【Dの未来は】Quest of D 妄想スレ9【ここにある】

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1ゲームセンター名無し
Quest of D に関する妄想はこちらで。
俺たちの冒険はまだ終わらない。


■前スレ
【俺達の戦いは】Quest of D 妄想スレ8【これからだ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202299339/

■公式サイト
http://www.questofd.com/
■テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/
■Quest of D 画板@2ch
http://bbs.avi.jp/394444/
■その他
>>2-9
2ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:22:36 ID:CVVsC46I0
Quest of D part353
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237362908/

リンクはとりあえず本スレだけ張っとくね。
一応↓にD関連スレ一覧
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237362908/2-3n
3ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:36:16 ID:QQksFW1oO
>>1

妄想が止まらないって事は、QueDもまだまだ未来があるって事だぜ!
4ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:48:03 ID:woM4WxXdO
>>1乙なの。
5ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:36:35 ID:MoPqxYyg0
>>1乙なの狢
6ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:00:25 ID:KLLeGBOCO
>>1
7ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:41:19 ID:CVVsC46I0
堕ちるかもしれんので思い付きを

レジストファイアとかレジスト何ちゃらで現在使用してる武器に属性が付けられる
単で5%柿で20%

セーブリング
溜めがないスキルでも溜められるようになる
溜め攻撃は1.2倍の威力
ただしステボDEX-15

カースリング
属性も含むすべてのステ-15
その代わりクリの威力が2倍に
8ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:49:22 ID:CVVsC46I0
ダッシュAGはぜひ実装して欲しい
リモンが付録で付いた時に一瞬だけダッシュ攻撃が流行ったがそれっきり…
クレセント何ちゃらとか槍の新レアもダッシュAG→Aだったら良かったのに
9ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:23:36 ID:cqF8J/pfO
レジスト系のスキルをUSE押しっぱで溜めると各属性オーラを纏う。味方掛け可
オーラに触れた敵はINT依存(聖はMIN)でダメを与える。
効果時間は単品10秒、柿で20秒使用してから持続し、+1毎に2%ダメ上がる。
オーラは付加効果なので属性防御upは通常通り。

10ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:41:17 ID:uw+duKwg0
DVSの問題点1
状態異常スキルが効き過ぎる、コレが無いと殴れない大帝も多い?
新ダンジョンが出ても結局凍らせるか気絶させるかで道中は安定してしまう
もっと敵の耐性にメリハリを持たせるべき
氷属性の敵は以前のように絶対に凍らないようにするとか

それとSS級+中ボス判定の敵キャラは同時に複数体出せないの?
11ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:18:24 ID:lqG6GY620
確かにスタンボム・SWの気絶ゲー感はあるなぁ
制圧余裕で安定ってのはいけないよね
SSモンス毎に耐性を強化・細分化して欲しいね
ただ、それだと制圧が困難で戦職だけでいいってなるから、
耐性強化と弱点属性も強化して多職(制圧)の価値も高める
要は上の人がいうように、メリハリだよね
12ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:16:06 ID:ijxcznfg0
前は赤ガゴは戦士の苦手なモンスだったけど今は割とお構いなしに捌けちゃう
もっと防御力か体力が高くてもいいんじゃないの?
それこそ戦士が困るぐらいに

Dがゲームとして煮詰まってきたせいもあるだろうけど、ちと各職とも万能すぎる
もっと不器用でいいんじゃないかなあ
戦士が捌けなければ魔が捌けばいいじゃない
パーティープレイなんだし
13ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:32:12 ID:71AYtzptO
戦職四人でマチッてバッシュ、グラップル、チャージ、シャウトだらけのダンス・ゲーに

D5の方向性が決まってよかった♪
14ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:27:47 ID:S1K8f9/7O
両手武器使ってる人がスタンさせるのは仕方が無いと思う。それ以外でしつこくスタンするまでやるのはどうかと思う。

以下妄想
ゲームモード選択のICカード設定にデッキ登録を追加。3パターンまでデッキをICに記憶可能。
ゲーム開始時のカード読み込み画面にデッキ1・2・3のボタンが追加され、タッチするとそのデッキで始められる。
ICの更新や読み込ませてから一週間経過等で記憶デッキはリセットされる。
15ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:59:19 ID:zN8xVnAS0
僧侶の新職:守護僧(ガーディアン)
得意武器は槍
日本の僧兵も薙刀を使ってたし
これで僧侶の得意武器は棍棒・杖・槍に

盗賊の新職:野伏(レンジャー)
ありとあらゆる武器を投擲できる
未鑑定のアイテムをその場で鑑定できる
ENを消費してその場でポーションやリンゴを調合できる
MP垂れ流し中はクリ倍率アップ

盗と僧の得意な得物を増やそうと思って考えてみたが
盗賊の方は思い浮かばなかった…
16ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:15:07 ID:HvR5ChQ1O
新職業より新スキルが欲しいよ、やっぱ。
職業自体は充実してるし。
不遇なスキルの上方とRのないスキルを追加。
特に両手剣。
17ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:09:42 ID:ipKyr1B30
【ハンドレッドブレード】
A+G+V
ENE15

とか、そんな斜め上が来そう
18ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:58:10 ID:+GSIejHSO
いやいや、カード追加は上級職ごとに使えるスキルを決めてからでしょ。
アイジャベは賢専用、デモレイは黒専用。みたいな話。
個人的にバージョンアップでこういった仕様にしてほしい。

何回も出てる話だけどね。
19ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 02:26:08 ID:UsklXMovO
1敵の動きを早くする
2最終RGのモンスは全部スパアマ&SS級だけ
3リフマジを張るモンスを増やす
4制圧系の効果を悪くする5モンスの攻撃全てに属性を付加する
6モンスの体力を三割上げる
7モンスが強力になった分アベンジャイにはコイン増量、強スキルはそのまま、弱AGスキルの補正を上げる8全てのボスの攻撃力体力を上げる        俺の妄想はこんなもんかな
20ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 02:42:29 ID:sLNB/0+O0
凍結耐性・気絶耐性持ちを増やすってのはどうだろう

RGにメア・ジャイアント・ボスシャドウ追加
ジャイアント・ボスシャドウの場合は一体のみのRG戦で
皆でボコにする戦いに…
21ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 10:35:22 ID:m0n9Mc/CO
ボス戦にジェネレータを置いて(グレーターデーモンの所みたいな)、そこからシャドウとかジャイアントが出る。

というのはどうだろう?単純にうざいだけだが、召喚の出番が今以上に増えると思うんだ。
22ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:10:50 ID:hL+Z707eO
敵にアヴァロンモンスター出てきて欲しいな(^O^)
特にディアボルガとか鉄の竜出て来たらモンスターらしいw
23ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:08:02 ID:m0n9Mc/CO
落ちないでほしいからちょくちょく妄想書き込み。

消費アイテム【モンスターエッグ】
D.NETで育成登録しているモンスターを召喚できるアイテム(カード1枚と同じ強さ)。最大合成数3。
D.NETの召喚育成のエサショップでのみ販売、購入時に育成行動ポイントを消費。
召喚使いたいけどカード枠が無い、レベルを上げたネタモンスを見せたい、という人にオススメ。

使えるかもしれないけど微妙な感じもする…
24ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 09:36:55 ID:6Ck8B3zI0
>>18
ちょっと考えてみた、このくらいの種類は欲しいね

騎士:ダブドラ、(両手剣Rスキル)
蛮族:ヴァリメテ、オガデス
騎蛮:ムンクレ、(武器攻+VIT+DEX上昇の上位コンセ)

賢者:アイジャベ、(雷系Rスキル)
黒魔:デモレイ、ダクフレ
賢黒:ラスメモ、(炎系Rスキル)

司教:ジャジブロ、(アンデッド浄化スキル)
武闘:ガイザー、ドーン
司武:エレフォ、(全属性UP+防御力UPスキル)

暗殺:デュアスタ、スネア
狩人:シャイアロ、(目の前に防御柵設置スキル)
暗狩:ミスビ、(LUC+DEX+AGI上昇スキル)

スキル名やテキスト、スキル詳細を考える才能はありません…
25ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:40:26 ID:qT8Mxk2W0
騎蛮の両刀強スキルがもっと欲しい
今のところ、ダブドラ一択しかないから選ぶ楽しさがない

戦士スキル案:十文字斬り
A+Gで発動。
両手に持った武器で縦方向・横方向を同時に斬りつける。
攻撃判定は、クロスした部分のみなので範囲は狭いが、その分威力がある。
26ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:52:31 ID:nNg2BUnc0
「なんだと>>25、誰か忘れちゃいねぇか? なぁメテ男」
「そうだなヴァリ夫、今をときめく最強コンビだぜ」
27ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:35:59 ID:QnowjEjOO
保守
28ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:14:03 ID:RKTsCLpjO
>>24
アンデッド浄化は前スレの終わりぐらいに誰かが妄想してくれた気がする。
柵作るのは単純に【バリケード】でよくない?

>>27
どんな妄想が来たかと期待したのにすごくがっかり。
29ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 09:25:12 ID:hsqmqj8iO
>>24
テキストは思いつかない上に内容もいいかげんですが、雷属性で考えた魔法を。

スキル名【ボルテクス(ボルテックス)】
効果:サンストにスタン効果を追加した魔法。

スタンって雷属性にあるべきだと思うのは私だけ?
ガイアは仕様変更でスタンをスロウにして欲しい。それか状態異常の重ねを有効にしてスタン+スロウとか。
30レイジングガイア、アースクェイク:2009/03/26(木) 12:07:10 ID:/KY8BJPGO
>>29

壁UД゚)A・)

ガイア「お前は俺達を怒らせた!!」
クェイク「価値を下げる気かっ!!」
31ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:20:47 ID:hsqmqj8iO
>>30
わかりました。それなら新しい状態異常【パラライズ(麻痺)】を追加するってことで。
この状態異常の間はダウンしたままで起き上がらない。ダウンしない敵は…スタンと同じで(汗)

ところで、アースクエイクに価値なんてありました?
32ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:25:56 ID:hsqmqj8iO
連投すいません。
ガイアとかアースクエイクは今までと変わらずってことです。
33ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:22:14 ID:V4SSA3qC0
両手斧スキル

・上段からの叩きつけから追加入力で溜め(スパアマ付き)の室伏モーションで敵を吹っ飛ばす。

ええ、サイクロのあれですよw(棍棒じゃなくててごめんね)
1段目で武器キャン可能、2段発動前の溜め時間により威力変動。(ヴァリメテ仕様ですな)
34ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:14:54 ID:62wC1nDw0
最近カードリーダーの読み込み不良な店が多くなった…
34枚以下になった場合、その34枚のカードと前回のデッキを参照して、読めない部分推測してくんないかな…

不正防止のために無理なんだろうなあ…w
35ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:36:02 ID:MK0nyuJXO
>>34
暗証番号みたいにしてくれっていつも思ってる。

…意味不明とか言わないで下さいね。
36ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:58:43 ID:W13Zsrv3O
つか、読み損ねたカードを弾くという方法が納得いかん。
誰が好き好んで32枚とか半端なデッキで潜りたがるものか。

余裕持って40枚位一気に読み込み、成功したカードの中から
前から順に35枚を選り出す、と言ったような方式にして欲しい。

読み込みづらいカードや読み損ねると困るカードを保険として
36枚目以降に前もって仕込んでおけるようになる訳だ。
読み込み事故の危険性を気休め程度だが抑えられるし、カードの価値も下がらない。



あと、切替ボタンで合成前と合成後のカードリストを表示出来るようにしてほしいぞ。
37ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:56:17 ID:FfJiAH0b0
あのきょう体のカードリーダーは35枚分の厚さまでしか読み取れないらしい
変えようと思うと本体を変える必要があるっぽいねー
しかし最近でてきたゲームの画質の良さに泣けるw
Dも本体ごとニューバーゾンになったら失禁して喜ぶんだけどw

ちなみに店によっては店員に頼めばクリーニングしてもらえるよ
38ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 10:38:02 ID:wB4CICCiO
>>34
私のホームはカード読まなかった場合(失敗の時のみ)は2クレジットを別の筐体に入れてこっちで改めてプレイして下さい。って流れになる。
カード読まなかった台はすぐに作業中扱いになる。
39ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:04:11 ID:ip46mhus0
セガよ…、二刀流の強スキルをもっと出易いコモンとかアンコで出してくれんかね…
戦系で上位職になったばかりだと、今までの戦士と装備・スキルが変わらんから、上位職になったんだって気分にならんよ…
40ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 02:06:07 ID:0mjXgrlX0
あるじゃないか
コモンで上級職専用のA+Gスキルが…
41ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 02:21:59 ID:N5Zkyb2g0
月並みだがペットシステムを提案
召喚モンスでもいいがデッキを圧迫するんでそれとは別モンてことで
取得さえしてれば召喚EN等は一切必要なし…ってかアイテム整理画面で設定しとけば
ダンジョンに潜った瞬間から自動的に頭上に現れる

小さい白妖精型(エーテル効果小)エーテル単並
小さい黒妖精型(ソウル効果小)ソウル単並
オブジェ型(状態異常防御効果小)ソル・ディアナ・ジュピュター単並
小さい悪魔型(状態異常効果上昇小)ブラッド単並

全国プレイの場合は1Pのみ使える(効果はPT全員
ペットを得るには「それぞれ」特定のダンジョンをクリアする必要有(裸で一人白夜程度の難度
クエストでペットをある程度成長させられる
ペットの効果と重複する装備品を身に付けてる場合はペットの効果は無視される
ペットにアイテムを持たせることも可能(eアイテム欄をひとつ使う
  松明→盲目効果シャットアウト、砂時計→ダンジョン滞在時間カウント
  コンパス→常にダンジョンの出口方向を矢印で示す(複数ある場合は出ない
  傘→頭上からの攻撃のみシャットアウト(鉄槌や船長爆弾など
42ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 02:34:09 ID:N5Zkyb2g0
SNC-NETだとキャラのコーディネイトが画面を見ながら直接出来るんだが
D-NETでもやりたいわ
ポリゴンまで表示しろとは言わんが顔グラの静止画ぐらいは出せるだろうし
クエDできない時でもキャラのボイスだの弄ってニヤニヤしたい

てかDフォース壁紙も顔のタイプ選べないから自分のキャラって気がしない
金取るならせめて選ばせてくれよと
43ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 06:45:58 ID:fFpZ6QpZO
サラスピやタラニスとかの巻物でないかなぁ
44ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 14:15:21 ID:2BC2nuqc0
e巻物ならともかくDで十枚積むのは難しいな
ボス戦用と割り切っても10発では不足気味

でもeなら話は別だね
神殿シナリオの報酬のLV3スクロールx1〜5はあまりにショボイから
サラ・タラの上位スクロールx2くらいになれば実用的で嬉しいな
45ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 14:45:30 ID:ifKWy0fUO
ver.1の頃から思ってた。
何故ホリボルスクロールが無いのか…とな。

今更追加されても困るが。
46ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 04:54:36 ID:L8KuusY4O
今日も元気に妄想だ!!


スキルスクロールとかあったらいいなぁ

ジャンプの書とか
分身の書とか
47ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:00:52 ID:o8FRgqpGO
カードリーダー部をクリーニングしても22枚しか読まない
しかし交換代10万だからしないセガ直営店死ねよ
48ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:38:17 ID:6SrjZlx7O
>>47
なんでここに書くの?

…気持ち悪いな。
49ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 06:54:28 ID:sgEGevSrO
単音報酬で
大きな肉出してくれ!
50ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 06:56:57 ID:f7oldHO0O
actスキル二つ以上カレントすることが出来れば少なくとも今よりサポは強くなれる!それを実行するかもしくはクロノを前みたいにuseスキルに変えてくれ
魔サポ戦ワールとクロノ同時に使えない事を20になってダンジョンに潜ってみて「!?」となり気付いたわ
51ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 09:13:59 ID:gGTDwqBm0
んじゃサイフラ4柿もできないんだろうか?
やろうと思ってたのに
52ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:50:22 ID:g5J01mcLO
1人通り名システム

そのダンジョンの1人通り名をつけていると
同じくつけている人とのみマッチング

とってもつけていない場合は通常マッチング





これでスミワケできないかなぁ
53ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 06:28:38 ID:VNEtxBw9O
マッチングの妄想・・・

【合同ギルマチ機能】
ギルマス同士が合意すれば
二つのギルド間でマッチングするようになる。
54ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 18:02:57 ID:NAEkHylv0
VF5Rだと争奪戦発生確率アップの日があるんだが
クエDにも報酬期待値アップの日が欲しいわ

>>53
VF.NETだとチーム(ギルドみたいなもん)連携機能ってのがあって
他のチームと連携するとそのチームのデータが見れたりする
55ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 06:08:10 ID:IX32ypERO
クランの修理依頼書ならぬ
メギンの羽依頼書を出してくれ!

宝箱開ける前に羽書をドラッグして使用みたいな

マイレージ50位で出してくれ!
56ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 11:33:15 ID:MD8Y57bv0
【泉の祠】
ミル「あ〜!○○だぁ♪今日はミルと遊んでくれるの〜?」
  @技の訓練をする
→ A祠にお参りに来た
                 ▼

ミル「なぁ〜んだ…、つまんないのぉ。
   しょうがないなぁ、ミルも一緒に神様にお願いしてあげよっか?」
→ 頼む
                 ▼

今日一日、報酬で羽が舞う確率がアップ・・・・・・・・・・・したような気がする!

(こんなのがあったらなぁ…)
57ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 05:41:55 ID:ugBji6d+O
モブクロワッハ登場!
極最上級の最終ルームガーターのみ登場。
プチ氷竜やプチフレア中々の強さ。
さて今日の更新にwktkしながら寝るかな・・・
58ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 20:30:58 ID:u+vXbGYS0
新武器種に両手棍
早い話が両手で使う棍棒で僧侶の得意武器で蛮族が起源なのは言うまでも無い
この追加に伴い室伏の両手斧やマイティスタッフは両手棍に変更

棍棒タイプのものから杖タイプのものまで種類は様々
棍棒タイプは
・攻撃力に特化してる分DEX等のマイナス補正が激しい
・衝撃波や室伏のアレみたいなのが出せる
杖タイプは
・攻撃力がカスだが僧侶向けのステ補正が優秀
・聖魔法版ラケ杖とか聖魔法版属性杖とか

同じ武器種なのに戦士なみのパワーの破壊僧や聖魔法に特化したMIN僧になれる
聖魔法だけだと詰む場合があるんで新スキル
チェンジ:EN1を消費して聖魔法を闇魔法に変える(もう一度使うと闇→聖
59ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:22:30 ID:eXnNsjnQ0
盗系にも片手斧も適正武器にしてほしかったな。
山賊というイメージで片手斧を持っても違和感ないと思うし。
勿論、全職か盗賊の片手斧スキルカードがなきゃ話にならんが。
60ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 04:03:43 ID:N7SOXXn50
昔から疑問だったんだが、何故盗系の武器補正って魔系並なんだろ…
盗系と僧系の武器補正、いくつか逆だと思うんだけどなぁ…
セガ的には、パワフルマッチョなのが僧侶で、ヘロヘロだがちょこまか動くのが盗系ってイメージなのか…?
61ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:46:16 ID:k/Aeb+6d0
斧が蛮族に取られちまったからなあ
戦士の新上位を「重戦士」にして両手剣と両手斧のエキスパートにしとけば良かったかもね
62ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:43:16 ID:qB2wO46wO
盗、僧系 新武器:ムチ、鎖鎌、数珠、念珠
女王様がみたいだけ
63ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:03:43 ID:TUy1zEVN0
トンファーやフレイルなんかも

てか女王様なら網タイツは外せないだろう
ソウル以外で網タイツあるっけ?
ソーサラーキャップ+ソウルでそれっぽいが露出が圧倒的に足りない
64ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:27:40 ID:TTkZ7huCO
>>62
でも、テスラの鎖鎌って移動手段でしかないよね
65ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:46:35 ID:vb8DnXak0
プロトコルD

不浄なる慈悲の公開によって、同時に衰退を始めるQuest of D。
201x年、Segaは革新的プロジェクトを発表する。
いくつものオンラインゲームが閉鎖を迎える中、
置き去りとなったユーザーを救済するという
このプロジェクトは強引にゲーム同士を接続する奇抜な物。

アーケードにおいて最長寿命を誇るこのゲームが、中核となったのは
ある意味必然と言えるかもしれない。
しかし、プレイヤー達の動揺も計り知れない物だった。

賢者「なんでたった4人でサッカーなんだ!!」
騎士「使えそうなのはグラップルとヒートボディくらいか」
司教「前半だけで餓死確定じゃね?」
暗殺者「PKとサドンデスならまかせてね(^ω^)」
賢者「意味違うし・・」
66ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:24:18 ID:qEIM30W7O
左上の次は左下に極上級ダンジョンが!

船長は神々の試練の近海にお引っ越しです
67ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:39:45 ID:BNMYdARz0
>>41
ガントレット的に言うと、戦士系のオプションはトンボになります。
68ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:21:06 ID:z5v0Zk7m0
Quest of Shining Force。
そう、Dフォースカードの光ってる奴。あれだけを
引き継いだ新作。
すまん、思いつき書いた。
69ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:46:35 ID:J1z0z5A0O
次回作タイトル
クエスト オブ D スーパーダッシュターボイグゼクススおかわり
70ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:25:00 ID:QGPViGk60
ついでに
すっごい!もつけてくれ
71ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:47:13 ID:lGNZkMKT0
なんで格ゲーばっかりなんだよw
おかわりは許す
72ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:46:06 ID:AmJ2ReZhO
梅祭り開催

OEしたアイテムを使った★の◆版
コモン◆+10、アンコ◆+5、レア◆+3のみ使用可。
それによりオクの取り引き額が店売りより上がり、初心者、中級者がウハウハに。
そして上級者は夢幻の如くに。
73ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 07:16:47 ID:ouBMAsUxO
今日は何とリアルでカレーPKしたアイツの最高裁判決が出る日なんだ!
1・2審共無理=タヒね言われたけど、10年経った今回は…

…やっぱり無理連呼されてほすぃ
遺族は当然のこと!ギルメン(親族)も叩かれまくりだろうし
非情な判決こそ、皆にとっての唯一の救いに思う

まさに 〜不浄なる慈悲〜 。
74ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 09:58:28 ID:aM1N2RroO
>>73
なにこのキチガイ
75ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:17:21 ID:vxHKKuboO
現実とゲームがごっちゃになっちゃったんだな
可哀相に
76ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 18:27:49 ID:bacgk8D3O
何?クエDがアニメ化だと
77ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 11:22:17 ID:JaTtm8j/0
>>76
本編後に蛙とエルの(役に立たない)初心者講座が入ります
78ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:54:31 ID:Hf90xNd/O
僧系EXの神罰か粛正どっちかけずって爪のコモンかダッシュ入れてくれ。AA二つなんて片方いらない
無理ならリモンかトルパンで我慢するから
79ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:00:35 ID:pxjvN0dqO
極上級は、そろそろ報酬にカッパー50枚とかあればいいのに


不浄を回してて、ふと思った先週末
80ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 09:00:40 ID:bFkwXRm9O
河童50枚いいね!
ただ無音だとあれだから単音でw
81ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 22:46:09 ID:Nd3GhHJq0
>>79
それだと瀬賀が
河童を両替すると30枚で汁1枚だから汁クレ3枚の方が価値が大きいからおk
とか言い出しそうなんですが

そんな戯けたこといってる暇があったら崩す両替を実装してください>瀬賀
82瀬賀:2009/04/26(日) 23:11:39 ID:aJleZGkPO
>81
購入額の四分の一(端数切り捨て)で汁クレ→河童*7になります(>_<)
83ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:31:52 ID:Nd3GhHJq0
>>82
思ったより良心的だな

両替なんてありません
河童の変わりに汁を使う場合汁一枚を河童一枚の代わりに使ってください
お釣り?そんなものある訳無いじゃないですか
汁が無ければ金でもプラでもいいですよ

とか言い出しかねないと思っていたが
84ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:41:08 ID:/IVraQheO
妄想、槍スキル
1、ブラッディスクライド、リーチの長いハドブレみたいな技。
2、風車槍、ガードボタンで発動、一定時間槍を回転させて、通常攻撃、魔法、ノヴァ、ブレスをガードできる、軽減率は柿でバックラー位
3、屁離子蓋、頭上で槍を回転させて空を飛ぶ
85ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 15:38:03 ID:B8A93r7X0
>>84
ガードボタンで発動するスキルって面白いなw
プリキュア戦とか助かりそうだぜ
ただ、劣化ガス食らった位劣化するとかにしないと神性能な気もする
86ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:31:54 ID:HWIl6bFXO
>>84
風車槍?ザガフロっぽいな。確かにあったら面白そうだな♪
87ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:35:17 ID:1bwYZKmkO
>>84
3 から民明書房臭がするw
88ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:57:15 ID:YRm19ky/0
槍技なら「無双三段」だろjk
89ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:39:26 ID:am0+GJVxO
風車槍は名前わからんかったけど、るろうに剣心初期の、炎はくほうも回転させて防ぐ方も大道芸だってやつ
ジャンプっ子ですまん
90ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:11:44 ID:t6qNRJes0
新『全職スキル』案: 【 ナビゲーション 】

「最近地図を持たずに突っ走る若者が増えて困るわい…」
アルスター生活課には、最近このような意見が多く寄せられている。
どうも、とある7階層ランダムダンジョンのことを言っているようなのだが…
これを重く見たアルスター王国は、急遽、このスキルを開発した。
これで(地図なしアベンジャイが)多い日も安心!

持ち込みスキル枠に所持してるだけで発動!
ナビゲーションを持つプレイヤーが地図を使用すると、
他のプレイヤーにも自動的に地図を使用したのと同じ効果が現れる!
91ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:50:26 ID:QUUggepfO
誰かがそのスキルを持ってくるだろうと思い、誰一人地図も該当スキルも持ちこまず、
結局なんの意味もないスキルに。
92ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 13:25:17 ID:qlH606jw0
>>90
これ以上甘やかしてどうするんだw
93ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:29:30 ID:5TV52mN6O
サポジョブ救済案
サポジョブLV20にすると新しい職名になり特殊能力を持つようになる。
【魔闘士】
戦サポ魔or魔サポ戦
全ての属性攻撃力・防御力が10%上昇
【守護者】
戦サポ僧or僧サポ戦
全防具を補正無しで装備出きる
【決闘士】
戦サポ盗or盗サポ戦
HP減少でクリ補正が入る
【言霊使い】
魔サポ僧or僧サポ魔
魔法系使用時USE押しっぱなしでその場で発動せず待機状態に。待機魔法は次回使用時ノーモーションで発動。
【魂喰い】
魔サポ盗or盗サポ魔
クリ発生時MPを1吸収する
【黄泉渡し】
僧サポ盗or盗サポ僧
敵にトドメを刺すと一定時間攻撃力上昇
94ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:06:09 ID:qlH606jw0
戦士系がやたらと強いのは仕様ですねわかります><
9592:2009/05/01(金) 23:31:12 ID:5TV52mN6O
>>94
戦以外はサポート的な能力しか浮かばないからしょうがないじゃん。俺的には盗系に力を入れたつもりなんだけどな。
96ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:55:38 ID:a46oqJh3O
>93
サポジョブR10以上でなれる専用上位職で良くないか?

もとの基本職以外のスキルは消費MP、EN増加で
この増加はサポジョブのランクで決定

んでそういった専用能力がACTで常時起動
97ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:06:37 ID:a46oqJh3O
連カキコスマン
俺ならこうかな

【魔闘士】
戦サポ魔or魔サポ戦
魔系スキルが入ってる場合以下の能力を得る
属性攻撃>その属性の属性攻撃力+20%
MP回復>MP自然回復速度上昇

【守護者】
戦サポ僧or僧サポ戦
・防御動作が早くなる
・ジャストガードになる時間が長くなる

【決闘士】
戦サポ盗or盗サポ戦
・防御力が低下する、但しHP減少でクリ補正が入る

【言霊使い】
魔サポ僧or僧サポ魔
・魔法モーション短縮
・魔法効果時間の上昇

【魂喰い】
魔サポ盗or盗サポ魔
・クリ発生時MPを20吸収する

【黄泉渡し】
僧サポ盗or盗サポ僧
・敵にトドメを刺すとHP+10し、攻防力に一定時間補正
98ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:14:04 ID:rHBRvoK7O
騎士蛮族が両手武器を片手武器と同じように左右に持てるように

スキルも両手武器のでかさと相まって豪快なスキルとなる

99ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 06:03:54 ID:z12jgPSWO
>>96
それだと結局サポジョブ使われない。
>>97
魂喰いと黄泉渡し壊れすぎだろw常時サイフラや魔法撃ち放題じゃないか。ノーリスクでHP回復もセガ的に無しだろう。
100ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:28:12 ID:7hxGF++3O
イベント提案。
「期間限定、職業制限解除」なんてのはいかがだろう。

期間内、特定のダンジョンにおいてのみ、全ての職業のスキルカードを使用可能に!
(ただし上級職用スキルは不可、サポRank1相当の性能で)
普段使わないスキルや職業に触れる良い機会となり、
これを機に別職の楽しみに目覚めサブカを作る人も出る…
かもしれない。

コンテスト以外のイベントがあっても良いと思うんだ。ほんの稀に。
101ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:52:51 ID:6Az6x9Wm0
新全職スキル案≪ラピッド・ワーズ≫

Uで使用。
MPを消費するスキルの発動までの時間をセンスのように短しゅk…


あ、無理だ…
魔法とかUが被るから、そもそも使用できないwwwwwww
102ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 22:52:56 ID:JDm/AaGn0
>>101
こんな感じか?

カレントすると魔法の詠唱モーションが短縮される
ただし、カレント中は全ての装備品が装着不可かつ宝石の効果が無くなる
103ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:32:20 ID:b6D7NbzxO
ENE消費5、30秒くらいで詠唱速度上昇、ソウリザ併用無しでいいだろ。
104ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 12:29:46 ID:eqf2ZOkR0
カレント中は移動不能、でどうだ
ただの砲台モードか
105ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 19:45:33 ID:g+x7rdQ5O
そもそも詠唱中は移動出来んだろうが元々。ノンペナと同義な気がする。

そうだな。
「カレント中はMPが自然回復しない」と言うのはどうだろう。
勿論ソウリザやソウル石による回復も含めてストップだ。
地味に嫌らしい制限だと思うんだが、いかがか?
106ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 01:17:25 ID:+e+PeHDSO
そろそろ☆アイテモ専用ダンジョンとかでね〜かな
回収屋とか糞みたいなイベントよりよっぽど活気が出るのに…
107ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 01:31:07 ID:XaYlUub90
〜家庭用にはこう移植すればいい〜妄想編

・Dnetに登録しているキャラを家庭用版に登録できる(ICカードのコードを入力)
・カードはアーケードでプレイした時に読み込んだことのあるDカード(枚数含む)から選択できる
 つまり一回でもババリラ35枚でプレイしたことがあればババリラ35枚でデッキが組める
 逆にエレフォ1柿しか使ったことが無いのにエレフォ2柿は使用不可
・カード枚数制限はアーケード版と同じ条件
・家庭用でクリアした際選択できるカードが追加される(データ上)
 ただしこのカードはアーケードでは使用できない
・Exスキル、Gold、eアイテムなどは共有する(=家庭用で引いたeアイテムはアーケードで使用可能)
・家庭用から先に始めた場合、まずDnetにキャラを登録しカード登録時にDnetからキャラデータを
 呼び出せるようにする

これでアーケードと家庭用共存できないかなぁ…ムリかな…
108ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:58:54 ID:7tw2x8uN0
>>107
面白そうだけど、ガチガチに通信整ってる環境じゃないとプレイできなそうだな。

でもって、そんなん出たら、俺、ゲーセン行かなくなりそう…w
109107:2009/05/05(火) 11:26:00 ID:XaYlUub90
単純に
「カードが欲しい」ってな人はアケでプレイ
「カードは一通り揃ってるからイラネ」ってな人はアケで一回プレイしたら後は家でドゾー
を妄想して見ただけなんだけど
問題点は「使用したDカードをどうやって記憶しておくか(枚数含む)」
あと、通信環境かな
110ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:32:42 ID:Gp4S+iou0
>>107
家庭用だと間違いなく升するのが出てくるから
アケ→家庭用の一方通行にしないとヤバい、マジヤバい
111ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 18:17:48 ID:/n3Uwku6O
コンシューマーで出る場合、カードはカルドセプトみたいに1プレイ終了→クリア状況でカードが1〜3枚ランダムで貰える→メモリーに自動的に登録される→次回以降のプレイで所持カードを選択してプレイ可にすれば問題ないと思う。
シナリオSSなら3枚、Sなら2枚、協力ノーコン3枚、1コン2枚で各カード35枚まで所持可。もちろん通信でトレ可。

家庭用出ないかなぁ…各バージョン毎で出して欲しいよ。
112ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:56:10 ID:rHkdb851O
家庭用ではスキルを入手するのにクエストやシナリオ、協力プレイなどが必要です。

また店で売ってるカードを重ねれば強化できるでしょう。
強いスキルは入手条件が難しく普段あまり使用されないスキルを無理矢理つかわせる、それが家庭用クオリティー。
ヴァリメテやデモレイなどは極上いって初めて入手条件をみたします。

はじめは、スピアジャブなど三十五枚集めたりのほうが強いでしょう。


なおコンセントレーションは初級限定の緑羽以上とかだったり、今のルビ、サファ塊鉱なみの値段がつくよう排出量を調整します。

マインドアイズははじめから使えますよ。

なおEXスキルは習得条件をみたした後そのDカードを消費することで初めて強化されます。
113ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 03:05:59 ID:e3A15AdRO
家庭用なら育成したモンスをコントロールでダンジョンクリアーだけでいいよ
ゲーセンDの死期、はやめちゃうだけなんだろーし
114ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 17:24:30 ID:TYE7dek/0
Dネトのマイレージショップで福引券を販売
Dネト上で使うと★の回収屋のノリでアイテムプレゼント抽選にチャレンジできる
通称マイレージの回収屋

あとついでにDネトのクレストショップでタリスマン売ってくれ
115ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:06:13 ID:3TfFyTVD0
新ダンジョンとかを妄想
極上級
道中はB1F〜B4Fの全四階層
B1はランダムマップでA~SSクラス(SSは一種出現)が出現
B2はRG数5でそのうち3回はサイクロプス2体を中心に敵出現、ほぼ一本道
B3は中ボスでコールドドラゴン
B4はRG数は4
開始後各専用のコンベアにのり一人で戦うことになる
この時出てくるのはSSクラスとSクラス各一体
その後合流しRGを三回するがこの内二回のRGでは新モンスターが登場
SSSクラスで体力がかなりあり
一体は愛鰤後はボルケーノ、タラニスを使い見た目は綺麗なフィモール
もう一体は常時インペリアルフォースと遅いエウレカを使い見た目は断罪の剣持ったヘヴィガード
ボス戦は
右がクロウクルワッハ
左がSSSクラス2体SSクラス2体
中央が速度体力攻撃力など全てが超強化されたワイバーン
116ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 08:33:40 ID:m/pOvU2W0
>>113
次期Dが出るなら大幅刷新だろうから(全アイテム↓化・ダンジョン総入替え等
今までのDがそのまんままるまる移植されても大丈夫かもしんない

>>115
スタン凍結効かないなら賛同
最初から効かなけりゃ気絶するまでシャウトする馬鹿も居なくなる
117ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 08:36:10 ID:m/pOvU2W0
モンスターバトルキングダムの生命力はVITと同じ役割を持たせたらどうか?
生命力レベル0(被ダメ大きい) ←→ (被ダメ小さい)生命力レベル10
これだけでもランキングにいつも同じ顔ぶれが並ぶ事は無くなると思う
118ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 08:59:03 ID:JhGVOHM90
DNETで育成したモンスターを配置できるフリーマップダンジョンが欲しい。
PCの方で、簡単なマップ作成ができんの。
「リッチ配置してカスロうめーですw」とかできんように、育成モンスターが出るのはジェネレーターだけにして。
できたら、プレイヤー同士で交換して
2ちゃんで「これできたら右上来てもいいよ」とかの目安ダンジョンとか公開しあうとかやりたい。

ぼくのかんがえたちょうじん
119ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:01:56 ID:By0EgxAYO
新スキル
シャイニングレーザー

一発の威力は低いがロック制限時間が長く一体を何回もロックできる。最大8回ロックでき、1体を最大ロックすると爆発して大ダメージ。

さて、昼寝するかな。
120名無し:2009/05/10(日) 14:25:12 ID:ARUQ1e5YO
Dはもう、次のバージョンでないでしょ。
アヴァロンみたいに、徐々に減っていって無くなっちゃうんだろうね。
瀬賀が今後どうなるかもわからないし。
名作沢山持ってるんだけどな・・・
121名無し:2009/05/10(日) 14:27:24 ID:ARUQ1e5YO
すまん、sage忘れた
122ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:45:12 ID:FZb6HpZPO
デモアマは何で下乳見えるのに
鎧脱いだら着てんだよ!!
俺の青春を返せ(´・ω・`)


妄想・・・
指紋認証を筐体に!!
初期登録から変更不可
でIC売ったり買ったり出来ねぇぜww
(アイテム現金トレードは・・・・・orz)
それを踏まえ
プレイヤー評価ポイント制

動き・協調性など
自分的に評価し
ポイント投票できる
クリアワープ後評価画面に移行(画面タッチで投票)
評価せず終了もマイナス評価も出来る

1人1日3ポイントまで(マイナス合わせて)
10ポイント持っててもマイナスされ続けると0ないしマイナスまでいく
30ポイント貯まれば新ダンジョンに行ける
ただし同じ相手に1度しか投票出来ない
店内&ギルマチ&同店舗全国同時出撃でも投票不可
評価具合が分かるようになっててプラス評価してないのにマイナスばっかだとペナルティで自分のポイント-3

こんな感じだったら極みの敷居も上がり協調性持ってプレイしないと強い敵に会いに行けないと言うのはどうでしょう???
123ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:02:11 ID:AHZ6xaiTO
マイナス評価はあかん。

同店マチして仲間内だけプラス、
他二人を全力マイナス評価させられる。
124ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:05:55 ID:AHZ6xaiTO
スマソ、電マチ時報マチの間違いだ。
125ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:13:43 ID:Fwyw4FOaO
モンキンたますだれ
126ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:45:25 ID:cde/QjqIO
>>125
「勝てばモンキンたますだれ」 現状のモンバト・トップランカーたちを巧みに皮肉った句でつな
127ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:49:29 ID:gnU3TXgG0
キャラの人気投票もいいけどダンジョンの人気投票もやってみたら?
シナリオと全国協力とで分けて

全国の一番人気は宇宙あたりかね?
128ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:51:57 ID:Ysm7IgAt0
>>127
全国ダンジョンを一斉に開放してダンジョンプレイ延べ人数で順位を決める、
な感じでいいかと
129ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:25:19 ID:timlr/gl0
混沌の要塞みたいなダンジョンを全国でやりたい
全国のダンジョンはなんか汚いから清潔なダンジョンが欲しい
130ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:33:08 ID:JXZL9la/0
あぁそうだな
不浄なんて、いかにも汚そうな場所だよな

清潔そうなダンジョン…白光の軌跡とかどうかな
凍結しててお肉も腐らないよ
131ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 07:36:53 ID:yjXnwadrO
性能低くて良いからガチガチにゴツイ鎧欲しいなぁ。
132ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:23:42 ID:JXZL9la/0
アンアンアーマーでは不満?
133ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 07:59:00 ID:GdaSsMgVO
ドワの雷鎧の肩装甲のゴツさは異常
134ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:07:14 ID:1TUl8V5XO
妄想レンタルアイテム

○タイマー 500G/3日
レンタルすると画面上部にデジタル時計が表示される。(タッチで非表示も可能)
ゲーム開始からカウントを始め、ミッションコンプで自動停止する。
計測した時間はDねtで3件まで履歴を閲覧出来る。

○ストップウォッチ 1000G/3日
スタートボタンでカウント開始/停止のできるストップウォッチが表示される。
表示時間はコンマ2桁まで。履歴は1プレイ分のみ、10件まで閲覧可。

○カウンター 1G/3日
画面上部にかえるさん型のカウンターが表示される。
スタートボタンまたはタッチで「ゲコ」と鳴き、値が1増える。
ダブルタッチで「ゲコーーっ」と断末魔を上げ値がリセットされる。
特に意味は無い。

○カメラ 10000G/3日
画面に小さな白枠が表示される。
タッチで大→小→非表示切替、ドラッグで移動。スタートボタンで「ゲコ」スナップ撮影。
撮影画像は最後に撮影した1件のみDねt上でダウンロード出来る。


どうでっしゃろ?
135ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:36:18 ID:oWcXq0nI0
タイマーって悪く考えると
「これをレンタルするとどのダンジョンでも時間が来ると強制退出させられる」
とかになりそうだが。レンタルしたら強制装備で、しかも他人に送り付け可とか

それはそうとセガ様、DVSのカードバインダーは何時頃発売されますか?
136ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:12:33 ID:/KvrNklG0
2のバインダー、3のバインダー…といちいち作んないで
1のバインダーの追加リフィルだけ出してれば良かったのにね

それはそうとセガ様、サントラ未収録曲のMP3ネット販売はまだですか?
137ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:04:25 ID:UlSC6aOo0
高額鎧はどれも露出の低いものばかりだから
もうちょっとアクティブな軽装・露出率の高い鎧を希望するw

ごつい装備でも、男性・女性でガラッと変わるように。
男性なら重厚な装備、女性なら露出がそこそこあるやつ(マントいらないから!)
あとは、髪型の選択肢増やしてくれ。
今ある奴一部を除いて、微妙な奴ばっかだろ(特に女性の髪形)
誰が考案したんだ、あのださいやつはw











正直スマンかった・・・

138ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 03:12:30 ID:lCNejan9O
スタートボタンなんてあったっけ?
139ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:17:47 ID:5zb5o45rO
>>138
レバーの左にちょこんとついてるぜ
140ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:16:30 ID:Y2dfnzanO
>>137
俺的には男に保志ボイスついて真紅の翼付きの正装あったら迷わず男キャラ一から作るわ。
ま、女なら危なすぎる水着系統の鎧アイテムほしいね。後個人的にはコロボックル族欲しい。
141ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:31:42 ID:as2lglxZO
黄色いレオタードに『地デジカ』って書いてある鎧が欲しいなw









ネタ的にね…w
142ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:14:40 ID:rElheJXC0
ぼくのかんがえた しんモンスター!
【バックベアード】
センチネルの進化系、
攻撃方法・動作はセンチネルと一緒なのだが、異常に硬く、属性耐性が高くなかなか死なない。
だが、ノームに対してだけは何故か弱くなり、防御・耐性がカスになる。
そして、ノームに倒された場合、
「 この  ロ リ コ ン  がああ!! 」
と、捨て台詞を吐いて死ぬ。


また、育成モンスターの場合、
ノームがセンチネルを召喚した場合のみ、異常に張り切って強くなる。
特に触手攻撃が激しくなる。
143ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:25:11 ID:rElheJXC0
>>142間違えたw

× ノームがセンチネルを召喚した場合のみ、異常に張り切って強くなる。
○ ノームがベアード様を召喚した場合のみ、異常に触手が張り切って堅くなる。
144ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:20:13 ID:yZLg0+sE0
とにかく顔・ボイス・髪型の種類を増やしてほしい。
現状、種類の多い髪型でさえまともなのが少ない。
145ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:31:37 ID:QAJ+8O1E0
具体的にはどんな髪型が欲しいん?
パッと見で違いが分かる髪型はだいたい出尽くしてないか?
七三とかスーパーサイヤ人型とか候補が無い訳じゃあないけど
146ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:30:40 ID:dm8XnakF0
モンスターの体内ダンジョンを出して欲しいな
後上下の立体的なマップが欲しいような要らないような…
147ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:07:46 ID:NOyoKQKM0
>>145
散々ガイシュツだがヤロー用ハゲとおにゃにょこ用ストレートロングを
さっさと追加しろと(ry
でもその前に種族限定の髪型を限定解除しろと
148ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:25:34 ID:rLT4Tmn90
>>147
スキンヘッドはともかくロングは今の基板じゃ厳しそうだ
女エルフの三つ編みは確かに欲しいな…

あとヒゲ・ピアス・タトゥーあたりのバリエーションは欲しいね
ピアスは一部のアイテムではあるけどアイテムとしてでなく
見た目のカスタマイズとして弄ってみたいわ
149ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:42:14 ID:NOyoKQKM0
>>148
いいなそれ
顔アクセサリーとしてピアスとか眼鏡とかバランチェとか
150ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:46:23 ID:rLT4Tmn90
黒魔専用スキル
・チャーム
ハートマークが飛んでいってヒットしたモンスを召喚モンスにできる(RGのやつはダメ
1回につきEN3消費でモンスLvによって成功率が違う、Lv5で20%ぐらい
柿で100秒間連れまわせるが時間がきたら召喚解除みたく地面に消える
やっかいな敵を一瞬で無力化できること、
普段召喚できない赤ジャケやマジシャンを召喚化できることが利点だが
敵モンスと区別しにくく下手するとMPKになりかねないので
ボスワープ前のモンスに使うなど使い方に工夫が必要
151ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 06:06:05 ID:9ypqizsMO
>>147
坊主か。
152ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 07:12:46 ID:3o7aUdbmO
>>145
出尽くしてるとはいうがな、大佐
ショートにしても明らかに前髪がおかしいし、ロングやセミロングもない。
あんな美容専門生しかしないようなモヒカン紛いの髪型作られてもだれも選ばないよ
遭遇するの女なら1・6だけじゃないか
153ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:27:21 ID:KvcIkimd0
>>150 EN3で敵一体無力化+戦力UPは確率とはいえ強すぎだろう
ジェノサイドペインの即死が20%で出る位壊れてる
154ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:18:43 ID:C04j9rnn0
髪型…
ミトラ並の垂直トサカが欲しい!
155ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:11:48 ID:+mSiG3P+O
俺はラーメンマンヘアーが欲しい
156ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:25:26 ID:DX7ShTKAO
>>155
それにファントムマスク装備させて、真の友情をゲトするんですね
157ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 03:20:17 ID:fsecEAbCO
>>145
金魚のオナガみたいな二股ポニーテール
158ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 08:50:18 ID:NB1HSL4LO
レベル20の時コンテしたら
成長の実じゃなくて、ハイポがでればいいのにな
159ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:29:11 ID:i7krFlSY0
賢者専用スキル
・錬金術
EN3で道中にある壷や樽を違う何かに変える
成功するとパンチーぽーよんきのこに林檎だが基本はぽーよんか林檎
失敗するとそのフロアで一番弱いモンスターに化ける
(ジェネモンス扱いで討伐数カウント対象外)
これも趣味スキル

>>153
道中のモンスって普通はスルー対象じゃないか?
160ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:29:10 ID:WyxSjtlaO
>>159
それ、なんて鋼れn(ry

そして壷樽壊すんじゃねーよってな感じで殺伐とした空気が流れるんですね?
分かります><

まあ便利で面白いけど、ENE3で林檎ばかり引くと割りが合わんねw


○アイテムウィンドウやカードウィンドウとは別な、投擲武器専用な枠とボタンが有ってもいいジャマイカ?
この場合のボタンは勿論、スタートボタンではあるが。
枠が無いとしても、投擲タブを作ってそこにアイテムをセットすればおkとか。

ついでに新武器・投擲専用を考えた。

【ダート】扇状に三方向、ダメージ小
【棒手裏剣】直線、ダメージ中、サドンデスあり
【毒針】直線、ダメージ小、凍結以外の状態異常を誘発
【炎針・氷針・雷針】直線、ダメージ小、命中した場所からインパクト系の魔法攻撃をする

※遥か東方から伝わって来た為に、一部を除き漢字が使われている。

使うってば多分、棒手裏剣か氷針くらいか?
それもスパアマ付きには中々使えないときたorz


長文失礼
161ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:49:58 ID:S8GOJgG10
ハンマーが先だろjk
162ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:38:02 ID:dKhZV6iI0
・ゴールデンハンマー
ダンジョンクリア後にハンターチャンスになって
マチった誰かの報酬を横取りできる
163ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:44:59 ID:r1dhpJ1C0
メテオストライクの溜中と叩き付けたときの音を大きく派手にして欲しい
出来れば衝撃のエフェクトも付けて
味方の近くでやると味方の枕が揺れたりとか

見にくくならず、うるさくない程度にね
164ミスリルハンマー:2009/05/23(土) 20:05:29 ID:QtHoAC9s0
(´・ω・`)
165ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:53:28 ID:Q3TbN7OX0
>>163
不浄が出る前と出た後のホーリーガイザーの扱いを思い出す
166ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:26:46 ID:NKqPSvBWO
新ver.開発は絶望だけど、あえて意見だすなら

ワッハ級のボスを増やす。
RGなどの強制戦闘(道中別行動対策)に細かいポイント(横取り防止、Mob1匹のHPの何%減らしたかで細かく上下)が発生し、それによりクリア時の報酬確率微up

まともな髪型追加

まともな声優追加

Dカード廃止(カードもデジタルイヒ)DデータガチャがD.net課金であり

1プレー100円、コンテ50円、ダメージキャップ60

アイテム追加、カラーリング追加(アヴァのように作れる)

Dnetでのプレーヤー拒否システム

募集型の待合室の作成

拒否一件10円、待合室一回使用料50円(5分)
167ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 12:25:44 ID:qBjxrcka0
・・・・・
まともな髪型追加

まともな声優追加

この2点だけ採用
168ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:00:12 ID:Q3TbN7OX0
eスクロール「帰還」
積み不可、他人に使用不可
効果「その場でダンジョンからEXITする」
要するにゲームオーバー、攻略度も下がる

急用や体調不良時にドゾー
…いろんな意味で悪用されそうだな
169ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:54:15 ID:NKqPSvBWO
>>168
そんなものの為に1枠使うのが…。
そもそも死ねばいい話なんだけど。
1ICに3回ロストせずに終われるし
170ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:08:55 ID:j/yHkP3P0
>>167
まともなプレイヤー追加
まともな開発者追加
171ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:51:33 ID:bfo5lc7s0
新ボス妄想
ボーデシア
センティネルの親玉
フォートレスくらいのセンティネルに
周りの枝が長くなって周りにも無数の目がついた外見
目を飛ばしてきたり石化のインパクト系を使う
普段は上空にいて攻撃出来ない(弓、魔法不可)ので
落ちてくるセンティネルを何匹か倒すと降りてくる



つまらなそうだ…
172ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:10:55 ID:daAOv6W80
>>171
形を変えたフォートレスって感がしないでもないが
センチじゃなければ面白くなりそうだと思う
173ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:25:34 ID:toGrU93SO
なら俺もボスを。

ブラン完全体。
アーサー王と円卓の騎士。
ワイバーン、エルドワイバーン、シナリオの名前忘れたバーンの同時出撃。
装備を外したフォルガル。
他雑魚ベースにボス、中ボス追加。
サイクロップスの亜種、鉄球に鎖、大回転後投摘。


それぞれの雑魚からボスのダンジョン。
茸狩り、かえるの王国、リザード帝国etc。
174ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:58:14 ID:IVMhZN82O
かわいい女の子ボスがいないじゃないか!
175ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:31:43 ID:o8Op3V7W0
エスネアをゾンビ化か骨化して出せばいいんじゃね?
176ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:55:46 ID:ZxJZu4WV0
骨化だとリッチと大差なくなるし
ゾンビ化だと垂乳根が更に見苦しく…
なんか窓の外が賑やかだがなn
177ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 01:19:14 ID:oa42fcQz0
グレーター・L
「きゃーっ☆」

皆何の躊躇いも無く斬りかかるだろう
178ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 01:23:26 ID:FivXBNiHO
よし、それじゃ妄想。

最後のワープをくぐった冒険者たちの目前に、青い月の光に照らされた神秘的な湖が広がる。
湖の中央には小さな岩が顔を覗かせており、そこには裸のおにゃのこが、上半身を水面から出して身体を横たえている。
どうしてこんな所に少女が?と不思議がりながらも、湖へ歩みを進める冒険者。
しかし、異変を察した仲間の一人が皆を制止する。続いて手にした小石を少女に投げ付ける。
(担当キャラが盗系だった場合、投げナイフor弓に演出が変化)
瞬間、少女は素早く湖へ身を踊らせる。その腰から下は…ぬらりとした光沢を放つ鱗が!
BGMが緊迫したボス曲のそれに。身構える冒険者たちに、魔物としての本性を現した少女が襲い掛かる!

シャキーン!【スキュラ】

上半身は少女(本体)、下半身は巨大な3ツ首のドラゴンと言う異様な風貌の魔物。
マップ全体が湖に覆われており、中央に行くほど深く身動きが取りにくくなる(AGIが低下する)
本体は平泳ぎしながらマップ中央付近をゆっくり移動、3体のドラゴンヘッド(無敵)はのたうちながら所狭しと暴れ回る。
無敵のドラゴンの攻撃をかい潜りながら本体を叩かねばならない。

攻撃方法
【本体】
潜水:イフリートの潜り火線と原理は同じ、湖に潜り高速移動する。触れると氷属性のダメ
ソンバト:ドラゴンに向けて強化魔法を放つ。速度は毒球並
こちらの攻撃を当てれば消せる。タッチでロックオン可能
吸血:正面のプレイヤーに抱き着き噛み付く。噛まれるとレベルダウン
レバガチャで振りきれないと2、3レベルもってかれる

【ドラゴン】
トレイン:ミノコマ同様の突進。装備剥がし効果アリ
ブレス:前方広範囲を薙ぎ払うブレス。属性は雷を除く4種ランダム
噛み付き:噛み付いて水中に引きずり込む。レバガチャで振り切るまでHPとENにダメ
体当たり:時折加速してぶつかってくる。発生が速く回避は困難
179ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:26:13 ID:za7NbgjwO
冒険者は泉に風斧梅をうっかり落としてしまった。


すると泉から泉の精と名乗る女性があらわれ、「あなたの落とした斧はどちら?」と金の斧と銀の斧をみせた。
冒険者は正直に「いえ、ぼくの落とした斧はウインドアクス梅です。」と言う。
泉の精は冒険者の正直さにいたく感激しゴールドアクスとシルバーアクスを冒険者に与え泉に消えていった。 
めでたしめでたし。


なおウインドアクスは正直な冒険者にあった記念として泉の精が大切に保管しましたとさ。
180ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 07:15:28 ID:C1ty8xfRO
風アクスなら別に取られてもいいけどなw
181ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:26:10 ID:o8Op3V7W0
スライムというか液体状のボスモンスターが欲しいな
液体の状態ではダメージをあまり与えられなくて
なんかして固形にしてダメージを与えられるようになるみたいな
白黒の剣士と変わらないし液体から固体って悪夢的な…
182ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:51:43 ID:5PVcvWfu0
では「英雄を越えし者」の差し替えボスを妄想
ボス「ガウェイン」
1人だが弟2人両方の技を使用してくる
背景は最初夜だが一旦HPを0にすると夜明けのデモとともにHPが回復
その後は常時紫オーラ+リジェネ

あまり面白くないな
俺…髪型ハゲが追加されたらパーシヴァルって名前の騎士をつくって
PRを「Lv.12以上の姿です」ってするんだ…
183ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:20:08 ID:kTEbDW6pO
>>182髪型にハゲが追加されたらグレルダンって司教が増えると思うんだ…
てか俺がする。
184ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:32:03 ID:65Z/vkd70
・マイレージで売って欲しいもの
D1からD3、DVSまでのアドバタイズデモムービーと各バージョンのエンディング
EDはD1なら真バロル討伐後、D2なら大閣下、D3とDVSならフォルガル討伐後のムビ
もう見れないと思うとやっぱ見たいわ

・EXカードで
黒騎士装備セット(フード・鎧・靴)とエスネア装備セット(帽子・ローブ・ニーソ)
コモンだったら魔石突っ込めばたとえデフォのステ補正が何も無しでもガチで着ていける

・クエストで
ノムとかバッツにゲーム中に会えるクエストを
んでそのキャラの髪型や装備品がもらえる
185ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 06:58:57 ID:347K9gaPO
ハゲなら、ヨーゼフだろ。
186ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:11:02 ID:L83c5uG70
マイレージで売って欲しいもの…
【カメラ】
スタートボタンを使用することで、キャプチャーを保存できる。
カメラ1つで、12枚撮り。
キャプチャーは、PC操作で壁紙化することも可能。
みんなで船長にオッパイ投げてるとことか、初めて一人通り名成功した時の感動を保存したいお〜
187ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:47:05 ID:+NVSZH920
新装備妄想
・インペリアルアミュレット
騎士専用で攻撃範囲アップ、ランク4スキルに三段目追加
・サーベジアミュレット
蛮族専用でランク4スキルの範囲アップ、ダメージ間隔の縮小
・アルテナアミュレット
賢者専用でアルテナの妖精数が三匹になる
・サーヴァントアミュレット
黒魔専用でゴーレムの攻撃力とMP回復量アップ
・エウレカアミュレット
司教専用でエウレカの攻撃範囲アップ、個数が三個になる
・イノセンスアミュレット
武闘家専用でイノセンスを一度で二発発射、HP消費にする
・アクセラアミュレット
暗殺者専用でボタン押しっぱなしで連打状態になり、攻撃速度上昇
・タレットアミュレット
狩人専用でタレットの連射速度上昇



アクセラアミュ+センス+アクセラ発動+DEX150で
早すぎてピクピク状態になるみたいな
188ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:16:44 ID:1ap464miO
>>187
ほぼ間違いなく専用アミュ無しは極上来るなの無茶修正が来て
極上はラグの炎に包まれる事請け合いだな。

…つか武闘家に何の恨みが。
189ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:54:49 ID:5WEvXIwk0
>>187
なんで黒魔だけR1スキルなんだw
190ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 01:12:26 ID:lta9DWbo0
黒魔のやつは
育成登録モンスがカード柿積み扱いでサーヴァントとして召喚できるようになるなら
認めてもいい
191ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 13:59:25 ID:LuKMXPeRO
・eアイテム専用錬成召喚獣 レプラホーン
素材品のみで錬成。eアイテムとして持込→召喚可能。 召喚している間に劣化している装備をダンジョン内で預けると預けた時間分 装備品の劣化を回復してくれる 召喚三回で消滅
192ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 14:32:40 ID:lta9DWbo0
「クランへの修理依頼書」が何か言いたげに見ているが
193ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 16:27:45 ID:c+3dkVSgO
新ナックルスキル【デュアルブロウ】








…デュアルスタッブの二の舞ですね、分かります><
194ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 07:00:40 ID:YPN1jwL3O
ナックルスキルに一撃系が欲しい
突き刺して投げ飛ばすやつ
サイクとかには自分が投げ飛ばされるやつ
195トルネードパンチ:2009/06/01(月) 11:45:53 ID:Va+4gcPYO
>>194
(´・ω・`)
俺じゃ役不足か?
196ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 12:15:13 ID:K0hXQtA6O
STRとINT依存の
ダークネスガイザーが出てくれたら
おいらのフルデモ肉がこの先生きのこれるべ
197ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 14:13:21 ID:IFNaozhxO
>>196
ダークネスガイザーだと?!
ならば是非シャイニングガイザーやゴッドガイザーも欲しいぜ!


…ん?
198ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 15:01:07 ID:5SWVtiyQO
アベンジャイ二人ならんで同時A+Gで、CCすら一撃で沈めるコンビネーション技発動ですね。わかります><
199ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:10:23 ID:DsBxLgtE0
新ダンジョン案 【 急な坂道 】 (英名:Kyuuna sakamichi)

全層屋外のランダムダンジョン不浄風味。
不浄と同じく時間内にボスを倒すのが目標なのだが…

なんと、坂道だけに、重装備になればなるほどAGIが現象する仕様。
重装備の基準はずばり防御力。
要するに硬い鎧を装備して着てる人ほど、負のAGI補正が働くのだ。
しかし、VIT(=体力)が高ければそのAGI補正を軽減する。
それどころか、高VITとなれば、AGIに上乗せしてちょー速く動けるようになる!
このダンジョンに重装備で来るなら、VITを確保してくるのが常識となるだろう…。


これで、ステータス的に不浄で涙目のノームも勝つる!
200ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:46:53 ID:bza9rOJvO
つまり、ガチガチに固めて、タフリンやバイタルな地雷が大挙する訳ですね。

わかりますん><
201ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 01:03:14 ID:RStPBXpp0
・特殊武器(盗賊向け)
スキルのモーションはモンス武器みたくそれぞれの武器に最初からセットされている
スキルカードが存在しない分最初から攻撃力が高めに設定されているが
装備に必要なステの要求水準が高い(ブルウィップならDEX50+AGI50以上など)
主力武器にはなれないが、ステさえ満たせばeアイテムだけで完結する強みを生かして
サブウェポンとして使う(すべて両手武器扱い)

C  ブルウィップ   皮製の一般的な鞭、AG→Aで相手拘束(一度攻撃か2秒後に自動解除
C  手裏剣      LUC依存の投擲武器
U  ヌンチャク    ブルースリーのアレ、フレイルよりリーチが長いが攻撃力はやや劣る
U  フレイル     僧侶が使うアレ、ヌンチャクより高威力だがリーチは短い
U  ローズウィップ  ブルウィップに棘が付いてる、出血効果、AG→Aで相手拘束(ry
U  三節棍      いわゆる多節棍、Aで近接、AGで中距離
U  ブーメラン    STR依存の投擲武器、相手を貫通して戻ってくる(プリキュアのと同じ
R  トンファー    ナックル的に使える、コモン盾程度のガード軽減率有り
R  チョーク      INT依存の投擲武器、寝てる相手に必ずクリティカル
R  ライススクープ  平べったい斧、AG→Aで風→デデン、晩御飯に突撃できる
R  苦無        Aで投擲、AGで近接、二段ジャンプ中に使っても8個出たりはしない
R  鎖鎌        Aで近接、AGで中距離
R  モーニングスター 棍棒とは別物、中距離武器、デデン効果
SR デスサイズ    Dマジのとは別物、アンデッド以外にクリ補正+クリ2.5倍(固定
202ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 01:19:35 ID:cF1MqyOD0
たとえば
バスタードソードに片手剣スキルをセットできるようにするとか
グレイブに両手斧スキルをセットできるようにするとか
グランドアックスに杖スキル(ずどーん)をセットできるようにするとか
複数の属性を持ってそうな武器について複数種のスキルをセットできるように
出来ないものかな?
バッソで片手剣スキル装備したら盾を持てるとか
あと、片手槍スキルとか

それはそうと瀬賀様、大神官の杖はいつタイニーワンドと同じ棍棒に戻りますか?
203ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 13:37:44 ID:asPDQE9T0
俺も考えてた
複数カテゴリーを持つ武器ってイイんじゃないかなぁ
ノーザンハルバードを見て思ったんだけど
ハルバードは槍+斧+槌の複合武器なんだよね
つまり槍でありつつトルスパがセットできるとか、オガデスが使えるとか

ディバイドソードは説明文に鉈的〜と書いてあるので
固有AAAがオガラで、斧としてロクブレ・アトスマもセット可能とか

つまり大神官の杖でクラブレが


204ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:57:33 ID:JEfOTFIn0
公式でイベントとしてネタマチをやろう
毎回専用のダンジョンが用意される、段位制限は無し
基本的にeアイテム・登録装備は持込禁止(廃人〜初級者の格差緩和
Dカードは特定のスキルのみ許可(AAAのみとか毎回変わる
スキルは2柿目以降は無効(別のスキルなら可
装備品も基本的にカードで補うのでデッキの組み方が通常とはだいぶ変わる

ダンジョン:死者の宮殿(死者の迷宮の強化版
・道中は常時スパアマの発狂ゾンビが大量に襲い掛かってくる(ジェネモンス
・宝箱の配置などは同じなので道中でe武器拾えるかも?
・ボスはワイバーン、ボス前に宝箱があって中にはeカードのオウルパイクが…

普段は1〜2発で倒せるようなザコもスパアマ発狂+体力大量だったら結構な強敵になると思う
魔界の門の警備員×2みたくさ
他には最果ての地下庭園、虚空の城などのダンジョンが!
内容は想像にお任せ
205ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:56:34 ID:ABaR6fvr0
.netだけで盛り上がるイベントを作るのは難しいな・・・
筐体側に何も仕込まないでやれるイベントって何があるだろう?

他は知らんがVFとMJやってる奴は今回のイベントを気にもしてなかったのがちと寂しい
Dは比較的若いかもしれんが、VFもMJもスターホースもSNC(麻雀)も
やってる奴はオッサンばっかなのにおとぎの国ってのは無理があったやも
次はアレだ、龍が如くの(ry
206ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:50:16 ID:Kvy7c+xyO
こんなスキルを考えてみた…

【ソードアンドマジック】
・アクティブ時DEXマイナス

このスキルをアクティブにすると、攻撃魔法スキルもアクティブにする事ができ、
更に"武器攻撃"で攻撃と同時に魔法が隙無く発動する様になる。

通常ならAorA+G後にUSEだと攻撃→魔法と各々のモーションになるが、
このスキルをアクティブにすると、魔法詠唱のモーションが無い為に非常に動作がコンパクトとなる。

勿論、使用した分の魔法のMPは消費する。


習得サンストハドインがあると便利だし、これでマナドレデッキもイケるかもねw

それでも右下災禍までだなorz










あっ、擬似アルテナ!!www
207ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:40:52 ID:Kvy7c+xyO
違った、>>206は擬似アルオラね…


一人背反行ってアルオラしてくるノシ
208ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 09:42:38 ID:yAFg9W5rO
>>206
要は武器振りだけで魔法も発動って事か?


瀬賀は認めちゃくれないだろJK
209ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 10:43:09 ID:kjP6y9dDO
ならば妄想。

○特定の武器を装備している時に魔法詠唄モーションが変化
いずれも魔法扱いのためセンスでモーション短縮(聖鎚を除く)

【属性杖】
対応する属性魔法使用時に属性杖A+Gモーション(魔法弾発射と同様)
魔法は杖先から発射、威力に+5%(梅で+10%)補正

【属性槍】
対応する属性魔法使用時に槍A+Gモーション
魔法は穂先から発射、槍自体に攻撃判定あり(通常攻撃と同様に扱う)

【ホーリーメイス】
ただの聖属性付き棍棒
210ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 09:04:35 ID:SXQ4HgqgO
新・槍スキル

【無限闘舞】
対象の周囲を廻りながら槍を突き刺す。初段突きの後のみ武器キャン可能だが、
2ヒット目以降の移動攻撃時(廻る)、クリティカル補正あり。
※円運動を行う速度はAGIに依存する
211ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:16:29 ID:tOSp9yLzO
ラウンドスr……いやなんでもない

あとフィガロの弟が泣いてるぞ
212ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:28:20 ID:2mC0CSzlO
錬成材料としてモンス武器をストックしとるんだが、かさばってかさばってしょうがない。
もはやモンス武器は武器でなく素材としてしか役立たんのだから、合成出来るようにして欲しい。
そこでこんな妄想。

・モンス武器は+10まで合成出来る。
ただし合成によって攻撃力、耐久値などは変化しない
・合成したモンス武器が劣化した場合、合成値が-1される。
(未合成品が劣化した場合は消滅する)

このような仕様にすると取引所からのモンス武器調達もしやすくなり、
現時点でモンス武器を愛用している初心者に対してもダンジョンの真ん中で武器消失の憂き目が無くなる。
廃人から初心者まで幅広く喜ばれること請け合い…かも。
213ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:53:03 ID:FmZKXWfC0
いいな
実装されたら俺
魔獣の爪ファルブロのワール賢者で英雄に行くんだ…
214ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:06:29 ID:faZWtoRq0
暗殺者・狩人用スキル≪分身の術≫

EN消費で自分のステータスの3/4の分身を作り出す。
この分身はどっかの腐れ上位盗レアスキルとは違い、召喚モンスター扱いで、
召喚モンス同様、ある程度の指示をすることができる。
ただし、このスキル使用時は、召喚モンスをはべらせることはできない。


騎士・蛮族用スキル≪渾身の一撃≫

両手武器使用時のみ使用可能(二刀流では不可)。
ACT状態にすることで、ダメージが1.3倍になる。
(ただし、発動時DEX・AGIがともに-50)


司教・武道家スキル≪癒しの風≫
キングローブたシャドウローブなどの特定の鎧を装備時、女性キャラのみ発動可能。無担保で使用可能。
スキルを使うと、何故か下から突風が吹き上がり、おにゃのこ達の肥沃なデルタ地帯が曝されてしまう!
このスキルが発動すると、男性キャラは、敵も味方も動きが停止するがHPが回復する、何とも恐ろしいスキルなのである…。


賢者・黒魔スキルは思いつかなかった。
215ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:30:12 ID:eMQy0g800
>>214
回復?
逆にEN消費しないか?
216ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:35:32 ID:faZWtoRq0
生々しいこと言わんでくれw
217ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:08:01 ID:lRZn5xfL0
その分攻撃力アップでいいじゃんw


初期の頃のEXカード、ラスティハットだのチャコールシールドだの
その辺のアイテムが全部コモンだったら全国でも登録装備として使えるのに
218ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:09:01 ID:RHF33IsQ0
両手剣は多段ヒットするようにすればいいのに…
219ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:09:27 ID:2Wa8VsEsO
>>215
ついでに♂モンスがハッスル状態にLevelアップ
220ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:35:02 ID:BaYyXddJO
そろそろ上位職業の更なる差別化をして欲しい。
例えば戦士系なら

【騎士】 コンセントレーションの性能アップ
技スキルのスーパーアーマー常態の削除

【蛮族】 コンセントレーションの性能ダウン
技スキルのスーパーアーマー常態有り

とか…
221ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:58:14 ID:y0AiuoncO
>>220
それは、基本職の戦士でもスパアマ付いてるスキルが騎士になるとスパアマが無くなり、
蛮族になると戦士よりコンセが弱体化すると言う事で良いのか?

今まで出来た事を出来なくすると言う修正と言うか改悪は顰蹙を目一杯買うぞ。
222ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:57:24 ID:hlC5aF2b0
新スキル妄想

鎧スキル
ACT、防御を下げる代わりに攻撃時スパアマ化
鎧にマントがつく
積む毎に鎧に付いてるステ+1

兜スキル
USEで発動、ミノタロスバトラーの突進
一部敵の防御力を下げる

靴スキル
USEで発動、足跡が付くようになり足跡に触れた敵は移動力低下

指輪スキル
USEで発動、光って敵をスタン状態に

アミュレットスキル
USEで発動、敵に首輪を投げてアミュと逆の効果を与える
エーテルアミュなど一部は敵の攻撃力を下げるとか

ロードオブローズ専用スキル
ACTスキルで攻撃する毎に背中のが敵に向かって飛んでいく
飛んでった後は3秒くらいで戻ってくる(一回に一発発射で五回連続で発射可能)
223ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:29:04 ID:u5St2qGv0
・狩人習得スキル(エスケープの代わり
パフォーマンス(performance
ノンコストでオカリナが吹ける、効果はeアイテムのと同じ
誤って敵をスパアマにしてしまったらこれで場を和ませろ!

・暗殺スキル
ラプソディ(rhapsody
カレントスキル
AAAスキルがコンボ状態に限って1HITごとに与ダメが×1.1倍、×1.2倍、×1.3倍…されていく
MAXは単品で1.8倍〜柿で2.4倍、その後は1柿ごとに+0.2倍
ただしステボはDEX-15、条件を満たすにはアクセラがほぼ必須
当たり前だが浮く敵以外には効かない
224ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:53:28 ID:u5St2qGv0
・蛮族スキル
アタックライザー(Attack riser
カレント中は攻撃が高速(ライズの数倍)になるが敵1体ヒットにつきMP-10
ここぞと言う場面で超高速デデン連発で乗り切れ!
上級職スキルなのでサポ魔では使えない
例外的にワイズの影響を受けない

・蛮族スキル
マゾヒスティック(Masochistic
EN消費1で20秒間のうち一度だけ使用可
自分の攻撃一回分の攻撃力×(直前に敵から受けたダメ÷10)
打撃草系のブーストと競合なんでコンセとはダブルで使える
225ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:55:40 ID:csHOb3ys0
>>222
>鎧にマントがつく

いやいや、余計なもんつけないでくれw
アリサノスのマントが不評なのは知ってるだろ>女キャラ
226ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 16:58:00 ID:s+414B9s0
・武闘家習得スキル(スタンプの代わり
グレアー(glare
マイヤヒノヴァ程度の範囲の敵をシャドウスネアのように1秒間だけフリーズさせる
制圧スキルが効く敵なら普通に効く(MP5
攻撃中でも効くので攻撃モーションが見えるまで殴る → コレ使う
→ 背後に回ってカウンターアザース → 繰り返しでずっと俺のターン
SWの方が普通に性能がいいのでEXSWが育ってない人はこれで

・武闘家スキル
コールトルネード(call tornado
フィフトスタンプの逆、MP消費6
ガイザーよろしく拳を地面に叩きつけてマイヤヒノヴァ程度の範囲の敵をまとめて浮かせる
普段浮かない敵でも浮かせられるのでDEXに拠っては赤鮭でも空中分解可能
中ボス仕様の敵には効かない
こっちがスタンプの代わりの方がいいか?
227ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 16:59:02 ID:s+414B9s0
・賢者スキル
ホールドウィン(Hold win
カレントスキルでカレント中に撃った魔法は全て自分の周りを回りだす
他人をロックして多弾魔法スキルをぶっ放したようなあの感じで
いっぱい溜めた後で敵をロックすればいっぺんに飛んでいく
使いどころが??な分、枠以外はノンコストとなっております

・黒魔スキル
マジカルカーペット(ry
パチンコじゃないぞ
カレントスキルで魔法のじゅうたんに乗ってホバー移動する黒版ストチェ
カレント中はAGIが50上がるがINTが50下がり、MP自然回復も停止する(ソウリザは可
その代わり地雷や床ガスなどの一部の床罠をスルー可能な上、
走りながらでも魔法が撃てる(馬鹿になってるので威力はお察し
228ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:53:34 ID:0o3KSpoc0
アンケートの景品はクーポン券がいいな
取引所やオクで使うと1割引きされるやつ

不景気だし
229ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:34:31 ID:SRYXeWna0
もうコモンのアイテムはこの先ずっと手数料無料、
アンコのアイテムは手数料半額でいいんじゃないか?

イベントは同じダンジョンでも武器やスキルを限定してやったらどうだろう?
両手剣限定とか弓限定とか
例えば弓限定なら狩人が圧倒的に有利だけど
職ごとの集計だから別に構わないと思う
そんでもって普段使ってない武器種の魅力に気付いてくれれば
230ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:22:48 ID:c/PlqM3h0
>>220
それをするなら
騎士……戦士時に比べエネ消費1〜2アップ
    上昇率は少し下がるが効果時間が長い
蛮族……戦士時と同じエネ消費
    上昇率が2倍になるが効果時間短縮
司教……僧侶時に比べ支援効果魔法・回復魔法のエネ消費ダウン
    聖魔法の攻撃力アップ
武闘家…ソングオブデザイアの上昇率アップ・パワー・ソングの上昇値アップ
    聖魔法の攻撃力ダウン

魔法使いと盗賊は思いつかないなぁ・・・

しかもよく見たら 騎士つよすぎだなこれ…w
231ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:29:13 ID:WsuUJI+A0
・司教スキル
ファンタシズム(Fanaticism
カレントスキル
カレント中は属性防御値がすべてゼロになる代わりにMINとSTRが逆になる(MINがSTRになる
ただしモンスを1回攻撃ごとにMPが5減り、MPが足りない場合は自動でカレントが解除される
なお、カレント中は体に紫のオーラが出る(見た目はヒートボディと同じ
普段は温厚な聖職者でも怒らせるとヤバイというのを体現したスキルかもしんない

・騎士スキル
アサルト(Assault
カレントスキル
カレント中はノンコストでハンソ、ハンスラの消費をENではなくMPにし、
更にダッシュ中も使えるようになる(盗賊の走り弓打ちみたいな感覚
その代わり無敵時間はなくEXのには使えない
ほぼVS用
232ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 13:37:50 ID:/RlE6Tvq0
協力スレに書いてた人ら、こっちにもちっとは書いてくれりゃいいのに…‥‥・・
233ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 01:42:11 ID:fByJddh00
一番銛(いちばんもり)システム。

ボスに一番先にダメージを与えると、討伐後のコインが
ちょっと多くなる。
ただし、ボスからの攻撃が集中しやすくなる。


偽装ポーション・システム。

攻撃力減少薬やその他のビン薬をトレード設定して
床に奥と、なんと他のプレイヤーには
ポーションに見える効果。VSに使えるかな。拾い食い注意。


不明なポーション・システム

飲んでみないと効果が分からない。ローグ的なシステム。
234ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 02:02:59 ID:fByJddh00
全職業スキル Rescue(救出)
コマンド U

状態異常となって動けなくなった味方をロックして
上記コマンドを入力する。

いまだー!!!!動けなくなったノームたんを
お姫様だっこしる〜〜〜〜

へんな妄想はよそうぜ。
-----------------------------
効果:
>味方を担ぎ上げて移動させることが出来る。
片手武器のみ攻撃可能。ガード不可。

※合成するごとに、プレイヤーパラメータにボーナス。
フォースレベル3、アンコモン
235ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:10:01 ID:omvz1+H7O
>>234
宿屋の主「きのうはおたのしみでしたね」









ドワ夫「ぽっ(*)」
236ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 14:04:29 ID:/dGN9ggi0
>>234
お姫様だっこしる〜〜〜〜 ×
お持ち帰りしる〜〜〜〜〜 ○

宿屋の主「(ry
※ノームの中の人は♂でしたが美味しく頂きました


・シナリオ向けの新罠
レーザー
ルパン三世なんかでありそな赤外線レーザーのセンサー
ジェネや落とし穴等の罠とセットで設置されてて引っかかると作動というオチ
通常は見えにくいが良く見ると壁にランプがあって定期的に点滅しており、
消灯時だと引っかからない
近くで粉薬やノヴァ・インパクト系の魔法を使った時はレーザーが直接見えるようになる
全国で見つけたら「!」アイコンで仲間に知らせりゃいいか?
237ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:25:48 ID:S6C71uK70
Dカードアイコンが欲しい
開幕にカードアイコン→「すまない」のコンボでカード読み取り不能だったことを伝えられる
他にカードアイコン→バイバイ or 「別々に行こう」で死に落ち予告にも使える
後者への返事は闇アイコンで「突いてこんかい」だけどなw

クエストだと使える人が限られるからマイレージショップで売って
Dカードに直接×が付いてるアイコンでもいいけど
ちょっとでもネガ要素があると悪用する奴がいるから
238ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:29:24 ID:NCU0Ac0BO
肉の巻物って出ないよな。
的確に投げれないことがあるんで。
早く戦場のオアシスが欲しいのぅ〜。
239ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 12:30:13 ID:w59ehFfPO
>>238
前略

先日、プラチナヒーラーが付きました。
……オアシス、欲しかったです。
これも司教の宿命なんですかねぇ…
イヤソレニシテモ ダサッ
シンジランナイクライ ダサッ
イラネッ クウキヨメッ




通り名の破棄とかできんかいなぁ…
240ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:20:17 ID:EXKsZij60
っ「時輪の狭間ビギナー」
241ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:56:39 ID:kCVfsuaQ0
>>239
完全に分岐なの?
プラチナ取ったらオアシス取れないの?
242ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 04:41:16 ID:3YsxPH7f0
もっと実践的な通り名が欲しいな。

全国極上級で8連続中央ノーコン達成で、通り名「犬の散歩ついで」
この通り名が付くと、レンタル召喚でヘルワンコが貰える。

全国極上級でe枠全空きで、通り名「ドロップ回収廚」
もちろんe枠をすべて埋めることが取得条件。
この通り名が付くと、持ち込みe枠が1個追加。

これらの通り名は、ゲーム開始時に各マチメンに
通知される。「1Pがxxxxに挑戦中」って感じに。
好感度の低い人は、もちろん嫌がらせされる。

243ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 12:12:33 ID:Ae8vEtto0
>>242
前者はともかく後者はマズいだろ・・・
せめてソロプレイで取れるようにしないと
244ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 15:37:43 ID:mVPnUlBWO
悪行を繰り返すと自動で付いてしまう恥ずかしい通り名があれば。

しかも外せないと来たw

これなら余りにも恥ずかしい為に全国にはまず行きたくなくなるだろう。






欠点は、理不尽にも通り名が付いた時かwww
245ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 09:53:18 ID:fMYPLH/i0
先行ばっかする奴に先行厨、宝玉テロだのする奴にプレイヤーキラーだのそんなん?
マチした人間同士の投票で通り名が決まると本当の意味での通り名になるかもしれんが、
ランカーとか名の知れた奴だと特に何もしてなくても妬みとかそんなんで悪い通り名付けられそうだ
こういうのって性悪説に基づいて設計しないと悪意が顕在するだけのシステムになりかねんね
246ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:10:37 ID:PGzmra9MO
はずかし通り名?
ロリコン戦士
変態仮面
ホモの集いし者
鬼畜の使者
漏らす者
匂いし者
エロし者など
247ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:22:46 ID:HAbm8inQ0
雄叫びおっさん(ゲーセンで騒ぐおっさん
ゲーセン在住(何故か何時でも居る奴
レッキングクルー(台バンする奴
露出狂(晒しスレ常連
俺正義(すぐに晒したがる奴
248ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:53:15 ID:PGzmra9MO
>>247
なぜか?怨念を感じる。
249ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:01:29 ID:VKcml/WK0
>>248
実話が元だから仕方ないw
やられると「うおー詐欺だー」と大声で吼えるおっさんとか普通に居るぞ

それは兎も角、Dもシャイニングみたくコミケで何か売ってくれ
コミケ限定IC(青羽の絵)だの限定EXカード(サキュバス)なんぞどうか
おっぱいマウスパッドは流石に要らんがw
250ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 09:22:30 ID:UX85DeLfO
レッキングクルーに出てくる妖怪みたいなの死ぬほど怖かった小1の冬
251ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:34:18 ID:YVgfvyzu0
アヴァのカードをだな…

・守護天使
道具欄にあるとそれだけで各属性防御がそれぞれ+10、柿だと+40

・刹那の見切り
USEでアドバンスシフトのモーション+無敵、ただしEN消費は3と素敵

・光の盾
USEで自分の手前に全ての魔法をガードできる盾が一瞬だけ出る、MP4消費
リフシーでガード出来るものなら何でもガードできる

・死の鷲掴み
マジシャンやラミアといった敵にルパンダイブ
一発でイ(逝)かせる
252ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:41:20 ID:YVgfvyzu0
サイレンスをノヴァ型にして、更に敵を盲目にするノヴァ型スキルを僧に追加したら
VSモードで戦>僧>魔>戦って3すくみにならないだろうか?
253:2009/07/03(金) 20:16:26 ID:9YykLLUQO
>>252
三すくみ…だ…と?
254ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:33:43 ID:RljNx4Rg0
司教スキル
・プリフィケーション(Purification
消費MP5でジェネ及びジェネモンスを種族に拠らず消滅させる
フォルガル戦の影アベンジャイも一発消滅(影ボスには効かない
某プレイヤーの毛じらみまで消滅させる優れもの

盗賊スキル
・ブラインドボム(Blind bomb
消費MP3で敵に向かってブラインド効果のあるボムを投げつける
通常のボムは転がすがこれは投げつけるのでボムよりリーチは長い
ストーカー対策に
255ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 22:02:40 ID:fnjSkT9Z0
>>251
それより先にアヴァカードは育成できるようにしてほすぃ…

そしたら俺、自分の名前の男キャラのカードつくって、
嫁(燕たん)と一緒に旅に出るんだ…
256ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 22:22:20 ID:0uAZ4pmk0
>>255
田口さんこんなところで遊んでないで(ry
257ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:10:02 ID:pwu3K2As0
三国志のカードをだな…

・貂蝉
召喚EN15
体力は100程度しかないが、召喚中はアイブリ程度の範囲の敵の体力が勝手に減っていく

・于吉
召喚EN12
アシッドレインではなくただの雨をガンガン降らせる
ヒットした敵が一瞬だけ反応するのは同じ
あと範囲中の敵の火属性魔法の威力が半減する

残念ながらD排出の三国志カードは向こうじゃ使えないし逆も然り
てか三国志は好きだが大戦はやったことないw
258ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 21:50:46 ID:ey4oJh76O
俺はボスと会話がしたい。せっかくダンジョンの奥まで行ったのにたおすだけなのはちょっと…。   

一方的な台詞でもいいから、欲しいです。
259ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:23:03 ID:95zFn9G0O
グラキエース+艦長+リアファイル=ドラゴニックナイフ

ウェルテクス+艦長+リアファイル=ドラゴンアックス

ガイボルガ+艦長+リアファイル=ドラグーン

ベルグランテ+艦長+リアファイル=ドラゴニックハンマー
260ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:28:26 ID:zWkdCyTe0
蛮族スキル
・ソリダリティ(Solidarity
消費EN6で次の攻撃が1発だけスパアマ+??倍になる(打撃草併用不可
ヒルノヴァ程度の範囲に他のPTメンがひとり居れば2倍、ふたり居れば3倍、三人居れば4倍
カンストデデン×4倍で中ボスSSを一発で沈めることも可能

盗賊スキル
・セットトラップ(Settrap
消費EN5で床に3回だけ稼動する針トラップを設置する
タイミングが合えば敵の攻撃(スパアマ付のも)を中断させられてずっと俺のターン
合わなかったり敵がそこに来なかった時はENだけ無駄に消費して俺が :y=-( ゚д゚)・∵;;ターン

魔スキル
・アイススラッシュ系
ジャベリンの登場で完全に息の根を止められたスラッシュ系、貫通or反射の性能を持たせ、
マジシャンの魔法の様に壁で反射(敵と壁合わせて3ヒットまで)するようにすれば
VSあたりで多少は使えるかもしれない
261ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:44:59 ID:wFkWIfaCO
>>260
何で僧系が一個も無えんだよフンガー。
もう良い、俺が妄想する。

ホシャーナ
司武スキルEN3アンコ(柿でSTR+5)
範囲内の味方全員に『支援効果:攻撃力+5%』を付加する。
効果は30秒(柿45秒)
特筆すべきは「全員」と言う点。つまり4人まとまって殴れば皆仲良く+20%。
なお運命と重複する。


グロッソラリア
司武スキルACTレア(柿でLUC+10)
状態異常時の攻撃が全てクリティカルになる。ただし、カレント中は一部の状態異常が自然回復しない。
262ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 16:11:37 ID:wFkWIfaCO
続き

マイナーウィッシュ
僧侶スキルEN6コモン(柿でMIN+10)
味方プレイヤー全員のHPをMIN=0で12(柿で15)、MAXHPを越えて回復する。
回復上限はMAXHPの2倍まで。階を隔てていても問答無用で回復する。

マスターヒーリング
司武スキルEN5レア(柿でMIN+3)
命中した味方のHPを20回復(柿で40。MINにより増加しない)後にリジェネレーションを付加。
MINの値により消費ENが減少。〜50でEN5、〜100でEN4、〜125でEN3、126〜でEN2となる。


EX全盛の現在、ただの回復スキルに興味はありません。
使いたいと思わせるような、何かピリリと来るアクセントが欲しい所。
263ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:21:25 ID:wFkWIfaCO
続き

カーム
僧侶スキルMP2コモン(柿でMIN+10)
旧エターナルサンライズ並の広範囲に球状の衝撃波を放ち、
衝撃波に触れた矢、魔法をかき消す。
ドラゴンの火球や掃除機のミサイル、CCの氷龍や逆エレフォなど、消せる物は実に多彩。
味方に降り注ぐ前に消してしまえ。

シールドオブファランクス
僧侶スキルACTアンコ(柿でSTR+3VIT+3)
ガード時のダメージを0にし、軽減したダメージの倍のMPを消費する。
ついでにガード時の装備耐久値減少も0にする。
限定型ローファラ。だがむしろそれが良い。
264ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 04:07:02 ID:ODZgTcCt0
Qodも咲 -saki-とコラボすべきだろう。のどっち召喚カードを
発行したまえ。武器はペンギンぬいぐるみでな。

賢者のどっち。凍結率や属性攻撃をすべて瞬時に
計算する理論派プレイヤー。
暗殺者、咲。カスダメを続けながらも、最後は異常クリで
敵のHPをぴったり0にする。「私は殺し それほど好きじゃないんです」
265ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:06:45 ID:BbUqbKwLO
ぴんく髪が実装されると聞いて、ハコテンなってやって来ましたw
266ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:46:51 ID:vAn5RgE5O
今日も元気に僧スキル妄想続き

ウインドホールド
僧侶スキルMP4アンコ(柿でMIN+5)
ダルネスの上位スキル。
命中箇所で波動を放ち、触れた敵はその場から移動出来ない。(スネアと違い攻撃はしてくる)
吹っ飛ばし属性のある攻撃を当ててもその場で浮き、その場で落ちる。初期デデン再来。

ブラストジェイル
僧侶スキルMP8レア(柿でMIN+3)
自分の前方に巨大な竜巻を発生させる。径はホリストの倍ほど。
一定時間経つか壁に当たるまでゆっくりと前進し続け、触れた敵をダウンさせる。
ダウン中の敵は竜巻の中にいる限りダウンし続けられ、起き上がる事が出来ない。
267ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 18:36:53 ID:H90PRic40
>>264
初音ミクだったらVF5Rでコラボしてる実績があるんだけどな

OEや魔石合成成功時、特殊通り名取得時に「おめでとう」
クエスト完遂時に「おつかれさま」…とか言ってもらえると
268ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 19:08:20 ID:H90PRic40
MJでコラボしてたのかw
269ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:54:20 ID:3T40IPzTO
>>266
おまいさんの妄想するカードが実装されたら楽しいだろうなぁ…
僧系はもうちびっと実用的な支援スキルが欲しいのぅ

という俺の妄想
270ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 13:30:41 ID:q7o/U6v30
とはいえ瀬賀が
「とっととタヒんで(カード排出無しで)銀エリ大量投入して欲しいのに
回復とか防御うpとかで氏ぬのを邪魔するク僧侶なんて害虫は
現世から抹消されればいいんですぅ」
と信じて疑ってない限りは…
271ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 19:31:04 ID:kN6ovpeo0
>>258
黒騎士関連はむしろ会話が無い方がいい感じだが他はあっても良かったね。
混沌でメアやフィモールは喋ってたけどあれじゃ淡白すぎる。
フォルガルも最後にチョット出てきてさっとやられて終わり。
存在感無さ過ぎ。
272ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 23:11:13 ID:Y+1ic3CuO
協力ダンジョンでも台詞が何パターンか、欲しいかも。

そうすれば、さらに潜るモチベーションがアップするはず(少なくとも自分は)。
273ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 00:34:01 ID:m9pk92XbO
ううむ、一日空けてしまった。言った先からなんてザマだ。

>>269
所詮は妄想、実装なんて夢見る気はさらさら無いさ。
でも正直そう言ってもらえて嬉しい。
妄想に優劣なんてものがあるとは言わないが、
俺の書き込みより冒険者とは縁もゆかりもない麻雀キャラの妄想の方が
やたら皆の食いつきが良かったんで実は本気で凹んでたのは内緒だ。

>>270
だったら最初から、脳筋職にちょっとだけおけけの生えた程度な職業としてデザインしてくれよと言いたい。
支援させたくないなら支援スキルなんて作らなければ良かったじゃねーか!
勝手に作って勝手に迫害してんじゃねーよ、僧侶スキーを馬鹿にしとんのかぁ!

…スマソ、ちと取り乱した。
支援が手抜きの言い訳にならない、そんな本当の意味での支援職。
そんな僧侶、やってみたいな。
274ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 01:00:06 ID:m9pk92XbO
それじゃ今日の分の妄想。

ソウルイグニッション
司武スキルEN12レア(柿でSTRを除くステ+2)
範囲内の味方は10秒間、MP消費スキルをMP無消費で使用出来る。
(ラスメモなど消費MPによって威力の変わるスキルは『MP0消費』として扱う)消費ENが重いが、MPカラの状態からRank4スキルを10秒間垂れ流しに出来るのは
消費に見合った成果をたたき出してくれるに違いない…と信じたい。

シルフズキッス
司武スキルACTコモン(柿でAGI+10MIN+20)
カレントしている間、周囲の味方にAGI+10の支援効果に加え
ダッシュ攻撃スキルに+5(柿で+20)のスキル補正を与える。
ただしカレントしている間は自身のMPが自然回復しない。
…MPが回復しないと言うのは実はかなりキツい制約だと思う。
が、ENがカラッポになっても周囲&自身にブーストを加算出来るのは新しいかもしれない。何気にタダだし。
275ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 07:31:44 ID:nVH8ERlNO
種族スキル欲しいな。
組み合わせでノム、エル戦やドワ狩りもガチとか。
276ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:37:49 ID:4TVrSkHi0
クエストの最終章追加してくれ。
続編ものを気になるところで終わらせたまま何ヶ月も放置とか最悪だぞ…
涼みやハル○じゃねえんだから…
277ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 23:30:40 ID:DDTIHVXfO
>>273
少なくとも俺はおまいさんの妄想を楽しんで見てるぞ!
スキルを見てて僧職への愛が感じられるのがイイ
というわけで俺も妄想してみる

天罰
司教・武闘家専用の棍棒UCスキル(柿でMIN+5.DEX+10)
コマンドはA+G
まんまロクブレのモーションで豪快に敵を殴りとばす
このスキルはSTRのかわりにMINに依存する
頭からつま先まで僧系装備で固められるなんてすてき!と巷では好評……かもしれない
278ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 12:26:54 ID:DcmLKxLG0
いつか天下を取れると思ってD3時代に梅た
属性槍3種×2本とホーリーメイス2本はいつ火を吹きますか?
D1末期にちょろっと火を吹いてそれっきりなんですが?
279ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 13:10:16 ID:p7W5qEx4O
魔のカレントスキル妄想。
ファイヤーマスタリー
アイスpマスタリー
etcetc....

魔法を強化するスキル、エンハンスみたいにMPは余分に消費しない、ただし対応する属性のみ強化。
コモンスキルでエンフィーかけたぐらいの上昇値。
280ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 14:31:41 ID:tU116tDBO
>>277
ほ、褒めたって何も出ないんだからねっ!…アリガト


以前から要望の高いMIN依存攻撃だが実現は難しいと思われる。
何故って、シンセが追加されちまったから。消費0で50以上も荒稼ぎ出来るのはMINだけだ。

では、シンセを弱体化しない限りMINは重要パラメータたりえないのだろうか?
否、それは否。弱体化は不満を呼ぶだけだと言う事はDの歴史が証明している。
シンセの爆発力はそのままに、MINの価値、可能性を伸ばす道は…あるはずだ!
こんなのはどうだ。


アンビシャスハート
僧侶スキルACTレア(柿でMIN+6)
カレント中はMIN-50され、あらゆる聖属性攻撃力にx1.3の補正がかかる。

このスキル自体がACTスキルであるため、同じくACTスキルであるシンセを併用する事が出来ない。
減少したMINは自力で稼いで補うしかない。
しかしそれを成し遂げた時、かつてない係数を秘めた聖魔法を使役出来るようになるのだ。

限界はMIN200。しかしその係数はなんと4.55!
いくら聖魔法が軒並み劣化魔スキルで殆どの敵に耐性持たれてると言っても
これだけの係数があればMINスキーを慰めてくれるだけの威力を発揮してくれるに違いない。
281ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:44:17 ID:otNh5je50
>>275
どうせなら長所を伸ばすスキルが欲しいわ
そしたらより らしく なれるし、今まで上げてた分を他に回せば
全体的にパワーアップできる
ドワならSTRを直接上げるブースト、エルフはライズ的なブースト、
ノムは寄せて上げるブースト
282ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:31:16 ID:FXfX6E6VO
寄せてあげるて
胸???
巨大化
283ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:18:01 ID:lLAJPaFnO
にんげんは、ぐぅれいとにあがるんですね…


平均じゃんw
284ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:54:57 ID:wjxssYS90
クエストで鍛冶とかやんねーかな…習得スキル的なノリで。

[ドワーフの洞窟]
クラン「わーい☆ミ ○○だぁ!w
     今日はクランと遊んでくれるの?www」

→NO!武器を鍛えに来た!

クラン「ええー…
    しょうがないなぁ…、じゃあどの武器にする?」

→ここで、鍛えたいe武器を選択する。
 すると、クランが鍛えるのに必要な素材を指定してくるので、それを集めると、e武器が鍛えられる。
 この時、鍛えられるとは+の値が上昇することではなく、
 武器が、DEX、AGI、VIT、LUC、炎耐、聖耐、闇耐など、STR以外の特殊依存武器に生まれ変わることを指す。
 一度特殊依存武器になると、通常の合成では+や◆の値が上昇せず、クランに鍛えてもらうしか手がなくなる。
 後半はリアファイルとかを要求してくるが、これによってノム子とかエル子とかが、今よりちょっとだけ日の目をみることにな……らんかなあ…
285ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:56:08 ID:GzUzuf+UO
>>284
なんとSTRが起き上がり、寂しげにお前をみつめている!

STR嫌いもほどほどにな。


さて今日も僧スキル妄想。

ゴッドブレイズ
僧侶スキルMP6アンコ(柿でSTR+5)
その場でナックル強モーション、前方に火柱が立ち上る。
火柱は1秒ほど持続し、触れた敵にMIN依存の火属性ダメージを与える。

ユピテルブロウ
僧侶スキルMP6アンコ(柿でDEX+5)
雷を纏った棍棒でアトスマ、前方に落雷。
落ちた箇所小範囲にMIN依存の雷属性ダメージ。


MINの何がダメかと言うと、軒並み劣化魔スキルだったり主要モンスの殆どに耐性持たれてたりする事もあるが
何より魔法使いのように『相手の弱点に合わせて攻め手を変える』と言う事が出来ないと言う点。
聖耐性高い敵相手にはSTR上げて殴る他になく、実際それでどーにかなっちゃうので
現状では結局MINは要らない子状態に。…なんだかなぁ。

こう言ったMIN依存で角度の異なる攻撃手段が一つあるだけでも、
ぐっと攻撃に幅が出るのではなかろうか。
286ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:02:17 ID:/+D2EgpXO
>>280
むぅ…やっぱりそうか
同じようにAGI依存のものも期待しにくいのぅ
聖属性攻撃力上げるというのは盲点だった。おもしろいスキルだがカンストは難しそうだなw

いつか僧系からMINが渇望されるようなそんな時代がくればいいよな
287ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:37:51 ID:28Lg3q3hO
B対@に別れるダンジョンがほしいかも…
それか、ボスのデモシーンでアベンジャー達がくっついてないで別々に登場するとか。
一人通り名の時、寂しいか…
288ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:59:53 ID:tVh4dMVX0
>>285
別にSTR嫌いってわけじゃないんだ…
ただ、特殊依存の武器って、限界見えるのが早いから何とかならんかな、と思っただけだ…
DEX依存とかAGI依存とか、もうちょい自由にいじれるようになれば、
選択の幅が広がって、いろいろ遊べると思うんだがなぁ…
289ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:17:22 ID:xg0G/3ns0
>>287
では俺がボスデモ妄想。

───窓を閉じられた薄暗い部屋に棺が置いてある
扉を押し開けて入って来る1P
棺に近付くと、いつの間にか棺の蓋がずれて開いている
左右を見回す1P…
突然頭上から襲い掛かる影!
間一髪、2Pが横から駆け寄り、1Pを押し倒して転がり避ける
ふわりと着地した影は第二波を放とうと手を延ばすが
そこへ横合いから突然斬りかかる3P
ひらりと身を翻して、顔に光が当たる…ヴァンパイアだ
攻撃しようとして突然振り返るヴァンプ
その背後、暗闇から武器を担いで不敵に現れる4P

4人に囲まれ、とうとう本気を出すヴァンパイア(イケ面から怖面に変化する)
アベンジャー4人もそれぞれ得物を構えて…画面ホワイトアウト、戦闘開始!



うん、俺今でもアイツの帰還を待ってるんだ
怖い顔のアイツを…
290ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:35:35 ID:9O0r3+qMO
>>286
ストチェは他パラメータ半減だから、結構キツいんじゃないかな。特にDEXが。

>>288
限界が早いんじゃなく、敷居がとても低いだけの話だと思うぞ。
正直これで強かったらSTR涙目。


今日も僧侶スキル妄想行くぞい。

インクィジター
僧侶スキルEN3(柿でDEX+5)
30秒間(柿で45秒)呪文詠唱速度が上がり(センス効果)、セイント系呪文が通常の敵にも有効になる。
教会が黒と言えば白でも黒になる。宗教ってそんなモン。
ぶっちゃけ弾速は速いが大して強力でも無いセイント系を投入した所で枠圧迫するだけに終わるかも。
むしろセンス効果目的でデザイアやガイザー、サポに導入した方が活躍出来るかな。


エンゼルブレス
僧侶スキルEN3レア(柿でMIN+3、聖&闇耐性+12)
自身中心に範囲内の味方全員の聖耐性と闇耐性を+45(柿で+60)する。
レジスト系は貰えたらとりあえず嬉しいもの。
しかし投入されるデッキは限られている上、個別に配る程の余裕もなかなかない。
やはり皆に配ることを考えるなら高効率かつ迅速にかけられる範囲型が欲しい!
支援のプロならこれくらいの性能あってもバチ当たらんと思う…まがりなりにも1枠使うわけだしな。
291ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:07:41 ID:WJG/0Z9mO
>>289
不覚にも燃えた
292ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:24:55 ID:KqghF8DO0
>>290
なんかどっちも、僧侶スキルより全職スキルで欲しい感じだな。
293ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:29:58 ID:rgVCNpWeO
DVDからはじめたものどすが、イケメンと戦いたくなりました。
294ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:38:12 ID:HoHxvLLK0
>>293
なら俺と戦うか?
295ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 05:57:21 ID:Mh+9yLYeO
まずはあなたの画像を見せてください。それから判断します(o^o^o)         怖い画像はぱすでよろしくね。
296ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:12:13 ID:8R2cEL0y0
D5希望的観測1

・新基板(リングエッジ?)
チヒロで頑張れない事もないだろうが新要素を盛り込むには何かを削らないと厳しい現実

・新協力型イベント
協力して何かを守る、強大な敵から逃げまくって生き延びるサバイバルなど

・新対戦型イベント
ソロとPT型のオリエンテーリング、ひたすら壷や壁を壊しまくる、鬼ごっこなど

・筐体版モンスターバトキン
自分はスコアタみたいなシンボルになって指示を出すだけ、同時に3体呼べる+予備1体

・アイテム全↓化とDカード一新
現状は明らかなアイテム飽和状態で常時デフレ気味、一部の使えすぎるアイテムばかりに人気が集中
全部↓化してついでにレアリティも見直しと個々のアイテムの個性化(特に弱いアイテム
↓化したアイテムはDVSまでのダンジョンでは普通に使えるがD5以降のダンジョンでは劣化状態に
カードもD5からの新ダンジョンはD5排出のカードのみ使用可
ただし、もしカードがセガやゲーセンの足枷になるならいっそ廃止するのも手(個人的には残念だが
カードガン複数柿積みの概念廃止、威力が上がるのは1柿までで
その代わりスキルにランクが付いてそれを上げるシステムに
異種補正はありなんでAAA+AGスキル+ダッシュなどの組み合わせが主流
297ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:13:01 ID:8R2cEL0y0
D5希望的観測2

・段位やDネト
段位はリセット、ただしDVSまでの記録は残り、DVSで行けたダンジョンは極であろうと十級でも行ける
その場合は枠や習得スキル等はDVSの状態で使える
上級職及びサポは30まで解禁
錬成、通り名、アイテム図鑑、召喚育成、などその辺も全てリセット
これもDVSまでのダンジョンは今まで通り使えるし閲覧もできる

・相互評価システム
討伐・生還・献身グラフを廃止して良かったマチ相手に投票できるシステムに
段位ひとつごとに1ポイントの票が貰えてそれをマチ相手に投票する
ただし、例えば九級昇格でもらった票は十級相手にしか投票できない
あと同一都道府県、同一ギルド、過去に投票した相手も評価不可
評価されてもシステム的な利点は無い、ただの名誉のみ

・マイレージ
個人やギルド単位でマチを拒否れる、動画やスクショが撮れる、BGMのMP3ネット販売

・その他
学校帰りの金があんま無い学生だとICカード使うゲームはそんだけで敷居が高いんで
「ICカード無しでさくっと遊べるモード」は絶対欲しい
3つぐらい専用ダンジョンを用意してIC持ちプレイヤーともマチれるようにする
装備品は安い支給品のみ与えてIC持ちプレイヤーの豪華装備?を見せ付けた上で
「ICカードを使うと色々な装備品が使えるよ!」と画面上部あたりでさりげなく宣伝
298ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:32:44 ID:Mh+9yLYeO
イケメン
299270:2009/07/18(土) 22:26:41 ID:cSEsWQQB0
正直な話、VerうpでMPが出来たときがあったよね
年寄ゲーマーとしてはその時に
HP、EP、MPがあって(MP上限は職スキル装備によっても変化、EPに依存せず)
スキル使うときはMP消費
EPは常時減っていくけどHPやMPが減ったときはEPの消費が増えてHPやMPが少しずつ回復
でEPがゼロになった時はHPが余計に減ってMPを回復
で、僧侶には他人のHPやMP(できれば他人限定でEP)を回復するスキルを
とか心の中で期待してたワケなんだ
あと魔にint上げればボスにもかかるけど今で言う衝撃波でリセットされる妨害系
僧に効果、時間等min依存、魔系より効果は微々たる物だが消されないステータス上げる系
というのを期待していたんだ
いたんだけど瀬賀は…
300270:2009/07/18(土) 22:37:10 ID:cSEsWQQB0
ごめん少し酔ったみたいだ
訂正
誤)EP
正)EN

誤)スキルを使うときはMP消費
正)スキルを使うときは全職MP消費

で、僧以外の自前ブーストは衝撃波で消されてもいいかと思ってる
その代わり僧の妨害系は全部魔へくれてやれとも
301ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:33:08 ID:J1WxX3QI0
>>298
よし、じゃあ画像送るからメアド晒せ
302ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 10:31:07 ID:b+wotTlO0
>>300
妨害系貰ってもなぁ…
僧侶の上級職は支援特化の聖タイプと攻撃重視の闇タイプのふたつになると夢見てたのに
黒魔に闇を取られちまったよ
303ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:34:08 ID:LgeX7B6hO
イベントダンジョン【無限回廊・極】

イベント中に1日一回だけ時間制限無しで無限回廊に潜れる
e回復とe肉持ち込み禁止以外は制限は無し。
討伐数ランキングと到達階ランキングと獲得資産ランキングで争われる。
304ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:33:19 ID:V9I6Yj+ZO
イベント関係無しに、毎日その日の討伐ptが一番多かったアヴェンジャイにプラクレ1枚とかにすれば、もう少し銀エリ稼げるんじゃないの?ねぇ、瀬賀ってば。
305ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:22:53 ID:t8nUIVJD0
>>304
おばちゃんこわい
306ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:15:51 ID:kEZ3kAPNO
ウイングアーマー、ローブetc 。 


キャラの通算羽舞数により羽が増えステも上がる。 
始めたてのキャラで着ても毛を刈られた羊のよう。

307ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 08:59:40 ID:zBPpgigQO
リフシまで尖ってなくていいから
ほどほどに魔法をガード出来てほどほどに物理もガード出来る盾来ないかなー
308ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:29:57 ID:V+Jnvd9NO
カード本当に邪魔。読み取り悪い台ばっかで全部読む店、探す方がしんどい
別げーだけど、カードの補充して貰わないとICすら筐台から抜けないのに、それ知らない通りすがりのバカに「カード一枚くらいでワザワザ店員呼ぶなや」とか言われる始末。ワレ仕様も知らんクセに何ぬかしとんねん
紙のカード排出そろそろ辞めて、データーの受け渡しにしようや。店の儲けはデータの上書き回数に紙カード時での儲け分をそのまんま載せたったらええねん。
309ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 17:04:44 ID:g4PBn85G0
>>308
D5があったら多分カード無しになると思うぞ
EXスキルはその前フリ

まあ、あったら…だが
310ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 17:29:41 ID:1wyyOolL0
>>296の続き
カードガン積み(同一スキル)の概念廃止
異種スキル補正のみ残し、更に他の武器種でも補正が受けられるようにする
今までは両手斧なら両手斧に特化した方が強かったがこれで変わらなくなるので
表が両手斧、裏に片手剣、なんてこともできる

同時に斬り・刺し・叩きの概念を復活させて
例えばゴーレム系なら斬り耐性強・叩き耐性弱などとモンスごとにメリハリを付ける

武器も例えばニドランなら斬0・刺100・叩0、グレイブなら斬20・刺80・叩0などと特色をつけ、
攻撃力×斬刺叩の率(攻撃力100・斬50の武器で斬り攻撃の場合は100×50%=攻撃力50)にする
クエストでクランに依頼して斬刺叩の比率を±15程度まで変えることが可能
あと武器使用経験値があり、同じ武器を使い続けることで斬刺叩の合計値・上限値を100以上にできる

攻撃力が高い武器だけを求めるパワーゲームでなしに
ダンジョンや状況に合わせて武器を変えて臨機応変に立ち回るスタイルに
しかも愛着のある武器を使える
311ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 17:48:29 ID:ES6xkOuP0
武器に拠っては固有モーションが付いてるのがいくつかあるが
武器を梅た後、更にその武器を鍛えることでその固有モーションに
一柿分の威力が付与され、武器が紅く発光する
武器によっては一柿分以上に化けることも

弱い武器でも鍛えれば化けるかもしれないぞ?
これでアイテム自体に個性を持たせて単なるコレクションじゃなしに
アイテム集める=選択肢が広がる状態になればいいなと


鍛える方法は武器使用経験値とはまた別物、
梅武器に柿武器をOEする(成功・失敗ともに柿武器の方は消滅)とかでいいか
成功率5%ぐらいで
312ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 18:04:29 ID:1wyyOolL0
連投失敬
書き込みの度にIDが変わるなw

スキルにも斬刺叩の概念がもちろんある
ニンスラなら斬100→斬100→斬100、ヘビスタなら刺100、ワイスマなら斬100→叩100
ワイスマの蹴りは要らない子扱いだったが多少は欲しい子になるかもしれない

戦士以外は斬刺叩の武器を使いこなせないのが課題
僧侶なら職特性として各武器に付いてる叩き+20ぐらいボーナスを与えて特化型にするか
僧侶でも使える斬刺の武器を増やすかしないと

あとはスキルによっては扱いが難しい
クラブレは見た目では斬100だけど槍はだいたい刺し特化だろうからその分威力が落ちる
その辺は斬り属性の高い槍を作るなりして何とかするしかないか?
313ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 20:09:07 ID:PdVPSORv0
>>309
それ何てSFC?
あれ、まんま習得スキルみたいなノリで、スキル鍛えてくらしいし。


しかし、そういう全スキルを習得スキルにするのは、廃人様以外お断りな感じすんだよねぇ…
新規に始めようにも、スキルが育つまで下積み生活必須になって…
カードスキルありなら、ある程度そろえるの簡単だし、新規組が入ってある程度のところまでいくの簡単だと思うんだが。
まあ、ヴァリメテとかじゃ高価なスキルじゃなければだがw
314ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 21:29:56 ID:wpXP9sPA0
>>313
じゃさ、1プレイごとにeカードとして排出されるのはどうか
n枚集めたらランクが上がる仕様
200枚ぐらいIC内にストックできるようにして
トレードしたり取引所に流したりできるようにすれば初心者支援も簡単
315ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 21:43:53 ID:zBPpgigQO
スキルの上げ下げとか要らないからカードはアリだと思う
316ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 02:28:30 ID:82FQYk5lO
ショップの活用度が低いのが難、店先にはゴミばかり。 

スキルカードをGで買い強化とか。 
やたらめったら横に並べるんでなく縦表示で強化。 同じスキルも上げるごとに単価が上がる。 
もしくは上げるのに必要数が増える。 


んでDフォースレベルのしばりを入れ上限を設ける。
ランクやクエストの名声などで上限増える、全部の要素を満たす必要はなく他方もある程度やってれば片方ばかりやってても持ち込みの最高位まではいけるバランス。

消耗品ももっと役立つようにバランスを取る。 
低いランクでもアイテムどっさりでいけばクリアは一応できるかも。 
ただ金を使いすぎるのでキャラの基本強化に金を使えずよわいままとか。
317ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 02:39:46 ID:9G1TWs/h0
おしゃれ要素が不足してると思うんだ。
そこで、オシャレまほうアイテム(以下OMA)。
OMAは防具のグラフィックを変更できるアイテム。
任意のOMAと任意の防具と合成すると防具の能力のまま、OMAの見た目にすることができる。
頭、胴、脚、装飾品のOMAがあり、おしゃれコーディネートが楽しめる。

まずはカブトムシやクワガタムシみたいな昆虫系を実装してムシキングの子供を引き込む。
318ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 12:28:27 ID:0VazHj7aO
モンス鎧でないかな? 


モンスのポリゴン張り替えたり追加で亜種や別物作ってほしい。
ADの首を百足に本体を糞転がしとか虫あたり。 

あと、フォルガル、エスネア、黒騎士、巨人や巨大なミノバトなどを全国で出すとか。
319ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:57:55 ID:KcyZRyhf0
もうすぐ5周年だしカード追加

Rコボルドリーダー     コボ属がFLv1ばっかなんで、威嚇モーションが可愛いv
Rサキュバス        ねんがんのサキュタンを手に入れたぞ!
Rミノタウロスサージェント カードイラストあったし
Rミスリルアックス     もはや趣味の一品、カード水増し用に
Rミスリルナイフ       流石にミスリルワンドは無しの方向で
Rホーリースピア      いまさらだが聖属槍追加、だがホリソと同じ運命
Rドラゴンスピア       ドラゴンランスだとヤバそうなんでスピアで
Rソルアミュレット      あとディアナとジュピュターも
Uフレイムシールド     火が痛い人に朗報、あとひまわりシールドもね
Rソングオブウォー     柿で50%アップ、すべてのブーストは道を譲れ
Cエンチャントホーリー   僧専用のカレントスキル、柿で自分の武器に聖+15、召喚モンスに聖属付与
Cエンチャントダーク     魔専用(以下略、全職にしないのは戦を有利にしないため
Cエンチャント(ry       属性ナイフが出来ればブロビ魔が復権できるかもね
Cダブルメモリー       状態異常の二重掛け、盗だけの特権、これでヴァイパーバイトも使える?

あと考えるの面倒になった、続きはまたいずれw
320ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:54:55 ID:Wsfyc+S60
ミスリルアックスは既に両手斧で…
ミスリルハチェットとかミスリルトマホークにしようぜ

ところでナックル系がないぞ

Rミスリルナックル  いや、無しだろ…
Rホーリーフィスト  ホリブロが新たな僧侶の定番に?
Rフレイムナックル  練成師涙目。ソリッドアーマーなどと同じ運命に
Rアイスガントレット  無駄に凍結付きとか可哀想仕様
Rサンダーフィスト  凄い勢いでメタルが回復するぞ!
321ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:31:15 ID:HCo0gGBP0
両手剣も忘れてたw

Rミスリルブレード  とりあえず
R天叢雲剣      ガチすぎるw
Rムーンブレイカー  ダッシュスキル+グラブレ+小ジャンプ、地震付、大猿に変身しなくなる


イベントとして○○装備限定ダンジョンやって欲しいわ
ドラ装備限定だの神器限定だの
イベントなら過疎ることもないだろうし
322ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:34:02 ID:+Bm03vvo0
全職スキル 【ミスリルコーティング】

MPを消費することで、武器防具を擬似的にミスリル製品にすることができる。
武器をミスリル化すると、攻撃がヒットする度にMP10消費で攻撃力が+30
防具をミスリル化すると、攻撃を受けた時、ダメージ分のMPを消費することでHP消費を避けられr…


なんか、黒ストさんとローファ君が、すごい勢いで俺のこと睨んでるので、これ以上はやめとく。
323ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:10:56 ID:ei5iAbBwO
C ウッドグローブ :ナックラー待望のあいつがきた
C ホーリーメイス :レアリティ格下げの焼き直し
UC マジシャン :コマンド回避行動は彼女にこそふさわしい
SR シャドー・エスネア :おっぱい観賞用召喚
324ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:14:27 ID:guULKXmnO
エスネアさん、シナリオだけ垂れ乳なのはなぜ?

壁紙?は垂れてない。
325ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:50:54 ID:IBsKR6dNO
>>324
通常時:魔力でおっぱい固定

戦闘時:それどころではない
326ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 06:51:47 ID:tTRnUo7DO
おお、論理的な回答w

しかし、若く保ってられるなら、オパーイだってゲフンゲフン。
327ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 03:32:22 ID:WiwAETJVO
>>323
>>324
>>325
爆笑、思わず書き込みしちまったじゃねーかww
328ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 03:33:28 ID:EiBruaLDO
つ ,,..,,,.,
 / ,' ^  `ヽーっ
 l   ⊃ ⌒_つ
 `'ー--------~"
329ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 00:24:26 ID:s7ukd5Dn0
VF5じゃあ3周年記念企画が始まったのだが

・5周年記念スロット
2週間の間に1日1回のみ挑戦可能で絵柄が3つ揃うと景品がもらえる
ハズレると翌日のリーチ確率が10%アップ(確率アップ率が表示される、100%まで累積
同じキャラを2日連続で揃えると1回目はプラクレ1枚、
2回目に魔石強化材★7、3回目は取引所半額割引券(1回のみ、で以下ループ

かえる×1 10円玉5枚
かえる×2 100円玉5枚
かえる×3 金貨3枚
エル×3 取引所手数料無料券(1回のみ
ノム×3 オク手数料無料券(1回のみ
バッツ×3 ダンクラ宿泊券
ダイア×3 クエスト宿泊券
きのこ×3 召喚育成5回行動券
スタンプキング ワイルドカード扱い
キング×3 魔石強化材★4

景品はしょぼいが当たりやすいはず
330ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 22:14:29 ID:2ce5lr9uO
エスネアのおっぱい垂れてないバージョン、希望。
331ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 02:01:37 ID:rapFBQf60
エスネアの幼女バージョン希望。
332ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 20:18:36 ID:xFPNHmocO
エスネアさんの女教師、希望。
333ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 22:22:52 ID:cl2fuOB80
エスネアたんしばいてくだちい。
334ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 21:44:29 ID:dEUSllY9O
俺は罵ってほしいね(キリッ)
335ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 09:06:09 ID:dP+upEhhO
宿屋の主人から
「夕べはお楽しみでしたね」
と言われたい。

傍らには腕をぎゅーっと組んでくるエスネアが、上目使いにこっちを見てる姿が…







…俺はグラーネ姫の方がゲフンゲフンw
336ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:04:57 ID:plR5QQVKO
おや?俺は萌えスレに来てしまった様だ…。
337ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 19:35:57 ID:r861BxCpO
とりあえずカード排出停止にしてツープレイ百円に
338ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:21:32 ID:38wd3g8C0
D3後期からダンジョンが変に凝った名前になっていったのが残念
何ちゃらの洞窟とかそういうありきたりなのを嫌ったんだろうが…
339ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:57:16 ID:yjH5BWGDO
やっぱ、前にも出てたけど、ICカード無しでプレイ出来るようにしてほしいね。新規が入りやすいように。
340ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:37:48 ID:E5tNOS+y0
>>339
アヴァ鍵にあったチュートリアルみたいなやつ?
勝手な推測だけど、瀬賀、あれに懲りてDにはつけなかったんじゃにかな…

個人的には、無料でカード読み込みテストできるようにして欲しい。
35枚きっちり読み込まない店最近大杉
341ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:05:24 ID:JvB2vVzpO
ダメだったのか…。アヴァのときはどんな感じだったの?

ちょっとした全国を入れればいいんじゃない?みたいな話は出てたね。調整は難しそうだが。
342ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 08:11:43 ID:0d6wZlIM0
>>341
チュートリアルをやる
 ↓
面白そうなので、IC買いにIC販売機に行く
 ↓
ICの値段の高さに驚く (スターターパックで1000円、カード無しICで500円だったかな?)
 ↓
アヴァ鍵を断念する or 只管チュートリアルだけやりまくって、普通にプレイしたいやつの邪魔になる
 ↓
新規だけじゃなく普通のプレイヤーもいなくなり、余計寂れる 
(まあ、寂れたのは、アヴァにハメ技みたいなデッキがあったせいも大きいけど)
343ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:07:53 ID:hUBZqNd1O
まあ、たしかに最初に札、出すのは躊躇するな。
344ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:12:18 ID:Bpjfxb0r0
>>342
極例は要らんよ
アヴァは普通に高かっただけでしょ
Dよっか情弱とそうでない差が激しく出るゲームなのにいきなり同じ土俵に立たされるんじゃ仕方ない
チュートリアルばっかやってる奴居たら要らんカードくれてやれば良かったのに

Dもそうだがプレイヤー間の排他的空気ほどやっかいなものは無い
チュートリオンリーだの1Pオンリーがウゼーと言いたい気持ちも分からんでもないが
345ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:54:53 ID:Ge3Od7JW0
スレ違いだろ。

人質システム。リッチやトロルの抱きつきを受けると発動。
敵への攻撃の10%が捕まった仲間にも被弾する。

リッチ:おっと!近づいたらこのドワーフがただじゃ済まないぜ。
ドワ:ついてこんかい*
エル夫:わかったww
エル夫:はっっ(打撃草レクスタ)
リッチ:-999
ドワ:力不足じゃった。><
346ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:56:14 ID:uPzbymF+0
>>345
それ間違いなく味方をワザと捕まえさせてキャプチャさせたら
コンペリクロノ打撃草ヴァリメテなどでMAXダメージを与えるPKでるな
347ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:02:52 ID:3b8GRbSr0
リッチやトロルにはまず捕まらないから、
狙い目はクランチのハムハム中だなw

これは間違いなく晒しスレが活性化するw
348ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:38:10 ID:ufAD9e3v0
>>345
ダブルスタンダードうぜえ。
349ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:57:02 ID:HBHjLRFsO
人質に矢とか魔法とかはどうなるんだろーなー。
350ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:16:25 ID:2FjBAoYl0
武器の仕様変更
攻撃力が上がるのは単品武器から柿の間まで
柿から梅にした場合は攻撃力の上限値のみ増える
たとえば単品で攻撃力が100の武器を柿にしたら攻撃力110、
梅にしたら攻撃力は110〜120になる(攻撃のたびにランダムで110〜120の間で変動

んで梅武器のみ可能な新要素「研磨」、
梅武器をもうひとつ用意して研磨すると攻撃力の下限値が上がる
ただし成功しても失敗しても片方の梅武器は消える(成功率50%
「クランへの研磨依頼書」(青羽)があれば100%成功する(梅武器と一緒に釜に突っ込めばおk

もひとつ梅武器のみ可能な「強化」
単品武器を用意して強化すると耐久が1上がる
元値の1.2倍まで可能だが成功率は20%
これも成功しても失敗しても突っ込んだ単品武器は消える
351ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:53:15 ID:Km9wl5KA0
成功失敗に関わらず梅品が消滅するとか外道過ぎないか
352ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 17:11:08 ID:S9kTUXcWO
全国ダンジョンをクリアすると伝言板に書き込める。
353ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:54:58 ID:Y37zFH040
>>351
んでは単品消費で下限値を1ずつ上げられる仕様にするか
最終的に上限下限プラマイゼロにできる、と

過剰供給を防ぎつつもいい報酬を今よりは出やすくすんのと
廃人への餌付け目的で報酬を消費するシステムがあったらいいなと思ったんだ
354ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:04:50 ID:9QUF7GI8O
あとは、一人全国クリア時にスキル毎に称号がほしいね。
355ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:18:05 ID:Y37zFH040
8月も終わりだが5周年通り名は無しか
356ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:19:06 ID:JC9w2nLuO
ダンジョン毎に1日に何人、入ったか知りたいね。できれば右左中央のクリア率も。
357ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:41:46 ID:2oNMP9CX0
前にも書いたけど
レンタルショップに召喚(排停カード)が追加されないものだろうか
358ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 05:51:56 ID:IstVUPNW0
ここはダンジョン「背反の理」。
一人の戦士が青鍵を回収しようとしている。

(Θ_Θ)戦士「変わった形の鍵だな。青くないし」

・・・そして最終RG前の扉前にて

(Θ_Θ)戦士「扉が開かん。鍵が合わんぞ」
(・∀・)僧侶「それチーズやん。くれよ」
(;ー;)魔法使い「・・・(アホな戦士)」
(Θ_Θ)戦士「お前盗賊なんだから、鍵開けれや」
(^ω^)盗賊「そんなスキルないし。あったらノームに転生してるお」

(Θ_Θ)戦士「これ、形が似てるからいけるんじゃないか」

【ムーランが劣化しました】

(^ω^)盗賊「ひどいお」
落ち無し。
359ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:15:38 ID:W9vhn3OyO
マスターアミュレットまだー?
360ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 04:43:33 ID:XlxCC13JO
グレートアーマー、ウィングメイルまだー?
361ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:46:40 ID:VQ05tcCa0
カオスマスク、カオスブーツまだー?
362ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:48:42 ID:UoFs++DvO
褌まだー
363ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 06:18:43 ID:nj5lPYbPO
巫女服まだー?
364ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:22:31 ID:bbNjMryMO
浜田ー?
365ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:30:31 ID:MK5lfDEsQ
妄想しまつ。

バトルソング
レア 僧系上位職用 アクティブスキル
戦いの神マイリー・・・じゃなくて戦いの歌により同一階にいるパーティーメンバー全てに支援効果がある。
積み効果は柿で全ステータス+3
アクティブ時には1秒につきMP1消費。
またカレント時にUSEを押すことで以下の4つのモードを切り替えることができる。
バトル→バーサク→ラッシュ→ストライク→バトル

バトルモード:攻撃力15%UP
バーサクモード:VIT10UP+スパアマ
ラッシュモード:DEX・AGI15UP
ストライクモード:攻撃時5%の確率で異常クリ発生

全モードで積みによる効果に変化無し
運命のように同じモードを重ねることは出来ないが、違うモードなら重ねられる。

僧職4人で合唱したいでつ

366ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:24:48 ID:m0atRR0JO
>>365
アクティブにしたらハミングくらいでいいから歌声が聞こえてきたら面白いなぁ…
「あ、唄ってくれてるんだな」と実感出来る。


♪ららる〜






…まあランク4スキル使えで終わると思うがw
367ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:24:30 ID:eyz1dboHO
北斗百〇拳

武器を装備せず、スキルを選んでUSEボタン連打あるのみ
368ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:01:35 ID:PBVlempH0
>>367
2chで企画された初めての時報マチがソレだった
懐いなw
369ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 20:09:11 ID:cR8JSvVGO
e・R・砕魔刀真打
刀使いたい。正宗、草薙でもいい。しちしとうは嫌だなぁ…

カード・R・アークブレイカー+ツインスラッシュ
右下から斬上げ+黒木氏が使う回転斬り。後半溜め可。
両手剣にRを下さい。
370ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 20:15:08 ID:znTfrEHf0
バッス・・・いや、なんでもない
剣をブルンブルン振って下手なAGスキルより強そうなんだが…
AAAスキルのみ低コストでブーストできるスキルを下さい
371ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 20:20:52 ID:cR8JSvVGO
いやいや、書き忘れたがAG+Aな。
もうバッス…いや、やめとこう。
372ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:31:46 ID:WoajMU880
討伐祭で最後のポイントクリアでExスキル追加!
戦:ミラインEx
魔:ファンパルEx
僧:キュアオールEx
盗:ディテクトExまたはプレディクトEx

とか言い出したら本気で瀬賀はDを終了させたいんだと認識する
終了の前にDVSの公式バインダーは出しといてください瀬賀様
373ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 11:01:08 ID:Pgj7zXCaO
僧職に槍スキルを。
374ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 17:16:24 ID:N7MXjdZTO
蛮族に棍棒スキルを…
375ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 04:05:55 ID:CtTSBm2aO
アルジャーノンに花束を……
376ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 06:47:18 ID:dgtofa0tO
だが断る。
377ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 11:20:43 ID:Rqawqbog0
ヴィエルジュに安息を
378ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 11:43:32 ID:JQq4VHG50
>>377
レミー乙

ティファニーで朝食を
379ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 20:41:15 ID:eAP0yex90
>>375
アヴェンジャイに青羽を…
380ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 01:10:03 ID:6QF6B+QK0
>>378
ジョージ・ペパード乙

雨にキッスの花束を
381ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 02:30:49 ID:07QhGf23O

俺によm


…いや、何でもない…
382ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 09:51:40 ID:a98ejiFk0
>>381
養命酒でいいのか?ん?
383ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:21:14 ID:upSv6fKn0
参加料システム。

不浄のように地図7枚、クリア失敗で報酬無しがあってもいいだろう。
難易度に合わせて参加料をダンジョン選択時に支払う。
当然、クリア時はそれ以上の報酬を支払う。(いままでの
没収した参加料からも還元する)

さらに、道中の回復アイテムや泉は全て有料制。
クリア報酬からさっ引かれる。まさに出稼ぎダンジョン。

とあるクリア後のなれ合いから。
1P戦士「受け取れ!!」
1P戦士「ん、報酬がクランへの修理依頼書だと?!」
新アイテム「請求書」
筐体での売却でGoldが引かれる。転送不可。合成不可。
( ;∀;) イイハナシダナー
384ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:52:39 ID:a98ejiFk0
>>383
ネトゲになったらそうなるだろうね
385ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 20:55:49 ID:Y2m5Ss3EO
ヴァルキリーのセラフィックゲートみたいに他のダンジョンからキーアイテムを取ってくるダンジョンとか欲しい。
386ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:52:13 ID:07QhGf23O
>>385
大分前にも似た様な話し挙がったな。
シナリオを特定ランク以上でクリアしないと、そのダンジョンには入れないという。

更にキーアイテムは装備可能でD-NETへの送信が不可…魔導の(ryみたいなもんなら面白いんだが。


ADクリアしてそのアイテム持ち帰らないと災禍、神至、不浄には行けませんよ〜みたいな。
387ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:03:27 ID:Y2m5Ss3EO
上のリスキーなダンジョンもいいなぁー。スロットみてーだな。 

キーアイテムでボスが変化とかもいいね。どっかのゲームにありそーだな。
388ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:07:36 ID:NterTkvO0
Dネト:ヒストリー機能
登録してあるICの色んな記録を100件程度残せる
「騎士ランク20到達」「なんちゃらの通り名取得」「○×のクエスト達成」など
キャラ名・日付・時間・達成店舗と一緒に一覧化されて閲覧できる
特殊通り名の場合は使用武器も記録される

Dネト:レコード機能
ダンジョンに潜った回数がカウントされ履歴として残る
陽炎1000回、宵闇500回、異界200回、災禍500回・・・などなど
間違っても×200して突っ込んだ金額を算出してはいけない
またクリアの最短時間や最高獲得資産金額も記録として残るので
多少は巡回にハリができるかもしれない
389ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:11:41 ID:1kJxPAZeO
マッタリと全国で制限時間無し。いくら時間かけても中央のみ。
390ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:31:29 ID:BZxuJPWkO
>>388
後者があればある程度のレア泥率がわかるから欲しい
391ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 13:46:17 ID:OwVgGsTy0
>>389
みんなで飛竜の谷に行きたいわ
透明薬と風見の羽を持込禁止で
392ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 05:10:24 ID:3ruuYYlwO
レアのENE回復出てこんかのぅ(´・ω・`)
カ○リーメ○トとかw


・マナチョコレート R
効果:ENE10回復、MP最大回復

アルスターのとある地方に伝わる特別製のほろ苦いチョコレート。
チョコレートの疲労回復効果を用いて脳の活性化を高めたものだ。
使い方を間違わなければ、かなりの魔力が回復する事だろう。





…INT魔筆頭にかなり群がるなw
393ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 03:47:15 ID:Pk6JaWY10
ラスメモチョコ魔という新スタイルが!
394ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 14:36:18 ID:AVoxjJq4O
BBの様に100円260秒で潜れるダンジョンとかどうだ。
時間さえあれば99Fまで潜れる
395ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 21:06:22 ID:kgVKoa18O
ト○ネコ乙。
396久遠:2009/09/26(土) 10:21:31 ID:k9vToDes0
>>394
呼んだ?
397ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 00:02:05 ID:hhvWpuxEO
コンテ不可、持ち帰りは生還のみの条件付きで地下20Fに青羽確定箱がある。
だが、帰りのルムガタが赤牛×4だったり、室伏×4だったり、クランチ×4だったり、メア×4だったりするわけですね。
エネが持たないオマケ付き!
398ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 21:51:56 ID:KRXmsuVfO
それなら脱出アイテムが必要だな!
399ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 01:18:14 ID:QRnWAZImO
信頼度システム
全国マッチした時にプレイ態度が悪いと1マッチに1回毎、D.netでマイナス評価を与える事ができる、逆に良マッチならばプラス評価を与えることも出来る。
この評価は信頼度に直結し(信頼度はマッチ時に☆の数で出る、最大で5つ)高いほどD.netで様々な特典を受けることが出来る。
低くても特に何もないが、あまりにマイナス評価を受けるとそのICで全国プレイが一定期間出来なくなる。
更に悪くなるとICが使用不可能になる。
400ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 02:18:02 ID:iBDZ5XK60
そういう評価システムはあってもいいと思うが
性悪説を前提に構築しないと悪意の吹き溜まりになる
401ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 06:49:33 ID:AflKrtGZO
過疎るとこで全国マチして信頼度あげるってのが流行りそうだな。
402ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 10:48:24 ID:sCBAm/LqO
もっと広いところで敵の大群と戦略的に戦いたいぜ。

盗、後ろや脇道にはトラップを仕掛けてきた、しばらくは前面の敵に集中できるだろう。 
戦、柵の向こうのリッチがうざいな。 
魔、狩、任せろ!!その間寄ってくる敵をあしらっててくれ。 
僧、防御回復はまかせろ!! 

そして、かたずけたと思ったら十体ほど三野多雨ロス各種に、バッファローの群れ30くらい。 

戦、真ん中の奴が司令官らしいな。

僧、シールド!!暫らくこれで耐えてくれ!! 
魔、一発でかいの撃つぜ、残った奴は任せる!!


今の基盤、基本システムだと無理だろな。 
敵は部屋はいるとあのように出るのではなく、入り口や穴からわらわら沸いてきてほしい。
403ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 17:55:20 ID:rYLe2cuo0
>>402
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
とチャットが飛び交うんだなw
404ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 22:37:51 ID:xrRqwYbF0
>>399-400の流れを見てから
>>122-123を読み返すと
405399:2009/10/04(日) 02:07:29 ID:ksyB2iP7O
まぁ評価システムみたいなのは、有った方がいいとおもうんだがな〜
やっぱり悪意あるプレイヤーとはマッチしたくないしな。
>>404
すまんw見てなかったww

保守
406ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 13:04:21 ID:U6PBKTtlO
【コマンダータレント】全職R、ENE消費、範囲
範囲内にいる味方に的確な指示を与え、1.1倍(単)〜1.15倍(柿)のダメージを上昇させる。
全職版デスティニーフィールド+魔法のダメージUp。

枠が空いてるなら、どうぞ。
407ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 16:35:35 ID:AVgWZM+t0
>>406
コマンタレ全職か!司教の存在意義が危ういな

>>405
>やっぱり悪意あるプレイヤーとはマッチしたくないしな。
ネットワーク越しの評価に期待するのは危険だぞ
いくらでも自演、工作が可能じゃないか
408ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:19:45 ID:jd52JD5+O
上位職に更なるメリットを!
rank20のボーナスを増やす

騎蛮…strの限界が+20
司武…スキル枠とアイテム枠が1枠ずつ増える
賢黒…敵の弱点属性の魔法を使うと更に威力上昇
暗狩…クリティカルを出すと次の攻撃のクリティカル発生率が1.2倍になる
409ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:34:13 ID:X4D7QHkkO
【スキル妄想】
Ver5Rank30スキルww…スキル名は思い付かなかった。Rank4スキルより発動中MP消費が1、5倍。


騎:発動中攻撃モーション圧縮(ライズ梅効果→ライズ効果重複可能)+インペリ+インペリ

蛮:サベージと同等の球体(通称青プヨ)を出し、球体に触れてる最中モンスはVITー30+自分武器攻35%UP

賢:アルテナの上位(適当ww)

黒:発動中他の魔法スキルカレント→USEで魔法高速連打。その時発動した魔法のMPは消費しない。

司:エウレカ展開→ダメージはMIN*2依存。触れたモンスは30秒間VITー30+運命領域

武:…

暗:タゲった相手のすぐ後ろに自分の分身を出す。その分身は自分と同じ行動をとる…!?

狩:タレット2台設置。USE→USEで2台目→USE3回目で解除

妄想も疲れるな…
なんかもうめちゃくちゃだけどww殺伐とした今のDよ…いや、瀬賀頑張ってくれ。
410ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 01:27:19 ID:al8iIyk1O
ミスティカルビジョンをグラディウスのオプションみたいな扱いにする。


消費3、効果時間7〜十秒くらい。 
分身は一発でもなんか食らうと消滅。 
オリジナルと同じ能力同じ行動をする。 
VSで使用不可、もしくは能力十分の1くらいに落ちる。

巧く同じ敵、もしくは、違う敵に攻撃当たるようにしないと、延々と見えない敵と戦うのみである。
411ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 03:15:25 ID:kDhCCYXxO
司武用新カード妄想

エレメンタルガード【R】
ノヴァ型、単で全属防に+50、+1ごとに+15
消費ene5

ヒーリングシンボル【R】
CCの回復魔法陣、自分を中心にはる、範囲極大、消費ene10

クイックフィールド【R】
周囲にライズとセンス効果のフィールドをはる、単で柿と同等、柿で梅と同等の効果を得る、消費ene10

リミットブレイク【R】
柿でstrとdexに+50武器攻+24%、消費ene15
412ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 07:40:55 ID:X/RKEh86O
>>409
それならRankの最高は今のままで良いから最上級職作って
2つの上級職のRankに応じたステボと下位職のランクスキルを補正つけて使える様にして>>409の能力を最上級職特有のランクスキルにして欲しいな。
413ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:53:12 ID:J96/Hho+0
>>410
硬い敵を簡単に瞬殺できるのもどうかと思うから分身はクリが出ない位の制限があっていい気がする
414ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 01:20:14 ID:D4Oms/zDO
今更だがスライムでんかの〜。
415ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:57:40 ID:oYMos+VNO
>>414
どうしてもスライムは最弱の印象が強くて・・・エロゲのは最高なんだが
物理攻撃効かず、魔法か属性攻撃有り武器のみダメとれる敵居てもいいかもね
416ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:33:20 ID:Ht9BWtRKO
>>415
ガーゴイr(ry
完全無効は戦士様からクレームがつくんじゃないかな?
逆転(?)の発想で殴ると1発につき、耐久値が−5とか…
そして戦士様からクレームが…
417ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:35:36 ID:iZuZlPNUO
>>416
スライムに物理攻撃をすると一定確率で最小ダメージ+分裂する
魔法or属性は確実にダメージが通る
なんてどうだろう?
418ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 23:11:14 ID:raa7Tsq10
素直にトロルに火で止めを刺さないと体力回復するってつければとも思うが
でもそれができたら土下座衛門さん本名で出てくるよな
419ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 01:23:07 ID:WVxE33qhO
>>417
ガチムチ騎士様の場合
ヴァリ(スライム分離)→メテ(スライム全滅)さすが騎士様

ロリ娘int魔の場合
アイブリ(スライム凍結)→ボルケ(スライム蒸発)さすがロリ娘

変態紳士の場合
ブレシェ(スライム分離)→ガイザー(うるさいオマイラ)さすが変態

庭狩の場合
走り撃ち(スライム分離)→エクステ(庭狩全滅)さすが庭狩
420ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 06:20:43 ID:w2URH1YVO
>>410
グラディウスのオプション?…ってことは、サディスティックリッパーをやると、同時に並んで仲良くジャンプですね。スーパーコンボじゃなくて…。


いりません。
421ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 08:16:48 ID:CD0/mPunO
ゾンビ火葬しとかないと、速く強くなって復活するゲームがあったな。 
422ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 13:38:36 ID:RJ0A0itT0
火属性か聖属性でトドメを刺さないと復活、しかも強化とかだと始末悪くていいなぁ
最終的には巨人状態の巨大ゾンビが壁をぶち破って登場
「ST○AAAAARS!!」
騎士蛮族武闘家は始末できなくなるが
涙目か大喜びかどっちだろう?

倒した後も死体が残り、上に特定のアイテムを置けば復活して来ない…
というゲームもあったよ
423ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 14:40:17 ID:tWanqqmTO
>>422
つeハドイン巻物


○ちょっと趣向を懲らして、アクティブ解除スキルを考えてみた。

【スペルチャージャー】魔法使いR、アクティブ、消費MP×2
・アクティブ後にMP消費する魔法を予め唱えておき、
アクティブ解除する事でその魔法を詠唱動作無しで発動させる。

愛鰤をガードしながら詠唱出来るのはデカいと思う。


【レイジングストーム】盗賊R、アクティブ、ダメージ蓄積
・アクティブ中の被ダメージを蓄積して攻撃力に変え、
アクティブ解除後10秒間攻撃力を最大40上昇させる。
アクティブ中の被ダメージが40を越えるとスキルが点滅し、それ以上は蓄積されなくなる。

某ハワードさんの超必ではないw
最初は戦士スキルだったが、クロノ/コンセあるし、盗賊にブーストが無かったので。


取り敢えずはこのふたつを考えてみた。
424ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 21:38:02 ID:KCQJMv+IO
バ○オあたり?
425ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 12:58:30 ID:0vdUDYiCO
ってか今更だが盗賊に武器攻が上がるブーストスキルあったら強すぎるのでは?

デュアルでツヴァイ梅クリ4倍抽選した場合、ダメ100%通る相手に背面約700は出るんだから、そこにコンセみたいな武器攻35%UP入れて計算してみなよ?
でも、ブーストスキルは確かに欲しいねww
426ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 14:23:58 ID:0vdUDYiCO
>>425訂正
>ブーストスキルあったら強すぎる。×

>ブーストスキルあればやっと戦士並。○
427ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 06:41:51 ID:+3dvWNq+O
このゲーム、ゴーレム弱すぎ。
428ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 09:59:30 ID:qnOLA4Q0O
sage
429ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 11:44:03 ID:/M+2zR0kO
萌えスレ住人用にageてみr(ry
430ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 11:46:16 ID:/M+2zR0kO
萌えスレ住人用にsageてみr(ry
431ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 11:48:50 ID:/M+2zR0kO
萌えスレ住人用にhageてみr(ry
432ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 01:51:32 ID:+gKYNd8EO
流れ読まずに妄想
 
■最上位職追加
条件として
・上位職2種がそれぞれRank10以上
・段位が修羅以上
を満たした状態で、それぞれの上位職毎の最上位職へ転職可能
職業Rankは最高で10
 
メリット
・得意武器補正1.1倍
・追加Rankスキル取得(上位職スキル+追加1種)
・ステータスボーナス上昇(最終的に上位職+10/職業制限突破可能)
 
デメリット
・最上位職になった場合、基本的には上位職に戻れない
(転生で基本職→上位職→最上位職で一応可能)
・上位職Rank1に戻り、上位スキルも取得し直し
・上位職ステボも取得し直し
433ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 02:13:35 ID:+gKYNd8EO
続き?
各種ステボの種類は上位職と同じ
 
騎士最上位職:侍
追加スキル:心眼(ENE4/30秒)
発動中ガード成功時の被ダメ1/2
ガーリバ時のダメ2.5倍(ジャスガ時は4倍)
 
蛮族最上位職:狂戦士
追加スキル:名前思いつかんw(ENE5/35秒)
強制スパアマ、状態異常率1/4、武器攻1.25倍
(但しスパアマ中の被ダメは背面ダメ扱い)
 
司教最上位職:大司教
武闘家:思いつかんw
追加スキル:ソングオブエレメント(ENE4/40秒 ノヴァ系)
全属性耐性+25
LUC/2の確率でリフレクト発動(各自のLUC値に依存)
追加スキル:オートヒーリング(ENE8/30秒 範囲系3キャラ分)
ワッハの回復魔法陣と同じ(HP、MPが3p/2秒で回復、タイニー装備で回復サイクル3p/1.5秒に上昇)
 
眠い、寝る・・・
434ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 14:05:47 ID:oT2tXENxO
>>433
誰も言わないから俺が言うぜ…

GJ!そして乙!ついでにageておくよwww
435ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 15:35:05 ID:bTcXuubhO
ageんなwwwwww
436ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 18:10:41 ID:bTcXuubhO
恥ついでに
 
賢者最上位職:?
追加スキル:?(ENE6/30秒)
溜めモーション、詠唱硬直カット
効果中は溜め可能な魔法が、全てMAX溜め状態になる
 
黒魔最上位職:?
追加スキル:?(ENE8/25秒)
使用した瞬間からMPが減少しなくなる
但し効果が切れた後、MP0になる
 
暗殺者最上位職:?
追加スキル:?(ENE4)
現在の行動をキャンセルし、ロックしたターゲットの背面に瞬間移動する
USEで発動し、発動した瞬間から出現後1秒間無敵
攻撃中、被ダメ中でも発動可能(スタン、スリープ、石化除く)

狩人上位職:?
追加スキル:?
十分強いじゃないですかwwww
437ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 04:27:13 ID:NkxBMWiyO
はじめまして
ケチを付ける訳ではありませんが自分はこんな感じがいいな
騎士上位:ロード(もしくは聖騎士)
スキル「高揚」
一言でいうと「劣化運命」
暗殺者上位:侍
スキル「心頭滅却」
属性ダメ大幅減、もしくは状態異常カット
プラス新両手剣スキル「燕がえし」「神速三段突き」(ええ、型月厨ですとも)
アクセラレイターによる高速両手剣技は・・・
・・・なんかみたことあるような・・・
438ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 09:25:15 ID:3Uq+92fOO
両手剣のレアAG+Aスキル追加されないかねぇ
439ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 16:04:50 ID:M7NUWyhVO
暗殺者の上位が侍はイメージと違うな、寧ろ忍とか。 

他暗殺者はゴルゴや北斗くらいしか思いつかない。
440ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 18:48:07 ID:73ksXssKO
暗殺者上位は
男:忍者
RANKスキル:影(ワンテンポ遅れて同一行動をする影出現)
女:くの一
RANKスキル:色仕掛け(文字通り)
がいいなと思うのでゴザル
441ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 00:53:40 ID:zHrKRfopO
上級職の上位だと益々ややこしくなるのでは…?

・戦士→侍
・魔法使い→陰陽師
・僧侶→虚無僧
・盗賊→忍者

↑は、Dの世界で言う『東方の島国』で考えてみた。

こんな風に”もうひとつの上級職”を考えた方が分かり易くなると思うんだが、どうか。


侍は両手剣と槍、虚無僧は杖と槍、忍者は片手武器全般を得意武器として欲しいな、と。

陰陽師は…すまんな、察してくれw
442ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 07:52:36 ID:gLYEBV8OO
新武器登場ですね><
443ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 16:26:33 ID:oN0Vi6mvO
巫女服の匂いを嗅ぎ付けて飛んできました。
☆ヽΨo( ̄◇ ̄ o)
ねぇ・・・まだぁ?
444437 443:2009/10/24(土) 17:15:19 ID:oN0Vi6mvO
>>438
ソニブラ、グラブレがレアカードになるだけで両手剣の時代がくるのですが・・・

・・・辛味茶ダメすぎ・・・
445ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 17:34:49 ID:iUa6+IRXO
両手剣スキルに便乗して…

両手剣スキル「みねうち」
Uボタン発動
汁ドバと同じ効果
モーションはまんま溜め無しハドスラ、盾を持てないのでその分リーチ範囲がある汁ドバと見ればいい
もちCだから11枚まで
446ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 17:45:04 ID:iUa6+IRXO
燕返し…

AGでソニブラモーションで
+Aでそのまま返すと敵が後ろに倒れる

+A長押しで溜めモーション、ライスラの用に打ち上げることが出来る

こんな感じ?
447ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 20:09:58 ID:hWRm60IcO
パリィ
448ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 23:42:46 ID:oN0Vi6mvO
>>445
>>446
いやぁ、そいつはだめです。
いけませんなぁ・・・






・・・使ってみたくなるじゃないですか・・・
恐るべし妄想スレ

ちょっと陽炎に行ってライズラピソニブラしてきます。
・・・バリメテ強いけど退屈なのです・・・
449ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 10:21:46 ID:62Ul++dzO
>>447
戦士スキル EN消費
「パリイ」

コマンド USEボタン
カードウィンドウで選択して
USEボタンを押す。

盾を持たない決闘者が剣で攻撃を受け流す妙技。
この技の源流が異国の皇帝の壁を勤めた熊であることは秘密だ。

効果:→装備している片手剣で攻撃を回避できる。
要はアレだ。バックロの片手剣ver
450ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 16:11:41 ID:/11UnjUaO
陽炎でソニブラしてきました
シュシュッ
おおっ!
シュシュシュッ
こ、これは?
シュシュシュシュッ
き、気持ちいい〜〜〜っ!

はぁはぁ・・・あれ?なんか・・・白い、のが出てる・・・


・・・

「バーグラージャケット」

・・・o( ̄ ^  ̄ o)
451ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 16:36:32 ID:/11UnjUaO
つづき
さて元気に妄想します
武道家上位職「老師(らおしー)」
RANK1:鋼氣功(MP4/s)
プロテクション+スチボ
注:ボスの衝撃波で解除しない
RANK2:外氣功(MP4/s)
赤ぷよ
RANK3:内氣功(MP4/s)
MP消費中、攻撃力30%UP
RANK4:秘伝(MP4/s)
残像による多段攻撃
騎士インペリのように全ての攻撃が複数HITになる
452ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 05:22:11 ID:iweYKKIDO
何か新カード出るの?
それとも…ただの妄想?
453ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 21:14:59 ID:XkTk40EUO
ハドブレをレアスキルにしてくれるだけで充分です…
454ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 21:29:27 ID:IEFeeSyGO
ファルブロを青くしてください…
455ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 01:02:33 ID:53NYsNDDO
全てのスキル調整しつつAG AA 共にレアが出てくれれば…

後三年はいける
456両手剣:2009/10/27(火) 03:03:28 ID:8zYNia8+O
俺のレアAGスキルが実装されれば、どんなのになるだろう、今からワクテカだぜ!!

アンコのグラブレですらもうスパアマ+溜めだから、レアには範囲攻撃が付くんですね分かります><









…それまでDは続いてるだろうか、それが心配だなぁ(´・ω・`)
457ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 07:07:13 ID:fWUsm6sWO
さぁ、妄想の時間です。
まあ見てくれよ、おいらの「両手剣」を・・・
・・・こうやると・・・ほ〜ら白いのがたくさん出てるだろう?

あんたもどうだい?
シュシュッ、シュシュッってやると気持ちいいぜぇ



・・・と、「スチームソード」の話はこのくらいにして本題に入ることにしましょう。
458ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 07:55:19 ID:fWUsm6sWO
>>457のつづき
先に出された「陰陽師」で妄想です。
・・・別に巫女服が見たい訳では・・・ありますからね!
RANK1:式神「人型(ひとがた)」
黒魔のサーヴァント
RANK2:式神「前鬼・後鬼」
プレイヤーの周囲を回り、ダメージを肩代わりしてくれる
RANK3:式神「小夜」
らぶりぃ。傍にいてくれればそれで幸せ(*´∀`*)
RANK4:封縛陣(4MP/s)
自身は動けないが周囲の範囲内の敵の行動が止まる、もしくは遅くなる

おまけ
全方位スキル「七星破軍」
A+G+Vで自身から周囲に式神を放出。もちろん触れた敵はダメージを受けるが・・・
しょせん全方位

さて、それでは妄想・・・いや、瞑想の為に再び陽炎に帰ります。

・・・ZZZZZ・・・
459ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 13:06:05 ID:6C/F8vniO
上級職の更に、上を。
シナリオの追加、ダンジョンの追加 ボスクラスの雑魚
称号と通りな
なと゛ やれば
後 5年は持つだろう
460ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 22:15:53 ID:1aXlpihvO
>>458
式神の城1・2ともに小夜使いな俺が呼ばれた気がした。
3?出た頃にはD一本だったんでノータッチ。









…ホントは小夜が居なくなったから(´・ω・`)
461ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 03:05:02 ID:kos534dqO
>>460
つ光太郎

…いや俺が悪かった
462ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 06:04:33 ID:xfmqdUtjO
>>460
兄者ぁ!!あいつなにか叫んでるぜ!?
463ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 08:02:34 ID:xfmqdUtjO
ぐっもぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉにんっアルスター
全国一千万のアルスター国民の諸君、元気かな?
今日も陽炎スタジオから生妄想でお届けするよ。
では、まずお便りの紹介だ
>>460
ああ、もちろんだとも兄者、実はいい肴を見つけたんだ。
年代物の巫女さんでよう、こいつで朝まで語り明かそうと思ってな・・・





つ『奇々怪々』

やっぱり小夜ちゃんはいいねえ

・・・えっ?何処がって?
やっぱり『最終兵器』なところかな」


・・・あ〜〜、スレが荒れかねんからこのくらいにしておくか・・・
464ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 08:59:01 ID:xfmqdUtjO
>>463のつづき
と、いう訳で今日の妄想です。
「既成概念」や「固定観念」という言葉があります。
アルスターの人たちはそういうことに捕らわれ過ぎでは?
例えば「ダンジョン=地下にある」というイメージですが果たしてそうか?

巨大宇宙船「宇宙樹のふげき(変換できね)」
それはかつて宇宙葬と呼ばれた、あてもなく宇宙の荒野を彷徨う柩の群れのひとつ。
中には王の骸と共に数多の財宝が眠るが・・・
墓荒らしから王を守る為、バイオテクノロジーにより生み出された牛人、亜人といった墓守たちが徘徊し続ける。

・・・と、いう舞台設定にするだけで世界観は変わると思います。
だって「ある神話」は過去の出来事ではなく、「これから起こる物語なのだから・・・
ほうら「出尽くした」なんてあり得ないでしょう?

・・・という妄想
長文失礼
465ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 19:07:47 ID:KZt5F7s2O
黒魔術師の妄想。

VSという檻にアベンジャイを詰め込んで生き残ったアベンジャイを使って呪いをかける。 
意図的なヶ所でモンスもしくはアベンジャイを生け贄に捧げ繋いで形成される魔方陣で大魔法。 

歩いた後を繋ぎ結界や魔方陣を形成。

466ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 20:00:40 ID:i+pKnkSDO
>>456
D1の時からあるじゃない




つバッスラ
467ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 00:59:15 ID:M8GUqru4O
普通に強制RG部屋のランダムモンスターの中にメアをいれるだけで、あと半年は遊べるっていうのに…
468ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 01:36:21 ID:gncxUnBUO
取り敢えず両手剣はAGと言ってるような。 

アバンストラッシュAとアバンストラッシュBとアバンストラッシュX出してくれ。 
単体で強力な上コンボのタイミングしだいで更に強力な攻撃になるとか。
469ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 01:28:02 ID:cwDjDSTsO
SEGAならあれがあるじゃないか!

つ「ファンタシースターオンライン」

あんな感じにタイミング良く幼いと次の攻撃いけないとか…それか威力が増すかタイミング良く幼いと威力減少とか…
470ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 10:46:48 ID:fKbzlDMX0
では、わたしが諸君らに新スキルを授けようではないか。

戦士の君には、装備した武器が触れると爆発する能力。
盗賊の君には、タゲった敵を自動追跡する爆弾を。
僧侶の君には、時間を5秒だけ過去にふっ飛ばす能力を。
魔法使いの君には、そうだな。この猫の召喚ペットだ。

あと、エルフ男には特別に爪が伸びるのが早くなる
能力を授けよう。

落ちは特に無い!!!
471ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 23:16:44 ID:WtUhvy+xO
設定はきちんとな。
少なくとも1つ、細かく言えば2つ「モナリザの手で勃起した」人の能力ではないぞ。
472ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 10:33:07 ID:wBywItS2O
>>470
負けて死ね!
473ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 22:19:01 ID:JAx1zyDrO
>>472、負けて死ね!は5秒どころじゃなく戻してるだろ。むしろリンゴォの能力が近い。
474ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 12:40:53 ID:TCt5Zem0O
ちょっとグロいDの世界観が好きだ。ファタシースターは駄目。みんなそうでしょ?
475ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 12:51:02 ID:5pqjHjseO
>>474
同じく
DがCGのシリアス映画だとすると、SFCなんてどう見てもディズニーだぜ
系統が違いすぎる
476ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 17:56:06 ID:8pGXEyhsO
グロさで言えばDもまだ普通というかグロくない。 倒したモンスな死体残らないし。
モンスの腕や頭吹き飛んだりもない。
頭カチ割られて死んだアヴェンジャイのインカム後の不死鳥のような復活とかおもろいな。
エナが減るとムキムキドワがエロフばりに痩せ細っていくとか。
みんなで肉を投げすぎると司武様はめでたくメタボ。
こんなの無いし。


デッドライジングみたいなダンジョン希望。


もしくは、ノルマンディー上陸作戦をDのキャラに置き換えて造ってみるとか。

あと地図が必要なマップは好きくない、画面みずらいし。
477ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 21:38:54 ID:GrgWNEzzO
ノームに肉投げ
胸の成長をみんなで確かめるですね?
分かります
478ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 23:07:58 ID:lECi7fI9O
eロードオブローズ出てくれお(´・ω・`)
479ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 19:22:49 ID:1YgSuRVGO
むしろDが欲しいかな。
480ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 00:08:46 ID:VQlua8+VO
登録してもレンタルアイテムには換わり無く、一週間でカスタム枠から消えるんですね!わかります><


…駄目じゃんw
481ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 00:36:26 ID:/ReItXyIO
そろそろ紋付袴、タキシード、ウエディングドレス、ふんどしが出ても良い頃だ。
482ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 01:02:38 ID:nhGLZAo/O
ふんどしはもちろん女性も装備可能だろうね?
483ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 02:37:31 ID:MxRiEVkCO
・全種族ステ最大値を+30
職業レベルMAX25へ
上級職スキルを他職解禁
g他系上位職転職可能
・新アイテモ追加。
宝石LV4追加
上位クレスト追加
梅MAX2倍。レアなら◆6
魔石MAXLv8へ
・新ダンジョン追加。
旧上級は中級へ
旧最上級は上級へ
一部極上級は最上級へ
3人用ダンジョン追加
4人用イベント追加
新モンス追加
新シナリオ追加
・筐体変更
ラグらない(にくい)
カード読み込み後、ICにパターンを記憶機能可能。
VSの廃止
Dカード廃止
484ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 03:28:16 ID:WntlnreRO
登録不可のSRDカードが追加されたら、あと2年は戦える!
485ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 15:13:16 ID:Rg3qESiwO

麦藁


ワンピース


サンダル

武器
ひまわり

スキル
体操座り

今すぐ欲しい
486ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 01:50:49 ID:OUdz2kgWO
>>485
海淵と異海しか行けない仕様になるがよろしいか
487ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 07:15:01 ID:+adect+IO
>>486
それは漫画のワンピース。
488ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 12:05:44 ID:r1nZzBFKO

太陽の髪飾り

勇者のこしみの

脛毛
武器
なし
スキル
キタキタ踊り
見てはみたい
489ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 05:45:35 ID:KETd2QM2O
>>488
開幕モンスターに間違われて味方にふるぼっこだな
490ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 17:34:32 ID:NWX0j4qSO
SFC転けたらロム入れ換えて





Quest of D&D

既出?
491ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:50:04 ID:jnarNof6O
前回書き込んだのいつだったかな〜…
何か良い流れだったから、俺の下らん妄想で切ったらマズいかな〜と思って
書き込み自粛してたら偉い間が開いちまった。


よし、僧侶スキルを妄想しよう。

ギフト
僧スキルEN2コモン(柿でSTR+10 DEX+10 MIN+10)
範囲内の味方全員のスキル、装備の職業マイナス補正を50秒(柿で100秒)間、0にする。

僧侶のナニが辛いって言うと、その一つが装備の性能の酷さ。
僧装備は軒並みM度ばっか上がって主要パラメータがさっぱり上がらん。
戦士のお下がりである戦枠やアリサ盾が補正喰らってすら最終形となりえたり、
瀬賀の気まぐれでたまたま僧でも補正を受けないフレアマがガチ装備だったりと
その惨状たるや、他職ですら同情の涙を惜しまれないほどとか。あな悲しきや。

そこで、補正一切を一時的だが解除してしまえるスキルを妄想。
戦士からのお下がりが本来の性能になる、ってだけの話でなく
ホリオラのレジホのように常時使い続ける事を前提にした
他職装備でガッチリ固めてしまうと言う荒業も可能。
決定的では無いが、プレイに革新的な影響を齎すはずだ。
攻撃力不足に悩むサポの皆様方もまとめてハッピーになれるかもしれんね。


…ますますMINの立場が危うくなるような気もしなくも無い。
いや、MINの価値を別に向上させとけば「MINが上がりにくい事」がこのスキルのデメリットとなって
バランスが取れるかもしれん。うん。
492ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:35:24 ID:M0oksdB5O
俺、タキシード実装されたらモノクル付けて、ロードポリス男爵ごっこするんだ…。
「規制時間内通学専用道路ぉぉ!」
493ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:11:52 ID:SfPcb2E7O
タキシード仮面はロリコン
494ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 04:31:31 ID:Xg4cEMPrO
三日もレスがないとは、









いやわかってるさ、もう妄想する必要ないってのはさ、
495ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:41:29 ID:lXF13Z9PO
記憶を残すために






漫画

小説





無理かな
496ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 22:00:57 ID:NRq9hWQsO
>>495
アリ!
しかし瀬賀、SFCには気合い入れてるね
何だかんだで皆やるんだろうね。
あの筐体で、いずれ新しいDを作ってほしい
497ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:01:49 ID:1s8qaCQpO
SSを書いてみた

落としても

いい?
498ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:28:01 ID:EjfgJ7wLO
>>497
内容次第だが、SSの類は萌えスレに投下した方が反応良いよ。多分。
499ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:59:39 ID:1s8qaCQpO
萌え系は書いた事がない…

語尾に
「にょ」
「なのだ」
「だお」
書き足したり

「あんたの為に助けた分けではないのよ、わ、分かった?」
ツンデレとか書けばよいのかな?
500ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:36:58 ID:De/FHfelO
>>499
ワロタwww
501ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:27:03 ID:1s8qaCQpO
彼等は薄笑いを浮かべ仲間達を次々と倒してくる
必死に抵抗するも奴らは湧き水の如く沸いて出てくる
「オラ疲れた」
「弱音を吐くな」
「だんどん」
「我々の居場所に侵入し金物を根こそぎ奪っていく奴等だぞ、ここで食い止めなくては更に被害が出るのだぞ」
「…」
「お前の隠してある坪の肉まで奪う連中だぞ」
「うおおお」
地響きする遠吠えが木霊する
「ゆ、許さん、オラの肉は誰も渡さん」
全身が黄金のオーラを纏い猛スピードで侵入者に向かって移動
「今回はいけるかもしれん」
怒り狂う奴を追う


「あん、雑魚かよ」
一人の侵入者が残念に吐き捨てる
だが
今日の奴は何時もとは違う
食い物の恨みを全身に発し侵入者に襲いかかる

侵入者は剣を突き立てるも奴は怯むことなく両手斧を振り降ろし反撃する
モロに攻撃を受けた侵入者は吹き飛んでしまう
「調子にのるな!」
侵入者の魔法使いが炎の塊をぶつけ
撫で回すかのように炎が奴にぶつかってくるも
お構いなしに侵入者魔法使いに激しく体当たり
「うわっ」
魔法使いは吹き飛んでいく
「今、回復飛ばすわよ」
502ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:29:56 ID:1s8qaCQpO
一瞬の煌めきが脳裏に浮かぶ
ここだ
走りながら侵入者僧侶に向かい体の体重を右足に乗せ反動を利用し槍を突き立てる
僧侶はくの字に曲がりながら倒れ込む
何時もなら勝利の雄叫びをするのだが殺気が右方向し素早くカード姿勢をとる
二刀流の侵入者は左剣を斬り上げその反動で両手に持つ剣を上から叩きつけてきた
頭から爪先まで電流が流れ体が倒れそうになるも
姿勢を素早く整え槍の柄を相手腹に突き槍先を地面に突き刺し、体重を後方もっていき
勢いをつけて蹴り込む
「何っ」
驚きと苦痛の顔を見せる侵入者
このまま押せば勝てると確信した時
侵入者魔法使いが奴と俺の間に割って入ってくる
これは、危険だ
回避行動に移るも
薄笑いを浮かべる魔法使い
「遅いよ」
湖に投げ入れた小石を中心に円の波が広がる如く
魔法使い中心に冷気が広がり奴と俺を包み込み体を氷で凍結してしまう
「雑魚のくせに」
「よくもやったな」
「私の顔に泥を塗ってくれたね」
「終わりだ」
侵入者は悪鬼の如く襲いかかる
意識が遠のく中
俺は誓う
次こそ侵入者、人間共に勝つ
503ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:13:03 ID:aqKYZppMO
>>511-512
ワクワクする話しだが…

金色オーラの敵は凍結しないぞぃって突っ込みはしていい?
504ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:14:34 ID:aqKYZppMO
安価Mr.ぞぃ
>>501-502だた…
505ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:15:52 ID:lOu0JubLO
>>499
萌えスレと言うか退避所だから
人気あるのは「ある師弟のお話し」と「メタルナイトの中の人」で両方萌え系じゃないし
506ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:41:02 ID:EjfgJ7wLO
つかな。
ここは妄想スレと言う名の要望スレだからな。
SS投下する場所としては少々不整合な気がしなくもない。

萌えスレは二次創作スレとしての意味合いが強めだから、
萌えよりむしろ燃えな話でも歓迎してくれよう。
507ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:11:48 ID:L2TfPvzUO
わかりやすくいうとこっちが東館であっちが西館だ
508ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:05:03 ID:8man5klZO
俺達妄想は止まらんのに瀬賀は妄想→具現化してくれないお(´;ω;`)
509ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:51:58 ID:NG56qEUHO
妄想どころか瀬賀は息の根を止めにきました
510ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:52:48 ID:f+mooaGOO
未来を…
511ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:36:16 ID:o0lU+n1GO
>>510
ageる奴に未来は無い。
デデンの刃先でも眺めてろ。
512ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:23:58 ID:pCeuJHIBO
あぁ、これを受け入れたらしぬんだな…
513ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:55:34 ID:f49ytzesO
>>511
ダウンしてるとこにデデン重ねられるとまさにギロチン気分
俺はいつも打たれる側だが打つ側はどんな気分なんだらう
514ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:18:03 ID:gbLWNcxUO
>>513
慈悲深い神の心をこの身に受けて…ヘァッ!!

もしくは

秩序を護るコト、其が私の使命!飛燕乱桜…ハァッ!!
515ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:47:41 ID:NkpuSAxWO
>>514
慈悲深い神の祝福をこの身に受けて

秩序を護るため私は戦うハァー・飛燕乱れ桜
じゃなかったっけ?
516ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 05:36:22 ID:EAFFb29XO
>>514
違う、違う。

慈悲深い神の祝福をこの身に受けてっ やーっ!

秩序を守るのが私の使命 たー! 飛燕・乱れ桜! はぁー!

が公式。
517ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 15:18:06 ID:yN6srhu4O
公式と正解は似て非なるものだからなぁ…
正解なんてもう覚えてねぇや
518ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 17:41:28 ID:wheGNco6O
慈悲深き神の心をこの身に受けてっ!


アッーーーーーーー!
519ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 00:37:07 ID:FlGoup2SO
アヴァロンの流れのまま完全に停滞してるなぁ…
んと、そろそろ妄想しても良いかい?
520ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 12:48:32 ID:uErtCjT+O
ワシはいつになったら
オープニングで雄姿をうつしだされるのかのぅ
521ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 17:55:59 ID:ozQhHmXnO
>>520
理事長乙
522ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 04:25:38 ID:kizJYlvxO
おまいらもあいかわらすだな
どっかの格言にもあったじゃないか
「しっぽとかしらはくれてやれ」と


って、事で女ver.テスラさん出たら俺トッピね。
「お頭〜、どこまでもついていきやすぅ」
523ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 07:06:14 ID:Vm6o4PlyO
ぃやっべ、Movieの最後妄想したら…ゴクリ


異海ガン回ししてくるノシ

早く時間、なぁれ♪
524ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 12:32:46 ID:ga2pvZgVO
女版とテスラときいたら、取り巻き面子から言ってヤッターマンとかしかうかばん。
525ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 01:07:27 ID:guQdv0l6O
つ FF10-2
526ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 15:37:14 ID:CJFskwl5O
花の慶次に出てきた海賊のねーちゃんでいいよ
各部アップの部分は長めで
527ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:24:50 ID:xP1Rz6i50
年明け妄想保守

何かの間違いでD5.1が急遽リリース
データは使い回しの為
既存ダンジョンの配置変更が追加要素

極上級
・死者の宮殿EX(極悪非道SSクラスの巣窟)
最上級
・飛竜の谷EX(高空爆撃に雷撃も追加)
上級
・鮮血の宴EX(道中マイルド化)
中級
蒼き龍の巣EX(甘口に。コボルドの巣)
初級
・白夜の王EX(激甘。ボスはUD)
528ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 01:47:10 ID:jikyPJZ30
妄想再開しようとした翌日のD終了宣言に
すっかり凹んで何も書く気がしなくなった…

だがしかし。
逆だ、こう言う時こそ妄想が必要なんだ!と思い返した。
妄想スレ過疎ってるみたいだし、ネタ尽きるまで妄想するぜ!
僧侶スキルをな。


・エアーチョーズン
僧侶スキルACTレア(柿でAGI+9 DEX+3)
カレント中は聖属性風魔法(波動拳除く)の弾速が大幅に下がり、威力が上がる。

遅すぎて着弾まで時間がかかりすぎ、遠距離攻撃には不向きな風魔法。
ならばいっそ、逆に速度をとことん落とすことで近距離専用、
「じりじりとにじり寄るマイン」的なスタンスに転向。
マイン同様、一部のボス戦でも十分な成果が挙げられるようになる…かもしれない。

・ディスガイズ
司武スキルENE5アンコ(柿でAGI+10)
波動に触れた味方全員のAGIを+30(柿で+40)し、透明状態にする。

火力に直結する訳では無いスキルに一枠を割くのが難しい今日、
「入れる価値がある」と思わせるだけの効果と成果の見込めるものが欲しい。
と言うわけでパーティーの機動性を飛躍的に向上させる範囲AGIブーストを妄想。
サージと合わせれば、エレフォ型とは違ったコンセプトのデッキが出来そうね。
529ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 21:02:17 ID:jikyPJZ30
続き。

・アンサラー
司武スキルENE8レア(柿でMIN+3)
自身の物理攻撃力が「100」になる。効果は30秒(柿で50秒)

元々の攻撃力が低い武器ほど恩恵を受けると言う変化球的なブースト、
聖石ガン積み武器や属性武器が文字通り神器に化ける…と良いなぁ。

・ヒム
司武スキルENE3コモン(柿で全ステ+5)
自分中心に波動を放ち、触れた味方に「自身にかかっているブースト」全てを付加。30秒(柿で60秒)

特権はブースト効果重複可!…とか言われましても、そんなホイホイデッキに複数のブーストなんて仕込めません。
一番欲しい攻撃力は重複しませんしね。コンセ&クロノに負ける司武特権。
と言うわけで複数ブーストを意義あるものにすべく妄想。
EXを含めたブースト二つほどを常時全員に配れると考えれば、なかなかに強力かと。
530ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 00:24:58 ID:QRkA577d0
一日一回は妄想して行きたいね!…早くもネタ尽きかけとるが。

・エクリプスシフト
司武スキルACTレア(柿でINT+5 MIN+5)
自身の聖属性攻撃を闇属性に変換し、威力を上げる。

MINの何がダメかと言えば、INTと違い属性を変えて相手の弱点を突くと言う事が出来ない点。
そこで属性変換スキルを妄想。既存の聖魔法が全て闇魔法スキルに。
ステボでINTは上がるけれどダメージ判定はあくまでMIN基準なのはSSQ。
…でも、そこらへん邪教徒だらけになるのはそれはそれでちとアレな気がする。

・ヒーラーズレイジ
僧侶スキルACTコモン(柿でSTR+30)
回復魔法に攻撃判定が付く。ダメージは回復量と同量。

回復スキルが高速かつ超誘導性能を持つ攻撃魔法に!ただしEN消費。
…ええ、ネタスキルです。思いつきです。
まあ、コモンでSTR上がる、ってだけで僧侶的には十分選択肢です。
アルカナすら選択肢に含まれる職ですから。…悲しいかな。
531ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 02:28:11 ID:N7Hwhu8K0
続き。

・アメシストブレス
僧侶スキルACTアンコ(柿でMIN+10)
アメジストの原石(D,e問わず)をUSEで消費し、MPを25回復出来る。積み効果無し。

アメジストの語源は神話上の人物、敬虔な少女アメシストから来ているそうだ。
僧職に相応しい石じゃないか。個人的にはもっと評価されるようになって欲しい。
と言うわけで、万年MP不足に嘆く僧職にとっては嬉しいMPブーストに。
なお、投げて味方にぶつける事も可能。


・バキューム
僧侶スキルMP5コモン(柿でMIN+10)
やや前方に敵を引き寄せる竜巻を発生させる。効果は数秒持続。軽い敵は中心に向けて吹っ飛ぶ。

敵を吹っ飛ばすスキルは数多いけれど、引き寄せてまとめるスキルは無いので妄想。
吸引力は強烈で、ミノサーのトレインすら吸い込む事が可能。
まとまった敵をどう料理するかはお好みで。
532ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 08:29:30 ID:hgKtVIx8O
一日一妄

【ソングオブリバイイブ】
ENE50消費
範囲波動に触れた者のHPが0になっても
HP完全回復ENE30で一度だけ復活

【ソングオブウォー】
いわずもがな…
攻撃力50%アップ!

【ドラゴンスクリュー】
ナックル装備時useでENE消費無しで発動
片手剣オラの蹴り版
533ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 15:34:10 ID:g93M1TcUO
昔から思ってた妄想。 

全国新ダンジョン 
極上級
フォルガル城 

ステージ開始後は新生の丘の最初の様な部屋 
13個4色のワープゾーンがある。
正面には宝玉が3個はまる扉。
各色のワープは下記のボス部屋へ通じるワープ。ただし色だけでその中の誰がいるかは判別不可

緑=ワイバーン、UD、ワッハ
赤=イフリート、RD、大閣下
黄=エルドワイバーン、GD、テスラ
黒=BD、バンパイア、AD、DZ

倒した後、出現したワープに入ると陽炎の鍵部屋の様な場所がありランダムで宝玉がある。(この部屋は水晶で発見不可)肉が必ず一個落ちてる。

それを繰り返して宝玉を開けたら宝箱(各人の肉)
ワープでフォルガル戦
シナリオより少し広い部屋にて復活するジェネ三ヶ所(大閣下戦の様な)から黒牛、メア、クランチが出現。フォルガルは道中で倒していないボスのシャドウをランダムと各アベンジャーのシャドウを召喚。

いわゆるロッ○マン方式の神至です。 
2:2に別れて宝玉探すのもあり、宝玉部屋の肉は一個なので譲り合いも必要。道中で楽なボスだとボス戦が悲惨なことになりかねないという天国と地獄仕様。 
慣れてきたら全部屋のボス戦も可能
今のアベンジャー達ならこれくらいの難易度がちょうどいいような…
534ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 17:04:15 ID:FP4S0zeA0
結構面白そうだね
でもコンテ必須かもw
535ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:42:56 ID:UHEuLNImO
>>532
1妄はどうしたぁ
536532:2010/02/01(月) 05:58:31 ID:5BnR1fgeO
>>535
スマナイ。くっ妄想力が足りない!

新システム重ね着

防具を一ヶ所だけ二種類重ねて装備できる。

メイン装備サブ装備共にステが半減され足される。

同じものを重ねた場合金色のオーラを纏える(特に意味はない)

二種類の装備を重ね着したばあいエフェクトはそのまんま足される。

ノージャケ+ファイクロとかカッコイイ気がする
537ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:13:05 ID:i56nmJAMO
>>536
キャプテン乙。 
ガッツで1日1妄だ 

でわ私も… 

AAA派生スキル追加 
アンコモン(柿でSTR10、DEX10、LUC2、異種補正極めて低い)

積み効果は低いけどステが優秀というアンコスキル
たとえばヴァンガ2発目の後、AGで派生。 
片手剣版アトスマ。 

トルスパ一段目後AG
イビルシックルのアレ

ロックラ2発目後AG
棍棒版グラブレ 



…AAAがデッキに入る隙間がないからさらに入りにくいがw
通常AAAに対してならまだ有りか…
538ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 12:25:48 ID:dH+gfD3P0
片手斧スキル
「トマホーク」AGで斧投げ
取りあえずあってもいいんじゃね?
539ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 19:16:10 ID:1YSZ5GTy0
イーグレットでも投げてろw
540ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:59:03 ID:MY+dTPQG0
>>538
むしろ両手斧でいいんじゃね?
ミノコマの斧投げみたいなやつ
541ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 02:14:34 ID:OKCX6Ew20
両手剣も投げさせて
手元に帰って来るブーメランブレードで
542ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:31:33 ID:D5gINSQB0
一日一回は妄想したいと言っておきながらこれだよ!
…スマソ、ちとネト環境の無い所に放り込まれてたんだぜ。
つわけで妄想再開。と言っても正直あまりネタは無い。

・ヴェスパーベル
僧侶スキルMP5アンコ(柿でMIN+5)
敵1体に光球を放つ。
効果中の敵にダメージを与えたプレイヤーのMPが回復する。
(ダメージを与える度に+1点、撃破で5点回復)

敵1体をMP回復ソースに変えてしまうと言うヘンテコ魔法。
効果は自分のみでなく仲間全員に恩恵を与えられるのがミソ。皆でタコれ。
とは言え回復量は微々たるものなので、1枠使うのは少々勿体無いような気もしなくもない。

・サイコキネシス
司武スキルACTレア(柿でSTR+5MIN+5)
タッチに攻撃判定付加(ダメージはSTR,MIN複合、かつ微小)

ロックオンするだけでダメージ。壷なんかもタッチで割ることが可能。
ダメ微小とは言え、ノンコスト。
船長やCC戦など、ヒマな時にひたすらポチポチ叩けば結構なダメになる…かも。
543ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 22:50:40 ID:d5b0ARwAO
>>542
・ひとつめ
殴りダメージよりも与えるのであればアリなんだが。
もしかしたら「そんな暇有るなら殴れ」と言われそうw

・ふたつめ
雑魚ならほっとくだけでコインになりそうだな。
まさに擬似アルテナw
…ただ、スパアマモンスには使えない場面が。
544542:2010/02/16(火) 01:17:22 ID:t5TCLXBV0
>>543
漸くレスが貰えた…嬉しい。

>ひとつめ
と言うか、自身のRank4スキルの持続時間を強引に延ばせると言う意味合いの方が強いかもしれない。
仲間の回復はあくまでオマケと考えてもらえれば。

>ふたつめ
間違っても道中でガチで役立てようとか思ってはいけない。
どっちかと言えば、初心者さんがぺちぺち叩いて楽しむためのスキルかも。
…しまった。司武スキルにすべきじゃなかったか。

それじゃ今日も妄想をば。
545ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 01:19:37 ID:t5TCLXBV0
今日の分の妄想。

・スライド
僧侶スキルACTコモン(柿でSTR+20,VIT+10)
ガードボタン押しっぱなし+レバーで歩行(平行移動)出来るようになる。
盾を装備している場合、リバーサルがシールドバッシュになる。

強引に戦線を押し上げたり、ガードを維持したまま後退したりと、ガードの使い道がさらに広がる。
色々と使い勝手の良いシールドバッシュも付加し、盾を選ぶ楽しみも増える。
…かも。
戦士系は両手武器全盛の今、盾スキルは僧侶にこそ喜ばれるんじゃないかと思うんだ。俺は。

・キュアポイズン
僧侶スキルUSEコモン(柿でMIN+30)
命中した箇所で広範囲に波動を放ち、触れた味方の毒状態回復&毒予防効果を付加。

新スキル妄想じゃなく、既存スキル改訂妄想。
ウィークネスが化けた前例もあるし、死にスキルはもっと見直してもらいたい。勿体無い。

と言うわけで、USE発動=無消費(タダ)化。僧侶にとって解毒なんぞ息吸って吐くのも同然に。
…ぶっちゃけコレくらいやらんと、デッキに入らん。一枠使うというデメリットの方が大きい位だな。
まあそれはダンジョン次第、ボス次第と言う事でどうかひとつ。
546ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 07:17:42 ID:C74QFe4ZO
>>545
・ひとつめ
僧スキルよか全職スキルがいんじゃね?と思った。

・ふたつめ
無消費はともかく、インパクトにして欲しいのは同意。
ただ、僧系は枠の問題有るから最終的には外される候補だし、粉薬の存在も有るしなw
547ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 01:38:19 ID:iGVv2FPs0
やはり、レスがあるというのは嬉しいな。

>>546
>ひとつめ
そもそもの発端が「僧侶スキルを妄想してやる!」から始まったんだから良いんだ!
いて。モノを投げるな。
とりあえず汎用性あって他職が使って面白そうなスキルは僧侶スキル、
穿った性能や僧職特権ぽいスキルは上級スキルにするようにはしとるぞい。

>ふたつめ
はっはっは、何を仰る。キュア系は元々インパクトですぞ。
…結局使われんのだよな。



それじゃ今日の分行こうか。
548ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 01:44:57 ID:iGVv2FPs0
攻撃間隔こそ短いが個々の威力は低く、一連の動作を出し切るまでに時間かかって隙だらけになるAAスキル。
AGスキルよりよっぽど運用が難しい上に威力も無いってんだから、これじゃ廃れるのも当然と言えば当然。

モーション遅くて多少使い難くとも、それに見合ったリターンがあれば使う人はかならず出るはず。
バリメテとかそうだし。あれは動き的にはAGよりAAに近いと思う。
AAにはそれが無いのが問題であり、もうちっと威力あってもバチ当たらんと思うのだが。

と言う事で新規妄想と改訂妄想。

・ボルテックス
僧侶スキルACTアンコ(柿でDEX+7)
ダッシュ攻撃、およびAAA攻撃がDEX依存になる。

個人的にDEXは攻撃速度と言うより器用さ=技量というイメージが強いんで、
連携技は腕力より技量に依存して強くなっても良いじゃない。という安易な発想からひとつ。
あらゆる武器をSTR以外のパラメータ依存武器に出来るという点でかなり壊れ。
棍棒AAスキル群が日の目を見るかも。

・ソングオブデザイア
司武スキルUSEアンコ(柿でSTR+10)
一撃のみ攻撃力上昇。ただし、AAA攻撃のみワンセット分効果が持続する。

一撃にかけるロマンスキルの域を出なかったデザイアを改訂妄想。
AAスキルは勿論、スキル無しAAでも全段当てれば馬鹿にならない威力になる。
敵をハネ飛ばしてしまうハドブレやドーン等に、新たな立ち回りを加えるスキルになるかもしれない。
…あのモーションの長さをもうちょっとなんとかしてもらいたい所だけど。
549ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 18:32:14 ID://oykKAxO
>>548
・ひとつめ
この妄想を見て結局、その他の依存武器はSTRには敵わないんだなぁと
再認識してしまった一瞬ですたorz

つうか、僧系ならダメージソースがMIN依存だと使うんじゃね?
ジャジブロ+青AAスキルのどれかがMIN依存だったらなぁ…(´・ω・`)
まあそうなるとホリオラが終〜了〜なっちゃうがw


・ふたつめ
センスリング必須ですね分かります><

ソンデザの”初撃のみ”を”連携内”にしてもらいたいのは激しく同意。
550ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:43:28 ID:jsp6YslP0
サークルオブデザイア
一定範囲内全キャラクターにデザイア効果。
ただし効果範囲のキャラクターは敵味方問わず全員例のモーションを取る
PKか、攻撃動作強制停止か…戦闘中の使用は諸刃の剣もいいところ
ボス前で皆を集めて変な儀式をするもよし
スパアマモンスターを自分ごと強制足止め(+強化)して範囲外から援護してもらうもよし


効果は1コンボ中持続、とするとデザイア状態前提でAAAヒャッホイにならんかな?
ドラスマからダンドラで解体とか
スパイラルアサルトで削れるだけ削るとか
551ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 09:49:10 ID:9K/CQ1ZkO
>>550
今週宇宙樹だから、プリキュアも"あの格好をする"と妄想したらおしるこ缶噴いたじゃねーかwww
552ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 10:18:41 ID:nUWCRbP80
もちろんテスラも
エスネアおばちゃんだってしてくれるぞ
やったね!
553ゲームセンター名無し:2010/04/06(火) 10:41:32 ID:VsVtW/Iy0
test
554ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:53:22 ID:l/W5fV9zO
>>551
おしるこ缶はアサヒに限る!
>>550
つ ドラゴン
555ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 13:11:26 ID:qAUuyzRrO
今月中にDの設定資料集が出る!






…って妄想w
556ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 21:28:18 ID:IkSI0nxL0
DVSバインダが8月に発売!
D2バインダに準拠し、リフィル80枚同梱。
インデックスカード付き。
付録としてCD-EXTRA仕様のDVSサントラ。
データ部にはこれまで公開した待ち受け画像、
壁紙、着メロを収録。
さらに、アイテム図鑑完全版をPDFで収録


……なんて妄想してみた。
最後くらいなんかだしてよ瀬賀さん…
557ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 08:48:54 ID:csjMFr0/0
y
558ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:14:48 ID:isM8P9wW0
保守 

ネットワークサービスを終了させて、
店内&全国協力プレーが出来なくなるのは、
店内&全国協力のダンジョンを全て新規のダンジョンと
入れ替えるためなんだろう。

と、妄想している

ネットワーク再開が待ち遠しいな。

559ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 00:22:52 ID:6IVgPcFC0
まだあったのかこのスレwせっかくだから何か書いてくぜ

携帯で公開しててPCで公開してないコンテンツをPCで開放してくんないかな?
できれば素材としてが望ましいが無理なら観賞用で

今年の年末にサプライズで家庭用のDを発表してくれるんだよね?
タッチパネルの関係上プラットフォームはPCかDSになるか?
560ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 14:07:29 ID:MQSk0tAkO
てすてす
561ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:34:42 ID:Na5AICSoO
みんな勘違いするな!今日長時間にわたってメンテナンスするのは、実はバージョンアップするからだ!

アルスター王国に栄光アレ〜
と言いつつ今日のメンテは週がわりから、日がわりダンジョにでも変えるのかな?
562ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:44:31 ID:7DoyP6ad0
余力のある鯖を順次他のゲームに移してるんじゃないか?
最後に何かしら期待しちゃうけどね、やっぱ
563ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:15:41 ID:AtCpmoElO
俺、今日素晴らしい夢を見た。

クエDがバージョンアップして、錬成がレベル14まで開放してた。そしてなぜか自分が青羽をひいてました。

さらに筐体が4台から12台に増え、増台した8台がスペースを無駄に使い円陣を組む様に置かれ、常連達がやっていた…

ああ、こんな光景は実際には見れないのか(ToT)
564ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:37:58 ID:R6Atz9YKO
リンドに移行、カードは引き継ぎ


と妄想。
565ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:55:05 ID:o4/V5kKO0
出るならリンドでなくてリングじゃないか?
566ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 21:05:27 ID:CP6XWHVu0
>>563
せっかくだからその円陣の中央にセンモニ置こうぜ
有機ELかプロジェクションによる水蒸気投影で天井まで届く円筒状のモニター
ついでにいま流行の立体映像でクロちゃんだの大型ボスと戦える

ゲーセンを新技術の実験場+モニター会場にすることで
家電メーカーから安く供給を受けられる上にゲーム自体の宣伝にもなる

設置面積に対する採算が折り合わない?
HAHAHA, 些細なことは気にするな
行列ができるほどの大人気だ、たぶんなw
567ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:38:13 ID:q6vgHybe0
ダンジョンには朝昼晩と季節気候の概念を
同じダンジョンでも冬の朝は凍ってたりする

鎧はインナー、アウター、小手、マントに分離してファッションをもっと楽しみたい
中にチェインメイル、外にアイアンとめちゃ重そうな重装甲もよし
インナーだけでダンジョンに行く変態もよし
屋外やダンジョンの気候に合わせて装備をチョイスしたい
てかさ、この職業はこれ一択!っての無くしてその場その時の状況に応じて
いろいろ着せ替え考えて臨みたい

あー指輪は魔法使い系は二つまで同時に装備したい
568ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:13:24 ID:cipcRU9n0
新職業として精霊召喚士が欲しい
Dカード召喚モンスを低コストで召喚
そいつらに属性付けて直に操作可能
あ、スタンドをを動かしてる時は本体は無防備ね
デフォの無属性だと普通に弱いんで敵を見て属性をいちいち変えて戦うのがキホン

属性付けるのも例えば天候が曇だったら雷属性の威力がアップしたり
暗闇ダンジョンだったら闇属性がアップしたり
569ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:14:05 ID:cipcRU9n0
そいやD1〜D2のころは魔法戦士にしたいとの話をよく見かけたんで
いっそそのものずばり魔法戦士の上位職があればと
戦系の上位でなくて魔系の上位かなどっちかってと

属性武器の威力を150%引き出せる
糞の役にも立たなかった属性槍もこれで出番が?
敵ごとに属性変えながら戦う必要はあるんで煩雑にはなるけど
そりゃ魔だって同じだしENMPに縛られない分は魔賢よりは楽か


もうじきDも終わりだってのに今更なんだってんだ俺
何だか知らんが妄想とロマンティックが止まらない
570ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:10:37 ID:kSbZmDu6O
>>563
俺も似た夢をみた
筐体がバイク型でそれに乗ってRDと戦闘していた。
何とかクリアすると腕にはめてるカード払い出し機みたいなのからカードが出て来た。
もちろん今流行りの3D映像で
ダメージを食らうと実際にその攻撃に当たったかのような体感があった
571ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 20:19:15 ID:V94bIVe20
セガお得意の体感ゲームだなw
体感ゲーム直撃世代はもう管理職になってるんだろうな
クエD作ったのはSFC世代っぽいし

タッチパネルもセブンやDSでデフォな要素になりつつあるから何かプラスアルファが欲しいな
3Dを生かせそうなマウントディスプレイはゲーセンでは厳しいか
572ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 19:34:53 ID:DyDtaU/b0
PC版クエD
冒険シーン以外は基本ブラゲ
ちまちまと自己育成しつつ適当にコミュったり素材収集したり汁
Dネトにある取引所やオクは全部ゲーム内に存在しており、コミュ部分はSNS機能付で総合掲示板で情報交換
折角だからwikiも公式でゲーム内に設置しちまおうか
GMもしくは管理人が常駐してるので痛い子はBANw
通常のネトゲより致命的なバグが出にくい分管理の方をしっかりできるハズw

錬成は材料さえ集めれば成功するんではなく、失敗も有りに
そのぶん例えば武器ばっか作ってれば武器作るの上手くなってって最終的に武器屋の通り名が付いたりする
課金アイテムで一時的に錬成成功率が上がるアイテム販売するなどプレイヤーからの巻き上げシステムも忘れずにw
冒険はシナリオ100円協力200円だが、割安な10プレイパックや月定額払えば遊び放題プランもある

ゲーム内ではタリエシンやグラーネに会えるイベントもある
時間を気にする事がない分ゲームのシナリオをゆっくり読めるしキャラカスタマイズも時間を掛けて思う存分できる
デッキやキャラ装備はスイッチ機能でクリック一発で違うものに即チェンジ可
事前に構築・登録しておけば後はダンジョンに合わせて選んで出発するだけ

ダンクラやモンスバトルキングダムも通常の冒険とは別に存在
フラッシュでモンス同士のバトルの様子を生中継
573ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:33:20 ID:mrgqLMUF0
むか〜しSFCスレでも書いた気がするがプレイヤー自身が勝手に盛り上がれる要素が欲しい
オフィシャルなフリー素材をどんどん提供していわゆるマッド動画を作ってもらうとかさ
動画だと敷居が高いからセリフの部分を抜いた四コマとかそんなでもいい
もっと単純にイラストコンテストでもいいか
コンテスト受賞者のイラストがICの絵になりますとかどうよ?

ただこれらをやるには三国志大戦並の盛り上がりが必須
でないと逆に寂れた感を強調演出する羽目になる諸刃の剣
最近は三国志とかヴァルキリアあたりで潤ってるがセガは昔からなぜか同人に弱いし


一番プレイヤーに訴求力があるデザイナーが専属でないのは辛い
webでなんかやってもらえりゃそれが話題になんのに
574ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:20:25 ID:2ccG643v0
唐突だが子分ボイスあってもよくね
卑屈な男バージョン

了解「へい」「了解でゲス」
拒否「それはできない相談でヤンス」
挨拶「ヘヘヘ…よろしくお願いしヤス」
喜ぶ「やったでゲス」
謝る「ご勘弁を〜」
575ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:45:35 ID:HwoPEF0wO
>>574
そんな口調を聞いて、チョイ・ボンゲを思い出すのは俺だけではない筈w
576ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 15:35:40 ID:1UyryZAAO
現行資産の流用でコストをあまりかけないことを前提に、ちょっと壮大な妄想をしてみた。(SFCのパクリ感があるのは否定しない)

◆筐体
SFCの筐体をそのまま流用(コンパネも変更無し。Jボタンの詳細は後述)
現行D筐体はVFターミナルのようにDターミナル(詳細後述)に変更

◆チケットの導入
100円=1枚、200円=3枚、300円=6枚、500円=9枚+金クレ2枚
(チケット単価は500円の方が高いけど金クレのボーナス有り)
チケットの消費は、難易度で差別化(初級=1枚、中級、上級=2枚、最上級以上=3枚)
チケットを実際に消費するのはダンジョン開始時(それまでは一時預かり状態にする)
チケットをあまらせて終了した場合は、チケット1枚ごとに金クレ1枚に交換。
(300円で金クレ6枚の交換ができるのは問題か?)

◆肉・ポーション持込ルール変更
D食料カード+D回復(HP)カードの持込上限をダンジョン難度で制限。
初級=4枚、中級=6枚、上級=9枚、最上級以上=制限無し
(難易度を5段階→15段階にして、「持込上限は難易度まで」にするのもありかも)

◆Dターミナル
Dターミナルは、VFターミナルのようにポイントを購入して各種操作を行う(無料コンテンツも含む)
(BBみたいに1GP1秒換算のやり方でもよいかも)
DターミナルではD.NETコンテンツの大半ができる。
(PC名変更、アイテム送受信、練成、OE、合成などなど。回数制限は無いが操作毎に一定ポイント消費)

◆デッキ&サイドボード登録
Dターミナルで2デッキまで登録可能。さらにサイドボード(14枚まで)登録可能。(いずれも登録時はポイント消費)
現行のデッキ読込のタイミングで、「デッキ選択(3種類)&サイドボード交換」を最大90秒行う。
(デッキ選択には、Dターミナルで登録した2つとは別に、10級用サンプルデッキ(7枠用)も選択可能にする)
サイドボードの実装で、召還獣やネタカードの差し替えを可能にする。
(→要は、ユーザの利便性を考えプレイごとにデッキ登録しなくてもよいようにする)
577ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 15:36:51 ID:1UyryZAAO
本文長すぎ言われたorz
つづき。

◆Dカードのレアリティ変更
レアリティを4種類に増加(SRを追加)。合成ルールは現行どおり。SRは+1で柿にする。
(SRは邂逅や大きい肉あたりが妥当か?)
それとは別にコモンプレミアム(CP)、アンコモンプレミアム(UP)を設定。
CカードやUカードのイラスト違いor箔押し(D1時代の一部の召還獣みたいな感じ)にする。

◆Dカード購入
Dカード購入は「Dターミナルで1枚単位で購入」か「カードベンダから購入」の2択にする。(現行のスターター販売の部分をカード購入に当てる)
Dターミナルでは、ポイントを消費して購入可能にする(まとめ買いで単価減少)。ただしSR排出は無し。
Dターミナルでのカード封入率は、R=1/7、CP+UP=1/7、U=2/7、C=3/7。
ベンダからは「500円で20枚」で、封入内訳は「SR+R2枚、U6枚、C10枚、CP+UP2枚」とする。(SRなしの場合も有る)

◆ショートカットキーの導入
SFCでいうJボタンをショートカットキーにする。
アイテム整理画面で割り当てを行う(もちろん持ち込んでいる中から選択)。動作例は以下のような感じ。
武器スキル、ACTスキル→カレントのON/OFF
USE系スキル→スキル使用
装備アイテム→装備のON/OFF
消費アイテム→アイテム使用(同名アイテムがあれば押下ごとに使用)
割り当て無しの場合は「前転」にする(ここは全方位でもよいかも)
578ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 06:30:04 ID:bjSf2LSvO
>>576-577
すぐにSEGAサミーへVIP入社し実現きぼん!
579ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 15:36:34 ID:a8gBeJu90
te
580ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 12:40:10 ID:S+27mZEc0
ロケテでDフォース縛りとかレア不可のダンジョン投入してみりゃ良かったのに
単に微調整のためだけのロケテじゃないしに、もっと実験的要素を野心的に試してほしかった
581ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:28:27 ID:n889byM7O
テス
582ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 03:35:48 ID:O8+FVf9J0
カト
583ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 10:42:06 ID:2xU7DuOX0
リポ
584ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 03:31:26 ID:m4oa/ZAf0
カ?
585ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:20:33 ID:4cKM1GOyO
>>576-577
無理。あのタッチパネルじゃDは出来ない。
586ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:39:33 ID:E6MO/9lD0
T
587ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 04:23:31 ID:/yU05lTPO
俺、なんで八段で挫折したんだろ‥

Dのシステムや雰囲気も、妄想も好きなのに‥
588ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 12:09:58 ID:ioSqxlW30
俺の妄想を聞いてくれ

Quest of DD(ダブルディー)
2011年5月ロケテ開始
10月稼動!
最大20人同時プレイ可能なハイスペックダンジョンアドベンチャー
魔道署Dが封印されてより300年後、アルスターが再び危機に陥る時
伝説に語られし救国の英雄アベンジャーは再び現れる!







…ハッ!…夢か…
589ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 03:41:48 ID:/hCEAq3/0
>>588
俺が見てるし、聞いてるぞ。
だから…頼む…もっと夢を見てくれよ…
590ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:20:00 ID:5D6hPGUaO
ジパングテイストな新職業が追加!!

侍、祈祷師、虚無僧、忍者が登場!!

とか
591ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 04:00:13 ID:nh6Co6mDO
サポジョブ2追加。

全てのサポLvが20になると追加される。
Lvの上限は20。UCカードまで使用可能に。

Rまで使用出来るサポ1とUCまで使用出来るサポ2。
組み合わせ次第で、上級職を圧倒する存在になる!?………かも。

来たれ!真のジョブマスター!!


夜中に何考えてるんだか…orz
592ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 22:39:38 ID:/9JC553X0
新種族にウルフリングとフオックスリングを追加
593 【東電 83.6 %】 :2011/03/29(火) 15:08:12.26 ID:LFRiLe+QO
テスト
594ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 00:20:48.63 ID:HJRo6sbaO
595ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 13:59:07.29 ID:271NBwxL0
びーたで出たら本気出す
596ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 11:04:38.35 ID:MeqLLKJz0
おまえら妄想してる暇あったら豊橋まで来いよ。現役だぞ。あげ。
597ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 11:59:33.07 ID:RsShGcrcO
ダンクショットが来月閉店する…行くなら今のうち
598ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:40:20.11 ID:V+fa+mzyO
てす
599ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:50:57.01 ID:SSPY+DAM0
 
600高井重雄 ◆xkberHzFgE :2013/12/22(日) 14:51:38.65 ID:SSPY+DAM0
 
601ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:36:13.08 ID:aoPMKYrtO
ゲーセンつまらん
602ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:40:22.76 ID:SUaWgbo/O
バトルギアいかが?
603クリスマス4回目:2013/12/28(土) 17:33:35.28 ID:twAX/fQ7O
今の本スレ、もうすぐ埋まりそうだよ
604ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 09:32:24.85 ID:GhgmTOROO
判ったよー
605ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:30:13.55 ID:RM0Ue07ei
新年保守
606ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 07:20:04.59 ID:t3OksNBY0
なつかしいな
607ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 02:59:28.72 ID:C8M1ji1B0
あぁぁDがやりたい!
このゲームの代わりはここ数年探してきたがない!
608ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 15:17:35.15 ID:sIxxFFsh0
シャイニングフォースやってりゃいいだろ
この手の貯金箱ゲーはゲーセンの害悪
609ゲームセンター名無し
SFCはコレジャナイ感がのう