機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part47

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1ゲームセンター名無し
【注意】質問する前に必ず↓のwikiで調べましょう
・機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT まとめwiki
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/

VS.シリーズ最新作「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT」シリーズの本スレです
>>2以降の基本ルールを守って楽しく利用しましょう

▼その他ガンダムvs.ガンダムNEXT関連サイト
公式サイト
http://gundam-vs.jp/next/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/

非公式掲示板(ID表示、機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
ガンダムvs.ガンダムNEXT用したらば掲示板(ID非表示)
http://jbbs.livedoor.jp/game/45949/

参戦作品は全16作品
(1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、G、W、X、∀、SEED、DESTINY、08、0080、0083、00)

前スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part46
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237480676/
2ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:20:46 ID:W7Tt17UX0
>>1
3▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/20(金) 22:21:48 ID:D+kHgljxP BE:24462869-PLT(12000)
ガンダムと忍者の動画1本ずつできたからあげるわ。
4ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:22:28 ID:5VucUYS+O
>>1最高、愛してる
携帯厨氏ね
5ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:22:37 ID:DobOpmZ90
>>1
乙乙
6ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:23:18 ID:/Yhv0GK9O
ジュドー「>>1ではない、>>1ではない、乙って事さ!」
7ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:24:32 ID:/Yhv0GK9O
>>4
ごめんね、前スレ>>900の段階で立てれなくてごめんね
8ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:25:37 ID:oGDb0Be+0
>>1

>>3
も乙
9ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:25:47 ID:55tw44dO0
GP01に一番いらなかったのはコスト変動でもFbでもなくニナ

>>1

>>3
その旨をよしとする
10ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:26:19 ID:o17zzwd30
>>1

>>3
待っていたぞ
11ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:26:21 ID:JcIDeAKpO
>>1にならアッガイたんを任せてもいい
12ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:26:52 ID:zUjOJ0fnP
>>6
「ジュドーはそんなこと言わない」
13ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:27:04 ID:IRtEIaUI0
この>>1スゴイヨー!流石乙のお兄さん!!
14ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:27:17 ID:Z5TttpAQ0
   __
  /-  -ヽ
 / (●) ..(●  
 |   'ー=‐' i  <   これ>>1乙したやつ、目標を駆逐するからな!
  >     く
15ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:28:07 ID:5VucUYS+O
>>7 冗談なんだけど、俺も携帯だし…(´・ω・`)
16▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/20(金) 22:28:12 ID:D+kHgljxP BE:9060645-PLT(12000)
あと今日ガチ陸ガンの動画取ろうかと思ったけどとれんかたわ。
17ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:28:23 ID:qsZjyCZX0
>>1

シュバルツ今日使ってきたけどムズイなぁ・・・
あれで勝てる人は凄いと思う、格闘は良い方だと思うけどアレンビーやマスとかと比べると射撃武装が・・・
今回のMFで勝てる人は普通にうまいと思う
18ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:28:29 ID:7z3Qak4s0
いまんとこ厨機体ないよな?
19ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:28:29 ID:Qwb3IpsgO
>>1マジで乙!!

みんなは対戦でステージどこ選ぶ?
20ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:28:54 ID:Or9INof+0
>>19
シャッフル一択(よくわからんから
21ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:29:12 ID:XiTNcuOG0
私が全身全霊をかけて>>1乙してあげる
22ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:29:42 ID:IRtEIaUI0
>>19
今回は酷いステージなさそうだからランダム
23ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:30:23 ID:LfqDO3Sm0
>>14
俺がやろうと思ったのにw

>>1
24ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:30:30 ID:7Md40ksI0
>>1乙置き攻めは横ステ弾幕張りとかでいける。BD格はバクステとかで避けれない?
インパ地味に強いよな…ブーストなげぇなげぇ格闘地味に強いで…
25ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:31:12 ID:YZazL0gl0
で、すまん
ルナマリアの置き攻めとBD格闘どうすればいいのだろう?
あれせこくね?
26ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:32:14 ID:YZazL0gl0
>>24
バクステ余裕でかられるNDすればいけるけど
ND逃げのゲージ消費であうあうあ^p^ってなる
27ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:33:49 ID:+3vZp1wPO
今日4ラインorシャッフル台を探し求めてゲーセンをハシゴしたけど1台も無くて泣いた

基本野良の俺は、常に相方がいる人が羨ましいわwwwww
28ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:34:24 ID:5VucUYS+O
>>25 ルナよけた後自分もアシスト出すかバクステBRNDCで一回距離置くとか
相方に頼むとか
29ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:35:05 ID:LvU9Irpw0
>>26
上SB連発で避けれない?
これで避けれなかったらもう・・・
30ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:35:35 ID:KUvpB++yO
>>27
わかる・・・わかるぜ・・・
31ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:35:36 ID:0uipAjA00
>>25
ファンネルもそうだけど、当たる当たる言うのはNDに頼り切ってるから
ショートスピ覚みたいな感覚で使ってるからかしらんけど、水平移動しすぎなんだよね

だから豚置き攻め回避しても刈られる
こういう時こそ無印を思い出せ

確か、豚照射はエクシアの兄貴と違って左右には引っ掛けやすくても上下には誘導しないから
飛び上がるってのもいい選択だと思う
32ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:35:36 ID:cK8TB83Q0
>>24
機体によるけど横ステアシストでほぼ反確じゃないか?
ルナマリアの起き攻めを回避>アシスト出して即ND>インパ格闘ならアシストに引っかかる 射撃ならNDで回避できてる
33ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:36:22 ID:YNYlJE4Y0
今回2000でヤバめなのはヴぁサーゴくらいかね
34ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:38:10 ID:7Md40ksI0
>>26
BD格着地したときにしか体験してないから適当なこと言ってごめんよ
バクステ狩ってくれるならアシストおいときゃいいんじゃないかね
それか発生の早い攻撃で…
盾でもいいけど。
ND連打しないでまっすぐ建物の裏に入ってある程度着地をごまかせばいけるんでね?
35ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:38:18 ID:YZazL0gl0
空か・・・・考えてなかったな
バクステBRはBD格闘に負けるステップアシストもBD格闘に負ける
36ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:38:29 ID:3wJmXe4o0
ハンマ楽しすぎる。問題はハマキュベレイ使ってくれる知り合いが
いないという事だ。
37ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:39:33 ID:SbN2aflQO
>>1

>>27
大丈夫、俺もいない
前スレ>>994
目の前で格闘何回もスカっててかなりワロタ
38ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:40:16 ID:ZPrEDywO0
アレンビとティエリアの掛け合い カデジナとティエリアの掛け合いにおもわずわらってしまった
39▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/20(金) 22:40:24 ID:D+kHgljxP BE:19026667-PLT(12000)
http://www.nicovideo.jp/mylist/11643154

容量大きすぎてflvに再エンコされたわ
40ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:42:40 ID:7Md40ksI0
>>31
ファンネルは着地させないように撒いてるファンネルと着地に当てるように撒くファンネルを使ってるわけだが…
41ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:46:14 ID:yE7xAKt20
起き攻めに限らずインパは普通に強いよね
機動力が3000上位レベルだから生存力が2000にしては高すぎる
格闘や火力も申し分ないしね
42ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:49:15 ID:iNqausTA0
確かに3000機体使った後にインパ使ったら
ブーストの速さに驚愕した。

パッとした武装は無いがアシストも使いやすいし
3000機体の良い相方になりそうな感じ。
43ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:49:18 ID:Qwb3IpsgO
>>22ランダムかぁ。
建物が1番多いステージっどこかわかる?ゲンガナム?
44▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/20(金) 22:50:49 ID:D+kHgljxP BE:8155229-PLT(12000)
mp4のサイズ落としてもう一回あげるわ。
45ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:50:59 ID:KJOw8AdSP
ストライク強いな、さすがキラ様だ
46ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:52:45 ID:DobOpmZ90
前作に比べてグリプス内部とか軌道エレベータとかみたいに全体的に暗くて見にくいステージ多くなった気がする
47ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:54:37 ID:0uipAjA00
>>41
インパルスは、メイン依存なんでね
相手と対峙した時にどうしても選択肢が限られちゃうんですよね

NDでサブ武器キャンセルや、誘うこともできないから弱みといえばそのあたり
あと、無印でもあったと思うんですけど、反射するまではBRの方向確定じゃないんですよねー

相手も自分もブースト切れて、着地するしかない。でも建物挟んじゃうって時には
BR反射使うといいですよー

反射させてる間は留まっちゃうんでね。ついでに、反射BRがキッチリ着地取ってくれるんで

無印時代の遺産ですねー
48ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:54:57 ID:26SvsZJw0
今回妙に種機体が強いな
やはり全員BR持ちかつ弾幕を張りやすいからだろうか
49ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:55:34 ID:Qwb3IpsgO
ステージって結構重要だと思う。地走系とかにキツイステージとかあるからなぁ
50ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:57:21 ID:ijGiX34KO
>>27
あーわかるなあ。

前作の時に場末のゲーセンまで開拓したお陰で
CPU戦でNDに馴れれた俺がいる。
51ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:57:53 ID:4Y2gS1+e0
北極基地とか地走涙目だよな
今日忍者使っててニュー暁に上取られてひたすらファンネル撒かれて1回も上れずに負けたわ…
52ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:00:10 ID:ijGiX34KO
>>49
今回地面が凸凹してるステージ多いよね、高低差あったり。
53ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:00:34 ID:26SvsZJw0
対戦で北極基地を目にしたことが無い俺は対戦相手に恵まれているのだろうか。それとも運がいいだけ・・・?
まぁどこでやったって勝てないし使用機体メタボ戦隊だから関係ないんだが
54ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:00:36 ID:zrzSAdBU0
ターンXの特格で引き込んでシャイニングフィンガー
NDになってなかなかうまくできない。
コツとかあるの?
55ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:00:41 ID:KJOw8AdSP
わけわからずNDすると振り向き撃ち多発するから、近寄っちゃったら距離とったほうがいいのかな?
けどその着地狙われるし格闘狙ったほうがいいんだろうか。
56ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:01:02 ID:MAl9WP2XO
今日昨日やったが
2クレかPSP待ちだな
新規機体はノーベルと死に鎌とハママーンしか使ってないが
そしてマンダラの効果教えてくれ 発動前に破壊されてしまた
57ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:01:14 ID:4Y2gS1+e0
>>54
当たった瞬間に特格でおk
58ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:01:25 ID:HrFIdZba0
>>49
建物や段差だらけのステージが増えた印象があるよなあ。ダッシュすると引っ掛かる引っ掛かる
59ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:01:45 ID:Or9INof+0
>>49
ケンプだとかなりきついだろうな
上昇遅いしすぐきれるしで
60ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:02:22 ID:13K2r8cs0
>>54
とりあえずボタン連打禁止
慌てるな
ワイヤー入って引っ張るときに特格をあせらず一回入力すること
61ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:02:39 ID:qsZjyCZX0
インパルスは選択肢の少なさが個人的には良い点に働いてるんだと思う
やることが限られてるから土壇場であれやろうこれやろうって慌てない
そういう意味では運命とは逆だな、運命強いけどやること多いから使ってるこっちもテンぱる
62ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:03:11 ID:yE7xAKt20
>>47
超機動力のBRNDがあるから選択肢が狭まってもなお強いぜ
さらにBRが刺さったら特格で約200、迎撃ブメNDからBD格特格で約240、普通にBD格特格で約240、どこからでもダメ効率よすぎる
これに超高性能アシストまで持ってるから、さらになにか特徴のある武装があったらヤバすぎた
この機体相当強いと思うんだけどなぁ。やっぱヴァサーゴとか百式とかのが目立ってるのかね
63ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:04:15 ID:/Yhv0GK9O
百式で維持にフルボッコにされた\(^O^)/

NDした回数を相手に読まれるとどのコストでも辛いと思ったわ
64ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:04:40 ID:zrzSAdBU0
>>57
>>60
ありがとう,明日試してみる
65ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:04:48 ID:qsZjyCZX0
F91とインパは今回2000の機動タイプでは相当強いと思う
1対2すらこなせる
66ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:05:34 ID:3VI7IOuWO
Ζはハイメガ中心の立ち回りで正解なのだろうか
67ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:05:42 ID:7p1X3p/a0
エクシアたのしーww
トランザム面白いwww
アレは癖になるわ

ただちゃんと近づく時はアシスト絡めたり
確定状況作らないと空ぶって上位機体に屠られる

これはいろんな機体でサティスファクションできるゲームだと革新したwww
俺がガンダムだーw
68ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:05:50 ID:26SvsZJw0
インパにフルぼっこされたヴァーチェZZ使いがここに。
なんだあの機動力・・・格闘も地味に強いし。
69ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:05:52 ID:LvU9Irpw0
>>56
敵近い時アシスト入力で殴ってくれる・・・だったはず
出した時も近ければ殴ってくれるけど出してるだけじゃ意味がない
70ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:06:56 ID:YNYlJE4Y0
>>62
まあ今回の種機体は強いっていっても無難な強さだからなぁ
あと百式も思ったほど強とは思わないな。ヴァサーゴくらいじゃね他の機体より
強いって感じるのは
71ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:07:19 ID:MAl9WP2XO
でマンダラガンダムの効果を教えてくれよ
72ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:07:40 ID:efXstSGBO
トールギスはお手軽にエース 気 分 になれる。実際強いかはわからんが…
73 ◆WdCYnkPotg :2009/03/20(金) 23:08:24 ID:4RReMZAni
wiki管理人ですが参加申し込みメールがきていることにただいま気づきましたのでいまから承認メールを送らせていただきます。 遅くなってしまってすいませんでした

えっと個人的な強い、弱いはあまり書かないでほしいのですが書く場合は各機体別スレ、本スレなどで話題にしていただきどの場面でどう使えば効果的かなどを書いてください
74ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:09:42 ID:qsZjyCZX0
>>70
インパルスは本当に基本的な事を抑えてる機体ってだけだからね
ストライクと違ってフォースのみだしこんくらい器用万能でも許されるでしょ
そういう意味では百式もそうだが

ヴァサーゴは弟もそうだけどサブとNDが絶妙だなぁ
前作で日の目を見れなかった奴らが輝いてる印象がある
75ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:10:09 ID:hd+oyBKK0
ナドレの後ろNDでフリーダムになれますぜ
76ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:10:28 ID:0uipAjA00
>>72
トールギスは前衛行けないと思ったら、後衛もしくは中距離で戦うといいですよ

まぁ、ND多様+メインの三連射四連射してるとあっという間にブースト切れて着地取られるからね
メイン確定で連射するのはいいと思うけど、それ以外はあまりやらないほうがいいよ

癖付いちゃうし、相手の目も慣れちゃうんでね。簡単に回避されちゃうんですよ
77ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:10:44 ID:IRtEIaUI0
>>56
出した瞬間殴ってくれる
アシスト入力で少し近づいて殴る
メイン発射時にも少し近づいて殴る

正直使えない
78ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:11:52 ID:7Md40ksI0
インパはヴァサより1回か2回ND多くできるように感じた
サザビーは相変わらず横格の性能いいし、機動性も申し分ない。
ファンネルと置き核使いこなしてこそ他射撃機体以上の働きになるけど…

百式が中の上くらいに思えてきたオノゴロ
79ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:11:54 ID:+IvyseXU0
マジで聞きたいんだけど、着地に何も出来なくしたのは何故?今更だが。
80ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:12:00 ID:XEEw7quc0
>>56
ハママーンてお前www白猿かよwwwww
81ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:12:11 ID:DobOpmZ90
動画見てたらタイヤがかなり面白そう
明日使ってみるか
82ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:12:35 ID:qsZjyCZX0
>>77
前のピリヨさんより酷くね?
それとピリヨさん今作だと結構使える、意外と当ててくれた
あくまで「意外と」だけど
83ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:12:49 ID:S9DRpAwo0
>>73
いままでのWikiのようにしたらばスレ借りたら?
問題起きたら本スレで話すよりよっぽどいい
後々のことも考えて本スレに迷惑かけることもありうる
84ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:12:57 ID:dHVYnR9G0
本当にカプコンなのこのクソゲー?
85ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:13:47 ID:13K2r8cs0
マンダラはマンダラ出してるときにアシスト押すと殴ってると思うけど
相手はこける(地上で)
空中?しらんがな
86ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:15:04 ID:wd6wVh/xO
ヴァサーゴってN>アシストって可能?
今日検証出来なかったから知ってる人いたら情報キボンヌ
87ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:15:22 ID:G7f3k9f4O
ヴァサーゴは確かに他の奴らより強いと思う。
2000トップねらえるんじゃないか?
88ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:16:07 ID:KJOw8AdSP
>>62
インパ前格そんな強いの?2発出し切りからNDして特格確定か
89ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:16:27 ID:IRtEIaUI0
>>82
使った限りそれくらいしかしてくれなかった
5回以上ノーベル使ったけど、マンダラは一回も当てられなかったぜ
90ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:16:35 ID:yE7xAKt20
>>78
ヴァサの回数がわからんが、インパのNDは六回。νとかV2と同じで、全機体中最高だと思う
91 ◆WdCYnkPotg :2009/03/20(金) 23:16:51 ID:4RReMZAni
>>83
どこぞの方がどこかの掲示板でもう借りてるみたいなんだよね
まだ移動には間に合いそうだし借りるか
ありがとうございました。
92ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:17:54 ID:iaO0aKtr0
>>79
ガン逃げ防止
Zの着地特格とかね
93ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:18:39 ID:qsZjyCZX0
>>88
NDは必要ない、そのまま繋がる
だからエクスカリバー刺さり終わったの見てからNDで戦線離脱すればダメージ取ってダウンさせて逃げれる
あまり増えないでほしいけどやっぱ強いかも
94ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:20:07 ID:efXstSGBO
追加にストフリは確定で00もまぁ時期的に出るだろう
残りはシャイニングをたのむ
95ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:20:14 ID:S9DRpAwo0
>>91
実際、いままでの作品では
Wiki用のしたらば
作品のしたらば(他の人)
と別々だったから問題ないと思う
96ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:21:52 ID:KKLexnHl0
ステージの絵よくなったな
前は原色みたいだったり
やけに濃い色で目が痛かったが
97ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:22:19 ID:u5H+nnXwO
>>92
それを防ぐために色々なモノを犠牲にしすぎだよな・・・
ちゃんとテストプレイで調整してくれよと思う
種死旧機体からずっと、スタッフ無能って言い続けておいてなんだが、
こういう開き直りはこれはこれで腹立つ。ただの怠慢だし。
98ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:25:18 ID:FRQWbtdK0
Zに限らず着地格闘は糞要因だったじゃないか
連座しかり
今回それにNDが加わるんだぞ
99 ◆WdCYnkPotg :2009/03/20(金) 23:25:45 ID:4RReMZAni
したらばで借りたらまた書かせていただきます。
それとニコニコ動画へのリンクandタグなんですがどう弄ったらよいものか
100ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:26:50 ID:IRtEIaUI0
でも、抜刀キャンセルできなくなったのは痛いよな
着地の隙軽減できるのは強いけど、絶対避けれるわけじゃなかったし
一部の機体しか使えなかったっていうのも面白かったと思うしな
101ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:27:53 ID:KJOw8AdSP
>>93
前作もあったけど威力あがったのかな・・ブメ迎撃って特格のことだよね?
BRよりこっち使うメリットみたいのあるのかな?
102ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:28:59 ID:u5H+nnXwO
>>98
だからってBRもアシも出せないってのはどうなんだろ
極端すぎね?

着地から0.5秒は何やってもND出来ないとか、やりようはいくらでもあったと思う
103ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:29:11 ID:KKLexnHl0
問題なのは着地に行動できることじゃなくて
回避能力高すぎる技があったからだろ
104ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:29:54 ID:7Md40ksI0
>>103
補正率とかじゃない?
なん%とかは知らない
105ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:29:56 ID:8EqxmR0d0
ニューは相変わらずの厨機体ですか?
対策練られたらそうでもない気がするんだけど・・・
106ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:30:21 ID:nCEPZqq5O
抜刀キャンセルは俺も好きだったが………
着地に何も出来ない今回のシステム好きだな
ていうかNDあるから仕方ないだろ
着地→月面→ND→…とかなったらまじ糞ゲになる
107ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:30:40 ID:SzA4sk73O
ストライクの乾燥がやりにくくなってるんだけど?
108ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:31:10 ID:JCPjx30vO
3000は
ν>V2>>ターンX>その他
νは逃げ撃ち段幕されるとなかなか追いつけないのはブースト自体長すぎなせいだと思う

2000は
百式、ヴァサ>インパ、F91、ストライク、ハンマ>その他
インパルスは弱いイメージあるけど今回はそうでもないぞ
F91はヴェスバーで吹っ飛ばされると片追いにもってかれる上に
段幕ゲーになった今作でメペでの粘りは相当脅威
後落ちしたら他の2000とも耐久の差があまりないし

ヴァーチェは3000と組めないのが痛い
109ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:31:40 ID:YNYlJE4Y0
相変わらずってνて厨機体のときあったか?無印ロケテのときくらいじゃね?
110ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:32:13 ID:hd+oyBKK0
>>105
だから今回厨機体はないと何度言ったら(ry
111ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:33:16 ID:GmmRMhgdO
着地際に何も出来ないのは未だに痛いな
前作で着地際アシストとかやりまくってたからもう完璧に癖になってる

インパの特射で相手の着地取り射撃とか避けまくってたのになぁ…orz
112ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:33:25 ID:u5H+nnXwO
>>106
だから、着地の暴れをND出来ないようにすれば良いんだろその場合
バグ恐れて調整投げっぱなしジャーマンしてるようにしか見えない
113ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:34:13 ID:hd+oyBKK0
>>108
マスターとガンダムとアカツキは?
114ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:34:55 ID:LCDdR7aS0
ノーベルのアシストはメイン当てると追撃してくれる

って相方が言ってた。
115ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:35:47 ID:yE7xAKt20
>>101
BR>BD格>特格 だとダウン値の関係上特格が入りきらない
BR>特格だとダメ200くらい。だからブメ>BD格>特格のがダメ効率いいし、判定のでかさで巻き込む。何より判定残るから出し得の武装
と言うか、ブメ(一応サブも)NDは普通に近距離でブメ持ってるのと変わらない。武装の一つだよ
116ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:35:50 ID:G7f3k9f4O
>>108
インパやストライクよりエクシアやノーベルのが強くね?
トランザムやバーサーカー結構強いぞ
ハンマ・ハンマてそんな強かったっけ?あんま強く感じたことないな
117ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:36:48 ID:Cb7ghoio0
2000の強機体は百式、ガンダム、アカツキ、兄者かな
アカツキにいたってはシラヌイのままでも十分戦えるくらいBRの性能がよすぎる
118ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:36:52 ID:qsZjyCZX0
>>101
トランザムエクシアとか格闘機には何回かブメ見せてると安易に格闘しかけてこなくなるし牽制には良いかと
振り向き打ちとかはしないから緊急時には早いかも

>>108
ヴァーチェは序盤で「ヴァーチェ」の仕事ができれば問題ないと思う
そこそこ削れた中盤からならナドレで十分戦えるしね
個人的にはエピオンに合う機体が知りたいな、万能ってことで百式かインパかね?
119ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:36:59 ID:kPrKSx76O
タイヤ楽しいw
120ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:37:27 ID:u5H+nnXwO
実際、着地に出せないなら、索はともかく月面の存在意義に疑問が出てくるだろ
素直にNDする方が万倍マシだし、ここら辺も調整甘い
121ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:39:01 ID:SbN2aflQO
エクシアがストライクより強いとか無いわ
122ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:39:15 ID:XiTNcuOG0
魔窟着地にリロードできないせいでビームは微妙になってしまった
スパガンもミサイル減ってるし、微妙になっちまった感がある
123ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:39:27 ID:FRQWbtdK0
随分とご不満の様子だ
俺はこれでいいと思ってるが
124ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:39:29 ID:YNYlJE4Y0
>>120
別に上空で一瞬で上がってNDで間合いをあけたり相手の上をとるのに使えるじゃん
125ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:40:11 ID:KJOw8AdSP
>>115
そういうことか、ストライク強化でさらに存在意義なくなったかと思ったら全然いけそうだな
126ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:41:03 ID:HrFIdZba0
>>116
使ってみた個人的感想だけど…。振り向き撃ちが無くて逃げ撃ち上等な通常射撃に、サブの有線アーム
挟み撃ちで地形を選ばないので支援もOKかつ、変なところからビームが出る通常射撃&使いやすい
シールドメガ粒子砲のおかげかと。ただし、コンボが繋げにくいせいで最大火力は低い感じ
127ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:44:14 ID:7z3Qak4s0
>>122
使ってるやつ全然見ないわ
スパガンも背後無敵なくなったし、魔窟使うなら百式使ったほうがいい感じが
128ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:46:58 ID:SzrBeywj0
今日やってきたんだが最終的にNDの回数数えるゲームになりそうな悪寒
129ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:47:08 ID:kK6R2XxXO
百式使ってハンマハンマに凹されたorz
空中戦も覚えなきゃダメかな。
強くなりてぇ!
130ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:47:12 ID:L8OsWSLn0
>>56
2クレだったら立川オスローオヌヌヌ。
今時都内で50円1クレしかも4ライン、シャッフル、1ライン固定
合計12台あるなんてかなり限られてると思う。
マナー悪い常連多いが安く済むならここ。けっこう空いてるし。
131ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:47:23 ID:1/yGojRmO
さっきめちゃくちゃ強いハンマ使いにあった
ハンマ実は使いこなせば強いんじゃね?
ハンマは前作初期の兄者に近い空気がある
132ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:48:08 ID:7Md40ksI0
ガチでやったらやっぱり機動性高くて弾幕はれる機体が強いと思うが…
ついでにメインからND挟まずにサブ撃てたりするのがあれば小競り合いで強い。
その点ヴァサはメインサブとかメイン弟とかサブ弟とか状況に応じれるコンボがあってうひょーってなるな
133ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:48:15 ID:13K2r8cs0
>>118
個人的な意見だけどね
単発ダウン奪える機体
もしくは、百式、初代、暁の万能機が今のところいいと思うよ
134ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:48:53 ID:8EqxmR0d0
>>108
ν>V2>>ターンXってあるけど
νとV2は互角じゃないの?
135ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:49:16 ID:5VucUYS+O
ブースト管理出来ない人は着地ずらしも出来ないだろうし戸惑うだろうね。
月面は着地前に最後の距離稼ぎとか、NDC絡めた相手の頭上取るのに使えると思うけど。
ブースト周りはトールギスと地走意外は無理にNDしないでフワフワしてた方が良い気がする
136ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:50:41 ID:YNtU/TDT0
>>131
それ新宿の某ゲーセン?
俺も今日ハンマにフルボッコにされたけどさ
あそこまでレイプされると逆に気持ちいいわ
137ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:52:21 ID:9aln2EUqO
誰か神奈川店舗情報に追加願います
【藤沢】
ファンファン
4台1ライン×2で稼働、百円1クレ
【大船】
ホームラン
四台4ラインで稼働、百円1クレ
138ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:53:01 ID:1/yGojRmO
>>136
すまん京都だわ
しかしある程度距離とって闇討ちと援護に徹すればあそこまで強いとわな
相手の相方がゲルマンだったせいもあったかもしれないがかなり強かった
139ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:53:38 ID:WtkXEblBO
魔窟は個人的にBZの弱体化が痛すぎ。
BR使うならば他の機体で良いし…
140ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:54:34 ID:w/c7IVgB0
ハンマ・ハンマって、ボクシングの内藤選手みたいな強さなのかなって
視界外からビームが来る感覚は、上手くやられると怖い
141ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:54:37 ID:1/yGojRmO
魔窟はロケテで騒がれまくったからな・・・
142▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/20(金) 23:54:45 ID:D+kHgljxP BE:28539779-PLT(12000)
http://www.nicovideo.jp/mylist/11643154
さっきのシュピーゲルmp4で上げなおしておいたー。
143ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:56:06 ID:XiTNcuOG0
>>137
【日吉】
セントラル4台1ライン×2
肺が痛くなるくらい煙草臭い
144ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:56:49 ID:0uipAjA00
>>134
直接高ダメ叩きだせるMBRも、νのFFの前には形無しなんですよねー
直接攻撃しなきゃいけないのに相手は間接攻撃しなけりゃいけないのが大きいと思いますよ

そんな時はAB付けてすぐ外す。弾数回復してν追っかけるのも一つの選択肢なんでしょーね

νもV2にどんどん近づいてもいいと思いますよ
特格が強判定高ダメージなんで積極的に振っていく方がいいですね

NDで特をキャンセル、殴りを断続的にするのもいいんですが、その場合今作は弱いけども
補正化買っちゃうんでねー。ラストの大ダメージアッパーカットが弱弱しくなっちゃう可能性がありますねー
145ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:57:03 ID:/wsjNUR2O
トールギスはダメな子じゃないよね?
機動面の運用に癖はあるけど…


エピオンニューが相手にしてて怖かった。
146ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:57:38 ID:MQuqQDTKO
地上にいたら死神の的だな
あー恐ろしい
死神は普通機体殺しだわ
やはり死神からも逃げれる豊富なブースト量と優秀な垂れ流し性能のあるνとV2は強いね
147ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:58:26 ID:NyomQejAO
>>1乙乙ガンダム

なんにしろ今作は使い込めばどんな機体でも勝負になるからやってて面白いわー
興味なかったトールギスやらハンマにも興味がががががが
148ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:59:25 ID:Cb7ghoio0
ターンXもかなり強いけど、νとかV2ってそんな強いの?
周りでνとV2を使う奴がいないから全然分からん
149ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:59:27 ID:HrFIdZba0
あ、ハンマの弱点の一つ思い出した。「上下の射角がかなり狭い」だ。有線アームを切り離して撃つのが仕様だから、
直ぐに攻撃できない上にBR持ちみたいに上下方向へ銃口が向かないから、上取られると余りにも貧弱だわ
150ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:59:35 ID:XiTNcuOG0
このシリーズ大体2作目は対戦ツールとして神作品になるな
151ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:00:25 ID:TWkdZ/oz0
V2は慣れれば平気くさいけどνはどうしようもない感がある
152ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:04:06 ID:Em+2OmJqO
やっぱ上手い奴が強いなこのゲーム。

今の時点でNDビーム3連にこだわりすぎな奴見てると
連ジの頃必死にぷるぷると横ステしながら射撃してた奴思い出す。


つってる俺の立ち回りも、後から見れば酷いんだろうな。
半年後の機体評価がどう入れ代わるか今から楽しみだ。
153ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:07:19 ID:IiD+rdTmi
X始まったかもしれん

ディバイダーの格闘性能がサテライト時より強くて
使い分ければ前作の涙目は拭い去れるかもしれん

Aルートで35万出てワロタ
154ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:07:59 ID:DQNGYxsdO
つかインパルスの格闘のダメージ凄いな
くらったら死ねる
155ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:08:22 ID:JQo0qCN/0
>>134
機動力と格闘性能は似たようなもん
射撃力・援護力は両者BRBZ持ちだがBZの性能とFFもあるおかげでνが上
その変わりV2には超当てやすく一発ダウンのABがあるし換装により弾切れとはほぼ無縁

正直強さはかなり僅差だし好みによる
ABは当てやすいけどダメがBRND連携より40近く劣るのが…
個人的にはやっぱり連携強いνのほうが上位な気がする
156ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:09:44 ID:9oQifSRXO
サザビーのCSと核の威力って結構高いね
核直撃した新品トールギスが体力半分になってて吹いた
157ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:10:49 ID:hm14wjs2O
着地ずらしはBD、ステップ、ND、どれがいいんだろう?
158ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:12:08 ID:uIBEdoEjO
>>142
途中から音が無くなってる・・・
159ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:12:40 ID:gATFQdr+O
今回核痛いな、誤射でも
160ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:12:59 ID:Q3+ojJ9/O
>>148
ターンエックスの射撃もかなり良いけどさらにνとV2優秀だから凄い
νはFFまきながらBRとバズの嵐でV2はAB状態と機体自体が糞速いせいで一部の機体が逃げられない
161ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:14:07 ID:uzMDQbL60
3000だと運命もターンXレベルあると思うんだけどな
アシストヤバいって
162ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:17:19 ID:n4/LOWgmO
>>134
νは常時強いからな、近距離はBR特格にBR居合いも選べる上に
FFばらまけるわバズの隙はないわでBD長いわでやりたい放題
バズで浮かされたとこに追撃で長時間ダウンとかされると戦局が傾く

V2はABになったら制圧力は全機体で一番だと思うけど生V2時はインパのちょっと強化版みたいな感じ
横格は使えそうな感じだし、接射が主流になり得るならνより上かも
AB時に長時間拘束されたら一気に不利になるのも考慮した

マスターはアシスト始動は相変わらずだけど段幕ゲーの今作ではキツイ
ヴァーチェは後落ち後フルボッコされるから3000とは組みにくい
対戦始まったらヴァーチェは即狙われるだろうし
ターンX使ったときにメイン太ビーム2発止めから近距離分離攻撃余裕でした
163ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:18:53 ID:1SSYaeac0
乳とV2は学年テストで1位と2位を争ってる感じ
他がそれに続く感じ
エピオンは保健体育の成績5
164ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:19:54 ID:iNErd6cs0
ゴッドの保健体育は!?
ねぇ、教えてよバーニィ!
165ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:19:55 ID:7SL09T9X0
デスティニーのアシストは最強レベルだね
しかも6発

「デスティニーじゃなくて横のレジェンドが強い」って嫌味が成立するぐらいw
166ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:21:05 ID:DkGHWMRSO
よくアシストとか格闘避けられないって言ってる人がいるけど
ちゃんとステップしてる?

NDに頼りきってると高誘導の攻撃は回避できないよ
167ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:22:58 ID:+ULaw+WCO
マシ 単純に性能アップ、今作の戦いに耐えうる性能に
味噌 ほぼ相変わらず、ただNDのお陰で使いやすい
キャノン 射角が下がった、弾速が少し速くなったから誘導で当てる感が減って方向性は変わったがこれはこれで
ネット あんま変わってない、当てにくくなったような
アシスト 置いた瞬間に撃ちはじめるようになったから迎撃に便利に
格闘 ゼロ距離マシは時間の割に威力が微妙
   蹴りはさして変わってないが少しキレが悪くなった
   BD格は乙った、前と違ってあんまりあてにできない 

後上昇速度がガタ落ち
地形を乗り越えるのに苦労する
と陸ガン乗りがつらつら今作での感想を書いてみた
戦える性能で良かった
168ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:23:17 ID:bGEahKdD0
>>165
前作の升のハエが早くなったようなもんだから、横移動だけじゃなくて縦移動も付加してやれば
意外と簡単に抜けられるんですよね

正直言うと、レジェンド単体ではディスティニーの武装としては怖くないのよ
浮いた後、スタンしたあとの残像。もしくは特攻による格闘機ならではのラッシュが怖いんだよ

前より残像が溜まるスピードが遅くなったから、切れた時に相方に頑張ってもらう。とかもアリっスねー
169ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:23:30 ID:V5GP/rqnO
>>164
イマイチ意味がわからんのだが神は普通だと思う
170ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:24:47 ID:9JgpuiEWO
シュピーゲルのクナイ楽しいが弱えぇw
171ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:25:06 ID:ycl49do5P
神は2000相手だと当然強く感じるが3000同士で戦うとやっぱ並たいていではカバーできない性能差が・・
172ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:25:32 ID:I0WPV/g50
>>163
エピオンにいろんな意味で保健体育を教えてもらいたいな
中2の時の1が今でもトラウマ

V2の苦手機体があったらいいのにと、思いながら
V2にフルボッコにされたよ・・・
アサバ厨だろ!!よけらんねーーー
173ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:26:56 ID:dM4MDOze0
今回の3000はみんな標準以上の強さを持ってる気がする
ガンダムX使ってみたが楽しいな、サテライトもディバイダーも両方強いし
そういや残念候補だったW0ってどんな感じ?
174ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:27:35 ID:uzMDQbL60
>>168
相手のブーストが半分切った辺りで使って、そこから残像絡みの連携されると死ぬ
パルマが優秀すぎるのも相まって運命自体のダメ効率が良すぎってのもある
カット耐性や分断能力も高いし、何もかも優秀な機体だね。今作そんなんばっかだけどw
175ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:27:43 ID:NbRX/z6r0
>>162
BR居合いってはいるの?
居合いに溜めが入ってつながらないとか聞いたんだけど。
176ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:28:20 ID:n4/LOWgmO
格闘機体はBR→後ろND→BRに慣れてきて既に辛くなってきたと思う
格闘機に横NDなんてもはやしないだろうし
ノーベルは早過ぎてウザいけどカット出来るからな
神は相当かわいそう、V2とかノーベルに慣れたら速くないしw
177ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:28:30 ID:b08eHmP20
ヴィクトリーが本当にヤバイ。
特格のボトム連射が強すぎる。
威力高い、誘導強い、弾速い、爆発広い、無限弾
そのうえ銃口補正と射角が凄まじい。

さらにND足リロードでバラ撒くからNDの分の移動と
リロード時の慣性飛行ドッキングのおかげで高速で接近しながら連射してくる。
銃口補正と相俟ってオートで軸合わせしながらボトムを連射できる。

放置してるとボトム連射でダウン奪われるし
片追いしようにも1000コスだから相方の闇討ちでダメ勝ちできる。

逃げに徹すればバックNDからの盾つきBRでカウンター取れるしシュラク隊もいる。


無印で4連勝くらいで喜んでた俺が8連勝とかしたんだから間違いない。
178ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:28:55 ID:DU7btgx90
>>173
残念候補だったのか?むしろ今じゃ強機体候補
ロリバスキャンセルが怖すぎる。W勢はみんな強いな
179ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:29:34 ID:JJqdRLUO0
マジνガンダムちゃんの強さが異常なんだけど
サザビーが原作以上にボコボコのたこ殴りにされる
あのいやらしい弾幕はデブ機体じゃどうにもならんのか
180ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:30:39 ID:fEKykWspO
ビルギッドさん
クロノクル
ハブラレルヤ
キラル

大した奴らだ…
181ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:31:02 ID:Q3+ojJ9/O
>>175
入らない
無印はBR→居合いだったけどNEXTはBR→ワンテンポしてから居合いだから実用性皆無

そもそもνは格闘振る暇ないと思うんだが…
182ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:31:08 ID:Em+2OmJqO
つーかさ
今回、相手によっては3000が0落ちの方が安定する時結構あると思うんだ。

で、νやV2はそれが強いんだけどターンXや運命は先落ちでぶいぶい言わせたい機体だよね。

3000は皆、前線でタイマン張る分には申し分ないんだけど
その点に置いてもやっぱりνとV2が一歩上に来る感じする。あとWO。

エクシア、ノーベル辺りががV2やν、
ハンマ、インパ辺りがνと組むとやはり現状は安定してる気がする。
ガンダム、百式、バーチェ辺りは何とでも対応できるがな。

俺はシュピよく使うし勝てるんだが、味方が2000で敵には3000がいるってなると途端にキツくなる。
なんか連ジ張りに低コ中コ限定戦が流行る気もする。
183ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:31:26 ID:7CaSeHhHO
皆毎回BRって強制ダウンまでNDコンボしてるの?
攻め継続的にも弾数的にも2発で押さえたほうがいいと思うんだけど
勿論強制ダウンさせないと反撃確定っていう状況なら強制ダウンさせるべきだが
184ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:31:49 ID:P8pC3omv0
>>177
野良相方がやってたけどが動きがきもすぎて吹いた
185ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:31:58 ID:1znBGyYQ0
>>180

   __
  /-  -ヽ
 / (●) ..(●  
 |   'ー=‐' i   < マンダラガンダム舐めんな
  >     く
186ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:34:19 ID:imRyULftO
∀で格闘機相手にする時は格闘戦に付き合うのと、ハンマーミサイルBRで戦うのどっちがいいんだろうか?
特格が判定強くて格闘の迎撃に良いんだけど、そればっかりだと対策されそうなので
187ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:34:26 ID:eCVsaU9d0
>>180
バニング大尉とガンペリーも追加で
188ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:34:28 ID:bGEahKdD0
>>181
遠距離気味の中距離ではFF撒いてBR撃ってればいいんです
近距離では特格スカしの格闘誘いが出来るんで、格闘を全く振らない。って状況にはなりませんよ

中距離こそ一番何も出来ないんです。撃ってくるからFF出す暇もない、バズは避けられるしね

遠距離でないかにFFでウザがらせるか。近距離ではいかにして特を叩き込むかにかかってると思いますよー
Nは振りも判定も微妙なんでね

居合いは上空に逃げる敵を追うのにもいいかもしれませんねー
ブースト消費しないんで
189ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:34:57 ID:84CkQYKU0
エピオンの楽しすぎワロタwwwww
横前横前(ryでヤッホーイ!!!
190ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:35:13 ID:5jTeRc1DO
V2はABになったら2人で建物の陰に隠れて終わってから相方を全力で狙わないと並の機体じゃ勝てないな
エピオン以外の格闘機とデブはABになったら寝っぱ大安定だと思う。それくらい接射が強いしやりやすい。
まあガンダムXも相当強化されてるから人の事言えないがな
191ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:35:51 ID:dM4MDOze0
>>178
そうなのか。稼働前は重腕W0がニ大ガッカリって噂だったのに
まあ重腕も強機体候補らしいから変わったんだろうか
>>180
クロちゃんは普通に強くないか?
192ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:36:22 ID:7SL09T9X0
>>183
もちろん最速で落としたい時は2発止めするけど
今回1機が持ってる火力がぱねぇからさっさと転ばして方追いに持っていくことのほうが多いかな
193ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:36:25 ID:9e6CLq5xO
新小岩民いませんか?
194ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:37:14 ID:uIBEdoEjO
>>180
ビルギットさんこれでもマシになったほうなんだぞ!

ドム使ってたら運命に当たって絶望した
残像ダッシュが鬼畜すぐるwww
195ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:39:00 ID:msvczGSfO
今日サイサとXでやってたらサテライト⇒起き上がりに核でマンタンのフリーダム十秒くらいで蒸発した

ちょっとかわいそうになった

てか俺のホームシャッフル8台で最高すぎる
196ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:39:24 ID:n4/LOWgmO
俺も思ったけどνと2000が組んで2000が二落ちは相当安定するとおもた

BR居合は適当でしたすいません
ガチ戦では格闘振ってこないね
特格は見た感じ生出しもいけそうだった
197ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:39:44 ID:HSqQpJF9P
前はガンダムmk-II使ってたけど今回は完全に別物だな、使いづらい
百式かトールギスあたりをメインで使おうとおもう
198ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:39:58 ID:40F9B0eGO
自分ノーベル使いなんだが、上手いノーベル使いってどんな動きを言うのだろう?
何かそこまで奇抜な武装があるわけじゃないから、中々個性が出しづらくて、
どうしてもぶっぱな感じになっちゃうと思うんだよね。

誰かこういう風に頑張ってるとかあったら教えて欲しい。
199ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:42:24 ID:/498Yeiq0
Vは本当に扱いやすいね
初心者向き。ジャンプ、BR、ND、BRだけで全クリできるし。
200ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:43:15 ID:ePfVGlXcO
>>197
弾数ほぼ無限だから乱射出来るのが強みだったのに
今回大抵の機体がそうだしな
201ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:44:02 ID:84CkQYKU0
>>198
横2段>後2段>サブ
とかはやったりする。リボンクルクルってしてから後格でカチ上げしてGFで〆。まぁダメは知らんし魅せコンかな
ってかこいつは通常時はガン逃げで、バーサーカー時にガン攻めする機体な気がする
202ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:44:30 ID:7SL09T9X0
>>197
インパルスおすすめ
NDBR性能が高くてCS使えば弾も無限
203ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:44:49 ID:3PmLClnA0
ラスボス戦ではシールド防御を活用しようぜもっと!
204ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:45:03 ID:7CaSeHhHO
ヴィクトリーってBD持続は他の1000と大差無い?
205ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:46:17 ID:uzMDQbL60
>>202
合体をNDされたら硬直取るの無理だしな
弾無限であのBRNDは鬼畜すぎるw ネクストの基本の塊みたいな機体だ
206ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:46:27 ID:/498Yeiq0
>>199
V2のことだったわ
207ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:47:14 ID:Em+2OmJqO
>>198
自分から動かないのは重要。
歩きと通常BDも重要。

見られてる時はとにかく着地を取る。
超接近出来てぶっこむ時だけ、横格ND横格ND〜でプレッシャーかけて、
でも取れないなと感じたらすぐ戻る。

で、その時に相手が高高度に逃げたらチャンス。
2テンポ前に着地しておくと、射角的に射撃喰らわないから敵着地取りやすい。
208ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:47:36 ID:4pZ24Qy50
トールギス使ってて特格がほとんど抜刀に化けるんだが、なんでだろ?
209ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:47:40 ID:1WHMVyl9O
ゴメンNEXTには期待してたから夢くらいかかせて。
ラスボスにHi-ν、ゼロカス、DX、最強モードの∀、にでてほしかった。 
最初は怠慢でHi-ν、ライフが半分になるといきなり上から赤ロックとともにゼロカス降臨 
Hi-νは後退。ゼロカスと怠慢し、ライフ半分にしたら前方から赤ロックとともにDX出現。 
なんとか避けれるスピードと大きさのツインサテライトいきなり発射。 
ゼロカス後退、DXのライフ半分で全方向赤ロックとともに∀様召喚。 
DX後退、∀様のライフ半分でHi-ν、ゼロカス、DXライフ半分状態で出現。
味方含め2vs4でラスト 

こうなったら幸せ。 
長々とゴメン。最後まで観てくれた方、感想たのも
210ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:48:34 ID:YuDa3mrV0
>>209
3行で
211ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:48:50 ID:gATFQdr+O
ビームライフルとか、単発でよろけ以上とれるのは
NDでかなり強化されたね

逆によろけ取れないのは涙目
212ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:48:52 ID:nw3NOVx60
>>209
今日のオナニー気持ちよかった
まで読んだ
213ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:48:53 ID:P8pC3omv0
>>208
なんでかほぼ抜刀に化けるらしいからメインかなんかしらをキャンセルでの特格推奨らしい
214ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:49:18 ID:CoYhndwsO
アニメ本編だと空気で電池だし、NEXTでも微妙な性能だし…
しっかりしろよ超兵
215ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:49:31 ID:HSqQpJF9P
>>202
インパルス見てたけどあんだけ射撃強いのに格闘も威力高いしやばめだよね
非難の対象にならないといいけど
216ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:49:44 ID:4pZ24Qy50
>>213
なるほど。ありがとう。
217ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:49:45 ID:03KkjdAQO
>>209
つチラ裏
218ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:51:52 ID:b08eHmP20
>>204
体感だがビギナ、イージスあたりと変わらないと思う。
ただ中距離なら盾のプレッシャーでND後出しできる分1000帯では有利じゃないかと思う。
219ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:51:53 ID:ePfVGlXcO
今回ほんとに弾ぎれが皆無だなしかしwww
220ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:52:24 ID:dM4MDOze0
インパルス前作はパッとしない機体ナンバー1だったのに
新システムが全部インパルスに追い風だったんだな
221ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:53:03 ID:Y5hbR5hp0
V2の光の翼って使える?
対戦の時使ってみたいんだけど、あまりのダメ性能だったら使わないつもりなんだが
222ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:53:13 ID:ycl49do5P
>>207
MFで弾幕どうしのいでる?
223ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:53:36 ID:i6Y1DtRZ0
今日、と言うか正確には昨日北関東のゲーセンで野良忍者の自分と組んでくれた強い人ありがとう
対面に座っている中級者コンビに自分一人なら勝てるのに(実際一人なら毎回勝ってた)わざわざ未熟者の俺を誘って何度も一緒に負けてくれた
プレイ後の貴重なアドバイスも多数もらった、野良で行きずりの人とやっているとなかなか無いことだ
Wikiでコンボを覚えるというのとは違う対戦プレイのノウハウをしっかりメモしておきたい
そして強くなることでご恩返しとしたい、とりあえず俺には忍者まだ早いみたいだよ…・・・or2
224ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:53:41 ID:DU7btgx90
インパルスは前作ガンダムのポジションになりそう
ひたすらガンダムvsガンダムNEXTというゲームの基本を忠実に再現した機体。ということで
225ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:53:48 ID:Em+2OmJqO
あーガンダムファイトしてーなー。
ゴッドマスター対ノーベルシュピかな、バランス良いのは。
226ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:54:08 ID:h8gOVOFq0
ブーストの長さとND回数って全然関係ないもの?
NDで減る量は同じで、ブーストが長い機体がND回数も多いと思ってるんだけど
たまにND回数が云々ていう書き込みを見るんで気になった

それにしてもエクシアで安定して勝てねぇ......相方スマン
227ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:54:36 ID:P8pC3omv0
>>219
F91でMEPE使ってNDBR連発してたら流石に弾切れした
ヴェスバーに切り替えたけどこっちもギリギリだった
228ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:55:46 ID:Em+2OmJqO
>>222
どういう事?
向こうが二人で来るの?
それとも何仕事するかってこと?
229ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:55:52 ID:BADMsLrr0
>>224
初心者から上級者までって感じだな
コイツでストフリ倒せたし満足じゃ
230ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:58:13 ID:p6D/h5sR0
各機体に搭載されている特殊技の研究が急がれる。

Zガンダムの射撃CSやケンプファーの強襲ダッシュ等。
231ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:58:33 ID:ycl49do5P
ND多い機体に狙われるととりあえずかく乱しとこうかなって適当に動いてても
硬直とられるから・・普段は地上でおとなしくしてたほうがいいのかな
232ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:58:53 ID:aUY0XhuSO
NDBDは速さで変形BDに勝るが若干持続短くて、変形BDは持続が長いが速度遅めって認識でおk?
233ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:59:12 ID:uzMDQbL60
インパルスはそのうち強機体になれると思うけど、2000最強になるには胡散臭い武装がないのがネック
相方に困ったらインパルスってくらい汎用性高いと思う。相方が3000で2000側を無視して動いても余裕で追いつけるから連携取りやすい
234ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:59:44 ID:n4/LOWgmO
>>221
さすがに見られてたら生で当てられる程ではないなー
横格からの派生くらいでいいかも
個人的には横格翼一段NDが隙あまりなくてよさ気だった
235ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:00:10 ID:Ylq/0kNYO
百式使いやすいんだけど、メガランチャーもうちょっと早くなったらなぁ…
236ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:00:51 ID:uIBEdoEjO
しかしF91話題が出ないな・・・ビルギットさんくらいしか出てねえw
237ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:01:17 ID:7CaSeHhHO
>>235
もうGXをいじめるのはやめてくれ
238ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:01:24 ID:+ULaw+WCO
>>235
うるせーGNバズとサテキャ撃ち込むぞ
239ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:02:12 ID:Y5hbR5hp0
>>234
d
なんとか織り交ぜつつ頑張ってみるよw
240ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:02:58 ID:5jTeRc1DO
>>235
ぶっといからいいじゃないか
241ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:03:19 ID:z3D5xG9x0
今回魔窟はロンビ持つのが正解な気がしてきた
イメージ的には格闘のあるランチャーみたいなもん
242ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:03:31 ID:g2Dms+7t0
楽しかった・・これはいいゲームだキシリア様に送らねば・・
243ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:04:39 ID:Yee2TMtAO
2号機って前と余り変わらずに戦えますかね?
244ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:04:58 ID:YAQWj3flO
>>234
前作と補正率同じなら、派生したってダメ伸びないしやんない方がマシでしょ。
もしやるんなら、発生早くて格闘で迎撃されづらいから、相手のND切れを狙って……とかそういう使い方じゃ?
245ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:05:53 ID:bGEahKdD0
>>239
ちなみにですねー。無印スレで一回だけ話題になったのが
「V2ってメインから翼いけたら3000最強だったよなw」というのがありましてですね

今回NDによりメインから翼が出ないことはないので(補正はかかるけども)、狙うといいかもしれませんよ

メインキャンセルで出すとそれほどダメージも伸びず、誘導も低いサブですけども
サブ単体なら誘導効くんでね。ダメージも伸びるんで、NDでフォローしつつ着地をサブで刈るといいですよ
246ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:08:15 ID:Wa9AGcL30
今日でコツつかめたかも

格闘機に対してはブースト長い機体
射撃機に対しては格闘機体
ブースト長い機体には腕

が有利なのかなと思った
ネクストダッシュがあるからブースト長い方が
当然有利だよな?

ストライクで換装しながら戦ってたら割と勝てた
昨日までの一機も落とせなかったのが嘘のようだ
247ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:09:38 ID:Em+2OmJqO
>>231
味方が3000なら、L字に敵と等距離置いてる。
3000が近付けば俺も近付く。
2000が味方なら、絶対味方より前に出ないようにする。
でもなんにしろ、建物が有るなら限りなく近付く。

とにかく、敵の画面に二機とも入るのはなるべく避ける。

である程度近距離に入ったら絶対無理しない。
サーチがキツイ時は建物の裏でCS溜めながらじっとしてる。

ちなみに勿論、地上BD推奨だよ。
NDは仕掛ける時と着地ごまかす時しか使わないかな、俺は。

あ、V2とかνには近づかないよ、無駄だから。
なるべく自分より弱いやつにに粘着する。
248 ◆WdCYnkPotg :2009/03/21(土) 01:12:10 ID:4hrnstn20
wiki用掲示板作り直そうと思うんだけどしたらばでおk?
249ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:14:56 ID:ycl49do5P
>>247
なるほど〜
地上BDの隙をND射撃連打で狙い打たれるけど読まれてるだけで
ズサーみてからは間に合わないと思って強気でいっていいんだろうか・・
250ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:16:49 ID:g2Dms+7t0
前作からνのみを使い続けたνフェチの俺だ・・
今となっては前作で神にすり潰されたのもいい思い出だ。
まさかνがここまで強くなるとは・・信じられないぜ。
251ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:18:27 ID:AfuDGYgE0
まあ結局今作もインパルスは可哀想なんだよな
F91っていう上位互換が居るわけだし
252ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:19:43 ID:AfuDGYgE0
理由も書いとくと
Brの発生が遅いからND多くてもズンダが遅い
253ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:19:44 ID:uIBEdoEjO
>>250
強いは強いがぶっ飛んだバランスじゃないからなあ
十分対抗できるのがいいな。

またドムで高コストをシバく仕事が始まる・・・
254ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:20:39 ID:7CaSeHhHO
>>251
BR回復的な意味で全然別
255ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:21:34 ID:E0wbGjXtO
ガンガンがつまんなすぎてvsシリーズ引退した俺が来ました


どう?今作は面白い?
256ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:22:00 ID:n4/LOWgmO
>>244
発生は少しは速くなったけど見られてたら迎撃されるレベル
カット耐性のために派生する癖ついてたけど横出し切りNDのがいいかな

V2のN格が発生良くない気がしたけどどうなの?
257ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:24:10 ID:gmjIJDrE0
>>255
まずはやってみろ話はそれからだ

個人的な意見では、 バランスブレイカーとまでいくやつはいないが
皆自重を知らないフリーダムで腕次第(今現在、まぁ変わることはないと思うけど)
258ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:24:14 ID:tnviWTJEO
ぶっちゃけ新機体も旧システムでやりたかったって言っちゃ駄目かな
GCOのセリフの掛け合いが好きだった
259ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:24:46 ID:SRUy0IY00
ターンXの月光蝶ってどういう効果があるの?
使ってみてもいまいちよくわかんない
260ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:25:01 ID:Em+2OmJqO
>>249
ていうか距離次第だよ。
ある程度離れてたら、BDしてるMFには近付き辛い。
ブースト何処で切るか全くわからないから。
あと、着地には一回ND→ジャンプからのふわふわを混ぜるとずらしとして優秀。
相手が強引にビーム前NDビーム前NDビームを捩込むのに対応出来るブーストを取っとけば良いから
その距離感は慣れが必要だけど、ふわふわ突入時に3割くらい有れば大丈夫かな。

ごめん、なんか全体的に言葉じゃ説明しにくい。

あと体力調整なんだけど、400切るまではチャンスだけ狙う感じにして
400切ったらバーサクと闇打ちだけ考えて(無理なら無理しない)
放置されだしたらゴッドフィンガーND連発とか中々プレッシャーになるよ。


やっぱりわかり辛くてごめん。
とにかくタイマン、闇打ち、囮、ぶっこみのメリハリを付けるのが重要。
261ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:25:29 ID:CsR0L7OvO
うーん、完全に片追いゲーだなぁ…
野良はシャッフルじゃないと対戦できんくなりそう

死神、重腕が強キャラな印象
262ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:25:39 ID:gmjIJDrE0
>>259
前回のGクロスオーバー
263ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:25:56 ID:g2Dms+7t0
>>253
バランスは対戦ゲームの重要なポイントの一つだもんなw
まだ大して上手くないから常連の運命に切り殺されたよ。
ドムは上手い人が使うといい仕事しそうな感じ、CPUとしか戦ってないけど。
264ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:26:20 ID:dM4MDOze0
>>243
格闘の性能は飛びぬけて弱体化、ってのはないはず
十分格闘機としての格闘はあるっぽい
ただ核が前より使いづらい。格闘ダウン起き攻め核が外れやすかった気がする
あと今作において怯む射撃を持ってないのが非常に痛い
反対にザメルが発生が速くなって迎撃には十分な性能になってる

以上が対戦経験あんまりない俺がCPUで使った感想
頑張れば充分行ける性能だと思うよ
265ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:27:42 ID:8EpRB7bo0
>>255
ガンガンより腕の差でるし面白いよ 連ザみたいにオリコン作れるのも良い

コスト1000は死んでるけど低コ戦は面白そう
266ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:27:43 ID:sYPtw0fj0
俺もQMAの新作ばっかりで触ってないし、wikiをざっくり読んだけど全くわからない

まぁあれだな。百聞は一見にしかず。
267ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:28:02 ID:+ULaw+WCO
格闘一つ取ってもF91とインパじゃ前作から全然違うのに上位互換とかないわ
268ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:28:12 ID:8kb6TAPG0
>>255
今作で、ダメ押しくらうよ

連ザ2までは本当に面白かった・・・
269ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:28:15 ID:MFy5goyCO
よーしエピオン使ってみよーと思って選んだら
変態兄弟だったことがあるのは俺だけじゃないはず
旧機使うともったいないと思う俺は貧乏性
270ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:28:34 ID:neeRq5QWO
>>252
連座のラッシュ覚醒並のBR連射速度で不満w
アシスト、火力なんかはF91とは比べものにならんしなー
正直、機体方向性が違う時点で比べるのが間違い
271ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:29:21 ID:1zzR4qEH0
とりあえずGCOが無いのは正解だわ
272ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:29:25 ID:Yee2TMtAO
>>264
レスありがとうございます。前回は自重機体だったから、カトキスキーな自分は涙目だったので。
273ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:29:56 ID:Ylq/0kNYO
>>261
デスサイズ何か面白く無かった。
ランチャーストライク強そうだったけど2000は百式一択かなぁ…。
274ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:31:04 ID:n4/LOWgmO
ヘビアは特射NDでダメがやばいんだっけ?
なんか物凄い削ってたの見たが
275ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:31:14 ID:ycl49do5P
>>260
ありがとう、見られてたらとりあえず距離はなすか隠れるようにしてみる。
ジャンプは着地ずらしに不向きかと思ったけど、時間稼ぎして敵のブースト切れるの待つイメージかな、ためしてみるよ
276ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:31:26 ID:YAQWj3flO
>>258
そしたら俺はゲドラフしか使わないわ

>>256
一択じゃなくてBRとか織り交ぜてさ。それすら読まれるレベルだっけ?
まあ、どのみち不意打ちぐらいにしか使えないだろうけど
277ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:32:17 ID:SRUy0IY00
NDが入ってジャンプとダッシュがすごくやりにくくなった気がするんだけど
そう思うの私だけかな
慣れればなんともないんだろうけど
278ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:32:27 ID:2ytKtxor0
>>271
ティファの逃げて!が聞くことができなくなるとこだけは残念
279ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:33:17 ID:0nnMG7ZWO
地走系の機体は追うには強いけど追われると弱い感じだな

でも野良相方ノーベルよ、バーサーカー使ってガン逃げしてどうする…
280ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:34:30 ID:ycl49do5P
結局格闘機は見られてる相手にいかに格闘当てるかは考えずに、
闇討ちに徹すればいいのかな。見られてて後ろND射撃されるとまず追いつけないしなぁ
281ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:35:28 ID:tnviWTJEO
>>272 1号機2号機は河森 3号機がカトキなハズ
1号機の事をデザイナーの自己満足とか抜かしたカトキは死ぬべき
282ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:35:54 ID:56iwBUkhO
>>233
てことはソードとブラストと生になれたら2000最強になれたかもしれんのか
283ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:36:27 ID:dM4MDOze0
忍者の格闘CSと月光蝶の使い道を教えて

>>278
前作のGCO台詞は勝利台詞になってる
つまり今作GCOがあったらその度に「ドモンのこと好きなんだからぁー!」が聞こえるわけか
284ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:37:56 ID:aoyx8oFDO
見られて後ろNDされても相手のブーストが持たなくないか?
格闘NDで追い続けてるなら追いつけないかも知れないが。
285ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:37:58 ID:7CaSeHhHO
>>278
勝利時に「駄目・・・その力を使っては、駄目」があるから、
それのパターンもあるんじゃない?
286ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:38:00 ID:Yee2TMtAO
>>281
おふっ…眉毛さんだったのね…
今まで2号機はカトキだと思ってましたよ…

まあZZは無かった事にされてるから十分なブーメランかと
287ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:38:04 ID:n4/LOWgmO
いまさらなんだけど
ND→そのままブースト
NDを連発

どっちが進む距離長いの?わざわざ変形コマンドでBDだから上か?
288ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:38:58 ID:gmjIJDrE0
>>283
忍者の使い方はわからんが
月光蝶は壊れない建物を背にして使えばいいと思う
とりあえず身の保障ができる場所探して月光蝶である!
289ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:39:14 ID:LFMNYZu2O
ねえ…ひょっとしてキュベレイってがっかり3000?
サブ射でいちいちファンネル仕込んでから特射で発動〜がめんどくさいと感じるのは気のせいだろうか…。
状況に応じてNとレバー入れを使い分けろってことだよなこれ。

格闘機に近寄られるとこっち不利でプレッシャー頼りになるし…。

なまじハマーン様好きだから何とかキュベレイで勝ちたいんだが。
290ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:39:22 ID:tnviWTJEO
>>279 バーサーカーの意味がわからなかったに一票まぁ接近する為に神指しまくったり敵もいないのにマンダラガンダムを多発した俺も人の事言えんが

ノーベルのパイロットって長沢美樹だっけ?
291ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:40:20 ID:Nq6fKY390
>>271
対戦ツールとしてはそうかもしれんけど、ガンダムお祭りゲーとしてはなくなったのは寂しい限りだと思う
292ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:40:50 ID:CsR0L7OvO
>>273
メインの援護力や刺しやすさ、クロークとジャマーでの延命使えると楽しいし勝てるよ
>>274
バリア3回と弾幕がすんげぇうざい

でもまだ稼働三日目だからなぁw
293ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:41:16 ID:0nnMG7ZWO
>>287

真っ直ぐ前に進むだけならND連発した方が早い。
NDの初速がBDより早いから。
でも小回りが効かなくなるから使い分けが重要かなと思う
294ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:41:18 ID:4o3sxw+tO
上級者のカスどもはνで基本どんなことしてんの
ヴァーチェでCPUしてたら恥知らずなν使いにズタズタにされたんだけど
295ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:41:45 ID:+cSBdhSAO
GXとノーベルで組むとガロード可愛いってなるよな
296ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:41:55 ID:2iHqRXk20
今作ではストライクがやたら強くなってて嬉しい、もうコスト1500なんて
言わない言わせない。
後もう昨日だがGXがすごく強そうに感じた、使っててディバイダー言われてるほど悪く
無いね。
297ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:42:35 ID:pqF1GsE8O
俺のホームだと、すでに格闘機体は勝てなくなってる。

ガンにげND+モビルアシストしてれば余裕
298ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:43:52 ID:g9cq0Zn4O
V2はABに換装したもBD速度はそのまま同じですか?
299ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:44:01 ID:uIBEdoEjO
>>295
ニコに動画あったな・・・あれはワロタw
300ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:44:35 ID:dM4MDOze0
>>288
なるほど、サンクス
なんか御大将なのにセコイがw
301ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:45:19 ID:SRUy0IY00
>>297
そうなの?
短い髭時代だったな・・・
302ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:46:18 ID:+ULaw+WCO
「俺、この戦闘に勝ったらアイナに告白するんだ…」
状態のシロー

はさておきバックブースト消費が多くなって小回りきかないNDでも消費するだろ?
少し斜めに走りながらビーム回避してれば着地硬直に格闘入るんじゃねMF
303ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:47:48 ID:gmjIJDrE0
>>300
敵機のど真ん中で月光蝶なんぞやっとたら蜂の巣にされちまうw
とりあえず壊れない建物だと月光蝶狙ってるって気づかれることもあるあろうから
時折壊れやすい建物にでも行って月光蝶である!
まぁ今の状態じゃただの魅せ技だと思うけどね
いちいち向き気にしなくちゃいけないし
304ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:48:13 ID:bGEahKdD0
>>294
自称中級だけども、ファンネル持ちだから遠距離型と思って皆かかってくるんで
俺は基本中近距離戦挑みますねー

カチ合っても特格の判定が強いんで振っていけるし、隙も少ないんですよね
前作とは裏腹にシメのBZが補正全くかかってないほど高威力なんで、案外格闘機と呼んでもいいかもしれませんよw

逃げてもFF飛んでくるんで、相手にしてて一番嫌な機体だと思ってます
305ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:50:10 ID:FtEbrzvd0
>>297
「わかってる」奴にはもう格闘が通りにくくなったね・・・
自分のレンジに持ち込めない分相方に負担かけてるし・・・

相方には悪いが格闘機でも活躍できように研究させてもらう
近づく分には問題ないがそっからなんだよなぁ・・・
306ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:50:41 ID:Em+2OmJqO
>>280
逃げるやつはとにかく着地を取るのが目標だから、腕とか相手次第なんだよね。結局。
いかに着地を取られないで、いかに相手の着地に自分の着地を重ねないか、という。
307ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:50:50 ID:qfmHGEjs0
F91話題がないとのことで使いまくった俺の感想
機動性生かしてビーム兵器流しまくった、格闘がもっさりして動かないからカットされまくり
ヴェスバー当てやすくなった感じダウン取るのにいい
逃げ撃ちが強いから3000と組むのにいいんじゃなかろうか、格闘があれなんで火力はお察しください
308ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:51:42 ID:g2Dms+7t0
「νガンダムは伊達じゃない!」
309ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:54:14 ID:dM4MDOze0
>>303
まあ、基本封印か。わかってたけど
それでも御大将は強いからいいけど
310ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:54:28 ID:6l2kdRiw0
>>301
∀は射撃武装も悪くないからまだ生きていけるよ
MFはカワイソス
311ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:56:57 ID:2iHqRXk20
百式って3000と組むこと前提な機体だよね、復活できるし。
>>307
F91は普通に強いと思うよ基本的に機動性高い機体って死に機体に成らないから
このゲーム。それ以上に機体の軽さと武装の多彩さはなかなかだよ。ビルも最初だけは
使えるようになったらしいし。
312ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:57:11 ID:gmjIJDrE0
>>309
だが当たった時は絶好調である!
達成感が生まれる
まぁでも結構範囲広いから死ぬ前に最後の大仕事として使うのはいいかも
後は、方追いされてる状況でならあたると思われ
313( ^ω^)百式おいしいお:2009/03/21(土) 01:57:22 ID:f3Qr+E5NO
( ^ω^)「まだ…まだ終わらんお!」
314ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:59:12 ID:8kb6TAPG0
アウドムラってあんなにデカいのか?
315ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:59:21 ID:0nnMG7ZWO
エクシアマイスター達に聞きたいんだけど
エクシアって3000と2000どっちと組むべきかな?

3000ならタゲを引き受けてくれる事が多くて闇討ちし易いんだけどコスオバで片追いされて2回目のトランザムが発動しにくい。

でも2000だと初めから片追いされて1回目のトランザムを潰される場合すらある。
弾幕の中自分からガンガン切りに行ける訳じゃないから相方にタゲを集めて貰いたいしね。

あえて3000と組んで先落ち、2落ちも有りかな?とかも考えてみたけどどれも安定しなくて悩んでるんだ…

まあどっちにしろ相方に迷惑をかける事になるんだが
316ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:59:26 ID:Em+2OmJqO
>>286
まあ02面白いよ
ビーム機体以上にNDと相性良い気がする。

とにかく暴れる機体だし。
317ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:59:53 ID:Ylq/0kNYO
3000あまり使ってないんだけど、やっぱ強いの?

周りはまだ練習中。
318ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:00:39 ID:5wZCC3yB0
前作 F91とインパ使ってたけど
今作もF91>インパだな
今回になってたしかにインパの格闘の威力は上がったけど
全武装の当てやすさにMEPEがあるしヴェスパーまであるF91は強い

インパの武装の当てやすさは改善されてないのに不満
319ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:01:03 ID:Wa9AGcL30
( ´ω`)「まだ…まだ眠らんお…」
320ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:05:01 ID:AHmGU4EqO
最速ビームNDビームがどうしても連射出来ない。

ジグザグに動きながら撃ちたいんだけど、最速で出来なかったり、特射に化けたりするんだ。

アドバイスお願いします。
321ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:08:36 ID:Ylq/0kNYO
>>320
モーションに慣れろとしか…
322ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:08:56 ID:dM4MDOze0
>>312
なるへそ
気が向いたら使ってみよう

MF機は今作は癖が強いからそのうち研究が進んで
最終的にうまい人が使うと恐ろしい機体ポジに安定してるってアタイ信じてる
323ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:09:19 ID:2T+/enwOO
企画の性質上どう頑張っても対戦ツールとしてはクソにしかならんのは明らかなんだから、
だったらGCOは残しといた方が良かった気がする今日この頃。

つかSEEDもそうだけど、なんで続編出すたびに「逃げ有利」の方に強化するんだろう、このシリーズ・・・
324ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:09:41 ID:j2iSQkk50
VSシリーズって今まで出てくる女性パイロットは可愛い娘や美人が多かったけど
今作で始めてあのブリジストンタイヤみたいなのに覆われたMSに乗ってる女のせいで
その法則が崩れたよね
325ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:10:23 ID:1zzR4qEH0
>>323
GCOあったらもっと糞だろ・・・
むしろそれ以前にあっても意味無い気がするが
326ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:10:26 ID:BADMsLrr0
なんつーかF91は「速い」、これに尽きる
NDしてからの行動が他と比べても段違いに速く感じる
他の機体が遅く感じるし相変わらずMEPEのかく乱性能と終盤の追い上げ性能はヤバい
327ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:14:07 ID:SRUy0IY00
>>310
そっか
それはよかったけどライフルのビームが
なんかしょぼくなった気がするよw
328ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:16:00 ID:6l2kdRiw0
>>325
あったら対戦にもう少しメリハリは付くだろ
GCOじゃなくて覚醒でもいいが今の対戦は盛り上がりに欠ける
329ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:16:15 ID:Q+cqtOW+O
どMかつどSの俺には今策は格闘機が一番面白いわ
Sストや死神で逃げる相手を追い詰めるの楽しいです
330ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:18:34 ID:FI649MLA0
>>324
カテジナさんを馬鹿にするのは許さない
声可愛いし、正確もクロノクル一筋ないい人ですよ
331ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:18:48 ID:Wa9AGcL30
>>329
ブースト長い奴にはどうしてる?
332ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:20:26 ID:0m846T5y0
>>328
覚醒が欲しいって意見は分かるが
それがGCOってのはないだろw
あんなん戦闘が一時中断するだけだ
333ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:20:28 ID:BADMsLrr0
死神の格闘の入れやすさは異常
同時に劣勢になると一気に持ってかれる極端ぶりもまた異常
334ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:21:11 ID:bg+VonHO0
初ガンネクやってきました
ヴァーチェ トルギス が面白いね
あと1000コスは言われているほど弱く感じなかったな
俺が知る限り1000のND速度は気になるほど遅くなかった
自由は弱いがストライクとインパはかなり優秀だと思ったな
相方アレ俺インパで6連勝もできたし
インパはメインがなかなか弾切れしないししてもチャージできる強みがいい
特写は死んでいるが
335ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:21:43 ID:FI649MLA0
>>331
ぶっちゃけた話2on2な以上
相方と近い距離にいれば格闘機でも強引に入れることはできる
336ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:22:52 ID:Rh6HupEYO
>>324
カテジナさんをブス呼ばわりするのか?カテジナさんはそんなことないぞ
機体使ったことないからどんなセリフかわからんが。w(きっとセリフやばいだろうなw)
337ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:24:39 ID:6l2kdRiw0
>>332
GCO絡めた起き攻めとかやらなかったのか?
適当に使えばそりゃ意味ないわ
338ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:26:28 ID:LV1DpE/A0
>>334
自由が……弱い?
3000の中で最低でも中堅はキープする超良機体だと思うんだが

インパ特射はブレーキ代わりに使って誘導切れるのがすごくいいよ
339ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:27:33 ID:M5K2b0SSO
このゲームさ







ND無ければスゲーバランス取れてる神ゲーだと思うの俺だけ?
無ければ確かにZDXや連ザ2かそれ以上に長続きしそうなゲームだと思ったんだが
340ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:28:13 ID:Acd/4KIE0
GCOは全国大会でベスト8でもあたって決まった試合あるくらいだし
無意味じゃないんだから残しといて欲しかった。

敵MAでラフレシアとデンドロとデストロイでるなら許すけど
341ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:30:17 ID:Q+cqtOW+O
>>331
基本的に2000は前ND6回後ND3、4回だから最速ND4回で距離詰めて死神ならバスターシールドかアシストか横ND横で着地をとる感じ
Sストは近距離でダウンしてるやつなら起き上がりからアシストNDNNDNで強引に巻き込んでいく感じ
Sストは無理に追うと反撃でダメ負けしたりするから死神ほど無理にはいかないかな
固定3000と組んでるときは味方落ちるまでランチャーで味方とクロスになる位置に陣取って垂れ流し 味方が死んだらSストで暴れまわってる
相方がタイマン強いから上記のような立ち回りしてるけどシャッフルだとエールも交えて削っていかないと安定しないかも
342ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:30:51 ID:igwPYNQD0
>>339
インパや∀が乙る
343ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:31:44 ID:PH1iUoxJO
>>339
全くその通りだと俺は思う
344ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:33:32 ID:bg+VonHO0
ステップが役にたたな杉だよ
エクシアはメイン-バックnd-メイン連続で対策できたしな
ステで近距離読み合いとかもはや意味がない
ndのみでゲームが成立してしまう
kofばりのコンボゲーだよ
ブーストが超重要
345ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:37:50 ID:dnYA86xl0
>>339
NDなきゃ死に武装・死に機体多くてつまんねーと思う。
NDそのまんま排除しただけならクソゲに後戻りだよ
346ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:38:16 ID:MFy5goyCO
やってて楽しいんだけど、連座2よりは熱が入らないね
っというか対戦の流れなのにいきなりCPU戦始めちゃう
空気読めない客が増えたような気がする
まぁ押しつけちゃうのは悪いけどね
347ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:38:37 ID:Hn0kYlDp0
>>339
NDなしのSEEDの覚醒ゲージ追加
覚醒でND可能

これは神ゲーだったかもな
348ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:39:31 ID:CoYhndwsO
>>339今作は人によってバランス云々の評価が違うな。NDで機体間の差が縮まったって人もいれば逆に差が開いたって人もいる。
1000使いの俺は後者だが。
349ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:41:18 ID:dnYA86xl0
>>344
バーチャロンやってた身としては、ガンダムシリーズのステップで誘導切れるってシステムが意味不明だったから今の位がちょーどいーや
350ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:41:24 ID:Ylq/0kNYO
>>346
それは…あるな。
351ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:44:43 ID:bg+VonHO0
>>338 レスありがとう
自由の切り札の特写がなかなかリロされない上
持続がものすごく悪い
ブースト消費半分だかなんだか知らんけど
あんなんでラッシュかけてもすぐ弾切れすると思うけど
後格も判定はわからんが伸びが悪かった
352ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:44:55 ID:Cu6FCKtbO
>>346
稼動初期で何言ってんだクズ

お前は1ラインの店行けよ
353ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:45:31 ID:0nnMG7ZWO
格闘機にバックNDっていう人いるけどバックND連発すると普通に射撃で取られないか?

特にエクシアとかデスサイズとか
354ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:46:40 ID:gATFQdr+O
NDが効果的な機体と
そうでない機体の差がはげしい気もする
355ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:48:18 ID:dnYA86xl0
>>353
連発×
読み合い○
356ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:49:03 ID:Ylq/0kNYO
>>348
アッガイじゃないだろうな?w
357ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:49:15 ID:0UpaLkN00
>>347
真理
358ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:50:52 ID:8EpRB7bo0
自由のBD格威力弱すぎない?
補正悪くしていいから80は欲しかった
359ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:55:08 ID:MFy5goyCO
>>352
CPU戦したいなら4ラインの店行けよ・・って話になる罠
わざわざ流れぶったぎって堂々とCPU戦に行く奴は
本当に空気読めてない、逆に尊敬するわ

まぁ無印でこけて今回は入荷しない店が多いからかな
360ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:57:15 ID:Ylq/0kNYO
アッガイ格闘が届かないんだが…どうすればいいんだろうか?
361ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:57:17 ID:kkLIFySw0
自由の強みは銃口補正とそれなりに強い格闘だろ
銃口補正は近距離でNDBRやられるとよく分かる
振り向かずに右斜め後ろにBRした時は何事かと
362ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:57:18 ID:LV1DpE/A0
>>351
特射の一番の使い道はプレッシャー与えることだと考えてる
リロ時間中に相手によっては結構苦しい展開になるかもしれないけど、基本性能でも悪くないよ
V2もνも格闘がちょっと微妙だから、自由は格闘もイケる万能機って位置付けで運用できる
ブーストも長いし、3000で迷ったらとりあえず自由使えって感じの機体だと思うんだよね
363ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:57:47 ID:Om1d6oIB0
>>346
うちのところは対人=タイマンしか出来ないような台の置き方してるからCPU戦主流だな
まだ稼動初期の段階だから対人=KY的な空気がある(タイマンがつまらないってのもあるし
364ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:58:26 ID:FI649MLA0
ていうか自由弱い弱い言ってる奴が多すぎるけど
ちゃんとコンボ使える奴と対峙した事あるのか?
もしくわ自分はちゃんとコンボ使えるのか?
365ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:00:23 ID:iKg41ECUO
>>359
文句あるなら本人か店員に言えばいいだろ
今回も強制対戦の設定は消えてないだろうし
366ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:04:01 ID:g3ERtG8DO
>>362
とりあえず自由ってのがすげーわかる
連座2の頃の自由が戻ってきてくれた感じがして嬉しい
いや、別に自由が特段好きな訳じゃないけどさ……愛機だったんで
367ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:06:52 ID:GLdr1d3N0
>>339
おいこれテンプレに加えろ
368ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:08:46 ID:MFy5goyCO
>>365
本人に言ってどうこうなるって話でも無いし
昼はCPU戦メインになるし夜は対戦メインになるから
今のところは2ラインがベストなんだよ
どの道CPU戦にしちゃった奴はすぐに常連に狩り取られちゃうし
見てて可愛そうになる
369ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:09:39 ID:0nnMG7ZWO
自由はNDでの移動硬直が長いからビー連が遅くなるんだよな。

その分ND慣性の速度が速いから中距離からBRND格闘が入る
370ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:10:51 ID:8EpRB7bo0
>>361
それ射角
371ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:11:24 ID:U8q7gJG2O
>>367
禿同

これはこれで楽しいんだけどいまいち熱が入らないな。
372ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:11:56 ID:5TCYe4QB0
地走系なんだが、地面を走るより空中NDしたほうが早くない?
というか、地面にいる利点がまったくないような。。。。

いや、アッガイが勝てる機体になればっていう願望なんだけどw
373ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:13:15 ID:QZn0TMOb0
稼動初期でほとんどの人が機体の性能と愛機をさがしてるときに対戦の空気読めとかお前が空気読めとおもうんだが

今日も小学生がエクシアとヴァーチェで(4台2ライン)やってたら嬉々として乱入してぼこぼこにしてる奴いたけどもう1ラインあいてんだから1:1でやるなりCPUやっとけよ
374ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:13:35 ID:aSI4IHZb0
>>347
だなあ。
やっぱ覚醒が無いとメリハリが。

GCOはイラネw
375ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:14:21 ID:SRUy0IY00
GCOをタイミングに核を投げてた髭使いの俺としては無くなったのは残念
ないもんはしょうがないとしてこれからはどのタイミングで投げたらいいだろう
376ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:14:48 ID:iKg41ECUO
>>368
ストフリ見たいんだよきっと
377ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:16:02 ID:0nnMG7ZWO
NDはあってもいいけど何かしらの逆転要素が欲しかったよな確かに。

GCOはいらね。あれはテンポ悪くなる
378ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:16:03 ID:6l2kdRiw0
>>372
ドムはそうでもないぜ
BZとアシストとNDが相性良すぎて怖い
379ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:16:43 ID:tnviWTJEO
>>375 最初かな?

デュオとシンで組みたいが相性悪そうだな
380ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:18:18 ID:9giLClu7O
覚醒あったらあったでスピ覚一択ゲーとか言うくせにわがままだなお前ら
381ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:18:30 ID:5TCYe4QB0
>>372
ああ〜。ドムいたか。
ホームじゃドム一回もみてないやwww

アシストとメインの弾幕は、確かにNDとの相性いいかも。
そうなると、ケンプも同じ感じでつかえるかな?
382ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:19:27 ID:SRUy0IY00
>>379
やっぱ最初か・・・あんまし当らないんだよなー

絶対当てようと思ったら溜めながら格闘で倒れたとこに投げるなんだけど
これ敵の相方がめざといと投げることもできないんだよね
383ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:19:39 ID:kkLIFySw0
>>370
う、すまん
銃口補正はインパのルナザクみたいなのか
384ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:20:40 ID:GLdr1d3N0
>>371
最後のツメの部分でダメージが取れなくて、なんていうかスカッとしないよなあ。

だから、さらにいうならスタート二回で発動する奥義(三国志対戦)を

・覚醒
・復活
・GCO

と三つから選べればよかったよなあ

ケンプつかってるけど復活が欲しくてしかたないよ(苦笑)
385ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:20:50 ID:aSI4IHZb0
>>380
スピ覚じゃなくて仮にNDだとして、
選択肢がNDしかないのにND一択ゲーなんて言う馬鹿は居ません^^
386ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:21:47 ID:6l2kdRiw0
>>380
Z無印時代の覚醒でいいんじゃね
やっぱ二人同時に発動させるタイプのがいいな
387塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/03/21(土) 03:21:52 ID:199dGWeEO
覚醒よりGCOがいいわ
一番世代を越えて絡んでるって演出だし戦略兵器として面白い

あと∀の核は前作より使える。
388ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:22:43 ID:SRUy0IY00
>>384

ケンプちょっと使ったけど対戦だと難しすぎて使うのやめちゃったよw
389ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:23:16 ID:U8q7gJG2O
シャッフルなんだけどターン兄弟vs百式×2とかほぼ詰んでるよなこれ。
まだ終わらんよ発動してもジリ貧。
御大将ツヨスw
390ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:23:46 ID:j2iSQkk50
不満があるのはわかるし多少のことは本スレで愚痴言うのは構わないと思うけど、
それ以上の事言って叩くならアンチスレ立ててそこでやってくれよ
391ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:24:57 ID:Hbux7QirO
無印が稼働当初の本スレで、陸戦をスタート押しながら選ぶと、ジム頭になると釣られた俺は、今作も、興味本位で、スタート押しながら選択した。

まぁ、何も起きなかったわな(笑)

今、思うと、それ何てKOFって訳だが良い思い出だよ。
392ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:26:37 ID:GLdr1d3N0
>>377
>何かしらの逆転要素

それだよなあ。1000だともうまったくハードルートが辛くてなあ
360かPS3かは知らないが家庭用ではGCO復活してほしいものだね
393ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:28:58 ID:GLdr1d3N0
>>390
ケンプ好きのちょっとした愚痴だよ許してくれ

このゲームは概ね満足。
うまくチェーンマイン巻けたときは嬉しい
394ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:32:03 ID:U8q7gJG2O
>>384
そうそうw
最後にトドメだーって場面でも相変わらず射撃ズンダで
なんとなく勝っちゃったり。
逆に押し込まれてる時だと自衛で精一杯で
結局ジリ貧であぼんとかw
395ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:33:16 ID:4vrmjEjX0
ハンマハンマで連勝できたので雑感。


とにかくダウンが取りやすい。
サブ射+追加射撃、特殊射撃、特格派生と短時間、幅広い間合いでダウンが取れる手段が盛りだくさん。

サブ射は相手が着地しそうだな〜、と感じたらとりあえず放っておいて、実際に降下し始めたら追加しとけば結構入る。
無理に着地に合わそうとしなくても、少し早めに出して追加した方がよし。降下しなかったらNDで回収。
特殊射撃は遠近関係なく使える生命線。一発止めNDより打ち切りNDの方がいい感じ。
特格は一見ネタっぽいけどかなりガチ。発生が遅いけど、誘導、判定ともにかなりのもん。
着地取りによし、後ろNDからカウンターによし、乱戦時にとりあえずだしてみるもよし。

基本は、相手が飛ぶの待ってアシストや特射でブースト削って、遠くで着地しようとするのをサブ射追加でダウン狙う。
ダウン取れたら特射NDでもう片方に突撃、特射と特格、アシストでダウンを狙う。てな感じで。
特射弾切れはまずないけど、メインサブの弾はサブ射追加で結構弾切れ起こすので、メインは節約しといた方がよさげ。

弱い所としては、自分の腕の問題かもしれんが、MFに弱い。
元々近接戦が弱い上に、MFのジャンプ軌道に当てれる攻撃がほとんどない。
頼みの綱の特射も上下にはほとんど意味がない、というか盾構えてからジャンプ間に合ってしまう。
サブ射は近接戦では時間かかるだけで意味がない。
メインも振り向かないだけで、直線ラインに乗らないのでまっすぐ追ってくる相手には意味がない。
MFに追われるとあっさり落ちます。
格闘?使う時は死にたい時。進路予測すれば当てることは出来ます。けど大抵ダメ負けする。

あ、あと動かないと薔薇を出します。対戦中でも。
396ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:39:46 ID:GLdr1d3N0
>>394
今回、マシンガン系の十字砲火が結構減るじゃん?
それがまた初代DXを思わせて、でも格闘システムが初代連ザ(レバー横入れっぱなし+格闘で横格が出ない)だから

なんか変な気持ちでプレイしてるよ
すぐ慣れると思うけど。
397ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:39:58 ID:MFy5goyCO
>>373
それはたんなる狩りだろ・・
そういう奴が増えたせいでダメになったんだよ
それに連座は勝ったらすごい嬉しかったし
負けたらすごい悔しかったけど
ガンガンは勝っても負けても何とも思わなくなった
これが一番の原因だと思う
まぁこれ以上言うと荒れるからやめとく
398ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:44:53 ID:9giLClu7O
無印より腕勝負なので俺は満足
399ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:47:42 ID:GLdr1d3N0
>>395
MFがこっちに走って向かってきたらしょうがないから高飛びしようぜ

あとメインの弾切れてるときでもブラフでサブ射の腕伸ばしして相手を動かせたほうがいい

特格は、特射切れたら&真下の相手に対してだよね
射撃派生が一番早く終わるからそれメインだよなあ
400ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:51:44 ID:G/82VE7d0
ND要らないっていてる人ってアクション下手が多いよね
逆に前作まで負け越してても格ゲーとかやってて細かい操作できる人は今回のほうが
勝てるようになってるはず
NDもやりやすくNEXTは無印と比べて面白いと感じるはず
401ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:52:25 ID:n7B5G53l0
今のままNDなくしたらトールギスがえらいことにならないか。
402ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:53:01 ID:c/GKg5mu0
>>398
すげーわかる。
これNDなかったらエクシアがオナニーするんじゃねーか・・・
403ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:53:10 ID:U8q7gJG2O
>>396
俺も操作に慣れなくて苦労してる。
初代のステ格1段→ジャベ→バズ撃ち上げが好きで
やろうとして横入れたまんま格闘→N格ぶっぱとかw
乱戦になるとただのレバガチャセーラームーンにボコられたりして涙目。
404ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:54:17 ID:SRUy0IY00
NDに関しては使いこなせてないから
俺は肯定も否定もできないな・・・・
405ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:59:25 ID:GLdr1d3N0
んん。まあとにかく腕上げて当たらなければどうということはない神ゲームにすればいいのさ

タイムリリースでヤクトが出ると信じて
オヤスミ
406ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:59:44 ID:4vrmjEjX0
>>399
>MFがこっちに走って向かってきたらしょうがないから高飛びしようぜ

あー、やっぱそれしかないのか?
やっぱこの機体で正々堂々は無理なのか。
407ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:04:06 ID:5Z3rcUfVO
腕を上げて神ゲーか

つまりAC北斗みたいに修羅が生まれれば良いわけだ
408ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:05:57 ID:LSmrYKqGO
VSシリーズでゼロカス使う夢叶わず…。
NEXTの次はFINALって本当?
409ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:17:47 ID:0+nDpuOx0
>>408
根も葉もないうわさです
410ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:18:18 ID:ANEVTEWF0
まだ微妙に機体ゲーでもあるかな

弾幕強いのは弾切れが起きにくいから
これで弾切れが起きにくかったらまだ格闘機に日の目が見えたのに

いくら格闘機が強いと言う人がいたとしても、
弾幕張れる機体が強いのはもう覆らない

続編出るならその辺を調整して欲しいな。出ないだろうけど
411ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:18:32 ID:U8q7gJG2O
>>339とか
>>347辺りが的を射てるよな。
NEXTの次を作るなら新要素いらねーよ。お腹いっぱいだ。
412ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:24:43 ID:8kb6TAPG0
ついでにNDなくしてちょ
413ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:24:46 ID:ANEVTEWF0
この作品のダメな所

・横格闘の回り込みが少なすぎる(射撃を避けて格闘にいけない)
・弾幕張れる機体だったら腕に関係なく強い(弾切れなんておきないし)
・そもそも弾幕が張れる要因のNDがいらない

これがなかったらマジで腕ゲーだったのに…
414ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:30:33 ID:6mLkbtOG0
   __
  /-  -ヽ
 / (●) ..(●  
 |   'ー=‐' i   < NEXTの次はFINALって本当?
  >     く
415ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:31:01 ID:gATFQdr+O
NDでリスクリターンのバランス崩壊したのも多そうだな
格闘とかいつでも中断できるようになったし
416ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:45:50 ID:MzeMBUtRO
あれ,横格って普通にレバー横いれっぱ格闘で出るよね
417ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:52:40 ID:U8q7gJG2O
え、マジか?
それなら俺の勘違いスマソ。
きちんと入力しないとダメだな…
418ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:59:33 ID:Q2HZn8PtO
NDなかったら前作みたいな機体性能ゲーになるだろ
否定してる連中見てると連座の頃必死にステキャン叩いてた奴を思い出す
419ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:04:16 ID:2XT4Un+f0
練習すりゃ楽しさを感じる点が多いのに、問題は1ラインの店が多いこと

練習したいんだからライン増やしてくれ
420ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:04:32 ID:3+rEp0eTP
隙が多くて威力でかいとかそんな感じのハイリスクハイリターンの武装がノーリスクハイリターンになったのはちょっと残念だと思った
それに機体の動きもキモくなるしね

っていうかvsシリーズって機体性能ゲーじゃないの?そのためのコストなんだし
421ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:04:54 ID:hcUZPXMo0
みんな仕方なくND受け入れてるだけかと思いきや
意外と肯定してる奴もいてビックリ。
前作の自由を肯定してた奴なんだろな。
422ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:08:40 ID:UI/cEneoO
前作では自由使って全国でたけど、今作勝率が著しく下がった。
連勝どころか連敗するほうが多いとか終わってる。
423ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:09:24 ID:xKxqof220
エンディングの絵に初代ならエルメス・Zならサイコが移ってたから、F91の絵に写ってたラフレシアは敵で出てくると予想してみる。
424ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:13:41 ID:wC8kaR7uO
>>421
俺は前作のフリーダム大嫌いだったけどNDはありだと思うよ。
なんだかんだで万能ってわけじゃないし。
425ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:14:45 ID:Q2HZn8PtO
>>420
同コストで機体性能差があるから問題なんだよ
無印で神対Xやったら完全に無理ゲーだけどそこにNDがあったらXにも勝ち目が出てくる
426ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:18:49 ID:7CaSeHhHO
>>421
前作のフリーダムはどうしようもないkusoだが今作のシステムはこれはこれで楽しめる
欲を言えば前作のシステムでGXDV使いたかった
427ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:31:43 ID:SNodhuMs0
NDの恩恵があるないで前作以上に無理ゲーになる予感。
はじめのうちは使いこなせないとこに勝算があるけど、
慣れてくると無理ゲー色が強くなると思う。
個性が小さくなったのでやりこもうという気がおこらないし、
この機体なりの戦い方で勝ちたいという意欲がわかない。
GCOが無くなったので展開が単調でどきどき感がなくなった。
しばらくはCPU戦だけになりそう。
昨日は夜7時だというのに対戦台があきっぱなしだった。
428ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:35:00 ID:3PmLClnA0
CPU戦の難易度がもう少し低くてストレスのたまるGクロスオーバーがなければ前作のが圧倒的によかったかもしれないな。
429ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:38:10 ID:3PmLClnA0
まあ全シリーズで最も要らないシステムは時間制限と後半ステージでCPUの攻撃力が上がるシステムだけどな。
後半ステージは敵の動きが機敏になるのは当たり前としても攻撃力まで上がるとかありえない。
430ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:59:25 ID:Om1d6oIB0
>>429
確かに・・・コスト1000が1コンボで蒸発するのは勘弁して欲しい・・・
431ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:11:31 ID:xKxqof220
CPUの乙にNNスイカバーグリグリ食らったんだが、あれ何派生?
わかるひと教えてくれ。
かっこよかったから使いてぇ。
432ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:45:11 ID:Y9pg/OKe0
今さらGCO入れてくれって言うやつ多すぎてワロスwあんなののどこがいいんだw
NDの賛否については
今作勝ててる奴→ND肯定   今作勝てない奴→ND否定
これでFA。勝ててる奴は面白いというし、勝てない奴は昔の方が良かったといういつものパターン。

全機共通の逆転要素については…どうなんだろうな。あったらあったでまた壊れが出てきそうだしなぁ。
明鏡止水、月光蝶、トランザムだのはそういう意味では逆転要素になってて使ってても燃える
433ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:48:42 ID:AVnEv3460
>>432
勝つ負けるというか、このシステムに結構飽きてきた
434ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:53:31 ID:i1vpUC4yO
>>433
じゃあやらなければいい


絆でもやれば?
435ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:54:23 ID:GQ5diUZ+O
7強とステ厨がいなければ前作の方がよかったかもしれん
だから7強をNEXT仕様にしてステ硬直もNEXTぐらい大きくすればNDは要らなかったと思う
436ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:58:56 ID:0DqEAU7+0
どうしても独りよがりになるんだよなこのゲーム


ND使いすぎると機体オーバーヒートしてスタン状態になる、とか欲しかったな
ブースト量関係なしで
437ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:04:15 ID:0DqEAU7+0
つーか音ゲーみたいになってきた印象
現在上手いとされてる連中には素人は絶対勝てないね

ま、まだ一週間たってない 好きに楽しめばいいさ
ただこの時期に新規蹂躙してるとおそらく無印を超える惨状になるぜよ
だって前作以上に何もできないまま死ぬからな

これが怖かったんだ「何もできないまま一方的にやられて死ぬゲーム」になるのが!

玄人達よ、あえて今は1000機体で遊べ
おまえらが3000や百式やW・00機体で居座っているのは、どう考えてもよくない
438▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/21(土) 07:15:22 ID:hk7nmspjP BE:19026476-PLT(12000)
ロケテ勢に勝てなくなったら陸ガンとガンダム使うようにしてるわ。
忍者で苦労したのが嘘みたいだよ。
439ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:19:00 ID:DXB6iU1TO
エウティタも連ザも格上には勝てんけどな

ガンガン無印が異常だった、格上には勝てるし、2対1でもCPUの相方ガンタンクだったら負ける気がしない
440ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:25:06 ID:y+NVmRUrO
>>437
うちのホーム、週明けまでは1ラインらしいんだが昨日はかなり空席が目立っててな…。
連ザ・ガンガン時代も暇潰しや好きな機体でのCPU戦をやるのがメインで、
そういう層を対戦盛んな店から流れて来た奴が狩りまくったせいでごらんの有様。
弱い奴狩って何が楽しいのやら…格ゲーだとそういうのは中途半端な雑魚かDQNなんだが。
いやほんと練習したいよほんと('A`)
441ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:27:11 ID:0DqEAU7+0
格上に勝てないゲームだと、格上しかいなくなるからな
ガンガンは見てのとおりキャラゲーとしての要素もある
442ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:30:24 ID:fQdUknp00
いくら元を早くとりたいからって根本的に1ラインなのがアホだわ
443ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:30:31 ID:Om1d6oIB0
2ライン以上ある店では対人は控えて欲しいな…今の段階では
近場に他のゲーセンが無かったり稼動してる店が無いなら仕方ないけど近くに1ラインの対人専用台も置いてる店もあるのに…
444ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:33:22 ID:/I8jg5QN0
近場に行ったら4台4ラインっていうがあった
練習し放題で今は嬉しいな
445ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:33:25 ID:arM1fVAQ0
それはエゴだよ。
ゲーセンなんて負けてなんぼ・・・とか言って割り切りたいよ。
446▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/21(土) 07:33:55 ID:hk7nmspjP BE:12232139-PLT(12000)
http://www.nicovideo.jp/mylist/11643154
音声修正してあたらしい動画もあげた。
447ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:51:37 ID:BW4ylI6J0
>>446
新しい動画速すぎてふいたwww
こんなゲームについていけるのはニュータイプくらいだなw
448ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:19:57 ID:Wh/6MMi30
■MAのコスト
 今作では撃破数の得点は撃破した機体のコスト分加算されてるみたいです。
 んでMAはどうだったかと言うと、エルメスとクインマンサで撃破数の得点が10000点なのを確認(サイコは見てないけどたぶん一緒でしょ)
 故にMAのコストは20000なんじゃないかと思われます。
 まぁターゲット撃破のステージでしか出てこないし、今のところ使える訳でもないので超どうでもいい事なんですけどね。

■ストフリ(ミーティア)
 先日のストフリの動画を見てて気がついたのですがミーティアも撃破数に数えられているみたいです。
 動画では最後に味方CPUのZがストフリを倒しているのですが撃破数は3になってます。
 ちなみに撃破数の得点は5000点加算されているのでたぶんミーティア単体のコストは10000っぽいです。

htp://blog.livedoor.jp/seeedd/archives/51409064.html


めぶろの中の人はすげーな。
MAはコスト20000か……
449ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:32:16 ID:56iwBUkhO
>>448
MAはボス扱いだから特別に点数が高いだけだろうけどな
実際使えるとなった場合コスト5000くらいの機体だろうな
確かに強いがとてもコスト2000のMS10機分の戦闘力があるとは思えん
450ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:33:07 ID:Q4QS3Hly0
ようやくガッツリ遊んできたが、NDの所為で射撃とジャンプをずらし押す回数が増えるから
魔窟使ってるといつの間にかBRとBZが入れ替わってる事がある

BR>ND>BZとコンボ出来て見た目カッコ良かった
451ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:38:19 ID:8+bhXDRjO
自由でCPUクリアしたらスタッフロールのネタ絵でファーストミンチにするわ、Zを蹴り飛ばすわ
自由がやりたい放題でワロタ
前作がこんな感じだったなぁ
452ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:40:32 ID:VYenrR7AO
無印で厨や強機体使ってた奴ら涙目w楽しいわあ
453ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:42:24 ID:7ZQ3Z5mJO
無印でティファ使ってた俺いろんな意味で涙目
454ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:42:39 ID:Q4QS3Hly0
スタッフロールのネタ絵は苦笑モノが多いなw
おかげでCPU戦やる気が出てくる。まぁノーコンクリアは難しいが
455ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:42:47 ID:HSqQpJF9P
ティファーーーーーーー!!!
456ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:43:52 ID:Q4QS3Hly0
GP01使ってるとニナが五月蠅いんですが仕様ですか?
457ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:44:59 ID:HSqQpJF9P
いやあああ!私のガンダムがーーーー!!!
458ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:45:21 ID:Tn8xg9e1O
マシュマー好きなんでハンマハンマ使う

根本から無理

アレンビー可愛いんでノーベル使う

格闘機ってか地上ダッシュ無理

百式好きなんで百式使う

なぜか勝てた。一人で。

実は格闘機のが玄人向けなのね。知らなかったわ。
BRだけで戦えるってのも知らなかったんですっげーびっくりした。
ぶっちゃけ初心者がやるもんじゃねーやと百式使ったらやめる予定だったけど
モチベーションがもりもり上がってきて今すぐにでもゲーセン行きたくてヤバい

ほぼチラ裏ですまそ。
459ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:47:17 ID:OjAsPBhl0
でもうしろで待ってる人いるのに、「エンディング見ていいですか?」は勘弁してほしいけどな。

誰もいないとかなら有りだと思うけどね。
460ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:51:57 ID:Q4QS3Hly0
>>458
百式はかなりオーソドックスな機体だな。武装はどの距離でも戦えるし、性能も標準的。
初心者に判りづらい変則的な動きも無いし

インパもそうだが、このゲームはやれる事が少ない機体が一番初心者に向く
461ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:53:24 ID:HSqQpJF9P
百式の何がいいって、まだ終わらんよ!とあのボヨンっていうビームライフルの音
462ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:54:08 ID:+ULaw+WCO
初代アムロが「あの機体、ガンダムにそっくりじゃないか!」
ってストライク見て言っててわろた

今作はやっと乙や神が普通に使えるようになって嬉しいわ
でも三連ライフル当てにくい…
463ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:55:01 ID:EuSi0v00O
>>460
そんなんvsの基本じゃね?
種死の万能機と呼ばれる機体はBRとバルカン、格闘しかなかったり
464ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:09:06 ID:IZHPLdUSO
デビルがステージ背景に格下げされて可哀想

EXは空気の読めない偽善者の一人勝ちだな
465ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:10:45 ID:H27m0XFjO
連ジの頃新兵はザクに乗れと言っていたがあれは気分の問題だなw
結局職人機体だったし。
466ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:20:37 ID:Tn8xg9e1O
>>460
やっぱそうなのね。

このゲーム、BRが優秀すぎてバズとかMBRとかの使い方がわからない。
無理に使う必要もないのかな?百式使うならMBRくらいは使いたいんだけど、
狙いどころとかある?
467ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:26:40 ID:AfL0k4210
2000の初心者向け機体は生、百式、インパ、ステイメンくらいかな?
468ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:27:16 ID:/I8jg5QN0
>>464
解禁でデビル来るでしょ
EXはルート別で変えるべきだったけどね
469ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:30:16 ID:OjAsPBhl0
>>466
バズは牽制とか、撒く感じで使うといいんじゃないかな?
弾が分散する前に当たればなかなかダメージでるし。

MBRはロック来てないときに闇討ち感覚で使ってた。対戦でも構え→NDでキャンセルしながら移動すればなかなかのプレッシャーだと思うよ。
相手は放置できないから、空気になることもないし。
470ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:30:21 ID:vKrm3oSjO
こうしてやっていると、旧ザクやハイザック、ジンが恋しくなる不思議
CPU限定でもいいから出して欲しかったな…
471ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:31:25 ID:3PmLClnA0
>>467
生ってなに??
472ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:31:50 ID:Q8r0GZjaO
ザク改は相変わらず微妙だな。
473ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:32:31 ID:dez7wT9wO
>>462 贔屓目無しに考えてもASのが数倍カッコイイだろ・・・JK


ところで今作はBD使う意味あるの?
開幕や長距離移動したい時は勿論BDだろうが、赤ロック距離とかね
初日はコマンド変わったの知らずNDしか使ってなかったわ
474ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:34:35 ID:O/l8mDRD0
>>473
意外と使ってるよ
特に開幕に距離詰めるときとか
最初NDばっかりで近づいてくる連中にはBDで近づいたほうがブーストで優位に立てる
逃げ撃ちは厳しいけどね
475ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:35:09 ID:3PmLClnA0
つーか初心者向けだからどうこうとか考えて選ぶ奴っているのか?
普通好きな機体使うだろ。
476ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:35:30 ID:4U6C6BvVO
このゲーム初心者スレってないよね?
NDって格闘とかのホーミング切れない?
前格で突っ込んでくる奴に横NDしてもくらった。ステップすべきだった。

エピオンにぼこられたけど初段をシールドガードしたら無問題なのかな?
477ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:37:03 ID:9qcPuMp00
>>471
ファースト
478ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:40:04 ID:Acd/4KIE0
>>470
ハイザックはZで初心者の頃射撃が盾に当たりまくって
トラウマになったからもうでてこなくていいです。
479ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:42:33 ID:oasoTcfH0
>>476
NDは誘導切れない
あとエピオンにタイマン状態で真正面から挑むのはかなり無謀
CPUやら相方やら火線集中させたほうが良い
480ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:42:46 ID:Q4QS3Hly0
>>476
切れない。それがNDとステップの区別化だな。
どちらも一長一短だから両方使う意義がある

あと格闘をシールドガードしても、双方どちらかが先に動けて有利になるという事もない
つまり仕切り直しでしか無いから過信は禁物
481ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:43:21 ID:CmGAJiKbO
連ジやエウティタのトラウマと言えば、俺の場合は宙間戦闘です
482ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:46:23 ID:vKrm3oSjO
>>478
それはお前の腕の問題だろw

量産型増やせば連ジや連ザのようにCPU戦でメリハリがつくと思ったんだが…毎ステ名有りパイロットが出るからCPU戦飽きた……
483ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:47:01 ID:ppeQGHf00
>>481
よーし宇宙はボールで遊ぶぞ!!!
乱入 → 宇宙 ギャン → オワタ
484ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:47:58 ID:6ngWXQKm0
初めてアッガイ使ってみたんだけど、エクシアに乱入されてフルボッコにされた…

4台4ラインなのに乱入してくんなよ空気嫁よって思ったわマジで…
485ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:51:55 ID:IZHPLdUSO
今回は抜刀キャンセルもできないんだな…

01の突角は使いどころなくね?
ブースト切れのモーション消してほしいんだが。

486ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:58:51 ID:4U6C6BvVO
>>479>>480
サンクス(・∀・)

ついNDばっかりしちゃうね
487ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:06:19 ID:nz2EqXgDO
野良ハマーンキュベレイでがんばってます。
ようやく連勝できるくらいになったー

ゼロ落ち目標の方が安定するかも。爆発力ないから、生存力が武器の感じ。

でもアシストが少ないんだよなー

運命がうらやましい。
対戦でとても苦手な機体です。
488ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:06:52 ID:ea4WOxO60
今回は成功っぽいな
中々に楽しめる
全シリーズ中一番初心者が取っつきやすい気がする
489ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:07:49 ID:56iwBUkhO
>>468
前作いたんだし今回も確実に出るだろうね

ストフリ同様耐久値の減り具合でデビガンの形態が変わるとかあったらいいな
倒すと素っ裸のレインが飛んできて(ry
490ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:12:53 ID:g9cq0Zn4O
V2はABに換装するとNDBD、BD速度は遅くなりますか?
491ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:14:26 ID:CezIWiw+0
今回インパ強化されたのか!
無印で愛機として使ってたが、流石に7強相手だときつかったから嬉しい・・・
492ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:15:40 ID:Q+cqtOW+O
>>488
よいしょしすぎw一番初心者がやりやすいのは連ジDXだろ 初プレイの友達に説明するのがまじ面倒だった
中々楽しいけどシャッフルが前と比べると3000選んだもん勝ちだし1000が大体死んでるから微妙 固定は相変わらず野良涙目だしな
493ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:17:32 ID:V3GwMWPR0
ハンマとゲドラフと忍者の強さに何故気付かない
494ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:18:45 ID:7XygeZ2A0
結局今作は成功?失敗?
495ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:21:02 ID:sSbNaXVxO
>>488
逆に対戦ツールとしては破壊された気がするが…。
まぁ、開発の目線の違いなのかねー。
496ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:24:14 ID:bfMRwm1p0
>>494
キャラゲとしては大成功、ACの対戦ゲーとしては今のところ失敗
今後対戦ゲーとして面白くなる可能性も充分にあるけどね
497ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:26:59 ID:7ZQ3Z5mJO
>>483
連ジはステージ差がひどかったな〜
水中ステージのゴッグアッガイ系とか
498ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:35:14 ID:GAN1Jex60
試しにシャッフル台で遊んでみたんだけど、固定よりカスが圧倒的に多いね。なんでだろう?
初GXで9勝、デスサイズで11勝、初ビギナで6勝できたわ。しかし毎回相方がカスくてストレス溜まるから、もうやんねーだろうな。

499ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:35:37 ID:1MTCGisaP
>>290
違う。日高奈留美
500ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:40:22 ID:1MTCGisaP
>>314
でかくない。
今作ステージの半分くらいの広さはありそうだけど。
501ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:40:52 ID:Q+cqtOW+O
>>498
まだ4日目だし初プレイやシステムに慣れてないやつもまだまだいるだろ
今回システムに慣れてればトールギスとかじゃなきゃ初乗りでも普通に扱えるからな
まだ下手な人は多いから固定でやるほうがまだ楽しいかな
502ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:42:13 ID:ANEVTEWF0
せめて横格闘の回りこみをもう少し大きくして欲しいと思うのは俺だけ?
503ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:46:40 ID:CmGAJiKbO
相方がカスとか毎回思っちゃうならシャッフルやらない方が皆のためになるよ
504ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:48:58 ID:uIyalfyRO
ノーベルでやるとヴァーチェ戦はきつい。やってて思ったが、やっぱ射撃機体は強いわ。
でもランチャーはあんまし弾幕はれないからこわくないが。
505ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:49:58 ID:pcjUl5Bw0
シャッフルは知らない相方といかに協力して勝つかが面白いと思うんだ。
ただ隣が敵になって一方的にボコった時とか気まずいな
自分デスサイズヘル、隣ヴァーチェの時とか
506ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:50:49 ID:ANEVTEWF0
>>504
ヴァーチェはまだ大丈夫なんだけど、ナドレになられるときつい
あいつBR射出速度が速いから超乱射できる。トライアルシステムもめんどくさいし
507ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:50:54 ID:RRn/zQzpO
読みが無い今の現状で対戦ツール破壊宣言とかwww
前作よりはバランスもとれてるNDも壊れじゃない。
機体もυとV2以外はここで言われてるように大切なのはプレイヤーの腕
508ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:55:40 ID:Q4QS3Hly0
ランチャーはまたメイン連発出来るから前作より使える印象
ソードにシールド無くなったのは痛いなぁ
509ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:56:17 ID:YuDa3mrV0
破壊されたのはガンダムというブランドだ(キリッ
510ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:56:31 ID:rkcMmzFe0
最近早くもステージ固定しだした奴をちらほら見るんだが、サイド7固定とか格闘機がつらいからマジでやめてくれ
建物壊したら更地だもん、牽制すら持ち合わせない格闘機は近寄るのも逃げるのも難しい。
ランダムでたまに来る分にはいいいけど、ステージ固定とか簡便してくれ。
今回はどこでも普通に戦えるだろ
511ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:56:31 ID:+ULaw+WCO
足並み意識がない味方だけは糞だと思うがそれ以外になんかそう思うときある?
格闘カット?仕方ないだろそんなん
512ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:56:32 ID:NP1RUJ6Q0
>>422
性能に頼りすぎた下手糞だったと言う事に気付いたかww
どうせ特空キャンで逃げまくってたんだろwww
お前みたいな糞はこのまま引退していいよww
513ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:56:34 ID:3YJzizLL0
>>498
わかってるくせに(笑)
514ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:57:54 ID:ANEVTEWF0
>>510
ランタオ島固定してる奴いるんだが、あそこめちゃくちゃ戦いづらいんですけど
515ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:01:09 ID:QrLmtcoMO
無印は2000に魅力的な機体が少なかったけど
NEXTになってタイヤや忍者みたいな楽しいやつが増えて嬉しい
あくまで個人的な感想な
516ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:11:05 ID:I0WPV/g50
インパって強扱いされてないけど、普通に強いと思うんだ
てか、ガンダムより強いと思っているのは俺だけ?
517ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:12:15 ID:uIyalfyRO
>>506
だから結構使用率高いんだな。インパ運命だとヴァーチェはそんなに強くないからあなどってた。
やはり00機体は強い。
518ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:12:18 ID:d6zhlNfJ0
ちょっと質問なんだけど
エクシアのBD格闘ってどうやって出すん?

BD中に格闘押しても全然でないんだけど
519ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:12:18 ID:GyD1RwgM0
さっき開店からやりにいって百式で楽しんでたらさっそく対戦が
運命できて一回勝って次にまた運命で来られて負けたから
エクシアでいってもうちょっとで勝てそうってときに相手が二人に・・・
負けて迷ったけどどうしてもエピオン使いたいからいったら
ありえない早さでフルボッコにあって笑えたw

前作なら2対1でもいけたけど今作は無理な気がしてならない
後は流れを変えるためにGCOは必要だな
520ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:14:50 ID:HHb/Wdc60
>>516
今回は結構強め
ガンダムより強いっていうのは一概には言えないけど
両方とも2000だと強い方だと思う
521ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:15:35 ID:bm4LIO060
まだ4日目だからある程度は1vs2もいけたよ
システムに慣れてないと本当にぼこれるからな
522ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:15:40 ID:ePfVGlXcO
やっぱ稼働初期は、皆同じレベルだからぎりぎりの勝負ばっかで楽しいw
523ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:16:01 ID:Ylq/0kNYO
メガランチャーの準備を頼む!
524ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:17:10 ID:O/l8mDRD0
>>518
BD+↑で格闘
もっと簡単に出すにはNDしながら↑格闘で出るよ
BD格闘が上手く出ない人にはNDしながら↑格闘オススメ
525ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:17:17 ID:vKrm3oSjO
>>519
その分強くなればイーンダヨ!
昨日百式で旅してたらトールギス&死神に乱入されたが返り討ちにしたぜw
要は腕だよ腕、突き詰めればなw
526ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:20:07 ID:Q4QS3Hly0
今度はまたPS2に移植して欲しいねぇ
せっかく色んな機体使えるんだから、あの無駄に多いミッションモードで色々やりたい
出来ればPS3か箱○で熱帯対応
527ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:20:11 ID:JQo0qCN/0
ガンダムはやっぱりBZ持ちってのがでかい
ダウン奪いやすいしメインサブのND無し連携ができるからブースト温存しやすいしね
528ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:22:14 ID:o/UJVv5+O
死神に乱入されたら愛馬で助けに入ってくれた人が居たが・・・


まだ稼働して間もないからアッガイ一人旅は無謀だな。
529ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:24:24 ID:HHb/Wdc60
>>527
BZ連打で着地取りできるしな
530ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:25:42 ID:d6zhlNfJ0
>>524
サンクス!
早速試してみるよ
531ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:26:24 ID:lb72EEQq0
百式つおいけどF91並に装甲薄くね
532ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:26:36 ID:Ylq/0kNYO
アッガイ器用貧乏?ていうか何したらいいか分からん。
533ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:28:33 ID:Ylq/0kNYO
>>530
確か↑要らないぞ?
534ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:29:19 ID:8+8SGk6m0
>>531
薄いっていっても60位しか違わない上に、まだ終わらんよがあるでしょ
535ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:31:00 ID:8+8SGk6m0
上入力は要るだろう・・・
それともND持続中だけ要らないんか?
536ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:31:28 ID:dZT9BKjl0
前スレからつまんねーとか糞ゲーとか言ってる奴らはなんなの?
だったらやめればいいじゃん
どうせ20後半のおっさんどもなんだろうがみっともないぞw
もう反射神経とか鈍ってんだから引退しろよ
537ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:31:33 ID:3YJzizLL0
ガンダムのバズ連射は本当にウザい
ランチャーとかより弾幕濃いし
回転率的にも三号機より上っぽいし
538ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:32:19 ID:7s0RSipg0
格闘が1段で止まったりCSが思うように出せないのはなんで?
539ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:32:41 ID:pcjUl5Bw0
復活を生かせたことがないw
復活→片追い→死亡
540ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:33:04 ID:O/l8mDRD0
>>533
↑入力しないとN格に化けてた
逆に↑入力だけでもN格になってた
個人的にND中に↑押しが一番BD格出しやすいと思ったんだが
541ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:33:31 ID:Ylq/0kNYO
>535
百式で格闘からNDして格闘したら蹴り飛ばした…
542ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:36:07 ID:3YJzizLL0
>>539
復活は、片追いしても復活あるしなぁ、って思わせる為のものだと思ってる
あからさまに逃げて見せれば敵さんは追ってこなくなるから、
忘れられた頃に戦線復帰する
543ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:37:44 ID:0rnUDFwrO
学校で今回はクソゲーだからやらないほうが良いと言われたよ
544ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:37:47 ID:lb72EEQq0
しかし個人的にメガバズーカランチャーはハイメガキャノンぐらいの細さにしてほしかったんだが
サテキャより太いとかそんなにトンデモ兵器じゃねえだろあれ
545ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:41:01 ID:pcjUl5Bw0
>>542
逃げの意識で復活を利用か。参考になった
瀕死でも復活あるから他の機体よりも攻めの姿勢で戦ってたよ
546ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:42:47 ID:arM1fVAQ0
GNフィールドを貫通する兵器は死神メインしか無いのか?
ビギナのアシストも貫通した気がするんだ。
547ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:45:31 ID:HHb/Wdc60
>>543
だからどうしたのとしか言いようがない
クソゲーだと思ったらやらなきゃいい
面白いと思った奴だけやればいい話だろ

俺はやる方だけどな
548ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:46:47 ID:RRn/zQzpO
>>543 おお、ほんとクソゲーだから絶対来るなよ?いいか、絶対だぞ。
俺は暇だからやるけどな
549ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:48:22 ID:EiTRzCyc0
今回CPU戦は初心者に優しいな、NDに慣れてなくても結構進める
550ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:48:31 ID:ANEVTEWF0
なんでこんな垂れ流しが強いゲームにしちゃうかなぁ
551ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:48:54 ID:7SL09T9X0
今作は楽しくてたまらんのだが、やっぱ人を選ぶシステムではある
だんだん対戦の人口は小さくなって、
一部の人間が脳汁出しながら奇声発して対戦するゲームになりそう

その辺含めてバーチャロンシリーズに似ておる
552ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:49:02 ID:Ylq/0kNYO
アポロー聞こえているか?
553ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:49:19 ID:neeRq5QWO
>>536
前作のステ厨じゃねーの?
NDなかったら格闘機ヤバすぎで起き攻め十割確定ゲーになるだけじゃん。死に機体も相当増える
554ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:49:23 ID:Tn8xg9e1O
クソゲー好きにはたまりませんな。

GGXXACとか大好きな俺にはもってこいですね!
555ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:50:16 ID:1MTCGisaP
>>543
友だちを大切にね。
556ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:51:18 ID:arM1fVAQ0
>>554
ACは糞ゲーじゃねぇよ。
みんな強くてみんな良いをシステムに反映してくれただけだよ!
BBより遥かにマシ
557ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:52:25 ID:jWwMjlaE0
戦略よりも操作の習熟が物を言うシステムっぽい
558ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:52:53 ID:aSI4IHZb0
>>550
垂れ流しって言うのは間違いなくこのゲームを分かって無い。
基本は動いてれば着地しか射撃当たらないし、
このゲームのキモはNDで近づいた後の格闘。

初期はともかく、射撃だけじゃ勝てなくなる。
559ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:53:02 ID:vKrm3oSjO
十日〜二週間のペースで解禁が続くらしいから再来週が楽しみだな
機体解禁だといい……な…
560ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:53:02 ID:uIBEdoEjO
>>451
吹いたwwそれは非常に見てみたいなw

F91でクリアーしたけど待ってる人いたから見れなかったんだよなあ・・・
早くみたいぜ・・・(´・ω・`)
561ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:53:24 ID:wxhgUAh8O
NDは機体の挙動おかしくする要素ってのが一番嫌だなぁ
おおまかには前作が理想的だったんだけどアッガイやケンプファーやウィングがブーストパンパン光らせて軌道変えるのはなんなんだろう
562ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:55:29 ID:cIIUU5CIO
近所のゲーセン8台入荷して4台1ライン×2だったから対戦のみ。もちろん100円
せめて片方は2ラインにしてくれればいいのに。ケチな店だ
563ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:56:15 ID:lb72EEQq0
さりげなくターンXは武装1のBR五連射垂れ流しがけっこうキツイような気がする
564ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:56:18 ID:+ULaw+WCO
>>561
タンクでNDする作業に戻るんだ
565ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:57:21 ID:vKrm3oSjO
>>562
スライディング土下座、土下座ロケットを駆使して頼み込め!きっと願いは通じるはずだ
566ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:57:33 ID:J6clHvcf0


   __
  /-  -ヽ
 / (●) ..(●  
 |   'ー=‐' i   < 戦術や戦略よりもまずオナ禁。これでかつる!
  >     く     
567ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:58:06 ID:hZVKwxjFO
1000はほとんど死んでるとか言われてるが、逆に死んでないのって何?

ビギナあたりか?
この時期で死に死に言うのもよくないとは思うが…
568ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:59:51 ID:7SL09T9X0
>>558
射撃は全く当たらなくなってきたね
接射や通常ブーストですかしてから格闘ってのがダメージソースになってる
569ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:00:06 ID:ANEVTEWF0
>>558
NDで近づいてきた奴に格闘当てても、結局敵の相方の垂れ流しでダメ負けする
だからと言って逃げにはブースト消費多くなってるから逃げづらいし

大体逃げっつっても有効な逃げ方がまだ分からん
みんなどうやって逃げてるの?
570ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:00:12 ID:HHb/Wdc60
>>562
3セットあって固定1シャッフル1CPU台1がホームの俺は勝ち組
571ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:00:43 ID:pKVR4QKY0
京都はどこのゲーセンにあるか分かる?
アチョーしか知らなくて…
572ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:01:18 ID:sZDcI1+s0
>>567
デュエルと陸ガンくらいかな、あとはヴィクトリー

573ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:01:56 ID:uIBEdoEjO
>>561
まあ受け入れるしかないわな。うちのドムとかスピンアックスのコーナリングばりにカクカク動いてるぞw

F91の横格盾派生無くなったけどオススメコンボないかな?
横格一段→ND→横格出し切り

イマイチピンと来ない・・・
574ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:02:44 ID:wxhgUAh8O
>>564
誰があんな糞機体使うんだ

しかし使いづらくなってもMFが地走終わりに止まりモーション入ったのはカッコいいからいいな
575ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:03:51 ID:HDlefd/e0
トールギスでクリアした時は子安様祭りだった
他の機体もそうだろうなきっと
576ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:04:00 ID:sZDcI1+s0
>>573
横格だと相手崩れるからN格から繋げば?
では遅いかもしれないけどND使うコンボなら優秀じゃない?
577ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:04:05 ID:CVStHpjD0
>>567
実はほとんど死んでない
どの機体でも勝てるし、ビギナと陸ガンはヤバい

タンクは無理だったけど、それ以外は普通に強い
578ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:04:18 ID:uIBEdoEjO
>>567
ドム

まあ壊れない建物&高低差のあるステージ選ばれると涙目になるがな・・・
579ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:05:48 ID:dM4MDOze0
>>567
ドムマジオススメ
ケンプやカプルあたりもできる子説あり
580ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:06:11 ID:Q20Wvh+oO
BDはもうちょっと遅くしてくんねーかな。
581ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:06:28 ID:lb72EEQq0
アレックスはキツそう
582ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:06:55 ID:aSI4IHZb0
1000はマシンガンがやたら使いにくいんだが、使いこなせてる人いる?

ブースト消費多すぎだろ。マジで。
シャアザク前NDが6回できるんだけどなあ。
583ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:07:06 ID:2ulWjVOB0
ku so geeeeeeeeeeeeeee
584ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:09:32 ID:uIBEdoEjO
>>576
N格は出し切りだなあ。まだ慣れてないのもあるけど
ミスって横格出してしまったときの対応でどんなコンボ出せばいいか気になってな・・・
585ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:11:53 ID:n4/LOWgmO
陸ガンがやばいって聞くけど

攻撃面は確かに優秀だけど今作は地上BDきつくね?
身内で何回か試してみたけど片追いされると軽く死ねるって結論に
特にV2のABとνのFFが無理すぎてガチにはなれないと思ったぞ
586ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:12:57 ID:REz/1GyhO
こちら新宿クラブセガ…
既に過疎の冬がきてるんだが

シャッフル2セットは1セットだけ稼働
固定台は3セットあるがCPUやってるのが二組だけ。
587ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:15:07 ID:+ULaw+WCO
>>585
追われるときついね
元々高飛びできなかったのに今作で上昇速度落ちてるから
588ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:16:05 ID:hZVKwxjFO
>>567
陸ガン、キャノンはシステム的に微妙武器になりアシストも弱化したけど
ND採用で味噌の利用価値がかなり上がったって感じか?
ビギナは言わずもがな、全般的に地走タイプはまだ機動があるからなんとかなる、と

でも地走機体はホントにBDしか移動手段がなくなってしまったから追われたときの不安は大きくなった?

関係ないけど前作であんなにすっとろかったザク改がぴゅんぴゅん飛び回っててビビった…
589ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:20:05 ID:uIBEdoEjO
>>585
そこは相方さん次第だな・・・
野良相方さんと組んだ(俺ドム相方アカツキ)けど常に護衛してくれる感じで目茶苦茶やりやすかった
結局連携も重要だわな。このゲームも!
590ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:20:33 ID:RRn/zQzpO
>>587 高飛びとかマジでうざいだけだけどな。
591ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:21:28 ID:ICLYKmlrO
プルは可愛いから正義
592ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:21:52 ID:sARqc0P10
何度やってもサイコガンダムに勝てない俺はきっとセンスゼロなんだろうな・・・
なんだあの指ビーム テンパってるうちにガンガン当たるんだけど
593ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:22:25 ID:z7JFhNJy0
今回1000で終了感漂ってるのはタンク、ザク改あたりじゃね
594ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:23:48 ID:lb72EEQq0
>>592
野良相方の神が頑張ってる中サザビーで3落ち余裕だったぜ
格闘機体はキツイけど他ならまあND駆使すれば余裕なんじゃないかな
595ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:23:50 ID:9giLClu7O
相方いるにはいるけどほぼ初心者で話になんね
596ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:23:59 ID:EiTRzCyc0
指ビームが来そうになったらダウンさせてる
装備が貧弱な機体だと難しいかもしれないけど
597ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:24:25 ID:n4/LOWgmO
>>589
連携もじゃなくて連携がかなり重要だと思うぞ
今回は的確に片追い出来るかが勝負の分かれ目

野良ペアVS固定ペアだと野良はマジきついと感じた
野良でやることは今回かなり減るかな、3000強いし野良だと選びにくいし
598ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:25:15 ID:uIBEdoEjO
>>592
使用機体教えてくれんとなんもアドバイス出来んが・・・
ヴェスバーだと二発でダウンするからサイコ涙目で終わるぞw
599ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:25:43 ID:Y3ra/x7L0
>>592
ステップ1回やって上に飛べば避けれるぞ
600ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:30:13 ID:KbK8YZC60
>>597
近所に入ってないから遠出して野良でやってきたが、そんなこと無かったぞ。
相手が固定でこっちは野良で頑張ってた。
今作は使う機体にもよるけど1人で無双が出来ると感じたよ。
601ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:30:13 ID:V5GP/rqnO
>>597
野良コンビで固定ボコったけど何か?
602ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:30:34 ID:NbRX/z6r0
修正所のν見る限りでは厨機体に思えないのは俺だけ?
603ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:30:40 ID:1Ts51ieYO
ステップすれば誘導切れるよ
俺ま最初避けられんかった
604ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:31:26 ID:1MTCGisaP
>>602
対戦すると面倒な敵だと思う。自分は攻略できなかった。
605ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:32:21 ID:+ULaw+WCO
>>602
今回前の7強クラスはないから
せいぜい強止まり

そういや升見てないなぁ
606ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:32:56 ID:17yGYqo6O
前作GCOの
ジュドー「カミーユさん!」
カミーユ「任せてくれればいい!」
が聞けなくなったのは少しショック


ニュータイプのカミーユ・ビダン。そう、あの人だよ。
607ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:32:58 ID:uIBEdoEjO
>>597
だよなあ

まあそこは野良の宿命と言うべきか・・・俺はどっちでも行ける機体で行くようにしてるよ
そういう意味でドムが俺の中でベストなんだよな
突っ込めるしバズ誘導強いからカットもしやすい
608ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:34:32 ID:QrLmtcoMO
左右から中央になぎはらう指ゲロビは見てからステップ→ジャンプで避けられる
真っ直ぐ撃ってくる方は…盾で
609ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:35:38 ID:xMbx2vGrO
>>598エクシアは?
トランザム格闘しても乱舞中に耳ビームや指ビームもらっちゃうw(エルメスも苦戦する)
エクシアは対戦オンリーにしたほうが良いかなぁ
対戦だと勝てるんだが……
610ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:35:45 ID:bGEahKdD0
>>602
近距離戦なら強機体認定していいと思いますよー
中距離からはFF・メイン・BZの選択肢があるので、ウザ機体ですね

NDのせいで逆にFFに当たりやすくなってる。当たりに行ってる節があるのでー
その当たり気をつけるといいと思いますよ

近距離戦に持ち込まれたときに安易に格闘振らないほうがいいですねー
特格には勝てないので
611ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:36:30 ID:0rnUDFwrO
ガンヲタ=ニート=人間失格者
612ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:36:36 ID:asmhymyj0
百式二体で組んだら両方復活発動する?
もしそうなら超uzeeeeeeeeeeeee!!なんだけど・・・
613ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:36:36 ID:hm14wjs2O
1ライン、2ラインそれぞれ1セットずつのうちの地元
初日に常連が暴れたせいか、早速過疎ってます
せめて、どっちかシャッフルにしてくれればなぁ
614ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:37:17 ID:hgXTJkGp0
エクシア使ってるんだけど、
ヴァサーゴがキツいっすわ。
放置すると弟されるし突撃しても間合いにはいれてくれない・・・。
俺のいるゲーセン、ヴァサーゴ*2で垂れ流しゲーしてるんだが、
エクシアだと厳しい?
615ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:39:13 ID:HSW91+6I0
相手が慣れてくると格闘機は単機じゃ厳しくなってくるね

つまり相方ともっと愛感じればおk
616ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:40:19 ID:uIBEdoEjO
>>609
エクシアかー・・・ぶっちゃけ格闘機はかなりきつい気がするなあ

ダウン属性の武器があったらいいんだけどね・・・
617ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:41:18 ID:dM4MDOze0
>>609
ノーベルでサイコに何機体もスクラップにされた俺が思うに
陸戦撃破後サイコが現れる位置に移動して、出てきたらすぐ張り付く
背中からひたすら殴る、振り向いたらNDですぐ背中に回ってまた殴る
NDがなくなる直前で離脱、それを繰り返す
油断してたらパンチ→ビームでふるぼっこされるけど
618ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:44:04 ID:n4/LOWgmO
>>607
1000コスは特に難しそうだと思ったw
今作はまだ1000コス使ってない上に俺は3000使うことが多いから
1000相手だとBD量で勝てるから1000相手だとプレッシャーを感じなかったよ

低コで百式とかもかなり辛そう
デュエルが頑張ってたが1000が入ったペアの勝ちはあまり見なかったぜ
619ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:46:37 ID:7SL09T9X0
1000も強いんだが
2000に優秀なのが多いからな
620ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:50:25 ID:xMbx2vGrO
>>616-617サンクス
やっぱり格闘機は辛いよね…
俺も格闘で張り付き(たまに)シールドで防いではいるんだがね
ヴェーダからの指示でGNアームズ解禁を待つわ(無いか)
621ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:52:19 ID:igwPYNQD0
アレックス使ってみようかと思うのだが
特後派生は無くなったの?wikiに乗ってないし
あれないとダメ稼げない…
622ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:55:32 ID:y+NVmRUrO
>>618
デュエル、ビギナみたいなBRと誘導実弾持ってる機体は相方が2000とか3000なら結構やれる印象だけど、
1000+1000ペアだと無理ゲーだからやっぱ弱いんかねぇ。
カプルとか全然ふわふわ感が無いしBD持続も短いわで別の子すぐる…
623ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:57:45 ID:1rMEOvXTO
今回の2号機は弱体化したため対戦、cpu戦共かなりきついな
皆は2号機でどう戦ってる?対戦では前作みたいに勝てないしcpu
戦では
サイコガンダムでつんでしまう皆どうプレイしてる?
624ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:00:01 ID:Sq/5Rtw90
とりあえずCPU出てきて嫌なのは
シャアザクとアレックスだな
てかシャアザク出て来すぎだろ
625ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:03:08 ID:bfMRwm1p0
>>623
何度も言われてると思うけどMA相手に格闘機で挑むのは基本的に無謀
素直にBR機体つかうか相方に任せて雑魚掃除に徹するかしかない
626ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:05:57 ID:dM4MDOze0
しかしサイコ戦で出てくるカミーユ弱すぎないか
初めの陸戦×2で分散にしてほっといたら陸戦をほとんど削らないまま落ちてるんだが
627ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:07:27 ID:lb72EEQq0
突撃にしといたらサイコのタゲ集めてくれるから便利
628ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:09:05 ID:nYAnVTex0
>>626
フォウがいるので戦意喪失しているのだと勝手に思ってる
629ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:09:40 ID:Eo10+BIpO
>>593
タンクは知らんが、ザク改は強かったよ。

近寄ってきて、空中で地雷投下→即爆破→NDって感じで。
630ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:11:58 ID:TPnQ0L3nO
>>609
サイコ相手なら遠くからダガーとライフル撃ってたら勝てる
エルメスはエクシアには無理ゲー
631ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:13:10 ID:dM4MDOze0
というかエルメス格闘機全般が無理ゲじゃね?
弾幕機体以外ムリポ
632ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:13:30 ID:2ulWjVOB0
正直俺は、前作の調整+新キャラ追加+ネット対戦だけを求めていた
633ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:15:38 ID:0UpaLkN00
格闘機というかMF4機は
サイコはなんとかなるけどエルメスは厳しい
634ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:16:23 ID:vKrm3oSjO
エルメス戦格闘機でも勝てる!と観戦してて思った
死神でNDで近付いて斬って着地の繰り返し
着地のタイミングを変える為にNDを一回分残してた時もあったな
運が絡んで来るがMA戦でも何とかなるだろ格闘機
635ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:16:37 ID:EuSi0v00O
なんだ皆
MAを格闘機で倒せないとかいうへたればっかなのかここはw
背後取って格闘、振り向いたら回り込むの繰り返しで勝てるだろ
636ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:17:22 ID:y+NVmRUrO
おまいら結構CPU戦できてるのな…。羨ましいぜ(´・ω・`)
637ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:17:47 ID:aSI4IHZb0
そもそもCPU台をやったことない
638ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:17:51 ID:TPnQ0L3nO
シャアゲルまじうぜぇわ
トランザム入れんの邪魔してくるからなぁ
639ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:18:05 ID:NbRX/z6r0
>>610
サンクス
ニューの特格ってそんなに強いの?
判定ではBD格かと思ってたけど。
あと居合いの使い道が今のところないのが残念・・・
居合い好きなので。
640ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:21:10 ID:VW755lZ5O
EXステージってもしかして2ステージ目からある?
641ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:26:26 ID:TPnQ0L3nO
>>635
シャアゲルとビットがうぜぇんだよ。カットされるわ

できるもんならみんなやってる
642ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:27:41 ID:OKK9PI+oO
低レベルすぎてワロタwww
643ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:34:04 ID:EiTRzCyc0
いや格闘機でエルメスは無理ゲー臭いだろ
慎重にやってたら時間切れるわw
644ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:34:49 ID:Z5Xel5/OO
何で福岡のヨドバシnextおいて無いんだよ
645ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:35:43 ID:Eppoq1Vj0
暁とかストライクとかウィングゼロでならストフリにも勝てた
ところがエピオンでは・・・察してくださいww
MA無理すぐるwwww
646ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:35:46 ID:7SL09T9X0
ヨドバシにゲーセンが入ってるの?
647ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:36:27 ID:QrLmtcoMO
一方ウイングゼロはくるくる回っているだけで楽勝だった
648ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:36:29 ID:0+nDpuOx0
このゲームが根底から気に喰わない方はお仲間がいらっしゃいます。
こちらにどうぞ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのか
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237120962/
649ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:38:53 ID:uIBEdoEjO
>>644
交通センター置いてねーの?
650ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:39:29 ID:UmLKbhbt0
最後の解禁CPUボスは常時トランザム状態の00かな?
651ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:40:17 ID:vKrm3oSjO
さて
格闘機でエルメス戦無理!派と格闘機でもエルメス戦行けるぜ!派がお互いヒートアップしてるが結局の所腕次第じゃね?と思うんだがどうなんだ?
652ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:40:55 ID:HSW91+6I0
>>648
システムについていけなくて糞ゲー呼ばわりしてる奴らの吹き溜まりなんて張るなヴォケ
俺の周りにもいるけどハブられて一人寂しく無印やってんだぜ、実はNEXTやりたそうにチラチラ見ながらw
653ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:40:59 ID:37DEtSxs0
ヴァーチェ強すぎ
ハンマ・ハンマはNDとかち合わない気がする
654ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:41:02 ID:TPnQ0L3nO
でるならダブルオーライザーか、GNアーマーつきエクシアじゃね
655ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:41:12 ID:7SL09T9X0
行けるぜ!派が詳細な攻略書いてあげれば解決じゃね
656ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:41:30 ID:Eppoq1Vj0
せめて何かエルメスを格闘機で倒すコツがあったら教えてくれ・・・
657ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:41:54 ID:GZ2hW6m+0
タイヤいきなり片方のたいやぶんぶん振り回して
上昇しはじめてワロタ
658ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:41:53 ID:/LQ8y2uQO
サイコはフォウの顔が残念だよな
659ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:42:31 ID:Sq/5Rtw90
>>653
ヴァーチェの溜の誘導は鬼だな
660ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:42:57 ID:TPnQ0L3nO
見下してるやつうぜえ
どうせダチ呼んで占領して練習してんだろうがリア充が
661ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:43:30 ID:7s0RSipg0
クソゲー派と負け犬派のやり取りほど不毛なものはない
662ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:43:32 ID:5kqKsgcHO
ノーベルを稼動から使ってきたが、エクシアに浮気しようか悩み中
誰かエクシアよりノーベルが勝っている部分を教えて
俺を引き止めてくれないか
663ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:43:57 ID:HSW91+6I0
>>660
それでリア充っておかしいだろ・・・
ゲーセンに溜まってガンガンしてる時点で喪男だろ・・・
664ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:45:16 ID:Sq/5Rtw90
>>662
グラ
665ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:45:37 ID:lb72EEQq0
俺から見れば友達いる奴はリア充
666ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:45:49 ID:GGeq2nRaO
エクシアリペア(1000)→ダブルオー(3000)

だったら笑う
667ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:45:57 ID:7SL09T9X0
>>662
バーサーカーモードの持続と格闘の伸びでは勝ってると思う
上位の機体だと思うし、好きなら使えばいいじゃない
強さ重視ならエクシアがいいと思う
668ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:45:57 ID:HHb/Wdc60
>>662
バーサーカーシステムがあるじゃないか
チャージ早いから溜まるまでテキトーに牽制して、溜まったら殴りにいけばいいし
あとバーサーカー中のCSが格好いい
トランザムと違って一回キリじゃないしな!





そしてパイロットが可愛い
669ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:46:17 ID:ZxhHb+A/O
>>662
エクシアよりノーベルのほうが全然強いと思う。
670ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:46:35 ID:dM4MDOze0
>>662
中の人が可愛い
まあ刹那は刹那で馬鹿可愛いが

バーサーカーとかでの瞬間火力は勝ってるんじゃない?
671ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:47:00 ID:eL5Ai+f2O
>>662
パイロット





あと機動性とか
一撃離脱の戦い方が合うかも
672ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:49:34 ID:aSI4IHZb0
>>662
ニコニコで見ただけだが、パイロットの台詞で勝利
673ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:53:42 ID:nYAnVTex0
アカツキは基本的にドラで後方支援してればいいの?
674ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:54:32 ID:YAQWj3flO
エクシア大勝利!! 希望の未来へトランザム!!
675ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:57:47 ID:RRn/zQzpO
>>673 ドラのリロード速度遅いからそんな事してたら相方がすぐ死ぬ
大鷲になってちゃんと連携しましょう。
676ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:00:38 ID:Eppoq1Vj0
開幕シラヌイ→ドラ一斉射→ドラ戻ったら自分or味方にシールド→切れたらオオワシでおk?
677ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:02:54 ID:nYAnVTex0
>>675
ありがとうございます。
ちなみにcpu戦では
とりあえずオオワシ状態で戦う
で危なくなってきたらシラヌイでバリア張りつつ戦う
でいいんでしょうか?
678ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:02:54 ID:0rnUDFwrO
クソゲー
乙ゲー

あんたらはゲイ
679ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:04:17 ID:D4VK5HvqO
>>678
照れるじゃないか
680ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:05:20 ID:z185cqh6O
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
681ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:07:39 ID:7SL09T9X0
俺は野良の相方だって食っちまう男だぜ?
682ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:13:23 ID:Pa2LoeyGO
エピオン側が空で相手地面にいるときどうするのがあいんだ?
格闘行ってもねちゃう事多いんだがオレがミスしてるだけなのか他にいいコンボがあるのか…あと坂があるとほんとしんどいな
683ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:17:30 ID:P8pC3omv0
>>682
前格で浮くからそこからフルコン
684ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:18:52 ID:KUjAVyXM0
俺のアカツキレビュー
正直今回下手にリターンとろうとして格闘振るのは危ないから
シラヌイで停滞ドラ2〜3個付けて攻めるのが強いよ
他よりブーストNDの回数少なくダウン取れるのはでかいし
垂れ流しとしても十分機能する
正直停滞使わないなら他使った方がいい位停滞ドラグーンが重要な気がした
685ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:22:25 ID:mSFs1wwi0
ケンプファー使いやすい 格闘ないの物足りないけど
686ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:22:58 ID:Z5Xel5/OO
>>646
4階にある
今日いったら無印とステ厨しかいなかった
687ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:24:36 ID:eL5Ai+f2O
チェーンマインさえあれば格闘なぞ不要
今日もアレックスにマインを巻く作業を始めるか…
688ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:26:04 ID:+ULaw+WCO
チョバムアレに巻けるんだっけ?
689ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:27:54 ID:7jfvXw6R0
なんかウイングゼロのライフルが途中で止まってイライラするよ
690ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:29:24 ID:kWyipYbTO
V2ありえねえ
BR乱射→AB→即パージ→BR乱射→AB

この無限ループどうにかしろよ
691ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:31:43 ID:EypFjbaGO
>>686
バスセンターに行けばnextあるよ
1ライン1クレ100円だけど
香椎なら1クレ50円の店が二件ある
1ライン店と2ライン店
でも2ライン店は22日までで移転しちゃうから気をつけて
692ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:31:59 ID:wf+o8YOJ0
>>690
AB形態が無意味になりすぎて泣きそう
ABになってる秒数分BR回復のだったらバランス取れてただろうに
693ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:36:59 ID:sYQG+nijO
今回は壊れない障害物を上手く利用するのが勝敗のカギだと思う
694ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:38:09 ID:Z5Xel5/OO
>>691
ちょっと交通センターにエピオンで武力介入してくる

運命のアシウザ杉
格闘機の天敵だろあれ
695ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:38:33 ID:RRn/zQzpO
>>676 俺は相方2000なら瀕死の相手が逃げ出したら不知火になって着地狙ってドラを小出しして当たったらBR入れてる。
ガン逃げされるときついからね。
696ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:39:44 ID:HHb/Wdc60
ハンマハンマが地味にウザイんだが
697ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:45:07 ID:HSW91+6I0
>>692
V2ガン攻めされるとやっぱ脆いよ
うちのホームでは垂れ流しばっかりで足元がお留守になる奴が結構いた
698ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:45:27 ID:0nnMG7ZWO
ノーベルとエクシアの違いではないけどノーベル対エクシアだとトランザムよりもバーサーカーの方が溜まるの早いからトランザム溜まる前にエクシア落とせるね

前情報だとバーサーカーとトランザムのチャージ時間は一緒って話しだったけどね
699ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:52:08 ID:ETtudmx00
そういえばアカツキの停滞ドラってどうやって発射させるんだ?
700ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:54:08 ID:KUjAVyXM0
>>停滞ドラ
レバーNの格闘
出してる間ブースト使うから注意ね

やってみればわかるけど飛ばすより有効だと思う
701ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:56:10 ID:JQo0qCN/0
停滞ドラはBR撃つとついでに撃ってくれる
702ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:57:31 ID:ETtudmx00
>>700
すまん言い方が悪かったかな
停滞させたドラからビームを発射するにはどうすればいい?
703ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:57:42 ID:EypFjbaGO
>>694
もしかしたらトールギスで開幕狙撃しようとする馬鹿が出没するかもしれないから気をつけて
704ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:59:40 ID:ETtudmx00
>>701
答え出てた サンクス
705ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:06:10 ID:8n0Vaxkz0
前作からのインパ使いとしては、特格でガリガリガリ!って削れていく敵の体力ゲージを見ているだけで幸せ。
痒いところに手が届くようになっただけでこんなに世界が変わるとは。
706ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:17:55 ID:Z7hU2oyW0
今日NEXT初プレイしに行く予定なんだが、今回も機体増えまくりだからバランス悪いのかな?
あと、前作はガンダムXとインパルス使いだったんだが使ってる人の使用感とか聞きたいです。
両方強くなったっぽい?あとはデスティニーガンダムの感じもお願いします。(PSP版やってないので)
707ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:26:06 ID:HSW91+6I0
バランスは悪くない、システムに慣れるか慣れないかで天地の差
708ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:26:36 ID:IS5Ea2pD0
1500円分やって、練習しないと
対戦では、なかなか勝てないと悟った・・・
4台しかない地元のゲーセンが1ラインなのはまだ分かるが
秋葉とか新宿とか、一つの店に何台もある店は
一か所位4ラインにしてけろ・・・
709ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:34:06 ID:0m846T5y0
問題視されてるのはバランスよりシステムだと思うぞ
710ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:35:40 ID:ZZrwT9cgO
初代の特格ってブースト消費する?
711ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:41:09 ID:IS5Ea2pD0
>>706
ディステニーは3000の初心者向き機体だと思う。
アシストの伝説も使えるから、積極的に使うと良い。
伝説のスパイクで相手をスタンさせたら、すかさず格闘をぶちこもう。
格闘チャージでゲロビだせるけど、発射するときの隙でかいから、
NDに慣れない初めのうちは使わない方が良い。
ブーメランは連座2より伸びが良くて使いやすくなってるけど
足が止まるから無理してつかわない。
あとは、BR射撃が最大5発と少ないことと
残像ダッシュ中にあせってNDして
必要もないのにキャンセルしてしまはないことを気をつければ、おk。
712ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:42:26 ID:ofyT1jE1O
Cルートのファイナルネクストってストフリ?
713ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:49:15 ID:y+NVmRUrO
>>711
どうでもいいけどデスティニー。面倒だから運命呼ばわりしちゃえばいいのさ。

それはそうと特格派生ごっそり減るのな。
前進のせいで横からのカットもしづらくて新品の1000が30とか悲惨な事になる。
連ザやってた身だとどうも侮っちまっていかん
714ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:49:38 ID:Z7hU2oyW0
新しいシステムに慣れるのダルイけど勝ちたいなら慣れるしかないよね・・・。
>>711
あれは初心者向けなんですね。連ザ2の時メイン機体だったけど、初心者向けとは言えない機体だったのに。
やっぱりNEXTでは初心者ですし、まだ人も多くて知らない人と組むことが多いと思うので、3000コスト機体じゃなくてインパルスでやりたいと思います。
細かく教えていただき本当にありがとうございます。
715ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:52:16 ID:LEnpS5nA0
家庭用出すときはNDのオン、オフ機能あってほしい
ND無しでの新機体うごかしてみたい
716ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:52:57 ID:Xd8HXSDQ0
今作はゲーム自体が初心者に向いてないから
機体はどれ使っても大して差はない
717ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:53:20 ID:YQT8tlDiO
ハンマ・ハンマの格闘何アレ
ゼンゼン当たらねーよ
718ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:58:36 ID:IS5Ea2pD0
>>713
連座2のギャップはあるな。ダメージ量もそうだが、
パルマ決めた後に敵機体が爆煙だしながら吹っ飛んだりするとこも。
サブ射でブーメラン出るのも、いまだに違和感・・・。
>>714
野良でいくなら、相方さんの機体見て決める方がいいね。
インパは特格のブーメラン出したとこで、あせってNDするなよ。
俺は何回かやっちまった。
719ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:00:33 ID:5iC9RPFVO
刹那、前作と比べて気合い入りすぎワラタ
地味にGN粒子のキラキラもパワーアップしてるし
720ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:02:35 ID:KUjAVyXM0
初心者には向いてないゲームなのかな?
種死の時に比べれば前作も近作も腕が出にくい仕様になってると思うけどね
721▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/21(土) 16:07:05 ID:hk7nmspjP BE:2718623-PLT(12000)
連ザ2はフワステさえできればあとはなんとかなるけどね。
722ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:07:17 ID:zIrsg1ZcO
体力と名前の配置、何で前作と逆にしたんだ?
とっさの場合に見逃すんだが
723ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:11:34 ID:EbmzGvWR0
>>722
確かに体力は見にくい
殺したと思ったら普通に残ってて反撃くらったわ
724ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:12:35 ID:1Ts51ieYO
連ザより面白い
725ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:12:49 ID:cACf5RqaO
シールドガードで盾系の武器が即リロードって維持と死神くらいかな?
726ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:16:04 ID:PNHw+ggIO
宇都宮NEXTおいてねーの?
727ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:16:08 ID:F9tVJLpz0
耐久関係だと、耐久量に応じた耐久バーの長さの方が見やすかったなぁ
あと今回画面がめまぐるしく変わるから、通信ももうちょっと目立つようにして欲しかった
音が聞こえないゲーセンだと通信表示に気付かない&表示がすぐ消えるで全然確認できなかった
728▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/21(土) 16:16:35 ID:hk7nmspjP BE:11325555-PLT(12000)
今気付いたけどニコニコのNEXTのコミュニティで動画あげてるの俺だけみたいだから、
動画あげる人はNEXTコミュに設定してくれると嬉しいんだな。
729ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:17:42 ID:HdWbiGJbO
今回インパルスはいいなあ
機動力の面で3000に付いて行けるのが大きい
730ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:17:50 ID:zHFyv3PO0
ナドレのトライアルシステムで起き攻め強すぎる
リロード長いにしても
これもうちょっとなんとかならかったのかよ
731ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:17:57 ID:aSI4IHZb0
>>728
だが断る。

2chで意味無くコテハン名乗る人は嫌いなんで。
732ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:22:51 ID:J6clHvcf0
   __
  /-  -ヽ
 / (●) ..(●  
 |   'ー=‐' i  <  だが断る!
  >     く
733ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:23:18 ID:+ULaw+WCO
今回ゲロビが使いやすいなぁ
734ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:23:48 ID:8DEhUuPWO
初心者用なら間違いなく自由かインパだろJK
武装がシンプルだから、基本的な事を覚えるには一番いい

つうか無印の糞コテ移って来てんのかよ、動画の宣伝とか、自分のブログでやれっつうの
735ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:23:51 ID:3UGisfmBO
今日next初プレイだっかんだが、タイヤ使ってシャアザクにボコボコにやられてきたww
三倍早すぎだろ…
もう引退しよう…
736ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:24:16 ID:sl8aP9XsO
>>731
調子のんなよ、動画上げる環境がないだけだろ

讃岐さんに謝れや
737ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:25:06 ID:leZItBMI0
今更なんだが、GXが強化されて股間が常時トランザム
サテライトが普通にあたるって気持ちいいな
738ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:26:42 ID:akSws47L0
F91のBLってND使えば、1→1→1とか2→1とか1→2ってばらまけるんだな
BR使い切った時に重宝できて旨いな
739ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:27:03 ID:IZHPLdUSO
>>730
トライアルは盾使えないの?
740ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:27:11 ID:3+rEp0eTP
                          _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
741ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:27:32 ID:Ps/fjlix0
初心者とか関係なく
3000 V2
2000 インパ
1000 V
で射撃ND乱射→弾補充→射撃ND乱射だけでいい気がするんだが
読み合いとかがまったくないとは言わないが上記機体に勝てる気がしない
742ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:27:40 ID:aSI4IHZb0
>>736
既にコテハンさんの5倍は上げてます^p^

大体環境ってwwwαで録画してうpしてるだけじゃん。
都内に住んでてPC持ってれば誰でもできる。
743ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:28:03 ID:kWyipYbTO
>>715
それいいな
俺も希望したい
744ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:28:17 ID:IS5Ea2pD0
>>738
「F91のBL」で
ビルギット×鉄火面が浮かんだ。
745ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:33:12 ID:J6clHvcf0
誰かHDD買った人いる?240万って書いてるけど
交渉したらどれ位で買えるんだろうか
746ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:34:19 ID:akSws47L0
>>717
後格オススメ。
747ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:35:06 ID:KsYBj0kEO
自由の種割れの恩恵が微妙だな…
使わないより良いが、100溜まるの待って使うレベルではないような
748ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:35:17 ID:uIBEdoEjO
>>738
良さそうだがMEPE使うときくらいしかライフル弾切れせんぞwww

てかこのゲーム楽しいけど薬指が疲れるよパパン・・・
749ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:35:57 ID:0m846T5y0
このスレじゃ無意味だが
一応2chに貢献してた人だからな
750ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:42:17 ID:NsniuHfgO
CPU戦でストライクフリーダム出ました。とっくに既出かな??
FINALの後、"FINAL NEXT"なるステージが出現して、出てきました。しかも途中でモビルアーマー?を換装してた。
携帯からで申し訳ないですが、取り急ぎ。
751ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:42:19 ID:YUSdhhMG0
そんな事より僕のZの話をしてくれませんかカス共

過去ログ探ったのにZのゼの字も見当たらなかったゼ・・・・
752ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:47:49 ID:mZtlgJH9O
友達が∀を使いたいらしいんだが、∀に合わせるにはどの機体が一番いい?
753ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:48:35 ID:zHFyv3PO0
>>739
された事もした事もないからわからん(´・ω・`)
盾で防げるならありなんだけど
防げないなら絶望的
754ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:48:42 ID:gATFQdr+O
NDをなんでもキャンセルにしなければよかったのに
BRとかの行動後は、一人連携できない程度にND不可時間とかつけてくれ
755ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:50:27 ID:IOYdppQPO
>>751
756ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:52:21 ID:uIBEdoEjO
>>751
とりあえずハイメガウザイぞwリロ早いし誘導強いし・・・
ライフルもリロード可なんで常に撃ちまくれるしな
相方を選ばない良い機体だと思う
757ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:57:02 ID:UI/cEneoO
>>512
普通機体戦でも勝ててたわ。
むしろガチ戦が滅多におきないからほとんど普通機体だったから。
まあ負けまくりでもお前には負けないよ。
全国優勝者クラスがいる環境だから負けまくってるのもある。
758ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:58:51 ID:fW6oBaKrO
>>753
トライアル発動してもちょっと間があるみたい。起き攻めされたときは潰せた。相手がタイミングミスっただけかもだけど。
盾で格闘防いだあととかND出来ないんだね…トランザム弾いて脳汁出てたけどそのあと切り刻まれた。
759ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:03:57 ID:/S6Tm2K+O
>>757
ただ単にシステムになれてないだけじゃない?
俺はシステム分かってるつもりでも使いこなせなくて勝てないから練習したら勝てるようになったよ。
760ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:07:01 ID:zHFyv3PO0
>>758
トライアル盾で防げたのか
情報サンクス
盾は着地時に射撃きた時に使う位がいいよ
ちょっと試しにやりに行ってくるわ
761ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:07:49 ID:UI/cEneoO
>>759
たしかに慣れてない。
というか適応できない。
スピ覚ともガンガン自由特射とも違うせいでブースト管理が下手すぎ。
あと着地硬直に一切行動できないのが一番辛いかな。
暴れぐらいやらしてもらいたい。
762ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:09:08 ID:kWyipYbTO
>>760
盾で硬直けせるの?
763ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:10:15 ID:gATFQdr+O
盾ND不可だから暴発で死ねるし、射ガードで不利、格闘ガードで五分
でもNDできたら格闘カウンター技が死ぬ
764ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:10:25 ID:+SHlhTck0
>>741
使ってる奴が少ないからあまり話題にならないが
Vのボトム連射のヤバさが半端ない。
放置されたらボトム連射で砲台化すればいいし
タイマンならバクステ、バックNDBRからコンボでカウンター取れる。
1000だから片追いすれば相方の闇討ちでコスト勝ちダメ勝ちできる。

ボトムのおかげで放置できない存在になったから
BR盾と低コストと合わせて強烈にウザい存在になってる。
765ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:13:47 ID:+cSBdhSAO
援軍が望めないうちのホーム
2対1じゃ連勝補正ないと勝てる気がしない・・・

生ダムかなり強いな、射撃が豊富だしブーストも悪くない
766ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:15:42 ID:Q3+ojJ9/O
>>474
発動してから数秒で切れるけど溜まってればいつでもブースト回復できるのは便利だと思うよ
767ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:16:29 ID:fW6oBaKrO
>>760
ゴメン、書き方が悪かった。トライアルを盾でガードするのは試してなくて、格闘をだしたら潰れた。
盾で防いでってのはまた別の時でエクシアのトランザム格闘をシールドで弾いたけど結局そのあと切り刻まれたって話。
768ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:18:13 ID:V5GP/rqnO
うちのホームのブーストボタンが調子悪くて中々ND出来なくて負けた
やはりステップじゃ勝てんな
>>765
俺が援軍してやんよ
なんで援軍が来ないんだ?皆相方持ちか?
769ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:23:04 ID:2XT4Un+f0
>>697

V2ではなく、使い手がもろいだけです
770ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:25:28 ID:+cSBdhSAO
>>768その通り、みんな二人以上のグループで来るから援軍してくれない・・・
たまに気まぐれで援軍してくれる時もあるけど

今作のCPUは強いけど片追いできないからなぁ
逃げられると追いにくいと感じた
771ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:27:00 ID:1t64s8+OO
俺、相方共に1000使いなんだが
1000×2で高コスと戦うと
終盤30秒ぐらいでこっちが明らかに優勢の時に瀕死の相手に
30秒逃げ切られるんだが何とかならないかな?
棒立ちしろとは言わないから攻めてくれよ…
物理的に追いつけん
四回もタイムアップにされたぜ…
772ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:30:42 ID:EuSi0v00O
>>771
片追いで隅に追い詰める
まぁレーダー見ながら逃げられれば無理だけどなw
どっちか2000乗ればいいと思うよ
1000は2000と組めばかなりガチ
773ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:33:19 ID:5jTeRc1DO
格闘カウンター持ってない奴には腕でも足でも使って格闘だけ防げるシールド付ければ今の数倍格闘戦が面白くなると思う
外したらND不可で成功したら専用モーションかND可能みたいな
今はただ突っ込んできて当たるまでNDって人多過ぎ
774ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:34:14 ID:P4coVckrO
>>761
まあ普通に下手くそなんじゃないかな
775ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:37:37 ID:1t64s8+OO
>>772
やはりザク改×アレックス(もちろん乱入する時は北極基地)じゃキツイよなぁ…
勝負自体は互角に戦えてるのに逃げに撤っされると追いつけん
虚しく飛んでいくジムスナイパーとハイゴッグとバルカン、爆弾が哀愁を誘う…
776ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:38:27 ID:DKxgUpghO
全然うまくなれない
今回Zガンダムは使っていいのかな?
777ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:41:48 ID:V5GP/rqnO
>>770
そうか…厳しいな
俺は無印やってた友達が全然ダメだから行き当たりで強い人探してるな、それかシャッフル
とりあえず一人の奴がいたら援軍するわ、もしかしたら会うかもなw
778ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:42:11 ID:UI/cEneoO
>>774
否定しない。
今までのシリーズならそう言われたら絶対否定するが、今作に限っては否定する要素がないわ。
779ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:42:33 ID:fGl29ADe0
1000のコンビで高いコストのコンビに挑むなら
アッガイとイージスの奇襲コンビとケンプファーとガンキャノンの安定コンビがオススメ
780ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:43:04 ID:3YJzizLL0
>>764
ボトム連射って具体的にどんな感じになるの?
ボトム補充をNDすると補充が早く終わって回転率やばいとかそんな感じになるのかな
781ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:43:11 ID:bm4LIO060
今回時間足りないな
劣勢のときは棒立ちになるけどやろうと思えばタイムアップにもできるし
なんか変な奴がわきそうでやだわ
782ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:45:00 ID:uIBEdoEjO
>>776
全く問題ナス

てか稼動数日で性能なんぞ分かる訳ないわなw好きな機体使えばイインダヨ
783ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:45:04 ID:hWgikIKh0
今日初プレイしてきたけど、・・・(´・ω・`)  
 トールギスにたくさんいじめられました。。。  

愛機は百式! 
784ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:47:20 ID:oPPT28H3P
ストフリって連ザ2のCSはあった?
785ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:47:45 ID:uIBEdoEjO
>>781
210秒でタイムアップするとは思いませんでした・・・
まあ双方1000コス使ってたのもあっただろうけど・・・

設定覧見てたら240秒が見えたような・・・気のせいだろうけどね
786ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:48:19 ID:IS5Ea2pD0
前作よりも、アシストを余らせて撃墜する回数が増えた。
NDコンボでいっきに落とされるからな・・・
特に低コスト機
787ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:49:00 ID:nmfhu/TZO
>>776
どんどん使って良いと思う

ドムが使いやすい上に1000コスだからどのコストとも組みやすいせいで2000で使う機体が見つからないんだけど、何かオススメとかないかな
788ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:49:42 ID:kWyipYbTO
なんで任意盾に戻ったの?
連ザで任意盾は糞システムって事が分かってたじゃん
使うやつなんてかっこつけたガキかオッサンしか使わないし

怠慢の合図は小ジャンプで間に合ってるからガンガンみたいな盾にしろよ…
789ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:51:41 ID:Gz5noe0aO
制限時間を増やすと店が儲からない
790ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:51:59 ID:bm4LIO060
>>785
俺が行くとこは180秒だぞw
対戦は常に残り数秒だわw
791ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:52:16 ID:V5GP/rqnO
>>787
2000で使いやすいの初代、インパルス、百式、ストライク、ZZ
格闘機ならデスサイズとかノーベルがいいと思う
792ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:52:21 ID:bcHTzVUGO
∀って厨機体ですか?

何だか、強すぎる気がします。
793ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:52:24 ID:0RT9uIuCO
遠巻きから着地狙ってゼロのローリングバスターライフルが
当たりやすくてついでに距離の割にはメインと比べるとダメージ高いから
ゼロが案外強い気がしてきた。
794ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:52:52 ID:DQNGYxsdO
これ腕の差出まくるな
やればやるほど上手くなるのが楽しい
795ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:52:58 ID:uIBEdoEjO
>>787
バズーカ繋がりで三号機をry
ドムと組めば驚異の弾幕に!
796ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:53:06 ID:hWgikIKh0
百式使って思った  自分の射撃よりアシストの(赤ディアス)射撃の方が
役にたつこと(´・ω・`)
797ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:53:51 ID:4l36kQznO
うちのホーム12台導入で100円2クレなんだが混みすぎて全然できね…
環境はいいんだがなぁ
798ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:53:53 ID:xsSUQsrqO
今回のZは良調整だからZ好きには嬉しい事だ
799ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:55:29 ID:uIBEdoEjO
>>790
まあ210秒はそこだけだなw
周りは180秒だわw
しかしアッガイが普通に使えるから困る。召喚楽しいよ召喚
800ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:55:31 ID:DQNGYxsdO
>>792
∀強いよな
NDで容易に近づけるからハンマーが凶悪
横格もカット耐性やばい
まだヘボい俺が使っても12連勝できた
まだみんな対処の仕方がわからないからなんだろうけど
801ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:56:33 ID:XRe7vl9u0
でぶが変身後強すぎる
802ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:56:50 ID:sAur1M0NO
中距離射撃中心でハンマハンマにボコボコにされた。
しかし、近距離でやったら楽だった。
つい、癖で距離とっちまうけど近距離の方が楽なんだな、ハンマハンマ。
803ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:57:52 ID:Yee2TMtAO
近所のゲーセンはCOMレベル7だから、鬼強いぜ…

ハードのボスはクインマンサ?
804ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:57:58 ID:bcHTzVUGO
>>800

やっぱり∀って厨機体だったんですね(^_^;)

有難う御座いました。
805ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:58:29 ID:hWgikIKh0
地上ならまだしも空中戦でトールギスの連射が少なくとも1発はかならずあたるんだが・・・あれはどう対処すれば?
806ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:04:00 ID:/yQTZ6ol0
使ってた側からすると相手が距離取ってくれたら完全にカモ。>ハンマ
だけど近づかれると途端に何も出来なくなる^q^
ちなみにハンマのサブは上下に移動すれば楽に避けれると思う。(BDは余裕で捕まえられるけど上下に移動されて当たったためしがない)
でもまあアレ、闇討ち用だからとっさに反応できないよな…w自分の両横に伸びてくるアームが見えたらもう手遅れだし
807ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:04:44 ID:zIrsg1ZcO
>>805
その一発は必要経費と割り切り、弾切れを待つ


嘘です。とりあえず使用機体くらい書け
1000なら無理だから諦めろ
808ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:06:24 ID:sARqc0P10
百式のランチャー隙でかすぎだろ
どんなんだろうとおもって乱戦のなかで使ってみたらとんでもないことになった
809ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:06:47 ID:bGEahKdD0
>>805
トールが空中に浮いてND連射すると、基本ブーストが空になるんですよねー
三連射でも食らわない限り着地を刈れると思いますよ

補正が弱い代わり、メインのダメージが低く設定されてるんで
それこそ"肉を切らせて骨を断つ"戦法でもいいかもしれませんねー

一番いいのは空中戦を挑まないことですけども
810ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:07:41 ID:9I4NQ7ef0
Zおもしれーw
連射式のライフルに慣れるとたまらんな
グレネードとハイメガもすぐ回復するし優秀だ
変形特格の判定の強さも良いしかなり良機体だわZ
終盤負けてたけど体を通して出る力→突撃で一気に相手の体力消し去って勝った時はヤバかった
811ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:08:13 ID:uIBEdoEjO
>>808
あんなん隙無しで撃たれたらサテライトとヴァーチェが憤死するぞw
812ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:11:58 ID:hWgikIKh0
>>807>>809
ありです  基本百式かν、3号機つかってるんで明日トールギスいたらなるべく着地を
狙うようにしてみます   
813ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:12:14 ID:DQNGYxsdO
νで逃げ撃ち楽しいな
エクシアじゃヤラれた死神封殺できて嬉しい
814ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:12:59 ID:RRn/zQzpO
>>808 お前…
815ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:13:55 ID:1t64s8+OO
>>781
レスどうも
個人的には今作は厨機体とかよりタイム関連に香ばしい匂いがするような気がする
不条理ダメージ残りタイム補正システムも有るし
816ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:14:37 ID:LXw6bnsO0
対人アッガイでヴァーチェに勝てたと思ったら、
同じ子がシュピーゲルで俺のアッガイをぶちのめした。

もしかしてアッガイは射撃主体に強く格闘主体には弱いという機体なのかと思った
817ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:15:19 ID:4PlAIVkTO
>>788
ヴィクトリーBR合わせるだけで射撃、格闘、ゲロビ全部ガードしてくれて美味しいです(^^)
818ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:15:42 ID:imRyULftO
>>804
∀厨機体なの…?
∀使って連勝してたけど白い目で見られてたのかな?
ホームでは固定相方以外の人が弱すぎるせいで分からん
819ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:16:10 ID:UdADpJOxO
>>808
名前でなんとなくわかるだろwww
820ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:16:21 ID:vKrm3oSjO
エピオンでエルメス倒して来た…かなりぎりぎりだったけどな
被弾覚悟で突っ込んで居合を混ぜながら滅多切り
ヒートロッドは足が止まる為やらない方が無難かも
そしてCPUも戦力(囮として)として入れた方がいいと思う
参考になるかどうかわからないが…
821ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:16:57 ID:7s0RSipg0
>>818
厨機体はいません。厨戦法はあります
822ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:18:09 ID:8mAdlTFn0
体を通して出る力と言えば、対戦順番待ちして後ろで観戦してるときに
非変形時格闘のなぎ払い⇒振り下ろしを2,3連発していたのを見た気がする
他の台も見たりしながらだったから、不確かだけど
wikiだとなぎ払いはNDすれば力状態を継続できるって書いてるけど
振り下ろしも出し切る直前にNDすれば継続できるのかな?
はっきり見てないから誰か試してくれ
823ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:18:29 ID:Iz6O+Q7DO
∀が厨とか何の冗談だよ
中堅レベルだろう
824ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:18:46 ID:0FtnXd+1O
ビギナやたら強くね?
825ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:21:44 ID:9I4NQ7ef0
>>822
力は振り下ろしても切れない
今回は純粋に時間経過で解ける、だから薙ぎ払い→振り下ろし→他の奴にもう1セットってこともできる
826ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:22:16 ID:GZ2hW6m+0
>>822
NDしなくても今回は時間性だからサーベル使っても継続できる

スイカバーはしらん
827ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:23:53 ID:V5GP/rqnO
さて神使い慣れたから他の3000使おうと思うのだが何がいいかな?
おまいらのオススメ頼む
828ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:24:09 ID:ntALcC8VO
ゲドラフのサブがNだと相手の方を向くことを利用して、陸ガンの180mmモードのサブみたいに、格闘迎撃などの近接戦に使えないかな?
ダウンとは言わずとも、よろけでも出せればかなり使えそう。
829ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:25:14 ID:eHfphMMd0
>>824
ビギナは1000コスの中でも特にできるほうだと思うぞ。
830ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:25:17 ID:EypFjbaGO
>>822
今のZの力は時間制になってたと思う
CPU戦やってるときにNDミスして振りきった時も継続してた
831ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:25:28 ID:9I4NQ7ef0
>>827
最強候補の運命かV2辺り
特に運命は残像ダッシュに慣れると異常な強さになる
パルマの判定の強さのお陰で先出し格闘ガンガン振れる
832ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:25:38 ID:imRyULftO
良かった
∀に狩られた初心者が厨って騒いでただけか
833ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:26:54 ID:+SHlhTck0
>>780
NDキャンセル合体時の慣性飛行とアホみたいな射角と銃口補正のおかげで
オートで軸合わせしながら高速移動しつつボトムをばら撒く。

ドッキング時は少しだけ上昇するから連射すればするほど
高い位置からの攻撃になり、地面で爆発して爆風がひっかかりやすくなる。

ブースト使いきりで4発ほど爆撃できるし、
リロードタイムがないから狙われてなければ着地後更に爆撃体制に入れる。

vsシリーズ史上最強のBZだと思う。
834ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:28:06 ID:9I4NQ7ef0
今回3000に多分厨はいない、3000に見合ってる
どちらかというと2000だな
デスサイズは色々やり過ぎだと思う、クロークとステルスで防戦もイケて格闘の吸い込みがハンパ無いし
おまけにガードでバスターシールドがすぐ戻るしな
まぁでも厨にはなれない・・・・かな?
835ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:28:33 ID:+SHlhTck0
>>780
書き忘れたが
ボトムのリロードはNDキャンセルすれば硬直なしで足がつくよ。
836ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:31:21 ID:8mAdlTFn0
>>825,826,830
そうなのか知らんかった
まあ今回のゲームスピードだと初段当てるのは難しいし
連続で決まることはほとんどないだろけど
自分が見たときは一方に振り下ろしまで入れた後
もう一方にも入れてたから一気に勝負が決まって面白かったよ
837ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:32:27 ID:V5GP/rqnO
>>831
さんくす
格闘機好きだから運命を使い込む事にするわ
838ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:42:24 ID:HSW91+6I0
今日も行ってきた、今日は主に3000考察

うちのホームもそろそろNDに慣れはじめたのかV2でお手軽勝ちとかはできなくなってきた
厨機体かと心配したけどやっぱわからん殺しだったんだな〜と実感したよ、相方との連携命すぎる

∀は微妙かと思ってたらうまい人がいて、格闘の出早いわ錐揉み簡単に取れるわで結構脅威だった
隙見せたらハンマーで大ダメージだしな

W0も初日は微妙じゃんと思ってたけど考えを改めたわ
特射やアシストを起き攻めの起点にされるとホントやらしい、メインをどれだけうまく当てられるかがミソになりそうだ

Xはライフルの取り回しの早さが相変わらずだなぁ、サテライトもガンガン当てにいけるし楽しいわ
839ゲームセンター名無し
∀が厨機体じゃない根拠が知りたいです。


対策が全く立てられません。