機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダム Next Part48
vsの後にドット付け忘れたのは内緒
6 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 19:59:57 ID:l/ruwixY0
運命のパルマに判定勝ちできる格闘ってだれかしらね? 当身以外ね
IDの一文字目で使用機体決定 a ガンダム b ガンキャノン c ガンタンク d シャアザク e ドム f アッガイ g ゼータ h MkII i 百式 j キュベレイ k ZZ l ハンマ m キュベII n ニュー o サザビー p F91 q ビギナ r V2 s ゲドラフ t V1 u ゴッド v ノーベル w シュピーゲル x マスター y ウイング z デスサイズ A ヘビーアームズ B トールギス C エピオン D GX E ヴァサーゴ F ∀ G ターンX H カプル I フリーダム J ストライク K イージス L デュエル M デスティニー N インパルス O アカツキ P ザク改 Q アレックス R ケンプファー S GP-01 T GP-02 U GP-03 V 陸戦型 W グフ X エクシア Y ヴァーチェ Z.数字.記号 次の文字で判定
_人人人人人人人人人人人人人人人_ ''> ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ /^\ /| /ヽ `、 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、 / 丿/ ヽ∧ ム. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ /' ̄ `、. _|_/ ヽ ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ ,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ @ `、 ヘ l::○::::::::::::::::l | 「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ / ∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/ ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄ ||‐‐ -| `ーイ
>>6 パルマ判定強いからなぁ・・・
Zの変形特格も吸い込むしな、地から出てたら別だが
神指の2段目なら勝てるとか・・・
インパの特格か運命の前格ならイケんじゃね?
>>1 乙乙
さぁて何使おうかねぇ・・・
万能機使って見たいからインパでも練習するか
14 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 20:56:20 ID:EbmzGvWR0
Vの自動シールドがゲロビも格闘も防げるってマジか!? ブースト切れ→着地寸前にBR=隙なし着地( ゚д゚ )ウマーが できないことに絶望して一回しか使ってないんだが
>>13 ZZ使おうぜ!
今回は図体は仕方ないけど速さは気にならないレベルだし
16 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 21:01:55 ID:B9sbj2AW0
CPUステージの名前があるの好きだったんだけどな、 今回Aコースとかだけで寂しい。
サザビーとZZが強化されたはずなのに相変わらず弱機体認定されてる理由って何?
>>15 今日時間切れでZZになったんだけど、速さほんと気にならなかったね。いい機体だ!
されてなくね?強くはないけどサザビーでそこそこ勝ててます
20 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 21:07:12 ID:EbmzGvWR0
>>17 動きが重くて相方を孤立させることが多い
でかいから?格闘に当たりやすい
つまり小さくて速いビギナ最強と
>>17 >>20 わかってないなあ…
どちらも3000と組んで真価を発揮するんだろうが
ZZってサーベル使えるようになった?
ZZはアシスト強いからまだいけるんじゃない?
とりあえずジャンク屋仲間で10勝行ける位には両方ガチになった
27 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 21:15:42 ID:UI/cEneoO
前スレのラストはマシュマーがとったか
ZZって 特格→ND→特格って確定?
3号機使ってる人ってどれくらいいるの?
髭が結構いい感じなったと喜んでるんだけど アシストはせっかくフラットに変えるならブルブル震動で攻撃防いだり 近寄るやつを弾き飛ばしてダメージを与えるとかにしてほしかったな
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < これ
>>1 乙したやつ、目標を駆逐するからな!
> く
ゲドラフ初めて使ったけど結構勝てた イマイチ格闘CS溜めにくいのはアレだがBRあるし百式のときとおんなし動きでもいいかな あとクロノクルのビームガンが針みたいでアビジョに見える
髭月光蝶になると厨攻撃力になる
パルマ判定強いのか BD格が強くてそれ以外は平均的かと思ってた 残像って地味に使い方が難しい どうやって使うよ? 逃げ腰のやつには強いが、しっかり迎撃するやつには…… 俺が下手なんだろうが
>>17 サザビーは強くもないし弱くも無い
相手からすればファンネルとショットガンはかなり鬱陶しいし
立ち回りさえしっかりすれば十分いける
サザビーは着キャンできなくなったから使わなくなった。 前作サザビーで着地抜刀CSCとかしてヒャッホーするのが楽しかったのに NEXTではなんか普通のファンネル機体になってつまらない。 逆に前作では使わなかったZZが今回使ってみて面白かった。
>>37 運命格闘スカ>相手格闘で迎撃しようとする>運命NDパルマで迎撃
ってのをよくみかけた
あーくそ 糞ニート共が4ラインあんだから他ラインいけよ 初心者いじめて何が楽しいんだよ
>>14 Vに限らず今回のシールドは射撃、格闘、ゲロビ全部防げる。
爆風は相変わらず無理だけど。
あと着地後にアクション起こすってのは無理になったけど
ブースト切れた状態で着地寸前にBR撃つのなら普通にできる。
>>42 前回みたいな使い方は無理になった
俺は自分が地上にいて、エピオンやら死神やらが迫ってきた時に使ってるよ
一番上に飛び上がったところでNDして、斜め下に向かって下がりながらメイン連射
これだけで簡単にはタイマンでも狩られなくなったよ
>>1 はあと10年戦える!
今日ヴァーチェのCSに暁のカガミ使ったら反射出来なかった…
>>1 乙…と思ったら、なぜ失敗したのかスレで擁護してた人か
慣れるとか以前に、垂れ流しゲーなシステムになっちゃったんだから、批判するのがいるのは当然だよ
その批判をここで書いたら荒れだすからスレ分けてるんだろうから、住み分けなよ
前スレの話題だけど魔窟スパガンの背面盾はなくなるの当然だろうし ミサイルに関してはロケテ時にガン逃げ変形味噌撒くだけで凄い時期があったから減ったんじゃない
今回の2000の悲惨機体って何?
>>46 さすがにメガランとかサテとかそれを反射できたら俺は絵的に吹かざるを得ない
>>47 正直スマンカッタ
NEXT関連はもうこのスレだけ見ることにしたよ
52 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 21:31:41 ID:39FQuMmyO
ターンAはエピオンの上位機体だとおもうようになってきた。
ハンマ・ハンマ
>>53 「やっぱり俺って不可能を可能に・・・」(ドカーン!)
あんまりわからんけど多分マシュマーあたり
57 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 21:33:28 ID:S/JLnhHqO
ハンマハンマで明日もだっこ
確かにハンマハンマはNDとの兼ね合いか使いこなせない人多く見るけど 弱いのか使えてないだけなのかがよくわからない
ハンマもそんなに弱くはない
今日対戦で髭使ってたんだけど 双方4機ともぼろぼろで死ぬ寸前、誰か死んだら終わる状況で、 物陰から核をなげようとした瞬間、相方が目の前を横切って核直撃。 爆風死した時は頭が真っ白になった。
>>51 その方がいいよ
なんでもそうだけど、楽しんだもん勝ち
いまだに垂れ流しゲーって言ってるヤツいるんだな 三連ビームという動きそのものを垂れ流しと言ってると信じたい
起爆と同時に爆風に突っ込む俺のザク改…。 心が折れそうだよ…。
サイサリスは葬式と言うほどではないと感じた ハンマとタイヤはまだまだ使い慣れてる人いないだろうから乙と決めてしまうのは早い気がする
GP01ってどう思う? 3回程使ったけど、1000コス時も2000コス時も微妙だった。 1000コス時ブーストがなんか慣性がかかりにくくて、動きにくかった。
66 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 21:37:36 ID:vKrm3oSjO
ムゥ「メガランチャーやらサテライトとか知らないが暁のカガミで反射してやらぁ!!」 クワトロ「まだだ!まだ終わらんよ!!」 ムゥ「来た来たぁ!!カガミで反射……しきれねぇ!!?俺はっ…不可能を可能にっ……!」 ↑きっとこんな感じでムゥが驚いてると思う
ハンマ特射が強い
むしろ半間は特射とサブくらいしか使える武器がない。
高コストを落ちるのが怖くて使えない俺はチキン。出しても2000までだな…… 連ザ時代も280から450まで……Zは地上グフ一択だった。 完全に低コしか使えなくなってしまったよ継母……orz
そういや前にメガバズ当たらないって人居たけどあれアホみたいにぶっといから2人にロックされて無ければかなり命中率高いぜ 運命と百式使ってるけどゲロビが楽しくてしょうがない まあほとんど相方のデスサイズがロック集めてくれるおかげなんだろうけどな
1対1のとき、CPUの命令はノーマル、突撃、集中のどれが一番長生きする?
>>65 微妙、特にFBがさして速くない辺りにがっかりした
サブがきょうびバルカンだし
格闘があんま動かないのも気になった
76 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 21:41:49 ID:NkW4x9uR0
すごい事発見した・・・! 前に行くブースト消費と後ろに行くブースト消費が全然違う・・・ これはいいことだ!!!
>>74 CPU戦でだけど
多分ノーマル
なんかかなり強い気ガス
>>75 何と比べてるのかわからないがFB速いぞ・・・?
てかさ ターンXヤバくね? フルボッコにされたんだが
ハンマはそれっぽく戦って勝ててる人みるが
タイヤはBRとミサイルで普通に戦ってるか格闘CS分からん殺しばっかだなぁ
>>71 低コ一択とかむしろどれほど玄人志向なんだろうか
そういや今日Aルートのヒイロとデュオが出てくるランタオ島ステージでCPUシュピーゲルが死ぬほど落ちた 俺のときだけかと思ったら他の人のときもアホほど落ちてた
>>74 長生きっていうか機体ごとに合った命令があるような気がする
マスターなら突撃あたりが一番有効じゃないかな
このゲーム、NDがなかったら神ゲーだったかもしれない
>>80 今回の3000はどれも強いだろ
相手がうまかっただけだ
NDが無かったら死ぬ機体多いだろうな。
>>79 2000トップクラスって程ですらなかった気がしたが気のせいかな…
また使ってみるわ3000と組んで
>>84 確かにND無くなると神止めにくいかもな
トールギス「NDなかったら生きていけない」
協力プレイしてるときのルート選択権ってどうやって決まんの?
けどNDのせいでBR→ND→BR・・・ の繰り返しで大抵の機体はなんとかなっちまうのが・・・ シンパルスにいたってはそれ以外ほぼすることないし
>>87 地走してるんじゃなかろうな
念のためだ・・・
F91と同じかそれ以上はあったはず
NDなければってのもわかるけど ないならないで色々調整しないと機体によっちゃまずいだろうなぁ
>>89 乙寺みたくどっちかが選んで
相方には「○Pが選択中です」みたいなのが出てた
>>62 相手の着地に合わせて中距離くらいからNDビームを連射すると着地取りやすく、
一発当たると後続のNDビームも全部刺さるから3ヒットくらいしたら150?くらい持ってける。
これが垂れ流しに見えるんだと思う。
今回ビームがダメージの起点になることが増えたからね。
98 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 21:52:42 ID:XRe7vl9u0
トールギスはいけるだろ ジンみたいな感じで
>>90 それだけじゃ何とかならない
ちゃんと着地ずらしたり相手の着地読まないとブーストと弾無駄遣いするだけだ
>>89 多分点が高かったほうじゃない?
乙の覚醒選択もそうだったはずだからそう思っただけだが
>>91 いや、大体飛んでた
そして今CSの存在忘れてたのに気付いたorz
トールギスにも似たようなのあったな
NDはいいけど、出し方変えて一律でブースト消費3割とかで連発は早々できないようにするとかのがよかったんじゃない?
>>96 今回対戦ツールっぽく作ったみたいなこと馬場Pだかが言ってたから
3000&2000でガチってろってお達しじゃねえのかなぁ
CPUのギストールが妙に強い事があるから困る。上下射角の狭い機体なのに真上陣取られて凹られた・・・OTL
今作の対戦BGMってランダム?
EXの出現条件って点数だけじゃない? ノーダメ2回くらいだして、5万とか4万出してたのにEXでなかった… 平均3万くらいでもでるときあるし、なんだろ。主要キャラは全部倒したと思う。
1000って死んでるの? まあアレックスザクタンクあたりは死んでそうだが
どうやらガンキャノン強いと思ってんのは俺だけのようだ
>>106 グフ普通に強かったぞ
格闘鬼判定・発生。アシストもどう射出してんのかよくわかんないけど強い。
置き攻めがえぐい
NDなかったら大変なことになってただろうね
一部武装止められるわけがないし、ステ弱体化のせいで格闘も大変なことになる。そこから起き攻めだけで死ぬ
>>96 ビギナとかVとかつえーって。1000としての強さはあるよ。1000と言うコストが組みづらいだけだ
案外と今回は、「解禁ごとに隠しボスが異なる(解禁前に出た隠しボスは解禁ルートの敵で登場)」とかあり得そうだな。
アレックス相手にしてるとやたらすぐ脱げて気の毒になるけど使ってる人的にはどうなんだろ
>>105 多分だけど、MA戦で戦力ゲージが3000以上残ってるのが条件臭い
それ以降のEXも戦力ゲージ3000以上が条件じゃないかな?
点数が低くてもそれで行けたから
でも、ファイナルネクストはEXを二個クリアすればいけるっぽい
2回目のEXは両方の機体が落ちてたし、ファイナルステージも落ちてたから
要検証だから、これでいけなかった人は報告してくれたらありがたい
>>106 死んでない機体も幾つかあるみたいだぜ。あと、稼動初期特有のわからん殺しが通用する場合も多々ある
3000&1000は駄目かな? 1000が5墜ちで
ν強いなぁ ファンネルNDしながらガン逃げしても追いつかれないわ 遊びでννしたら対戦相手いなくなったのは泣いたが…
>>108 今回マシンガン系キツそうだしグフ弱体化って聞いたけどそうでもないのか
>>111 NDズンダ二回ぐらいで脱げるし自分から脱いでる人いたわ
ちゃんと地走できれば陸もまあいける ドムも結構強いってこのスレで話題になってたが今日は使い損ねたわ
メインND連射しながら近付いてブーストに余裕あれば格闘振るゲームだな、うん 常に片追いで問題ないし、野良きっついな
>>111 今日使ってみた感じだとどうにもならんがこれでいいのだと思った
前作がウザすぎた、タンクもそう
>>71 ようこそ男の世界へ
「ザクでガンダムを倒す」…このフレーズに魅せられて何人の新兵が散っていったことか
…アッガイ、いきまーす!
現時点での3000ランクはνかV2が最強でいいのかな?
>>112 なるほどね
CルートEX2はEX1でキュベが速攻で落ちてくれるからソロじゃいけないっぽ…
Cルートの相方求む
格闘機あらかた乗り回してきたよ エピはやっぱり出来る子だった ゴッドマスはまあ、ゴッドマスだなぁと思った シュピは実は射撃寄りの置き攻め戦法がヤバイと感じた 2号機 バルカンの収束率が上がってる?ダメージもかなり取れてる印象 判定も強く 置き攻め核も良いなぁ エクシア…お手軽で強い ライフルがかなりイカす グフは地走なのに空中で強い格闘機 正直微妙だった 戦えないこともない Sスト やたら強くなってた 連ザのブーメランの感覚でアンカー使うとかなり拾える デスサイズ こちらもお手軽250↑コンボ搭載 シールド弾回復バグ有り 特格がかなり重要に感じた ∀ガンダム 格闘1段NDメインがお手軽で良い 置き攻め核も良い BD前格で敵を追い掛け回す フラン砲強化確認 ゲドラフ ガンハメ 今の俺の島じゃノーカンだから
>>122 個人的にはν最強
ガン逃げファンネルされるとV2でも詰めるのきついしターンXだとまったく追いつけなかった
特格は相変わらず判定強いし弱いとこってどこだ?ってなった
>>120 アレックスは地ステ性能の恩恵を凄く受けてた機体だからなぁ
ただ死に機体になるとそれはそれで不憫よな、そういう連中は機体特性自体ガラッと変えてもよかったのに
127 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 22:07:29 ID:l/ruwixY0
>>12 レスさんくす。俺の愛機は運命だからどのMSのどの格闘に注意しなきゃいけないか
知りたかった
まだ試してないが髭の特格あたりに負けそうな予感がする・・・
>>128 ごめん、書き忘れてた
運命 やっと主人公機になれたね
>>119 やっぱきついかな〜
友人がアッガイだからどうしたものか…
エピの特射って何に使えばいいんだろうか
グフカスは相変わらず格闘判定は低めかと 伸びと誘導は強くなったと感じるけど、それは他も同じような やっぱり、あちこち弱体化されたから今回かなりキツいよ ただアシストは強化された、設置から発射が早くなったから升アシストみたいに使える
アレンビータンのうまい運用法ある?前作でMF触ったことなかったからよくわからない・・・
>>127 負けるよ
∀にはND特格っていう選択肢がブーストあるかぎり常にあるから着地取り以外では振らないほうが良い
>>132 上下ホーミングするから相手が下にいるとき無理矢理軸をあわせたい時とか・・・
>>131 アッガイの耐久力だと、VS3000機体にはマジで5秒で落ちるからなあ。かといって逃げ回るのもアレだから
キツイよなあ
>>106 ガンキャとグフ触ったが全然そんな印象受けなかった。
まぁHP考えたらこれぐらいしてもいいような気もするけど。
>>121 あぁ、連中にガンダムだけがMSじゃないと思い知らせてくるよ。まずはガンキャで岩石ブン投げてくる。
まだ遊んでないんだけど俺の好きなエピオンとターンXは強いですか
グフカスは慣れてない人のND暴発を見る見る 俺もグフカスやろうとしたらああなると思う
>>131 2000おkならトールギスとかはどうだろ?
稼動してから初めての連休なのに誰もプレイしてなくてワロタ CPUやりたい人にはいい環境だ
やっぱヴァーチェって近づかれた時点で適当にGNバリアでお茶濁しといてパージがいいかな あと格闘にGNバリア張ってCSって初見殺しだよな
エピオン極めたら格好いいだろうなあと思って何度か使ったんだが、 カットされまくる、援護できない、アシスト付いてこれてない、コンボが長すぎる、というかコンボわからん ということで大人しくエクシアを使うことにしました。相変わらずBD格闘が強いなエクシア トランザム強いよトランザム あれやってると連ザ2のストフリスピ覚でBD格で暴れてたことを思い出す
>>136 ああ、上下動かなるほど
トールギスも使ってみたけど地味にメインの発生が遅いのが気になるな
今回のCPU戦もやっぱりサブタイトル欲しかったなぁ。 終盤ステージで「生命散って」とかいうステージあって特定の 条件(味方のエマがやられるとか)を満たすことでEX「宇宙を 駆ける」が選べるとかみたいな感じだったらすげー燃えるのに・・・ ごめん、妄想スレ行くわ。
また射撃ゲーになりそうだな。
ノーベルはバーサーカーたまるまではメインND格闘や大きな硬直以外は狙わない 距離が開いたらCSゴッドフィンガーでも良い バーサーカは敵に近づいてから発動ではなく敵のダウン起き上がり見てからが○ 相手からしたら鬱陶しいことこの上ない 機動力も上がるので3000でも逃げにくい マンダラが追従してるとさらに逃げにくい マンダラはとても良い子です 赤〜少し緑ロック距離でメインも届かないが敵が空中に長く停滞してる!って時に出すと良い 自分のそばに停滞時にアシストボタン押すと殴りに行く 結構な距離を殴りに行く メインより若干長いかも 敵が赤ロック範囲内でダウンしてる!あ、起き上がろうとしてる!って時にアシストボタンで殴りに行かせると効果的 敵機追いかけ>敵のブーストがもうすぐ切れるかな?>マンダラボタン押して着地>敵の反撃=マンダラヒットで反確 ってのが非常に多かった
ちょっと柄に合わず真面目に聞くけどさ。 前作のスレ1から居る人はスレの流れ体感的にどう? 前作のスレはどこら辺からあんなカオスな流れになってた? 俺はやってみてソコソコ良ゲーだと思うけど 前作のスレは初めから荒れてたの?今回はいけそうな感じするけど
少なくともぶっ壊れ7強とかないからしばらくはネガキャンとアンチが沸く程度で済みそうじゃない?
155 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 22:27:20 ID:l/ruwixY0
>>135 やっぱり?(笑) まあほとんどの機体に後だしで勝てるって事でおkだよね?パルマ
新規が絶望的だからゲーセン側からしたら失敗じゃね?
157 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 22:28:14 ID:S/JLnhHqO
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、GNシールドって実弾、ビーム、格闘のどれも無効なの?
>>152 割とこういう情報はwikiに書いて欲しいと俺は思う
>>157 無効
だから発動されたらさっさと距離とったほうがいい
連ザやってて無印ガンガンで離れていった奴らは結構戻ってきてるよ その逆もありそうだが
>>141 トールギス一度使ったけど動きが独特だね
慣れたら楽しそうだからもうすこし練習してみる
デスサイズに上とられて格闘されると手も足も出ない後ろNDしても狩られる どーしたらいいんだろ 機体はアカツキ、インパ、エクシア辺り
せっかく強くなったのに地味に空気なターンじゃない方のXカワイソス
前作7強でアヘアヘしてた厨どもが今作はどの機体を使うのか楽しみで仕方がありません。 多分、その厨どもが選んだ機体が今作の厨・強機体になるんだろうなあって思ってます。
167 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 22:31:04 ID:XRe7vl9u0
NDじゃなくてステップしてみれ
168 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 22:31:15 ID:S/JLnhHqO
>>165 ぶっちゃけ覚醒がサテライトになった自由ぐらいの感覚でしかない
誰かディバイダーを本気で使いこなそうという漢はおらんのか
V2と3号機強いよね あと、ハンマー使わない∀が許せないw 焦るとフルバーニアとディバイダーが地滑りになってしまうのは俺だけ?
なるほど。そこそこ良い感じの流れなんだね。 良かった。有難う。
>>166 少なくとも、夏ごろに開催されるであろう全国大会で4種類以上の組み合わせのコンビが出れば
御の字(ひでえ
>>165 どう使うか迷うんだよね
サテ溜まるまではサテでサテ使ったらDVにしたりしてみたけど
まだハモニカに慣れないし総じて地味だから他使いたくなる
悪くはないんだが
>>168 とは言っても射撃当てれば早くなくなるから中距離程度で無理ない射撃戦してればおk
チャージショット極太系がいると1対2の勝つ率が絶望的になってしまう。 当たりすぎ。
グフカスはもう死を覚悟して猿のように飛び回って 視覚でうざがらせてあわよくば一撃をくれてやるって感じしかできないだろうな。 でもそれで十分な気がするよ、グフカス乗りってそういう役目好きそうな人多そうだし。 無印の1000が働けすぎだたけ。
>>173 3000の何かと相方全部百式とかあったりしそうで怖い
GXはシールドバスターライフルの弾数が10もあるから十分それだけでいけるもんなあ ディバイダーのビームマシンガンだって、元々出力調整できるんだし、 普通のBRにするかせめて押しっ放しで出てくれれば・・・
>>166 すでにV2、ヴァサ、百式ばっかになってる
ぶっちゃけ百式とかアカツキってそんなに強くなくね 今回2000は大体横並びなきがする ただしヴァサーゴ、テメーは駄目だ
>>171 ∀はむしろハンマーメインなのは許せないだろ…原作厨的に考えて…
>>177 ヴァサとアカツキとか結構いると思うぜ
今の最新流行だとν&ヴァサだろうか
νと百式・ヴァサーゴ・エクシア・ヴァーチェあたりの組み合わせが増えそう 後半2機は大会だと安定しなさそうだけど
正直V2ですらνを追うのが辛い現状がある なんで後ろに逃げてるのにあんなに近づけないの?バズーカのBD消費あんまない? 建物際にBD→バズ→ND→建物裏で着地→FFとか理不尽だと思ったんだけど ホームではガン逃げνが猛威を振るってるよ
第1次解禁がストフリじゃなかったら ゆとりが発狂するんだろうなあ
186 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 22:39:13 ID:l/ruwixY0
>169 今度カテ公にパルマ縛りで挑んでみるわww
>>155 ものすごく悲しい光景を見たよ
エピオンをガン見してた運命が、エピオンの格闘の後だしパルマで全部格闘食ってた
エピオンの格闘の大体を後だしで潰せるっぽい
ホーミングダッシュとかを上手く使えばいけたのかもしれないけど、まだなれてなかったのかな
>>162 まず真上をとらせるのがいけないと言うか…
もしもとられたらとりあえずアシスト出す。
アシストND振り向き撃ちメインorサブとかで視界にデスサイズが入るようにしてそこから読み合いかな。
まぁアシストの後はいろいろあるけど…
>>177 2000帯の選択肢は結構多い気がするが
∀なんて地面に穴掘って泡吹き出してればいいんだよ。
ヒイロとデュオが組むと面白いww ヒ「貴様の名前で入学手続きをしておいた」 デ「なんだとー!?」 みたいなことを言ってたww
>>167 ステップの存在を忘れてたわw
ステップ硬直はNDで消せばいいのかな
なんか連ザやガンガンと違いすぎてわけわからなくなる時がある
νかV2&エクシアかヴァーチェ で、2000二落ちコースに持ってくる常連が辛い
X好きだからヴァサーゴを使うのをやめない まあ前作の7強ほどの差はないだろうし 今日は秋葉原と新宿行ったけどデスサイズヘルが大人気だった 1000コスはデュエルASが一番多い印象
>>184 こっちもそんな感じ
νの下格とかブースト1割?ぐらいしか消費しないから下格で逃げたり距離詰めたりされて泣いた
タイヤ癖あるけど強すぎないか 格闘CS溜めながらBRズンダ 着地際で格闘CSして安全なところで停止できる 格闘カットしようとしたエクシアをタイヤ振り回しに巻き込む始末
>>181 ただの万能機であるターンXのほうが許せない・・・原作厨的に考えて・・・
もっとがんがん分離するトリッキーな機体を夢見てたのに・・・
νのガン逃げは辛いけど、相方狙いに切り替えるのが良い気がする 両方ともガン逃げの場合はメチャ辛い 無理して追うとFFからNDコンボの餌食だし 昨日引き気味ν+インパルスとやったときは、普通にタイムアップしたよ
キュベはどんな感じ? νより手数が少なそうだけど。
3000・2000なら相手の2000追えるからまだなんとかなるけど 2000ペアでν絡みで両方ガン逃げされるとどうしようもないな
狭いステージってどこだろ ノーベルとXの特殊会話面白いな
誰かハモニカ砲を縦に撃つの知らない? 適当にやってたらたまたま出た
>>199 着地ファンネルが当てやすい。
クインマンサのこっち飛んで来るファンネルが任意で飛ばせる
逃げキュベもたち悪い。が話題にあがらない。
ホームのガチ勢がニュッとヴァサで引きながら弾幕を張ってるせいで タイムアップがかなりおきてるわ。まただよ(笑)としかいいようがない
そういやハモニカ砲ゲージ0なのに格闘中に射撃派生?でハモニカ砲出たな 他に確認した人いない?
>>199 難しい。結構練習が必要。
使いたかった者としては全く厨で無いのでどんどん使えるよ。
>>187 パルマとブメとレジェンドが強すぎて格闘機は運命戦が果てしなく辛いよ
やっと近づいても適当にレジェンド出すだけで一人カット確定。運命側としては楽すぎる
>>201 北極が比較的狭いかもしれない、崖を入れても
シローとティエリアで組んだらシローがもっと食えよみたいな事言っててわろた
>>199 自分のペースで戦えればそれなりに強い
展開が早いと正直2000以下の機体だと思う
特射>ND>サブ>BR>特射>ND>…とかでファンネルを常に出しつつ立ち回れると最高
210 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 22:50:47 ID:l/ruwixY0
>>187 今日それやってきたわww たぶん正面からぶつかればトランザムも食えるかな?
どうでもいいけど運命とエピオンのコンビが鬼のように強い時があるんだが
3000格闘機同士って結構相性良いんじゃね?
>>188 NDに気をとられて基本忘れてたわ
サンクス
明日友達と初NEXTやりに行くんだけど 百式って3000の相方する場合どう立ち回ればいいかな? あ、wikiは読んだんで大体の武装はわかります
>>210 余裕でトランザム食えるよ
当身以外には負けないレベル。誘導して硬直を狩る攻め系の格闘じゃ勝てないんじゃないか?
キュベも地味だけど使いやすい部類じゃね? ファンネル出す→飛ばすに少し時間かかるのを自分と相方が認識してればいいだけ
>>210 いいなぁ、そのコンビ。
いや相手にしたくはないが。
>>213 基本は普通の2000と一緒で先落ちしなければいいと思う
先落ちさえしなければ百式がコスオバでもまだ終わらんよ発動してくれるから相方的には便利
>>197 月光蝶使ってくれるし分解もできるから俺は満足してる
マヒロー隊がV2のアシストみたいな感じで飛び回ってくれた方がよかったけど
御大将の月光蝶使いにくいんだよなぁ 髭みたいに体力で発動して火力上がったら歓喜だったんだが
220 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 22:58:56 ID:Q8r0GZjaO
これはザク改とデュエルに希望を持てるゲームですか?
>>105 ノーダメとかすごいな。
自分最近pspのを買ってプレイしてるけど、アーケードモードの難しさにびっくりしてるよ
>>219 火力が恐ろしくなりそうだから却下
月光蝶といえばだれかターンA使う人で止め刺したときに「戦いの歴史は繰り返させません!」ってセリフ確認した人いる?
あのセリフ言ってくれるなら喜んで使うんだが
月光蝶は決まるとヤバイ 壁際に逃げると見せかけて月光蝶である!
>>221 PSPはそれでもまだゲーセンより難度下げてあったような
>>213 序盤は3000を前線に出して後方支援
3000が落ちたら体力調整しながら状況に合わせてって感じでいいと思うけど
メガバズーカランチャーや復活もあるし、状況に対応しやすい機体だから
>>222 それはあんま使ってないから確認できなかったが
「倒す!倒し切る!」みたいな台詞が勝利カットインの時にあった
これ何の台詞だろ?まだ15話位までしか見てないからわかんね
>>222 それは聞いたことないが「倒す!倒します!」は確認したよ
月光蝶発動してたし最高にテンション上がった
νのブースト性能が高くて誰も追えないって本当? それだとν×2が最強っぽいけど・・・
デスサイズの横格はどっち側を出して派生した方がいいかな 左横格を二段目から前派生してふっ飛ばした方がいいのだろうか
>>230 ザクはわからんがデュエルは普通に戦えるレベル
νはしぶとくは感じるけどそこまで強く思えないんだよなぁ、まだV2とかのが相手してわかりやすく嫌だ
相手にしたくないって意味では百式、ヴァーチェ、デスサイズ、格闘機と組んだアカツキの方が上だけど
鯖移転のおかげでIDがニュータイプ
2チャンあんま見ないけど何事だこれは
>>227 >>228 サンクス そのセリフもいいんだがな、やはりあのセリフに限るのよ。
月光蝶追加されたし使うか悩むところだ・・
無印CPU強いって信じられない ノーマルなら簡単にワンコインクリアできるっしょ NEXTはCPU弱いわ〜
236 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 23:29:23 ID:FLfGC3ul0
今日自由×運命でストフリ撃破みた。 なんだ3000×2もありだなとか思って相方とやったけどEXで詰むw
237 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 23:30:00 ID:6Jtgb5lc0
Cルートは結構強くないか?
>>235 いや、NEXTは相当CPU優秀だと思う
ルートCPUはわからんけど対戦で1対2やった時の味方CPUかなり強かった
ステイメン普通にTUEEEEEEEE
NEXTはたんきゅん動画で見たストフリがやけに強かったんだよな・・・ 俺が戦ったときはあんなんじゃなくもっと簡単に倒せたんだが難度設定によるんかな
3号機は中距離ならBZ直撃見てからでも余裕でN格1セット入るな BZ直撃でも強制ダウンだからうぜえ
>>166 前作カプル+キュベ2
今作キュベ+キュベ2+カプル+アッガイ
になりそう
曲面の多いMSばっかりだ
Zの格闘で 何かのサーベル→打ち上げ?→即変形突撃ドリル っていう事をCPUにされたんだけど何かの派生だろうか
>>243 Zは全格闘から変形突撃が繋がる
すっかり忘れてた、今日試す予定だったのに忘れてたわ
あとN格1〜2段から射撃派生で前作のBR投げに繋がるよ
サザビーでエルメス戦ノーダメクリア記念カキコ つうかサザビーのCSはサイコに対して鬼のように強いな。 アレ繰り返してるだけでほぼ封殺できる。後ろにいればなおよし。
247 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 23:52:02 ID:h25vFgkX0
トールギスいいな 一回でND発動は楽
今日の出来事 おっ、空いた。誰も座らないようだし、せっかくだからプレイするぜ! ややっ、この席はプレイ画面が大きなモニターに映されてギャラリーに見られるのか・・・ よし、ここは珍しいのを使ってギャラリーを楽しませなくては。 このセーラームーンにすっか。 ギャラリー『ざわざわ・・・』 よし、ウケてるようだ・・・ よし、結構イケる!格闘機体は楽しいな!!ヒイロも楽勝だぜ、俺って上手いのかも!? サイコガンダム『イジメに来ました^^』 → フルボッコ ・・・・・・格闘機体でアレってどーすりゃええのん?密着して殴り続けるのが吉かな? 何気に陸戦も邪魔だよう。
>>246 シュピーゲルのCSも上手く使えばサイコにかなり有利な気がした
溜まるのに時間かかるから回避運動は必須だけど
>>217 >>225 亀だけど、レスありがとうございます
NEXT初めてだから相方の足を引っ張るかもだけど百式で楽しんできます
νの強さって前作でいう七強レベル?
>>251 それ聞いてどうするの?自分で使って自分で考えればいいのに
古谷「なんでνとヴァサーゴばっかりになってるの?コストとのバランス? ふーん、そう。νガンダム使ってくれてありがとう!」
7強って感じじゃなくてガブシャゲみたいな強さに感じる
>>254 仮にνだらけになったら嬉しいんだろうか・・・
アッシマーでねえかなあ 武装少ない機体はどうしても出れないんだよな
自分の得意な位置を容易に維持できるって意味ではZに近いんじゃないの?
古谷「フィンファンネル!(笑)」
今のところνきたらその相方をフルボッコすることくらいしか考えてないな なんか対策してる?
ザク改が意外に戦えたのに驚いた、クラッカーとバラ撒きボンバーで1000相応に働ける ヴァーチェのGNフィールドってパージの為にあるって解釈でいいのかな?二日使い続けて攻めに使うのを諦めた
矢尾「なんで僕のZZだけ毎回使われないんだろうね!」
射撃 ビーム CS 連射 特射 緊急変形 特格 デンプシーロール アシスト ギャプラン 1000としてなら十分いけます
>>261 俺はフルバーストする時に使ってる。
CPUなら近くでフィールド→フルバはほぼ当たる。
>>261 CSもそうだし迂闊に近づいてくる格闘機にフィールド張ってぶつかってからメインとか
>>264 まあそれでも出るならガブスレイかバウンドドッグだよな
パイロット的に考えて
ZZは今回かなりいけると思うんだが サブの使い勝手が大幅に上がったのもあって全武装が普通に使える 格闘も悪くないどころか特格に繋げれば余裕で200行くし機動力も大幅に上がった ホントに出来るのかまだ分からないけど、グリホがあるの確定したらまた評価は上がると思う
ヴァーチェのCSが強いと言われる理由って何?
当たり易い
>>269 範囲がごんぶとで機体的に後衛まかされることが多いしいつでも使えるから
>>270 この手のCSって隙がクソ大きいからいつも封印してたんだが・・・
ZZ使ってる人いないんだよなぁ パッと見結構弾幕張れそうだけど
>>273 NEXTダッシュという物があってだな・・
俺の予想じゃ来週あたりから Wikiで格闘名と通称名の編集合戦が起きると予想する WikiにいままでのようにBBS無いの? とりあえず不便だ
編集合戦どころか過疎ってるようにも見えるが
>>230 ザクは1000コスにしか居ないからな・・・
今回ザクファンは辛い
せめて2000にブレイズザクファントムが居ればなぁ・・・
ニ回落とされる前に一回落とせばザクの勝ちだ
2on2ならハンマ普通に強いわ タイマンは今作最弱くさい
Cルートのエキストラ2の敵が子安祭りで悶絶したw
>>280 接近されたり上空取られたりしたら、反撃もままならないからなあ〜機体特性的に。逃げ撃ち上等の
チキンダッシュしないとあかん
範馬範馬は攻めは強いけど 守りがちょっときついよな
つか 今作自由より運命の方が強いって奴多いけど ちゃんとコンボできる自由の方が格闘の威力あるし 射撃もシンプルだが無駄がないと思うんだが 前作のインパ厨の臭いがする。
特射とアシストに引っかかってくれることを期待しつつ後方ND連打
自由のコンボはよく動くからカットもし辛い 腕が如実にでる機体だな あれは
ハンマは小さい建物が多いステージだと、なかなか使えるんだが… ゲロビで焼き払われた…
>>284 意見がわかれるってのはバランスがとれてる証拠だって誰かが言ってた
つか今回また上下のロックもろもろ駄目だけど、運命の残像ダッシュってPSP版みたいに縦にも強いのかな?
前作じゃ7強だらけだったホームが、近作は万能機一色 「俺Gガン好きなだけだしwwwww」って笑ってた常連が黙々とνやらV2を操ってて泣いた
今作はガンダムが強くなったからうれしいな。 まぁ相変わらず地味なんだが。 アシストが変わったのが残念だ
あんまスレが進行してないが重複でもしたのか? それとも無印の余りのアレさ加減に人が激減したのか… 無印が12台入ってた店も今回は4台しかないしな 光量強すぎで目が痛すぎるがちょっと見た感じ、接近は容易だな 射撃武器は一部を除き相変わらず近距離じゃ糞だし格闘は巻き込めない仕様みたいだから あんまり接近する利点はないけど、決め打ち好きな奴には可能性は残されてる仕様だな ゲーセンの設定で画面暗くできねえのかな…あほエフェクト考えた奴出てこい…
無印だけが原因じゃないと思うが 単純にスピードアップして、NDの追加でついていけなくなった人とか、ゲームとしてつまんないからやらない人もいるだろうに
>>289 言っちゃ悪いが運命は初心者仕様だろ
今のところ簡単なコンボで200前後のダメージたたき出すだけで大して驚異じゃないし
射撃CSなんかは自由もバラエーナあるし
格闘CSと格闘の判定と耐久値くらいしか勝ってる点ないだろ
真面目な話自由弱いって言ってる奴は下手なんじゃね?
相方の縁が一度切れたからって何だって言うの?(棒読み) 一度縁が切れたって相方と心が繋がっていれば何度でも戦えるわ!(棒読み)
>>295 セイバーみたいにダルマにしてやりたいな。
>>293 確かにNDでしっちゃかめっちゃかになりやすいだろうな
連ザ1に似た感じだ
慣れと戦法を確立すればあのシステムでも感覚にゆとりは持てそうだがなー
上下弱いから下手に横移動するより上下動した方が立ち回りは強いだろうし、
NDを速いフワステみたく運用して普段はBD使うのが良いんだろう
ステNDで緊急離脱もできるし、流石に無印のワンボタン回避程じゃないが
弱者にも優しい仕様だと思うがなあ
目の弱い人には優しくないけど
NDのお陰で思考と手元が忙しいゲームになったとは思う しかも2on2なのでぶっちゃけもう乱戦になると何がなんだか
>>294 さあ?コンボうんぬんはもう少したたないと全部はわかんないしなあ
俺は自由も運命も強いと思うけどね
ただ自由使ってて覚醒溜まるの遅いだの短いだの文句をいう人は結構いるね
ゴッド弱いよー(´;ω;`)
機体とマップの見分けがつきにくいからかな>乱戦だとワケワカメ システム面はともかくグラフィック的な意味で今作は落第点かもしれん 見づらい分かりづらい ただ慌てちゃう人の場合はND暴発で機体がすっ飛んでワケワカメになってる パターンもきっと多いと思われる。BDに慣れた方がいいよ 今作のBDは連ザ1よりも発生早いから慣れるとヌルヌル動ける
305 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 01:08:23 ID:FYc365cz0
常連の知り合いが俺に負け越して一言「これクソゲーだな」 俺ツエー!出来ないゲームは総じてクソゲーとか頭おかしいな 勝てないからって後ろでアイツ○○使ってるしwとか 面白いって言ってるのお前だけだよとか嫌味言うしかできないなんて 低脳もほどがある 哀れすぎるぞ常連・・・
Zの格闘派生って判明したかね? N格の一段目と二段目にそれぞれ射撃派生があるのは発見したんだが。 一段目はライフル投擲→アンカーで二発目はハイメガ投擲だった希ガス。 横格からも前派生でなんかモーションが変化したようなしなかったような。 あとコンフューズにタイミング合わせるとビームが相殺されたという噂を耳に挟んだ。
>>305 そういうやつってホントどこにでもいるのな
量産型だなw
お前らのせいで常連とか悪いイメージしかないよ・・ マナーいい常連とかいないの?
とりあえずNDに慣れなきゃ話にならんな 換装したと思いきやそのままでした、特射したと思いきやキャンセルしちゃいました…なんてことがよくある
>>306 コンフューズは未知な部分が多いな
完全な死に武装では無いはず、なんかの条件で効果が発揮されるんだろう
昨日やったが、ここでも言われてるようにV2が強かった… 自由も悪くないけどV2と比べるとイマイチ感がした。 自由のポジションは連座のあたりのものかも。
>>310 普通にいい人とか結構いる
ただ良いことより、悪いことの方が印象に残りやすいんだろ
>>310 マナーのいいことよりも悪いほうが印象的過ぎるから・・・
プレイして互いにすみませんといったりするのは普通じゃないのかね
>>306 そういう派生とかコンフューズの効果とって本来ロケテの時点で記述するべきなんだよな
派生や武器の効果はロケテの人達が自分で確認しないと具体的にはわからないようにしていたスタッフは頭おかしい
キュベの当身とかも最後まで具体的にどんな効果かわかんなかったしね(とりあえず当身っぽい技だろうってことになってたし)
フルバーニアンガン逃げキース祭り ビギナギナガン逃げCPUとショットランサー頼み ニューガン逃げCPU頼み この辺が2on1で生き残る秘訣か 今日やられてちょっと苦戦したわ
>>316 ガンガンのスタッフは多分家庭用畑の人だよ
アケゲーの開発者として経験を積んだってわけじゃ多分ないだろう
頭がおかしいというよりは単に未熟
初歩的な質問ですまないんだが、NDしたあとブーストボタン押し続けたらどうなるんだ? あと生ガンの特格はブースト消費する? わけあってゲーセンに行けないんだ。 教えていただけるとありがたい
解説君は聞こえないような距離にいるならいいんだけどね。 人との距離感がおかしい奴しかいない。声がでかい。 真後ろで変な高校生がロランの台詞を絶叫しはじめた時はさすがに殺意が… しかもへたくそ
CPUである程度機体性能確かめたし、 近くにシャッフル台できたから今作初対人に望んだが、 俺の弱さに俺が泣いた やっぱ好きでノーベルなんて使うんじゃないわ… 全試合負けて相方に申し訳なかった
>>320 そういう時はタコみたいな顔をしてちょっとこもった声で
「うるせえテメぇ朴ロミ馬鹿にしてんのかテメぇ(←二回言うのがポイント)」
と言うと大抵店中にいたたまれない空気が広がって静かになる
ゲーセンだと友人と話すときって声を大きくしないと聞こえないから 大きくして話してるけど迷惑をかけてるのかなと気にしてしまうわ 絶叫系は鉄拳でも居たなぁ。 店員呼んでこようかとか思っちゃうぐらい叫んでた
>>321 まぁ並んでる側が負けてほしいんだろうな。
最初は闇討ちから慣れていくのがベストだな ノーベル使ったことないが相手にしてても速い機体とわかるから練習すればいけるさ
今回はデビルガンダム的なボスいないのかな?
>>322 CPU戦と対人は別物だからしょうがないな
シャッフルならノーベルでもやれると思うから頑張れ
むずいよ
アレックス使いの俺の生きる道はどこにあるのでしょう?
>>328 え?ストフリがボスってマジだったのかよ!?
ネタだと思ってハハハこやつめってしてしまった…明日謝らないと
高難度設定だと、敵の動きがマジパネェってやつぅ?俺のインパが二面で沈んだ。 そういや、FINAL NEXTクリアのED、種死だと、ストフリ、Ζだとサイコがいるんだが、 F91の所でラフレシアがいるよな。F91のボス枠として出てくるんかね。
>>322 コツは待ちだ
CPUやってたらシステム上どうやっても攻撃が確定するところは
感覚的に分かると思う。あとは相手の確定所をなるべく高い精度で突くだけ
格闘機の場合は相手のブーストが無くなる瞬間を狙うのが基本
プレッシャーをかけて相手のブーストを使わせることが駆け引きの最初のポイントになる
無印の頃よりは簡単になったと思うけど
引き撃ちνは強いな。攻めても強いのかもしれんが。 あと3号機がウザかった。空飛ぶ砲台。トールギスより厄介かも? そしてエピオンの特格コンボがカッコよすぎ。
>>333 CPU戦はAでV2だとかなり楽にいくからやってみればいい
基本ビーム連射繰り返して囲まれたらサブも連射して弾なくなったらAB装着側解除で全回復
格闘振る必要一切なし、サイコもメガビー2連射で黄色ロックになるし簡単
>>336 それは時間切れの共倒れだww
Wに乱入したら対戦相手とギャラリーが大爆笑してた
>>339 やってみるわー、wiki見て恐ろしいまでのボス補正を確認したので
遭えても勝てるかどうか…
ツレのνに頑張ってもらわないといけないな。
>>322 ノーベルなんて、とか言うなよ。片追い出来れば光る気もするぜ
>>323 今度やってみるわ
セーラームーンでサイコガンダムに勝つのはどうすればいいんでしょう? あとエルメスも今後困りそう。
>>326 >>329 >>330 ありがとう、ちょっと気が楽になった。
ノーベルは基本闇討ちでバサカでガン攻めってとこだね
でも対人慣れるまで陸戦かインパかターンXでも使ってよ
>>340 え?アレックスで共倒れに持ち込んだら勝ちなんじゃないのw
いま頃だが
>>89 は普通に最初にライン選んだ方じゃね
>>344 ノーベルはバーサーカー溜まるまで牽制して、溜まったら殴りにいけばいい
バーサーカー終わったらまた溜まるまで相方の援護に徹すれば結構いけると思う
>>345 それはあれか?
MF相手でも引き分けなら頑張ったんじゃない(笑)ってことか?
南海線で行ける範囲に4ラインないのかな? やはり難波か?
百式そんなに強いのか? 百式の強さ教えてくれ
>>348 だってあれじゃどう足掻いても無理だもんw
次作のエヴァvsガンダムの零号機に期待してください
>>335 >>342 >>347 なるほど。格闘カットは意識してるけど
もう少し攻めないでプレッシャー与えるのがいいのね
まあ問題はバサカ中でも攻撃が当たらないことだが…
仕掛ける→BRでウボァーだから困る
シュピーゲルの評価ってどんな感じ? ホームでシュピ使いこんでる奴いないからわからないんだ
>>353 基本MFに寄られたらバクステBRの選択があるからそれ先読みすればいけるかもよ
>>353 バサカになったら攻撃したいのはわかるがそこを我慢だ
仕掛ける(フェイント)→BR→避けて格闘だ
たぶん相手はNDしてくるのでND合戦だな
まあお前ら落ち着けよ おれがXで人類にサテライトの明るい未来を見せに行くから
馬鹿の一つ覚えみたいに開幕CS使ってくるヴァーチェには
アインラッドのビームシールドの使い方を教えてやる
>>316 そんなもん自分で考えて探すのもゲームの内だろうが
格ゲーのインストにだって技名とコマンドは書いてあっても性能なんか書いてないだろ
>>353 通常時に当てたってカットでダメ負けしたら意味ないしな
どうせならバサカ中に当ててダメ勝ちしたい
前作のせいでMF=突っ込んで格闘当てる機体だと思われがちだけど、今回は違う気がする
攻め時が来るまで息を潜めてジッと耐える機体だと思う
バサカ中でも結局ぶっぱじゃ当たらないから
着地に横格打って外しそうになったり反撃くらいそうになったら即NDで避けた方がいいと思う
格闘で迎撃してくるなら、滅多に判定負けしないからそのまま殴ればいいしな
伸びも発生も威力も上がるのがホント大きい
いや、これで絶対勝てる!ってわけじゃないからな!
一個の戦法をあげただけであって対策されたらどうしようもないからな!
俺を信用しすぎるなよ!
相手がステップもBRも撃てる状況で格闘狙うのはないな そこはプレッシャーをかけるターンだろ 無駄に近づいてみたり空中から迫ってみたりして危機感を煽るとこ そこで相手が座視を決め込むなら格闘で頂く 相手が反応してきた場合はまず最初に自分のリカバリ(回避や着地等)をして 相手の隙を待って攻撃。相手がブースト使って逃げるなら着地は狙い目だし、 反撃してくるようならその硬直を狙う BRも地上BRなら割と簡単に格闘で食えるし空中BRなら着地待てばいいからな プレッシャーがけとこっちのリカバリを上手くやれないと格闘機は使えんな、今作では
初心者に勧める機体って何がいいかな?とりあえずガンダムがストライク、インパ、FZ辺りを勧めてる。
>>358 昔は自分で探したりゲーセンで上手い兄ちゃんに教えてもらったりしたもんだがな
今はマンドクセ
初心者狩りがいないこと前提なら、まずASを勧める いっぱい落ちれるから長く練習できるし、あらかた必要な武装は揃ってる 初心者狩りがいたらやること自体勧めない
V2、νの2機は地元だと全く見かけないな その代わり忍者が蔓延してるwww
>>361 俺もASオススメ
お前が3000使って5落ちさせてやればいいさ
366 :
sage :2009/03/22(日) 02:12:12 ID:hwPurf5J0
盾持ってない機体でのサイコ撃破はどうすりゃ安定するのさ 素直に背後とって撃ってればいいんですか
たんきゅんの所の動画で確認したんだが 例えνでもNDCか普通のNDかわからないが後ろ方向へのNDだとBD3割り消費するな 格闘機で近づく糸口が見えてきた・・・! 今回立ち回りとかコンボとか色々考えるの楽しいなぁ
>>367 硬直ある兵装が多いからNDがわかりやすいな
>>366 交差するパターンと拡散させるパターンは避けられるけど腕合わせて照射するパターンは避けられないよね
背後に張り付くしかorz
>>366 緑ロックから垂れ流しでおk
一番太いのだけは食らうとダメヤバいから注意
無駄に飛ばないでブースト残していつでも回避出来るようにしていけばいいよ
>>355-360 バサカでもプレッシャーをかけるのが大切なのね
隙をつく戦い方を頑張ろうと思います
参考にします。ありがとう。
>>353 νシュピコンビで10連勝以上してたのがいたけど、
中距離射撃を持ってるのと格闘がカットしにくいのとで
結構強いように思った
>>370 正しい避け方はわからないけど
照射は横方向にステップ→NDで結構避けられるよ
きたないなさすが忍者きたないな
>>373 参考にします
他ボスと比べれば楽なんだけどねサイコは
>>363 、
>>365 、
>>367 了解、ASとビギナの二機も今度勧めてくるよ。
幸いうちのホームには意図的に初心者狩りする質の悪いのいないから、しっくりくるのを選んでもらうよ。
ビギナはマジで強すぎる
山手線付近でシャッフル盛り上がってるとこないですか?
ビギナだけにビギナーには持って来いですね
NDってスッテプでしか誘導切れない攻撃も誘導切れる?
ZZがかなり強いと思うんだけど誰も使ってないな。 評判悪いのか?
>>383 具体的にどのへんが強いと思うのかくわしく
V2使って負けまくりな俺。周りで使ってる人がいなくて本当に強いのか疑問に思ってしまう。 もちろん腕はないのも自覚してるから使い方が悪いんだろうけど・・・ 上手いV2と戦った人、どんなことされたら嫌か具体的に教えてください ちなみに俺が使ってるときの負けパターンは ABで攻めた後に格闘距離に敵きたらやべーから中距離維持。相方片追いされて先に死亡。 復帰した相方放置で相手が2体こっちをガン攻め。格闘間合いに入られて格闘先に出してみるものの見事に後だし格闘に負けてダウン。 起き上がりに逃げてみるものの後ろBDしてブースト切れて着地にBRBRBR・・・orz
387 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 02:57:15 ID:fhlfEggAO
Wikiみたら、 7強みたいな壊れ機体はいない とか書いてあるが、こんな稼動直後に何言ってんだ? まだわからんだろ
カンキャノンつかってる人いるかな? 岩石投げが結構いいと思うんだけど
>>386 V2は使ったこと無いから上手い使い方はよく分からないけど
されたら嫌なことは機体の性能によって違うと思うからそこら辺を考えてやってみると良いと思う
忍者もウボァーもネタでもガチでも使うけどさ やっぱケンプだよ キュッキュと動いてCM当てると面白いよ
>>386 それはV2自体の性能っていうよりもっと基本的なところがダメなんじゃね?
>>383 ZZが使われないのは機体性能のせいじゃないと思うんだ・・・
もっと悲しい理由だと思うんだ
>>386 V2っていうか万能機全てに言える事だろうけど
丁寧に着地をBRND〜で取ってくのが一番じゃなかろうか
V2はブースト性能やらABで他の万能機に比べてその役割を果たしやすいってのが強みだと思う
ケツを取りやすいしね
どうすればEXに行けるんだ・・・?
>>386 そのやられてることを逆にやり返せば強い。
あとABは放置され気味な時かその逆の時じゃないともったいない。
つーか放置されてる時点でV2使えてない。
まず一機を確実に制圧して、その残りの時間をもう一機に費やす感じが良い。
乱戦なら翼もアリ。
V2の強みは高性能万能機としての強さ+翼のカット&引っかけ能力 万能機としての強さを活かすには腕がいるし翼は慣れと直感がいる 最高コストはそうでなくちゃな
397 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 03:22:41 ID:Dg9QqHpS0
ちょっと溜まってたんで深夜に愚痴っちゃおうかなー 開店時に2人で行ったんだが、野良2人、コンビ2人がアーケードをやってて 俺らはそのコンビのアーケード終わるまで待ってた。慣れてそうな感じだった。 で変わり、朝だからまだ使ってない機体をアーケードでやろうとしてたら、即乱入。 反対側はまだ野良の人が1人アーケードやってんだが、さっき終わったコンビの1人が 入ってきおった。こんときはそんな朝からがっつくなってゆう風にしか思ってなかったが・・・ 慣れてない機体で1対2はキツイ!相手は2000でも最高位のヴァサ、案の定あのサブや特格 ひっかかりまくりで苦戦。相方はまだ弱いせいかCPU狙ってたが、今回CPU強すぎ。 現状ではへたな人が使うより強く、コストも半分。そして思った割に合わんと。 でエピオンとか使いなんとか勝ったんだが、またか!乱入、Xで。Xはいいが、 勝ちそうになった時に保険援軍。最近見ねーぞ!まあね、隣でやってた人がおわり 変わった可能性はあるが・・・タイミングがね、絶妙だったので。 で、俺らエピオン&3号VSX&陸ガンでやった。負けたが、これについては言うことないが・・・ ちゃんとコストオーバーさせるようにの落とし方、片追い、陸ガンもうまさも合わせ こいつら戦いなれてるなと感じた。 対戦歓迎だが、いろいろ不快に思ったんで書いた。まずアーケード一回やらせろと。 自分らが終わったらすぐ対戦で入るとか、もうちょい相手のこと考えてほしいと思った。 久々にモラルのことを考えさせられた。長文ですたw
>>393 内容みると絶望的に実力差がある気がする。
簡単に相方片追いされるのは自分が空気になってる証拠。
むやみにブースト消費したら着地とられると思わせるぐらいの存在感は3000として必須。
豊富なブースト量生かしてBRND各種でダウンとってくのが定石。
あくまで予想だけどBRNDループ出来てないでしょ?
V2以前にVSシリーズの基本やネクストの動き方理解できてない印象。
CPU戦でもう少し慣れたほうがいいよ。
NDが辛い? 手と目が追いつかない? 10年前オラタンというゲームにスペシネフという超高速の悪魔がいてだな・・・
>>388 よう俺、ガンキャは砲撃機としては万能過ぎるな。
岩石投げはこっち見てない奴にやるとよく当たるよ。
昨日格闘空ぶったゴッドに鉄拳をお見舞いして脳汁が溢れ出たwwww
格闘機使える人にはお遊び程度でも良いから使ってもらいたい機体。
スマンアンカーミス。 同じようなレスもついてて反省。
ビームとNDをワンセットでやれば楽だよ 先行入力効いてるみたいだし
1000コス怖くて中々使えないんだ 4ラインでもなぜか慣れない機体を練習してるときに限って来る乱入
誰か前作の持ちキャラがザクと乙乙とXな俺にいい新機体を選んでくれ なんかどれもそれなりに良い機体ばかりで俺のM魂がくすぐられない…
練習してるお前で練習しようという奴がいるんだよ
384>> パイルがかなり強い。 前作と違い誘導が切れにくくなった分かなり吸い込む。 そんでもっての高威力。 射撃戦も出来て格闘機並に決め手があるから イケる機体だと思うんだけどな。
>>399 スペシネフ?サイファーで撹乱してやんよwwww
もっというなら脱衣ライデンが最強だけどな。
しかしあのゲームは各キャラの素晴らしいまでの個性とネ申ゲームバランス。そしてTSで成り立ったものだ。
だからバランスと個性は諦めるからTSでやらせろと(ry
>>407 近づいてくれる相手なら乙乙のパイルは光りますね
根性パイルでコストオーバーのW0一撃はワロタ
ところで2次出荷っていつなの?
ゴッドがひたすら辛いな。 相方依存度が高過ぎる。 まだ2000コストが依存するならわかるんだけど3000のゴッドが依存するのは良くないよなぁ…
まあいずれゴッドかエピオンどっちかが 死に機体になるのは想定している
乙乙は多分、無い。 射撃全体が死にすぎ。 パイル、起き攻めは確かに強化されたけど、対応されて乙る。 チャージも200減らないし、3000が出て来た瞬間終了する。 何もわかってない奴は乱戦でほいほい投げられるけどね。
エピオンはアシストうぜー分長持ちするからなあ めっちゃ堅い 相方が自衛できる機体ならさほど負担はかからないように思える
閉店30分前のゲーセンで、ようやくCPU戦ができた。 NDに慣れるには対戦よりもやっぱCPU戦だな、落ち着いてできる。 インパルス使ってたが、中ボスのサイコにはBRよりも チャージして、上半身当て続けてたわwww 的がデカいし当たりやすい。 ところでインパルスのチャージは、前作だと合体するとしばらくたって 飛ばした上半身は爆発したが、NEXTはずっと飛んでくんだな。
でも1対1×2はあんまし安定しないと思う 腕に自信があるなら有りだろうけどさ
>>405 ザク使えば良いじゃん。
マシンガン10発出るしNDに吸い付くしサブ当たり易いし機体速いしで楽しいぞ。
下手に前に出たら即死だけど、後ろにいたら何も出来ないってのが面白い。
418 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 03:55:44 ID:CX6F2l5aO
ゴッド最大の弱体化は、アシストが変わったことだろ 3000のアシストにはふさわしくないほど、性能悪い
キュベ使いの人、うまい運用の仕方教えてください・・・ どうも3000らしい戦い方ができない
ここまでシーブックさんの話題無し やっぱりMEPEは逃げに使った方がいいのかね
ハマーン様大好きっ子の俺がキュベ使おうと思って キュベ選んだと思ったらプルキュベだった あーなんでこんなもん選んじまったんだろって後悔してたら ケルマン忍者が僚機だったんだ、そしてブリーフィング中に 「わーい忍者だ忍者だ」って聞こえてきた 俺は何が起こったのかまったくわからなかったが 俺の1000コス・・いや・・すべてにおいての愛機が決まった
MFは全然強いと思うけどね。結局。 BDが重要なのにNDで空中戦仕掛けて勝手に自滅する奴はよく見るけど。 エピオンも相方次第で全然通用するし。 コンボ失敗してる今の段階でも皆勝てるんだぜ? 後々弱い扱いになるとは思えないがな。
>>423 MFは逃げ腰に見せてわざと相方を両方に追わせて
見られてない敵に奇襲って先方なら滅法強い
一気に間合いもつめれるしね
エピオンは3000コスだしどう考えてもガン見される
しかもバックNO→BRで安定だしアシが追い付かないからBR食らっちまう・・
ガン逃げマンセイのネクストじゃ死に機体かもな・・
格闘に慣れてなくてよく当たってる現段階で弱いようでは…… と、今までのVSシリーズを見てきた人は思うんじゃないかね。俺もそう思う。
>>422 今作結構新録の台詞多いよね
結構なキャラで追加してるっぽくてそこは嬉しい
エピオンは何かしら味方と連携出来る射撃があれば…… バルカンでも良いからさ
>>420 普通に万能機の戦い方でいいじゃん。+攻撃の起点にファンネル使うくらいじゃね
ファンネル機は使ってる方はさほど難しくないが相方は難しい ファンネルを踏まえた連携行動を取れないとファンネルが無意味化するから 逆に言うと相方がファンネルを踏まえた行動をしてくれないだけで 「ファンネル機ムズカスィー」という感想になってしまうこともありうる
>>428 そうですよね、、、単純に自分の腕がないんだろうな
練習しよう
>>429 それはあるな。
信用できる相方以外でキュベ使おうと思わん。
>>425 どうなんかね。
俺は今のNDビーム連射がメインで通用すんのは
最終的に百式とかアカツキとかνとかターンX位になると踏んでるんだがな。
色々使ってると、NDビームしまくる奴はすげー動きが見切りやすいっつーか弱いし。
結局着地の取り合いになるから、ブースト量多いエピはプレッシャーかけやすい気がする。
とりあえず今BDとステップ使わない奴ばっか過ぎて、俺としてはやりやすいんだがな。
その仕様がエピには強い気がしてな。
>>429 じゃファンネル持ちは相方にどう動いてほしいの?
>>434 俺は積極的に前に出てほしいわ
ファンネルで牽制してND使わすから
着地とるなりなんなりしてくれって感じ
キュベ使う時は一回も落ちないように心がけるかな
>>434 では説明して進ぜよう
ファンネルの利点は居ながらにして敵を攻撃できる点だ
普通なら一手使って相手を動かすところを、ファンネルなら0.3手くらいでやれる
そして単純に手数が増えるので相手の行動を制限しやすくなる
よってファンネル側のプレイヤーは相手に攻撃を当てやすい環境にあると言える
ただしファンネルの性質からも分かるように運用には前置きが必要であるし近距離では使えない
よってひたすら中距離を保ちつつファンネルによってできた硬直を狙っていくことが効率的となる
相方もそれに付き合うのが最も効率が良い
また、ファンネル機はファンネルを飛ばす以上の援護はしづらい状況にあるので、
相方は攻撃をしつつも狙われにくく、かつファンネル機に敵が集中した際援護しやすい位置にいないといけない
相方に求められるものは以下の点だ
・ファンネルの行動パターンの把握と連携
・敵、相方それぞれとの距離感のセンス
これがないとファンネルが最大効率を出せないので余りよろしくない事態となる
ファンネル機を無視して突っ込むような相方だと効率は更に悪化する
そうか相方が悪いのか 相方が練習すべきだったんだな みんなありがとう
>>435 キュベ程度のファンネル性能で0落ち狙うとかあほかと
相方と二人でこかしてこかしての片追いのが強いよ
>>437 相方のせいにするのはどうかと思うけど、相方にキュベ用の立ち回り覚えてもらうといいよ
>>436 何それコピペ?
すげえ気持ち悪いんだけど。
ザク改の時限爆弾と手榴弾が本当にマヌケな奴じゃないと当たらなくなって辛すぎる そしてNDのせいですぐに蒸発する。
>>438 いや冗談ですw
相方にも立ち回り教えて、自分も練習します
>>435 >>436 ある程度前に出ないといけないのは分ったんだがブーストの性能が良くない部類の機体はどうすればいい?
>>438 心がけるって言ってんじゃん
中距離からファンネル牽制しつつ相方と着地をとってくって
戦法が今のところ安定だろ
>>442 もっとかみ砕いて言うと必要とされるのはファンネルとの射撃クロスだ
中距離で有効な射撃(BRとか)があるなら前に出る必要はないというか出るな
一発でダウンするBZみたいな武器を持ってる機体や高機動でBRとか持ってる機体とは特に相性が良い
で、お前さんの言うブースト性能が良くない機体についてだが、射撃がまともなら射撃を狙っていけばよい。
射撃も糞でブーストも思わしくないような機体はファンネルには合わないからなるべく選択してやるな。
なんかもう、どうして良いやら。
人が語ってるのを見るとなんとなく不満だが、反論するには文章力がない
>>444 んだね、ファンネルに引っ掛かればBRでダウン取る
避けたら着地狙う、格闘は無理に振らない、確定だけ狙う
キュベの相方なら2000がいいと思うんだが
ブースト性能が悪くて射撃が糞な機体ってあったかな?
格闘機は確実にむいてないわ
>>448 すまんこ、相方に任せっきりでガン逃げファンネル戦法
ってことじゃないよ、ファンネル起点に相方とクロス狙ってけってこと
自分め文章力皆無だから自分の米見てると何言ってるか自分でもわかんないわ
>>446 色々ケースが有りすぎて「どう立ち回れ」なんて書くのはぶっちゃけ無理なのに
一面だけのことをさも真理みたいに書くから辟易としただけ。
ま、それで勝てるうちはそれで良いけど、負けても相方のせいにすんなよ?
10分書き込み無ければ空いてて一番乗りでプレイできる
あと、ファンネル性能関係なくキュベは0落ちのが良い時も勿論あるよ。 つーか今回30003000つええ。
>>444 >>447 thx、とりあえず使用機体ヴァーチェにするつもりだけど何とかなりそうで良かった
>>440 爆弾は前より置く感じだよ。当たるよ。
あと爆弾→メインやアシスト、特射でよろけ→起爆って距離とかもあるし色々出来る。
起き攻めはあんま使えないけど、敵起き上がりに自分の前で空中爆破するだけで壁にもなるし。
特射は距離が相対的に短いけどNDには相性抜群だよ、ちゃんと着地狙えば。
赤ロックぎりぎりなら、だいたいND二回残ってる相手で丁度良いあんばい。
格闘も空ステ格が相変わらず強いし、マシンガンは10発だぜ?しかも曲がるマシンガン。
ニューとかサザのファンネルは相手浮かすため、クロス狙うために キュベのファンネルは相手が着地硬直、ステップ、乱戦時に使ってる 相方が前に出よう出まいが関係なしに ってかニューとかのファンネルって相手の進行方向に出すとだいたい当たるね 友人に言われるまで知らなかった
456 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 07:17:15 ID:9Hco+PMk0
FUGA87着目 ワロタ
wikiのF91 MAは微妙なままなのか使いやすくなったのかはっきり汁
xなんてバズ段数5になってんだぜ? ゆとりはwiki編集しないで受験勉強してろよ…
今回暁のヤタがゲロビ系を反射出来なくなったって噂を聞いたんだがわかる人いるか? wikiには可能って書いてあるんだが…ガセだと信じたいな
サイコのゲロビは反射できたぞ 曲げれる照射ビームは反射できそうな予感…
461 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 08:31:49 ID:VbYD/8+T0
ぐりほなおしてね!!!!!!
普通のゲロビは可能 Xのサテキャ 百式メガバズ ヴァーチェのCSは無理くさいな
とりあえずデュナメスの射撃は跳ね返せる 起き上がりに置いておいたら俺のエクシアがぶっ飛んだからわかる
そういやドーバーガンも反射してたが あれ確か実弾だよな?
>>465 じゃあ自由のフルバとかも反射できるのかな?
あれも実弾混じってるはずだけど
今Wikiったらドーバーガンは実弾とビームの2種類あって、トールギスはビームらしいm(__)m
>>466 連ザ2は反射出来たから今回も出来るかも
制作者はアホだな
470 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 08:59:15 ID:HHt2HxoE0
自由のフルバは反射できなかったよ
>>468 レールガン部分が当たったら反射できない
髭は今回も楽しい機体で良かったよ ND>サブでえらく慣性移動したのを記憶している 月光蝶も綺麗だし、特射>ND>特射>ryも楽しいし しかしジョゼフがなぁ・・・
デスサイズかっけぇ・・・
エピオン楽しいけど色々辛い機体だなこれは
皆ゲーセン行ったか。 俺も絶チル見終わったら行くぜ!
雨降ってるからどうしようかな
シラヌイバリア×ハイパージャマー×マントで高速接近してくるデスサイズの威圧感は異常
478 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 10:03:02 ID:gYmvKP/s0
今回のXはどうょ? サテキャは照射直前に上下補正が入って当てやすくなったし、 ドムみたいなホバーリングがいい感じだと思ったけど。。。
ν前作でかなりお世話になったから 使ってみたけど皆が言うほど強く感じなかったな νで近距離読みあい戦がしたかったのに 前作のzみたいな感じで使えば強いのか?
半分の速度でもいいからディバイダー中にサテ溜まったなら化けた気はするな・・。
プロヴィみたいな感じで使うといいよ やばくなったらBZ→NDループで逃げる
∀の格闘が強化されたっぽいのは嬉しい
ダッシュ中にハモニカ砲撃つとロック方向じゃなくてダッシュ方向に撃つのが使いづらい 置きに使えれば…
死神は、ジャマーに加えてシラヌイバリア張ってもらってあるなら、クローク外して接近してもいいんじゃないかね 鎌のがあてやすいし
νのバズーカはNDで格段に強くなったよなぁ
そういえば今回の解禁って前回と同じパスワード形式? それともタイムリリースかなすごいきになる
現段階でもかなり遊べてるからこりゃ解禁にもちょっと期待だな 正直ルート解禁でもいいわ
トールギス使いっている?
ここにいるよ 今からゲーセンいってくるわ
>>488 基板の時間をいじれば即解禁できるのかな。
今回は目に余る弱機体強機体ってのはいないみたいだね 後は隠し機体に壊れ機体がいないことを祈る
>>486 18日に店員がセットしてるのずっと見てたけど、パスワードの項目はあったよ
だから今回もパスワードで解禁なんじゃない?
時限式ならタイム風呂敷で一発でわかるな
ゲーセン行くから何か研究してくるか あんまり使われてない機体って何かいたっけ?
>>495 一号、二号、タンク、ガンキャノン、タイヤ
格闘機本当に厳しいな なんとか格闘当てても敵相方のND連射のカットがすぐくるし 相方が格闘くらってるときに射撃武装が頼りないからカットしてもダメージ少ないし 格闘でカットしても敵相方のND連射のカットが凄まじい フェイントでロック集めるくらいしか仕事できん 俺の立ち回りが悪いんだろうか?
キュベU
>>495 前作機体はあまり使われてない気がする。
>>386 ABは即パージして弾数回復させるのが今回の使い方
最強の弾幕機体だよ
>>489 とりあえずサブでトールギス使ってる
そろそろガチまで昇格させたいけど、まだあのブーストに慣れない…orz
いやまてドムはもう強機体っていう噂が立ち始めてるからマイナーでもない
508 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 11:38:26 ID:zVQl/nRSO
エピオン格闘中に射撃派生でヒートロッド伸ばして攻撃出来るよな これを何とか格闘コンボに挟み込めるか?
>>488 >>493 情報が錯乱してるってことは公式発表まちかな?
パスワードだとしたらまた月一になるのかなぁ・・・・・
>>507 バズ持ち今回強いね
トランザム中のエクシアを捕らえきれません 速過ぎじゃね?あれ
ガンペリーはミハルが動かしてるのかワロタ
>>510 常時トランザムしてるんじゃないんだから攻撃は諦めて逃げとけ。
ダブルーライザー付ダブルオーが解禁で来ると信じてる。
NDて何の略?レバーニュートラルでダッシュボタン押すって事?
格闘機を使って今まで楽しめていたけども、 昨日初めてターンXやバサーゴと対戦した。 ああいう垂れ流しはきついわ・・・ それにやっててつまらなかったし。 ああいう機体を崩せられるようにならないと、一気に過疎化する感じだな。
エクシアでも相当強いからダブルオーが今から怖い
>>508 任意に攻め継続ができるはず、、だが
安上がりな上に相手に選択を迫るほど引き出し多くないからダウン取り安定
>>510 トランザム中は大抵必死に格闘きめようとするから
落ち着いてさがりながらBRやアシストで迎撃すればいい
自分から近づいての攻撃や格闘は厳禁
ガンガンで乙に乗り続けた俺はガン次ではなにに乗れば良いですか? 連ザ2はひたすらパワ覚だったからNDは辛すぎるよママンorz 今はヴァーチェとエクレアで遊んでるけどさ
シュピーゲル使ってると、トランザムざまあwwwwwwなんだけどな でも逆に、バーチェ程度の射撃機体来ただけで辛い。
スレいきなり過疎りすぎだろwどうなんだ?皆 ゲーセン行ってんのかな?
エピオンの相方は砲撃と格闘出来る子がいいようだ・・・ ヴァーチェと組んでヴァーチェに近づいてきた子を薙ぎ払えーでとりあえず連勝できた
今までNDで移動してたわw操作方法変わってたのね… エクシアで頑張ってるんだけどCPUサイコには張り付いて格闘しかないのかな? イマイチ勝てない…
>>516 出るとしたらBR2丁持ちなのは確実だから射撃戦こなせるエクシアって感じなのかね
BRの調整次第ではエクシアでよくね?っていう残念機体になるかもしれんが
今やってる作品の最上位機体なんだから出たら残念機って事はないと思うが>00 少なくとも暴れられる性能にしてくるとは思う
デスヘルでタイマン挑まれて、ジャマーとクローク駆使したガン逃げされたらどうすればいいかな・・・? こっちは初代だったけど、タイムアップになってしまった。
質問していいかな? 敵を同時に三体相手にする時とか皆どういう風に対処してるの?
>>527 リアルトランザム→リアル地走BD→リアル格闘
乙機動力なさすぎwwww 改めて本当に開発側って糞なんだと思ったわ Zって速いってイメージあるし、あの変形見れば誰でも速いって思うだろ ハイメガなくしていいから機動力戻せよ糞開発者 余った特射はBRを一発式と連射式にするようにしろや
タイマンに応じなければ良いと思うよ。
532 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 12:15:59 ID:F0hdclsI0
タイマンで乱入してくるくせして即効CPU狩り逃げうちするやつのうざさは異常
BDについていくつか聞きたい 1.BD格と前格って実は同じじゃね? BD中にレバー上で出るのが前でありBD格だと思った 2.ってことは、普通にNDの後ってBDって事にならねえ? wiki見てると混乱してしまう
>>528 CPUや人間の僚機に1体は引き受けてもらわないと確実に死ぬ。
ダウンしてもいいから確実に倒すように心がけてる。
Zはバルカンかえして欲しい。 あれないと ざまぁないぜ できない。
>>528 三体ってCPUでしょ
俺は大体最初引き気味で相手が群れから離れたところをちくちく攻撃していく感じ
腕に自信がある場合は普通にとっこんでヤンマーニ
>>528 逃げ撃ちしながら一匹ずつ仕留める
相手によっては一匹放置しとくと弾切れで空気に
乙はBRが普通ならなぁ
同じタイプなのにエクシアのより使いにくく感じる
サブもあんま誘導しないし
まあハイメガがあるけどさ
乙の変形時の速度は無印ガンガンのままでよかったと思う
おれ、1年前からニュー使ってるんだから、 5日ぐらいで厨認定しないでくれよ・・・
>>530 機動力に関しては無印でのガン逃げが開発のトラウマになったんでしょ
>>536 ヤンマーニ→オサレドレス→ドム使えってことかっー!
まで読んだ
都内でシャッフル対戦が盛り上がってるとこないかな
>>542 そういえばドムなら相手が三機でも3vs3だな!
ストフリの羽が光ったと思ったらエクシアのトランザムみたいに連続切り抜けをしてきて 一気に300オーバー持ってかれたんだが・・・なんぞあれ
>>538 乙まだ使ってないけど無印のときと同じBRなら
エクシアのより微妙に誘導しない特に二射目以降が酷い
撃った後に変な隙があるとかそういう風に感じてたけど
まさかあのまんまの性能で戦えってことなのか
547 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 12:26:14 ID:F0hdclsI0
>>546 誘導は良くなってるみたい
あと弾の数が6発になった
>>544 相方ドムでアシスト使ったら6対3だな
圧倒的じゃないか!我が軍は…
>>547 うーんそれでも微妙ってことは
普通の単射系BRにしたらよかったのかなぁ
もうドム12機でフリーズしないん?
553 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 12:31:00 ID:W/nvAjKx0
>>547 アッガイペアの脅威の12対3に比べたらまだまだだがな
Z意外と頑張れたぞ? BR3連>サブとかBR3連>ハイメガで弾幕張れる
今野暮用でみなとみらい来てるんだけど、この辺にガンネク置いてあるゲーセン無いかな?
>>550 >>530 の言うようにハイメガなくして、その余った特射をBR単発と三連射に変えれるボタンにすればよかったのにね
逆シャアのνみたいでかっこいいし
ハイメガ欲しいならCSにするっていう手もあるし
でももう遅いか…
>>551 >>553 つまり対戦でアッガイ祭りになれば、瞬間最大機体数24…!!
筐体ぶっ壊れるんじゃね?
ハイメガは弾数2ぐらいあってもよかった気はする もうガン逃げ機体ではないんだし横格闘もまともになったし
そういやビームコンフューズって普通に死に武装だよな 最初投げ槍じゃなくなってたの忘れてて焦った
投げ槍面白かったのになぁ 相手に刺さったときの異常なふっとばし能力が 無理やり劇場版から技持ってこんでも
ビームコンフューズは一応連打でBR売ってるっぽいけど 停止してる敵にすら当たってる気配が無い コンフューズ自体で前の敵見えなくなるし
ZとかエクシアのBRって弾速は普通のBRと同じなのかな? 微妙に遅く感じるんだけど......
COM戦でヴァーチェ使ってて、X相手にフィールド張って安全にCS撃とうと思ったら サテライトで迎撃されたw サテライトの方が発射時間が早いんだね
しかしインパルス強いな 最高だわ
>>525 味方com強く感じるのはまだ皆慣れてないからw
相手がcom慣れしてる人間で1vs2はやはり厳しい
店員だけど、説明書を見たらゲーム設定で少し追加された点があるから記述しておく。 ・ダメージ設定が8段階に ・制限時間設定に240から30秒刻みで最大330秒まで追加 ・イベントモードで制限時間無制限追加 最後は何気に大きい追加点なんじゃね? というか誰も気付いてなかったのか…
てか劇場版でハイメガ撃った記憶がない 劇場版で印象的だったのは魔窟のフライングアーマーアタックだな
ビームコンフューズは印象的な技ではあったが いかんせんVSシリーズ向けって感じではない
>最大330秒 へー、ということは逃げまくってもいいんだよと製作側は考えてるのか。
イベ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
制限時間はタイマンでやると短い気がする
誤爆かっこわるすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
573 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 13:14:04 ID:iSzqbdy4O
どーでもいいんだけどアウドムラの上にある柱何だよ
つーかタイムアップで両方負けんのやめーや、 判定とかありにしろよ
判定ありにしたらガン逃げ引き撃ち機体が暴れ回るんですね わかります
それは無い
ギルティのネガティブペナルティみたいのを採用すれば…… でもそうすると今度は格闘機が暴れまくるんだよな
そうなると死神最強説ですね
制限時間無制限は良いな 時間切れ狙いが出来なくなる
引き分けになったらお互い総コスト4000で再試合でいいよ そしてまた引き分けになったらお互い総コスト2000で(ry
それはない
サイコ解禁マダー
>>580 何そのボンバーマンのフィールドが狭まる形式
>>579 タイムアップになってもコスト負けてる方だけゲームオーバーにすれば済む話だな。
3000&3000とか無条件降伏か。
>>583 ボンバーマンのサドンデス的に、タイムが終わりに近づいたら前作のGCOが無数に降り注ぐようにすればいいんじゃね?
ゲルマン忍者はかなり弱い気がする
あー今日はストフリに会えるかなー 1ラインだから問答無用で乱入きそう…
ゼロ前作より強くなってないか?つい癖でBRをNDしちまうな
チラ裏、シャアザク使った感想 機動性良、マシンガンも10発でNDから格闘へも繋ぎやすい。すぐ振り向き打ちになるのとタマ切れに注意 バズは出がおそいけどNDでばらまける。ダメージ源。 クラッカーは出が遅すぎる。ND必須で起き攻めよりも動き始めに巻くくらい。 ガルマ強い。起き攻め推奨、格闘繋いでわからん殺し。 三倍、理論上つよいけど射撃NDの繋ぎが難しかった。二回使える事も多々。
ディバイダーかっけぇけど扱いむずいな しばらくは素のXで頑張るか
たったひとつで極悪とはいかに
多分開発はここ見てる。色々要望書いとけば汲み取ってくれるよ。 前作のスレで出せ出せ言われてた機体はジオ以外全部出たと思った。 俺のサザビーはまだ触ってないから何とも言えないけどw もっと騒いでおけばよかった。あれが駄目でもF91いるからいいけどさ
>>559-560 Zまだ使ってないからよくわからんけど
射撃派生のライフル投擲が無印のCSじゃないのか?
サザビーは相変わらずデブだな NDのお陰で多少核が当てやすくなってる&リロード早い
で、お手軽高起動弾幕機体No.1はV2で決定だが 格闘機で一番お手軽(初心者でも安心して使える)な機体って何だろうな やっぱり死神か?
エクシアじゃないかな
MFみたいに地走じゃないしBRも持ってるからエクシアあたり あと格闘機じゃないけどナドレ
今更だが格闘のブースト消費って、無印のエクシアやサイサのサブ逃げ対策なんだな 気づかなかった
>>596 じゃDXを
Gファルコン付きで
家庭用でもいいから出てほしいな〜
>>600 >>601 エクシアか……dクス
ナドレはどっちかって言うと高火力機体だからなw
暁強いなぁ…ドラモードだと接近戦出来ないから困りもんだけど
当初とちがってトールギスとかデスサイズが意外とできない子評価で ゲドラフとサザビーが頑張れる子評価になってるな
トールギスは微妙だな キャンセル出来るとは言え隙の割に誘導が無い
ゲドラフの格闘CSってやっぱかなり強いのか 読んでNDで逃げ切れればいいけど難しそう
エクシアとかろうじて升かな。結局格闘機といっても使いやすい射撃無いときつい。
やっぱロケテ当初弱い=最強フラグなのか
トールギスは慣れないと使いこなせないだけ 昨日辺りから少し理解できた奴がちらほら出てきたよ
>>607 着地ずらしに使いやすい
トールギスは特格多用で着地狙われにくいようにすると弾幕薄くなるし
そもそも火力が低くて辛いわ
トールギスくらいで火力低いって。
そういえばZの「ここからいなくなれ」が MSから直で出せるなようになってんな
>>596 V字アンテナがないガンダムがあってだな…
百式の格闘カウンターって格闘機相手には多少は狙っていいのかね なんか微妙そうだけど
百式のカウンターはけっこう使えると思う、トランザムも出来たしうまく使えると強いよ
>>615 …髭
陸戦をサンダースにしてシローをEZ8にするか
インパの特赦って前のアシキャンみたく誘導切れるの? 切れるんだったらやばい匂いがする
なーんか、稼動四日目にして隠しだの家庭版だの言われてるVSシリーズって・・・
>>620 着地に出せなくなったから、インパ使いの俺は封印してる。
有用性あるんかね?
なーに無印よりはマシだ
ストライク使ってみたが、強いんだな。 ランチャーもNDのおかげで強くなったし、エールも速いしな。 でもソードがどうやって使ったらいいのだろうか…
>>621 不況でゲーセン過疎ってるらしいから
家庭版で少しでも節約&練習したいんじゃないだろうか
エクシアなんて前作からやってないと初心者なんて使えないだろ 初心者じゃメインは迎撃にしか使えないだろうしダガーにアシストを何処で当てるのか、今の高速環境じゃ無理だろ 今はよくてもブースト見きられるようになったらサブやBD格絡めた逃げ、移動が出来ないとジリ貧だろうし 正直その評価はトランザムの爆発力だけが大半締めてんだろw あれだって初心者同士なら強力だろうが、冷静に対応できる人間には強引に当てに行ってカウンターが関の山だろうし 第一前作の時点で初心者には向かない機体と言われてたんだしな 素直にデスサイズだろ 最悪初心者なら射撃機に亀の子状態で格闘仕掛けに行くだけでも十分だし逆にそれ以上の複雑なことをやれるとは思えないしな あとはオープンしてND移動してる奴にメイン刺しまくったり要所で格闘で巻き込んだり迎撃したり まあこんな議論したってwikiに載せるわけじゃなし、熱くなっても意味ないんだけどな
>>624 ストライクはエールが一番使えなくなってないか…?
ソードは普通に優秀だよ
>>620 NDの初速でほとんどの射撃避けれるからわざわざ足止めて特射キャンセルしなくても良い感じ。
百式のカウンタ楽しいよね。 シュピーゲルをわからん殺ししてしまった。 って、持続が結構短いような・・・。 使っていて思ったのは、狙ってやるなら盾の方が良いんじゃないか? と思ってしまった。
ストライク使ってないけどエールはBR持ちだから他の万能機と同じ運用できるし ソードもたしか判定強くなったかで強いしランチャーも垂れ流し推奨だから強いと思う
>>627 いやいや、高機動にBRもってるだけでも充分使えるって
>>632 無印〜比べてのストライク内の相対評価
エール↑
ソード↑↑↑
ランチャー↑↑↑
みたいな?
>>633 そういやそうだ、持っていたっけ?
最近、ダッシュ硬直に踏みつけで弾をよける行為が出来なくてイライラしていたんで、
盾に有用性を見出し始めたのに・・・
ステップ間に合っても太いのが引っかかるって場合は、盾なら間に合うって事かな?
倒した相手が自分のすぐ近くに降って来て涙目って展開がよくあるんだがw 格闘機とかマジ勘弁して欲しい
連ザ2なんか初日から解禁の話だったよ 種死MSは魅力無かったから仕方ないが
俺のよく行くゲーセンに前は02択一だったおっさん(ガチで雑魚)がいるんだが 今回はエクシア択一になってるな。 トランザムになったらカルカンするんだけど、残りゲージ見てないから最後にカット喰らっていつもキレてるwww つまり、なんというかエクシアはそんな機体になってしまったのか。
盾だと五分で反撃入らないから格闘来るの分かってるならカウンターがいいと誰かが言っていた
なるほど そこまで有用じゃないのねインパ特赦 切れるんだったら弟やビギナアシスト、ブリッツには使えそう
>>641 とりあえず避けやすさは前回より上がってるっぽい
特射NDで遊んでたら、分離で避け、再合体でも避けって感じで結構避けられた
でもあんま使わないんだけどね
さっき初めてハンマハンマ使ってみたけど、こいつ普通に使いやすいと思うんだ。格闘以外は。 ただサブ射の使い方がイマイチわからんかった。NDしたらキャンセルしちゃうし。
エクシアのトランザムって盾じゃ防ぎ切れないのかな
インパの特射は今はあんま使わないかもしらんが、そのうち流行りそう。
やっぱND連発はブースト合戦で負ける。
逆に言うと、タイマンで同時に飛び上がるといかに相手の着地硬直を取るorビーム着地を重ねるかが重要な訳だし
インパ特射みたいな避け+滞空伸ばし技は正直美味しい。
>>643 こっち来る奴に当たる。
>>643 ファンネル撒いとくみたいな感じで、避けられたらND
初日にサブでわからん殺し出来たよw
今はどうかしらんが
今回本当に1000機体には厳しいゲームだな 運命の残像ダッシュ格闘1セットで維持が消し炭になったのは吹いた
ストフリミーティアにデスサイズのバスターシールド当てたら 一発よろけでしたよっと。 エルメェス以外ならどれも封殺できるな。
空気を読まずに書く。 サイコの倒し方教えてくれ。 期待はこだわらずに基本的な行動でいいんで。 サイコが出てくる前の陸ガンでカミーユ死ぬときがあったりするし…
>>649 陸ガンとカミーユさんに怠慢させちゃダメ
サイコは命令を集中で、垂れ流してれば勝てる。
格闘機なら、後ろから格闘振り向いたら回り込むの繰り返し。
>>649 作戦回避にして陸ガン二機撃破、
サイコ出てきたら決してBD、NDを多用せず中距離からBRで攻撃、ステップで回避。
そうしないと各種ゲロビに捕まる。
途中から陸ガンが1機突っ込んできてやられると思うから作戦集中にして繰り返し
>>649 まず陸ガンに倒されるなら回避しろよ
それか集中にして倒すとか
サイコは中距離からBR垂れ流しか格闘ぶっぱで余裕です
不細工デブが順番抜かししてた 更にヴァサーゴ、トールギス、νと使ってたから乱入してフルボッコにしてやったわ
そうですかおめでとう
あざっす。 基本的に作戦はサイコが出てくるまで回避。 その後集中がいいのね。 もう一つすまない。 ゲロビ関係の回避方法は? 一応知識として知っておきたいんで。
656 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 15:42:00 ID:Gk9pIOnPO
エクシアのトランザムはシールドガード出来るよ。 格闘判定強い機体ならそのままNDで前に詰めて格闘入るよ。
657 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 15:42:42 ID:xLuoWlyd0
おとなしくガード
前作でタンクで歩き射撃してるだけの奴とか延々ステップしてた奴倒しやすくなって本当に良かった
>>655 ガードが慣れないなら運命の格闘CSとかヴァーチェのCSとかで強制ダウンさせるのもあり
けどガードするのが一番楽だな
遠距離にいなかったらまずゲロビ来ないんじゃないか?
>>586 タイムアップを恐れたフリーデン軍が
フィールド次々とコロニー落としを決行するのか!
…あれ?GXでコロニー落とししたの、フリーデンとかいう組織だっけ?
しかし時間がなくなると、ランダムでGCOが発動っていいかもね
(もちろん、GCOで停止するのは無しで。警告音がなる程度?)
残り10秒切ったらフィールド場にサテライトが振ってくるで
フリーデンは戦艦の名前だが・・・ コロニー落としたのはコロニー革命軍とかだったような違ったような
Xでコロニー落とししたのは宇宙革命軍な。 タイトルにあるのに出てない軍隊って宇宙革命軍だけじゃないか?ティターンズはサイコいるし・・・ 需要がないのは分かってる
だって宇宙革命軍ってあんまり印象に残るMSいないんだもん・・・ ニートじゃないNTが乗ってたMSはかろうじて覚えてるくらい
グリホって結構やばい感じ?
ディアナカウンターだっていないぜ。 ターンエーのアシストをミリシャとすればだが。
宇宙革命軍で名前覚えてるのジェニスとオクト・エイプとグランディーネだけだwww
>>668 それ全部宇宙革命軍じゃなくない?
クラウダじゃなかったっけ、ニートのライバルが乗ってたやつ
クラウダかっこいいだろうがあああああああああああ!
>>658 そういう糞プレイ絶滅したのって何気に今作が始めてじゃないか
体ごと動いてるようなおっさんが乗って勝てそうな機体が見当たらない
まじめにやってて馬鹿を見ないのは本当にいいことだよな
Xで名前覚えてる敵機は ベルディゴ パトゥーリアドートレス コルレル くらいだぜ…
ソ、ソードマスター……
ヤマトガンダムとかタイラントソードとか近藤版ZZとかのちょいマイナー系で固められたvsシリーズが出ればX系の敵が出ても違和感無いかもw
677 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 16:27:25 ID:DiZ2dB76O
移植されるだろうけどテレビに移してスティックでやりたいな。PSPだけに特定は勘弁してくれ
>>664 だから2000コストでベルティゴ出せとあれほど・・・
ササビーとはまた違った運用ができるはず
PS3で出してもらえる様にコピペ作ろうとして P3とPSPの出荷台数見たけど中々厳しいな。 でも俺はPS3で出せば三本は買って友人に配るぞ
>>678 Gジェネでしか知らないけど、キュベレイをXの世界観で出したかっただけじゃないの?あれ。
681 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 16:38:08 ID:wU5EHx7m0
今回もゲームバランス調整のためのアップデートはやらないのかねぇ? 前回はゼロゲージバグは修正されたけどさ。 V2とか換装時の全弾リロードがなくなるだけで評価落ち着きそうなもんだが
DXZ無印種プレイヤーでガンガン無印や種Uやってないんだけど、格闘苦手な俺に向いた機体ありませんかね? ケンプファーはいい感じだったけど、トールギスは合わなかった・・・
ストフリや隠し機体解禁でぜったい荒れるから対抗できるMSは 多いほうがいい。弱くする必要ない。
>>681 V2のリロードなんてCPU戦でしか大して旨みないから
エクシア
ガンキャノンは地味にいいと思うよ
解禁は前作より多いって言ってるから一回多い七回だろう CPUステージ数100超えらしいが今で60ぐらいか? キャンペーンのスタートが4/24だからこの日が初回解禁濃厚かな ただ毎回月曜が解禁だったような気がしないでもない
金がなくてガンダムになりにいけない・・・
解禁機体はEz-8は確定?として今回解禁機体は何機いるかね
隠し何機いるんだろうな 5体くらい出てくれたらいうことないんだが
エアマスターとレオパルドを隠し機体としてですね
出過ぎると連ザ2みたいに解禁でバランス崩壊しそう
エアマスター=ノワール出した方がいいんじゃ・・・ レオパルド=劣化蛇腕
ロケテの時に開発関係者と名乗る人物がDXは確定とか言ってて話題になったよな
>>692 00ガンダム…エクシアなどの前例
ストフリ…グラ流出利く
DX…俺の願望
モビルアーマーあわせて70機以上いるってのをどっかで聞いた気がする 今51+4(ストフリサイコエルメスクインマンサ)だからあと15機以上はなんらかで増えると思いたい
絶望した!キュリオスのアシスト登場に絶望した! 絶望した!ハレルヤが全く登場しない事に絶望した!
ラスボスは和田じゃなくて00の方が良かった
>>701 伝説みたいな感じで距離で攻撃をハサミに変化すりゃよかったよな
>>702 どうせ最終解禁ではそうなる
つーかまたストフリばっかならどんだけ優遇してんだかって感じ
>>701 アレルヤ一発でサイコをダウンさせられるんだから絶望すんなよ
時期的にOOガンダムはくるだろうね ストフリもラストででてるから、これもくるだろうしね あとはユニコーンをですね
Xが3000コスで出てるのに、DXも出てたらX涙目
>>702 主役機がラスボスなんかする筈ないじゃないか
アレルヤさんはGN電池として登場します。
エアマスターのバスターライフルなめるな あと蛇腕なんて略し方始めてみた
考えてみればOO二期でまともに戦っているのは刹那とティエリアだけだよな
712 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 17:00:55 ID:5m4TZDSz0
1000同士で対戦をするとおもしろい。
6チャンで抱きしめたいな。ガンダム(・∀・)
>>693 サンクス
ジオン機体はシャアザク、ザク改、グフカス、ドム、アッガイ、ケンプファー、エルメス、あと少し違うがGP02で全部だっけ?
ゲルググタイプがいないけど十分すぎて涙が出そうだ
というか全体を通してこれ以上機体が思いつかないんだが、ブシドーフラッグとか出るんだろうか?
だれか・・・・ だれか俺の・・・ 俺の・・・・・ガンダムヘヴンズソードを・・・・・
>>708 そっすね〜
主人公がラスボスとか印象悪いよね
>>715 あれ?俺勘違いしてた?
恥ずかしい///
チラ裏ですまん とある2ラインでの出来事 一人旅してる人が居たのでタイマンが発生デスサイズで乱入しとおいて負けた奴のせりふ ややキレながらなんでCPUを回避にしないんだろう? (゜д゜;)
00月光蝶フラグきたこれw
721 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 17:12:52 ID:l41/ZGBtO
>>719 何が言いたいのかわからない。
ちゃんと回避にしてたのに言われたってこと?
そういや質問なんだがタイマン時ってCPUは分散と回避どっちが正解? 回避にしたらあっさりCPU叩き落とされたから分散にして、逆に2000を2落としあとCPUで終わったんだが問題ある? ちなみにこっちは1000
仕事が終わったので証拠画像を上げておく。容量が大きいのは容赦してくれ。 htp://ranobe.com/up/src/up346811.png
解禁隠し機体候補は Ez8inシロー 00ガンダムinせっさん ストフリinキラ 願望 ガンダムDXinティファ か なるべく追加機体が無かった作品の機体が多くなればいいな
まんまサイコフレームオチかいw
>>722 いいんじゃないの?
タイマンするのに決まりがあるわけじゃないんだし
>>772 CPUを戦力として考えてるなら分散or突撃
考えてないなら回避
分散&突撃はCPUがフルボッコにされる可能性があるからCPUに援護必要
回避にしても敵機の指令が分散or突撃になってたら攻撃しないまま乙る可能も有り
一概にどれが良いってのがないんだなこれが
というか2000同士の怠慢はタイムアップになりやすいと思う 1000もあれだが 3000のみ回避で後は適当でいいんじゃね
ちなみに今回も隠し要素開放はパスワード形式だ。 htp://ranobe.com/up/src/up346812.png 今回はキャンペーンワードの表示を消すパスワードも存在する。
>>727 >>728 サンクス、要は状況次第ってことか
盾無しケンプファーだから盾でのタイマン合意なし&仕方ないので縦ジャンプしたら打たれたし
臨機応変に分散回避使い分けます
追加機体あるのかな 選択画面的には各作品3機もしくは6機までじゃない?
>>733 見栄え的にはそれがベストなんだろうけど
前作のエクシア1機ってのもあるしあんまり関係ないと思う
耐久力的にセラフィムは1000コスト決定だな…
今日のトランザムバーストモードの状態で00がFINAL NEXTに出て来てくれたら感動する。
このゲームの隠しルートのラスボスはガンキャノン@アムロ?
>>731 自分が1000で敵機が2000〜3000のタイマンなら初っ端から回避は不要
どう考えても不利なのは明らかだからCPUを戦力にいれて集中か突撃で一緒に戦った方がいい
味方CPU(1000〜1500)が二落ちしたら分散か回避にした方がいいと思う
タイマンの意志表示に答えるのは1000なら1000同士だけでいい、敵の土俵で戦うのは余程腕に自信がある奴だけでいい、後は無視してもいいと思う
>>733 出そうなのって言ったら
ジオ・ハンブラビ・スモー・ナタク・フラッグ・DX・ストフリ・OO・ユニコーンぐらいか?
これ全部出たら神だが、特にナタク
http://jul.hp.infoseek.co.jp/s/83882.jpg -- ,,_____ i''i.i''i ,, .i''i.i''i ,ヘ
 ゙゙̄―-, ̄フ | |.l | i .i i'`i | |.l | /ヽ / ∨
/ / ^' ^' | .| .| .| ^ = ― ---,,.______ i\/ `′
/ へ\ | .| .| .| ` ̄ ''‐‐--, / i''i.i''i ,,i''|
∠,,,/ \ミ .i,,i |.,,i ∠ 二二ニ― .i,,|.i,,| | | 発 .キ ガ
ヽ, ‐‐- 、/ .|,,| 進 ャ ン
/_,l[]l=,___、:,'" ̄_`ヽ ∠__ ! ! ノ ・
___ r‐‐,ll,__,-,___,l(i)‐/i勹/\)丶 / ン
.<l^ヽ/_7 =‐‐--.、_/゙ lil゙ :i゙゙L,,ir'|../",;;|il:// `丶,__ /_
(ヽ乂/し,ソ :::::::: ll/ ` ),l ̄斤 ̄/ ` )iii:| |||ll___/;;:: ) | ,、
(乂_∠丿,_、 丿(lll)/l 'l,゙ミ゙丁_(lll)/ l 7rf ニ ヘ / l/ ヽ ,ヘ
 ̄  ̄ ゙!::::: l::_;;;:::: |。 ∪ ニ ノ
>>721 いや日本語おかしかったな
つまりデスサイズみたいなタイマン得意機体使っといて対戦相手がCPU回避にしなかったのが大層お気に召さないやつがいたってことよ
初めてリアルで見たので驚いた
ちなみに近所のゲーセンは常連とか存在しない上VSシリーズ初導入の店なので変なルールとかは無い
>>740 そういや今日00だったな、んでなにこれラスボス?
前期が確かジムで今度はガンキャノンとはやるなw
EX6で自機0落ちCPUゴッド1落ちだけどEX7行けなかった… 突撃にしてたゴッドにとどめ持ってかれてたかなぁ。 逆にEX6はボスで自機1落ち残りコスト1000とかでも行けたりしてよく分からん。
>730 種や種死の時でもキャンペーンワード非表示できたよw 非表示パスが作品取説に載ってると思う。
>>740 俺の考えが正しければ、ガンガンでガンキャノンが復活したのはこれの伏線だったんだよ!
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
ラスボスGMの次はガンキャノンかよw
全然強そうに見えないw
オマージュもいいが1stを意識し過ぎるのはどうかと思うな。
>>739 Z枠はジオが可能性大とは思うが、格闘寄りの万能機だと誰かとかぶりそうなんだよな。武装少ないし。
逆に向こうから入ってきてCPU集中とかやられると寿命がマッハ
>>745 種死までの時は説明書を読んでなかったので解説ありがとう。
ユニコーンは映像化してないからないんじゃない? 個人的には ゴトラタン 出てほしいな 3000コストの射撃系で
NEXT面白いけどだからこそ解禁が楽しみだなー
>>737 セイラさんが乗ったガンダムが僚機かい。
映像化してるイグルーが出てくるはず
>>750 そもそも何でカテジナさんがタイヤに・・・・・・・
なぜ00はここまで設定破綻、ファンタジーなつまらん作品になってしまったのか?歴代とうりこしてアニメ界でも最悪だろ 今まで00があからさまにぱくった作品一覧 ・フルメタ・ギアス・ガンダム・Zガンダム・ガンダム 逆襲のシャア ・Wガンダム・SEED・種デス・マクロス・マクロスF
>>754 実際中盤に乗ってたしね
出るとしたら00とEZ-8は確実っぽいかな後者はPSPのガンガンのデータ内に作りかけ
があったらしいし
まぁジオが出てくれたらそれでいいんですが
自分で使ったり対戦見たりした感覚だと、1000コスはそんなに死んでないな ビギナは普通にガチだし、陸戦やガンキャとかもいい線行ってる ザクとアレックスはつらいと思うけど ところでキュベ2はどんな感じだろうか なんかつらそうに思えるけど
>>746 そうなると隠し機体には金色のジムが・・・
タイヤとバイクは違うんじゃ ガリクソン出ないかな
>>754 『タイヤを出したかった』
この一点に尽きるんじゃないだろうか。カテジナも出せるし一石二鳥だ。
ゴトラタンより リグコンティオか ザンネックがいいな
むしろ金ジムを予め中ボスに設定しておけば…w 斬新なボスキャラと戦いたいよ サイコは飽きた
カテジナさんはゴトラタンっすよwjk
いや、俺もハレルヤ&キュリオスさえ出てくれれば何も文句は・・・
次回作に期待します。
>>757 キュベ2は個別スレの方で「これ無理」という結論に終った。
766 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 18:00:23 ID:5m4TZDSz0
ザンネックを中ボスに出して欲しかった
俺はグラハムを待ち続ける
>>754 VガンMSとしてタイヤは出したいし、キャラとしてはカテジナを出したい
となるとカテジナが乗ったタイヤMSしかないってことになったんじゃないのかな
>>764 カワイソウス
まああれは無理そうだったな
エルメス、サイコ、クインマンサとの共通項を考えると隠しルートの中ボスはαか? 新しめから引っ張ってくるとするとデストロイ、レムナント辺りかね。
ここでラフレシアですよ
ボスの金ジム倒したと思ったらオーバーフラッグ出てきてくれれば最高だなー
他のヤツみんな出てるのに一人だけハブられたごひかわいそうです><
セラヴィー出ないかな 範囲広くなったトライアルとかせこいけど出て欲しい
稼働して間もないのにあれだせこれだせカキコが多くてワロスwww 気持ちはわかるけど今の話ししようぜ今の…
ファラが出てないからな・・・隠し機体かボス絡みでありそうなもんだが・・
金スモーまだー?
夢語って楽しいの? バカなの? しn(ry
連ザ2の家庭用でブースト50%にしてスピードで覚醒MAX BRをズンダ始動からやれば練習できて・・・るのかこれ
解禁機体でバランス崩れて文句言うのが見えるぞ
質問が有るのですがノーベルのサポートの鐘は何の意味が有るのですが
お前ら解禁に期待しすぎるなよ? どうせ解禁には誰も期待してないですよね ↓ 期待されてないから隠し機体なんてなくていいよね こんなことにはならないと思うが・・・
無印じゃアルティメットクリアするくらいにはV2使い込んだんだけど NEXTは今のところ維持が一番使いやすいわ V2はスピードに自分が着いて行けてなくて、 ブースト管理もままならず射撃適当に垂れ流してる状態だ… 野良でV2使いの人、対戦はどう立ち回ってる?スピードに着いて行けてる?
>>782 __
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i <おっと、マンダラガンダムの悪口はそこまでだぜ
> く
>>782 敵を攻撃してくれるらしいけど、積極的に動作しないこと多数。
迎撃専用のサポートだとは思うけど、性能は謎です。
前スレだかでマンダラの有効な使い方を書いてくれたノーベル使いがいた
エピオンで神に格闘負けまくるんだがこれは俺の入力が遅いのか純粋に判定負けしているのか 素直にヒートロッドするのがいいかねえ
これか。 85 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 23:13:47 ID:13K2r8cs0 マンダラはマンダラ出してるときにアシスト押すと殴ってると思うけど 相手はこける(地上で) 空中?しらんがな
>>788 エピオンの判定はそこまで強くないぞ
状況によってはZにすら負ける
エピオンの天敵はどう考えても運命、見てからパルマで格闘全部つぶせるし残像ダッシュで逃がさない
オマケにアシストで一人カット可能だから高コスト格闘機はマジでカモになる
56 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/03/20(金) 23:01:02 ID:MAl9WP2XO
今日昨日やったが
2クレかPSP待ちだな
新規機体はノーベルと死に鎌とハママーンしか使ってないが
そしてマンダラの効果教えてくれ 発動前に破壊されてしまた
77 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 23:10:44 ID:IRtEIaUI0
>>56 出した瞬間殴ってくれる
アシスト入力で少し近づいて殴る
メイン発射時にも少し近づいて殴る
正直使えない
↑これだな。全然使えねーじゃーかw
マンダラカッコウ良いよマンダラ
あ、既出ですた。スンマソ。自重します
鞭で薙ぎ払うくらいしかなさそうね 残像ダッシュは上下移動しないし鞭ならやってくれる・・・かも?
>>790 射撃ないしアシストも防御だから格闘強いだろうって入りそうなら考えなしにガンガン格闘振っていたわ
ありがとう、もうちょっとロッドに頼ってみる
5連MBRはさすがに避けられなかった V2つええなぁ、V2ゼロ落ち戦法とかやられたら対処できる自信が無い
百式の復活あんまりありがたくない件について
おまけだろ
残像ダッシュは相手の高度まで行こうとしてくれるから、真上取って残像ダッシュ→前格辺りで発生前に潰すか 先に言われてる様に鞭でなんとかするしかないかな、N鞭なら格闘に繋げられるし、Nは発生遅いからあたりにくいけども エピオンって右と左は別扱いになってるのに、wikiだと横としか書いてないんだが、誰か編集できる人変えてくんね? 右格なら右から、左なら左からの薙ぎ払いになる。
>>797 残りHP1桁→どんな攻撃食らっても平気
これだけでも十分だろ・・・。
801 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 18:58:54 ID:6VbpOaPH0
今回本当にステップしない奴多いな 重腕でガン逃げミサイルだけで8連勝したんだがwwwwwww 最後は相方のストライクが3落ちして終わったけど
今日は5時からのOOを犠牲にして朝からプレイした。 暁がクソ機体ということを教えてもらいました。 ありがとうございます。 格闘遅すぎたろ… オオワシだろうが近かれたら何もできません。 射撃NDにも限界があるわ。 ほとんどダメ不足で相方が落ちて終わる。
百式の復活はせめて自軍のコストを+4000回復させるという効果にすれば百式使いは増えるとおもうよ。
>>801 俺は未だにステップしちゃってやられる場面があるけどね
ところでエクシアとフリーダムのコンボでお手軽高威力なの無い?
wikiとか見たけどまだダメージ載ってなかったりするからわかる人教えて
>>799 鞭に変わりないんだし、どっちから振ろうがどうでも良いわ。
>>801 高誘導の攻撃されたら即ステップは普通だったが、ガンガンやらない出戻りが多いからだろうな
空中に居る間はステップしない奴が多い、俺のホームでもエピオンでわからん殺しされて騒いでる奴がいるよ
無印の初期を見てるみたいだ、慣れりゃそのうち対策されるよ
今回別ゲーだの言われるけど、なんだかんだで前作の応用効くよ、続けてやってて上手かった奴は普通に強い
種厨だけど質問いいかな SEEDしか見てないからガンダム良く分からないんだけど、 どうしてアッガイって機体に小汚ないおっさんが乗ってるの? アッガイのパイロットって、ハマーンって名前の綺麗な女性の筈だよね?
808 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 19:06:58 ID:6VbpOaPH0
>>807 マジレスすると偵察用MSなので工作員が乗っています
>>805 ちょっと文が足りなかったね、右と左が別扱いってのは格闘の事。
左右の格闘が別扱いだから、右→左→右ってコンボが出来る。
種厨死ね
>>804 エクシアに限らず格闘3段の奴は
2段止めND3段振り切りで安定だと思うよ。
2段ND2段特格とかでもいいかもだが。
自由は使ってないので他のひとにパス
>>806 種死もガンガンも全国いったけど、今作カスだお
南極基地嫌い 地走機体へのイジメかよう!
タイトル画面で00が中央よりに配置されるのが納得できねえ 初代はまだ理解できるが00だけはないだろ
>>807 初代を見る事をお勧めする
ちなみにハマーンが乗ったのはUC0088
赤鼻が乗ったのはUC0079
ハマーンはサブとして乗り赤鼻はメインで乗ったから
とりあえずSEEDガンダムは省いて欲しい
何か00が可哀相
今回のシンはインパルスも運命も万能的に使いやすくなってる上に アシストが両方とも優れてるよな〜 こんなに周りから愛される子だったっけ?ゲームの中だけか…
>>812 レスd
それが基本か覚えとくよ。今までBD格絡めたり必死にやってたわw
あとwikiに書いてあった横始動とか主力でやってみる。マジさんくす
ラスボスのガンタンクマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>807 はじめて名前有りパイロットが乗ったのはアカハナです。
ハマーンはあくまでもZZになってから乗った。
キラが嫌いだから相乗効果ってのもあるんだろうな ゲームでだけは恵まれてるなシン
>>812 こういう早々に見切り付けて辞めた奴が糞ゲーだの騒いでたんだろうなぁ
糞ゲーのスレに来るなんて相当暇なんですね
>>807 どう考えてもこいつおっさんだろ・・・
汚いなさすがおっさんきたない
>>820 意外にって言うかアンチの声が大きいだけでキラもシンも両方人気キャラだと思うよ
ちなみに俺はラクシズもシンもモラシムもヨップも皆大好きだ
>>799 右2段→左2段→右2段・・・とかってことか、ちょっといじってくるか
エピオンはブースト勝ちできるから着地前から横格でゆさぶりつつ無理に格闘いれるくらいしか無いな
前格の発生が若干早いけど、繋いでいくには前格ND→って形式でないと安定しない
幸い前格ヒットしたらちょっと浮くし猶予はあるから落ち着けば結構なんとか・・・
カット耐性は知らん。
830 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 19:33:38 ID:d/Z9Kv30O
シャッフルでエピオン使うと相方が高確率で格闘機な件 相方に負担かけすぎフイタ
>>830 むしろお互い、自分への負担が大きい気がする
分断してタイマンに持ち込まないと負けるw
>>679 を見てグラフを作ってみたんだがこれならPS3で発売する可能性は十分あるんじゃないか?
├───────┐
PSP.│ 692.│
├───────┘
├──────┐
PS3 │ 126. │
├──────┘
│ │ │
0 100 .10000 (万)
ハリー大尉でユニヴァーースしたいなあ。無理っぽいけど… もしストフリが解禁されたら御大将で全力で潰しにいくよ。
>>829 別に糞ゲーだとは思わんが不満もある。
ただ勝てないからつまらん。
システム的につまらないとは思わないが。
あとカスでもお前みたいなやつよりは強い自信あるよ。
まあ今回は全国いけるほど強くはなれないけど。
なんか変な人が沸いてるね
チャロンに挫折した連ジや連ザプレイヤーには今作はツライだろうな 個人的には今作の方がゲーム的に楽しいけど
春だから
初代のBRダメ補整率70%だな
1000最強はビギナという事で落ち着いたね
デュアルASってどうなの なんか特徴なさそうなんだけど
ネット上の自称全一およびそれもどきを相手にしてたらキリがないぜ
>>830 逆にZ使ってる俺はなにげ誰と組んでも相性悪くない件
格闘機なら後方支援で弾幕張れるし射撃機なら前線でロック引きつけまくれるし
格闘からドリル派生うまいっす
今日また試作1号使ってみたけどやっぱぱっとしないなぁ 地味の一言につきる
エピオンは特格〆のほうが通常〆よりカットされにくいしダメ高いみたいだな そして連続居合よりイズナの方がカットされにくいし地上で終わる ダメージはどっちの方が大きいかわからないが相手の相方に見られてるならイズナ安定だと思う コンボ研究してる奴俺以外にもいると思うが出し惜しみせずに書き込んで貰いたい あと300越えコンボって本当にあるのか?あるなら教えて欲しい
確かにオラタンっぽい フェイ>ノーベル ライデン>ヴァーチェ バル>ハンマハンマ ここらへんが
GP01は紫豚の声でご飯3杯はいける人用の機体だからなぁ
850 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 20:03:18 ID:hDS0YcJE0
3000最強はνで落ち着いたのか?
>>846 むしろコンボ研究やその成果はwikiにこそ残して欲しいな
デュエルはサブとアシストのおかげで自衛能力が高いのが嬉しい BD性能はよくないから、放置されるときつい気がした
>>846 イズナは実は反確でな・・・
N特格派生か生特格>追撃か前、後サブ派生で〆たほうがよかった
>>846 イズナは終わったあとに剣を振り払うモーションがあって隙がでかすぎるからやめた方がいい、相手が近ければ格闘、遠くてもBRは余裕で入る
下手すりゃヴァーチェのCSくらいなら普通に間に合っちゃう位隙長いぞ
どうせやるなら連続居合の方が隙が無い
>>850 腕によるとしか言いようがない
どの場面でも戦えるのがν
切れない弾数と速度、瞬間火力のV2
慣れれば高火力コンボと無双の自由
豊富な選択肢と安定して高ダメ出せて片追い最強の運命
と状況によって変わるのが多いし
このゲームにストーリー付けたらガンダムディケイドになりそうだな。 主人公は記憶喪失になったプレイヤー自身で、記憶を取り戻す為に16あるガンダム世界を巡る。 オリジナルMSはNGっぽいから、最初にプレイヤーが選んだ時代の主人公のMSを操縦訓練で打ち負かして、無理矢理プレイヤーのMSにして主人公の手伝い(手柄略奪?)。 最初に選んだ時代の歴史を変えるか、変えないかが入手MSを左右する場合も。(ステージ数の増減もあり) 最初の章でMS入手後は、そのMSで他の時代の主人公達の手助けをしながら時空を巡る。 デスティニー編を第1章に選んだ場合 ステラ生存:デスティニー入手 ステラ死亡:インパルス入手(どちらの場合も、この章の全てのステージはインパルスで戦う。またどちらの場合もラスボスは無印フリーダム) ストーリーは2部構成 第1部:16の世界で手助けを終えた後、世界の破壊者デビルガンダム出現。 デビル撃破後、自爆寸前のデビルの肩にガンダムのお面をかぶった男が現れ、お面を取ると同時にデビル自爆、プレイヤーも行方不明に。(お面男の正体は種死キラ) 第2部:16の世界が融合してしまい、お面男=種死キラに支配される世界が舞台。 途中まで、プレイヤーが最初に選んだ時代の主人公の視点で進み、プレイヤーと合流後、再びプレイヤー視点に。 ラスボスはストフリ。 1週目クリア後、悪役に加担して歴史を大きく変えてしまうアナザーストーリープレイ可。
つガンダムALIVE
ヴァーチェのアシストが残念 せめてミサイルは上ではなく前に飛ばしてほしかった
OOガンダムとセラフィムの参戦はないの?
MFで性能がいいのはマスターだよな? ノーベルとか人気あるけどそこまでじゃないとおもうんだが
さて、ハンマを初めてつかったわけだが 射撃はなんとなくでも多少はできるんだ、 ただ格闘がどう入れるか分からん、乱戦になったら結構入るんだけどタイマンだと 4,5割ぐらいの確率で特格が入るぐらいなんです
マスターはもうだめだろ
そんなに弱っちゃったの?シッショー
>>723 に誰も反応してないのな。わろす
ただイベント限定で時間無制限でやれるのは大きな進歩だと思うよ。
前作の反省点をうまく生かしているというか。ダメージレベルが8段階で初期レベルでも決着が付きやすいのに、
何故わざわざ8段階にしたのかは意味不明だけど。
師匠CPUで突撃にするとよく働くよね
しかもマシ使い慣れてるせいかFBになる前のほうが使いやすい気すらするという 特射の両手撃ちが地味に使える FBになると射撃がBRとバルカンしかないってのがなんとも と、ここまで書いてからまたCSを忘れてたのに気付いたorz
ゴッドが大好きだからこそ前作では自重して一人旅専用機にしていた俺 やっと心置きなくゴッド使えると思ったら…辛い、辛すぎる
870 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 20:15:27 ID:lPX7WUX70
>>862 ノーベルは相当良いんじゃないか?
ダウンさせない格闘コンボとバーサーカーシステムが相性良すぎる
神はNDと相性が・・・・・
でも今の環境で神使ってる人は素直に凄いと思う
>>853 >>854 イズナそんなに硬直長かった?
空中でブースト無しで終わる居合のほうが後で辛いと思うんだが
あと流石にヴァーチェのCSはねーよw上下に強いからか?
生特は発生遅くてコンボに必ずND必要だからリターンが噛み合って無い気がする
後サブ派生〆は良いかもしれないな。明日の夜試してみるよ。
そして300越えコンボはやっぱり都市伝説だったのね
>>873 イズナは相手がエピオン側に起き上がりして格闘振ると反確
起き上がり無敵あるから迎撃もできなくて後ステップも密着で振られるとね・・・盾がギリギリ間に合うかもしれない
558>特射×4で301らしいけど確認はしてない
300超えなんてボス補正付きストフリでしか見たこと無いな ていうか300とか低コ即死コース?
>>873 >空中でブースト無しで終わる居合のほうが後で辛いと思うんだが
特派生した時点でブーストは0になる、着地硬直だけで済む居合と違って
イズナはブースト0の状態で特有のモーションがあるから、それのせいで攻撃した下手したら攻撃してた相手に反撃食らうよ?
イズナやった後よく観察してみな、どれだけ硬直長いかわかる。
あとヴァーチェやメガバズみたいなのは誘導が半端なく強い、赤ロックで撃てばビーム発射されるまで強力な銃口補正がかかり続けるから、甘く見てると痛い目見るよ
緑ロックでしか使わない人をよく見るけど、あれはどちらかというと赤ロックで撃つ物
当たればラッキーなんてもんじゃない、普通に実用範囲の性能だぞ
877 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 20:29:42 ID:l41/ZGBtO
>>862 いや俺はノーベルが一番だと思う。MFのなかなら
ストライクは全距離対応でマジぱねぇな。 前作の器用貧乏が見事に全能機体化したな。 厨という程ではないが2000万能機の中じゃぶっちぎりで強い。 これほど死角のない機体がかつてあっただろうかw
ちょうどいい紹介しよう!最強機体談義とは縁遠いガンダムシュピーゲルだ!
ストライクなんて俺のヴァーチェで消し炭にしてやんよwww
そういや光ってる神が耐久283のターンXに何入れたか分からないが格闘入れてから最後のタコ殴りで落ちていたのを見た どんな補正かかってたのか知らないけどすごいな…
>>879 だとしても俺は使い続ける。かっこいいじゃないですか
>>879 今までUC2000縛りで遊んでたけどシュピーゲル使おうかなと思ってたが・・・
そんなに弱いわけじゃないよな
ちょうどいい紹介しよう!最強機体談義とは縁遠いハンマ・ハンマだ!
885 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 20:35:33 ID:EQrwmu56O
3000V2orν 2000シラネ 1000ビギナ 今のところの最強機体はこんな感じか
>>801 重腕CSミサイルも便利すぎるよな。
ゲージいらないしNDでリスク少ないし、当たったらNDから追い討ち狙えるし。
タメつつNDは指が疲れるのが問題だけどw
忍者はあえて使うとか言うほど弱くない。普通 2000で怪しいのはサザビーとF91 ハンマ・ハンマは見ないから弱いのかなと思ってしまう
百式強いけど火力が微妙だな MBL当てれたらいいんだけどソロでやってると当てる機会ない
F91は十分いける 2000で地雷っぽいのはサザビーぐらいじゃね
混んでるからイジ、ビギナ、一号機しか使えなかったけど1000触ってきたよ 前にNDする分には5回くらいできるから追えるって言えば追える 今日ビギナでν追えた、まあ相手が下手だったてのはあったけど
サザビーも全然普通。ハンマもそんな変な機体じゃない。 ゲドラフとかトールギスぐらいアレじゃないと最弱候補にならない
>>878 インパルスとか
双方ともに器用貧乏が器用万能に生まれ変わったまれなケースだ
個人的にはZがかなりイケてると思う、弱くなったから使うのやめた奴多いけどかなり良機体
どんでんがえしも期待できるしな、ゲーム全体で火力がマイルドになった分相対的に強化された
F91は前作インパみたいなもんかもな 別にゴミという程ではないが同コスト帯に上位互換が多すぎて影が薄い シンはアスラン切ってルナマリア取って正解だわw
大ドラから9発小ドラから2発同時にビームを発射出来るプロビはまだか ドラビームの発射口が43ある設定なのに連ザでは数が寂しすぎだ
ゲドラフはなんか化けそうな感じする 面白かったな使ってて。ステップ重めだったけど ミサイル使えるし各党もそれなりに当たるし何とかなるんじゃないか
ゲドラフまあまあだと思う 普通にNDBR戦法とれるし格闘CSで着地もごまかせるし
>>888 そうか?
N全段(ND)バズとかで230くらい持っていけるんだが
>>895 あれ格闘Cどう使うの?
ひき逃げ?特殊格闘は便利だったけどね、ただタイヤの内側にいると当たらないのね
宮崎稼動してねぇ。。。
サザビー地雷とか・・・。 一回でも使ってから言えよ、あいつめらくそ早いぞ、ファンネルの回復も早いし 核もとりあえず出しておけば相手にとってはウザい。 BR弾数少ないからチャージも混ぜる必要があるが、弱いとかあり得ない。
2機体しかない作品は3機体揃いそうだけど、 4機体5機体あるやつは怪しいよなあ。 微妙に3列目のやつが横幅でかい。
>>891 トールギスは2000でも強い部類だと思う
>>898 ブースト消費なしだから移動法としてもつかえる。走行中に格闘ボタン押すとタックル
特格で追撃がかっこいい
>>896 がいってるような運用もある
Z、マスター、サイサリス「2000最強と言えば元7強の俺達!」
>>897 あー格闘あんまり狙わなかったからほとんどわからんかった
特格カウンターはどんくらい減るんだ
>>898 着地ずらしで使ってガン逃げ
相手が追ってきたらおもむろに振り向いてひき逃げ
みたいな感じだと思う 終了時の隙でかいのがアレだけど
トールギスは火力がな
忍者は メインに誘導と威力と硬直 サブに発生の遅さ CSに溜めと弾速と発生の遅さ という問題があると感じたがやっぱりMFだから贅沢は言えないか CS使いこなせば化けるかなぁ?なんだか地味に爆発の威力高いし
前作よりはNDのおかげでどの機体も強化されたと言えるから勘違いも多そうだ ひとまず言えるのは極太ゲロビ系・実弾高誘導武器持ちは強い BR連射してる分にはどの機体も大差ない それ+何ができるかで変わってくるからな 何もできない機体はじり貧
次スレって900?
既出だと思うが、初代でクリアするとなんちゃってOガンダム見れるな 月光蝶の生えた初代なんだが
>>904 いや、個人的にZは今でも2000トップクラスと渡り合えるぞ
連射式ライフルに慣れると物凄い弾幕張れる
グレネードもハイメガも回復めちゃ速いし切り札の力もあるしすげぇ安定してるぞい
次スレは 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Next Part49?
元7強は見る影もないな 1000なんか特に悲惨だし 残ったのは自由だけのような
>>876 イズナそんなに使えないのかー
モーションカッコイイのになぁ…
てことは特全般はダメージ稼ぎにも使えない魅せ技なのかな
558特射558特射…で301はあまりにも簡単過ぎるでしょう?
>>908 つまり両方あるゲドラフが最強だな!
うん、ごめん、わかってる。言ってみただけ。
汚いなさすが忍者きたない
>>914 558がNN前、なのだとしたら
3回までしか入らないし(強制ダウン)ダメージも多分240ぐらいだったよ。
>>914 特格で〆るよりは普通に切り刻むかサブ派生で〆てNDで隙消ししたほうがすぐに離脱できてよかったよ
>>917 ぁぁデマだったか・・・
NN前>NN前>N前>N前が記憶上入ったから2段目のダウン値がちょいと高いのかね
>>915 まあ弱くはないように見えるな
NDにはミサイルばら撒きが有効だし
操作が独特だからかモニョってる人ならよく見かける
いずれにせよストライクのミスターパーフェクトっぷりには敵わん
優等生すぐる
この1週間はエンブレム拾得条件の詳細な検証と機体の使いこなし方の検証が主だな。 そして週末に一次解禁予告が来るかどうか。
なんだかんだ言ってもこのゲームは人間性能も関わってくる訳だから一概に強い弱い決められんのかな 俺程度のコスト1000にエピオンでボコられるような奴もいるし
1週間で解禁なんてあるわけねーだろバカかw
>>907 メインに弾数とリロード追加で
クナイの後格闘繋がるから結構使える
サブは今でも格闘機にしちゃ強すぎるくらいなのに発生早くしたら汚い忍者になっちゃうよ
メイン盾に該当する謙虚なナイトが必要になる
>>917 怪しいとは思ったけどやっぱりそうだよな
カットされるエピオンに未来はにい
コスト2000でEz8が解禁されるって信じてるよ、地装型でBRびゅんびゅんっすよ
エピオンって結局格闘どうするのがダメ取れるんだろうな・・。 格闘機なのに使うならこれ!っていうテンプレがないんだよな。
クロボンが解禁されたら泣く
俺も稼働日からずっとストライク使ってるけど 確かに換装ごとに優秀な性能で前作よりは確実に強化されてんだけど 対応したレンジで換装使い分けてその中で出せる手札ってけっこう少ないから NDで手数増やせる今回だとどうしても使ってて単調に感じちゃうんだよなぁ。 と昨日気分転換に生ダム使ってみて改めて思った。
死神のメイン射撃任意盾すると回復するって本当なんだな ちなみにイジのサブも任意盾で弾回復したよ、リロード早いから使いどころないけど
>>926 自分はブーストあるなら
横前>NN前>NN前>N前(>N前?1回目でダウンしてたかも)
ほぼ無いなら
横前>NN前>前サブ派生
あとは前格で引きずり出した時とかは前>前>NN前>NN前>N前
を使ってる
とりあえず200超えはするはず
>>923 確かにサブはかなりいけてるんだよね
発生以外は優秀だと思う
捕縛用と見せ掛けて何故か威力もそれなりにあるみたいだし判定大きいし速いし誘導もまああるっぽいし
さらに何故か格闘派生に使えるのが素敵
それに比べてメインのバルカンっぷりときたら…
てか格闘がサブ派生できるんなら分身も派生に使いたい
>>924 陸ガン改修した機体が2000とか
まで書いてキュベレイに3000と1000がいたのを思い出したがそれはさておきそんなEz8やだ
インパ使いたいんだが使うコツとかあるか?
愛
NDBR
ノーベルbsk時のGFが単発で280って・・・
まぁエピオンみたいに高機動の格闘機で威力高い格闘が勢ぞろいって分けにはいかないしな それにしても今までの格闘機と違って「ここはこれ」っていう格闘がないのも事実だよなぁ
>>932 ルナマリアは外して落とされるだけのただのマスコットじゃあない!
強力な兵器なんですよ?
さァ、さっさと撃って、さっさと終わらせてくださいこんな対戦は
>>932 基本に忠実に戦ってれば普通に強いよ。
格闘が判定(リーチ?)強めながらも重いからアラートみてきっちり回避することと、弾切れがネックくらい。
ノーベルに明日が見えない
>>2 に貼られてないから一応貼っておく
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1 にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1 のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>950 が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960 等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>950 を踏まないよう注意
>>932 堅実にやれば強い
変なこと考えずやることやってけばいける。武装が少ないのもいい感じだ
こんかいCSドッキングの隙を消せるから当てにいってもいいかも
ルナが地味にいい
>>930 なるほど。
NN前をループさせるのは混乱しなくて済んでよさそうだなぁ。
>>940 スレタイしっかり戻してくれ、NEXTの前にスペースはいらんし、大文字
>>932 基本を忘れず後から飛んで隙を狙う
特格やサブ射はNDで隙軽減
だいたいこんなんでOK
>>939 __
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < 僕達にはマンダラガンダムがついてるじゃないですか
> く
>>946 乙
だが宣言とかしたほうがいいと思うぞ
トールギス何回か使ってみたけどやっぱりメイン発生が遅いのが気になって仕方ないな
なんか評価低くなっていきそう
とうとうホームでV2とエクシアが自重っぽくなっちまった・・・ まあV2は予想してたし仕方ないか
今回のエクシアそんなにいけてるの?
スレ立てありがとうと言いたいがミスすんな
デスサイズと同じくらい 格闘機の中では上位だけど自重は必要とも思わない
ターンXのメインの発生W0と一緒ぐらいだな ターンX使ったあとにガンダムとか使うとメインの発生が違って当てれんorz
>>951 V2と戦ってるとあんまり言いたく無いけど3000同士でも機体差を感じるよね
>>952 稼動初期だから格闘機が若干強く感じるだけで
皆がなれてくれば多分評価は下がっていくと思う
界王拳エクシアの格闘ってステップ安定かね?
機体差は愛とお金でカバーだ
V2も強いけど前作自由に比べると許せるから不思議 今回機体差で負けたーってのは言い訳だろ
>>951 V2はしょうがないって
AB使えば弾切れのないMBRと引っ掛け易さ抜群のサブがあるし
弾切れたらAB即解除で弾リロードで鬼弾幕開始とか
今回はABつけたら解除不可にすればよかったんじゃねーかと思うわ
エクシアは自重するほどでもないと思うけどな
後ND射撃で楽勝でした、で済みそうなもんだが
でもやっぱし使い手によるんだろうな
まあ、なんだかんだ言って前作よりましだって
即レスサンクス 堅実に戦えばいいのか、じゃあ練習あるのみだな
というかゲーセンで後ろから見てると格闘貰い過ぎwwwって光景がよくある
今作の空中ステップ結構性能いいぜ
格闘全般の自重化も相まって前作なら当たってたタイミングでも避けられる
>>958 地上ステップは無理だが空中ステとNDなら結構凌げるはず
後は意外に盾が良いらしい
WikiのXのサテライトのとこみてて気になったんだが今作赤ロックだと銃口補正も強くなんの? それともサテライトには誘導もついてるってこと?
>>964 盾の実用性ってどの位あるのかな?
以前ナドレ使ってた時、着地に合わせて3号機バズが来たから
ステップだと間に合わないと思って盾やったら上手く防げて嬉しかったことがあるが、
着地した直後って最速ステップと最速盾はどっちがはやいかな?
>>965 Xがサテライトの銃口補正時に回ってたのは驚いた
あれだ、前作のヴァサーゴの特射みたいな銃口補正
さっぱり話題にならないけどW0今回強くね? 相手は二人で他に人いるのに誰も援軍してくれない時に何回か使ったけどキャンセルできるようになった恩恵が大きく感じる NDじゃ誘導切れないから迎撃ヴァイエイトもかなり当たるし
>>960 エクシアとインパルスで8連勝くらいした時はさすがに申し訳なかったんだぜ
無印からこの2機使ってるんだが今回強機体入りしそうで不安だぜ(特にエクシア
>>965 CPU戦だけど敵がほぼ真上にいる時にボタン押したら、着地するまでバッチリ向きを修正して
サテライトキャノンをフルヒット出来たのを見た時は驚いた
俺はZが強機体扱いされなければそれで良いや 自由のコンボは一回試してみたいな
>>966 盾発生早いからステップで間に合わない場合でも防げるとは思う。
実際はバクステに仕込んで射撃された場合に出すくらいかな?
>>967 >>970 質問が悪かったのかな。サテライトの銃口補正が強くなったのは知ってるんだ。
聞きたいのは赤ロックと緑ロックで銃口補正の強さが変わるのかってことなんだが
いきなりだが、クィンマンサのゲロビって主にどうやって避けるべき? あの追尾っぷりに対処できんorz
>>973 緑ロック時は覚えてないわ、スマン
明日行く予定だから試してみるわ
なんだかんだで着地の読みあいおもすれー。
>>974 クインマンサやったことないけど
サイコのゲロビみたいにステップすれば誘導切れるんでないの?
エクシア特写は逃げ撃ちでなんとか対策できる ヴァサーゴはサブ特写特格強すぎ NDで相対的にスピードアップされた今作じゃ 特格放置が異様に役に立つ 1vs2とかだとf91やヴァサーゴが本当に強い ストライクは各形態の性能が前作より格段に 使いやすくなった分換装の隙をndで狙われやすい から使いこなすのはやはり難しいな
トランザムほぼカット不可で240はやっぱ強いよ 使われる方はかなりのプレッシャー感じるし冷静な人は確実に当ててくるしね 2回当てられると凹む
最初に陸ガンで 墜ちたらEz8で再出撃 とかどうだろう アシストに陸ガン2機
今気づいた なんか物足りねぇと思ったら GCOが無いっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ! なんでだっっっ!フィールドに天変地異をもたらしフィールドに阿鼻叫喚の 地獄絵図で終盤をさらに盛り上げるアレが大好きだったのに!絶望したぁぁ!
Ez8で倍返し出来て欲しい
>>980 それは思った
武装は同じの使えるしな
ただ使えるが使ってないとか奴に今の陸ガンのスタイルは似合わないとかが気にならないでもない
盾はガードしても有利とれないからな 射撃ガードしたら、相手はNDして盾解除の隙に射撃余裕でした、な不利がつくし
アホみたいに射撃連発する奴を眺めながらフワフワする快感は異常
トランザムは特格以外の格闘が全部アレになるからビームばらまきが良い 放置してたら超スピードで迫ってこられやすい
>>968 俺はWが今のところトラウマ。
あの他と違うメインの感じが慣れなくて躱せなくて毎回フルボッコされてる。もうWに近寄られる度にハマーン様バンザーイルート直行だわ。
>>981 GCOないの地味に残念だよね。もうルート解禁のボスデビルガンダムでもいいからあのマーカーみたいわ。
そういや盾で格闘ガードした事ないんだが当てた側とガードした側どっちの方が硬直長い? NDできりゃあ良いんだけど
トランザム中はひたすら格闘狙って来るから案外迎撃しやすい
>>981 俺も好きだったわ
『当たらないからいらない』とか言ってる人がいたけど当てるつもりで使ってる人ってそんなにいたの?
まぁ『当てるつもりで使ってない』とか言ったらそれはそれで反論されたりスタッフ涙目になりそうだけどw
GCOは好きだったがいかんせん性能の格差が
格闘カウンターは使えるの?
コロニー落としとかは優秀だがサモンサンタさんの糞っぷりは・・・
>>988 ガードした方が先に動ける。
ちなみにシールド成功後はブースト残ってればNDできる。
仕切りなおしとしてはGCOは悪くなかったとは思う 精神的な意味でちょっとおちつける
GCOで時間稼ぎ出来ないのはいやだな。
>>994 情報サンクス
じゃあトランザムをシールドガード→反撃ってのもありだな
GCOは核やゲロビ系の闇討ち目的だったな〜 Xと2号機で擬似GCO 今はNDあるし まあ いいんじゃない
__ /- -ヽ / (●) ..(● | 'ー=‐' i < だとしても俺は使い続ける。 > く
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