□■HALF-LIFE2 SURVIVOR 弐 Part70■□
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 04:16:36 ID:ihSx4kH20
3 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 04:17:41 ID:ihSx4kH20
>>1乙ガッポイして、前スレ950はノヴァ・プロスペクト送りだガッポイ。
レス番が店舗とはこれいかに
,.-―――--,.、
/ ヽ
/ ヽ
,r‐-、__,r‐-,、 i
.i__/ i )`ヽ、 ,l よし、新スレにまだゴリラはいないガッポイ
./⌒ヽ`ヽ`'ー'"、_ 'ヽ,_ l
l, O ,l 'ヽ,____,`'ー-,、ニ,l
ヾ__ノ、_____,フ / ̄コ
,.-―-,、 i'⌒ヽi ,r';;;;;;/‐ァ
/ / / ヾ__ノ' l;;;;/ /、
さあ、早く鮭を撒くんだ。
11 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 14:49:13 ID:YFTHj+koO
( ゚∀゚)彡がっぽい!がっぽい!
このスレはガッポイが占拠したっポイ
1年振りに来てみた
今のバランスどんな感じ?TEKITO?
俺もほぼ一年ぶりくらいかな。
動画みて、ソルジャーのロケランが24発になってた時点で、
すぐに糞ゲーだと判断したがwww
散々言われ尽くしたけど、初心者と上級者の住み分けができなかったからなー。
360辺りで移植して出せばそこそこ売れるんじゃね?ゲーム自体は神ゲーだし。
360ならロビー管理で初心者と上級者を完全に住み分けできるしね。
wiki見てたらスナイパー優遇されてんのかなぁとか思ってたら2丁ランチャー吹いた
>13
360でコレやる位ならTF2やるわ・・・
Wロケランはマジ壊れ。レジソルが強くなり過ぎてつまんね。
とりあえず前スレ埋めてからここ使おうぜ…
Wロケランを脅威に感じるケースが見当たらないんだが・・・・
不意打ちオンリーしかマトモに当たらないし、事前に警戒できない対地雷用の武器だろ
Wロケランは、ほぼ接近戦用ですな。
19 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:49:41 ID:ojbPAVFw0
Wロケランはたしかにヤバイ
ザコ相手なら弾きれるまでバール、マグナム使わずにリスタ狩り続けられる
判定が二発分の大きさだから最近は頭狙ってくる奴もいるぞ、レーザー誘導しないから逆にあてやすいし
ジョイランド大和田店に行ってきました。
かわいらしい店員さんがいて羨ましいです><
>>20 つPドリンク
十秒しか効かないか…
三擦り半orz
26 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:27:18 ID:FzsFR4oB0
さてと、今週もがむばるかな
意外にジャンドリで中央広間から拠点につっこんでくる
園児orレンジャーって少ないのな。
ジョイランド江守店なら可愛らしいメガネデブがいるよ!
>>27 突撃してつっかえたら即パンになるからじゃないかな。なんか入り難いし。
でも昨日、終了間際まで競ってて最後5秒でいきなりJドリ→閃いて広場ジャンプ→強ピで勝った時は脳でなんか出たね。あの時のレジエンありがとう。
今日の朝日新聞の朝刊をぱっとみて
一面に『園児‐〜〜』と書いてあるのに対し
ん、エンジが?(エンジがどうした?)
と思ってしまった俺はそろそろだめみたいだ
最近は橋と聞いただけで、トラスを連想したり
口癖が癌街しね!だったりする俺がいる
みんなナカーマ
バールを見て過剰反応するのは俺だけじゃないはず
先ずは ごめんなさい
友人に煽られて泥酔状態でプレイしてごめんなさい
なんとか鮭とスラムは撒き散らしました
何回かFFされたけどごめんなさい
>>33 うわぁ〜
同士がいるwww
俺もしょっちゅう泥酔状態でやって、そのたびにbpを散々減らしてるわww
すみませんがドラマ野猿店ってどんな人がいるのか教えてくれませんか?
今度遠征してみようと思っています。
詳しい方いましたらお願いします。
長文失礼しました。
「28週後」っていう冒頭で主人公が感染者をバールで頭を割ってるのをみてgkbr!!
何か、ハーフの後釜みたいのが出るね。誰も話題にしてないけど・・・。
とりあえず、期待して待つか・・・。
ソースは4gamerです。
まあモノは試しといいますからな
∧!∧
ヘ(・ω・)シ ぺちねこNEWS
4gamer読んだ…
『サイバーダイバー』
…SFテイストのFPS
…『サイバーフォース』
…一定条件で『サイダイアタック』
…業界初のHALF-LIFE2 SURVIVORの筺体をリユース
ってことは
確実にHALF-LIFE2 SURVIVORは消滅するの!?
>>35 ドラマ野猿は確か月曜のみ100円2クレのDX2台
月曜のときは結構人が集まるし自分もよく行っていたけど、プレイヤーのレベルがカス過ぎるのと台のメンテが悪いので最近は行ってないです(そういう自分もそんなに上手くはないですが)
あなたのレベルがどれぐらいなのかはわかりませんが、もしカンストしてるのであれば参考にできるようなプレイヤーはそこには居ないと思います…
サイバーダイバー気になるのぅ。
今年の9月〜12月で消滅っぽいね。
しかもシステムに「変形」と「飛行」てハーフと全然違うゲーム性になっちゃうな。
戦場の絆に近くなっちゃう。
あんましピョンピョン飛び回るFPSって好きじゃないんだよ。
個人的に続編はミリタリー系のFPSが良かった。
青森市に今日から出張なんですが、青森市のHLは何クレかわかる方いますか?
HALFが終わったらもう廃人する事は無いだろうな
なんか長かったゲーセンライフの終焉が近づいてきた感じ
47 :
35:2009/03/27(金) 12:06:32 ID:76/tvo9BO
参考になりました。
ありがとうございました!
サイバーダイバー見てるとサイキックフォースが頭にちらつく。
というかサイキックフォースの続編ですか?
ねらーにとって、2行以上の文は長文でがす。
>>43いよいよ本当に終わるのか。
随分前に足洗ってたけど、近所のゲセンが100円3クレになったから
見納めにもう一度復帰しようかな。
サイババだとジョブはフレキシブルに変えられるんだな。
BBといい、カード毎にジョブ固定方式はさすがに流行らなかったな。
54 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:35:00 ID:2Hg/zgnVO
今日一度お金が無くなって辞めてたハーフを半年ぶりくらいにやりました。
もうやるまいとカードを捨ててたのでカードを作って中級から始めました。
ずーっと同じようなメンバーとの街に萎えました。
悲しいけど確かに終わりが近いようですね。
今から絆やるのって無理ですかね。
絆も似たような末期症状なのさ。
>49
フカン視点と通信の台詞がなんだか家庭用くさいなあ。
せめてコクピット視点だとふいんき(←何ry)が出ていいんだけど。
たしかに全国的には廃れて来てるが、大阪は新設+増台+値下げが相次いで
凄く盛り上がって来てる。
このゲーム、時間当たりのプレイ単価を下げれば、まだまだイケる。
サイババ稼働まで待ってみたら?
サイババつまらなかったらすぐやめるが
ハーフみたいに自由度が高かったりバール祭りみたいなことができたらいいな
新しくやるならハーフを根底においてほしい
お前等、サイババの話なんてすんな。
大阪のハーフが盛り上がって来てる話をしろ。
大阪ではな、新設・増台・値下げをした店で過疎ってる店なんて
一軒も無いからな。
今までの価格設定が間違っていただけの話だろって。
そういう事よ。
大阪は新規が随分増えたからな。今はAA〜AAAの地雷ばかりだが
こいつらが成長した時が愉しみだぜ。
だーから大阪は中級で同店が多いんすかね?
なんで宮城はハーフ値下げ・増大しないんだ〜
学力低いからニート多いはずなのに〜
セイタイトーウイングスとかラッキーボックスとか僻地ばかりが100円2クレだし(怒)
ZOOOP・東口・タイトーステーション仙台を100円3クレにしろ!!
あと アクロスを100円2クレに戻せ!!
だって仙台の地価と人口のバランスだと苦しいんだもん。
タイトーにハーフ終わるのか問い合わせたら「終了の予定はありません」だとさ
PCからコピぺしようとしたら規制くらってて書けなかった
晒しでもよく宮城(笑)の話題出すのがいるなw
ってかもう東北は全台撤去でいいよ
過疎ってる上に地雷しかいないしw
もはや有名人もいないし誰も遠征行きたいと思わないだろw
サイバーダイバー、年内稼動を目標に開発中なんだな。
年内か・・・まだ先だな。
ふざけんな、三船を忘れてもらっちゃ困るぜ!
三船さえいれば宮城はあと10年は戦える!
67 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:34:17 ID:Xoj2Fegt0
ありがとう。
HALF-LIFE。お陰で、僕にも沢山の仲間が出来たよ。今まで、ありがとう。
そして、タイトーさん
送信:無理だ!
大阪で値下げで過疎って撤去はあるよ、堺の店でね
今増えてるけど、中高学生が主体だから夜になると過疎ってる
鳥居みゆきとの同棲が年内までなのとハーフが年内までなのと
選ぶならどっちがいい?
>>66 出張先で偶然にも三船をリアルで見た俺は勝ち組
いや負け組か?www
73 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:53:10 ID:WZY5ItRhO
大阪でやるならどこがいいの?
大阪はアテナ日本橋以外クズ
特に星狩物語の鶏A同店とかな
でもハーフも長いこと持ったよね。
去年のゲームのイベントでの発表では、今年の春には撤去する予定だったんだよなぁ。
76 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:04:14 ID:WZY5ItRhO
アテナ日本橋は2クレですか?
>>75 むしろさっさと撤去された方が金と時間を有意義に使えたかもしれんぞww
・・・いやそれはないかw
>>73 プレイ単価が50円なら、交通の便が良い所で。
大阪で全国区プレイヤーなのは、ちよちゃんのレジメデと
カポカポのレジスナくらいだね。
>>76 アテナ日本橋は50円1クレ。
最近、六台に増台されたから渋滞は緩和されていい感じ。
夕方はカポカポ率高し。ちよちゃんもよく来るよ。
皆エルロフト来てよー
500円で1時間やり放題だよー。
コストパフォーマンス最高だよー
>>74 アテナはマナーが糞だと聞いたが
まぁ所詮大阪だしな
>64
深夜のハーフは、宮城岩手青森で構成されているぐらい重要な頭数産地。
82 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:32:15 ID:WZY5ItRhO
ならアテナ日本橋にいてみる。
まぁ、カンストもしてないレジソル SSだから気にしないで
>>79 何県何市?
他にも時間制なとこあるなら教えてくれ
遠すぎなければマジで遠征いく
一応無名の古参です
ちよちゃんに会いたいならアテナかタイスペかプレイステーションネーブル
カポカポに会いたいならアテナかゲームプラザ針中野かアスパ
あぼに会いたいならアテナか星狩か針中野
すたーに会いたいなら針中野かアテナ
YUUに会いたいならアスパ
357をリアルFFしたいならアテナにどうぞ
アテナ日本橋には単突厨のねこってのもいる。
リアルで見ると普通に殴られそうな感じがして近づけなかったが…
誰か勇者がいるならばアタックしてくれ!何人か知り合いっぽいのが話してたが、彼は怖い人なのか?
教えて、エロい人!!!!!!
>>86 リアルはいい人ですよ…多分…
ただし、マナーの悪い人には席を譲らないみたいです
他人のマナーより先に自分の自己中プレイどうにかしてほしいな
>>89 本人に言ってみて下さい
私ではどーにもなりませんでした
>>88 ありがとうございます。
今度行くことがあれば話しかけてみるか…
>>89 ちょっとしか見てないけど普通に上手いとは思ったが…
点差関係なく攻めるのは賛否両論あるかもな。
こないだ味方街した時諦めて一緒に無茶突撃してまくれたのは感動した!
プレイスタイルが外見どおりってことかな…www
92 :
79:2009/03/28(土) 17:24:25 ID:QIh6HH/1O
>>83 大阪は茨木だよ。
俺自身も無名のカンスト者だから、近かったらぜひ来てもらいたいねぇ。
最近やってないけどw
つか大阪は殆んどマナー悪いよw
今のところ連コする人が少ないのはタイトースペシャルかな?(エルロフトは置いといてね)
まぁ、ランカークラスは色んな店舗でやってる人が多いので、○○店がマナー悪い云々は言えないけどネ。
上手い人のプレイ見たいならアテナだが、マナー悪い糞プレイヤーも多いがなw
皆に問う
当方関東に生息してるんだが時間制フリープレイできる店舗は全国的にどのくらいあるんだろ?
とりあえず♂5には逝った
福岡とりあえず一店
ホームが1K2時間
96 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:28:17 ID:vm8xaTR20 BE:503644027-2BP(30)
てす…
うわっ…またbe外し忘れちゃった…
そんなことよりやっとお前らに会えて嬉しいよ…
…と言いながら時間が無くてネストやり逃した…orz
>>95 彼女が福岡住みで尚且つHALFやってるんだが、その店舗教えていただきたい。
愛のパワドリマイドリはともかく、
園児のジャンドリに違和感があるなァ。
なんでエンジニアに「ジャンプ」?
トラップ設置が異常に早くなるトラップドリンク希望。
鮭をグレなみに投擲したり、スラムを一気に2つ3つ
バラまけるとか…。
久しぶりに復帰したんだが、スタンガンが強すぎて笑ったwww
は、、はやく4万BP貯めたいぜ・・。
園児のシャッガンも大分性能上がってるな。
レンジャーにシャッガンの差し合いで負けないとかどんだけw
行き着けのTAITO直営店が閉店らしい
前もニュースで見たが本当にTAITO厳しいんだな
>>100 俺も使ってるがスタンガン使うと相手がレジなら大抵2グレ自爆食らうw
もっと大切に使えないのかねグレを
>99
つ鳶職人
>>103確かにそうだが、あれは何度もやられると心が折れるから
2グレしたい気持ちは解らなくもないw
俺もシャッガン買い取るまで延々と中級同店のレジメデに狩られたからな・・・。
スタンガンの台頭でレジメデ強くなったね。
バールとスタンガンを入れている人がほとんどだった。
シャッガン、強ピスが相変わらず強かったから、
次は撃ちまくれるコンエン作るよ。レジ園使ってたけど、
25000点制だと直ぐに玉切れするわ。
盾貫通、消音付きのオブジェがチート過ぎてスナイパーカワイソス。
中級だとチンコ砂が多いから特にそう感じた。
<盾貫通、消音付きのオブジェがチート過ぎてスナイパーカワイソス。
<中級だとチンコ砂が多いから特にそう感じた。
その辺は、盾付き覗きっぱなしスナイパーが悪いんじゃないかな?
本来オブジェもった園児は、視覚的に目立つなんてもんじゃないんだから。
いまさらだけど、今マップの胸像が爆発物仕様で驚いたけど、
土曜になってまたもとにもどったのは残念。
ああ、そういえば爆発したわ
ん?胸像は、ずっと前から爆発物だぞ。
昔は台車でリスタ封じ+無敵解除という、鬼のような同店舗戦術があってですね。
味方が助けに来るか、離れた別リスタにリスボーンしなきゃ詰んだものです。
>>110おお、それで盾貫通に仕様変更されたのか。
昔はリスタ封じだけじゃなくて、
それを利用したリスタ監禁FFがホント酷かったよな・・・
半年ぐらいぶりに復帰して、TM先生の動画を見たら
盾貫通しててびっくりしたんだ。
リスタ封じは消えたものの、アンチシールド兵器に昇華したね。
強ピスも修正されたみたいだけど、壱より多少連射しても全部当たるね。
スタンガンがソルジャー涙目兵器で納得いかんけど。
リスタ封じでノーカにわけもわからずFFされたな
オブジェ消えるようになったのは敵円への嫌がらせにも使えるから気に入ってる。
麻痺はソルこそ負担最小限であるべきだと思うんだけどなー、筋力的に。
繊細なんだよ、剃は。
ああ見えて。
114 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:01:19 ID:1zYBqWHA0
砂は確かにカワイソウかもな。
自分はソル・園のカードを持っているが、
砂なんて、鳥Sクラスしか脅威を感じない。
よく鳥Aがみちのまんなかぼけーっと歩いてて
砂に狙撃されているのをみるが、回り道してけば
まず大丈夫。
また、中距離で砂と撃ちあいになっても、
体力差がよゆうなので、まず負けない。
こっちの体力の減り方少しずつなのに、
相手の砂の体力、面白い様に削れて行くし(笑)
砂は遠距離以外の距離にアドバンテージが全くないからな。中距離だとロケランやW強Pが強いし、近距離最弱だし、オブジェ持たれたら遠距離でさえあまりダメージ与えられないし
自分園児で相手砂にオブジェ盾にして近寄ってるとき相手見えないのにSRHSってどういうことですか?ってのがたまにあるw
ビギナーズならぬ鳥Aラック?
鳥Sの砂でもそこまでうわぁとはならないしな
相手鳥Sでめんどいと思うのはレジメでと剃かな
レジメデはまーじ相手にするのしんどい、仲間が狩られるのも早いし来るの分かっていて防げないとか萎える
オブジェ構えた園児に対する対策が
オブジェ大
壁を使ったsrで頭打ち抜く
外したら逃げる
つか、頭しか見えてない事が多い。反則だ。帰れ
オブジェ中
SMGで削るか、狙撃。
中距離まできたらもやっと転がすかグレで曝殺。
オブジェ小
初撃をとにかく避ける。
避けたら襲う。
散弾出てきたらもうしらん。
>>115 44の動画見たけど、スタンスティック入れてなかったね。
まぁ、砂がバール振る時は大抵死ぬ時だからなw
変わりにQS、LR、モヤット等を使って近距離戦を捌いてた。
>>116ヒント:高低差
相手が自分より高い位置にいると頭は見えるからな。
そうでなくてもジャンプSRすればギリギリ頭だけ狙える。
まぁ、普通は台車に轢かれる方が早いけどなw
園児のシャッガンが強い上に、バールの威力もレンより高いから、
レンジャーが劣化園児にしか見えry
>>118 これ見てるとやっぱり園児強いよな…
…俺?物体持つのが下手で常にペイント状態になるぜ
こんなんでも上級来てるから園児は今封印してる…味方に迷惑かけたくないし…
そろそろシングルで練習すっかな…
タイマン
並クラス
園児(青ガソor台車)≧剃=連>>砂=愛
ランカークラス
砂=園児=剃
瞬間的なポテンシャル
砂>剃≧園児
>>119 あの人は特殊。
今の砂にうまい棒、バールは必須武器
>>121 タイマンはドリンクのある愛が最弱はないだろ
安定してドリンクに勝てるのは園のグラビで台車な長机等がある時だけ
園児や剃の強さを思えば、SRライフルのサイトはロケランの誘導ポインタと
同じ写り具合の仕様でいいんじゃないかなとか思ったり。
強すぎですかそうですか。
上手い砂相手だと、うっかり遮蔽物から顔だして光が見えた時にはパンにされてしまうからなぁ。
何かおかしな流れになってるが断言しよう
明日からの水門では「砂強すぎ下方修正汁」と書き込まれるだろう
by ネストでフルぼっこにされて悔しい砂
そういえば 今千鳥の射程はウォーターゲートの倉庫の中でどれくらいまで届く?
やっぱコンテナのある真ん中位まで全然届く感じ?
3つ隅に置かれたらほぼ倉庫中突入無理ゲー?
後射角もどんなもんかと
開けて障害物が無いタイマンなら
台車園児>ドリンク愛>連≧剃>砂>生園児>生愛
狭いなら
台車園児>剃≧ドリンク愛>連≧生園児>砂>生愛
砂は近〜中距離のタイマンは避けるべきだ、しっかり削って接近される前に倒せるのが強みだしな
>>125 全くだ
ネストだから活躍しにくいだけのはなしだろっての
水門はともかく、聖域での泉周辺の戦いにおいてのコンソルの苦しさを俺は忘れてない
砂マップで砂地雷な俺はネストではうまくできた
地雷グラフも変わっちまったぜ
>129
人によるのだろうけど、細長い廊下とかの方が、的を絞り易かったんじゃないの?
ネストは言うほど、剃るマップだとは感じなかったな。
砂人口も少なくなかったし。
長めの廊下に出るや、窓のある通りを通る時の怖いこと。
聖域やグリッドでは確かに砂は厄介だったけど、水門はどうなんだろ。
まだ今度で3度目くらいの経験しかないけれど、剃使って全く駄目だという感じはなかったけど。
131 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 12:25:42 ID:vm/FiD7DO
ちよちゃんって機略ちゃん?
いゃ、オフィス畑だろ
オフィス加藤ではない
ネストは砂メインで拠点行く奴なんか見なかった
柔い同店はリスタ狩りばかりでつまんね
同店してんだから敵の土俵で戦えや!同店で文句たれんな!
同店癌待ちなんかネタにもならん
>>134 カンスト同店すると相手に癌街される可能性が高いからだろ
準備が整う前に敵リスタに突っ込まないとかなり不利になるから
ネストやサンセは拠点行ってからリスタ行っても遅いし
136 :
馬鹿珍:2009/03/30(月) 17:35:29 ID:+KIIsnMhO
カンスト同店で勝てないってどんだけ〜
純粋にサンセとネストはリスタ狩りが安定して強い、特に後半
兄貴が待ってる開幕拠点に行きたくない気持ちもわかる
拠点の取り合いは荒れるしね
極悪リスタ狩りばっかってつまんなくない?
レジ園最強!
>>136 俺は一言も負けるなんて書いてないがな
そもそも同店は地雷にイライラせずに済んでやりたいことやれるから楽しむのが目的だろ
癌街、愛入り、煽りじゃないなら俺は同店したい奴はすればいいと思ってる
野良でやってたら鳥Sと味方街なんて少ないし知り合いと敵街しかしないのも詰まらんでしょ
同店の相手に味方鳥Aしかいない時は中盤負け濃厚ならタイマン挑むがな
同店は楽しいよね〜
野良とは違った安心感や連携とかもあるし
でも相手弱いとつまんない捨てゲー
やっぱ圧倒的な試合より接戦が楽しい
でも狩りゲー
139 :
ピクモン:2009/03/30(月) 19:28:14 ID:+KIIsnMhO
私は勝てないのを味方のせいにしてる歪んだ奴だ
8人オンラインならある程度諦めるか、何人にも揺るがない神になるしかない
同店に逃げてしまった…
格ゲーに逃げよう…
相変わらず水門は勝っても負けてもつまんねーな。
こんな糞マップ早く廃止にしろ。
グリコ、ラボ、水門はまじいらない。
>>139大半のランカーが君と同じ悩み種を持ってるから安心しろ。
同店に逃げる?自分より下の人間に足を引っ張られる行為を
不快、不当だと感じることはどの分野でも当たり前なことだ。
元々このゲームは某ガンダムゲーと同じで同店舗が前提で作られたゲームだ。
これはただの娯楽ゲームだ。ゲーム上のルールとマナーに乗っ取って、
FF行為、台ケリ行為しなければいいだけだ。
野良は自分のプレイを後で客観的に想起して、それを改善していく別ゲー。
同店で安定して勝つのにもそれなりの個人技と力量が必要なので、
一人で点数を大幅に稼ぐ必要がある野良ゲーも必須。
勝敗は博打要素(地雷率)があるので気にしてはいけない。
15000点を個人技で叩き出して負けるなんてことは、
SSSクラスなら当たり前に起こる。それよりも中身が大事だ。
サッカーで例えれば、味方にオウンゴールを何度もかます奴がいて、
碌にチームプレーもできずに勝てないのと同じだ。
当然、そんなチームでサッカーをしても楽しいわけがない。
だから野良は自分のプレイにだけ集中して楽しむという考え方でやらないと
あなたみたいに歪むのは至極当然のこと。
同店できる相手がいるなら同店しとけ。ゲームを楽しむのが一番の目的だ。
野良カンしようが、このゲームが終わればそんなものには糞程の価値も無い。
同店でなければ、なんちゃって上級者でもいない限り地雷が入るのはどちらも同じ。
蓋を開ければ、自チームに0撃がなくて相手には0−6地雷が居ても負けることだってある。
>>141 いいこと言った!
正にその通りだと思う。
ハーライが廃れたのは同店前提仕様に拘ったTEKITOが悪い!
同店と野良をちゃんと棲み分けして、個人評価システムにしてれば
神ゲーだったのにね…
送信:残念!
同店を叩く理由は強いから。つまり妬みの類なんだよな
俺は野良率9割以上でBP10万超えてるが、同店を批判する気にはなれない。同店する気持ちが分かるからな…
批判するなら台頭だわ
最近
連呼すると同じ奴としか街しない
有名なプレイヤーともほとんど街しない
寂しい・・何か寂しいぞ!
嫌だ!俺を置いて行かないでくれ!
送信:一緒に戦おう!
>>144には及ばないけど俺も野良率9割5分以上でBP5万程の者なんだが、
同店する人に罪は無いと思うよ。むしろ頭いい。
毎試合毎試合地雷の尻拭いやらされて、試合潰されて、しかも謝られることもなく只々こっちの気分だけ害されて。
それで嫌な思いするくらいなら同店した方が楽しいだろ普通。
変な地雷つかまされる事も減るし、なにより腕の立つ味方が無条件で味方に来てくれるし。
いやまぁ俺は皆と芝(notリアル芝)使ってコミュニケーションしながら試合に勝つのが一番好きなM野郎だからずっと野良やってるけどw
…ただ正直こんなこと言うのは台東に悪いのかもしれないけど、
台東なんかよりもっとマシなメーカーにこのゲームは扱ってほしかった
同店もさ味方にもう一人鳥S来てくれるならいいよ
自分以外S、鳥Aしかいないとか試合前から萎える
基本同店しまくっとてる奴クズだから味方の狩られるスピードが押さえられたら勝てる
この前の街改正から同店してもされても敵が鳥S1人とか最高Sとかの試合が多くなった
そしてAAA同店でも同店した側に鳥Sはいらない
同店率10割、BP50万の私の時代が来ましたね…
俺は味方の地雷にも関わらず、勝ちきるってことも楽しみのうちの一つだから、地雷はどうでもいい
基地害核地雷級はそれほど多くないし
自分の身内は弱いから、単純に楽しむだけで同店する
ただ身内が弱いせいで他の味方を不利街にしてしまうのがひっかかる
あと相手が鳥S二人同店であとは全部自分鳥S以外鳥Aとかはちょっとイラッとくる
特にラボとかで園剃るでこられたりすると、味方が狩られまくるのが目に見えるから余計に
ここらへんはどうにかしてほしいな
とりあえず、敵、味方のSの数を同店チーム≦野良チームにしてくれ。
それさえ出来ないからTEKITOと言われるんだ!
現状では同店はチート。
改正されたなら、同店は地雷の入らない優良街要素になる
Sの数と言ってもSとSS=鳥Sじゃないからなあ…
同店の敵側には鳥Sが2〜3人以上いるべき
輸入ゲームの元祖太東だからこそ、このゲームをアーケードにする発想があったとも思うんだ。
ようは極力同店vs同店とすることと、野良vs同店になる場合は野良の上位比率をけちけちするなということだよな?
テキトー言われようとも、その辺は頑張ってほしいよなぁ。
それで鳥Sが足りなくなって、野良同士街に鳥Sがいなくなっても、その方がいい試合になるし。
野良同士の街で、地雷がどうとか言っているのはどうかと思うけど。
水門は、紺ソルのたちまわりが難しいな。
同店してる側が頭良いとかすばらしい時代です、ハイ。\(^^)/
メインは上手い人と同店しまくって、下手な奴とはサブで同店
BP厨じゃないんだからねっ
>>150以下同意
同店は賢い遊び方だと思うよ
楽しめなきゃやらなくていいんだよ
やるなら楽しまないと損だよ
どうせHLは後半年
年内の命だよ
野良でカンストカード使うと
たくさんのストレスとちょっとのBPしかたまらない
同店リアル芝で仲間内ワイワイやるのが楽しい
麻雀のマッチみたいに人数集まらないなら
最初の30秒はCOM戦シングルとかでもいいと思うけどな
マッチング時間長くしていいから平等なマッチにしてくれ
今の無駄に長いマッチ&ロード画面も嫌いだ
>>143 ハーライってwww
おまいたしか西日本の奴だっけ?
つまりOTRは神
>>157 送信:残念!w
もうみんなもさっさとアーケードから手を引いて、
箱○あたりに移行させるのを促進させようじゃないか
(*^-^)b
TEKITOお疲れ!
凸( ̄皿 ̄#)
家でやると廃人化しそうだからヤダ
>>161 ゲーセン廃人よりは金かからなくていいんじゃない?
話をセカグレするが、月一くらいでイベって無理なのかな?
イベでsgばら蒔けば、少しは過疎対策になるような気もせんでもない。
それとシングルや店内対戦くらいは、好きなマップ選べるようにしてほしいわ。
>>160PC版とこれとは全く別物。
まぁ、本家シナリオが知りたい人はいいかもね。
カウンターストライクとシャドーランくらいゲーム性に差がある。
もちろん前者がPCで、後者がこれ。
というか、何でこんなに過疎ったの?復帰者だから事情がわからん。
バランスも狂ってないし、動画も某所で結構上げられてるけど。
流れ無視&遅レスだが
遊道楽仲原店
詳しくはググればでるよ
166 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:08:20 ID:fcZOOjgq0
誰かTEKITOに改正案を提出してほしい
>>163 単純に飽きてきた
さらにチーム戦が理解できない地雷の大量発生
それを嫌がった同店の増加
何よりそれらに対するタイトーの対策不足
まぁ、タイトーもここまで地雷が増えるとは思ってなかったでしょw
セントリ強くなったし、毒グレも範囲が広がったな。
修正入れてるって事は、まだバーアプもあるって事か?
>>131 ちよちゃん=機略ちゃん=オフィス畑=ダメ絶対!
ちよちゃん=追跡者ちよ=八卦ちゃん=機略の母
地雷が増えるもなにも、アケゲー故のライトゲーマーが目立ってきただけ。
アケゲーにおいて、廃人とライトに2極化するのは一般的な現象。
地雷=初心者
俺なんか一日目で晒されたわW
同店楽しいとかW
ゆとり発言ですよ。
ゲームは、難しいのを攻略するからおもしろい。
同店なんて作業だろ。
ただ勝ちたいか、BP稼ぎたいだけ。
「楽しいから」なんて、建前言うなよ。
新MAPキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
大規模アップデートキタw
kitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
実施日時
2009年4月7日(火曜日) 午前8時頃
修正内容
・新マップの追加(全1面)
・旧マップの調整(全13面) ←!!
・バトルモードのゲームバランスを調整 ←!!
・ストーリーモード、ミッションモードで、クリア状況に関わらず、
全てのステージがプレイできるように変更
・ゲーム画面に利用規約を表示
・ミッションモードの不具合を修正
・他のプレイヤーが強制終了した時のBP計算を変更 ←!!
・バトルモード・シングルの成績集計を変更
>>174 同店vs同店だったら簡単には勝てないと思う
元々同店舗プレイを前提に作られたゲームなのに、皆わざとタイミングずらしてログインしてる現状が変なわけで
まあ、こうなったのはプレイヤーのせいじゃないけど
同店舗は「必ず」同店舗とマッチングする仕様にしなかったテキトーの手落ち
>>170 千鳥はどう考えても弱くなっただろJK
新マップどこだろうな?
ストーリーでまだ使ってないマップあったか?
新マップだと?
>>174 勝ち負けよりも友人との協力プレイに価値を見出す人は幾らでもいるだろwww
ただ現在BPトップの奴が同店してる理由は、勝つことで得る楽しさ・快感が目的なんだろうから、勝つことが目的と言えるな
どちらにせよ「ゲームは、難しいのを攻略するから面白い」というのは一つの楽しみ方に過ぎない。幾らでも楽しみ方はある。それを自覚しなきゃ、お前が一番のゆとりだわ
>>182 同意
楽しみを共有するコトによって更に楽しくなるから同店は面白い。
でも、HLの同店は勝ちに拘り卑劣な手段を取った奴等が
多い(目立つ)から同店=悪になったのが悲しいね…
>>179の言うように、
同店対同店なら解る。
で
>楽しみを共有するコトによって更に楽しくなるから同店は面白い。
これに繋がる。
>楽しみは人それぞれ
ゆとり発言。
まあ、一利あるけどな。
>>180 市街で戦うっぽいところとかどうだろ?
あとゾンビが出てくる墓場。こっちは忘却扱いかな?
187 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 00:53:52 ID:d/mWgVbQ0
金払ってまで馬鹿のお守りなんかやってられるかってのが本音だな
基本はできてない、芝無視、無謀な単突、自爆、誤爆etc...
そんなのばっかと一緒にやってられない
Verupでの武器調整はどんなんやろなー。
上げはマーキング、弓、EE
ってかWCが若干の下げ調整されときゃ文句ないな。
いやいやスタンガンも下方修正されないと困るぜ。
いや、レジソルのロケランとWロケランの弾数に下方必須だろ。
あと、アイテムボックスもいい加減にせいよ。
竜巻が大幅増で3→5とか希望。
レジソルはコンそると比べても優遇されすぎ。
アイテムBOXで回復&ドリンク強化。Wロケで一撃もあり。
従来のスモークと2グレもOK.
コンソルはWロケはまだしもMライフルなんてゴミだろ。
せめてダメージありにして欲しいな。弾数はそのままでスーツ無視で30ダメとか。
MRは弱い誘導付加を希望。
ソルでスーツ無視はヤバイだろ。
MRは3発連続で撃てるか位でいいだろ。
弓は人体も盾も貫通性能付けろ
買ってないから知らんけどw
何ヶ月ぶりのアップデートですか?
Mライフルは壱のペイントみたいに、リスタするまでレーダーに映り続けるでいいんじゃね?
もち注射でも解除不可。マーキングは消えてもいいが
最後のバーアプ来たな…。台東はハーフライフの筐体を使用する「サイバーダイバー」を開発中だから今回のバーアプ以降はハーフライフは放置だろ。
今回は新武器の調整と新マップ追加、BP1割バグの修正かな。
街に関しては言及されていないから結局、同店舗に対する制約は付加されずじまいなんだな…
「同店舗不可」「AAにクラスダウンしたらAAレベル1に」こう仕様変更してほしかった…
マッチングの改正って書いてなかった?
>>198 筐体の形が同じでも使い回すかどうかが問題じゃないか?
使い回しだと初日から最悪なメンテ状態とかありそうだな
今日から仕事で神奈川の本厚木に3〜4日まで出張なんだけど誰か近辺に上手い人いる?なるべく車で移動したいから駐車場あるとこで誰か地元の人教えて
東海大学前のプレイアイシーおぬぬめ
ありりん
そこ駐車場ある?
あるならそこかリスボアにしようと思ってるんだけど
やぁ、これは良い眺めだ
拠点どこだよwww
つ 屋根上
つ マップの歪み(例:涸湖の地底人)
強ピ先制→拠点引きこもり
>>203 プレイアイシーは無料の駐車場無かったような
もっとも、すぐ裏のパチ屋の駐車場に勝手に置いといても何も言われないけど
それと すぐ隣に有料駐車場があった、ような
最後にIC行ったのだいぶ前だからうろおぼえ
1年前に行った時は、ハーフの常連が奇声上げたり台バンしててドン引き
2度目に行った時も同じ人がいて、画面に向かってうなり声を上げてたので ハーフやらないで帰った
今はどうなんだろ
halflifeもついに後半年で終焉か。
その後は俺もゲーセンに行くことはないだろうな・・・。
>>210 ∧ ∧
ヘ(・ω・)ノシサイバーダイバー
ぺちぺち
>>210 いや、大阪は今、新設・増台・値下げラッシュでハーフが盛り上がって
来ているから、全国の撤去した筐体、全部大阪に持って来いよ。
大阪だけであと二年は持つ勢いだ。単価50円の店はどこも連日満席だぞ。
>>212 何処の粕だ?
普通に過疎の日もあるぞ…
大阪で8台の店は欲しいが…
釣られとくw
バーUpでダークがダークになりますように
215 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:41:02 ID:vkGSDshUO
サイバーダイバー?
何?それ?
飛べるとかってギャグかな?色々制約があるから一生懸命考えるのに。
俺はやらないですw
やりたいひとはがんばってね、初めは1クレ200円だと思うけどw
216 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:51:59 ID:wRBegERbO
久々にみにきたんだが、ハーフ終了のソースってあるの?
ない
虚言
水門になるとなんでゴミばっか沸くんですか?
赤なのになんで『倉庫を〜』言って全員『OK!』返事したのに真っ先に左に展開して鮭撒いてウロウロしてるの?
日本語読めないの?
嘘ついたの?
気分屋なの?
ねぇ?
バカなの?
ちんちんなの?
青で『倉庫を〜突撃するぞ』言って全員『OK!』て返事したのに、なんで自陣最奥と右に展開してちんちん出しっぱでガクブルしてるの?
断ると芝間違えたの?
ご機嫌取りなの?
なんとなくOK言ってみただけなの?
倉庫に何かモンスターでもいると思ったの?
ねぇ?
どうしたの?
ねぇ?
>>217年内に次回作「サイバーダイバー」が稼動予定だ。
筐体はこれの使いまわし。
後はわかるだろ?
近々仙台駅周辺行くんだけど、いい店ありますか?
ウホォーーー!!!
明日はデートだ…そして告る予定だ……
まあフラれに行くわけだが、フラれたらそのままガッポイ!!!
水門で暴れてやるぜwwwwww
>>220 セイタイトーウイングスに来いよ
ラッキーボックスには行くな
三船が居候してる
駅周辺は100円1クレ
SDで100円2クレは宝島のみ
大阪の天六は連日六台閉店までフル稼働の満席です。
106早く増台してくれ〜。
>217
確かにないけど、ストーリー、ミッションモードをやってない人でも
ステージ自由選択可能になるというのがなんとも最後のご奉仕感が。
ってかサイバーダイバーって何?
ハーフ撤去はまじ困るわ。クオリティ高いゲームなのにもったいない。
100円2クレ味わって今更、新台ぼったくりクレジット調整をやる気にはなれんわ。
Valveが邪魔になったのかねえ?
多少なりともロイヤリティがある訳だし。
228 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 07:49:39 ID:aIr99y34O
>>224 俺もそこでハーフ終わったと思った。
大阪では〜みたいな事言って必死な奴はなんなの?
>>220 レスありがとう!
駅周辺でそんなに長い時間とれないからタイトーステーションになりそうだ
わざわざ教えてくれてあしがとう
>>221 頑張ってこいや!
もしフラれたら…
送信:俺と一緒にハーフライフの全国制覇を目指さないか?
ハーフは最高に面白くて! 台東と糞プレイヤーは最低に不快だったよ! ありがとうハーフライフ!!
>232
太東「黙って元祖でもやれば?」
ハーフをやった全てのプレイヤーたちに… 送信:すごく、かっこいいです 二年間ありがとう 僕は幸せでした またいつか戦場で会おう
なんか終了みたいな雰囲気だがなんだかんだ言って今年いっぱいはハーフやってるだろ
サイバーダイバーまだまだ情報少ないがスクショ見るとつまらなさそう
>>233 本家、EP1、EP2、DM、SMOD、GMODで使えるサバイバーキャラのプレイヤーモデル、NPCモデル(味方&敵)、ラグドールを作ってからサービス終了してくださいね。
レジレン娘やコンレン娘、ゴリラ、コンソル兄貴達ともう会えないのは嫌ガッポイ…
>228
まぁ確かにここのところ中級やってると、エル〇フトだかので
Cクラス始めましたってのによく当たるような感じはある。
今日東京に上京してきたんだが、100円2クレのゲーセンのオススメを教えていただけませんか?
秋葉原レジャランとαは行ったことあります。
>>221 で、結果はどうよ?
その娘にガッポイされたのかw
>>239 そりゃあもう、
ガッポイされましたwwww
送信:グレネードランチャーを被弾した!ww
もう
うぎゃああAAAAAA!!!!
別れた後もめげずに飯屋で飯食ってハーフしてきたぜwwww
>>240クリスマス前に振られて、
クリスマスに一日中ハーフライフやってた俺よりマシだな。
まぁ、、、、なんだ、クリスマス半額セールで
以外のほか客が多くて拭いたがwww
>>241 カップル連中は
飯→ゲーセン→ホテル
なコースなんだよな。
243 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 10:58:37 ID:uuEALgBPO
新マップが糞マップだったら笑える。
そして一週間交代で撤去まで何回新マップくるの?
察するに適当に作ったマップだと思う。
予想はストーリーでボート乗ってた所。
>>229 タイトー海老名かい?120円1クレだぜ?近くに1時間100円の駐車場あるけどうまいやつおらんぞ。金曜夜か土曜昼間ならSS地雷だが会いに行くぜ。
>>240 開始速攻で2グレもらったのかw
送信:無茶しやがって…。
送信:ヘルスチャージディスクを設置した!
送信:最後まで諦めるな!
ガッポイなのに2グレとは・・・彼女は紺剃姐さんなのか。ウラヤマシイ
新マップはコンバインネストの外の広場じゃないか??
>>241 クリスマス前フラれカナシス…(T_T)
なんか限定芝とかあったらおれもやってたかもなw
:フラれて来たガッポイ!
>>245 今日はいっそ寝込みたいが水門にいってくるぜ…
:ありがとう!
:俺達は最高の… >240がダウン(パルラン被弾
>>246 どちらかというとグレ持った紺愛姉さんでした…
SSR → グレ おkkwwww
249 :
^@^:2009/04/03(金) 13:27:43 ID:CBPCrBR00
天六 6台もあったんだ
満席とか中級とかでしょ?
カンストとかいたっけ?わら
>>209 ありがとう
とりあえず今からプレイアイシーに行くことにするよ
エンブレム欲しいし
>>249 そのぐらい自分でクグレカス
カンストしたてで自慢したいんですねわかります
空飛ぶお船と戦うステージはあったっけ?
>>254 4面の灯台のほうじゃね?
あと残ってるのはそこと5面の海岸線か?
一応ネクサス外部(ミッション3の後半)も無いか?
DOGのお家の前が戦場になるかもしれん。
>>255 ネクサス外部って崩壊都市じゃないのか?
>>257 外部ってか屋上って言った方が正しかったかな。
ストライダーやっつけるとこ。
手抜きでいいけど聖域くらいのバランスがいい
Lost Coastは、Sourceエンジンでの
HDR(High-Dynamic Range lighting)レンダリングを
デモンストレーションすることを主な目的として開発された追加シナリオだから
アケ版自体の方にデータが無いから無理じゃないか?
アケ版ようにワザワザ作り直すとも思えんのだが
チャプター04 サンドトラップ あたりの気がする
本当に初めの駅かでてすぐの街がいいな
市街戦をしてみたい
なぁ、みんなで続編のHALF参の希望メールをタイトーに送らないか?
過疎ってるとか言ってるけど全然過疎ってないし、こんな良ゲー他にないと思う。
おれはもう送った。
ギルティや鉄拳もユーザーのメールでかなり大規模な動き見せてくれたし、タイトーもおれら次第だと思うんだ。
HALFをこれからも続けてほしいと切に願う。
>>265 過疎ってると言うほどじゃないけど、プレイヤーが少なくなって来てるのは
事実だよ。
でも、大阪みたいに新規プレイヤーが増えてる所もあるし、
時間当たりのプレイ単価が下がれば、まだまだこのゲーム行けるよね。
早く上限30000点にならないかなぁ。
そろそろ台東には上限ありの連勝制度を作って欲しい。勝てば次のゲームもう1回みたいな
同店舗に対して適用しないようにすればバランスとれる希ガス
今回のバーアプの調整予想
1・Jドリの格闘威力アップ削除(剃のバールの威力120っておかしいだろ!!)
2・強制終了時のBP計算据え置き(4人同店舗に強制終了されてBP36って…)
3・溜め弓の発射速度上昇+消音機能(トリガー離してから矢が出るの遅すぎ!)
4・強化シェイクの捕縛範囲上昇(爆発見てから回避余裕でした!)
5・ビックリ箱の内容調整(青ドリとグレ弾はやりすぎ!むしろ爆発するくらいでおけ−)
6・COMのスタンガン廃止(完全に薬草な現状に…)
7・黙ピの装弾数12(威力7で装弾数10は弱すぎる…普通強ピと威力1しかかわらんやん…)
8・時グレ強化(敵に音聞こえるとマズイし、時間調整に時間かかりすぎ)
9・WCは設置者がリスタで誘爆(攻める気失せるわ)
10・竜巻鮭3個から4個に(威力低いしいいんじゃね)
11・もやっとはリスタで爆発しない(スラムと相性悪いし、爆発する意味がわからん)
12・ボーガンがクイックリロード可能に(個人的にお願いします)
269 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 09:40:50 ID:vKwSCER5O
俺もハーフがなくなるのは黙って見過ごせない。
テキトーを動かすしかない
このゲームは間違いなく面白い。しかし今のシステムで100円2クレ以上でやるつもりはない。参がでても100円でプレイ時間が短ければやりたくても敬遠するだろう。
どっぷりハマるのが目に見えてる。
270 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 10:27:17 ID:ZTyV733mO
よくわかんないけど、ユーザーがタイトーに言って意味あるの?
ゲーセンがサービス継続しろってタイトーに言うならわかるんだけど。
儲からないってゲームをゲーセンが残すと思わないけど。
大阪だけで店内対戦専用でやればいいんじゃね?
新作がハーフと同じタイプなら100円1クレでも全体2位までがコンテ無料ならやるかなー
コンテ無料なしならやらねー
微妙でもネクストやってた方がよさげ
皆、儲かりそうに無い意見ばかり…
>>270の言う通り、ゲーセンは儲からないゲームは撤去して儲かるゲームを入れるんだから、
「1プレイ200円出してもいいから、こうしてくれ!」と言うべきじゃないのか?
テキトーもゲーセン側もユーザー単価を上げたがっているハズだから、そういう意見なら聞いてくれるかも
コンテ無料とか、ゲーセン側にしてみれば論外だろ
そんな事ばっか言ってると撤去が早まるぞw
タイトーさんよ 洋ゲー輸入初なんだろ?
この洋ゲーめっちゃウけてまっせ!!
数年経ったら新しいゲームにコロコロ変えるとかいう古臭いやり方考え直したらどうなん?
大企業Valve社のFPSの金字塔やぞ?
Valve社に失礼極まり無いし
もしあんたらがサイバーなんちゃらっていうのと同時稼働するっちゅうならさ
日本のゲーム業界にFPSを浸透させることができて
なおかつあんたらの懐潤うんやで?
それでも頑固に廃止するっちゅうなら
ご苦労さんや
サイバーなんちゃらはどうせガンダム+ハーフみたいなヤツやろ?
ぐだらん
>>273 大阪弁なだけで品位も何もなくなってしまう不思議・・・
このレスは完璧にタイトー社員のスルー対象
方言で熱弁されてもギャグにしか聞こえないんだよなw
べ、別に代弁してくれてありがとう(ハート)
なんて思ってないんだからね!!
Ver.upがされる度に良くも悪くもゲームバランスが大きく変動し、
新たなゲーム性が生まれるのが非常に面白かった。
そして、ようやくバランスも規制も整ってきて、さぁこれからだという
このタイミングで次回作の為廃止じゃ、ユーザー側からしたら非常に寂しい。
オンラインゲームということで、いくらでもバランス調整が可能なので
一部の強キャラによる蹂躙レイプがないのが良い所だ。
相変わらず、FFや初心者狩りはあるがそれはユーザーの問題。
ユーザーの意見や要望を真髄に受け入れて、積極的にそれに応えてくれたのも嬉しかった。
3年掛けてここまで育んできたのにここで終わらせるのは余りにも勿体無い。
まぁ、このゲームで培ったノウハウとゲーム性を元に「サイバーダイバー」を作るのなら
俺は全然それでもいいんだけどね。別ゲーなら大人しくゲーセンライフを辞める。
サイバーダイバー→サ○バ○○イバー→サバイバー
277 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:00:34 ID:9bidWso4O
結局は、スペースインベーダーなのか・・・。
278 :
セガ:2009/04/04(土) 14:19:21 ID:rx08WBm4O
ボーダーブレイク
ヨロシク
あれっ?来週ダーク!?
最近の0060の厨房ぶりのせいで、無双龍が普通に思えてきたこの頃・・・w
【厨房ランキング】
一位・・・佐伯
二位・・・0060
ちょっと前まで小岩がダントツだったけど、今はこんなんじゃね?
なんでこんなにたくさん味方のパンが落ちてるんだろう…??
と思いながらグラビガンでせっせと海に捨ててたら
ゴリラがロケランでFFしてた
Wロケランのせいで、またFF流行はじめたもんな。
早く弾数減らせよ。ロケラン24発とかおかしいだろ。
>>278 そんなモフモフ動くロボットゲーなんていらん。
さっさっと、チャロンの新Ver出せ、この野郎・・・・・・orz
このゲームをクソゲーにした連中が、FFや煽りを日常的にしている連中だと気づかない限りは、ハーフが参になっても変わらないよ。
そういう連中を口だけでBANしないTAITOも、やる気ないんだろ。
288 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 20:57:24 ID:ZTyV733mO
100円2クレじゃ合わないんだろな。
撤去でいいからサバイバーを家庭用で出せ、クソタイトー。
1クレ120円とかやるクソ企業は潰れろ。
家庭用でもあの操作感じゃなきゃ俺は無理だわw
この間、初めてスナイパーライフルで脳天当てて即死させた。
この快感はヤバ過ぎる!
鉄騎ヨロシク専用コントローラーを同時発売すればおk。
ペダル操作は別にLRボタンでもかまわないと思うし簡単だろ。
292 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:54:28 ID:ZTyV733mO
>>289 もしPS3とかで出てもお前はやるなよ、絶対だぞ。
家庭用で出てからお前見かけたら粘着FFしてやるわ。
>>290 甘いな。
男ならロケラン直撃だろ。
弾頭が煙を吹きながら敵に直撃するのは気持ちいよ。
つまりこのゲームを存続させようとするならプレイするのが一番なわけか
明日1日空きだから30クレやってくる
>>294 漢なら30クレなんて生温いこと言わずに黙ってホーム開店とともに単凸して閉店まで戦線維持しろ!!
296 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:04:36 ID:xNkzIZT70
俺レジレンなんだけどさ、
開幕、倉庫とるために真っ先突入するんだ。
でも、特に青だと、例え最奥スタートでも先頭で突入、
そして大概、俺一人しか突っ込んでなくてボッコにされるって試合が多いのよ。
いままで開幕に他の作戦芝がない限り、赤でも青でも倉庫とるために必死になる、
マップだって思ってたけど、
もしかしてこのマップって青だと開幕倉庫に突っ込んじゃいけないの?
なんかSSぐらいの人でも窓からSR狙ってる人多いから、
そんな気になってくる。
それともレンジャーの足が速すぎてほかの人がついてこれないだけなのかな?
実際どうなのか意見を聞かせてほしい、
長文ごめん。
あげてしまった、ごめん
>>296 仮に青が倉庫を放棄すれば赤がかなり有利になるのは間違いない
青側に砂3で敵砂1とかなら行かないほうが勝てるが
逆に赤にうまい砂が一人でも居たら後は倉庫の周りでSMG撃ってるアホを撃つだけの作業になる
だから最初に突っ込むのが正解だがスモークやペイント、スラムAグレなどでクズな味方を待つしかない
撃破もいいが相手を入らせないような動きができるならなんとかなる・・・はず
ベストなのは拠点制圧マップを野良でやらないこと。
遊撃マップなら地雷を囮にすればどうとでもなる。
300 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 03:05:00 ID:PGrhDwQL0
この前の忘却の話しだけど赤陣で
開幕
↓
街からみて左の屋外階段を上る
↓
一番上まで到着
↓
青陣の方に顔を出す
↓
一秒もたたない内にSRHS!!
↓
HSの衝撃で落下
↓
(SRHS+落下ダメージ)死亡wwww
>>296 レジレンなら倉庫絡めなきゃじり貧なるでしょ。
2階窓から味方が狙撃してんなら2階から侵入しやすくなってるはず。
屋根伝いに2階から入ればいい。2階制圧されてると倉庫に近付く時めんどくさくなる。
ハーフを家ゲー化するなら月額か日数制の有料サービスにして個人評価形式にしないと糞ゲーになる
個人評価形式にしたらもうハーフではないと思うけど
>>296 毎回単突になるんだったらむしろ好都合だろ
レンだったら腕磨きにもなるし平均撃破4いける
俺的に味方が強過ぎて1−1とかでも1万点以上差で圧勝しても面白くない
開幕キャプチャの投げ所により相手を足止め出来るけどハナから倉庫入る気が無い人間は一生入らないからどうしようもない。
しかしながら開幕倉庫に向かうのは正解だと思う。それで勝つか負けるかはっきりしてくるから。
開幕倉庫に安定して向かわない人間なんざ例え全員が倉庫に行かなくたって勝てやしない。
よしんば勝てたとしても全く腕は上がらないだろう。
なぜなら大半はカンストクラスが諦めて倉庫捨てて運良く地雷を狩り込めた時位なもんだろ勝てるとすれば。
結果地雷は何もせず勝ちを掴む。何の為にFPSやってんだか。
1回の試合を10分くらいにして、同店と野良を棲み分ける、もしくは同店と野良の成績を別にする
そして厳しいクラス分け(地雷と上級者の棲み分け)を導入してくれるなら、200円払ってもいい
次回作はそうしてくれ
>>301 2階の窓から盾砂ちんこ出しっぱならまだいい。
最近のやつらの流行りは倉庫横にあるコンテナに昇る斜めの足場だ。
ずれた回答が多い気がする
>>296 無理に突っ込むのはよくない
侵入するなら相手の注意が別方向に向いてるときに
侵入路は見張られてるとSRやWロケで狙い打ちにされる
入っても見つかれば1対4で蜂の巣←だからむやみに突っ込むのはもってのほか
基本はスモーク炊いて、ペイントで下ごしらえ
強ピで稼ぎ、盾砂にボーガン
またこれらの動作は最低でも二ヶ所で行う
同じ場所で立ちどまってやるなってこと
窓から撃ったり、侵入口から撃ったりして場所を入れ替えながらだ
倉庫の青側二階いがいは赤陣地だと思ったほうがいい
ただし、相手の集結が遅れているようなら突っ込むのは◎
先に入ってグレ使って制圧していい
>>304 頭使え、技術だけでも勝てない
青の場合は全員で倉庫を放棄し川沿い集結でも安定
倉庫から射線は通らず、爆発物も金網にガードされ手を出せず
仮に毒を食らえばしゃがむだけで完治、ドリンクによる特攻も水で無効
少しでもリードを取れば倉庫なんて拠点として全く役に立たなくなる
相手に倉庫を渡した時は、ほとんどの場合2Fから川沿いを見てる奴がいるから物陰や壁越しでそいつにバルサン、もしくは手グレすれば簡単にリード出来る
セオリーだけでやってるとゲームとして面白く無くなる
水門赤陣だと開幕に青陣広場から無防備に倉庫に向かってくるアホが多くて赤陣屋上からHS美味しいです
相手は反撃できる距離じゃないからじっくり狙えるんで餌があれば8割方頭に当たるわ
さっさと倉庫に行かなきゃとは分かってるけどやめられねぇw
何が言いたいかというともう少し警戒しろよと
やられても『ハイハイ』ぐらいにしか思わないなぁ。
しゃがみパルスで反撃余裕でした
>>308 川沿いは弱いぞww
ドリンクもしゃがまなきゃ効果持続だしな。打ち下ろしされるだけで大分弱るし。
同店で試したから間違いないww野良じゃ絶対負けてたなw
今週はやっぱクソマップだったわ
来週の屋根ップは広い分はぐれてるやつを狩りやすいし
サンセ、水門とは違うからな。味方に萎えるマップとは違うからな。
>>305 1試合10分で同店と野良のマッチングを分けてくれるなら俺も200円払っていい
ただ1試合10分よりも、1セット5分2セット先取の格ゲー方式にして欲しい
1セットごとに、青>赤>青、と陣地も変えて
でもそれだと最大3セット15分もありうるから、200円じゃ無理かな
315 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:25:40 ID:LRWiAR7LO
ダメ?
318 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:02:37 ID:AyyB5gT/O
長すぎる。
もっと簡単に。
同店なしの、8人サバイバルでいいわ
>>318 チーム戦じゃなくてバトルロイヤル方式って事?
それはちょっと‥
でも地雷ばっかりでウンザリしてる人多そうだし、それの方がいいのかな
8vs8の16人同時対戦!
321 :
ポペッポー:2009/04/05(日) 13:34:50 ID:+2cUbMen0
>>321 勝敗にガンマチも糞もあるか?
倉庫取ったら倉庫でガンマチと同じじゃないか
ケチつけんなよ
323 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:30:54 ID:mYtT/vqHO
>>322 頭悪い、人まね、自分で考えれない子ばかりだから、
しかたない。
拠点維持と癌街の区別がつかない地雷乙
頑待ちでも煽りでもFFでも好きにやればよい
問題はマッチング画面の名前等でそういう事をやってくる奴と判明してるのにわざわざ単突して罠にかかって撃破され更に煽られ再び撃破されに行く奴やFFしてくる奴を黙らせれない奴が悪い
何処かの誰かも言っていたけど
『環境や状況が変わっても生き残れる者は最も強い者でも最も賢い者でも無い。その変化に適応出来る者だ。』
その時々で一番有効なやり方をしろ!!
自分達に有利で敵には不利な状況下で戦え!!
単独行動するなら戦果を出せ!!
一人位FFerが居ても勝てる実力を各人が持て!!
うわぁ・・・
>>325 名前で判断は微妙だよ…
突撃とか特攻付いてる名前なのに全然突撃してこなかったり、癌待FFとかゆー名前なのに癌待したりとか居てるw
楽しみ方は自由だけど名前にはプライド持ってやった方がいいのにと思う
まぁゲームですがねwww
>>325 ユーザー全員が名前と店舗ですぐFFやガン町野郎と分かるとでも?
ライトユーザーがいないとでも?
みんながわざわざ名前覚えてるとでも?
FF野郎やガン町野郎がCN変える事はないとでも?
名前等と書いたでしょうが
エンブレム・店舗名・ジョブ・勝率・撃破と被撃破のバランス・同店かどうかで攻める奴か待つ奴か解る事あるじゃない
前も拠点にずっといるのは癌街とかほざく池沼がいたな
青陣で水辺にいたり自軍のリスタ周辺にいる奴はFF、死体撃ち、煽りなどするんでよろしく^^
もしされても自分が悪いんだから反省してねw
今の基盤じゃ無理
333 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:51:52 ID:ttHSo5ATO
うわぁー
自殺で中級維持する同店にも勝てない俺、カス過ぎる。
/(^o^)\
次のアップデートで同店の調整されなかったら、サイバーダイバーまで休むよー。
相手が強すぎて練習できないでござるよ。
335 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:07:53 ID:Ak75aiMC0
ハーフも勝ち負けじゃなくて全体1位〜4位までがBPプラスで
4位〜8位がBPマイナスとかにできないかな?
がんばってるSSSが全体1位2位でBPマイナスって気の毒すぎる
まあそうなると生還狙いの引き篭もりが増えそうだけど
敗軍の将の責任ってやつさ。
337 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 23:00:44 ID:7yd9RHYMO
とりあえずS以上の地雷は全て自重しろ!放課後校舎裏来いよ お ま え ら
>>268 Jドリの打撃ダメUP無くなったら完全なネタアイテムじゃないかww
強化シェークはレーダー見れる奴が使うとキャプより強くなるから、
現状維持で良いと思う
モヤットとWCはそのままで良いと思う。
後は大体同意やなー。
まー掃除機とMRの強化は必須な気がするけどなw
味方にMR使ってる奴居るとほんと萎えるわ。。。
スタン→SRでいいから一撃取ってくれ・・・と
むしろ足使ってSRで狙撃してくれ・・・・と萎えさせられたな今回の水門は。
もやっとのリスタしたら爆発は意味わからないから修正希望。
340 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:11:30 ID:ie4yODwf0
既出だが溜弓のラグは少なく+消音効果。
あとスーツのみ削った場合でもHITマークは出して欲しい
Wロケランのスピードとシングルロケランの移動速度が同じってww
Wロケランは装備中ガトリングと同じ移動速度でおk
驚箱は責めて4つだろ
Ver upに時間がかかるかも知れないがチームバランスをry
>>340 剃使った事ある?Wロケ持った時の移動速度遅いから。
驚箱は4つだろうが5つだろうが変わらん。5個全部SMGの時あるし、グレが2連続で出る時もあるし
箱の中身は爆発と回復、SMGの弾でいいよ
2グレ出てきたのは嬉しかったが相手なら萎えるな。
グレの出る確率をそのまま回復出る確率にして、グレ無くせばいい。
ドリンク類は別にいいだろ。
344 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:01:39 ID:vtB6ewke0
びっくり箱は2グレ弾を変えてヘッドクラブを。
バトルモードのモンスター、復活して欲しいな。
346 :
296:2009/04/06(月) 03:41:42 ID:uaeh+1xt0
結構意見くれる人がいて嬉しい、
みんなありがとう。
今週はもう終わっちゃったけど、次回からの参考にさせてもらうよ。
1のころからハーフやってるけど、いまだわからないことだらけだ。
こんだけ意見くれる人がいるとわかったから、
来週からも今まで溜めてきた疑問をここで聞いてみようと思う。
無視でもされるんじゃないかと不安だったけど、
まだまだこのゲームも捨てたものじゃないって気がした。
また書き込みます。
そして長文ごめん。
ラマーの親戚も良いんだけれどさ、本当にサプライズでG-Man出してほしい。
後、ナイフのセカンダリと弓の最大チャージHSが命中した時に
キャラのカットインとテーレッテーを流してほしい。
Jドリ、スタンガン、LR、Wロケの弱体化調整
空気の新武器の調整、強化
Jドリ減りすぎ
スタンガン判定強すぎ
LR撃てる時間長すぎブレすぎ
Wロケ弾多すぎ、減りが異常、自爆多すぎ
箱グレはねーよ、ドリンクも出過ぎ、スペマガ代わりに入れとけ
掃除機ネタ武器
MR真面目にいらない、ペイントでいいだろ
タイマー使い勝手が悪い
来週新MAPだってよ。
どんなMAPになるのやら。期待しないで待ってるぜw
350 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 12:09:55 ID:NwAw3SzsO
改正とかどうでもいい。中級でぶっ殺しまくるのが一番楽しい。
末期ゲーの楽しみ方は人それぞれ、ゲーセンは金が入れば文句無いだろ。
中級はめちゃくちゃだよね、最高だ!
351 :
ポペッポー:2009/04/06(月) 12:48:55 ID:Ly0AGZms0
>>322 ただのガン待ちというありきたりな戦術で偉そうに頭使えとか言ってるのがおかしいって言ってんだよ
人と同じことしたくないならもっとすごいとこでやれば?
青ガン待ちなんて誰でもやってるぞ
今までにないこと
手始めに今週は、地下トンネルでガンマチ。
353 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:27:14 ID:ie4yODwf0
>>352 地下はキツいよふふっ(笑)
とりあえず改正厨は消えろ
スタンとレーザーは明らかに改正いらないしJドリも多少ダメ減らすくらいでOK
>>354 いやスタンガンは弱くしていいよ
あれだけでレジ愛がお手軽ジョブになった
完全に作業ゲーだし
スタンガンそんなに強いか?
使っても使われてもそんなに驚異を感じないんだが
>>356 タイマンの時は怖くないけれど、囲まれた時に逃げるという選択肢が消える。
これが一番かな。
今週って日替わりなの?どうなの?
教えてポペッポー><
スタンガン決して楽に当たるわけじゃないけど、当てたら撃破確定ってのは流石にな
360 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:54:54 ID:Ohh8QK1Y0
とりあえず 日本語理解してほしい
何考えてるかわからないから作戦とか立てようがないし
作戦とかもはやいらねーしwww
>>359 当てられたらリスタ確定なんだ
地雷おつかれっす
362 :
sage:2009/04/06(月) 19:42:12 ID:yuRGqVPOO
来週新マップ登場になってた。
どんなマップだろ〜
>>362 おれの予想:スペースインベーダーをモチーフにした宇宙ステーション
スタンで麻痺の時、移動が遅くなるのはいいとして
トリガーまで遅くなるのはどうかと思う
クイックリターンや盾使っても無理な時は無理だろ
細かい調整も必要だけどさ
何でテキトーはキャンプを使い易くしないの?
壱の頃に誰かが作ってくれた芝ツールが懐かしい…
>>361 ちなみに麻痺ったらどうやって対処する?
>>366 初心者スレにも餌撒いて、こっちでも煽るのん?
(´・ω・`)
>355
いやーお手軽というか、あれのお陰でようやく戦えるようなもんでは?
足が速いとはいえ、近付くまで神経つかうよ。
俺が下手なだけかもしれないけど。
スタンガン無しバッテ6個でも十分やれた。
スタンガンのお陰でドリンク下手でも、何とかなる様になったのは確実。
いったいいつになったら不発スモーク改善されるんだ
せめて不発分返してくれ
>>368 レジ愛はドリンクかスタンガンどちらかあればカンストできた
両方入れてカンストできないならそいつは何やってもカンストできんだろうな
372 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:55:06 ID:91OGmCdm0
>>366 >>361では無いが
園・砂だけではあるんだが、スタンガン当てられたら盾貼って盾の境目に居るようにすると相手のバールが盾に当たって時間稼げる。
相手が離れて銃器出したら盾に隠れればおk。麻痺が解けるぐらいまではこれで時間稼げる。
>>372 それやると毒ボーガンかグレ食らって乙ることない?
盾の真ん中は少しズレるとバールくらうし、移動と旋回鈍くなるから面倒くさいし、味方が来ない限りいつかはやられる
まぁ麻痺らせた時点でタイマンなら勝てるけどね
>>365 あのツールは神だったよな。
プレイヤー検索も簡単だったし。
さて今日アップグレードだがもう試したガッポイはいないかい?
376 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:09:54 ID:6CwKetnLO
夜になったみたいだな
>>376 それ本当?もしそうなら結構ショックなんだが…
明るいダークはダークじゃねぇ!
ペイント楽しいぜ!
明るい闇森も結構好きだったんだがなw
ポイズンドラム缶kwsk
アップ報告はまだか
mkl,l;
ダークなダークで赤(青も?)リスタ位置が昨日と変更になってた。
赤のリスタ広場に毒缶があって爆発したら毒グレみたいに広がったよ
後は、赤背中サイドのオブジェクト(壁)も少し変わってると思う。
赤のリスタ、バラけて赤から見てMap左隅と建物の下小さいトンネルが真正面のトコ。
確認出来たのこれぐらいかな。 長文失礼。
とりあえずダークの変更点
・昼→夜
・リスタポイントが大きく変更。赤、青互いに固まってる感じ。
・毒ガソドラの直当てダメージは普通のドラム缶ぐらい?
・青陣自販機の電源ON。中身はJドリ×2
・赤陣側にも自販機設置。
・青陣の木の正面にある部屋が入れなくなった。
・あと梯子の位置とか地下侵入口とかが微妙に変わったぐらい。
384 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 11:26:11 ID:hGpFwBO4O
青リスタ変わった!
屋根取れねーよ、青だと
エナジーインジェクションの時代がキタ!
って報告マダー?(´・ω・)
ってか公式で変更点発表しろよタイトー!!
逆に考えるんだ
変更なんてしてないと……
>>379 散々既出だけど
闇森じゃないって。
フォートレス=城塞
>>390 それは知ってるが…。
闇要塞だとなんかなwやっぱり闇森だろ、闇森
闇砦とか闇要塞とかのが正しい。
連稿スマソ
過去スレ的に考えて闇森だろjk
武器性能を調整
リカバーインジェクション
* 射程距離アップ
ガトリングガン
* 射撃の攻撃威力がアップ
* 装備速度がアップ
ヘルスチャージディスク
* 回復スピードがアップ
エネルギーバッテリー
* 回復量が若干ダウン
パワードリンク
* 打撃力アップの効果がダウン
* 行動速度(打撃やリロードの速度)がアップする効果を追加
タイマーグレネード
* ダメージに壁を貫通する効果を追加
* 爆発時のエフェクトを変更
* 投擲距離がアップ
* 爆風範囲がアップ
チャージボウ
* 攻撃威力がアップ
* チャージスピードがアップ
* 未チャージ時の飛距離が若干アップ
395 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:10:15 ID:e4wXm4JD0
デコイボム
* 爆発ダメージがアップ
* 分身像のグラフィックを変更
* 本体のサイズを変更
* 分身像にペイントガンを当てても消えないように変更
強化シェークトラップ
* 効果範囲をアップ
マーキングライフル
* マーキングの効果時間がアップ
* 雨の中や水中の敵に対しても、マーキング効果が付着するように修正
エナジーインジェクション
* 射程距離がアップ
* 最大吸収量がアップ
* 初期エネルギー量がアップ
* 吸収スピードがアップ
サプライズボックス
* サブマシンガンの特殊弾薬の出現率がダウン
* 回復キットの出現率がアップ
ポイズンボーガン
* 毒の効果時間が短縮
* 毒の効果に、行動速度がダウンする効果を追加
ポイズングレネード
* 毒の効果時間が短縮
* 毒の効果に、行動速度がダウンする効果を追加
スタンスナイパーライフル
* 麻痺の効果時間が短縮
* 麻痺の効果に、行動速度が若干ダウンする効果を追加
スタンガン
* 麻痺の効果時間が短縮
* 麻痺の効果に、行動速度が若干ダウンする効果を追加
ジョブごとの武器の所持弾数などの調整
レジスタンス - レンジャー
* スラムの所持数が若干ダウン
その他の調整
* 水中では、行動速度がダウンする効果を追加
* ドッグタグのヘルス、スーツ回復量が若干ダウン
* バトルモード「全国」でのドッグタグのスコアを調整
CLASS-AAA 700
MASTER-S 800
MASTER-SS 900
MASTER-SSS 1000
BP計算の変更
* 敵チームのプレイヤーが全てCOMに変更された場合でも、ゲーム開始時にエントリーしたプレイヤー情報をもとに、BP計算が行われるようにしました。
公式ではこんなもんでした。
gj!!
グッジョブ!!
401 :
394:2009/04/07(火) 13:20:23 ID:bzdJRrcJ0
ついでにこれも
ダークRevision2.2
* 自動販売機が追加されました。
* ポイズンドラム缶が追加されました。
* 幾つかのオブジェクトが削除されました。
* 梯子が追加されました。
* 時間帯が夜へと変更されました。
* 赤青それぞれ3つのリスタート位置が変更されました。
* 弾薬補給棚の位置が1箇所変更されました。
さて、エナジーはどんぐらいパワーアップしたんだろうか
個人的にパワドリの動作アップと毒とかの動作ダウンが気になる
実際プレイしてみるともっとアップデートされてた!!
・♀キャラクターの胸部のクオリティを若干アップ
・特定のジョブの♂キャラクターの股間部のクオリティを若干アップ
タイトーナイス!!
404 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:27:52 ID:GmrUFUSg0
毒の時間短縮の代わりに
行動速度ダウンはあんまいらんなぁ
移動速度じゃないんだろ
>>394 タイマーではみ出して見えるwc破壊とか角にありそうな千鳥、敵にとなかなか使えそう
仕様周りの細かい修正って感じかな、良いんじゃない?
TAITOは本当仕事が適当だな。
若干ダウンとか若干アップてwww
スラム7個を5個にしました。とか表現しやがれボケ!
なんだよ若干ってよ。
ワカセンwwwwwwwwwwww
スラム7個か
3、3、2と使ってたが3、2、2に変えるか
攻撃威力=弾き飛ばす力
だよな
チャージボウ返品させて下さい!
時グレ貫通はやりすぎだぜ
地雷による時グレFF祭り
始まったな
414 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 14:13:44 ID:BztFiVdT0
Pドリスタンガンコンボは弱体化したのか強化したのかどうなったのか
>>411 WBC破壊してどうする
オレは野球見たいぞ
結局、印狙は産廃のままだね
バーうぷはこの先もありそう
時グレ貫通いいね。
これで癌街のWC壊しやすいし、癌街の奴に攻撃出来るし、癌街を少なく出来る
つまりは癌街対策!タイトーGJ
爆発タイミング難しいから微妙だが
>>416 最後のアップデートって騒がれているけれど、大体四ヶ月おきにやっているから、
今回のは予定通りだよね。
サイバーダイバーの発表があったから、皆神経質になっただけかな?
八月の終わり辺りかな?次のアップデートは。
>>417 時グレはちょっと可能性を感じさせるうpだね
びっくり箱は強化されているような気しかしない
BP計算は夜になったら出てくるカウンあたりの連中でわかるな
>>419 吃驚箱は弱体化じゃないか?要はグレの確率減少分がそのまま回復出現率になっただけでしょ?
SMGの弾の確率減らせ!5個壊して全部SMGとか何なんだよ!ホント吃驚だよ!
さっきモバのサークル見てきたんだ。
地雷が地雷を指導してるよ。道理で最近粕しかいない訳だ
俺のメインが砂だから砂トピ見てみたら…地雷ばっか。
マトモなの芋しかいねぇ。
どうしたら地雷は減るんだ?今回の改正でも地雷増加に歯止めをかけようって姿勢は見られなかった
諦めるしか無いの?同店して地雷狩りすればいいの?
同店厨って呼ばれるしかないの?
同店ウゼェって言うけど、地雷の方がウゼェって分からないの?
言ってる奴は地雷が大半なの?ねぇ…教えてよ
もう野良は疲れちゃった。静岡の某レジレンみたいにヒステリー起こしたくないよ(笑)
>>414 ストーリーのフリーマンのバール位振りが早くなる。
スタンガンも早くなるから、スタンガンに関しては実質強化かな。
ガトリング始まった?
srのQSが非常にしにくいんだが、なんか仕様変わった?
>>408 それは敢えて具体的に書かず、実際にプレイさせて確認させることで軽く儲けるって言う思考だ。
タイトーに限らずそこまで珍しいもんじゃない。
>421
したらばとかで、まともなBBSを主宰するよろし。
Ver変えるならバトルシングルのジョブ別成績優秀者に新エンブレム作って,くれても良いんじゃないかしら?
(-ω-。)
428 :
民間人与ダメ60:2009/04/07(火) 16:25:32 ID:fqdkGOUQO
>>419 創意工夫乙。
BP計算は説明書きでわかるやろ?あほなの?
>>424 普段当てれてるならマップのせいでラグ。
昨日やったが、QSじゃなく、SR自体が弾かれる。黙ピも弾かれたし何だこりゃ?って感じ
ダークってそんなデータ重いマップだっけ?
アップデートしたプログラムが、まだ馴染んでないんだよ(ボソリ
で、マッチングやFFに関する修正は?
>>421 あそこは講師がいた時代しかマトモに機能してないからw
自分で考えずに他人に聞く事しか出来ない奴が多すぎる
そりゃ講師役も何度も同じ事聞かれりゃ嫌になるわなwww
>>431 何も対処無し。黙って勝ち確同店しよーぜ
地雷のお守りは疲れた。それで過疎ったら仕方ない。やめりゃいい
デコイってどんな感じになったか確認した人いる?
>>432 あそこは雑談サークルになってるの?
調べもしないで質問ばかりのゆとり集団相手に講師とか…
クガも疲れただろうな。芋らぐもそのうち嫌になるんだろうな。
そして残るのは粕のみ!
クガ、タグ先生に感謝。俺の現状の半分くらいは二人のお陰のはず。
青のリスタ位置けっこうヒドくない?
ずっと地雷してる奴って将棋も弱そうだな。
何度も大敗してれば、嫌でも自分のおかしな点に気がつくもんだが。
イルカやチンパンジーにプレイさせた方がまだ戦力になりそうだ。
三船、マロチャンとか数千試合やってあのザマとか
頭イカレてるだろ。
マップに関しては改悪といわざるをえないな
青には灯台ガン待ちしろと言ってるとしか思えない
屋上ゲーをなんとかしたいのは分かったが、こりゃちょっとしたグリ湖だわ
>>439 …
…
少し気になった。
最大まで控える
つまりは、
「マッチング改正無しかよ。FF続行だな。でもBP減るから、戦績−ならない程度にやるよ」
って意味でいいのかな?
ちなみに、どんなにFF自殺しても戦績の−は513が限度っぽいんだが…
俺の2グレ、ロケラン、Wロケラン駆使してだが。まだ足りない?もっと行ける?
感想をいうなら前のマップが建物にたいして前後と戦うのなら、今回は左右に攻め合う感じだな
>>440 どうだろう?
4同店で2x
火グレで味方全員焼き付くす
弾切れしたら入水及び落下自殺
実験したことはないが理論的に4桁も可能なんじゃないか?
>>442 ぶちギレた時毎回頑張ってFFするんだが、気付けばいつも戦績欄は−518なんだよね。
だからいくらFFしても戦績欄は−518以上にはならないのかなと思って。
>>440 ゴメン
最大=サイバーダイバーなんだ…
>>443 試せない(ホーム2台)ので実験出来ないや
FFはあまり好ましくないから4同店の時だけに抑えようぜ?
強終か動きを止めるぐらいで勘弁してやってくれ
俺にはFFすんなよ。
カルシウム採りなさい。
こんな糞ゲーにブチ切れるなんてもったいない。
このマップすきだなおれは。
屋上ゲーが変わったことで選択肢の幅が増えた感じで良改善。まあおれはもともと暗い方が好きだったからな。
ダブルマップぽいから前面が好きだった人はそんときやりゃいいし
>>445 >>446 無差別FFするような愉快犯と一緒にしてもらっちゃ困る。
基本は真面目に頑張ってる。許せないのは地雷
下手なのは仕方ない、ただ日本語が通じない奴が許せないんだ。
先週の水門だって芝無視の園児、砂を何回FFしたか…
地雷でも芝聞いて頑張ってるのはGJ。勝たせてやろうかと思って頑張ってるよ。
>>448 建前はどうあれFFって手段をとった時点で程度の差はあれど、やってることは愉快犯と大差はない。
味方が全員試合捨てて味方同士打ち合ってるとかならともかく、他が戦ってるなら戦え。
ムカつくなら《断る》でも連打してろ。
それでも嫌なら強制終了でいい。
ブチ切れて−518となるほどのFFなんざ論外、下手な地雷よりたち悪い。
>>449 FFするなんて負け確の時だけ。仕方ないだろ、芝で何言っても聞かないんだから
水門では園児一人更正したぞ。FFした次の試合の開幕赤で
送信:エンジニア
送信:右に行く!
園児:OK!
でちゃんと来たぞ。FFし返してきた園児もいたが、下手で目も当てられなかったな。
芝で言う事聞くならそうしてる。聞かないから他の手段で気付かせる。
他にどうしろってんだ?言う事聞かせる方法あれば教えて欲しいね。そうするから
下手な地雷よりタチ悪い?そりゃないな。開始からFFに至るまでに、どう考えても地雷より働いてるから。
自分がFFされた粕地雷か、SS当たりがFFし始めて試合壊された鳥Sか。
まぁ何を言われようがFFはやめないが
Wロケランの弾数に下方入れないTEKITOが壊れ。
なんで只ですら最強キャラのレジソルばかりそんなに優遇するかな。
いいよ。TEKITOがその気なら、
ラボとネクサスはボイコットしてやらないだけだから。
ボイコット運動広げてやる。
やっぱダークなダーク楽しぃー!
ペイント楽しぃー!
で、ペイントのヒット表示で相手画面中央にペイントされるんだっけ?
>>452 頭に当てれば、相手画面の真ん中にペイントが着く。
足元だと画面端っこにペイントが着く。
>>450 なんか微妙に俺が言いたいこととずれてるな。
要するに味方に実害を与える形で当たり散らしてることに変わりはないってこと、どう地雷に言うこと聞かせるとかじゃなくて。
ヒドイ負け方してもやんわりと別れろと迄は言わないが、負け確であれ直接攻撃で抗議をする奴ってのはオンゲで組みたくない奴ってわけ。
まあ確かにぶち抜きたくなる味方はいるけどね。
でも正直味方撃ってるの見てると割り切れよって思うし、すっぱり諦めて開き直ったほうが精神衛生上も楽でしょ?
理想通りに行かなかったからと暴れるのは正直オンゲ向きじゃないと思う。
あとFFで一人更正させたって言うけど、それはFFされて気付いたとかじゃなく、単に試合後に一息付いて落ち着いたとかその程度のことだと思う。
FF程度のことで地雷が更正するなんてほぼ無いかと(あったらもっと地雷は少ないだろうし)。
>>451 日頃ソルに狩られてる癌待ちしかできない地雷砂なんですね
わかります
>>453 回答サンクス!
っつーことはヒット表示関係なし?
ヒット表示で画面中央ペイント確定?
青キツいっつーの!
>>450 お前がFF始めたおかげで逆転できるかもしれない僅かな可能性も潰された他の2人はどうするんだ?
たしかに地雷にはうんざりするが、お前みたいにFFするやつがいるとさらにやる気がなくなる。
だからお前みないなやつは地雷以下だって言われるんだよ。例えその試合の成績が良かろうがな。
それくらい理解しろ。
>>456 ちょ…
クリティカルじゃないと画面ど真ん中は潰れない。
HITでもかなり見えにくいけどね(;^^A
ヒット表示ってのは基本的にヘルスにダメージが
行った時のみ表示される。
で、ペイントの場合はダメージ低すぎてスーツにのみ
ダメージがいく場合があって、その時はヒット表示がでない。
だからヒット表示でたからって中央にペイントされてるとは
限らない。
「味方が地雷だから」を免罪符にしてFFだのなんだの
はじめる奴は核地雷。第一「味方が地雷」だと決め付けるのは
その核地雷の主観だから、動考えても無理な理由で
他人を地雷呼ばわりしてる場合が多々あるw
単突してボコられても「味方が地雷だから」
裏鳥されて撲殺されても「味方が地雷だから」
ひどいのになると同職と完全タイマンで負けても「味方が(ry
…そーいう核地雷が地元にいるのさ…
>>454 開き直ってFFしてるんだが。負け確なら強制終了、断る連呼、試合放棄・馴れ合い、FFどれも大差無いと思う。
負け確でも芝聞いてみんな頑張ってくれたら謝罪芝しか出さないよ。
ただ単に勝てなかった、ムカつく、誰かのせいにしてFFしよう じゃないんだ。
俺と街らないといいね。鳥SをFFする事はまず無いから安心するといい。
拠点芝無視の癌街砂は鳥SでもWロケラン飛んでくから。
俺以外にもFFerは沢山いるから気を付けてな。
FFされるってのは何かしら理由がある。相手が池沼で無ければね
>>459 >>460 サンクスサンクス!!
クリティカルか画面上で相手顔にペイント付いてれば取りあえずOKっつー事ですね
S〜SSループの紺連ですが、味方が戦いやすいよう頑張ります!
>>458 逆転出来る可能性?まぁ無いとだけ言っておく。
FFしないで試合放棄・馴れ合いすればよかったのか?
FFだろうが放棄だろうが結果は同じだが
>>463 最後までまともに戦うっていう選択肢がないのか?
お前のやることは「故意に」周りのプレイヤーのやる気を削いでるんだよ。
そんなこともわからんの?
>>420 マジごめん
普通に特殊弾薬読み飛ばしてたwww
>>464 昔は最後まで頑張ったよ。今はそんな気無いね
いるじゃん。負け確で強制終了する奴。五十歩百歩だ、諦めろ。
偉そうに最後まで戦え言うけど、自分が頑張っても勝てない
勝てないって分かってるのに頑張るの?
何か意味あるの?そんなにストレス溜めたいの?
>>464 みたいな奴は同店否定派っぽいな。野良カン崇拝者みたいな まぁ自分の理想に向かって頑張ってくれ
FFしなければならない理由なんて無いと思うが…
イライラを押しつけるのはあまりイクナイ(自分も…反面教師)
名前がムカつくとかでFFする奴とかもいる(これは勘弁)けどね
ともかく、遅くなったが驚箱検証してきたよ
〜条件〜
○レジ砂:シングル
○敵はNOMAL1〜2人
○箱を開ける武器はSMGのみ
○検証20プレイ:100回
○信頼度:今回は100%
☆回復SET:46回(46%)
☆SMG箱2個:30回(30%)
☆黒ドリ:8回(8%)
☆青ドリ:5回(5%)
☆緑ドリ:9回(9%)
☆グレ:3回(3%)
箱自体が回復と考えていいかもね。
〜番外編〜
灯台の固定機銃は1HITあたりの威力は10(30)。強いッ!
まぁ、なんだ…
送信:こっち見んな!
今回プレイ前に表示されるようになった利用規約には、試合放棄とそれに類する行為を禁止行為とし
最悪でアカウント削除までの対応をするとあるけど、実際にこれが適応されたケースってあるのかね?
イベント成績の無効が何度かあった位か
規約に明記されたからといって、慎むのを期待できるような民度のプレイヤー層でないことは明らかだし
結局形だけになるのかな
掃除機初期値が150貯まった状態でスタートだったよ
今日は全国で吸うタイミングが無かったから店内で検証かな?
シングルで敵から吸えなかったからMAX150かもしれない
自分の思い通りにならないからFFとか幼稚すぎる。
装備の制限:武器の装備内容が変更され、
キャンプで武器カスタムが行えなくなります。
台東もこういった罰則を積極的に使って欲しいね。
キャンプ全体が使い物にならなくなればFFは減るだろ。
検証してきたので報告してみる。
毒矢がスーツ貫通ではなくなっているね。威力は40弱くらい?
HSもちゃんと機能してました!
携帯から失礼m(__)m
>>468 お疲れー!毎回有り難いよ
にしてもそんなにホイホイ回復されたらますます剃が固くなるな
474 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:45:34 ID:F++vov4t0
q
>>467 野良カンストごときで崇拝とか笑わせんなwww
476 :
468っす:2009/04/08(水) 01:55:56 ID:aybU6bgNO
>>468 あちゃ〜
101回カウントしてるよ…
信頼度99%に格下げっす…
Gガン厨の俺はガトリングの集弾強化っぷりが話題になって無くて一安心
>>472 ポイズンボーガンは、今まで一度もスーツ貫通だった事は無いよ。
479 :
464:2009/04/08(水) 03:41:28 ID:RfUzwHlSO
>>467 FFするくらいなら強制終了のがマシだわ。COMは君より弱いかもしれないがマイナスにはならん。でも、FFしてる状態の君はマイナス以外の何者でもない。
あと、その言い分なら、君は自分がFFされても平気なんだよね?
例えば味方3人園児でたまたま全員がガン待ち指示出したなら、前に出るのは少数派の意見だ。それを君が無視して単独で攻めてリスタした後に、時間切れまでひたすらFFされるのはいい気分か?
ちなみに俺は同店舗もガン待ちも否定してないよ。
カンストしていようがSクラスだろうが、実際にマッチして上手いと思った人は上手いと思うし、名前も知らないカンストは敵なら警戒するし、味方にたまたま来たときは期待してない。
>>477 Gガン紛らわしい
使ったけど、別にガトリングの集弾性に変化はないよ
>>478 そうだったの?
直接ヘルスに30ダメージかと思ってましたm(__)mゴメン
店内対戦で試したんだけど、スーツ0 ヘルス満タンでHSして死亡したので
HS効果と威力が少しアップ?したって事ですかね。
>>481 公式によるとヘルス直とは書いていない。
HSでも90止まり。もし、本当に相手のスーツが0でヘルス100だったとして、
撃破できたということは、第三者による攻撃があったとしか考えられない。
水門にて開幕からバカ剃にFFされた
悔しかった
我慢した
無差別にFFしてた
FF禁止令をといた
2グレとグラビでボコしてやった
グラビが使えなくなったので怒りの矛先を相手チームにむけた
頑張ってくれてた仲間は1人途中抜け
死闘の末にチームは勝利した
MVPになった
-BP74
誰かに慰めてほしかった
誰もいなかった
ちなみに上級
最後まで試合はわからない。
何度もごめん。
毒矢の件なんだけど、何か違和感あったから店内対戦で調べたんだけど…そもそもボーガンと毒ボーガン(スーツ非貫通)が別物なのね。勘違いしたわさm(__)m
因みに相手レジ園に対して3発でスーツ全飛びってなったから、ダメージ33以上って事になるよね?←スーツ補正値1.00だったような…。
これも勘違いだったら、もうホントにホントにごめんなさい
サイバーダイバー年内稼働予定… これがDX、SD両筐台に転用可能か…
ま、回線もすべて弐の物を使うんだろうな。
同じ全国通信対戦5on5でFPSか知らんが… サイキッカー同士のバトル?特殊筐台で培われた操舵術が活かせるから集客も安定?
これは、やらんだろ―…。筐台のリユースでエコにもなるとか馬鹿なコピーが書いてあったが、
逆に筐台ごとみんなタイトーから離れて行くわ。まさかタイトーがここまでやらかすとは…
つか、すげー喪失感。三国志みたいにダラダラと続いていく道とかは無かったのかよ!
あー、すげー悔しい。
コンレン強いな〜。
手グレ、火グレ、毒グレ、溜弓、ボーガン、時グレは盾貫通で時グレ、毒グレは障害物貫通って…。
時グレは狭いマップで上手く投げられたら回避できないっぽい。直接ダメのあるキャプグレな感じかな。
死角のWCやスラムを壊せるのは魅力的。武器選択に悩むぜ
>>486 味方の紺連に、ヘルスだけじゃなくスーツも減らされるんですね
わかります
>>484 まず、君が一体何の確証を得たいのかがよくわからん。
毒ボーガンの威力(与ダメ)はwikiによると30だ。3発当ててもHSが絡まないかぎりスーツ全壊は本来ならありえない。
店内検証と言うから隣の画面で園児のスーツが全壊したのを確認したと思っているんだろ?
それは違うな。店内検証であっても八台使わないかぎり、COMが必ず混じる。
第三者とはそれ。それのHITは君の画面には表示されないから凝視していないと本当に自分の攻撃のみが与えられたのかは判別しづらいはず。
さらに言うと検証自体本当にやったのかどうかさえ怪しいと言える。
なぜなら毒矢なのだから3発当て終わった頃には異常分のダメを受けている。スーツ全壊ならヘルスがいくら減っているかは俺は計算できないが、
百も残っているわけがないし90も残っていないだろう。つまりまとめると、
3発でスーツ全壊したのは間にCOMの攻撃が混じっていると思われる。つかそれ以外ありえない。
君が園児のスーツ全壊を確認したあとでHSを入れたとしてもマイナス100になったわけではなく
はなっから100もヘルスが残っていないし、それでも撃破されたとするならやはり、COMの攻撃がほぼ同時に入ったと考えざるを得ない。以上。
そもそも地雷は、大してSG持ってないから時グレ買えないだろ。
マロチャン、三船みたいな一部の廃人核地雷しか使ってこないよ。
>>484 ごめん、修正
COM要素抜きでも成立するわ。
一発目、30(6)
二発目、30(6)
三発目、30(6)
でスーツ残10、ヘルス残6×3=18、100−18=82
次にHSが入る
30×3=90
残10−90=−80
補正値抜きだからヘルスマイナス80=残2
ただし毒なのでHSが当たるまで一度は毒効果のヘルスマイナス3が入っている
よって残−1となりHSの数値を錯覚した。っちゅーこと。
毒矢の威力30に戻ったの?
威力測定はスーツを完全に剥ぎとってからHITで測定してください
ただし当てた瞬間に毒ダメージが発生するのでその点数を入った点数から除外すれば正確な威力が出る
>>489 てか地雷に限らずコンレンやコンエンがメインじゃない人は持ってない場合も結構多いと思う。
wikiでは30だが、実際の矢だけの威力は40
スーツ剥ぎ取ったあと注射で全快。
念のためNHとHSどちらも試したら答えは簡単に分かる。
俺は毒ダメージが即入るのか知らん。
これだと威力が33以上の時は毒ダメがいつ入るのか判別できん。
新品からヘルスは全快にしつつ3〜4発目のヘルスの減り具合から威力調査。
このやり方だと、威力に関わらずいつ毒ダメが入るのかも判明する。
wikiでは毒ボーガンは30になっているが、いつかのバーウプで40になったって情報を見た…
気のせいなのか
496 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:27:36 ID:RFFOFdXd0
ってか晒しスレまだできんの?
北修まきこ?北条まきこ?コンスナAA〜AAAスパイラルの君
うちのホームから消えてくれよ
連コ厨いらんで
残り1クレになったらまたコイン追加すんなや
それと、君きてから筐体調子悪いんだけど
店員さんも困ってるでまじ他いってくれ
しかも毎回同じ服とか簡便だし
だれだかわかるよな?
まじやめれ
1リスタしちゃった感のある鳥Sやカンストに永遠とFFしてんのに中々晒されないのね(^o^)
>>497 延々と
永遠に
毒ボーガン40なんやな
えーんえーん(^o^)
タイマー強すぎワロタw
屋上のすぐ下の部屋に3つまいたら4人同時に死んだwww
1人は味方だったがorz
早速に実戦で試すとは冒険野郎どすな。
時グレの壁貫通はやり過ぎ。
何言ってんだ。壱の時は散々コンエンとコンレンは馬鹿にされてきたんだ。
これくらい当たり前だ。タイトーいいぞ、もっとやれ。
凶ピ+スペマガで、弐初期もコンエンは鬼性能だったな。
ダブルロケラン、SR、Jドリ、Pドリ、Mドリ、
他ジョブも十分イカレタ武器を随分前から持っているじゃないか。
毒矢は、もともとダメージ40だったのね…
ごめん!みんなありがとう!
だけどコンエンもコンレンも入れたい武器たくさんあるから
時グレ入れようとするとかなり構成迷うなァ
レンは手グレ→時グレでいいかもしれんが園児は武器スロ足りねえ
>>500 その巻き込まれた味方の一人なんですけど(´゚Д゚)
謝ったからゆるすw!笑
毒矢って盾貫通だよな?
>>505 兄貴、このマップ限定でWC抜いてみたよ
紺円で入れるなら狭いマップでスペマガ抜いて時グレだな!
WC毎回抜いてるおれは…
棒
グラビ
強ピ
パルス
シャッガン
?????
鮭
盾
スペマガ?WC?時グレ?
512 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:20:02 ID:nVr/NGA90
棒
スタンガン
パルス
WC
盾
鮭
グラビ
シャッガンのオレって・・・
接近戦がお好きですのね
レジレンで30連敗して中級まで落ちた俺のレジレン娘に一言
どうしてだろ(´・ω・)
コンエン
スタンガン
グラビ
パルス
シャッガン
強ピ
スペマガ
鮭
時グレ
盾抜いてみた
ついでにコンメディ
ドリンク
SSR
パルス
強ピ
スペマガ
注射
毒煙
掃除機(笑)
>>516 俺の紺園装備じゃないか(・ω・)
前回のアップデート時からこの装備
ランカーの俺の武装
バール
W強ピ
SMG
ロケラン
スペマガ
Mドリ
SR
盾
フリーマン並のランカーかおまえは…
>>519 フリーマンならバールだけで十分 多分タイマンなら剃でもノーダメでやれる気がする
>>515 故意以外で30連敗出来るなら一つの才能だと思わんでもないってか釣りだろお前。
ところで結局掃除機はどうなったのかな?
デフォが三発に増えたって情報しか知らんが。
まあスーツ回復が皿しかないコンメデはともかく、電池があるレジメデではどの道不要だろうが。
522 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 17:55:38 ID:YGQf6l3U0
>518
それならMドリあるならロケランよりマグナムでおk
てかパワドリやば過ぎだろあれ。
モーション早くなった分で余計にタチ悪いから。
スタンガンやり放題だしガスガスガスで敵死ぬし。
タイトー馬鹿なの?
俺は対峙してないからまだ解らないなぁ。
そんなにヤバイのレジメデ?
時グレは公式の改正項目を観た時点で糞武器だとわかったがwww
チャージ棒も気になるな。まぁ、解ったところで俺は買えないけどなw
パワドリが機動力・格闘強化だったに
ある意味射撃が付いたようなものだろ
始めて時グレ見たとき画面がバックたかと思った。
コンソルでマグナム外してMライフルを入れてみた。
ダークでは実用範囲だけど昼間プレイしたせいかレジソルが多く、タイマンでマグナムを
撃ってきた時は不利になるな。
これ青が屋上取られたら無理ゲーじゃね?
マグナム持ってネェソルジャーなんて何にも恐くねぇよwww
どこの地雷だwwwwwコンソルならもっと他に抜く武器があるだろw
>>527タイトーは赤色が好きだから、どのMAPも赤が有利なのさ。
前の構成の方が数倍マシだなこりゃ。
厳密に言うと、青のカスたちが屋根に来なければ負け。
あと、青旧リスタから上がろうとする奴、そこで屋根と対峙するやつがいたらほぼ勝てない。
>>522 SRあるからマグナムはいらんのよ。
Mドリ使用時以外の遠距離戦闘用にSRの方が安定じゃないか?
ロケランはあると壁スラム破壊とか色々便利だから入れた。
いざとなりゃ介錯もできるし、在日FF用にも必須かなと。
赤に屋根とられると
SR、しゃがみパルス、強ピ系にロケランとあらゆるものが飛んできて手が付けられなくなる
灯台の機銃つかったところで焼け石に水だ
532 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:10:23 ID:YGQf6l3U0
>>530 まあ実際そんななんでも装備できちゃうキャラいたら強いけどねw
したら武器は5つまでとか制限されてるならまだいいがな
さすがに8個スロットあったら強すぎだな〜
某カンストソルジャーはマグナムをいれてません
地雷とか言ってる奴は馬鹿だろww
マグナムいれなくてもいれないなりの立ち回りがあるんだからさ
>>512 味方にしか使えないから同店推奨武器に近い(笑)
地雷回復させても相手に点数上げるものだし
戦況維持したい時にしか使えないよ
しかも1回使わないと敵から吸えないみたいなんだけど…
今週は仕事終わるの遅いから検証できない(´・ω・`)
>>533 ならマグナム入れたらもっと上手くなるし、楽になるよカンスト君(^^;)
立ち回りとかのレベルの武器じゃない厨だ
カンストしてるんだったら武器スロットル使ってないような事はしないよね?
まさか武器チェンの邪魔になる事はなかろう?
地雷や初心者の内はスロットル削るのもありだが、カンスト以上に上手くなろうとした時にスロットルを削るようなジョブはない
現状で武器チェンの邪魔で削るようなら、武器の配列が悪いと思うべきもしくは単純に武器チェンが下手なだけ
立ち回りでマグナムを外すのは常識的にないと思う
レジ連ならわかるが
>>533一部の例外を上げて全否定とかどんだけアホなんだ・・・。
その他多くのカンストソルジャーがマグナムの名手なのもまた事実だよね?
SR抜いた砂が強いってほざくようなもんだぞw
そんなイレギュラーな手法に一々市民権与えてたら、
勘違いした地雷がすぐ真似るだろ。
まぁ、地雷のマグナムなんてどうせ当たんねぇから、
外そうが構えようがどの道一緒だけどさ。
とりあえずそのランカーのCN教えろよ。鼻で笑ってやるからw
ですよねーw
だいたい、マグナム持ってないソルジャーとか近距離どうするんだ?
バールでド付き合いしようにも、
今は一発当てたら撃破確定と言われつつあるスタンガンを
園児とメディックがほぼ例外なく持ってるんですけどw
そうでなくても、シャッガンレンジに入ったレンジャーをマグナム無しで
足の遅いソルジャーがどうやって捌くんだ?選択肢はモヤットくらいだろ。
そんでもってモヤット使うくらいならマグナム使ったほうがry。
ガン街気味にロケラン狙撃してるチキンソルジャーしか浮かばない。
現状の糞地雷蔓延環境でそんなスタイルで野良カンストができるとは到底
考えられない。寄生ランカーを鉄板定義にするなよwww
540 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 20:24:40 ID:hDdBTMxBO
時グレかなり強いな…
今までの立ち回り+時グレが数発か決まれば与ダメ9000以上が割とコンスタントに取れる…。
これでコンレンも「これは!」って強みのあるジョブになったな。
まだVerUpしてからプレイしてないんだけど、新闇森は旧リスタ付近の梯子じゃなくて、横側の梯子を使う事でいいのかな?
あと紺連は、時グレによって火力が上がったと見ていいのかね?
時グレ来た時点で上がってる。
いまさらな
有象無象多過ぎ。
時グレ使い「今まで散々な空気だったが、見返してやるぜ!!」
>>543 ハーフに限らず大抵のゲームで〇〇使いって人種は〇〇が極端に強くなるとむしろ萎え始めるぞ。
欠点をいかに克服して使いこなすかを楽しむ連中だからな。
時グレが強化されたことによってコンレンが器用貧乏と呼ばれることも無くなるだろう
S〜SSループだったが一日で念願の鳥Sまであがれたぜぇぇぇ><
>>538 パッとって今やってないんじゃなかったっけ?
もしやってるとしたらマグナム無しでどうやってるのか見たい
>>544 「○○使い」が萎えるのは
極端に強くなった○○の強さだけを
アテにする「○○厨」が大量に湧いて、
その厨と同一視されるのがイヤだからだな。
ところでVerUP情報には書いてないけど
W強Pの集弾率あがってねぇ?
いままでブレまくって初弾以外まったく
当たらなかった距離でも結構連続ヒットするように
なったように感じるんだが。
>>542 でもVerUpまでは、時グレは火力があっても使い物にならなかったじゃん。
新闇森は屋外だからいいけど、ネクサスビルとかの屋内マップは使用する際は気をつけるべきだね。
>>544壱の時、レンジャーが弱キャラから強キャラに格上げされた
時に萎えてたランカーを思い出したwww
タグの点数も引き下げられて若干プレイ時間も間接的に増えたな。
最低でも、年内一杯まではプレイしたいゲームだ。
ガンガレタイトー。
>>545 コンレンはヘルスキルジョブとしてある程度はキャラは立ってたと思うんだがなぁ……
これじゃチクタクジョブだ。
時グレは飛距離以外は過剰修正だと思う。
前Verで火力があったのに使えなかった主な原因は飛距離だからそこだけ修正すればバランスは取れたはず。
>>548前回のverでも十分使える武器だったよ。
起爆時間調節機能+威力約150の手グレだぜw?
それに加えて壁貫通+爆風範囲うpとか厨過ぎるぜ・・・。
高クラスの味方園児に館内の踊り場、鮭管理、頑待ちされたら俺と残りがカスソル、カスメディだけになり
普通に射ち負ける。その辺も考えてほしい。
その園児に言わせれば「おまえら何リスタしまくってんだよ!」ってなるんだろうが、
3対4じゃ普通勝てないよ。ましてやたいてい砂混じりのマチ。ペイントかけられたらほとんど2対4なんですよ。
これ、わかりますよね? え?ww
>>551 時間調整とかいったって大体最短にするだろ
時グレは強ピなどで破壊、起爆できるから調整なしでも使えなくはない。
ま、キャプの災難が倍に増えた感じかな。
WC頑待ち阻止できるったって地雷にゃそんなアタマないだろうし。ヒャッハー!
ま、味方の毒感染も威力が増した感じだし。
>>539 園児と愛が例外なくスタンガンを持ってる?
レジ愛は別だが
紺愛でスタンガン入れてる奴は間違いなく地雷
レジ園も同じ
紺園はうまく使ってるのは日本語でしか見たことない
地雷はどうせ当てれないし、当てる前に倒されるしw
>>553そこからトリガー押しっぱなしにすれば、
起爆寸前のチョコレートを相手に強引に渡せるだろ。
もう下駄箱にぶっぱして渡す手グレなんて時代遅れなんだよ。
>>554ちょwwwスーサイドw核地雷にも程があるwww
もう大人しくマグナム入れたほうが早いぞw
リボルバーアレルギーなんだなきっと。
装備はいいとして赤が有利すぎるな。青のはぐれ率が高すぎる。
赤は階段も先に通るし屋根上には小部屋が二つある。
単純に考えて青は屋根上放棄も有りかなと揺らいでしまうわ。また青の援護の薄いこと!
青右なんて砂の的になるだけだし、どうも無理な感じが強いわ。
狙撃とペイントのできる砂を引いたチームが勝ちやね。砂の数で勝敗が決まっている感がするわ。
あぁ、明日どうしようかな。勝てないよー、勝てないよー。スモークも足りないよー、(;_;)
559 :
ポペッポー:2009/04/08(水) 23:55:54 ID:69ceaF680
ID:qMfx/BoO0はマグナム過信しすぎじゃね?
ソルのカンストの多くがマグナムの名手とか思ってるのも夢見すぎな気が
略してんのに。つけるとか何なの?
カンストソルジャーって言ってるやつにそのランカーのとか言ってるあたりかなりキティちゃんなんだろうか
紺ソルの月間勝利数で19位でSSS-1。
27位でSSS-7。
他の職なんてほとんどがカンストがしめているのにコンソルは
避けられているな、
赤陣と青陣で立ち回りが変わるマップの方が飽きにくいし運営側としてはやりたい調整なんだろ〜ね。
グリコみたいに赤青優劣つかないマップはおもんない
紺連は手盾抜いて時グレ投入だなw
>>ポペポ
草後の?
無駄な草の生やし具合
ニコ厨臭さを醸し出すヤツと言えば?
マグナム入ってなくてもソル強いし正直バールロケランセカグレがあればカンストするぐらいなら出来るだろ。
青のが勝てる俺って・・・
異端アピールはヨソ池
一応言っておくがマグナム対マグナムの距離なんて一歩二歩あるけばバールで殴れる距離だぞ
コン園レジメディなんてロケランをちゃんと当てる実力あれば中距離でも全然勝てるぞ
マグナム使えなきゃ弱いとか思ってる時点でカスだな
当方コンスナなんだが闇森での勝ち方がわからん…
今迄より遥かに足並みを揃えるのが難しくなった
赤は、
右〜屋根
青は
左〜砲台〜屋根
今の青は、
左を忘れてるから弱い。
マグナムは超当たりにくいからなぁ。
それでも一応入れておくけどね。
味方に頼りになるのがコンメしかいなかったらドリ突が決め手になるし。
他に入れる物がパットしないだろ♪箱はなんか博打だし。
569 :
ポペッポー:2009/04/09(木) 01:21:46 ID:g3LEgONO0
おいお前ら
俺が折角ID:qMfx/BoO0を炙り出そうと頑張ってるのにそんなに叩いたら出てこなくなっちまうだろうが
パペポ
元気やのー
571 :
ポペッポー:2009/04/09(木) 01:26:11 ID:g3LEgONO0
僕の息子はもっと元気です
スナイパー使ってると、砂ライフル当てられるだけで随分世界が変わったよ。
今までペイント銃で邪魔したり、しゃがみ滅多撃ち、何処に千鳥置くかしか考えてなかった。
とはいえ2A〜3Aスパイラルにハマってしまったけど…
>>572 うっそー、俺なんか今だにSR使えないよ。
☆*俺の装備☆+
黙ピ
SMG
ペイント
バール
スモーク
モヤッ子
デコイ
シールド
毎試合デコイが残ることが多かったので開幕リスタに三つばらまいてるぉ
無くなればスロが軽いし。
>>572SRは使えば使う程当たるようになるからガンガレ。
>>573SR使う気がなくてその装備なら、もうレンジャー使えよ。
スピードと耐久力が上がって、キャプグレ、ナイフ、スラム、Jドリみたいな
直接撃破に繋がる武器が大量に選べるぞw
マグナムを軽視するような書き込みもあるし、最近どうなってんだ?
いや、ちょっとふざけただけ。
期待どおりの突っ込みありがとう。
て言うか俺の頭ではここでwwってウケをとるつもりだったけどマジで引いちゃったみたい。
大事なのは、相手に持ってないのがばれない事だな。SRにしろマグにしろ。
マグナムうんぬんは、
人による。
普通マグナムは、対弱者、青ドリ、セントリ倒しにしか使えない。
578 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 03:00:30 ID:BDkstP/gO
>>574 マグナム軽視とかどんだけ読解力ないわけ?
579 :
紺連使い:2009/04/09(木) 03:24:02 ID:4g8Z/wgwQ
紺連使いに朗報だ!!
毒グレの威力は3×13で威力39と3しか減っていない
しかも毒中は25%ほど単発武器の発射感覚が遅くなる(?)10秒間に旨い棒を振り比べたら、通常13回、毒中10回だった。
時グレの強化はいわずもがなだしな。
後、ボーガンって発射後、即武器チェンでクイックリロード出来るんだね。知らなかったよ。
580 :
紺連:2009/04/09(木) 03:39:24 ID:4g8Z/wgwQ
追加
黒ドリンクのむと10秒でバール17回だけどPドリ中は25回繰り出せる
行動速度1・5倍かな
強化ピストルのバーストの感覚が1・5倍に出来るなら強いね
>>576 その言い方かっこいいな!
福本マンガの読みすぎだろ!
この時、アカギの手牌は…■白白■■撥撥■のリャンフーローと…
西北‡‡◎◎… アカギ渾身のブラフ!!
ボーガンはQR無いんじゃないかな?
無い、に一億ジンバブエドル。
ヒャッハ〜ッ!
紺連の時代到来だぜぇ〜い
ウェ〜〜イッ!!
食べちゃうぞごらぁ〜
試合の鍵握れるジョブになったわ
紺連使いのみなさんおめでとう
これでFFも苦労なく返り討ちにできる
584 :
紺連:2009/04/09(木) 05:44:17 ID:4g8Z/wgwQ
>>582 俺もさっきまでQRは無いと思ってたんだけど、発射とほぼ同時位な感じで武器チェンジして、すぐボーガンに戻したら装填されてて驚いた。
武器チェンジのタイミングが非常にシビアすぎて今までQRが出来ない武器だと勘違いされていたんだな
毒ボーガンでも試したら同じくシビアなタイミングだけどQR出来たよ。
これでボーガン→W強ピ→ボーガン→ナイフとかのコンボが!!
こういうとき2ちゃんなら普通こう言うんだ。
「釣れますか?」
つかマジレスするとだな、成立条件がはたしてタイミングの如何だけなのか?と俺は言いたい。
おそらくズームにしていた場合でないと成立しないとか条件があると思うんだが、その辺はどうだった?
もしノーズームだったら確かに実戦でも使えるわ。でもズーム機能時のみ成立(SRがそうだからね)だったら
さほどメリットないぞ。別にQSやろうと思えばできるけどさ。
昨日少しやってたけどコンレン増えたね。そこら中でドッカンドッカン。
送信:いいぞ!もっとやれ!!
でも、このMAPは全然勝てない…てか、砂MAPは苦手。
587 :
紺連:2009/04/09(木) 06:54:26 ID:4g8Z/wgwQ
>>585 SRは竹槍でもズームでもQR出来るよ
店内対戦で竹槍対決した時も普通にQRできてたし
結局、ズーム、ノーズームとか難しい事は関係なくて、ボーガンの特性上、発射→リロードモーションの繋ぎが早すぎる上に、弾速が遅いからヒット確認してから武器チェンしても間に合わないんだな。
とりあえず発射→即武器チェンを試してみ
このスレが朝っぱらから動いているとは珍しい
590 :
ポペッポー:2009/04/09(木) 10:08:22 ID:g3LEgONO0
このスレ・・・・・・動くぞ!!
>>588 マグナム当てられる粕は、
もっと練習しなさいね。
そーいやサブマシ、パルスの弾薬庫での最速リロードが出来なくなってないか?昨日何回もやったが上手くいかなかった。前は普通に出来たんだけど…
手順は
弾切れのサブマシ、パルスに合わせて→武器チェン→0・3秒以内に弾薬庫に触れる
だったよね?
誰か詳細知ってる人いない?
砂使ってて、乱戦中の敵にSRでごっそりヘルスもっていったり
ぼけ〜っと立ってる奴を即死もしくは瀕死にしたり
味方の援護に成功して「やるぅ!」とか言われたとき、凄く嬉しかった…
>>580 言ってることがよく分からん
黒ドリとPドリは違うのか?
黒ドリを飲むと{通常は}10秒で17回の所が25回になる
で良いじゃないか
揚げ足取りは止めましょう
(ノ∀`)アチャー
俺も
>>580 の【紺連】には言いたいことがある。
気付いたことを報告すんのはいいが、改正に関する内容なら
「改正前の数値は○○だったが、今改正後○○になった」というふうに前後を比較する形で書き込みなさいと。
やれ、漠然と今改正後の数値(Pドリ使用時、通常値)を並べられても以前の数値を知らないから実感として伝わらない。
それと検証するにしても、公式に書かれている事実に基づいてやれと。
昨日の毒矢の件にしても、以前の改正で威力があがっていたんだろ?
なのに騒いで報告されてもありがた迷惑だよ。
唐突だが、ここで佐伯対策でもやらないか?
別に彼が対策練られるほど神プレイヤーとは思っていないが、完封される奴の反応とかおもしろそう。
立ち回りの特徴や武器使用のタイミングや特徴を何となく見抜いている方、情報お願いしますw
600 :
ポペッポー:2009/04/09(木) 12:15:17 ID:g3LEgONO0
ここで佐伯対策書いてもその佐伯が情報見て違う戦術してくるだけじゃね?
まず佐伯の特徴から
奇抜なスラム…ハシゴの登った先にセンサー×3など
キャプがうまい
屋上至上主義
闇森でペイント入れたみたいです
スモークは入れてない
あまりマチらんから分からん
パペポ
いや、奴はここを見ない。見たところで自分のスタイルは急には変えれないでしょw
佐伯は典型的な無双できない器用貧乏タイプのレジ連
つまり拠点占拠や立ち回りに重点を置いてるため効率よく裏取り潰しや拠点占拠を先におこなってしまえばいい
またレジ連の必須武器とされるシャッガン、バール、W強Pの3つの全てが平均レベルだが弱点がないのが強みで長所がないのが弱み
最終手段はあいつの味方に三船を送る
>>601トンクス
これを見ても奴の特徴が見えてくる。
スモーク無しって大胆だな。またそれが弱点になる。
ペイントを入れ、煙は無し、あと一つはおそらくナイフだな。
ボーガンが無いなら千鳥が苦手、盾砂にも弱いとみた。まぁ俺も一月ほど見ていないから何とも言えないな。
スモークが無いなら先行逃げ切りタイプだな。なぜなら逆転には煙が欠かせない。
2グレやナイフ使ってでも拠点重視。あとは待ちスラムとキャプで寄せ付けないつもりか…。
>>604 レジ連は煙なくても普通に逆転できるし防衛にも煙は使うだろ
機動力高いしW強Pあるんだから煙なくても被ダメ減らせるし武器スロねぇよ
>>595 行間読む力無くて悪いな。ただネームが紺連なのに、いきなりレジ目出に関して述べ始めたから混乱した
直前のレスで13回と書いてたから、25回は紺連Pドリレベル2のことなのかもと疑ったのよ。とりあえず疑惑は払拭できた、サンクス
>>599 佐伯は器用貧乏って感じだが、戦闘力と精神力にはあまり難点は無い。味方が弱くてもなかなか諦めないし、連携もとろうとする
強いて言うならパターン化してる部分と、一人で突っ込んでくることと、萎え芝多めなのが弱点
開幕は高確率で拠点に来るから読み易いし、拠点芝に味方が返事しただけで安心しちゃって安易に一人で拠点に突っ込んでくる
芝は佐伯のチャームポイントだからおkwww
他人に合わせるより、自分のペースに合わせて戦ってる感じだから、援護する奴が居なかったら栄えない
603の意見とほぼ同じ
>>604 W強ピがうまいのと、バール戦やってるのは見たことがない くらいしかないかなぁ。
まえに敵ったときペイントをあてたら2対1の状況だったにかかわらずやつが下がってたのには助かった事があるw
先行タイプ→闇討ちに弱い
とかは?
>604
開幕ナイフ対決になるけどいつも先に投げられてしまう。
またよく当たるんだこれが。
佐伯なんて気にしなくていいよw
皆が言うように、技術的には見るべきものは無い。
タイプ的には典型的な開幕拠点厨。
真っ先に拠点に乗り込んで、ナイフ・ニグレを惜しみなく使って
先に取ってしまえば、後は楽。って考えの奴。
佐伯にはそれしか無いから、対策は立て易い。
2chで厨房ぶりを発揮している以外は、至って平凡なレジレン。
ただ、最近はグラフ的には成長していると思う。
前は、よくこれでカンストしてるなと思うような地雷グラフの時が多かった。
流れを時グレするが…
HALF2年位やっていて昨日初めて引き分けしたわW
キャンプで戦績みたら△になるんだねあれ
あの時の全体1位の人へ地雷ですまみせん。
あれ引き分けでBPマイナスって泣けるよねw
俺もこの前コンエン使っててあったよ。
強PとSRが同時にHITして終わったw
あれはね、全体1だけはBPあげてやってもいいと思うんだ。
そろそろ個人評価制にしてくれないかなぁ。
タグ得点抜いた、撃破数、与ダメ-被ダメ等で評価して欲しい。
一定の与ダメを出さないガン町厨、糞砂、核地雷に多大なペナルティを
与えるだけでもいい。
(例えば与ダメ3000以下、撃破2以下は無条件で大量にBPマイナスとか)
これだけでも実装してくれたら、
とりあえず0撃破3〜5リスのゴミ共は一掃できるだろ。
上級町ならもう少しシビアな評価下して欲しいな。
皆情報トンクス!こんなにも協力者がいるとは…
武器スロ把握されてるだけでも奴には痛手だと思う。
あと、俺別に佐伯きらいじゃないから。
ちょっとしたイタズラです。
引き続き佐伯の件何かあればヨロシク。ありがとうございました。
>>612 個人評価制は個人評価制で欠点があるよ。
早い話が土壇場でリスクを背負うくらいなら安全にポイントをせしめようとかそういう思考に陥りやすくなる。
詰まる所瀬戸際で勝ちより保身に回りやすくなるってことだ。
まあ個人が黒字でも負ければ引かれるってのは確かに理不尽ではあるがな。
汚れ役を請け負ってでも勝ちに貢献した人間、スコアは黒字でも味方を餌にして足を引っ張った人間を個人評価で完全に見分けるのは難しいからその意味では単純に全体の結果をみる勝敗評価制は優れている。
まあ一長一短なんだよ、結局は。
>>605 ☆佐伯の武器スロ☆
強ピ
SMG
シャッガン
ペイント
バール
スラム
キャプチャ
ナイフ
煙抜くほどキャプチャって有効なのかな?ただレスを見るかぎりじゃキャプチャには自信を持っているみたいだな。
佐伯なんて雑魚カンストよりも、ちよちゃんがどうなってるかの方が大事だろ。
スタンガン当たらなくなって、元のマイナーな存在に好んで溺れそうな気がする。
ダメ絶対!ミルク。
>>616 スタンガンに関しては今回のバーウプで何も変更ないだろ!
なのに当たらなくなったとか意味わからん。
むしろPドリ使用時振り回数アップでさらに厨化しただろ。
>>617 スタンガンの当たり判定、ものすごく小さくなったよ。
実際、使えばすぐ判る。
あと、麻痺時間が短くなったのと、当てられた方の動作が遅くなった。
>>612 わざわざタグの分引くなんて盾砂してりゃカンストできんるようにしろってかw
沸いてんな
強ピ
SMG
シャッガン
ペイント
バール
スラム
キャプチャ←ボーガン
ナイフ←煙
ダーク始まってからこうだぞ
さすがに煙ないとキツイと思うぞ
>>616 癌待ちどじゃー?
嫉妬?
ぷりもで同店してもらえたの?
良かったですね〜
622 :
ちよの母:2009/04/09(木) 19:34:18 ID:C0hMNQnJ0
>>621 あっ、俺、どじゃじゃないよ。(^^
俺はあいつ大嫌いだからww
先々週、いっちょ前にプリモ遠征してたね〜。糞餓鬼が。
ちよちゃんは好きだけどね〜。
>>619盾砂でも与ダメ3000、2撃破以上してくれる砂なら現状なら全然マシだよ。
それに今は時グレ、毒グレ、ボーガン、G銃、ロケラン、キャプグレetc
色々対処できる武器はある。
現状は0−3〜5の糞ばっかりだろ。
とりあえず、フォローのしようがない核地雷を根絶しないと
お守りゲーが終わらない。HALFやる度に隣のランカーが発狂するんだよ。
タグ点無しを提案したのはタグ泥する園児が蔓延するのが目に浮かんだからw
盾砂排他優先ならそっちの方がいいかもね。
>>618 に言わせれば公式に記載されてなくても改正されてるってこと?へ〜、としか言えませんわ。
あと、鳥付き佐伯は偽物。お疲れ!
俺もいちいち貼りつきたくない。ROM専でもいいと思っている。
でも釣りとは思えないガチ勘違いなレスを見ているとツッコミを入れざるをえない。
まともなレスが占めていたらいちいち書き込まずに拝聴しとるわ!
個人的に
レジ剃のロケランー1コン剃が+1
レジ連スラム5キャプを−1 レジ園スラム6
紺園のシャッガンの予備を15→18
レジ園を15→12
レジ愛の注射を+2紺愛は−1
レジ愛のバッテリーを−1
レジ砂のSRを−2
紺砂のペイントを3/9に
紺連のペイントを3/12に
紺連の毒グレを−1
タイマーグレは範囲を2/3にするか
所持数を2、3個減らす
セカグレの威力を−15
パルランは威力を30に下げる
糞改正案すまそ
ガトリング強くなってる気がするんだが、同じように感じた奴いる?
629 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:05:32 ID:nEh6fWgyO
>>626 話にならん。
お前の改正案はジョブバランス何も考えてない。
地雷乙
屋根の上でガトリングやられるとキツイんだが・・・
>>630 まぁ頭は悪いが紺剃以外カンストしてますが?(`・ω・´)キリッ
すまんが悪い所指摘してくれ
>>632 まず、どうしてこのような案にしたのか一個一個説明すべきだろ。
改正厨へ
悪いところがあれば指摘ヨロ!じゃなくて、皆改正を言わないうちはおよそ不満は無いってことだろ?
そうじゃなくて改正を望む君が現状の不満を説明するのがスジってもんだろ?
現状の何がいけないの? なにかおかしいところがあるの?まずその辺から話してくれよ。
屋根上ガトリングTUEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今日何回弾き飛ばされてダウンした事かw
ガトリングの時代がやっとキタコレwww
>>632 レジレンのスラムが何故5なの?何でレジエン6でレジレンより所持数多いの?
レジスナのSR減らしてコンスナと同じくしてどうするの?パルスの遠距離性能考慮しないの?
どういう考えからその改正案出してるの?
改正厨にはもう構わなくていいよ。
(´・ω・`)
>>637 そうだね…
放置しよう。
送信:申し訳ない…
今日たまりかねて青左に拠点を構えるよう指示を出した。
砂メインでソル2園2とかさすがに屋根上押さえられないわ。
それでも勝てないし、作戦理解してない奴とかいるし。
レジレンのスラム減らしていいんじゃね?
スラムって工兵科の兵器だから、エンジニアが一番合ってるよ。
携帯個数は園児が一番多くて、力持ちの剃が二番目で、足が速くて非力な
連が一番少ないのが自然だと思うけどな。
【スラム】
・レンジャー・・・5個
・ソルジャー・・・6個
・エンジニア・・・9個
みたいな感じで。レジレンは他の武器強化した方がいいよ。
強ピの威力と弾数揃えて欲しいな。15発威力5で統一して欲しい。
従ってW強ピは30発に戻すべき。
他のキャラはWロケラン16発とか、アイテムボックスとか色々
壊れ武器あるんだからさ。
別に強ピの弾6発×3くらい増やしても(元に戻しても)いいだろ。
ボウガンはQRシビアだけど慣れたら強い
でもミスったら逆にリロード長くて困るんだよな
ところで俺の愛用してる掃除機の話題しないか?
ドリンクとか佐伯とか興味ないし
>>641 ボーガンのリロードキャンセル失敗後のリロードっておかしいから、
修正入れるべきだよね。
何故か装填済みになってるんだよね。
それを一回外すモーションの後、装填し直すんだけど、
最初から無装填で装填するモーションへと、変えるべき。
多分、TEKITO的には
「キャンセルのせいで、ちゃんと装填されず発射不能→外してやり直し」
って言う演出なんだろうけど、そんな紛らわしいの止めてくれ。
最初から無装填でいいんだよ。
じゃあなんだ千鳥3つは重いからソルジャーか?
ソルジャーは武器スロ10にして砂は3つか?
645 :
ポペッポー:2009/04/10(金) 10:45:24 ID:xX6S8DMz0
改正厨には触れなくていいです
>>643 園のスラムの個数が一番になる程度なら極端に増やさない限り特別バランス的に問題はないかと。
罠関係は確かに園の管轄だし。
ただ
>>640の案自体には全体的には賛同しかねるな。
ソルのがレンよりスラム多いのも謎だし。
重兵装ならいざ知らずスラムに非力とかたいして関係ないし。
>>644 さすがに本来ソルが持ってない武器引き合いに出すのはどうかと……
647 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:45:20 ID:0wSCq+lNO
剃と砂が同じ組になった時に限り、セントリーを剃の背中に装備可能。
ただし、その時の剃は、セントリーの弾を受け続ける。
おもんない
セントリーガンをおんぶ。
これで後方にも死角はないッッ!
リックディアスじゃあるまいし…。
ガッポイに隠し腕着けたら?
股間からギンギンのうまい棒が伸びてくるぜ
リックディアスはカッコいいよな
Zのデザインは秀逸マラサイ、ギャプラン最高
>>651 ファスナー下ろすだけでいいじゃないガッポイ
>>653 頭使えファスナーをおろすのに隠し腕を使うんだ
>>653 そんな棒早くしまえ!
隠しCPUの「ぽりすまん」に強制ダウンとられるぞ!
>>654 コンレン娘ちゃんに口で下ろしてもらうガッポイ
>>655 そんなb
Unconected が ダウン
宇宙人と地球人入り乱れてドンパチやってる横で
チンコ出してるガッポイだけ取り締まるのかよw
>>652 同士ハケーン
>>651 アレだな、キャプグレ食らって『何故だっ!何故動かん!動けガッポイ!』
そこにレンジャーのナイフが…。
なんのスレだよコレ?w
今日ソルのなんたるかを見た
敵陣に突っ込んでくその様に男を感じたわ…おれたちを信頼してくれてるのか……(ノД`)
敵陣に突っ込んで、くその様に男を感じた・・・?
>>652 ディアスとマラサイは分かるが可変機ならガブスレイでしょ、次点でアッシマー。
スモークもスラムも無いコンソールには関係無い話ガッポイ
個人的には弾薬を全体的に増量してくれれば何も言わないガッポイ
竜巻ともやっとなんて強化の仕様が無いし
ところでソルは敵陣に突撃するジョブじゃなくて、物陰から通り魔するジョブであってるよな?
正面から撃ち合えば園児以外なら負けるし………
まったく関係無いけど
今日レンジャーとソルって組み合わせで何回か見方街したんだが
装甲削るのがウリなソルと装甲削らないでも倒せるのがウリなレンジャーって
お互いの長所の恩恵を受けない酷い組み合わせだよなぁ
そう、だから今こそ強化ガトリングガンをry
664 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:30:10 ID:MzkPtaINO
>>663 ソルジャーがバール振りながら突っ込んで来ても怖くないだろ(・ω・`)
今日、25000VS25000の引き分けがあったぉ なんかかなしぉ
このあとに報告厨と明け方に改正厨がでてくるわけだがへたすると同一。
あと内容はどうやら釣りみたい。
スッルーでいきましょう。
え〜普通にやってれば打撃武器の当たり判定が厳しくなってるの気付くだろ
TAITOさんは前から報告ない所でもちょくちょくいじってるよ
久しぶりにやったせいもあるけど、打撃空振りしやすくなったような。
左右が薄くなった感じ?
特にスタンガン。
当たり判定小さくなってない?
>>667 スタンガンは間違いなく、当たり判定小さくなった。
間違いない。もの凄く当てにくくなった。
打撃で問題があるのは、レジソルのバールの威力が高すぎる事だけだと
思うんだけどな。レジソルが強過ぎてつまらん。
これがラボやネクサスをつまらなくしている最大の原因。
ダークで竜巻強えええええ
Jドリ自販機が出来たおかげで微妙になったが
巻く場所を考えればほぼ即死クラスなのがいい
自分用ではないな
今まで
「せめて、爆発範囲が倍くらいないと使いづらいな〜。」
とかいいつつ意地になって時グレを使っきたけど、まさか倍どころか
あんな時空兵器になるとは思いませんでした。
>668
やっぱりスタンガンはそうですよねー?
バール・棒は気のせいかもしれないですけど。
麻痺の効果とPドリ強化を思えば、妥当な改正かも知れませんね。
Pドリ改正のお陰かと邪推してしまうくらい、昨晩は中級で
今日から始めたましたといった感じのメディックをやたらと見かけた。
スタンガンの当たり判定の件、リーチは変わってないと思うよ。
Pドリ中、動作が早くなったわけだが、そのために愛使いがタイミングを外しているだけじゃね?
振りモーションが早く、帰す手も早くなっているからいままで当てていた間合いとタイミングだと外れるわな。
当てるなら引き付けと踏み込みを充分にしなきゃだめだよ。
その証拠にノーマル状態で試すと今まで通り普通に当たるから。
>>672 俺は使ってないからわからん
だけどスタンガン当てられることが減った
なんかシュッてスタンガン出してくる→ヒットしてないのになぜか相手バールに切り替えてくる→殴り勝ち
ってことが何度かあった
コンソルだから当てやすいはずだし…
↑ちなみに通常時ね
あとガトリングが強いね
冗談抜きでマグナムの代わりにいれたりしても面白いかもなw
まあ冗談だけどw
いやいや実用範囲内だろ
威力増でノックバック増えたのか命中上がったのか判らないが
なんか押し力が上がったからタイマン拒否にはもってこいだぜ
一度浮いた相手が更に垂直に吹っ飛んだのには吹いた
ガトリングのプッシュ力、レーザー超えてねーかコレ
>>676 前からプッシュ力だけみればレーザーより上だった。
レーザーのがガトより汎用性が高くノーリスクってだけで。
そんなこと教えられたらゲーセンに行きたくなるじゃないか。
新MAP来たらソルジャー作るわ。
送信:土日はテコでもプレイしないぜ!
>>672 攻撃判定出るまで遅くなった、もしくは持続(?)が短くなったのかな。
スタンガンの素振りを何百回(あまり多くないが)と繰り返してきた俺が言う。
とにかく先端当てが難しいってのと、攻撃判定出る前に武器チェンしてしまうようになった。
Hit確認が必要になった。
>>675 強いって言ってんじゃん?
さすがにマグナムと交換はやりすぎかな、ということを言ってる
ただガトリングまで入れると武器のバランス悪くなるな
なにを抜くかが問題だ
>>643 >コンソルだから当てやすい。
それは君の主観だろ。データじゃなしに。
>当てられる回数が減った。
改正から実質三日しか稼働してなくて、その間に一体何回、その状況があった?
参考になるだけの回数を本当にこなしているのかな?参戦回数じゃなくてその状況がそんな頻繁にあったか?
へたなこと書き込むとメディ厨化の足掛かりになるだけだと思ったりしないわけ?
ま、君はどうせメディ使いなんだろうけどさ。
だいたい、公式の内容を否定してかかる奴が多過ぎて萎えるわ。
スタンガンの性能で変わったのは麻痺時間と異常の状態だろ?他にどこかいじってあったら書かないわけがないだろーが。
すまない
相談にのってくれ
今11万くらいSGが貯まったんだ
育て中のレジメディにPドリを買うか
もう少し貯めてAAA-AAループしてるコンレンでタイマーを買うか
同じく貯めてメインのレジスナにデコイを買うか
どれがいいと思う
Pドリ1択
タイマーは味方巻き込むし発動までの調整が慣れないと×
デコイはペイントでマーカー消えなくなったから産廃レベルまで落ちただろw
>>680 文盲で申し訳ない
自分、不器用ですから・・(マグナムが)
>>682俺は「タイマーグレネード」でも良いと思うよ。
確かに使いこなすには練習が必要だが、
それはどのジョブ、どの武器でも同じことだ。
ただ、陽動、囮程度にしか使えないデコイボムに15万BPも
払って買う価値は俺もないと思う。性能を考えたら4万が妥当。
砂にはこれを入れる程スロットに余裕があるとは思えない。
どちらの武器も相応にチート性能だから買って損はしない。
レジメデ、コンレン、どちらを中心に使うかで判断しなされ。
鳥Aループに時グレなんて使いこなせるわけないだろ、味方だけ殺して終了
素直にPドリンク買っとけ
てか強ピ、バッテリー、Pドリ無いならメディやるなよ
初心者スレにGO!
まだAA〜AAAループって言うんなら、なるべく装甲の硬いジョブからやったほうが…
コンソル兄貴が興味を示した様です
Pドリンクか
了解買ってくる
>>688 ソルとレジレンならカンストできてるんだ
終了フラグが出たから苦手な職もやっていくかっていう感じで
レジレンできてコンレンが苦手なのは何故だろうな・・・
「ガッポイ?」
>>681 だから今までTAITOは公式に書かなくてもちょくちょくいじってるっての
今までだって皆の主観を聞いて○○って変わったよなとか話してきたんだからね
>>687それはSRと砂にも当てはまるな。
でも練習しないことには絶対巧くなれないんだよなぁw
レジメディはかなりピーキーなジョブだから初心者にはお勧めできない。
誤爆を避けようとすれば、嫌でもレーダーの見方が身につくでしょ。
>>688ソルジャーは実は上級者用ジョブだと俺は思うw
マグナムツンデレ過ぎて当たんねーよw
初心者にはレンジャー・砂かなぁ。異論はかなりあると思うけど・・w
俺は砂から始めたから、とにかくレーダーの見方はすぐに覚えられたし。
SRはあまり使わなかった。ひたすら鳥S、SSと同じ射線につける
位置取りしてペイント・SMG・スモーク。これだけでSSまで行けた。
そこから個人技を求められてSRにかなり悪戦苦闘したがw
誰も触れないから言わしてもらう
なんにせよ1ジョブカンストしてるヤツは鶏Aループなんてしないこれは言い切れる
はははわろた
696 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:55:16 ID:g8PTkYOcO
>>694 はげど
レーダー、AIM、戦術、武器選択。1ジョブカンストしてるんだから他ジョブでもこれぐらいはできるだろ。
>>681 少し頭使おうぜ
コンソルは足遅いから当てやすい
「動きが遅いものには当てやすい」
これのどこに主観が入りようがあるのか…?
よく考えてから発言してほしい
回数はまあ三回ぐらいそういうことがあったなあ、って話ね
きちんとしたデータね…(笑)
例えば、スラムって弐になってから、誤爆しやすくなったと大抵のやつは感じてる
で「なんとなく」それを認めてる
そういう「なんとなく」でも発言してみて、事実を確認していくのがこの板だろ?
なにも裏情報だという触れ込みでガセ流してるわけじゃないんだから
ちょっと見識をもとうな
正直ぱっとみたとき相当キモかった
>>694 剃と連らしいぜ
2枚カンストなら中級ループはしないよなw
まあどっちみちカンストあろうが無かろうが
貴重な何十万SG(笑)で味方にも被弾及ぼす可能性がある範囲のグレよりパワドリ買った方がいいね
カンストしてようが無かろうがw
登場した当時から時グレを導入してたけど、
まさかこのような次元爆弾になるとは思いもよらなんだ。
>>697 あたまは君よりも使っているし君みたいに間違いをズバリ指摘されて、
「ちゃんとしたデータww」とか言ってご ま か し た り しないから。
たった三回遭遇してそう感じたからって断言すんなカス
>コンソルが遅いから当たるはず。
まぁ一理あるな、でもだからってリーチや当たり判定が落ちたって言い切っているところがまだまだガキ脳!
おっさんかもしれないけどねw
それに、なんで公式よりもお前の稚拙な分析が優位なんだよwバカだろw
さあ盛り上げていきましょう
次のコーナーはこちら!
コンレン娘ちゃんとコンスナ娘ちゃんの日常に密着24時!
〜ソルゴロウさんのモンスター王国!〜
「こんにちは、畑剃憲です。 きょうはアントライオンの生態について逝ってみまガッポイ!」
こうやって突進してくるのは私の力を試している証拠なんです〜
この時銃などを撃ってはいけませんよ〜
この子達は力で相手を見極めるので私のパワーを見せてあげれば素直になるよゐこちゃんなんです
勢いで書いた反省はしていないw
ていうかホント時グレ増えたなあ
>>701 まず相手の文章を正確に読んでくれ
でないと議論できない
参った参った
でも時グレ強いよ
あんまり転がらないし、壁貫通するし
赤陣で灯台の反対側屋根上に転がされ目の前にきたの気付いて俺だけ逃げたが
仲間が三人吹っ飛ばされたり
あるよ!と気付いて下にペイントうったが誰も気付かなかった
でも、時グレって強いのは間違いないけど、その内、収斂して行くと思うよ。
今日は土曜日だから知らないけど、金曜日には既にあまり見なくなってたからね。
今は物珍しさにコンレン使う人多いけど、元々そんな人気キャラじゃないし。
>>709 それは言えてる。俺も時グレ使ったがめっちゃ楽しかった。
ただ、やっぱり砂が楽しいんだよ。紺連なんて遊びカードだし
時グレ使う諸君に。
レーダーはちゃんと見て使え。これは毒グレ、手グレ、捕縛グレとはレベルが違う。
当たれば致命傷となるのだ。分かるか?グレやロケランが当たっちゃったレベルじゃない。
捕縛グレは場合によっちゃ確殺か…
まぁ時グレ当てれば断る連呼されて当然。FFされても仕方ない部分もある。
分かったらS以下は入れんな。レーダー見れるSS以上のみの武器だ。
酷い奴は1試合で3回も当ててくれたよ。砂で2グレ叩き込んだがね。
園児の階段拠点に投げたら屋根上まで届くのは分かるだろうな?自重しやがれ粕共が!
そして何で味方の時グレで撃破されて
A:ゴメン
撃破紺連:OK!
撃破紺連:ナイスファイト!
…
……
………
いや、何か違うよね?確かに最初は何で死んだか分からなかった。
学習しようぜ。
そして低ランクの紺連いると屋根に行きたく無くなる砂の俺
そうか!盾砂はこれを予期して屋根にこなかry
>>710FFした時点お前の方が地雷だお。
>>712 別に地雷呼ばわりされても構わない。ただの憂さ晴らしだ
地雷をFFは楽しいぞ
715 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:51:50 ID:9omNbrw7O
>>713 >>712 は故意か過失の違いを言ってるんだろう。
確かに違いはあるが、FFされた側からすればどちらでもいい。
味方に殺されたって結果しかみないから。
当然俺はやられたからやり返しただけ
>>715 やれやれ、どこまで幼稚なんだか・・・
下らん逆恨みのために2グレを費やし敵にポイントまで献上しといて何偉そうな口叩いてるんだ?
味方からすれば迷惑千万、自覚がない分最初に誤グレした奴よりたちが悪い。
非地雷の2グレ=2撃破、核地雷でも自爆グレで1撃破は必ずできる。
タグ点入れておよそ4000点に近い資源をドブに捨てたのね・・・w
そのコンレンは故意でやってるんじゃないから基本的には無罪。
たまたま、狂乱園児の台車が運悪く当たったとでも思っておけばいい。
これに死体撃ちや煽り芝が付いてれば確信犯だから俺は言及しなかったけどね。
大体時グレぶっぱで殺されてもBP減らないんだからスルーしとけよw
損するのは3回も誤爆したそいつ。
最近余裕がない早漏が増えたな〜。
タグ泥されただけでFF始める糞ソルとかいるしなw
開幕以外で地雷がFFされても迷惑だと感じたことないなぁ
地雷がゲーム内でFFされるのは当然だろ
ただのゴミなんだから
リアルでボコられないだけありがたく思えよ
わかったか鳥A&S&C型SSども
720 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:00:47 ID:RvDpTXxv0
話を時グレして悪いが、
新マップの名前「ラストガーデン」を聞いて
終わりを感じたのは俺だけか
冬には、全部筐体とられちゃうのかな
終わるか終わんないかなんてわかるわけねーだろ。
タイトーから正式に『HALF終わります』って発表されてからお家で凹んでろw
まぁもしそうなったらおれは抗議メール送るけど。
聞いてくれるかどうかなんてわかんねーけど。
終わるかもしれないって思っててもどうせやり続けんだろ?
いちいち終焉だの撤去だの女みてーにグダグダうるせーんだよ。
黙ってやれねーの?
ネガティブキャンペーンでもしたいの?
おまえらはブルー入った乙女か?
ちんこ着いてんの?
これだからゆとり世代はキモいんだよ。
精神脆弱、すぐ不安になる、何か支えがなくなると凹む。
まんま女だなw
女よりひでーわw
性転換でもしろわ。
馬鹿なの?
精神病なの?
妄想激しいの?
同じ日本人とは思いたくないわ。
>>719 ゲームとリアルを混同すんなよヲタク君。
リアルじゃあ、圧倒的に喧嘩強いのは酉S以外なんだから。
>地雷がゲーム内でFFされるのは当然だろ
FFするような奴は地雷。
つまり、ただのゴミは(ry
マジレスしておくと、現在これだけのプレイヤー層が実在している
オンラインゲームが終了になるとは到底考えられない。
そんな事をすれば、オペレーターから滅茶苦茶怒られて、
新作なんて買ってもらえなくなるからな。
問題は、このゲームが本当に過疎って、設置店舗も半分以下になって、
COMが頻繁に入るようになったら、その時は本当にヤバイだろうな。
そういう時は、俺達プレイヤーも「まぁ、残念だけど現状、終わるのは
しょうがないよね。今までありがとう。」って気持ちになってるから。
現状ではそんな心配全く無い。
ただ、SEGAの新作やその他の動向次第では、近い将来本当にそうなる
可能性は十分ある。
どんなオンラインゲームもいつかは終わる。
725 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 04:07:34 ID:Q7dlNbyx0
今日は土曜日の割に、えらく中級には人がいなかったなー。
不景気なんかねぇ。
上級まあ相変わらずだけど、中級がおらん。
>>726 まえにも誰かが同じようなこと言っていた。
前回バーUPで農家とIC分離したよね。まずそれで何割か減った。
不景気はあんまし関係ないんじゃない?少々切り詰めても5百円くらいは捻出するでしょ?
まあ、あれだ、カード有り中級過疎って淋しいかもしれないけど、COMのほうが能力一定だから
カード育成にはいいんじゃない?
>>721 全文同意。
俺も抗議はする。署名も視野に入れてる。
問題は筐台のリユースと通信環境もリユースするのではないかという不安。
後者が決定的となればお手上げ。
どうあれ、超能力、サイコキネシスバトルなんか興味なし。俺はサバダバは一切やらん。
連投スマソ
>>720 各店舗としては一台くらい残しても害はないと思うんじゃないかな?
ただ、タイトーの販売計画がどうなっているか、だと思う。
タイトー「基盤は売りたい、でも筐台は買ってもらえるか自信がない。」
店舗「リユースできるなら基盤は買うが、筐台までは仕入れたくない。」
タイトー「HL2を打ち切りにしてしまえば、筐台はただのガラクタ。各店舗も対応する新作は買わないわけにもいかないだろ…」
とかスケベな発想を持っていなければいいけどね。
俺はゲーセンがサイバーダイバーをHL2の後継機と判断して
軒並み入れ替えるんじゃないかと思うんだが。
まあ、過去のゲーセンの対応とか見てると可能性大。
たしか、タイトーがネットワーク使用料を負担してるんだよね?全額。
だとしたらHL用、サバダバ用と別々にはしたくないだろうね。
要するに、HL打ち切り、回線はサバダバに切り替えすると。
問答無用で終了。
732 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:48:43 ID:hxWKYVGHO
都内のタイトー直営のゲーセンにハーフが無い現状がね、もうね。
渋谷のタイトーとか鉄拳でさえ1クレ120円、そんななか100円2クレがデフォになりつつあるゲームを存続させるかね?
稼働してる店が少ないとこの手のゲームはつまらないし。
ガンダムはつよいよなぁ。
ネットではなんとでも言えるし、煽りは大概にしときなさい。
その昔は、近場のゲーセンなのに煽り芝入れまくって本当にのりこんできて
一騒動になったりしたもんだ。
沸点低い人ばかりで大変なゲームだったさね。
うちの店はハーフのネットワークが使えるなら入れ替えないぜ!売上ナンバーワンだからな。
736 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:31:27 ID:hxWKYVGHO
>>735 他の店にハーフ無くなっても、そこは過疎らないの?
タイマーグレは前よりどー強くなったの?
3行で教えてくれ。エロイひと(はーt
>>737 壁貫通
範囲強化
飛距離強化
結論:FF祭りや!!
>>739 ありがとん!!だいすき!
送信:MVPは…キミだ!
前から時グレを固定武装にしていたHALF仲間は、
改正に気付かずに使って、自分が驚いて偉い目にあったそうな。
エフェクトがやたら派手になった
一見の価値はある
ガンダムはかなり善くなったね。
全動作キャンセルだし、わけわからん全画面攻撃がなくなった。
ハーフラのほうがおもしろいけどね。
ガンダムはプレイ料金がなぁ・・・。
個人評価システムは非常に良いシステムたけどね。
HALFもこれを実装してくれたら、太客が遠退くのを
もう少し引き伸ばせたかな。
理論上、お守りマッチングで核地雷を引かされようが、
そいつ等を餌にして狩り続ければ安定してBPを得られるからね。
足を引っ張られて負けはしてもストレスは溜まらない。
個人評価でキチンと評価してくれるから。
そして自然とそういう地雷は上級から消えていく好循環。
寄生同店の似非ランカーも消える。回線厨は無理だけど。
今からでも遅くないからメールしようぜ、
勝敗がないがしろにされるようになるだろうね
良いか悪いかはさて置くとしてもそれだと4vs4の形をとる意味がなくなる
精神薄弱と糞短気な人間を大量生産するゲーム
>>736 結局さ、おれらの「まだやりたかったのに…」って気持ちと
店側の「継承基盤だからハフラーはみんな移行するんじゃね?」って読みがずれてると思う。
>>747それは誤りだ。
正式には、極度の洗脳(中毒)下における度重なる拷問プレイで
人格(良心)を破壊するゲーム。このゲーム辞めたら直ぐに直るけどね。
一時期ハマッてた俺もやばかったわーw沸点下がりまくりだったわ。
>>748上層部なんていつもそんなものさ。TEKITOなら尚更。
つーか、経営自体がヤバイから下手したら10経たない内に潰れるかもなw
>>747 精神薄弱者と短気な人間を大量生産するゲーム?
ちがうねッ!
精神薄弱者と短気な人間が
その本性をさらけだしてしまうゲームだッ!
ハーライとか
ハーフラとか
ハフラーとか
未だに統一されてないんだなw
>>750詳しくって、アーケードのネットゲーム全般だよ。
HALF、絆、三国史は特に中毒度が高いかな。
上記三つは、BP、階級(称号)・新武器、機体、カードを
与えられることで一種の高揚感を感じてしまう。
更に高得点を稼ぐことで間接的に上記の報酬等で褒められるので
病み付きになる。晒しスレで話題になったけど、
鳥Sカンストした途端に態度がでかくなったり、粗暴になるのは、
ゲーム上で高ランクに達して選民思想を持ち始めたから。軽い洗脳状態。
色々突っ込むと長文になるから他の症状は割合。
その他にも、ゲーセン内はタバコのニコチンが充満して
中毒(洗脳しやすい)状態になりやすい(詳細はニコチンでググろう)
その他、ゲーム中に飲む炭酸飲料やコーヒーに含まれるカフェインが
更に中毒症状を促進する。
後、ゲーセンの大音量ね。あれはね、カルト宗教でも使われてるヤバイ手法。
大音量の音を長時間聞き続けると、正常な思考が働き難くなる。
掻い摘んで説明するとこんな感じ。
754 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:06:38 ID:qpSr7Id4O
さぁ明日から新マップだ!
今から俺のスティックはギンギンだぜ!
お前何チンコ出しっぱにしてるんだ?
送信:ウホッ!
サイバーダイバーかぁ
実際にプレイするかせめて動画出して欲しいなぁ
スクショ数枚だけじゃなんとも
とりあえずロケテまだー?
>>753 わざわざ細かくありがとう。カンストしたら気を付ける、それ以前にもだが。
オンゲーは前にもFF11やってたから説明してるのよくわかったわ。
新マップどうよ?
HLやりたくてもやれない時は晒しスレ見てると段々とやる気なくなるからいいよね
ってか時グレ強すぎ泣いた
まじなんで20戦やって15戦全部青スタートなんだよ。
まじやる気ねんだけど。
カード抜いたりズラしても青。
思わず台おもいっきり蹴り上げたわ。
そのうち8戦は全部全体1位取っても終盤逆転されて糞砂のせいで全部負けたし。
糞ゲーだろこれ。
ダークは昔のロック並に青不利過ぎるから。
タイトーまじゴミ。
おみくじゲームかっつーの。
まだ昔のほうがバランス取れてたろ。
青で屋根取られたら積みなのに赤が圧倒的に取り易い。
リスタ近い。
数で負ける。
最奥から砂で屋根余裕で狙える。
青でリスタ狩り指示してもまず味方は付いてこない。
ラボやグリコと並んでゴミマップ認定。
運要素強過ぎ。
はいはいおみくじゲー。
よかったねばいばい。
もうダークは次からネタでゴミ砂FFしかしねーわ。
>>759 青スタートが多かったくらいで台蹴るとかww
カルシウムは足りてるか?
そういえば前に台蹴って後ろのコンセントかなんか壊して警察呼ばれてた奴いたな
ゲームにいらついたから物に当たるってどんだけ精神が幼稚なんだろうね
もし
>>759が警察が呼ばれてもTAITOが糞MAP作ったから悪いとか言い出しちゃうのかなw
>>759 台に嫌われてるんだよ
これからずっと青陣しか来ない呪いかけられたなw
筐体は大切にな、俺は毎回帰る時に他人のゴミや吸い殻をブツブツ言いながら捨ててるぜ
プレイが終わったら備え付けのお絞りでレバーを拭くし
台蹴りなんて鳥A以下だぞw
イライラしたら地雷か糞砂FFしとけw そっちのがよっぽど有意義だぞ(笑)
>>754 とりあえずファスナー閉めろ。
あぁ、あと閉める時には皮をはさまないように気をつけろな
送信:この粗チ(ry
ダークは数戦やって華麗にヌルーしたが
新マップもヌルーする事になるんだろうか
折角カンストが見えてきたのに
暫らくやらないと腕落ちるんだよなぁorz
まぁ糞MAPだったら紺園で時グレの練習でもするか
そしてメインの紺連でカンストだ!
あ、そうそう・・・
お前等時グレ強くなったからって
こうゆう時だけコンバイン使うなよな!
このレジスタンスの糞2グレ自爆野郎共が!
味方街した時は頼りにしてます
>>764 おまえはおれかw紺円で練習やらコンバインやらすべてにおいておれとかぶってるぜ…
カンスト目指そうなー
>>759 たかがゲームだろ。
セーブ直前でゲーム機の電源落としたお母さんにキレる小学生かww
>>759 そういう時のためのお遊びサブカだろw
俺も前の水門で9割青だった日は泣けたね
水門の倉庫くらいダークの建物が好き
青が制圧不利でも最初は行きたい
制圧すれば展開が楽だし拠点目指して取り合いが楽しい
屋根上のガトリングは強いんだけど邪道な気がする
ロケランとマグナムとバール勝負が楽しい
延々COM狩って勝ってもつまらない
いるよねCOM狩り好きなやつ
あと高ランクの指示には従ってくれな
ガンマチ芝と萎え芝連呼はFFしてもいいと思うこの頃
768 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 06:47:17 ID:aCNvOUifO
ぬるぽ情報だが
SSSタグ 1000点
SSタグ 900点
Sタグ 800点
AAAタグ 700点
に修正されてた
青は待ち陣地。
気付け馬鹿ども。
不利編成、無理マチの場合は有りだな。
つかリスタ付近は危険だから旧赤奥くらいまで視野に入れろと。
地下に逃げるのも楽しそうだがな。鮭とか撒きつつさ。
赤リスタ狩りは微妙じゃね?あそこは赤にとって鬼門だよな?
772 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 07:39:36 ID:6mSY31/0O
あ
得意マップだけでてカンストも邪道じゃない?
俺はコンソルで全マップでてる。
黙って読んでりゃ台パン、FFと世紀末状態だなぁ。
確かに青陣は開幕の屋上争奪戦で不利だけれど、負け確定て程じゃない。
それに、連戦連勝連MVPの日があれば、上の人のように30連敗中級転落の日も
あるんだからさ、連続青陣くらいでキレなさんな。
筺体はみんなのものだから、大事に綺麗に使おうよ。
まぁ30連敗とかどんだけーだけどな
それに青がそこまで不利とは思わない
だがそんなことはいい、新マップの感想頼む今日行けるかわからないから
なんだこれは、ヘルス回復装置だと!
新マップ、公式サイトにアップ
スクリーンショットに回復装置みたいなのが移ってるな。誰かプレイした奴kwsk
砂マップ?
780 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 11:06:58 ID:mniZCycQO
なんなのこのクソマップ。
撤去前だからの出来映え。
戦略性も何もない。
幼児向けマップだね。
>>780 ストーリーや本家やった私には思い入れ有るんだけれどね。
拠点といっても、遮蔽物はあるの?
とったはいいけど、時グレ爆撃開始で乙だったりしない?
ソルレンマップだな
このMAPいいわww
ガンガンBP稼げるwwww
地雷の方々はこのMAPしない方がいいな。
そうやって調子づいた奴を押さえるために、地雷というファクターがある。
788 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:02:14 ID:mniZCycQO
平面的なマップはつまらないってタイトーの人は感じないのかな?人それぞれかね。
マジでWCが強すぎだ。AAA死亡マップ。
癌街同店崩せません/(^o^)\
このMAPつまんねぇwww
このステージやたら重いんだが、SRのはじかれ率が異常…
ちょいちょいでてる撤去ってどゆ事?
まさか無くなる?マジレスよろ
>新マップ
どうせならストライダー出せよ
回復装置とか要らんから
この面TUMANNEEEEEE!
コレが最後の大幅アップデートと思うと悲しい。
これでHL2サバチームはサイバーダイバー開発にシフトかよ!
いくらサイバーの開発期限が近いからってこりゃないぜ。
スマン
↑のは晒しスレのな
798 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:41:07 ID:qt9MGs5c0
>>778 装置の周辺に行くとヘルス・スーツの順で回復。皿とほぼ一緒かと。
回復速度は遅い。
ちょっと触ってみた感想、言うほど悪くない。
立ち回り下手なら割と詰むけど良いんじゃね?
>>796 そこまで嘆くほどラス庭つまらんか?
まあ特別面白くも無いが。
>>793 要点だけ言うと今年稼働予定のサイバーダイバーにハーフの筺体を使い回すってこと。
ハーフが終わると明言はされてないからハーフ自体が終わると迄は言い切れないけど、稼働が続いたとしても多くの店舗は設置してるハーフ筺体の大半、または全部をサイバーに切り替えるだろうから稼働数は大幅に減る。
805 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:13:53 ID:yHtrQWuHO
イバイバーのが言いやすい
おじいちゃんがゲートボールと間違えてプレイしそうな略称だな。
807 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:15:37 ID:5k2HQvt60
>>781 確かストーリー全部開放されたんだよな?
やってみっか。
809 :
園児:2009/04/13(月) 19:31:37 ID:o5AvRnkvO
キンダーガーデンができたと聞いてやってきました
新マップ気になる。
誰か動画上げてよん。
(´・ω・`)
>>811 それいいね
サイダー
ハーフと同様にかかってる
またもや意見が一致しないな。
ちなみにサイバーダイバーの高威力攻撃で「サイダイアタック(失笑)」ってのがある。
おおやけにはサイダイ→転じて→最大、でいいよ。まぁ知らん人が聞いたらなんのことかわからんけどな。
814 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:38:01 ID:yHtrQWuHO
>>813 最大攻撃ー!!!(照笑)
ですね分かります
回復装置がなかなか良いギミックになってるじゃん
ストーリーやりまくってたから、転がってるストライダーの残骸に感動した…
なんか異常に視界が悪い気がするのは気のせい?
俺の眼が疲れてるのもあるだろうけど自分でもはっきりわかるくらい調子悪かった
なぜか与ダメ1万越えの最高記録更新もでたけどね(´∀`)
ついでに個人的な感想としては
・ガソドラ狭い範囲に大量にある感じ
・赤より青の方が左右どちらにも展開しやすくて戦いやすい珍しく青マップのような、、、、戦術が決まってきたら分からないけど
・回復装置は真ん中の一箇所だけで回復速度遅いけど多分無限?通常の銃器だと射線通らないから結構安全に回復できる
・つーか回復されてるんだから鳥A紺連どもはさっさと時グレ投げろ
・SRの射線は通りやすいけど柵越しが多いからたまに弾かれる
なんか意外と他には思いつかねぇ
>>815 皿にも劣るトラップを過信する中級・鳥Aをハメる格好のエサというわけですね!
ツマンナイて意見が多いけど、ポジティブに考えよう。
遮蔽物は一応ある。隠れて撃っては一応出来る。
で、ペイントの強さを痛感できるマップだよね。
前線でペイント喰らったら危機回避のために安全地帯まで下がるけど
ここでの安全地帯ってせいぜいリスタ地点くらいじゃん?
だからペイント引っかけて追いかけ回せばかなりイケル。
鳥Aループの見解でした。
>>819 周りがある程度安全なときに弾薬補充ついでにちょっと回復とか出来るから意外と便利だけどな。
あれの回復速度って皿一枚分の回復速度か?一枚置きとかしないしされないから分からんが。
時グレのせいで拠点という概念そのものが崩れたように感じる・・・。
死角に転がされて突然威力160の爆風なんて壊れ過ぎだ!
コンレンは今までのコンレンのままで良かった!
>>820 あんな「ちょっと」じゃあSMGで1秒足らずで削られちゃうんだ。
十分に回復しようと思うと結構立ち止まらないといけないし。
スピードは多分皿一枚より遅いと感じた。経験上のカンだけど。
愛なら注射と合わせて使えばまだいいかも知れないね。
>>818 回復は有限だぜ
多分200くらいで爆発してなくなる
>>819 基本的に対処しにくい
ちゃんと扱わないとアドバンテージ取られかねない
絶妙なんだよ、意外に。
>>824 もちろんTAITOはそこまで計算してない
オブジェがほとんどねえ……
ガソドラとベンチと変な機械しかないぞ
鮭も役に立たんし園児は死ねる
回復のところに強化鮭置いておいたら敵全員が引っかかってワロタ
砂まっぷと思いきやマップが狭いから剃、連のほうがいいな
ただ長い射線もあるから砂も十分戦える
ただしつまらん
足まわりが軽快で各種グレとペイントが使えるレンが大活躍だな
なんだか今日はマチ運に恵まれた。
味方連園自分砂で鳥A紺愛がドリンクくれたり
そもそもレジ愛にしろ紺愛にしろ多かったが、ピンポイントで回復してくれるのは泣きそうになったぜ……
紺連でやってた時、溺死で自陣に向かってて偶然レジ愛と通り過ぎたから
回復してくれるかなぁ…と状況に合った芝が無いので
送信:ゴメン!
で見つめてたら立ち止まってフル回復してくれて…
前が見えにくい中やってやるぜ!とすぐさま敵陣に向かってたら黒ドリが…
こんなおれを信用してくれるのかと涙ぐみそうになったが
ギンギンに光らしたうまい棒で青ドリで味方たちをツツいてる砂を掘ってやったぜ。
送信:AAA
送信:ありがとう。
時グレは早急に改善しろよ
何あのセカグレもどき
833 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:20:07 ID:s2APnHSDO
新マップなかなか面白いな。
・ここは腕、連携マップ。
・開放感があり見晴らしが良いが、瓦礫がかなり多く遮蔽物はそれなりに多くごちゃごちゃしている。
・青赤どちらも有利不利もなくて良いと思う。
・開幕から(遠距離だが)敵が見える。
・中央に回復装置がある。(回復速度はUD前の皿1枚と同じくらい)
・剃連が強そうだが砂も悪くない。紺愛も強そう。
・瓦礫だらけなので、スラムが強い。要所の通路とかじゃなくても広場的なところに適当にパラパラ撒かれると高確率で踏む。まず視認できない。
・一応地下(?)がある。
・自陣近くにシャワーあり。
雰囲気は崩壊に似てるな。塔もないし地下もほぼ無いけど、結構ひらけてるからコンバインも強い。
一つ文句を言うなら同店が異常に強すぎる。紺愛+砂、紺愛+剃がかなり強い。地雷が狩られだすとかなりきつい。
レジ剃おもしろい
今日のハーフは解説君が貼り付いていて萎えた。
散々自論の解説した挙句、当然解説君はプレイしないで帰って行ったよ。
なんとか同店相手に勝ったけど面白くなかった。
今日見に行ったけどそんなに楽しそうだったかな?
最近やってないんだぜ…
糞MAPって言ってる人もいるけど、Jobによる有利不利も特にないし、糞ではないだろ。
リスタ近いから地雷は狩られるだろうけど。あと実力がモロに出るからランカーはBP稼げる。
いやー園児はきついと思うよ
839 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:16:18 ID:2og7OTeLO
時グレの威力はいかほど?
即死させれる?
今日行けなかったから、新マップはやれずにHALF終わりそう。
無念だ。
地形的に青が不利に感じたんだが
気のせいかな
なんか赤の方が攻めやすい気がする
どちらにしろあまり面白くない
砂以外はそんな楽しくないだろうな
スモークとパルス。
割とバランスが取れてると思うがなー。
三つのルートを上手く使い分けて相手の裏に回る行動が必要。
拠点を形成しづらいから、戦況読んで有利な位置取りできなきゃいかんね。
青左が拠点として機能するんでないかってぐらい。
狭い上に遮蔽物多いから箱がうざいね。二試合連続で青ドリンク二回出したソルに出くわしたわー。
赤は左右の行き来が地下になりやすいのがキツいなぁ
青に赤左ら辺を拠点として、掻き回されると大変めんどくさい
右から迂回してもいいけどレーダーでわかるからなぁ
何より展開早くて地雷が死んでるww
かなり地雷殺しのマップだった
怖くて前に出られん
>>839 SRのHSぐらいの超火力
新品から即死はしないけど一発でスーツ飛んで瀕死のヘルスになる
847 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:28:39 ID:2og7OTeLO
トンクス
そりゃすごい入れておこう
848 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:30:05 ID:2og7OTeLO
範囲はキャプぐらい?
どう考えても青有利
赤有利と思ってる奴はガンマチ野郎
赤は開幕とりあえず右行かないと左は無理
ペイント&セントリー祭で乙
青は普通に右建物前取れ
左はガンマチ以外では使えない
時グレ
威力160
スーツ全壊ヘルス残40
じゃね?確か
時グレって爆発範囲内ならダメ一緒なん?
ちなみにデコイは上に乗って爆発させたらコン砂のスーツが全壊した
見た目のエフェクトほど爆発の範囲が広くないようにも感じる
動画上げてくれた人、ありがとう。
ストライダァーッ!
デコイ紺砂でヘルス100スーツ0でいくつかやったら
ゼロ距離100→63 で37ダメだった。 手グレの範囲ギリギリよりちょっと前あたりに離れたらカスダメ。
ビミョー……
855 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:34:57 ID:gzZ+7H3Z0
時グレの判定範囲はコンテナぐらいあるのかな???
キャプ並???
もっと狭い???
もう動画あがってんの?に参考になる?
現在36歳、3人子持ちのオヤジですが、
ハーフが好きで楽しく遊ばせてもらってます。
ま、かなりの地雷で皆様には迷惑をかけています
いつもすみませんです。
10代の頃はゲームセンターに出入りする事もありましたが
ここ15年以上は立ち寄る事もありませんでした。
たまたま外出の折、近くのゲームセンターへトイレを借りに行った時
ハーフを見かけて興味を抱き、始めたのが切っ掛けです。
物凄い衝撃でした。
というか、操作に慣れるまで何をして良いやら判らず5リスタもザラでしたね。
現在もそれほど変わってませんが(涙)
実際にこの年になってゲームセンターへ通う事になるとは夢にも思わず
嫁にも内緒にしています(笑)
また、家の近くにはハーフの筐体があるゲームセンターが無いので
稼動店舗情報を頼りに、仕事帰りに電車を乗り継いだり
休日の夜には車で行ったりして遊んでいます。
本当に面白いゲームだと思います。
36歳オヤジの続きです。
近年は皆さんご存知の通りゲームセンター業界も売上げが厳しいようで
試行錯誤が続いているようです。
1クレジットが100円では商売が成り立たない状況にもあり
コインを入れる方式から、Felicaの技術を利用した
「ゲームセンター内電子マネー」や退出時に「後払い」してもらう
課金方法も検討、導入しているようです。
この課金方式であれば、コインを入れる手間が省け
かつ、1クレジット100円以上にした場合も簡易に課金が出来ますからね。
時勢的には仕方が無いのでしょう。
この度、タイトーさんが新しいゲームを開発し
それによるゲームセンターの売上向上を目指すのは企業として
当たり前なのかも知れません。
また、タイトーさん自身も開発コストの回収がありますから
ハーフと同一筐体で安価に販売可能な新サービスとなれば
営業マンも気合を入れて売り込みに走るでしょう。
結果として、ハーフライフ2サバイバーのサービスを続けたとしても
ゲームセンターから消えてしまうのは明らかです。
しかし、このゲームは残して欲しいと思います。
「遊ぶ楽しさ」を感じているユーザーが居る以上
本当の意味でサービスが継続される施策を打って欲しいと思います。
タイトーさん、宜しくお願いします。
ラストガーデン二日目の感想は?
オヤジ応援ガッポイ
正直に言っちゃうとね、このゲームより面白いゲームがないんだわ。俺の場合だけど今までで一番面白い。
て言うか、素直に続けて欲しいと思う今日この頃…
そーなんだよなぁ
なんだかんだ不満言いつつも100円玉がただのコインに見えてくる様ないいゲームなんだよね
サイバーダイバーに置き換わるにしても
XBOX360あたりで何戦何ゲイツポイントとかでローカライズとか
PCでサービス継続とかしてくれないかなぁ
まぁPCだと無料FPSに押されて負けるかも知らんけど………
継続かW:ETみたいにフリーにしてくれるとかないもんか
このゲームに出会わなかったら、
恐らく一生ゲーセンとは無縁だったろうな。
360で移植して出してくれるなら、俺は喜んで本体と一緒に買うよw
wiiのメトロイド見たとき真っ先にこの作品の移植が脳裏に浮かんだ
オマイラ移植されるとしたらソフトと鉄騎並の専用コントローラー&フットペダルでおいくらまでなら買う?
俺は3万くらいなら買うかな…?
箱〇持ってないから合わせて6万かぁ…
あとコントローラーを固定出来る椅子とかも必要になるかな…?
目指せ家庭用DX筐体!!
目指せ廃人プレイ!!
以上、31歳AAAループの妄想でした。
大昔にあった格ゲーの筐体みたいにいくつかゲームタイトル入ってて選択出来ればいいんだけどね。
ハーフ壱、弐、サイバーと筐体一緒なんだからどうにかなりそうなもんだけども難しいか。実現すれば古参を失わずに新規を獲得できるのに。
>867
それはファミリートレーナーをコントローラーでやれと
言っているようなものどす。
HALOができるんだからこれもいけるんじゃね?
ラストガーデンなってから与ダメ平均7800なんだけどwww
なんぞこれ
むしろ自宅に欲しい。売ってくれないのはわかってるけど、今まで使ってきた金額よりは安いと思うんだ
>>870 すげぇwおれもあがったが5000だなー。
ジョブは?
紺砂〜
まぁ、与ダメ上がった原因は某有名核地雷をリスタ狩りしまくった成果なんだけどねwww
>>857>>858 どうも。
同じような考えのプレイヤーは相当数いると思われます。
そして企業の論理がそれに勝ってしまうという悲しい結果も薄々感じていることでしょう。
しかし一部にはただ黙ってさじを投げるのではなく、抗議メール、署名なんぞで残留の要望を伝えようとする人もいます。
ここ、いわゆる本スレに書き込んでも無駄とは言いません。よりも、タイトーホームページから問い合わせコーナーを探し、
分野をアーケードと記入して抗議メールを送るといいと思います。無論私もします。
目下は、タイトーの新たな情報をまって自身の意見を整理しようと考えています。
for 36のおじさんへ。
AAAループには真剣に辛いマップだ
平均与ダメ8000きたぜ!
遊撃戦が多いからかなり簡単に与ダメ稼げるぜ
>>865 専用コントーラーかぁ 3万までは即買いかな
家庭用ガングリップタイプFPSコントローラーは是非欲しいけど
PS3でFPS用コントローラーはやっぱマウスなんだよね
流行りがもとはPCゲームだったかマウスが主流かな?
ハーフプレイヤーでPC持ちの方、FPSやるとしたらどっちのコントローラーがいい?
878 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:34:40 ID:mqrLH+/R0
お 前 ら さ ん ざ ん 言 っ と い て ほ ん と 酷 い な
初日の日中組がくだまいてただけでは。
ガトリング入れてるゴリラ増えたなあ
881 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:53:47 ID:wv37rjkKO
このマップ砂強くね??
>>878 何が?
まあ落ち着け!
∬
つ日 ハーブティ
園児が悲惨
884 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:22:47 ID:2og7OTeLO
園児はカモです。
コン砂より
>>883 レジ園とグラビメインのコン園にはきついが、無限弾マンセーな射撃コン園には手持ちの武器がどれも使い勝手がいいからかなり強い。
886 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:30:48 ID:s2APnHSDO
>>852 それは俺も思った。
敵が爆風エフェクトの中にいるのにダメージ無かった事とかたまにあるし。
爆風の範囲は普通に前と同じくらいだとおもう。見慣れてないから迫力があるように感じてるだけだと思うぞ。
887 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:42:04 ID:s2APnHSDO
レジ園が有利ではないことは確かだな。
だが、悲惨とか弱いとかっていうふうには全く思わん。
ランキング見ればレジ園がどれだけ選れたジョブかわかるし、例えば前までの紺連なんかと比べるならレジ園とそんな変わらんだろ。
このマップは剃や連が強いみたいだが、園も砂も愛もまだまだ全然イケる。ラボの紺砂wとかグリ湖のレジ剃とかより全然いいってw
園児がカモ?頭おかしいんじゃねぇーの
園児は立ち回りさえちゃんとすれば最強だから
まぁ後半はグラビをタグ取る為にしか使わないけどなw
ってかここ剃るマップじゃね?
sageない?頭おかしいんじゃねぇーの
こうですね
基本全ジョブいけるよね。頑待ちもしにくいし。
見通しもいいようでよくない。足元も悪いようでそんなに悪くない。
武器で見ても何が突出して厨化することもないし。
強いてあげたらペイントがウザイか。あとWCが効くね。
ぶっちゃけ良マップじゃないね。あんまりおもしろくない。
何ていうのか、策も何もないと言うか、ひたすらドンパチやってる感じ。
地上版スチームラボみたいな。マップも狭い。縦横斜めに往来が自由だし。
砂はすごい楽しい
射線がえぐい
893 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:56:01 ID:2og7OTeLO
ラボでコン砂つよいとおもうけどな
てか、ここで園児はカモじゃないとかバカじゃない?
おまえのくそ園児で攻めにこいょ
血祭ってやるからさ!
まぁレジ園だがな
コンエンはまぁ強いな
>>886 ばーうぷ当初、シングルで試してた時に足元に転がしてジャンプしてたらノーダメだった時があったぜw
横方向には判定強いけど縦方向には弱い感じだと思うよ
何かシャッガンの調子が悪いんだけど…
これなんぞ?
>>891 はげどう
平面だからレーダーみれば、どこにいるかまるわかり
裏どり潰しやすすぎ
>>893 相対的に見て紺砂は剃マップでは弱いってことだろ
たしかにいけないことは無いが
連剃園愛>紺砂なのは明らか
SR少ないからQSするとすぐ弾きれるししゃがみパルスでカバーも出来ないし
パルラン有効ったって他も持ってるし
グレのが使い勝手良いし、殴り弱いし
まぁおれはラボでレジ剃よりレジ砂のがグラフ良かったが
園児は園児で3人ほど集まると
そこらじゅうにWC貼りまくって楽しいことになる
強ピとシャッガンあるから戦えないことはない
レンと違ってグレ系が乏しいからやっぱり苦しいけど
グラビで持てるあのキモくてデカい塊はなんなんだ‥‥。
ガーデンは投げると爆発しちゃうのばっかりでツラいのぅ‥‥。
青だったら何とか赤リスタ付近、地下道の登り口に鮭撒きたいね。
中央の登り口でもいいし。裏にも蓋をしてさ、
地下に関したら上から見下ろす方がどのマップでも強いし。
砂は射線がエグイとか書いてあったが、そうでもないだろ。
つか、今週はスルー。やる気茄子。
コンエンで勝率7割余裕でした。
俺は拠点制圧合戦ばかりも単調だと思うから、
こんな遊撃マップも悪くないと思う。
水門は地雷が倉庫に来ないケースが多過ぎて運ゲーだしな。
ただ、もう少しマップを広くしてオブジェを増やしてほしいかな。
来週は崩壊だからレジ園にシフト。
35回プレイしてタイマーグレ食らったのがたったの一回だった。
みんな使ってないの?
902 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:01:00 ID:7WpA91HF0
来週のMAPは…崩壊都市ktkr
903 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:02:20 ID:+WSjpZbm0
BGMのことね
904 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:11:45 ID:7WpA91HF0
てか回復が丸見えすぎる件
>899
ドロップシップだかストライダーだかの残骸。
大きくていいなーとか思ってたら撃たれて壊れたOTZ
今日初めて少し触れてきたけど、ごちゃごちゃしていてなれないと目視はきついね。
レーダがちゃんと見られているかが試される。
罠類は有効だけど、壊れないオブジェがベンチだけかな?
園児は少し辛いような気がしたけど、俺が下手なだけか・・・orz=3
>>902 ガトリングのお陰で間違いなく糞MAPに成り下がってるはずだから。
>>895 なんかマップデータが大きくて処理が重くなってるような感が・・・
砂やってるとなんか妙に眼が疲れるというか目視がきついというか・・・暗い上にごちゃごちゃしてるせいかなぁ?
確かに重い
タイムラグがいつもより高確率であった。
しかしここの砂おもろいわ
>>865 あえてここで箱○ではなくWiiとか言ってみる。
ちと操作は変わるがリモコン+ヌンチャクでなんとかならないか?
フットペダルはWiifitで代用
まぁ対等に移植する気があればの話だが…
来週の崩壊都市の屋上は時グレとガトリングでカオスになると思うのですが!
とりあえず屋上の階段に時グレを放り込まれたらスラムと強化鮭は全滅だしな。
時グレを三個真ん中に放り込まれたら、屋上を放棄して飛び降りないと屋上全滅するやんけ
>>893 >ラボでコン砂
そりゃ確かにうまい人は戦績上げてるが、大多数の人は劣化紺連みたいな立ち回りしかできないだろ。
紺連ならスーツ多い・パルス弾切れしにくい・中距離の武装が充実してる・相手を分断しやすい
といった、紺砂より強い部分がより活きるんだよな。
パルスの集弾・丈夫な盾・立てこもりやすいといった紺砂のいいところは目立ちにくい。
中距離のタイマンSRに依存した敷居の高い立ち回りに頼らざるを得ない。
そしてそれで戦績を上げられるのはSSSの一部だけ。
ふつうの人は劣化紺連みたいな立ち回りしかできずに、掘られてリスタだけが増える。
これでだいたい合ってる?
912 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:02:03 ID:5S1Jiaw6O
崩壊の屋上や聖域のいつもの場所は拠点として機能しなくなったよね。
遊撃出来ない奴らは全員死亡だな。
一から弐になったときも感じたけど、どんどんバランス悪くなって大味なゲームになってきた。
タイトーはマジでヤバい、センス無い。
TEKITOが中途半端なのは、今に限ったことじゃないだろw
914 :
ポペッポー:2009/04/15(水) 09:54:47 ID:yOrcjwPqO
崩壊どこが変わるかな?
時グレの登場で拠点の意味が薄れてきたな。
園児が一番の痛手だろな。
>>914 崩壊がさらに進み建物がなくなりましたw
>>916 '`,、(´∀`) '`,、
・・・(゚д゚)
ふいたwww
間違いないな(笑)
失礼m(_ _)m
↑は910へのコメントです
俺は逆に「自グレ」「キャプグレ」「毒グレ」「シールド貫通」のおかげで
キャンパーが減って楽しいけどな。
壱の中期のガン町合戦を忘れたのか?あれこそ糞ゲーだろ。
五分間睨み合って、60:0で勝利とか何にも楽しくねぇよw
地雷が強Pの的になる度にランカーが発狂してFFしてたのを思い出せw
>>912壱に比べれば遥かにマシ。ガン町対策してくれただけで万々歳だろ。
今はコンレン、コンソル、コンエンも選択肢に入るぐらいバランスがよくなった。
高威力で癖のある武器が増えて腕の差も浮き出るようになった。
勝利点数も増えて、地雷の自爆2グレの価値も相対的に下がって
益々格差を付けれるようになった。
地雷が蔓延しまくった点を除けばほぼパーフェクトに近いだろ。
壱のグリコの癌町が一番酷かったな
開幕パルス垂れ流しw
>>921 ぴっけたん(だっけ?)が単凸して点数稼いできてくれたのは良い思い出
>>923 それミッケタン?
ボーガンや強ピ旨かったよな
ミッケタンなwww
てか壱のとき崩壊の青ガン待ちはえぐかったww
ベランダ上ってる砂もいたしw
あとはまあグリコの地底人だなww
最近与ダメ上がってきたな〜
なんて思ってたんだが
タグの点数減って
試合が長引いてるからなのね
タグ点数減ったお陰で、ちょっとだけ俺ツエー気分を味わえたよ
ただし皆だが
間接的にプレイ時間を延ばす結果になって万々歳だアッー!!
AAAを倒しても1700点しか入らないのか。SSSで2000点。
以前よりタグ点を200点下げたんだな。
1試合でタグを10個前後取るものと仮定して、
実質2000点分くらい以前より引き伸ばされてるのか。
タイトーgj。
>>928 なるへそ!!分かりやすい!
送信:タイトー!
送信:やるぅっ!
>>909 あんなクソハードで出されても
と妊娠を煽ってみる
てか専コンなくてもゲーム性的に好きだからオン対応なら買うな
コンビニに置いてあった自転車がセントリーガンに見えた
>>931 夜道階段上りきったとこにスラム巻いてあるか確認することはある
坂にいる敵にガトリング撃つと飛んでくんだな、すげぇな
たしか、セカンダリのふっとばしは味方にも効果あるんだよな
ということは、坂に味方をおいてふっとばせば・・・
レジレン娘:みんな!聞いてくれ!
レジレン娘:ボクにも春がきました…
金網越しに自爆グレ流行ってんの?w
それで勝手に爆死が二回あったんだが
>>933 糞砂をセカンダリで敵陣にホームランするのはあまりにも快感
>>932 駐車場の奥でバチチって音がしたから
誰か隠れているな!とか思って萎えた。
しかし、打撃武器の射程かなり縮んだな
コンソルなのにうまい棒自重してるわ
たいていダブルロケかガトリングで迎撃
まさかガトリングが弾切れになる時代がくるとは…
タグが安くなったせいもあるかな
なんか以前、公式に載ってないから変更はないに決まってる(キリッ
とかいってるやつがいたが、間違いなく打撃武器の射程は縮んでるね
>>939 ですよね〜
俺バール超得意だったけど全然勝てなくなってマグナムに逃げたわ
941 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:53:11 ID:v2pW44kP0
>>940 バールは以前より判定縦に細くなった気がするね
体感だが、
レンジャーに旋回バールされると以前より当てにくくなったような。
誰か真空波の射程どうなったか調べてほすぃ
>>932 マンホールとか道路の黒い部分に敏感になった。
ガトリングが流行り過ぎてつまんない。
944 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:19:20 ID:bcVOUoBS0
>>943 まあ今まで糞武器だったでいいだろそこわ
とりあえず時グレプレイヤーも増えたがあれは投げるまでの時間がもったいないな〜
そんな時間あったら他の武器で攻撃したほうがチームの勝利に繋がるな
やっぱりうまい棒とバールの射程縮んでるか
前までは当たってた位置でもスルッと抜けたからあれっと思ったら
ドリンク強化とセットかなぁ
けどガトリングがまともな武器になったのはありがたや
欲を言えば少し性能下げてでも被ダメは無しにして欲しかったがな
>>944 ガン街潰しようと割り切ればいいんじゃね
つまりこのマップでは活躍しにくい>>時グレ
947 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:43:17 ID:i543IMR20
>>946 なるほどな〜
まあ崩壊だと活躍しそうだな
そう思うと時グレも抜きがたい
ナイフ抜こうかや〜
>>932 普通に移動しようとして
ペダルを踏みそうになった。
950 :
神:2009/04/16(木) 08:46:36 ID:fnBd3FPOO
d=(^o^)=b
廃プレー後ゲーセンの外に出ると道行く人にライフ表示がされていた。
いいから早く新スレ立てろクズ
>944
ガトリングは、被ダメを無くすだけで充分だったのになぁ。
Wロケランに転向しようかと思うこの頃。
ガトリングまちがいなく壊れ武器です!威力か射程距離か押す力のどれか弱めないと厨ですね。
厨厨言っても前までの性能が弱かっただけで
あんなごっついのこのくらいあって当然だと思
とりあえず剃るじゃいには至近距離近づかないことだな。
レジソル優遇されすぎワロタwwwwwwww
結局最後はレジソル最強で終わるHL2サバイバーwwwwwwwwww
別に俺はレジスナとレジソルメインだから、レジソルだけ使うだけだし
ガトリング今の性能でいいよ〜いいよ〜
ついでにヘルスダメ無くなれば尚よし
ヘルスダメはなくしてもいいかもね
つかガトリングなんて距離おいて強ピで反撃すれば乙だよ
どうせ吹き飛ばされたあとはパルスしか剃るの攻撃は届かないし
でも崩壊だと壊れ武器になるのか…?
なんにせよ、近距離なのに二挺拳銃に敗れ、凸凹の地形ではショットガンに敗れのコンソルには納得のいく武器だ
先撃ちすればグレを弾幕で防ぐこともあるしね
意外とチャージボウが注目されてないな。
ズームはできないが、盾貫通、照準器の付いた強化型SRだぞアレw
レンジャーにようやく高火力な狙撃武器がきたぜ。
ガトリングは接近戦でマグナム当てれない奴が使う程度だろ。
そこまで厨じゃない。メディックのフリーマンバールよりマシ。
威力はデカイが隙もでか過ぎてタイマン以外では使えない。
旋回性能も低いから、回り込まれたら乙るし。
唯、使いこなせたら地雷相手になら延々と無双できるwww
さて、来週はレジソル作ってランボーごっこでもするか。
>>959 最近使ってみたけど、やっぱボーガンのほうが強くね?
ポイントリードに使えないし、芋砂ならボーガンでじっくり頭狙ったほうがいい
安定して当てられる武器じゃないから近距離では限定された状況でしかつかえないし
遠距離で当ててもレジレンでは追撃は強ピになる
コンレンならパルスでつなげるけど、ヘルス直ダメでつなげたほうが強いしね
リスタ狩りにきた奴を隅っこに追い込んで封殺できるぜ
ガトリングとバールを前verの仕様にしろ
ソル使いだがガトリング強すぎてつまらん
チャージボウ
盾貫通無し
跳弾有り
盾貫通無し
チャージ時間/威力
約5秒 /約50
約6秒 /約65
約7秒 /約80
8秒もすればMAX90に達する。
盾貫通無し
これは乙じゃなくてパルランが飛び跳ねてるだけなんだからね
>>964 wiki見なよ。盾貫通するよ。
>>960そこは意見が別れるだろうな。芋砂にボーガンは同意。
主に中距離、近距離のファーストアタックに使ってる。
以外の他使えるんだよなぁ。
グレの切れた後半戦のチャージボウ→シャッガンのコンボが、
ボーガン→強Pのコンボと同様に強い。
近距離もこなせるスナイパーがいたら素敵やん。
って島田伸介も申し上げていました。
以外の他
まーた、スレ立て出来ない低能が出現したのか。
>>963 強すぎってこた無い
型にはまれば強いが被ダメ有るし
レンジャー相手ならホイホイ射線に出てくれる地雷相手が関の山だし
ジャンプしながら後退されたら遮蔽物まで送っちゃう事になるわけで
まぁ使えなくはないんだけどな
972 :
960:2009/04/16(木) 19:25:13 ID:CDHW6L8nO
申し訳ない
気がつかなかった
>>971 だな、相手の後ろに壁があって強武器、無くて普通の武器だからな
グリ湖とかの広いMAPだと使いづらいだろうし
まあ、構えるのが速くなったから接射すればいいだけだが
梅
ガトリングで挟み撃ちしたらどうなるんだろ。
北国はまだ梅
前は少なかったけど、ガトリング人口が増えた今なら試せるかも・・・ッッ。
誰もいないし梅。
ソル二人、ガトリングセカンダリでキャッチスナイパー。
ガトリングは地雷狩りには最強だなw
味方が何を思ったかリスタ無敵の相手にうちこんで馬鹿が!と思ってたらその後リスタ無敵切れて撃破しやがった
後ろから見てたがこれはひどい
回復装置をパルスで打ってたら爆発した。
誰も書いてなかったから書いてみた梅
爆発するね
使い切ると爆発するとも思ってたがこれはどうも違う気がする
おまえら多少は過去のレス読め!
だから本スレはいつまでたってもバカにされるんだよ!
聞いてくれ
あちこちに散らばってる何かの残骸を
園児でかき集めて
プラモみたく組み立ててみたいんだか
誰かいっしょに
や ら な い か ?
多少は
>>981 その発想はなかったwww
送信:お前Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
サイババはHL2の筐体流量するってことは同じ基本仕様でするってことなのか?
今の時代にセレロンやRADEON9600SEとかでプレイさせないよな?
今でもかなり汚いグラなんだからさ、最低Type X2にはするよね
まあType X2のグラボは普通買えば1万以下で買える2世代以上前のやつなんだけどな〜
ガトリングが完全に立ち回り構図を変えそうだね。
シャッガン、W強ピにも負けない。近距離QSにも負けない。
もう、早い話、近寄れなくなったな。近寄るったってシャッガンの距離なんだけどさ。
これはさすがに改悪でしょ?いずれみんな「ソルには決して近づかない」って考えるようになる。頑待ちとまで行かないが、前に出る意欲は削がれるわな。
峡所でガトリングに捕まったらリロードないから確殺やん。いままでの論調からすればこんなアンバランスな改正は絶対拒絶されたんだがな。
いかんせんソルは人気ジョブだけに露骨に批判が小さいのなw
俺は修正入れていいと思うよ。ダブロケさえ異常火力なのにガトリングまで付いたらもう…。
>981
試合が「みんなであそぼうぜ!」
の流れになって、一人残骸集めをしてたら撃たれて壊された。
987 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 08:31:32 ID:s0a3bJAfO
ガトの強さにはまだ疑問符が付くだろ
攻撃力は確かに高いけど、って
>>987 二人以上の剃に
ガトリング掃射浴びてみな。
いや、初弾がヒットした段階でほぼ退避不可能。
角に押しやられたら確殺。慣れればシールド対応とかできるんだろうが、それでも十分削り負けする。
ちからのバランスが崩れるのも勿論問題だが、もっと嫌なのは、変なパターンが生まれやしないかってこと。
誰もソルが集まっている所には近づかないでしょ?俺だったらそうする。決して奴らの正面には立たない。
園児なら別だが、砂ならレーダーが常に薄い状態でしか戦わないよ。行けばリスタ確定じゃん。
崩壊はガトの撃ち合い。サンセじゃ誰もドックに行かない。スチームもガト厨が二人いたら通路楽々封鎖。
ネストもガト使いが勝敗を握る。ロックは当然頑待ち蔓延。
>>989 本当は、剃に近付く事が異常なんだけどな。
>>988 二人にまともに攻撃浴びるならSMGでも結果は同じだろ
もっと別のマップのひどいケースを想定できそうだが、割愛するわ。
つか、あんたら一辺考えてみ。
それにタチの悪い同店とか繁殖するぜ!
>>991 いや、君はまだ食らったことないの?まったく全然別物!強化パルスライフルだよ!一度体感してみろ。
>>990 はいはい、それは言ってくると思った。だから先に「シャッガンの距離」とか変な布石をしておいたんだけどね。
そういう間合いで戦ったことないの?ソルをシャッガンで倒したり、砂のQSでもマグナムでもいいけど、バール外の間合いくらいはしょっちゅうあるだろ?
その辺考えてレスしような。
>>930 GK乙
と煽り返してみるw
後半部分は同意しなくもない
995 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:45:18 ID:vMJ+Xw3HO
>>991 全く違う。
瞬殺、盾瞬壊だぞ。味方二人いても同じ。
でもここの住人っておかしいよな!
バールの当たり判定が密かに落ちてるとか物凄く微妙なとこには敏感なくせに
ガトリングが異常に強くなったことには無反応なんだよな!だからこそこんな改正にもなるわなww
>>993 ガトリング異常主張は、俺もしてるて。
「本当は」な。
ID見れ。
>>984 なんでお前俺のパソコンのCPUとグラフィックカード知ってんだよ。
使う人は最初は楽しいかもしれんが、ゲームの多角性を破壊する武器だとそのうち気付くよ。
まぁ、みんなしばらくはガトリング対策に四苦八苦だろうね。
それを完成させた頃には、あれ、なんかさらに糞ゲー化したな?って気付くんだろうね。
近づく機会が減るってことはそうなるだろ。ソルと園児が蔓延して、連や砂は決して近づかない。
ガトの掃射が散漫になる距離で戦おうとする。地雷がお構いなしに前に出る。仕方なく君らも付いていく。
そして全滅するんだよ。
青左の
通路みたくなってる所の上、
登れる。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。