機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part47
1 :
ゲームセンター名無し:
3 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/20(金) 22:21:48 ID:D+kHgljxP BE:24462869-PLT(12000)
ガンダムと忍者の動画1本ずつできたからあげるわ。
GP01に一番いらなかったのはコスト変動でもFbでもなくニナ
>>1乙
>>3 その旨をよしとする
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < これ
>>1乙したやつ、目標を駆逐するからな!
> く
>>7 冗談なんだけど、俺も携帯だし…(´・ω・`)
16 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/20(金) 22:28:12 ID:D+kHgljxP BE:9060645-PLT(12000)
あと今日ガチ陸ガンの動画取ろうかと思ったけどとれんかたわ。
>>1乙
シュバルツ今日使ってきたけどムズイなぁ・・・
あれで勝てる人は凄いと思う、格闘は良い方だと思うけどアレンビーやマスとかと比べると射撃武装が・・・
今回のMFで勝てる人は普通にうまいと思う
いまんとこ厨機体ないよな?
>>1マジで乙!!
みんなは対戦でステージどこ選ぶ?
>>19 今回は酷いステージなさそうだからランダム
>>1乙置き攻めは横ステ弾幕張りとかでいける。BD格はバクステとかで避けれない?
インパ地味に強いよな…ブーストなげぇなげぇ格闘地味に強いで…
で、すまん
ルナマリアの置き攻めとBD格闘どうすればいいのだろう?
あれせこくね?
>>24 バクステ余裕でかられるNDすればいけるけど
ND逃げのゲージ消費であうあうあ^p^ってなる
今日4ラインorシャッフル台を探し求めてゲーセンをハシゴしたけど1台も無くて泣いた
基本野良の俺は、常に相方がいる人が羨ましいわwwwww
>>25 ルナよけた後自分もアシスト出すかバクステBRNDCで一回距離置くとか
相方に頼むとか
>>26 上SB連発で避けれない?
これで避けれなかったらもう・・・
>>25 ファンネルもそうだけど、当たる当たる言うのはNDに頼り切ってるから
ショートスピ覚みたいな感覚で使ってるからかしらんけど、水平移動しすぎなんだよね
だから豚置き攻め回避しても刈られる
こういう時こそ無印を思い出せ
確か、豚照射はエクシアの兄貴と違って左右には引っ掛けやすくても上下には誘導しないから
飛び上がるってのもいい選択だと思う
>>24 機体によるけど横ステアシストでほぼ反確じゃないか?
ルナマリアの起き攻めを回避>アシスト出して即ND>インパ格闘ならアシストに引っかかる 射撃ならNDで回避できてる
今回2000でヤバめなのはヴぁサーゴくらいかね
>>26 BD格着地したときにしか体験してないから適当なこと言ってごめんよ
バクステ狩ってくれるならアシストおいときゃいいんじゃないかね
それか発生の早い攻撃で…
盾でもいいけど。
ND連打しないでまっすぐ建物の裏に入ってある程度着地をごまかせばいけるんでね?
空か・・・・考えてなかったな
バクステBRはBD格闘に負けるステップアシストもBD格闘に負ける
ハンマ楽しすぎる。問題はハマキュベレイ使ってくれる知り合いが
いないという事だ。
アレンビとティエリアの掛け合い カデジナとティエリアの掛け合いにおもわずわらってしまった
39 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/20(金) 22:40:24 ID:D+kHgljxP BE:19026667-PLT(12000)
>>31 ファンネルは着地させないように撒いてるファンネルと着地に当てるように撒くファンネルを使ってるわけだが…
起き攻めに限らずインパは普通に強いよね
機動力が3000上位レベルだから生存力が2000にしては高すぎる
格闘や火力も申し分ないしね
確かに3000機体使った後にインパ使ったら
ブーストの速さに驚愕した。
パッとした武装は無いがアシストも使いやすいし
3000機体の良い相方になりそうな感じ。
>>22ランダムかぁ。
建物が1番多いステージっどこかわかる?ゲンガナム?
44 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/20(金) 22:50:49 ID:D+kHgljxP BE:8155229-PLT(12000)
mp4のサイズ落としてもう一回あげるわ。
ストライク強いな、さすがキラ様だ
前作に比べてグリプス内部とか軌道エレベータとかみたいに全体的に暗くて見にくいステージ多くなった気がする
>>41 インパルスは、メイン依存なんでね
相手と対峙した時にどうしても選択肢が限られちゃうんですよね
NDでサブ武器キャンセルや、誘うこともできないから弱みといえばそのあたり
あと、無印でもあったと思うんですけど、反射するまではBRの方向確定じゃないんですよねー
相手も自分もブースト切れて、着地するしかない。でも建物挟んじゃうって時には
BR反射使うといいですよー
反射させてる間は留まっちゃうんでね。ついでに、反射BRがキッチリ着地取ってくれるんで
無印時代の遺産ですねー
今回妙に種機体が強いな
やはり全員BR持ちかつ弾幕を張りやすいからだろうか
ステージって結構重要だと思う。地走系とかにキツイステージとかあるからなぁ
>>27 あーわかるなあ。
前作の時に場末のゲーセンまで開拓したお陰で
CPU戦でNDに馴れれた俺がいる。
北極基地とか地走涙目だよな
今日忍者使っててニュー暁に上取られてひたすらファンネル撒かれて1回も上れずに負けたわ…
>>49 今回地面が凸凹してるステージ多いよね、高低差あったり。
対戦で北極基地を目にしたことが無い俺は対戦相手に恵まれているのだろうか。それとも運がいいだけ・・・?
まぁどこでやったって勝てないし使用機体メタボ戦隊だから関係ないんだが
ターンXの特格で引き込んでシャイニングフィンガー
NDになってなかなかうまくできない。
コツとかあるの?
わけわからずNDすると振り向き撃ち多発するから、近寄っちゃったら距離とったほうがいいのかな?
けどその着地狙われるし格闘狙ったほうがいいんだろうか。
56 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:01:02 ID:MAl9WP2XO
今日昨日やったが
2クレかPSP待ちだな
新規機体はノーベルと死に鎌とハママーンしか使ってないが
そしてマンダラの効果教えてくれ 発動前に破壊されてしまた
>>49 建物や段差だらけのステージが増えた印象があるよなあ。ダッシュすると引っ掛かる引っ掛かる
>>49 ケンプだとかなりきついだろうな
上昇遅いしすぐきれるしで
>>54 とりあえずボタン連打禁止
慌てるな
ワイヤー入って引っ張るときに特格をあせらず一回入力すること
インパルスは選択肢の少なさが個人的には良い点に働いてるんだと思う
やることが限られてるから土壇場であれやろうこれやろうって慌てない
そういう意味では運命とは逆だな、運命強いけどやること多いから使ってるこっちもテンぱる
>>47 超機動力のBRNDがあるから選択肢が狭まってもなお強いぜ
さらにBRが刺さったら特格で約200、迎撃ブメNDからBD格特格で約240、普通にBD格特格で約240、どこからでもダメ効率よすぎる
これに超高性能アシストまで持ってるから、さらになにか特徴のある武装があったらヤバすぎた
この機体相当強いと思うんだけどなぁ。やっぱヴァサーゴとか百式とかのが目立ってるのかね
百式で維持にフルボッコにされた\(^O^)/
NDした回数を相手に読まれるとどのコストでも辛いと思ったわ
F91とインパは今回2000の機動タイプでは相当強いと思う
1対2すらこなせる
Ζはハイメガ中心の立ち回りで正解なのだろうか
エクシアたのしーww
トランザム面白いwww
アレは癖になるわ
ただちゃんと近づく時はアシスト絡めたり
確定状況作らないと空ぶって上位機体に屠られる
これはいろんな機体でサティスファクションできるゲームだと革新したwww
俺がガンダムだーw
インパにフルぼっこされたヴァーチェZZ使いがここに。
なんだあの機動力・・・格闘も地味に強いし。
>>56 敵近い時アシスト入力で殴ってくれる・・・だったはず
出した時も近ければ殴ってくれるけど出してるだけじゃ意味がない
>>62 まあ今回の種機体は強いっていっても無難な強さだからなぁ
あと百式も思ったほど強とは思わないな。ヴァサーゴくらいじゃね他の機体より
強いって感じるのは
でマンダラガンダムの効果を教えてくれよ
トールギスはお手軽にエース 気 分 になれる。実際強いかはわからんが…
wiki管理人ですが参加申し込みメールがきていることにただいま気づきましたのでいまから承認メールを送らせていただきます。 遅くなってしまってすいませんでした
えっと個人的な強い、弱いはあまり書かないでほしいのですが書く場合は各機体別スレ、本スレなどで話題にしていただきどの場面でどう使えば効果的かなどを書いてください
>>70 インパルスは本当に基本的な事を抑えてる機体ってだけだからね
ストライクと違ってフォースのみだしこんくらい器用万能でも許されるでしょ
そういう意味では百式もそうだが
ヴァサーゴは弟もそうだけどサブとNDが絶妙だなぁ
前作で日の目を見れなかった奴らが輝いてる印象がある
75 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:10:09 ID:hd+oyBKK0
ナドレの後ろNDでフリーダムになれますぜ
>>72 トールギスは前衛行けないと思ったら、後衛もしくは中距離で戦うといいですよ
まぁ、ND多様+メインの三連射四連射してるとあっという間にブースト切れて着地取られるからね
メイン確定で連射するのはいいと思うけど、それ以外はあまりやらないほうがいいよ
癖付いちゃうし、相手の目も慣れちゃうんでね。簡単に回避されちゃうんですよ
>>56 出した瞬間殴ってくれる
アシスト入力で少し近づいて殴る
メイン発射時にも少し近づいて殴る
正直使えない
インパはヴァサより1回か2回ND多くできるように感じた
サザビーは相変わらず横格の性能いいし、機動性も申し分ない。
ファンネルと置き核使いこなしてこそ他射撃機体以上の働きになるけど…
百式が中の上くらいに思えてきたオノゴロ
マジで聞きたいんだけど、着地に何も出来なくしたのは何故?今更だが。
>>56 ハママーンてお前www白猿かよwwwww
動画見てたらタイヤがかなり面白そう
明日使ってみるか
>>77 前のピリヨさんより酷くね?
それとピリヨさん今作だと結構使える、意外と当ててくれた
あくまで「意外と」だけど
>>73 いままでのWikiのようにしたらばスレ借りたら?
問題起きたら本スレで話すよりよっぽどいい
後々のことも考えて本スレに迷惑かけることもありうる
本当にカプコンなのこのクソゲー?
マンダラはマンダラ出してるときにアシスト押すと殴ってると思うけど
相手はこける(地上で)
空中?しらんがな
ヴァサーゴってN>アシストって可能?
今日検証出来なかったから知ってる人いたら情報キボンヌ
ヴァサーゴは確かに他の奴らより強いと思う。
2000トップねらえるんじゃないか?
>>62 インパ前格そんな強いの?2発出し切りからNDして特格確定か
>>82 使った限りそれくらいしかしてくれなかった
5回以上ノーベル使ったけど、マンダラは一回も当てられなかったぜ
>>78 ヴァサの回数がわからんが、インパのNDは六回。νとかV2と同じで、全機体中最高だと思う
>>83 どこぞの方がどこかの掲示板でもう借りてるみたいなんだよね
まだ移動には間に合いそうだし借りるか
ありがとうございました。
>>88 NDは必要ない、そのまま繋がる
だからエクスカリバー刺さり終わったの見てからNDで戦線離脱すればダメージ取ってダウンさせて逃げれる
あまり増えないでほしいけどやっぱ強いかも
追加にストフリは確定で00もまぁ時期的に出るだろう
残りはシャイニングをたのむ
>>91 実際、いままでの作品では
Wiki用のしたらば
作品のしたらば(他の人)
と別々だったから問題ないと思う
ステージの絵よくなったな
前は原色みたいだったり
やけに濃い色で目が痛かったが
97 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:22:19 ID:u5H+nnXwO
>>92 それを防ぐために色々なモノを犠牲にしすぎだよな・・・
ちゃんとテストプレイで調整してくれよと思う
種死旧機体からずっと、スタッフ無能って言い続けておいてなんだが、
こういう開き直りはこれはこれで腹立つ。ただの怠慢だし。
Zに限らず着地格闘は糞要因だったじゃないか
連座しかり
今回それにNDが加わるんだぞ
したらばで借りたらまた書かせていただきます。
それとニコニコ動画へのリンクandタグなんですがどう弄ったらよいものか
100 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:26:50 ID:IRtEIaUI0
でも、抜刀キャンセルできなくなったのは痛いよな
着地の隙軽減できるのは強いけど、絶対避けれるわけじゃなかったし
一部の機体しか使えなかったっていうのも面白かったと思うしな
>>93 前作もあったけど威力あがったのかな・・ブメ迎撃って特格のことだよね?
BRよりこっち使うメリットみたいのあるのかな?
102 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:28:59 ID:u5H+nnXwO
>>98 だからってBRもアシも出せないってのはどうなんだろ
極端すぎね?
着地から0.5秒は何やってもND出来ないとか、やりようはいくらでもあったと思う
問題なのは着地に行動できることじゃなくて
回避能力高すぎる技があったからだろ
>>103 補正率とかじゃない?
なん%とかは知らない
ニューは相変わらずの厨機体ですか?
対策練られたらそうでもない気がするんだけど・・・
抜刀キャンセルは俺も好きだったが………
着地に何も出来ない今回のシステム好きだな
ていうかNDあるから仕方ないだろ
着地→月面→ND→…とかなったらまじ糞ゲになる
107 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:30:40 ID:SzA4sk73O
ストライクの乾燥がやりにくくなってるんだけど?
3000は
ν>V2>>ターンX>その他
νは逃げ撃ち段幕されるとなかなか追いつけないのはブースト自体長すぎなせいだと思う
2000は
百式、ヴァサ>インパ、F91、ストライク、ハンマ>その他
インパルスは弱いイメージあるけど今回はそうでもないぞ
F91はヴェスバーで吹っ飛ばされると片追いにもってかれる上に
段幕ゲーになった今作でメペでの粘りは相当脅威
後落ちしたら他の2000とも耐久の差があまりないし
ヴァーチェは3000と組めないのが痛い
相変わらずってνて厨機体のときあったか?無印ロケテのときくらいじゃね?
110 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:32:13 ID:hd+oyBKK0
>>105 だから今回厨機体はないと何度言ったら(ry
着地際に何も出来ないのは未だに痛いな
前作で着地際アシストとかやりまくってたからもう完璧に癖になってる
インパの特射で相手の着地取り射撃とか避けまくってたのになぁ…orz
>>106 だから、着地の暴れをND出来ないようにすれば良いんだろその場合
バグ恐れて調整投げっぱなしジャーマンしてるようにしか見えない
113 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:34:13 ID:hd+oyBKK0
ノーベルのアシストはメイン当てると追撃してくれる
って相方が言ってた。
>>101 BR>BD格>特格 だとダウン値の関係上特格が入りきらない
BR>特格だとダメ200くらい。だからブメ>BD格>特格のがダメ効率いいし、判定のでかさで巻き込む。何より判定残るから出し得の武装
と言うか、ブメ(一応サブも)NDは普通に近距離でブメ持ってるのと変わらない。武装の一つだよ
>>108 インパやストライクよりエクシアやノーベルのが強くね?
トランザムやバーサーカー結構強いぞ
ハンマ・ハンマてそんな強かったっけ?あんま強く感じたことないな
2000の強機体は百式、ガンダム、アカツキ、兄者かな
アカツキにいたってはシラヌイのままでも十分戦えるくらいBRの性能がよすぎる
>>101 トランザムエクシアとか格闘機には何回かブメ見せてると安易に格闘しかけてこなくなるし牽制には良いかと
振り向き打ちとかはしないから緊急時には早いかも
>>108 ヴァーチェは序盤で「ヴァーチェ」の仕事ができれば問題ないと思う
そこそこ削れた中盤からならナドレで十分戦えるしね
個人的にはエピオンに合う機体が知りたいな、万能ってことで百式かインパかね?
タイヤ楽しいw
実際、着地に出せないなら、索はともかく月面の存在意義に疑問が出てくるだろ
素直にNDする方が万倍マシだし、ここら辺も調整甘い
エクシアがストライクより強いとか無いわ
魔窟着地にリロードできないせいでビームは微妙になってしまった
スパガンもミサイル減ってるし、微妙になっちまった感がある
随分とご不満の様子だ
俺はこれでいいと思ってるが
>>120 別に上空で一瞬で上がってNDで間合いをあけたり相手の上をとるのに使えるじゃん
>>115 そういうことか、ストライク強化でさらに存在意義なくなったかと思ったら全然いけそうだな
>>116 使ってみた個人的感想だけど…。振り向き撃ちが無くて逃げ撃ち上等な通常射撃に、サブの有線アーム
挟み撃ちで地形を選ばないので支援もOKかつ、変なところからビームが出る通常射撃&使いやすい
シールドメガ粒子砲のおかげかと。ただし、コンボが繋げにくいせいで最大火力は低い感じ
>>122 使ってるやつ全然見ないわ
スパガンも背後無敵なくなったし、魔窟使うなら百式使ったほうがいい感じが
今日やってきたんだが最終的にNDの回数数えるゲームになりそうな悪寒
百式使ってハンマハンマに凹されたorz
空中戦も覚えなきゃダメかな。
強くなりてぇ!
>>56 2クレだったら立川オスローオヌヌヌ。
今時都内で50円1クレしかも4ライン、シャッフル、1ライン固定
合計12台あるなんてかなり限られてると思う。
マナー悪い常連多いが安く済むならここ。けっこう空いてるし。
131 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:47:23 ID:1/yGojRmO
さっきめちゃくちゃ強いハンマ使いにあった
ハンマ実は使いこなせば強いんじゃね?
ハンマは前作初期の兄者に近い空気がある
ガチでやったらやっぱり機動性高くて弾幕はれる機体が強いと思うが…
ついでにメインからND挟まずにサブ撃てたりするのがあれば小競り合いで強い。
その点ヴァサはメインサブとかメイン弟とかサブ弟とか状況に応じれるコンボがあってうひょーってなるな
>>118 個人的な意見だけどね
単発ダウン奪える機体
もしくは、百式、初代、暁の万能機が今のところいいと思うよ
>>108 ν>V2>>ターンXってあるけど
νとV2は互角じゃないの?
ブースト管理出来ない人は着地ずらしも出来ないだろうし戸惑うだろうね。
月面は着地前に最後の距離稼ぎとか、NDC絡めた相手の頭上取るのに使えると思うけど。
ブースト周りはトールギスと地走意外は無理にNDしないでフワフワしてた方が良い気がする
>>131 それ新宿の某ゲーセン?
俺も今日ハンマにフルボッコにされたけどさ
あそこまでレイプされると逆に気持ちいいわ
誰か神奈川店舗情報に追加願います
【藤沢】
ファンファン
4台1ライン×2で稼働、百円1クレ
【大船】
ホームラン
四台4ラインで稼働、百円1クレ
138 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:53:01 ID:1/yGojRmO
>>136 すまん京都だわ
しかしある程度距離とって闇討ちと援護に徹すればあそこまで強いとわな
相手の相方がゲルマンだったせいもあったかもしれないがかなり強かった
魔窟は個人的にBZの弱体化が痛すぎ。
BR使うならば他の機体で良いし…
ハンマ・ハンマって、ボクシングの内藤選手みたいな強さなのかなって
視界外からビームが来る感覚は、上手くやられると怖い
141 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:54:37 ID:1/yGojRmO
魔窟はロケテで騒がれまくったからな・・・
>>137 【日吉】
セントラル4台1ライン×2
肺が痛くなるくらい煙草臭い
>>134 直接高ダメ叩きだせるMBRも、νのFFの前には形無しなんですよねー
直接攻撃しなきゃいけないのに相手は間接攻撃しなけりゃいけないのが大きいと思いますよ
そんな時はAB付けてすぐ外す。弾数回復してν追っかけるのも一つの選択肢なんでしょーね
νもV2にどんどん近づいてもいいと思いますよ
特格が強判定高ダメージなんで積極的に振っていく方がいいですね
NDで特をキャンセル、殴りを断続的にするのもいいんですが、その場合今作は弱いけども
補正化買っちゃうんでねー。ラストの大ダメージアッパーカットが弱弱しくなっちゃう可能性がありますねー
トールギスはダメな子じゃないよね?
機動面の運用に癖はあるけど…
エピオンニューが相手にしてて怖かった。
地上にいたら死神の的だな
あー恐ろしい
死神は普通機体殺しだわ
やはり死神からも逃げれる豊富なブースト量と優秀な垂れ流し性能のあるνとV2は強いね
>>1乙乙ガンダム
なんにしろ今作は使い込めばどんな機体でも勝負になるからやってて面白いわー
興味なかったトールギスやらハンマにも興味がががががが
ターンXもかなり強いけど、νとかV2ってそんな強いの?
周りでνとV2を使う奴がいないから全然分からん
あ、ハンマの弱点の一つ思い出した。「上下の射角がかなり狭い」だ。有線アームを切り離して撃つのが仕様だから、
直ぐに攻撃できない上にBR持ちみたいに上下方向へ銃口が向かないから、上取られると余りにも貧弱だわ
このシリーズ大体2作目は対戦ツールとして神作品になるな
V2は慣れれば平気くさいけどνはどうしようもない感がある
やっぱ上手い奴が強いなこのゲーム。
今の時点でNDビーム3連にこだわりすぎな奴見てると
連ジの頃必死にぷるぷると横ステしながら射撃してた奴思い出す。
つってる俺の立ち回りも、後から見れば酷いんだろうな。
半年後の機体評価がどう入れ代わるか今から楽しみだ。
X始まったかもしれん
ディバイダーの格闘性能がサテライト時より強くて
使い分ければ前作の涙目は拭い去れるかもしれん
Aルートで35万出てワロタ
つかインパルスの格闘のダメージ凄いな
くらったら死ねる
>>134 機動力と格闘性能は似たようなもん
射撃力・援護力は両者BRBZ持ちだがBZの性能とFFもあるおかげでνが上
その変わりV2には超当てやすく一発ダウンのABがあるし換装により弾切れとはほぼ無縁
正直強さはかなり僅差だし好みによる
ABは当てやすいけどダメがBRND連携より40近く劣るのが…
個人的にはやっぱり連携強いνのほうが上位な気がする
サザビーのCSと核の威力って結構高いね
核直撃した新品トールギスが体力半分になってて吹いた
着地ずらしはBD、ステップ、ND、どれがいいんだろう?
今回核痛いな、誤射でも
>>148 ターンエックスの射撃もかなり良いけどさらにνとV2優秀だから凄い
νはFFまきながらBRとバズの嵐でV2はAB状態と機体自体が糞速いせいで一部の機体が逃げられない
3000だと運命もターンXレベルあると思うんだけどな
アシストヤバいって
162 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:17:19 ID:n4/LOWgmO
>>134 νは常時強いからな、近距離はBR特格にBR居合いも選べる上に
FFばらまけるわバズの隙はないわでBD長いわでやりたい放題
バズで浮かされたとこに追撃で長時間ダウンとかされると戦局が傾く
V2はABになったら制圧力は全機体で一番だと思うけど生V2時はインパのちょっと強化版みたいな感じ
横格は使えそうな感じだし、接射が主流になり得るならνより上かも
AB時に長時間拘束されたら一気に不利になるのも考慮した
マスターはアシスト始動は相変わらずだけど段幕ゲーの今作ではキツイ
ヴァーチェは後落ち後フルボッコされるから3000とは組みにくい
対戦始まったらヴァーチェは即狙われるだろうし
ターンX使ったときにメイン太ビーム2発止めから近距離分離攻撃余裕でした
乳とV2は学年テストで1位と2位を争ってる感じ
他がそれに続く感じ
エピオンは保健体育の成績5
ゴッドの保健体育は!?
ねぇ、教えてよバーニィ!
デスティニーのアシストは最強レベルだね
しかも6発
「デスティニーじゃなくて横のレジェンドが強い」って嫌味が成立するぐらいw
よくアシストとか格闘避けられないって言ってる人がいるけど
ちゃんとステップしてる?
NDに頼りきってると高誘導の攻撃は回避できないよ
マシ 単純に性能アップ、今作の戦いに耐えうる性能に
味噌 ほぼ相変わらず、ただNDのお陰で使いやすい
キャノン 射角が下がった、弾速が少し速くなったから誘導で当てる感が減って方向性は変わったがこれはこれで
ネット あんま変わってない、当てにくくなったような
アシスト 置いた瞬間に撃ちはじめるようになったから迎撃に便利に
格闘 ゼロ距離マシは時間の割に威力が微妙
蹴りはさして変わってないが少しキレが悪くなった
BD格は乙った、前と違ってあんまりあてにできない
後上昇速度がガタ落ち
地形を乗り越えるのに苦労する
と陸ガン乗りがつらつら今作での感想を書いてみた
戦える性能で良かった
>>165 前作の升のハエが早くなったようなもんだから、横移動だけじゃなくて縦移動も付加してやれば
意外と簡単に抜けられるんですよね
正直言うと、レジェンド単体ではディスティニーの武装としては怖くないのよ
浮いた後、スタンしたあとの残像。もしくは特攻による格闘機ならではのラッシュが怖いんだよ
前より残像が溜まるスピードが遅くなったから、切れた時に相方に頑張ってもらう。とかもアリっスねー
>>164 イマイチ意味がわからんのだが神は普通だと思う
シュピーゲルのクナイ楽しいが弱えぇw
神は2000相手だと当然強く感じるが3000同士で戦うとやっぱ並たいていではカバーできない性能差が・・
>>163 エピオンにいろんな意味で保健体育を教えてもらいたいな
中2の時の1が今でもトラウマ
V2の苦手機体があったらいいのにと、思いながら
V2にフルボッコにされたよ・・・
アサバ厨だろ!!よけらんねーーー
今回の3000はみんな標準以上の強さを持ってる気がする
ガンダムX使ってみたが楽しいな、サテライトもディバイダーも両方強いし
そういや残念候補だったW0ってどんな感じ?
>>168 相手のブーストが半分切った辺りで使って、そこから残像絡みの連携されると死ぬ
パルマが優秀すぎるのも相まって運命自体のダメ効率が良すぎってのもある
カット耐性や分断能力も高いし、何もかも優秀な機体だね。今作そんなんばっかだけどw
>>162 BR居合いってはいるの?
居合いに溜めが入ってつながらないとか聞いたんだけど。
格闘機体はBR→後ろND→BRに慣れてきて既に辛くなってきたと思う
格闘機に横NDなんてもはやしないだろうし
ノーベルは早過ぎてウザいけどカット出来るからな
神は相当かわいそう、V2とかノーベルに慣れたら速くないしw
ヴィクトリーが本当にヤバイ。
特格のボトム連射が強すぎる。
威力高い、誘導強い、弾速い、爆発広い、無限弾
そのうえ銃口補正と射角が凄まじい。
さらにND足リロードでバラ撒くからNDの分の移動と
リロード時の慣性飛行ドッキングのおかげで高速で接近しながら連射してくる。
銃口補正と相俟ってオートで軸合わせしながらボトムを連射できる。
放置してるとボトム連射でダウン奪われるし
片追いしようにも1000コスだから相方の闇討ちでダメ勝ちできる。
逃げに徹すればバックNDからの盾つきBRでカウンター取れるしシュラク隊もいる。
無印で4連勝くらいで喜んでた俺が8連勝とかしたんだから間違いない。
>>173 残念候補だったのか?むしろ今じゃ強機体候補
ロリバスキャンセルが怖すぎる。W勢はみんな強いな
マジνガンダムちゃんの強さが異常なんだけど
サザビーが原作以上にボコボコのたこ殴りにされる
あのいやらしい弾幕はデブ機体じゃどうにもならんのか
ビルギッドさん
クロノクル
ハブラレルヤ
キラル
大した奴らだ…
>>175 入らない
無印はBR→居合いだったけどNEXTはBR→ワンテンポしてから居合いだから実用性皆無
そもそもνは格闘振る暇ないと思うんだが…
つーかさ
今回、相手によっては3000が0落ちの方が安定する時結構あると思うんだ。
で、νやV2はそれが強いんだけどターンXや運命は先落ちでぶいぶい言わせたい機体だよね。
3000は皆、前線でタイマン張る分には申し分ないんだけど
その点に置いてもやっぱりνとV2が一歩上に来る感じする。あとWO。
エクシア、ノーベル辺りががV2やν、
ハンマ、インパ辺りがνと組むとやはり現状は安定してる気がする。
ガンダム、百式、バーチェ辺りは何とでも対応できるがな。
俺はシュピよく使うし勝てるんだが、味方が2000で敵には3000がいるってなると途端にキツくなる。
なんか連ジ張りに低コ中コ限定戦が流行る気もする。
皆毎回BRって強制ダウンまでNDコンボしてるの?
攻め継続的にも弾数的にも2発で押さえたほうがいいと思うんだけど
勿論強制ダウンさせないと反撃確定っていう状況なら強制ダウンさせるべきだが
>>177 野良相方がやってたけどが動きがきもすぎて吹いた
>>180 __
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < マンダラガンダム舐めんな
> く
186 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:34:19 ID:imRyULftO
∀で格闘機相手にする時は格闘戦に付き合うのと、ハンマーミサイルBRで戦うのどっちがいいんだろうか?
特格が判定強くて格闘の迎撃に良いんだけど、そればっかりだと対策されそうなので
>>181 遠距離気味の中距離ではFF撒いてBR撃ってればいいんです
近距離では特格スカしの格闘誘いが出来るんで、格闘を全く振らない。って状況にはなりませんよ
中距離こそ一番何も出来ないんです。撃ってくるからFF出す暇もない、バズは避けられるしね
遠距離でないかにFFでウザがらせるか。近距離ではいかにして特を叩き込むかにかかってると思いますよー
Nは振りも判定も微妙なんでね
居合いは上空に逃げる敵を追うのにもいいかもしれませんねー
ブースト消費しないんで
189 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:34:57 ID:84CkQYKU0
エピオンの楽しすぎワロタwwwww
横前横前(ryでヤッホーイ!!!
V2はABになったら2人で建物の陰に隠れて終わってから相方を全力で狙わないと並の機体じゃ勝てないな
エピオン以外の格闘機とデブはABになったら寝っぱ大安定だと思う。それくらい接射が強いしやりやすい。
まあガンダムXも相当強化されてるから人の事言えないがな
>>178 そうなのか。稼働前は重腕W0がニ大ガッカリって噂だったのに
まあ重腕も強機体候補らしいから変わったんだろうか
>>180 クロちゃんは普通に強くないか?
>>183 もちろん最速で落としたい時は2発止めするけど
今回1機が持ってる火力がぱねぇからさっさと転ばして方追いに持っていくことのほうが多いかな
新小岩民いませんか?
>>180 ビルギットさんこれでもマシになったほうなんだぞ!
ドム使ってたら運命に当たって絶望した
残像ダッシュが鬼畜すぐるwww
今日サイサとXでやってたらサテライト⇒起き上がりに核でマンタンのフリーダム十秒くらいで蒸発した
ちょっとかわいそうになった
てか俺のホームシャッフル8台で最高すぎる
196 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:39:24 ID:n4/LOWgmO
俺も思ったけどνと2000が組んで2000が二落ちは相当安定するとおもた
BR居合は適当でしたすいません
ガチ戦では格闘振ってこないね
特格は見た感じ生出しもいけそうだった
前はガンダムmk-II使ってたけど今回は完全に別物だな、使いづらい
百式かトールギスあたりをメインで使おうとおもう
自分ノーベル使いなんだが、上手いノーベル使いってどんな動きを言うのだろう?
何かそこまで奇抜な武装があるわけじゃないから、中々個性が出しづらくて、
どうしてもぶっぱな感じになっちゃうと思うんだよね。
誰かこういう風に頑張ってるとかあったら教えて欲しい。
199 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:42:24 ID:/498Yeiq0
Vは本当に扱いやすいね
初心者向き。ジャンプ、BR、ND、BRだけで全クリできるし。
200 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:43:15 ID:ePfVGlXcO
>>197 弾数ほぼ無限だから乱射出来るのが強みだったのに
今回大抵の機体がそうだしな
>>198 横2段>後2段>サブ
とかはやったりする。リボンクルクルってしてから後格でカチ上げしてGFで〆。まぁダメは知らんし魅せコンかな
ってかこいつは通常時はガン逃げで、バーサーカー時にガン攻めする機体な気がする
>>197 インパルスおすすめ
NDBR性能が高くてCS使えば弾も無限
203 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:44:49 ID:3PmLClnA0
ラスボス戦ではシールド防御を活用しようぜもっと!
ヴィクトリーってBD持続は他の1000と大差無い?
>>202 合体をNDされたら硬直取るの無理だしな
弾無限であのBRNDは鬼畜すぎるw ネクストの基本の塊みたいな機体だ
206 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:46:27 ID:/498Yeiq0
>>198 自分から動かないのは重要。
歩きと通常BDも重要。
見られてる時はとにかく着地を取る。
超接近出来てぶっこむ時だけ、横格ND横格ND〜でプレッシャーかけて、
でも取れないなと感じたらすぐ戻る。
で、その時に相手が高高度に逃げたらチャンス。
2テンポ前に着地しておくと、射角的に射撃喰らわないから敵着地取りやすい。
トールギス使ってて特格がほとんど抜刀に化けるんだが、なんでだろ?
ゴメンNEXTには期待してたから夢くらいかかせて。
ラスボスにHi-ν、ゼロカス、DX、最強モードの∀、にでてほしかった。
最初は怠慢でHi-ν、ライフが半分になるといきなり上から赤ロックとともにゼロカス降臨
Hi-νは後退。ゼロカスと怠慢し、ライフ半分にしたら前方から赤ロックとともにDX出現。
なんとか避けれるスピードと大きさのツインサテライトいきなり発射。
ゼロカス後退、DXのライフ半分で全方向赤ロックとともに∀様召喚。
DX後退、∀様のライフ半分でHi-ν、ゼロカス、DXライフ半分状態で出現。
味方含め2vs4でラスト
こうなったら幸せ。
長々とゴメン。最後まで観てくれた方、感想たのも
ビームライフルとか、単発でよろけ以上とれるのは
NDでかなり強化されたね
逆によろけ取れないのは涙目
>>209 今日のオナニー気持ちよかった
まで読んだ
>>208 なんでかほぼ抜刀に化けるらしいからメインかなんかしらをキャンセルでの特格推奨らしい
アニメ本編だと空気で電池だし、NEXTでも微妙な性能だし…
しっかりしろよ超兵
>>202 インパルス見てたけどあんだけ射撃強いのに格闘も威力高いしやばめだよね
非難の対象にならないといいけど
>>204 体感だがビギナ、イージスあたりと変わらないと思う。
ただ中距離なら盾のプレッシャーでND後出しできる分1000帯では有利じゃないかと思う。
219 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:51:53 ID:ePfVGlXcO
今回ほんとに弾ぎれが皆無だなしかしwww
インパルス前作はパッとしない機体ナンバー1だったのに
新システムが全部インパルスに追い風だったんだな
V2の光の翼って使える?
対戦の時使ってみたいんだけど、あまりのダメ性能だったら使わないつもりなんだが
223 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:53:36 ID:i6Y1DtRZ0
今日、と言うか正確には昨日北関東のゲーセンで野良忍者の自分と組んでくれた強い人ありがとう
対面に座っている中級者コンビに自分一人なら勝てるのに(実際一人なら毎回勝ってた)わざわざ未熟者の俺を誘って何度も一緒に負けてくれた
プレイ後の貴重なアドバイスも多数もらった、野良で行きずりの人とやっているとなかなか無いことだ
Wikiでコンボを覚えるというのとは違う対戦プレイのノウハウをしっかりメモしておきたい
そして強くなることでご恩返しとしたい、とりあえず俺には忍者まだ早いみたいだよ…・・・or2
インパルスは前作ガンダムのポジションになりそう
ひたすらガンダムvsガンダムNEXTというゲームの基本を忠実に再現した機体。ということで
あーガンダムファイトしてーなー。
ゴッドマスター対ノーベルシュピかな、バランス良いのは。
ブーストの長さとND回数って全然関係ないもの?
NDで減る量は同じで、ブーストが長い機体がND回数も多いと思ってるんだけど
たまにND回数が云々ていう書き込みを見るんで気になった
それにしてもエクシアで安定して勝てねぇ......相方スマン
>>219 F91でMEPE使ってNDBR連発してたら流石に弾切れした
ヴェスバーに切り替えたけどこっちもギリギリだった
>>222 どういう事?
向こうが二人で来るの?
それとも何仕事するかってこと?
>>224 初心者から上級者までって感じだな
コイツでストフリ倒せたし満足じゃ
各機体に搭載されている特殊技の研究が急がれる。
Zガンダムの射撃CSやケンプファーの強襲ダッシュ等。
ND多い機体に狙われるととりあえずかく乱しとこうかなって適当に動いてても
硬直とられるから・・普段は地上でおとなしくしてたほうがいいのかな
NDBDは速さで変形BDに勝るが若干持続短くて、変形BDは持続が長いが速度遅めって認識でおk?
インパルスはそのうち強機体になれると思うけど、2000最強になるには胡散臭い武装がないのがネック
相方に困ったらインパルスってくらい汎用性高いと思う。相方が3000で2000側を無視して動いても余裕で追いつけるから連携取りやすい
234 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:59:44 ID:n4/LOWgmO
>>221 さすがに見られてたら生で当てられる程ではないなー
横格からの派生くらいでいいかも
個人的には横格翼一段NDが隙あまりなくてよさ気だった
百式使いやすいんだけど、メガランチャーもうちょっと早くなったらなぁ…
しかしF91話題が出ないな・・・ビルギットさんくらいしか出てねえw
>>234 d
なんとか織り交ぜつつ頑張ってみるよw
今回魔窟はロンビ持つのが正解な気がしてきた
イメージ的には格闘のあるランチャーみたいなもん
楽しかった・・これはいいゲームだキシリア様に送らねば・・
2号機って前と余り変わらずに戦えますかね?
>>234 前作と補正率同じなら、派生したってダメ伸びないしやんない方がマシでしょ。
もしやるんなら、発生早くて格闘で迎撃されづらいから、相手のND切れを狙って……とかそういう使い方じゃ?
>>239 ちなみにですねー。無印スレで一回だけ話題になったのが
「V2ってメインから翼いけたら3000最強だったよなw」というのがありましてですね
今回NDによりメインから翼が出ないことはないので(補正はかかるけども)、狙うといいかもしれませんよ
メインキャンセルで出すとそれほどダメージも伸びず、誘導も低いサブですけども
サブ単体なら誘導効くんでね。ダメージも伸びるんで、NDでフォローしつつ着地をサブで刈るといいですよ
今日でコツつかめたかも
格闘機に対してはブースト長い機体
射撃機に対しては格闘機体
ブースト長い機体には腕
が有利なのかなと思った
ネクストダッシュがあるからブースト長い方が
当然有利だよな?
ストライクで換装しながら戦ってたら割と勝てた
昨日までの一機も落とせなかったのが嘘のようだ
247 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:09:38 ID:Em+2OmJqO
>>231 味方が3000なら、L字に敵と等距離置いてる。
3000が近付けば俺も近付く。
2000が味方なら、絶対味方より前に出ないようにする。
でもなんにしろ、建物が有るなら限りなく近付く。
とにかく、敵の画面に二機とも入るのはなるべく避ける。
である程度近距離に入ったら絶対無理しない。
サーチがキツイ時は建物の裏でCS溜めながらじっとしてる。
ちなみに勿論、地上BD推奨だよ。
NDは仕掛ける時と着地ごまかす時しか使わないかな、俺は。
あ、V2とかνには近づかないよ、無駄だから。
なるべく自分より弱いやつにに粘着する。
wiki用掲示板作り直そうと思うんだけどしたらばでおk?
>>247 なるほど〜
地上BDの隙をND射撃連打で狙い打たれるけど読まれてるだけで
ズサーみてからは間に合わないと思って強気でいっていいんだろうか・・
前作からνのみを使い続けたνフェチの俺だ・・
今となっては前作で神にすり潰されたのもいい思い出だ。
まさかνがここまで強くなるとは・・信じられないぜ。
まあ結局今作もインパルスは可哀想なんだよな
F91っていう上位互換が居るわけだし
理由も書いとくと
Brの発生が遅いからND多くてもズンダが遅い
>>250 強いは強いがぶっ飛んだバランスじゃないからなあ
十分対抗できるのがいいな。
またドムで高コストをシバく仕事が始まる・・・
ガンガンがつまんなすぎてvsシリーズ引退した俺が来ました
どう?今作は面白い?
>>244 発生は少しは速くなったけど見られてたら迎撃されるレベル
カット耐性のために派生する癖ついてたけど横出し切りNDのがいいかな
V2のN格が発生良くない気がしたけどどうなの?
>>255 まずはやってみろ話はそれからだ
個人的な意見では、 バランスブレイカーとまでいくやつはいないが
皆自重を知らないフリーダムで腕次第(今現在、まぁ変わることはないと思うけど)
ぶっちゃけ新機体も旧システムでやりたかったって言っちゃ駄目かな
GCOのセリフの掛け合いが好きだった
ターンXの月光蝶ってどういう効果があるの?
使ってみてもいまいちよくわかんない
>>249 ていうか距離次第だよ。
ある程度離れてたら、BDしてるMFには近付き辛い。
ブースト何処で切るか全くわからないから。
あと、着地には一回ND→ジャンプからのふわふわを混ぜるとずらしとして優秀。
相手が強引にビーム前NDビーム前NDビームを捩込むのに対応出来るブーストを取っとけば良いから
その距離感は慣れが必要だけど、ふわふわ突入時に3割くらい有れば大丈夫かな。
ごめん、なんか全体的に言葉じゃ説明しにくい。
あと体力調整なんだけど、400切るまではチャンスだけ狙う感じにして
400切ったらバーサクと闇打ちだけ考えて(無理なら無理しない)
放置されだしたらゴッドフィンガーND連発とか中々プレッシャーになるよ。
やっぱりわかり辛くてごめん。
とにかくタイマン、闇打ち、囮、ぶっこみのメリハリを付けるのが重要。
うーん、完全に片追いゲーだなぁ…
野良はシャッフルじゃないと対戦できんくなりそう
死神、重腕が強キャラな印象
>>253 バランスは対戦ゲームの重要なポイントの一つだもんなw
まだ大して上手くないから常連の運命に切り殺されたよ。
ドムは上手い人が使うといい仕事しそうな感じ、CPUとしか戦ってないけど。
>>243 格闘の性能は飛びぬけて弱体化、ってのはないはず
十分格闘機としての格闘はあるっぽい
ただ核が前より使いづらい。格闘ダウン起き攻め核が外れやすかった気がする
あと今作において怯む射撃を持ってないのが非常に痛い
反対にザメルが発生が速くなって迎撃には十分な性能になってる
以上が対戦経験あんまりない俺がCPUで使った感想
頑張れば充分行ける性能だと思うよ
>>255 ガンガンより腕の差でるし面白いよ 連ザみたいにオリコン作れるのも良い
コスト1000は死んでるけど低コ戦は面白そう
俺もQMAの新作ばっかりで触ってないし、wikiをざっくり読んだけど全くわからない
まぁあれだな。百聞は一見にしかず。
格闘一つ取ってもF91とインパじゃ前作から全然違うのに上位互換とかないわ
>>255 今作で、ダメ押しくらうよ
連ザ2までは本当に面白かった・・・
よーしエピオン使ってみよーと思って選んだら
変態兄弟だったことがあるのは俺だけじゃないはず
旧機使うともったいないと思う俺は貧乏性
>>252 連座のラッシュ覚醒並のBR連射速度で不満w
アシスト、火力なんかはF91とは比べものにならんしなー
正直、機体方向性が違う時点で比べるのが間違い
とりあえずGCOが無いのは正解だわ
>>264 レスありがとうございます。前回は自重機体だったから、カトキスキーな自分は涙目だったので。
>>261 デスサイズ何か面白く無かった。
ランチャーストライク強そうだったけど2000は百式一択かなぁ…。
ヘビアは特射NDでダメがやばいんだっけ?
なんか物凄い削ってたの見たが
>>260 ありがとう、見られてたらとりあえず距離はなすか隠れるようにしてみる。
ジャンプは着地ずらしに不向きかと思ったけど、時間稼ぎして敵のブースト切れるの待つイメージかな、ためしてみるよ
>>258 そしたら俺はゲドラフしか使わないわ
>>256 一択じゃなくてBRとか織り交ぜてさ。それすら読まれるレベルだっけ?
まあ、どのみち不意打ちぐらいにしか使えないだろうけど
NDが入ってジャンプとダッシュがすごくやりにくくなった気がするんだけど
そう思うの私だけかな
慣れればなんともないんだろうけど
>>271 ティファの逃げて!が聞くことができなくなるとこだけは残念
地走系の機体は追うには強いけど追われると弱い感じだな
でも野良相方ノーベルよ、バーサーカー使ってガン逃げしてどうする…
結局格闘機は見られてる相手にいかに格闘当てるかは考えずに、
闇討ちに徹すればいいのかな。見られてて後ろND射撃されるとまず追いつけないしなぁ
>>272 1号機2号機は河森 3号機がカトキなハズ
1号機の事をデザイナーの自己満足とか抜かしたカトキは死ぬべき
>>233 てことはソードとブラストと生になれたら2000最強になれたかもしれんのか
忍者の格闘CSと月光蝶の使い道を教えて
>>278 前作のGCO台詞は勝利台詞になってる
つまり今作GCOがあったらその度に「ドモンのこと好きなんだからぁー!」が聞こえるわけか
見られて後ろNDされても相手のブーストが持たなくないか?
格闘NDで追い続けてるなら追いつけないかも知れないが。
>>278 勝利時に「駄目・・・その力を使っては、駄目」があるから、
それのパターンもあるんじゃない?
>>281 おふっ…眉毛さんだったのね…
今まで2号機はカトキだと思ってましたよ…
まあZZは無かった事にされてるから十分なブーメランかと
いまさらなんだけど
ND→そのままブースト
NDを連発
どっちが進む距離長いの?わざわざ変形コマンドでBDだから上か?
288 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:38:58 ID:gmjIJDrE0
>>283 忍者の使い方はわからんが
月光蝶は壊れない建物を背にして使えばいいと思う
とりあえず身の保障ができる場所探して月光蝶である!
ねえ…ひょっとしてキュベレイってがっかり3000?
サブ射でいちいちファンネル仕込んでから特射で発動〜がめんどくさいと感じるのは気のせいだろうか…。
状況に応じてNとレバー入れを使い分けろってことだよなこれ。
格闘機に近寄られるとこっち不利でプレッシャー頼りになるし…。
なまじハマーン様好きだから何とかキュベレイで勝ちたいんだが。
290 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:39:22 ID:tnviWTJEO
>>279 バーサーカーの意味がわからなかったに一票まぁ接近する為に神指しまくったり敵もいないのにマンダラガンダムを多発した俺も人の事言えんが
ノーベルのパイロットって長沢美樹だっけ?
>>271 対戦ツールとしてはそうかもしれんけど、ガンダムお祭りゲーとしてはなくなったのは寂しい限りだと思う
>>273 メインの援護力や刺しやすさ、クロークとジャマーでの延命使えると楽しいし勝てるよ
>>274 バリア3回と弾幕がすんげぇうざい
でもまだ稼働三日目だからなぁw
>>287 真っ直ぐ前に進むだけならND連発した方が早い。
NDの初速がBDより早いから。
でも小回りが効かなくなるから使い分けが重要かなと思う
上級者のカスどもはνで基本どんなことしてんの
ヴァーチェでCPUしてたら恥知らずなν使いにズタズタにされたんだけど
GXとノーベルで組むとガロード可愛いってなるよな
296 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:41:55 ID:2iHqRXk20
今作ではストライクがやたら強くなってて嬉しい、もうコスト1500なんて
言わない言わせない。
後もう昨日だがGXがすごく強そうに感じた、使っててディバイダー言われてるほど悪く
無いね。
297 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:42:35 ID:pqF1GsE8O
俺のホームだと、すでに格闘機体は勝てなくなってる。
ガンにげND+モビルアシストしてれば余裕
V2はABに換装したもBD速度はそのまま同じですか?
>>295 ニコに動画あったな・・・あれはワロタw
>>288 なるほど、サンクス
なんか御大将なのにセコイがw
「俺、この戦闘に勝ったらアイナに告白するんだ…」
状態のシロー
はさておきバックブースト消費が多くなって小回りきかないNDでも消費するだろ?
少し斜めに走りながらビーム回避してれば着地硬直に格闘入るんじゃねMF
>>300 敵機のど真ん中で月光蝶なんぞやっとたら蜂の巣にされちまうw
とりあえず壊れない建物だと月光蝶狙ってるって気づかれることもあるあろうから
時折壊れやすい建物にでも行って月光蝶である!
まぁ今の状態じゃただの魅せ技だと思うけどね
いちいち向き気にしなくちゃいけないし
>>294 自称中級だけども、ファンネル持ちだから遠距離型と思って皆かかってくるんで
俺は基本中近距離戦挑みますねー
カチ合っても特格の判定が強いんで振っていけるし、隙も少ないんですよね
前作とは裏腹にシメのBZが補正全くかかってないほど高威力なんで、案外格闘機と呼んでもいいかもしれませんよw
逃げてもFF飛んでくるんで、相手にしてて一番嫌な機体だと思ってます
>>297 「わかってる」奴にはもう格闘が通りにくくなったね・・・
自分のレンジに持ち込めない分相方に負担かけてるし・・・
相方には悪いが格闘機でも活躍できように研究させてもらう
近づく分には問題ないがそっからなんだよなぁ・・・
>>280 逃げるやつはとにかく着地を取るのが目標だから、腕とか相手次第なんだよね。結局。
いかに着地を取られないで、いかに相手の着地に自分の着地を重ねないか、という。
307 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:50:50 ID:qfmHGEjs0
F91話題がないとのことで使いまくった俺の感想
機動性生かしてビーム兵器流しまくった、格闘がもっさりして動かないからカットされまくり
ヴェスバー当てやすくなった感じダウン取るのにいい
逃げ撃ちが強いから3000と組むのにいいんじゃなかろうか、格闘があれなんで火力はお察しください
「νガンダムは伊達じゃない!」
>>303 まあ、基本封印か。わかってたけど
それでも御大将は強いからいいけど
>>301 ∀は射撃武装も悪くないからまだ生きていけるよ
MFはカワイソス
311 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:56:57 ID:2iHqRXk20
百式って3000と組むこと前提な機体だよね、復活できるし。
>>307
F91は普通に強いと思うよ基本的に機動性高い機体って死に機体に成らないから
このゲーム。それ以上に機体の軽さと武装の多彩さはなかなかだよ。ビルも最初だけは
使えるようになったらしいし。
>>309 だが当たった時は絶好調である!
達成感が生まれる
まぁでも結構範囲広いから死ぬ前に最後の大仕事として使うのはいいかも
後は、方追いされてる状況でならあたると思われ
( ^ω^)「まだ…まだ終わらんお!」
アウドムラってあんなにデカいのか?
エクシアマイスター達に聞きたいんだけど
エクシアって3000と2000どっちと組むべきかな?
3000ならタゲを引き受けてくれる事が多くて闇討ちし易いんだけどコスオバで片追いされて2回目のトランザムが発動しにくい。
でも2000だと初めから片追いされて1回目のトランザムを潰される場合すらある。
弾幕の中自分からガンガン切りに行ける訳じゃないから相方にタゲを集めて貰いたいしね。
あえて3000と組んで先落ち、2落ちも有りかな?とかも考えてみたけどどれも安定しなくて悩んでるんだ…
まあどっちにしろ相方に迷惑をかける事になるんだが
>>286 まあ02面白いよ
ビーム機体以上にNDと相性良い気がする。
とにかく暴れる機体だし。
3000あまり使ってないんだけど、やっぱ強いの?
周りはまだ練習中。
前作 F91とインパ使ってたけど
今作もF91>インパだな
今回になってたしかにインパの格闘の威力は上がったけど
全武装の当てやすさにMEPEがあるしヴェスパーまであるF91は強い
インパの武装の当てやすさは改善されてないのに不満
( ´ω`)「まだ…まだ眠らんお…」
320 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:05:01 ID:AHmGU4EqO
最速ビームNDビームがどうしても連射出来ない。
ジグザグに動きながら撃ちたいんだけど、最速で出来なかったり、特射に化けたりするんだ。
アドバイスお願いします。
>>312 なるへそ
気が向いたら使ってみよう
MF機は今作は癖が強いからそのうち研究が進んで
最終的にうまい人が使うと恐ろしい機体ポジに安定してるってアタイ信じてる
企画の性質上どう頑張っても対戦ツールとしてはクソにしかならんのは明らかなんだから、
だったらGCOは残しといた方が良かった気がする今日この頃。
つかSEEDもそうだけど、なんで続編出すたびに「逃げ有利」の方に強化するんだろう、このシリーズ・・・
VSシリーズって今まで出てくる女性パイロットは可愛い娘や美人が多かったけど
今作で始めてあのブリジストンタイヤみたいなのに覆われたMSに乗ってる女のせいで
その法則が崩れたよね
>>323 GCOあったらもっと糞だろ・・・
むしろそれ以前にあっても意味無い気がするが
なんつーかF91は「速い」、これに尽きる
NDしてからの行動が他と比べても段違いに速く感じる
他の機体が遅く感じるし相変わらずMEPEのかく乱性能と終盤の追い上げ性能はヤバい
>>310 そっか
それはよかったけどライフルのビームが
なんかしょぼくなった気がするよw
>>325 あったら対戦にもう少しメリハリは付くだろ
GCOじゃなくて覚醒でもいいが今の対戦は盛り上がりに欠ける
どMかつどSの俺には今策は格闘機が一番面白いわ
Sストや死神で逃げる相手を追い詰めるの楽しいです
>>324 カテジナさんを馬鹿にするのは許さない
声可愛いし、正確もクロノクル一筋ないい人ですよ
>>328 覚醒が欲しいって意見は分かるが
それがGCOってのはないだろw
あんなん戦闘が一時中断するだけだ
死神の格闘の入れやすさは異常
同時に劣勢になると一気に持ってかれる極端ぶりもまた異常
初ガンネクやってきました
ヴァーチェ トルギス が面白いね
あと1000コスは言われているほど弱く感じなかったな
俺が知る限り1000のND速度は気になるほど遅くなかった
自由は弱いがストライクとインパはかなり優秀だと思ったな
相方アレ俺インパで6連勝もできたし
インパはメインがなかなか弾切れしないししてもチャージできる強みがいい
特写は死んでいるが
>>331 ぶっちゃけた話2on2な以上
相方と近い距離にいれば格闘機でも強引に入れることはできる
336 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:22:52 ID:Rh6HupEYO
>>324 カテジナさんをブス呼ばわりするのか?カテジナさんはそんなことないぞ
機体使ったことないからどんなセリフかわからんが。w(きっとセリフやばいだろうなw)
>>332 GCO絡めた起き攻めとかやらなかったのか?
適当に使えばそりゃ意味ないわ
>>334 自由が……弱い?
3000の中で最低でも中堅はキープする超良機体だと思うんだが
インパ特射はブレーキ代わりに使って誘導切れるのがすごくいいよ
339 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:27:33 ID:M5K2b0SSO
このゲームさ
ND無ければスゲーバランス取れてる神ゲーだと思うの俺だけ?
無ければ確かにZDXや連ザ2かそれ以上に長続きしそうなゲームだと思ったんだが
GCOは全国大会でベスト8でもあたって決まった試合あるくらいだし
無意味じゃないんだから残しといて欲しかった。
敵MAでラフレシアとデンドロとデストロイでるなら許すけど
>>331 基本的に2000は前ND6回後ND3、4回だから最速ND4回で距離詰めて死神ならバスターシールドかアシストか横ND横で着地をとる感じ
Sストは近距離でダウンしてるやつなら起き上がりからアシストNDNNDNで強引に巻き込んでいく感じ
Sストは無理に追うと反撃でダメ負けしたりするから死神ほど無理にはいかないかな
固定3000と組んでるときは味方落ちるまでランチャーで味方とクロスになる位置に陣取って垂れ流し 味方が死んだらSストで暴れまわってる
相方がタイマン強いから上記のような立ち回りしてるけどシャッフルだとエールも交えて削っていかないと安定しないかも
ステップが役にたたな杉だよ
エクシアはメイン-バックnd-メイン連続で対策できたしな
ステで近距離読み合いとかもはや意味がない
ndのみでゲームが成立してしまう
kofばりのコンボゲーだよ
ブーストが超重要
>>339 NDなきゃ死に武装・死に機体多くてつまんねーと思う。
NDそのまんま排除しただけならクソゲに後戻りだよ
やってて楽しいんだけど、連座2よりは熱が入らないね
っというか対戦の流れなのにいきなりCPU戦始めちゃう
空気読めない客が増えたような気がする
まぁ押しつけちゃうのは悪いけどね
>>339 NDなしのSEEDの覚醒ゲージ追加
覚醒でND可能
これは神ゲーだったかもな
>>339今作は人によってバランス云々の評価が違うな。NDで機体間の差が縮まったって人もいれば逆に差が開いたって人もいる。
1000使いの俺は後者だが。
>>344 バーチャロンやってた身としては、ガンダムシリーズのステップで誘導切れるってシステムが意味不明だったから今の位がちょーどいーや
>>338 レスありがとう
自由の切り札の特写がなかなかリロされない上
持続がものすごく悪い
ブースト消費半分だかなんだか知らんけど
あんなんでラッシュかけてもすぐ弾切れすると思うけど
後格も判定はわからんが伸びが悪かった
352 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:44:55 ID:Cu6FCKtbO
>>346 稼動初期で何言ってんだクズ
お前は1ラインの店行けよ
格闘機にバックNDっていう人いるけどバックND連発すると普通に射撃で取られないか?
特にエクシアとかデスサイズとか
NDが効果的な機体と
そうでない機体の差がはげしい気もする
自由のBD格威力弱すぎない?
補正悪くしていいから80は欲しかった
>>352 CPU戦したいなら4ラインの店行けよ・・って話になる罠
わざわざ流れぶったぎって堂々とCPU戦に行く奴は
本当に空気読めてない、逆に尊敬するわ
まぁ無印でこけて今回は入荷しない店が多いからかな
アッガイ格闘が届かないんだが…どうすればいいんだろうか?
自由の強みは銃口補正とそれなりに強い格闘だろ
銃口補正は近距離でNDBRやられるとよく分かる
振り向かずに右斜め後ろにBRした時は何事かと
>>351 特射の一番の使い道はプレッシャー与えることだと考えてる
リロ時間中に相手によっては結構苦しい展開になるかもしれないけど、基本性能でも悪くないよ
V2もνも格闘がちょっと微妙だから、自由は格闘もイケる万能機って位置付けで運用できる
ブーストも長いし、3000で迷ったらとりあえず自由使えって感じの機体だと思うんだよね
>>346 うちのところは対人=タイマンしか出来ないような台の置き方してるからCPU戦主流だな
まだ稼動初期の段階だから対人=KY的な空気がある(タイマンがつまらないってのもあるし
ていうか自由弱い弱い言ってる奴が多すぎるけど
ちゃんとコンボ使える奴と対峙した事あるのか?
もしくわ自分はちゃんとコンボ使えるのか?
>>359 文句あるなら本人か店員に言えばいいだろ
今回も強制対戦の設定は消えてないだろうし
>>362 とりあえず自由ってのがすげーわかる
連座2の頃の自由が戻ってきてくれた感じがして嬉しい
いや、別に自由が特段好きな訳じゃないけどさ……愛機だったんで
>>365 本人に言ってどうこうなるって話でも無いし
昼はCPU戦メインになるし夜は対戦メインになるから
今のところは2ラインがベストなんだよ
どの道CPU戦にしちゃった奴はすぐに常連に狩り取られちゃうし
見てて可愛そうになる
自由はNDでの移動硬直が長いからビー連が遅くなるんだよな。
その分ND慣性の速度が速いから中距離からBRND格闘が入る
>>367 禿同
これはこれで楽しいんだけどいまいち熱が入らないな。
372 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:11:56 ID:5TCYe4QB0
地走系なんだが、地面を走るより空中NDしたほうが早くない?
というか、地面にいる利点がまったくないような。。。。
いや、アッガイが勝てる機体になればっていう願望なんだけどw
稼動初期でほとんどの人が機体の性能と愛機をさがしてるときに対戦の空気読めとかお前が空気読めとおもうんだが
今日も小学生がエクシアとヴァーチェで(4台2ライン)やってたら嬉々として乱入してぼこぼこにしてる奴いたけどもう1ラインあいてんだから1:1でやるなりCPUやっとけよ
>>347 だなあ。
やっぱ覚醒が無いとメリハリが。
GCOはイラネw
GCOをタイミングに核を投げてた髭使いの俺としては無くなったのは残念
ないもんはしょうがないとしてこれからはどのタイミングで投げたらいいだろう
NDはあってもいいけど何かしらの逆転要素が欲しかったよな確かに。
GCOはいらね。あれはテンポ悪くなる
>>372 ドムはそうでもないぜ
BZとアシストとNDが相性良すぎて怖い
>>375 最初かな?
デュオとシンで組みたいが相性悪そうだな
覚醒あったらあったでスピ覚一択ゲーとか言うくせにわがままだなお前ら
>>372 ああ〜。ドムいたか。
ホームじゃドム一回もみてないやwww
アシストとメインの弾幕は、確かにNDとの相性いいかも。
そうなると、ケンプも同じ感じでつかえるかな?
>>379 やっぱ最初か・・・あんまし当らないんだよなー
絶対当てようと思ったら溜めながら格闘で倒れたとこに投げるなんだけど
これ敵の相方がめざといと投げることもできないんだよね
>>370 う、すまん
銃口補正はインパのルナザクみたいなのか
>>371 最後のツメの部分でダメージが取れなくて、なんていうかスカッとしないよなあ。
だから、さらにいうならスタート二回で発動する奥義(三国志対戦)を
・覚醒
・復活
・GCO
と三つから選べればよかったよなあ
ケンプつかってるけど復活が欲しくてしかたないよ(苦笑)
>>380 スピ覚じゃなくて仮にNDだとして、
選択肢がNDしかないのにND一択ゲーなんて言う馬鹿は居ません^^
>>380 Z無印時代の覚醒でいいんじゃね
やっぱ二人同時に発動させるタイプのがいいな
387 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/03/21(土) 03:21:52 ID:199dGWeEO
覚醒よりGCOがいいわ
一番世代を越えて絡んでるって演出だし戦略兵器として面白い
あと∀の核は前作より使える。
>>384 ケンプちょっと使ったけど対戦だと難しすぎて使うのやめちゃったよw
シャッフルなんだけどターン兄弟vs百式×2とかほぼ詰んでるよなこれ。
まだ終わらんよ発動してもジリ貧。
御大将ツヨスw
不満があるのはわかるし多少のことは本スレで愚痴言うのは構わないと思うけど、
それ以上の事言って叩くならアンチスレ立ててそこでやってくれよ
無印が稼働当初の本スレで、陸戦をスタート押しながら選ぶと、ジム頭になると釣られた俺は、今作も、興味本位で、スタート押しながら選択した。
まぁ、何も起きなかったわな(笑)
今、思うと、それ何てKOFって訳だが良い思い出だよ。
>>377 >何かしらの逆転要素
それだよなあ。1000だともうまったくハードルートが辛くてなあ
360かPS3かは知らないが家庭用ではGCO復活してほしいものだね
>>390 ケンプ好きのちょっとした愚痴だよ許してくれ
このゲームは概ね満足。
うまくチェーンマイン巻けたときは嬉しい
>>384 そうそうw
最後にトドメだーって場面でも相変わらず射撃ズンダで
なんとなく勝っちゃったり。
逆に押し込まれてる時だと自衛で精一杯で
結局ジリ貧であぼんとかw
ハンマハンマで連勝できたので雑感。
とにかくダウンが取りやすい。
サブ射+追加射撃、特殊射撃、特格派生と短時間、幅広い間合いでダウンが取れる手段が盛りだくさん。
サブ射は相手が着地しそうだな〜、と感じたらとりあえず放っておいて、実際に降下し始めたら追加しとけば結構入る。
無理に着地に合わそうとしなくても、少し早めに出して追加した方がよし。降下しなかったらNDで回収。
特殊射撃は遠近関係なく使える生命線。一発止めNDより打ち切りNDの方がいい感じ。
特格は一見ネタっぽいけどかなりガチ。発生が遅いけど、誘導、判定ともにかなりのもん。
着地取りによし、後ろNDからカウンターによし、乱戦時にとりあえずだしてみるもよし。
基本は、相手が飛ぶの待ってアシストや特射でブースト削って、遠くで着地しようとするのをサブ射追加でダウン狙う。
ダウン取れたら特射NDでもう片方に突撃、特射と特格、アシストでダウンを狙う。てな感じで。
特射弾切れはまずないけど、メインサブの弾はサブ射追加で結構弾切れ起こすので、メインは節約しといた方がよさげ。
弱い所としては、自分の腕の問題かもしれんが、MFに弱い。
元々近接戦が弱い上に、MFのジャンプ軌道に当てれる攻撃がほとんどない。
頼みの綱の特射も上下にはほとんど意味がない、というか盾構えてからジャンプ間に合ってしまう。
サブ射は近接戦では時間かかるだけで意味がない。
メインも振り向かないだけで、直線ラインに乗らないのでまっすぐ追ってくる相手には意味がない。
MFに追われるとあっさり落ちます。
格闘?使う時は死にたい時。進路予測すれば当てることは出来ます。けど大抵ダメ負けする。
あ、あと動かないと薔薇を出します。対戦中でも。
>>394 今回、マシンガン系の十字砲火が結構減るじゃん?
それがまた初代DXを思わせて、でも格闘システムが初代連ザ(レバー横入れっぱなし+格闘で横格が出ない)だから
なんか変な気持ちでプレイしてるよ
すぐ慣れると思うけど。
>>373 それはたんなる狩りだろ・・
そういう奴が増えたせいでダメになったんだよ
それに連座は勝ったらすごい嬉しかったし
負けたらすごい悔しかったけど
ガンガンは勝っても負けても何とも思わなくなった
これが一番の原因だと思う
まぁこれ以上言うと荒れるからやめとく
無印より腕勝負なので俺は満足
>>395 MFがこっちに走って向かってきたらしょうがないから高飛びしようぜ
あとメインの弾切れてるときでもブラフでサブ射の腕伸ばしして相手を動かせたほうがいい
特格は、特射切れたら&真下の相手に対してだよね
射撃派生が一番早く終わるからそれメインだよなあ
ND要らないっていてる人ってアクション下手が多いよね
逆に前作まで負け越してても格ゲーとかやってて細かい操作できる人は今回のほうが
勝てるようになってるはず
NDもやりやすくNEXTは無印と比べて面白いと感じるはず
今のままNDなくしたらトールギスがえらいことにならないか。
>>398 すげーわかる。
これNDなかったらエクシアがオナニーするんじゃねーか・・・
>>396 俺も操作に慣れなくて苦労してる。
初代のステ格1段→ジャベ→バズ撃ち上げが好きで
やろうとして横入れたまんま格闘→N格ぶっぱとかw
乱戦になるとただのレバガチャセーラームーンにボコられたりして涙目。
NDに関しては使いこなせてないから
俺は肯定も否定もできないな・・・・
んん。まあとにかく腕上げて当たらなければどうということはない神ゲームにすればいいのさ
タイムリリースでヤクトが出ると信じて
オヤスミ
>>399 >MFがこっちに走って向かってきたらしょうがないから高飛びしようぜ
あー、やっぱそれしかないのか?
やっぱこの機体で正々堂々は無理なのか。
腕を上げて神ゲーか
つまりAC北斗みたいに修羅が生まれれば良いわけだ
VSシリーズでゼロカス使う夢叶わず…。
NEXTの次はFINALって本当?
まだ微妙に機体ゲーでもあるかな
弾幕強いのは弾切れが起きにくいから
これで弾切れが起きにくかったらまだ格闘機に日の目が見えたのに
いくら格闘機が強いと言う人がいたとしても、
弾幕張れる機体が強いのはもう覆らない
続編出るならその辺を調整して欲しいな。出ないだろうけど
>>339とか
>>347辺りが的を射てるよな。
NEXTの次を作るなら新要素いらねーよ。お腹いっぱいだ。
ついでにNDなくしてちょ
この作品のダメな所
・横格闘の回り込みが少なすぎる(射撃を避けて格闘にいけない)
・弾幕張れる機体だったら腕に関係なく強い(弾切れなんておきないし)
・そもそも弾幕が張れる要因のNDがいらない
これがなかったらマジで腕ゲーだったのに…
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < NEXTの次はFINALって本当?
> く
NDでリスクリターンのバランス崩壊したのも多そうだな
格闘とかいつでも中断できるようになったし
416 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:45:50 ID:MzeMBUtRO
あれ,横格って普通にレバー横いれっぱ格闘で出るよね
え、マジか?
それなら俺の勘違いスマソ。
きちんと入力しないとダメだな…
NDなかったら前作みたいな機体性能ゲーになるだろ
否定してる連中見てると連座の頃必死にステキャン叩いてた奴を思い出す
練習すりゃ楽しさを感じる点が多いのに、問題は1ラインの店が多いこと
練習したいんだからライン増やしてくれ
隙が多くて威力でかいとかそんな感じのハイリスクハイリターンの武装がノーリスクハイリターンになったのはちょっと残念だと思った
それに機体の動きもキモくなるしね
っていうかvsシリーズって機体性能ゲーじゃないの?そのためのコストなんだし
みんな仕方なくND受け入れてるだけかと思いきや
意外と肯定してる奴もいてビックリ。
前作の自由を肯定してた奴なんだろな。
前作では自由使って全国でたけど、今作勝率が著しく下がった。
連勝どころか連敗するほうが多いとか終わってる。
エンディングの絵に初代ならエルメス・Zならサイコが移ってたから、F91の絵に写ってたラフレシアは敵で出てくると予想してみる。
>>421 俺は前作のフリーダム大嫌いだったけどNDはありだと思うよ。
なんだかんだで万能ってわけじゃないし。
>>420 同コストで機体性能差があるから問題なんだよ
無印で神対Xやったら完全に無理ゲーだけどそこにNDがあったらXにも勝ち目が出てくる
>>421 前作のフリーダムはどうしようもないkusoだが今作のシステムはこれはこれで楽しめる
欲を言えば前作のシステムでGXDV使いたかった
NDの恩恵があるないで前作以上に無理ゲーになる予感。
はじめのうちは使いこなせないとこに勝算があるけど、
慣れてくると無理ゲー色が強くなると思う。
個性が小さくなったのでやりこもうという気がおこらないし、
この機体なりの戦い方で勝ちたいという意欲がわかない。
GCOが無くなったので展開が単調でどきどき感がなくなった。
しばらくはCPU戦だけになりそう。
昨日は夜7時だというのに対戦台があきっぱなしだった。
428 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:35:00 ID:3PmLClnA0
CPU戦の難易度がもう少し低くてストレスのたまるGクロスオーバーがなければ前作のが圧倒的によかったかもしれないな。
429 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:38:10 ID:3PmLClnA0
まあ全シリーズで最も要らないシステムは時間制限と後半ステージでCPUの攻撃力が上がるシステムだけどな。
後半ステージは敵の動きが機敏になるのは当たり前としても攻撃力まで上がるとかありえない。
>>429 確かに・・・コスト1000が1コンボで蒸発するのは勘弁して欲しい・・・
CPUの乙にNNスイカバーグリグリ食らったんだが、あれ何派生?
わかるひと教えてくれ。
かっこよかったから使いてぇ。
今さらGCO入れてくれって言うやつ多すぎてワロスwあんなののどこがいいんだw
NDの賛否については
今作勝ててる奴→ND肯定 今作勝てない奴→ND否定
これでFA。勝ててる奴は面白いというし、勝てない奴は昔の方が良かったといういつものパターン。
全機共通の逆転要素については…どうなんだろうな。あったらあったでまた壊れが出てきそうだしなぁ。
明鏡止水、月光蝶、トランザムだのはそういう意味では逆転要素になってて使ってても燃える
>>432 勝つ負けるというか、このシステムに結構飽きてきた
>>433 じゃあやらなければいい
絆でもやれば?
7強とステ厨がいなければ前作の方がよかったかもしれん
だから7強をNEXT仕様にしてステ硬直もNEXTぐらい大きくすればNDは要らなかったと思う
どうしても独りよがりになるんだよなこのゲーム
ND使いすぎると機体オーバーヒートしてスタン状態になる、とか欲しかったな
ブースト量関係なしで
つーか音ゲーみたいになってきた印象
現在上手いとされてる連中には素人は絶対勝てないね
ま、まだ一週間たってない 好きに楽しめばいいさ
ただこの時期に新規蹂躙してるとおそらく無印を超える惨状になるぜよ
だって前作以上に何もできないまま死ぬからな
これが怖かったんだ「何もできないまま一方的にやられて死ぬゲーム」になるのが!
玄人達よ、あえて今は1000機体で遊べ
おまえらが3000や百式やW・00機体で居座っているのは、どう考えてもよくない
ロケテ勢に勝てなくなったら陸ガンとガンダム使うようにしてるわ。
忍者で苦労したのが嘘みたいだよ。
エウティタも連ザも格上には勝てんけどな
ガンガン無印が異常だった、格上には勝てるし、2対1でもCPUの相方ガンタンクだったら負ける気がしない
>>437 うちのホーム、週明けまでは1ラインらしいんだが昨日はかなり空席が目立っててな…。
連ザ・ガンガン時代も暇潰しや好きな機体でのCPU戦をやるのがメインで、
そういう層を対戦盛んな店から流れて来た奴が狩りまくったせいでごらんの有様。
弱い奴狩って何が楽しいのやら…格ゲーだとそういうのは中途半端な雑魚かDQNなんだが。
いやほんと練習したいよほんと('A`)
格上に勝てないゲームだと、格上しかいなくなるからな
ガンガンは見てのとおりキャラゲーとしての要素もある
いくら元を早くとりたいからって根本的に1ラインなのがアホだわ
2ライン以上ある店では対人は控えて欲しいな…今の段階では
近場に他のゲーセンが無かったり稼動してる店が無いなら仕方ないけど近くに1ラインの対人専用台も置いてる店もあるのに…
近場に行ったら4台4ラインっていうがあった
練習し放題で今は嬉しいな
それはエゴだよ。
ゲーセンなんて負けてなんぼ・・・とか言って割り切りたいよ。
>>446 新しい動画速すぎてふいたwww
こんなゲームについていけるのはニュータイプくらいだなw
■MAのコスト
今作では撃破数の得点は撃破した機体のコスト分加算されてるみたいです。
んでMAはどうだったかと言うと、エルメスとクインマンサで撃破数の得点が10000点なのを確認(サイコは見てないけどたぶん一緒でしょ)
故にMAのコストは20000なんじゃないかと思われます。
まぁターゲット撃破のステージでしか出てこないし、今のところ使える訳でもないので超どうでもいい事なんですけどね。
■ストフリ(ミーティア)
先日のストフリの動画を見てて気がついたのですがミーティアも撃破数に数えられているみたいです。
動画では最後に味方CPUのZがストフリを倒しているのですが撃破数は3になってます。
ちなみに撃破数の得点は5000点加算されているのでたぶんミーティア単体のコストは10000っぽいです。
htp://blog.livedoor.jp/seeedd/archives/51409064.html
めぶろの中の人はすげーな。
MAはコスト20000か……
>>448 MAはボス扱いだから特別に点数が高いだけだろうけどな
実際使えるとなった場合コスト5000くらいの機体だろうな
確かに強いがとてもコスト2000のMS10機分の戦闘力があるとは思えん
ようやくガッツリ遊んできたが、NDの所為で射撃とジャンプをずらし押す回数が増えるから
魔窟使ってるといつの間にかBRとBZが入れ替わってる事がある
BR>ND>BZとコンボ出来て見た目カッコ良かった
自由でCPUクリアしたらスタッフロールのネタ絵でファーストミンチにするわ、Zを蹴り飛ばすわ
自由がやりたい放題でワロタ
前作がこんな感じだったなぁ
無印で厨や強機体使ってた奴ら涙目w楽しいわあ
無印でティファ使ってた俺いろんな意味で涙目
スタッフロールのネタ絵は苦笑モノが多いなw
おかげでCPU戦やる気が出てくる。まぁノーコンクリアは難しいが
ティファーーーーーーー!!!
GP01使ってるとニナが五月蠅いんですが仕様ですか?
いやあああ!私のガンダムがーーーー!!!
マシュマー好きなんでハンマハンマ使う
↓
根本から無理
↓
アレンビー可愛いんでノーベル使う
↓
格闘機ってか地上ダッシュ無理
↓
百式好きなんで百式使う
↓
なぜか勝てた。一人で。
実は格闘機のが玄人向けなのね。知らなかったわ。
BRだけで戦えるってのも知らなかったんですっげーびっくりした。
ぶっちゃけ初心者がやるもんじゃねーやと百式使ったらやめる予定だったけど
モチベーションがもりもり上がってきて今すぐにでもゲーセン行きたくてヤバい
ほぼチラ裏ですまそ。
でもうしろで待ってる人いるのに、「エンディング見ていいですか?」は勘弁してほしいけどな。
誰もいないとかなら有りだと思うけどね。
>>458 百式はかなりオーソドックスな機体だな。武装はどの距離でも戦えるし、性能も標準的。
初心者に判りづらい変則的な動きも無いし
インパもそうだが、このゲームはやれる事が少ない機体が一番初心者に向く
百式の何がいいって、まだ終わらんよ!とあのボヨンっていうビームライフルの音
初代アムロが「あの機体、ガンダムにそっくりじゃないか!」
ってストライク見て言っててわろた
今作はやっと乙や神が普通に使えるようになって嬉しいわ
でも三連ライフル当てにくい…
>>460 そんなんvsの基本じゃね?
種死の万能機と呼ばれる機体はBRとバルカン、格闘しかなかったり
デビルがステージ背景に格下げされて可哀想
EXは空気の読めない偽善者の一人勝ちだな
連ジの頃新兵はザクに乗れと言っていたがあれは気分の問題だなw
結局職人機体だったし。
>>460 やっぱそうなのね。
このゲーム、BRが優秀すぎてバズとかMBRとかの使い方がわからない。
無理に使う必要もないのかな?百式使うならMBRくらいは使いたいんだけど、
狙いどころとかある?
2000の初心者向け機体は生、百式、インパ、ステイメンくらいかな?
>>464 解禁でデビル来るでしょ
EXはルート別で変えるべきだったけどね
>>466 バズは牽制とか、撒く感じで使うといいんじゃないかな?
弾が分散する前に当たればなかなかダメージでるし。
MBRはロック来てないときに闇討ち感覚で使ってた。対戦でも構え→NDでキャンセルしながら移動すればなかなかのプレッシャーだと思うよ。
相手は放置できないから、空気になることもないし。
こうしてやっていると、旧ザクやハイザック、ジンが恋しくなる不思議
CPU限定でもいいから出して欲しかったな…
471 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:31:25 ID:3PmLClnA0
ザク改は相変わらず微妙だな。
>>462 贔屓目無しに考えてもASのが数倍カッコイイだろ・・・JK
ところで今作はBD使う意味あるの?
開幕や長距離移動したい時は勿論BDだろうが、赤ロック距離とかね
初日はコマンド変わったの知らずNDしか使ってなかったわ
>>473 意外と使ってるよ
特に開幕に距離詰めるときとか
最初NDばっかりで近づいてくる連中にはBDで近づいたほうがブーストで優位に立てる
逃げ撃ちは厳しいけどね
475 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:35:09 ID:3PmLClnA0
つーか初心者向けだからどうこうとか考えて選ぶ奴っているのか?
普通好きな機体使うだろ。
このゲーム初心者スレってないよね?
NDって格闘とかのホーミング切れない?
前格で突っ込んでくる奴に横NDしてもくらった。ステップすべきだった。
エピオンにぼこられたけど初段をシールドガードしたら無問題なのかな?
>>470 ハイザックはZで初心者の頃射撃が盾に当たりまくって
トラウマになったからもうでてこなくていいです。
>>476 NDは誘導切れない
あとエピオンにタイマン状態で真正面から挑むのはかなり無謀
CPUやら相方やら火線集中させたほうが良い
>>476 切れない。それがNDとステップの区別化だな。
どちらも一長一短だから両方使う意義がある
あと格闘をシールドガードしても、双方どちらかが先に動けて有利になるという事もない
つまり仕切り直しでしか無いから過信は禁物
連ジやエウティタのトラウマと言えば、俺の場合は宙間戦闘です
>>478 それはお前の腕の問題だろw
量産型増やせば連ジや連ザのようにCPU戦でメリハリがつくと思ったんだが…毎ステ名有りパイロットが出るからCPU戦飽きた……
>>481 よーし宇宙はボールで遊ぶぞ!!!
乱入 → 宇宙 ギャン → オワタ
初めてアッガイ使ってみたんだけど、エクシアに乱入されてフルボッコにされた…
4台4ラインなのに乱入してくんなよ空気嫁よって思ったわマジで…
今回は抜刀キャンセルもできないんだな…
01の突角は使いどころなくね?
ブースト切れのモーション消してほしいんだが。
487 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:06:19 ID:nz2EqXgDO
野良ハマーンキュベレイでがんばってます。
ようやく連勝できるくらいになったー
ゼロ落ち目標の方が安定するかも。爆発力ないから、生存力が武器の感じ。
でもアシストが少ないんだよなー
運命がうらやましい。
対戦でとても苦手な機体です。
今回は成功っぽいな
中々に楽しめる
全シリーズ中一番初心者が取っつきやすい気がする
>>468 前作いたんだし今回も確実に出るだろうね
ストフリ同様耐久値の減り具合でデビガンの形態が変わるとかあったらいいな
倒すと素っ裸のレインが飛んできて(ry
V2はABに換装するとNDBD、BD速度は遅くなりますか?
今回インパ強化されたのか!
無印で愛機として使ってたが、流石に7強相手だときつかったから嬉しい・・・
>>488 よいしょしすぎw一番初心者がやりやすいのは連ジDXだろ 初プレイの友達に説明するのがまじ面倒だった
中々楽しいけどシャッフルが前と比べると3000選んだもん勝ちだし1000が大体死んでるから微妙 固定は相変わらず野良涙目だしな
ハンマとゲドラフと忍者の強さに何故気付かない
結局今作は成功?失敗?
495 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:21:02 ID:sSbNaXVxO
>>488 逆に対戦ツールとしては破壊された気がするが…。
まぁ、開発の目線の違いなのかねー。
>>494 キャラゲとしては大成功、ACの対戦ゲーとしては今のところ失敗
今後対戦ゲーとして面白くなる可能性も充分にあるけどね
>>483 連ジはステージ差がひどかったな〜
水中ステージのゴッグアッガイ系とか
試しにシャッフル台で遊んでみたんだけど、固定よりカスが圧倒的に多いね。なんでだろう?
初GXで9勝、デスサイズで11勝、初ビギナで6勝できたわ。しかし毎回相方がカスくてストレス溜まるから、もうやんねーだろうな。
>>314 でかくない。
今作ステージの半分くらいの広さはありそうだけど。
>>498 まだ4日目だし初プレイやシステムに慣れてないやつもまだまだいるだろ
今回システムに慣れてればトールギスとかじゃなきゃ初乗りでも普通に扱えるからな
まだ下手な人は多いから固定でやるほうがまだ楽しいかな
せめて横格闘の回りこみをもう少し大きくして欲しいと思うのは俺だけ?
相方がカスとか毎回思っちゃうならシャッフルやらない方が皆のためになるよ
ノーベルでやるとヴァーチェ戦はきつい。やってて思ったが、やっぱ射撃機体は強いわ。
でもランチャーはあんまし弾幕はれないからこわくないが。
シャッフルは知らない相方といかに協力して勝つかが面白いと思うんだ。
ただ隣が敵になって一方的にボコった時とか気まずいな
自分デスサイズヘル、隣ヴァーチェの時とか
>>504 ヴァーチェはまだ大丈夫なんだけど、ナドレになられるときつい
あいつBR射出速度が速いから超乱射できる。トライアルシステムもめんどくさいし
読みが無い今の現状で対戦ツール破壊宣言とかwww
前作よりはバランスもとれてるNDも壊れじゃない。
機体もυとV2以外はここで言われてるように大切なのはプレイヤーの腕
ランチャーはまたメイン連発出来るから前作より使える印象
ソードにシールド無くなったのは痛いなぁ
破壊されたのはガンダムというブランドだ(キリッ
最近早くもステージ固定しだした奴をちらほら見るんだが、サイド7固定とか格闘機がつらいからマジでやめてくれ
建物壊したら更地だもん、牽制すら持ち合わせない格闘機は近寄るのも逃げるのも難しい。
ランダムでたまに来る分にはいいいけど、ステージ固定とか簡便してくれ。
今回はどこでも普通に戦えるだろ
足並み意識がない味方だけは糞だと思うがそれ以外になんかそう思うときある?
格闘カット?仕方ないだろそんなん
>>422 性能に頼りすぎた下手糞だったと言う事に気付いたかww
どうせ特空キャンで逃げまくってたんだろwww
お前みたいな糞はこのまま引退していいよww
>>510 ランタオ島固定してる奴いるんだが、あそこめちゃくちゃ戦いづらいんですけど
無印は2000に魅力的な機体が少なかったけど
NEXTになってタイヤや忍者みたいな楽しいやつが増えて嬉しい
あくまで個人的な感想な
インパって強扱いされてないけど、普通に強いと思うんだ
てか、ガンダムより強いと思っているのは俺だけ?
>>506 だから結構使用率高いんだな。インパ運命だとヴァーチェはそんなに強くないからあなどってた。
やはり00機体は強い。
ちょっと質問なんだけど
エクシアのBD格闘ってどうやって出すん?
BD中に格闘押しても全然でないんだけど
さっき開店からやりにいって百式で楽しんでたらさっそく対戦が
運命できて一回勝って次にまた運命で来られて負けたから
エクシアでいってもうちょっとで勝てそうってときに相手が二人に・・・
負けて迷ったけどどうしてもエピオン使いたいからいったら
ありえない早さでフルボッコにあって笑えたw
前作なら2対1でもいけたけど今作は無理な気がしてならない
後は流れを変えるためにGCOは必要だな
>>516 今回は結構強め
ガンダムより強いっていうのは一概には言えないけど
両方とも2000だと強い方だと思う
まだ4日目だからある程度は1vs2もいけたよ
システムに慣れてないと本当にぼこれるからな
522 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:15:40 ID:ePfVGlXcO
やっぱ稼働初期は、皆同じレベルだからぎりぎりの勝負ばっかで楽しいw
メガランチャーの準備を頼む!
>>518 BD+↑で格闘
もっと簡単に出すにはNDしながら↑格闘で出るよ
BD格闘が上手く出ない人にはNDしながら↑格闘オススメ
>>519 その分強くなればイーンダヨ!
昨日百式で旅してたらトールギス&死神に乱入されたが返り討ちにしたぜw
要は腕だよ腕、突き詰めればなw
今度はまたPS2に移植して欲しいねぇ
せっかく色んな機体使えるんだから、あの無駄に多いミッションモードで色々やりたい
出来ればPS3か箱○で熱帯対応
ガンダムはやっぱりBZ持ちってのがでかい
ダウン奪いやすいしメインサブのND無し連携ができるからブースト温存しやすいしね
死神に乱入されたら愛馬で助けに入ってくれた人が居たが・・・
まだ稼働して間もないからアッガイ一人旅は無謀だな。
百式つおいけどF91並に装甲薄くね
アッガイ器用貧乏?ていうか何したらいいか分からん。
>>531 薄いっていっても60位しか違わない上に、まだ終わらんよがあるでしょ
上入力は要るだろう・・・
それともND持続中だけ要らないんか?
前スレからつまんねーとか糞ゲーとか言ってる奴らはなんなの?
だったらやめればいいじゃん
どうせ20後半のおっさんどもなんだろうがみっともないぞw
もう反射神経とか鈍ってんだから引退しろよ
ガンダムのバズ連射は本当にウザい
ランチャーとかより弾幕濃いし
回転率的にも三号機より上っぽいし
格闘が1段で止まったりCSが思うように出せないのはなんで?
復活を生かせたことがないw
復活→片追い→死亡
>>533 ↑入力しないとN格に化けてた
逆に↑入力だけでもN格になってた
個人的にND中に↑押しが一番BD格出しやすいと思ったんだが
>535
百式で格闘からNDして格闘したら蹴り飛ばした…
>>539 復活は、片追いしても復活あるしなぁ、って思わせる為のものだと思ってる
あからさまに逃げて見せれば敵さんは追ってこなくなるから、
忘れられた頃に戦線復帰する
543 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:37:44 ID:0rnUDFwrO
学校で今回はクソゲーだからやらないほうが良いと言われたよ
しかし個人的にメガバズーカランチャーはハイメガキャノンぐらいの細さにしてほしかったんだが
サテキャより太いとかそんなにトンデモ兵器じゃねえだろあれ
>>542 逃げの意識で復活を利用か。参考になった
瀕死でも復活あるから他の機体よりも攻めの姿勢で戦ってたよ
GNフィールドを貫通する兵器は死神メインしか無いのか?
ビギナのアシストも貫通した気がするんだ。
>>543 だからどうしたのとしか言いようがない
クソゲーだと思ったらやらなきゃいい
面白いと思った奴だけやればいい話だろ
俺はやる方だけどな
>>543 おお、ほんとクソゲーだから絶対来るなよ?いいか、絶対だぞ。
俺は暇だからやるけどな
今回CPU戦は初心者に優しいな、NDに慣れてなくても結構進める
なんでこんな垂れ流しが強いゲームにしちゃうかなぁ
今作は楽しくてたまらんのだが、やっぱ人を選ぶシステムではある
だんだん対戦の人口は小さくなって、
一部の人間が脳汁出しながら奇声発して対戦するゲームになりそう
その辺含めてバーチャロンシリーズに似ておる
アポロー聞こえているか?
>>536 前作のステ厨じゃねーの?
NDなかったら格闘機ヤバすぎで起き攻め十割確定ゲーになるだけじゃん。死に機体も相当増える
クソゲー好きにはたまりませんな。
GGXXACとか大好きな俺にはもってこいですね!
>>554 ACは糞ゲーじゃねぇよ。
みんな強くてみんな良いをシステムに反映してくれただけだよ!
BBより遥かにマシ
戦略よりも操作の習熟が物を言うシステムっぽい
>>550 垂れ流しって言うのは間違いなくこのゲームを分かって無い。
基本は動いてれば着地しか射撃当たらないし、
このゲームのキモはNDで近づいた後の格闘。
初期はともかく、射撃だけじゃ勝てなくなる。
十日〜二週間のペースで解禁が続くらしいから再来週が楽しみだな
機体解禁だといい……な…
>>451 吹いたwwそれは非常に見てみたいなw
F91でクリアーしたけど待ってる人いたから見れなかったんだよなあ・・・
早くみたいぜ・・・(´・ω・`)
NDは機体の挙動おかしくする要素ってのが一番嫌だなぁ
おおまかには前作が理想的だったんだけどアッガイやケンプファーやウィングがブーストパンパン光らせて軌道変えるのはなんなんだろう
562 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:55:29 ID:cIIUU5CIO
近所のゲーセン8台入荷して4台1ライン×2だったから対戦のみ。もちろん100円
せめて片方は2ラインにしてくれればいいのに。ケチな店だ
さりげなくターンXは武装1のBR五連射垂れ流しがけっこうキツイような気がする
>>562 スライディング土下座、土下座ロケットを駆使して頼み込め!きっと願いは通じるはずだ
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < 戦術や戦略よりもまずオナ禁。これでかつる!
> く
1000はほとんど死んでるとか言われてるが、逆に死んでないのって何?
ビギナあたりか?
この時期で死に死に言うのもよくないとは思うが…
>>558 射撃は全く当たらなくなってきたね
接射や通常ブーストですかしてから格闘ってのがダメージソースになってる
>>558 NDで近づいてきた奴に格闘当てても、結局敵の相方の垂れ流しでダメ負けする
だからと言って逃げにはブースト消費多くなってるから逃げづらいし
大体逃げっつっても有効な逃げ方がまだ分からん
みんなどうやって逃げてるの?
>>562 3セットあって固定1シャッフル1CPU台1がホームの俺は勝ち組
京都はどこのゲーセンにあるか分かる?
アチョーしか知らなくて…
>>567 デュエルと陸ガンくらいかな、あとはヴィクトリー
>>561 まあ受け入れるしかないわな。うちのドムとかスピンアックスのコーナリングばりにカクカク動いてるぞw
F91の横格盾派生無くなったけどオススメコンボないかな?
横格一段→ND→横格出し切り
イマイチピンと来ない・・・
>>564 誰があんな糞機体使うんだ
しかし使いづらくなってもMFが地走終わりに止まりモーション入ったのはカッコいいからいいな
トールギスでクリアした時は子安様祭りだった
他の機体もそうだろうなきっと
>>573 横格だと相手崩れるからN格から繋げば?
では遅いかもしれないけどND使うコンボなら優秀じゃない?
>>567 実はほとんど死んでない
どの機体でも勝てるし、ビギナと陸ガンはヤバい
タンクは無理だったけど、それ以外は普通に強い
>>567 ドム
まあ壊れない建物&高低差のあるステージ選ばれると涙目になるがな・・・
>>567 ドムマジオススメ
ケンプやカプルあたりもできる子説あり
BDはもうちょっと遅くしてくんねーかな。
アレックスはキツそう
1000はマシンガンがやたら使いにくいんだが、使いこなせてる人いる?
ブースト消費多すぎだろ。マジで。
シャアザク前NDが6回できるんだけどなあ。
ku so geeeeeeeeeeeeeee
>>576 N格は出し切りだなあ。まだ慣れてないのもあるけど
ミスって横格出してしまったときの対応でどんなコンボ出せばいいか気になってな・・・
陸ガンがやばいって聞くけど
攻撃面は確かに優秀だけど今作は地上BDきつくね?
身内で何回か試してみたけど片追いされると軽く死ねるって結論に
特にV2のABとνのFFが無理すぎてガチにはなれないと思ったぞ
こちら新宿クラブセガ…
既に過疎の冬がきてるんだが
シャッフル2セットは1セットだけ稼働
固定台は3セットあるがCPUやってるのが二組だけ。
>>585 追われるときついね
元々高飛びできなかったのに今作で上昇速度落ちてるから
>>567 陸ガン、キャノンはシステム的に微妙武器になりアシストも弱化したけど
ND採用で味噌の利用価値がかなり上がったって感じか?
ビギナは言わずもがな、全般的に地走タイプはまだ機動があるからなんとかなる、と
でも地走機体はホントにBDしか移動手段がなくなってしまったから追われたときの不安は大きくなった?
関係ないけど前作であんなにすっとろかったザク改がぴゅんぴゅん飛び回っててビビった…
>>585 そこは相方さん次第だな・・・
野良相方さんと組んだ(俺ドム相方アカツキ)けど常に護衛してくれる感じで目茶苦茶やりやすかった
結局連携も重要だわな。このゲームも!
プルは可愛いから正義
何度やってもサイコガンダムに勝てない俺はきっとセンスゼロなんだろうな・・・
なんだあの指ビーム テンパってるうちにガンガン当たるんだけど
593 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:22:25 ID:z7JFhNJy0
今回1000で終了感漂ってるのはタンク、ザク改あたりじゃね
>>592 野良相方の神が頑張ってる中サザビーで3落ち余裕だったぜ
格闘機体はキツイけど他ならまあND駆使すれば余裕なんじゃないかな
相方いるにはいるけどほぼ初心者で話になんね
指ビームが来そうになったらダウンさせてる
装備が貧弱な機体だと難しいかもしれないけど
>>589 連携もじゃなくて連携がかなり重要だと思うぞ
今回は的確に片追い出来るかが勝負の分かれ目
野良ペアVS固定ペアだと野良はマジきついと感じた
野良でやることは今回かなり減るかな、3000強いし野良だと選びにくいし
>>592 使用機体教えてくれんとなんもアドバイス出来んが・・・
ヴェスバーだと二発でダウンするからサイコ涙目で終わるぞw
>>592 ステップ1回やって上に飛べば避けれるぞ
>>597 近所に入ってないから遠出して野良でやってきたが、そんなこと無かったぞ。
相手が固定でこっちは野良で頑張ってた。
今作は使う機体にもよるけど1人で無双が出来ると感じたよ。
修正所のν見る限りでは厨機体に思えないのは俺だけ?
ステップすれば誘導切れるよ
俺ま最初避けられんかった
>>602 対戦すると面倒な敵だと思う。自分は攻略できなかった。
>>602 今回前の7強クラスはないから
せいぜい強止まり
そういや升見てないなぁ
前作GCOの
ジュドー「カミーユさん!」
カミーユ「任せてくれればいい!」
が聞けなくなったのは少しショック
ニュータイプのカミーユ・ビダン。そう、あの人だよ。
>>597 だよなあ
まあそこは野良の宿命と言うべきか・・・俺はどっちでも行ける機体で行くようにしてるよ
そういう意味でドムが俺の中でベストなんだよな
突っ込めるしバズ誘導強いからカットもしやすい
左右から中央になぎはらう指ゲロビは見てからステップ→ジャンプで避けられる
真っ直ぐ撃ってくる方は…盾で
>>598エクシアは?
トランザム格闘しても乱舞中に耳ビームや指ビームもらっちゃうw(エルメスも苦戦する)
エクシアは対戦オンリーにしたほうが良いかなぁ
対戦だと勝てるんだが……
>>602 近距離戦なら強機体認定していいと思いますよー
中距離からはFF・メイン・BZの選択肢があるので、ウザ機体ですね
NDのせいで逆にFFに当たりやすくなってる。当たりに行ってる節があるのでー
その当たり気をつけるといいと思いますよ
近距離戦に持ち込まれたときに安易に格闘振らないほうがいいですねー
特格には勝てないので
611 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:36:30 ID:0rnUDFwrO
ガンヲタ=ニート=人間失格者
百式二体で組んだら両方復活発動する?
もしそうなら超uzeeeeeeeeeeeee!!なんだけど・・・
1ライン、2ラインそれぞれ1セットずつのうちの地元
初日に常連が暴れたせいか、早速過疎ってます
せめて、どっちかシャッフルにしてくれればなぁ
エクシア使ってるんだけど、
ヴァサーゴがキツいっすわ。
放置すると弟されるし突撃しても間合いにはいれてくれない・・・。
俺のいるゲーセン、ヴァサーゴ*2で垂れ流しゲーしてるんだが、
エクシアだと厳しい?
相手が慣れてくると格闘機は単機じゃ厳しくなってくるね
つまり相方ともっと愛感じればおk
>>609 エクシアかー・・・ぶっちゃけ格闘機はかなりきつい気がするなあ
ダウン属性の武器があったらいいんだけどね・・・
>>609 ノーベルでサイコに何機体もスクラップにされた俺が思うに
陸戦撃破後サイコが現れる位置に移動して、出てきたらすぐ張り付く
背中からひたすら殴る、振り向いたらNDですぐ背中に回ってまた殴る
NDがなくなる直前で離脱、それを繰り返す
油断してたらパンチ→ビームでふるぼっこされるけど
618 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:44:04 ID:n4/LOWgmO
>>607 1000コスは特に難しそうだと思ったw
今作はまだ1000コス使ってない上に俺は3000使うことが多いから
1000相手だとBD量で勝てるから1000相手だとプレッシャーを感じなかったよ
低コで百式とかもかなり辛そう
デュエルが頑張ってたが1000が入ったペアの勝ちはあまり見なかったぜ
1000も強いんだが
2000に優秀なのが多いからな
>>616-617サンクス
やっぱり格闘機は辛いよね…
俺も格闘で張り付き(たまに)シールドで防いではいるんだがね
ヴェーダからの指示でGNアームズ解禁を待つわ(無いか)
アレックス使ってみようかと思うのだが
特後派生は無くなったの?wikiに乗ってないし
あれないとダメ稼げない…
>>618 デュエル、ビギナみたいなBRと誘導実弾持ってる機体は相方が2000とか3000なら結構やれる印象だけど、
1000+1000ペアだと無理ゲーだからやっぱ弱いんかねぇ。
カプルとか全然ふわふわ感が無いしBD持続も短いわで別の子すぐる…
今回の2号機は弱体化したため対戦、cpu戦共かなりきついな
皆は2号機でどう戦ってる?対戦では前作みたいに勝てないしcpu
戦では
サイコガンダムでつんでしまう皆どうプレイしてる?
とりあえずCPU出てきて嫌なのは
シャアザクとアレックスだな
てかシャアザク出て来すぎだろ
>>623 何度も言われてると思うけどMA相手に格闘機で挑むのは基本的に無謀
素直にBR機体つかうか相方に任せて雑魚掃除に徹するかしかない
しかしサイコ戦で出てくるカミーユ弱すぎないか
初めの陸戦×2で分散にしてほっといたら陸戦をほとんど削らないまま落ちてるんだが
突撃にしといたらサイコのタゲ集めてくれるから便利
628 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:09:05 ID:nYAnVTex0
>>626 フォウがいるので戦意喪失しているのだと勝手に思ってる
629 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:09:40 ID:Eo10+BIpO
>>593 タンクは知らんが、ザク改は強かったよ。
近寄ってきて、空中で地雷投下→即爆破→NDって感じで。
>>609 サイコ相手なら遠くからダガーとライフル撃ってたら勝てる
エルメスはエクシアには無理ゲー
というかエルメス格闘機全般が無理ゲじゃね?
弾幕機体以外ムリポ
正直俺は、前作の調整+新キャラ追加+ネット対戦だけを求めていた
格闘機というかMF4機は
サイコはなんとかなるけどエルメスは厳しい
エルメス戦格闘機でも勝てる!と観戦してて思った
死神でNDで近付いて斬って着地の繰り返し
着地のタイミングを変える為にNDを一回分残してた時もあったな
運が絡んで来るがMA戦でも何とかなるだろ格闘機
なんだ皆
MAを格闘機で倒せないとかいうへたればっかなのかここはw
背後取って格闘、振り向いたら回り込むの繰り返しで勝てるだろ
おまいら結構CPU戦できてるのな…。羨ましいぜ(´・ω・`)
そもそもCPU台をやったことない
638 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:17:51 ID:TPnQ0L3nO
シャアゲルまじうぜぇわ
トランザム入れんの邪魔してくるからなぁ
>>610 サンクス
ニューの特格ってそんなに強いの?
判定ではBD格かと思ってたけど。
あと居合いの使い道が今のところないのが残念・・・
居合い好きなので。
EXステージってもしかして2ステージ目からある?
641 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:26:26 ID:TPnQ0L3nO
>>635 シャアゲルとビットがうぜぇんだよ。カットされるわ
できるもんならみんなやってる
低レベルすぎてワロタwww
いや格闘機でエルメスは無理ゲー臭いだろ
慎重にやってたら時間切れるわw
644 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:34:49 ID:Z5Xel5/OO
何で福岡のヨドバシnextおいて無いんだよ
暁とかストライクとかウィングゼロでならストフリにも勝てた
ところがエピオンでは・・・察してくださいww
MA無理すぐるwwww
ヨドバシにゲーセンが入ってるの?
一方ウイングゼロはくるくる回っているだけで楽勝だった
最後の解禁CPUボスは常時トランザム状態の00かな?
さて
格闘機でエルメス戦無理!派と格闘機でもエルメス戦行けるぜ!派がお互いヒートアップしてるが結局の所腕次第じゃね?と思うんだがどうなんだ?
>>648 システムについていけなくて糞ゲー呼ばわりしてる奴らの吹き溜まりなんて張るなヴォケ
俺の周りにもいるけどハブられて一人寂しく無印やってんだぜ、実はNEXTやりたそうにチラチラ見ながらw
ヴァーチェ強すぎ
ハンマ・ハンマはNDとかち合わない気がする
でるならダブルオーライザーか、GNアーマーつきエクシアじゃね
行けるぜ!派が詳細な攻略書いてあげれば解決じゃね
せめて何かエルメスを格闘機で倒すコツがあったら教えてくれ・・・
657 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:41:54 ID:GZ2hW6m+0
タイヤいきなり片方のたいやぶんぶん振り回して
上昇しはじめてワロタ
サイコはフォウの顔が残念だよな
見下してるやつうぜえ
どうせダチ呼んで占領して練習してんだろうがリア充が
クソゲー派と負け犬派のやり取りほど不毛なものはない
ノーベルを稼動から使ってきたが、エクシアに浮気しようか悩み中
誰かエクシアよりノーベルが勝っている部分を教えて
俺を引き止めてくれないか
>>660 それでリア充っておかしいだろ・・・
ゲーセンに溜まってガンガンしてる時点で喪男だろ・・・
俺から見れば友達いる奴はリア充
666 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:45:49 ID:GGeq2nRaO
エクシアリペア(1000)→ダブルオー(3000)
だったら笑う
>>662 バーサーカーモードの持続と格闘の伸びでは勝ってると思う
上位の機体だと思うし、好きなら使えばいいじゃない
強さ重視ならエクシアがいいと思う
>>662 バーサーカーシステムがあるじゃないか
チャージ早いから溜まるまでテキトーに牽制して、溜まったら殴りにいけばいいし
あとバーサーカー中のCSが格好いい
トランザムと違って一回キリじゃないしな!
そしてパイロットが可愛い
669 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:46:17 ID:ZxhHb+A/O
>>662 エクシアよりノーベルのほうが全然強いと思う。
>>662 中の人が可愛い
まあ刹那は刹那で馬鹿可愛いが
バーサーカーとかでの瞬間火力は勝ってるんじゃない?
>>662 パイロット
あと機動性とか
一撃離脱の戦い方が合うかも
>>662 ニコニコで見ただけだが、パイロットの台詞で勝利
673 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:53:42 ID:nYAnVTex0
アカツキは基本的にドラで後方支援してればいいの?
エクシア大勝利!! 希望の未来へトランザム!!
>>673 ドラのリロード速度遅いからそんな事してたら相方がすぐ死ぬ
大鷲になってちゃんと連携しましょう。
開幕シラヌイ→ドラ一斉射→ドラ戻ったら自分or味方にシールド→切れたらオオワシでおk?
677 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:02:54 ID:nYAnVTex0
>>675 ありがとうございます。
ちなみにcpu戦では
とりあえずオオワシ状態で戦う
で危なくなってきたらシラヌイでバリア張りつつ戦う
でいいんでしょうか?
678 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:02:54 ID:0rnUDFwrO
クソゲー
乙ゲー
あんたらはゲイ
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
俺は野良の相方だって食っちまう男だぜ?
エピオン側が空で相手地面にいるときどうするのがあいんだ?
格闘行ってもねちゃう事多いんだがオレがミスしてるだけなのか他にいいコンボがあるのか…あと坂があるとほんとしんどいな
俺のアカツキレビュー
正直今回下手にリターンとろうとして格闘振るのは危ないから
シラヌイで停滞ドラ2〜3個付けて攻めるのが強いよ
他よりブーストNDの回数少なくダウン取れるのはでかいし
垂れ流しとしても十分機能する
正直停滞使わないなら他使った方がいい位停滞ドラグーンが重要な気がした
ケンプファー使いやすい 格闘ないの物足りないけど
686 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:22:58 ID:Z5Xel5/OO
>>646 4階にある
今日いったら無印とステ厨しかいなかった
チェーンマインさえあれば格闘なぞ不要
今日もアレックスにマインを巻く作業を始めるか…
チョバムアレに巻けるんだっけ?
なんかウイングゼロのライフルが途中で止まってイライラするよ
V2ありえねえ
BR乱射→AB→即パージ→BR乱射→AB
この無限ループどうにかしろよ
>>686 バスセンターに行けばnextあるよ
1ライン1クレ100円だけど
香椎なら1クレ50円の店が二件ある
1ライン店と2ライン店
でも2ライン店は22日までで移転しちゃうから気をつけて
>>690 AB形態が無意味になりすぎて泣きそう
ABになってる秒数分BR回復のだったらバランス取れてただろうに
今回は壊れない障害物を上手く利用するのが勝敗のカギだと思う
694 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:38:09 ID:Z5Xel5/OO
>>691 ちょっと交通センターにエピオンで武力介入してくる
運命のアシウザ杉
格闘機の天敵だろあれ
>>676 俺は相方2000なら瀕死の相手が逃げ出したら不知火になって着地狙ってドラを小出しして当たったらBR入れてる。
ガン逃げされるときついからね。
ハンマハンマが地味にウザイんだが
>>692 V2ガン攻めされるとやっぱ脆いよ
うちのホームでは垂れ流しばっかりで足元がお留守になる奴が結構いた
ノーベルとエクシアの違いではないけどノーベル対エクシアだとトランザムよりもバーサーカーの方が溜まるの早いからトランザム溜まる前にエクシア落とせるね
前情報だとバーサーカーとトランザムのチャージ時間は一緒って話しだったけどね
そういえばアカツキの停滞ドラってどうやって発射させるんだ?
>>停滞ドラ
レバーNの格闘
出してる間ブースト使うから注意ね
やってみればわかるけど飛ばすより有効だと思う
停滞ドラはBR撃つとついでに撃ってくれる
>>700 すまん言い方が悪かったかな
停滞させたドラからビームを発射するにはどうすればいい?
>>694 もしかしたらトールギスで開幕狙撃しようとする馬鹿が出没するかもしれないから気をつけて
前作からのインパ使いとしては、特格でガリガリガリ!って削れていく敵の体力ゲージを見ているだけで幸せ。
痒いところに手が届くようになっただけでこんなに世界が変わるとは。
今日NEXT初プレイしに行く予定なんだが、今回も機体増えまくりだからバランス悪いのかな?
あと、前作はガンダムXとインパルス使いだったんだが使ってる人の使用感とか聞きたいです。
両方強くなったっぽい?あとはデスティニーガンダムの感じもお願いします。(PSP版やってないので)
バランスは悪くない、システムに慣れるか慣れないかで天地の差
1500円分やって、練習しないと
対戦では、なかなか勝てないと悟った・・・
4台しかない地元のゲーセンが1ラインなのはまだ分かるが
秋葉とか新宿とか、一つの店に何台もある店は
一か所位4ラインにしてけろ・・・
問題視されてるのはバランスよりシステムだと思うぞ
初代の特格ってブースト消費する?
>>706 ディステニーは3000の初心者向き機体だと思う。
アシストの伝説も使えるから、積極的に使うと良い。
伝説のスパイクで相手をスタンさせたら、すかさず格闘をぶちこもう。
格闘チャージでゲロビだせるけど、発射するときの隙でかいから、
NDに慣れない初めのうちは使わない方が良い。
ブーメランは連座2より伸びが良くて使いやすくなってるけど
足が止まるから無理してつかわない。
あとは、BR射撃が最大5発と少ないことと
残像ダッシュ中にあせってNDして
必要もないのにキャンセルしてしまはないことを気をつければ、おk。
Cルートのファイナルネクストってストフリ?
>>711 どうでもいいけどデスティニー。面倒だから運命呼ばわりしちゃえばいいのさ。
それはそうと特格派生ごっそり減るのな。
前進のせいで横からのカットもしづらくて新品の1000が30とか悲惨な事になる。
連ザやってた身だとどうも侮っちまっていかん
新しいシステムに慣れるのダルイけど勝ちたいなら慣れるしかないよね・・・。
>>711 あれは初心者向けなんですね。連ザ2の時メイン機体だったけど、初心者向けとは言えない機体だったのに。
やっぱりNEXTでは初心者ですし、まだ人も多くて知らない人と組むことが多いと思うので、3000コスト機体じゃなくてインパルスでやりたいと思います。
細かく教えていただき本当にありがとうございます。
家庭用出すときはNDのオン、オフ機能あってほしい
ND無しでの新機体うごかしてみたい
今作はゲーム自体が初心者に向いてないから
機体はどれ使っても大して差はない
ハンマ・ハンマの格闘何アレ
ゼンゼン当たらねーよ
>>713 連座2のギャップはあるな。ダメージ量もそうだが、
パルマ決めた後に敵機体が爆煙だしながら吹っ飛んだりするとこも。
サブ射でブーメラン出るのも、いまだに違和感・・・。
>>714 野良でいくなら、相方さんの機体見て決める方がいいね。
インパは特格のブーメラン出したとこで、あせってNDするなよ。
俺は何回かやっちまった。
刹那、前作と比べて気合い入りすぎワラタ
地味にGN粒子のキラキラもパワーアップしてるし
初心者には向いてないゲームなのかな?
種死の時に比べれば前作も近作も腕が出にくい仕様になってると思うけどね
連ザ2はフワステさえできればあとはなんとかなるけどね。
722 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:07:17 ID:zIrsg1ZcO
体力と名前の配置、何で前作と逆にしたんだ?
とっさの場合に見逃すんだが
723 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:11:34 ID:EbmzGvWR0
>>722 確かに体力は見にくい
殺したと思ったら普通に残ってて反撃くらったわ
連ザより面白い
シールドガードで盾系の武器が即リロードって維持と死神くらいかな?
726 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:16:04 ID:PNHw+ggIO
宇都宮NEXTおいてねーの?
耐久関係だと、耐久量に応じた耐久バーの長さの方が見やすかったなぁ
あと今回画面がめまぐるしく変わるから、通信ももうちょっと目立つようにして欲しかった
音が聞こえないゲーセンだと通信表示に気付かない&表示がすぐ消えるで全然確認できなかった
今気付いたけどニコニコのNEXTのコミュニティで動画あげてるの俺だけみたいだから、
動画あげる人はNEXTコミュに設定してくれると嬉しいんだな。
今回インパルスはいいなあ
機動力の面で3000に付いて行けるのが大きい
ナドレのトライアルシステムで起き攻め強すぎる
リロード長いにしても
これもうちょっとなんとかならかったのかよ
>>728 だが断る。
2chで意味無くコテハン名乗る人は嫌いなんで。
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < だが断る!
> く
今回ゲロビが使いやすいなぁ
初心者用なら間違いなく自由かインパだろJK
武装がシンプルだから、基本的な事を覚えるには一番いい
つうか無印の糞コテ移って来てんのかよ、動画の宣伝とか、自分のブログでやれっつうの
今日next初プレイだっかんだが、タイヤ使ってシャアザクにボコボコにやられてきたww
三倍早すぎだろ…
もう引退しよう…
>>731 調子のんなよ、動画上げる環境がないだけだろ
讃岐さんに謝れや
今更なんだが、GXが強化されて股間が常時トランザム
サテライトが普通にあたるって気持ちいいな
F91のBLってND使えば、1→1→1とか2→1とか1→2ってばらまけるんだな
BR使い切った時に重宝できて旨いな
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
初心者とか関係なく
3000 V2
2000 インパ
1000 V
で射撃ND乱射→弾補充→射撃ND乱射だけでいい気がするんだが
読み合いとかがまったくないとは言わないが上記機体に勝てる気がしない
>>736 既にコテハンさんの5倍は上げてます^p^
大体環境ってwwwαで録画してうpしてるだけじゃん。
都内に住んでてPC持ってれば誰でもできる。
>>738 「F91のBL」で
ビルギット×鉄火面が浮かんだ。
誰かHDD買った人いる?240万って書いてるけど
交渉したらどれ位で買えるんだろうか
自由の種割れの恩恵が微妙だな…
使わないより良いが、100溜まるの待って使うレベルではないような
>>738 良さそうだがMEPE使うときくらいしかライフル弾切れせんぞwww
てかこのゲーム楽しいけど薬指が疲れるよパパン・・・
このスレじゃ無意味だが
一応2chに貢献してた人だからな
CPU戦でストライクフリーダム出ました。とっくに既出かな??
FINALの後、"FINAL NEXT"なるステージが出現して、出てきました。しかも途中でモビルアーマー?を換装してた。
携帯からで申し訳ないですが、取り急ぎ。
そんな事より僕のZの話をしてくれませんかカス共
過去ログ探ったのにZのゼの字も見当たらなかったゼ・・・・
友達が∀を使いたいらしいんだが、∀に合わせるにはどの機体が一番いい?
753 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:48:35 ID:zHFyv3PO0
>>739 された事もした事もないからわからん(´・ω・`)
盾で防げるならありなんだけど
防げないなら絶望的
NDをなんでもキャンセルにしなければよかったのに
BRとかの行動後は、一人連携できない程度にND不可時間とかつけてくれ
>>751 とりあえずハイメガウザイぞwリロ早いし誘導強いし・・・
ライフルもリロード可なんで常に撃ちまくれるしな
相方を選ばない良い機体だと思う
>>512 普通機体戦でも勝ててたわ。
むしろガチ戦が滅多におきないからほとんど普通機体だったから。
まあ負けまくりでもお前には負けないよ。
全国優勝者クラスがいる環境だから負けまくってるのもある。
>>753 トライアル発動してもちょっと間があるみたい。起き攻めされたときは潰せた。相手がタイミングミスっただけかもだけど。
盾で格闘防いだあととかND出来ないんだね…トランザム弾いて脳汁出てたけどそのあと切り刻まれた。
>>757 ただ単にシステムになれてないだけじゃない?
俺はシステム分かってるつもりでも使いこなせなくて勝てないから練習したら勝てるようになったよ。
>>758 トライアル盾で防げたのか
情報サンクス
盾は着地時に射撃きた時に使う位がいいよ
ちょっと試しにやりに行ってくるわ
761 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:07:49 ID:UI/cEneoO
>>759 たしかに慣れてない。
というか適応できない。
スピ覚ともガンガン自由特射とも違うせいでブースト管理が下手すぎ。
あと着地硬直に一切行動できないのが一番辛いかな。
暴れぐらいやらしてもらいたい。
盾ND不可だから暴発で死ねるし、射ガードで不利、格闘ガードで五分
でもNDできたら格闘カウンター技が死ぬ
>>741 使ってる奴が少ないからあまり話題にならないが
Vのボトム連射のヤバさが半端ない。
放置されたらボトム連射で砲台化すればいいし
タイマンならバクステ、バックNDBRからコンボでカウンター取れる。
1000だから片追いすれば相方の闇討ちでコスト勝ちダメ勝ちできる。
ボトムのおかげで放置できない存在になったから
BR盾と低コストと合わせて強烈にウザい存在になってる。
援軍が望めないうちのホーム
2対1じゃ連勝補正ないと勝てる気がしない・・・
生ダムかなり強いな、射撃が豊富だしブーストも悪くない
>>474 発動してから数秒で切れるけど溜まってればいつでもブースト回復できるのは便利だと思うよ
>>760 ゴメン、書き方が悪かった。トライアルを盾でガードするのは試してなくて、格闘をだしたら潰れた。
盾で防いでってのはまた別の時でエクシアのトランザム格闘をシールドで弾いたけど結局そのあと切り刻まれたって話。
うちのホームのブーストボタンが調子悪くて中々ND出来なくて負けた
やはりステップじゃ勝てんな
>>765 俺が援軍してやんよ
なんで援軍が来ないんだ?皆相方持ちか?
>>768その通り、みんな二人以上のグループで来るから援軍してくれない・・・
たまに気まぐれで援軍してくれる時もあるけど
今作のCPUは強いけど片追いできないからなぁ
逃げられると追いにくいと感じた
俺、相方共に1000使いなんだが
1000×2で高コスと戦うと
終盤30秒ぐらいでこっちが明らかに優勢の時に瀕死の相手に
30秒逃げ切られるんだが何とかならないかな?
棒立ちしろとは言わないから攻めてくれよ…
物理的に追いつけん
四回もタイムアップにされたぜ…
>>771 片追いで隅に追い詰める
まぁレーダー見ながら逃げられれば無理だけどなw
どっちか2000乗ればいいと思うよ
1000は2000と組めばかなりガチ
格闘カウンター持ってない奴には腕でも足でも使って格闘だけ防げるシールド付ければ今の数倍格闘戦が面白くなると思う
外したらND不可で成功したら専用モーションかND可能みたいな
今はただ突っ込んできて当たるまでNDって人多過ぎ
774 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:34:14 ID:P4coVckrO
>>772 やはりザク改×アレックス(もちろん乱入する時は北極基地)じゃキツイよなぁ…
勝負自体は互角に戦えてるのに逃げに撤っされると追いつけん
虚しく飛んでいくジムスナイパーとハイゴッグとバルカン、爆弾が哀愁を誘う…
776 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:38:27 ID:DKxgUpghO
全然うまくなれない
今回Zガンダムは使っていいのかな?
>>770 そうか…厳しいな
俺は無印やってた友達が全然ダメだから行き当たりで強い人探してるな、それかシャッフル
とりあえず一人の奴がいたら援軍するわ、もしかしたら会うかもなw
>>774 否定しない。
今までのシリーズならそう言われたら絶対否定するが、今作に限っては否定する要素がないわ。
1000のコンビで高いコストのコンビに挑むなら
アッガイとイージスの奇襲コンビとケンプファーとガンキャノンの安定コンビがオススメ
>>764 ボトム連射って具体的にどんな感じになるの?
ボトム補充をNDすると補充が早く終わって回転率やばいとかそんな感じになるのかな
今回時間足りないな
劣勢のときは棒立ちになるけどやろうと思えばタイムアップにもできるし
なんか変な奴がわきそうでやだわ
>>776 全く問題ナス
てか稼動数日で性能なんぞ分かる訳ないわなw好きな機体使えばイインダヨ
今日初プレイしてきたけど、・・・(´・ω・`)
トールギスにたくさんいじめられました。。。
愛機は百式!
ストフリって連ザ2のCSはあった?
>>781 210秒でタイムアップするとは思いませんでした・・・
まあ双方1000コス使ってたのもあっただろうけど・・・
設定覧見てたら240秒が見えたような・・・気のせいだろうけどね
前作よりも、アシストを余らせて撃墜する回数が増えた。
NDコンボでいっきに落とされるからな・・・
特に低コスト機
>>776 どんどん使って良いと思う
ドムが使いやすい上に1000コスだからどのコストとも組みやすいせいで2000で使う機体が見つからないんだけど、何かオススメとかないかな
なんで任意盾に戻ったの?
連ザで任意盾は糞システムって事が分かってたじゃん
使うやつなんてかっこつけたガキかオッサンしか使わないし
怠慢の合図は小ジャンプで間に合ってるからガンガンみたいな盾にしろよ…
制限時間を増やすと店が儲からない
>>785 俺が行くとこは180秒だぞw
対戦は常に残り数秒だわw
>>787 2000で使いやすいの初代、インパルス、百式、ストライク、ZZ
格闘機ならデスサイズとかノーベルがいいと思う
792 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:52:21 ID:bcHTzVUGO
∀って厨機体ですか?
何だか、強すぎる気がします。
793 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:52:24 ID:0RT9uIuCO
遠巻きから着地狙ってゼロのローリングバスターライフルが
当たりやすくてついでに距離の割にはメインと比べるとダメージ高いから
ゼロが案外強い気がしてきた。
これ腕の差出まくるな
やればやるほど上手くなるのが楽しい
>>787 バズーカ繋がりで三号機をry
ドムと組めば驚異の弾幕に!
百式使って思った 自分の射撃よりアシストの(赤ディアス)射撃の方が
役にたつこと(´・ω・`)
うちのホーム12台導入で100円2クレなんだが混みすぎて全然できね…
環境はいいんだがなぁ
今回のZは良調整だからZ好きには嬉しい事だ
>>790 まあ210秒はそこだけだなw
周りは180秒だわw
しかしアッガイが普通に使えるから困る。召喚楽しいよ召喚
>>792 ∀強いよな
NDで容易に近づけるからハンマーが凶悪
横格もカット耐性やばい
まだヘボい俺が使っても12連勝できた
まだみんな対処の仕方がわからないからなんだろうけど
801 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:56:33 ID:XRe7vl9u0
でぶが変身後強すぎる
中距離射撃中心でハンマハンマにボコボコにされた。
しかし、近距離でやったら楽だった。
つい、癖で距離とっちまうけど近距離の方が楽なんだな、ハンマハンマ。
近所のゲーセンはCOMレベル7だから、鬼強いぜ…
ハードのボスはクインマンサ?
>>800 やっぱり∀って厨機体だったんですね(^_^;)
有難う御座いました。
地上ならまだしも空中戦でトールギスの連射が少なくとも1発はかならずあたるんだが・・・あれはどう対処すれば?
使ってた側からすると相手が距離取ってくれたら完全にカモ。>ハンマ
だけど近づかれると途端に何も出来なくなる^q^
ちなみにハンマのサブは上下に移動すれば楽に避けれると思う。(BDは余裕で捕まえられるけど上下に移動されて当たったためしがない)
でもまあアレ、闇討ち用だからとっさに反応できないよな…w自分の両横に伸びてくるアームが見えたらもう手遅れだし
807 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:04:44 ID:zIrsg1ZcO
>>805 その一発は必要経費と割り切り、弾切れを待つ
嘘です。とりあえず使用機体くらい書け
1000なら無理だから諦めろ
百式のランチャー隙でかすぎだろ
どんなんだろうとおもって乱戦のなかで使ってみたらとんでもないことになった
>>805 トールが空中に浮いてND連射すると、基本ブーストが空になるんですよねー
三連射でも食らわない限り着地を刈れると思いますよ
補正が弱い代わり、メインのダメージが低く設定されてるんで
それこそ"肉を切らせて骨を断つ"戦法でもいいかもしれませんねー
一番いいのは空中戦を挑まないことですけども
Zおもしれーw
連射式のライフルに慣れるとたまらんな
グレネードとハイメガもすぐ回復するし優秀だ
変形特格の判定の強さも良いしかなり良機体だわZ
終盤負けてたけど体を通して出る力→突撃で一気に相手の体力消し去って勝った時はヤバかった
>>808 あんなん隙無しで撃たれたらサテライトとヴァーチェが憤死するぞw
>>807>>809 ありです 基本百式かν、3号機つかってるんで明日トールギスいたらなるべく着地を
狙うようにしてみます
νで逃げ撃ち楽しいな
エクシアじゃヤラれた死神封殺できて嬉しい
>>781 レスどうも
個人的には今作は厨機体とかよりタイム関連に香ばしい匂いがするような気がする
不条理ダメージ残りタイム補正システムも有るし
対人アッガイでヴァーチェに勝てたと思ったら、
同じ子がシュピーゲルで俺のアッガイをぶちのめした。
もしかしてアッガイは射撃主体に強く格闘主体には弱いという機体なのかと思った
>>788 ヴィクトリーBR合わせるだけで射撃、格闘、ゲロビ全部ガードしてくれて美味しいです(^^)
>>804 ∀厨機体なの…?
∀使って連勝してたけど白い目で見られてたのかな?
ホームでは固定相方以外の人が弱すぎるせいで分からん
エピオンでエルメス倒して来た…かなりぎりぎりだったけどな
被弾覚悟で突っ込んで居合を混ぜながら滅多切り
ヒートロッドは足が止まる為やらない方が無難かも
そしてCPUも戦力(囮として)として入れた方がいいと思う
参考になるかどうかわからないが…
体を通して出る力と言えば、対戦順番待ちして後ろで観戦してるときに
非変形時格闘のなぎ払い⇒振り下ろしを2,3連発していたのを見た気がする
他の台も見たりしながらだったから、不確かだけど
wikiだとなぎ払いはNDすれば力状態を継続できるって書いてるけど
振り下ろしも出し切る直前にNDすれば継続できるのかな?
はっきり見てないから誰か試してくれ
∀が厨とか何の冗談だよ
中堅レベルだろう
824 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:18:46 ID:0FtnXd+1O
ビギナやたら強くね?
>>822 力は振り下ろしても切れない
今回は純粋に時間経過で解ける、だから薙ぎ払い→振り下ろし→他の奴にもう1セットってこともできる
826 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:22:16 ID:GZ2hW6m+0
>>822 NDしなくても今回は時間性だからサーベル使っても継続できる
スイカバーはしらん
さて神使い慣れたから他の3000使おうと思うのだが何がいいかな?
おまいらのオススメ頼む
ゲドラフのサブがNだと相手の方を向くことを利用して、陸ガンの180mmモードのサブみたいに、格闘迎撃などの近接戦に使えないかな?
ダウンとは言わずとも、よろけでも出せればかなり使えそう。
>>824 ビギナは1000コスの中でも特にできるほうだと思うぞ。
>>822 今のZの力は時間制になってたと思う
CPU戦やってるときにNDミスして振りきった時も継続してた
>>827 最強候補の運命かV2辺り
特に運命は残像ダッシュに慣れると異常な強さになる
パルマの判定の強さのお陰で先出し格闘ガンガン振れる
良かった
∀に狩られた初心者が厨って騒いでただけか
>>780 NDキャンセル合体時の慣性飛行とアホみたいな射角と銃口補正のおかげで
オートで軸合わせしながら高速移動しつつボトムをばら撒く。
ドッキング時は少しだけ上昇するから連射すればするほど
高い位置からの攻撃になり、地面で爆発して爆風がひっかかりやすくなる。
ブースト使いきりで4発ほど爆撃できるし、
リロードタイムがないから狙われてなければ着地後更に爆撃体制に入れる。
vsシリーズ史上最強のBZだと思う。
今回3000に多分厨はいない、3000に見合ってる
どちらかというと2000だな
デスサイズは色々やり過ぎだと思う、クロークとステルスで防戦もイケて格闘の吸い込みがハンパ無いし
おまけにガードでバスターシールドがすぐ戻るしな
まぁでも厨にはなれない・・・・かな?
>>780 書き忘れたが
ボトムのリロードはNDキャンセルすれば硬直なしで足がつくよ。
>>825,826,830
そうなのか知らんかった
まあ今回のゲームスピードだと初段当てるのは難しいし
連続で決まることはほとんどないだろけど
自分が見たときは一方に振り下ろしまで入れた後
もう一方にも入れてたから一気に勝負が決まって面白かったよ
>>831 さんくす
格闘機好きだから運命を使い込む事にするわ
今日も行ってきた、今日は主に3000考察
うちのホームもそろそろNDに慣れはじめたのかV2でお手軽勝ちとかはできなくなってきた
厨機体かと心配したけどやっぱわからん殺しだったんだな〜と実感したよ、相方との連携命すぎる
∀は微妙かと思ってたらうまい人がいて、格闘の出早いわ錐揉み簡単に取れるわで結構脅威だった
隙見せたらハンマーで大ダメージだしな
W0も初日は微妙じゃんと思ってたけど考えを改めたわ
特射やアシストを起き攻めの起点にされるとホントやらしい、メインをどれだけうまく当てられるかがミソになりそうだ
Xはライフルの取り回しの早さが相変わらずだなぁ、サテライトもガンガン当てにいけるし楽しいわ
∀が厨機体じゃない根拠が知りたいです。
対策が全く立てられません。