答えは明白
2 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:08:10 ID:BJxwVIe8O
ならばスレ立てるまでもなくね?
ここはブレイブルーについて語るスレになりました
5 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 08:00:56 ID:EPy8UXCyO
今からやってきます
( ゜ω゜)アンアアンアンアアンアン
サー
カレースレは2つも要らんぞ
また魔法石制か。投資勝負くそツマンネ
こんなものいらないから次回作では受け取り拒否機能つけてくれ
予習で形式全部出したら、もう階級上がんなくていいわ俺
魔法石を競うものだと捉える時点で程度が知れる
13 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:20:09 ID:vpLZt+M50
昇格試験廃止、各ジャンルごとに予習BGMが違う、、
多くの人が要望した通りになったはずなのに
何だろう?この物足りなさ…
立ち絵が無いから失敗したんだろうな。
5月頃には既に空席が目立ち始める悪寒・・・
稼働したばかりなのになんか人付き悪い気がする
空席あってすんなり出来た
あとなんかサツキが微妙にムカつく。
やってきたがこれは酷い
まるで今までとは別のゲームだ
>>13 多くの人が昇格試験廃止を本気で要望してたとは思わんけどね。
過酷過ぎる昇格試験のストレスから条件緩和を要望するあまり、
勢いあまって昇格試験廃止を声高に叫んでたかもはしれないけど。
なんかグラフィック粗くない?
気のせいかな?(´Д`)
昇格試験なんかどうだっていいいからTの勲章制にしろと
ゴミでも上に上がれるんじゃ階級にハクが全くないし、重みがない。魔法石ランキングなんか糞
ただ金入れれば上に上がってくだけじゃあ楽しみがまったくない。コネミは何故それがわからんのかね。
21 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:25:26 ID:5wSNtrmCO
予習が一回固定なのがダメダメ
優勝時の一枚絵がないのもちょい駄目
試験はいらないな
とにかくカード使ってるのに変動なしってのがやだ
下がるのは別に構わない
1の勲章制はめちゃくちゃ厳しかったからな
1位で3個しか貰えず4位だと0個の一方で1回戦落ちは2個剥奪2回戦落ちは1個剥奪(大窓以上)
それだけに大賢者以上はそれなりの実力者ぞろいだったが
あそこまでM仕様にせんでも2の修正後の経験値制がバランスとしては良かったのではないかと
上の階級に行くと1回戦2回戦落ちするとそれなりに経験値下がるし
チュートリアルが飛ばせないorz
階級試験なんかいらねーよ。その結果5の大ブーイングだし。本当に階級に実力を反映するなら宝石は「予選全部一位、決勝COM無しで優勝」くらいにすべき、でもそれは昇格試験肯定派も嫌なんでしょ?w
スパイラルもサブカを生むだけ、勲章も昔ならともかく今では受け入れられるシステムとは思えない
結局3のような石+スクールポイントがベスト、COMや下の組で稼げないように調整すればいい
優勝絵どころか賢者昇格絵も無いQMA6オワタ
27 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:22:24 ID:7sJlExd6O
アニゲが未だに独立ジャンルになってる時点で(ry
28 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:47:09 ID:ZNmP7LiPO
むしろ、アニメが他と統合されたら更に人が減りそうなんだが。
それでもいいのか?
いや、アニメとゲームを別にしろとも読める
優勝絵は今からでも遅くないから追加で入れるべき
そもそもアニメキャラが横に立ってたから人気あった筈なのに
ほぼ削除して一部に小さく使い回してる辺りでヤル気無い感が。
タライ落とすのは良い
つーかクルクルラボっぽいのを混ぜろと前から何度も…
>>27 アニゲ漫画残してスポーツ無くして政治経済入れれ
政治経済って社会でいいんじゃね
ジャンル叩きはもうやめれ
33 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:36:41 ID:aOLl1DO/O
究極的に一言で表現するならば、「エロくない」
5は普通に筐体で一枚絵見ながらオナニー出来るレベルだったけど、6じゃ無理だもん
34 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:46:51 ID:uGMh2dOiO
ドラゴン問題難しくなりすぎ
35 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:59:22 ID:WMd1AJ8P0
で、またこれ初級者からなの?
地位引継ぎはないの?
絵なんてどうでもいいから、予習1週固定(3+ランダム1週固定)をなんとかしてほしい。
37 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:58:04 ID:TRZdUj6tO
>>17 試験そのものより、それによるカンストのほうが不満だったな。
>>19 採算がとれない。
>>37 でも理屈で言えば賢者の修練を積んでないのに、
賢者のクラスがあがっていくのはおかしい気もするけどな
大魔導士はもらえる魔法石が1/2とかならまだしもさ。
立ち絵ほとんど見れない、優勝絵無しの上に
相手のペットの名前が見れないとか演出面に関しては完全に落第点
後は、準決勝がノン固定なのでいまいちジャンル細分化の実感が沸かない所が
クイズゲームとしてはいいが、
どうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
シャロンの立ち絵を返せ
41 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:20:28 ID:uGMh2dOiO
糞
センモニをみていたら新しい形式があるようだ
「線結び」が廃止になり「船結び」があるようだ
先行稼動時はあえて寸止め→正式稼動と同時に予習回数、優勝絵開放とかやるんじゃないかと心配で心配で…
オタにとって可愛い立ち絵や優勝絵も目当ての一つだったのにいまさらカットするとか
もういっそ文字だけの無味乾燥なクイズゲーにしろよ
クイズゲームとしてはいいが、
どうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
アロエの立ち絵を返せ!
>>42 ホウ統士元乙。
ほんとコンマイは誤植の法子…宝庫だな。
今作は昇格試験のプレッシャーはないし、
レッスンモードは楽しいし俺の中では最高傑作
まぁ立ち絵廃止、優勝絵がないのは残念だが
レッスンモードは確かにいいね
予習3回確約&実力テスト18問と、前回のあっさり終わった検定に比べると盛りだくさんなイメージ
全体的に達成感が無さすぎ
階級はレッスンモードやってるだけで上がってくし
昇格試験も無いから全国やる意味が本当に薄い
ようは昇格試験無くした(又は簡単にした)X+レッスンモードがいいのかな?
>>50 魔力パワーの全国ランカーを目指すんだ。
ランキングがあるかどうか知らないけど
>>52 魔力ランキングあっても微妙じゃね?
全国のプレイ回数がまんま反映される感じだし
公式恥さらしの場に成りかねん
考えてみると、5の欠点は(賢者以降の)昇格試験と検定問放流だけだったな。
まあそれがでかかったわけだが。
6は何がやりたいのかよくわからんね。
6のいいとこは最初から上位の形式が選べる事
悪いとこはやっぱり形式統合だな
形式統合は辛い
個人的なことだけど予習のパネル使いにくい…
6になって事故で1回戦落ちすことはなくなった。しかし下克上もなくなった
改編されてて和んだwww
クイズゲームとしてはいいが、
どうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
シャロンの立ち絵を返せ!
てか返してくださいお願いします orz
故意に予習不合格してみたり、
単独不正解したりする気が起きねー
まだ先行稼動3日目なんだから、達成感を求めるのは早計。
1〜2ヶ月しないと全貌が見えてこないのは毎年のこと。
たぶんのちのち魔力ポイントに意味をもたせるつもりなんだろ。
QMA5の時の組の不満は一切聞いてくれなかったね
あとアメリア先生のアゴが尖んがってて泣けた
恨みでもあるのかね
正解率ランキングとかあるし
最初から全形式選べるわで
今まで以上にサブカが横行しそうだな
62 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:58:58 ID:uGMh2dOiO
>>59 5では鍵以外拾うアイテムになんら意味を持たなかったな
クイズゲームとしてはいいが、
どうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
ヤン子の立ち絵を返せ!
あの不合格をもう一度…orz
○グラフィック
・立ち絵がない
・優勝の一枚絵もない
・対戦場所も似たり寄ったり
・ハリポタベースの「魔法学校」というイメージが著しく後退
○内容
・クイズはバグが多い
・予習が一回しかできない
・BGMがニョロニョロしてる
・組が上に行っても下に行っても、ガイドのボイスは一緒
・昇格試験がない(賛否両論あり)
・ストーリーが皆無(今のところ)。
総合すると・・・プレイする目的が希薄になった。
昇格試験なくも魔神もいない。
プレイして魔法石を集めて昇格するだけ(昇格しても肩書きが変わるだけ)。
まぁのめりこまないですむから、いいのかもしれん。不景気だし。
なんか全体的にあっさりしてる
6できるとこが近所にあるが少し遠出して5ばっかりやってるw
>まぁのめりこまないですむから、いいのかもしれん
それは思った。あるかわからんけど早くも7に期待。
立ち絵とか表面的な事はどうでもいいのでゲーム性に関しての感想
6の良い所
1、レッスンモードはお買い得感が高く、検定試験も面白い。
2、関心層の限られるアニゲーなどが縮小し、クイズの王道である社会の採用
したことで、一般市民の知的関心分野と近くなった。
3、ライバルの分野別正解率を最初から見られるようになったこと。
4、緒戦敗退でも最低10問保証されること。
6の悪い所
1、平均の試合時間が明らかに減った。
2、ノンジャンル固定化と形式統合によるゲームの単調化
3、選手紹介場面が小さすぎる。最低2ページで表示すべきだろう。
4、1回戦前半の成績発表で上位3人は少なすぎる。10人まで表示させるべき。
6の致命的欠点は選択肢の少なさ。毎回変化のあった5にくらべて
6は何回やっても多少レベルが違うだけで、同じことばかりやってるので飽きる。
改善策として速やかに準決勝ノンジャンル限定をやめるべきだろう。
5までは魔法学校のイメージがあったけど
6は感謝祭とか平成なんとかみたいな感じ
6やった後に5やったら凄く楽しかった
でもトナメで人間が自分だけだったので、0点取ってやめた
QMA5(賢者昇格でそれぞれのエピソードが)→KOF97(オロチ編完結)
QMA6(お祭り。サツキ先生&生徒リエル)→KOF98(お祭り。キャラ総出演)
まぁクエストモードでストーリー追加でもあればまだわからないが…
基本的にしょぼくなった感が否めない。
JSTの回収してない人でも確率論的にあてやすくなった。
予習不合格のときの雷がちょこんって感じがなぁ^^;
6問1周を固定はないわ
どこのゲーセン行っても同じ設定というのはいかがなものかと。
予習の数と問題数を変動させたらそれと同時にレッスンもそうなるようにすればよかったと思う。
たとえばトナメが2周10問だったらレッスンは4周10問とか。
まぁ。準決勝は総合力試すって面でノンジャンル固定はありだと思ったが
準決勝での6人一気落ちが結構多いと思う。前半後半で落ちるのは6でもいいとは思うが
もう1回戦増やして3、3にわけてほしかった。
とまぁ。グチはこんなかんじ。
結局2ちゃんやってる人の7割は文句いいながらもやるだろうなw
当然自分もその一人・・・
立ち絵廃止は俺にとってはGJ。
うちの姪っ子も女キャラの乳揺れイヤがってたから。
未だにストーリーに拘る理由が分からない
準決勝ノンジャンル固定は大賛成。予選も実力のある人が一回戦落ちする確率が減ったし、総合力が今まで以上に求められる事になったな。
個人的な6の不満は、色合いとか文字を凝りすぎて逆に見づらくなった事だわ。
昇格試験なしとかマジ金ゲーになったな
卒業を決めたわ
やったけどこれはない
QMA歴代最低作
>>69 決勝は選ばれた生徒のみで雌雄を決するって感じだったのにバックにたむろされるとなぁ…
あと生徒に比べて先生のポリゴンが荒い。外見命のハズのマロンは見てらんない
>>73 波乱があったほうが面白いと思うけど
いつも順当な結果にしかならないなら誰もやらなくなりそう
波乱を楽しむなら今のうちですぞ
見事に退化したな
80 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:07:55 ID:ts6xq0l6O
昇格試験のせいでライト層を始め、金属賢者クラス、廃人と階級別に万勉なく足を洗った
昇格試験は、もうちょっとゆるくして残しておけばよかったのに
(賢者昇格試験あたりをゆるくして、上位金属あたりを廃人使用にしておけば・・・)
現状だと、トナメをやる意味があまりない。
QMA4見たくストーリーがあるわけでもない。
金入れて石集めるだけ
5が駄作とか言ってたやつは誰だよ
83 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:17:34 ID:sIiIGd4RO
>>77 決勝に行く顔触れが固定されたら確かにつまらんな
昇格試験は俺も残して欲しかったわ
誰でもなれる賢者なんて無価値だ
84 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:23:37 ID:QWZXnjba0
BGMはなんとかなんないのかな?
結構好きだったのに
QMA5最大の失敗が昇格試験だから、それを無くすのは当然だろう。
カンストに萎えて去ったプレーヤーは多いだろうし。
>>83 昇格試験を残せというが、階級に実力を求めた結果が5の大ブーイングだったじゃないのか?
もし階級=実力というのなら宝石試験はもっとハードルをあげないとな。アイスで宝石になれるなんて明らかにおかしかった。
優勝絵が無いのはやっぱり寂しいし味気ないなあ…優勝より区間賞の方が派手なぐらいだしw
過去作の使いまわしでも良いから優勝用画面を出して欲しいよ
百歩譲って、立ち絵縮小や優勝絵廃止は一般人取り込みということで納得しても、
ペット縮小は意図が本気でわからない
>>86 昇格試験はあってもよかった。
が、カンストがいらなかっただけ。
ペットはいずれ表示されるようになるはず
ならなかったら引退するだす
91 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:00:00 ID:jnpO0P9IO
形式統合してつまらない
トナメも従来のが良かった
きわめつけはスピードアップだね。問題に正解した喜びもないまま次へ次へで間隔がなさすぎる
KONMAIの回転よくして金多くとる戦略がわかる
回転早くなって儲かるのは店側じゃないの?
5のカンストやら昇格試験やら鼻糞だろ。
どんだけゴミなんだ。ここ書き込んでるやつら
96 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:27:56 ID:jnpO0P9IO
97 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:42:33 ID:1icysMf40
>>66 意見はいろいろあるのだろうが、準決勝のノンジャンル固定は賛成。
特に野球サッカーが残っちまった現時点では茶臼芸人を排除できるのはよい事だ。
>>89 なんのための昇格試験だよ、上がれないのに石がいくら貯まっても意味ないだろうが?
5の宝石試験が簡単だったのは同意。階級に意味をつけたいならもっと徹底的に。ドラのフルゲートグラスラだってできる奴はできるんだしそれでこそ真の宝石にふさわしい。
、、、こうなれば6も昇格試験があったほうがいいなどという意見は減るだろう。
>>72 俺も特に気にしてなかったけどね。4まではあってないようなもんだし。
単に5以前に戻っただけだからなぁ。
ただ、5でPRG(AVG)的な要素が追加されて、石を集めると言う行為が
重くなってしまったのだと思う。特に5からやり始めた人には淡々としすぎて
るんだろうな・・・。
一般人取り込み用に立ち絵とか消したのかもしれんが
新規よりもやめるオタのが多いんじゃないか…
RPGねw
しかし立ち絵もそうだが、優勝絵が無くなったのは寂しい限りだ。
アップデートで来る事を期待するか・・・。
>>100 そもそも一般人があの立ち絵でそこまで引くとも思えないんだが・・・
いや、立ち絵はアバターを全面に押し出すため。いままでのちびキャラの大きさでは小さすぎるという判断だ。
キャラを自由に着せ替えさせてそれぞれの個性的な姿を見せ合ってユーザー達は楽しんでいる、○野は本気でこう考えているんだよ
しかも区間賞とかではしっかり揺れるっていうね…
ヤン子すげぇw
>>99 まさに俺がそんな感じなんだろうな
4で「金払って石集めての繰り返しか・・・」とおもって20クレ近くで放置してたのが
5で昇格試験に燃えて24時間ゲーセンに遠征してまでがんがってた
真性Mの俺は
6は物足らなく感じてしまうんだろうな・・・
一般人には立ち絵のほうがわかりやすいし喜ばれるよ。
立ち絵廃止レイアウト変更はアバターを全面に押し出すため。いままでのちびキャラの大きさでは小さすぎるという判断だ。
キャラを自由に着せ替えさせてそれぞれの個性的な姿を見せ合ってユーザー達は楽しんでいる、○野は本気でこう考えているんだよ。
107 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:53:17 ID:3xbvElYjO
6は自分のペースで出来ていいわ。
5は昇格試験でピリピリしてて嫌だった。昇格条件に、〜組以上でとか言ってるくせに、条件より下のクラスに落ちるとすぐに戻れず、3クレ以上かかる仕様はムカついた。
>>102 そもそも一般人が絵でゲームをやるかどうか決めるとは思えないんだが・・・
自分がちょっと興味持ってやって面白いと思ったら続けるでしょ
このゲーム面白いけど・・・絵きめえ・・・もうやらねえ・・・とはならないと思う
何のためのロケテだったのか
最近はキャラを今まで以上に前面に押し出してたので
この時期に立ち絵廃止とかはマイナスに働くとしか思えない。
グラフィックはいまさら一般人向けを意識しても遅いと思う。
一般人が引くからアニメ絵を減らした、というのなら
あのモロにアニメ絵な店頭POPを作るはずがない。
よってこの仮説は棄却して良いと思う。
112 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:20:29 ID:ts6xq0l6O
リエッルアカデミー
多すぎだろ
単純に見切り発車で今からがロケテのつもりなんじゃね
野球とかも一ヶ月事に別ゲームになってたし
稼働日は激混みだったんでやってなかったけど、
今日にしてもう空席多数なので、一応やってみた
・始まるまでの粗い3Dキャラの着席が長すぎ…(そんなので時間稼ぐんなら、回答する問題数増やせ)
・キャラの立ち絵がないどころか、自分もコメントも見れない(コメントの編集がつまらなくった)
・結局のところやっぱり問題と問題インターフェイスの使いまわし(まったく目新しさが無い)
・元ドラ・フェニの奴らがフェアリー・ガーゴイルに居過ぎ(まったく歯が立たない)
悪いけど、これは間違いなく過去最低のデキだと思った
演出面最悪だよな
5はいろいろと惜しかったからベースにして改善すればかなり完成形に近づけたのに
昇格試験廃止しないで賢者昇格はミノ優勝ぐらいに落とせばよかったと思う。
ちなみに準決勝ノンジャンル固定は大賛成。
毎回三回戦でスポーツきて萎えたことがある。
8ジャンル化は良かった。
でも形式統合無かった方が面白いかも。
朝三暮四の故事みたいな感じでだまされてる気がして…
119 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 05:43:18 ID:ts6xq0l6O
別にこれ以上革命は望めないだろうし可もなく不可もなくこんなものだろうと
中には何百回もカンストした人がいるという、昇格試験とはいったい何だったのかということぐらいか
そりゃあ新しい問題をたくさん入れられればいいだろうが、今まで通り古参有利になるのはしょうがない
今更、真新しさを求めるのはナンセンス
悪問やアイスバグなどほんとこの時期はお金払ってデバックしてる感じだ
>>102 引く奴は引くとだけいっとく
ただXの仕様だろうがYの仕様だろうが引く奴引引かない奴は変わらないと思う
とにかく新鮮味が少ない。
この土日はまだ5が稼動している店まで行ってやる予定。100円2クレだし。
新作より旧作がやりたくなるゲームって・・
まさに俺だ
近場に6できるとこ2店あって、尚過疎ってていつでもできるのに
5ある店に行ってるw
今5はユルユルでめちゃ楽しい
普段フェニステだった俺が、もう二回対人プラチナとっちまったぜw
〜一回戦〜 て出る時の
試合が始まる前のアニメーションに期待していたのに
今回どこのステージもおなじでなんかがっかり。
5はゆったりとしたイメージがあったのに6になってからスピーディに
なったせいで妙に淡泊な感じがする。
あと立ち絵が好きだったのにほとんど見れないのは残念だ・・・
チビキャラが歩いて準決勝戦の場所まで行くのは可愛いけど
127 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:43:03 ID:jnpO0P9IO
過去最低のQMA
なんかあれなんだよな。
○野がプレイヤーに対して予想を良い意味で裏切ることを信条にやってるせいか、毎回微妙なアップデート内容。
良い意味で裏切るとかいいから、もっとちゃんとユーザーの意見を取り入れないとマジで客離れの加速を起こしかねない。
5の時はクレジットの値崩れが早くて、サービス設定の台に慣れてしまった人も多いと思うので
今回のこの微妙な出来なら、100円2クレの店舗が出てくるのは早いと思う
昨日初めてやったが気のせいかタイピングの反応が鈍い気がした
>>126 > 5はゆったりとしたイメージがあったのに6になってからスピーディに
> なったせいで妙に淡泊な感じがする。
Answer×Answer2のスピーディ感のパクリですね。わかります。
>>128 別に濱野だけのせいでもないでしょ。
無駄にでしゃばってる濱野を槍玉に挙げる気持ちは分かるけど。
テンポ無駄に早くて金の減りが激しい
廃人連中の一部は既にレッスンモードに引き籠っている模様
3Dキャラのアバターとか誰が企画通したんだか
昔からほとんどアバターいじったことないわ
立ち絵と優勝絵返してくれ
136 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:54:12 ID:avBRPu/o0
>>134 予習3週+実力テスト18(?)問だろ。1クレで36問とかトナメで決勝行っても
5+5+8+12+6(予習1週の場合)=36だろ。廃人にとってはレッスンを真っ先に選んでさらに暗記ゲーとして廃人を極めていく
俺が思うのは組の数。はっきり言うとガーゴまではエスカレーター式だから本当言うとガー・ミノ・フェニ・ドラの4組。
こんなに少ないと、苦手ジャンルで上級とかの強い奴がガーに落ちてきてガーが荒れる原因。
あとは魔法石の回収とかは金あったもん勝ち。だから優勝したりしたらもう1クレとかサービスして欲しいと思う
>>136 そんなサービスして待ちがいたら次の人がただで遊べるじゃん
それともなにか、待ちがいても代わらずやるのか?
>>136 麻雀と違って運の要素がほとんどないのにそんなサービス出来る訳ない
毎回思うんだがQMAってキャラ云々抜いて問題の多さとグロさが売りなのに活かされてないわな。
どの階級も組も難易度関係なく温泉のかけ流しみたいに全部問題流してから新問加えて2周目流してみ。
回収なんかしても意味ねぇぞ、みたいなノリでコナミが魔神と化せばいい。
面白いと思うぞ、有名どころの完封負けとか見られるし
下の組はカオスになるだろうし、サブカ荒しなんて意味ない。
コンマ数秒で当落が決すカオスな組の中でタイプで励ましながら友情が、なんてな。
キャラはプレイヤーを癒す役目、優勝の一枚絵を見るために今日も強敵と切磋琢磨するのだ。
回収しても無駄、スタカン?やれば?意味ねぇし、みたいなゲームがやりてえわ。
鬼のような出題と萌えるキャラ、アメとムチだぜコナミよ。
>>140 システム面は進歩してるけど版権曲の問題なんだよなぁ…
とりあえずJIVE、FCD、でどりね、一途な恋辺りがやりたくてたまらない
>>141 少しは考えてから物言った方がいいよ
まぁまぁどうせネタなんだし…
>>141はとりあえず、クイズの問題を20問ほど作ってみたら?
30分で出来たら褒めてやるよ
京阪電気鉄道公認の俗称は?
1.K電
2.K線
3.スルッとKEIHAN
4.お京阪
JR北海道のICカードの名称は?
1.Kumaca
2.Kitsuneca
3.Kitaca
4.スルッとHokkai
次の四択のなかで通貨単位はどれ?
1.クララ
2.アロエ
3.ユリ
4.リエル
148 :
一問多答:2009/03/14(土) 15:37:13 ID:YVPT6gP2O
麻雀を対局する際に使う道具をすべて答えよ。
1.牌
2.点棒
3.サイコロ
4.チップ(メダル)
俺が行ってるゲーセンも見事に過疎った。
稼働初期って、4・5の時は順番待ちしないと
出来なかったのに、6は常時6サテ中3サテ空いてるし。
稼働初期でこんなのってQMAじゃ初めてだよ。
150 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:50:08 ID:avBRPu/o0
常連が減った原因とは?
やっぱ立ち絵と演出だよなあ
形式統合とジャンル追加はまだ分からん
152 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 15:54:35 ID:jnpO0P9IO
6やったあと別の店で5やったら面白かった
>>149 クレジットはどう? 前と同じなら問題だけど
値段が上がってるなら、それが大きいんじゃない?
5は人さえ集まれば問題ない
>>153 1クレ100/100だから前と同じ。
いずれ盛り返してくれる・・・かなぁ
156 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:01:25 ID:Uw37BaWMO
>>137 少なくとも自分が入れたクレとその副産物が無くなるまではやるわな。
157 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:21:18 ID:BcM2bekXO
>>136 組の数は同意。
5から少しでも変わるかと思えば、5と全く同じ組名・6組(実質4組)・昇降格条件だしなぁ…。
そのせいか全体的にカオスになりがちだし、3戦の平均にこだわるのなら4の時のように8組くらい欲しい 。
そうするなら最初の所属組は自分で選べるようにして欲しいね。
別にこうすることによるデメリットは無いし。
それはみんなプラチナ獲りにドラに行っちゃうからダメだわ
>>159 いや、どうせ取れないでしょ。
ドラ適正でない連中はどんどん淘汰されて下の組に回されるから
今の様な大勢の人間を踏ん付けて上に上ってく形よりは健全だと思うんだ
組は今のように実質4つのままでいいよ。結局上の組に集まるのは一緒だし、5は昇格試験もないしね
とりあえず、店内のプラチナメダルランキングはいらない
月間0人、通算5人前後とかランキングの意味がない
俺のところもかそってたところだったけど
月間2〜3人で通算12、3くらいはいたぞw
確かに俺もいらないとは思うがw
164 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:51:56 ID:jnpO0P9IO
どんだけ雑魚な店なんだよ
組選べるようにすると、ポップンのネット対戦と同じ失敗するから駄目だと思う
4=クイズマジックアカデミー
5=クイズマジックアカデミーSEED
6=クイズマジックアカデミーSEED DESTINY
そもそもドラに上がるというプロセスを無視できるようじゃ話にならないんだよ
メリットとかデメリットの問題じゃなしにゲームシステムとして最悪
(建前とはいえ)上を目指すという前提を破壊するようなことはしてはダメだろ
引き継ぎの場合はそんなの全く問題にならないと思うが
5の時に比べて景気が悪いからな
数年前は、あの三国志大戦が満員だったくらいだから
客が減ってる要因の一つとしては否定できないんで、しばらく様子見かな
10回もやってないってのに不正解バグ食らった・・・
全問正解のはずが予選落ちとな
台パンしたいところを必至で抑えた
さすがに心が折れたんでアップデート待ち
なんで前作の階級によって引き継ぎ組を2段階以上用意してくれないんだろう
初期組〜ドラまでの道のりを新作のたびに上級者にやらせるのは
せっかくの序盤に踏まれてスタートする下の人にとっても不利益が多いのに
>>171 そんなの最初だけでしょう。サブカもあるし、完全に分けるとか不可能
試験がなくなっただけでも5より6のほうがいいよ。俺は100クレほど宝石目前で止まってたから
>>172 気持ちはよくわかるけど、それは試験自体が悪いんじゃなくて、非現実的な試験難易度が悪いんだけどなー。
174 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:24:19 ID:5tbuXFZP0
マッチングの糞さが何一つ改善されてないウンコゲーム
2クレ分のお金かえして
檜山は割と調子戻ってQMA4時代のやんちゃショタボイスに戻ったが、
御大と郷里様が劣化したな、今回。
後、奥真紀子の低音が苦手。
>>172 最初に踏まれまくって挫折してる一般人いっぱいいるのに何をw
つーか普通に前作の所属組からスタートでいいのにw
>>158 前作での平均滞在が一番多い組を記録して、そこからのスタートに
するのが一番よさそうだけど、そんな面倒なデータを用意する気は
ないだろうな。
ドラゴン組にいるのが
平均1位〜10位というのは
いくら何でも範囲が広すぎ
せめて平均6位以下で降格にしないと
ドラゴンでプレーする、メリットも多いんだから現状でいい
たしかに、ドラゴンの中でも選ばれし者だけがいける組があってもいいかも
トナメ3連続1位とか、
対人フルゲのグラスラとか条件の
ドラゴン組で平均3位以内でクラスマスターに。
>>180 もしあったら、どんな化け物が出るのか見学してみたいな
四人対戦限定にしても過疎りそうだが
>>180 冗談は休み休みにwQMAやる人間なら、その結果どういうことが起きるかぐらい想像しろよな。
3戦平均での組分けは各組の実力をよく反映していていいじゃないか。これ以上組増やすと上の組が過疎りまくるっての。
カオスカオスって、別に5のときガーもミノもカオスじゃないだろ。最初の一週間くらいいいんじゃない。サブカはいつでもいるし。
>>100 ヤメはしないけど今回はインストールディスクを取り寄せたりはしないなぁ
QMA5と違うのは画面デザインはともかく区間トップの絵と魔神使い回しの決勝の絵だけ
台詞数も少なくなってるみたいだし。(昇降格時が同じとか)
それに必死扱いて賢者まで上げるモチベーションがどうにもこうにも・・・
魔法石集めたいなら来月ぐらいにやれば多くもらえるようになるだろうし
>>172 昇格試験に関しては難易度がおかしい
ぶっちゃけ、Lanケーブル引っこ抜いたからなw
>>183 上の組が過疎る?お前は何を言ってるんだ?
・組をもうちょい増やして欲しい
・昇格試験はあってもいいがカンストしてても魔法石は得られるようにして欲しかった(昇格試験はCOMは数に含めないで欲しい 特に宝石)
・ペットが空気になってる
・実力テストは魔法石を得られないようにして、予習回数を増やすとか
AOUの時の人気投票1位だったのはQMA6だが、実際はこんな出来とはねぇ
あと誰も触れてないけど、予選の時の画面左のチビキャラがアニメーションしなくて違和感ありまくり
DSじゃないんだからさ
しかし今回は魔力0の宝石賢者とか出るのかなw
187 :
183:2009/03/15(日) 01:37:48 ID:UNAxzi2s0
>>185 おまえはドラステか?それともガーステか?
体感的に、上の組に行くほど予習終了からマッチングまでの時間は長い。
理論上プレイヤー数の比率はガー>ミノ>フェニ>ドラ
ここでさらに組を増やすとどうなるか、わかるよな?なぜガー>>ドラなのかは自分で考えてくれ、説明面倒。
あ、あと公式HPのやる気のなさをなんとかしてくれ
ゲーム説明すらなくてひっくり返ったぞw
ペットなんか孵化させてもエサくれって騒ぐだけでなんの意味もない
エサやらずに放置してムクれるのがむかつくから今作では卵で放置
つか、何のためにいるのかが全く分からなくなってるよね>ペット
>>189 これは同意。
ペット消せるオプションがあってもいいと思った。
キャラの前で陣取るなって
ペットに餌あげないとすねるシステムはうざいだけだな
192 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 06:40:52 ID:+SXAo9AcO
やった感じでは、前作の雑学か学問しか出てこない印象がある
まぁこれが本来のクイズなんだろうが、ちょっと寂しい面もある
>>186 AOUではイベントの時間が延びに延びて
プレイタイムが割りを食った
一般日にプレイできたのはおそらく50人いない
AOU杯が終わったのがPM4:30
あと30分あるのに
「今日はもうプレイできません」ときた
朝から終わりまで居てプレイ数0だったよ
だからあのアンケートを書いた人(300余人)の大半は
プレイしていない、と思っていい
レオンとアメリアの中の人、いや中のクソ野郎の
無駄話が短ければ…
194 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 07:51:20 ID:wK9jrDW2O
今トーナメントやるメリットが全く感じられないのは俺だけでしょうか?
アップデートでレッスンの獲得魔法石減らされたら嫌だなぁ、、また5と同じになる。
>朝からいてプレーできない
可哀想です(´;ω;`)
音ゲーブースに続いてここまで酷いとは…
コンマイのAOUはやっぱただの冷やかしだったんだな
檜山はリアルレオンのバカ、智秋は顔出し志向が強い勘違い声優だからしゃべりまくってたんだろ。
石野まゆみさんは引いてたねw
いや、プレイタイムのほうがおまけだろ‥‥ゲームしたければロケテに行けよ
>>187 自分のトンデモ理論を他人に説明できないからって逃げんなカス
199 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 09:38:11 ID:hGFCYixa0
>>26 ありがとう、その情報探してたんだ>賢者昇格絵無い
これでもうQMA6やる必要が無くなった
QMA7までデータが消えない程度のペースでやるわ
>>198 なんだお前?ほんの少しでも自分の頭でどういう仕組なのか考えたのかよ。
そんなに教えてほしいならまず人にものを尋ねる聞き方を覚えろ。
5と6はガーのcom入りが違って少し人口分布変わるが、数はガー>>ドラに変わりない。
過去3戦平均で組が変わるわけだが、昇格するパターンの数と降格するパターンの数比べろ。
無作為にトナメを繰り返して各組での人口が平衡に達するとき、それぞれの組の人口はガー>ミノ>フェニ>ドラ
ひとつ聞きたいが、
>>198はどういう人口分布になってると予想してるんだ?
つーかこの馬鹿の思ってる通りだと組の多かった
4のドラ組なんて超過疎ってたんだろうねw
人口分布はそれで合ってると思うが、下位の人ほど1日あたりのプレイ回数が少ないから見かけ(実際?)の人口分布はどうなってるかわからんぞ
ドラ7000人、ガー70000人だとしてもドラ廃人がガーの10倍以上やってれば見かけはドラ人口の方が多くなる
>>201 聞いた予想が「com」とは恐れ入った。comがいる時点で過疎ってんじゃねぇかよ。
comとはどこでのこと言ってるのか知らんが、とりあえず6での話をしような。
トナメでガーやらミノでcomの混ざることってそんなにあるのか?計算が大きく狂うほどあるのか?どれくらいの頻度だよ。
まぁ、こんなとこで愚痴ってるやつにまともな思考を要求する方が酷だったな。
煽る前に人のレス100回読み返せ。5や6では4と組変動の条件が違う。前提の違う事象で同じ議論とか、カンベンしてくれ。
>>203 オレの言う人口分布ってのは、瞬間的に、または単位時間当たりの接続数な。
ドラの人ほどよくやるのだから、非接続時のプレイヤー数はさらに差が出る。
接続時:ガー>ドラ
非接続時:ガー>>ドラ
>>191 5の時はまだ良かったけどね。エサやってすぐ購買部出たら
予習を消費しなかったし。
6は予習を消費する上に予習1回固定だからなあ。
維持の手間がかかる割りに、ペットの出番少ないし。
206 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 11:15:57 ID:ETS37kWrO
誰にも相手にされない愚痴を。
ジャンル分けがおおざっぱ過ぎる。美術・文学とか、映画・テレビは百歩譲ってまだ許せるが、スポーツその他はおかしいだろう!野球、サッカー、その他って!!
とりあえずペットネームを表示させろ
それだけだ
俺の言いたいことは
あれ?
もしかして格闘技無くなったの?
>>204 >オレの言う人口分布ってのは、瞬間的に、または単位時間当たりの接続数な。
それまでの文を何度読み返してもそんな前提書かれてないようだが…
前提が違う事象で議論してはいけないって言ったの誰だっけ?
>>201 のcomってのは
下の組は固定でcomが入るから
>上の組に行くほど予習終了からマッチングまでの時間は長い。
ってことになるのは当然って言いたかったのではないか?
4と昇降システム変わってるのはわかってるから2つとは言わないが
一つ組を増やすのがそんなにまずいかねえ?
暇だし付き合ってみようかな
>ID:UNAxzi2s0
>>187 >体感的に…
うん、主観乙
>>200 >過去3戦平均で組が変わるわけだが、昇格するパターンの数と降格するパターンの数比べろ
QMAに於ける平均順位て切り下げて表示されるから、
昇格:平均4位圏内…過去3戦合計順位19位〜3位の17パタン
降格:平均10位圏外…過去3戦平均順位33位〜48位の16パタン
3≦a+b+c<20(値域幅:17)である、16以下の整数abcの組み合わせ数と
48≧x+y+z>32(地域幅:16)である、16以下の整数xyzの組み合わせ数じゃ
言うまでもなく昇格パタンの方が多いよね。
更に踏み台同然のcomの存在(しかも下位クラスには固定で入る)を考えれば、降格の可能性は更に低下する。
ふむ…
ただまぁ、
>>183自体には俺も同意する。
別にこれ以上組増やしても状況は大して変わらんよ。
サブカ作る時に組上げるのが面倒になるだけだし
セレクトは◯×クイズですか?
つまんない……四択出せよ
たしかに○×多くて連想が少ない
問題数から考えたらそうなんだろうけどもう少しバランスをだな…
213 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:07:12 ID:CZNFBY9DO
>>206 格闘技と馬が正解率低いからねぇ。格下げですな。
>>209 人口分布の言ってた意味については前置きなしですまんかった。ただ、
>>203で言ってことを肯定したわけだが、説明足らずでした。
>>210 付き合ってもらえるのはありがたいが、少し条件が違うからもう少し考えを見直してみてくれ。
昇格条件は過去3戦で4位以内。これは、3戦合計の値が14位以下のことな。
降格条件は上の言うように33以上。
昇格パタは11通り。降格パタは16通りな。そういうことですわ。
>>204 ぶっちゃけお前の様な適当な事しか言ってない奴は真面目に相手する気無し。
>>210 組少ないと下の方が大変になるんだよ。
ライトな奴ガー組の予選すら通過できないとか愚痴ってるぞ。
216 :
210:2009/03/15(日) 12:13:54 ID:iJd0RzHRO
>>214 あーすまん、言う通り昇格条件勘違ってた。
前言は全面的に撤回する。大変申し訳ない。
ただまぁ、アイスとか踏み台COMの存在を考えれば、
そこまで極端な分布の差は生じないんじゃないかな
>>212 それは出題順固定の仕様らしいぞ詳しくはウェブ(おてうのブログ)で
>>215 おいおい、人に逃げるなとか言っておいて説明が理解できないからってそれはないわ。どっちが適当だよ。
人のことをトンデモ理論とか言うなら、自分の真っ当な予想とその理論を示してくれよ。
一度でいいからあんたの真面目はレスとやらを期待してるぜ。
219 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:49:17 ID:uXPT+rpxO
6つまんね
220 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:00:51 ID:PcGXF6/VO
今はあえて5をやってる
ドラが過疎ってる今が昇級のラストチャンス
>>218 お前がいつまともに説明した事あんだよカスw
せめて優勝絵は下さい…。そんなにキャラが前に出るのが嫌ですか…。
>>222 説明が少なく申し訳ありませんでした。
まず5で組分けは過去3戦の平均。その組み合わせは
16^3 = 4096通り
そのうち昇格条件の4位以内、過去3戦合計が14以下になる組み合わせは364通り
降格条件の11位以下、過去3戦合計が33以上になる組み合わせは816通り
サーバーが稼働して十分に時間がたち各組の移動人数が平衡に達したときドラの接続数をD、フェニの接続数をFとすると
ドラからの降格 = D*816/4096 = フェニからの昇格 = F*364/4096
このときのDとFの関係は
D = F*364/816
同様にミノとガーでこの式で計算するわけですが、ガーではcomが4人入り、12位以内が確定の場合過去3戦の組み合わせは
12^3 = 1728通り
ミノの接続数をM、ガーからの接続数をGとすると
ミノからの降格 = M*816/4096 = ガーからの昇格 = G*316/1728
M = G*1456/1377
ガーよりミノの方が若干多くなります。人口分布はドラから7.7%, 17.2%, 38.6%, 36.5% ということになります。続く
6の場合、ガーでcomが入らない。ついでに
>>222の大好きなcomやらアイスやらを計算に入れた場合、
仮に毎回comが一人入るとして計算すると、comには負けない、15位以内が確定として過去3戦でのその組み合わせは
15^3 = 3375通り。
降格の組み合わせは455通り、昇格の組み合わせは364通り
これをドラからガーまで当てはめるとそれぞれの組の人数はドラから
17.3%, 21.7%, 27.1%, 33.9%
組が増えるほど上の組が過疎るということを理解していただけたでしょうか。
この馬鹿の考えを否定する新説とその根拠を示してやってください。
実際そうかもしれないけど、店でよく見かけるのはドラフェニなんだよなぁ。
昨日も店に行ったらプレーしてたのが4台中2台がドラでもう2台がフェニだったし。
結局は主観かよw
そら廃人のが頻発にプレーしてるから当然だしw
>>225 そこまでやるんなら組を1つ増やした場合どうなるのかも出さなきゃダメだろw
それに一番下に33.9%なんてのも十分問題だろw
踏まれるライトなんて永遠にガーから出られないんじゃないか?w
>>225の計算式を見て、QMA5累計店内100位の統計をとってみた
ドラな50
フェニ28
ミノ20
ガー2
ちなみに今月だけなら
ドラ34
フェニ21
ミノ20
ガー6
フェアリー1
計算通りいかないのが世の中の常
人が少ないと石が貯まらないからな
ミス。人が少ないとじゃなくて
組が下の場合だとね。
上のYでの一人com入りで計算すると組一つ増えたら上の組から
12.2%, 15.2%, 19.0%, 23.8%, 29.8%
さらに組を一つ増やすと
8.9%, 11.1%, 13.9%, 17.3%, 21.7%, 27.1%
数字の上ではこうなるが、まぁ、机上のアレだ。
最難関の組でcomが混じっちゃつまらんだろうよ。対人戦が売りのゲームなはず。
組分けってのは比較的同レベルの人がマッチングするためで、踏んで上へ行かないといけない理由はない。
昇格試験もないわけで、ガーで勝ったり負けたりしてればそれでよくね?
得意不得意あればずっと負けっぱなしってのもないだろ。
>>229 おまえそれはないわw
極端な例で言うと賢竜杯の出場者の組で統計とってドラ99%、フェニ1% って言ってるようなもんだろ。
ライトほど獲得数少なくて組が低くて、ランキングから外れるってことを忘れるなよ。
234 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:54:11 ID:xgMtAlwh0
いい加減邪魔なんだけど
236 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:10:11 ID:uXPT+rpxO
6は最大の汚点
早く7稼動しないかな
ほんともう5のままでいいじゃん、
ってとこはやればやる程出てくるな
>>232 ライトは勝ったり負けたりどころか負ける一方で話にならないレベルだろw
どうせ上位ランカーは平均決勝余裕なんだろうから
最上位組は16人そろえる必要もない
そこだけ三回戦制にしたっていいくらいじゃないの
降格厳しくして8〜10人程度でやれば
まだ6やってないけど5はあまりに疲れるゲームだったw
というか立ち絵なんていらないし。
ロケテの時は、優勝絵もあったんだけどな・・・。(QMA5のままだったが)
なんで、無くしたんだろうか?経費削減か?w
去年後半から今まで以上にキャラを全面的に押し出してたので
このタイミングで優勝絵とかをなくしたら反発が大きいのは当然だと思う。
あれだよ。エントリー時のバックシートみたいに選択できるようになるんだよ。
で、ドラでグラスラしたら違ったバージョンが表示されるんだよ。それくらいコンマイならやってくれるはず。
今はアップデート待ち状態かなw
ロケテ時点でAnAn止めてQMAに復帰すると言ってた人たちはどうしてるんだろう
247 :
-:2009/03/15(日) 23:08:05 ID:dN4BApf80
おまいら立ち絵なくなったことここで吐露してないで、公式に文句の1つも
言ったんだろうな?
とりえずクイズゲームとしてはいいが、
どうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
ユリの立ち絵を返せ!
立ち絵は購買部で買うんじゃないかな。
立ち絵を、火の鳥方式で、16分割して販売
立ち絵 Aピース 500マジカ
Bピース 600マジカ
立ち絵、優勝絵、賢者昇格絵がないのはあれだよ、
容量不足でFC版DQ3のオープニングがないのと同じ理由なんだよ!
だとしたらなにやっとんじゃ!だが。
個人的に一番萎えたのは組降格時にマラ様がガッツポーズをしたこと。
なんでガッツポーズなのかと。
>>249 確かに俺のユリも5の昇格と同じアクションだった
台詞が昇格、降格どっちにも対応できるようにしてあるから
仕草もそのままにしちゃったんだろう
が、手抜きがひどすぎるな>コンマイ
251 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:22:30 ID:+SXAo9AcO
絵とかアニオタ視点は長沢まさみの肛門ぐらいどうでもいいんだけど
準決勝は8問もいらない気がする
何で今まで通り6問で統一しなかったのか
優勝絵とか昇格絵をカットするぐらいなら、使い回しでも良いからマイルームあたりでオンオフを
設定できるようにしろよと言いたい…
検定の後半の過密配信配信スケジュールから察するに、
5のインカム不振を受けて新作投入を前倒ししたっぽい匂いがするけど、
それで6が初っ端から不振なのではジリ貧も甚だしい気がしなくもない。
254 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:32:53 ID:+SXAo9AcO
昇格試験で苦労した人間は戻ってくるね
ノンジャンル固定はヒットだと思う
>>248 正しい順序で買わないと盗難に遭うんですねわかります
魔法石制最低。勲章制復活きぼん
257 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:41:34 ID:rmzyes/h0
PIMAさんかわいそす
勲章制が復活したら失敗スレが今以上に大盛況になりそうだw
今日も近所の店はお通夜でした。
準決勝の壁が厚すぎる…
可も無く不可もなくなジャンルでも、落ちる人数増えて問題数ふえた日にはラッキーで通る事も少なくなって、
特にメモとかもせずたまにやってる程度の俺にはもう無理っす
5プレイしにいったら天体も含めて人多すぎ
ドラフェニは結構な割合でフルゲートだったし
6見に行ったら、サテ空きすぎ・・・
262 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:57:22 ID:qbFhVycnO
立ち絵無いとかは気にならないけど
毎回問題数が違うせいで一問の得点が全然違うのは問題だな
最速が20.00だったり16.66だったり8.33だったりして非常に分かりにくい
立ち絵&優勝絵が無くなったのを筆頭に
予習1週固定やペットやコメントやストーリーやらで
一々味気無いんだよね、QMA6は
プレイするモチベが5の時とは段違いに低い
昇格試験でカンストして萎えるとか言ってる人が居るが
俺に言わせれば6は常にカンストしてる気分
>>40はもっと評価されるべき
クイズゲームとしてはいいが、どうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
アロエの立ち絵を返せ!
次回テンプレ入りな
・立ち絵ほしい
・優勝絵ほしい
・ペットの意味ほしい
・トナメ紹介時に自分も載せて
・キューブ青ゲージ3秒はキツイ
・文字パネル5文字6文字も青ゲージ3秒はムリ
・決勝のEASYが自分に刺さって全然EASYじゃない
・賢者になる意味をくれ
・形式統合やめて
アロエはどうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
268 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:30:08 ID:EDxORVRCO
マロンはどうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
マロン寮 」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| |,r//Vヽ_ノ | |
| | i//从从| | |
| |人(|^ヮ゚ノつ ミ |
| |/⊃}氷{ノ | |
>>269  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
>>253 > 検定の後半の過密配信配信スケジュールから察するに
> 5のインカム不振を受けて新作投入を前倒ししたっぽい匂いがするけど
んなこたない。全く逆。
去年のAOUでQMA5がお披露目されたときに検定は30個やると言い切ってた。
むしろ無理やりでも6に切り替わる前に間に合わせただけ。
マロンとロマノフの年輪対決!
>>297 アロエじゃなくてマロン先生だろう、QMA的に考えて
>>270 いや、検定は30個やると言い切っててずっと月2個くらいのペースで更新してきたのに、
終盤になっていきなり月4個になったのは新作投入前倒しの煽りと見るのが自然なのではないかと。
>>274 6の発売スケジュールが前倒しされたと本気で言ってるのか?
ロケテ→発売のペースが例年通りの(1ヶ月遅れの)スパンなのに?
検定が後半増えたのは、単純にスケジュールが遅れただけだろ。
>>248 で、最後の1ピースだけ入手困難なのがあるんですね、わかります。
qma6になって改善された点ってなによ?
個人的に、だが改悪点しか見つけられんのだが
キャラが増えた
ルート投票がなくなった
ルート投票ってなんかまずかったか?
ランダムとスロットばかりで萎えたな。
あれなら投票ナシのほうがよっぽどマシだった。
スロットはさほどでもないぞ
タイピングの方がよっぽど人気、ついで四文字か
投票は別にいいんだが、毎回一人は遅くまで投票しない奴いたからな
投票に関してはそれだけがイヤだった
そういうときはしょうがないのでチビキャラをグリグリ動かしてた
人それぞれって感じか。まあ当然かw
俺は今まであった選択権が剥奪されたのが苦痛だな。
ルート選びで一喜一憂できたのが6ではそれがなくなった。
ジャンル細分化+形式抱き合わせで何が来ても大して嬉しくないし。
>>281 フェニ以上になるとタイピング、ビジュアルばっかじゃん
ミノだと並び替えやスロットが多かった
どっちもどっちよ
俺はルート選択がなくなって○×をやらなきゃいけなくなったことの方が萎える
○×なんて半分運だし
多答は好んでやろうとは思わんなw
店内対戦ならたまに使ったけど
>>286 見りゃわかると思うがドラの話をしてるんです。
他の組は知らない。
すげー。見りゃわかるのか
>>288 ランダムが出るのはドラゴン組のみ
>>260 そうだよな・・・
運でどうにかなった部分が無くなったに等しい
>>288 ランダムだからな。
でもスロットが選ばれやすいってのはないかと。
スロッターでスロットの入るコースばかり選んでたけど、スロットよりタイ・Vの方が選ばれやすかったな。
ラン≧タイ>V>四文字≧並び替え>スロットぐらいだったかと。
あと2日で近所の5も全部なくなるなあ
6がアレだから廃プレイもしなくなって時間はできるだろうけどw
10人から4人に絞るだけでも辛いのに、あまつさえノンジャンル固定だからな
穴ジャンルが1つでもある人間はほぼ通らないよね。パネル・タイプなんかは苦手が2問来たら負け確定。
ノンジャンル賛成してた人は今も同じ考えなのかな。ドラならよっぽど強くないと勝てないはずだけど。
最近準決勝で負けるのがデフォになってきて辛い。
293 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 02:35:27 ID:v95xkvHm0
検定ないのかよ!
5からバージョンアップしませんってゲーセンが近くにあるんだけど
検定専用でずっと稼働してくれないかなぁw
準決勝通過しにくくなったと言われているけど、称号経験者の知り合いは通過しやすくなったと言ってたよ。
称号クラスの人は極端な苦手ジャンルがないから
ノンジャンルが有利に働くんだろうね
>>292 穴が一つもない人間なんてそんなにごろごろいるのかよw第一どれくらいを穴って言ってるんだか。
まるで準決勝は全問正解がデフォみたいな言い方でオモシロイデス。苦手以外なら正解確実ですかw
単純に6問勝負でランカーを踏むより8問勝負でランカーを踏む方が難しいからな。
更にノンジャンル固定のせいで更に紛れは少なくなったし。
茶臼はそんなに運ゲーが良かったのか?w
何これ
また最初っからやらされんの?
いい加減にしろよ
問題の出題順が固定されているみたいだけど
(セレクトなら○×→四択→連想とか、マルチなら多→順→線とか)
これはつまらない。
出題順は完全にランダムにしてほしい。
この手のバグは稼働初期には
恒例の仕様だからしようがないよ
18日までに更新してほしいけど
QMA2の4人対戦は何か月で直ったっけ…
数ヵ月掛かったような…?
303 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:25:19 ID:wnQlItX7O
準決勝ノンジャンルはいいけど、8問で落ちる人が6人もいるから番狂わせが減ったね。実力のある人が順当に上がっていく感じ。
ドラゴン組にいた人が事故でうっかりフェニ落ち…という事はなくなったが、ドラフェニだった人がまぐれで称号持ちを踏むという事もない。
本当にこのゲームそれでいいのかな。と思う。
文句があるなら引退汁
Xでは準決勝でスロや並が来るとほとんど敗退してたので今の方がまだまし。
最初の投票でみんなスロ並のあるとこに殺到しすぎだったし。
Yでの美点はナビ先生の引き継ぎが出来る。
この位しか思い浮かばない・・・
雑学から俺が大好きなジャンルすべてを抜き取ったのが社会w
決勝でNOMALを投げたら鉄問ばっかりで嬉しかった
ライフスタイル?ぶっちぎりでグラフ1ですが何か?
エリーザ先生とゴミエルフの格の違いだな
ようやく昨日引き継いだけど、マジカリセットかよ…
>>308 それで雑学が得意というのはおこがましいにも程がある。
>>309 マジカのペイオフは前作と一緒だよ。
やり込んだ分が無駄になるのは納得いかんのは同意する。
>>249 ランドタートル倒した後に出なかったか?
トナメ紹介時、他人のグラフいらん
あれは決勝時だけでいい
んでその空いたスペースにペットなりなんなり入れてくれ
トナメに出ずに店対やレッスンでひたすら問題回収をしている俺はチキン
>>296 穴は30%前後のタイピングが取れない程度
それ以下の正解率でも4人以上正解とかザラだし
今のドラで準決勝にパネルかタイピングが出たら、グロ新問が出ない限り82〜3は取らないと厳しい
つーか皆が正解確実な問題を取れないから苦手なんだろ?
>>298 つ[知力体力時の運]
>>310 問題文や文字数確認しないで間違えては嘘問認定するタイプだろ、お前
>>303 そういうのが落ちてくると下がきつくなって迷惑だからな
事故が減るに越した事はないかもな
今回はガーにいても宝石になれるから、どこにいようがなんて事ない
>>313 ランカーか廃人ですか?w
今回は強い奴ほどレッスンに篭ってるな
立ち絵が極端に減って
ちびキャラがさんざん強調されるようになった
わりに、そのキャラのポリゴンは粗いというのは
ちょっと…という気はする。
>>319 ちびキャラは確かに酷いよね。
先生のちびキャラなんて、これDSかよと思ったよ。
特にマロン先生なんて劣化・・・年相応?
強い人が勝ちやすい仕様はそれはそれでいいと思うけど
組分けがそれについてこないと意味がないよな
正直ガチでドラゴン組に上がれないことを祈ってるわw
音楽の劣化、立ち絵廃止、ルート投票、味気ないリザルトの演出、淡々とし過ぎたテンポ、予選前後半戦、準決勝ノンジャン固定、形式統合 全てが合わなかった
大幅な改善が見込めないようなら6はあまりやらないだろう
頼むから7は全て元に戻してくれ
店内対戦の曲が燃えない。
こんな曲じゃあ、店舗大会が盛り上がらないよ…。
(5の曲が神曲すぎたってのもあるかもしれないけどね。)
かろうじて、決勝戦の曲は好きな部類なんだけど、歴代の曲に比べると印象に残る曲が少ない。
>>314 それがドラクオリティ。ドラステできるくらいやってて勝てないからってぼやくなよ。
決勝残りたいならどうすればわかりきってるのだから、後は実行しろ。
音楽の劣化はシリーズ変わる度に言われてる気がするわw
個人の好みだし自分的にはどのシリーズも数曲は好きな曲あるけど
タイプ音だけは4>>>>>>>>>>>
>>5>>>>>>>>>>
>>6 正直5のポコポコから更に劣化するとは思わなかった…
うちのホームタイプの反応が悪い上に音が聞き取りづらいから、めっちゃやりにくい。
音が聞こえないから押せたのか何度も確認しては時間をロスしてしまう。
ただ、○×のグラデーションはなんか不思議な感じがして心が癒される。
>>300 QMA4初期のドラ1回戦が連想、キューブ、順番当て、R4のどれかしか出なかった時のことを思い出すなw
>>318 俺は強い奴ではないが、バグがまだ直るまでは予習の☆上げに力を入れているな。
バグが直る頃にはデバッガーの皆の階級が上がって魔法石効率も良くなるしで一石二鳥だ。
ここを読んでいると、好き勝手な愚痴を書いている割りにはどうして欲しいのかみえて来ない
いい案すら出せないのに愚痴ばかり
文句言ってもどうせ宝石賢者までやるんだろ
そりゃいろんな人間が好き勝手言ってるんだから見えてこないのは当然だろう
2chに何を期待してるんだ
そういや5の昇格試験カンストの
愚痴レスをホントに死ぬほど見たが実際
昇格試験なくなったしなぁ。
・旧形式復活
・タイピング音変更
・優勝絵復活
・準決勝ノン固定廃止
・レッスン含め予習設定可能
・ペット名表示
・いつでもペットタッチ可能
・修練からサブジャンル選択可能
3と4のいいところを足したQMAは神ゲー化
こうですね分かります!!!!
サブジャンル完全撤廃。
後は何もいらん。
個人的に形式とかトナメ方式とかはYが最高だと思ってる
ただ画面やらいろいろはXのまんまでよかったなぁ
>>336 そんなことしたら100%QMAが廃れる。
>>334 必要なし
カスタマイズさせて欲しい
味気ないから欲しい
完全に必要なし
特に必要なし
これは必要
少し必要
これはないわ
340 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:44:01 ID:HMFjqn2/O
準決勝が芸能固定になりました☆
341 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:57:16 ID:TwGZIGMzO
まじ?
342 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:59:12 ID:O2tBXTIrO
準決勝はアニメ・ゲーム、スポーツ、芸能のどれか一ジャンルから出題されます☆
4で集めたアイテムが5でなくなる
5で集めたアイテムと6でなくなる
こんなことしてりゃファンも離れてくに決まってんだろ
席の配置を4×4にしてほしかったな。
5×3席+1席だと、バスで一人補助席のような激しい疎外感があるよ…
345 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:13:03 ID:gMs0HeXDO
出題形式を大きく4つに分ける必要はなかった
やりたくない形式までやらされるのは苦痛
立ち絵削っても優勝絵は削るな
あれないと優勝した感じがしない
ペットいらなくなった
検定復活させて
どうみても劣化してます、ありがとうございました
クイズゲーよりキャラゲーとしてやってきた俺には6はかなりキビシイ
優勝しても昇格しても全然嬉しくないんだよな
5は白制服&携帯待受け目当てに3人賢者にしたが6はかなりプレイ回数減ると思う
出題形式とかと違ってこの辺はアップデートで変わるようなもんじゃないしなあ
7に期待
348 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:59:04 ID:jRExMfUfO
システムの奇数、ストーリーの偶数って名言を知らないのかよ
349 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:02:17 ID:UpckqUJ+O
まだ10回しか回してないけどもうドラゴンまで来てしまった
達成感がない
決勝戦の4枚絵表示がYの数少ない良い点。
マラとリエルと白目むいてるサンダースがお気に入りw
決勝まできたかあって気持ちになる。
もう少し表示時間を長くしてくれればいいんだがなあ。
352 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:29:08 ID:VGVnjmPq0
>>350 でも、その4枚絵ですらXの魔神戦の使い回しなんだよなぁ…
ユウ君は書き下ろしじゃね
あの制服のピチピチ具合はすごいと思うが。
あれじゃち○この形浮き上がるだろ
ユウ「(カットインを見て)・・・僕男の子だよ!?」
マラリヤ、サツキ、アメリア、ミランダ、エリーザに鍛えられたであろう尺八はいずこ、って
感じになってるな。
ユウなら"おちんちん"でなく"44マグナム"でも許せる。
リエルのパイタッチ復活無しとか・・・・
パイタッチ無し、決勝絵消失、ペット邪魔
クイズの基礎に立ち返るのは良いけど、キャラゲーであるところを疎かにしちゃ行けないと思う。
それにしても検定無くなるし糞仕様炸裂だな。
もしかして、前回はアーケードをDSに移植だったけど今回はDSを基盤にアーケードに移植したんじゃないか?
DSはこんなにストーリー疎かだった覚えはないな。
あ、ライクロ出さなかったのってクソ仕様になるのをわかって作ってたからか。
QMA7までライクロは待てと、そういうことだなと希望的観測を持ってみる。
今回の仕様で波乱が起きにくくなったのは
ある意味正しい道なんだろうが、それはそれでつまらなくなったな
○ 先生の絵が一新された 躍動的なポーズが多い
○ 予習の曲がジャンルごとに別になった
△ 立ち絵の減少 コンマイの意向なのでミニキャラ重視が悪いとは一概にいえない
△ ストーリー性がない ストーリー性はもともと無いほうが普通だったので何ともいえない
× 決勝の結果発表が5の使いまわし
× 立ち絵が使いまわしなのは仕方ないが、先生の絵と塗りが違うので並んでみると違和感
× 予選・決勝の曲が一つだけ 手抜き
× 店内の曲も決勝の曲を流用
× 伝統の儀式・パイタッチができない
× コースセレクトがないので背景パターンも少ない 前・後半戦は予習背景の流用なので
× そもそもオープニングが手抜き 主にチビキャラがいるところと生徒紹介辺り
× リア充層を取り込む方針 かと思いきや、オープニングではしっかりCVを紹介。CVってそんなに大事?
× リエルがうざい
× 優勝絵がない 死ね
クイズゲームとしてはいいが、どうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
ルキアの立ち絵を返せ!
>× リエルがうざい
すまん、棒振り・社会・文系学問が出る度に区間賞取るリエルですまん。サブだけどな。
リエルが自重しないのもまたキモヲタの要求に答えたからなんじゃねーの、と推測。
あと
× IV時代のように実力と階級が相関にならなくなった
× 勘違いして店舗大会に参加してフルボッコにされてリアル涙目の雑魚出現
も追加だな。
実際、ガゴステ程度の雑魚天青が漫画を投げて、紅玉・翡翠・黄玉に即刻回答食らい、
結果2桁しか取れず余裕でタライもらってリアル涙目、ってことがIV時代にあってだな・・・。
カンスト難民スレでも書いたが、階級と石は別計上でもいいんじゃないかと思う。
ぶっちゃけ魔力ポイントって意味ある?
あれも基本的にマッチングの引きに左右される(サブカ多くなると増えにくい)わけで、あまり
強さの指標にはなってないような気がするんだが。
それにドラで低空飛行するよりも、フェニで決勝〜準決勝を行ったりきたりというプレイヤー
の方が高くなりそうな気もするんだよな。
>>362 魔力ポイントはどうも「直近50戦の魔法石数」らしいからな
某先生みたく現段階で2000ある奴ならともかくも、1000前後とかだとあまり指標にならないのは同意
ふと2に戻したのかなとか思った
自分の思い通りにならないキモオタの巣窟はここですか?
ドラゴン組。……準決勝から先に、1歩も進めない。
>>347 今は「新作ゲームだ!!」という
新鮮さで遊べるけど、それに慣れたら(約1ヶ月くらい)俺も
プレイ数減ると思う。
「一回戦で苦手ジャンルが来てあっという間に終了」がなくなり、準決勝までは
かなり行きやすくなったのは
いいんだけどね…。
>>366みたいに感じている奴が多いとおもうよ、俺もそうだ。最初にメンバーを見て、こいつとこいつが上がるだろうな……と思うとほとんど予想通りになる。
今作は階級ではなく所属する組で実力を見極める事になりそうだね、プラチナをとるのは5より難しくなった
>>367 逆に1回戦苦手ジャンルをギリギリで通過すれば期待できたのが
前半のミス足を引っ張って予選落ちってのが多くなった
>>369 実質5までの予選3回戦制が2回戦制になって、かつ6人落ちになったからな
もっとも易問1問落とせばアウトってのは全く変わらんが
>>360 でもまあそういう経験もあって然るべきだろうよ
その土壌に参加出来るだけでもいいことだと思う
カンストだと、最初から参加しなくなるからな
今時、格差の固定なんかやってもつまらん
これ本当にライト層が楽しめるのか?
多分形式統合に対応できないぞ、というか自分がライト時代は即答形式と並べ替え以外じゃ戦えなかった。
○×四択連想が別々に出ないのはかなりきついと思う。
予習1回
予習で即答・遅答以外の解答から「正解」がでるまでやたら早い
コースセレクトがない
予選の結果発表速度がスムーズになり、発表回数が減った
これらのお陰で財布からメリメリ金が減る
準決勝落ちでも前作の2回戦くらいの時間しか経過していないように感じる
QMAは時間潰し的な気持ちが強かったから、今のサクサク過ぎる感じはちょっとなあ
確かに回転率は上がるけども
>>362 魔法石1.5倍だから、下位とはいえドラ常駐とドラフェニ以下はかなり差が出てくるんじゃない?
375 :
366:2009/03/17(火) 19:21:56 ID:c/9vF5kd0
>>366 「ドラゴン組。……準決勝から進めない」
「フェニックス組。……準決勝から(ry」
「ミノタウロス組。……準決(ry」
「ガーゴイル組。……準(ry」
そのうち、こんな感じでクラス落ちもせず、でも、決勝まで残れない人たちが増えるんだろうな。
……わたしも含めてですけど。
こうなるのは予想できていたけども、ここまで酷いとは……と思いました。
「ちょっとした奇跡で決勝進出が!?」という、カタルシスが無い分、厳しいゲームになりましたね。
……昇格のカンストならぬ、別のところでカンストが生まれたような気がしますね。
>>372 むしろガーだとセレクト・パネル・タイピングしか無いから
準決勝までに必ずタイピングをやらされる=ライト層はカエレという風になると思う(速度的な意味で)
まだ一週間だし上位のヘビーローテぶりはかなりのものだと予想される
もう少しすれば少しはマシになるだろう
それでも上が抜けていってくれないドラゴン組みは辛そうだが
378 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:50:17 ID:gMs0HeXDO
形式統合で喜んでるやつなんて廃人どもだけだろ
あと学問だけ2つに分けるな
379 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:36:12 ID:VqyJX/ys0
>>249 マラ様なので不思議はありません。
>>303 そうなんだよね。
結局5の時に言っていた「ランカークラスを隔離しろ」が実現されているんだけどね。
(もし本当に強者を隔離しようとするとそのクラスの人数は少ないためなかなかマッチしなくなり、QMA離れを起こす)
準決勝ノンジャンルは両方の弱点を解消したシステムだと思うけどね。
>>378 それがクイズだと思うが?
まだ野球とサッカーが「球技」として統合されないだけまし。
とにかく決勝リザルトが淡白すぎる。
381 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:30:02 ID:JRrGg7V4O
マラ「この後、何人も辞めます
形式統合はゲームとしてはマイナスだと思う。
クイズとしても中途半端。
オール新問なら良かったんだがな。
なんかもう全部駄目すぎてお話にならないね
QMAも6で終わりかな…
>>381 「何人か」じゃなくて「何人も」なのかwww
385 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:41:34 ID:04zRc4WPO
>>379 棒振りと玉蹴りが統合されなかったのが、今作最大の汚点だが?
>>385 そんなことしたら一作でQMA終わる。
自分が興味ないから統合しろとか考えてる雑魚はいつまでたっても雑魚のまま。
>>382 クイズも行き着きゃ回収後の早押しになっちまうからな
遅れたらその時点でアウト
もっとも、AnAnみたいに1問も答えられるチャンスすら貰えず終了よりは遥かにマシだが
388 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:08:40 ID:gZmLj9hIO
3クレほどやってみたけど、なんつーか演出があっさりしすぎだなぁ
このシリーズって麻雀格闘倶楽部みたいにランカーとマッチすると派手なエフェクトとかあるの?
立ち絵と優勝絵がなくなってマジでやる気なくしたぜ。
仕様は努力次第で何とかなるが、勝った時の達成感がないのは致命的だな。
あと対戦前の発表でペットが見れないのも、糞も良いところだ。
CNとPNの両方を見て元ネタがわかったり面白いネタを提供してくれるヤツもいたのにな。
和める要素が減ったぜ。
単調な流れで延々廃プレーするのって結構しんどいんだぜ…。
やきうに興味あるのおっさんだけだろ
臭いからゲーセン来んなよ
反QMA6のコミュニティってどっかにないものかな…って言っても、反対意見も十人十色だからまとめるのは難しいか…。
もっても、ここにカキコしている人間の半分以上は間違いなくコンマイに苦情のメールを送りつけているだろうけどw
>>385 俺も個人的にはそう思ってるよ。
重箱の隅つつくような野球&サッカーのカルトQをまだ続ける気なのかと。
でも俺たちはコナミの手のひらで踊るしかないのさ。
とりあえず野球サッカー茶臼は二回戦に残る可能性が激減した時点でよしとしようや。
それを乗り越えてフルゲのドラ決勝で投げてくるようならそれは茶臼じゃない、賞賛されていい。
カルトQ状態なのも、茶臼が残りにくくなったのも、
野球・サッカーに限った話じゃないけどな。
>>388 基本的には派手なエフェクトは無い
過去作だと「賢神出現!」とかなメッセージがあったり
QMA5だと「強敵が居るぞ、気をつけろ」なメッセージが流れる程度だった
>>393 どの組でも言えるが、今回は旧雑学・学問が苦手な奴程2回戦に残りにくくなったとも言える
単純にジャンル自体が倍になったわけだしな
逆に、アニスポ芸に特化してた奴程今回は苦しんでる印象
どの道今回は総合性を求められてるから茶臼なんかはまず残れん
大失敗スレで、これを言うのはあれだけど。
唯一の成功は、店内対戦が形式統合された分、逆に面白いと。
自分の武器で自分が刺さり、相手の武器で相手が刺さるとか。
……でも、これも最初の数ヶ月だけなんだろうな。
で、唯一店内対戦だけ、仕様変更が無いので安心できる。
どちらかというと旧雑学・学問苦手だが
予選で落ちるのはわずか6人なので
なんとか予選通過できる事が多い。
加えて準決勝はノンジャンル固定なので
今のところ「ジャンル増えた影響で以前より苦戦」という事はないな。
なので今回の色々な変更が
自分にとって有利になったか不利になったか
まだよくわからない。
もっとプレイ回数増えればハッキリするだろうけど…。
準決勝ノンジャンルにしたことや出題形式統合したことでゲームとしての面白さは激減したな
得意なのがくるか苦手がくるかの始まる前のワクワク感がない
波乱がなくなっていいという声もあるが、多少の波乱あってのQMAじゃないのかね
これじゃ新規やライト層は続かない、廃人だけのゲームになる
得意ジャンルと不得意ジャンルに多大な差があった俺の場合、
6での変更で格段に事故落ちの可能性が減ったんだけど、
それと同時になんかつまんなくなったなーという感じがひしひしと。
QMA6を見たらかなり開発陣は考えてきたな、とは思う。実力にあった組配置、茶臼対策、アンアンを意識して誰でも少しは長くクイズが続けられるようにetc……
ただなんか全体的に早送り感があって利益率を考えたゲームの作りが見え見えなんだよな。今作はキャラ萌えでQMAやってる奴はつらいと思うわ
>>397 予選で落ちるのは、「わずかに」6人。
前作は、予選1・2回戦の合計で8人だから、それで表現としては、いいんです。
が、準決勝で落ちるのが6人「も」いる。
前作と比べると、1.5倍ですから。その分きついと思う。
小難しいこと考えずに、予選前半6問後半6問で16→8の、準決勝6問で8→4で良かったと思うんだけどな。
この仕様だと決勝には出れないけど下にも落ちないっていう層がやたら増える気がする。
4択好きなのに○×と連想が邪魔だな。
ついでに、タイピングは面白いがキューブとエフェが
ものすごく邪魔。
野球は普及度からしても単独ジャンルは当然だが、
サッカーはバスケやバレーなんかとまとめて「その他球技」にすべきだったな。
元クイズ研の俺からすると、本来のクイズのあり方を求めた結果だと思うけどな。
クイズ番組はノンジャンル固定みたいなもんでしょ。
アタック25でも同じレベル同士マッチングさせるわけだし。
ただ、単調さをカバーするのは演出の仕事なんだから
そこを淡白にしてどうすんだとは思うよ、もちろん。
絶対的に演出が足りてない。
>>405 クイズ研とかそういうのにまるで縁のなかった俺からすると、
QMAが支持されてきた理由はジャンル形式固定出題によって生じる絶妙な偏りであったと思うけどね。
強者は常に強者たりえるわけではないし、弱者でも条件がそろえば強者を圧倒できる楽しさっつーか。
それが「クイズ的に」正しいかだとか本来のあり方だとかには、あんま興味ないなー。
>>405 クイズに「本来」なんてものは存在しない。クイズ研なんてしょせんウルトラクイズを中心とした
クイズ番組ブームによって生まれたものであって、クイズの正統をうんぬんできる存在ではない。
リアルクイズなんて見方によっては煮詰まったごく一部のマニアたちが生んだ奇形に過ぎない。
クイズ番組に色々なものがあったようにクイズの形式なんて色々あって何ら問題がない。
ちなみに俺は準決勝の仕様については今までのでも6のでもどっちでもいいが、たかがクイズ研上がりが
おこがましいことを言うのはどうかと思う。
>>374 5ではフェニ決勝≒ドラ2落ち上寄り だったっけ。
昇格試験がなくなるとフェニでも階級上位が増えて差が縮まりそうな気はする。
>>398 >>399 何とも、穏やかな流れなので、マジレスしよう。
どちらの意見共に、「まったく持ってその通り」と。
ジャンルにしても、形式にしても、得意なのが来るか? それとも、逆か?
今まではそれがあったから、楽しかったんだと思います。
今までは、「予選3回戦? 形式がこれで……、残りのジャンルがこれだから……」という、一縷の望みがありましたが。
現状だと、「準決勝? あとは、残った3形式からどれかだよな?」しかないですから。
で、確かに、事故落ち率は、その分減りました。
けども、見事に平均的なプレイヤーは、「『確実に』準決勝で落ちる」と。
ノンジャンルだもの。そして、8問だもの。平等すぎて、太刀打ちできない。
ある程度の不平等さ(ジャンルの偏り)は、必要要素だと思うけどなぁ。
>>407 えらい言いようだな。
クイズ番組がノンジャンルで、同じレベル同士の組み分けだという話には
反論せず、偏見に満ちたクイズ研批判とは論理のすり替えも甚だしい。
ま、スレ違いなら消えるけど。
>>410 俺は別にクイズ研の方々への偏見もないし、リアルクイズの本流はノンジャンルだって主張もまあわかるけど、
そもそもQMAはそういう「本来のクイズのあり方」とは一線を画してきて、
人気を博して6までシリーズ続いてきたってのについてはどう考えるのかなーと。
今までもその「正しいクイズ」ゲーはいっぱいあったと思うんだけど、どれも今まで続いてないじゃんよと。
>>409 >現状だと、「準決勝? あとは、残った3形式からどれかだよな?」しかないですから。
フェニ以上ならそうなるな。
ミノだと「残った2形式のどちらか」
ガーなんかに至っては「残った形式はこれしか無いから確実にこれ」となるから変化が全く無いのがな
これも淡白に感じる原因だと思うが
>>412 しかも形式内での出題順も固定だから、本当にサプライズがないんだよな。
製作者はなんか偶発性とかそういうのにトラウマでもあったんじゃないかと。
414 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:21:43 ID:k1Zwe4q9O
糞すぎ
>>410 その意見はもちろん理解できるよ。俺もスポは壊滅的に弱いから
別に「ノンジャンル固定大賛成!」ってわけじゃない。
正直、どっちでもいい。問題が面白ければいいやってタイプだから俺は。
今回の改変は、本来の(テレビ番組の)クイズに
近づけたかったという制作者側の意図があるように思えたからさ。
まぁレッスンで☆上げしつつ全国に期待しよう。
店舗大会もどんな風に変わってくのか割と楽しみではある。
トナメ?んなモードあんの?
>>405 本来のクイズってのの定義がわからんが、ノンジャンルや平等なクイズが好きならそれこそクイズ番組見てればいいじゃんと思う
別にQMAをそういったクイズ番組の形に合わせる必要は無かったし、合わせてほしくなかった
>>410 何が偏見に満ちているのか。事実を言ったまでだ。
クイズ番組がノンジャンルだけ?クイズグランプリはジャンル分けされていたし
ドレミファドンのような音楽クイズ番組もあったし、例を挙げればきりがないくらいに
クイズ番組によってそれぞれに色付けはなされていた。元クイズ研を自称するんだったら
それくらい知っておけよ。
そもそもアタック25での実力に合わせた組分けの話は今の話の流れとは全く関係ないだろう。
組分けは5も6もほぼ大差ない。
優勝絵もない
正解してもキャラの喜ぶ姿が見えない
昇格するいみがない
昇級するいみがない
賢者になってもイベントがない
対戦場面も似たり寄ったり
決勝の曲は一曲だけ
上で誰かが書いてたが
ほんとずっとカンストしてる感じだ
同じとこぐるぐるまわってる
5のカンストは一縷の望みをかけてトライできたが
6は打開の望みすらないカンストだ…
クイズ研云々の話が出てきたので、話の腰の骨を折って、
クイズ番組のはしり、『クイズグランプリ』のジャンルを紹介しておく。
なお、この番組があったのは、1970〜80年。
従って、テレビゲームというものは、あまり無い時代というのを念頭に置いてくれ。
初期:スポーツ/芸能・音楽/文学・歴史/社会/科学/スペシャル
末期:スポーツ/芸能・音楽/文学・歴史/社会/科学/ノンセクション
これをマジアカに当てはめると。
「スポーツ・芸能・学問文系・雑学系・学問理系・ノンジャンル」
で、漫画・アニメ・ゲームの文化が30〜50年以上続いているので、「アニゲ」を独立扱い。
>>415 まあでも、リアルクイズは競技なんだけど、QMAはゲームなんだよね。
1プレイいくらでプレイヤーから金取ってるものからゲーム性減らして競技性増やすって、
どう考えても自殺行為だと思うんだよな。演出軽視についてもそうだけど。
>>413 もう今更統合された物が6のうちは再び分離する事は無い事を踏まえて
個人的にはあれだけ大規模に形式統合したんだから、問題順固定も無くした上で
嫌がる奴も多数出るかもしれないが極端な話、昔みたいにマルチ・マルチ・マルチとか続いても別にいいんじゃないかと思うんだけどな
余りにも変化が無さ過ぎる
>>419 なんだ、徹底的にやり合いたいみたいだな。
偏見の上に、無知とは救えねえな。
クイズグランプリは5ジャンル均等に問題数があるだろうが。
ノンジャンルじゃないクイズ番組は
「ドレミファドン」と「カルトQ」ぐらいで、ごく少数。
グランプリ、アップダウン、タイムショック、アタック、ウルトラ、高クイ、
全部ノンジャンルじゃねーか。
>>422 QMAはキャラゲー、
アンアンはクイズ番組シミュレーション、みたいな
住み分けがハッキリしてた方が
いいかもなぁ。
ウルトラクイズって大学のクイズ研がのさばり出してきてから
つまんなくなって終わったんだよな
クイズ以前にゲーム。
ゲームとしてのおもしろさを犠牲にしすぎ。
5無くなったらやるしかないのか…。
>>420 正直、クイズとしての理念なんかどうでもいいんだけど、その単調さがいちばんしんどいんだよなー。
>>428 勝つ意味も無い、上がる意味も無い、出てくるクイズの形式は単調だしな…
>>426 競技になっちゃえば競技として見れる奴しか視聴者になりえないから、
考えうる限り最大限普及したとしても日曜の昼間にNHK教育でやるのが限界いっぱいなんだよな。
>>428 多分アンアンがストーリーもなく曲も単調で
対戦場面一つで
それでもシェア獲得できてるからって
コナミも油断したのかもな…
アンアンだって客繋ぎとめるの苦労してるのに
オリジナリティ削ってどうするのかね…
コナミ…ってか濱野死ねとしか言いようがない。
どうしてQMAって上質な素材をここまでダメに出来るんだろう。
まるでどっかの糞NINJA漫画を見てる様だ
>>402 でもそうすると
一回戦で半分に絞られるせいで準決勝に行けない。
しかも必ず9位以下だからすぐフェニ落ちする。
KONMAIどうしてくれる。
って苦情が大量に発生したと思うよ。
>>409 2回戦のノンジャンルにしたところで苦手ジャンルが固まって来る事は今後いくらでもありそうだ。
Vのノンジャンルだってそんな事あっただろ?
俺なんて一度ノン四字なのに5問がサッカー、残り1問も野球で困ったというよりあきれた事があった。
多分誰でも似たような経験はあるだろ。
>>415 資本主義(つうかそのスタイルが人気)なんだから仕方が無いよね。
ここで、アンアン2の話をすると荒れるけど敢えて。
アンアン2は、確かにジャンル選択という面では、衰えました。
予選ラウンドは、ノンジャンルですから。
しかし、解答形式自体は、今までとほぼ変化がないので、そこで逆襲が出来る。
(早押し系は苦手でも、多答系なら……的なもの)
逆転ラウンドは、出題形式が早押し系である代わりに、ジャンル選択が出来る。
(相手選択のジャンルを耐える必要もありますが)
今のマジアカには、この要素が無くなったような気がする。
予選から、形式の得手不得手によるハンディを無くし、
準決勝に至っては、ジャンルによる得手不得手さえ無くす。
これ、「クイズゲーム」じゃなくって、「クイズ」そのものだよなぁ。
>>433 なんかノンジャンル固定を批判するとすぐに「ノンジャンルでも偏りはある」って反論が来るが、
ジャンル指定の場合の偏りとノンジャンル固定の中での偏りとでは、根本的に8倍の格差があるんだぜ?
あと、そのスタイルは視聴者が観戦する対象としては人気かもしれないけど、
ゲームとしてプレイするものとしてどうかはまた別物ではないかと。
>これ、「クイズゲーム」じゃなくって、「クイズ」そのものだよなぁ。
激しく同意。
うっかりクイズ研と書いたせいで、変なインネンつけられたけど
言いたかったのはまさにそこ。
これが5と6の決定的な差だと思う。
>>434 不評だった「金さえ積めば階級が上げられてた」QMA4よりも改悪してるとしか思えん淡白さだからなぁ
>>435 >あと、そのスタイルは視聴者が観戦する対象としては人気かもしれないけど、
>ゲームとしてプレイするものとしてどうかはまた別物ではないかと。
君がそう思うのは自由だが、それは君の主観。資本主義の論理に基づく経営者の判断じゃない。
KONMAIのスタンスはおそらく(というよりほぼ間違いなく)新規プレイヤー開拓&囲い込みなのでこの方向は極めて自然な流れ。
439 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:57:05 ID:l99ycraVO
>>436 だったら俺は「クイズゲーム」ままでよかった
実際「ゲーム」をやりに行ってるんだし
「クイズ」ならテレビでたまに見るぐらいで十分
どんでん返しや下克上があっての「ゲーム」だから
そのゲーム性を排除した6は俺の中では大失敗
>>438 ・・・いや、新規プレイヤー開拓&囲い込みができてるとでも?
限定店舗に先行導入した新規機種に空席が目立つ状況が、
資本主義の論理に基づく経営者の判断通りの結果だって言うのならわからんでもないが。
囲い込み…なぁ
まだDSの方が完成度たかい気がするが…
思うんだけどさ、ノンジャンル固定にするなら
組の数を1.5倍ぐらいに増やしてプレイヤーのレベル分けを
もっと細かくしていかないと、ずっと準決勝負けという
宙ぶらりん状態のプレイヤーのストレスが溜まる一方なんだよな。
ノンジャンルでもそこがきちんとされてれば面白いはずなんだけど。
>>440 稼動初期はいつもの光景だが現状、
旧作の半端な実力の奴らがフェアリー(サブカ)なり
やっと上がってきたと思ったらガーゴイル(引き継ぎ)なりで新規を踏み潰してる状態だからなぁ
今はフェアリーですらCOMが一切混ざらない状態だし(下位組の固定COMが無い)
時間が経てば解決…してくるんだろうかこれ
ノンジャンルの偏りを無くす為なら。
「各ジャンル1問ずつ+ニュースクイズ1問」で計8問。
この方が、逆に潔くっていい。
出題形式の偏りを、極力無くす為なら。
今からでも、予選6問×2、準決勝6問に。そうすれば。
セレクト:「○×・四択・連想・画像セレクト」から、任意で各2問
パネル:「並べ替え・スロット・3〜6文字」から、各2問
タイプ:「旧タイピング・エフェクト・キューブ」から、各2問
マルチ:「線結び・多答・順番当て」から、各2問
ランダム:「セレクト・パネル・タイプ・マルチ」から、極力偏り無く。
こう直せば、これはこれで潔い。
……しかし、両方は無理か。
例えば今回のテレビのクイズゲームが起こらず、ANANもなければKONMAIはこんな変更をしなかったと思う。
新規取り込みが難しく、既存顧客が離れないよう腐心しなければならないからね。
しかし今回幸か不幸かはともかくテレビでクイズブームがおこっちまった。
しかもそれによってクイズに興味持った人々は(テレビに近い)ANANに行く可能性が高くなってしまった。
それは(市場拡大の)チャンスであると共に(セガにシェアを奪われる)ピンチでもあった。
個人の主観はともかくこうなるのは仕方ないよ。
これはキャラの演出についてもいえる、俺は大不満だが仕方ない、新規客のいくらかは演出過剰(≒ガキっぽい、本格的じゃない)と感じてANANに移る可能性大。
>>442 それを言うと必ず「組を増やしても上が詰まって、増えた分下がスカスカになるだけ」と言う奴が居るし
実際そうなってるからなぁ
>>443 俺もそれは失敗だと思う。
KONMAIアホかとバカかと。
>>445 うーん、クイズブームは2年以上前から起こってて
今は下火になりつつあるから、それはあんまり関係ないんじゃない?
それ以上にQMA5が集大成っぽい作りだったから
6はいろいろ変えてみたかったんじゃないのか。
ただ、アンアンを悪い意味で意識しちゃったのはマズかった。
キャラ絵萌えの連中のモチベーションを奪ったわけだから。
>>445 KONMAIの思惑はどうでもいいが(それこそ社員でない以上は個人の主観でしかないし)、
現実に既存客が離れつつある状況についてはどう思うのかと。
あと、新規客がANANに移るってどんな状況だよw
5には中毒性があったけど6ではそれが満たされないよね。
5から始めて5の雰囲気が好きだった人には6はつらいものがある。
うちの6もすでに過疎だけど、まあうちのゲーセンは基本メダルコーナーと麻雀しか人いないからなーw
今回の立ち絵減少、ちびキャラ強調って
ライト層に向けて
「かわいらしいアバター」のアピールなのだろうか?
まぁ決勝前のカットインは女子のスカートきわどいけどw
452 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:12:39 ID:l99ycraVO
>>438 これ新規プレイヤー食いつくか?
むしろ既存のプレイヤー離れを心配するとこだと思うが・・・
少なくとも既存プレイヤーから「QMA6面白いからやってみなよ」という風には広がらなさそう
5は検定があったからまだ新規開拓の余地があったけど、その検定も何故か廃止されたし
>>448 >キャラ絵萌えの連中のモチベーションを奪ったわけだから。
その言い方はいかがなものかと。荒らしたい意図でしてるのならとめないけど。
>>452 新規層にアピールするなら、むしろ検定の方向性の拡大だったと思うんだけどな。
既存の廃人どもと極力隔離する方向で入り口を用意して、どっぷりはまったところで上手いこと合流させてく感じで。
>>453 ? 気に障ったなら謝るけど。
立ち絵とか優勝絵の話はあった方が良かったという話をしたつもりなんだが。
>>437 QMA4は、ルート選択がちょっとした「形式ボンバーマン」みたいで好きだった。
例えば、予選2回戦で、「学問タイピング」「学問連想」「学問ランダム4(その他)」
この時、「自分だったら3回戦に向けて、何を残すか」という戦略性ね。
もしくは、「なりふり構わねぇ。得意なので行くぜ」的な判断とか。
(予選3回戦は、ここで選ばれなかった形式が、残るようになっていました)
そういう遊び心が、あったんだけどなぁ……。
とりあえずフェアリー、ユニコーンCOM枠撤廃は改悪じゃないか?
初プレイで1回戦負け食らったら次やる気なくなるだろ・・・jk・・・
458 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:19:59 ID:l99ycraVO
>>451 そしてそのチビキャラのポリゴンの粗さに愕然としたw
俺はキャラ萌え派ではないが、立ち絵削ってこれはひどいw
チビキャラを見て率直にそう思った
>>455 そこは激しく同意する
優勝絵削ったらダメだろ、KONMAI
優勝しても達成感ゼロ・・・
5の終わりかけに始めたオレには
なんか秋から冬に変わった気分です
>>455 そういう意図で書いたのだとすれば、表現の仕方が大いに間違ってるとは思うけどね。
まあでもわかんないならそれでいいや。こっちもクイ研の連中の言い草だと思っとくから。
>>455 まぁ勝っても
ゴールドorプラチナメダル獲得 チャリーン、終了だしな…
ドラでのプラチナはランキング絡むからともかくも、ゴールドなんかはいくら取ってもゴミに等しいし(魔法石以下の価値)
>>457 というか現状は新規にとってはいくらやっても1回戦すら全く抜けられない状態、ってのがな(いくら正解してもスピード差で負ける可能性大)
多分時間が経てばある程度解決するのだろうけど
>>458 俺は5のちっちゃいほうのチビキャラが好きだったから、
6の頭身高い&ドットの荒いちびキャラ一本槍にはどうも抵抗あるな。
>>455 そうそう、うちの周りでも「立ち絵……無くなったのか……」という人もいました。
>>458 特に、教師陣のポリゴンの荒さね。
今回はトナメ10問保障だからか?下の組のCOMなくしたのは
>>464 KONMAI的にはそういうことなのかもしれないけど、そういう問題じゃないんだけどなあ。
まぁレッスンだけは評価できるかなー。
星上げのついでにトナメやんなくて済むし。
36問保障ってのもそこそこ良い。
>>466 おかげで上位組が過疎しまくりなのですよ。
もう廃人がトナメに出てこないこと出てこないこと。
>>420 >>450 が同感過ぎて何も言えねえ…
6はどうもやる気がおきないからほぼ諦め気味
7で基本5の仕様に戻してくれたらまたやりにくるよ
6は残念としか言いようがない
5が好きすぎただけに心底ガックリきた
>>466 その代わり店側で予習設定一切出来なくなった点は改悪じゃね?
普通にレッスンはトナメ予習設定+2周、魔法石はSで20位で良かった気がするが
ただ、そんな事したら3周設定だと48問保障になっちまうからやらんか。
>>439 >どんでん返しや下克上があっての「ゲーム」だから
このスレの流れの腰骨を、思いっきり折るけども。
『アタック25』って「クイズ」であるのと同時に、「ゲーム」の要素があるなと。
単純にクイズを答えるだけじゃなくって、いかに自分のパネル(得点)を増やす取り方をするか。
理論値、4問正解できれば、パネル18枚で優勝できるクイズ番組ですからね。
クイズとして出来ていて、ゲーム的などんでん返し要素がある。
だから、長寿番組になるんだなと。
>>470 で、うっかりパネル置くミスして、児玉さんが「あっ・・・!そこにはいっちゃったんですか」とか振るんですね
>>448 >うーん、クイズブームは2年以上前から起こってて
>今は下火になりつつあるから、それはあんまり関係ないんじゃない?
おそらく学生だから判らないんだろうけど、そんなに早くは動かんよ。
方向性決めて周り動かして製品が出来るまでどれだけ時間かかるかぐらいの想像力は持ってくれよ頼むから(笑
まあ新製品じゃない分マシとは言えるけどね。
>>449 間違い。
企業が利益を上げるにはどうすればいいかっていう戦略の問題。
基本的に「既存のユーザーをがっちり掴んで金を搾り取る」か
「既存のユーザーが離れていく以上に新規ユーザーを取れるか」の問題。
ここで経営学の基礎の話しても無駄だろうからもし理解できなければ自分で勉強してくれ。
ポートフォリオマネジメントあたりでググルとよろし。
>>457 フェアリーとユニコーン組にいる人はCOMが入ってきたとしても1落ちする可能性がある気が…
QMA5の時に実際にその組にいた人は、COMがいたことに安心してたのかな?
フェニ常駐だった俺にはCOM=ボーナスステージってイメージだったけど
ID:IfFuYRMu0は、AOUで野球サッカーが残ったことにファビョって2chを荒らしまくった挙げ句、
ほむらブログにまでそのことを書きに行ってスルーされた池沼。
日本語が通じないので相手するだけ無駄。
>>472 悪いけど、俺は30代ね。ウルトラ世代。
QMAの次回作の立ち上がりは、だいたい発売の1年前でしょ。
クイズブーム・検定ブームの影響があるのは、むしろQMA5。
>>472 いやだから、そもそもこの仕様で「既存のユーザーが離れていく以上に新規ユーザーを取れるか」って話をしてるわけなのでして。
経営学の基礎の話なんかそもそもしてないので(敢えて言えばその先の話)、もし理解できなければ自分で考えてみてくれw
>>474 議論に負けるとそうやって人をデマで陥れて逃げるのか?
随分卑怯な事をするじゃないか(笑)恥を知れ。
>>473 COM枠に関してはフェアリー・ユニコーン組は
確かQMA5だと8枠固定だったっけな=今の6人落ち仕様でも準決勝まではほぼ確定で残れる
ただ、そのCOMにも勝てない程だと今のHUM16人状態に勝てる余地が一切無いわけで
QMAの開発期間って一年くらいか?
「デザインやBGMなどを一新するものの
基本は使いまわしのリメイクゲーム」って
そう長くはないはずだけど。
481 :
470:2009/03/18(水) 03:00:19 ID:d/SQISee0
>>470 で、続きだけど、去年の高校生クイズは、その真逆だものね。
「クイズの本質」でしたっけか?
感想としては、「勉強の出来る子たちは凄いね。敵わないね」これしかないもの。
地方の高校生が、逆転できる要素がないのは、クイズとしても、演出面でも失敗だったと思う。
もしも、今年のルールもあの仕様だったら、わたしが高校生なら参加しません。
閑話休題。
で、今のマジアカは、徐々に「今年の高校生クイズ」化していませんかと。
「この人たち、凄いね。何回やっても、勝てないね」
この感想が、ゲームで出てきたら、終わりじゃないかな?
>>479 ロケテが秋だから、入りは春ぐらいじゃないのと推測した。
もちろん稼動中のものと同時平行だろうけど。
>>475 >悪いけど、俺は30代ね。ウルトラ世代。
社会人である程度の知性があるならそんなみっともない事いいなさんな。
世の中ってのは納得行かない程意思決定が遅い事ぐらいしってると思うが?
(ヒント)ついでにそこにANANの台頭というファクターを加えてごらん。
そもそも「クイズ」とはいうが、
このゲームはむしろ「試験」に近いと思うんだよなあ。
解答晒し見て答え覚えてくあたりも、
試験前に参考書読んだりするのと似てるし。
>>481 しかしその地力重視の仕様変更がなぜか「新規さんのため」っていう風に主張されてることの不思議さよw
>>483 お前が学生だとか決め付けたから、返したんだろうが。バカか?
雑誌か何かのインタビューで検定ブームだから
QMA5の検定モードを作ったって言ってたじゃん。
推測だけで語るなよ。
なんか厨二思想全開なやつがいるな
今回はフェアステとか普通に有り得るなこりゃ。
検定なくなったのは残念だが、
あれは問題作るのにやたら手間がかかるからだろ。
IfFuYRMu0ってそうなの?
マジレスして損したわ。
>>490 やたら手間がかかるのと、それに平行して各形式の追加問題も週単位で追加してたからな
週1追加のニュースクイズに変えたのは検定用問題と通常の追加問題を同時に作るのが手間で面倒になったからと思われ
>>490 手間というより、お題のネタが尽きたんじゃね?
>>492 ニュースクイズと通常の追加問題を両方作るなら
検定の時と手間的にはかわらないような気がする。
>>492 並行して作るの面倒だから検定問題放流で一石二鳥、
と思ったらそれで叩かれたりしたからねえ。
俺の場合は、高校野球検定のせいでランダム野球が使い物にならなくなったけど、
まあでもクラシック検定のおかげで大苦手な芸能が通りやすくなった。
なんかwikiにこだわる奴ってキティな奴多いよな。
QMAでもお馴染みの源氏星/平家星の件でもそうだけど、wikiの記載ってキティが一人強硬に主張すれば結局そいつの意思が通るんだよな。
>>494 最初にコナミ検定とかやっておきながら更にメタルギア検定なんかは
いくら自社の宣伝のためとは言え流石にやり過ぎだと思ったしな
どうせやるならファミコン検定・アーケード検定とかの方がまだマシだったな
>>456 そういや4はそういう方式だったけなぁ。
決勝以外でプレイヤーに選択肢が与えられたんだよね。
確かに偏りという弊害もあるのだけれど、「選べない平等」よりは「選べる不平等」
の方が良いのかもね。
因みにその選択肢、俺なら「学問連想」を選ぶね。苦手が3回戦来ても良いように
ランダムは残したい所w
>>496 メタルギア検定だけで助かったと考えようぜw
アミノサプリ検定、カロリーメイト検定みたいな
検定だってあり得たわけだから。
499 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 03:22:14 ID:l99ycraVO
軍モノや自動車モノの検定はあったら需要ありそうだったけどね
モータースポーツ検定はあったけど車好きだけどF1は見ない人って結構いるし
ところで俺は今日、5をやりおさめて来たんだが、
こんなことがあった。
第一予選の芸能タイピングで、何かお笑いのメンバー答える問題が出たのだが、
わからなかったので「しるかそんなの」と入れたところ、
他にも「しるか」「そんなもんしるか」とかそんなのが4人くらい居た。
学問とかだと、たとえグロ問続きでも「むずかしい」「これはきつい」とかそんなのだけど、
「しるか」とかそういう反応が出るのは大抵芸能だよね。
これ見て、ドラとか上位組でいかに芸能が嫌われてるか改めて知ることができたよ。
学問の分裂、さらに社会の新設は、上位組に多い学問好きに配慮したんだろうけど、
まあさすがに芸能なくすわけにはいかないよなあ。
特撮を芸能に移せとかいう声も根強いけど、これも当然ながら実行されなかったし。
芸能だけかなあ。スポやアニゲも拒否反応示す人多いよ。
>上位組に多い学問好きに配慮したんだろうけど
コナミはそんなところ見てないと思われ。
単純にセパレートしやすいのが学問だっただけじゃね?
>>501 むしろ普段はそういう反応をしている人を見ること自体少ないから、
さすがにこの時期は普段下位組の人もドラに来てるんだなあ、
と失礼なことを思ってしまったw
>>501 Qメイトでは芸能無くしてるんだからQMAでも無くして欲しい所だね
アニゲー・スポーツ・芸能の難問は「知ってたら、こいつきもい」みたいなイメージ
雑学・学問の難問は「知ってたら、この人博識」ってイメージ
しかし鉄道・文学・歴史なんかは前者に入るかもしらん
まぁ上位の人はどれも「知ってたら、よく勉強してある」って感じなんだろうけど
だからといってコアな難問の出るジャンルを無くしてしまえと言うのはおかしい
一般教養をひたすら競うゲームもアリだと思うけど、QMAでやることではないような
>>501 「しるか」みたいなタイプはアニゲが一番多くない?
あと「やきゅうむり」とか「けまりくそなえ」も多い。
アニメきめぇとか言うわりにはキャラゲー、スポ芸が得意な人は村八分
学問わけるのはニーズがあったから仕方ないけど問題難しすぎないか?おバカゲーマー&スポ芸マニアは間違いなくプレー減るだろ
ま、撤去されないくらいに頑張ってほしい
明らかに学問理系がいらない子だよな
雑学・学問を足して3つに分けるくらいでよかったんだ
疑問に思うというか興味があるところなんだけど、本スレでも時々そういう
「学問命、アニ芸は死ね」みたいなプレイヤーを見かけるが、そういう人たちって
どういう過程でQMAみたいな俗なものに辿り着いたんだろうなw
>>508 オレの友達は理系最高とか喜びまくりだし、理系スレとかあったからに要望多そう
オレみたいなゲーマーよりから見れば学問系が大杉なのは確実
>>509 言いたいことわかるwww知識でオレ最強!見せたいのは理解できるが、QMAという毒に手を染めちまったw中には情報得て進んでプレーしたヤツもいるはずで、アニメ氏ね言うやつはゲーム自体向いてないと思うんだがなwww
>>505 いや、知ってて
「キメェ!!!」
と思われるのはアニゲだけ。
スポーツと芸能は他人が知らないマニアックなことを知ってると感心されることが多いと思う。
>>508 学問理系が追加されて心底喜んでますが何か
>>512 スポーツは川に投げ込んだり暴動が趣味の反社会
芸能はキモいドルヲタorジャニヲタ
だろ。
515 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 08:49:40 ID:QNP2HNm6O
いつも通り大人の都合で稼働しただけでこのゲームの本当のスタートは黄金週間前後
学問厨で芸スポ無理とか言ってる俺の友人はアロエ使い
ジャンル批判は、置いておいて。
やはり、マジアカ6の最大の敗因は、以下の3つ。
○超平等主義によるドラマ性のなさ(決勝に残れる奴が残るシステム)
○演出要素を無駄に排除したことによる無味乾燥感(立ち絵・優勝絵がないなど)
○疾走感を出し過ぎたことにより、心理的余裕が無くなったこと
例のセガのゲームもテンポは速いけど、正解発表までのタメがある分、演出は上手いと思う。
早押し系は、答えの正解不正解が途中で分かってしまうとしても、だ。
518 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 09:07:16 ID:hPo6vcJSO
>>512 俺の周囲限定だかアニ使いよりスポ使いの方が遥かにキモイ。
棒振りに至っては大会時隣の答をカンニングしていた奴や女子小学生に声かけたり女子高生騙して連れまわしているチビデブ親父まで。
人生いろいろで、何年経ってもゲーセンが楽しい
自分は30代なのでセビウス、1942、グラディウスなどのシューティング全盛時代から通っている
たまに先生のパトロールに見つかって、超涙目になったり
当時小学生でゲーセンに行くのは悪いことだとおもわれていた
今は不良に絡まれることもなく、誰でも自由に行き来出来る空間になった
ゲーセンはワルの象徴だった
時代の移り変わりと共に、シューティングから格ゲー、音ゲーなどのジャンルにはまった
しかし、自分の生い立ち上、漫画は代表的なものは読んだものの、アニメには全く接点がなかった
見たこともないアニメの声優など知るわけもない
順番もわからない、線も結びようがない、難解なカタカナ単語は作りようがない
何が言いたいかというと、このゲームをする人間は、全てアニメや漫画に詳しいという閉塞した考えは持たないでもらいたい
アニゲ撲滅スレの住人のように、特定のジャンルを毛嫌いする奴は6のジャンル仕様は歓迎してるだろう。
5初頭のファビョり振りが嘘のように静まってるしな。
自分はドラ組が案の定マルチアカデミー化してるのと、
優勝してもゴールドorプラチナメダル獲得 チャリーン、終了と物足りない(
>>517の真ん中)のが不満。
カンストが無くなり、優勝にこだわらずにすむからまだマシかな。
521 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 09:18:31 ID:QNP2HNm6O
>>519 確かにゲーマーがアニメにも詳しいわけではないよな
むしろ毎日外や家でゲームしてたらアニメ見る時間が無いだろう
523 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:06:06 ID:l1+5Rc/hO
>>505 QMAにおいてはどのジャンルも変わらんよ。
すなわち「知ってたら、回収済み」
524 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:48:34 ID:k1Zwe4q9O
大失敗だな
525 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 11:10:13 ID:g0oe9w/z0
AnAnより儲かったらそれで良い
>>520 5初頭なんかはそれこそ「アニゲ」即ダイブな状態だったしな
今回はそのアニゲ自体が確率上出にくくなってて
雑学・学問の出る確率が上がってるんだからそりゃ静かにもなるさ
>>518 どうやって女子高生を騙してんのかkwsk
>>511 学問馬鹿はアニスポ芸になると知識で俺最強できなくなるからすぐ撲滅を訴えるわがままな奴等
学問大嫌いな俺にとって6はクソゲー
学問ばっかだと何か堅苦しい…
>>522 俺もゲームには自信あるがアニメ&特撮&最近の漫画はさっぱりだ
ジャンルがアニゲになって期待してると
ガンダムとかワンピースとか出て自分だけ間違えて死ぬ
533 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 12:43:31 ID:dxtGims5O
Yは雑学・学問の出題率が上がって、今までのQMAらしさが失われてる気がするな。
自分も雑学・学問は苦手なほうなので、今回の仕様はキツイ…。
リアルクイズやりに来てるんじゃないし、ジャンルはXまでのほうがよかったなあ。
魔法石制→財力ランキング
勲章制に汁。階級に意味をくれ
基本は階級でクラス分けならいいのに……
で、従来通りに優秀な成績だったら飛び級
>>519 言いたいことは理解できるし、誰に対して何の為言ってるの?学問崇拝軍団にどう思われようが知ったこっちゃないし、むしろ必死パネェってヤツらに笑われる感じw
オレは2次元萌変更に関しては気にならないが、ゲームってのは運と実力があるから面白いんであって、運の要素が学問方向にアップしたのが一番のバランス変更だと思うぜ
538 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:06:36 ID:33tmffbVO
90年代と洋画以外の芸能とスポーツが苦手。
アニゲーもガンダムがあるから地雷。
6で学問や雑学の出る確率が増えて良かった。
>>535 ランダムをダイブする奴らはランダム使いに対する侮辱だから対戦クイズゲームやめた方がいいよ
ギャグや相手が許せないヤツは対戦ゲームが向いてないし、台パンや煽り発生する
それを認めるような発言するヤツが、ゆとり呼ばわりする資格なんかないぜ!少なくとも、このゲーム板においてはな
雑魚の自分に都合の良い意見は見苦しい。
自分が苦手なジャンルが多いから糞ゲーって言う奴はただの馬鹿だろ
>>509 学問オタに関しては、偏差値の高い高校大学に行っていて、そこでの競争に敗れたのが、世俗の中だけでも優越感を味わいたいだけとかな
色んな層のいるQMAならおおよそ有利に作用するから、自らの劣等感を紛らわすのに有効って事だろう
QMA5の格差社会なんかもこの類のが幅を利かせただけの話
まあ精神的には病気だな
なんで2chって芸能苦手で学問得意なやつが多いのか不思議
アニゲ得意は分かるけど
545 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:08:01 ID:l99ycraVO
>>540 それをそのままアニゲ撲滅スレの学問オタどもに言ってこい
>>537 別にジャンル云々の話じゃない
このゲームをしていて、アニメやゲームに詳しくないのがおかしいという書き込みに反応しただけ
何でキャラ萌え系のゲームをしているというだけで、すぐにアニメマニアにされてしまうのさ
そもそもこのゲームに引かれたのは、タイトルに大きく「クイズ」と書いてあったから
まぁ顔でルキアを選んだけどおまけがついてきたけど
>>まぁ顔でルキアを選んだけどおまけがついてきたけど
ワロタwwww
>>544 芸能関連に興味ない人って割といるからね
芸能好きならネットではなくテレビやビデオを見るからだろ
>>742 お前はまた随分と極端だな
その妄想ストーリーはどっから出てくんだ?
低学歴の僻み根性には参るな
>>546 吹いたw
俺も顔で選んだのに彼女や友人に巨乳好きなのかと言われたわ
あまり間違っちゃいないが
あくまで俺の経験からの体感だけでの話だけど、
紫宝賢者とか学問使いってやたらルキアが多い気がするんだが気のせいかな
一応はそれなりの数のプレイヤーを見てきたつもり
嫌いなジャンルを自由に叩くスレになっちゃった?
私には前後半→準決勝てのは嬉しい制度ですがね。
アニゲはほぼ落ちるのでノンジャンルも嬉しい。
前後半制、純血ノンジャンル固定だけでもある程度○○アンチに対する策としてはおkだったと思うがなあ
このゲームはあにすぽ民が多いのも事実だし
ライフスタイルこそガチ
ライフスタイルが一番低い自分は、これまでのライフスタイルが間違っているんじゃないかと思う今日この頃。
5が失敗だったのは結果が出ているので言えるが、6はまだ現時点では何とも言えない
559 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:14:47 ID:33tmffbVO
>>544 テレビなんて深夜アニメか地震の実況のときくらいしか見ない。
歴史が社会に入ってたら武器になるんだがそれはおいといて
やっぱり1回線6人落ちが問題だな。前半しょぼいとやる気なくすわ
・形式統合のクソゲー化
・ジャンル増加の失敗
・テンポアップしすぎ
・人のペットの名前が見れない
・生徒紹介が1ページじゃ見づらい
・チビキャラの画質崩壊
・優勝絵廃止
562 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:47:55 ID:nRG5C3jO0 BE:199546463-2BP(251)
下の4つ同意ww
「1個だけ苦手がある」って人には嬉しい改悪かもな。
予選で1ジャンルしか出ないってことがなくなったから。
逆に「1個だけ得意がある」って人には厳しい改悪かもな。
「3回戦スポーツきた!これで勝つる!!」とか言ってた人は、
その6分の1の希望すら奪われたわけだからな。
564 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:10:58 ID:+2FoAnVy0
そもそもゲームなのに学問なんてやりたくない
だからQMAは好きだったのに
初日プレイ以降、プレイするモチベーションは全く上がらん
予選の各プレイヤーのチビキャラ表示だけど
なんかカクカクしてね?
566 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:30:02 ID:k1Zwe4q9O
チビキャラグラフィックが崩壊してる
フランシス先生おたふくになってる
567 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:33:21 ID:OjdNwAFVO
マロンはドザエモンみたいになってるしな。
マロン嫌いの俺には好都合だけど。
そういやセンモニにもバグあったな
学校内生徒ランキング→魔法石獲得数→今月と押してランキングが出ると思いきや、最初の「Warning」の画面に戻って見れない、というバグ
早く直ってくれないかな…
クイズバグアカデミーはやりたくないんだけど
なんでこの番組に出てる重病人はみんな結婚できてるんだよ
健常者の俺も結婚できないのに
誤爆サーセン
3Dグラの崩壊は、今までのサイズよりも大きめにしているせいなんだろうか?
そのうち修正するかな?
アメリア先生好きだったのに、4→5で可愛くなくなって萎えた。
5→6でさらに可愛くなくなった。もはや別人。
正解時の>ω<を返せ!
単純に処理落ちじゃないの?
5の立ち絵も本来はもっと細かく動く予定だったらしいし
馬面「新規獲得のためにオタくさい立ち絵と優勝絵は排除な。
それだとオタどもから叩かれるからサツキポップでも置いとけば
あいつら満足するだろ」
社員「さすがです。プロデューサー」
新規候補「うわ、なにこのキモいクイズゲー。あ、あっちにもある。
あれ(阿南)にしよ」
ちびキャラの並んでいる予選を見てドッグフェスティバルを思い出した。着飾ったそれぞれの犬を並べて飼い主が自慢するイベント。
ちびキャラのカスタマイズは自分の自己満足なのであって、他人のアバターなど見せられても興味ないのは俺だけかね?
>>576 俺もそう思うわ
ちびキャラのカスタマイズにあんまり興味ないからなあ
5の時は、白服着せるくらいだったよ
>>575 阿南はこの状況でも誰も座っていないけどな
「テンポが悪い」だの「テンポが速過ぎ」だのどうしろってんだよw
本来はそう言った物を調整する為にロケテが開催されるんだがなぁ…
コアンミのロケテは「次こんなん出るから4649。あ、やりたかったら200円入れてってね」だからなー
581 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:44:24 ID:25xOmP5tO
途中で回線切れたら自分がCPU扱い(?)で正解答えても間違い扱いされた
四文字三文字で答えは他の正解者と同じなのになぜか不正解。酷い
582 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:48:35 ID:0deZw+aA0
とりあえずちびキャラのなかで、トゥエットだけは許せる
他はどうでもいい
間違いなく、ちびキャラは崩壊しまくり。
今までの(3〜5)使いまわしを拡大しただけみたいだから、荒れまくりもいいとこ。
これで稼動終了まで修正入らなかったらと思うと・・・
>>580 ロケテで不評なら調整せずに闇に葬り去るしねぇ
最近では濱野が手掛けたブレイブヒーローズ…
あの時からQMA6は嫌な予感がしたんだよ…
不満点というと、問題形式の出題パターンが並んでるのがな〜
タイやってて一回キューブ、エフェの問題が出始めると、もうタイには戻ってこない・・・
この辺は全問題ランダムに形式を決めてほしかったな。
>>585 流石に修正してくるだろう。
4初期のドラ1回戦を思い出す。
修正なんてないよ。7出るまでこのままだよ。
クイズ以外の時間がたらい落としだけだからな〜暇すぎる。
アバターにしてもアンアンみたいに特定の組み合わせで声や動きが変わるとかないとな〜。
>>588 ゲーム系の仕事はひと台詞につき何円というギャラの支払い方法だから、声優への出費を抑えた結果だろ。
セガは自社社員が声優をやってるから。
>>589 AnAnを1クレもやらない奴がよう言うわ。
セガは融通が効かなすぎる
>>591 会社としての評価は置いといて、少なくともAnAnに関してはスタッフはかなり遊んでると思うが。
>>592 あのお寒いギャグが苦手で俺はanan止めました。
>>590のいうのも嘘ではないかも。anan2は20クレで止めたから。
株主総会の頃には、どんな惨状になっていることやら。
手抜き仕事のツケは高くぞ、ククク…
コンマイの株買って、株主総会に凸かよww
個々のゲームの内容に関してどう突っ込むんだよ
6で数少ない良かったとこは
・答えてから正解・不正解までが若干早くなったこと
・社会が出来た
・解禁した先生が引き継げるとこ
・自分が投げる問題のレベルが選べる
ぐらいだな・・・
絵削除とか形式統合とか準決ノンジャンルとか悪いところの方が目立つ、目立つw
なんでノンジャンランダム(年代問)を決勝で投げれないんだよ!
投げさせてください。お願いします。
>>580 確かにロケテと何も変わってないねぇ。
感想ノートはなんのためにあったんだよ。
>>486 学生じゃないならその社会ち対する認識不足は致命的だよ。
もしかして底辺の人かな?
>>489 相変わらず議論で負けたからそんな卑怯な嘘のレッテル貼りしてるんだね。
恥ずかしい負け犬だな。
>>491 その根拠ゼロのレッテル貼りに騙されるお前も一体どんな知能の低さだよw
>>518 北陸スレにカエレ
>>542 そんなにコンプレックス丸出しのカキコしなさんな。
いくらなんでもみっともない。
>>598 サブジャンルが残った。
四文字回答のパネルが10個に戻った。
>>596 前作までのように
「一回戦でいきなり苦手ジャンルで予選落ち」の
落胆がなくなったのは良かったな。
これもアンアンの「ビリの成績でも最低3戦はできる」のを
意識してるのかも。
6やったけどなんかメリハリなさすぎテンポ悪すぎだろ
ベルトコンベヤに乗って流れてくる問題を淡々と解かされてる気分になった
あと事故落ちはしにくくなったけど下克上もなくなって面白みがない
なんか対人で戦ってる感じがしないんだよな
先生の1枚絵は5より好きだな
特にマロンババアがかわいい
605 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:29:55 ID:Hx9bfOU2O
まぁなんだ、パチンコと似たような感覚だな
3作目くらいまでは必死に作るから出来はよい
あとはドンドン後退していく…と
客が何と言おうが店が入れてくれりゃ儲かるからそれでいいみたいなそんな考え
6は何か大味のゲームになっちまったね。
作りが雑というか、形式統合も大雑把。
いまは物珍しいからやってるけど、あきるのも早いかも。
>>596 でもHARD選んだ所で☆5までの問題が出るだけであって、☆1の空気問出るのは変わらんけどな…
>>598 ガス抜き
>>606 大味、淡白、大雑把ってのは先行からこのスレで散々言われてたけどな
ID:IfFuYRMu0痛すぎ吹いたwww
>ここで経営学の基礎の話しても無駄だろうからもし理解できなければ自分で勉強してくれ。
>ポートフォリオマネジメントあたりでググルとよろし。
良い歳して厨二病みたいな真似すんなよ恥ずかしい
>随分卑怯な事をするじゃないか(笑)恥を知れ。
一々言い方が気持ち悪いなw
ま、またこいつは自覚も無く
自分を叩く奴は低能だのなんだのとファビョるだろうねw
何故そうなるか考えることなど一切しないでさww
阿南準郎は早押しなのが俺にとって痛かったな
早押し苦手な俺はQMAしか選択肢がなかった
今回雑学学問の出る可能性が上がって俺歓喜
俺も今回雑学、学問系のジャンルが増えたことは凄い嬉しい。
芸能、スポで死ぬ確立減ったし。
Xは苦手ジャンル出やすかったから芸スポで死をいつも覚悟していた。
>>609 いくら必死に足掻いても無駄だと思うよ。
きちんと勉強してからいらっしゃい(笑
失敗してんのはQMA6だけでなくこういう不毛なやり取りしてるお前らもな気がしてならない今日この頃ですお休みなさい
>>489 括弧の使い方といい、文体といい、限りなくクロに近いなw
>>612 あらあら?誰かと同一人物認定?
頭悪いねw
敵は少ないと思いたいもんなw
脳内花畑乙w
全レス状態になってる人は十中八九キチガイだってばっちゃが言ってた
617 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:10:49 ID:YKglvYKe0
お前らこんなとこで吠えてるだけじゃなくコンマイにメールの一つでも送れよ
DSのカードで復帰しようと考えたがやめた
ライラとクロニカが参戦するならまた考える
6が入荷されたからやってきたけど、こりゃあかんわ
今日からこのスレの住人になりますので、今後ともよろしくm(_ _)m
6は大失敗だ
1年待たにゃならんのか
7なんてないよ
622 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:42:00 ID:y4ERxMaEO
>>595 突っ込めるぞw
JRやNTTなんかは組合員で株かって、株主提案をがんがんやってる。
無論個別のサービス事項を株主総会の議案にもってこれる。
623 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:52:14 ID:GSZaaqkmO
>>621 5に戻るわけですね、わかります
大歓迎です
4は一番人気あったと思う
5になった途端難題の昇格試験を突き付けられ、力の劣る多くの廃人は去っていった
4で宝石だった人が、青銅試験で去っていったのを見ている
5の大きな誤算は、過去5戦から3戦への変更はよかったものの、昇格試験は必要なかったように思う
6で試験をなくしても、もう手遅れ
根本的に、ジャンルはあまり関係ないと思う
やる人がやる気をなくさないゲーム性だと思う
下の人のことを全く考えずに作ってしまったように見える
問題を覚える気がない人も多くいるので、問題暗記を強要されるようなゲーム性は、ユーザー離れを生むだろう
あえてageる
>617
既にコンマイに二度メールを送った俺が通りますよノシ
某SNSでは、賛辞の嵐になっているが、彼らもそろそろ気づくだろうな。
何回やっても、何回やっても、予選は通過するが、決勝が遠くて宙ぶらりん。
それによる、フラストレーションってやつを。
クイズ番組(『アタック25』)でさえ、ゲーム性があって(
>>470)、視聴者が出たいと思うのに、
肝心のゲームを作る会社が、ゲーム性のないゲームを作った時点で、何かずれているんだと思う。
マジアカ6は、本当に、「『去年』の高校生クイズ」化(
>>481)しているとしか。
まだ、阿南の方が、演出という意味では「ゲーム」をしているんだよね。
ライバル会社のゲームを誉めたくはないけどさ。
>>624 青銅試験ごときで去るってことはそいつは大賢者レベルだったってこと
寧ろそんな奴が宝石を名乗っていた4が異常
そういうカス雑魚はほっとけよ
弱いクセに見栄だけ張りたいとかゴミの分際で調子こくなって話
ちびキャラがなんか粗いというかジャギジャギなのが…
Xのままで良かったのになんか劣化したよね。
準決勝ノン縛りはいいと思ったがマルチ連発だと泣けるね。
629 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:10:55 ID:Vesflrj2O
チビキャラグラフィック崩壊してんだけど
準決ノンジャンル縛りや形式統合、ルート選択無しってドラ組ステイするような一部の廃には喜ばれそうだけど下位クラスの人には改悪でしかない気がする
これが本当に新規取り入れようとしている仕様たとは思えない・・・
ライト層にも波乱がなくなった分厳しい
例えばだが、ドラ組だけ準決ノンジャンル&形式統合&ルート選択無しにして、下位クラスは5のままっていう形は出来なかったんだろうか
茶臼が一番のお得意様だと言うことに気付いていないのが馬鹿過ぎる。
あんな仕様で新規ユーザが獲得できる訳無いし。
レッスンモード以外の変更点が5以前の面白味を削ってるだけなのが致命的。
自由度を狭めるだけで面白くなるわけないだろ。
バグ対応も後手後手だし、
ゲームというものをわかってない。
632 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:41:22 ID:43XFF/IT0 BE:709498188-2BP(251)
>>626 消費者の立場でなんでセガをライバル視してんの。きも。
ちんぽっぽにいわれても
>>627 ゲームとしてはそういう人こそありがたい客なんですよ
>>631 茶臼にもいろいろあると思うけどな・・・
てかなんでその結論に至ったのかkwsk
ルールが気に入らないならさっさとやめれば良いんだよ。
他にもクイズゲームはあるんだし。
今作はキャラの粗さと優勝絵が無い点を除けば良かったと思う。
637 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:52:13 ID:43XFF/IT0 BE:66516023-2BP(251)
購買部って早く所要すませたら予習消費されないの?5と同じ感覚でやってたら消費されたんだけど、
10秒くらいでおわらせないとダメになったのか?
>>636 順位の発表が早い。つまりどきどき感がない。ラスト3人の発表はゆっくりやるべき。
予習が1回固定。
気に入らなければやらなければいいだけっていうのは中学生までの理論だろ。w
出題形式とかはどうでもいい
問題なのは優勝しても昇格しても全く嬉しくない仕様だ
>>637 購買部について。
トナメは5仕様で、入ってもすぐ出ればカウントされない。
しかしながら、レッスンの場合はどんなに早く退出しようとも必ず1回分カウントされてしまう。
この違いだけ。
とりあえず阿南にだけは絶対に負けないで欲しい。
向こうを撤去に追い込むぐらいの改善を頼むよ。
>>627の目で見ると、ドラゴンで区間賞とれないプレイヤーは、カス雑魚クズゴミ以下ということなんですね。
少なくともフェニ優勝できるような知識(QMAで回収したものも含めて)を持っていれば、世間一般の平均よりは博識じゃないかと個人的には思う。
>636
これまでのQMAに代わるクイズゲームがあればとっくにそっちに行ってますよ…選択肢がないからこれだけ不満が出てるんじゃないんですか?
…全国大会いらないから、今の仕様と以前の仕様で(できれば3の仕様で)別々にトナメを作って欲しいです…。あと、雑学学問系ジャンルは二つにしろとは言わないからせめて3つくらいまでにまとめて欲しいですね…
643 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:14:12 ID:y4ERxMaEO
アップデートで修正可能な範囲が気になる。
トナメ準決勝をノンジャンル以外も出したり、問題数やもらえる魔力や魔法石の計算を変えるとかありそうなんだが。
>>627 M仕様は家庭用でやりゃいいんじゃね?
>>627 その場合、代わりの満足要素が必要だったと思われる
プレーしても無駄だと分かったら、プレーしなくなって終わりだからな
それだとコンマイには困る訳だから
>>627 こういう排他的な考えのやつが増えてくるとシリーズが衰退してくるわな
カスとかゴミとかは酷いが青銅試験で見切りをつけるのはあまりにも早計だ。
今日初プレイしてきたが予選で6人落ちるのは辛い
毎回ギリギリで予選通過してた俺にはドキドキだぜ
その割に順位発表はあっさりしてるからひょうしぬけしてしまう
>>640 遊ぶ側としては、選択肢は多い方がいい。
>>638に同意
形式なんざ、どんな形式でも文句はでるってもの
フェニステレベルでもずっとプレイしてた層は、クイズが好きというだけでは
QMA続かなかったのに…
なんだ6の達成感のなさは…
上でいやならやめろって書かれてたが、
お望み通り6は5クレであきた
手抜き杉だろこれ
なんで左に並ぶちびキャラですら動かないんだよ
あ?容量の関係とでも言うのか?
優勝したときよりも、区間賞取ったときのほうがCGの目新しさもあって達成感がある。
他プレイヤーのサンダースのセリフがカッコよくて、Cでつくったカード捨てて、彼でカード作り直して再プレイはじめたw
そもそも6はキャラゲーとしてアンアンに負けてると私的に思う。
優勝絵廃止するのはいいけどよ、代わりにアバター強化しろよ。
アンアンのアバターは結構可愛いけど、QMAのは昔っから可愛くねーんだよ!何でみんな顔四角いんだよ!!
釣りとしか思えない
ならお前らQMAのアバターに不満はないのか?動きがパターン少ないとか見た目とか。
正直1キャラたった1枚の優勝絵廃止なんて些細な問題だと俺は思う。
優勝絵廃止はダメだろ
優勝したっていう実感とかそういうのを感じる時間がなくて
「またやりたい」って思わせられないと思う
5の優勝絵まとめてるとこない?
優勝絵が優勝した実感を持たせるってのはあるなぁ
BGMももうちょっと色々聞きたかったわ
6になったとたんクレサハジマタ\(^o^)/
もうダメかも知れんね
AnAnのキャラ見るとびすけっと画伯を思い出す。
>>650 ちびキャラが、容量を食いすぎているせいでしょうか?
何か、タイピングボードの反応が、妙に重いのですが。
>>614 みっともない卑怯者だなw
お前見てると力がなくて努力もしない負け犬が他人をどうやって陥れようとするかよく判る。
>>615 勝手に同一人物認定されたと被害妄想に浸るなよ。
だからリアルでも負け犬なんだぜ。
なお、
614 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/03/19(木) 01:27:38 ID:uv+WfAzp0
615 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/03/19(木) 01:29:53 ID:d+c2cK9n0
こんな時間帯に2分ちょいの時間で偶然2人湧いて出たのは確率的には不自然だが、正直負け犬が1匹だろうが2匹だろうがどうでもいい。
663 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:54:54 ID:HoqZGT+q0
大失敗した理由を感じ一文字に表すと「絵」。
優勝絵、立ち絵など。
これが次回作期待させていた常連たちを失速させる原因だよ。
>>650 んなわきゃない。
その場合はデータの容量というよりも元々のQMA筐体のメモリやCPUの等のスペック不足といった方が正しい
(そもそもQMA筐体自体はPCと変わらん、OSもWindowsだし)
>>652 アバターに関しちゃ5まであった立ち絵が殆ど無く
更に元々動作パターンが乏しいSDキャラを使い回してる時点でハナからAnAnのアバター以下だ思うけどな
>>663 絵、というか演出面が以前と比べて余りにも貧相になったと思う
予習にせよ決勝にせよリザルトにせよ
ぶっちゃけ人によって価値観いろいろだからどんなの出してもいろんな声があがる。
キャラゲー萌えのやつもいれば、アニゲー廃止論の学オタもいるし、スポ芸のいけるパンピーもいるだろうし。
どれもこれも満たすようなゲームはある程度作れても完全に満足ってのは無理だし、それを求めちゃいけないだろう。
で、オレの意見は優勝絵がなくなったのは残念だな。優勝した実感や余韻を味わいたい。
4から始めたオレに言わせれば階級なんてほとんど無意味だし、石集めても何の達成感もない。
ただ、そこに意味を見いだせる連中がいるのも確かだからこれが難しい。まぁ、今作では石や階級、魔力によって
そういったニーズは満たせているんじゃないだろうか。
あと、形式統合や準決勝ノンジャンもいいな。別に不満はない。さんざんランダムがやりたいとか実際ドラでランダム選ばれまくりなのに
いざ形式が統合されたら不満とか、意味不明だろう。決勝で武器がどうとか言うなら、それくらい対応しろと。
とりあえず優勝した時の達成感を得たいので、優勝絵に代わる何かがほしい。
今トナメのハイライトをセピア調で左に表示しながら右に対戦者の名前と最終順位をつらつらと、とか。
決勝では敗退した対戦者が見物する演出あるならそれくらいやってもいいだろコンマイさん。
>>666 そもそも敗退した対戦者が見物する演出があっても
負けた奴の中の人はとっくにその場に居ないわけで
別に居ても居なくてもって感じ
5のドラでランダム選ばれてたのは好きだからじゃないぞw
本来得意ジャンルならグロ形式や連想、苦手ジャンルなら即答形式やビジュとか戦略立てられるんだけど
どのジャンルが出るか判らんから取り合えずランダムにしてお茶を濁してただけだ。
>>668 結局最終的にはランダムよりもタイピングの方が選ばれやすかったしな
ラン・ラン・???よりもラン・タイ・???の方が多かったし
670 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:38:59 ID:GSZaaqkmO
てかなんでドラ基準で話してんだ?
一番多いのはミノ、フェニ層だろ
ドラ中心で話する事自体的外れ
「速答よりもタイピングの方が好まれる」とかそういう次元を援用していったらわかりいい
5までのタイピングは一番純粋にタイム差が反映されるから
そもそもドラでランダムが人気だったのは、別にラン5が人気だったからってわけじゃないかと。
KOFの事書こうとしたらすでに
>>69が書いてたw
今作はグラフィックはしょうがないとして俺としては昇格試験無くなって
何のプレッシャーもなく気長に出来る事から良作だと思うけどな
ただ文系、理系学問は勘弁してほしかった。
予選前半文系 後半理系はマジで泣ける
ドラでの話はともかく、フェニ以下でランダムが出ないことに非難囂々だったと記憶してるよ。
下の組でもランダムやりたいやつ多いのなら、形式統合によって予選の前後半を合わせると
スロやキューブも数えれば6種類の形式ができるわけで、まさに統合さまさまな気がするのだが。偏りは仕方ないとして。
一つのジャンルのひとつの形式を解いて1落ちするより2ジャンルの6種類の形式を解く方がストレス溜まらんと思わないか?
>>674 今回はランダム自体はフェニから出るけどな
まぁ形式統合で問題順はともかくも殆どランダムと変わらなくなった気はするが
>>674 そりゃ、強者にとってはストレスたまんないわな。
苦手ジャンルや形式で事故落ちするリスクが格段に減るから。
>>643 準決勝開始時のムービーが「ノンジャンル」と書かれたのしか
用意されて無いから、準決勝の仕様変更はまず有り得ない。
678 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:07:00 ID:GSZaaqkmO
>>674 1つのジャンルで1つの形式でも得意なのだったら1落ちなんて無いしストレスも溜まらない
逆にに苦手ジャンル&形式なら凹むが、こんなこともあるか・・・と諦める
こういう波を削ったのが6の形式統合や準決ノンジャンル固定なんだろうが個人的にすごくつまらなくなったわ
ストレスも溜まる
679 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:27:10 ID:gXVbVTcGO
つまんないからAnAnみたいに「降りるぜ」制度を作ってほしい
予選〜準決勝まで自由に退散できて、退散した後はCOMになる
時間は大切だからな
「ランダム」がやりたいんじゃなくって、「サブジャンル」がやりたいのだよ。
で、今回のサブジャンルの分け方も、実際、大味すぎる。
ミノやフェニにおいては事故落ちの可能性が低くなった分、実力相応の相手と当たる可能性があがり、
組分けのシステム生きてくるんじゃないかと思う。実際スパること少なくなったし。嫌なんだろ?スパるのw
まぁ、ドラやガーでは決勝のメンツが固定されやすくなる弊害もあるみたいだが。
>>678 そら、人それぞれ。おれは予選から準決、決勝まで全然ストレス溜まらん。
一概に今作の予選形式を改悪とは言えないと思うのですわ。
>>679 AnAnの「降りる」はサバイバルクイズでの「降りる」=戦略だろ
対戦自体を「降りる」=放棄するわけでもあるまいし
俺も形式統合は改悪とは思わないな。
少なくとも、多答アカデミーだった5より多答弱体化&同様に弱体化した線結び・順番当てと合体したことによって、あまり近寄らなくなったのが良いところではないのだろうか。
実際、ドラ組決勝も全員マルチセレクトという回はあまり見たことが無い。
それよりもセレクト・パネル・タイピングの方が武器としての破壊力が向上したので、この統合は間違いとは言えないだろう。
少なくとも、形式については俺は楽しんでる。
やる人が減ったのはX末期に値下げしたのをY稼働で元に戻したのが原因の一つにあると思う。
昨今の不況も手伝って、いずれされるであろう値下げを待ってる人も多いんじゃないかな。
立ち絵制限はアロエに関しては良かったな。
間違えたとき、エロアニメみたいな顔でキモいしな・・・・w
反面、区間賞とった時はすげー可愛いからよかった、手とか。
6人ずつ減るのは勘弁してほしい。
うーれしーなー
>>685 6人ずつというけど結局決勝までに18問で12人落とすのは5以前と変わらないわけだしな
なんかマルチ選んで自爆する人が異様に増えたよな
QMA5から始めた俺が思った事としては
ジャンルが分かりにくい(雑学どこ?)
スロットとか並び替えがまとまった
ちびキャラのグラが荒い
予選で落ちすぎ→プレイ時間が短くなった
一番痛いのは、さ、行きますわよが聞けない事…
チビキャラのグラが5に比べて粗いと自分も思ったけどやっぱりみんなもそう思ってたのか
691 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:04:31 ID:aD/ZnarOO
せっかくでかくしたのにあの荒さはないわー
トナメのBGMが一緒なのも寂しいな
5は全ステージ違ったのに
>>692 多分拡大しただけと思う
でなければあの荒さは無いわ
>>693 確かにね
予習のBGMが違うのはいいけど
696 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:17:47 ID:5bvl6IUaQ
これ100円払ってやるゲームなのか?
697 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:37:44 ID:P4bmS0Z8O
100円2クレになるのを待つのがいい。
今は元ランカー賢者が下にタクサンいるので、ライトプレイヤーはエントリーしないほうがいい。
金の無駄だよ。
全問正解でも元ランカー賢者の解答の早さに勝てないから……無駄だよ!
確実に36問出来るレッスンモードだけやるという手もあるな
>>642 ゲーセンでAnAn2をやって家でQMADSをやってる。もうこれでいいやw
>>680 QMA6やるときはレッスンに引きこもってる。トナメはもういいやw
>>698 というか、今はまだドラに上がれん奴はコンスタントにSを取れるならレッスンやってた方がまだ稼げる
(魔力ゲージは稼げんけどどうせトナメ直近50戦の和らしいし)
1ヶ月くらい経てば変わってくるとは思うけどな
今日はじめて6やったが問題難しいよ・・・
あとポリゴンじゃなくてアニメに戻してくれ
702 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:01:46 ID:04eQZJYX0
賢者になったら絵が出るみたいな噂があるけど誰か確認した人いない??
>>702 今回はそれすら無いらしい(本スレより)
賢者昇格の一枚絵はある
ただし全員共通
立ち絵が復活みたいに言ってるのは願望
今日、5が2プレイ100円のとこに通りがかったからちょっと遊んでみたが、
6〜8人くらいはマッチするね。
やはり続編がアレだし、まだまだ人残ってるんだねえ。安く遊べるし。
>>704 何と、全員共通なのか(´・ω・`)
せめて賢者昇格時には個別絵があるかと思っていたんだが・・・
本当に無味乾燥なクイズゲームになったね。
まさか下半期に「賢者昇格時のイベント追加しました、てへり」
なんて事ないよな。
いま最高ランクは大賢者か。
実は青銅以上の金属からは昇格試験がありますなんてオチはないよな?
それはそれでいいじゃん
>>705 時間帯によるな。
昼間のドラは自分含めて2〜3人しかマッチしなかった。
まあGTに気楽に遊ぶにはちょうどいいかも。
廃人もあらかた抜けただろうし。
曲が少ないのも優勝絵無いのもこの半年で急激に景気悪くなったからなのかなあ。
急激なコストカットで5程金かけられなかったんじゃね。
まあそんなことより試験もクエストも無くてトナメのモチベーションが現在ちっとも上がらないのが問題なんだが。
モチベ上がらないならやめればいいじゃない
それしか言えないのか狂信者は
アニメーションどうのこうのは、相変わらず妥協を許さないアニオタさん達をある意味リスペクトしますが
やった感じでは、クイズを答えることに変わりはないので、ルール変更はここで大騒ぎされているほどさほど気にならなかった
アニオタっつーかキモオタだろ
クイズ以外を目的にこのゲームをやっている連中が信じられん
6擁護少なすぎワロス
正直作業させられてる感が強くてつまんね
もちろん稼動初日から一切プレイしてない
QMAというゲームの不思議なところは
「どう見てもキャラゲー、雑誌によってはギャルゲー扱いまでされるようなゲーム」なのに
その関連スレッドに書き込みまでしておいて
「俺はオタクでないアピール」する人が昔から
後を絶たないところですな。
このゲームをやってる人は全員オタクってこと?
>>717 別に雑誌の紹介で知って始めたわけじゃないし、のこゲームからキャラが一切排除されてもオレはやるよ。
まぁ、演出面ではあった方がいいとは思うが。要するに、人 そ れ ぞ れ 。
うん。確かに人それぞれだが
熱心にアケ板に書き込むような人間はやはり
ゲーマー、ゲームオタクと呼んでいいと思うし、
オタク同士の同属嫌悪の派閥争いを
「傍から見たら」滑稽だろうなと思ったわけで。
お前が一番ヲタ臭いように思える
いんだよ、細けぇ事は
オタク同士仲良くしようぜ
724 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 07:50:21 ID:UiuhMSWqO
QMAの客層はアキバ系でなく
渋谷系、さもなければ表参道。
要は理系独立なんか愚の骨頂。
ジャンル増やすならファッションだろ、客層を考えて。
理系なんて誰がやりたいんだよ・・・そもそも数学や物理では問題作れないだろ。
と思っていたが本当に多いな、理系得意なプレイヤー。
文系は肩身がせまいぜ
「○○してる人はみんなオタク」理論って、底辺のオタの自己防衛にしか見えない
良いオタ・・・毎日風呂に入っているオタ
悪いオタ・・・風呂に入らないオタ
728 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 08:04:46 ID:UiuhMSWqO
コンマイ最大の間違いは
QMAをヲタゲーだと見誤ったこと。
QMAはスイーツ(笑)ゲー
729 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 08:43:21 ID:9finqOCEO
コンマイとかやめよーぜ
恥ずかしいから
>>729 しかしコアンミはあまり流行らなかったしな
自分のところのゲームで堂々とKONMAIと表記してたんだから仕方がない
>>715 そりゃあ叩きスレだし。
擁護しても叩かれた上、無視されるか廃人か社員扱いされるのがオチ。
要するに擁護したければ本スレ行ってくださいな、ってこと。
733 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 10:12:16 ID:vWxFqXCKO
理系は得意だが、文系が独立すると困る…
>>727 オタでもいいからマジ悪臭だけは勘弁して欲しいよな〜。
グ○○о○お前のことだよwwwwwwww
今まで学問捨ててた俺にはキツイ変更だな〜
付属高校行った瞬間から学問の知識なんて一つも増えてないわ
今回はミノステ出来ればいい方だろうな・・・
736 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 11:34:37 ID:ayzdH0mFO
昨日ゲーセン行ったら前台1時間近くあいてた
5が稼動した時は常に待ちがいたんだけどねー
737 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 11:50:38 ID:4b+Kyo1+O
俺のホームも客飛んでるよ1クレ50円なのに
QMA6とAnAn2が4台づつあるゲセンによって見たら
AnAn2が満席でQMA6はゼロだったなぁ・・・
出回りの差とかはあるんだろうけど
ぶっちゃけ飽きたしね
誰が称号とったとか何回優勝したとか、一生懸命頑張っても一から出直しだしね
そんなのいちいちストーカーしか覚えてないだろ
メダルコンプ好きだったのに、今回はかなり減少してて萎えた
正解するとキャラが喜んでくれるのがうれしかった
チビキャラじゃなぁ
>>714 時々いるな
男キャラを排除して女子供キャラばかり崇拝するのとか
こんなの自分の中だけで留めるべきものを表に出しまくるばかりか挙句に強要したり
最悪、気に入らん設定や存在をジャンル内から排除する連中とかな
唯一キモといわれるのはこういう人種を指すのだろう
他ジャンルでこういうのが幅を利かせているのを見て参加するの止めたことがあるが、QMAはキモまで行くのは皆無に近いから、みんな常人だと思った
代わりにDQNはいるかもしれん
743 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 13:05:32 ID:t1vQrtuIO
芸能とアニゲだけ調子に乗り出すフェニックスのカスどもには呆れ返るな
理系学問は必修にすりゃいいのに
>>742 見本のようなレスがすぐ下にあって吹いた
フェニックス(笑)だからだろw
>>742 QMAにもそんな奴居るじゃん、ゴミとか
747 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 14:14:52 ID:FoTdvV1eO
連れとゲーセン行った時はワイワイやるかもしれないけど1人じゃやる気にならないな、今回は
前作は検定あったりシステムも自分好みだったけど今回はそこまでモチベ上がらん
低学歴理系の俺は連れとゲーセン行った時に、
レッスンでひたすら理系を回せるようになって嬉しいけどな。
ま、俺みたいなのは少数派だから不評なんだろうが。
デュワー瓶をデュアー瓶だと思っていたオレには嬉しい仕様。
共に頑張ろうぜ。
>>732 議論スレ的なものじゃなかったのかw
・・・スレタイ的には
>>750 え、俺は歴代の大失敗スレの流れから考えて叩きスレだと思ってた
「成功したか否か」ではなく「なぜ大失敗」ってスレタイだからな。
失敗ではなく大失敗と言ってるのも重要。
まあでも、叩きに対する反論も説得力があればアリだと思うよ。
失敗スレって早い話がアンチスレですから
>>714、
>>742 全女キャラの足舐め回したけどやっぱラスきゅんが一番おいしいかったな(^q^)
女の子の肉体をプリン、幼女の肉体をマシュマロとするなら、ショタの肉体はグミだからね
どうやら俺はプリンマシュマロよりグミの方が少し好きみたいです(*´¬`)
野郎は硬くて汚くて不味いゲロジャガイモだけどなw
755 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:33:25 ID:UiuhMSWqO
けど失敗スレが1番まともな意見かわせたりするんだぜ…
757 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:44:32 ID:ayzdH0mFO
今日やっと休日でやれると思ってやってきたが噂通り酷いな
今日やりに行ったら撤去されてた。店員に聞いたら
「下馬評が酷かったから見切って先週撤去しました。」って言われた。
アンアンは?って聞いたら、「あれはローリスクローリターンだから良いの」だそうだ。
今日はQMAだと決めて来てたから釈然としないけど、アンアンやって帰ってきた。
半径20km以内の稼働を調べたら…
QMA6・2件8台(30km圏内に1件4台)
QMA5・1件2台
QMA撤去1件4台
アンアン2・5件20台
調べて驚いた。アンアン多すぎ。
759 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:23:27 ID:BU6Sb1Gl0 BE:199547429-2BP(251)
すでに稼動してるものなのに実地調査で判断せずに下馬評だけで判断するとか浅はかだとおもうけどな。
てことはQMAってゲーセン的にハイリスクハイリターンなのかな?
有名校クラスじゃないとハイリターンは無さそうな気がする。
100円2クレとか本当にギリギリの選択なんじゃないかと。
コナミ税のがあくどいって事か
764 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 19:45:25 ID:UiuhMSWqO
まあ、理系独立が全てだ。
QMAのプレイヤーは渋谷系か表参道系なんだから
それに見合ったようにしないと。
色んなスレでわけわかんないことほざいてるゆとり低学歴だw
いかにも頭悪そうだしww
とりあえず初プレイしてきたけど…うーん、なんだろうね。
予選形式やジャンル分けに変更があれど、結局は今までのマイナーチェンジの域を抜けてないんだよね。
つまらないわけではないが(特に準決勝をノンジャン固定にしたのはアリとみる)、
なんかこう、燃えてくるものがないというか。
まあこんな感想が出る時点で潮時なんだろうけども…まあ暇な時にでもボチボチやりますわ。
あまり根を詰めてまでやることはないなあ。
>>766 派手にジャンル再編とか形式統合とかしてるのに、
実際やってみるとマイナーチェンジとしか感じないよな。
>>758 AnAn信者のネガキャンの成果だな。
あいつらQMAの過疎化と撤去を喜んでいるからな。
まあシステムそのものは既に完成されているわけだし、形式やジャンル程度の変更じゃマイナーチェンジでしか無いかと。
かと言って大幅にゲーム性を変更してしまうと、それこそ大失敗しかねないから難しいところだよな。
AnAnはローリスクローリターン→筐体が基本的にリース契約
もう次回作は無いかも知れないな
5で試験なんか作ってこけるからこうなる
カンストスレがかなり伸びたし、試練に対しての反響はすごかった
そして6で、昇格試験を無くすという、去る者を追った改革はうまくいくのだろうか
>>768 QMAだけやってた人は6に飽きてもAnAnには行かないのにね
ゲーセンに行かなくなるだけ
>>772 QMAに絶望した人間がAnAnに流れる光景は良く見るぞ。
あとAnAn満席、QMA過疎と言いまくっていれば店側もAnAnの方が儲かると思うだろ。
そうなのか
ウチの方はQMA6に空席が目立ってきても
AnAn2は安定して全席空いてるが…地域差かな
AnAnは置いている場所が少ないから混みやすいんでは?
こっちもQMAよりもAnAnの空席が目立つわ
筐体数もAnAnの方が少ない
AnAnつまんないじゃん
早押しゲーだし
連想もはあ?みたいな曖昧すぎるヒントだし問題の質が低すぎる
4択のタイピングつまらなさすぎ
昇格試験に不満なのなんてお前みたいな一部のゆとり雑魚だけだ
カンストスレですら廃止を嘆く意見が大半
>>778 そうだな、賢者や金属試験はいいとしても特に宝石の試験がゆるかった。最後がアイスでいいなんて簡単すぎる。
対人グラスラくらいでなきゃ階級=実力とは言えない。宝石賢者が安っぽくなってしまった
>>763 コナミ→月額5000?円
セガ→1プレイにつき30円ぐらい
あなnはゲーセンにとっては100円2クレにしにくい。
781 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:32:01 ID:gcMyVg8+O
5からカード作り直して迷った結果、一粒で二度美味しいから幽霊の姉ちゃんが憑いてるガキにした、なのに姉ちゃんいなくなってんじゃねぇか!!!姉ちゃーーーん!!!!、あと絵が少ない、パワプロか
なんでも底辺に合わせて、ゆとりになる今のゲーム業界だから昇格試験なくって金積みゲー度アップしたんだよ
実力ないやつが平等とか主張されても全体が腐っていくだけだよ
5のカンストの部分さえなんとかしてくれたらそれ以外は弄らなくてよかったのに
QMAに限らず最近のコナミゲーからはどうもやる気を感じられないな
モードは去年の使いまわしの手抜きパワプロ最新作とか
5の時に昇格試験があったせいで、
野球とか言葉とか雑学その他とか自分が好きなサブジャンルがずっと使えなくて泣いてたから、
俺は昇格試験は無くなってよかったと思ってる。
しかし、今回は賢者にならないとサブジャンルが使えない(5は大窓で使用可)から、
「2482個+昇格試験」と「4782個」がどっちが難しいかと言われたら微妙だが。
ちなみに、大賢者以上の昇格試験については、自分は賛成派です。
ランダム使えないとか金の無駄だとか、昇格試験があったせいじゃなくてそういうモンなんだよ
そこで権利ばかり主張するからヌルくなるんだって
チュートリアルの模擬決勝の難易度がぶっ壊れてる。
CPUの投げるのがハード固定とか言われてるけど、それが
ここでも適用されているのかもしれない。
運が悪いと、模擬決勝でも正解率10台のマルチセレクト問とかに遭遇する。
これは即刻直さないといけないレベルだと思った。
>>782 コンマイがQMA6は「5は底辺がカンストでゴネて離れていったみたいなんで昇級関連は4に戻しますね^^;」って方針にしたのは確かだろうけどな
アルカディアでの昇級試験廃止名言はそれを意味してるわけだし
今更離れて行った奴の大半はQMAに戻ってくるとは思えん
とはいえ、余りにも廃人向けにするのもどうかとは思うが
789 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:29:41 ID:ayzdH0mFO
糞ゲーと化したな
クソゲー化は1からだから仕方ない
>>784 音ゲー全般:曲が増えるだけ
パワプロ、ウイイレなど:データが変わるくらい
麻雀:細かい違いを説明できる人は恐らくごく少数
ま、売れてる間に細かくバージョンアップして稼ごうという腹なんだろうが
>>784 コンマイの手抜きはもう数年も前からだけどな
なまじシリーズ物で安定して稼いでて作ってりゃ売れるような物だから、意欲的にならんようになるだろ
決勝のその仕様はひど過ぎるなw
弐寺でビギナーモードやってみたら、4曲目に穴冥が投げられたようなものだ…
>>793 それはチュートリアルに限った話じゃない。
体感だが難易度がぶっ壊れてる印象を感じた。
自分が投げた★1とか★2の問題のハズが平気で正解率20以下のグロ問出てきたりとか。
一瞬フェアリーだよな、って画面の右上見たよw
昇格試験廃止だけはどうしても頂けない。
自力で取れる称号が全国の王以上とかどんだけ狭き門なんだよw
賢者まではエンディングもあるから
ライト用にミノ優勝くらいに下げて、
大賢以降は別に5を踏襲して良かったと思う。
はっきり言って今作は宝石の価値ゼロだよね。
形式統合と準決ノンジャン固定はまあ別に。
回収するのが大変になったくらいで、特に問題ないよ。
>>795 宝石の価値はQMA4並に無くなった
敢えて言えば、QMA6の階級はもうどれだけ金つぎ込んだかの指標にしか過ぎん
そういうのが目標だった奴はこの目標は完全に消滅
というかQMA6に関しては「目標になる物」が一切無くなったな
敢えて言えばランダムが解禁される「賢者昇格」まで、それも金つぎ込むだけだけど
この際セガから称号システムパクってくるとかw
アレはいいぞ。「ランカー斬り」とか「何連勝アンサー」とか、モチベアップになりそうな称号が結構ある。
まあ16人のQMAで連勝しろと言うのが無茶と言えば無茶だが…
>>795 宝石の価値ゼロって言うけど、
今回トナメでもらえる魔法石の数が5よりデフレ傾向だから、
ドラゴン組で安定して勝てる人なら平均60個とかいくけど、
そうでない人は平均30個ぐらいだから、単純計算で宝石到達まで3000クレ以上。
つまり、結局実力が無いとそう簡単には宝石にはなれないんじゃないかな。
>>798 QMA4よりも必要個数が増え、入手個数は減ったけど
金つぎ込めばいつかは宝石に上がれるからつぎ込む金の量が増えるだけで難度自体は変わらん
階級に価値求めてる奴ってなんなの?
初代からずっと階級≠強さなんだから、階級に価値なんて求めるのはお門違いじゃないか?
>>797 それをクエストの報酬にすれば、クエストをやる意義も出てくるな。
>>796 そうそう。
試験って結構良いモチベーションだったんだよね。
4より前はやったことないから知らないんだけど。
>>798 デフレ傾向と言っても、今はみんなの階級が低いから
貰える魔法石も少ないだけでしょ。
3000クレは夏以降2クレの店が増えれば
月単位にしたらそんなに痛い出費でもない。
特に社会人プレイヤーにしてみれば。
秋以降はミノガーに宝石大量発生とかなりそう。
インカムが上がって店とコンマイには良いかもしれんが。
正直実力があってもカンストするまで金を積まないと5でも宝石になれなかったわけで、いまさら試験があってもなくても変わらない気がするけどな。
むしろ雑魚宝石が増えたら踏んだときに石を多くもらえて俺はうれしい。
ケチな考え方だけどね。
単純に5より要素減ってるように思えるんだけど、秋までもつのか…?
新規、ライトを無視して廃人向きにするようになったら終わりだな
廃人どもと一緒にゲームも廃れろ
これだけアンチがいるのもうなずけるww
本当に良い部分が無くなってるからな・・・。
ガッカリすぐる・・。
5は大窓で諦めた。昇級試験なんていらないよ。
準決勝がノンジャンル固定じゃなくなるアップデートまだー?
4も6も昇格試験は無かったのだけれど、6はやればやるほど味が無くなってくるんだよねぇ…4の時はそんな事無かったのに(-"-;)
810 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:31:28 ID:7Xn8P72mO
既出かもしれんが、昇格要件を並列にして「自分の階級以上の人を○人踏め」か「石のカンストはしない」ならバランス取れてるだろ。
俺は廃止でもいいが。
5だって宝石2000人弱くらいいたんだろ?
階級に強さを求めるならこっから先がむしろ必要なんだろ。廃人が中堅以下を雑魚呼ばわりしたって仕方ないぜ
今日初プレイしてきた感想だとドラフェニ間の差が前作に引き続き大き過ぎる。
8ジャンルも馬鹿スポーツの俺としてはきつそう。
いままでより勝率上がったけどうれしくないしつまらないわ
>>812 えっ?失敗スレだろここ?知識がないから馬鹿って言われてもなあ…
>>810 石のカンストがないなら試験あってもいいって人は、
とにかく魔法石だけが欲しいライトか
サブカで修練1級のまま石を溜めまくる廃人くらいだと思うけど。
俺はカンストしたままセンモニのランキングに
載るのは逆に嫌…晒し者になってる気分だわ。
>>811 その2000枚のうち、複数宝石カードを作ってる人が
どれだけいたかだよね。俺の周りでもチラホラいるよ。
またイヤならやめろか
排他的だな
>>816 それしか言いようが無いけどな、俺らがこのゲーム作ってるわけじゃないし
昇格にハードル感じながらも、一つのモチベーションにしてた人もいるとは思うけどね。
トナメ5回優勝のご褒美になんたらメダルもらえたから、今回はそういうものを
指標にできるのかね。
イヤならやめろで困るのはゲーセンとコナミ。
アイマス論議のときも思ったのだが、
こういう廃人さんたちは、ゲームを求道の場だとでも思ってるのかね。
それ以前に商売だというのに。
820 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:56:31 ID:7Xn8P72mO
5から始めたが、店内ランカーが面白くなってきたので、廃止は良かった。ランキング争いを楽しめるなら、6はぴったりかと思う。
5では試験でライトを捨て、
6では形式統合で茶臼ミドルを捨て、
結局どこかの層を切り捨てるゲーム性にしてるのが
良くないんだと思うね。
賢者までは試験なしでエンディング、それ以降は試験あり。
形式統合はなし。ジャンルは8ジャンルに増加。
これだけで随分文句は減ったと思うよ実際。
まあそれでも俺はやるけどねw
>>819 こう言うのも何だが、ストレスが溜まる位に嫌ならやめるしかないんじゃね?
所詮ゲームなのにわざわざストレス溜めてまでやるとか意味も無いもいい所だしな
それに、どうこう言ったって6の根本的な仕様(昇格試験廃止云々)は次が出るかも分からん7になるまで変わらないんだぜ?
…5の当初でも同じ流れだったなこれ
823 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:03:55 ID:kC65fj5KO
>>814 それは5での試験失敗話しだろ
ここは6
そもそも大窓くらいで根をあげるなんて普通にバカではあるだろ
1ヶ月ぐらいカンストで石が無駄になってって、もったいないというか俺なにやってんだろ
こっから進みたかったらあのメモ取ってる人みたいに頑張らなきゃならないけど、それできるのか、俺
って自問しちゃったんだよなぁ、5の時は
そっからモチベーションだだ下がり
一定以上カンスト状態で石ためたら昇格可能、ただし、真面目に試験に受かった人と差別化で称号は例えば鍍金賢者
石が規定量たまった時点で鍍金になるかyes or noであくまで試験頑張る奴はno選べば延々カンスト状態、
一旦no選んでもやっぱり無理て心が折れたら購買でクエストあたりで鍍金になれる
また一旦鍍金になってもクエストあたりで難しめのクエ達成で通常賢者に昇格可能
そんなんは無理ですかそうですか
>>823 流石に職場がゲーセンな人は言うこと違いますね^^ゲームの知識なんて実生活で役に立たないだろ…
クイズの答え覚えるくらいなら専門書読んでるわ
今作白服着せても区間賞のアニメとか黒服かよ・・・
>>825 そういう考え方自体、クイズに向いてないと思うよ。
たとえそれがゲームだとしても。
>>825 ならやめろカス
大窓すらであーだこーだいってるバカはそもそもクイズゲーに手を出した事が間違い
>>827 そうなのかもね。3から下手の横好きでやってきたけど引退しますわ。
830 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:13:33 ID:as7x2RdYO
やめろしか言えない奴は本スレ帰れよ
>>825 煽るわけじゃないけど、実生活どうのっていうなら
そもそもこのゲーム自体やる意味ないんじゃね?と思うんだが。
まあだからこそ試験なければ気軽に楽しめると
言いたいんだろうが。
また他者を馬鹿にする輩がいるのか
シューティングとか格ゲーとか、ゲーセンのゲームが嫌というほど繰り返してきた同じ過ちを、
またクイズゲーってなジャンルも繰り返すのか
ゲーセンが職場ってwwwwww
例えが悪すぎるだろ
もっと頭濯げ
最近は家庭用で引きこもりニートが増えましたね
835 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:23:33 ID:kC65fj5KO
他者を馬鹿にするというか試験の話しとかのスレチな話題や、
大窓で無理、実生活になんら役に立たないとかゲーセンが家とかおかしいでしょこの人
>>727 別に見た目キモヲタでもちゃんと風呂入って清潔にしてればいいんだよな
臭いのはマジで勘弁。あれは公害
837 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:25:11 ID:kC65fj5KO
訂正
ゲーセンが家×
ゲーセンが職場〇
温故知新
目糞鼻糞を笑う
スレ違いて
ここは他人をバカ認定するスッドレだったのか・・・
>>738 自分が行ってるゲセンでQMAとアンアン並んでるところが何店かあるけど
いつもアンアンが誰もいなくてQMAにそこそこ人がいるって状態だな
>>825 大窓で諦めた人が読む専門書ってのが少し気になった
>>758 千葉の中央部か北東部か?
俺の所もそれに近いし、1件撤去されてた。
コナミは廃人プレイヤーの何人かをアドバイザーにして意見を求めればいい。
実際店舗大会なんかも廃人参加者が進行に携わる方が上手くいく。
>>843 確か3のときだっけか、コメントのテストにランカー連中を使ったんだよな。
そしたら、余りにも酷いので現状の単語組み合わせ方式になった。
廃人とランカーでは厳密には違うんだろうが、コンマイは人間的に終わってる
ランカーに聞くだろうから、ロクな事にならないと思う。
>>843 そもそもプレイヤーの満足度を上げようとしてないでしょ。コナミは。
儲かりさえすれば質なんてどうでも良い。会社の方針として
間違ってるとは思わんが、もうちょっとサービス精神を持ってほしいわな。
>>844 あいさつコメは、携帯サイトに登録していれば誰でも編集できた。
ランカーとか廃人でテストしたわけではない。
酷いコメが多くて即廃止されたのは本当。
847 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:24:35 ID:7Xn8P72mO
>>845 カンストや試験の有無で棲み分けられるようにすりゃいいんだ。
QMA6はプレイヤーのユーズを無視している所が多すぎる気がする
最近は音ゲーも露骨なインカム狙い策が増えてるのでコンマイの体質に問題ありでは。
コンマイは基本的に廃人から金を搾り取る事しか考えてないと思う。
>>821 俺は茶臼だが形式統合したからって止めようとは思わん。
今までの多答茶臼からマルチ茶臼になればいいだけの話だしね。
統合でもしなきゃ6でも線結び・順番当てに手をつけなかっただろうからちょうどいい。
850 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:28:13 ID:7Xn8P72mO
>>844 2chみたいに海外鯖や個人運営じゃないからなぁ。国内に拠点を置く法人だから、どうしてもリスクマネジメントがいる。
>>846 そりゃ自由にコメ出来りゃ下品なコメだらけになるのも当然だと思うけどな
>>845 サービス精神で思ったが、今回は初回チュートリアルを除くと
優勝立ち絵なしに始まってかなり一プレイの時間を縮めに来てる印象があるな。
予選の招集も(多少COMが混ざろうがえらい早い気がする)
真っ昼間にユニコーンで5人、6人というのを続けざまにみた時はこのゲーム本格的に
過疎りだしたかと思ったものだ(その後はそこそこ入ってる感じだったが)
時間短縮は個人的にはおkなんだけど、その割に固まる場面が多いんだよなあ。
対戦者紹介で、自キャラが登場してから右下のパネル触れるようになるまでとか、
些細な時間なんだろうけど結構イライラする。
僕はこのゲームをやめて、イメクラに行きます
月に約2万使ってたから、60分2万の高いけど可愛い子が多い店が池袋にあるので
クソゲーをやるぐらいなら、可愛い女の子のまんことお尻の穴を舐めた方がマシ
ちびキャラ廃止していいよ、キャライラストに力入れてくれ
856 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:46:35 ID:2LWvcQ1bO
アロエコスでプレイするのかユリコスでプレイするのかそこが問題だ
>>841 あさりよしとおの、まんがサイエンスを読みこなすので精一杯。
みたいな。
>>857 知識が無い事にコンプレックスがあるんじゃない?突然「専門書」を出すとこがね。
ゲームするくらいなら本を読む、くらいでいいのに。
やはりランカー、廃人、ミドル、ヘビーにライトといろんな客層がいるわけで、ここに書きこまれる意見も
それら全ての層からの意見なんだと思う。廃人クラスになるとちょっとくらい試験があった方がモチベ上がったり、
称号に価値が持てておkって意見が多いと思うし、ライトは気軽にやれて、称号やら石が増えるのが楽しいから
カンストが苦になるって意見が多いのだろう。廃人以上よりミドルライトの方がプレイ人数多いからそっちの声をコアンミが採用
したのだろうが、一度入れたものを廃止すると少数であっても試験廃止に反対する意見でるわな。
>>824が石が無駄になるとか言ってるが、オレの場合階級や石に何の価値も見出していないからカンスト何てどうでもいい。実際1000クレ以上カンストしたし。
今回の仕様はそういった、階級、石が欲しいライトかミドルかそこらの人に配慮した仕様になったわけ。
でもさ、未実装のクエスト次第で神ゲーに化けると思わないかい?魔力がいくつ以上でなんたら賢者とか、キャラごとの小ネタを出すとか、
その辺はいくらでも盛り込めるはずだから、コアンミに期待してる。まぁ、何もなくてもオレは続けるが。
1000クレカンストしたって心折れないよ。オレは一戦必勝を目標にトナメを楽しんでるから。だから優勝絵の廃止は残念。
>>859 クエストはキャラ萌え主眼のプレイヤーや同人作家には受けるだろうけど、
一般人はドン引きするんじゃないかな。
>>858 いかにもコンプレックスが強いバカの発言だよな
大窓で止まるとか流石に常識が無さ過ぎだし
ゲームの知識(笑)とか言ってるが、そんなのはアニゲだけだろと
>>859 いいクエストを出せる頭やサービス精神がKONMAIにあれば
Xでできてるような。
たいていのクエストはフェニ上位以上でないと受けられないものばかりだからライト?には関係ないし
バランスも…何で1つ目が一番難しいんだよ!(ドラゴンの巣)みたいなものになるのでは。
学問、雑学はど素人だった頃は50%なかったよ
結局両方70%まであがったけど
アニゲーは50%越えるのが精一杯だった
>>862 一回もドラゴンの巣に行けなかったorz
稼働から一ヵ月も経てば、楽にプレイ出来ると思うよ。
その頃には100円2クレになる店も出てくるだろうし、
我慢も大切。
でもQMA6は史上最悪の失敗作。
100円1クレでやる価値はない。
実際1クレ100円のとこは過疎ってるしな
867 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:11:46 ID:RwSmMUgUO
>>862 >いいクエストを出せる頭やサービス精神
そう。やれることをやろうとしない怠慢さが、一番の問題だと思う。
クエストやアイテム、ルート選択などの配信を定期的にやっておけば、あと半年から1年はQMA5で遊べたのじゃないかな?
868 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:23:02 ID:5C82MV3mO
ライトユーザーを増やすためにも、のびたやサブカは徹底的に排除すべき
また、賢者以上は強制的にドラゴンに収監
869 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:29:30 ID:oFmewIKBO
これもクラスがある程度上がったらホースライダーズや麻雀みたく石奪い合うシステムにすればVerリセット無くなると思うんだが
870 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:33:02 ID:6QaSnGewO
ノンジャンル
スポーツ(野球、サッカー、その他)
ライフスタイル(グルメ生活、趣味、その他)
社会(地理、政経、その他)
メディアタレント(TVラジオ(アニメ含む)、映画、その他(漫画含む))
音楽(J-POP、洋楽、その他)
ファッション(アパレル、美容コスメ、その他)
一般知識(歴史、言語文学、その他)
ぐらいに分けないと
問題のバランスが調わない。
現状ではアニゲや理系がグロ、
芸能はユルすぎ。
>>871 んな程度のくだらないネタにいちいち噛みつくなよw
ナマ暖かく見てやれw
873 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:43:11 ID:6QaSnGewO
>>871 理系がすでに「第二アニゲ」と化している現状について
きかせてもらおうか。
やはりアンアン最高
コスメ(笑)www
>>873 わけの分からんこと言うな。やっぱり死ね。
どうでもいいことなんだけど、入場時の正答率バーが自分と他で違う(紫が顕著)
なんでかね
そりゃ全員が全員同じ正解率分布なわけないだろ
>>868 言ってることが矛盾してる。
ドラから落ちれなくなったら賢者になるたびにサブカを作る人が続出するだろう。
>>879 その現象はQMA2ですでに実現済み。だからQMA3で組み分けができたのさ。
キャラ別クエストは思いっきりヲタや腐に媚びた内容にして欲しい。
ジャンル叩きはスレ違いです
883 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:50:36 ID:kC65fj5KO
7では6をベースにいろんな要素を追加するんだと思いたい
4→5がそうだったように
>>870 芸能なんてゴミが好きな奴は頭の中身もゴミなんですね
>>873 涙を拭けよ、低学歴
低学歴はクイズゲームの世界ですら負け組か
まあこれから一生、長い時間を掛けて不勉強な自分を悔いるんだな
それが嫌ならせめてクイズゲームでくらいは勝ち組になれるよう勉強にするか、人生をリタイアするかだな
ある日のドラ決勝
スポーツセレクト(俺)
芸能マルチ
理系学問マルチ
ライフスタイルマルチ
ぶっちぎりの盥だった
>>868 お前のようなゴミでも今作ではやり続ければいつかは賢者になるが、いいのか?
やっぱ勝てない奴って十中八九頭悪いな
階級=強さだと思ってる時点で(ry
873を無理やり擁護するなら、理系には体系的な知識が必要ないクソ問が結構あること・・・か?
2進法とか〜%の食塩水とかほぼ全員2秒程度で答えるし、そういうのばかりなら
ごめん、やっぱ理解できないわww
学問が理系と文系に分かれても高卒の俺には関係なかったw
物理・化学・数学の問題がいまだに少ないのは問題だ。
まあ何を思おうが人それぞれなんだが
やたらと長い煽り文を必死に携帯で打ってるID:RJPSThy4Oの姿を想像すると
ちょっぴり哀しみが湧いてくるな
>>816>>819>>822>>828>>830 5の途中まではそういう意見の奴は見かけなかったのにな
思考停止してるのかもな
俺が止めたジャンルの奴も、そういう思考停止意見が多くて去った
案の定、そのジャンルはかつての勢いが衰えている
ジャンル潰しっているんだなって思った
これがもしもライバルの工作員だとしたら、製作側はちゃんと対策しなきゃな
>>859 まあそれでも新人にはキツイ内容だけどな
ガー以下にCOMが入らなくなったせいで、いつまでも上がれない人が氾濫しているからな
一律にガー以下に落ちれないのも変えた方がいいだろうな
全員が全員、旧体育会系の頭の奴では無いから、安直な根性論重視で構築するのは危険だろうな
>>861 大窓以下の方が多いと思うが・・・
プレイ回数が少ない場合は無理だしな
その選民思想は改めた方がいい
新自由主義の時代はもう終わったのだしな
>>873 確かに知っているのといないの差が激しいからな
個人的にはある方が有利になるが、苦しい気持ちは分かる
896 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:06:16 ID:YLmIbjYaO
>>873 理系+アニヲタって、2ちゃんのニュース+あたりで威張り散らしてる典型だわね。
なんか、初めて聞くような元素やら単位やらはみんな答えられるのに、
南部陽一郎が数人しかわからんとかおかしくね?
石の数が足りてないのが所以で大窓なら別にどうってことねえよ
問題は賢者試験すらいつまでもクリア出来ない雑魚が自分のバカさを棚にあげて一丁前に批判してることだ
>>898 要するに、見下した相手に階級で並ばれるのがいやなだけだろう。
みっともない。
男子生徒のクエストで腐ネタが欲しいぜ。
カイル×セリオスとか。
7出るのかなぁ…
マジックアカデミーから虚栄心の強いプレイヤーを排除したら
思いきり過疎ったのであった…
903 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:31:59 ID:+LAK4hQH0
つか、あの程度の昇格試験もクリアできない雑魚に擦り寄った結果がこのざま。
・形式統合=武器?何それ馬鹿じゃね?
・ジャンル増加=俺様が得意な理系が文系の1ジャンル?なめてんの?
・多答弱体化=は?多答とかやってらんねーし?
全部ライト層(笑)の意見じゃねえか。
古参に有利な仕様にしたいのかい?
回収より、酢の知識が勝る、今の仕様最高
断然的に5より安定する。
あ、一応5は宝石だよ
今でも十分古参に有利だけどねー。
一度ついた差はそう簡単には埋まらんさ
>>906 古参有利とかどうでもよくね?古参かどうかは別として、強い奴と弱い奴で組分けしてるわけで
ドラはともかく、それ以下でおよそ同じ実力同士でやってればおk
なまじガーからドラまで行ったり来たりできるから同じ人種だと勘違いしてるのが多いだけ。
ドラで優勝しないとゲームを堪能できないとか考えてるとそのうち鬱になるぜ?
>>905 ライフスタイルでは酢の知識が役立ちそうだな。
>>908 おうよ、二杯酢、三杯酢、土佐酢に赤、黒、バルサミコ
お浜!酢や!酢!酢ぅ持って来んかい!
>>897 素の知識だけで競うゲームじゃないんだから全然おかしいと思わない
正直飽きっぽい自分にはいろいろな形式が楽しめる今の仕様が合ってる
ただ、1,2クレで飽きてしまうのも事実だがw
913 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:05:30 ID:p7g4Qn+20
915 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:14:05 ID:p7g4Qn+20
>>914 ん?「芸能がやけにユルユルなのはなぜ?アニゲと比べたら別次元」
とQMA3あたりにはすでに感じなかったか?
>>910 そもそも同じ問題がシリーズで使い回されてんだから古参有利になるのは当然だと思うけどな
覚える気が無くても何度でも出りゃ嫌でも覚えてくるわけだし
全プレーヤーが、茗荷を食べてからやるようにすれば
その問題は魁傑されるんじゃないか
918 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:39:20 ID:6QaSnGewO
理系偏重で大失敗age
腐的に萌えられるイベントもないし最悪だね。
僕はDSに引きこもることに決めました。
とりあえず賢者になってきたぞ
これでやっと地理抜きの社会が出来るんだよな?
これだけを楽しみにしてたんだぜ…
準決勝、ノンジャンはいいけど正直マルチ来ると捨てゲしたくなるな
流石に無理すぎ
他のが来ると結構乱戦になって楽しめるんだが
>>915 同時のランキング上位100人のペットの色(一番正解率が低いジャンルの色)は
緑>>>赤≧紫≧青>>>>>>>>>白
で芸能苦手が最も多かったはず。
×同時
○当時
不思議で仕方ない
芸能は、興味なくても耳に入ってくるじゃん
石原真理子とか
芸能厨に知障しかいないって本当だったんだな
カイル×セリオス公式カポー化はマダー!?
問題の形式などどうでもいい
立ち絵と優勝絵がほしい
今の所、区間賞の絵みたさにモチベ繋いでるようなものだ…
>>927 僕たちのびた×あきとはリアルカイセリでーすw
929 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:07:35 ID:YLmIbjYaO
931 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:22:54 ID:Q9VUV5Z3O
リディアねーさんのおっぱいがまた小さくなってる…
正直、リディアてんてーのおっぱいは、今くらいがちょうどいいと思う
933 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:32:14 ID:bDVA8sTUO
不自然なスカートのなびき具合
普通パンチラだろ
934 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 00:41:23 ID:sBcFwnYc0
BGM今までのと比べていまいちと思ってたんだけど、
めったにできない決勝戦で聞きながらやってたら、
結構いいと思った。
理系いらねー
>>880 2は経験値制で1に比べると容易に賢者になれたからな
決勝の曲は好きだけどあればっかだと飽きるよ
アニオタが、QMAをする人間はみんなアニオタと、無理くり連帯感を押し付けるところが嫌だ
まるで、チームの負けはみんなの責任みたいな
939 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 06:41:55 ID:QGsu+dQ/0
>>938 アニヲタ=キモヲタ=ネットウヨク=都合のいいときだけ体育会系(笑)
940 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 08:46:01 ID:ek4pVR3mO
野球とサッカーの健在っぷりを見てるとアニメだの理系だのがどうでもよくなる
この2つをなんとかする気無いみたいだからずっとこの2つやってりゃいいんじゃね?
>>933 バカも休み休み言え。
はいてないものをどう見せるんだよ。
年齢が年齢だけに仕方ない面もあるけど、御大は劣化したな。
次回作あるなら御大は引退させて、稲田さんが軍曹兼鳥先生でも良いのかも。
サッカーとアニメだけ削ってくれ。
なぜ格闘技を削ったし
またジャンル叩きの流れか
ジャンルに不満なんて俺だってあるけどそれを言ったって始まらんだろう
せめてシステム面についての不満を言えよ
これライト層と言うか一般人は3クレもやらんだろ
チュートリアル終わって次のプレイでいきなり早押し問題暗記ゲーやらされるんだからなあ
俺のホーム8台もあるのについさっきまで2台しか埋まってなかったし
俺達のような熊畜が支えるしかないんだろうな
今回は操作性、問題の難易度といい前回に比べて酷いな
うちのゲーセンも俺以外は一、二回やったらみんな帰ってく
お陰で席立たなくていいから楽だ
>>947 俺も3クレぐらいで飽きの波が来るからそのたびごとに店変えてるw
3クレ程やったら集中力切れかかってくるから休むのって普通じゃないの?
席が云々と言っているのは阿南の工作員
952 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 19:23:40 ID:xvBKhb07O
ノンジャンル
スポーツ(野球、サッカー、その他)
メディアタレント(TVラジオ(アニメ含む)、映画(OAV含む)、その他(漫画含む))
音楽(J-POP、洋楽、その他)
ライフスタイル(グルメ生活、趣味(ゲームもここ、その他))
社会(地理、政経、その他)
ファッション(アパレル、コスメ美容、その他)
一般知識(歴史、言語文学(ラノベもここ)、その他)
このぐらいにしないとバランスがとれない。
4月改編期のテレ東でのアニメ化を逃したのが痛すぎるな。
ハヤテ第二期は半年の予定だから、次の10月改編期を逃したらもうキャラゲーとしてのQMAはおしまいだろうね。
廃人どものサブカ無双を早くなんとかしろよ、コンマイ
>>953 ハヤテ2期の枠は小学館アニメの枠だからQMAが入るのはほぼありえないだろう
それ以前に10月からアニメ化ならそろそろ情報を出していかないと無理じゃないか?
>>956 とすると、KONAMI提供のしゅごキャラ!枠というのはどうかな?
アロエメインで女児向けにアレンジ出来そうだし。
視聴者プレゼントにプライズのアロエBIGドールですねわかります
>>955 固定COMが入らん限りそれはどうしようも無い、廃人同士がフェアリーで食い合ってる状態なんだから諦めれ
>>958 アロエBIGドール(キャミ)でないとw
携帯サイトも酷いわ
5までは数字キーを使ってコンテンツに移動できたけど6はできない(au)
更にカード有効期限Null日?なんじゃ?
今日やってきたけど、ガッカリな出来だったな・・。
目新しさが全然ないし、むしろ劣化してるという・・。
そろそろ筐体ごと変更したほうが良いのではないでしょうか
963 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:31:36 ID:JQuWwVK50
AnAnがコンバートされているからQMAも取り替えろってか?
>>959 別に諦めてもいいけど、対策練らない限り新規客獲得なんて無理だぞ
まぁ6の駄作っぷりで自然に衰退しそうだけど
>>961 生徒手帳でミランダ先生が表示されないバグ
予習の途中でトナメに召集されした時の分が不合格扱いになるため、予習の合格率の表示がおかしくなる
…など、不具合が多いな。
↑は、すでに解決されたり隠蔽されているけど、
たまに学校名が「Null」になっている。
なんかAnAnが出てからいろいろ方向性がおかしくなったよね…
なんで向こうをあんなに意識するようになったんだよ。
AnAnつまらんのに焦りすぎだな
いらんとこ真似すんな
マルチセレクトってもはや運ゲーになってないか?
うちのAnAnに客がいるとこ見たことないんだけどなー。
まだ脳トレのほうが人いるとこ見かけるような。同じ人だけだけど。
>>969 よりによって何で難形式3つを固めるかねえ
972 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:05:11 ID:fpfFZwlyO
>>969 運ゲーなら上位ランカーも落としまくるわな
だが上位ランカーは安定して取ってくる
つまり運ゲーではない
コンマイ様の頭の中には「共存共栄」という言葉がなかったのでせう。
だからAnAnを完全に抹殺しなければならないとでも思ってしまったのでわ。
>>973 むしろAnAnの方がQMAを潰したいように見えるんだが・・・
QMAはAnAnの問題を出すけど、AnAnはQMAの問題出さないし。
あとAnAn2のポスターでもオンライン対戦クイズはAnAnだけって言い切っているしな。
セガの店には原則自社製品を売らないほどコナミは敵視しているから。
そういう意味ではどっちもどっち。
>>974 社員なのか信者なのか知らんとにかく工作が酷い
QMAのスレを荒らす荒らす
>>974 ていうか、AnAnって採算度外視してQMAの足引っ張ってるだけな気がしてならない。
市内にAnAn置いてあるゲーセン2軒あるけど、本っっっっっ当に客いないよ?
AnAnは回線料がQMAと違って従量制らしいからそれでも成り行くんだろうけど。
そういえば、AnAnの開発者のインタビューで「一回のプレイで敗退してしまうことがない」
って思いっきりQMAの一回戦落ちを意識した言葉があったね。
実際には「一回も回答しないで敗退できる」ゲームだったが。
学問ばっかでやる気削がれました……。
>>975 だとすると尚更コナミはQMA6を成功させないといけないんだけどね。
一番頑張らないといけない時期に失敗するとは。
本当にこのままだと向こうに好き勝手やられるぞ。
>>977 金入れて動かされないとセガにはお金が入りませんが?
>>980 とにもかくにも演出面の著しい劣化はなぁ…今更直せるって物でも無いだろうし
絵が変わったらぴーすか文句抜かし、それが無くなったら文句つける
なんとも身勝手なお話だわw
>>983 いや、絵だけでも無いだろ
クレ回転上げようと全体的にスピードアップしたんだろうが
そのせいで全体的にあっさりし過ぎに感じる
予習不合格演出やら決勝リザルト演出にしても全く迫力が無くなったし
ゲーム面では難易度上がって、演出面では薄味になって
これで新入学生が増えると思ってるんだろか。
少なくともフェアリー決勝で普通にマルチセレクト飛んで来るのは
まずかろう。
>>986 コンマイ的にはチュートリアルでやらせておいたんだから大丈夫だとか思ってんじゃね?
フェアリーに関しては、強制COMと○×・四択(☆1)を復活してほしい。
最初だけは準決勝まで行かせようよコンマイさん。
>>981 だからQMAへの嫌がらせだけでやってんじゃないかと言ってるわけでして。
失敗スレが半月足らずで埋まる辺り、今作の失敗っぷりを物語ってるな
>>989 たしかに。
でも両方置いてる店舗ってそれほど無いような。(関西某県において)
>>988 そうだよな〜。
5は検定があったりで、何人かやった事ない友達にも勧めたりしていたけど、
今の6の仕様じゃきついわ・・・。
>>983 それらの意見を同じ奴が言ってるとでも?
そもそも、どんな批判が出ようが、取捨選択を行うのはコナミだし。
ユーザーに責任を押し付ける馬鹿がどこにいるよ?
>>991 それが一番やばいよなあ。今までは文句を言いながらでも
盛り上がってたけど、6になって白けムードが漂ってる。
擁護派がよく言う「文句言うなら辞めろ」が現実のものと
なりつつあるね。
いっそ誰もやらなくなって一度AnAnの天下になれば良いんじゃないか?
>>996 そうなった場合は即QMAの展開を打ち切るだろ、コンマイはそういう会社
セガにとってもコナミにとっても良い話じゃないか
QMAをやらなくなってもANANには移らんだろ
ゲーセンに行かなくなるだけ
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 01:20:02 ID:fF3i7Y9JO
1000なら夏にQMA7がでる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。