは間違いないけど、立ち回りがちと問題。

右ルートで枚数不利が明らかなのに突っ込めば踏み潰されるのは当然だよ。
特にタンク搭乗時は拡大マップで確認して早期に判断してほしい。
中央ルートが明らかに優勢だったら、そちらに行くというのもあり。
それにタンク乗ったら拠点を叩かないといけない、というのはちょっと間違った考え。
君のケースのようにどうにもならない場合、タンクは下がって追加弾を撃って前線に協力するのが正解。


あと野良でやる以上、他店がシンチャに従ってくれたらラッキーくらいに思わないと。それが現実。
84ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:51:21 ID:m5XPykfdO
連カキすまん

>>82
別にヤバいってことはない。ガンダムが好きで、この手のゲームが好きなら何も問題ない。
できれば友達を誘って一緒に始めたほうが、インカム通じて話ながらできるから色々楽しい。

ただ、えらく金のかかるゲームなんで、それだけは覚悟してくれ。
あとsageような。
85ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:02:44 ID:KvWjFrmrO
>>77
大抵の場合、
勝ちに繋がる行動をすればポイントは後からついてくる。

ただ、ポイントを稼ぐことに勝利がついてくる訳じゃない。

それを理解すればいいかと。
86ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 03:07:14 ID:Fht1uQncO
よくみる「A2」とかってどういう意味ですか?
87ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 03:21:36 ID:/X3shs440
>>81
護衛がいたら、マシタッコーしながら花火撃ってます
その後の展開は、多い順に
こっちが落ちる>敵タンクが落ちる>味方が来るです><
モビ弾撃って当たる距離まで下がるのはもったいない気がしてしまってました
確かに多少強引に拠点叩きに行っている感じはありますが
このマップでは格納庫外周にさえたどり着いてしまえば1落ちと引き換えに拠点壊せてる感じです
タンク出して、拠点も壊さずに負けると味方に申し訳ない気がするのですが
負けるにせよ、拠点を壊してきちっと仕事はしといたほうがいいかな、って
88ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:19:20 ID:KcDUvHjZ0
>>86
Aは階級分けのA。軍曹から大佐+成績優秀なそれ以下の階級。
2はAやSランクには1〜3のランク分けがあって、その真ん中。
佐官まではそれが昇格に関係したりする。

詳しくは絆の公式サイト見ればもっとわかりやすく書いてあるぞ。
ここまで書いておいてなんだがここで聞くよりわかりやすい情報源ってたくさんあるからな。
いくら作ってるのがバンナムだからって公式ページは一通り見ておいた方がいいぞ。
89ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:30:20 ID:a9hb1O32O
昨日ターミナルのクジ引きの宣伝を見て数ヶ月ぶりにやったんですが…
まさかもう終わっちゃいましたか??
90ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:35:53 ID:KcDUvHjZ0
>>89
どこに住んでるかわからんが来月にもう一回あるぞ。

前回は東京以東が東軍で連邦。
埼玉以西が西軍でジオン。

来月は逆。
91ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:42:28 ID:MzH1mo5/0
来月とは6日から12日までで、軍は↑の人
92ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 05:27:09 ID:a9hb1O32O
ウチは東京ですので、来月のその日にやってみようと思います〜
(`・ω・´)ゞありがとうございました!
93ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 05:28:23 ID:a9hb1O32O
よく見たら来月逆でしたのでオワタ\(^o^)/です〜!
94ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 06:26:01 ID:zY09hKPNO
埼玉まで遠征だ!
95ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:02:17 ID:a9hb1O32O
後に解禁されるであろう新機体3機に必要なトレーニングモード代、それと埼玉代…
(´・ω・`)果たしてどちらが高いのやら…

(´;ω;`)ちなみに今の所持金3010円…
96ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:20:37 ID:ZrNJJZ4aO
>>95
埼玉までは歩いて行く
6クレできるぞ!
97ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:42:49 ID:CXUSvlS6O
正式支給まで待て!
98ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:43:07 ID:zY09hKPNO
自転車だと早く着けていいな! な!
99ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:45:13 ID:LzjECFRWO
>>95
所持金そんなんなのに絆やるなよw
100ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:47:00 ID:9ouU0x+jO
>>74
可能です。
101ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:57:16 ID:LzjECFRWO
>>87
> モビ弾撃って当たる距離まで下がるのはもったいない気がしてしまってました
リスタからなら明らかにモビ弾のが早いだろ…JK
しかも一発20のタックルなんてあんまり痛くないし
護衛に瞬殺されないのが不思議でならない…

1落ち2落ちと引き換えに拠点落とせるならいいんじゃね?
迷うことはない、落とせ
ただ、それ味方も敵も残念な設定だな


フルアンチは敵が強くて味方が頼りないならって意味
タンクは司令塔
拠点を落とすより勝つこと優先です
勝つために頑張って指令してください
102ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 08:12:11 ID:kP6F8LVYO
質問なんですが、ゲルJの、セッティング別の立ち回りを教えていただけませんか?
よろしくです。
103ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 09:41:28 ID:P9a/xwv9O
>>95
軍資金が6クレあったとしても、クジが引けるのは33以上のマッチングで
1クレで1勝以上してて(たとえ2勝してもクジ引けるのは1クレにつき1回だけ)
さらに5択(3回ハズレ引く毎に4択、3択と当たりやすくはなるけど)


という条件をクリアしないと支給されないけどな〜
まぁがんばれ!
104ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:13:12 ID:zCkysLVL0
>>102
wiki見ればわかる
105ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:27:45 ID:m5XPykfdO
>>87
>外周にたどり着けたら
たどり着けないケースが多いわけでしょ?最初の文面だと。
右ルートで、単機特攻or1護衛vs敵の2護衛以上拠点攻略班がかち合ったらコスト献上するだけだってば。
先々の為にアドバイスすると、このマップだと連邦野良はSクラスでもアンチが安定。それほどザンジバルへの道は遠い。
極端な話、タンク系は保険で入れといて必要に応じて拠点叩きを考えるくらいでいいよ。
106ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:18:01 ID:dHOqaJDmO
昨日、ジオンでザク砂赤2で出撃した友軍がいたが、これは拠点撃破対応セッティングですか?

狙が出たんで拠点落とすんだ。と思ってたんだが、拠点攻撃することは全くなかったです。
107ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:43:14 ID:8a6jnL07O
勢力戦ジオンな店で肉引けないで終了

もうジオンは次回勢力戦で出れないですか?

勢力戦でジオン店で連邦使わなくてわからなかったので
108ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:49:49 ID:0mDYhLYS0
>>106
基本的に拠点撃てる砂は砂UゲルJの赤2のみだと思っていい
109ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:11:45 ID:dHOqaJDmO
>>108
砂ザクでは、拠点撃破しんどいってことか。
ABQで窓にいったから、てっきり拠点攻撃すると思ってましたわ。
教えて頂きありがとうございましたm(__)m

このセッティングで2戦連続だされて2連敗でした〜
110ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:20:09 ID:Y1zvtZmXO
なんかホームの少将が

「ダムや爺さんは終わった、フルアーマーBRA頭バル青2が最強」

って言い切ってたのですが、ホントなんでしょうか?Wikiみてもビーライの連射位しか特徴が無いようか気がします。
まだ支給されてなくて検証も出来ないので、誰か使用感とかご存知でしたら教えて貰いたいのです。
111ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:27:43 ID:zY09hKPNO
弱くはないけどミサイル積んでなんぼでしょう
112ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:48:22 ID:Oz9kdlx6O
>>107
勢力戦で別軍カード入れたらイベントの選択肢が無くなるから全国対戦かトレモのみ。
113ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:51:51 ID:9ouU0x+jO
>>110
おそらくBRの調整の事を言っているんではないかと思われ…

フルアーマーは誘導性の高さと威力が混在するミサベイを運用できないならやってる事は赤設定のダムと同じだから基準が低すぎるwよってバル装備のフルアーマーを推奨する程度の話なら聞き流しておk
114ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:15:33 ID:4DG25so0O
>>110
ダムやG3はまだ現役だと思う
FAはBRの連射がきくから味方のカットなどにも使えるからいいけどタンクなどにベイAぶっこんで一気に怯ませたりも出来る
ベイAはしっかり狙ってくるFAだと相手からみると厄介

個人的には頭部バルのFA使うぐらいならナパダム使う
115ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:11:28 ID:8a6jnL07O
>>112
つまりジオンは県内はくじ無理でオワタですね

連邦に期待します
116ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:24:30 ID:Oz9kdlx6O
やるなら前半にした方がいい。
東軍は機体出したらゲージ差でやらないかもな。
そうなったらまたバンナムだw
117110:2009/03/26(木) 18:10:50 ID:Y1zvtZmXO
>>111
>>113
>>114

ありがとうございます。やはり長所を削るような武装やセッティングの選択は良くないのですね。
因みにその少将は、「射カテなら俺はプロ級なんだetc」とか言っているのを聞いたことがあるので、上手いのかなぁと思っていたのですが、どうやら違うようですね・・・・。
118ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:59:47 ID:9ouU0x+jO
>>117
射カテがプロ級(笑)

射カテがプロ級ならば何故G-3じゃなくフルアーマーにバルカンなのかワザワザスケールダウンさせる訳を聞いてみたいもんだなw
119ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:23:24 ID:sywqCeIw0
>>116
あれってやっぱり東軍と西軍の地域分けに問題があるってことなんだろーか?
北極基地の地形とか、あててくださいと言わんばかりの連邦拠点が問題かと思ってた・・・

射カテすき〜! なのはどっちもどっちって感じだしなー
120ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:44:50 ID:8a6jnL07O
宇宙でドムやスプミサをAクラスで見ますが強化されましたか?

2になってからほとんど見なかったのが今日結構見ました
121ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:45:54 ID:zxXGU68nO
>>119
正直地域わけの問題
(バンナム戦も加算するし)
特に関東圏がスパイ天国になってるしさ
だから実質的に西日本vs東北北海道の戦い
122ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:49:47 ID:zxXGU68nO
>>120
ただ単に宇宙はモッサリが当てやすいだけの話
涙目は格 が 相手方が地上の様に寄ってくるならうれし涙目
123ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:19:23 ID:hD0gZQIcO
こないだのイベントで勝率6割ちょいから4割位に落ちたんだけど・・・
そんなもんですか?
もち連邦です
124ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:38:44 ID:NcqUH5Aq0
>>117
階級が何であれ自称射乗りは絶対にあてにしてはいけない。
125ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:05:30 ID:Glb3Q6b80
トレモでザク1初めて使ってみました
(格闘機体も初めて)
ブーストダッシュが途中で途切れるのですが
これはザク1だけの仕様ですか?
格闘機全般こうなのですか?
126ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:16:58 ID:CA6xSYIv0
>>125
格闘はみんなそんなブースト。
例外はドム・トローペン(全セッティング)
プロトタイプガンダム(装甲2)
はブーストリミットは解除され近距離と似たブーストとなり距離を詰めやすくなる。
故に将官たちは格闘機で出撃するときはプロガン赤2が多い。
トロは連邦専門なのでよくわからん<<すまない>>
127ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:27:54 ID:MmHHe+aM0
>>126
>故に将官たちは格闘機で出撃するときはプロガン赤2が多い。
初心者スレでさらりと嘘付くなw

>>125
>126で合ってるが、ダッシュが短い代わりに速度が速い機体が多い
慣れてくるとフワジャンをベースにして一瞬のダッシュで切り込んだり
遮蔽物に隠れたり出来るようになる
ただ射程が短いのと合わせて遠めの間合いでの距離コントロールは苦手
>126で紹介されてる機体はダッシュが長い代わりに一瞬の速さを失ってる
だから上手い人で好んで乗ってる人はあまりいない
128ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:30:20 ID:El9/omQY0
>>126
ちょっとマテw
プロガン赤2は上の方に行くに連れ少なくなるぞ
AP、タックル60、リミッター解除と特典は多いがスピードが無いからね
それに44ならほぼ赤2はない。
>>125にはまだまだ手に入らないだろうが新機体のネメストもリミッター解除ついてるね
129ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:31:47 ID:a0uXXrBz0
>>117
とりあえず今後自称プロの人のいうことは聞き流したほうがいい・・・・
射で300と近で300取るのとじゃ敵の攻撃にさらされる時間がまるで違うから
130ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:45:41 ID:CA6xSYIv0
>>127>>128
そうなのか。
自分が出撃して、プロガンが出ると赤2の比率が多いからそうだと思ってた。
うん、>>125<<すまない>>どうやら、自分はまだまだ絆に慣れきっていないようだ
131ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:53:50 ID:aNAO/wAb0
>>130
FAは足が遅いしミサベイ叩き込むタイミングetc、野良での運用が難しい機体だから、
野良で一番運用しやすい形としてバルカン装備と言われたらわからなくもないけどね。


でもそれならガンダムかG3に乗るけど。射撃プロだなんて言ってるヤツの大半は垂れ流しみたいなもん。
ましてや今の少将は酷いと佐官より酷い始末。腕も頭も。
132ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:54:29 ID:Glb3Q6b80
>>126-130
なるほど!大変分かりやすい説明<<ありがとう!>>
格より乗りなれた近の方がよさそうだなあ・・・
格はどれも個性が豊かで、何に乗ればいいのか迷ってしまいますね。
133ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:25:19 ID:FjWdBv2+O
プロガンは落ちない自信と腕があるなら断然青設定がいいぜ
瞬発力ハンパないし焦げにも食いかかれる
ただ、自信がある人ならね
トレモで練習してるが、中々実戦出すくらいまで納得がいかね
134ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:51:16 ID:FjWdBv2+O
>>132
個人的な見解だけど

格:扱いが他と違うのでまず低いコストなどで下積みしましょう
全てのカテゴリーの中で一番距離を積めなきゃいけないが、格闘の火力は高くタンクなどに噛みついて拠点を守ったり味方と組み相手をささっと蹴散らす

近:基本が詰まってる機体
ラインをあげたり(マシ)格闘機体を進ませるために動いたりタンクを砲撃地点に連れていって護衛したり
戦いのベース作り機体

射:近と多少変わって主に硬直取り、カット、特性を生かした逃げる機体狩りなど
火力は高いが下手すると味方への負担になる
時には格闘をする選択肢がない射は辛い

遠(タンク系):マップの情報を一番見なきゃいけないので慣れが一番必要
敵拠点破壊、時にアンチ援護、後退する味方への援護などなど
出来れば教えてくれる人がいると良い

遠(キャノン系):基本的にはタンク系と変わらないが機動力と自衛力がタンクよりあるが拠点への火力が落ちるので護衛がいると負担がタンクよりかかる

狙:まずタンクが普通に扱えるようになってから使わないと空気、地雷になりがちです。
まずはタンクに乗ってから考えましょう


なんか主旨ずれた気がするけど、近で土台を作るのがいいよ
135ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 05:28:59 ID:pMssRYOtO

今絆のサイトで更新された称号問題のやつの『貴人帝』や『聖青龍』っどうやって手に入れるんですか?
136ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 05:34:10 ID:WoC5+l8cO
>>132
体感したからなんとなくわかるだろーけど、格は近に比べて圧倒的に足が遅いし射撃の射程も半分くらいしかないから
同じ格同士ならともかく他のカテゴリーの機体に正面から戦うのは危険なので、基本的には相手の横とか後ろとか死角から斬り込むほーがいいよ!

3連撃QD覚えて1Dと2Dも自在に出せるようになれば高ダメージ(スコア)も与えられるようになるし、QDで距離離せるようになれば生存率も上がる

最初はトラウマなるくらい動けないだろーけど、慣れたら楽しいカテだからがんばれ
137ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:23:54 ID:LWe45w5BO
>>135
推測に過ぎないが

○○帝、聖○○で同じ称号が6以上ってことは、両軍のPPトップランカーじゃないかな?
なんにしろ庶民には関係なさ気
138ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:29:47 ID:MWWFhetb0
来週の東西戦で西軍連邦で参加したくて3か月ぶりに出撃する予定の野良軍曹ですが
オススメの近格機体って無いですか? いちおう軍曹までに支給される機体は全部持っていて旧REVで支給された
ガンダムEx8も持ってますけど・・・ wiki見るとなんか微妙なんですよね
139ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:02:09 ID:X6KOMHwDO
高コスト機で出撃して下さい。 俺のアッガイ改で 9連撃してあげるからww
140ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:12:28 ID:zRntkK/+O
俺は、プロガンは青4・頭バル・GHが一番使いやすい。
141ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:07:36 ID:Pgt+8qqrO
>>138
・F2萌えクラで護衛
→焼き鮭の調理担当。
・陸事務\120で護衛
→QDフルオートorハングレAで嫌がらせ担当。
142ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:34:49 ID:YzJxsxyU0
2ヶ月ほど引退していた元大将だが、その間に引退した古参だれがいる?
まいちゃんごうとニッコリ−ナは知ってるんだが。
SNSも抜けたからわからんのです。
143ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:36:55 ID:YzJxsxyU0
>>135
通算一万勝以上で1000勝するたびに
それらの称号が手に入る。
144ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:45:18 ID:pMssRYOtO
称号の疑問解決ありがとうございます。

1万勝以上か……。
無理だ。まず金ない。オワタ
145ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:04:34 ID:xx1+IiRw0
rev1から出戻りでやってたがそんな称号初耳だわw
146ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:27:25 ID:LWe45w5BO
庶民には関係無いってのしかあってないか
(┰_┰)
REV1からの持ち越しは一万勝だったかな?
関係ないけど
147ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:48:22 ID:WoC5+l8cO
>>141
アドバイスどうもありがとうございます
F2はまだ4回しか乗ってなくてシュツルムファウストしか持ってないので、マシAとクラッカーで頑張ってみます!
陸ジムはコンプリートしてるのでQDフルオートとハングレAで護衛メインで出撃することにします!

ところで重ね重ね質問ですいませんが、フルオートでタックルカウンターとかQDする時ってトリガー引く時間でダメージアップしますか?
それともタックルカウンターだったら50、QDだったらいいとこ5くらいで
無駄撃ちですか?
148ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:59:12 ID:56GzeFDRO
ミッションではパイロット、称号、新ルール、拠点操作の他に何か取れますか?
149ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:07:06 ID:Edvx4H/dO
>>148
アケ板で家庭用ゲームのことを聞くなよ…

スレ違いというより板違いだから
家庭用ゲームの板で専用スレを探してくれ
150ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:26:21 ID:j8vEa0Dg0
>>147
ダウンした時点でそれ以降の弾は全部無駄
151ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:40:04 ID:WoC5+l8cO
>>150
アドバイスどうもありがとうございます
タックルカウンターでアババババーさせると気持ち良いんですがやっぱり無駄撃ちだったんですねorz

枚数合わせてで近が足りない状態で無理に格は出せないと思うので、東西戦まではノーマルセッティングしかないF2でリハビリしておきます

教えてくれてどうもありがとう
152ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:03:43 ID:ZIn++xd+O
質問です。
ア・バオア・クーの連邦での砲撃地点がさっぱりわかりません。
このステージは出るの初めてでして、下準備にwikiとかは調べたんですが、わかりません。
リプレイなんか更にどう撃ってるのかわからないし。
むしろタンクは要らないのですか?
他にタンク出ないと乗らなきゃいけない気がして、乗ったんですが、要塞内で右往左往するばかりでした。
NLは一切出来ないのですが、何処から撃てば良いですか?
153ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:12:04 ID:pgTgrD940
>>152
とりあえず
右ルート行って倉庫直進して抜けて左まがって右斜め前に曲がってそのあたりからが基本かな
154ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:24:35 ID:0134ot2XO
>>152

>>153で正解かと。
このスレの中でも出た話題なんで、最初から読んどくと吉。
何度も言うけど、質問しようと思う人は過去100〜200レスくらいは確認してからにしてくれると助かる。
初心者が疑問に思うことって、案外かぶるもんだよ。
155ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:57:16 ID:Y4fYBOH1O
どうも、野良少尉です。
ガンダムバズAが相性良いのですが、590〜120と安定しません。
A取った後、タンク出してD取っちゃったら昇格は無理でしょうか?
地雷と言われてもガンダム2回出してポイント狙うべきでしょうか?

少尉機体全部出しちゃったので早く小佐にならないとポイントが無駄になるので切実です。
156ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:01:40 ID:v/t92Zxz0
>>155
ガンダムにバズ持たせてる時点で尉官レベルだということだと思います
厳しい物言いでごめんなさい
157ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:08:37 ID:Mm6ooJAq0
階級上げることより腕を上げることを目標にして下さい。
射だけで昇格した奴は漏れなく階級に不釣合いな腕してる。
158ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:10:24 ID:oLSMcRAz0
昇格ってのは、昇格しようとして昇格するんではなく、
普通にやってて自然と昇格条件を満たしたら昇格するくらいが適正だと思います。
159ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:14:19 ID:eOYRKaPOO
>>155
はっきり言うと、ガンダムでバズーカ積んで安定するのはバーストしたバズーカ職人だけ
ポイント安定させるならBRに慣れるか、近でがんばれ
ちなみに、俺は少佐になった時2クレでSSCSでA3上がれた
もともとA2に居着いていたが、A3にはなかなか上がれないんだよなorz
160ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:26:08 ID:0134ot2XO
>>155
厳しいことを言う。
120〜590ptとムラがある時点で相性いいとは思えない。
バズは誘導がそれなりにあるから相手が残念だと当たるが、弾速がないからとっさのカットに向かないなど、「強い」機体じゃない。
Sクラスリプレイで、バズ装備ダムはほとんど見ないでしょ?

あと、ポイントは結果として付いてくるものであってポイントを取るための機体選択なんてのは論外。
絆はみんなで勝利を目指すものであって、個人ポイントを競うもんじゃないよ。
最後。軍曹以降は累積ポイントで昇格するから、D取っても関係ない。
161ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:47:56 ID:lOPkvuO1O
>>153
ありがとうございます。
取りあえず右ルート試してみました。
崖を登っている最中にジオンのタンクとかち合い、護衛にサックリやられたあげくリスタ地点狙われて3乙しました。
こちらの護衛は0で、みなさん真ん中の方へ行った模様でした。

>>154
帰宅してPCから遡ってみました。ありがとうございます。
ただ・・・よくわからないです。すみません。

とりあえずこのステージでは遠封印します。
162ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:38:48 ID:0134ot2XO
>>161
あ、《すまない》。砲撃地点の質問は前スレ最後のほうだった。
立ち回りについては>>78の質問にレスついてるから、それを参考に。(これと勘違いしてたスマン)

連邦砲撃地点は
1:右ルートを行った格納庫(ドムが置いてある)あたり
2:同じく右ルート、上へ上へと行くとたどり着けるザンジバル係留地の外周(ジムキャ用)
3:中央を強引に突破

2はとくに迷いやすいのでトレモで散歩してくれ。
163ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:49:29 ID:CWYy09fRO
A2で6連続で評価AでもA3には上がりませんか? 評価Sは絶対に必要なんですか?
164ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 03:14:12 ID:0lZSbIY1O
>>155
厳しい言い方になってしまうけど
少慰でダムってよっぽどじゃない限り上官はへこむ
しかもバズーカともなればもっとへこむ
それに赤設定なら《応援頼む!》があっても無視して違和感なく見捨てる


高コを使うのはそれなりに基礎がしっかりした人に乗ってもらいたい
まず近でしっかり下積みした場合、点数がそこまでぐらつかない
ポイントが勿体無いならまだセッティングがとれる近を乗るといい
少慰ぐらいならまだ大量にあるはず
ただし、ジム改に関しては近がかなり慣れてからじゃないと辛い
良い機体ではあるがただ垂れ流しが止まらないと言う理由で乗るにはとても勿体無い機体で、コストも240と高い

今現在の場所ならジムコマ(マシンガン)、F2(マシンガン)が安定して使える
165ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 03:15:01 ID:1F1Ws1+v0
>>163
米蘭の一番下に書いてあるのが今のところ一番有力
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/72.html

つうかwikiぐらい見ろ
166ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 04:28:09 ID:udtFcfzz0
>>155
ガンダムバズAが相性良いというのならしょうがない! ただ同じ装備で出てスコア590〜120ってのは問題だろw
いろんなパターンがあるだろーけど・・・ 文章から推測するに

Sランク習得する条件は350以上、自機撃破0回、戦闘に勝利だから>>155の乗るガンダム1回撃破されてる時点で
280分の戦力ゲージを減らされるし被撃墜ペナルティとしてスコアから78も減らされる

ガンダム乗ってるにもかかわらず少尉から伸び悩んでるってことはオールバンナム戦も含めて
A以上を2回連続とったこと無いってことだろ?

それで全国対戦でガンダムバズAで出てまかり間違っても120しかスコア稼げないってことは
ほかのマッチング仲間がどんなに頑張っても>>155のガンダムバズAがひとりいるせいで戦闘に負けてるってとこだろ!?
それだけで昇格に必要なパイロットポイント100(20回勝てば昇格する必要ポイント得られる)を
パイロットポイント50(40回戦わないと昇格ポイントに満たない)にして自分で昇格への道を遠ざけてる

だれもが真剣勝負してる東西戦では>>155のガンダムバズAは迷惑なだけだな!!! 参加してほしくない


ポイント無駄にしたくなくて一刻も早く少佐に上がりたいんだったらオールバンダムになったときに、タンク出して
砲撃ポイントの確認しがてら0落ちで拠点2撃破するよーにすればいい! それだけでS2取れる
少尉から中尉そして中尉から大尉に上がる条件は昇格してから2000ポイント必要だから、オールバンナム引くたびに
これを繰り返していればいずれ少佐にも大佐にもなれる

だから東西戦はもちろん普通にマッチングしたときはもっと考え練って勝利にこだわってくれ、そのほーが結果的に
マッチング仲間にも好印象持たれるし自分の財布にも優しいよ
167ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 07:03:57 ID:0s/lJIFYO
はっきり言えばジム頭に乗れ
168ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 07:36:12 ID:bF0YOJ/pO
ジム頭に乗るぐらいなら、バズダムに乗ってほしいかな
で、バズダムに乗るぐらいなら、BRに(ry
169ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 07:43:48 ID:0P3xjVKHO
つーかみんな優しいふりして鬼だな

上手くなりたいなら射撃なんか乗ってないでマシ近か格そしてタンク乗ってればOK
射撃なんかは基本ができてる人が乗る機体だろ
170ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 07:59:37 ID:PjAw66fxO
>>155
俺が言ってやるよW
馬鹿なの死ぬの?
つー位いらないしその階級までに何をまなんできたんだ?
こういうやつがSクラスに上がってこないこと切実に思う
バズ積んでる奴はたいてい頭がヨワイコ
いらないコ
援護に来たら晒す
171ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:11:21 ID:dc3XsNIkO
>>170
残念だがもう手遅れだよ。
今のSクラスはダムバズ・ジム頭(ロケラン)・ゲルバズ・ドム・坊やが普通に出てくるよ。
もれなく、2落ち3落ちの特典付きでな。
172ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:23:57 ID:0P3xjVKHO
>>171
ですよねー

大将ですら糞みたいなのいるからなぁ
173ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:24:16 ID:e9ciBN+fO
ところで質問です
護衛をする機体(武装)を選ぶにあたり重要な要素とは何?
昔は低コ近や陸ガンとか聞いた事を鵜呑みにしてやっていたけど、よくよく考えたらどんなのがいいのか分からなくなっての質問です。
タンクに近寄らせないや砲撃時間を稼ぐことまではわかっているのだが。 
例えば、1発ダウンとれる武装がある、1発ダウンはいらないとかで書いてくれると助かります。
174ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:32:29 ID:0P3xjVKHO
>>173
ステージで変わると思います
汎用なのは陸ガンマルチ&ブルパかと
ジオンなら焦げマシAかザク改

もちろん機動振り
175ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:38:59 ID:dc3XsNIkO
>>173
クラッカー・ハングレのように2対1を捌き易い武器を持つ機体は最低1機は必要。
あと、88の護衛なら低コス近は1枚は必要。
176ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:52:43 ID:pgTgrD940
>>161
スタート→ルートと拠点攻撃意志伝える→大マップで敵の動き(ルート毎の枚数)確認→味方に報告
やらなきゃ初心者タンクとみなして護衛はとりあえず中央ルート先行する
多分護衛はタンクどこ行った?制圧したのに、だったかと。

このマップでジムキャなら大概拠点1落としはできるから頑張って落とすまでやってみたら?
177ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:12:53 ID:0lZSbIY1O
>>173
ぶっちゃけ好みだと思う
陸ガンってのはあくまで全体の使った結果での鉄板なだけであって
旋回能力とハングレを取り、ジムコマにする人
クラッカーを取ってF2にする人
とか様々だと思う
だから注意すべき武装と言うより、1対複数になるのを想定していくといいんじゃないかな?
タンクを守り、相手拠点を落とすまでの時間が作れるならばって意味だし
後はやっぱマップ次第で変わるからなんとも言えない
確かに陸ガンは強いんだけどね
178ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:21:30 ID:05/5v8/AO
時折見かける「パワーアンチ」とは何を指す単語なのでしょうか?
179ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:42:46 ID:sadt9etb0
>>178
ほっかほっか亭のメニューをタイプミスするとそれになる。
180ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:50:32 ID:0lZSbIY1O
>>179
パワーランチ乙
181ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:29:19 ID:eOYRKaPOO
>>169
そりゃ、現状考えれば、射カテと相性いいとか言う初心者見れば鬼になるさ
基本できてないくせに何が相性いいのかと
味方盾にしないと何もできないくせに

>>173
護衛の基本はやっぱりマシ持ち
砲撃ポイント制圧できればこっちのもんだしな

ここから余談みたいになるが、なんでマシが護衛の基本になるのか偏見入りで語ってみる
誰だってそうだけど、ダメージもらいたくない
ダメージを受ける場所に好きで突っ込む奴なんていないんだ
だから1発は小さくても数が多いマシは単発武器に比べて相手から近づかれにくくなる

俺はこんな感じで考えてるな
182ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:29:26 ID:sadt9etb0
正直、パワーアンチと普通のアンチの差が分からん。

目的は敵タンクの拠点攻撃を邪魔すること。
パワーアンチっていうと高コストの格や射が高火力でアンチをすることをさす。

と、思っているんだがほっかほっか亭のタイプミスが正解だよな?
183ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:42:00 ID:VqRah7uEO
パワーアンチは格射の高火力で敵を撃破していく
撃たれる前に撃破

普通のアンチはラインを下げずに撃たれる地点にいかせない

かな??

ぶっちゃけほっかほか亭のタイプミスでもいいよな
184ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:41:05 ID:WrSL0R9SO
>>178
ごく普通のアンチについての考え方。

44や66だと拠点は先ず落ちるwならば敵タンクの砲撃を妨害する行動の中身はタンクの護衛に来ているMSを取り互いの拠点が落ち合った際にその分のリードを確保しようとするもの
特に44。タンクを落とす事で直接のアンチを仕掛けるのではなくタンク護衛と半ば強制的に戦い勝つ事。
パワーアンチとわ?護衛毎タンクもねじ伏せてしまう力技のアンチwたった10発も撃たせないどころか砲撃ポイントにも辿り着かせない。

火力もさる事ながら高い実力が必要。
185ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:55:11 ID:09ypwuR+0
>>182
大体あってる。
事の根本は、脳筋地雷が「カッコイイ言葉」を使って
自分の行為を正当化しようとしてるだけな雰囲気は
「遊撃」と変わらないがな。

護衛なんかしないから「拠点はまず落ちるから」が枕詞に来る
高コストを使いたいから「火力が必要」
俺TUEEEがやりたいだけ&自分がマッチングした敵よりも弱いケースは
まったく考慮外だから高い実力が必要だのなんだの。
結果だけ見て遊撃とかパワーアンチ状態になってる、というならわかるが
臨機応変に動く事もハナっから考慮外、ただ敵のタンクを狩って愉しみたい
輩が使う言葉にすぎないよ。
こーゆーの言ってる連中、護衛には来ないもん。
186ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:37:39 ID:6jInPxMcO
パワーアンチは自分の身を犠牲にして敵タンクに突貫することね
JUではたまにやったが、1アンチで2護衛以上の敵相手に護衛ガン無視で敵タンクにマシタックルとか
187ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:41:47 ID:DxAOLyIuO
>>186番機!戻れ!
188ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:42:53 ID:Y4fYBOH1O
どうも、野良少尉です。
皆さんのご意見分かりました。
僕は絆プレイヤー全員に迷惑をかけているのですね。
良く分かりました、《こうたいする》
さようなら。

PSもっと言い方ってものがあるんじゃないですか?
189ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:54:05 ID:bF0YOJ/pO
かなり優しい言い方だったろ

普通ならバズダム乗るなカス。
WIKI読めクズで終わるぞ
190ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:54:35 ID:1QKZ3quk0
>>188
わかったからもう書き込むな。ウザイだけだ
周りから空気読めないって言われてるのが容易に想像がつく
ここは絆の初心者スレで2chの初心者スレじゃないからな
191ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:59:43 ID:e9ciBN+fO
>>174>>175>>177
ありがとうございます
192ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:17:02 ID:VqRah7uEO
>>188
こんだけ優しい言い方ねーぞ

おまえ軍曹からここにいるけど
その頃周りがマシ近の重要さや
点数だけが全てじゃない

っていってたよな?

なんでそこでダムバズなんかに行き着くんだ?
しかも未だに点数主義から抜け出せてねーじゃねーか

自分の意見ちょっと否定されたからってこんな態度なら
もう来んな
193ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:26:40 ID:nSkHjSumO
戦術や機体運用をしらない
>>188みたいな奴が無理に階級上げようと見栄をはるから
残念少将が誕生するんだなぁ…
194ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:52:25 ID:0134ot2XO
ガンダム出したら乗りたいのは分かるし、階級があれば上げたいのも分かる。
んでもスレの回答者が口を揃えて
「こうしたらいいんじゃない?そしてその考え方は駄目だよ」
と諭してきての結果だからな。

ここで質問に答えるのは言ってみればボランティアだから、見返りなんて求めてないけど、こういう奴がいるとちょいと空しさが頭をよぎる。
195ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:06:33 ID:xjyFNmFJ0
改めて見ると>>155も残念だが、みんなの当たりも結構きついわw

ま、これでへこたれるようではダメだけどね。
196ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:07:33 ID:/OrfPh5xO
パワーアンチ=カルカン

カルカンして落とされた言い訳をアンチに失敗したとするだけ
197ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:07:42 ID:hZ8g/Lee0
アンチにプロガン+G3orジムカスといった高性能高火力機を用いるのは通常時でも変わらない
アンチ機は敵護衛を捌きながら適宜敵タンクへダメージを与えていき
自拠点破壊までに敵タンクを撃破
或いは迅速に敵護衛機撃破→敵タンク撃破により拠点防衛なり破壊されてもゲージを奪い返す
こうした狙いを持つ以上、振り返ってワントリガーで与えるダメージに優れる機体を軸にしたい
強引な攻めを可能にする機動性も欲しい
自拠点陥落まであと1発、そこで突っ込めるか殺しきれるかは大した違いだ
劣勢時でも自拠点へ帰還・生存し易いアンチというポジションでは高コストであるリスクが低いというのもある

個人的にパワーアンチとは
敵護衛数より多数のアンチ機を投入する事で
敵拠点攻撃組を確実に殲滅・拠点への被害を極小にする戦術
意図的に枚数合わせを避ける利点は
自分たちが攻めて稼ぐべき場所を確定して、相手はそれを理解して対応する側になる事だ
敵拠点攻撃組が自分達が不利な状況に置かれて、無理押しはできないと理解して実行しない限り
この戦術はハマる
同様に自軍拠点攻撃組もそれを理解していないといけない
まずは状況への理解力差でゲージ稼ぎましょう、という訳だ

仮に敵が的確に枚数合わせてくると「お互い拠点を破壊しきれずMS戦により勝敗決定」という展開になり易い
フルアンチとの違いは相手が自軍拠点攻撃組への対応戦力を割かないと
ノーリスクでゲージ400〜800を消し飛ばせる事
そして過剰に前衛を送り込むと拠点攻撃組が全滅して拠点破壊以上のゲージ損失を招きかねない
タンクという存在により相手チームの割り切った戦力集中を揺さぶり
本命である敵タンク周囲MS戦での圧勝を目指す
故に機体選択も自ずと高性能機主体となる
タンク護衛機は特に自衛に長ける機体を
アンチ機は敵を殺していける性能を
低コが要らん訳でもないがゾロゾロ並べたところで勝てはしない
死んで元の場所で戦い始めるには30秒はかかる
30秒あれば拠点は壊れる、死ぬまでに殺せる限りのコストの低さはメリットだがこのボーダーを越えれば唯のザコだ
198ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:08:24 ID:3Gbbn2rmO
まぁ、


まだ春休みだから
199ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:11:42 ID:zEW3WhQEO
>>195
2ちゃんなんてこんなもんだろ
質問スレらしく、まだ優しいほうだと思うぞ。

たたみかけるように来たのはアレだがw
200ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:12:09 ID:v37OajKMO
Wikiをよんでもよくわからなかったので質問します。
自分は最近絆を始めたばかりのド素人なのですが、やたらバンナムとマッチングします。
一度88に参加出来ましたが、バンナムだけとマッチングすることもたまにあります。
これは巡りあわせが悪いんでしょうか。
201ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:18:05 ID:VqRah7uEO
>>197
ジムカスは高火力ではないぞ

念のため
202ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:20:50 ID:VqRah7uEO
>>200
まだBクラスだよな?
単純にBクラスは人が少ないからそうなるんだと思う

Bクラスじゃマッチ運がよくても33だったりするらしいからな…
203ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:24:32 ID:v37OajKMO
>>202
はい、Bです。
ポイントが稼ぎやすいのはいいんですがAIと戦ってても空しいです…。
204ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:32:04 ID:VqRah7uEO
>>203
夕方付近とかなら街しやすいかもな…

Aに上がれば街しやすいから
Bは基本操作を練習する練習場所だと思って
Aに上がれるように頑張れ!
205ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:34:20 ID:X9ADjTG50
>>188
お前は>>189以降のレス見てなんか気づけ。
たぶん現実社会でも似たような非難受ける事やらかしてるぞ。

>パワーアンチ議論
またかよ。前は遊撃とか言う単語でなんやかやあったよな。

Wikiの砂の所に自分が考えた技の名前とか延々修正し続けている
基地外がいるけど、同じ奴じゃね?こーゆー単語広めたがってる奴。
206ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:35:00 ID:/OrfPh5xO
>>203
遠距離機体は出ているか?
そいつで拠点を一戦で二回も叩けばAクラスに上がれる
そうすればマッチングはするようになる

ただし、敵もそれ相応に強くなる
初めたばかりの腕では散々に落とされるだけになってしまうかもしれん
207ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:37:29 ID:hZ8g/Lee0
>>201
ジムカスを高火力機と言うような文面は俺の手抜きなんでサーセン

敵護衛機を引っ張ってから一気に味方と交戦してる他敵機へ詰めて殴るといった
機動性頼みの片追いが狙い易い
言ってる俺は地上なら陸ガン・宇宙ならコマばかりなんだけどね
両機に比してのジムカスのメリットはこの辺りだろう
208ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:40:26 ID:v37OajKMO
>>204
人が多そうな時間帯を狙うわけですね、ありがとうございます。

>>206
量産型ガンタンクが出てたと思います、まだ一度も乗ってませんが…。

早いとこザクの群れをしばくのは卒業して皆様と戦場でお会いしたいものです。
ご返答ありがとうございました。
209ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:41:28 ID:X9ADjTG50
>>197
お前絶対マカミサスレで長文3連打かましてる奴だろ。

アンチに高火力って意見にNGを出す奴はいないだろうけど、
低コスMS出た段階でもうNG出したり装甲設定以外選択しなかったり
「おれはプロガンでパワーアンチ行ったんすよ!でさー!」
とかカン高い声でセンモニ前で負けた要因が自分以外の所にある点を
熱唱してる人間にマトモな腕の奴はいない。

> 個人的にパワーアンチとは
> 敵護衛数より多数のアンチ機を投入する事で

より優位に戦いたいわけですねわかります
上では拠点が落ちる事が前提とされているよな
マジでロクな奴がいねえ。
210ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:44:15 ID:Bclpz1QoO
いきなりですが質問です。
このスレとwikiを見てずっと近タンクを重点的に乗って来ました。
最近はジム改でアンチをするのがお気に入りです。
だいたい、200〜500ぐらいで300とれないときは0落、300越える時は1落とSが取れないです。
Sを取るにはどうしたらいいですか?
211ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:56:46 ID:hZ8g/Lee0
そりゃ別人だわな
パワーアンチという言葉をアンチ重視戦に当てはめて
その際に勝利した流れ・要因を話したつもりだ
これが最善とは思わん
特に野良でタンク選択者に泥被りな難しい判断を要求するのはリスクが高すぎる
212ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:56:57 ID:0P3xjVKHO
>>210
被弾を抑えながら最前線で段幕張りつつ確実に敵機撃破

引き撃ちだと前者、カルカンだと後者
その中間で頑張れば取れるんじゃね?w
213ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:57:36 ID:09ypwuR+0
>>210
字面だけ見ると
積極的に攻撃して来ない敵に対して
こっちが落ちても構わないような勢いで攻撃すると高得点が取れて
射撃でチキンファイトしているとなかなか点が取れずに困っているワケだな。

ヘタだからとしか言い様が無いが、
たぶんそーゆー連中って弾をかわす事ができていないんじゃないかと思う。
QSなんかもしないし、やって敵に近づいた後の立ち回りもマトモなものでなければ
上達なんてしないわな。
格に乗ってしばらく修行しろ。全てのカテゴリに乗らない限り、上達なんてするわけが無いんだよ。
214ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:03:58 ID:dc3XsNIkO
>>210
Sに関してはあまり気にしなくても良いと思うが、アンチで高コスト機体に乗るなら回復する事も頭に入れてプレイした方が良い。
敵タンクと護衛を全滅させる→残りAPが少ないなら回復に戻る→リスタに備えて戦線に戻る、これぐらいは頭に入れてプレイしないと駄目。
但し、回復するときは《後退する》とシンチャを打ってから回復に行く事と、味方拠点が瀕死若しくは残り時間が少ないときは満タンまで回復しないである程度で戦線に戻る事も重要。
215210:2009/03/28(土) 16:15:24 ID:Bclpz1QoO
ありがとうございました。
少し立ち回りを考え、格闘修行してきます
216ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:26:13 ID:eOYRKaPOO
>>208
タンクは楽しいぞー
Wiki見たりして基礎を学んだら対人でやってみるといい
地味だが、キーマンになれるからな
217ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:31:07 ID:ZBXcxp4LO
ジム改の運用について質問です。
装備はブルパ、寒マシB、機動4。
ジム改の機動力と火力はとても魅力なのですが、歩きを崩せる武装がなくプレスをかけにくいです。特に局地的なタイマン状態でかつ障害物がない時は、あまりダメージを与えることが出来ません。
普段の立ち回りは、最前線よりちょい引いて、ブルパで硬直取り、寒マシBを打ち込んでのQSをしています。
射撃のみで牽制の時は、寒マシBを青ロックで軽く左右に振ってバラけさせるようにしてます。
こちらが攻めている時は良いのですが、守勢に廻ると脆いです。
218ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:39:50 ID:6jInPxMcO
いやだから、パワーアンチは>>186だってば。
なんでみんな知らねーの?REV1中期くらいにやってたやつはここにはいないのか?
219ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:41:21 ID:VqRah7uEO
>>216
Bクラスでは護衛もアンチもなく
無駄に昇格早めるだけだぞ


タンクはwikiとか見てて実際に乗るのは軍曹以降でいいよ
220ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:45:45 ID:VqRah7uEO
>>217
装備にブルパ、寒マシB?多分寒マシはAじゃね?

そして質問内容がわからんwww
歩きなら100Bの偏差撃ちがオヌヌメ
あと近なら最前線で頼む
機動力があるから最前線でもある程度被弾も抑えられるはずだぞ
221ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:19:59 ID:zTbC5aWCO
>>218
正直rev1初期からいるけど
初質なんざほとんど見ない。
だからここにはいないんじゃないか?
パワーアンチも知らないのが多いから今はSもカオスなんじゃなかろうか
222ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:30:11 ID:WrSL0R9SO
>>209
頭大丈夫?どこを読んだらそんなレスになるのやら…こくごの勉強からやり直せ
223ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:39:00 ID:0lZSbIY1O
>>218
REV1からやってるがダリオが言ったって事と

話の結果、ダリオが言ったバカみたいな行動ではなく戦術面などからクドクド長い話しになって
相手が残念じゃないと出来ない空論になった記憶しかない
224ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 19:16:32 ID:0lZSbIY1O
>>222
ID:WrSL0R9SOっての見てない2ch初心者って事にしてツッコミを入れちゃいかんよ

携帯とPC乙って言われるオチでもアケ板でそこまでする奴はいないから気にならんだろう
225ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 20:16:27 ID:05/5v8/AO
パワーアンチの質問をした者だけど、結局定義は無い訳?
語感から「味方アンチ>敵護衛にして拠点を殆ど撃たせずにタンクを撃破する」と思って良いのかな?
226ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 20:40:51 ID:hZ8g/Lee0
>>225
ああ悪い、>>186らしい
混乱させた事をお詫びする
俺の話はアンチ過剰状況での対応例と考えてくれ
227ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:16:59 ID:1F1Ws1+v0
今更だがこっち先に使おうぜ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236329992/l50
228ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:29:52 ID:MmPLuR9V0
質問します

「囲まれています」って言われる時は、
1、単に回りに敵がたくさんいる時
2、ある程度の敵にロックを受けたとき(たとえば3機とか)
3、それ以外の何かの理由

のどれにあたるのですか? お願いします。 

229ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:42:51 ID:eb7RFFZb0
>>227
え!? いつのまに前スレ重複してたんだ? と我が目を疑った素直な俺
230ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:54:24 ID:zXsnd/1EO
パワーアンチは高コストばかりで編成したりする、オーバーコスト編成での力押しの事だよ
231ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:25:49 ID:FNlh8i7L0
>>228
3はないと思うが1か2どちらかと言われると正確なことは言えないな…

大体1の状況なら2にも当てはまると思うし逆も当然ありうる。
232ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:44:09 ID:/RZJ1QebO
タゲ(敵からのロック)集めも出来ないのが将官・大佐とか笑わせるなよ
おまえらのはタゲ集めじゃなくてまんま被弾だから((笑))
233ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:18:09 ID:7sQtaLev0
どうも、野良少尉です。
思うところあって、拠点回復して戻ってきました。
質問スレでスレチですので短文で失礼します。

僕の最後の書き込みで御気分を害された皆さん、本当に申し訳ありませんでした。
謹んでお詫び申し上げます。

明日は珍しく8VS8ミノ粉0の日に1日フリーなので、開店から閉店まで
絆してきます。
そこで質問なのですが、今のマップは宇宙なので使用できる機体が限られます。
基本ほとんどの装備が出ていない(トレモでだせるだけ出しますが)前提で、
何に乗ったら良いでしょうか?(近については以前ジムコマかジム改をお勧め
頂きました)

今の僕の実力では、中央ルートドック内や右ルートの穴に籠られると前に出れば
袋叩き、引いて待ってても敵スナイパーの餌食か穴からジャンプしてくる
ザクに良い的にされてしまいます。
234ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:30:50 ID:4IMZc1TEO
>>233
とりあえず一行目の自己紹介やめるべき、それでも自己紹介したいならコテ付けろ

あと質問の仕方が悪い、もっと詳しく書き込むべき。最低限カテを指定した方が良い、じゃなきゃ皆近遠乗れって言うぞ
235ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:49:31 ID:1QKZ3quk0
>>233
2chできちんと謝る事が出来るなんて珍しい。

>>234の言うとおり近乗れとしか言いようがない。
遠はお勧めしない。ここは初心者タンクにはきつすぎる
ジム駒を誰かが勧めたらしいけど俺もジム駒で良いと思うよ
開幕右ルートで上から芋放りながらマシ垂れ流し。上がってきた奴の硬直は後ろの射が取ってくれる
右ルートで敵タンクがノーロックなら降りて乱戦。
中央ルートで戦うなら攻撃当てる事より回避重視。
どうせ射が多いからタゲ取りしてれば硬直取ってくれる
近距離選んで味方と一緒に行動するのが無難だと思う
236ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:58:30 ID:z/jDFBxFO
おお!パワーアンチは>>186だよ!!
ロケテからやってるが、パワーアンチって言われるとダリオしか浮かばないのが悪かった。
昔は赤ザクなんかでやってたよなぁ(´∀`)
237ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:01:51 ID:xMc96odXO
話しサベBでぶったB切ってすいません。
次の東西戦いつからか教えてください。
238ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:12:27 ID:8I4znHJr0
明日
239ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:18:26 ID:OeSBM3QMO
4月6日
240ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:34:30 ID:xMc96odXO
どちらが本当ですか?
真実はどこですか?
241ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:45:09 ID:OgQNS4350
>>240
公式サイト見ろ
242ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:47:05 ID:nHs2E+WZ0
>>240
真実は君の心の中





マジレスすると公式見て来い
243ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 01:19:31 ID:pzEEjl2AO
自分の頭で考えや
244ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 01:24:24 ID:iKP621LkO
>>240
自分も明後日からだと勝手に勘違いしていた口だが正確には再来週の月曜からだ4/6が予定日。
245ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 02:12:07 ID:yHOHtbr7Q
タンクでふわふわジャンプの練習したいのですがどこの地形(戦場)がいいか教えて下さい

囮は任せて下さい
246ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 02:20:37 ID:PF8ouYsSO
>>245
月曜日からの鉱山都市で練習したら?
連邦ならピラミッド、ジオンならお化け煙突をふわジャンで登ってきな。
タンクなら頂上から拠点叩いてくればいいだろう。
初めてならトレモで練習しておいで。
247ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 03:09:14 ID:dyPAAyhV0
231さん、ありがとう
248ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 04:53:50 ID:xVbnK2ZUO
デザクのミサポ(普段はクラッカーですが、試し)とF2のミサポの性能が同じ感じがしません。
デザクのミサポが誘導性が劣るような気がしますが、気のせいでしょうか?
249ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 10:01:38 ID:vxU/uLXKO
>>248
ミサポBにしてたとかいうオチか?
250ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 10:52:59 ID:B/10XjKnO
>>233
とりあえず駒でいいかと
犬ジム、白ザクもありかな?
前に出るとボロボロならジム改はやめておいた方がいい、垂れ流しだけになる

戦い方は上にもあるけど、駒ならマシ・ハングレ撒いて味方が噛み付かれたらタックルか格闘でカット、俺ならこれだけ
マシが飛びかってるなら格闘の方が確実

セッティングは歩き避けできるなら赤1でタックル底上げすべきだが、できないならNから青3くらいまで
駒で青4は88じゃ恐すぎる
251ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 11:11:39 ID:PhkCARMzO
13日からじゃなかった?

来週って第二回告知週間じゃないっけ?
252ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 11:26:38 ID:xVbnK2ZUO
>>249
単発だったのでミサポAのはずです。
253ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 11:54:22 ID:J7NtoL3FO
敵の連激を喰らっていても諦めずに両レバーを前に倒しておくこと

俺の連激中にマシやBR等 被せ攻撃を行なわないこと


俺が敵にヤラレてる時にカットに来てくれなんて厚かましいことは言わん、敵にプラスになるようなカットだけは絶対止めくれ!
254ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 11:56:07 ID:QXy9x+AaO
>>250
チ近乙

基本はマシ撃ちでいいけど
せっかくの機動力があるんだから
カットされない位置にたてたら迷わず切ろうよ

あと味方が切られてるときはタックルにしないと
たまにあいこになるから格闘機以外はタックルのが無難


最近初心者スレでチ近推奨しすぎじゃないか?
255ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 11:57:59 ID:QXy9x+AaO
↑カットにタックルって書いたけど
マシ飛び交ってるなら格闘が無難なのには同意ね

その辺は見極めてくれ
256ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 12:18:43 ID:SOn5xmc40
相手が格闘機かどうかも重要だね
間に合わないと思いつつ2ドロー即タックルしたらカットに来た奴にドローが当たってタックルカウンターとかあるよ

勢力戦の時にズゴEのカノンBで1ドローしたらタックルで割り込んできてそいつ撃破できたw
カノンBに割り込んでくるってどんな芸当だよw
257ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 12:42:52 ID:OgQNS4350
チ近がいいとは言わんが気持ち距離取るくらいでいいんじゃないか?

どのカテにも言えることだが初心者は適正距離より近いところで戦うことが多い(攻撃が当てれない意味で)気がするし、今持ってるイメージより遠めで戦うことが結果的にいいポジションな様な気もする。
特にクロスレンジでは経験が物を言うことが多いし慣れないうちは格闘よりも射撃とタックルの比重多めの方が大怪我はしないと思う。


ただ味方が格闘中の敵には射撃もタックルもいらないぜ。
味方が切られてたりして援護する分には構わんが、どこかで2体1をやってるってことは別の場所では味方が不利になってるということ。
その1体の敵を2体でさっさと倒して…というイメージが出来れば別だが基本的には違う敵に行った方が効率がいい。

スマン、何か話が脱線したorz
258ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 12:49:58 ID:hLD2jKj60
PCですら改行まともに出来ないってすごいよな
259ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 12:50:54 ID:M1DEm/F10
そもそも同じ機体でも状況によってベターな位置取りってのはかなり違うんじゃないかな。
枚数が有利か不利かとか、護衛かアンチかとか。
それぞれ細かく指南できるほどの腕は無いから申し訳ないけど。
260ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 13:10:58 ID:B/10XjKnO
>>254
すまん、確かにチ近だな
88でフルアンチになりやすいABQだから勧めたんだ
右にしろ中央にしろフリーになる事滅多にないし、今の少尉じゃこれが限界だと思ったんだ
261ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 13:12:36 ID:B/10XjKnO
下げ忘れすまん
262ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 13:26:46 ID:QXy9x+AaO
>>260
気持ちはわからんでもないが、
今の尉官て前に出なさすぎるからさ…
低コで前に出ないとかもうね…orz

将官クラスが考えるマシ撃ちを
下士官が理解できるなら話は別だが


軍曹時代にこのスレで
白ザクで赤1マシタッコーしてりゃおk
前に出て上手くなれ
と言われて育ったんだが…
あの上官はどこにいったんだ…
263ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 15:58:06 ID:9PP4zN7w0
>>262
通りすがりだが、どっちの助言者の気持ちもわかるな。
ちなみに俺が助言したとしても、間違いなくチキン方面なアドバイスになってた。
尉官とかはたぶんハンパな距離で「あたらないぃぃい〜〜〜(泣)」って人が多いから
どーゆータイミングでQSを行うか、やった後(=近づいた後)にどう立ち回るか
さっぱりわからないレベルの人にとっては、まっすぐな弾しか出ないMSでは
地雷になる時はなってしまうし、終始空気となってしまうケースも多いんだろう。

サブとメイン射の使い分けと、格闘攻撃の使い方を、自分がやられる事で
覚えていったような記憶があるが、レベル高い人とマッチしてそーゆータイミングを
学ばないと上には上がれないと思う。
264ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 16:35:13 ID:RG4+bPHmO
>>245
リザルトの時間などに垂直フワジャンで、その場に滞空出来るよう練習してみてはどうか。
ブーストゲージ見ずにオーバーヒートさせない練習にもなる。
265ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:35:17 ID:nGCCQpi6O
格闘食らってる時はレバー前に倒せ、とは聞いてたんだけどなんでだっけ?
味方の援護貰いやすいから?
266ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:45:25 ID:OgQNS4350
>>265
そう。
というか切られてる側は切られてても動けるから、下手に動かれるとカットの攻撃が外れたりしてカットしにくい。

ただ味方の援護が期待できず周囲に引っ掛けられるような建物があれば引っかけを狙うためにブーストふかしたりもするが。
267ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 19:25:23 ID:h5qashSqO
犬砂2で100マシが強化されたようですがイケてますか?

硬直が慣れ無いですが上手く使えば近のマシより良いような…

遠くから青にバラ巻きが良さそうですがダメージ上がっても近マシと大差無いなら止めますが
268ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 19:32:42 ID:wv9pE08wO
空中の敵を斬りかかると1ポッキーしてしまうんですが
空中での連撃のやり方を教えて下さい…切実です
269ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:36:08 ID:yiWD7J260
>>268
空中だろうが水中だろうが宙中だろうが連撃のやり方は一緒
自分は空中の敵に連撃できないと思い込んでるだけじゃない?
落ち着いてやれば大丈夫!

君は連撃ができるようになる!このカシオミニを賭けよう
270ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:46:52 ID:9PP4zN7w0
この塾なら合格・・・もとい、
この上官>>269の下なら生き残れる ですねわかります
カシオミニってプチモバイルかいな?
271ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:57:43 ID:OgQNS4350
空中というか段差がある敵に格闘すると普段よりも1撃目のタイミングがずれて(遅くなって)ボッキーしやすくなる。
普段から目押しするよう心がけていればタイミングがずれても目で見て連撃が出せるはず。

地上で格闘やる時よりも2連撃目の入力を気持ちゆっくり目にやるといいと思う。

…ただ俺も届かないと思った格闘が届いたりするとボッキーしちゃうこともあるから人のこと言えないがorz
272ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:59:03 ID:nGCCQpi6O
>>266
サンクス、場合によって色々考えてみるわ

>>268
単に慣れてないだけかと
自分は佐官に踏み込んだ辺りでやっと安定した、これは遅いだろうけど
マシタッコーは麻薬
273ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:07:44 ID:0aoiI3aK0
連撃中は目を瞑り、練習するんだ!
閃光系の攻撃が来てもそのまま連撃出来るようになるまで!!

でも、ちゃんとレーダーは見るんだぞ!
274ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:13:26 ID:gDZKMfgNO
>>267
射マシと近マシを一緒に考えない方がいい
あくまで射マシは引き撃ち専用みたいなもの
Aクラスで段差が多いとこならまだいいかもね。
ただ射カテ削ってまで出すものじゃない
275ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:16:59 ID:s/RnhueZO
>>270
カシオミニは電卓がバカでかかった時代に発売された当時としては小さい電卓だぜ
276ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:17:02 ID:h5qashSqO
>>274
普通にビームにしたほうが良いのはわかってますがなんかあのマシ威力に惚れてます
277ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:23:00 ID:gDZKMfgNO
>>276
ダメがかなりバラけて
BRにとってカモの低バラには最大ダメ低くて
マシなのに硬直大きくて


せめて野良では乗らないでくれ
フルバーストでやってくれ
278ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:41:26 ID:h5qashSqO
>>277
高威力マシならジムカスでジムライでおけな感じなんで封印しました

コスト+40で硬直無しでフル可能でダウン値低くらい無いとネタですね

それかコストアップ無しで硬直無し
279ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:27:54 ID:iJGdjtnS0
友人達と組んで出撃したときに、フルガンのミサイルベイBが上手く使えれば面白いと思っている者です。
何度か同時出撃をし、試してはみたのですが上手く当てられません。
どなたか適正距離をご存知の方はいませんか?
私が使ってみたところ、ベイAのように最大射程付近で撃てば当るというものではなく、むしろ距離がありすぎるとバラけてしまい、当たらないと感じました。
もちろん相手の体勢や地形も関係していますが、遠すぎると当たらない印象です。
当然ながら100M以下でも当たりません。
大体の距離感でも良いので、どなたかヒントをお願いします。
280ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:32:40 ID:Ze0yQkdZO
>>269
漆原教授、おしるこ温めておきました
281ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:55:07 ID:B/10XjKnO
>>279
さすがにそれは・・・
>>1読め、話はそれからだ
282ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 23:29:10 ID:pzEEjl2AO
人に聞く前に自分で努力して探せ
ってかそんなんばっか乗ってると下手になる
283ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 23:31:32 ID:0aoiI3aK0
>>279
ジオン側からしたら、絶対に当たりたくないから全力で回避するぜ
284ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 23:38:34 ID:Rlfxs3UQ0
最近始めたばかりだけどキツイ、相手の格闘がいつまでも終わらないし知らない間に死ぬ
ゲルググかグフ使いたいと思って始めたけど厳しい・・・というか一番仕事できたのがタンクの時ってどうなんだろ
ギ下手なのが格闘機使うと邪魔になるしどうやって腕を上げればいいんだ
285ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:01:39 ID:pzEEjl2AO
トレモだな
286ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:02:24 ID:yiWD7J260
>>284
練習あるのみ、実際にプレイするのも重要だけど
人のプレイを見るのも大切な練習だぞ。
一番手っ取り早いのは師匠を見つけることだけどな
287ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:04:53 ID:Rlfxs3UQ0
>>286
師匠か・・・探してみるわ
渋谷あたりに良さそうな人がいればいいが

というか今初心者って2割りもいないんじゃないだろうか
288ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:12:15 ID:+g5vzY3TO
初心者ってどこまでを指すだろうか?
しかしいつのまにか死ぬって後ろからプロガンや元気玉とか来ないかぎりAP確認してればそうそうないだろう
289ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:40:34 ID:bkXsrvHc0
>>281
特定機体の方にいきます。
すいませんでした。

>>283
やはりカメラ破壊は有効ですかねぇ。
当たればですがw
290ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 02:48:51 ID:BF72rEjxO
>>287
ターミナル駅のゲーセンは割と人の出入りか激しいから、自宅近くの店の常連に話しかけたほうがいいような気がする。
あとあくまで経験談だが、タンク乗りは面倒見のいい人が多い。
良すぎてウザくなる場合もあるがw
291ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 03:10:56 ID:UJwJTkGk0
マシンガンについての質問です
マシンガンは必要とされる武器ですが種類が色々とあって悩みます
六連、三連、フルオートの使い方のアドバイスお願いします
292ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 03:22:39 ID:pBFOUofp0
>>281
3連→一回の発射が少ないため弾切れを起こしにくい。
バラけにくいため硬直等狙えば全弾当てやすいが歩きに当てにくい。
ダウン値が低いマシンガンだとカットするときに不便。

6連→一回に多くの弾を発射するので弾切れしやすい。
バラけやすいため硬直等狙っても全弾当てるのが難しいが歩きに当てやすい。
多くの弾を発射するので相手のよろけやダウンを取りやすく、カットもしやすい。


フルオートは各マシンガンに付随する機能と考えればいいと思うが…
フルオート使うのは弾幕張りたいときくらいかな。
適当に使ってると重要な時に弾切れ起こす。
293ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 03:23:53 ID:pBFOUofp0
>>281じゃねーorz

>>292>>291だ…
294ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 04:42:44 ID:luXM8XGyO
>>291
3連と6連の一番の違いは発射時間の長さ。まぁ単純に2倍の弾撃つんだから2倍近い時間タックルも格闘もできないワケだ。これは近接戦では致命的にもなりうる欠点になる。
これが階級上がる程3連マシしか見なくなる一番の理由。
6連マシだからって歩きに当たりやすい訳じゃない。3連よりほんのちょっと当たり易いだけ。ばらまいて大事な時に弾切れになったり、近接戦がやりにくいせいでチキンになる元になったりするのでお勧めはできん。使って試してみるのは全然おKなので試してみよう。
295ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 06:50:43 ID:dLPuSV/dO
敵に斬られたら、レバーを前に倒せと聞きますが
味方が後ろに居るときも、レバーは前に倒した方がいいのでしょうか?
自分はレバーを後ろに倒して、味方の方向に寄せてたんですが
296ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 07:09:16 ID:UJwJTkGkO
>>295
余程の事が無い限り前倒しで固定がいい
射撃でカットでないと間に合わない時に後退されると微誘導も無い武器の場合外す事もあるんで
297ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 08:00:10 ID:vjSLBZ82O
味方の方に動くんじゃない
動かないようにしてるんだ
298ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 08:39:49 ID:Sk+yyf0JO
>>291
ものによるが基本的にフルオートで撃てるマシは集弾性が悪く、弾が大きくバラけやすい。

連射と相まって敵機にカス当てしやすいって利点がある反面、
近付くか連射しないとまとまったダメージやよろけをとるのはやや難しいって欠点がある。

あと最少発射数の倍数で連射をくぎれるので、ややバラける3マシや6マシ(それ以外もあるが)として使えたりする。
大は小を兼ねるって考え方も出来るかな。

扱い次第で評価は変わる。
機体によって選択できる武装も違うし、その機体や自分のプレイスタイルとの相性もあり一概に言えない。
まずは自分で試してみてくれ
299ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 08:57:05 ID:Sk+yyf0JO
あと6連でも普通より連射が速かったり、単発や3マシでもトリガー連打でフルオートの如く連射できたり、
マシによってダメージやダウン値や弾速が違ったりと様々だから。
色々な機体の色々な武装を自分で試して、「自分にはこの機体のこのセッティング」というものを見つけてくれ。


バージョン変わるとまた手探り状態になったりもするんだけどね
300ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 11:50:07 ID:NHBuz983O
ジムカスとジム改のジムライに違いあれば解説お願いします

ちなみにジムライはフルオートで歩きに当てるとかジムライフルオートの利点とかありますか?

今まではビーム代わりに硬直狙いしかしてません
301ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 12:02:17 ID:dLPuSV/dO
やっぱりレバーは前倒しですか
ありがとうございました
302ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 12:18:10 ID:BF72rEjxO
>>301
違う違うw
前から斬られたら前、後ろから斬られたら後ろ、右から斬(ry
射撃武器によるカットを期待するなら、自分(と斬ってる敵)が動かないように斬ってる相手を押し戻す動作が必要ってこと。

303ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 16:22:02 ID:+mKe1xtdO

このスレで前にマッチングについて質問をさせていただいたものですが、皆様の言う通りタンクで拠点を落としていたらめでたくAクラスに昇進出来たのですが、周りの方がすごいレベルの高さで全くついていけません。
ろくに活躍も出来ないまま、二回も落とされたりするなどしてしまい明らかに足を引っ張ってしまっています。
そこで、腕を磨こうと思っているのですが一度Aに昇進してしまうとBには戻れないのでしょうか?
現在の階級は上等兵です。
304ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 16:27:24 ID:kUdge4fbO
>>303
だからあれほどタンクは軍曹以降と…

上等兵なら次も悪い成績ならBに戻れるよ
305ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 16:33:13 ID:UJwJTkGkO
>>303
戻るにはDやEを連続で取る必要がある、無論それを対人戦でやれば多大な迷惑になる
諦めて低コ近でスパルタ受けてらっしゃい
つーかCPU戦飽きたって言ってた子だろ?何で凹んでるの?
個人的には16時〜18時のBクラなら88よく見たし平日午前とかにやらなきゃBクラのが学ぶ事多く腕も同じくらいのがいて楽しいと思うぞ?
306ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 16:41:31 ID:RXcNwfyhO
>>303
軍曹からが正式なAクラスだから、それまでは成績悪ければBに落ちる
んで、下士官で地雷やったところでまともな上官は気にしないぜ
むしろまともな奴は引っ張ろうとしてくれる

うまい奴なんて、下士官に指示飛ばしてB以上とらせた上に勝ちに行くからな
俺が初心者の時、マチして憧れたもんだ

近マシで歩き避け、連撃、QS、他基礎事項をマスターすれば、レーダー見てりゃ1落ちで済むさ

いつかマチするの願ってるぞ〜
307ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 17:07:17 ID:NHBuz983O
水が弱くなったようですが
むしろ強く感じたのは相手が残念なだけで使われ無いくらい弱いですかね?
308ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 17:07:22 ID:+mKe1xtdO
>>304

よく見ておくべきでした…。
>>305
やはりBでマッチングするのを待つべきでしたね…。
>>306
そうですか、ありがとうございます。
Wikiにかいてあるテクニックを練習している最中でまだまだ立ち回りが上手いとは言えませんが、基礎はある程度体得できてきたと思います。

もう仕方ないので近にのって落とされ覚悟で敵軍を引っ掻き回したいと思います。
309ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 17:25:03 ID:BF72rEjxO
>>307
前の水ジムはメインもサブも超誘導があって効率良く削ることができ、そしてうかつにブースト吹かす奴にマンセル組んだBRで硬直を取らせるってのが強かった。
現verだと誘導が弱くなり、残ったのが微妙火力と低APじゃ、そらみんな乗らんわなw。
マシ威力が復権したのも大きいけど。
310ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 18:07:59 ID:mNVn75ov0
>>308
東西戦のくじ引きとかは軍曹以上の階級が対象だからAクラスに放り込まれたほーがいろいろ楽しめる
ていうかタンクでもAクラス放り込まれるくらい絆になれたら、どう足掻こうがBクラスは卒業する時期っていうことだよ

武装出しのために必要なポイントだけだったらターミナル未通しでも貯まるけど、武装支給とか
MS支給を受ける為にはどーしてもターミナル通さなければいけなくなるから
おそらくあと2〜3回ターミナル通せば軍曹に格上げされる

少しでもBクラスに居たいなら携帯サイトとwikiを併用して
ターミナルに通すタイミングを引き延ばすのが一番だと思うけど・・・ 長くは居れないと思う


それにBクラスで培えるのは連撃とかノーロック砲撃とか「技術」だけで「立ち回り」はAクラスじゃないと学べない
逆にAクラスでボコボコにされながら学んだ「立ち回り」はBクラスのリアル等兵から見れば明らかに神クラスになる

Aクラス上がりたてで2落ちとかD評価ってのは当たり前!
そこで逃げずに立ち向かって行くヤツだけが上手くなるゲームだよ
ボコボコにされる度にリプレイみて研究したり、晒しモニターで上手いヒトの動きを食い入るよーに見てれば
次第に上手くなるさ! まだ野良中尉の俺もヒトのこと言えないから一緒に頑張ろうぜ!
311ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 18:29:53 ID:k8roHkkS0
今日大尉に昇格した物なのですが
バンナム戦や味方の方が強いお陰で、ポンポン昇格してしまい
全く腕に見合ってる気がしません。

こういう場合、やはりサブカ等を作って練習するべきなのでしょうか?
312ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 18:37:41 ID:RXcNwfyhO
>>311
少佐にはなかなか上がれないから大丈夫
俺も大尉の間でかなりうまくなったよ
少佐になったのもポイントが10000近く貯まった頃だった・・・

タンク乗るとどうしても安定しないんだよな〜
だがキャンプされて負けるくらいなら・・・と出してた
313ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 18:38:32 ID:UJwJTkGkO
>>311
何カテでそこまでポンポン上がったかで違うんで…
格&タンクだけなら少し近を意識して乗る方がいいし射や狙のみなら今後味方や自分が苦しむだけだと思う…レッツカードポキッ
近ばかりなら…適性でしょ、試合は勝ってるらしいし大尉になれる程度のスコアいけたなら
314291:2009/03/30(月) 18:52:07 ID:UJwJTkGk0
アドバイスありがとうございました
教えてもらった使い方を実践したらポイント安定してきました。
これからは三連マシンガンを練習していこうと思います。
315ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 18:57:04 ID:YoUhLLoUO
>>311
別軍サブカを好きなタイミングでサクッと作ってしまえ
同軍で作ると機体出しで損する
316ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 19:07:45 ID:QbFjuSdt0
携帯サイトに「今の気分」っていうのがありますが、これ他人は見れないですか?
317ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 19:19:28 ID:NHBuz983O
>>309
やはり上手い相手には全然駄目ですね

最初1落ち2落とし550で普通にほとんど当たったのが上手い相手にはほとんど当たりませんでした
318ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 19:53:40 ID:k8roHkkS0
>>312
なるほど、佐官までは結構かかるんですね。
佐官前の今のうちに、なるべく上手くなれるよう頑張ります。

>>313
近がダントツで多く、射狙は合わせて一桁回数くらいだと思います。
軍曹くらいから、誰もタンク出さない場合はタンク使ってますけど
的確な指示が出せずはがゆいですね。
春休みで新規の人が多いのか、
マッチングで階級が一番上の場合もあって、
特に頑張らないとと思うのですが中々…

>>315
自軍カードに拘り過ぎていたのか、別軍サブカは盲点でした。
相手のMSを知る良い機会にもなりそうですし、今度作ってみます。

大変参考になりました、みなさんありがとうございました。
319ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:37:11 ID:NSYUB5mVO
>>312
2万ポイント越えの大尉って……orz
いや、バンナムと当たっても昇進しないようにとか心掛けてたりするけどさ…
320ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:48:46 ID:WyKnMiDb0
>>318

あとはこのスレや下士官スレを覗くようにすれば、
下手くそでも地雷と呼ばれない機体選択&立ち回りがわかるよ。

カットと被せの違いもワカランうちは射カテのバズやミサ垂れ流しは
控えたほうが良い。近・格に乗り慣れればそれがどんだけ地雷な
行為かがわかるようになる。
それまでは今のペースで近・格で腕を磨くことをお勧めする。
321ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:50:25 ID:P60fNrRqO
バンナム戦でSランク取れない様だと、どこかしらプレイングに欠陥があると単純に解釈して良いのでしょうか?
322ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 23:10:06 ID:kUdge4fbO
>>319
>>312じゃないが、多分大尉になってから+10000ポイントじゃないか?
323ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 23:11:59 ID:fcgDWR9X0
>>321
使う機体によるが高コスト使ってとれないなら上手くはないと言いきれるな
格闘機なら何使ってもSとれる位になっておかないと上に行くと通用しなくなる
324ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 23:22:21 ID:7fNDQ3Cu0
今のナム戦ってステージにもよるだろうけど格闘機つらくない?
かなり密集してくるからLA乗ってたらカット喰らいすぎて爆散したけど。
325ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 23:24:05 ID:bUpwblB9O
>>324
応援頼む連呼

タゲが味方バンナムに分散するからかなり楽
326ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 03:21:27 ID:mp2ROpEwO
ブーストダッシュの硬直について質問です。
赤に振ると硬直が減ると聞きますが、赤1より赤4の方が、より硬直が減るのでしょうか?
また、逆に青1より青4の方が、より硬直が増加するのでしょうか?
327ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 04:27:40 ID:/ap0NbqGO
>>326
どこで聞いた・・・?
初耳なんだが

グラップルダッシュ失敗した時に、赤振りだとジャンプが小さくなって結果的に硬直が小さくなるのは分かるが・・・

連邦専だからガンタンクを例にするけど、青2と赤6じゃ全く硬直時間違うよ
赤6だと明らかにブースト後動かない時間が長い
青2ならNより気持ち短い?気がする

てか、機体が重くなる赤で硬直が減ったら恐くね?w
328ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 07:50:29 ID:miVOne3IO
>>324
sなんか取るより、応援呼ばずに、立ち回りの練習している。
329ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 08:47:15 ID:hS8gP4dqO
機体重くしてるのに硬直が減るわけないだろ…
330ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 10:40:50 ID:vIMnLeKu0
>>326
それを貴様に吹き込んだやつをここにつれてこい
331ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 11:58:12 ID:5krtVrPtO
>>326
したらば辺りから広まったデマ話しです
ブースト消費量が緩やかになる(速度は落ちる)のとグラップル失敗時の浮きが低くて硬直が短い(失敗自体が隙ですが)タックルダメ増加(中コ↑は持ち味殺す)装甲が増える等はありますが
機動性が落ちて緊急回避が出来ない
リスタで復帰に時間がかかる
旋回が落ちて後ろを取られたら反撃不可
など初心者が立ち回りを覚える為の基礎が出来なくなります
一般にはタンク護衛等乱戦が想定される時に被弾覚悟のカット用や敵陣撹(かく)乱用の単騎オトリとして低コ赤振りは有効です

人の受け売りのデマで先輩ぶってる人は捨ててまともな人に教わる事をお勧めします
332ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 12:16:32 ID:3V2FPnHj0
>>326
こんなデマを流す奴と信じる奴のせいで
射カテの装甲振りがいるんだろうな
333ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 12:26:16 ID:NMMOWYJe0
後ろとられてダウンさせられた場合どうすれば一番いいんでしょうか?
バックダッシュしたら相手もバックダッシュしてきて攻撃され
前に逃げても追っかけられます
その場で旋回しても常に後ろに張り付かれて攻撃されました
334ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 12:49:03 ID:5krtVrPtO
>>333
自分と相手の機体とセッティングによります
335ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 12:59:46 ID:YK6BCg8+O
腕の差、経験の差をカバーする方法は無いけど、その一方的にやられてる状況からイーブンにしようとしたら、
味方に近付いて味方のカットや敵の目移りに期待するか
壁を背にして殴り合いに持ち込む
くらいかな?

味方と離れていたら
なるべく長く生き延びてその強い敵の足止めをして勝つか
早く墜ちてしょぼい敵を見つけて自分のポイントキープして負けるか
オススメは足止め勝利だけどポイントでしか判断できない味方から晒しに合う可能性有り
336ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 13:06:40 ID:gziWTI51O
>>300の初心者ぽく無いですが質問スレってことで解答お願いします
337ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 13:15:57 ID:QQxQIaqe0
>>336
うぃきみろって事でヌルーされてる。

対バランサーダメージと耐久に与えるダメージが違う。
ジムカスの場合一発がブルバ一発分。
大事に当ててけ。
ジム改は、1発よろけではないので、
射撃距離からのダメージソースとしての
役割だが、2発当てると味方の連撃の邪魔になる。
338337:2009/03/31(火) 13:17:17 ID:S9uyyR8T0
ブルバ1セットの間違い。
339ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 13:24:57 ID:5krtVrPtO
>>336
真ん中の段の文章が日本語として変な上に質問自体が二つのジムライについてなのに毎回明記されてない
だから誰も答えられなかったと思う
一番の違いはよろけ、ジムカスのは高バラ一発
これはジオン主力機のゲルググシリーズには射程も含め脅威、カスは斬り込み易いしね
フルオートは発射間隔短いわけでもないし着地取り確定で斬りに行けない時しか使ってない

あと改は寒マシ&マシBのが近としての仕事できると思う
340ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 13:30:20 ID:spllu2NdO
>>287
ホームは違うが渋谷なら職場だから、いつでも教えられるぜ
341ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 15:11:09 ID:jKXO4BLnO
本日軍曹にあがったものです。
マッチングした味方が誰もタンクを出そうとしなかったので、タンクを出したんですが拠点に傷一つつけられず落とされてしまいました。
味方が一人護衛についてくれたのですが、三機で潰しにこられてしまい手も足も出ませんでした。

そこで質問なのですが、自分のようなろくにタンクにのっていない者でもタンクがいない場合は出すべきでしょうか。
それとも近あたりでタンクなしの編成でも戦力になるようにするべきでしょうか。
342ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 15:23:58 ID:R22UtGmk0
>>341
1機落とされて引き籠られたくないならタンクを出す。
タンクが居れば相手もそう簡単には引き籠ろうとは考えない。

タンクばっかり乗りたくねーよってんなら別に出さなくても良い。
引き籠られ全員Dなら連帯責任。

その辺の階級の頃は特に何も考えなくても良いと思う。好きなように暴れて下さい。
343ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 15:30:54 ID:5krtVrPtO
>>341
マッチング人数は?状況細かく言わなきゃわからんて
どのみち三機じゃ護衛も抑えきれないからVSCで応援呼ぶか回りこむ打って別ルート探すしかないね
44としても66でもアンチと護衛の割り振りがおかしいから君のタンク技量は今回ほぼ関係無い

ホームのまともな常連なら誰でも人並みにタンク乗れるから判らない事は聞いてみるといいよ
タンク乗る気概ある奴なら喜んで教えるはず
344ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 15:48:42 ID:jaCuB2KYO
>>341
リアル軍曹なら何乗ってもかまわんよ
まずいろんな機体に乗って楽しみながら腕をあげるといいよ

まず勝ちを!って考えているならマシ持ち近や遠を乗り回し腕をあげるのも手だけど射や格にも乗らないと腕をあげるのに限界があるかもしれん
まだ階級的には何乗っても怒られないからやってみるといいよ

ただ、狙はおすすめ出来ない
遠くから撃てる利点などがあるけど味方の近くで戦いながら少し余裕が出来たらうまい味方や敵の動きを真似してみたりなんだりして腕をあげれるのに勿体無い
345ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 15:51:40 ID:noOs4wNzO
下手でも不慣れでもいい
タンクの操作になれるよりも、指示の出し方に慣れろ
開幕から「○○ルート、拠点を叩く」
を打つこと
「拠点を叩く」だけじゃ護衛組はどっちに先回りしとけばいいかわからず、タンクの後ろから付いてくることもあるからな
タンクに慣れてる護衛なら、指定を誤ったとき(鉱山都市なら右ルートから拠点割りにいこうとしたとき)
「タンク、左ルート、いくぞ」と修正してくれたりするし

相手が3機もいるのなら枚数あわせるために「○○ルート、劣性だぞ、援護頼む」を打ちたいところだが、
その前に大マップ開いて「右ルート、敵○番機、左ルート、敵○番機」を打つことで砲撃ポイントに付くまでに枚数合わせはできる


これだけでもできるようにしとくこと
逆に、これだけできるようになればタンクから指示もらって的確に動ける前衛に成長できるよ
346ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 16:12:07 ID:noOs4wNzO
あ、まだ不十分だったわ
拠点撃てるとこまで行ったら「目標到達」を打つこと
護衛組はともかく、タンクから離れたアンチ組はこっちの状況がまったくわからんからな
「目標到達」は、これから砲撃を開始する、って合図だ

拠点をあと少しで落とせそうなら「敵拠点、瀕死だ!」
落とされてリスタしたときには再度拠点をねらいに行くのか、
ゲージ勝ってるから無理に拠点を狙わずモビ弾で前衛を支援するのかを伝えるために
「○○ルート、拠点を叩く」もしくは
「タンク、後退する、前衛、援護する」を打ってほしい

少しきつい言い方だけど、だんまりタンクやるくらいならタンク出さないでほしい
347ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 16:20:47 ID:4a8t5H7P0
>>341
そこは下がって囮になるなり、支援弾撃ちながら迂回路考えなきゃならないところだ
軍曹じゃそういうのも分からなくても仕方がないが、これで懲りて二度と乗らないなんてことになると
たぶん今後上達しない。タンク乗れない人はほぼ例外なく下手だから、がんばってみるのがいいと思うよ
348ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 16:43:12 ID:EATxLv0q0
>>341
タンクを出す意識は最近の笑官に見習わせたいな。
護衛1枚、敵アンチ3枚なのに拠点落とそうと特攻するのが間違い。
44、66ならできる限り自分1落ち、88なら2落ちする前に一回は拠点を撃破したいところ。
護衛の枚数が敵アンチ枚数に対してあきらかに足りなかったら素直に引く判断も必要。その際には必ずシンチャで味方護衛に通達すること。
そのかわり、敵の場所や枚数が偏って拠点攻撃が容易な際は、さっと拠点を叩きに行くこと。この動きを考えると、青振りがいい。
特に大マップで敵の枚数振り分け、位置を正確に知ることができるはずなので、その情報をもとに、味方に通達、判断していくこと。
最初はその判断が難しいかもしれないが、それが遠の醍醐味でもあるので、遠に乗るなら精進してくれ。
349ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 17:51:49 ID:UEUYTgZrO
>>348
むしろ最近の笑官は好んでタンク出してるみたいだが?近距離機50に対してタンク300の笑将がいて噴いた
350ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 18:03:02 ID:l+UwXQlxO
>>349
それはそれで怖いな。
恐らくサブカなんだろうが…
351ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 18:47:38 ID:9wuXFecC0
>>341
スタートしたら大マップを開いて敵の数と味方の護衛を確認。
敵の数が多いときは後退する。
もちろんシンチャで<<後退する>>を打つのを忘れずに。できればVCSで、<<こちら、タンク、後退する>>を打つ。
敵が来てからヤバイと思ってもタンクだと逃げ切れんよ。
352ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 18:51:01 ID:5krtVrPtO
>>349
それはバンナム無双でタンク使った跡だな
353ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 20:35:22 ID:gJvx1pWHO
鉱山都市のお化け煙突なのですが

煙突間の建物→両煙突内側のでっぱり→連邦拠点側にあるパイプ→頂上
とwikiにありますが、

連邦拠点側にあるパイプとはどこの事をさすのでしょうか?
354>>341:2009/03/31(火) 20:42:07 ID:jKXO4BLnO
皆様たくさんのご返答、およびご教授ありがとうございます。

なるほど、タンクには的確な戦況判断と適切な行動が必要なんですね。
正直Aクラス昇進直後で(前にも一度下士官でありながらほうり込まれましたが)頭が全然回っていませんでした。
これからは皆様から頂いたアドバイスを元にただ拠点を叩くだけでなく、最善の行動をとれるよう頑張りたいと思います。
355ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 21:02:54 ID:Z/M2A1Pg0
すいません、その大マップの開き方が解かりません・・・・orz
356ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 21:05:04 ID:64auBEQo0
>>353
トレモで一度登ってみればすぐわかる。ちょうどパイプがあるから。
357ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 21:05:52 ID:64auBEQo0
>>355
まず遠か狙に乗ります
358ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 21:19:33 ID:EX6Xcp5c0
>>355次に「〇ルート」を含んだボイチャを2回以上使用した戦闘で拠点を落して50勝以上します
359ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 21:26:56 ID:N+CWNivmO
そのあと△ボタンを長押しします
360ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 21:30:36 ID:Z/M2A1Pg0
まじっすか〜〜〜!
って嘘ですよね?
361ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 21:34:25 ID:64auBEQo0
>>360
少しは調べろ!

タンク乗って、シンチャの上下ボタンのどちらかを長押しすんだよ
362ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 21:40:40 ID:N+CWNivmO
折角教えたのに・・・
(´・ω・`)
363ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 22:09:41 ID:Z/M2A1Pg0
有難うございました。
364ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 22:24:18 ID:YK6BCg8+O
>>363
マップの消し方は聞かなくていいんだな
365ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 23:39:52 ID:z+O1tpgY0
下仕官近乗りなのですが、最近ザク改青4を愛機にしています。
いままで愛機であったF2のNよりだいぶ速いのは分るのですが、他機種と比べてどれぐらいの機動性を持ってると判断していいのでしょうか?
一説には焦げ並にあるとか聞いたことがあるのですが本当でしょうか?
366ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 23:53:37 ID:U8eHa3pl0
>>365
連邦のジムカスに翻弄されないくらいに早い (実際に計ったわけではない)

青4はホバーであることを忘れない様に!!
367ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 23:56:32 ID:EATxLv0q0
>>365
ブースト距離なら測定しやすいんだが、速度は開発者に聞いてみないと正確にはわからない。
バーストでバンナム引いた時にでも横にならんでよーい、どんをすればわかるんだろうが。
個人の感じ方、だ。
368ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 00:14:55 ID:kpl8ZFi7O
この場合の機動性て何だ?

ブーストの距離や速度?
ブースト後の硬直時間や旋回スピード?
ブーストゲージの消費や回復スピード?
369365:2009/04/01(水) 00:41:49 ID:PdZlY0iP0
ご指摘ありがとうございます。一応知りたかったのは「総合的な機動力」だったんですが、それじゃ分らないですよね。

>ブーストの距離や速度?
>ブースト後の硬直時間や旋回スピード?
>ブーストゲージの消費や回復スピード?

>>368さんが指摘している奴全て比較できるのでしたら知っておきたいなと思ってます。

体感ですと、ブーストの距離や速度は開幕ダッシュで味方ブッチギリ、空中戦での移動を考えるとかなり高い。
硬直はホバーもあって少なめ、旋回は実感はないですがwiki見る限りは普通。
ケージの消費はザクと比べるとやや多い。回復スピードは動画などと比べるとかなり遅い、
と感じてます。
勘違いじゃなきゃいいんですがorz
370ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 02:07:10 ID:Uaf+WxzMO
>>369
数値化はセッティングや機体の基本性能により変わるのでみんなほぼ体感
本人が乗りこなせてればいいよ
あと青4は装甲薄いので役目果たす前に落ちないよう注意してな、味方に負担行くから。
371ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 02:13:17 ID:7eyv121z0
2機に粘着された時の対処はどうするのがベターでしょうか
寒ジム乗ってて、ザク改2機に追いかけ回されやられてしまいました
372ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 02:29:43 ID:pSd0W+E40
結局、勢力戦の結果ってさ、
ジオンMSが強かったってこと?
それともステージが有利?

それとも西日本のパイロットが優秀だったの?

皆さんの感想はどうですか?
373ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 02:49:04 ID:5+uIRTpe0
>>371
一人で多人数を相手にする時の基本は、挟まれないこと。つまり、自分の視界外に敵を入れないこと。
自分は敵を視界内に捕らえて、できれば全ての敵の視界内に入らないようにする。
即ダウンの武装で一時的に相手にする敵を減らすのも有効。
寒ジムメインが寒Aの場合、まったくよろけが取れない(低バラをよろけさせるのに確か6発必要)ので、
真っ向から敵相手にするのは1機でも不利。
寒Bも特殊なんで、慣れないうちは寒ジムは辞めといた方がいい。
あと、2機に粘着されたなら、釣れたと思って敵味方のタンクの周囲から引き離してくといい。味方タンクの護衛、敵タンクの迎撃に参加してない(遊んでる)味方がいるなら、そいつの方に連れてって、一緒に戦う。
冷静に歩いて敵の攻撃避けて、敵がブーストしたら自分もブーストして距離を離す。
硬直はしっかり遮蔽物に身を隠す。遮蔽物に引っかかったりしないように。
ポイント取れなかったりするかもしれんが、自分1機で2機釣ってれば、他の場所で味方が数的有利になってるはずなので、技術向上だと思って頑張れ。

ここまで書いといて何だが、よっぽどの理由がない限り単独行動はしないのが基本って事は覚えといてな
374ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 02:51:44 ID:pVXNfltcO
>>371
分かってると思うけど、このゲームだと普通1vs2は勝ち目なし。
だから、数を合わせるために味方のほうに逃げながら戦うのがセオリーになる。

ただ、タンク戦だと君が1vs2をやってる間に護衛ないしアンチが枚数有利になってる計算になるので、被弾を抑えなからノラクラ逃げ回るのも有効。
これを意図的にやるのが「釣り」の一種になる。

乗ってる機体が寒ジムってことで難しいけど、本当は相手をダウンさせる/させやすい武器をばらまくのが吉。
片方にでも接近戦にもちこまれたらタックルダウンをもらって時間稼ぎをしよう。
ダウンしたあとは数カウント無敵になるので、その間に間合いをあける。無敵中に攻撃をかけるとその場で無敵じゃなくなるから、時間を稼ぐためにも絶対にやっちゃいけない。
釣りなら主戦場所から離れるように、合流が目的なら味方のほうへ。落ち着いてレーダー見ながらね。

375ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 02:57:09 ID:cdzQNvIiO
>>371
タックルでダウンさせてもう一方に攻撃
後は味方と合流

>>372
西軍のほうがプレイヤーが多いってことじゃない?
東京の千人超え大隊とかは一見さんが多い
376ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 04:13:39 ID:B+0E3NZb0
>>372
なんとも言えんが、ステージはジオンに有利だったと思う
377ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 04:15:40 ID:NcJ8YAMs0
>>372
バンナムの東西線引きミス
西軍S野良の対戦率は3割以下
AランクバーストですらCPU戦発生という話もあった

北極基地はジオン有利と言われているが
東西戦結果は有利不利以前の問題だ
378ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 05:06:25 ID:2iD4deeUO
>>372
あの結果はバンナム戦多発が原因
腕の差以前の話だな
379ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 06:20:54 ID:XMLkZdrAO
POD差が400近くだからな
バンナ無双も勢力戦に入れたバンナムの能の無さが原因
380ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 06:49:10 ID:Q0b6pK3l0
勢力戦は課題と反省多そうだよなぁ
東西の線引き、バンナム戦の扱い、新機体支給関連etc
イベント的にはもっとやって欲しいけど
381ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 07:26:28 ID:kyxbCwmd0
>>380
東西戦に関してはとりあえず、来週の全国勢力戦(第2回)を終わらせんと問題の要点すら確定しないんじゃない?
都道府県毎の地域特異性が問題でバランス崩れるのか、ステージの地理的問題なのか、東西の線引きなのか・・・ とか
382ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:01:18 ID:Dy5k7GKGO
稼動初期からプレイしている脳筋です
格闘なら俺TUEEE状態でS量産ウマーなんですが、単機だと何もできないので近距離を練習しています。しかし、ちっとも上手くなりません
どうも格闘と違って勝利に結び付く動きができません。ダメ低いから敵をすぐ落として数的有利を作るとかできないし
近距離ランカーなみに上手くなりたいんだが、コツがありますかね
383ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:16:41 ID:OyzDmaKH0
>>382
Dr.A

脳筋は発病から3ヶ月以内なら治療方法もありますが。
2年も経つと残念ながら手遅れです。

しかし、脳筋病自体は上手く付き合えば良い病気です。

5クレに一度のタンク療法を続ければ、
通常の絆生活に深刻な問題は起こり難いでしょう。


近距離ランカーなみに上手くなりたいとの事ですが、
相撲取りが、新体操や雑技団の選手に転職するような物です。


では、次の患者の方〜
384ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:36:59 ID:Dy5k7GKGO
>>383
そんな先生!…手遅れだなんて…お願いします!W
385ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:53:23 ID:0SdwbgeyO
数日前から胸が苦しくて仕方ないんですが…
386ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:58:22 ID:OyzDmaKH0
>>384
Dr.A2

申し訳ありませんが、現代の絆治療でも脳菌の完治は困難です。

『どうしても』と、仰られる患者さんも、
確かに世界中に存在します。

そのように、強く希望される患者さんには
現代の絆治療では、低コ近、赤1、カルカン指導をする場合もありますが。

しかし、コレはあくまでも偽薬対処に過ぎないのが現状です。

vsは言うまでも無く、6vs、8vsでも周囲の環境(編成)によっては、
患者さんの絆生命を脅かす恐れがあります。

上記の判断は、質問者の担当医と良く御相談、
検討された上で御判断下さい。



それでは。次の廃人の方〜〜
387ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 10:10:25 ID:zO1QLF0i0
>>386
先生、どうしてもサイサバズB、サベBが止められません。

バズチャージ中に「敵が来たらどうしよう、プロガンだったら…いや砂UNが居たら…」
と考えるだけで興奮してしまいます。

タンクが居てもあの時の興奮が忘れられず選択してしまう事もあります。

どうすればいいでしょうか?
388ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 10:17:50 ID:Dy5k7GKGO
>>386
やはりダメですか、先生…
低コ近は試してみたんですが、低コ格とやってることが同じで意味がありませんでした
仕方なく最近は4VS4だとタンクばかり乗ってますが、今後の身の振り方を掛かり付けの担当医と相談してみますね
389ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 10:20:29 ID:MmEhDPOX0
>>382
Dr.B

他のDrが仰るとおり、現状では手遅れとしか言いようがありません。

しかし「S量産ウマー」との事であれば十分勝利に貢献してると言えるのではないでしょうか?
それであれば脳筋を純粋培養し、脳筋を極めるべきだと思います。

近距離ランカーを目指すより昇り切れない天国への階段よりも
格闘ランカーを目指し地獄への降り階段を転げ落ちた方が幸せが掴めると思います。

では次の方、コインを投入して下さい。
390ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 10:50:08 ID:Dy5k7GKGO
>>389
実はver.1ではけっこうな格闘ランカーだったんですが、ループできなくなって漢のマロンがなくなったので、涙目になって近の練習をしていました
地獄への階段を転げ落ちてもよかったんですが、4VS4でたまに地雷して味方も道連れにしてしまいますW
でも近に乗るとじれったくなって、サーベルやらナギナタやらにぎりしめて突撃してしまいます。で、FLS狭くて空振りとかWWW
BクラスでやってろWWW
391ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 11:17:21 ID:OyzDmaKH0
>>387
Dr.A

『サイサマン・チャージ症候群』と思われます。

この病も中々の曲者です。
御相談者の自覚症状では、病の進行具合はstage4と思われます。
チャージ依存、サベB依存はかなりやっかいな状態です。

ですが、此方は米国の博士による、確実な治療法が発見されています。

治療法は小学生にSランクのカードを持たせ、
患者と一緒に出撃させると言う物です。

小学生によって崩壊する前線と、患者への集中ビーム効果で
精神的な患部治療が可能です。

ですが、この治療法も初期stageだからこそ有効です。

重篤になると。 『ハイゴマン・チャージ症候群』を併発する恐れがあります。

私事ですが、私のリアル同僚にハイゴマンのキャリア患者が居られます。
・・・・・・・神は人に苦行を強いる物ですね。


それでは。 お帰りの際はパイロットカードをお忘れなく。
392ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 11:32:20 ID:wxphBff+O
昨日タンクに乗りました。

『索敵求む』って言われました。

ど〜したらいいんですか?

何も返事出来ませんでした。

連邦曹超です。
393ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 11:44:25 ID:OyzDmaKH0
>>392
私は医者なのでゲームの質問にはちょっと・・・


取りあえず。
△▽ボタンを押し続け、大きな地図をだしましょう。

地図に見える敵印の数と位置を、
右ルート○番機、左ルート○番機とVSC叫べば良いかも。

ところで曹超さんは魏国ゆかりのお人でしょうかw?

394ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 12:02:24 ID:a796Yz70P
ID:OyzDmaKH0は、とりあえず Dr.A ってコテとトリ付ければいいと思う
395ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 12:06:38 ID:Uaf+WxzMO
生協の人みたいだな
396ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 12:17:56 ID:YQCDnEyRO
先生。自分の知り合いにはサイサバズB、サイサチャージジャンプ、ハイゴチャージジャンプの合併症を患っている人がいて、しかも譫言のように将官になる将官になると言ってます。
先生しか頼りになる人がいません。助けて下さい
397ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 12:25:13 ID:zO1QLF0i0
>>391
おお!先生、診断ありがとうございます。

ハイゴマンの方はまだ自覚症状はありません。まだ安心出来る段階ですか。

小学生のSランク…何とか見つけてみたいと思います。

また悪くなったら来ます、ありがとうございました。
398ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 12:28:25 ID:pVXNfltcO
いくら今日という日だからって、初心者スレだしほどほどにな…
399ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 15:04:48 ID:G5JaFpQIO
今日から絆はMSのかわりにアイドルマスターのキャラが機体に変わるって本当ですか?
400ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 16:23:41 ID:60Ax/qo2O
お前ら戦場の絆に銭を費やすならマトモにMS買った方が早いぞ…
年末に日産からズゴッグ(S)が来年アタマには三菱重工からガンキャノンが、ヤンマーからはゾッグ、住友船舶からターン∀が続々登場! Orz
401ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 16:47:30 ID:zBOQPyJOO
一方、ミツオカはワッパを作った
402ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 16:58:01 ID:60Ax/qo2O
>>401
ミツオカは日産経由でゴッグじゃないか(笑)

そんな時代か…
403ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 17:03:26 ID:0SdwbgeyO
うちは貧乏だからジムで十分さ
404ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 17:23:08 ID:/l/Tc5BHO
ちょっとだけ見栄はってジムコマあたりにしようかな。
405ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 17:29:36 ID:DpJhjrdd0
貧乏人め
俺はせっかくだから陸ガンにするぜ
406ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 17:30:24 ID:fpBuK5IbO
ウチのオヤジなんて機械オンチだからボール買ってきた
地上じゃ使えねーよorz
407ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 17:44:25 ID:60Ax/qo2O
>>406

返せ!拭いたプリン返せ!

液晶ベトベトじゃね〜か…

ボールはないわな…


そぅ来たか…ワラタ
408ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 17:46:23 ID:0SdwbgeyO
>>406
その辺のジャンク屋でギガンの車輪安く売ってるぜ?
ちょっと溶接の免許いるけどくっつけちまえば地上でも大丈夫さ
409ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 18:07:37 ID:2iD4deeUO
おまえら、本スレでやれw
質問しようとした初心者が戸惑うだろうがw







俺はジムストを買うからな!
410ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 18:37:42 ID:AyN1z4fYO
今日、都内某店でラグが酷く、近隣の店に変えたんだが、全く同じ
これってこの地域だけの話なの?
静止画の間に何回も落とされたよ
411ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:04:25 ID:uDnEb7840
オレも今日都内某キャンプの店でラグ被害にあったぜ
でも閃光弾効果じゃないけどさ、慣れてゆくのが分かるんだよな
412ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:16:55 ID:evq3mTwOO
次バーうpで


アガーイのタックルが、でんぐり返しになるって本当ですか?
413ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:23:41 ID:60Ax/qo2O
本当です

正しくはジャンプ前転です
414ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:34:20 ID:cdzQNvIiO
フレキシブルアームが150m伸びる話はまだ漏れて無いみたいだな
415ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:19:46 ID:WTjEgRysO
ひそかにアガーイのステルス性が再現実装されてて水中だとミノ粉100と同じ状態だとは
俺以外気付いていまい
416ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:07:34 ID:mrKjFD/q0
ルート被せにはどのような利点がありますか?
また欠点などはありますか?
417ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:26:12 ID:STpqwdEP0
>>416
バースト時
敵とルートを被せることにより敵のアンチ組を一定時間空気に出来る
また、敵の護衛ごとタンクを狩、進路を確保するので同時にアンチもこなせる
ただ…返り討ちにあうと、敗北確定

野良時
味方が信頼できずフルアンチの時
護衛が全く来なかった2戦目
MTで被せはあまり有効じゃないけどね…

共通して、被せは相手の護衛を崩せなかったら負けです
418ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:43:31 ID:kDdj9s720
今日久し振りにプレイしたんだけど

味方が格闘してる時に自分も格闘していいんだっけ?駄目なんだっけ?
2人で同時に格闘したら2人とも3連撃まで繋げてすごいダメージになったんだけど
419ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:44:54 ID:mrKjFD/q0
>>417
レスありがとうございます。
ルート被せってリスクが大きいんですね・・・
420ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:58:44 ID:G5JaFpQIO
>>418
同時ならおk
ダメなのは格闘機の3段目とか、ダメージの底上げにもならない場合。

もちろん、他の敵機にカットされる状況ならそっちを抑えた方が良い
421ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:59:09 ID:2iD4deeUO
一人もポッキーしなかったり、カットされたりしない状況でさっさと落としたいなら有り
けど、周りをよく見てみろ
格闘被せてる間に他の味方がボコボコにされてるぞ
422ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 00:03:14 ID:kDdj9s720
>>420-421
サンクス
自分ジム指揮官機で味方の陸ジムと同時に格闘したら半分以上あったザクタンクが一瞬で灰になってビックリした
ダメージが0.8倍になってくのが廃止されたのが関係してるのかな
423ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:47:40 ID:NcPyXdMt0
連邦少尉です

毎回出撃する度に課題になるものが…
金閣社でのレーダーやシンチャを確認するタイミングが分からない…
確認出来た所でレーダーで何を参考にするかも分からない

尉官でこれってやばい気がします
どうか知恵のお恵みを
424ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:55:29 ID:Uwbo6CevO
少し調べて見たのですが分からなかったので、お願いします。
セッティングについてなのですが、機動、装甲共に通常の歩行速度にもセッティング内容は反映するのですか?
武装支給時はセッティングから取得しているのですが、万遍なく取得したほうが良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
425ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:05:02 ID:IowuUmeq0
>>423
非常にやばいです
個人的にはタンクに乗ってみることをおすすめする
理由は20回くらい乗ればわかると思う

>>424
武装支給の順序は最初から決められた順番にしか手に入らないですよ
装甲か機動かの選択の意味で言ってるなら
機動を選んだほうがいいと思う
426ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:32:24 ID:Uwbo6CevO
文章力が無くて申し訳ありません。
おっしゃるとおり機動か装甲の選択です。
ただ、装甲セッティングにしても歩行速度が落ちないのなら、装甲もありかな、と思いまして。
427ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:46:40 ID:0Nl+wGHdO
>>426
ブースト速度や旋回が落ちる
歩きで避けれない攻撃で追い詰められたりダウン後に背後に回られて二度と挽回出来なくてもいいのならどうぞ
優遇されてる機体でも赤1振ってマシ1セット分もAP増えませんが
赤振りは回避技術を完全に覚えてる熟練者が最小の被弾で粘ると実に嫌な機体だが歩き避けやダウン値も判らない初心者が使うとただの的
射の赤振りとか自殺志願者にしか見えない
428ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:46:58 ID:qtG8qmfQ0
質問すまそ。
近とタンクに乗り倒して2ヶ月です。
ザク系、ジム系のコスト200までをひたすら乗り倒してきました。

で、いつの間にか、左官になってまして、これじゃ尉官な〜幅を広げよう!と思い、
そろそろ格デビューしてみようと思うんですが、怖いんです。

相手の近に距離を維持されて、自分がやってる事をやられると、勝てる気がしないし
基本野良なんで、シンチャ飛ばしても周りと連携が取れず足を引っ張るんじゃないかと。

たぶん、今まで会った恐ろしく上手い格の人を想定して、頭で描いていくのが良いと思うんですが
怖がらずに乗ってみればいいんでしょうか?
wikiは腹いっぱい読んでみましたが、今まで格や射のフォローに回る事が多かった分、
逆に仲間が信じられない部分が多いです。

毎度世話になっている、上官とバーストしてる時はやれそうなんですが、こちらのスレにいらっしゃる上官で
野良格をやっておられる方々は、どういうことを心掛けてやっておられるでしょうか?
このゲームで仲間を信じられないのは問題で、味方を良い方向へ引っ張っていくために必要だと思いました。
格の技術的には、トレモで外しが出来る程度です。

精神論でも結構です。ご鞭撻、よろしくお願い致します。
429ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:56:18 ID:ffeohGuxO
>>423
まずレーダー。このタイミングで確認する、ってもんじゃなくて常に意識するものだよ。
とはいえ経験浅いうちは余裕ないのも分かるんで、出来るだけ見る癖をつけるよう努力しておくれ。
んで何を見るかというと、開幕はタンク戦を前提とした互いの枚数。これを間違えると後々大変なことになる。
乱戦中は自分の背後に攻撃可能な敵がいるかどうかを最優先に確認。
次に周辺だけでいいから何枚vs何枚になっているかをみる。枚数不利なら被弾を抑える立ち回り、有利なら手早く敵を倒すべく強気に攻めるのがオヌヌメ。
仮に斬られても(ある程度)カットが期待できる。

VSCは耳で聞くだけだから、これこそ注意するだけ。
その中から自分に関係するものだけピックアップすればよろし。例えば鉱山都市左手で交戦中に右ルートからの応援頼まれても何も出来ないでしょ?
430ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 03:19:02 ID:0Nl+wGHdO
>>428
最近のAじゃカルカンしか見ないけど本来格闘機は闇撃ち用です(バーストマンセルは除く)
私が駆け出しの頃は将官様に「忍者になったつもりで動け、戦闘の7割りを位置取りに費やせ」と言われ続けました(今は無限ループ無いので5割りくらい)
立ち位置は味方近のすぐ後ろ1.5列
実質正面から敵近には勝てないですからね
相手の横や背後、建物越しに移動し相手の注意が味方にそれた所を噛みつく
ブーストが癖あるので着地を狙われないように(グラップル推奨)
噛みつけない状況では絶対行かない(点欲しさに突っ込むとバ格闘誕生)
上官の人に野良のプレイを一度ダメ出ししてもらうといいかな

格闘機を覚えればまた近の立ち回りが磨かれるよ
昔HMでギャン&グフカスで完璧なマンセル組んで二機で敵拠点まで突っ込んだ時は楽しかった
二人とも600位でしたが(ゲージ飛んだので)
431ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 03:48:39 ID:qtG8qmfQ0
>>430

>私が駆け出しの頃は将官様に「忍者になったつもりで動け〜
>立ち位置は味方近のすぐ後ろ1.5列
>噛みつけない状況では絶対行かない(点欲しさに突っ込むとバ格闘誕生)

いただきました。 ご指導ありがとうございました。ビビらず明日逝ってきます。
432ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 04:19:48 ID:Zvj9sN9kO
>>422
まさにそれ
433ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 05:52:40 ID:zQlyzneuO
>>377
西軍バンナム多かったって事は、西軍ジオン軍が、バンナムに指示出して(もどれ)とか?
で、東軍地球連邦は、スコア伸びずに、負けたって事ですか?

なんか、バンナム多かった軍(ゲーム)の方が、
オール対人戦同士より、負けるイメージがあるんですが。。

よく分からなくて、すみません。

まだ、今年初めた者です。
バンナム多かった方が、負ける意味が、根本から、分からない者です。
当方、リアル軍曹です。誰か、分かり易く説明お願いします。
因みに、専門用語も、よく分からないです。。
バンナム戦多かったと噂されてる、ジオン軍は、バンナムの居たジオン軍戦が、全員対人だった地球連邦軍より、上だったと言う事ですか?
それなら、自分は、スコア低いデメリットあるようですが、自軍バンナム入りで対戦したいな、と。。
434ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 05:56:00 ID:KDObQRAIO
バンナム戦が多かったって意味。
今は6人VS5人+バンナム1とかいうマッチはしない
435ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 06:00:41 ID:KDObQRAIO
ああ、バンナム戦の定義がまずわかってないのか


バンナム戦っていうのは自分一人、あと敵味方全部バンナムな状況のこと。人数不足の時に起こる。
第一回勢力戦では、西軍の人数が明らかに多かったために西軍はバンナム戦だらけだった。

CPUごときに負ける奴なんてそうそういない。
おまけにそのバンナム戦まで勢力戦に影響を与えるクレイジーな仕様によって西軍は圧倒的大差で勝った
436ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 06:44:21 ID:JmaxLXl/0
昔はループがあって、格闘ダメも近の1・5倍の威力があったから使われていただけで
>>428が近で格の相手が怖くないようにぶっちゃけ今格闘機は必要ないよ
せいぜい1・1か1・2倍の威力と引き換えにブーストリミット、メイン射程と威力マイナスだからね・・・
それでも格に何か意義を見出すなら利点はQDCしかないな

・誤って始めてしまった連撃開始のミスをキャンセル
・ブーストを節約する為の格闘での移動
・1D2Dで複数捌き
・3連バックドローで相手に起き攻めを喰らわない
・当てられる時に当てられるだけの連撃回数を叩き込む

上手いやつはループあった頃からこの辺に重きを置いていた
だから脳筋とかっつってループしかしない格は嫌われていたわけだがw

つーわけでこの辺を意識して立ち回ってみたらどうかな?
TMで外しを練習するくらいなら、連撃中にレーダー見続けるとか
1コインひたすら1QDC、2QDCしかしないって決めて、
実戦で何段目でも好きな時にキャンセルできるように練習するといいよ

ここまでくると格はかなり楽しくなるんだが、最強の格になれたとしても
最強の近に手も足もでないのは変わらないw
でも格にも乗れるようになれれば君の近の技術にも反映される部分がきっとあるはずだから
格の練習するのはいい事だと思うよ、頑張ってね

>>382症状詳しく書くなら相談に乗るぞ
437ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 09:36:00 ID:Ytgrz09n0
質問です

タンク乗ってる時に、味方から索敵報告を求められたら何て返せば良いんですか?

また、タンク搭乗以外の時の索敵報告求むに対して何と返せば良いのか教えて下さい
438ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 10:26:40 ID:FISnQK4/O
>>437
タンクの時は各ルートの枚数報告と敵タンクのリスタ場所の報告
もちろん狙でも同じな

で、それ以外だと敵にタンクか狙がいるかどうかの目視による報告
フルアンチだったら落とされる前に引くべきだしな
439ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 10:31:09 ID:4CMKkdQjO
デカイマップで枚数確認して
<<左ルート>>
<<敵○番機>>
<<中央ルート>>
<<敵○番機>>
で俺は返してる。
んで遠とか射以外の機体に乗ってたらタンク又はスナイパーがいた時だけ
<<自分のいるルート>>
<<タンクorスナイパー>>
<<発見>>
で返してるよ。携帯からで<<すまない>>
440ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 10:31:20 ID:Uwbo6CevO
427さま、アドバイス有り難うございます。
機動セッティングから取得するようにしてみます。
441ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 10:37:20 ID:AIK2JGOw0
>>438
>>439

ありがとう。今日、実践してみます
442ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 11:50:22 ID:CLqNP0+LO
昨日PSPの絆買いました。
443ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 12:29:21 ID:2tT4kq11O
質問です。
ほぼ無傷の味方が虫の息、タックル一発で死にそうなくらいの敵に連撃を入れられてるときはそれをカットしたほうがいいでしょうか。
状況はその味方と敵以外は回りにいない状況で味方も敵も近です。

自分は反射的にそいつにマシンガンを乱射してるんですが、やはり撃墜数を奪ってしまっていることになるんでしょうか。
444ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 12:43:19 ID:ffeohGuxO
>>443
ならないw
つーかそこでカット入れない味方がいたら、俺ならブチ切れるよ?
自分のAP60以上払ってまで撃墜数欲しい奴なんていないってば。
445ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 12:56:50 ID:ziELOk+nO
今日のMAPのMTてなんの略? 
友達に聞いたらマグネタイトていわれました  

都市だからTownではないし・・
446ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:13:26 ID:qiJFmThe0
>>445
Mining Town=鉱山都市 公式のマップ嫁
447ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:21:34 ID:2tT4kq11O
>>444
ありがとうございます。

そんな感じでろくに腕もないのに敵を落としスコアがたくさん入ってしまい、リザルトでトップ並になってしまい、非常に申し訳ないです。
448ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:51:08 ID:woN0sPcr0
>>447
助け合いが必要だよ、このゲームは
例えば相手ミリのプロガンがそいつに噛んでる時にボーっとカットせずに何もしないなら味方機にQD有りで何ダメが入る?
そういうことだ、まあ2対1で、しかもミリで格闘してくるプロガンなんてよほどの残念じゃない限りいないがww
449ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:57:03 ID:FISnQK4/O
>>447
撃墜するだけじゃポイント入らないんだし、
それでリザルトトップとかなら活躍できてるんじゃないかな?
何使ってるかはわからないけど近なら役割果たせているかと
450ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 14:05:45 ID:ffeohGuxO
細かい立ち回りが不明だからなんとも言えないけど、マシカットでの撃墜が多いってことから、いわゆるチ近になってない?
無論カットは近マシの重要な役目だけど、どのカテよりも前に出て敵からのロックを引き受けるのも大事な仕事。

斬られないようにするのはいいけど、斬られるのを恐れる余り引き撃ちだけしてる近は困りものなんで、自分の立ち回りを確認してみて。
451ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 14:22:00 ID:ziELOk+nO
ありがとうございます 

あと一ついいですか? 
最近良く番南無試合にあたるのですがやつらピリッてすぐ拠点帰りますよね?  
追い掛けたらちょうど砲台のところにいて斬れません
射撃してもジャンプ一番 
撃墜しないと点がないんで深追いして銭湯ユニットに惨殺されて晒しモニターの前で爆笑されてました 

みなさんどうしてますか?
452ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 15:47:22 ID:ffeohGuxO
敵拠点を背後に置くように、言い換えれば回り込んで戦えばよろし。
そうすることで拠点に帰る前に撃破しやすくなる。

453ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 16:11:11 ID:ziELOk+nO
>>452
了解!
454ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 17:40:16 ID:Iz0F5uGvO
>>452
拠点砲撃にやられるJamaica

逃げ帰られた後なら自分は拠点の背中に乗って射撃で回復しないように動かして格闘
無敵中も射撃したらバンナムは避ける
射撃だけだとNT回避
455ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:36:56 ID:xfPnjM5nO
みんなプルプルってレバー2つ使ってやってる?
俺はレバー1つでやってるんだけど
たまにスゲー早いプルプルやられて試合には勝っても勝負には負けた気がしてやるせなくなるんだ。
俺は試合にも勝って勝負にも勝ちたいんだ!
 
誰かたのむ!最速のプルプルのやり方をオレに伝授してくれ!
456ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:47:46 ID:1gFe4Ynp0
ワロタwいつも一つだなぁ。二つ使うと速くなんの?
457ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:14:34 ID:xfPnjM5nO
多分一つだとは思うんだけど、たまにあり得ない位早い奴いない?一回マジで潮噴かされそうになった
 
自分がどんくらいの早さなのかもわからないけど、
明らかに負けてる時とかマジ萎える。

 
試合に勝ってテンション上がって自分から煽ってるくせに勝負に負けてブルーになって2戦目、戦犯とかよくある。
試合後、バースト仲間に審判してもらって知らない人とよく勝負してるんだけど勝率は5割くらい。
このままじゃそこらの笑官とかわらない!
 
みんな。頼む!隠さずに最速のやりかた、教えてくれ!教えてくださいm(__)m
 
 
ちなみにプルプルするときは熱い試合した時とかだけだからね!
圧勝とか大差つけて勝って、オレつえー。みたいにやってるわけじゃないから。
458ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:19:05 ID:RmV0ggvmO
ただ左右入力が早いだけじゃないか?
あとはレバーを最大まで傾けないとか。

そのくらいしか思い付かんが。

…まぁ、無理に張り合って間違ってもレバー壊すなよ。
プルプル自体レバーの負荷が強いんだし。
459ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:20:03 ID:ffeohGuxO
片方のレバーの根本を軽く握って、左右に素早く振るのだ
460ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:30:12 ID:0wL8qlJTO
まず親指と人指し指でワッカを作ります
指の間を10cmほど離します
レバーの根本より気持ち上の辺りにワッカを差し入れます
肩の力を抜いて肘を固定し、手首のスナップを効かせながら左右に振ります
461ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:33:33 ID:nuDKz1asO
なんか

やらしぃ
462ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:01:06 ID:lr4H3R5F0
>>458
左右傾けるのはちょっとだけでいいよ。
463ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:11:26 ID:xfPnjM5nO
こんな下らない質問に親身に答えてくれてみんなありがと。
今までは負けたと思ったら途中からダンスに変えたりして誤魔化してたけど
そんな自分が恥ずかしくなったわ!
 
俺は俺のペースで俺流の俺プルを編み出してみせるよ!
そして相手を昇天させてみる!
こんどみんなで時報して勝負しようぜ!
 
とりあえず>>460のせいで俺も起ってきたからみんなに迷惑かけないようにトレモで練習してくるわ
 
ちなみに最後の質問。
これには返信しないけど、早い機体(ジムカスとか焦げみたいな)のほうがプルプル速度って早いんだよね?
464ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:18:04 ID:gX3drH1SO
早くいかすのは左右の早さもあるけど、機動MAXで出撃することだな。
でもペライから落ちないように、、、
高速プルプルできても、落とされちゃカッコつかないからな!!
465ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:35:40 ID:lr4H3R5F0
そんなくだらんことで勝負すんな
466ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:56:26 ID:j3FaGxIHO
( ゚д゚ )
467ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:58:51 ID:575NbDaYO
伍長のままAランク入りしてしまったのですが、機体数が多くありません
近接機体であれば即決しても問題無いのでしょうか?

また、AとBランクで中の人の差はどんな所にあるのでしょうか?
468ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:02:52 ID:woN0sPcr0
A:Bから上がってきたやつ、Aにずっと居る奴、将官落ちしたやつなどなど
B:ほんまもんの新兵

近だったら別にいいんじゃないかな
469ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:06:23 ID:D2dU/Y860
>>468
追記
対人したくて落とした将官と笑官もいるぞ
470ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:11:35 ID:lr4H3R5F0
>>467
近距離機な。ザク・ジム、WDジム、ジオンF2(80マシ装備)あたりか。

AランクとBランクの差はとんでもなくあるぞ。
ただし同じように上がってきたばかりの人もいる。マッチング次第。
3クレ程度、カードをターミナル未通しでやってみて戦えるようならそのまま軍曹(Aクラス)になれ。
471ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:22:14 ID:Hu5r9sSi0
>>467
Bは初心者、ゲーム自体になれてなくて機体操作で精一杯
レーダー?ブースト管理?なにそれって人たち。

Aクラスは、Bクラスに毛が生えた程度のひよっこから
Sクラスに嫌気が差して大佐を維持する準廃人級が
ごちゃ混ぜになったカオスクラス。

伍長なら対戦相手も大して変わらないBに毛が生えた
ひよっこどもが多いだろうから萎縮しないで堂々と
プレイしてくれ
472ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:33:20 ID:2tT4kq11O

質問です。
前にAクラスにはいくつか段階があり、Aの中でも階級が同じ程度の人とマッチするというような話を聞いたのですが本当でしょうか?
自分はまだ軍曹ですが普通に大佐殿がたくさんいるようなマッチングにほうり込まれます。
473ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:38:53 ID:0Nl+wGHdO
>>470
初心者に見通しを勧めるな
474ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:43:03 ID:1gFe4Ynp0
>>472
戦果(SとかDとかのやつな)で頻繁に上下するマッチングクラスというものでマッチングを決めている
が、ほぼ機能してないから気にするな。単に大佐の数が多いってだけさ
475ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:44:09 ID:Wh32z5gMO
>>472
それはA1とかA2の事だと思う

階級はあまり関係ないです
Aの横に線が一本入ればA2、二本でA3

線が多い程レベルは高くなるけど、
直近4戦の評価なんであんまり参考にならん
476ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:45:21 ID:lr4H3R5F0
>>472
Aクラスにも、A1、A2、A3がある。とはいえその1〜3は簡単に上がったり下がったりする。
大佐でも釣り役やってCとか味方がサッカーしててDとか。
軍曹でもタンクで0落ちで拠点1落とししてモビ弾撃っていればS取れたりするし。
A3とA1が混在するマチもあるしあまり機能してない。
477ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:51:57 ID:lr4H3R5F0
>>473
未通ししないともうBに戻れなくなるぞ。
478ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:56:03 ID:ba11QwmgO
階級は全く関係ない

今日、自分大佐(A2)で仲間は全員下士官なのに敵は全員大佐というカオスな状態になった。二戦とも完敗しました…

格差を引いた時は二戦目は手加減するという考えはもうないのか?
479ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:56:46 ID:2tT4kq11O
>>474>>475>>476

なるほど、ありがとうございます。
階級でわけられているわけではないんですね。
はやく実力にばらけがなさそうなSランクに昇進したいものです。
480ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:00:33 ID:1gFe4Ynp0
>>478
俺だったらドム祭りorアッガイ祭りで本気で勝ちに行くかな
481ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:06:46 ID:Hu5r9sSi0
>>479
Sランクにもばらけはあるよ。最上級の戦いをしたいなら
S2・S3クラスの人たちと共にフルバーストするのが一番。

ランク上げるより仲間集めるほうが大変だけどね。
482ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:09:37 ID:575NbDaYO
>>468-471
回答ありがとうございます


取り敢えずはDランクを取らない事を目標にしてみます
Dランクを連続して取るようであれば未通しで行かせて頂きます
483ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:15:23 ID:MKnPA3Di0
しょっちゅうジムスナUに焼き殺されるのですが、その割にゲルググJをあまり見かけません。
地雷機体なのでしょうか?それとも単に俺が見ていないだけですか?
484ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:21:35 ID:1gFe4Ynp0
>>483
数で言えばJの方が多いぞ。使用ランキングではSN2が11位、Jは4位だしな。殺されてるから印象が強いんじゃない?w
485ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:26:06 ID:j3FaGxIHO
単に味方が空気の可能性が(ry
はさておきタンクはもちろん砂も見つけたらできれば知らせてほしいと思うんだがあんま一般的じゃないんだろうか?

>>478
自分は格差の二戦目は消化に走るけどな
486ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:31:43 ID:/lPRet/O0
グラップルとエセップルの決定的な違いってなんですか?
487ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:35:00 ID:D2dU/Y860
>>486
実際に自分で行ってみると分かる
感覚的に
グラップル  ガンガンッ!
似非っぷる  ガン…ガン!

こんな感じ、硬直が少なくなり着地を狙う攻撃を避けやすくなる等…
488ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:53:02 ID:ba11QwmgO
>>480>>485
自分も格差の時はアッガイを選ぶんだが、味方から地雷認定されてるかと不安に成ったもんでな
LA、プロガン、犬事務、陸ガン、事務粕、犬キャのガチ編成で来られたから一分近く残して飛ばされちまった
489ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:21:59 ID:MmiOLKOy0
ターミナルの出撃回数というのは
トレーニングや停戦も含まれているんですか?

rev1で借金200くらいこしらえてんですが
相手からはレv1から通算の勝敗が見られてしまうんですか?
490ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:28:58 ID:7k5QGe860
REV1の「勝利数」のみ見られちゃう
491ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:54:16 ID:TgXfQOvi0
ドム使ってたらAクラスになってしまった
Bクラスに落ちたいけどなんとかザク2改で
上長に迷惑かけないように逃げ回ってる
30〜180の間を行き来・・・
軍曹から落ちれないのかな?

もう最初にVSCで
よろしく!すまない!って言いたくないよ
492ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:59:15 ID:ixMVHRLxO
>>491
もう手遅れ
恨むならドムを恨め
射カテは自分の実力以上のスコアでて皆勘違いするので近がまともに乗れるまでは自重したほうがいいよ
点が取れる事と味方が勝てるよう動く事は違う
493ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 01:20:49 ID:faHDqL7bO
>>435
>>434
ありがとーございました。
分かりやすく説明してもらい、オイラの頭でも、理解できました。
なるほど。
自分、思い違いしてました。
後、オイラの意味不明な文章読んで読解してくれてありがとー!
(自分で読んでも意味不明な文章かな?と思ってた為…)

次回勢力戦も、バンナムは、同じやり方取るようですが、また、西軍(今度は、地球連邦軍)が有利という事になりそうですね?
地域分けライン、おかしいなと思ってたんで。埼玉県って、西日本だった事知らなかった。。
494ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 02:10:24 ID:ImRTd0/B0
>>436
ありがとうございます。
1クレだけ、他店のバースト組二人が砂即決だったんで、実戦慣れない格ですが出しました。

格でも近のフォローも、囮も十分出来ました。
あと敵へのダメ管理も。うまくやれればその場の状況下で、ギリギリ最大限まで与えられますね。
1QD等で、近くに敵がいても、方向転換で移動できるので、非常に便利だと思いました。
立ち回れそうなんで、今後も、野良でも格を出してがんばってみます。
ありがとうございます。
495ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 03:22:05 ID:7ToWQw/c0
>>484
把握しました。恐らく自分があまり遭遇しないだけですね・・・
496ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 04:08:41 ID:hwJlIld6O
>>478
ちょい前のABQで1戦目に連邦が格差開いてるとわかり中々来ないから《囮になる》を使いカルカンしてやったが、リアル士官、尉官だったら減らすけど落とさない

ギリギリまで減らしてさっさと拠点戻れ〜って感じに背中向けて他に行く
多少撃ってきても気にしない
そんで士官、尉官を拠点の方に戻らさせて
大佐を単機にさせて狩りに行く
格差引いた側の大佐とかは高コに乗る傾向が高いから落とした時のポイントがうまい
44の時に他の3人が俺の行動に気が付いてくれて
士官、尉官が0落ちに対して大佐だけ5落ちとかもあった
金だけで上がってきたんじゃない大佐ならある程度自衛とか出来るだろうし

士官、尉官でピンチでも噛みついてくるのは将来有望なので落とす
エセは動き見てると判断出来るし
497ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 04:52:18 ID:NZ87qB5m0
>>496
敵でドムとかジム頭乗った下士官いたらキッチリいじめてやってるな。
君の機体選択、まちがってるよ、と。
498ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 06:21:45 ID:F/u1GCX2O
>>493
単純に古来からの土地勘で東西分けるなら愛知県辺りで区切るべきだろーからなー
東京より北な群馬県を西軍に据えてる時点で設置店舗数とか都道府県とは別のカテゴリーで区域分けしてるよな!

そーなるとますます中身の問題になってきそーだけどw
499ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 11:57:54 ID:s7QqR9DZO
除隊降格ってありませんでしたっけ?
降格すると思ってカード通したら除隊通知のみで階級そのままだったんです。
腕がなまってるとかそんなレベルじゃなかったからAクラスに降りたかった。
500ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:24:50 ID:12nWw8ucO
高ゲル相手にビームライフルが中々当たりません。硬直狙っても無理みたいです。ビームライフルやめた方が良いですかね?何かコツとかありますか?
501ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:25:40 ID:KJgvGh2CO
>>499
オフライン更新で将官は大佐に落ちる。
除隊は関係ない。

…はず
502ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:28:00 ID:KJgvGh2CO
>>500
同じ高さ限定だが、
偏差撃ちでバシバシ撃ち抜くといいよ。

旋回で相手の進行方向へ回り、
ロックを切ってから射撃するだけ。
503ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:35:56 ID:12nWw8ucO
>>502さん
アドバイス有難うございました!m(__)m今から試してみます(^o^)
504ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:36:31 ID:aB0endHZO
>>500
硬直しっかり狙っても当たらないとしたら、距離が遠すぎるんじゃないかな?
いくら弾速の早いBRでも、最大射程からの射撃じゃ、届く頃には相手硬直解けてるよ。
後はどうせ誘導しないんだから赤ロックして、相手を警戒させる事はないかもね。
上記状況なら偏差撃ちとかもしないでしょ?
505ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:42:40 ID:12nWw8ucO
>>504
あっ!なるほど!いつもビビってロックギリギリから撃ってました(^_^;)まだ何も解らない段階なので・・偏差は今さっき教えて頂きました。落ちないように、落ちないように、って後ろから撃つ僕は間違ってたのかな
506ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:50:50 ID:Hbv8T3Mb0
>>500
どのぐらいの距離からBR撃ってるの?
それを書いてほしい。
507ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 14:01:12 ID:Hbv8T3Mb0
>>500
どのぐらいの距離から撃ったのか書いてほしい。
508ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 14:16:59 ID:s7QqR9DZO
>>501
dです
1クレやっても変わらなかったんで更新まであと少しはトレモ中心でいきます
509ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 14:28:19 ID:12nWw8ucO
>>507さん
多分意識はしてなかったのですが250〜280?くらいです。間違ってたらスイマセンm(__)mロックしてから近ずかない程度に距離を保ってました。で今してたのですが、偏差は難しいですね(^_^;)僕には無理みたいです。(^_^;)
510ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 14:32:06 ID:drpKDRNr0
>>505
間違ってる。射は前衛にカテゴライズされているので、2列目くらいにいるように。当然だがうっかり前に出過ぎないように
落ちないように、って装甲セッティングにするのも間違いだからな?絶対やるなよ?
511ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:06:40 ID:12nWw8ucO
>>510
成る程です(^o^)アドバイス有難うございました。まだお金はあるので、出来る限り爺使ってみます(^o^)
しかしお金が湯水の如く無くなりますな(^_^;)
512ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:10:26 ID:Hbv8T3Mb0
>>509
偏差は遠いと当たらん。
まあ、無理に偏差しなくてもいいと思うよ。
ロックギリギリだと硬直短い機体には当たりにくかったりするから、
もうちょい近くてもいいかもね。
ただ、近づきすぎてもいかんがな。
513ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:41:45 ID:aB0endHZO
>>511
BRは適正距離が最大ダメージで、近づく毎にダメージが下がる。
wiki見てご覧。
はじめたばかりのBRってことはガンキャかな?
だとしたら、そもそも偏差撃ち出来ないはず。まちがってたらごめん。
逆に遠距離からの命中を狙うなら、バズーカやミサイル、ロケットだね。
初速は遅いが、長距離飛ぶ程誘導が効く。
ただ、当然発射から着弾まで時間がかかるので、カットに間に合わなかったり、逆に味方の連撃をカットしてしまう可能性もある。
乱戦に撃ち込む時は良く見てトリガーを引く事。
お金については他人のお財布事情なので、余計な事は言えないが、計画的にね。
うちの近くのゲーム屋なんて、絆ポータブル、既に\2980で投げ売りだよ。
514ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:17:03 ID:12nWw8ucO
>>512
アドバイス有難うございました。言われた通りに一応やってみたら当たるようにはなりました(^o^)ただ落ちてしまいましたが・・距離、レーダー見る等まだ練習が必要みたいです。(^_^;)
>>513
アドバイス有難うございます(^o^)ちょっとWiki見てきます(^_^)
515ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:28:02 ID:aRMf9MIuO
>>511
ひとつ提案ですが、G3より先にスナUWDで、BR運用を身につけるのは、どうでしょう?
・試作BR
・ハングレ
・青1
の辺りで。
試作BRは、最大威力は低いですが距離補正
(近距離威力低下)が少なく常時リロードで、味方貫通しないから
射線取りの訓練ができます。
ちょい接近し過ぎたらハングレで自衛する。
青1は、旋回性を上げつつ充分なAPが残り、敵の着地取りに必要な最低限のジャンプ性能は得られます。
それで、生存しながら1人分の仕事が務まるならG3でリロード中の立ち廻りを追加してゆく感じで?
516ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:44:01 ID:aB0endHZO
質問です。
昇格条件が、「前回昇格からNポイント」とかありますが、自分が前回昇格した時のポイント、又は前回昇格してからの累積ポイントを知る方法は無いでしょうか?
517ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:49:11 ID:30jg7Vgk0
自分で昇格直後のPP覚えておいて
そうじゃなきゃ、裏通ししながらターミナルのPPと引き算して計算
518ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:50:11 ID:30jg7Vgk0
陸ガンのマルチランチャーとマシンガンて
以前の性能に戻ったんですか?

クラッカーとどかない距離から、以前の戦法で封殺されてしまいまして・・・
519ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:59:42 ID:aRMf9MIuO
>>516
昇格した時点の累積PPを、
自分でメモっとくしかないと思います。
ただ、腕を上げながら階級もガンガン上げたいなら特に気にする必要は無く、
むしろ、機体や武装を揃え、運用も身につけるまで昇格したくない場合にメモが重要かと思います。
所属以外の店舗でトレモ出撃すると、
1クレジット2連勝でも
PP 50×2しか貰えないから1番昇格しにくいです。
上がりたいなら、全国戦モードで、バンバン暴れて下さい。
520ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 18:09:22 ID:aRMf9MIuO
>>518
マルチは修正前から、あんなもん。全盛期ほどの超兵器では無いです。
ブルパは威力UPしてますから、以前に近い感じですが旧バージョンには、かなわない。
521ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 18:09:55 ID:aB0endHZO
>>514
階級と機体が不明なので一概には言えないが、BR装備って事は、それなりに高コスト機かコスト+払って出撃してると思う。
落ちるのは決して好ましく無いが、それを恐れて手数が減ると、味方は人数少ない状況で戦ってるのと同じ事になる。
もし君が下士官なら、被撃墜を極度に恐れることなく、積極的に役割を果たすべく活躍してほしい。
リザルト見ると2落ちでS取ってる人とか、1マッチに1人は居るよ。
一度落ちる間に二機落とせば、戦力ゲージ的には貢献してるんだ、折角射程の長い射に乗ってるなら、その特徴を生かす立ち回りを身に付けて、大活躍してくれ。
522ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 18:49:19 ID:502Ow63S0
>>521
まて、それは近距離機や格闘機の話だろ。
射撃機はゴリゴリ前に出る機体じゃなくて長距離射程を活かして
敵を削るのが仕事じゃないのか?
射撃機乗るなら1落ち以下に抑えるべき、積極的に役割を果たす
のと無闇につっこむのは全然ちがうだろ。

それと、2落ちしたけどポイント沢山稼いだからOKという考えは
低コストの近距離機・格闘機で敵陣に突っ込んで囮をやった
ときでも無い限りは味方の足を引っ張ってる場合の方が多い。
523ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 19:04:23 ID:aRMf9MIuO
俺も522氏の意見に近い感じ。
かと言って521氏のは、
2墜ちは例えであって、落ちていいのでは無く、

「被撃破を畏れて消極的になるなよ。」

という要旨の激励と解釈してる。
524ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 19:43:55 ID:E5sozlXM0
2落ちでSとか大口叩いてるし、
普通に自身が地雷な奴だと思うけどね。

下士官なら積極的に行けって所だけは合ってる。
かぶせについても触れやしないし、高コス射ガチ選択
カルカン地雷をどんどんふやせば自分が目立たなくなるとか思ってないだろうね?
525ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 19:46:20 ID:KELCKC89O
墜ちた時点でSは無いってことに誰も突っ込まないのか?
526ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:10:21 ID:502Ow63S0
苦言を呈しておいてなんだが>>521のIDをみると
>>516と同一人物なわけで、ポイントでの昇格を
気にしているってことは中佐以下なんだろうし
あんまり突っ込むのはやめとこうなどと提案してみたり
527ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:11:52 ID:7ToWQw/c0
今まで、連邦VSジオンのノリでステップで回避しつつ攻撃するゲームだと思ってたのですが、
もしかして違ったりしますか・・・?
528ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:24:21 ID:aB0endHZO
>>526
和解できてなによりです。
言葉足らずで誤解を招いて申し訳ありませんでした。
私が言いたかったのは、下士官くらいまでは撃墜をおそれず「自分に求められて居る役割に専念してみては?」と言う事です。
勿論落ちないに越したことは有りませんが、失敗から学ぶ事も多いかと。
接敵して敵の動きから学ぶ事も多いかと。
勿論射が接敵するのは問題ですが。
529ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:49:33 ID:jEHnxjwNO
自分は近によくのる軍曹です。
最近調子が悪くろくに敵を撃墜できないんですが、どの辺からがお荷物になるんでしょうか。
スコアは150から190、場合によっては300ほどとれるんですが撃墜数は大抵0か1です…。
530ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:56:31 ID:drpKDRNr0
撃墜数なんて気にすんな。被撃墜と仕事してるかどうかの方がよっぽど大事。ちゃんとアンチor護衛をしてればお荷物ではないと思う
撤退させるだけでも仕事はしてるんだぜ。スコアがちょい少なめな方が気になるが何に乗ってるんだ?
531ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:02:41 ID:aRMf9MIuO
>>529
スコアだけ見たら軍曹では上出来な気がしますが、
どっちの軍勢で、
どんな機体に乗って、
どんな行動指針でプレーしてるのか教えて下さい。
その方が多くアドバイスが得られると思います。
532ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:11:57 ID:oGwxT0Tr0
たとえスコアが2桁だろうが、撃墜数0だろうが仕事してれば全然ok
逆に高ポイントとってようが、撃墜しまくりだろうが、主戦場と関係ない僻地でチャンバラやってる様な奴ならイラネ
533ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:24:21 ID:MQhI6MUuO
>>527
回避はむしろ連ザ2に似てる
近づくまで歩き射撃合戦、近づいたらフワジャン合戦な辺りが

VSシリーズやってる人だと射撃はすぐ慣れるよ
格闘とかフワジャンはきついが・・・
534ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:48:02 ID:jEHnxjwNO
えっと、乗ってるのは陸ガンです。
被撃墜は最悪の場合は三落ちとかしてしまいますが、基本的には一落ちです。

出撃したのが平日の夜中だったのですが自分の実力不足を言い訳するつもりはありませんが敵パイロットの練度がかなり高いように感じました…。
535ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:53:36 ID:iH/sckvRO
>>533
射撃とフワジャンはいいんだけど
格闘は基本連打してたから中々連撃できなかったし
そもそも格闘で射撃を潰せるって概念で動けるようになるのにも結構時間かかった
そんなエウティタでガンダムを知った自分
536ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 22:15:53 ID:BZeWGFw90
>>534
リアル軍曹ならAクラスの敵が強いと思うのは当たり前。
537ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 22:32:56 ID:KJgvGh2CO
主戦場以外でタイマンか劣勢の状態で敵を狩ってる奴は有りだと思うが…
だがこれは、その時の状況や相手が格下だと分かってやってる奴に限る
538ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 22:50:32 ID:rHFd4j8c0
REV1から初めてダラダラやり続けてようやく軍曹、Aランクにいけました、
しかし初めて見る左官さん達の動きに自分はお荷物にしかなれませんでした。

いつもザク改、デザートザク使って1〜2落ちで一機も落とせていません、
そこでもうすぐギガンが手に入るので、近距離機体で空気になるよりギガンで拠点落とした方が貢献出切るんじゃね、
と思うのですが上官さんから見て軍曹が遠距離機に乗られるとガッカリする とかありますか?
539ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 22:57:01 ID:p+SuakQ20
タンク出してくれたら力いっぱい守ろうとするが、大体味方が自分以外護衛に行くから
結局アンチに行くことが多いorz

一般的な砲撃ポイントさえ覚えておいてくれれば全然OKだと思うが。
もちろんNLとか出来れば文句はないけど、そこまでは軍曹に求めない。

あと出来れば動画とか見て近とかの立ち回りも学ぶといいと思う。
540ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 23:22:52 ID:s5Ps7+1o0
>>538
ロック取れる場所とロック取ったまま隠れる場所を覚えろ。
どんな状況でもどんどん突撃するタンクはいらん。
541ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 23:25:03 ID:wnZRUwkUO
タンクばっかりで階級上げられても困る
542ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 23:48:26 ID:aRMf9MIuO
>>541
その通りだが、タンクだけで、
将官になる奴が居たら、
俺は面白いから家臣に
志願したい。

まぁ、普通居ないわなぁ。
543ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 23:58:14 ID:aNulMIIi0
まだプレイしたこともなくて初心者とも言えないんだけど
ガンダムあんまり知らなくても楽しめますか?
全話見る時間をなかなかとれなくて・・・
こんな質問ですみません
544ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:03:21 ID:MQhI6MUuO
タンクで上がるのはせいぜい大尉までじゃね?
そこからはよほど味方に恵まれないと無理

Aクラスに上がりたてで活躍できる人はいないんだし、
基礎を固める近、場の動きを把握するタンクに乗っていれば
少佐になる頃には活躍したうえでポイントも安定するはず
545ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:13:47 ID:0cG7dlXY0
>>543
楽しめるぜ!
とりあえず、必要なセリフとしては(大部分が嘘が混じっているが)
初級編
僕が、一番ガンダムをうまく扱えるんだ!(地雷発言)
たかが、メインカメラをやられただけだ!(POD不良)
中級編
ザクとは違うのだよ!ザクとは!!(グフの性能を分かってね)
さすが、ゴッグだ!なんともないぜ!(対プロガン用セリフ)
やらせはせん!!やらせはせんぞおおお!!!(モデルガンを持ってきてはダメだぞ!)
上級編
戦いとは二手三手先を考えるのだよ。 大佐、一手先を考えないから負けるのです。
マッシュ!オルテガ!奴にジェット(ry  (地雷フラグ)
廃人編
遊びでやってんじゃないんだよおおお!!!(Zガンダム主人公より)
546ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:21:53 ID:HMj9/E89O
>>545
ありがとう!
今度チャレンジしてみようと思います
いろんなセリフ覚えなきゃですね!
並行してアニメのほうも徐々に見ていけたらいいな!
547ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:25:57 ID:bFbi8h/pO
近距離についてだが、デザクはダブクラが有るから強いと言われてるだけで、クラッカーは使いこなすのは難しい
ザク改は優秀な足回りを持ってるが、マシのレスポンスがかなりいいので硬直を狙わないとまず当たらないし、コストが200なので引き際が難しい

だからデザクとザク改は強いと言われるが、初心者には扱いにくい(グフカス、ドムトロ、ズゴック、アッガイ程ではないが)
個人的には素ザクとF2が扱い易いと思う
548ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:26:33 ID:/lV2WJeS0
>>545
ついでに初級編のなかに
俺が、ガンダムだ! も入れてやって下さい。

ついでに質問なんですが、例えばタンクで当たらない距離からサブを撃っても
敵はアラート鳴りますか?
549ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:31:08 ID:yiGD1bHAO
>>546
ポケ戦、0083、08小隊も見ておくといいかも
特に08小隊のMSは連邦だと主力が多い

とエラソーに書いてるが俺はファーストは劇場版すら見てないぜ
ほとんどGジェネとかで知った
550ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:44:14 ID:ftpgwYkD0
>>548
ロックしてれば鳴る
551ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:45:03 ID:/lV2WJeS0
>>550
そうですか、レスありがとうございます。
552ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:46:09 ID:1FddfNJ70
距離が赤表示だと鳴らないって話があったがな。
オフラインで試せる環境にないからほんとのとこはわからんが。
553ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 01:03:51 ID:3supmjOX0
皆さんご指摘ありがとうございます、確かに近距離での立ち回りもダメなのに遠距離が出来る訳がありません

とりあえずF2で1機でも撃破出来るようにしてみます、
554ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 01:05:26 ID:0lU7ZdrF0
質問なんですが、はじき撃ちって何ですか?
タンクではじき撃ちすると、早く拠点落とせると聞いたのですが。
555ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 01:14:21 ID:ftpgwYkD0
>>554
そのままの意味だ。試してみろ。効能としては、普段より弾道が下がる
556ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 01:20:48 ID:yvwRp3rpO
>>543
ぜんぜん問題ない

ゲームの性質上各機体の個性を出すため原作の設定を無視している場合が多いし
ゲーム自体にストーリーはないし


特定の年齢層以外はガンダムの世界に足突っ込むのは大抵ゲームからだと思うしね


興味あったらOVAのシリーズでも見とくといい
あまり長くないから手軽に見れるよ
557ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 01:21:22 ID:cvpVaAus0
どちらかというと射角調整のディレイを無くすのが大事な気がするが
発射から着弾までが早くなっても間隔が変わらない以上最後の1発以外関係ないような
558ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 01:43:41 ID:m2HW3zQgO
>>554
トリガーをはじくようにちょんっと弾くこと
トリガーONで普通は初期角度から上がって行くけど砲撃の反動か少し沈むように低い弾道で砲撃できる
JUでは必須
ただし、1射目は沈まず初期角度のまま砲撃してしまうことがある
上手くいったときは砲撃音がぽしゅって感じの抜けた音になるような希ガス
559ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 02:45:15 ID:lG8TpmYnO
始めて3日です
バンナム戦の連続でよくわからないまま上等兵でAクラスになって
ネットとか見てなかったので知識もなく、そのままターミナルに突っ込み続け軍曹になりました

タンクか大佐機に付いていくようにしていますがスキルないし落ちたらメーター減って迷惑かけるので
後ろでコソコソして、ビリったら即拠点戻りで0撃破0落ち50〜100Pです…

落ちてメーター減らしまくったとしても積極的に前にでたほうがいいんでしょうか
560ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 02:56:33 ID:/mHJJSvVO
>>559
まずWikiで基礎を学ぶ
次にこのスレを>>1から見る
最後にようつべやニコ動画で動き(流れ)を見る

それでわからない事あったらまたおいで

勝ちたい&巧くなりたい意思があるかぎりこのスレの先人が助けるから
561ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 03:05:29 ID:m2HW3zQgO
>>559
高コスト機体で墜ちるよりは空気になってるほうがマシだけど


『つまんなくないか?』
ゲージの削り合いだから敵を撃破しないと勝てない
562ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 03:08:40 ID:1FddfNJ70
>>559
味方を助けて勝ちを目指す、例えば、
タンクの拠点攻略の為に周辺地点の確保、アンチの排除
拠点防衛の為に敵タンク、護衛の排除
味方を狙っている敵の妨害、排除
等の行動をしてくれればいい。
落ちを心配するのもわかるが、
君が拠点まで戻って回復して前線に戻るまでの間、味方が枚数不利になってることを考えるように。戦いは数です。
低コストの場合、拠点戻って回復するより、落ちて復帰した方が早い。
とはいっても、敵に一方的にボコボコにされて、訳もわからず落ちってのは無し。
意味のある落ち、被ダメをすること。
落ちてまでしなくちゃいけないことなのかってのは、よく考えてくれ。

あと、後ろでコソコソしてても上達しないんだ。
前衛機なら前へ出て敵の攻撃に曝されながら、
歩き、ブースト、遮蔽物を利用して避ける
自分の武装の特性を理解して敵に攻撃を当てて行く
って事を学んでいってくれ。
563ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 03:16:32 ID:FIdG4vQgO

>>559

被撃墜で味方に負担をかける事を考えての後退だとは思いますが…その場から貴方が居なくなる事は、味方の被撃墜を招く事も多々あります。

まずはパリったら回避に専念しながらその戦場に出来るだけ長く居続ける練習をしてみてわ?
ブーストを我慢して歩く、物陰に隠れる等の練習にもなります。
もし二機以上に狙われた場合は無理せず焦らず後退しましょう。
それだけでも充分仕事をしている事になります。

まずは低コスト機から始めてみることをお薦めします。
564ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 03:19:43 ID:LoECD/skO
>>559
今は低コスト機なんだし1〜2落ちくらいでやった方が上達するし囮としても機能すると思う
玉砕覚悟で3落ちはさすがに困るが一緒に前出てくれる方が助かるね
その階級なら他の人が編成カバーするからとりあえず近機体のやる事を覚えればいいかと
565ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 03:20:13 ID:MrZVv4Qm0
>>510
その通り!前に出ない垂れ流しBR持ちなんて、全部後衛機!!後・狙居なければ索敵報告求めてやんよ。
セッティングは後ろにいる奴こそ瞬時に対応してカットするために青がいいと思うけど。

被弾しまくったり、斬られたり噛まれなきゃ、どこに居ても青全開がいいと思う。手前・奥も行き来できるし。
つまり、逆に、前に出てるなら、人と状況によっては赤ありだと思う。
(BRとかは射撃硬直あるから、被弾ゼロとか普通無理だと思う。他のカテでも、もし斬るなら、斬る時動けづ斬られるから、
「1度の前線滞在時間増やせる」とか、「ほんの少しでもダメ勝ちして、カットしてもらうとかで生残する」て考えだとN〜赤が考慮に入る。
1度でなく1戦で見ると、赤の方が前線滞在時間短くなりやすいので、失敗しやすいけど。)
 つまり、もちろん、赤の方が利点より欠点が多いので、青勧めるのは当然だと思うけど、一応赤も利点もある。
566ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 03:35:09 ID:/mHJJSvVO
>>565
アホか!ダムがBRを持った時から「絶対に撃ってはいけない状況(被弾確定状況)」では撃たないって基本があるんだ馬鹿が!
基本0落ちで前線の枚数を欠けさしてもそれ以上の戦果で味方を助けるのが射カテの仕事だ!
青振りは敵硬直場面に自分が射程圏内に入れるかの位置取りと敵の高火力誘導兵器食らわない為の生命線だ!
てめーの保身と撃墜怖さに馬鹿みたいに赤振りする射カテはタヒね!
お前みたいのが絆を腐らせてんだ!しったかぶって人前にでるな!何もしらん新人に毒を撒くな!
567565:2009/04/04(土) 03:36:43 ID:MrZVv4Qm0
そして、Nや赤で前に出る為には、青の人より先に前線着く気持ちが必要。
敵の展開を、索敵報告聞いたり、したり、しながらでもなく、重い機体でのんびり後ろを歩いてるの見ると、
編成とかそんなこと以前に、「あぁ。捨てゲーされてんだな・・・」と思う。
(もちろん、両軍対拠点機無しとか、最初対拠点機見せてから引いていくとかの、変わった作戦とかの時は別)
568ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 03:54:15 ID:aRCbB9Pb0
>>559
なんかで聞いたが、殺し方がわかれば生かし方もわかるはず。
このゲームはそんな感じ。

左官の後ろについていくなら、それでもいいと思う。
ただ、左官がどうとらえるかは別。
味方がいるから、どう動こうか?考えるんだよ。
でもな、後ろにいるだけだと、前に立つ者の立ち回りはわからんよ。
ここまで上官殿がアドバイスくれてるが、それよりもまず、前に一回でも立って、上官がどうしてくれてるかを見てみたらどうかな?
俺の場合、色んな状況を体験して、それでここの方々の言葉が一個ずつ理解できて真似できたよ。
>>560-564 のレスは、教科書だ。実戦で思い出しながらやらんと、ザクすら勿体無いぜ。
569ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 03:56:02 ID:MrZVv4Qm0
>>566
「前線の枚数欠けさしても」・・・あれ?射カテ・・・前衛じゃないの?
大丈夫。それ(あんたの書いたこと)ができてる人は欠けさせてない。
その「基本」守ってるつもりで守れてない、落ちるBRがやたら多いのと、
それこそ撃墜恐れて後ろでだけ垂れ流してるBR多いのが問題なんだけど・・・。
まぁいいや。こっちも赤勧めてるわけじゃないし。(←注!)
でも最後の行の「決め台詞?」前半はやめてくれ。どっかの引用ぽくてカッコワルイ。
撃墜怖ければそもそも高コスマシ持ち近青全開しか乗らないで引き撃ち全開と思う件も。
570ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 04:11:25 ID:1FddfNJ70
距離減衰のおかげで、BR射を前衛と言いきるのは辛いのが現状だと思うがな。
「前衛」って言葉に何を求めてるかによるかもしれんがな。
571565:2009/04/04(土) 04:25:28 ID:MrZVv4Qm0
赤擁護(勧めては無い)書いたのは、
「赤方向に振ってれば振ってるほど、
もし、その機体の青全開と同じ与ダメ・位置取り・被弾に抑えれたら、美味しくね?
(どうせ青全開でも避けれない分のダメージ、多く耐えれたら美味しくね?)
って、考えも分かる。だいたい被ダメ増えるのがおちだけど、
もしも、避けた上で余剰な機動力があれば装甲に回したいってのと、どうせ避けれないなら厚い方がいい(スナUWDやゲルGとか)ってのも、
気持ちは分かる。でも赤だろうが青だろうが、後ろで垂れ流しは氏ね。そんなもん後衛機!」
て意味ね。
572ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 04:39:46 ID:FIdG4vQgQ
>>570
前衛の定義…ラインを自力で上げられる、維持出来るって事かな。
573ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 04:48:56 ID:Edu6SJn0O
>>566
ねーよw
尉官以下に教える分にはそれでいいが、それ以上なら前衛一枚見ながら動けないダムはいらん。お前一生88から出てくんなよ
574ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 05:03:45 ID:MrZVv4Qm0
>>570
理想を言えば、「前衛」には必要ならマシ持ち近のできることのほとんどができてほしい。
少なくとも「近の同列〜元中距離機より前で戦えること(ラインてかフロントてか前線に参加)」ができてほしい。
常に後ろにいては「前衛」というのはおかしい。それでは、レーダー範囲も近より大きいし、どう見ても「後衛」だと思う。
575ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 05:08:33 ID:MrZVv4Qm0
>>573
まって。多分、>>566の人は、それ(回避?)をやりながら前衛1枚も見てるんだと思う。
576ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 05:15:58 ID:MrZVv4Qm0
訂正
誤「ら前衛1枚も」
正「ら前衛1枚以上も」
577ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 05:38:20 ID:MrZVv4Qm0
まぁ、そんなわけで理想のBR乗りはものすごく難しいので、封印して、
ぼきゅは高コストのマシ持ち近で敵拠点に向かってガクブルしながらバックで引き撃ちする作業に戻ります。
(サッカーしにくる敵から必死で逃げながらマシ撒き散らす作業をする後衛機な近)
初心者の人はこんなチ近にならないように、しっかり頑張って近・後を追求してください。
578ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 05:46:28 ID:FIdG4vQgQ


正直、射BR機体って青一択が自分のセオリーです。
近カテの基本をマスターしてない人には無理ですし。


瞬間火力と手の長さが最大のメリットですが、それを活かす立ち回りと戦況判断が身に付いていない限りは味方の負担にしかならない上級者向けのカテですから。

初心者スレで奨められる代物でないことは間違いないと思うんですが。
579ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 07:43:03 ID:5fey1h2f0
>>578
旧REVのBクラスでしかガンダム乗ったことないし、リアルA1クラスの腕しかない野良なんだけど・・・
具体的にBR運用するのに必要な近カテの基本ってなんですか? 

旧REVで中距離砲命中させるくらいの降着狙えて、拠点に回復するために撤退する潔さと
冷静に敵機との距離測れる落ち着きと、レーダー見れる注意力があれば
A1クラスでBR射カテ出しても迷惑にならないですかね?
580ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 08:24:12 ID:yiGD1bHAO
>>579
それに加えて、味方近の格闘の補助(3段目にちょうど被せるとか)、
敵格闘のカット、チャンスには前に出る強気な姿勢
リロード中も空気にならない

これが俺の考えてる理想の射運用法
腕がないからカットと硬直取りの基礎しかまともにできないけど・・・

初心者は垂れ流して味方格闘の2段目までに被せてダウンとったり
その味方に格闘しようとする敵を見てないのが当たり前
581ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 10:14:19 ID:a33ghretO
昨日ジオンでやってんだけど開幕敵拠点付近で青い花火がたくさん上がってるの見て何だ何だ祭りか?って思ってたらスナイパー3機拠点にお座りしてたww
これは敵からの《スナイパー》《叩いてくれ!》って合図?
582ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 10:19:15 ID:ftpgwYkD0
>>581
多分その三機のうちどれかが不動の狙だったりしたんだろうな
583ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 10:52:31 ID:c0DunqoA0
>>581
3機の内、当たりを引いたら(斬ったら)花火が上がるよ。
外れを引いたら(斬ったら)プルプルするよ。
584ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 11:10:15 ID:XNNS6pzPO
当たれば、ズゴEプレゼント!
585ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 11:36:43 ID:a33ghretO
遅れてきた下士官達がサッカーしだしたから譲っちまったよozu
スゴE欲しかった(..)
586ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 13:46:27 ID:zxXs7Z/pO
>>579
硬直とかは至近距離で戦ってれば自然に追えるようになるよ。
近格で射に乗り換えた時に役立つのは接近戦闘の捌き方、これがあるダムとないダムでは格段に成績に差が出る。

ある程度の連中は割りきりが悪い為に積極的に戦闘に参加できないw笑将から佐官はそんな感じ…それ以下だとまず近距離機でMS戦の基礎をやり直した方がいい
戦えてすらいないのがAクラ射の現状w
587ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 15:17:36 ID:dy4fg76O0
>>544
大佐まで上がれるだろう・・・
wiki読んでから書き込もう、な?
588ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 15:39:03 ID:FIdG4vQgQ
>>579

少し長めです。

まずは立ち回りからですが、1・5列目で常に複数(敵、味方)を見られる位置取りが出来る事。

横合いから迂闊に噛まれる事などない様にレーダーは常に意識して。

自軍の1列目のカットは当然ですが、敵の1・5列目から前に出てくる機体の硬直を取るぐらいの意識で丁度良いと思います。

狙ではないので常に敵側に自分を見せつけて意識させるぐらいでないと、味方の負担は大きくなります。

被弾は最低限に抑えて、一試合通して前線の戦場に居続けられる事が理想ですが、回復に戻るなら敵機一枚は釣って取るぐらいの意識を持ちましょう。
しかしこうなると後退する敵機に止めを刺すという仕事が出来なくなるので、極力避けたいですね。

あとは機体に合わせたインファイトが出来ること。
最前線に飛び込んで殴り合うのは論外ですが、上記の動きが出来るBR射は相手からすれば嫌な存在ですから、突撃してくる前衛が来た場合に対応出来ることが必要ですね。
まぁ高コスト機なんでいきなり突撃される、なんて事も多いですが。
これを捌けずに追い回されて空気になってる様なら素直に近に乗りましょう。

サブはたいていダウン取れる自衛用なんで、頭バルやクラッカー等をきちんと使える射は前線に居る割合も高く被撃墜も少ないです。


護衛かアンチかで仕事も変わりますが、共通した最低限のスキルで言うとこのぐらいでしょうか。
自分は職人ではないので他にももっとあるかも知れませんが、自分はこのぐらい出来るまではフルバーストか余裕の二戦目以外乗れなかったです。
589ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 16:45:59 ID:3FCA6FEM0
>>555
>>558

遅レスですみません。
質問に答えていただき、ありがとうございました。
トレモで練習してみますね。
590ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 17:49:46 ID:ftpgwYkD0
>>589
サイド7は拠点無いからな
591ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 21:34:51 ID:l4hk+2GTO
鉱山都市 6VS6 ミノ0
ザク改赤1マシAで右ルートのアンチに行きました。
味方のアンチは自分と旧ザクだけです。
連邦は護衛3機+タンクで計4機。
(ジムLAやジムカスがいました)
枚数の不利は明らかですが、こんな時はどう立ちまわればいいのでしょうか。
自分の考えとしては、敵タンクを叩くのは無理なので、敵護衛と
撃ち合いしながら、落ちないようにするべきだと思いますが・・・
味方タンクもいずれ敵拠点を落としてくれるでしょうし、
味方護衛と合流できるまでの辛抱かと
592ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 21:41:34 ID:HNQI5Zg00
まずザク改赤1でアンチに行った理由を教えてほしい。


枚数不利でどう考えても拠点を守りきれないときはあなたも書いているとおり
極力落ちないように立ち回り、相手の護衛を削るor出来れば落とすのがベスト。

拠点割られてアンチも全滅が一番ゲージ減る要因だからね。
593ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 21:52:01 ID:mdAFm2D2O
>>591
F2は、まだ持ってないの?

なら仕方無いけどね。
594ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 21:52:57 ID:l4hk+2GTO
赤1の理由は
タックルダメージウマー
です。
上記の状況ではタックルが生かせそうにありませんが…
595ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:05:30 ID:/mHJJSvVO
>>594
アンチの時点で赤思考は止めた方がいい
それと下がる時は拠点ではなく敵タンクが侵攻するルートで下がる
砲撃位置確保のアンチが鈍るから自然タンクも無意識で足が鈍る

一番いいのは枚数合わせる事だがそれを壊してるのも君だ
低コ赤1だと護衛行くのかと思う人が多いしスタートで君の動き見なきゃいかんので全軍が遅れる
596ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:09:17 ID:2RGmKyZe0
>>591
ザク改赤1の時点で既に終わっている
597ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:15:12 ID:cvpVaAus0
とりあえず並大抵のことが無い限り
赤設定によって増えたAP<<機動力が落ちて増えた被弾
になるし、
赤設定によって微増するタックルダメ<<機動力が落ちて当てられなかった攻撃分のダメ

になると思う。
598ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:16:42 ID:a33ghretO
>>545も言ってる通り編成の時点でアンチか護衛かってのは決まってくるし赤振りだったら普通は護衛行くんかと思うな。

最近気づいたこと、
開幕ダッシュ俺1人

負けフラグ(^^)
599ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:18:04 ID:a33ghretO
>>595の間違い
600ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:19:25 ID:HNQI5Zg00
>>598
開幕ダッシュ俺一人

アンチ俺一人

負けフラグ

うかつに護衛向きの機体に乗れないぜorz
601ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:24:40 ID:l4hk+2GTO
>>594-600

なる程
編成の時点でそこまで考えるものなのですね
アドバイス有り難うございました!
感謝します
602ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:46:39 ID:vn/sEgl80
質問です。
最近ギガンを手に入れてタンクに乗り始めました。
拠点を落とした後に散弾を撃ってるんですが、
ギガンの散弾は前線にとって迷惑になりますか?
603ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:49:42 ID:UWMQsihQ0
>>602
ギガンの拡散はダウンしないから、バシバシ撃ってよし
604ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:51:03 ID:mdAFm2D2O
>>595
> アンチの時点で赤思考は止めた方がいい

そこまでは、同意だが
開幕最速アンチに誰も
向かってない時点で彼が
別な機体選択しても変化は
無かったと思います。
「オマエが赤1だから」
で全護衛に行く味方に
論理が在るハズがない。
605602:2009/04/04(土) 22:51:36 ID:vn/sEgl80
>>603
ありがとうございます。

これから撃ちまくります。
606ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:54:21 ID:cvpVaAus0
なんにせよ考えなしにただ垂れ流すよりは、
どこにどのタイミングで撃つのが効果的かを考えた方がずっといいのは確か。
前衛が圧倒しててほっといてもすぐに敵を殲滅してくれるような場所に撃つよりは、
ピリって追われてる味方の撤退を支援したりしたほうが有効なのは分かるであろう。
607ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:01:04 ID:/mHJJSvVO
>>604
彼が「誰も行かないからアンチにした」と書いたならそうだが最初からアンチの意思で今回は質問ですが?
いいがかりで噛みつかれても困る
一番いいのは枚数合わせだとも書いてるだろに…
608ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:07:08 ID:eL1UuiYS0
>>604
ザク改で赤1選んだからリアル下士官だと判断されて全護衛ぎみに展開したんじゃないのか?
たぶん誰がアンチ行ったかも見てねーよ。Aクラスだから
609ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:31:38 ID:4Yok5MLN0
焦げ赤2で護衛行く少将もいる時代
並大抵の神経じゃ持ちません

護衛=赤振りはやめたほうがいいよ
特にザク改とか中コスト帯では機体の特性に合わせたセッティングしないと
ザク改赤1よりも素ザク赤1の方が好きだ
610ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:38:02 ID:zxXs7Z/pO
タンク護衛の近距離機は赤or青どちら?
理論的な事じゃないアプローチからワンポイント…

上級者は大抵機動MAX。見習うならばどちらかは一目瞭然wgdgd考えるのではなく取り合えず全機動振りにして間違いはない。
611ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:48:05 ID:cvpVaAus0
88で素ジム(ザク)赤振りで敵の群れに突っ込んでみるのもまた一興ではある。
無駄な被せがあるとこんなにダメージ効率落ちるものかと身をもって体感できるよ。
ただ無意味な特攻じゃなくて敵アンチを自分に引きつけるとかの目的を持って、カルカンは計画的に。
612ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:50:22 ID:4TxyMe//O
自分は護衛の時はザク改の赤1なんですが、それは良くないって事でしょうか?
青の方が良いんですか?


後、自分が護衛するつもりでザク改赤1の時に焦げとかがアンチではなく護衛に来て、アンチ枚数不足、時には全護衛の時は自分はアンチに行っては行けないでしょうか?
教えてくださいm(__)m
613ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:56:15 ID:4TxyMe//O
すいません。612です。
書き込み書いてる間に回答があったようですので、質問取り下げていただきます。
青で頑張りますm(__)m
614ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:59:04 ID:4Yok5MLN0
>>612
改は機動にすることで格段に使いやすくなる(と、個人的に思う)のがひとつ
赤振りによる機動低下で、結局トータルの被ダメはあまり変わらないのではないかと思う
また、赤にすることによるタックルダメの向上はおまけ程度に考えておくのがいいと思うよ
コストが安いわけではないので、追われる立場になったときに逃げずらい

アンチにスイッチするのはありだと思うけれど、焦げがアンチに回るようシンチャを打つのも一つの手段
615ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:21:55 ID:uDptbzkOO
>>614ご回答ありがとうございますm(__)m
ザク改は青2で頑張りたいと思います。
ただ…上官の焦げにボイチャできる自信ありませんm(__)m

申し訳ないのですが、質問させてください。
自分はまだ少尉で160コストの近距離がまだありませんが、160コストで護衛する場合も、機動の方が良いですか?デザクは赤1のマシマシタックルが削れると聞いています。
616ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:34:36 ID:+k3TbJ380
>>615
自分はF2デザク赤1あたりが好きですねぇ
でもこれは自分ひとりの感覚なんでほかの人の意見も参考にしてください
617ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:41:02 ID:O1o42kRcO
>>615
低コは基本性能の最底辺が近くてベテランでも避けきれない回り込めない場合が出てくるから「ならば披弾覚悟でもコスト以上のダメ与えた方がよくね?」で生まれたのがマシタッコー
等兵がやってもインファイトの駆け引きで相手高コ(プロガンや鮭など)に斬りかかるタイミング取るのは難しいと思うよ
2護衛↑なら斬られた味方のカットもあるしいいだろうけどむやみに乱戦でマシタッコー狙うと流れ弾でタックルカウンターダメ50で自爆するただの馬鹿になるから注意
618ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 01:06:23 ID:CUrdoatJO
最近、シャアザクの赤設定をよく見るのですが、鮭みたいに赤にするメリットは何かあるのでしょうか?自分は基本青2ですが半分ぐらいが赤なので気になったので…
機動性が下がって格闘間合いまで踏み込めない、タックルダメは上がらない、QD外しが失敗しやすい等デメリットが目立つ気がするのですが
619ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 01:18:35 ID:O1o42kRcO
>>618
さっき新スレになったジオンスレの古い方にも出てるが青にする利点が少ない
青も赤もブースト距離が同じで赤でも元のブースト速度が速く斬り込むのに不自由と言う程でもない
更にシャア専用機はタックルダメがセッティング関係無く一律になってるわけだ
ならば硬直に気をつけてれば初期旋回は高いし逆に初期APが低い分赤振りのがいいんじゃね?って事で赤振りが流行ってる
過度の赤振りしなければ鮭に限っては赤は強いよ
620ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 01:24:24 ID:O1o42kRcO
>>618
すまん赤鬼か
基本は鮭と同じだけどメインバズの位置取りから考えると青も赤1も同じくらいかねぇ
QDは一定時間までは赤誘導で確定だから赤だから外すってのは無いよ
距離離した方が減衰ダメ高いけど外しタックルの選択もあるし
621ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 01:31:10 ID:uDptbzkOO
>>616>>617ご回答ありがとうございますm(__)m
マシマシタックル多用せずに赤1で護衛を頑張りたいと思います。
622ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 03:18:39 ID:oasNE5reO
>>618
・機動性を下げないと満足に扱えない
・低い装甲を補う
・強すぎる殺意の波動を抑える
・新セッティング支給されたからとりあえず使ってみた

ぱっと思いつくのはこんなところか。
多分装甲関係の理由なんじゃないかな?
623579:2009/04/05(日) 04:28:15 ID:gLeBa8Lx0
>>580 >>586 >>588
遅レスすいませんアドバイスどうもありがとうございます!

基本野良出撃なのでガンダム(ていうかBR射カテ)出すのは66以上の1戦目勝利したあとの2戦目にしよーとか思います
Bクラスのときには普通にAランク取れてたくらいはBR命中させれたくらいなので・・・ 正直トレモで慣れようと思っても
それがAクラスで通じるとは思えないので1度ダメ元で出撃してみようと思ってるんですが・・・

それとも、やっぱり先に陸ガンBRとか犬ジムスナBRで慣らしたほーが良いですかね?
当分の間は近の着弾のロスがいまいち掴めないと思うので、3撃目に被せるとか以前に
自衛と連撃カットとかアイコに合わせるので精一杯だと思うんですが
624ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 07:29:38 ID:wSQ4DWUKO
あなたは○番機として出撃します。ってあるじゃないですか?
あれは、大体の場合、上手い順に並んでいますよね。
なので、自分の階級より高い階級が、自分の○番機よりも後にいた場合は、残念だと思って良いんですよね?
88の日に、大佐が6・7・8番機として出撃していて、6・7は体したことない大佐でしたが、案の定8番機は、2落ちリザ0の核地雷でした。
やっぱり、例え大佐でも、自分の番号より後に出る大佐は弱いんですね><
バンナム戦で、タンクに乗って大佐になるような奴が多い時代には、仕方ないですね><
番号が早い軍曹以上の人には、大佐より強い、って自信を持って欲しいですね^^
625ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 07:40:54 ID:KrKLWxxz0
>>624
それって本当ですか?
どの辺で強いって判断されるのか不明すぎますが
ランク判定?
626ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 07:47:43 ID:9tMm9Mq20
>>612
ザク改で赤1はマジで信用できない。たぶんリアル軍曹ぐらいだろうから仕方ないだろうが。
せっかくの機体性能を殺してどうする?赤1にするならザク改乗るな。ザクII乗れ。
近で赤1が許されるのはコスト160以下だけだよ。
コスト160でもズゴ赤1はやめてくれ。サブ撃つための距離調整がしにくくなるからクラッカー持ちの方が良い。
627ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 07:47:49 ID:lddmJWrSO
>>624
ランダムじゃねーの?
ポイント、被撃墜、撃破数で地雷判定は出来ない。

戦場でかかったソイツの負担が重すぎた場合があるから。
628627:2009/04/05(日) 07:52:51 ID:lddmJWrSO
>>624
あと、大佐までは君にでもなれるから安心してくれ。
バンナム戦で上がられて困るのは笑将。
629ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 07:54:59 ID:9tMm9Mq20
>>623
トレモのCPUレベル高でやってみろ。
630ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 08:14:27 ID:wSQ4DWUKO
>>625
ポイントみたいです><
バースト組に交ざると、それは機能しません。
ポイント関係なく野良なら最後に回されたりします><
二等兵とかが1番機に来たら、サブカです><ポイント取ってます。

>>628
核地雷の人は、ザク改で自分達(人の多い方)にくっついており、数的不利もなかったですし、常に最後尾からマシのトリガーハッピーでした><2戦とも。1戦目はリザ17><
Sクラスは、勝つためには損な役回りもあるので、一概にポイント=強さ、では有りませんが、Aクラスでは…と考えるのがあてはまるかと思います><
631ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 08:31:57 ID:wSQ4DWUKO
>>623
>陸ガンBRとか白砂Uで慣らす。

って、冗談はよし子ちゃんでしゅ><
よく聞くでしゅ><
そ・い・つ・ら・は・前・線・を・張・れ・な・い。前線を張れない高コスト射撃でしゅ。特に陸ガンBRはダメな子でしゅ><
陸ガンはマシじゃなきゃ、ライバルのグフ・カスタムにも勝てないでしゅ><
射撃の話に戻るけど、乗るなら《ダム・爺さん》にするでしゅ。
練習したいなら、白砂Uの試作BRか…WDジムのBRがいいでしゅ><
WDジムは射程の短い爺さんでしゅ><
頭バルカンあるから、接近OK、いざと言うときのBR、安いから練習に持って来いでしゅ><
632ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 08:39:36 ID:C38dVISZO
>>624
ALL野良だと、その法則あると思います。
Rev2で1番機で出てくる下士官は、前クレでSやAを取ってる可能性が高く、
旧バージョンだと大佐〜将官混じり戦研修に招待されてた。
633ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 08:55:54 ID:C38dVISZO
>>623
> 基本野良出撃なので....

同店舗バースト仲間を増やすと、交替で射撃カテやBR機の練習し易いんだけどね。
例えば、仲間と6人以上で
【08小隊ごっこ】
が編成できた時なら、小隊長役の人は陸ガンBRでいいし、事務ヘッドも1枚入れても無問題。
634ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 09:06:24 ID:QZuqtM4VO
たぶん強い順はALL野良のときだけだと思います
相方といつも2バーで出撃なリアル軍曹ですが(二人ともCorD判定)
90%ぐらいの確率で1、2番機になっているので…(・・`)

今までバー者の合計値が低い順に早い番号になると思ってました
シングルは強い順、バーは弱い順なんですかね?
635ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 09:41:44 ID:oP5puiMVO
>>623
犬スナBRは異色だが他のBR機体とは別物w自分には存在理由も判らない。BRそのものに慣れたいというならやはり犬スナBRかガンダムでやらねば駄目だ…陸ガンはマシが安定しすぎていて仲間からは嫌がられるだろう。

BRを持つ射撃型機体に慣れたいというならガンキャノンにBRを持たせればいい、支援機だと考えずにガンガン前に出て相手にプレッシャーを与える行動をすればいい。

にしてもだ…Aクラス入りした時点でかなりのBR選択肢があるようだが?犬スナですら少尉ぐらいからの所持機体じゃなかったか?射撃型で空気するよりもちゃんとマシ近で接近戦を捌けるようにしような。
636ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 10:13:38 ID:C38dVISZO
ただ、Rev.2デビューで連邦から始めた子は、Bクラスのうちに、
ガンキャBRとか、事務WD試作BR,陸ガンBRあたりが手に入るから、積極的に射撃感覚を身につけてから、Aクラスに上がっても良いと個人的には思ってる。
ジオンデビューの子なんかは、軍曹で初めてのBRがゲルG申請だから、
支給されて全国モードで新品降ろしたら、連邦大佐の餌だからなぁ。
637ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 11:01:05 ID:D12W1meEO
いくらなんでもBクラスで使えるBRはガンキャ位だろ…
他は普通取れる頃にはAになる
638ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 11:04:45 ID:G053B+qb0
>>624 最近の平均だか前回プレイのBPが高い人の方が1番機から並ぶらしいという説は聞いた事あるけど、
番機下だから残念って考え方も地雷な気がする。このスレでもさんざん言われてる事だけどBP=腕前じゃないからね。

勢力戦66の時に1〜4番機が曹長と少尉で占められていて(自分5番でA2中佐)サブカ組か?ラッキー! と思ったら
1〜4全員ドム即決で惨敗した苦い経験もあるのだぜ・・・
639ジオン:2009/04/05(日) 11:27:57 ID:279OIXRtO
3番機と6番機とか離れてバーストしてるの見たことあるよ
640ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:20:44 ID:CUrdoatJO
>>620>>622
よく分からないのですが、たいていは低い装甲値を補いたいから赤で出てるが、バズ持ってるなら余り位置取りに困らないという事ですか?
641ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:32:12 ID:C38dVISZO
>>637
> 他は普通取れる頃にはAになる

その通りなんだが、
慣れるまでトレモを活用して欲しいと願ってる。
「射程も読めず、着地も取れないのに全国に出ても楽しくないよ。」
と、所属大隊のビギナー君達には、時々言う。
642ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:40:54 ID:X9T/pp8N0
>>640
いや君の言う通りだと思うよ
赤鬼はデフォAPが低いからビビって赤振りしてるぐらいの理由だと思う
バズ云々は関係ないかと

>>622
あれは装甲板ではないわ・・・赤鬼の力を抑える拘束具なのよ・・・!
643ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:50:40 ID:l9Y6bGPiQ

>>623
まずはトレモでレベル上げて試してみて下さい。

ただ代替機を選ぶぐらいなら最初からダムでいきましょう。似てる武装でも機動力やFCSなどの違いが運用そのものに影響しますから。

>>626
ザク改の赤1は有り得ないと昨夜から話題になってますが…。
本当にきちんと赤1練習した上での意見ですか?
自分は66ならSでもガチ機体です。
前回の修正でさらに強くなった機体ですよ。200コストでは元々強いブースト性能と硬直の少なさ、壊れてる勢いのマシと汎用性の高いハングレ…立ち回り次第でジムカスとだって渡りあえます。
勿論青に振るメリットもありますが、赤1も充分に強い機体です。
追撃には向きませんが、護衛でラインを上げたりアンチで相手を削る近としては優秀です。
まぁ44ならあえて選ぶ必要は有りませんが。

私はAクラスのジオンではまずザク改赤1から練習するように教えてますよ。
644ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:09:57 ID:mZNxlomZ0
>>639
店内マチはずらしたけど
全国マチで再会するとそのようなことが起こるようですよ
645ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:31:13 ID:IYeQWRc+0
赤1でライン上げとか無理。
戦場の到着が遅れる赤設定でライン上げとか待ってたら砲撃ポイントが敵に占拠されるわ。
赤で出来るのはライン形成の後詰め。

赤設定自体には当然メリットはある。ただそれは装甲があがるとかタックルダメが上がるとか言う単純な話だけではない。
様々な要件が絡み合ってしっかりとした目的を持って運用することで初めて赤設定が生きてくる。
青設定が使いこなせないような奴には赤設定を語ることすら早い。
初心者スレで赤設定進める奴は初心者に赤設定が何を求められているのか、そして本当に運用できるのか理解できると思うのか。

赤設定が2枚も3枚も混じる。射カテが赤設定。赤設定が護衛とか、赤設定を理解出来ていない証拠だろう?
初心者や自分の技量が足りないと思う奴は青設定1択。
646ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:22:45 ID:X9T/pp8N0
>>643
赤設定でまず練習させるとか・・・それならN素ザクで基本叩き込んで下さい
その上で赤のメリットでメリットを教えて始めて赤設定を使わせて下さい
正直そんな投げっぱなしの教育されても迷惑です

あと赤設定のメリットについて説明されてますが、それは本当に赤1だからこそ出来る事ですか?
赤の何が有効でジムカスタム(同格以上)とFZが渡り合えるのですか?

ここは初心者の見るスレです。前提が思い込みの哲学を振りかざすのなら書き込みを自重して下さい
647ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:40:45 ID:IhSn3W5V0
FZは赤に振る機体じゃないと思うがな
あの機動性を生かしてこそのFZだと思う
648ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:45:52 ID:7M32MY3I0
初心者の赤はやめた方がいいぞ!!本当に!!
戦闘に慣れた熟練者なら構わんが、初心者は機動が遅く反応する前に回される

護衛前提の話では、将来痛い目を見るぞ
護衛なら、機動力で枚数不利を補う必要性がある

赤が許されるのは
旧ザク
ザク隊長  160の近

タンク
拠点新砂

これくらいだぞ 拠点砂も微妙だけどな
649ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:49:43 ID:2nxLCXds0
ミノフスキー粒子散布下で護衛に着くときはダッシュはしない方がいいんでしょうか?
普段速攻制圧のためダッシュしまくってるんですが、タンクや護衛が歩いていると
「迷惑掛けてる?」と思ったり・・・
別に普段の砲撃ポイントを目指してるようだしどうせアンチにも来るんだろうからさっさと前進した方がいいと思ったりもするんですが、
どうなんでしょうか?
普段通らないような大外のルートを通っていたり、明らかに気づかれたくないと思われる時はさすがに
ダッシュしないですけど。
というかそういう時は大体タンクは単独行動した方がいいだろうと決めつけて放置してますが、いいのでしょうか。
650ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 15:09:17 ID:IYeQWRc+0
ミノ粉をタンクが利用使用としてるなら基本的に護衛自体がいらない。
タンクがせっかく壁使ってこっそり侵攻してるのに護衛がいたらタンクがいることがばれてしまう。
あと開幕の戦力展開時に歩くこと自体はダメ。
いち早く要所の確保はミノ粉有りだろうが無しだろうが変わらない。
なので>>649はもう既に正解にたどり着いているので悩む必要なし。
651ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 15:17:46 ID:ng3NQjxP0
赤なら護衛とか行ってるけどアンチこそ低コ赤でしょ
旧つかってタンクに粘着でバズタックルしまくる。当然自分も落ちるがタンク削れればok
アンチは基本枚数有利だから出来る戦法。もしタンク道連れに出来たら最高だね
勿論88ね。66でも一応いけるけかな。44は当然無しね
護衛で赤と言う事はタンクに死んでくれと言ってる様な物だ
基本枚数不利の護衛でタックルのダメ上げても護衛という観点から見たら+にならない
護衛なら旋回上げて少しでも二対一を捌ける可能性を高くするべき
低コ赤護衛は相手高コストを削り後半落とせればゲージ勝ち出来るって作戦でしょ?
自分のAPと引き替えに相手も削れるけど接近戦で戦う以上死ぬのも早い
わかってやってるなら良いけど何も考えないで赤にするなら少しでも粘れる青にした方が良いよ
1秒でも粘って1発でも多くタンクに撃たせる事だけ考えればいい

低コ赤は枚数有利なアンチだから出来る事であって護衛でやるのは難しいんだよ
削った相手高コストを赤セッティングの機動力で落とせる人なら良いけど結局他人任せになりがち
デザク使って2落ち500点だけど負け、もし拠点落とせてないなら仕事できてないからね
相手高コストが自分が落ちてもタンク落とせれば拠点守って勝ちという作戦で来ていたと言うのをわかってないとダメ
下手に点が取れてしまうから勘違いする人が多い
652ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 15:18:26 ID:NlBen/3YO
デザクはマシ下方修正受けてマシマシタックルの効果薄くなったんじゃなかったの?

低コ赤1するならラインとか考えずに突っ込んで敵を荒らしてくれなきゃ困る

ライン維持とかしてる低コ赤1は地雷扱いされても文句言えない
653ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 16:07:56 ID:O1o42kRcO
>>651
お前が落ちて戻る間他のアンチが枚数不利でボコされるわけだが
654ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 16:21:24 ID:X9T/pp8N0
>>653
>低コ赤は枚数有利なアンチだから出来る事であって護衛でやるのは難しいんだよ

脊椎反射の文盲乙
落ちていいとは言わんが落ちてアンチ:護衛イーブン
655ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 16:21:43 ID:8EYwTefU0
>>651
ただでさえ戦線復帰が遅れるんだから
削って死ぬの前提で低コでアンチ自体辞めてくれ

枚数有利前提なら100%落ちずにタンク倒せる
低コは邪魔なだけだろう

相手が引き出してMS取るために突っ込むとしても
最低限の非ダメで済ませるのが前提なんだから
高コの方がその後もライン維持もし易いしリスタにも対応出来る
656ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 16:49:55 ID:O1o42kRcO
>>654
>>651の中で基本枚数有利と想定されてるだけで愚痴スレ他でも誰もアンチ行かねーと皆がぼやいてる現実で何言ってんの?
引退して現場も知らないなら引っ込んでた方がいいよ
数有利があったとしても高コのが生き残るから無駄落ちだし
657ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:41:51 ID:sn6YwpZYO
こうしてアンチは落ちてはいけない!という風潮になって、
遠くからマシ垂れ流してるだけの人が増えるんですね

タンク乗りとしては、実にありがたいことです
658ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:47:19 ID:ng3NQjxP0
>>653
枚数有利が前提。タンクを瀕死か落とせば次にタンクが来るより早く戦場に着くよ

>>655
タゲとりしつつタンクに攻撃。一回90のバズタックルを3回決めればタンクが瀕死
出来れば4回行きたいけどね。3回ならまずいける。コスト120でタンクと道連れならokって言う考え
勿論斬られるがそこは枚数有利の味方がカットしてくれればいい。もしカットが無くても護衛の斬りは弱いから3回はいける
全機高コストで護衛を倒し砲撃ポイントより前に出るってのは実際難しい
1機タゲ取り入れて死ぬ役割入れた方が安定する
焦げで前に出て死なない腕があれば全機高コストでも良いけど
ちなみに俺は焦げ乗るよ。なんだかんだで焦げの方が柔軟に対応できるから
勘違いして欲しくないが低コ赤の運用についてのレスだからね
護衛かアンチかと言われたらアンチだろと言いたいって訳
アンチが向いてないという意見はわかったが護衛についてはどう思う?

>>656
アンチ枚数足りてる場合愚痴スレに書き込まないでしょ
特殊な事例だからわざわざ愚痴スレに書き込むんだぞ
大体2chの愚痴スレに書かれてるから絆全体でアンチ少ない傾向にあるって考えは間違えてると思うんだけど
少なくとも勢力戦ではまともだったよ。宇宙は出てないから知らん
高コが生き残るかどうかだがここは腕の問題だな。簡単に言うけど実際難しいよ。
659ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:08:59 ID:8EYwTefU0
>>658
全機高コ〜は実際難しい、と言われても
難しいからやりません、じゃあ単なる馬鹿じゃないか?
護衛かアンチなら護衛側じゃね?
ケツモチで動いてりゃ機動力もそこまで求められないし安定だろう
660ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:12:47 ID:GqW/32H4O
タンクだけ見るってのはやめろ。それやるなら朱雀赤1のがまし。
タンク狙いつつ、無敵使って敵を動かしたり標的を味方と入れ替えたりして戦えよ。低コアンチの運用は自分がダメ貰いながら、高コにダメ取らせやすい状況を作ること。その中にタンクを多少強引に狙うって戦術があるだけ。
あ、上は枚数同じな場合な。枚数有利とか低コでも落ちんのが普通だから。
661ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:26:32 ID:D12W1meEO
>>657
そしてその感覚のまま護衛に来るようになるがよろしいか
662ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:36:11 ID:fxR7qO0w0
ザク改のマシはAとBどっちがいいですか?
663ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:46:44 ID:D12W1meEO
>>662
A たくさん撒けるが逆に撒いてる時間が長いという欠点もある
B 撒く数は少ないが撒く時間も短いので隙が少ない
で、特にAのこの撒いてる時間の長さは格闘が届く距離になるとネックになってくる
だがBはBで撒く数が少ないからよく狙わないと当たらない
というわけで最初はAで慣らしていって
硬直にきっちり当てられるようになったらBを使うのも良いかと
664ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:50:22 ID:oP5puiMVO
>>662
ザク改のマシンガンはかなりガリガリ削れる。
従ってマシンガンAの方が扱いやすい筈射撃時間も感じる程の差はないよ、必要な時にリロード中とかの残弾管理にさえ留意してれば…

マシンガンBならば既にザク改の意味がないんじゃないかとすら思う壊れ性能w
665ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:54:27 ID:S/WO3C+q0
連邦大佐だが、今日初めてツレとジオンカードを作り
全国対戦した。
リアル等兵ばかりでぶっちぎりのスコア(やや反省)を
取り、2クレ目でザクTを使い陸ガンに三角外しして
再度斬り掛かるも事前旋回されてタックルで潰されワロタ

携帯サイトで見たらそいつ中将だった。
666ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:59:53 ID:oP5puiMVO
>>665
日本語わかるかな?
sageろ、スレ違い、2クレ目で格は支給されない最短3クレ目から、あとそれがどうした?
667ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:29:47 ID:l9Y6bGPiQ

>>646

自分が一番に教えたい事は「情報を鵜呑みにするんじゃなく、それをもとに自分で試して自分で考える」って事です。

素ザクNは最初はみんな乗りますよね?
素ザクNとザク改赤1はどちらが早いですか?
正直自分がSで赤1使うのと、Aクラスで使ってみてもらうのとは意味が違います。

まずはそういった機体で護衛から覚えてもらっています。
護衛の基本はタンクの近くに居ることでもアンチを撃墜することでもなく、タンクにどれだけ拠点を撃たせるかですから。
ラインを作りそれを維持する仕事に専念することから覚えてもらってます。
アンチを退けることと撃墜することはまったく違う作業であることを知ってもらい、それを可能にする為に機動力を上げたり高コスト機を使うんだということを教えています。

話が少しそれましたが頭から「赤はない、下士官レベルの機体だ」だけでなく、その理由や青のメリットなども合わせて教えることは必要だと思います。
そしてザク改は中途半端に青に振るなら赤1の方がメリットも多くある機体なんで書き込みました。
668ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:46:23 ID:VUhgFRKM0
稼動当初から近一択のくせに連撃安定しない大佐です
Rev2からアッガイが近になったので乗ってみたいのですが
運用は他の連・ジ近距離機体でいうと何が最も近いのでしょうか?
669ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:54:54 ID:gZUgbbLd0
>>668
現状だとアクワかねぇ
670ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:57:35 ID:C38dVISZO
>>667
俺は、両者のアドバイス共、一理アリと思ってるが、
今ブースト管理を訓練中で、頻繁にオーバーヒートの人には貴殿達の議論は、チョイと高度過ぎてピンと来ないんじゃ?
貴殿が前述で言ってくれた、
「先ず、トレモで...」
に留めといた方がいいと思うが。
671ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:24:52 ID:ng3NQjxP0
>>659
難しいから低コ入れてタゲ取りして貰うって事。その方が安定する。
高コストで良いというのは焦げでタゲ取りしつつきちんと生き残る事が出来る人の意見
そんな事が出来てるのはごく一部。俺もそれなりにやり込んでるし相当焦げ乗ったからそこそこは出来る
それでも安定して居るかと言われたら難しい。
アンチは低コ入れるかどうか?なら俺は高コスト編成派なので結局焦げ乗る
↑でも言ってるが低コスト赤の運用についてだからね
低コ赤はアンチと護衛どちらが良いか?
俺はアンチでタゲ取りしながらタンクも狙うってのが良いと言う意見を述べてる

>>660
朱雀赤1の方が良い理由がわからん。
タンク乗ってて旧と朱雀じゃやっぱ旧の方が嫌だよ
アンチの構成として格多くなると柔軟性がないので朱雀と言う事?
他の意見は同意できる。
タンク狙うのが一番簡単で効果が高い
まあ、それしかやらないんじゃわざわざ低コ赤を使う理由にならんわな
672ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:30:12 ID:l9Y6bGPiQ

>>670

すいません。初心者スレで議論する内容ではないのもわかってるんですが。

ただ、初心者の方にこそ覚えてもらいたいことが
「自分で考え、自分で試せ」
ということです。
勿論ここのアドバイスは有意義に使ってもらいたいし、そのためにみんなが答えているんですが、どうも頭ごなしに否定する傾向があるんじゃないかと。
まぁ説明なんてめんどくさいから取り敢えずこれだけは守れ…的なアドバイスはわかりますが。

ここでの質問に答えてもらった人は、どんなシンプルな答えや否定だけの意見が返ってきても、その意味や内容を自分なりに考えてみてほしいんです。
何なら何故ダメなのか自分で試してさらに質問するぐらいの方が良い。
その為の失敗には鵜呑みにして何も理解出来ないより数倍の意味があるってことを覚えていてほしいんです。
余計なお世話かも知れませんが、向上心のある人たちには試行錯誤を繰り返しながら、失敗からこそ多くのことを学んでもらいたいと思っています。

長文、駄文失礼しました。
673ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:41:30 ID:C38dVISZO
>>672
大丈夫。貴殿の真摯な回答姿勢は理解してるさ。
ただ、質問した人達が実践してから、このスレッドに戻って、読み返して、やっと理解できる内容だったので、
意見しました。
気を悪くせず聞き入れてくれて、ありがとうございます。

【次もよろしくな!!】
674ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:17:52 ID:yptyTY7KO
>>668
何も言わずに引退しなさい
貴方には絆は不向き!
675ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:23:57 ID:C38dVISZO
>>674
まぁまぁ、そう言わんと。
>>668
今まで、どんなプレースタイルで
大佐に昇格しましたか?
676ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:35:29 ID:fxR7qO0w0
>>663>>664
<<ありがとう>>
677ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:42:09 ID:oyVmZ8Fo0
>>668
ジムBSGA
678ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 22:52:04 ID:Msqoq1L4O
>>668
アガメガ砲なら武装は素ジムに近いな。
アガミサならonly武装だからオイラはこっちが好き。
でもどっちにしても低コス機の宿命として切込み役、斬られ役になる必要が出てくるから格闘は必要だなw
トレモで練習しなさいw

サイド7の弱なら拠点帰らないし素ジムしかいないから楽だよ。
今まで散々斬られてるんだからリズムは身に着いてるでしょ?
それでも出来なきゃマチ待ちしてる時のカウントに合せて左トリガーカチカチしてな。
どうせヒマな時間なんだし一月も繰り返せば身に着くだろ。

個人的にはRev1からの近乗り大佐なら立ち回り出来てるだろうから辞めて欲しくない。
がんばってくれ。
679ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:20:48 ID:2pxpsMAVO
今の連撃を出来ないのはありえん。

左トリガー引く
格闘が当たる前にもう一度左トリガーひく

これで2連撃

2連撃目が当たる前にもう一度左トリガー引く

これで3連撃

ちなみにQDは右トリガーになるだけ
REV2になってから、タイミングは全く意識しなくても出る。
左トリガーを2回以上引いたり、追加で引かないとポッキーする。

REV1は割とシビアだったけどREV2で出せないのは有り得ない
680ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:40:57 ID:bUJ1K34YO
>>679
言わんとしてることは分かるが、現にできないって人がいるんだからさ。もちっと言い方は考えようよ。

恐らくは焦って連打して失敗してると思うから、とにかく落ち着くこと。
昔からの練習方法は
・サク切り(rev2より随分タイミングがシビアなんで逆にダメかも)
・マッチング待ちのカウンター合わせ
・知り合いに手を被せてもらって感覚を掴む
・同じく知り合いにパンパンパンと手を叩いてもらって人間メトロノーム

なんてのがある。簡単になってるのは確かだから、トレモで頑張って。
681ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:07:22 ID:ywbUfnsp0
ABQの時に高機動ザクで思いがけず少将に上がってしまったのですが、Sクラスとの力の差に早々に諦めというか萎縮気味です
元からA2キープ程度の腕なので仕方ないとは思ってますが
少将から大佐への降格にはC4連かE取得で、1ヶ月乗らないとかでは降格しないのですよね?
勿論66か88でですが、低コ近で4回C取るのが一番平穏な退き方でしょうか
フルアンチ編成になってしまってでも…(タンク誰も乗らない→タンク乗って拠点落としてBで降格逃した
682ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:13:55 ID:dMCCpNUq0
>>681
Aクラスに上がった時も、
上級者との差にめげずに頑張って、そこまできたんでしょうし
そのままSで頑張ってみるのも如何ですか?
きっと上の相手との戦いの方が腕も上達しますし

…と尉官がえらそうに、生意気言ってすいません
683ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:14:40 ID:LgYZtIAR0
連撃はこのゲームの一番の課題だからな…
あと連撃は光とか腕という目で見るタイミングと腕を振る(?)音で出来るようになると安定する気がする。

慣れればカメラ壊れてる状況でも3連撃入れれるようになるが、そこまで行くのがハードル高いのかも。
随分前初めて指揮ジムのサベB乗ったらボッキーしまくって自分に驚いた。

Rev1なら連撃ミスることなかったのに…Rev2に慣らされすぎだなorz
684ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:41:29 ID:bUJ1K34YO
>>681

>>682も言ってるけど、Sで頑張ればいいじゃん。
今のAクラスは、正直上達するための場所じゃない。
対戦格闘なんかでもそうだけど、自分より下手な相手はコンボ練習にはなっても立ち回りの強化にならないでしょ?

それでも降格したいなら止めないけど、対人戦では絶対やっちゃダメ。他人の500円を無駄にする権利はあなたにはない。フルバースト了解済みなら話は違うが。
バンナム戦で旧スナ機動2で突っ込んで、複数ロックもらったところで頭バル→タックルで効率良く落ちることができるらしいから、この方法でよろしく。
685ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:53:06 ID:lib+Fv7VO
>>679
残念ながら、今質問してる人の何のヒントにもなってない。
今、仮に連撃が出ないとして
そのレスを読んで何か、得られると思うか?
何かアドバイスになってるか?
686ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:11:46 ID:93L598trO
>>681
勢力戦の裏に当たる全国でバンナム引けばいい(青2旧スナ)
今日から勢力戦でみんなピリピリしてるから間違っても対人ABで4連Cとかやらないように
687ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 03:04:12 ID:ywbUfnsp0
>>682>>684>>686
こんな質問に返答してくれてありがとう
確かにやり始めの頃は優秀成績から何も知らずにタミ通しで少尉に放り込まれて、そこで一から覚えて行った記憶があります
可能な限りSクラスに生き残って少将の腕になれるように1戦1戦自分の全力で頑張りたいと思います
流石に44では役立たず過ぎるので出ませんが
近に乗って4クレの結果が確かBBCCC(タンクB)CCなので多分自然に降格する可能性の方が高いでしょうけどorz
688ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 06:40:57 ID:XVNO4Ny+O
連撃は慣れるしかないんだが、同じ店舗で仲良くなってる人にPOD入ってもらって手を重ねてタイミングを指に覚えさせる手があるが、大佐ともなれば中々辛いか・・・?


>>681
俺も最初は辛かったけどカード未通しをせず落ちては上がりを繰り返して腕をあげるのも楽しいぜ
Sの腕のいい奴にやられてもそいつから何かを得て次に生かす
繰り返していると自然と腕があがる

それでSで維持出来る様になると、サブカでAとかだったら楽でたまに物足りなくなるぜ
689ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 09:39:47 ID:2pxpsMAVO
>>685
やり方は概ね正しく記述した。
ポッキーについても記述した。
連撃出ない初心者は役立ててくれ。
Aクラスに放り込まれた時に連撃出来た方が絶対に良いから。

ところで、お前の書き込みは俺のやり方では連撃が出ないとも読める。
初心者に誤解を与えかねないという意味でお前は最悪。
煽るならもう少し考えてから煽れ。

あと、>>680フォローしてくれて
《ありがとう》
690ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 09:44:04 ID:isCWOHU80
サク切りで練習して俺は出来た
サク切りのタイミングでいけば連撃100%でるようになったぞ
691ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 09:52:45 ID:2DV6T1s30
こちら絆やりはじめて一年ほどになるんですが…
ジオンで今までプレイしており、今回の勢力戦で連邦カードを作ったのですが
機体が手に入るスピードが遅く、現在少尉でwikiの支給6のアクアジム、ジムキャの支給待ちです
今まではジオンでは格ではゴッグ、トローペン、シャアゲル、ゲルググ、ゲルキャ
と主に格か射撃をメインに使ってきたのですが
今回の北極基地勢力戦で連邦側で使う機体を悩んでいます。

格では主に陸ジムによる左ルートタンク阻止
近ではジムWD遊撃、射撃ではガンキャによる砲撃援護を目標としているのですが
狙撃のジム砂の立ち回りがわからなくて…
射撃のガンキャに少し飽きて初めて砂を使ってみたのですがそれなりに使ってみたいと思うようになり
運用を考えたのですが、アンチタンク、スナにしか動けないような気がして…
ドッグでの篭り砲撃では役に立ちそうな気がしないし、やはり使い道はないのでしょうか?
長々と申し訳ありませんOTZ
692ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 10:40:13 ID:N/mwd/L4O
>>691
旧砂出すんだったらマシ持ちの近出してください
それが味方にとって援護になります
693ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 11:11:57 ID:hdEj6Hc1O
>>691
旧砂出されると勝つ気ねーなって思うんだが
それと、旧砂は両軍性能同じだぞ?
694ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 11:48:17 ID:2DV6T1s30
いや実はジオンでは砂支給された時のザク砂一回だけしか使ったことなくて。
連邦で(機体少ないなあ、気分転換に砂使ってみるか…)とおもって使ってみたら昔と違って
硬直、レーダー、とか昔手が回らなかった点が見れるようになり意外と使いやすかったもので…
けどやっぱり近や射のほうが動きやすいし援護しやすいし、と悩んでて。
一戦目勝てたら二戦目で使ってみようかと思って、そのときの立ち回りなど
できたら教えて頂きたいと思い書き込みしました。

そして書き込んでる最中に、確かに自分も旧砂出されるとやる気がなくなる事に気付いた
695ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 12:17:16 ID:lib+Fv7VO
>>689
すまんな。
煽ったのでは無く、貴殿の序文と末文に反発した。
次回から表現に配慮する。
696ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 12:20:16 ID:qeWz//+60
>>691
格射メインですって胸を張って言ってる時点でもう少し自分を見詰め直した方がいい
あと遊撃ってちゃんと遊撃できてる?自由度の高い役割は一番難しい役割だよ
697ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:23:33 ID:t5wQcUYoO
将官と大佐の往復が激しいんですが上がらないで勝ちに貢献ならタンク乗れば上がらないですか?
他に捨てゲーしないで上がらない方法が知りたいです
698ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:28:02 ID:4SeCCGYgO
釣られないぞ
699ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:58:02 ID:t5wQcUYoO
将官で勝てるなら大佐維持しないで平気なんですが将官な腕前じゃないのにAクラスがカオス過ぎて昇格が困りもの

一応タンク乗ってみたら護衛1にアンチ2で無理ゲー
700ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 14:24:55 ID:93L598trO
>>699
44で2アンチ1護衛は基本中の基本だぞ…
君…本当に将官?
701ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 15:05:50 ID:t5wQcUYoO
>>700
勢力の66で4アンチでサッカーを大佐でやられてた

将官戦は大体格上だからすぐ落ちてループ
702ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:01:03 ID:P9UtPBDdO
>>701
ジムザクでサッカーボールになってたら勝利貢献で自分のポイントは低い
703ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:24:28 ID:t5wQcUYoO
>>702
枚数不利で負けてた

一応拠点1落とししたけどサッカーの枚数が合わないと勝てないね

サッカー同士の試合だと
704ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:45:31 ID:P9UtPBDdO
そりゃタンクでサッカーボールになってたら負けるだろう
味方タンクをフリー、敵タンクをサッカーボールにするためにジムザクでサッカーボールになればいいから
削りポイントだけでA取ることもあるけど
705ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:35:39 ID:LCM5QQ9EO
>>689
が最低人間の件
706ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:02:46 ID:ev22C1MT0
バースト同士、二組が味方マチした場合、
タンク出したほうが護衛行くみたいな決まりがあるんでしょうか?

今日北極基地で自分と友人の2バーと相手4バーだったんですが、
こちら二人が近で護衛に行こうとしたらいきなり番機指定で「叩くぞ」され、
アンチを指示されました。
向こうは近射格遠だったかと思います。(射が近だったかもしれません)
707ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:06:57 ID:OPrK2WJ9O
>>706
そりゃバーストの方が連携取りやすいからな。しかし叩くぞは酷いな
708ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:07:00 ID:Xjwsq1Xb0
>>706
タンクのバースト組が護衛行くのが普通。敵拠点の残りゲージや高コを帰らすタイミングとか連絡取り合えた方がいい。
709ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:35:17 ID:2pxpsMAVO
>>695

俺が大人気なかった。
《すまない》
《後退する》
710ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:41:12 ID:NBBPxmjrO
>>706 みたいな2バーは叩くぞくらい言われても仕方ない、
66で4バー側からタンク出てる状況で開幕護衛に行こうとする2バーは馬鹿でしょ。
711ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:53:36 ID:Xjwsq1Xb0
>>706が何に乗っていたか気になる。どうせろくな機体じゃねーな
712ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:59:56 ID:lHJFDdcC0
パイロットレベルA3以上獲得すると昇格と書いてあるんだけど、パイロットレベルって具体的にどうすれば上がるんですか?
713ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:03:02 ID:ev22C1MT0
>>711
俺:F2
友人:デザク
だったはずです。
714ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:03:10 ID:Xjwsq1Xb0
>>712
そんなこと言っているうちは昇格は早い。お前自身のパイロットレベルを上げろ。話はそれからだ
715ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:08:30 ID:Xjwsq1Xb0
>>713
下士官?なら仕方ないか。
もちろんどちらも機動4だよな?
いろいろ覚えることもありそうだからまた何かあったら聞きにこいよ。
716ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:08:49 ID:77AbKsqLO
>>712
具体的にはうまくなると上がります

>>713
一戦目?
4バーがなんだったかわかる?
717ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:15:28 ID:93L598trO
4バーがタンクと護衛で2バーにアンチ行って欲しかったんでしょ
何故か二人がついてきて全護衛になったから指示だしたと
718ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:35:51 ID:ev22C1MT0
>>715
コンプリートしていないので持ってる分だけ機動振り(機動3)です。
>>716
一戦目です。
確か、ゲルググ、シャアザク、F2、ギガンだったかと
>>717
射撃で護衛はありえないみたいな書き込みを見た事があったので、
護衛に行こうと思いました。
719ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:41:12 ID:i3DlYKzn0
ゲージ有利で全機撤退時の質問です
自分はAPが余裕あるときはAPが少ない見方の前に出て下がりながらロックしないで
マシンガンを扇形に乱射して敵機に嫌がらせや物陰に隠れさせて追撃の邪魔をしています。
こういう場合の行動は邪魔でしょうか?よければアドバイスお願いします
720ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:50:01 ID:PMvv9E2z0
>>719
おk
更にハングレやクラッコで転ばせられればなおヨシ
721ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:51:47 ID:Bgje2YNO0
>>719
間違ってないと思うよ。
ただ、どうせならちゃんと硬直狙おう。あまりにメクラ撃ちだと
相手に与えるプレッシャーが減ってしまう。
それと、APが少ない味方機に対して
<<○番機・無理するな>>など後退を促すシンチャを入れよう。
でないと味方が近くに居るこに安心して後退しない人が結構
いるから。
722ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:59:47 ID:SgkHzJM90
>>719
可能なら、火力のある機体(短時間でダメージを与える)を中心に狙ってください。(倒さなくてもいいです)
撤退中の味方はBR一発とかで吹っ飛ぶ事もあるので

もし、貴方が低コストならば、囮になるというのも選択肢の一つです
723ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:40:27 ID:3HVbwMoAO
>>717

だとしたら、叩くぞ じゃなく、番号指定で拠点防衛よろしく なんじゃないかと…

その場の感情で荒っぽいシンチャは逆に混乱させるだけだから意味がない

何かを他人に望ならちゃんとしないとな
724719:2009/04/06(月) 22:55:15 ID:i3DlYKzn0
アドバイスありがとう
ボイチャはよく使う派なのでもっと認識される発音をしたいです
あと敵についてはwikiで調べておきます。
725ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:59:51 ID:FrnEp7wkO
流れぶったぎって悪いが、俺Sクラスの住人で昨日の戦闘でどうしたら良いか分からないのがあったんだが質問していいかな?

パソコン持ってないから書くのに時間かかるが
726ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:10:51 ID:KpM4TKAB0
カードを紛失しても、有料で復旧出来るというのは本当でしょうか?
もし事実なら、どうか方法を教えてください
727ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:24:10 ID:4SeCCGYgO
公式ぐらい読めよ
728ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:25:03 ID:Bgje2YNO0
>>726
携帯サイトに登録してると申し込める。
実際の手順は携帯サイトをよく読んでくれ
729ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:34:36 ID:KpM4TKAB0
>>727-728
ご助言ありがとうございます。再発行手順を試行します。
730ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:37:58 ID:8jPluFgyO
>>706
護衛の判断は微妙だったかもしれない。
だけど>>723も言ってるがいきなり叩くぞはないと思う
よろしく打っても言う事聞かなかったなら別だけど
731ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:57:47 ID:FrnEp7wkO
昨日の話が明後日になりそうなので、書かせて貰います

鉱山88で友達と2バーしようとしてたんだけど、そこの店の常連が後入りしてきたんだ(まぁボチボチ話せる程度)
んで開戦して常連がタンク、俺らが護衛してたんだけど
とりあえずファーストで拠点撃破
相手はセカンドで拠点撃破
この時こっちのアンチがモビ取られてたらしく、僅差で負けてる状態
常連の人が「もう1回拠点落としに行きますね」と指示
しかし行く途中でモビ一機取れて逆転
俺はこの時点で拠点を落としに行くのは無理と思って「戻った方が良くないですか?」と相談(味方と相手の体力、相手タンクの散弾アンチとか)
それで常連の人も下げさせて撤退戦

そしたら味方の焦げがラスト30カウント辺りで撃破される
相手の中にピリッたのもいなくて、そのまま負け

終わった後、常連が「やっぱりあの後は拠点を落としに行くべきでしたね。相手も止めに来るだろうし、そこでモビの取り合いしてた方が勝てた」との事

因みにこっちがジオン
2 2 3 1の組み合わせで相手がフルバーのだったんだが

この場合どうしてたら良かったんかな?読みづらい上に長文で失礼する

732ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:13:52 ID:IUv3QCkZO
↑判断材料が少なすぎます、もう少し詳しく状況説明願います。
733ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:22:39 ID:xkmpt2/3O
>>730
俺は勢力戦の為に初めて作ったサブカ(別軍)を作って、事務駒で出たら一戦目から番号指定でやったな連呼されたよ。一戦目は勝ったのにやったな連呼で、二戦目の開幕もやったな連呼だった

軍曹だったから勢力戦出るなと言いたかっただけなんだろうな。メインは大佐なんだが…
734ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:28:10 ID:/oQ1AfDO0
今日10戦ほどやってきたのですが、アンチでも護衛でもどうしても高コスト機で戦果が挙げられません。
特にシャア専用ゲルググと高機動型ゲルググがひどい・・・
2落ちはさすがにしなくなりましたが1落ち100〜200程度の域を出ていない。
今までF2やシャアザクのような低コストがメインだったので、
1落ちでも責任重大の焦げなどでの運用に戸惑っています。
相手から狙われる機会も確かに多くなったし、今までの立ち回りの延長では
ダメだと感じてきました。
高コスト機の運用ではどのような事を心がけるべきでしょうか?
乗るのは5〜6割が近です。
735ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:41:29 ID:/Rf1pSkD0
>>734
今までの立ち回りがよくわからんが…
自分の機体に有利な間合いを選ぶ、ブースト勝負に持ち込む。
機体性能のおかげでやりやすいはず。

くれぐれも、チ近になれって意味じゃないからな。
736ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:51:19 ID:UNYFEMsOO
>>734
焦げは敵格闘機に仕事させなければオッケー!

とにかく見方が噛まれてればクラッカーでカット!

焦げのマシAでも当てようと思わずに、牽制射撃で十分。

ポインヨはおのずと付いてくる。
737ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:53:46 ID:ucJ40udKO
>>706
<<いくぞ!>>のご認識だったりしてな

>>731
タンク一機だよね?
88で拠点二落としは現実的でない
上手くゲルを引かせればよかったな
738ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:56:43 ID:AYFiiA9LO
>>732
詳しい書きたいが1戦目だったしリプレイで復習出来なかったから、あんまり詳しい状況が書けないが…
友達がザク改で俺がデザク。
ファーストで拠点落とした時に俺、常連、後一人(多分野良の人)が爆散
丁度アンチが相手タンクを落とした辺りで、アンチに加わる(この時点で拠点が落ちたら負けてるゲージ差&拠点も瀕死)
中央でタンク見つけたのでボイチャ
必死に止めようとしたが拠点落ちる
ここでタンクの人が拠点を叩くを指示
相手も撤退に入る
この途中で最初アンチ組してたやつがモビ一機落とす(逆転)
時間もフリーで拠点叩ければ落ちるような時間だったが、味方の体力がほぼ全員半分あるかないか(相手も似たような状態)
この時に拠点を落としに攻めるべきか、撤退戦に入るかべきか悩んでるんだが…
739ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:26:05 ID:/oQ1AfDO0
>>735-736
どうもありがとうございます。

今までは「低コストなんだから撃墜を恐れず暴れまわって何としても味方(敵)タンクの拠点撃破を成功(阻止)させる」
というスタンスでやってました。
シャアザクはもちろん、F2もマシンガンの弾速が遅いのを補うためにかなりの接近戦をしかけてましたし。
味方護衛あるいはアンチと組んでひたすらインファイトでの乱戦を繰り広げていた気がします。
殆どカット合戦だったような・・・
今と比べて圧倒的に手数も多かったですね。
SこそとれないもののC以下はまず滅多に取らなかったしABが半々くらいは行けてたんですが…
ただやはり枚数不利になると2落ちくらいすることもありました。

確かに挙げてくださったようなヒット&アウェイや牽制とかとは無縁だった気がします。
少しそういう点を意識してみよう・・・
740ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:31:35 ID:S56RlKCTO
>>734
高コスと言っても格と近じゃ違う
焦げはインファイト間合いでねちっこく足捌きを駆使して削り続け敵にとって厄介な横から遊撃や複数の敵相手に強固なラインを作れる子
やたらブースト吹かしたり低コの感覚で格闘に行くと地雷に、相手格闘来ない場所だと削れずチ近に
歩きとクラでジリジリと追い詰め相手が仕掛けた際の隙をフルオートも可能なmmpと格闘フェイントも可能な優秀なブーストで切り返して下さい
後、格闘はカットが予想される状況では絶対に斬り込まない事
一度巧い人の動画見て自分ならこう動くのになって所の相違点を見つけて下さい
そういう人は焦げを大胆に近接で使いながらも相手高ダメ兵器は完全に警戒した慎重な動きしてるから


長くなったので鮭は誰か任した
741ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:33:05 ID:l99/chUSO
>>740
<<まかされてみる>>
鮭は基本射撃でカット要員
シュツもロック距離より長く飛ぶので意外と近と戦いやすい(他の格と比べて)
立ち回り的に格よりの近って認識の方が近いから格的な攻めは事故りやすい
とにかく格闘は我慢
練習するなら格トロがオススメ
あれも格よりの近だから確実に格闘が入る隙を見る目が育つし、シュツをロック距離外から当てる練習にもなる
あと、コスト的にもブースト的にもある程度の余裕があるしね

読みにくいな・・・
742ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 04:41:20 ID:/oQ1AfDO0
>>740-741
ふむふむ・・・ありがとうございます。
学ぶことが多い・・・
ニコニコで暫く探してみるとします。
高機動型ゲルググはかなり運用が難しそうですね・・・
多分相当時間がかかるでしょうが何とか乗りこなせるように頑張ります。
ところでマシンガンって大体味方とかでもAの人が多いんですが
Bってあまり使えないですか?
自分としては威力が低いのがアレですがまあまあ使いやすいと思ってるんですが…
でもやっぱり威力低いからかな。

後はシャア専用ゲルググ・・・というか格闘機自体をもう一度おさらいすることにします。
よく考えたらまともに使ってる格闘機がシャア専用ザクだけだった。
あれは格闘機のなかでも結構特殊ぽいし・・・
ドム・トローペン辺りで当分修練します。
743ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 07:59:03 ID:MjjIekPMO
>>733
大佐と軍曹はそもそも大した差はないwまあ初サブカらしいが何の為に(対勢力戦用とはあるが)サブなのか理解できんね…MCも変わらないから全く意味の無い行為wvscも不明な上に自意識高すぎw

744ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:05:43 ID:UrfQYVH/O
MCって何?
それに別軍サブカ意味ないって…
745ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:18:16 ID:SC50UWfVO
ジオンスレを見たら「ザクキャノンを使う奴はしね!」みたいな事が書いてあったんですが、何がまずいのでしょうか?
自衛力がある分、タンク系よりも使いやすい感じがするのですが・・・
746ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:21:00 ID:eF0UEtaVO
時間旅行者の>>731は明後日になった昨日をやり直せば良いと思う。
747ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:11:28 ID:Ro15+mBe0
>>745
その昔のザクキャは『中距離』のカテゴリー。

で、この中距離自体が死んでるカテゴリだったので、
ザクキャも産廃扱い。 と言うか、中距離全部産廃。

拠点兵器と生まれ変わった今は、微妙な時にも使える良い機体に。
赤ダルマのお陰で、少し日陰者なのは御愛嬌w

で、件のザクキャは、
その昔ザクキャ強いって言ってた大将を揶揄したもの。
『死にカテゴリーの機体に何をww』ってお話。


が、実は伝説じゃなく、ザクキャ強かったんだけどねw
昔話。
748ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:35:22 ID:SC50UWfVO
>>747
説明《ありがとう》
よくザクキャを使うので「もしかして使う事自体が迷惑な地雷?」と思い不安だったもので・・・
749ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:36:38 ID:QsO5GxPE0
>>731
消極的に引きすぎたんじゃないの?一時的なゲージリードを維持するのは大変でしょ
露骨な撤退戦しても体力リードは向こうにあるし、逆に好き勝手されてしまったように見える
とはいえまあ、その状態でモビ取り合いして勝てたかってと微妙
常連の言うことも結果論でしかないわけだし、なんともいえないってのが正直なところ
750ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 11:30:56 ID:AYFiiA9LO
何とも言えないよなー
まぁフルバー相手に1戦目は僅差だったし、二戦目は逆転勝利出来たから、それで良しにしときます。
『すまない』『後退する』
751ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:57:05 ID:YP7ieMVBO
>>748
なんかザクキャアレルギーでも有るんかってくらい騒いでる人いるね。
オイラも良く乗るよ。
クラッコとバンチの青振りで。
脚と自衛力が魅力だな。
味方が信じられない時が多いかなw

752ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:38:03 ID:ucJ40udKO
>>743
改行って知ってるか?

そもそも別軍で作らないサブかになんの意味があるの?
同軍のカードいっぱい作ってなにするの?
MCって何?
753ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:39:21 ID:cbWMj2ra0
ハマー
754ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:51:00 ID:UWDssP21O
>>751
自衛力のあるザクキャだとアンチが寄り付かなくなるから護衛と言い張る垂れ流し残念が狩られてしまうJAMAICA
タンクだとAPもあってアンチの餌に出来る
755ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:56:49 ID:S56RlKCTO
>>742
3マシ6マシって意味で言うと弾幕張りやすい偏差牽制もしやすい6マシ
サブやタックルの切り替えがしやすく硬直取りが出来てれば程よい火力と高い自衛力をもてる3マシ
好みもあるから両方使ってみて下さい、古参は3マシ主流です。
あと格トロはブーストリミッター解除やホバー移動など格でも異色中の異色だから参考にならんと思う
武器とセッティングの感覚掴むのなら旧ザクが分かりやすいのでお勧め
756ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:50:51 ID:UNYFEMsOO
中佐から中々大佐に上がれない(10戦中B以上5回は取ってます)んですがどうしてでしょう?

と調べてみたら、前回昇格から2500P

まぁそれも納得しました。
で、本題ですが前回昇格した時から今は何Pなんだろうと…言う事です。

前回昇格した時のトータルPを覚えて置く他に調べ様が無いんですか?

長文すまない
757ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:21:58 ID:rA1AzprCO
>>756
覚えておくしかない。
昇格した時には表、以降は裏通しにしとくって手もあるが、覚えとくのと一緒だし、中佐になった今となっては手遅れかと。
まぁ地道に頑張り。
758ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:42:25 ID:UNYFEMsOO
>>757
ありがとうございます。

やっぱりですか^_^;

んじゃ、ドキドキしながら楽しみます!
759ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:24:00 ID:EL+Ufxfa0
佐官の友達に誘われて始めて、昨日やっとAでマッチングできるようになったんだが
Aに上がったばかりのジオンの曹長は基本的に何をしてればいい?
1クレに1回はタンクに乗ってみたりしてるんだけど正直役に立ってるかわからない。
昨日の北極基地では自分がタンクの時は右ルートから拠点狙い。
タンクに乗らないときは主にドムで後ろからバズ撃ってる。
腕はたまに連撃ができるくらいで、ドムで出て1落ちで100から280くらいまでのスコア。

何したらいいのかアドバイスお願いします
760ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:24:50 ID:cbWMj2ra0
ドム・・・
761ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:27:22 ID:m78QPtMj0
もう誰か新兵用のテンプレ作れよwwww
762ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:35:31 ID:4NWrIzq4O
>>759
いますぐドムを倉庫番にするんだ。

まずは素ザクで近マシの立ち回りを体に叩き込むこと。話はそれからだ
763ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:01:17 ID:lz4XvdzcO
もう本当ドムしようもないな・・・・。
764ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:21:03 ID:3OMxPyxYO
>>
765ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:39:42 ID:F7eBbmZ1O
被告>>763を「毎日タンスの角に小指をぶつける刑」一ヶ月とする。
766ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:49:34 ID:UNYFEMsOO
↑ワロタ↑ワロタ↑ワロタ↑ワロタ↑ワロタ
767ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:51:05 ID:I3dkdVkXO
>>759
とりあえず、ドムなら左行こうか
そして味方の邪魔しないようにバズで敵を倒しまくってくれ

で、うまくなりたいなら以下の事を試してくれ
まずは素ザク、F2、改のマシ持ってタンクが砲撃しやすいようにエリア制圧
あとはタンクがダウンしないようにひたすら敵を追い払う
間違ってもタンクより下がるなよ?
それじゃドムと一緒だ
余裕あれば敵を落としす事も考えておけばOK


俺からも質問
今日サブカでジオン始めたんだが、素ザクで護衛の時カスとかプロガン相手にする場合はどうすりゃいいんだ?
普段使ってる機体だがいざ相手にすると怖い怖い
あ、味方の援護が期待できない状況だ
768ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:52:48 ID:EL+Ufxfa0
>>762
ドムはいらない子だったんだ…
ほらかっこいいじゃん。足とかさ…
教えてくれてありがとう。ザクで修行してきます。
もう一つ質問なんだけど初心者でタンク出るのは邪魔なだけ?
タンクならだれがやってもたいして変わらないからって少佐様に言われてやってたんだけど
それも地雷だったかな?
769ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:59:29 ID:cbWMj2ra0
>>768
ドムと言うか、何も考えずに垂れ流すだけの射はイランということ
射はある意味難しいカテゴリーと認識しておいた方がいい
撃つべき時、撃ってはいけない時を見極める目が必要になる


>タンクならだれがやってもたいして変わらないからって少佐様に言われてやってたんだけど

それは無い
遠はまわりを使うために出来るだけ的確な指示出しを行わなければならない
と言うことは戦局を見る目がある程度無くてはならないと言うこと

下のレベルでは大丈夫かもしれないが上に上がると大変なことになるですぞ
770ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:01:13 ID:UNYFEMsOO
>>768

とりあえずその小佐殿は分かって無いと思うから、あんまり参考にして欲しくないな(笑)

タンクが一番難しいのは誰もが知る所だと思うのだが……

↓続き【応援たのむ】
771ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:02:27 ID:1iFcZhj30
護衛が完全に圧倒しててタンクはトリガーカチカチするだけでいい状況なら誰がやってもたいして変わらないね
でもそんな状況は格差マッチか枚数合ってないヘンテコ戦闘だから参考にはならないよね。
772ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:10:12 ID:EjLzUKRRO
教えて下さい

自分+3バンナムのとき
相手が
オールバンナムなのか
誰か+3バンナムなのは

一戦目が始まるまでは
わからないのでしょうか?
773ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:13:59 ID:rA1AzprCO
>>768
タンクは誰がやっても、というのは大きな間違い。
中身大将のタンク+Aランク7人vsAランク8人、Aランクの人たちの実力が同じなら高い確率で大将入りが勝つ。
(味方が指示を聞くという前提だけど)

タンクは最も戦術眼をもってる人に乗って欲しいカテ。VSCでうるさいくらい指示して押し引きしないといけないのだよ。

その少佐はタンクを隠り防止のための赤ロック拠点砲撃マシーンとしか考えてないんだろな。
ひどいこと言うけど、そいつを師匠にするのはやめといた方がいい気がするぞ。
774ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:18:13 ID:2gQ3n+2EO
>>772
マッチングフルカウント待てば分からない。
途中で飛べば対人戦確実。
775ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:22:09 ID:EL+Ufxfa0
アドバイスサンクス。
とりあえず戦場の空気が読めるようになるまでタンクも射撃も封印して、ザクで経験積むことにする。
少佐様からはタンクは何落ちしてもいいから拠点を撃ち続けろとの指示を頂いていたので
周りにアンチがいても構わずに砲撃しまくってただけだったんだ。
俺がタンクで出ると始まった時に味方からやたらと<<ありがとう>>とか<<やったな>>って言われる理由がわかった気がするorz
776ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:31:58 ID:I3dkdVkXO
>>775
そいつは残念笑佐すぎるぞ
耳を傾けない方が今後なため
というかこのスレの事教えとけw
777ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:43:47 ID:EYtzIvMJO
>>775
それは善意でだと思うぞ
下士官タンクなんて全力で守るもん

どうでもいいけどNYドームにジムキャで登ったら
みんな登れなくてワロタw
778ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:47:21 ID:cbWMj2ra0
うーん・・・
拠点を落としてくれるのはありがたいんだけど
それで何落ちもされたらたまったもんじゃないからねぇ
かと言って後ろから何も考えずに散弾ばら撒かれるのも迷惑だったりするし・・・

どちらにせよ、色々な慣れが必要なカテゴリーです

そうそう、VSCはちゃんと使えるようになるのが必須
あと、各レーダー、味方の状況、残り時間、ゲージは
しょっちゅう見て確認することもね

トリガーハッピーじゃ向かないです


近の立ち回りになれて、そこから考えられることや気がついたことを元に
タンクに乗ってくれれば、相手が嫌がる行動とかわかるようになると思うから
ガンバレー!!

味方を動かし、相手の裏をかく!
これぞタンカーの醍醐味(ww
779ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:50:10 ID:NOzCW4OZO
いや、少佐がそこまで考えてるか分からないけど、最初はそれでいいよ。
んな始めたばっかで押し退き分かる訳ないし、レーダー見るのも精一杯だろう。一番なって欲しくないチキンタンクにならない為にも、最初はガチムチタンクでOK。まずは厳しい状況下での生存スキルや拠点撃破の効率良さを学ぶべき。
ただ最低限レーダー見て、進むようにしないと味方涙目だからね。(明らかに敵が多くて味方が少ないとこには進まないなど)
780ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:03:28 ID:1iFcZhj30
タンクに慣れてない下士官ならとりあえずひたすら拠点狙ってみればいいんじゃないかな。
どう足掻いても無理な状況で分からず無理矢理突っ込んで無駄落ちしちゃうこともあるだろうけど、
その経験を次に生かせるかどうかが大事。
味方の護衛アンチがちゃんと働いてて拠点叩くべき状況でももかまわず遙か後方から垂れ流してるだけのタンクの数百倍好意が持てる。
下士官がタンク乗ってたら、デキる上官は代わりにある程度の指揮は執ってくれるはず。
それを見てこういう状況ではこうするのがいいんだ、と学べれば十分。

リアル大佐の私見だけど、おかしいとこあったら<修正頼む>
781ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:09:25 ID:euY6f5yu0
俺も同意。少佐がAクラスなりたての人へ助言するならベターな方向性だと思う。
大佐が同じ事言ってたらクソ地雷確定だけどな。
リア友なら、普通に護るつもりだったんじゃないの?
どれだけ困難だろうと、協力して敵拠点を叩く、
たとえ負けても、それなりに充実感得る経験はできると思うし
育ち方として間違ってるとは思えない。
きっとまわりから指摘なんてバシバシ来るだろうしさ。
782ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:12:10 ID:XRfH3FDpO
質問 機体支給のくじは何回目から五択から4択以下になるんでしょうか

野良だからバンナムばっかりで対人勝っても当たらないし
三回も外すわで少し心が折れそう
783ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:14:04 ID:cbWMj2ra0
勢力戦じゃなければ良いのではないかとは思うけどね
ほら、勢力戦は勝ちたくて仕方ない人も多いからさ

まぁ、タンクが居てくれると引きこもりへの抑止力にはなるのは確かだからね

ただ、近の立ち回りだけは覚えておいて損はないからガンバッテね
慣れると汎用性の高い近(マシ持ち)は面白いと個人的には思うから
784ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:16:10 ID:FHQlDVQ30
>>782
確か5回外すごとに1枚減る。
バンナムだらけが嫌なら無理に出撃する必要ないんじゃない?
今回の新機体無いなら無いで問題ないのばっかりだし
785ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:23:04 ID:rA1AzprCO
下士官に押し引きは期待しない(馬鹿にしてる訳じゃないよ。絶対的場数が足りないから仕方ない)けど、『押し引きを司るカテ』だという意識を持って乗って欲しいなぁ。
暇さえあれば大レーダーを開く、できれば自分の周りの光点の数を見る、残時間に気を付ける。
これらの積み重ねで余裕が生まれれば、今こうしてほしい、それはやめてくれ、なんてのが分かるようになるわけだし。
相談主はたまにでいいからタンクに乗って、できる範囲でいいから周りを見て指示だしの練習しておくれ。
とタンク搭乗2000回(ヒヨッコ)の俺が言ってみる。
786ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:48:30 ID:uHwg/qAHO
事務頭即決君が、「次こそは勝とう」と言いました
二戦目の彼はミサイサで二落ちしてました
二戦目終了後にも「次こそは勝とう」と言いました

これはどういうサインですか?
787ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:02:37 ID:+exzD8RU0
>>786
俺は射でウマーしかできないからお前ら超頑張れ
788ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:10:53 ID:0JL6Z2R3O
くじ引きでザク(S)を貰いました
その後で勝利しましたがくじ引きありませんでした
階級でくじ引き出来る回数決まってるのでしょうか
789ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:13:58 ID:FHQlDVQ30
>>788
一定階級以上じゃないともらえないよ。
公式かwikiで寒ザク・ズゴEの支給条件を再確認しよう
790ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:14:59 ID:uHwg/qAHO
でも、普通は「次こそは勝とう」→タンク出撃
または、(俺射しか乗れないんだよ)→「すまない」になるのが普通じゃないですか?
とくに二戦目の戦犯核地雷のあとの「次こそは勝とう」は
「お前らのせいで負けた!次はもっとうまい奴とマチしたいぜ」って意味なのか?とか勘ぐってしまいます
791ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:17:01 ID:FHQlDVQ30
>>790
本人がどう思ってるかは不明なんだから
勝手に推測するしかないだろ。
んな答えようのない愚痴をここで吐き出されても
困るんだがな。
792ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:19:14 ID:weJNk2Yt0
>>788
貴官の階級では、それが限界だ!
それ以上を望むのであれば今週中に、
大尉 大佐 まで階級を上げてクジを引けば、解決する。
793ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:21:03 ID:0JL6Z2R3O
>>789
即レスありがとうございます
支給条件に階級が足りませんでした
794733:2009/04/07(火) 22:26:43 ID:xkmpt2/3O
>>743
何の為に作ったかって、単に勢力戦出たかったからじゃ駄目か?

それに、名指しでやったな連呼されてたら気分悪くなる。意識しない奴は地雷だけだろ。俺が地雷なのかもしれんが…
795ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:44:29 ID:qvB3MTxnO
88の編成において射遠狙は2機までが好ましいとwikiにあるのですが

遠2機は論外なのでしょうか?
(野良前提の話です)
796ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:00:29 ID:FHQlDVQ30
>>795
遠距離2機だして拠点を一気に叩くやり方もあるから
十分選択肢に入るよ。
ただ野良だと連携が取れなくてグダグダになる場合が
あるから安定とは行かないだろけど。

ちなみに、俺はタンク2機だしたら2機とも拠点を叩くべき
だと思ってるんだが、結構1機が拠点へもうい1機がアンチへ
というパターンを見るんだがどっちが多いんだろう?
797ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 23:06:32 ID:uHwg/qAHO
>>791
二戦目ゲージ飛ばされてむしゃくしゃしてやった。今は<<すまない>>
>>795
タンクは司令塔だよ?
お前銭湯多くて山に登るっていう名セリフ知らないのかよ
798ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:28:14 ID:WplotEmYO
全野良のダブタンで圧勝できた(w

調子に乗って二回目もダブタンになった
また勝った(w w
なんだか連携とれてた
そんなジオンAマッチ

相手とマップ次第だね
799ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:37:12 ID:tt3oGCMp0
掲示板見てると鮭よく出てくるけど
鮭って何??
800ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:44:12 ID:WplotEmYO
鮭→しゃけ→シャゲ→シャアゲル
801ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:44:18 ID:AxprsCKZO
>>799
赤いゲルググ
802ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:58:43 ID:F1rlJ2k7O
敵に真後ろを取られて、今まさに格闘されるって時、明後日の方向タックルするのは無駄ですか?
後ろを取られてる時点でダメなのはわかってます
803ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:08:35 ID:z+jxWNFUO
>>802
タックルの移動距離は格闘の追尾距離より短い。
よって回避の役には立たないが、例えば建物の向こうに味方が居れば、カットしてくれるかも知れない。
なので、シチュエーションによっては無駄ではないかも知れない。
格闘を受けてからはジリジリ移動しかできないからね。
804ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:09:19 ID:tt3oGCMp0
鮭に答えてくれた人ありがとう。
まだ大尉なのでザク改つかってます
805ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:16:29 ID:EVaYvo970
>>802
横方向からの格闘は何故かタックルで無効化できる(カウンターにはならない)。
その後空振り硬直とタックル硬直でしきり直しになるが。
ま、小ネタ程度に。
806ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 02:05:04 ID:tt3oGCMp0
ザクU改でアンチに行く時
武装やセッチングは何にすればいいんでしょうか??
質問ばかりで《すまない》
807ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 02:12:54 ID:nkZ9GitM0
ザクU改のマシンガンBが手に入ったのですが、こちらを使うべきでしょうか?
Aだと無駄撃ちして肝心なとき撃てないんですが・・・
808ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 02:30:25 ID:EVaYvo970
>>806
青振れ。3、4は色々特徴的になるから2も含めて好みで。サブはダブハン。メインは特性理解して好みで。

>>807
遠目の間合いで硬直刺してくにはAの方がいい。集弾性がいいからそれもやりやすい。
Bの方がワントリガー分が撃ち終わる時間が短いから、近い間合いで格闘・タックルを絡めながら戦うにはこっちがいい。
前に出て戦う訓練だと思って、B積んだ方がいいんじゃない?
自分はCでヒット数確認しながら立ち回るのがいいと思うんだが。
809ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 02:48:15 ID:nkZ9GitM0
>>808
Bで前に出て戦ったほうがいいでしょうね。今のままじゃチ近になって回りに負担かけそうですから

でもこないだは機動2設定で三落ちしちまったんですよね・・・
こっちのほうが負担な気もするのですが
810802:2009/04/08(水) 02:52:35 ID:Z6EM+NQs0
>>803>>805
参考になりました レスthx
811ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 03:03:04 ID:EVaYvo970
>>809
うん、負担だな。
かといって、赤振りで生存率上がるわけじゃない。
赤振りで装甲値いくつあがるか、単発8ダメのマシンガン何発分なのかしらべてみ。
ところで、何で3落ちしたか、考えてるかい?
一人で突出してないか?
枚数不利な場面で無理矢理戦ってないか?
枚数不利な場面なら、まず自分と味方の生存を確保して、相手の耐久を削ること。
枚数不利なのに無理矢理戦って落ちるのは、単なるコスト献上な。

始めは腕がイマイチなのは仕方ない。
ただ、腕がイマイチだからこそ、考えて欲しいんよ。
腕前は後でついてくるさ。
812ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 04:46:30 ID:cqZb/MeMO
>>809
グレ持ち近は複数の敵を抑える意識が必要
置き気味にグレを投げて一方の敵を牽制して別の敵にマシを打つようなイメージ
正面意外の敵を意識出来れば落ち数も減るはず
813ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 05:49:00 ID:3bmGnleM0
>>809
機動が高いのであれば相手のブーストの速さと自分の速さを考えて近づくのを
考えると良いと思います。
自分は大体は装甲タイプで出撃してますので早い敵を見ると脅威を感じます
相手が機動で建物を壁にされた日には「終わた!」って思ってますから(汗)
>>812 さんが言うとおり、早いやつが牽制してくると機動が遅い人達は
被害が及ぶので機動を生かしたサイドアタックが有効ですよ
でも、見方との連携も大切に!
814sage:2009/04/08(水) 05:52:05 ID:3bmGnleM0
↑サイドアタックは難しいんで撤回します・・・
ごめんなさい、sageいれてませんでした。
815ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 06:46:52 ID:WmDDIptw0
つまり再度アタックですね
816ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 07:07:10 ID:17+O+uKNO
ザク改はマシA機動3が良い
817sage:2009/04/08(水) 07:21:34 ID:3bmGnleM0
>>815
そのとおりです!
ありがたい言葉ありがとうです(><)
機動は行動できる範囲が広くなり装甲は狭い。
格闘系は一部を除くと一瞬の速さがあるが一瞬であるため
敵との間が難しいですが入ってしまえば強いので無理に敵と離れるのは
よくないですよ。離れると撃たれますから・・・
近距離系はブーストを極限まで使えるので倒したら追うか見てるか叩くかを
見極めないといけないのでけっこう難しいですね。
あ、格闘系と同じ感じにブーストを使うと痛いはめに合うのでブーストを極力
最後まで使うように動くと相手は無理に追ってくることはあまりありません。
あ、時と場合がありますので気をつけて。対人はどうなるか分からないですけど
でも、言えるのは近距離系を使ってるのに格闘系みたいにブーストを使ってる
人達をよく見るので動ける範囲がもったいない感じがします。
818ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 07:52:29 ID:HYZX5VoLO
>>797
ギャグで言ってるのかも知れないが、船頭多くして船山に登る、な。
819ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:18:07 ID:9egWM4N1O
いや待て、銭湯(汗が洗い流せるところ)が多く、
混んでて入浴できないなんてこどがないから安心して山に登れる(汗をかける)って意味の新しい諺かもしれない
820ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:58:40 ID:/F5OsEPT0
今でも別にダブルタンクが悪いって話にはなってないだろう
821ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 11:00:19 ID:+ph5+UJJ0
同じ元ネタのPNに興奮してたまたまカーソルがあってたタンク選んだらダブタンになってしまったことがあったな〜。なんとか勝ったが
822ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:09:33 ID:IRi4sOuJO
亀レスだがザクU改は…
マシA
ダブハン
起動4

これが俺の鉄板
ホバーあるから基本的に爺さんのビームAは当たらない、起動4あれば爺さんに容易くプレッシャー与えられる
ダブハンで2対1、3対1が可能
マシAの連射力で相手の進行を止められる
正直俺の中では焦げより使いやすい
823ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:25:52 ID:XkNXRwDUO
自分ならザク改機動3、4乗るくらいなら、トロ乗るな
824ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:50:37 ID:Zc+aIJa10
機動4でインファイトを拒否るならマシAでもいいかもな
俺は前に出つつ被弾を抑えたいから青2マシBシングル信者だけど
825ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:58:12 ID:IRi4sOuJO
>>824

確かにマシAはQSには向いていないな
しかし起動4あれば前行って釣るコトが可能なのも事実

……俺焦げの立ち回りと一緒じゃんorz
826ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 16:30:39 ID:WBmH8tDzO
しかしAマシニセットからタンクに三連入るのはいいものだ
827ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 17:14:20 ID:p7hlzWRWO
>>826
今もそこまで入るの?
それが本当ならタンク涙目だな。
鮭と組んだらあっという間に蒸発させられる。
828ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 17:28:21 ID:j1XHRT6z0
ガンタンクの拡散弾、分裂確認して横ダッシュしても回避できなかったんですけど
回避不能品ですか??
829ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:09:49 ID:lTk23Aes0
>>828
引き付けすぎ、弾を避けるのではなく
着弾エリアから脱出する感じでどうぞ
830ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:28:44 ID:p8g4fjGPO
俺はザク改は青2だなぁ
機動力は十分あるしダブハンで複数相手も余裕だし

硬直は落下前ブーストで相手撹乱すればいいし
連邦で言う駒感覚で使えるのがでかいんだよなぁ俺には
831ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:10:10 ID:IRi4sOuJO
>>827
入るよ
ただ鮭と組むなら鮭にタンク任して護衛人に嫌がらせする感じになるよね
それが近の仕事だしorz

>>830
解る!!
駒で出て、起動4なのにホバーねぇ!!って叫んだコトがあるw
当たり前なのにw

とりあえずザク改はアンチに凄く使える子
832ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:21:33 ID:dvhmY733O
バースト勝率が野良より悪いのですが
マンセル時の注意点ご教示願いませんか?
833ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:28:37 ID:p7hlzWRWO
>>831
ありがとう。
タンクのバランサー下がったからもう入らないと思ってた。
最近焦げばっかりだったからこんど乗ってみるわ。
834ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:56:00 ID:W+zJqybbO
>>832
何と何でマンセル組んで
貴官が何に乗っているのか分からないし
何機を相手にすることを想定しているかも分からないが、
基本はアタッカー役を活躍させる様にその相方がサポートする。

例えば格と近で組むなら
格が敵に噛みつきやすいように近が敵の動きを制限させ
格が格闘を仕掛けたらそれをカットさせないように周りの敵を抑える。
格闘が終わったら敵の無敵時間を利用した行動に気を配り
反撃を最小限に抑えたり逃走を阻止したり。
835ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:07:49 ID:pGVLBkI10
スイマセン質問です。
枚数合わせるとか聞きますが、敵タンク護衛2とアンチ3の場合、枚数あわせる場合、味方タンク護衛2アンチ3が合ってるのか?味方タンク護衛3アンチ2が合ってるのか?
教えて頂けますかね・・・・
ヨロシクお願いします。
836ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:09:35 ID:YQUBufJN0
>>835
前者が正解

後の問題はプレイヤースキル
837ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:47:09 ID:pGVLBkI10
回答有難うございます。
3枚には3枚を合わすのが正解ですね?
タンク護衛3アンチ2は枚数が合ってないということで正解ですかね?
838ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:09:38 ID:YQUBufJN0
>>837
護衛3 アンチ2は アンチ部隊が終わる可能性がある

護衛2で、敵3アンチの時、無理して相手を落とさなくてもいいので、タンクに近付かせない様にすればいい。
アンチ3 敵護衛2の場合は逆になる。護衛をダウンさせて、瞬間枚数有利を作り出しタンクに攻撃を入れていく。

ちなみに、タンクを使い捨てにするか、しないかで、戦い方は変わってくる。
色々あるので以下略(ry
839ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:12:57 ID:VixZKunmO
基本は>>836のとおりタンク込みの頭数合わせ
タンクもアンチのタゲを誘って隙を作って護衛の負担を減らす

後は実力次第で、上手いアンチがいれば2アンチとかずらしてタンクチームを優位にしたりして調整
840ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:29:59 ID:Zu/WrZErO
おいおいおいwなんで最近のこのスレにはこんな奴らしかいないんだよw嘘教えんな!
 
一般的に枚数合わせるってのは護衛=アンチになることな。
よって後者が正解。
護衛2アンチ3だと拠点落とされる=地雷って言われるレベル。
841ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:33:45 ID:Zu/WrZErO
あ、>>840の護衛2アンチ3ってのは敵護衛2に対して味方アンチ3ってことね
842ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:28:11 ID:W+zJqybbO
枚数合わせは>>840、つまり後者が正解。
味方の護衛(アンチ)と敵アンチ(護衛)の数を合わせることで
護衛、アンチともにMS戦が不利にならないようにするのが基本な考え方。
843668:2009/04/09(木) 00:20:03 ID:P10NoORg0
規制で返レスできなくてスミマセン。
初めてすぐに上官に「とりあえずタックル出しとけ」を叩き込まれ&
4vs4オンリー時代にタンク枠と格闘枠は階級の高い順に決まっていたので
脊髄反射でQSタックルしかしない近馬鹿に育ってしまいました。
2年半そんなスタイルを続けていたせいで
敵が近距離に居ても「格闘を仕掛けよう」という発想がそもそも
出てきません。他のアーケードFPSゲーでもです。それほど重症です。
ネガティブな話ですが、一生治らないと思います。
その代わり近距離が果たすべき他の役割は全てこなせるのですが。

wikiの「ミサイル弾薬庫」という語に惹かれてアッガイに興味を持ったのですが
火力が低いようですので
格闘すべきところを全てタックルに置き換えてしまう近乗りなら、諦めるべきでしょうか。
844ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:38:27 ID:8K7z9ryK0
カード拾ったんだけど、面白いのか?これ
845ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:42:14 ID:7ql9KGIi0
>>843
そこで連撃を覚えようって考えられないなら諦めるしか。

>>844
プレイヤーが集まる場所でそれを聞くのはナンセンス。
とりあえずカードは店に届けとけよ
846ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:56:19 ID:doHaL4rb0
>>668
逆に考えるんです
DASのある機体に乗れば
そもそも格闘に悩まなくて済みますよ!
847ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:02:51 ID:37/hUOKAO
ジオンの支給機体についてですが

今ズゴックとかの組(5段目?)に差し掛かったのですが、ギガン以外は産廃と見なせるのでしょうか?

色々見てるとそんな感じの印象を受けるのですが‥‥‥
848ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:07:57 ID:AZ37LdFf0
>>844
お前、それ無くした人がどれだけ困ってるかわかってるか?
その一枚のICカードにはな、一人の(多分)男の戦場にかけた思いが詰まってるんだよ
雨の日も風邪の日もインフルエンザの日も、地雷プレイヤーに悩まされながら出撃するんだ。一握りの絆を信じてな
お前はその魂を弄んでるんだよ。その手で汚してるんだよ

わかったらさっさと拾った場所に行って持ち主に返して来い
849ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:38:30 ID:53fptmCK0
>>847
個人的な使用感だけど
ズゴックとドムトロは産廃という程ひどい性能じゃないと思う
自分で適したMAPを考えて選んで出せば十分使えると思う
ドムキャとザクスナはrev2から乗ってないからなんとも でも活躍は難しいと思う
850ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 02:57:42 ID:lpReHxGK0
先行配信機体
連邦のはデジム、ガーカス、ネメスト、と愛称が付いてるみたいですが
ジオンの機体にも愛称付いてたりしますか?
851ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 03:27:41 ID:Zcv665f60
>>850
それは愛称というかただの略称では・・・
とりあえずズゴEとか寒ザクとか呼ばれてるみたい。
後射撃の奴は射スレでプゲラとか呼ばれてたような・・・
852ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 04:36:38 ID:fnAG5uXVO
マジでびっくりするなw
>>840が正しい、そんな事も知らん奴らが答えてるよwww
これも時代のせいなのかwww
853ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:15:34 ID:EQzrobOf0
1万点突破したのにまだ軍曹とか俺マジ引くわー
854ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:38:40 ID:Ff2LakKXO
>>853
いっぱいいるって
855ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:42:25 ID:/Z++6Z4T0
>>852
2人いるな。>>836>>839か。
まあいいんじゃね?助言間違えた事で自分の勘違いも正せるし。
つか、こいつらはタンク乗らないから「枚数を合わせる」って事が
直感的にわからないんじゃないだろうか。
タンクと敵前衛がマンツーマンの状況が「枚数が合っている」ように
思える人間は少ないと思うんだが。
アンチでタンクと1対1で戦いたいとか思ってる連中の感性だと
こうなるんだろうなw
856ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:07:19 ID:Zcv665f60
>>853
よく「このぐらいやったのにまだ下士官」とか「どのくらいで大佐になれればうまいと言えますか?」とか言う人がいるが
はっきり言って全く気にする必要はないと思う。
寧ろ分不相応に出世しちゃうと結構苦労する。
階級がほぼ形骸化している今でもある程度「階級≒腕前」と見る人はいるので、
そういった人間の余計な目を気にせずに済む分いいんじゃないかな。
軍曹で戦果が出せなくても「まだこの時期じゃしょうがないか」と見られるかもしれないが、
大佐で地雷かますと「お前今まで何やってたんだ」となるし。
自分も射大好きの友人より遥かに出世が遅かったが腕ではそいつには劣らないと自負してる。
857ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:44:00 ID:1ajWDyvxO
気にする必要が無いんじゃない
気にする意味が無いんだよ
858ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:28:28 ID:QvShwN0s0
俺は、鬼軍曹とか、ドリルマスターってのにあこがれてるから、絆2になる前に
階級下げまくったな・・・ 機体消化のためもあったけど・・・

ポイント取る戦闘じゃなくて、周りの支援を心掛ける戦闘だから、階級はほとんど上がらないけどね。
少年サッカーみたいな戦場が好きだな
859ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 11:55:02 ID:ZRfj9yaOO
>>853
よう、俺!
近乗ってA1でC安定くらいの立ち回りしか出来てないし
将官の晒しモニターとかで自分の未熟っぷり知ってるから
恥ずかしくてオールバンナム引いても昇格狙いより、QD外しとかマッチング戦ではできない練習ばっかりしてるw
おかげで恥ずかしいリプレイばっかり晒してるorz
860ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:07:03 ID:QO7Hdp2NO
そもそもランクがポイントで昇降するのがおかしい

枚数不利の中護衛してた人がC取ってランク降下とか

格射即決して護衛(笑)してた奴がA取ってランク昇格とか

最新10戦中6か7戦勝利で昇格でいいよ
861ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:28:46 ID:ujuGmG+HO
陸ガンの100mmAとブルパの使い分けってどうしたらいいですか?
862ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:34:48 ID:oA6ZDpWK0
両軍タンク編成でタンク乗ってたんですが、
開幕直後味方が雛壇取ってくれたんでNL開始したんですが、
程なくして敵アンチが迫ってきた時に何故か味方が散り散りになって、
グフと二人きりにされてそのままフルボッコで拠点半分も削れずにまず1落ち。
リスタ後味方優勢なルートメインで辿って向かうも、
何故か皆好き勝手敵を追いかけていってまたグフと2人きりに。2落ち。
同じような展開でさらに3落ち。結局3落ち0点の残念な結果で戦犯になってしまいました。
自拠点は落とされて劣勢だったので拠点を落とさないと厳しいと思ってなんとか砲撃に向かってたんですが、
敵に粘着されて続けても味方に助けてもらえない場合は無理せず拠点砲撃を諦めるべきなんでしょうか?

当方大佐でタンクもそこそこ乗って勝率7割くらいはキープしてたんですが、
初めてタンクでどう動けばいいのかさっぱり分からない状態になったので・・・
863ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 13:02:24 ID:wag6QucOP
大マップ開いて敵がどこにいるか確認するのもタンクの仕事
ではないですか?
どう動けばいいのかわからなくなるような状況ならば
ひとりでウロウロするのはやめたほうがいいと思う。
864ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 13:26:30 ID:uZtexE63O
>>862
ちゃんとシンチャは打った?
タンクに乗るなら、大マップにて早めの状況判断、前衛への指示出しはやらないと駄目。
まあ、文面から見ると味方が護衛・アンチの認識が薄いようなので、そういう場合は1落ちしたら素直にアンチに移行するのが無難だと思う。
865ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 13:37:56 ID:yiWBo4qBO
確認というより指示な
後ノーロック出来るならひな壇以外のレパートリーを広げること
インターチェンジ
三角ビルの給水Tank
ドーム裏
海中
どこからでも撃てる
突っ込んで赤ロックで撃つときもフワジャンや小ビル回り込みで常に動いて被弾を避ける
敵の間に味方を挟む
とか
866ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 13:40:09 ID:ujuGmG+HO
すいません、>>861は100mmBとブルパの間違いです。
867ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:13:08 ID:1ajWDyvxO
>>862
雛壇ニート乙
868ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:16:36 ID:AZ37LdFf0
>>866
集弾性の高いブルパは遠目から硬直を狙ってダメージを与えるのに向いている。しかし威力とダウン値は低め
100mBはブルパと比較して集団性が悪いが威力とダウン値が高めで、高バラにQSをするのに向いている

つまりブルパは射撃戦用、Bはインファイト用
869ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:10:30 ID:iIk8LJgXO
PODに入る時に書くリストにある、バーストってなんの意味でしょう?
870ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:13:48 ID:Htvl+fw1O
>>869
店舗内同軍同時出撃のこと
もちろんマッチングクラス同じじゃないとできないけど
871ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:31:26 ID:ujuGmG+HO
>>868
レスありがとうございます。
872ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:51:35 ID:xOyEkDQG0
>>862
3落ち目は無駄じゃない?今回がそうとは思わないけど拠点に拘りすぎるタンクはお荷物
あとNLしてる最中も敵味方の動きに気を配った?味方が散り散りになったなら、
その味方について砲撃地点を変えるべきじゃなかった?
2ndで味方の多いルートを選んだようだけど大マップで確認した?リスタ時のマップじゃタイムラグがあるよ?

もうちょっと自分の何がいけなかったか考えながら頑張ってみて
873ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:31:51 ID:XedR0ZyXO
>>867
覚えたての言葉を使うのもほどほどになw
874ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:56:29 ID:tyv0CMyXO
ジオンで格で出撃するには鮭一択なんでしょうか?
自分も格で出たいけど、旧ザク、グフ、ゴッグ、赤ザク(申請中)しかありません。
この中でオススメ機体ありますか?
875ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:57:41 ID:VHsCIBSp0
>大佐でタンクもそこそこ乗って勝率7割
バンナム佐官って言葉を思い出したがそれは置いといて
>>862
タンクにはマップの予習とシンチャ、レーダー確認が必須
特に絡まれる前に応援要請は早めにしておこう
味方に恵まれなかった可能性が高いけど自分の行動も見直してね
自分でも書いてる通り、時には諦める潔さも必要
876ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 17:02:53 ID:LwpN86020
>>874
鮭一択ってのは、Sランクでギリギリの差を争ってる連中の台詞
機体が揃ってないような、Aランクの下位〜中位層ならなんでもいける。自分が使いやすいのに乗りなさい
877ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 17:04:18 ID:uZtexE63O
>>874
護衛の格なら別に鮭じゃなくても構わないよ。
階級がわからないけど、鮭が無いなら中佐以下で良いのかな?
尉官以下ならあまり気にしないで色々な機体に乗るのも良いと思う。
ただ、2戦連続不動・即決はNG。
878ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 18:35:53 ID:Htvl+fw1O
>>874
連邦専の俺からすると、鮭以外なら旧ザクが厄介
陸ジムより優秀でバズQDもはずしタックルも痛いのに落としても120とか・・・

うまい人に旧ザク乗られると正直相手したくないね
879ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 18:55:09 ID:ZRfj9yaOO
そーいえば第2勢力戦の初日の夕方に北極基地で旧ザク祭りを見かけたな
ボコボコにやられていたけど敵ながら天晴れなリプレイだったw
880ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:13:54 ID:9Vrt/q9J0
つまり、「枚数合わせ」するってのは、愚作ってことでいいの?
881ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:15:09 ID:dWJYi1SZ0
どこをどう解釈したら枚数合わせが「愚策」だと思うんだ?

フルバーストならともかく野良ならとりあえず枚数合わせるように動いた方が確実。


そして俺も枚数合わせ勘違いしてたw
教えてくれた方々サンクス。

マンツーマンでタンクが数的に浮くから通常のタンク戦ならアンチがキーになってくるな。
と言ってもきっと誰もタンク出さないから俺は常にタンク側なんだろうが…
882ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:22:13 ID:ow8kYz+R0
>>862
タンクが何処にいるか確認できる人がいないのがAクラス
Sでもわかってない奴は結構多い
タンクが落ちた時の報告きちんと聞いてリスタ確認してる奴なんて最早稀少なんだぜw
Aクラスでタンク戦やるのがそもそもの間違い。Sに上がってからやる事をお勧めします
もしSに上がったら教訓を生かしてタンクの位置確認をきちんとやる様にね

>>880
最初の展開が遅れた時点で不利になる。よって相手に合わせて後手を踏むのは得策ではない
アンチが多かろうが護衛が多かろうが基本的に1stはそのまま戦闘に入る
JUやGCみたいなMAPなら枚数見て動いても良いけどアンチも護衛も出来る機体じゃないと厳しい
一瞬の判断で枚数合わせるかアンチ多めで行くか判断できればいいがはっきり言って無理
アンチ用の機体ならアンチ行っちゃうのが一番わかりやすくて良い
デザクが護衛と思いきやアンチに来てたとしよう。枚数足りない護衛に鮭で行ったりしたら結局負けだ
アンチ多めにしてタンク瞬殺する方が勝ちに繋がりやすい
883ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:27:26 ID:tnmpVKS9O
野良でやるかぎりは敵はもちろん味方の技量もわからない訳で
楽観もできないし悲観してもしょうがない。そうなると一番無難な選択肢を取るしかない。
なんので枚数合わせは必要だと思う。
もっとも枚数どうこう以前に編成が終わってることも多いのも野良の特徴だったり
884ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:38:53 ID:BiuQcA5AO
野良専なんだけど、タンクにばっかり乗ってたら実力不相応のところまで上がってしまった
近乗ってもCしか取れないよ、どうしよう
全体的な動きはタンクのおかげで理解してるつもりだけど、操縦技術が追いつかない
885ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:54:27 ID:3sD0hjolO
>>874
旧ザク=赤1バズでやると中々良い
コストパフォーマンスもよす
2枚目の格闘としても悪くない

グフ=連撃威力がまぁまぁ悪くない
クラッカー持ち格闘と言う意味で戦いやすい
ヒートロットは男のロマン

ゴック=ミノ粉で奇襲によす
メインBを含めたQDはプロガンクラスの瞬間火力

ただ、でかさと遅さで通常時は腕がないときつい

シャザク=俺の管轄外なのでわからぬ
886ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:02:09 ID:Is2c59TK0
シャザク=威力60からの変動なしな、とび蹴り最高!
装甲は薄いが当たらなければどうということはない
887ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:10:00 ID:qDRYYw+V0
>>874
鮭のQDのダメ効率がいいから鮭が推されてるってだけ
まぁ別に鮭持ってなくても乗っていいと思うが
その中でおすすめはグフ
連撃威力も高くて安定感あるし
シャザクはタックルの使い方による
旧ザクは低コとして前張れればおk
斧B使うならグフ乗るべし
ゴックはQD威力高いが博打成分が高い
水辺多い場所とかなら活躍できる
888ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:10:19 ID:c+yZs5b9O
そのレベルのタンク乗りなら、近距離乗って、格闘乗って、タンクに戻ってみな
自分がタンクなら乗れてたとか恥ずかしくなるから
889874:2009/04/09(木) 21:31:19 ID:tyv0CMyXO
格MSの質問した者です。
レスくれた皆さんありがとう。
空気読みつつ、立ち回りとか慣れるまでは、コストの安い旧ザクで出撃してみます。
890ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:35:22 ID:o1youFjbO
新機体は階級どれくらいからとれますか?

まだ五調なんですが…
891ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:35:47 ID:giDyGTGo0
>>884
○○ばかり乗ってたので他のに乗ると動けませんなんて
必死に頑張って動けるようになれとしか言えないんだけど。
具体的なことは何一つ書いてないし
892ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:48:36 ID:9Vrt/q9J0
ま、上行ったら大体定型的な枚数分け(両軍ともタンクも含めて半々か、アンチ増し)になるか。
愚策って言ったのは、両軍砲撃地点まで展開したあとの「枚数あわせ」のことで。
893ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:58:48 ID:9itT/wHb0
>>889
安い旧ザクで、突っ込むだけでは駄目だぞ!

あと、ヒート・ホークBは絶対に装備しちゃだめだ
もし、装備したいのであれば、グフか赤ザクを使うんだ
894ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:24:58 ID:gpkVx5PaO
Sクラは、やっぱり射を乗りこなせないとダメかな?
怖くて乗れないんだが。。
895ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:35:32 ID:jl5SSF7xO
一つ質問させていただきます
よくスナイパーに報告頼むと聞きますが、何を報告すればよろしいのでしょうか?
よろしくお願いします。
896ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:41:08 ID:yiWBo4qBO
>>895
そりゃお前は勝つ気があるのか?
400字詰め原稿10枚で報告しろ

ってことだ
897ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:45:21 ID:yiWBo4qBO
>>890
軍曹以上
連邦:デザートジム
ジオン:ザクI(S)
大尉以上で上記MS取得済み
連邦:ジム・ストライカー(ネメシス隊)
ジオン:ザクII寒冷地仕様
大佐以上で上記MS取得済み
連邦:ジム・ガードカスタム
ジオン:ズゴックE
898ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:46:12 ID:AZ37LdFf0
>>895
「スナイパー即決しやがって…こいつに考えがあって乗ってるのかただ自己中の乗りたがりなのか確かめるか」
っつー意味で多分聞いてるから、何を報告すればいいのかわからないなら乗らないほうがいい
899ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:49:51 ID:ow8kYz+R0
逆だろ。そんな事もわからないレベルなんだから今の内に色々MS乗っておくべき
下士官か少尉あたりだろ?好きなMS乗ってて良いよ
900ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:06:37 ID:O0br/keTO
>>899
射と砂即決は勘弁してくれ
確実に編成崩壊が起きる
901ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:11:08 ID:aJMGQNHCO
自分のパイロットポイントはどうやったらわかりますか?
902ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:13:53 ID:qDRYYw+V0
>>899
トレモで試し乗りもしない下士官になにいっても意味ないだろ
下士官ほどトレモ利用しろよ
全国対戦で試し乗りされたら勝てるもんも勝てん
903ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:18:44 ID:jl5SSF7xO
いや、自分が乗るのではなくて戦闘の最中に見たので質問しました。
自分はジムコマンドを使ってますよ
904ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:47:05 ID:BxmdNo/M0
タンクの全体マップはどうやって出すんですか?
905ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:52:06 ID:dWJYi1SZ0
>>892
あなたが想像してる上がどこかわからないが、Sクラスでさえ全護衛(自分以外護衛)もあるぜ…

両軍砲撃地点まで展開する前に枚数合わせは終わってるのが当たり前だと思う。
多少わかる人ならバーストの人数や機体編成で誰がどちら(護衛orアンチ)に行くか想像出来てる
から開幕したら即自分の動くべき方向に進んで枚数合わせが出来た状態で展開する。

まぁ実際はそんなうまくいかないんだけどね…
あなたの言うとおり「両軍砲撃地点まで展開した後の枚数合わせ」は愚策だと思います。
906ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:54:21 ID:8bHAo1KsO
いい加減テンプレに大マップの出し方も載せないか?


シンチャボタンの上か下を長押ししてみろ
タンクと砂にのみ与えられた特権なんだからちゃんと使ってくれ
907ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:01:52 ID:BxmdNo/M0
ありがとうございました^^
908ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:04:52 ID:9Vrt/q9J0
>>905
Sでフル護衛は経験済みだ。おら、びっくりしただよ。
ただ、枚数合わせが「味方護衛=敵アンチ(味方アンチ=敵護衛)」だとしたら、
味方アンチ重視の場合でも、「枚数合わせ」ろって言ってるように聞こえてね。
ま、野良だと開幕はタンク込みで半々に分かれるくらいしかできないし、初心者スレで云々する内容じゃないか。
909ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:53:15 ID:DVZLVG8M0
>>908
野良だったらタンク込み半々がベストだと思う残念大佐(少将)。
自分がタンク乗ってれば別だがそれ以外の場合開幕の相手の動きがつかみにくいから
とりあえず半々が他の味方の為にもいいと思う。

味方のタンクがどんどん情報や指示をくれるんだったらそれに従って動くけど、野良だと
なかなかそういう機会もないし、タンクが優秀でも他の味方がね…


ただ初心者の方にも開幕の動きや枚数合わせというものは覚えておいてほしい。
前にここかどこかで「味方が二手に分かれたんですが自分はどちらへ行くべき?」
なんて質問見た気がする。
910ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:05:07 ID:zfxyOMmpO
>>908
最近は全護衛になりそうならそのまま全護衛にしてる。
相手も護衛多いことが多いから相手アンチとってコスト勝ちねらってる。
1アンチじゃタンクに絡むなんてほぼ不可能。
事故率上がるし。
911ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:35:19 ID:3SNGmEL50
>>906
wiki嫁で十分でしょ。
タンクってことが解ってるし、タンクのこと知りたきゃ読むとこに書いてあるんだから。
912ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:55:34 ID:GjaUCKU20
以前こちらで質問した>559です
いただいたアドバイスを何度も読み返して実践するようにして
今は1撃破1落ち150〜250Pぐらいになりました

昨日は初めて<<○番機、ありがとう>>と言ってもらえて
まだまだヘタだけど少しは自分も役に立てるようになれたのかなと感激しました
ここのみなさんのおかげです
ありがとうございました
913ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:07:38 ID:0NiX4fIiO
ABで高ゲルを使ったのですが、どうも上手く立ち回れなかったので質問させて下さい。
左側の高台を最速で押さえたのですが、護衛の陸ガンやら犬ジムやらに間合いを詰められて、
結局落とされてしまいました。FCS範囲も狭くなってて乱戦がキツかったです。
ABみたいな砲撃ポイントが狭く、乱戦が起きやすいマップは高ゲルでアンチは行かない方がいいのですかね?
連邦タンクが中央ルートを選択した時は、上手く間合いを調節出来たのですが・・・・。
914ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:26:24 ID:Ird20JhF0
>>902
下士官なんて初心者だぞ。昔の等兵だろ?
500円払ってトレーニングなんてやりたいとも思わないでしょ
勝ちにこだわるとか編成気にするなんてのは佐官からで良いよ
どうしても編成崩れるのが嫌だったらS行けばいい
それと下士官が射、狙を選らんだから負けたんじゃない
きちんとフォローできてないから負けるんだよ。
負けたのを初心者のせいにするとか恥ずかしくないのか?
915ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:35:31 ID:zfxyOMmpO
>>913
確かに焦げは高バランサーだから乱戦だとダメージ蓄積しやすいから不利。
ただ直護衛に行っても無駄。
それで気になるんだけど、高台を押えた後はタンク来るまで何してたの?
916ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:55:24 ID:0NiX4fIiO
>>915
とりあえず敵機を確認しようと下っていき、陸ガンと犬ジムが見えたのでマシ撃ったりクラッカー投げてました。
917ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 09:11:17 ID:zfxyOMmpO
>>916
良かった、待ってましたって解答じゃなくて。

それで質問の解答としては、焦げはアンチに行っても大丈夫。
ただ、真っ正面から行っても乱戦にされてコスト効率が悪くなる。
だからまずはブースト全開で中央ルートに進んでみる。
そしてタンクの裏を取るようにすると上手くいくよ。
これなら距離は取りやすいし、うまくいけばタンク取れるから試してみて。
あとサイサがいたら絡むのもあり。
護衛に行くときも同じ感じで。
918ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:51:10 ID:uag3cne+O
ジオン新機体の寒冷地ザクについて質問です。

寒冷地ザクはメイン射撃1トリガーの射撃時間が他のマシよりかなり短いですよね?
これは6マシでも3マシのように戦えるってことですか?
普通にバラけるので偏差撃ちがしにくいこともないし、
まとまって飛んでいくので硬直取りによるダメージも大きくなる。
さらにインファイトでの隙も少ない!

弾数少ないので、他のマシに比べて圧倒的に有利とは言えませんが…


寒冷地ザクはかなり出来る子ですか?
というのが質問です。
脳内妄想入りまくりですいません('A`)
919ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:05:16 ID:BsNTRXhYO
寒冷ザクの仕事は敵をダウンさせまくって味方の邪魔をすることさ
920ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:16:12 ID:Ird20JhF0
>>918
トレモで試せばいいじゃないか
俺はバンナム戦沢山引いてたからバンナム戦で消化した
対人やってないが倉庫番決定。わざわざあいつを使わなければいけない場面はない
921ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:33:38 ID:WV9ioGTH0
寒ザクは体張って前に出て侵攻を遅らせる目的だと
無印Aなら産廃いうような悪い子じゃないと思うけど…
922ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:37:37 ID:uag3cne+O
>>919
そう言えばダウン値は高めでマシ→タックルはやりづらいですね。
低バラは6マシなら1トリガーでダウンしたと思います。
メイン射撃でダウンさせられるのはメリットにもなりますよね?

>>920
対人、バンナムで少し乗りました。
44は厳しいですが、66、88であれば低コスト機もいるのでは?
焦げでタゲ集めて全弾回避できるなら要りませんが…初心者なもので……
寒冷地ザクのマシは射撃からの遮蔽を取りやすいので使えるかな?とか思ったんですが…
無理?
923ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:52:54 ID:ML2Hm4gqO
デザクF2ズゴと比べて、絶対的な特徴が無いんだよ
研究不足ってのもあるけど
924ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:07:32 ID:MohGgsCLO
弾数少ないのが致命的
925ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:21:41 ID:0NiX4fIiO
>917
回答ありがとうございます。
自分に有利な地形に持ち込むような立ち回りをすれば良いわけですね
確かに、乱戦で無理に捌こうとして、280コストの献上をしてしまった事が多かったですわ
もう少し冷静になって行動することを心掛けますm(_ _)m
926ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:15:02 ID:/wuqmSh1O
あさにやると、たまにたいまんになります
こげがでてくるのですが、くらっかあをなげてくるので、ちかよれません
そのままとおくからけずりあって、ひきわけになってしまいます
どうしたらいいでしょうか
927ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:38:46 ID:Doqad/VL0
あさをさけるのがいいとおもうよ
928ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:42:01 ID:A+LehkGhO
まごらぶのじいさんにたのめばなんとかしてくれるかも?
929ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:24:56 ID:+O2EOLInO
らなるーたすればかてるよ!かてるよ!
930ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:48:58 ID:xdDEjPEFO
>>918
wikiによれば、他の近距離機よりもロック距離が30メートル短い模様
この特性を短所とみなすか長所として生かすかによって戦い方が変わってくるかと
931ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:17:44 ID:n0YAUB8n0
基本的な質問ですいませんが、どなたかわかる方いらっしゃいましたら
教えてください

・無敵時間って何カウントあるんでしょうか?
・またそのカウントはダウン直後から無敵時間のスタート?
 それとも起き上がってからの無敵時間のスタート?

よろしくお願いします
932ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:43:40 ID:ML2Hm4gqO
WIKIぐらい読めよ
933ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:13:55 ID:uag3cne+O
>>923
微妙な差でもけっこう違ってくると思いましたが…

>>924
そうですね、確かに弾は少ないです…

>>930
昔のカレーみたいですね。
偏差しやすかったのはそういうことかー!(゚∀゚)
934ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:45:50 ID:XjNqApEc0
>>931
自機がダメージを受けて転ばされると、一定時間(4.5カウント程)無敵状態になりますが、攻撃すると、それが直ちに解除されます。
起き上がり時は闇雲に攻撃するのではなく、再び相手に攻撃されない様、落ち着いて行動しましょ。
byWiki
起き上がってからだから体感では結構長めかと

所でホームの人が「赤と青だと歩く速度まで変わる」とか言ってたんですが
ブースト速度、ジャンプ速度、左記二種類の距離、旋回速度 位ですよね機動性変わるのって
ちょっと気になった物で、下らない質問ですいません
935ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:47:46 ID:Doqad/VL0
歩きは変わらんぜ
936ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:58:53 ID:ML2Hm4gqO
>>933
結構違ったら、微妙な差とは言わないぞ
937ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:19:20 ID:N4xrxbd2O
あれ?ダウン無敵は起き上がり後3秒じゃなかったっけ?
敵から見ると、ロックオンカーソルの真ん中の×がオレンジの間。
938ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:04:03 ID:zfxyOMmpO
>>937
カウントと秒は違うから。
939ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:19:16 ID:N4xrxbd2O
大隊のヘッドセットが全部壊れてます。
仕方なくマイインカムを買おうと思いますが、お勧めはありませんか?
因みに頭は大きいですがお金はあんまりありません。
940ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:27:23 ID:A+LehkGhO
>>939
つダイソー
1番安いのだと315円
片耳だから頭でかくても関係無し
プレイ中外れる心配有り
941ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:36:09 ID:nvWbb35cO
歩きまで変わったらミノ粉隠密タンクで赤選ぶ意味なくなるぜ
942ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:01:01 ID:DVZLVG8M0
>>914
そして腕も頭も下士官のまま佐官まで登って来るんですね、わかります。
…今では金と暇さえあれば将官までストレートの可能性もw


>>933
寒ザクは味方のいない場所で複数機を相手するのには面白い機体だと思う。
マシもクラッカーもダウン取りやすい武器だという点でね。

が、それ以外では他の人が書いているように相手をダウンさせやすいため味方の邪魔になりがち。
自分が意識して枚数不利な場所を見つけて一人で2体以上相手を捌けるなら乗っていいと思う。

ただ積極的に乗る機体ではない。と、寒ザクコンプ済みの大佐が言っております。
943939:2009/04/10(金) 21:13:45 ID:N4xrxbd2O
>>940
ダイソー、この時間やってますかね?
でもできれば臨場感を重視して、被るタイプが良いです。
でPODから出てきた時カッコイイのが理想です。
お金無いけど。
944ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:24:27 ID:Doqad/VL0
>>943
http://www.senncom.jp/topics/pc350/
見た目で言えばこれだろうな
945ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:05:47 ID:fLQMUs00O
質問です。
近の仕事はマシンガンやグレをばらまきながら最前線で敵機に嫌がらせをして、射や格が有利に戦えるようにする
という認識でよいでしょうか。

先日、初めてタンク以外で300点代後半が出て少しは近がわかってきたような気がしてはいるんですがやはりスコアだけでは何とも言えないので…。
946ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:36:07 ID:wdXpHCClO
>>943
ダイソーは店によって閉店時間はマチマチだから・・・
絆のヘッドセットは今となっては旧式のピンプラグ方式だから
ヨドバシカメラとか量販店行けばヘッドフォンタイプでも千円くらいから探せるよ?
後日買えば?
947ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:40:45 ID:DVZLVG8M0
近の仕事は…多すぎてまとめにくいな。

書いてる通り味方が仕事をしやすい環境を作るというのも仕事の一つ。
格・射のフォローだけでなくタンクの護衛もその一つだと思うし。

時と場合によっては自分が積極的に相手を切りに行くべきときもあるし、逆に撤退しながら
殿を務めたり、アンチに行って相手を牽制しなければいけない時もある。


近カテは拠点攻撃以外何でもそこそこ出来る分仕事は多い。
ポイントだけが全てじゃない(特に近は)が、ポイントを取っているということはとりあえず敵に
ダメージを与えられてるということ。

これからは単純にポイントが多い少ないだけではなく、どういう場面でどう動けばいいかを
考えつつポイントが取れるように頑張ってください。
948ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:47:30 ID:3SaQNY6U0
デジム支給されてるんだが正直地雷なのか?
949ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:52:51 ID:hdzvPJXcO
あの、ふわジャンってみなさんどんな風にしてますか?
私の場合、ペダル手前の突起部にかかとをかけて
ダンダンダンってやってるんですがすぐブースト切れてしまうんです
動画で見るような細かいブースト管理を目指してますが一向に上手くなりません…
くだらない質問ですが何かコツをお願いします
ただ単に素早く踏んずけないヘタレな筋肉のせいなのでしょうか…
950ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:54:30 ID:XdGzptnsO
コスト160の射撃に名機無し
951ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:59:36 ID:Doqad/VL0
>>949
ブーストゲージはどういう感じで変化してる?一気に減ってるようなら多分ペダルの離しが足りない
アレはペダルというより踏んでるor踏んでないのボタンだからな。当然しっかりOFFになるまで離さないとフワジャンの意味は無い
952ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:59:50 ID:xjsFBzf/0
>>945
近は、大体あっている。
嫌がらせもあるが、時として敵を押し返すことも必要。
格OR射OR遠のフォローが必要だが、
重要度的に 遠>>>格>>射  お座り狙撃は援護不要

的確に攻撃を当てたり、敵を2体ぐらい、自分に引き付けて落ちないで、戦えるなら立派な近距離だ
置き撃ちも早い内に覚えるといい

くれぐれも、後ろでマシを撃っている、チ近にはならないでくれ
953ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:59:58 ID:3SaQNY6U0
>>950 了解、素直にジム頭使ってみるよ
180mm以外でも使ってもよさげ?
954ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:06:12 ID:nvWbb35cO
>>949
ここじゃ説明するのは難しいな・・・
一応書いてるやり方で合ってるとは思う
ブーストが切れるってのはペダル上げきる前に踏んでるかもしれない

動画ならプレイ音入ってるやつを参考にするといい

が、やっぱりホームのうまい人に見せてもらうのが一番かと

PSPもタイミング掴むという点ではオススメ
ペダルとボタンじゃ全く違うけどなw
955ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:12:18 ID:RgGCe4IfO
>>949
やり方は人それぞれだけど、見てて一番多いのはカカトを浮かして左足全体で小刻みに踏む方法かね。
カカトを床に付けちゃうと細かいコントロールがやりづらいんじゃなかろうか。
956ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:12:41 ID:fLQMUs00O
>>947
>>952
ありがとうございます。
チキンにはならないように格闘もしかけてますが、格のような威力もないので味方を狙う敵やこちらに気づいてない敵に奇襲をしかける程度にしています。

自分から積極的にしかけても敵にカットされて三連撃いれられてダメ負けすることが多いので安全に連撃を決められそうなタイミングに狙っていってるんですがもっとしかけたほうがいいですかね?
957ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:25:05 ID:hdzvPJXcO
>>951>>954
言われてみたら、早くペダルを上下しようとして上がりきってない
ブーストoffになってない状態が多々あったかもです…
使う機体や設定で変わるでしょうがとりあえず、焦らず
上がり切る所で上下させるようにしてみます。ところで、ペダルは底まで
踏み切っていいものなのでしょうか?踏み切るとブーストゲージが
一瞬止まる感じなので、踏み切り、上げ切りってのを繰り返すのが
ふわジャンと言うことなんでしょうか?
958ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:34:35 ID:xjsFBzf/0
>>956
近は、火力がないのは周知している。相手が複数の場合は、斬らない方がいい。
3連撃による、相手と自分の拘束を有効に使うんだ。
連撃仕掛けている間に、味方が適切な位置へ移動OR撤退
格闘機が到達するまでのタンクの拘束 とか…

近くに格闘機がいる場合、わざと斬られたりして、拘束の発生した敵へ格闘機が楽々と仕掛ける事が出来る。

>>950
貴官は与えられた任務を遂行するんだ!!
959ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:36:39 ID:aTzyakcFO
ザク改と近トロは
どのように使い分けてますか?
960ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:41:45 ID:LzGKpoAp0
遅くなりましたが>>931です
>>934,>>937ご回答有難うございます
次回プレイに生かしたいと思います

>>938
カウントと秒は長さが違うんですか?
wikiで調べてみます
961ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:49:23 ID:Doqad/VL0
>>957
ゲージが一瞬止まるってのがわからんが…踏み切り上げ切りでやるのがいいと思う。タイミングは動画とか人の見て覚えろ
あと足小さいんだったらかかと床から離した方が楽かもしれん
962ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:51:54 ID:Doqad/VL0
>>959
その質問はな、XBOXとPS3どうやって使い分けてますか?って聞いてるようなもんだぞ
とりあえず自信ないなら砂漠以外でトロ出さないほうがいいな
963ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:59:50 ID:vwNzQHS/0
先日、初めてインカムを買ったのですが反応がなく使えませんでした
wikiによるとバッファローの安価なインカムがお勧めとの事ですが
http://buffalo-kokuyo.jp/products/catalog/multimedia/bshse01/
これの事でしょうか?
964ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:09:18 ID:JolDf01EO
>>963
よく板でお勧めされてるのはそれだと思う
実際、片耳型で馴染みそうなのがいいよ
よくパイロット気分で両耳買う人がいるけどオペ子の報告とか聞こえなくなるので死ねる
965ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:12:39 ID:mgbPm6llO
>>963
それ使ってたら耳に掛ける部分が根本から折れた。
966ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:17:47 ID:X3GFnhhH0
>>963
それ使いにくかったなぁ
967ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:28:49 ID:je+KXOJ4O
>>960
1カウントが現実の1秒ではないってのはプレイしている上ではどうでも良くないか?
右に見えてるカウントの減りが、プレイ中には1秒なわけだし

人それぞれ体感時間が違うって話と同じじゃね?
968ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:05:05 ID:w+LFWswo0
>>963
それあまりかさばらないし、値段も1000円程度とお手頃だったから買ったんだがな・・・
>>966の言うようになんか使いにくいよ。戦闘中耳から外れたことあるし。
普通に被るような感じのやつがいいかと。
969ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:17:09 ID:iy47TbzxO
僕はサンワサプライのコード巻き取り型を買ったけど、良い感じよ?
マイク短いけど感度良好だし、耳にかけるフックも可変タイプ。
何より最低限必要な長さの部分にクリップがあって、そこから先は巻き取り式なので、順番待ちの時でも外さなくて済むしコード引きずって歩かなくて済む。
これで1080円とお徳価格。
970ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:34:01 ID:mwG2mz300
44でのお勧めの編成ってどんな感じでしょうか?
とりあえず低コストだと分が悪いだろうというのは何となくわかるんですが、
その他具体的な枚数設定とかが今一わからない・・・
狙撃はいらなさそうだな。
タンク(というか44ならキャノン?)は出す必要があるのかな?
落としやすくはなってると言え拠点のコストがたった400だし・・・
後WIKIで書いてあったサイサリスのビーム・バズーカBは本当に実践レベルなのか・・・
などアドバイスありましたらお願いします。
971ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:42:41 ID:X3GFnhhH0
44は高コスト近二枚に火力担当一枚、あとタンク。タンクは機動力重視で
例)ジオンなら焦げ、焦げ、鮭、ザクキャ。連邦ならジムカス、ジム改、プロガン、ジムキャ

あと、誰か次スレ頼む。950はスルーだし、俺さっき試したけどダメだった。とりあえず指名>>975
972ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:06:21 ID:KuWEa6E20
>>965
あるあるwww
イアーフックが折れるとマイクが据わらないわ途中で落ちるわで使いもんにならんかったw

そんで、今使ってるのがまさに>>969の言ってる奴
値段は>>963のより一回り安く、それでいて壊れにくい
巻き取り機構でコードも絡まりにくいしコンパクト
973ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 04:37:35 ID:Bx0C8EU8O
>>970
まずは階級を書こう
とりあえず俺から言えるのは、リアル大佐以下なら中コスに乗って格闘しに行け。今君らが考えるべきは、勝つことではなく上手くなることだ。
乗りこなせない高コスに乗ってビビりながらやっても勝てない上に腕もあがらないからな。
思いっきりボコられて、自分をボコった技術を1つでも多く盗もう。
974ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 05:00:24 ID:mwG2mz300
>>970
どうもありがとうございます。
今度やろうと決意したらその編成でやってみます。
>>973
あ、すいません。ジオンで階級は大佐です。たまに少将と行ったり来たり。
そうですね・・・確かに戦術・戦略というのに思考が偏ってて操作技術という点では
まだそうそうSクラスとかになれる器ではないでしょうね。
ただ高機動型ゲルググとか結構使ってみましたが、どうも高コストの立ち回りは高コストを使わないと
うまくなれないような気もするんですが、どうなんでしょうか?
普段低中使ってるときとは明らかに勝手が違うと感じる・・・
975ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 06:19:27 ID:3Ihgo1cW0
ここは初心者・質問スレですし
大佐、ましてや将官経験者なら
ご自分で判断されるのがよろしいかと・・・
976ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 06:28:53 ID:MbeBDSEUO
>>955
俺も毎日トラック乗ってる癖かアクセル踏む感覚でカカト置いちゃうんだけど… ペダルの判定はオンオフだけなの? だとしたら
細かくポンピングブレーキする感覚を応用したら良いかな?

機動2のギガンで煙突登るのがやっとなレベルなんで、もーちょっと上手くなりたいです
977ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:59:00 ID:mwG2mz300
>>975
力不足ですいません・・・
うーん、前々から思ってたんですがこのスレの「初心者」っての外した方がいいんじゃないでしょうか?
もう今の階級システムで「大佐なんだから」とかいう論調は正直意味がないのではと・・・
自分で言うのもなんですが。
今まで昇格のためにプレイしたこともないし「大佐の器ではない」というならむしろ喜んで降格したい・・・
978ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:50:03 ID:+oZfZNhDO
>>977
「初心者」は外さない方がいいと思うぞ?
このスレは「戦場の絆」の「初心者」スレなんだから
個人的には階級前提で説明してる方が何か違和感がある
979ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:52:34 ID:4kfPv0N80
Aクラスなら何乗っても良いよ
高コストが良いとは言うが何で良いのかもわからないのに乗ったって意味ない
慣れた機体で得意距離維持しつつきちんとブースト管理してくれた方が良い
Sいった時にわかってる振りして高コスト乗っておけw
はっきり言って今は何でもあり。
昨日44で旧ザクだしてる馬鹿が居た。将官戦ね。
勢力戦のSですらこんな状況なんだぜ?
980ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:01:46 ID:oreVe8qhO
Aクラスだから何乗ってもいいとかないわ
そいつらがSに上がってきて意識切り替えてまともな機体に乗るはずもない
それが今の笑官連中でしょ?
981ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:05:05 ID:1BKjBKSB0
>963
自分は耳にひっかけるやつは痛くなるしすぐはずれちゃうので
ヘッドセット型の片耳タイプ使ってます
ttp://www2.elecom.co.jp/multimedia/microphone/ms-hs111f/index.asp
982ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:40:23 ID:1BKjBKSB0
次スレが立っていなかったようなので立ててきました
【戦場の絆】初心者・質問スレ50問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239409168/

全体マップの出し方もテンプレに入れてはという意見があったので勝手ながら追加しました
983ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:13:45 ID:ga8H8xKDO
>>982番機、ありがとう!ラインを上げる!このスレ埋めるぞ!
984ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:21:44 ID:X3GFnhhH0
>>982
ありがとう!
985ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:43:00 ID:MbeBDSEUO
結局前スレは放置なんだな… なんかアンチ無しタンク放置の痴呆プレーみたい
986ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:09:56 ID:Bx0C8EU8O
>>974
確かに立ち回りは変わるし、高コスの立ち回りは中低コスには真似できない。
 
ただ俺が今まで見てきた経験上、主に中コスで出て接近戦主体の基本を学び、たまに高コスの練習するってやつが一番伸びる。
 
最初から高コスばかりに乗ると、落ちたら迷惑って意識を持ち続けた結果チキン癖がつきやすい。(大半のチキンに自覚はない)
 
うちの大隊に2人の空気読む近乗りチキン大佐がいたんだが、よく話かけてくる方には将官になった時点で2〜4バーして単騎護衛させて、嫌でも殴り合いするような流れに仕向けてたんだが、今では立派な高ゲル乗りになったよ。
もう一方は、最初は空気読むいい子だったのに今では高ゲルでひたすら味方の後ろでマシ撃つか、ゲルキャで味方の遥か後方からビーム打ってるとこしかみない。
 
なにが言いたいって、騙されたと思って中コスで接近戦スキルを磨いてくれ。高コスに乗っても必ず生きるから。
 
長文スマナイ
987ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:35:35 ID:PYdoYRcYO
>>978
何スレに1回は議論になるネタだな。

わりと前に、
「基本は初心者の質問に答える」
「でも中級者以上も質問していいよ。知らないこと、疑問に思うこともあるでしょ」

というスタンスになったと記憶している。それでスレタイも初心者・質問スレになった。
昔はナカグロなしで初心者質問スレだった。万感の思いを込めた「・」なわけだw

988ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:43:24 ID:X3GFnhhH0
生め
989ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:44:38 ID:X3GFnhhH0
産め
990ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:12:38 ID:X3GFnhhH0
膿め
991ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:16:43 ID:je+KXOJ4O
992ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:19:21 ID:ckGhzIYIO
テンプレは?
993ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:27:11 ID:X3GFnhhH0
バーストは?
組め
994ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:35:46 ID:xxOEucABO
ばあちゃんは?
トメ
995ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:38:55 ID:uQ3mRBlL0
>>994
埋め
996ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:21:42 ID:X3GFnhhH0
>>995
らめぇぇぇぇぇえええ!
997ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:51:07 ID:X3GFnhhH0
998ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:03:09 ID:X3GFnhhH0
999ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:04:08 ID:mwG2mz300
>>986-987
なるほど・・・わかりました。
どうもありがとうございます。
暫くは中で揉まれてみよう・・・
1000ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:05:24 ID:oreVe8qhO
いただき!
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